JP2023172053A - Game machine - Google Patents

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JP2023172053A JP2022083606A JP2022083606A JP2023172053A JP 2023172053 A JP2023172053 A JP 2023172053A JP 2022083606 A JP2022083606 A JP 2022083606A JP 2022083606 A JP2022083606 A JP 2022083606A JP 2023172053 A JP2023172053 A JP 2023172053A
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鉉 岡村
Gen Okamura
暢之 松谷
Nobuyuki Matsutani
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of making progress of a game suitable.SOLUTION: In a slot machine 10, a game lottery is held and respective reels 32L, 32M, 32R start to be rotated when a start lever 41 is operated, the respective reels 32L, 32M, 32R stop rotating when stop switches 42 to 44 are operated, and tokens corresponding to a lottery result of a game are put out when patterns corresponding to the lottery result are stopped in an effective line, a command corresponding to the game contents is outputted from a sub-control device, and a performance is executed on an auxiliary display part 65 by the sub-control device. The sub-control device can obtain a game progress situation executed by the main control device on the basis of order of commands received from the main control device.SELECTED DRAWING: Figure 1117

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. These gaming machines are known to have a configuration in which an internal lottery is held based on the fulfillment of predetermined lottery conditions, and a bonus is awarded to a player according to the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特許文献1参照)。 Specifically, regarding slot machines, when the start lever is operated while medals are being bet as gaming media, an internal lottery is carried out, the reels begin to rotate, and the reels stop while they are rotating. When the switch is operated, the reels stop rotating. Then, when the reel stop result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Patent Document 1).

特開2008-295707号公報Japanese Patent Application Publication No. 2008-295707

ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。 Here, in the above-mentioned gaming machines, it is necessary to optimize the progress of the game, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技進行の好適化を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can optimize the progress of the game.

本発明は、
遊技の進行処理を実行可能な第1制御手段と、前記第1制御手段からの情報に基づき遊技の進行に応じた報知を実行可能な第2制御手段とを備える遊技機であって、
前記第1制御手段は、
遊技の進行処理に対応する処理として第1処理を実行した場合に第1情報を出力する手段と、
遊技の進行処理に対応する処理であって前記第1処理の後で実行され得る処理として、第2処理を実行した場合に第2情報を出力する手段と、
を備え、
前記第2制御手段は、
前記第1情報を受信した後で前記第2情報を受信したことを判定する第1判定手段と、
前記第1情報を受信するよりも前に前記第2情報を受信したことを判定する第2判定手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
A gaming machine comprising a first control means capable of executing game progress processing, and a second control means capable of executing notification according to the progress of the game based on information from the first control means,
The first control means includes:
means for outputting first information when a first process is executed as a process corresponding to a game progress process;
means for outputting second information when a second process is executed as a process that corresponds to the game progress process and can be executed after the first process;
Equipped with
The second control means
first determining means for determining that the second information has been received after receiving the first information;
a second determining means for determining that the second information has been received before receiving the first information;
It is characterized by having the following.

本発明によれば、遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to optimize the progress of the game.

第1aの実施形態αにおけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in Embodiment α of 1a. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door open. 前面扉の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the front door. 筐体の正面図である。FIG. 3 is a front view of the housing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the relationship between symbols and effective lines that can be visually recognized from a display window. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the main controller. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery processing. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 3 bets are made. 2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 2 bets are made. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows bonus state processing. ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a lottery table for bonus states. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing transition relations of each state. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery result corresponding processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advantageous area transition lottery processing. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of various migration lottery tables. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT addition processing. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an additional lottery table. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of an instruction monitor and a section indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an overview of a press order notification effect performed on the auxiliary display section. AT開始報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT start notification processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning result corresponding processing. 前兆モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for precursor mode. AT種別決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT type determination processing. CZモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for CZ mode. ATモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for AT mode. 準備モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for preparation mode. 昇格抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a promotion lottery table. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display first processing. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process by the display control apparatus of the sub side. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production setting process at the time of a start. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of a full stop. AT開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT start processing. 回転演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation production processing. 回転演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for rotation effects. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 各リールによる回転演出の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of rotation production by each reel. 外部出力設定第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external output setting 2nd process. 外部出力設定第1処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external output setting 1st process. タイマ更新処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer update processing. ATモード開始演出と、回転演出及び外部出力のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the timing of AT mode start performance, rotation performance, and external output. ATモード開始演出と、回転演出及び外部出力のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the timing of AT mode start performance, rotation performance, and external output. 変形例1における、準備モード用処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing preparation mode processing in Modification 1. FIG. 回転演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation production processing. AT開始報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT start notification processing. 外部出力設定第1処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external output setting 1st process. ATモード開始演出と、回転演出及び外部出力のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the timing of AT mode start performance, rotation performance, and external output. ATモード開始演出と、回転演出及び外部出力のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the timing of AT mode start performance, rotation performance, and external output. 変形例2における、回転演出処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing rotation effect processing in Modification 2. FIG. (a)はエラー報知用処理を示すフローチャートであり、(b)は補助表示部による表示演出の一例を示す図である。(a) is a flowchart showing error notification processing, and (b) is a diagram showing an example of display effect by the auxiliary display section. 変形例3における、外部出力設定第1処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing the first external output setting process in Modification 3. FIG. 変形例4における、外部出力設定第2処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a second external output setting process in Modification 4. FIG. 回転演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation production processing. ATモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for AT mode. 第1aの実施形態βにおける、回転演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation production process in Embodiment (beta) of 1a. 回転演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for rotation effects. 疑似遊技の概要を説明するための図である。It is a diagram for explaining the outline of a pseudo game. ATモード開始演出と、回転演出及び外部出力のタイミングを、疑似遊技及び疑似遊技中表示との関係から説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the timing of the AT mode start performance, the rotation performance, and the external output from the relationship with the pseudo game and the display during the pseudo game. (a)は、変形例1における疑似遊技の実行タイミングの変形例を説明するための図であり、(b)は、変形例2における疑似遊技の実行タイミングの変形例を説明するための図である。(a) is a diagram for explaining a modification of the execution timing of the pseudo game in modification 1, and (b) is a diagram for explaining a modification of the execution timing of the pseudo game in modification 2. be. (a)は、回転演出処理の一部を示すフローチャートであり、(b)はリール制御処理の一部を示すフローチャートであり、(c)~(h)は通常遊技中に疑似遊技を実行する場合の遊技の概要を説明するための図である。(a) is a flowchart showing a part of the rotation production process, (b) is a flowchart showing a part of the reel control process, and (c) to (h) are executions of a pseudo game during a normal game. It is a diagram for explaining the outline of the game in case. 変形例3における、疑似遊技中報知の変形例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a modification example of notification during a pseudo game in modification example 3. 第1aの実施形態γにおける入賞態様と付与される特典との関係等の変更箇所を説明するための図である。It is a diagram for explaining changes in the relationship between the prize winning mode and the awarded benefits in the embodiment γ of 1a. AT開始報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT start notification processing. 準備モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for preparation mode. (a)は準備モード演出設定処理を示すフローチャートであり、(b)は回避演出設定処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing preparation mode effect setting processing, and (b) is a flowchart showing avoidance effect setting processing. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例等を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a display effect by an auxiliary display section. 第1aの実施形態δにおける、AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the AT lottery process in Embodiment δ of 1a. 前兆モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for precursor mode. AT当選報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT election notification processing. CZモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for CZ mode. 回転演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation production processing. タイマ更新処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer update processing. 第2bの実施形態αにおける、主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the main control device in 2nd embodiment (alpha) of b. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the main controller. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery processing. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 3 bets are made. 2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 2 bets are made. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows bonus state processing. ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a lottery table for bonus states. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing transition relations of each state. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery result corresponding processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advantageous area transition lottery processing. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of various migration lottery tables. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. 継続判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows continuation determination processing. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT addition processing. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of an instruction monitor and a section indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an overview of a press order notification effect performed on the auxiliary display section. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning result corresponding processing. 前兆モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for precursor mode. ATモードの継続率の選択率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection rate of the continuation rate of AT mode. CZモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for CZ mode. ATモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for AT mode. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display first processing. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process by the display control apparatus of the sub side. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production setting process at the time of a start. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of a full stop. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. AT演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT effect setting processing. 特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows specific production setting processing. 対峙演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of confrontation performance. バトル演出の概要を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining an outline of a battle performance. 特定演出テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a specific effect table. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 特定演出の発生とATモードの継続の有無との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between the occurrence of a specific performance and the continuation of the AT mode. ATモードの継続率と特定演出の発生タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between the continuation rate of AT mode and the occurrence timing of specific performance. 変形例1における、AT演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT production setting processing in modification 1. 特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows specific production setting processing. 変形例2における、AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing AT addition processing in Modification 2. FIG. 特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows specific production setting processing. 変形例3における、AT演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT effect setting processing in modification 3. 変形例4における、示唆演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a suggestive effect setting process in modification example 4. 示唆演出テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a suggestion effect table. 変形例5における、補助表示部による表示演出の一例を示す図である。12 is a diagram showing an example of a display effect by an auxiliary display section in modification example 5. FIG. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. AT演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT effect setting processing. 第2特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd specific production setting process. 待機演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows standby effect setting processing. 第2特定演出テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a second specific effect table. 第2bの実施形態βにおける、ATモード中の演出の流れを説明するための図である。It is a diagram for explaining the flow of performance during AT mode in the second embodiment β. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 前兆モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for precursor mode. AT演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT effect setting processing. 第3特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd specific production setting process. 第3特定演出テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd specific production table. ATモードのセットと疑似セットとの関係を説明するためのタイミングチャートである。5 is a timing chart for explaining the relationship between an AT mode set and a pseudo set. 変形例1における、第3特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd specific effect setting process in modification 1. 更新時第3特定演出テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd specific effect table at the time of an update. 変形例2における、第3特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd specific effect setting process in the modification 2. エンディングゲーム数テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an ending game number table. 変形例3における、第3特定演出テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd specific effect table in the modification 3. ATモードの継続率と疑似セットとの関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between the continuation rate of AT mode and the pseudo set. 第2bの実施形態γにおける、ATモード中の演出の流れを説明するための図である。It is a diagram for explaining the flow of performance during AT mode in the second embodiment γ. AT演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT effect setting processing. 第4特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 4th specific production setting process. 大当たり演出ゲーム数設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number setting process of jackpot effect games. 調整用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows adjustment processing. 大当たり演出ゲーム数テーブルや調整用ゲーム数テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a jackpot effect game number table and an adjustment game number table. ATモード最終セットの演出の流れを説明するための図である。It is a diagram for explaining the flow of performance of the AT mode final set. 第3cの実施形態における、スロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in Embodiment 3c. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door open. 前面扉の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the front door. 筐体の正面図である。FIG. 3 is a front view of the housing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the relationship between symbols and effective lines that can be visually recognized from a display window. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the main controller. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery processing. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 3 bets are made. 2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 2 bets are made. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows bonus state processing. ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a lottery table for bonus states. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing transition relations of each state. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery result corresponding processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advantageous area transition lottery processing. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. 通常用ATモード抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal AT mode lottery processing. CZ用ATモード抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT mode lottery processing for CZ. 前兆モードの設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a precursor mode setting process. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of various migration lottery tables. CZ用ATモード移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the AT mode transition lottery table for CZ. 即報知抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an instant notification lottery table. CZモードゲーム数テーブル及び前兆演出ゲーム数テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the CZ mode game number table and the portent effect game number table. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT addition processing. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an additional lottery table. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of an instruction monitor and a section indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an overview of a press order notification effect performed on the auxiliary display section. 押し順報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the press order notification process. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning result corresponding processing. 第1ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st number of games management process. 第2ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd number of games management process. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display first processing. 有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for advantageous area transition games. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. 表示モードの移行関係の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of display mode transition relationships. 有利区間の開始ゲーム及び終了ゲームと区間表示器の表示との関係を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between the start game and end game of an advantageous section and the display of the section display. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process by the display control apparatus of the sub side. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production setting process at the time of a start. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of a full stop. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 遊技状態表示部やベット表示部の概要を説明するための図である。It is a diagram for explaining the outline of a game status display section and a bet display section. BET用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing BET processing. 再遊技設定用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing processing for replay setting. メダル投入対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows medal insertion correspondence processing. 第1操作対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st operation corresponding process. 第2操作対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd operation corresponding process. 遊技状態表示部用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing processing for the gaming state display section. ベット時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the effect setting process at the time of bet. 単ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing single bet performance setting processing. 連ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing continuous bet performance setting processing. 再遊技状態用ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing bet effect setting processing for re-gaming state. 通常再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal re-game bet performance setting processing. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing specific re-game bet performance setting processing. 疑似ベット演出が制限される様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining how pseudo bet performance is restricted. 疑似ベット演出が制限される様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining how pseudo bet performance is restricted. 待機状態設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing standby state setting processing. 待機用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows standby processing. 仮待機状態と待機状態を説明するためのタイミングチャートである。5 is a timing chart for explaining a temporary standby state and a standby state. 変形例1における、疑似ベット演出が制限される様子を説明するためのタイミングチャートである。7 is a timing chart for explaining how pseudo bet effects are limited in Modification 1. FIG. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing specific re-game bet performance setting processing. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing specific re-game bet performance setting processing. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing specific re-game bet performance setting processing. 変形例2における、開始時演出と疑似ベット演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。12 is a timing chart for explaining the relationship between the start performance and the pseudo bet performance in Modification 2. FIG. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing specific re-game bet performance setting processing. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing specific re-game bet performance setting processing. 押し順報知演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the press order notification effect. 変形例3における、特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a specific replay bet performance setting process in Modification 3. 疑似ベット演出とフリーズ演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between a pseudo bet performance and a freeze performance. フリーズ抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows freeze lottery processing. 変形例4における、賭数操作の種類に応じた疑似ベット演出を説明するためのタイミングチャートである。12 is a timing chart for explaining a pseudo bet effect according to the type of bet amount operation in Modification 4. FIG. 特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing specific re-game bet performance setting processing. 変形例5における、待機状態設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating standby state setting processing in modification example 5. 待機用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows standby processing. 仮待機状態と待機状態を説明するためのタイミングチャートである。5 is a timing chart for explaining a temporary standby state and a standby state. 変形例6における、メダル返却処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing medal return processing in Modification 6. 返却時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production processing at the time of return. クレジットの清算と疑似ベット演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between credit settlement and pseudo bet performance. 変形例7における、特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a specific replay bet performance setting process in Modification 7. 第4dの実施形態における、入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege given in the 4d embodiment. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the main controller. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery processing. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 3 bets are made. 2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 2 bets are made. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. 特殊役当選時の操作態様を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining an operation mode when winning a special winning combination. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows bonus state processing. ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a lottery table for bonus states. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing transition relations of each state. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery result corresponding processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advantageous area transition lottery processing. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of various migration lottery tables. 開始時AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for AT lottery at the time of a start. 継続判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows continuation determination processing. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT addition processing. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of an instruction monitor and a section indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an overview of a press order notification effect performed on the auxiliary display section. (a)は抽選結果コマンド設定処理を示すフローチャートであり、(b)は抽選結果コマンドと押し順報知コマンドとの関係を説明するための説明図である。(a) is a flowchart showing the lottery result command setting process, and (b) is an explanatory diagram for explaining the relationship between the lottery result command and the push order notification command. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning result corresponding processing. 停止時AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT lottery at the time of a stop. 天井減算値テーブルや停止時移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a ceiling subtraction value table and a transition lottery table at the time of a stop. AT当選やCZ当選の契機を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the opportunity of AT winning and CZ winning. 前兆ゲーム数用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for the number of portent games. ATモードの継続率の選択率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection rate of the continuation rate of AT mode. CZゲーム数用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for CZ game numbers. ATゲーム数用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the number of AT games. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display first processing. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process by the display control apparatus of the sub side. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production setting process at the time of a start. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of a full stop. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 開始時CZ演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows CZ effect setting processing at the time of a start. 停止時CZ演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows CZ effect setting processing at the time of a stop. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. CZモード中の各ゲームの演出の発生タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the timing of production of each game in the CZ mode. 停止時CZ演出設定処理の実行タイミングと爆発演出の発生率との関係を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the relationship between the execution timing of the CZ effect setting process at the time of stop and the occurrence rate of the explosion effect. 前兆ゲーム数テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the number table of portent games. 開始時前兆演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the precursor effect setting process at the time of a start. 停止時前兆演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the warning effect setting process at the time of a stop. ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number of games management process. 表示上のゲーム数と実際の天井到達ゲームとの差分を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the difference between the number of games on the display and the actual ceiling reaching game. 変形例1における第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of 1st stop ON in the modification 1. 変形例2における、開始時AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT lottery at the time of a start in the modification 2. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT addition processing. 特殊役当選ゲームでAT当選報知が行われる様子を説明するための図である。It is a diagram for explaining how AT winning notification is performed in the special winning game. 変形例3において、(a)は第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートであり、(b)及び(c)は確定演出が行われる様子を説明するための図である。In Modification 3, (a) is a flowchart showing the first stop ON effect setting process, and (b) and (c) are diagrams for explaining how the confirmed effect is performed. 変形例4における、開始時AT抽選用処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of processing for AT lottery at the time of a start in modification 4. 事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows preliminary determination processing. 開始時CZ演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows CZ effect setting processing at the time of a start. 変形例5における、ナビモード用処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing navigation mode processing in Modification 5. FIG. 特定報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for specific notification. 特定報知演出の概要を説明するための図である。It is a diagram for explaining an outline of a specific notification effect. 変形例6において、(a)はATゲーム数用処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は停止時AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。In Modification 6, (a) is a flowchart showing a part of the AT game number processing, and (b) is a flowchart showing the AT addition processing at the time of stop. 各上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of each additional lottery table. 開始時AT上乗せ抽選用処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of process for AT additional lottery at the time of a start. 上乗せ事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows additional advance judgment processing. (a)は開始時演出設定処理の一部を示すフローチャートであり、(b)及び(c)はAT中特定報知演出の概要を説明するための図である。(a) is a flowchart showing a part of the start time effect setting process, and (b) and (c) are diagrams for explaining the outline of the specific notification effect during AT. 変形例7において、(a)は抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は報知小役抽選テーブルの一例を示す図である。In Modification 7, (a) is a flowchart showing a part of lottery result corresponding processing, and (b) is a diagram showing an example of a notification small winning lottery table. 変形例8において、(a)は有利区間移行抽選を示すフローチャートであり、(b)は報知小役抽選テーブルの一例を示す図である。In Modification 8, (a) is a flowchart showing an advantageous section transition lottery, and (b) is a diagram showing an example of a notification small winning lottery table. 変形例9における、報知小役抽選の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of the information small prize lottery in modification 9. 変形例10における、区間表示第2処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing second section display processing in Modification 10. FIG. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advantageous area transition lottery processing. 有利区間移行時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of a shift to an advantageous area. 通常区間における特殊役当選時の操作態様と有利度との関係を説明するための図である。It is a diagram for explaining the relationship between the operation mode and the advantage when winning the special winning combination in the normal section. 変形例11における、各特殊役を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining each special combination in modification 11. 押し順ベル当選時の押し順報知演出と、特殊役当選時の押し順報知演出と、の関係を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the relationship between the pressing order notification performance when the pressing order bell is won and the pressing order notification performance when the special winning combination is won. 抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of lottery result handling process. 変形例12における、各特殊役の指示機能に関する処理を説明するための説明図である。12 is an explanatory diagram for explaining processing related to the instruction function of each special combination in modification 12. FIG. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an additional lottery table. 第5eの実施形態における、主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device in the 5th embodiment. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the main controller. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery processing. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 3 bets are made. 2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 2 bets are made. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows bonus state processing. ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a lottery table for bonus states. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing transition relations of each state. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery result corresponding processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advantageous area transition lottery processing. (a)は各種移行抽選テーブルの一例を示す図であり、(b)はループ抽選テーブルの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of various transition lottery tables, and (b) is a diagram showing an example of a loop lottery table. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. 継続判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows continuation determination processing. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT addition processing. 上乗せループ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for additional loops. 操作指示演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation instruction performance setting processing. 疑似操作指示演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows pseudo operation instruction production setting processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of an instruction monitor and a section indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an overview of a press order notification effect performed on the auxiliary display section. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning result corresponding processing. 前兆モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for precursor mode. ATモードの継続率の選択率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection rate of the continuation rate of AT mode. CZモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for CZ mode. ATモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for AT mode. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display first processing. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process by the display control apparatus of the sub side. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production setting process at the time of a start. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of a full stop. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. AT演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT effect setting processing. 特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows specific production setting processing. 対峙演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of confrontation performance. バトル演出の概要を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining an outline of a battle performance. 特定演出テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a specific effect table. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. ステッピングモータ制御処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing stepping motor control processing. モータ制御処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing motor control processing. 回転開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation start processing. 通常回転テーブルの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a normal rotary table. 回転演出コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation production command setting processing. 回転演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation production processing. 第1回転制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st rotation control process. 特別回転テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a special rotary table. 第2回転制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd rotation control processing. 回転演出準備処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation performance preparation processing. 回転演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for rotation effects. 第1回転演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 1st rotation effects. 第2回転演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 2nd rotation production. 回転演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of rotation performance. 回転演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of rotation performance. 回転演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of rotation performance. 回転演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of rotation performance. 回転演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of rotation performance. 回転演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of rotation performance. 第1回転動作による回転演出と、制限動作による回転演出との違いを説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining the difference between a rotation performance based on a first rotation motion and a rotation performance based on a limited motion. 変形例1における、回転演出コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation production command setting processing in modification 1. 第2回転制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd rotation control processing. 停止用回転テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the rotary table for a stop. 第2回転演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 2nd rotation production. 回転演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of rotation performance. 変形例2における、上乗せループ用処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating processing for an additional loop in Modification 2. FIG. 第1回転制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st rotation control process. 第2回転制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd rotation control processing. 回転演出コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation production command setting processing. 回転演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for rotation effects. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 変形例3における、第1回転演出用処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of process for 1st rotation performance in modification 3. (a)は特別演出テーブルの一例を示す図であり、(b)は補助表示部による表示演出の一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a special effect table, and (b) is a diagram showing an example of display effect by the auxiliary display section. 変形例4における、操作指示演出設定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing operation instruction performance setting processing in Modification 4. FIG. 回転演出コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation production command setting processing. (a)は回転演出準備処理を示すフローチャートであり、(b)は各回転演出の概要を説明するための説明図である。(a) is a flowchart showing the rotation performance preparation process, and (b) is an explanatory diagram for explaining the outline of each rotation performance. 回転演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of rotation performance. 回転演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of rotation performance. 回転演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of rotation performance. 変形例5における、第2回転制御処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a second rotation control process in Modification 5. FIG. 第2特別回転テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd special rotary table. 回転演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of rotation performance. 変形例6において、(a)は回転演出処理を示すフローチャートであり、(b)は回転演出用処理の一部を示すフローチャートであり、(c)は第2回転演出用処理の一部を示すフローチャートである。In modification 6, (a) is a flowchart showing a rotation effect process, (b) is a flowchart showing a part of the process for a rotation effect, and (c) is a flow chart showing a part of the process for a second rotation effect. It is a flowchart. 変形例7における、第1回転制御処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing the first rotation control process in Modification 7. 第2回転制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd rotation control processing. 回転演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of rotation performance. 変形例8における、回転演出の概要を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining an overview of a rotation effect in Modification 8. FIG. 第6fの実施形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in the 6th embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door open. 前面扉の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the front door. 筐体の正面図である。FIG. 3 is a front view of the housing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the relationship between symbols and effective lines that can be visually recognized from a display window. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the main controller. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery processing. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 3 bets are made. 2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 2 bets are made. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows bonus state processing. ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a lottery table for bonus states. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing transition relations of each state. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery result corresponding processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advantageous area transition lottery processing. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of various migration lottery tables. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. 継続判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows continuation determination processing. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT addition processing. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of an instruction monitor and a section indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an overview of a press order notification effect performed on the auxiliary display section. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning result corresponding processing. 前兆モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for precursor mode. ATモードの継続率の選択率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection rate of the continuation rate of AT mode. CZモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for CZ mode. ATモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for AT mode. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display first processing. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process by the display control apparatus of the sub side. 遊技状態表示部やBET表示部の概要を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining an overview of a gaming status display section and a BET display section. 開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows start waiting processing. BET操作対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing BET operation corresponding processing. メダル投入監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows medal insertion monitoring processing. 第1貯留返却用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 1st storage return. 第2貯留返却用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 2nd storage return. 第1確認処理及び第1修正処理の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of a first confirmation process and a first correction process. 第2確認処理及び第2修正処理の概要を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining an overview of a second confirmation process and a second correction process. 第2確認処理及び第2修正処理の概要を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining an overview of a second confirmation process and a second correction process. 変形例1における、BET操作対応処理の一部を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing part of a BET operation corresponding process in Modification 1. FIG. 変形例2における、BET操作対応処理の一部を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing part of a BET operation corresponding process in Modification 2. FIG. 変形例3において、(a)はBET操作対応処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は第1貯留返却用処理の一部を示すフローチャートである。In Modification 3, (a) is a flowchart showing part of the BET operation corresponding process, and (b) is a flowchart showing part of the first storage return process. (a)は第2貯留返却用処理の一部を示すフローチャートであり、(b)はベット増加用処理を示すフローチャートであり、(c)は各ベット時効果音の概要を説明するための図である。(a) is a flowchart showing a part of the second storage return process, (b) is a flowchart showing the bet increase process, and (c) is a diagram for explaining the outline of sound effects for each bet. It is. 変形例4において、(a)は第1貯留返却用処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は第2貯留返却用処理の一部を示すフローチャートである。In Modification 4, (a) is a flowchart showing a part of the first storage return process, and (b) is a flowchart showing a part of the second storage return process. 変形例5における、BET操作対応処理の一部を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing part of a BET operation corresponding process in Modification 5. FIG. 変形例6において、(a)は第1貯留返却用処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は第2貯留返却用処理の一部を示すフローチャートである。In modification 6, (a) is a flowchart showing a part of the first storage return process, and (b) is a flowchart showing a part of the second storage return process. BET操作対応処理の一部を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing part of a BET operation corresponding process. 貯留メダル精算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing stored medal settlement processing. 変形例7における、BET操作対応処理の一部を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a part of BET operation corresponding processing in Modification Example 7. (a)は不良精算完了報知処理を示すフローチャートであり、(b)は特別報知テーブルの一例を示す図である。(a) is a flowchart showing a defect settlement completion notification process, and (b) is a diagram showing an example of a special notification table. 変形例8において、(a)は払出判定処理を示すフローチャートであり、(b)精算不可カウンタ用処理を示すフローチャートである。In Modification 8, (a) is a flowchart showing payout determination processing, and (b) is a flowchart showing processing for a non-payable counter. 第7gの実施形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in embodiment 7g. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door open. 前面扉の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the front door. 筐体の正面図である。FIG. 3 is a front view of the housing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the relationship between symbols and effective lines that can be visually recognized from a display window. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. バックライト装置の概要を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining an overview of a backlight device. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the main controller. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery processing. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 3 bets are made. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows bonus state processing. ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a lottery table for bonus states. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery result corresponding processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advantageous area transition lottery processing. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. 通常用ATモード抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal AT mode lottery processing. CZ用ATモード抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT mode lottery processing for CZ. 前兆モードの設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a precursor mode setting process. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of various migration lottery tables. CZ用ATモード移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the AT mode transition lottery table for CZ. 即報知抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an instant notification lottery table. CZモードゲーム数テーブル及び前兆演出ゲーム数テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the CZ mode game number table and the portent effect game number table. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT addition processing. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an additional lottery table. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of an instruction monitor and a section indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an overview of a press order notification effect performed on the auxiliary display section. 押し順報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the press order notification process. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning result corresponding processing. 第1ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st number of games management process. 第2ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd number of games management process. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display first processing. 有利区間移行ゲーム用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for advantageous area transition games. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. 表示モードの移行関係の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of display mode transition relationships. 有利区間の開始ゲーム及び終了ゲームと区間表示器の表示との関係を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between the start game and end game of an advantageous section and the display of the section display. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process by the display control apparatus of the sub side. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production setting process at the time of a start. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of a full stop. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. バックライト装置における各バックライトの配置を説明するための図である。It is a figure for explaining arrangement of each backlight in a backlight device. フラッシュ演出の演出パターンを説明するための図である。It is a figure for explaining the production pattern of flash production. フラッシュ演出の演出パターンを説明するための図である。It is a figure for explaining the production pattern of flash production. フラッシュ演出の演出パターンを説明するための図である。It is a figure for explaining the production pattern of flash production. フラッシュ演出の演出パターンを説明するための図である。It is a figure for explaining the production pattern of flash production. フラッシュ演出の演出パターンを説明するための図である。It is a figure for explaining the production pattern of flash production. フラッシュ演出の演出パターンを説明するための図である。It is a figure for explaining the production pattern of flash production. 消灯演出の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of a lights-out effect. フリーズ抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows freeze lottery processing. 通常用フラッシュフリーズテーブルの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a normal flash freeze table. 持ち越し用フラッシュフリーズテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flash freeze table for carryover. フラッシュ待機用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing flash standby processing. フラッシュ演出制御用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for flash effect control. 通常フラッシュ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal flash setting processing. フラッシュパターンデータテーブルの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a flash pattern data table. 停止時フラッシュ演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a flash effect at the time of a stop. 特別フラッシュ設定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing special flash setting processing. 第1特別設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special setting process. 第2特別設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special setting process. 第3特別設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd special setting process. 第4特別設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 4th special setting process. 第5特別設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 5th special setting process. 第6特別設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 6th special setting process. フラッシュ演出終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows flash effect termination processing. 終了時調整用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for adjustment at the time of termination. 払出音出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for outputting a payout sound. フラッシュ中調整用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for adjustment during a flash. フラッシュ演出が行われる様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing how a flash effect is performed. フラッシュ演出が行われる様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing how a flash effect is performed. フラッシュ演出が行われる様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing how a flash effect is performed. フラッシュ演出が行われる様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing how a flash effect is performed. フラッシュ演出が行われる様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing how a flash effect is performed. フラッシュ演出が行われる様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing how a flash effect is performed. BET用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing BET processing. ベット時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the effect setting process at the time of bet. 単ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing single bet performance setting processing. 連ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing continuous bet performance setting processing. 再遊技状態用ベット演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing bet effect setting processing for re-gaming state. 通常再遊技用再ベット演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing re-bet performance processing for normal re-gaming. 特定再遊技用再ベット演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing re-bet performance processing for specific re-gaming. サブフラッシュ用再ベット演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing sub-flash re-bet effect processing. フラッシュ演出とベット処理やベット演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between flash performance, bet processing, and bet performance. フラッシュ演出とベット処理やベット演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between flash performance, bet processing, and bet performance. フラッシュ演出とベット処理やベット演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between flash performance, bet processing, and bet performance. フラッシュ演出とベット処理やベット演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between flash performance, bet processing, and bet performance. (a)は開始時フラッシュ演出用処理を示すフローチャートであり、(b)はフラッシュ演出と開始操作との関係を説明するためのタイミングチャートである。(a) is a flowchart showing processing for flash effect at the time of start, and (b) is a timing chart for explaining the relationship between flash effect and start operation. 変形例1における、フラッシュ中調整用処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating processing for adjustment during flash in Modification 1. FIG. フラッシュ演出と確定演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between flash performance and confirmed performance. 変形例2において、(a)はフラッシュ待機用処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は無効期間中処理を示すフローチャートであり、(c)はフラッシュ中調整用処理の一部を示すフローチャートである。In Modification 2, (a) is a flowchart showing a part of the flash standby process, (b) is a flowchart showing the process during the invalid period, and (c) is a flowchart showing a part of the process for adjustment during the flash. It is a flowchart. フラッシュ演出がキャンセルされる様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining how a flash effect is canceled. 変形例3における、フラッシュ中調整用処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a process for adjustment during flash in Modification 3. FIG. サブフラッシュ用再ベット演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing sub-flash re-bet effect processing. フラッシュ演出とベット処理やベット演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between flash performance, bet processing, and bet performance. 変形例4における、フラッシュ演出制御用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flash effect control process in modification 4. 変形例5における、フラッシュ演出制御用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flash effect control process in modification 5. 変形例6における、フラッシュ演出制御用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flash effect control process in modification 6. 実行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an execution lottery table. 変形例7において、(a)は開始時演出設定処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は特定役報知演出抽選テーブルの一例を示す図である。In Modified Example 7, (a) is a flowchart showing a part of the start time performance setting process, and (b) is a diagram showing an example of a specific role notification performance lottery table. 変形例8において、(a)は連続演出設定処理を示すフローチャートであり、(b)は連続演出の各ゲームの演出パターンを説明するための図であり、(c)は連続演出テーブルの一例を示す図である。In Modified Example 8, (a) is a flowchart showing continuous performance setting processing, (b) is a diagram for explaining the performance pattern of each game of continuous performance, and (c) is an example of a continuous performance table. FIG. 第8hの実施形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in the 8th embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door open. 前面扉の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the front door. 筐体の正面図である。FIG. 3 is a front view of the housing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the relationship between symbols and effective lines that can be visually recognized from a display window. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the main controller. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery processing. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 3 bets are made. 2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 2 bets are made. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows bonus state processing. ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a lottery table for bonus states. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing transition relations of each state. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery result corresponding processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advantageous area transition lottery processing. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of various migration lottery tables. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. 継続判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows continuation determination processing. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT addition processing. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of an instruction monitor and a section indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an overview of a press order notification effect performed on the auxiliary display section. (a)は抽選結果コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は抽選結果コマンドと押し順報知コマンドとの関係を説明するための説明図である。(a) is a flowchart showing lottery result command processing, and (b) is an explanatory diagram for explaining the relationship between the lottery result command and the push order notification command. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning result corresponding processing. 前兆モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for precursor mode. ATモードの継続率の選択率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection rate of the continuation rate of AT mode. CZモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for CZ mode. ATモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for AT mode. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display first processing. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process by the display control apparatus of the sub side. 回転開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation start processing. 各押し順情報の概要と記憶領域を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an outline and storage area of each press order information. 払出判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout determination processing. メダル払出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing medal payout processing. セグメントデータ設定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing segment data setting processing. 毎ゲームRAMクリア処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RAM clear process for every game. RAMに記憶される各種情報とクリア契機の関係を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the relationship between various types of information stored in a RAM and clearing triggers. 押し順報知の実行タイミングと押し順情報のクリアタイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between execution timing of press order notification and clear timing of press order information. 変形例1において、(a)は払出判定処理の一部を示すフローチャートであり、(b)はメダル払出処理の一部を示すフローチャートであり、(c)はセグメント設定処理の一部を示すフローチャートである。In Modification 1, (a) is a flowchart showing a part of the payout determination process, (b) is a flowchart showing a part of the medal payout process, and (c) is a flowchart showing a part of the segment setting process. It is. 変形例2における、抽選結果対応処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating lottery result handling processing in Modification 2. FIG. セグメントデータ設定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing segment data setting processing. RAMに記憶される各種情報とクリア契機の関係を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the relationship between various types of information stored in a RAM and clearing triggers. 変形例3における、回転開始処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing rotation start processing in Modification 3. 共用カウンタの概要を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining an overview of a shared counter. セグメントデータ設定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing segment data setting processing. (a)は払出判定処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は、メダル払出処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing part of the payout determination process, and (b) is a flowchart showing the medal payout process. RAMに記憶される各種情報とクリア契機の関係を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the relationship between various types of information stored in a RAM and clearing triggers. 変形例4における、抽選結果対応処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating lottery result handling processing in Modification 4. FIG. セグメントデータ設定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing segment data setting processing. RAMに記憶される各種情報とクリア契機の関係を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the relationship between various types of information stored in a RAM and clearing triggers. 変形例5において、(a)は回転開始処理を示すフローチャートであり、(b)は払出判定処理の一部を示すフローチャートであり、(c)はATモード用処理の一部を示すフローチャートである。In modification 5, (a) is a flowchart showing a rotation start process, (b) is a flowchart showing a part of the payout determination process, and (c) is a flowchart showing a part of the AT mode process. . 押し順報知の実行タイミングと押し順情報のクリアタイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between execution timing of press order notification and clear timing of press order information. 変形例6において、(a)はATモード用処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は押し順報知の後、ATモード終了時の演出が実行されてからメダル払出が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。In Modified Example 6, (a) is a flowchart showing a part of the process for AT mode, and (b) is a flowchart showing how medals are paid out after the AT mode end effect is executed after press order notification. It is a timing chart for explanation. 変形例7において、(a)は毎ゲームRAMクリア処理を示すフローチャートであり、(b)はRAMに記憶される各種情報とクリア契機の関係を説明するための図である。In Modification 7, (a) is a flowchart showing the RAM clearing process for each game, and (b) is a diagram for explaining the relationship between various information stored in the RAM and clearing opportunities. 変形例8において、(a)は有利区間情報の初期化処理を示すフローチャートであり、(b)はリセット時の初期化処理を示すフローチャートである。In Modification 8, (a) is a flowchart showing the initialization process of advantageous section information, and (b) is a flowchart showing the initialization process at the time of reset. 変形例9における、毎ゲームRAMクリア処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a RAM clearing process for each game in Modification 9. FIG. RAMに記憶される各種情報とクリア契機の関係を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the relationship between various types of information stored in a RAM and clearing triggers. 第9iの実施形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in the 9ith embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door open. 前面扉の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the front door. 筐体の正面図である。FIG. 3 is a front view of the housing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the relationship between symbols and effective lines that can be visually recognized from a display window. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the main controller. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery processing. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for normal game state. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. 押し順ベル当選時の停止態様を説明するための図である。It is a figure for explaining the stopping mode when the push order bell is won. 押し順ベル当選時の停止態様を説明するための図である。It is a figure for explaining the stopping mode when the push order bell is won. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows bonus state processing. ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a lottery table for bonus states. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery result corresponding processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advantageous area transition lottery processing. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of various migration lottery tables. 開始時AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for AT lottery at the time of a start. 継続判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows continuation determination processing. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT addition processing. 上乗せチャレンジ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for an additional challenge. 上乗せチャレンジの発生率等を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining the occurrence rate of additional challenges, etc. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of an instruction monitor and a section indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an overview of a press order notification effect performed on the auxiliary display section. 押し順報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the press order notification process. チャレンジ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a challenge. ナビ抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows navigation lottery processing. 各ナビ状態を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining each navigation state. 抽選結果コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery result command setting processing. 抽選結果コマンドと押し順報知コマンドとの関係を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the relationship between a lottery result command and a push order notification command. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning result corresponding processing. 停止時AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT lottery at the time of a stop. 天井減算値テーブルや停止時移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a ceiling subtraction value table and a transition lottery table at the time of a stop. 前兆モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for precursor mode. ATモードの継続率の選択率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection rate of the continuation rate of AT mode. CZモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for CZ mode. ATモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for AT mode. チャレンジ結果用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for challenge results. 第1チャレンジ結果用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 1st challenge results. 第2チャレンジ結果用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 2nd challenge results. 第3チャレンジ結果用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 3rd challenge results. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display first processing. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process by the display control apparatus of the sub side. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production setting process at the time of a start. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 操作順序と押し順報知との関係を説明するための図である。It is a figure for explaining the relationship between operation order and press order notification. 押し順報知の実行態様と押し順報知の契機となる結果と関係を説明するための図である。It is a figure for explaining the execution mode of press order notification, the result and the relationship which serve as a trigger for press order notification. 変形例1における通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for normal game states in the modification 1. ナビ抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows navigation lottery processing. 各ナビ状態における押し順報知の実行率を説明するための図である。It is a figure for explaining the execution rate of press order notification in each navigation state. 押し順報知非発生となる値数を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the number of values at which press order notification does not occur. 押し順報知非発生時の第1操作態様となる割合を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the ratio of the first operation mode when press order notification does not occur. 上乗せチャレンジ発生時の第1操作態様となる割合を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the ratio of the first operation mode when an additional challenge occurs. 変形例2における、上乗せチャレンジ発生時の第1操作態様となる割合を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining the ratio of the first operation mode when an additional challenge occurs in Modification 2. FIG. 変形例3における、上乗せチャレンジを説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining an additional challenge in Modification 3. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 上乗せチャレンジ発生時の第1操作態様となる割合を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the ratio of the first operation mode when an additional challenge occurs. 変形例4における、停止時AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT lottery at the time of a stop in the modification 4. 押し順報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the press order notification process. チャレンジ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a challenge. 押し順報知の実行態様と押し順報知の契機となる結果と関係を説明するための図である。It is a figure for explaining the execution mode of press order notification, the result and the relationship which serve as a trigger for press order notification. 変形例5における、停止時AT抽選用処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing AT lottery processing at the time of stop in Modification 5. 押し順報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the press order notification process. 押し順報知の実行態様と押し順報知の契機となる結果と関係を説明するための図である。It is a figure for explaining the execution mode of press order notification, the result and the relationship which serve as a trigger for press order notification. 変形例6における、偏りベル報知演出の変形例を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining a modification example of the biased bell notification effect in Modification Example 6; 変形例7における、偏りベル報知演出の変形例を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining a modification example of the biased bell notification effect in Modification Example 7. 変形例8における、入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and awards provided in Modification 8. FIG. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for normal game state. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. ストップスイッチの操作順序と付与されることが期待できる特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory view showing the relationship between the operation order of the stop switch and the benefits that can be expected to be provided. 開始時AT抽選用処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of process for AT lottery at the time of a start. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of various migration lottery tables. 抽選結果とチャレンジ種別との関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between lottery results and challenge types. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT addition processing. ATチャレンジ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT challenge processing. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning result corresponding processing. チャレンジ準備処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows challenge preparation processing. 通常チャレンジ結果用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for normal challenge results. ATチャレンジ結果用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for AT challenge results. 停止時AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT lottery at the time of a stop. 制限対象判定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a restriction target determination process. 通常モード用の天井減算値テーブルや停止時移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the ceiling subtraction value table for normal mode, and the transition lottery table at the time of a stop. CZモード用の天井減算値テーブルや停止時移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the ceiling subtraction value table for CZ mode, and the transition lottery table at the time of a stop. 通常チャレンジモード用の天井減算値テーブルや停止時移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the ceiling subtraction value table for normal challenge mode, and the transition lottery table at the time of stop. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of an instruction monitor and a section indicator. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of an instruction monitor and a section indicator. 指示番号送信用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for transmitting an instruction number. 結果番号テーブル及び指示番号テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a result number table and an instruction number table. 抽選結果コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery result command setting processing. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production setting process at the time of a start. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display first processing. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. 指示込役物比率用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the instruction|indication accessory ratio process. 通常モード用の結果番号テーブル及び指示番号テーブルとストップスイッチの操作順序と期待払出数との関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the result number table and instruction number table for normal mode, the order of operation of the stop switch, and the expected number of payouts. CZモード用の結果番号テーブル及び指示番号テーブルとストップスイッチの操作順序と期待払出数との関係を示す図である。It is a figure showing the relationship between the result number table and instruction number table for CZ mode, the operation order of the stop switch, and the expected number of payouts. 通常チャレンジ用の結果番号テーブル及び指示番号テーブルとストップスイッチの操作順序と期待払出数との関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the result number table and instruction number table for the normal challenge, the order of operation of the stop switch, and the expected number of payouts. ATモード用の結果番号テーブル及び指示番号テーブルとストップスイッチの操作順序と期待払出数との関係を示す図である。It is a figure showing the relationship between the result number table and instruction number table for AT mode, the operation order of the stop switch, and the expected number of payouts. ATチャレンジ用の結果番号テーブル及び指示番号テーブルとストップスイッチの操作順序と期待払出数との関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the result number table and instruction number table for AT challenge, the operation order of the stop switch, and the expected number of payouts. 偏りベルとグループ化する結果の払出枚数と当選確率と特定数との関係性を説明するための図である。It is a diagram for explaining the relationship between the biased bell, the number of coins to be paid out as a result of grouping, the probability of winning, and the specific number. 指示込役物比率の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of the accessory ratio including instructions. 払出枚数表示部及び補助表示部での表示内容と抽選結果との関係を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between the display contents on the payout number display section and the auxiliary display section and the lottery results. 払出枚数表示部及び補助表示部での表示内容と抽選結果との関係を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between the display contents on the payout number display section and the auxiliary display section and the lottery results. 払出枚数表示部及び補助表示部での表示内容と抽選結果との関係を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between the display contents on the payout number display section and the auxiliary display section and the lottery results. 変形例9における、CZモード用の結果番号テーブル及び指示番号テーブルとストップスイッチの操作順序と期待払出数との関係を示す図である。12 is a diagram showing the relationship between the result number table and instruction number table for CZ mode, the order of operation of the stop switch, and the expected number of payouts in Modification 9. FIG. 払出枚数表示部及び補助表示部での表示内容と抽選結果との関係を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between the display contents on the payout number display section and the auxiliary display section and the lottery results. 変形例10における、通常モード用の結果番号テーブル及び指示番号テーブルとストップスイッチの操作順序と期待払出数との関係を示す図である。12 is a diagram showing the relationship between the result number table and instruction number table for normal mode, the order of operation of the stop switches, and the expected number of payouts in Modification 10. FIG. 変形例11における、偏りベルの構成を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining the configuration of a biased bell in Modification 11. FIG. 変形例12における、通常モード用の結果番号テーブル及び指示番号テーブルとストップスイッチの操作順序と期待払出数との関係を示す図である。12 is a diagram showing the relationship between the result number table and instruction number table for the normal mode, the order of operation of the stop switch, and the expected number of payouts in Modification 12. FIG. 変形例13において、(a)は各モード演出設定処理を示すフローチャートであり、(b)~(d)は払出枚数表示部及び補助表示部での表示内容と抽選結果との関係を説明するための図である。In modification 13, (a) is a flowchart showing each mode performance setting process, and (b) to (d) are for explaining the relationship between the display contents on the payout number display section and the auxiliary display section and the lottery result. This is a diagram. 変形例14における、結果番号テーブル及び指示番号テーブルの一例を示す図である。12 is a diagram showing an example of a result number table and an instruction number table in Modification 14. FIG. 通常モード用の結果番号テーブル及び指示番号テーブルとストップスイッチの操作順序と期待払出数との関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the result number table and instruction number table for normal mode, the order of operation of the stop switch, and the expected number of payouts. 通常モード用の結果番号テーブル及び指示番号テーブルとストップスイッチの操作順序と期待払出数との関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the result number table and instruction number table for normal mode, the order of operation of the stop switch, and the expected number of payouts. 通常モード用の結果番号テーブル及び指示番号テーブルとストップスイッチの操作順序と期待払出数との関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the result number table and instruction number table for normal mode, the order of operation of the stop switch, and the expected number of payouts. 通常モード用の結果番号テーブル及び指示番号テーブルとストップスイッチの操作順序と期待払出数との関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the result number table and instruction number table for normal mode, the order of operation of the stop switch, and the expected number of payouts. (a)は区間表示第1処理の一部を示すフローチャートであり、(b)及び(c)は払出枚数表示部での表示内容と抽選結果との関係を説明するための図である。(a) is a flowchart showing a part of the first section display process, and (b) and (c) are diagrams for explaining the relationship between the display content on the payout number display section and the lottery result. 変形例15における、入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing the relationship between the prize winning mode and the award given in Modification 15. FIG. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for normal game state. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. ストップスイッチの操作順序と付与されることが期待できる特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory view showing the relationship between the operation order of the stop switch and the benefits that can be expected to be provided. 結果番号テーブル及び指示番号テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a result number table and an instruction number table. 第1遊技状態用の結果番号テーブル及び指示番号テーブルとストップスイッチの操作順序と期待払出数との関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the result number table and instruction number table for the first gaming state, the order of operation of the stop switch, and the expected number of payouts. 第2遊技状態用の結果番号テーブル及び指示番号テーブルとストップスイッチの操作順序と期待払出数との関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the result number table and instruction number table for the second gaming state, the order of operation of the stop switch, and the expected number of payouts. 第3遊技状態用の結果番号テーブル及び指示番号テーブルとストップスイッチの操作順序と期待払出数との関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the result number table and instruction number table for the third gaming state, the order of operation of the stop switch, and the expected number of payouts. 第4遊技状態用の結果番号テーブル及び指示番号テーブルとストップスイッチの操作順序と期待払出数との関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the result number table and instruction number table for the fourth gaming state, the order of operation of the stop switch, and the expected number of payouts. 第5遊技状態用の結果番号テーブル及び指示番号テーブルとストップスイッチの操作順序と期待払出数との関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the result number table and instruction number table for the fifth gaming state, the order of operation of the stop switch, and the expected number of payouts. 第6遊技状態用の結果番号テーブル及び指示番号テーブルとストップスイッチの操作順序と期待払出数との関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the result number table and instruction number table for the sixth gaming state, the order of operation of the stop switch, and the expected number of payouts. 指示込役物比率用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the instruction|indication accessory ratio process. 変形例16における、停止時AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT lottery at the time of a stop in the modification 16. 第7遊技状態用の結果番号テーブル及び指示番号テーブルとストップスイッチの操作順序と期待払出数との関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the result number table and instruction number table for the seventh gaming state, the order of operation of the stop switch, and the expected number of payouts. 変形例17における、通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for normal game states in modification 17. 第1遊技状態用の結果番号テーブル及び指示番号テーブルとストップスイッチの操作順序と期待払出数との関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the result number table and instruction number table for the first gaming state, the order of operation of the stop switch, and the expected number of payouts. 変形例18における、第8遊技状態用の結果番号テーブル及び指示番号テーブルとストップスイッチの操作順序と期待払出数との関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the result number table and instruction number table for the eighth gaming state, the order of operation of the stop switch, and the expected number of payouts in Modification 18. (a)は区間表示第1処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は払出枚数表示部での表示内容と結果番号との関係を説明するための図である。(a) is a flowchart showing a part of the first section display process, and (b) is a diagram for explaining the relationship between the display content on the payout number display section and the result number. 第10jの実施形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in the 10jth embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door open. 前面扉の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the front door. 筐体の正面図である。FIG. 3 is a front view of the housing. 投入されたメダルを検出する装置を説明するための図である。It is a diagram for explaining a device that detects inserted medals. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the relationship between symbols and effective lines that can be visually recognized from a display window. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main controller. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main processing by a main control device. 通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery processing. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 3 bets are made. 2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 2 bets are made. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows bonus state processing. ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a lottery table for bonus states. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing transition relations of each state. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery result corresponding processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advantageous area transition lottery processing. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of various migration lottery tables. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. 継続判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows continuation determination processing. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT addition processing. 停止時抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery processing at the time of a stop. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of an instruction monitor and a section indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an overview of a press order notification effect performed on the auxiliary display section. (a)は抽選結果コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は抽選結果コマンドと押し順報知コマンドとの関係を説明するための説明図である。(a) is a flowchart showing lottery result command processing, and (b) is an explanatory diagram for explaining the relationship between the lottery result command and the push order notification command. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning result corresponding processing. 前兆モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for precursor mode. ATモードの継続率の選択率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection rate of the continuation rate of AT mode. CZモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for CZ mode. ATモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for AT mode. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display first processing. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process by the display control apparatus of the sub side. 回転開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation start processing. 各押し順情報の概要と記憶領域を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an outline and storage area of each press order information. 払出判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout determination processing. メダル払出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing medal payout processing. セグメントデータ設定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing segment data setting processing. 押し順報知の実行タイミングと押し順情報のクリアタイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between execution timing of press order notification and clear timing of press order information. 各種エラーについて説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining various errors. 開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows start waiting processing. BET操作対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing BET operation corresponding processing. メダル投入監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows medal insertion monitoring processing. ゲート判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows gate determination processing. センサ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows sensor monitoring processing. 投入センサ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows input sensor monitoring processing. 投入経過把握処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input progress grasping process. 第1通過センサ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st passage sensor monitoring process. 第2通過センサ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd passage sensor monitoring process. エラー判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows error determination processing. エラー対応処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing error handling processing. エラーの発生タイミングとエラー報知の実行タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。7 is a timing chart for explaining the relationship between error occurrence timing and error notification execution timing. エラーの発生タイミングとエラー報知の実行タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。7 is a timing chart for explaining the relationship between error occurrence timing and error notification execution timing. 払出駆動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout drive processing. 払出センサ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout sensor monitoring processing. 払出経過把握処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout progress understanding processing. 第1払出センサ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st payout sensor monitoring process. 第2払出センサ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd payout sensor monitoring process. エラーの発生タイミングとエラー報知の実行タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。7 is a timing chart for explaining the relationship between error occurrence timing and error notification execution timing. エラーの発生タイミングとエラー報知の実行タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。7 is a timing chart for explaining the relationship between error occurrence timing and error notification execution timing. 予備タンクセンサ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows reserve tank sensor monitoring processing. 抽選乱数取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery random number acquisition processing. エラーの発生タイミングとエラー報知の実行タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。7 is a timing chart for explaining the relationship between error occurrence timing and error notification execution timing. エラーの発生タイミングとエラー報知の実行タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。7 is a timing chart for explaining the relationship between error occurrence timing and error notification execution timing. 変形例1における、投入メダル検出装置、払出メダル検出装置、乱数生成装置を説明するためのブロック図である。FIG. 7 is a block diagram for explaining an inserted medal detection device, a paid medal detection device, and a random number generation device in Modification 1. FIG. 投入CPUによる投入センサ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for input sensors by input CPU. 投入把握処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows input grasping processing. 投入センサ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows input sensor monitoring processing. 払出CPUによる払出センサ用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing for a payout sensor by a payout CPU. 払出センサ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout sensor monitoring processing. (a)は抽選乱数取得処理を示すフローチャートであり、(b)は乱数CPUによる抽選乱数用処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing lottery random number acquisition processing, and (b) is a flowchart showing lottery random number processing by the random number CPU. エラー判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows error determination processing. 変形例2における、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing timer interrupt processing in Modification 2. FIG. (a)は抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートであり、(b)はメダル払出処理の一部を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing part of the lottery result handling process, and (b) is a flowchart showing part of the medal payout process. エラーの発生タイミングとエラー報知の実行タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。7 is a timing chart for explaining the relationship between error occurrence timing and error notification execution timing. 変形例3における、停止時抽選処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a lottery process at the time of stop in Modification 3. エラーの発生タイミングとエラー報知の実行タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。7 is a timing chart for explaining the relationship between error occurrence timing and error notification execution timing. 変形例4において、(a)はセンサ監視処理を示すフローチャートであり、(b)はエラーコマンド対応処理を示すフローチャートである。In Modification 4, (a) is a flowchart showing sensor monitoring processing, and (b) is a flowchart showing error command handling processing. エラーの発生タイミングとエラー報知の実行タイミングとの関係や補助表示部でのエラー報知演出等を説明するためのタイミングチャートである。7 is a timing chart for explaining the relationship between error occurrence timing and error notification execution timing, error notification presentation on the auxiliary display section, and the like. 変形例5における、セグメントデータ設定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing segment data setting processing in Modification 5. エラーの発生タイミングとエラー報知の実行タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。7 is a timing chart for explaining the relationship between error occurrence timing and error notification execution timing. 第11kの実施形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in the 11kth embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door open. 前面扉の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the front door. 筐体の正面図である。FIG. 3 is a front view of the housing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the relationship between symbols and effective lines that can be visually recognized from a display window. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the main controller. 通常遊技用の抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a lottery process for a normal game. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 3 bets are made. 2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 2 bets are made. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows bonus state processing. ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a lottery table for bonus states. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing transition relations of each state. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery result corresponding processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advantageous area transition lottery processing. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of various migration lottery tables. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT addition processing. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an additional lottery table. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of an instruction monitor and a section indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an overview of a press order notification effect performed on the auxiliary display section. AT開始報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT start notification processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning result corresponding processing. 前兆モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for precursor mode. AT種別決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT type determination processing. CZモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for CZ mode. ATモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for AT mode. 準備モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for preparation mode. 昇格抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a promotion lottery table. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display first processing. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process by the display control apparatus of the sub side. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production setting process at the time of a start. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of a full stop. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 疑似遊技移行用準備処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a preparation process for transition to a pseudo game. 加算ポイント抽選テーブルを示す図である。It is a diagram showing an additional point lottery table. 疑似遊技用の抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a lottery process for a pseudo game. 疑似遊技用の種別抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a type lottery table for pseudo games. 疑似遊技用リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing reel control processing for pseudo game. 疑似遊技演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing processing for pseudo game performance. ATモードにおける特定役当選時の表示演出の流れを例示した図である。It is a diagram illustrating the flow of display effects when a specific combination is won in AT mode. ATモードにおける疑似遊技移行時の表示演出の流れを例示した図である。It is a diagram illustrating the flow of display performance when transitioning to a pseudo game in AT mode. 主制御装置のROMに設けられた各種記憶領域を示す概略図である。FIG. 3 is a schematic diagram showing various storage areas provided in a ROM of the main controller. 主制御装置のRAMに設けられた各種記憶領域を示す概略図である。FIG. 3 is a schematic diagram showing various storage areas provided in the RAM of the main controller. 当選役名称と当選役番号との関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between winning combination names and winning combination numbers. 当選役番号を送信番号に変換するための送信番号用変換テーブルを示す図である。It is a diagram showing a transmission number conversion table for converting a winning combination number into a transmission number. 当選役番号を上乗せ抽選番号に変換するための抽選番号用変換テーブルを示す図である。It is a diagram showing a lottery number conversion table for converting a winning combination number into an additional lottery number. 疑似特定役用の変換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the conversion process for pseudo specific combinations. 種別番号の変換テーブルを示す図である。It is a figure which shows the conversion table of a type number. (a)は当選役番号の変換の流れを例示した図であり、(b)は種別番号の変換の流れを例示した図である。(a) is a diagram illustrating the flow of converting winning combination numbers, and (b) is a diagram illustrating the flow of converting type numbers. コマンドの送受信の態様を例示した図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of how commands are transmitted and received. エリア間の番号の受け渡しの流れを例示した図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a flow of passing numbers between areas. 変形例7における準備モード用処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating preparation mode processing in Modification 7. 主制御装置のRAMに設けられた各種記憶領域を示す概略図である。FIG. 3 is a schematic diagram showing various storage areas provided in the RAM of the main controller. 疑似遊技用の抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a lottery process for a pseudo game. (a)は疑似当選役示唆演出用処理を示すフローチャートであり、(b)は疑似当選役示唆演出を例示した図である。(a) is a flowchart showing a process for suggesting a pseudo-winning role, and (b) is a diagram illustrating an example of a pseudo-winning role suggesting effect. 疑似当選役示唆演出の態様を示した図である。It is a diagram showing a mode of pseudo-winning role suggestion performance. 変形例17において、(a)は選役名称と当選役番号との関係を示す図であり、(b)は種別番号の変換態様を示す図である。In Modification 17, (a) is a diagram showing the relationship between the winning combination name and the winning combination number, and (b) is a diagram showing the conversion mode of the type number. 変形例19において、(a)は当選役名称と当選役番号との関係を示す図であり、(b)は疑似当選役名称と種別番号との関係を示す図である。In Modification 19, (a) is a diagram showing the relationship between the winning combination name and the winning combination number, and (b) is a diagram showing the relationship between the pseudo winning combination name and the type number. (a)は当選役番号の変換の流れを例示した図であり、(b)は種別番号の変換の流れを例示した図である。(a) is a diagram illustrating the flow of converting winning combination numbers, and (b) is a diagram illustrating the flow of converting type numbers. 変形例20における、CPU及びそれに関連する構成を示すブロック図である。12 is a block diagram showing a CPU and related configurations in modification 20. FIG. (a)はATモード中の通常遊技にて上乗せ抽選が実行されるまでの制御の流れの概要を示した図であり、(b)はATモード中の疑似遊技にて上乗せ抽選が実行されるまでの制御の流れの概要を示した図である。(a) is a diagram showing an overview of the flow of control until an additional lottery is executed in a normal game in AT mode, and (b) is a diagram showing an outline of the control flow until an additional lottery is executed in a pseudo game in AT mode. FIG. 2 is a diagram showing an overview of the control flow up to. 疑似遊技用種別抽選テーブルを示す図である。It is a diagram showing a type lottery table for pseudo games. 種別変換テーブルを示す図である。It is a figure showing a type conversion table. 対比例を示す図である。It is a figure showing a comparison. 変形例23における、制御の流れの概要を示した図である。12 is a diagram showing an overview of the flow of control in Modification 23. FIG. 変形例29における、AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing AT addition processing in Modification 29. 第12mの実施形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in the 12th embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door open. 前面扉の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the front door. 筐体の正面図である。FIG. 3 is a front view of the housing. 投入されたメダルを検出する装置を説明するための図である。It is a diagram for explaining a device that detects inserted medals. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the relationship between symbols and effective lines that can be visually recognized from a display window. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main controller. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main processing by a main control device. 通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery processing. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 3 bets are made. 2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 2 bets are made. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows bonus state processing. ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a lottery table for bonus states. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing transition relations of each state. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery result corresponding processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advantageous area transition lottery processing. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of various migration lottery tables. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. 継続判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows continuation determination processing. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT addition processing. 停止時抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery processing at the time of a stop. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of an instruction monitor and a section indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an overview of a press order notification effect performed on the auxiliary display section. (a)は抽選結果コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は抽選結果コマンドと押し順報知コマンドとの関係を説明するための説明図である。(a) is a flowchart showing lottery result command processing, and (b) is an explanatory diagram for explaining the relationship between the lottery result command and the push order notification command. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning result corresponding processing. 前兆モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for precursor mode. ATモードの継続率の選択率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection rate of the continuation rate of AT mode. CZモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for CZ mode. ATモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for AT mode. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display first processing. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. 回転開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation start processing. 各押し順情報の概要と記憶領域を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an outline and storage area of each press order information. 払出判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout determination processing. メダル払出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing medal payout processing. セグメントデータ設定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing segment data setting processing. 押し順報知の実行タイミングと押し順情報のクリアタイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between execution timing of press order notification and clear timing of press order information. 各種エラーについて説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining various errors. サブ側の表示制御装置による表示メイン処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing display main processing by a sub-side display control device. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production setting processing. 音出力設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows sound output setting processing. サブ操作対応処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating sub-operation corresponding processing. メニュー表示中操作対応処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating processing corresponding to operations during menu display. 項目表示中操作対応処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating processing for handling operations while displaying items. キャラ選択画面表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the character selection screen display process. キャラ選択操作対応処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a character selection operation corresponding process. 履歴確認画面表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for displaying a history confirmation screen. 履歴確認操作対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows history confirmation operation correspondence processing. 音量設定画面表示用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating processing for displaying a volume setting screen. 音量設定操作対応処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a process corresponding to a volume setting operation. 待機モード管理処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing standby mode management processing. 立ち上げ時音量設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows volume setting processing at the time of start-up. 基板側音量設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating board-side volume setting processing. (a)は第1調節スイッチの概要を示す図であり、(b)は第2調節スイッチの概要を示す図である。(a) is a diagram showing an outline of a first adjustment switch, and (b) is a diagram showing an outline of a second adjustment switch. (a)は第2調節スイッチのメモリと音量との関係を説明する図であり、(b)は演出データと実行状態と音量との関係を説明するための図である。(a) is a diagram for explaining the relationship between the memory of the second adjustment switch and the volume, and (b) is a diagram for explaining the relationship between the production data, the execution state, and the volume. 補助表示部での表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect on an auxiliary display part. 補助表示部での表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect on an auxiliary display part. 補助表示部での表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect on an auxiliary display part. 補助表示部での表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect on an auxiliary display part. 特定音量の設定及び解除のタイミングを説明するためのタイミングチャートである。FIG. 2 is a timing chart for explaining the timing of setting and canceling a specific volume. FIG. 液晶音量カウンタと基板音量カウンタとのうちの一方の値が音量に設定される事象を説明するためのタイミングチャートである。7 is a timing chart for explaining an event in which the value of one of the liquid crystal volume counter and the board volume counter is set to the volume. 通常操作とショートカット操作の違いを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the difference between normal operation and shortcut operation. 通常操作とショートカット操作の違いを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the difference between normal operation and shortcut operation. 変形例1における、立ち上げ時音量設定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating startup volume setting processing in Modification 1. FIG. 変形例2において、(a)はメイン処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は立ち上げ時音量設定処理を示すフローチャートである。In Modification 2, (a) is a flowchart showing a part of the main process, and (b) is a flowchart showing the startup volume setting process. 変形例3における、基板側音量設定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing board-side volume setting processing in Modification 3. 変更対応処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating change handling processing. 変形例4における、変更対応処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating change handling processing in Modification 4. FIG. 音量変更操作が行われる様子を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining how a volume change operation is performed. 変形例5における、変更対応処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating change handling processing in modification example 5. 演出データと音量変更操作が有効化されるタイミングとの関係を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between performance data and timing at which a volume change operation is enabled. 変形例6において、(a)はエラー報知設定処理を示すフローチャートであり、(b)は音量設定処理を示すフローチャートである。In Modification 6, (a) is a flowchart showing error notification setting processing, and (b) is a flowchart showing volume setting processing. エラーの種類と音量変更の可否の関係を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between the type of error and whether or not the volume can be changed. 変形例7における、エラーの種類と音量変更の可否や変更が有効化されるタイミングの関係を説明するための図である。12 is a diagram for explaining the relationship between the type of error, whether or not the volume can be changed, and the timing at which the change is enabled in Modification 7. FIG. 変形例8における、待機モード設定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating standby mode setting processing in Modification 8. サブ音量画像やショートカット操作画像の一例を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining an example of a sub-volume image and a shortcut operation image. 変形例9における、液晶音量カウンタと基板音量カウンタとの関係を説明するための図である。12 is a diagram for explaining the relationship between a liquid crystal volume counter and a board volume counter in Modification 9. FIG. 立ち上げ時音量設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows volume setting processing at the time of start-up. 音出力設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows sound output setting processing. (a)は音量設定画面表示用処理を示すフローチャートであり、(b)は待機モード管理処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing volume setting screen display processing, and (b) is a flowchart showing standby mode management processing. 音量設定操作対応処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a process corresponding to a volume setting operation. 基板側音量設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating board-side volume setting processing. 変更対応処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating change handling processing. 音量変更が行われる場合の音量の変化とサブ音量画像を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a change in volume and a sub-volume image when a volume change is performed. 音量変更が行われる場合の音量の変化とサブ音量画像を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a change in volume and a sub-volume image when a volume change is performed. 第13nの実施形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in a 13nth embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with the front door open. 前面扉の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the front door. 筐体の正面図である。FIG. 3 is a front view of the housing. 投入されたメダルを検出する装置を説明するための図である。It is a diagram for explaining a device that detects inserted medals. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the relationship between symbols and effective lines that can be visually recognized from a display window. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a winning mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main controller. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main processing by a main control device. 通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery processing. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 3 bets are made. 2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a lottery table for a normal game state when 2 bets are made. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the operation order of the stop switch and the winning mode that is established. 払出判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout determination processing. メダル払出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing medal payout processing. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows bonus state processing. ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a lottery table for bonus states. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing transition relations of each state. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lottery result corresponding processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advantageous area transition lottery processing. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of various migration lottery tables. AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for AT lottery. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT addition processing. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an additional lottery table. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of an instruction monitor and a section indicator. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an overview of a press order notification effect performed on the auxiliary display section. (a)は抽選結果コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は抽選結果コマンドと押し順報知コマンドとの関係を説明するための説明図である。(a) is a flowchart showing lottery result command processing, and (b) is an explanatory diagram for explaining the relationship between the lottery result command and the push order notification command. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning result corresponding processing. 前兆モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for precursor mode. (a)は継続率設定処理を示すフローチャートであり、(b)はCZモードの継続率の選択率の一例を示す図である。(a) is a flowchart showing the continuation rate setting process, and (b) is a diagram showing an example of the selection rate of the continuation rate in the CZ mode. CZモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for CZ mode. ATモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing for AT mode. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section display first processing. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. サブ制御装置による表示メイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing display main processing by the sub-control device. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production setting processing. ベット時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the effect setting process at the time of bet. 開始操作時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production setting processing at the time of start operation. 回転開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of a rotation start. 停止可能時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process when stop is possible. 停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of a stop. 入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a winning performance setting process. 払出開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing performance setting processing at the time of start of payout. 払出終了時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing performance setting processing at the end of payout. エラー報知設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing error notification setting processing. 獲得表示更新第1処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows acquisition display update 1st processing. 獲得表示更新第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows acquisition display update second processing. 消化数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update processing of the number of consumption. 残数表示更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows remaining number display update processing. 補助表示部での表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect on an auxiliary display part. 補助表示部での表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect on an auxiliary display part. 補助表示部での表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect on an auxiliary display part. 補助表示部での表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect on an auxiliary display part. 補助表示部での表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect on an auxiliary display part. 補助表示部での表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect on an auxiliary display part. 補助表示部での表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect on an auxiliary display part. 補助表示部での表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect on an auxiliary display part. コマンド判定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing command determination processing. コマンドカウンタと遊技進行状態との関係等を説明するための図である。It is a diagram for explaining the relationship between a command counter and a game progress state. ベット時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a betting time determination process. 開始操作時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process at the time of a start operation. 回転開始時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation start time determination processing. 停止可能時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows stoppage determination processing. 停止時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination processing at the time of a stop. 入賞時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a winning determination process. 払出開始時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout start time determination processing. 払出終了時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process at the end of payout. エラー時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process at the time of an error. 遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between game progress commands and production contents. 遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between game progress commands and production contents. 遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between game progress commands and production contents. 遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between game progress commands and production contents. 遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between game progress commands and production contents. 遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between game progress commands and production contents. 遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between game progress commands and production contents. 遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between game progress commands and production contents. 遊技進行コマンドと演出内容の関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between game progress commands and production contents. 立ち上げ時の接続異常用のエラー報知の概要を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining an overview of error notification for connection abnormality at startup. 接続異常用のエラー報知が実施される状況を説明するためのタイミングチャートである。5 is a timing chart for explaining a situation in which error notification for connection abnormality is performed. 遊技進行状態の同期を図るための構成や同期異常が特定される状況を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the configuration for synchronizing the game progress state and the situation in which synchronization abnormality is identified. 表示情報修正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows display information modification processing. 獲得枚数や消化数、残数が更新される様子を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining how the number of acquired tickets, the number of consumed tickets, and the number of remaining tickets are updated. 押し順報知演出と同期異常との関係を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between press order notification effect and synchronization abnormality. 押し順報知演出と同期異常との関係を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between press order notification effect and synchronization abnormality. 押し順報知演出と同期異常との関係を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between press order notification effect and synchronization abnormality. 押し順報知演出と同期異常との関係を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between press order notification effect and synchronization abnormality. 押し順報知演出と同期異常との関係を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between press order notification effect and synchronization abnormality. 変形例1において、(a)は表示メイン処理の一部を示すフローチャートであり、(b)はタイマ管理処理を示すフローチャートである。In Modification 1, (a) is a flowchart showing part of the main display process, and (b) is a flowchart showing timer management processing. 接続異常と外部出力との関係を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the relationship between connection abnormality and external output. 変形例2において、(a)はサブ制御装置側の電源スイッチを説明するための図であり、(b)は表示メイン処理の一部を示すフローチャートである。In Modification 2, (a) is a diagram for explaining a power switch on the sub-control device side, and (b) is a flowchart showing a part of display main processing. 立ち上げ時の接続異常用のエラー報知が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。12 is a timing chart for explaining how an error notification for connection abnormality is performed at startup. 変形例3における、扉開放検知処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing door open detection processing in Modification 3. エラー報知設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing error notification setting processing. エラー時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process at the time of an error. 扉開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing during door opening. 前面扉の開閉と、接続異常用のエラー報知の関係を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 7 is a timing chart for explaining the relationship between opening and closing of the front door and error notification for connection abnormality. FIG. 変形例4において、エラー報知と接続異常との関係を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining the relationship between error notification and connection abnormality in Modification 4. FIG. 変形例5における、コマンド判定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing in Modification 5. FIG. 遊技進行コマンドのうちの設定コマンドを説明するための図である。It is a diagram for explaining a setting command among game progress commands. 停止時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination processing at the time of a stop. 変形例6において、(a)は停止待ち状態のサブ遊技進行状態を説明するための図であり、(b)は停止時判定処理を示すフローチャートである。In modification 6, (a) is a diagram for explaining a sub-game progress state in a stop waiting state, and (b) is a flowchart showing a stop time determination process. 変形例7における、開始操作時判定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating start operation determination processing in Modification 7. FIG. 入賞時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a winning determination process. 遊技進行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing processing for game progress. 遊技進行状態と進行契機の関係を説明するための図である。It is a diagram for explaining the relationship between the game progress state and the progress opportunity. 変形例8における、遊技進行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for game progress in modification 8. 第1遅延エラー報知の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an overview of first delay error notification. 第2遅延エラー報知の概要を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining an overview of second delay error notification. 変形例9における、同期異常が特定された場合の処理や演出内容を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining processing and presentation contents when a synchronization abnormality is identified in Modification 9. FIG. 変形例10における、第2コマンド判定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing second command determination processing in Modification 10. FIG. (a)は状態コマンドカウンタと状態進行コマンドとの関係を説明するための図であり、(b)は対応演出設定処理を示すフローチャートである。(a) is a diagram for explaining the relationship between a state command counter and a state progress command, and (b) is a flowchart showing a corresponding effect setting process. 変形例11における、コマンド判定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing in Modification 11. FIG. 変形例12における、同期異常が特定された場合の処理や演出内容を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining processing and presentation contents when a synchronization abnormality is identified in modification example 12. FIG. 変形例13における、停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of a stop in the modification 13. 入賞時演出が事前設定される様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining how the winning performance is preset. 変形例14において、(a)は再遊技用開始時演出設定処理を示すフローチャートであり、(b)は補助表示部での表示演出の一例を示す図である。In Modified Example 14, (a) is a flowchart showing a replay start time performance setting process, and (b) is a diagram showing an example of a display performance on the auxiliary display section. 変形例15における、リール制御処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing reel control processing in Modification 15. 停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of a stop. 入賞時演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing processing for presentation at the time of winning a prize. 停止図柄と入賞時演出の事前設定との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between the stop symbols and the pre-setting of the winning effect. 変形例16において、払出演出の事前設定を行うための処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for presetting the payout appearance in modification 16. 変形例17における、接続異常発生ゲームの演出内容と、接続異常解消ゲームの操作態様、演出内容、入賞結果等を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining presentation contents of a connection abnormality occurrence game, operation mode, presentation contents, prize winning results, etc. of a connection abnormality resolving game in modification example 17; 接続異常発生ゲームの演出内容と、接続異常解消ゲームの操作態様、演出内容、入賞結果等を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the performance contents of the connection abnormality occurrence game, the operation mode, the performance contents, the prize winning results, etc. of the connection abnormality resolution game. 接続異常発生ゲームの演出内容と、接続異常解消ゲームの操作態様、演出内容、入賞結果等を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the performance contents of the connection abnormality occurrence game, the operation mode, the performance contents, the prize winning results, etc. of the connection abnormality resolution game. 変形例18における、入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of a prize in modification 18. 変形例19における、停止時演出設定処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of production setting processing at the time of a stop in modification 19. 停止図柄と入賞時演出の設定との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between the stop symbols and the setting of the winning effect.

<第1aの実施形態α>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
<Embodiment α of 1a>
Hereinafter, an embodiment of the present invention applied to a reel-type gaming machine, which is a type of gaming machine, and specifically a slot machine, will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 4 is the front side. FIG. 5 is a rear view of the door 12 and a front view of the housing 11.

図1~図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 forming an outer shell thereof. The casing 11 is formed into a box shape with an open front as a whole, and is attached to so-called island equipment by nailing or the like when installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a, 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 is provided with a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a, 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a, 13b are inserted into the bearings 14a, 14b, the front door 12 rotates with respect to the housing 11 about the opening/closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a, 13b. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. Further, the front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device 20 provided on the back side thereof. A key cylinder 21 integrated with a locking device 20 is provided at the upper right end side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game status. Three vertically elongated display windows 26L, 26M, and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 is visible through each of the display windows 26L, 26M, and 26R. Note that the display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that its central axis becomes the rotational axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and each reel 32L, 32M, and 32R corresponds one-to-one with each display window 26L, 26M, and 26R. . Therefore, a portion of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display window 26L, 26M, 26R, respectively. Furthermore, when the reels 32L, 32M, and 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are displayed as if they were moving from top to bottom through the respective display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly explained.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R is configured to be driven to rotate individually, that is, independently, by driving each stepping motor. . The stepping motor is set to rotate once by applying, for example, a 500-pulse drive signal (hereinafter also referred to as excitation pulse), and this excitation pulse changes the rotational position of the stepping motor, that is, the rotational position of the reel. controlled. Further, in the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has rotated once is installed on each reel 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor outputs a detection signal to the main controller 101, which will be described later, each time it detects that the reel has made one revolution. Therefore, the main controller 101 changes the angular position of each reel 32L, 32M, and 32R every rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output before the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 A plurality of symbols serving as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, and 32R in the long side direction (circling direction). More specifically, 20 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch one symbol to the next symbol at a predetermined position, it is necessary to output 25 pulses (=500 pulses/20 symbols) of excitation pulses. In addition, the main controller 101 can grasp the symbols that are visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input. Control can be performed such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each reel 32L, 32M, and 32R will be explained.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 6 shows the symbol arrangement of the left reel 32L, middle reel 32M, and right reel 32R. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a row on each reel 32L, 32M, and 32R. Also, numbers 0 to 19 are assigned corresponding to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are symbols that can be visually recognized by the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, 26R. This is a number for recognition, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, and 32R. However, in the following explanation, the numbers will be used.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include the "Bell" symbol (for example, the 1st on the left reel 32L), the "Replay" symbol (for example, the 0th on the left reel 32L), the "Red 7" symbol (for example, the 14th on the left reel 32L), “Watermelon” symbol (e.g. 2nd on left reel 32L), “Cherry” symbol (e.g. 8th on left reel 32L), “BAR” symbol (e.g. 9th on left reel 32L), “White 7” symbol (for example, the 3rd on the left reel 32L), "Youth" symbol (for example, the 18th on the left reel 32L), "Red Shell" symbol (for example, the 4th on the left reel 32L), "White Shell" symbol (for example, the left There are 10 types (19th on reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols are completely different on each reel 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that out of 20 symbols attached to the corresponding reel, only 3 symbols can be visually recognized in their entirety. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図7に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In this slot machine 10, the game results of each game are reported using combinations of a total of three symbols, one symbol for each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the visible symbols. Since 3×3=9 symbols are visible as described above, a combination of these three symbols is, for example, by tying the upper symbols of each reel 32L, 32M, and 32R as shown in FIG. The combinations of symbols that stop on the upper line L1, the combinations of symbols that stop on the middle line L2 that connects the middle symbols of each reel 32L, 32M, and 32R, and the lower symbols of each reel 32L, 32M, and 32R. There are combinations of symbols that stop on the lower line L3. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the downward-sloping line L4 connecting the upper symbol on the left reel 32L, the middle symbol on the middle reel 32M, and the lower symbol on the right reel 32R, the lower symbol on the left reel 32L, and the middle symbol on the middle reel 32M. There are combinations of symbols that stop on the upward-sloping line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the bending line L6 connecting the middle symbols of the left reel 32L, the upper symbols of the middle reel 32M, and the upper symbols of the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that form a straight line when the symbols are lined up, and the bending line L6 is a line that bends in the middle when the symbols are lined up. It should be noted that there are other combinations of symbols that stop on the bending line other than the bending line L6, but their explanation will be omitted here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Among these lines L1 to L6, lines that are activated and lines that are not activated by medal bets are set, and when symbols stop in a predetermined combination on the activated line, that is, the activated line, When winning a prize, a bonus is given in which a predetermined number of medals as game media are paid out, or a bonus is given in which the game state is changed. On the other hand, if the symbols stop in a predetermined combination on a line that is not activated, no prize is won and the above benefits are not awarded.

本スロットマシン10では、上記のラインL1~L6のうち、折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合と2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合とがあり、これら3枚又は2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1~L5は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、折れ曲がりラインL6を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、1ベットゲームは設定されない。 In this slot machine 10, among the lines L1 to L6 mentioned above, the bending line L6 is set as the valid line. More specifically, in this slot machine 10, there are cases where the game is started after three medals are bet, and cases where the game is started when two medals are bet. When a medal is bet and the game is started, only the bent line L6 is set as a valid line, and the other lines L1 to L5 are not set as valid lines. In the following description, the bending line L6 may be referred to as an effective line ML. In addition, below, a game that starts with three medals bet is called a 3-bet game, a game that starts with two medals bet is called a 2-bet game, and a game that starts with one medal bet is called a 2-bet game. The game is also called a 1-bet game. Note that in this embodiment, a 1-bet game is not set.

図8~図10は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 FIGS. 8 to 10 are diagrams showing the correspondence between symbol combinations that result in winnings and benefits that are awarded in the event of winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第32小役入賞がある。 The small role winnings for which medals are paid out include the 1st small role winning to the 32nd small winning winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first small winning combination is won. When the first small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 2-bet game.

図11(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 11(a), when the symbols corresponding to the first small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that a small win corresponding to the bell has been won.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a second small prize is awarded. When the second small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(b), when the symbols corresponding to the second minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a minor prize winning corresponding to the bell has been achieved, and due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can win a minor prize that is different from the first minor prize winning mentioned above. It is also understandable that the following holds true.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "bell" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the third small It will be a prize. When the third small winning combination is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞や第2小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(c), when the symbols corresponding to the third small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned first minor prize winning or second minor prize winning has been achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第4小役入賞となる。第4小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fourth small prize is won. When the fourth small winning combination is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(d)に示すように、有効ラインMLに第4小役入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第3小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(d), when the symbols corresponding to the fourth small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the upward-to-the-right line L5. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 3rd minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第5小役入賞となる。第5小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fifth small prize is won. When the fifth small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 2-bet game.

図11(e)に示すように、有効ラインMLに第5小役入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第4小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(e), when the symbols corresponding to the fifth minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the lower line L3. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines in which the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 4th minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第6小役入賞となる。第6小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the sixth small prize is won. When the sixth small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 2-bet game.

図11(f)に示すように、有効ラインMLに第6小役入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段、中リール32Mの中段、右リール32Rの下段にそれぞれ「ベル」図柄が停止する(小山型に停止する)。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄の停止位置の相違から、上記の第1小役入賞~第5小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(f), when the symbol corresponding to the 6th small winning combination stops on the active line ML, the "bell" symbol appears in the lower row of the left reel 32L, the middle row of the middle reel 32M, and the lower row of the right reel 32R. stops (stops in a hill shape). Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the stopping position of the "bell" symbol, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 5th minor prize winning is achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第7小役入賞となる。第7小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 The “bell” symbol on the left reel 32L, the “white 7” symbol, “cherry” symbol, “red shell” symbol, or “youth” symbol on the middle reel 32M, and the “white 7” symbol, “white shell” on the right reel 32R If the symbol or the "youth" symbol stops on the active line ML, the seventh small winning combination will be won. When the seventh small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 2-bet game.

図12(a)に示すように、有効ラインMLに第7小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 12(a), when the symbols corresponding to the 7th minor winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that the small win corresponding to the watermelon has been won.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第8小役入賞となる。第8小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 When the "Bell" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the 8th small prize is won. When the 8th small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 2-bet game.

図12(b)に示すように、有効ラインMLに第8小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「スイカ」図柄が揃うラインの相違から、上記の第7小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 12(b), when the symbols corresponding to the 8th minor winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the watermelon has been achieved, and due to the difference in the line in which the "watermelon" symbol is aligned, a small prize winning that is different from the above-mentioned 7th minor prize winning It is also understandable that the following holds true.

第9小役~第32小役は、主に、第1小役~第6小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第9小役入賞~第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第9小役~第32小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図8及び図9に示すように、これら第9小役入賞~第32小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1~L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 9th minor role to the 32nd minor role are mainly the so-called missed wins, in which winning is achieved when the first minor role to the 6th minor role are missed. When the 9th minor winning combination to the 32nd minor winning combination is established, one medal is paid out in the 3-bet game, and one medal is paid out in the 2-bet game. The 9th small role to the 32nd small role are the "replay" symbol, "red 7" symbol, "BAR" symbol, "red shell" symbol, "white shell" symbol, "youth" symbol, or "bell" on the left reel 32L. The symbols and the "White 7" symbol on the middle reel 32M, "Cherry" symbol, "Akakai" symbol, "Youth" symbol, "Red 7" symbol, "Watermelon" symbol, "Replay" symbol, "BAR" symbol, " "Bell" symbol or "White shell" symbol, "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White shell" symbol, "Youth" symbol, "Watermelon" symbol, "Aka shell" symbol, "BAR" on the right reel 32R ” symbol or “Replay” symbol, and the winning is established when the corresponding combination stops on the activated line ML. As shown in FIGS. 8 and 9, the symbol combinations corresponding to the 9th minor prize winning to the 32nd minor prize winning are all such that the "bell" symbols are aligned and stopped on a straight line (L1 to L5). The setting is such that it is easy to understand that there is no small win corresponding to the bell.

ちなみに、上記の第1小役入賞~第32小役入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出される小役は、遊技の結果に応じて付与される特典(遊技価値)の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in the configuration in which medals are paid out based on the 1st to 32nd minor prize winnings described above, the paid minor prizes are a type of privilege (gaming value) that is given according to the result of the game. In addition, in this specification, the medals that are paid out may also be referred to as balls put out, and the ratio of the number of medals paid out (balls put out) to the number of medals inserted (bet) is also referred to as the ball payout rate. There are cases.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典(遊技価値)が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞がある。図10に示すように、これら第1再遊技~第12再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 Winnings for which a replay benefit (gaming value) that allows the player to play the next game without inserting medals include the first replay win to the 12th replay win. As shown in FIG. 10, winning symbol combinations are set for each of these first to twelfth regames.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(c)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 In the first replay, the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White Shell" symbol, or "Young Man" symbol on the right reel 32R, ” When the symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 12(c), when the symbols corresponding to the first replay winning are stopped on the active line ML, the "replay" symbols are all stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a replay winning corresponding to the replay has been achieved.

第2再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図13(e)に示すように、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 In the second replay, if the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a prize is won. To establish. When the symbols corresponding to the second re-game winning stop on the active line ML, the "white 7" symbols all stop on the middle line L2, as shown in FIG. 13(e).

第3再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第3再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図13(f)に示すように、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 In the third replay, if the "White 7" symbol on the left reel 32L, the "White Shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a prize will be won. To establish. When the symbol corresponding to the third re-game winning stops on the active line ML, the "White 7" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, as shown in FIG. The "Red 7" symbol stops in the middle of 32R.

第4再遊技及び第5再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The fourth re-game and the fifth re-game are re-games for adjustment when a plurality of re-games overlap and win.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(d)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 6th replay consists of a "Bell" symbol on the left reel 32L, a "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, a "Red 7" symbol, a "White 7" symbol, a "BAR" symbol, and a "Cherry" symbol on the right reel 32R. A winning is established when the symbol, the "white shell" symbol or the "youth" symbol, stops on the active line ML. As shown in FIG. 12(d), when the symbol corresponding to the sixth re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the middle reel 32M, while the The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32R (the "Watermelon" symbol stops at the lower stage of the right reel 32R), resulting in a so-called upper stage watermelon tenpai-off state. Also, when the symbol corresponding to the 6th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the lower row of the right reel 32R, while the "Watermelon" symbol stops on the middle row of the middle reel 32M. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the middle reel 32M), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-off state.

第7再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(e)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 7th replay is a "bell" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "watermelon" symbol on the right reel 32R. Or, when the "red shell" symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 12(e), when the symbol corresponding to the seventh re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the right reel 32R, while the The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32M (the "Watermelon" symbol stops at the middle stage of the middle reel 32M), resulting in a so-called upper stage Watermelon Tenpai-missing stopping mode. Also, when the symbol corresponding to the 7th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the "Watermelon" symbol stops on the lower row of the right reel 32R. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the right reel 32R), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-tempai stop mode.

第8再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(a)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The 8th replay consists of a "watermelon" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "replay" symbol on the right reel 32R. A winning is established when and stops on the active line ML. As shown in FIG. 13(a), when the symbols corresponding to the 8th re-game winning stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the middle line L2.

第9再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(b)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 In the 9th replay, when the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol or "Ark shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. A prize will be awarded. As shown in FIG. 13(b), when the symbol corresponding to the 9th replay win stops on the active line ML, the "replay" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the right The "replay" symbol does not stop at the middle stage of the reel 32R (the "bell" symbol stops at the middle stage of the right reel 32R), resulting in a so-called middle stage replay out-of-temperature stopping pattern.

第10再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第12再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(c)及び図13(d)に示すように、有効ラインMLに第10再遊技入賞又は第12再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第10再遊技又は第12再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第10再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第12再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第10再遊技入賞と第12再遊技入賞とを区別することが可能である。第11再遊技は、これら第10再遊技や第12再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 In the 10th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "cherry" symbol, the "red shell" symbol, or the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the right reel 32R A winning is established when the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "BAR" symbol, "cherry" symbol, "white shell" symbol, or "youth" symbol stops on the activated line ML. Also, in the 12th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol, "watermelon" symbol, or "red shell" symbol on the right reel 32R are valid. If the robot stops on the line ML, a prize is won. As shown in FIGS. 13(c) and 13(d), when the symbol corresponding to the 10th re-game winning or the 12th re-gaming winning stops on the active line ML, a "cherry" symbol appears in the lower row of the left reel 32L. Stop. If you win in the 10th replay or 12th replay, if you perform the stop operation aiming at the "cherry" symbol on the right reel 32R, if you win in the 10th replay, the "cherry" symbol will stop on the upper row. However, in the case of the 12th re-game winning, the "cherry" symbol stops in the middle or lower row, so it is possible to distinguish between the 10th re-gaming winning and the 12th re-gaming winning. In the 11th re-game, a prize is established when it is not possible to win a prize in the 10th re-game or the 12th re-game, that is, when there is a possibility that the winnings may be missed.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞がある。 State transition winnings in which only a gaming state transition is performed include a 1st BB winning and a 2nd BB winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。図14(a)に示すように、有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図14(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first BB prize is won. When the first BB winning is established, the gaming state shifts to the first BB state. As shown in FIG. 14(a), when the symbols corresponding to the 1st BB winning stop on the active line ML, the "BAR" symbols are aligned and stop on the upward-rightward line L5, and as shown in FIG. 14(b), , the "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol, and the "BAR" symbol stop in order from the left on the upward-rightward line L5.

左リール32Lの「赤貝」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。図14(c)に示すように、有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3に「白7」図柄が揃って停止したり、図14(d)に示すように、下ラインL3に左から順に「白7」図柄、「白7」図柄、「赤7」図柄が停止したりする。 When the "red shell" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a 2nd BB prize is awarded. When the second BB winning is established, the gaming state shifts to the second BB state. As shown in FIG. 14(c), when the symbols corresponding to the 2nd BB winning stop on the active line ML, the "white 7" symbols stop together on the lower line L3, or as shown in FIG. 14(d). , a "white 7" symbol, a "white 7" symbol, and a "red 7" symbol are stopped in order from the left on the lower line L3.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 At the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 is provided which is operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R. The start lever 41 constitutes a start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, and 32R, that is, start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R. Each of the stop switches 42 to 44 is arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図15)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 15) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a are connected to a main control device 101, which will be described later. The main controller 101 then recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated based on detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the stop detection sensors 42a to 44a output LOW detection signals, and when the stop switches 42 to 44 are operated, The detection signal is switched from a LOW signal to a HI signal. The main controller 101 recognizes the switching of the signals and recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main control device 101 recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated, it controls the reels corresponding to the operated switches to stop rotating.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and when the right stop switch 44 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped. In this case, the right reel 32R stops rotating. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means that is operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

ストップスイッチ42~44には、ストップランプ42b~44bがそれぞれ内蔵されている。当該ストップランプ42b~44bからの光はストップスイッチ42~44の操作面を一部透過し、ストップランプ42b~44bの光はストップスイッチ42~44を介して視認可能となる。そして、ストップスイッチ42~44の操作が有効となる場合には、当該ストップランプ42b~44bが点灯制御され、ストップスイッチ42~44の操作が無効となる場合には、対応するストップランプ42b~44bがそれぞれ消灯制御される。 The stop switches 42 to 44 have built-in stop lamps 42b to 44b, respectively. The light from the stop lamps 42b to 44b partially passes through the operation surfaces of the stop switches 42 to 44, and the light from the stop lamps 42b to 44b becomes visible through the stop switches 42 to 44. When the operation of the stop switches 42 to 44 is valid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled to light up, and when the operation of the stop switches 42 to 44 is invalid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled. are controlled to turn off.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal slot 45 involves an operation in which the player directly inserts medals, it can be said that the medal slot 45 constitutes a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted through the medal slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back side of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is de-energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided to the ejection passage 48 side. is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided from a medal discharge port 49 provided at the lower front of the front door 12 to a medal receiving tray 50 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals, and a payout device 53 that pays out the medals to the player. The dispensing device 53 discharges the medals into an opening 48a provided in the discharging passage 48 by rotating a medal dispensing rotating plate (not shown), and dispensing the medals to the medal receiving tray 50 via the discharging passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a reserve tank 54 is provided to avoid storing more than a predetermined amount of medals in the storage tank 52. A guide plate 52a is provided inside the storage tank 52 of the hopper device 51 to discharge medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54. Therefore, if medals are stored at a level higher than the height at which the guide plate 52a is provided, the medals will be stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. If the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal slot 45 are stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals stuck in the selector 46 are removed. It is designed to be returned through a discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを2枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを1枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 At the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R, there is a first credit input switch 56 for inputting a predetermined specific number of credited virtual medals as game media out of the prescribed number of coins for the game at a time. is provided. The specific number of coins is set depending on the progress of the game. For example, if the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of medals for the game is set as 3 and the specific number is set as 3, then 3 virtual medals will be issued on the condition that there are credits. If the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of credits is set to 2 and the specific number is set to 2, the 2 credits will be inserted on condition that there are credits. When virtual medals are inserted and the specified number of medals is set as 3 or 2, and the specific number of medals is set as 3, when the first credit input switch 56 is operated, If three virtual medals are inserted on the condition that there are credits, and the specified number is set as 3 or 2, and the specific number is set as 2, then the first When the credit input switch 56 is operated, two virtual medals are inserted on the condition that there are credits. Further, a second credit input switch 57 is provided to the left of the first credit input switch 56. The second credit input switch 57 is for inputting two virtual medals. Each credit input switch 56, 57 constitutes an input means for inputting game media together with the medal input slot 45. It should also be noted that whereas the medal slot 45 involves the player directly inserting medals, the credit input switches 56 and 57 only involve the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said that it constitutes indirect input means for indirectly inputting game media. Note that this slot machine 10 is not provided with a credit insertion switch because one virtual medal is inserted.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The first credit input switch 56 has a larger operation surface that can be operated by the player than the second credit input switch 57, and the first credit input switch 56 is easier to operate than the second credit input switch 57. better than. Therefore, normally, it is assumed that the player operates the first credit input switch 56 to proceed with the game. In other words, normally, players would play a game by inserting a specific number of coins out of the specified number of coins.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 To the right of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, a performance switch 66 is provided which is operated when a performance occurs.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41. In other words, this slot machine 10 has a credit function that stores and stores surplus input medals and paid-out medals at the time of winning as virtual medals until a predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the payment switch 59 is operated under the condition that the virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out from the medal outlet 49 as real medals. In this case, if we focus on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, there is a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, and a remaining payout number that displays the remaining number of medals that will be paid out before the BB state ends. A display section 61 and a payout number display section 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are constructed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with liquid crystal displays or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26R下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, and to the right of the payout number display section 62, there is a push order display that indicates the order of operation of the stop switches 42 to 44, and a push order display that indicates the order of operation of the stop switches 42 to 44. An instruction monitor 68 is provided which has a section indicator for indicating an advantageous section, which is a section in which the winning rate of the small winning combination is changed by the above, and the game can be played in an advantageous situation for the player. The instruction monitor 68 will be explained in detail later.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right lamps that play various sound effects and notify the player of the game status as the game progresses. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for providing various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since the game using each reel 32L, 32M, and 32R can be considered to be based on the main display section, in this embodiment, It is called an auxiliary display section 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 is provided on the back side of the auxiliary display section 65.

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42~44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作ボタンを設けてもよく、下表示部69全体を操作可能に構成してもよい。 In the front door 12, below the game panel 25 and below the stop switches 42 to 44, there is provided a lower display section 69 on which the model name of the game machine is written and which constitutes a predetermined display screen. There is. Note that the lower display section 69 may be configured as a liquid crystal display section, the lower display section 69 may be provided with operation buttons for presentation, or the entire lower display section 69 may be configured to be operable.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and also includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability (set value) of the slot machine 10 can be set by a hall manager or the like inserting a setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on. Note that the reset switch 72 is operated not only when resetting an error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 is attached to the housing 11 for overall management of the game.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main control device 101 is provided with a winning ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio of gaming states that are advantageous to the player and those that are not. The role ratio monitor 77 is controlled by the main controller so that it becomes visible from the front of the gaming machine when the front door 12 is open, and becomes invisible from the front of the gaming machine when the front door 12 is closed. 101 is installed on the side facing the front of the gaming machine, and more specifically, it is installed in the board box so that the display surface of the role ratio monitor 77 can be viewed through the board box in which the main control device 101 is housed. It is accommodated. Incidentally, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 cannot be seen through the gaps between the display windows 26L to 26R, and the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21. It is impossible to check the role ratio monitor 77 unless the front door 12 is opened. Note that the role ratio monitor 77 will be explained in detail later.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図15及び図16のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagrams of FIGS. 15 and 16.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, and 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each stop switch 42 to 44, inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted from the medal slot 45, and detects medals paid out from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, a first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and a settlement switch 59. A settlement detection sensor 59a detects the operation of the reset switch 72, a reset detection sensor 72a detects the operation of the reset switch 72, a setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON, etc. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via an input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 is equipped with a power supply section 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the state of power interruption and generates a power failure signal not only in the event of a power outage but also in the event of power interruption by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage, which in this example is 12 volts DC, output from the power supply unit 91a, and determines that the power has been cut off when this drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. It is configured so that a power outage signal is output. The power outage signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 executes power outage processing to be described later by recognizing this power outage signal. Further, this power outage signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. The time during which this stabilized voltage is output is sufficient for the main controller 101 to perform power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit card A display section 60, a remaining payout number display section 61, a payout number display section 62, an instruction monitor 68, a role ratio monitor 77, a display control device 81, an external centralized terminal board 121 that can send information to a hall management device (not shown), etc. are included. It is connected via an output port 104.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106, which is not shown, as is well known, there are various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage means, and programs for executing various processes are stored in the ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、設定値を記憶するための設定値情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing lottery results of winning combinations, and stop information used to control the stop of each reel 32L, 32M, and 32R. In addition to a stop information storage area 106b for storing settings, a setting value information storage area 106c for storing setting values, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図17参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power cutoff (including power cutoff due to operation of the power switch 71; the same shall apply hereinafter) when the power is cut off due to a power outage or the like. Yes, when the power outage is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed when the power is turned off by power outage processing (see FIG. 17), and restoration of each value written to the backup area is executed during the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. When the power is cut off, NMI interrupt processing as power outage flag generation processing is immediately executed.

上記の外部集中端子板121は、遊技ホールのホール管理装置(ホールコンピュータ)やデータ表示器等に接続されており、これら遊技機の外部装置に対して情報を出力するためのものである。外部集中端子板121には、図16に示すように、一のゲームが実行されたことに対応する情報を出力するためのゲーム用出力端子121a、ボーナス状態としての第1BBや第2BBの移行したこと対応する情報を出力するための第1BB用出力端子121b、第2BB用出力端子121c、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知されるATモードへ移行したことに対応する情報を出力するためのAT用出力端子121dが設けられている。 The external centralized terminal board 121 is connected to a hall management device (hall computer), a data display, etc. of a gaming hall, and is used to output information to external devices of these gaming machines. As shown in FIG. 16, the external centralized terminal board 121 includes a game output terminal 121a for outputting information corresponding to the execution of one game, and a game output terminal 121a for outputting information corresponding to the execution of one game, and a game output terminal 121a for outputting information corresponding to the execution of one game, and a game output terminal 121a for outputting information corresponding to the execution of one game, and a game output terminal 121a for outputting information corresponding to the execution of one game, and a game output terminal 121a for outputting information corresponding to the execution of one game, and a game output terminal 121a for outputting information corresponding to the execution of one game, and a game output terminal 121a for outputting information corresponding to the execution of one game, and a game output terminal 121a for outputting information corresponding to the execution of one game, and a game output terminal 121a for outputting information corresponding to the execution of one game. The first BB output terminal 121b for outputting the corresponding information, the second BB output terminal 121c for outputting the information corresponding to the transition to the AT mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified. An AT output terminal 121d is provided.

図16に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 16, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 182. It has built-in RAM 183 for securing the memory.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側にストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいてストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input/output port (not shown), and the main control device 101 is connected to the input side, and the stop lamps 42b to 44b, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display are connected to the output side. section 65 is connected. Then, based on various commands input from the main controller 101, the stop lamps 42b to 44b, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 are driven and controlled. In other words, the display control device 81 serves as a sub-platform that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main platform that centrally manages the games. That is, by providing a sub-board for audio, lamps, and displays related to indirect games, the burden on the main board is reduced.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 A production switch 66 (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66) and the like are connected to the input side of the display control device 81. Note that the various display sections 60 to 62 and 68 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

また、表示制御装置81に接続されている各構成42b~44b,63~65の全てまたは一部を主制御装置101に直接する構成としたうえで、主制御装置101がこれら各構成42b~44b,63~65の全て又は一部を直接制御する構成としてもよい。 In addition, all or part of each of the components 42b to 44b and 63 to 65 connected to the display control device 81 is configured to be directly connected to the main controller 101, and the main controller 101 , 63 to 65 may be directly controlled.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be explained. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power outage signal sent to the NMI terminal. There is also an NMI interrupt process that is activated in response to the input of . Below, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be explained.

図17は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 17 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main controller 101, and the CPU 102 of the main controller 101 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップSa101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップSa102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップSa103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step Sa101, the values of all registers in the CPU 102 used in normal processing to be described later are saved to the backup area of the RAM 106. In step Sa102, it is checked whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step Sa103 to execute power outage processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power outage process will be explained.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, the main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power outage processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is ended, the process returns to the timer interrupt processing, and the command transmission is completed. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, by calculating a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power outage is resolved and storing it in a backup area, subsequent access to the RAM is prohibited. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed. In addition, considering the case where the power outage flag is erroneously set due to noise or the like, for example, it is checked whether or not a power outage signal is being output until entering an infinite loop. If the power outage signal is not output, it means that the power outage has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted, the power outage flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal continues to be output, an infinite loop will continue. Incidentally, even under an infinite loop, it is checked whether or not a power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, the process moves to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップSa102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップSa104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step Sa102, various processes starting from step Sa104 are performed.

すなわち、ステップSa104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップSa105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップSa106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップSa107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図15参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップSa108では、各カウンタやタイマの値を減算・加算するタイマ更新処理を行う。ステップSa109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。なお、ステップSa108のタイマ更新処理については、後に詳細に説明する。 That is, in step Sa104, a watchdog timer clearing process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step Sa105, interrupt end declaration processing is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 102 itself. In step Sa106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, stepping motor control processing is performed to drive the stepping motor, which is the respective drum drive motor. In step Sa107, the states of various sensors (see FIG. 15) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 are read, and whether the read results are normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor the In step Sa108, timer update processing is performed to subtract and add the values of each counter and timer. In step Sa109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121. Note that the timer update process in step Sa108 will be explained in detail later.

ステップSa110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップSa111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップSa112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップSa113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップSa114では、先のステップSa101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップSa115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step Sa110, a command output process is performed to transmit various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81. In step Sa111, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display section 60, the remaining payout number display section 61, the payout number display section 62, and the instruction monitor 68, respectively. In step Sa112, a segment data display process is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display units 60 to 62, 68 and corresponding numbers, symbols, etc. are displayed. In step Sa113, port output processing is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step Sa114, the values of each register saved in the backup area in step Sa101 are restored to the corresponding registers in the CPU 102. Thereafter, in step Sa115, interrupt permission processing is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processing is ended.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図18のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing for performing main control related to the game will be explained based on the flowchart of FIG. 18.

先ずステップSa201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップSa202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップSa203~ステップSa212に示す遊技管理処理を行う。 First, in step Sa201, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step Sa202, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like complete initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps Sa203 to Sa212 is performed.

遊技管理処理として、ステップSa203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップSa204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step Sa203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game) are cleared. Thereafter, in step Sa204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether any re-game winnings were achieved in the previous game. If any re-game winning is established, an automatic insertion process is performed to automatically input virtual medals of the same number as the previous bet number, and the start waiting process is ended. Specifically, for example, if a re-play winning is achieved in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-play winning is achieved in a 2-bet game, two virtual medals are automatically inserted. Performs processing to automatically insert virtual medals.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップSa107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 In addition, in the automatic insertion process, virtual medals are inserted without subtracting the number of virtual medals displayed on the credit display section 60. In other words, if any re-game winning is achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If any re-gaming winnings have not been achieved, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether any abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step Sa107 of the timer interrupt process, If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether the settlement switch 59 has been operated or not, and when the settlement switch 59 has been operated, a medal return process that pays out the same number of virtual medals as the credited virtual medals. I do.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56,57の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 After the end of the medal return process or when the payment switch 59 has not been operated, it is determined whether medals were inserted or credit input switches 56 and 57 were operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If either one of them is performed, a medal insertion process is performed to change the number of bets, etc., and the start waiting process is ended. Furthermore, if neither medals nor credit input switches 56 and 57 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended.

開始待ち処理の終了後、ステップSa205ではメダルのベット数が規定枚数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップSa205にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップSa205にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップSa205にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達していない場合には、ステップSa204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process ends, in step Sa205, it is determined whether the number of medals bet has reached the specified number. In this slot machine 10, "3" is set as the prescribed number of coins in the bonus state (BB state), and "2" and "3" are set as the prescribed number of coins in gaming states other than the bonus state. In other words, in the bonus state, an affirmative determination is made in step Sa205 on the condition that the number of bets is "3", and in other than the bonus state, the condition is that the number of bets is "2" or "3". An affirmative determination is made in step Sa205. In other words, in a game state other than the bonus state, if no medals have been bet, or if a bet has been made but the number of bets is "1", a negative determination is made in step Sa205. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to step Sa204 to wait for the start, and among the processes, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

ベット数が規定枚数に達している場合には、ステップSa205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドを、ステップSa206にてサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップSa110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 If the number of bets has reached the specified number, a bet command including information on the number of bets for which an affirmative determination was made in step Sa205 is sent to the display control device 81 as a sub-side control device in step Sa206. Set as the output target. The command set here is output to the display control device 81 in step Sa110 in the timer interrupt process. The display control device 81 that has received the bet command executes processing for notification based on the bet operation (for example, notification that a game start condition has been met, notification of a lottery result in a previous game), and outputs a notification to the speaker 64. and controls the auxiliary display section 65.

ステップSa206の処理を実行した後は、ステップSa207にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップSa204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process in step Sa206, it is determined in step Sa207 whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to step Sa204 to wait for the start, and processes subsequent to the sensor abnormality confirmation process are performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップSa208にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップSa209では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップSa210の抽選処理、ステップSa211のリール制御処理、ステップSa212のメダル払出処理を順に実行し、ステップSa203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under a situation where a specified number of medals have been bet. It means that a command has occurred. In such a case, in step Sa208, a valid line setting process is performed in which the combination line corresponding to the bet number is set as the valid line. That is, only the bending line L6 is set as a valid line. In step Sa209, the medal path switching solenoid 46a is switched to a de-energized state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step Sa210, the reel control process in step Sa211, and the medal payout process in step Sa212 are executed in order, and the process returns to step Sa203.

次に、ステップSa210の抽選処理について、図19のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step Sa210 will be explained based on the flowchart of FIG. 19.

ステップSa301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step Sa301, a random number to be used when determining the validity of a winning combination is acquired. This slot machine 10 is configured such that when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, it becomes possible to obtain a random number promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it becomes possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップSa302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「2」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、2ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After obtaining the random numbers, in step Sa302, a lottery table is selected for determining the validity of the winning combination. In this slot machine 10, the gaming states are roughly divided into a normal gaming state and a bonus state, and the lottery table is set for each gaming state. In the normal gaming state, the prescribed number of bets is set to "3" and "2" as described above, so the lottery table for the normal gaming state is the same as the lottery table for the 3-bet game. A lottery table for a 2-bet game is also set up.

すなわち、ステップSa302では、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、いずれかのボーナス状態フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図20)を選択し、今回のゲームが2ベットゲームである場合には、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図21)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップSa302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step Sa302, a lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is selected. For example, if the number of bets is "3" and any bonus state flag is not set, the current gaming state is determined to be the normal gaming state, and the lottery table for the normal gaming state is selected. . If the current game is a 3-bet game, select the normal game state lottery table for 3-bet games (Figure 20), and if the current game is a 2-bet game, select the 2-bet game. Select the normal game state lottery table (FIG. 21). In addition, in this slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and when the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on, a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set which winning probability is based on which internal processing is to be executed. In step Sa302, when the setting state is "Setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "Setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given regarding the process related to setting the probability of winning.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、RAM106の初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップSa302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process that is started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on with the setting key detection sensor 73a detecting that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on. It is activated after the initialization process of the RAM 106. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 each time the start lever 41 is operated. For example, each time the start lever 41 is operated, the setting value is changed from "setting 1" to "setting 2". The setting values are updated as follows: → "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Note that each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated every time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 with the setting key detection sensor 73a turned OFF is regarded as a setting value confirmation operation, and the setting value at that point is set as the current setting value, and the winning probability setting process ends. do. Based on the end of the winning probability setting process, the display on the credit display section 60 also ends. The setting value set in the winning probability setting process is stored and held in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step Sa302, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored setting values.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図20は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。また、図21は、2ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 20 shows a normal game state lottery table that is selected in the normal game state in a 3-bet game. Further, FIG. 21 shows a normal game state lottery table that is selected in the normal game state in a 2-bet game. Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップSa303ではインデックス値IVを1とし、続くステップSa304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップSa301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, in step Sa303, the index value IV is set to 1, and in the following step Sa304, the determination value DV used for determining the validity of the winning combination is set. In this judgment value setting process, a new judgment value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current judgment value DV. In addition, in the first judgment value setting process, the random value obtained in step Sa301 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV, 1, and the corresponding point value PV are added to this random value, and a new value is set. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップSa305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップSa306にて、ステップSa305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSa306にて第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSa306にて第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSa306にて第2BB当選フラグをセットする。 Thereafter, in step Sa305, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is correct or not. In determining the validity of the combination, it is determined whether the determination value DV exceeds 65535. If the value exceeds 65535, in step Sa306, a process is executed to set the winning flag of the game result corresponding to the index value IV determined affirmatively in step Sa305 to the winning flag storage area 106a. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=23, the seventh minor winning combination winning flag and the eighth minor winning winning flag are set in step Sa306. Furthermore, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=25, the 1st BB winning flag is set in step Sa306, and if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=26, in step Sa306 Set the 2nd BB winning flag.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のSa203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not a winning flag indicating that the first BB was won (first BB winning flag) or a winning flag indicating that the second BB was winning (second BB winning flag), the winning flag is stored in the winning flag storage area 106a. The set winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag was set ends (see Sa203 of normal processing). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset with one of the conditions being that the corresponding winning has been achieved. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップSa306では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 Note that in step Sa306 in a state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, if a winning combination other than the 1st BB or 2nd BB has been won, the corresponding winning flag is set, and the corresponding winning flag is set, If the winning flag is not set, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットしない。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグをセットする。 That is, for example, when the first BB winning flag is carried over and the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV=25, the first BB winning flag is not set. In addition, in a state where the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the index value IV = 11, the judgment value DV exceeds 65535, the 1st minor winning flag, the 9th minor winning flag, the 10th minor winning flag, The winning combination flag and the 13th minor winning flag are set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 In addition, a lottery table in which the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over is prepared separately, and when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery process is performed in the separately prepared lottery table. It is also possible to have a configuration that performs the following. In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV value may be set so as not to win the first BB and the second BB.

ステップSa305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップSa307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップSa308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップSa304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップSa304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップSa305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step Sa305, it means that the winning combination corresponding to the index value IV has failed. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step Sa307, and in the subsequent step Sa308, it is determined whether there is a winning combination corresponding to the index value IV, that is, whether there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a target to be determined, the process returns to step Sa304 and the determination of the validity of the winning combination is continued. At this time, in step Sa304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV used to judge the validity of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step Sa305, the winning combination is determined based on the determination value DV.

ちなみに、図20に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約5.03分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1~24)の当選確率よりも高く設定されている。3ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)や第2BB(IV=26)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約5.03分の1(第1BBの分)である。ちなみに、3ベットゲームにおいては、第1BB状態での増加分を除いて、1ゲーム当たり約1.77枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約1.77枚)。 By the way, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. The probability of winning is approximately 1 in 27.3 for setting 1, approximately 1 in 27.5 for setting 3, and approximately 1 in 28.3 for setting 6. It is set so that the higher the price, the harder it is to win. The probability of winning normal reply B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning normal reply C (probability of winning when IV = 3) are both independent of the setting value. It is approximately 1/26.2. The probability of winning on chance A (probability of winning when IV = 4) is approximately 1/164 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance B (probability of winning when IV = 5) is approximately 1/164, regardless of the setting value. The probability of winning is approximately 1/262 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance C (probability of winning when IV = 6) is approximately 16400 minutes regardless of the setting value. 1, and it is set so that chance B is more likely to win than chance C, and chance A is easier to win than chance B. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV=7) is approximately 1/107 for setting 1, approximately 1/104 for setting 3, and approximately 93.6 for setting 6. It is set so that the higher the set value is, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV = 8) is approximately 1/215 regardless of the setting value, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV = 9) is approximately 1/215. The probability of winning) is approximately 1/13100 regardless of the setting value, and it is set so that Cherry B is more likely to win than Cherry C, and Cherry A is easier to win than Cherry B. . The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is approximately 1/504 regardless of the setting value. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle order push bell 1, middle order push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning Pincer Bell 2, Reverse Push Bell 1, and Reverse Push Bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is the set value. It is approximately 1/18.4 regardless of the difference. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV=23) is approximately 1/107 regardless of the setting value. The probability of winning the 1st BB (probability of winning when IV = 25) is approximately 1/5.03 regardless of the setting value, and other winnings (replay, small winnings, IV = 1 ~ 24) is set higher than the winning probability. In the 3-bet game, it is set so that the duplicate 1-card hand (IV=24) and the 2nd BB (IV=26) cannot be won (the corresponding point value PV is set to 0). In a 3-bet game, the probability of not winning any combination including the first BB is 0. In a situation where the first BB is won, the probability of not winning any combination in the 3-bet game is approximately 1/5.03 (for the first BB), regardless of the setting value. By the way, in a 3-bet game, excluding the increase in the first BB state, a decrease of about 1.77 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 1.77 medals).

これに対して、図21に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において2ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーCに当選となる確率(IV=1~9の際に当選となる確率)は、上記3ベットゲームで遊技を行った場合の確率と同じ確率である。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約9.64分の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選し易くなるように設定されている。押し順ベル(IV=11~22)は、2ベットゲームでは当選しないように設定されている。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約257の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選しにくくなるように設定されている。2ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約1.81分の1である。また、2ベットゲームでは第1BB(IV=25)には当選しないように設定されている一方、第2BB(IV=26)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約4.95分の1である。2ベットゲームにおいても、第2BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第2BBに当選している状況では、2ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約4.95分の1(第2BBの分)である。ちなみに、2ベットゲームにおいては、第2BBの増加分を除いて、1ゲーム当たり約0.64枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.64枚)。 On the other hand, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. , Chance A, Chance B, Chance C, Cherry A, Cherry B, Cherry C (probability of winning when IV = 1 to 9) are as follows when playing the above 3 bet game. The probability is the same as the probability if The probability of winning the common bell (probability of winning when IV = 10) is approximately 1/9.64 regardless of the setting value, making it easier to win than when playing a 3-bet game. It is set to be. The push order bells (IV=11 to 22) are set so that they cannot be won in a 2-bet game. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 23) is approximately 1 in 257 regardless of the setting value, and is set so that it is more difficult to win than when playing a 3-bet game. has been done. In the 2-bet game, settings are made so that a duplicate 1-card hand (IV=24) can be won, and the probability is approximately 1/1.81 regardless of the setting value. In addition, in the 2-bet game, it is set so that the first BB (IV = 25) cannot be won, but it is set so that it is possible to win the second BB (IV = 26), and the probability of winning is regardless of the setting value. It is approximately 1/4.95. Even in the 2-bet game, the probability of not winning any combination including the second BB is 0. In a situation where the second BB is won, the probability of not winning any combination in the 2-bet game is approximately 1/4.95 (for the second BB), regardless of the setting value. By the way, in a 2-bet game, excluding the increase in the second BB, a decrease of about 0.64 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 0.64 medals).

ステップSa306にて当選フラグをセットした後、又はステップSa308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップSa309に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step Sa306, or if it is determined in step Sa308 that there is no object to be judged, it means that the judgment of the winning combination has ended. In such a case, the process proceeds to step Sa309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect in which the operations of the stop switches 42 to 44 are invalidated for a predetermined period.

続くステップSa310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップSa301~ステップSa308の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step Sa310, lottery result handling processing is performed. In the lottery result handling process, processing for determining whether or not to shift the gaming state according to the lottery results in steps Sa301 to Step Sa308, processing for notifying the winning combination, etc. are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップSa310の処理を実行した後は、ステップSa311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップSa110)にて行われる。 After executing the process of step Sa310, a lottery result command is set in step Sa311. Here, the lottery result command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand the result of determining whether the winning combination is correct or not. However, in the normal process, various commands such as the above lottery result command are simply set in the ring buffer, and no commands are transmitted to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output process (step Sa110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップSa312では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップSa306にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第7小役入賞及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step Sa312, a stop information setting process is executed to set stoppable symbols on each reel 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information corresponding to the winning combination is set based on the winning flag set in step Sa306. For example, the push order bell 1 is won (won when IV = 11), and the 1st small role winning flag, 9th small role winning flag, 10th small role winning flag, and 13th small role winning flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st minor prize, 9th minor prize, 10th minor prize, and 13th minor prize can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R. In addition, if the watermelon is won (won when IV = 23) and the 7th minor role winning flag and the 8th minor role winning flag are set, the symbols corresponding to the 7th minor role winning and the 8th minor role winning flag are set. Stop symbol information is set so that it can be stopped on each reel 32L, 32M, 32R.

本スロットマシン10においては、第1BBは3ベットゲームでおいてのみ入賞が成立し得るように設定されており、第2BBは2ベットゲームにおいてのみ入賞が成立し得るように設定されている。そのため、第1BB当選フラグがセットされている場合であっても、2ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSa312の停止情報設定処理では、第1BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第1BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。また、第2BB当選フラグがセットされている場合であっても、3ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSa312の停止情報設定処理では、第2BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第2BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。 In this slot machine 10, the first BB is set so that a winning can be achieved only in a 3-bet game, and the second BB is set so that a winning can be achieved only in a 2-bet game. Therefore, even if the 1st BB winning flag is set, if the game is started as a 2-bet game, in the stop information setting process of step Sa312, the stop symbol information that establishes the 1st BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the first BB winning). In addition, even if the 2nd BB winning flag is set, if the game is started as a 3 bet game, in the stop information setting process of step Sa312, the stop symbol information that establishes the 2nd BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the second BB winning).

続くステップSa313では、ステップSa312にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step Sa313, when a plurality of stoppable symbol information is set in step Sa312, a priority setting process is executed to set the priority order. For example, if a plurality of roles among the minor role, replay, and bonus roles have been won, the following priority order is set. If a small role win and a bonus are won, the priority order is set so that the small role win takes priority and the bonus win is established when the small role win cannot be achieved. . When winning a re-game and a bonus, the priority order is set so that the re-game winning is established with priority.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第7小役入賞及び第8小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第7小役入賞、第8小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in a situation where you have won the 1st BB (the 1st BB winning flag is set and the 1st BB winning has been carried over), you also win a watermelon, and the 1st BB prize, the 7th minor prize, and If the stop symbol information corresponding to the 8th minor role winning is set, the priority order is set so that the 7th minor role winning and the 8th minor role winning are established with priority over the 1st BB winning. . In addition, in a situation where you have won the 2nd BB (a situation where the 2nd BB winning flag is set and the 2nd BB winning has been carried over), you can also win the regular reply A, win the 2nd BB, and win the 1st replay. , if the stop symbol information corresponding to the 2nd re-gaming, 3rd re-gaming, and 4th re-gaming winnings is set, each re-gaming winning is given priority over the 2nd BB winning. Set the ranking.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, when a re-game is won, a winning combination of symbols is set so that one of the winning re-games will definitely win. In other words, if the player wins in the replay, the replay win will definitely be achieved and there will be no loss of winnings. Therefore, when stop symbol information for re-games and bonuses is set, a re-game win is always achieved in any of the set re-games, and a bonus win is never achieved.

ステップSa313の処理を実行した後は、ステップSa314にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step Sa313, the section display first process is executed in step Sa314, and then the lottery process is ended. The first section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68 and the hand ratio monitor 77, and this process will be explained in detail later.

次に、ステップSa211のリール制御処理について、図22のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step Sa211 will be explained based on the flowchart of FIG. 22.

リール制御処理では、先ずステップSa401において外部出力設定第1処理を行う。外部出力設定第1処理は、遊技状態が移行したことや移行すること等の情報を外部集中端子板121を介してホール管理装置等へ送信するための処理である。外部出力設定第1処理については、後に詳細に説明する。 In the reel control process, first, in step Sa401, a first external output setting process is performed. The first external output setting process is a process for transmitting information such as that the gaming state has changed or will be changed to the hall management device etc. via the external centralized terminal board 121. The first external output setting process will be described in detail later.

続くステップSa402では、回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップSa309にて行ったフリーズ抽選処理の結果や、ステップSa310にて行った抽選結果対応処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。回転演出処理については、後に詳細に説明する。続くステップSa403では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the following step Sa402, rotation effect processing is performed. The rotation effect process is based on the result of the freeze lottery process performed in step Sa309, the result of the lottery result corresponding process performed in step Sa310, etc., to perform a performance using reel control during the invalid period. It is processing. The rotation effect processing will be explained in detail later. In the following step Sa403, a rotation start process is performed to start the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップSa106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、表示制御装置81にその旨の進行(コマンド)を出力し、表示制御装置81側のCPU181は、各ストップスイッチ42~44に内蔵されているストップランプ42b~44bを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is checked whether a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game, and if it has not elapsed, the wait time has elapsed. Wait until If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and motor control initialization processing is performed to set rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step Sa106) of the timer interrupt processing, and each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not start rotating immediately. Thereafter, the process waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a predetermined rotational speed, and the rotation start process ends. Further, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, 32R reaches a constant speed, the CPU 102 outputs a progress (command) to that effect to the display control device 81, and the CPU 181 on the display control device 81 side controls each stop switch 42. By lighting up the stop lamps 42b to 44b built in the controllers 44 to 44, the player etc. are notified that it is now possible to issue a stop command.

回転開始処理に続き、ステップSa404では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップSa405に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップSa404に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップSa406にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップSa407~ステップSa413に示す停止制御処理を行う。停止指令コマンドを受信した表示制御装置81は、対応するリールを停止させることの演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御するとともに、今回操作されたストップスイッチ42~44に対応するストップランプ42b~44bを消灯するように制御する。 Following the rotation start process, in step Sa404, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 are operated, the process waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step Sa405, and it is determined whether the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. do. If a stop command has not been issued, the process returns to step Sa404 and waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command is set in step Sa406. Here, the stop command command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand which stop switch was operated to generate the stop command. When the stop command is set, stop control processing shown in steps Sa407 to Sa413 is performed to stop the rotating reels. The display control device 81 that has received the stop command command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to produce an effect of stopping the corresponding reel, and also controls the stop switches 42 to 44 that have been operated this time. The stop lamps 42b to 44b are controlled to be turned off.

ステップSa407では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップSa408では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップSa408では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップSa409では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップSa410では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップSa411にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップSa412では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップSa413にて停止情報第2設定処理を行い、ステップSa404に戻る。 In step Sa407, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step Sa408, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stopping mode in which each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, there is a corresponding stopping mode in which when the stop switches 42 to 44 are operated, the reached symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stopping mode in which the reels are stopped after sliding one symbol, a stopping mode in which they are stopped after sliding two symbols, a stopping mode in which they are stopped after sliding three symbols, and a stopping mode in which they are stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are available. Therefore, in step Sa408, a value between 0 and 4 is calculated as the number of slips based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. Thereafter, in step Sa409, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stopped symbol to be actually stopped at the base position. In step Sa410, it is determined whether or not the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol. If they are equal, a reel stop process is performed to stop the rotation of the reel in step Sa411. conduct. After that, in step Sa412, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, a second stop information setting process is performed in step Sa413, and the process returns to step Sa404.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図20、図21参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop roll of the stopped reel. In this slot machine 10, for example, when a win occurs when IV=11 to 22, that is, when a bell is won in the order of pressing (see FIGS. 20 and 21), the stop switch 42 that generates the stop command A second stop information setting process is performed in order to change the winning mode achieved by the order of operations in steps 44 to 44.

図23は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 23 is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and winning modes that are established. For example, if the middle order push bell 1 is won, each of the stop switches 42 to 44 will change from left to middle to right, left to right to middle, middle to right to left, right to left to middle, or right to right. The stop information is set so that when the operation is performed in the order of middle → left, the 17th minor role winning, the 18th minor role winning, or the 21st minor role winning is established, and the operation is performed in the order of middle → left → right. In this case, the stop information is set so that the third small winning combination is achieved. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding winning may not be achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly explained. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, if the same type of symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol will be activated when it becomes a winning symbol regardless of the timing of operating the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, with regard to the symbols arranged so as to form sections separated by five or more symbols, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 in order to stop the symbols on the active line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right. In such a case, as described above, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed in order to achieve the 17th small role win, the 18th small role win, or the 21st minor role win.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第18小役入賞が成立する余地は残るものの、第17小役入賞及び第21小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th small role symbols on the left reel 32L are the "Red 7" symbol and the "BAR" symbol. Furthermore, the 18th small role symbols on the left reel 32L are a "red shell" symbol and a "white shell" symbol. The 21st small role symbols on the left reel 32L are a "replay" symbol and a "youth" symbol. These 17th minor role symbols, 18th minor role symbols, and 21st minor role symbols are arranged on the left reel 32L so that the spacing between the symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, regardless of the timing of the operation, either the 17th small role symbol, the 18th minor role symbol, or the 21st minor role symbol is placed on the active line (middle row). Stop. In this slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing when they can be stopped, stop control is performed so as to stop the symbol with a small number of sliding pieces on the active line. That is, for example, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "Bell" symbol on the left reel 32L reaches the lower row, the fourth "Akakai" symbol (2 It is possible to stop the 21st small role symbol, the 5th “Replay” symbol (3-frame Berries), in the middle row, and the 4th “Akakai” symbol, which has the least number of sliding frames, is placed in the middle row. Stop control of the left reel 32L is performed so that the left reel 32L stops. In this case, although there remains a possibility that the 18th minor role win will be achieved, the 17th minor role win and the 21st minor role win will not be achieved.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第18小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th small winning symbol on the left reel 32L stops in the middle row, the stop information is changed in the second stop information setting process so that the 18th small winning combination can be achieved.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th small role symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "Replay" symbols are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, in this case, regardless of the operation timing of the middle stop switch 43, stop control is performed so that the "replay" symbol stops at the upper stage of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第18小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th small role symbols on the right reel 32R are the "white shellfish" symbol and the "youth" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged such that the interval between the "white shell" symbol and the "youth" symbol is 5 or more symbols. In other words, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 18th small role symbol "Shirakai" symbol or "Young man" symbol can be stopped in the upper row, and cases where it cannot be stopped in the upper row. be. If the right stop switch 44 is operated at a timing when it can be stopped in the upper row, the 18th small winning combination will be won, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when it cannot be stopped in the upper row, a so-called loss will occur. becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第18小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第18小役入賞及び第20小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, when the "Ark Shell" symbol stops in the middle row of the left reel 32L and the "Replay" symbol stops in the upper row of the middle reel 32M, it means that you win the middle order push bell 1 as described above and the 18th small In addition to cases where there is a possibility of winning a winning combination, there are also cases where there is a possibility of winning the middle order push bell 2 and winning the 20th small winning combination. That is, the 20th small role symbol in the middle order push bell 2 has the left reel 32L and middle reel 32M common to the 18th small role symbol. In the right reel 32R, the 18th small role symbol is a "white shell" symbol and a "youth" symbol, while the 20th minor symbol is a "red 7" symbol and a "white 7" symbol, which are different. ing. In particular, on the right reel 32R, the 18th small role symbol and the 20th small role symbol can be changed to the 20th minor role symbol by operating the right stop switch 44 at a timing that can stop the 18th minor role symbol on the active line. If the right stop switch 44 is operated at a timing when the 20th small role symbol cannot be stopped on the active line and the 20th small role symbol can be stopped on the active line, the 18th small role symbol cannot be stopped on the active line. Each of these designs is arranged on the . Therefore, assuming that you do not know whether you have won the middle order push bell 1 or the middle order push bell 2, you can stop the left reel 32L and the middle reel 32M and win the 18th small prize. Even if the 20th minor winning combination is in a stopped state where there is a possibility of winning, it is not possible to aim for it and win the prize.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right. In such a case, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the third small winning combination.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, "Replay" symbols, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "replay" symbol is stopped in the upper row regardless of the timing of the operation.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, "Bell" symbols, which are the third small winning symbols, are arranged such that the interval between "Bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" symbol stops at the middle row regardless of the timing of the operation.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "red shell" symbol, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between these symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the right stop switch 44 is operated thirdly, the "watermelon" symbol or the "red shell" symbol stops at the upper stage regardless of the timing of the operation. As shown above, if the middle order push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → left stop switch 42 → right stop switch 44 is operated in the order, the 3rd small prize will be won regardless of the timing of the operation. do.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、他の小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As mentioned above, if the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined order of operation, the first minor prize will be won regardless of the operation timing. If the 2nd minor role winning, the 3rd minor role winning, the 4th minor role winning, the 5th minor role winning, or the 6th minor role winning is established and the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, then Depending on the operation timing, other small winning combinations will be won, or none of the small winning combinations will be achieved and the winnings will be missed. By the way, if you win a common bell, you will win the 1st minor role, the 2nd minor role, the 3rd minor role, the 4th minor role, and the 5th minor role, regardless of the operation order and timing. , or the 6th small role prize is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップSa412にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップSa414にて、払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the explanation of the reel control process, if it is determined in step Sa412 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step Sa414. The payout determination process is a process that sets the number of medals to be paid out, with one of the conditions being that the winning symbol combinations are lined up on the active line. In the payout determination process, the combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the bottom of each reel 32L, 32M, 32R, and it is determined whether or not a winning is established on the active line. judge. If the winning combination is established, it is further determined whether the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップSa415にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップSa416にて、外部出力第2設定処理を行う。外部出力設定第2処理は、遊技状態が移行したことや移行すること等の情報を外部集中端子板121を介してホール管理装置等へ送信するための処理である。外部出力設定第2処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, a bonus status process is executed in step Sa415. The bonus state processing will be explained in detail later. After executing the bonus state process, a second external output setting process is performed in step Sa416. The second external output setting process is a process for transmitting information such as that the gaming state has changed or will be changed to the hall management device etc. via the external centralized terminal board 121. The second external output setting process will be described in detail later.

続くステップSa417では、入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step Sa417, winning result corresponding processing is performed. In the winning result corresponding process, processing for shifting the gaming state based on the winning result is performed. The winning result corresponding process will be explained in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップSa418にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップSa419にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After performing the winning result corresponding process, a second section display process is executed in step Sa418. The second section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68, and this process will be described in detail later. Thereafter, in step Sa419, a winning result command is set to cause the display control device 81 to grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップSa212のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, an outline of the medal payout process in step Sa212 will be explained.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技モードを再遊技モードとする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップSa204)では、現在の遊技モードが再遊技モードであると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether the number of payouts set in the payout information storage area is 0 or not. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been achieved. In such a case, it is determined whether any of the first to twelfth re-game wins has been achieved based on the winning combination set in the payout determination process. If any re-play winnings have not been achieved, the medal payout process is immediately terminated, and if any re-play winnings have been achieved, a re-play setting process is performed to set the gaming mode to re-play mode. , ends the medal payout process. In addition, in the start waiting process (step Sa204) explained previously, when it is determined that the current gaming mode is the re-gaming mode, automatic input processing is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts are paid out, and the medal payout process is ended. Specifically, regarding the payout of medals, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is It is displayed on the credit display section 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven and the medals are ejected from the hopper device 51. The medals are paid out to the medal receiving tray 50 via the outlet 49. In addition, in the medal payout process, processing is also performed to change the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals. In addition, when the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining number of payouts displayed on the remaining payout number display section 61 is subtracted. .

次に、ステップSa415のボーナス状態処理を、図24のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step Sa415 will be explained based on the flowchart of FIG. 24.

先ずステップSa501では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップSa501では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップSa502に進む。 First, in step Sa501, it is determined whether the current gaming state is a bonus state, that is, whether the current gaming state is the first BB state or the second BB state. Whether the state is in the first BB state or the second BB state depends on the presence or absence of the first BB state flag and the second BB state flag, which are set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 when transitioning to the first BB state or the second BB state. Identifiable. That is, in step Sa501, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the state is neither the first BB state nor the second BB state, and the process proceeds to step Sa502.

ステップSa502では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップSa503に進む。 In step Sa502, it is determined whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and whether any of the BBs has been won. If none of the BB winning flags are set, the bonus state processing is ended as is. If any BB winning flag is set, the process advances to step Sa503.

ステップSa503では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたMAXベットカウンタに3を入力する処理を行う。MAXベットカウンタは、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に仮想メダルの投入を行う特定枚数を設定するためのものである。すなわち、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダルの投入が行われる。この場合、MAXベットカウンタはゲームの規定枚数を設定するものではないため、ゲームの規定枚数として2枚又は3枚が設定されている状況においては、第2クレジット投入スイッチ57の操作を行うことで2ベットゲームを行うことは許容されている。なお、ステップSa503にて既にMAXベットカウンタに3が入力されている場合には、その状態を維持する。 In step Sa503, 3 is input into the MAX bet counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. The MAX bet counter is used to set a specific number of virtual medals to be inserted when the first credit input switch 56 is operated. That is, when the first credit input switch 56 is operated in a situation where 3 is input to the MAX bet counter, three virtual medals are input. In this case, since the MAX bet counter does not set the prescribed number of coins for the game, in a situation where the prescribed number of coins for the game is set to 2 or 3, operating the second credit input switch 57 It is permissible to play a 2-bet game. Note that if 3 has already been input to the MAX bet counter at step Sa503, that state is maintained.

なお、MAXベットカウンタの初期値は2であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該MAXベットカウンタには2が入力されてスロットマシン10が起動する。 The initial value of the MAX bet counter is 2, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, 2 is input to the MAX bet counter and the slot machine 10 is activated.

続くステップSa504では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップSa505に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In the following step Sa504, it is determined whether the first BB winning or the second BB winning has been achieved. If any BB winnings have not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If any BB winning has been achieved, the process proceeds to step Sa505, and it is determined whether or not the first BB winning has been achieved.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップSa506にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップSa506にてBBカウンタに「15」が入力されることにより、15枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップSa507では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップSa508では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップSa501にて肯定判定することになる。続くステップSa509では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 If the first BB winning is established, in step Sa506, a process is executed to input "15" into the BB counter provided in the various counter areas 106e. The BB counter is a counter for defining the upper limit number of payouts in each BB state. That is, by inputting "15" into the BB counter in step Sa506, the first BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. In step Sa507, the first BB winning flag is cleared. Then, in step Sa508, the first BB status flag is set in the various flag storage area 106d. As a result, from the next game onwards, an affirmative determination will be made in step Sa501. In the following step Sa509, a process of setting the first BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The first BB start command is a command for making the display control device 81 understand that the first BB state is started, and the display control device 81 that has received the first BB start command recognizes that the first BB state is started. The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the first BB start effect corresponding to the first BB start effect is performed. In addition, by receiving the first BB start command, the display control device 81 can recognize that the next game will be in the first BB state, and the display control device 81 can use the speakers 64 and the like to perform the effects for the first BB state from the next game. Controls the auxiliary display section 65 and the like.

ステップSa509にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSa510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step Sa509, a process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step Sa510, and then the bonus state process ends. The prescribed number of bets corresponds to the prescribed number of coins for the above game. That is, by shifting to the first BB state, the prescribed number of coins for the game is set to three, and the first BB state is performed in a 3-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は2及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は2と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 Note that the initial values of the prescribed bet numbers are 2 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and the slot machine 10 is started.

ステップSa505にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップSa511に進み、上記のBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。すなわち、15枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップSa512にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップSa513にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSa514にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。 The case where it is determined in step Sa505 that the first BB winning has not been achieved is the case where the second BB winning has been achieved. In this case, the process proceeds to step Sa511, and a process of inputting "15" into the BB counter described above is executed. That is, the second BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. Then, in step Sa512, the process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step Sa513, the process of setting the second BB status flag is executed. Thereafter, in step Sa514, a process of setting the second BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for making the display control device 81 understand that the second BB state is started. The display control device 81 that has received the second BB start command controls the speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. so that the second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed, and from the next game, The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the presentation for the 2BB state is performed. Note that the first BB start performance and the second BB start performance are different in appearance and content to the extent that the player can identify them. Furthermore, the appearance and content of the first BB state performance and the second BB state performance are different to the extent that the player can distinguish them.

ステップSa514にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSa510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step Sa514, a process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step Sa510, and then the bonus state process ends. That is, the prescribed number of coins for the game is set to 3 not only in the first BB state but also in the second BB state, and the second BB state is played in a 3-bet game.

ステップSa501にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップSa515に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図25は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図25に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、通常リプAと、共通ベルと、重複1枚役とに当選し得るように設定されている。通常リプA当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約61.2分の1であり、共通ベル当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約5.96分の1であり、重複1枚役当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約1.31分の1である。また、第1BB状態や第2BB状態において、いずれの役にも当選しない外れ結果となる確率は、約10.14分の1である。この場合、1ゲーム当たりで約0.00枚のメダル増加が期待でき(純増枚数プラスマイナス約0.00枚)、第1BB状態や第2BB状態ではメダルの増減が生じない。言い換えると、第1BB状態や第2BB状態ではメダル増加を見込めないもののメダルを減らすことなくゲームを進行することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step Sa501 and the state is the first BB state or the second BB state, the process proceeds to step Sa515 and processes in the first BB state or the second BB state are performed. FIG. 25 shows an example of a BB state lottery table. Note that in this embodiment, a common lottery table is used in the first BB state and the second BB state, but separate lottery tables are provided for each, and the types of winning roles and the winning probabilities of each role are different. It's okay. In this embodiment, as shown in FIG. 25, settings are made so that the normal reply A, the common bell, and the duplicate 1-card combination can be won in the first BB state and the second BB state. The probability of winning a normal reply A (probability of winning when IV=1) is about 1/61.2, and the probability of winning a common bell (probability of winning when IV=10) is about 1/61.2. The probability of winning a duplicate 1-card combination (the probability of winning when IV=24) is approximately 1/1.31. Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the probability of a losing result in which neither winning combination is won is approximately 1/10.14. In this case, an increase of about 0.00 medals can be expected per game (net increase plus or minus about 0.00 medals), and no increase or decrease in medals will occur in the first BB state or the second BB state. In other words, although an increase in medals cannot be expected in the first BB state or the second BB state, it is possible to proceed with the game without reducing the number of medals.

ここで、3ベットゲームにおける通常遊技状態と、3ベットゲームにて移行し得る第1BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも13枚払出が発生する第1小役入賞~第6小役入賞により生じるものであり、その役としては、通常遊技状態では押し順ベルであり、第1BB状態においては共通ベルである。これらメイン小役の入賞率を比較すると、通常遊技状態においては、一定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されていることを想定すると、約9.19分の1の確率で入賞するのに対して、第1BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、3ベットゲームでは、第1BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。また、2ベットゲームにおける通常遊技状態と、2ベットゲームにて移行し得る第2BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも共通ベルであり、通常遊技状態では約9.64分の1の確率で入賞するのに対して、第2BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、2ベットゲームにおいても、第2BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。 Here, in the normal playing state in the 3-bet game and the 1st BB state that can be transitioned to in the 3-bet game, the main reason for the increase in medals is the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning in which 13 coins are paid out. The winning combination is the push order bell in the normal game state, and the common bell in the first BB state. Comparing the winning rates of these main minor prizes, in the normal gaming state, assuming that the stop switches 42 to 44 are operated in a fixed order, the probability of winning a prize is about 1 in 9.19. On the other hand, in the first BB state, the probability of winning is about 1/5.96, and in the 3-bet game, the setting is such that winning is more likely to occur in the first BB state than in the normal gaming state. In addition, in the normal gaming state in a 2-bet game and the 2nd BB state that can be transitioned to in a 2-bet game, the main medal increase is the common bell, and in the normal gaming state, the probability is about 1/9.64 In contrast to winning in the 2nd BB state, the probability of winning is approximately 1 in 5.96, and even in 2-bet games, winnings are more likely to occur in the 2nd BB state than in the normal gaming state. It is set.

但し、上記のとおり、第1BB状態や第2BB状態を消化しても持ちメダルの増加は期待できない。 However, as mentioned above, you cannot expect an increase in the number of medals you have even if you use the first BB state or the second BB state.

ボーナス状態処理において、ステップSa515では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップSa516にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSa517にて、ステップSa516の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、共通ベル当選となり、第1小役入賞~第6小役入賞が成立すると13枚の払出が発生することから、ステップSa516ではBBカウンタから13を減算する。 In the bonus state process, in step Sa515, it is determined whether or not any of the small winning combinations has been won in the current game as a result of the lottery process using the BB state lottery table and each reel control. If a winning has not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If a winning is established, a process is executed in step Sa516 to subtract the number of payouts corresponding to the winning from the BB counter in the various counter areas 106e. Then, in step Sa517, it is determined whether the BB counter has become 0 or less as a result of the subtraction process in step Sa516. For example, if the common bell is won and the first to sixth minor winning combinations are achieved, 13 coins will be paid out, so 13 is subtracted from the BB counter in step Sa516.

ステップSa517にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップSa518にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップSa519にてMAXベットカウンタに2を入力する処理を実行し、ステップSa520にて今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step Sa517 that the value is not less than 0, the bonus state process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that it is less than or equal to 0, a process is performed to clear the BB status flag corresponding to the current BB status in step Sa518. That is, if it is in the first BB state, the first BB state flag is cleared, and if it is in the second BB state, the second BB state flag is cleared. Then, in step Sa519, a process of inputting 2 into the MAX bet counter is executed, and in step Sa520, a BB end command corresponding to the BB state to be ended this time is set as an output target to the display control device 81. More specifically, when terminating the first BB state, the first BB end command is set to be output, and when the second BB state is ended, the second BB end command is set to be output. The display control device 81 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display section 65 so that the first BB end effect and the second BB end effect are performed.

その後、ステップSa521にて、規定ベット数を2と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。これに対して、上記のとおりステップSa519にてMAXベットカウンタに2が入力されることから、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うと、2枚の仮想メダルの投入が行われ、2ベットゲームにてゲームが行われるようになる。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのいずれもがセットされていない状況においては、2ベットゲームにてゲームが行われ易くなるように設定されている。ちなみに、第1BB状態や第2BB状態の終了後においては、MAXベットカウンタに2が入力されることから第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作では3枚ベットができず、3ベットゲームを行うためにはメダル投入口45からメダルを3枚投入する必要がある。 Thereafter, in step Sa521, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and then the present bonus state processing is ended. In this case, a 2-bet game and a 3-bet game are possible in the normal gaming state after the first BB state or the second BB state ends. On the other hand, since 2 is input to the MAX bet counter in step Sa519 as described above, when the first credit input switch 56 is operated, two virtual medals are input, and the 2-bet game The game will be held at In other words, in a situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the setting is such that the 2-bet game is likely to be played. By the way, after the first BB state or the second BB state ends, 2 is input to the MAX bet counter, so you cannot bet 3 coins by operating the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57. In order to play a bet game, it is necessary to insert three medals from the medal slot 45.

ここで、本スロットマシン10において、2ベットゲームと3ベットゲームとを利用した遊技性について、図26を参照しながら簡単に説明する。 Here, the gameplay using the 2-bet game and the 3-bet game in the present slot machine 10 will be briefly explained with reference to FIG. 26.

第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされておらず、いずれのBBにも当選してない通常遊技状態は、所謂非内部状態と称される状態である。この場合、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり2が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には2ベットゲームとなる。 The normal gaming state in which the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set and neither BB is winning is a so-called non-internal state. In this case, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 2 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 2 bet game.

非内部状態において、3ベットゲームでは第1BBには当選し得る一方、第2BBには当選せず、2ベットゲームでは第2BBには当選し得る一方、第1BBには当選しない。上記のように第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、基本的には2ベットゲームにおいて第2BBの当選が生じ得る。 In the non-internal state, in a 3-bet game, you can win the first BB but not the second BB, and in a 2-bet game, you can win the second BB but not the first BB. In a game in which the first credit input switch 56 is operated as described above, the second BB can basically be won in a two-bet game.

第1BBや第2BBに当選し、その当選ゲームにおいて入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選や第2BB当選を持ち越した内部状態(持ち越し状態)となる。内部状態においても、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり3が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には3ベットゲームとなる。 If the first BB or the second BB is won, but no prize is won in the winning game, an internal state (carryover state) occurs in which the first BB winning or the second BB winning is carried over. Also in the internal state, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 3 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 3 bet game.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、第1BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第1BB入賞が成立し得る一方、2ベットゲームでは第1BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。また、第2BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第2BB入賞が成立しない一方、2ベットゲームでは第2BB入賞が成立し得るように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて第1BBに当選した場合に、そのまま3ベットゲームを継続すれば第1BB入賞を成立させることができるものの、第1BBに当選後、2ベットゲームに切り替えると、当該第1BB入賞を成立させることができない。また、2ベットゲームにおいて第2BBに当選した場合に、そのまま2ベットゲームを継続すれば第2BB入賞を成立させることができるものの、第2BBに当選後、3ベットゲームに切り替えると、当該第2BB入賞を成立させることができない。そして、第1BBや第2BBは重複して当選することはなく、第1BB当選を持ち越している状況で再度第1BBに当選することはないし、第2BBに重複して当選することもない。また、第2BB当選を持ち越している状況で再度第2BBに当選することはないし、第1BBに重複して当選することもない。つまり、第1BBに当選した場合に2ベットゲームで遊技を行うと、第1BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続し、第2BBに当選した場合に3ベットゲームで遊技を行うと、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続することになる。 As already explained, in this slot machine 10, in the internal state where the 1st BB is won, the 1st BB winning can be achieved in a 3-bet game, but each reel is set so that the 1st BB winning cannot be achieved in a 2-bet game. Stop control is performed for 32L, 32M, and 32R. In addition, in the internal state where the 2nd BB is won, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed so that the 2nd BB winning cannot be achieved in a 3-bet game, but the 2nd BB winning can be achieved in a 2-bet game. It will be done. In other words, if you win the 1st BB in a 3-bet game, if you continue playing the 3-bet game, you can win the 1st BB, but if you switch to the 2-bet game after winning the 1BB, you can win the 1st BB. cannot be established. Also, if you win the 2nd BB in a 2-bet game, if you continue playing the 2-bet game, you can win the 2nd BB, but if you switch to the 3-bet game after winning the 2nd BB, you can win the 2nd BB. cannot be established. Then, the 1st BB and the 2nd BB will not be won twice, and the 1st BB will not be won again in a situation where the 1st BB winning has been carried over, and the 2nd BB will not be won twice. Also, in a situation where the 2nd BB winning has been carried over, you will not be able to win the 2nd BB again, and you will not be able to win the 1st BB twice. In other words, if you play the 2-bet game when you win the 1st BB, you will continue playing in the internal state where the 1st BB win is carried over, and if you win the 2nd BB, you will play the 3-bet game. Then, the game continues endlessly in the internal state in which the second BB win is carried over.

ここで、上記のように第1BB入賞が3ベットゲームにおいてのみ成立するようにし、第2BB入賞が2ベットゲームにおいてのみ成立するようにしていることから、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでいずれの役にも当選しない外れ結果となった場合であっても第2BB入賞が成立することはないし、第1BB当選を持ち越している状況での2ベットゲームで外れ結果となった場合であっても第1BB入賞が成立することはない。このようにすることで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態における役構成や各リール32L,32M,32Rの制御を劇的に簡素化することが可能となる。仮に、3ベットゲームにおいて第2BB入賞が成立し得る構成であったり、2ベットゲームにおいて第1BB入賞が成立し得る構成であったりすると、その第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態を継続させようとする場合、外れ結果とならないような抽選テーブルとする必要が生じるし、例えば取りこぼしが生じ得る役において、その取りこぼし時に別の役に入賞させる必要が生じるからである。 Here, as mentioned above, since the 1st BB winning is made to occur only in 3-bet games, and the 2nd BB winning is made to be made only in 2-bet games, the 3rd BB winning in a situation where the 2nd BB winning is carried over Even if you end up with a losing result in which you do not win any role in a bet game, the 2nd BB won will not be established, and if you end up losing in a 2 bet game where the 1st BB winning is carried over. Even if it is, the 1st BB prize will not be established. By doing this, it becomes possible to dramatically simplify the winning structure and the control of each reel 32L, 32M, and 32R in the internal state where the first BB winning and the second BB winning are carried over. If the configuration is such that a 2nd BB win can be achieved in a 3-bet game, or a 1st BB win can be achieved in a 2-bet game, the internal state that carries over the 1st BB win or 2nd BB win If you want to continue winning, it will be necessary to create a lottery table that will not result in a losing result, and for example, in a winning combination that may be missed, it will be necessary to win another winning combination when the winning result is missed.

また、第1BB状態や第2BB状態においては、メダル増加のメインとなる役はいずれも共通ベルである。また、非内部状態や内部状態において、2ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は共通ベルであるのに対して、3ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は押し順ベルである。共通ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングに関わらず第1小役~第6小役のいずれかの入賞が成立するものであるのに対して、押し順ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングによって入賞する小役が異なる。つまり、第1BB状態や第2BB状態よりも、3ベットゲームでの非内部状態や内部状態の方が、押し順ベル当選時の操作順序や操作タイミング(主に操作順序)によるメダル増減の振れ幅は大きい。そして、例えば、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序(図23)の報知等を行うことで、入賞をアシストするATモード(アシストタイムモード、ナビモード)と行わない非ATモード(非ナビモード)とを切り替えることで、その報知(アシスト)の有無によってメダルが増加する状態とメダルが減少する状態とを創出することも可能となる。 Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the main winning combination that increases medals is the common bell. In addition, in the non-internal state and internal state, the main role that increases medals in a 2-bet game is the common bell, whereas the main role that increases medals in a 3-bet game is the push order bell. . Regarding the common bell, any one of the 1st to 6th minor winning combinations will be won regardless of the operating order and timing of each stop switch 42 to 44, whereas the pressing order bell , the winning small winning combinations differ depending on the operating order and operating timing of each stop switch 42 to 44. In other words, the amplitude of medal increase/decrease due to the operation order and operation timing (mainly the operation order) when the push order bell is won is greater in the non-internal state and internal state in a 3-bet game than in the 1st BB state and 2nd BB state. is big. Then, for example, when the push order bell is won, the AT mode (assist time mode, navigation mode) that assists in winning by notifying the operation order (Fig. 23) from the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning. By switching between the non-AT mode (non-navigation mode) and the non-AT mode (non-navigation mode), it is also possible to create a state in which the number of medals increases and a state in which the number of medals decreases depending on the presence or absence of the notification (assist).

第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技の基本的な流れとしては、先ず、非内部状態において、2ベットゲームにて遊技が行われ、その2ベットゲームにて第2BBに当選する。第2BBに当選すると、内部状態となり、3ベットゲームに切り替わり、上記当選した第2BB入賞を成立させることができない状態のまま遊技が進行する。この場合、上記のように、第2BB当選を持ち越した3ベットゲームにおいては、第1BBに当選となることもないし第2BB入賞となることもなく、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が継続されることになる。 The basic flow of the game in which the first credit input switch 56 is operated is that a 2-bet game is first played in a non-internal state, and the second BB is won in the 2-bet game. When the second BB is won, an internal state is entered and the game is switched to a 3-bet game, and the game continues in a state in which the winning second BB cannot be realized. In this case, as mentioned above, in a 3-bet game in which the 2nd BB winning is carried over, there is no winning in the 1st BB, there is no winning in the 2nd BB, and the game is played in an internal state where the 2nd BB winning is carried over. It will be continued.

以下、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を前提とし、その遊技(以下の説明では、通常遊技とも称する)での押し順ベル当選時の報知(押し順報知)等を利用した遊技性を説明する。 Hereinafter, assuming that the game is played with the 2nd BB winning carried over, we will explain the gameplay using the notification when the push order bell is won (press order notification), etc. in that game (in the following explanation, also referred to as the normal game). explain.

<抽選結果対応処理>
先ず、図27のフローチャートを参照しながら、ステップSa310にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result handling process>
First, the lottery result handling process carried out in step Sa310 will be described with reference to the flowchart of FIG. 27. The lottery result handling process is a process that is performed after the lottery process for each game is performed, and is a process that performs a lottery to shift to the AT mode in which press order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップSa601~ステップSa603では、今回開始するゲームのベット数を把握する処理を実行する。すなわち、ステップSa601では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSa602にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSa603にてベット数が2であるか否かを判定する。既に説明した通り、第1BBや第2BBの当選前の非内部状態や、第1BBや第2BB当選後の内部状態においては規定ベット数として2と3が設定されており、第1BB状態や第2BB状態においては規定ベット数として3が設定されている。ステップSa602やステップSa603の処理は、今回のゲームのベット数が、遊技状態に対応付けられて規定(設定)されている一の特定規定数(特定設定数)であるか否かを判定する処理であり、当該特定規定数はない場合には、ステップSa604以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく抽選結果対応処理を終了する。 First, in steps Sa601 to Sa603, processing is executed to determine the number of bets for the game to be started this time. That is, in step Sa601, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in either BB state. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Sa602 whether the number of bets is 3 or not. If the game is in the BB state, it is determined in step Sa603 whether the number of bets is 2 or not. As already explained, in the non-internal state before winning the 1st BB or 2nd BB, or in the internal state after winning the 1st BB or 2nd BB, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, In this state, 3 is set as the specified number of bets. The process of step Sa602 and step Sa603 is a process of determining whether the number of bets in the current game is a specific specified number (specific setting number) that is specified (set) in association with the gaming state. If the specified specified number does not exist, the lottery result handling process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step Sa604.

すなわち、非内部状態や内部状態においては、3ベットゲームでは表示モード用の処理は実行される一方、2ベットゲームでは表示モード用の処理は実行されない。また、第1BB状態や第2BB状態においては、規定ベット数として3が設定されていることから、2ベットゲームは実行されず、第1BB状態や第2BB状態では表示モード用の処理は実行されない。 That is, in the non-internal state or the internal state, display mode processing is executed in a 3-bet game, while display mode processing is not executed in a 2-bet game. Further, in the first BB state and the second BB state, since 3 is set as the prescribed number of bets, the 2-bet game is not executed, and the processing for the display mode is not executed in the first BB state and the second BB state.

つまり、本実施形態では、仮に内部状態が2ベットゲームにて遊技された場合、ステップSa604以降のATモードへの移行抽選等が行われずに遊技者にとって不利となる構成としている。このようにすることで、内部状態を3ベットゲームにて遊技させ、第2BBを持ち越す通常遊技を行わせ易くすることができる。 In other words, in this embodiment, if the internal state is a 2-bet game, the lottery for transition to the AT mode after step Sa604 is not performed, which is disadvantageous for the player. By doing so, it is possible to make the internal state play a 3-bet game and make it easier to play a normal game in which the second BB is carried over.

ステップSa602又はステップSa603にて肯定判定した場合、ステップSa604にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 When an affirmative determination is made in step Sa602 or step Sa603, it is determined in step Sa604 whether or not an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. In this slot machine 10, regarding the occurrence of press order notification, etc., an advantageous section where press order notification etc. can occur and a normal section where it cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to know that the current game is an advantageous section, and is set based on the transition to the advantageous section, and cleared when the game shifts to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップSa605にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is a normal section, and in this case, an advantageous section transition lottery process is executed in step Sa605, and then the lottery result handling process is ended.

有利区間移行抽選処理では、図28のフローチャートに示すように、ステップSa701にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップSa702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図29に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図29にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section transition lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 28, the lottery result of the current game is grasped in step Sa701. Then, in step Sa702, an advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 29, in the advantageous section transfer lottery table, the transfer rate to the advantageous section (probability of winning the advantageous section transfer lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 29, the triggers for the lottery to move to the advantageous section are normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance item A, chance item B, chance item C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. That is, in the normal game as a 3-bet game in which the second BB is carried over, all possible winning results are set as triggers for the lottery to move to the advantageous section.

ステップSa702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップSa703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSa703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップSa704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップSa705にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップSa701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップSa702~ステップSa705の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step Sa702, a process of acquiring random numbers for advantageous section transfer lottery is executed in step Sa703. As the random number for advantageous section transition lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at a predetermined period, and in step Sa703, the latest updated value of the counters is acquired. Then, in step Sa704, an advantageous section transition lottery is executed, and in step Sa705, it is determined whether or not the transition lottery has been won. Incidentally, in the present embodiment, the lottery table is set so that no matter which trigger is used, there is a 100% probability of winning the advantageous section transfer lottery. In this case, if it is determined that the game result ascertained in step Sa701 is the trigger for the transition lottery (not a losing result), it is also possible to omit the processing in steps Sa702 to Sa705.

ステップSa705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップSa706にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSa705にて否定判定した場合、又はステップSa706の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 When it is determined in step Sa705 that the transfer lottery has been won, a process is executed in which an advantageous section winning game flag is set in the various flag storage areas 106d in step Sa706. The advantageous section winning game flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the current game is a game in which a lottery for moving to an advantageous section has been won. If a negative determination is made in step Sa705, or after the process in step Sa706 is executed, the advantageous section transition lottery process is ended.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップSa604にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップSa606に進む。ステップSa606では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ、第1ATモードフラグ及び第2ATモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。ここで、本実施形態では、ATモードとして上乗せ当選確率が異なる第1ATモードと第2ATモードとが設定されており、第1ATモードフラグや第2ATモードフラグは、ATモードであることと、その種類をCPU102が把握するためのフラグであって、ATモードへの移行が可能となる場合にセットされるフラグである。また、ATモード当選フラグは、ATモード移行抽選にて当選し、ATモードへの移行が確定している状況であって、且つATモード移行前の状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSa606にていずれのフラグもセットされていない場合には、ステップSa607にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップSa606にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップSa608にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process, if it is determined in step Sa604 that the advantageous section flag is set, the process advances to step Sa606. In step Sa606, it is determined whether any of the AT mode winning flag, the first AT mode flag, and the second AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. Here, in this embodiment, a first AT mode and a second AT mode are set as AT modes with different additional winning probabilities, and the first AT mode flag and the second AT mode flag indicate that it is an AT mode and its type. This is a flag for the CPU 102 to grasp, and is set when it is possible to shift to AT mode. Further, the AT mode winning flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the situation is that the person has won in the AT mode transition lottery, the transition to AT mode is confirmed, and the situation is before the transition to AT mode. It is. If neither flag is set in step Sa606, AT lottery processing is executed in step Sa607. On the other hand, if any flag is set in step Sa606, AT addition processing is executed in step Sa608.

<AT抽選用処理>
先ず、ステップSa607のAT抽選用処理について図30のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery processing>
First, the AT lottery process in step Sa607 will be explained with reference to the flowchart in FIG.

ステップSa801では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタを1減算する処理を実行する。天井カウンタは、有利区間移行後のゲーム数が天井ゲーム数に至った場合、ATモード移行抽選の当否に関わらず(当選することなく)ATモードへの移行を生じさせるためのカウンタであり、当該天井ゲーム数までの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。天井ゲーム数は有利区間移行時に設定される。ちなみに、上記のように、AT抽選用処理はベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合に実行されることからして、天井カウンタはベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるゲームにて減算され、例えば、2ベットゲームでは減算されない。 In step Sa801, a process of subtracting 1 from the ceiling counters provided in the various counter areas 106e is executed. The ceiling counter is a counter that causes a transition to AT mode (without winning) regardless of whether the AT mode transition lottery is successful or not (without winning) when the number of games after shifting to the advantageous section reaches the ceiling number of games. This is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games up to the ceiling number of games. The ceiling number of games is set at the time of transition to the advantageous section. By the way, as mentioned above, since the AT lottery process is executed when the number of bets is a specified number according to the gaming state, the ceiling counter is executed when the number of bets is a specified number according to the gaming state. It is subtracted in some games, but not in 2-bet games, for example.

ステップSa801にて天井カウンタの減算処理を実行した後は、ステップSa802にて天井カウンタが0に至ったか否かを判定する。0に至っていない場合には、ステップSa803~ステップSa808てATモード移行抽選用の処理を実行する。 After executing the ceiling counter subtraction process in step Sa801, it is determined in step Sa802 whether the ceiling counter has reached 0. If the number has not reached 0, steps Sa803 to Sa808 execute a process for AT mode transition lottery.

すなわち、ステップSa803にて、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップSa804では、各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、ATモード移行抽選の当選確率が異なる表示モードとして、通常モードと、当該通常モードよりもATモード移行抽選に当選し易いCZモードとが設定されており、CZモードフラグはCZモードであることをCPUが把握するためのフラグである。 That is, in step Sa803, a process for understanding the lottery result of the current game is executed. Then, in step Sa804, it is determined whether the CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, a normal mode and a CZ mode in which it is easier to win the AT mode transition lottery than the normal mode are set as display modes with different winning probabilities for the AT mode transition lottery, and the CZ mode flag is set in the CZ mode. This is a flag used by the CPU to understand that this is the case.

ステップSa804にてCZモードフラグがセットされていない場合には、ステップSa805にて、各種テーブル記憶エリア105aから通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップSa804にてCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSa806にて、CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If the CZ mode flag is not set in step Sa804, then in step Sa805 a process is executed to obtain a normal AT mode transition lottery table from the various table storage areas 105a. On the other hand, if the CZ mode flag is set in step Sa804, a process to obtain a CZ AT mode transition lottery table is executed in step Sa806.

これら通常用ATモード移行抽選テーブルとCZ用ATモード移行抽選テーブルとは、図29に示すように、ゲームの抽選結果に応じてATモード移行抽選の当選確率がそれぞれ設定されており、例えば、チャンス目Aを契機とするATモード移行抽選であれば、通常用では1%の確率でATモード移行当選となり、CZ用であれば3%の確率でATモード移行当選となる、といったように、通常用ATモード移行抽選テーブルよりもCZ用ATモード移行抽選テーブルの方がATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常リプA、通常リプB及び通常リプCについては、通常用ではATモード移行当選とならない一方、CZ用ではATモード移行当選となり得るように設定されている。 As shown in FIG. 29, in these normal AT mode transition lottery table and CZ AT mode transition lottery table, the probability of winning the AT mode transition lottery is set according to the lottery result of the game. If it is an AT mode transition lottery triggered by eye A, there is a 1% probability of winning the AT mode transition for normal games, a 3% probability of AT mode transition winning for CZ, etc. The AT mode transition lottery table for CZ is set so that it is easier to win the AT mode transition lottery table than the AT mode transition lottery table for CZ. Further, for normal reply A, normal reply B, and normal reply C, it is set so that the AT mode transition is not won for normal use, but it is possible for the AT mode transition to be won for CZ use.

ステップSa805又はステップSa806にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、当該取得した移行抽選テーブルと、ステップSa803にて把握したゲームの抽選結果とを用いて、ステップSa807にてATモード移行抽選処理を実行する。そして、ステップSa808にてATモード移行当選であったか否かを判定する。 After acquiring the AT mode transition lottery table in step Sa805 or step Sa806, the AT mode transition lottery process is performed in step Sa807 using the acquired transition lottery table and the game lottery result grasped in step Sa803. Execute. Then, in step Sa808, it is determined whether or not the transition to AT mode has been won.

ステップSa808にてATモード移行当選であると判定した場合と、ステップSa802にて天井カウンタが0であると判定した場合、ステップSa809~ステップSa812のATモード当選用の処理を実行する。また、ステップSa808にてATモード移行当選ではないと判定した場合は、ステップSa813~ステップSa816にてATモード非当選用の処理を実行する。 If it is determined in step Sa808 that the transition to the AT mode has been won, and if it is determined that the ceiling counter is 0 in step Sa802, the processes for winning the AT mode in steps Sa809 to Sa812 are executed. If it is determined in step Sa808 that the transition to AT mode has not been won, a process for not winning the AT mode is executed in steps Sa813 to Sa816.

ATモード当選用の処理において、ステップSa809では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定し、CZモード中のATモード移行当選であるか否かを確認する。CZモード中の当選である場合、ステップSa810及びステップSa811にてCZモードを終了させるための処理を行う。すなわち、ステップSa810では、CZモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSa811にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタを0にクリアする処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードへ移行する場合にCZモードの継続ゲーム数(10ゲーム)に相当する値(10)が入力され、ゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the process for winning the AT mode, in step Sa809, it is determined whether the CZ mode flag is set, and it is confirmed whether or not the transition to the AT mode during the CZ mode has been won. If the winning is in the CZ mode, processing for ending the CZ mode is performed in steps Sa810 and Sa811. That is, in step Sa810, processing for clearing the CZ mode flag is executed. Then, in step Sa811, a process of clearing the CZ game counters provided in the various counter areas 106e to 0 is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and when transitioning to the CZ mode, a value (10) corresponding to the number of consecutive games in the CZ mode (10 games) is input, and the number of games remaining in the CZ mode is inputted. This is a counter that is decremented by 1 each time it is consumed.

ステップSa809にてCZモードフラグがセットされていない場合、又はステップSa811の処理を実行した後は、ステップSa812にて各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、次ゲームからステップSa606にて肯定判定することとなる。 If the CZ mode flag is not set in step Sa809, or after executing the process of step Sa811, a process of setting an AT mode winning flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sa812. Through this processing, an affirmative determination will be made in step Sa606 from the next game.

ATモード非当選用の処理では、ステップSa813にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップSa814にて、CZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブルを取得して、ステップSa803にて把握したゲームの抽選結果を利用してCZモードへ移行させるか否かを抽選により決定する。CZモード移行抽選テーブルは、図29に示すように、ゲームの抽選結果に応じてCZモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されており、より具体的には、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果ほど、CZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。すなわち、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果であったのにもかかわらず、ATモード移行抽選に非当選であった場合、CZモードへは移行し易くなるように設定されている。 In the AT mode non-winning process, it is determined in step Sa813 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, the AT lottery process is immediately ended. If the CZ mode flag is not set, a CZ mode transition lottery process is executed in step Sa814. In the CZ mode transition lottery process, a CZ mode transition lottery table is obtained from the various table storage areas 105a, and it is determined by lottery whether or not to transition to the CZ mode using the game lottery results grasped in step Sa803. . As shown in FIG. 29, the CZ mode transition lottery table is set so that the probability of winning the CZ mode transition lottery differs depending on the lottery result of the game.More specifically, the probability of winning the AT mode transition lottery is It is set so that the easier the lottery result of the game is, the easier it is to win the CZ mode transition lottery. That is, even though the lottery result of the game is such that it is easy to win the AT mode transition lottery, if the player does not win the AT mode transition lottery, the setting is such that it is easy to transition to the CZ mode.

ステップSa814にてCZモード移行抽選処理を実行した後は、ステップSa815にてCZモード移行当選であったか否かを判定し、移行当選ではない場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモード移行当選である場合、ステップSa816にて、各種フラグ格納エリア106dにCZモード当選フラグをセットする処理を実行する。 After executing the CZ mode shift lottery process in step Sa814, it is determined in step Sa815 whether or not the CZ mode shift has been won, and if the shift has not been won, the AT lottery process is immediately terminated. If the CZ mode transition has been won, in step Sa816, a process of setting a CZ mode winning flag in the various flag storage area 106d is executed.

ステップSa812又はステップSa816にていずれかの当選フラグをセットした後は、ステップSa817~ステップSa820にて前兆モードの設定処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選していることを示唆する前兆演出を行うモードであり、本実施形態では、これらの移行抽選に当選した場合、0ゲーム~32ゲームの前兆モードを経てから当選している移行抽選の報知が行われる。 After setting any of the winning flags in step Sa812 or step Sa816, a precursor mode setting process is performed in steps Sa817 to Sa820. The foreshadowing mode is a mode in which a foreshadowing effect is performed that suggests that you have won the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery. In this embodiment, if you win these transition lottery, you will receive 0 to 32 games. After passing through the portent mode, the winning transition lottery will be announced.

ステップSa817では、前兆ゲームの抽選処理を実行する。前兆ゲーム数の抽選処理では、当選している移行抽選の種類、当選契機となったゲームの抽選結果等によって前兆ゲーム数を抽選する。例えば、ATモード移行抽選に当選している場合の方がCZモード移行抽選に当選している場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっていたり、チェリーAにて移行抽選に当選した場合の方がチェリーCにて移行抽選に当選した場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっている。 In step Sa817, a lottery process for a precursor game is executed. In the lottery process for the number of portent games, the number of portent games is drawn based on the type of winning transition lottery, the lottery result of the game that triggered the winning, and the like. For example, if you win the AT mode transition lottery, it is easier to select a longer number of precursor games than if you win the CZ mode transition lottery, or if you win the transition lottery with Cherry A, In this case, a longer number of precursory games is more likely to be selected than in the case where the transition lottery is won with Cherry C.

なお、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、ステップSa817では前兆ゲーム数を0となるように設定する。上記のようにCZモード中にATモード移行抽選に当選すると、CZモードの残りゲーム数に関わらずCZモードが終了するようにしているため、当該CZモードの終了を通じてATモード移行抽選に当選したことを遊技者は把握可能である。そこで、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合には前兆モードを0ゲームとすることで、ATモード移行抽選に当選したことを把握しているのにもかかわらず、その移行抽選に当選したことの示唆報知が前兆モードとして行われることによる違和感を低減することができる。 In this embodiment, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the number of portent games is set to 0 in step Sa817. As mentioned above, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, CZ mode ends regardless of the number of remaining games in CZ mode, so it is possible to win the AT mode transition lottery through the end of the CZ mode. The player can understand this. Therefore, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, by setting the precursor mode to 0 games, you will be able to win the AT mode transition lottery even though you know that you won the AT mode transition lottery. It is possible to reduce the sense of discomfort caused by the notification of a suggestion of what has happened being carried out as a precursor mode.

続くステップSa818では、ステップSa817の抽選結果を各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、前兆ゲームの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、前兆モード中のゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the subsequent step Sa818, a process is executed in which the lottery result in step Sa817 is input into the precursor counter provided in the various counter areas 106e. The precursor counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of remaining precursor games, and is a counter that is decremented by 1 each time a game in the precursor mode is played.

そして、ステップSa819にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行し、ステップSa820にて前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆フラグは前兆モード中であることをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは前兆モードに設定されたこと、及びその前兆モードのゲーム数やいずれの移行抽選に当選しているかを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。前兆コマンドを受信した表示制御装置81は、前兆モードのゲーム数や当選している移行抽選の種類を把握し、前兆モード中の演出を補助表示部65やスピーカ64にて実行するための処理を行う。 Then, in step Sa819, a process is executed to set a precursor flag in the various flag storage areas 106d, and in step Sa820, a process is executed to set a precursor command as an output target to the display control device 81, and then the main AT lottery end the process. The omen flag is a flag for the CPU 102 to understand that the omen mode is in progress, and the omen command displays that the omen mode is set, the number of games in the omen mode, and which transition lottery has been won. This is a command for the control device 81 to understand. The display control device 81 that has received the omen command grasps the number of games in the omen mode and the type of transition lottery that has been won, and executes processing for executing the performance during the omen mode on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. conduct.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップSa608にて実行されるAT上乗せ用処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、AT上乗せ用処理は、ATモード当選フラグやいずれかのATモードフラグがセットされている状況で実行される処理であり、ATモードの継続ゲーム数の上乗せを行うための処理である。
<AT addition processing>
Next, the AT addition processing executed in step Sa608 will be described with reference to the flowchart of FIG. 31. As already explained, the AT add-on process is a process that is executed when the AT mode winning flag or any AT mode flag is set, and is a process to add on the number of consecutive AT mode games. be.

AT上乗せ用処理では、先ずステップSa901にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSa902にて、特化ゾーンフラグがセットされているか否かを判定する。特化ゾーンフラグがセットされていない場合には、ステップSa903にて第2ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。第2ATモードフラグがセットされておらず、第1ATモードへの移行が確定している状況や第1ATモード中である場合、又はATモード移行抽選に当選した後、未だATモードの種別の決定(AT種別決定処理)が行われていない状況である場合、ステップSa904にて、各種テーブル記憶エリア105aから第1AT用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップSa903にて第2ATモードフラグがセットされており、第2ATモードへの移行が確定している状況又は第2ATモード中である場合には、ステップSa905にて第2AT用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。また、ステップSa901にて特化ゾーンフラグがセットされている場合、ステップSa906にて特化ゾーン用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 In the AT addition processing, first, in step Sa901, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step Sa902, it is determined whether the specialized zone flag is set. If the specialized zone flag is not set, it is determined in step Sa903 whether the second AT mode flag is set. If the 2nd AT mode flag is not set and the transition to the 1st AT mode is confirmed or is in the 1st AT mode, or after winning the AT mode transition lottery, the type of AT mode has not yet been determined ( If the AT type determination process) is not being performed, in step Sa904, a process of acquiring the first AT additional lottery table from the various table storage area 105a is executed. On the other hand, if the second AT mode flag is set in step Sa903 and the transition to the second AT mode is confirmed, or if the second AT mode is in progress, the second AT additional lottery table is set in step Sa905. Execute the process to obtain. Further, if the specialized zone flag is set in step Sa901, a process of acquiring a specialized zone additional lottery table is executed in step Sa906.

各上乗せ抽選テーブルは、図32に示すように、ゲームの抽選結果に応じて、上乗せ当選率が設定されており、例えば、チャンス目Aよりもチャンス目Cの方が上乗せ当選し易く、チェリーAよりもチェリーCの方が上乗せ当選し易い、といったように、各ゲームの抽選処理にて当選しにくい抽選結果ほど、上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。また、同じ抽選結果で比較すると、第1AT用上乗せ抽選テーブルを用いた場合よりも第2AT用上乗せ抽選テーブルを用いた場合の方が上乗せ抽選に当選し易く、更に第2AT用上乗せ抽選テーブルを用いた場合よりも特化ゾーン用上乗せ抽選テーブルを用いた場合の方が上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。 As shown in FIG. 32, each additional lottery table has an additional winning rate set according to the lottery result of the game. For example, chance item C is easier to win an additional prize than chance item A, and cherry A It is set so that the less likely it is to win in the lottery process of each game, the more likely it is to win the additional lottery, such as Cherry C is more likely to win the additional lottery. In addition, when comparing the same lottery results, it is easier to win the additional lottery when using the additional lottery table for 2nd AT than when using the additional lottery table for 1st AT, and furthermore, when using the additional lottery table for 2nd AT, it is easier to win the additional lottery. It is set so that it is easier to win the additional lottery when using the special zone additional lottery table than when using the special zone additional lottery table.

ステップSa904、ステップSa905又はステップSa906にて上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップSa907にて上乗せ抽選を実行し、ステップSa908にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップSa909にて上乗せゲーム数抽選処理を実行する。上乗せゲーム数抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せゲーム数テーブルを取得し、今回の上乗せゲーム数を抽選により決定する。上乗せゲーム数テーブルは、図32に示すように、上乗せ契機となったゲームの抽選結果に応じて、上乗せゲーム数が異なるように設定されており、例えば、通常リプAを契機として上乗せが行われる場合には平均150ゲームの上乗せが発生する一方、チェリーAを契機として上乗せが行われる場合は平均15ゲームの上乗せが発生する、といったように、上乗せ抽選に当選しにくい契機にて上乗せが行われる場合の方が上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。 After obtaining the additional lottery table in step Sa904, step Sa905, or step Sa906, the additional lottery is executed in step Sa907, and it is determined in step Sa908 whether or not the additional lottery has been won. If the player does not win the add-on lottery, the AT add-on process is immediately terminated. If the player wins the add-on lottery, an add-on game number lottery process is executed in step Sa909. In the add-on game number lottery process, the add-on game number table is obtained from the various table storage areas 105a, and the current number of add-on games is determined by lottery. As shown in FIG. 32, the number of add-on games table is set so that the number of add-on games differs depending on the lottery result of the game that triggered the add-on. For example, the add-on game is usually triggered by reply A. In this case, an average of 150 games will be added, while if Cherry A is the trigger, an average of 15 games will be added.For example, when it is difficult to win the extra lottery, additions are made at times when it is difficult to win. The number of additional games is set to be larger in the case.

ステップSa909にて上乗せゲーム数抽選処理を実行した後は、ステップSa910にて各種カウンタエリア106eに設けられたATゲームカウンタに、今回の上乗せゲーム数を加算する処理を実行する。ATゲームカウンタは、ATモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。ステップSa910の処理を実行した後は、ステップSa911にて上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT上乗せ用処理を終了する。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、上乗せが行われたことに対応する上乗せ報知演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 After executing the lottery process for the number of add-on games in step Sa909, a process for adding the current number of add-on games to the AT game counters provided in the various counter areas 106e is executed in step Sa910. The AT game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the AT mode. After executing the process in step Sa910, in step Sa911, a process is executed to set the addition command as an output target to the display control device 81, and then the AT addition process is ended. The display control device 81 that has received the add-on command executes processing for performing an add-on notification effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the fact that the add-on has been performed.

抽選結果対応処理(図27)において、ステップSa607又はステップSa608の処理を実行した後は、ステップSa609~ステップSa613にて、ストップスイッチ42~44の押し順報知用の処理を実行する。 In the lottery result handling process (FIG. 27), after executing the process in step Sa607 or step Sa608, the process for notifying the pressing order of the stop switches 42 to 44 is executed in steps Sa609 to Sa613.

<押し順報知の概要>
ステップSa609~ステップSa613にて実行される押し順報知用の処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to explaining the process for press order notification executed in steps Sa609 to Step Sa613, an overview of the press order notification executed on the instruction monitor 68 and the press order notification effect executed on the auxiliary display section 65 will be given. I will explain about it. Note that the press order notification and press order notification effect can also be referred to as, for example, press order navigation, order notification, or mode notification. The instruction monitor 68 is connected to the main control device 101, and the main control device 101 notifies you of the pressing order. On the other hand, the auxiliary display section 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs a pressing order notification effect.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図33を参照しながら説明する。図33(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図33(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of this instruction monitor 68 will be explained with reference to FIG. 33. 33(a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 33(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display content.

図33(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 33(a), the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each display segment N1 to N8 has an individual light source made of an LED, and by controlling on/off of these individual light sources, only one arbitrary display segment can be lit. Any combination of display segments can be lit. As a result, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed on the instruction monitor 68. Note that since all of the above-mentioned individual light sources emit light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「1」~「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」~「6」と、「1.」~「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Regarding each display segment N1 to N8, in detail, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments, and the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are linear display segments. Segment N7 is arranged so that it can display at least the numbers "1" to "6". Further, the eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally at the lower right portion of the area where the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the instruction monitor 68 can display at least "1" to "6", "1." to "6.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that, as long as it is possible to individually display multiple patterns of symbols on the instruction monitor 68, the shape and arrangement of each display segment N1 to N8 may be arbitrary, and it is even possible to display seven segments instead of eight segments. It is also possible to use a configuration using 1 segment, 9 segments, or the like. Furthermore, it is not essential that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 be the same, and the configuration may be such that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 can be changed as appropriate. Furthermore, the configuration in which each display segment N1 to N8 is turned on or off by controlling the light source on and off is not essential, but if display control can be performed individually in each display segment N1 to N8, A segment display may be configured with a single backlight and a liquid crystal display. Furthermore, instead of applying segment display to each display area, symbols may be displayed using other types of display devices such as a liquid crystal display, an organic EL display, a CRT, and a dot matrix.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図33(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used to notify the operation order of the pressing combination. For example, as shown in FIG. 33(b), by performing the stop operations in the order of "left" → "middle" → "right" as the operation order of each stop switch 42 to 44, a winning mode advantageous to the player can be achieved. If so, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and "1" is displayed. Furthermore, if the winning mode is advantageous to the player by performing the stop operations in the order of "right" → "left" → "middle" as the operation order of each stop switch 42 to 44, the first display segment N1, The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit to display "5". In other words, the numbers (symbols) displayed in each display segment N1 to N7 have a one-to-one correspondence with the operation order of the stop switches 42 to 44, and are displayed in display segments N1 to N7. By operating the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible to win a prize in a manner advantageous to the player.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 is lit in a game where the start condition is satisfied when a predetermined start condition including a notification condition that transitions to an advantageous section and a press order notification can occur is established. . Further, the light is turned off when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the section in which it is easier for the player to win a prize in an advantageous manner by being more easily notified of the order of operations such as the push order bell, etc. is defined as an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth display segment N8 is as follows: In the advantageous section, the light will turn on during a specific section where you can actually benefit from push order notification, and it will turn off during a normal section that is not an advantageous section or a non-specific section that is an advantageous section but is not a specific section. This serves as a section indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68, which has the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as a press order indicator and the eighth display segment N8 as a section indicator, displays the number of payout pieces on the game panel 25. It is arranged near the side of the display section 62. In other words, the instruction monitor 68 is located above the stop switches 42 to 44, etc. that are operated by the player. In other words, the instruction monitor 68 is located below the position where the stop switches 42 to 44, etc. are provided, on the front surface of the gaming machine. is not placed on the decorative panel. Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by the hands operating the stop switches 42 to 44, etc., and is placed in a position where it is easily visible to the player. Also, since it is arranged near the payout number display section 62, which is easy to watch for players who are playing the game with the aim of acquiring medals, it can be said that the chances of players overlooking it are suppressed.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the instruction monitor 68, the eighth display segment N8 in particular has a brightness higher than that of the surrounding display parts (for example, the payout number display part 62 and the backlight of the game panel 25) (more specifically, The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice that of the surrounding display section. Therefore, even if the eighth display segment N8 and the surrounding display sections are both controlled to emit light (lighted up), the eighth display segment N8 becomes conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance of the eighth display segment N8 toward the front of the gaming machine is higher than that of the surrounding display sections (more specifically, the illuminance of the eighth display segment N8 is higher than that of the surrounding display sections). The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is twice as high. Such a configuration also improves the visibility of the eighth display segment N8, and prevents it from being overlooked when the eighth display segment N8 is in the lit state.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図34を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the push order notification effect performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG. 34. Here, the push order notification effect on the auxiliary display section 65 will be described using as an example a case where the push order combination is won when the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図34(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 34(a), the auxiliary display section 65 displays the button corresponding to the stop switch to be operated first among the three button displays arranged in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44 (in the figure, the middle stop The number 1 is added to the middle button (corresponding to the switch 43), and the button is displayed larger than the other button displays. Further, each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). Thereby, the player can recognize the winning combination in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. In addition, in the auxiliary display section 65, a number is displayed on the right button display to indicate that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44, and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. The number 2 is displayed and the number 3 is displayed on the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図34(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図34(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 To explain the execution timing of the press order notification, the press order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R until the constant speed rotation after the acceleration period. is set to run. In this way, by having a configuration in which the press order notification is executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, it is possible to recognize the operation order of the stop switches 42 to 44 and then press the stop switches 42 to 44. This allows the game to proceed at a good tempo.

ステップSa609~ステップSa613における押し順報知用の処理の説明を行う。 The processing for notifying the press order in steps Sa609 to Sa613 will be explained.

すなわち、ステップSa609では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であったか否かを判定する。押し順ベル当選である場合、ステップSa610にて、第1ATモードフラグ又は第2ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのATモードフラグがセットされている場合、ステップSa611にて今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSa612にて、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順報知コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。ステップSa610にていずれのATモードフラグもセットされていない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 That is, in step Sa609, it is determined whether or not the lottery result of the current game is a push order bell win. If the push order bell is won, it is determined in step Sa610 whether the first AT mode flag or the second AT mode flag is set. If any AT mode flag is set, an instruction is given in step Sa611 to notify the pressing order corresponding to the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning according to the type of the current pressing order bell. Controls monitor 68. Then, in step Sa612, after executing a process of setting a press order notification command including information on the operation order corresponding to the first minor prize winning to the sixth minor prize winning as an output target to the display control device 81. , the main press order notification process ends. The display control device 81 that receives this press order notification command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that press order notification performances corresponding to the first to sixth minor winning combinations are performed. If none of the AT mode flags are set in step Sa610, the lottery result handling process is immediately terminated.

ステップSa609にて押し順ベル当選ではない場合、ステップSa613に進む。ステップSa613では、AT開始報知用処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the pressing order bell is not won in step Sa609, the process advances to step Sa613. In step Sa613, the AT start notification process is executed, and then the lottery result handling process is ended.

<AT開始報知用処理>
本実施形態では、ATモードへの移行抽選に当選した場合、上記の通り、前兆モードを経てからその移行抽選に当選したことの報知が行われる。そして、その移行抽選に当選したことの報知が行われた後、ゲームの抽選結果がATモード開始用の結果として予め定められた結果当選となることで、ATモードが開始されるようにしている。AT開始報知用処理は、ATモード移行抽選に当選した後、上記のATモード開始用の結果に当選したことに基づいて当該ATモード開始用の結果に対応する結果入賞を成立させるための報知を行う処理である。
<AT start notification process>
In this embodiment, if the lottery to shift to the AT mode is won, as described above, the notification that the lottery to shift to the AT mode has been won is performed after passing through the omen mode. Then, after the notification that the transition lottery has been won is made, the lottery result of the game becomes the winning result which is predetermined as the result for starting the AT mode, so that the AT mode is started. . The AT start notification process is to, after winning the AT mode transition lottery, to issue a notification to establish a winning result corresponding to the AT mode start result based on the above-mentioned winning result for AT mode start. This is the process to be performed.

具体的には、図35のフローチャートに示すように、ステップSa1001にて、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~Cのいずれかの当選であるか否かを判定する。すなわち、本実施形態では、上記のATモードの開始用の結果として通常リプA~Cが設定されており、ステップSa1001にて通常リプA~C当選ではないと判定した場合、ATモードの開始報知を実行するタイミングではないとして、そのまま本AT開始報知用処理を終了する。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 35, in step Sa1001, it is determined whether the lottery result of the current game is a winning of any of the normal tickets A to C. That is, in this embodiment, the normal replies A to C are set as the results for starting the AT mode, and if it is determined in step Sa1001 that the normal replies A to C are not won, the AT mode start notification is Since it is not the timing to execute the AT start notification process, the AT start notification process is immediately terminated.

通常リプA~Cのいずれかに当選している場合、ステップSa1002にて各種カウンタエリア106eに設けられたAT準備カウンタが0よりも大きいか否かを判定する。AT準備カウンタは、ATモードへの移行抽選に当選したことの報知が既に実行された後の状況であることをCPU102が把握するためのカウンタであり、当該移行抽選に当選したことの報知が行われるゲームで所定数(40)が入力され、ゲームの消化に際して1ずつ減算されるカウンタである。すなわち、AT準備カウンタが0よりも大きい状況とは、ATモード移行抽選に当選したことの報知が行われたゲームからの消化ゲーム数が40ゲーム未満である状況を示している。なお、本実施形態では、当該ATモード移行抽選に当選したことの報知が行われてからの消化ゲーム数が所定数(40)に達した後は、上記のATモードの開始用の結果の当選を待たずにATモードを開始させる構成としているが、その詳細については後に説明する。 If any of the normal replies A to C has been won, it is determined in step Sa1002 whether or not the AT preparation counter provided in the various counter areas 106e is greater than 0. The AT preparation counter is a counter for the CPU 102 to grasp that the situation is after the notification that the lottery for transitioning to AT mode has been won has already been performed, and the notification that the lottery for transitioning to the AT mode has been won has not been performed. This is a counter in which a predetermined number (40) is input in a game played, and is decremented by 1 each time the game is played. That is, a situation where the AT preparation counter is greater than 0 indicates a situation where the number of games played since the game in which the winning of the AT mode transition lottery was announced is less than 40 games. In addition, in this embodiment, after the number of games played after the notification of winning the AT mode shift lottery has reached a predetermined number (40), the above winning result for starting the AT mode will be announced. The configuration is such that the AT mode is started without waiting for , the details of which will be explained later.

ステップSa1002にてAT準備カウンタが0よりも大きい場合、ステップSa1003にて各種フラグ格納エリア106dに開始ゲームフラグをセットする処理を実行する。開始ゲームフラグは、今回のゲームの抽選結果がATモードの開始用の結果であったことをCPU102が把握するためのフラグである。 If the AT preparation counter is greater than 0 in step Sa1002, a process of setting a start game flag in the various flag storage areas 106d is executed in step Sa1003. The start game flag is a flag for the CPU 102 to understand that the lottery result of the current game is a result for starting the AT mode.

続くステップSa1004では、第1ATモードフラグがセットされているか否かを判定することで、今回開始するATモードが第1ATモードであるか否かを判定する。第1ATモードである場合、ステップSa1005にて今回の通常リプの種類に応じて、第2再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。一方、第1ATモードフラグがセットされておらず、今回開始するATモードが第2ATモードである場合、ステップSa1006にて今回の通常リプの種類に応じて、第3再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。 In the following step Sa1004, it is determined whether the AT mode to be started this time is the first AT mode by determining whether the first AT mode flag is set. In the case of the first AT mode, the instruction monitor 68 is controlled in step Sa1005 to notify the push order corresponding to the second re-game winning according to the type of the current normal reply. On the other hand, if the first AT mode flag is not set and the AT mode to start this time is the second AT mode, in step Sa1006, the push order corresponding to the third replay winning is determined according to the type of the current normal reply. The instruction monitor 68 is controlled so that notification is performed.

図36に示すように、通常リプAに当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が中→左→右、中→右→左の順で操作された場合には第2再遊技入賞が成立し、右→左→中、右→中→左の順で操作された場合には第3再遊技入賞が成立する。通常リプBに当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中の順で操作された場合には第2再遊技入賞が成立し、中→左→右、中→右→左の順で操作された場合には第3再遊技入賞が成立する。通常リプCに当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が右→左→中、右→中→左の順で操作された場合には第2再遊技入賞が成立し、左→中→右、左→右→中の順で操作された場合には第3再遊技入賞が成立する。 As shown in FIG. 36, if the normal reply A is won, if each stop switch 42 to 44 is operated in the order of center → left → right, or middle → right → left, the second re-game will be played. If a winning is achieved and the operations are performed in the order of right → left → middle, right → middle → left, a third re-game winning is achieved. If you have won the normal reply B, if each stop switch 42 to 44 is operated in the order of left → middle → right, left → right → middle, the second replay prize will be established, and the middle → If the operations are performed in the order of left → right, middle → right → left, the third re-game winning is established. In the case of winning the normal reply C, if each stop switch 42 to 44 is operated in the order of right → left → middle, right → middle → left, the second replay prize is established, and the second replay prize is established, and the left → If the operation is performed in the order of middle → right, left → right → middle, the third re-game winning is established.

ステップSa1005やステップSa1006では、これら各通常リプA~Cに応じて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立し得る操作順序の押し順報知を実行する。その後、ステップSa1007にて押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT開始報知用処理を終了する。 In step Sa1005 and step Sa1006, the pressing order of the operation order in which the second re-game winning and the third re-gaming winning can be realized is executed in accordance with each of these normal replies A to C. Thereafter, in step Sa1007, a process is executed to set the push order notification command as an output target to the display control device 81, and then this AT start notification process is ended.

ここで、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する操作順序で各ストップスイッチ42~44を操作したとしても、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立しない場合がある。すなわち、上記の通り、第2再遊技入賞は、左リール32Lの「白7」図柄、中リール32Mの「白貝」図柄、右リール32Rの「チェリー」図柄が有効ラインMLに停止することで入賞が成立するところ(図10)、いずれのリールの対応図柄も、図柄同士の間隔が5図柄以上となる区間が存在するように配置されており、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては、対応図柄を有効ラインML上に停止できない場合がある。また、第3再遊技入賞は、左リール32Lの「白7」図柄、中リール32Mの「白貝」図柄、右リール32Rの「BAR」図柄が有効ラインMLに停止することで入賞が成立するところ(図10)、いずれのリールの対応図柄も、図柄同士の間隔が5図柄以上となる区間が存在するように配置されており、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては、対応図柄を有効ラインML上に停止できない場合がある。そこで、第2再遊技入賞となる操作順序や、第3再遊技入賞となる操作順序には、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞も対応付けられており、いずれの再遊技入賞も成立しない、といった事象が生じないように設定されている。つまり、通常リプA~Cに当選した場合であって、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42~44の操作が行われ、且つ、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができなかった場合であっても、他の再遊技入賞が成立するように設定されている。 Here, even if each of the stop switches 42 to 44 is operated in the operation order corresponding to the second re-gaming prize or the third re-gaming prize, the second re-gaming prize or the third re-gaming prize may not be achieved. That is, as mentioned above, the second re-game winning is achieved when the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. Where a winning is achieved (Fig. 10), the corresponding symbols on all reels are arranged so that there is a section where the interval between symbols is 5 or more symbols, and depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44, There are cases where the corresponding symbol cannot be stopped on the activated line ML. In addition, the third re-game winning is achieved when the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. However, the corresponding symbols on all reels are arranged so that there is a section where the interval between the symbols is 5 or more symbols, and depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44, the corresponding symbols may be activated. It may not be possible to stop on line ML. Therefore, the order of operations that result in a second replay win and the order of operations that result in a third replay win are also associated with the fourth replay win and the fifth replay win, and both replay wins are achieved. The settings are set so that events such as "no" will not occur. In other words, in the case where a normal reply A to C is won, the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the second replay win or the third replay win, and the second replay win is Even if the third re-game winning cannot be achieved, it is set so that another re-gaming winning can be achieved.

なお、ステップSa1002にてAT準備カウンタが0である場合の処理(ステップSa1008、ステップSa1009)については、後に詳細に説明する。 Note that the processing when the AT preparation counter is 0 in step Sa1002 (step Sa1008, step Sa1009) will be described in detail later.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップSa417にて実施される入賞結果対応処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモードを開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Winning result processing>
Next, the winning result handling process carried out in step Sa417 in the reel control process will be described with reference to the flowchart in FIG. 37. In the winning result corresponding process, a process for starting or ending the AT mode is performed depending on the game result.

先ずステップSa1101にて、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSa1102にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSa1103にてベット数が2であるか否かを判定する。すなわち、ステップSa1101~ステップSa1103の処理は、上記ステップSa601~ステップSa603の処理に対応する処理であり、遊技状態に対応付けられて規定されている一の特定規定数であるか否かを判定する処理である。特定規定数ではない場合には、ステップSa1104以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく入賞結果対応処理を終了する。 First, in step Sa1101, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in either BB state. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Sa1102 whether the number of bets is 3 or not. If the game is in the BB state, it is determined in step Sa1103 whether the number of bets is 2 or not. That is, the processing from step Sa1101 to step Sa1103 corresponds to the processing from step Sa601 to step Sa603 described above, and it is determined whether or not the specified number is one specified in association with the gaming state. It is processing. If it is not the specified specified number, the winning result corresponding process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step Sa1104.

ステップSa1102又はステップSa1103にて肯定判定し、ベット数が特定規定数である場合には、ステップSa1104に進む。ステップSa1104では、前兆フラグがセットされているか否かを判定する。前兆フラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した後、未だこれらの移行抽選に当選したことの報知が行われていない状況であることを意味する。この場合、ステップSa1105にて、前兆モード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sa1102 or step Sa1103, and the number of bets is the specified number, the process advances to step Sa1104. In step Sa1104, it is determined whether the precursor flag is set. The case where the precursor flag is set means that after winning the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, the notification of winning the transition lottery has not yet been made. In this case, in step Sa1105, the process for the precursor mode is executed, and then the winning result corresponding process is ended.

一方、ステップSa1104にて前兆フラグがセットされていない場合、ステップSa1106にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされており、CZモード中である場合には、ステップSa1107にてCZモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 On the other hand, if the precursor flag is not set in step Sa1104, it is determined in step Sa1106 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set and the CZ mode is in progress, the process for the CZ mode is executed in step Sa1107, and then the winning result corresponding process is ended.

ステップSa1106にてCZモードフラグがセットされていない場合、ステップSa1108にてATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。ステップSa1104にて前兆フラグがセットされておらず、且つステップSa1108にてATモード当選フラグがセットされている場合とは、既に前兆モードを経てATモード移行抽選に当選したことの報知が行われた後であって、且つ、ATモードへの移行が生じる前の状況(以下、かかる状況を「準備モード」と称する)であることを意味する。当該準備モードである場合には、ステップSa1109にて準備モード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If the CZ mode flag is not set in step Sa1106, it is determined in step Sa1108 whether the AT mode winning flag is set. If the precursor flag is not set in step Sa1104 and the AT mode winning flag is set in step Sa1108, it means that the player has already passed through the precursor mode and has been notified that he or she has won the AT mode transition lottery. It means a situation after the transition to the AT mode (hereinafter, such a situation will be referred to as a "preparation mode"). If the mode is the preparation mode, the preparation mode processing is executed in step Sa1109, and then the winning result corresponding processing is ended.

ステップSa1108にて準備モードではないと判定した場合、ステップSa1110にて第1ATモードフラグや第2ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのATモードフラグがセットされており、ATモード中である場合には、ステップSa1111にてATモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。ステップSa1110にて否定判定した場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 If it is determined in step Sa1108 that the mode is not the preparation mode, it is determined in step Sa1110 whether the first AT mode flag and the second AT mode flag are set. If any AT mode flag is set and the AT mode is in progress, AT mode processing is executed in step Sa1111, and then the winning result corresponding processing is ended. If a negative determination is made in step Sa1110, the winning result handling process is immediately terminated.

以下、前兆モード用処理、CZモード用処理、準備モード用処理、ATモード用処理について、それぞれ説明する。 The precursor mode process, CZ mode process, preparation mode process, and AT mode process will be described below.

<前兆モード用処理>
前兆モード用処理では、図38に示すように、ステップSa1201にて前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSa1202にて前兆カウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま前兆モード用処理を終了する。前兆カウンタが0となっている場合には、ステップSa1203にて前兆フラグをクリアする処理を実行する。
<Processing for precursor mode>
In the precursor mode processing, as shown in FIG. 38, in step Sa1201, the precursor counter is decremented by 1. Then, in step Sa1202, it is determined whether the precursor counter has become 0 or not, and if it has not become 0, the precursor mode processing is directly terminated. When the precursor counter is 0, processing for clearing the precursor flag is executed in step Sa1203.

続くステップSa1204では、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定することで、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づいて移行したものであったか否かを把握する。ATモード移行抽選に当選したことに基づく前兆モードであった場合、ステップSa1205にて、AT種別決定処理を実行する。上記のように、本実施形態では、ATモードとして上乗せ当選確率が異なる第1ATモードと第2ATモードとが設けられており、AT種別決定処理は、今回のATモードを第1ATモードとするか第2ATモードとするかを決定するための処理である。 In the following step Sa1204, it is determined whether the AT mode winning flag is set or not, thereby determining whether or not the current precursor mode was shifted based on winning the AT mode shift lottery. If the mode is a precursor mode based on winning the AT mode transition lottery, AT type determination processing is executed in step Sa1205. As described above, in this embodiment, the first AT mode and the second AT mode are provided as AT modes with different additional winning probabilities, and the AT type determination process determines whether the current AT mode is the first AT mode or the second AT mode. This is a process for determining whether to use 2AT mode.

<AT種別決定処理>
具体的には、図39のフローチャートに示すように、ステップSa1301では、AT種別抽選処理を実行する。AT種別抽選処理では、例えば、当選確率の設定処理にて設定される設定値や前回のATモードの種別、有利区間移行後のメダル増加数や有利区間移行後の消化ゲーム数等に応じて、又はランダムに今回のATモード種別を抽選により決定する。具体的は、例えば、出玉率が高くなる設定値が設定されているほど、上乗せし易い第2ATモードが選択され易くしてもよく、また、前回のATモードが第1ATモードであれば、今回は第2ATモードが選択され易くしてもよく、普段は第2ATモードは選択されにくいものの、一旦第2ATモードが選択されると次のATモードも第2ATモードが選択され易くなるようにしてもよいし、有利区間の序盤のメダル増加数や消化ゲーム数が少ない場面では第2ATモードが選択され易くしてもよい。
<AT type determination process>
Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 39, in step Sa1301, an AT type lottery process is executed. In the AT type lottery process, for example, depending on the setting value set in the winning probability setting process, the type of the previous AT mode, the number of increased medals after moving to an advantageous section, the number of games played after moving to an advantageous section, etc. Alternatively, the current AT mode type is randomly determined by lottery. Specifically, for example, the higher the setting value is set for the ball output rate, the easier it is to select the second AT mode, which is easier to add, and if the previous AT mode was the first AT mode, This time, the 2nd AT mode may be made easier to select, and although the 2nd AT mode is normally difficult to select, once the 2nd AT mode is selected, the 2nd AT mode may be made easier to select in the next AT mode. Alternatively, the second AT mode may be more likely to be selected in a scene where the number of increased medals or the number of games played is small at the beginning of an advantageous section.

ステップSa1301の処理を実行した後は、ステップSa1302にて、ステップSa1301の処理結果が第1ATモードであったか否かを判定する。第1ATモードである場合、ステップSa1303にて各種フラグ格納エリア106dに第1ATモードフラグをセットする処理を実行し、ステップSa1304にて第1ATコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT種別決定処理を終了する。第1ATコマンドを受信した表示制御装置81では、後続のステップSa1206にて出力設定されるAT当選報知コマンドに基づくAT当選報知演出において、ATモード移行抽選に当選したことの報知とともに、当選したATモードが第1ATモードである旨の報知を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。 After executing the process of step Sa1301, it is determined in step Sa1302 whether or not the process result of step Sa1301 is the first AT mode. If the mode is the first AT mode, the process of setting the first AT mode flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sa1303, and the process of setting the first AT command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sa1304. After execution, this AT type determination process ends. In the display control device 81 that has received the first AT command, in the AT winning notification effect based on the AT winning notification command that is set to be output in the subsequent step Sa1206, the display control device 81 notifies the user that the AT mode transition lottery has been won, and also notifies the selected AT mode. Control is performed so that the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are notified that the mode is the first AT mode.

ステップSa1302にて第2ATモードである場合、ステップSa1305にて各種フラグ格納エリア106dに第2ATモードフラグをセットする処理を実行し、ステップSa1306にて第2ATコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT種別決定処理を終了する。第2ATコマンドを受信した表示制御装置81では、後続のステップSa1206にて出力設定されるAT当選報知コマンドに基づくAT当選報知演出において、ATモード移行抽選に当選したことの報知とともに、当選したATモードが第2ATモードである旨の報知を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。 If it is the second AT mode in step Sa1302, a process of setting a second AT mode flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sa1305, and a second AT command is output to the display control device 81 in step Sa1306. After executing the setting process, this AT type determination process ends. In the display control device 81 that has received the second AT command, in the AT winning notification effect based on the AT winning notification command that is set to be output in the subsequent step Sa1206, the display control device 81 notifies the user that the AT mode transition lottery has been won, and also notifies the selected AT mode. Control is performed so that the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are notified that the mode is the second AT mode.

前兆モード用処理において、ステップSa1205のAT種別決定処理を実行した後は、ステップSa1206にて各種カウンタエリア106eに設けられたAT準備カウンタに所定数としての40を入力する処理を実行する。既に説明した通り、AT準備カウンタはATモード移行抽選に当選したことの報知が行われてからのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。その後、ステップSa1207にてAT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モード用処理を終了する。AT当選報知コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモード移行抽選に当選したことの報知を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。その際、当選しているATモードの種別の報知も行われる点については上述の通りである。 In the precursor mode process, after the AT type determination process in step Sa1205 is executed, in step Sa1206, a process is executed to input 40 as a predetermined number into the AT preparation counter provided in the various counter areas 106e. As already explained, the AT preparation counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games played after the notification that the AT mode transition lottery was won is made. Thereafter, in step Sa1207, a process is executed to set the AT winning notification command as an output target to the display control device 81, and then the present precursor mode process is ended. The display control device 81 that has received the AT winning notification command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the AT mode transition lottery has been won. As mentioned above, at that time, the type of AT mode that has been won is also notified.

ステップSa1204にてATモード当選フラグがセットされておらず、今回の前兆モードがCZモード移行抽選に当選したことに基づくものであった場合、ステップSa1208に進む。ステップSa1208では、CZモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSa1209にてCZモードフラグをセットし、ステップSa1210にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタに所定数としての10を入力する処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。その後、ステップSa1211にてCZ開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モード用処理を終了する。CZ開始コマンドを受信した表示制御装置81は、CZモード移行抽選に当選したことの報知とともに、CZモードが開始されることの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 If the AT mode winning flag is not set in step Sa1204 and the current precursor mode is based on winning the CZ mode transition lottery, the process advances to step Sa1208. In step Sa1208, a process of clearing the CZ mode winning flag is executed. Then, in step Sa1209, the CZ mode flag is set, and in step Sa1210, a process of inputting 10 as a predetermined number into the CZ game counter provided in the various counter areas 106e is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played in the CZ mode. Thereafter, in step Sa1211, a process of setting the CZ start command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the present precursor mode process is ended. The display control device 81 that has received the CZ start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode transition lottery has been won and to notify that the CZ mode is started.

上記のように、前兆フラグがクリアされ(ステップSa1203)、CZモードフラグがセットされる(ステップSa1209)ことによって、次回の入賞結果対応処理においてCZモード用処理が実行されるようになる。これに対して、前兆フラグがクリアされ、CZモードフラグがセットされなかった場合には(ステップSa1204:YES)、次回の入賞結果対応処理において準備モード用処理が実行されるようになる。 As described above, by clearing the precursor flag (step Sa1203) and setting the CZ mode flag (step Sa1209), the CZ mode process will be executed in the next winning result corresponding process. On the other hand, if the precursor flag is cleared and the CZ mode flag is not set (step Sa1204: YES), the preparation mode process will be executed in the next winning result corresponding process.

<CZモード用処理>
CZモード用処理では、図40のフローチャートに示すように、ステップSa1401にてCZゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSa1402では、ステップSa1401の処理結果に基づいて、CZゲームカウンタが0となったか否かを判定する。CZゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままCZモード用処理を終了する。
<Processing for CZ mode>
In the CZ mode process, as shown in the flowchart of FIG. 40, in step Sa1401, the CZ game counter is decremented by 1. In the following step Sa1402, it is determined whether the CZ game counter has become 0 based on the processing result of step Sa1401. If the CZ game counter is not 0, the CZ mode processing is ended.

CZゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSa1403にてCZモードフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップSa1404にてCZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本CZモード用処理を終了する。CZ終了コマンドを受信した表示制御装置81では、CZモードが終了したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。なお、既に説明した通り、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、CZモードはその時点で終了し、前兆モードに移行する構成としている。そのため、ステップSa1403にてCZモードフラグがクリアされることによってCZモードが終了する場合とは、CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかったことを意味する。 If the CZ game counter is 0, processing to clear the CZ mode flag is executed in step Sa1403. Thereafter, in step Sa1404, processing is executed to set the CZ end command as an output target to the display control device 81, and then the present CZ mode processing is ended. The display control device 81 that has received the CZ end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode has ended. As already explained, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the CZ mode ends at that point and the system shifts to the omen mode. Therefore, the case where the CZ mode ends due to the CZ mode flag being cleared in step Sa1403 means that the AT mode transition lottery was not won during the CZ mode.

<ATモード用処理>
ATモード用処理では、図41のフローチャートに示すように、ステップSa1501にてATゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSa1502では、ステップSa1501の処理結果に基づいて、ATゲームカウンタが0となったか否かを判定する。ATゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままATモード用処理を終了する。
<Processing for AT mode>
In the AT mode process, as shown in the flowchart of FIG. 41, in step Sa1501, the AT game counter is decremented by 1. In the following step Sa1502, it is determined whether the AT game counter has become 0 based on the processing result of step Sa1501. If the AT game counter has not reached 0, the AT mode processing is immediately terminated.

ATゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSa1503にてセットされているATモードフラグ(第1ATモードフラグ又は第2ATモードフラグ)をクリアする処理を実行する。その後、ステップSa1504にて各種フラグ格納エリア106dにATモード終了フラグをセットする処理を実行する。ATモード終了フラグは、ATモード終了に際して有利区間を終了させるためのフラグである。そして、ステップSa1505にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、本ATモード用処理を終了する。AT終了コマンドを受信した表示制御装置81では、ATモードが終了したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 If the AT game counter is 0, a process of clearing the AT mode flag (first AT mode flag or second AT mode flag) set in step Sa1503 is executed. Thereafter, in step Sa1504, processing is executed to set an AT mode end flag in the various flag storage area 106d. The AT mode end flag is a flag for ending the advantageous section when ending the AT mode. Then, in step Sa1505, the AT end command is set as an output target to the display control device 81, and then this AT mode processing is ended. The display control device 81 that has received the AT end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the AT mode has ended.

<準備モード用処理>
準備モード用処理では、図42のフローチャートに示すように、ステップSa1601にて第1ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。第1ATモードフラグがセットされている場合、ステップSa1602にて昇格抽選処理を実行する。昇格抽選処理は、今回移行させるATモードを第1ATモードではなく第2ATモードとする昇格抽選を行う。具体的には、各種テーブル記憶エリア105aから昇格抽選テーブル(図43)を取得し、今回のゲームの抽選結果、及びAT準備カウンタの値に応じて上記の昇格抽選を実行する。昇格抽選テーブルでは、例えば、チャンス目Aよりもチャンス目Cの方が昇格抽選に当選し易い、といったように各ゲームで当選しにくい抽選結果ほど、昇格抽選に当選し易くなるように設定されている。また、同じチャンス目Aに基づく昇格抽選でも、AT準備カウンタの値が21~40である場合よりも11~20の場合の方が昇格抽選に当選し易い、といったように準備モードにて消化したゲーム数が多いほど昇格抽選に当選し易くなるように設定されている。
<Processing for preparation mode>
In the preparation mode process, as shown in the flowchart of FIG. 42, it is determined in step Sa1601 whether the first AT mode flag is set. If the first AT mode flag is set, a promotion lottery process is executed in step Sa1602. In the promotion lottery process, a promotion lottery is performed in which the AT mode to be transferred this time is not the first AT mode but the second AT mode. Specifically, the promotion lottery table (FIG. 43) is obtained from the various table storage areas 105a, and the promotion lottery is executed according to the lottery results of the current game and the value of the AT preparation counter. The promotion lottery table is set so that the less likely it is to win in each game, the easier it is to win the promotion lottery, for example, chance C is easier to win the promotion lottery than chance A. There is. In addition, even in the promotion lottery based on the same chance number A, it is easier to win the promotion lottery when the AT preparation counter value is 11 to 20 than when the value is 21 to 40. It is set so that the more games you play, the easier it is to win the promotion lottery.

ステップSa1602にて昇格抽選を実行した後は、ステップSa1603にて昇格抽選に当選したか否かを判定する。昇格抽選に当選している場合には、ステップSa1604にて昇格コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。昇格コマンドを受信した表示制御装置81では、移行するATモードが第1ATモードから第2ATモードに昇格したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。そして、ステップSa1605にて第1ATモードフラグをクリアし、第2ATモードフラグをセットする処理を実行する。 After executing the promotion lottery in step Sa1602, it is determined in step Sa1603 whether or not the promotion lottery has been won. If the promotion lottery has been won, a process of setting a promotion command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sa1604. The display control device 81 that has received the promotion command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the AT mode to be transitioned to has been promoted from the first AT mode to the second AT mode. Then, in step Sa1605, the first AT mode flag is cleared and the second AT mode flag is set.

ステップSa1601若しくはステップSa1603にて否定判定した場合、又はステップSa1605の処理を実行した後は、ステップSa1606に進む。ステップSa1606では、AT準備カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSa1607にて、ステップSa1606の処理結果に基づいて、AT準備カウンタが0となったか否かを判定する。 If a negative determination is made in step Sa1601 or step Sa1603, or after executing the process in step Sa1605, the process advances to step Sa1606. In step Sa1606, the AT preparation counter is decremented by 1. Then, in step Sa1607, it is determined whether the AT preparation counter has become 0 based on the processing result of step Sa1606.

ステップSa1607にてAT準備カウンタが0となっていない場合、ステップSa1608に進む。ステップSa1608では、開始ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、開始ゲームフラグは、準備モードにおいてATモード開始用の結果(通常リプA~C)に当選した場合にAT開始報知用処理(図35)にてセットされるフラグである。開始ゲームフラグがセットされていない場合、そのまま本準備モード用処理を終了する。 If the AT preparation counter is not 0 in step Sa1607, the process advances to step Sa1608. In step Sa1608, it is determined whether the start game flag is set. As already explained, the start game flag is a flag that is set in the AT start notification process (FIG. 35) when the AT mode start result (normal reps A to C) is won in the preparation mode. If the start game flag is not set, the main preparation mode process is ended.

開始モードフラグがセットされている場合、ステップSa1609にて、今回の遊技結果として第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。既に説明した通り、準備モードにおいて通常リプA~Cに当選した場合には、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する押し順報知演出が実行される。但し、通常リプA~Cに当選しているゲームにおいて、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42~44の操作が行われても、その操作タイミングによっては第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立せず、他の再遊技(第4再遊技、第5再遊技)の入賞が成立する場合がある。ステップSa1609では、開始ゲームフラグがセットされており、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させてATモードを開始させることが可能なゲームにおいて、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができたか否かを判定する。 If the start mode flag is set, it is determined in step Sa1609 whether or not a second re-game win or a third re-game win has been established as the result of the current game. As already explained, when the regular replies A to C are won in the preparation mode, the push order notification effect corresponding to the second replay winning prize or the third replay winning prize is executed. However, in a game where you normally win Reply A to C, even if the stop switches 42 to 44 are operated in the order of operation corresponding to the second replay winning or the third replay winning, depending on the timing of the operation, There are cases where the second re-game winning and the third re-gaming winning are not achieved, but the winnings in other re-gaming (fourth re-gaming, fifth re-gaming) are achieved. In step Sa1609, the start game flag is set, and in a game where it is possible to establish a second replay win or a third replay win and start the AT mode, the second replay win or the third replay win is set. It is determined whether or not a prize has been won.

ステップSa1609にて第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞を成立させることができたと判定した場合には、ステップSa1610に進み、ATゲームカウンタにATモードの初期ゲーム数に相当する50を加算する処理を実行する。なお、既に説明した通り、ATモード移行抽選に当選した後は、抽選結果対応処理においてAT上乗せ用処理が行われる構成であるところ、ステップSa1610の初期ゲーム数の入力よりも前に、ATモードのゲーム数の上乗せ抽選に当選してATゲームカウンタに当該上乗せゲーム数の入力が行われている場合がある。 If it is determined in step Sa1609 that the second replay win or the third replay win has been achieved, the process proceeds to step Sa1610, and 50, which corresponds to the initial number of games in AT mode, is added to the AT game counter. Execute processing. As already explained, after winning the AT mode transition lottery, the AT mode addition process is performed in the lottery result handling process, but before inputting the initial number of games in step Sa1610, the AT mode transition process is performed. There are cases where a player wins a lottery with an additional number of games and inputs the number of additional games into the AT game counter.

その後、ステップSa1612にて開始ゲームフラグをクリアし、ステップSa1613にて停止時AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本準備モード用処理を終了する。停止時AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモード開始演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 Thereafter, in step Sa1612, the start game flag is cleared, and in step Sa1613, a process is executed to set the stop AT start command as an output target to the display control device 81, and then the main preparation mode process is ended. The display control device 81 that has received the stop AT start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an AT mode start effect.

ステップSa1607にてAT準備カウンタが0となったと判定した場合、すなわち、ATモード移行抽選に当選したことの報知が行われ、準備モードとなってから40ゲームが消化された場合、ステップSa1614にて、第1ATモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSa1615にて上記の昇格コマンドをセットする処理を実行する。そして、ステップSa1616にて第1ATモードフラグをクリアして第2ATモードフラグをセットする処理を実行する。つまり、本実施形態では、準備モードに移行してから40ゲーム間に亘ってATモード開始用の結果に当選しなかった場合には、移行するATモードが第2ATモードとなる。 If it is determined in step Sa1607 that the AT preparation counter has become 0, that is, if the winning of the AT mode transition lottery has been announced and 40 games have been played since entering the preparation mode, step Sa1614 is performed. , it is determined whether the first AT mode flag is set, and if it is set, the process of setting the above promotion command is executed in step Sa1615. Then, in step Sa1616, processing for clearing the first AT mode flag and setting the second AT mode flag is executed. That is, in the present embodiment, if the AT mode start result is not won for 40 games after the transition to the preparation mode, the AT mode to transition to becomes the second AT mode.

ステップSa1614にて否定判定した場合、又はステップSa1616の処理を実行した後は、ステップSa1617に進む。また、ステップSa1609にて第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立していないと判定した場合にも、ステップSa1617に進む。ステップSa1617では、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSa1618にてATゲームカウンタに初期ゲーム数としての50を加算する処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sa1614, or after executing the process in step Sa1616, the process advances to step Sa1617. Also, if it is determined in step Sa1609 that the second replay winning or the third replay winning has not been established, the process proceeds to step Sa1617. In step Sa1617, processing for clearing the AT mode winning flag is executed. Then, in step Sa1618, a process of adding 50 as the initial number of games to the AT game counter is executed.

ステップSa1618の処理を実行した後は、ステップSa1619にて開始ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。開始ゲームフラグがセットされており、準備モード中に通常リプA~C当選となり、且つ第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができなかった場合には、ステップSa1620に進み、開始ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSa1621にて第2ATモードフラグがセットされているか否かを判定し、第2ATモードフラグではなく第1ATモードフラグがセットされている場合には、ステップSa1622にて各種フラグ格納エリア106dに第1開始時フリーズフラグをセットする処理を実行してから、本準備モード用処理を終了する。第1開始時フリーズフラグは、次ゲームの回転開始時の回転演出処理(ステップSa402)において、第2再遊技入賞となる図柄組合せを有効ラインMLに停止させる第1回転演出を行うためのフラグである。回転演出処理については後に詳細に説明するが、この第1回転演出により、第1ATモードの開始用の結果として第2再遊技入賞を成立させることができなくても、当該第1ATモードの開始用の結果入賞を演出として報知することが可能となり、当該第1ATモードの開始用の結果入賞に基づいて第1ATモードが開始されることの印象を与えることが可能となる。 After executing the process of step Sa1618, it is determined in step Sa1619 whether or not the start game flag is set. If the start game flag is set and the normal reps A to C are won during the preparation mode, and the second replay win or the third replay win cannot be achieved, the process proceeds to step Sa1620, Executes processing to clear the start game flag. Then, in step Sa1621, it is determined whether or not the second AT mode flag is set. If the first AT mode flag is set instead of the second AT mode flag, in step Sa1622, various flag storage areas 106d are stored. After executing the process of setting the freeze flag at the first start, the process for the main preparation mode is ended. The first start freeze flag is a flag for performing the first rotation effect to stop the winning symbol combination in the second replay on the active line ML in the rotation effect process (step Sa402) at the start of rotation of the next game. be. The rotation effect processing will be explained in detail later, but even if the second re-game winning cannot be established as a result for starting the first AT mode, with this first rotation effect, the process for starting the first AT mode will be explained in detail. It becomes possible to notify the winning result as an effect, and it becomes possible to give an impression that the first AT mode is started based on the winning result for starting the first AT mode.

ステップSa1619にて開始ゲームフラグがセットされておらず、準備モードを40ゲーム消化した場合や、ステップSa1621にて第2ATモードフラグがセットされており、第2ATモードの準備モード中に通常リプA~C当選となり、且つ第3再遊技入賞を成立させることができなかった場合には、ステップSa1623にて各種フラグ格納エリア106dに第2開始時フリーズフラグをセットする処理を実行してから、本準備モード用処理を終了する。第2開始時フリーズフラグは、次ゲームの回転開始時の回転演出処理(ステップSa402)において、第3再遊技入賞となる図柄組合せを有効ラインMLに停止させる第2回転演出を行うためのフラグである。回転演出処理については後に詳細に説明するが、この第2回転演出により、第2ATモードの開始用の結果として第3再遊技入賞を成立させることができなくても、当該第2ATモードの開始用の結果入賞を演出として報知することが可能となり、当該第2ATモードの開始用の結果入賞に基づいて第2ATモードが開始されることの印象を与えることが可能となる。 If the start game flag is not set in step Sa1619 and 40 games have been played in the preparation mode, or if the second AT mode flag is set in step Sa1621 and the normal reply A~ If C is won and the third re-game winning cannot be established, in step Sa1623, a process is executed to set a freeze flag at the start of the second in the various flag storage areas 106d, and then the main preparation is performed. Ends mode processing. The second start freeze flag is a flag for performing a second rotation effect to stop the winning symbol combination in the third re-game on the active line ML in the rotation effect processing at the start of rotation of the next game (step Sa402). be. The rotation effect processing will be explained in detail later, but with this second rotation effect, even if the third re-game winning cannot be established as a result for starting the second AT mode, it is possible to achieve the winning result for starting the second AT mode. It becomes possible to notify the winning result as a performance, and it becomes possible to give an impression that the second AT mode is started based on the winning result for starting the second AT mode.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous sections>
Next, a first section display process and a second section display process for controlling the eighth display segment N8 as a section indicator, moving it to an advantageous section, and ending the advantageous section will be explained.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図44を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図19)におけるステップSa314にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the first section display process will be explained with reference to FIG. 44. The first section display process is a process performed in step Sa314 in the lottery process (FIG. 19), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and the lottery result of the game is determined based on the lottery result. This is carried out after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

ステップSa1701では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップSa1701にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップSa1702に進む。 In step Sa1701, it is determined whether the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, more specifically, whether the eighth display segment N8 is being lit. As already explained, the case where the eighth display segment N8 is being lit indicates the case where it is a specific section of the advantageous section in which at least a notification condition that can generate press order notification is satisfied. If a negative determination is made in step Sa1701 and it is determined that the eighth display segment N8 is turned off, the process advances to step Sa1702.

ステップSa1702では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップSa1703にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSa1704にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 In step Sa1702, it is determined whether the advantageous section winning game flag is set in the various flag storage area 106d. The advantageous section winning game flag is a flag that is set when the advantageous section transfer lottery is won in the advantageous section transfer lottery process, and is a flag for the CPU 102 to specify that this is the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, processing for clearing the advantageous section winning game flag is executed in step Sa1703. Then, in step Sa1704, processing for setting an advantageous section flag is executed.

ステップSa1705では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップSa1706にて、有利区間移行時処理を実行する。有利区間移行時処理は、今回移行させる有利区間の状態や有利度を設定する処理である。具体的には、有利区間移行時処理では、上記の天井カウンタを抽選等により設定し、有利区間移行後、ATモード移行抽選に当選することなくATモードへの移行を許容する天井ゲーム数の設定を行う。天井カウンタの抽選は、例えば、設定値や当該ゲームの抽選結果等を利用して行うとよく、高設定ほど短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、奇数設定よりも偶数設定の方が短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、今回のゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど、短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにするとよい。そして、抽選により決定した天井ゲーム数に相当する値を天井カウンタに入力するとよく、例えば、天井カウンタに対応する情報を含む天井コマンドを表示制御装置81へ出力することで、天井ゲーム数を示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われる構成としてもよい。 In step Sa1705, processing is performed to start counting the number of games in the advantageous period, more specifically, to start measuring the number of games AG in the advantageous period in various counter areas 106e. The number of games in the advantageous section AG corresponds to a means for grasping the number of games executed in the advantageous section. Then, in step Sa1706, processing at the time of transition to an advantageous section is executed. The processing at the time of transition to an advantageous section is a process for setting the state and degree of advantage of the advantageous section to be transferred this time. Specifically, in the processing at the time of transition to an advantageous section, the above-mentioned ceiling counter is set by lottery, etc., and after the transition to an advantageous section, the number of ceiling games that will allow the transition to AT mode without winning the AT mode transition lottery is set. I do. The ceiling counter lottery may be performed using, for example, the setting value or the lottery result of the game concerned, such that the higher the setting, the easier it is to select a shorter ceiling game number, or the even number setting is better than the odd number setting. It is preferable to make it easier to select a shorter number of ceiling games, or to make it easier to select a shorter number of ceiling games as the lottery result of the current game is less likely to be won. Then, it is preferable to input a value corresponding to the number of ceiling games determined by lottery into the ceiling counter. For example, by outputting a ceiling command including information corresponding to the ceiling counter to the display control device 81, the number of ceiling games is suggested. A configuration may be adopted in which the presentation is performed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64.

区間表示第1処理において、ステップSa1706にて有利区間移行時処理を実行した後は、ステップSa1707にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 In the first section display process, after the process at the time of transition to an advantageous section is executed in step Sa1706, the section display starts displaying by lighting the eighth display segment N8 in step Sa1707.

ステップSa1701にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップSa1708にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップSa1708について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step Sa1701 that the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, then in step Sa1708 a process is executed to continue displaying the advantageous section. Specifically, regarding step Sa1708, processing is performed to continue the situation in which the eighth display segment N8 is in the lit state. That is, the process for terminating the display of the section display is not performed in the first section display process.

ステップSa1702にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていないと判定した場合、ステップSa1707にて表示開始処理を実行した後、又はステップSa1708の表示継続処理を実行した後は、ステップSa1709にていずれかのATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップSa1709にていずれのATモードフラグもセットされていないと判定した場合は、ステップSa1710にて、各種カウンタエリア106eに設けらた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step Sa1702 that the advantageous section winning game flag is not set, after executing the display start process in step Sa1707 or after executing the display continuation process in step Sa1708, in step Sa1709, either It is determined whether the AT mode flag of is set. If it is determined in step Sa1709 that none of the AT mode flags are set, then in step Sa1710, a process is performed in which 1 is added to the winning ratio first counter provided in the various counter areas 106e. The first hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

これに対して、ステップSa1709にていずれかのATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップSa1711にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 On the other hand, if it is determined in step Sa1709 that any AT mode flag is set, then in step Sa1711 a process of adding 1 to the role ratio second counter provided in the various counter areas 106e is performed. Execute. The second hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップSa1710又はステップSa1711の処理を実行した後は、ステップSa1712にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップSa1713にて、ステップSa1712の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process in step Sa1710 or step Sa1711, a win ratio calculation process is executed in step Sa1712. In this process, the value of the second hand ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first hand ratio counter and the second hand ratio counter. That is, the hand ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which press order notification can occur among the total number of games. Then, in step Sa1713, a process is executed to display the arithmetic processing result of step Sa1712 on the winning ratio monitor 77.

図5に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1~N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 5, the hand ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each consisting of seven display segments. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as 7-segment display sections. There is. The display segments in the first display section 77a to fifth display section 77e have individual light sources made of LEDs, similar to the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, and these individual light sources can be controlled to turn on and off. By doing so, only one arbitrary display segment can be lit, and any combination of display segments can be lit. As a result, each of the role ratio monitors 77 can individually display predetermined symbols (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display 5-digit numbers. There is.

ステップSa1713では、ステップSa1712の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップSa1713の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step Sa1713, the result of the arithmetic processing in step Sa1712 is output to the winning ratio monitor 77, and each display section 77a to 77e in the winning ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the winning ratio monitor 77. Perform display control. Specifically, the ratio of the number of games in which push order notification can occur out of the total number of games is a number smaller than 1 and up to four decimal places, such as "0.5012". The numbers are displayed on the winning ratio monitor 77. After executing the process of step Sa1713, the first section display process ends.

なお、ステップSa1712の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 Note that the display control of the winning ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit after the decimal point in the arithmetic processing of step Sa1712. In addition, since the first display section 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display section 77a may not be provided, or the first display section 77a may be printed, etc. The configuration may be such that "0" is always displayed. Further, it is preferable that a decimal point is displayed by printing or the like between the first display section 77a and the second display section 77b.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップSa418にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display process>
Next, the second section display process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 45. As already explained, the second section display process is a process executed in step Sa418 of the reel control process, and upon the end of one game, the payout of medals (payout determination process) and the transition of the gaming state based on the winning results are performed. etc. (winning result corresponding processing) is carried out.

ステップSa1801では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合には、ステップSa1802にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。続くステップSa1803では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step Sa1801, it is determined whether the advantageous section flag is set. If it has not been set, the second section display process ends. If the advantageous period flag is set, in step Sa1802, processing for counting the number of games during the advantageous period is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of advantageous zone games AG is performed. In the following step Sa1803, the process of updating the number of increase/decrease tickets MY in advantageous sections (MY counter) provided in the various counter areas 106e is executed.

ステップSa1803のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process in step Sa1803, the number of coins inserted (number of bets) is subtracted from the number of coins paid out, and the result of the subtraction is calculated as the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section, on the condition that the game result of the current game is not a replay winning prize. The advantageous section increase/decrease number MY is updated by adding the number MY.

ステップSa1803のMY更新処理を実行した後は、ステップSa1804にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップSa1805にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATゲームカウンタ(ATモードの残りゲーム数)との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATゲームカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 After executing the MY update process in step Sa1803, a remaining game number management process is executed in step Sa1804, and a remaining game number management process is executed in the subsequent step Sa1805. The remaining number of games management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games) with the current number of remaining games, based on the number of remaining games in AT mode, etc. be. In the remaining games management process, for example, it is determined whether the sum of the number of games in the advantageous section AG (the number of games played in the advantageous section) and the AT game counter (the number of remaining games in the AT mode) is greater than the upper limit number of games in the advantageous section. Figure out whether or not. If such a situation exists, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation. In addition, the remaining number of coins management process is a process for managing whether the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 coins) with the current number of remaining games based on the number of remaining games in AT mode, etc. It is. In the remaining payout number management process, for example, the sum of the expected increased number of coins calculated from the AT game counter and the average increased number of coins per game in AT mode and the current advantageous section increase/decrease number MY is the increase/decrease number of coins in the advantageous section. Understand whether the situation is more frequent or not. If such a situation exists, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation.

残ゲーム数管理処理、残枚数管理処理を実行した後は、ステップSa1806にて、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップSa1807にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップSa1808では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップSa1809にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を実行する。 After executing the remaining game number management process and the remaining number of coins management process, in step Sa1806, it is determined whether the number of advantageous section games AG has reached the upper limit number of games, 1500, or whether the advantageous section increase/decrease number MY has increased to the upper limit. It is determined whether the number has reached 2400 or more. If any of these forced termination conditions is satisfied, the number of games AG in the advantageous section and the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section are cleared to zero in step Sa1807. In the following step Sa1808, processing is performed to end the display of the eighth display segment N8 as a section indicator. Then, in step Sa1809, processing is executed to initialize parameters and information such as various flags and counters during the advantageous section.

ステップSa1809の有利区間用情報の初期化処理について、具体的には、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理を実行する。例えば、有利区間フラグや、各種ATモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、ATモードの継続ゲーム数用のカウンタ、AT準備カウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、本有利区間用情報の初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 Regarding the initialization process of information for advantageous section in step Sa1809, specifically, the flags and counters set at the time of transition to the current advantageous section, and the flags and counters set during the current advantageous section are set to initial values. Execute the process to return to . For example, if the advantageous section flag, various AT mode flags, etc. have not been cleared but have been set, these flags are cleared. Further, if the number of advantageous section games AG, the number of increased/decreased tickets in the advantageous section MY, the counter for the number of continuous games in the AT mode, the AT preparation counter, etc. are greater than zero, these counters are all reset to zero. In other words, in this process of initializing information for advantageous sections, all variables and parameters that affect the performance related to press order notification are initialized, regarding the advantageous section as an advantageous state using press order notification. This process clears the RAM regarding variables and parameters.

ステップSa1809の処理を実行した後は、ステップSa1810にて外部集中端子板121におけるAT用出力端子121dの出力状態を確認し、当該AT用出力端子121dがON状態であればそれをOFF状態に設定する処理を実行してから、本区間表示第2処理を終了する。AT用出力端子121dは、ATモードが開始される場合にON状態とされ、ATモードが終了する場合にOFF状態とされることで外部集中端子板121を介してスロットマシン10と接続されている遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータへATモードであること(ATモードの移行回数)に対応するAT用情報を出力するためのものである。AT用出力端子121dをON状態とすることでAT用出力端子121dから出力される信号はHI信号(高出力状態)となり、AT用出力端子121dをOFF状態とすることで、AT用出力端子121dから出力される信号はLOW信号(低出力状態)となる。上記の外部集中端子板121を介してスロットマシン10と接続されているデータ表示器やホールコンピュータ等は、かかるAT用出力端子121dから出力される信号がLOW信号からHI信号に切り替わることでAT用出力端子121dがON状態とされたことを把握し、ATモードへの移行が生じたことを把握する。また、AT用出力端子121dから出力される信号がHI信号からLOW信号に切り替わることでAT用出力端子121dがOFF状態とされたことを把握し、ATモードが終了したことを把握する。なお、AT用出力端子121dをON状態とするための処理については、後に詳細に説明する。 After executing the process of step Sa1809, the output state of the AT output terminal 121d on the external centralized terminal board 121 is checked in step Sa1810, and if the AT output terminal 121d is in the ON state, it is set to the OFF state. After executing the process, the second section display process ends. The AT output terminal 121d is connected to the slot machine 10 via the external centralized terminal board 121 by being turned on when the AT mode is started and turned off when the AT mode is finished. This is for outputting AT information corresponding to the AT mode (number of AT mode transitions) to the data display or hall computer of the gaming hall. By turning the AT output terminal 121d into an ON state, the signal output from the AT output terminal 121d becomes a HI signal (high output state), and by turning the AT output terminal 121d into an OFF state, the signal output from the AT output terminal 121d becomes a HI signal (high output state). The signal output from is a LOW signal (low output state). The data display device, hall computer, etc. connected to the slot machine 10 via the external centralized terminal board 121 are connected to the AT output terminal 121d by switching the signal output from the AT output terminal 121d from a LOW signal to a HI signal. It is determined that the output terminal 121d has been turned on, and it is determined that the transition to the AT mode has occurred. Further, when the signal output from the AT output terminal 121d switches from a HI signal to a LOW signal, it is determined that the AT output terminal 121d has been turned off, and it is determined that the AT mode has ended. Note that the process for turning on the AT output terminal 121d will be described in detail later.

ステップSa1806にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップSa1811に進み、ATモード終了フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード終了フラグがセットされている場合、ステップSa1807に進み、有利区間終了用の処理を実行する。ATモード終了フラグがセットされていない場合、そのまま有利区間終了用の処理を実行する。 If it is determined in step Sa1806 that the number of games AG in the advantageous section has not reached the upper limit, and that the number of increased/decreased coins MY in the advantageous section has not reached the upper limit increase, the process proceeds to step Sa1811, and the AT mode end flag is set. Determine whether or not the If the AT mode end flag is set, the process advances to step Sa1807, and processing for ending the advantageous section is executed. If the AT mode end flag is not set, processing for ending the advantageous section is executed as is.

<演出設定処理>
表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図46のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting process>
The effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be explained based on the flowchart of FIG. 46. The effect setting process is a process activated by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

演出設定処理では、先ずステップSa1901にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップSa1902にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first in step Sa1901, it is determined whether a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step Sa1902. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer in which a plurality of commands can be stored individually and can be read from previously stored commands.

ステップSa1901にて否定判定した場合、又はステップSa1902の処理を実行した後は、ステップSa1903にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップSa206にてセットされるベットコマンド等である。ベット時コマンドである場合には、ステップSa1904にて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sa1901, or after executing the process in step Sa1902, it is determined in step Sa1903 whether or not the newly received command is a bet time command. The bet command is a command output from the main controller 101 based on a bet operation, and is a bet command set in step Sa206 of the normal process. If it is a bet time command, in step Sa1904, a bet time performance setting process is executed to set a performance based on the current bet operation.

ステップSa1903にて否定判定した場合、又はステップSa1904の処理を実行した後は、ステップSa1905にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップSa311にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図27)や区間表示第1処理(図44)にてセットされる前兆コマンド、上乗せコマンド、押し順報知コマンド及び天井コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップSa1906にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sa1903, or after executing the process in step Sa1904, it is determined in step Sa1905 whether or not the newly received command is a start command. The start command is a command output from the main controller 101 based on the operation of the start lever 41, and includes a lottery result command set in step Sa311 of the lottery process, as well as a command corresponding to the lottery result. There are precursor commands, additional commands, push order notification commands, ceiling commands, etc. that are set in the process (FIG. 27) and the first section display process (FIG. 44). If it is one of these start time commands, a start time effect setting process is executed in step Sa1906.

ステップSa1905にて否定判定した場合、又はステップSa1906の処理を実行した後は、ステップSa1907にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図22)のステップSa406にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップSa1908にて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sa1905, or after executing the process in step Sa1906, it is determined in step Sa1907 whether or not the newly received command is a command for each stop operation. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each reel 32L, 32M, and 32R, and is a command output from step Sa406 of the reel control process (FIG. 22). This is a stop command that is set in . If it is a stop instruction command as a command at each stop operation, in step Sa1908, a performance setting process for each stop operation is executed to set a performance based on the current stop operation.

ステップSa1907にて否定判定した場合、又はステップSa1908の処理を実行した後は、ステップSa1909にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図22)のステップSa419にてセットされる入賞結果コマンドの他、ボーナス状態処理(図24)、入賞結果対応処理(図37)や区間表示第2処理(図45)にてセットされる第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、AT当選報知コマンド、CZ開始コマンド、第1ATコマンド、第2ATコマンド、CZ終了コマンド、AT終了コマンド、昇格コマンド、停止時AT開始コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップSa1910にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sa1907, or after executing the process in step Sa1908, it is determined in step Sa1909 whether or not the newly received command is a full stop command. The all-stop command is a command output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is the winning result set in step Sa419 of the reel control process (FIG. 22). In addition to the commands, the 1st BB start command, 2nd BB start command, 1st BB end command, which are set in bonus status processing (FIG. 24), winning result corresponding processing (FIG. 37), and second section display processing (FIG. 45), The commands include a second BB end command, an AT winning notification command, a CZ start command, a first AT command, a second AT command, a CZ end command, an AT end command, a promotion command, and an AT start command when stopped. If it is one of these all-stop commands, a full-stop effect setting process is executed in step Sa1910.

ステップSa1909にて否定判定した場合、又はステップSa1910の処理を実行した後は、ステップSa1911にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップSa1911では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップSa1911では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative determination is made in step Sa1909, or after executing the process in step Sa1910, other processes are executed in step Sa1911, and then the effect setting process is ended. In step Sa1911, the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. are controlled so that the various effects set in each of the above effect setting processes are executed at the corresponding timing. In addition, in step Sa1911, the effect is set based on a command from the main controller 101 other than when betting, starting, or stopping (for example, an effect based on the operation of the settlement switch 59), or the effect is set without going through the main controller 101. Perform settings for effects, settings for error notification, etc. based on signals from sensors (effect switch detection sensors, etc.) connected to the controller.

以下、開始時演出設定処理、全停止時演出設定処理について説明する。 The start effect setting process and the full stop effect setting process will be described below.

<開始時演出設定処理>
ステップSa1906の開始時演出設定処理について、図47のフローチャートに基づき説明する。
<Start production setting process>
The start effect setting process in step Sa1906 will be explained based on the flowchart of FIG. 47.

ステップSa2001では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選(押し順ベル当選)であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップSa2002にて、押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップSa2003にて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 In step Sa2001, based on the received lottery result command, it is determined whether the lottery result of the game to be started this time is a push order win (push order bell win). If the pressing order winning combination is determined, it is determined in step Sa2002 whether or not a pressing order notification command has been received. When the push order notification command is received, in step Sa2003, a push order notification effect corresponding to the first to sixth minor win wins is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. Run the settings.

ステップSa2001にて、今回のゲームの抽選結果が押し順役当選ではないと判定した場合、ステップSa2004にて今回のゲームの抽選結果が特定役当選であるか否かを判定する。特定役とは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、本実施形態では、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカを特定役として設定している。図29に示す通り、これらの抽選結果を契機とするATモード移行抽選ではATモード移行当選となる確率が他の抽選結果よりも高くなるように設定されており、また、図32に示す通り、これらの抽選結果を契機とするATモードの上乗せ抽選においては、他の抽選結果を契機とするよりも上乗せ当選となり易いように設定されている。今回のゲームの抽選結果が特定役当選である場合、ステップSa2005にて、特定役報知演出を設定する処理を実行する。特定役報知演出の設定処理では、今回のゲームの抽選結果が上記特定役のいずれかであることの特定役報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。特定役報知としては、例えば、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。 When it is determined in step Sa2001 that the lottery result of the current game is not a push-based winning combination, it is determined in step Sa2004 whether or not the lottery result of the current game is a specific winning combination. The specific winning combination is a lottery result called a so-called rare winning combination that is difficult to appear (hard to win) as a lottery result of each game, and in this embodiment, chance winnings A to Chance C, Cherry A to Cherry C, and Watermelon is set as a specific role. As shown in FIG. 29, in the AT mode transition lottery triggered by these lottery results, the probability of winning the AT mode transition is set to be higher than other lottery results, and as shown in FIG. 32, In the AT mode additional lottery that is triggered by these lottery results, it is set so that the additional lottery is more likely to result in an additional lottery than when other lottery results are triggered. When the lottery result of the current game is a specific winning combination, in step Sa2005, processing for setting a specific winning combination notification effect is executed. In the specific role notification performance setting process, settings are executed so that a specific role notification that the lottery result of the current game is one of the above-mentioned specific roles is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. . As the specific winning combination notification, for example, an effect is set in which three exclamation mark characters are displayed on the auxiliary display section 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44 provided.

ステップSa2002若しくはステップSa2004にて否定判定した場合、又はステップSa2003若しくはステップSa2005の処理を実行した後は、ステップSa2006に進む。ステップSa2006では、上乗せコマンドを受信しているか否かを判定する。上乗せコマンドを受信している場合、ステップSa2007にて上乗せ演出の設定処理を実行する。上乗せ演出の設定処理では、ATモードの残りゲーム数の上乗せが行われたことに対応する報知として、当該上乗せされたゲーム数を補助表示部65にて表示する上乗せ演出を実行する。なお、当該上乗せ演出の態様は、当該上乗せが行われたゲームにて行われる態様に限定されず、例えば、当該上乗せが行われたゲームを契機として所定ゲーム数後に上乗せゲーム数の報知が行われる態様が含まれていてもよいし、例えば、ATモードの残りゲーム数が所定数(例えば残り1ゲーム)となった状況で上乗せ演出を実行する所謂後乗せ演出の態様が含まれる構成としてもよい。 If a negative determination is made in step Sa2002 or step Sa2004, or after executing the process in step Sa2003 or step Sa2005, the process advances to step Sa2006. In step Sa2006, it is determined whether an additional command has been received. If an add-on command has been received, an add-on effect setting process is executed in step Sa2007. In the additional effect setting process, an additional effect is executed to display the added number of games on the auxiliary display section 65 as a notification corresponding to the fact that the remaining number of games in the AT mode has been added. Note that the mode of the above-mentioned top-up effect is not limited to the mode performed in the game in which the above-mentioned top-up is performed; for example, the number of top-up games is announced after a predetermined number of games, triggered by the game in which the above-mentioned top-up is performed. For example, the configuration may include an aspect of a so-called additional effect in which an additional effect is executed when the number of remaining games in AT mode reaches a predetermined number (for example, one game remaining). .

ステップSa2006にて否定判定した場合、又はステップSa2007の処理を実行した後は、ステップSa2008にて今回の開始時コマンドとして、前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信しており、ATモード移行抽選又はCZモード移行抽選に当選し、前兆モードに設定される場合、ステップSa2009にて各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側前兆カウンタに前兆ゲーム数に対応する値を入力する処理を実行する。サブ側前兆カウンタは、主制御装置101における前兆カウンタに相当するものであり、前兆モードの残りゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタであり、当該サブ側前兆カウンタが0よりも大きい状況が前兆モードとなる。 If a negative determination is made in step Sa2006, or after executing the process in step Sa2007, it is determined in step Sa2008 whether or not a precursor command has been received as the current start command. If an omen command is received and the AT mode transition lottery or CZ mode transition lottery is won and the omen mode is set, the number of omen games is displayed in the sub-side omen counter provided in the various counter areas 183b in step Sa2009. Execute the process of inputting the corresponding value. The sub-side precursor counter corresponds to the precursor counter in the main controller 101, and is a counter for the CPU 181 to grasp the number of remaining games in the precursor mode, and a situation in which the sub-side precursor counter is larger than 0 is a precursor. mode.

ステップSa2008にて否定判定した場合、又はステップSa2009の処理を実行した後は、ステップSa2010にて上記のサブ側前兆カウンタが0よりも大きいか否かを判定する。サブ側前兆カウンタが0よりも大きく、前兆モード中である場合、ステップSa2011にてサブ側前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSa2012にてサブ側前兆カウンタの値に応じた前兆モード用の演出を設定する処理を実行する。例えば、サブ側前兆カウンタの値が小さいほど、いずれかの移行抽選に当選していることを強く示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにしたりするとよい。 If a negative determination is made in step Sa2008, or after executing the process in step Sa2009, it is determined in step Sa2010 whether or not the sub-side precursor counter is greater than 0. If the sub-side precursor counter is larger than 0 and the system is in the precursor mode, a process of subtracting 1 from the sub-side precursor counter is executed in step Sa2011. Then, in step Sa2012, processing for setting effects for the precursor mode according to the value of the sub-side precursor counter is executed. For example, the smaller the value of the sub-side portent counter, the more strongly the auxiliary display section 65 or the speaker 64 may perform an effect that suggests that one of the transition lotteries has been won.

ステップSa2010にて否定判定した場合、又はステップSa2012の処理を実行した後は、ステップSa2013にてAT開始用処理を実行し、ステップSa2014にて回転演出用処理を実行し、ステップSa2015にてその他の開始時演出設定処理を実行してから、本開始時演出設定処理を終了する。ステップSa2015では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことの報知を行うための処理等を実行する。AT開始用処理及び回転演出用処理については、後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step Sa2010, or after executing the process in step Sa2012, the AT start process is executed in step Sa2013, the rotation effect process is executed in step Sa2014, and other operations are performed in step Sa2015. After executing the start effect setting process, the main start effect setting process is ended. In step Sa2015, for example, processing is executed to set an effect indicating the lottery result in response to the start of the game, to turn off the lamp around the start lever 41, and to notify that the operation has been accepted. do. The AT start process and the rotation effect process will be described in detail later.

<全停止時演出設定処理>
次に、演出設定処理(図46)におけるステップSa1910の全停止時演出設定処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、全停止時演出設定処理は、新たに受信したコマンドが、入賞結果コマンド、AT当選報知コマンド、CZ開始コマンド、第1ATコマンド、第2ATコマンド、CZ終了コマンド、AT終了コマンド、昇格コマンド、停止時AT開始コマンド等の全停止時コマンドである場合に、演出設定を行うための処理である。
<Processing for setting effects when fully stopped>
Next, the effect setting process at full stop in step Sa1910 in the effect setting process (FIG. 46) will be described with reference to the flowchart in FIG. 48. As already explained, in the all-stop performance setting process, the newly received commands are the winning result command, AT winning notification command, CZ start command, 1st AT command, 2nd AT command, CZ end command, AT end command, and promotion. This is a process for setting effects when the command is a full stop command such as a stop AT start command.

ステップSa2101では、CZ開始コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ開始コマンドを受信している場合、ステップSa2102にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側CZフラグをセットする処理を実行し、ステップSa2103にてCZ開始演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。CZ開始演出は、例えば、図52(a)に示すように、CZモードが開始されること、及びCZモードの残りゲーム数(10)を補助表示部65にて表示する。 In step Sa2101, it is determined whether a CZ start command has been received. If a CZ start command has been received, a process of setting a sub-side CZ flag in the various flag storage area 183a is executed in step Sa2102, and a CZ start effect is performed on the auxiliary display section 65 and speaker 64 in step Sa2103. Execute the effect setting process for. For example, as shown in FIG. 52(a), the CZ start effect displays on the auxiliary display section 65 that the CZ mode is started and the number of remaining games (10) in the CZ mode.

ステップSa2101にて否定判定した場合、ステップSa2104にて、CZ終了コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ終了コマンドを受信している場合、ステップSa2105にて上記のサブ側CZフラグをクリアする処理を実行し、ステップSa2106にてCZ終了演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。CZ終了演出は、例えば、図52(b)に示すように、CZモードの残りゲーム数が0となり、CZモードが終了したことを報知する演出が設定されている。なお、CPU181は、上記のサブ側CZフラグがセットされている各ゲームでは、CZモード用の演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように設定する。CZモード用の演出は、CZモード中であることを遊技者が識別可能となるように、例えば、背景色や登場するキャラクタ等が通常モードのそれと異ならせている。また、CZモード用の演出を行うにあたり、CPU181は、CZモードの残りゲーム数の表示もゲームの進行に応じてその表示を更新(減算)するように制御する。 If a negative determination is made in step Sa2101, it is determined in step Sa2104 whether or not a CZ end command has been received. If a CZ end command has been received, the above-mentioned sub-side CZ flag is cleared in step Sa2105, and in step Sa2106, a production setting for performing a CZ end production on the auxiliary display section 65 and speaker 64 is performed. Execute processing. For example, as shown in FIG. 52(b), the CZ end effect is set to notify that the number of remaining games in the CZ mode is 0 and the CZ mode has ended. Note that, in each game in which the sub-side CZ flag is set, the CPU 181 sets the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform a CZ mode presentation. The effects for the CZ mode are different from those for the normal mode, for example, in the background color, characters appearing, etc. so that the player can identify that the game is in the CZ mode. Furthermore, in performing the CZ mode performance, the CPU 181 controls the display of the number of remaining games in the CZ mode to be updated (subtracted) in accordance with the progress of the game.

ステップSa2104にて否定判定した場合、ステップSa2107にてAT当選報知コマンドを受信しているか否かを判定する。AT当選報知コマンドを受信している場合、ステップSa2108にて各種フラグ格納エリア183aに準備モードフラグをセットする処理を実行し、続くステップSa2109にて第1ATコマンドを受信しているか否かを判定する。第1ATコマンドを受信している場合、ステップSa2110にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側第1ATモードフラグをセットする処理を実行してから、ステップSa2112にてAT当選報知演出を設定する処理を実行する。一方、ステップSa2109にて第1ATコマンドを受信しておらず、第2ATコマンドを受信している場合、ステップSa2111にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側第2ATモードフラグをセットする処理を実行してから、ステップSa2112にてAT当選報知演出を設定する処理を実行する。AT当選報知演出は、例えば、図53(a)に示すように、ATモード移行抽選に当選したことの報知とともに、当選しているATモードの種別を報知する演出が設定されている。なお、ATモードの種別を報知する演出として、例えば、補助表示部65の背景色を異ならせる(第1ATモードであれば赤、第2ATモードであれば青)構成としてもよいし、ATモードの種別に応じて対応するキャラクタを表示させる(第1ATモードであれば第1AT用キャラクタ、第2ATモードであれば第2AT用キャラクタ)構成としてもよい。また、CPU181は、上記の準備モードフラグがセットされている各ゲームでは、準備モード用の演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように設定する。準備モード用の演出は、サブ側第1ATモードフラグがセットされている場合と、サブ側第2ATモードフラグがセットされている場合とを、遊技者が識別可能なようにその演出内容が異ならせてあり、サブ側第1ATモードフラグがセットされている場合には、例えば、図53(b)に示すように、「昇格抽選中」といった文字表示が行われ、サブ側第2ATモードフラグがセットされている場合には、例えば、図54(b)に示すように、「AT準備中」といった文字表示が行われる。なお、図53(b)と図54(b)とでは、背景色が異なることを、ハッチ設定を異ならせて示している。 If a negative determination is made in step Sa2104, it is determined in step Sa2107 whether or not an AT winning notification command has been received. If the AT winning notification command has been received, a process of setting a preparation mode flag in the various flag storage area 183a is executed in step Sa2108, and it is determined in the following step Sa2109 whether or not the first AT command has been received. . If the first AT command has been received, the process of setting the sub-side first AT mode flag in the various flag storage area 183a is executed in step Sa2110, and then the process of setting the AT winning notification effect is executed in step Sa2112. do. On the other hand, if the first AT command has not been received in step Sa2109 but the second AT command has been received, in step Sa2111 a process is executed to set the sub-side second AT mode flag in the various flag storage area 183a. Then, in step Sa2112, processing for setting an AT winning notification effect is executed. For example, as shown in FIG. 53(a), the AT winning notification performance is set to notify that the user has won the AT mode transition lottery and to notify the type of AT mode that has been won. Note that as an effect to notify the type of AT mode, for example, the background color of the auxiliary display section 65 may be different (red for the first AT mode, blue for the second AT mode), or the A configuration may be adopted in which a corresponding character is displayed according to the type (a first AT character in the first AT mode, a second AT character in the second AT mode). Further, in each game in which the preparation mode flag is set, the CPU 181 sets the preparation mode effect to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. The production for the preparation mode has different production contents so that the player can distinguish between the case where the sub-side first AT mode flag is set and the case where the sub-side second AT mode flag is set. If the first AT mode flag on the sub side is set, for example, as shown in FIG. If so, for example, as shown in FIG. 54(b), characters such as "AT in preparation" are displayed. Note that FIG. 53(b) and FIG. 54(b) show that the background colors are different by using different hatch settings.

ステップSa2107にて否定判定した場合、ステップSa2113にて昇格コマンドを受信しているか否かを判定する。昇格コマンドを受信している場合、ステップSa2114にて上記にサブ側第1ATモードフラグをクリアするとともにサブ側第2ATモードフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSa2115にて昇格演出を設定する処理を実行する。昇格演出は、例えば、図54(a)に示すように、男性のキャラクタが雄叫びを挙げる演出が設定されている。なお、上記のようにサブ側第1ATモードフラグがクリアされてサブ側第2ATモードフラグがセットされることにより、昇格演出を介して、準備モード中の演出が、図53(b)の演出から図54(b)の演出に切り替わることになる。 If a negative determination is made in step Sa2107, it is determined in step Sa2113 whether or not a promotion command has been received. If a promotion command has been received, in step Sa2114, the sub-side first AT mode flag is cleared and the sub-side second AT mode flag is set. Then, in step Sa2115, a process for setting a promotion effect is executed. For example, as shown in FIG. 54(a), the promotion effect is set to be an effect in which a male character raises a roar. Furthermore, by clearing the first AT mode flag on the sub-side and setting the second AT mode flag on the sub-side as described above, the performance in the preparation mode changes from the performance in FIG. 53(b) through the promotion performance. This will switch to the effect shown in FIG. 54(b).

ステップSa2113にて否定判定した場合、ステップSa2116にて停止時AT開始コマンドを受信しているか否かを判定する。停止時AT開始コマンドを受信している場合、ステップSa2117にて、準備モードフラグをクリアし、ステップSa2118にて、AT開始演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。AT開始演出は、例えば、図55(a)に示すように、ATモードが開始される旨の表示(「AT スタート」といった文字表示)が行われる演出が設定されている。なお、AT開始演出は、開始するATモードの種類に応じて遊技者が識別可能な程度に異なっており、例えば、背景や効果音が異なるように設定されている。 If a negative determination is made in step Sa2113, it is determined in step Sa2116 whether or not an AT start command at stop has been received. If the command to start AT when stopped is received, the preparation mode flag is cleared in step Sa2117, and the effect setting process for performing the AT start effect on the auxiliary display section 65 and speaker 64 is executed in step Sa2118. do. For example, as shown in FIG. 55(a), the AT start effect is set to display a display indicating that the AT mode is started (text display such as "AT START"). Note that the AT start effect differs to the extent that the player can identify it depending on the type of AT mode to be started, and for example, the background and sound effects are set to be different.

ステップSa2116にて否定判定した場合、ステップSa2119にてAT終了コマンドを受信しているか否かを判定する。AT終了コマンドを受信している場合、ステップSa2120にてサブ側第1ATモードフラグやサブ側第2ATモードフラグをクリアする処理を実行し、ステップSa2121にてAT終了演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。AT終了演出は、例えば、図55(b)に示すように、ATモードが終了する旨の表示(「またね」といった文字表示)とともに、今回のATモードの継続ゲーム数や獲得メダル数の報知を行う演出が設定されている。 If a negative determination is made in step Sa2116, it is determined in step Sa2119 whether an AT end command has been received. If an AT end command has been received, a process is executed to clear the sub-side first AT mode flag and the sub-side second AT mode flag in step Sa2120, and the AT end effect is displayed on the auxiliary display section 65 and speaker 64 in step Sa2121. Execute the effect setting process to be performed in . For example, as shown in FIG. 55(b), the AT end effect includes a display indicating that the AT mode is ending (displaying text such as "See you again"), as well as a notification of the number of games to be played in the current AT mode and the number of medals earned. A production has been set up to perform this.

ステップSa2103、ステップSa2106、ステップSa2112、ステップSa2115、ステップSa2118若しくはステップSa2121の処理を実行した後、又はステップSa2119にて否定判定した後は、ステップSa2122にてその他の全停止時演出設定処理を実行してから、本全停止時演出設定処理を終了する。ステップSa2122では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 After executing the processing in step Sa2103, step Sa2106, step Sa2112, step Sa2115, step Sa2118, or step Sa2121, or after making a negative determination in step Sa2119, other all-stop effect setting processing is executed in step Sa2122. After that, the full stop effect setting process is ended. In step Sa2122, for example, the upper lamp 63 is controlled to light up in a color corresponding to the winning combination, the sound effect corresponding to the number of payouts of the winning combination is emitted from the speaker 64, or during replay. A sound effect corresponding to the automatic bet is emitted from the speaker 64.

<AT開始用処理>
次に、開始時演出設定処理(図47)におけるステップSa2013にて実行されるAT開始用処理について、図49のフローチャートを参照しながら説明する。AT開始用処理は、準備モード中にATモード開始用の結果(通常リプA~C)に当選した場合に、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させるように操作指示報知を実施するための処理である。
<Processing for AT start>
Next, the AT start process executed in step Sa2013 in the start effect setting process (FIG. 47) will be described with reference to the flowchart in FIG. 49. In the AT start process, if the AT mode start result (normal reps A to C) is won during the preparation mode, an operation instruction will be notified to establish the second replay win or the third replay win. This is the process to do so.

すなわち、ステップSa2201では、上記の準備モードフラグがセットされているか否かを判定する。準備モードフラグがセットされていない場合には、そのままAT開始用処理を終了する。準備モードフラグがセットされている場合、ステップSa2202にて準備モード演出を設定する。上記のように準備モード演出としては、図53(b)及び図54(b)の演出が設定されており、ステップSa2202では、サブ側第1ATモードフラグがセットされている状況では、図53(b)の準備モード演出を設定し、サブ側第2ATモードフラグがセットされている状況では、図54(b)の準備モード演出を設定する。 That is, in step Sa2201, it is determined whether the above preparation mode flag is set. If the preparation mode flag is not set, the AT start process is ended. If the preparation mode flag is set, a preparation mode effect is set in step Sa2202. As described above, the preparation mode effects shown in FIGS. 53(b) and 54(b) are set, and in step Sa2202, in the situation where the sub-side first AT mode flag is set, In a situation where the preparation mode effect of b) is set and the sub-side second AT mode flag is set, the preparation mode effect of FIG. 54(b) is set.

続くステップSa2203では、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~C当選であるか否かを判定する。通常リプA~C当選ではない場合には、そのままAT開始用処理を終了する。なお、既に説明した通り、準備モード中に通常リプA~C当選となると、主制御装置101からは押し順報知コマンドが出力される。そこで、ステップSa2203にて通常リプA~C当選である場合には、ステップSa2204にてサブ側第1ATモードフラグがセットされているか否かを判定し、サブ側第1ATモードフラグがセットされている場合には、ステップSa2205にて、上記の押し順報知コマンドに基づいて第2再遊技入賞に対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行してから、AT開始用処理を終了する。一方、サブ側第1ATモードフラグがセットされておらず、サブ側第2ATモードフラグがセットされている場合には、ステップSa2206にて、上記の押し順報知コマンドに基づいて第3再遊技入賞に対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行してから、AT開始用処理を終了する。 In the following step Sa2203, it is determined whether or not the lottery result of the current game is the winning of normal tickets A to C. If the normal reply A to C is not won, the AT start process is immediately terminated. As already explained, when normal replies A to C are won during the preparation mode, the main control device 101 outputs a press order notification command. Therefore, if the normal reply A to C is won in step Sa2203, it is determined in step Sa2204 whether or not the sub-side first AT mode flag is set, and the sub-side first AT mode flag is set. In this case, in step Sa2205, a process is executed to set the press order notification effect corresponding to the second replay winning on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 based on the above press order notification command. After that, the AT start process ends. On the other hand, if the sub-side first AT mode flag is not set and the sub-side second AT mode flag is set, in step Sa2206, the third replay winning is determined based on the above press order notification command. After executing a process for setting the corresponding press order notification effect to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64, the AT start process is ended.

ステップSa2205やステップSa2206にて設定する押し順報知演出としては、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する操作順序を報知するとともに、第2再遊技入賞となる図柄や第3再遊技入賞となる図柄を報知する演出が設定されている。例えば、ステップSa2205では、図56(a)に示すように、第2再遊技入賞に対応するストップスイッチ42~44の操作順序を報知するとともに、第2再遊技入賞が成立する場合に中ラインL2に停止する図柄(「白7」図柄-「白7」図柄-「白7」図柄)を報知する演出が補助表示部65にて行われるように設定する。また、例えば、ステップSa2206では、図56(b)に示すように、第3再遊技入賞に対応するストップスイッチ42~44の操作順序を報知するとともに、第3再遊技入賞が成立する場合に中ラインL2に停止する図柄(「白7」図柄-「白7」図柄-「赤7」図柄)を報知する演出が補助表示部65にて行われるように設定する。なお、中ラインL2に停止する図柄ではなく、有効ラインMLに停止する図柄を報知する構成としてもよく、具体的には、第2再遊技入賞であれば、「白7」図柄-「白貝」図柄-「チェリー」図柄を報知し、第3再遊技入賞であれば、「白7」図柄-「白貝」図柄-「BAR」図柄を報知する構成としてもよい。これらの場合、報知している図柄を停止させるべきライン(中ラインL2又は有効ラインML)をあわせて報知する構成としてもよい。 The press order notification effect set in step Sa2205 and step Sa2206 notifies the operation order corresponding to the second replay win and the third replay win, as well as the symbols that will result in the second replay win and the third replay win. A production is set to notify you of winning symbols. For example, in step Sa2205, as shown in FIG. 56(a), the operating order of the stop switches 42 to 44 corresponding to the second replay winning is notified, and when the second replay winning is established, the middle line L2 The auxiliary display unit 65 is set to perform an effect that notifies the symbols that will stop ("White 7" symbol - "White 7" symbol - "White 7" symbol). Further, for example, in step Sa2206, as shown in FIG. 56(b), the operating order of the stop switches 42 to 44 corresponding to the third replay winning is notified, and when the third replay winning is established, the stop switches 42 to 44 are notified. The auxiliary display unit 65 is set to perform a performance that notifies the symbols stopping on the line L2 ("white 7" symbol - "white 7" symbol - "red 7" symbol). In addition, it may be configured to notify a symbol that stops on the active line ML instead of a symbol that stops on the middle line L2. Specifically, in the case of winning the second re-game, the "white 7" symbol - "white shell" ” symbol - “Cherry” symbol is notified, and if it is a third re-game winning, it may be configured to notify “White 7” symbol – “White shell” symbol – “BAR” symbol. In these cases, the system may also be configured to notify the line (medium line L2 or active line ML) at which the notified symbol should be stopped.

このように、本実施形態では、有利区間においてATモード移行抽選に当選したり天井ゲーム数に到達してATモードへ移行する権利を獲得すると、前兆モードを介してAT当選報知演出(図53(a))が実行され、当該権利を獲得した旨の報知が行われる。準備モード中にATモード開始用の結果として通常リプA~Cに当選すると、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させるように操作指示報知が行われ(図56)、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立すると、ATモードが開始される。このようにすることで、ATモードへの移行に遊技者の操作の介入が必要となる構成となり、遊技機側のみで完結する構成と比較して、遊技の興趣向上が好適に図られる。特に、抽選等により獲得したATモードへ移行する権利を、自らの停止操作によって行使してATモードを開始させる構成となり、遊技者の操作に基づき抽選結果に対応する図柄を有効ラインMLに停止させて抽選結果に対応する特典を得る、といったスロットマシンの醍醐味をATモードに存分に活かすことが可能となる。 As described above, in this embodiment, when winning the AT mode shift lottery in an advantageous section or reaching the ceiling number of games and acquiring the right to shift to AT mode, an AT winning notification effect (see FIG. 53) is performed via the precursor mode. a)) is executed, and notification to the effect that the right has been acquired is made. If you win a normal reply A to C as a result for starting the AT mode during the preparation mode, an operation instruction notification is performed to establish a second replay win or a third replay win (Fig. 56), and the second replay win is issued. When a game win or a third replay win is established, the AT mode is started. By doing so, the configuration becomes such that the transition to the AT mode requires the intervention of the player's operation, and the interest in the game can be suitably improved compared to a configuration in which the transition is completed only on the gaming machine side. In particular, it is configured to start AT mode by exercising the right to shift to AT mode acquired through a lottery etc. by the player's own stop operation, and the symbol corresponding to the lottery result is stopped on the active line ML based on the player's operation. The real pleasure of slot machines, such as getting benefits corresponding to the lottery results, can be fully utilized in the AT mode.

ここで、準備モードにおいては、押し順ベルに当選した場合には第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知が実行されることや、抽選結果に応じた上乗せ抽選が行われること、及び、第1ATモードから第2ATモードへの昇格抽選も行われること、からして、遊技者としては、上記のように第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を自らの操作によって成立させる遊技を行いたい気持ちもあるものの、なるべく準備モードを長く継続することも望むものと考えられる。そこで、本実施形態では、準備モードの継続ゲーム数に上限を設け、上限ゲーム数(40ゲーム)に達した場合には、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立しなくてもATモードを開始させる構成としている。そこで、以下、特に準備モードが上限ゲーム数に達した場合にATモードを開始させるための構成について説明する。 Here, in the preparation mode, if the push order bell is won, the push order notification corresponding to the 1st minor role win to the 6th minor role win will be executed, and an additional lottery will be held according to the lottery result. Therefore, as a player, you cannot win the second replay prize or the third replay prize by your own operation as described above. Although there is a desire to play a game that will lead to success, it is thought that the player also wants to continue the preparation mode for as long as possible. Therefore, in this embodiment, an upper limit is set on the number of consecutive games in the preparation mode, and when the upper limit number of games (40 games) is reached, the AT The configuration is such that the mode is started. Therefore, a configuration for starting the AT mode when the preparation mode reaches the upper limit number of games will be described below.

<回転演出処理>
先ず、主制御装置101側のリール制御処理(図22)における回転演出処理(ステップSa402)について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。
<Rotation effect processing>
First, the rotation effect processing (step Sa402) in the reel control processing (FIG. 22) on the main control device 101 side will be explained with reference to the flowchart of FIG. 50.

ステップSa2301では、各種フラグ格納エリア106dに第1開始時フリーズフラグ又は第2開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定する。第1開始時フリーズフラグや第2開始時フリーズフラグは、上記の準備モード用処理(図42)においてAT準備カウンタが0となったゲームや、準備モード中の通常リプA~C当選ゲームにおいて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立しなかった場合にセットされるフラグである(ステップSa1622、ステップSa1623)。いずれの開始時フリーズフラグもセットされていない場合には、そのまま回転演出処理を終了する。 In step Sa2301, it is determined whether the first start freeze flag or the second start freeze flag is set in the various flag storage area 106d. The first start freeze flag and the second start freeze flag are used in the game where the AT preparation counter becomes 0 in the preparation mode process (FIG. 42), or in the normal reply A to C winning game during the preparation mode. This is a flag that is set when the second re-game win or the third re-game win is not established (step Sa1622, step Sa1623). If no freeze flag is set at the time of start, the rotation effect processing is ended as is.

いずれかの開始時フリーズフラグがセットされている場合、ステップSa2302にて、今回開始するゲームの抽選結果が通常リプA~C当選であるか否かを判定する。つまり、AT準備カウンタが0となり準備モードを40ゲーム消化した次のゲームや、準備モード中の通常リプA~C当選ゲームにおいて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立しなかったゲームの次のゲームの抽選結果が通常リプA~C当選であるか否かを判定する。通常リプA~C当選ではない場合、ステップSa2303に進み、回転演出コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。回転演出コマンドは、各リール32L,32M,32Rを用いた回転演出を行うことにより、ATモードの開始を報知することを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。 If any of the starting freeze flags is set, it is determined in step Sa2302 whether or not the lottery result of the game to be started this time is the winning of normal replies A to C. In other words, the next game when the AT preparation counter becomes 0 and the preparation mode has been played for 40 games, or the game in which the second replay prize or the third replay prize is not achieved in the regular reply A to C winning game during the preparation mode. It is determined whether the lottery result of the next game is a normal reply A to C winning. If the normal reply A to C is not won, the process proceeds to step Sa2303, and a process of setting the rotation effect command as an output target to the display control device 81 is executed. The rotation effect command is a command for making the display control device 81 understand that the start of the AT mode is notified by performing a rotation effect using each reel 32L, 32M, and 32R.

続くステップSa2304では、停止している各リール32L,32M,32Rの図柄位置関係を把握する処理を実行する。既に説明した通り、各リール32L,32M,32Rには、それぞれリールインデックスセンサが設置されており、当該リールインデックスセンサの検出信号や、リールを回転させるために出力した励磁パルス数等に基づいて、停止している(前回停止させた)図柄位置を把握することが可能である。 In the following step Sa2304, a process is executed to grasp the symbol positional relationship of each of the stopped reels 32L, 32M, and 32R. As already explained, each reel 32L, 32M, 32R is equipped with a reel index sensor, and based on the detection signal of the reel index sensor, the number of excitation pulses output to rotate the reel, etc. It is possible to grasp the position of the symbol that is stopped (stopped last time).

そして、ステップSa2305にて第1開始時フリーズがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSa2306にて、ステップSa2304にて把握した図柄位置に基づいて、2sec後(第1期間後)に第2再遊技入賞となる図柄が揃った状態で各リール32L,32M,32Rが低速(第1回転速度)にて回転しているように、各リール32L,32M,32Rの加速度を設定する。より具体的には、例えば、左リール32Lを基準リールとし、把握している図柄位置に基づいて、回転開始前において、当該基準リールに配置された第2再遊技図柄(「白7」図柄)と、中リール32M及び右リール32Rの第2再遊技図柄(「白貝」図柄、「チェリー」図柄)との離間図柄数を把握する。例えば、各リール32L,32M,32Rを同時に正方向に回転開始させた場合において、2sec後までに基準リールとなる左リール32Lは3周だけ回転しているとすると、左リール32Lは20図柄×3周で60図柄分だけ2secで回転することになる。この場合、中リール32Mの第2再遊技図柄と基準リールの第2再遊技図柄の離間図柄数をa図柄、右リール32Rの第2再遊技図柄と基準リールの第2再遊技図柄の離間図柄数をb図柄とすると、中リール32Mの加速度を、2sec後までに60図柄にa図柄を加えた図柄数だけ回転するように設定し、右リール32Rの加速度を、2sec後までに60図柄にb図柄を加えた図柄数だけ回転するように設定する。なお、2sec後に第2再遊技入賞となる図柄組合せが揃って回転するようになってからは、一定である低速回転にて各リール32L,32M,32Rを回転させるように設定する。 Then, in step Sa2305, it is determined whether or not the first start freeze is set, and if it is set, in step Sa2306, based on the symbol position grasped in step Sa2304, after 2 seconds ( After the first period), each reel 32L, 32M, 32R is rotated at a low speed (first rotation speed) with the symbols that will become the second re-game winnings aligned. Set the acceleration of More specifically, for example, the left reel 32L is the reference reel, and based on the known symbol position, the second replay symbol ("White 7" symbol) placed on the reference reel before the start of rotation is The number of symbols separated from the second replay symbols ("white shell" symbol, "cherry" symbol) on the middle reel 32M and right reel 32R is grasped. For example, if each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating in the forward direction at the same time, and the left reel 32L, which serves as the reference reel, has rotated only 3 times by 2 seconds later, the left reel 32L will have 20 symbols x It will rotate in 2 seconds for 60 symbols in 3 rotations. In this case, the number of symbols separated between the second replay symbol on the middle reel 32M and the second replay symbol on the standard reel is a symbol, and the number of symbols separated between the second replay symbol on the right reel 32R and the second replay symbol on the reference reel is a symbol. If the number is b symbol, the acceleration of the middle reel 32M is set to rotate by the number of symbols (60 symbols plus the a symbol) by 2 seconds, and the acceleration of the right reel 32R is set to 60 symbols by 2 seconds. Set it to rotate by the number of symbols including the b symbol. Note that after 2 seconds, when the symbol combinations that result in the second re-game winning are rotated, the reels 32L, 32M, and 32R are set to rotate at a constant low speed rotation.

ステップSa2305にて第1開始時フリーズフラグがセットされておらず、第2開始時フリーズフラグがセットされている場合には、ステップSa2307にて、ステップSa2304にて把握した図柄位置に基づいて、2sec後(第1期間後)に第3再遊技入賞となる図柄が揃った状態で各リール32L,32M,32Rが低速(第1回転速度)にて回転しているように、各リール32L,32M,32Rの加速度を設定する。より具体的には、例えば、左リール32Lを基準リールとし、把握している図柄位置に基づいて、回転開始前において、当該基準リールに配置された第3再遊技図柄(「白7」図柄)と、中リール32M及び右リール32Rの第3再遊技図柄(「白貝」図柄、「BAR」図柄)との離間図柄数を把握する。例えば、各リール32L,32M,32Rを同時に正方向に回転開始させた場合において、2sec後までに基準リールとなる左リール32Lは3周だけ回転しているとすると、左リール32Lは20図柄×3周で60図柄分だけ2secで回転することになる。この場合、中リール32Mの第2再遊技図柄と基準リールの第2再遊技図柄の離間図柄数をa図柄、右リール32Rの第2再遊技図柄と基準リールの第2再遊技図柄の離間図柄数をb図柄とすると、中リール32Mの加速度を、2sec後までに60図柄にa図柄を加えた図柄数だけ回転するように設定し、右リール32Rの加速度を、2sec後までに60図柄にb図柄を加えた図柄数だけ回転するように設定する。なお、2sec後に第3再遊技入賞となる図柄組合せが揃って回転するようになってからは、一定である低速回転にて各リール32L,32M,32Rを回転させるように設定する。 If the first start freeze flag is not set in step Sa2305 and the second start freeze flag is set, in step Sa2307, a 2-sec period is determined based on the symbol position grasped in step Sa2304. Each reel 32L, 32M is rotated at a low speed (first rotation speed) in a state where the symbols that will result in a third re-game winning are aligned after the first period (after the first period). , 32R. More specifically, for example, the left reel 32L is used as the reference reel, and based on the known symbol position, the third replay symbol ("white 7" symbol) placed on the reference reel before the start of rotation is The number of symbols separated from the third replay symbols ("white shell" symbol, "BAR" symbol) on the middle reel 32M and right reel 32R is grasped. For example, if each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating in the forward direction at the same time, and the left reel 32L, which serves as the reference reel, has rotated only 3 times by 2 seconds later, the left reel 32L will have 20 symbols x It will rotate in 2 seconds for 60 symbols in 3 rotations. In this case, the number of symbols separated between the second replay symbol on the middle reel 32M and the second replay symbol on the standard reel is a symbol, and the number of symbols separated between the second replay symbol on the right reel 32R and the second replay symbol on the reference reel is a symbol. If the number is b symbol, the acceleration of the middle reel 32M is set to rotate by the number of symbols (60 symbols plus the a symbol) by 2 seconds, and the acceleration of the right reel 32R is set to 60 symbols by 2 seconds. Set it to rotate by the number of symbols including the b symbol. It should be noted that after 2 seconds, after the symbol combinations that result in the third re-game winning are rotated, the reels 32L, 32M, and 32R are set to rotate at a constant low speed rotation.

ステップSa2306又はステップSa2307にて各リール32L,32M,32Rの加速度を設定する処理を実行した後は、ステップSa2308にて全リールを回転開始させ、設定した加速度に基づいて各リール32L,32M,32Rに対応するステッピングモータを駆動制御する処理を実行する。そして、ステップSa2309にて各種カウンタエリア106eに設けられた回転カウンタに上記の第1期間(2sec)より長い第2期間(2.8sec)に相当する値である1879を入力する処理を実行する。回転カウンタは、タイマ割込み処理(図17)のタイマ更新処理(ステップSa108)が1回起動される度に1ずつ減算されるカウンタである。 After executing the process of setting the acceleration of each reel 32L, 32M, 32R in step Sa2306 or step Sa2307, all reels start rotating in step Sa2308, and each reel 32L, 32M, 32R is set based on the set acceleration. Execute processing to drive and control the stepping motor corresponding to the step motor. Then, in step Sa2309, a process of inputting 1879, which is a value corresponding to a second period (2.8 sec) longer than the first period (2 sec), to the rotation counter provided in the various counter areas 106e is executed. The rotation counter is a counter that is decremented by 1 each time the timer update process (step Sa108) of the timer interrupt process (FIG. 17) is started.

この場合、図58(a)に示すように、各リール32L,32M,32Rについてそれぞれ設定された加速度に応じて各リール32L,32M,32Rの回転が開始し、図58(b)に示すように、2sec後には第2再遊技入賞や第3再遊技入賞となる図柄組合せが揃った状態となり、その状態にて各リール32L,32M,32Rは低速にて回転することとなる。 In this case, as shown in FIG. 58(a), each reel 32L, 32M, 32R starts rotating according to the acceleration set for each reel 32L, 32M, 32R, and as shown in FIG. 58(b). After 2 seconds, the symbol combinations for the second re-game winning and the third re-gaming winning are completed, and in this state, each reel 32L, 32M, 32R rotates at a low speed.

続くステップSa2310では、上記ステップSa2309にて入力した回転カウンタが0となるまで待機する。なお、タイマ割込み処理と、本回転演出処理が含まれる通常処理(図18)とはそれぞれ独立して起動される処理であり、ステップSa2310にて待機している間であっても、タイマ割込み処理は回転カウンタの減算処理を実行可能である。ステップSa2310では、回転カウンタが0となることで肯定判定する。 In the following step Sa2310, the process waits until the rotation counter input in step Sa2309 becomes zero. Note that the timer interrupt process and the normal process (FIG. 18) including the main rotation effect process are processes that are started independently, and even while waiting in step Sa2310, the timer interrupt process can perform subtraction processing of the revolution counter. In step Sa2310, an affirmative determination is made when the rotation counter becomes 0.

ステップSa2308にて全リール32L,32M,32Rの回転を開始させてから第1期間(2sec)が経過して第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞となる図柄組合せが揃って低速回転するようになり、ステップSa2309の処理を実行してから第2期間(2.8sec)が経過してステップSa2310にて肯定判定すると、ステップSa2311に進む。ステップSa2311では、現時点から0.2sec(第3期間)後に全リール32L,32M,32Rが第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞となる図柄組合せが有効ラインMLにて停止するように、全リール32L,32M,32Rの加速度を設定する処理を実行する。そして、ステップSa2312にて、ステップSa2311にて設定した加速度に基づいて各リール32L,32M,32R32Rに対応するステッピングモータを駆動制御して、各リール32L,32M,32Rを停止させる処理を実行する。その後、ステップSa2313にて上記の回転カウンタに第3期間(0.2sec)に相当する値である134を入力する処理を実行し、続くステップSa2314にて、上記ステップSa2313にて入力した回転カウンタが0となるまで待機する。 After a first period (2 seconds) has elapsed since all the reels 32L, 32M, and 32R started rotating in step Sa2308, the symbol combinations that would result in a second replay winning or a third replay winning are aligned and rotated at low speed. If the second period (2.8 sec) has elapsed since the process of step Sa2309 is executed and an affirmative determination is made in step Sa2310, the process advances to step Sa2311. In step Sa2311, all reels 32L, 32M, and 32R are set so that the symbol combination that results in a second replay win or third replay win stops at the active line ML after 0.2 seconds (third period) from the current time. A process for setting the acceleration of the reels 32L, 32M, and 32R is executed. Then, in step Sa2312, the stepping motors corresponding to each reel 32L, 32M, 32R32R are drive-controlled based on the acceleration set in step Sa2311, and processing for stopping each reel 32L, 32M, 32R is executed. Thereafter, in step Sa2313, a process is executed to input 134, which is a value corresponding to the third period (0.2 sec), into the rotation counter, and in the subsequent step Sa2314, the rotation counter input in step Sa2313 is Wait until it becomes 0.

この場合、図58(c)に示すように、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞となる図柄組合せが有効ラインMLに停止する。なお、当該回転演出において各リール32L,32M,32Rが停止することを、リール制御処理のステップSa411にてストップスイッチ42~44の操作に基づいて各リール32L,32M,32Rが停止することと区別すべく、以下の説明では、回転演出における各リール32L,32M,32Rの停止を仮停止とも称する。 In this case, as shown in FIG. 58(c), the symbol combination that results in the second re-game winning or the third re-gaming winning stops on the active line ML. In addition, the fact that each reel 32L, 32M, 32R stops in the rotation performance is distinguished from the fact that each reel 32L, 32M, 32R stops based on the operation of the stop switches 42 to 44 in step Sa411 of the reel control process. Therefore, in the following explanation, the stop of each reel 32L, 32M, 32R in the rotation performance is also referred to as a temporary stop.

ステップSa2313の処理を実行してから0.2sec(第3期間)が経過した場合、すなわち、全リール32L,32M,32Rを回転開始させてから合計3sec(第4期間)が経過して、有効ラインMLに第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞となる図柄組合せが仮停止した場合、ステップSa2314にて肯定判定してステップSa2315に進む。ステップSa2315では、始動時AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。始動時AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、AT開始演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 If 0.2 sec (third period) has elapsed since executing the process of step Sa2313, that is, a total of 3 sec (fourth period) has elapsed since all reels 32L, 32M, and 32R started rotating, and the When a symbol combination that results in a second re-game winning or a third re-gaming winning is temporarily stopped on the line ML, an affirmative determination is made in step Sa2314 and the process proceeds to step Sa2315. In step Sa2315, processing is executed to set the AT start command at startup as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the AT start command at the time of startup controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform the AT start effect.

ステップSa2316では、回転カウンタに第5期間(5sec)に相当する値である3355を入力する処理を実行し、続くステップSa2317では、上記ステップSa2316にて入力した回転カウンタが0となるまで待機する。この場合、各リール32L,32M,32Rも上記の仮停止した状態が維持される(図58(d))。 In step Sa2316, a process of inputting 3355, which is a value corresponding to the fifth period (5 sec), into the rotation counter is executed, and in the subsequent step Sa2317, the process waits until the rotation counter input in step Sa2316 becomes 0. In this case, each of the reels 32L, 32M, and 32R is also maintained in the temporarily stopped state (FIG. 58(d)).

ステップSa2316の処理を実行してから5sec(第5期間)が経過した場合、すなわち、有効ラインMLに第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞となる図柄組合せが仮停止してから5secが経過した場合、ステップSa2317にて肯定判定してステップSa2318に進む。ステップSa2318では、第1開始時フリーズフラグや第2開始時フリーズフラグをクリアする処理を実行し、その後、回転演出処理を終了する。この場合、リール制御処理(図22)において回転演出処理に続けて起動される回転開始処理にて、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される(図58(e))。 If 5 seconds (fifth period) have passed since the process of step Sa2316 was executed, that is, 5 seconds have passed since the symbol combination that results in the second re-game winning or the third re-play winning is temporarily stopped on the active line ML. If so, an affirmative determination is made in step Sa2317 and the process proceeds to step Sa2318. In step Sa2318, a process of clearing the first start freeze flag and the second start freeze flag is executed, and then the rotation effect process is ended. In this case, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started in the rotation start process that is started following the rotation effect process in the reel control process (FIG. 22) (FIG. 58(e)).

つまり、準備モードにおいて通常リプA~Cに当選することなく40ゲーム消化した場合や、通常リプA~Cに当選した場合であっても第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができなかった場合には、次ゲームの開始時に第2再遊技入賞や第3再遊技入賞となる図柄組合せが有効ラインML上に停止する回転演出が発生する。なお、以下の説明では、AT準備カウンタが0となり準備モードを40ゲーム消化した次のゲームや、準備モード中の通常リプA~C当選ゲームにおいて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立しなかったゲームの次のゲームを、回転演出の対象ゲームと称する。 In other words, even if you play 40 games without winning regular reps A to C in the preparation mode, or even if you win regular reps A to C, the second replay prize or third replay prize can be established. If this is not possible, a rotating effect occurs in which the symbol combinations that result in a second replay win or a third replay win stop on the active line ML at the start of the next game. In addition, in the following explanation, the second replay prize or the third replay prize will be achieved in the next game when the AT preparation counter becomes 0 and 40 games have been played in the preparation mode, or in the normal reply A to C winning game during the preparation mode. The game following the game that was not played will be referred to as the target game for the rotation effect.

回転演出処理において、ステップSa2302にて、上記の回転演出の対象ゲームの抽選結果が通常リプA~C当選である場合、ステップSa2319にてAT準備カウンタが0よりも大きいか否かを判定し、セットされている開始時フリーズフラグが、準備モード中の通常リプA~C当選ゲームにおいて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立しなかった場合にセットされたものであるか、それとも、AT準備カウンタが0となることでセットされたものかを判定する。準備モード中の通常リプA~C当選ゲームにおいて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立しなかった場合にセットされたものである場合、ステップSa2303に進み、回転演出を実行するための処理を行う。これに対して、開始時フリーズフラグがAT準備カウンタが0となることでセットされたものである場合、そのまま、回転演出処理を終了する。つまり、準備モードが上限ゲーム数に達して回転演出を実行するゲームの抽選結果が通常リプA~C当選である場合、今回のゲームの開始時では上記の回転演出は発生しない。 In the rotation performance process, if the lottery result of the target game of the above rotation performance is a normal reply A to C win in step Sa2302, it is determined in step Sa2319 whether or not the AT preparation counter is larger than 0, Is the start freeze flag set when the 2nd replay win or 3rd replay win was not achieved in the regular reply A to C winning game during the preparation mode, or? It is determined whether the AT preparation counter has been set when it becomes 0. If it is set when the second replay win or the third replay win is not established in the regular rep A to C winning games during the preparation mode, the process advances to step Sa2303, and the process for executing the rotation effect is performed. Perform processing. On the other hand, if the start-time freeze flag is set when the AT preparation counter becomes 0, the rotation effect processing is ended as is. In other words, if the preparation mode reaches the upper limit number of games and the lottery result of the game in which the rotating effect is executed is the normal reply A to C winning, the above rotating effect will not occur at the start of the current game.

この場合、AT開始報知用処理(図35)において、今回のゲームで第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させるための操作指示報知が行われる。つまり、AT開始報知用処理において、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~C当選であって(ステップSa1001:YES)、AT準備カウンタが0である場合(ステップSa1002:NO)、ステップSa1008にて、第1開始時フリーズフラグや第2開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかの開始時フリーズフラグがセットされており、準備モードが上限ゲーム数に達することで回転演出の対象となったゲームの抽選結果が通常リプA~C当選である場合、ステップSa1008にて肯定判定し、ステップSa1009にて対応する開始時フリーズフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSa1003に進み、開始ゲームフラグをセットする処理を実行し、ステップSa1004以降の操作指示報知を行うための処理を実行する。 In this case, in the AT start notification process (FIG. 35), an operation instruction notification for establishing a second replay win or a third replay win in the current game is performed. In other words, in the AT start notification process, if the lottery result of the current game is a normal reply A to C winning (step Sa1001: YES) and the AT preparation counter is 0 (step Sa1002: NO), step Sa1008 is executed. Then, it is determined whether the first start freeze flag and the second start freeze flag are set. If any of the freeze flags are set at the start and the lottery result of the game that is the target of the rotation effect when the preparation mode reaches the upper limit number of games is a normal reply A to C win, it is affirmed in step Sa1008. Then, in step Sa1009, a process of clearing the corresponding start-time freeze flag is executed. Then, the process proceeds to step Sa1003, where a process for setting a start game flag is executed, and a process for notifying an operation instruction from step Sa1004 onwards is executed.

つまり、AT準備カウンタが0となり準備モードを40ゲーム消化した次のゲームの回転開始時に、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞となる図柄組合せを有効ラインML上に仮停止させる回転演出を発生させる構成としたうえで、当該次のゲームの抽選結果が通常リプA~C当選である場合は、回転演出を発生させず、通常通り、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を狙って操作させる構成としている。このようにすることで、自らの操作によってATモードの開始を勝ち取った印象を強く与えることが可能となる。 In other words, at the start of the next game after the AT preparation counter reaches 0 and the preparation mode has been played for 40 games, a rotation effect is created in which the symbol combinations that result in a second replay win or a third replay win are temporarily stopped on the active line ML. If the lottery result of the next game is a normal rip A to C win, the rotation effect will not be generated and the player will aim to win the second replay prize or the third replay prize as usual. It is configured so that it can be operated by By doing so, it is possible to give a strong impression that the user has won the start of the AT mode through his/her own operation.

これに対して、準備モード中に通常リプA~C当選となり第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができなかった場合には、当該ゲームの次のゲームの抽選結果が通常リプA~C当選であっても回転演出を発生させて、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞となる図柄組合せを有効ラインML上に仮停止させる回転演出を発生させてATモードを開始させるようにしている。これは、そもそも先のゲームで第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができなかったことからして、当該スロットマシン10を遊技している遊技者は、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を狙って操作することが不得意な遊技者であると考えられるからである。すなわち、仮に、当該入賞を成立させることができなかったゲームの次のゲームでも第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を狙わせると、そのような遊技者に対して不得意な操作を再度強要する構成となり、遊技意欲の大幅な低下を招きかねない。その点、上記のように、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができなかった場合には、当該ゲームの次のゲームで通常リプA~C当選となった場合でも、回転演出を行う構成とすることで、不得意な操作を回転演出にて補う構成となり、様々な熟練度の遊技者にマッチした遊技を提供することが可能となる。 On the other hand, if you win the regular reps A to C during the preparation mode and are unable to achieve the second replay prize or the third replay prize, the lottery result of the game next to the game in question will be the normal lottery result. Even if you win Reply A to C, a rotation effect is generated to temporarily stop the symbol combinations that will result in a second replay win or a third replay win on the active line ML, and the AT mode is started. I try to let them do it. This is because the player who is playing the slot machine 10 could not win the second replay prize or the third replay prize in the previous game. This is because it is considered that the player is not good at operating the game with the aim of winning the third replay. In other words, if a player is made to aim for a second replay win or a third replay win in the game following the game in which he or she was unable to win, the player may be forced to perform unskillful operations again. This will result in a forced configuration, which may lead to a significant decrease in the desire to play. In that respect, as mentioned above, if you are unable to achieve the second replay prize or the third replay prize, even if you win the regular reply A to C in the next game of the game, By using a configuration that performs a rotation performance, it becomes possible to compensate for operations that the player is not good at using the rotation performance, and it becomes possible to provide games that match players of various skill levels.

ちなみに、上記のように準備モードを40ゲーム消化した後の次のゲームの抽選結果が通常リプA~C当選であって、回転演出の実行が制限された場合であっても、既に準備モード用処理のステップSa1607~ステップSa1623にてATモード開始用の処理が実行されている構成であることから、当該回転演出の実行が制限されたゲームにおいて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができなくても、ATモードは開始される。このようにすることで、上記のように自らの操作によってATモード開始用の結果入賞を成立させる機会を付与しながらも、ATモードがなかなか開始されないことを解消する、といった準備モードの上限を設けた意義を抹殺しないようにすることができる。 By the way, as mentioned above, even if the lottery result of the next game after playing 40 games in the preparation mode is a regular reply A to C and the execution of the rotation effect is restricted, the lottery result for the next game after playing 40 games in the preparation mode is already restricted. Since the configuration is such that the process for starting the AT mode is executed in steps Sa1607 to Sa1623 of the process, a second replay win or a third replay win is established in a game where execution of the rotation effect is restricted. AT mode is started even if it cannot be activated. By doing this, while providing an opportunity to establish a winning result for starting AT mode by one's own operation as described above, an upper limit is set for the preparation mode to solve the problem that AT mode does not start easily. It is possible to avoid erasing the original meaning.

<回転演出用処理>
回転演出を行う場合の演出設定処理として、開始時演出設定処理(図47)のステップSa2014にて実行される回転演出用処理について、図51のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for rotating effects>
As a production setting process when performing a rotation production, the rotation production process executed in step Sa2014 of the start production setting process (FIG. 47) will be described with reference to the flowchart in FIG. 51.

ステップSa2401では、回転演出コマンドを受信しているか否かを判定する。回転演出コマンドは、上記のように回転演出処理(図50)において、回転演出の開始時に出力されるコマンドである。回転演出コマンドを受信している場合には、ステップSa2402にて準備モードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSa2403にて回転演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように設定する処理を実行する。回転演出では、例えば、図57(a)に示すように、各リール32L,32M,32Rによる回転演出が実行されることを遊技者に把握させるように、補助表示部65にて女性のキャラクタが「いくよー!」と嬉しそうに叫んでいる様子が表示される演出が設定されている。 In step Sa2401, it is determined whether a rotation effect command has been received. The rotation effect command is a command output at the time of starting the rotation effect in the rotation effect processing (FIG. 50) as described above. If a rotation effect command has been received, a process of clearing the preparation mode flag is executed in step Sa2402. Then, in step Sa2403, processing is executed to set the rotation effect to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. In the rotation effect, for example, as shown in FIG. 57(a), a female character is displayed on the auxiliary display section 65 so that the player understands that the rotation effect will be executed using each reel 32L, 32M, and 32R. A production has been set up that shows the characters happily shouting "Let's go!"

ステップSa2401にて否定判定した場合、又はステップSa2403の処理を実行した後は、ステップSa2404にて始動時AT開始コマンドを受信しているか否かを判定する。始動時AT開始コマンドは、上記のように回転演出処理(図50)において、回転演出において第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄が有効ラインMLに仮停止した場合に出力されるコマンドである。始動時AT開始コマンドを受信している場合には、ステップSa2405にて、始動時AT開始演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように設定する処理を実行する。ステップSa2405では、例えば、図57(b)に示すように、各種フラグ格納エリア183aに設定されているサブ側第1ATモードフラグやサブ側第2ATモードフラグに基づいて、第1回転演出を実行している場合には、第1ATモードが開始されることを報知する演出を設定し、第2回転演出を実行している場合には、第2ATモードが開始されることを報知する演出を設定する。ステップSa2404にて否定判定した場合、又はステップSa2405の処理を実行した後は、回転演出用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sa2401, or after executing the process in step Sa2403, it is determined in step Sa2404 whether or not an AT start command at startup has been received. The AT start command at startup is output when the symbol corresponding to the second re-game winning or the third re-gaming winning temporarily stops on the active line ML in the rotating performance process (FIG. 50) as described above. This is a command. If the startup AT start command has been received, in step Sa2405, processing is executed to set the auxiliary display section 65 and speaker 64 to perform the AT startup effect at startup. In step Sa2405, for example, as shown in FIG. 57(b), the first rotation effect is executed based on the sub-side first AT mode flag and the sub-side second AT mode flag set in the various flag storage area 183a. If the rotation effect is running, set an effect to notify that the first AT mode has started, and if a second rotation effect is being executed, set an effect to notify that the second AT mode has started. . If a negative determination is made in step Sa2404, or after executing the process in step Sa2405, the rotation effect process is ended.

この場合、上記のように回転演出処理では、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄を有効ラインMLに仮停止させた後、5secに亘ってその状態を維持するように設定している。つまり、回転演出において第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄を仮停止させた状態で、上記の始動時AT開始演出を行うことが可能となっており、ATモードの開始に停止出目が関連付けられた印象を遊技者に与える効果を高めることが可能となっている。しかも、上記の第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄を有効ラインMLに仮停止させた状態を維持する期間を設定することにより、回転演出を開始してから、当該回転演出を終了して通常遊技としての回転開始処理(ステップSa403)が実行されるまでの期間が、各ゲームで設定されるウェイト期間(4.1sec)よりも長い期間となる。つまり、回転演出においてステップSa2309にて各リール32L,32M,32Rの回転を開始させてから全リール32L,32M,32Rを仮停止させるまでに3secが設定されているところ、当該全リール32L,32M,32Rが仮停止した状態で5sec維持することにより、回転演出における回転開始から回転開始処理(ステップSa403)までの期間は8secとなり、ウェイト期間(4.1sec)よりも長くなる。このようにすることで、回転演出を通常の遊技と似せる効果が高められるし、上記の始動時AT開始演出を行ううえでの演出時間を好適に確保することが可能となる。 In this case, as mentioned above, in the rotation production process, after temporarily stopping the symbols corresponding to the second re-game winning and the third re-gaming winning on the active line ML, the setting is set to maintain that state for 5 seconds. are doing. In other words, it is possible to perform the above-mentioned start-up AT start performance with the symbols corresponding to the second re-game winning and the third re-gaming winning in the rotation performance temporarily stopped, and at the start of the AT mode. It is possible to enhance the effect of giving the player the impression that the stopped numbers are associated with each other. Moreover, by setting a period in which the symbols corresponding to the above-mentioned second re-game winnings and third re-gaming winnings are temporarily stopped on the active line ML, the rotation performance can be changed after starting the rotation performance. The period from the end to the execution of the rotation start process (step Sa403) as a normal game is longer than the wait period (4.1 sec) set for each game. In other words, in the rotation production, 3 seconds is set from starting the rotation of each reel 32L, 32M, 32R in step Sa2309 until temporarily stopping all the reels 32L, 32M, 32R, all the reels 32L, 32M , 32R are temporarily stopped for 5 seconds, the period from the start of rotation to the rotation start processing (step Sa403) in the rotation effect is 8 seconds, which is longer than the wait period (4.1 seconds). By doing so, the effect of making the rotation performance similar to a normal game is enhanced, and it becomes possible to suitably secure the performance time for performing the AT start performance at the time of startup.

このように、本実施形態では、ATモード移行抽選に当選すると準備モードを経てATモードが開始される構成において、当該準備モード中にATモード開始用の結果に当選した場合に、遊技者が当該ATモード開始用の結果入賞を成立させることができればATモードが開始されるようにしていることからATモードの開始に際して遊技者の介入が必要な構成とすることが可能となる。しかも、遊技の結果としてATモードが開始されることからして、遊技者の運(ヒキ)によってATモードが開始され、ATモードを遊技機側で一方的に進行する遊技ではないことの印象が強められる。よって、遊技への注目度が好適に高められる。 As described above, in this embodiment, in a configuration in which when a player wins the AT mode transition lottery, AT mode is started via preparation mode, if the player wins a result for starting AT mode during the preparation mode, the player Since the AT mode is started if a winning result for starting the AT mode can be established, it is possible to create a configuration that requires the player's intervention when starting the AT mode. Furthermore, since the AT mode is started as a result of the game, it seems that the AT mode is started depending on the player's luck and is not a game where the AT mode is unilaterally progressed on the gaming machine side. be strengthened. Therefore, the degree of attention to the game can be suitably increased.

そのうえで、準備モードにおいては、押し順ベル当選時の押し順報知が行われることや、ATモードの昇格抽選や上乗せ抽選が行われることから、当該準備モードにおいてATモード開始用の結果に当選せずに準備モードが長く継続することは遊技者にとって有利となっている。そうすると、遊技者は準備モードが長く継続することを望むようになり、上記のようにATモード開始用の結果に当選することを、残念なことと捉えてしまい、遊技への注目度を高める支障となり得るものと考えられる。そこで、本実施形態においては、準備モードに継続上限を設け、上限に達した場合にはATモード開始用の結果に当選していなくてもATモードを開始させる構成としたことから、準備モードの継続性による有利度の変化の幅を大きくしすぎないようにし、準備モードの上限前にATモード開始用の結果に当選することを、残念なこと捉えてしまわないように促すことが可能となる。 In addition, in the preparation mode, press order notifications will be made when the press order bell is won, and AT mode promotion lottery and additional lottery will be held, so in the preparation mode, you will not win the result for starting AT mode. It is advantageous for players that the preparation mode continues for a long time. If this happens, players will want the preparation mode to continue for a long time, and they will view winning the result for starting the AT mode as described above as a disappointment, which will hinder the increase in attention to the game. It is thought that this could be the case. Therefore, in this embodiment, a continuation upper limit is set for the preparation mode, and when the upper limit is reached, the AT mode is started even if the result for starting the AT mode has not been won. It is possible to prevent the range of change in advantage due to continuity from becoming too large, and to encourage players to avoid thinking that winning the result for starting AT mode before the upper limit of preparation mode is unfortunate. .

ここで、準備モード中においてATモード開始用の結果の当選確率は、通常リプA~Cのいずれかに当選する確率であって、約8.86分の1の確率である。つまり、準備モードの継続上限のゲーム数よりもATモード開始用の結果の当選確率の分母の方が小さくなるように設定されており、40ゲームに設定される準備モードを消化すれば、概ね通常リプA~Cに当選するように設定されている。このようなバランスとすることで、準備モードを長く継続させたいとはいえ、基本的には準備モードにおいて継続上限に至ることは稀であって、途中でATモード開始用の結果に当選することを前提とした遊技とすることが可能となる。よって、ATモード開始用の結果に当選したことを、さほど残念なことと捉えさせず、ATモード開始用の結果入賞を狙わせる遊技を快く行わせることが可能となる。 Here, the probability of winning the result for starting the AT mode during the preparation mode is the probability of winning any of the normal replies A to C, which is approximately 1/8.86. In other words, the denominator of the winning probability of the result for starting AT mode is set to be smaller than the maximum number of games that the preparation mode can continue, and if the preparation mode is set to 40 games, it will be approximately normal. It is set to win replies A to C. With this kind of balance, although we would like to continue the preparation mode for a long time, basically it is rare to reach the continuation limit in the preparation mode, and it is possible to win the result for starting AT mode midway through. It becomes possible to create a game based on the premise of Therefore, it is possible to make the player feel comfortable playing a game that aims to win the AT mode start result without making the player think that winning the AT mode start result is too unfortunate.

しかも、準備モードの上限に達した場合には、単にATモードが開始されるだけでなく、各リール32L,32M,32Rの回転演出により、上記のATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが有効ラインML上に仮停止させる構成としたことから、遊技者の運や参加の要素が疑似的であっても回転演出によって体現される構成となり、ATモードを遊技者自らの操作によって開始させる遊技としたことの効果を準備モードの上限到達時においても享受させることが可能となる。 Moreover, when the upper limit of the preparation mode is reached, the AT mode is not only started, but also the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is created by rotating each reel 32L, 32M, and 32R. Since the AT mode is temporarily stopped on the effective line ML, even if the elements of luck and participation of the player are pseudo, they are embodied in the rotation effect, and the AT mode is started by the player's own operation. It is possible to enjoy the effect of playing a game even when the upper limit of the preparation mode is reached.

それだけでなく、準備モードの上限到達時においては、昇格抽選に当選しなくても第1ATモードではなく第2ATモードが開始される構成とし、その第2ATモードが開始される様が第2回転演出によって体現される構成としていることから、上記のような上限に到達したことの残念感が相殺されるとともに、自らの操作により第2ATモードを勝ち取った印象を強め、最高の気分でATモードを開始させることが可能となる。 Not only that, when the upper limit of the preparation mode is reached, the 2nd AT mode is started instead of the 1st AT mode even if you do not win the promotion lottery, and the 2nd rotation effect shows that the 2nd AT mode is started. Because it has a configuration that is embodied by It becomes possible to do so.

ここで、ATモード開始用の結果として通常リプA~Cのうち、特に通常リプAについては、当選確率の設定処理にて設定される設定値によって当選確率が異なり、高設定ほど当選しにくくなるように設定されている(例えば、図20参照)。つまり、準備モードにおいてATモード開始用の結果当選となる確率は、高設定ほど低くなるように設定されており、準備モードの上限に到達する確率も高設定ほど低くなり、その結果、第2ATモードに設定される割合が高設定ほど高くなるようになる、という斬新な遊技性を実現することが可能である。この場合、上限到達時に通常リプA~Cに当選した場合には、回転演出の実行が制限される構成である点に鑑みると、回転演出が制限される確率は、高設定ほど低くなる構成ともいうことが可能である。つまり、高設定ほど回転演出が実行され易くなる構成であり、回転演出を指標として設定値の予測を行わせる、といった遊技も実現可能である。更に、高設定ほど通常遊技の遊技進行が制限される回転演出が実行され易くなることから、単位時間当たりのゲームの実行回数は高設定ほど少なくなり易く、出玉率が高くなる高設定において、急激な出玉の上昇を回転演出によってうまく抑制することも可能である。 Here, among the normal replies A to C as a result for starting AT mode, the winning probability differs depending on the setting value set in the winning probability setting process, especially for normal reply A, and the higher the setting, the harder it is to win. (For example, see FIG. 20). In other words, the higher the setting, the lower the probability of winning the result for starting AT mode in preparation mode, and the higher the setting, the lower the probability of reaching the upper limit of preparation mode. It is possible to realize a novel gameplay in which the higher the setting, the higher the ratio set to . In this case, if you win regular replies A to C when the upper limit is reached, the rotation performance is restricted, so the higher the setting, the lower the probability that the rotation performance will be restricted. It is possible to say. In other words, the configuration is such that the higher the setting is, the easier the rotation effect is to be executed, and it is also possible to realize a game in which the setting value is predicted using the rotation effect as an index. Furthermore, the higher the setting, the more likely it is to execute a rotating effect that limits the progress of the normal game, so the higher the setting, the less the number of games executed per unit time. It is also possible to successfully suppress a sudden increase in the number of balls that are put out by using a rotating effect.

準備モード中にATモード開始用の結果に当選した場合には、上記のように遊技者の操作によって当該ATモード開始用の結果入賞が成立し得る構成としているところ、遊技者の操作によっては、ATモード開始用の結果入賞が成立しない場合もあり得る。そうすると、例えば、あえて当該ATモード開始用の結果入賞を成立させないようにして、上限到達の恩恵を享受しようとする行為が行われる可能性もある。その点、本実施形態では、ATモード開始用の結果に当選し、且つ当該ATモード開始用の結果入賞が成立しなければ、当該入賞が成立しなかった次のゲームにてATモードを開始させる構成としたことから、上限到達までATモードを開始させないようにする行為が行われることを好適に回避することができるし、このような場合であっても回転演出を伴ってATモードが開始されるようにしていることから、ATモード開始用の結果入賞となる図柄組合せの停止(仮停止)を伴わずATモードが開始される事象がないようになり、遊技者の介入によってATモードが開始される引用を薄めないようにすることができる。 If a winning result for starting the AT mode is won during the preparation mode, the winning result for starting the AT mode can be established by the player's operation as described above, but depending on the player's operation, There may be cases where the winning result for starting the AT mode is not established. In this case, for example, there is a possibility that a player may try to enjoy the benefits of reaching the upper limit by intentionally preventing a winning result for starting the AT mode. In this regard, in this embodiment, if the winning result for starting the AT mode is won, and the winning result for starting the AT mode is not established, the AT mode is started in the next game in which the winning result was not established. Because of this configuration, it is possible to suitably avoid actions that prevent the AT mode from starting until the upper limit is reached, and even in such a case, the AT mode is started with a rotation effect. As a result, there is no longer an event where AT mode is started without stopping (temporary stopping) the symbol combination that results in a winning result for starting AT mode, and AT mode is started due to player intervention. You can avoid diluting the citations given.

そして、上記の通り、ATモードの開始と、ATモード開始用の結果入賞となる図柄組合せの停止(仮停止)とがセットとなるようにしていることから、ATモードが開始されるためには、ATモードが開始される場合の演出内容が統一化されており、ATモード開始用の結果入賞となる図柄組合せが停止(仮停止)していないのにも関わらずATモードが開始されることがない。このようにすることで、ATモードの開始が見た目状わかりやすくなり、ATモードが開始されていないのにもかかわらず、押し順ベル当選時の第1小役入賞~第6小役入賞率が意図的に高められる等の不正行為が行われたとしても、それを遊技ホールの管理者は容易に特定することが可能となる。 As mentioned above, since the start of AT mode and the stop (temporary stop) of the winning symbol combination for the start of AT mode are set, in order for AT mode to start, , the production content when AT mode is started is unified, and AT mode is started even though the winning symbol combination for starting AT mode has not stopped (temporarily stopped). There is no. By doing this, the start of AT mode becomes visually easy to understand, and even though AT mode has not started, the winning rate of the 1st minor role to the 6th minor role when the push order bell is won is Even if a fraudulent act such as intentionally raising the price is committed, the game hall manager can easily identify it.

しかも、本実施形態では、上記のATモード開始用の結果入賞となる図柄組合せの停止(仮停止)とセットで、スロットマシン10から外部集中端子板121を介してATモードが開始される旨の情報が出力される構成としている。かかる構成について、以下、説明する。 Moreover, in the present embodiment, in combination with the above-mentioned stopping (temporary stopping) of the winning symbol combination for starting the AT mode, the AT mode is started from the slot machine 10 via the external centralized terminal board 121. The configuration is such that information is output. Such a configuration will be explained below.

<外部出力設定第2処理>
先ず、リール制御処理(図22)のステップSa416にて実行される外部出力設定第2処理について、図59のフローチャートを参照しながら説明する。外部出力設定第2処理は、リール制御処理において全リール32L,32M,32Rが停止したと判定された場合(ステップSa412:YES)に実施される処理であり、入賞結果対応処理(ステップSa417)よりも先に実施される処理である。
<External output setting second process>
First, the second external output setting process executed in step Sa416 of the reel control process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart in FIG. 59. The second external output setting process is a process that is executed when it is determined in the reel control process that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped (step Sa412: YES), and is performed from the winning result corresponding process (step Sa417). This process is also performed first.

ステップSa2501では、外部集中端子板121における第1BB用出力端子121b又は第2BB用出力端子121cの出力状態がON状態であるか否かを判定する。第1BB用出力端子121bは第1BB状態に移行する際にON状態とされるものであり、第1BB状態へ移行したことの情報を本遊技機に接続されている外部装置に出力するためのものである。また、第2BB用出力端子121cは第2BB状態に移行する際にON状態とされるものであり、第2BB状態へ移行したことの情報を本遊技機に接続されている外部装置に出力するためのものである。これらBB用出力端子121b,121cからの出力信号は、AT用出力端子121dと同様に、ON状態とすることでLOW信号からHI信号に切り替わり、OFF状態とすることでHI信号からLOW信号に切り替わるように構成されている。そして、本遊技機に外部集中端子板121を介して接続されている遊技ホールの管理装置(ホールコンピュータ)やデータ表示器では、これら第1BB用出力端子121bや第2BB用出力端子121cからの情報を把握することにより、遊技状態が第1BB状態や第2BB状態へ移行したことを把握することが可能となり、それを集計することによりその移行回数を把握することができ、それら状態の移行や移行回数に対応する報知を実行可能となる。 In step Sa2501, it is determined whether the output state of the first BB output terminal 121b or the second BB output terminal 121c on the external centralized terminal board 121 is in the ON state. The first BB output terminal 121b is turned ON when transitioning to the first BB state, and is used to output information about transition to the first BB state to an external device connected to the gaming machine. It is. Further, the second BB output terminal 121c is turned ON when transitioning to the second BB state, and is used to output information about transition to the second BB state to an external device connected to the gaming machine. belongs to. Similarly to the AT output terminal 121d, the output signals from these BB output terminals 121b and 121c switch from a LOW signal to a HI signal when turned on, and from a HI signal to a LOW signal when turned off. It is configured as follows. In the gaming hall management device (hall computer) and data display device connected to this gaming machine via the external centralized terminal board 121, information from the first BB output terminal 121b and the second BB output terminal 121c is processed. By understanding this, it is possible to understand when the gaming state has transitioned to the 1st BB state or the 2nd BB state, and by aggregating it, it is possible to understand the number of times the transition has occurred. It becomes possible to perform notifications corresponding to the number of times.

ステップSa2501にていずれかのBB用出力端子121b,121cがON状態である場合、ステップSa2502にて対応するBB状態フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、第1BB用出力端子121bがON状態である場合には第1BB状態フラグがセットされているか否かを判定し、第2BB用出力端子121cがON状態である場合には第2BB状態フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、第1BB状態フラグや第2BB状態フラグは、ボーナス状態処理(図24)において、BB状態に移行する際にセットされ、BB状態が終了する際にクリアされるフラグである。すなわち、ステップSa2501にてBB用出力端子121b,121cがON状態であって、ステップSa2502にて対応するBB状態フラグがセットされている状況とは、直前のボーナス状態処理において対応するBB状態が未だ継続していると判定された場合である。これに対して、ステップSa2501にてBB用出力端子121b,121cがON状態であって、ステップSa2502にて対応するBB状態フラグがセットされていない状況とは、直前のボーナス状態処理において対応するBB状態の終了用の処理が実行された場合である。 If either of the BB output terminals 121b, 121c is in the ON state in step Sa2501, it is determined in step Sa2502 whether the corresponding BB status flag is set. That is, when the first BB output terminal 121b is in the ON state, it is determined whether the first BB state flag is set, and when the second BB output terminal 121c is in the ON state, the second BB state flag is set. Determine whether it is set. As already explained, the first BB state flag and the second BB state flag are flags that are set when transitioning to the BB state in the bonus state process (FIG. 24) and are cleared when the BB state ends. That is, a situation in which the BB output terminals 121b and 121c are in the ON state in step Sa2501 and the corresponding BB state flag is set in step Sa2502 means that the corresponding BB state is still in the previous bonus state process. This is a case where it is determined that the problem is continuing. On the other hand, a situation where the BB output terminals 121b and 121c are in the ON state in step Sa2501 and the corresponding BB status flag is not set in step Sa2502 means that the corresponding BB This is a case where processing for ending the state is executed.

ステップSa2502にて対応するBB状態フラグがセットされていないと判定した場合、ステップSa2503にて、対応するBB用出力端子121b,121cをOFF状態とする処理を実行する。これにより、遊技機に接続されている外部装置は、BB状態が終了したことを把握することが可能となる。 If it is determined in step Sa2502 that the corresponding BB status flag is not set, then in step Sa2503 a process is executed to turn off the corresponding BB output terminals 121b and 121c. This allows the external device connected to the gaming machine to know that the BB state has ended.

ステップSa2501にて否定判定した場合、ステップSa2502にて肯定判定した場合、又はステップSa2503の処理を実行した後は、ステップSa2504に進む。ステップSa2504では、各種フラグ格納エリア106dに開始ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、開始ゲームフラグは、AT開始報知用処理(図35)において、準備モード中にATモード開始用の結果(通常リプA~C)に当選となった場合にセットされるフラグであり(ステップSa1003)、入賞結果対応処理における準備モード用処理(図42)にてクリアされるフラグである(ステップSa1620)。開始ゲームフラグがセットされている場合、ステップSa2505にて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。ステップSa2504又はステップSa2505にて否定判定した場合には、そのまま外部出力設定第2処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sa2501, an affirmative determination is made in step Sa2502, or after the process of step Sa2503 is executed, the process advances to step Sa2504. In step Sa2504, it is determined whether the start game flag is set in the various flag storage area 106d. As already explained, the start game flag is a flag that is set when the AT mode start result (normal reply A to C) is won during the preparation mode in the AT start notification process (Fig. 35). Yes (step Sa1003), this flag is cleared in the preparation mode process (FIG. 42) in the winning result corresponding process (step Sa1620). If the start game flag is set, it is determined in step Sa2505 whether or not a second replay win or a third replay win has been achieved. If a negative determination is made in step Sa2504 or step Sa2505, the second external output setting process is ended.

準備モードにおいてATモード開始用の結果に当選し、当該開始用の結果入賞が成立している場合、ステップSa2506にて、外部集中端子板121のAT用出力端子121dをON状態に設定してから、本外部出力設定第2処理を終了する。既に説明した通り、AT用出力端子121dをON状態に設定することで、かかるAT用出力端子121dからの出力信号はLOW信号からHI信号に切り替わり、遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータはかかる切り替わりを把握することによって、ATモードが開始されたことを把握可能となる。 If the result for starting the AT mode is won in the preparation mode, and the winning result for the start is established, in step Sa2506, the AT output terminal 121d of the external centralized terminal board 121 is set to the ON state, and then , this second external output setting process ends. As already explained, by setting the AT output terminal 121d to the ON state, the output signal from the AT output terminal 121d is switched from a LOW signal to a HI signal, and the data display and hall computer of the gaming hall are switched to the ON state. By knowing this, it becomes possible to know that the AT mode has started.

<外部出力設定第1処理>
次に、リール制御処理(図22)にて実行される外部出力設定第1処理について、図60のフローチャートを参照しながら説明する。外部出力信号第1処理は、リール制御処理が起動されると各リール32L,32M,32Rの回転開始前であって、更に、上記の回転演出を実行するための回転演出処理(ステップSa402)よりも先に実施される処理である。
<External output setting first process>
Next, the first external output setting process executed in the reel control process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart in FIG. 60. The first external output signal process is performed before the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts when the reel control process is started, and further from the rotation effect process (step Sa402) for executing the above-mentioned rotation effect. This process is also performed first.

ステップSa2601では、いずれかのBB用出力端子121b,121cがON状態であるか否かを判定する。いずれのBB用出力端子121b,121cもOFF状態である場合、ステップSa2602にていずれかのBB状態フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、前回のゲームのボーナス状態処理において対応するBB状態フラグがセットされ、今回開始するゲームがBB状態の1ゲーム目である場合、ステップSa2603にて、セットされたBB状態フラグに対応するBB用出力端子121b,121cをON状態とする処理を実行する。 In step Sa2601, it is determined whether any of the BB output terminals 121b, 121c is in the ON state. If both of the BB output terminals 121b and 121c are in the OFF state, it is determined in step Sa2602 whether any of the BB state flags is set. That is, if the corresponding BB status flag was set in the bonus status processing of the previous game and the game to be started this time is the first game in the BB status, in step Sa2603, the BB status flag corresponding to the set BB status flag is set. A process of turning on the output terminals 121b and 121c is executed.

ステップSa2602にて今回開始するゲームがBB状態ではない場合、ステップSa2603に進み、外部集中端子板121におけるゲーム用出力端子121aをON状態とする処理を実行する。ゲーム用出力端子121aは、スタートレバー41の操作に基づき、1回のゲームが開始される場合にON状態とされ、当該ゲームが終了するよりも前にOFF状態とされるものであり、1回のゲームが実行されたことの情報を本遊技機に接続されている外部装置に出力するためのものである。ゲーム用出力端子121aからの出力信号は、AT用出力端子121dと同様に、ON状態とすることでLOW信号からHI信号に切り替わり、OFF状態とすることでHI信号からLOW信号に切り替わるように構成されている。そして、本遊技機に外部集中端子板121を介して接続されている遊技ホールの管理装置(ホールコンピュータ)やデータ表示器では、ゲーム用出力端子121aからの情報を把握することにより、1回のゲームが実行されたことを把握可能となり、それを集計することによりゲームの実行回数を把握することができ、それらゲームの実行や実行回数に対応報知を行うことが可能となる。 If the game to be started this time is not in the BB state in step Sa2602, the process proceeds to step Sa2603, and a process of turning on the game output terminal 121a on the external centralized terminal board 121 is executed. The game output terminal 121a is turned on when one game is started based on the operation of the start lever 41, and turned off before the game ends. This is for outputting information that the game has been executed to an external device connected to the gaming machine. Similarly to the AT output terminal 121d, the output signal from the game output terminal 121a is configured to switch from a LOW signal to a HI signal when turned ON, and from a HI signal to a LOW signal when turned OFF. has been done. The gaming hall management device (hall computer) and data display device connected to this gaming machine via the external centralized terminal board 121 can grasp the information from the gaming output terminal 121a, thereby making it possible to It is possible to know that a game has been executed, and by summing up the information, it is possible to know the number of times the game has been executed, and it is possible to make notifications corresponding to the execution of the game and the number of times the game has been executed.

続くステップSa2605では、各種カウンタエリア183bに設けられたゲーム用カウンタに約0.15secに相当する10を入力する処理を実行する。ゲーム用カウンタは、ゲームの開始に際してON状態としたゲーム用出力端子121aをOFF状態とすべきタイミングをCPU102が把握するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が1回起動される度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the following step Sa2605, processing is executed to input 10, which corresponds to about 0.15 sec, into the game counter provided in the various counter areas 183b. The game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the timing at which the game output terminal 121a, which was turned on at the start of the game, should be turned off, and is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated. This is the counter that is used.

ステップSa2601にて肯定判定した場合、又はステップSa2603若しくはステップSa2605の処理を実行した後は、ステップSa2606に進む。ステップSa2606では、第1開始時フリーズフラグ又は第2開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定する。いずれの開始時フリーズフラグもセットされていない場合には、そのまま外部出力設定第1処理を終了する。いずれかの開始時フリーズフラグがセットされている場合には、ステップSa2607に進み、各種フラグ格納エリア106dに予約出力フラグをセットする処理を実行し、ステップSa2608にて、各種カウンタエリア106eに設けられた予約出力カウンタに約3.1sec(第6期間)に相当する2100を入力する処理を実行してから、外部出力設定第1処理を終了する。予約出力フラグは、外部集中端子板121のAT用出力端子121dをON状態とする前の予約状態であることをCPU102が把握するためのフラグである。また、予約出力カウンタは、当該予約状態においてAT用出力端子121dをON状態とすべきタイミングをCPU102が把握するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が1回起動される度に1ずつ減算されるカウンタである。 If an affirmative determination is made in step Sa2601, or after executing the processing in step Sa2603 or step Sa2605, the process advances to step Sa2606. In step Sa2606, it is determined whether the first start freeze flag or the second start freeze flag is set. If no start freeze flag is set, the first external output setting process is ended. If any start freeze flag is set, the process advances to step Sa2607 to set a reservation output flag in the various flag storage areas 106d, and in step Sa2608, the process proceeds to step Sa2608 to set the reserved output flag in the various counter areas 106e. After executing the process of inputting 2100, which corresponds to about 3.1 seconds (sixth period), into the reserved output counter, the first external output setting process is ended. The reservation output flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the AT output terminal 121d of the external centralized terminal board 121 is in a reservation state before being turned on. Further, the reserved output counter is a counter for the CPU 102 to grasp the timing at which the AT output terminal 121d should be turned on in the reserved state, and is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated. It is a counter.

すなわち、各リール32L,32M,32Rによる回転演出にてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止する場合には、当該回転演出が実行されるよりも前に、AT用出力端子121dをON状態とするための事前処理が実行される。 In other words, when the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is temporarily stopped in the rotation effect of each reel 32L, 32M, and 32R, the AT output terminal is activated before the rotation effect is executed. Pre-processing for turning on the 121d is executed.

<タイマ更新処理>
上記のようにAT用出力端子121dをON状態とする前の予約状態とされた場合の処理として、タイマ割込み処理(図17)のステップSa108にて実行されるタイマ更新処理について、図61のフローチャートを参照しながら説明する。
<Timer update process>
The flowchart in FIG. 61 shows the timer update process executed in step Sa108 of the timer interrupt process (FIG. 17) as the process when the AT output terminal 121d is in the reserved state before being turned on as described above. This will be explained with reference to.

タイマ更新処理では、先ず、ステップSa2701~ステップSa2704にて、上記のゲーム用出力端子121aの管理用の処理を行う。すなわち、ステップSa2701では、ゲーム用出力端子121aがON状態であるか否かを判定し、ON状態である場合には、ステップSa2702にて、上記のゲーム用カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSa2703にて、ゲーム用カウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップSa2704にて、ゲーム用出力端子121aをOFF状態に切り替える処理を実行する。このように、一のゲームが実行されたことを示すゲーム用出力端子121aは、ゲームの開始に際してON状態とされ、その後、所定期間(0.15sec)が経過した場合にOFF状態とされ、比較的短期間でそのON状態とOFF状態との切り替えが実行される。 In the timer update process, first, in steps Sa2701 to Sa2704, the process for managing the game output terminal 121a is performed. That is, in step Sa2701, it is determined whether or not the game output terminal 121a is in the ON state. If it is in the ON state, in step Sa2702, the process of subtracting 1 from the game counter is executed. Then, in step Sa2703, it is determined whether or not the game counter has reached 0. If it has become 0, then in step Sa2704, processing for switching the game output terminal 121a to the OFF state is executed. In this way, the game output terminal 121a, which indicates that one game has been executed, is turned on at the start of the game, and then turned off when a predetermined period (0.15 sec) has elapsed. Switching between the ON state and the OFF state is executed within a short period of time.

ステップSa2701若しくはステップSa2703にて否定判定した場合、又はステップSa2704の処理を実行した後は、ステップSa2705に進む。ステップSa2705~ステップSa2709の処理は、上記の予約状態においてAT用出力端子121dをON状態とするための処理である。 If a negative determination is made in step Sa2701 or step Sa2703, or after executing the process in step Sa2704, the process advances to step Sa2705. The processing from step Sa2705 to step Sa2709 is processing for turning on the AT output terminal 121d in the above reservation state.

すなわち、ステップSa2705では、上記の予約出力フラグがセットされており、予約状態であるか否かを判定する。予約状態である場合、ステップSa2706にて予約出力カウンタを1減算する処理を実行し、ステップSa2707にて予約出力カウンタが0となったか否かを判定する。予約出力カウンタが0となった場合には、ステップSa2708にて予約出力フラグをクリアする処理を実行し、ステップSa2709にてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行する。かかる処理により、外部集中端子板121を介して本スロットマシン10と接続されている遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータは、ATモードが開始されたことを把握可能となる。 That is, in step Sa2705, it is determined whether or not the above-mentioned reservation output flag is set and the system is in a reservation state. If it is in the reservation state, the reservation output counter is decremented by 1 in step Sa2706, and it is determined in step Sa2707 whether the reservation output counter has become 0. If the reserved output counter becomes 0, a process is executed to clear the reserved output flag in step Sa2708, and a process is executed to turn on the AT output terminal 121d in step Sa2709. Through this process, the gaming hall data display and hall computer connected to the slot machine 10 via the external centralized terminal board 121 can recognize that the AT mode has started.

ステップSa2705若しくはステップSa2707にて否定判定した場合、又はステップSa2709の処理を実行した後は、ステップSa2710にてその他の各種カウンタや各種タイマを更新する処理を実行してから、本タイマ更新処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sa2705 or step Sa2707, or after executing the process in step Sa2709, the process to update various other counters and various timers is executed in step Sa2710, and then this timer update process ends. do.

<外部出力の様子>
図62及び図63のタイミングチャートを用いて、各リール32L,32M,32Rの回転と、AT用出力端子121dがON状態とされるタイミングとの関係について説明する。
<External output status>
The relationship between the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R and the timing at which the AT output terminal 121d is turned on will be described using the timing charts of FIGS. 62 and 63.

先ず、準備モード中にATモード開始用の結果入賞を成立させた場合のAT用出力端子121dがON状態となるタイミングについて説明する。 First, the timing at which the AT output terminal 121d turns ON when a winning result for starting the AT mode is established during the preparation mode will be described.

図62に示すように、スタートレバー41の操作に基づき回転開始処理(ステップSa403)が実行されて、ta0のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転が開始する。ta1のタイミングで定速回転(VN)に至った後、ta2のタイミングでストップスイッチ42~44の操作が有効となる。そして、ta3のタイミングでストップスイッチ42~44が操作され、ta4のタイミングで全てのリール32L,32M,32Rが停止する。なお、ta3及びta4は、3番目に操作されたストップスイッチ42~44とそれに対応するリール32L,32M,32R(第3リール)の動作を示している。そのため、ta3のタイミングで第3リールの停止操作が行われた後は、ストップスイッチ42~44の操作は無効となる。 As shown in FIG. 62, a rotation start process (step Sa403) is executed based on the operation of the start lever 41, and the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started at timing ta0. After reaching constant speed rotation (VN) at the timing ta1, the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective at the timing ta2. Then, the stop switches 42 to 44 are operated at the timing ta3, and all the reels 32L, 32M, and 32R stop at the timing ta4. Note that ta3 and ta4 indicate the operations of the third operated stop switch 42 to 44 and the corresponding reels 32L, 32M, and 32R (third reel). Therefore, after the third reel is stopped at the timing ta3, the operations of the stop switches 42 to 44 become invalid.

ta4のタイミングでATモード開始用の結果入賞が成立すると、停止時AT開始コマンドが出力されて(ステップSa1613)、AT開始演出が実行される(ステップSa2118、図55)。そして、ta4のタイミングでAT用出力端子121dがON状態とされて遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータへATモードが開始されることの情報が出力され、例えば、当該データ表示器にてATモードが開始された旨の表示が行われたり、ATモードの移行回数のデータの更新が行われたりする。 When a winning result for starting the AT mode is established at timing ta4, an AT start command at stop is output (step Sa1613), and an AT start effect is executed (step Sa2118, FIG. 55). Then, at the timing of ta4, the AT output terminal 121d is turned ON, and information that the AT mode is started is output to the data display of the gaming hall and the hall computer.For example, the data display indicates the AT mode. A message indicating that AT mode has started is displayed, and data indicating the number of AT mode transitions is updated.

その後、ta5のタイミングでATモードの1ゲーム目が開始されて各リール32L,32M,32Rの回転が開始し、ta6のタイミングにて定速回転(VN)に至った後、ta7のタイミングでストップスイッチ42~44の操作が有効となる。 After that, the first game of AT mode starts at the timing of ta5, and each reel 32L, 32M, 32R starts rotating, reaches constant speed rotation (VN) at the timing of ta6, and then stops at the timing of ta7. The operations of switches 42 to 44 become valid.

回転演出を伴ってATモードが開始される場合、スタートレバー41の操作に基づき回転演出処理(図50)のステップSa2308が実行されて、tb0のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転が開始する。tb1のタイミングで基準リールとなる左リール32Lが上記の定速回転(VN)よりも遅い低速回転(VL)に至った後、tb2、tb3のタイミングで残りのリール(中リール32M、右リール32R)が低速回転(VL)に至る。この場合、回転開始されてからtb3のタイミングまでが第1期間(2sec)に相当し、tb3のタイミングで第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが揃った状態で低速回転されているようになる。当該低速回転は、回転開始から第2期間(2.8sec)が経過するtb4のタイミングまで継続される。 When the AT mode is started with a rotation effect, step Sa2308 of the rotation effect processing (FIG. 50) is executed based on the operation of the start lever 41, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at timing tb0. do. After the left reel 32L, which is the reference reel, reaches low speed rotation (VL) slower than the constant speed rotation (VN) at timing tb1, the remaining reels (middle reel 32M, right reel 32R) start rotating at timing tb2 and tb3. ) reaches low speed rotation (VL). In this case, the period from the start of rotation until the timing of tb3 corresponds to the first period (2 seconds), and at the timing of tb3, the symbol combination corresponding to the second re-game winning or the third re-gaming winning is completed, and the rotation is at low speed. Become like you are. The low-speed rotation continues until timing tb4, when the second period (2.8 sec) has elapsed from the start of rotation.

tb4のタイミングとなると、各リール32L,32M,32Rを減速する処理(ステップSa2311)が行われて、tb4のタイミングから第3期間(0.2sec)が経過するtb5のタイミングで上記第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインML上に仮停止する。この場合、始動時AT開始コマンドが出力されて(ステップSa2315)、始動時AT開始演出が実行される(ステップSa2405、図57(b))。そして、tb5から若干遅れたtb6のタイミングでAT用出力端子121dがON状態とされ、遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータへATモードが開始されることの情報が出力される。 When the timing of tb4 comes, a process of decelerating each reel 32L, 32M, and 32R (step Sa2311) is performed, and the second re-gaming is started at the timing of tb5 when a third period (0.2 sec) has elapsed from the timing of tb4. The symbol combination corresponding to the winning or the third re-game winning is temporarily stopped on the active line ML. In this case, an AT start command at startup is output (step Sa2315), and an AT start effect at startup is executed (step Sa2405, FIG. 57(b)). Then, at timing tb6, which is slightly delayed from tb5, the AT output terminal 121d is turned on, and information that the AT mode is started is output to the data display of the gaming hall and the hall computer.

当該第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが仮停止した状態は、tb6から第5期間(5sec)が経過するtb7のタイミングまで維持される。そして、tb7のタイミングで回転開始処理(ステップSa403)により各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tb8にて定速回転(VN)に至り、tb9にてストップスイッチ42~44の操作が有効となる。そして、tb10にてストップスイッチ42~44の操作が行われると、tb11にて各リール32L,32M,32Rが停止して、tb0にて開始されたゲームの遊技結果が導出される。 The state in which the symbol combinations corresponding to the second re-game winning and the third re-gaming winning are temporarily stopped is maintained from tb6 until timing tb7 when the fifth period (5 seconds) has elapsed. Then, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started by rotation start processing (step Sa403) at timing tb7, reaches constant speed rotation (VN) at tb8, and operation of stop switches 42 to 44 is performed at tb9. It becomes effective. Then, when the stop switches 42 to 44 are operated at tb10, each reel 32L, 32M, 32R is stopped at tb11, and the game result of the game started at tb0 is derived.

このように、本実施形態では、準備モード中にATモード開始用の結果入賞が成立した場合には、外部集中端子板121のAT用出力端子121dがON状態となり、ATモードへ移行したことの情報の外部出力が行われる。更に、準備モード中の回転演出においてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止する場合にも、外部集中端子板121のAT用出力端子121dがON状態となり、ATモードへ移行したことの情報の外部出力が行われる。つまり、準備モードにおいてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが停止又は仮停止する場合に、AT用出力端子121dがON状態となってATモードへ移行したことの外部出力が行われる構成としている。このようにすることで、ATモードへの移行が生じたことを、各リール32L,32M,32Rの出目だけでなく当該外部出力される情報とセットで、遊技ホールの管理者等が明確に把握することが可能となり、ATモードの恩恵を不正に享受しようとする不正行為等を特定し易くなる。 As described above, in this embodiment, if a winning result for starting the AT mode is established during the preparation mode, the AT output terminal 121d of the external centralized terminal board 121 is turned on, indicating that the AT mode has been entered. Information is output externally. Furthermore, even when the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is temporarily stopped in the rotation performance during the preparation mode, the AT output terminal 121d of the external centralized terminal board 121 is turned on and the AT mode is entered. This information is output externally. In other words, when the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is stopped or temporarily stopped in the preparation mode, the AT output terminal 121d is turned on and an external output indicating that the AT mode has been entered is performed. It is said that By doing this, the administrator of the gaming hall can clearly tell that the transition to AT mode has occurred, not only by the results of each reel 32L, 32M, and 32R, but also by the information output externally. This makes it easier to identify fraudulent activities that attempt to illegally enjoy the benefits of AT mode.

本実施形態では、準備モードに移行することにより、AT準備カウンタをセットして回転演出を行うゲームを設定したうえで、当該AT準備カウンタが0となった場合、AT用出力端子121dをON状態とするタイミングを回転演出実行前に設定する構成としている。言い換えるならば、AT用出力端子121dをON状態とする処理よりも前のタイミングとして、準備モード移行時及び回転演出の対象ゲーム開始時にて当該ON状態とするための設定を行う構成としている。このようにすることで、AT用出力端子121dをON状態とする処理(ステップSa2709)の実行タイミングと、そのON状態とするための事前処理の実行タイミングとが重複することがないようになり、処理の重複による処理負荷の増大化を好適に解消することが可能となる。 In this embodiment, by shifting to the preparation mode, a game is set in which an AT preparation counter is set and a rotation effect is performed, and when the AT preparation counter becomes 0, the AT output terminal 121d is turned on. The timing for this is set before the execution of the rotation effect. In other words, the AT output terminal 121d is configured to be set to be in the ON state at the time of transition to the preparation mode and at the start of the target game of the rotation performance, prior to the process of turning the AT output terminal 121d into the ON state. By doing this, the execution timing of the process (step Sa2709) for turning the AT output terminal 121d into the ON state does not overlap with the execution timing of the pre-processing for turning it into the ON state. It becomes possible to suitably eliminate an increase in processing load due to duplication of processing.

しかも、回転演出においてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを仮停止させる場合には、当該仮停止させるタイミングよりも前のタイミングであって、回転演出を開始するよりも前のタイミングにて、事前にAT用出力端子121dをON状態とする予約状態に設定し、当該図柄組合せが仮停止される場合にAT用出力端子121dがON状態となるようにタイマ設定する。つまり、図柄組合せを仮停止させるための処理と、AT用出力端子121dをON状態とするための処理とを、別々に並行して実行される処理(タイマ割込み処理、通常処理)にそれぞれ分けて設定することで、処理負荷の分散化を通じて、処理エラーの発生を好適に抑制することが可能となる。 Moreover, when temporarily stopping the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode in the rotation performance, the timing is earlier than the timing of the temporary stop and before the start of the rotation performance. Then, a reserved state is set in advance in which the AT output terminal 121d is turned on, and a timer is set so that the AT output terminal 121d is turned on when the symbol combination is temporarily stopped. In other words, the process for temporarily stopping the symbol combination and the process for turning on the AT output terminal 121d are divided into separate processes (timer interrupt process, normal process) that are executed in parallel. By setting this, it becomes possible to suitably suppress the occurrence of processing errors through dispersion of the processing load.

更に、AT用出力端子121dをON状態とするタイミングの設定は、回転演出処理よりも前の外部出力設定第1処理において行う構成としたため、回転演出において各リール32L,32M,32Rの回転開始よりも前に、上記のタイミングの設定処理が完了する構成となる。このようにすることで、回転演出といった各リール32L,32M,32Rの駆動制御のために特殊な制御が必要となり得る構成において、当該特殊な制御のいずれとも、出力タイミングの設定用の処理が重複しないようになり、処理負荷の増加を好適に回避することが可能となる。 Furthermore, since the timing for turning on the AT output terminal 121d is configured to be set in the first external output setting process before the rotation production process, the timing for turning on the AT output terminal 121d is set in the first external output setting process before the rotation production process. The configuration is such that the timing setting process described above is completed before the end of the process. By doing this, in a configuration where special control may be required for drive control of each reel 32L, 32M, 32R such as rotation production, the processing for setting the output timing is overlapped with any of the special controls. This makes it possible to suitably avoid an increase in processing load.

そのうえで、実際にAT用出力端子121dをON状態とする処理では、予約出力カウンタが0となることを判定してON状態とする、といった極めて簡素な構成としたことから、回転演出中にAT用出力端子121dをON状態とする構成であっても、処理負荷の増大化を好適に抑制することが可能となっている。 In addition, in the process of actually turning on the AT output terminal 121d, we have adopted an extremely simple configuration in which it is determined that the reserved output counter is 0 and turns it on. Even with the configuration in which the output terminal 121d is turned on, it is possible to suitably suppress an increase in processing load.

ちなみに、ゲームの開始に際してゲーム用出力端子121aがON状態とされ、所定期間に亘ってそのON状態が維持されてから、OFF状態に切り替える構成としているところ、AT用出力端子121dをON状態に切り替えるタイミングは、当該ゲーム用出力端子121aをOFF状態に切り替えるタイミングと重複しないように設定されており、ゲーム用出力端子121aをOFF状態に切り替えるタイミングよりも後のタイミングとして設定されている。このような点からも、AT用出力端子121dをON状態とするための処理が他の処理と重複しないように設定されており、処理負荷の増大化を解消する工夫が施されているといえる。 Incidentally, the game output terminal 121a is turned on at the start of the game, maintained in the ON state for a predetermined period of time, and then switched to the OFF state.However, the AT output terminal 121d is switched to the ON state. The timing is set so as not to overlap with the timing of switching the game output terminal 121a to the OFF state, and is set to be later than the timing of switching the game output terminal 121a to the OFF state. From this point of view, it can be said that the process for turning the AT output terminal 121d into the ON state is set so as not to overlap with other processes, and is designed to eliminate the increase in processing load. .

本実施形態では、上記の予約状態においてAT用出力端子121dをON状態とするタイミングを、ATモード解消の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止するタイミングよりも若干後のタイミングとなるように設定している。つまり、回転演出において、当該図柄組合せが仮停止するタイミングとは、回転演出が開始されてから3sec(第4期間)後のタイミングであるところ、AT用出力端子121dをON状態とするタイミングは、回転演出が開始されてから3.1sec(第6期間)後のタイミングである。このようにすることで、仮に、何らかの事情によってステッピングモータの駆動制御に遅延が生たり、回転開始前の各リール32L,32M,32Rの図柄位置等によって、仮停止させるまでの時間が設定値(3sec後)よりも遅くなるような場合であっても、仮停止するよりも前にAT用出力端子121dがON状態となることを抑制することが可能となる。 In this embodiment, the timing at which the AT output terminal 121d is turned on in the above-mentioned reserved state is set to be slightly later than the timing at which the symbol combination corresponding to the winning prize is temporarily stopped as a result of canceling the AT mode. are doing. In other words, in the rotation performance, the timing at which the symbol combination temporarily stops is the timing 3 seconds (fourth period) after the rotation performance starts, and the timing at which the AT output terminal 121d is turned on is as follows. This is the timing 3.1 seconds (sixth period) after the rotation performance is started. By doing this, if there is a delay in the drive control of the stepping motor due to some reason, or the position of the symbols on each reel 32L, 32M, 32R before the rotation starts, the time until the temporary stop is set ( Even if the AT output terminal 121d is later than 3 seconds later, it is possible to prevent the AT output terminal 121d from turning on before the temporary stop.

上記のように、準備モードへの移行に際して、回転演出中にAT用出力端子121dをON状態とするゲームを40ゲーム後として設定し、40ゲーム消化した際に開始時フリーズフラグをセットすることで、外部出力設定第1処理において、当該ゲーム中のAT用出力端子121dをON状態とするタイミングの設定を行うようにしている。この場合、当該準備モードにおいてATモード開始用の結果当選となった場合には、事前に設定した当該AT用出力端子121dをON状態とするゲームが前倒しになり得る構成といえる。但し、この場合であっても、回転演出中にAT用出力端子121dをON状態とするのであれば(AT開始用の結果非入賞であれば)、開始時フリーズフラグをセットするため、外部出力設定第1処理においては、その前倒しが発生したか否かに関わらず、単に開始時フリーズフラグの有無を確認してAT用出力端子121dをON状態とするタイミングの設定処理を行えばよく、比較的簡素な処理にて、上記のAT用出力端子121dの出力タイミングの設定を行うことが可能となる。 As mentioned above, when transitioning to the preparation mode, the game in which the AT output terminal 121d is turned ON during the rotation performance is set after 40 games, and the freeze flag at the start is set when 40 games have been played. In the first external output setting process, the timing for turning on the AT output terminal 121d during the game is set. In this case, if the result for starting the AT mode is won in the preparation mode, it can be said that the game in which the AT output terminal 121d set in advance is turned on can be brought forward. However, even in this case, if the AT output terminal 121d is turned on during the rotation performance (if the result for starting AT is not winning), the external output is set to set the freeze flag at the start. In the first setting process, regardless of whether or not the advance has occurred, it is sufficient to simply check the presence or absence of the freeze flag at the start and set the timing to turn on the AT output terminal 121d. It becomes possible to set the output timing of the AT output terminal 121d with a fairly simple process.

そして、これら回転演出中に第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄が有効ラインML上に仮停止することでAT用出力端子121dをON状態とする構成の前提として、準備モードにおいて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立した場合にもAT用出力端子121dをON状態とする構成としている。このような前提構成であれば、回転演出中にAT用出力端子121dをON状態とすることが、あたかも通常の遊技にてAT用出力端子121dがON状態とされたかのように思わせる効果が期待でき、回転演出を行うことによる演出効果を好適に期待することができるようになる。 Then, as a premise of the configuration in which the AT output terminal 121d is turned on when the symbols corresponding to the second re-game winning and the third re-gaming winning come to a temporary stop on the active line ML during these rotation presentations, the preparation mode is set. The AT output terminal 121d is configured to be in the ON state even when the second re-game winning or the third re-gaming winning is established. With such a prerequisite configuration, it is expected that turning the AT output terminal 121d ON during the rotation performance will have the effect of making it seem as if the AT output terminal 121d was turned ON during a normal game. Therefore, it becomes possible to suitably expect the effect of the rotating effect.

<変形例1>
本変形例では、ATモード開始用の結果に対応する図柄組合せが有効ラインMLに停止又は仮停止した場合の、AT用出力端子121dをON状態とするタイミングを上記第1aの実施形態αと異ならせ、当該停止又は仮停止した次の各リール32L,32M,32Rの回転開始時とする。
<Modification 1>
In this modification, when the symbol combination corresponding to the result for starting the AT mode is stopped or temporarily stopped on the active line ML, the timing at which the AT output terminal 121d is turned on is different from the embodiment α of 1a above. This is the time when the next stopped or temporarily stopped reels 32L, 32M, and 32R start rotating.

図64は、本変形例における準備モード用処理を示すフローチャートである。 FIG. 64 is a flowchart showing preparation mode processing in this modification.

本変形例では、準備モード中にATモード開始用の結果当選となった場合や、準備モードの継続上限に達した場合の処理(ステップSa2813、ステップSa2822、ステップSa2823)の後で、ステップSa2824にて各種フラグ格納エリア106dに次ゲーム出力フラグをセットする点で、上記第1aの実施形態αと異なっており、他の処理(ステップSa2801~ステップSa2823)は第1aの実施形態αの対応する処理(ステップSa1601~ステップSa1623)と同様である。次ゲーム出力フラグは、AT用出力端子121dをON状態とすべきゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。 In this modification, after the process (steps Sa2813, step Sa2822, step Sa2823) when the result for starting AT mode is won during the preparation mode or when the upper limit for continuing the preparation mode is reached, the process proceeds to step Sa2824. This differs from the above embodiment α in 1a in that the next game output flag is set in the various flag storage area 106d, and other processes (steps Sa2801 to Sa2823) are the same as the corresponding processes in embodiment α in 1a. This is the same as (step Sa1601 to step Sa1623). The next game output flag is a flag for the CPU 102 to understand that this is a game in which the AT output terminal 121d should be turned on.

図65は、本変形例における回転演出処理を示すフローチャートである。 FIG. 65 is a flowchart showing the rotation effect processing in this modification.

本変形例では、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せを仮停止させた状態で第5期間(5sec)が経過して(ステップSa2917:YES)、開始時フリーズフラグをクリアした後(ステップSa2918)に、ステップSa2919にて上記の次ゲーム出力フラグをクリアする点と、準備モードの上限ゲーム数に達することで開始時フリーズフラグがセットされ、そのゲームの抽選結果がATモード開始用の結果当選であった場合(ステップSa2902:YES、ステップSa2920:NO)に、ステップSa2921にて各種フラグ格納エリア106dに待機フラグをセットする点で、上記第1aの実施形態αと異なっている。それ以外の処理(ステップSa2901~ステップSa2918、ステップSa2920)は、上記第1aの実施形態αの対応する処理(ステップSa2301~ステップSa2319)と同様である。待機フラグは、次ゲーム出力フラグがセットされていても、AT用出力端子121dをON状態とすることを待機すべきことをCPU102が把握するためのフラグである。 In this modification, after the fifth period (5 seconds) has elapsed with the symbol combinations corresponding to the second re-game winning and the third re-gaming winning being temporarily stopped (step Sa2917: YES), the freeze flag at the start is set. After clearing (step Sa2918), the next game output flag is cleared in step Sa2919, and the start freeze flag is set by reaching the upper limit number of games in the preparation mode, and the lottery result of that game is AT This differs from the above-described embodiment 1a in that when the result for starting the mode is a winning result (step Sa2902: YES, step Sa2920: NO), a standby flag is set in the various flag storage areas 106d in step Sa2921. ing. The other processes (step Sa2901 to step Sa2918, step Sa2920) are the same as the corresponding processes (step Sa2301 to step Sa2319) in the above-described 1a embodiment α. The standby flag is a flag for the CPU 102 to understand that it should wait for the AT output terminal 121d to be turned on even if the next game output flag is set.

図66は、本変形例におけるAT開始報知用処理を示すフローチャートである。 FIG. 66 is a flowchart showing the AT start notification process in this modification.

本変形例では、準備モードの上限ゲーム数に達した次のゲームの抽選結果がATモード開始用の結果当選であった場合(ステップSa3001:YES,ステップSa3002:NO、ステップSa3008:YES)に、ステップSa3009にて開始時フリーズフラグをクリアした後、ステップSa3010にて上記の待機フラグをクリアしてから、ステップSa3003の開始ゲームフラグをセットする処理に進む点で、上記第1aの実施形態αと異なっている。その他の処理(ステップSa3001~ステップSa3009)は、上記第1aの実施形態αの対応する処理(ステップSa1001~ステップSa1001)と同様である。 In this modification, if the lottery result of the next game that has reached the maximum number of games in the preparation mode is a winning result for starting the AT mode (step Sa3001: YES, step Sa3002: NO, step Sa3008: YES), This is different from the embodiment α of 1a above in that after the start freeze flag is cleared in step Sa3009, the above-mentioned standby flag is cleared in step Sa3010, and then the process proceeds to step Sa3003 for setting the start game flag. It's different. Other processing (steps Sa3001 to step Sa3009) is the same as the corresponding processing (steps Sa1001 to step Sa1001) in the above-described embodiment α of 1a.

図67は、本変形例における外部出力設定第1処理を示すフローチャートである。 FIG. 67 is a flowchart showing the first external output setting process in this modification.

本変形例では、上記ステップSa2601~ステップSa2605の処理と同様に、ステップSa3101~ステップSa3105の処理を実行した後、ステップSa3106にていずれかの開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定する。いずれの開始時フリーズフラグもセットされていない場合、ステップSa3107にて上記の次ゲーム出力フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSa3108にて上記の待機フラグがセットされているか否かを判定する。次ゲーム出力フラグがセットされており、且つ待機フラグがセットされていない場合とは、準備モード中にATモード開始用の結果入賞を成立させたゲームの次のゲームであることを意味する。この場合、ステップSa3109にて、AT用出力端子121dをON状態に設定してから、外部出力設定第1処理を終了する。 In this modification, after executing the processes of steps Sa3101 to Sa3105, similar to the processes of steps Sa2601 to Sa2605 above, it is determined in step Sa3106 whether any of the start freeze flags are set. . If none of the start freeze flags are set, it is determined in step Sa3107 whether the above next game output flag is set, and if it is set, the above standby flag is set in step Sa3108. Determine whether or not is set. When the next game output flag is set and the standby flag is not set, it means that the game is the next game after the game in which the winning result for starting the AT mode was established during the preparation mode. In this case, in step Sa3109, the AT output terminal 121d is set to the ON state, and then the external output setting first process is ended.

また、ステップSa3106にていずれかの開始時フリーズフラグがセットされている場合、ステップSa3110に進み、予約出力フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSa3111にて、予約出力カウンタに上記の第2期間(2.8sec)と第3期間(0.2sec)と第4期間(5sec)を合計した期間(8sec)よりも若干長い期間である第7期間(約8.2sec)に相当する5500を入力する処理を実行してから、外部出力設定第1処理を終了する。予約出力カウンタが0となることでAT用出力端子121dがON状態とされることは、上述の通りである。 Further, if any start freeze flag is set in step Sa3106, the process advances to step Sa3110, and a process of setting a reservation output flag is executed. Then, in step Sa3111, the reservation output counter indicates a period slightly longer than the sum of the second period (2.8 sec), third period (0.2 sec), and fourth period (5 sec) (8 sec). After executing the process of inputting 5500 corresponding to a certain seventh period (approximately 8.2 seconds), the first external output setting process is ended. As described above, when the reserved output counter becomes 0, the AT output terminal 121d is turned on.

<外部出力の様子>
本変形例においてAT用出力端子121dがON状態とされる様子を、図68及び図69のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<External output status>
How the AT output terminal 121d is turned on in this modification will be described with reference to timing charts in FIGS. 68 and 69.

準備モードにおいて、tc0のタイミングでゲームが開始され、当該ゲームの抽選結果がATモード開始用の結果当選であったとする。この場合、tc1のタイミングで定速回転(VN)に至り、tc2のタイミングでストップスイッチ42~44の操作が有効となった後、tc3のタイミングにて3番目のストップスイッチ42~44が操作されて、対応するリールがtc4のタイミングにて停止して、ATモード開始用の結果入賞が成立する。この場合、当該ATモード開始用の結果入賞に基づき、tc4のタイミングでAT開始演出が実行される。 Assume that in the preparation mode, a game is started at timing tc0, and the lottery result of the game is a winning result for starting the AT mode. In this case, constant speed rotation (VN) is reached at the timing of tc1, the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective at the timing of tc2, and then the third stop switch 42 to 44 is operated at the timing of tc3. Then, the corresponding reel stops at timing tc4, and a winning result for starting the AT mode is established. In this case, based on the winning result for starting the AT mode, the AT start effect is executed at the timing of tc4.

tc4のタイミングで終了したゲームの次のゲームが、tc5のタイミングで開始されると、各リール32L,32M,32Rの回転開始とともに、AT用出力端子121dがON状態とされ、遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータへATモードが開始されることの情報が出力される。 When the next game after the game that ended at timing tc4 is started at timing tc5, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started, and the AT output terminal 121d is turned on, and data of the game hall is displayed. Information that the AT mode is started is output to the equipment and hall computer.

回転演出を伴ってATモードが開始される場合、回転演出処理(図65)のステップSa2908が実行されて、td0のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転が開始する。この場合、td1のタイミングで基準リールとなる左リール32Lが上記の定速回転(VN)よりも遅い低速回転(VL)に至った後、td2、td3のタイミングで残りのリール(中リール32M、右リール32R)が低速回転(VL)に至り、当該低速回転は、回転開始から第2期間(2.8sec)が経過するtd4のタイミングまで継続される。 When the AT mode is started with rotation effect, step Sa2908 of rotation effect processing (FIG. 65) is executed, and rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts at timing td0. In this case, after the left reel 32L, which is the reference reel, reaches low speed rotation (VL) slower than the constant speed rotation (VN) at timing td1, the remaining reels (middle reel 32M, middle reel 32M, The right reel 32R) reaches low speed rotation (VL), and the low speed rotation continues until timing td4, when a second period (2.8 sec) has elapsed from the start of rotation.

そして、td5のタイミングで上記第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインML上に仮停止して始動時AT開始演出が実行される。 Then, at the timing td5, the symbol combination corresponding to the second re-game winning or the third re-gaming winning is temporarily stopped on the active line ML, and the AT start effect at the time of startup is executed.

当該第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが仮停止した状態は、td5から第5期間(5sec)が経過するtd6のタイミングまで維持され、td6のタイミングで回転開始処理(ステップSa403)により各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、td6のタイミングから若干遅れたtd7のタイミングで、AT用出力端子121dがON状態とされ、遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータへATモードが開始されることの情報が出力される。 The state in which the symbol combinations corresponding to the second re-game winning and the third re-gaming winning are temporarily stopped is maintained from td5 until the timing of td6 when the fifth period (5 seconds) has elapsed, and at the timing of td6, the rotation start process ( At step Sa403), the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started. Then, at timing td7, which is slightly delayed from timing td6, the AT output terminal 121d is turned on, and information that the AT mode is started is output to the data display of the gaming hall and the hall computer.

その後、td8のタイミングにて定速回転(VN)に至り、td9のタイミングにてストップスイッチ42~44の操作が有効となり、td10のタイミングにてストップスイッチ42~44の操作が行われると、td11のタイミングにて各リール32L,32M,32Rが停止して、td0のタイミングにて開始されたゲームの遊技結果が導出される。 After that, constant speed rotation (VN) is reached at timing td8, operation of stop switches 42 to 44 becomes effective at timing td9, and when operation of stop switches 42 to 44 is performed at timing td10, td11 Each reel 32L, 32M, 32R stops at the timing td0, and the game result of the game started at the timing td0 is derived.

以上のように、AT用出力端子121dをON状態とするタイミングをATモード開始用の結果入賞に対応する図柄が停止又は仮停止するタイミングではなく、当該図柄が停止又は仮停止した後、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるタイミングとしたことから、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄が停止又は仮停止することを確認する作業と、AT用出力端子121dがON状態となって、データ表示器等の更新が行われることを確認する作業とが重複しないようになる。つまり、AT用出力端子121dがON状態となり、データ表示器等が更新されることを確認しようとするあまり、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄が停止又は仮停止することを確認できないといった事象を解消することができ、これらAT用出力端子121dからの情報出力と、各リール32L,32M,32Rの出目との関連付けを行いながらも、それぞれの演出効果を好適に期待することが可能となる。 As described above, the timing at which the AT output terminal 121d is turned on is not the timing at which the symbol corresponding to the winning result for starting the AT mode stops or temporarily stops, but after the symbol stops or temporarily stops, each reel Since the rotation of 32L, 32M, and 32R is set at the timing when rotation starts, it is necessary to confirm that the symbol corresponding to the winning result for starting AT mode stops or temporarily stops, and that the AT output terminal 121d is in the ON state. This prevents the work of confirming that the data display device etc. will be updated from being duplicated. In other words, in trying to confirm that the AT output terminal 121d is turned on and the data display etc. are updated, it is impossible to confirm that the symbol corresponding to the winning result for starting the AT mode stops or temporarily stops. It is possible to eliminate the phenomenon, and while associating the information output from these AT output terminals 121d with the rolls of each reel 32L, 32M, and 32R, it is possible to appropriately expect the respective production effects. becomes.

<変形例2>
本変形例では、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止したことをCPU102が確認したうえで、AT用出力端子121dをON状態とする。図70は、本変形例における回転演出処理を示すフローチャートである。
<Modification 2>
In this modification, after the CPU 102 confirms that the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode has been temporarily stopped, the AT output terminal 121d is turned on. FIG. 70 is a flowchart showing the rotation effect processing in this modification.

本変形例では、ステップSa3214にて回転カウンタが0となり、0.2sec後に全リール32L,32M,32Rが仮停止するようにステッピングモータの制御が行われてから(ステップSa3211)、0.2secが経過したと判定した後、ステップSa3215にて、実際に第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインMLに停止(仮停止)したか否かを判定する。停止(仮停止)している場合には、ステップSa3216にて始動時AT開始コマンドをセットする処理を実行した後、ステップSa3217にてAT用出力端子121dをON状態する処理を実行する。かかる処理により、遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータへATモードが開始されることの情報が出力される。 In this modification, the rotation counter becomes 0 in step Sa3214, and the stepping motor is controlled so that all reels 32L, 32M, and 32R temporarily stop after 0.2 seconds (step Sa3211). After determining that the elapsed time has elapsed, in step Sa3215, it is determined whether the symbol combination corresponding to the second re-game winning or the third re-gaming winning actually stops (temporarily stops) on the active line ML. If the engine is stopped (temporarily stopped), a process of setting an AT start command at startup is executed in step Sa3216, and a process of turning on the AT output terminal 121d is executed in step Sa3217. Through this process, information indicating that the AT mode is to be started is output to the data display of the gaming hall and the hall computer.

その後、ステップSa3218、ステップSa3219にて停止(仮停止)させた状態を維持する処理を行い、ステップSa3220にて開始時フリーズフラグをクリアしてから、回転演出処理を終了する。なお、図70において、ステップSa3201~ステップSa3214の処理は、上記ステップSa2301~ステップSa2314の処理と同様である。 Thereafter, in steps Sa3218 and Sa3219, processing is performed to maintain the stopped (temporary stopped) state, and after clearing the start freeze flag in step Sa3220, the rotation effect processing is ended. Note that in FIG. 70, the processing from step Sa3201 to step Sa3214 is the same as the processing from step Sa2301 to step Sa2314 described above.

ステップSa3215にて否定判定した場合、すなわち、ステップSa3211の制御から0.2secが経過しても第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインMLに停止(仮停止)していない場合、ステップSa3221にて、全リール32L,32M,32Rが停止(仮停止)しているか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止している場合、すなわち、全リール32L,32M,32Rが停止(仮停止)しているのにもかかわらず、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインMLに停止(仮停止)していない場合には、ステップSa3222にて第1エラーコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本回転演出処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sa3215, that is, even if 0.2 seconds have passed since the control in step Sa3211, the symbol combination corresponding to the second re-game winning or the third re-gaming winning stops on the active line ML (temporary stop). If not, it is determined in step Sa3221 whether all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped (temporarily stopped). If all reels 32L, 32M, and 32R are stopped, that is, even though all reels 32L, 32M, and 32R are stopped (temporarily stopped), the second replay win or the third replay win may not occur. If the corresponding symbol combination is not stopped (temporarily stopped) on the active line ML, the process of setting the first error command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sa3222, and then the main rotation is started. Finish the production process.

ステップSa3221にて全リール32L,32M,32Rが停止(仮停止)していないと判定した場合、ステップSa3223にて回転カウンタに第8期間(1sec)に相当する671を入力する処理を実行する。続くステップSa3224では、上記の回転カウンタが0となって第8期間が経過したか否かを判定し、第8期間が経過した場合には、ステップSa3225にて、再度、実際に第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインMLに停止(仮停止)したか否かを判定する。停止(仮停止)している場合には、ステップSa3216側に進み、始動時AT開始コマンドの出力設定、AT用出力端子121dをON状態とする処理(ステップSa3217)等を実行してから、回転演出処理を終了する。 If it is determined in step Sa3221 that all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped (temporarily stopped), a process of inputting 671 corresponding to the eighth period (1 sec) to the rotation counter is executed in step Sa3223. In the following step Sa3224, it is determined whether or not the above-mentioned rotation counter becomes 0 and the eighth period has elapsed. If the eighth period has elapsed, in step Sa3225, the second re-gaming is actually started again. It is determined whether the symbol combination corresponding to winning or third re-game winning has stopped (temporarily stopped) on the active line ML. If it is stopped (temporarily stopped), the process proceeds to step Sa3216, and after executing the output setting of the AT start command at startup, the process of turning on the AT output terminal 121d (step Sa3217), etc., the rotation is stopped. Finish the production process.

これに対して、ステップSa3225にて否定判定し、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインMLに停止(仮停止)していないと判定した場合、ステップSa3226にて全リール32L,32M,32Rが停止(仮停止)しているか否かを判定し、停止(仮停止)している場合には、ステップSa3227にて第2エラーコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本回転演出処理を終了する。また、ステップSa3226にて第8期間の経過を待ったのにも関わらず、全リール32L,32M,32Rが停止(仮停止)していないと判定した場合には、ステップSa3228にて第3エラーコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本回転演出処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step Sa3225 and it is determined that the symbol combination corresponding to the second re-game winning or the third re-gaming winning is not stopped (temporarily stopped) on the active line ML, the process proceeds to step Sa3226. It is determined whether or not all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped (temporarily stopped). If they are stopped (temporarily stopped), a second error command is sent to the display control device 81 in step Sa3227. After executing the process of setting it as an output target, the main rotation effect process ends. In addition, if it is determined that all reels 32L, 32M, and 32R are not stopped (temporarily stopped) even though the eighth period has elapsed in step Sa3226, a third error command is issued in step Sa3228. After executing the process of setting the image as an output target to the display control device 81, this rotation effect process ends.

図71(a)は、本変形例におけるエラー報知用処理を示すフローチャートである。エラー報知用処理は、表示制御装置81のCPU181において開始時演出設定処理(図47)におけるその他の開始時演出設定処理(ステップSa2015)の一処理として実施される処理である。 FIG. 71(a) is a flowchart showing error notification processing in this modification. The error notification process is a process executed by the CPU 181 of the display control device 81 as one of the other start effect setting processes (step Sa2015) in the start effect setting process (FIG. 47).

ステップSa3301では、上記の第1エラーコマンドを受信しているか否かを判定する。第1エラーコマンドを受信しており、回転演出開始から3secが経過した状況において全リール32L,32M,32Rが停止しているものの、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが停止していない場合には、ステップSa3302にて第1エラー報知を行うための処理を実行してから本エラー報知用処理を終了する。第1エラー報知は、図71(b1)に示すように、補助表示部65にて、女の子のキャラクタが腕を組んで不思議そうな顔をしている表示とともに、はてなマークのキャラクタを1つ表示する演出が設定されている。 In step Sa3301, it is determined whether the first error command described above has been received. Although all reels 32L, 32M, and 32R have stopped in a situation where the first error command has been received and 3 seconds have passed since the start of the rotation performance, the symbol combination corresponding to the second replay winning or the third replay winning If not stopped, in step Sa3302, the process for performing the first error notification is executed, and then the present error notification process is ended. The first error notification is, as shown in FIG. 71(b1), on the auxiliary display section 65, along with a display of a girl character with her arms crossed and a strange look on her face, one Hatena mark character is displayed. A performance has been set.

ステップSa3301にて第1エラーコマンドを受信していないと判定した場合、ステップSa3303にて、上記の第2エラーコマンドを受信しているか否かを判定する。第2エラーコマンドを受信しており、回転演出を開始から3secが経過した状況では全リール32L,32M,32Rは停止しておらず、更に1sec経過した状況では全リール32L,32M,32Rは停止したものの、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが停止していない場合には、ステップSa3304にて第2エラー報知を行うための処理を実行してから本エラー報知用処理を終了する。第2エラー報知は、図71(b2)に示すように、補助表示部65にて、女の子のキャラクタが両手を広げて不思議そうな顔をしている表示とともに、はてなマークのキャラクタを2つ表示する演出が設定されている。 If it is determined in step Sa3301 that the first error command has not been received, it is determined in step Sa3303 whether or not the second error command has been received. In a situation where the second error command has been received and 3 seconds have passed since the start of the rotation performance, all reels 32L, 32M, and 32R have not stopped, and in a situation where 1 second has passed further, all reels 32L, 32M, and 32R have stopped. However, if the symbol combination corresponding to the second re-game winning or the third re-gaming winning has not stopped, the process for performing the second error notification is executed in step Sa3304, and then the main error notification is performed. Finish the process. The second error notification is, as shown in FIG. 71 (b2), on the auxiliary display section 65, along with a display of a girl character with her arms outstretched and a strange look on her face, two Hatena mark characters are also displayed. A performance has been set.

ステップSa3303にて第2エラーコマンドを受信していないと判定した場合、ステップSa3305にて、上記の第3エラーコマンドを受信しているか否かを判定する。第3エラーコマンドを受信しており、回転演出を開始から3secが経過した状況では全リール32L,32M,32Rは停止しておらず、更に1sec経過した状況でも全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップSa3306にて第3エラー報知を行うための処理を実行してから本エラー報知用処理を終了する。第3エラー報知は、図71(b3)に示すように、補助表示部65にて、「エラー発生 店員さんを呼んでください」との文字を表示する演出が設定されている。 If it is determined in step Sa3303 that the second error command has not been received, it is determined in step Sa3305 whether or not the third error command has been received. The third error command has been received, and all reels 32L, 32M, and 32R have not stopped in a situation where 3 seconds have passed since the start of the rotation effect, and all reels 32L, 32M, and 32R have stopped even in a situation where 1 second has passed. If not, in step Sa3306, the third error notification process is executed, and then the error notification process ends. For the third error notification, as shown in FIG. 71(b3), an effect is set in which the auxiliary display section 65 displays the words "Error has occurred. Please call the store clerk."

つまり、本変形例では、回転演出を行うにあたり、仮停止するように設定した図柄組合せが実際に有効ラインML上に仮停止したことを条件として、ATモードの開始用の演出やAT用出力端子121dを介してATモードが開始されたことの情報出力を行う構成としている。このようにすることで、回転演出上の何らかの不都合(例えば、リールの位置ズレ等)によって、ATモード開始用の図柄組合せが停止していないのにもかかわらずATモードの開始演出やAT用出力端子121dを介する情報出力が行われる、といった矛盾が生じないようにすることができる。 In other words, in this modification, when performing the rotation effect, on the condition that the symbol combination set to temporarily stop has actually temporarily stopped on the active line ML, the effect for starting the AT mode and the AT output terminal 121d, information indicating that the AT mode has been started is output. By doing this, even if the symbol combination for starting AT mode has not stopped due to some inconvenience in the rotation performance (for example, the position of the reel is misaligned), the AT mode start performance and AT output It is possible to avoid conflicts such as information being output via the terminal 121d.

仮停止するように設定した図柄組合せは停止していないものの、全リール32L,32M,32Rは停止している場合、ATモード開始用の演出やAT用出力端子121dを介する情報出力は行わず、且つ、セットされている開始時フリーズフラグをクリアしないようにしている。このようにすることで、例えば、リールの停止位置がズレてしまった場合等によって、たまたまATモード開始用の図柄組合せが停止しなかった場合には、次ゲームで、再度、停止させるチャンスが付与されるようになる。よって、スムーズな遊技進行を妨げないようにしながら、各リール32L,32M,32Rによる演出を用いてATモードの開始用の演出を行うことが可能となる。 If the symbol combination set to temporarily stop has not stopped, but all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, no production for starting the AT mode or information output via the AT output terminal 121d is performed. Moreover, the set freeze flag at the start is not cleared. By doing this, if the symbol combination for starting AT mode happens to not stop due to, for example, the reel stop position being shifted, you will be given a chance to stop it again in the next game. will be done. Therefore, it is possible to perform a performance for starting the AT mode using the performance of each reel 32L, 32M, and 32R without disturbing the smooth progress of the game.

しかも、上記のように、たまたまATモード開始用の図柄組合せが停止しなかった場合には、次ゲームで再度回転演出が実行されるようにしながらも、ATモード自体は当該ゲームにて開始されており(準備モード用処理において、ATモード当選フラグのクリア処理や初期ゲーム数の50ゲームを入力する処理が実行されており)、上記のように再度の回転演出が持ち越されてもATモードの開始が持ち越されるわけではない。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rを用いたATモードの開始演出がより確実に実行されるようにしながらも、不当に遊技者に有利となり過ぎないようにすることが可能となる。 Moreover, as mentioned above, if the symbol combination for starting AT mode happens to not stop, the rotation effect will be executed again in the next game, but the AT mode itself will not start in that game. (In the preparation mode process, the process of clearing the AT mode winning flag and inputting the initial number of games of 50 games are executed), so even if the rotation effect is carried over again as described above, AT mode will not start. will not be carried over. By doing this, it is possible to ensure that the AT mode start effect using each reel 32L, 32M, and 32R is executed more reliably, while also preventing it from giving the player an unreasonable advantage. Become.

なお、上記の回転演出処理におけるステップSa3222、ステップSa3227、及びステップSa3228の全て又はいずれかの処理にてエラーコマンドの出力設定を行う際に、外部集中端子板121に設けられたエラー用出力端子をON状態とする処理を実行するようにしてもよい。エラー用出力端子の構成については、AT用出力端子121dと同様であり、ON状態とすることでエラー用出力端子から出力される信号がHI信号となり、遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータへエラー状態となったことの情報が出力される。エラー用出力端子は、遊技ホールの管理者による所定の操作(例えば、前面扉12の開放操作)が行われることでOFF状態となる。このようにすることで、回転演出を行うにあたって、各リール32L,32M,32Rの回転が停止せずに遊技を進行できなくなった状況を、遊技ホールの管理者等が好適に特定することが可能となる。この場合、ステップSa3222やステップSa3227では、エラーコマンドの出力設定を行うものの、エラー用出力端子はON状態とせず、ステップSa3228ではエラーコマンドの出力設定及びエラー用出力端子のON状態とする処理を行う構成としてもよい。 In addition, when setting the output of the error command in all or any of steps Sa3222, Step Sa3227, and Step Sa3228 in the above rotation production process, the error output terminal provided on the external centralized terminal board 121 is used. You may also perform processing to turn it on. The configuration of the error output terminal is the same as the AT output terminal 121d, and when turned on, the signal output from the error output terminal becomes a HI signal, which sends an error signal to the data display of the game hall and the hall computer. Information about the status is output. The error output terminal is turned off when a predetermined operation (for example, an operation to open the front door 12) by the administrator of the game hall is performed. By doing so, it is possible for the game hall manager, etc. to appropriately identify a situation in which the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R does not stop and the game cannot proceed when performing a rotation effect. becomes. In this case, in step Sa3222 and step Sa3227, the error command output setting is performed, but the error output terminal is not turned on, and in step Sa3228, the error command output setting and the error output terminal are turned on. It may also be a configuration.

<変形例3>
AT用出力端子121dをON状態とするタイミングは、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが停止又は仮停止するよりも前のタイミングとしてもよく、当該図柄組合せが停止又は仮停止可能となるゲームの開始タイミングとしてもよい。
<Modification 3>
The timing for turning on the AT output terminal 121d may be a timing before the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is stopped or temporarily stopped, and the symbol combination can be stopped or temporarily stopped. This may also be the start timing of a game.

図72は、本変形例における外部出力設定第1処理を示すフローチャートである。 FIG. 72 is a flowchart showing the first external output setting process in this modification.

ステップSa3401~ステップSa3405の処理は、上記ステップSa2601~ステップSa2605の処理と同様である。ステップSa3406では第1開始時フリーズフラグ又は第2開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかの開始時フリーズフラグがセットされている場合、ステップSa3407にて、開始ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。開始ゲームフラグがセットされていない場合には、そのまま外部出力設定第1処理を終了する。ステップSa3407にて開始ゲームフラグがセットされており、準備モード中にATモード開始用の結果当選となった場合、又はステップSa3406にていずれかの開始時フリーズフラグがセットされている場合、ステップSa3408にてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行してから、本外部出力設定第1処理を終了する。 The processing from step Sa3401 to step Sa3405 is similar to the processing from step Sa2601 to step Sa2605 described above. In step Sa3406, it is determined whether the first start freeze flag or the second start freeze flag is set. If any start-time freeze flag is set, it is determined in step Sa3407 whether or not the start game flag is set. If the start game flag is not set, the first external output setting process is ended. If the start game flag is set in step Sa3407 and the result for starting the AT mode is won during the preparation mode, or if any of the starting freeze flags is set in step Sa3406, step Sa3408 After executing the process of turning on the AT output terminal 121d, the first external output setting process ends.

既に説明した通り、ATモード移行抽選に当選したことの報知としてAT当選報知演出が行われることで準備モードに移行する構成としたところ、少なくとも当該AT当選報知演出の実行以後であれば、上記のようにATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが停止又は仮停止するよりも前にAT用出力端子121dをON状態としても、実際にATモードに移行した回数とATモードに移行したことの情報が出力された回数とにズレは生じない。よって、上記のようにしたとしても、外部集中端子板121を介してスロットマシン10に接続されているデータ表示器やホールコンピュータにて、ATモードの移行回数を好適に管理することが可能である。 As already explained, the configuration is such that the transition to the preparation mode is performed when the AT winning notification effect is performed as a notification that the AT mode transition lottery has been won.At least after the execution of the AT winning notification effect, the above Even if the AT output terminal 121d is turned ON before the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode stops or temporarily stops, the number of times the AT mode has actually been entered and the number of times the AT mode has been entered. There is no discrepancy between the number of times information is output. Therefore, even if the above is done, it is possible to suitably manage the number of AT mode shifts using the data display or hall computer connected to the slot machine 10 via the external centralized terminal board 121. .

<変形例4>
AT用出力端子121dをON状態とするタイミングを、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止したタイミングよりも後のタイミングとしてもよく、当該仮停止したタイミングよりも後のタイミングであって所定条件が成立したタイミングとしてもよい。本変形例では、上記の所定条件として、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止してから第1小役入賞~第6小役入賞が所定回数成立したことが設定されている。
<Modification 4>
The AT output terminal 121d may be turned on at a timing later than the timing at which the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is temporarily stopped, or at a timing later than the timing at which the symbol combination is temporarily stopped. It may also be a timing when a predetermined condition is satisfied. In this modification, the above-mentioned predetermined condition is set that after the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is temporarily stopped, the first to sixth minor winning combinations have been achieved a predetermined number of times. There is.

図73は、本変形例における外部出力設定第2処理を示すフローチャートである。 FIG. 73 is a flowchart showing the second external output setting process in this modification.

ステップSa3501~ステップSa3503の処理は上記ステップSa2501~ステップSa2503の処理と同様である。ステップSa3504では、開始ゲームフラグがセットされているか否かを判定し、セットされており、準備モード中にATモード開始用の結果当選となったゲームである場合には、ステップSa3505にて第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立している場合、ステップSa3506にて、各種フラグ格納エリア106dに予約出力フラグをセットする処理を実行してから、本外部出力第2処理を終了する。ステップSa3504又はステップSa3505にて否定判定した場合、そのまま本外部出力設定第2処理を終了する。上記のように予約出力フラグは、AT用出力端子121dをON状態とする予約状態であることをCPU102が把握するためのフラグである。 The processing from step Sa3501 to step Sa3503 is similar to the processing from step Sa2501 to step Sa2503 described above. In step Sa3504, it is determined whether or not the start game flag is set. If it is set and the game is a winning game for starting the AT mode during the preparation mode, the second flag is determined in step Sa3505. It is determined whether a re-game win or a third re-game win has been achieved. If the second replay win or the third replay win is established, in step Sa3506, a process is executed to set a reservation output flag in the various flag storage area 106d, and then this external output second process is ended. do. When a negative determination is made in step Sa3504 or step Sa3505, the present external output setting second process is directly ended. As described above, the reservation output flag is a flag for the CPU 102 to understand that the AT output terminal 121d is in the reservation state where it is in the ON state.

なお、本変形例では、外部出力設定第1処理を実行せず、予約出力カウンタにて管理する予約状態の設定は行わない。そのため、本変形例におけるタイマ更新処理では、予約出力カウンタが0となることでAT用出力端子121dをON状態とする処理は実行しない。 Note that in this modification, the first external output setting process is not executed, and the reservation state managed by the reservation output counter is not set. Therefore, in the timer update process in this modification, the process of turning on the AT output terminal 121d when the reserved output counter becomes 0 is not executed.

図74は、本変形例における回転演出処理を示すフローチャートである。 FIG. 74 is a flowchart showing the rotation effect processing in this modification.

本変形例では、上記第1aの実施形態αにおけるステップSa2301~ステップSa2318と同様に、ステップSa3601~ステップSa3618にて第1回転演出や第2回転演出を実行するための処理を行った後、ステップSa3619にて上記の予約出力フラグをセットする処理を実行してから、回転演出処理を終了する。 In this modification, similarly to steps Sa2301 to Sa2318 in the embodiment α of 1a above, after performing the processing for executing the first rotation effect and the second rotation effect in steps Sa3601 to step Sa3618, step After executing the process of setting the above reservation output flag in Sa3619, the rotation effect process is ended.

すなわち、本変形例では、ATモード開始用の結果入賞となる図柄組合せが停止又は仮停止することによりAT用出力端子121dをON状態とする予約状態に設定する。 That is, in this modification, a reserved state is set in which the AT output terminal 121d is turned on by stopping or temporarily stopping the winning symbol combination for starting the AT mode.

図75は、本変形例におけるATモード用処理を示すフローチャートである。 FIG. 75 is a flowchart showing AT mode processing in this modification.

ステップSa3701では、予約出力フラグがセットされているか否かを判定する。予約出力フラグがセットされている場合には、ステップSa3702にて押し順ベル入賞、すなわち第1小役入賞~第6小役入賞が成立したか否かを判定する。第1小役入賞~第6小役入賞が成立している場合、ステップSa3703にて各種カウンタエリア106eに設けられた入賞カウンタに1加算する処理を実行する。入賞カウンタは、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが停止又は仮停止してから第1小役入賞~第6小役入賞が成立した回数をCPU102が把握するためのカウンタである。 In step Sa3701, it is determined whether the reserved output flag is set. If the reservation output flag is set, it is determined in step Sa3702 whether or not the push order bell winnings, that is, the first to sixth minor winning combinations have been achieved. If the first to sixth minor winning combinations have been achieved, a process of adding 1 to the winning counters provided in the various counter areas 106e is executed in step Sa3703. The winning counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of times the first to sixth minor winning combinations have been realized after the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is stopped or temporarily stopped.

ステップSa3703の処理を実行した後は、ステップSa3704にて上記の入賞カウンタが所定数としての5に至ったか否かを判定する。入賞カウンタが5である場合、ステップSa3705にてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行し、ステップSa3706にて予約出力フラグをクリアする処理を実行する。ステップSa3701、ステップSa3702及びステップSa3704のいずれかで否定判定した場合、又はステップSa3707の処理を実行した後は、ステップSa3708に進む。ステップSa3708~ステップSa3712の処理は、上記ステップSa1501~ステップSa1505の処理と同様である。 After executing the process of step Sa3703, it is determined in step Sa3704 whether or not the winning counter has reached a predetermined number of 5. When the winning counter is 5, the AT output terminal 121d is turned on in step Sa3705, and the reserved output flag is cleared in step Sa3706. If a negative determination is made in any of steps Sa3701, Sa3702, and Sa3704, or after executing the process in step Sa3707, the process advances to step Sa3708. The processing from step Sa3708 to step Sa3712 is similar to the processing from step Sa1501 to step Sa1505 described above.

すなわち、本変形例では、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが停止又は仮停止することでAT用出力端子121dをON状態とする予約状態に設定され、当該予約状態において第1小役入賞~第6小役入賞が5回成立した場合に所定条件が成立したとしてAT用出力端子121dがON状態に設定される。このようにしても、データ表示器やホールコンピュータでATモードに移行した回数を好適に把握することができる。また、このように、ATモードに開始した後のゲームでATモードに移行したことの情報出力が行われるようにすることで、ATモードが開始されることの報知がスロットマシン10にて行われた後でデータ表示器の更新が行われる構成となり、ATモードへの移行が生じたことの演出が複数の箇所で行われる構成において、それぞれの箇所での演出タイミングが重複しないようになり、それぞれの演出を別々の箇所で行うことによって見逃されてしまう事象を好適に回避することが可能となる。 That is, in this modification, a reserved state is set in which the AT output terminal 121d is turned on by stopping or temporarily stopping the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode, and in the reserved state, the first small When the win of the winning combination to the sixth small winning combination is achieved five times, it is assumed that a predetermined condition is satisfied, and the AT output terminal 121d is set to the ON state. Even in this case, the number of times the AT mode has been changed can be appropriately grasped on the data display or the hall computer. In addition, by outputting the information that the AT mode has been entered in the game after the AT mode has been started, the slot machine 10 is notified that the AT mode has started. In a configuration in which the data display is updated after the transition to AT mode has occurred, and in a configuration where the transition to AT mode is performed in multiple locations, the timing of the performance in each location will not overlap, and each By performing the presentation at different locations, it is possible to suitably avoid events that are overlooked.

しかも、遊技の結果としてATモード開始用の結果入賞が成立した場合だけでなく、上記のように回転演出においてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止した場合にも、予約状態に設定する構成としていることから、回転演出が遊技進行に必要な演出であることを強く印象付けることが可能となり、回転演出による演出効果を好適に高めることができる。 Moreover, not only when a winning result for starting the AT mode is established as a result of the game, but also when the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is temporarily stopped in the rotation performance as described above, the reservation state Since the configuration is set to , it is possible to give a strong impression that the rotating performance is a necessary performance for the progress of the game, and it is possible to suitably enhance the performance effect of the rotating performance.

<第1aの実施形態β>
本実施形態は、回転演出においてストップスイッチ42~44に基づいて各リール32L,32M,32Rを仮停止させる構成とする。図76は、本実施形態における回転演出処理を示すフローチャートである。
<1a embodiment β>
This embodiment is configured to temporarily stop each reel 32L, 32M, 32R based on the stop switches 42 to 44 during rotation performance. FIG. 76 is a flowchart showing the rotation effect processing in this embodiment.

ステップSa3801では、第1開始時フリーズフラグ又は第2開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSa3802にて、今回のゲームの抽選結果がATモード開始用の結果当選であるか否かを判定する。ステップSa3801にていずれの開始時フリーズフラグもセットされていない場合には、そのまま回転演出処理を終了する。ステップSa3802にて今回のゲームの抽選結果がATモード開始用の結果当選ではない場合には、ステップSa3803に進む。また、今回のゲームの抽選結果がATモード開始用の結果当選である場合、ステップSa3829にて準備モード中の回転演出であるか否かを判定し、準備モード中である場合(AT準備カウンタが0よりも大きい場合)にも、ステップSa3803に進む。ステップSa3829にてAT準備カウンタが0である場合には、そのまま回転演出処理を終了する。これらステップSa3801、ステップSa3802及びステップSa3829の処理は、上記第1aの実施形態αにおける対応する処理と同様である。 In step Sa3801, it is determined whether the first start freeze flag or the second start freeze flag is set, and if it is set, in step Sa3802, the lottery result of the current game is set to AT mode. It is determined whether the starting result is a winning result or not. If no freeze flag at the start is set in step Sa3801, the rotation effect processing is ended as is. If the lottery result of the current game is not a winning result for starting the AT mode in step Sa3802, the process advances to step Sa3803. In addition, if the lottery result of the current game is a winning result for starting the AT mode, it is determined in step Sa3829 whether or not the rotation performance is in the preparation mode, and if the lottery result is in the preparation mode (the AT preparation counter is If the value is larger than 0), the process also proceeds to step Sa3803. If the AT preparation counter is 0 in step Sa3829, the rotation effect processing is immediately terminated. The processes in steps Sa3801, Sa3802, and Sa3829 are the same as the corresponding processes in the above-described embodiment α of 1a.

ステップSa3803では、回転演出コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。既に説明した通り、回転演出コマンドを受信した表示制御装置81は、回転演出(図57(a))が行われるように補助表示部65等の制御を行う(ステップSa2403)。続くステップSa3804では、疑似遊技コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。疑似遊技コマンドは、回転演出中のストップスイッチ42~44の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの仮停止と、通常のストップスイッチ42~44の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの停止(ステップSa404~ステップSa413)とを、遊技者が明確に区別可能とするように、当該回転演出中の操作や仮停止であることの報知を補助表示部65やスピーカ64等を通じて行うようにするためのコマンドである。なお、以下の説明では、回転演出中の操作や仮停止を「疑似遊技」とも称し、回転演出中の操作や仮停止であることの報知を「疑似遊技報知」とも称する。また、通常のストップスイッチ42~44の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの停止(ステップSa404~ステップSa413)を、疑似遊技と区別すべく、当該通常の操作や停止を「通常遊技」とも称する。 In step Sa3803, processing is executed to set the rotation effect command as an output target to the display control device 81. As already explained, the display control device 81 that has received the rotation effect command controls the auxiliary display section 65 and the like so that the rotation effect (FIG. 57(a)) is performed (step Sa2403). In the following step Sa3804, processing is executed to set the pseudo game command as an output target to the display control device 81. The pseudo game command is a temporary stop of each reel 32L, 32M, 32R based on the operation of the stop switches 42 to 44 during rotation performance, and a stop of each reel 32L, 32M, 32R based on the normal operation of the stop switches 42 to 44. (Steps Sa404 to Step Sa413), so that the player can clearly distinguish between them, the operation during the rotation performance and the temporary stop are notified through the auxiliary display section 65, the speaker 64, etc. This is a command for In addition, in the following explanation, the operation during the rotation performance and the temporary stop will also be referred to as a "pseudo game", and the operation during the rotation performance and the notification that it is a temporary stop will also be referred to as the "pseudo game notification". In addition, in order to distinguish the stopping of each reel 32L, 32M, 32R based on the normal operation of the stop switches 42 to 44 (steps Sa404 to Step Sa413) from pseudo games, the normal operations and stops are also referred to as "normal games". to be called.

ちなみに、「通常遊技」と「疑似遊技」とは、以下のような違いもある。すなわち、通常遊技においては、ゲームの抽選結果に対応する図柄組合せが有効ラインMLに停止することで、当該抽選結果に対応する特典(遊技価値)が付与される一方、疑似遊技では、ゲームの抽選結果に対応する図柄組合せが有効ラインMLに停止又は仮停止しても、当該抽選結果に対応する特典(遊技価値)が付与されない。つまり、通常遊技は、払出判定処理(ステップSa414)の判定対象となる遊技である一方、疑似遊技は払出判定処理の判定対象とならない遊技といえる。 By the way, there are also the following differences between "normal games" and "pseudo games." That is, in a normal game, when the symbol combination corresponding to the lottery result of a game stops on the active line ML, a benefit (gaming value) corresponding to the lottery result is awarded, while in a pseudo game, the symbol combination corresponding to the lottery result of the game stops on the active line ML. Even if the symbol combination corresponding to the result is stopped or temporarily stopped on the active line ML, the privilege (gaming value) corresponding to the lottery result is not awarded. In other words, the normal game is a game that is subject to determination in the payout determination process (step Sa414), while the pseudo game is a game that is not subject to determination in the payout determination process.

続くステップSa3805では、回転カウンタに第9期間(3sec)に相当する2013を入力する処理を実行する。そして、ステップSa3805にて全リール32L,32M,32Rの回転が開始されるようにステッピングモータを制御する処理を実行する。この場合、通常の回転開始処理(ステップSa403)と同様の加速度にて定速回転(VN)に至るようにステッピングモータを制御する。そして、ステップSa3807では回転カウンタが0に至ったか否かを判定し、0に至るまでステップSa3807にて待機する。 In the following step Sa3805, a process is executed to input 2013, which corresponds to the ninth period (3 sec), into the rotation counter. Then, in step Sa3805, a process is executed to control the stepping motor so that rotation of all reels 32L, 32M, and 32R is started. In this case, the stepping motor is controlled to reach constant speed rotation (VN) with the same acceleration as in the normal rotation start process (step Sa403). Then, in step Sa3807, it is determined whether the rotation counter has reached 0 or not, and the process waits in step Sa3807 until it reaches 0.

ステップSa3807にて肯定判定し、全リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから第9期間が経過した場合には、ステップSa3808にてストップスイッチ42~44の疑似有効化処理を実行する。かかる疑似有効化処理では、ストップスイッチ42~44の操作を受け付けない状態からストップスイッチ42~44の操作を受け付ける状態とし、より詳しくは、ストップスイッチ42~44の操作をストップ検出センサ42a~44aが検出しない状態から検出する状態としたり、ストップ検出センサ42a~44aがストップスイッチ42~44の操作を検出しても有効な操作としない状態から有効な操作とする状態としたりする処理を行う。 If an affirmative determination is made in step Sa3807 and the ninth period has elapsed since the rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R started, a pseudo activation process for the stop switches 42 to 44 is executed in step Sa3808. In this pseudo-validation process, the state in which the operation of the stop switches 42 to 44 is not accepted is changed to the state in which the operation of the stop switches 42 to 44 is accepted, and more specifically, the stop detection sensors 42a to 44a Processing is performed to change from a non-detection state to a detection state, or to change from a non-detection state to a valid operation even if the stop detection sensors 42a to 44a detect the operation of the stop switches 42 to 44.

続くステップSa3809では、操作指示コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。操作指示コマンドは、上記の疑似有効化処理が行われたこと、及び当該回転演出を用いた疑似遊技においてストップスイッチ42~44を操作すべきタイミングであることを遊技者に対して報知するための演出(操作指示演出)を補助表示部65やスピーカ64等にて行わせるためのコマンドである。そして、ステップSa3810にて、回転カウンタに第10期間(5sec)に相当する3365を入力する処理を実行する。 In the following step Sa3809, a process of setting the operation instruction command as an output target to the display control device 81 is executed. The operation instruction command is for notifying the player that the above pseudo activation process has been performed and that it is the timing to operate the stop switches 42 to 44 in the pseudo game using the rotation effect. This is a command for causing a performance (operation instruction performance) to be performed on the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. Then, in step Sa3810, a process is executed to input 3365, which corresponds to the 10th period (5 sec), into the rotation counter.

続くステップSa3811では、ストップ検出センサ42a~44aの検出結果に基づき、回転中のリール32L,32M,32Rに対応するストップスイッチ42~44の操作が行われたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44の操作も行われていない場合や、操作されていても既に仮停止しているリール32L,32M,32Rに対応するストップスイッチ42~44の操作である場合には、ステップSa3812にて回転カウンタが0となったか否かを判定し、0となっておらず上記の第10期間が経過していない場合には、ステップSa3811に戻る。 In the following step Sa3811, it is determined whether or not the stop switches 42 to 44 corresponding to the rotating reels 32L, 32M, and 32R have been operated, based on the detection results of the stop detection sensors 42a to 44a. If none of the stop switches 42 to 44 are operated, or if they are operated, the stop switches 42 to 44 corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R are already temporarily stopped, In step Sa3812, it is determined whether or not the rotation counter has reached 0. If the rotation counter has not reached 0 and the above-mentioned tenth period has not elapsed, the process returns to step Sa3811.

ステップSa3811にていずれかのストップスイッチ42~44の操作が行われた場合には、ステップSa3813に進み、今回操作されたストップスイッチ42~44の疑似無効化処理を実行する。具体的には、今回操作されたストップスイッチ42~44の操作をストップ検出センサ42a~44aが検出する状態から検出しない状態としたり、ストップ検出センサ42a~44aがストップスイッチ42~44の操作を検出した場合に有効な操作とする状態から有効な操作としない状態としたりする処理を行う。そして、ステップSa3814にて、疑似操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。疑似操作コマンドを受信した表示制御装置81は、ストップスイッチ42~44が操作されたことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うための処理を実行する。 If any of the stop switches 42 to 44 has been operated in step Sa3811, the process advances to step Sa3813, and pseudo-invalidation processing for the currently operated stop switches 42 to 44 is executed. Specifically, the current operation of the stop switches 42 to 44 is changed from a state in which the stop detection sensors 42a to 44a detect to a state in which they are not detected, or the stop detection sensors 42a to 44a detect the operation of the stop switches 42 to 44. When this happens, processing is performed to change the state from being a valid operation to not being a valid operation. Then, in step Sa3814, a process of setting the pseudo operation command as an output target to the display control device 81 is executed. The display control device 81 that has received the pseudo-operation command executes processing for performing a performance on the auxiliary display section 65, the speaker 64, etc. in response to the operation of the stop switches 42 to 44.

ステップSa3814の処理を実行した後は、ステップSa3815にて、第1開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定する。第1開始時フリーズフラグがセットされている場合、ステップSa3816にて、今回操作が行われたストップスイッチ42~44に対応するリールの有効ラインML上に、第2再遊技入賞となる図柄を停止させるようにステッピングモータを駆動制御する処理を行う。一方、ステップSa3815にて第1開始時フリーズフラグがセットされておらず、第2開始時フリーズフラグがセットされている場合、ステップSa3817にて、今回操作が行われたストップスイッチ42~44に対応するリールの有効ラインML上に、第3再遊技入賞に対応する図柄を停止させるようにステッピングモータを駆動制御する処理を行う。 After executing the process of step Sa3814, it is determined in step Sa3815 whether or not the first start freeze flag is set. If the freeze flag is set at the first start, in step Sa3816, the symbols that will result in a second replay win are stopped on the active line ML of the reel corresponding to the stop switch 42 to 44 operated this time. Processing is performed to drive and control the stepping motor so as to On the other hand, if the freeze flag at the first start is not set in step Sa3815 and the freeze flag at the second start is set, in step Sa3817, the corresponding stop switch 42 to 44 that was operated this time is A process is performed to drive and control the stepping motor so as to stop the symbol corresponding to the third re-game winning on the active line ML of the reel.

ここで、ステップSa3816やステップSa3817の駆動制御処理では、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第2再遊技入賞となる図柄や第3再遊技入賞となる図柄を有効ラインML上に停止させる。すなわち、通常遊技では、ストップスイッチ42~44が操作されたタイミングから最大で4図柄分だけ離れた図柄を有効ラインML上に停止させることが可能としていたが、疑似遊技では、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、対象とする図柄を有効ラインML上に停止させ、最大で19図柄分離れた図柄を有効ラインML上に停止させることが可能となるように設定している。 Here, in the drive control process of step Sa3816 and step Sa3817, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the symbols that will result in a second replay win or the symbols that will result in a third replay win are stopped on the active line ML. let That is, in the normal game, it is possible to stop symbols that are a maximum of 4 symbols away from the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated on the active line ML, but in the pseudo game, the symbols that are away from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated can be stopped on the active line ML. Regardless of the operation timing, it is set so that the target symbol can be stopped on the effective line ML, and symbols separated by a maximum of 19 symbols can be stopped on the effective line ML.

ステップSa3816又はステップSa3817の処理を実行した後は、ステップSa3818に進み、全リール32L,32M,32Rが仮停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが仮停止していない場合には、ステップSa3819にて回転カウンタが0となり、疑似遊技においてストップスイッチ42~44の操作が有効化されてから(ステップSa3808)、第10期間としての5secが経過したか否かを判定し、5secが経過していない場合には、ステップSa3820に進む。 After executing the process of step Sa3816 or step Sa3817, the process proceeds to step Sa3818, and it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R have temporarily stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not temporarily stopped, the rotation counter becomes 0 in step Sa3819, and after the operation of the stop switches 42 to 44 is enabled in the pseudo game (step Sa3808), the 10th It is determined whether or not the period of 5 seconds has elapsed, and if 5 seconds have not elapsed, the process advances to step Sa3820.

ステップSa3820では、第1クレジット投入スイッチ56が操作されたか否かを判定する。操作されていない場合には、ステップSa3811に戻り、ストップスイッチ42~44の操作が行われるまで待機する。一方、ステップSa3820にて第1クレジット投入スイッチ56が操作されたと判定した場合は、ステップSa3821にて回転カウンタを0にクリアする。 In step Sa3820, it is determined whether the first credit input switch 56 has been operated. If they have not been operated, the process returns to step Sa3811 and waits until the stop switches 42 to 44 are operated. On the other hand, if it is determined in step Sa3820 that the first credit input switch 56 has been operated, the rotation counter is cleared to 0 in step Sa3821.

ステップSa3812やステップSa3819にて回転カウンタが0となったと判定した場合や、ステップSa3821にて第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づき回転カウンタを0とした後は、ステップSa3822に進む。ステップSa3822では、停止していないリール32L,32M,32Rを仮停止させる処理を実行する。すなわち、有効ラインML上に、第2再遊技入賞に対応する図柄や第3再遊技入賞に対応する図柄を仮停止させるようにステッピングモータを駆動制御する処理を実行する。その後、ステップSa3823にて、全リール32L,32M,32Rが仮停止したことの確認処理を繰り返し実行する。 If it is determined in step Sa3812 or step Sa3819 that the rotation counter has reached 0, or after the rotation counter is set to 0 based on the operation of the first credit input switch 56 in step Sa3821, the process advances to step Sa3822. In step Sa3822, processing is performed to temporarily stop the reels 32L, 32M, and 32R that have not stopped. That is, a process is executed to drive and control the stepping motor so as to temporarily stop the symbols corresponding to the second re-game winnings and the symbols corresponding to the third re-gaming winnings on the active line ML. Thereafter, in step Sa3823, a process for confirming that all reels 32L, 32M, and 32R have temporarily stopped is repeatedly executed.

全リール32L,32M,32Rが仮停止することでステップSa3823にて肯定判定し、ステップSa3824に進む。また、ステップSa3818にて全リール32L,32M,32Rが仮停止したと判定した場合にも、ステップSa3824に進む。ステップSa3824では、始動時AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。そして、ステップSa3825にてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行し、ステップSa3826~ステップSa3827にて、当該仮停止された状態を第5期間(5sec)に亘って維持する処理を実行し、ステップSa3828にてセットされている開始時フリーズフラグをクリアする処理を実行してから、本回転演出処理を終了する。ステップSa3824~ステップSa3828の処理は、上記ステップSa3216~ステップSa3220の処理と同様である。 Since all the reels 32L, 32M, and 32R are temporarily stopped, an affirmative determination is made in step Sa3823, and the process proceeds to step Sa3824. Furthermore, when it is determined in step Sa3818 that all the reels 32L, 32M, and 32R have temporarily stopped, the process proceeds to step Sa3824. In step Sa3824, processing is executed to set the AT start command at startup as an output target to the display control device 81. Then, in step Sa3825, the AT output terminal 121d is turned on, and in steps Sa3826 and Sa3827, the temporarily stopped state is maintained for a fifth period (5 seconds). Then, after executing the process of clearing the start freeze flag set in step Sa3828, the main rotation effect process is ended. The processing from step Sa3824 to step Sa3828 is similar to the processing from step Sa3216 to step Sa3220 described above.

図77は、本変形例における回転演出用処理を示すフローチャートである。 FIG. 77 is a flowchart showing the rotation effect processing in this modification.

ステップSa3901では回転演出コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、ステップSa3902にて準備モードフラグをクリアし、ステップSa3903にて回転演出を設定する処理を実行する。ステップSa3901~ステップSa3903の処理は、ステップSa2401~ステップSa2403の処理と同様である。 In step Sa3901, it is determined whether or not a rotation effect command has been received. If so, the preparation mode flag is cleared in step Sa3902, and the process of setting a rotation effect is executed in step Sa3903. The processing from step Sa3901 to step Sa3903 is similar to the processing from step Sa2401 to step Sa2403.

ステップSa3901にて否定判定した場合、又はステップSa3903の処理を実行した後は、ステップSa3904にて、上記の疑似遊技コマンドを受信しているか否かを判定する。疑似遊技コマンドを受信している場合には、ステップSa3905にて疑似遊技演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように設定する処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sa3901, or after executing the process in step Sa3903, it is determined in step Sa3904 whether or not the above-mentioned pseudo game command has been received. If a pseudo game command has been received, a process is executed in step Sa3905 to set the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. to perform a pseudo game performance.

疑似遊技演出としては、例えば、図78(a)に示すように、補助表示部65における所定領域(図では右上)にて「疑似遊技中」といった文字のキャラクタによる疑似遊技画像GPを表示する演出が設定されている。疑似遊技画像GPは、遊技者が、当該画像が表示されていること、及び、その文字を把握できる程度の大きさ(例えば、疑似遊技中の文字の大きさが20pt以上の大きさ)に設定されている。 For example, as shown in FIG. 78(a), the pseudo game effect is an effect that displays a pseudo game image GP with a character saying "Pseudo game in progress" in a predetermined area (upper right in the figure) on the auxiliary display section 65. is set. The pseudo game image GP is set to a size that allows the player to understand that the image is being displayed and the text (for example, the size of the text during the pseudo game is 20 pt or more). has been done.

ステップSa3904にて否定判定した場合、又はステップSa3905の処理を実行した後は、ステップSa3906にて、上記の操作指示コマンドを受信しているか否かを判定する。操作指示コマンドを受信している場合には、ステップSa3907にて疑似有効演出を行うように設定する処理を実行する。疑似有効演出は、上記のステップSa3808の疑似有効化処理が行われたことを遊技者に把握させるための演出であり、具体的には、図78(a)に示すように、ストップスイッチ42~44に内蔵されているストップランプ42b~44bを消灯状態から点灯状態に切り替える処理を行う。 If a negative determination is made in step Sa3904, or after executing the process in step Sa3905, it is determined in step Sa3906 whether or not the above operation instruction command has been received. If an operation instruction command has been received, processing for setting a pseudo effective effect is executed in step Sa3907. The pseudo-validation performance is a performance for making the player understand that the pseudo-validation process in step Sa3808 described above has been performed, and specifically, as shown in FIG. A process is performed to switch the stop lamps 42b to 44b built into the stop lamps 42b to 44b from the off state to the on state.

続くステップSa3908では、今回の回転演出の種類に応じて、第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞に対応する操作指示演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように設定する処理を実行する。つまり、第1回転演出を行っている場合には、第2再遊技入賞に対応する押し順を報知する操作指示演出を行うようにし、第2回転演出を行っている場合には、第3再遊技入賞に対応する押し順を報知する操作指示演出を行うようにする。 In the subsequent step Sa3908, processing is performed to set the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. to perform an operation instruction performance corresponding to the second replay winning prize or the third replay winning prize, depending on the type of the current rotating presentation. Execute. In other words, when the first rotation performance is being performed, an operation instruction performance is performed that notifies the press order corresponding to the second replay winning, and when the second rotation performance is being performed, the third replay is performed. An operation instruction performance is performed to notify the pressing order corresponding to winning a game prize.

ステップSa3908にて設定する操作指示演出としては、図78(a)に示すように、図56(a)や図56(b)における押し順報知演出と同様に、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する操作順序を報知するとともに、第2再遊技入賞となる図柄や第3再遊技入賞となる図柄を報知する演出が設定されている。この場合、操作指示演出において報知するストップスイッチ42~44の操作順序は、通常リプA~C当選時に第2再遊技入賞や第3再遊技入賞となる操作順序であり、いずれの通常リプA~Cに対応する操作順序を報知するかについては、抽選等によりランダムに決定される。 As shown in FIG. 78(a), the operation instruction performance set in step Sa3908 includes the second re-game winning and the third An effect is set that not only notifies the operation order corresponding to a re-game win, but also informs of symbols that will result in a second re-game win and symbols that will result in a third re-game win. In this case, the order of operation of the stop switches 42 to 44 notified in the operation instruction performance is the order of operation that will result in a second replay prize or third replay prize when normal replies A to C are won, and any of the normal replies A to C will be won. Whether or not to notify the operation order corresponding to C is randomly determined by lottery or the like.

このように、準備モードにおいてATモード開始用の結果当選となった場合に実行される演出と同様の演出が、回転演出における疑似遊技においても実行される。その一方で、疑似遊技においては上記の疑似遊技画像GPが表示されることから、通常遊技においてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄を停止させるべき状況と、疑似遊技においてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄を停止させるべき状況とで見た目上識別できない又はしにくい演出を実行しながらも、当該疑似遊技画像GPを確認することで、遊技者は両状況を明確に区別することが可能となる。 In this way, the same performance as the performance performed when the result for starting the AT mode is won in the preparation mode is also performed in the pseudo game in the rotating performance. On the other hand, since the above-mentioned pseudo game image GP is displayed in the pseudo game, there is a situation in which the symbols corresponding to the winning result for starting the AT mode in the normal game should be stopped, and a situation in which the symbols corresponding to the winning result for starting the AT mode in the pseudo game should be stopped. Even while performing a performance that is visually difficult or difficult to distinguish between a situation in which the symbols corresponding to a winning result should be stopped, the player can clearly distinguish between the two situations by checking the pseudo game image GP. It becomes possible.

ステップSa3906にて否定判定した場合、又はステップSa3908の処理を実行した後は、ステップSa3909に進む。ステップSa3909では、疑似操作コマンドを受信したか否かを判定する。疑似操作コマンドを受信しており、ストップスイッチ42~44の操作が行われ場合、ステップSa3910にて、今回操作されたストップスイッチ42~44に対応するストップランプ42b~44bを点灯状態から消灯状態とすることで上記の疑似有効演出を終了する処理を実行する。この場合、図78(b)に示すように、有効ラインML上に対応する図柄が仮停止する。そこで、ステップSa3910では、例えば、当該仮停止することに対応する効果音をスピーカ64から発せられるようにしたり、補助表示部65の操作指示演出をストップスイッチ42~44の操作に対応させて更新したりする処理を実行してもよい。 If a negative determination is made in step Sa3906, or after executing the process in step Sa3908, the process advances to step Sa3909. In step Sa3909, it is determined whether a pseudo operation command has been received. If a pseudo operation command has been received and the stop switches 42 to 44 are operated, in step Sa3910, the stop lamps 42b to 44b corresponding to the stop switches 42 to 44 operated this time are changed from the on state to the off state. By doing so, the process of ending the above-mentioned pseudo-effective performance is executed. In this case, as shown in FIG. 78(b), the symbol corresponding to the active line ML is temporarily stopped. Therefore, in step Sa3910, for example, a sound effect corresponding to the temporary stop is made to be emitted from the speaker 64, or an operation instruction presentation on the auxiliary display section 65 is updated to correspond to the operation of the stop switches 42 to 44. You may also perform processing such as

ステップSa3909にて否定判定した場合、又はステップSa3910の処理を実行した後は、ステップSa3911に進む。ステップSa3911では、始動時AT開始コマンドを受信したか否かを判定し、受信している場合には、ステップSa3912にて始動時AT開始演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように設定する処理を実行する。始動時AT開始演出は、上記のように、例えば、図57(b)に示す演出である。 If a negative determination is made in step Sa3909, or after executing the process in step Sa3910, the process advances to step Sa3911. In step Sa3911, it is determined whether or not an AT start command at startup has been received, and if it has been received, in step Sa3912, an AT start effect at startup is performed on the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. Execute the processing to set. As mentioned above, the AT start effect at startup is, for example, the effect shown in FIG. 57(b).

続くステップSa3913では、上記の疑似遊技演出を終了するための処理を実行する。具体的には、上記の疑似遊技画像GPの表示を終了する処理を行う。続くステップSa3914では、疑似有効演出が継続されている場合にはそれを終了するための処理を実行する。具体的には、ストップスイッチ42~44に内蔵されているストップランプ42b~44bのいずれか又は全部が点灯状態のままである状況で始動時AT開始コマンドを受信した場合には、すなわち、第1クレジット投入スイッチ56の操作等により回転カウンタが0とされて仮停止した場合には、点灯状態のストップランプ42b~44bを消灯状態に切り替える処理を行う。ステップSa3911にて否定判定した場合、又はステップSa3914の処理を実行した後は、回転演出用処理を終了する。 In the following step Sa3913, a process for ending the above-described pseudo game performance is executed. Specifically, the process of terminating the display of the pseudo game image GP is performed. In the following step Sa3914, if the pseudo-effective performance is being continued, processing for terminating it is executed. Specifically, when the start AT start command is received in a situation where any or all of the stop lamps 42b to 44b built in the stop switches 42 to 44 remain lit, that is, the first AT start command is received. When the rotation counter is set to 0 by operating the credit input switch 56 and the motor is temporarily stopped, a process is performed to switch the stop lamps 42b to 44b from the lit state to the extinguished state. If a negative determination is made in step Sa3911, or after executing the process in step Sa3914, the rotation effect process is ended.

本実施形態における回転演出の流れについて、図79のタイミングチャートを参照しながら説明する。 The flow of rotation performance in this embodiment will be explained with reference to the timing chart of FIG. 79.

te1のタイミングで回転演出が実行されるゲームが開始されると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるとともに、疑似遊技演出が開始されて疑似遊技画像GPの表示が行われる。te2のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速回転(VN)に至った後、te3のタイミングで回転開始から第9期間としての3secが経過すると、疑似有効化処理が実行され、ストップスイッチ42~44のストップランプ42b~44bが点灯状態とされて当該疑似有効化処理が行われたことの報知が行われる。また、当該te3のタイミングで操作指示演出が実行され、ストップスイッチ42~44を操作して第2再遊技入賞や第3再遊技入賞となる図柄を停止させることが促される。 When a game in which a rotation effect is executed at the timing te1 is started, rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started, a pseudo game effect is started, and a pseudo game image GP is displayed. After the rotational speed of each reel 32L, 32M, 32R reaches constant speed rotation (VN) at timing te2, when 3 seconds as the ninth period has elapsed from the start of rotation at timing te3, a pseudo activation process is executed. , the stop lamps 42b to 44b of the stop switches 42 to 44 are turned on to notify that the pseudo validation process has been performed. Further, an operation instruction performance is executed at the timing of te3, and the player is prompted to operate the stop switches 42 to 44 to stop the symbols that will result in a second replay win or a third replay win.

te4のタイミング、te6のタイミング、te8のタイミングでそれぞれストップスイッチ42~44が操作されると対応するリール32L,32M,32Rがte5のタイミング、te7のタイミング、te9のタイミングでそれぞれ停止して、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが有効ラインML上に仮停止する。ちなみに、疑似有効演出は、各ストップスイッチ42~44が操作されるとそれぞれ終了し、最終的には、3番目のストップスイッチ42~44の操作タイミングであるte8のタイミングで疑似有効演出が終了することになる。 When the stop switches 42 to 44 are operated at timing te4, timing te6, and timing te8, the corresponding reels 32L, 32M, and 32R stop at timing te5, timing te7, and timing te9, respectively. The symbol combinations corresponding to the second re-game winning and the third re-gaming winning are temporarily stopped on the active line ML. Incidentally, the pseudo effective effect ends when each of the stop switches 42 to 44 is operated, and finally, the pseudo effective effect ends at timing te8, which is the operation timing of the third stop switch 42 to 44. It turns out.

そして、te9のタイミングにて始動時AT開始演出が実行されるとともに、AT用出力端子121dがON状態とされてATモードへの移行が生じたことの情報の出力が行われる。当該図柄組合せが仮停止した状態は、5secに亘ってその状態が維持され、te10のタイミングでte1のタイミングで開始されたゲームにおける回転開始処理(ステップSa403)が実行されて、各リール32L,32M,32Rの回転が開始する(通常遊技が開始される)。その後、te12のタイミングにてストップスイッチ42~44の操作が有効化されて、te13のタイミングで最終停止操作が行われると、te14のタイミングで最終リールが停止し、te1のタイミングで開始されたゲームが終了する。 Then, at the timing of te9, the AT start effect at startup is executed, and the AT output terminal 121d is turned on to output information indicating that a shift to the AT mode has occurred. The state in which the symbol combination is temporarily stopped is maintained for 5 seconds, and at the timing of te10, the rotation start process (step Sa403) in the game started at the timing of te1 is executed, and each reel 32L, 32M , 32R starts to rotate (normal game starts). After that, when the operation of the stop switches 42 to 44 is enabled at the timing of te12 and the final stop operation is performed at the timing of te13, the final reel stops at the timing of te14, and the game started at the timing of te1. ends.

このように、本実施形態では、回転演出にてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを仮停止させる場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作を契機として仮停止させる構成としたことから、自らの操作でATモードの開始を勝ち取った印象をより強く与えることが可能となる。 In this way, in this embodiment, even if the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is temporarily stopped in the rotation performance, the temporary stop is triggered by the operation of the stop switches 42 to 44. As a result, it is possible to give a stronger impression that the user has won the start of AT mode through his own operation.

そして、このように疑似遊技において自らの操作にて各リール32L,32M,32Rを仮停止させたことに基づいて、AT用出力端子121dからの情報出力が行われる構成であることから、自らの操作にてATモードの開始を勝ち取った印象を与えるとともに、当該疑似遊技が遊技進行(ATモードの開始)に必要不可欠な遊技である印象も強く与えることが可能となる。 In this way, based on the temporary stop of each reel 32L, 32M, and 32R by one's own operation in the pseudo game, information is output from the AT output terminal 121d, so that one's own It is possible to give the impression that the user has won the start of the AT mode through the operation, and also to give a strong impression that the pseudo game is an essential game for the progress of the game (start of the AT mode).

<変形例1>
上記第1aの実施形態βでは、疑似遊技をゲームの開始時とし、疑似遊技の後で通常遊技が行われる構成としたが、本変形例では、疑似遊技の実行タイミングの変形例を説明する。図80(a)は、一のゲームにおいて通常遊技と通常遊技との間で疑似遊技が行われる例を示している。
<Modification 1>
In the above-mentioned embodiment β of 1a, the pseudo game is set at the start of the game, and the normal game is performed after the pseudo game, but in this modification, a modification of the execution timing of the pseudo game will be explained. FIG. 80(a) shows an example in which a pseudo game is played between a normal game and a normal game in one game.

具体的には、tf1からtf7を一のゲームとして、tf1にてスタートレバー41の操作が行われた場合に、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させて通常遊技を開始させ、続くtf2にてストップスイッチ42~44の操作を有効化する。そして、例えば、複数あるリール32L,32M,32Rのうち、第1のリール、及び第2のリールの停止操作が行われ、これら第1のリール及び第2のリールが停止したtf3のタイミングで、通常遊技を一旦中断する。この場合、例えば、第1のリール及び第2のリールでは、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止しているとよい。 Specifically, with tf1 to tf7 as one game, when the start lever 41 is operated in tf1, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started to start the normal game, and the subsequent tf2 The operation of the stop switches 42 to 44 is enabled. Then, for example, among the plurality of reels 32L, 32M, and 32R, the first reel and the second reel are stopped, and at the timing tf3 when the first reel and the second reel are stopped, Normal game is temporarily suspended. In this case, for example, on the first reel and the second reel, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode may be stopped.

そして、続くtf4のタイミングで、疑似遊技中表示及び疑似有効中表示を開始するととも、疑似有効化処理を実行して、疑似遊技を行わせる。この場合、上記のように第1のリール及び第2のリールは既に停止しており、疑似遊技の対象は、未停止の第3のリールとする。 Then, at the subsequent timing tf4, a pseudo game in progress display and a pseudo active display are started, and a pseudo activation process is executed to cause a pseudo game to be played. In this case, as described above, the first reel and the second reel have already stopped, and the target of the pseudo game is the unstopped third reel.

疑似遊技において、第3のリールについての停止操作が行われてtf5のタイミングで当該第3のリールが仮停止し、その仮停止した図柄と、上記第1のリール及び第2のリールの停止図柄とによって、例えば、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが形成された状態となっていれば、同tf5のタイミングATモードの開始演出を実行するとともに、AT用出力端子121dをON状態に設定する。また、tf5にて疑似無効化処理を実行するとともに、疑似遊技中表示や疑似有効中表示を終了する。その後、一連のATモードの開始演出が終了するtf6にて、再度第3のリールを回転開始させたうえで、ストップスイッチ43の操作を有効化して、tf7にて当該ストップスイッチ43の操作に基づき中リール32Mを停止させて、tf1にて開始したゲームを終了する。 In the pseudo game, a stop operation is performed on the third reel, and the third reel temporarily stops at timing tf5, and the temporarily stopped symbol and the stopped symbol on the first reel and the second reel are displayed. For example, if a symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode has been formed, the AT mode start effect is executed at the same timing of tf5, and the AT output terminal 121d is turned ON. Set to . Further, at tf5, the pseudo-invalidation process is executed, and the pseudo-gaming display and the pseudo-active display are ended. After that, at tf6, when the series of AT mode start effects ends, the third reel starts rotating again, and the operation of the stop switch 43 is enabled, and at tf7, based on the operation of the stop switch 43, The middle reel 32M is stopped and the game started at tf1 is ended.

このように、疑似遊技を通常遊技と通常遊技との間に行う構成とすることで、疑似遊技にて仮停止させる図柄と、それよりも前に実行された通常遊技において停止させた図柄とを用いて、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを表示させる等して、ATモードの開始演出やAT用出力端子121dからの情報出力と、停止出目との関連付けを行う、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 In this way, by configuring the pseudo game to be performed between normal games, the symbols that are temporarily stopped in the pseudo game and the symbols that were stopped in the normal game that was executed earlier can be changed. This is a novel method in which the start effect of the AT mode, the information output from the AT output terminal 121d, and the stop result are associated by displaying the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode. This makes it possible to realize excellent gameplay.

この場合、以下のように、回転演出を実行する対象ゲームの抽選結果入賞となる図柄を有効ラインML上に停止させながら、有効ラインMLとは異なる位置にATモード開始用の結果入賞となる図柄組合せを仮停止させることも可能である。 In this case, as shown below, while the symbols that will result in winnings as a result of the lottery of the target game that performs the rotation effect are stopped on the active line ML, the symbols that will result in winnings as a result of the AT mode start will be placed at a position different from the active line ML. It is also possible to temporarily stop the combination.

すなわち、図81(a)に示すように、回転演出処理にて、ステップSa3951にていずれかの開始時フリーズフラグがセットされていると判定した場合、ステップSa3952にて今回のゲームの抽選結果が通常リプA~Cであるか否かを判定し、通常リプA~Cである場合には、上記のステップSa3829に進む。通常リプA~Cではない場合には、ステップSa3953にて、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合、上記のステップSa3803に進み、ゲームの開始時に疑似遊技としての第1回転演出や第2回転演出を行うための処理を実行する。 That is, as shown in FIG. 81(a), if it is determined in step Sa3951 that any of the start freeze flags are set in the rotation effect processing, the lottery result of the current game is determined in step Sa3952. It is determined whether or not the replies are normal replies A to C. If the replies are normal replies A to C, the process advances to step Sa3829. If it is not a normal reply A to C, it is determined in step Sa3953 whether or not the lottery result of the current game is a push order bell win. If the pressing order bell is not won, the process proceeds to step Sa3803 described above, and processing for performing a first rotation performance and a second rotation performance as a pseudo game at the start of the game is executed.

これに対して、回転演出の対象ゲームの抽選結果が押し順ベル当選である場合、ステップSa3953にて肯定判定し、ステップSa3954にて各種フラグ格納エリア106dに途中疑似遊技フラグをセットする処理を実行し、続くステップSa3955にて途中疑似遊技コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本回転演出処理を終了する。 On the other hand, if the lottery result of the target game of the rotation effect is a push-order bell win, an affirmative determination is made in step Sa3953, and a process of setting a pseudo game flag in the various flag storage areas 106d is executed in step Sa3954. Then, in the subsequent step Sa3955, a process is executed to set the intermediate pseudo game command as an output target to the display control device 81, and then the main rotation performance process is ended.

この場合、ゲームの開始時に疑似遊技としての回転演出は実行されず、リール制御処理における回転開始処理(ステップSa403)にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。途中疑似遊技コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームの抽選結果である押し順ベル当選に基づく押し順報知コマンドと、当該途中疑似遊技コマンドとに基づいて、例えば、図81(c)に示すように、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を狙わせる操作指示報知を実行するとともに、その操作指示報知における操作順序を、今回の押し順ベルにおいて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序を報知するようにする。つまり、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する図柄のキャラクタ(図における、「白7」図柄、「白7」図柄、「赤7」図柄の第3再遊技入賞に対応する図柄のキャラクタ)を補助表示部65にて表示するとともに、操作順序としては中逆押しベル1,2における第4小役入賞に対応する操作順序を補助表示部65にて表示するように制御する。 In this case, the rotation performance as a pseudo game is not executed at the start of the game, and the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started in rotation start processing (step Sa403) in the reel control processing. The display control device 81 that has received the mid-game pseudo game command executes, for example, the process shown in FIG. As shown in , an operation instruction notification is executed to aim for the second replay winning prize or the third replay winning prize, and the operation order in the operation instruction notification is changed from 1st small prize winning to 6th small prize winning in the current press order bell. To notify the operation order corresponding to winning a small prize. In other words, the characters with the symbols corresponding to the second re-gaming prize and the third re-gaming prize (in the figure, the symbols corresponding to the third re-gaming prize of the "white 7" symbol, "white 7" symbol, and "red 7" symbol) character) is displayed on the auxiliary display section 65, and the auxiliary display section 65 is controlled to display the operation order corresponding to the 4th minor win in the middle reverse push bells 1 and 2.

この場合、当該操作指示報知に基づいてストップスイッチ42~44を操作し、右リール32Rを第1のリールとして「赤7」図柄を狙って操作し、左リール32Lを第2のリールとして「白7」図柄を狙って操作すると、図81(d)に示すように、右上がりラインL5に「ベル」図柄がテンパイして第4小役入賞が成立し得る状態となるとともに、右下がりラインL4に第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが仮停止し得る状態となる。 In this case, the stop switches 42 to 44 are operated based on the operation instruction notification, the right reel 32R is set as the first reel, and the target is operated aiming at the "red 7" symbol, and the left reel 32L is set as the second reel, and the "white" symbol is operated. 7" symbol, as shown in FIG. 81(d), the "Bell" symbol is tenpai on the upward-sloping line L5, making it possible to win the fourth minor prize, and the downward-sloping line L4. Then, the symbol combination corresponding to the third re-game winning becomes in a state where it can be temporarily stopped.

リール制御処理では、図81(b)に示すように、ステップSa411にてリール停止処理を実行し、ステップSa412にて全てのリールが停止していないと判定し、ステップSa413にて停止情報第2設定処理を実行した後、ステップSa3961にて、第2のリールが停止したか否かを判定する。すなわち、今回のステップSa411のリール停止処理が2番目のリールの停止処理であったか否かを判定する。第2のリールの停止処理であった場合、ステップSa3962にて、上記の途中疑似遊技フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSa3963にて当該途中疑似遊技フラグをクリアしたうえで、ステップSa3964にて疑似遊技コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。その後、ステップSa3808~ステップSa3828の疑似遊技を行うための処理を実行し、ステップSa3965にて第3のリールの回転を開始させる処理を実行してから、ステップSa404に戻る。また、ステップSa3961やステップSa3962にて否定判定した場合には、疑似遊技用の処理を実行することなく、ステップSa404に戻る。 In the reel control process, as shown in FIG. 81(b), a reel stop process is executed in step Sa411, it is determined in step Sa412 that all the reels are not stopped, and the second stop information is determined in step Sa413. After executing the setting process, it is determined in step Sa3961 whether or not the second reel has stopped. That is, it is determined whether or not the reel stop processing in step Sa411 this time is the stop processing for the second reel. If it is the second reel stop processing, it is determined in step Sa3962 whether or not the above-mentioned mid-way pseudo game flag is set, and if it is set, the corresponding mid-way pseudo game flag is set in step Sa3963. After clearing the flag, a process of setting the pseudo game command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sa3964. Thereafter, steps Sa3808 to Step Sa3828 are executed to perform a pseudo game, and step Sa3965 is executed to start the rotation of the third reel, and then the process returns to Step Sa404. Further, if a negative determination is made in step Sa3961 or step Sa3962, the process returns to step Sa404 without executing the process for the pseudo game.

表示制御装置81では、ステップSa3964にてセットされる疑似遊技コマンドに基づいて、図81(e)に示すように、疑似遊技画像GPを表示して疑似遊技中表示を開始する。この場合、上記の通り、既に第1リール及び第2リールは通常遊技にて停止しているため、中リール32Mに「白7」図柄を狙うべき状況であることの報知が上記の疑似遊技画像GPとともに表示される。そして、当該報知に基づき、中ストップスイッチ43を操作すると、回転演出処理では、中リール32Mを仮停止させる停止制御を実行し(ステップSa3816、ステップSa3817)、全リール仮停止したことにより(ステップSa3818:YES)、始動時AT開始コマンドをセットするとともに、AT用出力端子121dをON状態とする処理が行われる。 In the display control device 81, based on the pseudo game command set in step Sa3964, as shown in FIG. 81(e), a pseudo game image GP is displayed and a pseudo game display is started. In this case, as mentioned above, since the first reel and the second reel have already stopped in the normal game, the pseudo game image above will notify you that you should aim for the "white 7" symbol on the middle reel 32M. Displayed along with GP. Then, when the middle stop switch 43 is operated based on the notification, in the rotation production process, stop control is executed to temporarily stop the middle reel 32M (step Sa3816, step Sa3817), and all reels are temporarily stopped (step Sa3818). : YES), at the time of starting, an AT start command is set and the AT output terminal 121d is turned on.

そして、右下がりラインL4に第3再遊技入賞に対応する図柄組合せが停止又は仮停止した状態が5secに亘って維持された後、ステップSa3965にて第3のリールの回転が開始される(図81(g))。この場合、通常遊技が再開され、第3のリールの停止操作が行われると、図81(h)に示すように、第4小役入賞が成立することになり、当該入賞に基づくメダルの払い出しが行われる。 Then, after the symbol combination corresponding to the third re-game winning is stopped or temporarily stopped on the downward-sloping line L4 for 5 seconds, the rotation of the third reel is started in step Sa3965 (Fig. 81(g)). In this case, when the normal game is restarted and the third reel is stopped, the fourth minor prize will be won, as shown in FIG. 81(h), and medals will be paid out based on the winning. will be held.

以上のように、通常遊技にて停止させた図柄と、疑似遊技にて仮停止させた図柄とを用いて、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを表示させるようにすることで、全ての停止操作を疑似遊技にて行わせる構成よりも、一のゲームにおいて停止操作する回数を減らすことが可能となり、通常遊技でのゲームの抽選結果に対応する特典付与を行いながらも、当該ATモード開始用の図柄組合せを表示させてATモードを開始させたり、ATモードが開始されたことの演出やその情報の外部出力を行ったりする構成において、ゲームのスムーズな進行が実現される。 As described above, by displaying the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode using the symbols stopped in the normal game and the symbols temporarily stopped in the pseudo game, Compared to a configuration in which all stop operations are performed in a pseudo game, it is possible to reduce the number of stop operations in one game, and while providing benefits corresponding to the game lottery results in the normal game, the AT Smooth progress of the game is realized in a configuration that displays a symbol combination for starting the mode to start the AT mode, displays that the AT mode has been started, and outputs the information to the outside.

この場合、疑似遊技を行ったリールについては、当該疑似遊技に基づく演出等を行った後、再度回転させて通常遊技にて停止操作を行わせる構成とし、その通常遊技の停止操作に基づく停止後に、払出判定処理や入賞結果対応処理等が実行される。つまり、疑似遊技にて通常遊技の停止出目を利用するにしても、全てのリールについて通常遊技の実行機会は確保されており、通常遊技の遊技性を侵すことない。よって、通常遊技において特殊な制御や操作等を必要とせず、疑似遊技の演出効果を好適に期待することができる。 In this case, the reels on which a pseudo game has been performed are configured to perform effects based on the pseudo game, then rotate again and perform a stop operation in the normal game, and after stopping based on the stop operation in the normal game. , payout determination processing, winning result handling processing, etc. are executed. In other words, even if the stop result of the normal game is used in the pseudo game, the opportunity to execute the normal game is secured for all reels, and the gameplay of the normal game is not affected. Therefore, it is possible to suitably expect the performance effect of the pseudo game without requiring any special control or operation in the normal game.

<変形例2>
本変形例では、疑似遊技を通常遊技の後で実行する。すなわち、図80(b)に示すように、tg1からtg8を一のゲームとして、tg1にてスタートレバー41の操作が行われた場合に、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させて通常遊技を開始させ、続くtg2にてストップスイッチ42~44の操作を有効化する。そして、tg3にて通常遊技における最終停止操作が行われると、全リール32L,32M,32Rを停止させる。例えば、tg1にて開始したゲームの抽選結果が準備モード中のATモード開始用の結果当選であって、当該tg3の最終停止操作により停止した結果が、当該ATモード開始用の結果入賞ではなかった場合、tg3にて全リール32L,32M,32Rを停止させた後、そのまま当該ゲームを終了せず、tg4にて各リール32L,32M,32Rの回転を開始させて疑似遊技及び疑似遊技中表示を開始させる。そして、tg5にて疑似有効化処理を実行するとともに疑似有効中表示を開始させ、tg6にて疑似遊技における最終停止操作に基づいて、疑似無効化処理を実行するとともに、疑似有効中表示を終了する。この場合、上記のATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを仮停止させる構成とするとよい。そして、当該仮停止タイミングであるtg7にてAT開始演出を実行するとともに、AT用出力端子121dをON状態とする。その後、tg8にて、疑似遊技中表示を終了することで、tg1にて開始されたゲームが終了する。
<Modification 2>
In this modification, the pseudo game is executed after the normal game. That is, as shown in FIG. 80(b), when the start lever 41 is operated in tg1 with tg1 to tg8 as one game, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started and the normal The game is started, and the operations of the stop switches 42 to 44 are enabled in the subsequent tg2. Then, when the final stop operation in the normal game is performed at tg3, all reels 32L, 32M, and 32R are stopped. For example, the lottery result of a game started in tg1 is a winning result for starting the AT mode during preparation mode, and the result stopped by the final stop operation of the tg3 is not a winning result for starting the AT mode. In this case, after stopping all the reels 32L, 32M, and 32R at tg3, without ending the game, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started at tg4 to display a pseudo game and a display during a pseudo game. Let it start. Then, at tg5, a pseudo activation process is executed and a pseudo active display is started, and at tg6, a pseudo invalidation process is executed based on the final stop operation in the pseudo game, and the pseudo active display is ended. . In this case, it is preferable to temporarily stop the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode. Then, at the temporary stop timing tg7, the AT start effect is executed and the AT output terminal 121d is turned on. Thereafter, at tg8, the pseudo game display is ended, thereby ending the game started at tg1.

なお、疑似遊技の実行後、例えばtg7よりも後であってtg8よりも前に、各リール32L,32M,32Rを回転開始させてから、通常遊技にて停止させた図柄組合せ(tg3の最終停止操作後に停止した図柄)を再度有効ラインML上に停止させてから一のゲームを終了してもよい。この場合、当該再停止させた後で、払出判定処理や入賞結果対応処理を実行する構成とするとよい。 In addition, after executing the pseudo game, for example after tg7 and before tg8, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating, and then the symbol combinations stopped in the normal game (the final stop of tg3 The first game may be ended after the symbol (which was stopped after the operation) is stopped on the active line ML again. In this case, it is preferable to adopt a configuration in which the payout determination process and the winning result handling process are executed after the restart.

疑似遊技の実行後、上記のように再停止させずに、疑似遊技にて停止させた図柄のまま払出判定処理や入賞結果対応処理を実行する構成としてもよい。この場合、通常遊技にて停止させた図柄等をCPU102が一時記憶しておき、払出判定処理や入賞結果対応処理を実行する構成とするとよい。このようにすることで、最終的に停止している停止出目(疑似遊技にて停止させた停止出目)に対応しない特典が払出判定処理等により付与されることとなり、斬新な遊技性を実現することが可能となる。 After the pseudo game is executed, the payout determination process and the winning result corresponding process may be executed with the symbols stopped in the pseudo game without stopping again as described above. In this case, it is preferable that the CPU 102 temporarily stores the symbols stopped during the normal game and executes the payout determination process and the winning result corresponding process. By doing this, a benefit that does not correspond to the final stopped number (stopped number stopped in a pseudo game) will be awarded through the payout judgment process, etc., resulting in innovative gameplay. It becomes possible to realize this.

<変形例3>
本変形例では、疑似遊技である旨を報知するための構成の変形例を説明する。
<Modification 3>
In this modification, a modification of the configuration for notifying that it is a pseudo game will be described.

図82(a)では、区間表示器としての指示モニタ68にて疑似遊技である旨の報知を行う例を示している。具体的には、指示モニタ68において、第1表示用セグメントN1~第8表示用セグメントN8の他に、第9表示用セグメントN9を設ける。第9表示用セグメントN9は、第1表示用セグメントN1~第8表示用セグメントN8と同様に、主制御装置101により個別に点灯/消灯の制御が可能となっている。また、指示モニタ68の表面には、第9表示用セグメントN9を指し示すように、「疑似遊技中」といった印字が施されており、第9表示用セグメントN9が点灯状態となることで疑似遊技である旨の報知が行われる状態となり、第9表示用セグメントN9が消灯状態となることで疑似遊技ではない旨の報知が行われる(疑似遊技である旨の報知が行われない)状態となる。 FIG. 82(a) shows an example in which the indication monitor 68 serving as a section indicator notifies the user that it is a pseudo game. Specifically, in the instruction monitor 68, a ninth display segment N9 is provided in addition to the first display segment N1 to the eighth display segment N8. The ninth display segment N9, like the first display segment N1 to the eighth display segment N8, can be individually controlled to turn on/off by the main controller 101. Further, on the surface of the instruction monitor 68, there is printed a message saying "Pseudo game in progress" so as to point to the ninth display segment N9, and when the ninth display segment N9 is turned on, a pseudo game is started. A state is reached in which a notification to that effect is made, and a state in which a notification to the effect that it is not a pseudo game is made (notification to the effect that it is a pseudo game) is entered by the ninth display segment N9 being turned off.

このように、疑似遊技である旨の報知が、主制御装置101に直接制御される指示モニタ68にて行われるようにすることで、当該疑似遊技である旨の報知の信頼性が向上する。よって、遊技者は、通常遊技と疑似遊技との違いを明確に把握しながら遊技を進行することが可能となり、一のゲームにおいて通常遊技で得られた特典と疑似遊技にて得られた利益とがわからなくなってしまうことを抑制することができる。 In this way, the reliability of the notification that it is a pseudo game is improved by making the notification that it is a pseudo game by the instruction monitor 68 that is directly controlled by the main control device 101. Therefore, it becomes possible for the player to proceed with the game while clearly understanding the difference between the normal game and the pseudo-game, and to differentiate between the benefits obtained in the normal game and the profits obtained in the pseudo-game in one game. It is possible to prevent this from becoming unclear.

言い換えるならば、表示制御装置81側で実行する疑似遊技である旨の報知については、当該報知ですら演出に用いることが可能である。例えば、通常遊技において疑似遊技である旨の報知を行う構成としてもよく、通常遊技中の所定条件下で疑似遊技である旨の報知を行う構成としてもよく、例えば、疑似遊技が行われる可能性があるゲームの通常遊技中に疑似遊技である旨の報知を行ったうえで、その後、当該ゲームにて疑似遊技を行う場合と行わない場合とがあるようにしてもよい。 In other words, even the notification to the effect that it is a pseudo game executed on the display control device 81 side can be used for production. For example, it may be configured to notify that a pseudo game is being played during a normal game, or may be configured to notify that a pseudo game is a pseudo game under predetermined conditions during a normal game. It is also possible to notify that a pseudo game is a simulated game during a normal game of a certain game, and after that, the simulated game may or may not be performed in the game.

図82(b)では、第1位置と当該第1位置とは異なる第2位置とに変位可能な変位手段としての可動役物によって、疑似遊技である旨の報知を行う例を示している。具体的には、可動役物として表面に「疑似」といった印字が施された役物78を設け、当該役物78が第1位置としての上部ランプ63の背面(図82(b1))と、第2位置としての補助表示部65の前方(図82(b2))とに図示しない駆動部を表示制御装置81が制御することで変位可能とする。役物78が第1位置に配置されると、当該役物78は遊技者から視認できなくなり又は視認しにくくなり、役物78が第2位置に配置されると第1位置に配置されるよりも役物78を視認し易くなり、具体的には、視認可能となる。そして、表示制御装置81により役物78が第2位置に変位することで疑似遊技である旨の報知が行われる状態となり、役物78が第1位置に変位することで疑似遊技ではない旨の報知が行われる(疑似遊技である旨の報知が行われない)状態となる。 FIG. 82(b) shows an example in which a movable accessory serving as a displacement means that can be displaced between a first position and a second position different from the first position is used to notify that it is a pseudo game. Specifically, a movable accessory 78 with the word "pseudo" printed on its surface is provided, and the accessory 78 is located at the back of the upper lamp 63 as the first position (FIG. 82(b1)), Displacement is possible by the display control device 81 controlling a drive section (not shown) in front of the auxiliary display section 65 as the second position (FIG. 82(b2)). When the accessory 78 is placed at the first position, the accessory 78 becomes invisible or difficult to see from the player, and when the accessory 78 is placed at the second position, it becomes more difficult to see than when it is placed at the first position. It also becomes easier to visually recognize the accessory 78, specifically, it becomes visible. Then, by displacing the accessory 78 to the second position by the display control device 81, a notification that it is a pseudo game is made, and by displacing the accessory 78 to the first position, it is notified that it is not a pseudo game. A state is reached in which notification is made (notification to the effect that it is a pseudo game is not made).

このように、役物78の動作によって疑似遊技である旨の報知が行われる構成とすることで、遊技者が当該報知を見逃しにくくなり、通常遊技と疑似遊技との差を明確に把握しながら遊技を行わせる効果を高めることが可能となる。 In this way, by configuring the system to notify that it is a simulated game by the movement of the accessory 78, it becomes difficult for the player to miss the notification, and the player can clearly understand the difference between the normal game and the simulated game. It becomes possible to enhance the effect of playing games.

<第1aの実施形態γ>
上記第1aの実施形態α及び第1の実施形態βでは、準備モード中にATモード開始用の結果当選となった場合であって、当該ATモード開始用の結果入賞が成立した場合にはATモードを開始させ、当該ATモード開始用の結果入賞が成立しなかった場合には、回転演出にてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを仮停止させてATモードを開始させる構成とした。これに対して本実施形態では、準備モード中にATモード開始用の結果当選となった場合であって、当該ATモード開始用の結果入賞が成立した場合であっても、所定条件が成立していないと回転演出にてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを仮停止させてATモードを開始させ、ATモード開始用の結果入賞が成立した場合において上記所定条件が成立していれば、回転演出を実行せずにATモードを開始させない構成とする。
<1a embodiment γ>
In the embodiment α of 1a and the first embodiment β, in the case where the winning result for starting the AT mode is achieved during the preparation mode, and the winning result for starting the AT mode is established, the AT The mode is started, and if the winning result for starting the AT mode is not established, the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is temporarily stopped in the rotation effect and the AT mode is started. did. On the other hand, in the present embodiment, even if the winning result for starting the AT mode is achieved during the preparation mode, and even if the winning result for starting the AT mode is established, the predetermined condition is not satisfied. If not, the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode will be temporarily stopped in the rotation effect and the AT mode will be started, and if the winning result for starting the AT mode is established, the above predetermined conditions must be met. For example, the configuration is such that the AT mode is not started without executing the rotation performance.

図83(a)に示すように、本実施形態では、入賞態様として、上記第1再遊技~第12再遊技の他に、第13再遊技が設定されている。第13再遊技は、左リール32Lの「赤7」図柄、中リール32Mの「ベル」図柄、右リール32Rの「BAR」図柄が有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。第13再遊技入賞が成立する場合、図83(c)に示すように、中ラインL2には「赤7」図柄が揃って停止する。 As shown in FIG. 83(a), in this embodiment, in addition to the above-mentioned first to twelfth re-games, a thirteenth re-game is set as a winning mode. In the 13th re-game, a winning is established when the "Red 7" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML. When the 13th re-game winning is established, the "Red 7" symbols are aligned and stopped on the middle line L2, as shown in FIG. 83(c).

図83(b)に示すように、本実施形態では、インデックス値IV=1~3にて当選となると、上記第1aの実施形態αの当選役に加えて上記の第13再遊技にも当選する。つまり、インデックス値IV=1にて通常リプA当選となると、第1再遊技当選~第4再遊技当選に加えて、第13再遊技当選となる。また、インデックス値IV=2にて通常リプB当選となると、第1再遊技当選~第4再遊技当選、第6再遊技当選に加えて、第13再遊技当選となる。そして、インデックス値IV=3にて通常リプC当選となると、第1再遊技当選~第3再遊技当選、第5再遊技当選、第6再遊技当選に加えて、第13再遊技当選となる。 As shown in FIG. 83(b), in this embodiment, when the index value IV=1 to 3 wins, in addition to the winning combination of the embodiment α of 1a, the 13th replay is also won. do. In other words, when the index value IV=1 results in a normal reply A win, in addition to the first to fourth replay wins, the 13th replay win becomes a win. Furthermore, when the normal reply B is won with the index value IV=2, in addition to the first to fourth replay wins and the sixth replay win, there will be a thirteenth replay win. Then, when the index value IV = 3 and the regular reply C is won, in addition to the 1st to 3rd replay wins, 5th replay win, and 6th replay win, it becomes the 13th replay win. .

本実施形態では、ATモード開始用の結果として、インデックス値IV=1~3にて当選となった場合に入賞が可能となる上記の各種再遊技が設定されている。つまり、本実施形態では、準備モードにおいて通常リプAに当選となって、第1再遊技入賞~第4再遊技入賞、又は第13再遊技入賞が成立した場合にATモードが開始され得るものであり、準備モードにおいて通常リプBに当選となって、第1再遊技入賞~第4再遊技入賞、第6再遊技入賞、又は第13再遊技入賞が成立した場合にATモードが開始され得るものであり、準備モードにおいて通常リプCに当選となって、第1再遊技入賞~第3再遊技入賞、第5再遊技入賞、第6再遊技入賞、又は第13再遊技入賞が成立した場合にATモードが開始され得るものとして設定されている。 In this embodiment, the above-mentioned various re-games are set as the result for starting the AT mode, in which a prize can be won when the index value IV=1 to 3 is won. In other words, in this embodiment, the AT mode can be started when the normal reply A is won in the preparation mode and the 1st re-game win to 4th re-game win or the 13th re-game win is established. Yes, AT mode can be started if you win the normal reply B in the preparation mode and the 1st to 4th re-game winnings, 6th re-gaming winnings, or 13th re-gaming winnings are established. , and if you win the regular reply C in the preparation mode and the 1st re-game prize to 3rd re-game prize, 5th re-gaming prize, 6th re-gaming prize, or 13th re-gaming prize is established. It is set that AT mode can be started.

但し、本実施形態では、準備モードにおいて上記通常リプA~Cに当選となった場合において、各種再遊技入賞が成立した場合であっても、所定条件のうちの第1条件として第13再遊技入賞が成立した場合であって、所定条件のうちの第2条件として第13再遊技入賞時のストップスイッチ42~44の操作態様が特定操作態様であった場合には、回転演出を行わずに、且つATモードも開始させない構成としている。そして、通常リプA~Cに当選となった場合において、第13再遊技以外の再遊技入賞が成立して所定条件のうちの第1条件が成立していない場合や、第13再遊技入賞が成立している場合であっても入賞時にストップスイッチ42~44の操作態様が特定操作態様ではなく、所定条件のうちの第2条件が成立していない場合には、ATモードが開始される。 However, in this embodiment, in the case where the above-mentioned regular replies A to C are won in the preparation mode, even if various re-play winnings are achieved, the 13th re-play is the first condition among the predetermined conditions. In the case where a winning is achieved and the second condition among the predetermined conditions is that the operating mode of the stop switches 42 to 44 at the time of winning the 13th re-game is a specific operating mode, no rotation performance is performed. , and the AT mode is also not started. In the case where a regular reply A to C is won, if a replay prize other than the 13th replay is established and the first condition of the predetermined conditions is not met, or if the 13th replay prize is Even if this is true, if the operation mode of the stop switches 42 to 44 is not a specific operation mode and the second condition among the predetermined conditions is not satisfied at the time of winning, the AT mode is started.

本実施形態では、上記の第2条件としての特定操作態様を第13再遊技入賞時の各リール32L,32M,32Rのスベリコマ数が所定数(1)以下となるようなストップスイッチ42~44の操作態様として設定している。つまり、準備モードにおいて通常リプA~Cに当選した場合に、各リール32L,32M,32Rのスベリコマ数を1又は0となるように第13再遊技入賞を成立させた場合にはATモードが開始されず、各リール32L,32M,32Rのスベリコマ数が2~4となるように第13再遊技入賞を成立させた場合には回転演出を経てATモードが開始される。 In this embodiment, the specific operation mode as the second condition is set to the stop switches 42 to 44 such that the number of sliding pieces on each reel 32L, 32M, and 32R at the time of winning the 13th re-game is equal to or less than a predetermined number (1). It is set as an operation mode. In other words, if you win regular reps A to C in the preparation mode, and the 13th replay win is established so that the number of sliding pieces on each reel 32L, 32M, and 32R becomes 1 or 0, the AT mode will start. If the number of sliding pieces on each reel 32L, 32M, and 32R is 2 to 4, and the 13th replay win is established, the AT mode is started after the rotation performance.

より具体的には、第13再遊技入賞を成立させる場合には、図83(d)に示すように、左リール32Lの12番目の「スイカ」図柄から14番目の「赤7」図柄が中段に到達したタイミングでストップスイッチ42を操作し、中リール32Mの13番目の「赤貝」図柄から15番目の「ベル」図柄が上段に到達したタイミングでストップスイッチ43を操作し、右リール32Rの12番目の「赤貝」図柄から15番目の「BAR」図柄が上段に到達したタイミングでストップスイッチ44を操作する必要がある。これに対して、上記の所定条件を成立させるように第13再遊技入賞を成立させるためには、左リール32Lの13番目の「青年」図柄から14番目の「赤7」図柄が中段に到達したタイミングでストップスイッチ42を操作し、中リール32Mの14番目の「赤7」図柄から15番目の「ベル」図柄が上段に到達したタイミングでストップスイッチ43を操作し、右リール32Rの14番目の「赤7」図柄から15番目の「BAR」図柄が上段に到達したタイミングでストップスイッチ44を操作する必要がある。第2条件に関わらず第13再遊技入賞を成立させることが可能となる図柄の範囲を引き込み範囲とし、第2条件を成立させるように第13再遊技入賞を成立させることが可能となる図柄の範囲を成功判定範囲とすると、引き込み範囲よりも成功判定範囲の方が狭くなるように(少ない図柄数の範囲となるように)設定されている。 More specifically, when the 13th re-game winning is established, as shown in FIG. 83(d), the 12th "Watermelon" symbol to the 14th "Red 7" symbol on the left reel 32L is moved to the middle stage. Operate the stop switch 42 at the timing when the 13th "Red Shell" symbol to the 15th "Bell" symbol on the middle reel 32M reach the upper row, and operate the stop switch 43 at the timing when the 12th "Aka Shell" symbol on the middle reel 32M reaches the upper row. It is necessary to operate the stop switch 44 at the timing when the 15th "BAR" symbol from the 15th "red shell" symbol reaches the upper stage. On the other hand, in order to establish the 13th re-game winning so as to satisfy the above predetermined conditions, the 13th "Youth" symbol to the 14th "Red 7" symbol on the left reel 32L must reach the middle row. When the 14th "Red 7" symbol to the 15th "Bell" symbol on the middle reel 32M reaches the upper stage, operate the stop switch 43 and move the 14th "Red 7" symbol on the middle reel 32R. It is necessary to operate the stop switch 44 at the timing when the 15th "BAR" symbol from the "Red 7" symbol reaches the upper row. The range of symbols that make it possible to achieve the 13th re-gaming win regardless of the second condition is the pull-in range, and the range of the symbols that make it possible to achieve the 13th re-gaming win so that the second condition is satisfied When the range is defined as a success determination range, the success determination range is set to be narrower (with a smaller number of symbols) than the pull-in range.

このように、本実施形態では、準備モードにおいて通常リプA~Cに当選となった場合に第13再遊技入賞を成立させる場合のストップスイッチ42~44の操作態様によって、ATモードの開始を回避することが可能な構成としている。このようにすることで、準備モードがなるべく長く継続することを望む遊技者としては、準備モードにおいて通常リプA~C当選となった場合に、ストップスイッチ42~44の操作態様を駆使して第13再遊技入賞を成立させるようになり、かかる準備モード中の遊技性を大きく向上させることが可能となる。 In this way, in the present embodiment, the start of the AT mode is avoided by the operation mode of the stop switches 42 to 44 when establishing the 13th replay win when normal replies A to C are won in the preparation mode. The structure is such that it is possible to do so. By doing this, a player who wants the preparation mode to continue for as long as possible can use the operation modes of the stop switches 42 to 44 to make full use of the operation modes of the stop switches 42 to 44 when a normal reply A to C is won in the preparation mode. 13 re-game winnings can now be established, making it possible to greatly improve the gameplay during the preparation mode.

但し、本実施形態においても、準備モードの継続ゲーム数には上限が設けられており、上記第1aの実施形態α及び第1aの実施形態βと同様に、準備モードを40ゲーム消化することで回転演出を経てATモードが開始される構成としている。 However, in this embodiment as well, there is an upper limit to the number of consecutive games in the preparation mode, and as in the above-mentioned embodiment α of 1a and embodiment β of 1a, the number of consecutive games in the preparation mode can be played by playing 40 games. The AT mode is configured to start after the rotation effect.

以下、上記のような遊技性を実現するための処理構成等について説明する。 The processing configuration and the like for realizing the above-described gameplay will be explained below.

図84は、本実施形態におけるAT開始報知用処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、AT開始報知用処理は、主制御装置101にて実行される抽選結果対応処理における一処理である。 FIG. 84 is a flowchart showing the AT start notification process in this embodiment. As already explained, the AT start notification process is one process in the lottery result handling process executed by the main control device 101.

ステップSa4001では、今回のゲームの抽選結果がいずれかの通常リプA~C当選であるか否かを判定する。いずれかの通常リプA~C当選である場合、ステップSa4002にてAT準備カウンタが0よりも大きく、準備モードのゲーム数が上限に達していない状況であるか否かを判定する。準備モードのゲーム数が上限に達していない状況での通常リプA~C当選である場合には、ステップSa4003にて開始ゲームフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSa4004にて、回避指示コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT開始報知用処理を終了する。回避指示コマンドを受信した表示制御装置81は、所定条件を成立させるようにしながら第13再遊技入賞を成立させることでATモードの開始を回避させる回避指示演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように制御する。ステップSa4001又はステップSa4002にて否定判定した場合には、そのままAT開始報知用処理を終了する。 In step Sa4001, it is determined whether the lottery result of the current game is a winning of any of the normal replies A to C. If any of the normal reps A to C is won, it is determined in step Sa4002 whether the AT preparation counter is greater than 0 and the number of games in the preparation mode has not reached the upper limit. If the normal reps A to C are won in a situation where the number of games in the preparation mode has not reached the upper limit, processing for setting a start game flag is executed in step Sa4003. Then, in step Sa4004, a process is executed to set the avoidance instruction command as an output target to the display control device 81, and then the present AT start notification process is ended. The display control device 81 that has received the avoidance instruction command issues an avoidance instruction effect to the auxiliary display section 65, the speaker 64, etc. to avoid starting the AT mode by establishing the 13th re-game winning while satisfying the predetermined conditions. control so that it is carried out according to If a negative determination is made in step Sa4001 or step Sa4002, the AT start notification process is immediately terminated.

図85は、本実施形態における準備モード用処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、準備モード用処理は、主制御装置101にて実行される入賞結果対応処理における一処理である。 FIG. 85 is a flowchart showing preparation mode processing in this embodiment. As already explained, the preparation mode process is one process in the winning result corresponding process executed by the main control device 101.

ステップSa4101~ステップSa4105は、上記ステップSa1601~ステップSa1605の処理と同様に、第1ATモードから第2ATモードへ昇格させるための処理を実行する。続くステップSa4106では、ゲームの消化に対応させてAT準備カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSa4107にてAT準備カウンタが0となったか否かを判定する。 Steps Sa4101 to Sa4105 execute processes for promoting the first AT mode to the second AT mode, similar to the processes of steps Sa1601 to Sa1605 described above. In the following step Sa4106, a process is executed to subtract 1 from the AT preparation counter in accordance with the completion of the game. Then, in step Sa4107, it is determined whether the AT preparation counter has become 0 or not.

AT準備カウンタが0となっていない場合、ステップSa4108にて開始ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。開始ゲームフラグがセットされており、準備モード中に通常リプA~Cに当選したゲームである場合、ステップSa4109にて、通常リプA~C当選となった場合において入賞可能となる各種再遊技のうち、第13再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。第13再遊技入賞が成立しており、所定条件のうちの第1条件が成立している場合、ステップSa4110にて開始回避第1コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。開始回避第1コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードの開始を回避させる所定条件のうちの第1条件が成立した旨の回避第1演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように制御する。 If the AT preparation counter is not 0, it is determined in step Sa4108 whether the start game flag is set. If the start game flag is set and the game is a game in which regular replies A to C were won during the preparation mode, in step Sa4109, various re-games that can be won in the case where normal replies A to C are won are displayed. Among them, it is determined whether or not the 13th re-game winning is established. If the 13th re-game winning is established and the first condition of the predetermined conditions is satisfied, a process is executed to set the start avoidance first command as an output target to the display control device 81 in step Sa4110. do. The display control device 81 that has received the start avoidance first command performs an avoidance first effect on the auxiliary display section 65, the speaker 64, etc. to the effect that the first condition among the predetermined conditions for avoiding the start of the AT mode is satisfied. Control as follows.

続くステップSa4111では、各リール32L,32M,32Rのスベリコマ数を把握する処理を実行する。ここで、本実施形態では、リール制御処理においてステップSa408のスベリコマ数を算出する処理を行った場合、当該算出したスベリコマ数を各リール32L,32M,32Rに対応させて個別に記憶可能としている。より具体的には、各種カウンタエリア106eには、各リール32L,32M,32Rに対応させて左スベリ数カウンタ、中スベリ数カウンタ、右スベリカウンタが設けられており、それぞれのカウンタにスベリコマ数を入力する。ステップSa4111では、これら各スベリ数カウンタの値を把握することで、今回のゲームにおいて停止させた際の各リール32L,32M,32Rのスベリコマ数を把握することが可能である。なお、これら各スベリ数カウンタは、ゲームの終了に際して0にクリアされる。 In the following step Sa4111, a process is executed to determine the number of sliding pieces on each reel 32L, 32M, and 32R. Here, in this embodiment, when the process of calculating the number of sliding frames in step Sa408 is performed in the reel control process, the calculated number of sliding frames can be stored individually in association with each reel 32L, 32M, and 32R. More specifically, the various counter areas 106e are provided with a left sliding number counter, a middle sliding number counter, and a right sliding counter corresponding to each reel 32L, 32M, and 32R, and each counter indicates the number of sliding pieces. input. In step Sa4111, by knowing the values of these slip number counters, it is possible to know the number of slip pieces on each reel 32L, 32M, and 32R when stopped in the current game. Note that each of these slip number counters is cleared to 0 at the end of the game.

ステップSa4112では、いずれのリール32L,32M,32Rのスベリコマ数も0又は1であるか否かを判定する。すなわち、いずれかのスベリ数カウンタが2以上である場合にステップSa4112にて否定判定することになる。 In step Sa4112, it is determined whether the number of sliding pieces on any of the reels 32L, 32M, and 32R is 0 or 1. That is, if any of the slip number counters is 2 or more, a negative determination is made in step Sa4112.

ステップSa4112にて肯定判定した場合、ステップSa4113にて開始ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSa4114にて開始回避第2コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本準備モード用処理を終了する。開始回避第2コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードの開始を回避させる所定条件のうちの第2条件が成立した旨の回避第2演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように制御する。この場合、ATモードの開始用の処理は実行せず、ATモードは開始されない。 When an affirmative determination is made in step Sa4112, a process of clearing the start game flag is executed in step Sa4113. Then, in step Sa4114, the process of setting the start avoidance second command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the process for the preparation mode ends. The display control device 81 that has received the second start avoidance command performs a second avoidance effect on the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. to the effect that the second condition among the predetermined conditions for avoiding the start of the AT mode is satisfied. Control as follows. In this case, the process for starting the AT mode is not executed, and the AT mode is not started.

これに対して、ステップSa4109にて開始ゲームフラグがセットされているのにもか関わらず、第13再遊技入賞が成立しておらず、準備モード中に通常リプA~Cに当選して場合に第13再遊技以外の再遊技入賞が成立した場合、すなわち、ATモードの開始を回避させる所定条件のうちの第1条件が成立していない場合には、ステップSa4115に進む。また、ステップSa4112にていずれかのスベリ数カウンタが2以上であり、第13再遊技入賞を成立させる場合のストップスイッチ42~44の操作態様が特定操作態様ではなかった場合、すなわち、ATモードの開始を回避させる所定条件のうちの第2条件が成立していない場合にも、ステップSa4115に進む。 On the other hand, even though the start game flag is set in step Sa4109, the 13th replay prize has not been established, and if the regular reply A to C is won during the preparation mode. If a re-game winning other than the 13th re-game is established, that is, if the first condition of the predetermined conditions for avoiding the start of the AT mode is not established, the process advances to step Sa4115. Further, in step Sa4112, if any of the slip counters is 2 or more and the operation mode of the stop switches 42 to 44 when establishing the 13th re-game winning is not a specific operation mode, that is, when the AT mode is Even if the second condition among the predetermined conditions for avoiding the start is not satisfied, the process proceeds to step Sa4115.

ステップSa4115では、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSa4116にてATゲームカウンタに50を加算する処理を実行し、ステップSa4117にて、開始ゲームフラグをクリアする処理を実行する。続くステップSa4118では、第1ATモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSa4119にて第1開始時フリーズフラグをセットする処理を実行してから、準備モード用処理を終了する。第1ATモードフラグではなく第2ATモードフラグがセットされている場合、ステップSa4120にて第2開始時フリーズフラグをセットする処理をしてから、準備モード用処理を終了する。つまり、準備モードにおいてATモード開始用の結果当選となったゲームにおいて、第1条件又は第2条件のいずれかが成立しておらず、所定条件が成立していない場合には、回転演出を経てATモードが開始される。 In step Sa4115, processing for clearing the AT mode winning flag is executed. Then, in step Sa4116, a process of adding 50 to the AT game counter is executed, and in step Sa4117, a process of clearing the start game flag is executed. In the following step Sa4118, it is determined whether or not the first AT mode flag is set, and if it is set, in step Sa4119, a process is executed to set the first start freeze flag, and then the preparation mode is set. end the process. If the second AT mode flag is set instead of the first AT mode flag, the second start freeze flag is set in step Sa4120, and then the preparation mode process ends. In other words, in the game in which the player wins as a result of starting the AT mode in the preparation mode, if either the first condition or the second condition is not met and the predetermined condition is not met, then the AT mode is started.

ステップSa4107にてAT準備カウンタが0であると判定した場合、ステップSa4121にて第1ATモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSa4122にて昇格コマンドをセットする処理を実行し、ステップSa4123にて第1ATモードフラグをクリアするとともに第2ATモードフラグをセットする処理を実行する。ステップSa4121にて否定判定した場合や、ステップSa4123の処理を実行した後は、ステップSa4124にてATモード当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップSa4125にてATゲームカウンタに50を加算する処理を実行してから、ステップSa4120にて第2開始時フリーズフラグをセットする処理を実行する。これら、準備モードにおいて上限ゲーム数に達した場合の処理は、上記第1aの実施形態αと同様である。 If it is determined in step Sa4107 that the AT preparation counter is 0, it is determined in step Sa4121 whether the first AT mode flag is set, and if it is set, a promotion command is issued in step Sa4122. At step Sa4123, the first AT mode flag is cleared and the second AT mode flag is set. If a negative determination is made in step Sa4121 or after executing the process in step Sa4123, a process to clear the AT mode winning flag is executed in step Sa4124, and a process to add 50 to the AT game counter is executed in step Sa4125. After execution, in step Sa4120, a process of setting a second start freeze flag is executed. These processes when the upper limit number of games is reached in the preparation mode are the same as in the above-described embodiment α of 1a.

次に、本実施形態における準備モード演出設定処理について、図86(a)のフローチャートを参照しながら説明する。準備モード演出設定処理は、AT開始用処理(図49)におけるステップSa2202にて実施される処理である。 Next, the preparation mode effect setting process in this embodiment will be explained with reference to the flowchart of FIG. 86(a). The preparation mode performance setting process is a process executed at step Sa2202 in the AT start process (FIG. 49).

ステップSa4201では、残りゲーム数表示を更新する処理を実行する。残りゲーム数表示とは、準備モードが上限ゲーム数に達するまでのゲーム数を報知するための表示であり、具体的には、例えば、図87(a)に示すように、補助表示部65の所定領域に「残り35」といったように表示するものである。当該残りゲーム数表示は、「残り40」から「残り0」まで1ずつ更新可能としており、ステップSa4201では、ゲームの消化に際して当該残りゲーム数表示を1減算された数を示す表示に更新するための処理を行う。 In step Sa4201, processing for updating the display of the number of remaining games is executed. The remaining number of games display is a display for notifying the number of games until the preparation mode reaches the upper limit number of games, and specifically, for example, as shown in FIG. ``35 remaining'' is displayed in a predetermined area. The display of the number of remaining games can be updated by 1 from "40 remaining" to "0 remaining", and in step Sa4201, when the game is played, the display of the number of remaining games is updated to a display indicating the number subtracted by 1. Process.

続くステップSa4202では、回避指示コマンドを受信しているか否かを判定する。回避指示コマンドを受信しており、今回のゲームの抽選結果がATモード開始用の結果としての通常リプA~C当選である場合、ステップSa4203にて回避指示演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように設定する処理を実行する。回避指示演出としては、例えば、図87(a)に示すように、「赤7」図柄を模したキャラクタを3つ横並びで表示するとともに、「中段に狙え!!」といった文字表示を行い、第13再遊技入賞を成立させて第1条件を成立させるべきこと、及び、第13再遊技を特定操作態様(0コマスベリ、又は1コマスベリにて入賞させる操作態様)にて入賞させて第2条件を成立させるべきこと、を報知する。ステップSa4202にて否定判定した場合、又はステップSa4203の処理を実行した後は、ステップSa4204にて回避第2演出フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、準備モード演出設定処理を終了する。 In the following step Sa4202, it is determined whether an avoidance instruction command has been received. If an avoidance instruction command has been received and the lottery result of the current game is a normal reply A to C win as a result for starting the AT mode, the avoidance instruction performance is displayed on the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. in step Sa4203. Execute the processing that is set to be performed in . For example, as shown in FIG. 87(a), the avoidance instruction performance includes displaying three characters imitating the "Red 7" pattern side by side, and displaying text such as "Aim for the middle row!!" 13. The first condition should be met by winning a prize in the 13th re-gaming, and the second condition should be met by winning the 13th re-gaming in a specific operation mode (an operation mode that allows you to win with 0 frames or 1 frame). We will notify you of what needs to be enacted. If a negative determination is made in step Sa4202, or after executing the process in step Sa4203, it is determined in step Sa4204 whether or not the avoidance second effect flag is set, and if it is not set, the preparation mode Finish the production setting process.

次に、本実施形態における回避演出設定処理について、図86(b)のフローチャートを参照しながら説明する。回避演出設定処理は、全停止時演出設定処理(図48)におけるステップSa2222の一処理として実施される処理である。 Next, the avoidance effect setting process in this embodiment will be explained with reference to the flowchart of FIG. 86(b). The avoidance effect setting process is a process executed as one process of step Sa2222 in the full stop effect setting process (FIG. 48).

ステップSa4211では、準備モードフラグがセットされているか否かを判定する。準備モードフラグがセットされている場合、ステップSa4212に進み、開始回避第1コマンドを受信しているか否かを判定する。開始回避第1コマンドを受信しており、第13再遊技入賞が成立し、第1条件が成立している場合には、ステップSa4213にて回避第1演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように設定する処理を実行する。回避第1演出としては、例えば、図87(b)に示すように、第13再遊技入賞が成立した場合に中ラインL2に揃って停止する「赤7」図柄を3つ横並びで表示して、第13再遊技入賞が成立していることを報知するとともに、「JUDGE!!」といった文字表示を実行することで、この後、第2条件が成立しているか否かが演出により報知されることの告知を行う。 In step Sa4211, it is determined whether the preparation mode flag is set. If the preparation mode flag is set, the process advances to step Sa4212, and it is determined whether the start avoidance first command has been received. If the start avoidance first command is received, the 13th re-game winning is established, and the first condition is satisfied, the avoidance first effect is displayed on the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. in step Sa4213. Executes the processing that is set to be performed. As the first avoidance effect, for example, as shown in FIG. 87(b), when the 13th re-game winning is achieved, three "red 7" symbols that stop aligned on the middle line L2 are displayed side by side. , by notifying that the 13th re-game winning has been established and by displaying characters such as "JUDGE!!", it is then announced by the production whether or not the second condition is met. Make an announcement.

ステップSa4213の処理を実行した後は、ステップSa4214にて開始回避第2コマンドを受信しているか否かを判定する。開始回避第2コマンドを受信しており、0コマスベリ又は1コマスベリによる特定操作態様にて第13再遊技が入賞し、第2条件が成立している場合には、ステップSa4215にて回避第2演出フラグをセットする処理を実行してから、本回避演出設定処理を終了する。ステップSa4211、ステップSa4212又はステップSa4114にて否定判定した場合には、そのまま回避演出設定処理を終了する。 After executing the process in step Sa4213, it is determined in step Sa4214 whether or not the start avoidance second command has been received. If the start avoidance second command is received, the 13th re-game wins in the specific operation mode with 0 frames or 1 frames, and the second condition is met, the avoidance second effect is executed in step Sa4215. After executing the process of setting the flag, the present avoidance effect setting process is ended. If a negative determination is made in step Sa4211, step Sa4212, or step Sa4114, the avoidance effect setting process is directly ended.

上記ステップSa4215にて回避第2演出フラグをセットすることにより、次ゲームの準備モード演出設定処理において、ステップSa4204にて肯定判定することになる。ステップSa4204にて肯定判定した場合、ステップSa4205にて当該回避第2演出フラグをクリアし、ステップSa4206にて回避第2演出を補助表示部65やスピーカ64等にて行うように設定する処理を実行する。回避第2演出としては、例えば、図88(a)に示すように、「セーフ!!」といった文字表示を行い、第2条件が成立しており、ATモードの開始を回避する所定条件を成立させることに成功した旨の報知を行う。ステップSa4206の処理を実行した後は、準備モード演出設定処理を終了する。 By setting the avoidance second effect flag in step Sa4215, an affirmative determination is made in step Sa4204 in the preparation mode effect setting process for the next game. If an affirmative determination is made in step Sa4204, the second avoidance effect flag is cleared in step Sa4205, and a process for setting the second avoidance effect to be performed on the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. is executed in step Sa4206. do. As the second avoidance effect, for example, as shown in FIG. 88(a), characters such as "SAFE!!" are displayed to indicate that the second condition is satisfied and the predetermined condition for avoiding the start of AT mode is satisfied. We will notify you that we have succeeded in doing so. After executing the process of step Sa4206, the preparation mode effect setting process is ended.

これに対して、準備モード中に通常リプA~Cに当選したゲームにおいて、ステップSa4212にて開始回避第1コマンドを受信しておらず、第13再遊技以外の再遊技入賞が成立している場合や、ステップSa4214にて開始回避第2コマンドを受信しておらず、2コマスベリ~4コマスベリによる操作態様にて第13再遊技が入賞した場合には、上記のように主制御装置101側の準備モード用処理にて第1開始時フリーズフラグや第2開始時フリーズフラグがセットされており(ステップSa4119、ステップSa4120)、当該通常リプA~Cに当選したゲームの次ゲームの開始時に、回転演出が実行される(図88(b)、図88(c))。 On the other hand, in the game in which regular replies A to C were won during the preparation mode, the start avoidance first command was not received in step Sa4212, and a replay prize other than the 13th replay was established. If the second start avoidance command is not received in step Sa4214 and the 13th re-game wins in the operation mode from 2 frames to 4 frames, the main controller 101 side as described above. The first start freeze flag and the second start freeze flag are set in the preparation mode process (step Sa4119, step Sa4120), and at the start of the game following the game in which the normal reply A to C was won, the rotation The effect is executed (FIGS. 88(b) and 88(c)).

つまり、本実施形態では、準備モード中にATモード開始用の結果当選となった場合において、第13再遊技を特定操作態様にて入賞させる、といった所定条件を成立させることに成功した場合には、ATモードの開始を回避することが可能となる。そして、当該所定条件を成立させることに成功し続けて準備モードを最大ゲーム数まで継続させることで、第1ATモードから第2ATモードへの昇格が行われたり、その間の上乗せ抽選等の恩恵を享受することが可能となる。その一方で、準備モード中にATモード開始用の結果当選となった場合において、所定条件を成立させることができなければ、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止する回転演出を伴ってATモードが開始する。 In other words, in this embodiment, in the case where a winning result is obtained for starting the AT mode during the preparation mode, if the predetermined condition is successfully satisfied, such as winning the 13th replay in a specific operation mode, , it becomes possible to avoid starting the AT mode. By continuing to succeed in satisfying the predetermined conditions and continuing the preparation mode to the maximum number of games, you will be promoted from the 1st AT mode to the 2nd AT mode, and enjoy benefits such as additional lottery during that time. It becomes possible to do so. On the other hand, if the winning result for starting AT mode occurs during the preparation mode, if the predetermined condition cannot be met, a rotating effect in which the symbol combination corresponding to the winning result for starting AT mode temporarily stops. AT mode starts with .

この場合、ATモード開始用の結果当選となったゲームにて、所定条件を成立させる特定操作態様に成功したか否かが、当該ATモード開始用の結果当選となったゲームの次のゲームの開始時に報知されるものであり、回転演出が実行されないことで特定操作態様に成功したことが報知され、回転演出が実行されることで特定操作態様に成功しなかったことの報知が行われる。よって、なるべくATモードの開始を遅延させたい遊技者としては、回転演出が実行されないことに期待しながらスタートレバー41を操作することになる。その一方で、回転演出が実行された場合であっても、単にATモードが開始されるのではなく、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止するようにしていることから、少なくともATモードの開始をゲームの結果として勝ち取った印象を与えることが可能である。 In this case, whether or not the specific operation mode that satisfies the predetermined condition is successful in the game that resulted in the winning result for starting the AT mode is determined by whether or not the next game after the game that resulted in the winning result for starting the AT mode is successful. This is notified at the start, and when the rotation performance is not executed, it is reported that the specific operation mode has been successful, and when the rotation performance is executed, it is notified that the specific operation mode has not been successful. Therefore, a player who wants to delay the start of the AT mode as much as possible operates the start lever 41 while expecting that the rotation effect will not be executed. On the other hand, even when the rotation effect is executed, the AT mode is not simply started, but the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is temporarily stopped. At least it is possible to give the impression that the start of the AT mode has been won as a result of the game.

このようにすることで、自らの操作によってATモードの開始を勝ち取る印象を与えながらも、その勝ち取ったATモードの開始を、自らの操作によって遅延させる遊技を追加することができ、回転演出を利用してATモードを開始させる遊技性を好適に向上させることが可能となる。 By doing this, it is possible to add a game that gives the impression of winning the start of AT mode by one's own operation, but also delays the start of the won AT mode by one's own operation, and utilizes the rotation effect. This makes it possible to suitably improve the gameplay of starting the AT mode.

また、上記のように、ATモードが開始されることの報知が行われる回転演出の開始タイミングと、ATモードの開始を回避できたことの回避第2演出の実行タイミングとが、いずれも通常リプA~C当選ゲームの次ゲームの開始時としていることから、上記のようにATモードの開始を遅延させる遊技性において、当該遅延させることができたか否かの答え合わせが次ゲームの開始時に行うことが可能となり、遅延させることができたことを望みながら当該次ゲームの開始操作を行うといったように操作に力が入る面白みのある遊技性を実現することが可能となる。 In addition, as mentioned above, the start timing of the rotation effect that notifies the start of AT mode and the execution timing of the second avoidance effect that indicates that the start of AT mode has been avoided are both normal reps. Since it is set at the start of the next game after the A to C winning game, in the gameplay where the start of AT mode is delayed as described above, the answer as to whether or not the delay could be made will be held at the start of the next game. This makes it possible to realize an interesting game experience in which the player puts effort into the operation, such as performing an operation to start the next game while wishing that the game could have been delayed.

しかも、ATモードの開始を回避することの所定条件のうちの第2条件については、その成否が、停止出目からは判断できないことから、上記の次ゲームの開始操作により一層力が入り、遊技の興趣向上が図られる。 Moreover, since the success or failure of the second condition of the predetermined conditions for avoiding the start of AT mode cannot be judged from the stop roll, more effort is put into the operation to start the next game, and the game This will increase the interest of the students.

第2条件の成否が判断できない状況で、そのままゲームが終了される構成としていることから、例えば、回避できたか否かの答え合わせを、一旦、休憩をはさんでから行う、といったように、遊技者の自由なタイミングで行うことが可能となる。 Since the game is configured to end in a situation where it is not possible to determine whether the second condition has been fulfilled or not, the game is structured such that, for example, the answer to whether or not the evasion was achieved is held after a break. It becomes possible for the person to do this at his/her own discretion.

<第1aの実施形態δ>
上記第1aの実施形態α~第1aの実施形態γでは、ATモード当選報知演出が行われた後であって、ATモードが開始されるよりも前の準備モードにおいて、ATモード開始用の結果当選となった場合にATモードを開始させる構成としたうえで、準備モードの上限ゲーム数に達した場合にATモード開始用の結果に対応する回転演出を発生させてATモードを開始させる構成としたが、本実施形態では、それをCZモードに適用する。すなわち、本実施形態では、CZモードにおいてATモード移行抽選に当選している状況で所定結果に当選した場合には、当該ATモード移行抽選に当選していることの報知を行う構成としたうえで、CZモードにおいてATモード移行抽選に当選していても所定結果に当選しないままCZモードの上限ゲーム数に達した場合には、当該所定結果に対応する回転演出を発生させてATモード移行抽選に当選していることの報知を行う。
<Embodiment δ of 1a>
In the above embodiments α to 1a, in the preparation mode after the AT mode winning notification effect is performed and before the AT mode is started, the result for starting the AT mode is The AT mode is configured to start when the player wins, and when the maximum number of games in the preparation mode is reached, the AT mode is started by generating a rotating effect corresponding to the result for starting the AT mode. However, in this embodiment, it is applied to the CZ mode. That is, in the present embodiment, if a predetermined result is won in a situation where the AT mode transition lottery is won in the CZ mode, the system is configured to notify that the player has won the AT mode transition lottery. , Even if you win the AT mode transition lottery in CZ mode, if the maximum number of games in CZ mode is reached without winning a predetermined result, a rotating effect corresponding to the predetermined result is generated and the AT mode transition lottery is entered. We will inform you that you have been selected.

図89は、本実施形態におけるAT抽選用処理を示すフローチャートである。 FIG. 89 is a flowchart showing AT lottery processing in this embodiment.

本実施形態では、ステップSa4302にて天井ゲーム数に到達したと判定した場合や、ステップSa4308にてATモード移行抽選に当選したと判定した場合には、ステップSa4309に進み、ATモード当選フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSa4310にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップSa4314~ステップSa4318にて前兆モード設定用の処理を実行する。ステップSa4314~ステップSa4318の処理は、上記ステップSa817~ステップSa820の処理と同様である。また、ステップSa4308にてATモード移行抽選に当選していないと判定した場合には、ステップSa813~ステップSa816の処理と同様に、ステップSa4311~ステップSa4314にてCZモードへの移行抽選等を行ったうえで、ステップSa4314~ステップSa4318にて前兆モード設定用の処理を実行する。 In this embodiment, if it is determined in step Sa4302 that the ceiling number of games has been reached, or if it is determined in step Sa4308 that the AT mode transition lottery has been won, the process advances to step Sa4309 and the AT mode winning flag is set. Execute the processing to be performed. Then, it is determined in step Sa4310 whether or not the CZ mode flag is set, and if it is not set, processing for setting the precursor mode is executed in steps Sa4314 to Sa4318. The processing from step Sa4314 to step Sa4318 is similar to the processing from step Sa817 to step Sa820 described above. Further, if it is determined in step Sa4308 that the AT mode shift lottery has not been won, a shift lottery to CZ mode, etc. is performed in steps Sa4311 to Step Sa4314, similar to the processing in steps Sa813 to Step Sa816. Then, in steps Sa4314 to Sa4318, processing for setting the precursor mode is executed.

これに対して、ステップSa4310にてCZモード中にATモード移行抽選に当選したと判定した場合には、前兆モード設定用の処理を行うことなく、また、CZモードを終了するための処理(ステップSa810、ステップSa811)を実行することなく、そのままAT抽選用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sa4310 that the AT mode shift lottery has been won during the CZ mode, the process for setting the portent mode is not performed, and the process for ending the CZ mode (step The AT lottery process is ended without executing Steps Sa810 and Sa811).

すなわち、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合であっても、CZモードは終了せず、CZモード移行時に設定された上限ゲーム数を消化するまでCZモードは継続する構成としている。但し、上記のようにATモード移行抽選に当選したことの情報(ATモード当選フラグ)がセットされることにより、CZモードの残りのゲームでは、ATモード移行抽選は実行されず、AT上乗せ用処理が実行されることになる。 That is, in this embodiment, even if a player wins the AT mode transition lottery while in CZ mode, CZ mode does not end, and CZ mode continues until the maximum number of games set at the time of CZ mode transition is played. It is structured as follows. However, because the information that the AT mode transition lottery has been won (AT mode winning flag) is set as described above, the AT mode transition lottery will not be executed in the remaining CZ mode games, and the AT mode addition process will not be executed. will be executed.

図90は、本実施形態における前兆モード用処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、前兆モード用処理は、主制御装置101による入賞結果対応処理における一処理として実施される処理である。 FIG. 90 is a flowchart showing the precursor mode processing in this embodiment. As already explained, the precursor mode process is a process executed as one process in the winning result corresponding process by the main control device 101.

ステップSa4401では、前兆カウンタの減算処理を実行する。そして、ステップSa4402では前兆カウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま前兆モード用処理を終了する。前兆カウンタが0となった場合には、ステップSa4403にて前兆フラグをクリアし、ステップSa4404にてATモード当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSa4405にてATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSa4406にてAT種別決定処理を実行し、ステップSa4407にてAT準備カウンタに40を入力する処理を実行し、ステップSa4408にてAT当選報知コマンドをセットする処理を実行する。ステップSa4405~ステップSa4408の処理は、ステップSa4405にてATモード当選フラグをクリアする点を除き、ステップSa1205~ステップSa1207の処理と同様である。 In step Sa4401, a precursor counter subtraction process is executed. Then, in step Sa4402, it is determined whether the precursor counter has reached 0 or not, and if it has not become 0, the precursor mode processing is directly terminated. When the omen counter becomes 0, the omen flag is cleared in step Sa4403, and it is determined in step Sa4404 whether the AT mode winning flag is set. If it is set, the omen flag is cleared in step Sa4405. In this step, the process of clearing the AT mode winning flag is executed. Then, in step Sa4406, an AT type determination process is executed, in step Sa4407, a process of inputting 40 into the AT preparation counter is executed, and in step Sa4408, a process of setting an AT winning notification command is executed. The processing from step Sa4405 to step Sa4408 is the same as the processing from step Sa1205 to step Sa1207, except that the AT mode winning flag is cleared in step Sa4405.

ステップSa4408の処理を実行した後は、ステップSa4409にて、各種フラグ格納エリア106dに報知用開始時フリーズフラグをセットする処理を実行してから、前兆モード用処理を終了する。報知用開始時フリーズフラグは、ATモード移行抽選に当選していることの報知を回転演出にて実行することをCPU102が把握するためのフラグである。ATモード移行抽選に当選していることの報知を回転演出にて行うための構成については、後に詳細に説明する。 After executing the process in step Sa4408, in step Sa4409, a process is executed to set a freeze flag at the start of notification in the various flag storage area 106d, and then the process for the precursor mode is ended. The start freeze flag for notification is a flag for the CPU 102 to grasp that the notification of winning the AT mode transition lottery is to be executed by means of a rotating effect. The configuration for notifying the user of winning the AT mode transition lottery using a rotating effect will be described in detail later.

ステップSa4404にてATモード当選フラグがセットされておらず、今回の前兆モードがCZモード移行抽選に当選したことを契機とするものであった場合、ステップSa4410~ステップSa4413にてCZモードを開始するための処理を実行してから、前兆モード用処理を終了する。ステップSa4410~ステップSa4413の処理は、上記ステップSa1208~ステップSa1211の処理と同様である。 If the AT mode winning flag is not set in step Sa4404 and the current precursor mode is triggered by winning the CZ mode transition lottery, CZ mode is started in steps Sa4410 to Sa4413. After executing the processing for this, the processing for the precursor mode is ended. The processing from step Sa4410 to step Sa4413 is similar to the processing from step Sa1208 to step Sa1211 described above.

図91は、本実施形態におけるAT当選報知用処理を示すフローチャートである。AT当選報知用処理は、CZモード中にATモード移行抽選に当選していることの報知を行うための処理であり、主制御装置101による抽選結果対応処理における一処理として、例えば、ステップSa613の処理の後に実施される。 FIG. 91 is a flowchart showing the AT winning notification process in this embodiment. The AT winning notification process is a process for notifying that the AT mode transition lottery has been won during the CZ mode, and is performed as one process in the lottery result corresponding process by the main controller 101, for example, in step Sa613. Performed after processing.

ステップSa4501では、今回のゲームの報知用リプ当選であるか否かを判定する。 In step Sa4501, it is determined whether or not the notification rep for the current game has been won.

ここで、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選したことの報知を、上記第1aの実施形態γにおける通常リプA~Cに当選した場合に実行する構成としており、ステップSa4501にて判定する報知用リプとは、通常リプA~Cが相当する。今回のゲームの抽選結果が通常リプA~Cに当選していない場合には、そのままAT当選報知用処理を終了する。 Here, in this embodiment, the notification that the AT mode transition lottery has been won during the CZ mode is executed when the normal replies A to C in the embodiment γ of 1a above are won, and step Sa4501 The notification replies determined in the above correspond to the normal replies A to C. If the lottery result of the current game is that the regular tickets A to C have not been won, the AT winning notification process is immediately terminated.

今回のゲームの抽選結果が通常リプA~Cである場合、ステップSa4502にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、ステップSa4503にて、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。ステップSa4502又はステップSa4503にて否定判定した場合には、そのままAT当選報知用処理を終了する。CZモードフラグ及びATモード当選フラグがセットのいずれもがセットされている場合には、ステップSa4504に進む。 If the lottery result of the current game is normal reply A to C, it is determined in step Sa4502 whether or not the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, it is determined in step Sa4503 whether the AT mode winning flag is set. If a negative determination is made in step Sa4502 or step Sa4503, the AT winning notification process is immediately terminated. If both the CZ mode flag and the AT mode winning flag are set, the process advances to step Sa4504.

ステップSa4504では、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。続くステップSa4505では、AT種別決定処理を実行する。当該AT種別決定処理は、上記ステップSa4406の処理と同様である。なお、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合のAT種別決定処理(ステップSa4505)と、それ以外のAT種別決定処理(ステップSa4406)とで、第1ATモードや第2ATモードに設定する割合が異なるようにしてもよく、CZモード中の方が第2ATモードに設定され易くしてもよい。この点は、上記第1aの実施形態α~第1aの実施形態γも同様である。 In step Sa4504, processing for clearing the AT mode winning flag is executed. In the following step Sa4505, AT type determination processing is executed. The AT type determination process is similar to the process in step Sa4406 above. Note that the rate of setting to the first AT mode or the second AT mode is determined by the AT type determination process (step Sa4505) when winning the AT mode transition lottery during CZ mode and the other AT type determination process (step Sa4406). may be different, or the second AT mode may be set more easily when the CZ mode is in effect. This point is also the same for the above-mentioned embodiments 1a to 1a.

続くステップSa4506では、各種フラグ格納エリア106dに当選報知ゲームフラグをセットする処理を実行する。当選報知ゲームフラグは、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合であって、当該ATモード移行抽選に当選したことの報知を行うゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。そして、ステップSa4507にて、操作指示コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT当選報知用処理を終了する。操作指示コマンドは、上記第1aの実施形態γにおける回避指示コマンドに相当するものであり、かかる操作指示コマンドを受信した表示制御装置81は、上記の回避指示演出(図87(a))のように、「赤7」図柄を模したキャラクタを3つ横並びで表示させ、第13再遊技入賞を狙って操作すべき状況である旨の報知を補助表示部65やスピーカ64等にて行うための処理を実行する。 In the following step Sa4506, a process is executed to set a winning notification game flag in the various flag storage areas 106d. The winning notification game flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, and that this is a game to notify that the AT mode transition lottery has been won. Then, in step Sa4507, a process is executed to set the operation instruction command as an output target to the display control device 81, and then the AT winning notification process is ended. The operation instruction command corresponds to the avoidance instruction command in the embodiment γ of 1a above, and the display control device 81 that has received the operation instruction command performs the avoidance instruction production as described above (FIG. 87(a)). , three characters imitating the "Red 7" pattern are displayed side by side, and the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. are used to notify that it is a situation in which operations should be performed with the aim of winning the 13th replay prize. Execute processing.

図92は、本実施形態におけるCZモード用処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、CZモード用処理は、主制御装置101による入賞結果対応処理における一処理として実施される処理である。 FIG. 92 is a flowchart showing the CZ mode processing in this embodiment. As already explained, the CZ mode process is a process executed as one process in the winning result corresponding process by the main control device 101.

ステップSa4601では、CZゲームカウンタの減算処理を実行し、続くステップSa4602にてCZゲームカウンタが0となったか否かを判定する。0となった場合には、ステップSa4603にてCZモードフラグをクリアし、ステップSa4604にてCZ終了コマンドをセットする処理を実行する。 In step Sa4601, the CZ game counter is subtracted, and in the following step Sa4602, it is determined whether the CZ game counter has become 0. If it becomes 0, the CZ mode flag is cleared in step Sa4603, and a process of setting a CZ end command is executed in step Sa4604.

続くステップSa4605ではATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。CZゲームカウンタが0となった状況でATモード当選フラグがセットされていない場合、又はステップSa4602にてCZゲームカウンタが0となっていない場合には、ステップSa4606に進む。 In the following step Sa4605, it is determined whether the AT mode winning flag is set. If the AT mode winning flag is not set in a situation where the CZ game counter becomes 0, or if the CZ game counter does not become 0 in step Sa4602, the process advances to step Sa4606.

ステップSa4606では、上記の当選報知ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。当選報知ゲームフラグがセットされており、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合であって、当該ATモード移行抽選に当選したことの報知を行うべき通常リプA~Cに当選したゲームである場合、ステップSa4607に進み、当該当選報知ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSa4608にて、第13再遊技入賞が成立しているか否かを判定し、成立している場合には、ステップSa4609にてCZゲームカウンタを0にクリアする処理を実行するとともに、ステップSa4610にて外部集中端子板121に設けられたAT当選用出力端子をON状態とする処理を実行してから、CZモード用処理を終了する。AT当選用出力端子は、外部集中端子板121を介してスロットマシン10と接続されている遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータに対して、ATモード移行抽選に当選したことの情報を出力するための端子である。AT当選用出力端子の構成については、上記AT用出力端子121dと同様であり、ON状態とすることでAT当選用出力端子から出力される信号がHI信号となり、遊技ホールのデータ表示器やホールコンピュータへATモード移行抽選に当選したことの情報が出力される。なお、AT当選用出力端子は、ON状態とされてから所定数(例えば5)のゲームが消化されることで、OFF状態となる。 In step Sa4606, it is determined whether the above winning notification game flag is set. In a game where the winning notification game flag is set and you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, you win the regular replies A to C that should notify you that you have won the AT mode transition lottery. If so, the process advances to step Sa4607, and a process of clearing the winning notification game flag is executed. Then, in step Sa4608, it is determined whether or not the 13th re-game winning is established, and if it is established, in step Sa4609, a process of clearing the CZ game counter to 0 is executed, and step At Sa4610, the process for turning on the AT winning output terminal provided on the external centralized terminal board 121 is executed, and then the CZ mode process ends. The AT winning output terminal is used to output information about winning the AT mode transition lottery to the gaming hall data display or hall computer connected to the slot machine 10 via the external centralized terminal board 121. This is the terminal. The configuration of the AT winning output terminal is the same as the AT output terminal 121d described above, and when it is turned on, the signal output from the AT winning output terminal becomes a HI signal, which can be used on the data display of the game hall or in the hall. Information about winning the AT mode transition lottery is output to the computer. Note that the AT winning output terminal is turned ON and then turned OFF after a predetermined number of games (for example, 5) have been played.

ステップSa4605にて、CZモードの終了に際してATモード当選フラグがセットされており、CZモード中にATモード移行抽選に当選したのにもかかわらず、ATモード移行抽選に当選したことの報知を行うべき通常リプA~Cに当選しなかった場合には、ステップSa4611に進む。ステップSa4611では、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSa4612にてAT種別決定処理を実行する。なお、当該CZモード終了時のAT種別決定処理と、CZモード中のAT種別決定処理(ステップSa4505)や、それ以外のAT種別決定処理(ステップSa4406)とで、第1ATモードや第2ATモードに設定する割合が異なるようにしてもよく、CZモード終了時のAT種別決定処理の方が第2ATモードに設定され易くしてもよい。 In step Sa4605, the AT mode winning flag is set upon termination of the CZ mode, and even though the AT mode switching lottery was won during the CZ mode, notification should be made that the AT mode switching lottery was won. If the normal replies A to C are not won, the process proceeds to step Sa4611. In step Sa4611, processing for clearing the AT mode winning flag is executed. Then, in step Sa4612, AT type determination processing is executed. Note that the AT type determination process at the end of the CZ mode, the AT type determination process during the CZ mode (step Sa4505), and the other AT type determination processes (step Sa4406) can be used to change the AT type to the first AT mode or the second AT mode. The ratios to be set may be different, and the AT type determination process at the end of the CZ mode may be more likely to be set to the second AT mode.

ステップSa4612の処理を実行した後は、ステップSa4613にて報知用開始時フリーズフラグをセットする処理を実行してから、CZモード用処理を終了する。また、ステップSa4608にて、第13再遊技入賞が成立しておらず、CZモード中にATモード移行抽選に当選したことの報知を行うべき結果に当選したのにもかかわらず、対応する結果入賞を成立させることができなかった場合にも、ステップSa4613にて報知用開始時フリーズフラグをセットしてから、CZモード用処理を終了する。 After executing the process of step Sa4612, a process of setting a freeze flag at the start of notification is executed in step Sa4613, and then the CZ mode process is ended. In addition, in step Sa4608, the 13th re-game winning has not been established, and even though the winning result should have been notified that the AT mode transition lottery was won during the CZ mode, the corresponding result winning Even if it is not possible to establish the above, a freeze flag at the start of notification is set in step Sa4613, and then the CZ mode processing is ended.

上記のように、本実施形態では、通常モード(非CZモード)においてATモード移行抽選に当選した場合であって前兆ゲーム数を消化した場合と、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合であって通常リプA~Cに当選しないままCZモードの上限ゲーム数に達した場合と、当該CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合であって通常リプA~Cに当選したのにもかかわらず第13再遊技入賞を成立させることができなかった場合には、報知用開始時フリーズフラグがセットされる。以下、報知用開始時フリーズフラグがセットされた場合の回転演出処理について、図93のフローチャートを参照しながら説明する。 As described above, in this embodiment, there are cases in which a player wins the AT mode transition lottery in normal mode (non-CZ mode) and the number of portent games has been played, and a case in which a player wins the AT mode transition lottery in CZ mode. If you reach the maximum number of games in CZ mode without winning regular reps A to C, or if you win the AT mode transfer lottery during the CZ mode and win regular reps A to C. However, if the 13th re-game winning cannot be achieved, a freeze flag at the start of the notification is set. Hereinafter, the rotation effect processing when the freeze flag at the start of notification is set will be explained with reference to the flowchart of FIG. 93.

本実施形態における回転演出処理では、ステップSa4701にて第1開始時フリーズフラグや第2開始時フリーズフラグや、上記の報知用開始時フリーズフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれの開始時フリーズフラグもセットされていない場合には、そのまま回転演出処理を終了する。いずれかの開始時フリーズフラグがセットされている場合には、ステップSa4702にて、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~C当選であるか否かを判定し、通常リプA~C当選ではない場合にステップSa4703に進む。ステップSa4703では、回転演出コマンドをセットする処理を実行し、ステップSa4704では、対応する図柄の位置関係を把握する処理を実行する。 In the rotation effect processing in this embodiment, it is determined in step Sa4701 whether any of the first start freeze flag, the second start freeze flag, or the above-mentioned notification start freeze flag is set. If no freeze flag is set at the time of start, the rotation effect processing is ended as is. If any of the start freeze flags are set, in step Sa4702, it is determined whether the lottery result of the current game is a normal reply A to C won, and if the normal reply A to C is won. If not, the process advances to step Sa4703. In step Sa4703, a process of setting a rotation production command is executed, and in step Sa4704, a process of grasping the positional relationship of the corresponding symbols is executed.

そして、ステップSa4705にて第1開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSa4706にて、2sec後に第2再遊技入賞となる図柄が揃った状態で各リール32L,32M,32Rが低速にて回転しているように、各リール32L,32M,32Rの加速度を設定する。第1開始時フリーズフラグがセットされていない場合には、ステップSa4707にて第2開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSa4708にて、2sec後に第3再遊技入賞となる図柄が揃った状態で各リール32L,32M,32Rが低速にて回転しているように、各リール32L,32M,32Rの加速度を設定する。これら、ステップSa4706やステップSa4708の処理は、上記ステップSa2306やステップSa2307の処理と同様である。 Then, in step Sa4705, it is determined whether or not the first start freeze flag is set, and if it is set, in step Sa4706, the state in which the symbols that will result in a second replay winning after 2 seconds are aligned. The acceleration of each reel 32L, 32M, 32R is set so that each reel 32L, 32M, 32R rotates at a low speed. If the first start freeze flag is not set, it is determined in step Sa4707 whether the second start freeze flag is set, and if it is set, the 2 sec The acceleration of each reel 32L, 32M, 32R is set so that each reel 32L, 32M, 32R rotates at a low speed in a state where the symbols that will later become a third re-game winning are aligned. These processes in step Sa4706 and step Sa4708 are similar to the processes in step Sa2306 and step Sa2307 described above.

ステップSa4707にて否定判定する場合とは、上記の報知用開始時フリーズフラグがセットされている場合である。この場合、ステップSa4709にて、2sec後に第13再遊技入賞となる図柄が揃った状態で各リール32L,32M,32Rが低速にて回転しているように、各リール32L,32M,32Rの加速度を設定する。より具体的には、例えば、左リール32Lを基準リールとし、把握している図柄位置に基づいて、回転開始前において、当該基準リールに配置された第13再遊技図柄(「赤7」図柄)と、中リール32M及び右リール32Rの第2再遊技図柄(「ベル」図柄、「BAR」図柄)との離間図柄数を把握する。例えば、各リール32L,32M,32Rを同時に正方向に回転開始させた場合において、2sec後までに基準リールとなる左リール32Lは3周だけ回転しているとすると、左リール32Lは20図柄×3周で60図柄分だけ2secで回転することになる。この場合、中リール32Mの第2再遊技図柄と基準リールの第13再遊技図柄の離間図柄数をa図柄、右リール32Rの第2再遊技図柄と基準リールの第13再遊技図柄の離間図柄数をb図柄とすると、中リール32Mの加速度を、2sec後までに60図柄にa図柄を加えた図柄数だけ回転するように設定し、右リール32Rの加速度を、2sec後までに60図柄にb図柄を加えた図柄数だけ回転するように設定する。なお、2sec後に第13再遊技入賞となる図柄組合せが揃って回転するようになってからは、一定である低速回転にて各リール32L,32M,32Rを回転させるように設定する。 The case where a negative determination is made in step Sa4707 is the case where the above-mentioned freeze flag at the start of notification is set. In this case, in step Sa4709, the acceleration of each reel 32L, 32M, 32R is increased so that each reel 32L, 32M, 32R is rotating at a low speed with the symbols that will become the 13th re-game winning after 2 seconds aligned. Set. More specifically, for example, the left reel 32L is used as the reference reel, and based on the known symbol position, the 13th replay symbol ("Red 7" symbol) placed on the reference reel before the start of rotation is The number of symbols separated from the second replay symbols (“BELL” symbol, “BAR” symbol) on the middle reel 32M and right reel 32R is grasped. For example, if each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating in the forward direction at the same time, and the left reel 32L, which serves as the reference reel, has rotated only 3 times by 2 seconds later, the left reel 32L will have 20 symbols x It will rotate in 2 seconds for 60 symbols in 3 rotations. In this case, the number of symbols separated between the second replay symbol on the middle reel 32M and the 13th replay symbol on the standard reel is a symbol, and the number of symbols separated between the second replay symbol on the right reel 32R and the 13th replay symbol on the reference reel is a symbol. If the number is b symbol, the acceleration of the middle reel 32M is set to rotate by the number of symbols (60 symbols plus the a symbol) by 2 seconds, and the acceleration of the right reel 32R is set to 60 symbols by 2 seconds. Set it to rotate by the number of symbols including the b symbol. It should be noted that after 2 seconds, after the symbol combination that results in the 13th re-game winning is rotated, the reels 32L, 32M, and 32R are set to rotate at a constant low speed rotation.

ステップSa4706、ステップSa4708又はステップSa4709の処理を実行した後は、ステップSa4710~ステップSa4722にて、各種回転演出用の処理を実行してから、回転演出処理を終了する。ステップSa4710~ステップSa4722の処理は、上記ステップSa2308~ステップSa2318の処理と概ね同様であり、各リール32L,32M,32Rの仮停止時に補助表示部65等にて演出を発生させるための処理だけが異なっている。 After executing the process of step Sa4706, step Sa4708, or step Sa4709, processes for various rotation effects are executed in steps Sa4710 to Sa4722, and then the rotation effect process is ended. The processing from step Sa4710 to step Sa4722 is generally the same as the processing from step Sa2308 to step Sa2318 described above, only the processing for generating effects on the auxiliary display section 65 etc. when each reel 32L, 32M, 32R is temporarily stopped. It's different.

すなわち、ステップSa4716にて各リール32L,32M,32Rが仮停止したタイミングとなったと判定した場合に、ステップSa4717にて報知用開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、始動時AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行して、始動時AT開始演出を行わせるようにする。これに対して、ステップSa4717にて報知用開始時フリーズフラグがセットされている場合には、ステップSa4719にてAT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行して、AT当選報知演出を行わせるようにする。ステップSa4718又はステップSa4719の処理を実行した後は、仮停止した状態を維持するための処理(ステップSa4720~ステップSa4722)等を実行してから、回転演出処理を終了する。 That is, when it is determined in step Sa4716 that the timing has come for each reel 32L, 32M, and 32R to temporarily stop, it is determined in step Sa4717 whether or not the notification start freeze flag is set, and if it is not set. If not, a process is executed to set an AT start command at startup as an output target to the display control device 81, so that an AT start effect at startup is performed. On the other hand, if the notification start freeze flag is set in step Sa4717, a process is executed to set the AT winning notification command as an output target to the display control device 81 in step Sa4719, An AT winning notification performance is performed. After executing the process of step Sa4718 or step Sa4719, processes for maintaining the temporarily stopped state (steps Sa4720 to step Sa4722), etc. are executed, and then the rotation effect process is ended.

また、ステップSa4702にて今回のゲームの抽選結果が通常リプA~C当選であると判定した場合、ステップSa4723にてAT準備カウンタが0よりも大きいか否かを判定する。AT準備カウンタが0よりも大きく、準備モード中に通常リプA~Cに当選した場合であって第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができなかった場合の次のゲームである場合には、ステップSa4703に進み、回転演出を実行するための処理を行う。 Further, if it is determined in step Sa4702 that the lottery result of the current game is a normal reply A to C winning, it is determined in step Sa4723 whether or not the AT preparation counter is greater than 0. In the next game when the AT preparation counter is greater than 0 and you win regular reps A to C during the preparation mode, but you are unable to achieve the 2nd replay prize or the 3rd replay prize. If there is, the process advances to step Sa4703, and processing for executing a rotation effect is performed.

AT準備カウンタが0である場合、ステップSa4724にてCZゲームカウンタが0よりも大きいか否かを判定する。CZゲームカウンタが0よりも大きい場合とは、CZモード中にATモード移行抽選に当選し、通常リプA~Cに当選したものの第13再遊技入賞を成立させることができなかった場合には、ステップSa4703に進み、回転演出を実行するための処理を行う。 If the AT preparation counter is 0, it is determined in step Sa4724 whether the CZ game counter is greater than 0. If the CZ game counter is greater than 0, if you win the AT mode transfer lottery during CZ mode and win regular reps A to C, but cannot make the 13th replay prize, Proceeding to step Sa4703, processing for executing a rotation effect is performed.

これに対して、準備モードやCZモードの上限ゲーム数に達した次のゲームが通常リプA~C当選であった場合には、当該ゲームでは回転演出を行うことなく、そのまま回転演出処理を終了する。この場合、準備モードの上限ゲームに達したゲームの次のゲームが通常リプA~C当選であった場合には、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する押し順報知演出が行われ(図56)、CZモードの上限ゲームに達したゲームの次のゲームが通常リプA~C当選であった場合には、第13再遊技入賞を成立させるべき操作指示演出が行われる(図87(a))。 On the other hand, if the next game in which the maximum number of games in preparation mode or CZ mode has been reached is a regular reply A to C winner, the rotation effect process will end without performing a rotation effect in that game. do. In this case, if the next game after the game that has reached the upper limit game in the preparation mode is a normal reply A to C win, the press order notification effect corresponding to the second replay win or the third replay win will be performed. (Fig. 56) If the next game after the game in which the upper limit game in CZ mode has been reached is a normal reply A to C win, an operation instruction effect to establish the 13th replay winning is performed (Fig. 56). 87(a)).

すなわち、AT当選報知用処理(図91)において、ステップSa4502にてCZモードフラグがセットされていない場合、ステップSa4508に進み、報知用開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがクリアされた後のゲームで報知用開始時フリーズフラグがセットされている場合とは、上記のようにCZモードの上限ゲーム数に達したゲームの次のゲームであることを意味し、当該ゲームの抽選結果が通常リプA~Cである(ステップSa4501:YES)ため、この場合、ステップSa4509にて当該報知用開始時フリーズフラグをクリアしたうえで、ステップSa4507に進み、第13再遊技入賞を成立させるための操作指示コマンドをセットする処理を実行してから、AT当選報知用処理を終了する。 That is, in the AT winning notification process (FIG. 91), if the CZ mode flag is not set in step Sa4502, the process proceeds to step Sa4508, and it is determined whether the notification start freeze flag is set. If the start freeze flag for notification is set in a game after the CZ mode flag is cleared, it means that the game is the next game after the game in which the maximum number of games in CZ mode has been reached as described above. , since the lottery results of the game are normal replies A to C (step Sa4501: YES), in this case, the freeze flag at the start of the notification is cleared in step Sa4509, and then the process advances to step Sa4507 to start the 13th replay. After executing a process for setting an operation instruction command to establish a game win, the AT winning notification process is ended.

本実施形態においても、回転演出中にAT用出力端子121dがON状態となるように予約状態の設定が行われる。また、上記の報知用開始時フリーズフラグがセットされている場合の回転演出が行われる場合には、当該回転演出中にAT当選用出力端子がON状態となるように予約状態の設定が行われる。具体的には、上記の外部出力設定第1処理(図60)において、第1開始時フリーズフラグ、第2開始時フリーズフラグ及び報知用開始時フリーズフラグのいずれかがセットされている場合に(ステップSa2601:YES)、予約出力フラグがセットされ(ステップSa2602)、予約出力カウンタに2100が入力される(ステップSa2603)。 Also in this embodiment, the reservation state is set so that the AT output terminal 121d is in the ON state during the rotation performance. In addition, when a rotation performance is performed when the above-mentioned freeze flag at the start of notification is set, the reservation state is set so that the AT winning output terminal is in the ON state during the rotation performance. . Specifically, in the above external output setting first process (FIG. 60), if any of the first start freeze flag, second start freeze flag, and notification start freeze flag is set ( Step Sa2601: YES), the reservation output flag is set (step Sa2602), and 2100 is input to the reservation output counter (step Sa2603).

図94は、本実施形態におけるタイマ更新処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、タイマ更新処理は、主制御装置101によるタイマ割込み処理における一処理として実施される処理である。 FIG. 94 is a flowchart showing timer update processing in this embodiment. As already explained, the timer update process is a process performed as one process in the timer interrupt process by the main control device 101.

ステップSa4801~ステップSa4804の処理は、上記ステップSa2701~ステップSa2704の処理と同様である。ステップSa4805では、上記の予約出力フラグがセットされているか否かを判定する。予約出力フラグがセットされている場合には、ステップSa4806にて予約出力カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSa4807にて予約出力カウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップSa4808にて予約出力フラグをクリアする処理を実行する。続くステップSa4809では、上記の報知用開始時フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、セットされておらず、第1開始時フリーズフラグや第2開始時フリーズフラグに基づく予約状態である場合には、ステップSa4810にてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行する。これに対して、ステップSa4809にて報知用開始時フリーズフラグがセットされており、ATモード移行抽選に当選したことの報知を行う回転演出における予約状態である場合には、ステップSa4811にてAT当選用出力端子をON状態とする処理を実行する。 The processing from step Sa4801 to step Sa4804 is similar to the processing from step Sa2701 to step Sa2704 described above. In step Sa4805, it is determined whether the above reservation output flag is set. If the reserved output flag is set, a process of decrementing the reserved output counter by 1 is executed in step Sa4806. Then, in step Sa4807, it is determined whether or not the reservation output counter has become 0. If it has become 0, a process of clearing the reservation output flag is executed in step Sa4808. In the following step Sa4809, it is determined whether or not the above-mentioned notification start freeze flag is set, and if it is not set and the reservation status is based on the first start freeze flag and the second start freeze flag. In step Sa4810, the AT output terminal 121d is turned on. On the other hand, if the freeze flag at the start of the notification is set in step Sa4809 and it is in a reserved state for the rotation performance that notifies you that you have won the AT mode transition lottery, then in step Sa4811 the AT winning is selected. Executes processing to turn the output terminal on.

ステップSa4805若しくはステップSa4807にて否定判定した場合、又は、ステップSa4810若しくはステップSa4811の処理を実行した後は、ステップSa4812にてその他の各種カウンタの更新処理を実行してから、タイマ更新処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sa4805 or step Sa4807, or after executing the process in step Sa4810 or step Sa4811, update processes for other various counters are executed in step Sa4812, and then the timer update process is ended. .

以上のように、第1aの実施形態α等の準備モードにおけるATモードを開始することの報知用の構成を、CZモード中のATモード移行抽選に当選したことの報知に適用してもよく、ATモード移行抽選に当選してATモードへ移行させることを目指す本スロットマシン10の遊技性からすると、ATモード移行抽選に当選した後、ATモード開始用の結果報知が回転演出を含めて行われる第1aの実施形態α等の構成よりも、ATモード移行抽選に当選したことの結果報知が回転演出を含めて行われる本実施形態の構成の方が、これらの結果報知を心待ちにさせる効果が高いといえる。つまり、本実施形態の方が、報知対象となっている結果(ATモード移行当選)を自らの操作で勝ち取った印象を強く与えることが可能となり、回転演出を行う効果や、回転演出中に遊技機外部の装置に情報出力すること等の効果をより好適に奏することが可能となる。 As described above, the configuration for notifying the start of the AT mode in the preparation mode such as the embodiment α of 1a may be applied to the notification of winning the AT mode transition lottery in the CZ mode, Considering the gameplay of this slot machine 10, which aims to have the player win the AT mode shift lottery and shift to AT mode, after winning the AT mode shift lottery, the result notification for starting the AT mode is performed including a rotating effect. Compared to the configuration of Embodiment α of 1a, etc., the configuration of this embodiment in which the results of winning the AT mode transition lottery are performed including a rotation effect has a better effect of making the player look forward to the notification of these results. It can be said to be expensive. In other words, in this embodiment, it is possible to give a stronger impression that the result targeted for notification (AT mode transition winning) was won by one's own operation, and the effect of performing a rotation performance and the ability to play during a rotation performance can be improved. It becomes possible to achieve effects such as outputting information to a device outside the aircraft.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments and modifications described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments and each modification, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments and each modification. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments and modified examples, or it is also possible to apply some or all of them in combination.

(1)ATモード開始用の結果やATモード移行当選の報知用の結果として、通常リプA~Cを用いる構成を説明したが、通常リプA~Cとは異なる結果を用いる構成としてもよい。また、通常リプA~Cの当選確率は上記のものに限定されず、これよりも当選し易い(当選確率が高い)ものであってもよいし、当選しにくい(当選確率が低い)ものであってもよい。例えば、ATモード開始用の結果として通常リプA~Cを用いる場合、通常リプA~Cの当選確率の分母が、準備モードの上限ゲーム数以上の数となるような当選確率としてもよく、この場合、準備モードにおいて上限ゲーム数(40)に到達し易いことを前提とした遊技性を実現できる。例えば、準備モードの上限到達前にATモード開始用の結果当選となった場合に遊技者に特典が付与される構成とすることで、準備モード中にATモード開始用の結果当選となることを心待ちにさせる効果や、ATモード開始用の結果入賞を表示させることで自らの操作によりATモードの開始を勝ち取った印象を与える効果を好適に高めることが可能である。なお、上限到達前にATモード開始用の結果当選となった場合に付与する特典とは、例えば、ATモードの初期ゲーム数の上乗せ等が考えられる。また、準備モードの上限到達により第2ATモードへの昇格が確定する構成を変更し、上限到達前にATモード開始用の結果当選となることで第2ATモードへの昇格が確定するといった特典とすることも可能である。 (1) Although a configuration has been described in which normal replies A to C are used as the results for starting the AT mode and for notifying the AT mode transition winning result, a configuration may also be adopted in which results different from the normal replies A to C are used. In addition, the winning probabilities for regular replies A to C are not limited to those listed above, and may be easier to win (higher winning probability) or harder to win (lower winning probability). There may be. For example, when using normal replies A to C as results for starting AT mode, the winning probability may be such that the denominator of the winning probability of normal replies A to C is greater than or equal to the maximum number of games in preparation mode. In this case, it is possible to realize the gameplay on the premise that the maximum number of games (40) can be easily reached in the preparation mode. For example, by configuring a system in which a bonus is given to the player if the player wins as a result to start AT mode before the upper limit of preparation mode is reached, it is possible for the player to win as a result to start AT mode during preparation mode. By displaying the effect of making the player look forward to the start of the AT mode and the display of the winning result for starting the AT mode, it is possible to suitably enhance the effect of giving the impression that the user has won the start of the AT mode through his/her own operation. In addition, the privilege given when the result for starting the AT mode is won before the upper limit is reached may include, for example, an additional number of initial games in the AT mode. In addition, we have changed the configuration in which promotion to the 2nd AT mode is confirmed when the upper limit is reached in preparation mode, and we now have a benefit where promotion to the 2nd AT mode is confirmed by winning the result for starting AT mode before the upper limit is reached. It is also possible.

(2)ATモード開始用の結果やATモード移行当選の報知用の結果は、当選確率の設定処理にて設定される設定値によって、その結果当選となる確率が異なる(特に通常リプA)構成としたが、設定値に関わらず、これらATモード開始用の結果やATモード移行当選の報知用の結果当選となる確率が同じ確率である構成としてもよい。また、設定値によって当選確率が異なる構成においても、設定値が高いほど当選しにくい構成に限定されず、設定値が高いほど当選し易い構成としてもよいし、偶数設定と奇数設定とで当選確率が異なる構成としてもよい。 (2) The results for starting AT mode and the results for notifying the winning of transition to AT mode have different probabilities of winning depending on the setting value set in the winning probability setting process (especially regular reply A). However, regardless of the set value, a configuration may be adopted in which the probability of winning the result for starting the AT mode or the result for notifying the winning of AT mode transition is the same. Furthermore, even in a configuration where the probability of winning differs depending on the setting value, it is not limited to a configuration in which the higher the setting value is, the harder it is to win, but it is also possible to have a configuration in which the higher the setting value is, the easier it is to win, or the probability of winning is different depending on the even number setting and the odd number setting. may have different configurations.

(3)AT種別決定処理を、前兆ゲーム数が0となって準備モードに移行する際に実行する構成としたが、ATモード移行抽選に当選した場合に実行する構成としてもよい。この場合、前兆モード中のゲームにおいても昇格抽選を行う構成としてもよい。 (3) Although the AT type determination process is executed when the number of portent games becomes 0 and the process shifts to the preparation mode, it may also be executed when the AT mode transition lottery is won. In this case, a promotion lottery may be performed also in the game in the omen mode.

(4)ATモード開始用の結果当選時の押し順報知を、主制御装置101側の指示モニタ68と、表示制御装置81側の補助表示部65との両方で実行する構成としたが、いずれか一方にて実行する構成としてもよく、例えば、主制御装置101側では実行せずに、表示制御装置81側では実行する構成としてもよい。 (4) Although the configuration is configured such that the press order notification at the time of winning the result for starting the AT mode is executed by both the instruction monitor 68 on the main control device 101 side and the auxiliary display section 65 on the display control device 81 side, The configuration may be such that it is executed on either side; for example, it may be executed on the display control device 81 side without being executed on the main control device 101 side.

(5)指示モニタ68は6通りの操作順序をそれぞれ報知可能な構成としたが、例えば、通常リプA~Cのように、ストップスイッチ42~44の操作順序のうち最初に操作すべきストップスイッチ42~44だけが対応付けられた押し順役について、最初に操作すべきストップスイッチ42~44だけを報知する押し順報知の態様が含まれる構成としてもよい。 (5) Although the instruction monitor 68 is configured to be able to notify each of the six operation orders, for example, the stop switch that should be operated first in the operation order of the stop switches 42 to 44, such as normal replies A to C, For a push order combination in which only 42 to 44 are associated, a configuration may include a press order notification mode in which only the stop switches 42 to 44 to be operated first are notified.

(6)ATモード終了時に有利区間を終了させる構成としたが、ATモード終了時に有利区間が終了しない場合もある構成としてもよい。例えば、ATモード終了時の有利区間の残りゲーム数に応じて有利区間が終了しない構成としてもよく、具体的には、ATモード終了時の有利区間の残りゲーム数が、当該残りゲーム数にATモード1ゲーム当たりの期待増加枚数を乗じた枚数が、有利区間の上限増加数(2400枚)以下である場合や上限増加数よりも少ない場合には、有利区間を終了させないようにしてもよく、現状の有利区間増減枚数MYに上記の乗じた枚数を加えた枚数が、有利区間の上限増加数(2400枚)以下である場合や上限増加数よりも少ない場合には、有利区間を終了させないようにしてもよい。 (6) Although the advantageous section is configured to end when the AT mode ends, a configuration may also be adopted in which the advantageous section may not end when the AT mode ends. For example, the advantageous section may not end depending on the number of remaining games in the advantageous section at the end of the AT mode. Specifically, the number of remaining games in the advantageous section at the end of the AT mode is equal to the number of remaining games at the end of the AT mode. If the number of coins multiplied by the expected increase in the number of coins per game in the mode is less than the upper limit increase number (2400 coins) of the advantageous section, or if it is less than the upper limit increase number, the advantageous section may not end. If the current advantageous section increase/decrease number MY plus the above multiplied number is less than or less than the upper limit increase in the advantageous section (2400 sheets), the advantageous section will not end. You can also do this.

(7)有利区間移行時に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を点灯制御する構成としたが、有利区間移行時であっても、第8表示用セグメントN8を点灯制御せず、有利区間中に所定の点灯条件が成立した場合に点灯制御する構成としてもよい。所定の点灯条件は、例えば、ATモードへの移行が確定した場合等、押し順報知が発生し得る状況となった場合に成立するものとしてもよい。 (7) When transitioning to an advantageous zone, the lighting control of the eighth display segment N8 as a zone indicator was adopted; A configuration may also be adopted in which lighting is controlled when a predetermined lighting condition is satisfied during the section. The predetermined lighting condition may be satisfied in a situation where press order notification may occur, such as when transition to AT mode is confirmed, for example.

(8)CZモード中に押し順報知が少なくとも1回は実行される構成としてもよい。また、ATモードにおいても押し順報知が少なくとも1回は実行される構成としてもよく、これらATモードやCZモードの残りゲーム数が0となっても、押し順報知が1回実行されるまでは、当該ATモードやCZモードが終了しない構成としてもよい。 (8) The press order notification may be executed at least once during the CZ mode. Furthermore, the push order notification may be configured to be executed at least once in the AT mode, and even if the number of remaining games in these AT modes or CZ modes becomes 0, the push order notification will continue until the push order notification is executed once. , a configuration may be adopted in which the AT mode or CZ mode does not end.

(9)ATモードの開始に際して、AT準備カウンタの値に応じてATモードの初期ゲーム数を決定する構成としてもよい。例えば、AT準備カウンタの値が大きいほど、ATモードの初期ゲーム数(ステップSa1611やステップSa1618等でATゲームカウンタに加算する値)が大きくなり易い構成又は大きくなる構成とすることで、準備モードの消化ゲーム数が少ない状況でATモードが開始された場合に、準備モードを十分に消化できなかったこと(昇格抽選を多く受けられなかったこと等)の代償とすることが可能である。 (9) When starting the AT mode, the initial number of games in the AT mode may be determined according to the value of the AT preparation counter. For example, the larger the value of the AT preparation counter, the larger the initial number of games in AT mode (the value added to the AT game counter in steps Sa1611, Step Sa1618, etc.). When the AT mode is started in a situation where the number of games played is small, it is possible to compensate for not being able to play the preparation mode sufficiently (such as not being able to receive many promotion lottery tickets).

(10)回転演出処理において、低速回転にて回転させた後、仮停止させる構成としたが、通常遊技と同様に、定速回転にて回転させた後、仮停止させる構成としてもよい。 (10) In the rotation effect processing, the configuration is such that the rotation is performed at a low speed and then temporarily stopped, but it may be configured to be configured to be rotated at a constant speed and then temporarily stopped, similar to the normal game.

(11)回転演出において、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを仮停止させる構成としたが、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せとは異なる図柄組合せを仮停止する構成としてもよい。 (11) In the rotation performance, the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is temporarily stopped, but the symbol combination different from the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is temporarily stopped. You can also use it as

(12)回転演出において、有効ラインMLにATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを仮停止させる構成としたが、有効ラインMLとは異なるラインに当該ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを仮停止させる構成としてもよい。 (12) In the rotation performance, the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is temporarily stopped on the active line ML, but the winning result for starting the AT mode is supported on a line different from the effective line ML. It is also possible to temporarily stop the symbol combination.

(13)疑似遊技を含め、回転演出において各リール32L,32M,32Rを仮停止させる場合、停止させずに小刻みに振動させたり、揺れ動かせたり、動作させながら一定の位置に留まらせる構成としてもよい。その意味では、これら各リール32L,32M,32Rを動作させながら一定の位置に留まらせる等することを仮停止とし、動作させないことを停止としてもよい。 (13) When temporarily stopping each reel 32L, 32M, and 32R in a rotating production including a pseudo game, it may be configured to vibrate or swing little by little without stopping, or to remain in a fixed position while operating. good. In this sense, temporary stopping may be defined as allowing these reels 32L, 32M, and 32R to remain at a certain position while operating, and stopping may be defined as not operating them.

(14)疑似遊技を含め、回転演出において停止又は仮停止させずに、低速にて回転させる構成としてもよく、少なくとも、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが遊技者から視認可能となる状況が生じるように制御される構成であればよい。 (14) Including pseudo-games, the rotation effect may be configured to rotate at a low speed without stopping or temporarily stopping, and at least the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is visible to the player. Any configuration may be used as long as it is controlled so that the following situation occurs.

(15)準備モードにおいて上限ゲーム数に到達した場合に第2ATモードとなる構成としたが、上限ゲーム数に到達した場合に別途昇格抽選を実行する等して、所定の確率で第2ATモードとなる構成としてもよく、上限ゲーム数に到達した場合であっても第1ATモードである場合があるようにしてもよい。 (15) The configuration is such that the 2nd AT mode is activated when the maximum number of games is reached in the preparation mode, but if the maximum number of games is reached, a separate promotion lottery is executed, etc., and the 2nd AT mode is entered with a predetermined probability. Alternatively, the first AT mode may be used even when the upper limit number of games is reached.

(16)ATモード開始用の結果当選時に当該ATモード開始用の結果入賞を成立させることができなかった場合に、次ゲームで回転演出を実行することでATモードを開始させる構成としたが、回転演出にてATモードを開始させるゲームは次ゲームに限定されず、次回以降のゲームであればよく、例えば、ATモード開始用の結果入賞を成立させることができなかったゲームから、所定数(例えば3)のゲーム後に回転演出を伴ってATモードを開始させる構成としてもよい。この場合、ATモード開始用の結果入賞を成立させることができなかったゲームから、所定数のゲームまでの間のゲームにおいて、再度ATモード開始用の結果当選となった場合には、回転演出を行うことなく当該ATモード開始用の結果入賞を成立させるように操作指示報知を行う構成としてもよく、再度ATモード開始用の結果当選となったゲームで、回転演出を行うとともに当該操作指示報知を行わないように、回転演出の実行を前倒しにする構成としてもよい。 (16) In the case where the winning result for starting the AT mode cannot be established when the winning result for starting the AT mode is won, the AT mode is started by executing a rotation effect in the next game. The game that starts the AT mode with the rotation effect is not limited to the next game, but may be any game from the next time onwards. For example, a predetermined number ( For example, the AT mode may be started with a rotating effect after the game 3). In this case, if the winning result for starting the AT mode is achieved again in the games between the game in which the winning result for starting the AT mode could not be established and the game for the predetermined number of games, the rotation effect will be performed. It may also be configured to notify the operation instruction so as to establish the winning result for starting the AT mode without performing the above operation, and in the game where the winning result for starting the AT mode is performed again, the operation instruction notification may be performed while performing the rotation effect. A configuration may be adopted in which the execution of the rotation effect is brought forward so that the rotation effect is not performed.

(17)一の準備モードにおいて、ATモード開始用の結果当選時にATモード開始用の結果入賞を成立させることができなければ、その情報を次回以降の準備モードにも引き継ぎ可能な情報として記憶する構成としてもよい。この場合、例えば、当該ATモード開始用の結果入賞を成立させることができなかった情報があれば、当該準備モードにおいて最初のATモード開始用の結果当選であっても、当該ゲームにて回転演出を行うとともに操作指示報知を行わないようにしてもよい。また、ATモード開始用の結果入賞を成立させることができなかった回数が所定回数に達した場合には、上記のように、最初のATモード開始用の結果当選であっても、回転演出を優先する構成としてもよいし、当該入賞を成立させることができなかった回数に応じて抽選等により、ATモード開始用の結果当選時に回転演出を優先することの決定を行う構成としてもよい。なお、ATモード開始用の結果当選時にATモード開始用の結果入賞を成立させることができなかった情報は、有利区間情報の初期化処理の対象とならない情報として記憶する構成とするとよい。 (17) In the first preparation mode, if the winning result for starting the AT mode cannot be established when the winning result for starting the AT mode is won, the information is stored as information that can be carried over to the next preparation mode. It may also be a configuration. In this case, for example, if there is information that the winning result for starting the AT mode could not be established, even if the winning result for starting the AT mode was won for the first time in the preparation mode, the rotation effect will be displayed in the game. may be performed and the operation instruction notification may not be performed. In addition, if the number of times that a winning result for starting AT mode has not been established reaches a predetermined number of times, as described above, even if it is a winning result for starting AT mode for the first time, a rotating effect will be performed. It may be configured to give priority, or it may be configured to decide to give priority to the rotating performance when the result for starting the AT mode is won, by lottery or the like, depending on the number of times the winning has not been achieved. In addition, it is preferable that the information that the winning result for starting the AT mode could not be established at the time of winning the winning result for starting the AT mode is stored as information that is not subject to the initialization process of the advantageous section information.

(18)疑似遊技において、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合には、未停止のリール32L,32M,32Rを全て停止させる構成としたが、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に、未停止のリール32L,32M,32Rのうちの一部のリールを停止させる構成としてもよい。この場合、いずれのリールを停止させるかは、抽選等により決定する構成としてもよいし、押し順報知を伴って操作指示報知を行っている場合には、その操作順序に応じてリールを停止させる構成としてもよい。 (18) In the pseudo game, when the first credit input switch 56 is operated, all unstopped reels 32L, 32M, and 32R are stopped; however, when the first credit input switch 56 is operated Alternatively, some of the unstopped reels 32L, 32M, and 32R may be stopped. In this case, which reel is to be stopped may be determined by lottery or the like, or if operation instruction notification is performed along with push order notification, the reels are stopped according to the order of operation. It may also be a configuration.

(19)疑似遊技において、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合には、未停止のリール32L,32M,32Rを同時に停止させる構成としたが、順次停止させる構成としてもよい。この場合、停止させる順序は、抽選等により決定する構成としてもよいし、押し順報知を伴って操作指示報知を行っている場合には、その操作順序に応じてリールを停止させる構成としてもよい。 (19) In the pseudo game, when the first credit input switch 56 is operated, the unstopped reels 32L, 32M, and 32R are simultaneously stopped, but they may be stopped sequentially. In this case, the order in which the reels are stopped may be determined by lottery or the like, or if the operation instruction notification is accompanied by the press order notification, the reels may be stopped in accordance with the operation order. .

(20)疑似遊技に限られず、回転演出を行うタイミングは、通常遊技の前に限定されるものではなく、通常遊技の後であってもよいし、通常遊技と通常遊技との間であってもよい。 (20) Not limited to pseudo games, the timing to perform the rotation performance is not limited to before the normal game, it may be after the normal game, or between the normal games. Good too.

(21)疑似遊技において、5図柄以上のスベリ数を許容する構成としたが、通常遊技と同様に4図柄以内のスベリ数となるように停止制御を行う構成としてもよい。この場合、疑似遊技において停止操作を行っても、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞等に対応する図柄組合せが停止しない場合もある。停止しなかった場合には、全リール32L,32M,32R停止後に、又は全リール32L,32M,32R停止前に、再変動を伴って第2再遊技入賞や第3再遊技入賞等に対応する図柄組合せを停止させるようにしても良い。再変動は、対応する図柄が停止していなかったリールだけ行う構成とてもよいし、全リール32L,32M,32R行う構成としてもよい。また、再変動を行わず、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞等に対応する図柄組合せが停止していない状態で回転演出を終了してもよく、この場合、次のゲームで再度回転演出を行う構成としてもよい。再度の回転演出では、停止操作を伴わずに自動的に第2再遊技入賞や第3再遊技入賞等に対応する図柄組合せを停止させる態様(第1aの実施形態αの態様)にて回転演出を行う構成としてもよい。 (21) In the pseudo game, the configuration is such that the number of slips is 5 or more symbols, but it may be configured to perform stop control so that the number of slips is 4 or less, similar to the normal game. In this case, even if a stop operation is performed in the pseudo game, the symbol combinations corresponding to the second re-game winnings, third re-gaming winnings, etc. may not be stopped. If it does not stop, after all reels 32L, 32M, 32R stop, or before all reels 32L, 32M, 32R stop, the second re-game winning, third re-play winning, etc. will be handled with re-fluctuation. The symbol combination may be stopped. The re-fluctuation may be performed only on the reel where the corresponding symbol has not stopped, or may be performed on all reels 32L, 32M, and 32R. In addition, the rotation performance may be ended without re-fluctuating and the symbol combinations corresponding to the second re-game winning, third re-gaming winning, etc. have not stopped, and in this case, the rotation will be repeated in the next game. It may also be configured to perform a performance. In the second rotation performance, the rotation performance is performed in a manner (aspect of embodiment α of 1a) that automatically stops the symbol combinations corresponding to the second re-game winning, the third re-gaming winning, etc. without a stop operation. It is also possible to have a configuration that performs the following.

(22)回転演出の対象ゲームの抽選結果がATモード開始用の結果当選であった場合、準備モードの上限ゲーム消化を契機とする対象ゲームであれば回転演出の実行を制限する一方、前ゲームでATモード開始用の結果入賞を成立させることができなかったことを契機とする対象ゲームであれば回転演出の実行を許容する構成としたが、いずれも制限する構成としてもよく、また、いずれも許容する構成としてもよい。また、準備モードの上限ゲーム消化を契機とする対象ゲームであれば疑似遊技での回転演出(第1aの実施形態βの態様)を実行する一方、前ゲームでATモード開始用の結果入賞を成立させることができなかったことを契機とする対象ゲームであれば疑似遊技を伴わない回転演出(第1aの実施形態αの態様)を実行する構成としてもよい。 (22) If the lottery result of the target game for the rotation effect is a winning result for starting the AT mode, if the target game is triggered by the exhaustion of the upper limit game in the preparation mode, the execution of the rotation effect will be restricted, while the previous game The configuration allows the execution of rotation effects if the target game is triggered by the failure to establish a winning result for starting AT mode, but it may also be configured to restrict any of them. It may also be configured to allow this. In addition, if the target game is triggered by the completion of the upper limit game in the preparation mode, a rotation performance in a pseudo game (aspect of embodiment β of 1a) is executed, while a winning result for starting the AT mode is established in the previous game. If the target game is triggered by a failure to play, a rotation effect (aspect of embodiment α of 1a) without a pseudo game may be executed.

(23)リール制御処理における外部出力設定第1処理においてゲーム用出力端子121aをON状態とする構成としたが、ゲーム用出力端子121aをON状態とするタイミングは、ゲームの消化に応じたタイミングであればよく、ゲームの終了時(例えば、払出判定処理や、入賞結果対応処理の実行時)であってもよいし、リール制御処理における回転開始処理にて、ゲーム用出力端子121aをON状態とする構成としてもよい。回転開始処理にてゲーム用出力端子121aをON状態とする構成においては、例えば、ウェイト期間の経過後に各リール32L,32M,32Rの回転を開始する際にON状態とする構成としてもよい。この場合、回転開始処理を通常動作の開始タイミングとするならば、回転演出に際してAT用出力端子121dをON状態とするタイミングは、一のゲームにおける通常動作よりも前にON状態等する構成といえる。 (23) External output setting in the reel control process Although the game output terminal 121a is turned on in the first process, the timing at which the game output terminal 121a is turned on is the timing that corresponds to the end of the game. The game output terminal 121a may be turned on at the end of the game (for example, at the time of executing the payout determination process or the winning result corresponding process), or at the time of rotation start process in the reel control process. It is also possible to have a configuration in which In the configuration in which the gaming output terminal 121a is turned on in the rotation start process, for example, it may be turned on when the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started after the wait period has elapsed. In this case, if the rotation start process is the start timing of the normal operation, it can be said that the timing at which the AT output terminal 121d is turned on during the rotation effect is turned on before the normal operation in one game. .

(24)AT用出力端子121dをON状態とするタイミングは上記のタイミングに限定されない。例えば、回転演出中にON状態とするならば、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが仮停止するよりも前のタイミングであってもよく、当該ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが揃った状態で低速にて回転するタイミングであってもよく、当該図柄組合せが揃うよりも前のタイミングであってもよい。また、当該図柄組合せが停止するタイミングと同じタイミングであってもよい。 (24) The timing at which the AT output terminal 121d is turned on is not limited to the above timing. For example, if it is turned on during a rotation performance, it may be at a timing before the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is temporarily stopped, and it corresponds to the winning result for starting the AT mode. The timing may be such that the rotation is performed at a low speed when the symbol combinations are aligned, or the timing may be before the symbol combinations are aligned. Further, the timing may be the same as the timing at which the symbol combination stops.

(25)AT用出力端子121dをON状態とするための予約用の処理(準備カウンタをセットする処理や、予約出力カウンタをセットする処理等)の実行タイミングは、上記のものに限定されない。例えば、ATモード移行抽選に当選した場合に前兆ゲーム数と準備モードの上限ゲーム数との合算のゲーム後にAT用出力端子121dをON状態とするための処理(合算のゲーム数を所定のカウンタにセットする等)を行う構成としてもよく、有利区間移行時に天井ゲーム数と前兆ゲーム数(前兆ゲーム数の上限ゲーム数)と準備モードの上限ゲーム数との合算のゲーム数後にAT用出力端子121dをON状態とするための処理を行う構成としてもよい。また、AT用出力端子121dをON状態とするタイミング(予約出力カウンタ)を設定する処理についても、回転演出を実行する対象ゲームよりも前のゲームにて(例えば準備モード移行時、ATモード移行当選時、有利区間移行時)に当該タイミングを設定する処理を実行する構成としてもよい。 (25) The execution timing of the reservation processing (processing for setting a preparation counter, processing for setting a reservation output counter, etc.) for turning on the AT output terminal 121d is not limited to the above. For example, in the case of winning the AT mode transition lottery, processing to turn on the AT output terminal 121d after the sum of the number of portent games and the upper limit number of games in the preparation mode (to set the total number of games to a predetermined counter). AT output terminal 121d after the total number of games of the ceiling game number, the number of portentous games (the upper limit number of portent games), and the upper limit number of games of the preparation mode at the time of transition to the advantageous section. A configuration may also be adopted in which processing is performed to turn on the . In addition, regarding the process of setting the timing (reservation output counter) for turning on the AT output terminal 121d, the process for setting the timing (reservation output counter) for turning on the AT output terminal 121d is performed in a game before the target game in which the rotation effect is executed (for example, when transitioning to preparation mode, when transitioning to AT mode is selected, The configuration may be such that the processing for setting the timing is executed at the time of transition to an advantageous section).

(26)準備モード等に移行する場合にAT準備カウンタ等によってAT用出力端子121dをON状態とするゲームを管理する構成としたが、準備モード等に移行する場合に、別途、AT用出力端子121dをON状態とする予約状態であることを示すフラグをセットする構成としてもよい。この場合、準備モード中等においてATモード開始用の結果当選等となった場合には、上記のフラグをクリアする構成としてもよく、当該結果入賞時に当該フラグをクリアする構成としてもよく、当選時にフラグをクリアするのであれば、当該結果当選時に当該結果入賞を成立させることができなければ、再度当該フラグをセットする構成としてもよい。 (26) The game is configured to manage the game by turning on the AT output terminal 121d using the AT preparation counter etc. when transitioning to the preparation mode etc. However, when transitioning to the preparation mode etc., a separate AT output terminal is required. A configuration may also be adopted in which a flag is set indicating that the reservation status is such that 121d is turned on. In this case, if the result for starting the AT mode is won in the preparation mode etc., the above-mentioned flag may be cleared, or the flag may be cleared when the winning result is won. If the winning result is cleared, the flag may be set again if the winning result cannot be established at the time of winning the winning result.

(27)ATモード開始用の結果入賞が成立した場合にAT用出力端子121dをON状態とすることを前提とし、回転演出中においてもAT用出力端子121dをON状態とする構成としたが、回転演出においては別の出力端子からATモードへの移行が生じる旨の情報を出力する構成としてもよく、また、回転演出においては別の情報を出力する構成としてもよい。 (27) The AT output terminal 121d is assumed to be in the ON state when a winning result is established for starting the AT mode, and the AT output terminal 121d is configured to be in the ON state even during rotation performance. In the rotation effect, the configuration may be such that information indicating that a shift to the AT mode occurs is output from another output terminal, or in the rotation effect, another information may be output.

(28)通常遊技にて停止させた図柄と、疑似遊技にて停止させた図柄とを利用してATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを停止させる構成としたが、通常遊技にて停止させた図柄数と、疑似遊技にて停止させた図柄数との割合は上記のものに限定されず、通常遊技にて停止させた図柄を1つ用い、疑似遊技にて停止させた図柄を2つ用いてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを停止させる構成としてもよい。また、当該図柄組合せが全リール数よりも少ない2つの図柄により構成されるようにしたうえで、通常遊技にて停止させた図柄を1つ用い、疑似遊技にて停止させた図柄を1つ用いてATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを停止させる構成としてもよい。 (28) The symbol combination that corresponds to the winning result for starting the AT mode was configured to be stopped by using the symbols stopped in the normal game and the symbols stopped in the pseudo game, but in the normal game The ratio between the number of symbols stopped and the number of symbols stopped in the pseudo game is not limited to the above, and one symbol stopped in the normal game is used, and one symbol stopped in the pseudo game is used. It may be configured to use two to stop the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode. In addition, the symbol combination is made up of two symbols less than the total number of reels, and one symbol that is stopped in the normal game is used and one symbol is stopped in the pseudo game. It may also be configured such that the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode is stopped.

(29)1のゲームを前提として、通常遊技にて停止させた図柄と、疑似遊技にて停止させた図柄とを利用してATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せを停止させる構成としたが、ゲームを跨いで当該図柄組合せを停止させる構成としてもよい。具体的には、前ゲームの通常遊技にて停止させた図柄と、次ゲームの疑似遊技にて停止させた図柄とを用いて当該図柄組合せを停止させる構成としてもよい。この場合、回転演出処理において、前ゲームの通常遊技にて停止させた図柄についてのリールは停止させたままで、当該疑似遊技を行わせるリールを回転させ、当該リールを停止させることで、上記図柄組合せが停止するようにするとよい。そして、当該図柄組合せを停止させた後、回転開始処理により全リール32L,32M,32Rの回転を開始させる構成とするとよい。 (29) A configuration in which, assuming the game 1, the symbols stopped in the normal game and the symbols stopped in the pseudo game are used to stop the symbol combination corresponding to the winning result for starting the AT mode. However, a configuration may also be adopted in which the symbol combination is stopped across games. Specifically, the symbol combination may be stopped using the symbols that were stopped in the normal game of the previous game and the symbols that were stopped in the pseudo game of the next game. In this case, in the rotation production process, the reel for the symbol that was stopped in the normal game of the previous game remains stopped, the reel that performs the pseudo game is rotated, and by stopping the reel, the above symbol combination is It is a good idea to stop it. Then, after stopping the symbol combination, it is preferable to start the rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R by a rotation start process.

(30)回転演出の態様は一例である。例えば、ATモード開始用の結果入賞に対応する図柄組合せが揃った状態で低速回転となるまでの期間を上記のものよりも長くしてもよいし短くしてもよいし、当該図柄組合せが揃った状態で回転することなく、停止タイミングを異ならせることで、停止時に当該図柄組合せが停止する構成としてもよい。また、当該図柄組合せが停止した状態を維持する期間等についても、上記のものよりも長くてもよい短くてもよく、当該期間の経過前に所定の操作(例えば第1クレジット投入スイッチ56の操作)に基づき回転開始処理に移行する構成としてもよい。 (30) The mode of rotation performance is an example. For example, the period until the low speed rotation occurs when the symbol combinations corresponding to the winning result for starting the AT mode are available may be longer or shorter than the above, or the period until the symbol combinations corresponding to the winning result for starting the AT mode are available may be longer or shorter than the above. It is also possible to have a configuration in which the symbol combination stops at the time of stopping by changing the stop timing without rotating in the state where the symbol combination is stopped. In addition, the period during which the symbol combination remains stopped may be longer or shorter than the above, and a predetermined operation (for example, operation of the first credit input switch 56) may be performed before the period elapses. ) The configuration may be such that the rotation start process is performed based on the rotation start process.

(31)準備モードにおいて押し順報知を実行しないようにしたり、昇格抽選や上乗せ抽選を実行しないようにして、準備モードにおいて早期にATモード開始用の結果当選となった方が有利な構成としてもよい。また、CZモードにおいても、ATモード移行抽選に当選した後であっても、ATモード移行当選を報知する結果当選となるまでは上乗せ抽選を実行しない等して、ATモード移行抽選に当選した後、早期にATモード移行当選を報知する結果当選となった方が有利な構成としてもよい。 (31) It may be advantageous to not perform the press order notification in the preparation mode, or to not perform the promotion lottery or additional lottery, so that it is advantageous to win the result for starting the AT mode early in the preparation mode. good. In addition, even in CZ mode, even after winning the AT mode transition lottery, after winning the AT mode transition lottery, the additional lottery is not executed until the AT mode transition winning is announced and the lottery results are announced. , a configuration may be adopted in which it is more advantageous to notify the winner of the AT mode transition early and the result is a winner.

(32)ATモードを開始させること等を報知するために、通常リプA~Cを用いて、第2再遊技入賞、第3再遊技入賞、第13再遊技入賞等の図柄組合せを停止させる構成としたが、ATモードを開始させること等を報知しない場合には、第2再遊技入賞、第3再遊技入賞、第13再遊技入賞等が成立しないようにしてもよい。例えば、第2再遊技入賞、第3再遊技入賞、第13再遊技入賞等とは異なる操作順序を押し順報知や押し順報知演出にて実行する構成としてもよい。 (32) A configuration in which symbol combinations such as 2nd replay winnings, 3rd replay winnings, 13th replay winnings, etc. are stopped using normal replies A to C in order to notify the start of the AT mode, etc. However, if the start of the AT mode is not notified, the second re-game winning, the third re-gaming winning, the thirteenth re-gaming winning, etc. may not be established. For example, a configuration may be adopted in which an operation order different from the second re-game winning prize, the third re-gaming winning prize, the 13th re-gaming winning prize, etc. is executed by press order notification or press order notification effect.

(33)3ベットゲームにて当選し得るBBとして第1BBを設け、2ベットゲームにて当選し得るBBとして第2BBを設けたが、いずれか一方のBBだけであってもよく、例えば、2ベットゲームにて第2BBに当選し、3ベットゲームではいずれのBBにも当選しない構成としてもよい。 (33) Although the first BB was provided as a BB that could be won in a 3-bet game, and the second BB was provided as a BB that could be won in a 2-bet game, it is also possible to use only one of the BBs, for example, It may be configured such that the second BB is won in the bet game, but none of the BBs are won in the 3-bet game.

(34)2ベットゲームにて、第2BBに当選する構成としたが、2ベットゲームにて複数種類のBBに当選し得る構成としてもよく、例えば、2ベットゲームにて第1BBと第2BBに当選し得る構成としてもよい。この場合、2ベットゲームにて第1BB入賞と第2BB入賞とが成立し得る構成とし、3ベットゲームでは第1BB及び第2BBのいずれにも当選もせず、更に3ベットゲームでは第1BB入賞と第2BB入賞とのいずれも成立しない構成としてもよい。なお、2ベットゲームと3ベットゲームとの関係が上記のものと逆であってもよい。 (34) In the 2-bet game, the second BB is won, but in the 2-bet game, multiple types of BBs may be won. For example, in the 2-bet game, the 1st BB and the 2nd BB can be won. It may be configured such that it is possible to win. In this case, the configuration is such that a 1st BB prize and a 2nd BB prize can be achieved in the 2-bet game, neither the 1st BB nor the 2nd BB can be won in the 3-bet game, and the 1st BB prize and the 2nd BB prize can be won in the 3-bet game. It is also possible to adopt a configuration in which neither the 2BB winning nor the 2BB winning is established. Note that the relationship between the 2-bet game and the 3-bet game may be reversed from that described above.

(35)第1BB状態と第2BB状態とでいずれも同じ抽選テーブルを用いて、同じ遊技ベースとなるようにしたが、異なる抽選テーブルを用いて、異なる純増枚数となるようにしてもよい。 (35) Although the same lottery table is used in both the first BB state and the second BB state to provide the same game base, different lottery tables may be used to provide different net increase numbers.

(36)第1BB状態と、第2BB状態とを、いずれも3ベットゲームにて遊技する構成としたが、例えば、第1BB状態は3ベットゲームにて遊技し、第2BB状態は2ベットゲームにて遊技する、といったように、BB状態の種類によってベット数が異なる構成としてもよい。この場合、第1BB状態の各ゲームは特定規定数とは異なるベット数によるゲームとなり、第2BB状態の各ゲームは特定規定数のベット数によるゲームとなる。 (36) The first BB state and the second BB state are both played as a 3-bet game, but for example, the first BB state is played as a 3-bet game, and the second BB state is played as a 2-bet game. The number of bets may be different depending on the type of BB state, such as when the player plays a game using the BB state. In this case, each game in the first BB state is a game with a different number of bets than the specified specified number, and each game in the second BB state is a game with a specified specified number of bets.

(37)第1BB状態と、第2BB状態との遊技は、いずれも押し順報知用の処理や特定処理等の指示機能に関する実行が制限される構成としたが、例えば、第1BB状態の遊技はこれらの指示機能に関する処理の実行が制限される一方、第2BB状態の遊技はこれらの指示機能に関する処理の実行が許容される、といったように、BB状態の種類によって制限の有無が異なる構成としてもよい。また、CB状態やSB状態、MB状態を設け、これらのうちのいずれか又は全部で、各指示機能に関する処理が制限される又は制限されない構成としてもよい。 (37) The games in the first BB state and the second BB state are both configured such that the execution of instruction functions such as press order notification processing and specific processing is restricted, but for example, the game in the first BB state is The presence or absence of restrictions may differ depending on the type of BB state, such as restricting the execution of processes related to these instruction functions, while allowing execution of processes related to these instruction functions in games in the second BB state. good. Furthermore, a configuration may be adopted in which a CB state, an SB state, and an MB state are provided, and in any or all of these states, processing related to each instruction function is limited or not limited.

(38)3ベットゲームでは第2BB入賞を成立させることができず、2ベットゲームでは第1BB入賞を成立させることができない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BB入賞しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BB入賞しにくい構成としてもよい。 (38) In a 3-bet game, it is not possible to make a 2nd BB prize, and in a 2-bet game, it is not possible to make a 1st BB prize, but in a 3-bet game, it is harder to win a 2nd BB prize than in a 2-bet game. It may be configured such that it is harder to win the first BB in a 2-bet game than in a 3-bet game.

(39)3ベットゲームでは第2BB当選とならず、2ベットゲームでは第1BB当選とならない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BBに当選しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BBに当選しにくい構成としてもよい。 (39) In the 3-bet game, the 2nd BB is not won, and in the 2-bet game, the 1st BB is not won. However, in a 3-bet game, it is possible to have a structure in which it is more difficult to win the 2nd BB than in a 2-bet game. The game may have a configuration in which it is more difficult to win the first BB than in a 3-bet game.

(40)1ベットを設定可能な操作部を設けてもよい。この場合、当該操作部を操作した回数に応じてベット数を異ならせることが可能な構成としてもよい。具体的には、当該操作部を1回操作した場合には1ベットとなり、2回操作した場合には2ベットとなり、3回操作した場合には3ベットとなる構成としてもよい。更に、4回操作した場合には1ベットとなり、5回操作した場合には2ベットとなる、といったように、所望のベット数を通り越してしまった場合でも、再操作によって所望のベット数に設定可能な構成とするとよい。 (40) An operation section that can set one bet may be provided. In this case, a configuration may be adopted in which the number of bets can be varied depending on the number of times the operation unit is operated. Specifically, it may be configured such that if the operating section is operated once, the bet is 1 bet, if the operating section is operated twice, the bet is 2 bets, and when the operating section is operated 3 times, the bet is 3 bets. Furthermore, if you operate 4 times, it becomes 1 bet, and when you operate 5 times, it becomes 2 bets, etc. Even if you exceed the desired number of bets, you can set the desired number of bets by re-operating. It would be good to have a possible configuration.

(41)CZモードの上限ゲーム数を、一律で10ゲームとしたが、そのゲーム数を抽選等により決定する構成としてもよい。また、準備モードの上限ゲーム数を、一律で40ゲームととしたが、そのゲーム数を抽選等により決定する構成としてもよい。 (41) Although the upper limit of the number of games in the CZ mode is uniformly set to 10 games, the number of games may be determined by lottery or the like. Further, although the upper limit number of games in the preparation mode is set to 40 games, the number of games may be determined by lottery or the like.

(42)第1BB状態や第2BB状態の1ゲーム当たりのメダルの純増枚数を約プラス0.00枚として、第1BB状態や第2BB状態ではメダルが増えもせず、減りもしない構成としたが、メダルが増加し得る構成としてもよいし、メダルが減少し得る構成としてもよい。この場合、第1BB状態や第2BB状態での純増枚数が、少なくとも内部状態や非内部状態を3ベットゲームにて遊技した場合の純増枚数よりも多い純増枚数数であればよい。 (42) The net increase in the number of medals per game in the 1st BB state and the 2nd BB state was set to about +0.00 medals, and the number of medals neither increased nor decreased in the 1st BB state and the 2nd BB state, A configuration may be adopted in which the number of medals can be increased, or a configuration in which the number of medals can be decreased. In this case, it is sufficient that the net increase in the number of coins in the first BB state and the second BB state is at least larger than the net increase in the number of coins in the case of playing a 3-bet game in the internal state and the non-internal state.

(43)遊技者が、内部状態や非内部状態を3ベットゲームではなく2ベットゲームにて遊技したり、第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることで、指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としたが、遊技機側で、例えば、所定ゲーム数の消化によって指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としてもよい。 (43) When the player plays the internal state or non-internal state in a 2-bet game instead of a 3-bet game, or achieves a 1st BB prize or a 2nd BB prize, execution of each process related to the instruction function is permitted. However, on the gaming machine side, for example, when a predetermined number of games are played, execution of each process related to the instruction function is transitioned from a state where execution is permitted to a state where it is restricted. You can also use it as

(44)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (44) The ball output rate changes depending on each setting value, with setting 1 having the lowest ball output rate and setting 6 having the highest ball output rate. Any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or manner of increase or decrease in the amount changes. For example, a configuration may be adopted in which the ball payout rates for some setting values are the same and the ball payout rates for other setting values are different, such as setting 1 and setting 2 having the same ball payout rate. Further, settings 1, 3, and 5 may have a high rate of increase/decrease in the number of balls put out, and settings 2, 4, and 6 may have a low rate of increase/decrease in the number of balls put out. In addition, settings 1 and 5 increase the number of balls in a short period of time and decrease the number of balls in a long period of time, while settings 2, 3, and 4 take a longer time to increase the number of balls than in settings 1 and 5. It takes a shorter time than settings 1 and 5 to reduce the predetermined amount, and setting 6 may have a configuration in which almost no increase or decrease in the number of balls produced occurs. In these cases, the ball payout rate for each set value may be the same.

(45)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (45) Although a slot machine has been described that is equipped with three reels and stop switches corresponding to the reels in parallel, the configuration is not limited to this, and for example, a slot machine is equipped with five reels and stop switches corresponding to the reels in parallel. It may also be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operations in stopping the reels, it is sufficient to have at least two reels and stop switches corresponding thereto. Furthermore, although a slot machine has been described in which the active line is set to 1 line when the number of bets is 3, the present invention is not limited to this configuration; for example, the active line may be 5 lines.

(46)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (46) Although a specific example has been shown for the slot machine 10, the present invention may be applied to a gaming machine that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. That is, the slot machine may be a gaming machine (a so-called reel-type gaming machine using balls) that has ball insertion and ball payout functions, such as a pachinko machine, instead of the medal insertion and medal payout functions. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

(47)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (47) In the above embodiment, a game machine can be started by inserting medals as game media and setting the number of bets, and a predetermined number of medals are paid out as a benefit corresponding to winnings in the game. However, this does not negate medalless type gaming machines that do not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, it is possible to start playing by setting the number of bets for a game using virtual gaming media (predetermined gaming value), and the above-mentioned benefits corresponding to winnings in the game are provided. It is preferable to adopt a configuration in which virtual game media (predetermined game value) is provided according to a predetermined number of medals. In this case, the configuration may be such that the number of virtual game media is displayed on a predetermined display section, or the information corresponding to the number of virtual game media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the above-mentioned pachinko machine may be not only a type of pachinko machine in which game balls are paid out, but also a pachinko machine of an enclosed type in which game balls are not discharged outside the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, it is preferable to have a structure that notifies information indicating the number of prize balls, for example.

<第2bの実施形態α>
次に、第2bの実施形態αにおけるスロットマシン10の電気的構成について、図95及び図96のブロック図に基づいて説明する。なお、以下の説明においては、特に上記各実施形態と異なる構成について説明し、上記各実施形態と共通する構成についてはその説明を省略する。また、以下の説明においては、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素については同じ符号を用いて説明し、同じ符号であっても異なる機能を備える構成要素については、本実施形態における特有の符号として取り扱うものとする。
<Second b embodiment α>
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 in the second embodiment α will be described based on the block diagrams of FIGS. 95 and 96. Note that, in the following description, configurations that are different from the above embodiments will be particularly explained, and descriptions of configurations that are common to the above embodiments will be omitted. In addition, in the following description, components with the same functions as those in the above embodiment will be explained using the same reference numerals, and components with different functions even if they have the same reference numerals will be explained using specific reference numerals in this embodiment. shall be treated as such.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, and 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each stop switch 42 to 44, inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted from the medal slot 45, and detects medals paid out from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, a first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and a settlement switch 59. A settlement detection sensor 59a detects the operation of the reset switch 72, a reset detection sensor 72a detects the operation of the reset switch 72, a setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON, etc. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via an input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 is equipped with a power supply section 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the state of power interruption and generates a power failure signal not only in the event of a power outage but also in the event of power interruption by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage, which in this example is 12 volts DC, output from the power supply unit 91a, and determines that the power has been cut off when this drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. It is configured so that a power outage signal is output. The power outage signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 executes power outage processing to be described later by recognizing this power outage signal. Further, this power outage signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. The time during which this stabilized voltage is output is sufficient for the main controller 101 to perform power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit card A display section 60, a remaining payout number display section 61, a payout number display section 62, an instruction monitor 68, a role ratio monitor 77, a display control device 81, an external centralized terminal board 121 that can send information to a hall management device (not shown), etc. are included. It is connected via an output port 104.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106, which is not shown, as is well known, there are various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage means, and programs for executing various processes are stored in the ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、設定値を記憶するための設定値情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing lottery results of winning combinations, and stop information used to control the stop of each reel 32L, 32M, and 32R. In addition to a stop information storage area 106b for storing settings, a setting value information storage area 106c for storing setting values, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図97参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power cutoff (including power cutoff due to operation of the power switch 71; the same shall apply hereinafter) when the power is cut off due to a power outage or the like. Yes, when the power outage is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed when the power is cut off by power outage processing (see FIG. 97), and restoration of each value written to the backup area is executed during the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. When the power is cut off, NMI interrupt processing as power outage flag generation processing is immediately executed.

図96に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 96, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered around a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 182. It has built-in RAM 183 for securing the memory.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側にストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいてストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input/output port (not shown), and the main control device 101 is connected to the input side, and the stop lamps 42b to 44b, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display are connected to the output side. section 65 is connected. Then, based on various commands input from the main controller 101, the stop lamps 42b to 44b, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 are driven and controlled. In other words, the display control device 81 serves as a sub-platform that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main platform that centrally manages the games. That is, by providing a sub-board for audio, lamps, and displays related to indirect games, the burden on the main board is reduced.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 A production switch 66 (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66) and the like are connected to the input side of the display control device 81. Note that the various display sections 60 to 62 and 68 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

また、表示制御装置81に接続されている各構成42b~44b,63~65の全てまたは一部を主制御装置101に直接する構成としたうえで、主制御装置101がこれら各構成42b~44b,63~65の全て又は一部を直接制御する構成としてもよい。 In addition, all or part of each of the components 42b to 44b and 63 to 65 connected to the display control device 81 is configured to be directly connected to the main controller 101, and the main controller 101 , 63 to 65 may be directly controlled.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be explained. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power outage signal sent to the NMI terminal. There is also an NMI interrupt process that is activated in response to the input of . Below, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be explained.

図97は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 97 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main control device 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control device 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップSb101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップSb102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップSb103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step Sb101, the values of all registers in the CPU 102 used in normal processing to be described later are saved to the backup area of the RAM 106. In step Sb102, it is checked whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step Sb103 to execute power outage processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power outage process will be explained.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, the main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power outage processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is ended, the process returns to the timer interrupt processing, and the command transmission is completed. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, by calculating a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power outage is resolved and storing it in a backup area, subsequent access to the RAM is prohibited. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed. In addition, considering the case where the power outage flag is erroneously set due to noise or the like, for example, it is checked whether or not a power outage signal is being output until entering an infinite loop. If the power outage signal is not output, it means that the power outage has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted, the power outage flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal continues to be output, an infinite loop will continue. Incidentally, even under an infinite loop, it is checked whether or not a power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, the process moves to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップSb102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップSb104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step Sb102, various processes from step Sb104 onwards are performed.

すなわち、ステップSb104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップSb105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップSb106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップSb107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図95参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップSb108では、各カウンタやタイマの値を減算・加算するタイマ更新処理を行う。ステップSb109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step Sb104, a watchdog timer clearing process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step Sb105, interrupt end declaration processing is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 102 itself. In step Sb106, in order to rotate each reel 32L, 32M, and 32R, stepping motor control processing is performed to drive the stepping motor, which is the respective drum drive motor. In step Sb107, the states of various sensors (see FIG. 95) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 are read, and whether the read results are normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor the In step Sb108, timer update processing is performed to subtract and add the values of each counter and timer. In step Sb109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップSb110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップSb111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップSb112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップSb113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップSb114では、先のステップSb101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップSb115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step Sb110, a command output process is performed to transmit various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81. In step Sb111, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display section 60, remaining payout number display section 61, payout number display section 62, and instruction monitor 68, respectively. In step Sb112, a segment data display process is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display units 60 to 62, 68 and corresponding numbers, symbols, etc. are displayed. In step Sb113, port output processing is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step Sb114, the values of each register saved in the backup area in the previous step Sb101 are restored to the corresponding registers in the CPU 102. Thereafter, in step Sb115, interrupt permission processing is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processing is ended.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図98のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing for performing main control related to the game will be explained based on the flowchart of FIG. 98.

先ずステップSb201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップSb202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップSb203~ステップSb212に示す遊技管理処理を行う。 First, in step Sb201, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step Sb202, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like complete initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps Sb203 to Sb212 is performed.

遊技管理処理として、ステップSb203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップSb204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step Sb203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game, etc.) are cleared. Thereafter, in step Sb204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether any re-game winnings were achieved in the previous game. If any re-game winning is established, an automatic insertion process is performed to automatically input virtual medals of the same number as the previous bet number, and the start waiting process is ended. Specifically, for example, if a re-play winning is achieved in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-play winning is achieved in a 2-bet game, two virtual medals are automatically inserted. Performs processing to automatically insert virtual medals.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(ステップSb107)にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 In addition, in the automatic insertion process, virtual medals are inserted without subtracting the number of virtual medals displayed on the credit display section 60. In other words, if any re-game winning is achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If no re-game winnings have been achieved, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether an abnormality has occurred in the sensor reading results performed in the sensor monitoring process (step Sb107) of the timer interrupt process. If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether the settlement switch 59 has been operated or not, and when the settlement switch 59 has been operated, a medal return process that pays out the same number of virtual medals as the credited virtual medals. I do.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56,57の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 After the end of the medal return process or when the payment switch 59 has not been operated, it is determined whether medals were inserted or credit input switches 56 and 57 were operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If either one of them is performed, a medal insertion process is performed to change the number of bets, etc., and the start waiting process is ended. Furthermore, if neither medals nor credit input switches 56 and 57 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended.

開始待ち処理の終了後、ステップSb205ではメダルのベット数が規定枚数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップSb205にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップSb205にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップSb205にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達していない場合には、ステップSb204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process ends, in step Sb205, it is determined whether the number of medals bet has reached the specified number. In this slot machine 10, "3" is set as the prescribed number of coins in the bonus state (BB state), and "2" and "3" are set as the prescribed number of coins in gaming states other than the bonus state. In other words, in the bonus state, an affirmative determination is made in step Sb205 on the condition that the number of bets is "3", and in other than the bonus state, the condition is that the number of bets is "2" or "3". An affirmative determination is made in step Sb205. In other words, in a gaming state other than the bonus state, if no medals have been bet, or if a bet has been made but the number of bets is "1", a negative determination is made in step Sb205. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to step Sb204 to wait for the start, and among the processes, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

ベット数が規定枚数に達している場合には、ステップSb205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドを、ステップSb206にてサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップSb110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 If the number of bets has reached the specified number, a bet command including information on the number of bets for which an affirmative determination was made in step Sb205 is sent to the display control device 81 as a sub-side control device in step Sb206. Set as the output target. The command set here is output to the display control device 81 in step Sb110 in the timer interrupt process. The display control device 81 that has received the bet command executes processing for notification based on the bet operation (for example, notification that a game start condition has been met, notification of a lottery result in a previous game), and outputs a notification to the speaker 64. and controls the auxiliary display section 65.

ステップSb206の処理を実行した後は、ステップSb207にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップSb204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process in step Sb206, it is determined in step Sb207 whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to step Sb204 to wait for the start, and among the processes, the sensor abnormality confirmation process and subsequent processes are performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップSb208にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップSb209では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップSb210の抽選処理、ステップSb211のリール制御処理、ステップSb212のメダル払出処理を順に実行し、ステップSb203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under a situation where a specified number of medals have been bet. It means that a command has occurred. In such a case, in step Sb208, a valid line setting process is performed in which the combination line corresponding to the bet number is set as the valid line. That is, only the bending line L6 is set as a valid line. In step Sb209, the medal path switching solenoid 46a is switched to a de-energized state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step Sb210, the reel control process in step Sb211, and the medal payout process in step Sb212 are executed in order, and the process returns to step Sb203.

次に、ステップSb210の抽選処理について、図99のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step Sb210 will be explained based on the flowchart of FIG. 99.

ステップSb301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step Sb301, a random number to be used when determining the validity of a winning combination is acquired. This slot machine 10 is configured such that when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, it becomes possible to obtain a random number promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it becomes possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップSb302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「2」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、2ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After obtaining the random numbers, in step Sb302, a lottery table is selected for determining the validity of the winning combination. In this slot machine 10, the gaming states are roughly divided into a normal gaming state and a bonus state, and the lottery table is set for each gaming state. In the normal gaming state, the prescribed number of bets is set to "3" and "2" as described above, so the lottery table for the normal gaming state is the same as the lottery table for the 3-bet game. A lottery table for a 2-bet game is also set up.

すなわち、ステップSb302では、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、いずれかのボーナス状態フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図100)を選択し、今回のゲームが2ベットゲームである場合には、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図101)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップSb302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step Sb302, a lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is selected. For example, if the number of bets is "3" and any bonus state flag is not set, the current gaming state is determined to be the normal gaming state, and the lottery table for the normal gaming state is selected. . If the current game is a 3-bet game, select the normal game state lottery table for 3-bet games (Fig. 100), and if the current game is a 2-bet game, select the 2-bet game. Select the normal game state lottery table (FIG. 101). In addition, in this slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and when the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on, a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set which winning probability is based on which internal processing is to be executed. In step Sb302, when the setting state is "Setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "Setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given regarding the process related to setting the probability of winning.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、RAM106の初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップSb302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process that is started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on with the setting key detection sensor 73a detecting that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on. It is activated after the initialization process of the RAM 106. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 each time the start lever 41 is operated. For example, each time the start lever 41 is operated, the setting value is changed from "setting 1" to "setting 2". The setting values are updated as follows: → "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Note that each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated every time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 with the setting key detection sensor 73a turned OFF is regarded as a setting value confirmation operation, and the setting value at that point is set as the current setting value, and the winning probability setting process ends. do. Based on the end of the winning probability setting process, the display on the credit display section 60 also ends. The setting value set in the winning probability setting process is stored and held in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step Sb302, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored setting values.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図100は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。また、図101は、2ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 100 shows a normal game state lottery table that is selected in the normal game state in a 3-bet game. Further, FIG. 101 is a normal game state lottery table selected in the normal game state in a 2-bet game. Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップSb303ではインデックス値IVを1とし、続くステップSb304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップSb301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, in step Sb303, the index value IV is set to 1, and in the following step Sb304, the determination value DV used for determining the validity of the winning combination is set. In this judgment value setting process, a new judgment value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current judgment value DV. In addition, in the first judgment value setting process, the random value obtained in step Sb301 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV, 1, and the corresponding point value PV are added to this random value, and a new value is set. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップSb305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップSb306にて、ステップSb305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSb306にて第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSb306にて第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSb306にて第2BB当選フラグをセットする。 Thereafter, in step Sb305, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is correct or not. In determining the validity of the combination, it is determined whether the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65,535, in step Sb306, a process is executed to set the winning flag of the game result corresponding to the index value IV determined affirmatively in step Sb305 to the winning flag storage area 106a. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=23, the seventh minor winning combination winning flag and the eighth minor winning winning flag are set in step Sb306. Furthermore, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=25, the 1st BB winning flag is set in step Sb306, and if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=26, in step Sb306 Set the 2nd BB winning flag.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のSb203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not a winning flag indicating that the first BB was won (first BB winning flag) or a winning flag indicating that the second BB was winning (second BB winning flag), the winning flag is stored in the winning flag storage area 106a. The set winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag was set ends (see Sb203 of normal processing). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset with one of the conditions being that the corresponding winning has been achieved. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップSb306では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 In addition, in step Sb306 in a state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, if a winning combination other than the 1st BB and 2nd BB has been won, the corresponding winning flag is set, If the winning flag is not set, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットしない。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグをセットする。 That is, for example, when the first BB winning flag is carried over and the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV=25, the first BB winning flag is not set. In addition, in a state where the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the index value IV = 11, the judgment value DV exceeds 65535, the 1st minor winning flag, the 9th minor winning flag, the 10th minor winning flag, The winning combination flag and the 13th minor winning flag are set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 In addition, a lottery table in which the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over is prepared separately, and when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery process is performed in the separately prepared lottery table. It is also possible to have a configuration that performs the following. In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV value may be set so as not to win the first BB and the second BB.

ステップSb305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップSb307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップSb308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップSb304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップSb304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップSb305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step Sb305, it means that the winning combination corresponding to the index value IV has failed. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step Sb307, and in the subsequent step Sb308, it is determined whether there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step Sb304 and the determination of the validity of the winning combination is continued. At this time, in step Sb304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV used to judge the validity of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step Sb305, the winning combination is determined based on the determination value DV.

ちなみに、図100に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1であり、押し順ベルに当選となる確率をまとめると約1.53分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約5.03分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1~24)の当選確率よりも高く設定されている。3ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)や第2BB(IV=26)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約5.03分の1(第1BBの分)である。ちなみに、3ベットゲームにおいては、第1BB状態での増加分を除いて、1ゲーム当たり約1.77枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約1.77枚)。 By the way, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. The probability of winning is approximately 1 in 27.3 for setting 1, approximately 1 in 27.5 for setting 3, and approximately 1 in 28.3 for setting 6. It is set so that the higher the price, the harder it is to win. The probability of winning normal reply B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning normal reply C (probability of winning when IV = 3) are both independent of the setting value. It is approximately 1/26.2. The probability of winning on chance A (probability of winning when IV = 4) is approximately 1/164 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance B (probability of winning when IV = 5) is approximately 1/164, regardless of the setting value. The probability of winning is approximately 1/262 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance C (probability of winning when IV = 6) is approximately 16400 minutes regardless of the setting value. 1, and it is set so that chance B is more likely to win than chance C, and chance A is easier to win than chance B. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV=7) is approximately 1/107 for setting 1, approximately 1/104 for setting 3, and approximately 93.6 for setting 6. It is set so that the higher the set value is, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV = 8) is approximately 1/215 regardless of the setting value, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV = 9) is approximately 1/215. The probability of winning) is approximately 1/13100 regardless of the setting value, and it is set so that Cherry B is more likely to win than Cherry C, and Cherry A is easier to win than Cherry B. . The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is approximately 1/504 regardless of the setting value. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle order push bell 1, middle order push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning Pincer Bell 2, Reverse Push Bell 1, and Reverse Push Bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is the set value. Regardless, the probability of winning the bell in the order of pressing is approximately 1/18.4. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV=23) is approximately 1/107 regardless of the setting value. The probability of winning the 1st BB (probability of winning when IV = 25) is approximately 1/5.03 regardless of the setting value, and other winnings (replay, small winnings, IV = 1 ~ 24) is set higher than the winning probability. In the 3-bet game, it is set so that the duplicate 1-card hand (IV=24) and the 2nd BB (IV=26) cannot be won (the corresponding point value PV is set to 0). In a 3-bet game, the probability of not winning any combination including the first BB is 0. In a situation where the first BB is won, the probability of not winning any combination in the 3-bet game is approximately 1/5.03 (for the first BB), regardless of the setting value. By the way, in a 3-bet game, excluding the increase in the first BB state, a decrease of about 1.77 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 1.77 medals).

これに対して、図101に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において2ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーCに当選となる確率(IV=1~9の際に当選となる確率)は、上記3ベットゲームで遊技を行った場合の確率と同じ確率である。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約9.64分の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選し易くなるように設定されている。押し順ベル(IV=11~22)は、2ベットゲームでは当選しないように設定されている。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約257の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選しにくくなるように設定されている。2ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約1.81分の1である。また、2ベットゲームでは第1BB(IV=25)には当選しないように設定されている一方、第2BB(IV=26)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約4.95分の1である。2ベットゲームにおいても、第2BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第2BBに当選している状況では、2ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約4.95分の1(第2BBの分)である。ちなみに、2ベットゲームにおいては、第2BBの増加分を除いて、1ゲーム当たり約0.64枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.64枚)。 On the other hand, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. , Chance A, Chance B, Chance C, Cherry A, Cherry B, Cherry C (probability of winning when IV = 1 to 9) are as follows when playing the above 3 bet game. The probability is the same as the probability if The probability of winning the common bell (probability of winning when IV = 10) is approximately 1/9.64 regardless of the setting value, making it easier to win than when playing a 3-bet game. It is set to be. The push order bells (IV=11 to 22) are set so that they cannot be won in a 2-bet game. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 23) is approximately 1 in 257 regardless of the setting value, and is set so that it is more difficult to win than when playing a 3-bet game. has been done. In the 2-bet game, settings are made so that a duplicate 1-card hand (IV=24) can be won, and the probability is approximately 1/1.81 regardless of the setting value. In addition, in the 2-bet game, it is set so that the first BB (IV = 25) cannot be won, but it is set so that it is possible to win the second BB (IV = 26), and the probability of winning is regardless of the setting value. It is approximately 1/4.95. Even in the 2-bet game, the probability of not winning any combination including the second BB is 0. In a situation where the second BB is won, the probability of not winning any combination in the 2-bet game is approximately 1/4.95 (for the second BB), regardless of the setting value. By the way, in a 2-bet game, excluding the increase in the second BB, a decrease of about 0.64 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 0.64 medals).

ステップSb306にて当選フラグをセットした後、又はステップSb308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップSb309に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step Sb306, or if it is determined in step Sb308 that there is no object to be judged, it means that the judgment of the winning combination has ended. In such a case, the process proceeds to step Sb309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect in which the operations of the stop switches 42 to 44 are invalidated for a predetermined period.

続くステップSb310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップSb301~ステップSb308の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step Sb310, lottery result handling processing is performed. In the lottery result handling process, processing for determining whether to shift the gaming state or not depending on the lottery results in steps Sb301 to Sb308, processing for notifying the winning combination, etc. are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップSb310の処理を実行した後は、ステップSb311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップSb110)にて行われる。 After executing the process of step Sb310, a lottery result command is set in step Sb311. Here, the lottery result command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand the result of determining whether the winning combination is correct or not. However, in the normal process, various commands such as the above lottery result command are simply set in the ring buffer, and no commands are transmitted to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output process (step Sb110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップSb312では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップSb306にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第7小役入賞及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step Sb312, a stop information setting process is executed to set stoppable symbols on each reel 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information corresponding to the winning combination is set based on the winning flag set in step Sb306. For example, the push order bell 1 is won (won when IV = 11), and the 1st small role winning flag, 9th small role winning flag, 10th small role winning flag, and 13th small role winning flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st minor prize, 9th minor prize, 10th minor prize, and 13th minor prize can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R. In addition, if the watermelon is won (won when IV = 23) and the 7th minor role winning flag and the 8th minor role winning flag are set, the symbols corresponding to the 7th minor role winning and the 8th minor role winning flag are set. Stop symbol information is set so that it can be stopped on each reel 32L, 32M, 32R.

本スロットマシン10においては、第1BBは3ベットゲームでおいてのみ入賞が成立し得るように設定されており、第2BBは2ベットゲームにおいてのみ入賞が成立し得るように設定されている。そのため、第1BB当選フラグがセットされている場合であっても、2ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSb312の停止情報設定処理では、第1BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第1BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。また、第2BB当選フラグがセットされている場合であっても、3ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSb312の停止情報設定処理では、第2BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第2BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。 In this slot machine 10, the first BB is set so that a winning can be achieved only in a 3-bet game, and the second BB is set so that a winning can be achieved only in a 2-bet game. Therefore, even if the 1st BB winning flag is set, if the game is started as a 2-bet game, in the stop information setting process of step Sb312, the stop symbol information for establishing the 1st BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the first BB winning). Furthermore, even if the 2nd BB winning flag is set, if the game is started as a 3-bet game, in the stop information setting process of step Sb312, the stop symbol information that establishes the 2nd BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the second BB winning).

続くステップSb313では、ステップSb312にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step Sb313, when a plurality of stoppable symbol information is set in step Sb312, a priority setting process is executed to set the priority order. For example, if a plurality of roles among the minor role, replay, and bonus roles have been won, the following priority order is set. If a small role win and a bonus are won, the priority order is set so that the small role win takes priority and the bonus win is established when the small role win cannot be achieved. . When winning a re-game and a bonus, the priority order is set so that the re-game winning is established with priority.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第7小役入賞及び第8小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第7小役入賞、第8小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in a situation where you have won the 1st BB (the 1st BB winning flag is set and the 1st BB winning has been carried over), you also win a watermelon, and the 1st BB prize, the 7th minor prize, and If the stop symbol information corresponding to the 8th minor role winning is set, the priority order is set so that the 7th minor role winning and the 8th minor role winning are established with priority over the 1st BB winning. . In addition, in a situation where you have won the 2nd BB (a situation where the 2nd BB winning flag is set and the 2nd BB winning has been carried over), you can also win the regular reply A, win the 2nd BB, and win the 1st replay. , if the stop symbol information corresponding to the 2nd re-gaming, 3rd re-gaming, and 4th re-gaming winnings is set, each re-gaming winning is given priority over the 2nd BB winning. Set the ranking.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, when a re-game is won, a winning combination of symbols is set so that one of the winning re-games will definitely win. In other words, if the player wins in the replay, the replay win will definitely be achieved and there will be no loss of winnings. Therefore, when stop symbol information for re-games and bonuses is set, a re-game win is always achieved in any of the set re-games, and a bonus win is never achieved.

ステップSb313の処理を実行した後は、ステップSb314にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step Sb313, the section display first process is executed in step Sb314, and then the lottery process is ended. The first section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68 and the hand ratio monitor 77, and this process will be explained in detail later.

次に、ステップSb211のリール制御処理について、図102のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step Sb211 will be explained based on the flowchart of FIG. 102.

リール制御処理では、先ずステップSb401にて、回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップSb309にて行ったフリーズ抽選処理の結果や、ステップSb310にて行った抽選結果対応処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップSb402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step Sb401, a rotation effect process is performed. The rotation effect process is based on the result of the freeze lottery process performed in step Sb309, the result of the lottery result corresponding process performed in step Sb310, etc., to perform a performance using reel control during the invalid period. It is processing. In the following step Sb402, a rotation start process is performed to start the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップSb106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、表示制御装置81にその旨の進行(コマンド)を出力し、表示制御装置81側のCPU181は、各ストップスイッチ42~44に内蔵されているストップランプ42b~44bを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is checked whether a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game, and if it has not elapsed, the wait time has elapsed. Wait until If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and motor control initialization processing is performed to set rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step Sb106) of the timer interrupt processing, and each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not start rotating immediately. Thereafter, the process waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a predetermined rotational speed, and the rotation start process ends. Further, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, 32R reaches a constant speed, the CPU 102 outputs a progress (command) to that effect to the display control device 81, and the CPU 181 on the display control device 81 side controls each stop switch 42. By lighting up the stop lamps 42b to 44b built in the controllers 44 to 44, the player etc. are notified that it is now possible to issue a stop command.

回転開始処理に続き、ステップSb403では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップSb404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップSb403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップSb405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップSb406~ステップSb412に示す停止制御処理を行う。停止指令コマンドを受信した表示制御装置81は、対応するリールを停止させることの演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御するとともに、今回操作されたストップスイッチ42~44に対応するストップランプ42b~44bを消灯するように制御する。 Following the rotation start process, in step Sb403, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 are operated, the process waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step Sb404, and it is determined whether the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. do. If a stop command has not been issued, the process returns to step Sb403 and waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command is set in step Sb405. Here, the stop command command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand which stop switch was operated to generate the stop command. When the stop command is set, stop control processing shown in steps Sb406 to Sb412 is performed to stop the rotating reels. The display control device 81 that has received the stop command command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to produce an effect of stopping the corresponding reel, and also controls the stop switches 42 to 44 that have been operated this time. The stop lamps 42b to 44b are controlled to be turned off.

ステップSb406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップSb407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップSb407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップSb408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップSb409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップSb410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップSb411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップSb412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップSb403に戻る。 In step Sb406, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step Sb407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stopping mode in which each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, there is a corresponding stopping mode in which when the stop switches 42 to 44 are operated, the reached symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stopping mode in which the reels are stopped after sliding one symbol, a stopping mode in which they are stopped after sliding two symbols, a stopping mode in which they are stopped after sliding three symbols, and a stopping mode in which they are stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are available. Therefore, in step Sb407, a value between 0 and 4 is calculated as the number of slips based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step Sb408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol, and the symbol number of the stopped symbol to be actually stopped at the base position is determined. In step Sb409, it is determined whether or not the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol. If they are equal, a reel stop process to stop the rotation of the reel is performed in step Sb410. conduct. After that, in step Sb411, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, a second stop information setting process is performed in step Sb412, and the process returns to step Sb403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図100、図101参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop roll of the stopped reel. In this slot machine 10, for example, when a win occurs when IV=11 to 22, that is, when a bell is won in the order of pressing (see FIGS. 100 and 101), the stop switch 42 that generates the stop command A second stop information setting process is performed in order to change the winning mode achieved by the order of operations in steps 44 to 44.

図103は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 103 is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and winning modes that are established. For example, if the middle order push bell 1 is won, each of the stop switches 42 to 44 will change from left to middle to right, left to right to middle, middle to right to left, right to left to middle, or right to right. The stop information is set so that when the operation is performed in the order of middle → left, the 17th minor role winning, the 18th minor role winning, or the 21st minor role winning is established, and the operation is performed in the order of middle → left → right. In this case, the stop information is set so that the third small winning combination is achieved. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding winning may not be achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly explained. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, if the same type of symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol will be activated when it becomes a winning symbol regardless of the timing of operating the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, with regard to the symbols arranged so as to form sections separated by five or more symbols, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 in order to stop the symbols on the active line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right. In such a case, as described above, each reel 32L, 32M, and 32R is controlled to stop in order to achieve the 17th small role win, the 18th small role win, or the 21st minor role win.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第18小役入賞が成立する余地は残るものの、第17小役入賞及び第21小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th small role symbols on the left reel 32L are the "Red 7" symbol and the "BAR" symbol. Furthermore, the 18th small role symbols on the left reel 32L are a "red shell" symbol and a "white shell" symbol. The 21st small role symbols on the left reel 32L are a "replay" symbol and a "youth" symbol. These 17th minor role symbols, 18th minor role symbols, and 21st minor role symbols are arranged on the left reel 32L so that the spacing between the symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, regardless of the timing of the operation, either the 17th small role symbol, the 18th minor role symbol, or the 21st minor role symbol is placed on the active line (middle row). Stop. In this slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing when they can be stopped, stop control is performed so as to stop the symbol with a small number of sliding pieces on the active line. That is, for example, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "Bell" symbol on the left reel 32L reaches the lower row, the fourth "Akakai" symbol (2 It is possible to stop the 21st small role symbol, the 5th “Replay” symbol (3-frame Berries), in the middle row, and the 4th “Akakai” symbol, which has the least number of sliding frames, is placed in the middle row. Stop control of the left reel 32L is performed so that the left reel 32L stops. In this case, although there remains a possibility that the 18th minor role win will be achieved, the 17th minor role win and the 21st minor role win will not be achieved.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第18小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th small winning symbol on the left reel 32L stops in the middle row, the stop information is changed in the second stop information setting process so that the 18th small winning combination can be achieved.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th small role symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "Replay" symbols are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, in this case, regardless of the operation timing of the middle stop switch 43, stop control is performed so that the "replay" symbol stops at the upper stage of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第18小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th small role symbols on the right reel 32R are the "white shellfish" symbol and the "youth" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged such that the interval between the "white shell" symbol and the "youth" symbol is 5 or more symbols. In other words, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 18th small role symbol "Shirakai" symbol or "Young man" symbol can be stopped in the upper row, and cases where it cannot be stopped in the upper row. be. If the right stop switch 44 is operated at a timing when it can be stopped in the upper row, the 18th small winning combination will be won, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when it cannot be stopped in the upper row, a so-called loss will occur. becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第18小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第18小役入賞及び第20小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, when the "Ark Shell" symbol stops in the middle row of the left reel 32L and the "Replay" symbol stops in the upper row of the middle reel 32M, it means that you win the middle order push bell 1 as described above and the 18th small In addition to cases where there is a possibility of winning a winning combination, there are also cases where there is a possibility of winning the middle order push bell 2 and winning the 20th small winning combination. That is, the 20th small role symbol in the middle order push bell 2 has the left reel 32L and middle reel 32M common to the 18th small role symbol. In the right reel 32R, the 18th small role symbol is a "white shell" symbol and a "youth" symbol, while the 20th minor symbol is a "red 7" symbol and a "white 7" symbol, which are different. ing. In particular, on the right reel 32R, the 18th small role symbol and the 20th small role symbol can be changed to the 20th minor role symbol by operating the right stop switch 44 at a timing that can stop the 18th minor role symbol on the active line. If the right stop switch 44 is operated at a timing when the 20th small role symbol cannot be stopped on the active line and the 20th small role symbol can be stopped on the active line, the 18th small role symbol cannot be stopped on the active line. Each of these designs is arranged on the . Therefore, assuming that you do not know whether you have won the middle order push bell 1 or the middle order push bell 2, you can stop the left reel 32L and the middle reel 32M and win the 18th small prize. Even if the 20th minor winning combination is in a stopped state where there is a possibility of winning, it is not possible to aim for it and win the prize.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right. In such a case, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the third small winning combination.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, "Replay" symbols, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "replay" symbol is stopped in the upper row regardless of the timing of the operation.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, "Bell" symbols, which are the third small winning symbols, are arranged such that the interval between "Bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" symbol stops at the middle row regardless of the timing of the operation.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "red shell" symbol, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between these symbols is 4 or less symbols. Therefore, when the right stop switch 44 is operated thirdly, the "watermelon" symbol or the "red shell" symbol is stopped on the upper row regardless of the timing of the operation. As shown above, if the middle order push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → left stop switch 42 → right stop switch 44 is operated in the order, the 3rd small prize will be won regardless of the timing of the operation. do.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、他の小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As mentioned above, if the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined order of operation, the first minor prize will be won regardless of the operation timing. If the 2nd minor role winning, the 3rd minor role winning, the 4th minor role winning, the 5th minor role winning, or the 6th minor role winning is established and the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, then Depending on the operation timing, other small winning combinations will be won, or none of the small winning combinations will be achieved and the winnings will be missed. By the way, if you win a common bell, you will win the 1st minor role, the 2nd minor role, the 3rd minor role, the 4th minor role, and the 5th minor role, regardless of the operation order and timing. , or the 6th small role prize is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップSb411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップSb413にて、払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the explanation of the reel control process, if it is determined in step Sb411 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step Sb413. The payout determination process is a process that sets the number of medals to be paid out, with one condition being that the winning symbol combinations are lined up on the active line. In the payout determination process, the combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the bottom of each reel 32L, 32M, 32R, and it is determined whether or not a winning has been achieved on the active line. judge. If the winning combination is established, it is further determined whether the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップSb414にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップSb415にて、入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, a bonus status process is executed in step Sb414. The bonus state processing will be explained in detail later. After executing the bonus state process, in step Sb415, a winning result corresponding process is performed. In the winning result corresponding process, processing for shifting the gaming state based on the winning result is performed. The winning result corresponding process will be explained in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップSb416にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップSb417にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After performing the winning result corresponding process, a second section display process is executed in step Sb416. The second section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68, and this process will be described in detail later. Thereafter, in step Sb417, a winning result command is set to cause the display control device 81 to grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップSb212のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, an outline of the medal payout process in step Sb212 will be explained.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技モードを再遊技モードとする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップSb204)では、現在の遊技モードが再遊技モードであると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether the number of payouts set in the payout information storage area is 0 or not. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been achieved. In such a case, it is determined whether any of the first to twelfth re-game wins has been achieved based on the winning combination set in the payout determination process. If any re-play winnings have not been achieved, the medal payout process is immediately terminated, and if any re-play winnings have been achieved, a re-play setting process is performed to set the gaming mode to re-play mode. , ends the medal payout process. In addition, in the start waiting process (step Sb204) explained earlier, when it is determined that the current gaming mode is the re-gaming mode, automatic input processing is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts are paid out, and the medal payout process is ended. Specifically, regarding the payout of medals, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is It is displayed on the credit display section 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven and the medals are ejected from the hopper device 51. The medals are paid out to the medal receiving tray 50 via the outlet 49. In addition, in the medal payout process, processing is also performed to change the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals. In addition, when the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining number of payouts displayed on the remaining payout number display section 61 is subtracted. .

次に、ステップSb414のボーナス状態処理を、図104のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step Sb414 will be explained based on the flowchart of FIG. 104.

先ずステップSb501では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップSb501では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップSb502に進む。 First, in step Sb501, it is determined whether the current gaming state is a bonus state, that is, whether the current gaming state is the first BB state or the second BB state. Whether the state is in the first BB state or the second BB state depends on the presence or absence of the first BB state flag and the second BB state flag, which are set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 when transitioning to the first BB state or the second BB state. Identifiable. That is, in step Sb501, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the state is neither the first BB state nor the second BB state, and the process proceeds to step Sb502.

ステップSb502では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップSb503に進む。 In step Sb502, it is determined whether or not the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and either one of the BBs is winning. If none of the BB winning flags are set, the bonus state process is immediately terminated. If any BB winning flag is set, the process advances to step Sb503.

ステップSb503では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたMAXベットカウンタに3を入力する処理を行う。MAXベットカウンタは、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に仮想メダルの投入を行う特定枚数を設定するためのものである。すなわち、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダルの投入が行われる。この場合、MAXベットカウンタはゲームの規定枚数を設定するものではないため、ゲームの規定枚数として2枚又は3枚が設定されている状況においては、第2クレジット投入スイッチ57の操作を行うことで2ベットゲームを行うことは許容されている。なお、ステップSb503にて既にMAXベットカウンタに3が入力されている場合には、その状態を維持する。 In step Sb503, processing is performed to input 3 into the MAX bet counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. The MAX bet counter is used to set a specific number of virtual medals to be inserted when the first credit input switch 56 is operated. That is, when the first credit input switch 56 is operated in a situation where 3 is input to the MAX bet counter, three virtual medals are input. In this case, since the MAX bet counter does not set the prescribed number of coins for the game, in a situation where the prescribed number of coins for the game is set to 2 or 3, operating the second credit input switch 57 It is permissible to play a 2-bet game. Note that if 3 has already been input to the MAX bet counter in step Sb503, that state is maintained.

なお、MAXベットカウンタの初期値は2であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該MAXベットカウンタには2が入力されてスロットマシン10が起動する。 The initial value of the MAX bet counter is 2, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, 2 is input to the MAX bet counter and the slot machine 10 is activated.

続くステップSb504では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップSb505に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In the following step Sb504, it is determined whether the first BB winning or the second BB winning has been achieved. If any BB winnings have not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If any BB winning has been achieved, the process proceeds to step Sb505, and it is determined whether the first BB winning has been achieved.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップSb506にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップSb506にてBBカウンタに「15」が入力されることにより、15枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップSb507では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップSb508では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップSb501にて肯定判定することになる。続くステップSb509では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 If the first BB winning is established, in step Sb506, a process of inputting "15" into the BB counter provided in the various counter areas 106e is executed. The BB counter is a counter for defining the upper limit number of payouts in each BB state. That is, by inputting "15" into the BB counter in step Sb506, the first BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. In step Sb507, the first BB winning flag is cleared. Then, in step Sb508, the first BB status flag is set in the various flag storage area 106d. As a result, from the next game onwards, an affirmative determination will be made in step Sb501. In the subsequent step Sb509, a process of setting the first BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The first BB start command is a command for making the display control device 81 understand that the first BB state is started, and the display control device 81 that has received the first BB start command recognizes that the first BB state is started. The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the first BB start effect corresponding to the first BB start effect is performed. In addition, by receiving the first BB start command, the display control device 81 can recognize that the next game will be in the first BB state, and the display control device 81 can use the speaker 64 or the like to perform the production for the first BB state from the next game. Controls the auxiliary display section 65 and the like.

ステップSb509にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSb510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step Sb509, a process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step Sb510, and then this bonus state process ends. The prescribed number of bets corresponds to the prescribed number of coins for the above game. That is, by shifting to the first BB state, the prescribed number of coins for the game is set to three, and the first BB state is performed in a 3-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は2及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は2と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 Note that the initial values of the prescribed bet numbers are 2 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and the slot machine 10 is started.

ステップSb505にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップSb511に進み、上記のBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。すなわち、15枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップSb512にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップSb513にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSb514にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。 The case where it is determined in step Sb505 that the first BB winning has not been achieved is the case where the second BB winning has been achieved. In this case, the process proceeds to step Sb511, and a process of inputting "15" into the BB counter described above is executed. That is, the second BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. Then, in step Sb512, the process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step Sb513, the process of setting the second BB status flag is executed. Thereafter, in step Sb514, a process of setting the second BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for making the display control device 81 understand that the second BB state is started. The display control device 81 that has received the second BB start command controls the speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. so that the second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed, and from the next game, The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the presentation for the 2BB state is performed. Note that the first BB start performance and the second BB start performance are different in appearance and content to the extent that the player can identify them. Furthermore, the appearance and content of the first BB state performance and the second BB state performance are different to the extent that the player can distinguish them.

ステップSb514にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSb510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step Sb514, a process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step Sb510, and then the present bonus state process ends. That is, the prescribed number of coins for the game is set to 3 not only in the first BB state but also in the second BB state, and the second BB state is played in a 3-bet game.

ステップSb501にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップSb515に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図105は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図105に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、通常リプAと、共通ベルと、重複1枚役とに当選し得るように設定されている。通常リプA当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約61.2分の1であり、共通ベル当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約5.96分の1であり、重複1枚役当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約1.31分の1である。また、第1BB状態や第2BB状態において、いずれの役にも当選しない外れ結果となる確率は、約10.14分の1である。この場合、1ゲーム当たりで約0.00枚のメダル増加が期待でき(純増枚数プラスマイナス約0.00枚)、第1BB状態や第2BB状態ではメダルの増減が生じない。言い換えると、第1BB状態や第2BB状態ではメダル増加を見込めないもののメダルを減らすことなくゲームを進行することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step Sb501 and the state is the first BB state or the second BB state, the process proceeds to step Sb515 and processes in the first BB state or the second BB state are performed. FIG. 105 shows an example of a BB state lottery table. Note that in this embodiment, a common lottery table is used in the first BB state and the second BB state, but separate lottery tables are provided for each, and the types of winning roles and the winning probabilities of each role are different. It's okay. In this embodiment, as shown in FIG. 105, settings are made so that the normal reply A, the common bell, and the duplicate 1-card combination can be won in the first BB state and the second BB state. The probability of winning a normal reply A (probability of winning when IV=1) is about 1/61.2, and the probability of winning a common bell (probability of winning when IV=10) is about 1/61.2. The probability of winning a duplicate 1-card combination (the probability of winning when IV=24) is approximately 1/1.31. Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the probability of a losing result in which neither winning combination is won is approximately 1/10.14. In this case, an increase of about 0.00 medals can be expected per game (net increase plus or minus about 0.00 medals), and no increase or decrease in medals will occur in the first BB state or the second BB state. In other words, although an increase in medals cannot be expected in the first BB state or the second BB state, it is possible to proceed with the game without reducing the number of medals.

ここで、3ベットゲームにおける通常遊技状態と、3ベットゲームにて移行し得る第1BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも13枚払出が発生する第1小役入賞~第6小役入賞により生じるものであり、その役としては、通常遊技状態では押し順ベルであり、第1BB状態においては共通ベルである。これらメイン小役の入賞率を比較すると、通常遊技状態においては、一定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されていることを想定すると、約9.19分の1の確率で入賞するのに対して、第1BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、3ベットゲームでは、第1BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。また、2ベットゲームにおける通常遊技状態と、2ベットゲームにて移行し得る第2BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも共通ベルであり、通常遊技状態では約9.64分の1の確率で入賞するのに対して、第2BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、2ベットゲームにおいても、第2BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。 Here, in the normal playing state in the 3-bet game and the 1st BB state that can be transitioned to in the 3-bet game, the main reason for the increase in medals is the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning in which 13 coins are paid out. The winning combination is the push order bell in the normal game state, and the common bell in the first BB state. Comparing the winning rates of these main minor prizes, in the normal gaming state, assuming that the stop switches 42 to 44 are operated in a fixed order, the probability of winning a prize is about 1 in 9.19. On the other hand, in the first BB state, the probability of winning is about 1/5.96, and in the 3-bet game, the setting is such that winning is more likely to occur in the first BB state than in the normal gaming state. In addition, in the normal gaming state in a 2-bet game and the 2nd BB state that can be transitioned to in a 2-bet game, the main medal increase is the common bell, and in the normal gaming state, the probability is about 1/9.64 In contrast to winning in the 2nd BB state, the probability of winning is approximately 1 in 5.96, and even in 2-bet games, winnings are more likely to occur in the 2nd BB state than in the normal gaming state. It is set.

但し、上記のとおり、第1BB状態や第2BB状態を消化しても持ちメダルの増加は期待できない。 However, as mentioned above, you cannot expect an increase in the number of medals you have even if you use the first BB state or the second BB state.

ボーナス状態処理において、ステップSb515では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップSb516にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSb517にて、ステップSb516の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、共通ベル当選となり、第1小役入賞~第6小役入賞が成立すると13枚の払出が発生することから、ステップSb516ではBBカウンタから13を減算する。 In the bonus state process, in step Sb515, it is determined whether or not any of the small winning combinations has been won in the current game as a result of the lottery process using the BB state lottery table and each reel control. If a winning has not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If a winning is established, a process is executed in step Sb516 to subtract the number of payouts corresponding to the winning from the BB counter in the various counter areas 106e. Then, in step Sb517, it is determined whether the BB counter has become 0 or less as a result of the subtraction process in step Sb516. For example, if the common bell is won and the first to sixth minor winning combinations are established, 13 coins will be paid out, so in step Sb516, 13 is subtracted from the BB counter.

ステップSb517にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップSb518にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップSb519にてMAXベットカウンタに2を入力する処理を実行し、ステップSb520にて今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step Sb517 that the value is not less than 0, the bonus state processing is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that it is less than or equal to 0, a process of clearing the BB status flag corresponding to the current BB status is performed in step Sb518. That is, if it is in the first BB state, the first BB state flag is cleared, and if it is in the second BB state, the second BB state flag is cleared. Then, in step Sb519, a process of inputting 2 into the MAX bet counter is executed, and in step Sb520, a BB end command corresponding to the BB state to be ended this time is set as an output target to the display control device 81. More specifically, when terminating the first BB state, the first BB end command is set to be output, and when the second BB state is ended, the second BB end command is set to be output. The display control device 81 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display section 65 so that the first BB end effect and the second BB end effect are performed.

その後、ステップSb521にて、規定ベット数を2と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。これに対して、上記のとおりステップSb519にてMAXベットカウンタに2が入力されることから、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うと、2枚の仮想メダルの投入が行われ、2ベットゲームにてゲームが行われるようになる。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのいずれもがセットされていない状況においては、2ベットゲームにてゲームが行われ易くなるように設定されている。ちなみに、第1BB状態や第2BB状態の終了後においては、MAXベットカウンタに2が入力されることから第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作では3枚ベットができず、3ベットゲームを行うためにはメダル投入口45からメダルを3枚投入する必要がある。 Thereafter, in step Sb521, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and then the present bonus state processing is ended. In this case, a 2-bet game and a 3-bet game are possible in the normal gaming state after the first BB state or the second BB state ends. On the other hand, since 2 is input to the MAX bet counter in step Sb519 as described above, when the first credit input switch 56 is operated, two virtual medals are input, and the 2-bet game The game will be held at In other words, in a situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the setting is such that the 2-bet game is likely to be played. By the way, after the first BB state or the second BB state ends, 2 is input to the MAX bet counter, so you cannot bet 3 coins by operating the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57. In order to play a bet game, it is necessary to insert three medals from the medal slot 45.

ここで、本スロットマシン10において、2ベットゲームと3ベットゲームとを利用した遊技性について、図106を参照しながら簡単に説明する。 Here, the gameplay using the 2-bet game and the 3-bet game in the slot machine 10 will be briefly explained with reference to FIG. 106.

第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされておらず、いずれのBBにも当選してない通常遊技状態は、所謂非内部状態と称される状態である。この場合、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり2が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には2ベットゲームとなる。 The normal gaming state in which the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set and neither BB is winning is a so-called non-internal state. In this case, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 2 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 2 bet game.

非内部状態において、3ベットゲームでは第1BBには当選し得る一方、第2BBには当選せず、2ベットゲームでは第2BBには当選し得る一方、第1BBには当選しない。上記のように第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、基本的には2ベットゲームにおいて第2BBの当選が生じ得る。 In the non-internal state, in a 3-bet game, you can win the first BB but not the second BB, and in a 2-bet game, you can win the second BB but not the first BB. In a game in which the first credit input switch 56 is operated as described above, the second BB can basically be won in a two-bet game.

第1BBや第2BBに当選し、その当選ゲームにおいて入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選や第2BB当選を持ち越した内部状態(持ち越し状態)となる。内部状態においても、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり3が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には3ベットゲームとなる。 If the first BB or the second BB is won, but no prize is won in the winning game, an internal state (carryover state) occurs in which the first BB winning or the second BB winning is carried over. Also in the internal state, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 3 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 3 bet game.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、第1BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第1BB入賞が成立し得る一方、2ベットゲームでは第1BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。また、第2BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第2BB入賞が成立しない一方、2ベットゲームでは第2BB入賞が成立し得るように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて第1BBに当選した場合に、そのまま3ベットゲームを継続すれば第1BB入賞を成立させることができるものの、第1BBに当選後、2ベットゲームに切り替えると、当該第1BB入賞を成立させることができない。また、2ベットゲームにおいて第2BBに当選した場合に、そのまま2ベットゲームを継続すれば第2BB入賞を成立させることができるものの、第2BBに当選後、3ベットゲームに切り替えると、当該第2BB入賞を成立させることができない。そして、第1BBや第2BBは重複して当選することはなく、第1BB当選を持ち越している状況で再度第1BBに当選することはないし、第2BBに重複して当選することもない。また、第2BB当選を持ち越している状況で再度第2BBに当選することはないし、第1BBに重複して当選することもない。つまり、第1BBに当選した場合に2ベットゲームで遊技を行うと、第1BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続し、第2BBに当選した場合に3ベットゲームで遊技を行うと、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続することになる。 As already explained, in this slot machine 10, in the internal state where the 1st BB is won, the 1st BB winning can be achieved in a 3-bet game, but each reel is set so that the 1st BB winning cannot be achieved in a 2-bet game. Stop control of 32L, 32M, and 32R is performed. In addition, in the internal state where the 2nd BB is won, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed so that the 2nd BB winning cannot be achieved in a 3-bet game, but the 2nd BB winning can be achieved in a 2-bet game. It will be done. In other words, if you win the 1st BB in a 3-bet game, if you continue playing the 3-bet game, you can win the 1st BB, but if you switch to the 2-bet game after winning the 1BB, you can win the 1st BB. cannot be established. Also, if you win the 2nd BB in a 2-bet game, if you continue playing the 2-bet game, you can win the 2nd BB, but if you switch to the 3-bet game after winning the 2nd BB, you can win the 2nd BB. cannot be established. Then, the 1st BB and the 2nd BB will not be won twice, and the 1st BB will not be won again in a situation where the 1st BB winning has been carried over, and the 2nd BB will not be won twice. Also, in a situation where the 2nd BB winning has been carried over, you will not be able to win the 2nd BB again, and you will not be able to win the 1st BB twice. In other words, if you play the 2-bet game when you win the 1st BB, you will continue playing in the internal state where the 1st BB win is carried over, and if you win the 2nd BB, you will play the 3-bet game. Then, the game continues endlessly in the internal state in which the second BB win is carried over.

ここで、上記のように第1BB入賞が3ベットゲームにおいてのみ成立するようにし、第2BB入賞が2ベットゲームにおいてのみ成立するようにしていることから、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでいずれの役にも当選しない外れ結果となった場合であっても第2BB入賞が成立することはないし、第1BB当選を持ち越している状況での2ベットゲームで外れ結果となった場合であっても第1BB入賞が成立することはない。このようにすることで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態における役構成や各リール32L,32M,32Rの制御を劇的に簡素化することが可能となる。仮に、3ベットゲームにおいて第2BB入賞が成立し得る構成であったり、2ベットゲームにおいて第1BB入賞が成立し得る構成であったりすると、その第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態を継続させようとする場合、外れ結果とならないような抽選テーブルとする必要が生じるし、例えば取りこぼしが生じ得る役において、その取りこぼし時に別の役に入賞させる必要が生じるからである。 Here, as mentioned above, since the 1st BB winning is made to occur only in 3-bet games, and the 2nd BB winning is made to be made only in 2-bet games, the 3rd BB winning in a situation where the 2nd BB winning is carried over Even if you end up with a losing result in which you do not win any role in a bet game, the 2nd BB won will not be established, and if you end up losing in a 2 bet game where the 1st BB winning is carried over. Even if it is, the 1st BB prize will not be established. By doing this, it becomes possible to dramatically simplify the winning structure and the control of each reel 32L, 32M, and 32R in the internal state where the first BB winning and the second BB winning are carried over. If the configuration is such that a 2nd BB win can be achieved in a 3-bet game, or a 1st BB win can be achieved in a 2-bet game, the internal state that carries over the 1st BB win or 2nd BB win If you want to continue winning, it will be necessary to create a lottery table that will not result in a losing result, and for example, in a winning combination that may be missed, it will be necessary to win another winning combination when the winning result is missed.

また、第1BB状態や第2BB状態においては、メダル増加のメインとなる役はいずれも共通ベルである。また、非内部状態や内部状態において、2ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は共通ベルであるのに対して、3ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は押し順ベルである。共通ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングに関わらず第1小役~第6小役のいずれかの入賞が成立するものであるのに対して、押し順ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングによって入賞する小役が異なる。つまり、第1BB状態や第2BB状態よりも、3ベットゲームでの非内部状態や内部状態の方が、押し順ベル当選時の操作順序や操作タイミング(主に操作順序)によるメダル増減の振れ幅は大きい。そして、例えば、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序(図103)の報知等を行うことで、入賞をアシストするATモード(アシストタイムモード、ナビモード)と行わない非ATモード(非ナビモード)とを切り替えることで、その報知(アシスト)の有無によってメダルが増加する状態とメダルが減少する状態とを創出することも可能となる。 Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the main winning combination that increases medals is the common bell. In addition, in the non-internal state and internal state, the main role that increases medals in a 2-bet game is the common bell, whereas the main role that increases medals in a 3-bet game is the push order bell. . Regarding the common bell, any one of the 1st to 6th minor winning combinations will be won regardless of the operating order and timing of each stop switch 42 to 44, whereas the pressing order bell , the winning small winning combinations differ depending on the operating order and operating timing of each stop switch 42 to 44. In other words, the amplitude of medal increase/decrease due to the operation order and operation timing (mainly the operation order) when the push order bell is won is greater in the non-internal state and internal state in a 3-bet game than in the 1st BB state and 2nd BB state. is big. Then, for example, when the push order bell is won, the AT mode (assist time mode, navigation mode) assists in winning by notifying the operation order (Fig. 103) from the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning. By switching between the non-AT mode (non-navigation mode) and the non-AT mode (non-navigation mode), it is also possible to create a state in which the number of medals increases and a state in which the number of medals decreases depending on the presence or absence of the notification (assist).

第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技の基本的な流れとしては、先ず、非内部状態において、2ベットゲームにて遊技が行われ、その2ベットゲームにて第2BBに当選する。第2BBに当選すると、内部状態となり、3ベットゲームに切り替わり、上記当選した第2BB入賞を成立させることができない状態のまま遊技が進行する。この場合、上記のように、第2BB当選を持ち越した3ベットゲームにおいては、第1BBに当選となることもないし第2BB入賞となることもなく、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が継続されることになる。 The basic flow of the game in which the first credit input switch 56 is operated is that a 2-bet game is first played in a non-internal state, and the second BB is won in the 2-bet game. When the second BB is won, an internal state is entered and the game is switched to a 3-bet game, and the game continues in a state in which the winning second BB cannot be established. In this case, as mentioned above, in a 3-bet game in which the 2nd BB winning is carried over, there is no winning in the 1st BB, there is no winning in the 2nd BB, and the game is played in an internal state where the 2nd BB winning is carried over. It will be continued.

以下、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を前提とし、その遊技(以下の説明では、通常遊技とも称する)での押し順ベル当選時の報知(押し順報知)等を利用した遊技性を説明する。 Hereinafter, assuming that the game is played with the 2nd BB winning carried over, we will explain the gameplay using the notification when the push order bell is won (press order notification), etc. in that game (in the following explanation, also referred to as the normal game). explain.

<抽選結果対応処理>
先ず、図107のフローチャートを参照しながら、ステップSb310にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result handling process>
First, the lottery result handling process carried out in step Sb310 will be described with reference to the flowchart in FIG. 107. The lottery result handling process is a process that is performed after the lottery process for each game is performed, and is a process that performs a lottery to shift to the AT mode in which press order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップSb601~ステップSb603では、今回開始するゲームのベット数を把握する処理を実行する。すなわち、ステップSb601では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSb602にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSb603にてベット数が2であるか否かを判定する。既に説明した通り、第1BBや第2BBの当選前の非内部状態や、第1BBや第2BB当選後の内部状態においては規定ベット数として2と3が設定されており、第1BB状態や第2BB状態においては規定ベット数として3が設定されている。ステップSb602やステップSb603の処理は、今回のゲームのベット数が、遊技状態に対応付けられて規定(設定)されている一の特定規定数(特定設定数)であるか否かを判定する処理であり、当該特定規定数はない場合には、ステップSb604以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく抽選結果対応処理を終了する。 First, in steps Sb601 to Sb603, a process is executed to determine the number of bets for the game to be started this time. That is, in step Sb601, it is determined whether the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in either BB state. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Sb602 whether the number of bets is 3 or not. Further, in the case of the BB state, it is determined in step Sb603 whether the number of bets is 2 or not. As already explained, in the non-internal state before winning the 1st BB or 2nd BB, or in the internal state after winning the 1st BB or 2nd BB, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, In this state, 3 is set as the specified number of bets. The process of step Sb602 and step Sb603 is a process of determining whether the number of bets in the current game is a specific specified number (specific setting number) that is specified (set) in association with the gaming state. If the specified specified number does not exist, the lottery result handling process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step Sb604.

すなわち、非内部状態や内部状態においては、3ベットゲームでは表示モード用の処理は実行される一方、2ベットゲームでは表示モード用の処理は実行されない。また、第1BB状態や第2BB状態においては、規定ベット数として3が設定されていることから、2ベットゲームは実行されず、第1BB状態や第2BB状態では表示モード用の処理は実行されない。 That is, in a non-internal state or an internal state, processing for display mode is executed in a 3-bet game, while processing for display mode is not executed in a 2-bet game. Further, in the first BB state and the second BB state, since 3 is set as the prescribed number of bets, the 2-bet game is not executed, and the processing for the display mode is not executed in the first BB state and the second BB state.

つまり、本実施形態では、仮に内部状態が2ベットゲームにて遊技された場合、ステップSb604以降のATモードへの移行抽選等が行われずに遊技者にとって不利となる構成としている。このようにすることで、内部状態を3ベットゲームにて遊技させ、第2BBを持ち越す通常遊技を行わせ易くすることができる。 In other words, in this embodiment, if the internal state is a 2-bet game, the lottery for transition to the AT mode after step Sb604 is not performed, which is disadvantageous for the player. By doing so, it is possible to make the internal state play a 3-bet game and make it easier to play a normal game in which the second BB is carried over.

ステップSb602又はステップSb603にて肯定判定した場合、ステップSb604にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 When an affirmative determination is made in step Sb602 or step Sb603, it is determined in step Sb604 whether or not an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. In this slot machine 10, regarding the occurrence of press order notification, etc., an advantageous section where press order notification etc. can occur and a normal section where it cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to know that the current game is an advantageous section, and is set based on the transition to the advantageous section, and cleared when the game shifts to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップSb605にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is a normal section, and in this case, an advantageous section transfer lottery process is executed in step Sb605, and then the lottery result corresponding process is ended.

有利区間移行抽選処理では、図108のフローチャートに示すように、ステップSb701にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップSb702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図109に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図109にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section transition lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 108, the lottery result of the current game is grasped in step Sb701. Then, in step Sb702, an advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 109, in the advantageous section transfer lottery table, the transfer rate to the advantageous section (probability of winning the advantageous section transfer lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 109, the triggers for the lottery to move to the advantageous section are normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance item A, chance item B, chance item C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. That is, in the normal game as a 3-bet game in which the second BB is carried over, all possible winning results are set as triggers for the lottery to move to the advantageous section.

ステップSb702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップSb703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSb703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップSb704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップSb705にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップSb701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップSb702~ステップSb705の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step Sb702, a process of acquiring random numbers for advantageous section transfer lottery is executed in step Sb703. As the random number for advantageous section transition lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at a predetermined period, and in step Sb703, the latest updated value of the counters is acquired. Then, in step Sb704, an advantageous section transition lottery is executed, and in step Sb705, it is determined whether or not the transition lottery has been won. Incidentally, in the present embodiment, the lottery table is set so that no matter which trigger is used, there is a 100% probability of winning the advantageous section transfer lottery. In this case, if it is determined that the game result ascertained in step Sb701 is the trigger for the transition lottery (not a losing result), it is also possible to omit the processing in steps Sb702 to Sb705.

ステップSb705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップSb706にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSb705にて否定判定した場合、又はステップSb706の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 If it is determined in step Sb705 that the transfer lottery has been won, a process is executed in which an advantageous section winning game flag is set in the various flag storage areas 106d in step Sb706. The advantageous section winning game flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the current game is a game in which a lottery for moving to an advantageous section has been won. If a negative determination is made in step Sb705, or after executing the process in step Sb706, the advantageous section transition lottery process is ended.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップSb604にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップSb606に進む。ステップSb606では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ及びATモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグは、ATモードであることをCPU102が把握するためのフラグであって、ATモードへの移行が可能となる場合にセットされるフラグである。また、ATモード当選フラグは、ATモード移行抽選にて当選し、ATモードへの移行が確定している状況であって、且つATモード移行前の状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSb606にていずれのフラグもセットされていない場合には、ステップSb607にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップSb606にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップSb608にて継続判定処理を実行し、ステップSb609にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process, if it is determined in step Sb604 that the advantageous section flag is set, the process advances to step Sb606. In step Sb606, it is determined whether either the AT mode winning flag or the AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. The AT mode flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the mode is AT mode, and is a flag that is set when it is possible to shift to AT mode. Further, the AT mode winning flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the situation is that the person has won in the AT mode transition lottery, the transition to AT mode is confirmed, and the situation is before the transition to AT mode. It is. If neither flag is set in step Sb606, AT lottery processing is executed in step Sb607. On the other hand, if any flag is set in step Sb606, a continuation determination process is executed in step Sb608, and an AT addition process is executed in step Sb609.

<AT抽選用処理>
先ず、ステップSb607のAT抽選用処理について図110のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery processing>
First, the AT lottery process in step Sb607 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 110.

ステップSb801では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタを1減算する処理を実行する。天井カウンタは、有利区間移行後のゲーム数が天井ゲーム数に至った場合、ATモード移行抽選の当否に関わらず(当選することなく)ATモードへの移行を生じさせるためのカウンタであり、当該天井ゲーム数までの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。天井ゲーム数は有利区間移行時に設定される。ちなみに、上記のように、AT抽選用処理はベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合に実行されることからして、天井カウンタはベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるゲームにて減算され、例えば、2ベットゲームでは減算されない。 In step Sb801, a process of subtracting 1 from the ceiling counters provided in the various counter areas 106e is executed. The ceiling counter is a counter that causes a transition to AT mode (without winning) regardless of whether the AT mode transition lottery is successful or not (without winning) when the number of games after shifting to the advantageous section reaches the ceiling number of games. This is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games up to the ceiling number of games. The ceiling number of games is set at the time of transition to the advantageous section. By the way, as mentioned above, since the AT lottery process is executed when the number of bets is a specified number according to the gaming state, the ceiling counter is executed when the number of bets is a specified number according to the gaming state. It is subtracted in some games, but not in 2-bet games, for example.

ステップSb801にて天井カウンタの減算処理を実行した後は、ステップSb802にて天井カウンタが0に至ったか否かを判定する。0に至っていない場合には、ステップSb803~ステップSb808にてATモード移行抽選用の処理を実行する。 After executing the subtraction process of the ceiling counter in step Sb801, it is determined in step Sb802 whether the ceiling counter has reached 0 or not. If the number has not reached 0, processing for AT mode transition lottery is executed in steps Sb803 to Sb808.

すなわち、ステップSb803にて、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップSb804では、各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、ATモード移行抽選の当選確率が異なる表示モードとして、通常モードと、当該通常モードよりもATモード移行抽選に当選し易いCZモードとが設定されており、CZモードフラグはCZモードであることをCPUが把握するためのフラグである。 That is, in step Sb803, a process for understanding the lottery result of the current game is executed. Then, in step Sb804, it is determined whether the CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, a normal mode and a CZ mode in which it is easier to win the AT mode transition lottery than the normal mode are set as display modes with different winning probabilities for the AT mode transition lottery, and the CZ mode flag is set in the CZ mode. This is a flag for the CPU to understand.

ステップSb804にてCZモードフラグがセットされていない場合には、ステップSb805にて、各種テーブル記憶エリア105aから通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップSb804にてCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSb806にて、CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If the CZ mode flag is not set in step Sb804, then in step Sb805 a process is executed to obtain a normal AT mode transition lottery table from the various table storage areas 105a. On the other hand, if the CZ mode flag is set in step Sb804, a process of acquiring a CZ AT mode transition lottery table is executed in step Sb806.

これら通常用ATモード移行抽選テーブルとCZ用ATモード移行抽選テーブルとは、図109に示すように、ゲームの抽選結果に応じてATモード移行抽選の当選確率がそれぞれ設定されており、例えば、チャンス目Aを契機とするATモード移行抽選であれば、通常用では1%の確率でATモード移行当選となり、CZ用であれば3%の確率でATモード移行当選となる、といったように、通常用ATモード移行抽選テーブルよりもCZ用ATモード移行抽選テーブルの方がATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常リプA、通常リプB及び通常リプCについては、通常用ではATモード移行当選とならない一方、CZ用ではATモード移行当選となり得るように設定されている。 As shown in FIG. 109, in the normal AT mode transition lottery table and the CZ AT mode transition lottery table, the probability of winning the AT mode transition lottery is set according to the lottery result of the game. If it is an AT mode transition lottery triggered by eye A, there is a 1% probability of winning the AT mode transition for normal games, a 3% probability of AT mode transition winning for CZ, etc. The AT mode transition lottery table for CZ is set so that it is easier to win the AT mode transition lottery table than the AT mode transition lottery table for CZ. Further, for normal reply A, normal reply B, and normal reply C, it is set so that the AT mode transition is not won for normal use, but it is possible for the AT mode transition to be won for CZ use.

ステップSb805又はステップSb806にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、当該取得した移行抽選テーブルと、ステップSb803にて把握したゲームの抽選結果とを用いて、ステップSb807にてATモード移行抽選処理を実行する。そして、ステップSb808にてATモード移行当選であったか否かを判定する。 After acquiring the AT mode transition lottery table in step Sb805 or step Sb806, the AT mode transition lottery process is performed in step Sb807 using the acquired transition lottery table and the game lottery result grasped in step Sb803. Execute. Then, in step Sb808, it is determined whether or not the AT mode transition has been won.

ステップSb808にてATモード移行当選であると判定した場合と、ステップSb802にて天井カウンタが0であると判定した場合、ステップSb809~ステップSb812のATモード当選用の処理を実行する。また、ステップSb808にてATモード移行当選ではないと判定した場合は、ステップSb813~ステップSb816にてATモード非当選用の処理を実行する。 If it is determined in step Sb808 that the AT mode transition has been won, and if it is determined that the ceiling counter is 0 in step Sb802, the AT mode winning process of steps Sb809 to Sb812 is executed. Further, if it is determined in step Sb808 that the transition to AT mode has not been won, a process for not winning the AT mode is executed in steps Sb813 to Sb816.

ATモード当選用の処理において、ステップSb809では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定し、CZモード中のATモード移行当選であるか否かを確認する。CZモード中の当選である場合、ステップSb810及びステップSb811にてCZモードを終了させるための処理を行う。すなわち、ステップSb810では、CZモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSb811にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタを0にクリアする処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードへ移行する場合にCZモードの継続ゲーム数(10ゲーム)に相当する値(10)が入力され、ゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the process for winning the AT mode, in step Sb809, it is determined whether the CZ mode flag is set, and it is confirmed whether the transition to the AT mode during the CZ mode has been won. If the winning is in the CZ mode, processing for ending the CZ mode is performed in steps Sb810 and Sb811. That is, in step Sb810, processing for clearing the CZ mode flag is executed. Then, in step Sb811, a process of clearing the CZ game counters provided in the various counter areas 106e to 0 is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games remaining in the CZ mode, and when transitioning to the CZ mode, a value (10) corresponding to the number of continuous games in the CZ mode (10 games) is input, and the number of games remaining in the CZ mode is inputted. This is a counter that is decremented by 1 each time it is consumed.

ステップSb809にてCZモードフラグがセットされていない場合、又はステップSb811の処理を実行した後は、ステップSb812にて各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、次ゲームからステップSb606にて肯定判定することとなる。 If the CZ mode flag is not set in step Sb809, or after the process in step Sb811 is executed, in step Sb812, a process is executed to set an AT mode winning flag in the various flag storage area 106d. Through this process, an affirmative determination will be made in step Sb606 from the next game.

ATモード非当選用の処理では、ステップSb813にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップSb814にて、CZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブルを取得して、ステップSb803にて把握したゲームの抽選結果を利用してCZモードへ移行させるか否かを抽選により決定する。CZモード移行抽選テーブルは、図109に示すように、ゲームの抽選結果に応じてCZモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されており、より具体的には、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果ほど、CZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。すなわち、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果であったのにもかかわらず、ATモード移行抽選に非当選であった場合、CZモードへは移行し易くなるように設定されている。 In the AT mode non-winning process, it is determined in step Sb813 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, the AT lottery process is immediately ended. If the CZ mode flag is not set, a CZ mode transition lottery process is executed in step Sb814. In the CZ mode transition lottery process, a CZ mode transition lottery table is acquired from the various table storage areas 105a, and it is determined by lottery whether or not to transition to the CZ mode using the game lottery results grasped in step Sb803. . As shown in FIG. 109, the CZ mode transition lottery table is set so that the probability of winning the CZ mode transition lottery differs depending on the lottery result of the game.More specifically, the probability of winning the AT mode transition lottery is It is set so that the easier the lottery result of the game is, the easier it is to win the CZ mode transition lottery. That is, even though the lottery result of the game is such that it is easy to win the AT mode transition lottery, if the player does not win the AT mode transition lottery, the setting is such that it is easy to transition to the CZ mode.

ステップSb814にてCZモード移行抽選処理を実行した後は、ステップSb815にてCZモード移行当選であったか否かを判定し、移行当選ではない場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモード移行当選である場合、ステップSb816にて、各種フラグ格納エリア106dにCZモード当選フラグをセットする処理を実行する。 After executing the CZ mode transition lottery process in step Sb814, it is determined in step Sb815 whether or not the CZ mode transition has been won, and if the transition has not been won, the AT lottery process is immediately terminated. If the CZ mode transition has been won, a process of setting a CZ mode winning flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sb816.

ステップSb812又はステップSb816にていずれかの当選フラグをセットした後は、ステップSb817~ステップSb820にて前兆モードの設定処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選していることを示唆する前兆演出を行うモードであり、本実施形態では、これらの移行抽選に当選した場合、0ゲーム~32ゲームの前兆モードを経てから当選している移行抽選の報知が行われる。 After setting one of the winning flags in step Sb812 or step Sb816, a precursor mode setting process is performed in steps Sb817 to Sb820. The foreshadowing mode is a mode in which a foreshadowing effect is performed that suggests that you have won the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery. In this embodiment, if you win these transition lottery, you will receive 0 to 32 games. After passing through the portent mode, the winning transition lottery will be announced.

ステップSb817では、前兆ゲームの抽選処理を実行する。前兆ゲーム数の抽選処理では、当選している移行抽選の種類、当選契機となったゲームの抽選結果等によって前兆ゲーム数を抽選する。例えば、ATモード移行抽選に当選している場合の方がCZモード移行抽選に当選している場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっていたり、チェリーAにて移行抽選に当選した場合の方がチェリーCにて移行抽選に当選した場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっている。 In step Sb817, a lottery process for a precursor game is executed. In the lottery process for the number of portent games, the number of portent games is drawn based on the type of winning transition lottery, the lottery result of the game that triggered the winning, and the like. For example, if you win the AT mode transition lottery, it is easier to select a longer number of precursor games than if you win the CZ mode transition lottery, or if you win the transition lottery with Cherry A, In this case, a longer number of precursory games is more likely to be selected than in the case where the transition lottery is won with Cherry C.

なお、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、ステップSb817では前兆ゲーム数を0となるように設定する。上記のようにCZモード中にATモード移行抽選に当選すると、CZモードの残りゲーム数に関わらずCZモードが終了するようにしているため、当該CZモードの終了を通じてATモード移行抽選に当選したことを遊技者は把握可能である。そこで、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合には前兆モードを0ゲームとすることで、ATモード移行抽選に当選したことを把握しているのにもかかわらず、その移行抽選に当選したことの示唆報知が前兆モードとして行われることによる違和感を低減することができる。 In this embodiment, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the number of portent games is set to 0 in step Sb817. As mentioned above, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, CZ mode ends regardless of the number of remaining games in CZ mode, so it is possible to win the AT mode transition lottery through the end of the CZ mode. The player can understand this. Therefore, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, by setting the precursor mode to 0 games, you will be able to win the AT mode transition lottery even though you know that you won the AT mode transition lottery. It is possible to reduce the sense of discomfort caused by the notification of a suggestion of what has happened being carried out as a precursor mode.

続くステップSb818では、ステップSb817の抽選結果を各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、前兆ゲームの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、前兆モード中のゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the subsequent step Sb818, a process is executed in which the lottery result in step Sb817 is input into the precursor counter provided in the various counter areas 106e. The precursor counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of remaining precursor games, and is a counter that is decremented by 1 each time a game in the precursor mode is played.

そして、ステップSb819にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行し、ステップSb820にて前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆フラグは前兆モード中であることをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは前兆モードに設定されたこと、及びその前兆モードのゲーム数やいずれの移行抽選に当選しているかを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。前兆コマンドを受信した表示制御装置81は、前兆モードのゲーム数や当選している移行抽選の種類を把握し、前兆モード中の演出を補助表示部65やスピーカ64にて実行するための処理を行う。 Then, in step Sb819, a process is executed to set a precursor flag in the various flag storage areas 106d, and in step Sb820, a process is executed to set a precursor command as an output target to the display control device 81, and then the main AT lottery end the process. The omen flag is a flag for the CPU 102 to understand that the omen mode is in effect, and the omen command displays that the omen mode is set, the number of games in the omen mode, and which transition lottery has been won. This is a command for the control device 81 to understand. The display control device 81 that has received the omen command grasps the number of games in the omen mode and the type of transition lottery that has been won, and executes processing for executing the performance during the omen mode on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. conduct.

<継続判定処理>
次に、ステップSb608にて実行される継続判定処理について、図111のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、継続判定処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理である。
<Continuation judgment process>
Next, the continuation determination process executed in step Sb608 will be described with reference to the flowchart in FIG. 111. As already explained, the continuation determination process is a process that is executed in a situation where the AT mode winning flag or the AT mode flag is set.

ここで、本実施形態におけるATモードは、予め定められた所定数(例えば18)のゲームを1セット(単位継続数、単位状態)とし、例えば、1セットのATモードを更新する場合(セットを開始する場合又はセットを終了する場合)に次のセットの継続抽選を行い、当該継続抽選に当選している場合には当該セットの終了後、次のセットへ移行し、当該継続抽選に非当選である場合には次のセットへ移行せずにATモードが終了する構成としている。そして、ステップSb608の継続判定処理では、セットの更新に際して上記の継続抽選を行うための処理である。 Here, in the AT mode in this embodiment, a predetermined number (for example, 18) of games are set as one set (unit number of continuations, unit state), and for example, when updating one set of AT mode (the set is When starting a set or ending a set), a continuous lottery will be held for the next set, and if you have won that continuous lottery, after that set ends, you will move on to the next set and you will not be selected for that continuous lottery. If so, the AT mode is configured to end without moving to the next set. The continuation determination process in step Sb608 is a process for performing the above-mentioned continuation lottery when updating the set.

ステップSb901では、各種カウンタエリア106eに設けられたATゲームカウンタが18であるか否かを判定する。ATゲームカウンタは、1セットの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、セットの更新に際して18が入力されるカウンタである。すなわち、ステップSb901では、今回開始するゲームがATモードの1セットの開始ゲームであるか否かを判定する。開始ゲームではない場合には、そのまま本継続判定処理を終了する。開始ゲームである場合には、ステップSb902に進む。 In step Sb901, it is determined whether the AT game counter provided in the various counter areas 106e is 18 or not. The AT game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in one set, and is a counter to which 18 is input when updating the set. That is, in step Sb901, it is determined whether the game to be started this time is the starting game of one set of AT mode. If it is not the starting game, the present continuation determination process is ended. If it is the starting game, the process advances to step Sb902.

ステップSb902では、各種カウンタエリア106eに設けられたATセットカウンタが0であるか否かを判定する。ATセットカウンタは、上記の継続抽選に非当選であっても又は継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させることを可能とするセット数をCPU102が把握するためのカウンタであり、継続条件が成立している状況で上乗せ当選した場合に1が加算され、継続抽選に非当選である場合や継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させた場合に1減算されるカウンタである。ATセットカウンタが0である場合、ステップSb903にて今回のATモードにて選択されている継続抽選の当選確率を把握する。 In step Sb902, it is determined whether the AT set counter provided in the various counter areas 106e is 0 or not. The AT set counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of sets that will allow the continuation to the next set even if the continuation lottery is not won or without performing the continuation lottery, and if the continuation conditions are met. This is a counter that is incremented by 1 when an additional prize is won in a situation where the lottery is established, and is decremented by 1 when the lottery is not won in the continuation lottery or the lottery is continued to the next set without performing the continuation lottery. If the AT set counter is 0, the probability of winning the continuous lottery selected in the current AT mode is determined in step Sb903.

ここで、本実施形態では、上記の継続抽選の当選確率(以下、「継続率」とも称する)として、複数の継続率が設定されており、具体的には、図117に示すように最も継続率の高い90%と、それよりも継続率が低い60%及び10%が設定されている。当該継続率は、ATモードへの移行に際して設定される(後述のステップSb1211における継続率設定処理)。ステップSb903では、当該継続率設定処理にて設定されている情報を読み出し、今回のATモードの継続率を把握する。 Here, in this embodiment, a plurality of continuation rates are set as the probability of winning the continuation lottery (hereinafter also referred to as "continuation rate"), and specifically, as shown in FIG. A high rate of 90% and a lower rate of continuation of 60% and 10% are set. The continuation rate is set upon transition to the AT mode (continuation rate setting process in step Sb1211, which will be described later). In step Sb903, the information set in the continuation rate setting process is read and the current AT mode continuation rate is determined.

ステップSb903にて継続率を把握した後は、ステップSb904にて継続抽選処理を実行する。すなわち、90%の継続率が選択されている場合には、ステップSb904の処理では90%の確率で継続当選し、10%の継続率が選択されている場合には、ステップSb904の処理では10%の確率で継続当選する。 After determining the continuation rate in step Sb903, a continuation lottery process is executed in step Sb904. That is, if a 90% continuation rate is selected, there is a 90% probability of successive winning in the process of step Sb904, and if a 10% continuation rate is selected, a 10% probability of success in the process of step Sb904. % probability of winning continuously.

ステップSb905では、ステップSb904の処理結果が継続当選であったか否かを判定し、継続当選であった場合には、ステップSb906にて各種フラグ格納エリア106dに継続フラグをセットする処理を実行する。継続フラグは、今回のセットの継続条件(次のセットへ移行する条件)が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。そして、ステップSb907にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、継続判定処理を終了する。 In step Sb905, it is determined whether or not the processing result in step Sb904 is a continuation win. If it is a continuation win, a process of setting a continuation flag in the various flag storage areas 106d is executed in step Sb906. The continuation flag is a flag for the CPU 102 to understand that the continuation condition for the current set (condition for moving to the next set) is satisfied. Then, in step Sb907, the process of setting the continuation command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the continuation determination process is ended.

また、ステップSb902にてATセットカウンタが0ではないと判定した場合、ステップSb908にてATセットカウンタを1減算する処理を実行してから、ステップSb906に進み、継続フラグのセット、及び継続コマンドのセットを行ってから、継続判定処理を終了する。すなわち、本実施形態では、ATセットカウンタが0ではない場合、継続抽選を経ることなく、セットの継続条件が成立する構成としている。なお、ATセットカウンタの値に関わらず継続抽選を実行し、継続非当選である場合にATセットカウンタが1以上であれば継続条件が成立する構成としてもよい。 If it is determined in step Sb902 that the AT set counter is not 0, the AT set counter is decremented by 1 in step Sb908, and then the process proceeds to step Sb906, where the continuation flag is set and the continuation command is set. After setting, the continuation determination process ends. That is, in this embodiment, if the AT set counter is not 0, the set continuation condition is satisfied without going through the continuation lottery. Note that the continuation lottery may be executed regardless of the value of the AT set counter, and the continuation condition may be satisfied if the AT set counter is 1 or more in the case of a continuation non-winning.

上記のように、本実施形態では、ATモードの1セットの開始時(スタートレバー41の操作時)に、今回開始するセットの次のセットまでATモードが継続するか否かの継続条件の成否判定が行われ、継続条件が成立していると判定した場合には、継続フラグがセットされ、その情報が表示制御装置81へ出力される。この場合、表示制御装置81では、継続条件が成立していることを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 As described above, in this embodiment, at the start of one set of AT mode (when operating the start lever 41), the continuation condition of whether or not the AT mode continues until the next set of the currently started set is satisfied or not. A determination is made, and if it is determined that the continuation condition is satisfied, a continuation flag is set and the information is output to the display control device 81. In this case, the display control device 81 performs processing to perform a performance based on the premise that the continuation condition is satisfied as the current set of performance.

これに対して、ステップSb905にて継続当選ではないと判定した場合には、そのまま継続判定処理を終了する。この場合、ATモードの1セットの開始時には継続条件は成立しておらず、セットの開始に際して継続コマンドの出力も行われない。表示制御装置81では、セットの開始に際して継続コマンドを受信しないことを通じて継続条件が成立していないことを把握し、継続条件が成立していないことを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step Sb905 that it is not a continuation win, the continuation determination process is immediately terminated. In this case, the continuation condition is not satisfied at the start of one set in the AT mode, and no continuation command is output at the start of the set. The display control device 81 grasps that the continuation condition is not satisfied by not receiving a continuation command at the start of the set, and performs a performance based on the assumption that the continuation condition is not satisfied as the performance of the current set. Perform processing to make it so.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップSb609にて実行されるAT上乗せ用処理について、図112のフローチャートを参照しながら説明する。AT上乗せ用処理では、上記の継続抽選とは別途、ATモードのセット数を上乗せすることの上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選にて当選した場合には、次のセットの継続抽選の結果に関わらず次のセットまで継続するようにする。
<AT addition processing>
Next, the AT addition processing executed in step Sb609 will be described with reference to the flowchart of FIG. 112. In the AT addition process, in addition to the above-mentioned continuous lottery, an additional lottery is conducted to add the number of AT mode sets, and if you win in the additional lottery, regardless of the result of the continuous lottery for the next set. Make sure to continue until the next set.

先ずステップSb1001にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSb1002にて、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 First, in step Sb1001, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step Sb1002, a process of acquiring an additional lottery table from the various table storage areas 105a is executed.

上乗せ抽選テーブルは、図109に示すように、ゲームの抽選結果に応じて、上乗せ当選率が設定されており、各ゲームの抽選処理にて当選し易い通常リプA~通常リプCや、押し順ベルといった通常役では上乗せ当選しない一方、各ゲームの抽選処理にて当選しにくいチャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC、共通ベル、スイカ、といった特定役では上乗せ当選し得るように設定されている。そして、特定役のうち、例えば、チャンス目Aよりもチャンス目Cの方が上乗せ当選し易く、チェリーAよりもチェリーCの方が上乗せ当選し易い、といったように、各ゲームの抽選処理にて当選しにくい抽選結果ほど、上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。なお、各ゲームの抽選結果が通常役である場合には上乗せ当選しない構成を、各ゲームの抽選結果が通常役である場合には上乗せ抽選を行わない構成としてもよい。また、各ゲームの抽選結果が通常役である場合にも上乗せ当選し得る構成とし、当該通常役での上乗せ当選の確率を特定役の場合の上乗せ当選の確率よりも低くなるようにしてもよい。 As shown in Figure 109, the additional lottery table has an additional winning rate set according to the lottery result of the game, and the lottery results include the normal reply A to normal reply C that are easy to win in the lottery process of each game, and the pressing order. While regular winning combinations such as Bell do not allow for additional winnings, additional winnings are possible for specific winning combinations such as Chance A to Chance C, Cherry A to Cherry C, Common Bell, and Watermelon, which are difficult to win in the lottery process of each game. has been done. Then, in the lottery process of each game, among the specific combinations, for example, chance number C is more likely to win an additional prize than chance number A, and cherry C is easier to win an additional prize than cherry A. It is set so that the harder it is to win a lottery result, the more likely it is to win an additional lottery. It should be noted that a configuration may be adopted in which an additional lottery is not performed when the lottery result of each game is a regular winning combination, or a configuration in which an additional lottery is not performed when the lottery result of each game is a regular winning combination. Furthermore, the configuration may be such that an additional win can be won even when the lottery result of each game is a regular combination, and the probability of an additional win for the regular combination is lower than the probability of an additional win for a specific combination. .

ステップSb1002にて上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップSb1003にて上乗せ抽選を実行し、ステップSb1004にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップSb1005にて、継続フラグがセットされているか否かを判定する。 After obtaining the additional lottery table in step Sb1002, the additional lottery is executed in step Sb1003, and it is determined in step Sb1004 whether or not the additional lottery has been won. If the player does not win the add-on lottery, the AT add-on process is immediately terminated. If you win the additional lottery, it is determined in step Sb1005 whether or not a continuation flag is set.

ステップSb1005にて継続フラグがセットされていない場合、ステップSb1006にて継続フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSb1007にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。継続コマンドを受信した表示制御装置81は、継続条件が成立したことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 If the continuation flag is not set in step Sb1005, a process of setting the continuation flag is executed in step Sb1006. Then, in step Sb1007, the process of setting the continuation command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the present AT addition process is ended. The display control device 81, which has received the continuation command, executes a process for performing an effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the satisfaction of the continuation condition.

これに対して、ステップSb1005にて継続フラグがセットされている場合、ステップSb1008にてATセットカウンタに1を加算する処理を実行する。ステップSb1008にATセットカウンタに1が加算されることにより、少なくとも今回のセットの次の次のセットまでATモードが継続することが確定する。なお、本実施形態では、上乗せ抽選に当選した場合に一律でATセットカウンタに1を加算する構成としているが、2以上の数を加算する場合がある構成としてもよく、例えば、上乗せ当選の契機となったゲームの抽選結果に応じてATセットカウンタに加算する数を抽選により決定する構成としてもよい。 On the other hand, if the continuation flag is set in step Sb1005, a process of adding 1 to the AT set counter is executed in step Sb1008. By adding 1 to the AT set counter in step Sb1008, it is determined that the AT mode will continue at least until the next set after the current set. In addition, in this embodiment, when a winning lottery is won, 1 is uniformly added to the AT set counter, but a configuration may be adopted in which 2 or more numbers may be added. The number to be added to the AT set counter may be determined by lottery according to the lottery result of the game in which .

続くステップSb1009ではセット上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本上乗せ用処理を終了する。セット上乗せコマンドは、上乗せ抽選に当選したことやATセットカウンタの値を表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。なお、複数のセット数を一の上乗せ当選にて上乗せする場合がある構成においては、当該セット上乗せコマンドに当該上乗せするセット数の情報を設定する構成とするとよい。セット上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、セット上乗せが行われたことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 In the following step Sb1009, processing is executed to set the set addition command as an output target to the display control device 81, and then the main addition processing is ended. The set add-on command is a command for causing the display control device 81 to grasp that the player has won the add-on lottery and the value of the AT set counter. In addition, in a configuration in which a plurality of sets may be added upon one additional winning, it is preferable to set information on the number of sets to be added in the set addition command. The display control device 81 that has received the set addition command executes a process for performing a performance on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the set addition.

抽選結果対応処理(図107)において、ステップSb607又はステップSb609の処理を実行した後は、ステップSb610~ステップSb613にて、ストップスイッチ42~44の押し順報知用の処理を実行する。 In the lottery result handling process (FIG. 107), after the process of step Sb607 or step Sb609 is executed, the process for notifying the pressing order of the stop switches 42 to 44 is executed in steps Sb610 to Sb613.

<押し順報知の概要>
ステップSb610~ステップSb613にて実行される押し順報知用の処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to explaining the process for press order notification executed in steps Sb610 to Sb613, an overview of the press order notification executed on the instruction monitor 68 and the press order notification effect executed on the auxiliary display section 65 will be given. I will explain about it. Note that the press order notification and press order notification effect can also be referred to as, for example, press order navigation, order notification, or mode notification. The instruction monitor 68 is connected to the main control device 101, and the main control device 101 notifies you of the pressing order. On the other hand, the auxiliary display section 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs a pressing order notification effect.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図113を参照しながら説明する。図113(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図113(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of this instruction monitor 68 will be explained with reference to FIG. 113. FIG. 113(a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 113(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display content.

図113(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 113(a), the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each of the display segments N1 to N8 has an individual light source made of an LED, and by controlling on/off of these individual light sources, only one arbitrary display segment can be turned on. Any combination of display segments can be lit. As a result, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed on the instruction monitor 68. Note that since all of the above-mentioned individual light sources emit light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「1」~「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」~「6」と、「1.」~「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Regarding each display segment N1 to N8, in detail, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments, and the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are linear display segments. Segment N7 is arranged so that at least the numbers "1" to "6" can be displayed. Further, the eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally at the lower right portion of the area where the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the instruction monitor 68 can display at least "1" to "6", "1." to "6.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that, as long as it is possible to individually display multiple patterns of symbols on the instruction monitor 68, the shape and arrangement of each display segment N1 to N8 may be arbitrary, and it is even possible to display seven segments instead of eight segments. It is also possible to use a configuration using 1 segment, 9 segments, or the like. Furthermore, it is not essential that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 be the same, and the configuration may be such that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 can be changed as appropriate. Furthermore, the configuration in which each display segment N1 to N8 is turned on or off by controlling the light source on and off is not essential, but if display control can be performed individually in each display segment N1 to N8, A segment display may be configured with a single backlight and a liquid crystal display. Furthermore, instead of applying segment display to each display area, symbols may be displayed using other types of display devices such as a liquid crystal display, an organic EL display, a CRT, and a dot matrix.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図113(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used to notify the operation order of the pressing combination. For example, as shown in FIG. 113(b), by performing the stop operations in the order of "left" → "middle" → "right" as the operation order of each stop switch 42 to 44, a winning mode advantageous to the player can be achieved. If so, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and "1" is displayed. Furthermore, if the winning mode is advantageous to the player by performing the stop operations in the order of "right" → "left" → "middle" as the operation order of each stop switch 42 to 44, the first display segment N1, The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit to display "5". In other words, the numbers (symbols) displayed in each display segment N1 to N7 have a one-to-one correspondence with the operation order of the stop switches 42 to 44, and are displayed in display segments N1 to N7. By operating the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible to win a prize in a manner advantageous to the player.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 is lit in a game where the start condition is satisfied when a predetermined start condition including a notification condition that transitions to an advantageous section and a press order notification can occur is established. . Further, the light is turned off when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the section in which it is easier for the player to win a prize in an advantageous manner by being more easily notified of the order of operations such as the push order bell, etc. is defined as an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth display segment N8 is as follows: In the advantageous section, the light will turn on during a specific section where you can actually benefit from push order notification, and it will turn off during a normal section that is not an advantageous section or a non-specific section that is an advantageous section but is not a specific section. This serves as a section indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68, which has the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as a press order indicator and the eighth display segment N8 as a section indicator, displays the number of payout pieces on the game panel 25. It is arranged near the side of the display section 62. In other words, the instruction monitor 68 is located above the stop switches 42 to 44 etc. operated by the player, or in other words, the instruction monitor 68 is located below the position where the stop switches 42 to 44 etc. are provided on the front surface of the gaming machine. is not placed on the decorative panel. Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by the hands operating the stop switches 42 to 44, etc., and is placed in a position that is easily visible to the player. Also, since it is placed near the payout number display section 62, which is easy to watch for players who are playing the game with the aim of acquiring medals, it can be said that the chances of players overlooking it are suppressed.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the instruction monitor 68, the eighth display segment N8 in particular has a brightness higher than that of the surrounding display parts (for example, the payout number display part 62 and the backlight of the game panel 25) (more specifically, The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice that of the surrounding display section. Therefore, even if the eighth display segment N8 and the surrounding display sections are both controlled to emit light (lighted up), the eighth display segment N8 becomes conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance of the eighth display segment N8 toward the front of the gaming machine is higher than that of the surrounding display sections (more specifically, the illuminance of the eighth display segment N8 is higher than that of the surrounding display sections). The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is twice as high. Such a configuration also improves the visibility of the eighth display segment N8, and prevents it from being overlooked when the eighth display segment N8 is in the lit state.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図114を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the push order notification effect performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG. 114. Here, the push order notification effect on the auxiliary display section 65 will be explained by taking as an example a case where the push order combination is won when the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図114(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 114(a), the auxiliary display section 65 displays the button corresponding to the stop switch to be operated first among the three button displays arranged in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44 (in the figure, the middle stop The number 1 is added to the middle button (corresponding to the switch 43), and the button is displayed larger than the other button displays. Further, each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). Thereby, the player can recognize the winning combination in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. In addition, in the auxiliary display section 65, a number is displayed on the right button display to indicate that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44, and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. The number 2 is displayed and the number 3 is displayed on the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図114(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, the middle button corresponding to the middle stop switch 43 disappears on the auxiliary display section 65 and the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears, as shown in FIG. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図114(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears on the auxiliary display section 65, and the left button corresponding to the left stop switch 42 disappears, as shown in FIG. 114(c). Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 To explain the execution timing of the press order notification, the press order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R until the constant speed rotation after the acceleration period. is set to run. In this way, by having a configuration in which the press order notification is executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, it is possible to recognize the operation order of the stop switches 42 to 44 and then press the stop switches 42 to 44. This allows the game to proceed at a good tempo.

ステップSb610~ステップSb613における押し順報知用の処理の説明を行う。 The processing for press order notification in steps Sb610 to Sb613 will be explained.

すなわち、ステップSb610では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であったか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。押し順ベル当選である場合、ステップSb611にて、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされている場合、ステップSb612にて今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSb613にて、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順報知コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。ステップSb611にてATモードフラグがセットされていない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 That is, in step Sb610, it is determined whether the lottery result of the current game is a push order bell win. If the push order bell is not won, the lottery result handling process is immediately terminated. If the push order bell is won, it is determined in step Sb611 whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set, in step Sb612, the instruction monitor 68 is set so that the press order notification corresponding to the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning is performed according to the type of the current pressing order bell. Control. Then, in step Sb613, after executing a process of setting a press order notification command including information on the operation order corresponding to the first minor prize winning to the sixth minor prize winning as an output target to the display control device 81. , the main press order notification process ends. The display control device 81 that receives this press order notification command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that press order notification performances corresponding to the first to sixth minor winning combinations are performed. If the AT mode flag is not set in step Sb611, the lottery result handling process is immediately terminated.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップSb415にて実施される入賞結果対応処理について、図115のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモードを開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Winning result processing>
Next, the winning result handling process carried out in step Sb415 in the reel control process will be described with reference to the flowchart in FIG. 115. In the winning result corresponding process, a process for starting or ending the AT mode is performed depending on the game result.

先ずステップSb1101にて、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSb1102にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSb1103にてベット数が2であるか否かを判定する。すなわち、ステップSb1101~ステップSb1103の処理は、上記ステップSb601~ステップSb603の処理に対応する処理であり、遊技状態に対応付けられて規定されている一の特定規定数であるか否かを判定する処理である。特定規定数ではない場合には、ステップSb1104以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく入賞結果対応処理を終了する。 First, in step Sb1101, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in any of the BB states. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Sb1102 whether the number of bets is 3 or not. If the game is in the BB state, it is determined in step Sb1103 whether the number of bets is 2 or not. That is, the processing of steps Sb1101 to Sb1103 corresponds to the processing of steps Sb601 to Sb603 described above, and it is determined whether or not the specified number is one specified in association with the gaming state. It is processing. If it is not the specified specified number, the winning result corresponding process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step Sb1104.

ステップSb1102又はステップSb1103にて肯定判定し、ベット数が特定規定数である場合には、ステップSb1104に進む。ステップSb1104では、前兆フラグがセットされているか否かを判定する。前兆フラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した後、未だこれらの移行抽選に当選したことの報知が行われていない状況であることを意味する。この場合、ステップSb1105にて、前兆モード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sb1102 or step Sb1103, and the number of bets is the specified specified number, the process proceeds to step Sb1104. In step Sb1104, it is determined whether the precursor flag is set. The case where the precursor flag is set means that after winning the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, the notification of winning the transition lottery has not yet been made. In this case, in step Sb1105, the precursor mode process is executed, and then the winning result corresponding process is ended.

一方、ステップSb1104にて前兆フラグがセットされていない場合、ステップSb1106にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされており、CZモード中である場合には、ステップSb1107にてCZモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 On the other hand, if the precursor flag is not set in step Sb1104, it is determined in step Sb1106 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set and the CZ mode is in progress, the process for the CZ mode is executed in step Sb1107, and then the winning result corresponding process is ended.

ステップSb1106にてCZモードフラグがセットされていない場合、ステップSb1108にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされており、ATモード中である場合には、ステップSb1109にてATモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。ステップSb1108にて否定判定した場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 If the CZ mode flag is not set in step Sb1106, it is determined in step Sb1108 whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set and the AT mode is in progress, AT mode processing is executed in step Sb1109, and then the winning result corresponding processing is ended. If a negative determination is made in step Sb1108, the winning result handling process is immediately terminated.

以下、前兆モード用処理、CZモード用処理、ATモード用処理について、それぞれ説明する。 The precursor mode processing, CZ mode processing, and AT mode processing will be described below.

<前兆モード用処理>
前兆モード用処理では、図116に示すように、ステップSb1201にて前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSb1202にて前兆カウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま前兆モード用処理を終了する。前兆カウンタが0となっている場合には、ステップSb1203にて前兆フラグをクリアする処理を実行する。
<Processing for precursor mode>
In the precursor mode processing, as shown in FIG. 116, in step Sb1201, the precursor counter is decremented by 1. Then, in step Sb1202, it is determined whether the precursor counter has become 0 or not, and if it has not become 0, the precursor mode processing is directly terminated. When the precursor counter is 0, processing for clearing the precursor flag is executed in step Sb1203.

続くステップSb1204では、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定することで、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づいて移行したものであったか否かを把握する。ATモード当選フラグがセットされておらず、今回の前兆モードがCZモード移行抽選に当選したことに基づくものであった場合、ステップSb1205に進む。ステップSb1205では、CZモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSb1206にてCZモードフラグをセットし、ステップSb1207にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタに所定数としての10を入力する処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。その後、ステップSb1208にてCZ開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モード用処理を終了する。CZ開始コマンドを受信した表示制御装置81は、CZモード移行抽選に当選したことの報知とともに、CZモードが開始されることの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 In the subsequent step Sb1204, it is determined whether the AT mode winning flag is set or not, thereby determining whether or not the current precursor mode was shifted to based on winning the AT mode shift lottery. If the AT mode winning flag is not set and the current precursor mode is based on winning the CZ mode transition lottery, the process advances to step Sb1205. In step Sb1205, processing for clearing the CZ mode winning flag is executed. Then, in step Sb1206, the CZ mode flag is set, and in step Sb1207, a process of inputting 10 as a predetermined number into the CZ game counter provided in the various counter areas 106e is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played in the CZ mode. Thereafter, in step Sb1208, a process is executed to set the CZ start command as an output target to the display control device 81, and then the present precursor mode process is ended. The display control device 81 that has received the CZ start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode transition lottery has been won and to notify that the CZ mode is started.

ステップSb1204にてATモード当選フラグがセットされており、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づく前兆モードであった場合、ステップSb1209にて、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSb1210にて、各種フラグ格納エリア106dにATモードフラグをセットする処理を実行する。続くステップSb1211では、継続率設定処理を実行する。上記の通り、本実施形態におけるATモードは所定数のゲーム数を1セットとするセット管理型のATモードであり、残りセット数が存在しない状況(ATセットカウンタが0である状況)でセットの継続抽選に非当選となるまでATモードが継続する構成としており、ステップSb1211の継続率設定処理は継続抽選の当選確率(継続率)を設定する処理である。 If the AT mode winning flag is set in step Sb1204 and the current precursor mode is a precursor mode based on winning the AT mode shift lottery, then in step Sb1209, a process to clear the AT mode winning flag is performed. Execute. Then, in step Sb1210, a process of setting an AT mode flag in the various flag storage area 106d is executed. In the following step Sb1211, a continuation rate setting process is executed. As mentioned above, the AT mode in this embodiment is a set management type AT mode in which a predetermined number of games constitutes one set, and in a situation where there are no remaining sets (a situation where the AT set counter is 0) The AT mode continues until the continuous lottery is not won, and the continuation rate setting process in step Sb1211 is a process for setting the winning probability (continuation rate) of the continuous lottery.

本実施形態では、図117に示すように、当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じて、複数設けられた継続率(90%、60%、10%)の選択率が異なるように設定されており、ステップSb1211では、当該設定値に基づいて、いずれの継続率を選択するかを抽選により決定する。具体的には、基本的には設定値が高いほど(出玉率が高くなる設定値ほど)高い継続率が選択され易くなるように設定されており、例えば、60%の継続率は設定1では30%の確率で選択されるのに対して、設定6では70%の確率で選択される。但し、90%の継続率は奇数設定の方が偶数設定よりも選択され易くなっており、最も選択され易い設定値は設定5である。そして、90%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに90%フラグをセットし、60%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに60%フラグをセットし、10%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに10%フラグをセットする。これら各継続率を示す情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)は、今回移行するATモードが終了する際にクリアされるフラグである。つまり、一旦、ATモードの継続率が設定された場合には、当該ATモードが終了するまで、その継続率にて各セットの継続抽選が行われる構成としている。 In this embodiment, as shown in FIG. 117, the selection rate of a plurality of continuation rates (90%, 60%, 10%) is set differently depending on the setting value set in the winning probability setting process. In step Sb1211, based on the set value, which continuation rate to select is determined by lottery. Specifically, basically, the higher the setting value (the higher the setting value, the higher the ball output rate), the more likely a high continuation rate will be selected.For example, a continuation rate of 60% is set to 1. In setting 6, it is selected with a probability of 30%, whereas in setting 6, it is selected with a probability of 70%. However, for a continuation rate of 90%, odd-numbered settings are more likely to be selected than even-numbered settings, and the setting value that is most likely to be selected is setting 5. If a 90% continuation rate is selected, a 90% flag is set in the various flag storage area 106d, and if a 60% continuation rate is selected, a 60% flag is set in the various flag storage area 106d. However, when a continuation rate of 10% is selected, a 10% flag is set in the various flag storage area 106d. The information indicating each of these continuation rates (90% flag, 60% flag, 10% flag) is a flag that is cleared when the currently transitioned AT mode ends. That is, once the continuation rate of the AT mode is set, the continuous lottery for each set is performed at that continuation rate until the AT mode ends.

ステップSb1211にて継続率設定処理を実行した後は、ステップSb1212にてATゲームカウンタに18を入力する処理を実行する。上記の通り、ATゲームカウンタは、ATモードの1セットが終了するまでのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。そして、ATゲームカウンタが0となった場合に継続条件が成立していれば、再度ATゲームカウンタに所定数である18が入力され、ATゲームカウンタが0となった場合に継続条件が成立していなければ、ATモードが終了することになる。 After executing the continuation rate setting process in step Sb1211, a process of inputting 18 into the AT game counter is executed in step Sb1212. As described above, the AT game counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games until one set of AT mode is completed, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played. If the continuation condition is satisfied when the AT game counter becomes 0, the predetermined number 18 is input to the AT game counter again, and when the AT game counter becomes 0, the continuation condition is satisfied. If not, AT mode will end.

その後、ステップSb1212にて、AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行し、前兆モード用処理を終了する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが開始されることに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。 Thereafter, in step Sb1212, processing is executed to set the AT start command as an output target to the display control device 81, and the precursor mode processing is ended. The display control device 81 that has received the AT start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the start of the AT mode.

<CZモード用処理>
CZモード用処理では、図118のフローチャートに示すように、ステップSb1301にてCZゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSb1302では、ステップSb1301の処理結果に基づいて、CZゲームカウンタが0となったか否かを判定する。CZゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままCZモード用処理を終了する。
<Processing for CZ mode>
In the CZ mode process, as shown in the flowchart of FIG. 118, in step Sb1301, the CZ game counter is decremented by 1. In the following step Sb1302, it is determined whether the CZ game counter has become 0 based on the processing result of step Sb1301. If the CZ game counter is not 0, the CZ mode processing is ended.

CZゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSb1303にてCZモードフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップSb1304にてCZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本CZモード用処理を終了する。CZ終了コマンドを受信した表示制御装置81では、CZモードが終了したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。なお、既に説明した通り、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、CZモードはその時点で終了し、前兆モードに移行する構成としている。そのため、ステップSb1303にてCZモードフラグがクリアされることによってCZモードが終了する場合とは、CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかったことを意味する。 If the CZ game counter is 0, a process of clearing the CZ mode flag is executed in step Sb1303. Thereafter, in step Sb1304, a process of setting the CZ end command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the present CZ mode process is ended. The display control device 81 that has received the CZ end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode has ended. As already explained, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the CZ mode ends at that point and the system shifts to the omen mode. Therefore, the case where the CZ mode ends due to the CZ mode flag being cleared in step Sb1303 means that the AT mode transition lottery was not won during the CZ mode.

<ATモード用処理>
ATモード用処理では、図119のフローチャートに示すように、ステップSb1401にてATゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSb1402では、ステップSb1401の処理結果に基づいて、ATゲームカウンタが0となったか否かを判定する。ATゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままATモード用処理を終了する。
<Processing for AT mode>
In the AT mode process, as shown in the flowchart of FIG. 119, in step Sb1401, the AT game counter is decremented by 1. In the following step Sb1402, it is determined whether the AT game counter has become 0 based on the processing result of step Sb1401. If the AT game counter has not reached 0, the AT mode processing is immediately terminated.

ATゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSb1403にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされており、継続条件が成立している場合、次のセットに移行させるための処理(ステップSb1404~ステップSb1406)を実行する。これに対して、ステップSb1403にて継続フラグがセットされていない場合には、ATモードを終了させるための処理(ステップSb1407~ステップSb1410)を実行する。 If the AT game counter is 0, it is determined in step Sb1403 whether a continuation flag is set. If the continuation flag is set and the continuation condition is satisfied, processing for moving to the next set (steps Sb1404 to Sb1406) is executed. On the other hand, if the continuation flag is not set in step Sb1403, processing for terminating the AT mode (steps Sb1407 to Sb1410) is executed.

ステップSb1403にて継続条件が成立している場合、ステップSb1404にて継続フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSb1404にてATゲームカウンタに18を入力する処理を実行し、ステップSb1406にてセット更新コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。セット更新コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードのセットの移行が行われたことに対応させて補助表示部65やスピーカ64の演出を更新するための処理を実行する。 If the continuation condition is satisfied in step Sb1403, a process of clearing the continuation flag is executed in step Sb1404. Then, in step Sb1404, a process of inputting 18 into the AT game counter is executed, and in step Sb1406, a process of setting the set update command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the process for this AT mode is executed. end. The display control device 81 that has received the set update command executes processing for updating the effects of the auxiliary display section 65 and the speaker 64 in response to the transition of the AT mode set.

一方、ステップSb1403にて継続条件が成立していない場合、ステップSb1407にてATモードフラグをクリアし、ステップSb1408にて継続率の情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)をクリアする処理を実行する。そして、ステップSb1409にて各種フラグ格納エリア106dにATモード終了フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSb1410にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。ATモード終了フラグは、ATモード終了に際して、有利区間を終了させるためのフラグである。ATモード終了コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが終了したことに対応する演出を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 On the other hand, if the continuation condition is not satisfied in step Sb1403, the AT mode flag is cleared in step Sb1407, and the continuation rate information (90% flag, 60% flag, 10% flag) is cleared in step Sb1408. Execute processing. Then, in step Sb1409, processing is executed to set an AT mode end flag in the various flag storage area 106d. Thereafter, in step Sb1410, a process is executed to set the AT end command as an output target to the display control device 81, and then this AT mode process is ended. The AT mode end flag is a flag for ending the advantageous section when the AT mode ends. The display control device 81 that has received the AT mode end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the end of the AT mode.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous sections>
Next, a first section display process and a second section display process for controlling the eighth display segment N8 as a section indicator, moving it to an advantageous section, and ending the advantageous section will be explained.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図120を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図99)におけるステップSb314にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the first section display process will be explained with reference to FIG. 120. The first section display process is a process performed in step Sb314 in the lottery process (FIG. 99), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and the lottery result of the game is determined based on the lottery result. This is carried out after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

ステップSb1501では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップSb1501にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップSb1502に進む。 In step Sb1501, it is determined whether the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, more specifically, whether the eighth display segment N8 is being lit. As already explained, the case in which the eighth display segment N8 is lit indicates a case in a specific section of the advantageous section in which at least a notification condition that can generate press order notification is satisfied. If a negative determination is made in step Sb1501 and it is determined that the eighth display segment N8 is turned off, the process advances to step Sb1502.

ステップSb1502では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップSb1503にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSb1504にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 In step Sb1502, it is determined whether the advantageous section winning game flag is set in the various flag storage area 106d. The advantageous section winning game flag is a flag that is set when the advantageous section transfer lottery is won in the advantageous section transfer lottery process, and is a flag for the CPU 102 to specify that this is the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, processing for clearing the advantageous section winning game flag is executed in step Sb1503. Then, in step Sb1504, processing for setting an advantageous section flag is executed.

ステップSb1505では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップSb1506にて、有利区間移行時処理を実行する。有利区間移行時処理は、今回移行させる有利区間の状態や有利度を設定する処理である。具体的には、有利区間移行時処理では、上記の天井カウンタを抽選等により設定し、有利区間移行後、ATモード移行抽選に当選することなくATモードへの移行を許容する天井ゲーム数の設定を行う。天井カウンタの抽選は、例えば、設定値や当該ゲームの抽選結果等を利用して行うとよく、高設定ほど短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、奇数設定よりも偶数設定の方が短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、今回のゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど、短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにするとよい。そして、抽選により決定した天井ゲーム数に相当する値を天井カウンタに入力するとよく、例えば、天井カウンタに対応する情報を含む天井コマンドを表示制御装置81へ出力することで、天井ゲーム数を示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われる構成としてもよい。 In step Sb1505, processing is performed to start counting the number of games in the advantageous period, more specifically, to start measuring the number of games AG in the advantageous period in various counter areas 106e. The number of games in the advantageous section AG corresponds to a means for grasping the number of games executed in the advantageous section. Then, in step Sb1506, advantageous section transition processing is executed. The processing at the time of transition to an advantageous section is a process for setting the state and degree of advantage of the advantageous section to be transferred this time. Specifically, in the processing at the time of transition to an advantageous section, the above-mentioned ceiling counter is set by lottery, etc., and after the transition to an advantageous section, the number of ceiling games that will allow the transition to AT mode without winning the AT mode transition lottery is set. I do. The ceiling counter lottery may be performed using, for example, the setting value or the lottery result of the game concerned, such that the higher the setting, the easier it is to select a shorter ceiling game number, or the even number setting is better than the odd number setting. It is preferable to make it easier to select a shorter number of ceiling games, or to make it easier to select a shorter number of ceiling games as the lottery result of the current game is less likely to be won. Then, it is preferable to input a value corresponding to the number of ceiling games determined by lottery into the ceiling counter. For example, by outputting a ceiling command including information corresponding to the ceiling counter to the display control device 81, the number of ceiling games is suggested. A configuration may be adopted in which the presentation is performed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64.

区間表示第1処理において、ステップSb1506にて有利区間移行時処理を実行した後は、ステップSb1507にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 In the first section display process, after the advantageous section transition process is executed in step Sb1506, the section display starts displaying by lighting the eighth display segment N8 in step Sb1507.

ステップSb1501にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップSb1508にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップSb1508について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step Sb1501 that the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, then in step Sb1508 a process is executed to continue displaying the advantageous section. Specifically, regarding step Sb1508, processing is performed to continue the situation in which the eighth display segment N8 is in a lit state. That is, the process for terminating the display of the section display is not performed in the first section display process.

ステップSb1502にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていないと判定した場合、ステップSb1507にて表示開始処理を実行した後、又はステップSb1508の表示継続処理を実行した後は、ステップSb1509にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップSb1509にていずれのATモードフラグもセットされていないと判定した場合は、ステップSb1510にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step Sb1502 that the advantageous section winning game flag is not set, after executing the display start process in step Sb1507 or after executing the display continuation process in step Sb1508, in step Sb1509 the AT mode is selected. Determine whether the flag is set. If it is determined in step Sb1509 that none of the AT mode flags are set, then in step Sb1510, a process of adding 1 to the first hand ratio counter provided in the various counter areas 106e is executed. The first hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

これに対して、ステップSb1509にていずれかのATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップSb1511にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 On the other hand, if it is determined in step Sb1509 that any AT mode flag is set, then in step Sb1511 a process of adding 1 to the role ratio second counter provided in the various counter areas 106e is performed. Execute. The second hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップSb1510又はステップSb1511の処理を実行した後は、ステップSb1512にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップSb1513にて、ステップSb1512の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process of step Sb1510 or step Sb1511, a win ratio calculation process is executed in step Sb1512. In this process, the value of the second hand ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first hand ratio counter and the second hand ratio counter. That is, the hand ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which press order notification can occur among the total number of games. Then, in step Sb1513, a process is executed to display the arithmetic processing result of step Sb1512 on the winning ratio monitor 77.

図5に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1~N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 5, the hand ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each consisting of seven display segments. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as 7-segment display sections. There is. The display segments in the first display section 77a to fifth display section 77e have individual light sources made of LEDs, similar to the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, and these individual light sources can be controlled to turn on and off. By doing so, only one arbitrary display segment can be lit, and any combination of display segments can be lit. As a result, each of the role ratio monitors 77 can individually display predetermined symbols (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display 5-digit numbers. There is.

ステップSb1513では、ステップSb1512の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップSb1513の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step Sb1513, the result of the arithmetic processing in step Sb1512 is output to the winning ratio monitor 77, and each display section 77a to 77e in the winning ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the winning ratio monitor 77. Perform display control. Specifically, the ratio of the number of games in which push order notification can occur out of the total number of games is a number smaller than 1 and up to four decimal places, such as "0.5012". The numbers are displayed on the winning ratio monitor 77. After executing the process of step Sb1513, the first section display process ends.

なお、ステップSb1512の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 Note that the display control of the winning ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit after the decimal point in the arithmetic processing of step Sb1512. In addition, since the first display section 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display section 77a may not be provided, or the first display section 77a may be printed, etc. The configuration may be such that "0" is always displayed. Further, it is preferable that a decimal point is displayed by printing or the like between the first display section 77a and the second display section 77b.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図121のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップSb416にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display process>
Next, the second section display process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 121. As already explained, the second section display process is a process executed in step Sb416 of the reel control process, and upon the end of one game, the payout of medals (payout determination process) and the transition of the gaming state based on the winning results are performed. etc. (winning result corresponding processing) is carried out.

ステップSb1601では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合には、ステップSb1602にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。続くステップSb1603では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step Sb1601, it is determined whether the advantageous section flag is set. If it has not been set, the second section display process ends. If the advantageous period flag is set, in step Sb1602, a process of counting the number of games during the advantageous period is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of advantageous zone games AG is performed. In the subsequent step Sb1603, the process of updating the number of increase/decrease tickets MY (MY counter) in the advantageous section provided in the various counter areas 106e is executed.

ステップSb1603のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process in step Sb1603, the number of coins inserted (number of bets) is subtracted from the number of coins paid out, and the result of the subtraction is calculated as the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section, on the condition that the game result of the current game is not a replay winning prize. The advantageous section increase/decrease number MY is updated by adding the number MY.

ステップSb1603のMY更新処理を実行した後は、ステップSb1604にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップSb1605にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATゲームカウンタ(ATモードの残りゲーム数)との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATゲームカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 After executing the MY update process in step Sb1603, a remaining game number management process is executed in step Sb1604, and a remaining game number management process is executed in the subsequent step Sb1605. The remaining number of games management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games) with the current number of remaining games, based on the number of remaining games in AT mode, etc. be. In the remaining games management process, for example, it is determined whether the sum of the number of games in the advantageous section AG (the number of games played in the advantageous section) and the AT game counter (the number of remaining games in the AT mode) is greater than the upper limit number of games in the advantageous section. Figure out whether or not. If such a situation exists, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation. In addition, the remaining number of coins management process is a process for managing whether the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 coins) with the current number of remaining games based on the number of remaining games in AT mode, etc. It is. In the remaining payout number management process, for example, the sum of the expected increased number of coins calculated from the AT game counter and the average increased number of coins per game in AT mode and the current advantageous section increase/decrease number MY is the increase/decrease number of coins in the advantageous section. Understand whether the situation is more frequent or not. If such a situation exists, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation.

残ゲーム数管理処理、残枚数管理処理を実行した後は、ステップSb1606にて、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップSb1607にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップSb1608では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップSb1609にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を実行してから、本区間表示第2処理を終了する。 After executing the remaining game number management process and the remaining number of coins management process, in step Sb1606, it is determined whether the number of advantageous section games AG has reached the upper limit number of games, 1500, or whether the advantageous section increase/decrease number MY has increased to the upper limit. It is determined whether the number has reached 2400 or more. If any of these forced termination conditions is satisfied, the number of games AG in the advantageous section and the number of increase/decrease tickets MY in the advantageous section are cleared to zero in step Sb1607. In the following step Sb1608, processing is performed to end the display of the eighth display segment N8 as a section indicator. Then, in step Sb1609, a process is executed to initialize various flags, counters, and other parameters and information in the advantageous section, and then the present section display second process is ended.

ステップSb1609の有利区間用情報の初期化処理について、具体的には、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理を実行する。例えば、有利区間フラグや、各種ATモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、ATモードの継続ゲーム数用のカウンタ、AT準備カウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、本有利区間用情報の初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 Regarding the initialization process of information for advantageous section in step Sb1609, specifically, the flags and counters set at the time of transition to the current advantageous section, and the flags and counters set during the current advantageous section are set to initial values. Execute the process to return to . For example, if the advantageous section flag, various AT mode flags, etc. have not been cleared but have been set, these flags are cleared. Furthermore, if the number of advantageous section games AG, the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY, the counter for the number of continuous games in AT mode, the AT preparation counter, etc. are greater than zero, these counters are all reset to zero. In other words, in this process of initializing information for advantageous sections, all variables and parameters that affect the performance related to press order notification are initialized, regarding the advantageous section as an advantageous state using press order notification. This process clears the RAM regarding variables and parameters.

ステップSb1606にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップSb1610に進み、ATモード終了フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード終了フラグがセットされている場合、ステップSb1607に進み、有利区間終了用の処理を実行する。ATモード終了フラグがセットされていない場合、そのまま有利区間終了用の処理を実行する。 If it is determined in step Sb1606 that the number of advantageous section games AG has not reached the upper limit, and that the number of increase/decrease tickets MY in the advantageous section has not reached the upper limit increase, the process proceeds to step Sb1610, and the AT mode end flag is set. Determine whether or not the If the AT mode end flag is set, the process advances to step Sb1607, and processing for ending the advantageous section is executed. If the AT mode end flag is not set, processing for ending the advantageous section is executed as is.

<演出設定処理>
表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図122のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting process>
The effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be explained based on the flowchart of FIG. 122. The effect setting process is a process activated by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

演出設定処理では、先ずステップSb1701にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップSb1702にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first in step Sb1701, it is determined whether a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step Sb1702. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and read out the previously stored commands.

ステップSb1701にて否定判定した場合、又はステップSb1702の処理を実行した後は、ステップSb1703にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップSb206にてセットされるベットコマンド等である。ベット時コマンドである場合には、ステップSb1704にて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sb1701, or after executing the process in step Sb1702, it is determined in step Sb1703 whether or not the newly received command is a bet time command. The bet command is a command output from the main controller 101 based on a bet operation, and is a bet command set in step Sb206 of the normal process. If it is a bet time command, in step Sb1704, a bet time performance setting process is executed to set a performance based on the current bet operation.

ステップSb1703にて否定判定した場合、又はステップSb1704の処理を実行した後は、ステップSb1705にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップSb311にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図107)等にてセットされる前兆コマンド、継続コマンド、セット上乗せコマンド及び押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップSb1706にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sb1703, or after executing the process in step Sb1704, it is determined in step Sb1705 whether or not the newly received command is a start command. The start command is a command output from the main controller 101 based on the operation of the start lever 41, and includes a lottery result command set in step Sb311 of the lottery process, as well as a command corresponding to the lottery result. There are precursor commands, continuation commands, additional set commands, press order notification commands, etc. that are set in processing (FIG. 107). If it is one of these start time commands, a start time effect setting process is executed in step Sb1706.

ステップSb1705にて否定判定した場合、又はステップSb1706の処理を実行した後は、ステップSb1707にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図102)のステップSb406にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップSb1708にて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sb1705, or after executing the process in step Sb1706, it is determined in step Sb1707 whether or not the newly received command is a command for each stop operation. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each reel 32L, 32M, and 32R, and is a command output from the main controller 101 in step Sb406 of the reel control process (FIG. 102). This is a stop command that is set in . If it is a stop instruction command as such a command at each stop operation, in step Sb1708, a performance setting process for each stop operation is executed to set a performance based on the current stop operation.

ステップSb1707にて否定判定した場合、又はステップSb1708の処理を実行した後は、ステップSb1709にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図102)のステップSb419にてセットされる入賞結果コマンドの他、ボーナス状態処理(図104)や入賞結果対応処理(図115)等にてセットされる第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、CZ開始コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、セット更新コマンド、AT終了コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップSb1710にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sb1707, or after executing the process in step Sb1708, it is determined in step Sb1709 whether or not the newly received command is a full stop command. The all-stop command is a command output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the winning result set in step Sb419 of the reel control process (FIG. 102). In addition to the commands, the 1st BB start command, the 2nd BB start command, the 1st BB end command, the 2nd BB end command, the CZ start command, which are set in bonus status processing (FIG. 104), winning result handling processing (FIG. 115), etc. There are AT start commands, CZ end commands, set update commands, AT end commands, etc. If it is one of these all-stop commands, a full-stop effect setting process is executed in step Sb1710.

ステップSb1709にて否定判定した場合、又はステップSb1710の処理を実行した後は、ステップSb1711にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップSb1711では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップSb1711では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative determination is made in step Sb1709, or after executing the process in step Sb1710, other processes are executed in step Sb1711, and then the effect setting process is ended. In step Sb1711, the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. are controlled so that the various effects set in each of the above effects setting processes are executed at the corresponding timing. In addition, in step Sb1711, the effect is set based on a command from the main controller 101 other than when betting, starting, or stopping (for example, an effect based on the operation of the settlement switch 59), and the effect is set without going through the main controller 101. Perform settings for effects, settings for error notification, etc. based on signals from sensors (effect switch detection sensors, etc.) connected to the controller.

以下、開始時演出設定処理、全停止時演出設定処理について説明する。 The start effect setting process and the full stop effect setting process will be described below.

<開始時演出設定処理>
ステップSb1706の開始時演出設定処理について、図123のフローチャートに基づき説明する。
<Start production setting process>
The start effect setting process of step Sb1706 will be explained based on the flowchart of FIG. 123.

ステップSb1801では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選(押し順ベル当選)であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップSb1802にて、押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップSb1803にて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 In step Sb1801, based on the received lottery result command, it is determined whether the lottery result of the game to be started this time is a push order win (push order bell win). If the pressing order winning combination is determined, it is determined in step Sb1802 whether or not a pressing order notification command has been received. If the push order notification command is received, in step Sb1803, a push order notification effect corresponding to the first to sixth minor win wins is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. Run the settings.

ステップSb1801にて、今回のゲームの抽選結果が押し順役当選ではないと判定した場合、ステップSb1804にて今回のゲームの抽選結果が特定役当選であるか否かを判定する。既に説明した通り、特定役とは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、本実施形態では、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカを特定役として設定している。図109に示す通り、これらの抽選結果を契機とするATモード移行抽選ではATモード移行当選となる確率が他の抽選結果よりも高くなるように設定されている。また、ATモードの上乗せ抽選ではこれら特定役当選である場合には当該上乗せ抽選に当選し得る一方、通常リプA等の通常役当選である場合には上乗せ抽選に当選し得ない構成としている。今回のゲームの抽選結果が特定役当選である場合、ステップSb1805にて、特定役報知演出を設定する処理を実行する。特定役報知演出の設定処理では、今回のゲームの抽選結果が上記特定役のいずれかであることの特定役報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。特定役報知としては、例えば、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。 When it is determined in step Sb1801 that the lottery result of the current game is not a push-based winning combination, it is determined in step Sb1804 whether or not the lottery result of the current game is a specific winning combination. As already explained, the specific combination is a lottery result called a so-called rare combination that is difficult to appear in the lottery results of each game (hard to win), and in this embodiment, chance number A to chance number C, cherry. A to Cherry C and Watermelon are set as specific hands. As shown in FIG. 109, in the AT mode transition lottery triggered by these lottery results, the probability of winning the AT mode transition is set to be higher than other lottery results. Furthermore, in the AT mode add-on lottery, if these specific winning combinations are won, the player can win the additional lottery, but if a normal combination such as Reply A is won, the additional lottery cannot be won. When the lottery result of the current game is a specific winning combination, in step Sb1805, processing for setting a specific winning combination notification effect is executed. In the specific role notification performance setting process, settings are executed so that a specific role notification that the lottery result of the current game is one of the above-mentioned specific roles is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. . As the specific winning combination notification, for example, an effect is set in which three exclamation mark characters are displayed on the auxiliary display section 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44 provided.

ステップSb1802若しくはステップSb1804にて否定判定した場合、又はステップSb1803若しくはステップSb1805の処理を実行した後は、ステップSb1806に進む。ステップSb1806では、今回の開始時コマンドとして、前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信しており、ATモード移行抽選又はCZモード移行抽選に当選し、前兆モードに設定される場合、ステップSb1807にて各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側前兆カウンタに前兆ゲーム数に対応する値を入力する処理を実行する。サブ側前兆カウンタは、主制御装置101における前兆カウンタに相当するものであり、前兆モードの残りゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタであり、当該サブ側前兆カウンタが0よりも大きい状況が前兆モードとなる。 If a negative determination is made in step Sb1802 or step Sb1804, or after executing the process in step Sb1803 or step Sb1805, the process advances to step Sb1806. In step Sb1806, it is determined whether a precursor command has been received as the current start command. If a portent command is received and the AT mode shift lottery or CZ mode shift lottery is won and the portent mode is set, the number of portent games is displayed in the sub-side portent counter provided in the various counter areas 183b in step Sb1807. Execute the process of inputting the corresponding value. The sub-side precursor counter corresponds to the precursor counter in the main controller 101, and is a counter for the CPU 181 to grasp the number of remaining games in the precursor mode, and a situation in which the sub-side precursor counter is larger than 0 is a precursor. mode.

ステップSb1806にて否定判定した場合、又はステップSb1807の処理を実行した後は、ステップSb1808にて上記のサブ側前兆カウンタが0よりも大きいか否かを判定する。サブ側前兆カウンタが0よりも大きく、前兆モード中である場合、ステップSb1809にてサブ側前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSb1810にてサブ側前兆カウンタの値に応じた前兆モード用の演出を設定する処理を実行する。例えば、サブ側前兆カウンタの値が小さいほど、いずれかの移行抽選に当選していることを強く示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにしたりするとよい。 If a negative determination is made in step Sb1806, or after executing the process in step Sb1807, it is determined in step Sb1808 whether or not the sub-side precursor counter is greater than 0. When the sub-side precursor counter is larger than 0 and the precursor mode is in effect, a process of subtracting 1 from the sub-side precursor counter is executed in step Sb1809. Then, in step Sb1810, processing for setting effects for the precursor mode according to the value of the sub-side precursor counter is executed. For example, the smaller the value of the sub-side portent counter, the more strongly the auxiliary display section 65 or the speaker 64 may perform an effect that suggests that one of the transition lotteries has been won.

ステップSb1808にて否定判定した場合、又はステップSb1810の処理を実行した後は、ステップSb1811にてAT演出設定処理を実行し、ステップSb1812にてその他の開始時演出設定処理を実行してから、本開始時演出設定処理を終了する。ステップSb1812では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことの報知を行うための処理等を実行する。AT演出設定処理については、後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step Sb1808, or after executing the process in step Sb1810, AT effect setting process is executed in step Sb1811, other start effect setting process is executed in step Sb1812, and then the main effect is executed. The start effect setting process ends. In step Sb1812, for example, processing is executed to set an effect suggesting the lottery result in response to the start of the game, to turn off the lamp around the start lever 41, and to notify that the operation has been accepted. do. The AT effect setting process will be explained in detail later.

<全停止時演出設定処理>
次に、演出設定処理(図122)におけるステップSb1710の全停止時演出設定処理について、図124のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、全停止時演出設定処理は、新たに受信したコマンドが、入賞結果コマンド、第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、CZ開始コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、セット更新コマンド、AT終了コマンド等等の全停止時コマンドである場合に、演出設定を行うための処理である。
<Processing for setting effects when fully stopped>
Next, the effect setting process at full stop in step Sb1710 in the effect setting process (FIG. 122) will be described with reference to the flowchart in FIG. 124. As already explained, in the all-stop production setting process, the newly received commands are the winning result command, the 1st BB start command, the 2nd BB start command, the 1st BB end command, the 2nd BB end command, the CZ start command, and the AT start command. This is a process for setting effects when the command is a full stop command such as a CZ end command, a set update command, an AT end command, etc.

ステップSb1901では、CZ開始コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ開始コマンドを受信している場合、ステップSb1902にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側CZフラグをセットする処理を実行し、ステップSb1903にてCZ開始演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。CZ開始演出は、例えば、図125(a)に示すように、CZモードが開始されること、及びCZモードの残りゲーム数(10)を補助表示部65にて表示する。 In step Sb1901, it is determined whether a CZ start command has been received. If a CZ start command has been received, a process of setting a sub-side CZ flag in the various flag storage areas 183a is executed in step Sb1902, and a CZ start effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 in step Sb1903. Execute the production setting process for. For example, as shown in FIG. 125(a), the CZ start effect displays on the auxiliary display section 65 that the CZ mode is started and the number of remaining games (10) in the CZ mode.

ステップSb1901にて否定判定した場合、ステップSb1904にて、CZ終了コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ終了コマンドを受信している場合、ステップSb1905にて上記のサブ側CZフラグをクリアする処理を実行し、ステップSb1906にてCZ終了演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。CZ終了演出は、例えば、図125(b)に示すように、CZモードの残りゲーム数が0となり、CZモードが終了したことを報知する演出が設定されている。なお、CPU181は、上記のサブ側CZフラグがセットされている各ゲームでは、CZモード用の演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように設定する。CZモード用の演出は、CZモード中であることを遊技者が識別可能となるように、例えば、背景色や登場するキャラクタ等が通常モードのそれと異ならせている。また、CZモード用の演出を行うにあたり、CPU181は、CZモードの残りゲーム数の表示もゲームの進行に応じてその表示を更新(減算)するように制御する。 If a negative determination is made in step Sb1901, it is determined in step Sb1904 whether or not a CZ end command has been received. If a CZ end command has been received, the above-mentioned sub-side CZ flag is cleared in step Sb1905, and in step Sb1906, a production setting for performing a CZ end production on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is performed. Execute processing. For example, as shown in FIG. 125(b), the CZ end effect is set to notify that the number of remaining games in the CZ mode is 0 and the CZ mode has ended. Note that, in each game in which the sub-side CZ flag is set, the CPU 181 sets the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform a CZ mode presentation. The effects for the CZ mode are different from those for the normal mode, for example, in the background color, characters appearing, etc. so that the player can identify that the game is in the CZ mode. Furthermore, in performing the CZ mode performance, the CPU 181 controls the display of the number of remaining games in the CZ mode to be updated (subtracted) in accordance with the progress of the game.

ステップSb1904にて否定判定した場合、ステップSb1907にてAT開始コマンドを受信しているか否かを判定する。AT開始コマンドを受信している場合、ステップSb1908にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側ATフラグをセットする処理を実行し、続くステップSb1909にて各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側ATカウンタに18を入力する処理を実行する。サブ側ATカウンタは、主制御装置101側のATゲームカウンタに相当するものである。ステップSb1909の処理を実行した後は、ステップSb1910にて各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側セットカウンタを1加算する処理を実行する。サブ側セットカウンタは、ATモードのセット数をCPU181が把握するためのカウンタである。 If a negative determination is made in step Sb1904, it is determined in step Sb1907 whether an AT start command has been received. If an AT start command has been received, the sub-side AT flag is set in the various flag storage areas 183a in step Sb1908, and the sub-side AT counters provided in the various counter areas 183b are set in the subsequent step Sb1909. 18 is executed. The sub-side AT counter corresponds to the AT game counter on the main control device 101 side. After executing the process in step Sb1909, in step Sb1910, a process is executed in which the sub-side set counters provided in the various counter areas 183b are incremented by one. The sub-side set counter is a counter for the CPU 181 to grasp the number of AT mode sets.

続くステップSb1911では、AT開始演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。AT開始演出は、例えば、図126(a)に示すように、ATモードが開始される旨の表示(「AT スタート」といった文字表示)が行われる演出が設定されている。なお、AT開始演出において、開始するATモードの継続率を示唆するように、例えば、背景や効果音が継続率に応じて異なるように設定してもよい。 In the following step Sb1911, a performance setting process for performing an AT start performance on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is executed. For example, as shown in FIG. 126(a), the AT start effect is set to display a display indicating that the AT mode is started (a text display such as "AT START"). In addition, in the AT start effect, for example, the background and sound effects may be set to differ depending on the continuation rate of the AT mode to be started, so as to suggest the continuation rate of the AT mode to be started.

ステップSb1907にて否定判定した場合、ステップSb1912にてAT終了コマンドを受信しているか否かを判定する。AT終了コマンドを受信している場合、ステップSb1913にてサブ側ATフラグをクリアする処理を実行し、ステップSb1914にてAT終了演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。AT終了演出は、例えば、図126(b)に示すように、ATモードが終了する旨の表示(「またね」といった文字表示)とともに、今回のATモードの継続セット数や獲得メダル数の報知を行う演出が設定されている。 If a negative determination is made in step Sb1907, it is determined in step Sb1912 whether an AT end command has been received. If an AT end command has been received, a process to clear the sub-side AT flag is executed in step Sb1913, and a production setting process for performing an AT finish production on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is executed in step Sb1914. Execute. For example, as shown in FIG. 126(b), the AT end effect includes a display indicating that the AT mode is ending (displaying text such as "See you again"), as well as notification of the number of consecutive sets of AT mode and the number of acquired medals. A production has been set up to perform this.

ステップSb1912にて否定判定した場合、ステップSb1915にてセット更新コマンドを受信しているか否かを判定する。セット更新コマンドを受信しており、ATモードの1セットが終了し、次のセットに移行する場合、ステップSb1916にて各種フラグ格納エリア183aにセットされているサブ側継続フラグをクリアする処理を実行する。サブ側継続フラグは、主制御装置101側の継続フラグに相当するものである。続くステップSb1917では、各種フラグ格納エリア183aに発生済みフラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合には、当該発生済みフラグをクリアする処理を実行する。発生済みフラグは、今回終了するセットにおいて、予め定められた特定演出が発生したことをCPU181が把握するためのフラグである。特定演出については後に詳細に説明するが、ステップSb1917では、セットの更新に際して、更新前のセットで特定演出が発生したことの情報を消去する処理を行う。 If a negative determination is made in step Sb1912, it is determined in step Sb1915 whether or not a set update command has been received. If a set update command has been received and one set in AT mode is completed and the next set is to be started, processing is executed to clear the sub-side continuation flag set in the various flag storage areas 183a in step Sb1916. do. The sub-side continuation flag corresponds to the continuation flag on the main controller 101 side. In the subsequent step Sb1917, it is checked whether or not a generated flag is set in the various flag storage area 183a, and if it is set, a process for clearing the generated flag is executed. The occurrence flag is a flag for the CPU 181 to grasp that a predetermined specific effect has occurred in the set to be ended this time. The specific effect will be explained in detail later, but in step Sb1917, when updating the set, processing is performed to erase information that the specific effect has occurred in the set before the update.

ステップSb1917の処理を実行した後は、ステップSb1918にてサブ側ATカウンタに18を入力する処理を実行し、ステップSb1919にてサブ側セットカウンタを1加算する処理を実行する。 After executing the process of step Sb1917, a process of inputting 18 to the sub-side AT counter is executed in step Sb1918, and a process of incrementing the sub-side set counter by 1 is executed in step Sb1919.

ステップSb1903、ステップSb1906、ステップSb1911、ステップSb1914若しくはステップSb1919の処理を実行した後、又はステップSb1915にて否定判定した後は、ステップSb1920にてその他の全停止時演出設定処理を実行してから、本全停止時演出設定処理を終了する。ステップSb1920では、BBの開始や終了に際して出力される各種コマンド対応する演出を行うための処理を行ったり、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 After executing the processing in step Sb1903, step Sb1906, step Sb1911, step Sb1914 or step Sb1919, or after making a negative determination in step Sb1915, after executing other all-stop effect setting processing in step Sb1920, The full stop effect setting process ends. In step Sb1920, processing is performed to perform effects corresponding to various commands output at the start and end of BB, control is performed so that the upper lamp 63 is lit in a color corresponding to the winning combination, and A sound effect corresponding to the number of payouts is controlled to be emitted from the speaker 64, and a sound effect corresponding to an automatic bet at the time of replay is controlled to be emitted from the speaker 64.

<AT演出設定処理>
次に、開始時演出設定処理(図123)におけるステップSb1811にて実行されるAT演出設定処理について、図127のフローチャートを参照しながら説明する。AT演出設定処理は、ATモード中の演出を行うための処理である。そこで、AT演出設定処理の説明に先立って、ATモード中の演出の概要を図129~図133を参照しながら説明する。
<AT effect setting process>
Next, the AT effect setting process executed in step Sb1811 in the start effect setting process (FIG. 123) will be described with reference to the flowchart in FIG. 127. The AT performance setting process is a process for performing performance during the AT mode. Therefore, before explaining the AT effect setting process, an outline of the effect in the AT mode will be explained with reference to FIGS. 129 to 133.

<AT演出の概要>
既に説明した通り、本実施形態におけるATモードは、所定数としての18ゲームを1セットとするセット管理型のATモードであり、1セットのゲームを消化した際に継続条件が成立していれば次のセットに移行する一方、継続条件が成立していなければ当該セットにてATモードが終了する。本実施形態では、1セット中の演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決し、継続条件が成立していれば当該味方キャラクタが勝利し、継続条件が成立していなければ味方キャラクタが敗北して敵キャラクタが勝利する。本実施形態では、1セットのゲームの内、前半の10ゲームと、後半の8ゲームとで行われる演出が異なっており、上記の味方キャラクタと敵キャラクタとが対決するバトル演出は後半8ゲームである後半パートにて行われ、前半10ゲームである前半パートでは当該バトル演出を行う味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する対峙演出が設定されている。
<Overview of AT production>
As already explained, the AT mode in this embodiment is a set management type AT mode in which one set is a predetermined number of 18 games, and if the continuation condition is satisfied when one set of games is played. While moving to the next set, if the continuation condition is not satisfied, the AT mode ends at the set. In this embodiment, as part of one set, an ally character and an enemy character face off against each other, and if the continuation condition is met, the ally character wins, and if the continuation condition is not met, the ally character is defeated. The enemy character wins. In this embodiment, the effects performed in the first 10 games and the latter 8 games of one set of games are different. In the first half, which is the first 10 games, a confrontation performance is set in which an ally character performing the battle performance and an enemy character confront each other.

前半パートの対峙演出としては、図129に示すように、1ゲーム目では、対決する味方キャラクタと敵キャラクタとが補助表示部65にて表示されるVS表示演出(図132(a1))が設定されている。対峙演出の2ゲーム目~4ゲーム目では、味方キャラクタが背後にオーラを纏いながら気合を入れている様子が補助表示部65にて表示される味方キャラクタアップ演出(図132(b1))が設定されている。対峙演出の5ゲーム目~7ゲーム目では、月夜に照らされる敵キャラクタが補助表示部65にて表示される敵キャラクタアップ演出(図132(c1))が設定されている。対峙演出の8ゲーム目~10ゲーム目では、味方キャラクタと敵キャラクタとが火花を散らしながらにらみ合っている様子が補助表示部65にて表示されるにらみ合い演出(図132(d1))が設定されている。 As shown in FIG. 129, as the confrontation effect in the first half, in the first game, a VS display effect (FIG. 132 (a1)) is set in which the opposing ally character and enemy character are displayed on the auxiliary display section 65. has been done. In the second to fourth games of the confrontation effect, an ally character close-up effect (FIG. 132 (b1)) is set in which the auxiliary display section 65 displays an ally character who is enthusiastic while wearing an aura behind him. has been done. In the fifth to seventh games of the confrontation effect, an enemy character close-up effect (FIG. 132 (c1)) is set in which the enemy character illuminated by the moonlight is displayed on the auxiliary display section 65. In the 8th to 10th games of the confrontation effect, a standoff effect (FIG. 132 (d1)) is set in which an ally character and an enemy character are displayed on the auxiliary display section 65 as they stare at each other with sparks flying. ing.

後半パートのバトル演出としては、図130に示すように、11ゲーム目~16ゲーム目にて、味方キャラクタが攻撃する味方攻撃演出(図133(a))、及び敵キャラクタが攻撃する敵攻撃演出(図133(b))のいずれかの攻撃演出が合計3回繰り返され、17ゲーム目にて双方が攻撃し合う双方攻撃演出が行われる。そして、継続条件が成立している場合には、セットの最終ゲームである18ゲーム目にて味方キャラクタが勝利する味方勝利演出(図133(c))が行われて次のセットに移行し、継続条件が成立していない場合には、当該18ゲーム目にて味方キャラクタが敗北する味方敗北演出(図133(d))が行われてATモードが終了する。 As shown in FIG. 130, the battle effects in the second half include an ally attack effect in which allied characters attack (FIG. 133(a)) and an enemy attack effect in which enemy characters attack in the 11th to 16th games. One of the attack effects shown in FIG. 133(b) is repeated a total of three times, and in the 17th game, a two-way attack effect in which both players attack each other is performed. Then, if the continuation condition is satisfied, an ally victory effect (FIG. 133(c)) in which the ally character wins in the 18th game, which is the final game of the set, is performed, and the next set is moved. If the continuation condition is not satisfied, an ally defeat effect (FIG. 133(d)) in which the ally character is defeated in the 18th game is performed, and the AT mode ends.

このように、本実施形態では、対峙演出を経てからバトル演出が行われ、そのバトル演出にて継続条件の成否が報知される、といった1セットの演出が設定されており、当該バトル演出の内容や結果への注目度が好適に高められている。 In this way, in this embodiment, one set of performances is set, in which a battle performance is performed after a confrontation performance, and the success or failure of the continuation condition is notified in the battle performance, and the content of the battle performance is The degree of attention paid to the results and results is suitably increased.

既に説明した通り、本実施形態におけるセット管理型のATモードでは、1セットの開始に際して継続抽選が行われて継続条件の成否が決定されるほか、仮に当該継続抽選に非当選であってもセットの途中で特定役当選に基づく上乗せ抽選に当選した場合には、継続条件が成立し、次セットへ移行する構成としている。 As already explained, in the set management type AT mode in this embodiment, a continuation lottery is held at the start of one set to determine whether the continuation conditions are met, and even if the continuation condition is not won, the set management If the player wins an additional lottery based on a specific winning combination during the process, the continuation condition is met and the player moves on to the next set.

ここで、上記のように特定役当選に基づいて継続条件が成立し得る構成とすることで、各ゲームの抽選結果への注目度が好適に高められるものの、特定役の当選確率やセットのゲーム数によっては、上記のような上乗せ抽選に当選することで継続条件が成立する事象が発生しにくくなり、遊技者としてはそのような事象へ期待を寄せなくなる可能性がある。そうすると、せっかく上乗せ抽選を用いてゲームの抽選結果に対する注目度を向上させようとしても、その効果を期待できない可能性も生じ得る。 Here, by creating a configuration in which the continuation condition can be established based on winning a specific combination as described above, the degree of attention to the lottery results of each game can be suitably increased. Depending on the number of players, an event in which the continuation condition is satisfied by winning the above-mentioned additional lottery becomes less likely to occur, and the player may not have high expectations for such an event. In this case, even if an attempt is made to increase the degree of attention to the lottery result of the game by using the supplementary lottery, there is a possibility that the effect cannot be expected.

特に、ATモードにおける1ゲーム当たりのメダル増加数(純増枚数)を多くすることで、ATモードの遊技性や遊技進行の好適化を図ろうとする場合、ATモードの1セット当たりのゲーム数は少なくなり易く、上記のように特定役を契機として継続条件が成立する事象は生じにくくなる。しかも、有利区間に上限ゲーム数が定められていることから、ATモード以外の通常モードやCZモードのゲーム数を多くしたり、ATモードにて上限増加数(2400枚)のメダル増加を期待できるようにしたりすると、おのずとATモードのゲーム数を少なくして上記の純増枚数を多くする構成となり易く、特定役を契機として継続条件が成立する事象は生じにくくなる。 In particular, when trying to optimize the gameplay and game progression of AT mode by increasing the number of medals per game (net increase) in AT mode, the number of games per set in AT mode is small. The event in which the continuation condition is satisfied triggered by a specific combination as described above becomes less likely to occur. Moreover, since the maximum number of games is set in the advantageous section, you can increase the number of games in normal mode and CZ mode other than AT mode, and expect to increase the maximum number of medals (2400) in AT mode. If this is done, the number of games in the AT mode will naturally be reduced and the above-mentioned net increase in the number of coins will be increased, and it will be difficult for the continuation condition to be satisfied in response to a specific combination.

そこで、本実施形態では、セットの継続抽選に当選している場合、その継続抽選に当選していることの報知(上記の味方勝利演出)よりも前のゲームにて、当該ゲームの抽選結果が特定役ではなくても、あたかも上乗せ抽選に当選したかのように報知する構成としている。 Therefore, in this embodiment, when a player wins a continuous lottery for a set, the lottery result of the game is displayed in a game before the notification that he/she has won the continuous lottery (the above-mentioned ally victory effect). Even if it is not a specific winning combination, it is configured to notify you as if you had won the additional lottery.

そして、上記のように継続抽選の結果を各ゲームの抽選結果に基づいて報知する構成とすることで、各セットの更新時の継続抽選にて継続条件の成否が決定しているのではなく、各ゲームの抽選結果に基づいて各セットの継続条件の成否が決定している印象を与えることが可能となる。 By configuring the system to notify the results of the continuation lottery based on the lottery results of each game as described above, the success or failure of the continuation condition is not determined by the continuation lottery at the time of updating each set. It is possible to give the impression that the success or failure of the continuation conditions of each set is determined based on the lottery results of each game.

以下、上記のようなATモード中の各セットの演出を行うための処理構成について説明する。 Hereinafter, a processing configuration for performing the effects of each set in the AT mode as described above will be explained.

図127に示すように、AT演出設定処理では、ステップSb2001にてサブ側ATカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSb2002にて、今回の開始時コマンドとして継続コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、継続コマンドは、1セットの開始に際して(セットの1ゲーム目の開始時に)継続抽選に当選している場合に出力される(図111)他、当該継続抽選に非当選であったセットにおいて上乗せ抽選に当選した場合に出力される(図112)コマンドである。 As shown in FIG. 127, in the AT effect setting process, in step Sb2001, a process of subtracting 1 from the sub-side AT counter is executed. Then, in step Sb2002, it is determined whether a continuation command has been received as the current start command. As already explained, the continuation command is output at the start of one set (at the start of the first game of the set) when the continuation lottery is won (Figure 111), and also when the continuation lottery is not won. This is a command (FIG. 112) that is output when the player wins the additional lottery in the set set.

ステップSb2002にて継続コマンドを受信している場合、ステップSb2003にてサブ側継続フラグをセットする処理を実行する。かかる処理によって、CPU181は今回のセットの継続条件が成立していることを把握可能となる。 If a continuation command has been received in step Sb2002, a process of setting a sub-side continuation flag is executed in step Sb2003. Through such processing, the CPU 181 can grasp that the continuation conditions for the current set are satisfied.

ステップSb2002にて否定判定した場合、又はステップSb2003の処理を実行した後は、ステップSb2004に進む。ステップSb2004では、サブ側ATカウンタが7よりも大きいか否かを判定することで、セットの1ゲーム目~10ゲーム目であるか否かを判定する。セットの1ゲーム目~10ゲーム目である場合には、ステップSb2005~ステップSb2008にて前半パートである対峙演出を行うための処理を実行し、11ゲーム目~18ゲーム目である場合には、ステップSb2009~ステップSb2013にて後半パートであるバトル演出を行うための処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sb2002, or after executing the process in step Sb2003, the process advances to step Sb2004. In step Sb2004, by determining whether the sub-side AT counter is greater than 7, it is determined whether it is the 1st to 10th game of the set. If it is the 1st to 10th game of the set, the process for performing the confrontation effect which is the first half part is executed in steps Sb2005 to Sb2008, and if it is the 11th to 18th game, In steps Sb2009 to Sb2013, processing for performing a battle effect, which is the second half, is executed.

対峙演出を行うための処理としては、ステップSb2005にて各種テーブル記憶エリア182aから対峙演出テーブルを取得する処理を実行する。対峙演出テーブルは、図129に示すように、サブ側ATカウンタの値とに応じて、各ゲームにて実行すべき対峙演出の詳細な演出内容(VS表示演出、味方キャラクタアップ演出、敵キャラクタアップ演出、にらみ合い演出)が記憶されている。 As a process for performing a confrontation effect, a process of acquiring a confrontation effect table from the various table storage areas 182a is executed in step Sb2005. As shown in FIG. 129, the confrontation effect table contains detailed effects of the confrontation effects to be executed in each game (VS display effect, ally character up effect, enemy character up effect) according to the value of the sub-side AT counter. The performance (direction, standoff performance) is remembered.

ここで、対峙演出としては、通常演出と特定演出とが設定されており、今回のセットの継続条件が成立している場合には、特定演出としての対峙演出が発生し得る構成としている。特定演出は、補助表示部65における一部の演出内容が通常演出と異なる演出として設定されている。 Here, as the confrontation performance, a normal performance and a specific performance are set, and if the continuation condition of the current set is satisfied, the configuration is such that a confrontation performance as the specific performance can occur. The specific performance is set as a performance in which part of the performance content on the auxiliary display section 65 is different from the normal performance.

例えば、VS表示演出においては、通常演出では味方キャラクタと敵キャラクタとの間に表示される「VS」との文字が白文字で表示されるのに対して、特定演出では当該「VS」との文字が赤文字で表示されるように設定されている。味方キャラクタアップ演出においては、通常演出では味方キャラクタの纏うオーラが白色であるのに対して、特定演出では当該オーラが虹色にて表示されるように設定されている。敵キャラクタアップ演出においては、通常演出では三日月が表示されるのに対して、特定演出では満月が表示されるように設定されている。にらみ合い演出においては、特定演出では女の子のキャラクタが味方キャラクタを応援する様子が表示されるのに対して、通常演出では当該女の子のキャラクタは登場しないように設定されている。 For example, in a VS display effect, in a normal effect, the word "VS" displayed between an ally character and an enemy character is displayed in white, whereas in a specific effect, the word "VS" is displayed in white. The text is set to be displayed in red. In the ally character close-up performance, while in the normal performance the aura surrounded by the ally character is white, in the specific performance the aura is set to be displayed in rainbow colors. In the enemy character up effect, a crescent moon is displayed in the normal effect, whereas a full moon is displayed in the specific effect. In the standoff production, a girl character is shown cheering on an ally character in a specific production, whereas the girl character is set not to appear in a normal production.

ステップSb2005にて対峙演出テーブルを取得した後は、ステップSb2006にてサブ側継続フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSb2007にて特定演出設定処理を実行する。特定演出設定処理は、上記のとおり通常演出と特定演出とが設定されている対峙演出において、特定演出を実行するか否かを設定するための処理である。 After obtaining the confrontation effect table in step Sb2005, it is determined in step Sb2006 whether the sub-side continuation flag is set, and if it is set, specific effect setting processing is executed in step Sb2007. do. The specific performance setting process is a process for setting whether or not to execute a specific performance in a confrontation performance in which a normal performance and a specific performance are set as described above.

<特定演出設定処理>
特定演出設定処理では、図128のフローチャートに示すように、ステップSb2101にて各種フラグ格納エリア183aに発生済みフラグがセットされているか否かを判定する。発生済みフラグは、今回のセットにおいて特定演出を既に発生させたことをCPU181が把握するためのフラグであり、特定演出を発生させた場合にセットされるフラグである。発生済みフラグがセットされている場合には、そのまま特定演出設定処理を終了する。すなわち、本実施形態においては、特定演出は、1セットのうち1回だけ発生し得るものとして設定されている。
<Specific production setting process>
In the specific effect setting process, as shown in the flowchart of FIG. 128, it is determined in step Sb2101 whether or not the generated flag is set in the various flag storage areas 183a. The generated flag is a flag for the CPU 181 to know that the specific effect has already been generated in the current set, and is a flag that is set when the specific effect has been generated. If the generated flag is set, the specific effect setting process is immediately ended. That is, in this embodiment, the specific effect is set as something that can occur only once in one set.

発生済みフラグがセットされていない場合、ステップSb2102にて今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行し、ステップSb2103にて、今回のATモードの継続率を把握する処理を実行する。そして、ステップSb2104にて各種テーブル記憶エリア182aから特定演出テーブルを取得する処理を実行し、ステップSb2105にて特定演出抽選処理を実行する。 If the generated flag is not set, in step Sb2102 a process is executed to determine the lottery result of the current game, and in step Sb2103, a process is executed to determine the continuation rate of the current AT mode. Then, in step Sb2104, a process of acquiring a specific effect table from the various table storage areas 182a is executed, and in step Sb2105, a specific effect lottery process is executed.

特定演出テーブルは、図131に示すように、各ゲームの抽選結果とATモードの継続率とに応じて、特定演出の発生率が設定されている。例えば、継続率10%のATモードにおいて、チャンス目Aであるゲームでは3.1%の確率で特定演出が発生するのに対して、チャンス目Bであるゲームでは20.0%の確率で特定演出が発生し、ゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど特定演出が発生し易くなるように設定されている。しかも、本実施形態では、これらチャンス目Aやチャンス目Bのような所謂レア役としての特定役だけではなく、通常役である通常リプAや通常リプB、通常リプC、押し順ベルであっても特定演出が発生し得るように設定されている。また、いずれの結果にも当選しない外れ結果であっても特定演出が発生し得るように設定されている。 In the specific effect table, as shown in FIG. 131, the occurrence rate of the specific effect is set according to the lottery result of each game and the continuation rate of the AT mode. For example, in AT mode with a continuation rate of 10%, a specific effect will occur with a 3.1% probability in a game with chance A, whereas a specific effect will occur with a 20.0% probability in a game with chance B. It is set so that the specific effect is more likely to occur as the outcome of the lottery of the game is less likely to be won. Moreover, in this embodiment, not only the specific roles as so-called rare roles such as chance number A and chance number B, but also the normal roles such as normal reply A, normal reply B, normal reply C, and push order bell are played. The setting is such that a specific effect can occur even when the game is played. Further, it is set so that a specific performance can occur even if the winning result is not a winning result in any of the winning results.

この場合、例えば、各ゲームの抽選結果として押し順ベルには約65%の確率で当選し、継続率10%のATモードでは、当該押し順ベルを契機として約3.8%の確率で特定演出が発生することから、各ゲームで押し順ベルを契機として特定演出が発生する確率は約2.5%である。これに対して、例えば、出現すれば必ず特定演出が発生するチェリーCにおいては、各ゲームの抽選結果として約0.008%の確率で当選することから、各ゲームでチェリーCを契機として特定演出が発生する確率も約0.008%であり、押し順ベルを契機とする発生率よりも低い。 In this case, for example, as a lottery result of each game, there is a probability of about 65% to win the push order bell, and in AT mode with a continuation rate of 10%, there is a probability of about 3.8% to win based on the push order bell. Since a performance occurs, the probability that a specific performance will occur in each game with the push order bell as a trigger is approximately 2.5%. On the other hand, for example, in the case of Cherry C, which always generates a specific effect when it appears, the probability of winning is approximately 0.008% as a lottery result in each game, so each game uses Cherry C as a trigger to produce a specific effect. The probability of occurrence is also about 0.008%, which is lower than the probability of occurrence triggered by the push order bell.

このように本実施形態では、通常リプA~通常リプC、押し順ベルに外れ結果を含めた通常役を契機として特定演出が発生する確率の方が、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC、共通ベル及びスイカといった特定役を契機として特定演出が発生する確率よりも高くなるように設定されている。そして、継続率10%のATモードにおいては、通常役を契機として約5.5%(約18.2分の1)の確率で特定演出が発生するのに対して、特定役を契機として約0.8%(約122分の1)の確率で特定演出が発生し、継続率90%のATモードにおいては、通常役を契機として約13.3%(約7.52分の1)の確率で特定演出が発生するのに対して、特定役を契機として約1.0%(約105分の1)の確率で特定演出が発生する。 In this manner, in this embodiment, the probability that a specific performance will occur triggered by a normal hand that includes a missed result in the normal reply A to normal reply C and the push order bell is higher than the probability that a specific performance will occur as a trigger for a normal hand that includes a missed result in the normal reply A to normal reply C, chance eye A to chance eye C, cherry A. - It is set to be higher than the probability that a specific effect will occur triggered by a specific role such as Cherry C, Common Bell, or Watermelon. In AT mode with a continuation rate of 10%, there is a probability of about 5.5% (approximately 1 in 18.2) that a specific performance will occur when a normal role is triggered, whereas a specific effect will occur when a specific role is triggered. There is a probability of 0.8% (approximately 1 in 122) for a specific effect to occur, and in AT mode with a continuation rate of 90%, there is a probability of approximately 13.3% (approximately 1 in 7.52) when a normal role is triggered. While a specific performance occurs with a probability, a specific performance occurs with a probability of approximately 1.0% (approximately 1/105) when a specific combination is triggered.

つまり、特定役を契機として実行される特定演出抽選の当選確率の方が、通常役を契機とする特定演出抽選の当選確率よりも高く設定されているものの、通常役は各ゲームで約96.4%の確率(約1.04分の1)の確率で出現(当選)し、特定役は各ゲームで約3.56%の確率(約28.1分の1)の確率で出現(当選)するように設定されていることから、通常役を契機とする特定演出の発生確率の方が、特定役を契機とする特定演出の発生確率よりも高くなり、ゲームの抽選結果が通常役であっても特定演出の発生に期待できるように設定されている。 In other words, although the probability of winning a special performance lottery triggered by a specific role is set higher than the probability of winning a specific performance lottery triggered by a regular role, the regular role is approximately 96% in each game. There is a probability of 4% (approximately 1 in 1.04) for it to appear (win), and specific roles have a probability of approximately 3.56% (approximately 1 in 28.1) for each game to appear (win). ), the probability of occurrence of a specific effect triggered by a normal role is higher than the probability of occurrence of a specific effect triggered by a specific role, and the lottery result of the game is set to be a normal role. Even if there is, it is set so that you can expect a specific performance to occur.

特定演出が発生し得る対峙演出の継続ゲーム数(10)との関係では、継続率10%のATモードにおいては、通常役を契機とする特定演出の発生確率の分母(約18.2)は対峙演出の継続ゲーム数よりも大きいものの、継続率90%のATモードにおいては、通常役を契機とする特定役の発生確率の分母(約7.52)は対峙演出の継続ゲーム数よりも小さくなるように設定されている。これに対して、継続率10%のATモードにおいて、特定役を契機とする特定演出の発生確率の分母(約122)は対峙演出の継続ゲーム数よりも大きく、継続率90%のATモードにおいても、特定役を契機とする特定演出の発生確率の分母(約105)は対峙演出の継続ゲーム数よりも大きくなるように設定されている。そのため、継続条件が成立している状況下においては、継続率が90%のATモードであれば(60%であっても、10%ではなければ)、通常役を契機とする特定演出が、平均して少なくとも1回は発生し得るような確率となり、これに対して、特定役を契機とする特定演出はATモードの継続率に関わらず、1回も発生しない場合の方が高くなる。 In relation to the number of consecutive games (10) of confrontational effects in which a specific effect can occur, in AT mode with a continuation rate of 10%, the denominator of the probability of occurrence of a specific effect triggered by a normal role (approximately 18.2) is Although it is larger than the number of continuous games of confrontation production, in AT mode with a continuation rate of 90%, the denominator of the probability of occurrence of a specific role triggered by a normal role (approximately 7.52) is smaller than the number of continuous games of confrontation production. It is set to be. On the other hand, in AT mode with a continuation rate of 10%, the denominator (approximately 122) of the probability of occurrence of a specific effect triggered by a specific role is larger than the number of consecutive games of the confrontation effect, and in AT mode with a continuation rate of 90%, Also, the denominator (approximately 105) of the probability of occurrence of a specific performance triggered by a specific role is set to be larger than the number of consecutive games of the confrontation performance. Therefore, in a situation where the continuation conditions are met, if the continuation rate is in AT mode with a 90% (even if it is 60% or not 10%), the specific performance triggered by the regular role will be The probability is such that it will occur at least once on average, and on the other hand, the probability will be higher if the specific performance triggered by a specific combination does not occur even once, regardless of the continuation rate of the AT mode.

このようにすることで、特定役を契機とした上乗せ当選を願いながらも、通常役であっても上乗せ当選に期待させることが可能となり、少ないゲーム数のATモードであっても、各ゲームで上乗せ当選に期待させる遊技性を実現できる。 By doing this, while hoping for an additional win triggered by a specific role, it is possible to have the expectation of an additional win even with a regular role, and even in AT mode with a small number of games, each game It is possible to realize a gaming experience that makes people expect to win additional prizes.

しかも、本実施形態では、ATモードの継続率によって特定演出の発生確率が異なっており、基本的には、ゲームの抽選結果が同じであっても、継続率が高いほど特定演出が発生し易くなるように設定されている。例えば、押し順ベルを契機とする特定演出は、継続率10%のATモードでは約3.8%の確率で発生するのに対して、継続率90%のATモードでは約12.5%の確率で発生するように設定されており、また、外れ結果を契機とする特定演出は、継続率10%のATモードでは約13.8%の確率で発生するのに対して、継続率90%のATモードでは約23.5%の確率で発生するように設定されている。そのため、1ゲーム当たりの特定演出の発生率は、継続率10%であれば約6.3%であるのに対して、継続率90%であれば約14.2%であり、高い継続率のATモードほど、早期に特定演出が発生し易くなっている。そして、10ゲーム間の対峙演出において、特定演出が発生する確率は、継続率10%のATモードであれば約48.0%であり、継続率90%のATモードであれば約78.5%であり、特定演出の発生確率を通じて、ATモードの継続率を予測させることが可能である。 Moreover, in this embodiment, the probability of occurrence of a specific effect differs depending on the continuation rate of AT mode, and basically, even if the lottery results of the game are the same, the higher the continuation rate, the more likely a specific effect will occur. It is set to be. For example, a specific performance triggered by the push order bell will occur with a probability of approximately 3.8% in AT mode with a 10% continuation rate, but with a probability of approximately 12.5% in AT mode with a continuation rate of 90%. It is set to occur with a probability, and the specific effect triggered by a negative result will occur with a probability of about 13.8% in AT mode with a 10% continuation rate, but with a continuation rate of 90%. In the AT mode, this is set to occur with a probability of approximately 23.5%. Therefore, the occurrence rate of specific effects per game is approximately 6.3% if the continuation rate is 10%, whereas it is approximately 14.2% if the continuation rate is 90%, which is a high continuation rate. The earlier the AT mode is, the earlier the specific effect is likely to occur. In the confrontation performance for 10 games, the probability of a specific performance occurring is approximately 48.0% in AT mode with a 10% continuation rate, and approximately 78.5 in AT mode with a 90% continuation rate. %, and it is possible to predict the continuation rate of AT mode through the probability of occurrence of a specific effect.

ステップSb2105にて特定演出抽選処理を実行した後は、ステップSb2106にて当該抽選処理にて当選となったか否かを判定し、非当選と判定した場合には、そのまま特定演出設定処理を終了する。この場合、今回の対峙演出では通常演出が実行されることになる(後述のステップSb2008)。ステップSb2106にて特定演出抽選に当選したと判定した場合、ステップSb2107にてサブ側ATカウンタの値に応じた特定演出を把握する処理を実行する。具体的には、例えば、サブ側ATカウンタが1であれば、今回の特定演出として「VS」の文字表示を赤文字にて表示する特定演出を把握し、サブ側ATカウンタが2~4であれば、今回の特定演出として味方キャラクタの纏うオーラの色を虹色にて表示する特定演出を把握する。そして、ステップSb2108にて発生済みフラグをセットする処理を実行してから、特定演出設定処理を終了する。 After executing the specific performance lottery process in step Sb2105, it is determined in step Sb2106 whether or not the lottery process resulted in a winning result, and if it is determined that the lottery process has not won, the specific performance setting process is immediately terminated. . In this case, the normal performance will be executed in the current confrontation performance (step Sb2008, which will be described later). If it is determined in step Sb2106 that the specific performance lottery has been won, a process is executed to grasp the specific performance according to the value of the sub-side AT counter in step Sb2107. Specifically, for example, if the sub-side AT counter is 1, the current specific effect is to display the characters "VS" in red letters, and the sub-side AT counter is 2 to 4. If there is, the current specific performance is to display the color of the aura worn by the ally character in rainbow colors. Then, in step Sb2108, the process of setting the generated flag is executed, and then the specific effect setting process is ended.

AT演出設定処理において、ステップSb2006にて否定判定した場合、又はステップSb2007にて特定演出設定処理を実行した後は、ステップSb2008にて今回のゲームにて補助表示部65やスピーカ64にて行う対峙演出を設定する処理を実行してから、AT演出設定処理を終了する。この場合、上記ステップSb2107にて特定演出が把握されている場合には、当該特定演出が発生する対峙演出が行われるように設定し、ステップSb2107の処理が行われていなければ(ステップSb2006又はステップSb2106にて否定判定した場合には)、通常演出が発生する対峙演出が行われるように設定する。 In the AT effect setting process, if a negative determination is made in step Sb2006, or after executing the specific effect setting process in step Sb2007, in step Sb2008, the confrontation to be performed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64 in the current game is performed. After executing the process of setting the effect, the AT effect setting process is ended. In this case, if the specific effect is known in step Sb2107, a confrontation effect in which the specific effect occurs is set to be performed, and if the process in step Sb2107 is not performed (step Sb2006 or step If a negative determination is made in Sb2106), a confrontation performance in which a normal performance occurs is set to be performed.

このようにすることで、継続条件が成立しており、主制御装置101側に継続フラグがセットされている状況においては、ATモードの各セットの前半パートの対峙演出にて特定演出が発生し得るようになる。そして、その特定演出の発生は、通常役を契機とする割合の方が特定役を契機とする割合よりも大きくなり、更に、継続率の高いATモードほど、早期に特定演出が発生し易いことから、遊技者としては、セットの前半パートにおいて特定演出が発生することを願いながら遊技を進行するようになり、当該前半パートの遊技性を格段に向上させることが可能となる。 By doing this, in a situation where the continuation condition is met and the continuation flag is set on the main controller 101 side, a specific performance will occur in the confrontation performance of the first half of each set in AT mode. You will get it. Furthermore, the proportion of occurrences of specific effects that are triggered by regular roles is greater than the proportion that is triggered by specific roles, and furthermore, the higher the continuation rate of AT mode, the earlier specific effects are likely to occur. Therefore, the player plays the game while hoping that a specific performance will occur in the first half of the set, and it becomes possible to significantly improve the gameplay of the first half.

AT演出設定処理においてステップSb2004にてサブ側ATカウンタが7以下であり、後半パートである場合、バトル演出を行うための処理を実行する。すなわち、ステップSb2009では、サブ側ATカウンタが7であり、1セットの11ゲーム目であってバトル演出の1ゲーム目であるか否かを判定する。サブ側ATカウンタが7である場合、ステップSb2010にてサブ側継続フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSb2011にて各種テーブル記憶エリア182aから継続用バトル演出テーブルを取得し、当該取得した演出テーブルから今回のセットにて行うバトル演出を抽選等により選択する処理を実行する。 In the AT effect setting process, in step Sb2004, if the sub-side AT counter is 7 or less and it is the second half part, a process for performing a battle effect is executed. That is, in step Sb2009, it is determined whether the sub-side AT counter is 7, the game is the 11th game of one set, and the first game of the battle performance. If the sub-side AT counter is 7, it is determined in step Sb2010 whether the sub-side continuation flag is set, and if it is set, the continuation battle is stored from the various table storage areas 182a in step Sb2011. A production table is acquired, and a process of selecting a battle production to be performed in the current set from the obtained production table by lottery or the like is executed.

継続用バトル演出テーブルは、図130に示すように、セットの最終ゲームにて味方勝利演出が発生して継続条件が成立していることの報知が行われるものであって、セットの11ゲーム目~16ゲーム目に味方攻撃演出及び敵攻撃演出の組み合わせが異なる複数の演出テーブル(PA1~PA8)が設定されている。いずれの演出テーブルが選択されるかについては、ATモードの継続率によって異なっており、例えば、味方攻撃演出が3回連続で発生する演出テーブル(PA1)については、10%継続のATモードが最も選択され易く、90%継続のATモードが最も選択されにくくなるように設定されており、また、敵攻撃演出→敵攻撃演出→味方攻撃演出の順で行われる演出テーブル(PA5)は、90%継続のATモードが最も選択され易く、10%継続のATモードが最も選択されにくくなるように設定されている。そして、例えば、味方攻撃演出→敵攻撃演出→敵攻撃演出の順で行われる演出テーブル(PA7)は、10%継続のATモード及び90%継続のATモードでは選択され得る一方、60%継続のATモードでは選択されず、敵攻撃演出が3回連続で発生する演出テーブル(PA8)は、10%継続のATモード及び60%継続のATモードでは選択されない一方、90%継続のATモードでは選択され得る、といったように、選択される演出テーブル(各攻撃演出の組み合わせと順序)によってATモードの継続率を予測又は把握することが可能となっている。ステップSb2011では、これら継続用バトル演出テーブルから一の演出テーブルを選択し、当該選択した演出テーブルのアドレス情報を、アドレス情報記憶エリア183cに記憶する処理を実行する。 As shown in FIG. 130, the continuation battle production table is used to notify that an ally victory production has occurred in the final game of the set and that the continuation conditions have been met. - In the 16th game, a plurality of effect tables (PA1 to PA8) with different combinations of friendly attack effects and enemy attack effects are set. Which production table is selected differs depending on the continuation rate of AT mode. For example, for a production table (PA1) where friendly attack production occurs three times in a row, AT mode with 10% continuation is the best. The AT mode that is easy to select and has a 90% continuation is set to be the least likely to be selected, and the production table (PA5) that is performed in the order of enemy attack production → enemy attack production → ally attack production is 90% continuous. The settings are such that the continuous AT mode is most likely to be selected, and the 10% continuous AT mode is the least likely to be selected. For example, the production table (PA7) that is performed in the order of ally attack production → enemy attack production → enemy attack production can be selected in 10% continuous AT mode and 90% continuous AT mode, while it can be selected in 60% continuous AT mode. The production table (PA8) in which the enemy attack production occurs three times in a row, which is not selected in AT mode, is not selected in 10% continuous AT mode and 60% continuous AT mode, but is selected in 90% continuous AT mode. It is possible to predict or understand the continuation rate of the AT mode by the selected effect table (combination and order of each attack effect), such as that the attack effect may be performed. In step Sb2011, one effect table is selected from these continuation battle effect tables, and the address information of the selected effect table is stored in the address information storage area 183c.

ステップSb2010にてサブ側継続フラグがセットされていないと判定した場合、ステップSb2012にて各種テーブル記憶エリア182aから非継続用バトル演出テーブルを取得し、当該取得した演出テーブルから今回のセットにて行うバトル演出を抽選等により選択する処理を実行する。 If it is determined in step Sb2010 that the sub-side continuation flag is not set, a non-continuation battle effect table is acquired from the various table storage areas 182a in step Sb2012, and the current set is performed from the acquired effect table. A process of selecting a battle performance by lottery or the like is executed.

非継続用バトル演出テーブルは、図130に示すように、セットの最終ゲームにて味方敗北演出が発生して継続条件が成立していないことの報知が行われるものであって、セットの11ゲーム目~16ゲーム目に味方攻撃演出及び敵攻撃演出の組み合わせが異なる複数の演出テーブル(PB1~PB8)が設定されている。いずれの演出テーブルが選択されるかについては、ATモードの継続率によって異なっており、例えば、敵攻撃演出が3回連続で発生する演出テーブル(PB1)については、60%継続のATモードや90%継続のATモードの方が、10%継続のATモードよりも選択され易くなるように設定されており、また、敵攻撃演出→敵攻撃演出→味方攻撃演出の順で行われる演出テーブル(PB4)は、10%継続のATモードの方が、60%継続のATモードや90%継続のATモードよりも選択され易くなるように設定されている。そして、例えば、味方攻撃演出→敵攻撃演出→味方攻撃演出の順で行われる演出テーブル(PB6)は、90%継続のATモードでは選択され得る一方、10%継続のATモードや60%継続のATモードでは選択されず、敵攻撃演出→味方攻撃演出→味方攻撃演出の順で行われる演出テーブル(PB7)は、60%継続のATモードでは選択され得る一方、10%継続のATモードや90%継続のATモードでは選択されず、味方攻撃演出が3回連続で発生する演出テーブル(PB8)は、10%継続のATモードでは選択され得る一方、60%継続のATモードや90%継続のATモードでは選択されない、といったように、選択される演出テーブル(各攻撃演出の組み合わせと順序)によってATモードの継続率を予測又は把握することが可能となっている。ステップSb2012では、これら非継続用バトル演出テーブルから一の演出テーブルを選択し、当該選択した演出テーブルのアドレス情報を、アドレス情報記憶エリア183cに記憶する処理を実行する。 As shown in FIG. 130, the non-continuation battle effect table is used to notify that an ally defeat effect occurs in the final game of the set and the continuation conditions are not met. A plurality of effect tables (PB1 to PB8) with different combinations of friendly attack effects and enemy attack effects are set for the 16th to 16th games. Which production table is selected differs depending on the continuation rate of AT mode. For example, for the production table (PB1) in which enemy attack production occurs three times in a row, the AT mode with 60% continuation, or the AT mode with 90% continuation. The AT mode with % continuation is set to be more likely to be selected than the AT mode with 10% continuation, and the production table (PB4 ) is set so that the 10% continuous AT mode is more likely to be selected than the 60% continuous AT mode or the 90% continuous AT mode. For example, the production table (PB6) in which the order of ally attack production → enemy attack production → ally attack production is performed can be selected in 90% continuous AT mode, while it can be selected in 10% continuous AT mode or 60% continuous AT mode. The production table (PB7), which is not selected in AT mode and is performed in the order of enemy attack production → ally attack production → ally attack production, can be selected in 60% continuous AT mode, but cannot be selected in 10% continuous AT mode or 90% continuous AT mode. The production table (PB8) in which an ally attack production occurs three times in a row, which is not selected in the % continuous AT mode, can be selected in the 10% continuous AT mode, but cannot be selected in the 60% continuous AT mode or the 90% continuous AT mode. It is possible to predict or understand the continuation rate of the AT mode depending on the selected effect table (combination and order of each attack effect), such as not being selected in the AT mode. In step Sb2012, one effect table is selected from these non-continuation battle effect tables, and the address information of the selected effect table is stored in the address information storage area 183c.

継続用バトル演出テーブルと非継続用バトル演出テーブルとを比較すると、例えば、味方攻撃演出→敵攻撃演出→味方攻撃演出の順で行われる演出テーブル(PA3,PB6)において味方勝利演出でバトル演出が終了した場合には90%継続のATモードであることが示唆される一方、味方敗北演出でバトル演出が終了した場合には90%継続のATモードであったことが確定し、また、味方攻撃演出が3回連続で発生する演出テーブル(PA1,PB8)において味方勝利演出でバトル演出が発生した場合には10%継続のATモードが示唆される一方、味方敗北演出でバトル演出が終了した場合には10%継続のATモードであったことが確定する、といったように各攻撃演出の組み合わせや順番だけでなく、その後の味方勝利演出及び味方敗北演出の組み合わせによっても継続率を予測・把握することが可能となっている。 Comparing the continuation battle production table and the non-continuation battle production table, for example, in the production tables (PA3, PB6) in which the order of ally attack production → enemy attack production → ally attack production is performed, the battle production is performed with an ally victory production. If it ends, it is suggested that it is a 90% continuous AT mode, while if the battle production ends with an ally defeat production, it is confirmed that it was a 90% continuous AT mode, and also an ally attack On the production table (PA1, PB8) where the production occurs three times in a row, if a battle production occurs due to an ally victory production, a 10% continuous AT mode is suggested, but if the battle production ends due to an ally defeat production The continuation rate is predicted and understood not only by the combination and order of each attack production, but also by the combination of subsequent ally victory productions and ally defeat productions, such as confirming that the attack was in AT mode with a 10% continuation rate. It is now possible.

セット11ゲーム目において、ステップSb2011やステップSb2012の処理にて今回のバトル演出の演出テーブルの選択が行われ、選択した演出テーブルのアドレス情報の記憶処理を行った後は、ステップSb2013にて、今回のゲームのバトル演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行してから、本AT演出設定処理を終了する。 In the 11th game of the set, the production table for the current battle production is selected in steps Sb2011 and Sb2012, and after the address information of the selected production table is stored, the current battle production table is selected in step Sb2013. After executing the process for setting the battle effect of the game to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64, this AT effect setting process is ended.

これに対して、ステップSb2009にてサブ側ATカウンタが7ではなく、セットの12ゲーム目以降である場合、ステップSb2014に進む。ステップSb2014では、サブ側継続フラグがセットされており、且つ設定されているバトル演出のアドレス情報が味方敗北演出に対応するアドレス場情報(PB1~PB8)であるか否かを判定する。ステップSb2014にて肯定判定する場合とは、11ゲーム目でバトル演出の設定を行うまでは継続条件が成立していなかったものの、それ以降で継続条件が成立したことを意味する。この場合、ステップSb2015にて継続用バトル演出テーブルから今回のセットにて行うバトル演出を再選択し、その再選択した演出テーブルのアドレス情報をアドレス情報記憶エリア183cに記憶させる(上書きする)処理を実行する。 On the other hand, in step Sb2009, if the sub-side AT counter is not 7 and it is the 12th game or later of the set, the process advances to step Sb2014. In step Sb2014, it is determined whether the sub-side continuation flag is set and the address information of the set battle effect is the address field information (PB1 to PB8) corresponding to the ally defeat effect. An affirmative determination in step Sb2014 means that the continuation condition was not satisfied until the battle performance was set in the 11th game, but the continuation condition was satisfied thereafter. In this case, in step Sb2015, the battle effect to be performed in the current set is reselected from the continuation battle effect table, and the address information of the reselected effect table is stored (overwritten) in the address information storage area 183c. Execute.

この場合、これまでのゲームにて実行されていた味方攻撃演出や敵攻撃演出にかかわらず、ATモードの継続率に応じて継続用バトル演出テーブルから上書き用のバトル演出テーブルを選択する。このようにすることで、途中で継続条件が成立した場合には、バトル演出における味方攻撃演出と敵攻撃演出との組み合わせと継続率との関係が、最初から継続条件が成立している場合と異なるようになり、演出の多様化が図られるし、継続率を予測する遊技の困難性を向上させて遊技の興趣向上を図ることが可能となる。なお、本実施形態では、味方攻撃演出や敵攻撃演出は2ゲームをセットとして演出が設定されているため、例えば、味方攻撃演出(敵攻撃演出)の2ゲーム目で上記の継続条件が成立して、上書き用のバトル演出テーブルにおいては今回のゲーム(2ゲーム目)では上書き前の攻撃演出と異なる敵攻撃演出(味方攻撃演出)を行うように設定されている場合、今回のゲームでは上書き前の演出テーブルに従って演出を行うようにしてもよいし、今回のゲームでは上書き後の演出テーブルに従って演出を行うようにしたうえで、味方(敵)が攻撃を仕掛けたのにも関わらず敵攻撃演出(味方攻撃演出)に切り替わるカウンター演出を行うように設定してもよい。 In this case, a battle performance table for overwriting is selected from the battle performance table for continuation according to the continuation rate of the AT mode, regardless of the friendly attack performance or enemy attack performance that has been executed in the previous game. By doing this, if the continuation condition is met midway through, the relationship between the combination of friendly attack production and enemy attack production in the battle production and the continuation rate will be the same as if the continuation condition had been met from the beginning. This makes it possible to diversify the performance and improve the difficulty of the game in predicting the continuation rate, thereby increasing the interest of the game. In addition, in this embodiment, since the ally attack performance and enemy attack performance are set as a set of two games, for example, the above continuation condition is satisfied in the second game of the ally attack performance (enemy attack performance). Therefore, in the battle production table for overwriting, if this game (second game) is set to perform an enemy attack production (ally attack production) that is different from the attack production before overwriting, in this game, the You may perform the performance according to the production table, or in this game, the production may be performed according to the overwritten production table, and even if an ally (enemy) launches an attack, the enemy attack production may be performed. (Allied attack performance) may be set to perform a counter performance.

ステップSb2014にて否定判定した場合、又はステップSb2015の処理を実行した後は、ステップSb2013に進み、サブ側ATカウンタの値に応じて今回のゲームのバトル演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行してから、本AT演出設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sb2014, or after executing the process in step Sb2015, the process proceeds to step Sb2013, and the battle effect of the current game is displayed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64 according to the value of the sub-side AT counter. After executing the processing to be set to be performed, the present AT effect setting processing is ended.

<ATモード中の演出の流れ>
次に、ATモード中の各セットにおける演出の流れについて、図134及び図135のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<Production flow during AT mode>
Next, the flow of effects in each set during the AT mode will be explained with reference to the timing charts of FIGS. 134 and 135.

図134に示すように、ATモードがta1のゲームにて開始された場合、ta5まで継続する1セット目において、ta1からta3(正確にはta3にて開始されるゲームの直前のゲーム)までが対峙演出が実行される前半パートであり、ta3からta5(正確にはta5にて開始されるゲームの直前のゲーム)までがバトル演出が実行される後半パートとなる。 As shown in FIG. 134, when the AT mode is started with the game ta1, in the first set that continues until ta5, from ta1 to ta3 (more precisely, the game immediately before the game started at ta3) This is the first half part in which a confrontation effect is executed, and the second half part is from ta3 to ta5 (more precisely, the game immediately before the game started at ta5) in which a battle effect is executed.

また、ta1のゲームの開始時に継続判定処理(図111)における継続抽選処理(ステップSb904)が実施される。例えば、ta1の継続抽選で継続当選であった場合、継続フラグがセットされる。この継続フラグは、今回のセットの次のセット継続判定の直前、すなわち、ta5にて開始されるゲームの直前のゲームにおける入賞結果対応処理のATモード用処理にてクリアされる(図ではta5にてクリアされるように示している)。 Further, at the start of the game of ta1, the continuation lottery process (step Sb904) in the continuation determination process (FIG. 111) is performed. For example, if there is a continuation win in the continuation lottery of ta1, the continuation flag is set. This continuation flag is cleared in the AT mode process of the winning result correspondence process in the game immediately before the next set continuation determination of the current set, that is, the game that starts at ta5 (in the figure, at ta5). (shown as cleared).

継続フラグがセットされている場合、ta1からta3の前半パートでは、対峙演出にて特定演出が発生し得るようになる。例えば、ゲームの抽選結果が通常役であるta2にて特定演出抽選に当選して特定演出が発生したとする。この場合、当該ta2の特定演出の発生に伴い発生済みフラグがセットされ、当該セットにおいては特定演出は発生しないようになる。 If the continuation flag is set, a specific performance can occur in the confrontation performance in the first half of ta1 to ta3. For example, assume that the lottery result of the game is ta2, which is a normal winning combination, and the player wins a specific performance lottery and a specific performance occurs. In this case, the occurrence flag is set with the occurrence of the specific effect of ta2, and the specific effect will not occur in this set.

ta3からta5の後半パートにおいては、バトル演出が実行され、当該バトル演出の最終ゲームにて味方勝利演出が実行されて継続条件が成立していたことの報知(継続報知)が実行される(ta4)。この場合、当該継続報知によって、次のセットへ移行することを遊技者は把握可能となる。但し、ta3の特定演出によって継続条件が成立していることを把握している遊技者としては、ta3から開始されるバトル演出を、その結果(勝利演出となるか敗北演出となるかの結果)を知りながら優越感に浸りながら楽しむことが可能となる。そのため、その優越感を楽しむためや、継続条件が成立していることを早期に知って安心したいため、当該特定演出が行われることを見逃さないようにするようになり、対峙演出への注目度が好適に高められる。 In the second half of ta3 to ta5, a battle performance is executed, and in the final game of the battle performance, an ally victory performance is executed and a notification that the continuation condition is satisfied (continuation notification) is performed (ta4 ). In this case, the continuous notification allows the player to know that the next set will be moved on. However, as a player who knows that the continuation condition is satisfied by the specific performance of ta3, the battle performance that starts from ta3 can be changed as a result (whether it will be a victory performance or a defeat performance). It is now possible to have fun while immersing yourself in a sense of superiority while knowing this. Therefore, in order to enjoy that sense of superiority or to feel safe knowing early on that the conditions for continuation have been met, people begin to avoid overlooking that the specific performance will take place, and the attention to the confrontation performance increases. is suitably increased.

ta5にて次のセットが開始された場合、当該ta5にて継続抽選処理が実施され、当該ta5では継続非当選であったとする。この場合、継続フラグはセットされない。例えば、前半パート中であるta6のゲームにて特定役を契機として上乗せ当選したとすると、このta6のゲームにて継続フラグがセットされることとなる。 When the next set starts at ta5, the continuation lottery process is carried out at ta5, and it is assumed that the continuation lottery process was not won at ta5. In this case, the continuation flag is not set. For example, if a special winning combination is triggered by an additional win in the game ta6 in the first half, the continuation flag will be set in the game ta6.

ここで、本実施形態における特定演出抽選では、上乗せ抽選に当選したゲームか否かに関わらずゲームの抽選結果に応じて実行されるように設定されており、上乗せ当選となったゲームにて特定演出が発生しない場合がある。そのため、例えば、上記の上乗せ当選となったta6にて継続フラグ(及びサブ側継続フラグ)がセットされて、継続条件が成立した場合に特定演出が発生しなくても、その後のta7の通常役を契機として特定演出が発生する場合がある。なお、図においては、上乗せ当選となったta6のゲームとは異なるta7のゲームにて特定演出が発生する例を示しているが、当然、上乗せ当選となったta6のゲームにて特定演出が発生する場合もある。 Here, the specific effect lottery in this embodiment is set to be executed according to the lottery result of the game regardless of whether or not the game has won the additional lottery, and the specific effect lottery in the game that has won the additional lottery is set to be executed according to the lottery result of the game. There are cases where the performance does not occur. Therefore, for example, if the continuation flag (and sub-side continuation flag) is set in ta6, which has the above-mentioned additional win, and the continuation condition is met, even if no specific effect occurs, the normal role of ta7 after that is set. A specific performance may occur as a result of this. In addition, the figure shows an example in which a specific effect occurs in a TA7 game that is different from the TA6 game that resulted in an additional win, but of course, a specific effect occurs in a TA6 game that resulted in an additional win. In some cases.

ta8からta10のバトル演出においては、上記のように継続フラグがセットされていることから、ta10の直前のta9にて味方勝利演出としての継続報知が実行される演出パターンにて当該バトル演出が行われる。 In the battle performance from ta8 to ta10, since the continuation flag is set as described above, the battle performance is performed using a performance pattern in which continuous notification is executed as an ally victory performance at ta9 immediately before ta10. be exposed.

ta10にて次のセットが開始された場合、同様に、当該ta10にて継続抽選処理が実施され、当該ta10では継続非当選であったとすると、継続フラグはセットされない。そして、当該ta10にて開始されたセットが終了するta13まで上乗せ当選しなかった場合には、ta10からta11の前半パートでは特定演出は発生しないし、ta11からta13のバトル演出においても、当該ta13の直前のta12にて味方敗北演出が実行される演出パターンにて当該バトル演出が行われる。そして、当該ta13にてATモードが終了する。 When the next set starts at ta10, the continuation lottery process is similarly carried out at that ta10, and if it is assumed that there is no continuation winning at that ta10, the continuation flag is not set. If there is no additional win until ta13, when the set started on ta10 ends, no special effects will occur in the first half of ta10 to ta11, and in the battle effects from ta11 to ta13, the ta13 The battle performance is performed according to a performance pattern in which an ally defeat performance is performed in the immediately preceding ta12. Then, the AT mode ends at ta13.

ここで、本実施形態では、各セットの後半パートでは、特定演出は発生せず、当該後半パートのバトル演出だけを見ると、最終ゲームにて味方勝利演出又は味方敗北演出が実行されるまで継続条件が成立しているか否かを判別することができないように設定されている。言い換えるならば、継続条件が成立していることを報知する継続報知としての味方勝利演出が行われるよりも前に、当該継続条件が成立していることに対応する特定演出が発生し得る構成において、当該特定演出が発生し得る状況(前半パート)と、継続報知が発生し得る最終ゲームとの間に、特定演出が発生し得ない状況(後半パート)が介在する構成としている。このようにすることで、特定演出が発生し得る状況が限定的なものとなることを通じて特定演出の希少性が高められ、当該特定演出へ強い関心を寄せさせることが可能としながらも、特定演出が発生して欲しいと願うあまり、後半パートのバトル演出自体への注目度が低下してしまうことを回避することが可能となる。 Here, in this embodiment, no specific production occurs in the second half of each set, and if you look only at the battle production in the second half, it will continue until the ally victory production or ally defeat production is executed in the final game. It is set so that it is not possible to determine whether the condition is met or not. In other words, in a configuration in which a specific performance corresponding to the fulfillment of the continuation condition can occur before an ally victory performance is performed as a continuous notification to notify that the continuation condition is satisfied. , a situation in which the specific effect cannot occur (second half part) is interposed between the situation where the specific effect can occur (the first half part) and the final game where the continuous notification can occur. By doing this, the rarity of a specific production is increased by limiting the situations in which a specific production can occur, and while it is possible to arouse strong interest in the specific production, It is possible to avoid the situation where the attention to the battle performance itself in the second half of the battle decreases due to people wishing for it to occur.

既に説明した通り、特定演出は、ATモードの継続率に応じてその発生確率が異なっており、高い継続率のATモードほど発生し易い。図135(a)は、10%継続のATモードを示しており、図135(b)は、90%継続のATモードを示している。 As already explained, the probability of occurrence of the specific effect differs depending on the continuation rate of the AT mode, and the higher the continuation rate of the AT mode, the more likely it is to occur. FIG. 135(a) shows a 10% continuous AT mode, and FIG. 135(b) shows a 90% continuous AT mode.

例えば、tb1にて開始される10%継続のATモードにおいて、tb6までの1セット目では継続条件が成立しており、tb6からtb10の2セット目では継続条件が成立せず、当該2セット目でATモードが終了する場合、tb6の直前のtb5にて継続報知としての味方勝利演出が実行され、tb10の直前のtb9では味方敗北演出が実行される。 For example, in the 10% continuous AT mode starting at tb1, the continuation condition is met in the first set up to tb6, but the continuation condition is not met in the second set from tb6 to tb10, and the continuation condition is not met in the second set from tb6 to tb10. When the AT mode ends, an ally victory effect is executed as a continuous notification at tb5 immediately before tb6, and an ally defeat effect is executed at tb9 immediately before tb10.

また、例えば、tc1にて開始される90%継続のATモードにおいて、tc6までの1セット目、及びtc6からtc10までの2セット目で継続条件が成立しているものとすると、tc6の直前のtc5、及びtc10の直前のtc9にて継続報知としての味方勝利演出が実行される。 For example, in the 90% continuous AT mode starting at tc1, if the continuation condition is satisfied in the first set up to tc6 and the second set from tc6 to tc10, then the At tc5 and tc9 immediately before tc10, an ally victory effect is executed as continuous notification.

既に説明した通り、特定演出は、継続条件が成立しているセットの前半パートにて発生し得る。そのため、10%継続のATモードにおいては、1セット目における前半パートであるtb1からtb4までのゲームにて特定演出は発生し得る一方、2セット目における前半パートであるtb6からtb8までのゲームでは発生しない。これに対して、90%継続のATモードにおいては、1セット目における前半パートであるtc1からtc4までのゲーム、及び2セット目における前半パートであるtc6からtc8までのゲームにて、特定演出が発生し得るようになる。 As already explained, the specific performance can occur in the first half of the set where the continuation condition is satisfied. Therefore, in the 10% continuous AT mode, specific effects may occur in games from tb1 to tb4, which is the first half of the first set, but in games from tb6 to tb8, which is the first half of the second set. Does not occur. On the other hand, in the 90% continuous AT mode, specific effects are applied in the games from TC1 to TC4, which is the first half of the first set, and from TC6 to TC8, which is the first half of the second set. can occur.

但し、特定演出が発生した後は、継続条件が成立しているセットの前半パートであっても特定演出は発生しないようになることから、例えば、10%継続のATモードにおいてtb1からtb4までのtb3のゲームにて特定演出が発生した場合、当該tb3からtb4までのゲームでは特定演出は発生しないようになる。また、例えば、90%継続のATモードにおいてtc1からtc4までのtc2のゲームにて特定演出が発生した場合や、tc6からtc8までのtc7のゲームにて特定演出が発生した場合は、当該tc2からtc4やtc7からtc8までのゲームでは特定演出は発生しないようになる。 However, after the specific effect occurs, the specific effect will no longer occur even in the first half of the set where the continuation condition is met, so for example, in 10% continuous AT mode, from tb1 to tb4. If a specific effect occurs in the game tb3, the specific effect will not occur in the games from tb3 to tb4. For example, if a specific effect occurs in a TC2 game from TC1 to TC4 in 90% continuous AT mode, or if a specific effect occurs in a TC7 game from TC6 to TC8, from the TC2 concerned. In games from TC4 and TC7 to TC8, specific effects will no longer occur.

上記の通り、継続率が高いATモードほど特定演出は発生し易くなることから、10%継続のATモードにて特定演出が発生するtb3のゲームは、90%継続のATモードにて特定演出が発生するtc2のゲームよりも後のゲームとなり易い。このようにすることで、特定演出が発生するまでのゲーム数から、ATモードの継続率を予測する遊技が追加され、ATモードの楽しみ方の多様化を通じて遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As mentioned above, the higher the continuation rate in AT mode, the more likely a specific effect will occur, so in the tb3 game where a specific effect occurs in 10% continuous AT mode, the specific effect occurs in 90% continuous AT mode. This is likely to occur in a later game than the tc2 game that occurs. By doing this, a game is added that predicts the continuation rate of AT mode based on the number of games until a specific effect occurs, and it is possible to improve the interest of the game by diversifying the ways to enjoy AT mode. Become.

ここで、上記のように、ATモードの各セットにおいては、遊技者としてはより早期に特定演出が発生することを期待して遊技を進行するものと考えられるところ、このような遊技性においては、特定演出が発生するか否かを楽しむドキドキ感を長く楽しめるほど、当該遊技性の遊技を存分に楽しませることが可能と考えられる。その点、当該特定演出が発生するか否かを楽しむことができる期間は、10%継続のATモードではtb1からtb3の期間であり、90%継続のATモードではtc1からtc2の期間であり、1セット当たりの期間の長さは、10%継続のATモードの方が長くなる。このようにすることで、継続率の低いATモードであっても、上記の特定演出が発生するか否かをより長く楽しませることが可能となり、遊技の興趣を好適に向上させることができる。 Here, as mentioned above, in each set of AT mode, it is thought that the player plays the game with the expectation that the specific effect will occur earlier, but in this type of gameplay, It is thought that the longer a player can enjoy the thrill of seeing whether or not a specific performance will occur, the more the player can enjoy the game to the fullest. In that respect, the period during which you can enjoy whether or not the particular production will occur is the period from tb1 to tb3 in the 10% continuous AT mode, and the period from tc1 to tc2 in the 90% continuous AT mode. The length of the period per set is longer in the 10% continuous AT mode. By doing this, even in the AT mode where the continuation rate is low, it is possible to enjoy the game for a longer time and see whether or not the above-mentioned specific effect occurs, and the interest in the game can be suitably improved.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

ATモードのセットの継続条件が成立している状況であって、ATモードのセットを継続させるよりも前に、各ゲームの抽選結果に応じて継続条件が成立していることに対応する特定演出を実行することの特定演出抽選を行い、当該特定演出抽選に当選した場合に特定演出が行われるようにした。このようにすることで、ATモードの各セットにおいてセットが継続するか否かへの注目が集められるなか、継続することに対応する特定演出が行われることを期待することを通じて、各ゲームの抽選結果への注目度が高められる。 In a situation where the continuation conditions for the AT mode set are met, and before continuing the AT mode set, a specific performance that corresponds to the continuation condition being met according to the lottery result of each game. A specific performance lottery is held to perform the specific performance, and when the specific performance lottery is won, the specific performance is performed. By doing this, while attention is being focused on whether or not the set will continue in each set of AT mode, the lottery of each game is expected to be performed in accordance with the continuation of the set. Increased attention to results.

この場合、ATモードの継続率によって特定演出抽選の当選確率が異なり、継続率が高いほど特定演出抽選に当選し易くなるように設定したため、特定演出が発生することは、セットの継続条件が成立していることを示すだけではなく、その発生タイミングによってはATモードの継続率が高いことを示すものであるようになる。よって、特定演出が行われることにより関心を寄せさせることが可能となり、遊技の注目度を好適に高めることができる。 In this case, the probability of winning the specific effect lottery varies depending on the continuation rate of AT mode, and the higher the continuation rate, the easier it is to win the specific effect lottery, so the occurrence of the specific effect means that the continuation condition of the set is satisfied. It not only indicates that the AT mode is being used, but also indicates that the AT mode continuation rate is high depending on the timing of occurrence. Therefore, by performing the specific performance, it becomes possible to attract the player's interest, and the degree of attention to the game can be suitably increased.

ゲームの抽選結果が特定役である場合の方が外れを含む通常役である場合よりも、特定演出抽選に当選し易くなるように設定されているものの、ゲームの抽選結果が特定役となる確率や、通常役となる確率とを加味すると、特定役を契機として特定演出が行われる割合(特定役の当選確率と特定役時の特定演出抽選の当選確率との積)よりも通常役を契機として特定演出が行われる割合(通常役の当選確率と通常役時の特定演出の当選確率との積)の方が大きくなるように設定していることから、各ゲームの抽選結果が通常役である場合であっても特定演出の発生に期待を寄せさせることが可能となる。 Although it is set so that it is easier to win the special effect lottery when the lottery result of the game is a specific winning combination than when it is a regular winning combination that includes a loss, the probability that the lottery result of the game is a specific winning combination is set. Taking into account the probability of a regular role, the percentage of specific performances triggered by a specific role (the product of the probability of winning a specific role and the probability of winning a specific performance lottery at the time of a specific role) is higher than the probability that a specific performance is triggered by a regular role. Since it is set so that the ratio of specific performances (the product of the winning probability of the regular role and the winning probability of the specific performance during the regular role) is larger, the lottery results of each game are Even in such a case, it is possible to create expectations for the occurrence of a specific performance.

この場合、ATモードの各セットは18ゲームとしており、その中でも特定演出が発生し得るゲーム数は対峙演出が行われる10ゲームである。そして通常役の当選確率の分母は10よりも小さく、特定役の当選確率の分母は10よりも大きくなり得るように設定されている。このような確率だからこそ、各セットで特定役当選となる機会はなかなかなく、それに対して通常役当選となる機会は頻繁にあり得る構成となり、上記のように通常役を契機として特定演出が発生し得るようにすることの意義が高められるし、特定演出を用いてセット継続前の各ゲームの注目度を高める効果をより好適に奏することが可能となる。 In this case, each set in the AT mode has 18 games, and among these, the number of games in which a specific effect can occur is 10 games in which a confrontation effect is performed. The denominator of the winning probability of the regular winning combination is smaller than 10, and the denominator of the winning probability of the specific winning combination is set so that it can be larger than 10. Because of these probabilities, there are very few opportunities to win a specific role in each set, whereas there are frequent opportunities to win a regular role, and as mentioned above, a specific performance may occur triggered by a regular role. The significance of making it possible to obtain the set is enhanced, and it becomes possible to more appropriately achieve the effect of increasing the attention level of each game before continuing the set by using a specific effect.

特定演出を実行した後は、発生済みフラグをセットして、特定演出は1セットにつき1回限り発生し得る構成としたため、特定演出の希少性が高められるし、当該特定演出を見逃さないようにしようとする遊技者心理を利用して、特定演出への注目度を高めることができる。 After executing a specific performance, the occurrence flag is set and the specific performance can only occur once per set, which increases the rarity of the specific performance and prevents you from missing the specific performance. It is possible to increase the degree of attention to a specific performance by utilizing the psychology of the player who is trying to play the game.

対峙演出を行う各ゲームにおいて、特定演出の演出態様が異なるようにしているため、同様の演出態様にて特定演出を行う構成と比較して、特定演出が見逃される可能性が高くなる。このようにすることで、特定演出への注目度が高められるし、更に、その後にバトル演出によって継続条件の成否を報知する構成において、当該バトル演出への注目度も高めることが可能となる。 Since the performance mode of the specific performance is different in each game in which the confrontation performance is performed, there is a higher possibility that the specific performance will be overlooked compared to a configuration in which the specific performance is performed in the same performance mode. By doing so, the degree of attention to the specific performance can be increased, and furthermore, in a configuration in which success or failure of the continuation condition is notified by the battle performance afterwards, it is possible to increase the degree of attention to the battle performance.

継続条件が成立していないセットでは、各ゲームの抽選結果に応じてAT上乗せ用処理にて上乗せ抽選に当選することで継続条件を成立させることが可能である。この場合、上乗せ抽選に当選した場合は、対峙演出中であれば特定演出が発生し得る構成としていることから、各ゲームの抽選結果と特定演出の発生とを密接に関連付けることが可能となり、あたかもセット更新時の継続抽選を介さずに、各ゲームの抽選結果に応じて継続条件の成否判定が行われているかのような印象を与えることも可能となる。 In a set where the continuation condition is not satisfied, the continuation condition can be satisfied by winning the additional lottery in the AT addition processing according to the lottery result of each game. In this case, if you win the additional lottery, the specific performance can occur if the confrontation performance is in progress, so it is possible to closely associate the lottery results of each game with the occurrence of the specific performance, making it seem as if It is also possible to give the impression that the success or failure of the continuation condition is being determined according to the lottery results of each game, without involving the continuation lottery at the time of updating the set.

上乗せ抽選においては、特定役では上乗せ当選するものの通常役では上乗せ当選しないように設定されている。このようにすることで、所謂レア役としての特定役に当選したのにも関わらずセットが継続しなかったといった事象を生じにくくすることができ、特定役と継続条件の成否との関係性を担保することができる。 In the add-on lottery, it is set so that a special winning combination will result in an additional winning, but a regular winning combination will not result in an additional winning. By doing this, it is possible to prevent the occurrence of a situation where the set does not continue despite winning a specific role as a so-called rare role, and the relationship between the specific role and the success or failure of the continuation condition can be Can be guaranteed.

但し、本実施形態では、上乗せ当選によって継続条件が成立した場合であっても、特定演出抽選に当選しなければ特定演出は行われず、上乗せ当選時に特定演出の実行が制限される場合があるようにしていることから、通常役で特定演出が行われる機会を増やすことができ、通常役当選となるゲームへの注目度を好適に高めることが可能となる。 However, in this embodiment, even if the continuation condition is satisfied due to an additional win, the specific performance will not be performed unless the specific performance lottery is won, and the execution of the specific performance may be restricted at the time of the additional win. Since this is done, it is possible to increase the chances that a specific performance is performed in the regular role, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the game in which the regular role is won.

上乗せ抽選の当選確率は、ATモードの継続率に関わらず共通している。このような構成を前提として、特定演出によって各ゲームの抽選結果に応じて継続条件が成立するかのような印象を与える構成とすることで、低い継続率が設定されたATモードであっても、実際に遊技者のヒキによってATモードが継続する場合があるようになり、各ゲームの抽選結果に応じて継続条件が成立している印象を与える効果を高めることができる。 The probability of winning the additional lottery is the same regardless of the AT mode continuation rate. Based on this configuration, by creating a configuration that gives the impression that the continuation conditions are met according to the lottery results of each game through specific effects, even in AT mode where a low continuation rate is set. Now, the AT mode may actually be continued depending on the player's push, and the effect of giving the impression that the continuation conditions are satisfied according to the lottery results of each game can be enhanced.

また、バトル演出中においては上乗せ当選によって継続条件が成立しても、特定演出を行わないようにしていることから、複数のゲームに亘って行われるバトル演出の結果が途中で丸わかりになってしまう事象が生じないようになり、バトル演出への注目度を好適に担保することが可能となる。 In addition, even if the continuation conditions are met due to an additional win during the battle performance, we will not perform a specific performance, so the results of the battle performance that will be held over multiple games will become clear midway through. This prevents the occurrence of a cluttered event, and it becomes possible to suitably secure attention to the battle performance.

ATモードのセットにおいて、セットの継続条件が成立していることに対応する特定演出は対峙演出中に実行可能であり、その後、特定演出が実行され得ないバトル演出を経てセットの更新が行われる。このようにすることで、継続条件が成立していることの事前告知としての特定演出と、継続条件の成否を報知するバトル演出とが重複することによる注目度の低下を回避し、それぞれの演出の演出効果を好適に期待することが可能となる。 In an AT mode set, a specific production that corresponds to the set's continuation conditions being met can be executed during a confrontation production, and then the set is updated through a battle production in which the specific production cannot be performed. . By doing this, it is possible to avoid a drop in attention due to the overlap between a specific performance as a preliminary announcement that the continuation condition has been met and a battle performance that announces the success or failure of the continuation condition. It becomes possible to expect favorable performance effects.

この場合、AT演出設定処理では、対峙演出中に特定演出を実行したか否かに関わらず、継続条件の成否に基づいて各バトル演出テーブルから今回のバトル演出の演出パターンを決定する構成としている。このようにすることで、例えば、特定演出が行われた場合の演出パターンを予め記憶しておく必要が生じないし、例えば、仮に特定演出が行われたのにもかかわらず特定演出を見逃してしまった場合に、当該特定演出が行われた場合の演出パターンのバトル演出が行われることを通じて、当該見逃してしまったことを後追いで気付かされる、といった不都合を生じさせないようにすることができる。この場合、このような不都合を解消するためには、特定演出が見逃されないようにより派手な態様とする対策が考えられるが、上記構成のように、そもそも特定演出の実行の有無に関わらずバトル演出の演出パターンを決定する構成としていれば、特定演出が見逃され得ることを前提とした態様の演出とすることも可能となり、特定演出への注目度向上を後押しすることができる。 In this case, the AT performance setting process is configured to determine the performance pattern of the current battle performance from each battle performance table based on the success or failure of the continuation condition, regardless of whether or not a specific performance was executed during the confrontation performance. . By doing this, for example, there is no need to memorize the performance pattern in advance when a specific performance is performed, and for example, even if a specific performance is performed, it is not necessary to miss it. In this case, by performing a battle performance according to the performance pattern when the specific performance is performed, it is possible to prevent the inconvenience of being made aware of the missed event later. In this case, in order to resolve this inconvenience, it may be possible to take measures to make the specific effects more flashy so that they are not overlooked. If the configuration is such that the performance pattern of the performance is determined, it becomes possible to create a performance based on the premise that the specific performance may be overlooked, and it is possible to support an increase in the degree of attention to the specific performance.

主制御装置101側の継続判定処理では、ATモードのセットの更新に際して継続率のみを参照し、更新時のゲームの抽選結果を参照しない構成としている。このようにすることで、継続抽選がセットの更新時に行われていることを悟られにくくすることができ、その後の各ゲームの抽選結果に応じて継続抽選が行われているかのような印象を与える手助けとすることが可能となる。 In the continuation determination process on the main control device 101 side, only the continuation rate is referred to when updating the AT mode set, and the lottery result of the game at the time of update is not referred to. By doing this, it is possible to make it difficult for people to realize that the continuous lottery is being held when updating the set, and to create the impression that the continuous lottery is being conducted according to the lottery results of each subsequent game. It becomes possible to use it as a helping hand.

<変形例1>
上記第2bの実施形態αでは、上乗せ当選したゲームか否かに関わらず(サブ側継続フラグがセットされたゲームか否かに関わらず)特定演出抽選を経て特定演出を行う構成としていたが、本変形例では、上乗せ当選したゲームにて積極的に特定演出を行う構成について説明する。図136は、本変形例におけるAT演出設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 1>
In the above-mentioned 2b embodiment α, the specific effect is performed through a specific effect lottery regardless of whether or not the game has an additional win (regardless of whether the sub-side continuation flag is set). In this modification, a configuration will be described in which a specific effect is actively performed in a game in which an additional prize is won. FIG. 136 is a flowchart showing AT effect setting processing in this modification.

本変形例では、ステップSb2201にてサブ側ATカウンタを1減算する処理を実行した後、ステップSb2202にて継続コマンドを受信したか否かを判定する。継続コマンドを受信している場合、ステップSb2203にてサブ側継続フラグをセットする処理を実行する。これらステップSb2201~ステップSb2203の処理は、上記ステップSb2001~ステップSb2003の処理と同様である。本変形例では、ステップSb2203にてサブ側継続フラグをセットした後、ステップSb2204にてサブ側ATカウンタが8~16であるか否かを判定することで、ATモードの1セットの2ゲーム目~10ゲーム目であるか否かを判定する。2ゲーム目~10ゲーム目である場合、ステップSb2205にて各種フラグ格納エリア183aに特定演出フラグをセットする処理を実行する。特定演出フラグは、上乗せ当選したゲームにて特定演出を発生させるためのフラグである。 In this modification, after executing the process of decrementing the sub-side AT counter by 1 in step Sb2201, it is determined in step Sb2202 whether a continuation command has been received. If a continuation command has been received, processing for setting a sub-side continuation flag is executed in step Sb2203. The processing in steps Sb2201 to Sb2203 is similar to the processing in steps Sb2001 to Sb2003 described above. In this modification, after setting the sub-side continuation flag in step Sb2203, by determining whether the sub-side AT counter is 8 to 16 in step Sb2204, the second game of one set of AT mode ~Determine whether or not it is the 10th game. If it is the second game to the tenth game, in step Sb2205, a process of setting a specific effect flag in the various flag storage area 183a is executed. The specific effect flag is a flag for generating a specific effect in a game in which the player wins an additional prize.

ステップSb2202若しくはステップSb2204にて否定判定した場合、又はステップSb2205の処理を実行した後は、ステップSb2206~ステップSb2215にて、今回のゲームにおける演出を設定するための処理を実行する。ステップSb2206~ステップSb2215の処理は、ステップSb2209の特定演出設定処理を除き、上記ステップSb2004~ステップSb2013の処理と同様である。 If a negative determination is made in step Sb2202 or step Sb2204, or after executing the process in step Sb2205, processes for setting effects in the current game are executed in steps Sb2206 to Sb2215. The processing in steps Sb2206 to Sb2215 is the same as the processing in steps Sb2004 to Sb2013 above, except for the specific effect setting processing in step Sb2209.

本実施形態における特定演出設定処理では、図137のフローチャートに示すように、ステップSb2301にて発生済みフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、そのまま特定演出設定処理を終了する。発生済みフラグがセットされておらず、今回のセットにて特定演出が未発生である場合、ステップSb2302にて、上記の特定演出フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合、ステップSb2303~ステップSb2309にて、特定演出を発生させるための処理を実行する。ステップSb2303~ステップSb2309の処理は、上記ステップSb2102~ステップSb2108の処理と同様である。 In the specific effect setting process in this embodiment, as shown in the flowchart of FIG. end. If the occurrence flag is not set and the specific effect has not occurred in the current set, it is determined in step Sb2302 whether or not the specific effect flag is set. If not set, processing for generating a specific effect is executed in steps Sb2303 to Sb2309. The processing from step Sb2303 to step Sb2309 is similar to the processing from step Sb2102 to step Sb2108 described above.

ステップSb2302にて特定演出フラグがセットされている場合、ステップSb2310にて当該特定演出フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSb2308に進み、サブ側ATカウンタに応じた特定演出を把握するための処理を実行し、ステップSb2309にて発生済みフラグをセットする処理を実行してから、本特定演出設定処理を終了する。この場合、ステップSb2210の対峙演出の設定処理において、特定演出に対応する対峙演出の設定が行われる。 If the specific effect flag is set in step Sb2302, a process to clear the specific effect flag is executed in step Sb2310. Then, the process proceeds to step Sb2308, where a process is executed to grasp the specific effect according to the sub-side AT counter, and after which a process is executed to set an occurrence flag in step Sb2309, this specific effect setting process is ended. do. In this case, in the confrontation performance setting process of step Sb2210, a confrontation performance corresponding to the specific performance is set.

このようにすることで、継続抽選に非当選となったセットにおいて、特定役を契機として上乗せ当選した場合、当該ゲームが前半パートであれば当該ゲームにて特定演出が発生するようになる。よって、各ゲームの抽選結果と特定演出の発生率とがより密接に関連付けられるようになり、各セットの更新時に行う継続抽選の結果ではなく、各ゲームの抽選結果に基づいて継続抽選が行われている印象を強めることが可能となるし、その継続抽選の結果が特定演出によって報知されていることの印象も強めることが可能となる。 By doing this, in a set that has not been won in the continuous lottery, if an additional win is triggered by a specific combination, a specific effect will occur in the game if the game is the first half. Therefore, the lottery results of each game and the occurrence rate of specific effects will be more closely related, and the continuous lottery will be held based on the lottery results of each game, rather than the results of the continuous lottery that is performed when each set is updated. It becomes possible to strengthen the impression that the result of the continuous lottery is announced through a specific presentation.

継続抽選が行われたゲームでは、仮に上乗せ抽選に当選した場合であっても、特定演出フラグはセットされず、特定演出抽選を経ることなく特定演出が発生することがないようにした。つまり、継続抽選に当選した場合にも継続コマンドが出力されるところ、継続抽選が行われるゲームでは、継続コマンドを受信してもサブ側継続フラグをセットするだけで、特定演出フラグをセットしないようにした。このように、セットの継続抽選に当選したことと、上乗せ抽選に当選したことと、を表示制御装置81があえて区別可能なようにしない構成とすることで、コマンドの種類数の膨大化を回避し、比較的簡素な構成にて特定演出を矛盾なく行うことが可能となる。 In a game in which a continuous lottery is held, even if an additional lottery is won, a specific performance flag is not set, so that a specific performance does not occur without going through a specific performance lottery. In other words, a continuation command is output even if a continuation lottery is won, but in games where a continuation lottery is held, even if a continuation command is received, the sub-side continuation flag is only set, and the specific effect flag is not set. I made it. In this way, by configuring the display control device 81 not to be able to distinguish between winning the set continuation lottery and winning the additional lottery, an increase in the number of types of commands can be avoided. However, it becomes possible to perform a specific performance without contradiction with a relatively simple configuration.

<変形例2>
本変形例では、継続条件が成立している状況で、上乗せ抽選に非当選となった場合に特定演出を発生させる。図138は、本変形例におけるAT上乗せ用処理を示すフローチャートである。
<Modification 2>
In this modification, a specific effect is generated when the continuation condition is met and the player does not win the additional lottery. FIG. 138 is a flowchart showing AT addition processing in this modification.

本変形例におけるAT上乗せ用処理では、ステップSb2404にて上乗せ非当選であったと判定した場合の処理が異なっている。すなわち、ステップSb2404にて否定判定した場合、ステップSb2410にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされている場合、ステップSb2411にて、今回のゲームの抽選結果がいずれかの特定役であったか否かを判定する。ステップSb2410にて継続フラグがセットされていない場合や、ステップSb2411にて継続フラグがセットされているものの通常役であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。継続フラグがセットされており、且つ特定役を契機とする上乗せ抽選に非当選であった場合、ステップSb2412にて、非当選コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT上乗せ用処理を終了する。 In the AT top-up process in this modification, the process when it is determined in step Sb2404 that the top-up win has not been won is different. That is, if a negative determination is made in step Sb2404, it is determined in step Sb2410 whether or not a continuation flag is set. If the continuation flag is set, it is determined in step Sb2411 whether the lottery result of the current game is any specific combination. If the continuation flag is not set in step Sb2410, or if the continuation flag is set in step Sb2411 but it is a normal winning combination, the AT add-on process is immediately terminated. If the continuation flag is set and the player does not win the additional lottery triggered by the specific combination, in step Sb2412, a process is executed to set a non-winning command as an output target to the display control device 81. From this point on, the AT addition process ends.

なお、ステップSb2401~ステップSb2409の処理は、上記ステップSb1001~ステップSb1009の処理と同様である。 Note that the processing from step Sb2401 to step Sb2409 is similar to the processing from step Sb1001 to step Sb1009 described above.

図139は、本変形例における特定演出設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 139 is a flowchart showing specific effect setting processing in this modification.

本変形例では、ステップSb2501にて発生済みフラグがセットされていない場合、ステップSb2502にて、今回のゲームの開始時コマンドとして、上記の非当選コマンドを受信しているか否かを判定する。非当選コマンドを受信していない場合、ステップSb2503~ステップSb2509にて特定演出を発生させるための処理を実行する。これらステップSb2501、ステップSb2503~ステップSb2509の処理は、上記2201~ステップSb2108の処理と同様である。 In this modification, if the generated flag is not set in step Sb2501, it is determined in step Sb2502 whether or not the above-mentioned non-winning command has been received as a command at the start of the current game. If the non-winning command has not been received, processing for generating a specific effect is executed in steps Sb2503 to Sb2509. The processing in step Sb2501 and step Sb2503 to step Sb2509 is the same as the processing in step 2201 to step Sb2108 described above.

これに対して、ステップSb2502にて上記の非当選コマンドを受信しており、セットの前半パートにおいて既に継続条件が成立しているものの、今回のゲームにおいて特定役を契機とする上乗せ抽選に非当選であり、且つ未だ特定演出を発生させていない場合、ステップSb2502にて肯定判定し、ステップSb2508に進む。そして、ステップSb2508にてサブ側ATカウンタに応じた特定演出を把握するための処理を実行し、ステップSb2509にて発生済みフラグをセットする処理を実行してから、本特定演出設定処理を終了する。この場合、ステップSb2210の対峙演出の設定処理において、特定演出に対応する対峙演出の設定が行われる。 On the other hand, although the above non-winning command is received in step Sb2502 and the continuation condition has already been met in the first half of the set, the player will not be able to win the additional lottery triggered by the specific role in this game. , and if the specific effect has not yet been generated, an affirmative determination is made in step Sb2502, and the process proceeds to step Sb2508. Then, in step Sb2508, a process for grasping the specific effect according to the sub-side AT counter is executed, and in step Sb2509, a process for setting an occurrence flag is executed, and then this specific effect setting process is ended. . In this case, in the confrontation performance setting process of step Sb2210, a confrontation performance corresponding to the specific performance is set.

このようにすることで、上乗せ抽選の当選確率を高めすぎることなく特定役当選となったゲームにて特定演出が行われる機会を増やすことができる。よって、特定役当選となったゲームにて特定演出が行われることを通じて、セットの継続抽選がセットの更新時ではなく、各ゲームにて行われている印象を与える後押しとすることができ、各セットにおける各ゲームの注目度を好適に高めることが可能となる。 By doing this, it is possible to increase the chances that a specific performance will be performed in a game in which a specific winning combination has been won, without increasing the probability of winning the additional lottery too much. Therefore, by performing a specific production in the game in which a specific winning combination has been won, it is possible to give the impression that the continuation drawing of the set is carried out in each game rather than when the set is updated, and each It becomes possible to suitably increase the attention level of each game in the set.

<変形例3>
本変形例では、セットの前半パートにて特定演出が発生したか否かによって、後半パートにて選択されるバトル演出の演出テーブルが異なり得るようにする。図140は、本変形例におけるAT演出設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 3>
In this modification, the effect table for the battle effect selected in the second half of the set can be different depending on whether a specific effect occurs in the first half of the set. FIG. 140 is a flowchart showing AT effect setting processing in this modification.

本変形例では、サブ側ATカウンタが7であり、後半パートの開始ゲーム(セットの11ゲーム目)の処理が異なっている。すなわち、ステップSb2601~ステップSb2608の前半パート用の処理等は、上記ステップSb2001~ステップSb2008の処理と同様である。ステップSb2604にて否定判定した場合、ステップSb2609にてサブ側ATカウンタが7であって、後半パートの開始ゲームであるか否かを判定する。 In this modification, the sub-side AT counter is 7, and the processing for the starting game of the second half (the 11th game of the set) is different. That is, the processing for the first half of steps Sb2601 to Sb2608 is the same as the processing of steps Sb2001 to Sb2008 described above. If a negative determination is made in step Sb2604, it is determined in step Sb2609 whether or not the sub-side AT counter is 7 and this is the starting game of the second half.

ステップSb2609にて肯定判定した場合、ステップSb2610にてサブ側継続フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合、ステップSb2611にて、発生済みフラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、発生済みフラグは、セットの前半パートにおいて特定演出が発生したことをCPU181が把握するためのフラグである。 If an affirmative determination is made in step Sb2609, it is determined in step Sb2610 whether or not the sub-side continuation flag is set, and if it is set, it is determined in step Sb2611 whether or not the generated flag is set. judge. As already explained, the occurrence flag is a flag for the CPU 181 to grasp that a specific effect has occurred in the first half of the set.

発生済みフラグがセットされておらず、継続条件が成立していても特定演出が発生しなかった場合、ステップSb2612にて継続用バトル演出テーブルから今回のバトル演出の演出テーブルを選択するとともに、選択した演出テーブルのアドレス情報を記憶する処理を実行する。かかる処理は、上記ステップSb2011の処理と同様であり、今回のATモードの継続率に応じて抽選によって演出テーブルを選択する。 If the occurrence flag is not set and the specific effect does not occur even if the continuation conditions are met, in step Sb2612, select the effect table for the current battle effect from the continuation battle effect table, and select Execute processing to store the address information of the created effect table. This process is similar to the process in step Sb2011 above, and a production table is selected by lottery according to the current AT mode continuation rate.

これに対して、ステップSb2611にて発生済みフラグがセットされており、継続条件が成立しており、特定演出が発生している場合、ステップSb2613にて継続用バトル演出テーブルから予め定められた特定の演出テーブルを、今回のバトル演出の演出テーブルとして選択し、当該選択した演出テーブルのアドレス情報を記憶する処理を実行する。本変形例においては、上記特定の演出テーブルとして、アドレス情報PA1の演出テーブルが設定されており、特定演出が発生した後のバトル演出においては、味方攻撃演出が3回連続で発生して味方勝利演出が行われる演出パターンのバトル演出が実行されるようになる。 On the other hand, if the occurrence flag is set in step Sb2611, the continuation condition is satisfied, and a specific effect is occurring, a predetermined specific effect is generated from the continuation battle effect table in step Sb2613. The effect table is selected as the effect table for the current battle effect, and a process of storing address information of the selected effect table is executed. In this modification, the production table of address information PA1 is set as the above-mentioned specific production table, and in the battle production after the specific production occurs, an ally attack production occurs three times in a row, resulting in an ally victory. The battle performance of the performance pattern in which the performance is performed will now be executed.

ステップSb2610にてサブ側継続フラグがセットされていない場合、ステップSb2614にて非継続用バトル演出テーブルから、今回のバトル演出の演出テーブルを選択するとともに、選択した演出テーブルのアドレス情報を記憶する処理を実行する。また、ステップSb2609にて、サブ側ATカウンタが7ではない場合、ステップSb2616にてバトル演出に移行してから事後的に継続条件が成立したか否かを判定し、事後的な継続条件成立であれば、ステップSb2617にて演出テーブルの書き換え用の処理を実行する。そして、ステップSb2612~ステップSb2614、ステップSb2617のいずれかの処理を実行した後、又はステップSb2616にて否定判定した場合、ステップSb2615にて今回のゲームのバトル演出の設定処理を実行してから、本AT演出設定処理を終了する。ステップSb2614~ステップSb2617の処理は、上記ステップSb2012~ステップSb2015の処理と同様である。 If the sub-side continuation flag is not set in step Sb2610, a process of selecting a production table for the current battle production from the battle production tables for non-continuation and storing address information of the selected production table in step Sb2614. Execute. In addition, if the sub-side AT counter is not 7 in step Sb2609, it is determined whether or not the continuation condition is satisfied after the transition to battle production in step Sb2616, and if the continuation condition is satisfied after the fact. If there is, a process for rewriting the effect table is executed in step Sb2617. Then, after executing any of the processes in steps Sb2612 to Sb2614 and step Sb2617, or if a negative determination is made in step Sb2616, in step Sb2615, the battle effect setting process for the current game is executed, and then the main The AT effect setting process ends. The processing from step Sb2614 to step Sb2617 is similar to the processing from step Sb2012 to step Sb2015 described above.

このようにすることで、特定演出の発生を把握しているのにもかかわらず、味方キャラクタが敗北する可能性が高いバトル演出が行われないようになり、演出の矛盾を生じさせないようにすることができるし、特定演出が発生している場合にまでバトル演出の演出パターンを選択しなくて済むためバトル演出を行ううえでの処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 By doing this, even though the occurrence of a specific effect is known, a battle effect that has a high possibility of defeating an ally character will not be performed, and conflicts in the effect will not occur. In addition, since it is not necessary to select a battle performance pattern even when a specific performance is occurring, it is possible to simplify the processing configuration for performing a battle performance.

しかも、上記構成のようにすることで、特定演出が発生した場合には、バトル演出の演出パターンからはATモードの継続率の予測を行うことができなくなる。このようにすることで、バトル演出の演出パターンといった他の情報を頼りとすることなく、純粋に、特定演出の発生タイミングや発生率からATモードの継続率を予測させることがか可能となり、特定演出への注目度を好適に高めることができる。 Furthermore, with the above configuration, when a specific performance occurs, it becomes impossible to predict the continuation rate of the AT mode from the performance pattern of the battle performance. By doing this, it becomes possible to predict the continuation rate of AT mode purely from the timing and occurrence rate of specific effects, without relying on other information such as the effect pattern of battle effects, and The degree of attention to the performance can be suitably increased.

<変形例4>
本変形例では、特定演出が発生した後、ゲームの抽選結果に応じて設定値の示唆演出が発生する。図141は、本変形例における示唆演出設定処理を示すフローチャートである。図による詳細な説明は省略するが、本変形例においては、AT演出設定処理において前半パートの演出設定として、ステップSb2008の対峙演出の設定処理を行った後、図141の示唆演出設定処理を実行する。すなわち、示唆演出設定処理は、表示制御装置81のCPU181により、ATモード中の前半パートの演出設定用の処理における一処理として実行される処理である。
<Modification 4>
In this modification, after the specific effect occurs, a setting value suggestion effect occurs according to the lottery result of the game. FIG. 141 is a flowchart showing the suggestion effect setting process in this modification. Although detailed explanation with figures is omitted, in this modification, after performing the confrontation performance setting process in step Sb2008 as the performance setting for the first half in the AT performance setting process, the suggestive performance setting process in FIG. 141 is executed. do. That is, the suggested effect setting process is a process executed by the CPU 181 of the display control device 81 as one process in the process for setting the effect of the first half part in the AT mode.

示唆演出設定処理では、ステップSb2701にて発生済みフラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま示唆演出設定処理を終了する。すなわち、本変形例では、特定演出が発生していない状況においては、示唆演出は発生しない。発生済みフラグがセットされている場合、ステップSb2702に進む。 In the suggestion effect setting process, it is determined in step Sb2701 whether the generated flag is set. If it has not been set, the suggestion effect setting process is ended. That is, in this modification, no suggestive performance occurs in a situation where no specific performance occurs. If the generated flag is set, the process advances to step Sb2702.

ステップSb2702では、今回のゲームの抽選結果を把握し、ステップSb2703では、設定値を把握する処理を実行する。そして、ステップSb2704にて今回のATモードの継続率を把握し、ステップSb2705にて各種テーブル記憶エリア182aから示唆演出テーブルを取得する処理を実行し、ステップSb2706にて示唆演出抽選処理を実行する。 In step Sb2702, the lottery result of the current game is grasped, and in step Sb2703, a process of grasping the set value is executed. Then, in step Sb2704, the continuation rate of the current AT mode is grasped, in step Sb2705, a process of acquiring a suggestive effect table from the various table storage areas 182a is executed, and in step Sb2706, a suggestive effect lottery process is executed.

本変形例における示唆演出テーブルは、図142に示すように、設定値と、継続率と、ゲームの抽選結果とに応じて、示唆演出の発生確率が異なるように設定されている。具体的には、ゲームの抽選結果が外れ結果である場合に示唆演出が発生し得るように設定されており、他の結果では示唆演出が発生しないように設定されている。また、出玉率が高くなる設定値ほど(高設定ほど)、示唆演出が発生し易くなるように設定されているとともに、継続率が高いATモードほど、示唆演出が発生し易くなるように設定されている。 As shown in FIG. 142, the suggestion effect table in this modification is set so that the probability of occurrence of the suggestion effect varies depending on the set value, the continuation rate, and the lottery result of the game. Specifically, the setting is such that the suggestion effect can occur when the lottery result of the game is a losing result, and the suggestion effect is not generated for other results. In addition, it is set so that the higher the ball payout rate (the higher the setting), the more likely the suggestive effect is to occur, and the higher the AT mode with a higher continuation rate, the more likely the suggestive effect is to occur. has been done.

なお、本変形例における示唆演出は、高設定を示唆する演出であるとともに、高継続率を示唆する演出として設定されているが、設定値の偶奇を示唆する演出を設けたり、所定値以上の設定値であることを示唆する演出を設けたり、発生した場合に設定値が所定値(例えば、設定6)であることが確定する演出を設けたりしてもよい。 Note that the suggestion effects in this modification are effects that suggest a high setting as well as effects that suggest a high continuation rate. You may provide an effect that suggests that it is a set value, or provide an effect that confirms that the set value is a predetermined value (for example, setting 6) when it occurs.

ステップSb2706にて示唆演出抽選処理を実行した後は、ステップSb2707にて示唆演出抽選に当選しているか否かを判定し、当選である場合には、ステップSb2708にて示唆演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行してから、示唆演出設定処理を終了する。なお、図による詳細な説明は省略するが、示唆演出としては、例えば、補助表示部65の演出内容を非発生時と異ならせる(例えば、所定のキャラクタを登場させる)態様としてもよいし、スピーカ64からの効果音を非発生時と異ならせる(例えば、特殊な効果音を発生させる)態様としてもよいし、これらの態様を組合せた態様であってもよい。また、ステップSb2707にて非当選であると判定した場合には、そのまま示唆演出設定処理を終了する。 After executing the suggestion effect lottery process in step Sb2706, it is determined in step Sb2707 whether or not the suggestion effect lottery has been won. If the suggestion effect has been won, the suggestion effect is displayed on the auxiliary display section 65 in step Sb2708. After executing the setting process to be performed on the speaker 64 and the speaker 64, the suggestion effect setting process is ended. Although a detailed explanation with figures is omitted, the suggestive effect may be, for example, a mode in which the effect content on the auxiliary display section 65 is different from that in the non-occurrence (for example, a predetermined character appears), or a mode in which a predetermined character appears in the speaker. The sound effect from 64 may be made different from when it is not generated (for example, a special sound effect is generated), or a combination of these methods may be used. Further, if it is determined in step Sb2707 that the player has not won, the suggestion effect setting process is immediately terminated.

このように、特定演出が行われることによって、その後、設定値の示唆演出が行われ得るようにしたことにより、特定演出が行われることが、継続率の高低や継続条件の成否を把握可能とするだけでなく、設定値の示唆演出の開始契機となり、設定値を把握したい遊技者心理を利用して、特定演出が行われることに対する期待感を向上させることができる。 In this way, when a specific effect is performed, a setting value suggestion effect can be performed afterwards, so that it is possible to understand whether the continuation rate is high or low and whether the continuation conditions are successful or not. In addition, it becomes an opportunity to start a setting value suggestion performance, and by utilizing the player's psychology of wanting to grasp the setting value, it is possible to improve expectations for a specific performance to be performed.

この場合、特定演出が行われた後、ゲームの抽選結果に応じて示唆演出が発生し得るようにしていることから、各ゲームの抽選結果への注目度向上効果を狙った特定演出が行われた後であっても、当該各ゲームの抽選結果への注目度向上効果を持続させることも可能である。 In this case, after the specific effect is performed, a suggestive effect can occur depending on the lottery result of the game, so the specific effect is performed with the aim of increasing attention to the lottery result of each game. It is also possible to maintain the effect of increasing attention to the lottery results of each game even after the lottery results have been drawn.

更に、外れ結果に基づいて示唆演出を行うようにしていることから、持ちメダルが減少することの補填とすることができ、外れ結果となることのマイナスイメージを払しょくすることができるし、外れ結果となる確率を比較的高くしてもよいようになることから、外れ結果となりにくくする等して出玉率が高くなり過ぎることを抑制することも可能となる。 Furthermore, since we are making a suggestion based on a missed result, it can be used to compensate for the decrease in the number of medals you have, and it can eliminate the negative image of a missed result. Since the probability of getting a winning result can be made relatively high, it is also possible to prevent the ball payout rate from becoming too high by making it difficult to get a winning result.

<変形例5>
本変形例では、ATモード中の各セットの演出内容を変更する。本変形例では、所定数としての18ゲームを1セットとするセット管理型のATモードにおいて、次のセットへの継続条件が成立していれば、18ゲーム消化するまでに予め定められた特定演出が発生し、次のセットへの継続条件が成立していなければ、18ゲーム消化するまでに当該特定演出が発生せずに、ATモードが終了する。なお、本変形例における特定演出を、上記第2bの実施形態αにおける特定演出と区別すべく、以下の説明では、本変形例における特定演出を第2特定演出とも称する。そして、以下の説明において、特定演出(特定演出抽選や特定演出抽選処理等)と称する場合には、上記第2bの実施形態αにおける特定演出だけではなく、当該第2特定演出も含めたものであることを意味し、これは他の実施形態における特定演出(第3特定演出、第4特定演出)も同様である。
<Modification 5>
In this modification, the contents of each set in the AT mode are changed. In this modified example, in a set management type AT mode where one set is a predetermined number of 18 games, if the continuation condition to the next set is met, a predetermined specific performance will be performed until the 18 games are played. occurs, and if the conditions for continuing to the next set are not satisfied, the AT mode ends without the specific performance occurring until 18 games are played. In order to distinguish the specific performance in this modified example from the specific performance in the second embodiment α of the second b, in the following description, the specific performance in this modified example will also be referred to as a second specific performance. In the following explanation, when a specific performance (specific performance lottery, specific performance lottery process, etc.) is referred to, it includes not only the specific performance in the embodiment α of the second b above, but also the second specific performance. This means that there is a certain effect, and this also applies to the specific effects (third specific effect, fourth specific effect) in other embodiments.

具体的には、本変形例では、補助表示部65において数字のキャラクタの変動領域を複数設け、当該複数の変動領域にて停止する数字のキャラクタが所定の組み合わせとなることで第2特定演出が発生する。例えば、図143(a)に示すように、補助表示部65において数字のキャラクタの変動領域として、左から順に左変動領域SP1、中変動領域SP2、右変動領域SP3を設定し、これら変動領域SP1~SP3に表示させる数字のキャラクタとして、1~9までの数字のキャラクタを設定する。そして、各ゲームが開始される際に、これら変動領域SP1~SP3における数字のキャラクタを、例えば、縦方向に変動表示させ、ストップスイッチ42~44が操作されるたびに、左から順に数字のキャラクタを停止させる。そして、各変動領域SP1~SP3に全て同じ数字のキャラクタが揃って停止した場合に第2特定演出となり(図144(a))、各変動領域SP1~SP3に停止する数字のキャラクタが揃っていなければ非第2特定演出となる(図143(a)、図143(b))。 Specifically, in this modification, a plurality of variable areas of numerical characters are provided in the auxiliary display section 65, and the second specific effect is created by providing a predetermined combination of numerical characters that stop in the plurality of variable areas. Occur. For example, as shown in FIG. 143(a), the left variation area SP1, the middle variation area SP2, and the right variation area SP3 are set in order from the left as the variation areas of the numerical characters on the auxiliary display section 65, and these variation areas SP1 ~Set numeric characters from 1 to 9 as the numeric characters to be displayed on SP3. Then, when each game is started, the numerical characters in these variable areas SP1 to SP3 are displayed variably, for example, in the vertical direction, and each time the stop switches 42 to 44 are operated, the numerical characters are displayed sequentially from the left. to stop. Then, when all the characters with the same number stop in each variable area SP1 to SP3, the second specific effect occurs (FIG. 144(a)), and the characters with the same number to stop in each variable area SP1 to SP3 must align. In this case, it becomes a non-second specific performance (FIGS. 143(a) and 143(b)).

ATモードのセットが開始されると、1ゲーム毎に変動領域SP1~SP3の変動→停止といった図柄変動演出が行われる。例えば、図143(a)や図143(b)に示すように、非第2特定演出となって変動領域SP1~SP3に数字のキャラクタが停止した場合には、次のゲームにおいても、再度、図柄変動演出が行われる。そして、図144(a)に示すように、第2特定演出となって変動領域SP1~SP3に数字のキャラクタが停止した場合には、当該セットの残りの各ゲームでは、図144(b)に示すように、大当たり演出が行われる。なお、本変形例では、大当たり演出として、味方キャラクタが雄たけびを挙げる様子が補助表示部65にアップで表示される演出を設定しているが、例えば、複数のゲームに亘って実行されるムービー演出等を設定してもよいし、演出内容は適宜変更してもよい。 When the setting of the AT mode is started, a symbol variation effect such as variation → stop in the variation areas SP1 to SP3 is performed for each game. For example, as shown in FIGS. 143(a) and 143(b), if the numbered characters stop in the variable areas SP1 to SP3 due to non-second specific performance, the characters will be displayed again in the next game. A pattern variation effect is performed. Then, as shown in FIG. 144(a), when the numbered characters stop in the variable areas SP1 to SP3 during the second specific performance, in each of the remaining games of the set, the characters shown in FIG. 144(b) As shown, a jackpot effect is performed. In addition, in this modified example, as a jackpot effect, an effect is set in which a close-up of an ally character raising a battle cry is displayed on the auxiliary display section 65, but for example, a movie effect that is executed over multiple games is set. etc., or the content of the performance may be changed as appropriate.

本変形例では、第2特定演出が発生していない状況での1セットの残りゲーム数がわずかとなった特定ゲーム(例えば、残り5ゲームから残り2ゲーム)においては、図柄変動演出の代わりに、待機演出が行われる(図145(a))。本変形例では、待機演出として、味方キャラクタが気合を入れてオーラを纏っている演出を設定している。つまり、当該待機演出が行われる期間においては、図柄変動演出を行わず第2特定演出や非第2特定演出は発生しない。そして、最終ゲームにて、再度、図柄変動演出を実行し、継続条件が成立している場合には、当該最終ゲームにて第2特定演出を発生させ、継続条件が成立していない場合には、図145(b)に示すように、当該最終ゲームにて非第2特定演出を発生させてATモードが終了する。 In this modified example, in a specific game where the number of remaining games in one set is small (for example, from 5 games remaining to 2 games remaining) in a situation where the second specific effect has not occurred, the symbol variation effect is replaced with , a standby effect is performed (FIG. 145(a)). In this modified example, a standby performance is set in which an ally character is enthusiastic and surrounded by an aura. That is, during the period in which the standby performance is performed, the symbol variation performance is not performed and the second specific performance and non-second specific performance do not occur. Then, in the final game, the symbol variation effect is executed again, and if the continuation condition is met, the second specific effect is generated in the final game, and if the continuation condition is not met, , as shown in FIG. 145(b), a non-second specific effect is generated in the final game and the AT mode ends.

上記の待機演出は、残りゲーム数がわずかとなった特定ゲームだけではなく、セットの途中でも、所定の発生抽選に当選した場合に発生し得る。この場合、当該発生抽選に当選したゲームから所定数のゲーム(例えば、4ゲーム)に亘って待機演出が発生し、その後、図柄変動演出が実行される。この場合、当該所定数のゲーム後の図柄変動演出では、継続条件が成立していても、第2特定演出の発生抽選に当選していなければ第2特定演出は発生しない。 The above standby effect may occur not only in a specific game where there are only a few remaining games, but also in the middle of a set when a predetermined lottery is won. In this case, a standby effect is generated for a predetermined number of games (for example, 4 games) starting from the game that won the generated lottery, and then a symbol variation effect is executed. In this case, in the symbol variation performance after the predetermined number of games, even if the continuation condition is satisfied, the second specific performance will not occur unless the lottery for generating the second specific performance is won.

以下、このような第2特定演出を発生させるための処理構成について説明する。 Hereinafter, a processing configuration for generating such a second specific effect will be explained.

図146は、本変形例におけるAT演出設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 146 is a flowchart showing AT effect setting processing in this modification.

ステップSb2801では、サブ側ATカウンタを1減算する処理を実行する。ステップSb2802では、サブ側ATカウンタの更新に合わせて、補助表示部65にて表示するセットの残りゲーム数表示の更新処理を行う。具体的には、本変形例では、図143~図145に示すように、補助表示部65における所定領域(例えば、右上)にて、各セットの残りゲーム数に対応する残りゲーム数画像GPを表示する構成としており、ステップSb2802では、当該残りゲーム数画像GPを、サブ側ATカウンタの値に応じて更新する処理を行う。 In step Sb2801, a process of subtracting 1 from the sub-side AT counter is executed. In step Sb2802, the number of remaining games in the set displayed on the auxiliary display section 65 is updated in accordance with the update of the sub-side AT counter. Specifically, in this modification, as shown in FIGS. 143 to 145, a remaining game number image GP corresponding to the remaining number of games of each set is displayed in a predetermined area (for example, the upper right) of the auxiliary display section 65. In step Sb2802, the remaining game number image GP is updated in accordance with the value of the sub-side AT counter.

続くステップSb2803では、今回のゲームの開始時コマンドとして、継続コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、ステップSb2804にてサブ側継続フラグをセットする処理を実行する。ステップSb2803にて否定判定した場合、又はステップSb2804の処理を実行した後は、ステップSb2805に進む。 In the following step Sb2803, it is determined whether a continuation command has been received as a command at the start of the current game, and if it has been received, a process of setting a sub-side continuation flag is executed in step Sb2804. . If a negative determination is made in step Sb2803, or after executing the process in step Sb2804, the process advances to step Sb2805.

ステップSb2805では、発生済みフラグがセットされているか否かを判定する。発生済みフラグがセットされていない場合、ステップSb2805に進み、サブ側ATカウンタが1~4であるか否かを判定することで、セットの14ゲーム目~17ゲーム目(残り5ゲーム~残り2ゲーム)であって、上記のセットの残りゲーム数がわずかとなった特定期間であって待機演出を実行すべき状況か否かを判定する。サブ側ATカウンタが5以上(13ゲーム目以前)であったり、サブ側ATカウンタが0(最終ゲーム)である場合、ステップSb2806にて各種フラグ格納エリア183aに待機演出フラグがセットされているか否かを判定する。待機演出フラグは、上記の特定期間以外で待機演出を実行すべきゲームであることをCPU181が把握するためのフラグであり、待機演出の発生抽選に当選した場合にセットされるフラグである。待機演出フラグがセットされていない場合には、ステップSb2807にて第2特定演出設定処理を実行してから、本AT演出設定処理を終了する。また、サブ側ATカウンタが1~4である場合や、待機演出フラグがセットされている場合には、ステップSb2808にて待機演出設定処理を実行してから、本AT演出設定処理を終了する。そして、ステップSb2804にて発生済みフラグがセットされていると判定した場合、ステップSb2809にて大当たり演出(図144(b))を補助表示部65やスピーカ64にて行うように設定する処理を実行してから、本AT演出設定処理を終了する。 In step Sb2805, it is determined whether the generated flag is set. If the generated flag is not set, the process advances to step Sb2805, and by determining whether the sub-side AT counter is 1 to 4, the 14th to 17th games of the set (5 remaining games to 2 remaining games) game), and it is a specific period in which there are only a few remaining games in the set, and it is determined whether the situation is such that a standby effect should be executed. If the sub-side AT counter is 5 or more (13th game or earlier), or if the sub-side AT counter is 0 (last game), it is determined in step Sb2806 whether or not the standby effect flag is set in the various flag storage areas 183a. Determine whether The standby effect flag is a flag for the CPU 181 to grasp that the game is a game in which a standby effect should be executed outside the above-mentioned specific period, and is set when the standby effect generation lottery is won. If the standby effect flag is not set, the second specific effect setting process is executed in step Sb2807, and then the present AT effect setting process is ended. Further, when the sub-side AT counter is 1 to 4 or when the standby effect flag is set, the standby effect setting process is executed in step Sb2808, and then the main AT effect setting process is ended. If it is determined in step Sb2804 that the occurrence flag is set, a process is executed to set the jackpot effect (FIG. 144(b)) to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 in step Sb2809. After that, the AT performance setting process ends.

<第2特定演出設定処理>
第2特定演出設定処理では、図147に示すように、ステップSb2901にて今回のゲームの抽選結果を把握する。続くステップSb2902では、今回のATモードの継続率を把握する処理を実行する。そして、ステップSb2903にて、サブ側継続フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSb2904にてサブ側ATカウンタが0であって、今回のゲームがセットの最終ゲームであるか否かを判定する。
<Second specific effect setting process>
In the second specific performance setting process, as shown in FIG. 147, the lottery result of the current game is grasped in step Sb2901. In the following step Sb2902, processing is executed to determine the current AT mode continuation rate. Then, in step Sb2903, it is determined whether or not the sub-side continuation flag is set, and if it is set, the sub-side AT counter is 0 in step Sb2904, and the current game is set. Determine whether it is the final game.

セットの最終ゲームではない場合、ステップSb2904に進み、各種フラグ格納エリア183aに発生待機フラグがセットされているか否かを判定する。発生待機フラグは、待機演出を実行中に第2特定演出の発生抽選に当選した場合にセットされるフラグである。発生待機フラグがセットされていない場合には、ステップSb2906にて、各種テーブル記憶エリア182aから第2特定演出テーブルを取得する処理を実行し、ステップSb2907にて第2特定演出抽選処理を実行する。第2特定演出テーブルは、図149に示すように、図131の特定演出テーブルと同様に、各ゲームの抽選結果と、ATモードの継続率とによって第2特定演出抽選の当選確率が定められており、特定役だけでなく、外れ結果を含めて通常役であっても第2特定演出抽選に当選し得るように設定されている。 If it is not the final game of the set, the process advances to step Sb2904, and it is determined whether or not the occurrence standby flag is set in the various flag storage area 183a. The occurrence standby flag is a flag that is set when the occurrence lottery of the second specific effect is won while the standby effect is being executed. If the occurrence standby flag is not set, in step Sb2906, a process of acquiring a second specific effect table from the various table storage areas 182a is executed, and in step Sb2907, a second specific effect lottery process is executed. As shown in FIG. 149, in the second specific effect table, similar to the specific effect table of FIG. 131, the winning probability of the second specific effect lottery is determined based on the lottery results of each game and the continuation rate of AT mode. In addition, it is set so that not only a specific winning combination but also a regular winning combination including a losing result can win the second specific performance lottery.

ステップSb2907にて第2特定演出抽選処理を実行した後は、ステップSb2908にて当該第2特定演出抽選に当選したか否かを判定する。ステップSb2904にて、セットの最終ゲームであると判定した場合、ステップSb2908にて第2特定演出抽選に当選していると判定した場合、又は、ステップSb2904にて発生待機フラグがセットされていると判定し、その後、ステップSb2909にて当該発生待機フラグをクリアした後は、ステップSb2910にて第2特定演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行する。この場合、図144(a)のように、今回のゲームの図柄変動演出において、各変動領域SP1~SP3に同じ数字のキャラクタが揃って停止する第2特定演出が発生する。第2特定演出において停止させる数字のキャラクタの種類は抽選等によってランダムに決定される。但し、例えば、ATセットカウンタの値(残り継続セット数)に応じて選択され易い数字のキャラクタが異なるようにし、例えば、ATセットカウンタが所定数(例えば2)以上であれば奇数の数字のキャラクタが揃って停止し、ATセットカウンタが所定数未満であれば偶数の数字のキャラクタが揃って停止する構成としてもよい。また、例えば、ATモードの継続率に応じて選択され易い数字のキャラクタが異なるようにし、例えば、ATモードの継続率が所定率(例えば、60%)以上であれば奇数の数字のキャラクタが揃って停止し、ATセットカウンタが所定率未満であれば偶数の数字のキャラクタが揃って停止する構成としてもよい。更に、当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じて選択され易い数字のキャラクタが異なるようにし、例えば、設定値が所定値(例えば設定3)以上であれば奇数の数字のキャラクタが揃って停止し、設定値が所定数未満であれば偶数の数字のキャラクタが揃って停止する構成としてもよい。また、これらを組み合わせてもよい。 After executing the second specific effect lottery process in step Sb2907, it is determined in step Sb2908 whether or not the second specific effect lottery process has been won. If it is determined in step Sb2904 that it is the final game of the set, if it is determined in step Sb2908 that the second specific effect lottery has been won, or if the occurrence standby flag is set in step Sb2904. After the judgment is made and the generation standby flag is cleared in step Sb2909, a process of setting the second specific effect to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is executed in step Sb2910. In this case, as shown in FIG. 144(a), in the symbol variation performance of the current game, a second specific performance occurs in which characters with the same numbers are aligned and stopped in each of the variation areas SP1 to SP3. The type of character whose number is to be stopped in the second specific performance is randomly determined by lottery or the like. However, for example, the number characters that are likely to be selected will be different depending on the value of the AT set counter (the number of remaining continuous sets), and for example, if the AT set counter is a predetermined number (for example, 2) or more, odd number characters It may be configured such that the characters of even numbers stop together and if the AT set counter is less than a predetermined number, the characters of even numbers stop together. Also, for example, characters with numbers that are likely to be selected are different depending on the continuation rate of AT mode, and for example, if the continuation rate of AT mode is above a predetermined rate (for example, 60%), characters with odd numbers are all set. If the AT set counter is less than a predetermined rate, it may be configured to stop when even numbered characters are aligned. Furthermore, characters with numbers that are more likely to be selected are set to differ depending on the setting value set in the winning probability setting process. For example, if the setting value is a predetermined value (for example, setting 3) or more, characters with odd numbers are selected. It may also be configured such that characters of even numbers stop together, and if the set value is less than a predetermined number, characters with even numbers stop together. Moreover, you may combine these.

その後、ステップSb2911にて発生済みフラグをセットしてから、第2特定演出設定処理を終了する。発生済みフラグをセットすることにより、次ゲームのAT演出設定処理では、ステップSb2804にて肯定判定することとなり、ステップSb2808の大当たり演出の設定用の処理が行われることになる。なお、上記のように設定した第2特定演出がセットの最終ゲームである場合、次のゲームは更新後のセットの1ゲーム目であり、再度図柄変動演出が開始されることとなる。 After that, the generated flag is set in step Sb2911, and then the second specific effect setting process is ended. By setting the generated flag, in the AT effect setting process for the next game, an affirmative determination is made in step Sb2804, and the process for setting the jackpot effect in step Sb2808 is performed. Note that if the second specific performance set as described above is the final game of the set, the next game will be the first game of the updated set, and the symbol variation performance will be started again.

ステップSb2903にてサブ側継続フラグがセットされていないと判定した場合や、ステップSb2908にて第2特定演出抽選に当選していないと判定した場合は、ステップSb2912に進む。ステップSb2912では、非第2特定演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行する。この場合、図143(a)や図143(b)のように、今回のゲームの図柄変動演出において、各変動領域SP1~SP3に同じ数字のキャラクタが揃わずに停止する非第2特定演出が発生する。なお、各変動領域SP1~SP3に停止する数字のキャラクタは抽選等によりランダムに決定される。但し、第2特定演出が発生することの期待感を遊技の終盤まで持続させるべく、左変動領域SP1と中変動領域SP2とに停止する数字のキャラクタを同一のものとするとともに、右変動領域SP3に停止する数字のキャラクタを異なるものとするリーチ外れの態様(図143(a))の方が、全ての変動領域SP1~SP3に停止する数字のキャラクタが異なるばらけ目の態様(図143(b))よりも選択され易くなるようにするとよい。 If it is determined in step Sb2903 that the sub-side continuation flag is not set, or if it is determined in step Sb2908 that the second specific performance lottery has not been won, the process advances to step Sb2912. In step Sb2912, processing is executed to set the non-second specific performance to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. In this case, as shown in FIGS. 143(a) and 143(b), in the symbol variation production of this game, there is a non-second specific production in which characters with the same numbers do not line up in each variation area SP1 to SP3 and then stop. Occur. Note that the numerical characters that stop in each of the variable areas SP1 to SP3 are randomly determined by lottery or the like. However, in order to maintain the sense of anticipation for the occurrence of the second specific effect until the end of the game, the characters with the numbers stopping in the left variation area SP1 and the middle variation area SP2 are the same, and the characters with the numbers stopping in the right variation area SP3 are made the same. The out-of-reach mode (FIG. 143(a)) in which the character of the number stopping at is different is better than the mode of out-of-reach (FIG. 143(a)) in which the character of the number stopping in all the fluctuation areas SP1 to SP3 is different. It is preferable to make it easier to select than b)).

続くステップSb2913では、サブ側ATカウンタが10よりも大きく、セットの1~7ゲーム目であるか否かを判定する。7ゲーム目までである場合、ステップSb2914にて待機演出発生抽選処理を実行する。待機演出発生抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから待機演出テーブルを取得し、今回のゲームの抽選結果に応じて、待機演出を発生させるか否かを抽選により決定する。待機演出テーブルは、図149に示すように、ゲームの抽選結果として当選しにくい抽選結果ほど、待機演出抽選に当選し易いように設定されており、より具体的には、特定役では当選し得るものの、通常役では当選しないように設定されているともいえる。 In the following step Sb2913, it is determined whether the sub-side AT counter is greater than 10 and it is the 1st to 7th game of the set. If it is up to the seventh game, a standby effect generation lottery process is executed in step Sb2914. In the standby performance generation lottery process, a standby performance table is acquired from the various table storage areas 182a, and it is determined by lottery whether or not to generate a standby performance according to the lottery result of the current game. As shown in FIG. 149, the standby effect table is set so that the less likely it is to win as a lottery result of the game, the more likely it is to win the standby effect lottery, and more specifically, it is possible to win in a specific role. However, it can be said that the settings are set so that no one can win in the regular role.

ステップSb2915にて待機演出抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップSb2916にて、各種カウンタエリア183bに設けられた待機演出カウンタに4を入力する処理を実行し、ステップSb2917にて待機演出フラグをセットする処理を実行してから、第2特定演出設定処理を終了する。なお、ステップSb2916にて入力する値は、待機演出が行われるゲーム数に相当し、ステップSb2913では、仮に待機演出抽選に当選した場合において、待機演出を実行するだけのゲーム数が残っているか否か判定している。 In step Sb2915, it is determined whether or not the standby effect lottery has been won. If the winner has been won, in step Sb2916, the process of inputting 4 into the standby effect counter provided in the various counter areas 183b is executed, and in step Sb2917, the process of setting the standby effect flag is executed. , the second specific effect setting process ends. Note that the value input in step Sb2916 corresponds to the number of games in which the standby effect will be performed, and in step Sb2913, if the standby effect lottery is won, it is determined whether there are enough games remaining to execute the standby effect. It is determined whether

そして、ステップSb2917にて待機演出フラグがセットされることにより、次のゲームのAT演出設定処理では、ステップSb2806にて肯定判定することとなり、ステップSb2808の待機演出設定処理が行われるようになる。ステップSb2913にて8ゲーム目以降である場合や、ステップSb2915にて待機演出抽選に非当選であった場合、そのまま第2特定演出設定処理を終了する。 Then, by setting the standby effect flag in step Sb2917, in the AT effect setting process for the next game, an affirmative determination is made in step Sb2806, and the standby effect setting process in step Sb2808 is performed. If it is the 8th game or later in step Sb2913, or if the standby effect lottery is not won in step Sb2915, the second specific effect setting process is immediately terminated.

<待機演出設定処理>
次に、ステップSb2808の待機演出設定処理について、図148のフローチャートを参照しながら説明する。
<Standby effect setting process>
Next, the standby effect setting process of step Sb2808 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 148.

ステップSb3001では、今回のゲームの抽選結果を把握し、ステップSb3002では、今回のATモードの継続率を把握する処理を実行する。そして、ステップSb3003にて、待機演出カウンタが0よりも大きいか否かを判定し、0よりも大きい場合、すなわち、今回のゲームにて設定する待機演出が、待機演出抽選に当選したことを契機とする待機演出である場合、ステップSb3004にて待機演出カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSb3005にて待機演出カウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップSb3006にて待機演出フラグをクリアする処理を実行する。 In step Sb3001, the lottery result of the current game is ascertained, and in step Sb3002, a process is executed to ascertain the continuation rate of the current AT mode. Then, in step Sb3003, it is determined whether or not the standby effect counter is larger than 0. If it is larger than 0, that is, the standby effect set in the current game is triggered by winning the standby effect lottery. If it is a standby effect, a process of subtracting 1 from the standby effect counter is executed in step Sb3004. Then, in step Sb3005, it is determined whether or not the standby effect counter has become 0. If it has become 0, a process of clearing the standby effect flag is executed in step Sb3006.

ステップSb3005にて否定判定した場合、又はステップSb3006の処理を実行した後は、ステップSb3007にて、サブ側継続フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSb3008にて、上記の発生待機フラグがセットされているか否かを判定する。発生待機フラグがセットされていない場合、ステップSb3009にて、第2特定演出テーブルを取得する処理を実行し、ステップSb3010にて、第2特定演出抽選処理を実行する。ステップSb3009及びステップSb3010の処理は、上記ステップSb2906及びステップSb2907の処理と同様である。 If a negative determination is made in step Sb3005, or after executing the process in step Sb3006, it is determined in step Sb3007 whether or not the sub-side continuation flag is set, and if it is set, step Sb3008 , it is determined whether the above-mentioned occurrence standby flag is set. If the occurrence standby flag is not set, in step Sb3009, a process of acquiring a second specific effect table is executed, and in step Sb3010, a second specific effect lottery process is executed. The processing in step Sb3009 and step Sb3010 is similar to the processing in step Sb2906 and step Sb2907 described above.

ステップSb3010の処理を実行した後は、ステップSb3011にて、第2特定演出抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップSb3012にて発生待機フラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、上記ステップSb2905にて肯定判定することとなり、ATモードのセット最終ゲームや、待機演出抽選に当選したことに基づく待機演出の実行後1ゲーム目にて第2特定演出が発生するようになる。 After executing the process of step Sb3010, it is determined in step Sb3011 whether or not the second specific effect lottery has been won, and if it has been won, a process of setting an occurrence standby flag is performed in step Sb3012. Execute. Through such processing, an affirmative determination is made in step Sb2905, and the second specific performance is generated in the final game of the AT mode set or the first game after the execution of the standby performance based on winning the standby performance lottery. become.

ステップSb3003に待機演出カウンタが0であって、今回のゲームにて設定する待機演出がセットの残りゲーム数がわずかとなったことを契機とする待機演出である場合や、ステップSb3007にてサブ側継続フラグがセットされていない場合、ステップSb3008にて発生待機フラグがセットされている場合、ステップSb3011にて第2特定演出抽選に非当選であると判定した場合、及びステップSb3012の処理を実行した場合のいずれかの後は、ステップSb3013にて待機演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行してから、待機演出設定処理を終了する。 If the standby effect counter is 0 in step Sb3003 and the standby effect set in the current game is a standby effect triggered by the number of remaining games in the set, or if the standby effect counter is 0 in step Sb3007, the sub side If the continuation flag is not set, if the generation standby flag is set in step Sb3008, if it is determined in step Sb3011 that the second specific effect lottery is not won, and if the process in step Sb3012 is executed. After either of these cases, in step Sb3013, processing is executed to set the standby effect to be performed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64, and then the standby effect setting process is ended.

すなわち、セットの残り5ゲーム~残り2ゲームまでの4ゲーム間や、待機演出発生抽選に当選した後の4ゲーム間は、第2特定演出抽選処理の結果に関わらず、図柄変動演出ではなく待機演出が行われる。この場合、セットの最終ゲーム(残り1ゲーム)で行われる図柄変動演出は、今回のセットの継続条件が成立していれば第2特定演出となり、継続条件が成立していなければ非第2特定演出となる。これに対して、待機演出発生抽選に当選したことを契機とする待機演出後の1ゲーム目にて行われる図柄変動演出は、待機演出を実行していた4ゲーム分を含む、合計ゲーム分の第2特定演出抽選の結果によって第2特定演出が発生し得るものであり、それ以外のゲームにおける第2特定演出の発生率よりも圧倒的に高い確率となる(図149参照)。 In other words, during the 4-game period from the remaining 5 games to the remaining 2 games of the set, or during the 4-game period after winning the standby effect lottery, regardless of the result of the second specific effect lottery process, the standby effect is not used, regardless of the result of the second specific effect lottery process. A performance will be held. In this case, the symbol variation effect performed in the final game of the set (one game remaining) will be the second specific effect if the continuation conditions of the current set are met, and if the continuation conditions are not met, the symbol variation effect will be the second specific effect. It will be a performance. On the other hand, the symbol variation effect that is performed in the first game after the standby effect triggered by winning the standby effect generation lottery is for the total number of games, including the four games in which the standby effect was executed. The second specific effect can occur depending on the result of the second specific effect lottery, and the probability of occurrence of the second specific effect is overwhelmingly higher than the rate of occurrence of the second specific effect in other games (see FIG. 149).

以上のように、各ゲームで図柄変動演出にて特定演出(第2特定演出)を行う構成としたことにより、今回のゲームで第2特定演出が発生したか否かがより明確に報知される態様となり、各ゲームの抽選結果に応じて継続条件の成立判定が行われているかのような印象をより遊技者に与え易くなる。よって、各ゲームの注目度を好適に高めることができる。 As described above, by configuring each game to perform a specific effect (second specific effect) in the symbol variation effect, it is possible to more clearly notify whether or not the second specific effect has occurred in this game. This makes it easier to give the player the impression that the continuation condition is determined based on the lottery results of each game. Therefore, the attention level of each game can be suitably increased.

この場合、図柄変動演出が行われない待機演出が発生し得るようにし、待機演出が行われたゲームにおいても第2特定演出抽選を行い、当該第2特定演出抽選に当選している場合には、待機演出後の1ゲーム目で第2特定演出を行うようにしていることから、当該待機演出後の1ゲーム目での図柄変動演出への注目度が劇的に高められている。しかも、各セットの残りゲーム数がわずかとなった場合にも当該待機演出を実行し、セットの最終ゲームが待機演出後の1ゲーム目となるようにしていることから、上記の途中で発生し得る待機演出との関係で、当該セットの最終ゲームへの注目度を高めることに成功している。 In this case, a standby effect in which the symbol variation effect is not performed is made possible, and a second specific effect lottery is performed even in the game where the standby effect is performed, and if the second specific effect lottery is won, Since the second specific performance is performed in the first game after the standby performance, the degree of attention to the symbol variation performance in the first game after the standby performance is dramatically increased. Moreover, even if there are only a few games remaining in each set, the standby effect is executed so that the final game of the set is the first game after the standby effect, so that the above-mentioned problem occurs in the middle. In relation to the standby effects obtained, this has succeeded in increasing attention to the final game of the set.

つまり、待機演出が行われるゲームは、第2特定演出の実行が制限されるゲームであり、このような第2特定演出の実行が制限されるゲームにおいても第2特定演出抽選自体は行うようにすることで、セットの最終ゲームに限られず、第2特定演出が発生することの期待度を図柄変動演出が行われる各ゲームに応じて異ならせることが可能となる。 In other words, the game in which the standby effect is performed is a game in which the execution of the second specific effect is restricted, and even in such a game where the execution of the second specific effect is restricted, the second specific effect lottery itself is performed. By doing so, it is possible to vary the degree of expectation for the occurrence of the second specific performance depending on each game in which the symbol variation performance is performed, not only in the final game of the set.

<第2bの実施形態β>
本実施形態では、所定数としての18ゲームを1セットとするセット管理型のATモードにおいて、当該18ゲームよりも少ない数である10ゲームを演出上の1セットとし、当該演出上の1セット中に特定演出が発生した場合には、その時点で、新たな演出上のセットに移行させる構成とする。なお、本実施形態における特定演出を、上記第2bの実施形態αにおける特定演出(第2特定演出)と区別するために、本実施形態における特定演出を第3特定演出とも称する。また、10ゲームに設定されている演出上のセットを、18ゲームに設定されているATモードのセットと区別すべく、ATモードのセットをATセット、演出上のセットを疑似セットとも称する。
<Second b embodiment β>
In this embodiment, in a set management type AT mode in which one set is a predetermined number of 18 games, 10 games, which is a smaller number than the 18 games, are set as one set in terms of performance, and one set in the performance is When a specific performance occurs, the system is configured to shift to a new performance set at that point. In addition, in order to distinguish the specific performance in this embodiment from the specific performance (second specific performance) in the above-mentioned 2b embodiment α, the specific performance in this embodiment is also referred to as a third specific performance. Further, in order to distinguish the performance set set for 10 games from the AT mode set set for 18 games, the AT mode set is also referred to as an AT set, and the performance set is also referred to as a pseudo set.

具体的には、図150(a)に示すように、本実施形態では、ATモードが開始されると、最初のATセットにおいて8ゲームに亘ってオープニング演出が行われる。オープニング演出は、例えば、図151(a)に示すように、ATモードが開始されたことを祝福する内容の演出を行うとともに、疑似セットが開始されるまでのゲーム数を補助表示部65にて表示する(OPゲーム数画像OG)。 Specifically, as shown in FIG. 150(a), in this embodiment, when the AT mode is started, the opening effect is performed over eight games in the first AT set. For example, as shown in FIG. 151(a), the opening performance is to congratulate the start of the AT mode, and the number of games until the pseudo set starts is displayed on the auxiliary display section 65. Display (OP game number image OG).

オープニング演出を行う8ゲームが終了すると、疑似セットが開始される。疑似セットにおいては、図150(a)に示すように、上記第2bの実施形態αにおける図柄変動演出を用いて、各変動領域SP1~SP3に同じ数字のキャラクタが揃って停止する第3特定演出及び各変動領域SP1~SP3に同じ数字のキャラクタが揃わずに停止する非第3特定演出のいずれかが発生する演出を行う。 When the eight games in which the opening performance is performed are completed, a pseudo set is started. In the pseudo set, as shown in FIG. 150(a), a third specific effect is created in which characters with the same numbers are aligned and stopped in each variable area SP1 to SP3 using the symbol variation effect in the embodiment α of the second b. A performance is performed in which any of the non-third specific performances in which characters of the same number stop in each of the variable areas SP1 to SP3 without being aligned is generated.

図150(b1)に示すように、疑似セットによる演出を行う場合、上記第2bの実施形態αにおける残りゲーム数画像GPを、当該疑似セットの残りゲーム数に対応させて表示する。例えば、図150(b1)における残りゲーム数画像GPは、疑似セットにおける1ゲーム目(残り10ゲーム)を示しており、ゲームの開始に際して当該残りゲーム数画像GPの表示が更新される。 As shown in FIG. 150(b1), when performing an effect using a pseudo set, the remaining number of games image GP in the second embodiment α is displayed in correspondence with the number of remaining games of the pseudo set. For example, the number-of-remaining-games image GP in FIG. 150(b1) indicates the first game (10 games remaining) in the pseudo set, and the display of the number-of-remaining-games image GP is updated at the start of the game.

疑似セットにおける演出では、図150(b2)に示すように、残りゲーム数画像GPが1となる最終ゲームまでに第3特定演出が発生する場合と、図150(b5)に示すように、残りゲーム数画像GPが1となる最終ゲームまで第3特定演出が発生せず、非第3特定演出が繰り返し実行される場合とがある。 In the effects in the pseudo set, as shown in FIG. 150 (b2), there is a case in which the third specific effect occurs before the final game when the number of remaining games image GP becomes 1, and a case in which the third specific effect occurs until the final game when the number of remaining games image GP becomes 1, and as shown in FIG. 150 (b5), There are cases where the third specific effect does not occur until the final game when the game number image GP becomes 1, and the non-third specific effect is repeatedly executed.

第3特定演出が発生すると、図150(b3)に示すように、次の疑似セットへ移行することを示す更新演出が発生する。この場合、図150(b4)に示すように、更新演出が発生した後は、次の疑似セットにおける残りゲーム数は10が再設定され、残りゲーム数画像GPも10が表示される。また、疑似セットのセット数を示すセット数画像CPも、次の疑似セットのセット数に対応する値に更新されて表示される(図では、2から3に更新されている)。このように、疑似セット中の最終ゲームまでに第3特定演出が発生すると、当該疑似セットの残りゲーム数に関わらず、新たに疑似セットの残りゲーム数が再設定され、それが、第3特定演出が発生する限り繰り返されることになる。 When the third specific effect occurs, as shown in FIG. 150 (b3), an update effect indicating a transition to the next pseudo set occurs. In this case, as shown in FIG. 150(b4), after the update effect occurs, the number of remaining games in the next pseudo set is reset to 10, and the number of remaining games image GP is also displayed as 10. Further, the set number image CP indicating the number of pseudo sets is also updated and displayed to a value corresponding to the next number of pseudo sets (in the figure, it is updated from 2 to 3). In this way, if the third specific effect occurs before the last game in the pseudo set, the number of remaining games in the pseudo set is reset, regardless of the number of remaining games in the pseudo set, and the number of remaining games in the pseudo set is reset. It will be repeated as long as the performance occurs.

この場合、上記の次の疑似セットへ移行することを示す更新演出は、疑似セットの継続条件が成立していることを報知するための継続報知ともいえる。但し、上記第2bの実施形態αにおける継続報知は、主制御装置101側で管理するセットの継続条件が成立していることを報知するためものである一方、本実施形態における継続報知は、表示制御装置81側で管理する疑似セットの継続条件が成立していることを報知するためのものであり、その点では、本実施形態における継続報知は疑似継続報知とも称することが可能である。 In this case, the update effect indicating the transition to the next pseudo set described above can also be said to be a continuation notification for notifying that the continuation condition of the pseudo set is satisfied. However, while the continuous notification in the above-mentioned 2b embodiment α is for notifying that the continuation condition of the set managed by the main control device 101 side is satisfied, the continuous notification in this embodiment is This notification is for notifying that the continuation condition of the pseudo set managed by the control device 81 side is satisfied, and in this respect, the continuation notification in this embodiment can also be referred to as pseudo continuation notification.

疑似セットの最終ゲームまでに第3特定演出が発生しなかった場合、図150(b6)に示すように、疑似セットの更新が行われないことを示す非更新演出が発生する。当該非更新演出が発生した後は、図150(a)に示すように、7ゲーム間に亘ってエンディング演出が実行され、当該エンディング演出の終了後は、ATモードが終了する。 If the third specific effect does not occur before the final game of the pseudo set, a non-updating effect indicating that the pseudo set is not updated occurs, as shown in FIG. 150 (b6). After the non-updating effect occurs, the ending effect is executed for seven games as shown in FIG. 150(a), and after the ending effect ends, the AT mode ends.

エンディング演出としては、例えば、図151(b)に示すように、補助表示部65にて目を閉じた味方キャラクタの顔がアップに表示される演出が設定されている。エンディング演出においても、当該エンディング演出の残りゲーム数に対応させてEDゲーム数画像EGが表示され、ゲームの消化とともに、当該EDゲーム数画像EGの表示の更新が行われる。 As the ending effect, for example, as shown in FIG. 151(b), an effect is set in which the face of the ally character with closed eyes is displayed close up on the auxiliary display section 65. Also in the ending performance, the ED game number image EG is displayed in correspondence with the number of remaining games of the ending performance, and the display of the ED game number image EG is updated as the games are played.

エンディング演出の残りゲーム数が0となるよりも前に、上乗せ抽選に当選する等して継続条件が成立すると、図151(c)に示すように、補助表示部65にて味方キャラクタが目を見開いた様子が表示される復活演出を経て、疑似セットによる演出が再開される。 If the continuation condition is met, such as by winning an additional lottery, before the number of remaining games in the ending effect reaches 0, the ally character will appear on the auxiliary display section 65 as shown in FIG. 151(c). After a revival performance that shows the eyes wide open, the pseudo-set performance resumes.

以下、本実施形態における各演出を行うための処理構成について説明する。 The processing configuration for performing each effect in this embodiment will be described below.

<前兆モード用処理>
まず、本実施形態における主制御装置101側の処理の変更点を説明する。本実施形態では、入賞結果対応処理における前兆モード用処理の処理構成が、上記第2bの実施形態αと異なっている。
<Processing for precursor mode>
First, changes in the processing on the main control device 101 side in this embodiment will be explained. In this embodiment, the processing configuration of the precursor mode processing in the winning result corresponding processing is different from the above-mentioned 2b embodiment α.

図152に示すように、本実施形態においては、ステップSb3102にて前兆カウンタが0となり、ステップSb3104にて今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことを契機とする前兆モードであったと判定した場合のATモードを開始するための処理が一部異なっている。すなわち、ステップSb3109にてATモード当選フラグをクリアし、ステップSb3110にてATモードフラグをセットし、ステップSb3111にて今回のATモードの継続率を設定した後、ステップSb3112にてATモードの1セット目のゲーム数を18として設定する。そして、本実施形態では、ステップSb3113にて、ATセットカウンタに1を加算する処理を実行してから、ステップSb3114にてAT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。なお、ステップSb3101~ステップSb3112、ステップSb3114の各処理は、上記ステップSb1201~ステップSb1213の処理と同様である。 As shown in FIG. 152, in this embodiment, the precursor counter becomes 0 in step Sb3102, and it is determined in step Sb3104 that the current precursor mode is a precursor mode triggered by winning the AT mode transition lottery. The process for starting AT mode is partially different. That is, the AT mode winning flag is cleared in step Sb3109, the AT mode flag is set in step Sb3110, the current AT mode continuation rate is set in step Sb3111, and then one set of AT mode is cleared in step Sb3112. Set the number of games as 18. In this embodiment, in step Sb3113, a process of adding 1 to the AT set counter is executed, and then, in step Sb3114, a process of setting an AT start command as an output target to the display control device 81 is executed. . Note that each process in steps Sb3101 to Sb3112 and Sb3114 is the same as the process in steps Sb1201 to Sb1213 described above.

すなわち、本実施形態では、18ゲームを1セットするセット管理型のATモードにおいて、最初の1セット目は必ず継続条件が成立するように設定する。 That is, in this embodiment, in the set management type AT mode in which one set of 18 games is set, the continuation condition is set so that the continuation condition is always satisfied for the first set.

その一方で、本実施形態においても、主制御装置101側では18ゲーム毎でATセットの更新用の処理(継続判定処理)を実行し、ATセットの継続条件が成立していれば、当該ATセットの18ゲームを消化してから新たなATセットへ移行させるための処理を行うとともに、ATセットの継続条件が成立していなければ当該ATセットの18ゲームを消化してからATモードを終了させる処理を行う(ATモード用処理)。 On the other hand, also in this embodiment, the main control device 101 side executes the AT set update process (continuation determination process) every 18 games, and if the AT set continuation condition is satisfied, the AT set is updated every 18 games. After playing the 18 games of the set, perform the process to move to a new AT set, and if the continuation conditions for the AT set are not met, finish the 18 games of the AT set and then end the AT mode. Perform processing (processing for AT mode).

<AT演出設定処理>
次に、本実施形態における表示制御装置81側のAT演出設定処理の変更点を、図153のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT effect setting process>
Next, changes in the AT effect setting process on the display control device 81 side in this embodiment will be explained with reference to the flowchart in FIG. 153.

ステップSb3201ではサブ側ATカウンタを1減算する処理を実行する。なお、サブ側ATカウンタは、上記第2bの実施形態αと同様に、主制御装置101側のATゲームカウンタに相当するものであり、主制御装置101側の各セットの残りゲーム数に対応している。続くステップSb3202では、今回のゲームの開始時コマンドとして継続コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、ステップSb3203にてサブ側継続フラグをセットする処理を実行する。 In step Sb3201, the sub-side AT counter is decremented by 1. Note that the sub-side AT counter corresponds to the AT game counter on the main control device 101 side, and corresponds to the number of remaining games of each set on the main control device 101 side, similarly to the second embodiment α described above. ing. In the following step Sb3202, it is determined whether a continuation command has been received as a command at the start of the current game, and if it has been received, a process of setting a sub-side continuation flag is executed in step Sb3203.

ステップSb3202にて否定判定した場合、又はステップSb3203の処理を実行した後は、ステップSb3204に進む。ステップSb3204では、サブ側セットカウンタが1であるか否かを判定する。なお、サブ側セットカウンタは、上記第2bの実施形態αと同様に、主制御装置101側で設定されるATモードのセット数に対応するものであり、ステップSb3204では、ATセットの1セット目であるか否かを判定している。 If a negative determination is made in step Sb3202, or after executing the process in step Sb3203, the process advances to step Sb3204. In step Sb3204, it is determined whether the sub side set counter is 1 or not. Note that the sub-side set counter corresponds to the number of AT mode sets set on the main controller 101 side, as in the above-mentioned 2b embodiment α, and in step Sb3204, the first set of AT sets is counted. It is determined whether or not.

1セット目である場合、ステップSb3205に進み、サブ側ATカウンタが10~17であって、ATモードの1セット目の1ゲーム目~8ゲーム目であるか否かを判定する。ATモードの1セット目の1ゲーム目~8ゲーム目である場合、ステップSb3206~ステップSb3208にてオープニング演出を行うための処理を実行し、ATモードの1セット目の9ゲーム目以降である場合、ステップSb3209にて第3特定演出を行うための処理を実行してから、AT演出設定処理を終了する。 If it is the first set, the process proceeds to step Sb3205, where it is determined whether the sub-side AT counter is 10 to 17 and the game is the first to eighth game of the first set in AT mode. If it is the 1st to 8th game of the first set in AT mode, the process for performing the opening effect is executed in steps Sb3206 to Sb3208, and if it is the 9th game or later of the first set in AT mode. , After executing the process for performing the third specific effect in step Sb3209, the AT effect setting process is ended.

すなわち、1セット目の1ゲーム目~8ゲーム目である場合、ステップSb3206にてサブ側ATカウンタが10であって、8ゲーム目であるか否かを判定する。8ゲーム目である場合、ステップSb3207にて各種カウンタエリア183bに設けられている疑似ATカウンタに10をセットする処理を実行する。疑似ATカウンタは、上記の疑似セットの残りゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタである。ステップSb3206にて、今回開始するゲームがATモードの1セット目の8ゲーム目である場合とは、次のゲームから疑似セットが開始されることを意味し、ステップSb3207の処理は、次のゲームから開始される疑似セットのゲーム数を事前に設定するための処理である。 That is, if it is the first to eighth games of the first set, it is determined in step Sb3206 whether the sub-side AT counter is 10 and it is the eighth game. If it is the eighth game, in step Sb3207, processing is executed to set the pseudo AT counter provided in the various counter areas 183b to 10. The pseudo AT counter is a counter for the CPU 181 to grasp the number of remaining games in the above pseudo set. In step Sb3206, if the game to be started this time is the 8th game of the first set in AT mode, it means that the pseudo set will start from the next game, and the process in step Sb3207 This is a process for setting in advance the number of games in a pseudo set to be started from.

ステップSb3206にて否定判定した場合、又はステップSb3207の処理を実行した後は、ステップSb3208にてオープニング演出(図151(a))が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行ってから、AT演出設定処理を終了する。なお、オープニング演出を行うための処理に際して、サブ側ATカウンタに基づいて疑似セット開始までのゲーム数の表示(OPゲーム数画像OG)を更新するための処理も行う。 If a negative determination is made in step Sb3206, or after executing the process in step Sb3207, a process is performed to set the opening effect (FIG. 151(a)) to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 in step Sb3208. After doing so, the AT effect setting process is ended. In addition, during the process for performing the opening performance, a process for updating the display of the number of games until the start of the pseudo set (OP game number image OG) is also performed based on the sub-side AT counter.

ステップSb3204にてサブ側セットカウンタが1ではなく、ATモードの1セット目ではない場合、ステップSb3210に進む。ステップSb3210では各種フラグ格納エリア183aにエンディングフラグがセットされているか否かを判定する。エンディングフラグは、上記のように第3特定演出が発生しないまま疑似セットのゲーム数が消化され、エンディング演出(図151(b))を行うべき状況となった場合にセットされるフラグである。エンディングフラグがセットされていない場合、ステップSb3209にて第3特定演出設定処理を実行する。 In step Sb3204, if the sub-side set counter is not 1 and the set is not the first set in AT mode, the process advances to step Sb3210. In step Sb3210, it is determined whether an ending flag is set in the various flag storage area 183a. The ending flag is a flag that is set when the number of games in the pseudo set is exhausted without the third specific effect occurring as described above, and the situation is such that the ending effect (FIG. 151(b)) should be performed. If the ending flag is not set, a third specific effect setting process is executed in step Sb3209.

これに対して、エンディングフラグがセットされている場合、ステップSb3211に進み、サブ側継続フラグがセットされているか否かを判定する。エンディングフラグがせっとされており、且つサブ側継続フラグがセットされている場合とは、疑似セットによる演出の終了後に、主制御装置101側の上乗せ抽選に当選する等して継続条件が成立したことを意味する。サブ側継続フラグがセットされていない場合、ステップSb3212にてエンディング演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行ってから、AT演出設定処理を終了する。なお、エンディング演出を行うための処理に際して、サブ側ATカウンタに基づいてエンディング演出終了までのゲーム数の表示(EDゲーム数画像EG)を更新するための処理も行う。 On the other hand, if the ending flag is set, the process advances to step Sb3211, and it is determined whether the sub-side continuation flag is set. The case where the ending flag is set and the sub-side continuation flag is set means that the continuation condition is met by winning an additional lottery on the main control device 101 side after the pseudo-set performance ends. It means that. If the sub-side continuation flag is not set, in step Sb3212, a process is performed to set the ending effect to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64, and then the AT effect setting process is ended. In addition, during the process for performing the ending effect, a process for updating the display of the number of games until the end of the ending effect (ED game number image EG) is also performed based on the sub-side AT counter.

また、ステップSb3211にて、疑似セットによる演出の終了後に、主制御装置101側の上乗せ抽選に当選する等して継続条件が成立したと判定した場合、ステップSb3213にてエンディングフラグをクリアする処理を実行し、その後、ステップSb3214にて復活演出(図151(c))が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行ってから、AT演出設定処理を終了する。 In addition, if it is determined in step Sb3211 that the continuation condition is satisfied, such as by winning the additional lottery on the main control device 101 side after the end of the production based on the pseudo set, the process of clearing the ending flag is performed in step Sb3213. After that, in step Sb3214, a process is performed to set the revival effect (FIG. 151(c)) to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64, and then the AT effect setting process is ended.

<第3特定演出設定処理>
第3特定演出設定処理では、図154のフローチャートに示すように、先ず、ステップSb3301にて上記の疑似演出カウンタを1減算する処理を実行し、ステップSb3302にて、疑似セットの残りゲーム数画像GPを更新する処理を実行する。続くステップSb3303では、サブ側継続フラグがセットされているか否かを判定する。
<Third specific effect setting process>
In the third specific effect setting process, as shown in the flowchart of FIG. 154, first, in step Sb3301, a process of subtracting 1 from the pseudo effect counter described above is executed, and in step Sb3302, the remaining game number image GP of the pseudo set is executed. Execute the process to update. In the following step Sb3303, it is determined whether the sub-side continuation flag is set.

サブ側継続フラグがセットされている場合、ステップSb3304にて、疑似ATカウンタが0であって、今回開始するゲームが疑似セットの最終ゲーム(疑似セットの10ゲーム目)であるか否かを判定する。最終ゲームではない場合、ステップSb3305にて今回のゲームの抽選結果を把握し、ステップSb3306にてATモードの継続率を把握し、ステップSb3307にて各種テーブル記憶エリア182aから第3特定演出テーブルを取得し、ステップSb3308にて第3特定演出抽選処理を実行する。これらステップSb3305~ステップSb3308の処理は、上記ステップSb2102~ステップSb2105の処理に対応する処理である。 If the sub-side continuation flag is set, it is determined in step Sb3304 whether the pseudo AT counter is 0 and the game to be started this time is the final game of the pseudo set (the 10th game of the pseudo set). do. If it is not the final game, the lottery result of the current game is determined in step Sb3305, the AT mode continuation rate is determined in step Sb3306, and the third specific effect table is acquired from the various table storage areas 182a in step Sb3307. Then, in step Sb3308, a third specific effect lottery process is executed. The processes in steps Sb3305 to Sb3308 correspond to the processes in steps Sb2102 to Sb2105 described above.

本実施形態における第3特定演出テーブルは、図155に示すように、ゲームの抽選結果とATモードの継続率とによって、第3特定演出の発生率が異なるように設定されており、ゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど第3特定演出が発生し易く、ATモードの継続率が高い継続率ほど第3特定演出が発生し易くなるように設定されている。また、ゲームの抽選結果として、所謂レア役としての特定役だけでなく、外れ結果を含めて通常役であっても第3特定演出が発生し得るように設定されており、そのゲームの抽選結果の当選確率と、第3特定演出抽選の当選確率との積から算出される各抽選結果に応じた第3特定演出の発生率は、特定役よりも通常役の方が高くなるように設定されている。 As shown in FIG. 155, the third specific effect table in this embodiment is set so that the occurrence rate of the third specific effect is different depending on the game lottery result and the AT mode continuation rate. As a result, it is set so that the harder it is to win, the more likely the third specific effect will occur, and the higher the continuation rate of the AT mode, the more likely the third specific effect will occur. In addition, as a lottery result of a game, it is set so that the third specific effect can occur not only for a specific role as a so-called rare role, but also for a regular role including a missed result. The probability of occurrence of the third specific effect according to each lottery result, which is calculated from the product of the probability of winning and the probability of winning the third specific effect lottery, is set so that it is higher for the regular role than for the specific role. ing.

また、ATモードの継続率との関係では、各抽選結果において継続率が高いほど第3特定演出が発生し易くなるように設定されていることから、高い継続率ほど1ゲーム当たりの第3特定演出の発生率も高くなるし、疑似セットとして最終ゲームよりも前に(9ゲーム目までに)第3特定演出が発生する確率も高い継続率ほど高くなるように設定されている。つまり、高い継続率のATモードほど、疑似セットにおいて少ないゲーム数で第3特定演出が発生して次の疑似セットに移行し易くなることから、同じゲーム数のATモードを消化しても、高い継続率のATモードほど、疑似セットのセット数は多くなり易くなる。このようにすることで、継続率が高い場合の実際のATセットのセット数と継続率が低い場合の実際のATセットのセット数との差よりも、疑似セット数の差が大きくなり易くなる。よって、ATモードの継続率の高低による実際の出玉の差(実際に消化したATモードのゲーム数やセット数の差)よりも、見た目上の疑似セット数の差が大きくなり、高い継続率が選択された場合の演出を好適に行いながらも出玉率が高騰してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, in relation to the AT mode continuation rate, it is set such that the higher the continuation rate in each lottery result, the more likely the third specific effect will occur, so the higher the continuation rate, the more likely the third specific effect will occur per game. The occurrence rate of the effect also increases, and the probability that the third specific effect will occur as a pseudo set before the final game (by the ninth game) is also set to increase as the continuation rate increases. In other words, the higher the continuation rate in AT mode, the easier it is for the third specific effect to occur in a pseudo set with fewer games and the transition to the next pseudo set. The higher the continuation rate in the AT mode, the more likely the number of pseudo sets will be. By doing this, the difference in the number of pseudo sets is likely to be larger than the difference between the actual number of AT sets when the continuation rate is high and the actual number of AT sets when the continuation rate is low. . Therefore, the apparent difference in the number of pseudo sets is larger than the difference in actual balls due to the high or low continuation rate of AT mode (difference in the number of AT mode games and sets actually played), resulting in a high continuation rate. It is possible to prevent the ball payout rate from increasing while suitably performing the effect when is selected.

ステップSb3308にて第3特定演出抽選処理を実行した後は、ステップSb3309にて第3特定演出抽選に当選しているか否かを判定する。第3特定演出抽選に当選している場合は、ステップSb3310にて第3特定演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行する。また、ステップSb3304にてサブ側継続フラグがセットされており、且つ疑似セットの最終ゲームであると判定した場合にも、ステップSb3310にて第3特定演出を行うための処理を実行する。 After executing the third specific performance lottery process in step Sb3308, it is determined in step Sb3309 whether or not the third specific performance lottery has been won. If the third specific effect lottery has been won, a process of setting the third specific effect to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is executed in step Sb3310. Further, even if the sub-side continuation flag is set in step Sb3304 and it is determined that this is the final game of the pseudo set, processing for performing the third specific effect is executed in step Sb3310.

続くステップSb3311では、上記ステップSb3310にて設定した第3特定演出後に、更新演出(図150(b3))が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行する。そして、ステップSb3312にて疑似ATカウンタに10を入力する処理を実行してから、本第3特定演出設定処理を終了する。 In the subsequent step Sb3311, a process is executed to set the update effect (FIG. 150 (b3)) to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 after the third specific effect set in the above step Sb3310. Then, in step Sb3312, a process of inputting 10 into the pseudo AT counter is executed, and then the third specific effect setting process is ended.

ステップSb3303にて、サブ側継続フラグがセットされていないと判定した場合、ステップSb3313に進む。ステップSb3313では、サブ側ATカウンタが17であって、今回開始するゲームが、主制御装置101側で新たなセットに更新したゲーム(ATセットの1ゲーム目)であるか否かを判定する。新たなセットの更新ゲームではない場合、ステップSb3314にて非第3特定演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行する。そして、ステップSb3315にて疑似ATカウンタが0であって、今回開始するゲームが、疑似セットの最終ゲーム(疑似セットの10ゲーム目)であるか否かを判定する。最終ゲームである場合、ステップSb3316にて、上記ステップSb3314にて設定した非第3特定演出後に、非更新演出(図150(b6))が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行する。そして、ステップSb3317にてエンディングフラグをセットする処理を実行してから、本第3特定演出設定処理を終了する。エンディングフラグをセットすることにより、次ゲームから上記ステップSb3210にて肯定判定することになり、エンディング演出が行われるようになる。ステップSb3315にて疑似セットの最終ゲームではない場合には、そのまま第3特定演出設定処理を終了する。 If it is determined in step Sb3303 that the sub-side continuation flag is not set, the process advances to step Sb3313. In step Sb3313, it is determined whether the sub-side AT counter is 17 and the game to be started this time is a game updated to a new set on the main control device 101 side (the first game of the AT set). If it is not a new set update game, processing is executed to set the non-third specific performance to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 in step Sb3314. Then, in step Sb3315, it is determined whether the pseudo AT counter is 0 and the game to be started this time is the final game of the pseudo set (the 10th game of the pseudo set). If it is the final game, in step Sb3316, the non-updated effect (FIG. 150 (b6)) is set to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 after the non-third specific effect set in step Sb3314. Execute the processing to be performed. Then, in step Sb3317, the process of setting the ending flag is executed, and then the third specific effect setting process is ended. By setting the ending flag, an affirmative determination will be made in step Sb3210 from the next game, and an ending effect will be performed. If it is determined in step Sb3315 that it is not the final game of the pseudo set, the third specific performance setting process is immediately ended.

ここで、ステップSb3313にて肯定判定し、サブ側継続フラグがセットされていない状況で、当該ATセットの1ゲーム目であると判定した場合について説明する。この場合、ステップSb3310に進み、第3特定演出を発生させるための設定処理を実行する。つまり、主制御装置101側でATモードのセットの更新に際して行われる継続抽選にて非当選となった場合に、当該ゲームにて第3特定演出を発生させる。そうすると、ATモードの最終セット(継続抽選に非当選となったセット)の1ゲーム目で第3特定演出が発生して、当該最終セットの2ゲーム目から疑似セットが開始されるようになる。そして、疑似セットにおいて非第3特定演出が10ゲームに亘って実行されて、当該疑似セットの最終ゲームであってATセットの11ゲーム目には非第3特定演出後に非更新演出が行われる。その後、ATセットの12ゲーム目から7ゲームに亘ってエンディング演出が実行されてATモードが終了する。このようにすることで、主制御装置101側のATモードの各セットのゲーム数に関わらず、疑似セットの更新等を演出にて行う構成としながらも、ATモードの最終セットにて第3特定演出が発生しない疑似セットを行うことが可能となる。 Here, a case where an affirmative determination is made in step Sb3313 and it is determined that it is the first game of the AT set in a situation where the sub-side continuation flag is not set will be described. In this case, the process proceeds to step Sb3310, and a setting process for generating the third specific effect is executed. That is, if the main control device 101 side does not win in the continuous lottery performed when updating the AT mode set, the third specific performance is generated in the game. Then, the third specific performance occurs in the first game of the final set of the AT mode (the set that did not win the continuous lottery), and the pseudo set starts from the second game of the final set. Then, the non-third specific performance is executed for 10 games in the pseudo set, and in the final game of the pseudo set, which is the 11th game of the AT set, the non-updated performance is performed after the non-third specific performance. Thereafter, an ending effect is performed for seven games from the 12th game of the AT set, and the AT mode ends. By doing this, regardless of the number of games in each set of AT mode on the main control device 101 side, it is possible to create a configuration in which updates of the pseudo set etc. It becomes possible to perform a pseudo set in which no effects occur.

<ATモードのセットの更新と、疑似セットの更新の様子>
主制御装置101側でATモードのセットの更新が行われる様子と、表示制御装置81側で疑似セットの更新が行われる様子について、図156のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<Updating the AT mode set and updating the pseudo set>
How the AT mode set is updated on the main control device 101 side and how the pseudo set is updated on the display control device 81 side will be described with reference to the timing chart in FIG. 156.

td1にてATモードが開始された場合、当該td1からのATモードの1セット目において、7ゲーム目(残り12ゲーム)であるtd2までオープニング演出が行われる。そして、当該1セット目における8ゲーム目(残り11ゲーム)であるtd3から、疑似セット演出が行われる。 When the AT mode is started at td1, the opening effect is performed in the first set of AT mode from td1 until td2, which is the seventh game (12 games remaining). Then, from td3, which is the 8th game (11 games remaining) in the first set, a pseudo set effect is performed.

既に説明した通り、継続フラグ(サブ側継続フラグ)がセットされている状況下においては、疑似セット演出では、主制御装置101側で管理する1セットの残りゲーム数に関わらず、ゲームの抽選結果やATモードの継続率に応じて第3特定演出が発生し、表示制御装置81側で管理する疑似セットの残りゲーム数が0となるまで第3特定演出が発生しなければ、ゲームの抽選結果やATモードの継続率に関わらず第3特定演出が発生する。 As already explained, in a situation where the continuation flag (sub-side continuation flag) is set, in the pseudo set performance, the lottery result of the game is displayed regardless of the number of remaining games in one set managed by the main control device 101 side. A third specific effect occurs depending on the continuation rate of the AT mode, and if the third specific effect does not occur until the number of remaining games in the pseudo set managed by the display control device 81 reaches 0, the lottery result of the game is determined. The third specific effect occurs regardless of the continuation rate of AT mode.

例えば、td1から開始されたATモードの1セット目において、疑似セットの残りゲーム数が0となるよりも前のtd4のゲームにて第3特定演出が発生した場合、更新演出を経て、疑似セットの更新が行われる。そうすると、次のゲームであるtd5から、次の疑似セットが残り10ゲームとして開始される。そして、td1から開始されたATモードの残りゲーム数がtd6にて0となると、継続フラグがセットされていることから、セット更新用の処理(ステップSb1404~ステップSb1406)が実行されて、次のtd7のゲームから2セット目が開始される。そして、当該td7にてセットの更新に際して継続抽選が実行され、例えば、当該td7にて実行された継続抽選に当選すると、継続フラグが再度セットされる。 For example, in the first set of AT mode that started from TD1, if the third specific effect occurs in the TD4 game before the number of remaining games in the pseudo set becomes 0, after the update effect, the pseudo set will be updated. Then, the next pseudo set starts from the next game, td5, with 10 remaining games. Then, when the remaining number of games in the AT mode that started from td1 becomes 0 at td6, since the continuation flag is set, the process for updating the set (steps Sb1404 to Sb1406) is executed, and the next The second set begins with the TD7 game. Then, at td7, a continuation lottery is executed when the set is updated, and for example, if the continuation lottery executed at td7 is won, the continuation flag is set again.

また、例えば、td7から開始有れたATモードの2セット目において、疑似セットの2セット目の残りゲーム数が0となるまで第3特定演出が発生しなかった場合、当該残りゲーム数が0となるtd8にて第3特定演出が発生する。そして、次のtd9のゲームから疑似セットの3セット目が開始される。 Also, for example, in the second set of AT mode that started from td7, if the third specific effect does not occur until the number of remaining games in the second set of the pseudo set becomes 0, then the number of remaining games becomes 0. The third specific effect occurs at td8. Then, the third set of pseudo sets starts from the next game of td9.

同様に、td7から開始されたATモードの2セット目の残りゲーム数が0となった場合、継続フラグがセットされていることから、上記のようにセット更新用の処理が行われて、td10にて3セット目が開始される。そして、当該td10にて行われる継続抽選にも当選した場合、継続フラグが再度セットされる。 Similarly, when the remaining number of games in the second set of AT mode started from td7 becomes 0, since the continuation flag is set, the process for updating the set is performed as described above, and The third set will begin. If the continuation lottery held at td10 is also won, the continuation flag is set again.

表示制御装置81側の疑似セット演出では、主制御装置101側の継続抽選に非当選となるまで、上記のように随時疑似セットを更新する演出(第3特定演出)を発生させ、疑似セット演出を継続させる。 In the pseudo set performance on the display control device 81 side, a performance (third specific performance) that updates the pseudo set at any time as described above is generated until the continuous lottery on the main control device 101 side is not won. continue.

td10から開始されたATモードの3セット目の残りゲーム数が0となるtd11において、再度セット更新用の処理が行われる。但し、次の4セット目が開始されるtd12において、継続抽選に非当選となった場合、継続フラグはセットされない。 At td11, when the number of remaining games in the third set of the AT mode started from td10 becomes 0, the set update process is performed again. However, if the continuation lottery is not won at td12 when the next fourth set starts, the continuation flag will not be set.

この場合、表示制御装置81では、ATモードの4セット目の開始ゲームであるtd12において、疑似セット演出にて第3特定演出を発生させる。そうすると、当該第3特定演出を発生させたtd12のゲームの次のゲームであるtd13から、新たな疑似セット(7セット目)が開始される。当該7セット目の疑似セットでは、10ゲームに亘って非第3特定演出が発生し、ATモードの4セット目における11ゲーム目のtd14まで当該7セット目の疑似セットが継続する。この場合、td14にて非更新演出が発生し、当該ゲームの次ゲームであるtd15からエンディング演出が行われる。エンディング演出は7ゲームに亘って継続し、ATモードの残りゲーム数が0となるtd16にてATモードとともに終了する。 In this case, the display control device 81 generates the third specific effect in the pseudo set effect in td12, which is the starting game of the fourth set in the AT mode. Then, a new pseudo set (seventh set) is started from td13, which is the next game after the td12 game that caused the third specific effect. In the seventh pseudo set, the non-third specific effect occurs for 10 games, and the seventh pseudo set continues until td14, the 11th game in the fourth set of AT mode. In this case, a non-updating effect occurs at td14, and an ending effect is performed from td15, which is the next game of the game. The ending effect continues for 7 games and ends together with the AT mode at td16 when the number of remaining games in the AT mode becomes 0.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

セット管理型のATモードにおいて、ATセットのゲーム数である18ゲームよりも短い10ゲームに亘って疑似セット演出を行う構成とし、疑似セット演出中に第3特定演出が発生した場合には当該疑似セットの残りゲーム数に関わらず新たな疑似セットに移行するようにした。このようにすることで、ATセットの繰り返し数よりも多い繰り返し数にて疑似セット演出を行うようにして、長くATモードが継続している印象を与える効果を期待しながらも、ATモードの最終ゲームと疑似セット演出の終了とをうまく合わせることが可能となる。 In the set management type AT mode, a pseudo set performance is performed over 10 games, which is shorter than the number of games of the AT set, which is 18 games, and if a third specific performance occurs during the pseudo set performance, the pseudo set performance is Moved to a new pseudo set regardless of the number of games remaining in the set. By doing this, we perform a pseudo set effect with a number of repetitions greater than the number of repetitions of the AT set, and while expecting the effect of giving the impression that the AT mode continues for a long time, the final It becomes possible to time the game and the end of the pseudo set performance well.

より詳しくは、ATモードの残りゲーム数が疑似セット演出の継続ゲーム数である10ゲームよりも多い18ゲームとなったゲーム(継続条件が成立していないATセットの1ゲーム目、残りが疑似セットの10ゲームの2倍よりも少ないゲーム数)で、第3特定演出を発生させて疑似セットの更新を行わせるようにした。このようにすることで、当該更新された後の疑似セットにおいて第3特定演出を発生させなければ、ATモードの残りゲーム数が8ゲームとなった時点で疑似セット演出を終了させることが可能となる。この場合、本実施形態では、残りの7ゲーム間はエンディング演出を行うようにしており、ATモードの終了ゲームと疑似セット演出の終了ゲームとを違和感なく調節することが可能となる。 In more detail, the game in which the number of remaining games in AT mode is 18 games, which is more than the number of continuous games in the pseudo set effect (10 games) (the first game of the AT set where the continuation condition is not met, the remaining games are pseudo set games) (the number of games is less than twice the number of 10 games), the third specific performance is generated to update the pseudo set. By doing this, if the third specific effect is not generated in the updated pseudo set, it is possible to end the pseudo set effect when the number of remaining games in AT mode reaches 8 games. Become. In this case, in this embodiment, the ending effect is performed for the remaining seven games, and it becomes possible to adjust the end game of the AT mode and the end game of the pseudo set effect without any discomfort.

継続条件が成立しているATセットにおいては、どのゲームで疑似セットの更新が行われても、その後、新たな疑似セットを行うだけのゲーム数は確保されている。そこで、当該継続条件が成立しているATセットにおいては、第3特定演出抽選処理を経て第3特定演出を発生させる構成としたため、疑似セット演出中に第3特定演出が発生するタイミング(疑似セットの更新が行われるゲーム)にランダム性を生じさせることが可能となり、疑似セット演出による演出効果を好適に高めることができる。 In an AT set where the continuation condition is satisfied, no matter which game the pseudo set is updated, there is a sufficient number of games to perform a new pseudo set. Therefore, in the AT set where the continuation condition is satisfied, the third specific effect is generated after the third specific effect lottery process, so the timing at which the third specific effect occurs during the pseudo set effect (pseudo set It is possible to generate randomness in the game (in which updates are performed), and the production effect of the pseudo set production can be suitably enhanced.

この場合、ATモードの継続条件の成否は主制御装置101側で行い、疑似セット演出については表示制御装置81側で行う構成としており、表示制御装置81側では、現状実行しているATセットの継続条件の成否を把握して疑似セット演出にて第3特定演出をランダムで発生させるか、それともATセットの更新時に発生させるかを異ならせるだけの構成としている。このようにすることで、ATモードの継続の有無の管理と、そのATモード中の演出とを別々の制御装置にて担う構成として機能の分散化を図りながらも、うまくATモードの終了ゲームと疑似セット演出の終了ゲームとを調節することが可能となる。 In this case, the main controller 101 determines whether the conditions for continuation of the AT mode are met, and the display controller 81 performs the pseudo set effect. The configuration is such that the only difference is whether the third specific performance is generated at random in the pseudo set performance by grasping the success or failure of the continuation condition, or whether it is generated at the time of updating the AT set. By doing this, the management of whether or not to continue the AT mode and the production during the AT mode are handled by separate control devices, and the functions are decentralized. It becomes possible to adjust the end game of the pseudo set performance.

特に、表示制御装置81側で、第3特定演出抽選処理を介さずに第3特定演出を発生させるか否かの判定は、ATセットの1ゲーム目であるため、当該判定は18ゲームに1回だけ行えばよい構成となっている。そのため、毎ゲーム当該判定を行うような構成と比較して、処理負荷の圧倒的な軽減効果を期待することも可能である。 In particular, on the display control device 81 side, the determination as to whether or not to generate the third specific performance without going through the third specific performance lottery process is the first game of the AT set, so this determination is made once every 18 games. The structure is such that you only need to do it once. Therefore, compared to a configuration in which the determination is made every game, it is possible to expect an overwhelming effect of reducing the processing load.

本実施形態においても、第3特定演出抽選は各ゲームの抽選結果とATモードの継続率とに応じて行う構成としている。そのため、各ゲームの抽選結果と第3特定演出の発生とがリンクするため、遊技者は自らのヒキによって第3特定演出を発生させた満足感を得ることが可能となるし、また、第3特定演出の発生率からATモードの継続率を予測する遊技も行うことが可能となり、第3特定演出の発生への注目度を好適に高めることが可能となる。 In this embodiment as well, the third specific performance lottery is performed according to the lottery results of each game and the continuation rate of the AT mode. Therefore, since the lottery results of each game and the occurrence of the third specific effect are linked, the player can feel the satisfaction of having generated the third specific effect by his own pull, and also It is also possible to play a game in which the continuation rate of the AT mode is predicted from the occurrence rate of the specific performance, and it becomes possible to suitably increase the degree of attention to the occurrence of the third specific performance.

<変形例1>
本変形例では、ATモードのセットの更新ゲーム(ATセットの1ゲーム目)では、その他のゲームよりも第3特定演出が発生し易い構成とする。図157は、本変形例における第3特定演出設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 1>
In this modification, the third specific effect is more likely to occur in the update game of the AT mode set (the first game of the AT set) than in other games. FIG. 157 is a flowchart showing the third specific effect setting process in this modification.

本変形例における第3特定演出設定処理では、サブ側継続フラグがセットされており(ステップSb3403:YES)、疑似セットの最終ゲームではない場合の第3特定演出抽選の内容が異なっている。具体的には、今回のゲームの抽選結果やATモードの継続率を把握した後(ステップSb3405、ステップSb3406)、ステップSb3407にてサブ側ATカウンタが17であって、今回開始するゲームが、ATモードのセットの1ゲーム目であるか否かを判定する。1ゲーム目ではない場合、ステップSb3408にて第3特定演出テーブルを取得して、ステップSb3410にて第3特定演出抽選処理を実行する。第3特定演出テーブルは、上記第2bの実施形態βのもの(図155)と同様である。これに対して、ATモードのセットの1ゲーム目である場合、ステップSb3409にて各種テーブル記憶エリア182aから更新時第3特定演出テーブルを取得してから、ステップSb3410にて第3特定演出抽選処理を実行する。 In the third specific effect setting process in this modification, the sub-side continuation flag is set (step Sb3403: YES), and the contents of the third specific effect lottery when it is not the final game of the pseudo set are different. Specifically, after grasping the lottery result of the current game and the AT mode continuation rate (step Sb3405, step Sb3406), in step Sb3407, the sub-side AT counter is 17, and the game to be started this time is AT mode. It is determined whether it is the first game of a set of modes. If it is not the first game, a third specific effect table is acquired in step Sb3408, and a third specific effect lottery process is executed in step Sb3410. The third specific effect table is the same as that of the second embodiment β (FIG. 155). On the other hand, if it is the first game of the AT mode set, the third specific performance table at the time of update is acquired from the various table storage areas 182a in step Sb3409, and then the third specific performance lottery process is performed in step Sb3410. Execute.

更新時第3特定演出テーブルは、図158に示すように、第3特定演出テーブルと同様に、ゲームの抽選結果や、ATモードの継続率に応じて、第3特定演出の発生率が設定されているものの、同じゲームの抽選結果や、同じATモードの継続率で比較すると、第3特定演出テーブルよりも更新時第3特定演出テーブルの方が、第3特定演出が発生し易くなるように設定されている。例えば、10%の継続率のATモードにおいて、通常リプAである場合、第3特定演出テーブルでは2.0%の確率で第3特定演出が発生する一方、更新時第3特定演出テーブルでは6.0%の確率で第3特定演出が発生する。 As shown in FIG. 158, in the third specific effect table at the time of update, like the third specific effect table, the occurrence rate of the third specific effect is set according to the lottery result of the game and the continuation rate of the AT mode. However, when comparing the lottery results of the same game and the continuation rate of the same AT mode, the 3rd specific effect table is more likely to occur at the time of update than the 3rd specific effect table. It is set. For example, in AT mode with a continuation rate of 10%, if the normal reply is A, the third specific effect will occur with a probability of 2.0% in the third specific effect table, while the third specific effect will occur with a probability of 6 at the time of update. The third specific effect will occur with a probability of .0%.

ステップSb3410にて第3特定演出抽選処理を実行した後は、ステップSb3411にて発生抽選に当選しているか否かを判定し、当選している場合には、ステップSb3412に進んで第3特定演出を発生させる場合の処理を行う。また、当選していない場合には、ステップSb3416に進み、非第3特定演出を発生させる場合の処理を行う。なお、ステップSb3401~ステップSb3406、ステップSb3410~ステップSb3419の処理は、上記ステップSb3301~ステップSb3317の処理と同様である。 After executing the third specific performance lottery process in step Sb3410, it is determined in step Sb3411 whether or not the generated lottery has been won, and if it has been won, the process proceeds to step Sb3412 and the third specific performance lottery process is executed. Perform processing when this occurs. Further, if the winning result has not been won, the process proceeds to step Sb3416, and a process for generating a non-third specific effect is performed. Note that the processing from step Sb3401 to step Sb3406 and from step Sb3410 to step Sb3419 is the same as the processing from step Sb3301 to step Sb3317 described above.

以上のように、継続条件が成立していないATセットの1ゲーム目で第3特定演出を発生させて疑似セットの更新を行わせることを前提としながら、継続条件が成立しているATセットの1ゲーム目でも第3特定演出が発生し易い構成とすることで、ATセットの1ゲーム目に第3特定演出が発生することを、継続条件が成立していないことのサインとして捉えにくくすることが可能となり、継続条件が成立していないATセットの1ゲーム目の第3特定演出をうまくカモフラージュすることができる。よって、ATセット側の継続条件の成否を推測する等をしにくくして、疑似セット演出をより純粋に楽しませることが可能となる。 As described above, while the premise is that the third specific effect is generated in the first game of an AT set for which the continuation condition is not met and the pseudo set is updated, the AT set for which the continuation condition is met is To make it difficult to perceive the occurrence of the third specific performance in the first game of an AT set as a sign that the continuation condition is not satisfied by creating a configuration in which the third specific performance is likely to occur even in the first game. This makes it possible to successfully camouflage the third specific performance of the first game of an AT set in which the continuation condition is not met. Therefore, it becomes difficult to guess whether the continuation conditions on the AT set side will be met or not, and it becomes possible to enjoy the pseudo set performance more purely.

<変形例2>
上記第2bの実施形態βでは、エンディング演出を行うゲーム数を一律で所定数(7)のゲーム数としていたが、本変形例ではそれを変更する。図159は、本変形例における第3特定演出設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 2>
In the second b embodiment β, the number of games in which ending effects are performed is uniformly set to a predetermined number (7), but this is changed in this modification. FIG. 159 is a flowchart showing the third specific effect setting process in this modification.

本変形例では、ステップSb3503にてサブ側継続フラグがセットされていないと判定した場合の処理が異なっている。すなわち、ステップSb3503にて否定判定した場合、ステップSb3513にてサブ側ATカウンタが17であって、ATモードのセットにおける1ゲーム目であるか否かを判定する。1ゲーム目である場合、ステップSb3514にて、疑似ATカウンタが7よりも小さく、疑似セットの4ゲーム目以降であるか否かを判定する。4ゲーム目以降である場合には、ステップSb3510に進み、第3特定演出を行うための処理を実行する。今回開始するゲームが疑似セットの3ゲーム目までである場合、ステップSb3515にてATモードの継続率を把握し、ステップSb3516にて当選確率の設定処理にて設定される設定値を把握する。そして、ステップSb3517にて、各種テーブル記憶エリア182aからエンディングゲーム数テーブルを取得する処理を実行し、ステップSb3518にて今回のATモードにおけるエンディング演出のゲーム数を抽選により決定する処理を実行する。 In this modification, the process is different when it is determined in step Sb3503 that the sub-side continuation flag is not set. That is, when a negative determination is made in step Sb3503, it is determined in step Sb3513 whether the sub-side AT counter is 17 and it is the first game in the AT mode set. If it is the first game, it is determined in step Sb3514 whether the pseudo AT counter is smaller than 7 and it is the fourth game or later of the pseudo set. If it is the fourth game or later, the process advances to step Sb3510, and a process for performing a third specific effect is executed. If the game to be started this time is up to the third game of the pseudo set, the AT mode continuation rate is determined in step Sb3515, and the setting value set in the winning probability setting process is determined in step Sb3516. Then, in step Sb3517, a process is executed to acquire the ending game number table from the various table storage areas 182a, and in step Sb3518, a process is executed to determine the number of games for the ending performance in the current AT mode by lottery.

エンディングゲーム数テーブルは、図160に示すように、ATモードの継続率と設定値とに応じて、選択されるエンディングゲーム数が異なるように設定されており、概して、ATモードの継続率が高いほど少ないエンディングゲーム数が選択され易く、また、設定値が高いほど少ないエンディングゲーム数が選択され易くなるように設定されている。例えば、継続率10%のATモードにおいては、設定値が1又は2である場合よりも設定値が3又は4である場合の方がエンディングゲーム数の平均値は小さくなり、短いゲーム数が選択され易い。また、継続率90%のATモードにおいても、設定値が1又は2である場合よりも設定値が3又は4である場合の方がエンディングゲーム数の平均値は小さくなり、短いゲーム数が選択され易い。そして、設定値が1又は2である場合、及び設定値が3又は4である場合のいずれにおいても、継続率10%のATモードよりも継続率90%のATモードの方がエンディングゲーム数の平均値は小さくなり、短いゲーム数が選択され易い。 As shown in FIG. 160, the ending game number table is set so that the number of ending games to be selected differs depending on the AT mode continuation rate and setting value, and in general, the AT mode continuation rate is high. It is set so that the smaller the number of ending games is, the easier it is to select, and the higher the setting value is, the easier it is to select a smaller number of ending games. For example, in AT mode with a continuation rate of 10%, the average number of ending games is smaller when the setting value is 3 or 4 than when the setting value is 1 or 2, and a shorter number of games is selected. easy to be Also, even in AT mode with a continuation rate of 90%, the average number of ending games is smaller when the setting value is 3 or 4 than when the setting value is 1 or 2, and a shorter number of games is selected. easy to be In both cases, when the setting value is 1 or 2, and when the setting value is 3 or 4, the AT mode with a 90% continuation rate has a higher number of ending games than the AT mode with a 10% continuation rate. The average value becomes small, and a short number of games is likely to be selected.

これに対して、設定値が5又は6である場合には、例えば、継続率10%のATモードでは1ゲームのエンディングゲーム数が最も選択され易い一方、継続率90%のATモードでは7ゲームのエンディングゲーム数が最も選択され易く、継続率が高いほど長いエンディングゲーム数が選択され易くなっている。つまり、エンディングゲーム数が短いからといって設定値が高くなり易いわけではなく、ATモードの継続率との関係で、設定値の絞り込みが行えるように設定されている。このようにすることで、エンディングに至るよりも前に継続率を予測しておく意義が高められ、第3特定演出への注目度を好適に高めることが可能となる。 On the other hand, when the setting value is 5 or 6, for example, in AT mode with a continuation rate of 10%, the number of ending games for 1 game is most likely to be selected, while in AT mode with a continuation rate of 90%, 7 games are most likely to be selected. The number of ending games is the most likely to be selected, and the higher the continuation rate, the easier it is to select a longer number of ending games. In other words, just because the number of ending games is short does not mean that the set value is likely to be high, but the set value is set so that it can be narrowed down in relation to the AT mode continuation rate. By doing so, the significance of predicting the continuation rate before reaching the ending is increased, and it becomes possible to suitably increase the degree of attention to the third specific performance.

ここで、エンディング演出が行われる状況とは、上記の通り、基本的にはセットの継続条件が成立せずにATモードが終了する場合であるため、当該エンディング演出にて継続率が把握できても遊技者にとって有益な情報となりにくい。但し、上記の通り、第3特定演出の発生確率が継続率によって異なり、継続率については、エンディング演出が発生するよりも前に当該第3特定演出の発生確率から予測可能な構成としている。そのため、エンディング演出前に予測した継続率と、エンディング演出のゲーム数とから、設定値を予測する、といったように、設定値の予測を行うためには事後的に継続率の情報が必要となる構成となり、継続率の情報を事後的に必要となるようにすることを通じて、第3特定演出への注目度を好適に高めることが可能となる。 Here, the situation in which the ending effect is performed is, as mentioned above, basically when the AT mode ends without the set continuation conditions being met, so the continuation rate can be grasped by the ending effect. However, it is difficult to provide useful information to players. However, as described above, the probability of occurrence of the third specific performance varies depending on the continuation rate, and the continuation rate is configured to be predictable from the probability of occurrence of the third specific performance before the ending performance occurs. Therefore, in order to predict the setting value, information on the retention rate is required after the fact, such as predicting the setting value from the predicted retention rate before the ending performance and the number of games with the ending performance. By making the information on the continuation rate necessary after the fact, it is possible to suitably increase the degree of attention to the third specific performance.

ステップSb3518にてエンディングゲーム数の抽選処理を行った後は、ステップSb3719に進み、最大エンディングゲーム数である7から上記ステップSb3518にて決定したエンディングゲーム数を減算する処理を実行し、その演算値を各種カウンタエリア183bに設けられたエンディング待機カウンタに入力する処理を実行する。エンディング待機カウンタはエンディング演出の開始に合わせて第3特定演出を発生させるゲームをCPU181が把握するためのカウンタである。 After performing the lottery process for the number of ending games in step Sb3518, the process proceeds to step Sb3719, where the process of subtracting the number of ending games determined in the above step Sb3518 from the maximum number of ending games, 7, is executed, and the calculated value A process is executed to input the value into the ending standby counter provided in the various counter areas 183b. The ending standby counter is a counter for the CPU 181 to keep track of the game in which the third specific effect is generated in accordance with the start of the ending effect.

ステップSb3519の処理を実行した後は、ステップSb3520にてエンディング待機カウンタが0であるか否かを判定する。例えば、エンディングゲーム数が3ゲームとして選択された場合、ステップSb3519にてエンディング待機カウンタに入力する値は4となり、ステップSb3520にて否定判定することになる。ステップSb3520にて否定判定した場合、ステップSb3521に進み、非第3特定演出を発生させるための処理を実行する。ステップSb3521~ステップSb3524の処理は、上記ステップSb3314~ステップSb3317の処理と同様である。 After executing the process in step Sb3519, it is determined in step Sb3520 whether the ending standby counter is 0 or not. For example, when the number of ending games is selected as 3 games, the value input to the ending standby counter in step Sb3519 is 4, and a negative determination is made in step Sb3520. When a negative determination is made in step Sb3520, the process proceeds to step Sb3521, and a process for generating a non-third specific effect is executed. The processing from step Sb3521 to step Sb3524 is similar to the processing from step Sb3314 to step Sb3317 described above.

ステップSb3513にて否定判定し、継続条件の成立していないセットの1ゲーム目ではないと判定した場合、ステップSb3525にて、各種フラグ格納エリア183aに発生済みフラグがセットされているか否かを判定する。発生済みフラグは、継続条件の成立していないセットにおいて第3特定演出を既に発生させたことをCPU181が把握するためのフラグである。発生済みフラグがセットされていない場合、ステップSb3526にて、上記のエンディング待機カウンタを1減算する処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sb3513 and it is determined that the game is not the first game of the set in which the continuation condition is not satisfied, it is determined in step Sb3525 whether or not the occurrence flag is set in the various flag storage areas 183a. do. The generated flag is a flag for the CPU 181 to understand that the third specific effect has already occurred in a set in which the continuation condition is not satisfied. If the generated flag is not set, in step Sb3526, the process of decrementing the ending wait counter by 1 is executed.

ステップSb3526の処理を実行した後は、ステップSb3520に進み、エンディング待機カウンタが0となったか否かを判定する。0となっていなければ、上記の通り、ステップSb3521に進み、非第3特定演出を発生させるための処理を行う。エンディング待機カウンタが0となった場合、ステップSb3527にて発生済みフラグをクリアする処理を実行してから、ステップSb3510に進み、第3特定演出を発生させるための処理を実行する。なお、ステップSb3501~ステップSb3512の処理は、上記ステップSb3301~ステップSb3312の処理と同様である。 After executing the process of step Sb3526, the process proceeds to step Sb3520, and it is determined whether the ending standby counter has become zero. If it is not 0, the process proceeds to step Sb3521, as described above, and a process for generating a non-third specific effect is performed. When the ending standby counter becomes 0, a process for clearing the generated flag is executed in step Sb3527, and then the process proceeds to step Sb3510, where a process for generating the third specific effect is executed. Note that the processing from step Sb3501 to step Sb3512 is similar to the processing from step Sb3301 to step Sb3312 described above.

また、ステップSb3525にて発生済みフラグがセットされており、第3特定演出が発生済みである場合には、ステップSb3521に進み、非第3特定演出を発生させるための処理を実行する。 Further, in step Sb3525, if the generated flag is set and the third specific effect has already been generated, the process proceeds to step Sb3521, and a process for generating a non-third specific effect is executed.

以上のように、エンディングゲーム数を7ゲームの固定式ではなく、可変式としたことによって、継続条件が成立していないATセットにおいて第3特定演出を発生させるゲームが当該ATセットの1ゲーム目に限定されるものではなく、ランダムなものとなる。このようにすることで、ATセットの継続の有無を疑似セットの更新タイミングから把握することがより困難となり、疑似セット演出を楽しませる効果を高めることが可能となる。 As described above, by making the number of ending games variable instead of a fixed number of seven games, in an AT set where the continuation condition is not met, the game that generates the third specific effect is the first game of the AT set. It is not limited to , but is random. By doing so, it becomes more difficult to ascertain whether or not the AT set will continue from the update timing of the pseudo set, and it becomes possible to enhance the effect of entertaining the pseudo set performance.

しかも、上記構成においては、エンディングゲーム数によって設定値の推測が可能な構成としていることから、エンディング演出が行われる場合に、ATモードが終了してしまう残念感だけでなく、設定値の予測を行う面白みも提供することが可能となり、遊技者の遊技意欲の低下を好適に補うことができる。 Moreover, in the above configuration, the setting value can be estimated based on the number of ending games, so when an ending effect is performed, it is possible to predict the setting value rather than just feeling disappointed that the AT mode ends. It becomes possible to provide fun to play, and it is possible to suitably compensate for a decrease in the player's desire to play.

この場合、設定値の推測は、エンディングゲーム数だけでなく、ATモードの継続率とからその推測や絞り込みが可能となるようにしているため、エンディング演出が行われるよりも前にATモードの継続率を予測・把握しておくことの重要性が高められ、第3特定演出の発生へより関心を寄せさせることが可能となる。 In this case, the setting value can be estimated and narrowed down based not only on the number of ending games but also on the continuation rate of AT mode, so the continuation of AT mode can be estimated before the ending effect is performed. The importance of predicting and understanding the rate is increased, and it becomes possible to draw more attention to the occurrence of the third specific effect.

<変形例3>
本変形例では、第3特定演出の発生確率を変更する。図161は、本変形例における第3特定演出テーブルを示す図である。
<Modification 3>
In this modification, the probability of occurrence of the third specific effect is changed. FIG. 161 is a diagram showing the third specific effect table in this modification.

本変形例における第3特定演出テーブルは、ATモードの継続率が高いほど第3特定演出が発生しにくく、継続率が低いほど第3特定演出が発生し易くなるように設定されている。具体的には、各ゲームの抽選結果を加味すると、継続条件が成立している状況下において、10%の継続率のATモードでは1ゲーム当たり約71.5%の確率で発生し、90%の継続率のATモードでは1ゲーム当たり約1.5%の確率で発生する。継続条件が成立している状況下においては、疑似セットは最大で10ゲーム継続するところ、10%継続のATモードでは約1.4ゲーム継続し、90%継続のATモードでは約9.3ゲーム継続し、ATモードの継続率が低いほど疑似セットの1セット当たりのゲーム数が少なくなる。 The third specific effect table in this modification is set such that the higher the AT mode continuation rate, the less likely the third specific effect will occur, and the lower the continuation rate, the more likely the third specific effect will occur. Specifically, when taking into account the lottery results of each game, under conditions where the continuation conditions are met, in AT mode with a continuation rate of 10%, the probability of occurrence per game is approximately 71.5%, and 90%. In AT mode with a continuation rate of , this occurs with a probability of approximately 1.5% per game. Under conditions where the continuation conditions are met, the pseudo set lasts a maximum of 10 games, while in AT mode with 10% continuation it lasts about 1.4 games, and in AT mode with 90% continuation it lasts about 9.3 games. The lower the AT mode continuation rate, the fewer the number of games per pseudo set.

また、既に説明した通り、本実施形態では10ゲームを1セットとする疑似セット演出が行われ、当該10ゲーム間にて第3特定演出が発生すると、残りのゲーム数に関わらず新たな疑似セットに更新される。つまり、第3特定演出が発生し易いほど、疑似セットの更新確率が高くなる。 Furthermore, as already explained, in this embodiment, a pseudo set effect is performed in which 10 games constitute one set, and when the third specific effect occurs between the 10 games, a new pseudo set effect is created regardless of the number of remaining games. will be updated. In other words, the more likely the third specific effect is to occur, the higher the pseudo set update probability becomes.

ATモードの継続セット数の平均値としては、10%継続のATモードにおいては約2.1セット継続し、90%継続のATモードにおいては約7.9セット継続するところ、90%継続のATモードは10%継続のATモードの3.7倍のセット数だけ継続する。これに対して、疑似セットにおいては、上記のように10%継続のATモードの方が疑似セットの更新確率が高められており、疑似セット数の平均値としては、10%継続のATモードにおいては約4.4セット継続し、90%継続のATモードにおいては約6.8セット継続する。そのため、90%継続のATモードは10%継続のATモードの1.5倍の疑似セットが継続することになり、実際のATモードのセット数における継続率の差よりも疑似セット数における継続率の差の方が小さくなる。 The average number of continuous sets in AT mode is approximately 2.1 sets in 10% continuous AT mode, approximately 7.9 sets in 90% continuous AT mode, and 90% continuous AT mode. The mode continues for 3.7 times as many sets as the 10% continuous AT mode. On the other hand, regarding pseudo sets, the update probability of pseudo sets is higher in the 10% continuous AT mode as described above, and the average value of the number of pseudo sets is higher in the 10% continuous AT mode. It lasts about 4.4 sets, and about 6.8 sets in the 90% continuous AT mode. Therefore, in AT mode with 90% continuation, 1.5 times as many pseudo sets will continue as in AT mode with 10% continuation, and the continuation rate in the number of pseudo sets will be greater than the difference in the continuation rate in the number of sets in actual AT mode. The difference between is smaller.

また、60%継続のATモードにおいては約3.5セット継続するため、60%継続のATモードは90%継続のATモードよりもセットの平均継続数は少ない。しかし、疑似セットの平均値としては、60%継続のATモードにおいては約9.0セット継続し、90%継続のATモードにおいては約6.8セット継続するため、60%継続のATモードは90%継続のATモードよりも疑似セットのセット数が多くなる。つまり、継続率に応じたATセットの平均セット数と疑似セットの平均セット数とが逆転し、継続率が低いほど疑似セットの平均セット数が多くなる場合もあるように設定されている。 Further, in the 60% continuous AT mode, approximately 3.5 sets continue, so the average number of sets in the 60% continuous AT mode is smaller than in the 90% continuous AT mode. However, the average value of pseudo sets is approximately 9.0 sets in 60% continuous AT mode and approximately 6.8 sets in 90% continuous AT mode, so 60% continuous AT mode is The number of pseudo sets is greater than in the 90% continuous AT mode. In other words, the average number of AT sets and the average number of pseudo sets depending on the continuation rate are reversed, and the setting is such that the lower the continuation rate, the greater the average number of pseudo sets.

図162を参照しながら、ATモードの継続率と、疑似セットの更新確率との関係を説明する。図162(a)は、10%継続のATモードにおける疑似セット演出の様子の一例を示しており、図162(b)は、90%継続のATモードにおける疑似セット演出の様子の一例を示している。 The relationship between the AT mode continuation rate and the pseudo set update probability will be described with reference to FIG. 162. FIG. 162(a) shows an example of a pseudo set effect in the 10% continuous AT mode, and FIG. 162(b) shows an example of the pseudo set effect in the 90% continuous AT mode. There is.

例えば、10%継続のATモードにおいてte1にて1セット目が開始され、オープニング演出が終了するte2から疑似セット演出が開始される。この場合、当該te1にて開始されるATモードの1セット目、及びte5にて開始されるATモードの2セット目では継続条件が成立しているものの、te11にて開始されるATモードの3セット目では継続条件が成立しておらず、te12にて開始されるエンディング演出を経てte13にてATモードが終了するとする。 For example, in the 10% continuous AT mode, the first set is started at te1, and the pseudo set performance is started from te2 where the opening performance ends. In this case, although the continuation condition is satisfied for the first set of AT mode started at te1 and the second set of AT mode started at te5, the third set of AT mode started at te11 It is assumed that the continuation condition is not satisfied in the set, and the AT mode ends at te13 after the ending effect starts at te12.

上記の通り、10%継続のATモードにおいては継続条件が成立している状況下であれば、毎ゲーム約71.5%の確率で第3特定演出が発生するところ、図においては、te2から疑似セット演出の1セット目が開始されたのち、te3~te11にて第3特定演出が発生し、10セットの疑似セットが行われた後、エンディング演出が発生したことを示している。 As mentioned above, in the 10% continuous AT mode, if the continuous conditions are met, the third specific effect will occur with a probability of about 71.5% every game. After the first set of pseudo set effects has started, a third specific effect occurs from te3 to te11, and after 10 sets of pseudo sets have been performed, the ending effect occurs.

これに対して、90%継続のATモードにおいてtf1にて1セット目が開始され、オープニング演出が終了するtf2から疑似セット演出が開始される。この場合、当該tf1にて開始されるATモードの1セット目、tf4にて開始されるATモードの2セット目、tf7にて開始されるATモードの3セット目、及びtf11にて開始されるATモードの4セット目では継続条件が成立しているものの、tf14にて開始されるATモードの5セット目では継続条件が成立しておらず、tf15にて開始されるエンディング演出を経てtf16にてATモードが終了するとする。 On the other hand, in the 90% continuous AT mode, the first set is started at tf1, and the pseudo set performance is started from tf2 when the opening performance ends. In this case, the first set of AT mode starts at tf1, the second set of AT mode starts at tf4, the third set of AT mode starts at tf7, and the third set of AT mode starts at tf11. Although the continuation conditions are met in the 4th set of AT mode, the continuation conditions are not met in the 5th set of AT mode, which starts in TF14, and after the ending effect starts in TF15, the continuation conditions are met. It is assumed that the AT mode ends.

上記の通り、90%継続のATモードにおいては継続条件が成立している状況下であれば、10%継続のATモードよりも低い確率として、毎ゲーム約1.5%の確率で第3特定演出が発生するところ、図においては、tf2から疑似セット演出の1セット目が開始されたのち、tf3、tf5、tf6、tf8~tf10、tf12~tf14にて第3特定演出が発生し、10セットの疑似セットが行われた後、エンディング演出が発生したことを示している。 As mentioned above, in 90% continuous AT mode, if the continuation conditions are met, there is a 1.5% probability that the third specification will occur every game, which is lower than in 10% continuous AT mode. In the figure, the first set of pseudo set effects starts from TF2, and then the third specific effects occur at TF3, TF5, TF6, TF8 to TF10, and TF12 to TF14, resulting in 10 sets of effects. This shows that the ending effect occurred after the pseudo set was performed.

つまり、この場合、10%継続のATモードの実際のセット数は3セットであり、90%継続のATモードの実際のセット数は5セットであるのに対して、10%継続のATモードにおける疑似セットのセット数は10セットであり、90%継続のATモードにおける疑似セットのセット数も10セットであり、ATモードの継続率が低くても多くのセット数を消化している印象を遊技者に与えることが可能となる。 In other words, in this case, the actual number of sets in 10% continuous AT mode is 3 sets, and the actual number of sets in 90% continuous AT mode is 5 sets, whereas in 10% continuous AT mode, the actual number of sets is 5 sets. The number of pseudo sets is 10, and the number of pseudo sets in AT mode with 90% continuation is also 10, giving the impression that a large number of sets are being completed even if the continuation rate in AT mode is low. It becomes possible to give it to a person.

<第2bの実施形態γ>
本実施形態では、上記第2bの実施形態βにおける疑似セット演出にて特定演出が発生した場合には、所定数のゲーム(4ゲーム~14ゲーム)に亘って大当たり演出が実行され、その後、再度、疑似セット演出が行われる。そして、疑似セット演出において特定演出が発生しなかった場合には、当該疑似セット演出の規定ゲーム数(10ゲーム)を消化した際に、ATモードが終了する。なお、本実施形態における特定演出を、他の実施形態における特定演出と区別するために、本実施形態における特定演出を第4特定演出とも称する。
<Second b embodiment γ>
In this embodiment, when a specific effect occurs in the pseudo set effect in the embodiment β of the second b, the jackpot effect is executed for a predetermined number of games (4 to 14 games), and then the jackpot effect is executed again. , a pseudo-set performance will be performed. If a specific performance does not occur in the pseudo set performance, the AT mode ends when the specified number of games (10 games) of the pseudo set performance is played. Note that in order to distinguish the specific performance in this embodiment from the specific performance in other embodiments, the specific performance in this embodiment is also referred to as a fourth specific performance.

具体的には、図163(a)に示すように、実施形態では、ATモードが開始されると、上記第2bの実施形態βのようにオープニング演出を介さずに、当該ATモードの開始から疑似セット演出が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 163(a), in the embodiment, when the AT mode is started, the process is performed from the start of the AT mode without using the opening effect as in the second b embodiment β. A pseudo set performance begins.

当該疑似セット演出は、上記第2bの実施形態βと同様に、最大で10ゲーム継続する。図163(b1)に示すように、上記第2bの実施形態βと同様に、図柄変動演出を用いて各変動領域SP1~SP3に同じ数字のキャラクタが揃って停止する第4特定演出及び各変動領域SP1~SP3に同じ数字のキャラクタが揃わずに停止する非第4特定演出のいずれかが発生する演出を行う。 The pseudo set effect continues for a maximum of 10 games, similar to the second b embodiment β. As shown in FIG. 163 (b1), similarly to the above-mentioned embodiment β of 2b, a fourth specific effect and each variation in which characters with the same numbers are aligned and stopped in each variation area SP1 to SP3 using a symbol variation effect and each variation A performance is performed in which any one of the non-fourth specific performances in which characters of the same number stop in areas SP1 to SP3 without being aligned is generated.

図163(b2)に示すように、残りゲーム数画像GPが1となる最終ゲームまでに第4特定演出が発生する場合と、図163(b3)に示すように、大当たり演出が行われる。当該大当たり演出としては、例えば、味方キャラクタが目を閉じた様子が補助表示部65にて表示される演出が設定されており、最小で4ゲーム、最大で14ゲームに亘って継続する。そして、図163(b4)に示すように、大当たり演出の最終ゲームにて移行演出として味方キャラクタが目を見開く様子が表示される演出が行われると、次ゲームから、再度、疑似セット演出が開始される。 As shown in FIG. 163 (b2), the fourth specific effect occurs before the final game when the remaining game number image GP becomes 1, and as shown in FIG. 163 (b3), a jackpot effect is performed. As the jackpot effect, for example, an effect in which an ally character's eyes are closed is displayed on the auxiliary display section 65 is set, and continues for a minimum of 4 games and a maximum of 14 games. Then, as shown in FIG. 163 (b4), when a transition effect in the final game of the jackpot effect in which the ally characters open their eyes is displayed, the pseudo set effect starts again from the next game. be done.

疑似セット演出において、10ゲームに亘って非第4特定演出が行われると、図163(b5)に示すように、当該10ゲーム目である最終ゲームの非第4特定演出の後、図163(b6)に示すように、非更新演出が行われてATモードが終了する。 In the pseudo set effect, when the non-fourth specific effect is performed for 10 games, as shown in FIG. 163 (b5), after the non-fourth specific effect in the final game, which is the 10th game, As shown in b6), a non-updating effect is performed and the AT mode ends.

<AT演出設定処理>
図164は、本実施形態におけるAT演出設定処理を示すフローチャートである。
<AT effect setting process>
FIG. 164 is a flowchart showing AT effect setting processing in this embodiment.

ステップSb3601にてサブ側ATカウンタを1減算した後、ステップSb3602にて継続コマンドを受信しているか否かを判定する。継続コマンドを受信している場合には、ステップSb3603にてサブ側継続フラグをセットする処理を実行する。ステップSb3602にて否定判定した場合、又はステップSb3603の処理を実行した後は、ステップSb3604に進む。 After decrementing the sub-side AT counter by 1 in step Sb3601, it is determined in step Sb3602 whether a continuation command has been received. If a continuation command has been received, processing for setting a sub-side continuation flag is executed in step Sb3603. If a negative determination is made in step Sb3602, or after executing the process in step Sb3603, the process advances to step Sb3604.

ステップSb3604では、サブ側ATカウンタが17であって、今回開始するゲームがATモードのセットにおける1ゲーム目であるか否かを判定する。ATセットの1ゲーム目である場合、ステップSb3605にてサブ側継続フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップSb3606にて調整用処理を実行してから、本AT演出設定処理を終了する。調整用処理は、継続条件が成立していないATセットの開始に際して、実行中の疑似セット演出と大当たり演出とのゲーム数を調整するための処理であり、その詳細は後に説明する。 In step Sb3604, it is determined whether the sub-side AT counter is 17 and the game to be started this time is the first game in the AT mode set. If it is the first game of the AT set, it is determined in step Sb3605 whether the sub-side continuation flag is set, and if it is not set, an adjustment process is executed in step Sb3606, and then This AT performance setting process ends. The adjustment process is a process for adjusting the number of games of the pseudo set effect and the jackpot effect that are being executed at the start of an AT set for which the continuation condition is not satisfied, and the details thereof will be explained later.

ステップSb3604にてセットの1ゲーム目ではない場合や、ステップSb3605にてATセットの1ゲーム目であってもサブ側継続フラグがセットされている場合は、ステップSb3607に進む。ステップSb3607では、各種フラグ格納エリア183aに調整済みフラグがセットされているか否かを判定する。調整済みフラグは上記のステップSb3606の調整用処理が行われた場合にセットされるフラグである。 If it is not the first game of the set in step Sb3604, or if the sub-side continuation flag is set even if it is the first game of the AT set in step Sb3605, the process advances to step Sb3607. In step Sb3607, it is determined whether the adjusted flag is set in the various flag storage area 183a. The adjusted flag is a flag that is set when the adjustment processing in step Sb3606 described above is performed.

調整済みフラグがセットされていない場合、ステップSb3608に進み、各種フラグ格納エリア183aに大当たり演出フラグがセットされているか否かを判定する。大当たり演出フラグは、大当たり演出を開始する場合にセットされるフラグであり、大当たり演出中であることをCPU181が把握するためのフラグである。大当たり演出フラグがセットされておらず、大当たり演出ではなく疑似セット演出を行っている状況である場合、ステップSb3609にて第4特定演出設定処理を実行してから、AT演出設定処理を終了する。 If the adjusted flag is not set, the process proceeds to step Sb3608, and it is determined whether the jackpot effect flag is set in the various flag storage area 183a. The jackpot effect flag is a flag that is set when starting a jackpot effect, and is a flag for the CPU 181 to grasp that a jackpot effect is in progress. If the jackpot performance flag is not set and the situation is such that a pseudo set performance is performed instead of a jackpot performance, a fourth specific performance setting process is executed in step Sb3609, and then the AT performance setting process is ended.

<第4特定演出設定処理>
第4特定演出設定処理では、図165のフローチャートに示すように、ステップSb3701にて疑似ATカウンタを1減算する処理を実行し、ステップSb3702にて残りゲーム数画像GPを更新する処理を実行する。そして、ステップSb3703にてサブ側継続フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSb3704にて、疑似ATカウンタが0であって、今回開始するゲームが疑似セットの10ゲーム目であるか否かを判定する。疑似セットの10ゲーム目ではない場合、ステップSb3705~ステップSb3708にて、今回のゲームの抽選結果とATモードの継続率とに応じて第4特定演出を発生させるか否かを決定する処理を実行する。これらステップSb3701~ステップSb3708の処理は、上記ステップSb3301~ステップSb3308の処理と同様であり、第4特定演出テーブルについても、図155の第3特定演出テーブルを流用可能である。
<Fourth specific effect setting process>
In the fourth specific effect setting process, as shown in the flowchart of FIG. 165, in step Sb3701, a process of subtracting 1 from the pseudo AT counter is executed, and in step Sb3702, a process of updating the remaining game number image GP is executed. Then, in step Sb3703, it is determined whether or not the sub-side continuation flag is set, and if it is set, in step Sb3704, the pseudo AT counter is 0 and the game to be started this time is a pseudo set. It is determined whether or not it is the 10th game. If it is not the 10th game of the pseudo set, in steps Sb3705 to Sb3708, a process is executed to determine whether or not to generate the fourth specific effect according to the lottery result of the current game and the continuation rate of the AT mode. do. The processing in steps Sb3701 to Sb3708 is similar to the processing in steps Sb3301 to Sb3308 described above, and the third specific effect table in FIG. 155 can also be used for the fourth specific effect table.

ステップSb3709では、ステップSb3708にて行う第4特定演出抽選に当選しているか否かを判定する。第4特定演出抽選に当選している場合や、ステップSb3604にて疑似セットの最終ゲームであると判定したには、ステップSb3710にて、第4特定演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行う(図163(b2))。そして、ステップSb3711にて大当たり演出ゲーム数設定処理を実行してから、本第4特定演出設定処理を終了する。 In step Sb3709, it is determined whether or not the fourth specific performance lottery performed in step Sb3708 has been won. If you have won the fourth specific performance lottery, or if it is determined in step Sb3604 that it is the final game of the pseudo set, the fourth specific performance is displayed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64 in step Sb3710. (FIG. 163(b2)). Then, after executing the jackpot effect game number setting process in step Sb3711, the fourth specific effect setting process is ended.

<大当たり演出ゲーム数設定処理>
大当たり演出ゲーム数設定処理では、図166のフローチャートに示すように、ステップSb3801にて各種テーブル記憶エリア182aから大当たりゲーム数テーブルを取得する処理を実行する。大当たりゲーム数テーブルでは、図168に示すように、当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じて、4ゲームから14ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、出玉率が高くなる設定値ほど、短いゲーム数大当たり演出が選択され易くなるように設定されている。
<Number of jackpot production games setting process>
In the jackpot effect game number setting process, as shown in the flowchart of FIG. 166, in step Sb3801, a process of acquiring a jackpot game number table from the various table storage areas 182a is executed. In the jackpot game number table, as shown in FIG. 168, it is set so that one of 4 games to 14 games is selected according to the setting value set in the winning probability setting process, The setting value is such that the higher the ball payout rate is, the easier it is to select a short game number jackpot effect.

ステップSb3801にて大当たりゲーム数テーブルを取得した後は、ステップSb3802にて大当たり演出を行うゲーム数を抽選により決定する。そして、その抽選結果を、ステップSb3803にて、各種カウンタエリア183bに設けられた大当たり演出カウンタ1に入力する処理を実行し、その後、ステップSb3804にて大当たり演出フラグをセットする処理を実行してから、本大当たり演出ゲーム数設定処理を終了する。大当たり演出フラグをセットすることにより、次のゲームからステップSb3608にて肯定判定することになる。 After obtaining the jackpot game number table in step Sb3801, the number of games in which jackpot performance is to be performed is determined by lottery in step Sb3802. Then, in step Sb3803, a process is executed to input the lottery result into the jackpot effect counter 1 provided in the various counter areas 183b, and then, in step Sb3804, a process is executed to set a jackpot effect flag. , the main jackpot effect game number setting process ends. By setting the jackpot effect flag, an affirmative determination will be made in step Sb3608 from the next game.

第4特定演出設定処理において、ステップSb3709にて第4特定演出抽選に非当選であると判定した場合、ステップSb3712に進み、非第4特定演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行う(図163(b1))。そして、ステップSb3713にて疑似ATカウンタが0であって、今回開始するゲームが疑似セットの10ゲーム目であるか否かを判定し、10ゲーム目である場合には、ステップSb3714にてAT終了演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行う(図163(b6))。疑似セットの10ゲーム目ではない場合には、そのまま第4特定演出設定処理を終了する。 In the fourth specific effect setting process, if it is determined in step Sb3709 that the fourth specific effect lottery is not won, the process proceeds to step Sb3712, and the non-fourth specific effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. (FIG. 163(b1)). Then, in step Sb3713, it is determined whether the pseudo AT counter is 0 and the game to be started this time is the 10th game of the pseudo set, and if it is the 10th game, the AT is ended in step Sb3714. A process is performed to set the performance to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 (FIG. 163 (b6)). If it is not the 10th game of the pseudo set, the fourth specific performance setting process is directly ended.

AT演出設定処理において、ステップSb3608にて大当たり演出フラグがセットされていると判定した場合、ステップSb3610に進む。ステップSb3610では、上記の大当たり演出カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSb3611では、各種カウンタエリア183bに設けられた大当たり演出カウンタ2を1加算する処理を実行する。大当たり演出カウンタ2は、大当たり演出を実行したゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタである。続くステップSb3612では、上記の大当たり演出カウンタ1が0となったか否かを判定する。0となっていない場合には、ステップSb3613にて、大当たり演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行ってから(図163(b3))、本AT演出設定処理を終了する。 In the AT effect setting process, if it is determined in step Sb3608 that the jackpot effect flag is set, the process proceeds to step Sb3610. In step Sb3610, a process of subtracting 1 from the above-mentioned jackpot effect counter is executed. Then, in step Sb3611, a process of adding 1 to the jackpot effect counter 2 provided in the various counter areas 183b is executed. The jackpot effect counter 2 is a counter for the CPU 181 to grasp the number of games in which a jackpot effect has been executed. In the following step Sb3612, it is determined whether the jackpot effect counter 1 has become 0 or not. If it is not 0, in step Sb3613, a process is performed to set the jackpot effect to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 (FIG. 163 (b3)), and then the main AT effect setting process is performed. end.

これに対して、ステップSb3612にて大当たり演出カウンタ1が0となり、大当たり演出の最終ゲームである場合、ステップSb3614に進み、大当たり演出フラグをクリアする処理を実行し、ステップSb3615にて大当たり演出カウンタ2を0にクリアする処理を実行する。そして、ステップSb3616にて疑似ATカウンタに10を入力する処理を実行し、ステップSb3617にて移行演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行ってから(図163(b4))、本AT演出設定処理を終了する。 On the other hand, if the jackpot effect counter 1 becomes 0 in step Sb3612 and it is the final game of the jackpot effect, the process advances to step Sb3614 to clear the jackpot effect flag, and in step Sb3615 the jackpot effect counter 2 Execute the process to clear 0 to 0. Then, in step Sb3616, a process is executed to input 10 into the pseudo AT counter, and in step Sb3617, a process is executed to set the transition effect to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 (see FIG. 163). b4)), this AT effect setting process is ended.

<調整用処理>
次に、継続条件が成立していないATセットの1ゲーム目にて実施されるステップSb3606の調整用処理について、図167のフローチャートを参照しながら説明する。
<Adjustment processing>
Next, the adjustment process in step Sb3606, which is performed in the first game of the AT set in which the continuation condition is not satisfied, will be described with reference to the flowchart in FIG. 167.

ステップSb3901では、大当たり演出カウンタ1が0よりも大きく、今回のゲームで大当たり演出を行う予定であるか否かを判定する。大当たり演出カウンタ1が0であって、疑似セット演出を行う予定である場合、ステップSb3902にて、第4特定演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行う(図163(b2))。そして、ステップSb3903にて大当たり演出フラグをセットし、ステップSb3904にて大当たり演出カウンタ1に7をセットする処理を実行してから、本調整用処理を終了する。ステップSb3902~ステップSb3904の処理は、上記ステップSb3710、ステップSb3803及びステップSb3804の処理に対応するものである。すなわち、ステップSb3902~ステップSb3904の処理を行うことにより、今回開始するゲームにおいて第4特定演出が発生し、次のゲームから7ゲーム間の大当たり演出が行われることになる。そして、この場合、当該大当たり演出が終了して移行演出が行われるゲームが、ATモードの最終セットにおける8ゲーム目となり、9ゲーム目から18ゲーム目までは非第4特定演出による疑似セット演出が行われることになる(図169(a)参照)。 In step Sb3901, it is determined whether the jackpot performance counter 1 is greater than 0 and whether or not a jackpot performance is planned to be performed in the current game. If the jackpot performance counter 1 is 0 and a pseudo set performance is scheduled to be performed, in step Sb3902, processing is performed to set the fourth specific performance to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 (Fig. 163(b2)). Then, in step Sb3903, the jackpot effect flag is set, and in step Sb3904, the process of setting the jackpot effect counter 1 to 7 is executed, and then this adjustment process is ended. The processing in steps Sb3902 to Sb3904 corresponds to the processing in step Sb3710, step Sb3803, and step Sb3804 described above. That is, by performing the processing from step Sb3902 to step Sb3904, the fourth specific performance will occur in the game to be started this time, and the jackpot performance will be performed for seven games from the next game. In this case, the game in which the jackpot effect ends and the transition effect is performed becomes the 8th game in the final set of AT mode, and from the 9th game to the 18th game, a pseudo set effect based on the non-4th specific effect is performed. (See FIG. 169(a)).

より詳しくは、次ゲームである最終セットの2ゲーム目から最終セットの8ゲーム目までは、AT演出設定処理においてステップSb3608にて大当たり演出フラグがセットされていると判定することによって、大当たり演出又は移行演出を設定するための処理が行われる。そして、最終セットの9ゲーム目以降では、大当たり演出フラグがクリアされていることから、ステップSb3608にて否定判定し、第4特定演出設定処理が行われる。第4特定演出設定処理では、ステップSb3703にてサブ側継続フラグがセットされていないと判定し、ステップSb3715に進む。そして、ステップSb3715にて調整済みフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていないため、ステップSb3712に進み、非第4特定演出を行うための処理が実行される。 More specifically, from the second game of the final set, which is the next game, to the eighth game of the final set, the jackpot effect or Processing for setting a transition effect is performed. Then, from the ninth game of the final set onwards, since the jackpot effect flag is cleared, a negative determination is made in step Sb3608, and the fourth specific effect setting process is performed. In the fourth specific effect setting process, it is determined in step Sb3703 that the sub-side continuation flag is not set, and the process proceeds to step Sb3715. Then, in step Sb3715, it is determined whether or not the adjusted flag is set. Since it is not set, the process proceeds to step Sb3712, and processing for performing a non-fourth specific effect is executed.

ステップSb3901にて大当たり演出カウンタ1が0よりも大きく、大当たり演出を行う予定のゲームである場合、ステップSb3905にて大当たり演出カウンタ2が7以上であるか否かを判定する。大当たり演出カウンタ2が7未満であって、既に実行している大当たり演出のゲーム数が6ゲーム以下である場合、ステップSb3906にて大当たり演出カウンタ2に1を入力し、ステップSb3907にて大当たり演出カウンタ1に8を入力する処理を実行する。そして、ステップSb3908にて、大当たり演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行ってから(図163(b3))、本調整用処理を終了する。すなわち、ステップSb3906~ステップSb3908の処理を実行することにより、今回開始するゲームから8ゲームに亘って大当たり演出が実行されることになる。上記の通り、これらステップSb3906~ステップSb3908の処理を実行する場合とは、今回のゲームで大当たり演出を行う予定であった場合であって、大当たり演出を開始してから6ゲーム以下である場合であり、上記ステップSb3906~ステップSb3908の処理を行うことにより、大当たり演出は合計で8ゲームから14ゲームに亘って実行されるようになる。そしてこの場合、当該大当たり演出が終了して移行演出が行われるゲームが、ATモードの最終セットにおける8ゲーム目となり、9ゲーム目から18ゲーム目までは非第4特定演出による疑似セット演出が行われることになる(図169(b)参照)。 If the jackpot effect counter 1 is larger than 0 in step Sb3901 and the game is scheduled to have a jackpot effect, it is determined in step Sb3905 whether the jackpot effect counter 2 is 7 or more. If the jackpot effect counter 2 is less than 7 and the number of jackpot effect games that have already been executed is 6 or less, 1 is input to the jackpot effect counter 2 in step Sb3906, and the jackpot effect counter is input in step Sb3907. Execute the process of inputting 8 to 1. Then, in step Sb3908, a process is performed to set the jackpot effect to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 (FIG. 163(b3)), and then the main adjustment process is ended. That is, by executing the processing from step Sb3906 to step Sb3908, the jackpot effect will be executed for eight games starting from the game started this time. As mentioned above, the processing in steps Sb3906 to Sb3908 is executed when a jackpot effect is planned to be performed in the current game, and when it has been 6 games or less since the start of the jackpot effect. Yes, and by performing the processing from step Sb3906 to step Sb3908, the jackpot effect will be executed over a total of 8 games to 14 games. In this case, the game in which the transition effect is performed after the jackpot effect ends is the 8th game in the final set of AT mode, and from the 9th game to the 18th game, a pseudo set effect based on the non-4th specific effect is performed. (See FIG. 169(b)).

より詳しくは、ステップSb3904の処理を行った場合と同様に、次ゲームである最終セットの2ゲーム目から最終セットの8ゲーム目までは、AT演出設定処理においてステップSb3608にて大当たり演出フラグがセットされていると判定することによって、大当たり演出又は移行演出を設定するための処理が行われる。そして、最終セットの9ゲーム目以降では、大当たり演出フラグがクリアされていることから、ステップSb3608にて否定判定し、第4特定演出設定処理が行われる。第4特定演出設定処理では、ステップSb3703にてサブ側継続フラグがセットされていないと判定し、ステップSb3715にて調整済みフラグがセットされていないため、ステップSb3712に進み、非第4特定演出を行うための処理が実行される。 More specifically, similarly to the case where the process of step Sb3904 is performed, the jackpot effect flag is set in step Sb3608 in the AT effect setting process from the second game of the final set that is the next game to the eighth game of the final set. By determining that it is, processing for setting a jackpot effect or a transition effect is performed. Then, from the ninth game of the final set onwards, since the jackpot effect flag is cleared, a negative determination is made in step Sb3608, and the fourth specific effect setting process is performed. In the fourth specific effect setting process, it is determined in step Sb3703 that the sub-side continuation flag is not set, and in step Sb3715, the adjusted flag is not set, so the process proceeds to step Sb3712 and the non-fourth specific effect is set. The processing to be performed is executed.

ステップSb3005にて大当たり演出カウンタ2が7以上である場合、ステップSb3909に進み、ATモードの最終セットの9ゲーム目から疑似セット演出の最終セットが行われるように、現状実行している大当たり演出を一旦終了させた後、当該大当たり演出後の疑似セット演出において第4特定演出を発生させるゲーム(疑似セット演出の継続ゲーム数)と、当該疑似セット演出後の大当たり演出の継続ゲーム数と、を決定する処理を実行する。 If the jackpot effect counter 2 is 7 or more in step Sb3005, the process advances to step Sb3909, and the jackpot effect currently being executed is changed so that the final set of pseudo set effects is performed from the 9th game of the final set in AT mode. Once finished, determine the game in which the fourth specific performance occurs in the pseudo set performance after the jackpot performance (the number of games in which the pseudo set performance continues) and the number of games in which the jackpot performance continues after the pseudo set performance. Execute the processing to be performed.

すなわち、ステップSb3909では、先ず、大当たり演出カウンタ1及び大当たり演出カウンタ2を0にクリアする処理を実行する。そして、ステップSb3910にて、移行演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行い(図163(b4))、ステップSb3911にて大当たり演出フラグをクリアする処理を実行する。 That is, in step Sb3909, first, a process of clearing the jackpot effect counter 1 and the jackpot effect counter 2 to 0 is executed. Then, in step Sb3910, a process is performed to set the transition effect to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 (FIG. 163 (b4)), and in step Sb3911, a process to clear the jackpot effect flag is executed. .

続くステップSb3912では、各種テーブル記憶エリア182aから調整用ゲーム数テーブルを取得する処理を実行し、ステップSb3913にて調整用ゲーム数抽選処理を実行する。 In the subsequent step Sb3912, a process of acquiring the number of adjustment games table from the various table storage areas 182a is executed, and in step Sb3913, a lottery process of the number of adjustment games is executed.

調整用ゲーム数テーブルは現状実行している大当たり演出の次の大当たり演出の継続ゲーム数を決定するためのテーブルであり、図168に示すように、4ゲームから7ゲームまでのゲーム数が設定されている。ステップSb3913では、これら4ゲームから7ゲームまでのゲーム数を抽選等によりランダムに決定する。 The adjustment game number table is a table for determining the number of consecutive games for the next jackpot effect after the currently executed jackpot effect, and as shown in FIG. 168, the number of games is set from 4 games to 7 games. ing. In step Sb3913, the number of games from 4 to 7 is randomly determined by lottery or the like.

ステップSb3913の処理を実行した後は、ステップSb3914にて各種カウンタエリア183bに設けられた調整済みカウンタ2に上記ステップSb3913の処理結果を入力する処理を実行する。調整済みカウンタ2は、現状実行している大当たり演出の次の大当たり演出のゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタである。 After executing the process of step Sb3913, a process of inputting the process result of step Sb3913 to the adjusted counter 2 provided in the various counter areas 183b is executed in step Sb3914. The adjusted counter 2 is a counter for the CPU 181 to grasp the number of games for the next jackpot effect after the currently executed jackpot effect.

続くステップSb3915では、調整用第4特定演出発生ゲーム数の演算処理を実行する。かかる処理は、現状実行している大当たり演出後の疑似セット演出において第4特定演出を発生させるゲーム(疑似セット演出の継続ゲーム数)を演算する処理である。具体的には、7から上記調整済みカウンタ2を減算する処理を実行する。 In the following step Sb3915, calculation processing of the number of games in which the fourth specific effect for adjustment occurs is executed. This process is a process of calculating a game (the number of consecutive games of the pseudo set effect) in which the fourth specific effect is generated in the pseudo set effect after the currently executed jackpot effect. Specifically, a process of subtracting the adjusted counter 2 from 7 is executed.

そして、ステップSb3916にて、各種カウンタエリア183bに設けられた調整済みカウンタ1に上記ステップSb3915の処理結果を入力する処理を実行する。調整済みカウンタ1は、現状実行している大当たり演出の次の疑似セット演出の継続ゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタである。ステップSb3916の処理を実行した後は、ステップSb3917にて調整済みフラグをセットする処理を実行してから、本調整用処理を終了する。 Then, in step Sb3916, processing is executed to input the processing result of step Sb3915 into the adjusted counter 1 provided in the various counter areas 183b. The adjusted counter 1 is a counter for the CPU 181 to grasp the number of consecutive games of the pseudo set performance next to the currently executed jackpot performance. After executing the process of step Sb3916, a process of setting an adjusted flag is executed in step Sb3917, and then this adjustment process is ended.

AT演出設定処理において、ステップSb3607にて調整済みフラグがセットされており、前回のゲーム以前にて調整用処理が実行されている場合、ステップSb3618に進む。ステップSb3618では、調整済みカウンタ1が0よりも大きいか否かを判定する。上記の通り、調整済みカウンタ1は調整済みの疑似セット演出の残りゲーム数に対応するものであり、当該調整済みカウンタ1が0よりも大きい場合とは、今回開始するゲームが、上記の調整済みの疑似セット演出を行うべきゲームであることを意味する。この場合、ステップSb3609に進み、第4特定演出設定処理を実行する。 In the AT effect setting process, if the adjusted flag is set in step Sb3607 and the adjustment process has been executed before the previous game, the process advances to step Sb3618. In step Sb3618, it is determined whether adjusted counter 1 is greater than 0 or not. As mentioned above, the adjusted counter 1 corresponds to the remaining number of games in the adjusted pseudo set effect, and when the adjusted counter 1 is greater than 0, it means that the game to be started this time is the number of games remaining in the adjusted pseudo set performance. This means that it is a game that requires a pseudo-set production. In this case, the process advances to step Sb3609 and a fourth specific effect setting process is executed.

第4特定演出設定処理では、ステップSb3703にてサブ側継続フラグがセットされていないと判定し、ステップSb3715に進む。そして、ステップSb3715にて調整済みフラグがセットされているか否かを判定する。この場合、調整済みフラグがセットされていることから、ステップSb3716に進み、調整済みカウンタ1を1減算する処理を実行する。そして、ステップSb3717にて調整済みカウンタ1が0となったか否かを判定し、0となっていなければ、ステップSb3712に進み、非第4特定演出を発生させるための処理を行う。これに対して、ステップSb3717にて調整済みカウンタ1が0となったと判定した場合には、ステップSb3718にて第4特定演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行ってから、第4特定演出設定処理を終了する。この場合、次の大当たり演出の継続ゲーム数は既に設定済み(調整済みカウンタ2、ステップSb3914)であるため、当該次の大当たり演出の継続ゲーム数を設定する処理(ステップSb3711)を実行しない。 In the fourth specific performance setting process, it is determined in step Sb3703 that the sub-side continuation flag is not set, and the process proceeds to step Sb3715. Then, in step Sb3715, it is determined whether the adjusted flag is set. In this case, since the adjusted flag is set, the process advances to step Sb3716, and a process of subtracting 1 from the adjusted counter 1 is executed. Then, in step Sb3717, it is determined whether or not the adjusted counter 1 has become 0. If it has not become 0, the process proceeds to step Sb3712, and a process for generating a non-fourth specific effect is performed. On the other hand, if it is determined in step Sb3717 that the adjusted counter 1 has become 0, then in step Sb3718 a process is performed to set the fourth specific effect to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. After that, the fourth specific effect setting process is ended. In this case, since the number of consecutive games for the next jackpot performance has already been set (adjusted counter 2, step Sb3914), the process for setting the number of consecutive games for the next jackpot performance (step Sb3711) is not executed.

AT演出設定処理において、ステップSb3607にて調整済みフラグがセットされており、ステップSb3618にて調整済みカウンタ1が0である場合、上記のように、既に調整済みの疑似セット演出を実行済みであることを意味し、この場合、調整済みの大当たり演出を行うべく、ステップSb3619に進み、調整済みカウンタ2を1減算する処理を実行する。そして、ステップSb3620にて、調整済みカウンタ2が0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、ステップSb3613に進み、大当たり演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行ってから、AT演出設定処理を終了する。 In the AT effect setting process, if the adjusted flag is set in step Sb3607 and the adjusted counter 1 is 0 in step Sb3618, it means that the adjusted pseudo set effect has already been executed as described above. This means that in this case, in order to perform the adjusted jackpot effect, the process proceeds to step Sb3619, and a process of subtracting 1 from the adjusted counter 2 is executed. Then, in step Sb3620, it is determined whether or not the adjusted counter 2 has become 0. If it has not become 0, the process proceeds to step Sb3613, where a jackpot effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. After performing the setting process, the AT effect setting process is ended.

これに対して、ステップSb3620にて調整済みカウンタ2が0となったと判定した場合、ステップSb3621にて調整済みフラグをクリアする処理を実行してから、ステップSb3616に進み、疑似ATカウンタに11を入力する処理、及びステップSb3617の移行演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を行ってから、AT演出設定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb3620 that the adjusted counter 2 has become 0, the process of clearing the adjusted flag is executed in step Sb3621, and then the process proceeds to step Sb3616, in which 11 is set in the pseudo AT counter. After performing the input process and the process of setting so that the transition effect in step Sb3617 is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64, the AT effect setting process ends.

この場合、ATモードの最終セットにおける1ゲーム目にて大当たり演出が終了して移行演出が発生し、2ゲーム目からは調整済みカウンタ1の値に応じたゲーム数に亘って調整済みの疑似セット演出が行われる。そして、当該調整済みの疑似セット演出にて第4特定演出が発生した後、調整済みカウンタ2の値に応じたゲーム数に亘って調整済みの大当たり演出が行われる。調整済みの大当たり演出は、最終セットの8ゲーム目にて終了するように調整されていることから、9ゲーム目から18ゲーム目では、非第4特定演出が繰り返し発生する疑似セット演出が行われて、ATモードが終了する(図169(c)参照)。 In this case, the jackpot effect ends in the first game in the final set of AT mode and a transition effect occurs, and from the second game onwards, the adjusted pseudo set is played for the number of games according to the value of adjusted counter 1. A performance will be held. Then, after the fourth specific performance occurs in the adjusted pseudo set performance, the adjusted jackpot performance is performed for the number of games according to the value of the adjusted counter 2. Since the adjusted jackpot performance is adjusted to end at the 8th game of the final set, from the 9th game to the 18th game, a pseudo set performance in which the non-4th specific performance repeatedly occurs is performed. Then, the AT mode ends (see FIG. 169(c)).

このように、本実施形態では、疑似セット演出にて第4特定演出が発生した場合には、直ぐに次の疑似セットが開始されるのではなく、大当たり演出を介して次の疑似セットが開始されるようにしていることから、仮に疑似セットにて早期に第4特定演出が発生し、対応するゲーム数が少ない場合であっても、大当たり演出が行われるゲームによってそのゲーム数を補うことが可能であり、疑似セットが更新されることへの期待感をより純粋に高めることが可能である。 In this way, in this embodiment, when the fourth specific effect occurs in the pseudo set effect, the next pseudo set is not started immediately, but the next pseudo set is started via the jackpot effect. Even if the fourth specific effect occurs early in the pseudo set and the corresponding number of games is small, it is possible to compensate for the number of games with the game in which the jackpot effect is performed. Therefore, it is possible to more genuinely increase expectations for the pseudo set to be updated.

大当たり演出は4ゲームから14ゲームに亘って行われ得るようにしていることから、疑似セット中に第4特定演出が発生した後、短いゲーム数で大当たり演出が終了して次の疑似セットが開始される場合もあるし、長期に亘って(長いゲーム数で)大当たり演出が行われた後、次の疑似セットが開始される場合もあり、疑似セット演出中の第4特定演出の発生タイミングだけではなく、大当たり演出において移行演出の発生タイミング(大当たり演出の終了タイミング)へも注目させることが可能となり、ドキドキ感ある遊技性を楽しませることができる。 Since the jackpot effect can be performed over 4 to 14 games, after the fourth specific effect occurs during the pseudo set, the jackpot effect ends after a short number of games and the next pseudo set begins. In some cases, the next pseudo set is started after a jackpot effect has been performed for a long period of time (with a long number of games), and only at the timing of the occurrence of the fourth specific effect during the pseudo set effect. Instead, it is possible to draw attention to the timing at which the transition performance occurs (the end timing of the jackpot performance) in the jackpot performance, and it is possible to enjoy exciting gameplay.

ここで、ATモード中に行う疑似セット演出(最大10ゲーム)とそれに連続する大当たり演出(4ゲーム~14ゲーム)とは、両演出のゲーム数を合わせるとATセットの18ゲーム以上のゲーム数となる場合と、18ゲームよりも少ないゲーム数となる場合とがあるように設定されている。このようにすることで、ATセットのゲーム数を主制御装置101側で長くしたり短くしたりしなくても、両演出の長短によってあたかもATセットのゲーム数が変化しているかのような印象を与えることが可能となる。このようにすることで、比較的簡素な構成でATセットの遊技性を向上させることが可能となる。 Here, the pseudo set performance (up to 10 games) and the consecutive jackpot performance (4 to 14 games) performed during AT mode means that the number of games for both performances is more than 18 games for the AT set. In some cases, the number of games is less than 18 games, and in other cases, the number of games is less than 18 games. By doing this, it is possible to create an impression as if the number of games in the AT set is changing depending on the length of both performances, without having to lengthen or shorten the number of games in the AT set on the main controller 101 side. It becomes possible to give By doing so, it becomes possible to improve the gameplay of the AT set with a relatively simple configuration.

この場合、疑似セット演出と大当たり演出とは、いずれも最大限継続してもATセットのゲーム数よりも少ないゲーム数となるように設定されているため、両演出がセットでATセットに対応付けられている印象を強く与えることが可能となり、両演出によってATセットのゲーム数が変化する印象を与える手助けとすることができる。 In this case, the pseudo set performance and the jackpot performance are both set so that even if they continue to the maximum, the number of games will be less than the number of games in the AT set, so both performances are associated with the AT set as a set. This makes it possible to give a strong impression that the number of games in the AT set changes depending on both performances.

また、上記構成のように、疑似セット演出にて第4特定演出が発生した場合には大当たり演出に移行する一方、第4特定演出が発生しないまま疑似セット演出が終了した場合にはATモードがそのまま終了する構成とすることで、疑似セット演出にて第4特定演出が発生しないことと、ATモードの終了とが、より密接に関連付けられ、第4特定演出の発生をより心待ちにさせることが可能となる。 In addition, as in the above configuration, if the fourth specific effect occurs in the pseudo set effect, the transition to the jackpot effect occurs, while if the pseudo set effect ends without the fourth specific effect occurring, the AT mode is activated. By configuring it to end as it is, the fact that the fourth specific effect does not occur in the pseudo set effect and the end of the AT mode are more closely linked, and the user can look forward to the occurrence of the fourth specific effect more. It becomes possible.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments and modifications described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments and each modification, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments and each modification. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments and modified examples, or it is also possible to apply some or all of them in combination.

(1)ATモードをセット管理型のATモードとし、継続率に応じてATモードの継続ゲーム数が異なるようにしたが、ATモードの継続し易さ(継続ゲーム数)が異なる複数のATモードを設けれてもよい。この場合、例えば、初期ゲーム数が異なる複数のATモードを設定してもよいし、終了抽選に当選するまでATモードが継続する構成としたうえで当該終了抽選の当選確率が異なる複数のATモードを設定してもよいし、所定の終了結果(例えば、所定のボーナス結果等)に当選した場合にATモードが終了する構成としたうえで当該所定の終了結果の当選確率が異なる複数のATモードを設定してもよいし、ゲーム数上乗せの当選確率が異なる複数のATモードを設定してもよいし、ゲーム数上乗せ当選時の上乗せゲーム数が異なる複数のATモードを設定してもよいし、これらを組み合わせてもよい。そして、いずれのATモードであるかによって、特定演出抽選の当選確率や示唆演出抽選の当選確率、エンディングゲーム数、大当たり演出のゲーム数等を異ならせる構成とするとよい。 (1) AT mode is a set management type AT mode, and the number of continuous games in AT mode is different depending on the continuation rate, but there are multiple AT modes with different ease of continuation (number of continuous games) may be provided. In this case, for example, you may set multiple AT modes with different numbers of initial games, or you may configure the AT mode to continue until you win the final lottery, and then set multiple AT modes with different winning probabilities for the final lottery. Alternatively, the AT mode may be configured to end when a predetermined end result (for example, a predetermined bonus result, etc.) is won, and multiple AT modes with different winning probabilities for the predetermined end result may be set. You may set multiple AT modes with different winning probabilities for winning the number of additional games, or you may set multiple AT modes with different numbers of additional games when winning the additional number of games. , these may be combined. The winning probability of the specific performance lottery, the probability of winning the suggested performance lottery, the number of ending games, the number of games of the jackpot performance, etc. may be configured to vary depending on which AT mode is selected.

(2)18ゲームを1セットとするセット管理型のATモードとしたが、当該1セットのゲーム数はこれに限定されず、18ゲームよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、1セット中にゲーム数の上乗せ等が行われ得る構成とする等して、1セットのゲーム数が変化する(18ゲームよりも多くなるセットが存在する)場合がある構成としてもよい。また、例えば、第2bの実施形態βのように1セット目は必ず継続条件が成立するような構成においては、継続条件を成立させる構成に代えて、1セット目の継続ゲーム数を2倍のゲーム数(36ゲーム)として設定する構成としてもよく、1セット目だけではなく、継続条件が成立しているATセットの更新に際しては、2倍のゲーム数を当該セットのゲーム数として設定する構成としてもよく、ATセットカウンタの値に応じたゲーム数(ATセットカウンタが3であれば3倍のゲーム数等)を当該セットのゲーム数として設定する構成としてもよい。 (2) Although the AT mode is a set management type in which one set includes 18 games, the number of games in one set is not limited to this, and may be more or less than 18 games. Furthermore, a configuration may be adopted in which the number of games in one set may change (there is a set with more than 18 games), such as a configuration in which the number of games in one set can be added. Further, for example, in a configuration where the continuation condition is always satisfied in the first set as in the embodiment β of 2b, instead of the configuration in which the continuation condition is satisfied, the number of continuation games in the first set is doubled. It may be configured to set the number of games as the number of games (36 games), and when updating an AT set for which the continuation condition is met, not just the first set, the configuration may set twice the number of games as the number of games in the set. Alternatively, the number of games corresponding to the value of the AT set counter (for example, the number of games tripled if the AT set counter is 3) may be set as the number of games of the set.

(3)継続率の異なるATモードにおいて、各ゲームの抽選処理にて用いられる抽選テーブルは共通なものとしたが、それぞれのATモードにて抽選テーブルが異なる構成としてもよく、それぞれのATモードにて所定役や特定役の一部若しくは全部又は他の結果の当選確率が異なる構成としてもよく、当選確率が異なることを通じて特定演出の発生確率がそれぞれのATモードで異なる構成としてもよい。この場合、所定役や特定役の一部若しくは全部又は他の結果の当選確率が各ATモードで遊技者が識別不可能な程度に異なる構成(略同じ確率である構成)としてもよい。 (3) In AT modes with different continuation rates, the lottery table used in the lottery process of each game is common, but the lottery table may have a different configuration in each AT mode, and The winning probabilities of a part or all of the predetermined winning combination, the specific winning combination, or other results may be different, and the probability of occurrence of the specific performance may be different in each AT mode due to the different winning probabilities. In this case, the winning probabilities of some or all of the predetermined combinations, specific combinations, or other results may be different in each AT mode to such an extent that the player cannot distinguish them (a configuration in which the probabilities are approximately the same).

(4)AT上乗せ用処理において、特定役では上乗せ当選し得る一方、通常役では上乗せ当選しない構成としたが、通常役でも上乗せ当選し得る構成としてもよい。この場合、特定役での上乗せ当選の確率よりも通常役での上乗せ当選の確率の方が低くなるようにするとよい。なお、特定役の一部の役(例えばチャンス目A)での上乗せ当選の確率よりも通常役の一部の役(例えば通常リプC)での上乗せ当選の確率の方が高くなることを排除するものではなく、全体として、通常役よりも特定役の方が上乗せ当選し易い構成であればよい。 (4) In the AT add-on process, a configuration has been adopted in which an additional win can be won with a specific winning combination, but an additional win cannot be achieved with a normal winning combination, but it may be configured such that an additional winning can be achieved with a regular winning combination. In this case, it is preferable that the probability of winning an additional winning in a regular combination is lower than the probability of winning an additional winning in a specific winning combination. In addition, it is excluded that the probability of winning an additional prize in a part of a regular role (for example, normal reply C) is higher than the probability of winning an additional prize in a part of a specific role (for example, chance item A). It is not necessary to have a specific winning combination as a whole, as long as the specific winning combination is easier to win as an additional winning combination than the regular winning combination.

(5)特定役の方が通常役よりも特定演出抽選の当選確率が高くなるように設定したが、特定役と通常役との特定演出抽選の当選確率を同じ又は略同じ確率となるように設定してもよい。この場合であっても、各ゲームの抽選処理において特定役よりも通常役に当選し易いことを通じて、特定役を契機として特定演出が発生する割合よりも、通常役を契機として特定演出が発生する割合の方が大きくなる。また、通常役の方が特定役よりも特定演出抽選の当選確率が高くなるようにしてもよく、この場合、特定役を契機として特定演出が発生する割合よりも、通常役を契機として特定演出が発生する割合の方が大きくなるように、通常役と特定役との各ゲームの抽選処理での当選確率や特定演出抽選の当選確率を調整するとよい。 (5) Although the specific role was set to have a higher probability of winning the specific effect lottery than the normal role, the probability of winning the specific effect lottery for the specific role and the normal role was set to be the same or almost the same probability. May be set. Even in this case, due to the fact that it is easier to win the regular role than the specific role in the lottery process of each game, the percentage of specific effects that occur due to the regular role is higher than the rate at which specific effects occur due to the specific role. The proportion will be larger. In addition, the probability of winning a specific performance lottery for a regular role may be higher than that for a specific role. It is preferable to adjust the probability of winning in the lottery processing of each game of the regular role and the specific role and the probability of winning in the specific performance lottery so that the probability of occurrence of is greater.

(6)遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定としてATモードにおけるATセットが継続することを有利事象とし、継続抽選を有利判定の一例としたうえで、ATセットの継続条件が成立しているいことに対応する演出として特定演出が行われるようにしたが、遊技者にとって有利な有利事象に対応付けられた演出であればよく、例えば、ATモードへの移行抽選に当選していることに対応付けられた演出としてもよいし、設定値を示唆する示唆演出の実行抽選に当選していることに対応付けられた演出としてもよいし、ATモードの上乗せ抽選に当選していることに対応付けられた演出としてもよい。 (6) As an advantageous judgment that causes an advantageous event that is advantageous to the player, the continuation of an AT set in AT mode is an advantageous event, and the continuation lottery is an example of an advantageous judgment, and the conditions for the continuation of an AT set are satisfied. Although a specific performance was set to be performed as a performance corresponding to the event, it is only necessary to perform a performance that corresponds to an advantageous event that is advantageous to the player, for example, winning the lottery to switch to AT mode. It may be a production that is associated with , or it may be a production that is associated with winning an execution lottery of a suggestive production that suggests a set value, or a production that is associated with winning an additional lottery in AT mode. It may also be an associated performance.

この場合、ATモードの移行抽選に当選していることに対応付けられた演出として特定演出を行うのであれば、ATモード移行抽選にて当選し、前兆モードを介して当該ATモード移行抽選に当選したことの当選演出が行われる構成において、当該前兆モード中であって、当選演出が行われるよりも前やATモードが開始されるよりも前に、特定演出が発生し得るようにし、ATモード移行抽選の当選確率が異なる複数のモードを設けたうえで、それぞれのモードによって特定演出の発生確率を異ならせる構成としたり、各ゲームの抽選結果を利用して特定演出の実行抽選を行う構成としたりするとよい。 In this case, if a specific performance is performed as a performance associated with winning the AT mode transition lottery, then the person wins the AT mode transition lottery and wins the AT mode transition lottery through the omen mode. In a configuration in which a winning effect of something that has been done is performed, a specific effect can occur during the precursor mode and before the winning effect is performed or before the AT mode starts, and the AT mode After setting up multiple modes with different winning probabilities for the transition lottery, the system may have a configuration in which the probability of occurrence of a specific effect differs depending on each mode, or a configuration in which the lottery results of each game are used to draw a lottery to execute a specific effect. It is a good idea to

また、設定値を示唆する示唆演出の実行抽選に当選していることに対応付けられた演出として特定演出を行うのであれば、示唆演出の実行抽選に当選してから、示唆演出が行われるまでに複数のゲームを要するような構成としたうえで、当該示唆演出の実行抽選に当選してから示唆演出が行われるまでのゲームにて特定演出が発生し得るようにし、設定値の示唆演出の実行抽選の当選確率が異なる複数のモードを設けたうえで、それぞれのモードによって特定演出の発生確率を異ならせる構成としたり、各ゲームの抽選結果を利用して特定演出の実行抽選を行う構成としたりするとよい。 In addition, if a specific performance is performed as a performance associated with winning the lottery for executing a suggestive performance that suggests a set value, the period from when the lottery for executing a suggestive performance is won until the time when the suggestive performance is performed. The configuration is such that multiple games are required for the suggestion effect, and the specific effect can occur in the game from winning the execution lottery for the suggestion effect until the suggestion effect is performed. After setting up a plurality of modes with different winning probabilities in the actual lottery, the probability of occurrence of a specific effect may be different depending on each mode, or the lottery result of each game may be used to perform a lottery for a specific effect. It is a good idea to

そして、ATモードの上乗せ抽選に当選していることに対応付けられた演出として特定演出を行うのであれば、上乗せ抽選に当選してから上乗せが行われるまでに複数のゲームを要するような構成としたうえで、当該上乗せ抽選に当選してから上乗せが行われるまでのゲームにて特定演出が発生し得るようにし、上乗せ抽選の当選確率が異なる複数のモードを設けたうえで、それぞれのモードによって特定演出の発生確率を異ならせる構成としたり、各ゲームの抽選結果を利用して特定演出の実行抽選を行う構成としたりするとよい。 If a specific performance is to be performed as a performance associated with winning the AT mode top-up lottery, it is necessary to have a configuration that requires multiple games from winning the top-up lottery until the top-up is performed. Then, we will make it possible for a specific effect to occur in the game from when you win the top-up lottery until the top-up is made, and create multiple modes with different winning probabilities for the top-up lottery. It is preferable to adopt a configuration in which the probability of occurrence of a specific performance is different, or a configuration in which a lottery for executing a specific performance is performed using the lottery results of each game.

これらの場合において、有利事象を生じさせることの有利判定の判定契機は、それぞれの有利事象に応じて設定すればよく、ATモードの移行を有利事象とするのであれば、ATモード移行抽選の実行契機として、例えば特定役当選や所定ゲーム数の消化を所定の判定契機とすればよい。 In these cases, the trigger for determining whether it is advantageous to cause an advantageous event can be set according to each advantageous event, and if the transition to AT mode is to be an advantageous event, the AT mode transition lottery may be executed. As a trigger, for example, winning a specific combination or playing a predetermined number of games may be used as a predetermined determination trigger.

(7)特定演出を補助表示部65やスピーカ64にて行う構成としたが、別の表示部やランプ等にて行う構成としてもよいし、各リール32L,32M,32Rを用いて行う構成としてもよい。各リール32L,32M,32Rを用いて行う場合、例えば、特定演出を行わないゲームにおいては、各リール32L,32M,32Rを通常通り回転開始させる一方、特定演出を行うゲームにおいては、各リール32L,32M,32Rを通常の回転開始態様とは異なる回転開始態様(例えば、回転開始までの期間を通常よりも長くしたり短くしたり、左リール32Lから順番に回転を開始させたり、定速回転に至るまでに所定の図柄組合せが形成された状態で低速回転したり、仮停止したりする態様等)にて回転開始させる構成としてもよい。なお、回転開始時に限定されず、当該ゲームにおいて、各リール32L,32M,32Rの回転が開始してから回転が終了するまでの回転態様を通常態様とは異なる特定態様とすることで特定演出を行う構成とすればよい。 (7) Although the configuration is such that the specific effect is performed using the auxiliary display section 65 and the speaker 64, it may also be configured using a separate display section, lamp, etc., or may be performed using each reel 32L, 32M, and 32R. Good too. When using the reels 32L, 32M, and 32R, for example, in a game that does not perform a specific effect, each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating normally, while in a game that uses a specific effect, each reel 32L , 32M, and 32R in a rotation start mode different from the normal rotation start mode (for example, making the period until the rotation start longer or shorter than usual, starting rotation in order from the left reel 32L, or rotating at a constant speed. It may be configured such that the rotation is started in a mode in which the rotation is started at a low speed or temporarily stopped in a state where a predetermined symbol combination is formed until the rotation is reached. In addition, it is not limited to the time when the rotation starts, but in the game, the rotation mode of each reel 32L, 32M, 32R from the start to the end of the rotation is set to a specific mode different from the normal mode to create a specific effect. The configuration may be configured to do this.

(8)特定演出抽選に当選した場合、当該当選したゲームにて特定演出を行う構成としたが、当該当選したゲームよりも後のゲームにて当該特定演出抽選に当選したことに対応する特定演出を行う構成としてもよい。この場合、いずれのゲームにて特定演出を行うかを抽選等により決定する構成としてもよいし、予め定められたゲーム数後に特定演出を行う構成としてもよい。但し、特定演出を行うゲームは特定演出を実行可能なゲーム(対峙演出や当該セットの疑似セット中)である必要があるところ、特定演出を実行するゲームを決定するうえでは、当該実行可能なゲームから特定演出を実行するゲームを決定する構成とするとよい。 (8) In the case of winning a specific performance lottery, a specific performance is performed in the winning game, but a specific performance corresponding to winning the specific performance lottery in a game later than the winning game. It is also possible to have a configuration that performs the following. In this case, a configuration may be adopted in which the specific effect is to be performed in which game is determined by lottery or the like, or a structure in which the specific effect is performed after a predetermined number of games. However, the game that performs the specific effect needs to be a game that can execute the specific effect (during a confrontation effect or a pseudo set of the set), and when determining the game that executes the specific effect, it is necessary to consider the game that can execute the specific effect. It is preferable to adopt a configuration in which a game in which a specific effect is to be executed is determined from the above.

(9)各ゲームの抽選結果に応じて特定演出を行うことの特定演出抽選を行う構成としたが、例えば対峙演出の開始時や疑似セット演出の開始時に特定演出の実行抽選や実行ゲーム数の抽選を行う構成としてもよく、この場合、当該これらの抽選を行うゲームの抽選結果に関わらずこれらの抽選を行う構成としてもよいし、これらの抽選を行うゲームの抽選結果に応じてこれらの抽選を行う(抽選結果に応じて実行抽選の当選確率や実行ゲーム数が異なる)構成としてもよい。 (9) Although the configuration is such that a specific performance lottery is performed to perform a specific performance according to the lottery results of each game, for example, at the start of a confrontation performance or a pseudo set performance, a lottery for the execution of a specific performance or a selection of the number of games to be executed is performed. It may be configured to perform a lottery, and in this case, it may be configured to conduct these lots regardless of the lottery results of the game in which these lots are held, or it may be configured to perform these lots in accordance with the lottery results of the game in which these lots are held. (The winning probability of the lottery to be executed and the number of games to be executed vary depending on the lottery result).

(10)対峙演出中の特定演出抽選に当選した場合、当該特定演出抽選に当選したゲームだけ特定演出を行う構成としたが、当該当選したゲーム以降も特定演出を行う構成としてもよく、特定演出を複数のゲームに亘って行う構成としてもよい。 (10) When a specific performance lottery is won during a confrontation performance, the specific performance is performed only for the game that won the specific performance lottery. However, the specific performance may also be performed after the winning game. The configuration may be such that this is performed over multiple games.

(11)セット管理型のATモードにおいて、ATモードに移行する場合に継続率の設定を行い、当該ATモード中は継続率が変化しない構成としたが、ATモード中も継続率が変化し得る構成としてもよい。例えば、各ゲームやセットの更新時等の所定の抽選契機に基づいて継続率の変更抽選を行い、当該変更抽選に当選した場合に以降の継続率が変化する(例えば10%の継続率から60%の継続率となる)構成としてもよい。継続率が変化する場合、継続率が高くなる態様だけではなく、継続率が低くなる態様もある構成としてもよく、継続率が高くなる抽選と、継続率が低くなる抽選とを別々に抽選したり、別々の抽選契機で抽選したりする構成としてもよい。 (11) In the set management type AT mode, the continuation rate is set when transitioning to AT mode, and the continuation rate does not change during the AT mode, but the continuation rate may change even during AT mode. It may also be a configuration. For example, a lottery to change the continuation rate is held based on a predetermined lottery opportunity such as when each game or set is updated, and if the continuation rate is won, the subsequent continuation rate changes (for example, from 10% to 60%). % continuation rate). If the continuation rate changes, it may be configured such that there are not only modes in which the continuation rate is high, but also modes in which the continuation rate is low.The lottery in which the continuation rate is high and the lottery in which the continuation rate is low may be drawn separately. Alternatively, the lottery may be drawn at separate lottery opportunities.

更に、1セット目は90%で継続し、2セット目は10%で継続し、3セット目以降は60%で継続するパターンや、1セット目は10%で継続し、2セット目は60%で継続し、3セット目以降は90%で継続するパターンといったように、各セットの継続率が予め定められたパターンを複数設け、ATモード移行時にいずれのパターンとするかを決定するシナリオ管理型のATモードとしてもよい。 Furthermore, there are patterns in which the first set continues at 90%, the second set continues at 10%, and the third and subsequent sets continue at 60%, or the first set continues at 10% and the second set continues at 60%. Scenario management that establishes multiple patterns in which the continuation rate of each set is predetermined, such as a pattern in which the continuation rate of each set is determined in advance, such as a pattern in which the continuation rate continues at 90% after the third set, and which pattern is used when transitioning to AT mode. It may also be the AT mode of the model.

これらの構成において、今回のセットの継続率が次回以降のセットの継続率に影響を及ぼす構成であることが好ましく、例えば、セットの更新時に次回の継続率を抽選等により決定する構成であれば、今回の継続率を参照して次回の継続率を決定する構成(例えば、今回が10%であれば、次回は10%よりも90%が選択され易く、今回が60%であれば、次回は他の継続率よりも60%が選択され易い等の構成)とするとよく、上記のシナリオ管理型の構成であれば、今回のセットの継続率から次回以降のセットの継続率の絞り込みが可能となる構成とするとよく、このようにすることで、継続条件が成立していることに対応する特定演出に基づいて(今回のセットの)継続率を予測・把握する意義が担保される。 In these configurations, it is preferable that the continuation rate of the current set affects the continuation rate of subsequent sets; for example, if the continuation rate of the next set is determined by lottery etc. when updating the set. , a configuration that determines the next retention rate by referring to the current retention rate (for example, if the current retention rate is 10%, 90% is more likely to be selected next time than 10%; if this time is 60%, the next retention rate will be selected) (for example, 60% is more likely to be selected than other retention rates), and with the above scenario management type configuration, it is possible to narrow down the retention rate for subsequent sets from the retention rate of the current set. It is often possible to have a configuration such that the continuation rate (of the current set) is predicted and understood based on the specific performance corresponding to the continuation condition being satisfied.

(12)各セットで継続率が変化し得る構成においては、今回のセットの継続条件が成立していることに対応する特定演出を今回のセットの継続率に応じて発生させる構成に代え、又は加えて、今回のセットの継続条件が成立していることに対応する特定演出を次回以降のセットの継続率に応じて発生させる構成としてもよい。 (12) In a configuration where the continuation rate can change for each set, instead of a configuration in which a specific effect corresponding to the continuation condition of the current set is satisfied is generated according to the continuation rate of the current set, or In addition, a configuration may be adopted in which a specific effect corresponding to the satisfaction of the continuation condition for the current set is generated in accordance with the continuation rate of the next and subsequent sets.

(13)オープニング演出やバトル演出、大当たり演出、エンディング演出中においても、ATセットの継続条件が成立していることを条件として、各種特定演出が発生し得る構成としてもよい。この場合、例えば、バトル演出よりも対峙演出の方が特定演出が発生し易い構成としたり、オープニング演出や大当たり演出やエンディング演出よりも疑似セット演出の方が特定演出が発生し易い構成とするとよい。 (13) Even during the opening performance, the battle performance, the jackpot performance, and the ending performance, various specific performances may be generated on the condition that the AT set continuation condition is satisfied. In this case, for example, it may be a good idea to configure a configuration in which a specific performance is more likely to occur in a confrontation performance than in a battle performance, or a configuration in which a specific performance is more likely to occur in a pseudo set performance than in an opening performance, a jackpot performance, or an ending performance. .

(14)ATモードの継続率に応じて、特定演出の発生率を異ならせたが、特定演出の態様(表示するキャラクタの色や形、表示タイミング等)が異なる構成としてもよいし、特定演出を複数のゲームに亘って行い得る構成においては、特定演出の実行ゲーム数がATモードの継続率に応じて異なる構成としてもよい。 (14) Although the occurrence rate of specific effects was made different depending on the continuation rate of AT mode, it is also possible to have a configuration in which the specific effects are different (the color and shape of the character to be displayed, the display timing, etc.). In a configuration in which this can be performed over a plurality of games, the number of games in which a specific effect is executed may vary depending on the continuation rate of the AT mode.

(15)ATモードの継続率に応じて、各ゲームの抽選処理に用いる抽選テーブルを異ならせる等して、所定結果の当選確率が異なる構成としてもよい。この場合、所定結果を特定演出の発生契機となる構成とすることで、ATモードの継続率に応じて特定演出の発生率を異ならせる構成とすることができる。また、押し順ベルを所定結果とする等して、ATモードの継続率に応じて、1ゲーム当たりで期待できる期待メダル増加枚数(純増枚数)が異なる構成としてもよく、例えば、継続率が高いほど期待メダル増加枚数が多くなるようにしてもよいし、継続率が高いほど期待メダル増加枚数が少なくなる構成としてもよい。なお、ATモードの継続率に応じて期待メダル増加枚数を異ならせる構成は、抽選テーブルを異ならせる構成によって実現するものに限定されず、例えば、押し順ベル当選時の押し順報知の発生率が異なるようにして実現してもよいし、押し順ベル等の当選時の押し順報知の態様を異ならせる構成(2択の押し順を報知する態様や1択の押し順を報知する態様等を設け、押し順報知の態様によって第1小役入賞~第6小役入賞の入賞確率が異なる構成)にて実現してもよく、その他の構成にて実現してもよい。 (15) Depending on the continuation rate of the AT mode, the lottery table used for the lottery process of each game may be different, so that the probability of winning a predetermined result is different. In this case, by configuring the predetermined result as a trigger for the occurrence of a specific effect, it is possible to configure the occurrence rate of the specific effect to vary depending on the continuation rate of the AT mode. Furthermore, the number of expected medal increases (net increase) that can be expected per game may be configured to vary depending on the continuation rate of AT mode, such as by setting the push order bell as a predetermined result. For example, if the continuation rate is high The higher the continuation rate, the higher the expected increase in the number of medals may be, or the higher the continuation rate, the lower the expected increase in the number of medals. Note that the configuration in which the expected increase in the number of medals is varied depending on the continuation rate of AT mode is not limited to the configuration in which the lottery table is varied; for example, the occurrence rate of press order notification when the press order bell is won is It may be implemented in a different manner, or a configuration may be implemented in which the manner of notification of the pressing order at the time of winning, such as a pressing order bell, etc. It may be realized by a configuration in which the winning probabilities of the first minor prize winning to the sixth minor prize winning vary depending on the mode of setting and press order notification, or other configurations may be implemented.

(16)継続条件が成立しているATセット中のセット上乗せ抽選に非当選となった場合に特定演出を発生させるようにした構成において、特定役を契機とするセット上乗せ抽選に非当選となった場合に特定演出を発生させる態様に限定されず、通常役を契機とするセット上乗せ抽選に非当選となった場合に特定演出を発生させる構成としてもよいし、これら特定役や通常役を契機とするセット上乗せ抽選に非当選となった場合の一部で特定演出を発生させる構成としてもよい。これらにおいて、通常役を契機とする特定演出よりも特定役を契機とする特定演出のほうが発生し易くするとよい。 (16) In a configuration in which a specific effect is generated when a set add-on lottery is not won in an AT set where the continuation condition is met, a set add-on lottery triggered by a specific role is not won. The present invention is not limited to a mode in which a specific effect is generated when a special role is used as a trigger, but it is also possible to have a configuration in which a specific effect is generated when a set addition lottery that is triggered by a normal role is not won, or a configuration in which a specific effect is generated when a special role or a normal role is triggered. It may be configured such that a specific effect is generated in a part of the case where the player does not win the set additional lottery. In these, it is preferable to make the specific performance triggered by a specific role more likely to occur than the specific performance triggered by a normal role.

(17)継続条件が成立しているATセット中のセット上乗せに当選した場合に特定演出を行う構成としてもよい。この場合、セット上乗せに当選した場合の一部で特定演出を行う構成としてもよく、特定演出を行う確率がセット上乗せの契機となった抽選結果によって異なる構成としてもよく、より具体的には、当選確率の低い抽選結果ほど、セット上乗せ時に特定演出を行い易い構成としてもよいし、当選確率の低い抽選結果ほど、セット上乗せ時に特定演出を行いにくい構成としてもよい。 (17) A configuration may be adopted in which a specific effect is performed when a set add-on is won in an AT set for which the continuation condition is satisfied. In this case, the configuration may be such that a specific performance is performed for some of the cases where the set bonus is won, or the probability of performing the specific performance may be configured to vary depending on the lottery result that triggered the set bonus.More specifically, The lower the probability of winning the lottery result, the easier it is to perform a specific effect when adding a set, or the lower the probability of winning the lottery result, the more difficult it is to perform a specific effect when adding a set.

(18)継続条件が成立していないATセット中に上乗せ抽選に当選して継続条件が成立した場合、当該ゲームでは特定演出抽選を行わないようにしてもよい。また、当該ゲームでは特定演出抽選を行わずに、所定ゲーム後に特定演出抽選を介して又は特定演出抽選を介さずに特定演出を発生させる構成としてもよく、次回以降の所定役となるゲームにて特定演出を発生させる構成としてもよい。 (18) If an additional lottery is won during an AT set in which the continuation condition is not met and the continuation condition is met, the specific effect lottery may not be performed in the game. In addition, the game may have a configuration in which a specific effect is generated after a predetermined game, through a specific effect lottery, or without a specific effect lottery, without performing a specific effect lottery. It may also be configured to generate a specific effect.

(19)示唆演出テーブルでは、外れ結果である場合に示唆演出が行われ得るように設定したが、他の通常役や特定役であっても示唆演出が発生し得る構成としてもよい。 (19) Although the suggestion effect table is set so that the suggestion effect can be performed in the case of a losing result, it may be configured such that the suggestion effect can occur even in other normal hands or specific hands.

(20)特定演出が発生した場合に、所定の確率で示唆演出を行うことが可能な状態とする構成としてもよく、示唆演出を行うことが可能な状態とする確率が設定値によって異なる構成としてもよいし、継続率によって異なる構成としてもよい。また、対峙演出中に特定演出が複数回発生し得る構成においては、特定演出の発生回数に応じて示唆演出の発生確率や示唆演出を行うことが可能な状態の移行率が異なる構成としてもよく、特定演出の発生回数が多いほど、示唆演出の発生確率が高くなる構成や、示唆演出を行うことが可能な状態への移行率が高くなる構成としてもよい。 (20) When a specific effect occurs, it may be configured to be in a state where it is possible to perform a suggestive effect with a predetermined probability, or the probability of being in a state where it is possible to perform a suggestive effect may be configured to vary depending on the setting value. Alternatively, the configuration may be different depending on the continuation rate. In addition, in a configuration in which a specific performance can occur multiple times during a confrontation performance, the probability of occurrence of a suggestive performance and the rate of transition to a state in which it is possible to perform a suggestive performance may be configured to differ depending on the number of times the specific performance occurs. A structure may be adopted in which the probability of occurrence of a suggestive effect increases as the number of occurrences of a specific effect increases, or the rate of transition to a state in which a suggestive effect can be performed increases.

(21)疑似セット演出を行う構成において、当該疑似セット中に対応する特定演出が発生しなかった場合には、当該疑似セット演出を終了させてATモードが終了するまでエンディング演出を行う構成としたが、ATモードが終了するゲームまでの間は演出を行わないようにしてもよいし、ATモードが終了するまで、疑似セット演出の残りゲーム数を延長する構成としてもよい。 (21) In a configuration that performs a pseudo set effect, if a corresponding specific effect does not occur during the pseudo set, the pseudo set effect is ended and an ending effect is performed until the AT mode ends. However, the effect may not be performed until the game in which the AT mode ends, or the number of remaining games of the pseudo set effect may be extended until the AT mode ends.

(22)疑似セット演出後にエンディング演出を行うことを前提として、例えば、継続条件が成立していないATセットの1ゲーム目で特定演出を発生させて、疑似セット演出の更新を行う構成としたが、エンディング演出を行わない構成とするならば、継続条件が成立していないATセットの残りゲーム数が疑似セット演出の継続ゲーム数(10ゲーム)+1(残り11ゲーム)となったゲームにて特定演出を発生させて、疑似セット演出の更新を行う構成とするとよい。 (22) On the premise that the ending effect is performed after the pseudo set effect, for example, a specific effect is generated in the first game of an AT set where the continuation condition is not met, and the pseudo set effect is updated. If the configuration is such that the ending effect is not performed, the number of remaining games of the AT set for which the continuation condition has not been met is determined by the number of continuous games of the pseudo set effect (10 games) + 1 (remaining 11 games). It is preferable to have a configuration in which a presentation is generated and the pseudo set presentation is updated.

(23)疑似セット演出の最大継続ゲーム数を10ゲームとしたが、ATセットの継続ゲーム数(18)よりも少ない数であればよく、11ゲーム以上であってもよいし、9ゲーム以下であってもよい。逆に、疑似セット演出の最大継続ゲーム数をATセットの継続ゲーム数(18)以上としてもよく、18ゲームであってもよいし、19ゲーム以上であってもよい。各疑似セットにおいて最大継続ゲーム数が異なる構成としてもよく、各疑似セットにおいて最大継続ゲーム数が異なる構成においては、疑似セットの更新時に最大継続ゲーム数を抽選等により決定する構成とするとよく、この場合、継続条件が成立していないATセットにて疑似セットの更新を行う場合には、当該ATセットの残りゲーム数を更新後の疑似セットの最大継続ゲーム数となるように設定するとよい。 (23) Although the maximum number of consecutive games for the pseudo set production was set at 10 games, it is sufficient if the number is less than the number of consecutive games for the AT set (18), and may be 11 or more games, or 9 games or less. There may be. On the contrary, the maximum number of consecutive games of the pseudo set performance may be set to be equal to or greater than the number of consecutive games of the AT set (18), and may be 18 games or 19 games or more. The maximum number of consecutive games may be different for each pseudo set. In a configuration where the maximum number of consecutive games is different for each pseudo set, the maximum number of consecutive games may be determined by lottery etc. when updating the pseudo set. In this case, when updating a pseudo set in an AT set for which the continuation condition is not satisfied, it is preferable to set the remaining number of games of the AT set to be the maximum number of continuous games of the updated pseudo set.

また、ATセットの継続ゲーム数を疑似セット演出の最大継続ゲーム数の整数倍となるように、更に、疑似セット演出の最大継続ゲーム数をATセットの最大継続ゲーム数の整数倍となるように両継続ゲーム数を設定してもよい。例えば、ATセットの継続ゲーム数が18ゲームであれば、疑似セット演出の最大継続ゲーム数を9ゲームや6ゲームとしてもよいし、疑似セット演出の最大継続ゲーム数を36ゲームや54ゲームとしてもよい。 In addition, the number of continuous games of the AT set is set to be an integral multiple of the maximum number of continuous games of the pseudo set effect, and furthermore, the maximum number of continuous games of the pseudo set effect is set to be an integral multiple of the maximum number of continuous games of the AT set. The number of consecutive games for both may be set. For example, if the number of continuous games of the AT set is 18 games, the maximum number of continuous games of the pseudo set effect may be set to 9 games or 6 games, or the maximum number of continuous games of the pseudo set effect may be set to 36 games or 54 games. good.

(24)継続条件が成立していないATセットの1ゲーム目であって、ATモードの残りゲーム数が18ゲームとなったゲームで疑似セット演出にて強制的に特定演出を行う構成としたが、強制的に(特定演出抽選を経ずに)特定演出を行うゲームは当該継続条件が成立していないATセットの1ゲーム目に限定されない。例えば、次のATセットの継続条件の成否をATセットの終了時(最終ゲーム)で判定するような構成においては、ATセットの最終ゲームで次のATセットの継続条件が成立していなければ、当該ゲームにて特定演出を発生させて疑似セットの更新を行う構成としてもよい。少なくとも、ATモードの残りゲーム数が、疑似セットの最大継続ゲーム数の2倍(20ゲーム)以下であって、最大継続ゲーム数に1を加えた数(11ゲーム)以上である所定数となったゲームで強制的に特定演出を発生させるようにすることで、当該特定演出により終了された疑似セットの次の疑似セットを最大継続ゲーム数に亘って実行することが可能である一方で、当該次の疑似セットを最大継続ゲーム数に亘って実行した後は、その次の疑似セットを最大継続ゲーム数に亘って実行することができないような構成とすることが可能である。なお、上記のようにATモードの残りゲーム数に応じて強制的に特定演出を行う構成とする場合、当該強制的に特定演出が行われ得るゲーム(例えば上記のように疑似セットの最終ゲーム)では、他のゲームよりも特定演出が発生し易いようにすることで、当該特定演出をうまくカモフラージュすることが可能である。 (24) In the first game of an AT set in which the continuation condition is not met, and the number of remaining games in AT mode is 18, a specific effect is forcibly performed using a pseudo set effect. A game in which a specific effect is forcibly performed (without going through a specific effect lottery) is not limited to the first game of an AT set in which the continuation condition is not satisfied. For example, in a configuration where the success or failure of the continuation condition for the next AT set is determined at the end of the AT set (final game), if the continuation condition for the next AT set is not satisfied in the final game of the AT set, The pseudo set may be updated by generating a specific effect in the game. At least, the number of remaining games in the AT mode is a predetermined number that is less than or equal to twice the maximum number of continuous games in the pseudo set (20 games) and greater than or equal to the maximum number of continuous games plus 1 (11 games). By forcibly causing a specific effect to occur in a game that has been played, it is possible to execute the next pseudo set after the pseudo set that was ended by the specific effect for the maximum number of consecutive games. After the next pseudo set has been executed for the maximum number of consecutive games, it is possible to configure such that the next pseudo set cannot be executed for the maximum number of consecutive games. In addition, in the case of a configuration in which a specific effect is forcibly performed according to the number of remaining games in AT mode as described above, a game in which the specific effect can be performed forcibly (for example, the final game of a pseudo set as described above) In this case, by making the specific effect more likely to occur than in other games, it is possible to effectively camouflage the specific effect.

(25)有利区間の強制終了条件との関係で、疑似セット演出中に強制的に特定演出を発生させる構成としてもよい。例えば、上限ゲーム数である1500ゲームに到達するまでのゲーム数が所定数となった場合に、疑似セット演出中に強制的に特定演出を発生させる構成とすることで、ATモードが有利区間の強制終了条件にて終了する場合であっても、その終了ゲームと疑似セット演出の終了ゲームとをうまく合わせることが可能である。なお、上記の所定数とは、疑似セット演出の最大継続ゲーム数に1を加えたゲーム数以上であるとよく、更に好ましくは、最大継続ゲーム数の2倍以下のゲーム数であるとよい。また、上限ゲーム数である1500ゲーム到達前からエンディング演出を行うような構成においては、当該エンディング演出を行うゲーム数(例えば50ゲーム)を除いたゲーム数(1450ゲーム)までのゲーム数が上記の所定数となった場合に強制的な特定演出を発生させる構成とするとよい。 (25) In relation to the forced termination condition of the advantageous section, a specific performance may be forcibly generated during the pseudo set performance. For example, if the number of games required to reach the upper limit of 1,500 games reaches a predetermined number, a specific effect can be forcibly generated during the pseudo set effect, so that AT mode is in the advantageous section. Even when the game ends under the forced termination condition, it is possible to match the ending game with the ending game of the pseudo set effect. The predetermined number may be equal to or greater than the maximum number of consecutive games of the pseudo set performance plus one, and more preferably, the number of games may be equal to or less than twice the maximum number of consecutive games. In addition, in a configuration where the ending effect is performed before reaching the upper limit of 1500 games, the number of games up to the number of games (1450 games) excluding the number of games for which the ending effect is performed (for example, 50 games) is the same as above. It is preferable to have a configuration that forcibly generates a specific effect when a predetermined number is reached.

(26)対峙演出中に特定演出が行われた後、主制御装置101側のATセットカウンタの値(残りATセット数)を示唆する演出が行われるようになる、又は特定演出の実行前よりも当該示唆する演出が行われ易くなる構成としてもよい。 (26) After a specific performance is performed during a confrontation performance, a performance that suggests the value of the AT set counter (remaining number of AT sets) on the main control device 101 side starts to be performed, or before the specific performance is executed. It may also be configured such that the suggested effect is more likely to be performed.

(27)バトル演出中に継続条件が成立した場合には、バトル演出テーブルの書き換えを行う構成としたが、味方敗北演出後に味方キャラクタが復活して勝利することで継続条件が成立していることを報知する復活勝利演出を設け、バトル演出中に継続条件が成立した場合には、味方敗北演出となるバトル演出テーブルのままで演出を行うとともに、当該味方敗北演出後に復活勝利演出を行う構成としてもよい。 (27) If the continuation condition is met during the battle production, the battle production table is rewritten, but the continuation condition is satisfied when the ally character revives and wins after the ally defeat production. A resurrection victory performance is provided to notify the player of the battle, and if a continuation condition is met during the battle performance, the performance is performed using the battle performance table that becomes an ally defeat performance, and the resurrection victory performance is performed after the ally defeat performance. Good too.

(28)対峙演出を10ゲーム、バトル演出を8ゲームとし、対峙演出が行われるゲーム数の方がバトル演出が行われるゲーム数よりも一のATセットに占める割合が多くなるようにしたが、対峙演出を9ゲーム、バトル演出を9ゲームとしてもよいし、対峙演出を8ゲーム以下、バトル演出を10ゲーム以上行う構成としてもよい。 (28) We set 10 games for confrontational effects and 8 games for battle effects, so that the number of games in which confrontational effects are performed is larger than the number of games in which battle effects are performed in one AT set, The confrontation performance may be performed for 9 games and the battle performance for 9 games, or the confrontation performance may be performed for 8 games or less and the battle performance for 10 or more games.

(29)対峙演出中に特定演出が発生してもバトル演出を行う構成としたが、対峙演出中に特定演出が発生した場合にはバトル演出を行わず、大当たり演出(図144(b))がATセットの終了ゲームまで行われる構成としてもよい。 (29) Even if a specific performance occurs during a confrontation performance, a battle performance is performed, but if a specific performance occurs during a confrontation performance, a battle performance is not performed and a jackpot performance is performed (Figure 144 (b)) It is also possible to have a configuration where this is performed until the end game of the AT set.

(30)対峙演出とバトル演出とが連続して行われる構成としたが、対峙演出とバトル演出とに上記の大当たり演出等の所定演出を行うゲームが介在する構成としてもよい。 (30) Although the configuration has been described in which the confrontation performance and the battle performance are performed consecutively, a configuration may also be adopted in which a game that performs a predetermined performance such as the above-mentioned jackpot performance is interposed between the confrontation performance and the battle performance.

(31)ATモード中の1ゲーム当たりの期待メダル増加枚数は上記のものに限定されず、それよりも多くてもよいし、少なくてもよい。また、ATモードの途中で期待メダル増加枚数が変化し得る構成としてもよく、例えば、所定数のゲームに亘って押し順ベル等の当選確率が高くなるボーナスの一種としてJACを設け、JAC当選時に当該JAC入賞を成立させることができれば、以降は所定数のゲームに亘って1ゲーム当たりの期待メダル増加枚数が多くなるし、JAC当選時にJAC入賞を成立させることができなければ、期待メダル増加枚数は変化しない構成としてもよい。なお、例えば、JAC当選時にストップスイッチ42~44の操作順序が所定順序であればJAC入賞が成立せず、所定順序とは異なる特定順序であればJAC入賞が成立するようにすることで、特定順序の押し順報知を実行するか否かによって、期待メダル増加枚数をATモードの途中で変化させることが可能である。 (31) The expected increase in the number of medals per game in the AT mode is not limited to the above, and may be larger or smaller. Alternatively, the expected number of additional medals may be changed during the AT mode. For example, a JAC is provided as a type of bonus that increases the probability of winning a push order bell etc. over a predetermined number of games, and when JAC is won, If the JAC winning can be achieved, the expected number of increased medals per game will increase over a predetermined number of games thereafter, and if the JAC winning cannot be achieved when the JAC is won, the expected increased number of medals will increase. may be configured so that it does not change. For example, if the order of operation of the stop switches 42 to 44 is in a predetermined order when winning a JAC, the JAC winning will not be achieved, but if it is in a specific order different from the predetermined order, the JAC winning will be achieved. It is possible to change the expected increase in the number of medals during the AT mode depending on whether or not to execute press order notification.

(32)ATセットの継続率を特定演出の発生率等で示唆する構成としたが、別途、継続率を示唆する演出を行う構成としてもよい。例えば、ATモード中の補助表示部65における背景色を複数設け、10%継続のATモードであれば当該背景色として例えば青色が選択され易い一方、90%継続のATモードであれば当該背景色として例えば赤色が選択され易い、といったような構成としてもよい。 (32) Although the AT set continuation rate is suggested by the occurrence rate of a specific effect, etc., it may be configured to separately provide a effect that suggests the continuation rate. For example, if a plurality of background colors are provided for the auxiliary display section 65 in AT mode, if the AT mode is 10% continuous, blue is likely to be selected as the background color, whereas if the AT mode is 90% continuous, the background color is likely to be selected. For example, a configuration may be adopted in which red is more likely to be selected.

(33)有利区間移行抽選処理では、いずれの抽選結果であっても有利区間移行抽選に当選するように設定したが、当選確率は上記のものに限定されない。 (33) In the advantageous section transition lottery process, it is set so that any lottery result will win the advantageous zone transition lottery, but the probability of winning is not limited to the above.

(34)ATモード中の各種演出(対峙演出、通常演出、特定演出、バトル演出、図柄変動演出、第2特定演出、非第2特定演出、待機演出、オープニング演出、疑似セット演出、第3特定演出、非第3特定演出、エンディング演出、更新演出、非更新演出、復活演出、大当たり演出、移行演出等)の演出態様は、一例であり、上記のものに限定されないことは言うまでもない。 (34) Various effects during AT mode (confrontation effect, normal effect, specific effect, battle effect, symbol variation effect, second specific effect, non-second specific effect, standby effect, opening effect, pseudo set effect, third specific effect) It goes without saying that the performance modes (performance, non-third specific performance, ending performance, update performance, non-renewal performance, revival performance, jackpot performance, transition performance, etc.) are merely examples, and are not limited to the above.

(35)押し順報知を、主制御装置101側の指示モニタ68と、表示制御装置81側の補助表示部65との両方で実行する構成としたが、いずれか一方にて実行する構成としてもよく、例えば、抽選結果や状態によって、主制御装置101側では実行せずに、表示制御装置81側では実行する構成としてもよい。 (35) The push order notification is configured to be executed by both the instruction monitor 68 on the main control device 101 side and the auxiliary display section 65 on the display control device 81 side, but it may also be configured to be executed by either one. For example, depending on the lottery result or state, the main control device 101 may not execute the process, but the display control device 81 may execute the process.

(36)指示モニタ68は6通りの操作順序をそれぞれ報知可能な構成としたが、例えば、通常リプA~Cのように、ストップスイッチ42~44の操作順序のうち最初に操作すべきストップスイッチ42~44だけが対応付けられた押し順役について、最初に操作すべきストップスイッチ42~44だけを報知する押し順報知の態様が含まれる構成としてもよい。 (36) Although the instruction monitor 68 is configured to be able to notify each of the six operation orders, for example, the stop switch that should be operated first in the operation order of the stop switches 42 to 44, such as normal replies A to C, For a push order combination in which only 42 to 44 are associated, a configuration may include a press order notification mode in which only the stop switches 42 to 44 to be operated first are notified.

(37)ATモード終了時に有利区間を終了させる構成としたが、ATモード終了時に有利区間が終了しない場合もある構成としてもよい。例えば、ATモード終了時の有利区間の残りゲーム数に応じて有利区間が終了しない構成としてもよく、具体的には、ATモード終了時の有利区間の残りゲーム数が、当該残りゲーム数にATモード1ゲーム当たりの期待増加枚数を乗じた枚数が、有利区間の上限増加数(2400枚)以下である場合や上限増加数よりも少ない場合には、有利区間を終了させないようにしてもよく、現状の有利区間増減枚数MYに上記の乗じた枚数を加えた枚数が、有利区間の上限増加数(2400枚)以下である場合や上限増加数よりも少ない場合には、有利区間を終了させないようにしてもよい。 (37) Although the configuration is such that the advantageous section ends when the AT mode ends, a configuration may also be adopted in which the advantageous section does not end when the AT mode ends. For example, the advantageous section may not end depending on the number of remaining games in the advantageous section at the end of the AT mode. Specifically, the number of remaining games in the advantageous section at the end of the AT mode is equal to the number of remaining games at the end of the AT mode. If the number of coins multiplied by the expected increase in the number of coins per game in the mode is less than the upper limit increase number (2400 coins) of the advantageous section, or if it is less than the upper limit increase number, the advantageous section may not end. If the current advantageous section increase/decrease number MY plus the above multiplied number is less than or less than the upper limit increase in the advantageous section (2400 sheets), the advantageous section will not end. You may also do so.

(38)有利区間移行時に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を点灯制御する構成としたが、有利区間移行時であっても、第8表示用セグメントN8を点灯制御せず、有利区間中に所定の点灯条件が成立した場合に点灯制御する構成としてもよい。所定の点灯条件は、例えば、ATモードへの移行が確定した場合等、押し順報知が発生し得る状況となった場合に成立するものとしてもよい。 (38) When transitioning to an advantageous zone, the lighting control of the eighth display segment N8 as a zone indicator was adopted, but even when transitioning to an advantageous zone, lighting control of the eighth display segment N8 was not performed, A configuration may also be adopted in which lighting is controlled when a predetermined lighting condition is satisfied during the section. The predetermined lighting condition may be satisfied in a situation where press order notification may occur, such as when transition to AT mode is confirmed, for example.

(39)CZモード中に押し順報知が少なくとも1回は実行される構成としてもよい。また、ATモードにおいても押し順報知が少なくとも1回は実行される構成としてもよく、これらATモードやCZモードの残りゲーム数が0となっても、押し順報知が1回実行されるまでは、当該ATモードやCZモードが終了しない構成としてもよい。 (39) The press order notification may be executed at least once during the CZ mode. Furthermore, the push order notification may be configured to be executed at least once in the AT mode, and even if the number of remaining games in these AT modes or CZ modes becomes 0, the push order notification will continue until the push order notification is executed once. , a configuration may be adopted in which the AT mode or CZ mode does not end.

(40)3ベットゲームにて当選し得るBBとして第1BBを設け、2ベットゲームにて当選し得るBBとして第2BBを設けたが、いずれか一方のBBだけであってもよく、例えば、2ベットゲームにて第2BBに当選し、3ベットゲームではいずれのBBにも当選しない構成としてもよい。 (40) Although the first BB is provided as a BB that can be won in a 3-bet game, and the second BB is provided as a BB that can be won in a 2-bet game, it is also possible to use only one of the BBs, for example, It may be configured such that the second BB is won in the bet game, but none of the BBs are won in the 3-bet game.

(41)2ベットゲームにて、第2BBに当選する構成としたが、2ベットゲームにて複数種類のBBに当選し得る構成としてもよく、例えば、2ベットゲームにて第1BBと第2BBに当選し得る構成としてもよい。この場合、2ベットゲームにて第1BB入賞と第2BB入賞とが成立し得る構成とし、3ベットゲームでは第1BB及び第2BBのいずれにも当選もせず、更に3ベットゲームでは第1BB入賞と第2BB入賞とのいずれも成立しない構成としてもよい。なお、2ベットゲームと3ベットゲームとの関係が上記のものと逆であってもよい。 (41) In the 2-bet game, the second BB is won, but it is also possible to have a configuration in which multiple types of BBs are won in the 2-bet game. For example, the 1st BB and the 2nd BB are won in the 2-bet game. It may be configured such that it is possible to win. In this case, the configuration is such that a 1st BB prize and a 2nd BB prize can be achieved in the 2-bet game, neither the 1st BB nor the 2nd BB can be won in the 3-bet game, and the 1st BB prize and the 2nd BB prize can be won in the 3-bet game. It is also possible to adopt a configuration in which neither the 2BB winning nor the 2BB winning is established. Note that the relationship between the 2-bet game and the 3-bet game may be reversed from that described above.

(42)第1BB状態と第2BB状態とでいずれも同じ抽選テーブルを用いて、同じ遊技ベースとなるようにしたが、異なる抽選テーブルを用いて、異なる純増枚数となるようにしてもよい。 (42) Although the same lottery table is used in both the first BB state and the second BB state so that the game base is the same, different lottery tables may be used to provide different net increase numbers.

(43)第1BB状態と、第2BB状態とを、いずれも3ベットゲームにて遊技する構成としたが、例えば、第1BB状態は3ベットゲームにて遊技し、第2BB状態は2ベットゲームにて遊技する、といったように、BB状態の種類によってベット数が異なる構成としてもよい。この場合、第1BB状態の各ゲームは特定規定数とは異なるベット数によるゲームとなり、第2BB状態の各ゲームは特定規定数のベット数によるゲームとなる。 (43) The first BB state and the second BB state are both played as a 3-bet game, but for example, the first BB state is played as a 3-bet game, and the second BB state is played as a 2-bet game. The number of bets may be different depending on the type of BB state, such as when the player plays a game using the BB state. In this case, each game in the first BB state is a game with a different number of bets than the specified specified number, and each game in the second BB state is a game with a specified specified number of bets.

(44)第1BB状態と、第2BB状態との遊技は、いずれも押し順報知用の処理や特定処理等の指示機能に関する実行が制限される構成としたが、例えば、第1BB状態の遊技はこれらの指示機能に関する処理の実行が制限される一方、第2BB状態の遊技はこれらの指示機能に関する処理の実行が許容される、といったように、BB状態の種類によって制限の有無が異なる構成としてもよい。また、CB状態やSB状態、MB状態を設け、これらのうちのいずれか又は全部で、各指示機能に関する処理が制限される又は制限されない構成としてもよい。 (44) The games in the first BB state and the second BB state are both configured to restrict the execution of instruction functions such as press order notification processing and specific processing, but for example, the games in the first BB state are The presence or absence of restrictions may differ depending on the type of BB state, such as restricting the execution of processes related to these instruction functions, while allowing execution of processes related to these instruction functions in games in the second BB state. good. Furthermore, a configuration may be adopted in which a CB state, an SB state, and an MB state are provided, and in any or all of these states, processing related to each instruction function is limited or not limited.

(45)3ベットゲームでは第2BB入賞を成立させることができず、2ベットゲームでは第1BB入賞を成立させることができない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BB入賞しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BB入賞しにくい構成としてもよい。 (45) In a 3-bet game, it is not possible to make a 2nd BB prize, and in a 2-bet game, it is not possible to make a 1st BB prize, but in a 3-bet game, it is harder to win a 2nd BB prize than in a 2-bet game. It may be configured such that it is harder to win the first BB in a 2-bet game than in a 3-bet game.

(46)3ベットゲームでは第2BB当選とならず、2ベットゲームでは第1BB当選とならない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BBに当選しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BBに当選しにくい構成としてもよい。 (46) In a 3-bet game, the 2nd BB is not won, and in a 2-bet game, the 1st BB is not won. However, in a 3-bet game, it is possible to have a structure in which it is more difficult to win the 2nd BB than in a 2-bet game. The game may have a configuration in which it is more difficult to win the first BB than in a 3-bet game.

(47)1ベットを設定可能な操作部を設けてもよい。この場合、当該操作部を操作した回数に応じてベット数を異ならせることが可能な構成としてもよい。具体的には、当該操作部を1回操作した場合には1ベットとなり、2回操作した場合には2ベットとなり、3回操作した場合には3ベットとなる構成としてもよい。更に、4回操作した場合には1ベットとなり、5回操作した場合には2ベットとなる、といったように、所望のベット数を通り越してしまった場合でも、再操作によって所望のベット数に設定可能な構成とするとよい。 (47) An operation section that can set one bet may be provided. In this case, a configuration may be adopted in which the number of bets can be varied depending on the number of times the operation unit is operated. Specifically, it may be configured such that if the operating section is operated once, the bet is 1 bet, if the operating section is operated twice, the bet is 2 bets, and when the operating section is operated 3 times, the bet is 3 bets. Furthermore, if you operate 4 times, it becomes 1 bet, and when you operate 5 times, it becomes 2 bets, etc. Even if you exceed the desired number of bets, you can set the desired number of bets by re-operating. It would be good to have a possible configuration.

(48)CZモードの上限ゲーム数を、一律で10ゲームとしたが、そのゲーム数を抽選等により決定する構成としてもよい。また、準備モードの上限ゲーム数を、一律で40ゲームととしたが、そのゲーム数を抽選等により決定する構成としてもよい。 (48) Although the upper limit of the number of games in the CZ mode is uniformly set to 10 games, the number of games may be determined by lottery or the like. Further, although the upper limit number of games in the preparation mode is set to 40 games, the number of games may be determined by lottery or the like.

(49)第1BB状態や第2BB状態の1ゲーム当たりのメダルの純増枚数を約プラス0.00枚として、第1BB状態や第2BB状態ではメダルが増えもせず、減りもしない構成としたが、メダルが増加し得る構成としてもよいし、メダルが減少し得る構成としてもよい。この場合、第1BB状態や第2BB状態での純増枚数が、少なくとも内部状態や非内部状態を3ベットゲームにて遊技した場合の純増枚数よりも多い純増枚数数であればよい。 (49) The net increase in the number of medals per game in the 1st BB state and the 2nd BB state was set to about +0.00, and the number of medals neither increased nor decreased in the 1st BB state and the 2nd BB state, A configuration may be adopted in which the number of medals can be increased, or a configuration in which the number of medals can be decreased. In this case, it is sufficient that the net increase in the number of coins in the first BB state and the second BB state is at least larger than the net increase in the number of coins in the case of playing a 3-bet game in the internal state and the non-internal state.

(50)遊技者が、内部状態や非内部状態を3ベットゲームではなく2ベットゲームにて遊技したり、第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることで、指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としたが、遊技機側で、例えば、所定ゲーム数の消化によって指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としてもよい。 (50) When the player plays an internal state or non-internal state in a 2-bet game instead of a 3-bet game, or achieves a 1st BB prize or a 2nd BB prize, execution of each process related to the instruction function is permitted. However, on the gaming machine side, for example, when a predetermined number of games are played, execution of each process related to the instruction function is transitioned from a state where execution is permitted to a state where it is restricted. You can also use it as

(51)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (51) The ball output rate changes depending on each setting value, with setting 1 having the lowest ball output rate and setting 6 having the highest ball output rate. Any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or manner of increase or decrease in the amount changes. For example, a configuration may be adopted in which the ball payout rates for some setting values are the same and the ball payout rates for other setting values are different, such as setting 1 and setting 2 having the same ball payout rate. Further, settings 1, 3, and 5 may have a high rate of increase/decrease in the number of balls put out, and settings 2, 4, and 6 may have a low rate of increase/decrease in the number of balls put out. In addition, settings 1 and 5 increase the number of balls in a short period of time and decrease the number of balls in a long period of time, while settings 2, 3, and 4 take a longer time to increase the number of balls than in settings 1 and 5. It takes a shorter time than settings 1 and 5 to reduce the predetermined amount, and setting 6 may have a configuration in which almost no increase or decrease in the number of balls produced occurs. In these cases, the ball payout rate for each set value may be the same.

(52)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (52) Although a description has been given of a slot machine that includes three reels and three stop switches corresponding to the reels in parallel, the configuration is not limited to this, and for example, a slot machine that includes five reels and stop switches corresponding to the reels in parallel. It may also be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operations in stopping the reels, it is sufficient to have at least two reels and stop switches corresponding thereto. Furthermore, although a slot machine has been described in which the active line is set to 1 line when the number of bets is 3, the present invention is not limited to this configuration; for example, the active line may be 5 lines.

(53)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (53) Although a specific example has been shown for the slot machine 10, the present invention may be applied to a gaming machine that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. That is, the slot machine may be a gaming machine (a so-called reel-type gaming machine using balls) that has ball insertion and ball payout functions, such as a pachinko machine, instead of the medal insertion and medal payout functions. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

(54)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (54) In the above embodiment, a game machine can be started by inserting medals as game media and setting the number of bets, and a predetermined number of medals are paid out as a benefit corresponding to winnings in the game. However, this does not negate medalless type gaming machines that do not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, it is possible to start playing by setting the number of bets for a game using virtual gaming media (predetermined gaming value), and the above-mentioned benefits corresponding to winnings in the game are provided. It is preferable to adopt a configuration in which virtual game media (predetermined game value) is provided according to a predetermined number of medals. In this case, the configuration may be such that the number of virtual game media is displayed on a predetermined display section, or the information corresponding to the number of virtual game media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the above-mentioned pachinko machine may be not only a type of pachinko machine in which game balls are paid out, but also a pachinko machine of an enclosed type in which game balls are not discharged outside the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, it is preferable to have a structure that notifies information indicating the number of prize balls, for example.

<第3cの実施形態>
以下、第3cの実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図170はスロットマシン10の正面図、図171はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図172はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図173は前面扉12の背面図、図174は筐体11の正面図である。なお、以下の説明においては、特に上記各実施形態と異なる構成について説明し、上記各実施形態と共通する構成についてはその説明を省略する。また、以下の説明においては、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素については同じ符号を用いて説明し、同じ符号であっても異なる機能を備える構成要素については、本実施形態における特有の符号として取り扱うものとする。
<Third c embodiment>
Hereinafter, the third embodiment will be described in detail based on the drawings. 170 is a front view of the slot machine 10, FIG. 171 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 172 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 173 is the front side. 174 is a rear view of the door 12 and a front view of the housing 11. FIG. Note that, in the following description, configurations that are different from the above embodiments will be particularly explained, and descriptions of configurations that are common to the above embodiments will be omitted. In addition, in the following description, components with the same functions as those in the above embodiment will be explained using the same reference numerals, and components with different functions even if they have the same reference numerals will be explained using specific reference numerals in this embodiment. shall be treated as such.

図170~図174に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 170 to 174, the slot machine 10 includes a housing 11 forming an outer shell thereof. The casing 11 is formed into a box shape with an open front as a whole, and is attached to so-called island equipment by nailing or the like when installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a, 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 is provided with a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a, 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a, 13b are inserted into the bearings 14a, 14b, the front door 12 rotates with respect to the housing 11 about the opening/closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a, 13b. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. Further, the front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device 20 provided on the back side thereof. A key cylinder 21 integrated with a locking device 20 is provided at the upper right end side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game status. Three vertically elongated display windows 26L, 26M, and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 is visible through each of the display windows 26L, 26M, and 26R. Note that the display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one common display window.

図172に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 172, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that its central axis becomes the rotational axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and each reel 32L, 32M, and 32R corresponds one-to-one with each display window 26L, 26M, and 26R. . Therefore, a portion of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display window 26L, 26M, 26R, respectively. Furthermore, when the reels 32L, 32M, and 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are displayed as if they were moving from top to bottom through the respective display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly explained.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R is configured to be driven to rotate individually, that is, independently, by driving each stepping motor. . The stepping motor is set to rotate once by applying, for example, a 500-pulse drive signal (hereinafter also referred to as excitation pulse), and this excitation pulse changes the rotational position of the stepping motor, that is, the rotational position of the reel. controlled. Further, in the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has rotated once is installed on each reel 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor outputs a detection signal to the main controller 101, which will be described later, each time it detects that the reel has made one revolution. Therefore, the main controller 101 changes the angular position of each reel 32L, 32M, and 32R every rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output before the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 A plurality of symbols serving as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, and 32R in the long side direction (circling direction). More specifically, 20 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch one symbol to the next symbol at a predetermined position, it is necessary to output 25 pulses (=500 pulses/20 symbols) of excitation pulses. In addition, the main controller 101 can grasp the symbols that are visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input. Control can be performed such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each reel 32L, 32M, and 32R will be explained.

図175には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 175 shows the symbol arrangement of the left reel 32L, middle reel 32M, and right reel 32R. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a row on each reel 32L, 32M, and 32R. Also, numbers 0 to 19 are assigned corresponding to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are symbols that can be visually recognized by the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, 26R. This is a number for recognition, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, and 32R. However, in the following explanation, the numbers will be used.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)の10種類がある。そして、図175に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include the "Bell" symbol (for example, the 1st on the left reel 32L), the "Replay" symbol (for example, the 0th on the left reel 32L), the "Red 7" symbol (for example, the 14th on the left reel 32L), “Watermelon” symbol (e.g. 2nd on left reel 32L), “Cherry” symbol (e.g. 8th on left reel 32L), “BAR” symbol (e.g. 9th on left reel 32L), “White 7” symbol (for example, the 3rd on the left reel 32L), "Youth" symbol (for example, the 18th on the left reel 32L), "Red Shell" symbol (for example, the 4th on the left reel 32L), "White Shell" symbol (for example, the left There are 10 types (19th on reel 32L). As shown in FIG. 175, the number and arrangement order of various symbols are completely different on each reel 32L, 32M, 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that out of 20 symbols attached to the corresponding reel, only 3 symbols can be visually recognized in their entirety. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図176に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In this slot machine 10, the game results of each game are reported using combinations of a total of three symbols, one symbol for each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the visible symbols. Since 3×3=9 symbols are visible as described above, a combination of these three symbols is, for example, as shown in FIG. 176, by connecting the upper symbols of each reel 32L, 32M, 32R. The combinations of symbols that stop on the upper line L1, the combinations of symbols that stop on the middle line L2 that connects the middle symbols of each reel 32L, 32M, and 32R, and the lower symbols of each reel 32L, 32M, and 32R. There are combinations of symbols that stop on the lower line L3. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the downward-sloping line L4 connecting the upper symbol on the left reel 32L, the middle symbol on the middle reel 32M, and the lower symbol on the right reel 32R, the lower symbol on the left reel 32L, and the middle symbol on the middle reel 32M. There are combinations of symbols that stop on the upward-sloping line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the bending line L6 connecting the middle symbols of the left reel 32L, the upper symbols of the middle reel 32M, and the upper symbols of the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that form a straight line when the symbols are lined up, and the bending line L6 is a line that bends in the middle when the symbols are lined up. It should be noted that there are other combinations of symbols that stop on the bending line other than the bending line L6, but their explanation will be omitted here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Among these lines L1 to L6, lines that are activated and lines that are not activated by medal bets are set, and when symbols stop in a predetermined combination on the activated line, that is, the activated line, When winning a prize, a bonus is given in which a predetermined number of medals as game media are paid out, or a bonus is given in which the game state is changed. On the other hand, if the symbols stop in a predetermined combination on a line that is not activated, no prize is won and the above benefits are not awarded.

本スロットマシン10では、上記のラインL1~L6のうち、折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合と2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合とがあり、これら3枚又は2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1~L5は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、折れ曲がりラインL6を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、1ベットゲームは設定されない。 In this slot machine 10, among the lines L1 to L6 mentioned above, the bending line L6 is set as the valid line. More specifically, in this slot machine 10, there are cases where the game is started after three medals are bet, and cases where the game is started when two medals are bet. When a medal is bet and the game is started, only the bent line L6 is set as a valid line, and the other lines L1 to L5 are not set as valid lines. In the following description, the bending line L6 may be referred to as an effective line ML. In addition, below, a game that starts with three medals bet is called a 3-bet game, a game that starts with two medals bet is called a 2-bet game, and a game that starts with one medal bet is called a 2-bet game. The game is also called a 1-bet game. Note that in this embodiment, a 1-bet game is not set.

図177~図179は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 FIGS. 177 to 179 are diagrams showing the correspondence between symbol combinations that result in winnings and benefits that are awarded in the case of winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第32小役入賞がある。 The small role winnings for which medals are paid out include the 1st small role winning to the 32nd small winning winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first small winning combination is won. When the first small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 2-bet game.

図180(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 180(a), when the symbols corresponding to the first minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that a small win corresponding to the bell has been won.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a second small prize is awarded. When the second small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図180(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 180(b), when the symbols corresponding to the second minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a minor prize winning corresponding to the bell has been achieved, and due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can win a minor prize that is different from the first minor prize winning mentioned above. It is also understandable that the following holds true.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "bell" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the third small It will be a prize. When the third small winning combination is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図180(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞や第2小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 180(c), when the symbols corresponding to the third small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned first minor prize winning or second minor prize winning has been achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第4小役入賞となる。第4小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fourth small prize is won. When the fourth small winning combination is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図180(d)に示すように、有効ラインMLに第4小役入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第3小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 180(d), when the symbols corresponding to the fourth small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the upward-rightward line L5. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 3rd minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第5小役入賞となる。第5小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fifth small prize is won. When the fifth small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 2-bet game.

図180(e)に示すように、有効ラインMLに第5小役入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第4小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 180(e), when the symbols corresponding to the fifth minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the lower line L3. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines in which the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 4th minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第6小役入賞となる。第6小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the sixth small prize is won. When the sixth small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 2-bet game.

図180(f)に示すように、有効ラインMLに第6小役入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段、中リール32Mの中段、右リール32Rの下段にそれぞれ「ベル」図柄が停止する(小山型に停止する)。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄の停止位置の相違から、上記の第1小役入賞~第5小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 180(f), when the symbol corresponding to the 6th small winning combination stops on the active line ML, a "bell" symbol appears in the lower row of the left reel 32L, the middle row of the middle reel 32M, and the lower row of the right reel 32R. stops (stops in a hill shape). Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the stopping position of the "bell" symbol, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 5th minor prize winning is achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第7小役入賞となる。第7小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 The “bell” symbol on the left reel 32L, the “white 7” symbol, “cherry” symbol, “red shell” symbol, or “youth” symbol on the middle reel 32M, and the “white 7” symbol, “white shell” on the right reel 32R If the symbol or the "youth" symbol stops on the active line ML, the seventh small winning combination will be won. When the seventh small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 2-bet game.

図181(a)に示すように、有効ラインMLに第7小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 181(a), when the symbols corresponding to the seventh small winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols are aligned and stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that the small win corresponding to the watermelon has been won.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第8小役入賞となる。第8小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 When the "Bell" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the 8th small prize is won. When the 8th small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 2-bet game.

図181(b)に示すように、有効ラインMLに第8小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「スイカ」図柄が揃うラインの相違から、上記の第7小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 181(b), when the symbols corresponding to the 8th minor winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the watermelon has been achieved, and due to the difference in the line in which the "watermelon" symbol is aligned, a small prize winning that is different from the above-mentioned 7th minor prize winning It is also understandable that the following holds true.

第9小役~第32小役は、主に、第1小役~第6小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第9小役入賞~第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第9小役~第32小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図177及び図178に示すように、これら第9小役入賞~第32小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1~L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 9th minor role to the 32nd minor role are mainly the so-called missed wins, in which winning is achieved when the first minor role to the 6th minor role are missed. When the 9th minor winning combination to the 32nd minor winning combination is established, one medal is paid out in the 3-bet game, and one medal is paid out in the 2-bet game. The 9th small role to the 32nd small role are the "replay" symbol, "red 7" symbol, "BAR" symbol, "red shell" symbol, "white shell" symbol, "youth" symbol, or "bell" on the left reel 32L. The symbols and the "White 7" symbol on the middle reel 32M, "Cherry" symbol, "Akakai" symbol, "Youth" symbol, "Red 7" symbol, "Watermelon" symbol, "Replay" symbol, "BAR" symbol, " "Bell" symbol or "White shell" symbol, "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White shell" symbol, "Youth" symbol, "Watermelon" symbol, "Aka shell" symbol, "BAR" on the right reel 32R ” symbol or “Replay” symbol, and the winning is established when the corresponding combination stops on the activated line ML. As shown in FIGS. 177 and 178, the combinations of symbols corresponding to the 9th minor prize winning to the 32nd minor prize winning are all such that the "bell" symbols are aligned on a straight line (L1 to L5) and stop. The setting is such that it is easy to understand that there is no small win corresponding to the bell.

ちなみに、上記の第1小役入賞~第32小役入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出される小役は、遊技の結果に応じて付与される特典の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in the above configuration in which medals are paid out based on the first to 32nd minor winning combinations, the small winning combinations that are paid out are a type of privilege that is given according to the result of the game. In addition, in this specification, the medals that are paid out may also be referred to as balls put out, and the ratio of the number of medals paid out (balls put out) to the number of medals inserted (bet) is also referred to as the ball payout rate. There are cases.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞がある。図179に示すように、これら第1再遊技~第12再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 Prizes for which a replay benefit that allows the player to play the next game without inserting medals include the 1st replay win to the 12th replay win. As shown in FIG. 179, winning symbol combinations are set for these first to twelfth regames.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図181(c)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 In the first replay, the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White Shell" symbol, or "Young Man" symbol on the right reel 32R, ” When the symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 181(c), when the symbols corresponding to the first replay winning are stopped on the active line ML, the "replay" symbols are aligned and stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a replay winning corresponding to the replay has been achieved.

第2再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄又は「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図183(a)に示すように、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図183(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。第2再遊技入賞が成立すると、遊技状態の移行は生じないものの、遊技者にとって有利な報知モードへの移行が生じ、所謂疑似ボーナスとしての第1AT状態が開始する。 In the second replay, the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol or "Cherry" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. A prize will be awarded. When the symbols corresponding to the second re-game winning stop on the active line ML, the "BAR" symbols are aligned and stop on the upward-sloping line L5, as shown in FIG. 183(a), or as shown in FIG. 183(b). , the "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol, and the "BAR" symbol stop in order from the left on the upward-rightward line L5. When the second re-gaming win is established, although the gaming state does not shift, a shift to a notification mode advantageous to the player occurs, and a first AT state as a so-called pseudo bonus starts.

第3再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第3再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図183(c)に示すように、下ラインL3に「白7」図柄が揃って停止したり、図183(d)に示すように、右下がりラインL4に「赤7」図柄が揃って停止したりする。第3再遊技入賞が成立すると、遊技状態の移行は生じないものの、遊技者にとって有利な報知モードへの移行が生じ、所謂疑似ボーナスとしての第2AT状態が開始する。 In the third replay, the "bell" symbol, "red shell" symbol, or "youth" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R are on the active line ML. If it stops at the top, a prize is awarded. When the symbols corresponding to the third re-game winning stop on the active line ML, the "white 7" symbols stop on the lower line L3 as shown in FIG. 183(c), or as shown in FIG. 183(d). As shown, the "Red 7" symbols line up and stop on the downward-sloping line L4. When the third re-gaming win is established, although the gaming state does not change, a transition to a notification mode advantageous to the player occurs, and a second AT state as a so-called pseudo bonus starts.

第4再遊技及び第5再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The fourth re-game and the fifth re-game are re-games for adjustment when a plurality of re-games overlap and win.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図181(d)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 6th replay consists of a "Bell" symbol on the left reel 32L, a "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, a "Red 7" symbol, a "White 7" symbol, a "BAR" symbol, and a "Cherry" symbol on the right reel 32R. A winning is established when the symbol, the "white shell" symbol or the "youth" symbol, stops on the active line ML. As shown in FIG. 181(d), when the symbol corresponding to the sixth re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the middle reel 32M, while the right The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32R (the "Watermelon" symbol stops at the lower stage of the right reel 32R), resulting in a so-called upper stage watermelon tenpai-off state. Also, when the symbol corresponding to the 6th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the lower row of the right reel 32R, while the "Watermelon" symbol stops on the middle row of the middle reel 32M. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the middle reel 32M), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-off state.

第7再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図181(e)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 7th replay is a "bell" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "watermelon" symbol on the right reel 32R. Or, when the "red shell" symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 181(e), when the symbol corresponding to the seventh re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the right reel 32R, while the The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32M (the "Watermelon" symbol stops at the middle stage of the middle reel 32M), resulting in a so-called upper stage Watermelon Tenpai-missing stopping mode. Also, when the symbol corresponding to the 7th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the "Watermelon" symbol stops on the lower row of the right reel 32R. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the right reel 32R), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-tempai stop mode.

第8再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図182(a)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The 8th replay consists of a "watermelon" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "replay" symbol on the right reel 32R. A winning is established when and stops on the active line ML. As shown in FIG. 182(a), when the symbols corresponding to the 8th re-game winning stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the middle line L2.

第9再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図182(b)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 In the 9th replay, when the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol or "Ark shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. A prize will be awarded. As shown in FIG. 182(b), when the symbol corresponding to the 9th replay win stops on the active line ML, the "replay" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the right The "replay" symbol does not stop at the middle stage of the reel 32R (the "bell" symbol stops at the middle stage of the right reel 32R), resulting in a so-called middle stage replay out-of-temperature stopping pattern.

第10再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第12再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図182(c)及び図182(d)に示すように、有効ラインMLに第10再遊技入賞又は第12再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第10再遊技又は第12再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第10再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第12再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第10再遊技入賞と第12再遊技入賞とを区別することが可能である。第11再遊技は、これら第10再遊技や第12再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 In the 10th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "cherry" symbol, the "red shell" symbol, or the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the right reel 32R A winning is established when the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "BAR" symbol, "cherry" symbol, "white shell" symbol, or "youth" symbol stops on the activated line ML. Also, in the 12th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol, "watermelon" symbol, or "red shell" symbol on the right reel 32R are valid. If the robot stops on the line ML, a prize is won. As shown in FIGS. 182(c) and 182(d), when the symbol corresponding to the 10th re-game winning or the 12th re-gaming winning stops on the active line ML, a "cherry" symbol appears in the lower row of the left reel 32L. Stop. If you win in the 10th replay or 12th replay, if you perform the stop operation aiming at the "cherry" symbol on the right reel 32R, if you win in the 10th replay, the "cherry" symbol will stop on the upper row. However, in the case of the 12th re-game winning, the "cherry" symbol stops in the middle or lower row, so it is possible to distinguish between the 10th re-gaming winning and the 12th re-gaming winning. In the 11th re-game, a prize is established when it is not possible to win a prize in the 10th re-game or the 12th re-game, that is, when there is a possibility that the winnings may be missed.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞がある。 State transition winnings in which only a gaming state transition is performed include a 1st BB winning and a 2nd BB winning.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。図182(e)に示すように、有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 When the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first BB prize is won. When the first BB winning is established, the gaming state shifts to the first BB state. As shown in FIG. 182(e), when the symbols corresponding to the first BB winning are stopped on the active line ML, the "white 7" symbols are all stopped on the middle line L2.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。図182(f)に示すように、有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 When the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a 2nd BB prize is awarded. When the second BB winning is established, the gaming state shifts to the second BB state. As shown in FIG. 182(f), when the symbol corresponding to the 2nd BB winning stops on the active line ML, the "White 7" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, and The "Red 7" symbol stops in the middle row.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 At the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 is provided which is operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R. The start lever 41 constitutes a start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, and 32R, that is, start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R. Each of the stop switches 42 to 44 is arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図184)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 184) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a are connected to a main control device 101, which will be described later. The main controller 101 then recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated based on detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the stop detection sensors 42a to 44a output LOW detection signals, and when the stop switches 42 to 44 are operated, The detection signal is switched from a LOW signal to a HI signal. The main controller 101 recognizes the switching of the signals and recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main control device 101 recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated, it controls the reels corresponding to the operated switches to stop rotating.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and when the right stop switch 44 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped. In this case, the right reel 32R stops rotating. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means that is operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal slot 45 involves an operation in which the player directly inserts medals, it can be said that the medal slot 45 constitutes a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted through the medal slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back side of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is de-energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided to the ejection passage 48 side. is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided from a medal discharge port 49 provided at the lower front of the front door 12 to a medal receiving tray 50 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals, and a payout device 53 that pays out the medals to the player. The dispensing device 53 discharges the medals into an opening 48a provided in the discharging passage 48 by rotating a medal dispensing rotating plate (not shown), and dispensing the medals to the medal receiving tray 50 via the discharging passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a reserve tank 54 is provided to avoid storing more than a predetermined amount of medals in the storage tank 52. A guide plate 52a is provided inside the storage tank 52 of the hopper device 51 to discharge medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54. Therefore, if medals are stored at a level higher than the height at which the guide plate 52a is provided, the medals will be stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. If the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal slot 45 are stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals stuck in the selector 46 are removed. It is designed to be returned through a discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを、一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。なお、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合、特定枚数のクレジットが無い場合には、クレジットの分だけ仮想メダルの投入が行われる。例えば、特定枚数が3枚として設定されており、クレジットが2である場合は2枚の仮想メダルの投入が行われる。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R, there is a first credit input switch for inputting a predetermined specific number of credited virtual medals as game media at a time out of the prescribed number of coins for the game. 56 are provided. The specific number of coins is set depending on the progress of the game. For example, if the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of medals for the game is set as 3 and the specific number is set as 3, then 3 virtual medals will be issued on the condition that there are credits. If the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of credits is set to 2 and the specific number is set to 2, the 2 credits will be inserted on condition that there are credits. When virtual medals are inserted and the specified number of medals is set as 3 or 2, and the specific number of medals is set as 3, when the first credit input switch 56 is operated, If three virtual medals are inserted on the condition that there are credits, and the specified number is set as 3 or 2, and the specific number is set as 2, then the first When the credit input switch 56 is operated, two virtual medals are inserted on the condition that there are credits. Note that when the first credit input switch 56 is operated and there is no specific number of credits, virtual medals are inserted in an amount corresponding to the credits. For example, if the specific number of medals is set as three and the credit is two, two virtual medals are inserted.

また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを2枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを1枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 Further, a second credit input switch 57 is provided to the left of the first credit input switch 56. The second credit input switch 57 is for inputting two virtual medals. Each credit input switch 56, 57 constitutes an input means for inputting game media together with the medal input slot 45. It should also be noted that whereas the medal slot 45 involves the player directly inserting medals, the credit input switches 56 and 57 only involve the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said that it constitutes indirect input means for indirectly inputting game media. Note that this slot machine 10 is not provided with a credit insertion switch because one virtual medal is inserted.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The first credit input switch 56 has a larger operation surface that can be operated by the player than the second credit input switch 57, and the first credit input switch 56 is easier to operate than the second credit input switch 57. better than. Therefore, normally, it is assumed that the player operates the first credit input switch 56 to proceed with the game. In other words, normally, players would play a game by inserting a specific number of coins out of the specified number of coins.

なお、第1クレジット投入スイッチ56には、当該第1クレジット投入スイッチ56が操作されたことを検知する第1クレジット投入検出センサ56aが設けられており、第2クレジット投入スイッチ57には、当該第2クレジット投入スイッチ57が操作されたことを検知する第2クレジット投入検出センサ57aが設けられており、これら各クレジット投入検出センサ56a,57aによって、各クレジット投入スイッチ56,57の操作が検知される(図184参照)。また、第1クレジット投入スイッチ56には、第1クレジットランプ56bが内蔵されている。第1クレジットランプ56bは点灯状態と消灯状態とに切り替わり可能に構成されており、第1クレジットランプ56bを点灯状態とすることによって第1クレジット投入スイッチ56の操作が促される。なお、第1クレジット投入スイッチ56の操作が可能な状態で点灯状態となる構成に代えて又は加えて、点滅状態となる構成としてもよい。 The first credit insertion switch 56 is provided with a first credit insertion detection sensor 56a that detects when the first credit insertion switch 56 is operated, and the second credit insertion switch 57 is provided with a first credit insertion detection sensor 56a that detects when the first credit insertion switch 56 is operated. A second credit insertion detection sensor 57a that detects that the 2-credit insertion switch 57 is operated is provided, and the operation of each credit insertion switch 56, 57 is detected by each of the credit insertion detection sensors 56a, 57a. (See Figure 184). Further, the first credit input switch 56 has a built-in first credit lamp 56b. The first credit lamp 56b is configured to be switchable between a lit state and an extinguished state, and by turning on the first credit lamp 56b, operation of the first credit input switch 56 is prompted. Note that instead of or in addition to the configuration in which the first credit input switch 56 is in a lit state while being operable, it may be configured in a blinking state.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 To the right of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, a performance switch 66 is provided which is operated when a performance occurs.

スタートレバー41の左方には、清算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で清算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、清算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための清算用操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41. In other words, this slot machine 10 has a credit function that stores and stores surplus input medals and paid-out medals at the time of winning as virtual medals until a predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the settlement switch 59 is operated under the condition that the virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out from the medal outlet 49 as real medals. In this case, if we focus on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, there is a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, and a remaining payout number that displays the remaining number of medals that will be paid out before the BB state ends. A display section 61 and a payout number display section 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are constructed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with liquid crystal displays or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, and to the right of the payout number display section 62, there is a press order display that indicates the order of operation of the stop switches 42 to 44, and a push order display that indicates the order of operation of the stop switches 42 to 44. An instruction monitor 68 is provided which has a zone indicator for indicating an advantageous zone, which is a zone in which the winning rate of the small winning combination is changed and the game can be played in an advantageous situation for the player. The instruction monitor 68 will be explained in detail later.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの下方であって、クレジット表示部60の左方には、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作やメダル投入口45へのメダル投入によって設定されるゲームのベット数を表示するための第1表示部としてのBET表示部75と、現状の遊技の進行状態を示す遊技状態表示部76とが設けられている。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, and to the left of the credit display section 60, there are buttons for operating the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, and for inserting medals into the medal slot 45. A BET display section 75 as a first display section for displaying the number of bets for the game set by the bet, and a game status display section 76 for indicating the current progress state of the game are provided.

また、遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの左方には、上記のゲームのベット数を表示するための第2表示部としてのベット表示部34が設けられている。更に、遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの右方には、ゲームの開始に際して各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるまでの待機すべき状態(ウェイト状態)であることを報知するためのウェイト表示部35が設けられている。 Further, on the left side of the display windows 26L, 26M, and 26R on the gaming panel 25, a bet display section 34 is provided as a second display section for displaying the number of bets for the above game. Further, on the right side of the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, there is a message indicating that the reels 32L, 32M, and 32R are in a waiting state (wait state) until the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at the start of the game. A weight display section 35 for notification is provided.

これらBET表示部75、遊技状態表示部76、ベット表示部34、ウェイト表示部35については、後に詳細に説明する。 The BET display section 75, gaming status display section 76, bet display section 34, and weight display section 35 will be described in detail later.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right lamps that play various sound effects and notify the player of the game status as the game progresses. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for providing various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since the game using each reel 32L, 32M, and 32R can be considered to be based on the main display section, in this embodiment, It is called an auxiliary display section 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 is provided on the back side of the auxiliary display section 65.

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42~44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作ボタンを設けてもよく、下表示部69全体を操作可能に構成してもよい。 In the front door 12, below the game panel 25 and below the stop switches 42 to 44, there is provided a lower display section 69 on which the model name of the game machine is written and which constitutes a predetermined display screen. There is. Note that the lower display section 69 may be configured as a liquid crystal display section, the lower display section 69 may be provided with operation buttons for presentation, or the entire lower display section 69 may be configured to be operable.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and also includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability (set value) of the slot machine 10 can be set by a hall manager or the like inserting a setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on. Note that the reset switch 72 is operated not only when resetting an error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 is attached to the housing 11 for overall management of the game.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main control device 101 is provided with a winning ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio of gaming states that are advantageous to the player and those that are not. The role ratio monitor 77 is controlled by the main controller so that it becomes visible from the front of the gaming machine when the front door 12 is open, and becomes invisible from the front of the gaming machine when the front door 12 is closed. 101 is installed on the side facing the front of the gaming machine, and more specifically, it is installed in the board box so that the display surface of the role ratio monitor 77 can be viewed through the board box in which the main control device 101 is housed. It is accommodated. Incidentally, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 cannot be seen through the gaps between the display windows 26L to 26R, and the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21. It is impossible to check the role ratio monitor 77 unless the front door 12 is opened. Note that the role ratio monitor 77 will be explained in detail later.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図184及び図185のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagrams of FIGS. 184 and 185.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、清算スイッチ59の操作を検出する清算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, and 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each stop switch 42 to 44, inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted from the medal slot 45, and detects medals paid out from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, a first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and a settlement switch 59. a settlement detection sensor 59a that detects the operation of the reset switch 72, a reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, a setting key detection sensor 73a that detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON, etc. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via an input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 is equipped with a power supply section 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the state of power interruption and generates a power failure signal not only in the event of a power outage but also in the event of power interruption by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage, which in this example is 12 volts DC, output from the power supply unit 91a, and determines that the power has been cut off when this drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. It is configured so that a power outage signal is output. The power outage signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 executes power outage processing to be described later by recognizing this power outage signal. Further, this power outage signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. The time during which this stabilized voltage is output is sufficient for the main controller 101 to perform power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、BET表示部75、遊技状態表示部76、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit card Information is displayed on the display section 60, remaining payout number display section 61, payout number display section 62, instruction monitor 68, BET display section 75, game status display section 76, winning ratio monitor 77, display control device 81, hole management device (not shown), etc. An external centralized terminal board 121 and the like capable of transmitting the data are connected via the input/output port 104.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106, which is not shown, as is well known, there are various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage means, and programs for executing various processes are stored in the ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、デモ状態に移行させる前の状態を記憶するための待機用記憶エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing lottery results of winning combinations, and stop information used to control the stop of each reel 32L, 32M, and 32R. A backup area is provided in addition to a stop information storage area 106b for storing the data, a standby storage area 106c for storing the state before transition to the demo state, and the like.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図186参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power cutoff (including power cutoff due to operation of the power switch 71; the same shall apply hereinafter) when the power is cut off due to a power outage or the like. Yes, when the power outage is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed when the power is turned off by power outage processing (see FIG. 186), and restoration of each value written to the backup area is executed during the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. When the power is cut off, NMI interrupt processing as power outage flag generation processing is immediately executed.

図185に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 185, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 182. It has built-in RAM 183 for securing the memory.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側にベット表示部34、ウェイト表示部35、第1クレジットランプ56b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいてベット表示部34、ウェイト表示部35、第1クレジットランプ56b、上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input/output port (not shown), and the main control device 101 is connected to the input side, and the bet display section 34, the weight display section 35, the first credit lamp 56b, and the output side are connected to the input/output port (not shown). An upper lamp 63, a speaker 64, and an auxiliary display section 65 are connected. Then, based on various commands input from the main controller 101, the bet display section 34, the weight display section 35, the first credit lamp 56b, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 are driven and controlled. In other words, the display control device 81 serves as a sub-platform that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main platform that centrally manages the games. That is, by providing a sub-board for audio, lamps, and displays related to indirect games, the burden on the main board is reduced.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 A production switch 66 (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66) and the like are connected to the input side of the display control device 81. Note that the various display sections 60 to 62 and 68 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be explained. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power outage signal sent to the NMI terminal. There is also an NMI interrupt process that is activated in response to the input of . Below, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be explained.

図186は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 186 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main control device 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control device 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップSc101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップSc102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップSc103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step Sc101, the values of all registers in the CPU 102 used in normal processing to be described later are saved to the backup area of the RAM 106. In step Sc102, it is checked whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step Sc103 to execute power outage processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power outage process will be explained.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, the main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power outage processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is ended, the process returns to the timer interrupt processing, and the command transmission is completed. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, by calculating a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power outage is resolved and storing it in a backup area, subsequent access to the RAM is prohibited. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed. In addition, considering the case where the power outage flag is erroneously set due to noise or the like, for example, it is checked whether or not a power outage signal is being output until entering an infinite loop. If the power outage signal is not output, it means that the power outage has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted, the power outage flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal continues to be output, an infinite loop will continue. Incidentally, even under an infinite loop, it is checked whether or not a power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, the process moves to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップSc102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップSc104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step Sc102, various processes starting from step Sc104 are performed.

すなわち、ステップSc104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップSc105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップSc106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップSc107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図184参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップSc108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップSc109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step Sc104, a watchdog timer clearing process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step Sc105, interrupt end declaration processing is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 102 itself. In step Sc106, in order to rotate each reel 32L, 32M, and 32R, a stepping motor control process is performed to drive a stepping motor that is a reel drive motor. In step Sc107, the states of various sensors (see FIG. 184) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 are read, and whether the read results are normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor the In step Sc108, timer calculation processing is performed to subtract the values of each counter and timer. In step Sc109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップSc110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップSc111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップSc112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップSc113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップSc114では、先のステップSc101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップSc115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step Sc110, a command output process is performed to transmit various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81. In step Sc111, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display section 60, remaining payout number display section 61, payout number display section 62, and instruction monitor 68, respectively. In step Sc112, a segment data display process is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display sections 60 to 62, 68 and corresponding numbers, symbols, etc. are displayed. In step Sc113, port output processing is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step Sc114, the values of each register saved in the backup area in step Sc101 are restored to the corresponding registers in the CPU 102. Thereafter, in step Sc115, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processes is ended.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図187のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing for performing main control related to the game will be explained based on the flowchart of FIG. 187.

先ずステップSc201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップSc202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップSc203~ステップSc215に示す遊技管理処理を行う。 First, in step Sc201, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step Sc202, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like complete initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps Sc203 to Sc215 is performed.

遊技管理処理として、ステップSc203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップSc204では、BET用処理を行う。 As a game management process, in step Sc203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game, etc.) are cleared. After that, in step Sc204, BET processing is performed.

BET用処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行う。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the BET process, it is determined whether any re-game winnings were achieved in the previous game. If any re-game winning is established, an automatic insertion process is performed to automatically insert the same number of virtual medals as the previous bet number. Specifically, for example, if a re-play winning is achieved in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-play winning is achieved in a 2-bet game, two virtual medals are automatically inserted. Performs processing to automatically insert virtual medals.

なお、仮想メダルを自動投入する処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、各クレジット投入スイッチ56,57の操作やメダル投入口45からのメダル投入といった賭数操作に基づいてベット数を設定する処理を行う。当該BET用処理については、後に詳細に説明する。 In addition, in the process of automatically inserting virtual medals, the virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display section 60. In other words, if any re-game winning is achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If no re-game winnings have been achieved, processing is performed to set the number of bets based on the number of bets, such as operating each credit input switch 56, 57 or inserting a medal from the medal slot 45. The BET process will be described in detail later.

続くステップSc205では、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップSc107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認し、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常用処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 In the following step Sc205, it is checked whether an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring processing step Sc107 of the timer interrupt processing, and if an abnormality has occurred, the slot machine 10 is placed in an error state. At the same time, abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

異常用処理を実行した後は、ステップSc206にて、清算スイッチ59の操作に基づきクレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 After executing the abnormality process, in step Sc206, a medal return process is performed in which the same number of virtual medals as the credited virtual medals are paid out based on the operation of the settlement switch 59.

メダル返却処理を実行した後は、ステップSc207にて、ステップSc204のBET用処理の結果として、メダルのベット数が規定枚数に達しており、ゲームを開始する開始操作を受付可能な開始可能状態であるか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップSc207にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップSc207にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップSc207にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達しておらず、開始可能状態ではない場合には、ステップSc204のBET用処理に戻る。 After executing the medal return process, in step Sc207, as a result of the BET process in step Sc204, the number of medals bet has reached the specified number and the game is in a startable state where a start operation to start the game can be accepted. Determine whether it exists or not. In this slot machine 10, "3" is set as the prescribed number of coins in the bonus state (BB state), and "2" and "3" are set as the prescribed number of coins in gaming states other than the bonus state. In other words, in the bonus state, an affirmative determination is made in step Sc207 on the condition that the number of bets is "3", and in other than the bonus state, the condition is that the number of bets is "2" or "3". An affirmative determination is made in step Sc207. In other words, in a gaming state other than the bonus state, if no medals are bet, or if the number of bets is "1" even if a medal is bet, a negative determination is made in step Sc207. If the number of bets has not reached the specified number and it is not possible to start, the process returns to step Sc204 for BET.

開始可能状態である場合には、ステップSc208にてスタートレバー41が操作されて開始操作が行われたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップSc204のBET用処理に戻る。 If the start is possible, it is determined in step Sc208 whether or not the start lever 41 has been operated to perform a start operation. If the start lever 41 is not operated, the process returns to step Sc204 for BET.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップSc209にて、遊技状態表示部用処理を実行する。かかる処理は、ゲームの開始操作に基づいて、遊技状態表示部76の表示制御を行うための処理であり、その詳細については、遊技状態表示部76の説明とともに後に説明する。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under a situation where a specified number of medals have been bet. It means that a command has been issued. In such a case, in step Sc209, processing for the gaming state display section is executed. This process is a process for controlling the display of the gaming state display section 76 based on the game start operation, and the details thereof will be explained later together with the explanation of the gaming state display section 76.

続くステップSc210では、ベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップSc211では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップSc212の抽選処理、ステップSc213のリール制御処理、ステップSc214のメダル払出処理、ステップSc215の待機状態設定処理を順に実行し、ステップSc203に戻る。 In the subsequent step Sc210, an active line setting process is performed to set the combination line corresponding to the bet number as an active line. That is, only the bending line L6 is set as a valid line. In step Sc211, the medal path switching solenoid 46a is switched to a de-energized state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step Sc212, the reel control process in step Sc213, the medal payout process in step Sc214, and the standby state setting process in step Sc215 are executed in order, and the process returns to step Sc203.

次に、ステップSc212の抽選処理について、図188のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step Sc212 will be explained based on the flowchart of FIG. 188.

ステップSc301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step Sc301, a random number to be used when determining the validity of a winning combination is acquired. This slot machine 10 is configured such that when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, it becomes possible to obtain a random number promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it becomes possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップSc302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「2」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、2ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After obtaining the random numbers, in step Sc302, a lottery table is selected for determining the validity of the winning combination. In this slot machine 10, the gaming states are roughly divided into a normal gaming state and a bonus state, and the lottery table is set for each gaming state. In the normal gaming state, the prescribed number of bets is set to "3" and "2" as described above, so the lottery table for the normal gaming state is the same as the lottery table for the 3-bet game. A lottery table for a 2-bet game is also set up.

すなわち、ステップSc302では、ベット数に基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図189)を選択し、今回のゲームが2ベットゲームである場合には、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図190)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップSc302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step Sc302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the number of bets, and a lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is selected. For example, when the number of bets is "3" and the current gaming state is the normal gaming state, the lottery table for the normal gaming state is selected. If the current game is a 3-bet game, select the normal game state lottery table for 3-bet games (Fig. 189), and if the current game is a 2-bet game, select the 2-bet game. Select the normal game state lottery table (FIG. 190). In addition, in this slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and when the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on, a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set which winning probability is based on which internal processing is to be executed. In step Sc302, when the setting state is "Setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "Setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given regarding the process related to setting the probability of winning.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップSc302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process that is started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on with the setting key detection sensor 73a detecting that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on. Started after initialization processing. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 each time the start lever 41 is operated. For example, each time the start lever 41 is operated, the setting value is changed from "setting 1" to "setting 2". The setting values are updated as follows: → "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Note that each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated every time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 while the setting key detection sensor 73a is turned OFF is regarded as a setting value confirmation operation, and the setting value at that point is set as the current setting value, and the winning probability setting process is ended. do. Based on the end of the winning probability setting process, the display on the credit display section 60 also ends. The setting value set in the winning probability setting process is stored and held in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step Sc302, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored setting values.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図189は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。また、図190は、2ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 189 shows a normal game state lottery table selected in the normal game state in a 3-bet game. Further, FIG. 190 is a lottery table for the normal game state that is selected in the normal game state in a 2-bet game. Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップSc303ではインデックス値IVを1とし、続くステップSc304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップSc301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, in step Sc303, the index value IV is set to 1, and in the following step Sc304, the determination value DV used to determine the validity of the winning combination is set. In this judgment value setting process, a new judgment value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current judgment value DV. In the first judgment value setting process, the random value obtained in step Sc301 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV, 1, and the corresponding point value PV are added to this random value, and a new value is set. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップSc305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップSc306にて、ステップSc305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSc306にて第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSc306にて第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSc306にて第2BB当選フラグをセットする。 Thereafter, in step Sc305, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is valid or not. In determining the validity of the combination, it is determined whether the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, in step Sc306, a process is executed to set the winning flag of the game result corresponding to the index value IV determined affirmatively in step Sc305 to the winning flag storage area 106a. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=23, the seventh minor winning combination winning flag and the eighth minor winning winning flag are set in step Sc306. Further, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=25, the 1st BB winning flag is set in step Sc306, and if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=26, in step Sc306 Set the 2nd BB winning flag.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のSc203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not a winning flag indicating that the first BB was won (first BB winning flag) or a winning flag indicating that the second BB was winning (second BB winning flag), the winning flag is stored in the winning flag storage area 106a. The set winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag was set ends (see Sc203 of normal processing). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset with one of the conditions being that the corresponding winning has been achieved. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップSc306では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 Note that in step Sc306 in a state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, if a winning combination other than the 1st BB or 2nd BB has been won, the corresponding winning flag is set, and the corresponding winning flag is set, If the winning flag is not set, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットしない。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグをセットする。 That is, for example, when the first BB winning flag is carried over and the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV=25, the first BB winning flag is not set. In addition, in a state where the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the index value IV = 11, the judgment value DV exceeds 65535, the 1st minor winning flag, the 9th minor winning flag, the 10th minor winning flag, The winning combination flag and the 13th minor winning flag are set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 In addition, a lottery table with the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag carried over is prepared separately, and when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery process is performed in the separately prepared lottery table. It is also possible to have a configuration that performs the following. In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV value may be set so as not to win the first BB and the second BB.

ステップSc305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップSc307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップSc308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップSc304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップSc304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップSc305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step Sc305, it means that the winning combination corresponding to the index value IV has failed. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step Sc307, and in the subsequent step Sc308, it is determined whether there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step Sc304 and the determination of the validity of the winning combination is continued. At this time, in step Sc304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV used to judge the validity of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step Sc305, the winning combination is judged based on the judgment value DV.

ちなみに、図189に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約5.03分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1~24)の当選確率よりも高く設定されている。3ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)や第2BB(IV=26)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約5.03分の1(第1BBの分)である。ちなみに、3ベットゲームにおいては、第1BB状態での増加分を除いて、1ゲーム当たり約1.77枚のメダル減少が期待でき(純増枚数マイナス約1.77枚)。 By the way, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. The probability of winning is approximately 1 in 27.3 for setting 1, approximately 1 in 27.5 for setting 3, and approximately 1 in 28.3 for setting 6. It is set so that the higher the price, the harder it is to win. The probability of winning normal reply B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning normal reply C (probability of winning when IV = 3) are both independent of the setting value. It is approximately 1/26.2. The probability of winning on chance A (probability of winning when IV = 4) is approximately 1/164 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance B (probability of winning when IV = 5) is approximately 1/164, regardless of the setting value. The probability of winning is approximately 1/262 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance C (probability of winning when IV = 6) is approximately 16400 minutes regardless of the setting value. 1, and it is set so that chance B is more likely to win than chance C, and chance A is easier to win than chance B. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV=7) is approximately 1/107 for setting 1, approximately 1/104 for setting 3, and approximately 93.6 for setting 6. It is set so that the higher the set value is, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV = 8) is approximately 1/215 regardless of the setting value, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV = 9) is approximately 1/215. The probability of winning) is approximately 1/13100 regardless of the setting value, and it is set so that Cherry B is more likely to win than Cherry C, and Cherry A is easier to win than Cherry B. . The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is approximately 1/504 regardless of the setting value. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle order push bell 1, middle order push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning Pincer Bell 2, Reverse Push Bell 1, and Reverse Push Bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is the set value. It is approximately 1/18.4 regardless of the difference. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV=23) is approximately 1/107 regardless of the setting value. The probability of winning the 1st BB (probability of winning when IV = 25) is approximately 1/5.03 regardless of the setting value, and other winnings (replay, small winnings, IV = 1 ~ 24) is set higher than the winning probability. In the 3-bet game, it is set so that the duplicate 1-card hand (IV=24) and the 2nd BB (IV=26) cannot be won (the corresponding point value PV is set to 0). In a 3-bet game, the probability of not winning any combination including the first BB is 0. In a situation where the first BB is won, the probability of not winning any combination in the 3-bet game is approximately 1/5.03 (for the first BB), regardless of the setting value. By the way, in a 3-bet game, excluding the increase in the first BB state, a decrease of about 1.77 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 1.77 medals).

これに対して、図190に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において2ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーCに当選となる確率(IV=1~9の際に当選となる確率)は、上記3ベットゲームで遊技を行った場合の確率と同じ確率である。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約9.64分の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選し易くなるように設定されている。押し順ベル(IV=11~22)は、2ベットゲームでは当選しないように設定されている。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約257の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選しにくくなるように設定されている。2ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約1.81分の1である。また、2ベットゲームでは第1BB(IV=25)には当選しないように設定されている一方、第2BB(IV=26)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約4.95分の1である。2ベットゲームにおいても、第2BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第2BBに当選している状況では、2ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約4.95分の1(第2BBの分)である。ちなみに、2ベットゲームにおいては、第2BBの増加分を除いて、1ゲーム当たり約0.64枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.64枚)。 On the other hand, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. , Chance A, Chance B, Chance C, Cherry A, Cherry B, Cherry C (probability of winning when IV = 1 to 9) are as follows when playing the above 3 bet game. The probability is the same as the probability if The probability of winning the common bell (probability of winning when IV = 10) is approximately 1/9.64 regardless of the setting value, making it easier to win than when playing a 3-bet game. It is set to be. The push order bells (IV=11 to 22) are set so that they cannot be won in a 2-bet game. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 23) is approximately 1 in 257 regardless of the setting value, and is set so that it is more difficult to win than when playing a 3-bet game. has been done. In the 2-bet game, settings are made so that a duplicate 1-card hand (IV=24) can be won, and the probability is approximately 1/1.81 regardless of the setting value. In addition, in the 2-bet game, it is set so that the first BB (IV = 25) cannot be won, but it is set so that it is possible to win the second BB (IV = 26), and the probability of winning is regardless of the setting value. It is approximately 1/4.95. Even in the 2-bet game, the probability of not winning any combination including the second BB is 0. In a situation where the second BB is won, the probability of not winning any combination in the 2-bet game is approximately 1/4.95 (for the second BB), regardless of the setting value. By the way, in a 2-bet game, excluding the increase in the second BB, a decrease of about 0.64 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 0.64 medals).

ステップSc306にて当選フラグをセットした後、又はステップSc308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップSc309に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step Sc306, or if it is determined in step Sc308 that there is no object to be judged, it means that the judgment of the winning combination has ended. In such a case, the process proceeds to step Sc309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect in which the operations of the stop switches 42 to 44 are invalidated for a predetermined period.

続くステップSc310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップSc301~ステップSc308の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step Sc310, lottery result handling processing is performed. In the lottery result handling process, processing for determining whether to shift the gaming state or not depending on the lottery results in steps Sc301 to Sc308, processing for notifying the winning combination, etc. are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップSc310の処理を実行した後は、ステップSc311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップSc110)にて行われる。 After executing the process of step Sc310, a lottery result command is set in step Sc311. Here, the lottery result command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand the result of determining whether the winning combination is correct or not. However, in the normal process, various commands such as the above lottery result command are simply set in the ring buffer, and no commands are transmitted to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output process (step Sc110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップSc312では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップSc306にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第7小役及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step Sc312, a stop information setting process is executed to set stoppable symbols on each reel 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information corresponding to the winning combination is set based on the winning flag set in step Sc306. For example, the push order bell 1 is won (winned when IV=11), and the 1st small role winning flag, 9th small role winning flag, 10th small role winning flag, and 13th small role winning flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st minor prize, 9th minor prize, 10th minor prize, and 13th minor prize can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R. Also, if the watermelon is won (won when IV = 23) and the 7th minor role winning flag and the 8th minor role winning flag are set, the symbols corresponding to the 7th minor role and 8th minor role winning flag will be Stop symbol information is set on each reel 32L, 32M, 32R so that it can be stopped.

本スロットマシン10においては、第1BBは3ベットゲームでおいてのみ入賞が成立し得るように設定されており、第2BBは2ベットゲームにおいてのみ入賞が成立し得るように設定されている。そのため、第1BB当選フラグがセットされている場合であっても、2ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSc312の停止情報設定処理では、第1BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第1BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。また、第2BB当選フラグがセットされている場合であっても、3ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSc312の停止情報設定処理では、第2BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第2BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。 In this slot machine 10, the first BB is set so that a winning can be achieved only in a 3-bet game, and the second BB is set so that a winning can be achieved only in a 2-bet game. Therefore, even if the 1st BB winning flag is set, if the game is started as a 2-bet game, in the stop information setting process of step Sc312, the stop symbol information for establishing the 1st BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the first BB winning). In addition, even if the 2nd BB winning flag is set, if the game is started as a 3 bet game, in the stop information setting process of step Sc312, the stop symbol information that establishes the 2nd BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the second BB winning).

続くステップSc313では、ステップSc312にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step Sc313, when a plurality of stoppable symbol information is set in step Sc312, a priority setting process is executed to set the priority order. For example, if a plurality of roles among the minor role, replay, and bonus roles have been won, the following priority order is set. If a small role win and a bonus are won, the priority order is set so that the small role win takes priority and the bonus win is established when the small role win cannot be achieved. . When winning a re-game and a bonus, the priority order is set so that the re-game winning is established with priority.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第7小役及び第8小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第7小役、第8小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in a situation where you have won the 1st BB (the 1st BB winning flag is set and the 1st BB winning has been carried over), you also win a watermelon, win the 1st BB, and win the 7th minor prize and the 7th minor prize. When the stop symbol information corresponding to the 8th small winning combination is set, the priority order is set so that the 7th small winning combination and the 8th small winning combination are established with priority over the 1st BB winning. In addition, in a situation where you have won the 2nd BB (a situation where the 2nd BB winning flag is set and the 2nd BB winning has been carried over), you can also win the regular reply A, win the 2nd BB, and win the 1st replay. , if the stop symbol information corresponding to the 2nd re-gaming, 3rd re-gaming, and 4th re-gaming winnings is set, each re-gaming winning is given priority over the 2nd BB winning. Set the ranking.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, when a re-game is won, a winning combination of symbols is set so that one of the winning re-games will definitely win. In other words, if the player wins in the replay, the replay win will definitely be achieved and there will be no loss of winnings. Therefore, when stop symbol information for re-games and bonuses is set, a re-game win is always achieved in any of the set re-games, and a bonus win is never achieved.

ステップSc313の処理を実行した後は、ステップSc314にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step Sc313, the section display first process is executed in step Sc314, and then the lottery process is ended. The first section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68 and the hand ratio monitor 77, and this process will be described in detail later.

次に、ステップSc213のリール制御処理について、図191のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step Sc213 will be explained based on the flowchart in FIG. 191.

リール制御処理では、先ずステップSc401において回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップSc309にて行ったフリーズ抽選処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップSc402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, a rotation effect process is performed in step Sc401. The rotation performance process is a process for performing a performance using reel control during the invalid period based on the results of the freeze lottery process performed in step Sc309. In the following step Sc402, a rotation start process is performed to start the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めた特定期間としてのウェイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウェイト時間が経過するまで待機する。ウェイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウェイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップSc106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42~44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is checked whether a predetermined specific period of wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the time when the reels started rotating in the previous game, and if it has not elapsed, Wait until the wait time has elapsed. If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and motor control initialization processing is performed to set rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step Sc106) of the timer interrupt processing, and each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not start rotating immediately. Thereafter, the process waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a predetermined rotational speed, and the rotation start process ends. Furthermore, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, and 32R reaches a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting the lamps (not shown) of each stop switch 42 to 44. Notify players, etc.

回転開始処理に続き、ステップSc403では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップSc404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップSc403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップSc405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップSc406~ステップSc412に示す停止制御処理を行う。 Following the rotation start process, in step Sc403, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 are operated, the process waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step Sc404, and it is determined whether the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. do. If a stop command has not been issued, the process returns to step Sc403 and waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command is set in step Sc405. Here, the stop command command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand which stop switch was operated to generate the stop command. When the stop command command is set, stop control processing shown in steps Sc406 to Sc412 is performed to stop the rotating reels.

ステップSc406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップSc407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップSc407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップSc408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップSc409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップSc410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップSc411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップSc412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップSc403に戻る。 In step Sc406, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step Sc407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stopping mode in which each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, there is a corresponding stopping mode in which when the stop switches 42 to 44 are operated, the reached symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stopping mode in which the reels are stopped after sliding one symbol, a stopping mode in which they are stopped after sliding two symbols, a stopping mode in which they are stopped after sliding three symbols, and a stopping mode in which they are stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are available. Therefore, in step Sc407, a value between 0 and 4 is calculated as the number of slips based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. Thereafter, in step Sc408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stopped symbol to be actually stopped at the base position. In step Sc409, it is determined whether or not the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol. If they are equal, reel stop processing to stop the rotation of the reel is performed in step Sc410. conduct. After that, in step Sc411, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, a second stop information setting process is performed in step Sc412, and the process returns to step Sc403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図189、図190参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop roll of the stopped reel. In this slot machine 10, for example, when a win occurs when IV=11 to 22, that is, when a bell is won in the order of pressing (see FIGS. 189 and 190), the stop switch 42 that generates the stop command A second stop information setting process is performed in order to change the winning mode achieved by the order of operations in steps 44 to 44.

図192は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 192 is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and winning modes that are established. For example, if the middle order push bell 1 is won, each of the stop switches 42 to 44 will change from left to middle to right, left to right to middle, middle to right to left, right to left to middle, or right to right. The stop information is set so that when the operation is performed in the order of middle → left, the 17th minor role winning, the 18th minor role winning, or the 21st minor role winning is established, and the operation is performed in the order of middle → left → right. In this case, the stop information is set so that the third small winning combination is achieved. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding winning may not be achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly explained. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, if the same type of symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol will be activated when it becomes a winning symbol regardless of the timing of operating the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, with regard to the symbols arranged so as to form sections separated by five or more symbols, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 in order to stop the symbols on the active line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right. In such a case, as described above, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed in order to achieve the 17th small role win, the 18th small role win, or the 21st minor role win.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第18小役入賞が成立する余地は残るものの、第17小役入賞及び第21小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th small role symbols on the left reel 32L are the "Red 7" symbol and the "BAR" symbol. Furthermore, the 18th small role symbols on the left reel 32L are a "red shell" symbol and a "white shell" symbol. The 21st small role symbols on the left reel 32L are a "replay" symbol and a "youth" symbol. On the left reel 32L, these 17th small role symbols, 18th small role symbols, and 21st minor role symbols are arranged such that the spacing between the symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, regardless of the timing of the operation, either the 17th small role symbol, the 18th minor role symbol, or the 21st minor role symbol is placed on the active line (middle row). Stop. In this slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing when they can be stopped, stop control is performed so as to stop the symbol with a small number of sliding pieces on the active line. That is, for example, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "Bell" symbol on the left reel 32L reaches the lower row, the fourth "Akakai" symbol (2 It is possible to stop the 21st small role symbol, the 5th "Replay" symbol (3-panel Beri), in the middle row, and the 4th "Akakai" symbol, which has the smallest number of sliding symbols, is in the middle row. Stop control of the left reel 32L is performed so that the left reel 32L stops. In this case, although there is still room for the 18th minor role winning to be achieved, the 17th minor role winning and the 21st minor role winning will not be realized.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第18小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th small winning symbol on the left reel 32L stops in the middle row, the stop information is changed in the second stop information setting process so that the 18th small winning combination can be achieved.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th small role symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "Replay" symbols are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, in this case, regardless of the operation timing of the middle stop switch 43, stop control is performed so that the "replay" symbol stops at the upper stage of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第18小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th small role symbols on the right reel 32R are the "white shellfish" symbol and the "youth" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged such that the interval between the "white shell" symbol and the "youth" symbol is 5 or more symbols. In other words, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 18th small role symbol "Shirakai" symbol or "Young man" symbol can be stopped in the upper row, and cases where it cannot be stopped in the upper row. be. If the right stop switch 44 is operated at a timing when it can be stopped in the upper row, the 18th small winning combination will be won, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when it cannot be stopped in the upper row, a so-called loss will occur. becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第18小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第18小役入賞及び第20小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, when the "Ark Shell" symbol stops in the middle row of the left reel 32L and the "Replay" symbol stops in the upper row of the middle reel 32M, it means that you win the middle order push bell 1 as described above and the 18th small In addition to cases where there is a possibility of winning a winning combination, there are also cases where there is a possibility of winning the middle order push bell 2 and winning the 20th small winning combination. That is, the 20th small role symbol in the middle order push bell 2 has the left reel 32L and middle reel 32M common to the 18th small role symbol. In the right reel 32R, the 18th small role symbol is a "white shell" symbol and a "youth" symbol, while the 20th minor symbol is a "red 7" symbol and a "white 7" symbol, which are different. ing. In particular, on the right reel 32R, the 18th small role symbol and the 20th small role symbol can be changed to the 20th minor role symbol by operating the right stop switch 44 at a timing that can stop the 18th minor role symbol on the active line. If the right stop switch 44 is operated at a timing when the 20th small role symbol cannot be stopped on the active line and the 20th small role symbol can be stopped on the active line, the 18th small role symbol cannot be stopped on the active line. Each of these designs is arranged on the . Therefore, assuming that you do not know whether you have won the middle order push bell 1 or the middle order push bell 2, you can stop the left reel 32L and the middle reel 32M and win the 18th small prize. Even if the 20th minor winning combination is in a stopped state where there is a possibility of winning, it is not possible to aim for it and win the prize.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right. In such a case, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the third small winning combination.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, "Replay" symbols, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "replay" symbol is stopped in the upper row regardless of the timing of the operation.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, "Bell" symbols, which are the third small winning symbols, are arranged such that the interval between the "Bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" symbol stops at the middle row regardless of the timing of the operation.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "red shell" symbol, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between these symbols is 4 or less symbols. Therefore, when the right stop switch 44 is operated thirdly, the "watermelon" symbol or the "red shell" symbol is stopped on the upper row regardless of the timing of the operation. As shown above, if the middle order push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → left stop switch 42 → right stop switch 44 is operated in the order, the 3rd small prize will be won regardless of the timing of the operation. do.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As mentioned above, if the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined order of operation, the first minor prize will be won regardless of the operation timing. If the 2nd minor role winning, the 3rd minor role winning, the 4th minor role winning, the 5th minor role winning, or the 6th minor role winning is established and the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, then Depending on the timing of the operation, either a small winning combination is achieved, or none of the small winning combinations are achieved and the winnings are missed. By the way, if you win a common bell, you will win the 1st minor role, the 2nd minor role, the 3rd minor role, the 4th minor role, and the 5th minor role, regardless of the operation order and timing. , or the 6th small role prize is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップSc411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップSc413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the explanation of the reel control process, if it is determined in step Sc411 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step Sc413. The payout determination process is a process that sets the number of medals to be paid out, with one condition being that the winning symbol combinations are lined up on the active line. In the payout determination process, the combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the bottom of each reel 32L, 32M, 32R, and it is determined whether or not a winning has been achieved on the active line. judge. If the winning combination is established, it is further determined whether the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップSc414にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップSc415にて入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, a bonus status process is executed in step Sc414. The bonus state processing will be explained in detail later. After executing the bonus status process, a winning result corresponding process is performed in step Sc415. In the winning result corresponding process, processing for shifting the gaming state based on the winning result is performed. The winning result corresponding process will be explained in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップSc416にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップSc417にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After performing the winning result corresponding process, a second section display process is executed in step Sc416. The second section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68, and this process will be described in detail later. Thereafter, in step Sc417, a winning result command is set to cause the display control device 81 to grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップSc214のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, an outline of the medal payout process in step Sc214 will be explained.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、入賞した再遊技結果の情報を記憶する処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、BET用処理(ステップSc204)では、再遊技入賞に基づいてベットを自動投入する処理を行う。 In the medal payout process, it is determined whether the number of payouts set in the payout information storage area is 0 or not. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been achieved. In such a case, it is determined whether any of the first to twelfth re-game wins has been achieved based on the winning combination set in the payout determination process. If any re-gaming winnings have not been achieved, the medal payout process is immediately terminated, and if any re-gaming winnings have been achieved, a process is performed to store information on the winning re-gaming results, Finish the medal payout process. In addition, in the BET process (step Sc204), a process is performed in which a bet is automatically placed based on the re-game winnings.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts are paid out, and the medal payout process is ended. Specifically, regarding the payout of medals, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is It is displayed on the credit display section 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven and the medals are ejected from the hopper device 51. The medals are paid out to the medal receiving tray 50 via the outlet 49. In addition, in the medal payout process, processing is also performed to change the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals. In addition, when the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining number of payouts displayed on the remaining payout number display section 61 is subtracted. .

次に、ステップSc414のボーナス状態処理を、図193のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step Sc414 will be explained based on the flowchart of FIG. 193.

先ずステップSc501では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップSc501では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップSc502に進む。 First, in step Sc501, it is determined whether the current gaming state is a bonus state, that is, whether the current gaming state is the first BB state or the second BB state. Whether the state is in the first BB state or the second BB state depends on the presence or absence of the first BB state flag and the second BB state flag, which are set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 when transitioning to the first BB state or the second BB state. Identifiable. That is, in step Sc501, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the state is neither the first BB state nor the second BB state, and the process proceeds to step Sc502.

ステップSc502では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップSc503に進む。 In step Sc502, it is determined whether or not the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and one of the BBs has been won. If none of the BB winning flags are set, the bonus state processing is ended as is. If any BB winning flag is set, the process advances to step Sc503.

ステップSc503では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたMAXベットカウンタに3を入力する処理を行う。MAXベットカウンタは、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に仮想メダルの投入を行う特定枚数を設定するためのものである。すなわち、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダルの投入が行われる。この場合、MAXベットカウンタはゲームの規定枚数を設定するものではないため、ゲームの規定枚数として2枚又は3枚が設定されている状況においては、第2クレジット投入スイッチ57の操作を行ったり、メダル投入口45からメダルを2枚投入することで2ベットゲームを行うことは許容されている。なお、ステップSc503にて既にMAXベットカウンタに3が入力されている場合には、その状態を維持する。 In step Sc503, processing is performed to input 3 into the MAX bet counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. The MAX bet counter is used to set a specific number of virtual medals to be inserted when the first credit input switch 56 is operated. That is, when the first credit input switch 56 is operated in a situation where 3 is input to the MAX bet counter, three virtual medals are input. In this case, since the MAX bet counter does not set the prescribed number of coins for the game, in a situation where the prescribed number of coins for the game is set to 2 or 3, the second credit input switch 57 must be operated, It is permissible to play a 2-bet game by inserting two medals from the medal slot 45. Note that if 3 has already been input to the MAX bet counter at step Sc503, that state is maintained.

なお、MAXベットカウンタの初期値は2であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該MAXベットカウンタには2が入力されてスロットマシン10が起動する。 The initial value of the MAX bet counter is 2, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, 2 is input to the MAX bet counter and the slot machine 10 is activated.

続くステップSc504では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップSc505に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In the following step Sc504, it is determined whether the first BB winning or the second BB winning has been achieved. If any BB winnings have not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If any BB winning has been achieved, the process proceeds to step Sc505, and it is determined whether or not the first BB winning has been achieved.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップSc506にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「46」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップSc506にてBBカウンタに「46」が入力されることにより、46枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップSc507では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップSc508では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップSc501にて肯定判定することになる。続くステップSc509では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 When the first BB winning is established, in step Sc506, a process of inputting "46" to the BB counter provided in the various counter areas 106e is executed. The BB counter is a counter for defining the upper limit number of payouts in each BB state. That is, by inputting "46" into the BB counter in step Sc506, the first BB state is set to end when 46 or more medals are paid out. In step Sc507, the first BB winning flag is cleared. Then, in step Sc508, the first BB status flag is set in the various flag storage area 106d. As a result, from the next game onwards, an affirmative determination will be made in step Sc501. In the following step Sc509, a process of setting the first BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The first BB start command is a command for making the display control device 81 understand that the first BB state is started, and the display control device 81 that has received the first BB start command recognizes that the first BB state is started. The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the first BB start effect corresponding to the first BB start effect is performed. In addition, by receiving the first BB start command, the display control device 81 can recognize that the next game will be in the first BB state, and the display control device 81 can use the speakers 64 and the like to perform the effects for the first BB state from the next game. Controls the auxiliary display section 65 and the like.

ステップSc509にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSc510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step Sc509, a process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step Sc510, and then this bonus state process ends. The prescribed number of bets corresponds to the prescribed number of coins for the above game. That is, by shifting to the first BB state, the prescribed number of coins for the game is set to three, and the first BB state is performed in a 3-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は2及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は2と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 Note that the initial values of the prescribed bet numbers are 2 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and the slot machine 10 is started.

ステップSc505にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップSc511に進み、上記のBBカウンタに「2」を入力する処理を実行する。すなわち、2枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップSc512にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップSc513にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSc514にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。 The case where it is determined in step Sc505 that the first BB winning has not been achieved is the case where the second BB winning has been achieved. In this case, the process proceeds to step Sc511, and a process of inputting "2" into the BB counter described above is executed. That is, the second BB state is set to end when two or more medals are paid out. Then, in step Sc512, a process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step Sc513, a process of setting a second BB status flag is executed. Thereafter, in step Sc514, a process of setting the second BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for making the display control device 81 understand that the second BB state is started. The display control device 81 that has received the second BB start command controls the speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. so that the second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed, and from the next game, The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the presentation for the 2BB state is performed. Note that the first BB start performance and the second BB start performance are different in appearance and content to the extent that the player can identify them. Furthermore, the appearance and content of the first BB state performance and the second BB state performance are different to the extent that the player can distinguish them.

ステップSc514にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSc510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step Sc514, a process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step Sc510, and then this bonus state process ends. That is, the prescribed number of coins for the game is set to 3 not only in the first BB state but also in the second BB state, and the second BB state is played in a 3-bet game.

ステップSc501にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップSc515に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図194は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図194に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、通常リプAと、共通ベルと、重複1枚役とに当選し得るように設定されている。通常リプA当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約61.2分の1であり、共通ベル当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約9.02分の1であり、重複1枚役当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約1.78分の1である。また、第1BB状態や第2BB状態において、いずれの役にも当選しない外れ結果となる確率は、約3.13分の1である。この場合、1ゲーム当たりで約0.96枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.96枚)。 If an affirmative determination is made in step Sc501 and the state is the first BB state or the second BB state, the process proceeds to step Sc515 and the processing in the first BB state or the second BB state is performed. FIG. 194 shows an example of a BB state lottery table. Note that in this embodiment, a common lottery table is used in the first BB state and the second BB state, but separate lottery tables are provided for each, and the types of winning roles and the winning probabilities of each role are different. It's okay. In this embodiment, as shown in FIG. 194, settings are made so that the normal reply A, the common bell, and the duplicate 1-card combination can be won in the first BB state and the second BB state. The probability of winning a normal reply A (probability of winning when IV=1) is about 1/61.2, and the probability of winning a common bell (probability of winning when IV=10) is about 1/61.2. The probability of winning a duplicate 1-card combination (probability of winning when IV=24) is approximately 1/9.02. Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the probability of a losing result in which neither winning combination is won is approximately 1/3.13. In this case, a decrease of about 0.96 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 0.96 medals).

ここで、3ベットゲームにおける通常遊技状態と、3ベットゲームにて移行し得る第1BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも13枚払出が発生する第1小役入賞~第6小役入賞により生じるものであり、その役としては、通常遊技状態では押し順ベルであり、第1BB状態においては共通ベルである。これらメイン小役の入賞率を比較すると、通常遊技状態においては、一定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されていることを想定すると、約9.19分の1の確率で入賞するのに対して、第1BB状態においては約9.03分の1の確率で入賞し、3ベットゲームでは、第1BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。また、2ベットゲームにおける通常遊技状態と、2ベットゲームにて移行し得る第2BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも共通ベルであり、通常遊技状態では約9.64分の1の確率で入賞するのに対して、第2BB状態においては約9.03分の1の確率で入賞し、2ベットゲームにおいても、第2BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。 Here, in the normal playing state in the 3-bet game and the 1st BB state that can be transitioned to in the 3-bet game, the main reason for the increase in medals is the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning in which 13 coins are paid out. The winning combination is the push order bell in the normal game state, and the common bell in the first BB state. Comparing the winning rates of these main minor prizes, in the normal gaming state, assuming that the stop switches 42 to 44 are operated in a fixed order, the probability of winning a prize is about 1 in 9.19. On the other hand, in the first BB state, the probability of winning is approximately 1/9.03, and in a 3-bet game, the setting is such that winning is more likely to occur in the first BB state than in the normal gaming state. In addition, in the normal gaming state in a 2-bet game and the 2nd BB state that can be transitioned to in a 2-bet game, the main medal increase is the common bell, and in the normal gaming state, the probability is about 1/9.64 In contrast, in the 2nd BB state, the probability of winning is approximately 1/9.03, and even in 2-bet games, winnings are more likely to occur in the 2nd BB state than in the normal gaming state. It is set.

但し、上記のとおり、第1BB状態や第2BB状態では、各ゲームでメダルが減少し得る抽選テーブルを採用していることから、第1BB状態や第2BB状態を消化しても持ちメダルの増加は期待できず、逆に、第1BB状態や第2BB状態を消化することで持ちメダルが減少することが想定される。 However, as mentioned above, in the 1st BB state and the 2nd BB state, we use a lottery table where the medals can be reduced in each game, so even if you finish the 1st BB state or the 2nd BB state, the number of medals you have will not increase. This cannot be expected, and on the contrary, it is assumed that the number of medals held will decrease by exhausting the first BB state and the second BB state.

ボーナス状態処理において、ステップSc515では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップSc516にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSc517にて、ステップSc516の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、第2BB状態において共通ベル当選となり、第1小役入賞~第6小役入賞が成立すると13枚の払出が発生することから、ステップSc516ではBBカウンタから13を減算し、BBカウンタは0以下となる。 In the bonus state process, in step Sc515, it is determined whether or not any small winning combination has been won in the current game as a result of the lottery process using the BB state lottery table and each reel control. If a winning has not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If a winning is established, a process is executed in step Sc516 to subtract the number of payouts corresponding to the winning from the BB counter in the various counter areas 106e. Then, in step Sc517, it is determined whether the BB counter has become 0 or less as a result of the subtraction process in step Sc516. For example, if the common bell is won in the second BB state and the first to sixth minor winnings are achieved, a payout of 13 coins will occur, so in step Sc516, 13 is subtracted from the BB counter, and the BB counter becomes 0. The following is true.

ステップSc517にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップSc518にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップSc519にてMAXベットカウンタに2を入力する処理を実行し、ステップSc520にて今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step Sc517 that the value is not less than 0, the bonus state processing is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the value is 0 or less, in step Sc518, a process is performed to clear the BB status flag corresponding to the current BB status. That is, if it is in the first BB state, the first BB state flag is cleared, and if it is in the second BB state, the second BB state flag is cleared. Then, in step Sc519, a process of inputting 2 to the MAX bet counter is executed, and in step Sc520, a BB end command corresponding to the BB state to be ended this time is set as an output target to the display control device 81. More specifically, when terminating the first BB state, the first BB end command is set to be output, and when the second BB state is ended, the second BB end command is set to be output. The display control device 81 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display section 65 so that the first BB end effect and the second BB end effect are performed.

その後、ステップSc521にて、規定ベット数を2と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。これに対して、上記のとおりステップSc519にてMAXベットカウンタに2が入力されることから、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うと、2枚の仮想メダルの投入が行われ、2ベットゲームにてゲームが行われるようになる。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのいずれもがセットされていない状況においては、2ベットゲームにてゲームが行われ易くなるように設定されている。ちなみに、第1BB状態や第2BB状態の終了後においては、MAXベットカウンタに2が入力されることから第1クレジット投入スイッチ56の操作では3枚ベットができず、3ベットゲームを行うためにはメダル投入口45からメダルを3枚投入する必要がある。 Thereafter, in step Sc521, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and then the present bonus state processing is ended. In this case, a 2-bet game and a 3-bet game are possible in the normal gaming state after the first BB state or the second BB state ends. On the other hand, since 2 is input to the MAX bet counter in step Sc519 as described above, when the first credit input switch 56 is operated, two virtual medals are input, and the 2-bet game The game will be held at In other words, in a situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the setting is such that the 2-bet game is likely to be played. By the way, after the first BB state or the second BB state ends, 2 is input to the MAX bet counter, so you cannot make a 3 bet by operating the first credit input switch 56, and in order to play a 3 bet game, It is necessary to insert three medals from the medal slot 45.

ここで、本スロットマシン10において、2ベットゲームと3ベットゲームとを利用した遊技性について、図195を参照しながら簡単に説明する。 Here, the gameplay using the 2-bet game and the 3-bet game in the slot machine 10 will be briefly explained with reference to FIG. 195.

RAM106の初期化(クリア)が行われた初期状態においては、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされておらず、いずれのBBにも当選してない通常遊技状態(非内部状態)である。この場合、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり2が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には2ベットゲームとなる。 In the initial state where the RAM 106 has been initialized (cleared), the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set, and the game is in a normal gaming state (non-internal state) in which no BB has been won. be. In this case, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 2 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 2 bet game.

非内部状態において、3ベットゲームでは第1BBには当選し得る一方、第2BBには当選せず、2ベットゲームでは第2BBには当選し得る一方、第1BBには当選しない。上記のように第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、基本的には2ベットゲームにおいて第2BBの当選が生じ得る。 In the non-internal state, in a 3-bet game, you can win the first BB but not the second BB, and in a 2-bet game, you can win the second BB but not the first BB. In a game in which the first credit input switch 56 is operated as described above, the second BB can basically be won in a two-bet game.

第1BBや第2BBに当選し、その当選ゲームにおいて入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選や第2BB当選を持ち越した持ち越し状態(内部状態)となる。内部状態においても、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり3が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には3ベットゲームとなる。 If the first BB or the second BB is won and the winning game is not successful, a carryover state (internal state) occurs in which the first BB winning or the second BB winning is carried over. Also in the internal state, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 3 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 3 bet game.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、第1BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第1BB入賞が成立し得る一方、2ベットゲームでは第1BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。また、第2BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第2BB入賞が成立しない一方、2ベットゲームでは第2BB入賞が成立し得るように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて第1BBに当選した場合に、そのまま3ベットゲームを継続すれば第1BB入賞を成立させることができるものの、第1BBに当選後、2ベットゲームに切り替えると、当該第1BB入賞を成立させることができない。また、2ベットゲームにおいて第2BBに当選した場合に、そのまま2ベットゲームを継続すれば第2BB入賞を成立させることができるものの、第2BBに当選後、3ベットゲームに切り替えると、当該第2BB入賞を成立させることができない。そして、第1BBや第2BBは重複して当選することはなく、第1BB当選を持ち越している状況で再度第1BBに当選することはないし、第2BBに重複して当選することもない。また、第2BB当選を持ち越している状況で再度第2BBに当選することはないし、第1BBに重複して当選することもない。つまり、第1BBに当選した場合に2ベットゲームで遊技を行うと、第1BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続し、第2BBに当選した場合に3ベットゲームで遊技を行うと、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続することになる。 As already explained, in this slot machine 10, in the internal state where the 1st BB is won, the 1st BB winning can be achieved in a 3-bet game, but each reel is set so that the 1st BB winning cannot be achieved in a 2-bet game. Stop control is performed for 32L, 32M, and 32R. In addition, in the internal state where the 2nd BB is won, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed so that the 2nd BB winning cannot be achieved in a 3-bet game, but the 2nd BB winning can be achieved in a 2-bet game. It will be done. In other words, if you win the 1st BB in a 3-bet game, if you continue playing the 3-bet game, you can win the 1st BB, but if you switch to the 2-bet game after winning the 1BB, you can win the 1st BB. cannot be established. Also, if you win the 2nd BB in a 2-bet game, if you continue playing the 2-bet game, you can win the 2nd BB, but if you switch to the 3-bet game after winning the 2nd BB, you can win the 2nd BB. cannot be established. Then, the 1st BB and the 2nd BB will not be won twice, and the 1st BB will not be won again in a situation where the 1st BB winning has been carried over, and the 2nd BB will not be won twice. Also, in a situation where the 2nd BB winning has been carried over, you will not be able to win the 2nd BB again, and you will not be able to win the 1st BB twice. In other words, if you play the 2-bet game when you win the 1st BB, you will continue playing in the internal state where the 1st BB win is carried over, and if you win the 2nd BB, you will play the 3-bet game. Then, the game continues endlessly in the internal state in which the second BB win is carried over.

ここで、上記のように第1BB入賞が3ベットゲームにおいてのみ成立するようにし、第2BB入賞が2ベットゲームにおいてのみ成立するようにしていることから、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでいずれの役にも当選しない外れ結果となった場合であっても第2BB入賞が成立することはないし、第1BB当選を持ち越している状況での2ベットゲームで外れ結果となった場合であっても第1BB入賞が成立することはない。このようにすることで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態における役構成や各リール32L,32M,32Rの制御を劇的に簡素化することが可能となる。仮に、3ベットゲームにおいて第2BB入賞が成立し得る構成であったり、2ベットゲームにおいて第1BB入賞が成立し得る構成であったりすると、その第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態を継続させようとする場合、外れ結果とならないような抽選テーブルとする必要が生じるし、例えば取りこぼしが生じ得る役において、その取りこぼし時に別の役に入賞させる必要が生じるからである。 Here, as mentioned above, since the 1st BB winning is made to occur only in 3-bet games, and the 2nd BB winning is made to be made only in 2-bet games, the 3rd BB winning in a situation where the 2nd BB winning is carried over Even if you end up with a losing result in which you do not win any role in a bet game, the 2nd BB won will not be established, and if you end up losing in a 2 bet game where the 1st BB winning is carried over. Even if it is, the 1st BB prize will not be established. By doing this, it becomes possible to dramatically simplify the winning structure and the control of each reel 32L, 32M, and 32R in the internal state where the first BB winning and the second BB winning are carried over. If the configuration is such that a 2nd BB win can be achieved in a 3-bet game, or a 1st BB win can be achieved in a 2-bet game, the internal state that carries over the 1st BB win or 2nd BB win If you want to continue winning, it will be necessary to create a lottery table that will not result in a losing result, and for example, in a winning combination that may be missed, it will be necessary to win another winning combination when the winning result is missed.

また、第1BB状態や第2BB状態においては、メダル増加のメインとなる役はいずれも共通ベルである。また、非内部状態や内部状態において、2ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は共通ベルであるのに対して、3ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は押し順ベルである。共通ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングに関わらず第1小役~第6小役のいずれかの入賞が成立するものであるのに対して、押し順ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングによって入賞する小役が異なる。つまり、第1BB状態や第2BB状態よりも、3ベットゲームでの非内部状態や内部状態の方が、押し順ベル当選時の操作順序や操作タイミング(主に操作順序)によるメダル増減の振れ幅は大きい。そして、例えば、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序(図194)の報知等を行うことで、入賞をアシストするATモード(アシストタイムモード、ナビモード)と行わない非ATモード(非ナビモード)とを切り替えることで、その報知(アシスト)の有無によってメダルが増加する状態とメダルが減少する状態とを創出することも可能となる。 Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the main winning combination that increases medals is the common bell. In addition, in the non-internal state and internal state, the main role that increases medals in a 2-bet game is the common bell, whereas the main role that increases medals in a 3-bet game is the push order bell. . Regarding the common bell, any one of the 1st to 6th minor winning combinations will be won regardless of the operating order and timing of each stop switch 42 to 44, whereas the pressing order bell , the winning small winning combinations differ depending on the operating order and operating timing of each stop switch 42 to 44. In other words, the amplitude of medal increase/decrease due to the operation order and operation timing (mainly the operation order) when the push order bell is won is greater in the non-internal state and internal state in a 3-bet game than in the 1st BB state and 2nd BB state. is big. Then, for example, when the push order bell is won, the AT mode (assist time mode, navigation mode) that assists in winning by notifying the operation order (Fig. 194) from the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning. By switching between the non-AT mode (non-navigation mode) and the non-AT mode (non-navigation mode), it is also possible to create a state in which the number of medals increases and a state in which the number of medals decreases depending on the presence or absence of the notification (assist).

そして、第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技において、先ず、非内部状態においては2ベットゲームにて遊技が行われ、その2ベットゲームにて第2BBに当選する。第2BBに当選すると、内部状態となり、第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技では3ベットゲームに切り替わり、上記当選した第2BB入賞を成立させることができない状態のまま遊技が進行する。この場合、上記のように、第2BB当選を持ち越した3ベットゲームにおいては、第1BBに当選となることもないし第2BB入賞となることもなく、一般的には、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が継続されることになる。 In a game in which the first credit input switch 56 is operated, a 2-bet game is first played in the non-internal state, and the second BB is won in the 2-bet game. When the second BB is won, an internal state is established, and in the game in which the first credit input switch 56 is operated, the game is switched to a 3-bet game, and the game proceeds in a state in which the winning second BB cannot be established. In this case, as mentioned above, in a 3-bet game in which the 2nd BB winning is carried over, there is no winning in the 1st BB, and there is no winning in the 2nd BB. The game will continue in this state.

本スロットマシン10においては、第1BB当選フラグについては、各種フラグ格納エリア106dにおける通常用エリアに格納されるのに対して、第2BB当選フラグについては、各種フラグ格納エリア106dにおける保存用エリアに格納される構成としている。通常用エリアは、他の役の当選フラグ等、各種一般的なフラグが格納されるエリアである。通常用エリアに記憶されている各フラグは、スロットマシン10への電力供給が停止しても(電源がOFFされても)バックアップ電力等により記憶保持される。そのため、例えば、遊技ホールの閉店時に電源をOFFとしても、翌日、電源をONとすれば、その通常用エリアに記憶されている各種フラグが記憶されたままスロットマシン10が起動され、第1BB当選フラグがセットされた状態で電源ON/OFFが行われたとしても、第1BB当選フラグがセットされた状態でスロットマシン10が起動される。但し、スロットマシン10の立ち上げ時に当選確率の設定処理が起動される場合(設定変更が行われる場合)、通常用エリアの初期化処理(クリア処理)が行われる。そのため、当選確率の設定処理が行われると、第1BB当選フラグは、これら通常用エリアに格納されている他のフラグとともにクリアされる。 In this slot machine 10, the first BB winning flag is stored in the normal area in the various flag storage area 106d, whereas the second BB winning flag is stored in the storage area in the various flag storage area 106d. The configuration is as follows. The normal area is an area where various general flags such as winning flags for other combinations are stored. Each flag stored in the normal area is stored and retained by backup power or the like even if the power supply to the slot machine 10 is stopped (even if the power is turned off). Therefore, for example, even if the power is turned off when the gaming hall is closed, when the power is turned on the next day, the slot machine 10 will be activated with the various flags stored in the normal area stored, and the 1st BB prize will be won. Even if the power is turned on/off with the flag set, the slot machine 10 is started with the first BB winning flag set. However, when the winning probability setting process is started (when the setting is changed) when the slot machine 10 is started up, the normal area initialization process (clearing process) is performed. Therefore, when the winning probability setting process is performed, the first BB winning flag is cleared together with the other flags stored in these normal areas.

これに対して、保存用エリアは、第2BB当選用フラグのみが格納されるエリアである。上記の通常用エリアと同様に、保存用エリアに記憶されるフラグは、電源ON/OFFではクリアされない。更に、保存用エリアでは、スロットマシン10の立ち上げ時に当選確率の設定処理が起動される場合であっても、保存用エリアの初期化処理は行われない(初期化処理の対象外とされる)。そのため、当選確率の設定処理が行われても、保存用エリアに格納されている第2BB当選フラグはクリアされず保持(保存)される。つまり、第1BB当選フラグが格納された第1BB当選の内部状態で当選確率の設定処理が行われた場合には、その第1BB当選フラグがクリアされて非内部状態として起動されるのに対して、第2BB当選フラグが格納された第2BB当選の内部状態で当選確率の設定処理が行われた場合には、その第2BB当選フラグがクリアされずに第2BB当選の内部状態のままで起動される。このようにすることで、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技を、スロットマシン10の電源ON/OFFだけでなく、設定変更時においても、継続させることが可能となる。 On the other hand, the storage area is an area where only the second BB winning flag is stored. Similar to the normal area described above, the flag stored in the storage area is not cleared by turning the power ON/OFF. Furthermore, in the storage area, even if the winning probability setting process is activated when the slot machine 10 is started up, the storage area is not initialized (it is not subject to initialization processing). ). Therefore, even if the winning probability setting process is performed, the second BB winning flag stored in the storage area is not cleared but is held (saved). In other words, if the winning probability setting process is performed in the internal state of 1st BB winning where the 1st BB winning flag is stored, the 1st BB winning flag is cleared and activated as a non-internal state. If the winning probability setting process is performed in the internal state of 2nd BB winning where the 2nd BB winning flag is stored, the 2nd BB winning flag is not cleared and the system is activated in the internal state of 2nd BB winning. Ru. By doing so, it becomes possible to continue playing the game in the internal state in which the second BB winning is carried over not only when the power is turned on/off of the slot machine 10 but also when the settings are changed.

そうすると、第2BB当選を持ち越す内部状態での遊技を行わせるためには、基本的には、スロットマシン10の工場出荷時において2ベットゲームにて第2BB当選となるまで遊技を行えばよく、その後は、リセットスイッチ72の操作が行われてRAMクリア処理が実施されるまで、その第2BB当選が記憶保持されることとなる。このようにすることで、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を好適に実施させることが可能となる。 Then, in order to play the game in an internal state where the 2nd BB win is carried forward, basically all you have to do is play the 2-bet game until the 2nd BB win is achieved when the slot machine 10 is shipped from the factory, and then The second BB win will be stored and held until the reset switch 72 is operated and the RAM clear process is executed. By doing so, it becomes possible to suitably carry out the game with the second BB winning carried over.

以下、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を前提とし、その遊技(以下の説明では、通常遊技とも称する)での押し順ベル当選時の報知(押し順報知)等を利用した遊技性を説明する。 Hereinafter, assuming that the game is played with the 2nd BB winning carried over, we will explain the gameplay using the notification when the push order bell is won (press order notification), etc. in that game (in the following explanation, also referred to as the normal game). explain.

<抽選結果対応処理>
先ず、図196のフローチャートを参照しながら、ステップSc310にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result handling process>
First, the lottery result handling process carried out in step Sc310 will be described with reference to the flowchart in FIG. 196. The lottery result handling process is a process that is performed after the lottery process for each game is performed, and is a process that performs a lottery to shift to the AT mode in which press order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップSc601では、現状の遊技状態を把握する処理を行う。より詳しくは、第1BB状態及び第2BB状態のいずれかであるか、それとも第1BBや第2BB当選前の非内部状態(通常遊技状態)であるか、又は第1BBや第2BB当選後の内部状態(持ち越し状態)であるか、を把握する。第1BB状態や第2BB状態においては規定枚数(規定ベット数)として3が設定されており、第1BBや第2BBの当選前の非内部状態や、第1BBや第2BB当選後の内部状態においては規定枚数(規定ベット数)として2と3が設定されている。そして、ステップSc602では、今回のゲームのベット数が、ステップSc601にて把握した状態において規定されている一の規定枚数(特定規定数)であるか否かの判定を行う。本実施形態では、第1BB状態や第2BB状態の特定規定数を3としており、この場合、第1BB状態や第2BB状態でのベットの規定枚数は3であることから、ステップSc601にて第1BB状態又は第2BB状態であると判定した場合には、ステップSc602では必ず肯定判定する。これに対して、本実施形態では、第1BB状態及び第2BB状態以外の状態では、規定枚数の2及び3のうち3が特定規定数として設定されており、当該第1BB状態及び第2BB状態以外の状態でベット数が3である場合に、ステップSc602にて肯定判定する。この場合、ステップSc603以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)が行われる。これに対して、第1BB状態及び第2BB状態以外の状態でベット数が2である場合には、ステップSc602にて否定判定し、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 First, in step Sc601, processing is performed to grasp the current gaming state. More specifically, is it either the 1st BB state or the 2nd BB state, or is it a non-internal state (normal gaming state) before winning the 1st BB or 2nd BB, or is it the internal state after winning the 1st BB or 2nd BB? (carryover status). In the 1st BB state and 2nd BB state, 3 is set as the specified number of coins (regular bet number), and in the non-internal state before winning the 1st BB or 2nd BB, or in the internal state after winning the 1st BB or 2nd BB, 2 and 3 are set as the prescribed number of coins (regular bet number). Then, in step Sc602, it is determined whether the number of bets in the current game is one specified number of coins (specific specified number) specified in the state grasped in step Sc601. In this embodiment, the specified specified number of bets in the first BB state and the second BB state is 3, and in this case, the specified number of bets in the first BB state and the second BB state is 3, so in step Sc601, the specified number of bets is 3. If it is determined that the state is the state or the second BB state, an affirmative determination is always made in step Sc602. On the other hand, in the present embodiment, in states other than the first BB state and second BB state, 3 out of the specified number of sheets 2 and 3 is set as the specific specified number; If the number of bets is 3 in this state, an affirmative determination is made in step Sc602. In this case, the display mode processing (instruction function processing) from step Sc603 onwards is performed. On the other hand, if the number of bets is 2 in a state other than the first BB state and the second BB state, a negative determination is made in step Sc602, and the lottery result handling process is ended.

つまり、本実施形態では、仮に内部状態が2ベットゲームにて遊技された場合、ステップSc603以降のATモードへの移行抽選等が行われずに遊技者にとって不利となる構成としている。このようにすることで、内部状態を3ベットゲームにて遊技させ、第2BBを持ち越す通常遊技を行わせ易くすることができる。なお、第1BB状態や第2BB状態の特定規定数を2として設定し、第1BB状態や第2BB状態では、ステップSc602にて必ず否定判定するようにし、表示モード用の処理が行われないようにしてもよい。 In other words, in this embodiment, if the internal state is a 2-bet game, the lottery for transition to the AT mode after step Sc603 is not performed, which is disadvantageous for the player. By doing so, it is possible to make the internal state play a 3-bet game and make it easier to play a normal game in which the second BB is carried over. Note that the specific specified number of the first BB state and the second BB state is set to 2, and in the first BB state and the second BB state, a negative determination is always made in step Sc602, so that processing for the display mode is not performed. It's okay.

ステップSc602にて肯定判定した場合、ステップSc603にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 When an affirmative determination is made in step Sc602, it is determined in step Sc603 whether or not an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. In this slot machine 10, regarding the occurrence of press order notification, etc., an advantageous section where press order notification etc. can occur and a normal section where it cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to understand that the current game is an advantageous section, and is set based on the transition to the advantageous section, and cleared based on the transition to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップSc604にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is a normal section, and in this case, an advantageous section transition lottery process is executed in step Sc604, and then the lottery result handling process is ended.

有利区間移行抽選処理では、図197のフローチャートに示すように、ステップSc701にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップSc702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図202に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図202にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section transition lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 197, the lottery result of the current game is grasped in step Sc701. Then, in step Sc702, an advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 202, in the advantageous section transfer lottery table, the transfer rate to the advantageous section (probability of winning the advantageous section transfer lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 202, the triggers for the lottery to move to the advantageous section are normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance item A, chance item B, chance item C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. That is, in the normal game as a 3-bet game in which the second BB is carried over, all possible winning results are set as triggers for the lottery to move to the advantageous section.

ステップSc702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップSc703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSc703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップSc704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップSc705にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップSc701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップSc702~ステップSc705の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step Sc702, a process of acquiring random numbers for advantageous section transition lottery is executed in step Sc703. As the random number for advantageous section transition lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at a predetermined period, and in step Sc703, the latest updated value of the counters is acquired. Then, in step Sc704, an advantageous section transition lottery is executed, and in step Sc705, it is determined whether or not the transition lottery has been won. Incidentally, in the present embodiment, the lottery table is set so that no matter which trigger is used, there is a 100% probability of winning the advantageous section transfer lottery. In this case, if it is determined that the game result ascertained in step Sc701 is the trigger for the transfer lottery (not a losing result), it is also possible to omit the processing in steps Sc702 to Sc705.

ステップSc705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップSc706にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSc705にて否定判定した場合、又はステップSc706の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 When it is determined in step Sc705 that the transfer lottery has been won, a process is executed in which an advantageous section winning game flag is set in the various flag storage areas 106d in step Sc706. The advantageous section winning game flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the current game is a game in which a lottery for moving to an advantageous section has been won. If a negative determination is made in step Sc705, or after executing the process in step Sc706, the advantageous section transition lottery process is ended.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップSc603にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップSc605に進む。ステップSc605では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモード当選フラグは、ATモードへの移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、ATモードフラグは、ATモードへ移行する際にセットされるフラグである。つまり、ステップSc605では、既にATモードへの移行が確定している状況又は移行済みの状況であるか否かを判定する。ステップSc605にていずれのフラグもセットされておらず、未だATモードへの移行が確定していない状況である場合には、ステップSc606にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップSc605にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップSc607にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process, if it is determined in step Sc603 that the advantageous section flag is set, the process advances to step Sc605. In step Sc605, it is determined whether the AT mode winning flag or the AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. The AT mode winning flag is a flag that is set when a lottery to shift to AT mode is won, and the AT mode flag is a flag that is set when shifting to AT mode. That is, in step Sc605, it is determined whether the situation is such that the transition to the AT mode has already been determined or the transition has already been completed. If none of the flags is set in step Sc605 and the transition to AT mode has not yet been determined, AT lottery processing is executed in step Sc606. On the other hand, if any flag is set in step Sc605, AT addition processing is executed in step Sc607.

<AT抽選用処理>
先ず、ステップSc606のAT抽選用処理について図198のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery processing>
First, the AT lottery process in step Sc606 will be described with reference to the flowchart in FIG. 198.

ステップSc801では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタの減算処理を実行する。天井カウンタは、有利区間においてATモードへの移行が生じることなく消化され得る最大ゲーム数(天井ゲーム数)をCPU102が把握するためのカウンタである。天井カウンタには、有利区間への移行時に所定の抽選値が入力される。なお、本実施形態では天井カウンタの最大値は、999に設定されている。つまり、有利区間に移行してから最大で999ゲームを消化することで、ATモードの移行抽選に当選しなくてもATモードへの移行が生じることになる。ステップSc801では、上記天井カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSc802では、天井カウンタが0となったか否かを判定する。0ではない場合、ステップSc803~ステップSc805にてATモード移行抽選を実行する。 In step Sc801, subtraction processing is performed on ceiling counters provided in various counter areas 106e. The ceiling counter is a counter for the CPU 102 to grasp the maximum number of games that can be played (the number of ceiling games) without transitioning to the AT mode in the advantageous section. A predetermined lottery value is input into the ceiling counter at the time of transition to the advantageous section. Note that in this embodiment, the maximum value of the ceiling counter is set to 999. In other words, by playing a maximum of 999 games after transitioning to the advantageous section, the transition to AT mode will occur even if the player does not win the AT mode transition lottery. In step Sc801, a process of subtracting 1 from the ceiling counter is executed. Then, in step Sc802, it is determined whether the ceiling counter has reached 0 or not. If it is not 0, an AT mode transition lottery is executed in steps Sc803 to Sc805.

すなわち、ステップSc803では、各種フラグ格納エリア106dに第1CZモードフラグ、第2CZモードフラグ及び第3CZモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、有利区間であってATモードへの移行抽選に当選前の状態として、通常モードとCZモードとが設けられており、CZモードは通常モードよりもATモードへの移行抽選に当選し易いモードとして設定されている。CZモードとしては、移行契機が異なる第1CZモード、第2CZモード及び第3CZモードが設定されており、上記の第1CZモードフラグ~第3CZモードフラグは、それら第1CZモード~第3CZモードをCPU102が区別するためのフラグである。そして、ステップSc803にていずれかのCZモードフラグがセットされていないと判定した場合は、ステップSc804にて通常用ATモード抽選処理を実行し、ステップSc803にていずれかのCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSc805にてCZ用ATモード抽選処理を実行する。 That is, in step Sc803, it is determined whether any of the first CZ mode flag, second CZ mode flag, and third CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, a normal mode and a CZ mode are provided as states in an advantageous section and before winning the lottery for transition to AT mode, and CZ mode is more likely to win the lottery for transition to AT mode than normal mode. It is set as an easy-to-use mode. As the CZ mode, a first CZ mode, a second CZ mode, and a third CZ mode are set, which have different transition triggers. This is a flag for differentiation. If it is determined in step Sc803 that any CZ mode flag is not set, a normal AT mode lottery process is executed in step Sc804, and any CZ mode flag is set in step Sc803. If so, a CZ AT mode lottery process is executed in step Sc805.

ステップSc804の通常用ATモード抽選処理では、図199のフローチャートに示すように、先ず、ステップSc901にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSc902にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する。通常用ATモード移行抽選テーブルは、図202に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、ATモードへの移行率(ATモード移行抽選の当選確率)が設定されている。通常用ATモード移行抽選の契機役としては、図202にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が通常用ATモード移行抽選の契機役として設定されている。 In the normal AT mode lottery process in step Sc804, as shown in the flowchart of FIG. 199, first, in step Sc901, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step Sc902, the normal AT mode transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 202, in the normal AT mode transition lottery table, a transition rate to AT mode (probability of winning the AT mode transition lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 202, the triggers for the normal AT mode transition lottery are normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance eye A, chance eye B, chance eye C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. That is, in the normal game as a 3-bet game in which the second BB is carried over, all possible winning results are set as triggers for the normal AT mode transition lottery.

ステップSc902にて抽選テーブルを取得した後は、ステップSc903にてATモード移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。そして、ステップSc904にて、ATモード移行抽選を実行してから、本ATモード抽選処理を終了する。すなわち、通常用ATモード抽選処理においては、各ゲームの抽選結果に基づいてATモード移行抽選を行う。 After acquiring the lottery table in step Sc902, a process of acquiring random numbers for the AT mode transition lottery is executed in step Sc903. Then, in step Sc904, an AT mode transition lottery is executed, and then the present AT mode lottery process is ended. That is, in the normal AT mode lottery process, an AT mode transition lottery is performed based on the lottery results of each game.

これに対して、CZモード中のATモード移行抽選では、CZモード中の複数のゲームの抽選結果を利用してATモード移行抽選を行う。 On the other hand, in the AT mode transition lottery in the CZ mode, the AT mode transition lottery is performed using the lottery results of a plurality of games in the CZ mode.

すなわち、ステップSc805のCZ用ATモード抽選処理では、図200のフローチャートに示すように、先ず、ステップSc1001にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSc1002にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからポイントテーブルを取得する処理を実行する。 That is, in the CZ AT mode lottery process in step Sc805, as shown in the flowchart of FIG. 200, first, in step Sc1001, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step Sc1002, a process of acquiring a point table from the various table storage area 105a of the ROM 105 is executed.

ポイントテーブルは、図202に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、今回のゲームで取得するポイント値が異なり得るように設定されており、例えば、今回のゲームの抽選結果がチェリーAである場合には20ポイントを取得し、今回のゲームの抽選結果がチェリーAよりも当選しにくいチェリーBである場合には50ポイントを取得する、といったように、各ゲームの抽選処理において当選確率が低い結果ほど、多くのポイントを取得するように設定されている。 As shown in FIG. 202, the point table is set so that the point value obtained in the current game can vary depending on the lottery result of each game. For example, the lottery result of the current game is Cherry A. In the lottery process of each game, the probability of winning is determined by obtaining 20 points in a certain case, and 50 points if the lottery result of the current game is Cherry B, which is less likely to win than Cherry A. The lower the result, the more points are set.

そして、ステップSc1003にて各種カウンタエリア106eに設けられた累積カウンタRCに、今回のゲームで取得されるポイント値を加算する処理を実行する。なお、本実施形態では、各ゲームの抽選結果コマンドに当該累積カウンタRCの情報が含まれるように設定されており、各ゲームの抽選結果とともに当該累積カウンタRCの値を表示制御装置81側でも把握可能となっている。 Then, in step Sc1003, a process of adding the point value obtained in the current game to the cumulative counter RC provided in the various counter areas 106e is executed. In the present embodiment, information on the cumulative counter RC is set to be included in the lottery result command of each game, and the display control device 81 side also grasps the value of the cumulative counter RC along with the lottery result of each game. It is possible.

続くステップSc1004では、各種カウンタエリア106eに設けられたCZカウンタを把握する処理を実行する。CZカウンタは、CZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化される度に1ずつ減算されるカウンタである。そして、ステップSc1005にて、各種テーブル記憶エリア105aからCZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップSc1006にて、ATモード移行抽選を実行してから、CZ用ATモード抽選処理を終了する。 In the following step Sc1004, processing is executed to grasp the CZ counters provided in the various counter areas 106e. The CZ counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played in the CZ mode. Then, in step Sc1005, a process is executed to acquire a CZ AT mode transition lottery table from the various table storage areas 105a, and in step Sc1006, an AT mode transition lottery is executed, and then a CZ AT mode lottery process is executed. finish.

CZ用ATモード移行抽選テーブルは、図203に示すように、CZカウンタと累積カウンタRCとによって、ATモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されている。より詳しくは、CZカウンタの値と累積カウンタRCの値とに応じて設定される所定数と累積カウンタRCとの積が、ATモード移行抽選の当選確率(%)として設定されており、例えば、CZカウンタが16以上である場合には、累積カウンタRCが0~59であれば所定数が0.1として設定され、累積カウンタRCが80~100であれば所定数が0.6として設定される。この場合、CZカウンタが16以上であり、累積カウンタRCが30であれば、所定数(0.1)と累積カウンタRC(30)との積により、ATモード移行抽選の当選確率は3%となる。また、CZカウンタが16以上であり、累積カウンタRCが90であれば、所定数(0.6)と累積カウンタRC(90)との積により、ATモード移行抽選の当選確率は54%となる。また、CZカウンタが3~1である場合には、累積カウンタRCが0~9であれば所定数が0.5として設定され、累積カウンタRCが50~100であれば所定数が1.0として設定される。この場合、CZカウンタが3~1であり、累積カウンタRCが5であれば、所定数(0.6)と累積カウンタRC(5)との積により、ATモード移行抽選の当選確率は3%となる。また、CZカウンタが3~1であり、累積カウンタRCが90であれば、所定数(1.0)と累積カウンタRC(90)との積により、ATモード移行抽選の当選確率は90%となる。 As shown in FIG. 203, the CZ AT mode transition lottery table is set so that the probability of winning the AT mode transition lottery differs depending on the CZ counter and the cumulative counter RC. More specifically, the product of a predetermined number set according to the value of the CZ counter and the value of the cumulative counter RC and the cumulative counter RC is set as the winning probability (%) of the AT mode transition lottery, and for example, When the CZ counter is 16 or more, the predetermined number is set as 0.1 if the cumulative counter RC is 0 to 59, and the predetermined number is set as 0.6 if the cumulative counter RC is 80 to 100. Ru. In this case, if the CZ counter is 16 or more and the cumulative counter RC is 30, the probability of winning the AT mode transition lottery is 3% based on the product of the predetermined number (0.1) and the cumulative counter RC (30). Become. Additionally, if the CZ counter is 16 or more and the cumulative counter RC is 90, the probability of winning the AT mode transition lottery is 54% based on the product of the predetermined number (0.6) and the cumulative counter RC (90). . Furthermore, when the CZ counter is 3 to 1, the predetermined number is set to 0.5 if the cumulative counter RC is 0 to 9, and the predetermined number is set to 1.0 if the cumulative counter RC is 50 to 100. is set as . In this case, if the CZ counter is 3 to 1 and the cumulative counter RC is 5, the probability of winning the AT mode transition lottery is 3% based on the product of the predetermined number (0.6) and the cumulative counter RC (5). becomes. Furthermore, if the CZ counter is 3 to 1 and the cumulative counter RC is 90, the probability of winning the AT mode transition lottery is 90% based on the product of the predetermined number (1.0) and the cumulative counter RC (90). Become.

つまり、本実施形態におけるCZモードにおいては、CZモード中の各ゲームで獲得したポイント値が大きいほどATモード移行抽選に当選し易く、且つ、CZモードの残りゲーム数が少なくなるほどATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。そして、CZモード中の各ゲームで獲得したポイント値が大きくても、CZモードの残りゲーム数が多い場合にはATモード移行抽選に当選しにくくなるように設定されている。このように、CZモード移行後、早々にATモード移行抽選に当選してしまうことが抑制されており、CZモード中の各ゲームの抽選結果への注目度を高めながらCZモード中の遊技(演出)を最後まで楽しませるための工夫が施されている。 In other words, in the CZ mode of this embodiment, the larger the point value earned in each game in the CZ mode, the easier it is to win the AT mode transition lottery, and the smaller the number of remaining games in the CZ mode, the easier it is to win the AT mode transition lottery. It is designed to make it easier to win. Even if the point value acquired in each game in the CZ mode is large, if there are many remaining games in the CZ mode, it is set so that it is difficult to win the AT mode transition lottery. In this way, after shifting to CZ mode, it is suppressed from winning the AT mode shift lottery too soon, and while increasing attention to the lottery results of each game in CZ mode, ) is designed to keep you entertained until the end.

AT抽選用処理の説明に戻り、ステップSc804又はステップSc805にてATモード抽選処理を実行した後は、ステップSc806にて、これらステップSc804やステップSc805のATモード抽選処理におけるATモード移行抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合は、ステップSc807~ステップSc810のATモード当選用の処理を実行し、当選していない場合には、ステップSc811~ステップSc819のATモード非当選用の処理を実行する。 Returning to the explanation of the AT lottery process, after the AT mode lottery process is executed in step Sc804 or step Sc805, in step Sc806, if the player wins the AT mode transition lottery in the AT mode lottery process in step Sc804 or step Sc805. Determine whether or not. If it has been won, the process for winning the AT mode in steps Sc807 to Sc810 is executed, and if the process has not been won, the process for not winning the AT mode in steps Sc811 to Sc819 is executed.

すなわち、ATモード移行抽選に当選している場合、先ず、ステップSc807にて前兆モードの設定処理を実行する。なお、ステップSc802にて天井カウンタが0となった場合にも、ステップSc807に進み、かかる前兆モードの設定処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選に当選する等してATモードへの移行が生じ得る状況となった場合、補助表示部65やスピーカ64にて当該ATモードへの移行が生じ得る状況となったことを示唆する前兆演出を行うモードである。ステップSc807では、ATモードへの移行が生じ得る状況となった契機に応じて当該前兆モードのゲーム数等を設定する処理を行う。 That is, if the AT mode transition lottery has been won, first, in step Sc807, a portent mode setting process is executed. Note that even if the ceiling counter becomes 0 in step Sc802, the process advances to step Sc807 to perform the setting process for the precursor mode. The precursor mode is a situation in which a transition to AT mode may occur, such as by winning an AT mode transition lottery, and the auxiliary display section 65 or speaker 64 may cause a transition to the AT mode. This is a mode that creates a foreshadowing effect that suggests that something is about to happen. In step Sc807, processing is performed to set the number of games in the precursor mode, etc., depending on the timing of a situation where a shift to the AT mode may occur.

すなわち、前兆モードの設定処理では、図201のフローチャートに示すように、先ず、ステップSc1101にて、上記の累積カウンタRCを把握する処理を実行し、続くステップSc1102にて、CZカウンタを把握する処理を実行する。そして、ステップSc1103にて各種テーブル記憶エリア105aから即報知抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップSc1104にて即報知抽選処理を実行する。即報知抽選処理では、ATモードへの移行が生じ得る状況となったことの報知を、上記前兆演出を介することなく実行するか否かの抽選を行う。 That is, in the precursor mode setting process, as shown in the flowchart of FIG. 201, first, in step Sc1101, the process of determining the above-mentioned cumulative counter RC is executed, and in the subsequent step Sc1102, the process of determining the CZ counter is executed. Execute. Then, in step Sc1103, a process of acquiring an immediate notification lottery table from the various table storage areas 105a is executed, and in step Sc1104, an immediate notification lottery process is executed. In the immediate notification lottery process, a lottery is performed to determine whether or not to notify that a situation where a shift to the AT mode is likely to occur is to be performed without using the foreshadowing effect described above.

即報知抽選テーブルは、図204に示すように、CZカウンタと累積カウンタRCとに応じて、即報知抽選の当選確率が異なるように設定されている。より詳しくは、CZカウンタの値が小さくなるほど、すなわちCZモードの残りゲーム数が少なくなるほど即報知抽選に当選し易く、また、累積カウンタRCの値が大きくなるほど、すなわちCZモード中に獲得したポイント値が大きいほど即報知抽選に当選し易くなるように設定されている。なお、CZカウンタが0であり、通常モード中のATモード移行当選である場合、本実施形態では、即報知抽選に100%の確率で当選する構成としている。 As shown in FIG. 204, the instant notification lottery table is set so that the probability of winning the instant notification lottery differs depending on the CZ counter and the cumulative counter RC. More specifically, the smaller the value of the CZ counter, that is, the fewer the number of remaining games in CZ mode, the easier it is to win the instant notification lottery, and the larger the value of the cumulative counter RC, that is, the point value acquired during CZ mode. It is set so that the larger the number, the easier it is to win the instant notification lottery. In addition, in the case where the CZ counter is 0 and the transition to the AT mode in the normal mode is won, the present embodiment is configured to win the instant notification lottery with a 100% probability.

ステップSc1105では、ステップSc1104の即報知抽選に当選したか否かの判定を行う。即報知抽選に当選していない場合、ステップSc1106~ステップSc1113にて前兆モード用の処理を行い、即報知抽選に当選している場合、ステップSc1114~ステップSc1119にてATモードの報知用の処理を行う。 In step Sc1105, it is determined whether or not the instant notification lottery in step Sc1104 has been won. If you have not won the instant notification lottery, the processing for the precursor mode is performed in steps Sc1106 to Sc1113, and if you have won the immediate notification lottery, the processing for AT mode notification is performed in steps Sc1114 to Sc1119. conduct.

即報知抽選に当選していない場合、ステップSc1106では、今回のATモード移行抽選に当選となった状況がCZモードのうちの第1CZモード又は第3CZモードであったか否かを判定する。第1CZモードや第3CZモードではなく、第2CZモードである場合には、ステップSc1107にて前兆演出ゲーム数の抽選処理を実行する。そして、ステップSc1108にて、ステップSc1107の抽選結果と、現状のCZカウンタ(CZモードの残りゲーム数)と、を加算した値を、各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、ATモードへの移行が生じ得る状況となってから、その状況となったことの報知(AT当選報知演出)が行われるまでのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。 If the immediate notification lottery has not been won, in step Sc1106, it is determined whether the current AT mode transition lottery was won in the first CZ mode or the third CZ mode of the CZ modes. If the mode is the second CZ mode instead of the first CZ mode or the third CZ mode, a lottery process for the number of portent effects games is executed in step Sc1107. Then, in step Sc1108, a process is executed in which a value obtained by adding the lottery result in step Sc1107 and the current CZ counter (remaining number of games in CZ mode) is input into the precursor counter provided in the various counter areas 106e. do. The precursor counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games from when a situation where a shift to the AT mode is possible occurs until when a notification of the situation (AT winning notification effect) is performed.

ステップSc1107の前兆演出ゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから前兆演出ゲーム数テーブルを取得して、今回の前兆演出ゲーム数をランダムに設定する。前兆演出ゲーム数テーブルは、図205に示すように、13ゲーム~15ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、例えば、15ゲームが選択され易い一方、13ゲームや14ゲームは選択されにくい、といったように、ゲーム数によって選択率が異なっている。例えば、前兆演出ゲーム数抽選処理にて14ゲームが選択され、CZモードの残りゲーム数が3ゲームである場合、前兆カウンタには17が入力され、ATモードへの移行が生じ得る状況となってから(ATモード当選フラグがセットされてから)、17ゲーム後にその旨の報知が行われることになる。 In the lottery process for the number of portent effects games in step Sc1107, a table for the number of portent effect games is obtained from the various table storage areas 105a, and the current number of portent effect games is randomly set. As shown in FIG. 205, the portent effect game number table is set so that any one of 13 to 15 games is selected. For example, 15 games are likely to be selected, while 13 games and 14 games are The selection rate varies depending on the number of games. For example, if 14 games are selected in the harbinger effect game number lottery process and the remaining number of games in CZ mode is 3, 17 is input to the harbinger counter, creating a situation where a transition to AT mode may occur. After 17 games (after the AT mode winning flag is set), a notification to that effect will be made.

ステップSc1108にて前兆カウンタの入力処理を実行した後は、ステップSc1109にて、各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSc1110にて前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モードの設定処理を終了する。前兆フラグは、前兆モードの設定が行われたことをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは、当該前兆モードの設定が行われたことを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。また、前兆コマンドには、上記前兆カウンタの値が含まれ、表示制御装置81では、ATモードへの移行が生じ得る状況となったことの報知を行うべきゲームを当該前兆カウンタの値から把握することが可能となる。なお、前兆コマンドを受信した場合の表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 After the precursor counter input process is executed in step Sc1108, the process of setting precursor flags in the various flag storage areas 106d is executed in step Sc1109. Then, in step Sc1110, the process of setting the precursor command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the precursor mode setting process ends. The precursor flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the precursor mode has been set, and the precursor command is a command for the display control device 81 to recognize that the precursor mode has been set. be. Further, the precursor command includes the value of the precursor counter, and the display control device 81 determines, from the value of the precursor counter, which game should be notified of a situation where a transition to AT mode may occur. becomes possible. Note that the processing on the display control device 81 side when a precursor command is received will be described in detail later.

ステップSc1106にて第1CZモードや第3CZモードである場合、ステップSc1111にて第1CZモードであるか否かを判定し、第1CZモードである場合、ステップSc1112にて、CZカウンタに予め定められた所定数(5)を加算した値を、前兆カウンタに入力する処理を実行する。また、ステップSc1111にて第1CZモードではなく第3CZモードであると判定した場合、ステップSc1113にてCZカウンタの値を前兆カウンタに入力する処理を実行する。そして、ステップSc1109の前兆フラグのセット処理、ステップSc1110の前兆コマンドのセット処理を実行した後、前兆モードの設定処理を終了する。この場合、第1CZモードでは当該第1CZモードの残りゲーム数が0となってから予め定められた所定数のゲームが実行されることで、また、第3CZモードでは当該第3CZモードの残りゲーム数が0となることで、ATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われる。 If the mode is the first CZ mode or the third CZ mode in step Sc1106, it is determined in step Sc1111 whether the mode is the first CZ mode, and if the mode is the first CZ mode, a predetermined value is set in the CZ counter in step Sc1112. A process of inputting a value obtained by adding a predetermined number (5) to a precursor counter is executed. Further, if it is determined in step Sc1111 that the mode is the third CZ mode instead of the first CZ mode, a process of inputting the value of the CZ counter to the precursor counter is executed in step Sc1113. After executing the precursor flag setting process in step Sc1109 and the precursor command setting process in step Sc1110, the precursor mode setting process ends. In this case, in the 1st CZ mode, a predetermined number of games are executed after the remaining number of games in the 1st CZ mode becomes 0, and in the 3rd CZ mode, the remaining number of games in the 3rd CZ mode becomes 0. When becomes 0, it is announced that the AT mode transition lottery has been won.

つまり、ATモード移行抽選に当選した場合のCZモードの種類によってATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われるまでのゲーム数が異なり、第1CZモードは第2CZモードや第3CZモードよりも少ないゲーム数でATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われることになる。このような構成としていることの理由は、CZモード中の演出内容の説明に際して詳細に説明する。 In other words, if you win the AT mode transition lottery, the number of games until you are notified that you have won the AT mode transition lottery differs depending on the type of CZ mode, and the first CZ mode is smaller than the second CZ mode and the third CZ mode. An announcement will be made that you have won the AT mode transition lottery based on the number of games played. The reason for this configuration will be explained in detail when explaining the contents of the performance in the CZ mode.

ステップSc1105にて即報知抽選に当選していると判定した場合、ステップSc1114に進む。ステップSc1114では、CZカウンタを0にクリアする処理を実行する。その後、ステップSc1105にて、今回のATモードの種別を第1ATモードとするか、第2ATモードとするかのAT種別決定処理を行う。本実施形態では、ATモードとしてATモード中の上乗せ性能(上乗せ抽選の当選確率)が異なる第1ATモードと第2ATモードとが設定されており、第1ATモードよりも第2ATモードの方が上乗せ性能が優れている(上乗せ抽選に当選し易いように設定されている)。ステップSc1115のAT種別決定処理では、例えば、設定値や前回のATモードの種別、有利区間中のメダル増加数や有利区間中のゲーム数等に応じて、又はランダムに今回のATモード種別を抽選により決定する。 If it is determined in step Sc1105 that the instant notification lottery has been won, the process advances to step Sc1114. In step Sc1114, a process of clearing the CZ counter to 0 is executed. Thereafter, in step Sc1105, AT type determination processing is performed to determine whether the current AT mode type is the first AT mode or the second AT mode. In this embodiment, a first AT mode and a second AT mode are set as AT modes, which have different add-on performance (probability of winning the add-on lottery) in the AT mode, and the second AT mode has a better add-on performance than the first AT mode. is excellent (it is set so that it is easy to win the additional lottery). In the AT type determination process of step Sc1115, the current AT mode type is selected by lottery, for example, according to the setting value, the type of the previous AT mode, the number of increased medals during the advantageous period, the number of games during the advantageous period, etc. Determined by.

ステップSc1116では、ステップSc1115の処理結果に基づいて、第1ATモードとして決定されたか否かを判定する。第1ATモードである場合、ステップSc1117にて各種フラグ格納エリア106dに第1AT用報知フラグをセットする処理を実行し、ステップSc1118にて第1AT当選即報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モードの設定処理を終了する。第1AT用報知フラグは、第1ATモードの開始に際して各リール32L,32M,32Rにて第1AT開始用の出目を出現させることをCPU102が把握するためのフラグであり、第1AT当選即報知コマンドは、第1ATモードへの移行が生じ得る状況となったことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。当該第1AT当選即報知コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 In step Sc1116, it is determined whether the first AT mode has been determined based on the processing result of step Sc1115. If the mode is the 1st AT mode, a process of setting the 1st AT notification flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sc1117, and a 1st AT winning immediate notification command is output to the display control device 81 in step Sc1118. After executing the setting process, this precursor mode setting process ends. The 1st AT notification flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the number for starting the 1st AT will appear on each reel 32L, 32M, and 32R at the start of the 1st AT mode, and the 1st AT winning immediate notification command is a command for causing the display control device 81 to understand that a situation where a transition to the first AT mode may occur is reached. The processing on the display control device 81 side that receives the first AT winning instant notification command will be described in detail later.

ステップSc1116にて第1ATではなく第2ATであると判定した場合、ステップSc1119にて各種フラグ格納エリア106dに第2AT用報知フラグをセットする処理を実行し、ステップSc1120にて第2AT当選即報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モードの設定処理を終了する。第2AT用報知フラグは、第2ATモードの開始に際して各リール32L,32M,32Rにて第2AT開始用の出目を出現させることをCPU102が把握するためのフラグであり、第2AT当選即報知コマンドは、第2ATモードへの移行が生じ得る状況となったことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。当該第2AT当選即報知コマンドを受信した表示制御装置81側の処理についても、後に詳細に説明する。 If it is determined in step Sc1116 that it is the second AT instead of the first AT, a process is executed to set a notification flag for the second AT in the various flag storage area 106d in step Sc1119, and a second AT winning immediate notification command is executed in step Sc1120. After executing the process of setting the image as an output target to the display control device 81, the setting process of the present precursor mode is ended. The 2nd AT notification flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the number for starting the 2nd AT will appear on each reel 32L, 32M, and 32R when starting the 2nd AT mode, and the 2nd AT winning instant notification command is a command for causing the display control device 81 to understand that a situation where a transition to the second AT mode may occur is reached. Processing on the side of the display control device 81 that has received the second AT winning instant notification command will also be described in detail later.

AT抽選用処理の説明に戻り、ステップSc807にて前兆モードの設定処理を実行した後は、ステップSc808にていずれかのCZモードフラグがセットされているか否かの判定を行う。いずれかのCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSc809にて、セットされているCZモードフラグをクリアする処理を実行する。ステップSc808にて否定判定した場合、又はステップSc809の処理を実行した後は、ステップSc810にて、ATモード当選フラグをセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。かかる処理を行うことにより、次ゲーム以降の抽選結果対応処理では、ステップSc605にて肯定判定することになる。 Returning to the explanation of the AT lottery process, after executing the precursor mode setting process in step Sc807, it is determined in step Sc808 whether any CZ mode flag is set. If any CZ mode flag is set, a process to clear the set CZ mode flag is executed in step Sc809. If a negative determination is made in step Sc808, or after executing the process in step Sc809, in step Sc810, a process for setting an AT mode winning flag is executed, and then the present AT lottery process is ended. By performing such processing, an affirmative determination will be made in step Sc605 in the lottery result corresponding processing from the next game onward.

ステップSc806にてATモード移行抽選に非当選であると判定した場合、ステップSc811にていずれかのCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれのCZモードフラグもセットされておらず、通常モードである場合、ステップSc812~ステップSc819にてCZモードへの移行抽選等を行う。これに対して、いずれかのCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSc812~ステップSc819の処理を行うことなく、そのままAT抽選用処理を終了する。 If it is determined in step Sc806 that the AT mode transition lottery has not been won, it is determined in step Sc811 whether any CZ mode flag is set. If none of the CZ mode flags are set and the mode is the normal mode, a lottery for switching to the CZ mode, etc. is performed in steps Sc812 to Sc819. On the other hand, if any of the CZ mode flags is set, the AT lottery process is ended without performing steps Sc812 to Sc819.

すなわち、ステップSc812では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間ゲーム数AGが予め定められた第1所定値(31)以上であって、予め定められた第2所定値(700)以下であるか否かを判定する。有利区間ゲーム数AGは、有利区間のゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、有利区間へ移行してから1ゲーム毎に1ずつ加算され、有利区間が終了する際にリセットされる。有利区間ゲーム数AGが第1所定数未満である場合や第2所定数よりも大きい場合には、CZモードへの移行抽選等を行うことなくそのまま、AT抽選用処理を終了する。 That is, in step Sc812, the number of advantageous section games AG provided in the various counter areas 106e is greater than or equal to a first predetermined value (31) and less than or equal to a second predetermined value (700). Determine whether or not. The number of games in the advantageous section AG is a counter for the CPU 102 to grasp the number of games in the advantageous section, and is incremented by 1 for each game after the transition to the advantageous section, and is reset when the advantageous section ends. If the number of advantageous section games AG is less than the first predetermined number or greater than the second predetermined number, the AT lottery process is directly ended without performing a lottery for transition to the CZ mode.

本実施形態では、有利区間移行時にCZモードに設定される場合があり、第1所定数は、当該有利区間移行時に設定されるCZモードでのATモード移行抽選の当否結果の報知が終了するまでに要するゲーム数よりも多い数として設定されている。また、上記のように、本実施形態では、有利区間移行時に設定される天井カウンタが0となることでATモード移行抽選を介することなくATモードへの移行が許容される構成としており、上記の第2所定値は、有利区間移行時に設定される天井カウンタの上限値(999)に近い値であって、より詳しくは上限値の7割の値として700として設定されている。 In this embodiment, the CZ mode may be set at the time of transition to an advantageous section, and the first predetermined number is set until the notification of the success or failure result of the AT mode transition lottery in the CZ mode set at the time of transition to the advantageous zone ends. The number of games is set to be greater than the number of games required. Furthermore, as described above, in this embodiment, when the ceiling counter set at the time of transition to an advantageous section becomes 0, the transition to AT mode is allowed without going through the AT mode transition lottery, and the above-mentioned The second predetermined value is a value close to the upper limit value (999) of the ceiling counter set at the time of transition to the advantageous section, and more specifically, is set as 700, which is 70% of the upper limit value.

つまり、天井カウンタの上限値に近い値まで有利区間を消化すると、CZモードへの移行抽選等が行われなくなる構成としている。なお、天井カウンタの設定処理については後に詳細に説明するが、有利区間移行時に当該第2所定値よりも小さい値が天井カウンタに設定される場合もあり、この場合、CZモード移行抽選等が行われる上限ゲーム数(700)に至る前に、天井に到達してATモードへの移行が許容される。言い換えると、第2所定値よりも小さい値が天井カウンタに入力されていても、天井に至る直前でCZモード移行抽選に当選する場合がある。 In other words, the configuration is such that once the advantageous section has been completed to a value close to the upper limit value of the ceiling counter, the lottery for switching to the CZ mode, etc. is not performed. Although the setting process of the ceiling counter will be explained in detail later, a value smaller than the second predetermined value may be set on the ceiling counter at the time of transition to an advantageous section, and in this case, the CZ mode transition lottery etc. Before reaching the upper limit number of games (700), the ceiling is reached and transition to AT mode is permitted. In other words, even if a value smaller than the second predetermined value is input to the ceiling counter, the CZ mode transition lottery may be won just before reaching the ceiling.

ステップSc812にて有利区間ゲーム数AGがCZモード移行抽選等を行う範囲内である場合、ステップSc813にて、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップSc814にてCZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選テーブルは、図202に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、CZモードへの移行率(CZモード移行抽選の当選確率)が設定されている。例えば、今回のゲームの抽選結果がチャンス目Aであれば、7%の確率でCZモード移行抽選に当選し、今回のゲームの抽選結果がチャンス目Aよりも当選しにくいチャンス目Bであれば、チャンス目Aの場合よりも高い15%の確率でCZモード移行抽選に当選する、といったように、ゲームの抽選結果として出現率の低い結果ほど、CZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。 In step Sc812, if the number of advantageous section games AG is within the range for performing a CZ mode transition lottery, etc., in step Sc813, a process is executed to acquire a CZ mode transition lottery table from the various table storage areas 105a, and then in step Sc814. Then, the CZ mode transition lottery process is executed. As shown in FIG. 202, in the CZ mode transition lottery table, a transition rate to CZ mode (probability of winning the CZ mode transition lottery) is set according to the lottery result of each game. For example, if the lottery result of this game is chance A, there is a 7% chance of winning the CZ mode transition lottery, and if the lottery result of this game is chance B, which is less likely to win than chance A. , the probability of winning the CZ mode transition lottery is 15%, which is higher than that of chance A, and so on.The game is set so that the lower the probability of appearance as a lottery result, the easier it is to win the CZ mode transition lottery. has been done.

ステップSc814にてCZモード移行抽選を実行した後は、ステップSc815にて、CZモード移行抽選に当選したか否かを判定する。非当選である場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモード移行抽選に当選している場合には、ステップSc816にて、第2CZモードゲーム数抽選処理を実行し、ステップSc817にて、その抽選結果に応じたゲーム数をCZカウンタに入力し、ステップSc818にて第2CZモードフラグをセットする処理を実行する。すなわち、有利区間において通常モード中のCZモード移行抽選に当選した場合、第2CZモードに設定され、そのゲーム数は、ステップSc816の抽選処理によって決定される。第2CZモードゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから第2CZモードゲーム数テーブルを取得して、今回の第2CZモードのゲーム数をランダムに設定する。第2CZモードゲーム数テーブルは、図205に示すように、8ゲーム~15ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、例えば、10ゲームや11ゲームが選択され易い一方、8ゲームや15ゲームは選択されにくい、といったように、ゲーム数によって選択率が異なっている。例えば、第2CZモードゲーム数抽選処理にて10ゲームが選択された場合、ステップSc817では、CZカウンタに10が入力されることになる。 After executing the CZ mode transition lottery in step Sc814, it is determined in step Sc815 whether or not the CZ mode transition lottery has been won. In the case of non-winning, the AT lottery process is immediately terminated. If the CZ mode transition lottery has been won, a second CZ mode game number lottery process is executed in step Sc816, and in step Sc817, the number of games according to the lottery result is input into the CZ counter, and step At Sc818, processing for setting the second CZ mode flag is executed. That is, if the CZ mode shift lottery in the normal mode is won in the advantageous section, the second CZ mode is set, and the number of games is determined by the lottery process in step Sc816. In the second CZ mode game number lottery process, the second CZ mode game number table is acquired from the various table storage areas 105a, and the current number of games in the second CZ mode is randomly set. As shown in FIG. 205, the second CZ mode game number table is set so that any one of 8 games to 15 games is selected. For example, 10 games or 11 games are likely to be selected, while 8 games The selection rate varies depending on the number of games, such as 15 games and 15 games being less likely to be selected. For example, if 10 games are selected in the second CZ mode game number lottery process, 10 will be input to the CZ counter in step Sc817.

ステップSc818にて第2CZモードフラグをセットした後は、ステップSc819にて第2CZモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT抽選用処理を終了する。第2CZモード開始コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 After setting the second CZ mode flag in step Sc818, a process of setting the second CZ mode start command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sc819, and then the AT lottery process ends. The processing on the display control device 81 side that has received the second CZ mode start command will be described in detail later.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップSc607にて実行されるAT上乗せ用処理について、図206のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、AT上乗せ用処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理であり、ATモードの継続ゲーム数の上乗せを行うための処理である。
<AT addition processing>
Next, the AT addition process executed in step Sc607 will be described with reference to the flowchart in FIG. 206. As already explained, the AT add-on process is a process that is executed in a situation where the AT mode winning flag or the AT mode flag is set, and is a process for adding on the number of consecutive AT mode games.

AT上乗せ用処理では、先ずステップSc1201にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSc1202~ステップSc1208にて、現状の状況に応じた上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。すなわち、ステップSc1202では、ATモード当選フラグがセットされており、ATモードへの移行が生じ得る状況となってから、未だATモードへの移行が生じていない状況か否かを判定する。ATモード移行前の状況であれば、ステップSc1202にて肯定判定し、ステップSc1203にて各種フラグ格納エリア106dに第1AT用報知フラグ又は第2AT用報知フラグがセットされているか否かを判定する。第1AT用報知フラグや第2AT用報知フラグがセットされている状況とは、既にATモードへの移行が生じ得る状況となったことの報知(AT当選報知演出)が実行された後であって、且つATモードへの移行が生じていない状況であることを意味する。言い換えると、ステップSc1203にて第1AT用報知フラグ及び第2AT用報知フラグのいずれもがセットされていない状況とは、ATモードへの移行が生じ得る状況となったものの、未だその旨の報知が行われていない状況(前兆モード)であることを意味する。 In the AT addition processing, first, in step Sc1201, the lottery result of the current game is grasped. Then, in steps Sc1202 to Sc1208, processing is executed to obtain an additional lottery table according to the current situation. That is, in step Sc1202, it is determined whether or not the AT mode winning flag has been set and a transition to the AT mode has not occurred yet after the situation has become such that a transition to the AT mode may occur. If the situation is before transition to AT mode, an affirmative determination is made in step Sc1202, and in step Sc1203 it is determined whether the first AT notification flag or the second AT notification flag is set in the various flag storage area 106d. The situation in which the first AT notification flag and the second AT notification flag are set is after the notification that a transition to AT mode is possible (AT winning notification effect) has already been executed. , and means that a transition to AT mode has not occurred. In other words, a situation in which neither the first AT notification flag nor the second AT notification flag is set in step Sc1203 means that a transition to AT mode may occur, but there is no notification to that effect yet. This means that the situation is not being carried out (precursor mode).

そこで、ステップSc1203にて第1AT用報知フラグ及び第2AT用報知フラグのいずれもがセットされていないと判定した場合、ステップSc1204にて、各種テーブル記憶エリア105aから当選後当選報知前上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップSc1203にていずれかのフラグがセットされていると判定した場合、ステップSc12056にて当選報知後移行前上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 Therefore, if it is determined in step Sc1203 that neither the first AT notification flag nor the second AT notification flag is set, in step Sc1204, a post-winning pre-win notification additional lottery table is stored from the various table storage areas 105a. If the acquiring process is executed and it is determined in step Sc1203 that any flag is set, then in step Sc12056, the process is executed to acquire the post-win notification, pre-transfer add-on lottery table.

図207に示すように、当選後当選報知前上乗せ抽選テーブルと、当選報知後移行前上乗せ抽選テーブルとを比較すると、当選報知後移行前上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選の方が、当選後当選報知前上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選よりも上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。より詳しくは、例えば、チャンス目Bを契機とする上乗せ抽選において、当選後当選報知前上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選では5%の確率で当選するのに対して、当選報知後移行前上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選では7%の確率で当選し、ATモード移行前の状況において、ATモード当選報知前よりも当選報知後の方が上乗せ抽選に当選し易くなっている。 As shown in FIG. 207, when comparing the post-win, pre-win-notification add-on lottery table and the post-win, pre-transfer add-on lottery table, the post-win, pre-transition add-on lottery table is better than the post-win, pre-transition add-on lottery table. It is set so that it is easier to win the additional lottery than the additional lottery using the pre-announcement additional lottery table. More specifically, for example, in a top-up lottery triggered by chance number B, there is a 5% probability of winning in a top-up lottery using the top-up lottery table after winning and before notification of winning, but in a top-up lottery after winning notification and before transfer. There is a 7% probability of winning in the additional lottery using the table, and in the situation before the transition to AT mode, it is easier to win the additional lottery after the AT mode winning notification than before the AT mode winning notification.

ステップSc1202にてATモード当選フラグがセットされていない場合とは、ATモードフラグがセットされている場合であり、既にATモードへの移行が生じていることを意味する。この場合、ステップSc1206にて各種フラグ格納エリア106dに第1ATフラグがセットされており、現状のATモードが第1ATモードであるか否かを判定する。第1ATモードである場合、ステップSc1207にて、各種テーブル記憶エリア105aから第1AT用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行し、第2ATモードである場合、ステップSc1208にて、各種テーブル記憶エリア105aから第2AT用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 The case where the AT mode winning flag is not set in step Sc1202 means that the AT mode flag is set, and means that the transition to the AT mode has already occurred. In this case, in step Sc1206, it is determined whether the first AT flag is set in the various flag storage area 106d and the current AT mode is the first AT mode. If the mode is the first AT mode, in step Sc1207, a process is executed to acquire the first AT additional lottery table from the various table storage areas 105a, and if the mode is the second AT mode, in step Sc1208, the process of acquiring the first AT additional lottery table from the various table storage areas 105a is executed. Execute the process of acquiring the additional lottery table for the second AT.

図207に示すように、第1AT用上乗せ抽選テーブルと、第2AT用上乗せ抽選テーブルとを比較すると、第2AT用上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選の方が、第1AT用上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選よりも上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。より詳しくは、例えば、チェリーBを契機とする上乗せ抽選において、第1AT用上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選では10%の確率で当選するのに対して、第2AT用上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選では20%の確率で当選し、ATモード移行後の状況において、第1ATモード中よりも第2ATモード中の方が上乗せ抽選に当選し易くなっている。 As shown in FIG. 207, when comparing the top-up lottery table for the first AT and the top-up lottery table for the second AT, the top-up lottery using the top-up lottery table for the second AT is better than the top-up lottery using the top-up lottery table for the first AT. It is set so that it is easier to win the additional lottery than the additional lottery. More specifically, for example, in an additional lottery triggered by Cherry B, there is a 10% chance of winning in an additional lottery using the 1st AT additional lottery table, whereas an additional lottery using the 2nd AT additional lottery table will win. There is a 20% probability of winning in the lottery, and in the situation after the transition to AT mode, it is easier to win the additional lottery in the second AT mode than in the first AT mode.

ステップSc1204、ステップSc1205、ステップSc1207及びステップSc1208のいずれかの処理で、上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップSc1209にて上乗せ抽選を実行する。そして、ステップSc1210にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップSc1211にて上乗せゲーム数抽選処理を実行する。上乗せゲーム数抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せゲーム数テーブルを取得し、今回の上乗せゲーム数を抽選により決定する。上乗せゲーム数テーブルは、図207に示すように、上乗せ契機となったゲームの抽選結果に応じて、上乗せゲーム数が異なるように設定されており、例えば、通常リプAを契機として上乗せが行われる場合には平均150ゲームの上乗せが発生する一方、チェリーAを契機として上乗せが行われる場合は平均15ゲームの上乗せが発生する、といったように、上乗せ抽選に当選しにくい契機にて上乗せが行われる場合の方が上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。 After obtaining the additional lottery table in any one of steps Sc1204, Sc1205, Sc1207, and Sc1208, an additional lottery is executed in step Sc1209. Then, in step Sc1210, it is determined whether or not the player has won the additional lottery. If the player does not win the add-on lottery, the AT add-on process is immediately terminated. If the player wins the add-on lottery, an add-on game number lottery process is executed in step Sc1211. In the add-on game number lottery process, the add-on game number table is acquired from the various table storage areas 105a, and the current number of add-on games is determined by lottery. As shown in FIG. 207, the number of add-on games table is set so that the number of add-on games varies depending on the lottery result of the game that triggered the add-on. For example, the add-on game number is usually triggered by reply A. In this case, an average of 150 games will be added to the lottery, while if Cherry A is the trigger, an average of 15 games will be added.For example, when it is difficult to win the bonus lottery, the addition is made at an opportunity. The number of additional games is set to be larger in the case.

ステップSc1211にて上乗せゲーム数抽選処理を実行した後は、ステップSc1212にて各種カウンタエリア106eに設けられたATカウンタに、今回の上乗せゲーム数を加算する処理を実行する。ATカウンタは、ATモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。ステップSc1212の処理を実行した後は、ステップSc1213にて上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT上乗せ用処理を終了する。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、上乗せが行われたことに対応する上乗せ報知演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 After executing the lottery process for the number of add-on games in step Sc1211, a process for adding the current number of add-on games to the AT counters provided in the various counter areas 106e is executed in step Sc1212. The AT counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the AT mode. After executing the process in step Sc1212, in step Sc1213, a process for setting the addition command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the AT addition process is ended. The display control device 81 that has received the add-on command executes processing for performing an add-on notification effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the fact that the add-on has been performed.

抽選結果対応処理(図196)の説明に戻る。 Returning to the description of the lottery result handling process (FIG. 196).

ステップSc606又はステップSc607の処理を実行した後は、ステップSc608にて、今回のゲームの抽選結果が押し順役当選であったか否かを判定する。押し順役とは、押し順ベルのほか、通常リプA、通常リプB、通常リプCを含む結果である。通常リプA、通常リプB、通常リプCは、いずれも複数の再遊技に重複して当選となる結果であり、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞を成立させる再遊技が異なり得るように設定されている。 After executing the process of step Sc606 or step Sc607, it is determined in step Sc608 whether or not the lottery result of the current game is a winning combination. The push order combination is a result that includes normal reply A, normal reply B, and normal reply C in addition to the press order bell. Normal Rip A, Normal Rip B, and Normal Rip C are all results of multiple replays resulting in winnings, and the replays that result in a winning may vary depending on the order in which the stop switches 42 to 44 are operated. It is set.

具体的には、図208に示すように、通常リプAは、各ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず、基本的には第1再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。これに対して、通常リプB、通常リプCは、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われ、左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、第1再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。但し、これら通常リプA、通常リプB、通常リプCにおいて、重複当選している再遊技のうちのいずれの再遊技入賞が成立しても、付与される特典は再遊技であり、成立する再遊技の種類だけが異なるものである。言い換えると、通常リプA、通常リプB、通常リプCは、ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず再遊技入賞が成立するものの、操作順序によって停止出目が異なる遊技結果である。そして、特に通常リプBと通常リプCは、ATモードの開始契機となっており、ATモード当選フラグがセットされてから、ATモードへの移行が生じ得る状況である旨の報知が実行された後、第2再遊技入賞が成立し得るゲームにて第1ATモードが開始され、ATモード当選フラグがセットされてから、ATモードへの移行が生じ得る状況である旨の報知が実行された後、第3再遊技入賞が成立し得るゲームにて第2ATモードが開始される。つまり、ATモード当選フラグがセットされても、上記の報知(AT当選報知演出)が実行されるまで、第1ATモードや第2ATモードは開始されないし、上記の報知が実行された後であっても、通第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立し得るゲームとなるまで、第1ATモードや第2ATモードは開始されない。 Specifically, as shown in FIG. 208, the normal reply A is basically set so that each reel 32L, 32M, 32M, etc. 32R stop control is performed. On the other hand, in the normal reply B and the normal reply C, each reel 32L, 32M, When the left stop switch 42 or the middle stop switch 43 is operated first, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed so that the first replay winning is achieved. . However, in these Normal Reply A, Normal Reply B, and Regular Reply C, no matter which replay prize is achieved among the replays that have been won twice, the benefit granted is a replay, and the replay that is achieved is The only difference is the type of game. In other words, normal reply A, normal reply B, and normal reply C are game results in which a re-game winning is established regardless of the order of operation of the stop switches 42 to 44, but the stop result differs depending on the order of operation. In particular, normal reply B and normal reply C are the trigger for starting AT mode, and after the AT mode winning flag is set, a notification that a transition to AT mode is possible is executed. After that, the first AT mode is started in a game in which a second replay win can be achieved, the AT mode winning flag is set, and a notification is issued to the effect that the situation is such that a transition to AT mode can occur. , the second AT mode is started in a game in which a third replay prize can be achieved. In other words, even if the AT mode winning flag is set, the first AT mode and the second AT mode will not start until the above notification (AT winning notification effect) is executed, and even after the above notification is executed. However, the first AT mode and the second AT mode are not started until the game becomes such that a second replay winning prize or a third replay winning prize can be achieved.

ステップSc608にて押し順役当選であると判定した場合、ステップSc609にて、いずれかのCZモードフラグ、ATモード当選フラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。これらのうちのいずれかのフラグがセットされている場合には、ステップSc610にて押し順報知用処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。ステップSc608又はステップSc609にて否定判定した場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 If it is determined in step Sc608 that the winning combination has been pressed, it is determined in step Sc609 whether any of the CZ mode flag, AT mode winning flag, or AT mode flag is set. If any of these flags is set, the process for notifying the push order is executed in step Sc610, and then the lottery result corresponding process is ended. If a negative determination is made in step Sc608 or step Sc609, the lottery result handling process is immediately terminated.

<押し順報知の概要>
ステップSc610にて実行される押し順報知用処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to the description of the press order notification processing executed in step Sc610, an overview of the press order notification executed on the instruction monitor 68 and the press order notification effect executed on the auxiliary display section 65 will be explained. Note that the press order notification and press order notification effect can also be referred to as, for example, press order navigation, order notification, or mode notification. The instruction monitor 68 is connected to the main control device 101, and the main control device 101 notifies you of the pressing order. On the other hand, the auxiliary display section 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs a pressing order notification effect.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図209を参照しながら説明する。図209(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図209(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of this instruction monitor 68 will be explained with reference to FIG. 209. FIG. 209(a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 209(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display content.

図209(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 209(a), the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each of the display segments N1 to N8 has an individual light source made of an LED, and by controlling on/off of these individual light sources, only one arbitrary display segment can be turned on. Any combination of display segments can be lit. As a result, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed on the instruction monitor 68. Note that since all of the above-mentioned individual light sources emit light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「1」~「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」~「6」と、「1.」~「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Regarding each display segment N1 to N8, in detail, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments, and the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are linear display segments. Segment N7 is arranged so that at least the numbers "1" to "6" can be displayed. Further, the eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally at the lower right portion of the area where the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the instruction monitor 68 can display at least "1" to "6", "1." to "6.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that, as long as it is possible to individually display multiple patterns of symbols on the instruction monitor 68, the shape and arrangement of each display segment N1 to N8 may be arbitrary, and it is even possible to display seven segments instead of eight segments. It is also possible to use a configuration using 1 segment, 9 segments, or the like. Furthermore, it is not essential that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 be the same, and the configuration may be such that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 can be changed as appropriate. Furthermore, the configuration in which each display segment N1 to N8 is turned on or off by controlling the light source on and off is not essential, but if display control can be performed individually in each display segment N1 to N8, A segment display may be configured with a single backlight and a liquid crystal display. Furthermore, instead of applying segment display to each display area, symbols may be displayed using other types of display devices such as a liquid crystal display, an organic EL display, a CRT, and a dot matrix.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図209(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used to notify the operation order of the pressing combination. For example, as shown in FIG. 209(b), by performing the stop operations in the order of "left" → "middle" → "right" as the operation order of each stop switch 42 to 44, a winning mode advantageous to the player can be achieved. If so, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and "1" is displayed. Furthermore, if the winning mode is advantageous to the player by performing the stop operations in the order of "right" → "left" → "middle" as the operation order of each stop switch 42 to 44, the first display segment N1, The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit to display "5". In other words, the numbers (symbols) displayed in each display segment N1 to N7 have a one-to-one correspondence with the operation order of the stop switches 42 to 44, and are displayed in display segments N1 to N7. By operating the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible to win a prize in a manner advantageous to the player.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 is lit in a game where the start condition is satisfied when a predetermined start condition including a notification condition that transitions to an advantageous section and a press order notification can occur is established. . Further, the light is turned off when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the section in which it is easier for the player to win a prize in an advantageous manner by being more easily notified of the order of operations such as the push order bell, etc. is defined as an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth display segment N8 is as follows: In the advantageous section, the light will turn on during a specific section where you can actually benefit from push order notification, and it will turn off during a normal section that is not an advantageous section or a non-specific section that is an advantageous section but is not a specific section. This serves as a section indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68, which has the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as a press order indicator and the eighth display segment N8 as a section indicator, displays the number of payout pieces on the game panel 25. It is arranged near the side of the display section 62. In other words, the instruction monitor 68 is located above the stop switches 42 to 44, etc. that are operated by the player. In other words, the instruction monitor 68 is located below the position where the stop switches 42 to 44, etc. are provided, on the front surface of the gaming machine. is not placed on the decorative panel. Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by the hands operating the stop switches 42 to 44, etc., and is placed in a position where it is easily visible to the player. Also, since it is arranged near the payout number display section 62, which is easy to watch for players who are playing the game with the aim of acquiring medals, it can be said that the chances of players overlooking it are suppressed.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the instruction monitor 68, the eighth display segment N8 in particular has a brightness higher than that of the surrounding display parts (for example, the payout number display part 62 and the backlight of the game panel 25) (more specifically, The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice that of the surrounding display section. Therefore, even if the eighth display segment N8 and the surrounding display sections are both controlled to emit light (lighted up), the eighth display segment N8 becomes conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance of the eighth display segment N8 toward the front of the gaming machine is higher than that of the surrounding display sections (more specifically, the illuminance of the eighth display segment N8 is higher than that of the surrounding display sections). The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is twice as high. Such a configuration also improves the visibility of the eighth display segment N8, and prevents it from being overlooked when the eighth display segment N8 is in the lit state.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図210を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the press order notification effect performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG. 210. Here, the push order notification effect on the auxiliary display section 65 will be described using as an example a case where the push order combination is won when the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図210(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 210(a), the auxiliary display section 65 displays the button corresponding to the stop switch to be operated first among the three button displays arranged in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44 (in the figure, the middle stop The number 1 is attached to the middle button (corresponding to switch 43), and the button is displayed larger than the other button displays. Further, each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). Thereby, the player can recognize the winning combination in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. In addition, in the auxiliary display section 65, a number is displayed on the right button display to indicate that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44, and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. The number 2 is displayed and the number 3 is displayed on the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図210(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図210(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. 210(c), the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears on the auxiliary display section 65, and the left button corresponding to the left stop switch 42 disappears. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 To explain the execution timing of the press order notification, the press order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R until the constant speed rotation after the acceleration period. is set to run. In this way, by having a configuration in which the press order notification is executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, it is possible to recognize the operation order of the stop switches 42 to 44 and then press the stop switches 42 to 44. This allows the game to proceed at a good tempo.

<押し順報知用処理>
次に、ステップSc610にて実行される押し順報知用処理について、図211のフローチャートを参照しながら説明する。
<Press order notification process>
Next, the press order notification process executed in step Sc610 will be described with reference to the flowchart in FIG. 211.

先ず、ステップSc1301では、第1CZモードフラグ~第3CZモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。第1CZモードフラグ~第3CZモードフラグのいずれもがセットされていない場合、ステップSc1302にてATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。第1CZモードフラグ~第3CZモードフラグがセットされておらず、且つATモード当選フラグがセットされている場合とは、ATモード当選後、未だATモードへの移行が生じていない場合である。この場合、ステップSc1303にて、各種フラグ格納エリア106dに第1AT報知用フラグ又は第2AT報知用フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード当選フラグがセットされているものの、これらAT報知用フラグがセットされていない場合とは、ATモード移行抽選に当選しているものの、未だ前兆モード中であることを意味する。この場合、今回のゲームでは押し順報知を発生させず、そのまま押し順報知用処理を終了する。第1AT報知用フラグ又は第2AT報知用フラグがセットされている場合には、ステップSc1304に進む。 First, in step Sc1301, it is determined whether any of the first to third CZ mode flags is set. If none of the first to third CZ mode flags are set, it is determined in step Sc1302 whether the AT mode winning flag is set. The case where the first CZ mode flag to the third CZ mode flag are not set and the AT mode winning flag is set is a case where the transition to AT mode has not yet occurred after winning the AT mode. In this case, in step Sc1303, it is determined whether the first AT notification flag or the second AT notification flag is set in the various flag storage area 106d. If the AT mode winning flag is set but these AT notification flags are not set, it means that the AT mode transition lottery has been won but the player is still in the precursor mode. In this case, in this game, the press order notification is not generated, and the process for press order notification is ended. If the first AT notification flag or the second AT notification flag is set, the process advances to step Sc1304.

ステップSc1304では、今回のゲームの抽選結果が通常リプB又は通常リプCであるか否かを判定する。通常リプB及び通常リプCではなく、通常リプAや押し順ベルである場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。通常リプB及び通常リプCのいずれかである場合、ステップSc1305にて通常リプBであるか否かを判定する。通常リプBである場合、ステップSc1306にて、上記の第1AT報知用フラグがセットされているか否かを判定する。第1AT報知用フラグではなく第2AT報知用フラグがセットされている場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。通常リプBに当選し、且つ第1AT報知用フラグがセットされている場合、ステップSc1307に進み、第1ATモードを開始させるための処理を実行する。 In step Sc1304, it is determined whether the lottery result of the current game is normal reply B or normal reply C. If it is normal reply A or a push order bell instead of normal reply B or normal reply C, the process for notifying the main press order is immediately terminated. If it is either normal reply B or normal reply C, it is determined whether it is normal reply B or not in step Sc1305. If it is the normal reply B, it is determined in step Sc1306 whether or not the above-mentioned first AT notification flag is set. If the second AT notification flag is set instead of the first AT notification flag, the main press order notification processing is directly ended. If the normal reply B is won and the first AT notification flag is set, the process advances to step Sc1307, and processing for starting the first AT mode is executed.

すなわち、ステップSc1307では、第1AT報知用フラグをクリアする。そして、ステップSc1308では、各種フラグ格納エリア106dに第1AT開始用フラグをセットする。第1AT開始用フラグは、今回のゲームから第1ATモードが開始されることをCPU102が把握するためのフラグである。その後、ステップSc1309にて、第2再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSc1310にて、第2再遊技入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、第2再遊技入賞に対応する押し順報知演出として、右ストップスイッチ44を最初に操作すべき順序の押し順報知演出や、「右から狙え!!」といった表示や音声ナビ等が行われるとともに、第2再遊技入賞に対応する図柄の報知が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 That is, in step Sc1307, the first AT notification flag is cleared. Then, in step Sc1308, a first AT start flag is set in the various flag storage area 106d. The first AT start flag is a flag for the CPU 102 to understand that the first AT mode will be started from the current game. Thereafter, in step Sc1309, the instruction monitor 68 is controlled so that the press order notification corresponding to the second re-game winning is performed. Then, in step Sc1310, after executing a process of setting a press order command including information on the operation order corresponding to the second replay winning as an output target to the display control device 81, a process for notifying the main press order is executed. end. The display control device 81 that has received this press order command displays a press order notification effect corresponding to the second re-game winning, such as a press order notification effect of the order in which the right stop switch 44 should be operated first, or a message saying ``Aim from the right!''. !'', voice navigation, etc. are displayed, and the auxiliary display section 65 and speaker 64 are controlled so that the symbol corresponding to the second re-game winning is announced.

ステップSc1305にて通常リプBではなく通常リプCであると判定した場合、ステップSc1311に進む。ステップSc1311では、第2AT報知用フラグがセットされているか否かを判定する。第2AT報知用フラグではなく第1AT報知用フラグがセットされている場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。通常リプCに当選し、且つ第2AT報知用フラグがセットされている場合、ステップSc1312に進み、第2ATモードを開始させるための処理を実行する。 If it is determined in step Sc1305 that it is normal reply C rather than normal reply B, the process advances to step Sc1311. In step Sc1311, it is determined whether the second AT notification flag is set. If the first AT notification flag is set instead of the second AT notification flag, the main press order notification process is immediately terminated. If the normal reply C is won and the second AT notification flag is set, the process proceeds to step Sc1312, and processing for starting the second AT mode is executed.

すなわち、ステップSc1312では、第2AT報知用フラグをクリアする。そして、ステップSc1313では、各種フラグ格納エリア106dに第2AT開始用フラグをセットする。第2AT開始用フラグは、今回のゲームから第2ATモードが開始されることをCPU102が把握するためのフラグである。その後、ステップSc1314にて、第3再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSc1315にて、第3再遊技入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、第3再遊技入賞に対応する押し順報知演出として、右ストップスイッチ44を最初に操作すべき順序の押し順報知演出や、「右から狙え!!」といった表示や音声ナビ等が行われるとともに、第3再遊技入賞に対応する図柄の報知が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 That is, in step Sc1312, the second AT notification flag is cleared. Then, in step Sc1313, a second AT start flag is set in the various flag storage area 106d. The second AT start flag is a flag for the CPU 102 to understand that the second AT mode will be started from the current game. After that, in step Sc1314, the instruction monitor 68 is controlled so that the press order notification corresponding to the third re-game winning is performed. Then, in step Sc1315, after executing a process of setting a press order command including information on the operation order corresponding to the third re-game winning as an output target to the display control device 81, a process for notifying the main press order is executed. end. The display control device 81 that has received this press order command displays a press order notification effect corresponding to the third re-gaming win, such as a press order notification effect of the order in which the right stop switch 44 should be operated first, and a press order notification effect of ``Aim from the right!''. !'', voice navigation, etc. are displayed, and the auxiliary display section 65 and speaker 64 are controlled so that the symbol corresponding to the third re-game winning is announced.

ステップSc1301にていずれかのCZモードフラグがセットされていると判定した場合と、ステップSc1301にてATモード当選フラグがセットされておらず既にATモード中である場合は、ステップSc1316に進む。ステップSc1316では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベルであるか否かを判定する。押し順ベルではない場合、そのまま押し順報知用処理を終了する。押し順ベルである場合、ステップSc1317にて、いずれかのCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSc1318にて、各種フラグ格納エリア106dに報知済みフラグがセットされているか否かを判定する。報知済みフラグはCZモードにおいて押し順ベル当選時の押し順報知が既に行われた状態であることをCPU102が把握するためのフラグであり、CZモードの終了時(ATモードへの移行時を含む)にクリアされるフラグである。報知済みフラグがセットされている場合には、そのまま押し順報知用処理を終了する。報知済みフラグがセットされていない場合には、ステップSc1319にて報知済みフラグをセットする処理を実行する。 If it is determined in step Sc1301 that any CZ mode flag is set, or if the AT mode winning flag is not set in step Sc1301 and the AT mode is already in progress, the process advances to step Sc1316. In step Sc1316, it is determined whether the lottery result of the current game is the push order bell. If it is not the pressing order bell, the pressing order notification process is immediately terminated. If it is the pressing order bell, it is determined in step Sc1317 whether any CZ mode flag is set. If any CZ mode flag is set, it is determined in step Sc1318 whether or not a notification completed flag is set in the various flag storage area 106d. The notification completed flag is a flag for the CPU 102 to understand that the press order notification when the press order bell is won in the CZ mode has already been performed, and is used when the CZ mode ends (including when transitioning to the AT mode). ) is a flag that is cleared. If the notification completed flag is set, the pressing order notification process is ended. If the notification flag is not set, a process for setting the notification flag is executed in step Sc1319.

ステップSc1317にてCZモードフラグではなくATモードフラグがセットされている場合や、ステップSc1319の処理を実行した後は、ステップSc1320にて、今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSc1321にて、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 If the AT mode flag is set instead of the CZ mode flag in step Sc1317, or after executing the process in step Sc1319, the first minor prize is determined in step Sc1320 according to the type of the bell in the order of pressing this time. -Controls the instruction monitor 68 so that notification of the push order corresponding to the sixth small winning combination is performed. Then, in step Sc1321, after executing a process of setting a press order command including information on the operation order corresponding to the first to sixth minor prize winnings as an output target to the display control device 81, The final press order notification process ends. The display control device 81 that has received this press order command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that press order notification performances corresponding to the first to sixth minor prize wins are performed.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップSc415にて実施される入賞結果対応処理について、図212のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、CZモードやATモード等を開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Winning result processing>
Next, the winning result handling process carried out in step Sc415 in the reel control process will be described with reference to the flowchart in FIG. 212. In the winning result corresponding processing, processing for starting or ending the CZ mode, AT mode, etc. is performed according to the gaming result of the game.

先ずステップSc1401にて、現状の遊技状態を把握する処理を行い、ステップSc1402にて、今回のゲームのベット数が、ステップSc1401にて把握した状態にて規定されている特定規定数であるか否かの判定を行う。かかる処理は、上記ステップSc601及びステップSc602に対応するものであり、ステップSc1402にて特定規定数ではない場合には、ステップSc1403以降の処理を行うことなく、そのまま入賞結果対応処理を終了する。ベット数が状態に対応する特定規定数である場合、ステップSc1403に進む。 First, in step Sc1401, a process is performed to grasp the current gaming state, and in step Sc1402, it is determined whether the number of bets in the current game is a specific regulation number stipulated in the state ascertained in step Sc1401. Make a judgment. This process corresponds to steps Sc601 and Sc602 described above, and if it is determined in step Sc1402 that the specified number is not reached, the winning result corresponding process is ended without performing the process from step Sc1403 onwards. If the number of bets is a specified number corresponding to the state, the process advances to step Sc1403.

ステップSc1403では、第1ゲーム数管理処理を実行し、ステップSc1404では、第2ゲーム数管理処理を実行する。第1ゲーム数管理処理は、CZモードや前兆モード等、主にATモード移行前のゲーム数を管理する処理であり、第2ゲーム数管理処理は、ATモード中のゲーム数を管理する処理である。 In step Sc1403, a first game number management process is executed, and in step Sc1404, a second game number management process is executed. The first game number management process is a process that mainly manages the number of games before transitioning to AT mode, such as CZ mode and portent mode, and the second game number management process is a process that manages the number of games in AT mode. be.

第1ゲーム数管理処理では、図213のフローチャートに示すように、先ず、ステップSc1501にて、第1BB状態フラグ又は第2BB状態フラグがセットされているか否かを判定し、いずれかのBB状態である場合にはそのまま第1ゲーム数管理処理を終了する。すなわち、仮に、2ベットゲームにて第2BB状態への移行を生じさせたりした場合には、前兆モードやCZモードのゲーム数の管理は行われない。いずれのBB状態でもない場合には、ステップSc1502に進み、CZカウンタが0よりも大きく、CZモード移行時に設定されたゲーム数を消化していない状況であるか否かを判定する。既に説明した通り、CZモード中のATモード移行抽選に当選した場合、AT抽選用処理においてCZモードフラグがクリアされる。そのため、CZモードフラグがセットされていない状況であっても、ステップSc1502にてCZカウンタが0よりも大きいと判定する場合も生じ得る。 In the first game number management process, as shown in the flowchart of FIG. 213, first, in step Sc1501, it is determined whether the first BB state flag or the second BB state flag is set, and in either BB state. If so, the first number of games management process is immediately ended. That is, if a transition to the second BB state occurs in a 2-bet game, the number of games in the portent mode or CZ mode is not managed. If it is not in any BB state, the process advances to step Sc1502, and it is determined whether the CZ counter is greater than 0 and the number of games set at the time of transition to the CZ mode has not been played. As already explained, if the AT mode transition lottery during the CZ mode is won, the CZ mode flag is cleared in the AT lottery process. Therefore, even if the CZ mode flag is not set, it may be determined in step Sc1502 that the CZ counter is greater than 0.

ちなみに、上記の通り、CZモード中にATモード移行当選となった場合、即報知抽選に当選しなければ、CZカウンタ以上の値が前兆カウンタに入力される。つまり、CZカウンタが0よりも大きく、且つCZモードフラグがセットされていない場合とは、ATモード移行当選後の前兆モードであることを意味する。 Incidentally, as mentioned above, if the transition to AT mode is won during CZ mode, a value greater than the CZ counter will be input to the omen counter unless the immediate notification lottery is won. In other words, when the CZ counter is larger than 0 and the CZ mode flag is not set, it means that the mode is a precursor mode after winning the transition to AT mode.

CZカウンタが0よりも大きい場合、ステップSc1503にてCZカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSc1504にてCZカウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップSc1505にていずれかのCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。上記のようにCZモード中にATモード移行抽選に当選した場合は、CZモードフラグがクリアされる構成としていることから、ステップSc1505にていずれかのCZモードフラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選に当選することなくCZモードが終了する場合を意味する。ステップSc1505にていずれかのCZモードフラグがセットされている場合、ステップSc1506にて各種フラグ格納エリア106dにCZ終了ゲームフラグをセットする処理を実行する。CZ終了ゲームフラグはCZモードが終了したゲームをCPU102が把握するためのフラグであり、当該終了したゲームの終了後にクリアされる(ステップSc203参照)。 If the CZ counter is larger than 0, a process of subtracting 1 from the CZ counter is executed in step Sc1503. Then, in step Sc1504, it is determined whether the CZ counter has reached 0. If it has become 0, it is determined in step Sc1505 whether any CZ mode flag is set. As mentioned above, if the AT mode transition lottery is won during CZ mode, the CZ mode flag is cleared, so if any CZ mode flag is set in step Sc1505, This means that the CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery. If any CZ mode flag is set in step Sc1505, a process of setting a CZ end game flag in the various flag storage areas 106d is executed in step Sc1506. The CZ end game flag is a flag for the CPU 102 to recognize the game in which the CZ mode has ended, and is cleared after the end of the game (see step Sc203).

ステップSc1505にてCZモードフラグがセットされていない場合、又はステップSc1506の処理を実行した後は、ステップSc1507にてCZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。CZ終了コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If the CZ mode flag is not set in step Sc1505, or after the process in step Sc1506 is executed, a process to set the CZ end command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sc1507. The processing on the display control device 81 side that has received the CZ end command will be described in detail later.

ステップSc1502にてCZカウンタが0である場合、ステップSc1504にてCZカウンタが0ではない場合、又はステップSc1507の処理を実行した後は、ステップSc1508にて前兆カウンタが0よりも大きく、前兆モードの設定処理において設定した前兆カウンタに対応するゲーム数を未だ消化していない状況であるか否かを判定する。前兆カウンタが0よりも大きい場合、ステップSc1509にて、前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSc1510にて前兆カウンタが0となったか否かを判定する。 If the CZ counter is 0 in step Sc1502, if the CZ counter is not 0 in step Sc1504, or after executing the process in step Sc1507, the precursor counter is greater than 0 in step Sc1508 and the precursor mode is set. It is determined whether or not the number of games corresponding to the precursor counter set in the setting process has not yet been played. If the precursor counter is larger than 0, a process of subtracting 1 from the precursor counter is executed in step Sc1509. Then, in step Sc1510, it is determined whether the precursor counter has become 0 or not.

前兆カウンタが0となった場合、ステップSc1511に進み、前兆フラグをクリアする処理を行う。そして、ステップSc1512にて、今回のATモードの種別を第1ATモードとするか、第2ATモードとするかのAT種別決定処理を行う。かかる処理は、上記ステップSc1115の処理に対応する処理である。すなわち、ステップSc1512のAT種別決定処理では、例えば、設定値や前回のATモードの種別、有利区間中のメダル増加数や有利区間中のゲーム数等に応じて、又はランダムに今回のATモード種別を抽選により決定する。なお、ステップSc1115のAT種別決定処理と、ステップSc1512のAT種別決定処理とで、第1ATモードと第2ATモードとの選択率が異なるようにしてもよく、例えば、ステップSc1115の処理よりもステップSc1512の処理の方が第2ATモードの選択率が高い構成としてもよい。 When the omen counter becomes 0, the process advances to step Sc1511, and processing for clearing the omen flag is performed. Then, in step Sc1512, AT type determination processing is performed to determine whether the current AT mode type is the first AT mode or the second AT mode. This process corresponds to the process of step Sc1115 above. That is, in the AT type determination process of step Sc1512, the current AT mode type is determined, for example, according to the setting value, the type of the previous AT mode, the number of increased medals during the advantageous period, the number of games during the advantageous period, etc., or randomly. will be decided by lottery. Note that the selection rate of the first AT mode and the second AT mode may be different between the AT type determination process of step Sc1115 and the AT type determination process of step Sc1512. For example, the selection rate of the first AT mode and the second AT mode may be different. A configuration may be adopted in which the selection rate of the second AT mode is higher in the process.

ステップSc1513では、ステップSc1512の処理結果として第1ATモードとして決定したか否かを判定する。第1ATモードとして決定した場合、ステップSc1514にて、第1AT用報知フラグをセットする処理を実行し、ステップSc1515にて第1AT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ゲーム数管理処理を終了する。第1AT用報知フラグがセットされることにより、上記の押し順報知用処理にて第2再遊技入賞用の押し順報知を発生させるための処理が行われるようになる。第1AT当選報知コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 In step Sc1513, it is determined whether the first AT mode has been determined as the processing result of step Sc1512. If the first AT mode is determined, in step Sc1514, a process is executed to set the first AT notification flag, and in step Sc1515, a process is executed to set the first AT winning notification command as an output target to the display control device 81. Then, the number of games management process ends. By setting the first AT notification flag, processing for generating press order notification for the second re-game winning is performed in the above-described press order notification process. The processing on the display control device 81 side that has received the first AT winning notification command will be described in detail later.

ステップSc1513にて、今回移行させるATモードが第1ATモードではなく第2ATモードであると判定した場合、ステップSc1516にて、第2AT用報知フラグをセットする処理を実行し、ステップSc1517にて第2AT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ゲーム数管理処理を終了する。第2AT用報知フラグがセットされることにより、上記の押し順報知用処理にて第3再遊技入賞用の押し順報知を発生させるための処理が行われるようになる。第2AT当選報知コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If it is determined in step Sc1513 that the AT mode to be shifted to this time is not the first AT mode but the second AT mode, in step Sc1516 a process of setting a notification flag for the second AT is executed, and in step Sc1517 the second AT mode is set to the second AT mode. After executing the process of setting the winning notification command as an output target to the display control device 81, the number of games management process is ended. By setting the second AT notification flag, processing for generating press order notification for the third re-game winning is performed in the above-described press order notification process. The processing on the display control device 81 side that has received the second AT winning notification command will be described in detail later.

第2ゲーム数管理処理では、図214のフローチャートに示すように、先ず、ステップSc1601にて、第1BB状態フラグ又は第2BB状態フラグがセットされているか否かを判定し、いずれかのBB状態である場合にはそのまま第2ゲーム数管理処理を終了する。すなわち、仮に、2ベットゲームにて第2BB状態への移行を生じさせたりした場合には、ATモードのゲーム数の管理は行われない。いずれのBB状態でもない場合には、ステップSc1602に進み、ATカウンタが0よりも大きく、ATモードの残りゲーム数が0よりも大きいか否かを判定する。 In the second game number management process, as shown in the flowchart of FIG. 214, first, in step Sc1601, it is determined whether the first BB state flag or the second BB state flag is set, and in either BB state. If so, the second game number management process is immediately ended. That is, if a transition to the second BB state occurs in a 2-bet game, the number of games in the AT mode is not managed. If it is not in any BB state, the process advances to step Sc1602, and it is determined whether the AT counter is greater than 0 and the number of remaining games in AT mode is greater than 0.

ATカウンタが0よりも大きい場合、ステップSc1603にてATカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSc1604にてATカウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップSc1605にてATモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSc1606にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。AT終了コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。ステップSc1602にてATカウンタが0である場合や、ステップSc1604にてATカウンタが0ではない場合には、そのまま第2ゲーム数管理処理を終了する。 If the AT counter is larger than 0, a process of subtracting 1 from the AT counter is executed in step Sc1603. Then, in step Sc1604, it is determined whether or not the AT counter has reached 0. If it has become 0, a process of clearing the AT mode flag is executed in step Sc1605. Then, in step Sc1606, processing is executed to set the AT end command as an output target to the display control device 81. The processing on the display control device 81 side that has received the AT end command will be described in detail later. If the AT counter is 0 in step Sc1602 or if the AT counter is not 0 in step Sc1604, the second game number management process is directly ended.

ステップSc1606の処理を実行した後は、ステップSc1607にて第3CZモードゲーム数抽選処理を実行し、ステップSc1608にて、その抽選結果に応じたゲーム数をCZカウンタに入力し、ステップSc1609にて第3CZモードフラグをセットする処理を実行する。すなわち、本実施形態においては、ATモードが終了した場合にはCZモードに移行する構成としており、当該ATモード終了を契機として移行するCZモードは第3CZモードに設定され、そのゲーム数はステップSc1607の抽選処理によって決定される。第3CZモードゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから第3CZモードゲーム数テーブルを取得して、今回の第3CZモードのゲーム数をランダムに設定する。第3CZモードゲーム数テーブルは、図205に示すように、25ゲーム~30ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、例えば、30ゲームが選択され易い一方、25ゲームは選択されにくい、といったように、ゲーム数によって選択率が異なっている。例えば、第3CZモードゲーム数抽選処理にて30ゲームが選択された場合、ステップSc1608では、CZカウンタに30が入力されることになる。 After executing the process of step Sc1606, the third CZ mode game number lottery process is executed in step Sc1607, the number of games according to the lottery result is input into the CZ counter in step Sc1608, and the third CZ mode game number lottery process is executed in step Sc1609. 3 Execute processing to set the CZ mode flag. That is, in this embodiment, the configuration is such that the transition to the CZ mode occurs when the AT mode ends, and the CZ mode to which the AT mode ends is set as the third CZ mode, and the number of games is determined in step Sc1607. Determined by a lottery process. In the third CZ mode game number lottery process, the third CZ mode game number table is acquired from the various table storage areas 105a, and the current number of games in the third CZ mode is randomly set. As shown in FIG. 205, the third CZ mode game number table is set so that any one of 25 games to 30 games is selected. For example, 30 games are likely to be selected, while 25 games are easy to select. The selection rate varies depending on the number of games played. For example, if 30 games are selected in the third CZ mode game number lottery process, 30 will be input to the CZ counter in step Sc1608.

ステップSc1609にて第3CZモードフラグをセットした後は、ステップSc1610にて第3CZモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第3CZモード開始コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 After setting the third CZ mode flag in step Sc1609, a process of setting the third CZ mode start command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sc1610. Processing on the display control device 81 side that has received the third CZ mode start command will be described in detail later.

入賞結果対応処理の説明に戻り、ステップSc1403やステップSc1404のゲーム数管理処理を実行した後は、ステップSc1405にて、第1AT開始用フラグがセットされているか否かを判定する。上記のとおり、第1AT開始用フラグは、第1ATモードへの移行を生じさせる場合に第2再遊技入賞が可能となるゲームでセットされるフラグであり、より詳しくは、第1AT用報知フラグがセットされている状況で通常リプBに当選したゲームの開始時にセットされるフラグである。すなわち、第1AT開始用フラグは、入賞結果に基づいてセットされるのではない。第1AT開始用フラグがセットされている場合には、ステップSc1406にて、当該第1AT開始用フラグをクリアし、ステップSc1407にて各種フラグ格納エリア106dに第1ATフラグをセットする処理を実行する。既に説明した通り、第1ATフラグがセットされることにより、第1AT用上乗せ抽選テーブルを利用した上乗せ抽選が行われる。 Returning to the explanation of the winning result handling process, after executing the game number management process in steps Sc1403 and Sc1404, it is determined in step Sc1405 whether or not the first AT start flag is set. As mentioned above, the 1st AT start flag is a flag that is set in a game that allows the 2nd replay winnings when the transition to the 1st AT mode occurs.More specifically, the 1st AT notification flag This is a flag that is set at the start of a game in which the player normally wins Reply B under the conditions in which the flag is set. That is, the first AT start flag is not set based on the winning result. If the first AT start flag is set, the first AT start flag is cleared in step Sc1406, and the first AT flag is set in the various flag storage areas 106d in step Sc1407. As already explained, by setting the first AT flag, an additional lottery using the first AT additional lottery table is performed.

ステップSc1405にて第1AT開始用フラグがセットされていないと判定した場合、ステップSc1408にて第2AT開始用フラグがセットされているか否かを判定する。上記のとおり、第2AT開始用フラグは、第2ATモードへの移行を生じさせる場合に第3再遊技入賞が可能となるゲームでセットされるフラグであり、より詳しくは、第2AT用報知フラグがセットされている状況で通常リプCに当選したゲームの開始時にセットされるフラグである。すなわち、第2AT開始用フラグについても、入賞結果に基づいてセットされるのではない。第2AT開始用フラグがセットされている場合には、ステップSc1409にて、当該第2AT開始用フラグをクリアし、ステップSc1410にて各種フラグ格納エリア106dに第2ATフラグをセットする処理を実行する。ステップSc1408にて第2AT開始用フラグがセットされていないと判定した場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。既に説明した通り、第2ATフラグがセットされることにより、第2AT用上乗せ抽選テーブルを利用した上乗せ抽選が行われる。 If it is determined in step Sc1405 that the first AT start flag is not set, it is determined in step Sc1408 whether or not the second AT start flag is set. As mentioned above, the 2nd AT start flag is a flag that is set in a game that allows the 3rd replay winnings when the transition to the 2nd AT mode occurs.More specifically, the 2nd AT notification flag This is a flag that is set at the start of a game in which the player wins the regular reply C under the conditions in which the flag is set. That is, the flag for starting the second AT is also not set based on the winning result. If the second AT start flag is set, the second AT start flag is cleared in step Sc1409, and the second AT flag is set in the various flag storage areas 106d in step Sc1410. If it is determined in step Sc1408 that the flag for starting the second AT is not set, the winning result handling process is immediately terminated. As already explained, by setting the second AT flag, an additional lottery using the second AT additional lottery table is performed.

ステップSc1407又はステップSc1410の処理を実行した後は、ステップSc1411にて上記のATカウンタに50を入力する処理を実行する。既に説明した通り、ATカウンタはATモードの残りゲーム数に対応するカウンタであり、本実施形態では、第1ATモード及び第2ATモードのいずれであっても初期ゲーム数として50ゲームが設定される。なお、第1ATモードと第2ATモードとで初期ゲーム数が異なる構成としてもよく、初期ゲーム数を抽選により決定する構成としてもよい。この場合、第1ATモードよりも第2ATモードの方が多い初期ゲーム数となり易い構成としてもよい。 After executing the process of step Sc1407 or step Sc1410, a process of inputting 50 into the above AT counter is executed in step Sc1411. As already explained, the AT counter is a counter corresponding to the number of remaining games in the AT mode, and in this embodiment, 50 games is set as the initial number of games in either the first AT mode or the second AT mode. Note that the initial number of games may be different between the first AT mode and the second AT mode, or the initial number of games may be determined by lottery. In this case, a configuration may be adopted in which the number of initial games is likely to be larger in the second AT mode than in the first AT mode.

ステップSc1412では、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップSc1413ではATモードフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSc1414にてAT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本入賞結果対応処理を終了する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 In step Sc1412, processing to clear the AT mode winning flag is executed, and in step Sc1413, processing to set the AT mode flag is executed. Then, in step Sc1414, a process of setting the AT start command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the main winning result corresponding process is ended. The processing on the display control device 81 side that has received the AT start command will be described in detail later.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous sections>
Next, a first section display process and a second section display process for controlling the eighth display segment N8 as a section indicator, moving it to an advantageous section, and ending the advantageous section will be explained.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図215を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図188)におけるステップSc314にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the first section display process will be explained with reference to FIG. 215. The first section display process is a process performed in step Sc314 in the lottery process (FIG. 188), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and the lottery result is determined based on the lottery result. This is carried out after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

ステップSc1701では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップSc1701にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップSc1702に進む。 In step Sc1701, it is determined whether the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, more specifically, whether the eighth display segment N8 is being lit. As already explained, the case where the eighth display segment N8 is being lit indicates the case where it is a specific section of the advantageous section in which at least a notification condition that can generate press order notification is satisfied. If a negative determination is made in step Sc1701 and it is determined that the eighth display segment N8 is turned off, the process advances to step Sc1702.

ステップSc1702では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされていない場合、ステップSc1703にて、各種カウンタエリア106eに設けられた通常カウンタを1加算する処理を実行する。通常カウンタは、有利区間ではなく通常区間として開始されたゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。 In step Sc1702, it is determined whether an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. If the advantageous section flag is not set, in step Sc1703, a process is performed in which the normal counters provided in the various counter areas 106e are incremented by 1. The normal counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games that have been started in the normal period rather than in the advantageous period.

ステップSc1703の処理を実行した後は、ステップSc1704にて有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップSc1705にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSc1706にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 After executing the process of step Sc1703, it is determined in step Sc1704 whether the advantageous section winning game flag is set. The advantageous section winning game flag is a flag that is set when the advantageous section transfer lottery is won in the advantageous section transfer lottery process, and is a flag for the CPU 102 to specify that this is the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, processing for clearing the advantageous section winning game flag is executed in step Sc1705. Then, in step Sc1706, processing for setting an advantageous section flag is executed.

ステップSc1707では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。上記の通り、有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップSc1708にて、有利区間移行ゲーム用処理を実行する。 In step Sc1707, processing is performed to start counting the number of games in the advantageous section, more specifically, to start measuring the number of games AG in the advantageous section in various counter areas 106e. As described above, the number of games in the advantageous section AG corresponds to a means for grasping the number of games executed in the advantageous section. Then, in step Sc1708, advantageous section transition game processing is executed.

有利区間移行ゲーム用処理では、図216のフローチャートに示すように、ステップSc1801にて第1CZモードゲーム数抽選処理を実行し、ステップSc1802にて、その抽選結果に応じたゲーム数をCZカウンタに入力し、ステップSc1803にて第1CZモードフラグをセットする処理を実行する。すなわち、本実施形態においては、有利区間への移行に際してCZモードに設定される構成としており、当該有利区間移行を契機とする場合は第1CZモードに設定され、そのゲーム数はステップSc1801の抽選処理によって決定される。第1CZモードゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから第1CZモードゲーム数テーブルを取得して、今回の第1CZモードのゲーム数をランダムに設定する。第1CZモードゲーム数テーブルは、図205に示すように、8ゲーム~10ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、8ゲーム及び9ゲームは選択され易い一方、10ゲームは選択されにくい、といったように、ゲーム数によって選択率が異なっている。例えば、第1CZモードゲーム数抽選処理にて10ゲームが選択された場合、ステップSc1802では、CZカウンタに10が入力されることになる。 In the advantageous section transition game process, as shown in the flowchart of FIG. 216, the first CZ mode game number lottery process is executed in step Sc1801, and the number of games according to the lottery result is input into the CZ counter in step Sc1802. Then, in step Sc1803, processing for setting the first CZ mode flag is executed. That is, in this embodiment, the configuration is such that the CZ mode is set upon transition to the advantageous section, and when the transition to the advantageous section is triggered, the first CZ mode is set, and the number of games is determined by the lottery process in step Sc1801. determined by In the first CZ mode game number lottery process, the first CZ mode game number table is acquired from the various table storage areas 105a, and the current number of games in the first CZ mode is randomly set. As shown in FIG. 205, the first CZ mode game number table is set so that any one of 8 to 10 games is selected, and 8 and 9 games are easy to select, while 10 games are easy to select. The selection rate varies depending on the number of games played, such as being difficult to select. For example, if 10 games are selected in the first CZ mode game number lottery process, 10 will be input to the CZ counter in step Sc1802.

ステップSc1803にて第1CZモードフラグをセットした後は、ステップSc1804にて第1CZモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1CZモード開始コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 After setting the first CZ mode flag in step Sc1803, a process of setting the first CZ mode start command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sc1804. Processing on the display control device 81 side that has received the first CZ mode start command will be described in detail later.

続くステップSc1805では、天井ゲーム数抽選処理を実行する。天井ゲーム数抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから天井ゲーム数テーブルを取得し、今回の天井ゲーム数をランダムに決定する。天井ゲーム数テーブルでは、最大天井ゲーム数(本実施形態では999ゲーム)を超えない範囲で、選択され易いゲーム数(例えば、341、682)と選択されにくい又は選択されないゲーム数が設定されている。また、天井ゲーム数テーブルでは、最小ゲーム数を100ゲームとし、有利区間移行時に設定される第1CZモード中に(より詳しくは、第1CZモード中にATモード移行当選となった場合における前兆モード中に)天井ゲームに達しないように設定されている。 In the following step Sc1805, a ceiling game number lottery process is executed. In the ceiling game number lottery process, the ceiling game number table is acquired from the various table storage areas 105a, and the current number of ceiling games is randomly determined. In the ceiling game number table, the number of games that are likely to be selected (for example, 341, 682) and the number of games that are difficult to select or are not selected are set within a range that does not exceed the maximum number of ceiling games (999 games in this embodiment). . In addition, in the ceiling game number table, the minimum number of games is 100 games, and during the 1st CZ mode that is set at the time of transition to the advantageous section (more specifically, during the omen mode when the AT mode transition is won during the 1st CZ mode) ) The ceiling game is set not to be reached.

ステップSc1806では、ステップSc1805の処理結果に基づいて、天井カウンタに天井ゲーム数を入力する処理を実行する。その後、有利区間移行ゲーム用処理を終了する。 In step Sc1806, a process of inputting the number of ceiling games to the ceiling counter is executed based on the processing result of step Sc1805. Thereafter, the process for advantageous section transition game is ended.

区間表示第1処理の説明に戻り、ステップSc1708の有利区間移行ゲーム用処理を実行した後、又はステップSc1702にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップSc1709にて、いずれかのCZモードフラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、本実施形態では、ATモードやCZモード中においては押し順ベル当選時の押し順報知が行われ得る構成としており、これらのいずれかのフラグがセットされている状況とは、区間表示器の表示開始条件が成立している状況といえる。いずれかのフラグがセットされている場合には、ステップSc1710にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 Returning to the explanation of the first section display process, after executing the process for advantageous section transition game in step Sc1708, or if it is determined that the advantageous section flag is set in step Sc1702, in step Sc1709, one of the Determine whether the CZ mode flag or AT mode flag is set. As already explained, in this embodiment, the push order notification can be performed when the push order bell is won during the AT mode or the CZ mode, and the situation where any of these flags is set is as follows. This can be said to be a situation in which the display start conditions for the section display are satisfied. If any of the flags is set, in step Sc1710, the eighth display segment N8 is turned on to start displaying the section display.

ステップSc1701にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップSc1711にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップSc1711について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step Sc1701 that the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, then in step Sc1711 a process is executed to continue displaying the advantageous section. Specifically, regarding step Sc1711, processing is performed to continue the situation in which the eighth display segment N8 is in the lit state. That is, the process for terminating the display of the section display is not performed in the first section display process.

ステップSc1704にて有利区間フラグ及び有利区間当選ゲームフラグのいずれもがセットされていないと判定した場合と、有利区間フラグや有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合であっても、CZモードフラグやATモードフラグがセットされておらず通常モードである場合とは、ステップSc1712に進む。ステップSc1712では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 Even when it is determined in step Sc1704 that neither the advantageous section flag nor the advantageous section winning game flag is set, and even when the advantageous section flag and the advantageous section winning game flag are set, the CZ mode flag If the AT mode flag is not set and the mode is normal mode, the process advances to step Sc1712. In step Sc1712, a process of adding 1 to the winning ratio first counter provided in the various counter areas 106e is executed. The first hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

また、ステップSc1710にて区間表示器の表示開始処理を実行した後と、ステップSc1711の表示継続処理を実行した後は、ステップSc1713に進む。ステップSc1713では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 Further, after executing the display start process of the section display in step Sc1710 and after executing the display continuation process in step Sc1711, the process advances to step Sc1713. In step Sc1713, a process of adding 1 to a second win ratio counter provided in the various counter areas 106e is executed. The second hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップSc1712又はステップSc1713の処理を実行した後は、ステップSc1714にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップSc1715にて、ステップSc1714の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process in step Sc1712 or step Sc1713, a win ratio calculation process is executed in step Sc1714. In this process, the value of the second hand ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first hand ratio counter and the second hand ratio counter. That is, the winning ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which push order notification can occur among the total number of games. Then, in step Sc1715, a process is executed to display the arithmetic processing result of step Sc1714 on the winning ratio monitor 77.

図174に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1~N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 174, the hand ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each consisting of seven display segments. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as 7-segment display sections. There is. The display segments in the first display section 77a to fifth display section 77e have individual light sources made of LEDs, similar to the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, and these individual light sources can be controlled to turn on and off. By doing so, only one arbitrary display segment can be lit, and any combination of display segments can be lit. As a result, each of the role ratio monitors 77 can individually display predetermined symbols (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display 5-digit numbers. There is.

ステップSc1715では、ステップSc1714の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップSc1715の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step Sc1715, the result of the arithmetic processing in step Sc1714 is output to the winning ratio monitor 77, and each display section 77a to 77e in the winning ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the winning ratio monitor 77. Perform display control. Specifically, the ratio of the number of games in which push order notification can occur out of the total number of games is a number smaller than 1 and up to four decimal places, such as "0.5012". The numbers are displayed on the winning ratio monitor 77. After executing the process of step Sc1715, the first section display process ends.

なお、ステップSc1714の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 Note that the display control of the winning ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit after the decimal point in the arithmetic processing of step Sc1714. In addition, since the first display section 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display section 77a may not be provided, or the first display section 77a may be printed, etc. The configuration may be such that "0" is always displayed. Further, it is preferable that a decimal point is displayed by printing or the like between the first display section 77a and the second display section 77b.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図217のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップSc416にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display process>
Next, the second section display process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 217. As already explained, the second section display process is a process executed in step Sc416 of the reel control process, and upon the end of one game, the payout of medals (payout determination process) and the transition of the gaming state based on the winning results are performed. etc. (winning result corresponding processing) is carried out.

ステップSc1901では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合にはステップSc1902にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。ステップSc1902の処理を実行した後は、ステップSc1903にて、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step Sc1901, it is determined whether the advantageous section flag is set. If it has not been set, the second section display process ends. If the advantageous period flag is set, in step Sc1902, processing for counting the number of games during the advantageous period is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of advantageous zone games AG is performed. After executing the process in step Sc1902, in step Sc1903, a process for updating the number of increase/decrease tickets MY (MY counter) in advantageous sections provided in various counter areas 106e is executed.

ステップSc1903のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process in step Sc1903, the number of coins inserted (number of bets) is subtracted from the number of coins paid out, and the result of the subtraction is calculated as the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section, on the condition that the game result of the current game is not a replay winning prize. The advantageous section increase/decrease number MY is updated by adding the number MY.

ステップSc1903のMY更新処理を実行した後は、ステップSc1904にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップSc1905にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATカウンタ(ATモードの残りゲーム数)やCZカウンタ(CZモードの残りゲーム数)及び前兆カウンタ(前兆モードの残りゲーム数)の合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 After executing the MY update process in step Sc1903, a remaining game number management process is executed in step Sc1904, and a remaining game number management process is executed in the subsequent step Sc1905. The remaining number of games management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games) with the current number of remaining games, based on the number of remaining games in AT mode, etc. be. In the remaining games management process, for example, the number of games in the advantageous section AG (the number of games played in the advantageous section), the AT counter (the number of remaining games in AT mode), the CZ counter (the number of remaining games in CZ mode), and the omen counter (the number of games played in the advantageous section), It is determined whether the total number of remaining games in the mode is greater than the upper limit number of games in the advantageous section. If such a situation exists, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation. In addition, the remaining number of coins management process is a process for managing whether the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 coins) with the current number of remaining games based on the number of remaining games in AT mode, etc. It is. In the remaining payout number management process, for example, the sum of the expected increase number calculated from the AT counter and the average increase number per game in AT mode and the current increase/decrease number MY in the advantageous section is greater than the increase/decrease number in the advantage section. Understand whether there are many situations. If such a situation exists, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation.

続くステップSc1906では、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップSc1907にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップSc1908では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップSc1909にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を行い、ステップSc1910にて、通常カウンタをクリアする処理を行ってから、本区間表示第2処理を終了する。 In the subsequent step Sc1906, it is determined whether the number of games in the advantageous section AG has reached the upper limit of the number of games, 1500, or whether the number of increased/decreased coins in the advantageous section MY has reached the upper limit of the number of increases, 2400 or more. If any of these forced termination conditions is satisfied, the number of games AG in the advantageous section and the number of increase/decrease tickets MY in the advantageous section are cleared to zero in step Sc1907. In the following step Sc1908, processing is performed to end the display of the eighth display segment N8 as a section indicator. Then, in step Sc1909, processing is performed to initialize parameters and information such as various flags and counters in the advantageous section, and in step Sc1910, processing is performed to clear the normal counter, and then the main section display second processing is performed. end.

ステップSc1909の有利区間用情報の初期化処理について、より詳しくは、より詳しくは、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理である。例えば、有利区間フラグや、ATモード当選フラグやATモードフラグ、各種CZモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、前兆モード用の前兆カウンタ、CZモード等の継続ゲーム数用のカウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 Regarding the initialization process of advantageous section information in step Sc1909, in more detail, the flags and counters set at the time of transition to the current advantageous section, and the flags and counters set during the current advantageous section. This is the process of returning to the initial value. For example, if the advantageous section flag, AT mode winning flag, AT mode flag, various CZ mode flags, etc. are not cleared but set, these flags are cleared. Furthermore, if the number of advantageous section games AG, the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY, the omen counter for the omen mode, the counter for the number of continuous games such as the CZ mode, etc. are larger than 0, these counters are all reset to 0. In other words, the initialization process initializes all variables and parameters that affect the performance related to press order notification regarding the advantageous section as an advantageous state using press order notification, and clears the RAM regarding such variables and parameters. This is a process that performs

ステップSc1906にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップSc1911に進み、CZ終了ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。 If it is determined in step Sc1906 that the number of advantageous section games AG has not reached the upper limit, and that the number of increase/decrease tickets MY in the advantageous section has not reached the upper limit increase, the process proceeds to step Sc1911, and the CZ end game flag is set. Determine whether or not the

ここで、本実施形態では、各種CZモードにおいて、ATモード移行抽選に当選した場合、ATモード当選フラグをセットする際にCZモードフラグをクリアする構成としている(ステップSc808~ステップSc810)。そして、CZ終了ゲームフラグは、CZモードフラグがセットされたままCZモードの残りゲーム数(CZカウンタ)が0となることでセットされるフラグである。そのため、CZ終了ゲームフラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選に当選することなくCZモードが終了したことを意味する。 Here, in this embodiment, in the case of winning the AT mode transition lottery in various CZ modes, the CZ mode flag is cleared when setting the AT mode winning flag (steps Sc808 to Sc810). The CZ end game flag is a flag that is set when the number of remaining games in the CZ mode (CZ counter) becomes 0 while the CZ mode flag is set. Therefore, the case where the CZ end game flag is set means that the CZ mode has ended without winning the AT mode transition lottery.

ステップSc1911にてCZモード終了ゲームフラグがセットされている場合、ステップSc1912にて第2CZモードフラグ又は第3CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。 If the CZ mode end game flag is set in step Sc1911, it is determined in step Sc1912 whether the second CZ mode flag or the third CZ mode flag is set.

ステップSc1912にて第2CZモードフラグ又は第3CZモードフラグがセットされており、有利区間中のCZモード移行抽選に当選したことを契機として設定される第2CZモードや、ATモード終了を契機として設定される第3CZモードが、ATモード移行抽選に当選することなく終了した場合、ステップSc1907に進み、有利区間終了用の処理を実行する。これに対して、ステップSc1912にて第2CZモードフラグや第3CZモードフラグではなく第1CZモードフラグがセットされており、有利区間移行を契機として設定される第1CZモードが、ATモード移行抽選に当選することなく終了した場合、ステップSc1913に進み、第1CZモードフラグをクリアしてから、本区間表示第2処理を終了する。 The 2nd CZ mode flag or the 3rd CZ mode flag is set in step Sc1912, and the 2nd CZ mode is set after winning the CZ mode transition lottery during the advantageous section, or the 2nd CZ mode is set when the AT mode ends. If the third CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery, the process advances to step Sc1907, and processing for ending the advantageous section is executed. On the other hand, in step Sc1912, the 1st CZ mode flag is set instead of the 2nd CZ mode flag or the 3rd CZ mode flag, and the 1st CZ mode, which is set upon transition to an advantageous section, wins the AT mode transition lottery. If the process ends without doing so, the process proceeds to step Sc1913, where the first CZ mode flag is cleared, and the second section display process ends.

すなわち、第2CZモードや第3CZモードがATモード移行抽選に当選することなく終了する場合には、有利区間が終了する一方、第1CZモードがATモード移行抽選に当選することなく終了する場合には、有利区間は終了せずに継続する。なお、第2CZモードフラグや第3CZモードフラグは、有利区間終了用の処理(ステップSc1909)に際してクリアされる。 In other words, if the 2nd CZ mode or 3rd CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery, the advantageous section ends, but if the 1st CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery. , the advantageous section continues without ending. Note that the second CZ mode flag and the third CZ mode flag are cleared during the process for ending the advantageous section (step Sc1909).

<有利区間と表示モード>
有利区間と表示モードの関係を、図218を参照しながら説明する。
<Advantageous section and display mode>
The relationship between advantageous sections and display modes will be explained with reference to FIG. 218.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、押し順報知が発生し得る有利区間と、押し順報知が発生しない通常区間が設定されており、有利区間フラグがセットされている状況が有利区間であり、有利区間フラグがセットされていない状況が通常区間である。有利区間フラグはRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされるフラグであり、例えば、スロットマシン10の設定値の変更(当選確率の変更処理)が行われることを契機としてRAM106の初期化処理が行われ、当該有利区間フラグもクリアされる。つまり、設定値の変更が行われて電源投入がなされると、通常区間から遊技が開始されることになる。通常区間においては、表示モードとして押し順報知が発生しない通常モードに設定される。 As already explained, in this slot machine 10, there are set an advantageous section in which push order notification may occur and a normal section in which push order notification does not occur, and a situation where the advantageous section flag is set is an advantageous section. , the situation where the advantageous section flag is not set is the normal section. The advantageous section flag is a flag that is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106, and, for example, when the setting values of the slot machine 10 are changed (the winning probability is changed), the initialization process of the RAM 106 is performed. The advantageous section flag is also cleared. In other words, when the set value is changed and the power is turned on, the game will start from the normal section. In the normal section, the display mode is set to a normal mode in which press order notification does not occur.

通常区間において、有利区間移行抽選に当選すると、有利区間への移行が生じる。より詳しくは、有利区間移行抽選処理に当選することで有利区間当選ゲームフラグがセットされ、区間表示第1処理において有利区間当選ゲームフラグがセットされていることを条件として、有利区間フラグがセットされる。そして、当該有利区間フラグのセット処理に際して、有利区間移行ゲーム用処理が実行され、当該有利区間移行ゲーム用処理において、表示モードを第1CZモードに設定するための処理が行われる。また、有利区間への移行に際して、天井ゲーム数(最大999ゲーム)の設定が行われる。 If you win the advantageous section transfer lottery in the normal section, you will be transferred to the advantageous section. More specifically, the advantageous section winning game flag is set by winning the advantageous section transfer lottery process, and the advantageous section flag is set on the condition that the advantageous section winning game flag is set in the first section display process. Ru. Then, when setting the advantageous section flag, processing for advantageous section transition games is executed, and in the processing for advantageous section transition games, processing for setting the display mode to the first CZ mode is performed. Furthermore, upon transition to the advantageous section, a ceiling number of games (maximum 999 games) is set.

第1CZモードは、継続ゲーム数が8ゲーム~10ゲームに設定されており、当該第1CZモード中は、高確率でATモードへの移行抽選に当選し得るように設定されている。第1CZモードにおいてATモードへの移行抽選に当選すると、主に前兆モードを介してATモードへの移行が生じる。一方、ATモードへの移行抽選に当選しないまま第1CZモードが終了した場合には、表示モードは通常モードに移行する。但し、この場合、有利区間は終了しない。 In the first CZ mode, the number of consecutive games is set to 8 to 10 games, and the setting is such that during the first CZ mode, there is a high probability of winning the lottery for switching to the AT mode. If the lottery for transition to AT mode is won in the first CZ mode, transition to AT mode occurs mainly through the precursor mode. On the other hand, if the first CZ mode ends without winning the AT mode shift lottery, the display mode shifts to the normal mode. However, in this case, the advantageous section does not end.

有利区間であって表示モードが通常モードである場合、ATモード移行抽選とともに、CZモード移行抽選が実行される。通常モードにおいてCZモード移行抽選に当選すると、第2CZモードに移行する。 If it is an advantageous section and the display mode is the normal mode, a CZ mode transition lottery is executed together with an AT mode transition lottery. When winning the CZ mode shift lottery in the normal mode, the mode shifts to the second CZ mode.

第2CZモードは、継続ゲーム数が8ゲーム~15ゲームに設定されており、当該第2CZモード中も第1CZモードと同様に、高確率でATモードへの移行抽選に当選し得るように設定されている。第2CZモードにおいてATモードへの移行抽選に当選すると、主に前兆モードを介してATモードへの移行が生じる。一方、ATモードへの移行抽選に当選しないまま第2CZモードが終了した場合には、表示モードは通常モードに移行し、更に、有利区間が終了して通常区間に移行する。 In the 2nd CZ mode, the number of consecutive games is set to 8 to 15 games, and like the 1st CZ mode, the number of consecutive games is set so that there is a high probability of winning the lottery to switch to the AT mode. ing. If the lottery for transition to AT mode is won in the second CZ mode, transition to AT mode occurs mainly through the precursor mode. On the other hand, if the second CZ mode ends without winning the AT mode shift lottery, the display mode shifts to the normal mode, and furthermore, the advantageous section ends and shifts to the normal section.

ATモードは押し順ベル当選時に第1小役~第6小役に対応する押し順報知が発生するモードであり、多くのメダル増加が期待できるモードである。ATモードに移行して押し順報知が発生するようになると、各押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能となり、そのATモード中の1ゲーム当たりの純増枚数はプラス約8.04枚である。ATモードは、初期ゲーム数を50ゲームとし、上乗せ抽選に当選することでその残りゲーム数の加算処理が行われる。また、第1ATモードよりも第2ATモードの方が上乗せ抽選の当選確率が高く設定されている。ATモードの残りゲーム数が0となるとATモードは終了し、第3CZモードに設定される。 The AT mode is a mode in which press order notification corresponding to the 1st to 6th minor prizes is generated when the press order bell is won, and it is a mode in which a large number of medals can be expected to be increased. When you shift to AT mode and the press order notification starts to occur, it becomes possible to achieve the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning when each pressing order bell is won, and the number of prizes per game in the AT mode becomes The net increase in number of sheets is approximately +8.04 sheets. In the AT mode, the initial number of games is 50, and the remaining number of games is added by winning an additional lottery. Further, the probability of winning the additional lottery is set higher in the second AT mode than in the first AT mode. When the number of remaining games in the AT mode becomes 0, the AT mode ends and the third CZ mode is set.

第3CZモードは、継続ゲーム数が25ゲーム~30ゲームに設定されており、当該第3CZモード中も第1CZモードや第2CZモードと同様に、高確率でATモードへの移行抽選に当選し得るように設定されている。第3CZモードにおいてATモードへの移行抽選に当選すると、ATモードへの移行が生じる。一方、ATモードへの移行抽選に当選しないまま第3CZモードが終了した場合には、表示モードは通常モードに移行し、更に、有利区間が終了して通常区間に移行する。 The number of consecutive games in the 3rd CZ mode is set to 25 to 30 games, and like the 1st and 2nd CZ modes, there is a high probability of winning the lottery to switch to AT mode. It is set as follows. If the lottery for transition to AT mode is won in the third CZ mode, transition to AT mode occurs. On the other hand, if the third CZ mode ends without winning the AT mode shift lottery, the display mode shifts to the normal mode, and furthermore, the advantageous section ends and shifts to the normal section.

既に説明した通り、CZモードにおいては、各ゲームでCZ用ATモード移行抽選テーブルを利用したATモード移行抽選が実行され、CZ用ATモード移行抽選テーブルは、通常用ATモード移行抽選テーブルよりもATモード移行当選となりやいように設定されている。また、CZ用ATモード移行抽選テーブルは、CZモードの各ゲームにおいて獲得したポイント値を利用して、ATモード移行抽選の当否を決定する構成としている。そうすると、CZモードにおいて毎ゲームATモード移行抽選が実行される点や、CZモードの各ゲームでポイント値が獲得され得る点からして、長いゲーム数のCZモードに設定されるほど、ATモード移行抽選に当選し易いといえる。つまり、第1CZモードよりも第2CZモードの方がATモード移行抽選に当選し易く、第2CZモードよりも第3CZモードの方がATモード移行抽選に当選し易い。 As already explained, in the CZ mode, the AT mode transition lottery using the CZ AT mode transition lottery table is executed in each game, and the CZ AT mode transition lottery table has a higher AT mode transition lottery table than the normal AT mode transition lottery table. It is set so that it is easy to win the mode transition. Furthermore, the CZ AT mode transition lottery table is configured to determine whether the AT mode transition lottery is successful or not, using the point values acquired in each game of the CZ mode. Then, considering that the AT mode transition lottery is executed every game in CZ mode and the point value can be earned in each game of CZ mode, the longer the number of games set in CZ mode, the more likely it is to transition to AT mode. It can be said that it is easy to win the lottery. In other words, it is easier to win the AT mode transition lottery in the second CZ mode than in the first CZ mode, and it is easier to win the AT mode transition lottery in the third CZ mode than in the second CZ mode.

そうすると、第1CZモードは第2CZモードや第3CZモードよりもATモード移行抽選に当選しくいものの、第2CZモードや第3CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかった場合には有利区間は終了する一方、第1CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかった場合には有利区間は終了しないため、有利区間の継続性といった観点からすると、第1CZモードの方が第2CZモードや第3CZモードよりも遊技者にとって有利となる。 Then, although the 1st CZ mode is more likely to win the AT mode transition lottery than the 2nd CZ mode or the 3rd CZ mode, if you do not win the AT mode transition lottery during the 2nd CZ mode or 3rd CZ mode, the advantageous section will end. On the other hand, if you do not win the AT mode transition lottery during the 1st CZ mode, the advantageous section will not end, so from the perspective of continuity of the advantageous section, the 1st CZ mode is better than the 2nd CZ mode and the 3rd CZ mode. This is more advantageous for the player.

<押し順表示器及び区間表示器の表示とゲームの進行について>
有利区間の開始及び終了と区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示との関係を、図219を参照しながら説明する。
<About the display of the push order indicator and section indicator and the progress of the game>
The relationship between the start and end of the advantageous section and the display of the eighth display segment N8 as the section indicator will be explained with reference to FIG. 219.

本スロットマシン10では、図219に示すように、有利区間ではない通常区間においては、区間表示器としての第8表示用セグメントN8は消灯している(点灯していない)。この通常区間においては、押し順報知は行われない。つまり、押し順報知等の指示機能に係る性能を有する有利区間に対し、通常区間は当該指示機能に係る有さない区間といえる。 In the present slot machine 10, as shown in FIG. 219, the eighth display segment N8 as a section indicator is off (not lit) in a normal section that is not an advantageous section. In this normal section, press order notification is not performed. In other words, it can be said that the normal section is a section that does not have the performance related to the instruction function, as opposed to the advantageous section that has the performance related to the instruction function such as pressing order notification.

通常区間において、例えば、第7小役(スイカ)当選等によって有利区間への移行抽選に当選すると、当該当選契機となった遊技結果が成立するゲームで有利区間に移行し、当該ゲームを開始ゲームとして有利区間の実行ゲーム数の計測(有利区間ゲーム数AGのカウント)が開始される。上記のように、有利区間移行時に第1CZモードに設定され、当該第1CZモードにおいて押し順報知が発生し得ることから、有利区間移行ゲーム(第1CZモード移行ゲーム)にて、区間表示器の表示の開始条件が成立したものとして、第8表示用セグメントN8が点灯する。より詳しくは、当該有利区間移行ゲーム(第1CZモード移行ゲーム)の開始時(スタートレバー41の操作時)に、第8表示用セグメントN8が点灯する。 In the normal section, for example, if you win the lottery to move to the advantageous section by winning the 7th small prize (watermelon), etc., you will be transferred to the advantageous section in the game where the game result that triggered the win is established, and the game will be changed to the starting game. Then, the measurement of the number of games executed in the advantageous section (counting of the number of games AG in the advantageous section) is started. As mentioned above, the 1st CZ mode is set at the time of transition to an advantageous section, and press order notification may occur in the 1st CZ mode, so in the advantageous section transition game (1st CZ mode transition game), the section indicator display The eighth display segment N8 lights up assuming that the start condition is satisfied. More specifically, at the start of the advantageous section transition game (first CZ mode transition game) (when the start lever 41 is operated), the eighth display segment N8 lights up.

その後、第8表示用セグメントN8が点灯している状況で、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7を利用した押し順報知が発生する。この場合、上記のように第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7によって押し順情報(「1」~「6」)の表示がなされ、かかる押し順情報に基づいて、遊技者は押し順を把握することができる。押し順報知において、押し順情報は、当該ゲームにおいてスタートレバー41の操作時に表示が開始され、当該ゲームにおいて第3リール停止ON操作時(最終リールに対応するストップスイッチ42~44を押圧操作したタイミング)にその表示が終了する。かかるゲームが有利区間の最終ゲームではない場合には、第3リール停止ON操作時においては、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7による押し順情報の表示のみ終了し、第8表示用セグメントN8による有利区間の表示は継続される。そして、次ゲーム以降において再度押し順役に当選すると、その押し順役に対応する押し順情報が第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7にて表示される。 Thereafter, in a situation where the eighth display segment N8 is lit, press order notification using the first display segment N1 to the seventh display segment N7 occurs. In this case, as described above, press order information ("1" to "6") is displayed by the first display segment N1 to the seventh display segment N7, and the player presses the button based on the press order information. Be able to understand the order. In the press order notification, the press order information starts to be displayed when the start lever 41 is operated in the game, and when the third reel stop is turned on in the game (the timing when the stop switches 42 to 44 corresponding to the last reel are pressed). ), the display ends. If such a game is not the last game of the advantageous section, when the third reel stop ON operation is performed, only the display of the push order information by the first display segment N1 to the seventh display segment N7 ends, and the eighth display The display of the advantageous section by segment N8 continues. If the player wins the push order combination again in the next game or later, the push order information corresponding to the push order combination is displayed in the first display segment N1 to the seventh display segment N7.

有利区間の終了条件が成立すると、有利区間は終了して通常区間に移行する。有利区間の終了条件としては、継続ゲーム数やメダル増加数が上限に達することのほか、本実施形態では、ATモード移行抽選に当選することなく第2CZモードや第3CZモードが終了することも含まれている。有利区間が終了する場合、メダル払出が終了したタイミングで(払出判定処理の後の処理である区間表示第2処理により)、第8表示用セグメントN8が消灯する。なお、最終ゲームにおいてメダル払出が行われない場合には、第3リール停止OFF操作時(最終リールに対応するストップスイッチ42~44の押圧操作を終了したタイミング)に第8表示用セグメントN8が消灯する。 When the conditions for ending the advantageous section are met, the advantageous section ends and transitions to the normal section. Conditions for ending the advantageous section include not only the number of consecutive games and the number of increased medals reaching the upper limit, but also, in this embodiment, the second CZ mode and the third CZ mode ending without winning the AT mode transition lottery. It is. When the advantageous section ends, the eighth display segment N8 is turned off at the timing when the medal payout ends (by the second section display process that is the process after the payout determination process). In addition, if medals are not paid out in the final game, the eighth display segment N8 turns off when the third reel is stopped and turned off (at the timing when the pressing operation of the stop switches 42 to 44 corresponding to the final reel is completed). do.

上記のように、有利区間に移行することで押し順報知が発生し得るようになり、その有利区間への移行(特定区間への移行)や当該有利区間の終了が第8表示用セグメントN8により明確に報知される。つまり、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の点灯の有無を確認することで、少なくとも押し順報知による恩恵を享受可能な状況(特定区間、実質増加区間)であることを明確に把握することが可能となっている。このようにすることで、例えば、有利区間において押し順報知による恩恵を享受することでメダル増加が発生しているのか、有利区間ではないのにもかかわらず押し順報知による恩恵を不正に享受することでメダル増加を生じさせる不正行為が行われているのか等を、遊技ホールの管理者等が明確に確認することが可能となる。 As mentioned above, a press order notification can be generated by moving to an advantageous section, and the transition to the advantageous section (transition to a specific section) or the end of the advantageous section is indicated by the eighth display segment N8. be clearly informed. In other words, by checking whether the 8th display segment N8 as a section indicator is lit, it is clearly understood that the situation is such that at least the benefits of press order notification can be enjoyed (specific section, substantial increase section). It is now possible. By doing this, for example, whether medals are increasing by enjoying the benefits of push order notification in advantageous sections, or whether the benefits of push order notifications are being unfairly enjoyed even though it is not an advantageous section. This makes it possible for the game hall manager and the like to clearly confirm whether or not fraudulent activity that causes an increase in medals is being carried out.

その一方で、有利区間において、CZモードのうち、第2CZモードや第3CZモードがATモード移行抽選に当選することなく終了すると、これら第2CZモードや第3CZモードだけではなく有利区間も終了する。そして、有利区間の終了に際して、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が消灯することから、当該有利区間が終了したことを遊技者は明確に把握可能となる。言い換えると、当該第8表示用セグメントN8が消灯することにより、第2CZモードや第3CZモードにおいてATモード移行抽選に当選しなかったことを明確に把握可能となる。 On the other hand, in the advantageous section, if the second CZ mode or the third CZ mode among the CZ modes ends without winning the AT mode transition lottery, not only the second CZ mode and the third CZ mode but also the advantageous section ends. Then, at the end of the advantageous section, the eighth display segment N8 serving as the section indicator goes out, so that the player can clearly understand that the advantageous section has ended. In other words, by turning off the eighth display segment N8, it becomes possible to clearly understand that the AT mode transition lottery was not won in the second CZ mode or the third CZ mode.

そうすると、第8表示用セグメントN8が消灯したことに基づいて、遊技が終了される場面が多くなる可能性が高くなる。また、第8表示用セグメントN8が消灯している遊技台は、直前の第2CZモードや第3CZモードにてATモード移行抽選に当選しなかったことの目印ともなるため、例えば、前任者の移行抽選の当選を拾う行為も行われにくくなり、いずれにしても当該第8表示用セグメントN8が消灯することは、遊技台の稼働率の低下の原因の一つとなり得る。そこで、本スロットマシン10では、かかる第8表示用セグメントN8の消灯に起因する稼働率の低下を解消する特徴ある構成を備えている。以下、その構成について説明する。 In this case, there is a high possibility that the game will be ended in many cases based on the fact that the eighth display segment N8 is turned off. In addition, a game machine whose 8th display segment N8 is off is a mark that it did not win the AT mode transition lottery in the immediately preceding 2nd CZ mode or 3rd CZ mode. The act of picking up a lottery win becomes difficult to perform, and in any case, the fact that the eighth display segment N8 goes out may be one of the causes of a decrease in the operating rate of the gaming machine. Therefore, the present slot machine 10 has a unique configuration that eliminates the decrease in operating rate caused by such turning off of the eighth display segment N8. The configuration will be explained below.

<演出設定処理>
次に、表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図220のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting process>
Next, the effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be explained based on the flowchart of FIG. 220. The effect setting process is a process activated by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

演出設定処理では、先ずステップSc2001にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップSc2002にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first in step Sc2001, it is determined whether a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step Sc2002. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and read out the previously stored commands.

ステップSc2001にて否定判定した場合、又はステップSc2002の処理を実行した後は、ステップSc2003にて、ゲーム開始前のタイミングであるか否かを判定する。ゲーム開始前のタイミングとは、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作やメダル投入口45の操作といった賭数操作が行われたり、再遊技状態設定用処理が行われ得る状態であり、かかるゲーム開始前のタイミングでは、主に主制御装置101からのベット時コマンドに対応する演出を設定する処理を行う。ベット時コマンドとは、賭数操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップSc204のBET用処理にてセットされるコマンドである。ステップSc2004では、ベット時コマンドに基づいて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sc2001, or after executing the process in step Sc2002, it is determined in step Sc2003 whether or not the timing is before the start of the game. The timing before the game starts is a state in which bet number operations such as operation of the first credit input switch 56 and second credit input switch 57 and operation of the medal insertion slot 45 can be performed, and processing for setting the replay state can be performed. At the timing before the start of the game, processing is mainly performed to set effects corresponding to bet commands from the main control device 101. The bet time command is a command output from the main controller 101 based on the number of bets being manipulated, and is a command set in the BET process in step Sc204 of the normal process. In step Sc2004, based on the bet time command, a bet time performance setting process is executed to set a performance based on the current bet operation.

ステップSc2003にて否定判定した場合、又はステップSc2004の処理を実行した後は、ステップSc2005にて、ベット後のゲームの開始タイミングであるか否かを判定する。ゲームの開始タイミングとは、スタートレバー41の操作が有効となっている状態であり、かかるゲームの開始タイミングでは、主制御装置101からの開始時コマンドに対応する演出を設定する処理を行う。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップSc311にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図199)や区間表示第1処理(図215)にてセットされる前兆コマンド、第1AT当選即報知コマンド、第2AT当選即報知コマンド、第2CZモード開始コマンド、上乗せコマンドや押し順報知コマンド、第1CZモード開始コマンド等がある。ステップSc2006では、これらの開始時コマンドに基づいて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sc2003, or after the process in step Sc2004 is executed, it is determined in step Sc2005 whether or not it is time to start the game after the bet. The game start timing is a state in which the operation of the start lever 41 is enabled, and at this game start timing, a process is performed to set a performance corresponding to a start command from the main control device 101. The start command is a command output from the main controller 101 based on the operation of the start lever 41, and includes a lottery result command set in step Sc311 of the lottery process, as well as a command corresponding to the lottery result. Precursor commands set in processing (Figure 199) and section display first processing (Figure 215), 1st AT winning instant notification command, 2nd AT winning instant notification command, 2nd CZ mode start command, additional commands and press order notification commands , the first CZ mode start command, etc. In step Sc2006, a start effect setting process is executed based on these start commands.

ステップSc2005にて否定判定した場合、又はステップSc2006の処理を実行した後は、ステップSc2007にて、各リール32L,32M,32Rが回転中であるか否かを判定する。各リール32L,32M,32Rが回転している場合には、主制御装置101からの各停止操作時コマンドに対応する演出を設定する処理を行う。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図191)のステップSc405にてセットされる停止指令コマンドである。ステップSc2008では、かかる各停止操作時コマンドに基づいて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sc2005, or after executing the process in step Sc2006, it is determined in step Sc2007 whether or not each reel 32L, 32M, 32R is rotating. When each reel 32L, 32M, 32R is rotating, processing is performed to set a performance corresponding to each stop operation command from the main control device 101. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R, and is a command output from step Sc405 of the reel control process (FIG. 191). This is a stop command that is set in . In step Sc2008, each stop operation performance setting process is executed to set a performance based on the current stop operation based on the respective stop operation commands.

ステップSc2007にて否定判定した場合、又はステップSc2008の処理を実行した後は、ステップSc2009にて、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止した場合には、主制御装置101からの全停止時コマンドに対応する演出を設定する処理を行う。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図191)のステップSc417にてセットされる入賞結果コマンドの他、入賞結果対応処理(図212)にてセットされるAT開始コマンド、CZ終了コマンド、第1AT当選報知コマンド、第2AT当選報知コマンド、AT終了コマンド、第3CZモード開始コマンド等がある。ステップSc2010では、これらの全停止時コマンドに基づいて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sc2007, or after executing the process in step Sc2008, it is determined in step Sc2009 whether or not all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped. When all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a process is performed to set an effect corresponding to an all-stop command from the main control device 101. The all-stop command is a command output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main control device 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main control device 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped. In addition to the commands, there are AT start commands, CZ end commands, first AT winning notification commands, second AT winning notification commands, AT ending commands, third CZ mode starting commands, etc. that are set in the winning result handling process (FIG. 212). In step Sc2010, an all-stop effect setting process is executed based on these all-stop commands.

ステップSc2009にて否定判定した場合、又はステップSc2010の処理を実行した後は、ステップSc2011にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップSc2011では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップSc2011では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、清算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative determination is made in step Sc2009, or after executing the process in step Sc2010, other processes are executed in step Sc2011, and then the effect setting process is ended. In step Sc2011, the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. are controlled so that the various effects set in each of the above effects setting processes are executed at the corresponding timing. In addition, in step Sc2011, the effect is set based on a command from the main controller 101 other than when betting, starting, or stopping (for example, an effect based on the operation of the settlement switch 59), and without going through the main controller 101. Perform settings for effects, settings for error notification, etc. based on signals from sensors (effect switch detection sensors, etc.) connected to the controller.

以下、開始時演出設定処理、全停止時演出設定処理について説明し、その後、ベット時演出設定処理について説明する。 Hereinafter, the start time performance setting process and the full stop performance setting process will be explained, and then the bet time performance setting process will be explained.

<開始時演出設定処理>
ステップSc2006の開始時演出設定処理について、図221のフローチャートに基づき説明する。
<Start production setting process>
The start effect setting process in step Sc2006 will be explained based on the flowchart of FIG. 221.

ステップSc2101では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップSc2102にて、押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップSc2103にて、今回のゲームの抽選結果が通常リプBであるか否かを判定する。通常リプBであるゲームにて押し順報知コマンドがセットされる場合とは、第1ATモードの開始ゲームであることを意味し、この場合、ステップSc2104にて第2再遊技入賞に対応する押し順報知演出を行うための設定処理を実行する。 In step Sc2101, based on the received lottery result command, it is determined whether or not the lottery result of the game to be started this time is a push order win. If the pressing order winning combination is determined, it is determined in step Sc2102 whether or not a pressing order notification command has been received. If the press order notification command has been received, it is determined in step Sc2103 whether or not the lottery result of the current game is the normal reply B. When the press order notification command is set in a game that is normal reply B, it means that it is a starting game of the first AT mode, and in this case, in step Sc2104, the press order corresponding to the second replay prize is set. Executes setting processing for performing notification effects.

ステップSc2103にて否定判定した場合、ステップSc2105にて今回のゲームの抽選結果が通常リプCであるか否かを判定する。通常リプCであるゲームにて押し順報知コマンドがセットされる場合とは、第2ATモードの開始ゲームであることを意味し、この場合、ステップSc2106にて第3再遊技入賞に対応する押し順報知演出を行うための設定処理を実行する。 When a negative determination is made in step Sc2103, it is determined in step Sc2105 whether or not the lottery result of the current game is a normal reply C. When the press order notification command is set in a game that is a normal reply C, it means that it is the start game of the 2nd AT mode, and in this case, in step Sc2106, the press order corresponding to the 3rd replay prize is set. Executes setting processing for performing notification effects.

ステップSc2105にて否定判定する場合とは、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であることを意味し、この場合、ステップSc2107にて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 A negative determination in step Sc2105 means that the lottery result of the current game is a push order bell win, and in this case, in step Sc2107, it corresponds to winning the 1st minor role to winning the 6th minor role. Settings are made so that the press order notification performance is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64.

ステップSc2101若しくはステップSc2102にて否定判定した場合、又はステップSc2104、ステップSc2106及びステップSc2107のいずれかの処理を実行した後は、ステップSc2108に進む。ステップSc2108では、現状、ウェイト時間の経過前である特定期間としてのウェイト期間中であるか否かを判定する。上記の通り、ゲームの開始に際して各リール32L,32M,32Rの回転を開始させてから、次のゲームの開始に際して各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるまでにウェイト時間が経過していなければ、当該各リール32L,32M,32Rの回転開始を待機させる構成としており、本実施形態では、主制御装置101と同様に表示制御装置81側においても、ウェイト時間の経過の有無をタイマカウンタ等にて判断可能としている。ステップSc2108にてウェイト期間を経過していないと判定した場合、ステップSc2109にてウェイト表示部78を点灯状態とする処理を実行してからステップSc2108に戻る。なお、ステップSc2109にて既にウェイト表示部78が点灯状態である場合には、その状態を維持する。 If a negative determination is made in step Sc2101 or step Sc2102, or after executing any of the processes in step Sc2104, step Sc2106, and step Sc2107, the process advances to step Sc2108. In step Sc2108, it is determined whether the current state is a wait period as a specific period before the wait time has elapsed. As mentioned above, the wait time must elapse from when each reel 32L, 32M, 32R starts rotating at the start of a game until each reel 32L, 32M, 32R starts rotating at the start of the next game. For example, the configuration is such that the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is waited for. In this embodiment, similarly to the main control device 101, the display control device 81 also uses a timer counter or the like to check whether or not the wait time has elapsed. It is possible to judge by. If it is determined in step Sc2108 that the wait period has not elapsed, then in step Sc2109 a process is executed to turn on the wait display section 78, and then the process returns to step Sc2108. Note that if the weight display section 78 is already in a lit state in step Sc2109, that state is maintained.

ステップSc2108にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップSc2110に進み、ウェイト表示部78を消灯状態とする処理を実行する。なお、ウェイト表示部78が既に消灯状態である場合には、その状態を維持する。その後、ステップSc2111~ステップSc2122の各リール32L,32M,32Rの回転開始時の演出を設定する処理を実行する。つまり、ステップSc2101~ステップSc2107により実行される押し順報知演出は、スタートレバー41の操作に基づいてウェイト期間の経過前であっても実行される一方、ステップSc2111~ステップSc2122にて設定される各種開始時演出は、スタートレバー41が操作されてもウェイト期間が経過していなければ当該演出は実行されず、各リール32L,32M,32Rが回転開始する際に実行される。 If it is determined in step Sc2108 that the wait period has elapsed, the process advances to step Sc2110, and a process of turning off the weight display section 78 is executed. Note that if the weight display section 78 is already in the off state, that state is maintained. Thereafter, a process of setting effects at the start of rotation of each reel 32L, 32M, and 32R in steps Sc2111 to Sc2122 is executed. In other words, the push order notification effect executed in steps Sc2101 to Sc2107 is executed even before the wait period has elapsed based on the operation of the start lever 41, while the various The start performance is not executed unless the wait period has elapsed even if the start lever 41 is operated, and is executed when each reel 32L, 32M, 32R starts rotating.

なお、説明の簡略化のため、ステップSc2108にてウェイト期間が経過していないと判定した場合、ステップSc2109の処理を実行してからウェイト期間が経過するまで待機するループ処理を用いて説明しているが、当該開始時演出設定処理を終了するようにしてもよい。このようにすることで、開始時演出設定処理がウェイト期間経過まで終了しないことの不都合を解消することが可能である。この点は他のループ処理でも同様である。 In order to simplify the explanation, the explanation will be based on a loop process in which when it is determined in step Sc2108 that the wait period has not elapsed, the process in step Sc2109 is executed and then the process waits until the wait period has elapsed. However, the start effect setting process may be ended. By doing so, it is possible to eliminate the inconvenience that the start effect setting process does not end until the wait period has elapsed. This point also applies to other loop processing.

各リール32L,32M,32Rが回転開始する際に実行する演出設定用の処理としては、先ず、ステップSc2111にて今回のゲームの抽選結果が特定役当選であるか否かを判定する。特定役とは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、本実施形態では、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカを特定役として設定している。図202や図203に示す通り、これらの抽選結果を契機とするATモード移行抽選においては、特定役以外の抽選結果を契機とするよりもATモード移行当選となり易いように設定されている。今回のゲームの抽選結果が特定役当選である場合、ステップSc2112にて、特定役報知用処理を実行する。特定役報知用処理では、今回のゲームの抽選結果が上記特定役のいずれかであることの特定役報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。特定役報知としては、例えば、図224(b)に示すように、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。 As the effect setting process executed when each reel 32L, 32M, 32R starts rotating, first, in step Sc2111, it is determined whether or not the lottery result of the current game is a specific winning combination. The specific winning combination is a lottery result called a so-called rare winning combination that is difficult to appear (hard to win) as a lottery result of each game, and in this embodiment, chance winnings A to Chance C, Cherry A to Cherry C, and Watermelon is set as a specific role. As shown in FIGS. 202 and 203, in the AT mode transition lottery triggered by these lottery results, it is set so that it is easier to win the AT mode transition than when triggered by a lottery result other than a specific combination. If the lottery result of the current game is a specific winning combination, a specific winning combination notification process is executed in step Sc2112. In the specific winning combination notification process, settings are made so that the specific winning combination notification that the lottery result of the current game is one of the above specific winning combinations is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. As a specific winning combination notification, for example, as shown in FIG. 224(b), three exclamation mark characters are displayed on the auxiliary display section 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44 provided. A performance has been set up.

ステップSc2111にて否定判定した場合、又はステップSc2112の処理を実行した後は、ステップSc2113に進む。ステップSc2113では、上乗せコマンドを受信しているか否かを判定する。上乗せコマンドを受信している場合、ステップSc2114にて上乗せ演出の設定処理を実行する。上乗せ演出の設定処理では、ATモードの残りゲーム数の上乗せが行われたことに対応する報知として、当該上乗せされたゲーム数を補助表示部65にて表示する上乗せ演出を実行する。なお、当該上乗せ演出の態様は、当該上乗せが行われたゲームにて行われる態様に限定されず、例えば、当該上乗せが行われたゲームを契機として所定ゲーム数後に上乗せゲーム数の報知が行われる態様が含まれていてもよいし、例えば、ATモードの残りゲーム数が所定数(例えば残り1ゲーム)となった状況で上乗せ演出を実行する所謂後乗せ演出に態様が含まれる構成としてもよい。 If a negative determination is made in step Sc2111, or after executing the process in step Sc2112, the process advances to step Sc2113. In step Sc2113, it is determined whether an additional command has been received. If an add-on command has been received, an add-on effect setting process is executed in step Sc2114. In the additional effect setting process, an additional effect is executed to display the added number of games on the auxiliary display section 65 as a notification corresponding to the fact that the remaining number of games in the AT mode has been added. Note that the mode of the above-mentioned top-up effect is not limited to the mode performed in the game in which the above-mentioned top-up is performed; for example, the number of top-up games is announced after a predetermined number of games, triggered by the game in which the above-mentioned top-up is performed. For example, the configuration may be such that the mode is included in a so-called additional effect in which an additional effect is executed when the number of remaining games in AT mode reaches a predetermined number (for example, one game remaining). .

ステップSc2113にて否定判定した場合、又はステップSc2114の処理を実行した後は、ステップSc2115にて第1AT当選即報知コマンド又は第2AT当選即報知コマンドを受信しているか否かを判定する。第1AT当選即報知コマンドや第2AT当選即報知コマンドは、ATモード移行抽選に当選した場合であって、即報知抽選に当選した場合に主制御装置101から出力されるコマンドである。これらのコマンドを受信している場合には、ステップSc2116にて対応するAT当選即報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。AT当選即報知演出は、例えば、図223(a)に示すように、補助表示部65に「AT確定!!」といった文字表示を行うとともに、それに対応する効果音をスピーカ64から出力する。なお、AT当選即報知演出では、受信している即報知コマンドに基づいて、第1AT及び第2ATのいずれに当選しているかを明示する。例えば、第1ATモードに当選している場合と第2ATモードに当選している場合とで、AT当選即報知演出における補助表示部65の背景色を異ならせるなどして、遊技者がいずれのATモードに当選しているかを明確に把握可能とするとよい。なお、第1AT及び第2ATのいずれに当選しているかを明示せず、第1ATに当選していること又は第2ATに当選していることを補助表示部65やスピーカ64等を用いて示唆する構成としてもよい。このようにすることで、AT当選即報知演出後、AT開始ゲームまで、いずれのATに当選しているかを楽しみにする遊技性を抹殺しないようにすることができる。 If a negative determination is made in step Sc2113, or after executing the process in step Sc2114, it is determined in step Sc2115 whether or not the first AT winning instant notification command or the second AT winning instant notification command is received. The first AT winning instant notification command and the second AT winning instant notification command are commands that are output from the main controller 101 when the AT mode transition lottery is won and when the instant notification lottery is won. If these commands have been received, settings are made in step Sc2116 so that the corresponding AT winning instant notification effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. In the AT winning instant notification effect, for example, as shown in FIG. 223(a), characters such as "AT confirmed!!" are displayed on the auxiliary display section 65, and a corresponding sound effect is output from the speaker 64. In addition, in the AT winning instant notification performance, based on the received instant notification command, it is clearly indicated whether the winning AT is the first AT or the second AT. For example, the background color of the auxiliary display section 65 in the AT winning instant notification effect may be different depending on whether the player has won the first AT mode or the second AT mode. It is preferable to make it possible to clearly understand whether the mode has been selected. In addition, it is not clearly stated whether the winner is the first AT or the second AT, but the auxiliary display section 65, the speaker 64, etc. are used to indicate that the winner is the first AT or the second AT. It may also be a configuration. By doing this, it is possible to prevent the game experience of looking forward to seeing which AT has won after the AT winning instant notification performance until the AT start game to be avoided.

ステップSc2115にて否定判定した場合、又はステップSc2116の処理を実行した後は、ステップSc2117にて、前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、前兆コマンドは、主制御装置101側のAT抽選用処理(図198)において、ATモード移行抽選に当選した場合であって、即報知抽選に非当選である(ステップSc1105:NO)場合に出力されるコマンドであり、ATモード当選フラグがセットされたことの情報の他、当該ゲーム(ATモード当選フラグがセットされたゲーム)からAT当選報知演出を行うべきゲームまでのゲーム数の情報(前兆カウンタの値)が含まれている。前兆コマンドを受信している場合、ステップSc2118にて前兆演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sc2115, or after executing the process in step Sc2116, it is determined in step Sc2117 whether or not a precursor command has been received. As already explained, the precursor command is issued in the AT lottery process (FIG. 198) on the main controller 101 side when the AT mode transition lottery is won but the immediate notification lottery is not won (step Sc1105: NO). ) This is a command that is output when the AT mode winning flag is set, as well as information that the AT mode winning flag is set, as well as the number of games from the game in question (the game where the AT mode winning flag was set) to the game in which the AT winning notification effect should be performed. information (the value of the precursor counter). If a portent command has been received, portent effect setting processing is executed in step Sc2118.

前兆演出設定処理では、前兆演出として複数のゲームに亘って継続して実行され得る連続演出を設定する処理を行う。本実施形態における連続演出では、最終ゲームにてATモード移行抽選の当否結果が報知される構成としており、前兆演出設定処理にて設定される連続演出は、当該連続演出の最終ゲームにてATモードの当選報知が実行されるように設定されている。 In the precursor performance setting process, a process is performed to set a continuous performance that can be continuously executed over a plurality of games as a precursor performance. In the continuous performance in this embodiment, the success or failure of the AT mode transition lottery is announced in the final game, and the continuous performance set in the precursor performance setting process is set in the AT mode in the final game of the continuous performance. The winning notification is set to be executed.

前兆演出設定処理においては、ATモード移行抽選に当選となった表示モードが第1CZモードではなく、第2CZモードや第3CZモード、通常モード中である場合は、前兆コマンドに含まれる前兆ゲーム数に相当するゲーム数後にATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるように連続演出の設定を行う。既に説明した通り、第2CZモードは8ゲームから15ゲームに亘って継続し、ATモード移行当選時の前兆ゲーム数として13ゲーム~15ゲームが設定されるため、第2CZモードに移行してからATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるまでのゲーム数は13ゲームから30ゲームのうちのいずれかとなる。本実施形態では、第2CZモードに移行した場合には連続演出が開始されるように設定されており、第2CZモードにてATモード移行抽選に当選した場合、当該第2CZモードに移行した際に開始された連続演出の13ゲーム目から30ゲーム目でATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われることになる。また、第3CZモードは25ゲームから30ゲームに亘って継続し、ATモード移行当選時の前兆ゲーム数として、当該第3CZモードの残りゲーム数が前兆ゲーム数として設定される。つまり、第3CZモードに移行してからATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるまでのゲーム数は、25ゲームから30ゲームのうちのいずれかとなる。本実施形態では、第3CZモードに移行した場合にも連続演出が開始されるように設定されており、第3CZモードにてATモード移行抽選に当選した場合、当該第3CZモードに移行した際に開始された連続演出の25ゲーム目から30ゲーム目でATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われることになる。 In the portent effect setting process, if the display mode that has won the AT mode transition lottery is not the first CZ mode but the second CZ mode, the third CZ mode, or the normal mode, the number of portent games included in the portent command is Continuous performance is set so that notification of the success or failure result of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) is performed after a corresponding number of games. As already explained, the 2nd CZ mode continues for 8 to 15 games, and 13 to 15 games are set as the number of games that signal the winning of the AT mode transition, so the AT mode will continue after transitioning to the 2nd CZ mode. The number of games until notification of the success or failure result of the mode transition lottery (AT mode winning notification) is performed is any one of 13 to 30 games. In this embodiment, the continuous effect is set to start when the player shifts to the second CZ mode, and if the AT mode shift lottery is won in the second CZ mode, the continuous effect is set to start when the player shifts to the second CZ mode. In the 13th game to the 30th game of the continuous performance that has started, notification of the success or failure of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) will be performed. Further, the third CZ mode continues from 25 games to 30 games, and the remaining number of games in the third CZ mode is set as the number of precursor games at the time of winning the transition to AT mode. In other words, the number of games between the transition to the third CZ mode and the notification of the success or failure result of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) is between 25 and 30 games. In this embodiment, the continuous performance is set to start even when the player shifts to the 3rd CZ mode, and if the AT mode shift lottery is won in the 3rd CZ mode, the continuous effect will start when the player shifts to the 3rd CZ mode. From the 25th game to the 30th game of the continuous performance that has started, notification of the success or failure of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) will be performed.

これに対して、ATモード移行抽選に当選となった表示モードが第1CZモードである場合には、既に連続演出が開始されているか否かを判定し、連続演出が開始されていない場合には、前兆コマンドに含まれる前兆ゲーム数に相当するゲーム数後にATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるように連続演出の設定を行う。第1CZモードは8ゲームから10ゲームに亘って行われること、及び第1CZモードにおいてATモード移行抽選に当選した場合には5ゲームの前兆ゲーム数が設定されることからして、第1CZモードに移行してからATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるまでのゲーム数は、5ゲームから15ゲームのうちのいずれかとなる。また、ATモード移行抽選に当選となった表示モードが第1CZモードであって既に連続演出が開始されている場合には、当該連続演出の残りゲーム数を今回の前兆ゲーム数に設定するための処理を行う。上記の通り、第2CZモードに移行した場合には連続演出が開始されるように設定されており、更に、本実施形態では、第2CZモードがATモード移行抽選に当選しなかった場合、当該連続演出が引き継がれるように設定されている。そのため、上記の第1CZモードにおいてATモード移行抽選に当選した際に既に連続演出が開始されている場合とは、当該第2CZモードの開始時に開始された連続演出が引き継がれたことを意味する。上記の通り、第2CZモードは8ゲームから15ゲームに亘って継続するため、第2CZモードを介して第1CZモードにてATモード移行抽選に当選した場合には、第2CZモードに移行に際して連続演出が開始されてからATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるまでのゲーム数は、通常区間のゲーム数を除くと、13ゲームから30ゲームのうちのいずれかとなる。つまり、第2CZモードを介して第1CZモードにてATモード移行抽選に当選した場合、仮に通常区間を1ゲームとすると、当該第2CZモードの移行に際して開始された連続演出の14ゲーム目から31ゲーム目でATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われることになる。 On the other hand, if the display mode that has won the AT mode transition lottery is the first CZ mode, it is determined whether or not the continuous effect has already started, and if the continuous effect has not started, , Continuous effects are set so that the notification of the success or failure of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) is performed after the number of games corresponding to the number of portent games included in the portent command. Since the 1st CZ mode will be played over 8 to 10 games, and if you win the AT mode shift lottery in the 1st CZ mode, the number of precursory games will be set to 5 games. The number of games between the transition and the notification of the success or failure result of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) is any one of 5 to 15 games. In addition, if the display mode that won the AT mode shift lottery is the first CZ mode and the continuous performance has already started, the remaining number of games in the continuous performance is set to the current number of precursor games. Perform processing. As mentioned above, the continuous performance is set to start when the second CZ mode is entered, and furthermore, in this embodiment, if the second CZ mode does not win the AT mode shift lottery, the continuous performance is set to start. The production is set to take over. Therefore, if the continuous performance has already started when winning the AT mode transition lottery in the first CZ mode, it means that the continuous performance started at the start of the second CZ mode has been carried over. As mentioned above, the 2nd CZ mode continues from 8 games to 15 games, so if you win the AT mode transition lottery in the 1st CZ mode via the 2nd CZ mode, you will receive a continuous performance when transitioning to the 2nd CZ mode. The number of games between the start of the AT mode transition lottery and the notification of the success or failure of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) will be between 13 and 30 games, excluding the number of games in the regular period. . In other words, if you win the AT mode transition lottery in the 1st CZ mode via the 2nd CZ mode, and assuming that the normal section is one game, you will receive 31 games from the 14th game of the continuous performance that started when transitioning to the 2nd CZ mode. The results of the AT mode transition lottery will be visually announced (AT mode winning notification).

この場合、特に、第2CZモードの移行に際して開始された連続演出にてATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われる場合において、第1CZモードを介さない場合には当該連続演出の13ゲーム目から30ゲーム目にてATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われ、第1CZモードを介する場合には当該連続演出の14ゲーム目から31ゲーム目にてATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるようになる。そのため、第2CZモードの移行に際して開始された連続演出において13ゲーム目から30ゲーム目にATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われる場合、第1CZモードを介したか否か、すなわち、有利区間が一旦終了したか否かが、当該連続演出のゲーム数からは判別しにくくなる。そして、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、このようなATモードの当選報知が行われるゲーム数に合わせて、ATモード移行抽選の当否結果として非当選であることの連続演出のゲーム数が設定される。そのため、例えば、第2CZモードにおいて連続演出が開始された場合、連続演出の内容やゲーム数からは当該連続演出中に有利区間が終了したか否かの判断が困難となり、有利区間の終了に際して遊技が終了されにくくなっている。 In this case, especially when the success or failure result of the AT mode transition lottery is announced in the continuous performance started upon transition to the second CZ mode (AT mode winning notification), if the first CZ mode is not used, the relevant The results of the AT mode transition lottery will be announced from the 13th game to the 30th game of the continuous performance (AT mode winning notification), and if the first CZ mode is used, the 14th game to the 31st game of the continuous performance will be announced. The results of the AT mode transition lottery will be visually announced (AT mode winning notification). Therefore, when notification of the success or failure of the AT mode transition lottery is carried out from the 13th game to the 30th game in the continuous performance started upon transition to the 2nd CZ mode (AT mode winning notification), whether or not it was through the 1st CZ mode In other words, it becomes difficult to determine from the number of games in the continuous performance whether the advantageous section has once ended or not. Although a detailed explanation will be omitted, in this embodiment, in accordance with the number of games in which such an AT mode winning notification is carried out, a game with a continuous presentation of non-winning as a result of the AT mode transition lottery is created. number is set. Therefore, for example, when a continuous performance is started in the second CZ mode, it is difficult to judge from the content of the continuous performance and the number of games whether or not the advantageous period has ended during the continuous performance. is becoming more difficult to terminate.

開始時演出設定処理の説明に戻り、ステップSc2117にて否定判定した場合、又はステップSc2118の処理を実行した後は、ステップSc2119に進む。ステップSc2119では、第1CZモード開始コマンド又は第2CZモード開始コマンドを受信しているか否かを判定する。いずれかのCZモード開始コマンドを受信している場合、ステップSc2120にて、CZモード開始用設定処理を実行する。第1CZモード開始コマンドを受信している場合、連続演出が継続していない場合には、新たな第1CZモード用の演出が開始されるようにし、連続演出が継続している場合には、当該連続演出を継続させる。また、上記の通り、本実施形態では、第2CZモードの開始に際しては連続演出が開始されるようにしており、第2CZモード開始コマンドを受信している場合には、当該CZモード開始用設定処理において、当該第2CZモードの継続ゲーム数とその後に実行され得る第1CZモードの継続ゲーム数との合計数よりも長いゲーム数の連続演出が開始されるように設定する。これにより、ATモード移行抽選に当選することなくCZモードが終了した場合であっても、その後の第1CZモードの開始に際して(有利区間の移行に際して)、連続演出が継続している状況を生じさせることが可能となる。 Returning to the explanation of the start time effect setting process, if a negative determination is made in step Sc2117 or after executing the process in step Sc2118, the process advances to step Sc2119. In step Sc2119, it is determined whether the first CZ mode start command or the second CZ mode start command has been received. If any CZ mode start command has been received, a CZ mode start setting process is executed in step Sc2120. When the 1st CZ mode start command is received, if the continuous production is not continuing, a new production for the 1st CZ mode is started, and if the continuous production is continuing, the corresponding Continuing continuous performance. Furthermore, as described above, in this embodiment, when the second CZ mode is started, the continuous effect is started, and when the second CZ mode start command is received, the setting process for starting the CZ mode is executed. In this step, a continuous performance with a number of games longer than the total number of consecutive games of the second CZ mode and the number of consecutive games of the first CZ mode that can be executed thereafter is set to be started. As a result, even if the CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery, a situation will arise where the continuous performance continues when the first CZ mode starts (when transitioning to the advantageous section). becomes possible.

ステップSc2119にて否定判定した場合、又はステップSc2120の処理を実行した後は、ステップSc2121にて連続演出設定処理を実行する。連続演出設定処理は、上記のように、ATモード移行抽選の当否結果を報知するうえで、複数のゲームに亘って継続し得る連続演出の各ゲームの演出を設定したり、ATモード移行抽選に非当選であった場合の連続演出を設定するための処理である。 If a negative determination is made in step Sc2119, or after executing the process in step Sc2120, a continuous effect setting process is executed in step Sc2121. As mentioned above, the continuous performance setting process is used to set the performance of each game of a continuous performance that can be continued over multiple games in order to notify the success or failure result of the AT mode transition lottery, or to set the performance of each game of a continuous performance that can be continued over multiple games, This is a process for setting a continuous performance in case of non-winning.

その後、ステップSc2122にて、その他の開始時演出設定処理を実行してから、本開始時演出設定処理を終了する。ステップSc2122では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知するための処理等を行う。 After that, in step Sc2122, other start effect setting processing is executed, and then the main start effect setting process is ended. In step Sc2122, for example, processing is performed to set an effect suggesting the lottery result in response to the start of the game, to turn off the lamp around the start lever 41 to notify that the operation has been accepted, and the like.

<全停止時演出設定処理>
次に、ステップSc2010の全停止時演出設定処理について、図222を参照しながら説明する。既に説明した通り、全停止時演出設定処理は、新たに受信したコマンドが、入賞結果コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、第1AT当選報知コマンド、第2AT当選報知コマンド、AT終了コマンド、第3CZモード開始コマンド等の全停止時コマンドである場合に、演出設定を行うための処理である。
<Processing for setting effects when fully stopped>
Next, the full stop effect setting process in step Sc2010 will be described with reference to FIG. 222. As already explained, in the all-stop performance setting process, the newly received commands are the winning result command, AT start command, CZ end command, 1st AT winning notification command, 2nd AT winning notification command, AT ending command, and 3rd CZ. This is a process for setting effects when the command is a full stop command such as a mode start command.

ステップSc2201では、第1AT当選報知コマンド又は第2AT当選報知コマンドを受信しているか否かを判定する。第1AT当選コマンドや第2AT当選報知コマンドは、ATモード当選フラグがセットされた後、前兆カウンタが0となることで主制御装置101側から出力されるコマンドである。これらのAT当選報知コマンドを受信している場合、ステップSc2202に進み、対応するAT当選報知演出が、次ゲームのベット時演出として補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。AT当選報知演出は、上記のように設定された連続演出の最終ゲームにてATモード移行抽選に当選したことの報知を行った後の演出であり、例えば、連続演出を味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルするバトル演出として設定する場合、当該バトル演出にて味方キャラクタが勝利する演出を連続演出の最終ゲームにて実行した後、次ゲームのベット時に味方キャラクタが喜ぶ演出をAT当選報知演出として設定してもよい。ここで設定されたAT当選報知演出は、次のゲームのベット時演出として、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57を操作したり、メダル投入口45からのメダル投入といった賭数操作が行われた場合に実行される。 In step Sc2201, it is determined whether the first AT winning notification command or the second AT winning notification command has been received. The first AT winning command and the second AT winning notification command are commands that are output from the main controller 101 when the precursor counter becomes 0 after the AT mode winning flag is set. If these AT winning notification commands have been received, the process proceeds to step Sc2202, where settings are made so that the corresponding AT winning notification effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 as a betting effect for the next game. Execute. The AT winning notification performance is a performance after announcing that the AT mode transfer lottery has been won in the final game of the continuous performance set as described above. When setting it as a battle production in which the player battles, after executing the production in which the ally character wins in the battle production in the final game of the continuous production, set the production that makes the ally character happy when betting on the next game as the AT winning notification production. You may. The AT winning notification effect set here is an effect when betting on the next game, such as operating the first credit input switch 56 or the second credit input switch 57, or inserting a medal from the medal slot 45. will be executed if

ステップSc2201にてAT当選報知コマンドを受信していないと判定した場合、ステップSc2203に進む。ステップSc2203では、AT開始コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、AT開始コマンドを受信している場合とは、当該ゲームの開始時に第2再遊技や第3再遊技用の押し順報知演出を行っている場合である。この場合、ステップSc2204にて、AT開始演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。AT開始演出は、例えば、図223(b)に示すように、補助表示部65に今回開始するATモードの種類に対応する開始用の再遊技図柄(第1ATモードであれば第2再遊技に対応する「BAR」図柄の斜め揃い(図183(a))等、第2ATモードであれば第3再遊技に対応する「白7」図柄の下段揃い(図183(c))等)とともに、「AT開始!!」といった文字表示を行い、また、それに対応する効果音をスピーカ64から出力する。 If it is determined in step Sc2201 that the AT winning notification command has not been received, the process advances to step Sc2203. In step Sc2203, it is determined whether an AT start command has been received. Note that the case where the AT start command is received is the case where the push order notification effect for the second replay or the third replay is performed at the start of the game. In this case, in step Sc2204, settings are made so that the AT start effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. The AT start performance is, for example, as shown in FIG. 223(b), where the auxiliary display section 65 displays a starting replay symbol corresponding to the type of AT mode to be started this time (if it is the first AT mode, it is displayed in the second replay). Along with the diagonal alignment of the corresponding “BAR” symbols (Fig. 183(a)), etc., and the lower alignment of the “White 7” symbols corresponding to the third replay in the 2nd AT mode (Fig. 183(c), etc.), Characters such as "AT start!!" are displayed, and a corresponding sound effect is output from the speaker 64.

ステップSc2203にてAT開始コマンドを受信していない場合には、ステップSc2205にてAT終了コマンドを受信しているか否かを判定する。AT終了コマンドを受信している場合、ステップSc2206にてAT終了演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。AT終了演出は、例えば、図224(a)に示すように、今回のATモードの継続ゲーム数や今回のATモードで獲得したメダル数を補助表示部65にて表示する。 If an AT start command has not been received in step Sc2203, it is determined in step Sc2205 whether an AT end command has been received. If an AT end command has been received, settings are made in step Sc2206 so that the AT end effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. For example, as shown in FIG. 224(a), the AT end effect displays the number of consecutive games in the current AT mode and the number of medals acquired in the current AT mode on the auxiliary display section 65.

ステップSc2205にてAT終了コマンドを受信していない場合、ステップSc2207にて第3CZモード開始コマンドを受信しているか否かを判定する。第3CZモード開始コマンドを受信している場合、ステップSc2208にて、第3CZモード用演出開始処理を実行する。第3CZモード用演出開始処理では、今回の第3CZモードの継続ゲーム数(25ゲーム~30ゲーム)に亘って、連続演出が開始されるように設定する。 If the AT end command has not been received in step Sc2205, it is determined in step Sc2207 whether or not the third CZ mode start command has been received. If the third CZ mode start command has been received, a third CZ mode production start process is executed in step Sc2208. In the third CZ mode production start process, settings are made so that continuous production is started for the number of consecutive games (25 to 30 games) in the current third CZ mode.

ステップSc2207にて第3CZモード開始コマンドを受信していないと判定した場合、ステップSc2209にてCZモード終了コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ終了コマンドを受信している場合、ステップSc2210にてCZ終了用の演出設定処理を実行する。CZ終了用の演出設定処理では、今回終了するCZモードが第2CZモードである場合は、実行中の連続演出が継続されるように設定する。また、今回終了するCZモードが第1CZモードである場合は、当該第1CZモードが第2CZモードを介した第1CZモードである場合、すなわち、第2CZモードの連続演出を引き継いで第1CZモード中の演出が行われた場合にはそのまま当該連続演出を終了させるようにし、当該第1CZモードが第2CZモードを介していない第1CZモードである場合は、第1CZモードにおいて設定された連続演出を継続させるように設定する。そして、今回終了するCZモードが第3CZモードである場合は、当該第3CZモードにおいて設定された連続演出をそのまま終了させるように設定する。 If it is determined in step Sc2207 that the third CZ mode start command has not been received, it is determined in step Sc2209 whether or not a CZ mode end command has been received. If a CZ end command has been received, a CZ end effect setting process is executed in step Sc2210. In the effect setting process for ending CZ, if the CZ mode to be ended this time is the second CZ mode, settings are made so that the ongoing continuous effect is continued. In addition, if the CZ mode that ends this time is the 1st CZ mode, if the 1st CZ mode is the 1st CZ mode via the 2nd CZ mode, that is, the continuous production of the 2nd CZ mode will be inherited and the continuous production in the 1st CZ mode will be continued. If a performance is performed, the continuous performance is ended as is, and if the first CZ mode is a first CZ mode not passing through a second CZ mode, the continuous performance set in the first CZ mode is continued. Set it as follows. If the CZ mode to be ended this time is the third CZ mode, the continuous performance set in the third CZ mode is set to end as is.

ステップSc2209にてCZモード終了コマンドを受信していない場合、又は、ステップSc2202、ステップSc2204、ステップSc2206、ステップSc2208及びステップSc2210のいずれかの処理を実行した後は、ステップSc2211にて、今回のゲームの遊技結果の情報(抽選結果及び入賞の有無の情報)と今回のゲームのベット数の情報を一時記憶する処理を実行する。そして、ステップSc2212にて、その他の全停止時演出設定処理を実行してから、本全停止時演出設定処理を終了する。ステップSc2212では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 If the CZ mode end command is not received in step Sc2209, or after executing any of the processes in step Sc2202, step Sc2204, step Sc2206, step Sc2208, and step Sc2210, in step Sc2211, the current game A process is executed to temporarily store information on game results (lottery results and information on winnings or not) and information on the number of bets for the current game. Then, in step Sc2212, other all-stop effect setting processing is executed, and then the main all-stop effect setting process is ended. In step Sc2212, for example, the upper lamp 63 is controlled to light up in a color corresponding to the winning combination, the sound effect corresponding to the number of payouts of the winning combination is emitted from the speaker 64, or during replay. The speaker 64 may control the sound effect corresponding to the automatic bet to be emitted from the speaker 64.

このように、本実施形態では、通常区間から有利区間移行抽選を経て有利区間に移行し、当該有利区間においてATモード移行抽選に当選することでATモードへの移行が生じて多くのメダル獲得を期待できる遊技性において、ATモードへの移行が主にCZモードを介して生じるようにし、当該CZモードにおいて設定される連続演出のその後の内容が、有利区間の終了によって予測されてしまうことを解消するようにしている。この場合、CZモードに限られず、ATモード移行抽選は各ゲームの抽選結果に応じて実行されるようにしているところ、各ゲームの抽選結果が所謂レア役としての特定役であるとATモード移行当選となり易く、それ以外の結果であるとATモード移行当選となりにくくなるように設定されている。 In this way, in this embodiment, the player moves from the normal section to the advantageous section through the advantageous section transition lottery, and by winning the AT mode transition lottery in the advantageous section, the transition to AT mode occurs and a large number of medals can be acquired. In terms of expected gameplay, the transition to AT mode will occur mainly through CZ mode, and the subsequent contents of the continuous performance set in the CZ mode will be resolved from being predicted by the end of the advantageous section. I try to do that. In this case, it is not limited to the CZ mode, but the AT mode transition lottery is executed according to the lottery results of each game, but if the lottery result of each game is a specific role as a so-called rare role, the AT mode transition is executed. It is set so that it is easy to win, and if the result is other than that, it is difficult to switch to AT mode and win.

既に説明した通り、本実施形態ける特定役とは、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカであり、このうち、スイカは、入賞によってメダルの払い出しが生じる所謂小役結果である一方で、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーCは再遊技結果入賞が成立する結果である。このように再遊技結果を利用して特定役を設定することで、再遊技結果の種類を増やすだけで特定役の多様化を図ることが可能となるし、メダルの増減が生じない再遊技結果であれば出玉率に与える影響を抑えながら特定役の設定を行うことも可能となる。更に、通常リプA~Cのように、基本的には第1再遊技結果入賞を成立させるようにしながらも、所定のタイミング(ATモードの開始時)には第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞を成立させる、といったようにストップスイッチ42~44の操作順序によって付与する特典を異ならせることなく入賞する結果や停止出目を異ならせ、それを遊技に利用することも可能である。また、例えば、再遊技結果の当選確率が向上するRT状態等を用いて、特定役の出現率を向上させる、といった工夫も行うことが可能となり、再遊技結果を用いて特定役等を構成することは、遊技の興趣向上を図るうえで大きなメリットがある。 As already explained, the specific winning combinations in this embodiment are Chance A to Chance C, Cherry A to Cherry C, and Watermelon. Of these, Watermelon is a so-called minor winning result in which medals are paid out upon winning. On the other hand, chance numbers A to chance numbers C and cherry A to cherry C are results in which a winning result is achieved as a result of replaying. By setting specific combinations using replay results in this way, it is possible to diversify the specific combinations by simply increasing the types of replay results, and the replay results do not result in an increase or decrease in medals. If so, it becomes possible to set a specific combination while suppressing the effect on the ball payout rate. Furthermore, as in normal replies A to C, although basically the first re-gaming result winning is established, at a predetermined timing (at the start of AT mode), the second re-gaming result winning or the third re-gaming result winning is established. It is also possible to vary winning results and stop rolls and use them in games, such as establishing a winning result as a result of re-playing, without changing the benefits given depending on the order of operation of the stop switches 42 to 44. . In addition, for example, it is possible to improve the appearance rate of a specific combination by using an RT state that improves the winning probability of replay results, and it is possible to configure specific combinations using replay results. This has a great advantage in terms of increasing interest in gaming.

但し、上記のように特定役を小役結果と再遊技結果とにより構成すると、小役結果である場合には次のゲームにて遊技者自らのベットが必要であるのに対して、再遊技結果である場合には仮想メダルを自動投入する処理によってベットは不要であり、遊技の進行態様が大きく異なることとなる。そのため、再遊技結果による特定役入賞が成立した場合、小役結果等との差によって遊技者に強烈な違和感を与えかねず、遊技の円滑な進行の障壁となり得るし、当該違和感によって遊技意欲を低下させてしまう可能性もある。 However, if the specific winning combination is composed of the small winning result and the replay result as described above, the player must make a bet on the next game in the case of a small winning result, whereas the replay result is a small winning result. If it is a result, there is no need to bet due to the process of automatically inserting virtual medals, and the way the game progresses will be greatly different. Therefore, if a specific winning combination is achieved as a result of replaying, the player may feel a strong sense of discomfort due to the difference from the small winning results, which may become an obstacle to the smooth progress of the game, and this discomfort may discourage the player's desire to play. There is a possibility that it may be lowered.

そこで、本実施形態では、このような特定役のうちの再遊技結果により構成される結果の入賞が成立した場合の報知態様に工夫が施されている。以下、再遊技結果である場合の報知の態様について説明する。なお、以下の説明では、第1再遊技結果を通常再遊技結果とも称し、第1再遊技結果以外の再遊技結果を特定再遊技結果とも称する。 Therefore, in this embodiment, the notification mode is devised when a winning result is established based on the replay results of such specific combinations. Hereinafter, a mode of notification in the case of a re-gaming result will be explained. In the following explanation, the first re-gaming result will also be referred to as the normal re-gaming result, and the re-gaming result other than the first re-gaming result will also be referred to as the specific re-gaming result.

<BET表示部とベット表示部>
図170に示すように、遊技パネル25には、表示窓26L,26M,26Rの左方にベット表示部34が設けられており、表示窓26L,26M,26Rの左下方にはBET表示部75が設けられている。
<BET display section and bet display section>
As shown in FIG. 170, the gaming panel 25 is provided with a bet display section 34 on the left side of the display windows 26L, 26M, and 26R, and a BET display section 75 is provided on the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R. is provided.

BET表示部75は、図225に示すように、第1BET表示部75a、第2BET表示部75b、第3BET表示部75cを有している。いずれの表示部75a~75cも点灯状態(又は点滅状態)と消灯状態とに切り替わり可能に構成されており、点灯状態とされるBET表示部75a~75cによって、ベット数が報知される。例えば、BET表示部75のうち、第1BET表示部75aと第2BET表示部75bとが点灯状態であって第3BET表示部75cが消灯状態の場合には2枚のベットが行われていることを意味し、また、全てのBET表示部75a~75cが点灯状態の場合には3枚のベットが行われていることを意味する。 As shown in FIG. 225, the BET display section 75 includes a first BET display section 75a, a second BET display section 75b, and a third BET display section 75c. Each of the display sections 75a to 75c is configured to be able to switch between a lit state (or a blinking state) and an off state, and the number of bets is notified by the BET display sections 75a to 75c that are in the lit state. For example, in the BET display section 75, if the first BET display section 75a and the second BET display section 75b are lit and the third BET display section 75c is off, it indicates that two bets have been placed. Also, when all the BET display sections 75a to 75c are lit, it means that three bets have been placed.

ベット表示部34も、図170に示すように、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cを有しており、いずれのベット表示部34a~34cも点灯状態(又は点滅状態)と消灯状態とに切り替わり可能に構成されている。そして、点灯状態とされるベット表示部34a~34cによって、ベット数が報知される点も上記のBET表示部75と同じである。 As shown in FIG. 170, the bet display section 34 also has a first bet display section 34a, a second bet display section 34b, and a third bet display section 34c, and all bet display sections 34a to 34c are in a lit state. (or a blinking state) and an off state. Also, the number of bets is notified by the bet display sections 34a to 34c, which are turned on, in the same way as the BET display section 75 described above.

但し、図185に示すように、BET表示部75は主制御装置101に接続されており、ベット表示部34は表示制御装置81に接続されており、BET表示部75が主制御装置101側のCPU102にて制御されるのに対して、ベット表示部34は表示制御装置81側のCPU181にて制御される点で相違している。また、図170に示すように、BET表示部75よりもベット表示部34の方が、遊技パネル25において、各表示部34,75が点灯状態となった場合に光を透過する領域の面積が大きく設定されており、BET表示部75よりもベット表示部34の方が遊技者の目を引き易い(把握し易い)ように設定されている。なお、BET表示部75よりもベット表示部34の方が、遊技者の目を引き易い(遊技者が把握し易い)構成であればよく、点灯状態となった場合の輝度や光量が多くなるようにしてもよいし、ベット表示部34を動作可能な役物等により構成されるものとしてもよいし、ベット表示部34によるベット数の表示が補助表示部65にて行われる構成としてもよい。 However, as shown in FIG. 185, the BET display section 75 is connected to the main control device 101, the bet display section 34 is connected to the display control device 81, and the BET display section 75 is connected to the main control device 101 side. The difference is that the bet display section 34 is controlled by the CPU 181 on the display control device 81 side, whereas it is controlled by the CPU 102. In addition, as shown in FIG. 170, the area of the area of the bet display section 34 that transmits light when each display section 34, 75 is turned on in the gaming panel 25 is larger than that of the BET display section 75. The size of the bet display section 34 is set to be large, and the bet display section 34 is set so that it is easier to attract the player's attention (easier to understand) than the BET display section 75. It should be noted that the bet display section 34 has a structure that is easier to attract the player's attention (easier for the player to understand) than the BET display section 75, and has a higher brightness and light amount when turned on. Alternatively, the bet display section 34 may be composed of an operable accessory or the like, or the bet number displayed by the bet display section 34 may be displayed on the auxiliary display section 65. .

また、遊技状態表示部76は、図170に示すように、BET表示部75と同様に、ベット表示部34や第1クレジット投入スイッチ56よりも小さい表示部である。図185及び図225に示すように、再遊技状態表示部76aと、開始可能状態表示部76bと、受入可能状態表示部76cとを有しており、いずれの表示部76a~76cも点灯状態と消灯状態とに切り替わり可能に構成されている。再遊技状態表示部76aは、今回のゲームのベット数と同数のベット数にて次のゲームを実行可能となる再遊技状態に設定されていることを報知するためのものであり、再遊技状態に設定された場合に点灯状態とされ、再遊技状態に設定されたゲームが終了すると消灯状態とされる。開始可能状態表示部76bは、ゲームの開始操作を受付可能な開始可能状態となったことを報知するためのものであり、開始状態に設定された場合に点灯状態とされ、開始可能状態にて開始操作を受け付けた場合に消灯状態とされる。受入可能状態表示部76cは、メダル投入口45からのメダルの投入が可能な受入可能状態であることを報知するためのものであり、受入可能状態である場合に点灯状態とされ、メダルの投入を受け付けない場合に消灯状態とされる。受入可能状態表示部76cについてより詳しくは、メダル投入口45から投入したメダルが貯留用通路47側に導かれるメダル通路切替ソレノイド46aの励磁時は点灯状態となり、排出用通路48側に導かれるメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時は消灯状態となる。 Furthermore, as shown in FIG. 170, the gaming status display section 76 is a display section that is smaller than the bet display section 34 and the first credit input switch 56, similar to the BET display section 75. As shown in FIGS. 185 and 225, it has a replay state display section 76a, a start ready state display section 76b, and an acceptance ready state display section 76c, and all display sections 76a to 76c are in a lit state. It is configured so that it can be switched to a light-off state. The replay state display section 76a is for informing that the replay state is set in which the next game can be executed with the same number of bets as the number of bets for the current game. When set to , the light is turned on, and when the game set to the replay state ends, the light is turned off. The startable state display section 76b is for notifying that the startable state is enabled to accept a game start operation, and is turned on when the game is set to the startable state. When a start operation is accepted, the light is turned off. The acceptable state display section 76c is for notifying that the acceptable state is such that medals can be inserted from the medal slot 45, and is lit when the medal is in the acceptable state. If it does not accept the message, it will be turned off. More specifically, regarding the acceptability state display section 76c, when the medal passage switching solenoid 46a is energized so that the medals inserted from the medal slot 45 are guided to the storage passage 47 side, the medal passage switching solenoid 46a is turned on, and the medals are guided to the discharge passage 48 side. When the passage switching solenoid 46a is not energized, the light is off.

<BET用処理>
次に、通常処理におけるステップSc204にて実施されるBET用処理について、図226のフローチャートを参照しながら説明する。
<BET processing>
Next, the BET process performed in step Sc204 in the normal process will be described with reference to the flowchart in FIG. 226.

ステップSc2301では、前回のゲームの遊技結果が再遊技結果入賞であったか否かを判定する。かかる処理は、ステップSc214のメダル払出処理にて記憶された前回のゲームの情報に基づいて判定可能である。いずれかの再遊技結果入賞が成立した次のゲームである場合、ステップSc2302にて、入賞した再遊技結果が通常再遊技結果としての第1再遊技結果であるか否かを判定する。通常再遊技結果入賞は、通常リプA~通常リプCに当選した場合に入賞可能となるものであり、通常リプA~通常リプCに当選した場合には、右リール32Rの停止操作を最初に行わない限り、基本的には通常再遊技結果入賞が成立する(図208)。通常再遊技入賞が成立したゲームの次ゲームである場合、ステップSc2303にて各種フラグ格納エリア106dに通常再遊技フラグをセットする処理を実行する。一方、特定再遊技結果としての第1再遊技結果以外の再遊技結果入賞が成立したゲームの次ゲームである場合、ステップSc2304にて各種フラグ格納エリア106dに特定再遊技フラグをセットする処理を実行する。 In step Sc2301, it is determined whether the game result of the previous game was a winning result of the replay game. Such processing can be determined based on the information of the previous game stored in the medal payout process of step Sc214. If it is the next game in which any replay result wins, it is determined in step Sc2302 whether the winning replay result is the first replay result as the normal replay result. Normal re-gaming result winnings can be won if you win from Normal Rip A to Normal Rip C. If you win from Normal Rip A to Normal Rip C, first stop the right reel 32R. Unless you do so, the normal replay result will basically be won (FIG. 208). If the game is the next game after the game in which the normal replay winning is achieved, a process of setting a normal replay flag in the various flag storage areas 106d is executed in step Sc2303. On the other hand, if the game is the next game after the game in which a replay result other than the first replay result as a specific replay result was achieved, a process of setting a specific replay flag in the various flag storage areas 106d is executed in step Sc2304. do.

なお、上記ステップSc2301~ステップSc2304の処理は、メダル払出処理や払出判定処理にて行うようにしてもよい。 Note that the processes of steps Sc2301 to Sc2304 may be performed in the medal payout process or the payout determination process.

ステップSc2303又はステップSc2304の処理を実行した後は、ステップSc2305に進み、前回のゲームのベット数を、各種カウンタエリア106eに設けられたBETカウンタから把握し、当該BETカウンタの値をレジスタ等に一時記憶する処理を実行する。BETカウンタは、ベットされているベット数をCPU102が把握するためのカウンタである。 After executing the processing in step Sc2303 or step Sc2304, the process proceeds to step Sc2305, where the number of bets in the previous game is grasped from the BET counter provided in the various counter areas 106e, and the value of the BET counter is temporarily stored in a register etc. Execute the process to store. The BET counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of bets placed.

ステップSc2301にて否定判定した場合、又はステップSc2305の処理を実行した後は、ステップSc2506にてBETカウンタをクリアする。そして、ステップSc2307にて、今回のゲームの規定枚数を把握する処理を実行する。既に説明した通り、規定枚数とは、ゲームを実行可能とするベット数であって、いずれかのBB状態においては3枚が規定枚数とされ、BB状態以外の通常遊技状態においては、2枚と3枚とが規定枚数として設定されている。 If a negative determination is made in step Sc2301, or after executing the process in step Sc2305, the BET counter is cleared in step Sc2506. Then, in step Sc2307, a process of determining the prescribed number of coins for the current game is executed. As already explained, the prescribed number of coins is the number of bets that enables the game to be executed, and in any BB state, the prescribed number is 3 coins, and in normal gaming states other than the BB state, the prescribed number is 2 coins. Three sheets is set as the specified number of sheets.

続くステップSc2308では、受入可能状態表示部を点灯状態とする処理を実行する。そして、ステップSc2309にて、通常再遊技フラグ又は特定再遊技フラグがセットされており、いずれかの再遊技結果入賞が成立した次のゲームであるか否かを判定し、再遊技結果入賞が成立した次のゲームである場合、ステップSc2310にて再遊技設定用処理を実行する。 In the following step Sc2308, processing is executed to turn on the acceptability state display section. Then, in step Sc2309, it is determined whether the normal replay flag or the specific replay flag is set and the game is the next game in which a replay result win is established, and a replay result win is established. If the game is the next game played, a replay setting process is executed in step Sc2310.

<再遊技設定用処理>
再遊技設定処理では、図227のフローチャートに示すように、先ず、ステップSc2401にて、再遊技状態表示部を点灯状態とする処理を実行する。続くステップSc2402では、全てのBET表示部を消灯状態とする処理を実行する。そして、ステップSc2403にて特定再遊技フラグがセットされているか否かを判定し、セットされておらず、通常再遊技結果入賞が成立した次のゲームである場合、ステップSc2404にて、通常BETコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。通常BETコマンドは、表示制御装置81側のベット表示部34の制御を行うためのコマンドである。
<Replay setting process>
In the replay setting process, as shown in the flowchart of FIG. 227, first, in step Sc2401, a process is executed to turn on the replay status display section. In the following step Sc2402, processing is executed to turn off all BET display sections. Then, in step Sc2403, it is determined whether or not the specific replay flag is set, and if it is not set and it is the next game in which a normal replay result winning is established, in step Sc2404, the normal BET command The process of setting the display controller 81 as an output target to the display control device 81 is executed. The normal BET command is a command for controlling the bet display section 34 on the display control device 81 side.

通常BETコマンドをセットした後は、ステップSc2405に進む。ステップSc2405~ステップSc2410は、通常再遊技結果入賞に基づき仮想メダルを自動投入するための処理である。すなわち、ステップSc2405では、BETカウンタを1加算する処理を実行し、ステップSc2406にて今回加算した結果のBETカウンタに対応するBET表示部を点灯状態(又は点滅状態)とする処理を実行する。具体的には、ステップSc2405の処理の結果としてBETカウンタが1であれば第1BET表示部75aを点灯状態とし、BETカウンタが2であれば第2BET表示部75bを点灯状態とし、BETカウンタが3であれば第3BET表示部75cを点灯状態とする。そして、ステップSc2407にて、再遊技BETコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。再遊技BETコマンドは、ステップSc2406のBET表示部75の点灯処理に連動させて、表示制御装置81側のベット表示部34を点灯状態とさせるためのコマンドである。 After setting the normal BET command, the process advances to step Sc2405. Steps Sc2405 to Sc2410 are processes for automatically inserting virtual medals based on winnings as a result of normal re-gaming. That is, in step Sc2405, the BET counter is incremented by 1, and in step Sc2406, the BET display section corresponding to the BET counter resulting from the current addition is turned on (or blinking). Specifically, as a result of the process in step Sc2405, if the BET counter is 1, the first BET display section 75a is turned on, and if the BET counter is 2, the second BET display section 75b is turned on, and when the BET counter is 3. If so, the third BET display section 75c is turned on. Then, in step Sc2407, a process of setting the replay BET command as an output target to the display control device 81 is executed. The replay BET command is a command for lighting up the bet display section 34 on the display control device 81 side in conjunction with the lighting process of the BET display section 75 in step Sc2406.

続くステップSc2408では、各種カウンタエリア106eに設けられたBETタイマに134を入力する処理を実行する。BETタイマは仮想メダルを自動投入する間隔を規定するためのカウンタであり、当該BETタイマはタイマ割込み処理が1回起動される度に1ずつ減算され、ステップSc2408にて入力した値は、約0.2sec後に0となる。 In the following step Sc2408, a process of inputting 134 to the BET timers provided in the various counter areas 106e is executed. The BET timer is a counter for specifying the interval at which virtual medals are automatically inserted, and the BET timer is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started, and the value input in step Sc2408 is approximately 0. It becomes 0 after .2 seconds.

ステップSc2409では、BETタイマが0となり、ステップSc2408の処理を実行してから約0.2secが経過したか否かを判定し、経過していない場合には、経過するまで待機する。約0.2secが経過し、ステップSc2409にて肯定判定した場合、ステップSc2410にて、BETカウンタの値がステップSc2305にて一時記憶した前回のゲームのベット数に等しくなったか否かを判定する。前回のゲームのベット数に達していなければ、ステップSc2405に戻り、再度、仮想メダルを自動投入する処理を実行する。BETカウンタの値が前回のゲームのベット数に達した場合、ステップSc2410にて肯定判定し、ステップSc2411に進む。 In step Sc2409, it is determined whether approximately 0.2 sec has elapsed since the BET timer became 0 and the process of step Sc2408 was executed, and if it has not elapsed, the CPU waits until it elapses. If approximately 0.2 sec has elapsed and an affirmative determination is made in step Sc2409, it is determined in step Sc2410 whether the value of the BET counter has become equal to the number of bets in the previous game temporarily stored in step Sc2305. If the number of bets in the previous game has not been reached, the process returns to step Sc2405 and the process of automatically inserting virtual medals is executed again. If the value of the BET counter reaches the number of bets in the previous game, an affirmative determination is made in step Sc2410, and the process proceeds to step Sc2411.

ステップSc2411では、ベット終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ベット終了コマンドは、一連のベットが終了したことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、現状のベット数の情報が含まれている。続くステップSc2412では、各種フラグ格納エリア106dに開始可能フラグをセットする処理を実行する。開始可能フラグは、スタートレバー41の開始操作を受付可能な状態となったことをCPU102が把握するためのフラグである。言い換えると、開始可能フラグがセットされていない場合には、スタートレバー41の開始操作が行われても、それを受け付けない。また、既に説明した通り、本スロットマシン10にはウェイト期間が設定されており、開始可能フラグはウェイト期間の経過前にセットされ得るものとして設定されている。つまり、開始可能フラグがセットされており、スタートレバー41の開始操作を受付可能な状態となり、スタートレバー41の開始操作が行われたとしても、当該開始操作は受け付ける一方で、各リール32L,32M,32Rの回転開始制御はウェイト期間の経過まで待機され得る。 In step Sc2411, processing is executed to set the bet end command as an output target to the display control device 81. The bet end command is a command for making the display control device 81 understand that a series of bets has ended, and includes information on the current number of bets. In the following step Sc2412, a process of setting a start possible flag in the various flag storage areas 106d is executed. The start enable flag is a flag for the CPU 102 to understand that the start lever 41 is ready to accept a start operation. In other words, if the start enable flag is not set, even if a start operation of the start lever 41 is performed, it will not be accepted. Further, as already explained, a wait period is set in the slot machine 10, and the start possible flag is set so that it can be set before the wait period elapses. In other words, the start enable flag is set and the start operation of the start lever 41 can be accepted, and even if the start operation of the start lever 41 is performed, the start operation is accepted, but each reel 32L, 32M , 32R can be put on hold until the wait period elapses.

ステップSc2412の処理を実行した後は、ステップSc2413にて、開始可能状態表示部76bを点灯状態とする処理を実行してから、本再遊技設定用処理を終了する。開始可能状態表示部76bが点灯状態とされることによって、遊技者はスタートレバー41の開始操作が受け付けられる状況となったことを把握することが可能となる。 After executing the process in step Sc2412, in step Sc2413, a process is executed to turn on the startable state display section 76b, and then the main replay setting process is ended. By turning on the startable state display section 76b, the player can understand that the start operation of the start lever 41 is now acceptable.

これに対してステップSc2403にて特定再遊技フラグがセットされており、特定再遊技結果入賞が成立した次のゲームである場合、ステップSc2414に進む。ステップSc2414では、特定BETコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。特定BETコマンドは、表示制御装置81側のベット表示部34の制御を行うためのコマンドである。 On the other hand, if the specific replay flag is set in step Sc2403 and the game is the next game in which a specific replay result win is established, the process advances to step Sc2414. In step Sc2414, a process of setting a specific BET command as an output target to the display control device 81 is executed. The specific BET command is a command for controlling the bet display section 34 on the display control device 81 side.

続くステップSc2415では、BETカウンタに前回のゲームのベット数を入力する処理を実行する。そして、ステップSc2416にて、BETカウンタに入力した値に対応するBET表示部75a~75cを点灯状態とする処理を実行する。すなわち、ステップSc2415にてBETカウンタに1を入力した場合には、第1BET表示部75aだけを点灯状態とし、BETカウンタに2を入力した場合には、第1BET表示部75aと第2BET表示部75bとを点灯状態とする一方、第3BET表示部75cは消灯状態を維持し、BETカウンタに3を入力した場合には全てのBET表示部75a~75cを点灯状態とする。 In the following step Sc2415, a process of inputting the bet number of the previous game into the BET counter is executed. Then, in step Sc2416, a process is executed to turn on the BET display sections 75a to 75c corresponding to the value input to the BET counter. That is, when 1 is input to the BET counter in step Sc2415, only the first BET display section 75a is turned on, and when 2 is input to the BET counter, the first BET display section 75a and the second BET display section 75b are turned on. On the other hand, the third BET display section 75c remains off, and when 3 is input to the BET counter, all the BET display sections 75a to 75c are turned on.

ステップSc2416の処理を実行した後は、ステップSc2411に進み、ベット終了コマンドや開始可能フラグをセットする処理を実行し、開始可能状態表示部76bを点灯状態とする処理を実行してから、本再遊技設定用処理を終了する。 After executing the process of step Sc2416, the process proceeds to step Sc2411, where a process of setting a bet end command and a start possible flag is executed, a process of turning on the start possible state display section 76b is executed, and then the main restart is performed. The game setting process ends.

すなわち、再遊技結果入賞に基づき仮想メダルを自動投入する処理は、通常再遊技結果入賞に基づき自動投入する場合よりも、特定再遊技結果入賞に基づき自動投入する場合の方が短時間で完了するように設定されている。 In other words, the process of automatically inserting virtual medals based on winnings as a result of replaying is completed in a shorter time when automatically inserting virtual medals based on winnings as a result of specific replaying than when automatically inserting virtual medals based on winnings as a result of regular replaying. It is set as follows.

BET用処理の説明に戻り、ステップSc2309にていずれの再遊技フラグもセットされていない場合、又はステップSc2310にて再遊技設定用処理を実行した後は、ステップSc2311に進む。ステップSc2311~ステップSc2319の処理は、メダル投入口45からのメダル投入や、各クレジット投入スイッチ56,57の操作によってベットやクレジットの設定を行うための処理である。 Returning to the description of the BET process, if none of the replay flags are set in step Sc2309, or after the replay setting process is executed in step Sc2310, the process advances to step Sc2311. The processing from step Sc2311 to step Sc2319 is processing for setting bets and credits by inserting medals from the medal slot 45 and operating the credit inserting switches 56 and 57.

すなわち、ステップSc2311では、各種カウンタエリア106eに設けられたクレジットカウンタの値が上限値(50)であるか否かを判定する。クレジットカウンタは、クレジット表示部60に表示されるクレジットに対応するものであり、CPU102が有する仮想遊技媒体記憶手段に相当する。クレジットカウンタが上限値に達していなければ、ステップSc2312にてメダル通路切替ソレノイド46aを励磁状態として、メダル投入口45から投入されたメダルが貯留用通路47側に導かれるようにする。一方、クレジットカウンタが上限値である場合、ステップSc2313にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態として、メダル投入口45から投入されたメダルが排出用通路48側に導かれるようにする。 That is, in step Sc2311, it is determined whether the value of the credit counter provided in the various counter areas 106e is the upper limit value (50). The credit counter corresponds to the credits displayed on the credit display section 60, and corresponds to virtual game media storage means included in the CPU 102. If the credit counter has not reached the upper limit value, the medal passage switching solenoid 46a is energized in step Sc2312 so that the medals inserted from the medal slot 45 are guided to the storage passage 47 side. On the other hand, if the credit counter is at the upper limit value, the medal passage switching solenoid 46a is de-energized in step Sc2313 so that the medals inserted from the medal slot 45 are guided to the discharge passage 48 side.

ステップSc2312又はステップSc2313の処理を実行した後は、ステップSc2314に進む。ステップSc2314~ステップSc2319の処理は、メダル投入口45からのメダル投入、第1クレジット投入スイッチ56の操作、第2クレジット投入スイッチ57の操作、といった賭数操作が行われた場合の処理である。 After executing the process of step Sc2312 or step Sc2313, the process advances to step Sc2314. The processing from step Sc2314 to step Sc2319 is performed when a bet amount operation such as inserting a medal from the medal slot 45, operating the first credit inserting switch 56, or operating the second credit inserting switch 57 is performed.

すなわち、ステップSc2314では、メダル投入口45からメダルが投入されたか否かを判定する。本実施形態では、メダルが投入されたことはメダル投入口45から投入されたメダルが通過する通路において上記のメダル通路切替ソレノイド46aが設けられたセレクタ46よりも上流側(メダル投入口45側)に、投入メダル検出センサ45aが設けられており、CPU102は、当該投入メダル検出センサ45aの検出結果に基づいて、メダルが投入されたことを判定することが可能である。メダルが投入された場合には、ステップSc2315にてメダル投入対応処理を実行する。 That is, in step Sc2314, it is determined whether a medal has been inserted from the medal slot 45 or not. In this embodiment, when a medal is inserted, it means that the medal inserted from the medal slot 45 passes on the upstream side (on the medal slot 45 side) of the selector 46 provided with the medal passage switching solenoid 46a. An inserted medal detection sensor 45a is provided, and the CPU 102 can determine that a medal has been inserted based on the detection result of the inserted medal detection sensor 45a. If medals have been inserted, a medal insertion corresponding process is executed in step Sc2315.

メダルが投入されていない場合、ステップSc2316に進み、第1クレジット投入スイッチ56が操作されたか否かを、第1クレジット投入検出センサ56aの検出結果に基づいて判定する。第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合には、ステップSc2317にて第1操作対応処理を実行する。 If no medals have been inserted, the process proceeds to step Sc2316, and it is determined whether or not the first credit insertion switch 56 has been operated, based on the detection result of the first credit insertion detection sensor 56a. When the first credit input switch 56 is operated, the first operation corresponding process is executed in step Sc2317.

第1クレジット投入スイッチ56が操作されていない場合、ステップSc2318にて第2クレジット投入スイッチ57が操作されたか否かを、第2クレジット投入検出センサ57aの検出結果に基づいて判定する。第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合には、ステップSc2319にて第2操作対応処理を実行する。 If the first credit input switch 56 has not been operated, it is determined in step Sc2318 whether the second credit input switch 57 has been operated or not based on the detection result of the second credit input detection sensor 57a. If the second credit input switch 57 is operated, a process corresponding to the second operation is executed in step Sc2319.

ステップSc2315、ステップSc2317及びステップSc2319のいずれかの処理を実行した後、又はステップSc2318にて否定判定した後は、ステップSc2320にて開始可能フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップSc2311に戻り、開始可能フラグがセットされている場合には、BET用処理を終了する。 After executing any of the processes in step Sc2315, step Sc2317, and step Sc2319, or after making a negative determination in step Sc2318, it is determined in step Sc2320 whether or not the start possible flag is set, and if it is not set, it is determined in step Sc2320. If not, the process returns to step Sc2311, and if the start possible flag is set, the BET process ends.

以下、メダル投入対応処理、第1操作対応処理、第2操作対応処理について説明する。 Hereinafter, the medal insertion corresponding process, the first operation corresponding process, and the second operation corresponding process will be explained.

<メダル投入対応処理>
メダル投入対応処理は、図228のフローチャートに示すように、先ず、特定再遊技フラグがセットされているか否かを判定する。特定再遊技フラグがセットされておらず、前回のゲームにて特定再遊技結果入賞が成立していない場合には、ステップSc2502にて、通常再遊技フラグがセットされているか否かを判定する。通常再遊技フラグがセットされておらず、前回のゲームにて通常再遊技結果も入賞していない場合、すなわち、現状が再遊技状態に設定されていない場合、ステップSc2503に進み、BETカウンタが規定枚数に達しているか否かを判定する。上記の通り、今回のゲームの規定枚数はステップSc2307にて把握されている。また、いずれかのBB状態においては3枚が規定枚数とされ、BB状態以外の状態においては、2枚と3枚とが規定枚数として設定されており、ステップSc2503では、BB状態においてはBETカウンタが3である場合に肯定判定し、BB状態以外の状態においては、2枚と3枚の規定枚数のうち多い方の規定枚数に達しているか否かを判定する。つまり、BB状態以外の状態においてはBETカウンタが3である場合に肯定判定する。
<Medal insertion processing>
As shown in the flowchart of FIG. 228, the medal insertion handling process first determines whether or not the specific replay flag is set. If the specific replay flag is not set and no specific replay result winning was achieved in the previous game, it is determined in step Sc2502 whether or not the normal replay flag is set. If the normal replay flag is not set and the normal replay result did not win in the previous game, that is, if the current state is not set to replay, the process advances to step Sc2503, and the BET counter is set to the specified value. Determine whether the number of sheets has been reached. As mentioned above, the prescribed number of coins for the current game is grasped in step Sc2307. In addition, in any BB state, 3 coins is set as the specified number of coins, and in states other than the BB state, 2 and 3 coins are set as the specified number of coins, and in step Sc2503, in the BB state, the BET counter is set. is 3, an affirmative determination is made, and in a state other than the BB state, it is determined whether or not the predetermined number of sheets, whichever is greater between two and three sheets, has been reached. That is, in a state other than the BB state, an affirmative determination is made when the BET counter is 3.

ステップSc2503にて否定判定した場合、ステップSc2504にてBETカウンタを1加算する処理を実行する。つまり、2枚と3枚の規定枚数が設定されている状態において、2枚の規定枚数の遊技(2ベットゲーム)を開始可能な状態から、更に1枚のメダルを投入することで3枚の規定枚数の遊技(3ベットゲーム)を開始可能な状態とすることが可能である。 When a negative determination is made in step Sc2503, a process of incrementing the BET counter by 1 is executed in step Sc2504. In other words, in a state where the specified number of medals is 2 and 3, you can start a game with the specified number of 2 medals (2-bet game), and by inserting 1 more medal, you can start playing with 3 medals. It is possible to enter a state in which a game with a specified number of coins (3-bet game) can be started.

続くステップSc2505では、今回のメダル投入によってBETカウンタが規定枚数に達したか否かを判定する。規定枚数に達している場合には、ステップSc2506にて開始可能フラグがセットされているか否かを判定する。開始可能フラグがセットされていない場合には、ステップSc2507にて開始可能フラグをセットする処理を実行し、ステップSc2508にて開始可能状態表示部76bを点灯状態とする処理を実行する。 In the following step Sc2505, it is determined whether or not the BET counter has reached the specified number of medals due to the current medal insertion. If the specified number of sheets has been reached, it is determined in step Sc2506 whether the start possible flag is set. If the startable flag is not set, a process of setting the startable flag is executed in step Sc2507, and a process of turning on the startable state display section 76b is executed in step Sc2508.

ステップSc2505にてBETカウンタが規定枚数に達していないと判定した場合や、ステップSc2506にて開始可能フラグがセットされている場合や、ステップSc2508にて開始可能状態表示部76bの点灯処理を実行した後は、ステップSc2509にて投入BETコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本メダル投入対応処理を終了する。投入BETコマンドは、今回のメダル投入によってベットの設定が行われたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。 If it is determined in step Sc2505 that the BET counter has not reached the specified number of coins, or if the start possible flag is set in step Sc2506, or if the lighting process of the start possible state display section 76b is executed in step Sc2508. Thereafter, in step Sc2509, processing is executed to set the inserted BET command as an output target to the display control device 81, and then the present medal insertion corresponding processing is ended. The inserted BET command is a command for making the display control device 81 understand that a bet has been set by inserting a medal this time.

ステップSc2502にて特定再遊技フラグはセットされていないものの通常再遊技フラグはセットされていると判定した場合や、ステップSc2503にてBETカウンタが規定枚数に達していると判定し、BB状態中にBETカウンタが3である場合や、BB状態以外の状態中にBETカウンタが3である場合、ステップSc2510に進む。ステップSc2510では、クレジットカウンタが50であるか否かを判定する。クレジットカウンタが50ではない場合には、ステップSc2511にてクレジットカウンタを1加算する処理を実行し、ステップSc2512にて投入増加コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。そして、ステップSc2513にて、ステップSc2511の処理の結果に基づいてクレジットカウンタが50に達したか否かを判定し、50に達した場合には、ステップSc2514にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態とし、ステップSc2515にて受入可能状態表示部76cを消灯状態とする処理を実行してから、本メダル投入対応処理を終了する。ステップSc2510にて肯定判定した場合、又はステップSc2513にて否定判定した場合は、そのままメダル投入対応処理を終了する。 If it is determined in step Sc2502 that the specific replay flag is not set but the normal replay flag is set, or if it is determined in step Sc2503 that the BET counter has reached the specified number of coins, If the BET counter is 3, or if the BET counter is 3 during a state other than the BB state, the process advances to step Sc2510. In step Sc2510, it is determined whether the credit counter is 50 or not. If the credit counter is not 50, the process of incrementing the credit counter by 1 is executed in step Sc2511, and the process of setting the input increase command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sc2512. Then, in step Sc2513, it is determined whether the credit counter has reached 50 based on the result of the process in step Sc2511, and if it has reached 50, the medal passage switching solenoid 46a is de-energized in step Sc2514. After executing the process of turning off the acceptable status display section 76c in step Sc2515, the medal insertion corresponding process ends. If an affirmative determination is made in step Sc2510, or if a negative determination is made in step Sc2513, the medal insertion handling process is immediately terminated.

これに対して、ステップSc2501にて特定再遊技フラグがセットされており、前回のゲームにて特定再遊技結果入賞が成立している場合、ステップSc2516に進み、特定投入コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。特定投入コマンドは、特定再遊技結果入賞に基づいて設定された再遊技状態にてメダルの投入が行われたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。ステップSc2516の処理を実行した後は、ステップSc2510に進み、クレジットカウンタが50に達していないことを条件として、クレジット増加用の処理を実行する。 On the other hand, if the specific replay flag is set in step Sc2501 and a specific replay result win has been established in the previous game, the process advances to step Sc2516 and a specific input command is sent to the display control device 81. Execute the process to set it as the output target. The specific insertion command is a command for causing the display control device 81 to understand that medals have been inserted in the replay state set based on the specific replay result winnings. After executing the process of step Sc2516, the process proceeds to step Sc2510, and on condition that the credit counter has not reached 50, a process for increasing credits is executed.

すなわち、本実施形態では、再遊技状態に設定されている状況であってもメダルの投入によってクレジットカウンタを増加させることが可能であり、特に、特定再遊技結果入賞に基づいて設定されている再遊技状態においては、メダルの投入によって特定投入コマンドが出力される。特定投入コマンドを受信した場合の表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 That is, in this embodiment, it is possible to increase the credit counter by inserting medals even in a situation where the replay state is set, and in particular, it is possible to increase the credit counter by inserting medals. In the gaming state, a specific input command is output by inserting a medal. The processing on the display control device 81 side when the specific input command is received will be described in detail later.

<第1操作対応処理>
第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合の処理である第1操作対応処理では、図229のフローチャートに示すように、ステップSc2601にて特定再遊技フラグがセットされているか否かを判定し、ステップSc2602にて通常再遊技フラグがセットされているか否かを判定する。特定再遊技フラグはセットされておらず、通常再遊技フラグがセットされており、前回のゲームにて通常再遊技結果入賞が成立している場合、第1クレジット投入スイッチ56の操作によってベットは行われないため、そのまま本第1操作対応処理を終了する。特定再遊技フラグ及び通常再遊技フラグのいずれもがセットされていない場合、ステップSc2603に進む。
<First operation corresponding process>
In the first operation corresponding process, which is the process when the first credit input switch 56 is operated, as shown in the flowchart of FIG. 229, it is determined in step Sc2601 whether or not the specific replay flag is set, In step Sc2602, it is determined whether the normal replay flag is set. If the specific replay flag is not set, the normal replay flag is set, and a normal replay result win was established in the previous game, the bet is placed by operating the first credit input switch 56. Therefore, the process corresponding to the first operation is terminated. If neither the specific replay flag nor the normal replay flag is set, the process advances to step Sc2603.

ステップSc2603では、クレジットカウンタが1以上であって、仮想メダルが1枚以上記憶されているか否かを判定する。クレジットカウンタが1未満であり、仮想メダルが記憶されていない場合には、第1クレジット投入スイッチ56を操作してもベットが行われないため、そのまま本第1操作対応処理を終了する。クレジットカウンタが1以上である場合には、ステップSc2604に進み、現状のBETカウンタが特定枚数であるか否かを判定する。既に説明した通り、特定枚数とは、規定枚数のうちの第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合にベットされる枚数であり、BB状態においては特定枚数は3枚に設定されており、BB状態以外であってBB当選前の非内部状態においては特定枚数は2枚に設定されており、BB状態以外であってBB当選後の内部状態においては特定枚数は3枚に設定されている(図193参照)。現状のBETカウンタが特定枚数に相当するものである場合には、第1クレジット投入スイッチ56を操作しても新たなベットは行われないため、そのまま本第1操作対応処理を終了する。 In step Sc2603, it is determined whether the credit counter is 1 or more and one or more virtual medals are stored. If the credit counter is less than 1 and no virtual medals are stored, no bet will be placed even if the first credit input switch 56 is operated, so the first operation corresponding process is ended. If the credit counter is 1 or more, the process advances to step Sc2604, and it is determined whether the current BET counter is a specific number of coins. As already explained, the specific number of credits is the number betted when the first credit input switch 56 is operated out of the specified number of credits, and in the BB state, the specific number is set to 3, and the BB In the non-internal state before winning the BB, which is other than the state, the specific number is set to 2, and in the internal state after winning the BB, which is other than the BB state, the specific number is set to 3 ( (See Figure 193). If the current BET counter corresponds to the specific number of coins, a new bet will not be placed even if the first credit input switch 56 is operated, so the first operation corresponding process is immediately terminated.

BETカウンタが特定枚数ではない場合、ステップSc2605にて、通常第1操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。通常第1操作コマンドは、再遊技状態以外であって、クレジットカウンタが1以上である状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。 If the BET counter is not the specific number of coins, in step Sc2605, a process of setting the normal first operation command as an output target to the display control device 81 is executed. Normally, the first operation command is a command for causing the display control device 81 to recognize that the first credit input switch 56 has been operated in a situation other than the re-gaming state and the credit counter is 1 or more.

続くステップSc2606では、今回の第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づき、クレジットカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSc2607にてBETカウンタを1加算する処理を実行し、ステップSc2608にて対応するBET表示部75a~75cを点灯状態とする処理を実行する。 In the following step Sc2606, a process of subtracting 1 from the credit counter is executed based on the current operation of the first credit input switch 56. Then, in step Sc2607, the BET counter is incremented by 1, and in step Sc2608, the corresponding BET display sections 75a to 75c are turned on.

続くステップSc2609では、ステップSc2606の処理によってBETカウンタが特定枚数に達したか否かを判定する。達していない場合には、ステップSc2610に進み、クレジットカウンタが1以上であるか否かを判定する。クレジットカウンタが1以上であって、今回の第1クレジット投入スイッチ56の操作によって更なるベットが可能である場合、ステップSc2611にて、BETタイマに67を入力する処理を実行する。上記の通り、BETタイマは仮想メダルを自動投入する間隔を規定するためのカウンタであり、ステップSc2611にて入力した値は、約0.1sec後に0となる。つまり、第1クレジット投入スイッチ56の操作によって仮想メダルを投入する場合、再遊技設定用処理にて仮想メダルを自動投入する場合の間隔(約0.2sec)よりも短い間隔にて仮想メダルの投入が行われる。 In the following step Sc2609, it is determined whether the BET counter has reached a specific number of coins through the process of step Sc2606. If not, the process advances to step Sc2610, and it is determined whether the credit counter is 1 or more. If the credit counter is 1 or more and it is possible to place a further bet by operating the first credit input switch 56 this time, a process of inputting 67 to the BET timer is executed in step Sc2611. As described above, the BET timer is a counter for defining the interval at which virtual medals are automatically inserted, and the value input in step Sc2611 becomes 0 after about 0.1 sec. In other words, when virtual medals are inserted by operating the first credit input switch 56, virtual medals are inserted at intervals shorter than the interval (approximately 0.2 seconds) when virtual medals are automatically inserted in the replay setting process. will be held.

ステップSc2612では、BETタイマが0となり、ステップSc2611の処理を実行してから約0.1secが経過したか否かを判定し、経過していない場合には、経過するまで待機する。約0.1secが経過し、ステップSc2612にて肯定判定した場合、ステップSc2613にて、連ベットコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ステップSc2606に戻る。連ベットコマンドは、第1クレジット投入スイッチ56の操作によって複数のベットが行われることと、そのベットのタイミングを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。この場合、BETカウンタが特定枚数に達するか(ステップSc2609:YES)、クレジットカウンタが0となる(ステップSc2610:NO)まで、ステップSc2606~ステップSc2613の処理が繰り返される。 In step Sc2612, it is determined whether approximately 0.1 sec has elapsed since the BET timer became 0 and the process of step Sc2611 was executed, and if it has not elapsed, the CPU waits until it elapses. If approximately 0.1 sec has elapsed and an affirmative determination is made in step Sc2612, in step Sc2613 a process is executed to set the continuous bet command as an output target to the display control device 81, and then the process returns to step Sc2606. The consecutive bet command is a command for causing the display control device 81 to understand that a plurality of bets are made by operating the first credit input switch 56 and the timing of the bets. In this case, the processes of steps Sc2606 to Sc2613 are repeated until the BET counter reaches a specific number of coins (step Sc2609: YES) or the credit counter becomes 0 (step Sc2610: NO).

ステップSc2609にてBETカウンタが特定枚数に達した場合、ステップSc2614に進む。ステップSc2614では、ベット終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。上記の通り、ベット終了コマンドは一連のベットが終了したことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。そして、ステップSc2615にて開始可能フラグをセットする処理を実行し、ステップSc2616にて開始可能状態表示部76bを点灯状態とする処理を実行してから、本第1操作対応処理を終了する。 If the BET counter reaches the specific number in step Sc2609, the process advances to step Sc2614. In step Sc2614, processing is executed to set the bet end command as an output target to the display control device 81. As described above, the bet end command is a command for making the display control device 81 understand that a series of bets has ended. Then, in step Sc2615, the process of setting the startable flag is executed, and in step Sc2616, the process of turning on the startable state display section 76b is executed, and then the first operation corresponding process is ended.

ステップSc2610にてクレジットカウンタが0となったと判定した場合、ステップSc2617に進み、上記のベット終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本第1操作対応処理を終了する。 If it is determined in step Sc2610 that the credit counter has become 0, the process proceeds to step Sc2617, in which a process is executed to set the above-mentioned bet end command as an output target to the display control device 81, and then a process corresponding to the first operation is performed. end.

ステップSc2601にて特定再遊技フラグがセットされていると判定した場合、ステップSc2618にて特定第1操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本第1操作対応処理を終了する。すなわち、特定再遊技結果入賞の成立に基づいて設定された再遊技状態においては、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合にベットは行われないものの、特定第1操作コマンドの出力設定が行われる。特定第1操作コマンドを受信した場合の表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If it is determined in step Sc2601 that the specific replay flag is set, in step Sc2618 a process is executed to set the specific first operation command as an output target to the display control device 81, and then the first operation End the corresponding processing. That is, in the re-gaming state that is set based on the establishment of a winning as a result of specific re-gaming, if the first credit input switch 56 is operated, no bet is placed, but the output setting of the specific first operation command is performed. be exposed. The processing on the display control device 81 side when the specific first operation command is received will be described in detail later.

<第2操作対応処理>
第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合の処理である第2操作対応処理では、図230のフローチャートに示すように、ステップSc2701にて特定再遊技フラグがセットされているか否かを判定し、ステップSc2702にて通常再遊技フラグがセットされているか否かを判定する。特定再遊技フラグはセットされておらず、通常再遊技フラグがセットされており、前回のゲームにて通常再遊技結果入賞が成立している場合、第2クレジット投入スイッチ57の操作によってベットは行われないため、そのまま本第2操作対応処理を終了する。特定再遊技フラグ及び通常再遊技フラグのいずれもがセットされていない場合、ステップSc2703に進む。
<Second operation corresponding process>
In the second operation corresponding process, which is the process when the second credit input switch 57 is operated, as shown in the flowchart of FIG. 230, it is determined in step Sc2701 whether or not the specific replay flag is set, In step Sc2702, it is determined whether the normal replay flag is set. If the specific replay flag is not set, the normal replay flag is set, and the normal replay result win was established in the previous game, the bet is placed by operating the second credit input switch 57. Therefore, the process corresponding to the second operation is immediately terminated. If neither the specific replay flag nor the normal replay flag is set, the process advances to step Sc2703.

ステップSc2703では、クレジットカウンタが1以上であって、仮想メダルが1枚以上記憶されているか否かを判定する。クレジットカウンタが1未満であり、仮想メダルが記憶されていない場合には、第2クレジット投入スイッチ57を操作してもベットが行われないため、そのまま本第2操作対応処理を終了する。 In step Sc2703, it is determined whether the credit counter is 1 or more and one or more virtual medals are stored. If the credit counter is less than 1 and no virtual medals are stored, no bet will be placed even if the second credit input switch 57 is operated, so the second operation corresponding process is immediately terminated.

クレジットカウンタが1以上である場合、ステップSc2704にてBETカウンタが規定枚数であるか否かを判定する。規定枚数ではない場合には、ステップSc2705に進み、通常第2操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。通常第2操作コマンドは、再遊技状態ではない状況で第2クレジット投入スイッチ57が操作されたことを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。 If the credit counter is 1 or more, it is determined in step Sc2704 whether or not the BET counter is equal to the specified number of coins. If the number of sheets is not the specified number, the process advances to step Sc2705, and a process of setting the normal second operation command as an output target to the display control device 81 is executed. Normally, the second operation command is a command for causing the display control device 81 to recognize that the second credit input switch 57 has been operated in a situation that is not a re-gaming state.

続くステップSc2706では、BETカウンタを1加算する処理を実行し、ステップSc2707では、クレジットカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSc2708にて対応するBET表示部75a~75cを点灯状態とする処理を実行する。 In the subsequent step Sc2706, a process of incrementing the BET counter by 1 is executed, and in step Sc2707, a process of subtracting 1 from the credit counter is executed. Then, in step Sc2708, the corresponding BET display sections 75a to 75c are turned on.

続くステップSc2709では、ステップSc2706の処理によってBETカウンタが規定枚数に達したか否かを判定し、規定枚数に達した場合には、ステップSc2710にて開始可能フラグをセットする処理を実行し、ステップSc2711にて開始可能状態表示部76bを点灯状態とする処理を実行してから、本第2操作対応処理を終了する。一方、ステップSc2709にてBETカウンタが規定枚数に達していないと判定した場合には、そのまま本第2操作対応処理を終了する。 In the subsequent step Sc2709, it is determined whether the BET counter has reached the specified number of coins through the process of step Sc2706, and if it has reached the specified number, a process of setting a start possible flag is executed in step Sc2710, and the process proceeds to step Sc2706. After executing the process of turning the startable state display section 76b on in Sc2711, the second operation corresponding process ends. On the other hand, if it is determined in step Sc2709 that the BET counter has not reached the specified number of coins, the second operation corresponding process is directly ended.

ステップSc2704にてBETカウンタが特定枚数であると判定した場合、すなわち、BETカウンタが規定枚数であるのにもかかわらず、第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われた場合、ステップSc2712に進む。ステップSc2712では、BETカウンタが3であるか否かを判定する。すなわち、規定枚数が2枚と3枚に設定されている遊技状態において、BETカウンタが3であってステップSc2704にて肯定判定した場合に、ステップSc2712でも肯定判定し、BETカウンタが2であってステップSc2704にて肯定判定した場合は、ステップSc2712では否定判定する。ステップSc2712にて否定判定し、BETカウンタが2である場合、ステップSc2705に進み、更なるベットを行い、BETカウンタを3とすることに対応する各処理を実行する。なお、この場合、ステップSc2709では否定判定し、開始可能フラグはセットされないが、それ以前(BETカウンタが2となった際)に開始可能フラグはセットされている。 If it is determined in step Sc2704 that the BET counter is at the specific number of coins, that is, if the second credit input switch 57 is operated even though the BET counter is at the specified number, the process advances to step Sc2712. In step Sc2712, it is determined whether the BET counter is 3 or not. That is, in a gaming state where the prescribed number of coins is set to 2 and 3, if the BET counter is 3 and an affirmative determination is made in step Sc2704, an affirmative determination is also made in step Sc2712, and the BET counter is 2 and If an affirmative determination is made in step Sc2704, a negative determination is made in step Sc2712. If a negative determination is made in step Sc2712 and the BET counter is 2, the process proceeds to step Sc2705, where a further bet is made and each process corresponding to setting the BET counter to 3 is executed. In this case, a negative determination is made in step Sc2709 and the startable flag is not set, but the startable flag was set before that (when the BET counter reached 2).

ステップSc2712にてBETカウンタに3が入力されている状況で更なる第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われた場合、クレジットカウンタの値によってBETカウンタを1とする(3枚ベットの状態から1枚ベットの状態に切り替える)か否かを異ならせる。つまり、ステップSc2713にてクレジットカウンタが49未満であり、3枚ベットの状態から1枚ベットの状態に切り替える際にクレジットカウンタが2枚の仮想メダルの増加を許容できる状態か否かを判定する。ステップSc2713にてクレジットカウンタが49未満である場合、ステップSc2714に進み、上記の通常第2操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。その後、ステップSc2715にてBETカウンタに1を入力し、ステップSc2716にてクレジットカウンタを2増加させる処理を実行する。 If the second credit input switch 57 is further operated in a situation where 3 is input to the BET counter in step Sc2712, the BET counter is set to 1 according to the value of the credit counter (from the state of 3 bets to 1 (to switch to a bet state) or not. That is, in step Sc2713, it is determined whether the credit counter is less than 49 and is in a state where it is possible to allow an increase of two virtual medals when switching from the three-coin bet state to the one-coin bet state. If the credit counter is less than 49 in step Sc2713, the process advances to step Sc2714, and a process of setting the above-mentioned normal second operation command as an output target to the display control device 81 is executed. Thereafter, in step Sc2715, 1 is input into the BET counter, and in step Sc2716, a process of incrementing the credit counter by 2 is executed.

続くステップSc2717では、第2BET表示部75bと第3BET表示部75cとを消灯状態とする(BET表示部75を1ベットを示す状態とする)処理を実行する。そして、ステップSc2719にて開始可能状態表示部76bを消灯状態とする処理を実行する。 In the subsequent step Sc2717, a process is executed to turn off the second BET display section 75b and the third BET display section 75c (set the BET display section 75 to a state indicating 1 bet). Then, in step Sc2719, a process is executed to turn off the startable state display section 76b.

続くステップSc2720では、クレジットカウンタが50となったか否かを判定し、50となった場合には、ステップSc2721にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態とする処理を実行し、ステップSc2722にて受入可能状態表示部76cを消灯状態とする処理を実行してから、本第2操作対応処理を終了する。ステップSc2720にてクレジットカウンタが50ではない場合には、そのまま本第2操作対応処理を終了する。 In the following step Sc2720, it is determined whether or not the credit counter has reached 50. If the credit counter has reached 50, a process is executed in which the medal path switching solenoid 46a is de-energized in step Sc2721, and in step Sc2722. After executing the process of turning off the acceptable state display section 76c, the second operation corresponding process ends. If the credit counter is not 50 in step Sc2720, the second operation corresponding process is ended.

ステップSc2701にて特定再遊技フラグがセットされていると判定した場合、ステップSc2723にて特定第2操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本第2操作対応処理を終了する。すなわち、特定再遊技結果入賞の成立に基づいて設定された再遊技状態においては、第1クレジット投入スイッチ56だけではなく、第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合もベットは行われないものの、特定第2操作コマンドの出力設定が行われる。特定第2操作コマンドを受信した場合の表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If it is determined in step Sc2701 that the specific replay flag is set, in step Sc2723 a process is executed to set the specific second operation command as an output target to the display control device 81, and then the second operation End the corresponding processing. That is, in the re-gaming state that is set based on the establishment of a winning as a result of specific re-gaming, a bet is not placed even if not only the first credit insertion switch 56 but also the second credit insertion switch 57 is operated. Output settings for the specific second operation command are performed. The processing on the display control device 81 side when the specific second operation command is received will be described in detail later.

<遊技状態表示部用処理>
次に、通常処理(図187)におけるステップSc209の遊技状態表示部用処理について、図231のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、遊技状態表示部用処理は、BET用処理等が行われた後、スタートレバー41の操作が行われた後に実施される処理であり、かかる処理の前において、遊技状態表示部76のうち、開始可能状態表示部76bや受入可能状態表示部76cが点灯状態とされている。また、前回のゲームでいずれかの再遊技結果入賞が成立している場合には、再遊技状態に設定され、再遊技状態表示部76aも点灯状態とされている。
<Processing for game status display section>
Next, the processing for the gaming state display section in step Sc209 in the normal processing (FIG. 187) will be explained with reference to the flowchart in FIG. 231. As already explained, the processing for the gaming state display section is a processing that is performed after the BET processing etc. are performed and after the start lever 41 is operated. Of the 76, the start ready state display section 76b and the acceptance ready state display section 76c are in a lit state. In addition, if any re-gaming results win in the previous game, the re-gaming state is set and the re-gaming state display section 76a is also lit.

遊技状態表示部用処理では、先ずステップSc2801にて開始可能状態表示部76bを消灯状態とする処理を実行する。そして、ステップSc2802にて、受入可能状態表示部76cを消灯状態とする処理を実行し、本遊技状態表示部用処理を終了する。 In the processing for the gaming state display section, first, in step Sc2801, processing is executed to turn off the startable state display section 76b. Then, in step Sc2802, processing is executed to turn off the acceptable state display section 76c, and the processing for the game state display section ends.

すなわち、受入可能状態表示部76cが点灯状態とされた後(ステップSc2308)、規定枚数のベットが行われて開始可能状態表示部76bが点灯状態とされ(ステップSc2413、ステップSc2508、ステップSc2616、ステップSc2711)、その後、スタートレバー41の操作が行われた場合には、受入可能状態表示部76cと開始可能状態表示部76bは消灯状態とされる。但し、既に説明した通り、本スロットマシン10には、ウェイト期間が設定されており、スタートレバー41が操作されても直ちに各リール32L,32M,32Rの回転が開始されない場合がある。この場合、受入可能状態表示部76cと開始可能状態表示部76bが消灯状態とされるタイミングは、各リール32L,32M,32Rの回転開始時ではなく、スタートレバー41の操作時であることから、既に開始操作が受け付けられて各リール32L,32M,32Rの回転開始待ちの状態(ウェイト期間)であって、再度の賭数操作や開始操作が不要であることを遊技者は明確に把握することが可能となる。 That is, after the acceptable state display section 76c is turned on (step Sc2308), a prescribed number of bets are placed and the startable state display section 76b is turned on (step Sc2413, step Sc2508, step Sc2616, step Sc2711) After that, when the start lever 41 is operated, the acceptable state display section 76c and the start ready state display section 76b are turned off. However, as already explained, a wait period is set in the slot machine 10, and even if the start lever 41 is operated, the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R may not start immediately. In this case, the timing at which the acceptable state display section 76c and the start ready state display section 76b are turned off is not when the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts, but when the start lever 41 is operated. The player must clearly understand that the start operation has already been accepted and the reels 32L, 32M, and 32R are waiting for rotation to start (wait period), and that there is no need to operate the number of bets or start the operation again. becomes possible.

<ベット時演出設定処理>
次に、表示制御装置81側の演出設定処理(図220)におけるステップSc2004のベット時演出設定処理について、図232のフローチャートを参照しながら説明する。ベット時演出設定処理は、再遊技状態に設定されたり、賭数操作が行われたりした場合に、各ベット表示部34a~34cを消灯状態から点灯状態に切り替えたり、ベット時の効果音を出力したりすることによって、最終的に、現状のベット数がベット表示部34にて報知された状態となるようにするための処理である。なお、以下の説明では、最終的に、現状のベット数がベット表示部34にて報知された状態の演出をベット対応演出と称し、当該ベット対応演出に至るまでに、各ベット表示部34a~34cの状態切替を行ったり、効果音を出力したりする演出をベット過程演出(特定報知)とも称する。
<Bet performance setting process>
Next, the effect setting process at the time of bet in step Sc2004 in the effect setting process (FIG. 220) on the display control device 81 side will be explained with reference to the flowchart in FIG. 232. The bet effect setting process switches each bet display section 34a to 34c from an off state to a lit state and outputs a sound effect when betting when the replay state is set or the number of bets is manipulated. This is a process for finally bringing the current bet number to a state where it is reported on the bet display section 34. In the following explanation, the performance in which the current number of bets is finally notified on the bet display section 34 will be referred to as a bet corresponding performance, and up to the bet corresponding performance, each bet display section 34a to The effect of switching the state of 34c or outputting a sound effect is also referred to as a bet process effect (specific notification).

ステップSc2901では、前ゲームの遊技結果がいずれかの再遊技結果入賞であったか否かを判定する。いずれかの再遊技結果入賞であった場合、ステップSc2902にて、再遊技状態用ベット演出設定処理を実行する。なお、前ゲームの遊技結果の情報は、全停止時演出設定処理(図191)におけるステップSc2211にて記憶されており、当該記憶された遊技結果の情報に基づいて再遊技結果入賞の有無を判定可能である。ちなみに、前回のゲームの遊技結果が再遊技結果入賞ではない場合や、RAMクリア等のリセット後の1ゲーム目のように前ゲームの遊技結果の情報が記憶されていない場合(消去されている場合)には、ステップSc2903に進む。 In step Sc2901, it is determined whether the game result of the previous game was a winning result of any replay. If any of the re-gaming results result in a winning, a re-gaming state bet performance setting process is executed in step Sc2902. Note that the information on the game results of the previous game is stored in step Sc2211 in the all-stop performance setting process (FIG. 191), and it is determined whether or not there is a winning result as a result of the replay based on the information on the stored game results. It is possible. By the way, if the playing result of the previous game is not a re-playing result winning, or if the playing result information of the previous game is not stored (deleted), such as in the first game after a reset such as RAM clear etc. ), the process advances to step Sc2903.

ステップSc2903では、各種カウンタエリア183bに設けられたクレジットの値が1以上であるか否かを判定する。クレジットは、主制御装置101側のクレジットカウンタに相当するものである。クレジットが1以上である場合は、第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行する。第1クレジットランプ56bが点灯状態とされることにより、遊技者は第1クレジット投入スイッチ56の操作が受け付けられる状態であることを明確に把握することが可能となる。なお、第1クレジットランプ56bを点滅状態とする構成としてもよい。 In step Sc2903, it is determined whether the value of credits provided in the various counter areas 183b is 1 or more. The credit corresponds to a credit counter on the main control device 101 side. If the number of credits is 1 or more, a process is executed to turn on the first credit lamp 56b. By turning on the first credit lamp 56b, the player can clearly understand that the operation of the first credit input switch 56 is accepted. Note that the first credit lamp 56b may be configured to be in a blinking state.

ステップSc2903にて否定判定した場合、又はステップSc2904の処理を実行した後は、ステップSc2905にて、今回のベット時コマンドとして、投入BETコマンド又は通常第2操作コマンドを受信しているか否かを判定する。投入BETコマンドや通常第2操作コマンドを受信している場合とは、通常再遊技結果に基づく再遊技状態や再遊技状態ではない状態にて、1枚のメダル投入や1枚の仮想メダルの投入が行われる賭数操作が行われたことを意味し、この場合、ステップSc2906にて単ベット演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sc2903, or after executing the process in step Sc2904, it is determined in step Sc2905 whether or not the input BET command or the normal second operation command has been received as the current bet command. do. A case where an insert BET command or a normal second operation command is received means inserting one medal or inserting one virtual medal in a replay state based on the normal replay result or in a state other than a replay state. This means that a bet number operation has been performed, in which case a single bet performance setting process is executed in step Sc2906.

投入BETコマンドや通常第2操作コマンドを受信していない場合、ステップSc2907にて通常第1操作コマンドを受信しているか否かを判定する。通常第1操作コマンドを受信している場合とは、通常再遊技結果に基づく再遊技状態や再遊技状態ではない状態にて、第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われたことを意味し、この場合、ステップSc2908にて連ベット演出設定処理を実行する。 If the placing BET command or the normal second operation command has not been received, it is determined in step Sc2907 whether or not the first normal operation command has been received. The case where the first operation command is normally received means that the first credit input switch 56 has been operated in a replay state based on the normal replay result or in a state other than the replay state. In this case, consecutive bet effect setting processing is executed in step Sc2908.

通常第2操作コマンドを受信していない場合や、ステップSc2902、ステップSc2906及びステップSc2908のいずれかの処理を実行した後は、ステップSc2909にて、投入増加コマンドを受信しているか否かを判定する。投入増加コマンドを受信している場合とは、メダル投入に伴いクレジットカウンタが増加したことを意味し、この場合、ステップSc2910にてクレジット増加用の効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 Normally, if the second operation command has not been received, or after executing any of the processes in step Sc2902, step Sc2906, and step Sc2908, it is determined in step Sc2909 whether or not an input increase command has been received. . If the input increase command has been received, it means that the credit counter has increased due to the input of medals, and in this case, control is performed such that a sound effect for credit increase is output from the speaker 64 in step Sc2910. .

ステップSc2909にて否定判定した後、又はステップSc2910の処理を実行した後は、ステップSc2911にてその他のベット時演出設定処理を実行してから、本ベット時演出設定処理を終了する。ステップSc2911では、例えば、ステップSc2202にて設定されたAT当選報知演出が今回の賭数操作に基づいて、補助表示部65やスピーカ64にて実行されるようにしたり、連続演出等において賭数操作に基づいて演出が発展する場合に、かかる発展用の演出を実行するための処理等を行う。 After a negative determination is made in step Sc2909 or after executing the process in step Sc2910, other bet effect setting processes are executed in step Sc2911, and then the main bet effect setting process is ended. In step Sc2911, for example, the AT winning notification performance set in step Sc2202 is executed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64 based on the current bet number operation, or the bet number is manipulated in a continuous performance, etc. When the performance is developed based on the above, processing for executing the development performance is performed.

以下、単ベット演出設定処理及び連ベット演出設定処理について説明し、その後、再遊技状態用ベット演出設定処理について説明する。 Hereinafter, the single bet performance setting process and the continuous bet performance setting process will be explained, and then the bet performance setting process for the re-gaming state will be explained.

<単ベット演出設定処理>
単ベット演出設定処理は、再遊技状態以外の状態において、メダル投入口45からメダルが投入されたり、第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合に実施される処理である。単ベット演出設定処理では、主制御装置101側の第2操作対応処理にてベットが行われることに対応させて、ベット表示部34側でもベットが行われたことの演出を行う処理を実行する。なお、当該主制御装置101側の第2操作対応処理のベットに合わせたベット演出を単ベット演出とも称する。
<Single bet performance setting process>
The single bet performance setting process is a process that is executed when medals are inserted from the medal slot 45 or the second credit input switch 57 is operated in a state other than the replay state. In the single bet effect setting process, in response to a bet being placed in the second operation corresponding process on the main control device 101 side, a process is executed on the bet display section 34 side to perform an effect indicating that a bet has been placed. . Note that the bet performance that matches the bet of the second operation corresponding process on the main control device 101 side is also referred to as a single bet performance.

単ベット演出設定処理では、図233のフローチャートに示すように、先ず、ステップSc3001にて各種フラグ格納エリア183aに消灯済みフラグがセットされているか否かを判定する。消灯済みフラグは、今回のゲームにおいて既に何らかのベット(再遊技状態への設定に際しての自動投入も含む)が行われたことをCPU181が把握するためのフラグである。消灯済みフラグがセットされていない場合には、ステップSc3002にて消灯済みフラグをセットする処理を実行する。 In the single bet effect setting process, as shown in the flowchart of FIG. 233, first, in step Sc3001, it is determined whether the extinguished flag is set in the various flag storage areas 183a. The extinguished flag is a flag for the CPU 181 to understand that some kind of bet (including an automatic bet when setting the replay state) has already been made in the current game. If the lights-out flag has not been set, processing for setting the lights-out flag is executed in step Sc3002.

続くステップSc3003では、全てのベット表示部34a~34cを消灯状態とする処理を実行する。そして、ステップSc3004にて第1ベット表示部34aを点灯状態とする処理を実行する。この場合、第1ベット表示部34aは一旦消灯状態となるものの、その直後に点灯状態とされるところ、かかる消灯状態は、遊技者が消灯状態となったことを把握することができない又は把握することが困難な程度に継続するように設定されている。なお、ステップSc3003の全てのベット表示部34a~34cの消灯処理に際して、第1ベット表示部34aは消灯状態としない構成としてもよい。 In the following step Sc3003, a process is executed to turn off all the bet display sections 34a to 34c. Then, in step Sc3004, the first bet display section 34a is turned on. In this case, although the first bet display section 34a is temporarily turned off, it is turned on immediately after that, and the player cannot or cannot grasp that the light has turned off. It is set to continue to a difficult degree. Incidentally, in the process of turning off all the bet display sections 34a to 34c in step Sc3003, the first bet display section 34a may be configured not to be turned off.

その後、ステップSc3005にてベット効果音がスピーカ64から出力されるように制御してから、本単ベット演出設定処理を終了する。なお、ベット効果音と、上記のクレジット増加用の効果音とは遊技者が識別可能な程度に異なる効果音であるとよく、このようにすることでベットが行われたのかクレジットが増加したのかを把握させるうえで好ましい。 Thereafter, in step Sc3005, the bet sound effect is controlled to be output from the speaker 64, and then the present single bet effect setting process is ended. Note that the bet sound effect and the above-mentioned sound effect for credit increase are preferably different sound effects to the extent that the player can distinguish them, and by doing so, it is possible to determine whether a bet has been placed or credits have increased. This is preferable for helping people understand.

ステップSc3001にて消灯済みフラグがセットされている場合、ステップSc3006に進む。ステップSc3006では、今回の賭数操作が行われる前から第3ベット表示部34cが点灯状態であったか否かを判定する。第3ベット表示部34cが点灯状態であった場合、ステップSc3007にて第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行する。なお、第1クレジットランプ56bを点滅状態とする構成としてもよい。その後、ステップSc3003に進み、一旦、全てのベット表示部34a~34cを消灯状態としてから、第1ベット表示部34aを点灯状態とする(ステップSc3004)。これにより、3枚のメダルがベットされている状態から、1枚のメダルがベットされている状態に切り替わったこと、及び、第1クレジット投入スイッチ56を操作して更なるベットが必要であることを遊技者は把握可能となる。なお、ステップSc3007にて第1クレジットランプ56bが既に点灯状態である場合にはその状態を維持する。 If the light-off flag is set in step Sc3001, the process advances to step Sc3006. In step Sc3006, it is determined whether the third bet display section 34c has been in a lit state before the current bet number operation is performed. If the third bet display section 34c is in the lit state, a process is executed to turn the first credit lamp 56b in the lit state in step Sc3007. Note that the first credit lamp 56b may be configured to be in a blinking state. Thereafter, the process proceeds to step Sc3003, where all bet display sections 34a to 34c are once turned off, and then the first bet display section 34a is turned on (step Sc3004). As a result, the state where three medals were bet was changed to the state where one medal was bet, and it was necessary to operate the first credit input switch 56 to make a further bet. The player can understand this. Note that if the first credit lamp 56b is already in the lit state in step Sc3007, that state is maintained.

ステップSc3006にて第3ベット表示部34cが点灯状態ではないと判定した場合、ステップSc3008にて今回のベットに対応するベット表示部34a~34cを点灯状態とする処理を実行する。そのうえで、ステップSc3009にて第3ベット表示部34cが点灯状態となったか否かを判定し、点灯状態となった場合には、ステップSc3010にて今回のゲームの規定枚数が3枚に設定されているか否かを判定する。特定枚数が3枚であって、ベットが3となった場合には、更なるベットは不要であることから、ステップSc3011にて第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行してから、ステップSc3005にてベット効果音の出力処理を実行し、その後、本単ベット演出設定処理を終了する。 If it is determined in step Sc3006 that the third bet display section 34c is not in the lit state, in step Sc3008, a process is executed to turn on the bet display sections 34a to 34c corresponding to the current bet. Then, in step Sc3009, it is determined whether or not the third bet display section 34c is lit, and if it is lit, the specified number of coins for the current game is set to 3 in step Sc3010. Determine whether or not there is. If the specific number of coins is 3 and the bet is 3, no further bet is required, so after executing the process of turning off the first credit lamp 56b in step Sc3011, In step Sc3005, a bet sound effect output process is executed, and thereafter, the present single bet effect setting process is ended.

一方、ステップSc3008の処理によって第3ベット表示部34cは点灯状態とならなかった場合(ステップSc3009:NO)や、点灯状態となったものの、特定枚数が3枚ではなく2枚である場合には、第1クレジットランプ56bを点灯状態のまま維持し、ステップSc3005にてベット効果音の出力処理を実行してから、本単ベット演出設定処理を終了する。 On the other hand, if the third bet display section 34c does not turn on as a result of the process in step Sc3008 (step Sc3009: NO), or if it turns on but the specific number of sheets is 2 instead of 3, , the first credit lamp 56b is maintained in a lit state, a bet sound effect output process is executed in step Sc3005, and then the present single bet effect setting process is ended.

<連ベット演出設定処理>
次に、ステップSc2908の連ベット演出設定処理について、図234のフローチャートを参照しながら説明する。連ベット演出設定処理は、再遊技状態以外の状態において、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に実施される処理である。連ベット演出設定処理では、主制御装置101側の第1操作対応処理にてベットが行われることに対応させて、ベット表示部34側でもベットが行われたことの演出を行う処理を実行する。なお、当該主制御装置101側の第1操作対応処理のベットに合わせたベット演出を連ベット演出とも称する。
<Continuous bet production setting process>
Next, the consecutive bet effect setting process in step Sc2908 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 234. The continuous bet performance setting process is a process that is executed when the first credit input switch 56 is operated in a state other than the replaying state. In the continuous bet performance setting process, in response to a bet being placed in the first operation corresponding process on the main control device 101 side, a process is executed on the bet display section 34 side to perform a process to indicate that a bet has been placed. . Note that the bet performance that matches the bet of the first operation corresponding process on the main control device 101 side is also referred to as continuous bet performance.

ステップSc3101では、消灯済みフラグがセットされているか否かを判定する。消灯済みフラグがセットされていない場合、ステップSc3102にて消灯済みフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSc3103にて、全てのベット表示部34a~34cを消灯状態とする処理を実行する。 In step Sc3101, it is determined whether the lights-out flag is set. If the lights-out flag has not been set, processing for setting the lights-out flag is executed in step Sc3102. Then, in step Sc3103, a process is executed to turn off all the bet display sections 34a to 34c.

続くステップSc3104では、第1ベット表示部34aを点灯状態とする処理を実行し、ステップSc3105にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 In the subsequent step Sc3104, a process is executed to turn on the first bet display section 34a, and in step Sc3105, a sound effect is controlled to be output from the speaker 64 at the time of bet.

続くステップSc3106では、主制御装置101からベット終了コマンドを受信したか否かを判定する。ベット終了コマンドを受信していない場合には、ステップSc3107に進み、連ベットコマンドを受信するまで待機する。既に説明した通り、連ベットコマンドは第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づき複数枚のベットを行う場合に、一のベットを行った後、次のベットを行う際に出力されるコマンドであり、一のベットを行った後、約0.1sec後に出力される。連ベットコマンドを受信することでステップSc3107にて肯定判定し、ステップSc3108に進む。 In the following step Sc3106, it is determined whether a bet end command has been received from the main control device 101. If the bet end command has not been received, the process advances to step Sc3107 and waits until a continuous bet command is received. As already explained, the consecutive bet command is a command that is output when making the next bet after making one bet when making multiple bets based on the operation of the first credit input switch 56. It is output approximately 0.1 sec after one bet is made. Upon receiving the consecutive bet command, an affirmative determination is made in step Sc3107, and the process proceeds to step Sc3108.

ステップSc3108では、第2ベット表示部34bを点灯状態とする処理を実行し、続くステップSc3109にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 In step Sc3108, a process is executed to turn on the second bet display section 34b, and in subsequent step Sc3109, control is performed so that a bet sound effect is output from the speaker 64.

そして、ステップSc3110にて再度ベット終了コマンドを受信しているか否かの確認を行い、受信していない場合には、ステップSc3111にて連ベットコマンドを受信するまで待機する。連ベットコマンドを受信することでステップSc3111にて肯定判定し、ステップSc3112に進む。ステップSc3112では、第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行し、ステップSc3113では、ベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 Then, in step Sc3110, it is checked again whether or not the bet end command has been received, and if it has not been received, the process waits in step Sc3111 until a continuous bet command is received. Upon receiving the continuous bet command, an affirmative determination is made in step Sc3111, and the process proceeds to step Sc3112. In step Sc3112, a process is executed to turn on the third bet display section 34c, and in step Sc3113, control is performed so that a sound effect at the time of bet is output from the speaker 64.

ステップSc3106又はステップSc3110にてベット終了コマンドを受信した場合、又はステップSc3113の処理を実行した後は、ステップSc3114にて第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行してから、本連ベット演出設定処理を終了する。 When the bet end command is received in step Sc3106 or step Sc3110, or after the process in step Sc3113 is executed, the process to turn off the first credit lamp 56b is executed in step Sc3114, and then the main consecutive bet is executed. Finish the production setting process.

ステップSc3101にて消灯済みフラグがセットされていると判定し、既に何らかのベットが行われた後で第1クレジット投入スイッチ56による賭数操作が行われた場合、ステップSc3115に進み、各ベット表示部34a~34cのうち、第1ベット表示部34aだけが点灯状態であるか否かを判定する。第1ベット表示部34aが点灯状態であって、第2ベット表示部34b及び第3ベット表示部34cが消灯状態であり、1枚のメダルがベットされた状態で第1クレジット投入スイッチ56による賭数操作が行われた場合、ステップSc3108に進み、第2ベット表示部34bと第3ベット表示部34cとを点灯状態とする処理を行う。 If it is determined in step Sc3101 that the light-off flag is set, and the number of bets is operated using the first credit input switch 56 after some bet has already been placed, the process proceeds to step Sc3115, and each bet display section It is determined whether only the first bet display section 34a among 34a to 34c is lit. The first bet display section 34a is lit, the second bet display section 34b and the third bet display section 34c are off, and a bet made by the first credit input switch 56 is made when one medal is bet. If a number operation has been performed, the process advances to step Sc3108, and a process is performed to turn on the second bet display section 34b and the third bet display section 34c.

一方、ステップSc3115にて第1ベット表示部34a以外にも点灯状態であると判定した場合、ステップSc3116に進み、第1ベット表示部34aと第2ベット表示部34bが点灯状態であって第3ベット表示部34cが消灯状態であるか否かを判定する。ステップSc3116にて肯定判定し、2枚のメダルがベットされた状態で第1クレジット投入スイッチ56による賭数操作が行われた場合、ステップSc3112に進み、第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を行う。ステップSc3116にて否定判定し、3枚のメダルがベットされた状態で第1クレジット投入スイッチ56による賭数操作が行われた場合とは、特定枚数が2枚であるものの3枚のメダルがベットされている状況が想定され、この場合、ステップSc3103に進み、第1ベット表示部34aと第2ベット表示部34bとを点灯状態とする処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step Sc3115 that other parts than the first bet display part 34a are also lit, the process proceeds to step Sc3116, where the first bet display part 34a and the second bet display part 34b are lit, and the third bet display part 34b is lit. It is determined whether the bet display section 34c is in an off state. If an affirmative determination is made in step Sc3116 and the number of bets is operated using the first credit input switch 56 with two medals bet, the process proceeds to step Sc3112 and the third bet display section 34c is turned on. Perform processing. If a negative determination is made in step Sc3116 and the number of bets is operated by the first credit input switch 56 with three medals bet, this means that although the specific number is two, three medals are bet. In this case, the process proceeds to step Sc3103, and a process is performed to turn on the first bet display section 34a and the second bet display section 34b.

<再遊技状態用ベット演出設定処理>
次に、ステップSc2902の再遊技状態用ベット演出設定処理について、図235のフローチャートを参照しながら説明する。再遊技状態用ベット演出設定処理は、前回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技結果入賞であった場合に実行される処理であり、入賞した再遊技結果の種類によってその演出が異なる。
<Bet performance setting process for replaying state>
Next, the replay state bet performance setting process in step Sc2902 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 235. The replay state bet performance setting process is a process that is executed when the game result of the previous game is a winning result of any replay, and the performance differs depending on the type of winning replay result.

すなわち、ステップSc3201では、特定BETコマンドを受信しているか否かを判定する。特定BETコマンドを受信しておらず、前回のゲームの遊技結果が通常再遊技結果入賞であった場合、ステップSc3202にて通常再遊技ベット演出設定処理を実行してから、再遊技状態用ベット演出設定処理を終了する。一方、特定BETコマンドを受信しており、前回のゲームにて特定再遊技結果入賞が成立している場合、ステップSc3203にて、今回のベット時演出として、AT当選報知演出が設定されているか否かを判定する。既に説明した通り、ベット時演出としてのAT当選報知演出は、前回のゲームの停止時演出設定処理におけるステップSc2202にて設定される演出である。AT当選報知演出が設定されていない場合には、ステップSc3204にて、特定再遊技ベット演出設定処理を実行してから、再遊技状態用ベット演出設定処理を終了する。一方、今回のベット時演出としてAT当選報知演出が設定されている場合、ステップSc3205にて、ベット対応演出の設定処理を実行してから、本再遊技状態用ベット演出設定処理を終了する。 That is, in step Sc3201, it is determined whether a specific BET command has been received. If a specific BET command has not been received and the game result of the previous game was a normal replay result win, the normal replay bet performance setting process is executed in step Sc3202, and then the bet performance for the replay state is set. Finish the setting process. On the other hand, if a specific BET command has been received and a specific replay result win has been established in the previous game, in step Sc3203, it is determined whether an AT winning notification effect is set as the effect at the time of this bet. Determine whether As already explained, the AT winning notification performance as a bet performance is a performance set in step Sc2202 in the stop performance setting process of the previous game. If the AT winning notification effect is not set, in step Sc3204, a specific replay bet effect setting process is executed, and then the replay state bet effect setting process is ended. On the other hand, if the AT winning notification performance is set as the current bet performance, in step Sc3205, a setting process for a bet corresponding performance is executed, and then the bet performance setting process for the main replay state is ended.

<通常再遊技ベット演出設定処理>
先ず、ステップSc3202の通常再遊技ベット演出設定処理について、図236のフローチャートを参照しながら説明する。通常再遊技ベット演出設定処理では、主制御装置101側の再遊技設定用処理にて全回のゲームのベット数と同数のベットが行われることに対応させて、ベット表示部34側でもベットが行われたことの演出を行うための処理を実行する。なお、当該主制御装置101側の再遊技設定処理のベットに合わせたベット演出を、以下の説明では、再遊技ベット演出とも称する。
<Normal replay bet performance setting process>
First, the normal replay bet performance setting process in step Sc3202 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 236. In the normal replay bet performance setting process, in response to the fact that the same number of bets as the number of bets for all games is made in the replay setting process on the main controller 101 side, a bet is also placed on the bet display section 34 side. Executes processing to perform what has been done. In addition, in the following explanation, the bet effect according to the bet of the replay setting process on the main control device 101 side will also be referred to as the replay bet effect.

ステップSc3301では、全てのベット表示部34a~34cを消灯状態とする処理を実行する。続くステップSc3302では、消灯済みフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSc3303にて、第1ベット表示部34aを点灯状態とする処理を実行し、ステップSc3304にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 In step Sc3301, a process is executed to turn off all bet display sections 34a to 34c. In the following step Sc3302, a process of setting a lights-out flag is executed. Then, in step Sc3303, the first bet display section 34a is turned on, and in step Sc3304, a bet sound effect is controlled to be output from the speaker 64.

続くステップSc3305では、ベット終了コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、本実施形態では1ベットゲームは設定されておらず、前回のゲームのベット数は2又は3となることから、ステップSc3305では必ず否定判定する。 In the following step Sc3305, it is determined whether a bet end command has been received. Note that in this embodiment, a 1-bet game is not set and the number of bets in the previous game is 2 or 3, so a negative determination is always made in step Sc3305.

ステップSc3306では、再遊技ベットコマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、再遊技ベットコマンドは再遊技設定用処理(図227)において、一のベットを行った後、次のベットを行う際に出力されるコマンドであり、一のベットを行った後、約0.2sec後に出力される。再遊技ベットコマンドを受信することでステップSc3306にて肯定判定し、ステップSc3307に進む。ステップSc3307では、第2ベット表示部34bを点灯状態とする処理を実行し、ステップSc3308では、ベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 In step Sc3306, it is determined whether a replay bet command has been received. As already explained, the replay bet command is a command that is output when making the next bet after placing one bet in the replay setting process (Figure 227). , is output after about 0.2 seconds. Upon receiving the replay bet command, an affirmative determination is made in step Sc3306, and the process proceeds to step Sc3307. In step Sc3307, a process is executed to turn on the second bet display section 34b, and in step Sc3308, control is performed so that a bet sound effect is output from the speaker 64.

続くステップSc3309では、ベット終了コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合、ステップSc3310にて再遊技ベットコマンドを受信するまで待機する。再遊技ベットコマンドを受信した場合には、ステップSc3311にて第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行し、ステップSc3312にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御してから、本通常再遊技ベット演出設定処理を終了する。ステップSc3305やステップSc3309にてベット終了コマンドを受信したと判定した場合は、そのまま本通常再遊技ベット演出設定処理を終了する。 In the following step Sc3309, it is determined whether or not a bet end command has been received. If not, the process waits in step Sc3310 until a replay bet command is received. When the replay bet command is received, the third bet display section 34c is turned on in step Sc3311, and the bet sound effect is controlled to be output from the speaker 64 in step Sc3312. After that, the normal replay bet effect setting process is ended. If it is determined in step Sc3305 or step Sc3309 that a bet end command has been received, the normal replay bet performance setting process is immediately ended.

<特定再遊技ベット演出設定処理>
次に、ステップSc3203の特定再遊技ベット演出設定処理について、図237のフローチャートを参照しながら説明する。特定再遊技ベット演出設定処理では、実際はベットが行われない状況(再遊技状態)において、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に、あたかもベットが行われたかのような演出を行う処理を実行する。なお、当該ベットが行われたかのような演出を、以下の説明では、疑似ベット演出とも称する。
<Specific replay bet performance setting process>
Next, the specific replay bet performance setting process in step Sc3203 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 237. In the specific replay bet effect setting process, when the first credit input switch 56 is operated in a situation where no bet is actually placed (replay state), a process is executed to perform an effect as if a bet had been placed. do. Note that in the following explanation, the effect that makes it appear as if the bet has been placed is also referred to as a pseudo bet effect.

先ずステップSc3401にて、ベット終了コマンドを受信しているか否かを判定する。上記の通り、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技設定用処理(図227)においては、複数の仮想メダルを自動投入する場合であっても、一度に仮想メダルを自動投入するようにしており、基本的には、特定再遊技結果入賞が成立した直後にベット終了コマンドが出力される。ステップSc3401ではベット終了コマンドを受信するまで待機する。ベット終了コマンドを受信することで、ステップSc3401にて肯定判定してステップSc3402に進む。 First, in step Sc3401, it is determined whether a bet end command has been received. As mentioned above, in the replay setting process (FIG. 227) based on specific replay result winnings, even if multiple virtual medals are automatically inserted, virtual medals are automatically inserted at once. Basically, a bet end command is output immediately after a specific re-gaming result winning is established. In step Sc3401, the process waits until a bet end command is received. Upon receiving the bet end command, an affirmative determination is made in step Sc3401 and the process proceeds to step Sc3402.

ステップSc3402では、消灯済みフラグがセットされているか否かを判定する。消灯済みフラグがセットされており、既に疑似ベット演出が行われた後である場合には、そのまま本特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。この場合、ステップSc3403以降の疑似ベット演出は行われない。ステップSc3402にて消灯済みフラグがセットされていないと判定した場合、ステップSc3403にて、第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行する。すなわち、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においては、第1クレジットランプ56bが点灯状態とされて第1クレジット投入スイッチ56の操作が促される。なお、第1クレジットランプ56bを点滅状態とする構成としてもよい。 In step Sc3402, it is determined whether the lights-out flag is set. If the extinguished flag has been set and the pseudo bet effect has already been performed, the specific replay bet effect setting process is immediately terminated. In this case, the pseudo bet performance after step Sc3403 is not performed. If it is determined in step Sc3402 that the lights-out flag is not set, then in step Sc3403, a process of turning on the first credit lamp 56b is executed. That is, in the re-gaming state based on the winning of a specific re-gaming result, the first credit lamp 56b is turned on and the operation of the first credit input switch 56 is prompted. Note that the first credit lamp 56b may be configured to be in a blinking state.

続くステップSc3404では、特定投入コマンド、特定第1操作コマンド、及び特定第2操作コマンドのいずれかのコマンドを受信したか否かを判定する。いずれかのコマンドを受信し、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、メダル投入口45からのメダル投入や、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作といった、賭数操作が行われた場合、ステップSc3405に進み、第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行する。 In the following step Sc3404, it is determined whether any one of the specific input command, specific first operation command, and specific second operation command has been received. Upon receiving any of the commands, in the replay state based on the winning of a specific replay result, bet amount operations such as inserting medals from the medal slot 45 or operating the first credit insert switch 56 or the second credit insert switch 57 are performed. If so, the process advances to step Sc3405, and a process for turning off the first credit lamp 56b is executed.

続くステップSc3406では、全てのベット表示部34a~34cを消灯状態とする処理を実行し、ステップSc3406では消灯済みフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSc3408にて第1ベット表示部34aを点灯状態とする処理を実行し、ステップSc3409にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 In the following step Sc3406, a process is executed to turn off all the bet display sections 34a to 34c, and in step Sc3406, a process is executed to set a light-out flag. Then, in step Sc3408, the first bet display section 34a is turned on, and in step Sc3409, a bet sound effect is controlled to be output from the speaker 64.

続くステップSc3410では、前回のゲームのベット数、すなわち、再遊技結果入賞となった際のベット数が1であったか否かを把握する。なお、前回のゲームのベット数は、全停止時演出設定処理(図222)におけるステップSc2211にて記憶されている。なお、上記のようにステップSc3401にて受信したベット終了コマンドに基づいて、再遊技設定用処理にて設定されたベット数を把握するようにしてもよい。ちなみに、本実施形態では1ベットゲームは実行されないため、ステップSc3410では必ず否定判定する。 In the subsequent step Sc3410, it is determined whether or not the number of bets in the previous game, that is, the number of bets when the replay resulted in a winning result, was 1 or not. Note that the number of bets in the previous game is stored in step Sc2211 in the all-stop performance setting process (FIG. 222). Note that the number of bets set in the replay setting process may be determined based on the bet end command received in step Sc3401 as described above. Incidentally, in this embodiment, since a 1-bet game is not executed, a negative determination is always made in step Sc3410.

前回のゲームのベット数が1ではない場合、ステップSc3411に進み、各種カウンタエリア183bに設けられたベットタイマに67を入力する処理を実行する。ベットタイマは、疑似ベット演出を行う場合の、一のベットと次のベットとの間隔を規定するためのものである。ベットタイマは所定周期(1.49msec周期)で1ずつ減算され、ステップSc3411にて入力されたベットタイマは約0.1sec後に0となる。すなわち、疑似ベット演出における一のベットと次のベットとの間隔は、再遊技ベット演出における一のベットと次のベットとの間隔よりも長く、連ベット演出における一のベットと次のベットとの間隔と同じ長さとなるように設定されている。 If the number of bets in the previous game is not 1, the process advances to step Sc3411, and a process of inputting 67 to the bet timer provided in the various counter areas 183b is executed. The bet timer is used to define the interval between one bet and the next bet when performing a pseudo bet performance. The bet timer is decremented by 1 at a predetermined cycle (1.49 msec cycle), and the bet timer input in step Sc3411 becomes 0 after about 0.1 sec. In other words, the interval between one bet and the next bet in the pseudo bet performance is longer than the interval between one bet and the next bet in the replay bet performance, and the interval between one bet and the next bet in the continuous bet performance is longer. It is set to have the same length as the interval.

ステップSc3412では、上記ステップSc3411にて入力されたベットタイマが0となったか否か、すなわち、第1ベット表示部34aを点灯状態とさせてから約0.1secが経過したか否かを判定し、経過した場合にステップSc3413に進む。ステップSc3413では、第2ベット表示部34bを点灯状態とする処理を実行し、ステップSc3414にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。そして、ステップSc3415にて前回のゲームのベット数が2であったか否かを判定する。 In step Sc3412, it is determined whether the bet timer input in step Sc3411 has reached 0, that is, whether approximately 0.1 sec has elapsed since the first bet display section 34a was turned on. , the process advances to step Sc3413. In step Sc3413, a process is executed to turn on the second bet display section 34b, and in step Sc3414, the bet sound effect is controlled to be output from the speaker 64. Then, in step Sc3415, it is determined whether the number of bets in the previous game was 2 or not.

前回のゲームのベット数が2ではなく3であった場合、ステップSc3416にてベットタイマに67(約0.1sec)を入力する処理を実行し、ステップSc3417にて当該ベットタイマが0となるまで待機する。第2ベット表示部34bを点灯状態としてから約0.1secが経過した場合、ステップSc3418に進み、第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行し、ステップSc3419にてベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御してから、本特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。なお、ステップSc3410やステップSc3415にて肯定判定した場合、以降の処理を行うことなく、そのまま本特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。 If the number of bets in the previous game was 3 instead of 2, a process of inputting 67 (approximately 0.1 sec) to the bet timer is executed in step Sc3416, and the process continues until the bet timer becomes 0 in step Sc3417. stand by. If approximately 0.1 sec has elapsed since the second bet display section 34b was turned on, the process proceeds to step Sc3418, where the process of turning on the third bet display section 34c is executed, and at step Sc3419, a bet sound effect is emitted. After controlling the output from the speaker 64, the specific replay bet performance setting process is ended. Note that if an affirmative determination is made in step Sc3410 or step Sc3415, the specific replay bet performance setting process is directly ended without performing the subsequent process.

つまり、特定再遊技結果入賞に基づく疑似ベット演出は、ベット対応演出に至るまでのベット過程演出の演出態様が、連ベット演出においてベット対応演出に至るまでのベット過程演出の演出態様と基本的には同じ演出態様となるように設定されている。具体的には、いずれにおいても第1クレジット投入スイッチ56を操作した場合のベット過程演出は、約0.1sec間隔で各ベット表示部34a~34cが順次点灯状態とされ、その点灯状態とされる場合のベット時効果音も共通している。このようにすることで、特定再遊技結果が他の小役結果や外れ結果と同じような扱いである印象を強く与えることができ、特定役を再遊技結果にて構成することによる違和感を与えにくくすることが可能となる。 In other words, in a pseudo bet performance based on winning a specific replay result, the performance mode of the bet process performance up to the bet corresponding performance is basically the same as the performance mode of the bet process performance up to the bet compatible performance in the continuous bet performance. are set to have the same presentation mode. Specifically, in any case, when the first credit input switch 56 is operated, the bet process effect is such that each bet display section 34a to 34c is sequentially turned on at intervals of about 0.1 seconds, and the bet display sections 34a to 34c are turned on in sequence at intervals of about 0.1 seconds. The sound effects when betting are also common. By doing this, it is possible to give a strong impression that the specific replay results are treated in the same way as other small winning results and losing results, and it gives a sense of discomfort when the specific winning combination is composed of replay results. It becomes possible to make it difficult.

付け加えると、通常再遊技結果入賞に基づく再遊技ベット演出は、ベット対応演出に至るまでのベット過程演出の演出態様が、特定再遊技結果入賞に基づく疑似ベット演出におけるベット過程演出や連ベット演出におけるベット過程演出の演出態様とも異なる演出態様となるように設定されている。具体的には、第1クレジット投入スイッチ56を操作した場合のベット過程演出は、通常再遊技ベット演出では、約0.2sec間隔で各ベット表示部34a~34cが順次点灯状態とされるのに対して、疑似ベット演出や連ベット演出では、上記の通り約0.1sec間隔である。この点からも、特定再遊技結果が、通常再遊技結果ではなく他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与え易くなっている。 In addition, in the replay bet performance based on the winning result of the normal replay, the performance mode of the bet process performance up to the bet corresponding performance is different from that in the bet process performance in the pseudo bet performance based on the winning of the specific replay result, or in the continuous bet performance. The presentation mode is set to be different from the presentation mode of the bet process presentation. Specifically, the bet process effect when the first credit input switch 56 is operated is that in the normal replay bet effect, each bet display section 34a to 34c is sequentially turned on at intervals of about 0.2 seconds. On the other hand, in the pseudo bet performance and continuous bet performance, the intervals are approximately 0.1 sec as described above. From this point of view, it is easy to give the impression that the specific re-gaming result is treated the same as other small winning results or losing results, rather than the normal re-gaming result.

さらに、既に説明した通り、ATモードが開始される場合には、特定再遊技結果のうち、第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞が成立する構成としている。この場合、当該第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞を成立させ、いざATモードを開始させようとする場合、賭数操作を経ずに開始操作を行わせるよりも、賭数操作を経て開始操作を行うように促したほうが当該開始させるATモードを新たな気持ちで遊技させることが可能である。つまり、賭数操作を経ずに開始操作を行わせる場合、前回のゲームの結果が引き継がれている印象を強く与えるため、新たな気持ちで遊技させようとする意図とはミスマッチになり易く、その点からも、ATモード開始時に賭数操作を促すことはATモードの興趣向上を図る手助けとすることが可能である。また、例えば、開始するATモードにおける有利度(ゲーム数や上乗せ性能等)をATモードの開始に際して報知する場合、開始操作に伴って報知するよりも、賭数操作に伴って報知したほうが、その有利度を知ったうえで開始操作(抽選処理の契機操作)を行わせることが可能である。そうすると、ATモードの開始に際して特定再遊技結果入賞を成立させたうえで賭数操作を促すような構成としておけば、上記のようにATモードの開始に際して賭数操作に基づき当該ATモードの有利度等を報知する構成を追加し易くすることが可能となり、この点も興趣向上を図る手助けとなる。この場合、例えば、ATモードの種別(第1ATモードや第2ATモード)を開始ゲーム(特定再遊技結果入賞後のゲーム)の賭数操作に基づいて報知する構成としたり、ATモードの初期ゲーム数を抽選により決定する構成としたうえで当該初期ゲーム数を開始ゲームの賭数操作にて報知する構成としてもよい。 Further, as already explained, when the AT mode is started, the second re-gaming result winning and the third re-gaming result winning are established among the specific re-gaming results. In this case, if you want to establish the second re-gaming result winning or the third re-gaming result winning and start the AT mode, it is better to manipulate the bet number than to perform the start operation without performing the bet number operation. It is better to prompt the player to perform the start operation through the above steps, so that the player can play the AT mode with a new feeling. In other words, if the player performs the start operation without operating the number of bets, it gives a strong impression that the results of the previous game have been carried over, which tends to be a mismatch with the intention of letting the player play with a new feeling. From this point of view, prompting players to manipulate the number of bets at the start of the AT mode can help increase the interest of the AT mode. Also, for example, when announcing the advantage of the AT mode to start (number of games, additional performance, etc.) at the start of the AT mode, it is better to notify it when the number of bets is operated rather than when the start operation is started. It is possible to perform a start operation (a trigger operation for lottery processing) after knowing the advantage. In this case, if the configuration is such that when starting the AT mode, a specific re-gaming result winning is achieved and then prompting the number of bets, the advantage of the AT mode will be determined based on the number of bets when starting the AT mode, as described above. It becomes possible to easily add a configuration that notifies others, and this point also helps to increase the interest of the game. In this case, for example, the type of AT mode (first AT mode or second AT mode) may be notified based on the number of bets in the starting game (game after winning a specific replay result), or the number of initial games in AT mode may be announced. A configuration may be adopted in which the initial number of games is determined by lottery and the initial number of games is notified by operating the number of bets for the starting game.

ステップSc3404にて、特定投入コマンド、特定第1操作コマンド及び特定第2操作コマンドのいずれもを受信していないと判定した場合、ステップSc3420に進む。ステップSc3420では、開始操作コマンドを受信しており、スタートレバー41の操作が行われたか否かを判定し、操作が行われていない場合には、ステップSc3404に戻る。 If it is determined in step Sc3404 that none of the specific input command, specific first operation command, or specific second operation command has been received, the process advances to step Sc3420. In step Sc3420, the start operation command has been received, and it is determined whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to step Sc3404.

すなわち、再遊技結果入賞が成立した後は、第1クレジット投入スイッチ56等の賭数操作を介さずに主制御装置101側の再遊技設定用処理にてベットの設定が行われるため、第1クレジット投入スイッチ56等の賭数操作を行うことなくスタートレバー41を操作してゲームを開始することは可能である。そして、特定再遊技ベット演出設定処理では、賭数操作に基づいて疑似的なベット演出を行うようにしているところ、このような賭数操作を介さない開始操作が行われた場合には疑似的なベット演出を行うことなく、今回開始するゲームのベット数が報知されたベット対応演出が行われるようにしている。 That is, after a winning result is established as a result of replaying, the bet is set in the replay setting process on the main controller 101 side without operating the number of bets on the first credit input switch 56, etc. It is possible to start the game by operating the start lever 41 without operating the bet amount using the credit input switch 56 or the like. In the specific replay bet effect setting process, a pseudo bet effect is performed based on the bet amount operation, but if a start operation is performed that does not involve such bet amount operation, a pseudo bet effect is performed. Instead of performing a special bet performance, a performance corresponding to the bet is performed in which the number of bets for the game to be started this time is announced.

具体的には、ステップSc3420にて開始操作コマンドを受信していると判定した場合、ステップSc3421にて第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行する。そして、ステップSc3422にてウェイト期間中であるか否かを判定し、ウェイト期間ではなく、今回の開始操作コマンドを受信した際に直ちに各リール32L,32M,32Rの回転が開始される場合、ステップSc3423にて全てのベット表示部34a~34cを消灯状態に切り替える処理を実行する。そして、ステップSc3424にて消灯済みフラグをセットする処理を実行し、ステップSc3425にて第1ベット表示部34aを点灯状態とする処理を実行する。続くステップSc3426では、前回のゲームのベット数が1であったか否かを判定し、1ではない場合には、ステップSc3427にて第2ベット表示部34bを点灯状態とする処理を実行する。そして、ステップSc3428にて、前回のゲームのベット数が2であったか否かを判定し、2ではない場合には、ステップSc3429にて第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行してから、本特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。ステップSc3426又はステップSc2428にて肯定判定した場合には、そのまま本特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。 Specifically, if it is determined in step Sc3420 that a start operation command has been received, a process of turning off the first credit lamp 56b is executed in step Sc3421. Then, in step Sc3422, it is determined whether or not the wait period is in progress, and if the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started immediately upon receiving the current start operation command instead of in the wait period, step At Sc3423, a process is executed to turn off all the bet display sections 34a to 34c. Then, in step Sc3424, a process of setting a light-out flag is executed, and in step Sc3425, a process of setting the first bet display section 34a in a lit state is executed. In the following step Sc3426, it is determined whether or not the number of bets in the previous game was 1. If it is not 1, then in step Sc3427, a process is executed to turn on the second bet display section 34b. Then, in step Sc3428, it is determined whether or not the number of bets in the previous game was 2. If it is not 2, in step Sc3429, processing is executed to turn on the third bet display section 34c. From this point on, the specific replay bet performance setting process ends. If an affirmative determination is made in step Sc3426 or step Sc2428, the specific re-game bet performance setting process is directly ended.

ここで、本実施形態では、上記のように特定再遊技結果入賞に基づいて、再遊技状態に設定された場合、第1クレジットランプ56bを点灯状態として、賭数操作に基づいて疑似ベット演出を行うようにし、他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与える構成としている。但し、特定再遊技結果入賞に基づいて再遊技状態に設定されたことは、停止出目や再遊技状態表示部76a等から把握することも可能であり、当該再遊技状態に設定されていることを把握しているのにもかかわらず、わざわざ賭数操作を行いたくない、といった要望もあるものと考えられる。この場合、賭数操作を強要することは当該要望を持つ遊技者の遊技意欲の大幅な低下を招くと考えられ、その点、上記構成のように賭数操作を介さずに開始操作を可能とすることで、遊技者の多様なニーズに応えることが可能である。 Here, in this embodiment, when the re-gaming state is set based on the specific re-gaming result winnings as described above, the first credit lamp 56b is turned on and a pseudo bet effect is performed based on the bet number operation. The structure is such that it gives the impression that it is treated the same as other small winning results or losing results. However, the fact that the replaying state has been set based on the specific replaying result winning can also be understood from the stop roll, the replaying state display section 76a, etc., and the replaying state has been set. It is thought that there are also people who do not want to go through the trouble of manipulating the number of bets, even though they know the number of bets. In this case, forcing the player to manipulate the number of bets is considered to cause a significant decrease in the desire to play on the player who has the request, and in this regard, it is possible to start the game without manipulating the number of bets as in the above configuration. By doing so, it is possible to meet the diverse needs of players.

しかも上記のような、賭数操作を介さずに開始操作を行っているのにもかかわらず、疑似ベット演出が行われる構成とすると、遊技者に対して違和感を与えかねず、特に、わざわざ賭数操作を行わないことを選択しているのにもかかわらず不要な疑似ベット演出を行ってしまうことも、遊技者の遊技意欲の低減につながる可能性が高い。その一方で、遊技の透明性を担保すべく、今回のゲームのベット数は報知すべきであると考えられる。 Moreover, if the configuration is such that a pseudo bet effect is performed even though the start operation is performed without operating the number of bets, as described above, it may give a sense of discomfort to the player, and in particular, it may cause players to take the trouble to place bets. Performing an unnecessary pseudo-bet effect even though the player has chosen not to perform a number operation is also highly likely to lead to a decrease in the player's desire to play. On the other hand, in order to ensure the transparency of the game, it is thought that the number of bets on this game should be announced.

そこで、上記のように、特定再遊技結果入賞に基づいて設定された再遊技状態において、賭数操作を介さずに開始操作が行われた場合には、疑似ベット演出においてベット過程演出を行うことなくベット対応演出が行われるようにしたことから、遊技者に違和感を与えないようにしながら、今回のゲームのベット数を明確に報知することが可能となる。 Therefore, as mentioned above, in the re-gaming state that is set based on the specific re-gaming result winnings, if the start operation is performed without operating the number of bets, the bet process performance is performed in the pseudo bet performance. Since the bet-corresponding performance is performed without any problem, it is possible to clearly notify the number of bets for the current game while not giving the player a sense of discomfort.

ここで、本スロットマシン10では、上記のように、開始操作が行われた場合であっても、ウェイト期間が経過していなければ各リール32L,32M,32Rの回転が開始されず、当該ウェイト期間が経過するまで各リール32L,32M,32Rの回転開始が待機される。また、上記のように開始時演出設定処理においても、本実施形態では、開始操作に基づく開始時演出は、ウェイト期間の経過までその実施が待機される。そうすると、ウェイト期間中に開始操作が行われた場合、ウェイト期間が経過するまでの期間は単なる待ち時間となってしまい、かかる待ち時間によって遊技への注目が低下してしまう可能性もある。 Here, in this slot machine 10, even if the start operation is performed as described above, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R will not start unless the wait period has elapsed, and the rotation of the reels 32L, 32M, 32R will not start, and the The start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R is waited until the period has elapsed. Also, in the start effect setting process as described above, in this embodiment, the execution of the start effect based on the start operation is waited until the wait period has elapsed. In this case, if a start operation is performed during the wait period, the period until the wait period elapses becomes a mere waiting time, and this waiting time may reduce attention to the game.

そこで、特定再遊技ベット演出設定処理では、ステップSc3422にてウェイト期間中であると判定した場合、ステップSc3430にて各種フラグ格納エリア183aに疑似ベット許可フラグをセットしてから、ステップSc3406に進み、疑似ベット演出におけるベット過程演出を行うための処理を実行する。つまり、ウェイト期間中であれば、賭数操作を介さない開始操作が行われた場合であっても疑似ベット演出におけるベット過程演出を行うようにすることで、上記の待ち時間を演出でうまく埋め合わせることが可能となる。 Therefore, in the specific replay bet performance setting process, if it is determined in step Sc3422 that the wait period is in progress, a pseudo bet permission flag is set in the various flag storage areas 183a in step Sc3430, and then the process proceeds to step Sc3406. A process for performing a bet process performance in a pseudo bet performance is executed. In other words, during the wait period, even if a start operation that does not involve bet amount operation is performed, the betting process effect in the pseudo bet effect is performed, so that the above waiting time can be effectively compensated for with the effect. becomes possible.

更に、当該ウェイト期間中に疑似ベット演出におけるベット過程演出を行ううえで、第1ベット表示部34aを点灯状態とした後、ステップSc3412にてベットタイマが0となって肯定判定するまでの間は(ステップSc3412:NO)、ステップSc3431にて上記の疑似ベット許可フラグがセットされているか、新たに開始操作コマンドを受信したかを判定し、そのいずれかであればステップSc3432に進む。ステップSc3432では、ウェイト期間が経過したか否かを判定し、経過していない場合にはステップSc3412に戻る。なお、ステップSc3431にて疑似ベット許可フラグがセットされておらず、且つ新たな開始操作コマンドを受信していない場合にもステップSc3412に戻る。 Furthermore, in performing the bet process performance in the pseudo bet performance during the wait period, after the first bet display section 34a is turned on, until the bet timer becomes 0 and an affirmative determination is made in step Sc3412. (Step Sc3412: NO), it is determined in step Sc3431 whether the above-mentioned pseudo bet permission flag is set or a new start operation command has been received, and if either is the case, the process advances to step Sc3432. In step Sc3432, it is determined whether or not the wait period has elapsed, and if the wait period has not elapsed, the process returns to step Sc3412. Note that the process also returns to step Sc3412 when the pseudo bet permission flag is not set in step Sc3431 and a new start operation command is not received.

一方、疑似ベット許可フラグがセットされているか、新たに開始操作コマンドを受信した場合において、ウェイト期間が経過した場合には、ステップSc3427に進み、第2ベット表示部34bや第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行する。 On the other hand, if the pseudo bet permission flag is set or a new start operation command is received and the wait period has elapsed, the process advances to step Sc3427, and the second bet display section 34b or the third bet display section 34c Execute the process to turn on the light.

また、第2ベット表示部34bを点灯状態とした後、ステップSc3417にてベットタイマが0となって肯定判定するまでの間も(ステップSc3417:NO)、ステップSc3433にて疑似ベット許可フラグがセットされているか、新たに開始操作コマンドを受信したかを判定し、そのいずれかであればステップSc3434に進み、ウェイト期間が経過したか否かを判定する。ステップSc3433にて否定判定した場合や、ステップSc3434にてウェイト期間が経過していない場合にはステップSc3412に戻る。そして、ステップSc3434にて、疑似ベット許可フラグがセットされているか、新たに開始操作コマンドを受信した場合において、ウェイト期間が経過した場合には、ステップSc3429に進み、第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行する。 Furthermore, after the second bet display section 34b is turned on, the pseudo bet permission flag is set in step Sc3433 until the bet timer becomes 0 and an affirmative determination is made in step Sc3417 (step Sc3417: NO). Sc3434, and it is determined whether the wait period has elapsed or not. If a negative determination is made in step Sc3433 or if the wait period has not elapsed in step Sc3434, the process returns to step Sc3412. Then, in step Sc3434, if the pseudo bet permission flag is set or a new start operation command is received and the wait period has elapsed, the process advances to step Sc3429 and the third bet display section 34c is turned on. Execute the process to set the status.

すなわち、賭数操作を介さずに開始操作が行われたり、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合には、ウェイト期間の経過に伴い当該ベット過程演出を中断して、そのままベット対応演出が行われるようにした。このようにすることで、疑似ベット演出による演出効果を期待しながらも、賭数操作を伴わない開始操作が行われたり、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合にまでベット過程演出を行うことによる違和感を解消することが可能となる。 In other words, if a start operation is performed without operating the number of bets, or if a start operation is performed during a bet process performance, the bet process performance will be interrupted as the wait period elapses, and the bet corresponding performance will continue as is. was carried out. By doing this, while expecting the performance effect of the pseudo bet performance, the bet process performance can be extended even if a start operation is performed that does not involve the number of bets, or when a start operation is performed during the bet process performance. It is possible to eliminate the discomfort caused by doing this.

<ベット対応演出の設定処理>
ステップSc3205のベット対応演出の設定処理では、上記ステップSc3423~ステップSc3429の処理と同様の処理を実行する。すなわち、全てのベット表示部34a~34cを消灯状態としてから、再遊技状態にて設定されているベット数に対応するベット表示部34a~34cを点灯状態とする処理を行う。この場合、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態であっても、賭数操作に基づいてベット過程演出を経てベット対応演出を行うのではなく、賭数操作を介さずに再遊技状態の設定に際してベット対応演出を実行するようにしている。このようにすることで、賭数操作に基づいて実行されるAT当選報知演出と、ベット過程演出やベット対応演出とが重複してしまう事象を好適に回避することができる。
<Setting process for bet compatible effects>
In the bet-corresponding performance setting process of step Sc3205, the same process as the process of steps Sc3423 to Sc3429 described above is executed. That is, after all the bet display sections 34a to 34c are turned off, the bet display sections 34a to 34c corresponding to the number of bets set in the replay state are turned on. In this case, even if the replay state is based on a winning result of a specific replay, the replay state is set without operating the number of bets, rather than performing the bet corresponding performance through the bet process performance based on the bet number operation. In this case, a bet-compatible performance is executed. By doing so, it is possible to suitably avoid a phenomenon in which the AT winning notification effect executed based on the bet number operation overlaps with the bet process effect or the bet corresponding effect.

<BET表示部及びベット表示部の様子>
次に、主制御装置101側のBET表示部75や、表示制御装置81側のベット表示部34と、第1クレジット投入スイッチ56の操作と点灯の有無等の関係を、図238及び図239のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、図238や図239においては、いずれのゲームも3ベットゲームにて進行しており、基本的にはクレジットカウンタが3以上であることを前提として説明する。
<BET display section and bet display section>
Next, the relationship between the BET display section 75 on the main controller 101 side, the bet display section 34 on the display control device 81 side, and the operation of the first credit input switch 56 and the presence or absence of lighting is shown in FIGS. 238 and 239. This will be explained with reference to a timing chart. In addition, in FIG. 238 and FIG. 239, each game is progressing as a 3-bet game, and the description will be made assuming that the credit counter is basically 3 or more.

図238に示すように、いずれかの小役結果であるゲームにおいて、t1にて各リール32L,32M,32Rの回転が停止すると、当該小役結果に対応するメダルの払い出しが発生する。メダルの払い出しがt2にて終了すると、第1クレジットランプ56bが消灯状態から点灯状態に切り替わり、第1クレジット投入スイッチ56の操作を受付可能な状態であることが報知される。なお、当該タイミングにて受入可能状態表示部76cも消灯状態から点灯状態に切り替わる(図示無し)。t3にて第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われると、BET表示部75やベット表示部34が点灯状態から消灯状態に一旦切り替わる。そして、t4、t5、t6にて、順次、第1BET表示部75a及び第1ベット表示部34a、第2BET表示部75b及び第2ベット表示部34b、第3BET表示部75c及び第3ベット表示部34cがそれぞれ消灯状態から点灯状態に切り替わり、各点灯状態に切り替わるタイミングにてベット時効果音が出力される。なお、これらt3~t6の一連の演出が通常ベット演出におけるベット過程演出に相当し、t6にて各BET表示部75a~75c及び各ベット表示部34a~34cが点灯状態とされている状態がベット対応演出に相当する。なお、通常ベット演出におけるベット過程演出の各ベットの間隔は、上記の通り約0.1secである。 As shown in FIG. 238, in a game with any small winning result, when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R stops at t1, a payout of medals corresponding to the small winning result occurs. When the payout of medals ends at t2, the first credit lamp 56b is switched from the off state to the on state, and it is notified that the first credit input switch 56 is ready for operation. At this timing, the acceptable state display section 76c also switches from the off state to the on state (not shown). When the first credit input switch 56 is operated at t3, the BET display section 75 and the bet display section 34 are temporarily switched from a lit state to an extinguished state. Then, at t4, t5, and t6, the first BET display section 75a and the first bet display section 34a, the second BET display section 75b and the second bet display section 34b, the third BET display section 75c and the third bet display section 34c are switched from an off state to a lit state, and a bet sound effect is output at the timing of switching to each lit state. The series of performances from t3 to t6 corresponds to the bet process performance in the normal bet performance, and the state where each BET display section 75a to 75c and each bet display section 34a to 34c are lit at t6 is a bet. Corresponds to the corresponding performance. Note that the interval between each bet in the betting process performance in the normal bet performance is approximately 0.1 sec as described above.

t6にてベットが完了すると、開始可能状態表示部76bが消灯状態から点灯状態に切り替わり、開始操作を受付可能な状態となる。そして、t7にてウェイト期間が経過した後において、t8にてスタートレバー41が操作されて開始操作が行わると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。なお、t8の開始操作に基づいて抽選処理が実行されており、この抽選結果は外れ結果とする。 When the bet is completed at t6, the start ready state display section 76b switches from the off state to the on state, and becomes ready to accept a start operation. Then, after the wait period has elapsed at t7, when the start lever 41 is operated at t8 to perform a start operation, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started. Note that the lottery process is being executed based on the start operation at t8, and this lottery result is considered a losing result.

t9にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、上記のように外れ結果でありメダルの払い出しは発生しない。この場合、t9にて第1クレジットランプ56bが消灯状態から点灯状態に切り替わり、第1クレジット投入スイッチ56の操作を受付可能な状態であることが報知される。なお、小役結果当選時に当該小役結果入賞を成立させることができなかった場合も、各リール32L,32M,32Rの停止とともに第1クレジットランプ56bが点灯状態に切り替わる。ちなみに、各リール32L,32M,32Rの停止後に演出用のフリーズ期間が設けられている場合には、当該フリーズ期間の経過後にメダルの払い出しが実行されてから第1クレジットランプ56bが点灯状態に切り替わる。また、メダルの払い出しが行われない場合には、当該フリーズ期間が経過してから第1クレジットランプ56bが点灯状態に切り替わる。 When each of the reels 32L, 32M, and 32R stops at t9, the result is a miss as described above, and no medals are paid out. In this case, at t9, the first credit lamp 56b is switched from the off state to the on state, and it is notified that the first credit input switch 56 is ready for operation. In addition, even if it is not possible to establish a winning result as a result of a small winning combination, the first credit lamp 56b is switched to the lighting state when each reel 32L, 32M, 32R stops. Incidentally, if a freeze period for production is provided after each reel 32L, 32M, 32R stops, the first credit lamp 56b is switched to the lit state after the medals are paid out after the freeze period has passed. . Further, if medals are not paid out, the first credit lamp 56b is switched to the lit state after the freeze period has elapsed.

t10にて第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われると、BET表示部75a~75cやベット表示部34a~34cの消灯処理を経てから、t11~t13にて各BET表示部75a~75c及び各ベット表示部34a~34cが順次点灯状態に切り替わるベット過程演出が実行される。 When the first credit input switch 56 is operated at t10, the BET display sections 75a to 75c and the bet display sections 34a to 34c are turned off, and then the respective BET display sections 75a to 75c and each A bet process effect is executed in which the bet display sections 34a to 34c are sequentially switched to a lit state.

t13にてベットが完了すると、開始可能状態表示部76bが点灯状態に切り替わり、t14にてスタートレバー41が操作されると、当該開始操作に基づく抽選処理が実行されるものの、当該t14は未だウェイト期間中であることから、t14では各リール32L,32M,32Rの回転は開始されない。この場合、ウェイト期間が経過するt15にてt14の開始操作に対応する各リール32L,32M,32Rの回転処理が実行される。なお、t14の開始操作に基づく抽選処理の結果は通常再遊技結果とする。 When the bet is completed at t13, the start ready state display section 76b is switched to a lit state, and when the start lever 41 is operated at t14, a lottery process based on the start operation is executed, but the weight is still not reached at t14. Since it is during the period, rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is not started at t14. In this case, at t15 when the wait period has elapsed, the rotation process of each reel 32L, 32M, 32R corresponding to the start operation at t14 is executed. Note that the result of the lottery process based on the start operation at t14 is the normal replay result.

t15にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、t16にてウェイト期間が経過した後、t17にて各リール32L,32M,32Rの回転が停止したとする。この場合、上記のようにt14にて行われた抽選処理の結果は通常再遊技結果であり、t17にて通常再遊技結果入賞が成立すると、再遊技設定用処理によって再遊技状態表示部76aが消灯状態から点灯状態に切り替えられるとともに、更に仮想メダルの自動投入処理が行われる。すなわち、t17にて再遊技状態表示部76aが点灯状態とされ、更に、t17にてBET表示部75やベット表示部34が点灯状態から消灯状態に一旦切り替わり、その後、t18、t19、t20にて、順次、第1BET表示部75a及び第1ベット表示部34a、第2BET表示部75b及び第2ベット表示部34b、第3BET表示部75c及び第3ベット表示部34cがそれぞれ消灯状態から点灯状態に切り替わり、各点灯状態に切り替わるタイミングにてベット時効果音が出力される。なお、これらt17~t20の一連の演出が再遊技ベット演出におけるベット過程演出に相当し、t20にて各BET表示部75a~75c及び各ベット表示部34a~34cが点灯状態とされている状態がベット対応演出に相当する。なお、再遊技ベット演出におけるベット過程演出の各ベットの間隔は、上記の通り約0.2secであり、通常ベット演出におけるベット過程演出の各ベットの間隔よりも長い期間である。ちなみに、各リール32L,32M,32Rの停止後に演出用のフリーズ期間が設けられている場合には、当該フリーズ期間の経過後に、再遊技状態表示部76aが点灯状態とされ、仮想メダルの自動投入処理が行われる。 Assume that the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at t15, the wait period has elapsed at t16, and then the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is stopped at t17. In this case, the result of the lottery process performed at t14 as described above is the normal replay result, and when the normal replay result win is established at t17, the replay status display section 76a is displayed by the replay setting process. The light is switched from the off state to the light on state, and furthermore, automatic insertion processing of virtual medals is performed. That is, at t17, the replay state display section 76a is turned on, and at t17, the BET display section 75 and the bet display section 34 are temporarily switched from the lighted state to the unlit state, and then at t18, t19, and t20. , the first BET display section 75a and the first bet display section 34a, the second BET display section 75b and the second bet display section 34b, the third BET display section 75c and the third bet display section 34c are respectively switched from the off state to the on state. , a bet sound effect is output at the timing of switching to each lighting state. Note that the series of performances from t17 to t20 corresponds to the betting process performance in the replay bet performance, and the state in which each BET display section 75a to 75c and each bet display section 34a to 34c are in a lit state at t20 is This corresponds to a bet-compatible performance. The interval between each bet in the bet process performance in the replay bet performance is about 0.2 sec as described above, which is a longer period than the interval between each bet in the bet process performance in the normal bet performance. Incidentally, if a freeze period for performance is provided after each reel 32L, 32M, 32R stops, after the freeze period has elapsed, the replay state display section 76a is turned on, and virtual medals are automatically inserted. Processing takes place.

t20にて再遊技設定用処理によるベットが完了すると、開始可能状態表示部76bが点灯状態に切り替わる。なお、当該タイミングで受入可能状態表示部76cも消灯状態から点灯状態に切り替わる(図示なし)。そして、t21にて開始操作が行われると、抽選処理が実行されるとともに、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。なお、t21の開始操作に基づく抽選処理の結果は通常再遊技結果とする。 At t20, when the bet based on the replay setting process is completed, the start ready state display section 76b is switched to a lit state. Note that at this timing, the acceptability state display section 76c also switches from the off state to the on state (not shown). Then, when a start operation is performed at t21, a lottery process is executed and the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started. Note that the result of the lottery process based on the start operation at t21 is the normal replay result.

t22にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、上記のように今回のゲームの抽選結果は通常再遊技結果であり、t17の場合と同様に、t22~t25にて再遊技状態表示部76aの点灯処理や、各BET表示部75a~75c及び各ベット表示部34a~34cが順次点灯状態に切り替わる再遊技ベット演出におけるベット過程演出が実行される。この場合、t22ではウェイト期間は経過していないものの、通常ベット演出はウェイト期間の経過の有無に関わらず実行され、ウェイト期間の経過前と経過後とで同じ態様にて通常ベット演出が行われる構成であることから、t17~t20のベット過程演出と、t22~t25のベット過程演出とは同じ態様にて実行されることになる。 When the reels 32L, 32M, and 32R stop at t22, the lottery result of the current game is the normal replay result as described above, and the replay status display section 76a is displayed from t22 to t25 as in the case of t17. , and a bet process performance in a replay bet performance in which each BET display section 75a to 75c and each bet display section 34a to 34c are sequentially switched to a lit state is executed. In this case, although the wait period has not elapsed at t22, the normal bet performance is executed regardless of whether the wait period has elapsed, and the normal bet performance is performed in the same manner before and after the wait period has elapsed. Due to the configuration, the bet process effect from t17 to t20 and the bet process effect from t22 to t25 are executed in the same manner.

そして、t25にてベットが完了すると、開始可能状態表示部76bが点灯状態に切り替わり、その後、t26にてウェイト期間が経過する。t27にて開始操作が行われると、抽選処理が実行されるとともに、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。なお、t27の開始操作に基づく抽選処理の結果も通常再遊技結果とする。 Then, when the bet is completed at t25, the startable state display section 76b switches to a lit state, and thereafter, a wait period elapses at t26. When the start operation is performed at t27, the lottery process is executed and the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started. Note that the result of the lottery process based on the start operation at t27 is also the normal replay result.

t28にて各リール32L,32M,32Rが停止し、t28~t31にて再遊技状態表示部76aの点灯処理や、各BET表示部75a~75c及び各ベット表示部34a~34cによるベット過程演出が実行される。また、t31にて開始可能状態表示部76bが点灯状態に切り替わる。t27の開始操作とは異なり、t32の開始操作は、ウェイト期間が経過する前の開始操作である。この場合、開始操作が行われたt32では各リール32L,32M,32Rの回転は開始されず、ウェイト期間が経過するt33にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。 At t28, the reels 32L, 32M, and 32R stop, and at t28 to t31, the replay status display section 76a is lit, and the bet display sections 75a to 75c and bet display sections 34a to 34c perform the betting process. executed. Further, at t31, the startable state display section 76b is switched to a lit state. Unlike the start operation at t27, the start operation at t32 is a start operation before the wait period has elapsed. In this case, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is not started at t32 when the start operation is performed, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at t33 when the wait period has elapsed.

次に、特定再遊技結果の場合のBET表示部75、ベット表示部34、第1クレジット投入スイッチ56等の操作と点灯の有無等の関係を説明する。 Next, the relationship between the operations of the BET display section 75, the bet display section 34, the first credit input switch 56, etc. and whether or not they are lit will be explained in the case of a specific replay result.

図239に示すように、特定再遊技結果当選となったゲームにおいて、ウェイト期間が経過するt41よりも後であるt42にて各リール32L,32M,32Rが停止したとする。この場合、t42にて再遊技状態表示部76aの点灯処理が実行されるとともに、各BET表示部75a~75cの消灯処理が実行され、その直後であるt43にて、前回のベット数と同数のベット数となるように各BET表示部75a~75cの点灯処理が行われる。つまり、特定再遊技結果では、主制御装置101側のBET表示部75a~75cによるベット過程演出に相当する演出は実行されず、ベット対応演出が行われることになる。但し、特定再遊技結果の場合、主制御装置101側のBET表示部75a~75cの点灯処理と、表示制御装置81側のベット表示部34a~34cによる疑似ベット演出とは連動せず、t43にてBET表示部75a~75cが今回のゲームのベット数に対応する表示とされても、ベット表示部34a~34cでは前回のベット数に対応するベット対応演出が継続されている。 As shown in FIG. 239, it is assumed that in a game in which a specific replay result is won, each reel 32L, 32M, and 32R stops at t42, which is after t41 when the wait period has elapsed. In this case, at t42, the re-gaming state display section 76a is lit up, and each BET display section 75a to 75c is turned off. A lighting process is performed on each of the BET display sections 75a to 75c so that the bet number corresponds to the bet number. That is, in the specific replay result, a performance corresponding to the bet process performance by the BET display sections 75a to 75c on the main control device 101 side is not executed, but a bet corresponding performance is performed. However, in the case of a specific replay result, the lighting process of the BET display sections 75a to 75c on the main control device 101 side and the pseudo bet effect on the bet display sections 34a to 34c on the display control device 81 side are not linked, and at t43 Even if the BET display sections 75a to 75c display a display corresponding to the bet number of the current game, the bet display sections 34a to 34c continue to display the bet corresponding to the previous bet number.

また、t43では各BET表示部75a~75cが点灯状態とされるとともに、第1クレジットランプ56bも点灯状態とされ、第1クレジット投入スイッチ56の操作が促されるようになる。更に、t43にてベットが完了することから、開始可能状態表示部76bも点灯状態とされる。この場合、t44にて第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、t44~t47にてベット表示部34a~34cによる疑似ベット演出が行われる。すなわち、t44にてベット表示部34a~34cが点灯状態から消灯状態に切り替えられ、その後、t45、t46、t47にて、順次、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cがそれぞれ消灯状態から点灯状態に切り替わり、各点灯状態に切り替わるタイミングにてベット時効果音が出力される。なお、これらt44~t47の一連の演出が疑似ベット演出におけるベット過程演出に相当し、t47にてベット表示部34a~34cが点灯状態とされている状態がベット対応演出に相当する。なお、疑似ベット演出におけるベット過程演出の各ベットの間隔は、上記の通り約0.1secであり、通常ベット演出におけるベット過程演出の各ベットの間隔と同じ長さであり、再遊技ベット演出におけるベット過程演出の各ベットの間隔よりも短い長さに設定されている。 Further, at t43, each of the BET display sections 75a to 75c is turned on, the first credit lamp 56b is also turned on, and the operation of the first credit input switch 56 is prompted. Furthermore, since the bet is completed at t43, the startable state display section 76b is also turned on. In this case, when the first credit input switch 56 is operated at t44, a pseudo bet effect is performed by the bet display sections 34a to 34c from t44 to t47. That is, at t44, the bet display sections 34a to 34c are switched from the lit state to the off state, and then at t45, t46, and t47, the first bet display section 34a, the second bet display section 34b, and the third bet are switched in sequence. The display portions 34c each switch from a light-off state to a light-on state, and a bet sound effect is output at the timing of switching to each light-on state. The series of performances from t44 to t47 corresponds to a bet process performance in the pseudo bet performance, and the state where the bet display sections 34a to 34c are turned on at t47 corresponds to a bet corresponding performance. In addition, the interval between each bet in the bet process performance in the pseudo bet performance is approximately 0.1 sec as described above, which is the same length as the interval between each bet in the bet process performance in the normal bet performance, and the interval between each bet in the bet process performance in the normal bet performance. The length is set to be shorter than the interval between each bet in the betting process effect.

その後、t48にて開始操作が行われると、既にウェイト期間が経過していることからして、当該t48にて抽選処理が実行されるとともに、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。なお、t48の開始操作に基づく抽選処理の結果も特定再遊技結果とする。 After that, when the start operation is performed at t48, since the wait period has already passed, the lottery process is executed at t48, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. . Note that the result of the lottery process based on the start operation at t48 is also considered to be the specific replay result.

t49にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、上記のように今回のゲームの抽選結果は特定再遊技結果であり、t42の場合と同様に、t49~t50にて再遊技状態表示部76a、開始可能状態表示部76b及び第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理や、各BET表示部75a~75cを一旦消灯状態としてから点灯状態に切り替える処理が行われる。ちなみに、再遊技状態表示部76aについては、前回のゲームの遊技結果も再遊技結果入賞であったため、t50では、再遊技状態表示部76aは点灯状態が継続される。なお、t50にて、一旦消灯状態としてから、直後に再度点灯状態とするようにしてもよい。 When the reels 32L, 32M, and 32R stop at t49, the lottery result of the current game is a specific replay result as described above, and the replay state display section 76a is displayed at t49 to t50 as in the case of t42. , a process of turning on the startable state display section 76b and the first credit lamp 56b, and a process of turning off each BET display section 75a to 75c and then switching them to a lit state are performed. Incidentally, as for the re-gaming state display section 76a, since the game result of the previous game was also a re-gaming result winning, at t50, the re-gaming state display section 76a continues to be lit. Note that at t50, the light may be turned off once, and immediately thereafter, the light may be turned on again.

t51にてウェイト期間が経過した後であるt52にて第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われた場合、t44~t47の場合と同様に、t52~55にてベット表示部34a~34cによる疑似ベット演出が行われる。すなわち、t52にてベット表示部34a~34cが点灯状態から消灯状態に切り替えられ、その後、t53、t54、t55にて、順次、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cがそれぞれ消灯状態から点灯状態に切り替わり、各点灯状態に切り替わるタイミングにてベット時効果音が出力される。 If the first credit input switch 56 is operated at t52, which is after the wait period has elapsed at t51, the bet display sections 34a to 34c display a pseudo bet at t52 to t55, similar to the case from t44 to t47. A bet performance will be held. That is, at t52, the bet display sections 34a to 34c are switched from the lit state to the off state, and then, at t53, t54, and t55, the first bet display section 34a, the second bet display section 34b, and the third bet are switched in sequence. The display portions 34c each switch from a light-off state to a light-on state, and a bet sound effect is output at the timing of switching to each light-on state.

その後、t56にて開始操作が行われると、既にウェイト期間が経過していることからして、当該t56にて抽選処理が実行されるとともに、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。なお、t56の開始操作に基づく抽選処理の結果も特定再遊技結果とする。 After that, when the start operation is performed at t56, since the wait period has already passed, the lottery process is executed at t56, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. . Note that the result of the lottery process based on the start operation at t56 is also considered to be the specific replay result.

上記のように、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づく疑似ベット演出は、演出上のベットであって、既に再遊技用設定処理にてベットは完了している。そのため、第1クレジット投入スイッチ56の操作を介することなく開始操作を行って、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させることも可能である。 As mentioned above, in the re-gaming state based on the specific re-gaming result winnings, the pseudo bet performance based on the operation of the first credit input switch 56 is a bet on the performance, and the bet has already been placed in the re-gaming setting process. Completed. Therefore, it is also possible to perform a start operation without operating the first credit input switch 56 to start the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R.

すなわち、t57にて各リール32L,32M,32Rが停止し、t57~t58にて再遊技状態表示部76a、開始可能状態表示部76b及び第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理や、各BET表示部75a~75cを一旦消灯状態としてから点灯状態に切り替える処理が行われる。t59にてウェイト期間が経過した後、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うことなく、t60にて開始操作が行われると、当該t60にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。この場合、t60にてベット表示部34a~34cが一旦消灯状態とされた後、t61にてベット表示部34a~34cが点灯状態とされる。なお、t61ではベット効果音の出力も行われない。つまり、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、賭数操作を介することなく開始操作が行われた場合、ベット過程演出の実行が制限されて、ベット対応演出が直ぐに実行されることになる。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されているのにもかかわらず、ベット過程演出が完了していないこと(実行されていること)による違和感を遊技者に与えないようにすることができる。 That is, at t57, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, and from t57 to t58, the replay state display section 76a, the startable state display section 76b, and the first credit lamp 56b are turned on, and each BET is A process is performed in which the display sections 75a to 75c are once turned off and then turned on. After the wait period has elapsed at t59, if a start operation is performed at t60 without operating the first credit input switch 56, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at t60. . In this case, the bet display sections 34a to 34c are once turned off at t60, and then the bet display sections 34a to 34c are turned on at t61. Note that the bet sound effect is not output at t61. In other words, in a replay state based on a specific replay result win, if a start operation is performed without operating the number of bets, the execution of the bet process effect will be restricted and the bet corresponding effect will be executed immediately. . This gives the player a sense of discomfort due to the fact that even though the reels 32L, 32M, and 32R have started rotating, the betting process effect has not been completed (being executed). You can avoid it.

t60の開始操作に基づいて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該開始操作に基づく抽選結果も特定再遊技結果であったとする。t62にてウェイト期間が経過した後、t63にて各リール32L,32M,32Rが停止した場合、t63~t64にて再遊技状態表示部76a、開始可能状態表示部76b及び第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理や、各BET表示部75a~75cを一旦消灯状態としてから点灯状態に切り替える処理が行われる。 It is assumed that the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started based on the start operation at t60, and the lottery result based on the start operation is also a specific replay result. After the wait period has elapsed at t62, if the reels 32L, 32M, and 32R stop at t63, the replay state display section 76a, startable state display section 76b, and first credit lamp 56b are displayed at t63 to t64. A process of turning on the light, and a process of turning off each BET display section 75a to 75c and then switching them to a light on are performed.

その後、t65にて第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われると、上記のように疑似ベット演出が開始される。すなわち、t65にてベット表示部34a~34cが点灯状態から消灯状態に切り替えられ、その後、t66にて第1ベット表示部34aが点灯状態に切り替えられるとともに、ベット時効果音が出力される。 Thereafter, when the first credit input switch 56 is operated at t65, the pseudo bet effect is started as described above. That is, at t65, the bet display sections 34a to 34c are switched from a lit state to an extinguished state, and then, at t66, the first bet display section 34a is switched to a lit state, and a bet sound effect is output.

当該第1ベット表示部34aが点灯状態とされてから次の第2ベット表示部34bが点灯状態とされるまでの期間(約0.1sec)が経過するよりも前であるt67にて、スタートレバー41による開始操作が行われた場合、既にウェイト期間は経過しているし、主制御装置101側のベットも完了していることからして、当該t67にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。この場合、t66にて開始された疑似ベット演出におけるベット過程演出は、t67の開始操作によって途中で制限され、t67にてベット対応演出に切り替わる。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されているのにもかかわらず、ベット過程演出が完了していないこと(実行されていること)による違和感を遊技者に与えないようにすることができる。 The game starts at t67, which is before the period (approximately 0.1 sec) from when the first bet display section 34a is turned on until the next second bet display section 34b is turned on. When the start operation is performed with the lever 41, the wait period has already passed and the bet on the main controller 101 side has been completed, so at t67, each reel 32L, 32M, 32R is Rotation begins. In this case, the bet process performance in the pseudo bet performance started at t66 is limited in the middle by the start operation at t67, and is switched to the bet corresponding performance at t67. This gives the player a sense of discomfort due to the fact that even though the reels 32L, 32M, and 32R have started rotating, the betting process effect has not been completed (being executed). You can avoid it.

t67の開始操作に基づいて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該開始操作に基づく抽選結果も特定再遊技結果であったとする。t68にて各リール32L,32M,32Rが停止した場合、t68~t69にて再遊技状態表示部76a、開始可能状態表示部76b及び第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理や、各BET表示部75a~75cを一旦消灯状態としてから点灯状態に切り替える処理が行われる。 It is assumed that the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started based on the start operation at t67, and the lottery result based on the start operation is also a specific replay result. When the reels 32L, 32M, and 32R stop at t68, the replay status display section 76a, startable status display section 76b, and first credit lamp 56b are turned on, and each BET display is performed at t68 to t69. A process is performed in which the sections 75a to 75c are once turned off and then turned on.

その後、t70にて第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われると、未だウェイト期間の経過前であることからして、上記のように疑似ベット演出が開始される。すなわち、t70にてベット表示部34a~34cが点灯状態から消灯状態に切り替えられ、その後、t71、t72、t74にて、順次、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cがそれぞれ消灯状態から点灯状態に切り替わり、各点灯状態に切り替わるタイミングにてベット時効果音が出力される。 Thereafter, when the first credit input switch 56 is operated at t70, the pseudo bet effect is started as described above since the wait period has not yet elapsed. That is, at t70, the bet display sections 34a to 34c are switched from the lit state to the off state, and then at t71, t72, and t74, the first bet display section 34a, the second bet display section 34b, and the third bet are switched in sequence. The display portions 34c each switch from a light-off state to a light-on state, and a bet sound effect is output at the timing of switching to each light-on state.

更に、当該疑似ベット演出におけるベット過程演出中であるt73にて、スタートレバー41による開始操作が行われた場合であっても、当該t73は未だウェイト期間中であることから、上記のベット過程演出は継続される。そして、ウェイト期間が経過するt75にて、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。このように、疑似ベット演出のベット過程演出中に開始操作が行われた場合であっても、それがウェイト期間中である場合にはベット過程演出を継続するようにしており、このようにすることで、ウェイト期間といった待ち時間があるのにもかかわらず演出が行われない期間を生じさせにくくすることが可能となる。 Furthermore, even if a start operation is performed using the start lever 41 at t73, which is during the bet process performance in the pseudo bet performance, the above bet process performance is performed because t73 is still in the wait period. will continue. Then, at t75 when the wait period has elapsed, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started. In this way, even if the start operation is performed during the bet process performance of the pseudo bet performance, if it is during the wait period, the bet process performance continues. By doing so, it is possible to prevent a period in which no performance is performed even though there is a waiting time such as a wait period.

但し、ウェイト期間の経過前のベット過程演出中に開始操作が行われた際に、当該ベット過程演出を継続させるようにしても、当該ベット過程演出が終了するよりも前にウェイト期間が経過する場合もある。この場合、当該ウェイト期間が経過した時点で、ベット過程演出を終了してベット対応演出に切り替えるようにしている。 However, if a start operation is performed during a betting process performance before the wait period has elapsed, even if the betting process performance is continued, the wait period will elapse before the betting process performance ends. In some cases. In this case, when the wait period has elapsed, the bet process performance is ended and switched to the bet corresponding performance.

すなわち、t75の開始操作に基づいて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該開始操作に基づく抽選結果も特定再遊技結果であったとする。t76にて各リール32L,32M,32Rが停止した場合、t76~t77にて再遊技状態表示部76a、開始可能状態表示部76b及び第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理や、各BET表示部75a~75cを一旦消灯状態としてから点灯状態に切り替える処理が行われる。 That is, it is assumed that the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started based on the start operation at t75, and the lottery result based on the start operation is also a specific replay result. If the reels 32L, 32M, and 32R stop at t76, the replay status display section 76a, startable status display section 76b, and first credit lamp 56b are turned on, and each BET display is performed at t76 to t77. A process is performed in which the sections 75a to 75c are once turned off and then turned on.

その後、t78にて第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われると、未だウェイト期間の経過前であることからして、上記のように疑似ベット演出が開始される。すなわち、t78にてベット表示部34a~34cが点灯状態から消灯状態に切り替えられ、その後、t79、t81にて、順次、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34bがそれぞれ消灯状態から点灯状態に切り替わり、各点灯状態に切り替わるタイミングにてベット時効果音が出力される。また、当該疑似ベット演出におけるベット過程演出中であるt80にて、スタートレバー41による開始操作が行われた場合であっても、当該t80は未だウェイト期間中であることから、上記のベット過程演出は継続される。 Thereafter, when the first credit input switch 56 is operated at t78, the pseudo bet effect is started as described above since the wait period has not yet elapsed. That is, at t78, the bet display sections 34a to 34c are switched from the lit state to the off state, and then, at t79 and t81, the first bet display section 34a and the second bet display section 34b are switched from the off state to the lighted state, respectively. A bet sound effect is output at the timing of switching to each lighting state. Furthermore, even if a start operation is performed using the start lever 41 at t80 during the bet process performance in the pseudo bet performance, since t80 is still in the wait period, the above bet process performance will continue.

そして、t81にて第2ベット表示部34bが点灯状態に切り替えられた後、次の第3ベット表示部34cが点灯状態とされるまでの期間(約0.1sec)が経過するよりも前であるt82にて、ウェイト期間が経過した場合、当該t82にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。この場合、t78にて開始された疑似ベット演出におけるベット過程演出は、t81の開始操作とt82のウェイト期間の経過とによって途中で制限され、t82にてベット対応演出に切り替わるようになる。 Then, before a period (approximately 0.1 sec) has elapsed from when the second bet display section 34b is switched to the lit state at t81 until the next third bet display section 34c is switched to the lit state. If the wait period has elapsed at a certain t82, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at that t82. In this case, the bet process performance in the pseudo bet performance started at t78 is limited in the middle by the start operation at t81 and the elapse of the wait period at t82, and is switched to the bet corresponding performance at t82.

<待機状態設定処理>
次に、主制御装置101のCPU102にて実行される待機状態設定処理について、図240のフローチャートを参照しながら説明する。待機状態設定処理は、所定期間に亘って遊技が行われていない場合に、スロットマシン10を待機状態(デモ状態)に設定するための処理であり、通常処理(図187)のステップSc215にて実施される処理である。
<Standby state setting process>
Next, the standby state setting process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be described with reference to the flowchart in FIG. 240. The standby state setting process is a process for setting the slot machine 10 to a standby state (demonstration state) when no games have been played for a predetermined period of time, and is performed in step Sc215 of the normal process (FIG. 187). This is the process to be performed.

ステップSc3501では、各種センサの検知結果に基づいて、スロットマシン10に設けられたいずれかの遊技操作が行われたか否かを判定する。具体的には、主制御装置101に接続されている、スタートレバー41、ストップスイッチ42~44、第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、清算スイッチ59等の操作部の操作を対応する検出センサ41a,42a~44a,56a,57a,59a等により検知した場合の他、メダル投入口45からのメダル投入(投入メダル検出センサ45aによるメダルの検出)や、前面扉12の開放等が行われた場合には、ステップSc3501にて肯定判定する。 In step Sc3501, it is determined whether any game operation provided in the slot machine 10 has been performed based on the detection results of various sensors. Specifically, it corresponds to the operation of the operation parts connected to the main control device 101, such as the start lever 41, stop switches 42 to 44, first credit input switch 56, second credit input switch 57, and settlement switch 59. In addition to the cases detected by the detection sensors 41a, 42a to 44a, 56a, 57a, 59a, etc., the insertion of medals from the medal slot 45 (detection of medals by the inserted medal detection sensor 45a), opening of the front door 12, etc. If so, an affirmative determination is made in step Sc3501.

ステップSc3501にて否定判定し、いずれの遊技操作も行われていない場合、ステップSc3502に進み、いずれかのリール32L,32M,32Rが回転中であるか否かを判定する。いずれのリール32L,32M,32Rも停止している場合、ステップSc3503にてメダルの払い出しが行われている状態であるか否かを判定する。メダルの払い出しが行われていない場合には、ステップSc3503にて、再遊技状態に設定されているか否かを判定する。上記の通り、再遊技状態とはいずれかの再遊技結果入賞に基づいて再遊技設定用処理にて設定される状態である。再遊技状態ではない場合には、ステップSc3504に進み、各種カウンタエリア106eに設けられた待機カウンタのカウントを許可するための許可フラグを、各種フラグ格納エリア106dにセットする処理を実行する。待機カウンタは、待機状態に設定するべきタイミングをCPU102が把握するためのカウンタである。 If a negative determination is made in step Sc3501 and no gaming operation is being performed, the process advances to step Sc3502 and it is determined whether any of the reels 32L, 32M, 32R are rotating. If all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, it is determined in step Sc3503 whether or not medals are being paid out. If the medals have not been paid out, it is determined in step Sc3503 whether or not the replay state is set. As mentioned above, the re-gaming state is a state that is set in the re-gaming setting process based on any re-gaming result winnings. If the game is not in the re-gaming state, the process advances to step Sc3504, and a process is executed to set permission flags in the various flag storage areas 106d to permit counting of the standby counters provided in the various counter areas 106e. The standby counter is a counter for the CPU 102 to grasp the timing at which the standby state should be set.

ステップSc3501にていずれかの遊技操作が行われたと判定した場合、ステップSc3505に進み、上記の待機カウンタを初期値(120800)にクリアする処理を実行する。ステップSc3505の処理を実行した後、又はステップSc3502~ステップSc3503のいずれかで肯定判定した場合は、ステップSc3506にて、上記の許可フラグをクリアする処理を実行する。この場合、タイマ割込み処理(図186)におけるタイマ減算処理(ステップSc108)では、上記の許可フラグがセットされていることを条件に待機カウンタを1ずつ減算する処理を行い、許可フラグがセットされていない場合には当該待機カウンタを減算する処理を行わない。タイマ割込み処理は、1.49msec周期で起動されるため、待機カウンタが初期値から0となるまでには約3min要することになる。 If it is determined in step Sc3501 that any gaming operation has been performed, the process proceeds to step Sc3505, and a process of clearing the above-mentioned standby counter to the initial value (120800) is executed. After executing the process in step Sc3505, or if an affirmative determination is made in any of steps Sc3502 to Sc3503, the process to clear the permission flag described above is executed in step Sc3506. In this case, in the timer subtraction process (step Sc108) in the timer interrupt process (FIG. 186), the wait counter is decremented by 1 on the condition that the above permission flag is set, and if the permission flag is not set. If not, the process of subtracting the standby counter is not performed. Since the timer interrupt process is started at a cycle of 1.49 msec, it takes about 3 minutes for the standby counter to go from its initial value to 0.

ステップSc3504又はステップSc3506の処理を実行した後は、ステップSc3507にていずれかの遊技操作が行われたか否かを判定する。かかる処理はステップSc3501の処理と同様の処理である。そして、ステップSc3507にて否定判定し、いずれの遊技操作も行われていないと判定した場合、ステップSc3508にて上記の待機カウンタが0となって、待機状態とするまでの所定期間(約3min)が経過したか否かを判定する。所定期間が経過していないと判定した場合、そのまま待機状態設定処理を終了する。 After executing the processing in step Sc3504 or step Sc3506, it is determined in step Sc3507 whether any gaming operation has been performed. This process is similar to the process in step Sc3501. Then, if a negative determination is made in step Sc3507 and it is determined that no gaming operation is being performed, the above-mentioned standby counter becomes 0 in step Sc3508 for a predetermined period (approximately 3 min) until the standby state is entered. It is determined whether or not the period has elapsed. If it is determined that the predetermined period has not elapsed, the standby state setting process is immediately terminated.

所定期間が経過したと判定した場合、ステップSc3509~ステップSc3514にて、本スロットマシン10を待機状態に設定する処理を実行する。すなわち、ステップSc3509にて待機移行コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。待機移行コマンドは、待機状態に設定することを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。 If it is determined that the predetermined period has elapsed, processing for setting the slot machine 10 to a standby state is executed in steps Sc3509 to Sc3514. That is, in step Sc3509, processing is executed to set the standby transition command as an output target to the display control device 81. The standby transition command is a command for making the display control device 81 understand that the display is set to a standby state.

続くステップSc3510では、各リール32L,32M,32Rを外側から照射するフロントライトや、各リール32L,32M,32Rを内側から照射するバックライトや、遊技パネル25の内側に設けられた遊技パネル25用のバックライトの点灯・消灯状態をRAM106の待機用記憶エリア106cに記憶する処理を実行するとともに、これら各ライトを消灯させて待機状態とする処理を実行する。なお、フロントライトやバックライトが既に消灯している場合にはその状態を維持する。 In the following step Sc3510, a front light that illuminates each reel 32L, 32M, 32R from the outside, a backlight that illuminates each reel 32L, 32M, 32R from the inside, and a light source for the game panel 25 provided inside the game panel 25 are installed. It executes a process of storing the lighting/extinguishing states of the backlights in the standby storage area 106c of the RAM 106, and also executes a process of turning off each of these lights to put them in a standby state. Note that if the front light or backlight is already turned off, that state is maintained.

続くステップSc3511では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62にて表示されている情報を待機用記憶エリア106cに記憶するとともに、これら各表示部60~62の各セグメントをOFFとして待機状態とする処理を実行する。また、ステップSc3512では、指示モニタ68にて表示されている情報をRAM106の待機用記憶エリア106cに記憶するとともに、指示モニタ68の各セグメントをOFFとして待機状態とする処理を実行する。 In the subsequent step Sc3511, the information displayed in the credit display section 60, remaining payout number display section 61, and payout number display section 62 is stored in the standby storage area 106c, and each segment of each of these display sections 60 to 62 is stored. The process of turning OFF and putting it into a standby state is executed. In step Sc3512, the information displayed on the instruction monitor 68 is stored in the standby storage area 106c of the RAM 106, and each segment of the instruction monitor 68 is turned off to be in a standby state.

続くステップSc3513では、BET表示部75にて表示されている情報を待機用記憶エリア106cに記憶する処理を実行するとともに、BET表示部75の各BET表示部75a~75cを消灯状態として待機状態とする処理を実行する。 In the subsequent step Sc3513, the information displayed on the BET display section 75 is stored in the standby storage area 106c, and each of the BET display sections 75a to 75c of the BET display section 75 is turned off to be in a standby state. Execute the processing to be performed.

そして、ステップSc3514にて、遊技状態表示部76のうち、開始可能状態表示部76bが点灯状態である場合には当該点灯情報を待機用記憶エリア106cに記憶する処理を実行したうえで、開始可能状態表示部76bを消灯状態とする処理を実行してから、本待機状態設定処理を終了する。 Then, in step Sc3514, if the startable state display section 76b of the game state display section 76 is lit, the lighting information is stored in the standby storage area 106c, and then the start is possible. After executing the process of turning off the status display section 76b, this standby state setting process ends.

このように、各リール32L,32M,32Rが全て停止しており、払出も行われておらず、且つ再遊技状態ではない状況において、いずれの遊技操作も行われない期間が所定期間以上となることで、スロットマシン10の待機状態に設定される。待機状態では、各種表示部等が消灯状態となることから、スロットマシン10の消費電力の削減を図ることが可能となる。この場合、上記のように再遊技状態では待機カウンタの計測が行われないことから、遊技操作等が行われなくても待機状態とされない。また、待機状態においても少なくとも賭数操作が可能な状況にて待機状態に設定された場合には、受入可能状態表示部76cは点灯状態のままで維持されることから、待機状態であって電源が投入されていない状態と、遊技者は明確に区別することが可能となる。 In this way, in a situation where all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, no payouts are being made, and there is no re-gaming state, the period in which no gaming operation is performed is longer than a predetermined period. As a result, the slot machine 10 is set to a standby state. In the standby state, various display sections and the like are turned off, making it possible to reduce the power consumption of the slot machine 10. In this case, since the standby counter does not count in the re-gaming state as described above, the standby state is not set even if no gaming operation is performed. Further, even in the standby state, if the standby state is set in a situation where at least the number of bets can be manipulated, the acceptable state display section 76c remains lit. This allows the player to clearly distinguish the state in which no coins have been inserted.

一方、ステップSc3507にていずれかの遊技操作が行われたと判定した場合、ステップSc3515に進み、現状が待機状態に設定されているか否かを判定する。待機状態に設定されていない場合には、そのまま本待機状態設定処理を終了する。待機状態に設定されている場合には、ステップSc3516~ステップSc3521にて、待機状態から通常状態に復帰させるための復帰処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step Sc3507 that any game operation has been performed, the process advances to step Sc3515, and it is determined whether the current state is set to a standby state. If the standby state has not been set, the standby state setting process is immediately terminated. If the standby state is set, a return process for returning from the standby state to the normal state is executed in steps Sc3516 to Sc3521.

すなわち、ステップSc3516では、待機復帰コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。待機復帰コマンドは、待機状態から通常状態に復帰することを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。 That is, in step Sc3516, a process of setting the standby return command as an output target to the display control device 81 is executed. The standby return command is a command for making the display control device 81 understand that the standby state is to be returned to the normal state.

続くステップSc3517では、各種フロントライトやバックライトの復帰用処理を実行する。当該復帰用処理では、各種フロントライトやバックライトの待機状態移行前の状態を待機用記憶エリア106cから把握し、その状態(点灯状態又は消灯状態)に復帰させる処理を行う。 In the following step Sc3517, various front light and back light recovery processes are executed. In the return processing, the states of the various front lights and backlights before transition to the standby state are grasped from the standby storage area 106c, and processing is performed to return to the states (on or off).

続くステップSc3518では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62の待機状態移行前の状態を待機用記憶エリア106cから把握し、その状態(点灯状態又は消灯状態)に復帰させる処理を行う。また、ステップSc3519では、指示モニタ68の待機状態移行前の状態を待機用記憶エリア106cから把握し、その状態(点灯状態又は消灯状態)に復帰させる処理を行う。 In the subsequent step Sc3518, the state of the credit display section 60, remaining payout number display section 61, and payout number display section 62 before shifting to the standby state is grasped from the standby storage area 106c, and the state is returned to that state (lighted state or unlit state). Perform the processing to Further, in step Sc3519, the state of the instruction monitor 68 before transition to the standby state is grasped from the standby storage area 106c, and processing is performed to return to that state (lighted state or lighted out state).

続くステップSc3520では、BET表示部75の待機状態移行前の状態を待機用記憶エリア106cから把握し、その状態(点灯状態又は消灯状態)に復帰させる処理を行う。 In the subsequent step Sc3520, the state of the BET display section 75 before shifting to the standby state is grasped from the standby storage area 106c, and processing is performed to return to that state (lit state or unlit state).

そして、ステップSc3521にて、遊技状態表示部76のうち、開始可能状態表示部76bの待機状態移行前の状態を待機用記憶エリア106cから把握し、その状態(点灯状態又は消灯状態)に復帰させる処理を行ってから、本待機状態設定処理を終了する。 Then, in step Sc3521, the state of the ready-to-start state display section 76b of the game state display section 76 before shifting to the standby state is grasped from the standby storage area 106c, and the state is returned to that state (lit state or unlit state). After performing the process, the main standby state setting process is ended.

<待機用処理>
次に表示制御装置81のCPU181にて実行される待機用処理について、図241のフローチャートを参照しながら説明する。待機用処理は、上記の主制御装置101側の待機状態設定処理に対応するものであり、演出設定処理(図220)におけるその他の処理(ステップSc2011)のうちの一処理として実施される処理であって、待機状態に移行させたり通常状態に復帰させたりするための処理や、待機状態移行前の仮待機状態に移行させるための処理を行うものである。
<Standby processing>
Next, the standby process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be described with reference to the flowchart in FIG. 241. The standby process corresponds to the standby state setting process on the main control device 101 side described above, and is a process that is performed as one of the other processes (step Sc2011) in the effect setting process (FIG. 220). It performs processing for transitioning to a standby state or returning to a normal state, and processing for transitioning to a temporary standby state before transitioning to a standby state.

ステップSc3601では、上記の待機移行コマンドを受信したか否かを判定する。待機移行コマンドを受信している場合、ステップSc3602にて補助表示部65を待機モードとするための待機用処理を実行する。具体的には、現状、補助表示部65にて表示している内容をRAM183の待機用記憶エリア183cに記憶し、補助表示部65の表示画面の輝度を通常時の輝度よりも低い待機モード用の輝度に設定するとともに、例えば、「デモ状態」といった文字表示を行う。続くステップSc3603では、スピーカ64からの出力ボリュームを通常時のボリュームよりも小さい(又は出力されない)待機モード用のボリュームに設定する処理を実行する。 In step Sc3601, it is determined whether the above-mentioned standby transition command has been received. If a standby transition command has been received, in step Sc3602, standby processing for setting the auxiliary display section 65 to standby mode is executed. Specifically, the content currently displayed on the auxiliary display section 65 is stored in the standby storage area 183c of the RAM 183, and the brightness of the display screen of the auxiliary display section 65 is set for a standby mode lower than the normal brightness. In addition to setting the brightness to , for example, characters such as "demo state" are displayed. In the following step Sc3603, processing is executed to set the output volume from the speaker 64 to a standby mode volume smaller than the normal volume (or no output).

続くステップSc3604では、ベット表示部34の待機用処理を実行する。具体的には、現状、ベット表示部34にて表示している内容をRAM183の待機用記憶エリア183cに記憶するとともに、ベット表示部34の各ベット表示部34a~34cを消灯状態とする処理を実行する。続くステップSc3605では、第1クレジットランプ56bの待機用処理を実行する。具体的には、第1クレジットランプ56bの点灯・消灯状態を把握し、かかる内容を待機用記憶エリア183cに記憶するとともに、第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行する。なお、第1クレジットランプ56bが既に消灯状態である場合には、その情報を記憶するだけで、当該消灯状態を維持する。 In the following step Sc3604, a standby process for the bet display section 34 is executed. Specifically, the content currently displayed on the bet display section 34 is stored in the standby storage area 183c of the RAM 183, and the respective bet display sections 34a to 34c of the bet display section 34 are turned off. Execute. In the following step Sc3605, a standby process for the first credit lamp 56b is executed. Specifically, the lighting/extinguishing state of the first credit lamp 56b is ascertained, the content is stored in the standby storage area 183c, and the process of turning off the first credit lamp 56b is executed. Note that if the first credit lamp 56b is already in the off state, the off state is maintained by simply storing that information.

また、ステップSc3601にて否定判定した場合、ステップSc3606にて、上記の待機復帰コマンドを受信しているか否かを判定する。待機復帰コマンドを受信している場合、ステップSc3607にて待機モードとされている補助表示部65を通常時の状態とするための復帰用処理を実行する。具体的には、待機状態移行前に補助表示部65にて表示されていた内容を待機用記憶エリア183cから把握して、その内容が補助表示部65にて表示されるようにするとともに、表示画面の輝度を通常時の輝度に戻すための処理を実行する。また、ステップSc3608では、スピーカ64からの出力ボリュームを通常時の出力ボリュームに設定する処理を実行する。 Further, if a negative determination is made in step Sc3601, it is determined in step Sc3606 whether or not the above standby return command has been received. If a standby return command has been received, a return process is executed in step Sc3607 to return the auxiliary display section 65, which has been in standby mode, to a normal state. Specifically, the content displayed on the auxiliary display section 65 before transition to the standby state is grasped from the standby storage area 183c, and the content is displayed on the auxiliary display section 65, and the display Execute processing to return the screen brightness to normal brightness. Furthermore, in step Sc3608, processing is executed to set the output volume from the speaker 64 to the normal output volume.

続くステップSc3609では、ベット表示部34の復帰用処理を実行する。具体的には、待機状態移行前のベット表示部34の表示内容を待機用記憶エリア183cから把握して、その内容がベット表示部34にて表示されるようにする処理を実行する。また、ステップSc3610では、第1クレジットランプ56bの復帰用処理を実行する。具体的には、待機状態移行前に第1クレジットランプ56bが点灯状態であったか否かを待機用記憶エリア183cを把握し、点灯状態であった場合には第1クレジットランプ56bを点灯状態とし、待機状態移行前から消灯状態であった場合には、その状態を維持する処理を実行する。 In the following step Sc3609, a process for returning the bet display section 34 is executed. Specifically, the content displayed on the bet display section 34 before transition to the standby state is grasped from the standby storage area 183c, and a process is executed to display the content on the bet display section 34. Further, in step Sc3610, a process for returning the first credit lamp 56b is executed. Specifically, it is determined from the standby storage area 183c whether or not the first credit lamp 56b was in the lit state before transitioning to the standby state, and if it was in the lit state, the first credit lamp 56b is set to the lit state; If the light is off before transitioning to the standby state, a process is executed to maintain that state.

ステップSc3605若しくはステップSc3610の処理を実行した後、又はステップSc3606にて否定判定した場合、ステップSc3611に進む。ステップSc3611~ステップSc3622の処理は、待機状態よりも前の仮待機状態用の処理である。 After executing the process in step Sc3605 or step Sc3610, or if a negative determination is made in step Sc3606, the process advances to step Sc3611. The processing from step Sc3611 to step Sc3622 is processing for a temporary standby state before the standby state.

具体的には、ステップSc3611にて一のゲームが終了したか否かを判定する。なお、ゲームの終了に際してメダルの払い出しが行われる場合には、当該払い出しが完了したか否かを判定する。ステップSc3611にて肯定判定してゲームが終了した場合、ステップSc3612に進み、各種カウンタエリア183bに設けられた表示継続カウンタのカウントを許可するための許可フラグを、各種フラグ格納エリア183aにセットする処理を実行する。表示継続カウンタは、仮待機状態に設定するべきタイミングをCPU181が把握するためのカウンタである。なお、表示継続カウンタに初期値(15000)であり、ステップSc3612の処理を行ってから表示継続カウンタが0となるまでには30sec要することになる。 Specifically, in step Sc3611, it is determined whether one game has ended. In addition, when the payout of medals is performed at the end of the game, it is determined whether the payout is completed or not. If an affirmative determination is made in step Sc3611 and the game ends, the process proceeds to step Sc3612 and sets a permission flag in the various flag storage area 183a to permit counting of the display continuation counter provided in the various counter areas 183b. Execute. The display continuation counter is a counter for the CPU 181 to grasp the timing at which the temporary standby state should be set. Note that the display continuation counter has an initial value (15000), and it takes 30 seconds for the display continuation counter to become 0 after the process of step Sc3612 is performed.

ステップSc3611にてゲームが終了していないと判定した場合、又はステップSc3612の処理を実行した後は、ステップSc3613に進み、いずれかの遊技操作が行われたか否かを判定する。この場合、主制御装置101に接続されているスタートレバー41、ストップスイッチ42~44、第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、清算スイッチ59等の操作部の操作を対応する検出センサ41a,42a~44a,56a,57a,59a等により検知した場合に出力されるコマンドや、メダル投入口45からのメダル投入(投入メダル検出センサ45aによるメダルの検出)や、前面扉12の開放等が行われた場合に出力されるコマンドを受信した場合の他、表示制御装置81に接続されている演出スイッチ66の操作が行われた場合もステップSc3613にて肯定判定する。 If it is determined in step Sc3611 that the game has not ended, or after executing the process in step Sc3612, the process advances to step Sc3613, and it is determined whether any gaming operation has been performed. In this case, a detection sensor corresponding to the operation of the start lever 41, stop switches 42 to 44, first credit input switch 56, second credit input switch 57, settlement switch 59, etc. connected to the main control device 101 is used. Commands output when detected by 41a, 42a to 44a, 56a, 57a, 59a, etc., inserting medals from the medal slot 45 (detection of medals by the inserted medal detection sensor 45a), opening the front door 12, etc. In addition to the case where a command output when the command is performed is received, an affirmative determination is made in step Sc3613 also when the effect switch 66 connected to the display control device 81 is operated.

ステップSc3613にて否定判定し、いずれの遊技操作も行われていない場合は、ステップSc3614に進み、上記の表示継続カウンタが0となったか否かを判定する。表示継続カウンタが0となっていない場合には、そのまま本待機用処理を終了する。この場合、演出設定処理(図220)におけるその他の処理(ステップSc2011)では、上記の許可フラグがセットされていることを条件に表示継続カウンタを1ずつ減算する処理を行い、許可フラグがセットされていない場合には当該表示継続カウンタを減算する処理を行わない。演出設定処理は、2msec周期で起動されるため、表示継続カウンタが初期値から0となるまでには約30sec要することになる。 If a negative determination is made in step Sc3613 and no game operation has been performed, the process proceeds to step Sc3614, where it is determined whether the above-mentioned display continuation counter has reached 0 or not. If the display continuation counter is not 0, the main standby process is ended. In this case, in the other processing (step Sc2011) in the effect setting processing (FIG. 220), the display continuation counter is decremented by 1 on the condition that the permission flag is set, and the permission flag is set. If not, the process of subtracting the display continuation counter is not performed. Since the effect setting process is started at a cycle of 2 msec, it takes about 30 seconds for the display continuation counter to become 0 from the initial value.

ステップSc3614にて表示継続カウンタが0となり、仮待機状態とされるまでの期間が経過した場合、ステップSc3615にて、再遊技状態であるか否かを判定する。再遊技状態であって、いずれかの再遊技結果入賞後、仮待機状態に移行するまでの第1移行期間としての30secに亘って遊技操作が行われなかった場合、ステップSc3616にて、第1クレジットランプ56bの仮待機用処理を実行してから、本待機用処理を終了する。ステップSc3616について、具体的には、第1クレジットランプ56bの点灯・消灯状態を把握し、かかる内容を待機用記憶エリア183cに記憶するとともに、第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行する。なお、第1クレジットランプ56bが既に消灯状態である場合には、その情報を記憶するだけで、当該消灯状態を維持する。 If the display continuation counter becomes 0 in step Sc3614 and a period of time until the temporary standby state has elapsed, it is determined in step Sc3615 whether or not the game is in the re-gaming state. In the re-gaming state, if no gaming operation is performed for 30 seconds as the first transition period before shifting to the temporary standby state after winning any of the re-gaming results, in step Sc3616, the first After executing the temporary standby process for the credit lamp 56b, the main standby process is ended. Regarding step Sc3616, specifically, the lighting/extinguishing state of the first credit lamp 56b is grasped, the content is stored in the standby storage area 183c, and the process of turning off the first credit lamp 56b is executed. . Note that if the first credit lamp 56b is already in the off state, the off state is maintained by simply storing that information.

一方、ステップSc3515にて再遊技状態ではないと判定した場合、ステップSc3517にて、ベット表示部34の仮待機用処理を実行してから、本待機用処理を終了する。ステップSc3517について、具体的には、現状、ベット表示部34にて表示している内容をRAM183の待機用記憶エリア183cに記憶するとともに、ベット表示部34の各ベット表示部34a~34cを消灯状態とする処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step Sc3515 that the game is not in the replaying state, in step Sc3517, a temporary standby process for the bet display section 34 is executed, and then the main standby process is ended. Regarding step Sc3517, specifically, the contents currently displayed on the bet display section 34 are stored in the standby storage area 183c of the RAM 183, and each bet display section 34a to 34c of the bet display section 34 is turned off. Execute the process.

ステップSc3614にて肯定判定し、いずれかの遊技操作が行われたと判定した場合には、ステップSc3618に進む。ステップSc3618では、表示継続カウンタを初期値(15000)にクリアする処理を実行する。そして、ステップSc3619にて上記の許可フラグをクリアする処理を実行して、表示継続カウンタの計測を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sc3614 and it is determined that any gaming operation has been performed, the process advances to step Sc3618. In step Sc3618, a process of clearing the display continuation counter to the initial value (15000) is executed. Then, in step Sc3619, the above-mentioned permission flag is cleared, and the measurement of the display continuation counter is ended.

続くステップSc3620では、現状仮待機状態に設定されているか否かを判定し、仮待機状態ではない場合には、そのまま本待機用処理を終了する。仮待機状態である場合には、ステップSc3621及びステップSc3622にて、ベット表示部34と第1クレジットランプ56bの復帰用処理を実行してから、本待機用処理を終了する。かかる処理は、上記ステップSc3609及びステップSc3610の処理と同様である。 In the following step Sc3620, it is determined whether or not the current temporary standby state is set, and if it is not the temporary standby state, the main standby processing is directly terminated. If it is in the temporary standby state, in steps Sc3621 and Sc3622, a process for returning the bet display section 34 and the first credit lamp 56b is executed, and then the main standby process is ended. This processing is similar to the processing in step Sc3609 and step Sc3610 described above.

すなわち、表示制御装置81においては、演出用の状態として通常状態と待機状態との他に仮待機状態とが設定されている。待機状態とは、主制御装置101側で管理する待機状態に対応するものであり、遊技操作が行われなくなってから約3minが経過することで移行する。仮待機状態とは、表示制御装置81側で管理する状態であり、ゲームが終了してから遊技操作が行われないまま約30secが経過することで移行する。 That is, in the display control device 81, in addition to a normal state and a standby state, a temporary standby state is set as a state for presentation. The standby state corresponds to a standby state managed by the main control device 101 side, and is shifted to when approximately 3 minutes have elapsed since no gaming operations were performed. The temporary standby state is a state managed by the display control device 81, and transitions to the temporary standby state when approximately 30 seconds have elapsed without any game operation being performed after the game ends.

この場合、ゲームが終了した後、いずれの遊技操作も行われなければ、約30sec後に仮待機状態に移行し、約3min後に待機状態に移行する。仮待機状態に移行する場合には、再遊技状態であれば第1クレジットランプ56bが消灯状態とされ、再遊技状態以外であればベット表示部34が消灯状態とされる。そして、待機状態に移行する場合には、これらベット表示部34と第1クレジットランプ56bだけでなく、補助表示部65やスピーカ64も待機モードに設定される。ゲームが終了した後、何らかの遊技操作が行われていると、仮待機状態を経ることなく当該遊技操作が行われてから約3min後に待機状態に移行する。つまり、約3min後に、ベット表示部34と第1クレジットランプ56bが消灯状態とされ、補助表示部65やスピーカ64も待機モードに設定される。但し、再遊技状態では待機状態に設定されない。 In this case, after the game ends, if no game operation is performed, the system shifts to a temporary standby state after about 30 seconds, and shifts to a standby state after about 3 minutes. When transitioning to the temporary standby state, the first credit lamp 56b is turned off if the game is in the replay state, and the bet display section 34 is turned off if the game is not in the replay state. When shifting to the standby mode, not only the bet display section 34 and the first credit lamp 56b but also the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are set to the standby mode. If some gaming operation is being performed after the game is over, the game does not go through a temporary standby state and shifts to a standby state about 3 minutes after the game operation is performed. That is, after about 3 minutes, the bet display section 34 and the first credit lamp 56b are turned off, and the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are also set to standby mode. However, the standby state is not set in the replay state.

<仮待機状態と待機状態との様子>
ゲーム後に仮待機状態や待機状態に設定される様子を、図242のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、図242(a)は通常再遊技結果後の様子を示しており、図242(b)は小役結果後の様子を示しており、図242(c)は特定再遊技結果後の様子を示している。
<Provisional standby state and standby state>
The manner in which the temporary standby state or standby state is set after the game will be explained with reference to the timing chart of FIG. 242. In addition, FIG. 242(a) shows the situation after the normal replay result, FIG. 242(b) shows the situation after the small win result, and FIG. 242(c) shows the situation after the specific replay result. It shows.

図242(a)に示すように、ta1にて開始されたゲームの抽選結果が通常再遊技結果である場合、ta2にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、当該通常再遊技結果入賞に基づく再遊技状態に設定される。この場合、BET表示部75及びベット表示部34は、ta2にて一旦消灯状態となってから、再度、ta1のベット数と同数のベット数に対応する点灯状態となる。なお、本図においてはベット過程演出を省略して示している。また、第1クレジットランプ56bは、ta1での開始(賭数操作)に際して消灯され、再遊技状態では当該消灯状態が維持される。 As shown in FIG. 242(a), if the lottery result of the game started at ta1 is the normal replay result, when each reel 32L, 32M, 32R stops at ta2, the normal replay result won. The replay status will be set based on the game. In this case, the BET display section 75 and the bet display section 34 are once turned off at ta2, and then turned on again corresponding to the same number of bets as the number of bets at ta1. Note that in this figure, the betting process effect is omitted. Further, the first credit lamp 56b is turned off when starting at ta1 (bet number operation), and is maintained in the turned-off state in the replay state.

上記のように、再遊技状態においては、仮待機状態に設定される場合、第1クレジットランプ56bの仮待機用処理が行われる一方、ベット表示部34の仮待機用処理は行われない。また、再遊技状態においては、待機状態には設定されない。 As described above, in the re-gaming state, when the temporary standby state is set, the temporary standby process for the first credit lamp 56b is performed, while the temporary standby process for the bet display section 34 is not performed. Furthermore, in the replay state, the standby state is not set.

通常再遊技結果に基づく再遊技状態では、ベット表示部34はベット対応演出が行われて点灯状態とされるものの、第1クレジットランプ56bは消灯状態とされる。そのため、ta2から仮待機状態に移行するまでの第1移行期間(TA)が経過するta3となると、ベット表示部34は点灯状態のまま維持され、第1クレジットランプ56bは消灯状態のまま維持される。 In the re-gaming state based on the normal re-gaming result, the bet display section 34 is turned on due to the performance corresponding to the bet, but the first credit lamp 56b is turned off. Therefore, at ta3, when the first transition period (TA) from ta2 to the temporary standby state has elapsed, the bet display section 34 remains lit and the first credit lamp 56b remains unlit. Ru.

ta2から待機状態に移行するまでの第2移行期間(TB)が経過するta4となっても、再遊技状態であることから待機状態に設定されない。そのため、ta4においてベット表示部34は点灯状態が維持され、第1クレジットランプ56bは消灯状態が維持される。また、BET表示部75の点灯状態は維持され、補助表示部65も待機モードに移行しない。 Even at ta4, when the second transition period (TB) from ta2 to transition to the standby state has elapsed, the game is not set to the standby state because it is a re-gaming state. Therefore, at ta4, the bet display section 34 remains lit, and the first credit lamp 56b remains turned off. Further, the lighting state of the BET display section 75 is maintained, and the auxiliary display section 65 does not shift to the standby mode.

図242(b)に示すように、ta11にて開始されたゲームの抽選結果がいずれかの小役結果である場合、tb2にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、当該小役結果入賞が成立し得る。この場合、ta12にて第1クレジットランプ56bが点灯状態となる。 As shown in FIG. 242(b), if the lottery result of the game started at ta11 is any of the minor winning results, when each reel 32L, 32M, 32R stops at tb2, the minor winning result will be won. can hold true. In this case, the first credit lamp 56b is turned on at ta12.

上記のように、再遊技状態以外においては、仮待機状態に設定される場合、第1クレジットランプ56bの仮待機用処理が行われない一方、ベット表示部34の仮待機用処理は行われる。また、再遊技状態以外においては、待機状態には設定される。 As described above, in a state other than the re-gaming state, when the temporary standby state is set, the temporary standby process of the first credit lamp 56b is not performed, while the temporary standby process of the bet display section 34 is performed. In addition, in a state other than the re-gaming state, the standby state is set.

ta12から仮待機状態に移行するまでの第1移行期間(TA)が経過するta13に至るまで、いずれの遊技操作も行われなかった場合、当該ta13では、仮待機状態の設定が行われる。この場合、第1クレジットランプ56bは点灯状態が維持されるものの、ベット表示部34は点灯状態から消灯状態に切り替わる。 If no gaming operation is performed from ta12 until ta13, where the first transition period (TA) from ta12 to transition to the temporary standby state has elapsed, a temporary standby state is set at ta13. In this case, although the first credit lamp 56b remains lit, the bet display section 34 switches from the lit state to the unlit state.

ta12から待機状態に移行するまでの第2移行期間(TB)が経過するta14に至るまで、いずれの遊技操作も行われなかった場合、ta14にて待機状態に設定される。この場合、第1クレジットランプ56bは消灯状態とされ、更に、BET表示部75も消灯状態とされ、補助表示部65も待機モードに設定される。 If no gaming operation is performed from ta12 until ta14, when the second transition period (TB) from ta12 to transition to the standby state has elapsed, the standby state is set at ta14. In this case, the first credit lamp 56b is turned off, the BET display section 75 is also turned off, and the auxiliary display section 65 is also set to standby mode.

ta15にて開始されたゲームの抽選結果もいずれかの小役結果である場合、ta16にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、ta16にて第1クレジットランプ56bが点灯状態となる。 If the lottery result of the game started at ta15 is also a small winning result, when each reel 32L, 32M, 32R stops at ta16, the first credit lamp 56b is turned on at ta16.

ta16から仮待機状態に移行するまでの第1移行期間(TA)が経過するta18に至るまでの間であるta17にて、第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われた場合、対応するベットが行われ、第1クレジットランプ56bは消灯状態となる。また、再遊技状態ではあるものの、ta17の賭数操作によって仮待機状態の設定が行われなくなり、ta18となっても、ベット表示部34は、ta17の賭数操作に対応する点灯状態が維持される。ta17の賭数操作から待機状態に移行するまでの第2移行期間(TB)が経過するta19まで、いずれの遊技操作も行われなかった場合、当該ta19にて待機状態に設定される。この場合、既に消灯状態とされている第1クレジットランプ56bだけでなく、ベット表示部34やBET表示部75も消灯状態とされ、補助表示部65も待機モードに設定される。 If the first credit input switch 56 is operated at ta17, which is the period from ta16 to ta18, where the first transition period (TA) from transitioning to the temporary standby state has elapsed, the corresponding bet is The first credit lamp 56b is turned off. In addition, although it is in the re-gaming state, the provisional standby state is no longer set by the bet number operation on ta17, and even when ta18 is reached, the bet display section 34 remains in the lighting state corresponding to the bet number operation on ta17. Ru. If no game operation is performed until ta19 when the second transition period (TB) from the bet amount operation at ta17 to transition to the standby state has elapsed, the standby state is set at ta19. In this case, not only the first credit lamp 56b, which has already been turned off, but also the bet display section 34 and the BET display section 75 are turned off, and the auxiliary display section 65 is also set to standby mode.

図242(c)に示すように、ta21にて開始されたゲームの抽選結果が特定再遊技結果である場合、ta22にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、当該特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態に設定される。この場合、BET表示部75は、ta22にて一旦消灯状態となってから、再度、ta21のベット数と同数のベット数に対応する点灯状態となる。上記の通り、ta22では、ベット表示部34の疑似ベット演出は行われず、第1クレジットランプ56bが点灯状態とされる。 As shown in FIG. 242(c), if the lottery result of the game started at ta21 is a specific replay result, when each reel 32L, 32M, 32R stops at ta22, the specific replay result won The replay status will be set based on the game. In this case, the BET display section 75 is once turned off at ta22, and then turned on again corresponding to the same number of bets as the number of bets at ta21. As described above, at ta22, the pseudo bet effect on the bet display section 34 is not performed, and the first credit lamp 56b is turned on.

上記のように、再遊技状態においては、仮待機状態に設定される場合、第1クレジットランプ56bの仮待機用処理が行われる一方、ベット表示部34の仮待機用処理は行われない。また、再遊技状態においては、待機状態には設定されない。 As described above, in the re-gaming state, when the temporary standby state is set, the temporary standby process for the first credit lamp 56b is performed, while the temporary standby process for the bet display section 34 is not performed. Furthermore, in the replay state, the standby state is not set.

そのため、ta22から仮待機状態に移行するまでの第1移行期間(TA)が経過するta23では、第1クレジットランプ56bは消灯状態に切り替えられる一方で、ベット表示部34は点灯状態のまま維持される。そして、ta22から待機状態に移行するまでの第2移行期間(TB)が経過するta24では、待機状態の設定が行われない。そのため、ベット表示部34の点灯状態は維持される。また、BET表示部75の点灯状態は維持され、補助表示部65も待機モードに移行しない。 Therefore, at ta23, where the first transition period (TA) from ta22 to the temporary standby state has elapsed, the first credit lamp 56b is switched off, while the bet display section 34 remains lit. Ru. Then, at ta24, where the second transition period (TB) from ta22 to transition to the standby state has elapsed, the standby state is not set. Therefore, the lit state of the bet display section 34 is maintained. Further, the lighting state of the BET display section 75 is maintained, and the auxiliary display section 65 does not shift to the standby mode.

ta25にて開始されたゲームの抽選結果も特定再遊技結果である場合、ta22にて各リール32L,32M,32Rが停止すると、ta26にて第1クレジットランプ56bが点灯状態となる。 If the lottery result of the game started at ta25 is also a specific replay result, when each reel 32L, 32M, 32R stops at ta22, the first credit lamp 56b turns on at ta26.

ta26から仮待機状態に移行するまでの第1移行期間(TA)が経過するta28に至るまでの間であるta27にて、第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われた場合、疑似ベット演出が行われ、第1クレジットランプ56bは消灯状態となる。この場合、ta28となっても、ta27の賭数操作によって仮待機状態の設定が行われず、ベット表示部34は、ta27の賭数操作に対応する疑似ベット演出のベット対応演出が維持される。 If the first credit input switch 56 is operated at ta27, which is the period from ta26 to ta28, where the first transition period (TA) from transitioning to the provisional standby state has elapsed, a pseudo bet effect is performed. The first credit lamp 56b is turned off. In this case, even if it becomes ta28, the provisional standby state is not set by the bet number operation of ta27, and the bet display section 34 maintains the bet-corresponding performance of the pseudo bet performance corresponding to the bet number operation of ta27.

そして、再遊技状態においては待機状態に移行しないため、ta27の賭数操作から待機状態に移行するまでの第2移行期間(TB)が経過するta29まで、いずれの遊技操作も行われなかった場合であっても、ta29にてベット表示部34の点灯状態が維持されるし、BET表示部75の点灯状態も維持され、補助表示部65も待機モードに移行しない。 In the re-gaming state, there is no transition to the standby state, so if no gaming operation is performed until ta29, when the second transition period (TB) from the bet number operation at ta27 to the transition to the standby state has elapsed. Even in this case, the bet display section 34 remains lit at ta29, the BET display section 75 remains lit, and the auxiliary display section 65 does not enter the standby mode.

すなわち、特定再遊技結果と小役結果や外れ結果とでは、各リール32L,32M,32Rが停止した際に第1クレジットランプ56bが点灯状態とされる点や、第1クレジット投入スイッチ56を操作した場合のベット表示部34によるベット演出(通常ベット演出及び疑似ベット演出)が共通しているものの、仮待機状態や待機状態に設定されるか否かが異なり、小役結果や外れ結果後においては、第1移行期間に亘って遊技操作を行わなければ仮待機状態に設定されて、第1クレジットランプ56bの点灯状態は維持されるもののベット表示部34が消灯状態とされる。そして、特定再遊技結果後においては、第1移行期間に亘って遊技操作を行わなかった場合には仮待機状態に設定されて、第1クレジットランプ56bは消灯状態とされるもののベット表示部34の点灯状態は維持される。つまり、第1移行期間に亘って遊技操作を行わないことで、第1クレジットランプ56bやベット表示部34の消灯の有無によって、特定再遊技結果であったか小役結果等であったかを判別することが可能である。 That is, the specific replay results, small winning results, and winning results differ in that the first credit lamp 56b is turned on when each reel 32L, 32M, and 32R stops, and that the first credit input switch 56 is operated. Although the bet performance (normal bet performance and pseudo bet performance) on the bet display section 34 when If no gaming operation is performed during the first transition period, the player is set to a temporary standby state, and the first credit lamp 56b remains lit, but the bet display section 34 is turned off. After the specific re-gaming result, if no gaming operation is performed during the first transition period, the bet display section 34 is set to a temporary standby state and the first credit lamp 56b is turned off. The lighting state of is maintained. In other words, by not performing any gaming operations during the first transition period, it is possible to determine whether the result is a specific replay result or a small winning result based on whether or not the first credit lamp 56b and the bet display section 34 are turned off. It is possible.

この場合、第1移行期間が経過するよりも前に遊技操作を行うと、特定再遊技結果及び小役結果等のいずれの後であっても、当該遊技操作後に第1移行期間が経過しても仮待機状態に設定されず、当該遊技操作から第2移行期間が経過した際に待機状態の設定の有無によって、特定再遊技結果であったか小役結果等であったかを判別することが可能である。つまり、いずれの結果であったかを、第1クレジットランプ56bやベット表示部34の消灯の有無から判断しようとするならば、少なくも第1移行期間に亘って遊技を中断する必要があり、このように遊技操作を行わないことで結果を判別させる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 In this case, if you perform a gaming operation before the first transition period has elapsed, the first transition period will have elapsed after the said gaming operation, regardless of whether the specific re-gaming result or the small winning combination result, etc. is also not set to a temporary standby state, and it is possible to determine whether it was a specific replay result or a small winning result, etc., depending on whether or not the standby state was set when the second transition period has passed since the game operation. . In other words, in order to determine which result was obtained based on whether or not the first credit lamp 56b and the bet display section 34 are turned off, it is necessary to suspend the game for at least the first transition period. It becomes possible to realize a novel gameplay in which the result is determined by not performing any game operation.

以上詳述した実施形態では、以下の優れた効果を奏する。 The embodiment described in detail above provides the following excellent effects.

特定再遊技結果入賞に基づき設定された再遊技状態では、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作や、メダル投入口45からのメダル投入といった賭数操作が行われた場合、ベット過程演出を経てベット対応演出が行われる疑似ベット演出を行うようにした。このようにすることで、再遊技状態であっても、賭数操作を経て開始操作を行い、ストップスイッチ42~44の停止操作を行うといったスロットマシン10の一連の遊技操作の流れを変えることなく、遊技させることができる。また、上記のようにすることで、小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与えることができるし、賭数操作を経ずにベット過程演出を経てベット対応演出が行われる通常再遊技結果との差から、再遊技結果であっても、何かしらの特典が得られる期待感を付与することも可能である。よって、遊技の興趣向上に役立てることができる。 In the re-gaming state set based on the specific re-gaming result winnings, if a bet number operation such as operating the first credit input switch 56 or second credit input switch 57 or inserting a medal from the medal slot 45 is performed, A pseudo-bet performance is performed in which a bet-compatible performance is performed after a bet process performance. By doing this, even in the re-gaming state, the flow of the series of game operations of the slot machine 10, such as performing a start operation after operating the number of bets and performing a stop operation of the stop switches 42 to 44, is not changed. , you can play games. In addition, by doing the above, it is possible to give the impression that the result is treated the same as a small winning result or a losing result, and normal replay where the bet corresponding performance is performed through the betting process performance without going through the bet number operation. Based on the difference between the results and the result, it is possible to give the player a sense of expectation that he or she will receive some kind of benefit even if the result is a replay. Therefore, it can be used to improve the interest of the game.

通常再遊技結果入賞に基づく再遊技ベット演出では、0.2sec間隔でベットが行われるベット過程演出を実行してからベット対応演出に切り替わる構成とし、特定再遊技結果入賞に基づく疑似ベット演出では、0.1sec間隔でベットが行われるベット過程演出を実行してからベット対応演出に切り替わる構成とし、両再遊技結果入賞に基づくベット演出の報知態様が異なる構成とした。このようにすることで、遊技進行のための操作の態様だけではなく、ベット演出の報知態様からも特定再遊技結果と通常再遊技結果とが、明確に異なるものである印象を遊技者に与えることが可能となる。 In the normal replay bet performance based on a winning result of a replay, a bet process performance in which bets are made at 0.2 sec intervals is executed, and then it switches to the bet corresponding performance, and in the pseudo bet performance based on a win as a specific replay result, The system is configured such that a bet process performance in which bets are placed at intervals of 0.1 sec is executed and then switched to a bet corresponding performance, and the notification mode of the bet performance based on the winning results of both replays is different. By doing this, the player is given the impression that the specific replay result and the normal replay result are clearly different not only from the manner of operation for progressing the game but also from the manner of notification of bet effects. becomes possible.

特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においては、ベット自体は再遊技設定用処理にて既に完了しており、開始可能状態表示部76bは点灯状態とされている。そのため、賭数操作に基づくベット過程演出中に開始操作が行われると、当該ベット過程演出中であっても各リール32L,32M,32Rの回転は開始され得る。そこで、賭数操作を行った後、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた場合、当該ベット過程演出の制限処理として当該ベット過程演出を中断するようにし、その時点でベット対応演出に切り替えるようにした。このようにすることで、開始操作に基づいて各リール32L,32M,32Rの回転が開始しているのにもかかわらず、ベット対応演出が行われていないことによる違和感を与えないようにすることができるし、回転開始時の演出や処理と、ベット過程演出やそれ用の処理とが重複することによる処理負荷の増大化や遊技者の混乱を生じさせないようにすることが可能である。 In the re-gaming state based on the winning of the specific re-gaming result, the bet itself has already been completed in the re-gaming setting process, and the startable state display section 76b is in a lit state. Therefore, if a start operation is performed during a bet process performance based on a bet number operation, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R can be started even during the bet process performance. Therefore, if a start operation is performed during a bet process performance in a pseudo bet performance after performing a bet number operation, the bet process performance is interrupted as a restriction process for the bet process performance, and at that point, bets cannot be processed. I switched to directing. By doing this, it is possible to avoid giving a sense of incongruity due to the fact that even though the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R has started based on the start operation, no bet-compatible performance is performed. In addition, it is possible to prevent an increase in processing load and confusion among players due to duplication of presentation and processing at the start of the rotation and bet process presentation and processing therefor.

但し、ベット過程演出中の開始操作であっても、当該開始操作がウェイト期間中である場合には、ベット過程演出を中断せず、そのまま実行するようにした。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されない場合にまでベット過程演出が中断される違和感を遊技者に与えないようにすることができる。 However, even if the start operation is performed during the bet process performance, if the start operation is during the wait period, the bet process performance is not interrupted and is executed as is. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable that the betting process effect is interrupted even when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is not started.

ベット過程演出中に開始操作が行われ、且つウェイト期間の経過前であることから当該ベット過程演出を中断せずにそのまま継続された場合において、事後的にウェイト期間が経過した場合、当該ウェイト期間が経過した時点で、ベット過程演出を中断してベット対応演出に切り替えるようにした。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されているのにもかかわらず、ベット過程演出が完了していないことや、演出や処理の重複による不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 If the start operation is performed during the betting process performance and the betting process performance is continued without interruption because it has not yet passed the wait period, if the wait period subsequently elapses, the said wait period When the time period elapses, the betting process performance is interrupted and switched to a bet-compatible performance. By doing this, even though the rotation of each reel 32L, 32M, 32R has started, the betting process effect is not completed, and inconveniences due to duplication of effects and processing can be avoided. It becomes possible to do so.

更に、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態であっても、賭数操作を介さずに開始操作が可能であることから、このような賭数操作を介しない開始操作が行われた場合には、疑似ベット演出におけるベット過程演出を実行することなく賭数操作に基づいてベット対応演出を行うようにした。これにより、不要な演出を行うことによる処理負荷の増大化を解消することができるし、開始操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始されているのにもかかわらず、ベット対応報知が行われていない、といった不都合を解消することができる。 Furthermore, even in a replay state based on a winning result of a specific replay, it is possible to start the game without operating the number of bets, so if the start operation is performed without operating the number of bets The system performs a bet-corresponding performance based on the bet number operation without executing a bet process performance in a pseudo bet performance. As a result, it is possible to eliminate the increase in processing load caused by performing unnecessary effects, and even though the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R has started based on the start operation, the bet corresponding notification is not displayed. It is possible to eliminate the inconvenience of not doing so.

ここで、特定再遊技結果は、第1再遊技結果以外の再遊技結果として規定しているが、例えば通常リプA~通常リプCのように、通常再遊技結果としての第1再遊技結果と特定再遊技結果としての第2再遊技結果や第3再遊技結果とに重複して当選する遊技結果も設定されている。この場合、上記実施形態においては、これら第1再遊技結果と第2,第3再遊技結果とのいずれの入賞が成立するかをストップスイッチ42~44の操作順序によって規定し(図208)、通常時は、基本的には通常再遊技結果としての第1再遊技結果入賞が成立し易いように設定し、ATモードを開始する場面で特定再遊技結果としての第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞が成立し易いように設定している。つまり、通常リプA~Cに当選した場合の状況に応じて、再遊技ベット演出が行われる場合と、疑似ベット演出が行われる場合とがあるように設定している。このように、再遊技状態であっても、賭数操作が不要である場面と賭数操作を行わせたい場面を明確に使い分けることで、再遊技状態においてあえて賭数操作を行わせることによる効果を好適に期待できるようになる。 Here, the specific replay result is defined as a replay result other than the first replay result, but for example, the first replay result as a normal replay result, such as normal reply A to normal reply C. A game result that overlaps with the second replay result and the third replay result as the specific replay result is also set. In this case, in the above embodiment, which of the first re-gaming results and the second and third re-gaming results will be won is determined by the operating order of the stop switches 42 to 44 (FIG. 208), In normal times, the settings are basically set so that the first replay result winning as the normal replay result is easy to occur, and the second replay result winning as the specific replay result or the second replay result winning as the specific replay result when the AT mode is started. 3. It is set so that it is easy to win a prize as a result of replaying. In other words, depending on the situation in the case where the normal returns A to C are won, the setting is such that there are cases where a replay bet effect is performed and cases where a pseudo bet effect is performed. In this way, even in the replaying state, by clearly distinguishing between scenes where the number of bets should be manipulated and scenes where the number of bets should be manipulated, we can increase the effect of forcing the number of bets to be manipulated in the replaying state. can be expected to be favorable.

特に、通常リプA~Cに当選した場合であって、特定再遊技結果としての第2再遊技結果や第3再遊技結果を入賞させて疑似ベット演出を行う場面とは、ATモードが開始される場面であることから、新たなATモードが開始される場合に、賭数操作を経て開始操作を行うといった一連の遊技操作を行わせることで、前のゲームに印象を引きずることなく新たな気持ちに切り替える手助けともすることが可能となり、ATモードの興趣向上を図ることができる。 In particular, in the case where you win the normal reps A to C, and when you win the second replay result or the third replay result as the specific replay result and perform a pseudo bet effect, the AT mode is started. Therefore, when a new AT mode is started, by having the player perform a series of game operations such as operating the number of bets and then performing the start operation, it is possible to create a new feeling without retaining the impression from the previous game. It is also possible to help users switch to AT mode, thereby increasing the interest of AT mode.

更に、特定再遊技結果に基づく再遊技状態においては、第1クレジットランプ56が点灯状態とされ、第1移行期間が経過すると消灯状態とされるようにした。これに対して、小役結果後においては、第1クレジットランプ56bは点灯状態とされるものの、第1移行期間が経過しても点灯状態が維持される。このようにすることで、第1クレジットランプ56を点灯状態とさせたり、賭数操作に基づいて疑似ベット演出を行うようにして特定再遊技結果を小役結果と同じような扱いである印象を与えながらも、両結果を判別しようとすれば、第1移行期間が経過するまで待てばよい、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。また、特定再遊技結果入賞が成立しているのにもかかわらず、遊技を終了してしまう遊技者に対して、第1クレジットランプ56bが消灯状態とされることを通じて知らしめることができるし、第1移行期間が経過した後は、後続の遊技者は特定再遊技結果入賞が成立していることを察知しにくくなり、遊技の公平性にも寄与することが可能である。 Further, in the re-gaming state based on the specific re-gaming result, the first credit lamp 56 is turned on, and when the first transition period has elapsed, it is turned off. On the other hand, after the small win result, the first credit lamp 56b is turned on, but it remains lit even after the first transition period has elapsed. By doing this, by lighting the first credit lamp 56 or performing a pseudo bet effect based on the number of bets, it is possible to create an impression that specific replay results are treated in the same way as small win results. It is possible to realize a novel gaming experience in which, if you try to discriminate between the two results while giving the same result, you only need to wait until the first transition period has passed. Further, a player who ends the game even though a winning result has been achieved as a result of specific replaying can be notified by turning off the first credit lamp 56b. After the first transition period has elapsed, it becomes difficult for subsequent players to notice that a specific replay game result winning has been achieved, which can also contribute to the fairness of the game.

しかも、特定再遊技結果及び小役結果のいずれの結果であっても、第1クレジット投入スイッチ56を操作すると、第1クレジットランプ56bは消灯状態に切り替わる。そうすると、第1移行期間の経過によって両結果を判別しようとするならば、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行わない必要があるようになり、待つことで結果が判別できる遊技性において、特に第1クレジット投入スイッチ56は操作してはいけないといったようなより厳密な待ちが要求される遊技性とすることができ、かかる遊技性の興趣を好適に向上させることができる。つまり、いずれの遊技操作を行っても仮待機状態の設定は行われなくなるところ、第1クレジット投入スイッチ56を操作してしまうと、仮待機状態での判別だけではなく、待機状態での判別も行うことができなくなる。なお、第1クレジット投入スイッチ56を操作するということは、遊技継続の意思表示とも解釈することができ、このような場合には、特定再遊技結果入賞がわからなくなっても遊技者に不利益は生じにくいと考えられる。 Furthermore, regardless of whether the result is a specific replay result or a small winning combination result, when the first credit input switch 56 is operated, the first credit lamp 56b is switched to the off state. In this case, if you want to distinguish between the two results based on the passage of the first transition period, you will not need to operate the first credit input switch 56. It is possible to create a game feature that requires more strict waiting, such as not operating the 1 credit input switch 56, and to suitably improve the interest of such a game feature. In other words, no matter what game operation is performed, the provisional standby state will not be set, but if the first credit input switch 56 is operated, not only the provisional standby state will be determined, but the standby state will also be determined. become unable to do so. Note that operating the first credit input switch 56 can also be interpreted as an expression of intention to continue playing, and in such a case, there will be no disadvantage to the player even if the specific replay result winnings are unknown. It is thought that this is unlikely to occur.

ベット表示部34については、第1移行期間が経過した場合、特定再遊技結果であれば点灯状態から消灯状態に切り替わる一方で、小役結果であれば点灯状態が維持されるようにしている。小役結果後は第2移行期間が経過すると待機状態に設定されてベット表示部34は消灯状態とされる一方で、再遊技状態においては第2移行期間が経過しても待機状態に設定されない。そのため、小役結果後であればベット表示部34は消灯状態とされるものの、特定再遊技結果入賞を成立させたまま遊技が終了されると、ベット表示部34は点灯状態のまま維持される。このように、ベット表示部34を確認することで再遊技結果入賞後であることを明確に判別可能とすることで、遊技ホールの管理者等が、その状態のまま閉店したりする等による不都合を好適に回避することができる。 Regarding the bet display section 34, when the first transition period has elapsed, if the result is a specific re-gaming result, the light is switched from a lit state to an off state, while if it is a small winning result, the light is maintained. After the small win result, when the second transition period elapses, the game is set to a standby state and the bet display section 34 is turned off, while in the replay state, it is not set to the standby state even after the second transition period elapses. . Therefore, although the bet display section 34 is turned off after the small win result, if the game ends with the specific replay result winning, the bet display section 34 remains lit. . In this way, by checking the bet display section 34, it is possible to clearly determine that the replay result has been won, thereby preventing the game hall manager from inconvenience caused by closing the store in that state. can be suitably avoided.

<変形例1>
本変形例では、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合の他の態様について、ベット過程演出におけるベット表示部34a~34cを順次点灯状態とする点灯演出と、ベット時効果音との関係での変形例を、図243~図246を参照しながら説明する。
<Modification 1>
In this modification, regarding other aspects when the start operation is performed during the bet process effect, the relationship between the lighting effect in which the bet display parts 34a to 34c are sequentially lit in the bet process effect and the bet sound effect. A modified example will be described with reference to FIGS. 243 to 246.

図243(a)は、上記実施形態のベット過程演出を示している。 FIG. 243(a) shows the betting process effect of the above embodiment.

tb1にて賭数操作が行われると、ベット表示部34a~34cが順次点灯状態となる点灯演出とともにベット時効果音が出力されるベット過程演出が実行される。当該ベット過程演出がtb2にて完了すると、ベット対応演出となる。その後、tb3にて開始操作が行われると、抽選処理が行われるとともに、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。当該抽選処理の結果が特定再遊技結果である場合、tb4にて各リール32L,32M,32Rが停止して当該特定再遊技結果入賞が成立すると、再遊技設定用処理にてベットの設定が行われる。 When the number of bets is operated at tb1, a lighting effect is performed in which the bet display sections 34a to 34c are sequentially turned on, and a bet process effect is executed in which a sound effect at the time of bet is output. When the betting process effect is completed at tb2, it becomes a bet corresponding effect. Thereafter, when a start operation is performed at tb3, a lottery process is performed and the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started. If the result of the lottery process is a specific replay result, and each reel 32L, 32M, 32R stops at tb4 and the specific replay result win is established, a bet is set in the replay setting process. be exposed.

ウェイト期間が経過するtb5よりも後であるtb6にて、第1クレジット投入スイッチ56等による賭数操作が行われると、tb1の場合と同様に、ベット時効果音を伴いベット表示部34a~34cの点灯演出が行われるベット過程演出が開始される。但し、かかるベット過程演出は、疑似ベット演出におけるベット過程演出である。 At tb6, which is after tb5 when the wait period has elapsed, when the number of bets is operated using the first credit input switch 56 or the like, the bet display sections 34a to 34c are accompanied by sound effects at the time of bet, as in the case of tb1. A betting process performance is started in which a lighting performance is performed. However, such a bet process performance is a bet process performance in a pseudo bet performance.

tb6にて開始されたベット過程演出が完了するtb8よりも前であるtb7にて、開始操作が行われた場合、各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、この場合、当該ベット過程演出は、tb7にてベット対応演出に切り替わる(対応するベット表示部34a~34cが点灯状態とされる)。つまり、上記実施形態では、疑似ベット演出におけるベット過程演出の途中で開始操作が行われた場合、ベット過程演出における点灯演出及び効果音演出のいずれもが途中で中断され、ベット対応演出に切り替わるようにして制限が行われる構成としている。 If the start operation is performed at tb7, which is before the completion of the betting process performance started at tb6, at tb8, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started, and in this case, the corresponding betting process performance At tb7, the game switches to a bet-compatible presentation (corresponding bet display sections 34a to 34c are turned on). That is, in the above embodiment, if the start operation is performed in the middle of the bet process performance in the pseudo bet performance, both the lighting performance and the sound effect performance in the bet process performance are interrupted midway, and the system switches to the bet compatible performance. The configuration is such that restrictions are applied.

図244は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、この変形例では、疑似ベット演出におけるベット過程演出の途中で開始操作が行われた場合、ベット過程演出における一部の演出の実行が制限される。 FIG. 244 shows a modification of the specific replay bet performance setting process. In this modification, when a start operation is performed in the middle of a bet process performance in a pseudo bet performance, a part of the performance in the bet process performance is Execution is restricted.

本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、ベット過程演出の途中で開始操作が行われた場合の処理が、上記図237の処理と異なっている。本変形例では、ステップSc3714、ステップSc3720、ステップSc3735及びステップSc3738の処理が追加されており、その他の処理は図237の対応する処理と同様である。 In the specific replay bet effect setting process in this modification, the process when the start operation is performed in the middle of the bet process effect is different from the process shown in FIG. 237 above. In this modification, the processes of step Sc3714, step Sc3720, step Sc3735, and step Sc3738 are added, and the other processes are the same as the corresponding process in FIG. 237.

すなわち、第2ベット表示部34bを点灯状態とするまで待機している状況において、ステップSc3733にて、疑似ベット許可フラグ又は開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップSc3734にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップSc3735にて各種フラグ格納エリア183aに制限フラグをセットする処理を実行してからステップSc3712に戻ってベットタイマが0となるまで待機する。ベットタイマが0となった場合、ステップSc3712にて肯定判定し、ステップSc3713にて第2ベット表示部34bを点灯状態とする。そして、ステップSc3714にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはステップSc3715にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、ステップSc3716の第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理に進む。一方、制限フラグがセットされている場合には、ベット時効果音を出力することなく、ステップSc3716に進む。 That is, in a situation where the second bet display section 34b is on standby until the second bet display section 34b is turned on, it is determined in step Sc3733 that the pseudo bet permission flag or the start operation command has been received, and the wait period has elapsed in step Sc3734. If it is determined that the limit flag is set in the various flag storage areas 183a in step Sc3735, the process returns to step Sc3712 and waits until the bet timer becomes 0. If the bet timer reaches 0, an affirmative determination is made in step Sc3712, and the second bet display section 34b is turned on in step Sc3713. Then, in step Sc3714, it is determined whether or not the above-mentioned restriction flag is set, and if it is not set, in step Sc3715, a process is executed to output a sound effect at the time of bet, and then, in step Sc3716, The process proceeds to the process of turning on the 3-bet display section 34c. On the other hand, if the restriction flag is set, the process proceeds to step Sc3716 without outputting the bet sound effect.

また、第3ベット表示部34cを点灯状態とするまで待機している状況において、ステップSc3736にて、疑似ベット許可フラグ又は開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップSc3737にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップSc3738にて各種フラグ格納エリア183aに制限フラグをセットする処理を実行してからステップSc3718に戻ってベットタイマが0となるまで待機する。ベットタイマが0となった場合、ステップSc3718にて肯定判定し、ステップSc3719にて第3ベット表示部34cを点灯状態とする。そして、ステップSc3720にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはステップSc3721にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。一方、制限フラグがセットされている場合には、ベット時効果音を出力することなく、特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。 Further, in a situation where the third bet display section 34c is on standby until the third bet display section 34c is turned on, it is determined in step Sc3736 that the pseudo bet permission flag or start operation command has been received, and the wait period has elapsed in step Sc3737. If it is determined that the limit flag is set in the various flag storage areas 183a in step Sc3738, the process returns to step Sc3718 and waits until the bet timer becomes 0. When the bet timer reaches 0, an affirmative determination is made in step Sc3718, and the third bet display section 34c is turned on in step Sc3719. Then, in step Sc3720, it is determined whether or not the above-mentioned restriction flag is set, and if it is not set, in step Sc3721, a process is executed to output a sound effect at the time of bet, and then a specific re-gaming bet is made. Finish the production setting process. On the other hand, if the restriction flag is set, the specific replay bet performance setting process is ended without outputting the sound effect at the time of bet.

図243(b)では、上記の疑似ベット演出におけるベット過程演出の途中で開始操作が行われた場合、ベット過程演出における一部の演出の実行が制限される様子を示している。 FIG. 243(b) shows how, when a start operation is performed during the bet process performance in the pseudo bet performance described above, execution of a part of the performance in the bet process performance is restricted.

tb11~tb16は、上記tb1~tb6と同様であり、特定再遊技結果入賞に伴う再遊技設定用処理にてベットが行われ、ウェイト期間が経過した後、tb16にて賭数操作が行われたとする。この場合、疑似ベット演出としてのベット過程演出がtb16から開始される。当該ベット過程演出が完了するtb18よりも前であるtb17にて開始操作が行われた場合、ベット表示部34a~34cの点灯演出は継続して実施されるものの、それに伴うベット時効果音の出力が制限される。その結果、tb16にて開始されたベット過程演出は、点灯演出はtb16からtb18まで実行されるものの、ベット時効果音はtb16からtb17までは実行され、tb17からtb18までは実行されなくなる。そして、tb18にてベット対応演出に切り替わるようになる。このようにすることで、少なくともベット時効果音の出力用の処理の分は、各リール32L,32M,32Rの回転開始用の処理との重複を回避することが可能となるし、当該ベット時効果音と、各リール32L,32M,32Rの回転開始時のスタート用の効果音等との重複も解消することが可能となる。 tb11 to tb16 are the same as tb1 to tb6 above, and a bet is placed in the replay setting process associated with winning a specific replay result, and after the wait period has passed, the number of bets is manipulated in tb16. do. In this case, a bet process effect as a pseudo bet effect is started from tb16. If the start operation is performed at tb17, which is before tb18 when the betting process effect is completed, the lighting effect of the bet display sections 34a to 34c will continue to be performed, but the accompanying bet sound effect will not be output. is limited. As a result, in the bet process performance started at tb16, although the lighting performance is performed from tb16 to tb18, the bet sound effect is performed from tb16 to tb17, and is not performed from tb17 to tb18. Then, at tb18, the game starts to switch to a bet-compatible presentation. By doing this, it is possible to avoid duplication of at least the process for outputting the sound effect at the time of bet with the process for starting the rotation of each reel 32L, 32M, 32R, and at the time of the bet It is also possible to eliminate the overlap between the sound effect and the start sound effect when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts.

例えば、ベット表示部34のように各ベット表示部34a~34cの点灯制御を個別に行う構成に代え、又は加えて、補助表示部65の所定領域にて表示制御装置81側のベット対応演出を行うような構成も考えられる。このような構成においては、賭数操作が行われた場合、ベット過程演出が完了するまでの表示演出パターンをベット過程演出を開始する際に設定することも考えられる。そうすると、ベット過程演出の途中で賭数操作が行われたからといって、当該表示演出パターンを途中でベット対応演出の表示演出パターンに切り替えるよりも、そのまま継続させたほうが処理負荷の低減につながるものと考えられる。そこで、少なくともベット時効果音演出側を途中で制限するようにすることで、処理負荷の増大化を回避しながら、各リール32L,32M,32Rの回転開始時の効果音の重複等による不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 For example, instead of or in addition to a configuration in which the lighting of each bet display section 34a to 34c is individually controlled like the bet display section 34, a bet-related effect on the display control device 81 side may be displayed in a predetermined area of the auxiliary display section 65. A configuration in which this is done is also conceivable. In such a configuration, when the number of bets is manipulated, a display performance pattern until the betting process performance is completed may be set at the time of starting the betting process performance. In this case, even if the number of bets is manipulated in the middle of a bet process performance, it would be better to continue the display performance pattern as it is, rather than switching to a display performance pattern for a bet-compatible performance, which would lead to a reduction in processing load. it is conceivable that. Therefore, by at least restricting the sound effect production side at the time of bet, an increase in the processing load can be avoided, and inconveniences such as duplication of sound effects at the start of rotation of each reel 32L, 32M, and 32R can be avoided. It is possible to prevent this from occurring.

図245は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、この変形例では、疑似ベット演出におけるベット過程演出の途中で開始操作が行われた場合、ベット過程演出におけるベット時効果音は継続する一方、点灯演出の継続が制限される。 FIG. 245 shows a modification of the specific replay bet performance setting process. In this modification, when a start operation is performed in the middle of the bet process performance in the pseudo bet performance, the bet sound effect in the bet process performance is will continue, but the continuation of the lighting effect will be restricted.

本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、上記図237の処理と比較して、ステップSc3813、ステップSc3819、ステップSc3832、ステップSc3836及びステップSc3839の処理が追加されており、その他の処理は図237の対応する処理と同様である。 In the specific replay bet performance setting process in this modification, compared to the process in FIG. This is similar to the corresponding processing of H.237.

すなわち、第2ベット表示部34bを点灯状態とするまで待機している状況において、ステップSc3834にて、疑似ベット許可フラグ又は開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップSc3835にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップSc3836にて各種フラグ格納エリア183aに制限フラグをセットする処理を実行してから、ステップSc3829側のベット対応演出に切り替える処理に進む。 That is, in a situation where the second bet display section 34b is on standby until the second bet display section 34b is turned on, it is determined in step Sc3834 that the pseudo bet permission flag or the start operation command has been received, and the wait period has elapsed in step Sc3835. If it is determined that the CPU 100 is set, a process of setting a restriction flag in the various flag storage areas 183a is executed in step Sc3836, and then the process proceeds to step Sc3829, which is a process of switching to a bet-compatible presentation.

また、第3ベット表示部34cを点灯状態とするまで待機している状況において、ステップSc3837にて、疑似ベット許可フラグ又は開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップSc3838にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップSc3839にて各種フラグ格納エリア183aに制限フラグをセットする処理を実行してから、ステップSc3831側のベット対応演出に切り替える処理に進む。 Further, in a situation where the third bet display section 34c is on standby until the third bet display section 34c is turned on, it is determined in step Sc3837 that the pseudo bet permission flag or start operation command has been received, and the wait period has elapsed in step Sc3838. If it is determined that the CPU 100 is in a state where the restriction flag is set in the various flag storage areas 183a in step Sc3839, the process proceeds to step Sc3831 to switch to a bet-compatible presentation.

ベット対応演出に切り替える処理では、ベット数に対応するベット表示部34a~34cを点灯状態とする処理を実行した後、ステップSc3832にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、そのまま特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。制限フラグがセットされている場合には、ベット対応演出に切り替えた後、ステップSc3812に戻る。 In the process of switching to the bet-compatible performance, after executing the process of lighting up the bet display sections 34a to 34c corresponding to the number of bets, it is determined in step Sc3832 whether or not the above-mentioned restriction flag is set. If not, the specific re-game bet performance setting process is immediately ended. If the restriction flag is set, the process returns to step Sc3812 after switching to the bet-compatible performance.

ステップSc3812にてベットタイマが0となった場合、ステップSc3812にて肯定判定し、ステップSc3813にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合にはステップSc3814にて第2ベット表示部34bを点灯状態とし、ステップSc3815にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、ステップSc3816の第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理に進む。ステップSc3813にて制限フラグがセットされている場合には、第2ベット表示部34bを点灯状態とする処理を実行することなく、ベット時効果音を出力する処理を実行してから、第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理に進む。 If the bet timer becomes 0 in step Sc3812, an affirmative determination is made in step Sc3812, and it is determined in step Sc3813 whether or not the above-mentioned restriction flag is set. If it has not been set, the second bet display section 34b is turned on in step Sc3814, a process of outputting a bet sound effect is executed in step Sc3815, and then the third bet display section 34c is turned on in step Sc3816. The process proceeds to the lighting state. If the restriction flag is set in step Sc3813, the process of outputting the bet sound effect is executed without executing the process of turning on the second bet display section 34b, and then the third bet is placed. The process proceeds to the process of turning on the display section 34c.

そして、ステップSc3818にてベットタイマが0となった場合、ステップSc3818にて肯定判定し、ステップSc3819にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合にはステップSc3820にて第3ベット表示部34cを点灯状態とし、ステップSc3821にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。ステップSc3819にて制限フラグがセットされている場合には、第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行することなく、ベット時効果音を出力する処理を実行してから、特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。 If the bet timer becomes 0 in step Sc3818, an affirmative determination is made in step Sc3818, and it is determined in step Sc3819 whether or not the above-mentioned restriction flag is set. If it has not been set, the third bet display section 34c is turned on in step Sc3820, a process of outputting a sound effect at the time of bet is executed in step Sc3821, and then the specific replay bet effect setting process is ended. . If the restriction flag is set in step Sc3819, the process of outputting the sound effect at the time of bet is executed without executing the process of turning on the third bet display section 34c, and then the specific re-game The bet performance setting process ends.

図243(c)は、上記のベット過程演出におけるベット時効果音は継続する一方、点灯演出の継続が制限される様子を示している。 FIG. 243(c) shows how the bet sound effect continues while the continuation of the lighting effect is restricted in the above bet process effect.

tb1~tb6と同様に、tb21~tb25にて、特定再遊技結果入賞に伴う再遊技設定用処理にてベットが行われ、ウェイト期間が経過した後、tb26にて賭数操作が行われたとする。この場合、疑似ベット演出としてのベット過程演出がtb26から開始される。当該ベット過程演出が完了するtb28よりも前であるtb27にて開始操作が行われた場合、ベット時効果音の出力は継続して実行されるものの、ベット表示部34a~34cの点灯演出は中断されて、tb27の時点でベットに対応するベット表示部34a~34cが点灯状態となる。その結果、tb26にて開始されたベット過程演出は、tb28までベット時効果音の出力は行われるものの、tb27にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される状況においてはベット対応演出に切り替わっているようになる。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されたのにもかかわらず、当該回転が開始されたゲームのベット数をベット表示部34から把握できない状況を生じさせないようにすることが可能である。 As with tb1 to tb6, suppose that in tb21 to tb25, a bet is placed in the replay setting process associated with winning a specific replay result, and after the wait period has passed, the number of bets is manipulated in tb26. . In this case, a bet process performance as a pseudo bet performance is started from tb26. If the start operation is performed at tb27, which is before tb28 when the betting process effect is completed, the output of the bet sound effect will continue, but the lighting effect of the bet display sections 34a to 34c will be interrupted. Then, at time tb27, the bet display sections 34a to 34c corresponding to the bet are turned on. As a result, the bet process effect that started at tb26 continues to output bet sound effects until tb28, but in the situation where the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at tb27, the bet process effect is not activated. It looks like it's switching. By doing this, even though the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R has started, it is possible to prevent a situation in which the number of bets for the game in which the rotation has started cannot be grasped from the bet display section 34. It is possible to do so.

図246は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、この変形例では、疑似ベット演出におけるベット過程演出の途中で開始操作が行われた場合、ベット過程演出の実行は制限されるものの、ベット対応演出はベット過程演出を開始した時点で予定していたタイミングで開始されるようにする。 FIG. 246 shows a modification of the specific replay bet performance setting process. In this modification, when a start operation is performed in the middle of a bet process performance in a pseudo bet performance, execution of the bet process performance is restricted. However, the performance corresponding to the bet is started at the timing scheduled at the time when the bet process performance is started.

本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、上記図237の処理と比較して、ステップSc3913、ステップSc3919、ステップSc3935及びステップSc3938の処理が追加されており、その他の処理は図237の対応する処理と同様である。 In the specific replay bet performance setting process in this modification, compared to the process in FIG. 237, steps Sc3913, Sc3919, Sc3935, and Sc3938 are added, and the other processes correspond to those in FIG. The process is similar to that of

すなわち、第2ベット表示部34bを点灯状態とするまで待機している状況において、ステップSc3933にて、疑似ベット許可フラグ又は開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップSc3934にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップSc3935にて各種フラグ格納エリア183aに制限フラグをセットする処理を実行してからステップSc3912に戻ってベットタイマが0となるまで待機する。ベットタイマが0となった場合、ステップSc3712にて肯定判定し、ステップSc3913にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップSc3914にて、第2ベット表示部34bを点灯状態とし、ステップSc3915にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、ステップSc3916の前回のベット数が2であったか否かを判定する処理に進む。一方、ステップSc3913にて制限フラグがセットされている場合、ステップSc3914及びステップSc3915の処理を行うことなく、ステップSc3916に進む。 That is, in a situation where the second bet display section 34b is on standby until the second bet display section 34b is turned on, it is determined in step Sc3933 that the pseudo bet permission flag or start operation command has been received, and the wait period has elapsed in step Sc3934. If it is determined that the limit flag is set in the various flag storage areas 183a in step Sc3935, the process returns to step Sc3912 and waits until the bet timer becomes 0. When the bet timer becomes 0, an affirmative determination is made in step Sc3712, and it is determined in step Sc3913 whether or not the above-mentioned restriction flag is set. If it has not been set, in step Sc3914, the second bet display section 34b is turned on, and in step Sc3915, a process of outputting a bet sound effect is executed, and then the previous bet number is displayed in step Sc3916. The process proceeds to a process of determining whether or not it is 2. On the other hand, if the restriction flag is set in step Sc3913, the process proceeds to step Sc3916 without performing steps Sc3914 and Sc3915.

ステップSc3916にて前回のベット数が2ではなく3である場合、ステップSc3917にて、第3ベット表示部34cを点灯状態とするまで待機するための処理を行う。 If the previous bet number is 3 instead of 2 in step Sc3916, then in step Sc3917 a process is performed to wait until the third bet display section 34c is turned on.

また、第3ベット表示部34cを点灯状態とするまで待機している状況において、ステップSc3936にて、疑似ベット許可フラグ又は開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップSc3937にてウェイト期間が経過していると判定した場合、ステップSc3938にて各種フラグ格納エリア183aに制限フラグをセットする処理を実行してからステップSc3918に戻ってベットタイマが0となるまで待機する。ベットタイマが0となった場合、ステップSc3918にて肯定判定し、ステップSc3919にて上記の制限フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップSc3920にて、第3ベット表示部34cを点灯状態とし、ステップSc3921にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。 Further, in a situation where the third bet display section 34c is on standby until the third bet display section 34c is turned on, it is determined in step Sc3936 that the pseudo bet permission flag or start operation command has been received, and the wait period has elapsed in step Sc3937. If it is determined that the limit flag is set in the various flag storage areas 183a in step Sc3938, the process returns to step Sc3918 and waits until the bet timer becomes 0. When the bet timer becomes 0, an affirmative determination is made in step Sc3918, and it is determined in step Sc3919 whether or not the above-mentioned restriction flag is set. If not set, in step Sc3920, the third bet display section 34c is turned on, and in step Sc3921, a process of outputting a sound effect at the time of bet is executed, and then a specific replay bet effect setting process is executed. finish.

ステップSc3916の前回のベット数が2であったか否かを判定する処理にて肯定判定した場合や、ステップSc3919にて制限フラグがセットされている場合、ステップSc3929に進み、ベット対応演出に切り替える処理を実行する。 If an affirmative determination is made in the process of determining whether or not the previous number of bets was 2 in step Sc3916, or if the restriction flag is set in step Sc3919, the process advances to step Sc3929 and the process of switching to the bet-compatible production is performed. Execute.

図243(d)は、上記のベット過程演出の実行は制限されるものの、ベット対応演出はベット過程演出を開始した時点で予定していたタイミングで開始される様子を示している。 FIG. 243(d) shows that although the execution of the above bet process performance is restricted, the bet corresponding performance is started at the timing scheduled at the time when the bet process performance was started.

tb1~tb6と同様に、tb31~tb35にて、特定再遊技結果入賞に伴う再遊技設定用処理にてベットが行われ、ウェイト期間が経過した後、tb36にて賭数操作が行われたとする。この場合、疑似ベット演出としてのベット過程演出がtb36から開始される。例えば、ベット過程演出の開始時に、当該ベット過程演出がtb38にて完了するように設定されたとし、ベット対応演出についてはtb38にて開始されるように設定する。そして、tb38よりも前であるtb37にて開始操作が行われた場合、点灯演出及びベット時効果音の出力は中断される。但し、このtb37ではベット対応演出には切り替わらず、点灯演出についてはtb37の状態が維持される。そして、tb38にてベット対応演出に切り替わる。具体的には、例えば、tb37にて第1ベット表示部34aは点灯状態であるものの第2ベット表示部34bや第3ベット表示部34cは消灯状態である場合、tb37からtb38は、第1ベット表示部34aだけが点灯状態である状況が維持され、tb38にてベット表示部34a~34cが点灯状態に切り替わる。このようにすることで、ベット過程演出を途中で制限する場合に、ベット対応演出まで予定していた実行(開始)タイミングから変更する必要が生じず、処理の簡素化を図ることが可能となる。 As with tb1 to tb6, suppose that in tb31 to tb35, a bet is placed in the replay setting process associated with winning a specific replay result, and after the wait period has passed, the number of bets is manipulated in tb36. . In this case, a bet process performance as a pseudo bet performance is started from tb36. For example, when starting a bet process performance, it is assumed that the bet process performance is set to be completed at tb38, and the bet corresponding performance is set to be started at tb38. If the start operation is performed at tb37, which is before tb38, the lighting effect and the output of the bet sound effect are interrupted. However, this tb37 does not switch to the bet corresponding performance, and the state of tb37 is maintained regarding the lighting performance. Then, at tb38, the game switches to a bet-compatible presentation. Specifically, for example, if the first bet display section 34a is lit at tb37 but the second bet display section 34b and the third bet display section 34c are off, the first bet display section 34a from tb37 to tb38 are The situation where only the display section 34a is lit is maintained, and at tb38, the bet display sections 34a to 34c are switched to the lit state. By doing this, when restricting the bet process performance midway through, there is no need to change the scheduled execution (start) timing of the bet compatible performance, making it possible to simplify the process. .

<変形例2>
本変形例では、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合の変形例の、開始時演出設定処理において設定される押し順報知演出と、特定役報知演出と、ベット過程演出との関係について、図247~図250を参照しながら説明する。既に説明したとおり、開始時演出設定処理において、開始操作が行われた場合に、押し順報知演出はウェイト期間の経過前から実行されるのに対して、特定役報知演出はウェイト期間の経過後であって各リール32L,32M,32Rの回転開始時に実行される。
<Modification 2>
In this modification, we will discuss the relationship between the push order notification performance, the specific role notification performance, and the bet process performance that are set in the start performance setting process in the modification when the start operation is performed during the bet process performance. , will be explained with reference to FIGS. 247 to 250. As already explained, in the start effect setting process, when the start operation is performed, the press order notification effect is executed before the wait period has elapsed, whereas the specific role notification effect is executed after the wait period has elapsed. This is executed when each reel 32L, 32M, 32R starts rotating.

図247(a)は、上記実施形態のベット過程演出を示している。 FIG. 247(a) shows the betting process effect of the above embodiment.

tc1にて開始操作が行われると、抽選処理が行われるとともに、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。当該抽選処理の結果が特定再遊技結果である場合、tc2にて各リール32L,32M,32Rが停止して当該特定再遊技結果入賞が成立すると、再遊技設定用処理にてベットの設定が行われる。tc1に回転開始されてからのウェイト期間が、tc6にて経過する場合において、当該ウェイト期間の経過前であるtc3にて賭数操作が行われるとベット過程演出が開始される。そして、同じくウェイト期間の経過前であって、ベット過程演出の実行中であるtc4にて開始操作が行われた場合、当該tc4の開始操作に基づく抽選処理の結果が、押し順報知演出が行われる結果ではなく、且つ特定役結果でもないとすると、tc4にてベット過程演出は中断されず、そのまま継続される。そして、tc5にてベット過程演出が終了し、ベット対応演出に切り替わる。その後、ウェイト期間が経過するtc6にて、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。 When a start operation is performed at tc1, a lottery process is performed and the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started. If the result of the lottery process is a specific re-gaming result, when each reel 32L, 32M, 32R stops at tc2 and the specific re-gaming result wins, a bet is set in the re-gaming setting process. be exposed. In the case where the wait period after the start of rotation at tc1 passes at tc6, if the number of bets is operated at tc3, which is before the elapse of the wait period, the bet process effect is started. Similarly, if a start operation is performed at tc4 before the wait period has elapsed and the bet process effect is being executed, the result of the lottery process based on the start operation at tc4 is If the result is neither a specific combination result nor a specific combination result, the bet process performance is not interrupted at tc4 and continues as it is. Then, at tc5, the bet process performance is completed and switched to a bet corresponding performance. Thereafter, at tc6 when the wait period has elapsed, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started.

図248は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、この変形例では、押し順報知演出との関係でベット過程演出の制限の有無を異ならせる。 FIG. 248 shows a modification of the specific replay bet performance setting process, and in this modification, whether or not the bet process performance is restricted is varied in relation to the push order notification performance.

本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、上記図237の処理と比較して、ステップSc4022の処理が追加されており、その他の処理は図237の対応する処理と同様である。 In the specific replay bet effect setting process in this modification, the process of step Sc4022 is added compared to the process of FIG. 237, and the other processes are the same as the corresponding process of FIG. 237.

すなわち、ステップSc4020にて開始操作コマンドを受信した場合、ステップSc4021にて第1クレジットランプ56bを消灯状態とした後、ステップSc4022にて、受信した開始操作コマンドに基づいて、今回の抽選処理の結果が押し順役当選であって且つ押し順報知コマンドを受信しており、いずれかの押し順報知演出を実行する場合に相当するか否かを判定する(ステップSc2101~ステップSc2107参照)。いずれの押し順報知演出も実行しない場合には、ステップSc4023にてウェイト期間中であるか否かを判定し、ウェイト期間中である場合には、ステップSc4031にて疑似ベット許可フラグをセットする処理を実行してから、ステップSc4006側のベット過程演出を実行する処理に進む。ステップSc4023にてウェイト期間中ではない場合には、ステップSc4024側のベット対応演出を実行する処理に進む。 That is, when the start operation command is received in step Sc4020, the first credit lamp 56b is turned off in step Sc4021, and then the result of the current lottery process is determined in step Sc4022 based on the received start operation command. It is determined whether or not the press order winning combination has been won and the press order notification command has been received, and this corresponds to the case where any press order notification effect is to be executed (see steps Sc2101 to Sc2107). If neither press order notification effect is to be executed, it is determined in step Sc4023 whether or not the wait period is in progress, and if it is in the wait period, a pseudo bet permission flag is set in step Sc4031. After executing this, the process proceeds to step Sc4006, which is a process of executing a bet process effect. If it is determined in step Sc4023 that the wait period is not in progress, the process proceeds to step Sc4024, where a bet-related effect is executed.

一方、ステップSc4022にていずれかの押し順報知演出を実行すると判定した場合には、ステップSc4023のウェイト期間中であるか否かの判定を行うことなく、ステップSc4024側のベット対応演出を実行する処理に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sc4022 that any one of the press order notification effects is to be executed, the bet corresponding effect in step Sc4024 is executed without determining whether or not the wait period is in step Sc4023. Proceed to processing.

図247(b)は、上記変形例における押し順報知演出が行われる場合を示している。 FIG. 247(b) shows a case where the pressing order notification effect in the above modification is performed.

tc1~tc3と同様に、tc11~tc13にて特定再遊技結果入賞に伴う再遊技設定用処理にてベットが行われ、ウェイト期間が経過する前であるtc13にて賭数操作が行われると、ベット過程演出が開始される。同じくウェイト期間の経過前であって、ベット過程演出の実行中であるtc14にて開始操作が行われた場合、当該tc14の開始操作に基づく抽選処理の結果が、押し順報知演出が行われる結果である場合、tc14から押し順報知演出が開始される。この場合、本変形例では、ウェイト期間の経過前であっても、tc15まで実行される予定であったベット過程演出を、tc14にて制限する。このようにすることで、ベット過程演出が押し順報知演出と重複しないようになり、演出や処理の重複による不都合を生じさせないようにすることができる。なお、図においては、tc14にてベット過程演出を中断した場合に、tc14にて、ベット対応演出に切り替えるようにしている。tc14の開始操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転開始処理は、ウェイト期間が経過するtc16にて行われる。 Similar to tc1 to tc3, when a bet is placed in the replay setting process in accordance with a specific replay result winning in tc11 to tc13, and the number of bets is manipulated in tc13, which is before the wait period has elapsed, The betting process performance begins. Similarly, if the start operation is performed at TC14 before the wait period has elapsed and the bet process effect is being executed, the result of the lottery process based on the start operation at TC14 is the result of the push order notification effect. If so, the press order notification effect is started from tc14. In this case, in this modified example, even before the wait period has elapsed, the bet process performance that was scheduled to be executed until tc15 is limited at tc14. By doing this, the bet process effect will not overlap with the press order notification effect, and it is possible to prevent inconveniences due to duplication of effects and processing. In addition, in the figure, when the bet process effect is interrupted at tc14, the effect is switched to the bet corresponding effect at tc14. The rotation start process of each reel 32L, 32M, 32R based on the start operation at tc14 is performed at tc16 when the wait period has elapsed.

図247(c)は、上記変形例における特定役報知演出が行われる場合を示している。 FIG. 247(c) shows a case where a specific winning combination notification effect is performed in the above modification.

tc1~tc3と同様に、tc21~tc23にて特定再遊技結果入賞に伴う再遊技設定用処理にてベットが行われ、ウェイト期間が経過する前であるtc23にて賭数操作が行われると、ベット過程演出が開始される。同じくウェイト期間の経過前であって、ベット過程演出の実行中であるtc24にて開始操作が行われた場合、当該tc24の開始操作に基づく抽選処理の結果が、特定役報知演出が行われる結果である場合、当該tc24ではなく、ウェイト期間が経過して各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるtc26から特定役報知演出が行われる。この場合、本変形例では、tc25まで実行される予定であったベット過程演出を、tc24にて制限せず、tc25まで継続させる。このように、特定役報知演出のように開始操作に伴う演出であっても、ベット過程演出と重複しない場合にはベット過程演出を制限しないようにすることで、不要に演出の無実行期間を生じさせないようにすることが可能となる。 Similar to tc1 to tc3, when a bet is placed in the replay setting process in accordance with a specific replay result winning in tc21 to tc23, and the number of bets is manipulated in tc23, which is before the wait period has elapsed, The betting process performance begins. Similarly, if the start operation is performed at TC24 before the wait period has elapsed and the bet process effect is being executed, the result of the lottery process based on the start operation at TC24 is the result of the specific role notification effect. In this case, the specific winning combination notification effect is performed not from tc24 but from tc26 when the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts after the wait period has elapsed. In this case, in this modification, the betting process performance that was scheduled to be executed until tc25 is not limited at tc24, but is continued until tc25. In this way, even if it is a performance that accompanies a start operation such as a specific role notification performance, if it does not overlap with the bet process performance, the betting process performance is not restricted, thereby eliminating unnecessary periods of non-execution of the performance. It is possible to prevent this from occurring.

図249は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、この変形例では、押し順報知演出とベット過程演出の関係で押し順報知演出側を制限する。 FIG. 249 shows a modification of the specific replay bet performance setting process, and in this modification, the push order notification performance is limited in relation to the push order notification performance and the bet process performance.

本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、上記図237の処理と比較して、ステップSc4122及びステップSc4123の処理が追加されており、その他の処理は図237の対応する処理と同様である。 In the specific replay bet effect setting process in this modification, steps Sc4122 and Sc4123 are added compared to the process in FIG. 237, and the other processes are the same as the corresponding process in FIG. 237. .

すなわち、ステップSc4120にて開始操作コマンドを受信した場合、ステップSc4121にて第1クレジットランプ56bを消灯状態とした後、ステップSc4122にて、受信した開始操作コマンドに基づいて、今回の開始時演出として第3再遊技用の押し順報知演出を実行する場合に相当するか否かを判定する(ステップSc2101~ステップSc2107参照)。いずれの押し順報知演出も実行しない場合や、押し順報知演出を実行する場合であっても第1小役~第6小役用の押し順報知演出や、第2再遊技用の押し順報知演出である場合には、ステップSc4124にてウェイト期間中であるか否かを判定し、ウェイト期間中である場合には、ステップSc4132にて疑似ベット許可フラグをセットする処理を実行してから、ステップSc4106側のベット過程演出を実行する処理に進む。ステップSc4124にてウェイト期間中ではない場合には、ステップSc4125側のベット対応演出を実行する処理に進む。 That is, when a start operation command is received in step Sc4120, the first credit lamp 56b is turned off in step Sc4121, and then, in step Sc4122, as the current start effect, based on the received start operation command. It is determined whether this corresponds to the case of executing the push order notification effect for the third replay (see steps Sc2101 to Sc2107). Even if any push order notification effect is not executed, or even if the push order notification effect is executed, the press order notification effect for the 1st minor role to the 6th minor role, or the press order announcement for the 2nd re-game. If it is an effect, it is determined in step Sc4124 whether or not the wait period is in progress, and if it is in the wait period, a process is executed to set a pseudo bet permission flag in step Sc4132, and then The process proceeds to step Sc4106, which is a process for executing a bet process performance. If it is determined in step Sc4124 that the wait period is not in progress, the process proceeds to step Sc4125 to execute a bet-related effect.

一方、ステップSc4122にて、第3再遊技用の押し順報知演出を実行すると判定した場合には、ステップSc4123にて、各種フラグ格納エリア183aに押し順遅延フラグをセットする処理を実行してから、ステップSc4123に進み、ウェイト期間中であるか否かの判定を行う。 On the other hand, if it is determined in step Sc4122 that the press order notification effect for the third replay is to be executed, then in step Sc4123, after executing the process of setting the press order delay flag in the various flag storage area 183a, , the process advances to step Sc4123, and it is determined whether or not the wait period is in progress.

開始時演出設定処理(図221)におけるステップSc2104、ステップSc2106及びステップSc2107にて押し順報知演出の設定処理では、図250のフローチャートに示すように、ステップSc4201にて押し順遅延フラグがセットされているか否かを判定する。押し順遅延フラグがセットされていない場合には、ステップSc4202にて、対応する押し順報知演出を実行するようにする。一方、押し順遅延フラグがセットされている場合には、ステップSc4203にてベット過程演出が終了したか否かを判定し、ベット過程演出が終了していない場合には、終了するまで待機し、ベット過程演出が終了した場合には、ステップSc4204にて押し順遅延フラグをクリアしてから、ステップSc4202にて押し順報知演出が実行されるようにする。 In the push order notification effect setting process in steps Sc2104, Sc2106 and step Sc2107 in the start effect setting process (FIG. 221), the press order delay flag is set in step Sc4201, as shown in the flowchart of FIG. 250. Determine whether or not there is. If the push order delay flag is not set, a corresponding push order notification effect is executed in step Sc4202. On the other hand, if the push order delay flag is set, it is determined in step Sc4203 whether or not the bet process performance has ended, and if the bet process performance has not ended, the system waits until it ends; When the bet process effect is completed, the push order delay flag is cleared in step Sc4204, and then the push order notification effect is executed in step Sc4202.

図247(d)は、押し順報知演出側が制限される様子を示している。 FIG. 247(d) shows how the push order notification effect side is restricted.

tc1~tc3と同様に、tc31~tc33にて特定再遊技結果入賞に伴う再遊技設定用処理にてベットが行われ、ウェイト期間が経過する前であるtc33にて賭数操作が行われると、ベット過程演出が開始される。同じくウェイト期間の経過前であって、ベット過程演出の実行中であるtc34にて開始操作が行われた場合、当該tc34の開始操作に基づく抽選処理の結果が、第3再遊技用の押し順報知演出が行われる結果である場合、本変形例では、当該押し順報知演出側の実行を制限する。すなわち、ウェイト期間の経過前において、ベット過程演出と所定の押し順報知演出との実行が重複する場合には、押し順報知演出の実行を制限し、tc34から開始されたベット過程演出が終了するtc35から、押し順報知演出を開始させる。なお、tc35もウェイト期間の経過前である。このようにすることで、ベット過程演出が途中でベット対応演出に切り替わることの違和感を遊技者に与えないようにしながら、ベット過程演出と所定の押し順報知演出との重複を解消することができる。図においては、tc34の開始操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転開始処理は、ウェイト期間が経過するtc36にて行われる。 Similar to tc1 to tc3, when a bet is made in the replay setting process in accordance with a specific replay result winning in tc31 to tc33, and the number of bets is manipulated in tc33, which is before the wait period has elapsed, The betting process performance begins. Similarly, if the start operation is performed at TC34 before the wait period has elapsed and the bet process effect is being executed, the result of the lottery process based on the start operation at TC34 will be the push order for the third replay. If the result is a notification effect, in this modification, execution of the press order notification effect is restricted. That is, before the wait period elapses, if the execution of the bet process performance and the predetermined push order notification performance overlap, the execution of the push order notification performance is restricted, and the bet process performance started from TC34 is ended. The press order notification effect is started from tc35. Note that tc35 is also before the wait period has elapsed. By doing this, it is possible to eliminate the overlap between the betting process presentation and the predetermined push order notification presentation, while preventing the player from feeling uncomfortable when the betting process presentation switches to the bet-compatible presentation midway through. . In the figure, the rotation start processing of each reel 32L, 32M, 32R based on the start operation at tc34 is performed at tc36 when the wait period has elapsed.

これに対して、上記のtc34の開始操作に基づく押し順報知演出が、第3再遊技用の押し順報知演出ではない場合には、上記tc13のように当該押し順報知演出はそのまま実行され、ベット過程演出側が制限される。 On the other hand, if the press order notification performance based on the start operation of tc34 above is not the press order notification performance for the third replay, the press order notification performance is executed as is, as in tc13 above, The betting process direction is limited.

ここで、押し順報知演出は、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知するものである。そして、押し順役はその操作順序によって入賞する結果が異なるように設定されている。そのため、より慎重な操作を促す意味で、ウェイト期間の経過前であっても開始操作に基づいて押し順報知演出を開始するように設定している。特に、押し順ベル当選時においては、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞する結果が異なり、その結果によって入賞時に払い出されるメダル数が異なる。そこで、押し順報知演出のうち、押し順ベル当選時の押し順報知演出については、ベット過程演出側を制限するようにしたことで、遊技者の利益を好適に確保することが可能となる。 Here, the press order notification effect is for notifying the operation order of the stop switches 42 to 44. The winning combinations are set so that the winning results vary depending on the order of operations. Therefore, in order to encourage more careful operation, the push order notification effect is set to start based on the start operation even before the wait period has elapsed. In particular, when the push order bell is won, the winning result differs depending on the order of operation of the stop switches 42 to 44, and the number of medals paid out at the winning time varies depending on the result. Therefore, among the press order notification performances, the bet process performance side is restricted for the press order notification performance when the press order bell is won, thereby making it possible to suitably secure the profits of the players.

その一方で、通常リプA~Cについては、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞する再遊技結果は異なるものの、いずれの再遊技結果が入賞しても遊技者の利益は変化しない。そこで、通常リプA~C当選時の押し順報知演出とベット過程演出とが重複する場合には、押し順報知演出側を制限するようにしたことから、遊技者が不利益を被らない範囲で両演出の重複を解消することが可能となる。 On the other hand, regarding the normal reps A to C, although the winning replay results differ depending on the order of operation of the stop switches 42 to 44, the player's profit does not change no matter which replay result wins. Therefore, if the press order notification effect for winning regular replies A to C overlaps with the bet process effect, the press order notification effect is limited, so that the player does not suffer any disadvantages. This makes it possible to eliminate the overlap between the two performances.

しかも、通常リプA~C当選時における押し順報知演出のうち、第2再遊技用の押し順報知演出とベット過程演出とが重複する場合にはベット過程演出側を制限する一方で、第3再遊技用の押し順報知演出とベット過程演出とが重複する場合には押し順報知演出側を制限するようにしている。第2再遊技用の押し順報知演出は第1ATモードの開始時に実行され、第3再遊技用の押し順報知演出は第2ATモードの開始時に実行されるところ、第3再遊技用の押し順報知演出が制限されることを通じて、遊技者は、第2ATモードが開始されることを第3再遊技用の押し順報知よりも前に察知することが可能となる。このようにすることで、ATモードの種類をベット過程演出との重複によって押し順報知演出が制限されることを通じて事前に把握する、といった斬新な遊技性を創出することが可能となる。 Moreover, among the press order notification effects when winning regular replies A to C, if the press order notification effect for the second replay and the bet process effect overlap, the bet process effect is limited, while the third When the push order notification performance for re-gaming and the bet process performance overlap, the push order notification performance side is limited. The press order notification effect for the second replay is executed at the start of the first AT mode, the press order notification effect for the third replay is executed at the start of the second AT mode, and the push order notification effect for the third replay is executed at the start of the first AT mode. By restricting the notification effect, the player can sense that the second AT mode will start before the press order notification for the third replay is made. By doing so, it is possible to create an innovative game experience in which the type of AT mode is known in advance through the limitation of the press order notification effect due to overlap with the bet process effect.

図示はしていないが、上記の押し順報知演出側を制限する場合であっても、主制御装置101側の押し順報知は、スタートレバー41の操作タイミングにて開始される。このようにしておけば、操作順序の察知をより早期に行いたい遊技者のニーズにも応じることが可能となる。 Although not shown in the drawings, even in the case where the press order notification effect described above is limited, the press order notification on the main control device 101 side is started at the timing when the start lever 41 is operated. By doing so, it becomes possible to meet the needs of players who wish to detect the order of operations at an earlier stage.

なお、第3再遊技用の押し順報知演出とベット過程演出とが重複する場合には、必ず押し順報知演出側を制限する構成としたが、抽選等を経て所定の確率で押し順報知側を制限する構成としてもよい。また、第2再遊技用の押し順報知演出とベット過程演出とが重複する場合には、必ずベット過程演出側を制限する構成としたが、抽選等を経て所定の確率で押し順報知側を制限する構成としてもよい。これらの場合、第2再遊技用の押し順報知演出側が制限される割合と、第3再遊技用の押し順報知演出側が制限される割合とが異なることを通じて、いずれのATモードが開始されるかを予測させることが可能であり、有利なATモードが開始される第3再遊技用の押し順報知演出側が制限される割合の方が高くなるようにすることで、ベット過程演出との関係で押し順報知演出側が制限されることを望ませる、といった新たな遊技性を創出することができる。また、AT種別決定処理により決定される選択率によって、上記の割合を決定してもよく、選択され易いATモードの方が押し順報知演出が制限されるようにすることで、ベット過程演出が制限される場面が少なくなり、ベット過程演出が制限されることによる違和感を与えにくくすることが可能となる。 In addition, when the push order notification effect for the third re-game overlaps with the bet process effect, the push order notification effect is always restricted, but the push order notification effect is determined with a predetermined probability through a lottery etc. It is also possible to adopt a configuration that limits . In addition, when the push order notification performance for the second re-gaming overlaps with the bet process performance, the bet process performance side is always limited, but the push order notification side is determined with a predetermined probability through a lottery etc. It may also be configured to restrict. In these cases, which AT mode is started due to the difference between the rate at which the push order notification effect for the second replay is limited and the rate at which the press order notification effect for the third replay is limited. It is possible to predict the outcome of the bet process, and by making the ratio of the press order notification effect for the third replay in which the advantageous AT mode is started to be restricted higher, the relationship with the betting process effect can be improved. It is possible to create a new game experience that makes it desirable for the press order notification effect to be limited. Further, the above ratio may be determined based on the selection rate determined by the AT type determination process, and by restricting the press order notification effect for AT modes that are more likely to be selected, the bet process effect can be improved. The number of restricted situations is reduced, and it is possible to reduce the feeling of discomfort caused by restricting the betting process performance.

<変形例3>
本変形例では、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合について、各リール32L,32M,32Rの動作態様を用いたリール演出と、ベット過程演出との関係での変形例について、図251~図253を参照しながら説明する。なお、リール演出は抽選処理(図188)におけるフリーズ抽選処理にて実行抽選が行われるものであり、リール制御処理(図191)における回転演出処理(ステップSc401)にて実行される演出である。ここでは、リール演出として、各リール32L,32M,32Rの回転を開始する際に、ストップスイッチ42~44の無効期間中に各リール32L,32M,32Rの回転を伴って「赤7」図柄を中段に揃える等する第1フリーズ演出と、所定期間(例えば10sec)に亘って各リール32L,32M,32Rの回転開始を待機させる第2フリーズ演出とについて説明する。つまり、第1フリーズ演出は各リール32L,32M,32Rを回転させる動作態様を用いたリール演出であり、第2フリーズ演出は各リール32L,32M,32Rを回転させない動作態様を用いたリール演出である。
<Modification 3>
In this modification, in the case where the start operation is performed during the bet process performance, FIG. This will be explained with reference to FIG. 253. Note that the reel performance is a performance that is executed in the freeze lottery process in the lottery process (FIG. 188), and is a performance that is executed in the rotation performance process (step Sc401) in the reel control process (FIG. 191). Here, as a reel effect, when starting the rotation of each reel 32L, 32M, 32R, a "red 7" symbol is displayed with the rotation of each reel 32L, 32M, 32R during the invalid period of the stop switches 42 to 44. The first freeze effect, such as aligning the reels in the middle row, and the second freeze effect, which waits for the start of rotation of each reel 32L, 32M, and 32R for a predetermined period (for example, 10 seconds) will be explained. In other words, the first freeze effect is a reel effect that uses an operation mode that rotates each reel 32L, 32M, and 32R, and the second freeze effect is a reel effect that uses an operation mode that does not rotate each reel 32L, 32M, and 32R. be.

図251は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、上記図237の処理と比較して、ステップSc4322、ステップSc4333及びステップSc4336の処理が追加されており、その他の処理は図237の対応する処理と同様である。 FIG. 251 shows a modification of the specific replay bet performance setting process. In the specific replay bet performance setting process in this modification, steps Sc4322, Step Sc4333, and Step Sc4336 are compared to the process of FIG. 237 is added, and the other processes are the same as the corresponding processes in FIG. 237.

すなわち、ステップSc4320にて開始操作コマンドを受信したと判定し、ステップSc4321にて第1クレジットランプ56bの消灯処理を実行した後、ステップSc4322にて、受信した開始操作コマンドに基づいて、今回のフリーズ抽選処理の実行抽選の結果が第1フリーズ演出の実行に対応するものであることを示す第1フリーズコマンドを受信しているか否かを判定する。第1フリーズコマンドを受信していない場合には、ステップSc4323にてウェイト期間中であるか否かを判定する処理に進む。一方、第1フリーズコマンドを受信している場合、ステップSc4323のウェイト期間中であるか否かを判定することなく、ステップSc4324側のベット対応演出を行う処理に進む。 That is, it is determined in step Sc4320 that the start operation command has been received, and after executing the process of turning off the first credit lamp 56b in step Sc4321, the current freeze operation is performed in step Sc4322 based on the received start operation command. Execution of Lottery Process It is determined whether or not a first freeze command indicating that the result of the lottery corresponds to execution of the first freeze effect is received. If the first freeze command has not been received, the process proceeds to step Sc4323 to determine whether the wait period is in progress. On the other hand, if the first freeze command has been received, the process proceeds to step Sc4324, where a bet-related effect is performed, without determining whether or not the wait period is in step Sc4323.

また、ベット過程演出において第2ベット表示部34bや第3ベット表示部34cを点灯状態とするまでの待ち状態において、開始操作コマンドを受信した場合(ステップSc4332又はステップSc4335にて肯定判定した場合)、ステップSc4333やステップSc4336では、受信した開始操作コマンドとして第1フリーズコマンドを受信しているか否かを判定する。第1フリーズ演出を実行する場合、ウェイト期間中であるかの判定処理(ステップSc4334やステップSc4337)を行うことなく、そのままベット対応演出に切り替える処理に移行する。これに対して、第1フリーズコマンドを受信していない場合には、ウェイト期間中であるか否かを判定する処理に進む。 Also, when a start operation command is received in the waiting state until the second bet display section 34b and the third bet display section 34c are turned on in the bet process performance (if an affirmative determination is made in step Sc4332 or step Sc4335) , In step Sc4333 and step Sc4336, it is determined whether or not the first freeze command has been received as the received start operation command. When executing the first freeze effect, the process directly shifts to the process of switching to the bet corresponding effect without performing the process of determining whether the wait period is in progress (step Sc4334 or step Sc4337). On the other hand, if the first freeze command has not been received, the process proceeds to a process of determining whether or not the wait period is in progress.

図252(a)では、td1にて賭数操作が行われ、ベット過程演出がtd2まで行われ、td3にて行われた開始操作に基づいて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該開始操作に基づく抽選処理の結果が特定再遊技結果であった場合を示している。td4にて、特定再遊技結果入賞が成立し、再遊技状態に設定され、td5にてウェイト期間が経過した後、td6にて賭数操作が行われ、疑似ベット演出におけるベット過程演出が開始される。そして、当該ベット過程演出が完了するtd8よりも前であるtd7にて開始操作が行われ、当該開始操作に基づく抽選処理にて上記の第1フリーズ演出が行われることが決定したとする。 In FIG. 252(a), the number of bets is manipulated at td1, the bet process performance is performed up to td2, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started based on the start operation performed at td3. This shows a case where the result of the lottery process based on the start operation is a specific replay result. At td4, the specific re-gaming result winning is established and the re-gaming state is set, and after the wait period has elapsed at td5, the number of bets is manipulated at td6, and the betting process performance in the pseudo bet performance is started. Ru. Then, it is assumed that a start operation is performed at td7, which is before td8 when the betting process effect is completed, and it is determined that the first freeze effect is performed in the lottery process based on the start operation.

この場合、td7から各リール32L,32M,32Rの回転は開始されるものの、リール制御処理(図191)における回転開始処理(ステップSc402)に基づく回転開始は、第1フリーズ演出が終了するtd9から開始される。つまり、通常であれば、開始操作に基づいて、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させて定速回転に至らせる開始駆動制御が行われ、その後にストップスイッチ42~44の操作が可能となる構成を前提とすると、リール演出を行う場合には、当該開始駆動制御よりも前に当該リール演出用の特定駆動制御が行われる。td7からtd9は各リール32L,32M,32Rの回転を伴う第1フリーズ演出用の特定駆動制御として第1特定駆動制御が行われ、td9から開始駆動制御が行われることになる。 In this case, although the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts from td7, the rotation starts based on the rotation start process (step Sc402) in the reel control process (FIG. 191) from td9 when the first freeze effect ends. Begins. In other words, normally, based on the start operation, start drive control is performed to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R and reach constant speed rotation, and then the stop switches 42 to 44 can be operated. Assuming the following configuration, when performing a reel performance, specific drive control for the reel performance is performed before the start drive control. From td7 to td9, first specific drive control is performed as specific drive control for the first freeze effect involving rotation of each reel 32L, 32M, and 32R, and starting drive control is performed from td9.

そうすると、td6から開始されたベット過程演出は、td7の開始操作に基づく上記の開始駆動制御とは重複しないことになる。但し、この場合、td7から、第1フリーズ演出における第1特定駆動制御が行われ、当該第1特定駆動制御とベット過程演出が重複するようになるため、td7にてベット過程演出を中断する構成としている。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの駆動制御とベット過程演出との重複による不都合を生じさせないようにすることができる。なお、図においては、td7にてベット過程演出を中断した場合、td7にてベット対応演出に切り替える構成としている。 In this case, the bet process performance started from td6 will not overlap with the above-mentioned start drive control based on the start operation at td7. However, in this case, the first specific drive control in the first freeze effect is performed from td7, and since the first specific drive control and the bet process effect overlap, the bet process effect is interrupted at td7. It is said that By doing so, it is possible to prevent inconveniences caused by duplication of drive control of each reel 32L, 32M, 32R and bet process performance. In addition, in the figure, when the bet process performance is interrupted at td7, it is configured to switch to the bet corresponding performance at td7.

図252(b)は、第2フリーズ演出の場合について示している。 FIG. 252(b) shows the case of the second freeze effect.

td11~td16はtd1~td6と同様であり、td16の賭数操作に基づいて、疑似ベット演出におけるベット過程演出が開始される。当該ベット過程演出が完了するtd18よりも前であるtd17にて開始操作が行われ、当該開始操作に基づく抽選処理にて上記の第2フリーズ演出が行われることが決定したとする。 td11 to td16 are the same as td1 to td6, and based on the bet number operation at td16, a bet process effect in the pseudo bet effect is started. Assume that a start operation is performed at td17, which is before td18 when the bet process effect is completed, and it is determined that the second freeze effect is performed in the lottery process based on the start operation.

上記の通り、回転開始時のリール演出を行う場合には、開始駆動制御よりも前に当該リール演出用の特定駆動制御が行われるものの、td17からtd19は第2フリーズ演出用の特定駆動制御として第2特定駆動制御が行われ、td19から開始駆動制御が行われることになる。そこで、本変形例では、td16から開始されたベット過程演出をtd17にて中断せず、td18まで実行してベット対応演出に切り替える。つまり、td17からtd18はベット過程演出と、第2フリーズ演出用の第2特定駆動制御は重複することになる。第2特定駆動制御は、上記の通り各リール32L,32M,32Rの回転を伴わない駆動制御であることから、このように重複させても処理負荷の極端な増大化は生じにくいものと考えられる。しかも、各リール32L,32M,32Rは実際に回転が開始されていないのであるから、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されていないのにもかかわらず、ベット過程演出が途中で中断されることの違和感を遊技者に与えないようにすることも可能である。 As mentioned above, when performing a reel effect at the start of rotation, specific drive control for the reel effect is performed before the start drive control, but from td17 to td19, specific drive control for the second freeze effect is performed. Second specific drive control is performed, and starting drive control is performed from td19. Therefore, in this modified example, the bet process performance started from td16 is not interrupted at td17, but is continued until td18 and switched to the bet corresponding performance. That is, from td17 to td18, the bet process effect and the second specific drive control for the second freeze effect overlap. Since the second specific drive control is a drive control that does not involve the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R as described above, it is thought that even if it is overlapped in this way, the processing load will not be extremely increased. . Moreover, since each reel 32L, 32M, 32R has not actually started rotating, the betting process effect may be interrupted midway even though each reel 32L, 32M, 32R has not started rotating. It is also possible to avoid giving the player a sense of discomfort.

フリーズ演出抽選の変形例について説明する。図253は、抽選処理(図188)におけるフリーズ抽選処理の変形例を示すフローチャートである。 A modification of the freeze effect lottery will be explained. FIG. 253 is a flowchart showing a modification of the freeze lottery process in the lottery process (FIG. 188).

ステップSc4401では、フリーズ実行抽選を行う。当該フリーズ抽選は、例えば、今回のゲームの抽選結果がATモード移行抽選に当選し易い結果(特定役)である場合の方が、ATモード移行抽選に当選しにくい結果(例えば通常リプA~C)よりも、フリーズ抽選に当選し易くなるように設定されている。また、実行するフリーズ演出の種類によって当選確率が異なるようにしてもよい。そして、ステップSc4402にて当該フリーズ実行抽選の結果が第1フリーズ演出の実行に対応するものであるか否かの判定を行う。第1フリーズ演出を実行する場合、ステップSc4403にて第1フリーズフラグをセットし、ステップSc4404にて第1フリーズコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、フリーズ抽選処理を終了する。第1フリーズフラグがセットされている場合、リール制御処理の回転演出処理では第1フリーズ演出を行うように制御する。 In step Sc4401, a freeze execution lottery is performed. In the freeze lottery, for example, if the lottery result of the current game is a result (specific role) that makes it easier to win the AT mode transition lottery, it is better to have a result that is less likely to win the AT mode transition lottery (for example, regular replies A to C). ) is set so that it is easier to win the Freeze lottery. Furthermore, the probability of winning may vary depending on the type of freeze effect to be executed. Then, in step Sc4402, it is determined whether the result of the freeze execution lottery corresponds to the execution of the first freeze effect. When executing the first freeze effect, the first freeze flag is set in step Sc4403, the first freeze command is set as an output target to the display control device 81 in step Sc4404, and then the freeze lottery Finish the process. When the first freeze flag is set, the rotation effect processing of the reel control process is controlled to perform the first freeze effect.

ステップSc4402にて否定判定した場合、ステップSc4405にてフリーズ実行抽選の結果が第2フリーズ演出の実行に対応するものであるか否かの判定を行う。第2フリーズ演出を実行する場合、ステップSc4406にて第2フリーズフラグをセットし、ステップSc4407にて第2フリーズコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、フリーズ抽選処理を終了する。第2フリーズフラグがセットされている場合、リール制御処理の回転演出処理では第2フリーズ演出を行うように制御する。 When a negative determination is made in step Sc4402, it is determined in step Sc4405 whether or not the result of the freeze execution lottery corresponds to the execution of the second freeze effect. When executing the second freeze effect, the second freeze flag is set in step Sc4406, the second freeze command is set as an output target to the display control device 81 in step Sc4407, and then the freeze lottery Finish the process. When the second freeze flag is set, the rotation effect processing of the reel control process is controlled to perform the second freeze effect.

ステップSc4405にて否定判定した場合、ステップSc4408にて、特定再遊技フラグがセットされており、且つ今回の開始操作がいずれかの賭数操作が行われてから所定期間内(0.4sec以内)の操作であったか否かを判定する。ステップSc4408にて肯定判定した場合、ステップSc4406に進み、第2フリーズ演出を実行するための処理を行う。すなわち、特定再遊技フラグがセットされており、且つベット過程演出中に開始操作が行われた場合、フリーズ実行抽選の結果が第2フリーズ演出の実行に対応するものではなくても、第2フリーズ演出が実行される。 If a negative determination is made in step Sc4405, the specific replay flag is set in step Sc4408, and the current start operation is within a predetermined period (within 0.4 seconds) after any bet number operation is performed. It is determined whether or not the operation was performed. When an affirmative determination is made in step Sc4408, the process advances to step Sc4406, and processing for executing the second freeze effect is performed. In other words, if the specific replay flag is set and the start operation is performed during the betting process effect, the second freeze effect will be executed even if the result of the freeze execution lottery does not correspond to the execution of the second freeze effect. The performance is executed.

図252(c)は、フリーズ抽選の結果が第2フリーズ演出の実行に対応する結果であった場合を示しており、td21~td26は、上記td1~td6と同様であり、td26の賭数操作に基づいて、疑似ベット演出におけるベット過程演出が開始される。ベット過程演出が完了するtd27よりも後のtd28にて開始操作が行われて、第2フリーズ演出に当選した場合、当該td28からtd29まで第2フリーズ演出の第2特定駆動制御が行われ、その後、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される(開始駆動制御が行われる)。 FIG. 252(c) shows a case where the result of the freeze lottery is a result corresponding to the execution of the second freeze effect, and td21 to td26 are the same as td1 to td6 above, and the number of bets at td26 is manipulated. Based on this, a bet process performance in a pseudo bet performance is started. If the start operation is performed at td28 after td27 when the betting process effect is completed and the second freeze effect is won, the second specific drive control of the second freeze effect is performed from td28 to td29, and then , rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started (start drive control is performed).

図252(d)は、フリーズ抽選の結果が第2フリーズ演出の実行に対応する結果ではなかった場合であって、td36にて開始されたベット過程演出が完了するtd38よりも前であるtd37にて開始操作が行われたことを示している。なお、td31~td36は、上記td1~td6と同様である。この場合、本変形例では、第2フリーズ演出に当選しなかった場合であっても、第2フリーズ演出を実行するようにしたうえで、ベット過程演出を途中で中断せず、td38まで実行するようにする。このように、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合には、第2フリーズ演出をあえて実行するようにすることで、ベット過程演出が途中で中断される事象を少なくすることができ、途中で中断されることによる違和感を与えにくくすることが可能となる。なお、td37にて開始された第2フリーズ演出はtd39まで実行され、当該td39から各リール32L,32M,32Rの回転が開始される(開始駆動制御が行われる)。 FIG. 252(d) shows a case where the result of the freeze lottery is not a result corresponding to the execution of the second freeze effect, and the bet process effect started at td36 is completed at td37, which is before td38, when the bet process effect is completed. This indicates that a start operation was performed. Note that td31 to td36 are the same as td1 to td6 above. In this case, in this modification, even if the second freeze effect is not won, the second freeze effect is executed, and the bet process effect is not interrupted in the middle, but is executed until td38. do it like this. In this way, when the start operation is performed during the betting process performance, by deliberately executing the second freeze performance, it is possible to reduce the occurrence of interruptions in the betting process performance, This makes it possible to reduce the feeling of discomfort caused by being interrupted midway. The second freeze effect started at td37 is executed until td39, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started from td39 (start drive control is performed).

<変形例4>
本変形性では、特定再遊技結果入賞に基づいて設定された再遊技状態において、実行された賭数操作の種類に応じて、疑似ベット演出の態様を異ならせる。
<Modification 4>
In this modification, in a re-gaming state set based on a winning result of a specific re-gaming, the mode of the pseudo bet effect is changed depending on the type of bet amount operation executed.

図254(a)は、上記実施形態における賭数操作の種類に応じた疑似ベット演出の態様を示している。 FIG. 254(a) shows a mode of pseudo bet performance according to the type of bet amount operation in the above embodiment.

特定枚数が3枚に設定されているゲームにおいて、te1にて第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cが順次点灯される通常ベット演出におけるベット過程演出が実行され、te2にベット対応演出に切り替わる。この場合、te1にて第1クレジットランプ56bは点灯状態から消灯状態に切り替わる。te3にて開始操作が行われて各リール32L,32M,32Rの回転が開始された場合において、当該開始操作に基づく抽選処理の結果が特定再遊技結果であった場合、te4にて各リール32L,32M,32Rが停止して特定再遊技結果入賞が成立すると再遊技設定用処理にて特定枚数3枚に対応するベットが行われる。 In a game where the specific number of coins is set to 3, when the first credit input switch 56 is operated at te1, the first bet display section 34a, the second bet display section 34b, and the third bet display section 34c are sequentially displayed. A bet process performance in the normal bet performance that is lit is executed, and at te2, the bet process performance is switched to a bet corresponding performance. In this case, the first credit lamp 56b is switched from a lit state to an off state at te1. When a start operation is performed at te3 and the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started, and the result of the lottery process based on the start operation is a specific replay result, each reel 32L is started at te4. , 32M, and 32R are stopped and a specific replay result winning is established, a bet corresponding to the specific number of three coins is placed in the replay setting process.

この再遊技状態におけるte5にて、第1クレジット投入スイッチ56ではなくメダル投入口45からのメダルが投入される賭数操作が行われると、上記のように主制御装置101から特定投入コマンドが出力され、かかる特定投入コマンドに基づく疑似ベット演出が実行される。すなわち、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cが順次点灯されるベット過程演出が実行され、te6にベット対応演出に切り替わる。また、te5にて第1クレジットランプ56bは消灯状態とされる。つまり、上記実施形態では、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、第1クレジット投入スイッチ56による賭数操作が行われた場合だけでなく、メダル投入口45からの1枚のメダル投入といった賭数操作が行われた場合であっても、特定再遊技結果となった抽選でベットされていた枚数と同数のベットである3枚に対応するベット過程演出が実行される。 At te5 in this re-gaming state, when a bet number operation is performed in which medals are inserted from the medal slot 45 instead of the first credit input switch 56, a specific input command is output from the main controller 101 as described above. Then, a pseudo bet effect based on the specific input command is executed. That is, a bet process effect is executed in which the first bet display section 34a, the second bet display section 34b, and the third bet display section 34c are sequentially lit, and at te6, the bet process effect is switched to the bet corresponding effect. Further, at te5, the first credit lamp 56b is turned off. That is, in the above embodiment, in the re-gaming state based on the winning of a specific re-gaming result, not only when the number of bets is operated by the first credit insertion switch 56, but also when one medal is inserted from the medal insertion slot 45. Even if the number of bets is manipulated, a bet process performance corresponding to three bets, which is the same number of bets as the number betted in the lottery that resulted in the specific replay, is executed.

なお、te5ではメダル投入口45からのメダル投入としての賭数操作が行われた場合を示していたが、同様に1枚のベットに対応する賭数操作としての第2クレジット投入スイッチ57の操作であっても、特定第2操作コマンドの出力に基づく疑似ベット演出では、特定再遊技結果となった抽選でベットされていた枚数と同数のベットである3枚のベット対応演出となるようにベット過程演出が行われる。 Incidentally, in te5, a case was shown in which the number of bets was operated as a medal insertion from the medal slot 45, but the operation of the second credit input switch 57 was similarly performed as a bet number operation corresponding to one bet. However, in the pseudo bet effect based on the output of the specific second operation command, the bet is made so that the effect corresponds to a bet of 3 coins, which is the same number of bets as the number bet in the lottery that resulted in the specific replay result. The process will be staged.

ちなみに、ベット過程演出が行われた後、更にメダル投入口45からメダルの投入が行われても、ベット過程演出は実行されず、更にベット時効果音が出力されずにクレジットカウンタの加算だけが行われ、クレジット増加効果音の出力は行われる。これに対して、ベット過程演出が行われた後、第2クレジット投入スイッチ57を操作してもベット時効果音は出力されないし、クレジットカウンタの加算は行われない。 By the way, even if medals are further inserted from the medal slot 45 after the bet process effect has been performed, the bet process effect will not be executed, and no sound effect will be output at the time of bet, and only the credit counter will be added. The credit increase sound effect will be output. On the other hand, even if the second credit input switch 57 is operated after the bet process effect is performed, the bet sound effect is not output and the credit counter is not added.

図255は、特定再遊技ベット演出設定処理の変形例を示しており、本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、上記図237の処理と比較して、ステップSc4505及びステップSc4506の処理が追加されている。 FIG. 255 shows a modification of the specific replay bet effect setting process. In the specific replay bet effect setting process in this modification, the processes of step Sc4505 and step Sc4506 are has been added.

すなわち、ステップSc4504にて、特定投入コマンドや特定第1操作コマンド、特定第2操作コマンドのいずれかを受信したと判定した場合、ステップSc4505に進む。ステップSc4505では、受信したコマンドが、特定投入コマンド又は特定第2操作コマンドであるか否かを判定する。特定第1コマンドである場合には、ステップSc4507に進み、ベット過程演出を行うための処理を実行する。一方、特定投入コマンド又は特定第2操作コマンドである場合、ステップSc4506にて、単ベット演出設定処理を実行してから、本特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。なお、ステップSc4506の単ベット演出設定処理は、図233に示すとおりである。但し、この場合の単ベット演出設定処理では、ステップSc3002における消灯済みフラグをセットする処理を行わないようにする。 That is, if it is determined in step Sc4504 that any one of the specific input command, specific first operation command, and specific second operation command has been received, the process advances to step Sc4505. In step Sc4505, it is determined whether the received command is a specific input command or a specific second operation command. If it is a specific first command, the process advances to step Sc4507, and a process for performing a bet process effect is executed. On the other hand, if it is a specific input command or a specific second operation command, a single bet effect setting process is executed in step Sc4506, and then this specific replay bet effect setting process is ended. Note that the single bet effect setting process in step Sc4506 is as shown in FIG. 233. However, in the single bet effect setting process in this case, the process of setting the lights-out flag in step Sc3002 is not performed.

図254(b)は、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、第2クレジット投入スイッチ57や、メダル投入口45からのメダル投入といった1枚のベット操作に対応する賭数操作が行われた場合を示している。 FIG. 254(b) shows that in a replay state based on a specific replay result winning, a bet number operation corresponding to a single bet operation such as inserting a medal from the second credit input switch 57 or the medal slot 45 is performed. The case is shown below.

te1~te4と同様に、te11~te14にて特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態に設定された状況において、te15にてメダル投入口45から1枚のメダルが投入された場合、ベット時効果音とともに第1ベット表示部34aが点灯状態とされるベット過程演出を経て、te16にて1枚のベットが行われた状態を示すベット対応演出となる。また、te17にて第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合、ベット時効果音とともに第2ベット表示部34bが点灯状態とされるベット過程演出を経て、te18にて2枚のベットが行われた状態を示すベット対応演出となる。そして、te19にてメダル投入口45から1枚のメダルが投入された場合、ベット時効果音とともに第3ベット表示部34cが点灯状態とされるベット過程演出を経て、te20にて3枚のベットが行われた状態を示すベット対応演出となる。この場合、第1クレジットランプ56bはte19まで点灯状態が継続されるようにする。つまり、疑似ベット演出において、単ベット演出に相当する演出が行われる構成であり、このようにすることで、疑似ベット演出を実際のベット時の演出(単ベット演出)と同様の態様とすることが可能となり、特定再遊技結果を他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与える手助けとすることができる。 Similar to te1 to te4, if one medal is inserted from the medal slot 45 in te15 in the situation where the replay state is set based on the winning of the specific replay result in te11 to te14, the bet effect After a bet process effect in which the first bet display section 34a is turned on along with a sound, a bet corresponding effect showing a state in which one bet has been made is reached at te16. In addition, when the second credit input switch 57 is operated at te17, a bet process effect is performed in which the second bet display section 34b is turned on with a bet sound effect, and two bets are placed at te18. This is a bet-compatible performance that shows the state of the game. Then, when one medal is inserted from the medal slot 45 at te19, a bet process effect is performed in which the third bet display section 34c is turned on with a sound effect at the time of bet, and three medals are placed at te20. This is a bet-compatible performance that shows the state in which the bet has been made. In this case, the first credit lamp 56b is kept lit until te19. In other words, in the pseudo bet performance, a performance equivalent to the single bet performance is performed, and by doing so, the pseudo bet performance can be made in the same manner as the performance during the actual bet (single bet performance). This makes it possible to help give the impression that specific replay results are treated the same as other small winning results or losing results.

図254(c)は、上記図254(b)のように疑似ベット演出にて単ベット演出を行う構成において、途中で開始操作が行われた場合を示している。 FIG. 254(c) shows a case where a start operation is performed in the middle of a configuration in which a single bet effect is performed using a pseudo bet effect as shown in FIG. 254(b).

te21~te28では、te11~te18と同様に、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、1枚のベットに対応する疑似ベット演出がte25~te28にて実行され、第1ベット表示部34a及び第2ベット表示部34bが点灯状態とされて2枚のベットが行われていることに対応するベット対応状態とされている。かかる状況において、te29にて開始操作が行われて各リール32L,32M,32Rの回転が開始された場合、当該te29ではベット過程演出の実行が制限され、第3ベット表示部34cが点灯状態となるだけで、ベット時効果音の出力は行われない。つまり、3枚のベットが行われていることに対応するベット対応演出が行われた状態で、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるようになる。また、この場合、第1クレジットランプ56bは、開始操作が行われるte29にて消灯状態に切り替えられる。 In te21 to te28, similar to te11 to te18, in the replay state based on the specific replay result winning, a pseudo bet effect corresponding to one bet is executed in te25 to te28, and the first bet display section 34a and The second bet display section 34b is turned on to indicate a bet corresponding state where two bets are being made. In such a situation, when the start operation is performed at te29 and the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started, the execution of the bet process effect is restricted at the te29, and the third bet display section 34c is turned on. The sound effect will not be output when placing a bet. In other words, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started in a state in which a bet-corresponding effect corresponding to the bet of three coins has been made. Further, in this case, the first credit lamp 56b is switched to the off state at te29 when the start operation is performed.

図254(d)は、第2クレジット投入スイッチ57や、メダル投入口45からのメダル投入といった1枚のベット操作に対応するベット対応演出を、疑似ベット演出においても実行するものの、その実行態様を制限する例を示している。なお、この場合の特定再遊技ベット演出設定処理について、図による詳細な説明は省略するが、上記図255において、ステップSc4505にて特定投入コマンド又は特定第2操作コマンドを受信したと判定した場合、第1クレジットランプ56bの消灯処理を行ったうえで、単ベット演出設定処理(図238)におけるステップSc3005のベット時効果音の出力処理を実行してから、本特定再遊技ベット演出設定処理を終了するようにする。 FIG. 254(d) shows the manner in which the bet corresponding performance corresponding to a single bet operation such as inserting a medal from the second credit input switch 57 or the medal slot 45 is also executed in the pseudo bet performance. An example of restrictions is shown. Although a detailed explanation using figures will be omitted regarding the specific replay bet performance setting process in this case, in FIG. After the first credit lamp 56b is turned off, the bet sound effect output process in step Sc3005 in the single bet effect setting process (FIG. 238) is executed, and then this specific replay bet effect setting process is ended. I'll do what I do.

te31~te34は、te1~te4と同様であり、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態に設定されている。te35にてメダル投入口45から1枚のメダルが投入された場合、ベット過程演出の実行が制限されてベット対応演出に切り替えられる。そして、te35にて第1クレジットランプ56bは消灯状態に切り替えられる。この場合、te36にて第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われたり、te37にてメダル投入口45からメダルが投入されても、ベット過程演出は実行されない。但し、te35、te36、te37のそれぞれの1枚のベット操作に対応させて、ベット時効果音は出力されるようにする。つまり、te35、te36、te37のそれぞれの1枚のベット操作ではベット過程演出のうちのベット時効果音だけが実行されるようにその実行態様が制限される。このように、ベット時効果音は出力するようにすることで、処理構成の簡素化を図ることが可能となるとともに、各ベット操作が受け付けられたことを遊技者は明確に把握することができる。この場合も、3枚分のベット時効果音が出力された後であるte38にてメダル投入口45からメダルが投入されても、ベット過程演出は実行されず、更にベット時効果音が出力されずにクレジットカウンタの加算だけが行われるようにするとよい。また、この場合も、クレジットカウンタの加算時にクレジット増加効果音の出力は行われるようにしてもよい。 te31 to te34 are similar to te1 to te4, and are set to a replay state based on the winning of a specific replay result. When one medal is inserted from the medal slot 45 at te35, the execution of the bet process performance is restricted and switched to the bet corresponding performance. Then, at te35, the first credit lamp 56b is turned off. In this case, even if the second credit insertion switch 57 is operated at te36 or medals are inserted from the medal insertion slot 45 at te37, the bet process performance is not executed. However, the sound effect at the time of bet is output in response to a bet operation for each of te35, te36, and te37. In other words, in each of te35, te36, and te37, the manner of execution is limited so that only the sound effect at the time of bet is performed in the bet process performance. In this way, by outputting sound effects when betting, it is possible to simplify the processing configuration, and the player can clearly understand that each bet operation has been accepted. . In this case, even if a medal is inserted from the medal slot 45 at te38 after the bet sound effect for three coins has been output, the bet process effect is not executed and the bet sound effect is not output. It is preferable that only the credit counter is incremented. Also in this case, the credit increase sound effect may be output when the credit counter is added.

<変形例5>
本変形例では、再遊技状態においても仮待機状態や待機状態の設定が行われるようにする。図256は、本変形例における待機状態設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 5>
In this modification, the provisional standby state and standby state are set even in the replay state. FIG. 256 is a flowchart showing the standby state setting process in this modification.

本変形例における待機状態設定処理では、図240の処理と比較して、再遊技状態においても待機カウンタのカウントが許可される点で相違しており、他の処理は図240における対応する処理と同様である。 The standby state setting process in this modification is different from the process in FIG. 240 in that the standby counter is allowed to count even in the replay state, and the other processes are the same as the corresponding process in FIG. The same is true.

すなわち、ステップSc4601にていずれの遊技操作も行われていないと判定した場合、ステップSc4602にてリール回転中であるか否かを判定し、ステップSc4603にてメダル払出中であるか否かを判定する。リール回転中ではなくメダル払出中でもない場合、ステップSc4603にて待機カウンタのカウントを許可する処理を実行する。リール回転中又はメダル払出中である場合には、ステップSc4605にて待機カウンタのカウントを不許可とする処理を実行する。 That is, if it is determined in step Sc4601 that no gaming operation is being performed, it is determined in step Sc4602 whether or not the reels are being rotated, and in step Sc4603 it is determined whether or not medals are being paid out. do. If the reels are not rotating and medals are not being paid out, processing is executed to permit counting of the standby counter in step Sc4603. If the reels are rotating or medals are being paid out, a process is executed in step Sc4605 to disallow counting of the standby counter.

図257は、本変形例における待機用処理を示すフローチャートである。本変形例における待機用処理では、図241の処理と比較して、ステップSc4702、ステップSc4704、ステップSc4714、ステップSc4716及びステップSc4719~ステップSc4722の処理が追加されており、他の処理は上記図241における対応する処理と同様である。 FIG. 257 is a flowchart showing standby processing in this modification. In the standby process in this modification, compared to the process in FIG. 241, steps Sc4702, Sc4704, Sc4714, Sc4716, and steps Sc4719 to Sc4722 are added, and the other processes are as shown in FIG. This is similar to the corresponding process in .

すなわち、ステップSc4713にてゲームが終了した場合、ステップSc4714にて特定再遊技結果入賞が成立したか否かを判定する。特定再遊技結果入賞以外の遊技結果である場合、ステップSc4715にて表示継続カウンタの計測を開始する処理を実行する。特定再遊技結果入賞である場合、ステップSc4716にて各種フラグ格納エリア183aに特定再遊技状態フラグをセットする処理を実行してから、ステップSc4715の表示継続カウンタの計測開始処理に進む。 That is, when the game ends in step Sc4713, it is determined in step Sc4714 whether or not a specific replay result winning has been established. If the specific replay game result is a game result other than winning, a process of starting measurement of the display continuation counter is executed in step Sc4715. If the specific re-gaming result is a winning, a process of setting a specific re-gaming state flag in the various flag storage areas 183a is executed in step Sc4716, and then the process proceeds to step Sc4715, which is a process of starting measurement of the display continuation counter.

また、ステップSc4717にていずれの遊技操作もおこなわれないまま、表示継続カウンタが第1移行期間に対応する30secに達した場合(ステップSc4718:YES)、ステップSc4719にて、特定再遊技状態フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップSc4720及びステップSc4721の仮待機状態用の処理を実行する。ステップSc4720及びステップSc4721の処理は上記ステップSc3616及びステップSc3617の処理と同様であり、ベット表示部34や第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理である。 Furthermore, if the display continuation counter reaches 30 seconds corresponding to the first transition period without any game operation being performed in step Sc4717 (step Sc4718: YES), the specific re-gaming state flag is set in step Sc4719. Determine whether it is set. If it has not been set, the processing for the temporary standby state in steps Sc4720 and Sc4721 is executed. The processing in step Sc4720 and step Sc4721 is similar to the processing in step Sc3616 and step Sc3617, and is the processing for turning off the bet display section 34 and the first credit lamp 56b.

一方、特定再遊技結果入賞後に第1移行期間が経過した場合(ステップSc4719:YES)、ステップSc4722にてベット表示部34を消灯状態とする処理を実行し、ステップSc4723にて第1クレジットランプ56bを点滅状態とする処理を実行してから、待機用処理を終了する。すなわち、特定再遊技結果入賞後の仮待機状態は、その他の結果後の仮待機状態と第1クレジットランプ56bの報知態様が異なっている。 On the other hand, if the first transition period has elapsed after the winning of the specific replay result (step Sc4719: YES), the process of turning off the bet display section 34 is executed in step Sc4722, and the first credit lamp 56b is turned off in step Sc4723. After executing the process of making the flashing state, the standby process ends. That is, the provisional standby state after winning a specific re-gaming result is different from the provisional standby state after other results in the notification mode of the first credit lamp 56b.

更に、ステップSc4701にて待機状態までの第2移行期間が経過したと判定した場合、ステップSc4702にて、上記の特定再遊技状態フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップSc4703~ステップSc4707にて補助表示部65、スピーカ64、ベット表示部34及び第1クレジットランプ56bを待機モードとする処理を実行する。これらステップSc4703~ステップSc4707の処理は、ステップSc3602~ステップSc3605の処理と同様である。 Furthermore, if it is determined in step Sc4701 that the second transition period up to the standby state has elapsed, then in step Sc4702 it is determined whether or not the specific replay state flag is set. If not set, a process is executed in steps Sc4703 to Sc4707 to set the auxiliary display section 65, speaker 64, bet display section 34, and first credit lamp 56b to standby mode. The processing in steps Sc4703 to Sc4707 is similar to the processing in steps Sc3602 to Sc3605.

一方、特定再遊技結果入賞後に第2移行期間が経過した場合(ステップSc4702:YES)、ステップSc4704にて補助表示部65を特定再遊技結果入賞が成立していることを報知するべく、例えば、「大チャンス発生中!!」といった文字表示を行うように制御する。その後、ステップSc4705~ステップSc4707にて、スピーカ64、ベット表示部34及び第1クレジットランプ56bを待機モードとする処理を実行する。 On the other hand, if the second transition period has passed after the specific re-gaming result winning (step Sc4702: YES), in step Sc4704, the auxiliary display section 65 is displayed to notify that the specific re-gaming result winning has been achieved, for example, Control is performed to display text such as "Great opportunity is occurring!!". Thereafter, in steps Sc4705 to Sc4707, processing is executed to set the speaker 64, bet display section 34, and first credit lamp 56b to standby mode.

図258は、本変形例における仮待機状態と待機状態の様子を示すタイミングチャートである。 FIG. 258 is a timing chart showing the temporary standby state and standby state in this modification.

図258(a1)に示すように、tf1にて開始されたゲームが通常再遊技結果当選であり、tf2にて通常再遊技結果入賞が成立した場合、tf2から第1移行期間(TA)が経過するtf3になると、仮待機状態に設定される。この場合、ベット表示部34が消灯状態とされる。ちなみに、通常再遊技結果入賞後であるため、第1クレジットランプ56bは、消灯状態のままである。その後、tf2から第2移行期間(TB)が経過するtf4になると、待機状態に設定される。この場合、BET表示部75は消灯状態となり、補助表示部65も待機モードに設定される(図258(a2))。 As shown in FIG. 258 (a1), if the game started at tf1 is a normal replay result winning, and the normal replay result winning is established at tf2, the first transition period (TA) has elapsed from tf2. When it reaches tf3, it is set to a temporary standby state. In this case, the bet display section 34 is turned off. Incidentally, the first credit lamp 56b remains in the off state since it is after the normal re-game winning result. Thereafter, at tf4, when the second transition period (TB) has elapsed from tf2, the standby state is set. In this case, the BET display section 75 is turned off, and the auxiliary display section 65 is also set to standby mode (FIG. 258 (a2)).

図258(b1)に示すように、tf11にて開始されたゲームが小役結果当選であり、tf12にて当該ゲームが終了した場合、tf12から第1移行期間(TA)が経過するtf13になると、仮待機状態に設定される。この場合、ベット表示部34及び第1クレジットランプ56bが消灯状態とされる。その後、tf12から第2移行期間(TB)が経過するtf14になると、待機状態に設定される。この場合、BET表示部75は消灯状態となり、補助表示部65も待機モードに設定される(図258(b2))。 As shown in FIG. 258 (b1), if the game started at tf11 has a small win result and the game ends at tf12, then when it comes to tf13 where the first transition period (TA) has elapsed from tf12, , is set to a temporary standby state. In this case, the bet display section 34 and the first credit lamp 56b are turned off. Thereafter, at tf14 when the second transition period (TB) has elapsed from tf12, the standby state is set. In this case, the BET display section 75 is turned off, and the auxiliary display section 65 is also set to standby mode (FIG. 258(b2)).

図258(c1)に示すように、tf21にて開始されたゲームが特定再遊技結果当選であり、tf22にて特定再遊技結果入賞が成立した場合、tf22から第1移行期間(TA)が経過するtf23になると、仮待機状態に設定される。この場合、ベット表示部34は消灯状態とされ、第1クレジットランプ56bが点滅状態とされる。その後、tf22から第2移行期間(TB)が経過するtf24になると、待機状態に設定される。この場合、第1クレジットランプ56bやBET表示部75は消灯状態となり、補助表示部65も待機モードに設定される。但し、補助表示部65の表示態様は、図258(a2)や図258(b2)の場合と異なっている(図258(c2))。 As shown in FIG. 258 (c1), if the game started at tf21 is a specific replay result winning, and the specific replay result winning is established at tf22, the first transition period (TA) has elapsed from tf22. When it reaches tf23, it is set to a temporary standby state. In this case, the bet display section 34 is turned off and the first credit lamp 56b is turned on and off. Thereafter, at tf24 when the second transition period (TB) has elapsed from tf22, the device is set to a standby state. In this case, the first credit lamp 56b and the BET display section 75 are turned off, and the auxiliary display section 65 is also set to standby mode. However, the display mode of the auxiliary display section 65 is different from that in FIGS. 258(a2) and 258(b2) (FIG. 258(c2)).

上記のように、特定再遊技結果入賞や、小役結果等であったゲームが終了した後は、第1クレジットランプ56bはいずれも点灯状態となる。但し、本変形例では、第1移行期間が経過して仮待機状態となった場合には、小役結果等の後は消灯状態となるものの、特定再遊技結果入賞後は点滅状態となる。そのため、仮待機状態に移行する前は、第1クレジットランプ56bの報知態様から特定再遊技結果と小役結果等とを判別することができないものの、仮待機状態に移行した後は判別することが可能となる。 As described above, after the game with the specific replay result winning, small winning result, etc. ends, the first credit lamps 56b are all turned on. However, in this modification, when the first transition period has passed and the light is in a temporary standby state, the light will be off after the small win result, etc., but it will be in the blinking state after the specific re-game result wins. Therefore, before the transition to the temporary standby state, it is not possible to distinguish between the specific replay result and the minor winning result from the notification mode of the first credit lamp 56b, but after the transition to the temporary standby state, it is not possible to distinguish It becomes possible.

これに対して、いずれの結果であっても、ベット表示部34は仮待機状態となると消灯状態となる。ここで、ベット表示部34は、スロットマシン10の前方を向く遊技パネル25に設けられている。これに対して、第1クレジットランプ56bは、遊技パネル25の下方であって、遊技パネル25に交差する操作面から上方に向けて突出した第1クレジット投入スイッチ56に内蔵されている(図170、図171参照)。この場合、遊技台が複数並設された島の端から本スロットマシン10を視認するなど、本スロットマシン10から離れた場所から視認した場合には、ベット表示部34の点灯の有無は確認できるものの、第1クレジットランプ56bの点灯の有無は確認できない又はベット表示部34よりも確認しにくい。そのため、上記のように第1クレジットランプ56bが点灯状態(点滅状態)であるか否かを確認しようとするならば、本スロットマシン10の近くまで来て確認する必要が生じ得る。このように、一見してスロットマシン10の状態を確認しにくくすることで、仮に所望の状態ではなかったとしても、近くまで来たのだから遊技してみよう、と思わせる動機づけとすることができ、本スロットマシン10の稼働率を向上させることが可能となる。 On the other hand, regardless of the result, the bet display section 34 turns off when it enters a temporary standby state. Here, the bet display section 34 is provided on the gaming panel 25 facing forward of the slot machine 10. On the other hand, the first credit lamp 56b is built in the first credit input switch 56 that is below the game panel 25 and protrudes upward from the operation surface that intersects the game panel 25 (FIG. 170). , see Figure 171). In this case, if the slot machine 10 is viewed from a location away from the slot machine 10, such as from the edge of an island where multiple gaming machines are arranged side by side, it is possible to check whether the bet display section 34 is lit or not. However, whether or not the first credit lamp 56b is lit cannot be confirmed or is more difficult to confirm than the bet display section 34. Therefore, in order to check whether or not the first credit lamp 56b is lit (blinking) as described above, it may be necessary to come close to the slot machine 10 and check. In this way, by making it difficult to check the status of the slot machine 10 at a glance, it is possible to motivate the player to play the game even if it is not in the desired condition because it has come close. This makes it possible to improve the operating rate of the slot machine 10.

更に、待機状態に移行すると、第1クレジットランプ56bやベット表示部34はいずれの結果後も消灯状態となるものの、補助表示部65の表示態様が特定再遊技結果入賞後だけ異なっている。このようにすることで、特定再遊技結果入賞が成立しており、ATモード移行抽選等にて当選している可能性が十分にある状況でスロットマシン10が放置されてしまうことを抑制することが可能となる。 Further, when the game enters the standby state, the first credit lamp 56b and the bet display section 34 are turned off even after any result, but the display mode of the auxiliary display section 65 is different only after the specific replay result is won. By doing this, it is possible to prevent the slot machine 10 from being left unattended in a situation where there is a sufficient possibility that a winning has been established as a result of a specific re-gaming and that a winning has been made in the AT mode transition lottery, etc. becomes possible.

<変形例6>
本変形例では、清算スイッチ59を操作することでクレジットの清算が行われた場合の報知について説明する。図259は、本変形例におけるメダル返却処理を示すフローチャートである。メダル返却処理は、通常処理(図187)におけるステップSc206にて実行される処理である。
<Modification 6>
In this modification, a notification will be described when credit settlement is performed by operating the settlement switch 59. FIG. 259 is a flowchart showing medal return processing in this modification. The medal return process is a process executed in step Sc206 in the normal process (FIG. 187).

ステップSc4801では、清算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、操作されていなければそのまま本メダル返却処理を終了する。清算スイッチ59が操作された場合、ステップSc4802に進む。ステップSc4802では、直前のBET用処理において特定再遊技フラグがセットされており、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態であるか否かを判定する。特定再遊技フラグがセットされていない場合には、ステップSc4803にて清算コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。 In step Sc4801, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated, and if it has not been operated, the medal return process is directly terminated. If the settlement switch 59 is operated, the process advances to step Sc4802. In step Sc4802, it is determined whether or not the specific re-gaming flag was set in the immediately preceding BET process, and the state is a re-gaming state based on the winning result of the specific re-gaming. If the specific replay flag is not set, a process of setting the settlement command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sc4803.

続くステップSc4804では、いずれかの再遊技フラグがセットされているか否かを判定し、いずれの再遊技フラグもセットされておらず、再遊技状態ではない場合、ステップSc4805にてBETカウンタとクレジットカウンタとの合計数に相当する枚数のメダルが払い出されるようにホッパ装置51を制御する。その後、ステップSc4806にてBETカウンタ及びクレジットカウンタを0にクリアする処理を実行してから、本メダル返却処理を終了する。 In the following step Sc4804, it is determined whether or not any replay flag is set. If none of the replay flags is set and the replay state is not established, the BET counter and the credit counter are set in step Sc4805. The hopper device 51 is controlled so that a number of medals corresponding to the total number of medals are paid out. Thereafter, in step Sc4806, the process of clearing the BET counter and the credit counter to 0 is executed, and then the medal return process ends.

ステップSc4804にていずれかの再遊技フラグがセットされており、再遊技状態である場合、ステップSc4807にてクレジットカウンタの値に相当する枚数のメダルが払い出されるようにホッパ装置51を制御する。その後、ステップSc4808にてクレジットカウンタを0にクリアする処理を実行してから、本メダル返却処理を終了する。 If any of the replay flags is set in step Sc4804 and the game is in a replay state, the hopper device 51 is controlled in step Sc4807 so that the number of medals corresponding to the value of the credit counter is paid out. Thereafter, in step Sc4808, the credit counter is cleared to 0, and then the medal return process ends.

つまり、本変形例では、再遊技状態においてもクレジットの清算が可能となっており、再遊技状態以外ではベットされている仮想メダルの分も含めてメダルの払出が行われ、再遊技状態においてはベットされている仮想メダルの分を除いてメダルの払出が行われる。そのため、再遊技状態においては、清算スイッチ59を操作することでクレジットの清算は可能であるものの、清算後においても、少なくとも1ゲームは新たなメダルを要することなく遊技することが可能な状態は維持される。かかる構成は、例えば、遊技ホールの閉店時等、遊技の終了が迫られている状況下において、再遊技結果入賞が連続して遊技を終了することができないことを解消しながらも、再遊技結果と小役結果とを明確に区別するための構成であり、このようにすることで、1ゲーム分の遊技可能な権利を放棄してでも遊技を終了することが可能となり、遊技者の多様なニーズに応じることができるようになっている。 In other words, in this modification, it is possible to settle credits even in the replay state, and medals are paid out including the virtual medals bet in other than the replay state, and in the replay state, Medals are paid out except for the virtual medals that have been bet. Therefore, in the replaying state, although it is possible to settle credits by operating the settlement switch 59, even after settlement, the state in which it is possible to play at least one game without requiring new medals is maintained. be done. Such a configuration solves the problem of not being able to finish the game consecutively due to winnings as a result of replays in a situation where the end of the game is imminent, such as when a game hall is closed, and the replay results This structure is designed to clearly distinguish between the winning result and the small winning result, and by doing so, it is possible to end the game even if you give up the right to play for one game, and it is possible to We are able to respond to your needs.

但し、再遊技状態のうち、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においては、1ゲーム分の遊技可能な権利だけではなく、上記の通り特定役当選に基づくATモード当選等の可能性が高く、そのまま遊技を終了してしまうことは遊技者にとって大きな損失につながる可能性が高い。そこで、ステップSc4802にて特定再遊技フラグがセットされていると判定した場合、ステップSc4809にて、当該特定再遊技フラグがセットされてから、第3移行期間が経過したか否かを、例えば特定再遊技フラグをセットしてから計測を開始するタイマカウンタ等を用いて判定する。本変形例では、第3移行期間として、20secを設定しており、当該20secは上記待機状態に設定する第2移行期間よりも短く、仮待機状態に設定する第1移行期間よりも短い期間として設定している。第3移行期間が経過していない場合には、そのままメダル返却処理を終了する。 However, among the re-gaming states, in the re-gaming state based on winnings as a result of specific re-gaming, there is a high possibility that you will not only have the right to play for one game, but also win AT mode based on winning a specific combination as mentioned above. , it is highly likely that ending the game as it is will lead to a large loss for the player. Therefore, when it is determined in step Sc4802 that the specific replay flag is set, in step Sc4809, it is determined whether or not the third transition period has elapsed since the specific replay flag was set, for example. This is determined using a timer counter or the like that starts counting after setting a replay flag. In this modification, 20 seconds is set as the third transition period, and the 20 seconds is shorter than the second transition period for setting the standby state, and shorter than the first transition period for setting the temporary standby state. It is set. If the third transition period has not elapsed, the medal return process is ended.

すなわち、本変形例では、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態となってから第3移行期間が経過するまでは、清算スイッチ59を操作してもクレジットの清算が行えないようにしている。 That is, in this modified example, even if the settlement switch 59 is operated, credit settlement cannot be performed until the third transition period has elapsed after entering the re-gaming state based on the winning of a specific re-gaming result.

ステップSc4809にて第3移行期間が経過した場合、ステップSc4810にて各種カウンタエリア106eに設けられた清算操作カウンタを1加算する処理を実行し、ステップSc4811にて当該清算操作カウンタが特定数としての2に至ったか否かを判定する。2に至っていない場合、すなわち、第3移行期間が経過した後であっても、1回目の清算操作である場合には、そのままメダル返却処理を終了する。 If the third transition period has elapsed in step Sc4809, a process is executed in which the settlement operation counter provided in the various counter areas 106e is incremented by 1 in step Sc4810, and in step Sc4811, the settlement operation counter is set as a specific number. 2 is reached. 2, that is, even after the third transition period has elapsed, if this is the first payment operation, the medal return process is ended.

つまり、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においては、清算スイッチ59を操作しても、クレジットの清算が制限される場合があるようにしている。このようにすることで、特定再遊技結果当選に基づくATモード当選等を放棄してしまうことを好適に抑制することが可能となる。 In other words, in a re-gaming state based on a specific re-gaming result winning, credit settlement may be restricted even if the settlement switch 59 is operated. By doing so, it is possible to suitably suppress abandonment of AT mode winnings based on winnings as a result of specific re-gaming.

ステップSc4811にて清算操作カウンタが特定数となった場合、ステップSc4812にて清算操作カウンタをクリアした後、ステップSc4813にて特定清算コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。その後、ステップSc4804~ステップSc4808にてクレジットの清算用の処理を行う。つまり、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においては、特定数の清算操作を行うことでクレジットの清算が可能となるように設定されている。 When the settlement operation counter reaches a specific number in step Sc4811, the settlement operation counter is cleared in step Sc4812, and then, in step Sc4813, a process of setting a specific settlement command as an output target to the display control device 81 is executed. . Thereafter, processing for credit settlement is performed in steps Sc4804 to Sc4808. In other words, in a re-gaming state based on a winning result as a result of a specific re-gaming, it is set so that credits can be settled by performing a specific number of settlement operations.

表示制御装置81側の返却時演出処理について、図260のフローチャートを参照しながら説明する。返却時演出処理は、演出設定処理(図220)におけるその他の処理(ステップSc2011)の一処理として実施される処理である。 The return performance process on the display control device 81 side will be described with reference to the flowchart in FIG. 260. The return performance process is a process executed as one of the other processes (step Sc2011) in the performance setting process (FIG. 220).

ステップSc4901では、上記の清算コマンド及び特定清算コマンドのいずれかのコマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合には、そのまま返却時演出処理を終了する。いずれかのコマンドを受信している場合、ステップSc4902に進む。 In step Sc4901, it is determined whether or not any one of the above-mentioned payment command and specific payment command has been received, and if it has not been received, the return performance process is immediately terminated. If any command has been received, the process advances to step Sc4902.

ステップSc4902では、各種カウンタエリア183bに設けられた返却期間カウンタの減算を開始する。返却期間カウンタは、清算時の効果音(返却時効果音)の継続期間をCPU181が把握するためのカウンタであり、初期値は5000に設定されている。返却期間カウンタは2sec周期で1ずつ減算され、10secで0となる。 In step Sc4902, subtraction of the return period counter provided in the various counter areas 183b is started. The return period counter is a counter for the CPU 181 to grasp the duration of the sound effect at the time of checkout (sound effect at the time of return), and the initial value is set to 5000. The return period counter is decremented by 1 every 2 seconds, and becomes 0 in 10 seconds.

続くステップSc4903では、特定清算コマンドを受信しているか否かを判定し、特定清算コマンドではなく清算コマンドである場合、ステップSc4904にて返却時効果音が出力されるようにスピーカ64を制御する。そしてステップSc4905にて、上記の返却期間カウンタが0となったか否かを判定し、0となるまで待機する。0となった場合には、ステップSc4906にて、上記の返却時効果音の出力を停止したうえで、本返却時演出処理を終了する。返却時効果音としては、例えば、「ピンポーン 清算しました」といったアナウンスが所定期間に亘って繰り返し行われるように設定されている。なお、当該返却時効果音は、大きな音量(最大音量)にて行われることが好ましく、このようにすることで、不正にホッパ装置51を操作しようとする不正行為と、正規の清算操作とを遊技ホールの管理者が区別し易くなる。 In the following step Sc4903, it is determined whether or not a specific payment command has been received, and if it is a payment command rather than a specific payment command, the speaker 64 is controlled to output a return sound effect in step Sc4904. Then, in step Sc4905, it is determined whether the above return period counter has reached 0 or not, and the process waits until it becomes 0. If it becomes 0, in step Sc4906, the output of the above-mentioned return sound effect is stopped, and then the present return effect processing is ended. As the return sound effect, for example, an announcement such as "Ping Dong payment has been completed" is set to be repeated over a predetermined period of time. It is preferable that the return sound effect be played at a high volume (maximum volume), and by doing so, it is possible to distinguish between fraudulent acts of attempting to illegally operate the hopper device 51 and legitimate liquidation operations. This makes it easier for the game hall manager to distinguish between the two.

ステップSc4903にて特定清算コマンドを受信した場合、ステップSc4907に進む。ステップSc49047ステップSc4921の処理は、上記特定再遊技ベット演出設定処理(図237)におけるステップSc3405~ステップSc3419の処理と同様の処理である。すなわち、ステップSc4907~ステップSc4921の処理により、疑似ベット演出におけるベット過程演出が実行されるようになる。 If the specific settlement command is received in step Sc4903, the process advances to step Sc4907. The processing in step Sc49047 and step Sc4921 is similar to the processing in steps Sc3405 to Sc3419 in the specific replay bet effect setting process (FIG. 237). That is, through the processing of steps Sc4907 to Sc4921, the bet process performance in the pseudo bet performance is executed.

そして、ステップSc4921にてベット過程演出が完了し、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態におけるベット対応演出に切り替わった後、ステップSc4904にて、上記の返却時効果音が出力されるようにする処理を実行してから、本返却時演出処理を終了する。 Then, in step Sc4921, the bet process effect is completed, and after switching to the bet corresponding effect in the replay state based on the winning result of the specific replay, in step Sc4904, the above-mentioned return sound effect is output. After executing the process, the present return performance process is ended.

クレジットの清算が行われる様子について、図261のタイミングチャートを参照しながら説明する。 The manner in which credit settlement is performed will be described with reference to the timing chart of FIG. 261.

図261(a)は、小役結果等の後で、清算が行われる様子を示している。 FIG. 261(a) shows how settlement is performed after the small winning result etc.

すなわち、tg1にて賭数操作が行われ、ベット過程演出がtg2にて完了した後、tg3にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tg4にて停止したとし、tg2の抽選処理の結果が小役結果であった場合である。この場合、tg5にて清算スイッチ59の操作が行われると、tg6までメダルの払出が行われる。ここで、上記のように清算によりクレジットカウンタが0となることから、tg5にて第1クレジットランプ56も消灯状態とされる。また、上記の返却時効果音が実行される所定期間は、クレジットカウンタの最大数と、ベットカウンタの最大数との合計数(53)のメダルが払い出されるよりも長い期間として設定されており、メダルの返却が完了するtg6よりも後であるtg7まで返却時効果音は継続する。ちなみに、本変形例では、返却時効果音の長さは、メダルの返却数に関わらず一律の所定期間(TC、10sec)として設定されており、このようにすることで、記憶容量の削減を図ることが可能としている。 That is, after the number of bets is manipulated at tg1 and the betting process effect is completed at tg2, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started at tg3, and stopped at tg4, and the lottery processing at tg2 is performed. This is a case where the result is a small winning result. In this case, when the settlement switch 59 is operated at tg5, medals are paid out until tg6. Here, since the credit counter becomes 0 due to the payment as described above, the first credit lamp 56 is also turned off at tg5. In addition, the predetermined period during which the above-mentioned return sound effect is performed is set as a period longer than the total number of medals (53) of the maximum number of credit counters and the maximum number of bet counters are paid out, The return sound effect continues until tg7, which is after tg6 when the medal return is completed. Incidentally, in this modification, the length of the return sound effect is set as a uniform predetermined period (TC, 10 seconds) regardless of the number of returned medals, and by doing this, the storage capacity can be reduced. It is possible to achieve this goal.

図261(b)は、特定再遊技結果入賞後に清算が行われる様子を示している。 FIG. 261(b) shows how settlement is performed after winning a prize as a result of a specific re-game.

すなわち、tg1~tg4と同様にtg11~tg14にてゲームが完了し、tg14にて特定再遊技結果入賞に基づく再遊技設定用処理が行われた場合である。第3移行期間が経過した後であるt15において清算スイッチ59の操作が行われても、清算操作カウンタが1であることから清算は行われない。続くtg16にて、再度の清算スイッチ59の操作が行われることで、清算操作カウンタが2となり、清算が開始される。但し、tg16では返却時効果音の出力は開始されない。その代わりに、tg16からtg17にて、ベット過程演出が行われ、tg17にてベット対応演出に切り替わる。tg17にてベット過程演出が完了すると、当該tg17から清算時効果音の出力が開始され、当該清算時効果音の出力はtg19まで継続する。なお、メダルの返却はtg18にて完了する。 That is, this is a case where the game is completed in tg11 to tg14 in the same way as tg1 to tg4, and the replay setting process is performed in tg14 based on the winning of the specific replay result. Even if the settlement switch 59 is operated at t15, which is after the third transition period has elapsed, settlement is not performed because the settlement operation counter is 1. At the subsequent tg16, the settlement switch 59 is operated again, the settlement operation counter becomes 2, and settlement is started. However, in tg16, the output of the return sound effect does not start. Instead, a bet process performance is performed from tg16 to tg17, and the game switches to a bet corresponding performance at tg17. When the bet process effect is completed at tg17, the output of the sound effect at the time of settlement is started from tg17, and the output of the sound effect at the time of settlement continues until tg19. Note that the return of medals will be completed at TG18.

ここで、本変形例では、特定清算コマンドを受信した場合の清算時効果音の長さは、上記の所定期間から、ベット過程演出が行われる長さを減じた長さとしている。このようにすることで、特定清算コマンドに基づく清算時効果音が、メダル返却の完了後も不必要に長く継続してしまう不都合や違和感を生じさせないようにすることが可能となる。 Here, in this modification, the length of the settlement sound effect when the specific settlement command is received is the length obtained by subtracting the length of the bet process performance from the above-mentioned predetermined period. By doing so, it is possible to prevent the inconvenience and discomfort caused by the payment sound effect based on the specific payment command continuing unnecessarily for a long time even after the medal return is completed.

清算時効果音の出力が終了したtg19の後、tg20にて賭数操作を介さずに開始操作が行われると、上記のように再遊技状態にてベットされていることからして、当該ベットに対応するゲームを開始することが可能である。 If the start operation is performed at tg20 without the bet amount operation after the output of the settlement sound effect has finished in tg19, since the bet was placed in the re-gaming state as described above, the bet will be It is possible to start the corresponding game.

このように、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においては、清算スイッチ59を操作しても清算が制限される場合があるようにしたことから、遊技者が特定再遊技結果入賞に気付かずに遊技を終了してしまうことを好適に抑制することが可能となる。 In this way, in the re-gaming state based on a winning as a result of specific re-gaming, settlement may be restricted even if the settlement switch 59 is operated, so that the player does not notice the winning as a result of specific re-gaming. This makes it possible to suitably prevent the player from ending the game immediately.

そのうえで、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態においても、清算スイッチ59を特定数に亘って操作することで清算を可能とし、それを知りながらも遊技を終了しようとする遊技者のニーズにも応じることが可能となる。 In addition, even in a re-gaming state based on winning a prize as a result of specific re-gaming, settlement can be made by operating the settlement switch 59 a specific number of times, meeting the needs of players who wish to end the game even though they are aware of this. It becomes possible to respond.

ところが、遊技終了を急ぐあまり、特定再遊技結果入賞に気付かずに清算スイッチ59を連打して清算しようとする遊技者もいると考えられる。そこで、上記のように、清算スイッチ59の操作によって清算を可能としながらも、このような場合には、疑似ベット演出が行われるようにしたことから、上記のように特定再遊技結果入賞に気付かずに清算を行った遊技者ですら気付くことが期待でき、遊技者が不利益を被る場面を生じさせにくくすることが可能となる。 However, it is conceivable that some players are in such a hurry to finish the game that they repeatedly press the settlement switch 59 to make settlement without noticing that they have won a prize as a result of a specific replay. Therefore, as mentioned above, although settlement can be made by operating the settlement switch 59, in such a case, a pseudo bet effect is performed, so that it is possible to make settlement by operating the settlement switch 59. It is expected that even a player who made a payment without paying will notice this, and it will be possible to make it difficult for a player to be disadvantaged.

しかも、清算スイッチ59の操作に基づく疑似ベット演出は、清算時効果音と重複しないように設定されている。これにより、疑似ベット演出が行われていることにより気付き易くなり、特定再遊技結果当選による恩恵を放棄してしまう場面を生じさせにくくする効果を高めることが可能となる。 Moreover, the pseudo bet performance based on the operation of the settlement switch 59 is set so as not to overlap with the sound effect at the time of settlement. As a result, it becomes easier to notice that a pseudo bet performance is being performed, and it is possible to enhance the effect of making it difficult to give up the benefit of winning a specific replay result.

上記のような清算時効果音と、疑似ベット演出とを重複させないようにする構成は、以下のように変更してもよい。 The configuration for preventing the duplication of the settlement sound effect and the pseudo bet effect as described above may be modified as follows.

図261(c)では、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、清算を行う場合、清算時効果音の出力が先に行われ、疑似ベット演出が後で実行される様子を示している。 FIG. 261(c) shows how, when liquidation is performed in a re-gaming state based on a winning result of a specific re-gaming, the sound effect at the time of liquidation is outputted first, and the pseudo bet effect is executed later. .

すなわち、tg11~tg14と同様に、tg21~tg24にて特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態に設定され、tg25及びtg26にて清算スイッチ59の操作が行われることで、クレジットの清算が行われる。この場合、tg26からメダルの返却が実行されるとともに、tg26から返却時効果音の出力が開始される。そして、メダルの返却がtg27にて完了すると、当該tg27から疑似ベット演出が開始される。当該疑似ベット演出はtg29まで実行される。つまり、tg26からtg28までが返却時効果音の出力期間とされており、tg27からtg28では、ベット過程演出側が優先され、返却時効果音の出力は制限される。 That is, in the same way as tg11 to tg14, in tg21 to tg24, the replay state is set based on the winning of the specific replay result, and by operating the settlement switch 59 in tg25 and tg26, credit settlement is performed. . In this case, the return of the medal is executed from tg26, and the output of the return sound effect is started from tg26. Then, when the return of the medals is completed at tg27, a pseudo bet effect is started from tg27. The pseudo bet effect is executed until tg29. That is, the period from tg26 to tg28 is set as the output period of the return sound effect, and from tg27 to tg28, priority is given to the bet process presentation side, and the output of the return sound effect is limited.

この場合、清算が開始された際に、返却時効果音の出力が開始されるものの、第1クレジットランプ56bの消灯は、疑似ベット演出が開始されるtg27としていることから、清算が開始されたのにもかかわらず、第1クレジットランプ56bが点灯状態であることを通じて、特定再遊技結果入賞に気付かせ易くすることが可能となる。 In this case, when the settlement is started, the output of the return sound effect is started, but the first credit lamp 56b is turned off at tg27 when the pseudo bet effect is started, so the settlement is started. Despite this, by keeping the first credit lamp 56b lit, it is possible to make it easier for the player to notice the specific replay result winnings.

上記のように、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において清算が行われたとしても、再遊技状態であることから新たなベットを要することなくゲームが可能である。図261(d)では、上記図261(b)において、清算が行われた後、ゲームが開始されるタイミングが異なっている。 As described above, even if settlement is performed in a replay state based on a winning result as a result of a specific replay, the game can be played without requiring a new bet because the player is in a replay state. In FIG. 261(d), the timing at which the game is started after the settlement is performed is different from that in FIG. 261(b).

すなわち、tg31~tg38は、上記tg11~tg18と同様であり、tg38にてtg36から開始されたメダル返却が完了することを示している。また、tg36から疑似ベット演出が行われ、tg37からは返却時効果音が出力されている。かかる状況下において、返却時効果音が終了する予定であったtg40よりも前であるtg39にて開始操作が行われた場合、当該tg39にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そこで、このような場面においては、返却時効果音をtg39にて終了するようにするとよい。このようにすることで、回転開始時の演出や処理と、返却時効果音やそれ用の処理等が重複することを回避することが可能である。 That is, tg31 to tg38 are similar to tg11 to tg18 described above, and tg38 indicates that the medal return started from tg36 is completed. Further, a pseudo bet effect is performed from tg36, and a sound effect is output from tg37 when the game is returned. Under such circumstances, if the start operation is performed at tg39, which is before tg40, where the return sound effect was scheduled to end, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R will start at tg39. . Therefore, in such a situation, it is preferable to end the return sound effect at tg39. By doing so, it is possible to avoid duplication of the effects and processing at the start of rotation, and the sound effects and processing for return.

<変形例7>
本変形例では、疑似ベット演出の態様を変更する。図262は、本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 7>
In this modification, the mode of pseudo bet performance is changed. FIG. 262 is a flowchart showing the specific replay bet performance setting process in this modification.

本変形例における特定再遊技ベット演出設定処理では、図237の処理と比較して、賭数操作に基づくベット過程演出のベットの間隔と、開始操作に基づいてベット対応演出を行う場合もベット過程演出を行う点が相違しており、他の処理は図237における対応する処理と同様である。 In the specific replay bet performance setting process in this modification, compared to the process in FIG. The difference is that presentation is performed, and other processing is the same as the corresponding processing in FIG. 237.

すなわち、本変形例では、賭数操作に基づくベット過程演出のベットの間隔を設定する処理(ステップSc5011及びステップSc5016)にて、上記実施形態の間隔(約0.1sec)よりも長い約0.2secを設定する。すなわち、本変形例における疑似ベット演出のベット過程演出でのベット同士の間隔は、通常再遊技結果入賞に基づいて実行される再遊技ベット演出のベット過程演出でのベット同士の間隔と同じ間隔であり、疑似ベット演出のベット過程演出は、再遊技ベット演出のベット過程演出と報知態様が共通している。 That is, in this modification, in the process of setting the bet interval of the bet process performance based on the bet number operation (step Sc5011 and step Sc5016), the interval of about 0. Set 2 seconds. In other words, the interval between bets in the bet process performance of the pseudo bet performance in this modification is the same as the interval between bets in the bet process performance of the replay bet performance that is normally executed based on the winning replay result. Yes, the betting process performance of the pseudo bet performance has the same notification mode as the betting process performance of the replay bet performance.

また、本変形例では、ステップSc5020にて開始操作コマンドを受信していると判定した場合、第1クレジットランプ56bや、全ベット表示部34a~34cの消灯処理(ステップSc5021、ステップSc5023)を経て、ステップSc5025にて第1ベット表示部34aを点灯状態とする処理を実行した後、本変形例ではステップSc5026にてベット時効果音を出力する処理を実行する。 In addition, in this modification, if it is determined in step Sc5020 that a start operation command has been received, the first credit lamp 56b and all bet display sections 34a to 34c are turned off (steps Sc5021 and Sc5023). After executing the process of turning the first bet display section 34a on in step Sc5025, in this modification, the process of outputting a bet sound effect is executed in step Sc5026.

そして、ステップSc5027にて前回のベット数が1であったか否かを判定し、1ではない場合には、ステップSc5028に進み、ベットタイマに約0.1secに相当する67を入力する処理を実行し、ステップSc5029にて当該ベットタイマが0となるまで待機する。ベットタイマが0となった場合に、ステップSc5029にて肯定判定し、ステップSc5030にて第2ベット表示部34bを点灯状態とする処理を実行するとともに、ステップSc5031にてベット時効果音を出力する処理を実行する。 Then, in step Sc5027, it is determined whether or not the previous number of bets was 1. If it is not 1, the process proceeds to step Sc5028 and executes a process of inputting 67, which corresponds to about 0.1 sec, into the bet timer. , waits until the bet timer becomes 0 in step Sc5029. When the bet timer reaches 0, an affirmative determination is made in step Sc5029, a process is executed to turn on the second bet display section 34b in step Sc5030, and a bet sound effect is output in step Sc5031. Execute processing.

続くステップSc5032では、前回のベット数が2であったか否かを判定し、2ではない場合には、ステップSc5033に進み、ベットタイマに約0.1secに相当する67を入力する処理を実行し、ステップSc5034にて当該ベットタイマが0となるまで待機する。ベットタイマが0となった場合に、ステップSc5034にて肯定判定し、ステップSc5035にて第3ベット表示部34cを点灯状態とする処理を実行するとともに、ステップSc5036にてベット時効果音を出力する処理を実行してから、特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。なお、ステップSc5027又はステップSc5032にて否定判定した場合、そのまま特定再遊技ベット演出設定処理を終了する。 In the following step Sc5032, it is determined whether or not the previous bet number was 2, and if it is not 2, the process proceeds to step Sc5033 and executes a process of inputting 67, which corresponds to about 0.1 sec, into the bet timer, At step Sc5034, the process waits until the bet timer becomes 0. When the bet timer reaches 0, an affirmative determination is made in step Sc5034, a process is executed to turn on the third bet display section 34c in step Sc5035, and a sound effect at the time of bet is outputted in step Sc5036. After executing the process, the specific replay bet effect setting process is ended. Note that if a negative determination is made in step Sc5027 or step Sc5032, the specific replay bet effect setting process is directly ended.

すなわち、本変形例では、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、いずれかの賭数操作が行われた場合には、再遊技ベット演出におけるベット過程演出と報知態様が共通するベット過程演出を実行した後、ベット対応演出に切り替える。一方、当該再遊技状態において、賭数操作を介することなく開始操作が行われた場合は、連ベット演出におけるベット過程演出と報知態様が共通するベット過程演出を実行した後、ベット対応演出に切り替える。上記のとおり、再遊技ベット演出におけるベット過程演出よりも連ベット演出におけるベット過程演出の方が、演出に要する期間が短くなるように設定されている。よって、上記のようにすることで、特定再遊技結果入賞に基づく再遊技状態において、賭数操作を介することなく開始操作が行われた場合には、賭数操作に基づく疑似ベット演出よりは、早期にベット過程演出を終了させてベット対応演出に切り替えることが可能となり、各リール32L,32M,32Rの回転等とベット過程演出との重複を少なくすることができる。 In other words, in this modification, if any bet amount operation is performed in the replay state based on the winning of a specific replay result, a bet process performance that has the same notification mode as the bet process performance in the replay bet performance is performed. After executing, switch to bet compatible performance. On the other hand, in the re-gaming state, if the start operation is performed without operating the number of bets, a bet process effect that has the same notification mode as the bet process effect in the consecutive bet effect is executed, and then the switch to the bet corresponding effect is performed. . As described above, the period required for the bet process performance in the continuous bet performance is set to be shorter than the bet process performance in the replay bet performance. Therefore, by doing the above, in a re-gaming state based on a specific re-gaming result winning, if the start operation is performed without betting number manipulation, the pseudo bet performance based on bet number manipulation is It is possible to end the bet process performance early and switch to the bet corresponding performance, and it is possible to reduce the overlap between the rotation of each reel 32L, 32M, 32R, etc. and the bet process performance.

また、既に説明した通り、特定再遊技ベット演出設定処理では、賭数操作を介することなく開始操作が行われた場合であっても、ウェイト期間の経過前であれば(ステップSc5022:YES)、賭数操作に基づく疑似ベット演出と同様の演出が行われる。つまり、本変形例では、賭数操作を介することなく開始操作が行われた場合において、ウェイト期間の経過前と経過後とで、ベット過程演出の報知態様が異なる構成といえる。このようにすることで、ベット演出を各リール32L,32M,32Rの回転開始の有無といった遊技の進行状況に応じてうまく合わせることが可能となる。 Furthermore, as already explained, in the specific replay bet effect setting process, even if the start operation is performed without involving the number of bets, as long as the wait period has not elapsed (step Sc5022: YES), A performance similar to the pseudo bet performance based on the bet number manipulation is performed. In other words, in this modification, when the start operation is performed without involving the number of bets, the notification mode of the bet process performance is different before and after the wait period has elapsed. By doing so, it becomes possible to suitably adjust the bet performance according to the progress of the game, such as whether or not the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts.

この場合、上記変形例のように、いずれの報知態様もベット過程演出を経てベット対応演出に切り替わるようにすることで、両報知態様の相違点を極力少なくすることが可能となり、遊技の進行状況にベット演出を合わせながらも遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。 In this case, as in the above modification, by having both notification modes switch to the bet corresponding effect after the bet process effect, it is possible to minimize the differences between the two notification modes, and the progress of the game can be It is possible to match the bet performance to the game without giving the player a sense of discomfort.

しかも、いずれの報知態様も、他のベット演出に用いられる報知態様であり、ウェイト期間の経過前の報知態様は、再遊技ベット演出における報知態様と共通しており、ウェイト期間の経過後の報知態様は、連ベット演出における報知態様と共通している。このようにすることで、ベット演出の報知態様を遊技進行に応じて変更するうえで、専用の報知態様を設ける必要が生じず、記憶データの少量化を図ることが可能となる。 Furthermore, both of the notification modes are notification modes used for other bet effects, and the notification mode before the wait period has passed is the same as the notification mode for the replay bet effect, and the notification mode after the wait period has elapsed. The mode is the same as the notification mode in continuous bet production. By doing so, there is no need to provide a dedicated notification mode when changing the notification mode of the bet effect according to the progress of the game, and it is possible to reduce the amount of stored data.

特に、両報知態様は、ベット表示部34a~34cを点灯状態とする間隔が異なるだけであるため、当該間隔の調整だけで、ベット演出の報知態様を変更することが可能である。よって、極めて簡素な構成にて、ベット演出を遊技進行にマッチさせることが可能となる。 In particular, since the two notification modes differ only in the interval at which the bet display sections 34a to 34c are lit, it is possible to change the notification mode of the bet performance simply by adjusting the interval. Therefore, it is possible to match the bet performance to the progress of the game with an extremely simple configuration.

また、ベットの間隔の調整だけであることから、ベット過程演出中にウェイト期間が経過した場合に、ウェイト期間が経過した側のベット演出に切り替えても、当該間隔のズレが生じるだけで済み、早期にベット過程演出を完了させながらも、遊技者に与える違和感を低減する効果も期待できる。 In addition, since it is only an adjustment of the bet interval, if the wait period has elapsed during the betting process performance, even if you switch to the bet performance on the side where the wait period has elapsed, there will only be a shift in the interval. It can be expected that the betting process effect can be completed at an early stage while reducing the discomfort felt by the player.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments and modifications described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments and each modification, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments and each modification. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments and modified examples, or it is also possible to apply some or all of them in combination.

(1)再遊技設定用処理を、ゲームの開始に際してBET用処理の一処理として実行することを前提として説明したが、ゲームの終了に際して再遊技結果入賞が成立している場合に再遊技設定用処理を行う構成であってもよい。より詳しくは、リール制御処理(図191)における払出判定処理(ステップSc413)にて、再遊技結果入賞が成立している場合に当該再遊技設定用処理を実行する構成としてもよい。また、通常処理(図187)におけるメダル払出処理(ステップSc214)にて、再遊技設定用処理を実行する構成としてもよい。 (1) The explanation has been made on the assumption that the replay setting process is executed as part of the BET process at the start of the game, but when the replay setting process is executed as part of the BET process at the end of the game, It may also be configured to perform processing. More specifically, in the payout determination process (step Sc413) in the reel control process (FIG. 191), if a winning result is established as a result of the replay, the replay setting process may be executed. Further, the replay setting process may be executed in the medal payout process (step Sc214) in the normal process (FIG. 187).

(2)通常再遊技結果入賞が成立した場合には、BET表示部75を順次点灯状態とするようにしたうえで、特定再遊技結果入賞が成立した場合には、BET表示部75を同時に点灯状態とする構成としたが、かかる構成を変更してもよい。すなわち、特定再遊技結果入賞が成立した場合であっても、BET表示部75を順次点灯状態とする構成としてもよい。この場合、各BET表示部75a~75cを点灯状態とする間隔は、通常再遊技結果と特定再遊技結果とで同じ又は略同じ間隔としてもよいし、異なる間隔としてもよい。但し、特定再遊技結果入賞に基づく疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた場合、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されない場面を生じさせないようにするためには、特定再遊技結果入賞に基づいて各BET表示部75a~75cを点灯状態とする間隔は通常再遊技結果の場合よりも短いことが好ましく、例えば、第1操作対応処理において各BET表示部75a~75cを点灯状態とする間隔と同じ又は略同じ長さとしてもよいし、第1操作対応処理において各BET表示部75a~75cを点灯状態とする間隔よりも短い間隔としてもよい。 (2) When a normal re-gaming result win is established, the BET display section 75 is turned on sequentially, and when a specific re-gaming result win is established, the BET display section 75 is turned on at the same time. Although the configuration is such that the state is set, this configuration may be changed. In other words, even if a winning result is established as a result of a specific replay, the BET display section 75 may be sequentially turned on. In this case, the intervals at which the BET display sections 75a to 75c are turned on may be the same or substantially the same for the normal re-gaming result and the specific re-gaming result, or may be different intervals. However, in order to prevent a situation in which the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R does not start if a start operation is performed during the betting process performance in a pseudo bet performance based on winnings as a result of specific replays, specific It is preferable that the interval at which each BET display section 75a to 75c is turned on based on a winning result of a re-gaming is shorter than that in the case of a normal re-gaming result. The length may be the same or substantially the same as the interval at which the lighting state is set, or the interval may be shorter than the interval at which each BET display section 75a to 75c is set at the lighting state in the first operation corresponding process.

(3)第1再遊技以外の再遊技を特定再遊技結果とし、当該特定再遊技結果入賞時に第1クレジットランプ56bを点灯させるとともに、第1クレジット投入スイッチ56等の操作に基づき疑似ベット演出を行う構成としたが、他の結果の後でも、同様に第1クレジットランプ56bを点灯等させたり、疑似ベット演出を行う構成としてもよい。例えば、第1再遊技としての通常再遊技結果入賞が成立した後であっても、所定条件が成立していれば第1クレジットランプ56bを点灯(点滅)させるとともに、第1クレジット投入スイッチ56等の操作に基づき疑似ベット演出を行う構成としてもよい。また、所定の小役結果や外れ結果であっても、所定条件が成立していれば第1クレジットランプ56bを点灯させるとともに、第1クレジット投入スイッチ56等の操作に基づき疑似ベット演出を行う構成としてもよい。所定条件としては、例えば、何らかの遊技状態移行が生じる場合や、ベット時演出や開始時演出として所定の演出が設定されている場合としてもよい。なお、通常再遊技結果で第1クレジットランプ56bを点灯させたり疑似ベット演出を行う場合、上記の特定再遊技結果時と同様に、仮想メダルの自動投入処理が早期に完了するようにすると好ましく、具体的には、通常再遊技結果であってもステップSc2414~ステップSc2416の処理にて自動投入処理を行う構成とするとよい。 (3) A replay other than the first replay is treated as a specific replay result, and the first credit lamp 56b is lit when the specific replay result is won, and a pseudo bet effect is performed based on the operation of the first credit input switch 56, etc. Although the configuration is such that the first credit lamp 56b is turned on or a pseudo bet performance is performed even after other results, it is also possible. For example, even after a winning is achieved as a result of the normal replay as the first replay, if a predetermined condition is met, the first credit lamp 56b is turned on (flashing), and the first credit input switch 56, etc. It may also be configured to perform a pseudo bet effect based on the operation. In addition, even if the result is a predetermined small winning combination or a winning result, if a predetermined condition is met, the first credit lamp 56b is lit and a pseudo bet effect is performed based on the operation of the first credit input switch 56 or the like. You can also use it as The predetermined condition may be, for example, a case where some kind of game state transition occurs, or a case where a predetermined effect is set as a bet effect or a start effect. In addition, when lighting the first credit lamp 56b or performing a pseudo bet effect with the normal replay result, it is preferable that the automatic virtual medal insertion process is completed early, as in the case of the specific replay result described above. Specifically, it is preferable to adopt a configuration in which automatic input processing is performed in the processing of steps Sc2414 to Sc2416 even if the result is a normal re-gaming result.

(4)疑似ベット演出において、ウェイト期間が経過していなければ、ベット過程演出中に開始操作が行われてもベット対応演出に切り替えない構成としたが、ウェイト期間の経過の有無に関わらず、すなわち当該開始操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転の開始の有無に関わらず、ベット過程演出中の開始操作に基づいてベット対応演出に切り替える構成としてもよい。 (4) In the pseudo-bet performance, if the wait period has not elapsed, even if a start operation is performed during the bet process performance, it will not switch to the bet-compatible performance, but regardless of whether the wait period has elapsed, In other words, it may be configured to switch to the bet-compatible performance based on the start operation during the bet process performance, regardless of whether or not the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts based on the start operation.

(5)疑似ベット演出において、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、当該ベット過程演出を制限する態様は上記のものに限定されない。例えば、開始操作に基づきベット過程演出を中断し、開始操作に基づく開始演出等が終了した後で、ベット過程演出を再開するようにしてもよい。この場合、中断したポイントからベット過程演出を再開するようにしてもよいし、ベット過程演出の最初から再開するようにしてもよい。更に、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、ベット時効果音の出力ボリュームを下げるようにしてもよいし、点灯演出の輝度を下げるようにしてもよい。 (5) In a pseudo bet performance, when a start operation is performed during a bet process performance, the manner in which the bet process performance is restricted is not limited to the above. For example, the betting process effect may be interrupted based on the start operation, and after the start effect based on the start operation is finished, the betting process effect may be restarted. In this case, the betting process performance may be restarted from the interrupted point, or may be restarted from the beginning of the betting process performance. Furthermore, when a start operation is performed during a bet process presentation, the output volume of the bet sound effect may be lowered, or the brightness of the lighting effect may be lowered.

(6)疑似ベット演出において、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、当該ベット過程演出を制限するか否かを、実行済みのベット過程演出や、残りのベット過程演出に基づいて決定する構成としてもよい。例えば、残りのベット過程演出のデータ量や実行時間が所定未満であれば、ベット過程演出中に開始操作が行われてもベット過程演出を中断せずにそのまま継続するようにし、残りのベット過程演出のデータ量や実行時間が所定以上であれば、ベット過程演出を中断する構成としてもよい。より詳しくは、例えば、3ベットに対応するベット過程演出を行ううえで、2ベットまでのベット過程演出が完了しているタイミングで開始操作が行われた場合には、ベット過程演出を中断せずに3ベットまで継続させ、1ベットまでのベット過程演出が完了しているタイミングで開始操作が行われた場合には、ベット過程演出を中断して3ベットのベット対応演出に切り替える構成としてもよい。更に、ベット同士の待ち時間の最中に開始操作が行われた場合において、その待ち時間の経過状況に応じて、ベット過程演出を中断するか継続するかを決定する構成としてもよく、待ち時間が所定時間未満であれば継続させるものの、待ち時間が所定時間以上であれば中断するようにしてもよい。 (6) In a pseudo bet performance, if a start operation is performed during a bet process performance, whether or not to restrict the bet process performance is determined based on the executed bet process performance and the remaining bet process performances. It is also possible to have a configuration in which For example, if the data amount or execution time of the remaining bet process performance is less than a predetermined value, even if a start operation is performed during the bet process performance, the bet process performance is continued without interruption, and the remaining bet process performance is continued. If the amount of data or execution time of the performance exceeds a predetermined value, the bet process performance may be interrupted. More specifically, for example, when performing a bet process performance corresponding to 3 bets, if the start operation is performed at the timing when the bet process performance up to 2 bets has been completed, the bet process performance will not be interrupted. It may be configured such that the bet process effect is continued up to 3 bets, and if the start operation is performed at the timing when the bet process effect up to 1 bet is completed, the bet process effect is interrupted and switched to the effect corresponding to the 3 bet bet. . Furthermore, when a start operation is performed during the waiting time between bets, it may be configured to decide whether to interrupt or continue the betting process performance depending on the elapsed state of the waiting time, and the waiting time If the waiting time is less than a predetermined time, it may be continued, but if the waiting time is longer than a predetermined time, it may be interrupted.

(7)疑似ベット演出において、ベット過程演出中に開始操作が行われ、当該ベット過程演出を中断して、ベット対応演出に切り替える構成において、ベット同士の待ち時間の最中に開始操作が行われた場合には、待ち時間の経過を待たずにベット対応演出に切り替える構成としたが、待ち時間の経過を待ってベット対応演出に切り替える構成としてもよい。具体的には、例えば、3ベットのベット過程演出を行う場合において、第1ベット表示部34aを点灯状態とした後、第2ベット表示部34bを点灯状態とするまでの待ち時間の最中で開始操作が行われた場合、第2ベット表示部34bを点灯状態とするまでの待ち時間が経過した際に、第2ベット表示部34b及び第3ベット表示部34cを点灯状態とするようにしてもよい。 (7) In a pseudo bet performance, in a configuration where a start operation is performed during a bet process performance, the bet process performance is interrupted, and the bet corresponding performance is switched, the start operation is performed during the waiting time between bets. In this case, the system is configured to switch to the bet-compatible performance without waiting for the waiting time to elapse, but it may be configured to switch to the bet-compatible performance after waiting for the waiting time to elapse. Specifically, for example, when performing a 3-bet bet process effect, during the waiting time after the first bet display section 34a is turned on and until the second bet display section 34b is turned on. When the start operation is performed, the second bet display section 34b and the third bet display section 34c are turned on when the waiting time until the second bet display section 34b is turned on. Good too.

(8)疑似ベット演出において、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、当該ベット過程演出を制限する処理や、開始演出を制限する処理だけではなく、別の処理を実行する構成としてもよい。例えば、ベット過程演出中に開始操作が行われた回数を計測する処理を実行する構成としてもよく、この場合、当該ベット過程演出中の開始操作の回数に応じて、補助表示部65等にて所定の演出を実行する構成としてもよい。所定の演出としては、例えば、遊技者の操作スピードの速さを祝福するような内容の演出であってもよいし、逆に、誤操作が発生し易い状況である旨の注意喚起を示す内容であってもよい。 (8) In a pseudo-bet performance, if a start operation is performed during a bet process performance, a process that restricts the bet process performance or a process that restricts the start performance, but also a configuration that executes another process. good. For example, a configuration may be adopted in which a process is executed to measure the number of times a start operation is performed during a bet process presentation, and in this case, the auxiliary display section 65 etc. It may also be configured to execute a predetermined effect. The predetermined performance may be, for example, a performance that congratulates the player on his/her speed of operation, or conversely, a performance that alerts the player to a situation in which erroneous operations are likely to occur. There may be.

(9)疑似ベット演出において、ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、ベット過程演出の進行度合いに応じて、ベット過程演出を制限する場合の態様を異ならせる構成としてもよい。具体的には、ベット過程演出が開始されてから完了前である第1のタイミングにて開始操作が行われた場合には、第1制限態様として、例えば、その第1のタイミングにてベット対応演出に切り替え、ベット過程演出が開始されてから完了前であって第1のタイミングよりも遅い第2のタイミングにて開始操作が行われた場合には、第2制限態様として、例えば、点灯演出は継続させるもののベット効果音の出力を制限するようにしてもよい。 (9) In the pseudo bet performance, when a start operation is performed during the bet process performance, the manner in which the bet process performance is restricted may be changed depending on the degree of progress of the bet process performance. Specifically, if the start operation is performed at the first timing after the betting process effect is started but before it is completed, as the first restriction mode, for example, the bet is not supported at the first timing. If the start operation is performed at a second timing that is later than the first timing after the bet process effect is started and before it is completed, as a second restriction mode, for example, the lighting effect is switched to the effect. may be continued, but the output of the bet sound effect may be limited.

(10)主制御装置101側の再遊技設定処理において、BET表示部75を一旦すべて消灯状態とする構成としたが、消灯状態を介さない構成としてもよい。この場合、特に特定再遊技結果入賞に基づく再遊技設定処理では、BET表示部75は点灯状態のまま維持されることになる。 (10) In the replay setting process on the main control device 101 side, the BET display section 75 is configured to be once turned off, but it may be configured not to be turned off. In this case, especially in the replay setting process based on the specific replay result win, the BET display section 75 will remain lit.

(11)特定再遊技結果入賞に基づく再遊技設定処理においても、通常再遊技結果入賞と同様に、ベット同士の待ち時間を設けて、第1BET表示部75a、第2BET表示部75b、第3BET表示部75cを順次点灯状態とさせる構成としてもよい。この場合、通常再遊技結果入賞の場合のベット同士の待ち時間と、特定再遊技結果入賞の場合のベット同士の待ち時間とが同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよく、通常再遊技結果の場合の方が特定再遊技結果の場合よりも待ち時間が長い構成としてもよいし、短い構成としてもよい。但し、特定再遊技結果入賞に基づいて、第1クレジット投入スイッチ56を疑似的に操作させる際に、ベットが完了していることが好ましく、この場合、通常再遊技結果の場合よりも特定再遊技結果の方がベット同士の待ち時間が短い構成が好ましい。また、通常再遊技ベット演出設定処理において、ベット同士の待ち時間を設けない等して、当該ベット同士の待ち時間が特定再遊技入賞の場合のベット同士の待ち時間と同じ時間となるようにしてもよい。 (11) In the replay setting process based on a specific replay result winning, as well as the normal replay result win, a waiting time between bets is provided, and the first BET display section 75a, second BET display section 75b, and third BET display It is also possible to adopt a configuration in which the portions 75c are sequentially turned on. In this case, the waiting time between bets in the case of winning a prize as a result of normal re-gaming and the waiting time between bets in the case of winning as a result of specific re-gaming may be the same time or may be different times, The waiting time may be longer or shorter in the case of the normal re-gaming result than in the case of the specific re-gaming result. However, it is preferable that the bet is completed when the first credit input switch 56 is operated in a pseudo manner based on the winning result of the specific re-gaming. It is preferable to have a configuration where the waiting time between bets is shorter than the result. In addition, in the normal replay bet performance setting process, by not setting a waiting time between bets, etc., the waiting time between bets is the same as the waiting time between bets in the case of winning a specific replay game. Good too.

(12)特定再遊技ベット演出設定処理では、主制御装置101側のベットが完了してから処理が進行する構成としたが、主制御装置101側のベットの完了を待たずに、処理を進行する構成としてもよい。この場合、特定再遊技結果入賞後に直ちに第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合であっても、主制御装置101側のベットの方が、表示制御装置81側の疑似ベット演出よりも早期に完了するようにするとよい。 (12) In the specific replay bet performance setting process, the process was configured to proceed after the bet on the main control device 101 side was completed, but the process proceeds without waiting for the completion of the bet on the main control device 101 side. It is also possible to have a configuration in which In this case, even if the first credit input switch 56 is operated immediately after winning a prize as a result of a specific replay, the bet on the main controller 101 side is faster than the pseudo bet performance on the display control device 81 side. It is best to complete it.

(13)表示制御装置81側のベット表示部34やスピーカ64によって疑似ベット演出を行う構成としたが、主制御装置101側のBET表示部75にて疑似ベット演出を行う構成としてもよい。 (13) Although the configuration is such that the pseudo bet effect is performed by the bet display section 34 and the speaker 64 on the display control device 81 side, the structure may be such that the pseudo bet effect is performed by the BET display section 75 on the main control device 101 side.

(14)第1クレジットランプ56bは表示制御装置81が制御する構成としたが、主制御装置101が制御する構成としてもよい。また、ベット表示部34やスピーカ64についても主制御装置101が制御する構成とし、疑似ベット演出等を行うための処理を主制御装置101が実行する構成としてもよい。 (14) Although the first credit lamp 56b is configured to be controlled by the display control device 81, it may be configured to be controlled by the main control device 101. Further, the bet display section 34 and the speaker 64 may also be configured to be controlled by the main control device 101, and the main control device 101 may execute processing for performing a pseudo bet effect and the like.

(15)再遊技状態の契機が特定再遊技結果であれば第1クレジットランプ56bを点灯状態としたり疑似ベット演出等を行う構成としたが、再遊技状態において疑似ベット演出等を行う条件を異ならせてもよい。 (15) If the re-gaming state is triggered by a specific re-gaming result, the first credit lamp 56b is turned on and a pseudo-bet effect is performed, but if the conditions for performing the pseudo-bet effect etc. in the re-gaming state are different. You can also let

例えば、ATモード開始ゲームとして、第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞が成立した場合には疑似ベット演出等を行うものの、ATモード開始ゲームであっても、第1再遊技結果入賞が成立した場合には疑似ベット演出等を行わない構成を変更し、ATモード開始ゲームであればいずれの再遊技結果入賞であっても疑似ベット演出等を行う構成としてもよい。 For example, as an AT mode starting game, if a second replay result winning or a third replay result winning is achieved, a pseudo bet effect etc. is performed, but even if it is an AT mode starting game, the first replay result winning is If this is established, the configuration may be changed so that the pseudo bet performance etc. is not performed, and if it is an AT mode starting game, the configuration may be changed so that the pseudo bet performance etc. is performed regardless of the winning result of any replay.

また、ATモードの終了ゲームがいずれかの再遊技結果入賞であれば疑似ベット演出を行う構成としてもよいし、再遊技結果の当選確率が向上する所謂RT状態を設け、当該RT状態への移行ゲームや終了ゲームにて入賞した再遊技結果後に疑似ベット演出等を行う構成としてもよい。 Furthermore, if the ending game in the AT mode is a winning result as a result of any replay, a pseudo bet effect may be performed, or a so-called RT state in which the winning probability of the replay result is improved is provided, and the transition to the RT state is performed. A configuration may also be adopted in which a pseudo bet effect or the like is performed after the winning replay result in a game or an end game.

更に、特定再遊技結果入賞後であっても、ATモードの残りゲーム数や有利区間の上限ゲーム数までの残りゲーム数、有利区間の上限増加枚数までの残り増加枚数に応じて、疑似ベット演出等の実行の有無を異ならせてもよく、ATモードの残りゲーム数が所定ゲーム数以上ある場合や有利区間の上限ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数以下である場合や、有利区間の上限増加枚数までの残り増加枚数が所定枚数以下である場合等には、特定再遊技結果入賞後であっても疑似ベット演出等を行わない構成としてもよい。 Furthermore, even after winning a prize as a result of specific re-gaming, a pseudo bet effect will be performed depending on the number of remaining games in AT mode, the number of remaining games up to the maximum number of games in the advantageous section, and the number of additional coins remaining up to the maximum increase in the number of coins in the advantageous section. etc. may be executed or not, and when the number of remaining games in AT mode is more than a predetermined number of games, when the number of remaining games up to the upper limit number of games in an advantageous section is less than a predetermined number of games, or when the number of remaining games in an advantageous section is less than a predetermined number, In a case where the remaining number of increased coins up to the upper limit increased number of coins is less than a predetermined number of coins, a configuration may be adopted in which the pseudo bet performance etc. is not performed even after the specific re-gaming results win.

(16)疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた場合に、当該ベット過程演出を制限するか否かを、疑似ベット演出の契機や状況に応じて異ならせる構成としてもよい。 (16) When a start operation is performed during a bet process performance in a pseudo bet performance, whether or not to restrict the bet process performance may be configured to vary depending on the occasion and situation of the pseudo bet performance.

例えば、ATモード開始ゲームとして、第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞が成立した場合には疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた際に当該ベット過程演出を制限するものの、ATモード開始ゲームであっても、第1再遊技結果入賞に基づいて疑似ベット演出等を行っている場合にはベット過程演出中に開始操作が行われた場合であっても当該ベット過程演出を制限しない構成としてもよい。 For example, as an AT mode starting game, if a second replay result win or a third replay result win is established, when a start operation is performed during a bet process performance in a pseudo bet performance, the bet process performance is restricted. However, even if it is an AT mode starting game, if a pseudo bet performance etc. is performed based on the winning result of the first replay, even if the start operation is performed during the betting process performance, the bet will be canceled. It is also possible to adopt a configuration that does not limit the process performance.

また、ATモードの終了ゲームの疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた際に当該ベット過程演出を制限するものの、ATモードの途中であれば、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた際に当該ベット過程演出を制限しない構成としてもよい。 In addition, if the start operation is performed during the bet process performance in the pseudo bet performance of the end game of AT mode, the bet process performance is restricted, but if it is in the middle of AT mode, the bet process performance in the pseudo bet performance is limited. A configuration may also be adopted in which the betting process performance is not limited when the start operation is performed.

更に、特定再遊技結果入賞後であっても、ATモードの残りゲーム数や有利区間の上限ゲーム数までの残りゲーム数、有利区間の上限増加枚数までの残り増加枚数に応じて、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた際に当該ベット過程演出を制限するか否かを異ならせてもよく、ATモードの残りゲーム数が所定ゲーム数以上ある場合や有利区間の上限ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数以下である場合や、有利区間の上限増加枚数までの残り増加枚数が所定枚数以下である場合等には、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた際に当該ベット過程演出を制限せず、その逆であれば制限する構成としてもよい。 Furthermore, even after winning a prize as a result of specific re-gaming, a pseudo bet effect will be performed depending on the number of remaining games in AT mode, the number of remaining games up to the maximum number of games in the advantageous section, and the number of additional coins remaining up to the maximum increase in the number of coins in the advantageous section. It may be possible to change whether or not to restrict the betting process performance when a start operation is performed during the betting process performance in AT mode, or when the number of remaining games in AT mode is more than a predetermined number of games, or when the upper limit game in an advantageous section. If the number of remaining games until the end of the game is less than the predetermined number of games, or if the number of increased coins remaining until the upper limit increase in the advantageous section is less than the predetermined number, the start operation will be performed during the betting process performance in the pseudo bet performance. It may be configured such that the betting process effect is not limited when it is made, but is limited if it is the opposite.

(17)第1クレジット投入スイッチ56に第1クレジットランプ56を内蔵させて第1クレジット投入スイッチ56自体が点灯する構成としたが、第1クレジット投入スイッチ56の周囲に第1クレジットランプ56を設け、第1クレジット投入スイッチ56の周囲が点灯状態となることで、当該第1クレジット投入スイッチ56の操作が促される構成としてもよいし、補助表示部65にて第1クレジット投入スイッチ56の操作を促す第1状態(例えば、「PUSH」との表示)を行い、第1クレジット投入スイッチ56を操作することで、当該第1状態の表示を終了して第2状態(上記の「PUSU」を表示しない状態)に切り替わる構成としてもよい。そして、これらを点灯状態としたり第1状態としたりすることにより、疑似ベット演出等の開始が促される構成としてもよい。 (17) Although the first credit lamp 56 is built into the first credit input switch 56 so that the first credit input switch 56 itself lights up, the first credit lamp 56 is provided around the first credit input switch 56. , the area around the first credit input switch 56 may be illuminated to prompt the operation of the first credit input switch 56, or the auxiliary display section 65 may prompt the operation of the first credit input switch 56. By displaying the prompting first state (for example, displaying "PUSH") and operating the first credit input switch 56, the display of the first state is ended and the second state (displaying the above-mentioned "PUSU" is displayed). It is also possible to adopt a configuration in which the state is switched to a state in which the Then, by setting these to the lighting state or the first state, a configuration may be adopted in which the start of a pseudo bet effect or the like is prompted.

(18)第1クレジット投入スイッチ56の操作を促すように第1クレジットランプ56bを設けたが、第2クレジット投入スイッチ57やメダル投入口45にも対応する報知手段を設けてもよく、当該報知手段が第1状態となることで第2クレジット投入スイッチ57やメダル投入口45による賭数操作が可能であり、第2状態となることで第2クレジット投入スイッチ57やメダル投入口45の操作が不可であることが報知される構成としてもよい。そして、これらの報知手段を第1状態とすることにより、疑似ベット演出等の開始が促される構成としてもよい。 (18) Although the first credit lamp 56b is provided to prompt the operation of the first credit input switch 56, a notification means corresponding to the second credit input switch 57 and the medal insertion slot 45 may also be provided. When the means is in the first state, the number of bets can be operated using the second credit input switch 57 and the medal slot 45, and when the means is in the second state, the second credit input switch 57 and the medal slot 45 can be operated. It is also possible to have a configuration in which it is notified that this is not possible. Then, by setting these notification means to the first state, a configuration may be adopted in which the start of a pseudo bet effect or the like is prompted.

(19)再遊技ベット演出と連ベット演出において、ベット同士の待ち時間(間隔)を異ならせたが、再遊技ベット演出と連ベット演出におけるベット同士の待ち時間を同じ長さとしてもよく、連ベット演出における待ち時間の方が再遊技ベット演出における待ち時間よりも長い構成としてもよい。疑似ベット演出におけるベット同士の待ち時間についても、連ベット演出における待ち時間と同じ時間としたり、ウェイト期間の経過前であれば再遊技ベット演出における待ち時間と同じ時間としたりしたが、これら連ベット演出における待ち時間よりも短くても長くてもよいし、再遊技ベット演出における待ち時間よりも短くても長くてもよい。 (19) The waiting time (interval) between bets was made different in the replay bet performance and the continuous bet performance, but the waiting time between bets in the replay bet performance and the continuous bet performance may be made to be the same length, The waiting time for the bet performance may be longer than the waiting time for the replay bet performance. The waiting time between bets in the pseudo bet performance was also set to be the same as the waiting time in the consecutive bet performance, or if it was before the wait period elapsed, the waiting time between bets was set to be the same as the waiting time in the replay bet performance. It may be shorter or longer than the waiting time in the performance, and may be shorter or longer than the waiting time in the replay bet performance.

(20)通常再遊技結果に基づく再遊技ベット演出や、小役結果や外れ結果後の連ベット演出におけるベット過程演出でも、当該ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、当該ベット過程演出を制限する構成としてもよい。特に、開始操作に基づいて所定の開始演出(例えば、押し順報知演出)が行われる場合に、当該ベット過程演出を制限する(例えば、ベット対応演出に切り替える)ことの意義は高いと考えられる。 (20) Even in the case of a replay bet performance based on a normal replay result, or a bet process performance in a continuous bet performance after a small winning result or a losing result, if a start operation is performed during the bet process performance, the said bet process performance It is also possible to adopt a configuration that limits . In particular, when a predetermined start performance (for example, push order notification performance) is performed based on the start operation, it is considered to be highly significant to limit the bet process performance (for example, switch to a bet corresponding performance).

(21)開始操作に基づく開始時演出として押し順報知演出とベット過程演出が重複する場合には、押し順報知演出側を制限したり、ベット過程演出側を制限する構成としたが、主制御装置101側の指示モニタ68における押し順報知も制限する構成としてもよい。 (21) When the push order notification effect and the bet process effect overlap as the start effect based on the start operation, the push order notification effect is restricted or the bet process effect is restricted, but the main control It may also be configured to limit press order notification on the instruction monitor 68 on the device 101 side.

(22)疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われ、当該開始操作に基づき押し順報知演出が行われる場合、当該押し順報知演出の開始を遅延させる構成としたが、当該ゲームでは押し順報知演出を実行しないようにしてもよい。例えば、ATモードをゲーム数ではなく押し順報知演出の実行回数にて規定するナビ回数管理型のATモードとする場合、当該ゲームで押し順報知演出が実行されないようにした場合には、当該ゲームにて実行する予定であった押し順報知演出を実行回数に計上しないようにし、押し順報知演出の残りの実行回数を減算しないようにする構成とするとよい。 (22) When a start operation is performed during the bet process performance in a pseudo bet performance and a press order notification performance is performed based on the start operation, the start of the press order notification performance is delayed. The press order notification effect may not be executed. For example, if the AT mode is a navigation frequency management type AT mode that is defined by the number of executions of the press order notification effect rather than the number of games, and if the press order notification effect is not executed in the game, then the game It is preferable that the press order notification performance that was scheduled to be executed is not included in the number of executions, and the remaining number of executions of the press order notification performance is not subtracted.

(23)疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われ、当該開始操作に基づき押し順報知演出が行われる場合、当該押し順報知演出の開始を遅延させる構成としたが、押し順報知演出の実行態様を異ならせる構成としてもよい。例えば、通常時は第1実行態様として黄色の数字でストップスイッチ42~44の操作順序を報知するところ、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた場合には、第2実行態様として紫の数字でストップスイッチ42~44の操作順序を報知するようにしてもよい。この場合、当該第2実行態様による押し順報知演出は、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた場合だけで実行される構成としてもよいし、疑似ベット演出におけるベット過程演出中に開始操作が行われた場合だけではなく他の場合にも実行される構成としてもよい。他の場合としては、例えば、ATモードの残りセット数が所定数以上である場合に第2実行態様による押し順報知演出が実行され得るようにしてもよい。 (23) When a start operation is performed during the bet process performance in a pseudo bet performance and a press order notification performance is performed based on the start operation, the start of the press order notification performance is delayed. It is also possible to have a configuration in which the performance execution mode is different. For example, in normal times, the order of operation of the stop switches 42 to 44 is notified by yellow numbers as the first execution mode, but if the start operation is performed during the bet process performance in the pseudo bet performance, the second execution mode is used. The operating order of the stop switches 42 to 44 may be notified using purple numbers. In this case, the press order notification performance according to the second execution mode may be configured to be executed only when a start operation is performed during the bet process performance in the pseudo bet performance, or may be executed during the bet process performance in the pseudo bet performance. It may be configured to be executed not only when the start operation is performed but also in other cases. In other cases, for example, when the number of remaining sets in the AT mode is equal to or greater than a predetermined number, the pressing order notification effect according to the second execution mode may be executed.

(24)ウェイト期間の経過前と経過後とで、疑似ベット演出におけるベット過程演出の態様を異ならせる構成としたが、再遊技ベット演出や連ベット演出におけるベット過程演出の態様を、ウェイト期間の経過前と経過後とで異ならせる構成としてもよい。 (24) Although the configuration is such that the mode of the bet process effect in the pseudo bet effect is different before and after the elapse of the wait period, the mode of the bet process effect in the replay bet effect and the consecutive bet effect is different from that of the wait period. It may be configured to be different before and after the elapsed time.

(25)ウェイト期間の経過前と経過後とでベット過程演出の態様を異ならせる構成において、ベット同士の待ち時間を異ならせるだけではなく、他の演出態様も異ならせる構成としてもよい。例えば、ウェイト期間の経過前と経過後とでベット過程演出のベット時効果音の種類を異ならせる構成としてもよいし、ベット表示部34の機能を補助表示部65にて担わせ、当該補助表示部65にて表示するベット数の表示態様をウェイト期間の経過前と経過後とで異ならせる構成としてもよい。 (25) In a configuration in which the mode of the bet process performance is different before and after the wait period has elapsed, not only the waiting time between bets may be made different, but also other performance modes may be made different. For example, the type of bet sound effect of the bet process effect may be different before and after the wait period has elapsed, or the function of the bet display section 34 may be performed by the auxiliary display section 65, and the auxiliary display section 65 may perform the function of the bet display section 34. The display mode of the number of bets displayed in the section 65 may be configured to be different before and after the wait period has elapsed.

(26)再遊技状態においては待機状態に設定されない構成において、再遊技状態であっても待機状態に設定され得る第2移行期間が経過した場合には第1クレジットランプ56を点灯状態から消灯状態に切り替える構成としてもよい。この場合、特定再遊技結果に基づく再遊技状態であれば、第2移行期間が経過することで第1クレジットランプ56bが消灯状態となる。 (26) In a configuration where the standby state is not set in the replay state, if the second transition period in which the standby state can be set even in the replay state has elapsed, the first credit lamp 56 is changed from the lit state to the unlit state. It may also be configured to switch to . In this case, if the replaying state is based on the specific replaying result, the first credit lamp 56b turns off after the second transition period has elapsed.

(27)待機状態に設定する場合、主制御装置101側で管理するBET表示部75や遊技状態表示部76は待機状態としない一方、表示制御装置81側で管理するベット表示部34や第1クレジットランプ56bや補助表示部65、スピーカ64は待機状態とする構成としてもよく、その逆であってもよい。 (27) When setting the standby state, the BET display section 75 and the gaming state display section 76 managed by the main controller 101 side are not set to the standby state, while the bet display section 34 and the first The credit lamp 56b, the auxiliary display section 65, and the speaker 64 may be configured to be in a standby state, or vice versa.

(28)再遊技結果の当選確率が向上する所謂RT状態中の各ゲームの抽選結果を再遊技結果として規定してもよい。なお、この場合、当該RT状態中の各ゲームの抽選結果を特定結果と表現してもよく、特定結果に第1再遊技や第2再遊技等が含まれる構成としてもよい。更に、RT状態を再遊技状態として規定してもよい。 (28) The lottery results of each game during the so-called RT state, in which the winning probability of the replay result is improved, may be defined as the replay result. In this case, the lottery result of each game in the RT state may be expressed as a specific result, and the specific result may include a first replay, a second replay, etc. Furthermore, the RT state may be defined as a replay state.

(29)BET表示部75や遊技状態表示部75を、遊技パネル25とは異なる位置に設けてもよい。例えば、遊技パネル25の下方であって当該遊技パネル25と交差する第1クレジット投入スイッチ56や演出スイッチ66が設けられた面にBET表示部75や遊技状態表示部75を設けてもよい。また、補助表示部65にて表示される構成としてもよい。この場合、BET表示部75や遊技状態表示部75の制御を表示制御装置81が担ってもよいし、補助表示部65の制御を主制御装置101が担ってもよい。 (29) The BET display section 75 and the gaming state display section 75 may be provided at a different position from the gaming panel 25. For example, the BET display section 75 and the game state display section 75 may be provided below the game panel 25 and on the surface where the first credit input switch 56 and the performance switch 66 that intersect with the game panel 25 are provided. Alternatively, the information may be displayed on the auxiliary display section 65. In this case, the display control device 81 may control the BET display section 75 and the gaming state display section 75, or the main control device 101 may control the auxiliary display section 65.

(30)仮待機状態に移行させるまでの第1移行期間を、待機状態に移行させるまでの第2移行期間よりも短い期間に設定したが、第1移行期間の方が第2移行期間よりも長い期間となるように設定してもよく、第1移行期間と第2移行期間とが同じ期間となるように設定してもよい。 (30) The first transition period before transitioning to the temporary standby state was set to be shorter than the second transition period before transitioning to the standby state, but the first transition period was shorter than the second transition period. The period may be set to be a long period, or the first transition period and the second transition period may be set to be the same period.

(31)再遊技状態表示部76aは待機状態となっても点灯状態が継続される構成としたが、待機状態や仮待機状態となる際に消灯状態に切り替わる構成としてもよい。開始可能状態表示部76bや受入可能状態表示部76cは待機状態となる際に消灯状態に切り替わる構成としたが、仮待機状態となる際に消灯状態に切り替わる構成としてもよいし、待機状態となる際に消灯状態に切り替わらない構成としてもよい。 (31) Although the re-gaming state display section 76a is configured to continue to be lit even in the standby state, it may be configured to be switched to the unlit state when it is in the standby or temporary standby state. Although the start ready state display section 76b and the acceptance ready state display section 76c are configured to be switched to a light-off state when entering a standby state, they may be configured to be switched to a light-off state when entering a temporary standby state, or may be set to a standby state. It is also possible to adopt a configuration in which the light is not switched to the off state when the light is turned off.

(32)特定再遊技結果に基づく再遊技状態において、清算スイッチ59が操作された場合には、クレジットの清算を行うとともに、第1クレジットランプ56bの点灯状態を維持する構成としてもよい。つまり、クレジットの清算と、疑似ベット演出の実行とが異なる清算操作に基づく構成としてもよい。 (32) In the re-gaming state based on the specific re-gaming result, when the settlement switch 59 is operated, the credit may be settled and the first credit lamp 56b may be kept lit. In other words, a configuration may be adopted in which the credit settlement and the execution of the pseudo bet effect are based on different settlement operations.

(33)特定再遊技結果に基づく再遊技状態において、清算スイッチ59が操作された場合には、クレジットの清算を行うとともに、疑似ベット演出を行ったうえで、更に第1クレジットランプ56bを点灯状態とする構成としてもよい。この場合、疑似ベット演出の開始時に第1クレジットランプ56bを消灯状態とせずに点灯状態を維持する構成としてもよいし、疑似ベット演出の開始時に第1クレジットランプ56bを消灯状態としたうえで、その後(例えば、疑似ベット演出においてベット対応演出に切り替わった後)で第1クレジットランプ56bを点灯状態に切り替える構成としてもよい。 (33) When the settlement switch 59 is operated in the re-gaming state based on the specific re-gaming result, the credits are settled, a pseudo bet effect is performed, and the first credit lamp 56b is turned on. It is also possible to have a configuration in which: In this case, the first credit lamp 56b may be kept in a lit state without being turned off at the start of the pseudo bet performance, or the first credit lamp 56b may be turned off at the start of the pseudo bet performance, and then It may be configured such that the first credit lamp 56b is switched to the lighting state after that (for example, after the pseudo bet performance is switched to the bet corresponding performance).

(34)連ベット演出において、ベット時効果音が出力されない構成としてもよい。この場合、再遊技ベット演出においては、ベット時効果音が出力される構成としてもよく、再遊技ベット演出もベット時効果音が出力されない構成としてもよい。ウェイト期間の経過前は再遊技ベット演出に相当する演出を行う一方、ウェイト期間の経過後は連ベット演出に相当する演出を行う構成においては、ウェイト期間の経過前はベット時効果音を伴う再遊技ベット演出に相当する演出を行う一方、ウェイト期間の経過後はベット時効果音を伴わない連ベット演出に相当する演出を行う構成としてもよい。 (34) In the continuous bet performance, a configuration may be adopted in which no sound effect is output at the time of bet. In this case, in the re-game bet performance, a sound effect may be output at the time of bet, and also in the re-game bet performance, the sound effect may not be output at the time of bet. In a configuration in which a performance equivalent to a replay bet performance is performed before the wait period has elapsed, and a performance equivalent to a continuous bet performance is performed after the wait period has elapsed, the replay with a bet sound effect is performed before the wait period has elapsed. It may be configured such that a performance corresponding to a game bet performance is performed, while a performance corresponding to a continuous bet performance without accompanying bet sound effects is performed after the wait period has elapsed.

(35)第2クレジット投入スイッチ57の操作に基づく疑似ベット演出と、メダル投入口45からメダルを投入した場合の疑似ベット演出との態様を異ならせてもよい。 (35) The pseudo bet performance based on the operation of the second credit insertion switch 57 and the pseudo bet performance when medals are inserted from the medal slot 45 may be made different.

(36)ベット過程演出と開始時演出やフリーズ演出が重複する場合にいずれかを制限する構成としたが、開始時演出やフリーズ演出との重複はベット過程演出に限定されず、いずれかの賭数操作に基づいて行われるベット時演出であればよい。 (36) In the case where a bet process effect overlaps with a start effect or a freeze effect, either one is restricted, but the overlap with the start effect or freeze effect is not limited to the bet process effect; It is sufficient if it is a bet performance performed based on number operations.

(37)通常再遊技ベット演出設定処理では、主制御装置101からの再遊技ベットコマンドを受信する度にベット過程演出を進行させる構成としたが、再遊技ベットコマンドを用いずに、表示制御装置81側でタイマカウンタ等を用いることでベットとベットとの間隔を特定したうえで、ベット過程演出を進行させる構成としてもよい。また、再遊技ベット演出では、ベット過程演出を行わずにベット対応演出のみ行う構成としてもよい。この場合、主制御装置101側の再遊技設定用処理におけるベットが完了してから、表示制御装置81側のベット対応演出が行われる構成とすることで、ベットが完了していないのにもかかわらず、開始操作が行われる不都合を解消することが可能である。 (37) In the normal replay bet effect setting process, the bet process effect is advanced every time a replay bet command is received from the main control device 101. However, without using the replay bet command, the display control device It is also possible to use a timer counter or the like on the 81 side to specify the interval between bets, and then proceed with the bet process effect. Further, in the replay bet performance, a configuration may be adopted in which only the bet corresponding performance is performed without performing the bet process performance. In this case, by configuring the display control device 81 to perform the bet-corresponding effect after the bet is completed in the replay setting process on the main control device 101 side, even though the bet is not completed. First, it is possible to eliminate the inconvenience of having to perform a start operation.

(38)ベット過程演出中に開始操作が行われた場合、フリーズ演出を発生させて各リール32L,32M,32Rの回転開始を遅延させる構成としたが、ウェイト期間を延長して各リール32L,32M,32Rの回転開始を遅延させる構成としてもよい。また、フリーズ演出において、補助表示部65にて表示演出を行う前提で説明していたが、補助表示部65での表示演出を行わず、単に各リール32L,32M,32Rの回転開始が遅延される構成としてもよい。更に、ベット過程演出の残り期間に応じて、各リール32L,32M,32Rの回転開始を遅延させる期間を異ならせてもよく、具体的には、ベット過程演出の残り期間が第1期間であれば、回転開始を第1期間又は当該第1期間に所定期間を加えた期間に亘って遅延させ、ベット過程演出の残り期間が第1期間よりも長い第2期間であれば、回転開始を第2期間又は当該第2期間に所定期間を加えた期間に亘って遅延させる構成としてもよい。なお、ベット過程演出の残り期間ではなく、残りの演出量(残りのベット数、残りの点灯数)で遅延期間を異ならせる構成としてもよい。 (38) When a start operation is performed during the betting process performance, a freeze performance is generated to delay the start of rotation of each reel 32L, 32M, and 32R, but the wait period is extended and each reel 32L, A configuration may be adopted in which the start of rotation of 32M and 32R is delayed. In addition, in the freeze effect, although the explanation has been made on the premise that the display effect is performed on the auxiliary display section 65, the display effect is not performed on the auxiliary display section 65, and the rotation start of each reel 32L, 32M, 32R is simply delayed. It is also possible to have a configuration in which Furthermore, depending on the remaining period of the betting process effect, the period for which the rotation start of each reel 32L, 32M, and 32R is delayed may be varied. Specifically, even if the remaining period of the betting process effect is the first period, For example, the start of the rotation is delayed for a first period or a period obtained by adding a predetermined period to the first period, and if the remaining period of the bet process effect is a second period that is longer than the first period, the start of the rotation is delayed for a second period that is longer than the first period. It may be configured to delay over two periods or a period obtained by adding a predetermined period to the second period. Note that the delay period may be configured to vary depending on the remaining performance amount (remaining number of bets, remaining number of lights) instead of the remaining period of the bet process performance.

(38)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (38) The ball output rate changes depending on each setting value, with setting 1 having the lowest ball output rate and setting 6 having the highest ball output rate. Any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or manner of increase or decrease in the amount changes. For example, a configuration may be adopted in which the ball payout rates for some setting values are the same and the ball payout rates for other setting values are different, such as setting 1 and setting 2 having the same ball payout rate. Further, settings 1, 3, and 5 may have a high rate of increase/decrease in the number of balls put out, and settings 2, 4, and 6 may have a low rate of increase/decrease in the number of balls put out. In addition, settings 1 and 5 increase the number of balls in a short period of time and decrease the number of balls in a long period of time, while settings 2, 3, and 4 take a longer time to increase the number of balls than in settings 1 and 5. It takes a shorter time than settings 1 and 5 to reduce the predetermined amount, and setting 6 may have a configuration in which almost no increase or decrease in the number of balls produced occurs. In these cases, the ball payout rate for each set value may be the same.

(39)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (39) Although a slot machine has been described that is equipped with three reels and stop switches corresponding to the reels in parallel, the configuration is not limited to this, and for example, a slot machine is equipped with five reels and stop switches corresponding to the reels in parallel. It may also be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operations in stopping the reels, it is sufficient to have at least two reels and stop switches corresponding thereto. Furthermore, although a slot machine has been described in which the active line is set to 1 line when the number of bets is 3, the present invention is not limited to this configuration; for example, the active line may be 5 lines.

(40)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (40) Although a specific example has been shown for the slot machine 10, the present invention may also be applied to a gaming machine that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. That is, the slot machine may be a gaming machine (a so-called reel-type gaming machine using balls) that has ball insertion and ball payout functions, such as a pachinko machine, instead of the medal insertion and medal payout functions. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

パチンコ機においては、例えば、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも入球しにくい又は入球不可となる閉状態とに切り替え可能な可変入球手段を有し、所定の当否抽選に当選した場合に当該可変入球手段が開状態となるラウンド遊技が複数回実行され得る当たり状態に移行する構成おいて、当該可変入球手段に入球した遊技球が特定通過部を通過する(V入賞の発生)と、当該当たり状態後の遊技状態が上記所定の当否判定の当選確率が高くなる等の有利状態に移行し、当該可変入球手段に入球した遊技球が特定通過部を通過しないと(V入賞の非発生)、当該当たり状態後の遊技状態が上記所定の当否判定の当選確率が上記有利状態の場合よりも低くなる等の非有利状態に移行する、といった遊技性に上記各発明を適用することも可能である。この場合、特定通過部を通過したか否かの通過判定の結果報知を、当該通過判定が行われたラウンド遊技中に実行する場合と、当該通過判定が行われたラウンド遊技よりも後のラウンド遊技にて実行する場合とを設けることで、通過判定の結果を知りたい遊技者心理を利用して、通過判定が行われるラウンド遊技だけではなくそれ以降のラウンド遊技への注目度を高めることが可能となる。更に、当該通過判定の結果報知を、当該通過判定が行われたラウンド遊技中に実行する場合と、当該通過判定が行われたラウンド遊技よりも後のラウンド遊技にて実行する場合とで、演出態様を共通化したり、通過判定が行われてから結果報知が実行されるまでの期間を共通化したりすることで、演出態様や結果報知までの期間によって、ラウンド遊技を跨いで報知が行われるか否かが特定されにくくなり、その通過判定の結果予測をより困難とすることが可能となる。 For example, a pachinko machine has a variable ball entry means that can be switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult to enter the game ball than in the open state, or in which it is impossible to enter the ball. In a configuration in which a round game in which the variable ball entry means is in an open state when winning a lottery enters a winning state in which the round game can be executed multiple times, the game ball that enters the variable ball entry means passes through a specific passage section. (occurrence of V winning), the gaming state after the winning state shifts to an advantageous state such as the probability of winning in the above-described predetermined judgment becomes higher, and the game ball that enters the variable ball entry means passes the specified pass. A game in which, if the winning condition is not passed (V winning does not occur), the gaming condition after the winning condition shifts to a non-advantageous condition, such as the winning probability of the predetermined win/fail judgment is lower than in the advantageous condition. It is also possible to apply each of the above inventions to sex. In this case, the notification of the result of the passing judgment as to whether or not a specific passing section has been passed is carried out during the round game in which the passing judgment was made, and in the case of a round game after the round game in which the passing judgment was made. By providing a case where the game is executed during a game, it is possible to take advantage of the psychology of players who want to know the result of the passing judgment, and increase the attention not only to the round game in which the passing judgment is made, but also to the subsequent round games. It becomes possible. Furthermore, the performance may be different depending on whether the notification of the result of the passing judgment is performed during the round game in which the passing judgment was made, or in the round game after the round game in which the passing judgment was made. By standardizing the format or standardizing the period from passing judgment to result notification, it is possible to make notifications across round games depending on the performance mode and the period until result notification. It becomes difficult to specify whether or not the pass is detected, making it more difficult to predict the result of the pass determination.

(41)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (41) In the above embodiment, a type of gaming machine is exemplified in which a game can be started by inserting medals as game media and setting the number of bets, and a predetermined number of medals are paid out as a benefit corresponding to winnings in the game. However, this does not negate medalless type gaming machines that do not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, it is possible to start playing by setting the number of bets for a game using virtual gaming media (predetermined gaming value), and the above-mentioned benefits corresponding to winnings in the game are provided. It is preferable to adopt a configuration in which virtual game media (predetermined game value) is provided according to a predetermined number of medals. In this case, the configuration may be such that the number of virtual game media is displayed on a predetermined display section, or the information corresponding to the number of virtual game media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the above-mentioned pachinko machine may be not only a type of pachinko machine in which game balls are paid out, but also a pachinko machine of an enclosed type in which game balls are not discharged outside the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, it is preferable to have a structure that notifies information indicating the number of prize balls, for example.

<第4dの実施形態>
以下、第4dの実施形態について説明する。図263~図265は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。なお、以下の説明においては、特に上記各実施形態と異なる構成について説明し、上記各実施形態と共通する構成についてはその説明を省略する。また、以下の説明においては、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素については同じ符号を用いて説明し、同じ符号であっても異なる機能を備える構成要素については、本実施形態における特有の符号として取り扱うものとする。
<4d embodiment>
The fourth embodiment will be described below. FIGS. 263 to 265 are diagrams showing the correspondence between symbol combinations that result in winnings and benefits that are awarded in the event of winning. Note that, in the following description, configurations that are different from the above embodiments will be particularly explained, and descriptions of configurations that are common to the above embodiments will be omitted. In addition, in the following description, components with the same functions as those in the above embodiment will be explained using the same reference numerals, and components with different functions even if they have the same reference numerals will be explained using specific reference numerals in this embodiment. shall be treated as such.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第32小役入賞がある。 The small role winnings for which medals are paid out include the 1st small role winning to the 32nd small winning winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first small winning combination is won. When the first small winning combination is achieved, eight medals are paid out in a 3-bet game, and five medals are paid out in a 2-bet game.

図266(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 266(a), when the symbols corresponding to the first minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that a small win corresponding to the bell has been won.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a second small prize is awarded. When the second small winning combination is established, eight medals are paid out in a 3-bet game, and five medals are paid out in a 2-bet game.

図266(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 266(b), when the symbols corresponding to the second minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a minor prize winning corresponding to the bell has been achieved, and due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can win a minor prize that is different from the first minor prize winning mentioned above. It is also understandable that the following holds true.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "bell" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the third small It will be a prize. When the third small winning combination is established, eight medals are paid out in a 3-bet game, and five medals are paid out in a 2-bet game.

図266(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞や第2小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 266(c), when the symbols corresponding to the third small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned first minor prize winning or second minor prize winning has been achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第4小役入賞となる。第4小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fourth small prize is won. When the fourth small winning combination is established, eight medals are paid out in a 3-bet game, and five medals are paid out in a 2-bet game.

図266(d)に示すように、有効ラインMLに第4小役入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第3小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 266(d), when the symbols corresponding to the fourth small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the upward-rightward line L5. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 3rd minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第5小役入賞となる。第5小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fifth small prize is won. When the fifth small winning combination is established, eight medals are paid out in a 3-bet game, and five medals are paid out in a 2-bet game.

図266(e)に示すように、有効ラインMLに第5小役入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第4小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 266(e), when the symbols corresponding to the fifth minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the lower line L3. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines in which the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 4th minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第6小役入賞となる。第6小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the sixth small prize is won. When the sixth small winning combination is established, eight medals are paid out in a 3-bet game, and five medals are paid out in a 2-bet game.

図266(f)に示すように、有効ラインMLに第6小役入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段、中リール32Mの中段、右リール32Rの下段にそれぞれ「ベル」図柄が停止する(小山型に停止する)。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄の停止位置の相違から、上記の第1小役入賞~第5小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 266(f), when the symbol corresponding to the 6th small winning combination stops on the active line ML, the "bell" symbol appears in the lower row of the left reel 32L, the middle row of the middle reel 32M, and the lower row of the right reel 32R. stops (stops in a hill shape). Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the stopping position of the "bell" symbol, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 5th minor prize winning is achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第7小役入賞となる。第7小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 The “bell” symbol on the left reel 32L, the “white 7” symbol, “cherry” symbol, “red shell” symbol, or “youth” symbol on the middle reel 32M, and the “white 7” symbol, “white shell” on the right reel 32R If the symbol or the "youth" symbol stops on the active line ML, the seventh small winning combination will be won. When the seventh small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 2-bet game.

図267(a)に示すように、有効ラインMLに第7小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 267(a), when the symbols corresponding to the 7th minor winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols are aligned and stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that the small win corresponding to the watermelon has been won.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第8小役入賞となる。第8小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 When the "Bell" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the 8th small prize is won. When the 8th small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 2-bet game.

図267(b)に示すように、有効ラインMLに第8小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「スイカ」図柄が揃うラインの相違から、上記の第7小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 267(b), when the symbols corresponding to the 8th minor winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the watermelon has been achieved, and due to the difference in the line in which the "watermelon" symbol is aligned, a small prize winning that is different from the above-mentioned 7th minor prize winning It is also understandable that the following holds true.

第9小役~第32小役は、主に、第1小役~第6小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第9小役入賞~第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第9小役~第32小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図263及び図264に示すように、これら第9小役入賞~第32小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1~L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 9th minor role to the 32nd minor role are mainly the so-called missed wins, in which winning is achieved when the first minor role to the 6th minor role are missed. When the 9th minor winning combination to the 32nd minor winning combination is established, one medal is paid out in the 3-bet game, and one medal is paid out in the 2-bet game. The 9th small role to the 32nd small role are the "replay" symbol, "red 7" symbol, "BAR" symbol, "red shell" symbol, "white shell" symbol, "youth" symbol, or "bell" on the left reel 32L. The symbols and the "White 7" symbol on the middle reel 32M, "Cherry" symbol, "Akakai" symbol, "Youth" symbol, "Red 7" symbol, "Watermelon" symbol, "Replay" symbol, "BAR" symbol, " "Bell" symbol or "White shell" symbol, "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White shell" symbol, "Youth" symbol, "Watermelon" symbol, "Aka shell" symbol, "BAR" on the right reel 32R ” symbol or “Replay” symbol, and the winning is established when the corresponding combination stops on the activated line ML. As shown in FIGS. 263 and 264, the combinations of symbols corresponding to the 9th minor prize winning to the 32nd minor prize winning are all such that the "bell" symbols are aligned on a straight line (L1 to L5) and stop. The setting is such that it is easy to understand that there is no small win corresponding to the bell.

左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第33小役入賞となる。第33小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。 When the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, the 33rd small prize is won. When the 33rd small winning combination is established, one medal is paid out in a 3-bet game, and one medal is paid out in a 2-bet game.

図267(f)に示すように、有効ラインMLに第33小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「BAR」図柄が揃って停止する場合があるように設定されている。 As shown in FIG. 267(f), when the symbols corresponding to the 33rd minor winning combination stop on the active line ML, the "BAR" symbols may stop on the middle line L2. .

ちなみに、上記の第1小役入賞~第33小役入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出される小役は、遊技の結果に応じて付与される特典(遊技価値)の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in the configuration in which medals are paid out based on the above-mentioned 1st to 33rd minor prize winnings, the paid minor prizes are a type of privilege (gaming value) that is given according to the result of the game. In addition, in this specification, the medals that are paid out may also be referred to as balls put out, and the ratio of the number of medals paid out (balls put out) to the number of medals inserted (bet) is also referred to as the ball payout rate. There are cases.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典(遊技価値)が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞がある。図265に示すように、これら第1再遊技~第12再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 Winnings for which a replay benefit (gaming value) that allows the player to play the next game without inserting medals include the first replay win to the 12th replay win. As shown in FIG. 265, winning symbol combinations are set for the first to twelfth re-games, respectively.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図267(c)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 In the first replay, the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White Shell" symbol, or "Young Man" symbol on the right reel 32R, ” When the symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 267(c), when the symbols corresponding to the first replay winning are stopped on the active line ML, the "replay" symbols are all stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a replay winning corresponding to the replay has been achieved.

第2再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図268(e)に示すように、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 In the second replay, if the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a prize is won. To establish. When the symbols corresponding to the second re-game winning stop on the active line ML, the "white 7" symbols are aligned and stop on the middle line L2, as shown in FIG. 268(e).

第3再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第3再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図268(f)に示すように、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 In the third replay, if the "White 7" symbol on the left reel 32L, the "White Shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a prize will be won. To establish. When the symbol corresponding to the third re-game winning stops on the active line ML, the "White 7" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, as shown in FIG. The "Red 7" symbol stops in the middle of 32R.

第4再遊技及び第5再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The fourth re-game and the fifth re-game are re-games for adjustment when a plurality of re-games overlap and win.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図267(d)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 6th replay consists of a "Bell" symbol on the left reel 32L, a "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, a "Red 7" symbol, a "White 7" symbol, a "BAR" symbol, and a "Cherry" symbol on the right reel 32R. A winning is established when the symbol, the "white shell" symbol or the "youth" symbol, stops on the active line ML. As shown in FIG. 267(d), when the symbol corresponding to the sixth re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the middle reel 32M, while the right The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32R (the "Watermelon" symbol stops at the lower stage of the right reel 32R), resulting in a so-called upper stage watermelon tenpai-off state. Also, when the symbol corresponding to the 6th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the lower row of the right reel 32R, while the "Watermelon" symbol stops on the middle row of the middle reel 32M. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the middle reel 32M), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-off state.

第7再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図267(e)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 7th replay is a "bell" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "watermelon" symbol on the right reel 32R. Or, when the "red shell" symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 267(e), when the symbol corresponding to the seventh re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the right reel 32R, while the The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32M (the "Watermelon" symbol stops at the middle stage of the middle reel 32M), resulting in a so-called upper stage Watermelon Tenpai-missing stopping mode. Also, when the symbol corresponding to the 7th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the "Watermelon" symbol stops on the lower row of the right reel 32R. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the right reel 32R), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-tempai stop mode.

第8再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図268(a)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The 8th replay consists of a "watermelon" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "replay" symbol on the right reel 32R. A winning is established when and stops on the active line ML. As shown in FIG. 268(a), when the symbols corresponding to the 8th re-game winning stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the middle line L2.

第9再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図268(b)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 In the 9th replay, when the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol or "Ark shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. A prize will be awarded. As shown in FIG. 268(b), when the symbol corresponding to the 9th replay win stops on the active line ML, the "replay" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the right The "replay" symbol does not stop at the middle stage of the reel 32R (the "bell" symbol stops at the middle stage of the right reel 32R), resulting in a so-called middle stage replay out-of-temperature stopping mode.

第10再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第12再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図268(c)及び図268(d)に示すように、有効ラインMLに第10再遊技入賞又は第12再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第10再遊技又は第12再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第10再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第12再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第10再遊技入賞と第12再遊技入賞とを区別することが可能である。第11再遊技は、これら第10再遊技や第12再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 In the 10th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "cherry" symbol, the "red shell" symbol, or the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the right reel 32R A winning is established when the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "BAR" symbol, "cherry" symbol, "white shell" symbol, or "youth" symbol stops on the activated line ML. Also, in the 12th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol, "watermelon" symbol, or "red shell" symbol on the right reel 32R are valid. If the robot stops on the line ML, a prize is won. As shown in FIGS. 268(c) and 268(d), when the symbol corresponding to the 10th re-game winning or the 12th re-gaming winning stops on the active line ML, a "cherry" symbol appears in the lower row of the left reel 32L. Stop. If you win in the 10th replay or 12th replay, if you perform the stop operation aiming at the "cherry" symbol on the right reel 32R, if you win in the 10th replay, the "cherry" symbol will stop on the upper row. However, in the case of the 12th re-game winning, the "cherry" symbol stops in the middle or lower row, so it is possible to distinguish between the 10th re-gaming winning and the 12th re-gaming winning. In the 11th re-game, a prize is established when it is not possible to win a prize in the 10th re-game or the 12th re-game, that is, when there is a possibility that the winnings may be missed.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞がある。 State transition winnings in which only a gaming state transition is performed include a 1st BB winning and a 2nd BB winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、図269(a)に示すように、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図269(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first BB prize is won. When the first BB winning is established, the gaming state shifts to the first BB state. When the symbols corresponding to the 1st BB win stop on the active line ML, as shown in FIG. 269(a), the "BAR" symbols are aligned and stop on the upward-sloping line L5, or as shown in FIG. 269(b). , the "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol, and the "BAR" symbol stop in order from the left on the upward-rightward line L5.

左リール32Lの「赤貝」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、図269(c)に示すように、下ラインL3に「白7」図柄が揃って停止したり、図269(d)に示すように、下ラインL3に左から順に「白7」図柄、「白7」図柄、「赤7」図柄が停止したりする。 When the "red shell" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a 2nd BB prize is awarded. When the second BB winning is established, the gaming state shifts to the second BB state. When the symbols corresponding to the 2nd BB winning stop on the active line ML, as shown in FIG. 269(c), the "white 7" symbols stop aligned on the lower line L3, or as shown in FIG. 269(d). , a "white 7" symbol, a "white 7" symbol, and a "red 7" symbol are stopped in order from the left on the lower line L3.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 At the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 is provided which is operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R. The start lever 41 constitutes a start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, and 32R, that is, start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R. Each of the stop switches 42 to 44 is arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図270)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 270) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a are connected to a main control device 101, which will be described later. The main controller 101 then recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated based on detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the stop detection sensors 42a to 44a output LOW detection signals, and when the stop switches 42 to 44 are operated, The detection signal is switched from a LOW signal to a HI signal. The main controller 101 recognizes the switching of the signals and recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main control device 101 recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated, it controls the reels corresponding to the operated switches to stop rotating.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and when the right stop switch 44 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped. In this case, the right reel 32R stops rotating. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means that is operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

ストップスイッチ42~44には、ストップランプ42b~44bがそれぞれ内蔵されている。当該ストップランプ42b~44bからの光はストップスイッチ42~44の操作面を一部透過し、ストップランプ42b~44bの光はストップスイッチ42~44を介して視認可能となる。そして、ストップスイッチ42~44の操作が有効となる場合には、当該ストップランプ42b~44bが点灯制御され、ストップスイッチ42~44の操作が無効となる場合には、対応するストップランプ42b~44bがそれぞれ消灯制御される。 The stop switches 42 to 44 have built-in stop lamps 42b to 44b, respectively. The light from the stop lamps 42b to 44b partially passes through the operation surfaces of the stop switches 42 to 44, and the light from the stop lamps 42b to 44b becomes visible through the stop switches 42 to 44. When the operation of the stop switches 42 to 44 is valid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled to light up, and when the operation of the stop switches 42 to 44 is invalid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled. are controlled to turn off.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal slot 45 involves an operation in which the player directly inserts medals, it can be said that the medal slot 45 constitutes a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted through the medal slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back side of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is de-energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided to the ejection passage 48 side. is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided from a medal discharge port 49 provided at the lower front of the front door 12 to a medal receiving tray 50 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals, and a payout device 53 that pays out the medals to the player. The dispensing device 53 discharges the medals into an opening 48a provided in the discharging passage 48 by rotating a medal dispensing rotating plate (not shown), and dispensing the medals to the medal receiving tray 50 via the discharging passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a reserve tank 54 is provided to avoid storing more than a predetermined amount of medals in the storage tank 52. A guide plate 52a is provided inside the storage tank 52 of the hopper device 51 to discharge medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54. Therefore, if medals are stored at a level higher than the height at which the guide plate 52a is provided, the medals will be stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. If the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal slot 45 are stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals stuck in the selector 46 are removed. It is designed to be returned through a discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを2枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを1枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 At the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R, there is a first credit input switch 56 for inputting a predetermined specific number of credited virtual medals as game media out of the prescribed number of coins for the game at a time. is provided. The specific number of coins is set depending on the progress of the game. For example, if the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of medals for the game is set as 3 and the specific number is set as 3, then 3 virtual medals will be issued on the condition that there are credits. If the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of credits is set to 2 and the specific number is set to 2, the 2 credits will be inserted on condition that there are credits. When virtual medals are inserted and the specified number of medals is set as 3 or 2, and the specific number of medals is set as 3, when the first credit input switch 56 is operated, If three virtual medals are inserted on the condition that there are credits, and the specified number is set as 3 or 2, and the specific number is set as 2, then the first When the credit input switch 56 is operated, two virtual medals are inserted on the condition that there are credits. Further, a second credit input switch 57 is provided to the left of the first credit input switch 56. The second credit input switch 57 is for inputting two virtual medals. Each credit input switch 56, 57 constitutes an input means for inputting game media together with the medal input slot 45. It should also be noted that whereas the medal slot 45 involves the player directly inserting medals, the credit input switches 56 and 57 only involve the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said that it constitutes indirect input means for indirectly inputting game media. Note that this slot machine 10 is not provided with a credit insertion switch because one virtual medal is inserted.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The first credit input switch 56 has a larger operation surface that can be operated by the player than the second credit input switch 57, and the first credit input switch 56 is easier to operate than the second credit input switch 57. better than. Therefore, normally, it is assumed that the player operates the first credit input switch 56 to proceed with the game. In other words, normally, players would play a game by inserting a specific number of coins out of the specified number of coins.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 To the right of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, a performance switch 66 is provided which is operated when a performance occurs.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41. In other words, this slot machine 10 has a credit function that stores and stores surplus input medals and paid-out medals at the time of winning as virtual medals until a predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the payment switch 59 is operated under the condition that the virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out from the medal outlet 49 as real medals. In this case, if we focus on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, there is a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, and a remaining payout number that displays the remaining number of medals that will be paid out before the BB state ends. A display section 61 and a payout number display section 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are constructed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with liquid crystal displays or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26R下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, and to the right of the payout number display section 62, there is a push order display that indicates the order of operation of the stop switches 42 to 44, and a push order display that indicates the order of operation of the stop switches 42 to 44. An instruction monitor 68 is provided which has a section indicator for indicating an advantageous section, which is a section in which the winning rate of the small winning combination is changed by the above, and the game can be played in an advantageous situation for the player. The instruction monitor 68 will be explained in detail later.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right lamps that play various sound effects and notify the player of the game status as the game progresses. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for providing various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since the game using each reel 32L, 32M, and 32R can be considered to be based on the main display section, in this embodiment, It is called an auxiliary display section 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 is provided on the back side of the auxiliary display section 65.

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42~44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作ボタンを設けてもよく、下表示部69全体を操作可能に構成してもよい。 In the front door 12, below the game panel 25 and below the stop switches 42 to 44, there is provided a lower display section 69 on which the model name of the game machine is written and which constitutes a predetermined display screen. There is. Note that the lower display section 69 may be configured as a liquid crystal display section, the lower display section 69 may be provided with operation buttons for presentation, or the entire lower display section 69 may be configured to be operable.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and also includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability (set value) of the slot machine 10 can be set by a hall manager or the like inserting a setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on. Note that the reset switch 72 is operated not only when resetting an error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 is attached to the housing 11 for overall management of the game.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main control device 101 is provided with a winning ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio of gaming states that are advantageous to the player and those that are not. The role ratio monitor 77 is controlled by the main controller so that it becomes visible from the front of the gaming machine when the front door 12 is open, and becomes invisible from the front of the gaming machine when the front door 12 is closed. 101 is installed on the side facing the front of the gaming machine, and more specifically, it is installed in the board box so that the display surface of the role ratio monitor 77 can be viewed through the board box in which the main control device 101 is housed. It is accommodated. Incidentally, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 cannot be seen through the gaps between the display windows 26L to 26R, and the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21. It is impossible to check the role ratio monitor 77 unless the front door 12 is opened. Note that the role ratio monitor 77 will be explained in detail later.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図270及び図271のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagrams of FIGS. 270 and 271.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, and 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each stop switch 42 to 44, inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted from the medal slot 45, and detects medals paid out from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, a first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and a settlement switch 59. A settlement detection sensor 59a detects the operation of the reset switch 72, a reset detection sensor 72a detects the operation of the reset switch 72, a setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON, etc. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via an input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 is equipped with a power supply section 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the state of power interruption and generates a power failure signal not only in the event of a power outage but also in the event of power interruption by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage, which in this example is 12 volts DC, output from the power supply unit 91a, and determines that the power has been cut off when this drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. It is configured so that a power outage signal is output. The power outage signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 executes power outage processing to be described later by recognizing this power outage signal. Further, this power outage signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. The time during which this stabilized voltage is output is sufficient for the main controller 101 to perform power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit card A display section 60, a remaining payout number display section 61, a payout number display section 62, an instruction monitor 68, a role ratio monitor 77, a display control device 81, an external centralized terminal board 121 that can send information to a hall management device (not shown), etc. are included. It is connected via an output port 104.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106, which is not shown, as is well known, there are various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage means, and programs for executing various processes are stored in the ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、設定値を記憶するための設定値情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing lottery results of winning combinations, and stop information used to control the stop of each reel 32L, 32M, and 32R. In addition to a stop information storage area 106b for storing settings, a setting value information storage area 106c for storing setting values, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図272参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power cutoff (including power cutoff due to operation of the power switch 71; the same shall apply hereinafter) when the power is cut off due to a power outage or the like. Yes, when the power outage is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed when the power is turned off by power outage processing (see FIG. 272), and restoration of each value written to the backup area is executed during the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. When the power is cut off, NMI interrupt processing as power outage flag generation processing is immediately executed.

図271に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 271, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 182. It has built-in RAM 183 for securing the memory.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側にストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいてストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input/output port (not shown), and the main control device 101 is connected to the input side, and the stop lamps 42b to 44b, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display are connected to the output side. section 65 is connected. Then, based on various commands input from the main controller 101, the stop lamps 42b to 44b, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 are driven and controlled. In other words, the display control device 81 serves as a sub-platform that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main platform that centrally manages the games. That is, by providing a sub-board for audio, lamps, and displays related to indirect games, the burden on the main board is reduced.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 A production switch 66 (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66) and the like are connected to the input side of the display control device 81. Note that the various display sections 60 to 62 and 68 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

また、表示制御装置81に接続されている各構成42b~44b,63~65の全てまたは一部を主制御装置101に直接する構成としたうえで、主制御装置101がこれら各構成42b~44b,63~65の全て又は一部を直接制御する構成としてもよい。 In addition, all or part of each of the components 42b to 44b and 63 to 65 connected to the display control device 81 is configured to be directly connected to the main controller 101, and the main controller 101 , 63 to 65 may be directly controlled.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be explained. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power outage signal sent to the NMI terminal. There is also an NMI interrupt process that is activated in response to the input of . Below, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be explained.

図272は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 272 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main control device 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control device 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップSd101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップSd102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップSd103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step Sd101, the values of all registers in the CPU 102 used in normal processing to be described later are saved to the backup area of the RAM 106. In step Sd102, it is checked whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step Sd103 to execute power outage processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power outage process will be explained.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, the main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power outage processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is ended, the process returns to the timer interrupt processing, and the command transmission is completed. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, by calculating a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power outage is resolved and storing it in a backup area, subsequent access to the RAM is prohibited. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed. In addition, considering the case where the power outage flag is erroneously set due to noise or the like, for example, it is checked whether or not a power outage signal is being output until entering an infinite loop. If the power outage signal is not output, it means that the power outage has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted, the power outage flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal continues to be output, an infinite loop will continue. Incidentally, even under an infinite loop, it is checked whether or not a power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, the process moves to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップSd102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップSd104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step Sd102, various processes from step Sd104 onwards are performed.

すなわち、ステップSd104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップSd105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップSd106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップSd107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図270参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップSd108では、各カウンタやタイマの値を減算・加算するタイマ更新処理を行う。ステップSd109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step Sd104, a watchdog timer clearing process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step Sd105, interrupt end declaration processing is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 102 itself. In step Sd106, in order to rotate each reel 32L, 32M, and 32R, a stepping motor control process is performed to drive a stepping motor that is a reel drive motor. In step Sd107, the states of various sensors (see FIG. 270) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 are read, and whether the read results are normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor the In step Sd108, timer update processing is performed to subtract and add the values of each counter and timer. In step Sd109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップSd110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップSd111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップSd112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップSd113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップSd114では、先のステップSd101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップSd115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step Sd110, a command output process is performed to transmit various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81. In step Sd111, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display section 60, remaining payout number display section 61, payout number display section 62, and instruction monitor 68, respectively. In step Sd112, a segment data display process is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display sections 60 to 62, 68 and corresponding numbers, symbols, etc. are displayed. In step Sd113, port output processing is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step Sd114, the values of each register saved in the backup area in the previous step Sd101 are restored to the corresponding registers in the CPU 102. Thereafter, in step Sd115, interrupt enabling processing is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processing is ended.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図273のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing for performing main control related to the game will be explained based on the flowchart of FIG. 273.

先ずステップSd201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップSd202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップSd203~ステップSd212に示す遊技管理処理を行う。 First, in step Sd201, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step Sd202, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like complete initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps Sd203 to Sd212 is performed.

遊技管理処理として、ステップSd203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップSd204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step Sd203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game) are cleared. Thereafter, in step Sd204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether any re-game winnings were achieved in the previous game. If any re-game winning is established, an automatic insertion process is performed to automatically input virtual medals of the same number as the previous bet number, and the start waiting process is ended. Specifically, for example, if a re-play winning is achieved in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-play winning is achieved in a 2-bet game, two virtual medals are automatically inserted. Performs processing to automatically insert virtual medals.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(ステップSd107)にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 In addition, in the automatic insertion process, virtual medals are inserted without subtracting the number of virtual medals displayed on the credit display section 60. In other words, if any re-game winning is achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If no re-game winnings have been achieved, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether an abnormality has occurred in the sensor reading results performed in the sensor monitoring process (step Sd107) of the timer interrupt process. If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether the settlement switch 59 has been operated or not, and when the settlement switch 59 has been operated, a medal return process that pays out the same number of virtual medals as the credited virtual medals. I do.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56,57の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 After the end of the medal return process or when the payment switch 59 has not been operated, it is determined whether medals were inserted or credit input switches 56 and 57 were operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If either one of them is performed, a medal insertion process is performed to change the number of bets, etc., and the start waiting process is ended. Furthermore, if neither medals nor credit input switches 56 and 57 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended.

開始待ち処理の終了後、ステップSd205ではメダルのベット数が規定枚数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップSd205にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップSd205にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップSd205にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達していない場合には、ステップSd204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process ends, in step Sd205, it is determined whether the number of medals bet has reached the specified number. In this slot machine 10, "3" is set as the prescribed number of coins in the bonus state (BB state), and "2" and "3" are set as the prescribed number of coins in gaming states other than the bonus state. In other words, in the bonus state, an affirmative determination is made in step Sd205 on the condition that the number of bets is "3", and in other than the bonus state, the condition is that the number of bets is "2" or "3". An affirmative determination is made in step Sd205. In other words, in a gaming state other than the bonus state, if no medals have been bet, or if a bet has been made but the number of bets is "1", a negative determination is made in step Sd205. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to step Sd204 to wait for the start, and among the processes, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

ベット数が規定枚数に達している場合には、ステップSd205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドを、ステップSd206にてサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップSd110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 If the number of bets has reached the specified number, a bet command including information on the number of bets for which an affirmative determination was made in step Sd205 is sent to the display control device 81 as a sub-side control device in step Sd206. Set as the output target. The command set here is output to the display control device 81 in step Sd110 in the timer interrupt process. The display control device 81 that has received the bet command executes processing for notification based on the bet operation (for example, notification that a game start condition has been met, notification of a lottery result in a previous game), and outputs a notification to the speaker 64. and controls the auxiliary display section 65.

ステップSd206の処理を実行した後は、ステップSd207にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップSd204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process in step Sd206, it is determined in step Sd207 whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to step Sd204 to wait for the start, and among the processes, the sensor abnormality confirmation process and subsequent processes are performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップSd208にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップSd209では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップSd210の抽選処理、ステップSd211のリール制御処理、ステップSd212のメダル払出処理を順に実行し、ステップSd203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under a situation where a specified number of medals have been bet. It means that a command has occurred. In such a case, in step Sd208, a valid line setting process is performed in which the combination line corresponding to the bet number is set as the valid line. That is, only the bending line L6 is set as a valid line. In step Sd209, the medal path switching solenoid 46a is switched to a de-energized state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step Sd210, the reel control process in step Sd211, and the medal payout process in step Sd212 are executed in order, and the process returns to step Sd203.

次に、ステップSd210の抽選処理について、図274のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step Sd210 will be explained based on the flowchart of FIG. 274.

ステップSd301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step Sd301, a random number to be used when determining the validity of a winning combination is acquired. This slot machine 10 is configured such that when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, it becomes possible to obtain a random number promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it becomes possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップSd302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「2」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、2ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After obtaining the random numbers, in step Sd302, a lottery table is selected for determining the validity of the winning combination. In this slot machine 10, the gaming states are roughly divided into a normal gaming state and a bonus state, and the lottery table is set for each gaming state. In the normal gaming state, the prescribed number of bets is set to "3" and "2" as described above, so the lottery table for the normal gaming state is the same as the lottery table for the 3-bet game. A lottery table for a 2-bet game is also set up.

すなわち、ステップSd302では、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、いずれかのボーナス状態フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図275)を選択し、今回のゲームが2ベットゲームである場合には、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図276)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップSd302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step Sd302, a lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is selected. For example, if the number of bets is "3" and any bonus state flag is not set, the current gaming state is determined to be the normal gaming state, and the lottery table for the normal gaming state is selected. . If the current game is a 3-bet game, select the normal game state lottery table for 3-bet games (Fig. 275), and if the current game is a 2-bet game, select the 2-bet game. Select the normal game state lottery table (FIG. 276). In addition, in this slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and when the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on, a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set which winning probability is based on which internal processing is to be executed. In step Sd302, when the setting state is "Setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "Setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given regarding the process related to setting the probability of winning.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、RAM106の初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップSd302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process that is started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on with the setting key detection sensor 73a detecting that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on. It is activated after the initialization process of the RAM 106. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 each time the start lever 41 is operated. For example, each time the start lever 41 is operated, the setting value is changed from "setting 1" to "setting 2". The setting values are updated as follows: → "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Note that each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated every time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 with the setting key detection sensor 73a turned OFF is regarded as a setting value confirmation operation, and the setting value at that point is set as the current setting value, and the winning probability setting process ends. do. Based on the end of the winning probability setting process, the display on the credit display section 60 also ends. The setting value set in the winning probability setting process is stored and held in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step Sd302, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored setting values.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図275は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。また、図276は、2ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 275 shows a normal game state lottery table selected in the normal game state in a 3-bet game. Further, FIG. 276 is a normal game state lottery table selected in the normal game state in a 2-bet game. Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップSd303ではインデックス値IVを1とし、続くステップSd304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップSd301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, in step Sd303, the index value IV is set to 1, and in the following step Sd304, the determination value DV used for determining the validity of the winning combination is set. In this judgment value setting process, a new judgment value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current judgment value DV. In addition, in the first judgment value setting process, the random value obtained in step Sd301 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV, 1, and the corresponding point value PV are added to this random value, and a new value is set. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップSd305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップSd306にて、ステップSd305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSd306にて第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSd306にて第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSd306にて第2BB当選フラグをセットする。 After that, in step Sd305, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is correct or not. In determining the validity of the combination, it is determined whether the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65,535, in step Sd306, a process is executed to set the winning flag of the game result corresponding to the index value IV determined affirmatively in step Sd305 to the winning flag storage area 106a. For example, when the judgment value DV exceeds 65535 when IV=23, the seventh minor winning combination winning flag and the eighth minor winning winning flag are set in step Sd306. Further, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=25, the 1st BB winning flag is set in step Sd306, and if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=26, in step Sd306 Set the 2nd BB winning flag.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のSd203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not a winning flag indicating that the first BB was won (first BB winning flag) or a winning flag indicating that the second BB was winning (second BB winning flag), the winning flag is stored in the winning flag storage area 106a. The set winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag was set ends (see Sd203 of normal processing). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset with one of the conditions being that the corresponding winning has been achieved. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップSd306では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 Note that in step Sd306 in a state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, if a winning combination has been won for a role other than the 1st BB or 2nd BB, the corresponding winning flag is set; If the winning flag is not set, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットしない。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグをセットする。 That is, for example, when the first BB winning flag is carried over and the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV=25, the first BB winning flag is not set. In addition, in a state where the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the index value IV = 11, the judgment value DV exceeds 65535, the 1st minor winning flag, the 9th minor winning flag, the 10th minor winning flag, The winning combination flag and the 13th minor winning flag are set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 In addition, a lottery table in which the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over is prepared separately, and when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery process is performed in the separately prepared lottery table. It is also possible to have a configuration that performs the following. In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV value may be set so as not to win the first BB and the second BB.

ステップSd305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップSd307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップSd308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップSd304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップSd304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップSd305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step Sd305, it means that the winning combination corresponding to the index value IV has failed. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step Sd307, and in the subsequent step Sd308, it is determined whether there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a target to be determined, the process returns to step Sd304 and the determination of the validity of the winning combination is continued. At this time, in step Sd304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV used to judge the validity of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step Sd305, it is determined whether the winning combination is correct or not based on the determination value DV.

ちなみに、図275に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1であり、押し順ベルに当選となる確率をまとめると約1.56分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約6.22分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1~24)の当選確率よりも高く設定されている。3ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)や第2BB(IV=26)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。 By the way, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. The probability of winning is approximately 1 in 27.3 for setting 1, approximately 1 in 27.5 for setting 3, and approximately 1 in 28.3 for setting 6. It is set so that the higher the price, the harder it is to win. The probability of winning normal reply B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning normal reply C (probability of winning when IV = 3) are both independent of the setting value. It is approximately 1/26.2. The probability of winning on chance A (probability of winning when IV = 4) is approximately 1/164 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance B (probability of winning when IV = 5) is approximately 1/164, regardless of the setting value. The probability of winning is approximately 1/262 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance C (probability of winning when IV = 6) is approximately 16400 minutes regardless of the setting value. 1, and it is set so that chance B is more likely to win than chance C, and chance A is easier to win than chance B. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV=7) is approximately 1/107 for setting 1, approximately 1/104 for setting 3, and approximately 93.6 for setting 6. It is set so that the higher the set value is, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV = 8) is approximately 1/215 regardless of the setting value, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV = 9) is approximately 1/215. The probability of winning) is approximately 1/13100 regardless of the setting value, and it is set so that Cherry B is more likely to win than Cherry C, and Cherry A is easier to win than Cherry B. . The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is approximately 1/504 regardless of the setting value. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle order push bell 1, middle order push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning Pincer Bell 2, Reverse Push Bell 1, and Reverse Push Bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is the set value. Regardless, the probability of winning the bell in the order of pressing is approximately 1/18.4. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV=23) is approximately 1/107 regardless of the setting value. The probability of winning the 1st BB (probability of winning when IV = 25) is approximately 1/6.22 regardless of the setting value, and other winnings (replay, small winnings, IV = 1 ~ 24) is set higher than the winning probability. In the 3-bet game, it is set so that the duplicate 1-card hand (IV=24) and the 2nd BB (IV=26) cannot be won (the corresponding point value PV is set to 0).

その他、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、第1小役~第6小役及び第33小役のいずれかの入賞が可能となる特殊役(IV=27)が設定されている。特殊役に当選となる確率(IV=27の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約20分の1である。特殊役については、後に詳細に説明する。 In addition, when playing a 3-bet game in the normal gaming state, a special role (IV = 27) is set that allows you to win any of the 1st to 6th minor roles and the 33rd minor role. There is. The probability of winning the special winning combination (probability of winning when IV=27) is approximately 1/20 regardless of the setting value. Special roles will be explained in detail later.

3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約6.22分の1(第1BBの分)である。 In a 3-bet game, the probability of not winning any combination including the first BB is 0. In a situation where the first BB is won, the probability of not winning any combination in the 3-bet game is approximately 1/6.22 (for the first BB) regardless of the setting value.

これに対して、図276に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において2ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーCに当選となる確率(IV=1~9の際に当選となる確率)は、上記3ベットゲームで遊技を行った場合の確率と同じ確率である。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約9.64分の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選し易くなるように設定されている。押し順ベル(IV=11~22)は、2ベットゲームでは当選しないように設定されている。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約257の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選しにくくなるように設定されている。2ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約1.81分の1である。また、2ベットゲームでは第1BB(IV=25)には当選しないように設定されている一方、第2BB(IV=26)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約4.95分の1である。2ベットゲームにおいても、第2BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第2BBに当選している状況では、2ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約4.95分の1(第2BBの分)である。 On the other hand, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. , Chance A, Chance B, Chance C, Cherry A, Cherry B, Cherry C (probability of winning when IV = 1 to 9) are as follows when playing the above 3 bet game. The probability is the same as the probability if The probability of winning the common bell (probability of winning when IV = 10) is approximately 1/9.64 regardless of the setting value, making it easier to win than when playing a 3-bet game. It is set to be. The push order bells (IV=11 to 22) are set so that they cannot be won in a 2-bet game. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 23) is approximately 1 in 257 regardless of the setting value, and is set so that it is more difficult to win than when playing a 3-bet game. has been done. In the 2-bet game, settings are made so that a duplicate 1-card hand (IV=24) can be won, and the probability is approximately 1/1.81 regardless of the setting value. In addition, in the 2-bet game, it is set so that the first BB (IV = 25) cannot be won, but it is set so that it is possible to win the second BB (IV = 26), and the probability of winning is regardless of the setting value. It is approximately 1/4.95. Even in the 2-bet game, the probability of not winning any combination including the second BB is 0. In a situation where the second BB is won, the probability of not winning any combination in the 2-bet game is approximately 1/4.95 (for the second BB), regardless of the setting value.

ステップSd306にて当選フラグをセットした後、又はステップSd308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップSd309に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step Sd306, or if it is determined in step Sd308 that there is no object to be judged, it means that the judgment of the winning combination has ended. In such a case, the process proceeds to step Sd309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect in which the operations of the stop switches 42 to 44 are invalidated for a predetermined period.

続くステップSd310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップSd301~ステップSd308の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step Sd310, lottery result handling processing is performed. In the lottery result handling process, processing for determining whether or not to shift the gaming state according to the lottery results in steps Sd301 to Sd308, processing for notifying the winning combination, etc. are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップSd310の処理を実行した後は、ステップSd311にて抽選結果コマンドをセットするための抽選結果コマンド設定処理を実行する。抽選結果コマンド設定処理の詳細については、後に詳細に説明するが、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップSd110)にて行われる。 After executing the process of step Sd310, a lottery result command setting process for setting a lottery result command is executed in step Sd311. Details of the lottery result command setting process will be explained in detail later, but the lottery result command is a command sent to the display control device 81 to make it understand the result of the determination of the validity of the winning combination. However, in the normal process, various commands such as the above lottery result command are simply set in the ring buffer, and no commands are transmitted to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output process (step Sd110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップSd312では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップSd306にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第7小役入賞及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。更に、停止情報設定処理では、特殊役に当選(IV=27の際に当選)となり、第1小役当選フラグ~第6小役当選フラグ及び第33小役当選フラグがセットされた場合、第1小役~第6小役及び第33小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step Sd312, a stop information setting process is executed to set stoppable symbols on each reel 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information corresponding to the winning combination is set based on the winning flag set in step Sd306. For example, the push order bell 1 is won (won when IV = 11), and the 1st small role winning flag, 9th small role winning flag, 10th small role winning flag, and 13th small role winning flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st minor prize, 9th minor prize, 10th minor prize, and 13th minor prize can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R. In addition, if the watermelon is won (won when IV = 23) and the 7th minor role winning flag and the 8th minor role winning flag are set, the symbols corresponding to the 7th minor role winning and the 8th minor role winning flag are set. Stop symbol information is set so that it can be stopped on each reel 32L, 32M, 32R. Furthermore, in the stop information setting process, if the special prize is won (winning when IV=27) and the 1st minor prize winning flag to the 6th minor prize winning flag and the 33rd minor prize winning flag are set, the special prize winning flag is set. The stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st minor win to the 6th minor win and the 33rd minor win can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R.

本スロットマシン10においては、第1BBは3ベットゲームでおいてのみ入賞が成立し得るように設定されており、第2BBは2ベットゲームにおいてのみ入賞が成立し得るように設定されている。そのため、第1BB当選フラグがセットされている場合であっても、2ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSd312の停止情報設定処理では、第1BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第1BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。また、第2BB当選フラグがセットされている場合であっても、3ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSd312の停止情報設定処理では、第2BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第2BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。 In this slot machine 10, the first BB is set so that a winning can be achieved only in a 3-bet game, and the second BB is set so that a winning can be achieved only in a 2-bet game. Therefore, even if the 1st BB winning flag is set, if the game is started as a 2-bet game, in the stop information setting process of step Sd312, the stop symbol information that establishes the 1st BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the first BB winning). In addition, even if the 2nd BB winning flag is set, if the game is started as a 3 bet game, in the stop information setting process of step Sd312, the stop symbol information that establishes the 2nd BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the second BB winning).

続くステップSd313では、ステップSd312にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step Sd313, when a plurality of stoppable symbol information is set in step Sd312, a priority setting process is executed to set the priority order. For example, if a plurality of roles among the minor role, replay, and bonus roles have been won, the following priority order is set. If a small role win and a bonus are won, the priority order is set so that the small role win takes priority and the bonus win is established when the small role win cannot be achieved. . When winning a re-game and a bonus, the priority order is set so that the re-game winning is established with priority.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第7小役入賞及び第8小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第7小役入賞、第8小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in a situation where you have won the 1st BB (the 1st BB winning flag is set and the 1st BB winning has been carried over), you also win a watermelon, and the 1st BB prize, the 7th minor prize, and If the stop symbol information corresponding to the 8th minor role winning is set, the priority order is set so that the 7th minor role winning and the 8th minor role winning are established with priority over the 1st BB winning. . In addition, in a situation where you have won the 2nd BB (a situation where the 2nd BB winning flag is set and the 2nd BB winning has been carried over), you can also win the regular reply A, win the 2nd BB, and win the 1st replay. , if the stop symbol information corresponding to the 2nd re-gaming, 3rd re-gaming, and 4th re-gaming winnings is set, each re-gaming winning is given priority over the 2nd BB winning. Set the ranking.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, when a re-game is won, a winning combination of symbols is set so that one of the winning re-games will definitely win. In other words, if the player wins in the replay, the replay win will definitely be achieved and there will be no loss of winnings. Therefore, when stop symbol information for re-games and bonuses is set, a re-game win is always achieved in any of the set re-games, and a bonus win is never achieved.

更に、ステップSd313の優先設定処理では、特殊役に当選しており、第1小役入賞~第6小役入賞及び第33小役入賞に対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、ストップスイッチ42~44が第1操作態様にて操作された場合には第33小役入賞が優先して成立し、第2操作態様にて操作された場合には第1小役入賞~第6小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 Furthermore, in the priority setting process of step Sd313, if the special role is won and the stop symbol information corresponding to the 1st minor role win to the 6th minor role win and the 33rd minor role win is set, When the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode, the 33rd minor prize is established with priority, and when the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode, the 1st minor prize to the 6th minor prize is established. A priority order is set so that small winnings are established with priority.

ステップSd313の処理を実行した後は、ステップSd314にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step Sd313, the section display first process is executed in step Sd314, and then the lottery process is ended. The first section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68 and the hand ratio monitor 77, and this process will be explained in detail later.

次に、ステップSd211のリール制御処理について、図277のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step Sd211 will be explained based on the flowchart in FIG. 277.

リール制御処理では、先ずステップSd401にて、回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップSd309にて行ったフリーズ抽選処理の結果や、ステップSd310にて行った抽選結果対応処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップSd402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step Sd401, a rotation effect process is performed. The rotation effect process is based on the result of the freeze lottery process performed in step Sd309, the result of the lottery result corresponding process performed in step Sd310, etc., to perform a performance using reel control during the invalid period. It is processing. In the following step Sd402, a rotation start process is performed to start the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップSd106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、表示制御装置81にその旨の進行(コマンド)を出力し、表示制御装置81側のCPU181は、各ストップスイッチ42~44に内蔵されているストップランプ42b~44bを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is checked whether a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game, and if it has not elapsed, the wait time has elapsed. Wait until If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and motor control initialization processing is performed to set rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step Sd106) of the timer interrupt processing, and each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not start rotating immediately. Thereafter, the process waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a predetermined rotational speed, and the rotation start process ends. Further, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, 32R reaches a constant speed, the CPU 102 outputs a progress (command) to that effect to the display control device 81, and the CPU 181 on the display control device 81 side controls each stop switch 42. By lighting up the stop lamps 42b to 44b built in the controllers 44 to 44, the player etc. are notified that it is now possible to issue a stop command.

回転開始処理に続き、ステップSd403では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップSd404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップSd403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップSd405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップSd406~ステップSd412に示す停止制御処理を行う。停止指令コマンドを受信した表示制御装置81は、対応するリールを停止させることの演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御するとともに、今回操作されたストップスイッチ42~44に対応するストップランプ42b~44bを消灯するように制御する。 Following the rotation start process, in step Sd403, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 are operated, the process waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step Sd404, and it is determined whether the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. do. If a stop command has not been issued, the process returns to step Sd403 and waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. When a stop command is generated, a stop command is set in step Sd405. Here, the stop command command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand which stop switch was operated to generate the stop command. When the stop command is set, stop control processing shown in steps Sd406 to Sd412 is performed to stop the rotating reels. The display control device 81 that has received the stop command command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to produce an effect of stopping the corresponding reel, and also controls the stop switches 42 to 44 that have been operated this time. The stop lamps 42b to 44b are controlled to be turned off.

ステップSd406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップSd407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップSd407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップSd408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップSd409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップSd410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップSd411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップSd412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップSd403に戻る。 In step Sd406, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step Sd407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stopping mode in which each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, there is a corresponding stopping mode in which when the stop switches 42 to 44 are operated, the reached symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stopping mode in which the reels are stopped after sliding one symbol, a stopping mode in which they are stopped after sliding two symbols, a stopping mode in which they are stopped after sliding three symbols, and a stopping mode in which they are stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are available. Therefore, in step Sd407, a value between 0 and 4 is calculated as the number of slips based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step Sd408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stopped symbol to be actually stopped at the base position. In step Sd409, it is determined whether or not the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol. If they are equal, reel stop processing to stop the rotation of the reel is performed in step Sd410. conduct. After that, in step Sd411, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, a second stop information setting process is performed in step Sd412, and the process returns to step Sd403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図275、図276参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop roll of the stopped reel. In this slot machine 10, for example, when a win occurs when IV=11 to 22, that is, when a bell is won in the order of pressing (see FIGS. 275 and 276), the stop switch 42 that generates the stop command A second stop information setting process is performed in order to change the winning mode achieved by the order of operations in steps 44 to 44.

図278は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 278 is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and winning modes. For example, if the middle order push bell 1 is won, each of the stop switches 42 to 44 will change from left to middle to right, left to right to middle, middle to right to left, right to left to middle, or right to right. The stop information is set so that when the operation is performed in the order of middle → left, the 17th minor role winning, the 18th minor role winning, or the 21st minor role winning is established, and the operation is performed in the order of middle → left → right. In this case, the stop information is set so that the third small winning combination is achieved. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding winning may not be achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly explained. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, if the same type of symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R with an interval of 4 or less symbols, when the winning symbol becomes a winning symbol, regardless of the operating timing of the stop switches 42 to 44, the winning symbol can be stopped on the effective line. On the other hand, with regard to the symbols arranged so as to form sections separated by five or more symbols, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 in order to stop the symbols on the active line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right. In such a case, as described above, each reel 32L, 32M, and 32R is controlled to stop in order to achieve the 17th small role win, the 18th small role win, or the 21st minor role win.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第18小役入賞が成立する余地は残るものの、第17小役入賞及び第21小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th small role symbols on the left reel 32L are the "Red 7" symbol and the "BAR" symbol. Furthermore, the 18th small role symbols on the left reel 32L are a "red shell" symbol and a "white shell" symbol. The 21st small role symbols on the left reel 32L are a "replay" symbol and a "youth" symbol. These 17th minor role symbols, 18th minor role symbols, and 21st minor role symbols are arranged on the left reel 32L so that the spacing between the symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, regardless of the timing of the operation, either the 17th small role symbol, the 18th minor role symbol, or the 21st minor role symbol is placed on the active line (middle row). Stop. In this slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing when they can be stopped, stop control is performed so as to stop the symbol with a small number of sliding pieces on the active line. That is, for example, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "Bell" symbol on the left reel 32L reaches the lower row, the fourth "Akakai" symbol (2 It is possible to stop the 21st small role symbol, the 5th “Replay” symbol (3-frame Berries), in the middle row, and the 4th “Akakai” symbol, which has the least number of sliding frames, is placed in the middle row. Stop control of the left reel 32L is performed so that the left reel 32L stops. In this case, although there remains a possibility that the 18th minor role win will be achieved, the 17th minor role win and the 21st minor role win will not be achieved.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第18小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th small winning symbol on the left reel 32L stops in the middle row, the stop information is changed in the second stop information setting process so that the 18th small winning combination can be achieved.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th small role symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "Replay" symbols are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, in this case, regardless of the operation timing of the middle stop switch 43, stop control is performed so that the "replay" symbol stops at the upper stage of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第18小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th small role symbols on the right reel 32R are the "white shellfish" symbol and the "youth" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged such that the interval between the "white shell" symbol and the "youth" symbol is 5 or more symbols. In other words, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 18th small role symbol "Shirakai" symbol or "Young man" symbol can be stopped in the upper row, and cases where it cannot be stopped in the upper row. be. If the right stop switch 44 is operated at a timing when it can be stopped in the upper row, the 18th small winning combination will be won, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when it cannot be stopped in the upper row, a so-called loss will occur. becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第18小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第18小役入賞及び第20小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, when the "Ark Shell" symbol stops in the middle row of the left reel 32L and the "Replay" symbol stops in the upper row of the middle reel 32M, it means that you win the middle order push bell 1 as described above and the 18th small In addition to cases where there is a possibility of winning a winning combination, there are also cases where there is a possibility of winning the middle order push bell 2 and winning the 20th small winning combination. That is, the 20th small role symbol in the middle order push bell 2 has the left reel 32L and middle reel 32M common to the 18th small role symbol. In the right reel 32R, the 18th small role symbol is a "white shell" symbol and a "youth" symbol, while the 20th minor symbol is a "red 7" symbol and a "white 7" symbol, which are different. ing. In particular, on the right reel 32R, the 18th small role symbol and the 20th small role symbol can be changed to the 20th minor role symbol by operating the right stop switch 44 at a timing that can stop the 18th minor role symbol on the active line. If the right stop switch 44 is operated at a timing when the 20th small role symbol cannot be stopped on the active line and the 20th small role symbol can be stopped on the active line, the 18th small role symbol cannot be stopped on the active line. Each of these designs is arranged on the . Therefore, assuming that you do not know whether you have won the middle order push bell 1 or the middle order push bell 2, you can stop the left reel 32L and the middle reel 32M and win the 18th small prize. Even if the 20th minor winning combination is in a stopped state where there is a possibility of winning, it is not possible to aim for it and win the prize.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right. In such a case, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the third small winning combination.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, "Replay" symbols, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "replay" symbol is stopped in the upper row regardless of the timing of the operation.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, "Bell" symbols, which are the third small winning symbols, are arranged such that the interval between "Bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" symbol stops at the middle row regardless of the timing of the operation.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "red shell" symbol, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between these symbols is 4 or less symbols. Therefore, when the right stop switch 44 is operated thirdly, the "watermelon" symbol or the "red shell" symbol is stopped on the upper row regardless of the timing of the operation. As shown above, if the middle order push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → left stop switch 42 → right stop switch 44 is operated in the order, the 3rd small prize will be won regardless of the timing of the operation. do.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、他の小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As mentioned above, if the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined order of operation, the first minor prize will be won regardless of the operation timing. If the 2nd minor role winning, the 3rd minor role winning, the 4th minor role winning, the 5th minor role winning, or the 6th minor role winning is established and the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, then Depending on the operation timing, other small winning combinations will be won, or none of the small winning combinations will be achieved and the winnings will be missed. By the way, if you win a common bell, you will win the 1st minor role, the 2nd minor role, the 3rd minor role, the 4th minor role, and the 5th minor role, regardless of the operation order and timing. , or the 6th small role prize is established.

次に、特殊役に当選となり、各ストップスイッチ42~44のうち左ストップスイッチ42が最初に操作された場合を例として説明する。かかる場合には、図279に示すように第1小役入賞、第2小役入賞又は第33小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be explained in which the special winning combination is won and the left stop switch 42 among the stop switches 42 to 44 is operated first. In such a case, as shown in FIG. 279, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed in order to achieve the first minor prize win, the second minor prize win, or the 33rd minor prize win.

左リール32Lにおける第1小役図柄や第2小役図柄は、「リプレイ」図柄である。また、左リール32Lにおける第33小役図柄は、「BAR」図柄である。この場合、5番の「リプレイ」図柄~9番の「BAR」図柄が中段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、第1小役図柄や第2小役図柄である「リプレイ」図柄ではなく第33小役図柄である「BAR」図柄を中段に停止するように駆動制御する。そして、中リール32Mの第33小役図柄や右リール32Rの第33小役図柄である「ベル」図柄は、ストップスイッチ43~44の操作タイミングに関わらず有効ラインMLの位置に停止し、第33小役入賞が成立する。 The first small role symbol and the second small role symbol on the left reel 32L are "replay" symbols. Furthermore, the 33rd small role symbol on the left reel 32L is a "BAR" symbol. In this case, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the No. 5 "Replay" symbol to the No. 9 "BAR" symbol reach the middle row, the first minor prize symbol or the second minor prize symbol The drive control is performed so that the "BAR" symbol, which is the 33rd small winning symbol, instead of the "Replay" symbol, is stopped in the middle row. Then, the 33rd small role symbol on the middle reel 32M and the 33rd small role symbol on the right reel 32R, the "bell" symbol, stop at the position of the effective line ML regardless of the operation timing of the stop switches 43 to 44, and 33 small winning prizes are established.

これに対して、特殊役に当選となり、各ストップスイッチ42~44のうち左ストップスイッチ42が最初に操作された場合であっても、0番の「リプレイ」図柄~4番の「赤貝」図柄や、10番の「リプレイ」図柄~19番の「白貝」図柄が中段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、第1小役図柄や第2小役図柄である「リプレイ」図柄を中段に停止するように駆動制御する。そして、中リール32Mの第1小役図柄や右リール32Rの第1小役図柄である「リプレイ」図柄は、ストップスイッチ43~44の操作タイミングに関わらず有効ラインMLの位置に停止し、中リール32Mの第2小役図柄や右リール32Rの第2小役図柄である「ベル」図柄は、ストップスイッチ43~44の操作タイミングに関わらず有効ラインMLの位置に停止するため、第1小役入賞又は第2小役入賞が成立する。 On the other hand, even if the special winning combination is won and the left stop switch 42 is operated first among the stop switches 42 to 44, the number 0 "Replay" symbol to the number 4 "Aka Shell" symbol Or, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the No. 10 "Replay" symbol to the No. 19 "Shirakai" symbol reaches the middle row, the first minor prize symbol or the second minor prize symbol Drive control is performed so that the "replay" symbol is stopped in the middle row. Then, the "Replay" symbol, which is the first small role symbol on the middle reel 32M and the first small role symbol on the right reel 32R, stops at the position of the active line ML regardless of the operation timing of the stop switches 43 to 44, and The second small winning symbol on the reel 32M and the second small winning symbol "Bell" on the right reel 32R stop at the active line ML regardless of the operation timing of the stop switches 43 to 44. A win or a second small win is established.

また、特殊役に当選となり、各ストップスイッチ42~44のうちの左ストップスイッチ42以外が最初に操作された場合、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第3小役入賞~第6小役入賞が成立する。 In addition, if a special prize is won and any of the stop switches 42 to 44 other than the left stop switch 42 is operated first, regardless of the timing of the operation of the stop switches 42 to 44, the 3rd minor prize to the 6th minor prize will be awarded. A small role prize is established.

つまり、特殊役に当選となった場合、第1操作態様として左リール32Lの5番の「リプレイ」図柄~9番の「BAR」図柄が中段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には第33小役入賞が成立して1枚のメダル払出が行われ、当該第1操作態様とは異なる第2操作態様にて各ストップスイッチ42~44が操作された場合には第1小役入賞~第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が行われる。 In other words, when winning the special winning combination, the left stop switch 42 is operated as the first operation mode at the timing when the 5th "REPLAY" symbol to the 9th "BAR" symbol on the left reel 32L reach the middle stage. In this case, the 33rd small winning combination is established and one medal is paid out, and if each of the stop switches 42 to 44 is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the first Small role winning ~ 6th small role winning is established and 8 medals are paid out.

上記の通り、第1小役~第6小役は、いずれかの押し順ベルに当選した場合であって、ストップスイッチ42~44の操作順序が対応する操作順序であった場合にも入賞が成立する。そうすると、特殊役に当選となった場合において、第1操作態様にてストップスイッチ42~44を操作すると、当該特殊役に当選したゲームであったことを明確に把握することが可能である一方で、当該特殊役に当選となった場合において、第2操作態様にてストップスイッチ42~44を操作すると、当該特殊役を契機として第1小役入賞~第6小役入賞が成立したのか、それとも押し順ベル当選時の操作順序が第1小役~第6小役に対応するものであったから入賞が成立したのかを、遊技者はその停止出目や払出枚数から判断することができない。 As mentioned above, for the 1st to 6th minor prizes, if you win any of the bells in the pressing order, you can also win if the order of operation of the stop switches 42 to 44 is the corresponding order of operation. To establish. Then, when a special prize is won, by operating the stop switches 42 to 44 in the first operation mode, it is possible to clearly understand that the game was a game in which the special prize was won. , In the case where the special prize is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode, will the first minor prize winning to the sixth minor prize winning be established with the special prize as a trigger? Since the order of operations at the time of winning the push order bell corresponded to the first minor win to the sixth minor win, the player cannot judge from the stopped number or the number of coins paid out whether the winning was achieved.

リール制御処理の説明に戻り、ステップSd411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップSd413にて、払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the explanation of the reel control process, if it is determined in step Sd411 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step Sd413. The payout determination process is a process that sets the number of medals to be paid out, with one condition being that the winning symbol combinations are lined up on the active line. In the payout determination process, the combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the bottom of each reel 32L, 32M, 32R, and it is determined whether or not a winning has been achieved on the active line. judge. If the winning combination is established, it is further determined whether the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップSd414にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップSd415にて、入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, a bonus status process is executed in step Sd414. The bonus state processing will be explained in detail later. After executing the bonus state process, in step Sd415, a winning result corresponding process is performed. In the winning result corresponding process, processing for shifting the gaming state based on the winning result is performed. The winning result corresponding process will be explained in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップSd416にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップSd417にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After performing the winning result corresponding process, a second section display process is executed in step Sd416. The second section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68, and this process will be described in detail later. Thereafter, in step Sd417, a winning result command is set to cause the display control device 81 to grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップSd212のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step Sd212 will be explained.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技モードを再遊技モードとする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップSd204)では、現在の遊技モードが再遊技モードであると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether the number of payouts set in the payout information storage area is 0 or not. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been achieved. In such a case, it is determined whether any of the first to twelfth re-game wins has been achieved based on the winning combination set in the payout determination process. If any re-play winnings have not been achieved, the medal payout process is immediately terminated, and if any re-play winnings have been achieved, a re-play setting process is performed to set the gaming mode to re-play mode. , ends the medal payout process. In addition, in the start waiting process (step Sd204) explained earlier, when it is determined that the current gaming mode is the re-gaming mode, automatic insertion processing is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts are paid out, and the medal payout process is ended. Specifically, regarding the payout of medals, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is It is displayed on the credit display section 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven and the medals are ejected from the hopper device 51. The medals are paid out to the medal receiving tray 50 via the outlet 49. In addition, in the medal payout process, processing is also performed to change the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals. In addition, when the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining number of payouts displayed on the remaining payout number display section 61 is subtracted. .

次に、ステップSd414のボーナス状態処理を、図280のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step Sd414 will be explained based on the flowchart of FIG. 280.

先ずステップSd501では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップSd501では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップSd502に進む。 First, in step Sd501, it is determined whether the current gaming state is a bonus state, that is, whether the current gaming state is the first BB state or the second BB state. Whether the state is in the first BB state or the second BB state depends on the presence or absence of the first BB state flag and the second BB state flag, which are set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 when transitioning to the first BB state or the second BB state. Identifiable. That is, in step Sd501, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the state is neither the first BB state nor the second BB state, and the process proceeds to step Sd502.

ステップSd502では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップSd503に進む。 In step Sd502, it is determined whether or not the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and one of the BBs is winning. If none of the BB winning flags are set, the bonus state processing is ended as is. If any BB winning flag is set, the process advances to step Sd503.

ステップSd503では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたMAXベットカウンタに3を入力する処理を行う。MAXベットカウンタは、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に仮想メダルの投入を行う特定枚数を設定するためのものである。すなわち、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダルの投入が行われる。この場合、MAXベットカウンタはゲームの規定枚数を設定するものではないため、ゲームの規定枚数として2枚又は3枚が設定されている状況においては、第2クレジット投入スイッチ57の操作を行うことで2ベットゲームを行うことは許容されている。なお、ステップSd503にて既にMAXベットカウンタに3が入力されている場合には、その状態を維持する。 In step Sd503, processing is performed to input 3 into the MAX bet counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. The MAX bet counter is used to set a specific number of virtual medals to be inserted when the first credit input switch 56 is operated. That is, when the first credit input switch 56 is operated in a situation where 3 is input to the MAX bet counter, three virtual medals are input. In this case, since the MAX bet counter does not set the prescribed number of coins for the game, in a situation where the prescribed number of coins for the game is set to 2 or 3, operating the second credit input switch 57 It is permissible to play a 2-bet game. Note that if 3 has already been input to the MAX bet counter in step Sd503, that state is maintained.

なお、MAXベットカウンタの初期値は2であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該MAXベットカウンタには2が入力されてスロットマシン10が起動する。 The initial value of the MAX bet counter is 2, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, 2 is input to the MAX bet counter and the slot machine 10 is activated.

続くステップSd504では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップSd505に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In the following step Sd504, it is determined whether the first BB winning or the second BB winning has been achieved. If any BB winnings have not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If any BB winning has been achieved, the process proceeds to step Sd505, and it is determined whether or not the first BB winning has been achieved.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップSd506にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップSd506にてBBカウンタに「15」が入力されることにより、15枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップSd507では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップSd508では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップSd501にて肯定判定することになる。続くステップSd509では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 When the first BB winning is established, in step Sd506, a process is executed to input "15" into the BB counter provided in the various counter areas 106e. The BB counter is a counter for defining the upper limit number of payouts in each BB state. That is, by inputting "15" into the BB counter in step Sd506, the first BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. In step Sd507, the first BB winning flag is cleared. Then, in step Sd508, the first BB status flag is set in the various flag storage area 106d. As a result, from the next game onwards, an affirmative determination will be made in step Sd501. In the subsequent step Sd509, processing is executed to set the first BB start command as an output target to the display control device 81. The first BB start command is a command for making the display control device 81 understand that the first BB state is started, and the display control device 81 that has received the first BB start command recognizes that the first BB state is started. The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the first BB start effect corresponding to the first BB start effect is performed. In addition, by receiving the first BB start command, the display control device 81 can recognize that the next game will be in the first BB state, and the display control device 81 can use the speakers 64 and the like to perform the effects for the first BB state from the next game. Controls the auxiliary display section 65 and the like.

ステップSd509にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSd510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step Sd509, a process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step Sd510, and then this bonus state process ends. The prescribed number of bets corresponds to the prescribed number of coins for the above game. That is, by shifting to the first BB state, the prescribed number of coins for the game is set to three, and the first BB state is performed in a 3-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は2及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は2と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 Note that the initial values of the prescribed bet numbers are 2 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and the slot machine 10 is started.

ステップSd505にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップSd511に進み、上記のBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。すなわち、15枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップSd512にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップSd513にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSd514にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。 The case where it is determined in step Sd505 that the first BB winning has not been achieved is the case where the second BB winning has been achieved. In this case, the process proceeds to step Sd511, and a process of inputting "15" into the BB counter described above is executed. That is, the second BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. Then, in step Sd512, the process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step Sd513, the process of setting the second BB status flag is executed. Thereafter, in step Sd514, a process of setting the second BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for making the display control device 81 understand that the second BB state is started. The display control device 81 that has received the second BB start command controls the speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. so that the second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed, and from the next game, The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the presentation for the 2BB state is performed. Note that the first BB start performance and the second BB start performance are different in appearance and content to the extent that the player can identify them. Furthermore, the appearance and content of the first BB state performance and the second BB state performance are different to the extent that the player can distinguish them.

ステップSd514にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSd510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step Sd514, a process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step Sd510, and then the bonus state process ends. That is, the prescribed number of coins for the game is set to 3 not only in the first BB state but also in the second BB state, and the second BB state is played in a 3-bet game.

ステップSd501にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップSd515に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図280は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図281に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、通常リプAと、共通ベルと、重複1枚役とに当選し得るように設定されている。通常リプA当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約61.2分の1であり、共通ベル当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約5.96分の1であり、重複1枚役当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約1.31分の1である。また、第1BB状態や第2BB状態において、いずれの役にも当選しない外れ結果となる確率は、約10.14分の1である。この場合、1ゲーム当たりで約0.00枚のメダル増加が期待でき(純増枚数プラスマイナス約0.00枚)、第1BB状態や第2BB状態ではメダルの増減が生じない。言い換えると、第1BB状態や第2BB状態ではメダル増加を見込めないもののメダルを減らすことなくゲームを進行することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step Sd501 and the state is the first BB state or the second BB state, the process advances to step Sd515 and processes in the first BB state or the second BB state are performed. FIG. 280 shows an example of a BB state lottery table. Note that in this embodiment, a common lottery table is used in the first BB state and the second BB state, but separate lottery tables are provided for each, and the types of winning roles and the winning probabilities of each role are different. It's okay. In this embodiment, as shown in FIG. 281, settings are made so that the normal reply A, the common bell, and the duplicate 1-card combination can be won in the first BB state and the second BB state. The probability of winning a normal reply A (probability of winning when IV=1) is about 1/61.2, and the probability of winning a common bell (probability of winning when IV=10) is about 1/61.2. The probability of winning a duplicate 1-card combination (the probability of winning when IV=24) is approximately 1/1.31. Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the probability of a losing result in which neither winning combination is won is approximately 1/10.14. In this case, an increase of about 0.00 medals can be expected per game (net increase plus or minus about 0.00 medals), and no increase or decrease in medals will occur in the first BB state or the second BB state. In other words, although an increase in medals cannot be expected in the first BB state or the second BB state, it is possible to proceed with the game without reducing the number of medals.

ここで、3ベットゲームにおける通常遊技状態と、3ベットゲームにて移行し得る第1BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも13枚払出が発生する第1小役入賞~第6小役入賞により生じるものであり、その役としては、通常遊技状態では押し順ベルであり、第1BB状態においては共通ベルである。これらメイン小役の入賞率を比較すると、通常遊技状態においては、一定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されていることを想定すると、約9.36分の1の確率で入賞するのに対して、第1BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、3ベットゲームでは、第1BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。また、2ベットゲームにおける通常遊技状態と、2ベットゲームにて移行し得る第2BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも共通ベルであり、通常遊技状態では約9.64分の1の確率で入賞するのに対して、第2BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、2ベットゲームにおいても、第2BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。 Here, in the normal playing state in the 3-bet game and the 1st BB state that can be transitioned to in the 3-bet game, the main reason for the increase in medals is the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning in which 13 coins are paid out. The winning combination is the push order bell in the normal game state, and the common bell in the first BB state. Comparing the winning rates of these main minor prizes, in the normal gaming state, assuming that the stop switches 42 to 44 are operated in a fixed order, the probability of winning is approximately 1 in 9.36. On the other hand, in the first BB state, the probability of winning is about 1/5.96, and in the 3-bet game, the setting is such that winning is more likely to occur in the first BB state than in the normal gaming state. In addition, in the normal gaming state in a 2-bet game and the 2nd BB state that can be transitioned to in a 2-bet game, the main medal increase is the common bell, and in the normal gaming state, the probability is about 1/9.64 In contrast to winning in the 2nd BB state, the probability of winning is approximately 1 in 5.96, and even in 2-bet games, winnings are more likely to occur in the 2nd BB state than in the normal gaming state. It is set.

但し、上記のとおり、第1BB状態や第2BB状態を消化しても持ちメダルの増加は期待できない。 However, as mentioned above, you cannot expect an increase in the number of medals you have even if you use the first BB state or the second BB state.

ボーナス状態処理において、ステップSd515では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップSd516にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSd517にて、ステップSd516の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、共通ベル当選となり、第1小役入賞~第6小役入賞が成立すると13枚の払出が発生することから、ステップSd516ではBBカウンタから13を減算する。 In the bonus state process, in step Sd515, it is determined whether or not any small winning combination has been achieved in the current game as a result of the lottery process using the BB state lottery table and each reel control. If a winning has not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If a winning is established, a process is executed in step Sd516 to subtract the number of payouts corresponding to the winning from the BB counter in the various counter areas 106e. Then, in step Sd517, it is determined whether the BB counter has become 0 or less as a result of the subtraction process in step Sd516. For example, if the common bell is won and the first to sixth minor winning combinations are established, 13 coins will be paid out, so 13 is subtracted from the BB counter in step Sd516.

ステップSd517にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップSd518にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップSd519にてMAXベットカウンタに2を入力する処理を実行し、ステップSd520にて今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step Sd517 that the value is not less than 0, the bonus state processing is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the value is 0 or less, in step Sd518, processing is performed to clear the BB status flag corresponding to the current BB status. That is, if it is in the first BB state, the first BB state flag is cleared, and if it is in the second BB state, the second BB state flag is cleared. Then, in step Sd519, a process of inputting 2 into the MAX bet counter is executed, and in step Sd520, a BB end command corresponding to the BB state to be ended this time is set as an output target to the display control device 81. More specifically, when terminating the first BB state, the first BB end command is set to be output, and when the second BB state is ended, the second BB end command is set to be output. The display control device 81 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display section 65 so that the first BB end effect and the second BB end effect are performed.

その後、ステップSd521にて、規定ベット数を2と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。これに対して、上記のとおりステップSd519にてMAXベットカウンタに2が入力されることから、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うと、2枚の仮想メダルの投入が行われ、2ベットゲームにてゲームが行われるようになる。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのいずれもがセットされていない状況においては、2ベットゲームにてゲームが行われ易くなるように設定されている。ちなみに、第1BB状態や第2BB状態の終了後においては、MAXベットカウンタに2が入力されることから第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作では3枚ベットができず、3ベットゲームを行うためにはメダル投入口45からメダルを3枚投入する必要がある。 Thereafter, in step Sd521, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and then the present bonus state processing is ended. In this case, a 2-bet game and a 3-bet game are possible in the normal gaming state after the first BB state or the second BB state ends. On the other hand, since 2 is input to the MAX bet counter in step Sd519 as described above, when the first credit input switch 56 is operated, two virtual medals are input, and the 2-bet game The game will be held at In other words, in a situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the setting is such that the 2-bet game is likely to be played. By the way, after the first BB state or the second BB state ends, 2 is input to the MAX bet counter, so you cannot bet 3 coins by operating the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57. In order to play a bet game, it is necessary to insert three medals from the medal slot 45.

ここで、本スロットマシン10において、2ベットゲームと3ベットゲームとを利用した遊技性について、図282を参照しながら簡単に説明する。 Here, the gameplay using the 2-bet game and the 3-bet game in the slot machine 10 will be briefly explained with reference to FIG. 282.

第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされておらず、いずれのBBにも当選してない通常遊技状態は、所謂非内部状態と称される状態である。この場合、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり2が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には2ベットゲームとなる。 The normal gaming state in which the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set and neither BB is winning is a so-called non-internal state. In this case, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 2 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 2 bet game.

非内部状態において、3ベットゲームでは第1BBには当選し得る一方、第2BBには当選せず、2ベットゲームでは第2BBには当選し得る一方、第1BBには当選しない。上記のように第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、基本的には2ベットゲームにおいて第2BBの当選が生じ得る。 In the non-internal state, in a 3-bet game, you can win the first BB but not the second BB, and in a 2-bet game, you can win the second BB but not the first BB. In a game in which the first credit input switch 56 is operated as described above, the second BB can basically be won in a two-bet game.

第1BBや第2BBに当選し、その当選ゲームにおいて入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選や第2BB当選を持ち越した内部状態(持ち越し状態)となる。内部状態においても、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり3が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には3ベットゲームとなる。 If the first BB or the second BB is won, but no prize is won in the winning game, an internal state (carryover state) occurs in which the first BB winning or the second BB winning is carried over. Also in the internal state, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 3 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 3 bet game.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、第1BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第1BB入賞が成立し得る一方、2ベットゲームでは第1BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。また、第2BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第2BB入賞が成立しない一方、2ベットゲームでは第2BB入賞が成立し得るように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて第1BBに当選した場合に、そのまま3ベットゲームを継続すれば第1BB入賞を成立させることができるものの、第1BBに当選後、2ベットゲームに切り替えると、当該第1BB入賞を成立させることができない。また、2ベットゲームにおいて第2BBに当選した場合に、そのまま2ベットゲームを継続すれば第2BB入賞を成立させることができるものの、第2BBに当選後、3ベットゲームに切り替えると、当該第2BB入賞を成立させることができない。そして、第1BBや第2BBは重複して当選することはなく、第1BB当選を持ち越している状況で再度第1BBに当選することはないし、第2BBに重複して当選することもない。また、第2BB当選を持ち越している状況で再度第2BBに当選することはないし、第1BBに重複して当選することもない。つまり、第1BBに当選した場合に2ベットゲームで遊技を行うと、第1BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続し、第2BBに当選した場合に3ベットゲームで遊技を行うと、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続することになる。 As already explained, in this slot machine 10, in the internal state where the 1st BB is won, the 1st BB winning can be achieved in a 3-bet game, but each reel is set so that the 1st BB winning cannot be achieved in a 2-bet game. Stop control of 32L, 32M, and 32R is performed. In addition, in the internal state where the 2nd BB is won, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed so that the 2nd BB winning cannot be achieved in a 3-bet game, but the 2nd BB winning can be achieved in a 2-bet game. It will be done. In other words, if you win the 1st BB in a 3-bet game, if you continue playing the 3-bet game, you can win the 1st BB, but if you switch to the 2-bet game after winning the 1BB, you can win the 1st BB. cannot be established. Also, if you win the 2nd BB in a 2-bet game, if you continue playing the 2-bet game, you can win the 2nd BB, but if you switch to the 3-bet game after winning the 2nd BB, you can win the 2nd BB. cannot be established. Then, the 1st BB and the 2nd BB will not be won twice, and the 1st BB will not be won again in a situation where the 1st BB winning has been carried over, and the 2nd BB will not be won twice. Also, in a situation where the 2nd BB winning has been carried over, you will not be able to win the 2nd BB again, and you will not be able to win the 1st BB twice. In other words, if you play the 2-bet game when you win the 1st BB, you will continue playing in the internal state where the 1st BB win is carried over, and if you win the 2nd BB, you will play the 3-bet game. Then, the game continues endlessly in the internal state in which the second BB win is carried over.

ここで、上記のように第1BB入賞が3ベットゲームにおいてのみ成立するようにし、第2BB入賞が2ベットゲームにおいてのみ成立するようにしていることから、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでいずれの役にも当選しない外れ結果となった場合であっても第2BB入賞が成立することはないし、第1BB当選を持ち越している状況での2ベットゲームで外れ結果となった場合であっても第1BB入賞が成立することはない。このようにすることで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態における役構成や各リール32L,32M,32Rの制御を劇的に簡素化することが可能となる。仮に、3ベットゲームにおいて第2BB入賞が成立し得る構成であったり、2ベットゲームにおいて第1BB入賞が成立し得る構成であったりすると、その第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態を継続させようとする場合、外れ結果とならないような抽選テーブルとする必要が生じるし、例えば取りこぼしが生じ得る役において、その取りこぼし時に別の役に入賞させる必要が生じるからである。 Here, as mentioned above, since the 1st BB winning is made to occur only in 3-bet games, and the 2nd BB winning is made to be made only in 2-bet games, the 3rd BB winning in a situation where the 2nd BB winning is carried over Even if you end up with a losing result in which you do not win any role in a bet game, the 2nd BB won will not be established, and if you end up losing in a 2 bet game where the 1st BB winning is carried over. Even if it is, the 1st BB prize will not be established. By doing this, it becomes possible to dramatically simplify the winning structure and the control of each reel 32L, 32M, and 32R in the internal state where the first BB winning and the second BB winning are carried over. If the configuration is such that a 2nd BB win can be achieved in a 3-bet game, or a 1st BB win can be achieved in a 2-bet game, the internal state that carries over the 1st BB win or 2nd BB win If you want to continue winning, it will be necessary to create a lottery table that will not result in a losing result, and for example, in a winning combination that may be missed, it will be necessary to win another winning combination when the winning result is missed.

また、第1BB状態や第2BB状態においては、メダル増加のメインとなる役はいずれも共通ベルである。また、非内部状態や内部状態において、2ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は共通ベルであるのに対して、3ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は押し順ベルである。共通ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングに関わらず第1小役~第6小役のいずれかの入賞が成立するものであるのに対して、押し順ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングによって入賞する小役が異なる。つまり、第1BB状態や第2BB状態よりも、3ベットゲームでの非内部状態や内部状態の方が、押し順ベル当選時の操作順序や操作タイミング(主に操作順序)によるメダル増減の振れ幅は大きい。そして、例えば、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序(図278)の報知等を行うことで、入賞をアシストするATモード(アシストタイムモード、ナビモード)と行わない非ATモード(非ナビモード)とを切り替えることで、その報知(アシスト)の有無によってメダルが増加する状態とメダルが減少する状態とを創出することも可能となる。 Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the main winning combination that increases medals is the common bell. In addition, in the non-internal state and internal state, the main role that increases medals in a 2-bet game is the common bell, whereas the main role that increases medals in a 3-bet game is the push order bell. . Regarding the common bell, any one of the 1st to 6th minor winning combinations will be won regardless of the operating order and timing of each stop switch 42 to 44, whereas the pressing order bell , the winning small winning combinations differ depending on the operating order and operating timing of each stop switch 42 to 44. In other words, the amplitude of medal increase/decrease due to the operation order and operation timing (mainly the operation order) when the push order bell is won is greater in the non-internal state and internal state in a 3-bet game than in the 1st BB state and 2nd BB state. is big. Then, for example, when the push order bell is won, the AT mode (assist time mode, navigation mode) that assists in winning by notifying the operation order (Fig. 278) from the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning By switching between the non-AT mode (non-navigation mode) and the non-AT mode (non-navigation mode), it is also possible to create a state in which the number of medals increases and a state in which the number of medals decreases depending on the presence or absence of the notification (assist).

第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技の基本的な流れとしては、先ず、非内部状態において、2ベットゲームにて遊技が行われ、その2ベットゲームにて第2BBに当選する。第2BBに当選すると、内部状態となり、3ベットゲームに切り替わり、上記当選した第2BB入賞を成立させることができない状態のまま遊技が進行する。この場合、上記のように、第2BB当選を持ち越した3ベットゲームにおいては、第1BBに当選となることもないし第2BB入賞となることもなく、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が継続されることになる。 The basic flow of the game in which the first credit input switch 56 is operated is that a 2-bet game is first played in a non-internal state, and the second BB is won in the 2-bet game. When the second BB is won, an internal state is entered and the game is switched to a 3-bet game, and the game continues in a state in which the winning second BB cannot be established. In this case, as mentioned above, in a 3-bet game in which the 2nd BB winning is carried over, there is no winning in the 1st BB, there is no winning in the 2nd BB, and the game is played in an internal state where the 2nd BB winning is carried over. It will be continued.

以下、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を前提とし、その遊技(以下の説明では、通常遊技とも称する)での押し順ベル当選時の報知(押し順報知)等を利用した遊技性を説明する。 Hereinafter, assuming that the game is played with the 2nd BB winning carried over, we will explain the gameplay using the notification when the push order bell is won (press order notification), etc. in that game (in the following explanation, also referred to as the normal game). explain.

<抽選結果対応処理>
先ず、図283のフローチャートを参照しながら、ステップSd310にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result handling process>
First, the lottery result handling process carried out in step Sd310 will be described with reference to the flowchart in FIG. 283. The lottery result handling process is a process that is performed after the lottery process for each game is performed, and is a process that performs a lottery to shift to the AT mode in which press order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップSd601~ステップSd603では、今回開始するゲームのベット数を把握する処理を実行する。すなわち、ステップSd601では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSd602にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSd603にてベット数が2であるか否かを判定する。既に説明した通り、第1BBや第2BBの当選前の非内部状態や、第1BBや第2BB当選後の内部状態においては規定ベット数として2と3が設定されており、第1BB状態や第2BB状態においては規定ベット数として3が設定されている。ステップSd602やステップSd603の処理は、今回のゲームのベット数が、遊技状態に対応付けられて規定(設定)されている一の特定規定数(特定設定数)であるか否かを判定する処理であり、当該特定規定数はない場合には、ステップSd604以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく抽選結果対応処理を終了する。 First, in steps Sd601 to Sd603, processing is executed to determine the number of bets for the game to be started this time. That is, in step Sd601, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in either BB state. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Sd602 whether the number of bets is 3 or not. If the game is in the BB state, it is determined in step Sd603 whether the number of bets is 2 or not. As already explained, in the non-internal state before winning the 1st BB or 2nd BB, or in the internal state after winning the 1st BB or 2nd BB, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, In this state, 3 is set as the specified number of bets. The processing in step Sd602 and step Sd603 is a process of determining whether the number of bets in the current game is a specific specified number (specific setting number) that is specified (set) in association with the gaming state. If the specified specified number does not exist, the lottery result handling process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step Sd604.

すなわち、非内部状態や内部状態においては、3ベットゲームでは表示モード用の処理は実行される一方、2ベットゲームでは表示モード用の処理は実行されない。また、第1BB状態や第2BB状態においては、規定ベット数として3が設定されていることから、2ベットゲームは実行されず、第1BB状態や第2BB状態では表示モード用の処理は実行されない。 That is, in the non-internal state or the internal state, display mode processing is executed in a 3-bet game, while display mode processing is not executed in a 2-bet game. Further, in the first BB state and the second BB state, since 3 is set as the prescribed number of bets, the 2-bet game is not executed, and the processing for the display mode is not executed in the first BB state and the second BB state.

つまり、本実施形態では、仮に内部状態が2ベットゲームにて遊技された場合、ステップSd604以降のATモードへの移行抽選等が行われずに遊技者にとって不利となる構成としている。このようにすることで、内部状態を3ベットゲームにて遊技させ、第2BBを持ち越す通常遊技を行わせ易くすることができる。 In other words, in this embodiment, if the internal state is a 2-bet game, the lottery for transition to the AT mode after step Sd604 is not performed, which is disadvantageous for the player. By doing so, it is possible to make the internal state play a 3-bet game and make it easier to play a normal game in which the second BB is carried over.

ステップSd602又はステップSd603にて肯定判定した場合、ステップSd604にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 When an affirmative determination is made in step Sd602 or step Sd603, it is determined in step Sd604 whether or not an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. In this slot machine 10, regarding the occurrence of press order notification, etc., an advantageous section where press order notification etc. can occur and a normal section where it cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to understand that the current game is an advantageous section, and is set based on the transition to the advantageous section, and cleared based on the transition to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップSd605にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is a normal section, and in this case, an advantageous section transfer lottery process is executed in step Sd605, and then the lottery result handling process is ended.

有利区間移行抽選処理では、図284のフローチャートに示すように、ステップSd701にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップSd702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図285に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図285にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカ、特殊役が設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section shift lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 284, the lottery result of the current game is grasped in step Sd701. Then, in step Sd702, an advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 285, in the advantageous section transfer lottery table, the transfer rate to the advantageous section (probability of winning the advantageous section transfer lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 285, the triggers for the lottery to move to the advantageous section include normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance item A, chance item B, chance item C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, watermelon, and special winning combinations are set. That is, in the normal game as a 3-bet game in which the second BB is carried over, all possible winning results are set as triggers for the lottery to move to the advantageous section.

ステップSd702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップSd703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSd703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップSd704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップSd705にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップSd701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップSd702~ステップSd705の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step Sd702, a process of acquiring random numbers for advantageous section transition lottery is executed in step Sd703. As the random number for the advantageous section transition lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at a predetermined period, and in step Sd703, the latest updated value of the counters is acquired. Then, in step Sd704, an advantageous section transition lottery is executed, and in step Sd705, it is determined whether or not the transition lottery has been won. Incidentally, in the present embodiment, the lottery table is set so that no matter which trigger is used, there is a 100% probability of winning the advantageous section transfer lottery. In this case, if it is determined that the game result ascertained in step Sd701 is the trigger for the transition lottery (not a losing result), it is also possible to omit the processing in steps Sd702 to Sd705.

ステップSd705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップSd706にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSd705にて否定判定した場合、又はステップSd706の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 When it is determined in step Sd705 that the transfer lottery has been won, a process is executed in which an advantageous section winning game flag is set in the various flag storage areas 106d in step Sd706. The advantageous section winning game flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the current game is a game in which a lottery for moving to an advantageous section has been won. If a negative determination is made in step Sd705, or after executing the process in step Sd706, the advantageous section transition lottery process is ended.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップSd604にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップSd606に進む。ステップSd606では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ及びATモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグは、ATモードであることをCPU102が把握するためのフラグであって、ATモードへの移行が可能となる場合にセットされるフラグである。また、ATモード当選フラグは、ATモード移行抽選にて当選し、ATモードへの移行が確定している状況であって、且つATモード移行前の状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSd606にていずれのフラグもセットされていない場合には、ステップSd607にて開始時AT抽選用処理を実行する。一方、ステップSd606にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップSd608にて継続判定処理を実行し、ステップSd609にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process, if it is determined in step Sd604 that the advantageous section flag is set, the process advances to step Sd606. In step Sd606, it is determined whether either the AT mode winning flag or the AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. The AT mode flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the mode is AT mode, and is set when it becomes possible to shift to AT mode. Further, the AT mode winning flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the situation is that the person has won in the AT mode transition lottery, the transition to AT mode is confirmed, and the situation is before the transition to AT mode. It is. If none of the flags is set in step Sd606, the start AT lottery process is executed in step Sd607. On the other hand, if any flag is set in step Sd606, a continuation determination process is executed in step Sd608, and an AT addition process is executed in step Sd609.

<開始時AT抽選用処理>
先ず、ステップSd607の開始時AT抽選用処理について図286のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for AT lottery at start>
First, the start AT lottery process in step Sd607 will be described with reference to the flowchart in FIG. 286.

ステップSd801では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタが0であるかを判定する。天井カウンタは、有利区間移行後のゲーム数が天井ゲーム数に至った場合、ATモード移行抽選の当否に関わらず(当選することなく)ATモードへの移行を生じさせるためのカウンタであり、当該天井ゲーム数までの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。天井ゲーム数は有利区間移行時に設定される。ちなみに、天井カウンタの減算は、ゲームの終了に際して実行される。つまり、ステップSd801にて天井カウンタが0であると判定する場合とは、今回の前のゲームで天井ゲーム数が0となったことを意味する。 In step Sd801, it is determined whether the ceiling counters provided in the various counter areas 106e are 0 or not. The ceiling counter is a counter for causing a transition to AT mode (without winning) regardless of whether the AT mode transition lottery is successful or not (without winning) when the number of games after transitioning to the advantageous section reaches the ceiling number of games. This is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games up to the ceiling number of games. The ceiling number of games is set at the time of transition to the advantageous section. Incidentally, the ceiling counter is decremented at the end of the game. In other words, when it is determined in step Sd801 that the ceiling counter is 0, it means that the number of ceiling games became 0 in the previous game.

天井カウンタが0ではない場合、ステップSd802~ステップSd807にてATモード移行抽選用の処理を実行する。 If the ceiling counter is not 0, the AT mode transition lottery process is executed in steps Sd802 to Sd807.

すなわち、ステップSd802にて、ATモード移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。ATモード移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSd802ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。続くステップSd803では、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップSd804では、各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、ATモード移行抽選の当選確率が異なる表示モードとして、通常モードと、当該通常モードよりもATモード移行抽選に当選し易いCZモードとが設定されており、CZモードフラグはCZモードであることをCPUが把握するためのフラグである。 That is, in step Sd802, a process of acquiring a random number for AT mode transition lottery is executed. As the random number for AT mode transition lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at a predetermined period, and in step Sd802, the latest updated value of the counters is acquired. In the following step Sd803, processing is executed to grasp the lottery result of the current game. Then, in step Sd804, it is determined whether the CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, a normal mode and a CZ mode in which it is easier to win the AT mode transition lottery than the normal mode are set as display modes with different winning probabilities for the AT mode transition lottery, and the CZ mode flag is set in the CZ mode. This is a flag used by the CPU to understand that this is the case.

ステップSd804にてCZモードフラグがセットされていない場合には、ステップSd805にて、各種テーブル記憶エリア105aから開始時通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップSd804にてCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSd806にて、開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If the CZ mode flag is not set in step Sd804, then in step Sd805, a process is executed to obtain a starting normal AT mode transition lottery table from the various table storage area 105a. On the other hand, if the CZ mode flag is set in step Sd804, then in step Sd806, a process is executed to obtain a starting CZ AT mode transition lottery table.

これら開始時通常用ATモード移行抽選テーブルと開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルとは、図285に示すように、ゲームの抽選結果に応じてATモード移行抽選の当選確率がそれぞれ設定されており、例えば、チャンス目Aを契機とするATモード移行抽選であれば、通常用では1%の確率でATモード移行当選となり、CZ用であれば3%の確率でATモード移行当選となる、といったように、開始時通常用ATモード移行抽選テーブルよりも開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルの方がATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常リプA、通常リプB及び通常リプCについては、通常用ではATモード移行当選とならない一方、CZ用ではATモード移行当選となり得るように設定されている。 As shown in FIG. 285, in the normal AT mode transition lottery table at the start and the AT mode transition lottery table for CZ at the start, the probability of winning the AT mode transition lottery is set according to the lottery result of the game. For example, if it is a lottery to switch to AT mode triggered by chance number A, there is a 1% probability of winning to switch to AT mode for normal use, and a 3% probability of winning to switch to AT mode for CZ. As such, the CZ AT mode transition lottery table at the start time is set so that it is easier to win the AT mode transition lottery table than the normal AT mode transition lottery table at the start time. Further, normal reply A, normal reply B, and normal reply C are set so that the AT mode transition cannot be won for normal use, while the AT mode transition can be won for CZ use.

ちなみに、本開始時AT抽選用処理にて用いられる開始時通常用ATモード移行抽選テーブルと開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルでは、ゲームの抽選結果が特殊役である場合、ATモード移行当選とならないように設定されている。なお、開始時AT抽選用処理では、特殊役を契機としてATモード移行抽選を行わないようにしてもよい。 By the way, in the starting normal AT mode transition lottery table and the starting CZ AT mode transition lottery table used in the AT lottery process at the start, if the lottery result of the game is a special winning combination, it will be considered as AT mode transition winning. It is set so that it does not occur. In addition, in the AT lottery process at the start, the AT mode transition lottery may not be performed using the special combination as a trigger.

ステップSd805又はステップSd806にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、当該取得した移行抽選テーブルと、ステップSd803にて把握したゲームの抽選結果と、ステップSd802にて取得したAT抽選用の乱数と、を用いて、ステップSd807にてATモード移行抽選処理を実行する。具体的には、ステップSd802にて取得したAT抽選用の乱数が、ステップSd805又はステップSd806にて取得したテーブルにおいて各ゲームの抽選結果に応じて設定された当選用の数値範囲内であるか否かを判定し、AT抽選用の乱数が当選用の数値範囲内である場合にはATモード移行当選と判定し、AT抽選用の乱数が当選用の数値範囲外である場合にはATモード移行非当選と判定する。そして、ステップSd808にてATモード移行当選であったか否かを判定する。 After acquiring the AT mode transition lottery table in step Sd805 or step Sd806, the acquired transition lottery table, the game lottery result grasped in step Sd803, and the random number for AT lottery acquired in step Sd802 are combined. , the AT mode transition lottery process is executed in step Sd807. Specifically, it is determined whether the AT lottery random number acquired in step Sd802 is within the winning numerical range set according to the lottery result of each game in the table acquired in step Sd805 or step Sd806. If the random number for AT lottery is within the numerical range for winning, it is determined that the AT mode has been won. If the random number for AT lottery is outside the numerical range for winning, it is determined that the AT mode has been won. It is determined that the candidate is not elected. Then, in step Sd808, it is determined whether or not the transition to AT mode has been won.

ステップSd808にてATモード移行当選であると判定した場合と、ステップSd802にて天井カウンタが0であると判定した場合は、ステップSd809~ステップSd812のATモード当選用の処理を実行する。また、ステップSd808てATモード移行当選ではないと判定した場合は、ステップSd813~ステップSd816にてATモード非当選用の処理を実行する。 If it is determined in step Sd808 that the transition to AT mode has been won, and if it is determined in step Sd802 that the ceiling counter is 0, the AT mode winning process of steps Sd809 to Sd812 is executed. Further, if it is determined in step Sd808 that the transition to AT mode is not successful, processing for AT mode non-winning is executed in steps Sd813 to Sd816.

ATモード当選用の処理において、ステップSd809では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定し、CZモード中のATモード移行当選であるか否かを確認する。CZモード中の当選である場合、ステップSd810及びステップSd811にてCZモードを終了させるための処理を行う。すなわち、ステップSd810では、CZモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSd811にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタを0にクリアする処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードへ移行する場合にCZモードの継続ゲーム数(10ゲーム)に相当する値(10)が入力され、ゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the process for winning the AT mode, in step Sd809, it is determined whether the CZ mode flag is set, and it is confirmed whether or not the transition to the AT mode during the CZ mode has been won. If the winning is in the CZ mode, processing for ending the CZ mode is performed in steps Sd810 and Sd811. That is, in step Sd810, processing for clearing the CZ mode flag is executed. Then, in step Sd811, a process of clearing the CZ game counters provided in the various counter areas 106e to 0 is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and when transitioning to the CZ mode, a value (10) corresponding to the number of consecutive games in the CZ mode (10 games) is input, and the number of games remaining in the CZ mode is inputted. This is a counter that is decremented by 1 each time it is consumed.

ステップSd809にてCZモードフラグがセットされていない場合、又はステップSd811の処理を実行した後は、ステップSd812にて各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、次ゲームからステップSd606にて肯定判定することとなる。 If the CZ mode flag is not set in step Sd809, or after the process of step Sd811 is executed, a process of setting an AT mode winning flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sd812. Through this processing, an affirmative determination will be made in step Sd606 from the next game.

ATモード非当選用の処理では、ステップSd813にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップSd814にて、CZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブルを取得して、ステップSd803にて把握したゲームの抽選結果を利用してCZモードへ移行させるか否かを抽選により決定する。CZモード移行抽選テーブルは、図285に示すように、ゲームの抽選結果に応じてCZモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されており、より具体的には、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果ほど、CZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。すなわち、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果であったのにもかかわらず、ATモード移行抽選に非当選であった場合、CZモードへは移行し易くなるように設定されている。 In the AT mode non-winning process, it is determined in step Sd813 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, the AT lottery process is immediately ended. If the CZ mode flag is not set, a CZ mode transition lottery process is executed in step Sd814. In the CZ mode transition lottery process, a CZ mode transition lottery table is acquired from the various table storage areas 105a, and it is determined by lottery whether or not to transition to the CZ mode using the game lottery results grasped in step Sd803. . As shown in FIG. 285, the CZ mode transition lottery table is set so that the probability of winning the CZ mode transition lottery differs depending on the lottery result of the game.More specifically, the probability of winning the AT mode transition lottery is It is set so that the easier the lottery result of the game is, the easier it is to win the CZ mode shift lottery. That is, even though the lottery result of the game is such that it is easy to win the AT mode transition lottery, if the player does not win the AT mode transition lottery, the setting is such that it is easy to transition to the CZ mode.

ステップSd814にてCZモード移行抽選処理を実行した後は、ステップSd815にてCZモード移行当選であったか否かを判定し、移行当選ではない場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモード移行当選である場合、ステップSd816にて、各種フラグ格納エリア106dにCZモード当選フラグをセットする処理を実行する。 After executing the CZ mode shift lottery process in step Sd814, it is determined in step Sd815 whether or not the CZ mode shift has been won, and if the shift has not been won, the AT lottery process is directly ended. If the CZ mode transition has been won, a process of setting a CZ mode winning flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sd816.

ステップSd812又はステップSd816にていずれかの当選フラグをセットした後は、ステップSd817~ステップSd820にて前兆モードの設定処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選していることを示唆する前兆演出を行うモードであり、本実施形態では、これらの移行抽選に当選した場合、0ゲーム~40ゲームの前兆モードを経てから当選している移行抽選の報知が行われる。 After setting one of the winning flags in step Sd812 or step Sd816, a portent mode setting process is performed in steps Sd817 to Sd820. The omens mode is a mode in which a harbinger effect is performed that suggests that you have won the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, and in this embodiment, if you win these transition lots, you will be given 0 to 40 games. After passing through the portent mode, the winning transition lottery will be announced.

ステップSd817では、前兆ゲームの抽選処理を実行する。前兆ゲーム数の抽選処理では、当選している移行抽選の種類、当選契機となったゲームの抽選結果等によって前兆ゲーム数を抽選する。例えば、ATモード移行抽選に当選している場合の方がCZモード移行抽選に当選している場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっていたり、チェリーAにて移行抽選に当選した場合の方がチェリーCにて移行抽選に当選した場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっている。 In step Sd817, a lottery process for a precursor game is executed. In the lottery process for the number of portent games, the number of portent games is drawn based on the type of winning transition lottery, the lottery result of the game that triggered the winning, and the like. For example, if you win the AT mode transition lottery, it is easier to select a longer number of precursor games than if you win the CZ mode transition lottery, or if you win the transition lottery with Cherry A, In this case, a longer number of precursory games is more likely to be selected than in the case where the transition lottery is won with Cherry C.

なお、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、ステップSd817では前兆ゲーム数を0となるように設定する。上記のようにCZモード中にATモード移行抽選に当選すると、CZモードの残りゲーム数に関わらずCZモードが終了するようにしているため、当該CZモードの終了を通じてATモード移行抽選に当選したことを遊技者は把握可能である。そこで、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合には前兆モードを0ゲームとすることで、ATモード移行抽選に当選したことを把握しているのにもかかわらず、その移行抽選に当選したことの示唆報知が前兆モードとして行われることによる違和感を低減することができる。 In this embodiment, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the number of portent games is set to 0 in step Sd817. As mentioned above, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, CZ mode ends regardless of the number of remaining games in CZ mode, so it is possible to win the AT mode transition lottery through the end of the CZ mode. The player can understand this. Therefore, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, by setting the precursor mode to 0 games, you will be able to win the AT mode transition lottery even though you know that you won the AT mode transition lottery. It is possible to reduce the sense of discomfort caused by the notification of what has happened as a precursor mode.

続くステップSd818では、ステップSd817の抽選結果を各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、前兆ゲームの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、前兆モード中のゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the subsequent step Sd818, a process is executed in which the lottery result in step Sd817 is input into the precursor counter provided in the various counter areas 106e. The precursor counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of remaining precursor games, and is a counter that is decremented by 1 each time a game in the precursor mode is played.

そして、ステップSd819にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行し、ステップSd820にて前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆フラグは前兆モード中であることをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは前兆モードに設定されたこと、及びその前兆モードのゲーム数やいずれの移行抽選に当選しているかを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。前兆コマンドを受信した表示制御装置81は、前兆モードのゲーム数や当選している移行抽選の種類を把握し、前兆モード中の演出を補助表示部65やスピーカ64にて実行するための処理を行う。 Then, in step Sd819, a process is executed to set a precursor flag in the various flag storage areas 106d, and in step Sd820, a process is executed to set a precursor command as an output target to the display control device 81, and then the main AT lottery end the process. The omen flag is a flag for the CPU 102 to understand that the omen mode is in progress, and the omen command displays that the omen mode is set, the number of games in the omen mode, and which transition lottery has been won. This is a command for the control device 81 to understand. The display control device 81 that has received the omen command grasps the number of games in the omen mode and the type of transition lottery that has been won, and executes processing for executing the performance during the omen mode on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. conduct.

<継続判定処理>
次に、ステップSd608にて実行される継続判定処理について、図287のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、継続判定処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理である。
<Continuation judgment process>
Next, the continuation determination process executed in step Sd608 will be described with reference to the flowchart in FIG. 287. As already explained, the continuation determination process is a process that is executed in a situation where the AT mode winning flag or the AT mode flag is set.

ここで、本実施形態におけるATモードは、予め定められた所定数(例えば18)のゲームを1セット(単位継続数、単位状態)とし、例えば、1セットのATモードを更新する場合(セットを開始する場合又はセットを終了する場合)に次のセットの継続抽選を行い、当該継続抽選に当選している場合には当該セットの終了後、次のセットへ移行し、当該継続抽選に非当選である場合には次のセットへ移行せずにATモードが終了する構成としている。そして、ステップSd608の継続判定処理では、セットの更新に際して上記の継続抽選を行うための処理である。 Here, in the AT mode in this embodiment, a predetermined number (for example, 18) of games are set as one set (unit number of continuations, unit state), and for example, when updating one set of AT mode (the set is When starting a set or ending a set), a continuous lottery will be held for the next set, and if you have won that continuous lottery, after that set ends, you will move on to the next set and you will not be selected for that continuous lottery. If so, the AT mode is configured to end without moving to the next set. The continuation determination process in step Sd608 is a process for performing the above-mentioned continuation lottery when updating the set.

ステップSd901では、各種カウンタエリア106eに設けられたATゲームカウンタが18であるか否かを判定する。ATゲームカウンタは、1セットの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、セットの更新に際して18が入力されるカウンタである。すなわち、ステップSd901では、今回開始するゲームがATモードの1セットの開始ゲームであるか否かを判定する。開始ゲームではない場合には、そのまま本継続判定処理を終了する。開始ゲームである場合には、ステップSd902に進む。 In step Sd901, it is determined whether the AT game counter provided in the various counter areas 106e is 18 or not. The AT game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in one set, and is a counter to which 18 is input when updating the set. That is, in step Sd901, it is determined whether the game to be started this time is the starting game of one set of AT mode. If it is not the starting game, the present continuation determination process is immediately ended. If it is the starting game, the process advances to step Sd902.

ステップSd902では、各種カウンタエリア106eに設けられたATセットカウンタが0であるか否かを判定する。ATセットカウンタは、上記の継続抽選に非当選であっても又は継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させることを可能とするセット数をCPU102が把握するためのカウンタであり、継続条件が成立している状況で上乗せ当選した場合に1が加算され、継続抽選に非当選である場合や継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させた場合に1減算されるカウンタである。ATセットカウンタが0である場合、ステップSd903にて今回のATモードにて選択されている継続抽選の当選確率を把握する。 In step Sd902, it is determined whether the AT set counter provided in the various counter areas 106e is 0 or not. The AT set counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of sets that will allow the continuation to the next set even if the continuation lottery is not won or without performing the continuation lottery, and if the continuation conditions are met. This is a counter that is incremented by 1 when an additional prize is won in a situation where the lottery is established, and is decremented by 1 when the lottery is not won in the continuation lottery or the lottery is continued to the next set without performing the continuation lottery. If the AT set counter is 0, the winning probability of the continuous lottery selected in the current AT mode is determined in step Sd903.

ここで、本実施形態では、上記の継続抽選の当選確率(以下、「継続率」とも称する)として、複数の継続率が設定されており、具体的には、図297に示すように最も継続率の高い90%と、それよりも継続率が低い60%及び10%が設定されている。当該継続率は、ATモードへの移行に際して設定される(後述のステップSd1211における継続率設定処理)。ステップSd903では、当該継続率設定処理にて設定されている情報を読み出し、今回のATモードの継続率を把握する。 Here, in this embodiment, a plurality of continuation rates are set as the probability of winning the continuation lottery (hereinafter also referred to as "continuation rate"), and specifically, as shown in FIG. A high rate of 90% and a lower rate of continuation of 60% and 10% are set. The continuation rate is set upon transition to the AT mode (continuation rate setting process in step Sd1211, which will be described later). In step Sd903, the information set in the continuation rate setting process is read and the current AT mode continuation rate is determined.

ステップSd903にて継続率を把握した後は、ステップSd904にて継続抽選処理を実行する。すなわち、90%の継続率が選択されている場合には、ステップSd904の処理では90%の確率で継続当選し、10%の継続率が選択されている場合には、ステップSd904の処理では10%の確率で継続当選する。 After determining the continuation rate in step Sd903, a continuation lottery process is executed in step Sd904. That is, if a continuation rate of 90% is selected, the process of step Sd904 has a 90% probability of successive winning, and if a continuation rate of 10% is selected, the process of step Sd904 has a probability of 10%. % probability of winning continuously.

ステップSd905では、ステップSd904の処理結果が継続当選であったか否かを判定し、継続当選であった場合には、ステップSd906にて各種フラグ格納エリア106dに継続フラグをセットする処理を実行する。継続フラグは、今回のセットの継続条件(次のセットへ移行する条件)が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。そして、ステップSd907にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、継続判定処理を終了する。 In step Sd905, it is determined whether or not the processing result in step Sd904 is a continuation win. If it is a continuation win, a process of setting a continuation flag in the various flag storage areas 106d is executed in step Sd906. The continuation flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the continuation condition for the current set (condition for moving to the next set) is satisfied. Then, in step Sd907, the process of setting the continuation command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the continuation determination process is ended.

また、ステップSd902にてATセットカウンタが0ではないと判定した場合、ステップSd908にてATセットカウンタを1減算する処理を実行してから、ステップSd906に進み、継続フラグのセット、及び継続コマンドのセットを行ってから、継続判定処理を終了する。すなわち、本実施形態では、ATセットカウンタが0ではない場合、継続抽選を経ることなく、セットの継続条件が成立する構成としている。なお、ATセットカウンタの値に関わらず継続抽選を実行し、継続非当選である場合にATセットカウンタが1以上であれば継続条件が成立する構成としてもよい。 If it is determined in step Sd902 that the AT set counter is not 0, the AT set counter is decremented by 1 in step Sd908, and then the process proceeds to step Sd906, where the continuation flag is set and the continuation command is set. After setting, the continuation determination process ends. That is, in this embodiment, if the AT set counter is not 0, the set continuation condition is satisfied without going through the continuation lottery. Note that the continuation lottery may be executed regardless of the value of the AT set counter, and the continuation condition may be satisfied if the AT set counter is 1 or more in the case of a continuation non-winning.

上記のように、本実施形態では、ATモードの1セットの開始時(スタートレバー41の操作時)に、今回開始するセットの次のセットまでATモードが継続するか否かの継続条件の成否判定が行われ、継続条件が成立していると判定した場合には、継続フラグがセットされ、その情報が表示制御装置81へ出力される。この場合、表示制御装置81では、継続条件が成立していることを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 As described above, in this embodiment, at the start of one set of AT mode (when operating the start lever 41), the continuation condition of whether or not the AT mode continues until the next set of the currently started set is satisfied or not. A determination is made, and if it is determined that the continuation condition is satisfied, a continuation flag is set and the information is output to the display control device 81. In this case, the display control device 81 performs processing to perform a performance based on the premise that the continuation condition is satisfied as the current set of performance.

これに対して、ステップSd905にて継続当選ではないと判定した場合には、そのまま継続判定処理を終了する。この場合、ATモードの1セットの開始時には継続条件は成立しておらず、セットの開始に際して継続コマンドの出力も行われない。表示制御装置81では、セットの開始に際して継続コマンドを受信しないことを通じて継続条件が成立していないことを把握し、継続条件が成立していないことを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step Sd905 that it is not a continuation win, the continuation determination process is immediately terminated. In this case, the continuation condition is not satisfied at the start of one set in the AT mode, and no continuation command is output at the start of the set. The display control device 81 grasps that the continuation condition is not satisfied by not receiving a continuation command at the start of the set, and performs a performance based on the assumption that the continuation condition is not satisfied as the performance of the current set. Perform processing to make it so.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップSd609にて実行されるAT上乗せ用処理について、図288のフローチャートを参照しながら説明する。AT上乗せ用処理では、上記の継続抽選とは別途、ATモードのセット数を上乗せすることの上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選にて当選した場合には、次のセットの継続抽選の結果に関わらず次のセットまで継続するようにする。
<AT addition processing>
Next, the AT addition process executed in step Sd609 will be described with reference to the flowchart in FIG. 288. In the AT addition process, in addition to the above-mentioned continuous lottery, an additional lottery is conducted to add the number of AT mode sets, and if you win in the additional lottery, regardless of the result of the continuous lottery for the next set. Make sure to continue until the next set.

先ずステップSd1001にて、上乗せ抽選用の乱数を取得する処理を実行する。上乗せ抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSd1001ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。続くステップSd1002では、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSd1003にて、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 First, in step Sd1001, a process of acquiring random numbers for an additional lottery is executed. As the random number for the additional lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at predetermined intervals, and in step Sd1001, the latest updated value of the counters is acquired. In the following step Sd1002, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step Sd1003, processing is executed to obtain an additional lottery table from the various table storage areas 105a.

上乗せ抽選テーブルは、図285に示すように、ゲームの抽選結果に応じて、上乗せ当選率が設定されており、各ゲームの抽選処理にて当選し易い通常リプA~通常リプCや、押し順ベルといった通常役では上乗せ当選しない一方、各ゲームの抽選処理にて当選しにくいチャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC、共通ベル、スイカ、といった特定役では上乗せ当選し得るように設定されている。そして、特定役のうち、例えば、チャンス目Aよりもチャンス目Cの方が上乗せ当選し易く、チェリーAよりもチェリーCの方が上乗せ当選し易い、といったように、各ゲームの抽選処理にて当選しにくい抽選結果ほど、上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。なお、各ゲームの抽選結果が通常役である場合には上乗せ当選しない構成を、各ゲームの抽選結果が通常役である場合には上乗せ抽選を行わない構成としてもよい。また、各ゲームの抽選結果が通常役である場合にも上乗せ当選し得る構成とし、当該通常役での上乗せ当選の確率を特定役の場合の上乗せ当選の確率よりも低くなるようにしてもよい。 As shown in FIG. 285, the additional lottery table has the additional winning rate set according to the lottery results of the games, and includes the normal reply A to normal reply C that are easy to win in the lottery process of each game, and the pressing order. While regular winning combinations such as Bell do not allow for additional winnings, additional winnings are possible for specific winning combinations such as Chance A to Chance C, Cherry A to Cherry C, Common Bell, and Watermelon, which are difficult to win in the lottery process of each game. has been done. Then, in the lottery process of each game, among the specific combinations, for example, chance number C is more likely to win an additional prize than chance number A, and cherry C is easier to win an additional prize than cherry A. It is set so that the harder it is to win a lottery result, the more likely it is to win an additional lottery. It should be noted that a configuration may be adopted in which an additional lottery is not performed when the lottery result of each game is a regular winning combination, or a configuration in which an additional lottery is not performed when the lottery result of each game is a regular winning combination. Furthermore, the configuration may be such that an additional win can be won even when the lottery result of each game is a regular combination, and the probability of an additional win for the regular combination is lower than the probability of an additional win for a specific combination. .

また、本実施形態では、ゲームの抽選結果が特殊役である場合、上記の通り開始時AT抽選用処理ではATモード移行当選とならないように設定されていたものの、本AT上乗せ用処理における上乗せ抽選では特殊役であっても上乗せ当選となり得るように設定されている。 In addition, in this embodiment, if the lottery result of the game is a special winning combination, although it is set so that the AT mode transition winnings will not be won in the AT lottery process at the start as described above, the additional lottery in the AT add-on process The system is set up so that even special winnings can result in additional winnings.

ステップSd1003にて上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップSd1004にて上乗せ抽選を実行する。具体的には、ステップSd1001にて取得した上乗せ抽選用の乱数が、ステップSd1003にて取得したテーブルにおいて各ゲームの抽選結果に応じて設定された当選用の数値範囲内であるか否かを判定し、上乗せ抽選用の乱数が当選用の数値範囲内である場合には上乗せ当選と判定し、上乗せ抽選用の乱数が当選用の数値範囲外である場合には上乗せ非当選と判定する。ステップSd1004にて上乗せ抽選を行った後は、ステップSd1005にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップSd1006にて、継続フラグがセットされているか否かを判定する。 After acquiring the additional lottery table in step Sd1003, an additional lottery is executed in step Sd1004. Specifically, it is determined whether the random number for the additional lottery obtained in step Sd1001 is within the numerical range for winning set according to the lottery result of each game in the table obtained in step Sd1003. However, when the random number for the additional lottery is within the numerical range for winning, it is determined that the additional lottery has been won, and when the random number for the additional lottery is outside the numerical range for winning, it is determined that the additional lottery has not been won. After performing the additional lottery in step Sd1004, it is determined in step Sd1005 whether or not the additional lottery has been won. If the player does not win the add-on lottery, the AT add-on process is immediately terminated. If you win the additional lottery, it is determined in step Sd1006 whether or not a continuation flag is set.

ステップSd1006にて継続フラグがセットされていない場合、ステップSd1007にて継続フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSd1008にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。継続コマンドを受信した表示制御装置81は、継続条件が成立したことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 If the continuation flag is not set in step Sd1006, a process of setting the continuation flag is executed in step Sd1007. Then, in step Sd1008, the process of setting the continuation command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the present AT addition process is ended. The display control device 81, which has received the continuation command, executes a process for performing an effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the satisfaction of the continuation condition.

これに対して、ステップSd1006にて継続フラグがセットされている場合、ステップSd1009にてATセットカウンタに1を加算する処理を実行する。ステップSd1009にATセットカウンタに1が加算されることにより、少なくとも今回のセットの次の次のセットまでATモードが継続することが確定する。なお、本実施形態では、上乗せ抽選に当選した場合に一律でATセットカウンタに1を加算する構成としているが、2以上の数を加算する場合がある構成としてもよく、例えば、上乗せ当選の契機となったゲームの抽選結果に応じてATセットカウンタに加算する数を抽選により決定する構成としてもよい。 On the other hand, if the continuation flag is set in step Sd1006, a process of adding 1 to the AT set counter is executed in step Sd1009. By adding 1 to the AT set counter in step Sd1009, it is determined that the AT mode will continue at least until the next set after the current set. In addition, in this embodiment, when a winning lottery is won, 1 is uniformly added to the AT set counter, but a configuration may be adopted in which 2 or more numbers may be added. The number to be added to the AT set counter may be determined by lottery according to the lottery result of the game in which .

続くステップSd1010ではセット上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本上乗せ用処理を終了する。セット上乗せコマンドは、上乗せ抽選に当選したことやATセットカウンタの値を表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。なお、複数のセット数を一の上乗せ当選にて上乗せする場合がある構成においては、当該セット上乗せコマンドに当該上乗せするセット数の情報を設定する構成とするとよい。セット上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、セット上乗せが行われたことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 In the following step Sd1010, processing is executed to set the set addition command as an output target to the display control device 81, and then the main addition processing is ended. The set add-on command is a command for causing the display control device 81 to grasp the fact that the add-on lottery has been won and the value of the AT set counter. In addition, in a configuration where a plurality of sets may be added upon one additional winning, it is preferable to set information on the number of sets to be added to the set addition command. The display control device 81, which has received the set addition command, executes processing for performing an effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the set addition.

抽選結果対応処理(図283)において、ステップSd607又はステップSd609の処理を実行した後は、ステップSd610~ステップSd619にて、ストップスイッチ42~44の押し順報知用の処理を実行する。 In the lottery result handling process (FIG. 283), after the process of step Sd607 or step Sd609 is executed, the process for notifying the pressing order of the stop switches 42 to 44 is executed in steps Sd610 to Sd619.

<押し順報知の概要>
ステップSd610~ステップSd619にて実行される押し順報知用の処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to explaining the process for press order notification executed in steps Sd610 to Sd619, an overview of the press order notification executed on the instruction monitor 68 and the press order notification effect executed on the auxiliary display section 65 will be given. I will explain about it. Note that the press order notification and press order notification effect can also be referred to as, for example, press order navigation, order notification, or mode notification. The instruction monitor 68 is connected to the main control device 101, and the main control device 101 notifies you of the pressing order. On the other hand, the auxiliary display section 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs a pressing order notification effect.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図289を参照しながら説明する。図289(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図289(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of this instruction monitor 68 will be explained with reference to FIG. 289. FIG. 289(a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 289(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display content.

図289(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 289(a), the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each of the display segments N1 to N8 has an individual light source made of an LED, and by controlling on/off of these individual light sources, only one arbitrary display segment can be turned on. Any combination of display segments can be lit. As a result, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed on the instruction monitor 68. Note that since all of the above-mentioned individual light sources emit light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「0」~「6」及び「9」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「0」~「6」及び「9」と、「0.」~「6.」及び「9.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Regarding each display segment N1 to N8, in detail, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments, and the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are linear display segments. Segment N7 is arranged so as to be able to display at least the numbers "0" to "6" and "9". Further, the eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally at the lower right portion of the area where the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the instruction monitor 68 can display at least "0" to "6" and "9", "0." to "6." and "9.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that, as long as it is possible to individually display multiple patterns of symbols on the instruction monitor 68, the shape and arrangement of each display segment N1 to N8 may be arbitrary, and it is even possible to display seven segments instead of eight segments. It is also possible to use a configuration using 1 segment, 9 segments, or the like. Furthermore, it is not essential that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 be the same, and the configuration may be such that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 can be changed as appropriate. Furthermore, the configuration in which each display segment N1 to N8 is turned on or off by controlling the light source on and off is not essential, but if display control can be performed individually in each display segment N1 to N8, A segment display may be configured with a single backlight and a liquid crystal display. Furthermore, instead of applying segment display to each display area, symbols may be displayed using other types of display devices such as a liquid crystal display, an organic EL display, a CRT, and a dot matrix.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、ストップスイッチ42~44の操作態様によって入賞する結果が異なる操作態様役のうち、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞する結果が異なる押し順役の操作順序を報知する場合と、操作態様役の種別を報知する場合とに用いられる表示用セグメントである。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are push buttons that have different winning results depending on the operating order of the stop switches 42 to 44 among operation mode combinations that have different winning results depending on the operating methods of the stop switches 42 to 44. This is a display segment that is used when notifying the order of operations of the winning combination and when notifying the type of operation mode combination.

この場合、図289(b)に示すように、「1」~「6」の表示は押し順役の操作順序の報知に対応しており、例えば、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 In this case, as shown in FIG. 289(b), the display of "1" to "6" corresponds to the notification of the operation order of the pressing combination, and for example, the operation order of each stop switch 42 to 44 is "1" to "6". If the winning mode is advantageous for the player by performing the stop operation in the order of "Left" → "Middle" → "Right", the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and display "1". " is displayed. In addition, if the winning mode is advantageous to the player by performing the stop operations in the order of "right" → "left" → "middle" as the operation order of each stop switch 42 to 44, the first display segment N1, The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit to display "5". In other words, the numbers (symbols) displayed in each display segment N1 to N7 have a one-to-one correspondence with the operation order of the stop switches 42 to 44, and are displayed in display segments N1 to N7. By operating the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible to win a prize in a manner advantageous to the player.

また、図289(c)に示すように、「0」及び「9」は操作態様役の種別の報知に対応しており、操作態様役における押し順役のうち押し順ベルである場合には、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2及び第4表示用セグメントN4~第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「0」が表示される。この場合、指示モニタ68の表示態様から、押し順ベルに当選していることを遊技者は把握可能となるものの、当該押し順ベルであっても、上記図289(b)の場合のように有利な操作態様が明示されないことから、指示モニタ68の表示態様からは有利な操作態様を把握することはできない。 In addition, as shown in FIG. 289(c), "0" and "9" correspond to the notification of the type of the operation mode combination, and if it is the push order bell among the push order combinations in the operation mode combination, , the first display segment N1, the second display segment N2, and the fourth display segment N4 to the seventh display segment N7 are lit and "0" is displayed. In this case, from the display mode of the instruction monitor 68, the player can understand that the push order bell has been won, but even if the push order bell is won, as in the case of FIG. 289(b) above, Since the advantageous operation mode is not clearly displayed, it is not possible to grasp the advantageous operation mode from the display mode of the instruction monitor 68.

また、操作態様役における特殊役である場合には、第1表示用セグメントN1~第3表示用セグメントN3及び第5表示用セグメントN5~第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「9」が表示される。既に説明した通り、特殊役である場合には、ストップスイッチ42~44を第1操作態様にて操作した場合には第33小役入賞が成立し、ストップスイッチ42~44を第2操作態様にて操作した場合には第1小役入賞~第6小役入賞が成立し、これら第1操作態様や第2操作態様は、予め定められた操作態様である。つまり、指示モニタ68にて上記のように特殊役である旨の報知が行われた場合には、第2操作態様にて操作することで、払出枚数が多い第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能である。 In addition, if it is a special combination in the operation mode combination, the first display segment N1 to the third display segment N3 and the fifth display segment N5 to the seventh display segment N7 are lit and "9" is displayed. Is displayed. As already explained, in the case of a special winning combination, if the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode, the 33rd minor winning prize is established, and the stop switches 42 to 44 are changed to the second operation mode. When the player operates the player, the first to sixth minor winning combinations are established, and these first operating modes and second operating modes are predetermined operating modes. In other words, when the instruction monitor 68 informs you that it is a special winning combination as described above, by operating in the second operation mode, you can select from the 1st small winning combination to the 6th small winning combination with the highest number of paid out pieces. It is possible to win a winning prize.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 is lit in a game where the start condition is satisfied when a predetermined start condition including a notification condition that transitions to an advantageous section and a press order notification can occur is established. . Further, the light is turned off when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the section in which it is easier for the player to win a prize in an advantageous manner by being more easily notified of the order of operations such as the push order bell, etc. is defined as an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth display segment N8 is as follows: In the advantageous section, the light will turn on during a specific section where you can actually benefit from push order notification, and it will turn off during a normal section that is not an advantageous section or a non-specific section that is an advantageous section but is not a specific section. This serves as a section indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68, which has the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as a press order indicator and the eighth display segment N8 as a section indicator, displays the number of payout pieces on the game panel 25. It is arranged near the side of the display section 62. In other words, the instruction monitor 68 is located above the stop switches 42 to 44, etc. that are operated by the player. In other words, the instruction monitor 68 is located below the position where the stop switches 42 to 44, etc. are provided, on the front surface of the gaming machine. is not placed on the decorative panel. Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by the hands operating the stop switches 42 to 44, etc., and is placed in a position where it is easily visible to the player. Also, since it is arranged near the payout number display section 62, which is easy to watch for players who are playing the game with the aim of acquiring medals, it can be said that the chances of players overlooking it are suppressed.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the instruction monitor 68, the eighth display segment N8 in particular has a brightness higher than that of the surrounding display parts (for example, the payout number display part 62 and the backlight of the game panel 25) (more specifically, The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice that of the surrounding display section. Therefore, even if the eighth display segment N8 and the surrounding display sections are both controlled to emit light (lighted up), the eighth display segment N8 becomes conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance of the eighth display segment N8 toward the front of the gaming machine is higher than that of the surrounding display sections (more specifically, the illuminance of the eighth display segment N8 is higher than that of the surrounding display sections). The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is twice as high. Such a configuration also improves the visibility of the eighth display segment N8, and prevents it from being overlooked when the eighth display segment N8 is in the lit state.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図290を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the press order notification effect performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG. 290. Here, the push order notification effect on the auxiliary display section 65 will be described using as an example a case where the push order combination is won when the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図290(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 290(a), the auxiliary display section 65 displays the button corresponding to the stop switch to be operated first among the three button displays arranged in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44 (in the figure, the middle stop The number 1 is added to the middle button (corresponding to the switch 43), and the button is displayed larger than the other button displays. Further, each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). Thereby, the player can recognize the winning combination in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. In addition, in the auxiliary display section 65, a number is displayed on the right button display to indicate that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44, and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. The number 2 is displayed and the number 3 is displayed on the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図290(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, the middle button corresponding to the middle stop switch 43 disappears on the auxiliary display section 65, and the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears, as shown in FIG. 290(b). Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図290(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears on the auxiliary display section 65, and the left button corresponding to the left stop switch 42 disappears, as shown in FIG. 290(c). Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 To explain the execution timing of the press order notification, the press order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R until the constant speed rotation after the acceleration period. is set to run. In this way, by having a configuration in which the press order notification is executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, it is possible to recognize the operation order of the stop switches 42 to 44 and then press the stop switches 42 to 44. This allows the game to proceed at a good tempo.

ステップSd610~ステップSd619における押し順報知用の処理の説明を行う。 The processing for notifying the press order in steps Sd610 to Sd619 will be explained.

すなわち、ステップSd610では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であったか否かを判定する。押し順ベル当選である場合、ステップSd611にて、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされている場合、ステップSd612にて今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSd613にて、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含むようにそれぞれ設定された押し順報知コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。つまり、ステップSd613では、第1小役用押し順報知コマンド~第6小役用押し順報知コマンドのいずれかをセットする処理を実行する。これらの押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 That is, in step Sd610, it is determined whether the lottery result of the current game is a push order bell win. If the push order bell is won, it is determined in step Sd611 whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set, in step Sd612, the instruction monitor 68 is set so that the press order notification corresponding to the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning is performed according to the type of the current pressing order bell. Control. Then, in step Sd613, press order notification commands each set to include information on the operation order corresponding to the first to sixth minor prize winnings are set as output targets to the display control device 81. After executing the process, the main press order notification process is ended. That is, in step Sd613, a process is executed to set any one of the first small combination push order notification command to the sixth small combination push order notification command. The display control device 81 that receives these press order notification commands controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that press order notification performances corresponding to the first to sixth minor prize winnings are performed.

ステップSd611にてATモードフラグがセットされていない場合には、ステップSd614にて、押し順ベルのグループ報知(図289(c))が行われるように指示モニタ68を制御する。つまり、ステップSd614では、操作態様役のうち押し順ベルである旨の報知が行われるように指示モニタ68を制御する。その後、抽選結果対応処理を終了する。 If the AT mode flag is not set in step Sd611, the instruction monitor 68 is controlled in step Sd614 so that the group notification of the order of the bell to be pressed (FIG. 289(c)) is performed. That is, in step Sd614, the instruction monitor 68 is controlled so as to notify that it is the pressing order bell among the operation mode combinations. Thereafter, the lottery result handling process ends.

ステップSd610にて押し順ベル当選ではないと判定した場合、ステップSd615にて特殊役当選であるか否かを判定する。特殊役当選ではない場合、そのまま本抽選結果対応処理を終了する。特殊役当選である場合、ステップSd616にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。 If it is determined in step Sd610 that the push order bell has not been won, it is determined in step Sd615 whether or not the special winning combination has been won. If the special winning combination is not won, the main lottery result handling process is immediately terminated. If the special winning combination is won, it is determined in step Sd616 whether or not the AT mode flag is set.

ステップSd616にてATモードフラグがセットされていない場合には、ステップSd617にて、特殊役報知(図289(c))が行われるように指示モニタ68を制御する。つまり、ステップSd617では、操作態様役のうちの特殊役である旨の報知が行われるように指示モニタ68を制御する。その後、抽選結果対応処理を終了する。 If the AT mode flag is not set in step Sd616, the instruction monitor 68 is controlled in step Sd617 so that a special winning combination notification (FIG. 289(c)) is performed. That is, in step Sd617, the instruction monitor 68 is controlled so as to notify that it is a special combination among the operation mode combinations. Thereafter, the lottery result handling process ends.

ステップSd616にてATモードフラグがセットされている場合、ステップSd618に進む。ステップSd618では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序のうち、予め定められた操作順序として、第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSd619にて、第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含むように設定された第6小役用の押し順報知コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 If the AT mode flag is set in step Sd616, the process advances to step Sd618. In step Sd618, the instruction monitor 68 is configured to notify the press order corresponding to the 6th minor prize winning as a predetermined operation order among the operation orders corresponding to the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning. control. Then, in step Sd619, a process of setting the press order notification command for the sixth minor winning combination, which is set to include information on the operation order corresponding to the sixth minor winning combination, as an output target to the display control device 81. After executing this, the process for notifying the actual push order ends. The display control device 81 that receives this press order notification command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that press order notification performances corresponding to the first to sixth minor winning combinations are performed.

このように、本実施形態では、操作態様役のうちの押し順ベルに当選したゲームがATモード中であれば、指示モニタ68にて第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることを可能とするストップスイッチ42~44の操作順序の報知が行われるとともに、当該操作順序の情報を含む押し順報知コマンドが表示制御装置81へ出力されて、補助表示部65による押し順報知演出が行われる。その一方で、押し順ベルに当選したゲームがATモード中ではなければ、指示モニタ68では押し順ベルである旨の報知は行われるものの、第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることを可能とするストップスイッチ42~44の操作順序の報知は行われないし、当該操作順序の情報を含む押し順報知コマンドも表示制御装置81に出力されないため、補助表示部65による押し順報知演出が行われない。 As described above, in this embodiment, if the game in which the push order bell of the operation mode combinations is won is in the AT mode, the instruction monitor 68 establishes the first to sixth minor combination wins. The operation order of the stop switches 42 to 44 that enables the operation is notified, and a press order notification command including information on the operation order is output to the display control device 81, and the auxiliary display section 65 performs a press order notification effect. It will be done. On the other hand, if the game in which the push order bell is won is not in AT mode, the instruction monitor 68 will notify that it is the push order bell, but the 1st minor prize win to the 6th minor prize win will be established. Since the order of operation of the stop switches 42 to 44 that enables the operation of the stop switches 42 to 44 is not notified, and the press order notification command that includes information on the operation order is not output to the display control device 81, the press order notification effect by the auxiliary display section 65 is not performed. is not performed.

更に、本実施形態においては、抽選処理(図274)におけるステップSd311の抽選結果コマンド設定処理では、押し順ベルに当選しているゲームでは押し順ベルのうちのいずれの結果(IV11~22)に当選しているかの情報が表示制御装置81へ出力されないようにしている。 Furthermore, in this embodiment, in the lottery result command setting process of step Sd311 in the lottery process (FIG. 274), in a game where the push order bell is won, which of the push order bells (IV11 to 22) Information on whether or not the player has won is not output to the display control device 81.

具体的には、図291(a)のフローチャートに示すように、ステップSd1101にて、今回のゲームがインデックス値IV=11~22にて当選となり、いずれかの押し順ベルに当選しているか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合、ステップSd1102にて、各当選結果に対応する抽選結果コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果コマンド設定処理を終了する。すなわち、ステップSd1102では、例えば、インデックス値IV=1にて当選となった場合、通常リプAを示す抽選結果コマンドをセットし、インデックス値I=8にて当選となった場合、チェリーAを示す抽選結果コマンドをセットし、インデックス値IV=27にて当選となった場合、特殊役を示す抽選結果コマンドをセットする。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 291(a), in step Sd1101, the current game is won with the index value IV = 11 to 22, and it is determined whether any of the bells in the push order have been won. Determine whether If the pressing order bell is not won, in step Sd1102, a process is executed to set the lottery result command corresponding to each winning result as an output target to the display control device 81, and then the main lottery result command setting process is ended. . That is, in step Sd1102, for example, if the winner is determined with the index value IV=1, a lottery result command indicating normal reply A is set, and if the winner is determined with the index value I=8, a lottery result command indicating the cherry A is set. A lottery result command is set, and when the winning is achieved with the index value IV=27, a lottery result command indicating a special combination is set.

これに対して、ステップSd1101にていずれかの押し順ベルに当選していると判定した場合、ステップSd1103にて押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果コマンド設定処理を終了する。当該押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドは、押し順ベルのいずれかに当選していることの情報を含むものの、いずれの押し順ベルに当選しているかの情報、すなわち、例えば、順押しベル1に当選していることの情報(IV=11にて当選となったことの情報)や、中逆押しベル2に当選していることの情報(IV=18にて当選となったことの情報)等の情報を含まないように設定されている。 On the other hand, if it is determined in step Sd1101 that any of the pressing order bells has been won, a lottery result command indicating the pressing order bell group is set as an output target to the display control device 81 in step Sd1103. After executing the process, the main lottery result command setting process is ended. The lottery result command indicating the push order bell group includes information that any of the push order bells has been won, but information on which push order bell has been won, for example, Information about winning 1 (information about winning at IV=11) and information about winning middle reverse push bell 2 (information about winning at IV=18) information) etc. is set not to be included.

つまり、図291(b)にも示すように、本実施形態では、押し順ベルに当選していることの情報は、ATモード中か否かに関わらず、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドとして表示制御装置81へ出力される。そして、ATモード中においては、第1小役入賞~第6小役入賞用の押し順報知コマンドが合わせて出力されることにより、表示制御装置81にて押し順報知演出が実行可能となる。これに対して、ATモード中ではない場合、第1小役入賞~第6小役入賞用の押し順報知コマンドは表示制御装置81出力されないし、上記の通り、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドしか出力されないため、表示制御装置81側では、ATモードではないのにもかかわらず、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能なストップスイッチ42~44の操作順序を把握することができない。このようにすることで、主制御装置101から表示制御装置81へ出力されるコマンドや表示制御装置81を不正に解析するなどして、ATモードではないのにもかかわらずATモードの恩恵(押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能となる恩恵)を享受しようとする不正行為等を行わせないようにすることができる。 In other words, as shown in FIG. 291(b), in this embodiment, the information that the push order bell has been won can be obtained from the lottery result command indicating the push order bell group, regardless of whether the AT mode is in effect or not. It is output to the display control device 81 as . Then, during the AT mode, the push order notification commands for winning the first minor role to the sixth minor role winning are outputted together, thereby making it possible for the display control device 81 to execute the press order notification effect. On the other hand, if the AT mode is not in effect, the press order notification commands for winning the first to sixth minor prizes are not output to the display control device 81, and as described above, the lottery results indicating the pressing order bell groups are not output. Since only commands are output, on the display control device 81 side, even though it is not in the AT mode, the stop switch 42 can be used to establish the first minor prize win to the sixth minor prize prize when the push order bell is won. 44 operations cannot be grasped. By doing this, the commands output from the main control device 101 to the display control device 81 or the display control device 81 may be illegally analyzed, and the benefits of AT mode (pressing) may be used even though it is not in AT mode. It is possible to prevent fraudulent acts, etc. in which the player attempts to enjoy the benefit of being able to achieve the first to sixth minor prize winnings when winning the order bell.

しかも、本実施形態では、ATモード中において特殊役当選となった場合、第1小役入賞~第6小役入賞及び第33小役入賞のうち、第6小役入賞用の押し順報知を指示モニタ68にて実行するとともに、第6小役入賞用の押し順報知コマンドを出力するようにしている。このようにすることで、ATモード中においては、払出枚数の少ない側である第33小役入賞ではなく、払出枚数の多い側である第1小役入賞~第6小役入賞のうちの第6小役入賞を成立させるようにすることができ、ATモードの有利度を向上させることができる。 Moreover, in the present embodiment, when a special prize is won during the AT mode, the press order for winning the sixth minor prize among the first minor prize winning to the sixth minor prize winning and the 33rd minor prize winning is notified. This is executed on the instruction monitor 68, and a press order notification command for winning the 6th small winning combination is output. By doing this, in the AT mode, instead of winning the 33rd minor role, which is the side with the smaller number of paid out pieces, the winning number of the 1st minor role to the 6th minor role winning, which is the side with the larger number of paid out pieces, is selected. It is possible to make a 6-small prize win, and the advantage of the AT mode can be improved.

それだけではなく、払出枚数の多い側の第1小役入賞~第6小役入賞のうち、予め定められた一の小役(押し順)である第6小役入賞用の押し順報知を指示モニタ68にて実行するようにし、第6小役入賞用の押し順報知コマンドを出力するようにしている。このようにすることで、特殊役当選時に第1小役入賞~第6小役入賞のうちのいずれの小役入賞を成立させるかを選択する処理等が必要なくなり、処理の大幅な簡素化を図ることが可能となる。 Not only that, but also instructs to notify the press order for winning the 6th minor role, which is the predetermined 1 minor role (press order) among the 1st minor role to 6th minor role winnings on the side with the larger number of paid out coins. This is executed on the monitor 68, and a press order notification command for winning the sixth minor role is output. By doing this, when a special role is won, there is no need for the process of selecting which of the 1st minor role to 6th minor role wins to be established, which greatly simplifies the process. It becomes possible to achieve this goal.

さらに、上記の通り、特殊役当選がATモード中であれば、抽選結果対応処理におけるAT上乗せ用処理にて上乗せ抽選の対象となるところ、当該特殊役当選時の上乗せ抽選の当選確率は、押し順ベル当選時の上乗せ抽選の当選確率よりも高く、特殊役当選時は10%の確率で上乗せ当選する一方、押し順ベル当選時は上乗せ当選しないように設定されている。この場合、ATモード中の特殊役当選時においては、押し順ベル当選時に報知される第1小役入賞~第6小役入賞用の押し順報知のうちの第6小役入賞用の押し順報知を行うとともに、押し順ベル当選時に出力される第1小役入賞~第6小役入賞用の押し順報知コマンドのうちの第6小役入賞用の押し順報知コマンドを出力するようにしていることから、ATモード中の特殊役当選を押し順ベル当選にうまくまぎれさせることが可能となり、あたかも押し順ベル当選に基づいて上乗せ抽選が行われているかのような印象を与えることが可能となる。これにより、押し順ベル当選時の恩恵(上乗せ抽選の当選確率等)を高め過ぎないようにしながら、押し順ベル当選時の注目度を高めることが可能となる。 Furthermore, as mentioned above, if the special prize winning is in the AT mode, it will be eligible for the additional lottery in the AT additional lottery process in the lottery result handling process, but the winning probability of the additional lottery when winning the special prize is This is higher than the probability of winning in the additional lottery when the order bell is won, and the probability of winning is 10% when the special prize is won, but it is set so that there is no additional winning when the push order bell is won. In this case, when winning a special prize in AT mode, the push order for winning the 6th minor prize among the press orders for winning the 1st minor prize to the 6th minor prize that are notified when the push order bell is won. In addition to the notification, the press order notification command for winning the 6th minor role among the press order notification commands for winning the 1st minor role to the 6th minor role that are output when the press order bell is won is output. Because of this, it is possible to mix up the winning of the special prize during AT mode with the winning of the pressing order bell, and it is possible to give the impression that an additional lottery is being held based on the winning of the pressing order bell. Become. As a result, it is possible to increase the attention level when the push order bell is won while not increasing the benefits (such as the probability of winning an additional lottery) when the push order bell is won too much.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップSd415にて実施される入賞結果対応処理について、図292のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモードを開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Winning result processing>
Next, the winning result handling process carried out in step Sd415 in the reel control process will be described with reference to the flowchart in FIG. 292. In the winning result corresponding process, a process for starting or ending the AT mode is performed depending on the game result.

先ずステップSd1201にて、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSd1202にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSd1203にてベット数が2であるか否かを判定する。すなわち、ステップSd1201~ステップSd1203の処理は、上記ステップSd601~ステップSd603の処理に対応する処理であり、遊技状態に対応付けられて規定されている一の特定規定数であるか否かを判定する処理である。特定規定数ではない場合には、ステップSd1204以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく入賞結果対応処理を終了する。 First, in step Sd1201, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in either BB state. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Sd1202 whether the number of bets is 3 or not. Further, in the case of the BB state, it is determined in step Sd1203 whether the number of bets is 2 or not. That is, the processing in steps Sd1201 to Sd1203 corresponds to the processing in steps Sd601 to Sd603 described above, and it is determined whether or not the specified number is one specified in association with the gaming state. It is processing. If it is not the specified specified number, the winning result corresponding process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step Sd1204.

ステップSd1202又はステップSd1203にて肯定判定し、ベット数が特定規定数である場合には、ステップSd1204に進む。ステップSd1204では、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされていない場合、ステップSd1205にて、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグもATモード当選フラグもセットされておらず、ATモード移行抽選に当選していない状況である場合、ステップSd1206に進み、停止時AT抽選用処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sd1202 or step Sd1203, and the number of bets is the specified number, the process proceeds to step Sd1204. In step Sd1204, it is determined whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is not set, it is determined in step Sd1205 whether the AT mode winning flag is set. If neither the AT mode flag nor the AT mode winning flag is set, and the AT mode transition lottery has not been won, the process advances to step Sd1206, and the process for AT lottery at stop is executed.

<停止時AT抽選用処理>
ステップSd1206の停止時AT抽選用処理について、図293のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for AT lottery when stopped>
The stop AT lottery process in step Sd1206 will be described with reference to the flowchart in FIG. 293.

ステップSd1301では、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。続くステップSd1302では、今回のゲームの抽選結果が特殊役であったか否かを判定する。特殊役であった場合、ステップSd1303にて、今回のゲームのストップスイッチ42~44の操作態様が第1操作態様であったか否かを判定する。 In step Sd1301, processing is executed to grasp the lottery result of the current game. In the following step Sd1302, it is determined whether the lottery result of the current game is a special winning combination. If it is a special combination, it is determined in step Sd1303 whether or not the operation mode of the stop switches 42 to 44 in the current game is the first operation mode.

既に説明した通り、特殊役に当選したゲームにおいて、ストップスイッチ42~44を第1操作態様にて操作すると第33小役入賞が成立し、第2操作態様にて操作すると第1小役入賞~第6小役入賞が成立する。この場合、各ストップスイッチ42~44の操作タイミングや操作順序をレジスタ等に一時記憶しておき、ステップSd1303にて第1操作態様か否かを判定する構成としてもよいし、入賞結果を把握することで、第33小役入賞が成立していること(第1小役入賞~第6小役入賞のいずれもが成立していないこと)から第1操作態様にて操作されたと判定する構成としてもよい。 As already explained, in a game where you win a special prize, if you operate the stop switches 42 to 44 in the first operation mode, you will win the 33rd minor prize, and if you operate them in the second operation mode, you will win the 1st minor prize. The 6th small role prize is established. In this case, the operation timing and operation order of each stop switch 42 to 44 may be temporarily stored in a register or the like, and it may be determined whether or not the first operation mode is selected in step Sd1303, or the winning result may be determined. As a result, it is determined that the operation has been performed in the first operation mode based on the fact that the 33rd minor role winning has been established (none of the 1st minor role winning to the 6th minor role winning has been established). Good too.

なお、特に、特殊役において、第1操作態様であっても第33小役入賞を成立させることができず、取りこぼしが生じるような構成や、第2操作態様であっても第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることができず、取りこぼしが生じるような構成とする場合においては、前者のように各ストップスイッチ42~44の操作タイミングや操作順序を記憶しておいて、その情報からいずれの操作態様かを判断する構成とするとよい。逆に、本実施形態のように、少なくとも第1操作態様であれば第33小役入賞の取りこぼしが生じないような構成であれば、第33小役入賞が成立していることから第1操作態様にて操作されたと判断するとよく、また、第1小役入賞~第6小役入賞が成立しており、且つ特殊役当選である場合には、第1操作態様ではなく第2操作態様であったと判断する構成としてもよい。 In particular, in special winnings, there are configurations in which it is not possible to win the 33rd minor role even with the first operation mode, resulting in a missed win, and even with the second operation mode, the 33rd minor role cannot be won. ~ If the configuration is such that the 6th minor winning combination cannot be achieved and the winnings are missed, the timing and order of operation of each stop switch 42 to 44 should be memorized and It is preferable to adopt a configuration in which it is determined from the information which operation mode it is. Conversely, as in this embodiment, if the configuration is such that the 33rd minor prize won will not be missed in at least the first operation mode, since the 33rd minor prize has been won, the first operation In addition, if the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning has been achieved and the special prize winning is a special prize winning, the second operating manner is used instead of the first operating manner. The configuration may be such that it is determined that there has been an error.

ステップSd1303にて、特殊役当選時に第1操作態様にて操作されたと判定した場合と、ステップSd1302にて特殊役以外の抽選結果であったと判定した場合とは、ステップSd1304~ステップSd1306にて天井カウンタを減算する処理を実行し、その後、ステップSd1307~ステップSd1323にてATモード移行抽選等の処理を実行する。これに対して、ステップSd1303にて、特殊役当選時に第1操作態様ではなく第2操作態様にて操作されたと判定した場合、天井カウンタの減算処理やATモード移行抽選等を行うことなく、そのまま停止時AT抽選用処理を終了する。 In step Sd1303, it is determined that the operation was performed in the first operation mode when winning the special prize, and in step Sd1302, it is determined that the lottery result was other than the special prize. A process of subtracting the counter is executed, and then, in steps Sd1307 to Sd1323, processes such as AT mode transition lottery are executed. On the other hand, if it is determined in step Sd1303 that the second operation mode was used instead of the first operation mode when the special winning combination was won, the ceiling counter will not be subtracted or the AT mode transition lottery will be performed. The process for AT lottery at the time of stop ends.

すなわち、上記の通り、特殊役当選時において、第1操作態様にてストップスイッチ42~44を操作することで第33小役入賞が成立し、第2操作態様にてストップスイッチ42~44を操作することで第33小役入賞時よりもメダル払出枚数が多い第1小役入賞~第6小役入賞が成立する構成において、第1操作態様であれば天井カウンタの減算処理やATモード移行抽選等が実行されるのに対して、第2操作態様の場合には天井カウンタの減算処理やATモード移行抽選等は実行されない。また、開始時AT抽選用処理では、特殊役当選に基づくATモード移行抽選やCZモード移行抽選等は行われない。そのため、特殊役当選時に第1操作態様よりも第2操作態様にて操作した場合の方が、メダル払出数は多くなるものの、第2操作態様にて操作すると指示機能に関する処理が第1操作態様の場合よりも制限された態様にて実行される。このようにして、いずれの恩恵を享受するかを遊技者が選択可能な遊技性として遊技の多様化が図られている。 That is, as mentioned above, when winning a special prize, the 33rd minor prize is established by operating the stop switches 42 to 44 in the first operation mode, and the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode. By doing so, in a configuration where the number of medals paid out is larger than the number of medals paid out when winning the 33rd minor role, the first to sixth minor role winnings are established, and in the first operation mode, the ceiling counter subtraction process and the AT mode transition lottery are performed. etc. are executed, whereas in the case of the second operation mode, the ceiling counter subtraction process, the AT mode transition lottery, etc. are not executed. In addition, in the AT lottery processing at the start, AT mode transition lottery, CZ mode transition lottery, etc. based on special winning combinations are not performed. Therefore, when winning a special winning combination, the number of medals paid out will be higher when operating in the second operating mode than in the first operating mode, but when operating in the second operating mode, the processing related to the instruction function is performed as in the first operating mode. is executed in a more restricted manner than in the case of In this way, the game is diversified by allowing the player to select which benefit he/she wants to enjoy.

天井カウンタの減算用処理では、ステップSd1304にて減算値抽選処理を実行する。減算値抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから天井減算値テーブルを取得し、ステップSd1301にて把握した抽選結果に基づいて、今回のゲームにて天井カウンタから減算する値を抽選により決定する。図294に示すように、本実施形態では、減算値として1~100が設定されており、特殊役以外の抽選結果では外れ結果を含めて基本的には1が選択され易く、所謂レア役としての特定役当選時は1よりも大きい減算値が天井カウンタから減算される場合があるように設定されている。その一方で、特殊役当選時は、特定役当選時よりも1より大きい減算値が選択される確率が高くなるように設定されている。 In the ceiling counter subtraction process, a subtraction value lottery process is executed in step Sd1304. In the subtraction value lottery process, a ceiling subtraction value table is acquired from the various table storage areas 105a, and a value to be subtracted from the ceiling counter in the current game is determined by a lottery based on the lottery result grasped in step Sd1301. As shown in FIG. 294, in this embodiment, 1 to 100 is set as the subtraction value, and in lottery results other than special winnings, 1 is basically likely to be selected, including the losing results, and as a so-called rare winning. It is set so that when a specific winning combination is won, a subtraction value greater than 1 may be subtracted from the ceiling counter. On the other hand, when a special winning combination is won, it is set so that the probability that a subtraction value greater than 1 will be selected is higher than when a specific winning combination is won.

ステップSd1304にて減算値抽選処理を実行した後は、ステップSd1305にて減算値コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。減算値コマンドは、今回のゲームの減算値の情報が含まれている。その後、ステップSd1306にて、ステップSd1304にて抽選した減算値を天井カウンタから減算する処理を実行する。ちなみに、天井カウンタが0となった場合には、上記の通り、次のゲームの開始時AT抽選用処理にて、ATモード当選フラグがセットされることになる。なお、ステップSd1306では、天井カウンタの残り数よりも今回の減算値の方が大きい場合には、天井カウンタを0として、マイナス値にならないように設定されている。このようにすることで、マイナス値を起因とするエラーの発生を抑制することが可能である。但し、天井カウンタの残り数よりも今回の減算値の方が大きい場合には、遊技者にとって有利な事象を生じさせる構成としてもよく、残り数と減算値との差分に応じて有利な事象を生じさせたり、有利な事象の種類を異ならせたりしてもよい。有利な事象とは、例えば、ATモードのセット上乗せや、ATモードの種別として有利な第2ATモードが選択され易くなったり、設定値の示唆演出を発生させたり、レア画像を表示させたりすることが考えられる。 After executing the subtraction value lottery process in step Sd1304, a process of setting the subtraction value command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sd1305. The subtraction value command includes information on the subtraction value of the current game. Thereafter, in step Sd1306, a process of subtracting the subtraction value drawn in step Sd1304 from the ceiling counter is executed. Incidentally, when the ceiling counter reaches 0, the AT mode winning flag will be set in the AT lottery process at the start of the next game, as described above. Note that in step Sd1306, if the current subtraction value is larger than the remaining number on the ceiling counter, the ceiling counter is set to 0 so that it does not become a negative value. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of errors caused by negative values. However, if the current subtraction value is larger than the remaining number on the ceiling counter, the configuration may be such that an event advantageous to the player occurs, and the advantageous event may be generated according to the difference between the remaining number and the subtraction value. different types of beneficial events. Advantageous events include, for example, adding an AT mode to a set, making it easier to select a second AT mode that is advantageous as a type of AT mode, generating a setting value suggestion, or displaying a rare image. is possible.

ステップSd1306にて天井カウンタの減算を行った後は、ステップSd1307~ステップSd1311にてATモード抽選用の処理を実行する。すなわち、ステップSd1307では、CZモードフラグやCZモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれのフラグもセットされていない場合には、ステップSd1308にて停止時通常用ATモード移行抽選テーブルを各種テーブル記憶エリア105aから取得する処理を実行する。一方、CZモードフラグやCZモード当選フラグがセットされており、CZモード中やCZモードへの移行が確定している状況であれば、ステップSd1309にて各種テーブル記憶エリア105aから停止時CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 After the ceiling counter is subtracted in step Sd1306, AT mode lottery processing is executed in steps Sd1307 to Sd1311. That is, in step Sd1307, it is determined whether the CZ mode flag or the CZ mode winning flag is set. If none of the flags is set, in step Sd1308, a process is executed to obtain a normal AT mode transition lottery table when stopped from the various table storage areas 105a. On the other hand, if the CZ mode flag or the CZ mode winning flag is set and the CZ mode is in progress or the transition to the CZ mode is confirmed, in step Sd1309, the AT for CZ at the time of stop is set from the various table storage areas 105a. Execute the process to obtain the mode transition lottery table.

これら停止時通常用ATモード移行抽選テーブルや停止時CZ用ATモード移行抽選テーブルは、図294に示すように、特殊役である場合にはATモード移行当選となり得るように設定されている一方で、他の抽選結果ではATモード移行当選とならないように設定されている。これは、特殊役以外の抽選結果においては、開始時AT抽選用処理においてATモード移行抽選が行われており、このようにすることで、開始時と停止時とで重複して移行抽選が行われることによって出玉率が高騰してしまわないようにしている。また、停止時通常用ATモード移行抽選テーブルと停止時CZ用ATモード移行抽選テーブルとを比較すると、開始時のものと同様に通常用よりもCZ用の方がATモード移行当選となり易くなるように設定されている。 As shown in FIG. 294, these normal AT mode shift lottery table when stopped and AT mode shift lottery table for CZ when stopped are set so that if it is a special winning combination, AT mode shift can be won. , it is set so that other lottery results will not result in a winning of AT mode transition. This is because in the lottery results other than special winnings, the AT mode transition lottery is carried out in the AT lottery process at the start, and by doing this, the transition lottery is carried out overlapped at the start and stop. This is to prevent the ball payout rate from skyrocketing due to Also, when comparing the AT mode transition lottery table for normal when stopped and the AT mode transition lottery table for CZ when stopped, it is found that it is easier to win the AT mode transition for CZ than for normal, similar to the one at the start. is set to .

3ベットゲームにおける各抽選結果の出現率(当選確率)と、当該抽選結果に基づくATモード移行抽選の当選確率との関係を、図295を参照しながら説明する。 The relationship between the appearance rate (winning probability) of each lottery result in the 3-bet game and the winning probability of the AT mode transition lottery based on the lottery result will be explained with reference to FIG. 295.

既に説明した通り、開始時AT抽選用処理においては、各ゲームでの出現率が低い抽選結果ほどATモード移行当選となり易いように設定されており、例えば、約164分の1の確率で出現するチャンス目AはCZモードにおいて3%の確率でATモード移行当選となり、約262分の1の確率で出現するチャンス目BはCZモードにおいて5%の確率でATモード移行当選となる。この場合、CZモードにおいて、チャンス目Aを契機としてATモード移行当選となる確率は約5460分の1であり、チャンス目Bを契機としてATモード移行当選となる確率は約5240分の1である。これに対して、停止時AT抽選用処理においては、約20分の1の確率で出現する特殊役当選時には、第1操作態様にて操作することで約40分の1の確率でATモード移行当選となり、CZモードにおいて、特殊役を契機としてATモード移行当選となる確率は約200分の1である。 As already explained, in the AT lottery process at the start, the lottery result with a lower appearance rate in each game is set so that it is more likely to become a winning AT mode transition.For example, the probability of an AT mode transition is approximately 1/164 Chance item A has a 3% probability of winning the AT mode transition in the CZ mode, and chance item B, which appears with a probability of about 1/262, has a 5% probability of winning the AT mode transition in the CZ mode. In this case, in the CZ mode, the probability of winning the AT mode shift with chance A as a trigger is approximately 1/5460, and the probability of winning the AT mode shift with chance B as a trigger is approximately 1/5240. . On the other hand, in the process for AT lottery when stopped, when a special winning combination appears with a probability of about 1/20, by operating in the first operation mode, the probability of switching to AT mode is about 1/40. The probability of winning and in CZ mode being won and moving to AT mode due to a special winning combination is approximately 1/200.

つまり、ATモード移行当選となる契機が特殊役となる割合は、他の結果よりも圧倒的に高くなるように設定されており、具体的には、CZモードにおいて、特殊役を契機として約200分の1の確率でATモード移行当選となり、特殊役以外を契機として約178分の1の確率でATモード移行当選となり、CZモードにおいて約半数が特殊役を契機としてATモード移行当選となることになる。 In other words, the rate at which a special win is the trigger for AT mode transition winnings is set to be overwhelmingly higher than other results. Specifically, in CZ mode, the probability of a special win being the trigger for a special win is about 200. There is a 1 in 1 chance of winning to switch to AT mode, a probability of 1 in 178 to winning to switch to AT mode when triggered by something other than a special role, and about half of the chances in CZ mode are triggered by a special role to win to switch to AT mode. become.

但し、上記の通り、特殊役当選となったゲームにおいて第1操作態様ではなく第2操作態様にてストップスイッチ42~44を操作すると、ATモード移行抽選自体が行われないことから、ATモード移行当選を目指す遊技性においては、メダル払出数が少なくても特殊役当選時において第1操作態様にてストップスイッチ42~44を操作したほうが遊技者にとって有利となる。 However, as mentioned above, if you operate the stop switches 42 to 44 in the second operation mode instead of the first operation mode in a game where you win a special prize, the AT mode shift lottery itself will not be performed, so you will not be able to shift to AT mode. In the game where the player aims to win, even if the number of medals paid out is small, it is more advantageous for the player to operate the stop switches 42 to 44 in the first operation mode when winning the special winning combination.

各移行抽選テーブルを取得した後は、ステップSd1310にてATモード移行抽選を実行する。そして、ステップSd1311にてATモード移行当選となったか否かを判定する。 After acquiring each transition lottery table, an AT mode transition lottery is executed in step Sd1310. Then, in step Sd1311, it is determined whether or not the AT mode transition has been won.

ATモード移行当選となった場合、ステップSd1312~ステップSd1315にてATモード当選用の処理を実行し、ATモード移行当選とはならなかった場合には、ステップSd1316~ステップSd1319にてCZモード用の処理を実行する。その後、ステップSd1320~ステップSd1323にて前兆モード用の処理を実行してから、停止時AT抽選用処理を終了する。ステップSd1312~ステップSd1323の処理は、開始時AT抽選用処理におけるステップSd809~ステップSd820の処理と同様である。 If the AT mode transition is won, the AT mode winning process is executed in steps Sd1312 to Sd1315, and if the AT mode transition is not won, the CZ mode process is executed in steps Sd1316 to Sd1319. Execute processing. Thereafter, in steps Sd1320 to Sd1323, the process for the precursor mode is executed, and then the AT lottery process at the time of stop is ended. The processing from step Sd1312 to step Sd1323 is similar to the processing from step Sd809 to step Sd820 in the start AT lottery processing.

なお、停止時AT抽選用処理においても、ATモード移行当選となった場合やCZモード移行当選となった場合には前兆ゲーム数が設定されて前兆コマンドが出力される。そして、CZモード中にATモード移行当選となった場合には、前兆ゲーム数が0として設定される。この場合、本停止時AT抽選用処理に続けて実行される前兆ゲーム数用処理(ステップSd1208)において、次ゲームからATモードを開始するための処理が行われる。つまり、CZモード中の開始時AT抽選用処理にてATモード移行当選となった場合も、停止時AT抽選用処理にてATモード移行当選となった場合も、同様に今回のゲームにてATモード移行当選となったことの報知が行われ、次ゲームからATモードが開始されることになる。 In addition, also in the process for AT lottery at the time of stop, when the transition to AT mode is won or when the transition to CZ mode is won, the number of precursor games is set and a precursor command is output. If the transition to the AT mode is won during the CZ mode, the number of precursor games is set to zero. In this case, in the process for the number of precursor games (step Sd1208) that is executed following the main stop AT lottery process, a process for starting the AT mode from the next game is performed. In other words, even if you win to switch to AT mode in the start AT lottery process during CZ mode, or if you win to switch to AT mode in the stop AT lottery process, you will be able to enter AT mode in this game as well. A notification that the player has won the mode transition will be made, and the AT mode will start from the next game.

入賞結果対応処理(図292)の説明に戻る。 Returning to the explanation of the winning result handling process (FIG. 292).

ステップSd1205にて既にATモード移行抽選に当選していると判定した場合と、ステップSd1206にて停止時AT抽選用処理を実行した後は、ステップSd1207に進む。ステップSd1207では、前兆フラグがセットされているか否かを判定する。前兆フラグがセットされている場合、ステップSd1208にて、前兆ゲーム数用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 When it is determined in step Sd1205 that the AT mode transition lottery has already been won, and after the process for AT lottery at stop is executed in step Sd1206, the process advances to step Sd1207. In step Sd1207, it is determined whether the precursor flag is set. If the omen flag is set, in step Sd1208, the process for the number of omen games is executed, and then the winning result corresponding process is ended.

一方、ステップSd1207にて前兆フラグがセットされていない場合、ステップSd1209にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされており、CZモード中である場合には、ステップSd1210にてCZゲーム数用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。ステップSd1209にて否定判定した場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 On the other hand, if the precursor flag is not set in step Sd1207, it is determined in step Sd1209 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set and the CZ mode is in progress, the process for the number of CZ games is executed in step Sd1210, and then the winning result corresponding process is ended. If a negative determination is made in step Sd1209, the winning result handling process is immediately terminated.

ステップSd1204にてATモードフラグがセットされており、ATモード中である場合には、ステップSd1211にてATゲーム数用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If the AT mode flag is set in step Sd1204 and the AT mode is in progress, the process for the number of AT games is executed in step Sd1211, and then the winning result corresponding process is ended.

以下、前兆ゲーム数用処理、CZゲーム数用処理、ATゲーム数用処理について、それぞれ説明する。 The processing for the number of precursor games, the processing for the number of CZ games, and the processing for the number of AT games will be explained below.

<前兆ゲーム数用処理>
前兆ゲーム数用処理では、図296に示すように、ステップSd1401にて前兆カウンタを1減算する処理を実行する。なお、開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理における前兆ゲーム数を設定する処理で、前兆ゲーム数を0として設定している場合は(前兆カウンタに0を入力している場合は)、ステップSd1401では前兆カウンタを減算しない。そして、ステップSd1402にて前兆カウンタが0であるか否かを判定し、0ではない場合には、そのまま前兆モード用処理を終了する。前兆カウンタが0である場合には、ステップSd1403にて前兆フラグをクリアする処理を実行する。
<Processing for number of portent games>
In the process for the number of portent games, as shown in FIG. 296, in step Sd1401, a process of subtracting 1 from the portent counter is executed. In addition, if the number of precursor games is set as 0 in the process for setting the number of precursor games in the AT lottery process at start and the AT lottery process at stop (if 0 is input in the precursor counter) , the precursor counter is not subtracted in step Sd1401. Then, in step Sd1402, it is determined whether the precursor counter is 0 or not, and if it is not 0, the precursor mode processing is directly terminated. When the precursor counter is 0, processing for clearing the precursor flag is executed in step Sd1403.

続くステップSd1404では、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定することで、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づいて移行したものであったか否かを把握する。ATモード当選フラグがセットされておらず、今回の前兆モードがCZモード移行抽選に当選したことに基づくものであった場合、ステップSd1405に進む。ステップSd1405では、CZモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSd1406にてCZモードフラグをセットし、ステップSd1407にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタに所定数としての10を入力する処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。その後、ステップSd1408にてCZ開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モード用処理を終了する。CZ開始コマンドを受信した表示制御装置81は、CZモード移行抽選に当選したことの報知とともに、CZモードが開始されることの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 In the subsequent step Sd1404, it is determined whether the AT mode winning flag is set or not, thereby determining whether or not the current precursor mode was shifted to based on winning the AT mode shift lottery. If the AT mode winning flag is not set and the current precursor mode is based on winning the CZ mode transition lottery, the process advances to step Sd1405. In step Sd1405, a process of clearing the CZ mode winning flag is executed. Then, in step Sd1406, the CZ mode flag is set, and in step Sd1407, a process of inputting 10 as a predetermined number into the CZ game counter provided in the various counter areas 106e is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played in the CZ mode. Thereafter, in step Sd1408, a process of setting the CZ start command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the present precursor mode process is ended. The display control device 81 that has received the CZ start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode transition lottery has been won and to notify that the CZ mode is started.

ステップSd1404にてATモード当選フラグがセットされており、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づく前兆モードであった場合、ステップSd1409にて、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSd1410にて、各種フラグ格納エリア106dにATモードフラグをセットする処理を実行する。続くステップSd1411では、継続率設定処理を実行する。上記の通り、本実施形態におけるATモードは所定数のゲーム数を1セットとするセット管理型のATモードであり、残りセット数が存在しない状況(ATセットカウンタが0である状況)でセットの継続抽選に非当選となるまでATモードが継続する構成としており、ステップSd1411の継続率設定処理は継続抽選の当選確率(継続率)を設定する処理である。 If the AT mode winning flag is set in step Sd1404 and the current precursor mode is a precursor mode based on winning the AT mode transition lottery, then in step Sd1409, a process to clear the AT mode winning flag is performed. Execute. Then, in step Sd1410, a process of setting an AT mode flag in the various flag storage area 106d is executed. In the following step Sd1411, a continuation rate setting process is executed. As mentioned above, the AT mode in this embodiment is a set management type AT mode in which a predetermined number of games constitutes one set, and in a situation where there are no remaining sets (a situation where the AT set counter is 0) The configuration is such that the AT mode continues until the continuous lottery is not won, and the continuation rate setting process in step Sd1411 is a process for setting the winning probability (continuation rate) of the continuous lottery.

本実施形態では、図297に示すように、当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じて、複数設けられた継続率(90%、60%、10%)の選択率が異なるように設定されており、ステップSd1411では、当該設定値に基づいて、いずれの継続率を選択するかを抽選により決定する。具体的には、基本的には設定値が高いほど(出玉率が高くなる設定値ほど)高い継続率が選択され易くなるように設定されており、例えば、60%の継続率は設定1では30%の確率で選択されるのに対して、設定6では70%の確率で選択される。但し、90%の継続率は奇数設定の方が偶数設定よりも選択され易くなっており、最も選択され易い設定値は設定5である。そして、90%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに90%フラグをセットし、60%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに60%フラグをセットし、10%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに10%フラグをセットする。これら各継続率を示す情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)は、今回移行するATモードが終了する際にクリアされるフラグである。つまり、一旦、ATモードの継続率が設定された場合には、当該ATモードが終了するまで、その継続率にて各セットの継続抽選が行われる構成としている。 In this embodiment, as shown in FIG. 297, the selection rate of a plurality of continuation rates (90%, 60%, 10%) is set differently depending on the setting value set in the winning probability setting process. In step Sd1411, based on the set value, which continuation rate to select is determined by lottery. Specifically, basically, the higher the setting value (the higher the setting value, the higher the ball output rate), the easier it is to select a high continuation rate.For example, a continuation rate of 60% is set to 1. In setting 6, it is selected with a probability of 30%, whereas in setting 6, it is selected with a probability of 70%. However, for a continuation rate of 90%, odd-number settings are more likely to be selected than even-number settings, and setting 5 is the setting value that is most likely to be selected. If a 90% continuation rate is selected, a 90% flag is set in the various flag storage area 106d, and if a 60% continuation rate is selected, a 60% flag is set in the various flag storage area 106d. However, when a continuation rate of 10% is selected, a 10% flag is set in the various flag storage area 106d. The information indicating each of these continuation rates (90% flag, 60% flag, 10% flag) is a flag that is cleared when the currently transitioned AT mode ends. That is, once the continuation rate of the AT mode is set, the continuous lottery for each set is performed at that continuation rate until the AT mode ends.

ステップSd1411にて継続率設定処理を実行した後は、ステップSd1412にてATゲームカウンタに18を入力する処理を実行する。上記の通り、ATゲームカウンタは、ATモードの1セットが終了するまでのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。そして、ATゲームカウンタが0となった場合に継続条件が成立していれば、再度ATゲームカウンタに所定数である18が入力され、ATゲームカウンタが0となった場合に継続条件が成立していなければ、ATモードが終了することになる。 After executing the continuation rate setting process in step Sd1411, a process of inputting 18 into the AT game counter is executed in step Sd1412. As described above, the AT game counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games until one set of AT mode is completed, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played. If the continuation condition is satisfied when the AT game counter becomes 0, the predetermined number 18 is input to the AT game counter again, and when the AT game counter becomes 0, the continuation condition is satisfied. If not, AT mode will end.

その後、ステップSd1412にて、AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行し、前兆モード用処理を終了する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが開始されることに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。この場合、今回終了するゲームの次のゲームからATモードが開始されることになる。 Thereafter, in step Sd1412, processing is executed to set the AT start command as an output target to the display control device 81, and the precursor mode processing is ended. The display control device 81 that has received the AT start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the start of the AT mode. In this case, the AT mode will start from the game following the game that ends this time.

<CZゲーム数用処理>
CZゲーム数用処理では、図298のフローチャートに示すように、ステップSd1501にてCZゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSd1502では、ステップSd1501の処理結果に基づいて、CZゲームカウンタが0となったか否かを判定する。CZゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままCZモード用処理を終了する。
<Processing for number of CZ games>
In the CZ game number process, as shown in the flowchart of FIG. 298, in step Sd1501, the CZ game counter is decremented by 1. In the following step Sd1502, it is determined whether the CZ game counter has become 0 based on the processing result of step Sd1501. If the CZ game counter is not 0, the CZ mode processing is ended.

CZゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSd1503にてCZモードフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップSd1504にてCZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本CZモード用処理を終了する。CZ終了コマンドを受信した表示制御装置81では、CZモードが終了したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 If the CZ game counter is 0, processing to clear the CZ mode flag is executed in step Sd1503. Thereafter, in step Sd1504, processing is executed to set the CZ end command as an output target to the display control device 81, and then the present CZ mode processing is ended. The display control device 81 that has received the CZ end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode has ended.

なお、既に説明した通り、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、CZモードはその時点で終了し、前兆モードに移行する構成としている。そのため、ステップSd1503にてCZモードフラグがクリアされることによってCZモードが終了する場合とは、CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかったことを意味する。 As already explained, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the CZ mode ends at that point and the system shifts to the omen mode. Therefore, the case where the CZ mode ends due to the CZ mode flag being cleared in step Sd1503 means that the AT mode transition lottery was not won during the CZ mode.

<ATゲーム数用処理>
ATゲーム数用処理では、図299のフローチャートに示すように、ステップSd1601にてATゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSd1602では、ステップSd1601の処理結果に基づいて、ATゲームカウンタが0となったか否かを判定する。ATゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままATモード用処理を終了する。
<Processing for number of AT games>
In the AT game number process, as shown in the flowchart of FIG. 299, in step Sd1601, the AT game counter is decremented by 1. In the following step Sd1602, it is determined whether the AT game counter has become 0 based on the processing result of step Sd1601. If the AT game counter has not reached 0, the AT mode processing is immediately terminated.

ATゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSd1603にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされており、継続条件が成立している場合、次のセットに移行させるための処理(ステップSd1604~ステップSd1606)を実行する。これに対して、ステップSd1603にて継続フラグがセットされていない場合には、ATモードを終了させるための処理(ステップSd1607~ステップSd1610)を実行する。 If the AT game counter is 0, it is determined in step Sd1603 whether the continuation flag is set. If the continuation flag is set and the continuation condition is satisfied, processing for moving to the next set (steps Sd1604 to Sd1606) is executed. On the other hand, if the continuation flag is not set in step Sd1603, processing for terminating the AT mode (steps Sd1607 to Sd1610) is executed.

ステップSd1603にて継続条件が成立している場合、ステップSd1604にて継続フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSd1604にてATゲームカウンタに18を入力する処理を実行し、ステップSd1606にてセット更新コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。セット更新コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードのセットの移行が行われたことに対応させて補助表示部65やスピーカ64の演出を更新するための処理を実行する。 If the continuation condition is satisfied in step Sd1603, a process of clearing the continuation flag is executed in step Sd1604. Then, in step Sd1604, the process of inputting 18 into the AT game counter is executed, and in step Sd1606, the process of setting the set update command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the process for this AT mode is executed. end. The display control device 81 that has received the set update command executes processing for updating the effects of the auxiliary display section 65 and the speaker 64 in response to the transition of the AT mode set.

一方、ステップSd1603にて継続条件が成立していない場合、ステップSd1607にてATモードフラグをクリアし、ステップSd1608にて継続率の情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)をクリアする処理を実行する。そして、ステップSd1609にて各種フラグ格納エリア106dにATモード終了フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSd1610にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。ATモード終了フラグは、ATモード終了に際して、有利区間を終了させるためのフラグである。ATモード終了コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが終了したことに対応する演出を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 On the other hand, if the continuation condition is not satisfied in step Sd1603, the AT mode flag is cleared in step Sd1607, and the continuation rate information (90% flag, 60% flag, 10% flag) is cleared in step Sd1608. Execute processing. Then, in step Sd1609, processing is executed to set an AT mode end flag in the various flag storage area 106d. Thereafter, in step Sd1610, processing is executed to set the AT end command as an output target to the display control device 81, and then the present AT mode processing is ended. The AT mode end flag is a flag for ending the advantageous section when ending the AT mode. The display control device 81 that has received the AT mode end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the end of the AT mode.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous sections>
Next, a first section display process and a second section display process for controlling the eighth display segment N8 as a section indicator, moving it to an advantageous section, and ending the advantageous section will be explained.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図300を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図274)におけるステップSd314にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the first section display process will be explained with reference to FIG. 300. The first section display process is a process performed in step Sd314 in the lottery process (FIG. 274), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and the lottery result of the game is determined based on the lottery result. This is carried out after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

ステップSd1701では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップSd1701にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップSd1702に進む。 In step Sd1701, it is determined whether the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, more specifically, whether the eighth display segment N8 is being lit. As already explained, the case where the eighth display segment N8 is being lit indicates the case where it is a specific section of the advantageous section in which at least a notification condition that can generate press order notification is satisfied. If a negative determination is made in step Sd1701 and it is determined that the eighth display segment N8 is turned off, the process advances to step Sd1702.

ステップSd1702では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップSd1703にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSd1704にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 In step Sd1702, it is determined whether the advantageous section winning game flag is set in the various flag storage area 106d. The advantageous section winning game flag is a flag that is set when the advantageous section transfer lottery is won in the advantageous section transfer lottery process, and is a flag for the CPU 102 to specify that this is the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, processing for clearing the advantageous section winning game flag is executed in step Sd1703. Then, in step Sd1704, processing for setting an advantageous section flag is executed.

ステップSd1705では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップSd1706にて、有利区間移行時処理を実行する。有利区間移行時処理は、今回移行させる有利区間の状態や有利度を設定する処理である。具体的には、有利区間移行時処理では、上記の天井カウンタを抽選等により設定し、有利区間移行後、ATモード移行抽選に当選することなくATモードへの移行を許容する天井ゲーム数の設定を行う。天井カウンタの抽選は、例えば、設定値や当該ゲームの抽選結果等を利用して行うとよく、高設定ほど短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、奇数設定よりも偶数設定の方が短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、今回のゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど、短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにするとよい。そして、抽選により決定した天井ゲーム数に相当する値を天井カウンタに入力するとよく、例えば、天井カウンタに対応する情報を含む天井コマンドを表示制御装置81へ出力することで、天井ゲーム数を示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われる構成としてもよい。 In step Sd1705, a process is performed to start counting the number of games in the advantageous period, more specifically, to start measuring the number of games AG in the advantageous period in various counter areas 106e. The number of games in the advantageous section AG corresponds to a means for grasping the number of games executed in the advantageous section. Then, in step Sd1706, processing at the time of transition to an advantageous section is executed. The processing at the time of transition to an advantageous section is a process for setting the state and degree of advantage of the advantageous section to be transferred this time. Specifically, in the processing at the time of transition to an advantageous section, the above-mentioned ceiling counter is set by lottery, etc., and after the transition to an advantageous section, the number of ceiling games that will allow the transition to AT mode without winning the AT mode transition lottery is set. I do. The ceiling counter lottery may be performed using, for example, the setting value or the lottery result of the game concerned, such that the higher the setting, the easier it is to select a shorter ceiling game number, or the even number setting is better than the odd number setting. It is preferable to make it easier to select a shorter number of ceiling games, or to make it easier to select a shorter number of ceiling games as the lottery result of the current game is less likely to be won. Then, it is preferable to input a value corresponding to the number of ceiling games determined by lottery into the ceiling counter. For example, by outputting a ceiling command including information corresponding to the ceiling counter to the display control device 81, the number of ceiling games is suggested. A configuration may be adopted in which the presentation is performed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64.

ちなみに、本実施形態では、天井ゲーム数の最大数が700となるように設定されている。つまり、有利区間に移行した後、通常であれば、少なくとも700ゲームを消化することで天井カウンタが0となり、ATモード当選フラグがセットされるように設定されている。 Incidentally, in this embodiment, the maximum number of ceiling games is set to 700. In other words, after moving to the advantageous section, the ceiling counter is set to 0 after playing at least 700 games, and the AT mode winning flag is set.

但し、上記のように、各ゲームを特定規定数のベット数で遊技しなかった場合は天井カウンタの減算が行われない他、特殊役当選時に第1操作態様ではなく第2操作態様にてストップスイッチ42~44を操作した場合にも天井カウンタの減算が行われない。そのため、実際に遊技したゲーム数が700ゲーム以上となった場合であっても、天井カウンタが0とならずにATモード当選フラグがセットされない場合も生じ得る。また、天井カウンタの減算値は、各ゲームで1よりも多い値が選択される場合もあり、有利区間移行時に設定された天井カウンタの値に相当するゲーム数を消化するよりも前に天井カウンタが0となる場合もある。 However, as mentioned above, if each game is not played with the specified number of bets, the ceiling counter will not be subtracted, and when the special prize is won, the stop will be performed in the second operation mode instead of the first operation mode. Even when the switches 42 to 44 are operated, the ceiling counter is not subtracted. Therefore, even if the number of games actually played is 700 or more, the ceiling counter may not reach 0 and the AT mode winning flag may not be set. In addition, the ceiling counter subtraction value may be selected to be more than 1 for each game, and the ceiling counter is decremented before the number of games corresponding to the ceiling counter value set at the time of transition to the advantageous period is played. may be 0.

区間表示第1処理において、ステップSd1706にて有利区間移行時処理を実行した後は、ステップSd1707にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 In the first section display process, after the advantageous section shift process is executed in step Sd1706, the section display starts displaying by lighting the eighth display segment N8 in step Sd1707.

ステップSd1701にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップSd1708にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップSd1708について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step Sd1701 that the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, then in step Sd1708 a process is executed to continue displaying the advantageous section. Specifically, regarding step Sd1708, processing is performed to continue the situation in which the eighth display segment N8 is in the lit state. That is, the process for terminating the display of the section display is not performed in the first section display process.

ステップSd1702にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていないと判定した場合、ステップSd1707にて表示開始処理を実行した後、又はステップSd1708の表示継続処理を実行した後は、ステップSd1709にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップSd1709にていずれのATモードフラグもセットされていないと判定した場合は、ステップSd1710にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step Sd1702 that the advantageous section winning game flag is not set, after executing the display start process in step Sd1707 or after executing the display continuation process in step Sd1708, in step Sd1709 the AT mode is selected. Determine whether the flag is set. If it is determined in step Sd1709 that none of the AT mode flags are set, then in step Sd1710, a process of adding 1 to the first hand ratio counter provided in the various counter areas 106e is executed. The first hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

これに対して、ステップSd1709にていずれかのATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップSd1711にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 On the other hand, if it is determined in step Sd1709 that any AT mode flag is set, then in step Sd1711, a process of adding 1 to the role ratio second counter provided in the various counter areas 106e is performed. Execute. The second hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップSd1710又はステップSd1711の処理を実行した後は、ステップSd1712にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップSd1713にて、ステップSd1712の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process in step Sd1710 or Sd1711, a win ratio calculation process is executed in step Sd1712. In this process, the value of the second hand ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first hand ratio counter and the second hand ratio counter. That is, the winning ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which push order notification can occur among the total number of games. Then, in step Sd1713, a process is executed to display the arithmetic processing result of step Sd1712 on the winning ratio monitor 77.

図5に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1~N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 5, the hand ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each consisting of seven display segments. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as 7-segment display sections. There is. The display segments in the first display section 77a to fifth display section 77e have individual light sources made of LEDs, similar to the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, and these individual light sources can be controlled to turn on and off. By doing so, only one arbitrary display segment can be lit, and any combination of display segments can be lit. As a result, each of the role ratio monitors 77 can individually display predetermined symbols (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display 5-digit numbers. There is.

ステップSd1713では、ステップSd1712の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップSd1713の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step Sd1713, the result of the arithmetic processing in step Sd1712 is output to the winning ratio monitor 77, and each display section 77a to 77e in the winning ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the winning ratio monitor 77. Perform display control. Specifically, the ratio of the number of games in which push order notification can occur out of the total number of games is a number smaller than 1 and up to 4 decimal places, such as "0.5012". The numbers are displayed on the winning ratio monitor 77. After executing the process of step Sd1713, the first section display process ends.

なお、ステップSd1712の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 Note that the display control of the winning ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit after the decimal point in the arithmetic processing of step Sd1712. In addition, since the first display section 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display section 77a may not be provided, or the first display section 77a may be printed, etc. The configuration may be such that "0" is always displayed. Further, it is preferable that a decimal point is displayed by printing or the like between the first display section 77a and the second display section 77b.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図301のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップSd416にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display process>
Next, the second section display process will be explained with reference to the flowchart in FIG. 301. As already explained, the second section display process is a process executed in step Sd416 of the reel control process, and upon the end of one game, the payout of medals (payout determination process) and the transition of the gaming state based on the winning results are performed. etc. (winning result corresponding processing) is carried out.

ステップSd1801では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合には、ステップSd1802にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。続くステップSd1803では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step Sd1801, it is determined whether the advantageous section flag is set. If it has not been set, the second section display process ends. If the advantageous section flag is set, in step Sd1802, processing for counting the number of games during the advantageous section is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of advantageous zone games AG is performed. In the following step Sd1803, the process of updating the number of increase/decrease tickets MY (MY counter) in the advantageous section provided in the various counter areas 106e is executed.

ステップSd1803のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process in step Sd1803, the number of coins inserted (number of bets) is subtracted from the number of coins paid out, and the result of the subtraction is calculated as the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section, on the condition that the game result of the current game is not a replay winning prize. The advantageous section increase/decrease number MY is updated by adding the number MY.

ステップSd1803のMY更新処理を実行した後は、ステップSd1804にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップSd1805にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATゲームカウンタ(ATモードの残りゲーム数)との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットするとともに、当該第1超過フラグをセットしたことの情報を含む第1超過コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATゲームカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットするとともに、当該第2超過フラグをセットしたことの情報を含む第2超過コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。 After executing the MY update process in step Sd1803, a remaining game number management process is executed in step Sd1804, and a remaining game number management process is executed in the subsequent step Sd1805. The remaining number of games management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games) with the current number of remaining games, based on the number of remaining games in AT mode, etc. be. In the remaining games management process, for example, it is determined whether the sum of the number of games in the advantageous section AG (the number of games played in the advantageous section) and the AT game counter (the number of remaining games in the AT mode) is greater than the upper limit number of games in the advantageous section. Figure out whether or not. If such a situation exists, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation, and a first excess flag containing information that the first excess flag has been set is set. The excess command is set as an output target to the display control device 81. In addition, the remaining number of coins management process is a process for managing whether the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 coins) with the current number of remaining games based on the number of remaining games in AT mode, etc. It is. In the remaining payout number management process, for example, the sum of the expected increased number of coins calculated from the AT game counter and the average increased number of coins per game in AT mode and the current advantageous section increase/decrease number MY is the increase/decrease number of coins in the advantageous section. Understand whether the situation is more frequent or not. If such a situation exists, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation, and a second excess flag containing information that the second excess flag has been set is set. The excess command is set as an output target to the display control device 81.

残ゲーム数管理処理、残枚数管理処理を実行した後は、ステップSd1806にて、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップSd1807にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップSd1808では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップSd1809にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を実行してから、本区間表示第2処理を終了する。 After executing the remaining game number management process and the remaining number of coins management process, in step Sd1806, it is determined whether the number of advantageous section games AG has reached the upper limit number of games, 1500, or whether the advantageous section increase/decrease number MY has increased to the upper limit. It is determined whether the number has reached 2400 or more. If any of these forced termination conditions is satisfied, the number of games AG in the advantageous section and the number of increase/decrease tickets MY in the advantageous section are cleared to zero in step Sd1807. In the following step Sd1808, processing is performed to end the display of the eighth display segment N8 as a section indicator. Then, in step Sd1809, a process is executed to initialize various flags, counters, and other parameters and information in the advantageous section, and then the present section display second process is ended.

ステップSd1809の有利区間用情報の初期化処理について、具体的には、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理を実行する。例えば、有利区間フラグや、各種ATモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、ATモードの継続ゲーム数用のカウンタ、AT準備カウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、本有利区間用情報の初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 Regarding the initialization process of information for advantageous section in step Sd1809, specifically, the flags and counters set at the time of transition to the current advantageous section, and the flags and counters set during the current advantageous section are set to initial values. Execute the process to return to . For example, if the advantageous section flag, various AT mode flags, etc. have not been cleared but have been set, these flags are cleared. Furthermore, if the number of advantageous section games AG, the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY, the counter for the number of continuous games in AT mode, the AT preparation counter, etc. are greater than zero, these counters are all reset to zero. In other words, in this process of initializing information for advantageous sections, all variables and parameters that affect the performance related to press order notification are initialized, regarding the advantageous section as an advantageous state using press order notification. This process clears the RAM regarding variables and parameters.

ステップSd1806にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップSd1810に進み、ATモード終了フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード終了フラグがセットされている場合、ステップSd1807に進み、有利区間終了用の処理を実行する。ATモード終了フラグがセットされていない場合、そのまま有利区間終了用の処理を実行する。 If it is determined in step Sd1806 that the number of games in the advantageous section AG has not reached the upper limit value, and that the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY has not reached the upper limit increase number, the process proceeds to step Sd1810, and the AT mode end flag is set. Determine whether or not the If the AT mode end flag is set, the process advances to step Sd1807, and processing for ending the advantageous section is executed. If the AT mode end flag is not set, processing for ending the advantageous section is executed as is.

<演出設定処理>
表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図302のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting process>
The effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be explained based on the flowchart of FIG. 302. The effect setting process is a process activated by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

演出設定処理では、先ずステップSd1901にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップSd1902にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first in step Sd1901, it is determined whether a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step Sd1902. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer in which a plurality of commands can be stored individually and can be read from previously stored commands.

ステップSd1901にて否定判定した場合、又はステップSd1902の処理を実行した後は、ステップSd1903にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップSd206にてセットされるベットコマンド等である。ベット時コマンドである場合には、ステップSd1904にて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sd1901, or after executing the process in step Sd1902, it is determined in step Sd1903 whether or not the newly received command is a bet time command. The bet command is a command output from the main controller 101 based on a bet operation, and is a bet command set in step Sd206 of the normal process. If it is a bet time command, in step Sd1904, a bet time performance setting process is executed to set a performance based on the current bet operation.

ステップSd1903にて否定判定した場合、又はステップSd1904の処理を実行した後は、ステップSd1905にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップSd311にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図282)等にてセットされる前兆コマンド、継続コマンド、セット上乗せコマンド及び押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップSd1906にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sd1903, or after executing the process in step Sd1904, it is determined in step Sd1905 whether or not the newly received command is a start command. The start command is a command output from the main controller 101 based on the operation of the start lever 41, and includes a lottery result command set in step Sd311 of the lottery process, as well as a command corresponding to the lottery result. There are precursor commands, continuation commands, additional set commands, push order notification commands, etc. that are set in processing (FIG. 282). If it is one of these start time commands, a start time effect setting process is executed in step Sd1906.

ステップSd1905にて否定判定した場合、又はステップSd1906の処理を実行した後は、ステップSd1907にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図277)のステップSd406にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップSd1908にて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sd1905, or after executing the process in step Sd1906, it is determined in step Sd1907 whether or not the newly received command is a command for each stop operation. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each reel 32L, 32M, and 32R, and is a command output from the main controller 101 in step Sd406 of the reel control process (FIG. 277). This is a stop command that is set in . If it is a stop instruction command as a command at each stop operation, in step Sd1908, a performance setting process for each stop operation is executed to set a performance based on the current stop operation.

ステップSd1907にて否定判定した場合、又はステップSd1908の処理を実行した後は、ステップSd1909にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図277)のステップSd419にてセットされる入賞結果コマンドの他、ボーナス状態処理(図279)や入賞結果対応処理(図291)等にてセットされる第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、前兆コマンド、CZ開始コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、セット更新コマンド、AT終了コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップSd1910にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sd1907, or after executing the process in step Sd1908, it is determined in step Sd1909 whether or not the newly received command is a full stop command. The all-stop command is a command output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped. In addition to commands, 1st BB start command, 2nd BB start command, 1st BB end command, 2nd BB end command, precursor command, CZ, which are set in bonus status processing (Fig. 279), winning result corresponding processing (Fig. 291), etc. There are start commands, AT start commands, CZ end commands, set update commands, AT end commands, etc. If it is one of these all-stop commands, a full-stop effect setting process is executed in step Sd1910.

ステップSd1909にて否定判定した場合、又はステップSd1910の処理を実行した後は、ステップSd1911にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップSd1911では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップSd1911では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative determination is made in step Sd1909, or after executing the process in step Sd1910, other processes are executed in step Sd1911, and then the effect setting process is ended. In step Sd1911, the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. are controlled so that the various effects set in each of the above effect setting processes are executed at the corresponding timing. In addition, in step Sd1911, the effect is set based on a command from the main controller 101 other than when betting, starting, or stopping (for example, an effect based on the operation of the settlement switch 59), or without going through the main controller 101. Perform settings for effects, settings for error notification, etc. based on signals from sensors (effect switch detection sensors, etc.) connected to the controller.

以下、開始時演出設定処理、全停止時演出設定処理について説明する。 The start effect setting process and the full stop effect setting process will be described below.

<開始時演出設定処理>
ステップSd1906の開始時演出設定処理について、図303のフローチャートに基づき説明する。
<Start production setting process>
The start effect setting process in step Sd1906 will be explained based on the flowchart in FIG. 303.

ステップSd2001では、受信している抽選結果コマンドが、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドであるか否かを判定する。既に説明した通り、本実施形態における抽選結果コマンド設定処理(図291(a))では、いずれかの押し順ベルである場合には個別の結果を示す抽選結果コマンドではなく、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドを出力する構成としている。ステップSd2001にて押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドを受信しており、いずれかの押し順ベルに当選しているゲームである場合、ステップSd2002に進む。 In step Sd2001, it is determined whether the received lottery result command is a lottery result command indicating a pressing order bell group. As already explained, in the lottery result command setting process (FIG. 291(a)) in this embodiment, in the case of any push order bell, the push order bell group is used instead of a lottery result command indicating an individual result. The configuration is such that the lottery result command shown in the figure is output. In step Sd2001, a lottery result command indicating a push order bell group is received, and if it is a game in which any push order bell has been won, the process advances to step Sd2002.

ステップSd2002では、いずれかの押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、ATモード中にいずれかの押し順ベルに当選した場合には、当選している押し順ベルの種類に応じて、第1小役入賞~第6小役入賞を成立させる操作順序に対応する押し順報知コマンドが出力される構成としている(図291(b)参照)。いずれかの押し順報知コマンドを受信している場合、ステップSd2003にて対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 In step Sd2002, it is determined whether any push order notification command has been received. As already explained, if any of the push order bells is won during AT mode, the operation to establish the 1st minor role winning to the 6th minor role winning depending on the type of the winning press order bell. The configuration is such that a press order notification command corresponding to the order is output (see FIG. 291(b)). When any press order notification command is received, in step Sd2003, settings are made so that the corresponding press order notification effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64.

ステップSd2001にて押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドを受信していないと判定した場合、ステップSd2004にて特殊役を示す抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSd2004にて肯定判定し、今回のゲームの抽選結果が特殊役である場合、ステップSd2005にて押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、ATモード中に特殊役当選となったゲームでは、第1小役入賞~第6小役入賞のうち、第6小役入賞を成立させる操作順序に対応する押し順報知コマンドが出力される構成としている(図291(b)参照)。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップSd2003に進み、第6小役入賞用の押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 If it is determined in step Sd2001 that the lottery result command indicating the push order bell group has not been received, it is determined in step Sd2004 whether or not the lottery result command indicating the special combination has been received. If an affirmative determination is made in step Sd2004 and the lottery result of the current game is a special combination, it is determined in step Sd2005 whether or not a press order notification command has been received. As already explained, in a game where a special prize is won during the AT mode, the press order notification command corresponding to the operation order to establish the sixth minor prize among the first to sixth minor prizes is The configuration is such that it is output (see FIG. 291(b)). If the press order notification command has been received, the process proceeds to step Sd2003, and settings are made so that the press order notification effect for winning the sixth small winning combination is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64.

ステップSd2004にて特殊役を示す抽選結果コマンドを受信していないと判定した場合、ステップSd2006にていずれかの特定役を示す抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、特定役とは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、本実施形態では、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカを特定役として設定している。図285に示す通り、これらの抽選結果を契機とする開始時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選ではATモード移行当選となる確率が他の抽選結果よりも高くなるように設定されている。また、ATモードの上乗せ抽選ではこれら特定役当選である場合には当該上乗せ抽選に当選し得る一方、通常リプA等の通常役当選である場合には上乗せ抽選に当選し得ない構成としている。今回のゲームの抽選結果が特定役当選である場合、ステップSd2007にて、特定役報知演出を設定する処理を実行する。特定役報知演出の設定処理では、今回のゲームの抽選結果が上記特定役のいずれかであることの特定役報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。特定役報知としては、例えば、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。 If it is determined in step Sd2004 that a lottery result command indicating a special combination has not been received, it is determined in step Sd2006 whether a lottery result command indicating any specific combination has been received. As already explained, the specific combination is a lottery result called a so-called rare combination that is difficult to appear in the lottery results of each game (hard to win), and in this embodiment, chance number A to chance number C, cherry. A to Cherry C and Watermelon are set as specific hands. As shown in FIG. 285, in the AT mode transition lottery in the start AT lottery process triggered by these lottery results, the probability of winning the AT mode transition is set to be higher than other lottery results. Furthermore, in the AT mode add-on lottery, if these specific winning combinations are won, the player can win the additional lottery, but if a normal combination such as Reply A is won, the additional lottery cannot be won. When the lottery result of the current game is a specific winning combination, in step Sd2007, processing for setting a specific winning combination notification effect is executed. In the specific role notification performance setting process, settings are executed so that a specific role notification that the lottery result of the current game is one of the above-mentioned specific roles is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. . As the specific winning combination notification, for example, an effect is set in which three exclamation mark characters are displayed on the auxiliary display section 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44 provided.

ステップSd2002、ステップSd2005若しくはステップSd2006にて否定判定した場合、又はステップSd2003若しくはステップSd2007の処理を実行した後は、ステップSd2008に進む。ステップSd2008では、開始時前兆演出設定処理を実行する。開始時前兆演出設定処理では、主制御装置101における開始時AT抽選用処理にて出力設定される前兆コマンドに基づいて、前兆モードに設定する処理を実行するとともに、前兆モード中の各ゲームの前兆演出を設定する処理を実行する。かかる開始時前兆演出設定処理については、後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step Sd2002, step Sd2005, or step Sd2006, or after executing the process in step Sd2003 or step Sd2007, the process advances to step Sd2008. In step Sd2008, a start omen effect setting process is executed. In the start omen performance setting process, a process for setting the omen mode is executed based on the omen command outputted in the start AT lottery process in the main control device 101, and the omen effect of each game in the omen mode is executed. Execute the process to set the performance. The start omen performance setting process will be described in detail later.

続くステップSd2009では、各種フラグ格納エリア183aにサブ側CZフラグがセットされているか否かを判定する。サブ側CZフラグは、CZモード中であることをCPU181が把握するためのフラグである。サブ側CZフラグがセットされている場合、ステップSd2010にて開始時CZ演出設定処理を実行する。開始時CZ演出設定処理では、CZモード中の各ゲームの抽選結果に応じて、今回開始するゲームの演出を設定する処理を実行する。かかる開始時CZ演出設定処理についても、後に詳細に説明する。 In the following step Sd2009, it is determined whether the sub-side CZ flag is set in the various flag storage area 183a. The sub-side CZ flag is a flag for the CPU 181 to recognize that the CZ mode is in progress. If the sub-side CZ flag is set, a start CZ effect setting process is executed in step Sd2010. In the starting CZ performance setting process, a process for setting the performance of the game to be started this time is executed according to the lottery results of each game in the CZ mode. The start time CZ effect setting process will also be explained in detail later.

ステップSd2009にて否定判定した場合、又はステップSd2010の処理を実行した後は、ステップSd2010にてAT演出設定処理を実行する。AT演出設定処理では、所定数としての18ゲームを1セットとするセット管理型のATモードにおいて、例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決し、セットの継続条件が成立していれば当該味方キャラクタが勝利し、継続条件が成立していなければ味方キャラクタが敗北して敵キャラクタが勝利するといったバトル演出を1セット中の演出として設定する処理を実行する。この場合、例えば、1セットのゲームの内、前半の10ゲームの各ゲームでは、味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する対峙演出が行われるように設定し、後半の8ゲームの各ゲームでは、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決するバトル演出が行われるように設定する処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sd2009, or after executing the process in step Sd2010, AT effect setting process is executed in step Sd2010. In the AT performance setting process, in a set management type AT mode where one set is a predetermined number of 18 games, for example, when an ally character and an enemy character face off and the set continuation conditions are met, the ally character Processing is executed to set a battle performance in which the player character wins and if the continuation condition is not satisfied, the ally character is defeated and the enemy character wins as a performance in one set. In this case, for example, in each of the first 10 games of one set of games, a confrontation effect in which an ally character and an enemy character confront each other is performed, and in each of the latter 8 games, an ally character and an enemy character confront each other. A process for setting a battle performance in which a character and an enemy character confront each other is executed.

ステップSd2011にてAT演出設定処理を実行した後は、ステップSd2012にてその他の開始時演出設定処理を実行してから、本開始時演出設定処理を終了する。ステップSd2012では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことの報知を行うための処理等を実行する。 After executing the AT effect setting process in step Sd2011, other start effect setting processes are executed in step Sd2012, and then the main start effect setting process is ended. In step Sd2012, for example, processing is executed to set an effect suggesting the lottery result in response to the start of the game, to turn off the lamp around the start lever 41, and to notify that the operation has been accepted. do.

<全停止時演出設定処理>
次に、演出設定処理(図302)におけるステップSd1910の全停止時演出設定処理について、図304のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、全停止時演出設定処理は、新たに受信したコマンドが、入賞結果コマンド、第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、前兆コマンド、CZ開始コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、セット更新コマンド、AT終了コマンド等の全停止時コマンドである場合に、演出設定を行うための処理である。
<Processing for setting effects when fully stopped>
Next, the effect setting process at full stop in step Sd1910 in the effect setting process (FIG. 302) will be described with reference to the flowchart in FIG. 304. As already explained, in the all-stop production setting process, the newly received commands are the winning result command, the 1st BB start command, the 2nd BB start command, the 1st BB end command, the 2nd BB end command, the omen command, and the CZ start command. , AT start command, CZ end command, set update command, AT end command, etc., is a process for performing effect settings when the command is a full stop command.

ステップSd2101では、CZ開始コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ開始コマンドを受信している場合、ステップSd2102にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側CZフラグをセットする処理を実行し、ステップSd2103にてCZ開始演出を次ゲームのベット時演出として、補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。CZ開始演出は、例えば、図305(a)に示すように、今回のゲームからCZモードが開始されること、及びCZモードの残りゲーム数(10)を補助表示部65にて表示する。つまり、停止時コマンドとしてCZ開始コマンドを受信している場合、当該ゲームが終了した後、次のゲームのベット操作に基づいて、CZ開始演出が実行されるようになる。ステップSd2102にてサブ側CZフラグをセットすることにより、次ゲームの開始時演出設定処理におけるステップSd2009にて肯定判定し、開始時CZ演出設定処理が行われるようになる。 In step Sd2101, it is determined whether a CZ start command has been received. If a CZ start command has been received, in step Sd2102 a process is executed to set the sub-side CZ flag in the various flag storage areas 183a, and in step Sd2103, the CZ start effect is auxiliary displayed as a bet effect for the next game. The effect setting process for the section 65 and the speaker 64 is executed. The CZ start effect, for example, as shown in FIG. 305(a), displays on the auxiliary display section 65 that the CZ mode will start from the current game and the number of remaining games in the CZ mode (10). In other words, when a CZ start command is received as a stop command, after the game ends, the CZ start effect will be executed based on the bet operation for the next game. By setting the sub side CZ flag in step Sd2102, an affirmative determination is made in step Sd2009 in the start time effect setting process of the next game, and the start time CZ effect setting process is performed.

ステップSd2101にて否定判定した場合、ステップSd2104にて、上記のサブ側CZフラグが既にセットされているか否かを判定する。既にセットされており、今回終了するゲームがCZモード中のゲームである場合、ステップSd2105にて停止時CZ演出設定処理を実行する。停止時CZ演出設定処理は、ゲームの開始に際して上記の開始時CZ演出設定処理にて設定されたCZモード中の演出を、ゲームの終了に際して修正したりするための処理である。かかる停止時CZ演出設定処理については、後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step Sd2101, it is determined in step Sd2104 whether or not the sub-side CZ flag has already been set. If it has already been set and the game to be ended this time is a game in the CZ mode, a stop CZ effect setting process is executed in step Sd2105. The stop CZ effect setting process is a process for modifying the effect in the CZ mode, which was set in the start CZ effect setting process at the start of the game, at the end of the game. This stop CZ effect setting process will be explained in detail later.

ステップSd2104にて否定判定した場合、ステップSd2106にてAT開始コマンドを受信しているか否かを判定する。AT開始コマンドを受信している場合、ステップSd2107にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側ATフラグをセットする処理を実行し、続くステップSd2108にてAT開始用処理を実行する。AT開始用処理では、例えば、ATモードの各セットの消化ゲーム数を把握するためのゲーム数カウンタに、開始するセットのゲーム数を入力する処理を実行したり、セットの継続数を把握するためのセットカウンタに1を入力する処理を実行したり、次ゲームのベット時演出として、AT開始演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。AT開始演出は、例えば、図306(a)に示すように、ATモードが開始される旨の表示(「AT スタート」といった文字表示)が行われる演出が設定されている。つまり、停止時コマンドとしてAT開始コマンドを受信している場合、当該ゲームが終了した後、次のゲームのベット操作に基づいて、AT開始演出が実行されるようになる。なお、AT開始演出において、開始するATモードの継続率を示唆するように、例えば、背景や効果音が継続率に応じて異なるように設定してもよい。 If a negative determination is made in step Sd2104, it is determined in step Sd2106 whether an AT start command has been received. If an AT start command has been received, a process of setting a sub-side AT flag in the various flag storage area 183a is executed in step Sd2107, and an AT start process is executed in a subsequent step Sd2108. In the AT start processing, for example, the number of games of the set to be started is entered into a game counter for grasping the number of games played in each set in AT mode, and the number of consecutive sets of the set is grasped. A process is executed to input 1 into the set counter of , and a process is executed to perform an AT start effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 as a bet effect for the next game. The AT start effect is set, for example, as shown in FIG. 306(a), in which a display indicating that the AT mode is started (a text display such as "AT START") is performed. That is, when an AT start command is received as a stop command, after the game ends, the AT start effect will be executed based on the bet operation for the next game. In addition, in the AT start effect, for example, the background and sound effects may be set to differ depending on the continuation rate of the AT mode to be started, so as to suggest the continuation rate of the AT mode to be started.

ステップSd2106にて否定判定した場合、ステップSd2109にてAT終了コマンドを受信しているか否かを判定する。AT終了コマンドを受信している場合、ステップSd2110にてサブ側ATフラグをクリアする処理を実行し、ステップSd2111にてAT終了演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。AT終了演出は、例えば、図306(b)に示すように、ATモードが終了する旨の表示(「またね」といった文字表示)とともに、今回のATモードの継続セット数や獲得メダル数の報知を行う演出が設定されている。 If a negative determination is made in step Sd2106, it is determined in step Sd2109 whether or not an AT termination command has been received. If an AT end command has been received, a process to clear the sub-side AT flag is executed in step Sd2110, and a production setting process for performing an AT finish production on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is executed in step Sd2111. Execute. For example, as shown in FIG. 306(b), the AT end effect includes a display indicating that the AT mode is ending (displaying text such as "See you again"), as well as notification of the number of consecutive sets of AT mode and the number of medals acquired. A production has been set up to perform this.

ステップSd2109にて否定判定した場合、ステップSd2112にてセット更新コマンドを受信しているか否かを判定する。セット更新コマンドを受信しており、ATモードの1セットが終了し、次のセットに移行する場合、ステップSd2113にてセット更新用処理を実行する。セット更新用処理では、前回のセットの継続条件の有無に関する情報等を今回のセットの開始に際してクリアする処理を実行したり、今回のセットのゲーム数を上記のゲーム数カウンタに入力する処理を実行したりする。 If a negative determination is made in step Sd2109, it is determined in step Sd2112 whether or not a set update command has been received. If a set update command has been received, one set in AT mode is completed, and the next set is to be started, set update processing is executed in step Sd2113. The set update process executes processing to clear information regarding the presence or absence of continuation conditions for the previous set at the start of the current set, and processing to input the number of games in the current set into the number of games counter described above. I do things.

ステップSd2112にて否定判定した場合、ステップSd2114にて停止時前兆演出設定処理を実行する。既に説明した通り、本実施形態では、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選がゲームの開始だけではなく終了時にも実行され、その結果に基づいて前兆コマンドが出力され得る。停止時前兆演出設定処理は、ゲームの終了に際して出力される前兆コマンドに基づいて前兆モードの各種演出を設定する処理を実行する。かかる停止時前兆モード設定処理については、後に詳細に説明する。 When a negative determination is made in step Sd2112, a stop sign effect setting process is executed in step Sd2114. As already explained, in this embodiment, the AT mode transition lottery and the CZ mode transition lottery are executed not only at the start of the game but also at the end, and a precursor command can be output based on the results. The stopping omen performance setting process executes processing for setting various effects of the omen mode based on the omen command output at the end of the game. This stop sign mode setting process will be described in detail later.

ステップSd2103、ステップSd2105、ステップSd2108、ステップSd2111、ステップSd2113若しくはステップSd2114の処理を実行した後は、ステップSd2115にて、ゲーム数管理処理を実行する。ゲーム数管理処理は、有利区間に移行してからATモード移行当選となるまでの天井までのゲーム数を管理するとともに、天井に到達した場合の演出を設定する処理である。かかるゲーム数関処理については、後に詳細に説明する。 After executing the processing in step Sd2103, step Sd2105, step Sd2108, step Sd2111, step Sd2113, or step Sd2114, the number of games management process is executed in step Sd2115. The number of games management process is a process of managing the number of games up to the ceiling from when the player shifts to the advantageous section until the AT mode transition is won, and also sets an effect when the ceiling is reached. Such game number function processing will be explained in detail later.

ステップSd2115の処理を実行した後は、ステップSd2116にてその他の全停止時演出設定処理を実行してから、本全停止時演出設定処理を終了する。ステップSd2116では、BBの開始や終了に際して出力される各種コマンド対応する演出を行うための処理を行ったり、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 After executing the process of step Sd2115, other full stop effect setting process is executed in step Sd2116, and then the main full stop effect setting process is ended. In step Sd2116, processing is performed to perform effects corresponding to various commands output at the start and end of BB, control is performed so that the upper lamp 63 is lit in a color corresponding to the winning combination, A sound effect corresponding to the number of payouts is controlled to be emitted from the speaker 64, and a sound effect corresponding to an automatic bet at the time of replay is controlled to be emitted from the speaker 64.

<CZ演出の概要>
開始時CZ演出設定処理や停止時CZ演出設定処理の説明に先立ち、本実施形態におけるCZモード中の各ゲームの演出の概要について、図309等を参照しながら説明する。
<Overview of CZ production>
Prior to explaining the start CZ effect setting process and the stop CZ effect setting process, an overview of the effects of each game in the CZ mode in this embodiment will be explained with reference to FIG. 309 and the like.

既に説明したとおり、本実施形態におけるCZモードでは、通常モードよりもATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。そして、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、前兆ゲーム数が0ゲームに設定され、当該ゲームにてATモード移行当選となったことの報知が行われ、次ゲームからATモードが開始されるようにしている。つまり、本実施形態では、CZモード中の各ゲームにおいてATモード移行抽選の結果がそのゲームのうちに報知される、といったように完全告知型の報知態様が採用されている。このようにすることで、CZモードからATモードへの遊技の流れをよりスムーズなものとすることができるし、CZモード中の各ゲームの注目度を好適に高めることが可能となる。 As already explained, in the CZ mode in this embodiment, it is set so that it is easier to win the AT mode transition lottery than in the normal mode. If you win the AT mode transition lottery during CZ mode, the number of precursor games will be set to 0 games, you will be notified that you have won the AT mode transition in that game, and AT mode will start from the next game. I'm trying to make it happen. That is, in this embodiment, a complete notification type notification mode is adopted, such as in each game in the CZ mode, the result of the AT mode transition lottery is notified during that game. By doing so, the flow of the game from the CZ mode to the AT mode can be made smoother, and the degree of attention of each game in the CZ mode can be suitably increased.

CZモード中の各ゲームの具体的な演出としては、本実施形態では、補助表示部65において数字のキャラクタの変動領域を複数設け、当該複数の変動領域にて停止する数字のキャラクタが所定の組み合わせとなることでATモード移行抽選に当選していることの報知が行われるようにする。なお、本実施形態では、同一の数字のキャラクタが停止してゾロ目が形成された場合を所定の組み合わせとして設定している。例えば、図309(a1)~図309(c1)に示すように、補助表示部65において数字のキャラクタの変動領域として、左から順に左変動領域SP1、中変動領域SP2、右変動領域SP3を設定し、これら変動領域SP1~SP3に表示させる数字のキャラクタとして、1~9までの数字のキャラクタを設定する。そして、各ゲームが開始される際に、これら変動領域SP1~SP3における数字のキャラクタを、例えば、縦方向に変動表示させ、ストップスイッチ42~44が操作されるたびに、左から順に数字のキャラクタを停止させる。図309(a1)は、左ストップスイッチ42が操作されて左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止した様子を示しており、図309(b1)は、中ストップスイッチ43が操作されて中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止した様子を示しており、図309(c1)は、右ストップスイッチ44が操作されて右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止した様子を示している。この場合、図309では、左変動領域SP1と中変動領域SP2に同一の数字である「1」のキャラクタが停止しているものの、右変動領域SP3には左中の数字とは異なる「4」のキャラクタが停止しており、所定の組み合わせが形成されていないことを示している。つまり、ATモード移行抽選に当選していないことの報知が行われている。 In the present embodiment, a plurality of variable areas of numerical characters are provided on the auxiliary display section 65, and the numerical characters that stop in the plurality of variable areas are displayed in a predetermined combination as specific effects of each game in the CZ mode. As a result, it is announced that the user has won the AT mode transition lottery. In this embodiment, a case where characters with the same number stop and form a double is set as a predetermined combination. For example, as shown in FIGS. 309(a1) to 309(c1), the left variation area SP1, middle variation area SP2, and right variation area SP3 are set in order from the left as the variation areas of the numerical characters in the auxiliary display section 65. Then, numerical characters from 1 to 9 are set as the numerical characters to be displayed in these variable areas SP1 to SP3. Then, when each game is started, the numerical characters in these variable areas SP1 to SP3 are displayed variably, for example, in the vertical direction, and each time the stop switches 42 to 44 are operated, the numerical characters are displayed sequentially from the left. to stop. FIG. 309(a1) shows how the left stop switch 42 is operated and the numerical character stops in the left variation area SP1, and FIG. 309(b1) shows how the middle stop switch 43 is operated and the numerical character stops in the middle variation area SP1. Figure 309 (c1) shows how the number character has stopped at SP2, and Fig. 309 (c1) shows how the right stop switch 44 has been operated and the number character has stopped at the right fluctuation area SP3. In this case, in FIG. 309, the character "1", which is the same number, is stopped in the left variation area SP1 and the middle variation area SP2, but the character "4", which is the same number as the left variation area SP3, is stopped in the left variation area SP1 and the middle variation area SP2. The characters are stopped, indicating that the predetermined combination has not been formed. In other words, notification is being made that the player has not won the AT mode transition lottery.

ここで、ストップスイッチ42~44は、スロットマシン10の手前側に配置される初期位置から奥側に配置される操作位置に変位可能に設けられている。そして、ストップスイッチ42~44は、操作位置から初期位置に向けて付勢手段としてのバネ等によって付勢されており、操作前は初期位置に配置されている。初期位置に配置されたストップスイッチ42~44を操作位置に向けて押圧操作して、付勢手段の付勢力を上回る力を奥側に付与することで、ストップスイッチ42~44は操作位置に向けて変位する。そして、ストップスイッチ42~44から手等を離すと、上記の付勢手段による付勢力によって初期位置に復帰する。 Here, the stop switches 42 to 44 are provided so as to be movable from an initial position located on the front side of the slot machine 10 to an operating position located on the rear side. The stop switches 42 to 44 are biased from the operating position toward the initial position by a spring or the like as a biasing means, and are disposed at the initial position before being operated. By pressing the stop switches 42 to 44 arranged at the initial position toward the operating position and applying a force that exceeds the biasing force of the biasing means to the back side, the stop switches 42 to 44 are directed toward the operating position. Displaced. Then, when the stop switches 42 to 44 are released from their hands, they return to the initial position due to the urging force of the above-mentioned urging means.

ストップ検出センサ42a~44aから主制御装置101への検知信号は、ストップスイッチ42~44が初期位置から操作位置に変位した場合にOFF状態からON状態に変化し、ストップスイッチ42~44が操作位置から初期位置に変位する場合にON状態からOFF状態に変化する。主制御装置101は、ストップスイッチ42~44からの検知信号がOFF状態からON状態に立ち上がることを把握することで、ストップスイッチ42~44が初期位置から操作位置に向けて変位したことを把握することが可能となり、ストップスイッチ42~44からの検知信号がON状態からOFF状態に立ち下がることを把握することで、ストップスイッチ42~44が操作位置から初期位置に向けて変位することを把握することが可能となる。 The detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a to the main controller 101 change from the OFF state to the ON state when the stop switches 42 to 44 are displaced from the initial position to the operating position. It changes from the ON state to the OFF state when it is displaced from the initial position to the initial position. The main controller 101 determines that the stop switches 42 to 44 have been displaced from their initial positions to the operating positions by determining that the detection signals from the stop switches 42 to 44 rise from the OFF state to the ON state. By recognizing that the detection signals from the stop switches 42 to 44 fall from the ON state to the OFF state, it is possible to determine that the stop switches 42 to 44 are displaced from the operating position to the initial position. becomes possible.

なお、以下の説明において、ストップスイッチ42~44を初期位置から操作位置に向けて操作することを停止ON操作とも称し、ストップスイッチ42~44を操作位置から初期位置に向けて操作すること(手等を離すこと)を停止OFF操作とも称する。また、各ストップスイッチ42~44のうち最初の停止ON操作を第1停止ON操作、最初の停止OFF操作を第1停止OFF操作、2番目の停止ON操作を第2停止ON操作、2番目の停止OFF操作を第2停止OFF操作、3番目の停止ON操作を第3停止ON操作、3番目の停止OFF操作を第3停止OFF操作とそれぞれ称する。 In the following description, operating the stop switches 42 to 44 from the initial position to the operating position is also referred to as a stop ON operation, and operating the stop switches 42 to 44 from the operating position to the initial position (manual) is also referred to as a stop ON operation. etc.) is also called a stop OFF operation. Also, among the stop switches 42 to 44, the first stop ON operation is the first stop ON operation, the first stop OFF operation is the first stop OFF operation, the second stop ON operation is the second stop ON operation, and the second stop ON operation is the second stop ON operation. The stop OFF operation will be referred to as a second stop OFF operation, the third stop ON operation will be referred to as a third stop ON operation, and the third stop OFF operation will be referred to as a third stop OFF operation.

CZモード中の演出において、上記の各変動領域SP1~SP3の数字のキャラクタの停止は、ストップスイッチ42~44の操作のうち、停止ON操作に基づいて実行される。すなわち、図309(a2)に示すように、左ストップスイッチ42を停止ON操作することで、左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止し、図309(b2)に示すように、中ストップスイッチ43を停止ON操作することで、中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止し、図309(c2)に示すように、右ストップスイッチ44を停止ON操作することで、右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止する。 In the performance in the CZ mode, the characters numbered in each of the variable areas SP1 to SP3 are stopped based on the stop ON operation among the operations of the stop switches 42 to 44. That is, as shown in FIG. 309(a2), by operating the left stop switch 42 to stop, the numerical character stops in the left fluctuation area SP1, and as shown in FIG. 309(b2), the middle stop switch 43 stops. By operating the stop ON operation, the numerical character stops in the medium fluctuation area SP2, and as shown in FIG. 309 (c2), by operating the right stop switch 44 to stop ON, the numerical character stops in the right fluctuation area SP3. stops.

なお、第1停止ON操作時に左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止し、第2停止ON操作時に中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止し、第3停止ON操作時に右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止する構成とし、数字のキャラクタが停止する各変動領域SP1~SP3をストップスイッチ42~44の停止順序とを一対一で対応付ける構成としているが、数字のキャラクタが停止する各変動領域SP1~SP3を各ストップスイッチ42~44とが一対一で対応付けられた構成としてもよい。具体的には、例えば、第1停止ON操作として中ストップスイッチ43を操作すると、中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止し、第2停止ON操作として右ストップスイッチ44を操作すると、右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止し、第3停止ON操作として左ストップスイッチ42を操作すると、左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止する構成としてもよい。 In addition, when the first stop is turned on, a number character stops in the left variation area SP1, when the second stop is turned on, a number character stops in the middle variation area SP2, and when the third stop is turned on, a number character stops in the right variation area SP3. characters stop, and each variable area SP1 to SP3 in which a numerical character stops is configured to have a one-to-one correspondence with the stop order of the stop switches 42 to 44, but each variable area SP1 in which a numerical character stops ~SP3 may be configured to have one-to-one correspondence with each of the stop switches 42-44. Specifically, for example, when the middle stop switch 43 is operated as a first stop ON operation, the numerical character stops in the middle fluctuation area SP2, and when the right stop switch 44 is operated as a second stop ON operation, the number character stops in the right fluctuation area SP2. A configuration may also be adopted in which the number character stops at SP3, and when the left stop switch 42 is operated as the third stop ON operation, the number character stops at the left fluctuation area SP1.

<開始時CZ演出設定処理>
開始時演出設定処理(図303)におけるステップSd2010の開始時CZ演出設定処理について、図307のフローチャートを参照しながら説明する。
<Start CZ effect setting process>
The start time CZ effect setting process in step Sd2010 in the start time effect setting process (FIG. 303) will be described with reference to the flowchart in FIG. 307.

ステップSd2201では、サブ側CZフラグがセットされているか否かを判定する。サブ側CZフラグがセットされていない場合には、そのまま本開始時CZ演出設定処理を終了する。サブ側CZフラグがセットされている場合、ステップSd2202にて、CZゲーム数表示の更新処理を実行する。なお、CZモード中のゲーム数は、停止時CZ演出設定処理にて管理する構成としているが、補助表示部65におけるCZモードの残りゲーム数の表示(残りゲーム数画像GP、図309参照)は、ゲームの開始時に更新する構成としている。ステップSd2202では、CZモードの残りゲーム数に応じて、対応する残りゲーム数画像GPをROM182の記憶エリアから読み出し、更新後の残りゲーム数画像GPが表示されるように補助表示部65を制御する。 In step Sd2201, it is determined whether the sub-side CZ flag is set. If the sub-side CZ flag is not set, the main start CZ effect setting process is ended. If the sub-side CZ flag is set, in step Sd2202, updating processing for displaying the number of CZ games is executed. Although the number of games in CZ mode is managed by the CZ effect setting process when stopped, the display of the number of remaining games in CZ mode on the auxiliary display section 65 (remaining number of games image GP, see FIG. 309) is , is configured to be updated at the start of the game. In step Sd2202, in accordance with the number of remaining games in the CZ mode, the corresponding number-of-remaining-games image GP is read from the storage area of the ROM 182, and the auxiliary display section 65 is controlled so that the updated number-of-remaining-games image GP is displayed. .

CZゲーム数表示の更新処理を実行した後は、ステップSd2203にて今回のゲームの開始時コマンドとして、特定役を示す抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。特定役を示す抽選結果コマンドを受信している場合、ステップSd2204にて、今回のゲームのCZモード中演出として、第1停止ON操作時に停止させる数字のキャラクタと、第2停止ON操作時に停止させる数字のキャラクタとを同じ数字のキャラクタとなるテンパイ演出(図310(a))が行われるように設定する。テンパイ演出を行うことで、上記のようにATモード移行当選に対応する所定の組み合わせが形成されることへの期待感を高めることが可能となる。 After executing the process of updating the CZ game number display, it is determined in step Sd2203 whether or not a lottery result command indicating a specific combination has been received as a command at the start of the current game. If a lottery result command indicating a specific combination has been received, in step Sd2204, as the CZ mode performance of the current game, the character with the number to be stopped when the first stop ON operation is operated, and the character to be stopped when the second stop ON operation is operated. A ten-pai effect (FIG. 310(a)) is set in which the character with the number becomes the character with the same number. By performing the Tenpai effect, it is possible to increase expectations for the formation of a predetermined combination corresponding to the winning of AT mode transition as described above.

これに対して、ステップSd2203にて特定役を示す抽選結果コマンドを受信していないと判定した場合、ステップSd2205に進み、特殊役を示す抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。特殊役を示す抽選結果コマンドを受信しておらず、今回のゲームの抽選結果が特定役でもなく特殊役でもない場合、ステップSd2206にて今回のゲームの開始時コマンドとして、前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、開始時AT抽選用処理において、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した場合には前兆コマンドが出力されるように設定されているところ、CZモード中に前兆コマンドを受信する場合とは、今回のゲームのATモード移行抽選にて当選したことを意味する。また、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、前兆ゲーム数は0ゲームに設定されるため、今回のゲームの次のゲームからATモードが開始される。 On the other hand, if it is determined in step Sd2203 that the lottery result command indicating a specific winning combination has not been received, the process proceeds to step Sd2205, and it is determined whether or not a lottery result command indicating a special winning combination has been received. If a lottery result command indicating a special winning combination has not been received and the lottery result of the current game is neither a specific winning combination nor a special winning combination, an omen command is received as a command at the start of the current game in step Sd2206. Determine whether or not there is. As already explained, in the AT lottery process at the start, the precursor command is set to be output if the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery is won, but if the precursor command is received during the CZ mode. If so, it means that you won the AT mode transition lottery for this game. Further, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the number of precursor games is set to 0 games, so the AT mode starts from the game following the current game.

ステップSd2206にて前兆コマンドを受信している場合、ステップSd2204に進み、第1停止ON操作及び第2停止ON操作によって上記のテンパイ演出が行われるように演出を設定する。これに対して、前兆コマンドを受信していない場合、ステップSd2207に進み、通常用テンパイ演出抽選処理を実行する。通常用テンパイ演出抽選処理では、例えば、今回のゲームの抽選結果に関わらず、約5%の確率でテンパイ演出が発生するように抽選を行う。そして、ステップSd2208にて、上記のテンパイ演出の抽選処理にて当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップSd2204に進んでテンパイ演出が行われるようにする。 If the precursor command is received in step Sd2206, the process proceeds to step Sd2204, and the effect is set so that the above tenpai effect is performed by the first stop ON operation and the second stop ON operation. On the other hand, if the precursor command has not been received, the process proceeds to step Sd2207, and the normal tenpai effect lottery process is executed. In the normal tenpai effect lottery process, for example, a lottery is performed so that the tenpai effect will occur with a probability of about 5%, regardless of the lottery result of the current game. Then, in step Sd2208, it is determined whether or not a winner has been won in the lottery process of the tenpai performance described above, and if the lottery has been won, the process proceeds to step Sd2204 and the tenpai performance is performed.

これに対して、ステップSd2208にてテンパイ演出の抽選処理にて非当選であったと判定した場合、ステップSd2209にて第1停止ON操作時に停止させる数字のキャラクタと、第2停止ON操作時に停止させる数字のキャラクタとを異ならせるバラケ目演出(図310(b))が行われるように設定する。バラケ目演出を行うことで、上記のようにATモード移行当選に対応する所定の組み合わせが形成されることへの期待感を低くすることが可能となる。 On the other hand, if it is determined in step Sd2208 that the Tenpai performance lottery process has not won, then in step Sd2209, the number character to be stopped when the first stop ON operation is performed and the character to be stopped when the second stop ON operation is performed is determined. A setting is made so that the effect of making the numbers different from the characters (FIG. 310(b)) is performed. By performing the winning effect, it is possible to lower expectations for the formation of a predetermined combination corresponding to the AT mode shift winning as described above.

ステップSd2204にて、第1停止ON操作及び第2停止ON操作においてテンパイ演出が行われるように設定した後は、ステップSd2210にて前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信しており、今回のゲームのATモード移行抽選の結果が当選結果であった場合、ステップSd2211にて、今回のゲームの第3停止ON操作に基づいて、爆弾演出を発生させるか否かを抽選により決定する。 After setting the tenpai effect to be performed in the first stop ON operation and the second stop ON operation in step Sd2204, it is determined in step Sd2210 whether or not a precursor command has been received. If an omen command has been received and the result of the AT mode transition lottery for this game is a winning result, in step Sd2211, a bomb effect is generated based on the third stop ON operation for this game. The decision will be made by lottery.

爆弾演出は、図312(a)に示すように、第3停止ON時演出として右変動領域SP3に数字のキャラクタを停止させるとともに、爆弾のキャラクタ(爆弾画像BP)を表示する演出である。爆弾演出では、その後、第3停止OFF操作が行われた後、図312(b)に示すように、当該爆弾画像BPが爆発する爆発画像EPが表示される爆発演出が実行されたり、図314(a)に示すように、爆弾画像BPが爆発せずに不発画像NPが表示される不発演出が実行されたりする。爆弾演出が爆発演出に切り替わると、図313(a)に示すように、各変動領域SP1~SP3にて所定の組み合わせが形成されていなかった状態から、所定の組み合わせが形成された状態に切り替わり、ATモード移行抽選に当選したことの報知が行われるとともに、図313(b)に示すように、AT当選演出が行われる。これに対して、爆弾演出が不発演出が実行されると、図314(b)に示すように、各変動領域SP1~SP3にて所定の組み合わせが形成されていなかった状態が維持されて、ATモード移行抽選に当選しなかったことの報知として外れ再表示演出が行われる。 As shown in FIG. 312(a), the bomb effect is an effect in which a number character is stopped in the right variable area SP3 and a bomb character (bomb image BP) is displayed as a third stop ON effect. In the bomb effect, after the third stop OFF operation is performed, an explosion effect is executed in which an explosion image EP in which the bomb image BP explodes is displayed, as shown in FIG. 312(b), As shown in (a), a non-explosion effect is executed in which the bomb image BP does not explode and a non-explosion image NP is displayed. When the bomb effect is switched to an explosion effect, as shown in FIG. 313(a), the state changes from a state where the predetermined combination has not been formed in each of the variable regions SP1 to SP3 to a state where the predetermined combination has been formed, Notification of winning the AT mode transition lottery is performed, and an AT winning effect is performed as shown in FIG. 313(b). On the other hand, when the bomb effect is executed as a non-explosion effect, as shown in FIG. As a notification that you did not win the mode transition lottery, a losing re-display effect is performed.

ここで、爆弾画像BPは、右変動領域SP3の数字のキャラクタとは重ならない領域に表示されるように設定されており、具体的には、中変動領域SP2の数字のキャラクタの前面に表示されて当該数字のキャラクタと重なる一方、右変動領域SP3の数字のキャラクタとは重ならず、更に左変動領域SP1の数字のキャラクタとも重ならない位置に表示されるようにしている。このようにすることで、爆弾画像BPが表示されることによって、第3停止ON操作時に停止される右変動領域SP3の数字のキャラクタを把握することが困難となったり把握することができなくなったりすることを好適に回避することができる。 Here, the bomb image BP is set to be displayed in an area that does not overlap with the number characters in the right variation area SP3, and specifically, it is set to be displayed in front of the number characters in the middle variation area SP2. is displayed at a position that overlaps with the character of the number, but does not overlap with the character of the number in the right variation area SP3, and also does not overlap with the character of the number in the left variation area SP1. By doing so, by displaying the bomb image BP, it becomes difficult or impossible to grasp the character of the number in the right variable area SP3 that is stopped at the time of the third stop ON operation. This can be suitably avoided.

これに対して、爆発画像EP(図312(b))は、各変動領域SP1~SP3に停止している数字のキャラクタの前面に表示されてこれら数字のキャラクタと重なるように表示される。より詳しくは、本実施形態では、数字のキャラクタが視認できなくなる程度に爆発画像EPが表示されるように設定されている。このようにすることで、爆発後に数字のキャラクタを所定の組み合わせが形成されている状態とする場合に違和感を与えにくくすることが可能となる。 On the other hand, the explosion image EP (FIG. 312(b)) is displayed in front of the numeric characters stopped in each of the variable areas SP1 to SP3 so as to overlap with these numeric characters. More specifically, in this embodiment, the explosion image EP is set to be displayed to such an extent that the numerical characters are no longer visible. By doing so, it is possible to prevent the user from feeling uncomfortable when the numerical characters are set in a predetermined combination after the explosion.

ステップSd2211の当選時爆弾演出抽選処理では、ゲームの抽選結果に応じて爆弾演出を発生させるか否かを決定する。本実施形態では、例えば、特定役のうちチャンス目Aを契機とする抽選の方がチャンス目Cを契機とする抽選よりも爆弾演出が発生し易いといったように、ATモード移行抽選に当選しにくい結果ほど爆発演出が発生し易くなるようにしている。爆弾演出抽選処理を実行した後は、ステップSd2212にて爆弾演出抽選に当選したか否かを判定し、当選していなければ、ステップSd2213にて、第3停止ON操作によって、上記のテンパイ演出にて停止させている数字のキャラクタと同じ数字のキャラクタが停止して所定の組み合わせが形成されたゾロ目演出(図311(a))が行われるように設定する。そして、ステップSd2214にて、今回のゲームの第3停止OFF操作に基づいてAT当選演出(図311(b))が行われるように設定してから、本開始時CZ演出設定処理を終了する。AT当選演出は、ATモード移行当選となったことを祝福するように、例えば、軍人のキャラクタが雄たけびを上げる様子が補助表示部65にて表示されるように設定されている。 In the winning bomb effect lottery process of step Sd2211, it is determined whether or not to generate a bomb effect according to the lottery result of the game. In this embodiment, it is difficult to win the AT mode transition lottery, for example, a bomb effect is more likely to occur in a lottery triggered by chance number A of a specific combination than in a lottery triggered by chance number C. The higher the result, the more likely the explosion effect will occur. After executing the bomb effect lottery process, it is determined in step Sd2212 whether or not the bomb effect lottery has been won. If not, in step Sd2213, the above tenpai effect is selected by the third stop ON operation. The setting is made so that a double-edged effect (FIG. 311(a)) is performed in which characters with the same number as the character with the same number stopped and a predetermined combination is formed. Then, in step Sd2214, the AT winning effect (FIG. 311(b)) is set to be performed based on the third stop OFF operation of the current game, and then the CZ effect setting process at the start is ended. The AT winning effect is set so that, for example, a military character cries out on the auxiliary display section 65 to congratulate the user on winning the AT mode transition.

ステップSd2212にてATモード移行当選時の爆発演出抽選に当選しなかった場合、ステップSd2215にて、第3停止ON操作時に上記のテンパイ演出にて停止させている数字のキャラクタとは異なる数字のキャラクタを停止させるテンパイ外れ演出(図310(a))が行われるように設定する。また、ステップSd2210にて前兆コマンドを受信していないと判定した場合も、ステップSd2216にて第3停止ON操作時に上記のテンパイ演出にて停止させている数字のキャラクタとは異なる数字のキャラクタを停止させるテンパイ外れ演出(図310(a))が行われるように設定する。更に、テンパイ演出ではなくバラケ目演出が行われる場合において、ステップSd2209の処理を実行した後は、ステップSd2217にて第3停止ON操作時にランダムな数字のキャラクタを停止差させるバラケ目演出(図310(b))が行われるように設定する。 If you do not win the explosion effect lottery at the time of AT mode transition winning in step Sd2212, in step Sd2215, a character with a number different from the character with a number stopped in the above tenpai effect at the time of the third stop ON operation is selected. The setting is made so that an out-of-temperature effect (FIG. 310(a)) that stops the operation is performed. Furthermore, even if it is determined in step Sd2210 that no precursor command has been received, in step Sd2216, when the third stop ON operation is performed, a character with a different number than the character with a number stopped in the tenpai effect described above is stopped. The settings are made so that the effect of losing tenpai (FIG. 310(a)) is performed. Further, in the case where a break-up effect is performed instead of a tenpai effect, after the process of step Sd2209 is executed, a break-up effect (see FIG. 310 Set so that (b)) is performed.

ステップSd2216又はステップSd2217の処理を実行した後は、ステップSd2218に進む。ステップSd2218では、各種フラグ格納エリア183aに特殊役フラグがセットされているか否かを判定する。特殊役フラグは、特殊役当選時にステップSd2222にてセットされるフラグである。今回はステップSd2205にて否定判定しているので、特殊役フラグがセットされていない場合であり、ステップSd2218では否定判定し、ステップSd2219に進む。 After executing the process of step Sd2216 or step Sd2217, the process advances to step Sd2218. In step Sd2218, it is determined whether a special combination flag is set in the various flag storage area 183a. The special winning combination flag is a flag that is set in step Sd2222 when the special winning combination is won. This time, since a negative determination is made in step Sd2205, this is a case where the special combination flag is not set, and a negative determination is made in step Sd2218, and the process proceeds to step Sd2219.

ステップSd2219では、今回のゲームの第3停止ON操作に基づいて、爆弾演出を発生させるか否かを抽選により決定する。 In step Sd2219, based on the third stop ON operation of the current game, it is determined by lottery whether or not to generate a bomb effect.

ステップSd2219のATモード移行非当選時の爆弾演出抽選処理では、ゲームの抽選結果に応じて爆弾演出を発生させるか否かを決定する。例えば、特定役を契機とする抽選の方が特定役以外を契機とする抽選よりも爆弾演出が発生し易くするようにする。爆弾演出抽選処理を実行した後は、ステップSd2220にて爆弾演出抽選に当選したか否かを判定し、当選していなければ、そのまま開始時CZ演出設定処理を終了する。爆弾演出抽選に当選している場合、ステップSd2221にて第3停止ON操作に基づいて爆弾画像BPが表示されるように設定してから、本開始時CZ演出設定処理を終了する。 In the bomb effect lottery process at the time of AT mode transition non-winning in step Sd2219, it is determined whether or not to generate a bomb effect according to the lottery result of the game. For example, a bomb effect is made more likely to occur in a lottery triggered by a specific role than in a lottery triggered by a role other than the specific role. After executing the bomb effect lottery process, it is determined in step Sd2220 whether or not the bomb effect lottery has been won, and if the bomb effect lottery has not been won, the start CZ effect setting process is immediately terminated. If the bomb effect lottery has been won, the bomb image BP is set to be displayed based on the third stop ON operation in step Sd2221, and then the CZ effect setting process at the start ends.

このように、各ゲームの抽選結果と、開始時に実行されるATモード移行抽選の結果とに応じて、変動領域SP1~SP3においてゾロ目演出が行われてATモード移行抽選に当選したことの報知が行われたり、テンパイ外れ目演出やバラケ目演出が行われることによってATモード移行抽選に当選していないことの報知が行われる。 In this way, depending on the lottery result of each game and the result of the AT mode shift lottery executed at the start, a double-roll effect is performed in the variable areas SP1 to SP3 to notify that you have won the AT mode shift lottery. The fact that the AT mode transition lottery has not been won is notified by performing a ``Tenpai'' or ``Unpopular'' result.

これに対して、ゲームの抽選結果が特殊役である場合には、当該ゲームにおけるストップスイッチ42~44の操作態様が第1操作態様であればATモード移行抽選が行われるものの、第2操作態様であるとATモード移行抽選は行われない。そうすると、上記の通り、特殊役当選時においては、開始時AT抽選用処理ではATモード移行抽選が行われず、停止時AT抽選用処理にてATモード移行抽選が行われるようにしている。そのため、CZモードの開始時では特殊役に当選していることは判別可能であるものの、ATモード移行抽選の当否は把握することができない。そこで、本実施形態では、特殊役に基づいて停止時に実行されるATモード移行抽選の結果に対応する演出を、各変動領域SP1~SO3の変動表示として事前に開始するようにしながら、停止時のATモード移行抽選が実行されてから、当該事前に開始した演出をATモード移行抽選の結果に対応させて修正するように設定している。 On the other hand, if the lottery result of the game is a special winning combination, if the operation mode of the stop switches 42 to 44 in the game is the first operation mode, the AT mode transition lottery will be performed; If so, the AT mode transition lottery will not be performed. Then, as described above, when a special winning combination is won, the AT mode transition lottery is not performed in the start AT lottery process, but the AT mode transition lottery is performed in the stop AT lottery process. Therefore, at the start of the CZ mode, although it is possible to determine that the special winning combination has been won, it is not possible to determine whether or not the AT mode transition lottery was successful. Therefore, in this embodiment, the performance corresponding to the result of the AT mode transition lottery executed at the time of stop based on the special combination is started in advance as a variable display of each variable area SP1 to SO3, and After the AT mode transition lottery is executed, the performance started in advance is set to be modified in accordance with the result of the AT mode transition lottery.

具体的には、ステップSd2205にて特殊役を示す抽選結果コマンドを受信していると判定した場合、ステップSd2222にて各種フラグ格納エリア183aに特殊役フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSd2223にて特殊役用のテンパイ演出抽選処理を実行する。本テンパイ演出抽選処理は、上記のステップSd2207におけるテンパイ演出抽選処理とは当選確率が異なるように設定されており、具体的には特殊役当選時の方が特殊役ではなく且つ特定役でもない場合よりもテンパイ演出が発生し易くなるように設定されており、より詳しくは、ステップSd2223では30%の確率でテンパイ演出が発生するように設定されている。 Specifically, when it is determined in step Sd2205 that a lottery result command indicating a special winning combination has been received, a process of setting a special winning combination flag in the various flag storage areas 183a is executed in step Sd2222. Then, in step Sd2223, tenpai effect lottery processing for the special role is executed. This tenpai performance lottery process is set so that the winning probability is different from the tenpai performance lottery process in step Sd2207 above, and specifically, when a special role is won, it is not a special role and it is not a specific role. It is set so that the Tenpai effect is more likely to occur than the above, and more specifically, in step Sd2223, it is set so that the Tenpai effect will occur with a probability of 30%.

ステップSd2223にてテンパイ演出抽選処理を実行した後は、ステップSd2208にてテンパイ演出抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップSd2204にてテンパイ演出の設定用の処理を行う。ちなみに、特殊役当選時においては、開始時AT抽選用処理にて前兆コマンドが出力されることはないため、テンパイ演出を行った場合であっても、ステップSd2210にて否定判定し、ステップSd2216にてテンパイ外れ演出が行われるように設定される。 After executing the tenpai effect lottery process in step Sd2223, it is determined whether or not the tenpai effect lottery has been won in step Sd2208. If the tenpai effect lottery has been won, the process for setting the tenpai effect is performed in step Sd2204. I do. By the way, when a special winning combination is won, no portent command is output in the AT lottery processing at the start, so even if a Tenpai performance is performed, a negative determination is made in step Sd2210 and the process proceeds to step Sd2216. The setting is such that an out-of-temperature effect is performed.

一方、ステップSd2208にてテンパイ演出抽選に非当選であると判定した場合には、ステップSd2209及びステップSd2217にてバラケ目演出が行われるように設定される。 On the other hand, if it is determined in step Sd2208 that the player has not won the Tenpai effect lottery, settings are made such that a winning effect is performed in steps Sd2209 and Sd2217.

ステップSd2216又はステップSd2217の処理を実行した後は、上記のように、ステップSd2218に進み、上記の特殊役フラグがセットされているか否かを判定する。今回は特殊役フラグがセットされているため、ステップSd2218にて肯定判定し、ステップSd2221に進む。ステップSd2221では、上記の通り、第3停止ON操作に基づいて爆弾画像BPが表示されるように設定する。 After executing the process of step Sd2216 or step Sd2217, as described above, the process proceeds to step Sd2218, and it is determined whether or not the above-mentioned special combination flag is set. Since the special combination flag is set this time, an affirmative determination is made in step Sd2218, and the process proceeds to step Sd2221. In step Sd2221, as described above, the bomb image BP is set to be displayed based on the third stop ON operation.

つまり、特殊役当選ゲームでは、特殊役非当選時よりもテンパイ演出が発生し易くなるように設定されているとともに、第3停止ON操作時に爆弾画像BPが表示される爆弾演出が必ず発生する。 That is, in the special role winning game, it is set so that the tenpai effect is more likely to occur than when the special role is not won, and the bomb effect in which the bomb image BP is displayed at the time of the third stop ON operation is always generated.

<停止時CZ演出設定処理>
次に、停止時演出設定処理(図304)におけるステップSd2105の停止時CZ演出設定処理について、図308のフローチャートを参照しながら説明する。
<CZ effect setting process when stopped>
Next, the stop time CZ effect setting process in step Sd2105 in the stop time effect setting process (FIG. 304) will be described with reference to the flowchart in FIG. 308.

ステップSd2301では、上記の爆弾演出を実行中であるか否かを判定する。爆弾演出を実行中である場合には、ステップSd2302にて今回の開始時コマンド又は停止時コマンドとして前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。上記の通り、CZモード中に前兆コマンドを受信する場合とは、ATモード移行抽選に当選した場合であり、開始時コマンドとして前兆コマンドを受信する場合とは、開始時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合であり、停止時コマンドとして前兆コマンドを受信する場合とは、特殊役当選時に第1操作態様にて操作されてATモード移行抽選が行われ、そのATモード移行抽選にて当選した場合である。そして、この場合においても、前兆ゲーム数が0ゲームに設定されるため、今回終了するゲームの次のゲームからATモードが開始される。 In step Sd2301, it is determined whether or not the above bomb effect is being executed. If the bomb effect is being executed, it is determined in step Sd2302 whether a precursor command has been received as the current start command or stop command. As mentioned above, the case where the precursor command is received during the CZ mode is the case where the AT mode transition lottery is won, and the case where the precursor command is received as the start command is the case where the AT mode shift lottery is won. This is the case where the mode shift lottery is won, and the case where the precursor command is received as the stop command is when the AT mode shift lottery is performed by operating in the first operation mode when the special winning combination is won, and the AT mode shift lottery is performed. This is the case where the candidate is elected. Also in this case, since the number of precursor games is set to 0 games, the AT mode is started from the game following the game to be ended this time.

前兆コマンドを受信している場合、ステップSd2303にて、今回の爆弾演出において爆弾画像BPが爆発画像EPに切り替わる爆発演出(図312(b))が行われるように設定する。そして、ステップSd2304にて、爆発演出が終了する際にゾロ目演出(図313(a))が行われるように設定し、その後、ステップSd2305にてゾロ目演出後にAT当選演出(図313(b))が行われるように設定してから、本停止時CZ演出設定処理を終了する。 If the precursor command has been received, in step Sd2303, settings are made so that an explosion effect (FIG. 312(b)) in which the bomb image BP is switched to the explosion image EP in the current bomb effect is performed. Then, in step Sd2304, a setting is made so that a double eye effect (Fig. 313(a)) is performed when the explosion effect ends, and then, in step Sd2305, after a double eye effect, an AT winning effect (Fig. 313 (b) )) is set to be performed, and then the main stop CZ effect setting process is ended.

これに対して、ステップSd2302にて前兆コマンドを受信していない場合、ステップSd2306に進み、今回の爆弾演出において爆弾画像BPが不発画像NPに切り替わる不発演出(図314(a))が行われるように設定する。そして、ステップSd2307にて、当該不発演出が終了する際に、もともと表示していたテンパイ外れ目やバラケ目が表示される外れ再表示演出(図314(b))が行われるように設定する。 On the other hand, if the precursor command is not received in step Sd2302, the process advances to step Sd2306, and in the current bomb performance, a non-explosion effect (FIG. 314(a)) in which the bomb image BP is switched to a non-explosion image NP is performed. Set to . Then, in step Sd2307, when the misfiring effect ends, a setting is made to perform a re-display effect (FIG. 314(b)) in which the originally displayed ten-pai miss or loose-take result is displayed.

ステップSd2308にて爆弾演出を実行していないと判定した場合、又はステップSd2307の処理を実行した後は、ステップSd2308にて各種カウンタエリア183bに設けられたCZゲーム数カウンタが0であるか否かを判定する。CZゲーム数カウンタは、CZモードの開始に際してCZモードのゲーム数(10)が入力される。CZゲーム数カウンタが0ではない場合には、ステップSd2309にて当該CZゲーム数カウンタを1減算する処理を実行してから、本停止時CZ演出設定処理を終了する。この場合、上記の開始時CZ演出設定処理におけるステップSd2202にて、ステップSd2309にて減算されたCZゲーム数カウンタの値に対応する残りゲーム数画像GPが表示されるようにCZゲーム数表示の更新処理を行う。 If it is determined in step Sd2308 that the bomb effect is not being executed, or after executing the process in step Sd2307, it is determined in step Sd2308 whether the CZ game number counter provided in the various counter areas 183b is 0 or not. Determine. The number of games in the CZ mode (10) is input to the CZ game number counter at the time of starting the CZ mode. If the CZ game number counter is not 0, the CZ game number counter is decremented by 1 in step Sd2309, and then the main stop CZ effect setting process is ended. In this case, in step Sd2202 in the above-mentioned start time CZ effect setting process, the CZ game number display is updated so that the remaining game number image GP corresponding to the value of the CZ game number counter subtracted in step Sd2309 is displayed. Perform processing.

ステップSd2308にてCZゲーム数カウンタが0である場合、ステップSd2310にてCZモード終了演出が行われるように設定する処理を実行してから、停止時CZ演出設定処理を終了する。CZモード終了演出は、図305(b)に示すように、CZモードの残りゲーム数が0となり、CZモードが終了したことを報知する演出が設定されている。なお、ステップSd2306の不発演出やステップSd2307の外れ再表示演出を設定した場合、これら不発演出や外れ再表示演出が行われた後でCZモード終了演出が行われるように設定する。 If the CZ game number counter is 0 in step Sd2308, a process for setting a CZ mode end effect to be performed is executed in step Sd2310, and then the CZ effect setting process at the time of stop is ended. As shown in FIG. 305(b), the CZ mode end effect is set to notify that the number of remaining games in the CZ mode is 0 and the CZ mode has ended. In addition, when the misfiring effect in step Sd2306 or the missed redisplay effect in step Sd2307 is set, the CZ mode end effect is set to be performed after these misfire effects and missed redisplay effects are performed.

<特殊役当選ゲームの演出>
次に、CZモード中の特殊役当選ゲームの演出の様子を、図315のタイミングチャートを参照しながら説明する。図315(a1)は、特殊役当選ゲームで第1操作態様にてストップスイッチ42~44が操作されてATモード移行抽選に当選した場合を示しており、図315(b1)は、特殊役当選ゲームで第2操作態様にてストップスイッチ42~44が操作されてATモード移行抽選に非当選となった場合を示している。既に説明した通り、特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作すると第33小役入賞が成立して1枚のメダル払出が行われる一方、特殊役当選ゲームで第2操作態様にて操作すると第1小役入賞~第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が行われる。
<Special role winning game production>
Next, the performance of the special winning game in the CZ mode will be explained with reference to the timing chart of FIG. 315. Figure 315 (a1) shows a case where the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode in the special prize winning game and the AT mode transition lottery is won, and Figure 315 (b1) shows the case where the special prize winning game is won. This shows a case where the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode in the game and the AT mode transition lottery is not won. As already explained, when operating in the first operation mode in the special role winning game, the 33rd minor role winning is established and one medal is paid out, while when operating in the second operation mode in the special role winning game. The first to sixth minor prizes are established and eight medals are paid out.

ta1にてスタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、当該ta1の開始操作に基づき抽選処理が行われ、特殊役に当選した場合、当該ta1にて実行される開始時AT抽選用処理ではATモード移行抽選にて非当選となる。また、CZモード中においては、ta1の開始操作に基づき各変動領域SP1~SP3における数字のキャラクタの変動表示が開始される。 At ta1, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started based on the operation of the start lever 41. Then, a lottery process is performed based on the start operation of the ta1, and if the special winning combination is won, the AT mode transition lottery is not won in the start AT lottery process executed at the ta1. Further, in the CZ mode, variable display of numerical characters in each variable area SP1 to SP3 is started based on the start operation of ta1.

ta2にて第1停止ON操作が行われると、図315(a2)に示すように、左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止する。また、ta3にて第2停止ON操作が行われると、図315(a3)に示すように、中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止する。図においては、特殊役用のテンパイ演出抽選処理(ステップSd2220)にて当選した場合を示しており、図315(a3)では、テンパイ演出が行われている。そして、ta4にて第3停止ON操作が行われると、図315(a4)に示すように、テンパイ外れ演出となるように右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止するとともに、爆弾演出が開始される。これら、図315(a2)~図315(a4)の演出は、開始時CZ演出設定処理にて設定され、特殊役に基づく停止時のATモード移行抽選が行われるよりも前に設定される事前演出に相当する。 When the first stop ON operation is performed at ta2, the numerical character stops in the left fluctuation area SP1, as shown in FIG. 315(a2). Further, when the second stop ON operation is performed at ta3, the numerical character stops in the medium fluctuation area SP2, as shown in FIG. 315(a3). The figure shows a case where a winner is won in the Tenpai performance lottery process for the special role (step Sd2220), and in FIG. 315 (a3), a Tenpai performance is being performed. Then, when the third stop ON operation is performed at ta4, as shown in FIG. 315 (a4), the character with the number stops in the right variable area SP3 so as to produce an out-of-temperature effect, and a bomb effect is started. Ru. These performances shown in Figures 315 (a2) to 315 (a4) are set in the CZ performance setting process at the start, and are pre-set before the AT mode shift lottery at the time of stop based on the special role. It corresponds to a performance.

上記の通り、主制御装置101側の入賞結果対応処理(図292)は、リール制御処理(図277)におけるステップSd415にて実行され、払出判定処理(ステップSd413)よりも後に実行される。つまり、入賞結果対応処理は、各リール32L,32M,32Rが停止した後、当該停止に基づくメダル払出が完了してから実行される。 As described above, the winning result corresponding process (FIG. 292) on the main control device 101 side is executed in step Sd415 in the reel control process (FIG. 277), and is executed after the payout determination process (step Sd413). That is, the winning result corresponding process is executed after each reel 32L, 32M, 32R has stopped and after the medal payout based on the stop has been completed.

この場合、ta4の第3停止ON操作に基づき爆弾演出が開始された後、ta5にて第3停止OFF操作が行われると、第33小役入賞に基づくメダル払出が開始される。そして、ta6にてメダル払出が完了した後、停止時AT抽選用処理が実行され、その結果として、前兆コマンドを受信してta6にて爆弾演出が爆発演出に切り替わる(図315(a5))。その後、ta7にて、爆発演出からゾロ目演出に切り替わり(図315(a6))、ta8にて、AT当選演出が実行される(図315(a7))。このようにして、ta1にて開始されたゲーム内でATモード移行抽選に当選したことの報知(図315(a7))が行われる。この場合、当該ゲームの次のゲームからATモードが開始される。 In this case, after the bomb effect is started based on the third stop ON operation at ta4, when the third stop OFF operation is performed at ta5, medal payout based on the 33rd small role winning is started. After the medal payout is completed at ta6, the stop AT lottery process is executed, and as a result, the precursor command is received and the bomb effect is switched to an explosion effect at ta6 (FIG. 315 (a5)). Thereafter, at ta7, the explosion effect is switched to a double-roll effect (FIG. 315 (a6)), and at ta8, an AT winning effect is executed (FIG. 315 (a7)). In this way, notification (FIG. 315 (a7)) that the AT mode transition lottery has been won is performed in the game started at ta1. In this case, the AT mode starts from the game following the game.

特殊役当選ゲームで第2操作態様にて操作した場合、図315(b1)に示すように、tb1にて行われた開始操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、tb2の第1停止ON操作に基づき左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止し(図315(b2))、tb3の第2停止ON操作に基づき中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止し(図315(b3))、tb4の第3停止ON操作に基づき右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止するとともに、爆弾演出が開始される(図315(b4))。これら、図315(b2)~図315(b4)の演出も、開始時CZ演出設定処理にて設定され、特殊役に基づく停止時のATモード移行抽選が行われるよりも前に設定される事前演出に相当する。 When operating in the second operation mode in the special combination winning game, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started based on the start operation performed at tb1, as shown in FIG. 315 (b1). Then, based on the first stop ON operation of tb2, the number character stops in the left variation area SP1 (FIG. 315 (b2)), and the number character stops in the middle variation area SP2 based on the second stop ON operation of tb3. (FIG. 315(b3)), Based on the third stop ON operation of tb4, the numbered character stops in the right variable area SP3, and the bomb effect is started (FIG. 315(b4)). These effects shown in FIGS. 315(b2) to 315(b4) are also set in the CZ effect setting process at the start, and are pre-set before the AT mode shift lottery at the time of stop based on the special role. It corresponds to a performance.

上記の通り、特殊役当選ゲームで第2操作態様にて操作すると、第33小役入賞時よりもメダル払出数の多い第1小役入賞~第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が行われる。 As mentioned above, when operating in the second operation mode in the special prize winning game, the number of medals paid out from the first minor prize to the sixth minor prize, which has a larger number of medals paid out than when winning the 33rd minor prize, is achieved, resulting in 8 medals. A payout is made.

そうすると、tb5にて第3停止OFF操作を行ってから、第33小役入賞時の1枚のメダル払出が完了するtb6よりも後であるtb7にて第1小役入賞~第6小役入賞に基づく8枚のメダル払出が完了する。つまり、入賞結果対応処理における停止時AT抽選用処理は、tb6よりも後であるtb7にて実行され、当該停止時のATモード移行抽選の結果もtb7に把握可能となる。 Then, after performing the third stop OFF operation at tb5, at tb7, which is later than tb6, when the payout of one medal at the time of winning the 33rd minor role is completed, winning the 1st minor role to the 6th minor role winning. The payout of 8 medals based on the above is completed. That is, the stop AT lottery process in the winning result corresponding process is executed at tb7, which is after tb6, and the result of the AT mode shift lottery at the time of stop can also be grasped at tb7.

この場合、tb4から開始された爆弾演出は、tb7にて不発演出に切り替わり、その後、tb8にて外れ再表示演出が行われて、今回のゲームのATモード移行抽選の結果が外れ結果であったことが報知される。 In this case, the bomb effect that started from tb4 was switched to a non-explosion effect at tb7, and then a missed re-display effect was performed at tb8, and the result of the AT mode transition lottery for this game was a missed result. This will be announced.

図による詳細な説明は省略するが、特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作した場合において、停止時AT抽選用処理にてATモード移行当選とならなかった場合、ta6の停止時CZ演出設定処理にて前兆コマンドを受信していないと判定することとなり、この場合、ta6にて爆弾演出が不発演出に切り替わり、その後、ta7にて外れ再表示演出が表示される。 Detailed explanation with figures is omitted, but when operating in the first operation mode in the special winning game, if AT mode change is not won in the AT lottery process when stopped, the CZ effect when stopping ta6 In the setting process, it is determined that no precursor command has been received, and in this case, the bomb effect is switched to a non-explosion effect at ta6, and then a missed redisplay effect is displayed at ta7.

このように、本実施形態では、ゲームの抽選結果が特殊役である場合、当該ゲームにおけるストップスイッチ42~44の操作態様が第1操作態様であれば、1枚のメダル払出が生じ得るとともに、指示機能に関する処理の一処理であるATモード移行抽選が実行される一方、当該ゲームにおけるストップスイッチ42~44の操作態様が第2操作態様であれば、第1操作態様の場合よりも多い8枚のメダル払出が生じ得るとともに、指示機能に関する処理の一処理であるATモード移行抽選が実行されない構成としている。そのため、持ちメダルの減りを少なくする遊技性では第2操作態様にて操作したほうが遊技者にとって有利となり、ATモード移行を目指す遊技性では第1操作態様にて操作したほうが遊技者にとって有利となる。このように、いずれの遊技を行うかを遊技者が選択可能となるため、遊技者の多様なニーズに応じた遊技機を提供することが可能となる。 As described above, in this embodiment, when the lottery result of a game is a special winning combination, if the operation mode of the stop switches 42 to 44 in the game is the first operation mode, one medal may be paid out, and While the AT mode shift lottery, which is a process related to the instruction function, is executed, if the operation mode of the stop switches 42 to 44 in the game is the second operation mode, 8 coins are drawn, which is more than in the case of the first operation mode. In addition, the AT mode transition lottery, which is one of the processes related to the instruction function, is not executed. Therefore, for gameplay that reduces the amount of medals held, it is more advantageous for the player to operate in the second operation mode, and for gameplay that aims to shift to AT mode, it is more advantageous for the player to operate in the first operation mode. . In this way, since the player can select which game to play, it is possible to provide gaming machines that meet the diverse needs of the players.

そのうえで、特殊役当選ゲームにおいては、ゲームの開始時から特殊役に対応させた爆弾演出を行うように設定したうえで、当該特殊役当選ゲームの終了時に行われるATモード移行抽選の結果に応じて、爆弾演出を爆発演出とするか不発演出とするかを切り替えるようにしたことから、操作態様によって指示機能に関する処理の実行の有無や実行態様が異なる特殊役であっても、当該特殊役当選となったゲーム内で指示機能に関する処理の結果の報知を行うことが可能となる。これにより、指示機能に関する処理の結果報知を次のゲーム以降に持ち越さないようにすることができ、所謂完全告知タイプの報知態様として、各ゲームにおける結果報知への注目度を劇的に高めることが可能となる。 In addition, in special role winning games, a bomb effect corresponding to the special role is set to be performed from the start of the game, and a bomb effect corresponding to the special role winning game is set to be performed according to the result of the AT mode transition lottery held at the end of the special role winning game. , since the bomb effect can be switched between an explosion effect and a non-explosion effect, even if the special role is different in whether or not the process related to the instruction function is executed or in the execution mode depending on the operation mode, the special role will not be recognized as winning. It becomes possible to notify the results of processing related to the instruction function within the game. As a result, it is possible to prevent the notification of the results of the processing related to the instruction function from being carried over to the next game or later, and as a so-called complete notification type notification mode, it is possible to dramatically increase the attention to the notification of the results in each game. It becomes possible.

特に、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、当該移行抽選に当選したゲームの次のゲームからATモードが開始されるようにしていることから、特殊役を契機としてATモード移行抽選に当選した場合であっても、当該ATモード移行当選を報知したうえで、次ゲームからATモードを開始させることが可能となる。よって、遊技結果や報知側の都合によってATモードの開始タイミングを遅らせる必要が生じず、処理の簡素化を図りながらスムーズな遊技性を実現することができる。 In particular, in this embodiment, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the AT mode is started from the game following the game in which the transition lottery was won. Even if the AT mode shift lottery is won, it is possible to start the AT mode from the next game after notifying the AT mode shift winning. Therefore, there is no need to delay the start timing of the AT mode depending on the game results or circumstances on the notification side, and it is possible to realize smooth gaming while simplifying the processing.

停止時AT抽選用処理はメダルの払い出しが完了した後で実行されるため、第3停止OFF操作が行われてから停止時AT抽選用処理が行われるまでの期間は、特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作した場合と、特殊役当選ゲームにおいて第2操作態様にて操作した場合とで、異なるようになる。つまり、図312(a1)及び図312(a2)のように第3停止ON操作にて爆弾演出が開始された場合において、図312(b2)のように第3停止OFF操作が行われてから、図312(b1)のように爆発演出が発生するまでの期間は、第33小役入賞に基づく1枚のメダル払出が完了するまでのA期間(図315におけるta5からta6)であるのに対し、第3停止ON操作にて爆発演出が開始された場合において、図314(b2)のように第3停止OFF操作が行われてから、図314(b1)のように不発演出が発生するまでの期間は、第1小役入賞~第6小役入賞に基づく8枚のメダル払出が完了するまでのB期間(図315におけるtb5からtb6)であり、A期間よりもB期間の方が長くなるように設定されている。この場合、爆弾演出がATモード移行当選側の爆発演出に切り替わるタイミングの方が、ATモード移行非当選側の不発演出に切り替わるタイミングよりも早いタイミングで到来する。このようにすることで、ATモード移行当選側の演出を行う場合に、各変動領域SP1~SP3を利用したゾロ目演出だけではなく、AT当選演出を行う時間を担保することが可能となる。 Since the stop AT lottery process is executed after the medal payout is completed, the period from when the third stop OFF operation is performed until the stop AT lottery process is performed is when the special prize winning game is executed. The case where the operation is performed in the first operation mode is different from the case where the operation is performed in the second operation mode in the special combination winning game. In other words, when the bomb effect is started by the third stop ON operation as shown in FIGS. 312(a1) and 312(a2), after the third stop OFF operation is performed as shown in FIG. 312(b2). , even though the period until the explosion effect occurs as shown in FIG. 312 (b1) is period A (from ta5 to ta6 in FIG. 315) until the payout of one medal based on the 33rd small role winning is completed. On the other hand, when the explosion effect is started by the third stop ON operation, after the third stop OFF operation is performed as shown in FIG. 314(b2), the non-explosion effect occurs as shown in FIG. 314(b1). The period up to this point is period B (from tb5 to tb6 in Figure 315), which is the period from tb5 to tb6 in Fig. 315, which is the period from 1st small role winning to 6th small role winning, and period B is longer than period A. It is set to be longer. In this case, the timing at which the bomb effect switches to the explosion effect on the winning side of the AT mode transition is earlier than the timing at which it switches to the non-explosion effect on the non-winning side of the AT mode transition. By doing this, when performing the AT mode winning side effect, it is possible to secure the time to perform not only the double number effect using each variable area SP1 to SP3 but also the AT winning effect.

上記のように、本実施形態では、爆弾演出は特殊役当選ゲームだけではなく、ATモード移行当選時の爆弾演出抽選処理(ステップSd2211)やATモード移行非当選時の爆弾演出抽選処理(ステップSd2219)にて当選した場合も発生し得る構成としているところ、爆弾演出が行われている状況において、第3停止OFF操作が行われてから停止時CZ演出設定処理が行われるまでの待機期間は、ゲームの抽選結果に応じて長さが異なっている。 As described above, in this embodiment, the bomb effect is not limited to the special role winning game, but also the bomb effect lottery process when the AT mode transition is won (step Sd2211) and the bomb effect lottery process when the AT mode transition is not won (step Sd2219). ), but in a situation where a bomb effect is being performed, the waiting period from the third stop OFF operation to the CZ effect setting process at the time of stop is as follows: The length varies depending on the lottery result of the game.

具体的には、図316に示すように、特殊役当選ゲームにおける第3停止OFF操作が行われてから停止時CZ演出設定処理が行われるまでの待機期間は、第1操作態様であれば1枚のメダル払出が行われる期間に相当するA期間であって、より具体的には約0.5secである。これに対して、特殊役当選ゲームにおける上記の待機期間は、第2操作態様であれば8枚のメダル払出が行われる期間に相当する期間でありA期間よりも長いB期間であって、より具体的には約4.0secである。 Specifically, as shown in FIG. 316, the waiting period from the third stop OFF operation in the special winning game to the time when the stop CZ effect setting process is performed is 1 in the first operation mode. Period A corresponds to a period during which medals are paid out, and more specifically, it is about 0.5 sec. On the other hand, the above-mentioned waiting period in the special winning game is a period corresponding to the period during which eight medals are paid out in the second operation mode, and is a period B which is longer than period A, and is longer than period A. Specifically, it is about 4.0 seconds.

スイカ当選ゲームにおける待機期間は、3枚のメダル払出が行われる期間に相当する期間でありA期間よりも長くB期間よりも短いC期間であって、より具体的には約1.5secである。 The waiting period in the watermelon winning game is a period corresponding to the period during which three medals are paid out, and is longer than period A and shorter than period B, and more specifically, it is about 1.5 seconds. .

また、本実施形態では、再遊技結果のうち、通常リプA~C入賞に基づく再遊技処理にて当該通常リプA~C当選となったゲームのベット数と同数のベットが設定される期間と、チャンス目A~CやチェリーA~C入賞に基づく再遊技処理にて当該チャンス目A~CやチェリーA~C当選となったゲームのベット数と同数のベットが設定される期間とが異なるように設定されており、通常リプA~Cにおけるベットの期間の方がチャンス目A~CやチェリーA~Cにおけるベットの期間よりも長くなるように設定されている。また、チャンス目A~CやチェリーA~Cによるベットの期間は、同じ枚数のメダル払出が行われる期間と同じ長さの期間となるように設定されている。このようにして、再遊技結果により構成されるチャンス目A~CやチェリーA~Cといった特定役が、スイカのようなメダル払出が行われる小役結果と同じ扱いである印象を与えるとともに、通常リプA~Cのような再遊技結果とは異なる結果である印象を与えることが可能となっている。 In addition, in this embodiment, the period in which the same number of bets as the number of bets for the game in which the regular reply A to C was won in the replay processing based on the regular reply A to C winnings is set among the replay results. , the period in which the same number of bets is set as the number of bets for the game in which the chance items A to C or cherry A to C was won in the replay process based on chance items A to C or cherry A to C wins is different. It is set so that the bet period for normal replies A to C is longer than the bet period for chances A to C and cherries A to C. Furthermore, the period of bets based on the chances A to C and the cherries A to C is set to be the same length period as the period in which the same number of medals are paid out. In this way, the special combinations such as chance numbers A to C and cherries A to C, which are made up of replay results, give the impression that they are treated the same as the small combination results that pay out medals, such as watermelon, and It is possible to give the impression that the results are different from the replay results such as reps A to C.

そうすると、通常リプA~C当選ゲームにおける上記の待機期間は、3枚のベットが行われる期間に相当する期間であり、スイカ当選ゲームにおける上記のC期間よりも長くB期間よりも短いD期間であって、より具体的には約3.0secである。 Then, the above waiting period in the normal reply A to C winning game is a period equivalent to the period in which 3 bets are made, and the D period is longer than the above C period and shorter than B period in the watermelon winning game. More specifically, it is about 3.0 seconds.

また、チャンス目A~CやチェリーA~C当選ゲームにおける上記の待機期間は、3枚のベットが行われる期間であっても3枚のメダル払出が行われる期間と同じ長さの期間であり、スイカ当選ゲームにおける上記のC期間と同じ長さであって、具体的には約1.5secである。 In addition, the above waiting period for chance games A to C and cherry A to C winning games is the same length as the period in which three medals are paid out, even if it is a period in which three bets are made. , is the same length as the above-mentioned period C in the watermelon winning game, specifically about 1.5 seconds.

これらA期間~C期間は、いずれも爆弾演出が爆発演出に移行する可能性がある期間であり、このように遊技結果に応じてメダルの払い出しに要する期間や再遊技処理におけるベット設定に要する期間が異なることを利用して、爆発演出が発生するまでの期間を多様化していることから、爆発演出が発生することへの期待感を好適に高めることが可能となる。 These periods A to C are all periods in which the bomb effect may change to an explosion effect, and in this way, the period required for paying out medals and the period required for setting bets in replay processing depending on the game result. Since the period until the explosion effect is diversified by taking advantage of the fact that the explosion effects are different, it is possible to suitably heighten expectations for the explosion effect to occur.

そして、特殊役当選ゲームにおける第1操作態様のA期間が最も爆発演出が発生し易く、次いでスイカ当選ゲームやチャンス目A~CやチェリーA~C当選ゲームのC期間が爆発演出が発生し易く、その次に、通常リプA~C当選ゲームのD期間が爆発演出が発生し易く、特殊役当選ゲームにおける第2操作態様のB期間では爆発演出は発生しないように設定されている。そのうえで、A期間が最も短く、C期間、D期間、B期間の順で長くなるようにしていることから、より早期に爆発演出が発生することに期待させるながらも、少なくともD期間までは爆発演出の発生に期待を寄せさせることが可能となっており、爆発演出の注目度を好適に高めることが可能となる。 Explosive effects are most likely to occur during the A period of the first operation mode in the special role winning game, followed by the C period of the watermelon winning game, chance A to C, and cherry A to C winning games. Next, it is set that the explosion effect is likely to occur during the D period of the normal reply A to C winning game, and that the explosion effect does not occur during the B period of the second operation mode in the special winning winning game. On top of that, the A period is the shortest, and the C period, the D period, and the B period are made longer in that order, so while we expect the explosion effect to occur earlier, the explosion effect will continue at least until the D period. It is possible to create expectations for the occurrence of an explosion, and it is possible to suitably increase the attention of the explosion effect.

更に、押し順ベル当選ゲームとの関係では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42~44が操作されると、8枚のメダル払出が行われることから、上記の待機期間はB期間となる。この場合、押し順ベル当選時にはATモード移行抽選に当選しないように設定されていることから(図285)、B期間が経過してからAT当選報知側の演出に切り替える必要がなく、短い期間で演出を無理やり行おうとした場合の違和感や処理負荷の増大化を生じさせないようにすることができる。 Furthermore, in relation to the push order bell winning game, if the stop switches 42 to 44 are operated in the order of operation corresponding to the first minor prize win to the sixth minor prize win, eight medals will be paid out. , the above waiting period becomes period B. In this case, since it is set not to win the AT mode transition lottery when the push order bell is won (Figure 285), there is no need to switch to the AT winning notification side after period B has passed, and it is possible to do so in a short period of time. It is possible to prevent the user from feeling uncomfortable or increasing the processing load when trying to perform the performance forcibly.

また、押し順ベル当選時において、第1小役入賞~第6小役入賞に対応しない非正解操作順序でストップスイッチ42~44が操作されると、1枚のメダル払出が行われたりメダル払出が行われないことから、上記の待機期間は0又はA期間となる。つまり、1枚のメダル払出が行われるA期間であっても、いずれの小役入賞も成立していなかったり、第33小役入賞ではなく第9小役入賞~第32小役入賞が成立していると、爆発演出が発生することはないため、停止出目への注目度を高めることができ、第33小役入賞が成立するように、第1操作態様にてストップスイッチ42~44を操作させるように促すことが可能となる。 In addition, when the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in an incorrect operation order that does not correspond to the winning of the 1st small role to the 6th small role, one medal will be paid out or the medal will not be paid out. Since this is not performed, the above-mentioned waiting period becomes 0 or A period. In other words, even in the A period when one medal is paid out, none of the minor roles have been won, or the 9th to 32nd minor roles have been won instead of the 33rd minor role. , the stop switches 42 to 44 are pressed in the first operation mode so that the explosion effect will not occur, so the attention to the stop result can be increased, and the 33rd small role win will be realized. It becomes possible to prompt the user to operate the device.

<前兆ゲーム数について>
次に、前兆コマンドに基づいて設定される前兆モード中の演出について説明する。前兆モードとは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した場合において、当該移行抽選に当選していることを示唆する前兆演出が各ゲームで実行され得るようになるモードであり、設定された前兆ゲーム数が0となるゲームにて、ATモード移行当選となったことの報知やCZモード移行当選となったことの報知が行われるように設定されている。
<About the number of omen games>
Next, a description will be given of the performance in the portent mode that is set based on the portent command. The omen mode is a mode in which, when a player wins an AT mode transfer lottery or a CZ mode transfer lottery, an omen effect that suggests that he or she has won the transfer lottery can be executed in each game, and is set. In a game where the number of precursory games is 0, it is set so that notification that the transition to AT mode has been won or notification that the transition to CZ mode has been won is performed.

既に説明した通り、前兆ゲーム数は、主制御装置101側の開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理において、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した場合に前兆ゲーム数抽選処理(ステップSd817、ステップSd1320)にて決定される。そして、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合には、前兆ゲーム数は0ゲームに設定されることは上述の通りである。 As already explained, the number of precursor games is determined by the precursor game number lottery process when the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery is won in the start AT lottery process and the stop AT lottery process on the main controller 101 side. It is determined in (step Sd817, step Sd1320). As described above, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the number of portent games is set to 0 games.

ここでは、通常モード中の前兆ゲーム数について図317を参照しながら詳細に説明する。 Here, the number of precursor games in the normal mode will be explained in detail with reference to FIG. 317.

上記の通り、前兆ゲーム数としては、0ゲーム~40ゲームのいずれかが選択されるように設定されている。本実施形態では、開始時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合と、停止時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合とで、選択され易い前兆ゲーム数が異なるように設定されている。また、開始時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合と、停止時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合とで、選択され易い前兆ゲーム数が異なるように設定されている。更に、開始時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合と、開始時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合とで、選択され易い前兆ゲーム数が異なるし、停止時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合と、停止時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合とで、選択され易い前兆ゲーム数が異なるように設定されている。 As mentioned above, the number of precursor games is set to be selected from 0 games to 40 games. In this embodiment, the number of portent games that are likely to be selected differs depending on whether the AT mode transition lottery is won in the start AT lottery process or the AT mode transition lottery is won in the stop AT lottery process. It is set as follows. In addition, the number of portent games that are likely to be selected is set to be different depending on the case where the CZ mode transition lottery is won in the AT lottery process at the start and the case where the CZ mode transition lottery is won in the AT lottery process at the time of stop. has been done. Furthermore, the number of portent games that are likely to be selected differs depending on the case where the AT mode shift lottery is won in the start AT lottery process and the case where the CZ mode shift lottery is won in the start AT lottery process. The number of portent games that are likely to be selected is set to be different depending on the case where the AT mode shift lottery is won in the time AT lottery process and the case where the CZ mode shift lottery is won in the stop AT lottery process. .

具体的には、開始時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合、1ゲーム~5ゲーム、15ゲーム~40ゲームのいずれかが前兆ゲーム数として設定されるのに対して、停止時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合、1ゲームから12ゲームのいずれかが前兆ゲーム数として設定される。また、開始時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合、1ゲーム~32ゲームのいずれかが前兆ゲーム数として設定されるのに対して、停止時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合、1ゲーム~7ゲームのいずれかが前兆ゲーム数として設定される。 Specifically, if you win the AT mode transition lottery in the AT lottery process at the start, either 1 game to 5 games or 15 games to 40 games will be set as the number of precursor games, but the number of games will be stopped. If the AT mode transition lottery is won in the AT lottery process, one of 1 to 12 games is set as the number of precursor games. In addition, if you win the CZ mode transition lottery in the AT lottery process at the start, any of 1 to 32 games will be set as the number of precursor games, whereas in the AT lottery process at the time of stop, you will not be able to enter the CZ mode. If you win the transition lottery, one of 1 to 7 games is set as the number of precursor games.

停止時AT抽選用処理にてATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選する場合とは、特殊役当選時に第1操作態様にて操作した場合のみであり、遊技者はその移行当選の契機となった特殊役当選ゲームを明確に把握している可能性が高い。これに対して、開始時AT抽選用処理にてATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選する場合とは特定役当選が契機となることが多いものの、チャンス目A~CやチェリーA~Cは再遊技結果により構成されているため取りこぼしは生じないし、取りこぼしの有無は移行抽選の当否結果は影響しないことから、遊技者はその移行当選の契機となった特定役当選ゲームを見逃してしまう可能性もある。更に、CZモード移行抽選に関しては、特定役ではなく通常リプA~Cでも移行当選となり得るようにしていることから、どのゲームでCZモード移行当選となったかを判別することは困難である。そこで、移行当選となったことに気付かない可能性がある開始時AT抽選用処理における前兆ゲーム数を比較的長いゲーム数が選択され易くすることで、どのような状況からもATモードやCZモードの移行当選となり得る印象を与えることが可能となり、移行当選となったことの報知が行われた場合の驚きを提供することができるし、そのようにすることで、通常モードの各ゲームの注目度低下を抑制することが可能となる。また、逆に、特殊役が契機となる停止時AT抽選用処理において決定される前兆ゲーム数を、開始時AT抽選用処理において決定される前兆ゲーム数よりも短いゲーム数が選択され易くすることで、その当選し易い移行抽選が実行されたことを把握してからその当否結果が報知されるまでの期間を短くし、遊技の中だるみを生じさせないようにすることができる。 The only way to win the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery in the stop AT lottery processing is when the player operates in the first operation mode when winning the special winning combination, and the player cannot use the opportunity to win the transition. It is highly likely that he has a clear understanding of the special winning game. On the other hand, when winning the AT mode transition lottery or CZ mode transition lottery in the AT lottery process at the start, the trigger is often the winning of a specific role, but chance eyes A to C and cherry A to C Since this is made up of the replay results, there will be no missed wins, and the presence or absence of missed wins will not affect the success or failure of the transfer lottery, so it is possible for players to miss the specific winning game that triggered the transfer win. There is also gender. Furthermore, regarding the CZ mode shift lottery, it is possible to win the shift to the CZ mode because it is possible to win the shift by not using a specific winning combination but by using normal reps A to C. Therefore, it is difficult to determine in which game the CZ mode shift was won. Therefore, by making it easier to select a relatively long number of precursory games in the AT lottery process at the start, where there is a possibility that you will not notice that you have won a transition prize, you will not be able to enter AT mode or CZ mode under any circumstances. It is possible to give the impression that it is a transfer win, and it is possible to provide a surprise when the transfer win is announced, and by doing so, the attention of each game in normal mode can be increased. This makes it possible to suppress a decrease in the degree of oxidation. In addition, conversely, the number of precursor games determined in the AT lottery process at the time of stop, which is triggered by a special winning combination, is made easier to select a number of games that is shorter than the number of precursor games determined in the AT lottery process at the start time. This makes it possible to shorten the period from when it is recognized that the transfer lottery that is likely to win has been executed until the result of winning is notified, thereby preventing the game from becoming sluggish.

また、ATモード移行抽選に当選した場合と、CZモード移行抽選に当選した場合とを比較すると、開始時AT抽選用処理及び停止時AT抽選用処理のいずれであっても、設定される前兆ゲーム数がATモード移行抽選に当選している場合のほうが長い前兆ゲーム数となり易いように設定されている。このようにすることで、各ゲームの前兆演出等から、前兆モードであることを把握した遊技者としては、なるべく長く当該前兆モードが継続することを望むようになり、遊技者のATモードへの期待感を利用して注目度が高められるゲームの割合を増やすことが可能となる。 In addition, when comparing the case where the AT mode transition lottery is won and the case where the CZ mode transition lottery is won, it is found that whether the start AT lottery process or the stop AT lottery process, the premonitory game that is set The setting is such that the number of precursory games is more likely to be long when the number is won in the AT mode transition lottery. By doing this, players who know that they are in a portent mode from the portent effects of each game will want the portent mode to continue for as long as possible, and the player's ability to switch to AT mode will increase. It is possible to increase the proportion of games that can attract attention by using anticipation.

特に、開始時AT抽選用処理にてATモード移行当選時に設定される前兆ゲーム数と、開始時AT抽選用処理にてCZモード移行当選時に設定される前兆ゲーム数とでは、CZモード移行当選時には32ゲームまでの前兆ゲーム数が選択されるのに対して、ATモード移行当選時には33ゲーム以上の前兆ゲーム数が選択され得るように設定されている。このようにすることで、前兆モードであることを把握した遊技者は、それが33ゲーム以上継続することに期待感を寄せながら前兆モード中の各演出を注目するようになり、各演出への注目度を好適に高めることが可能となる。 In particular, the number of portentous games set at the time of winning the AT mode shift in the AT lottery process at the start, and the number of portent games set at the time of winning the CZ mode shift in the AT lottery process at the start, are different when the CZ mode shift is won. While the number of precursor games up to 32 games can be selected, it is set so that the number of precursor games of 33 or more can be selected when the AT mode shift is won. By doing this, players who understand that it is an omen mode will start to pay attention to each effect in the omen mode, with a sense of expectation that it will continue for 33 games or more, and will be able to focus on each effect. It becomes possible to suitably increase the degree of attention.

また、本実施形態では、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選していなくても、前兆モード中の演出と同じ又は似た前兆演出が実行されるとともに、最終的にATモード移行当選となったことの報知やCZモード移行当選となったことの報知が行われない疑似前兆モードが設定されている。 In addition, in this embodiment, even if the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery is not won, a precursor performance that is the same as or similar to the performance in the precursor mode is executed, and in the end, the AT mode transition lottery is won. A pseudo-harbinger mode is set in which there is no notification of what has happened or that the CZ mode transition has been won.

疑似前兆モードのゲーム数としては、1ゲーム~6ゲーム及び10ゲーム~18ゲームのいずれかが選択されるように設定されている。この場合、前兆演出が行われている状況が19ゲーム以上継続することで、ATモード移行当選又はCZモード移行当選に基づく前兆モードであることが確定する。そのため、前兆演出から前兆モード又は疑似前兆モードであることを把握した遊技者は、そのモードが19ゲーム以上継続することを望むようになり、各ゲームへの注目度を好適に高めることが可能である。 The number of games in the pseudo omen mode is set to be selected from 1 to 6 games and 10 to 18 games. In this case, if the situation in which the precursor performance is performed continues for 19 games or more, it is determined that the precursor mode is based on the AT mode transition winning or the CZ mode transition winning. Therefore, players who understand that they are in omen mode or pseudo omen mode from the omen effect will want that mode to continue for 19 games or more, and it is possible to suitably increase the attention to each game. be.

そして、主制御装置101における開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理では、上記のように設定された前兆ゲーム数テーブルに基づいて、前兆ゲーム数を決定し、その前兆ゲーム数の情報を含む前兆コマンドを表示制御装置81へ出力する。 Then, in the start AT lottery process and the stop AT lottery process in the main control device 101, the number of precursor games is determined based on the precursor game number table set as described above, and information on the number of precursor games is determined. A precursor command containing the command is output to the display control device 81.

以下、表示制御装置81側の処理である、開始時前兆演出設定処理、停止時前兆演出設定処理、及びゲーム数管理処理を説明する。 Hereinafter, the processing on the side of the display control device 81, which is a start-time precursor effect setting process, a stop-time precursor effect setting process, and a game number management process, will be explained.

<開始時前兆演出設定処理>
先ず、開始時前兆演出設定処理について、図318のフローチャートを参照しながら説明する。開始時前兆演出設定処理は、開始時演出設定処理(図303)におけるステップSd2008にて実行される処理である。
<Start omen effect setting process>
First, the start omen performance setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 318. The start omen performance setting process is a process executed in step Sd2008 in the start time performance setting process (FIG. 303).

ステップSd2401では、現状の表示モードが通常モードであるか否かを判定する。CZモードやATモードである場合や、通常区間である場合は、そのまま本開始時前兆演出設定処理を終了する。通常モードである場合は、ステップSd2402に進む。 In step Sd2401, it is determined whether the current display mode is the normal mode. If the mode is the CZ mode or the AT mode, or if it is the normal section, the main start omen effect setting process is immediately terminated. If the mode is normal mode, the process advances to step Sd2402.

ステップSd2402では、各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側前兆カウンタが0よりも大きい値となっているか否かを判定する。サブ側前兆カウンタは、前兆モードや疑似前兆モードに設定される場合に前兆ゲーム数に相当する値が入力され、ゲームの消化に際して1ずつ減算されるカウンタである。つまりステップSd2402の処理は、前兆モードや疑似前兆モード中であるか否かを判定する処理である。 In step Sd2402, it is determined whether the sub-side precursor counter provided in the various counter areas 183b has a value larger than zero. The sub-side omen counter is a counter to which a value corresponding to the number of omen games is input when the omen mode or pseudo omen mode is set, and is decremented by 1 each time the game is played. In other words, the process in step Sd2402 is a process for determining whether or not the system is in the portent mode or pseudo portent mode.

サブ側前兆カウンタが0であり、前兆モードや疑似前兆モード中ではないと判定した場合、ステップSd2403にて、今回の開始時コマンドとして前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信していない場合、ステップSd2404にて、疑似前兆抽選処理を実行する。疑似前兆抽選処理は、上記の疑似前兆モードに設定するか否かを抽選により決定する処理である。当該疑似前兆抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから疑似前兆抽選用のテーブルを取得し、今回のゲームの抽選結果に応じて疑似前兆モードに設定するか否かの抽選を行う。本実施形態における疑似前兆抽選用のテーブルでは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい結果ほど疑似前兆抽選に当選し易くなるように設定されており、例えば、チャンス目Cよりもチャンス目Aの方が疑似前兆抽選に当選し易くなるように設定されている。つまり、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選し易い結果にてこれらの移行抽選に非当選となった場合には、疑似前兆モードとなり易くなるように設定されている。 If the sub-side precursor counter is 0 and it is determined that the mode is not in the precursor mode or the pseudo precursor mode, it is determined in step Sd2403 whether or not a precursor command is received as the current start command. If no omen command has been received, a pseudo omen lottery process is executed in step Sd2404. The pseudo omen lottery process is a process for determining whether or not to set the above pseudo omen mode by lottery. In the pseudo omen lottery process, a table for pseudo omen lottery is acquired from the various table storage areas 182a, and a lottery is performed to determine whether to set the pseudo omen mode according to the lottery result of the current game. The table for the pseudo-harbinger lottery in this embodiment is set so that the less likely a result is to appear as a lottery result for each game, the more likely it is to win the pseudo-harbinger lottery. It is set so that it is easier to win the pseudo omen lottery. In other words, if the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery results are likely to result in winning, but the transition lottery is not won, it is set so that the pseudo precursor mode is likely to occur.

疑似前兆抽選処理を実行した後は、ステップSd2405にて疑似前兆抽選に当選したか否かを判定し、非当選であった場合には、そのまま開始時前兆演出設定処理を終了する。疑似前兆抽選に当選している場合、ステップSd2406にて、各種フラグ格納エリア183aに疑似前兆フラグをセットする処理を実行し、ステップSd2407にて疑似前兆ゲーム数抽選処理を実行する。疑似前兆ゲーム数抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから上記の疑似前兆モード用のゲーム数テーブル(図317)を取得して、今回の疑似前兆モードにおける前兆ゲーム数を抽選により決定する。 After executing the pseudo omen lottery process, it is determined in step Sd2405 whether or not the pseudo omen lottery has been won, and if it has not been won, the start omen performance setting process is immediately terminated. If the pseudo omen lottery is won, in step Sd2406, a process of setting a pseudo omen flag in the various flag storage area 183a is executed, and in step Sd2407, a pseudo omen game number lottery process is executed. In the pseudo portent game number lottery process, the game number table for the pseudo portent mode (FIG. 317) is obtained from the various table storage areas 182a, and the number of portent games in the current pseudo portent mode is determined by lottery.

これに対して、ステップSd2403にて、前兆モードや疑似前兆モードではない状況にて前兆コマンドを受信している場合、ステップSd2408に進む。ステップSd2408では、受信している前兆コマンドがATモード移行抽選に当選となったことを契機とするものか否かを判定する。ATモード移行抽選に当選となったことを契機として出力された前兆コマンドではなく、CZモード移行抽選に当選となったことを契機とするものである場合、ステップSd2409にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側CZモード当選フラグをセットする処理を実行する。一方、ATモード移行抽選に当選となったことを契機とするものである場合は、ステップSd2410にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側ATモード当選フラグをセットする処理を実行する。ステップSd2409又はステップSd2410の処理を実行した後は、ステップSd2411にて、受信している前兆コマンドに設定されている前兆ゲーム数の情報を把握する処理を実行する。 On the other hand, in step Sd2403, if the precursor command is received in a situation that is not the precursor mode or the pseudo precursor mode, the process advances to step Sd2408. In step Sd2408, it is determined whether the received precursor command is triggered by winning the AT mode transition lottery. If the precursor command is not output as a result of winning the AT mode transition lottery, but is output as a result of winning the CZ mode transition lottery, the command is output in the various flag storage area 183a in step Sd2409. Execute processing to set the sub-side CZ mode winning flag. On the other hand, if it is triggered by winning the AT mode transition lottery, a process is executed to set a sub-side AT mode winning flag in the various flag storage areas 183a in step Sd2410. After executing the process in step Sd2409 or step Sd2410, in step Sd2411, a process is executed to grasp information on the number of precursor games set in the received precursor command.

ステップSd2407にて疑似前兆ゲーム数抽選処理を実行した後、又はステップSd2411にて前兆モード用の前兆ゲーム数を把握する処理を実行した後は、ステップSd2412にて上記のサブ側前兆カウンタに疑似前兆モード又は前兆モードの前兆ゲーム数に相当する値を入力する処理を実行する。かかる処理によって、次のゲームのステップSd2402では肯定判定することになる。 After executing the pseudo precursor game number lottery process in step Sd2407, or after executing the process of grasping the number of precursor games for the precursor mode in step Sd2411, in step Sd2412, the sub-side precursor counter is set to contain pseudo precursors. A process of inputting a value corresponding to the number of portent games in the mode or portent mode is executed. Through this processing, an affirmative determination is made in step Sd2402 of the next game.

ステップSd2412の処理を実行した後は、ステップSd2413にて、ステップSd2412にて入力したゲーム数が所定ゲーム数(8ゲーム)以下であるか否かを判定する。8ゲーム以下である場合、ステップSd2414にて、今回の前兆モードや疑似前兆モードにおける前兆演出として第1前兆モード演出を設定する処理を実行してから、本開始時前兆演出設定処理を終了する。本実施形態における第1前兆モード演出では、最大所定ゲーム(8ゲーム)に亘って連続する連続演出が設定されており、例えば、メインキャラクタが敵キャラクタを探して旅に出る演出が設定されている。そして、前兆ゲーム数の残りゲーム数に応じてメインキャラクタの行く先が決定され、各ゲームで敵キャラクタに遭遇するか否かの報知が行われる。前兆ゲーム数が0となるゲームでは、前兆モードであれば敵キャラクタに遭遇してこれらかバトルが開始される様子が表示され、疑似前兆モードであれば敵キャラクタに遭遇せずに捜索を諦める様子が表示される。 After executing the process of step Sd2412, it is determined in step Sd2413 whether the number of games input in step Sd2412 is less than or equal to a predetermined number of games (8 games). If the number of games is 8 or less, in step Sd2414, a process is executed to set a first omen mode effect as a omen effect in the current omen mode or pseudo omen mode, and then the main omen effect setting process is ended. In the first omen mode performance in this embodiment, a continuous performance is set that continues over a maximum of predetermined games (8 games), for example, a performance in which the main character goes on a journey in search of an enemy character is set. . Then, the destination of the main character is determined according to the number of remaining portent games, and notification is made as to whether or not an enemy character will be encountered in each game. In a game where the number of portent games is 0, if it is in portent mode, it will show how the enemy character will be encountered and a battle will start, and if it is in pseudo portent mode, it will show how the search will be given up without encountering the enemy character. is displayed.

ステップSd2413にて前兆ゲーム数が所定ゲーム数よりも多いと判定した場合、ステップSd2415にて、サブ側ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。サブ側ATモード当選フラグがセットされておらず、CZモード移行当選を契機とする前兆モードであったり、疑似前兆モードである場合、ステップSd2416にて、今回の前兆モードや疑似前兆モードにおける前兆演出として第2前兆モード演出を設定する処理を実行してから、本開始時前兆演出設定処理を終了する。本実施形態における第2前兆モード演出では、少なくとも所定ゲーム(8ゲーム)よりも多いゲーム数に亘って連続する連続演出が設定されており、例えば、メインキャラクタが敵キャラクタとのバトルに向けて、トレーニングをする演出が設定されている。そして、前兆ゲーム数の残りゲーム数に応じてメインキャラクタのトレーニング内容が決定され、当該決定されたトレーニングを行う様子が表示されるとともに、各ゲームで敵キャラクタとのバトルが開始されるか否かの報知が行われる。前兆ゲーム数が0となるゲームでは、前兆モードであれば敵キャラクタとのバトルが開始される様子が表示され、疑似前兆モードであればトレーニングにてメインキャラクタがけがをして敵キャラクタとのバトルを諦める様子が表示される。 If it is determined in step Sd2413 that the number of precursor games is greater than the predetermined number of games, it is determined in step Sd2415 whether or not the sub-side AT mode winning flag is set. If the sub-side AT mode winning flag is not set and the mode is a precursor mode triggered by winning the transition to CZ mode or a pseudo precursor mode, in step Sd2416, the precursor effect in the current precursor mode or pseudo precursor mode is executed. After executing the process of setting the second omen mode effect, the main omen effect setting process at the start is ended. In the second omen mode production in this embodiment, a continuous production is set that continues for at least a number of games greater than the predetermined number of games (8 games).For example, when the main character prepares for a battle with an enemy character, A training performance has been set up. Then, the training content of the main character is determined according to the number of remaining portent games, and the determined training is displayed, and whether or not a battle with the enemy character will start in each game is displayed. will be announced. In a game where the number of omen games is 0, if the omen mode is used, the battle with the enemy character will be started, and if it is the pseudo omen mode, the main character will be injured during training and the battle with the enemy character will be displayed. It is shown that he is giving up.

ステップSd2415にてサブ側ATモード当選フラグがセットされていると判定し、今回の前兆モードがATモード移行当選を契機とする前兆モードであって、前兆ゲーム数が所定ゲーム数よりも多い場合、ステップSd2417に進む。ステップSd2417では、第3前兆抽選処理を実行する。 If it is determined in step Sd2415 that the sub-side AT mode winning flag is set, the current precursor mode is a precursor mode triggered by AT mode transition winning, and the number of precursor games is greater than the predetermined number of games; The process advances to step Sd2417. In step Sd2417, a third omen lottery process is executed.

ここで、本実施形態では、前兆モード中の演出として、上記の第1前兆モード演出と第2前兆モード演出の他に、選択された場合にはATモード移行当選であることが確定する第3前兆モード演出が設定されている。第本実施形態における3前兆モード演出では、少なくとも所定ゲーム(8ゲーム)よりも多いゲーム数に亘って連続する連続演出が設定されており、例えば、メインキャラクタが敵キャラクタとのバトルに向けて、狭い部屋で作戦を練る様子が表示される演出が設定されている。そして、前兆ゲーム数の残りゲーム数に応じてメインキャラクタが作戦を閃いたり悩んだりする様子が表示され、各ゲームで敵キャラクタとのバトルが開始されるか否かの報知が行われる。前兆ゲーム数が0となるゲームでは、敵キャラクタとのバトルが開始される様子が表示される。 Here, in this embodiment, in addition to the above-mentioned first omen mode effect and second omen mode effect, as effects during the omen mode, there is a third omen mode effect that, when selected, confirms that the AT mode transition has been won. Omen mode production is set. In the 3 omen mode production in the present embodiment, a continuous production is set that continues for at least a number of games greater than the predetermined number of games (8 games). For example, when the main character prepares for a battle with an enemy character, A production has been set up that shows the players formulating a strategy in a small room. Then, depending on the number of remaining portent games, the main character is displayed thinking of a strategy or thinking about it, and a notification is made as to whether or not a battle with an enemy character will start in each game. In a game where the number of portent games is 0, a state where a battle with an enemy character is about to start is displayed.

ステップSd2417では、上記の第3前兆モード演出を設定するか否かを抽選により決定する。本実施形態では、第3前兆抽選処理の当選確率が、主制御装置101のメイン処理における当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じて異なるように設定されており、設定6が最も当選確率が高く、設定1が最も当選確率が低くなる、といったように、高設定ほど第3前兆モード演出が発生し易くなるように設定されている。 In step Sd2417, it is determined by lottery whether or not to set the third omen mode effect described above. In this embodiment, the winning probability of the third omen lottery process is set to differ depending on the setting value set in the winning probability setting process in the main process of the main controller 101, and setting 6 is the highest. The winning probability is high, and the setting 1 is the lowest winning probability, so that the higher the setting, the more likely the third omen mode performance will occur.

ステップSd2417にて第3前兆抽選処理を実行した後は、ステップSd2418にて第3前兆抽選処理にて当選したか否かを判定し、当選していない場合には、ステップSd2416にて第2前兆モード演出を設定する処理を実行してから、本開始時前兆演出設定処理を終了する。一方、第3前兆抽選処理にて当選している場合、ステップSd2719にて第3前兆モード演出を設定する処理を実行してから、本開始時前兆演出設定処理を終了する。 After executing the third omen lottery process in step Sd2417, it is determined in step Sd2418 whether or not the winner has been won in the third omen lottery process. If the winner has not been won, the second omen lottery process is executed in step Sd2416. After executing the process of setting the mode effect, the main start omen effect setting process is ended. On the other hand, if the winning result is obtained in the third omen lottery process, the process for setting the third omen mode effect is executed in step Sd2719, and then the main omen effect setting process at the start is ended.

以上のように、前兆コマンドを受信することに基づいて前兆モードの各演出が設定され、また、前兆モードではない状況で疑似前兆抽選に当選することで疑似前兆モードの各演出が設定される。そして、ステップSd2402にてサブ側前兆カウンタが0よりも大きいと判定し、既に前兆モードや疑似前兆モードの設定が行われている状況で開始されるゲームでは、ステップSd2420に進み、疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定することで、前兆モードと疑似前兆モードとのいずれであるかを把握する。 As described above, each effect of the omen mode is set based on receiving the omen command, and each effect of the pseudo omen mode is set by winning the pseudo omen lottery in a situation other than the omen mode. If it is determined in step Sd2402 that the sub-side portent counter is larger than 0, and the game is started in a situation where the portent mode or pseudo portent mode has already been set, the process proceeds to step Sd2420, and the pseudo portent flag is set. By determining whether the mode is set, it is possible to determine whether the mode is a precursor mode or a pseudo precursor mode.

疑似前兆モードである場合、ステップSd2421に進み、今回のゲームの開始時コマンドとして前兆コマンドを受信したか否かを判定する。前兆コマンドを受信しており、疑似前兆モード中にATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した場合、ステップSd2422にて疑似前兆フラグをクリアしてから、ステップSd2408に進む。この場合、疑似前兆モードの演出内容を、前兆モードの演出内容に変更する処理(ステップSd2408~ステップSd2419)が実行される。 If it is the pseudo-harbinger mode, the process advances to step Sd2421, and it is determined whether or not a warning command has been received as a command at the start of the current game. If the precursor command is received and the AT mode transition lottery or CZ mode transition lottery is won during the pseudo precursor mode, the pseudo precursor flag is cleared in step Sd2422, and then the process proceeds to step Sd2408. In this case, a process (steps Sd2408 to Sd2419) is executed to change the performance content of the pseudo-harbinger mode to the performance content of the harbinger mode.

ステップSd2420にて疑似前兆モードではなく前兆モードであると判定した場合や、ステップSd2421にて疑似前兆モードであっても今回のゲームの開始時コマンドとして前兆コマンドを受信していない場合は、ステップSd2423に進み、サブ側前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSd2424にてサブ側前兆カウンタの値に応じた前兆演出が、補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行してから、本開始時前兆演出設定処理を終了する。 If it is determined in step Sd2420 that the mode is a precursor mode rather than a pseudo precursor mode, or if it is determined in step Sd2421 that the precursor command is not received as a command at the start of the current game even if the mode is pseudo precursor mode, step Sd2423 Then, the sub-side precursor counter is decremented by 1. Then, in step Sd2424, a process is executed to set the precursor effect according to the value of the sub-side precursor counter to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64, and then the main precursor effect setting process is ended. do.

<停止時前兆演出設定処理>
次に、停止時前兆演出設定処理について、図319のフローチャートを参照しながら説明する。停止時前兆演出設定処理は、全停止時演出設定処理(図304)におけるステップSd2114にて実行される処理である。
<Procedure setting process for stop sign effect>
Next, the stopping omen effect setting process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 319. The stop sign effect setting process is a process executed in step Sd2114 in the full stop effect setting process (FIG. 304).

ステップSd2501では、ステップSd2401と同様に、通常モードであるか否かを判定し、CZモードやATモードである場合や通常区間中である場合は、そのまま停止時前兆演出設定処理を終了する。通常モードである場合、ステップSd2502にて、サブ側前兆カウンタが0よりも大きいか否かを判定して、既に前兆モードや疑似前兆モードであるか否かを把握する。サブ側前兆カウンタが0である場合、ステップSd2503にて今回のゲームの停止時コマンドとして前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していない場合には、そのまま本停止時前兆演出設定処理を終了する。すなわち、停止時前兆演出設定処理では、疑似前兆モードの設定用の処理が設けられていない。このように、疑似前兆モードの設定に関しては開始時前兆演出設定処理に委ねることで、処理の重複を解消し、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 In step Sd2501, similarly to step Sd2401, it is determined whether or not the mode is the normal mode, and if the mode is the CZ mode or the AT mode, or if the mode is in the normal section, the stop sign effect setting process is immediately terminated. If the mode is the normal mode, in step Sd2502, it is determined whether the sub-side precursor counter is greater than 0, and it is determined whether the mode is already the precursor mode or the pseudo precursor mode. If the sub-side precursor counter is 0, it is determined in step Sd2503 whether or not a precursor command has been received as a command at the time of stopping the current game. If it has not been received, the main stop sign performance setting process is immediately terminated. That is, in the stopping omen performance setting process, a process for setting a pseudo omen mode is not provided. In this way, by entrusting the setting of the pseudo-harbinger mode to the start-time warning effect setting process, it is possible to eliminate duplication of processing and simplify the processing configuration.

前兆コマンドを受信している場合、ステップSd2504に進む。既に説明した通り、停止時コマンドとして前兆コマンドが出力される場合とは、特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作されたうえで、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した場合である。この場合、ステップSd2504では、ATモード移行当選に基づく前兆コマンドであるか否か、すなわち、特殊役当選時に第1操作態様にて操作して指示機能に関する処理のうちのATモード移行抽選に当選した場合であるか否かを判定する。第1操作態様にて操作したもののATモード移行抽選には当選せず、指示機能に関する処理のうちのCZモード移行抽選に当選した場合、ステップSd2505にてサブ側CZモード当選フラグをセットする処理を実行する。一方、ATモード移行抽選に当選している場合、ステップSd2506にてサブ側ATモード当選フラグをセットする処理を実行する。ステップSd2505又はステップSd2506の処理を実行した後は、ステップSd2507にて前兆ゲーム数を把握する処理を実行する。 If a precursor command has been received, the process advances to step Sd2504. As already explained, the case where a precursor command is output as a stop command is when the player is operated in the first operation mode in a special winning game and wins the AT mode transition lottery or CZ mode transition lottery. It is. In this case, in step Sd2504, it is determined whether or not the command is a precursor command based on winning the AT mode transition, that is, if the player operated in the first operation mode when winning the special winning combination and won the AT mode transition lottery among the processes related to the instruction function. Determine whether or not the case is true. If you operate in the first operation mode but do not win the AT mode transition lottery, but win the CZ mode transition lottery among the processes related to the instruction function, in step Sd2505, the process of setting the sub-side CZ mode winning flag is performed. Execute. On the other hand, if the AT mode transition lottery has been won, a process of setting a sub-side AT mode winning flag is executed in step Sd2506. After executing the process of step Sd2505 or step Sd2506, a process of determining the number of precursor games is executed in step Sd2507.

前兆ゲーム数を把握した後は、ステップSd2508~ステップSd2515にて、上記のステップSd2512~ステップSd2519の処理と同様に、サブ側前兆カウンタに前兆ゲーム数を入力する処理を実行した後、前兆ゲーム数が所定ゲーム数以下であれば、第1前兆モード演出が行われるようにし、所定ゲーム数よりも多ければ、第2前兆モード演出又は第3前兆モード演出が行われるようにしてから、本停止時前兆演出設定処理を終了する。なお、本実施形態における、ステップSd2513の第3前兆抽選処理の当選確率と、ステップSd2417の第3前兆抽選処理の当選確率とは異なり得るように設定されており、具体的には、ステップSd2513では、低設定ほど第3前兆抽選に当選し易く、ステップSd2417では高設定ほど第3前兆抽選に当選し易くなるように設定されている。このようにすることで、設定値の予測を行ううえでは、開始時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選に当選したのか、停止時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選に当選したのかを把握する必要が生じるようになり、各ゲームの抽選結果への注目度を好適に高めることが可能となる。また、このようにすることで、開始時と停止時とを合わせると、設定値による第3前兆モード演出の発生率を平均化することが可能となる。 After grasping the number of precursor games, in steps Sd2508 to Sd2515, the number of precursor games is entered into the sub-side precursor counter, similar to the processing of steps Sd2512 to Sd2519 above, and then the number of precursor games is If the number of games is less than the predetermined number of games, the first omen mode effect is performed, and if it is greater than the predetermined number of games, the second omen mode effect or the third omen mode effect is performed, and then at the time of the main stop. The precursor effect setting process ends. In addition, in this embodiment, the winning probability of the third omen lottery process in step Sd2513 and the winning probability of the third omen lottery process in step Sd2417 are set to be different, and specifically, in step Sd2513, In step Sd2417, the lower the setting, the easier it is to win the third omen lottery, and the higher the setting, the easier it is to win the third omen lottery. By doing this, when predicting the setting value, it is necessary to understand whether the AT mode transition lottery was won in the start AT lottery process or the AT mode transition lottery in the stop AT lottery process. The necessity arises, and it becomes possible to suitably increase the degree of attention to the lottery results of each game. Moreover, by doing this, it becomes possible to average the occurrence rate of the third omen mode performance based on the set value by combining the start time and the stop time.

ステップSd2502にてサブ側前兆カウンタが0よりも大きいと判定した場合、ステップSd2516にて疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合、ステップSd2517にて今回のゲームの停止時コマンドとして、前兆コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、ステップSd2518にて疑似前兆フラグをクリアしてから、ステップSd2504~ステップSd2515にて、疑似前兆モードから前兆モードに書き換える処理を実行する。ステップSd2516にて疑似前兆モードではない場合や、ステップSd2517にて前兆コマンドを受信していない場合には、そのまま本停止時前兆演出設定処理を終了する。 If it is determined in step Sd2502 that the sub-side precursor counter is larger than 0, it is determined in step Sd2516 whether or not a pseudo precursor flag is set. If set, it is determined in step Sd2517 whether or not a precursor command has been received as a stop command for the current game, and if it has been received, the pseudo precursor flag is cleared in step Sd2518. After that, in steps Sd2504 to Sd2515, processing for rewriting from the pseudo precursor mode to the precursor mode is executed. If it is not the pseudo-harbinger mode in step Sd2516 or if the warning command has not been received in step Sd2517, the main stop-time warning effect setting process is ended.

<ゲーム数管理処理>
次に、ゲーム数管理処理について、図320のフローチャートを参照しながら説明する。ゲーム数管理処理は、全停止時演出設定処理(図304)におけるステップSd2115にて実行される処理であり、補助表示部65における有利区間移行後のゲーム数の表示を更新したり、天井ゲーム数に到達した場合の演出を設定する処理を実行する。
<Number of games management process>
Next, the game number management process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 320. The number of games management process is a process executed in step Sd2115 in the all-stop performance setting process (FIG. 304), and updates the display of the number of games after transition to the advantageous section on the auxiliary display section 65, Execute the process to set the effect when reaching .

ステップSd2601では、通常モード又はCZモードであるか否かを判定し、ATモードである場合や通常区間中である場合は、そのまま停止時前兆演出設定処理を終了する。通常モード又はCZモードである場合、ステップSd2602にて、各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側ゲーム数カウンタを1加算する処理を実行する。サブ側ゲーム数カウンタは、有利区間に移行してからATモードが開始されるまでのゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタであり、ATモードへの移行が生じたり、有利区間が終了する場合に0にクリアされるカウンタである。続くステップSd2603では、ゲーム数表示の更新処理を実行する。具体的には、補助表示部65の所定領域にて表示する有利区間移行後のゲーム数の表示(有利区間ゲーム数画像AP、図321参照)を、ステップSd2602のサブ側ゲーム数カウンタの値に応じて表示を更新する処理を実行する。 In step Sd2601, it is determined whether the mode is the normal mode or the CZ mode, and if the mode is the AT mode or the normal section is in progress, the stop sign performance setting process is directly ended. If the mode is the normal mode or the CZ mode, in step Sd2602, a process of adding 1 to the sub-game number counter provided in the various counter areas 183b is executed. The sub-side game number counter is a counter for the CPU 181 to keep track of the number of games from the transition to the advantageous period until the start of the AT mode, and when the transition to the AT mode occurs or the advantageous period ends. This is a counter that is cleared to 0. In the following step Sd2603, updating processing for displaying the number of games is executed. Specifically, the display of the number of games after transition to the advantageous section displayed in a predetermined area of the auxiliary display section 65 (advantageous section game number image AP, see FIG. 321) is set to the value of the sub-side game counter in step Sd2602. Execute the process to update the display accordingly.

上記の通り、本実施形態では、有利区間に移行した場合に、天井ゲーム数が設定され、特定規定数によるゲームの回数が当該天井ゲーム数に到達した場合には、ATモード移行抽選を介することなくATモード当選フラグがセットされる(図286、開始時AT抽選用処理参照)。そして、本実施形態では、天井ゲーム数は最大700ゲームとして設定されており、少なくとも700ゲームを消化することで、ATモードへの移行が確定する(図321(a))。 As described above, in this embodiment, when the transition to the advantageous section occurs, the number of ceiling games is set, and when the number of games according to the specified number reaches the ceiling number of games, the AT mode transition lottery is performed. Instead, the AT mode winning flag is set (see FIG. 286, start AT lottery process). In this embodiment, the maximum number of games is set to 700, and the transition to the AT mode is confirmed by playing at least 700 games (FIG. 321(a)).

また、本実施形態では、各ゲームの消化に応じて天井カウンタを減算する処理を行う場合、減算値抽選処理(ステップSd1304)を実行したうえで、1よりも大きい数が減算される場合があるようにしている。この減算値抽選処理では、特に、特殊役を契機として大きな減算値が選択され易くなっている(図294)。但し、特殊役当選ゲームであっても、第1操作態様にて操作が行われれば減算値抽選処理は実行されるものの、第2操作態様にて操作が行われると減算値抽選処理は実行されないし、当該ゲームでの天井カウンタの減算も行われない。 Furthermore, in this embodiment, when performing the process of subtracting the ceiling counter according to the completion of each game, a number larger than 1 may be subtracted after executing the subtraction value lottery process (step Sd1304). That's what I do. In this subtraction value lottery process, it is particularly easy to select a large subtraction value triggered by a special winning combination (FIG. 294). However, even in a special winning game, if the operation is performed in the first operation mode, the subtraction value lottery process will be executed, but if the operation is performed in the second operation mode, the subtraction value lottery process will not be executed. However, the ceiling counter is not decremented in this game.

つまり、特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作した場合には、図321(b)に示すように、t0にて有利区間に移行した後、t1やt2にて1よりも大きい減算値が選択されて天井カウンタから減算された結果、t4の700ゲームよりも少ないゲームにて天井カウンタが0になる場合がある(t3)。これに対して、特殊役当選ゲームで第2操作態様にて操作した場合には、図321(c)に示すように、t0にて有利区間に移行した後、t1やt2等の特殊役当選ゲームでは天井カウンタの減算が行われず、そうすると、実際の消化ゲーム数が700ゲームに達するt4であっても、天井カウンタは0にはならず、それよりも後であるt5にて天井カウンタが0になる。 In other words, when operating in the first operation mode in the special winning game, after moving to the advantageous section at t0, the subtraction value larger than 1 at t1 and t2 As a result of being selected and subtracted from the ceiling counter, the ceiling counter may become 0 in fewer games than the 700 games at t4 (t3). On the other hand, when operating in the second operation mode in a special winning game, after moving to an advantageous section at t0, special winnings at t1, t2, etc. In the game, the ceiling counter is not subtracted, so even if the actual number of games played reaches 700 at t4, the ceiling counter will not become 0, and after that, at t5, the ceiling counter will become 0. become.

つまり、第2操作態様にて操作した場合、有利区間移行後のゲーム数の表示(有利区間ゲーム数画像AP)が最大天井ゲーム数である700に到達しても、ATモード当選フラグがセットされない場合があることになる。 In other words, when operating in the second operation mode, the AT mode winning flag is not set even if the display of the number of games after shifting to the advantageous section (advantageous section game number image AP) reaches the maximum ceiling number of games of 700. There will be cases.

ゲーム数管理処理において、ステップSd2603の処理を実行した後は、ステップSd2604にて、今回のゲームの停止時コマンドとして、減算値コマンドを受信したか否かを判定する。減算値コマンドを受信している場合には、ステップSd2605にて今回の減算値を減算値コマンドから把握し、当該減算値の絶対値を各種カウンタエリア183bのサブ側天井カウンタに加算する処理を実行する。ちなみに、上記の通り、特殊役当選ゲームで主制御装置101から減算値コマンドが出力される場合とは、ストップスイッチ42~44が第1操作態様にて操作された場合であり、第2操作態様にて操作された場合には減算値コマンドの出力は行われない。 In the game number management process, after executing the process of step Sd2603, it is determined in step Sd2604 whether or not a subtraction value command has been received as a stop command for the current game. If a subtraction value command has been received, in step Sd2605, the current subtraction value is grasped from the subtraction value command, and processing is executed to add the absolute value of the subtraction value to the sub-side ceiling counter of the various counter areas 183b. do. Incidentally, as mentioned above, the case where the subtraction value command is output from the main control device 101 in the special winning game is when the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode, and the case where the subtraction value command is outputted from the main control device 101 in the special winning game is when the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode. If operated in , the subtraction value command will not be output.

ステップSd2604にて減算値コマンドを受信していないと判定した場合、又はステップSd2605の処理を実行した後pは、ステップSd2606にて、サブ側ゲーム数カウンタが天井ゲーム数に相当する値となっているか否かを判定する。具体的には、天井ゲーム数が700と設定されている場合には、ステップSd2602にて更新したサブ側ゲーム数カウンタが700に至った場合に、ステップSd2606にて肯定判定する。サブ側ゲーム数カウンタが天井ゲーム数とは異なる場合、そのままゲーム数管理処理を終了する。 If it is determined in step Sd2604 that the subtraction value command has not been received, or after executing the process in step Sd2605, the sub-side game number counter becomes a value corresponding to the ceiling game number in step Sd2606. Determine whether or not there is. Specifically, when the ceiling number of games is set to 700 and the sub-side game number counter updated in step Sd2602 reaches 700, an affirmative determination is made in step Sd2606. If the sub-side game number counter is different from the ceiling game number, the game number management process is directly terminated.

上記の通り、サブ側ゲーム数カウンタはATモードへの移行が生じたり有利区間が終了する場合に0にクリアされるところ、ステップSd2606にて肯定判定し、サブ側ゲーム数カウンタが天井ゲーム数に至る場合とは、天井ゲーム数に亘ってゲームを実行したものの、未だにATモードへの移行が生じていないことを意味する。この場合、ステップSd2607にて、サブ側ATモード当選フラグ又はサブ側CZモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合とは、主制御装置101側の天井カウンタが0となって前兆モードに設定された後であったり、CZモード移行抽選に当選した後であることを意味する。この場合、ステップSd2607にて肯定判定して、そのままゲーム数管理処理を終了する。 As mentioned above, the sub-side game number counter is cleared to 0 when a transition to AT mode occurs or an advantageous period ends, but an affirmative determination is made in step Sd2606, and the sub-side game number counter reaches the ceiling number of games. When the game reaches the ceiling, it means that although the game has been played for the maximum number of games, the transition to the AT mode has not yet occurred. In this case, in step Sd2607, it is determined whether the sub-side AT mode winning flag or the sub-side CZ mode winning flag is set. When any of the winning flags is set, it means that the ceiling counter on the main controller 101 side becomes 0 and the portent mode is set, or after winning the CZ mode transition lottery. means. In this case, an affirmative determination is made in step Sd2607, and the number of games management process is ended.

これに対して、ステップSd2607にて否定判定し、天井ゲーム数が消化されたのにもかかわらず、サブ側ATモード当選フラグやサブ側CZモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップSd2608に進み、天井ゲーム数(700)と、サブ側天井カウンタとの差分を算出する処理を実行する。つまり、例えば、特殊役当選時に第2操作態様にて操作する等して、天井ゲーム数の減算が行われなかった分のゲーム数を把握する(図321(c)参照)。これにより、実質的に後何ゲームで天井に到達するかを把握することが可能である。 On the other hand, if a negative determination is made in step Sd2607 and it is determined that the sub-side AT mode winning flag and the sub-side CZ mode winning flag are not set even though the ceiling number of games has been exhausted, step Proceeding to Sd2608, the process of calculating the difference between the number of ceiling games (700) and the sub-side ceiling counter is executed. That is, for example, when the special winning combination is won, the player operates in the second operation mode to grasp the number of games for which the ceiling game number is not subtracted (see FIG. 321(c)). This makes it possible to know how many games it will take to reach the ceiling.

ステップSd2608の処理を実行した後は、ステップSd2609にて、上記の疑似前兆フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSd2610にて、上記のサブ側前兆カウンタにステップSd2608にて把握した天井到達までの実際の残りゲーム数を入力する処理を実行する。つまりこの場合、天井到達までの実際の残りゲーム数に亘る疑似前兆モードの設定が行われる。 After executing the process in step Sd2608, in step Sd2609, the process of setting the pseudo precursor flag is executed. Then, in step Sd2610, a process is executed in which the actual number of remaining games until the ceiling is reached, which was grasped in step Sd2608, is input into the sub-side precursor counter. In other words, in this case, the pseudo precursor mode is set for the actual number of remaining games until the ceiling is reached.

そして、ステップSd2611にて、天井到達までの実際の残りゲーム数が所定ゲーム数(8ゲーム)以下であるか否かを判定する。所定ゲーム数以下である場合には、ステップSd2612にて疑似前兆モードにおける前兆演出を第1前兆モード演出として設定する処理を実行してから、本ゲーム数管理処理を終了する。これに対して、天井到達までの実際の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも多い場合、今回の疑似前兆モードにおける前兆演出を第3前兆モード演出として設定する処理を実行してから、本ゲーム数管理処理を終了する。 Then, in step Sd2611, it is determined whether the actual number of remaining games until reaching the ceiling is less than or equal to a predetermined number of games (8 games). If the number of games is equal to or less than the predetermined number of games, in step Sd2612, processing is executed to set the precursor performance in the pseudo precursor mode as the first precursor mode performance, and then the main game number management process is ended. On the other hand, if the actual number of remaining games until the ceiling is reached is greater than the predetermined number of games, after executing the process of setting the omen effect in the current pseudo omen mode as the third omen mode effect, the actual number of games will be End management processing.

この場合、主制御装置101側で天井カウンタが0となることでATモード当選フラグがセットされるとともに、前兆コマンドが出力される。そうすると、上記の開始時前兆演出設定処理において疑似前兆モードから前兆モードの書き換え用の処理(ステップSd2420~ステップSd2422、ステップSd2408~ステップSd2419)が実行されて、天井到達に基づく前兆ゲーム数を消化すると、ATモードへの移行が生じるようになる。 In this case, when the ceiling counter becomes 0 on the main control device 101 side, the AT mode winning flag is set and a precursor command is output. Then, in the above-mentioned start omen performance setting process, the process for rewriting from the pseudo omen mode to the omen mode (step Sd2420 to step Sd2422, step Sd2408 to step Sd2419) is executed, and when the number of omen games based on reaching the ceiling is exhausted. , a transition to AT mode occurs.

ここで、本実施形態における天井ゲーム数は700ゲームに設定されており、特殊役の当選確率は約20分の1であり、天井ゲーム数に至るまでに平均すると概ね35回の特殊役当選ゲームが到来することになる。そうすると、特殊役当選ゲームにおいて常に第2操作態様にて操作した場合、700ゲーム消化するまでに35回分の減算が平均して行われないこととなり、700ゲーム消化した際の天井ゲーム到達までの実際の残りゲーム数は平均35ゲームとなる。 Here, the number of ceiling games in this embodiment is set to 700 games, and the probability of winning a special prize is about 1/20, and it takes about 35 special prize winning games on average to reach the ceiling number of games. will arrive. Then, if you always operate in the second operation mode in the special winning game, the 35 subtractions will not be performed on average until you play 700 games, and the actual time until you reach the ceiling game when you play 700 games. The average number of games remaining will be 35.

天井到達時の前兆ゲーム数としては、図317に示すように、1ゲーム~5ゲームの比較的短いゲーム数が選択され易いように設定されている。これに対して、開始時AT抽選用処理にて設定されるATモード移行当選時の前兆ゲーム数は最大40ゲームまで選択され得るように設定されている。 As shown in FIG. 317, the number of precursor games when the ceiling is reached is set so that a relatively short number of games, from 1 game to 5 games, is likely to be selected. On the other hand, the number of precursor games at the time of AT mode shift winning, which is set in the AT lottery process at the start, is set so that up to 40 games can be selected.

つまり、仮に天井ゲーム数に至るまで特殊役当選ゲームで毎回第2操作態様にて操作した場合であっても、700ゲームに到達し、疑似前兆モードが開始されてから、実際の天井に到達し、天井到達に基づく前兆ゲーム数が設定される場合、当該前兆ゲーム数は40ゲーム以内に収まり易くなる。このようにすることで、通常のATモード移行当選に基づく前兆演出の範囲内で、実際の天井到達までの疑似前兆モードを含めた前兆演出を行うことが可能となり易く、遊技者に違和感を与えにくくすることが可能となるし、専用の演出データを記憶しておく必要性がさほど高くなくなるため、記憶データの削減も図ることが可能となる。 In other words, even if you operate in the second operation mode every time you play a special winning game until you reach the ceiling number of games, the actual ceiling will not be reached until you reach 700 games and the pseudo omen mode starts. , when the number of precursor games is set based on reaching the ceiling, the number of precursor games is likely to fall within 40 games. By doing this, within the range of the precursor performance based on the normal AT mode transition winning, it becomes possible to perform the precursor performance including the pseudo-harvest mode until the actual ceiling is reached, which may give the player a sense of discomfort. It becomes possible to reduce the amount of stored data, and the need to store dedicated performance data is not so high, so it is possible to reduce the amount of stored data.

また、天井ゲーム数に到達した際の疑似前兆モードでは、通常であればATモード移行抽選に当選している前兆モードであることが確定する第3前兆モード演出が設定されるようにしたことから、天井ゲーム数に到達したのにもかかわらず、ATモードが開始されないことによる遊技者の残念感を、通常であればATモードが確定する演出によってうまく和らげることも可能である。 In addition, in the pseudo omen mode when the ceiling number of games is reached, the third omen mode effect is set, which confirms that it is the omen mode that normally wins the AT mode transition lottery. It is also possible to effectively allay the player's sense of disappointment due to the fact that the AT mode is not started even though the ceiling number of games has been reached, by providing an effect that would normally confirm the AT mode.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

第1操作態様にて操作された場合には、第1特典が付与されるとともに指示機能に関する処理を第1処理として実行し、第2操作態様にて操作された場合には第1特典よりも有利な第2特典が付与されるとともに、当該指示機能に関する処理を第1処理よりも不利な第2処理として実行する特殊役を設け、当該特殊役に当選したゲームで実行される指示機能に関する処理の結果に対応する報知を当該ゲーム中に実行するようにした。より具体的には、CZモード中に特殊役に当選した場合、当該特殊役を契機とするATモード移行抽選の結果に対応する報知を、当該特殊役に当選したゲームの終了時に実行するようにした。このようにすることで、CZモード中にATモード移行当選となった場合、前兆ゲーム数が0として設定され、当該移行当選となったゲームの次のゲームからATモードが開始される、といった完全告知型の遊技であっても当該特殊役を適用することが可能となり、特殊役を契機とするATモード移行抽選に当選した場合であっても、次ゲームからATモードを開始する際に、当該ATモード移行当選がATモード開始前に報知されていないといった不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 When the operation is performed in the first operation mode, the first benefit is granted and the process related to the instruction function is executed as the first process, and when the operation is performed in the second operation mode, the first benefit is given. A special winning combination is provided in which an advantageous second benefit is granted and a process related to the instruction function is executed as a second process that is more disadvantageous than the first process, and the processing related to the instruction function is executed in a game in which the special winning combination is won. A notification corresponding to the result will be executed during the game. More specifically, if a special prize is won during CZ mode, a notification corresponding to the result of the AT mode transition lottery triggered by the special prize will be executed at the end of the game in which the special prize was won. did. By doing this, if a transition to AT mode is won during CZ mode, the number of precursor games will be set to 0, and AT mode will start from the game following the game in which the transition was won. It is now possible to apply the special winnings even in announcement-type games, and even if you win the AT mode transition lottery triggered by the special winnings, you will not be able to apply the special winnings when starting AT mode from the next game. This makes it possible to avoid the inconvenience of not being notified of the AT mode transition win before starting the AT mode.

また、このようにすることで、特殊役を契機としてATモード移行当選となる場合であっても、他の結果と同様にスピーディに(前兆ゲームを最短の0ゲームとして)ATモードを開始させることが可能となり、指示機能に関する処理がゲームの終了時にしか行われ得ない特殊役を既存の遊技に好適に適用することが可能となる。 In addition, by doing this, even if the AT mode transition is won due to a special role, the AT mode can be started as quickly as other results (with the precursor game being the shortest 0 game). This makes it possible to suitably apply special combinations to existing games, in which the processing related to the instruction function can only be performed at the end of the game.

特殊役当選時に第1操作態様にて操作された場合には停止時AT抽選用処理にて高確率でATモード移行当選となるようにしている一方、第2操作態様にて操作された場合にはATモード移行当選とならないように設定している。このように、特殊役当選時の操作態様に応じて実行される指示機能に関する処理を両極端なものとすることで、当該特殊役当選ゲームでのストップスイッチ42~44の操作をより慎重に行わせることが可能となる。 If you operate in the first operation mode when winning a special winning combination, the AT lottery process at the time of stop is performed so that you have a high probability of winning the AT mode transition, but if you operate in the second operation mode, is set so that it will not be possible to switch to AT mode. In this way, by making the processing related to the instruction function executed depending on the operation mode when winning a special prize winning game to be extreme, the stop switches 42 to 44 in the special winning game are made to be operated more carefully. becomes possible.

CZモード中に特殊役当選となった場合、当該ゲームで第1操作態様にて操作された場合のATモード移行抽選では、50%の確率でATモード移行当選となるように設定されており、CZモード中のATモード移行当選の契機の約半数が特殊役となるように設定されている。つまり、仮に特殊役を契機とするATモード移行当選の場合には、CZモードであっても数ゲーム後にATモード移行当選を報知したりATモードを開始したりするような構成としてしまうと、ATモードへ移行する約半数がそのような間延びした演出を経た構成となってしまい得る。その点、上記構成のようにすることで、比較的発生し易い特殊役を契機とするATモード移行に関し、ATモード移行抽選からATモード移行までをよりスピーディに行うことが可能となり、遊技をより好適に進行させることが可能となる。 If you win a special prize during CZ mode, the AT mode transition lottery when operated in the first operation mode in the game is set so that there is a 50% probability of winning the AT mode transition, Approximately half of the winning opportunities for switching to AT mode during CZ mode are set to be special winnings. In other words, in the case of a winning move to AT mode triggered by a special role, even if the player is in CZ mode, if the structure is such that the winning move to AT mode is announced or the AT mode is started after a few games, then AT Approximately half of the transitions to the mode may result in such a prolonged production. In this regard, by configuring the above configuration, regarding the transition to AT mode triggered by a special combination that is relatively easy to occur, it becomes possible to perform the transition from AT mode transition lottery to AT mode transition more quickly, making the game more enjoyable. It becomes possible to proceed suitably.

ATモードにおいては、押し順ベル当選時に押し順報知演出が発生することで第1小役~第6小役入賞を成立させることが可能となるところ、当該押し順報知演出は開始時演出としてスタートレバー41の操作に基づき実行される。つまり、ATモードの1ゲーム目で押し順ベルに当選した場合、当該1ゲーム目の開始時演出として押し順報知演出が発生する。このような構成であるからこそ、特殊役当選ゲームであっても当該ゲーム内でATモード移行当選を報知するようにすることで、次ゲームからATモードが開始される構成において、押し順報知演出が実行されるよりも前にATモード移行当選を事前に報知する構成とすることができる。 In AT mode, when the push order bell is won, the press order notification effect occurs, making it possible to win the 1st to 6th minor role, and the press order notification effect starts as a start effect. This is executed based on the operation of the lever 41. That is, if the push order bell is won in the first game in the AT mode, a push order notification effect is generated as a start effect for the first game. Precisely because of this configuration, even if it is a special role winning game, by notifying the AT mode transition winning within the game, in a configuration where the AT mode will start from the next game, the press order notification effect can be improved. It is possible to have a configuration in which the AT mode shift winning is notified in advance before the AT mode shift is executed.

CZモード中においては、各ゲームで数字のキャラクタがゾロ目となるか否かといった演出によってATモード移行抽選の当否が報知される構成としているところ、かかる演出においてゾロ目となってATモード移行当選となる期待度の高い演出としてテンパイ演出が設定されており、当該テンパイ演出は、ゲームの終了タイミングよりも前であって、特殊役当選時の第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミングとなる第1停止操作よりも後で発生する。このようにすることで、CZモード中の各ゲームの終了時にATモード移行抽選の当否を報知するうえで、それを事前に盛り上げる効果を奏しながらも、当該テンパイ演出の発生の有無によって第1操作態様にて操作するか第2操作態様にて操作するかを決定する行為を行いにくくすることができる。 During the CZ mode, the success or failure of the AT mode shift lottery is announced by the effect of whether or not the numbered character becomes a double in each game. A tenpai performance is set as a highly anticipated performance, and the tenpai performance is before the end of the game and is at the branching timing between the first operation mode and the second operation mode when winning a special role. Occurs after the first stop operation. By doing this, at the end of each game in CZ mode, the success or failure of the AT mode transition lottery is announced, and while it has the effect of livening up the lottery in advance, the first operation depends on whether or not the tenpai effect occurs. It is possible to make it difficult to decide whether to operate in the mode or the second operation mode.

特殊役当選時のATモード移行抽選は、停止時AT抽選用処理において実行されるところ、当該停止時AT抽選用処理は、全てのストップスイッチ42~44の操作が完了した後に実行する構成としている。つまり、特殊役に基づくATモード移行抽選の結果を当該ゲームで報知しようとするならば、全てのストップスイッチ42~44の操作が完了した後、次のゲームのベット操作が行われるよりも前に当該報知を行う必要があり、当該報知の実行タイミングは極めて限られている。そこで、上記のようにテンパイ演出等によって事前にゾロ目演出となることを煽るようにすることで各ゲームの演出への注目度を高めることが可能となる。 The AT mode transition lottery when winning a special prize is executed in the stop AT lottery process, and the stop AT lottery process is configured to be executed after the operations of all stop switches 42 to 44 are completed. . In other words, if you want to announce the result of the AT mode transition lottery based on the special combination in the game, after the operations of all the stop switches 42 to 44 are completed and before the bet operation for the next game is performed. It is necessary to make the notification, and the execution timing of the notification is extremely limited. Therefore, as described above, by encouraging the possibility of a double-roll effect in advance by using a Tenpai effect or the like, it is possible to increase the degree of attention to the effect of each game.

上記のテンパイ演出は、ATモード移行当選となる場合には発生し易いものの、ATモード移行非当選となる場合にも発生し得るようにしている。このようにすることで、特殊役当選ゲームにおいて未だATモード移行抽選が実行されていない状況でテンパイ演出を実行する構成としても、その後のATモード移行抽選に非当選となった場合に矛盾とならないようにしながらも、当該テンパイ演出の発生時にATモード移行当選となることへ期待感を煽ることが可能となる。 Although the above-mentioned Tenpai effect is likely to occur when the AT mode transition is won, it is also made possible to occur when the AT mode transition is not won. By doing this, even if the Tenpai performance is performed in a situation where the AT mode transition lottery has not yet been executed in the special winning game, it will not be inconsistent if the subsequent AT mode transition lottery is not won. While doing so, it is possible to arouse expectations that the AT mode transition will be won when the tenpai effect occurs.

本実施形態では、上記のテンパイ演出を特殊役当選ゲームだけではなく、開始時AT抽選用処理においてATモード移行当選となった場合には発生し易いように設定している。このようにすることで、テンパイ演出がATモード移行当選につながる割合を高めることができ、特殊役当選ゲームにおいて未だATモード移行抽選が実行されていない場合であっても、テンパイ演出が発生した場合の期待感を煽ることが可能となる。 In this embodiment, the above-mentioned Tenpai effect is set not only in the special winning game, but also in the case where the AT mode transition is won in the AT lottery process at the start. By doing this, it is possible to increase the percentage of Tenpai performances leading to AT mode transition winnings, and even if the AT mode transition lottery has not yet been executed in the special role winning game, if Tenpai performances occur. It is possible to arouse a sense of expectation.

<変形例1>
上記のように、第1操作態様にて操作された場合には、指示機能に関する処理を第1処理として実行し、第2操作態様にて操作された場合には当該指示機能に関する処理を第2処理として実行する特殊役において、本実施形態においては、第1処理は、ATモード移行抽選を実行するように設定され、第2処理はATモード移行抽選を実行しないように設定されている。このような処理の差から、第1処理及び第2処理の内の第1処理が行われることに対応する演出を第1処理の結果を待たずに開始させることが可能である。そこで、本変形例では、特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作されたことが判別可能となるタイミングで、当該第1操作態様にて操作された場合の指示機能に関する処理に対応する演出を開始させる。
<Modification 1>
As described above, when the operation is performed in the first operation mode, the process related to the instruction function is executed as the first process, and when the operation is performed in the second operation mode, the process related to the instruction function is executed as the second process. In the special winning combination executed as a process, in this embodiment, the first process is set to execute the AT mode transition lottery, and the second process is set not to execute the AT mode transition lottery. Because of such a difference in processing, it is possible to start an effect corresponding to the first processing of the first processing and the second processing without waiting for the result of the first processing. Therefore, in this modification, at the timing when it becomes possible to determine that the operation has been performed in the first operation mode in the special winning game, an effect corresponding to the process related to the instruction function when the operation is performed in the first operation mode is provided. start.

具体的には、上記のように特殊役当選ゲームにおいて、左リール32Lを最初に停止させるとともに、左リール32Lにおける5番の「リプレイ」図柄が中段に到達するタイミングから9番の「BAR」図柄が中段に到達するタイミングで停止操作が行われた場合を第1操作態様としており、中リール32Mや右リール32Rを最初に停止させたり、左リール32Lを最初に停止させたと場合であっても上記の範囲外のタイミングで停止し操作が行われた場合には第2操作態様としている(図279)。この場合、特殊役当選ゲームにおいて第1停止ON操作が行われた時点で、第1操作態様が行われたか否かの判別が可能といえる。そこで、変形例では、第1停止ON操作が行われた場合に、第1操作態様に基づき実行されるATモード移行抽選用の報知を開始させる。 Specifically, in the special winning game as described above, the left reel 32L is first stopped, and from the timing when the No. 5 "Replay" symbol on the left reel 32L reaches the middle stage, the No. 9 "BAR" symbol is The first operation mode is the case where the stop operation is performed at the timing when the middle reel reaches the middle stage, and even if the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped first, or the left reel 32L is stopped first. If the operation is performed by stopping at a timing outside the above range, the second operation mode is adopted (FIG. 279). In this case, it can be said that it is possible to determine whether or not the first operation mode has been performed at the time when the first stop ON operation is performed in the special combination winning game. Therefore, in the modified example, when the first stop ON operation is performed, notification for the AT mode transition lottery, which is executed based on the first operation mode, is started.

図322(a)は、本変形例における第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートである。第1停止ON時演出設定処理は、表示制御装置81の演出設定処理(図302)における各停止操作時演出設定処理(ステップSd1708)の一処理として実行される処理であり、第1停止ON操作が行われたことに対応するコマンドを主制御装置101から受信した場合に実行される処理である。 FIG. 322(a) is a flowchart showing the first stop ON effect setting process in this modification. The first stop ON effect setting process is a process executed as one process of each stop operation effect setting process (step Sd1708) in the effect setting process (FIG. 302) of the display control device 81, and is a process executed when the first stop ON operation This process is executed when a command corresponding to the execution of the command is received from the main control device 101.

ステップSd2701では、実行しているゲームが特殊役当選ゲームであるか否かを判定する。特殊役当選ゲームである場合、ステップSd2702にて第1操作態様であるか否かを判定する。すなわち、今回実行されたの第1停止ON操作が、左リール32Lを最初に停止させるとともに、左リール32Lにおける5番の「リプレイ」図柄が中段に到達するタイミングから9番の「BAR」図柄が中段に到達するタイミングでの停止操作であったか否かを判定する。 In step Sd2701, it is determined whether the game being executed is a special combination winning game. If it is a special combination winning game, it is determined in step Sd2702 whether or not it is the first operation mode. In other words, the first stop ON operation executed this time causes the left reel 32L to stop first, and from the timing when the No. 5 "Replay" symbol on the left reel 32L reaches the middle stage, the No. 9 "BAR" symbol starts moving. It is determined whether the stop operation was performed at the timing when the middle stage was reached.

第1操作態様である場合には、ステップSd2703にて、サブ側CZフラグがセットされているか否かを判定することで、今回のゲームがCZモード中のゲームであるか否かを確認する。CZモード中のゲームである場合、ステップSd2704にて、今回のゲームに設定されている演出がバラケ目演出であるか否かを判定する。特殊役当選ゲームの開始時に実行されるテンパイ演出抽選処理(ステップSd2223)にて非当選となってテンパイ演出ではなくバラケ目演出が設定されている場合、ステップSd2705に進み、設定されているバラケ目演出をテンパイ外れ目演出に変更する処理を実行してから、本第1停止ON時演出設定処理を終了する。 If it is the first operation mode, in step Sd2703, it is determined whether or not the sub-side CZ flag is set, thereby confirming whether or not the current game is a game in CZ mode. If the game is in CZ mode, it is determined in step Sd2704 whether or not the effect set for the current game is a winning effect. If you are not selected in the tenpai effect lottery process (step Sd2223) executed at the start of the special role winning game and the winning effect is set instead of the tenpai effect, the process advances to step Sd2705 and the set winning effect is selected. After executing a process for changing the performance to a ten pie miss performance, the first stop ON performance setting process is ended.

この場合、中変動領域SP2に停止させる数字のキャラクタを、今回停止させた左変動領域SP1の数字のキャラクタと同じものとなるようにして、バラケ目演出をテンパイ外れ目演出に修正するようにするとよい。そして、設定済みのバラケ目演出において、左変動領域SP1と右変動領域SP3とが同じ数字のキャラクタとなるように設定されている場合には、中変動領域SP2に停止させる数字のキャラクタを左変動領域SP1に停止している数字のキャラクタと同じものに修正するとともに、右変動領域SP3に停止させる予定であった数字のキャラクタを左変動領域SP1に停止している数字のキャラクタと異なるものに修正するようにするとよい。ステップSd2701~ステップSd2704にて否定判定した場合は、そのまま、本第1停止ON時演出設定処理を終了する。 In this case, if the character with the number to be stopped in the medium variation area SP2 is the same as the character with the number in the left variation area SP1 that is stopped this time, the effect of a falling eye will be modified to an effect of an off-temperature eye. good. Then, in the set uneven effect, if the left variation area SP1 and the right variation area SP3 are set to be characters with the same number, the character with the number to be stopped in the middle variation area SP2 is changed to the left. Correct it to be the same as the number character stopped in area SP1, and modify the number character that was scheduled to stop in right fluctuation area SP3 to be different from the number character stopped in left fluctuation area SP1. It is a good idea to do so. If a negative determination is made in steps Sd2701 to Sd2704, the first stop ON effect setting process is immediately terminated.

図322(b)に示すように、CZモード中の特殊役当選ゲームにおいてバラケ目演出が設定されている場合であっても、第1停止ON操作が第1操作態様に対応するものであれば、図322(c1)に示すように、次の第2停止ON操作に基づいて中変動領域SP2に停止する数字のキャラクタが、既に停止済みの左変動領域SPにおける数字のキャラクタと同じものとなって第2停止ON操作時にはテンパイ演出が行われるようになる。これにより、今回のゲームにおいてゾロ目演出が実行されて、ATモード移行当選である旨の報知が行われる期待感を煽ることが可能となり、遊技者の注目度を好適に高めることができる。但し、この場合においても、第3停止ON操作時にはゾロ目演出ではなくテンパイ外れ目演出が実行され、その後、爆弾演出を介してATモード移行抽選の結果が報知される。 As shown in FIG. 322(b), even if a winning effect is set in the special winning game in the CZ mode, if the first stop ON operation corresponds to the first operation mode, , as shown in FIG. 322(c1), the number character to be stopped in the medium variation area SP2 based on the next second stop ON operation is the same as the number character in the already stopped left variation area SP. When the second stop ON operation is performed, a tenpai effect is performed. As a result, it is possible to arouse the expectation that the double-roll effect will be executed in the current game and the notification that the AT mode transition has been won will be carried out, and the degree of attention of the players can be suitably increased. However, even in this case, at the time of the third stop ON operation, a ten pie off hit performance is performed instead of a double hit performance, and thereafter, the result of the AT mode transition lottery is announced via a bomb performance.

これに対して、第1停止ON操作が第1操作態様に対応するものではなく第2操作態様に対応するものである場合、図322(c2)に示すように、中変動領域SP2に停止させる数字のキャラクタの修正を行わないため、バラケ目がそのまま実行されることになる。 On the other hand, if the first stop ON operation does not correspond to the first operation mode but corresponds to the second operation mode, as shown in FIG. Since the character of the number is not corrected, the random number is executed as is.

このようにすることで、操作態様によって指示機能に関する処理の内容が異なる特殊役であっても、停止操作が完了するよりも前から、当該指示機能に関する処理に対応させた演出を開始させることが可能となる。 By doing this, even if the special role has different contents of processing related to the instruction function depending on the operation mode, it is possible to start the production corresponding to the processing related to the instruction function before the stop operation is completed. It becomes possible.

特に、上記のようにしても、バラケ目演出をテンパイ外れ目演出に修正するだけであるため、仮に、その後の停止時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選にて非当選結果となった場合であっても、ATモード移行抽選に非当選であるのにもかかわらずゾロ目演出が発生していしまうことはない。よって、演出上の矛盾が生じない範囲で、停止時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選に対応する演出を、その移行抽選の実行前から開始させることが可能となる。 In particular, even if you do the above, it only modifies the winning result to a losing result, so even if a non-winning result is obtained in the AT mode transition lottery in the subsequent stop AT lottery process, Even if there is, there is no possibility that a double-roll effect will occur even though the player does not win the AT mode transition lottery. Therefore, it is possible to start the performance corresponding to the AT mode transition lottery in the stop AT lottery process before the transition lottery is executed, within a range where no contradiction occurs in the performance.

<変形例2>
本変形例では、CZモードにおいてATモード移行抽選に当選した場合に、当該ゲームでATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われない場合があるような構成とする。図323は、本変形例における開始時AT抽選用処理を示すフローチャートである。
<Modification 2>
In this modified example, when a player wins the AT mode shift lottery in the CZ mode, the player may not be notified that he or she has won the AT mode shift lottery in the game. FIG. 323 is a flowchart showing the start AT lottery process in this modification.

本変形例においては、ステップSd2809にて、CZモード中にATモード移行抽選に当選したと判定した場合の処理が、上記実施形態における処理と異なっており、その他の処理(ステップSd2801~ステップSd2820)は対応する処理(ステップSd801~ステップSd820)と同様である。 In this modification, the process when it is determined in step Sd2809 that the AT mode transition lottery has been won during the CZ mode is different from the process in the above embodiment, and other processes (step Sd2801 to step Sd2820) is the same as the corresponding processing (step Sd801 to step Sd820).

つまり、ステップSd2809にて、CZモード中にATモード移行抽選に当選したと判定した場合(ステップSd2808:YES,ステップSd2809:YES)、ステップSd2821にてCZゲームカウンタが所定数(3)よりも大きく、CZモードの残りゲーム数が所定数よりも多く残存している否かを判定する。所定数よりも多く残存している場合、ステップSd2822にて、遅延抽選処理を実行する。遅延抽選処理は、ATモード移行抽選に当選した場合に、当該ゲームでATモード移行抽選に当選した旨の報知が行わないようにするか否かを抽選により決定する処理である。例えば、ATモード移行当選となった契機としての抽選結果に応じて遅延抽選の当選確率が異なるようにしてもよく、チャンス目Cよりもチャンス目Aの方が遅延抽選に当選し易い、といったように各ゲームの出現率が高い抽選結果を契機としてATモード移行当選となった場合のほうが出現率が低い抽選結果を契機とする場合よりも遅延抽選に当選し易い構成としてもよい。また、CZモードの残りゲーム数が多いほど遅延抽選に当選し易い構成としてもよい。 In other words, if it is determined in step Sd2809 that the AT mode transition lottery was won during the CZ mode (step Sd2808: YES, step Sd2809: YES), the CZ game counter is larger than the predetermined number (3) in step Sd2821. , it is determined whether the number of remaining games in the CZ mode is greater than a predetermined number. If more than the predetermined number remain, a delayed lottery process is executed in step Sd2822. The delayed lottery process is a process in which, when a player wins the AT mode transition lottery, it is determined by a lottery whether or not to prevent notification of winning the AT mode transition lottery in the game. For example, the probability of winning the delayed lottery may be different depending on the lottery result that triggered the AT mode shift winning, such as chance A being more likely to win the delayed lottery than chance C. A configuration may be adopted in which it is easier to win the delayed lottery when a lottery result with a high appearance rate of each game is triggered to win the AT mode transition than when a lottery result with a low appearance rate is triggered. Alternatively, a configuration may be adopted in which the larger the number of remaining games in the CZ mode, the easier it is to win the delayed lottery.

ステップSd2822にて遅延抽選処理を実行した後は、ステップSd2823にて遅延抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合、ステップSd2824にてATモード当選フラグをセットする処理を実行したうえで、ステップSd2825にて各種フラグ格納エリア106dに遅延フラグをセットする処理を実行してから、本開始時AT抽選用処理を終了する。一方、ステップSd2821にて、CZモードの残りゲーム数が所定数以下である場合や、ステップSd2823にて遅延抽選に非当選であったと判定した場合は、ステップSd2810に進み、CZモードを終了させて、0ゲームの前兆モードに設定する処理等を実行してから開始時AT抽選用処理を終了する。 After executing the delayed lottery process in step Sd2822, it is determined in step Sd2823 whether or not the delayed lottery has been won. If it has been won, the AT mode winning flag is set in step Sd2824, and the delay flag is set in the various flag storage areas 106d in step Sd2825. The lottery process ends. On the other hand, if it is determined in step Sd2821 that the remaining number of games in the CZ mode is less than or equal to the predetermined number, or if it is determined in step Sd2823 that the player has not won the delayed lottery, the process proceeds to step Sd2810 and the CZ mode is ended. , 0. After executing the process of setting the precursor mode for the 0 game, etc., the start AT lottery process ends.

つまり、上記の遅延抽選に当選することで、ATモード当選フラグはセットされるもののCZモードは終了せず、0ゲームの前兆モードにも設定されず、それに対応する前兆コマンドも出力されないことから、表示制御装置81側では、今回のゲームではAT当選報知は実行せず、引き続きCZモード中の演出を継続して実行するようになる。 In other words, by winning the delayed lottery mentioned above, the AT mode winning flag is set, but the CZ mode does not end, the 0 game precursor mode is not set, and the corresponding precursor command is not output. On the display control device 81 side, AT winning notification is not executed in this game, and the performance in the CZ mode continues to be executed.

但し、上記の通り、CZモードを終了させない場合であっても、ATモード当選フラグをセットしていることから、次のゲームの抽選結果対応処理(図283)では、ステップSd606にて肯定判定し、開始時AT抽選用処理ではなく、継続判定処理やAT上乗せ用処理が実行されることになる。但し、ATモードは開始されていないことから、継続判定処理(図287)では、ステップSd901にて否定判定するだけである。 However, as described above, even if the CZ mode is not ended, the AT mode winning flag is set, so in the lottery result handling process for the next game (FIG. 283), an affirmative determination is made in step Sd606. , instead of the AT lottery process at the start, the continuation determination process and the AT add-on process will be executed. However, since the AT mode has not been started, the continuation determination process (FIG. 287) only makes a negative determination in step Sd901.

図324は、本変形例におけるAT上乗せ用処理を示すフローチャートである。 FIG. 324 is a flowchart showing AT addition processing in this modification.

ステップSd2901~ステップSd2910は、上記ステップSd1001~ステップSd1010の処理と同様である。つまり、ATモード開始前であっても、既にATモード移行抽選に当選しているのであるからATモードのセットの上乗せ抽選が行われる。このようにすれば、遅延抽選に当選することが遊技者にとって不利益となってしまわないようにすることが可能となる。 Steps Sd2901 to Sd2910 are similar to the processes of steps Sd1001 to Sd1010 described above. In other words, even before the start of the AT mode, since the AT mode transition lottery has already been won, an additional lottery for the AT mode set is performed. In this way, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by winning the delayed lottery.

ステップSd2905にて否定判定した場合、又はステップSd2908若しくはステップSd2910の処理を実行した後は、ステップSd2911にて、上記の遅延フラグがセットされているか否かを判定する。遅延フラグがセットされていなければ、そのままAT上乗せ用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sd2905, or after executing the processing in step Sd2908 or Sd2910, it is determined in step Sd2911 whether or not the above delay flag is set. If the delay flag is not set, the AT addition processing is ended as is.

遅延フラグがセットされており、CZモードにおいてATモード移行抽選に当選したものの、前兆コマンドを未だ出力していない状況である場合、ステップSd2912にて、今回のゲームの抽選結果が特殊役当選であるか否かを判定する。特殊役当選である場合、ステップSd2913~ステップSd2916にて前兆モードに設定するための処理を実行する。すなわち、ステップSd2913では、前兆カウンタに0を入力し、ステップSd2913では前兆フラグをセットする。そして、ステップSd2915にてATモード移行抽選に当選し、前兆ゲーム数が0である旨の情報を含む前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。その後、ステップSd2916にて遅延フラグをクリアする処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。 If the delay flag is set and the AT mode shift lottery is won in the CZ mode, but the precursor command has not yet been output, in step Sd2912, the lottery result of the current game is a special prize win. Determine whether or not. If the special winning combination is won, processing for setting the omen mode is executed in steps Sd2913 to Sd2916. That is, in step Sd2913, 0 is input to the sign counter, and in step Sd2913, the sign flag is set. Then, in step Sd2915, a precursor command containing information indicating that the AT mode transition lottery has been won and the number of precursor games is 0 is set as an output target to the display control device 81. Thereafter, in step Sd2916, processing for clearing the delay flag is executed, and then this AT addition processing is ended.

これに対して、ステップSd2912にて特殊役当選ではないと判定した場合、ステップSd2917にてCZゲームカウンタが1であるか否かを判定する。CZゲームカウンタが1である場合とは、今回開始するゲームが終了する際にCZゲーム数用処理にてCZゲームカウンタが0とされて、CZモードが終了する場合である。この場合、ステップSd2913に進み、前兆ゲーム数が0ゲームである前兆モードに設定する処理を実行する。ステップSd2917にてCZゲームカウンタが0ではない場合には、そのまま本AT上乗せ用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sd2912 that the special winning combination has not been won, it is determined in step Sd2917 whether the CZ game counter is 1 or not. The case where the CZ game counter is 1 is the case where the CZ game counter is set to 0 in the CZ game number processing when the currently started game ends, and the CZ mode ends. In this case, the process advances to step Sd2913, and a process of setting the precursor mode in which the number of precursor games is 0 games is executed. If the CZ game counter is not 0 in step Sd2917, the AT add-on process is immediately terminated.

つまり、CZモード中の開始時AT抽選用処理にてATモード移行当選となった場合、遅延抽選に当選することで、今回のゲームではATモード移行当選となった旨の報知が行われないようになる。この場合、図325(a1)に示すように、例えばスイカ当選を契機として、ATモード移行抽選に当選した場合において、遅延抽選に当選すると、今回のゲームでは前兆コマンドが出力されないことから、図325(a2)に示すように、今回のゲームのCZモード中の演出としては、ゾロ目演出ではなくテンパイ外れ目演出が実行される。 In other words, if you win the AT mode transition in the AT lottery process at the start of CZ mode, by winning the delayed lottery, you will not be notified that you have won the AT mode transition in this game. become. In this case, as shown in FIG. 325(a1), if the AT mode transition lottery is won, for example, by winning a watermelon, and if the delayed lottery is won, the precursor command will not be output in this game. As shown in (a2), as the effect during the CZ mode of the current game, a ten-pai miss effect is performed instead of a double-digit effect.

その後、今回のCZモードが終了するよりも前に特殊役に当選すると(図325(b1))、当該ゲームにおいてゾロ目演出が実行されてATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われる(図325(b2))。この場合、当該ゾロ目演出は、今回のゲームの開始時に出力される前兆コマンドに基づいて、開始時CZ演出設定処理にて設定される。そのため、爆弾演出を介さないでそのままゾロ目演出が実行される場合もあれば(ステップSd2213及びステップSd2214)、爆弾演出を介してゾロ目演出が実行される場合もある(ステップSd2215、ステップSd2221、ステップSd2303~ステップSd2305)。このようにすることで、特殊役当選ゲームにおいて、最終停止後にATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われる場合だけではなく、それよりも以前に当該当選した旨の報知が行われる場合があるようになり、特殊役当選ゲームにおいて、最終停止前から演出に注目させることが可能となる。 After that, if you win a special role before the current CZ mode ends (Fig. 325 (b1)), a double eye effect will be performed in the game and you will be notified that you have won the AT mode transition lottery ( Figure 325(b2)). In this case, the double eye effect is set in the start CZ effect setting process based on the precursor command output at the start of the current game. Therefore, there are cases where the double eye effect is executed as is without using the bomb effect (step Sd2213 and step Sd2214), and there are cases where the double eye effect is executed through the bomb effect (step Sd2215, step Sd2221, Step Sd2303 to Step Sd2305). By doing this, in the special winning game, not only will you be notified that you have won the AT mode transition lottery after the final stop, but you will also be notified that you have won the lottery before that. This makes it possible to draw attention to the performance even before the final stop in the special winning game.

しかも、遅延抽選に当選したことを介して、特殊役当選ゲームにてATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われる場合、当該特殊役当選ゲームでは、図325(b1)に示すように、第1操作態様及び第2操作態様のいずれの操作態様にて操作しても、当該当選した旨の報知が行われることになる。このようにすることで、第1操作態様ではATモード移行抽選が実行されるものの、第2操作態様ではATモード移行抽選が実行されないような構成としても、あたかも第2操作態様であってもATモード移行抽選が行われているかのような印象を与えることも可能となり、例えば、誤って第2操作態様にて操作してしまった遊技者であっても、希望をもって報知を見守らせることが可能となるし、第2操作態様だとATモード移行抽選が行われないことを理解していない遊技者であっても、特殊役当選ゲームを存分に楽しませることが可能である。 Moreover, when the special prize winning game is notified that the AT mode transfer lottery has been won through winning the delayed lottery, in the special prize winning game, as shown in FIG. 325 (b1), Regardless of which operation mode, the first operation mode or the second operation mode, is operated, notification to the effect that the winner has been won will be made. By doing so, even if the AT mode transition lottery is executed in the first operation mode but the AT mode transition lottery is not executed in the second operation mode, even if the AT mode transition lottery is executed in the second operation mode, it is possible to It is also possible to give the impression that a mode transition lottery is being held, and for example, even if a player accidentally operates in the second operation mode, it is possible to have them watch the notification with hope. Therefore, even a player who does not understand that the AT mode transition lottery is not performed in the second operation mode can fully enjoy the special prize winning game.

更に、上記構成のように、特殊役当選ゲームにおいて、第2操作態様でもATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われ得るようにしたことから、第2操作態様にて第1小役入賞~第6小役入賞が成立した場合、あたかも押し順ベルを契機とするATモード移行抽選にて当選した、といった印象をも与えることが可能となり、押し順ベル当選時の注目度を高めることも可能である。この場合、特殊役当選ゲームでは第1小役入賞~第6小役入賞は生じるものの、第9小役入賞~第32小役入賞は生じないことを通じて、押し順ベル当選時にストップスイッチ42~44の操作順序が第1小役入賞~第6小役入賞に合致していればATモード移行抽選に当選する、といった印象をも与えることが可能である。このようにすることで、ATモード移行前であっても、押し順ベル当選時のストップスイッチ42~44の操作順序に高い関心を持たせることが可能となり、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能である。 Furthermore, as in the above configuration, in the special prize winning game, it is possible to notify that the AT mode transfer lottery has been won even in the second operation mode, so that the first minor prize can be won in the second operation mode. ~ If you win the 6th minor role, it will be possible to give the impression that you won in the AT mode transition lottery triggered by the push order bell, and it will also increase the attention level when you win the push order bell. It is possible. In this case, in the special role winning game, although the 1st minor role winning to the 6th minor role winning occurs, the 9th minor role winning to the 32nd minor role winning does not occur, so when the push order bell is won, the stop switches 42 to 44 It is also possible to give the impression that if the order of operations matches the first minor prize win to the sixth minor prize win, the player will win the AT mode transition lottery. By doing this, even before the transition to the AT mode, it is possible to create a high level of interest in the order of operation of the stop switches 42 to 44 when the push order bell is won, and it is possible to suitably improve the interest of the game. is possible.

なお、かかる効果を高めるべく、特殊役当選時に遅延フラグがセットされている場合には、今回のCZモード演出とともに、図325(c)に示すように、ストップスイッチ42~44の操作順序を遊技者に予想させる演出を補助表示部65等にて行う構成としてもよい。具体的には、補助表示部65にて3つのストップスイッチ42~44に対応させて、はてなマークのキャラクタを3つ表示させる。そして、ストップスイッチ42~44が操作される度に、操作順序が合致していたことを報知すべく、操作されたストップスイッチ42~44に対応するはてなマークを、正解を示すマーク(例えば丸のキャラクタ)に切り替える演出を行う。この場合、特殊役当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させるようにするために、3つのはてなマークのうちの、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作すべき旨の報知を合わせて行うようにするとよい。このようにすることで、第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることに成功したからこそ、ATモード移行抽選に当選して、ゾロ目演出(図325(b2))が実行された印象をより強く与えることが可能である。 In addition, in order to enhance this effect, if the delay flag is set when the special winning combination is won, the order of operation of the stop switches 42 to 44 will be changed in addition to the current CZ mode performance, as shown in FIG. 325(c). It may also be configured such that the auxiliary display section 65 or the like provides an effect that allows the person to make predictions. Specifically, three Hatena mark characters are displayed on the auxiliary display section 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44. Each time the stop switches 42 to 44 are operated, the Hatena mark corresponding to the operated stop switch 42 to 44 is replaced with a mark (for example, a circle) indicating the correct answer, in order to notify that the order of operations matches. (Character). In this case, in order to achieve the first to sixth minor prize winnings when winning the special prize, the middle stop switch 43 or right stop switch 44 of the three Hatena marks should be operated first. It would be a good idea to also make a notification to that effect. By doing this, we succeeded in winning the 1st minor role to the 6th minor role winning, so we won the AT mode transition lottery and the double eye effect (Figure 325 (b2)) was executed. It is possible to give a stronger impression.

更に、押し順ベル当選ゲームにおいても、上記の操作順序を遊技者に予想させる押し順予想演出を実行する構成としてもよい。但し、押し順ベル当選ゲームでは、本実施形態では、CZモードであってもATモード移行抽選に当選しない(図285)ことから、操作順序が第1小役入賞~第6小役入賞に合致していても、ゾロ目演出は発生しないことになる。 Furthermore, even in the push order bell winning game, a push order prediction performance may be executed that allows the player to predict the above-mentioned operation order. However, in the push order bell winning game, in this embodiment, even if it is in CZ mode, the AT mode shift lottery is not won (Fig. 285), so the operation order is from the 1st small role winning to the 6th small winning winning. Even if it is, the double-edged effect will not occur.

この場合、例えば、図325(d)に示すように、押し順ベル当選ゲームにおいて上記の押し順予想演出を発生させ、ストップスイッチ42~44の操作順序が第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序であった場合、当該押し順予想演出において押し順が正解であった旨の正解演出を行い、第1小役入賞~第6小役入賞に対応しない操作順序であった場合、当該押し順予想演出において押し順が不正解であった旨の不正解演出を行う構成とする。そうすると、押し順ベル当選ゲームにおいて正解演出が発生しても、ATモード当選とならないことから、特殊役時の第1小役入賞~第6小役入賞と合わせて、遊技者には、押し順ベル当選時の第1小役入賞~第6小役入賞の操作順序に正解した一部で、ATモード移行抽選に当選するといった印象を与えることが可能である。 In this case, for example, as shown in FIG. 325(d), in the push order bell winning game, the above-mentioned push order prediction performance is generated, and the order of operation of the stop switches 42 to 44 is changed from the first minor win to the sixth minor win. If the order of operations corresponds to winning a prize, a correct answer presentation is performed to the effect that the order of presses was correct in the relevant press order prediction presentation, and the order of operations does not correspond to winning the 1st minor role to the 6th minor role winning. In this case, the configuration is such that an incorrect answer effect is performed to indicate that the press order is incorrect in the press order prediction effect. In this case, even if a correct answer effect occurs in the push order bell winning game, it will not be an AT mode win, so in addition to winning the 1st minor role to the 6th minor role winning in the special role, the player will be given the push order bell winning game. It is possible to give the impression that the player will win the AT mode transition lottery by correctly answering the order of operations from the first minor prize winning to the sixth minor prize winning at the time of winning the bell.

特殊役当選ゲームにおいては、押し順予想演出にて中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44に対応する中と右のはてなのキャラクタを、「1」等と表示してもよい。このようにすることで、第1操作態様にて操作されないようにし、第2操作態様にて操作することを促すことができる。 In the special prize winning game, the middle and right Hatena characters corresponding to the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 may be displayed as "1" or the like in the press order prediction effect. By doing so, it is possible to prevent the user from operating in the first operating mode and to encourage the user to operate in the second operating mode.

なお、押し順ベル当選ゲームにおいてもCZモード移行抽選に当選し得る構成としてもよい。このようにすることで、特殊役時の第1小役入賞~第6小役入賞と合わせて、押し順ベル当選時に、ATモード移行抽選に当選し得るものの、第1小役入賞~第6小役入賞の操作順序に正解したほうが正解しないよりもATモード移行抽選に当選し易い印象を与えることが可能となり、押し順ベルですら、操作態様によって指示機能に関する処理の内容等が異なる特殊役の一種である印象を与えることも可能となる。よって、遊技の興趣向上を図るうえで、大いに役立てることが可能である。 Note that a configuration may also be adopted in which the CZ mode transition lottery can be won even in the push order bell winning game. By doing this, in addition to winning the 1st minor role to the 6th minor role in the special role, you can win the AT mode transition lottery when the push order bell is won, but the 1st minor role winning ~ 6th minor role winning It is possible to give the impression that it is easier to win the AT mode transition lottery by correctly answering the operation order of small winning prizes than by not answering correctly. It is also possible to give the impression of a kind of Therefore, it can be of great help in increasing the interest of the game.

さらに、遅延フラグがセットされている状況で押し順ベルに当選した場合に、押し順予想演出を行うとともに、第1小役入賞~第6小役入賞の操作順序に正解した場合、正解演出を行うとともに、ゾロ目演出を発生させてATモード移行当選を報知する構成としてもよい。この場合、遅延フラグがセットされている状況で押し順ベルに当選した場合の一部で(所定抽選に当選した場合に)、上記のように正解演出とゾロ目演出を発生させる構成とするとよい。 Furthermore, if the delay flag is set and the push order bell is won, a push order prediction performance will be performed, and if the correct answer is given to the order of operations from winning the first minor role to winning the sixth minor role, a correct response performance will be performed. At the same time, a configuration may also be adopted in which a double-roll effect is generated to notify that the AT mode transition has been won. In this case, it would be good to have a configuration that generates the correct answer effect and double number effect as described above in some cases where the delay flag is set and the push order bell is won (when the specified lottery is won). .

<変形例3>
本変形例では、特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作した場合の停止出目が、他の抽選結果における停止出目と一部共通することを利用して、ATモード移行抽選に当選した旨の報知を操作完了前に実行するようにする。
<Modification 3>
In this modification, the AT mode transition lottery is won by taking advantage of the fact that the stop roll when operating in the first operation mode in the special winning game is partially common to the stop roll in other lottery results. A notification to that effect is executed before the operation is completed.

図326(a)は、本変形例における第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 326(a) is a flowchart showing the first stop ON effect setting process in this modification.

ステップSd3001では、今回のゲームの抽選結果がチェリーA~Cであるか否かを判定する。続くステップSd3002では、今回の第1停止ON操作に基づいて停止させた停止出目を把握して、左リール32Lの中段に「BAR」図柄が停止しているか否かを判定する。上記の通り、チェリーA~Cに当選すると、第10再遊技当選フラグや第12再遊技当選フラグがセットされるところ(図275等参照)、左リール32Lの第10再遊技図柄や第12再遊技図柄は、「BAR」図柄である(図265参照)。これに対して、チェリーA~Cに当選したゲームにおいて、左リール32Lに「BAR」図柄を停止させることができないタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、左リール32Lの中段に第11再遊技図柄たる「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄のいずれかが停止する。 In step Sd3001, it is determined whether the lottery result of the current game is Cherry A to C. In the subsequent step Sd3002, the stop number that was stopped based on the current first stop ON operation is ascertained, and it is determined whether or not the "BAR" symbol is stopped in the middle row of the left reel 32L. As mentioned above, when cherries A to C are won, the 10th replay winning flag and 12th replay winning flag are set (see Figure 275, etc.), the 10th replay symbol on the left reel 32L, and the 12th replay winning flag are set. The game symbol is a "BAR" symbol (see FIG. 265). On the other hand, in a game where cherries A to C are won, if the left stop switch 42 is operated at a timing when the "BAR" symbol cannot be stopped on the left reel 32L, the "BAR" symbol will appear in the middle of the left reel 32L. 11 Any of the replay symbols "Red 7", "Red Shell" and "White Shell" symbols will stop.

ステップSd3002では、第1停止ON操作が左リール32Lに対応するものであって、且つその停止出目が、第10再遊技入賞や第12再遊技入賞に対応するものであり、第11再遊技入賞に対応するものではないことを判定する。ステップSd3002にて肯定判定した場合、ステップSd3003にてサブ側CZフラグがセットされており、今回開始しているゲームがCZモード中であるか否かを判定する。CZモード中である場合、ステップSd3004にて、今回のゲームの開始時コマンドとして前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信している場合とは、今回のチェリーA~Cを契機としてATモード移行抽選に当選したことを意味する。 In step Sd3002, the first stop ON operation corresponds to the left reel 32L, and the stop result corresponds to the 10th replay win or the 12th replay win, and the 11th replay win corresponds to the 11th replay win. It is determined that the item does not correspond to winning a prize. If an affirmative determination is made in step Sd3002, it is determined in step Sd3003 whether or not the sub-side CZ flag has been set and the currently started game is in CZ mode. If it is in the CZ mode, it is determined in step Sd3004 whether a precursor command has been received as a command at the start of the current game. If a precursor command has been received, it means that the player has won the AT mode transition lottery using the current cherries A to C as an opportunity.

前兆コマンドを受信している場合、ステップSd3005にて、当該第1停止ON操作に基づいて確定演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御してから、本第1停止ON時演出設定処理を終了する。確定演出は、ATモード移行抽選に当選した旨を報知する演出であり、本変形例では、図326(b)に示すように、第1リールの停止に対応させて左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止し、更に変動中である中変動領域SP2や右変動領域SP3に確定演出に対応させた画像が表示されるようにしている。なお、当該確定演出に対応させた画像の背景(中変動領域SP2及び右変動領域SP3)には、左変動領域SP1に停止させた数字のキャラクタと同じ数字のキャラクタがこれら中変動領域SP2や右変動領域SP3に停止することを予告する停止予告画像(数字のキャラクタをうっすらと表示する画像)が表示している。このようにすることで、第1リールを停止した時点で、第2リールや第3リールを停止するよりも前に、ATモード移行抽選に当選したこと(今回のゲームでAT当選演出が行われること)を遊技者は把握することが可能となる。 If a precursor command has been received, in step Sd3005, the final effect is controlled to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 based on the first stop ON operation, and then when the actual first stop is turned ON. Finish the production setting process. The confirmation performance is a performance that notifies you that you have won the AT mode transition lottery, and in this modification, as shown in FIG. 326(b), a number is displayed in the left fluctuation area SP1 in response to the stoppage of the first reel. An image corresponding to the confirmed effect is displayed in the middle variation area SP2 and the right variation area SP3 where the character is stopped and is still changing. In addition, in the background of the image corresponding to the confirmed effect (medium variation area SP2 and right variation area SP3), characters with the same number as the character stopped in the left variation area SP1 are placed in these medium variation area SP2 and right variation area SP3. A stop notice image (an image that faintly displays numerical characters) that foretells that the vehicle will stop is displayed in the variable area SP3. By doing this, when you stop the 1st reel, before you stop the 2nd or 3rd reel, you will know that you have won the AT mode transition lottery (AT winning effect will be performed in this game). This makes it possible for the player to understand the following.

ステップSd3001~ステップSd3004のいずれかで否定判定した場合、そのまま本第1停止ON時演出設定処理を終了する。 If a negative determination is made in any of steps Sd3001 to Sd3004, the first stop ON effect setting process is directly terminated.

図326(c1)に示すように、左リール32Lの中段に「BAR」図柄が停止する場合とは、中リール32Mや右リール32Rを停止させて第10再遊技入賞が成立する場合(図326(c2))や第12再遊技入賞が成立する場合(図326(c3))の他、第33小役入賞が成立する場合もある停止出目である(図326(c4))。 As shown in FIG. 326(c1), the case where the "BAR" symbol stops in the middle of the left reel 32L is the case where the middle reel 32M or right reel 32R is stopped and the 10th re-game winning is established (FIG. 326 (c2)), the 12th re-game winning is established (FIG. 326(c3)), and the 33rd minor role winning is also possible (FIG. 326(c4)).

つまり、左リール32Lの中段に「BAR」図柄が停止した場合とは、特殊役当選時に第1操作態様にて操作した場合の停止出目も含む。そのため、チェリーA~Cに基づくATモード移行抽選に当選した場合において、「BAR」図柄が中段に停止した時点で確定演出を発生させることで、特殊役当選に基づいて実行される停止後のATモード移行抽選の結果が事前に報知されている印象を遊技者に与えることも可能となる。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの停止操作や停止操作時の演出への注目度を好適に高めることが可能となる。 In other words, the case where the "BAR" symbol stops in the middle row of the left reel 32L also includes the stopped result when the special winning combination is operated in the first operation mode. Therefore, if you win the AT mode shift lottery based on cherries A to C, by generating a confirmed effect when the "BAR" symbol stops in the middle row, the AT mode after the stop will be executed based on the special winning. It is also possible to give the player the impression that the result of the mode transition lottery has been announced in advance. By doing so, it is possible to suitably increase the degree of attention to the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R and the performance at the time of the stop operation.

なお、上記変形例3を変形例2に適用し、遅延フラグがセットされている状況下で特殊役に当選し、第1停止ON操作に基づいて左リール32Lの中段に「BAR」図柄が停止した時点で上記の確定演出を発生させるようにしてもよい。このようにすることで、左リール32Lの中段に「BAR」が停止した時点で確定演出が発生することの頻度を高めることができる。そして、その後の停止操作によって、特殊役であるかチェリーA~Cであるかの判別が可能となったとしても、確定演出がチェリーA~Cを契機とするものだけではなく特殊役を契機としても発生する印象を与えることができることから、当該確定演出が発生した時点で特殊役当選を連想させ易くさせることができる。よって、特殊役当選時の注目度を好適に高めることが可能となる。 In addition, when the above modification 3 is applied to modification 2, the special winning combination is won under the situation where the delay flag is set, and the "BAR" symbol stops in the middle row of the left reel 32L based on the first stop ON operation. The above-mentioned confirmed performance may be generated at the time when the above-mentioned decision is made. By doing this, it is possible to increase the frequency of occurrence of a confirmed performance at the time when "BAR" stops at the middle stage of the left reel 32L. Even if it becomes possible to determine whether it is a special role or Cherry A to C by the subsequent stop operation, the final performance will not only be triggered by Cherry A to C, but also by the special role. Since it is possible to give the impression that the winning of the special winning combination is likely to occur, it is possible to make it easier to associate the winning of the special winning combination at the time when the confirmed performance occurs. Therefore, it is possible to suitably increase the attention level when a special winning combination is won.

<変形例4>
本変形例では、停止時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選の結果を、停止時AT抽選用処理の実行タイミングよりも先に特定し、当該特定結果に基づいて当該ゲームの演出を決定する。
<Modification 4>
In this modification, the result of the AT mode transition lottery in the stop AT lottery process is specified before the execution timing of the stop AT lottery process, and the performance of the game is determined based on the specified result.

図327は、本変形例における開始時AT抽選用処理の一部を示すフローチャートである。既に説明した通り、開始時AT抽選用処理は、スタートレバー41の操作に基づいて実行される処理であり、特殊役当選か否かは判定可能であるものの、当該ゲームで第1操作態様にて操作されるか第2操作態様にて操作されるかは判別することはできない。 FIG. 327 is a flowchart showing a part of the start AT lottery process in this modification. As already explained, the start AT lottery process is a process that is executed based on the operation of the start lever 41, and although it is possible to determine whether or not the special winning combination has been won, It is not possible to determine whether it is operated or operated in the second operation mode.

開始時AT抽選用処理にてステップSd801にて天井カウンタが0ではないと判定した後、ステップSd3101にてAT抽選乱数を取得する処理を実行する。そして、ステップSd3102にてゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。これらステップSd3101及びステップSd3102の処理は、上記ステップSd802及びステップSd803の処理と同様である。 After determining that the ceiling counter is not 0 in step Sd801 in the AT lottery process at the start, a process for acquiring an AT lottery random number is executed in step Sd3101. Then, in step Sd3102, a process for understanding the lottery results of the game is executed. The processing in step Sd3101 and step Sd3102 is similar to the processing in step Sd802 and step Sd803 described above.

続くステップSd3103では、ステップSd3102の処理結果に基づいて、今回のゲームの抽選結果が特殊役当選であるか否かを判定する。特殊役当選である場合には、ステップSd3104にて事前判定処理を実行する。ステップSd3103にて特殊役当選ではないと判定した場合や、ステップSd3104にて事前判定処理を実行した後は、ステップSd804に進み、開始時のATモード移行抽選等を実行する。 In the following step Sd3103, it is determined whether the lottery result of the current game is a special winning combination based on the processing result of step Sd3102. If the special winning combination is won, a preliminary determination process is executed in step Sd3104. If it is determined in step Sd3103 that the special winning combination has not been won, or after executing the preliminary determination process in step Sd3104, the process proceeds to step Sd804, and the AT mode shift lottery at the start time is executed.

図328は、上記ステップSd3104の事前判定処理を示すフローチャートである。事前判定処理は、停止時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選の結果を、停止時AT抽選用処理の実行タイミングよりも先に特定するための処理である。 FIG. 328 is a flowchart showing the preliminary determination process in step Sd3104. The preliminary determination process is a process for specifying the result of the AT mode transition lottery in the AT lottery process at stoppage before the execution timing of the AT lottery process at stoppage.

すなわち、ステップSd3201では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップSd3202にて停止時通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行し、CZモードフラグがセットされている場合には、ステップSd3203にて停止時CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。これらの抽選テーブルは、図294に示すとおりである。 That is, in step Sd3201, it is determined whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is not set, in step Sd3202, a process for acquiring a normal AT mode shift lottery table at the time of stop is executed, and if the CZ mode flag is set, in step Sd3203, the process for acquiring the AT mode transition lottery table for normal AT mode at the time of stop is executed. The process of acquiring the AT mode transition lottery table is executed. These lottery tables are as shown in FIG. 294.

いずれかの抽選テーブルを取得した後は、ステップSd3204にて、今回の特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にてストップスイッチ42~44が操作された場合のATモード移行抽選を、上記抽選テーブルと、ステップSd3101にて取得したAT抽選乱数とから実行する。つまり、停止時AT抽選用処理(図293)においても、同様の抽選テーブルと、開始操作に基づいて取得したAT抽選乱数と、を用いてATモード移行抽選を実行する構成であることから、ステップSd3204にて実行するATモード移行抽選と、停止時AT抽選用処理にて実行するATモード移行抽選(ステップSd1310)とは同じ結果となり、通常モードであれば10%の確率でATモード移行当選となり、CZモードであれば50%の確率でATモード移行当選となる。 After acquiring one of the lottery tables, in step Sd3204, the AT mode transition lottery when the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode in the current special winning game is determined based on the above lottery table. , and the AT lottery random number obtained in step Sd3101. In other words, in the process for AT lottery at the time of stop (FIG. 293), since the AT mode transition lottery is executed using a similar lottery table and the AT lottery random number obtained based on the start operation, step The AT mode transition lottery executed in Sd3204 and the AT mode transition lottery (step Sd1310) executed in the stop AT lottery process have the same result, and in the normal mode, there is a 10% probability of winning the AT mode transition. , if it is CZ mode, there is a 50% probability of winning the AT mode transition.

更に、本実施形態では、ステップSd3205にて、今回の特殊役当選ゲームにおいて第2操作態様にてストップスイッチ42~44が操作された場合のATモード移行抽選を、上記抽選テーブルと、ステップSd3101にて取得したAT抽選乱数とから実行する。本実施形態における停止時AT抽選用処理(図293)では、第2操作態様にて操作された場合にはATモード移行抽選を実行しない構成としているが、仮に第2操作態様にて操作された場合にもATモード移行抽選を実行する構成とした場合には、当該停止時AT抽選用処理では、同様の抽選テーブルと、開始操作に基づいて取得したAT抽選乱数と、を用いてATモード移行抽選を実行するのであるから、ステップSd3205にて実行するATモード移行抽選と、停止時AT抽選用処理にて実行するATモード移行抽選(ステップSd1310)とは同じ結果となる。そして、本実施形態であれば、通常モードであれば0%の確率でATモード移行当選となり、CZモードであれば0%の確率でATモード移行当選となり、いずれのモードであってもATモード移行抽選に当選しない。 Furthermore, in this embodiment, in step Sd3205, the AT mode shift lottery when the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode in the current special winning game is displayed in the lottery table and in step Sd3101. It is executed from the AT lottery random number obtained by In the stop AT lottery process (FIG. 293) in this embodiment, the AT mode transition lottery is not executed when the operation is performed in the second operation mode, but if the AT mode transition lottery is operated in the second operation mode If the configuration is such that the AT mode transition lottery is executed even in this case, the AT mode transition process is performed using the same lottery table and the AT lottery random number obtained based on the start operation in the AT lottery process at the time of stop. Since a lottery is executed, the AT mode transition lottery executed in step Sd3205 and the AT mode transition lottery (step Sd1310) executed in the stop AT lottery process have the same result. In this embodiment, in the normal mode, there is a 0% probability of winning the AT mode transition, and in the CZ mode, there is a 0% probability of winning the AT mode transition. Not winning the transition lottery.

ステップSd3204及びステップSd3205の処理を実行した後は、ステップSd3206にて、ステップSd3204の処理結果がATモード移行当選であったか否かを判定し、ATモード移行当選であった場合には、ステップSd3207にて第1操作当選予告コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1操作当選予告コマンドは、今回の特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作すればATモード移行抽選に当選することを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。 After executing the processing in steps Sd3204 and Sd3205, it is determined in step Sd3206 whether or not the processing result in step Sd3204 is a successful transition to AT mode. If it is a successful transition to AT mode, the process proceeds to step Sd3207. Then, a process is executed to set the first operation winning notice command as an output target to the display control device 81. The first operation winning notice command is a command for making the display control device 81 understand that if you operate in the first operation mode in this special winning game, you will win the AT mode transition lottery.

ステップSd3206にて否定判定した場合やステップSd3207の処理を実行した後は、ステップSd3208にて、ステップSd3205の処理結果がATモード移行当選であったか否かを判定し、ATモード移行当選であった場合には、ステップSd3209にて第2操作当選予告コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2操作当選予告コマンドは、今回の特殊役当選ゲームにおいて第2操作態様にて操作すればATモード移行抽選に当選することを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。ステップSd3208にて否定判定した場合、又はステップSd3209の処理を実行した後は、本事前判定処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sd3206 or after executing the process in step Sd3207, it is determined in step Sd3208 whether or not the process result in step Sd3205 is a successful transition to AT mode. In step Sd3209, a process is executed to set the second operation winning notice command as an output target to the display control device 81. The second operation winning notice command is a command for making the display control device 81 understand that if you operate in the second operation mode in this special winning game, you will win the AT mode transition lottery. If a negative determination is made in step Sd3208, or after the process in step Sd3209 is executed, the preliminary determination process ends.

図329は、本変形例における開始時CZ演出設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 329 is a flowchart showing the start time CZ effect setting process in this modification.

本変形例における開始時CZ演出設定処理では、特殊役当選時の処理(ステップSd3305:YES)が異なっており、その他の処理(ステップSd3301~ステップSd3321)は上記ステップSd2201~ステップSd2221の処理と同様である。 In the starting CZ effect setting process in this modification, the process when the special winning combination is won (step Sd3305: YES) is different, and the other processes (steps Sd3301 to Sd3321) are the same as the processes in steps Sd2201 to Sd2221 above. It is.

具体的には、CZモード中に特殊役当選となったゲームでは、ステップSd3305にて肯定判定して、ステップSd3322に進む。ステップSd3322では、特殊役フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSd3323にて、上記の第1操作当選予告コマンド又は第2操作当選予告コマンドを受信しているか否かを判定する。これらいずれかの当選予告コマンドを受信している場合、ステップSd3304に進み、テンパイ演出が実行されるように演出を設定する。 Specifically, in a game in which a special winning combination is won during the CZ mode, an affirmative determination is made in step Sd3305, and the process proceeds to step Sd3322. In step Sd3322, a process of setting a special combination flag is executed. Then, in step Sd3323, it is determined whether the first operation winning notice command or the second operation winning notice command has been received. If any of these winning notice commands have been received, the process proceeds to step Sd3304, and the effect is set so that the Tenpai effect is executed.

つまり、事前判定処理によって、いずれかの操作態様にて操作すればATモード移行抽選に当選すると事前に特定された場合、開始時CZ演出設定処理では、ATモード移行当選である旨の報知が行われることの期待度が高いテンパイ演出が実行されるようになる。このようにすることで、停止時AT抽選用処理の結果を待たずに、当該停止時AT抽選用処理の結果に対応する演出を開始させることが可能となる。 In other words, if it is determined in advance by the preliminary determination process that if you operate in one of the operating modes, you will win the AT mode transition lottery, then in the start CZ effect setting process, you will be notified that you have won the AT mode transition lottery. Tenpai performances that are highly expected to be performed will now be performed. By doing so, it is possible to start the performance corresponding to the result of the AT lottery process at the time of stop without waiting for the result of the AT lottery process at the time of stop.

但し、上記の通り、特殊役当選時においては、開始時AT抽選用にて前兆コマンドが出力されることはないため、ステップSd3310にて否定判定し、テンパイ外れ目演出が行われるように設定される。また、第1操作当選予告コマンドや第2操作当選予告コマンドを受信していない場合、ステップSd3324の特殊役用のテンパイ演出抽選処理を経て、当該抽選に当選した場合にも、ステップSd3304にてテンパイ演出が行われるように設定され、その後、テンパイ外れ目演出が行われるように設定される。 However, as mentioned above, when a special winning combination is won, no portent command is output for the AT lottery at the start, so a negative determination is made in step Sd3310, and the setting is made so that a ten pie miss performance is performed. Ru. In addition, if the first operation winning notice command and the second operation winning notice command are not received, even if the lottery is won after the tenpai effect lottery process for the special role in step Sd3324, the tenpai process is performed in step Sd3304. A setting is made so that a presentation is performed, and then a setting is made such that a tenpai miss-hit presentation is performed.

つまり、第1操作当選予告コマンドや第2操作当選予告コマンドを受信している場合には、テンパイ演出抽選処理を経ることなくテンパイ演出が実行されるようになり、その結果、これらの当選予告コマンドを受信しない場合も含めて、テンパイ演出が実行された場合にATモード移行当選である旨の報知につながる割合が大きくなり、当該テンパイ演出への期待感を好適に高めることが可能となる。 In other words, if the first operation winning notice command or the second operation winning notice command is received, the tenpai effect will be executed without going through the tenpai effect lottery process, and as a result, these winning notice commands will be executed. Even when the Tenpai performance is not received, when the Tenpai performance is executed, the proportion of notification that the AT mode shift is won increases, and expectations for the Tenpai performance can be suitably increased.

特に、本変形例では、第1操作当選予告コマンドや第2操作当選予告コマンドを受信したか否かが、テンパイ演出の発生の有無から予測可能な構成であり、当該テンパイ演出の発生の有無は第2停止ON操作により判別される。つまり、テンパイ演出が発生する場合とは、既に第1操作態様及び第2操作態様のいずれの操作となるかが決定された後のタイミングである。このような構成とすることで、第1操作当選予告コマンドや第2操作当選予告コマンドを受信した場合に発生する演出によって操作態様を変更する行為を抑制し、当該発生する演出を知っている遊技者だけが有利となるような事象を生じさせないようにすることができる。よって、遊技の公平性が担保される。 In particular, in this modification, whether or not the first operation winning notice command and the second operation winning notice command are received can be predicted from the presence or absence of the tenpai effect, and the presence or absence of the tenpai effect can be predicted from the occurrence of the tenpai effect. This is determined by the second stop ON operation. In other words, the case where the tenpai effect occurs is the timing after it has already been determined which of the first operation mode and the second operation mode will be used. With such a configuration, it is possible to suppress the action of changing the operation mode depending on the effect that occurs when the first operation winning notice command or the second operation winning notice command is received, and it is possible to suppress the act of changing the operation mode depending on the effect that occurs when the first operation winning notice command or the second operation winning notice command is received, and to prevent the game that knows the effect that occurs. It is possible to prevent an event from occurring that would only give an advantage to one person. Therefore, the fairness of the game is ensured.

つまり、例えば、第1操作当選予告コマンドを受信した場合には、第1停止ON操作が行われるよりも前のタイミングで、特殊な演出(例えば、レバー操作時の効果音を通常時とは異なる特殊な効果音とする演出)が発生するようにした場合、第1操作態様にて操作することで、ATモード移行当選となることを事前に把握することが可能となるため、遊技の興趣向上を高めるうえでは好ましい。しかし、このような構成とすると、上記の特殊な演出が発生しないゲームでは、仮に第1操作態様にて操作してもATモード移行当選とならないのであるから、第2操作態様にて操作してより多くのメダル払出を受ける方が遊技者にとって好ましくなる。そのため、操作前に事前判定処理の結果に対応する特殊な演出が発生することは、遊技の興趣向上を図るうえでは好ましいものの、遊技の公平性を担保するうえでは好ましくないといえる。本変形例では、上記の通り第1操作態様と第2操作態様との分岐後に事前判定処理の結果に対応する報知が行われるようにしていることから、公平性を担保しながらも、当該報知による上記の効果を期待することが可能となる。 In other words, for example, when the first operation winning notification command is received, a special production (for example, the sound effect when operating the lever is different from the normal sound effect) is performed at a timing before the first stop ON operation is performed. If a special sound effect (special sound effect) is generated, by operating in the first operation mode, it becomes possible to know in advance that the AT mode transition will be won, increasing the interest of the game. It is preferable to increase the However, with such a configuration, in a game where the above special effects do not occur, even if you operate in the first operation mode, you will not be able to switch to AT mode, so if you operate in the second operation mode, It is preferable for the player to receive more medal payouts. Therefore, although it is preferable that a special effect corresponding to the result of the preliminary determination process be generated before the operation to increase the interest of the game, it is not preferable in terms of ensuring the fairness of the game. In this modified example, as described above, the notification corresponding to the result of the preliminary determination process is made after the first operation mode and the second operation mode are branched, so that while ensuring fairness, the notification It is possible to expect the above-mentioned effects.

ちなみに、上記のような操作前に事前判定処理の結果に対応する特殊な演出を実行する構成とする場合、第1操作当選予告コマンドを受信した場合に必ず当該特殊な演出が発生する構成ではなく、第1操作当選予告コマンドを受信した場合に特殊な演出が発生しない場合もある構成とすることでも、当該特殊な演出が発生しないからといって第2操作態様にて操作したほうがよいことが確定するわけではなくなる。つまり、事前判定処理の結果に対応する演出を行ううえで、当該演出から、第1操作態様にて操作してもATモード移行抽選に非当選であることが確定しないようにすることで、事前判定処理の結果に関わらず第1操作態様にて操作させる動機付けとすることができ、遊技の公平性を好適に担保することが可能である。 By the way, in the case of a configuration in which a special effect corresponding to the result of the pre-judgment process is executed before the operation as described above, it is not a configuration in which the special effect always occurs when the first operation winning notification command is received. Even if the configuration is such that a special effect may not occur when the first operation winning notice command is received, it may be better to operate in the second operation mode even if the special effect does not occur. It will no longer be confirmed. In other words, when performing a performance corresponding to the result of the preliminary determination process, by making it so that it is not confirmed that you will not win the AT mode transition lottery even if you operate in the first operation mode from the performance, it is possible to It is possible to motivate the player to operate in the first operation mode regardless of the result of the determination process, and it is possible to suitably ensure the fairness of the game.

なお、第1操作当選予告コマンドや第2操作当選予告コマンドを受信した場合、テンパイ演出とは異なる特別演出を実行するようにしてもよい。特別演出としては、例えば、図326(b)の確定演出を適用してもよい。また、テンパイ演出時の効果音を通常時には発生しない又は発生しにくい特殊な効果音としたり、通常時は登場しない又は登場しにくいキャラクタを登場させたりするとよい。このようにすることで、特殊役当選時の操作態様への注目度をより高めることが可能となるし、特に、上記実施形態のように第2操作態様ではATモード移行当選にならないように設定されている構成においては、第1操作態様にて操作されていることが想定され、上記特別演出が実行されることで、ATモード移行当選となることを事前に把握することが可能となる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 Note that when receiving the first operation winning notice command or the second operation winning notice command, a special performance different from the tenpai performance may be executed. As the special effect, for example, the confirmed effect shown in FIG. 326(b) may be applied. Furthermore, it is preferable to use a special sound effect that does not occur or is difficult to generate during tenpai production, or to make a character appear that does not appear or is difficult to appear during normal times. By doing this, it is possible to further increase the attention to the operation mode when winning a special winning combination, and in particular, it is set so that the second operation mode does not result in an AT mode shift win as in the above embodiment. In this configuration, it is assumed that the player is operated in the first operating mode, and by executing the above special effect, it becomes possible to know in advance that the AT mode transition will be won. It becomes possible to realize innovative gameplay such as.

<変形例5>
本変形例では、上記の事前判定処理を利用した遊技性を説明する。具体的には、本変形例では、事前判定処理にて特殊役当選時に第1操作態様にて操作することでATモード移行抽選に当選することを特定した場合、上記のように第1操作当選予告コマンドを出力する構成としたうえで、特殊役当選時に当該第1操作当選予告コマンドを受信していない場合には、第2操作態様にて操作させて、第1小役入賞~第6小役入賞を成立させるようにする特定報知演出を実行する。なお、当該特定報知演出を実行するモードを、以下の説明ではナビモードと称する。
<Modification 5>
In this modification, gameplay using the above-mentioned advance determination process will be explained. Specifically, in this modification, if it is determined in the preliminary determination process that the AT mode shift lottery will be won by operating in the first operation mode when winning a special winning combination, the first operation winning will be performed as described above. With a configuration that outputs a notice command, if the first operation winning notice command is not received when a special prize is won, the operation is performed in the second operation mode to win the first minor prize to the sixth minor prize. A specific notification effect is executed to make a prize winning a prize. Note that the mode in which the specific notification effect is executed will be referred to as navigation mode in the following description.

図330は、本変形例におけるナビモード用処理を示すフローチャートである。ナビモード用処理は、表示制御装置81側の開始時演出設定処理(図303)におけるその他の処理(ステップSd2012)の一処理として実行される処理である。 FIG. 330 is a flowchart showing navigation mode processing in this modification. The navigation mode process is a process executed as one of the other processes (step Sd2012) in the start effect setting process (FIG. 303) on the display control device 81 side.

ステップSd3401では、今回開始するゲームで有利区間への移行が生じたか否かを判定する。有利区間への移行が生じた場合、ステップSd3402にて、上記のナビモードに移行させるか否かのナビモード抽選を実行する。本変形例では、当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じてナビモード抽選の当選確率が異なるように設定されており、具体的には、出玉率が高くなる高設定ほどナビモード抽選に当選し易くなるように設定されている。 In step Sd3401, it is determined whether a transition to an advantageous section has occurred in the game to be started this time. When a shift to an advantageous section occurs, in step Sd3402, a navigation mode lottery is executed to determine whether to shift to the above-mentioned navigation mode. In this modification, the probability of winning the Navi mode lottery is set to differ depending on the setting value set in the winning probability setting process, and specifically, the higher the setting that increases the ball output rate, the more the Navi mode lottery It is set to make it easier to win the mode lottery.

ステップSd3402にてナビモード抽選を実行した後は、ステップSd3403にて、ナビモード抽選に当選したか否かを判定する。ナビモード抽選に当選している場合、ステップSd3404にて各種フラグ格納エリア183aにナビモードフラグをセットする処理を実行する。 After executing the navigation mode lottery in step Sd3402, it is determined in step Sd3403 whether or not the navigation mode lottery has been won. If the navigation mode lottery has been won, a process of setting a navigation mode flag in the various flag storage areas 183a is executed in step Sd3404.

ステップSd3401若しくはステップSd3403にて否定判定した場合、又はステップSd3404の処理を実行した後は、ステップSd3405にて、今回開始するゲームでATモードへの移行が生じるか否かを判定する。今回開始するゲームがATモード移行ゲームである場合、ステップSd3406にてナビモードフラグをクリアする処理を実行してから、本ナビモード用処理を終了する。ステップSd3405にてATモード移行ゲームではない場合には、そのまま本ナビモード用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sd3401 or step Sd3403, or after executing the process in step Sd3404, it is determined in step Sd3405 whether or not a transition to the AT mode will occur in the game to be started this time. If the game to be started this time is an AT mode transition game, processing for clearing the navigation mode flag is executed in step Sd3406, and then the processing for the navigation mode ends. If it is determined in step Sd3405 that the game is not an AT mode transition game, the main navigation mode processing is immediately terminated.

つまり、本変形例では、有利区間の移行に際して実行されるナビモード抽選に当選するとナビモードに設定され、ATモードへの移行が生じることで、ナビモードが終了する。また、本変形例では、有利区間の終了に際してはナビモードが終了しないようにしていることから、仮にATモードへ移行することなく有利区間が終了してしまった場合であっても、ナビモードは継続し、ATモードへの移行が生じるまで当該ナビモードによる恩恵を享受することが可能となる。 In other words, in this modification, if the user wins the navigation mode lottery that is executed when transitioning to an advantageous section, the navigation mode is set, and the navigation mode ends when the transition to the AT mode occurs. In addition, in this modification, the navigation mode does not end when the advantageous section ends, so even if the advantageous section ends without changing to AT mode, the navigation mode will remain unchanged. The user can continue to enjoy the benefits of the navigation mode until the transition to AT mode occurs.

図331は、本変形例における特定報知用処理を示すフローチャートである。特定報知用処理も、表示制御装置81側の開始時演出設定処理(図303)におけるその他の処理(ステップSd2012)の一処理として実行される処理である。 FIG. 331 is a flowchart showing specific notification processing in this modification. The specific notification process is also a process executed as one of the other processes (step Sd2012) in the start time effect setting process (FIG. 303) on the display control device 81 side.

ステップSd3501では、今回の開始時コマンドとして特殊役を示す抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSd3501にて肯定判定し、今回のゲームの抽選結果が特殊役である場合、ステップSd3502に進む。ステップSd3502では、上記の第1操作当選予告コマンドを受信しているか否かを判定する。 In step Sd3501, it is determined whether or not a lottery result command indicating a special combination has been received as the current start time command. If an affirmative determination is made in step Sd3501 and the lottery result of the current game is a special combination, the process proceeds to step Sd3502. In step Sd3502, it is determined whether the first operation winning notice command described above has been received.

第1操作当選予告コマンドを受信している場合とは、上記の通り、特殊役当選ゲームであって、第1操作態様にてストップスイッチ42~44を操作することで、ATモード移行抽選に当選することが事前に特定されている場合である。第1操作当選予告コマンドを受信していない場合、すなわち、特殊役当選時に第1操作態様にてストップスイッチ42~44の操作を行ってもATモード移行抽選に当選しない場合、ステップSd3503にて上記のナビモードフラグがセットされているか否かを判定する。ナビモードフラグがセットされている場合、ステップSd3504にて、今回のゲームの開始時演出として特定報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて実行されるように設定する処理を実行してから、本特定報知用処理を終了する。すなわち、上記の特定報知演出は、開始時演出として実行され、ストップスイッチ42~44の操作前に実行される演出である。 If the first operation winning notification command is received, as mentioned above, it is a special winning game, and by operating the stop switches 42 to 44 in the first operation mode, you win the AT mode transition lottery. This is a case where it is specified in advance that the If the first operation winning notification command has not been received, that is, if you do not win the AT mode shift lottery even if you operate the stop switches 42 to 44 in the first operation mode when winning the special winning combination, in step Sd3503, the above Determine whether the navigation mode flag of is set. If the navigation mode flag is set, in step Sd3504, a process is executed to set a specific notification effect to be executed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 as the start effect of the current game, and then This specific notification process ends. That is, the above-mentioned specific notification effect is executed as a start effect and is executed before the stop switches 42 to 44 are operated.

ステップSd3502にて第1操作当選予告コマンドを受信している場合や、ステップSd3503にてナビモードフラグがセットされていない場合には、特定報知演出を設定することなく、そのまま特定報知用処理を終了する。 If the first operation winning notification command is received in step Sd3502, or if the navigation mode flag is not set in step Sd3503, the specific notification process is ended without setting the specific notification effect. do.

ステップSd3501にて特殊役当選ゲームではないと判定した場合、ステップSd3505に進み、特別役を示す抽選結果コマンドを受信しており、今回のゲームの抽選結果が特別役当選であるか否かを判定する。 If it is determined in step Sd3501 that it is not a special prize winning game, the process advances to step Sd3505, where it is determined whether or not a lottery result command indicating a special prize has been received, and the lottery result of the current game is a special prize winning game. do.

ここで、本変形例では、図332(c)に示すように、入賞態様として第13再遊技が追加されており、左リール32Lの「リプレイ」図柄、中リール32Mの「リプレイ」図柄、右リール32Rの「ベル」図柄が有効ラインに停止すると、第13再遊技入賞が成立するように設定されている。上記の特別役は、第13再遊技入賞が可能となる役であり、3ベットゲームにおいて特殊役等の他のAT当選契機となる結果よりも低確率(具体的には約5000分の1の確率)で当選する。また、本変形例における開始時AT抽選用処理における開始時通常用ATモード移行抽選テーブルや開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルでは、上記の特別役では100%の確率でATモード移行当選となるように設定されている。 Here, in this modification, as shown in FIG. 332(c), a 13th replay is added as a winning mode, and the "replay" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the right It is set so that when the "bell" symbol on the reel 32R stops on the active line, the 13th re-game winning is established. The above special role is a role that allows you to win the 13th replay, and has a lower probability (specifically about 1 in 5000) than other AT winning opportunities such as special roles in 3 bet games. probability) of winning. In addition, in the AT mode transition lottery table for normal AT mode at the start and the AT mode transition lottery table for CZ at the start in the AT lottery process at the start in this modification, the above special role has a 100% probability of winning the AT mode transition. It is set as follows.

ステップSd3505にて、今回のゲームの抽選結果が特別役当選であると判定した場合、ステップSd3506にて、今回の開始時コマンドとして前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信している場合とは、特別役に基づくATモード移行抽選に当選したことを意味し、ATモードではなく通常モードやCZモード中に特別役当選となったことを意味する。前兆コマンドを受信している場合、ステップSd3504に進み、上記の特定報知演出を行うための処理を実行してから、本特定報知用処理を終了する。ステップSd3505又はステップSd3506にて否定判定した場合、そのまま特定報知用処理を終了する。 When it is determined in step Sd3505 that the lottery result of the current game is a special winning combination, it is determined in step Sd3506 whether or not an omen command has been received as the current starting command. The case where the precursor command is received means that the AT mode transition lottery based on the special winning combination has been won, and it means that the special winning combination has been won not in the AT mode but in the normal mode or the CZ mode. If a precursor command has been received, the process advances to step Sd3504, executes the process for performing the above-mentioned specific notification effect, and then ends the specific notification process. If a negative determination is made in step Sd3505 or step Sd3506, the specific notification process is directly ended.

本実施形態における特定報知演出では、図332(a)に示すように、補助表示部65にて「赤7」図柄のキャラクタを3つ揃えて表示させるとともに、「狙え」という文字表示を行ったり、スピーカ64から「狙え」といった音声を出力し、各リール32L,32M,32Rに「赤7」図柄を狙うべき状況であることを報知する演出が設定されている。 In the specific notification effect in this embodiment, as shown in FIG. 332(a), the auxiliary display section 65 displays three characters with the "Red 7" pattern in a row, and the text "Aim" is displayed. A sound such as "Aim" is output from the speaker 64, and an effect is set on each reel 32L, 32M, and 32R to notify that the player should aim for the "Red 7" symbol.

ここで、第13再遊技入賞が成立する場合、「赤7」図柄を狙って各ストップスイッチ42~44を操作すると、図332(b1)に示すように、下ラインL3に「赤7」図柄が揃って停止し得る。これに対して、特殊役当選ゲームにおいて「赤7」図柄を狙う操作態様は、第1操作態様の範囲内には含まれておらず(図279)、左リール32Lから停止操作した場合であっても、第33小役入賞は成立せず、第1小役入賞が成立する。 Here, if the 13th re-game winning is established, if each stop switch 42 to 44 is operated aiming at the "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol will appear on the lower line L3, as shown in FIG. 332 (b1). can stop all at once. On the other hand, the operation mode for aiming at the "Red 7" symbol in the special winning game is not included in the range of the first operation mode (Fig. 279), and is not included in the range of the first operation mode (Fig. 279), and is a case where the stop operation is performed from the left reel 32L. However, the 33rd minor prize winning is not achieved, but the 1st minor prize winning is successful.

この場合、図332(b2)に示すように、「赤7」図柄を狙って第1小役入賞を成立させる場合の左リール32L及び中リール32Mの停止出目は、第13再遊技入賞時の停止出目と共通しており、これら左リール32L及び中リール32Mを停止させた時点では、第1小役入賞が成立するか、それとも第13再遊技入賞が成立するかを判別することができない。 In this case, as shown in FIG. 332 (b2), when aiming for the "Red 7" symbol and achieving the first small prize winning, the stop numbers of the left reel 32L and the middle reel 32M are the same as those at the time of the 13th re-game winning. This is common to the stop result of , and at the time these left reel 32L and middle reel 32M are stopped, it is difficult to determine whether the 1st minor role win or the 13th re-game win will be realized. Can not.

つまり、「赤7」図柄を狙うべき状況であることの報知が行われる特定報知演出が実行された場合において、遊技者は、特殊役当選ゲームにおいてATモード移行抽選に当選しないから第2操作態様での操作が促されているのか、それとも、ATモード移行抽選に当選となる第13再遊技当選となっているのかを判別することができない。このようにすることで、ATモード移行当選を目指す遊技性において、特定報知演出が実行された場合に特殊役当選時のATモード移行非当選が確定しないようになり、特定報知演出が行われることやそれに基づいてストップスイッチ42~44を操作することの楽しみを向上させることができる。 In other words, when a specific notification performance is executed in which a notification is made that the situation is such that the player should aim for the "Red 7" symbol, the player does not win the AT mode transition lottery in the special winning game, so the second operation mode is executed. It is not possible to determine whether the player is being prompted to perform the operation in , or whether the player has won the 13th replay, which is the winning of the AT mode transition lottery. By doing this, in a game where the aim is to win the AT mode transition, if a specific notification effect is executed, it will not be confirmed that the AT mode transition will not be won when the special role is won, and the specific notification effect will be performed. The enjoyment of operating the stop switches 42 to 44 based on this can be improved.

ナビモードの恩恵を、図332(d)を用いて説明する。 The benefits of navigation mode will be explained using FIG. 332(d).

ナビモードに設定されていない状況においては、特殊役当選ゲームでは特定報知演出が発生しないことから、ATモード移行抽選を受けるためにはストップスイッチ42~44を第1操作態様にて操作すべきであり、この場合、上記の通り、第33小役入賞が成立するようになる。このように常に第1操作態様にて遊技した場合、1ゲーム当たり約1.37枚のメダル減少が見込め、メダル50枚当たり約36.40ゲーム消化することが可能である。これに対して、特殊役当選ゲームで常に第2操作態様にて操作すると、1ゲーム当たり約1.02枚の減少が見込め、メダル50枚当たり約48.84ゲーム消化することが可能となり、第1操作態様にて操作する場合よりも第2操作態様にて操作した場合の方が、同じ枚数で消化できるゲーム数は多くなる。但し、上記のように、第2操作態様とすることで、ATモード移行抽選を受けることができなくなるし、天井カウンタの減算も行われないようになるため、ATモード移行を目指す遊技性においては、第1操作態様にて操作したほうが第2操作態様にて操作するよりも遊技者にとって有利となる。 In a situation where the navigation mode is not set, the special notification effect will not occur in the special winning game, so the stop switches 42 to 44 should be operated in the first operation mode in order to receive the AT mode transition lottery. Yes, and in this case, as mentioned above, the 33rd small role prize will be established. If the game is always played in the first operation mode in this way, it is expected that about 1.37 medals will be reduced per game, and it will be possible to play about 36.40 games per 50 medals. On the other hand, if you always operate in the second operation mode in special winning games, you can expect a reduction of about 1.02 medals per game, and it will be possible to play about 48.84 games per 50 medals. The number of games that can be played with the same number of coins is greater when operating in the second operating mode than when operating in the first operating mode. However, as mentioned above, by using the second operation mode, you will not be able to receive the AT mode transition lottery, and the ceiling counter will not be subtracted, so in the gameplay aiming to transition to AT mode, , operating in the first operating mode is more advantageous for the player than operating in the second operating mode.

特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作した場合には約半数がATモード移行当選となるとして、ナビモードでは、当該ATモード移行当選となる場合に必ず特定報知演出が発生するとすると、当該半数を第1操作態様にて操作し、半数は第2操作態様にて操作することとなる。この場合、1ゲーム当たり約1.20枚のメダル減少が見込め、メダル50枚当たり約41.71ゲーム消化することが可能となる。よって、常に第2操作態様にて操作する場合よりも同じ枚数で消化できるゲーム数は少なくなるものの、常に第1操作態様にて操作する場合よりも同じ枚数で消化できるゲーム数は多くなり、且つ、ATモード移行抽選を効率的に受けることが可能となる。つまり、ATモード移行抽選を目指す遊技性においては、当該ナビモードでの遊技が、常に第1操作態様にて操作する場合よりも有利となる。このようにすることで、特殊役を利用した構成において遊技の多様化を図ることが可能となる。 If you operate in the first operation mode in a special role winning game, about half of the time you will win to switch to AT mode, and in Navi mode, if you always win to switch to AT mode, a specific notification effect will occur. Half of them will be operated in the first operation mode, and half will be operated in the second operation mode. In this case, a decrease of about 1.20 medals per game is expected, and it becomes possible to play about 41.71 games per 50 medals. Therefore, although the number of games that can be completed with the same number of coins is smaller than when the player always operates in the second operation mode, the number of games that can be completed with the same number of coins is greater than when the player always operates in the first operation mode, and , it becomes possible to efficiently receive the AT mode transition lottery. In other words, in terms of gameplay aiming at the AT mode transition lottery, playing in the navigation mode is more advantageous than when operating in the first operating mode all the time. By doing this, it becomes possible to diversify the games in a configuration that uses special winning combinations.

ここで、上記のように停止時ATモード移行抽選では、少なくとも特殊役当選時において、設定値に関わらず共通の確率でATモード移行抽選を行うように設定されている。これに対して、ナビモード抽選の当選確率は高設定ほど当選し易くしている。このようにすることで、ATモードの移行率に設定差を設けなくても、単位メダル数当たりのゲーム数(ベース)を設定値に応じて異ならせることが可能となる。 Here, as mentioned above, in the AT mode transition lottery when stopped, the AT mode transition lottery is set to be performed with a common probability regardless of the set value, at least when the special winning combination is won. On the other hand, the higher the setting of the probability of winning the navigation mode lottery, the easier it is to win. By doing so, the number of games per unit number of medals (base) can be varied according to the setting value without setting a difference in the transition rate of the AT mode.

<変形例6>
本変形例では、ATモード中の特殊役当選ゲームについて説明する。
<Modification 6>
In this modification, a special combination winning game in AT mode will be explained.

上記実施形態では、特殊役を契機とする指示機能に関する処理のうち、ATモードの上乗せ抽選については、第1操作態様にて操作された場合と第2操作態様にて操作された場合とで同じ処理を行う構成としており、具体的には、特殊役当選ゲームであっても他の抽選結果と同様に、開始時に実行されるAT上乗せ用処理にて上乗せ抽選を実行する構成としていた。本変形例では、これを変更し、ATモード中の上乗せ抽選についても、第1操作態様にて操作した場合と第2操作態様にて操作した場合とで、処理の内容を異ならせる。 In the above embodiment, among the processing related to the instruction function triggered by the special winning combination, the additional lottery in AT mode is the same when operated in the first operation mode and when operated in the second operation mode. It is configured to perform processing, and specifically, even if it is a special prize winning game, it is configured to execute an additional lottery in the AT additional processing that is executed at the start, like other lottery results. In this modification, this is changed, and the content of the process is also different for the top-up lottery in the AT mode depending on whether the operation is performed in the first operation mode or the second operation mode.

図333(a)は、本変形例におけるATゲーム数用処理の一部を示すフローチャートである。上記の通り、ATゲーム数用処理は、リール制御処理(図277)における払出判定処理よりも後で実行される入賞結果対応処理(ステップSd415)のステップSd1211にて実行される処理である。 FIG. 333(a) is a flowchart showing part of the AT game number processing in this modification. As described above, the AT game number process is a process executed in step Sd1211 of the winning result corresponding process (step Sd415), which is executed after the payout determination process in the reel control process (FIG. 277).

本変形例では、先ずステップSd3601にて停止時AT上乗せ用処理を実行する。その後、ステップSd1601にてATゲーム数カウンタの減算処理を実行し、ATモード中のゲーム数の管理を行う。 In this modification, first, in step Sd3601, processing for adding AT at the time of stop is executed. Thereafter, in step Sd1601, the AT game number counter is subtracted to manage the number of games in the AT mode.

図333(b)は、ステップSd3601における停止時AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。 FIG. 333(b) is a flowchart showing the AT addition processing at the time of stop in step Sd3601.

停止時AT上乗せ用処理は、基本的には、上記の開始時に実行されるAT上乗せ用処理(図288)と同様の処理であり、停止時AT上乗せ用処理では、上乗せ抽選に用いる上乗せ抽選乱数を取得する処理が行われない他、今回のゲームの操作態様を把握する処理を行う点と、上乗せ抽選にて利用する上乗せ抽選テーブルと、が異なっている。すなわち、本変形例では、ステップSd3611にて今回のゲームの操作態様を把握し、その後のステップSd3612~ステップSd3620の処理は、上記ステップSd1002~ステップSd1010の処理と同様であり、ステップSd3613にて取得する上乗せ抽選テーブルが、ステップSd1003にて取得する上乗せ抽選テーブルと異なっている。 The process for adding AT at the time of stop is basically the same process as the process for adding AT at the time of start (FIG. 288), which is executed at the time of start described above. The difference is that in addition to not performing the processing to obtain the current game, processing is performed to understand the operation mode of the current game, and the additional lottery table used in the additional lottery is different. That is, in this modification, the operation mode of the current game is grasped in step Sd3611, and the subsequent processing in steps Sd3612 to Sd3620 is similar to the processing in steps Sd1002 to Sd1010 described above, and the operation mode of the current game is grasped in step Sd3613. The additional lottery table to be used is different from the additional lottery table obtained in step Sd1003.

上乗せ抽選テーブルについて、具体的には、本変形例における開始時に実行されるAT上乗せ抽選用処理(以下、停止時のものと区別すべく、開始時AT上乗せ抽選用処理と称する)では、図334に示すように、特殊役に基づく上乗せ抽選が非当選となるように設定されている。一方、上記の停止時AT上乗せ用処理におけるステップSd3613にて取得する上乗せ抽選テーブルでは、今回の特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作された場合には30%の確率で上乗せ抽選に当選するものの、第2操作態様にて操作された場合には上乗せ抽選に当選しないように設定されている。 Regarding the additional lottery table, specifically, in the AT additional lottery process executed at the start in this modification (hereinafter referred to as the start AT additional lottery process to distinguish from the process at the time of stop), FIG. As shown in , it is set so that the additional lottery based on the special winning combination is non-winning. On the other hand, in the additional lottery table acquired in step Sd3613 in the above-mentioned stop AT additional process, if the operation is performed in the first operation mode in this special winning game, there is a 30% probability of winning the additional lottery. However, if the second operation mode is operated, it is set so that the additional lottery will not be won.

図335は、本変形例における開始時AT上乗せ用処理の一部を示すフローチャートである。本処理は、抽選結果対応処理(図283)におけるステップSd609のAT上乗せ用書士の変形例である。 FIG. 335 is a flowchart showing a part of the AT addition processing at the time of start in this modification. This process is a modification of the AT additional scrivener in step Sd609 in the lottery result corresponding process (FIG. 283).

ステップSd3701及びステップSd3702の処理は、上記ステップSd1001及びステップSd1002の処理と同様であり、上乗せ抽選乱数を取得して、今回のゲームの抽選結果を把握する。続くステップSd3703では、今回のゲームの抽選結果が特殊役当選であるか否かを判定し、特殊役当選である場合には、ステップSd3704にて上乗せ事前判定処理を実行する。ステップSd3703にて特殊役当選ではないと判定した場合や、ステップSd3704の処理を実行した後は、ステップSd1004に進み、開始時の上乗せ抽選処理を実行する。上記の通り、特殊役当選ゲームでは開始時の上乗せ抽選処理では当選しないように設定されている。なお、特殊役当選ゲームでは、開始時の上乗せ抽選が行われない構成としてもよい。 The processing in step Sd3701 and step Sd3702 is similar to the processing in step Sd1001 and step Sd1002 described above, and an additional lottery random number is obtained to grasp the lottery result of the current game. In the subsequent step Sd3703, it is determined whether or not the lottery result of the current game is a special winning combination, and if it is a special winning combination, an additional preliminary determination process is executed in step Sd3704. If it is determined in step Sd3703 that the special winning combination has not been won, or after executing the process in step Sd3704, the process proceeds to step Sd1004, and the additional lottery process at the start is executed. As mentioned above, in the special prize winning game, it is set so that no prizes will be won in the additional lottery process at the start. In addition, the special combination winning game may have a configuration in which the additional lottery at the start is not performed.

図336は、ステップSd3704の上乗せ事前判定処理を示すフローチャートである。 FIG. 336 is a flowchart showing the additional preliminary determination process in step Sd3704.

ステップSd3801では、停止時AT上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。ステップSd3801にて取得する抽選テーブルは、ステップSd3613にて取得する抽選テーブルと同じ抽選テーブルである。続くステップSd3802では、今回の特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にてストップスイッチ42~44が操作された場合のAT上乗せ抽選を、上記抽選テーブルと、ステップSd3701にて取得した上乗せ抽選乱数とから実行する。つまり、停止時AT上乗せ抽選用処理(図333(b))においても、同様の抽選テーブルと、開始操作に基づいて取得した上乗せ抽選乱数と、を用いてAT上乗せ抽選を実行する構成であることから、ステップSd3802にて実行するAT上乗せ抽選と、停止時AT上乗せ抽選用処理にて実行するAT上乗せ抽選(ステップSd3614)とは同じ結果となり、30%の確率で上乗せ当選となる。 In step Sd3801, a process of acquiring an AT additional lottery table at the time of stop is executed. The lottery table acquired in step Sd3801 is the same lottery table as the lottery table acquired in step Sd3613. In the following step Sd3802, the AT additional lottery when the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode in this special winning game is determined from the above lottery table and the additional lottery random number obtained in step Sd3701. Execute. In other words, in the process for AT additional lottery at stop (FIG. 333(b)), the AT additional lottery is executed using a similar lottery table and the additional lottery random number obtained based on the start operation. Therefore, the AT add-on lottery executed in step Sd3802 and the AT add-on lottery (step Sd3614) executed in the stop AT add-on lottery process have the same result, and there is a 30% probability of winning.

ステップSd3802の処理を実行した後は、ステップSd3803にて、今回の特殊役当選ゲームにおいて第2操作態様にてストップスイッチ42~44が操作された場合のAT上乗せ抽選を、上記抽選テーブルと、ステップSd3701にて取得した上乗せ抽選乱数とから実行する。この場合も、停止時AT上乗せ抽選用処理(図333(b))におけるAT上乗せ抽選の結果と同じ結果となり、ステップSd3803にて実行するAT上乗せ抽選では上乗せ当選とならない。なお、第2操作態様にて操作された場合には、上乗せ抽選を行わない構成とする場合には、上乗せ事前判定処理においても第2操作態様にて操作された場合の上乗せ抽選を行わない構成としてもよい。 After executing the process of step Sd3802, in step Sd3803, the AT additional lottery when the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode in the current special winning game is determined based on the above lottery table and the step Sd3803. It is executed from the additional lottery random number obtained in Sd3701. In this case as well, the result is the same as the result of the AT additional lottery in the stop AT additional lottery process (FIG. 333(b)), and the AT additional lottery executed in step Sd3803 does not result in an additional lottery. In addition, if the configuration is such that the top-up lottery is not performed when the operation is performed in the second operation mode, the top-up lottery is not performed when the top-up lottery is operated in the second operation mode in the top-up advance determination process. You can also use it as

ステップSd3802やステップSd3803にて停止時の上乗せ抽選の結果を、開始時に事前に特定する処理を実行した後は、ステップSd3804にて、第1操作態様にてストップスイッチ42~44を操作した場合に上乗せ抽選に当選するか否かを判定し、上乗せ抽選に当選する場合には、ステップSd3805にて第1操作当選予告コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。また、ステップSd3804にて否定判定した場合や、ステップSd3805の処理を実行した後は、ステップSd3806にて、第2操作態様にてストップスイッチ42~44を操作した場合に上乗せ抽選に当選するか否かを判定し、上乗せ抽選に当選する場合には、ステップSd3807にて第2操作当選予告コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ステップSd3806にて否定判定した場合、又はステップSd3807の処理を実行した後は、上乗せ事前判定処理を終了する。 After executing the process of specifying the result of the additional lottery at the time of stop in advance at the time of start in step Sd3802 and step Sd3803, in step Sd3804, when the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode, It is determined whether or not the additional lottery is won, and if the additional lottery is won, a process of setting the first operation winning notice command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sd3805. In addition, if a negative determination is made in step Sd3804, or after executing the process in step Sd3805, in step Sd3806, if the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode, it is determined whether or not to win the additional lottery. If the player wins the additional lottery, a process of setting the second operation winning notice command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sd3807. If a negative determination is made in step Sd3806, or after the process in step Sd3807 is executed, the additional advance determination process ends.

図337(a)は、本変形例における開始時演出設定処理の一部を示すフローチャートである。上記の通り、開始時演出設定処理は、表示制御装置81においてゲームの開始に際して開始時コマンドを受信している場合に実行される処理である。 FIG. 337(a) is a flowchart showing a part of the start effect setting process in this modification. As described above, the start effect setting process is a process that is executed when the display control device 81 receives a start command at the time of starting the game.

ステップSd3901~ステップSd3903は、上記ステップSd2001~ステップSd2003の処理と同様であり、押し順ベルグループ用の抽選結果コマンドを受信している場合であって、第1小役入賞~第6小役入賞用のいずれかの押し順報知コマンドを受信している場合には、対応する操作順序の押し順報知演出が行われるように設定する。 Steps Sd3901 to Sd3903 are similar to the processes of steps Sd2001 to Sd2003 above, and are performed when the lottery result command for the push order bell group is received, and the first minor prize winning to the sixth minor prize winning When any one of the press order notification commands for the corresponding operation order is received, settings are made so that a press order notification effect for the corresponding operation order is performed.

ステップSd3901にて押し順ベルグループ用の抽選結果コマンドを受信していないと判定した場合、ステップSd3904にて特殊役用の抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。特殊役用の抽選結果コマンドを受信している場合、ステップSd3905にて押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。上記の通り、特殊役当選ゲームで押し順報知コマンドが出力される場合とは、ATモード中であることを意味する。なお、上記の通り、特殊役当選時の押し順報知コマンドは、第6小役入賞用の操作順序を示す押し順報知コマンドである。 If it is determined in step Sd3901 that the lottery result command for the push order bell group has not been received, it is determined in step Sd3904 whether or not a lottery result command for the special combination has been received. If the lottery result command for the special combination has been received, it is determined in step Sd3905 whether or not the push order notification command has been received. As mentioned above, when the press order notification command is output in the special winning game, it means that the AT mode is in progress. As mentioned above, the press order notification command when winning the special winning combination is a press order notification command that indicates the operation order for winning the 6th minor winning combination.

ATモード中の特殊役当選である場合、ステップSd3906に進み、上記の第1操作当選予告コマンドを受信しているか否かを判定する。第1操作当選予告コマンドを受信していない場合、すなわち、今回の特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作しても上乗せ抽選に当選しない場合には、ステップSd3903に進み、第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知演出が行われるように設定する。この場合、特殊役当選に基づいて、1枚のメダル払出が生じる第33小役入賞ではなく、8枚のメダル払出が生じる第6小役入賞を成立させることが可能となる。つまり、今回の特殊役に基づく上乗せ抽選では、仮に第1操作態様にて操作させも非当選となるのであれば、メダル払出枚数の多い第2操作態様にて操作させることで、ATモード中のメダル増加速度(純増枚数)を向上させることが可能となる。 If the special winning combination is won during the AT mode, the process proceeds to step Sd3906, and it is determined whether or not the above-mentioned first operation winning notice command has been received. If the first operation winning notification command has not been received, that is, if you do not win the additional lottery even if you operate in the first operation mode in this special winning game, proceed to step Sd3903, and proceed to step Sd3903. It is set so that a press order notification effect of the operation order corresponding to winning a prize is performed. In this case, based on the winning of the special winning combination, it is possible to establish the 6th minor winning combination, in which eight medals are paid out, instead of the 33rd minor winning prize, in which one medal is paid out. In other words, in the bonus lottery based on this special winning combination, if you do not win even if you operate in the first operation mode, by operating in the second operation mode that has a large number of medals paid out, you will be able to win during AT mode. It becomes possible to improve the medal increase speed (net increase in number of medals).

これに対して、ATモード中の特殊役当選であっても、ステップSd3906にて、第1操作当選予告コマンドを受信していると判定しており、今回の特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作させれば上乗せ当選となる場合、ステップSd3907にて、ATモードのゲーム数やメダル増加枚数が有利区間の上限に達することが確定しているか否かの判定を実行する。既に説明した通り、主制御装置101側の区間表示第2処理(図301)における残ゲーム数管理処理(ステップSd1804)では、有利区間の消化ゲーム数と、ATモードの残りゲーム数との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況となり、既に、このまま残りのATモードを消化することで有利区間の上限ゲーム数に到達することが確定するような状況であれば、第1超過コマンドを出力する。また、区間表示第2処理における残枚数管理処理(ステップSd1805)では、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となり、このまま残りのATモードを消化することで有利区間の上限増加数に到達するであろう状況であれば、第2超過コマンドを出力する。上記のステップSd3907では、これらの第1超過コマンドや第2超過コマンドを受信しているか否かを把握することで、有利区間の上限に到達するであろう状況であるか否かを判定可能である。 On the other hand, even if the special winning combination is won during the AT mode, it is determined in step Sd3906 that the first operation winning notification command has been received, and the first operation mode is not selected in this special winning game. If an additional win is obtained if the operation is performed in , a determination is made in step Sd3907 as to whether or not it is certain that the number of games in the AT mode and the increased number of medals will reach the upper limit of the advantageous section. As already explained, in the remaining game number management process (step Sd1804) in the second section display process (FIG. 301) on the main controller 101 side, the total number of played games in the advantageous section and the remaining number of games in the AT mode is calculated. If the situation is such that the number of games exceeds the maximum number of games in the advantageous section, and it is already certain that the maximum number of games in the advantageous section will be reached by playing the remaining AT modes, the first excess command will be output. do. In addition, in the remaining number of tickets management process (step Sd1805) in the second section display process, based on the number of remaining games in AT mode, etc., the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 tickets) with the current number of remaining games. If the situation is such that the upper limit increase in the number of advantageous sections will be reached by exhausting the remaining AT modes, a second excess command is output. In step Sd3907 above, it is possible to determine whether or not the situation is such that the upper limit of the advantageous section is likely to be reached by determining whether or not these first excess commands and second excess commands are received. be.

ステップSd3907にて、上限に到達しないような状況であると判定した場合、ステップSd3908にて、AT中特定報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて実行されるように設定する。これに対して、ステップSd3907にて、上限に到達する状況であると判定した場合、すなわち、今回の特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作させれば上乗せ当選するような状況であっても、当該上乗せ当選に基づいてATモードの上乗せ処理が行われてもゲーム数やメダル増加数的には無意味となり得るような状況であれば、ステップSd3903に進み、第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知演出が行われるように設定する。この場合、当該特殊役当選ゲームでは、メダル払出枚数の多い第6小役入賞を成立させることが可能となる。 If it is determined in step Sd3907 that the situation is such that the upper limit will not be reached, then in step Sd3908 the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are set to perform a specific notification effect during AT. On the other hand, if it is determined in step Sd3907 that the situation is such that the upper limit is reached, that is, in the current special winning game, if you operate in the first operation mode, you will win an additional prize. However, if the situation is such that even if AT mode additional processing is performed based on the additional winning, it may be meaningless in terms of the number of games and the number of increased medals, the process proceeds to step Sd3903 and corresponds to the sixth minor prize winning. Settings are made so that a press order notification effect of the operation order to be performed is performed. In this case, in the special winning game, it is possible to win the sixth small winning combination with a large number of medals paid out.

つまり、本変形例では、ATモード中の特殊役当選ゲームにおいて、第1操作態様にて操作されれば上乗せ当選となる場合であっても、有利区間の上限ゲーム数や上限増加枚数との関係で指示する操作態様を異ならせており、既に確定している残りのATモードのゲーム数だけで有利区間の上限ゲーム数や上限増加枚数に到達するような状況であれば、これ以上、ATモードの上乗せ処理を行う必要がないとして、第1操作態様ではなく第2操作態様にて操作させてメダル払出枚数の多い第6小役入賞を成立させるようにしている。このようにすることで、上限に到達することが確定しているような状況で、更に上乗せ当選することの虚無感を遊技者に与えないようにすることができるし、当該上限に到達することが確定しているのであれば早期に上限増加枚数に到達するようにすることができるし、又は、上限ゲーム数に到達した際の総メダル払出数が多くなるようにすることができる。 In other words, in this modified example, even if in a special winning game in AT mode, if the operation is performed in the first operation mode, it will result in an additional win, the relationship between the upper limit number of games in the advantageous section and the upper limit increase number of coins. The instructions are different, and if you are in a situation where the maximum number of games in the advantageous section or the maximum number of increased coins can be reached with the remaining number of AT mode games that have already been determined, you cannot use AT mode any more. Since it is not necessary to perform the additional processing, the second operation mode is used instead of the first operation mode to achieve the sixth small winning combination with a large number of medals paid out. By doing this, in a situation where it is certain that the upper limit will be reached, it is possible to prevent the player from feeling the emptiness of winning an additional prize, and it is possible to prevent the player from reaching the upper limit. If this is determined, the maximum number of increased medals can be reached early, or the total number of medals to be paid out when the maximum number of games is reached can be set to be large.

上記ステップSd3908のAT中特定報知演出としては、本変形例では、図337(b)に示すように、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されており、上記の特定役報知演出と同様の演出が設定されている。 As the specific notification effect during AT in step Sd3908, in this modification, as shown in FIG. 337(b), exclamation mark characters are auxiliary displayed in correspondence with the three stop switches 42 to 44. Three performances are set in the section 65, and a performance similar to the specific role notification performance described above is set.

本実施形態では、特定役のうちチェリーA~Cに当選している場合、第10再遊技入賞~第12再遊技入賞が成立し得るようになり、このうち、第12再遊技入賞を成立させることが可能なタイミングでストップスイッチ42~44を操作した際に、当該第12再遊技入賞が成立した場合には、チェリーB又はチェリーC当選であったことが確定し、第12再遊技入賞を成立させることが可能なタイミングでストップスイッチ42~44を操作したのにもかかわらず第10再遊技入賞が成立した場合には、チェリーAであったことが確定する。これに対して、第11再遊技入賞を成立させると、チェリーA~Cのいずれに当選していたかを判別することができない。 In this embodiment, if cherries A to C of the specific winning combinations are won, the 10th replay win to the 12th replay win can be established, and among these, the 12th replay win is established. If the 12th replay prize is established when the stop switches 42 to 44 are operated at a timing when the 12th replay prize is possible, it is confirmed that Cherry B or Cherry C has been won, and the 12th replay prize is confirmed. If the 10th re-game winning is achieved even though the stop switches 42 to 44 are operated at a timing that allows the winning to be achieved, it is confirmed that the winning is Cherry A. On the other hand, if the 11th re-game winning is established, it is impossible to determine which of the cherries A to C has been won.

そうすると、特定役報知演出が発生した場合に、チェリーA~Cの種別を判別しようとするのであれば、少なくとも、第11再遊技入賞ではなく第10再遊技入賞や第12再遊技入賞が成立するタイミングでストップスイッチ42~44を操作する必要があるといえる。左リール32Lにおける第10再遊技図柄や第12再遊技図柄は「BAR」図柄であり、第11再遊技図柄は「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄であるため、左リール32Lにおいて第10再遊技入賞や第12再遊技入賞を成立させることが可能なタイミングとは、特殊役当選時の第1操作態様に相当するタイミングである。 Then, when a specific role notification effect occurs, if you are trying to determine the type of cherries A to C, at least a 10th replay win or a 12th replay win will be established instead of an 11th replay win. It can be said that it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 at the appropriate timing. The 10th replay symbol and the 12th replay symbol on the left reel 32L are the "BAR" symbols, and the 11th replay symbols are the "red 7" symbol, the "red shell" symbol, and the "white shell" symbol, so the left The timing at which the 10th re-game winning and the 12th re-gaming winning can be realized on the reels 32L is the timing corresponding to the first operation mode at the time of winning the special combination.

つまり、特定役報知演出が行われた場合、それが特殊役を契機とするものではなくても、当選役の種別を判別しようとする遊技者であればストップスイッチ42~44は第1操作態様にて操作するものと考えられる。そのため、AT中特定報知演出の報知態様を特定役報知演出の報知態様と同様の報知態様とすることで、特殊役当選時であっても同様の操作が行われることが期待できるし、AT中特定報知演出専用の演出データを記憶しておく必要がなく、記憶容量の削減を図ることも可能である。逆に、遊技者からすると、特定役報知演出又はAT中特定報知演出が行われた場合には、特殊役に当選している可能性があると把握できるため、第1操作態様として、左リール32Lの「BAR」図柄を最初に狙って操作するものと考えられる。その結果、チェリーA~Cの判別も可能となり、当選結果に応じて上乗せ当選確率が相違するといった遊技性を十分に理解できるようになり、当該理解度の向上を通じて、遊技の面白味をこれまで以上に感じさせることが可能となる。 In other words, when a specific role notification performance is performed, even if it is not triggered by a special role, if the player is trying to determine the type of winning role, the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode. It is thought that the operation will be carried out at Therefore, by making the notification mode of the specific notification performance during AT the same as the notification mode of the specific role notification performance, it can be expected that the same operation will be performed even when a special role is won, and during AT. There is no need to store performance data dedicated to specific notification performances, and it is also possible to reduce storage capacity. On the other hand, from the player's point of view, if a specific role notification performance or a specific notification performance during AT is performed, the player can understand that there is a possibility that the special role has been won. It is thought that the user first aims at the "BAR" symbol on 32L and operates it. As a result, it has become possible to distinguish between cherries A to C, and it has become possible to fully understand the gameplay, such as the difference in the probability of winning depending on the winning result, and by improving this level of understanding, the game has become more interesting than ever before. It is possible to make it feel like

なお、ステップSd3904にて特殊役当選ではないと判定した場合には、ステップSd3909にて特定役当選であるか否かを判定し、特定役当選である場合には、ステップSd3910にて特定役報知演出を行うための処理を実行する。ステップSd3909及びステップSd3910は、ステップSd2006及びステップSd2007の処理と同様である。ステップSd3902、ステップSd3905若しくステップSd3909にて否定判定した場合、又はステップSd3903、ステップSd3908若しくはステップSd3910の処理を実行した後は、ステップSd2008に進み、開始時前兆演出設定処理を実行する。 If it is determined in step Sd3904 that the special winning combination has not been won, it is determined in step Sd3909 whether or not the specific winning combination has been won, and if the specific winning combination has been won, a specific winning combination is notified in step Sd3910. Execute processing to perform the performance. Step Sd3909 and step Sd3910 are similar to the processing in step Sd2006 and step Sd2007. If a negative determination is made in step Sd3902, step Sd3905, or step Sd3909, or after executing the processing in step Sd3903, step Sd3908, or step Sd3910, the process advances to step Sd2008, and a start omen effect setting process is executed.

上記のようにすることで、図337(c)に示すように、特殊役当選時の操作態様を、上乗せ当選と上限到達との関係で異ならせたうえで、ATモード中の純増枚数を状況に応じて異ならせることが可能となる。つまり、ATモード中において、第1操作当選予告コマンドを受信した場合に第1操作態様にて操作すれば上乗せ抽選に当選し、且つ当該上乗せ当選による上乗せを行っても意味がある状況であれば、第1操作態様にて操作させることで、ATモード中の純増枚数は1ゲーム当たり約2.74枚の増加が見込めるようになる。これに対して、ATモード中において、第1操作当選予告コマンドを受信した場合に第1操作態様にて操作すれば上乗せ抽選に当選する場合であっても、当該上乗せ当選による上乗せを行っても意味がない状況であれば、第2操作態様にて操作させることで、ATモード中の純増枚数は1ゲーム当たり約2.98枚の増加が見込めるようになり、上乗せ当選する際に第1操作態様にて操作させる場合よりも純増枚数は多くなる。このように、上乗せ当選しても無意味な状況であれば、あえて上乗せ抽選を行わせない操作態様にて操作させて、メダル増加速度を向上させるようにすることで、より早期に上限増加枚数に到達させることができるようになったり、上限ゲーム数到達時の増加枚数を増やすことができるようになる。 By doing the above, as shown in Figure 337(c), the operation mode when winning a special winning combination is different depending on the relationship between additional winnings and reaching the upper limit, and the net increase in the number of coins during AT mode is adjusted according to the situation. It is possible to make the difference depending on the situation. In other words, in the AT mode, if the first operation winning notification command is received, if you operate in the first operation mode, you will win the additional lottery, and if it is meaningful to make an additional lottery based on the additional winning. By operating in the first operation mode, the net increase in the number of cards during AT mode can be expected to increase by about 2.74 cards per game. On the other hand, in the AT mode, if the first operation winning notice command is received and you operate in the first operation mode, you will win the additional lottery, even if you perform the additional lottery due to the additional winning. If the situation is meaningless, by operating in the second operation mode, the net increase in the number of coins during AT mode can be expected to increase by approximately 2.98 coins per game, and when winning an additional prize, the first operation The net increase in the number of sheets will be greater than when the operation is performed in this manner. In this way, if the situation is such that even if you win an additional lottery, it is meaningless, you can operate the operation in a manner that does not allow an additional lottery, and by increasing the speed of medal increase, you can increase the maximum number of medals faster. You will be able to reach the maximum number of games, and you will be able to increase the number of coins that will be increased when the maximum number of games is reached.

更に、第1超過コマンドや第2超過コマンドの受信前であり、上限に到達することが確定していないような状況において、第1操作当選予告コマンドの受信の有無に関わらずAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する場合があるようにしてもよい。このようにすると、上乗せ抽選に当選しているか否かが判別できないようになる又は判別しにくくなるため、特殊役当選時には、常に第1操作態様にて操作する必要が生じ得る。そうすると、このような態様で進行する遊技の純増枚数は1ゲーム当たり約2.63枚の増加が見込めるようになり、第1操作当選予告コマンドを受信した場合にだけAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での純増枚数よりも少なくなる。 Furthermore, in a situation where it is not certain that the upper limit will be reached before the first excess command or the second excess command is received, the specific notification performance during AT will be performed regardless of whether or not the first operation winning notice command is received. (Specific role notification effect) may be executed. In this way, it becomes impossible or difficult to determine whether or not you have won the additional lottery, so it may be necessary to always operate in the first operation mode when winning the special winning combination. Then, the net increase in the number of coins for games that proceed in this manner can be expected to increase by approximately 2.63 coins per game, and only when the first operation winning notice command is received, the specific notification effect (specific role) during AT is The number of sheets will be smaller than the net increase in the number of sheets in the mode in which the notification effect) is executed.

この場合、例えば、ATモードに移行して序盤は、特殊役当選時には第1操作当選予告コマンドの受信の有無に関わらずAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様にて遊技を進行させ、所定契機が生じた場合(例えば移行抽選に当選したり所定数のセットを消化する等の移行条件が成立した場合)に、第1操作当選予告コマンドを受信した場合にだけAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技に切り替えさせ、更に、第1超過コマンドや第2超過コマンドを受信した場合には、第1操作態様にて操作すれば上乗せ抽選に当選する場合であっても第2操作態様にて操作させる態様での遊技に切り替える、といったように報知の態様を状況に応じて切り替える構成としてもよい。なお、特殊役当選時に第1操作当選予告コマンドの受信の有無に関わらずAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技から、第1操作当選予告コマンドを受信した場合にだけAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技に切り替えた後、更に、特殊役当選時に第1操作当選予告コマンドの受信の有無に関わらずAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技に切り替える場合があるようにしてもよい。また、ATモード移行時に特殊役当選時に第1操作当選予告コマンドの受信の有無に関わらずAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技と、第1操作当選予告コマンドを受信した場合にだけAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技とのいずれにて遊技させるかを抽選等により決定する構成としてもよい。 In this case, for example, in the early stages after shifting to the AT mode, the game is played in such a manner that when a special role is won, a specific notification effect during AT is executed (specific role notification effect) regardless of whether or not the first operation winning notice command is received. When the process progresses and a predetermined opportunity occurs (for example, when a transition condition such as winning a transition lottery or completing a predetermined number of sets is met), the AT is specified only when the first operation winning notification command is received. If you switch the game to a mode in which a notification effect (specific role notification effect) is executed, and further receive a first excess command or a second excess command, operate in the first operation mode to win the additional lottery. Even in the case where the game is performed, the notification mode may be changed depending on the situation, such as switching to a game in which the player is operated in the second operation mode. In addition, if the first operation winning notice command is received from a game in which a specific notification effect (specific role notification effect) is executed during AT regardless of whether the first operation winning notice command is received when a special role is won. After switching to a game in which a specific notification performance (specific role notification performance) is executed only during AT, when a special role is won, a specific notification performance (specific role notification performance) is executed during AT regardless of whether or not the first operation winning notice command is received. It may also be possible to switch to a game in which a winning combination information effect) is executed. In addition, when transitioning to AT mode, when a special role is won, a game in which a specific notification effect (specific role notification effect) is executed during AT regardless of whether or not the first operation winning notification command is received, and a first operation winning notification command is executed. It may be configured such that it is determined by a lottery or the like whether to play the game in such a manner that a specific notification effect (specific role notification effect) is executed during AT only when the received information is received.

<変形例7>
本変形例では、ATモード中に特殊役に当選した場合の押し順報知の態様を上記実施形態と異ならせる。具体的には、上記実施形態では、ATモード中に特殊役に当選した場合、第1小役入賞~第6小役入賞のうちの予め定められた第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知や押し順報知演出を行う構成としていた。これに対して、本変形例では、第1小役入賞~第6小役入賞のうちのいずれの操作順序を報知するかを抽選により決定する。
<Modification 7>
In this modification, the mode of press order notification when a special winning combination is won during the AT mode is different from the above embodiment. Specifically, in the above embodiment, when a special prize is won during the AT mode, the operation order corresponding to the predetermined sixth minor prize among the first to sixth minor prizes is selected. It was configured to perform press order notification and press order notification presentation. On the other hand, in this modified example, it is determined by lottery which operation order among the first minor winning combination to the sixth minor winning winning combination is to be notified.

図338(a)は、本変形例における抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートである。 FIG. 338(a) is a flowchart showing part of the lottery result handling process in this modification.

ステップSd607にて開始時AT抽選用処理を実行した後や、ステップSd609にてAT上乗せ用処理を実行した後は、ステップSd4001にて押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選である場合には、ステップSd4002~ステップSd4005にて、上記のステップSd611~ステップSd614の処理と同様に、ATモード中であれば第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知や押し順報知演出用の処理を実行し、ATモード中ではなければ、押し順報知を実行せず、押し順ベルグループ報知を行うようにする。 After executing the start AT lottery process in step Sd607 or after executing the AT add-on process in step Sd609, it is determined in step Sd4001 whether or not the push order bell has been won. If the push order bell is won, steps Sd4002 to Sd4005 correspond to the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning if the AT mode is in effect, in the same way as the processing in steps Sd611 to Sd614 above. Processing for press order notification and press order notification performance of the operation order to be performed is executed, and if the AT mode is not in progress, press order notification is not executed and press order bell group notification is performed.

ステップSd4001にて押し順ベル当選ではない場合、ステップSd4006にて特殊役当選であるか否かを判定する。特殊役当選である場合、ステップSd4007にてATモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップSd4008にて特殊役報知を行うようにする。ステップSd4008の処理は、ステップSd617の処理と同様である。 If it is determined in step Sd4001 that the push order bell has not been won, it is determined in step Sd4006 whether or not the special winning combination has been won. If the special winning combination is won, it is determined in step Sd4007 whether or not the AT mode flag is set, and if it is not set, the special winning combination is notified in step Sd4008. The processing in step Sd4008 is similar to the processing in step Sd617.

ステップSd4007にてATモードフラグがセットされており、ATモード中の特殊役当選である場合、ステップSd4009に進む。ステップSd4009では、報知小役抽選処理を実行する。報知小役抽選処理では、今回の特殊役当選時に第1小役入賞~第6小役入賞のいずれに対応する操作順序の押し順報知を実行するかを抽選により決定する。この場合、各種テーブル記憶エリア105aに記憶されている報知小役抽選テーブルを取得して、いずれの小役に対応する押し順報知を行うかを選択する。 If the AT mode flag is set in step Sd4007 and the special winning combination is won during the AT mode, the process advances to step Sd4009. In step Sd4009, a notification small prize lottery process is executed. In the notification small role lottery process, it is determined by lottery which of the 1st minor role win to the 6th minor role win is to be notified of the pressing order of the operation order when the current special role win is won. In this case, the notification small winning lottery table stored in the various table storage area 105a is acquired, and it is selected which small winning combination is to be notified of the push order corresponding to it.

ステップSd4009にて報知小役抽選処理を実行した後は、ステップSd4010にてステップSd4009の処理結果に対応する操作順序の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップSd4010にて、ステップSd4009の処理結果に対応する押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。また、ステップSd4006にて否定判定した場合は、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 After executing the notification small winning lottery process in step Sd4009, in step Sd4010, the instruction monitor 68 is controlled to notify the pressing order of the operation order corresponding to the processing result of step Sd4009. Then, in step Sd4010, a process of setting the press order notification command corresponding to the process result of step Sd4009 as an output target to the display control device 81 is executed, and then the main lottery result corresponding process is ended. Further, if a negative determination is made in step Sd4006, the lottery result handling process is directly terminated.

ステップSd4009の報知小役抽選処理にて利用される報知小役抽選テーブルは、図338(b)に示すように、当選確率の設定処理にて設定される設定値によって、選択する小役の割合が異なるように設定されている。このうち、第2小役~第6小役は、特に設定1,3,5では、第3小役及び第5小役が選択される割合の方が第2小役、第4小役及び第6小役が選択される割合よりも高くなるように設定されており、また、設定2、4では、第2小役、第4小役及び第6小役が選択される割合の方が第3小役及び第5小役が選択される割合よりも高くなるように設定されている、といったように、報知される小役の選択率から、設定値を予測することが可能となっている。 As shown in FIG. 338(b), the notification small prize lottery table used in the notification minor prize lottery process in step Sd4009 is based on the proportion of minor prizes to be selected according to the setting value set in the winning probability setting process. are set differently. Of these, for the 2nd to 6th minor roles, especially in settings 1, 3, and 5, the 3rd minor role and the 5th minor role are selected more often than the 2nd minor role, the 4th minor role, and the 5th minor role. It is set to be higher than the ratio of the 6th minor role being selected, and in settings 2 and 4, the ratio of the 2nd minor role, the 4th minor role, and the 6th minor role being selected is higher. It is now possible to predict the set value from the selection rate of the announced minor roles, such as the selection rate of the third minor role and the fifth minor role being set to be higher than the selection rate. There is.

また、第1小役が選択される割合が特に設定値によって異なり、出玉率が高くなる設定値ほど(高設定ほど)、第1小役が選択される割合が高くなるように設定されている。そのため、第1小役の選択率からも設定値を予測することが可能である。ここで、第1小役に対応する操作順序の押し順報知とは、左→中→右の操作順序であるところ、特殊役当選ゲームで左リール32Lを最初に停止させた場合、上記の通り、その停止操作のタイミングによっては第1小役入賞ではなく第33小役入賞が成立する。 In addition, the rate at which the first minor role is selected varies depending on the setting value, and the higher the setting value (the higher the setting), the higher the rate at which the first minor role is selected. There is. Therefore, it is possible to predict the setting value also from the selection rate of the first minor combination. Here, the press order notification of the operation order corresponding to the first minor prize is the operation order of left → middle → right, and if the left reel 32L is stopped first in the special prize winning game, as described above. , depending on the timing of the stop operation, the 33rd minor prize winning is achieved instead of the 1st minor prize winning.

つまり、ATモード中に、第1小役に対応する操作順序の押し順報知が行われた場合であって、且つ、第33小役入賞を成立させることが可能なタイミングでストップスイッチ42~44が操作された場合に、第1小役入賞ではなく第33小役入賞が成立した場合には、当該第1小役に対応する操作順序の押し順報知が特殊役を契機とする押し順報知であったと把握でき、第33小役入賞ではなく第1小役入賞が成立した場合には、当該第1小役に対応する操作順序の押し順報知が押し順ベルを契機とする押し順報知であったと把握できる。このようにすることで、第1小役に対応する操作順序の押し順報知の割合から設定値の予測を行ううえでは、ストップスイッチ42~44の操作タイミングを工夫することで押し順ベルを契機とする押し順報知を排除してその予測を行うことが可能となり、予測精度を向上させることができる。 In other words, in the AT mode, when the press order of the operation order corresponding to the 1st minor winning combination is announced, and at the same time, the stop switches 42 to 44 are pressed at a timing when it is possible to achieve the 33rd minor winning combination. is operated, and if the 33rd minor role is won instead of the 1st minor role, the press order notification of the operation order corresponding to the 1st minor role is the press order notification triggered by the special role. , and if the 1st minor role is won instead of the 33rd minor role, the press order notification for the operation order corresponding to the 1st minor role is the press order notification triggered by the press order bell. It can be understood that it was. By doing this, when predicting the set value from the press order notification ratio of the operation order corresponding to the first minor combination, by devising the operation timing of the stop switches 42 to 44, the press order bell is triggered. It is possible to make predictions by excluding push order notifications, and it is possible to improve prediction accuracy.

但し、このような設定値の予測精度を向上させようとすると、8枚のメダル払出ではなく1枚のメダル払出を受けることとなる。そのため、設定値の予測精度を向上させるべきか、それともメダルの払出枚数を多くするか、を遊技者に選択させる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 However, if an attempt is made to improve the prediction accuracy of such set values, one medal payout will be received instead of eight medal payouts. Therefore, it is possible to realize a novel gaming experience in which the player is allowed to select whether to improve the prediction accuracy of the set value or to increase the number of medals to be paid out.

しかも、上記のようにATモード中に特殊役に当選した場合、第1小役入賞~第6小役入賞のいずれにも対応する押し順報知が行われるようにしていることから、各操作順序の押し順報知の発生率を平均化することができる。このようにすることで、押し順報知が行われた場合に所定の操作順序に対応する押し順報知が発生し易いといった違和感を遊技者に与えないようすることができるし、かかる偏りに起因する不都合を生じさせないようにすることができる。例えば、ATモード中に、押し順ベル当選時や特殊役当選時以外でもチェリーA~Cやチャンス目A~Cでも押し順報知や押し順報知演出を発生させる構成としたうえで、押し順ベルや特殊役の押し順報知や押し順報知演出とチェリーA~Cやチャンス目A~Cの押し順報知や押し順報知演出とが見た目上識別しにくい又は識別できない態様とすると、当該押し順報知演出等が発生した場合には、遊技者は、当該押し順報知演出等がAT上乗せ抽選にて当選し易いチェリーA~Cやチャンス目A~Cであることや特殊役を契機とするものであることを期待するものと考えられる。しかし、上記のように押し順報知演出等の発生率が操作順序によって偏りがあると、せっかく押し順報知演出等の態様からは抽選結果を予測できない又は予測しにくいようにしたのにもかかわらず、その操作順序によって契機となった抽選結果が予測されてしまう、といった不都合が生じ得る。その点、上記のように、操作順序に偏りが生じにくい態様とすることで、かかる不都合を好適に回避することが可能となる。 Moreover, as mentioned above, if a special winning combination is won during AT mode, the press order corresponding to any of the first to sixth minor winnings will be announced, so each operation order The occurrence rate of press order notification can be averaged. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling an odd feeling that press order notification corresponding to a predetermined operation order is likely to occur when push order notification is performed, and it is possible to prevent the player from feeling strange that press order notification corresponding to a predetermined operation order is likely to occur. This can be done to avoid any inconvenience. For example, during AT mode, a configuration is configured in which a push order notification or push order notification effect is generated even when the push order bell is won or when a special role is won, and even for cherries A to C or chance items A to C. If it is visually difficult or impossible to distinguish between the press order notification or press order notification performance for special roles or the press order notification or press order notification performance for cherries A to C or chance A to C, then the press order notification When a performance, etc. occurs, the player should be aware that the press order notification performance, etc. is based on cherries A to C or chance items A to C, which are easy to win in the AT additional lottery, or is triggered by a special role. It can be assumed that certain things are expected. However, as mentioned above, if the occurrence rate of push order notification effects etc. is biased depending on the order of operations, even though it is impossible or difficult to predict the lottery result from aspects such as push order notification effects, etc. , an inconvenience may occur in that the triggering lottery result is predicted depending on the order of operations. In this regard, as described above, by making the order of operations less likely to be biased, such inconveniences can be suitably avoided.

本変形例では、第1小役~第6小役に対応する押し順報知の発生率のばらつき(標準偏差)は設定1では7%、設定2では5%、設定3では6%、設定4では7%、設定5では7%、設定6では15%であり、各設定値の平均ばらつきは8%である。これに対して、第1小役に対応する押し順報知の発生率における設定値ごとのばらつきは13%であり、第1小役~第6小役の押し順報知のばらつきの平均値よりも高い。つまり、各小役の押し順報知の発生率から設定値の予測を行うよりも、第1小役の押し順報知の発生率だけから設定値の予測を行ったほうが効率的に設定値の予測を行うことが可能である。 In this modified example, the variation (standard deviation) in the occurrence rate of press order notification corresponding to the 1st minor win to the 6th minor win is 7% for setting 1, 5% for setting 2, 6% for setting 3, and 6% for setting 4. 7% for setting 5, 15% for setting 6, and the average variation of each setting value is 8%. On the other hand, the variation in the occurrence rate of press order notification corresponding to the 1st minor combination for each set value is 13%, which is higher than the average value of the variation in press order notification for the 1st to 6th minor combinations. expensive. In other words, it is more efficient to predict the set value only from the occurrence rate of the press order notification for the first minor role than to predict the set value from the occurrence rate of press order notification for each minor role. It is possible to do this.

但し、仮に、特殊役当選時に第1小役に対応する押し順報知が行われたとしても、第1操作態様にて操作せずに第2操作態様にて操作すると、第1小役入賞は成立するものの、それが順押しベル1,2当選を契機とするものなのか否かの判別ができなくなる。つまり、特殊役当選時に第1小役入賞を成立させてしまうと、それが押し順ベルを契機とする第1小役入賞に紛れてしまい、設定値の予測を効率的に行うことができなくなる。このようにすることで、設定値の予測を行いたいのであれば、払出枚数の少ない側の第33小役入賞を狙う遊技性が実現され、単にメダル増加を目指す遊技から脱却し、ATモード中の遊技の興趣向上が図られる。 However, even if the push order corresponding to the first minor role is announced when a special role is won, if you operate in the second operation mode without operating in the first operation mode, the first minor role will not be won. Although this is true, it becomes impossible to determine whether or not it was triggered by the winning of the first and second push bells. In other words, if the first minor prize is established when the special prize is won, it will be mixed up with the first minor prize won triggered by the push order bell, making it impossible to predict the set value efficiently. . By doing this, if you want to predict the set value, you can realize the gameplay where you aim for the 33rd small prize on the side with the smaller number of paid out medals, and you can move away from the game that simply aims to increase the number of medals and enter the AT mode. This will improve the interest of the game.

<変形例8>
本変形例では、所定契機で特殊役当選時の報知小役を抽選し、その後の特殊役当選時には当該抽選結果を流用して報知小役を決定する。図339(a)は、本変形例における有利区間移行時処理を示すフローチャートである。有利区間移行時処理は、区間表示第1処理(図300)におけるステップSd1706にて実行される処理である。
<Modification 8>
In this modification, a small prize to be notified when a special prize is won is drawn at a predetermined opportunity, and the lottery result is used to determine a small prize to be notified when a subsequent special prize is won. FIG. 339(a) is a flowchart showing processing when moving to an advantageous section in this modification. The advantageous section transition process is a process executed in step Sd1706 in the first section display process (FIG. 300).

ステップSd4021では、今回のゲームの抽選結果を把握し、続くステップSd4022にて天井ゲーム数テーブルを取得する処理を実行し、ステップSd4023にて天井ゲーム数抽選処理を実行する。そして、ステップSd4024にて、天井カウンタにステップSd4023の処理結果を入力し、ステップSd4025にて天井ゲーム数の情報を含む天井コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。上記の通り、天井カウンタは、各ゲームの抽選結果に応じて減算値抽選が行われ、当該天井カウンタが0となることでATモード移行抽選を介することなくATモードへの移行が生じるようになる。 In step Sd4021, the lottery result of the current game is grasped, and in the subsequent step Sd4022, a process of acquiring a ceiling game number table is executed, and in step Sd4023, a ceiling game number lottery process is executed. Then, in step Sd4024, the processing result of step Sd4023 is input to the ceiling counter, and in step Sd4025, a process of setting a ceiling command including information on the number of ceiling games as an output target to the display control device 81 is executed. As mentioned above, a subtraction value lottery is performed for the ceiling counter according to the lottery result of each game, and when the ceiling counter becomes 0, the transition to AT mode will occur without going through the AT mode transition lottery. .

ステップSd4026では、報知小役抽選処理を実行する。本変形例における報知小役抽選処理にて利用される報知小役抽選テーブルは、図339(b)に示すように、当選確率の設定処理にて設定される設定値によって、選択する小役の割合が異なるように設定されている。このうち、6通りある操作順序のうち、5通りの操作順序についてはいずれも同じ選択率となるように設定されており、残りの1通りの操作順序だけが他の操作順序の選択率とは異なるように設定されている。そして、当該他の操作順序の選択率と異なる操作順序が、設定値によって異なるように設定されている。 In step Sd4026, a notification small prize lottery process is executed. As shown in FIG. 339(b), the notification small prize lottery table used in the notification minor prize lottery process in this modification is based on the setting value set in the winning probability setting process. The percentages are set differently. Of these six operation orders, five of the operation orders are set to have the same selection rate, and only the remaining one operation order has a different selection rate from the other operation orders. are configured differently. The operation order that is different from the selection rate of the other operation order is set to be different depending on the set value.

この場合、第1小役~第6小役の押し順報知の選択率のばらつきと、それぞれの押し順報知における設定値ごとのばらつきとは、同じ値となり、設定値の予測を行うのであれば、第1小役~第6小役の発生率をそれぞれカウントする必要が生じるようになる。つまり、設定値の予測を行いにくくすることができ、遊技の公平性を高めることが可能となる。 In this case, the variation in the selection rate of the press order notification for the 1st to 6th minor combinations and the variation for each set value in the press order notification of each are the same value, and if the setting value is predicted , it becomes necessary to count the occurrence rates of the first to sixth minor winnings. In other words, it is possible to make it difficult to predict the set value, and it is possible to improve the fairness of the game.

ステップSd4026にて報知小役抽選処理を実行した後は、ステップSd4027にて抽選結果の小役を各種カウンタエリア106eの報知小役カウンタに記憶する処理を実行してから、本有利区間移行時処理を終了する。この場合、ステップSd4026の処理結果として第1小役が選択された場合には、報知小役カウンタに1を入力し、第2小役が選択された場合には、報知小役カウンタに2を入力する、といったように、報知小役カウンタには1~6のいずれかの値が入力されることになる。そして、本変形例における抽選結果対応処理におけるステップSd618では、上記の報知小役カウンタの値を参照して実行する押し順報知を決定する。すなわち、報知小役カウンタに1が入力されていれば第1小役の押し順報知を実行するとともに、第1小役に対応する押し順報知コマンドをセットし(ステップSd619)、報知小役カウンタに2が入力されていれば第2小役の押し順報知を実行するとともに、第2小役に対応する押し順報知コマンドをセットする。 After executing the notification small win lottery process in step Sd4026, in step Sd4027, a process is executed to store the small win of the lottery result in the notification small win counter in the various counter areas 106e, and then the process at the time of transition to the main advantageous section end. In this case, if the first small winning combination is selected as the processing result of step Sd4026, 1 is input to the notification small winning combination counter, and when the second small winning combination is selected, 2 is input to the notification small winning combination counter. When inputting, any value from 1 to 6 will be input to the notification small winning combination counter. Then, in step Sd618 in the lottery result handling process in this modification, the push order notification to be executed is determined with reference to the value of the above-mentioned small win counter. That is, if 1 is input to the notified small winning combination counter, the press order notification of the first small winning combination is executed, a pressing order notification command corresponding to the first small winning combination is set (step Sd619), and the notification small winning combination counter is If 2 is input to , the press order notification of the second minor combination is executed, and a press order notification command corresponding to the second minor combination is set.

このようにすることで、押し順報知にランダム性を生じさせながらも、特殊役当選時に報知小役抽選処理を実行する必要が生じなくなるため、各ゲームの処理負荷を軽減することが可能となる。 By doing this, while creating randomness in the press order notification, there is no need to execute the notification small prize lottery process when a special prize is won, so it is possible to reduce the processing load of each game. .

上記の通り、報知小役抽選処理は有利区間移行時処理にて実行するようにしていることから、有利区間に移行する度に(有利区間が終了する度に)、特殊役当選時の報知小役が変更されるようになる。このようにすることで、より押し順報知がランダムなものとなり、当該押し順報知が偏ることによって特殊役当選であることが見抜かれてしなう等の不都合を生じさせないようにすることができるし、設定値の予測遊技の難易度を向上させることも可能となり、遊技の興趣向上も図ることが可能である。 As mentioned above, since the Hochi small winning lottery process is executed in the process when moving to an advantageous section, the Hochi small winning lottery process at the time of winning the special prize is The role will begin to change. By doing this, the press order notification will be more random, and it is possible to prevent inconveniences such as a special winning combination being discovered due to biased press order notifications. It is also possible to improve the difficulty level of the game by predicting the set value, and it is also possible to improve the interest of the game.

<変形例9>
本変形例では、報知小役抽選テーブルの変形例を説明する。
<Modification 9>
In this modification, a modification of the notification small winning lottery table will be described.

図340(a)では、第1小役や第2小役に対応する押し順報知が選択されない例を示している。つまり、特殊役当選時において第1操作態様の可能性が生じる第1小役や第2小役に対応する操作順序については選択されないようにしている。このようにすることで、ATモード中にメダル払出枚数の少ない第33小役入賞が成立する可能性を極力少なくし、よりスムーズなメダル増加を実現することが可能である。 In FIG. 340(a), an example is shown in which the press order notification corresponding to the first minor prize or the second minor prize is not selected. In other words, the operation order corresponding to the first minor prize or the second minor prize in which there is a possibility of the first operation mode at the time of winning the special prize is not selected. By doing this, it is possible to minimize the possibility that the 33rd small winning combination with a small number of medals will be won during the AT mode, and to achieve a smoother increase in medals.

図340(b)は、上記のように特殊役当選時に第1小役や第2小役の押し順報知が発生しない構成において、押し順ベル側の当選確率を調整して、各押し順報知の均等化を図る例を示している。 FIG. 340(b) shows that in a configuration in which the push order notification of the first minor win and the second minor win is not generated when a special win is won as described above, the probability of winning on the push order bell side is adjusted, and each push order is notified. An example is shown in which equalization is attempted.

すなわち、図340(b1)に示すように、特殊役は各ゲームで約5%(約20分の1)の確率で当選するため、ATモード中に各ゲームで特殊役を契機とする第3小役~第6小役に対応する押し順報知は約1.25%の確率で発生する。これに対して、特殊役を契機とする第1小役~第2小役に対応する押し順報知は発生しない。そこで、各ゲームで約64%(約1.56分の1)の確率で当選する押し順ベルを、図340(b2)に示すように、第1小役に対応する順押しベル1,2や第2小役に対応する挟み押しベル1,2を他の第3小役~第6小役に対応する役よりも当選し易くなるように設定する。本変形例では、第1小役に対応する順押しベル1,2や第2小役に対応する挟み押しベル1,2に対して、全押し順ベルのうちの18%ずつを割り振り、他の役に対して16%を割り振っている。その結果、各ゲームで押し順ベルを契機として第1小役、第2小役に対応する押し順報知はそれぞれ約11.54%の確率で発生し、第3小役~第6小役に対応する押し順報知はそれぞれ約10.25%の確率で発生する。 In other words, as shown in FIG. 340 (b1), the special winning combination has a probability of about 5% (approximately 1 in 20) in each game, so the third prize triggered by the special winning combination in each game during the AT mode. The press order notification corresponding to the small winnings to the 6th small winnings occurs with a probability of about 1.25%. On the other hand, the press order notification corresponding to the first minor winning combination to the second minor winning combination triggered by the special winning combination does not occur. Therefore, as shown in FIG. 340 (b2), the order of push bells that have a probability of winning about 64% (approximately 1/1.56) in each game is determined by The pincer push bells 1 and 2 corresponding to the second minor winning combination are set so that they are more likely to be won than the other winning combinations corresponding to the third to sixth minor winnings. In this modification, 18% of the total push order bells are allocated to each of the order push bells 1 and 2 corresponding to the first minor winning combination and the sandwiched pushing bells 1 and 2 corresponding to the second minor winning combination, and the other 16% is allocated to the role of As a result, in each game, when the push order bell is triggered, push order notifications corresponding to the first and second minor roles occur with a probability of approximately 11.54%, and from the third minor role to the sixth minor role. Each corresponding press order notification occurs with a probability of about 10.25%.

そして、これら特殊役を契機とする押し順報知と、押し順ベルを契機とする押し順報知とを合計すると、図340(b3)に示すように、第1小役、第2小役に対応する押し順報知はそれぞれ約11.54%の確率で発生し、第3小役~第6小役に対応する押し順報知はそれぞれ約11.50%の確率で発生する。その結果、特殊役における各報知の発生率の差(約1.25%)よりも当該差を小さくすることが可能となる(約0,04%)。このように、特殊役を契機とする押し順報知の偏りを、他の結果の押し順報知によって補うようにすることで、押し順報知の均等化を好適に図ることが可能となり、押し順報知から遊技結果が予測されてしまう不都合を回避することができる。 Then, if you add up the push order notifications triggered by these special winnings and the push order notifications triggered by the push order bell, as shown in FIG. The press order notifications corresponding to the 3rd to 6th small combinations each occur with a probability of about 11.54%, and the press order notifications corresponding to the 3rd minor winning combination to the 6th minor winning combination each occur with a probability of approximately 11.50%. As a result, the difference can be made smaller (approximately 0.04%) than the difference in the occurrence rate of each notification in the special winning combination (approximately 1.25%). In this way, by compensating for the bias in press order notifications triggered by special winning combinations by the press order notifications of other results, it is possible to suitably equalize the press order notifications, and the press order notifications It is possible to avoid the inconvenience that the game result is predicted based on the game result.

<変形例10>
本変形例では、特殊役を契機とする有利区間移行抽選処理においても、ストップスイッチ42~44の操作態様によってその抽選処理の内容を異ならせる。上記実施形態では、ゲームの開始時に有利区間移行抽選処理を実行する構成としていたが、本変形例では、ゲームの終了時に実行する構成に変更する。かかる点について、図による詳細な説明は省略するが、本変形例における抽選結果対応処理では、ステップSd604にて有利区間フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップSd605の有利区間移行抽選処理を実行することなく、そのまま抽選結果対応処理を終了する。そして、本変形例における有利区間移行抽選処理は、リール制御処理(図277)におけるステップSd416の区間表示第2処理にて実行する構成とする。
<Modification 10>
In this modification, even in the advantageous section transition lottery process triggered by a special combination, the content of the lottery process is varied depending on the operation mode of the stop switches 42 to 44. In the above embodiment, the advantageous section transfer lottery process is executed at the start of the game, but in this modification, the process is changed to execute at the end of the game. Regarding this point, a detailed explanation using figures will be omitted, but in the lottery result handling process in this modification, if it is determined in step Sd604 that the advantageous section flag is not set, the advantageous section shift lottery is performed in step Sd605. The lottery result handling process is ended without executing the process. The advantageous section transition lottery process in this modification is configured to be executed in the section display second process of step Sd416 in the reel control process (FIG. 277).

図341は、本変形例における区間表示第2処理を示すフローチャートである。 FIG. 341 is a flowchart showing the second section display process in this modification.

本変形例では、ステップSd4101にて有利区間フラグがセットされていないと判定した場合、ステップSd4111にて有利区間移行抽選処理を実行してから、区間表示第2処理を終了する。その他、ステップSd4101~ステップSd4110の処理は、上記ステップSd1801~ステップSd1810の処理と同様である。 In this modification, when it is determined in step Sd4101 that the advantageous section flag is not set, an advantageous section transition lottery process is executed in step Sd4111, and then the second section display process is ended. Other than that, the processing in steps Sd4101 to Sd4110 is the same as the processing in steps Sd1801 to Sd1810 described above.

図342は、本変形例における有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。 FIG. 342 is a flowchart showing advantageous section transition lottery processing in this modification.

本変形例では、ステップSd4201にてゲーム抽選結果を把握した後、ステップSd4202にて今回のゲームのストップスイッチ42~44の操作態様を把握する処理を実行する。そして、ステップSd4203にて有利区間移行抽選テーブルを取得する処理を実行して、ステップSd4204にて有利区間移行抽選用の乱数を取得し、ステップSd4205にて有利区間移行抽選を実行する。 In this modification, after determining the game lottery result in step Sd4201, a process of determining the operation mode of the stop switches 42 to 44 for the current game is executed in step Sd4202. Then, in step Sd4203, a process for acquiring an advantageous section transition lottery table is executed, in step Sd4204, a random number for advantageous zone transition lottery is acquired, and in step Sd4205, an advantageous zone transition lottery is executed.

本変形例における有利区間移行抽選テーブルは、図344(a)に示すように、上記実施形態のものと比較して、特殊役を契機とする移行抽選の当選確率が異なっており、その他の結果を契機とする移行抽選の当選確率は同じである。具体的には、本変形例では、特殊役当選ゲームにおけるストップスイッチ42~44の操作態様が第1操作態様である場合の方が第2操作態様である場合よりも有利区間移行抽選の当選確率が高くなるように設定されており、第1操作態様であれば100%の確率で有利区間移行抽選に当選し、第2操作態様であれば0%の確率で有利区間移行抽選に当選する。すなわち、第2操作態様であれば有利区間に移行しないように設定されている。 As shown in FIG. 344(a), the advantageous section transition lottery table in this modification has a different winning probability in the transition lottery triggered by a special winning combination compared to that of the above embodiment, and other results The probability of winning the transition lottery triggered by the is the same. Specifically, in this modification, when the operation mode of the stop switches 42 to 44 in the special winning game is the first operation mode, the probability of winning the advantageous section transition lottery is higher than when the operation mode is the second operation mode. is set to be high, and if the first operation mode is used, there is a 100% probability of winning the advantageous section transition lottery, and if the second operation mode is used, the advantageous section transition lottery is won with a 0% probability. That is, the setting is such that the second operation mode does not shift to the advantageous section.

ステップSd4205にて有利区間移行抽選を実行した後は、ステップSd4206にて当該移行抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップSd4207にて有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、次のゲームの区間表示第1処理にて有利区間フラグがセットされることとなる。 After executing the advantageous section transfer lottery in step Sd4205, it is determined whether the transfer lottery has been won in step Sd4206, and if the transfer lottery has been won, an advantageous section winning game flag is set in step Sd4207. Execute the processing to be performed. Through this processing, the advantageous section flag will be set in the section display first processing of the next game.

ステップSd4207の処理を実行した後は、ステップSd4208にて有利区間移行時処理を実行する。すなわち、本変形例では、有利区間移行時処理を区間表示第1処理(図300)におけるステップSd1706では実行せず、ステップSd4208にて実行する構成とする。ステップSd4206にて否定判定した場合、又はステップSd4208の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 After executing the process in step Sd4207, in step Sd4208, an advantageous section shift process is executed. That is, in this modification, the advantageous section transition process is not executed in step Sd1706 in the first section display process (FIG. 300), but is executed in step Sd4208. If a negative determination is made in step Sd4206, or after executing the process in step Sd4208, the advantageous section transition lottery process is ended.

つまり、本変形例では、通常区間において特殊役当選時に第1操作態様にて操作すると当該ゲームで有利区間に移行する一方、特殊役当選時に第2操作態様にて操作すると当該ゲームでは有利区間に移行しないようになる。上記の通り、第1操作態様にて操作すると第33小役入賞が成立して1枚のメダル払出が行われ、第2操作態様にて操作すると第1小役入賞~第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が行われる。内部状態においては、3ベットゲームにて有利区間移行抽選が行われ、外れ結果及び特殊役を除く全ての抽選結果で有利区間移行抽選に当選することから、特殊役当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させて今回のゲームで有利区間に移行させなくても、次のゲームで有利区間に移行させれば、2枚のメダルが増加することとなり、遊技者にとっては有利となる。つまり、通常区間においては、第2操作態様にて操作していた方が、遊技者にとって有利である。 In other words, in this modification, if you operate in the first operation mode when winning a special prize in the normal section, you will move to the advantageous section in the game, but if you operate in the second operation mode when you win the special prize, you will enter the advantageous section in the game. It will not migrate. As mentioned above, if you operate in the first operation mode, the 33rd minor role win will be established and one medal will be paid out, and if you operate in the second operation mode, the 1st minor role to 6th minor role win will be achieved. This is established and eight medals are paid out. In the internal state, a lottery to move to an advantageous section is held in a 3-bet game, and all lottery results except for losing results and special roles win the lottery to move to an advantageous zone. Even if the 6th small role win is achieved and the player does not move to the advantageous section in this game, if he moves to the advantageous section in the next game, the number of medals will increase by two, which is advantageous for the player. Become. That is, in the normal section, it is more advantageous for the player to operate in the second operation mode.

ステップSd4208の有利区間移行時処理では、各ゲームの抽選結果に応じて天井ゲーム数の設定が行われる。具体的には、図343のフローチャートに示すように、ステップSd4301にて今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップSd4302にて天井ゲーム数テーブルを取得する処理を実行し、ステップSd4303にて天井ゲーム数抽選処理を実行する。そして、ステップSd4304にて、天井カウンタにステップSd4303の処理結果を入力し、ステップSd4305にて天井ゲーム数の情報を含む天井コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本有利区間移行時処理を終了する。 In the processing at the time of transition to an advantageous section in step Sd4208, the number of ceiling games is set according to the lottery results of each game. Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 343, in step Sd4301, a process of determining the lottery result of the current game is executed. Then, in step Sd4302, a process of acquiring a ceiling game number table is executed, and in step Sd4303, a ceiling game number lottery process is executed. Then, in step Sd4304, the processing result of step Sd4303 is input to the ceiling counter, and in step Sd4305, a process is executed to set a ceiling command including information on the number of ceiling games as an output target to the display control device 81. , the processing at the time of transition to this advantageous section ends.

本変形例における天井ゲーム数テーブルは、図344(a)に示すように、特殊役を契機とする天井ゲーム数抽選以外では、700ゲームを最大天井とし、抽選結果に応じて最大天井ゲーム数よりも少ない天井ゲーム数が選択され得るように設定されている。具体的には、ゲームの抽選結果として出現率が低い結果ほど、少ない天井ゲーム数が選択され易くなるように設定されており、例えば、チャンス目Cの方がチャンス目Aよりも少ない天井ゲーム数が選択され易くなるように設定されている。 As shown in FIG. 344(a), the ceiling game number table in this modification example has a maximum ceiling of 700 games, and the maximum ceiling game number is lower than the maximum ceiling game number according to the lottery results, except for the ceiling game number lottery triggered by special winnings. The number of ceiling games is also set so that a small number of ceiling games can be selected. Specifically, it is set such that the lower the appearance rate of the game lottery result, the easier it is to select a smaller number of ceiling games.For example, chance C has a lower number of ceiling games than chance A. is set so that it is easy to select.

特殊役当選を契機として選択される天井ゲーム数としては、特殊役当選ゲームの操作態様によって選択される天井ゲーム数が異なるように設定されており、第1操作態様であれば700ゲームが選択され、第2操作態様であれば当該700ゲームよりも多い1000ゲームが天井ゲーム数として選択される。但し、本変形例では、上記の通り特殊役当選ゲームでは第2操作態様にて操作されると、有利区間移行抽選に当選しないように設定しているため、特殊役を契機として有利区間に移行する場合の天井ゲーム数は実質的には700ゲームである。 The number of ceiling games to be selected upon winning the special prize winning game is set so that the number of ceiling games selected differs depending on the operation mode of the special prize winning game, and in the case of the first operation mode, 700 games are selected. , in the second operation mode, 1000 games, which is larger than the 700 games, is selected as the ceiling number of games. However, in this modified example, as mentioned above, if the special winning game is operated in the second operation mode, it is set so that the lottery to move to the advantageous section will not be won. In this case, the ceiling number of games is actually 700 games.

つまり、通常区間において、特殊役当選ゲームで有利区間に移行させると、選択される天井ゲーム数の面からしても、他の抽選結果で有利区間に移行する場合よりも遊技者にとって不利な場面が生じ得るようになっており、特殊役当選ゲームで有利区間に移行させると天井ゲーム数は700ゲームであるが、他の抽選結果で有利区間に移行させれば、当該700ゲームよりも少ないゲーム数が天井ゲーム数として選択され得る。この場合、通常区間においては、特殊役当選時に第2操作態様にて操作して、当該ゲームでの有利区間への移行を避け、次回以降のゲームで他の抽選結果にて有利区間へ移行させたほうが遊技者にとって有利となる。 In other words, if a player moves to an advantageous section with a special winning game in the normal section, it will be more disadvantageous for the player than if the player moves to an advantageous section due to other lottery results, even in terms of the number of ceiling games selected. The ceiling number of games is 700 if you move to the advantageous area with a special winning game, but if you move to the advantageous area with another lottery result, the number of games will be less than the 700 games. number may be selected as the ceiling game number. In this case, in the normal section, when you win a special winning combination, operate in the second operation mode to avoid moving to the advantageous section in that game, and move to the advantageous section based on other lottery results in subsequent games. It is more advantageous for the player.

そうすると、図344(b)に示すように、ストップスイッチ42~44の操作態様によって、メダル払出数が異なり、且つ、指示機能に関する処理の内容が異なる特殊役において、通常区間と有利区間とでいずれの操作態様にて操作したほうが有利となるかが異なるようになる。つまり、有利区間中では、第1操作態様であれば、指示機能に関する処理におけるATモード移行抽選や上乗せ抽選が実行されるものの、第2操作態様であれば、これらのATモード移行抽選や上乗せ抽選が実行されないため、ATモードに移行させてメダル増加を目指す遊技性において、有利区間中であれば、特殊役当選ゲームは、第1操作態様にて操作した方が第2操作態様にて操作するよりも遊技者にとって有利である。これに対して、通常区間中では、第1操作態様であれば、指示機能に関する処理における有利区間移行抽選は実行されるものの、第2操作態様であれば、当該有利区間移行抽選は実行されないため、有利区間に移行させてATモードへの移行を目指す遊技性において、一見すると第1操作態様にて操作するほうが第2操作態様にて操作するよりも有利に思える。しかし、上記のように、特殊役を契機として有利区間に移行した場合よりも、他の結果を契機として有利区間に移行した場合の方が天井ゲーム数が少なくなり得るように設定されていることから、実質的には、通常区間中の特殊役当選時には、第1操作態様にて操作するよりも第2操作態様にて操作する方が、遊技者にとって有利となる。よって、通常区間と有利区間とで、特殊役当選時において有利な操作態様が異なるようになり、かかる構成を利用することで、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 Then, as shown in FIG. 344(b), the number of medals paid out differs depending on the operation mode of the stop switches 42 to 44, and the special winnings have different contents of processing related to the instruction function. The difference is whether or not it is more advantageous to operate in this manner. In other words, during the advantageous section, if the first operation mode is used, the AT mode shift lottery and additional lottery will be executed in the processing related to the instruction function, but if the second operation mode is used, these AT mode transition lottery and additional lottery will be executed. is not executed, so in the game where the player aims to increase medals by shifting to AT mode, if the game is in an advantageous period, the player who operates the special prize winning game in the first operation mode will be operated in the second operation mode. This is more advantageous for the player. On the other hand, during the normal section, if the first operation mode is used, the advantageous section transfer lottery in the process related to the instruction function is executed, but if the second operation mode is used, the advantageous section transfer lottery is not executed. In the game where the player aims to move to the advantageous section and then to the AT mode, at first glance it seems that operating in the first operating mode is more advantageous than operating in the second operating mode. However, as mentioned above, the number of ceiling games is set so that the number of ceiling games can be lower if the player moves to the advantageous section due to other results than if the player moves to the advantageous section due to a special combination. Therefore, when winning a special winning combination during the normal period, it is actually more advantageous for the player to operate in the second operation mode than to operate in the first operation mode. Therefore, the operating mode that is advantageous when winning a special winning combination is different between the normal section and the advantageous section, and by using this configuration, it is possible to suitably improve the interest of the game.

<変形例11>
本変形例では、複数種類の特殊役を設ける例について説明する。
<Modification 11>
In this modification, an example in which multiple types of special combinations are provided will be described.

図345(a)に示すように、本変形例では、3ベットゲームにおける通常遊技状態用の抽選テーブルに、ストップスイッチ42~44を第1操作態様にて操作することで第1特典が付与されるとともに指示機能に関する処理として第1処理が実行され、第2操作態様にて操作することで第1特典よりも有利な第2特典が付与されるとともに指示機能に関する処理として第1処理よりも遊技者にとって不利な第2処理が実行される特殊役として、特殊役A、特殊役B、特殊役Cが設定されている。各特殊役A~Cにはいずれも約60分の1の確率で当選するように設定されており、いずれかの特殊役A~Cに当選する確率は約20分の1であり、上記実施形態と同様である。 As shown in FIG. 345(a), in this modification, the first benefit is given to the lottery table for the normal game state in the 3-bet game by operating the stop switches 42 to 44 in the first operation mode. At the same time, the first process is executed as a process related to the instruction function, and by operating in the second operation mode, a second benefit that is more advantageous than the first benefit is granted, and as a process related to the instruction function, the game is performed more favorably than the first process. Special winnings A, special winnings B, and special winnings C are set as special winnings for which a second process disadvantageous to the player is executed. Each of the special winnings A to C is set to have a probability of approximately 1/60th, and the probability of winning any of the special winnings A to C is approximately 1/20th. It is similar to the form.

図345(b)に示すように、本変形例では、各特殊役A~Cに設定されている第1操作態様及び第2操作態様が異なっているとともに、入賞する結果が上記実施形態と異なっている。 As shown in FIG. 345(b), in this modification, the first operation mode and second operation mode set for each special combination A to C are different, and the winning result is different from the above embodiment. ing.

具体的には、特殊役Aは、左ストップスイッチ42を特定番目として最初に操作することが第1操作態様として設定されており、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を特定番目として最初に操作することが第2操作態様として設定されており、第1操作態様にて操作された場合には第33小役ではなく第9小役~第33小役のいずれかの入賞が成立して1枚のメダル払出が生じ、第2操作態様にて操作した場合には第3小役~第6小役のいずれかの入賞が成立して8枚のメダル払出が生じる。 Specifically, in the special combination A, the first operation mode is set to operate the left stop switch 42 as a specific number first, and to operate the middle stop switch 43 or right stop switch 44 as a specific number first. is set as the second operation mode, and if the operation is performed in the first operation mode, a winning of any of the 9th minor win to the 33rd minor win will be achieved instead of the 33rd minor win, and 1 A medal payout of 8 medals occurs, and when the operation is performed in the second operation mode, a winning of any of the 3rd minor winning combination to the 6th minor winning combination is established, and 8 medals are paid out.

また、特殊役Bは、中ストップスイッチ43を特定番目として最初に操作することが第1操作態様として設定されており、左ストップスイッチ42又は右ストップスイッチ44を特定番目として最初に操作することが第2操作態様として設定されており、第1操作態様にて操作された場合には第33小役ではなく第9小役~第33小役のいずれかの入賞が成立して1枚のメダル払出が生じ、第2操作態様にて操作した場合には第1小役、第2小役、第5小役及び第6小役のいずれかの入賞が成立して8枚のメダル払出が生じる。 In addition, for special combination B, the first operation mode is set to operate the middle stop switch 43 as a specific number and first, and it is set as the first operation mode to operate the left stop switch 42 or right stop switch 44 as a specific number. It is set as the second operation mode, and when operated in the first operation mode, a winning of any of the 9th minor win to 33rd minor win is achieved instead of the 33rd minor win, and one medal is awarded. When a payout occurs and the operation is performed in the second operation mode, a winning of any of the 1st minor role, 2nd minor role, 5th minor role, and 6th minor role is established, and 8 medals are paid out. .

特殊役Cは、右ストップスイッチ44を特定番目として最初に操作することが第1操作態様として設定されており、左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43を特定番目として最初に操作することが第2操作態様として設定されており、第1操作態様にて操作された場合には第33小役ではなく第9小役~第33小役のいずれかの入賞が成立して1枚のメダル払出が生じ、第2操作態様にて操作した場合には第1小役~第4小役のいずれかの入賞が成立して8枚のメダル払出が生じる。 In the special combination C, operating the right stop switch 44 as a specific number first is set as the first operation mode, and operating the left stop switch 42 or middle stop switch 43 as a specific number first is set as the second operation mode. This is set as the operation mode, and if the operation is performed in the first operation mode, one of the 9th to 33rd minor roles will be won instead of the 33rd minor role, and one medal will be paid out. If the player operates in the second operation mode, any of the first to fourth minor winnings will be won and eight medals will be paid out.

各特殊役A~Cの指示機能に関する処理としての第1処理や第2処理は、上記実施形態と同様であり、第1操作態様にて操作した場合には、通常モードでは10%の確率でATモード移行当選となり、CZモードでは50%の確率でATモード移行当選となるものの、第2操作態様にて操作した場合にはいずれもATモード移行当選とならない。また、ATモード中においては、操作態様に関わらず10%の確率で上乗せ当選する。 The first process and second process as processes related to the instruction function of each special combination A to C are the same as in the above embodiment, and when operated in the first operation mode, there is a 10% probability in the normal mode. In the CZ mode, there is a 50% probability that the AT mode transition will be won, but if the operation is performed in the second operation mode, the AT mode transition will not be won. Also, in AT mode, there is a 10% probability of winning an additional prize regardless of the operation mode.

つまり、本変形例では、各特殊役A~Cにおいて、第1操作態様が別の特殊役における第2操作態様として設定されているとともに、第2操作態様が別の特殊役における第1操作態様として設定されている。具体的には、特殊役Aの第1操作態様は特殊役B及び特殊役Cの第2操作態様であり、特殊役Aの第2操作態様は特殊役Bの第1操作態様である。また、特殊役Bの第1操作態様は特殊役A及び特殊役Cの第2操作態様であり、特殊役Bの第2操作態様は特殊役Cの第1操作態様である。そして、特殊役Cの第1操作態様は特殊役A及び特殊役Bの第2操作態様であり、特殊役Cの第2操作態様は特殊役Aの第1操作態様である。 In other words, in this modification, in each of the special winnings A to C, the first operating mode is set as the second operating mode for another special winning, and the second operating mode is set as the first operating mode for another special winning. is set as . Specifically, the first operation mode of the special win A is the second operation mode of the special win B and the special win C, and the second operation mode of the special win A is the first operation mode of the special win B. Further, the first operation mode of special win B is the second operation mode of special win A and special win C, and the second operation mode of special win B is the first operation mode of special win C. The first operating mode of the special winning combination C is the second operating mode of the special winning combination A and the special winning combination B, and the second operating mode of the special winning combination C is the first operating mode of the special winning combination A.

また、本変形例における特殊役A~Cでは、いずれも第1操作態様や第2操作態様がストップスイッチ42~44の操作順序が対応付けられているものの、ストップスイッチ42~44の操作タイミングについては対応付けられていない。つまり、第1操作態様や第2操作態様に対応付けられた操作順序でストップスイッチ42~44を操作することで、その操作タイミングに関わらず第1操作態様や第2操作態様にて操作されたとして、対応する結果の入賞が成立するとともに、指示機能に関する処理が実行される。 In addition, in the special combinations A to C in this modification, although the first operation mode and the second operation mode are associated with the operation order of the stop switches 42 to 44, the operation timing of the stop switches 42 to 44 is is not associated. In other words, by operating the stop switches 42 to 44 in the order of operations associated with the first operation mode and the second operation mode, the stop switches 42 to 44 can be operated in the first operation mode or the second operation mode regardless of the operation timing. As a result, the winning of the corresponding result is established, and the processing related to the instruction function is executed.

このようにすることで、例えば、毎ゲーム、同じストップスイッチを最初に操作する操作態様にて遊技された場合であっても、特殊役当選時の操作態様が第1操作態様だけではなく第2操作態様ともなり得るようになる。つまり、上記実施形態においては、左ストップスイッチ42を最初に操作する操作態様にて遊技された場合、第1操作態様となる場合と第2操作態様となる場合とがあり、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作する遊技態様にて遊技された場合、第1操作態様とはならず必ず第2操作態様となる。これに対して本変形例では、いずれのストップスイッチ42~44を最初に操作する操作態様にて遊技された場合であっても第1操作態様だけではなく第2操作態様ともなり得るようになる。よって、遊技の公平性を担保し易くなる。 By doing this, for example, even if the game is played using the same operation mode in which the same stop switch is operated first in every game, the operation mode when winning a special winning combination is not only the first operation mode but also the second operation mode. This can also be used as an operating mode. In other words, in the above embodiment, when the game is played with the operation mode in which the left stop switch 42 is operated first, the first operation mode may be the first operation mode, the second operation mode may be the second operation mode, and the middle stop switch 43 or the middle stop switch 43 may be the second operation mode. When a game is played in a game mode in which the right stop switch 44 is operated first, the second operation mode is always used instead of the first operation mode. On the other hand, in this modified example, even if the game is played in an operation mode in which any of the stop switches 42 to 44 is operated first, it becomes possible to use not only the first operation mode but also the second operation mode. . Therefore, it becomes easier to ensure the fairness of the game.

但し、特殊役当選時に第1操作態様にて操作して指示機能に関する処理を有利に進めさせるか、第2操作態様にて操作して多くのメダルを獲得できるようにするか、といったようにいずれ遊技を選択するかは遊技者の自由であり、その点は、本変形例でも遊技者が選択可能とされている。以下、そのための構成について説明する。 However, when you win a special winning combination, you can either operate in the first operation mode to advance the processing related to the instruction function advantageously, or operate in the second operation mode so that you can win more medals. It is up to the player to select a game, and this modification also allows the player to select the game. The configuration for this purpose will be described below.

図347は、本変形例における抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートである。 FIG. 347 is a flowchart showing part of the lottery result handling process in this modification.

ステップSd610にて今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選ではないと判定した場合、ステップSd4401に進む。ステップSd4401では、今回のゲームの抽選結果がいずれかの特殊役当選であるか否かを判定し、特殊役当選ではない場合にはそのまま本抽選結果対応処理を終了する。いずれかの特殊役当選である場合には、ステップSd4402に進む。 If it is determined in step Sd610 that the lottery result of the current game is not a push order bell win, the process advances to step Sd4401. In step Sd4401, it is determined whether the lottery result of the current game is a winning of any special prize, and if it is not a winning of a special prize, the process corresponding to the lottery result is directly terminated. If any special winning combination is won, the process advances to step Sd4402.

ステップSd4402では、ATモードフラグがセットされており、ATモード中であるか否かを判定する。ATモード中ではない場合には、ステップSd4403にて、今回当選している特殊役が特殊役Aであるか否かを判定する。特殊役Aである場合には、ステップSd4404にて、操作態様役のうちの特殊役Aである旨の報知が行われるように指示モニタ68を制御する。 In step Sd4402, the AT mode flag is set and it is determined whether the AT mode is in progress. If the AT mode is not in effect, it is determined in step Sd4403 whether or not the currently won special combination is special combination A. If it is a special combination A, the instruction monitor 68 is controlled in step Sd4404 to notify that it is a special combination A among the operation mode combinations.

ここで、本変形例では、図345(d)に示すように、指示モニタ68の表示態様として、「7」、「8」、「9」が設定されており、これら「7」、「8」、「9」は操作態様役の種別の報知として、「7」が特殊役Aに対応し、「8」が特殊役Bに対応し、「9」が特殊役Cに対応するように設定されている。すなわち、操作態様役における特殊役Aである場合には、第1表示用セグメントN1、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7~が点灯表示されて「7」が表示される。また、操作態様役における特殊役Bである場合には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7~が点灯表示されて「8」が表示される。そして、操作態様役における特殊役Cである場合には、第1表示用セグメントN1~第3表示用セグメントN3及び第5表示用セグメントN5~第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「9」が表示される。これら「7」~「9」の表示はいずれも遊技者が識別可能であり、遊技者は、特殊役のうちのいずれの特殊役A~Cに当選しているかを操作態様役の種別の報知から把握することが可能である。 Here, in this modification, as shown in FIG. 345(d), "7", "8", and "9" are set as the display mode of the instruction monitor 68; ”, “9” is set as the notification of the type of operation mode role, “7” corresponds to special role A, “8” corresponds to special role B, and “9” corresponds to special role C. has been done. That is, in the case of the special winning combination A in the operation mode winnings, the first display segment N1, the sixth display segment N6, and the seventh display segment N7 are lit up and "7" is displayed. Furthermore, in the case of the special winning combination B in the operation mode winnings, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are lit up and "8" is displayed. Then, in the case of the special combination C in the operation mode combination, the first display segment N1 to the third display segment N3 and the fifth display segment N5 to the seventh display segment N7 are lit and the number "9" is displayed. is displayed. These displays of "7" to "9" can all be identified by the player, and the player can be notified of the type of operation mode winning combination, which of the special winning combinations A to C has been won. It is possible to understand from

ステップSd4404では、上記の操作態様役のうちの特殊役Aである旨の報知として、「7」が表示されるように指示モニタ68を制御する。これにより、今回のゲームの抽選結果が特殊役A当選であり、左ストップスイッチ42を最初に操作することで第1操作態様となり、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作することで第2操作態様となることを遊技者は把握可能となる。 In step Sd4404, the instruction monitor 68 is controlled so that "7" is displayed as a notification that it is the special winning combination A of the above-mentioned operation mode winnings. As a result, the lottery result of this game is the special winning combination A, and by operating the left stop switch 42 first, it becomes the first operation mode, and by operating the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 first, The player can understand that the second operation mode will be used.

更に、本変形例では、ATモード中以外であっても、表示制御装置81側の押し順報知演出が発生し得るようにしている。 Furthermore, in this modification, the press order notification effect on the display control device 81 side can occur even when the AT mode is not in progress.

すなわち、ステップSd4404の処理を実行した後は、ステップSd4405にて各種フラグ格納エリア183aにA用切替フラグがセットされているか否かを判定する。A用切替フラグは、特殊役A当選時の押し順報知演出を行ううえで、各押し順報知演出の発生頻度を調節するためのフラグである。すなわち、当該A用切替フラグがセットされていないと判定した場合、ステップSd4406にて、A用切替フラグをセットする処理を実行し、続くステップSd4407にて、押し順ベルであれば第1小役に対応する操作順序(左→中→右)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップSd4405にてA用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップSd4408にてA用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップSd4409にて、押し順ベルであれば第2小役に対応する操作順序(左→右→中)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 That is, after executing the process of step Sd4404, it is determined in step Sd4405 whether the A switching flag is set in the various flag storage area 183a. The switching flag for A is a flag for adjusting the frequency of occurrence of each press order notification effect when performing the press order notification effect when the special winning combination A is won. That is, if it is determined that the switching flag for A is not set, the process of setting the switching flag for A is executed in step Sd4406, and in the subsequent step Sd4407, if it is the push order bell, the first small winning combination is selected. After executing the process of setting the press order notification command in the operation order (left→middle→right) corresponding to the operation order as an output target to the display control device 81, the main lottery result corresponding process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sd4405 that the switching flag for A is set, a process to clear the switching flag for A is executed in step Sd4408, and in step Sd4409, if it is the pressing order bell, the second small After executing the process of setting the press order notification command of the operation order (left → right → middle) corresponding to the winning combination as an output target to the display control device 81, the main lottery result corresponding process is ended.

ステップSd4403にて特殊役Aではないと判定した場合、ステップSd4410に進み、今回当選している特殊役が特殊役Bであるか否かを判定する。特殊役Bである場合には、ステップSd4411にて、操作態様役のうちの特殊役Bである旨の報知として、「8」が表示されるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSd4412にて各種フラグ格納エリア183aにB用切替フラグがセットされているか否かを判定する。B用切替フラグがセットされていない場合、ステップSd4413にてB用切替フラグをセットする処理を実行し、ステップSd4414にて押し順ベルであれば第3小役に対応する操作順序(中→左→右)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップSd4412にてB用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップSd4415にてB用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップSd4416にて、押し順ベルであれば第4小役に対応する操作順序(中→右→左)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 If it is determined in step Sd4403 that the special winning combination is not special winning combination A, the process proceeds to step Sd4410, and it is determined whether or not the currently won special winning combination is special winning combination B. If it is the special winning combination B, in step Sd4411, the instruction monitor 68 is controlled so that "8" is displayed as a notification that it is the special winning combination B of the operation mode winnings. Then, in step Sd4412, it is determined whether the B switching flag is set in the various flag storage area 183a. If the switching flag for B is not set, a process to set the switching flag for B is executed in step Sd4413, and in step Sd4414, if the push order bell is pressed, the operation order corresponding to the third minor role (middle → left) is executed. →Right) After executing the process of setting the press order notification command as an output target to the display control device 81, the main lottery result corresponding process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sd4412 that the switching flag for B is set, processing to clear the switching flag for B is executed in step Sd4415, and in step Sd4416, if it is the pressing order bell, the fourth small After executing the process of setting the press order notification command of the operation order (middle→right→left) corresponding to the winning combination as an output target to the display control device 81, the main lottery result corresponding process is ended.

また、ステップSd4410にて特殊役Bではないと判定した場合とは、今回の特殊役が特殊役Cであることを意味し、この場合、ステップSd4417にて、操作態様役のうちの特殊役Cである旨の報知として、「9」が表示されるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSd4418にて各種フラグ格納エリア183aにC用切替フラグがセットされているか否かを判定する。C用切替フラグがセットされていない場合、ステップSd4419にてC用切替フラグをセットする処理を実行し、ステップSd4420にて押し順ベルであれば第5小役に対応する操作順序(右→左→中)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップSd4418にてC用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップSd4421にてC用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップSd4422にて、押し順ベルであれば第6小役に対応する操作順序(右→中→左)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 In addition, if it is determined in step Sd4410 that the special winning combination is not special winning combination B, it means that the current special winning combination is special winning combination C, and in this case, in step Sd4417, special winning combination C among the operation mode winning combinations is determined. As a notification to that effect, the instruction monitor 68 is controlled so that "9" is displayed. Then, in step Sd4418, it is determined whether the C switching flag is set in the various flag storage area 183a. If the switching flag for C is not set, a process to set the switching flag for C is executed in step Sd4419, and in step Sd4420, if it is the push order bell, the operation order corresponding to the 5th minor role (right → left) is executed. After executing the process of setting the press order notification command (→middle) as an output target to the display control device 81, the main lottery result corresponding process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sd4418 that the C switching flag is set, a process of clearing the C switching flag is executed in step Sd4421, and in step Sd4422, if it is the pressing order bell, the 6th small After executing the process of setting the pressing order notification command of the operation order (right→middle→left) corresponding to the winning combination as an output target to the display control device 81, the main lottery result corresponding process is ended.

つまり、図345(c)に示すように、通常モードやCZモードにおいて特殊役A~Cに当選した場合、指示モニタ68における操作態様役の種別の報知として特殊役A~Cである旨の報知がそれぞれ行われる。これにより、例えば、今回のゲームの抽選結果が特殊役A当選であり、左ストップスイッチ42を最初に操作することで第1操作態様となり、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作することで第2操作態様となることを遊技者は把握可能となるし、今回のゲームの抽選結果が特殊役B当選であり、中ストップスイッチ43を最初に操作することで第1操作態様となり、左ストップスイッチ42や右ストップスイッチ44を最初に操作することで第2操作態様となることを遊技者は把握可能となるし、今回のゲームの抽選結果が特殊役C当選であり、右ストップスイッチ44を最初に操作することで第1操作態様となり、左ストップスイッチ42や中ストップスイッチ43を最初に操作することで第2操作態様となることを遊技者は把握可能となる。 In other words, as shown in FIG. 345(c), when a special winning combination A to C is won in the normal mode or CZ mode, a notification indicating that it is a special winning combination A to C is displayed as a notification of the type of operation mode combination on the instruction monitor 68. are carried out respectively. As a result, for example, if the lottery result of the current game is a special winning combination A, operating the left stop switch 42 first becomes the first operation mode, and operating the middle stop switch 43 and right stop switch 44 first. This allows the player to understand that the second operation mode will be activated, and the lottery result of this game is the special winning combination B, and by operating the middle stop switch 43 first, the player will be able to understand that the second operation mode will be activated. The player can understand that by operating the left stop switch 42 or the right stop switch 44 first, the second operation mode will be activated. The player can understand that by operating the left stop switch 44 first, the first operation mode is activated, and by first operating the left stop switch 42 or the middle stop switch 43, the second operation mode is activated.

ここで、本変形例では図346に示すように、ATモード中の特殊役や押し順ベル当選時の押し順報知演出の報知態様と、通常モードやCZモードにおける特殊役当選時の押し順報知演出の報知態様とが異なっている。具体的には、図346(a)に示すように、ATモード中の特殊役や押し順ベル当選時の押し順報知演出では、例えば「ベル」図柄に対応させて黄色のキャラクタに数字を付してストップスイッチ42~44の操作順序を報知するように設定されている一方で、図346(b)に示すように、通常モードやCZモードにおける特殊役当選時の押し順報知演出では、数字の付されたキャラクタの色がATモード中のものと異なり、例えば紫色のキャラクタに数字を付してストップスイッチ42~44の操作順序を報知する(図ではハッチの向きを異ならせて表示している)。このようにすることで、ATモード移行前において押し順報知演出が発生した場合に、その押し順報知演出が押し順ベルに対応するものではなく、特殊役に対応するものであることを遊技者に明確に知らしめることが可能となり、押し順報知演出に従って操作したのにもかかわらず第1小役~第6小役入賞のいずれもが成立しないことへの違和感を与えないようにすることができる。なお、本変形例でも、上記のようにATモード中においては、特殊役当選時の押し順報知演出と押し順ベル当選時の押し順報知演出とは報知態様が共通しており、このようにすることで特殊役当選を押し順ベル当選に紛れさせる効果等を期待することが可能である。 Here, in this modification, as shown in FIG. 346, the notification mode of the press order notification effect when a special role or press order bell is won in AT mode, and the press order notification when a special role is won in normal mode or CZ mode. The notification mode of the performance is different. Specifically, as shown in FIG. 346(a), in the special role in AT mode and the pressing order notification effect when the pressing order bell is won, numbers are attached to the yellow character in correspondence with the "bell" symbol, for example. On the other hand, as shown in FIG. 346(b), in the normal mode or CZ mode, in the press order notification effect when winning a special combination, the number The color of the characters marked with is different from that in AT mode, for example, numbers are added to the purple characters to notify the operating order of the stop switches 42 to 44 (in the figure, the hatches are displayed in different directions). ). By doing this, when a press order notification effect occurs before shifting to AT mode, the player can be informed that the press order notification effect does not correspond to a press order bell, but corresponds to a special role. This makes it possible to clearly inform the player of the winning order, and to avoid giving a sense of discomfort when none of the 1st to 6th minor roles are won despite operating according to the press order notification presentation. can. In addition, in this modification, as mentioned above, during the AT mode, the notification mode is common between the press order notification performance when the special role is won and the press order notification performance when the press order bell is won. By doing so, it is possible to expect the effect of confusing the winning of the special prize with the winning of the push order bell.

更に、表示制御装置81側の押し順報知演出として、特殊役Aの場合には、第1小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第2小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行され、特殊役Bの場合には、第3小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第4小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行され、特殊役Cの場合には、第5小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第6小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行される。このようにすることで、通常モードやCZモードにおいて、押し順報知演出によって特殊役A~C当選時に有利な側のATモード移行抽選をより確実に受けさせることが可能となり、且つ、その発生させる押し順報知演出が偏ってしまうことを抑制することができる。 Furthermore, as a push order notification effect on the display control device 81 side, in the case of special winning combination A, a push order notification effect corresponding to the operation order corresponding to the first minor role, and a press order notification performance corresponding to the operation order corresponding to the second minor role. The corresponding press order notification performance is executed alternately, and in the case of special winning combination B, the press order notification performance corresponding to the operation order corresponding to the third minor combination and the operation order corresponding to the fourth minor combination are executed alternately. The corresponding press order notification performance is executed alternately, and in the case of special combination C, the press order notification performance corresponding to the operation order corresponding to the 5th minor combination and the operation order corresponding to the 6th minor combination are executed alternately. The corresponding press order notification effects are alternately executed. By doing this, in the normal mode and CZ mode, it becomes possible to more reliably receive the AT mode transition lottery on the advantageous side when winning special roles A to C through the push order notification effect, and also to prevent this from occurring. It is possible to suppress biased press order notification effects.

ステップSd4402にてATモード中の特殊役当選であると判定した場合、ステップSd4423に進む。ステップSd4423では、今回当選している特殊役が特殊役Aであるか否かを判定する。特殊役Aである場合には、ステップSd4424にて、A用切替フラグがセットされているか否かを判定する。A用切替フラグがセットされていない場合、ステップSd4425にてA用切替フラグをセットする処理を実行し、ステップSd4426にて押し順ベルであれば第3小役に対応する操作順序(中→左→右)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップSd4427にて、当該第3小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップSd4424にてA用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップSd4428にてA用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップSd4429にて、押し順ベルであれば第4小役に対応する操作順序(中→右→左)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップSd4430にて、当該第4小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 If it is determined in step Sd4402 that the special winning combination is won during the AT mode, the process proceeds to step Sd4423. In step Sd4423, it is determined whether the special winning combination this time is special winning combination A or not. If it is the special combination A, it is determined in step Sd4424 whether or not the A switching flag is set. If the switching flag for A is not set, a process to set the switching flag for A is executed in step Sd4425, and in step Sd4426, if the push order bell is pressed, the operation order corresponding to the third minor role (middle → left) is executed. →Right) is controlled so that the instruction monitor 68 notifies the pressing order. Then, in step Sd4427, the process of setting the press order notification command of the operation order corresponding to the third minor combination as an output target to the display control device 81 is executed, and then the main lottery result corresponding process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sd4424 that the switching flag for A is set, a process is executed to clear the switching flag for A in step Sd4428, and in step Sd4429, if it is the pressing order bell, the fourth small The instruction monitor 68 is controlled to notify the pressing order of the operation order (middle→right→left) corresponding to the winning combination. Then, in step Sd4430, a process is executed to set the push order notification command of the operation order corresponding to the fourth minor combination as an output target to the display control device 81, and then the main lottery result corresponding process is ended.

ステップSd4423にて特殊役Aではないと判定した場合、ステップSd4431にて今回当選している特殊役が特殊役Bであるか否かを判定する。特殊役Bである場合には、ステップSd4432にて、B用切替フラグがセットされているか否かを判定する。B用切替フラグがセットされていない場合、ステップSd4433にてB用切替フラグをセットする処理を実行し、ステップSd4434にて押し順ベルであれば第5小役に対応する操作順序(右→左→中)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップSd4435にて、当該第5小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップSd4432にてB用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップSd4436にてB用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップSd4437にて、押し順ベルであれば第6小役に対応する操作順序(右→中→左)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップSd4438にて、当該第6小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 If it is determined in step Sd4423 that the special prize is not A, it is determined in step Sd4431 whether or not the currently won special prize is special prize B. If it is the special combination B, it is determined in step Sd4432 whether or not the B switching flag is set. If the switching flag for B is not set, a process to set the switching flag for B is executed in step Sd4433, and in step Sd4434, if the pressing order bell is changed, the operation order corresponding to the 5th minor role (right → left) is executed. →Middle) is controlled so that the instruction monitor 68 notifies the pressing order. Then, in step Sd4435, the process of setting the press order notification command of the operation order corresponding to the fifth minor combination as an output target to the display control device 81 is executed, and then the main lottery result corresponding process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sd4432 that the switching flag for B is set, a process to clear the switching flag for B is executed in step Sd4436, and in step Sd4437, if it is the pressing order bell, the 6th small The instruction monitor 68 is controlled to notify the pressing order of the operation order (right→middle→left) corresponding to the winning combination. Then, in step Sd4438, a process is executed to set the push order notification command of the operation order corresponding to the sixth minor combination as an output target to the display control device 81, and then the main lottery result corresponding process is ended.

ステップSd4431にて特殊役Bではないと判定した場合とは、今回当選している特殊役が特殊役Cであることを意味する。この場合、ステップSd4439にて、C用切替フラグがセットされているか否かを判定する。C用切替フラグがセットされていない場合、ステップSd4440にてC用切替フラグをセットする処理を実行し、ステップSd4441にて押し順ベルであれば第1小役に対応する操作順序(左→中→右)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップSd4442にて、当該第1小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップSd4439にてC用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップSd4443にてC用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップSd4443にて、押し順ベルであれば第2小役に対応する操作順序(左→右→中)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップSd4444にて、当該第2小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 If it is determined in step Sd4431 that the special winning combination is not B, it means that the special winning combination that has been won this time is special winning combination C. In this case, in step Sd4439, it is determined whether the C switching flag is set. If the switching flag for C is not set, a process to set the switching flag for C is executed in step Sd4440, and in step Sd4441, if it is a push order bell, the operation order corresponding to the first minor role (left → middle) is executed. →Right) is controlled so that the press order notification is performed on the instruction monitor 68. Then, in step Sd4442, a process is executed to set the press order notification command of the operation order corresponding to the first minor combination as an output target to the display control device 81, and then the main lottery result corresponding process is ended. On the other hand, if it is determined in step Sd4439 that the C switching flag is set, a process of clearing the C switching flag is executed in step Sd4443, and in step Sd4443, if it is the pressing order bell, the second small The instruction monitor 68 is controlled to notify the pressing order of the operation order (left→right→center) corresponding to the winning combination. Then, in step Sd4444, a process is executed to set the press order notification command of the operation order corresponding to the second minor combination as an output target to the display control device 81, and then the main lottery result corresponding process is ended.

すなわち、図345(c)に示すように、ATモード中の表示制御装置81側の押し順報知演出として、特殊役Aの場合には、第3小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第4小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行され、特殊役Bの場合には、第5小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第6小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行され、特殊役Cの場合には、第1小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第2小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行される。このようにすることで、ATモードにおいて、押し順報知演出によって特殊役A~C当選時にメダル払出数の多い小役入賞を成立させることが可能となり、且つ、その発生させる押し順報知演出が偏ってしまうことを抑制することができる。 That is, as shown in FIG. 345(c), in the case of the special winning combination A, the pressing order notification effect on the display control device 81 side during the AT mode is the pressing order corresponding to the operation order corresponding to the third minor winning combination. The notification performance and the press order notification performance corresponding to the operation order corresponding to the 4th minor combination are executed alternately, and in the case of special combination B, the press order notification performance corresponding to the operation order corresponding to the 5th minor combination is executed alternately. The notification performance and the press order notification performance corresponding to the operation order corresponding to the 6th minor combination are executed alternately, and in the case of special combination C, the press order notification performance corresponding to the operation order corresponding to the 1st minor combination is executed alternately. The notification performance and the press order notification performance corresponding to the operation order corresponding to the second small winning combination are alternately executed. By doing this, in the AT mode, it is possible to achieve a small role winning with a large number of medals when winning special roles A to C by using the press order notification effect, and the press order notification effect that is generated is biased. It is possible to prevent this from happening.

このように、本変形例では、特殊役を複数種類設け、それぞれの特殊役で第1操作態様と第2操作態様とが互い違いとなるように設定したことにより、一の特殊役に対応する第1操作態様にて操作し続けた場合には、他の特殊役を第2操作態様にて操作することとなり、各特殊役で第1操作態様による遊技と第2操作態様による遊技とを平等に遊技させることが可能となり、遊技の公平性が担保され易くなる。 In this way, in this modification, a plurality of types of special winnings are provided, and the first operation mode and the second operating mode are set to be alternate for each special winning combination, so that the first operation mode corresponding to one special winning combination is If you continue to operate in one operation mode, you will operate other special roles in the second operation mode, and for each special role, the game with the first operation mode and the game with the second operation mode will be equally distributed. It becomes possible to let the player play the game, and the fairness of the game can be easily ensured.

そのうえで、各特殊役当選時に、通常モードやCZモードにおいては第1操作態様に対応する押し順報知演出を発生させ、ATモードにおいては第2操作態様に対応する押し順報知を発生させるようにしたため、いずれの特殊役であってもATモード移行までは第1操作態様にて操作させ、ATモード移行後は第2操作態様にて操作させることができ、特殊役を複数設けた本変形例においても上記実施形態における遊技を行わせることが可能となる。 In addition, when each special winning combination is won, a press order notification effect corresponding to the first operation mode is generated in normal mode and CZ mode, and a press order notification corresponding to the second operation mode is generated in AT mode. , No matter which special role is played, it can be operated in the first operation mode until the transition to AT mode, and after the transition to AT mode, it can be operated in the second operation mode, and in this modification with multiple special roles. Also, it becomes possible to have the player play the game in the above embodiment.

更に、第1操作態様や第2操作態様が、押し順ベルであれば複数の小役入賞となる操作順序に対応している構成において、特殊役当選枚に報知する操作順序を切り替える構成とした。つまり、例えば、特殊役Aにおいて、ATモード移行前は、押し順ベルであれば第1小役と第2小役との操作順序に対応する押し順報知演出を交互に切り替え、ATモード移行後は、押し順ベルであれば第3小役と第4小役に対応する操作順序を交互に切り替えるようにしている。このようにすることで、比較的簡素な構成にて押し順報知演出の偏りを解消することが可能となる。 Furthermore, in a configuration where the first operation mode and the second operation mode correspond to an operation order that results in multiple small winning winnings if the push order bell is selected, the operating order for notifying special winning winning pieces is changed. . In other words, for example, in the special role A, before the transition to AT mode, if it is a press order bell, the press order notification effect corresponding to the operation order of the first minor role and the second minor role is alternately switched, and after the transition to AT mode, If it is a push order bell, the operation order corresponding to the third minor winning combination and the fourth minor winning combination is alternately switched. By doing so, it becomes possible to eliminate bias in the push order notification performance with a relatively simple configuration.

<変形例12>
本変形例では、上記変形例11のように特殊役を複数設ける構成において、各特殊役によって指示機能に関する処理の態様を異ならせる例について説明する。具体的には、本変形例では、AT中の指示機能に関する処理を、特殊役A及び特殊役Bと特殊役Cとで異ならせる。
<Modification 12>
In this modification, an example will be described in which, in a configuration in which a plurality of special winnings are provided as in Modification 11, the processing aspect regarding the instruction function is different depending on each special winning. Specifically, in this modification, the processing related to the instruction function during AT is made different for the special combination A, special combination B, and special combination C.

図348(a)に示すように、特殊役A~Cにおける第1操作態様と第2操作態様とは、上記変形例11と同様であり、特殊役Aの第1操作態様が特殊役B,Cの第2操作態様であり、特殊役Bの第1操作態様が特殊役C,Aの第2操作態様であり、特殊役Cの第1操作態様が特殊役A,Bの第2操作態様として設定されている。また、ATモード移行前において、特殊役A~Cのいずれもが第1操作態様にて操作することでATモード移行抽選を受けることが可能となり、第2操作態様にて操作することでATモード移行抽選を受けることができないように設定されている。 As shown in FIG. 348(a), the first operation mode and the second operation mode for the special winning combinations A to C are the same as in the above modification 11, and the first operating mode for the special winning combination A is the same as that for the special winning combination B, It is the second operation mode of special role C, the first operation mode of special role B is the second operation mode of special role C, A, and the first operation mode of special role C is the second operation mode of special role A, B. is set as . In addition, before switching to AT mode, by operating any of the special combinations A to C in the first operation mode, it becomes possible to receive an AT mode shift lottery, and by operating in the second operation mode, AT mode It is set so that you cannot receive the transfer lottery.

本変形では、図349に示すように、ATモード中において、特殊役A,Bであれば上記変形例11と同様に、操作態様に関わらず同じAT上乗せ抽選を実行する。つまり、第1操作態様にて操作した場合であっても第2操作態様にて操作した場合であっても上乗せ抽選に当選する確率は同じ確率である。これに対して、特殊役Cでは、ATモード中であっても、第1操作態様にて操作した場合と第2操作態様にて操作した場合とで上乗せ抽選の有利度が異なっており、第1操作態様にて操作した場合には上乗せ当選し得るものの、第2操作態様にて操作した場合には上乗せ当選しないように設定されている。なお、この場合の具体的な処理については、図による説明は省略するが、例えば、特殊役A,Bでは、図288等におけるAT上乗せ用処理にて上乗せ当選し得るように上乗せ抽選を行い、特殊役Cであれば、図333等における停止時AT上乗せ用処理にて操作態様に応じて上乗せ当選し得るように上乗せ抽選を行うようにするとよい。 In this modification, as shown in FIG. 349, in the AT mode, for special combinations A and B, the same AT additional lottery is executed regardless of the operation mode, as in Modification 11 above. In other words, the probability of winning the additional lottery is the same whether the operation is performed in the first operation mode or the second operation mode. On the other hand, in special combination C, even in AT mode, the advantage of the additional lottery is different depending on whether the operation is performed in the first operation mode or the second operation mode. Although it is possible to win an additional prize if the player operates in the first operation mode, it is set so that the player cannot win an additional prize if the player operates in the second operation mode. Although detailed explanations using figures will be omitted regarding the specific processing in this case, for example, for special winning combinations A and B, an additional lottery is performed so that an additional win can be won in the AT additional processing shown in Fig. 288, etc. If it is the special combination C, it is preferable to perform an additional lottery so that an additional win can be won according to the operation mode in the stop AT additional processing shown in FIG. 333 or the like.

そして、ATモード中の押し順報知演出として、特殊役A,Bについては、第2操作態様に相当する押し順報知演出を行うようにする。これに対して、特殊役Cについては、図336等の上乗せ事前判定処理に基づいて、第1操作態様にて操作されれば上乗せ当選する場合には、第1操作態様に相当する押し順報知演出を行うようにする一方、第1操作態様にて操作しても上乗せ当選しない場合には、第2操作態様に相当する押し順報知演出を行うようにする。 Then, as the press order notification performance during the AT mode, for the special roles A and B, a press order notification performance corresponding to the second operation mode is performed. On the other hand, for the special winning combination C, based on the advance determination process such as in FIG. On the other hand, when an additional win is not won even if the operation is performed in the first operation mode, a press order notification effect corresponding to the second operation mode is performed.

このように、特殊役によって指示機能に関する処理の内容を異ならせることで、いずれの特殊役に当選するかへの注目度を高めることができるし、押し順報知演出が発生した場合の期待感を押し順報知演出が示す操作順序に応じて異ならせることができる。 In this way, by differentiating the processing related to the instruction function depending on the special role, it is possible to increase the attention to which special role will be won, and to reduce expectations when a press order notification effect occurs. It can be made different depending on the operation order indicated by the press order notification effect.

すなわち、例えば、図349に示すように、特殊役A,Bは開始時AT上乗せ用処理にて30%の確率で上乗せ当選し、特殊役Cは停止時AT上乗せ用処理にて第1操作態様時の30%の確率で上乗せ当選するとした場合、図348(b)に示すように、特殊役Aや特殊役Bでは、第2操作態様に相当する各操作順序の押し順報知演出においてそれぞれの上乗せ当選期待度は同等であり、特殊役A,Bを契機として発生し得る押し順報知演出のうち約30%が上乗せ当選となることに期待できる。これに対して、特殊役Cについては、第1操作態様に相当する操作順序の押し順報知演出が発生した場合には100%の確率で上乗せ当選するものの、それ以外の操作順序に対応する押し順報知演出が発生した場合には0%の確率で上乗せ当選する。このようにすることで、押し順報知演出の示す内容によって上乗せ当選期待度が大きく異なることとなり、押し順報知演出への注目度を好適に高めることができる。 That is, for example, as shown in FIG. 349, special winning combinations A and B are won with a probability of 30% in the AT addition processing at the start, and special winning combination C is won in the first operation mode in the AT addition processing at the time of stop. Assuming that there is a 30% probability of winning an additional prize, as shown in FIG. The expectations for additional winnings are the same, and it can be expected that about 30% of the press order notification effects that may occur triggered by special combinations A and B will result in additional winnings. On the other hand, for special combination C, if a press order notification effect with the operation order corresponding to the first operation mode occurs, there is a 100% probability that you will win an additional prize, but if you press the button corresponding to the other operation order, If a forward notification performance occurs, there is a 0% probability of winning an additional prize. By doing this, the expectation level of additional winning will vary greatly depending on the content of the push order notification performance, and the degree of attention to the push order notification performance can be suitably increased.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments and modifications described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments and each modification, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments and each modification. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments and modified examples, or it is also possible to apply some or all of them in combination.

(1)特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作された場合の特典と、第2操作態様にて操作された場合の特典は、上記のものに限定されない。つまり、第1操作態様にて操作された場合に第33小役入賞や第9小役~第32小役入賞が成立して1枚のメダル払出が行われ、第2操作態様にて操作された場合に第1小役~第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が行われる構成としたが、第1操作態様にて操作された場合に1枚よりも多いメダルが払い出される構成としてもよいし、1枚のメダルが払い出される場合と1枚よりも多いメダルが払い出される場合とがある構成としてもよいし、いずれの結果入賞も成立せずに取りこぼしが生じる構成としてもよく、少なくとも、第2操作態様にて操作された場合よりも少ない特典(メダル枚数)となるように設定されていればよい。そして、第2操作態様にて操作された場合には8枚よりも多いメダル払出が行われる構成や、8枚よりも少ないメダル払出が行われる構成としてもよい。 (1) In the special winning game, the benefits when operating in the first operating mode and the benefits when operating in the second operating mode are not limited to those described above. In other words, when the operation is performed in the first operation mode, the 33rd minor role winning or the 9th minor role to the 32nd minor role winning is established and one medal is paid out, and when the operation is performed in the second operation mode In this case, the 1st minor role to the 6th minor role is won and 8 medals are paid out. However, when the first operation mode is operated, more than 1 medal is paid out. It may be configured so that one medal is paid out and sometimes more than one medal is paid out, or it may be configured that no prize is won in either case and the winnings are missed. , it suffices if the setting is at least such that the number of benefits (number of medals) is smaller than when the operation is performed in the second operation mode. Further, when the second operation mode is operated, a configuration may be adopted in which more than eight medals are paid out, or a configuration in which fewer than eight medals are paid out.

更に、第1操作態様にて操作された場合には遊技状態が移行せず又は第1状態に移行し、第2操作態様にて操作された場合にはそれまでの状態や第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態に移行する構成としてもよい。例えば、第1状態や第2状態をいずれかの再遊技当選となる確率が向上するRT状態とし、第1状態よりも第2状態のほうが再遊技当選となる確率を高くしたり、当該RT状態の継続ゲーム数を多くしたり継続率を高くしたりする構成としてもよい。また、小役当選確率が異なるボーナス状態を第2状態としてもよく、第2状態としてのボーナス状態よりも当該ボーナス状態の有利度が低いボーナス状態を第1状態としてもよい。 Furthermore, when the operation is performed in the first operation mode, the gaming state does not change or the game state is changed to the first state, and when the operation is performed in the second operation mode, the game state is changed from the previous state or the first state. It may be configured to shift to a second state that is advantageous for the player. For example, the first state and the second state may be RT states that increase the probability of winning a replay, and the second state may have a higher probability of winning a replay than the first state. It is also possible to adopt a configuration in which the number of consecutive games is increased or the continuation rate is increased. Further, a bonus state with a different probability of winning a small winning combination may be set as the second state, and a bonus state in which the advantage of the bonus state is lower than that of the bonus state as the second state may be set as the first state.

いずれにしても、第1操作態様にて操作された場合に付与される特典よりも、第2操作態様にて操作された場合に付与される特典の方が遊技者にとって有利となる構成であればよい。 In any case, the configuration may be such that the benefits granted when the operation is performed in the second operation mode are more advantageous to the player than the benefits granted when the operation is performed in the first operation mode. Bye.

(2)特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作された場合の指示機能に関する処理と、第2操作態様にて操作された場合の指示機能に関する処理は、上記のものに限定されない。例えば、第1操作態様及び第2操作態様のいずれで操作された場合であってもATモード移行抽選を行うものの、ATモード移行当選となる確率が第1操作態様のほうが高く、第2操作態様の方が低い構成としてもよく、ATモード移行当選となった場合には第1操作態様の方が第2操作態様よりも有利なATモード(ゲーム数が多い、セット数が多い、セット継続率が高い、上乗せ当選し易い等)へ移行し易い構成としてもよい。また、第1操作態様の方が第2操作態様よりも上乗せ当選し易い構成としてもよく、第1操作態様にて上乗せ当選した場合の方が、第2操作態様にて上乗せ当選した場合よりも上乗せ当選時の上乗せゲーム数や上乗せセット数が多い構成としてもよい。更に、第1操作態様にて操作された場合にはATモード移行抽選とCZモード移行抽選を行う一方、第2操作態様にて操作された場合にはCZモード移行抽選だけを行う構成としたり、第1操作態様にて操作された場合にはATモード移行抽選を行う一方、第2操作態様にて操作された場合にはCZモード移行抽選を行うといったように、指示機能に関する処理の有利度だけではなく、処理の種類も異なる構成としてもよい。 (2) In the special winning game, the process related to the instruction function when operated in the first operation mode and the process related to the instruction function when operated in the second operation mode are not limited to the above. For example, although the AT mode transition lottery is performed regardless of whether the operation is performed in the first operation mode or the second operation mode, the probability of winning the AT mode transition is higher in the first operation mode, and in the second operation mode. It is also possible to have a configuration in which the first operation mode is more advantageous than the second operation mode (more games, more sets, set continuation rate) if the AT mode transition is won. It is also possible to adopt a configuration that makes it easy to shift to higher winnings (higher winnings, easier winnings, etc.). Further, the configuration may be such that it is easier to win an additional prize in the first operation mode than in the second operation mode, and it is easier to win an additional prize in the first operation mode than in the second operation mode. A configuration may also be adopted in which the number of additional games or the number of additional sets at the time of additional winning is large. Further, when operated in the first operation mode, an AT mode transition lottery and a CZ mode transition lottery are performed, while when operated in the second operation mode, only a CZ mode transition lottery is performed, If the operation is performed in the first operation mode, a lottery will be drawn to switch to AT mode, while if it is operated in the second operation mode, a lottery will be drawn to switch to CZ mode. Instead, the types of processing may also be different.

第1操作態様にて操作された場合の方が第2操作態様にて操作された場合よりもATモード移行抽選に当選し易い構成としたうえで、第1操作態様を契機として移行するATモードよりも第2操作態様を契機として移行するATモードの方が遊技者にとって有利となる構成としてもよい。また、第1操作態様にて操作された場合の方が第2操作態様にて操作された場合のよりも上乗せ当選し易い構成としたうえで、第1操作態様を契機とするATモード上乗せよりも第2操作態様を契機とするATモード上乗せの方が上乗せゲーム数が多かったりセット数が多い等遊技者にとって有利となり易い構成としてもよい。これらの場合、ATモード移行抽選の当選確率と移行するATモードの有利度や、上乗せ抽選の当選確率と当選時の上乗せの有利度を加味すると、第1操作態様の方が第2操作態様よりも遊技者にとって有利となる構成とするとよい。 The structure is such that it is easier to win the AT mode transition lottery when the operation is performed in the first operation mode than when the operation is operated in the second operation mode, and the AT mode is shifted to when the first operation mode is used as an opportunity. The AT mode to which the second operation mode is triggered may be more advantageous for the player than the AT mode. In addition, we have created a structure in which it is easier to win an additional prize when operated in the first operating mode than when operated in the second operating mode, and that the AT mode additional winning is triggered by the first operating mode. Also, the AT mode add-on triggered by the second operation mode may be configured to be more advantageous to the player, such as having a larger number of add-on games or a larger number of sets. In these cases, when considering the winning probability of the AT mode shift lottery, the advantage of the AT mode to shift to, the winning probability of the additional lottery, and the advantage of the additional at the time of winning, the first operation mode is better than the second operation mode. It is also preferable to adopt a configuration that is advantageous to the player.

(3)特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作された場合には第1特典が付与されるとともに指示機能に関する処理は第1処理が実行される一方、第2操作態様にて操作された場合には第2特典が付与されるとともに指示機能に関する処理は第2処理が実行される構成において、第1特典と第2特典との有利度の差と、第1処理と第2処理との有利度の差との関係は上記のものに限定されない。つまり、上記では、第1特典として1枚のメダル払出が行われ、第2特典として8枚のメダル払出が行われ、第1処理としては高確率でATモード移行当選となり、第2処理としてはATモード移行当選とならない、といった構成等を用い、ATモード移行を目指すうえでは第1操作態様にて操作した場合の方が遊技者にとって有利となるように設定していた。これを変更し、例えば、第1特典と第2特典との有利度の差を上記のものよりも大きくし、第1処理と第2処理との有利度の差を上記のものよりも小さくする等して、ATモード移行を目指すうえで、第1操作態様よりも第2操作態様にて操作して天井を目指したほうが有利となる構成としてもよい。 (3) When operating in the first operation mode in the special winning game, the first benefit is given and the process related to the instruction function is executed in the first process, while the operation is performed in the second operation mode. In the configuration where the second benefit is executed, the second benefit is granted, and the process related to the instruction function is based on the difference in advantageousness between the first benefit and the second benefit, and the first process and the second process. The relationship between the difference in advantage and the difference in advantage is not limited to the above. In other words, in the above, one medal is paid out as the first benefit, eight medals are paid out as the second benefit, the first process is a high probability AT mode transition win, and the second process is By using a configuration such as not winning a transition to AT mode, it was set so that it would be more advantageous for the player to operate in the first operation mode when aiming to transition to AT mode. Change this, for example, make the difference in advantage between the first and second benefits larger than the above, and make the difference in advantage between the first and second processing smaller than above. Similarly, when aiming to shift to AT mode, it may be configured such that it is more advantageous to operate in the second operation mode and aim for the ceiling than in the first operation mode.

(4)特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作された場合には天井までのゲーム数(天井カウンタ)の減算を行う一方、第2操作態様にて操作された場合には天井までのゲーム数の減算を行わない構成としたが、第2操作態様にて操作された場合には天井までのゲーム数を加算する構成としてもよく、この場合、加算するゲーム数は一律のゲーム数であってもよいし、加算するゲーム数を抽選等により決定する構成としてもよい。また、第2操作態様にて操作された場合には天井までのゲーム数の減算を当該ゲームだけではなくそれ以後の特定数(例えば5)のゲームに亘って行わない構成としてもよく、当該減算を行わない特定数を抽選により決定する構成としてもよい。加算するゲーム数や減算を行わないゲーム数を抽選にて決定する構成の場合、設定値に応じて選択され易い加算ゲーム数や減算停止ゲーム数が異なり得る構成としてもよく、例えば、高設定ほど少ない加算ゲーム数や減算停止ゲーム数が選択され易い構成としてもよい。 (4) In the special winning game, when the operation is performed in the first operation mode, the number of games up to the ceiling (ceiling counter) is subtracted, while when the operation is operated in the second operation mode, the number of games up to the ceiling is subtracted. Although the configuration is such that the number of games is not subtracted, it may be configured to add the number of games up to the ceiling when operated in the second operation mode. In this case, the number of games to be added is a uniform number of games. Alternatively, the number of games to be added may be determined by lottery or the like. Furthermore, when the operation is performed in the second operation mode, the number of games up to the ceiling may be subtracted not only for that game but also for a specific number of subsequent games (for example, 5). A configuration may also be adopted in which a specific number for which the event is not performed is determined by lottery. In the case of a configuration in which the number of games to be added and the number of games not to be subtracted are determined by lottery, the number of addition games and the number of games to stop subtraction that are likely to be selected may vary depending on the setting value.For example, the higher the setting, the more A configuration may be adopted in which a small number of addition games or a small number of subtraction and stop games are easily selected.

(5)第1停止操作を行うストップスイッチ42~44の種類とその操作タイミングによって第1操作態様と第2操作態様とが区別される例や、第1操作態様を行うストップスイッチ42~44の種類によって第1操作態様と第2操作態様とが区別される例を示し、第1停止操作が両操作態様の分岐タイミングとなるように設定したが、第2停止操作や第3停止操作を行うストップスイッチ42~44の種類とその操作タイミングによって両操作態様が区別される構成としてもよいし、第2停止操作や第3停止操作を行うストップスイッチ42~44の種類によって両操作態様が区別される構成としてもよく、これらの場合、当該区別される第2停止操作や第3停止操作を両操作態様の分岐タイミングとして、上記各発明に適用するとよい。 (5) An example where the first operation mode and the second operation mode are distinguished depending on the type and operation timing of the stop switches 42 to 44 that perform the first stop operation, and the stop switches 42 to 44 that perform the first operation mode. An example is shown in which the first operation mode and the second operation mode are distinguished depending on the type, and the first stop operation is set as the branching timing for both operation modes, but the second stop operation and the third stop operation are performed. The two operation modes may be distinguished by the types of the stop switches 42 to 44 and their operation timings, or the two operation modes may be distinguished by the types of the stop switches 42 to 44 that perform the second stop operation and the third stop operation. In these cases, the differentiated second stop operation and third stop operation may be used as the branching timing for both operation modes, and applied to each of the above inventions.

(6)特殊役を契機としてATモード移行当選となる割合を、他の結果を契機としてATモード移行当選となる割合の約半数としたが、これは一例であり、特殊役を契機としてATモード移行当選となる割合はこれよりも低くてもよいし高くてもよい。また、通常モードでは特殊役を契機としてATモード移行当選となる割合を他よりも低くし、CZモードでは特殊役を契機としてATモード移行当選となる割合を他よりも高くする構成としたり、その逆としたりしてもよい。 (6) The percentage of winnings who switch to AT mode triggered by special winnings is about half of the percentage of winnings who switch to AT mode triggered by other results, but this is just an example; The rate of transition winnings may be lower or higher than this. In addition, in the normal mode, the percentage of winnings that will shift to AT mode using special winnings as an opportunity is lower than others, and in the CZ mode, the percentage of winnings that will switch to AT mode using special winnings as an opportunity is higher than others. The reverse may also be used.

(7)特殊役を契機としてATモード移行当選となった場合と、他の結果を契機としてATモード移行当選となった場合とで、移行するATモードの有利度を異ならせてもよく、特殊役を契機としてATモード移行当選となった場合には他の結果を契機としてATモード移行当選となった場合よりも遊技者にとって有利なATモードに移行する構成としたり、その逆としたりしても良い。 (7) The advantage of the AT mode to be transferred may be different depending on the case where the AT mode transfer is won due to a special role and the case where the AT mode transfer is won due to other results. If a winning result is triggered by a winning combination, the player is configured to shift to an AT mode that is more advantageous for the player than if a winning result is triggered by another result, or vice versa. Also good.

(8)天井到達時のATモードと、天井到達前のATモード移行抽選に当選することで移行するATモードとの有利度を異ならせてもよく、天井到達時のATモードを到達前の移行抽選に基づくATモードよりも有利な構成とすることで、天井近くで特殊役当選となったゲームでは第1操作態様にてATモード移行抽選を受けるよりも、第2操作態様にてATモード移行抽選を受けない方が遊技者にとって有利となる、といったように、天井ゲーム数との関係で特殊役当選時の両操作態様を選択させる遊技性を実現することが可能である。 (8) The AT mode when the ceiling is reached and the AT mode that is entered by winning the AT mode shift lottery before reaching the ceiling may have different advantages. By having a configuration that is more advantageous than the AT mode based on the lottery, in games where a special winning combination is won near the ceiling, the AT mode is switched to the AT mode in the second operation mode rather than the first operation mode being entered into the AT mode lottery. It is possible to realize a game feature in which both operation modes are selected when a special winning combination is won in relation to the ceiling number of games, such that it is more advantageous for the player not to participate in the lottery.

(9)CZモード中の各ゲームの演出態様は上記のものに限定されない。少なくとも、各ゲームでATモード移行抽選の結果が報知される完全告知タイプの演出態様とすることで、特殊役を契機とするATモード移行抽選の結果を当該特殊役当選となったゲーム内で報知する意義が高められる。例えば、爆弾演出において爆弾画像BPから爆発画像EPや不発画像NPへの切り替えを遊技者による所定操作部の操作に基づいて行う構成としてもよい。所定操作部としては演出用の演出スイッチ66であってもよい。なお、上記のように爆弾画像BPから爆発画像EPや不発画像NPへの切り替えを遊技者による操作に基づいて行う構成の場合、少なくとも当該爆弾演出が開始されたゲームの次のゲームにおいてスタートレバー41の操作が行われるよりも前に、上記の切り替えが行われる構成とすることが好ましく、第1クレジット投入スイッチ56やメダル投入口45からのメダル投入といった次ゲームのベット操作に基づいて上記の切り替えを行う構成としてもよい。ちなみに、上記実施形態においても、爆弾演出が開始されてから爆発画像EPや不発画像NPへの切り替え前に第1クレジット投入スイッチ56やメダル投入口45からのメダル投入といった次ゲームのベット操作が行われた場合には、予定していた画像への切り替えや、AT当選報知等を上記のベット操作に基づいて行う構成とするとよい。 (9) The production mode of each game in the CZ mode is not limited to the above. At least, by creating a complete notification type production mode in which the results of the AT mode transition lottery are announced in each game, the results of the AT mode transition lottery triggered by a special role will be announced in the game where the special role is won. The significance of doing so will be enhanced. For example, in a bomb effect, the bomb image BP may be switched to the explosion image EP or the unexploded image NP based on the player's operation of a predetermined operation unit. The predetermined operation section may be a production switch 66 for production. In addition, in the case of a configuration in which switching from the bomb image BP to the explosion image EP or the non-explosion image NP is performed based on the player's operation as described above, the start lever 41 is activated at least in the game following the game in which the bomb effect has been started. It is preferable that the above switching is performed before the above operation is performed, and the above switching is performed based on the bet operation for the next game such as inserting medals from the first credit input switch 56 or the medal slot 45. It is also possible to have a configuration that performs the following. Incidentally, in the above embodiment as well, bet operations for the next game, such as inserting medals from the first credit input switch 56 or the medal slot 45, are performed after the bomb effect starts and before switching to the explosion image EP or non-explosion image NP. In the event that a bet is made, it is preferable to switch to a scheduled image, notify an AT winner, etc. based on the above bet operation.

(10)CZモード中に特殊役当選となったゲームにおいて、ATモード非当選となった場合、当該ゲームのATモード移行抽選の結果報知を次ゲーム以降まで持ち越す構成としてもよい。この場合、ATモード非当選であることから当該特殊役当選となったゲームの次ゲームからATモードは開始されないからである。 (10) In a game where a special winning combination is won during the CZ mode, if the AT mode is not won, the notification of the result of the AT mode transition lottery for the game may be carried over to the next game or later. In this case, since the AT mode has not been won, the AT mode will not be started from the game following the game in which the special winning combination has been won.

(11)CZモード中のATモード当選報知を第3停止操作後のゾロ目演出よりも前に実行する構成としてもよい。この場合、特殊役以外の結果に基づくATモード移行抽選の結果報知としては、スタートレバー41の操作後であれば実行可能であり、特殊役の場合、事前判定処理を用いる等することで、当該第3停止操作よりも前にATモード移行抽選の結果報知を行うことが可能である。そして、特殊役に基づくATモード移行抽選の結果報知のタイミングが特殊役以外の結果に基づくATモード移行抽選の結果報知のタイミングと同じタイミングとなる場合があるとよい。 (11) The AT mode winning notification during the CZ mode may be configured to be executed before the double-edged effect after the third stop operation. In this case, notification of the result of the AT mode transition lottery based on results other than special winnings can be executed after the start lever 41 is operated, and in the case of special winnings, by using advance judgment processing, etc. It is possible to notify the result of the AT mode transition lottery before the third stop operation. Then, it is preferable that the timing of notifying the result of the AT mode transition lottery based on the special winning combination is the same timing as the timing of notifying the result of the AT mode transition lottery based on the result other than the special winning combination.

(12)CZモード中にATモード移行当選となった場合に実行するゾロ目演出において、表示させる数字のキャラクタの種類と今回のゲームの抽選結果やATモード移行当選の契機となった抽選結果とを対応付けてもよい。例えば、特定役を契機としてATモード移行当選となった場合には奇数の数字のキャラクタがゾロ目演出として表示され易く、通常リプA~C等の通常役を契機としてATモード移行当選となった場合には偶数の数字のキャラクタがゾロ目演出として表示され易く、特殊役を契機としてATモード移行当選となった場合には所定の数字(例えば0)のキャラクタがゾロ目演出として表示され易い構成としてもよい。この場合、第1停止時に左変動領域SP1に停止するキャラクタから今回のゲームの抽選結果を把握することも可能であり、その数字のキャラクタとの関係で、ATモード移行抽選の期待度や、今回行った操作態様との関係でのATモード移行抽選の期待度を把握することが可能となり、遊技の大幅な興趣向上が期待できる。 (12) In the double eye effect that is executed when the AT mode transition is won during CZ mode, the type of character of the number to be displayed, the lottery result of the current game, and the lottery result that triggered the AT mode transition win. may also be associated. For example, if a specific role triggers a winning move to AT mode, odd-numbered characters are likely to be displayed as doubles, and normal roles such as Rip A to C trigger a winning move to AT mode. In this case, the character with an even number is likely to be displayed as a double-edged effect, and when the AT mode transition is won due to a special role, the character with a predetermined number (for example, 0) is likely to be displayed as a double-sided effect. You can also use it as In this case, it is also possible to grasp the lottery result of the current game from the character that stops in the left fluctuation area SP1 at the first stop, and in relation to the character with that number, the expectation level of the AT mode transition lottery, the current game lottery result, etc. It becomes possible to grasp the degree of expectation for the AT mode transition lottery in relation to the operation mode performed, and a significant increase in the interest of the game can be expected.

また、特殊役当選時の事前判定処理によって、第1操作態様であればATモード移行当選となる場合と、第1操作態様であってもATモード移行当選とならない場合とで、第1停止時に停止させる数字のキャラクタを異ならせる構成としてもよい。すなわち、上記のように、特定役を契機としてATモード移行当選となった場合には奇数の数字のキャラクタがゾロ目演出として表示され易く、特殊役を契機としてATモード移行当選となった場合には所定の数字のキャラクタがゾロ目演出として表示され易い構成としたうえで、第1操作態様であればATモード移行当選となる場合には、左変動領域SP1に上記所定の数字のキャラクタを停止させる一方、第1操作態様であってもATモード移行当選とならない場合には、左変動領域SP1に奇数の数字のキャラクタを停止させる構成としてもよい。上記の通り、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合、特殊役当選時の停止出目と、特定役のうちのチェリーA~Cの停止出目は共通していることから、仮に、特殊役当選時に第1操作態様にて操作してもATモード移行当選とならない場合であって、左変動領域SP1に奇数の数字のキャラクタが停止した場合であっても、チェリーA~Cを契機とするATモード移行抽選に当選していることに期待させることもでき、ATモード移行当選への期待感を持続させることが可能である。 Also, according to the preliminary determination process when winning a special winning combination, there are cases where the AT mode transition will be won if the first operation mode is selected, and cases where the AT mode transition will not be won even if the first operation mode is selected. It is also possible to have a configuration in which the characters of the numbers to be stopped are different. In other words, as mentioned above, when a special role triggers a winning to shift to AT mode, odd-numbered characters are likely to be displayed as doubles, and when a special role triggers a winning to shift to AT mode, characters with odd numbers are likely to be displayed as doubles. The character with the predetermined number is configured to be easily displayed as a double-edged effect, and if the first operation mode is the AT mode transition win, the character with the predetermined number is stopped in the left fluctuation area SP1. On the other hand, if the transition to AT mode is not successful even in the first operation mode, odd-numbered characters may be stopped in the left variable area SP1. As mentioned above, when the left stop switch 42 is operated for the first time, the stop roll when winning the special winning combination is the same as the stopping roll for cherries A to C of the specific winning combination, so if the special winning combination is Even if you operate in the first operation mode at the time of winning, you will not be able to switch to AT mode and win, and even if an odd numbered character stops in the left fluctuation area SP1, the trigger will be Cherries A to C. It is also possible to make the user look forward to winning the AT mode transition lottery, and it is possible to maintain the feeling of anticipation for winning the AT mode transition lottery.

(13)停止出目が共通となり得る特殊役と押し順ベルとについて、特殊役の方が押し順ベルよりもATモード移行抽選に当選し易い構成としたが、特殊役よりも押し順ベルの方がATモード移行抽選に当選し易い構成としてもよく、特殊役当選時の第2操作態様であっても押し順ベルの方がATモード移行抽選に当選し易い構成としてもよい。 (13) Regarding the special winning combination and the pressing order bell, which can have the same stopping result, the special winning combination was configured so that it is easier to win the AT mode transition lottery than the pressing order bell, but the pressing order bell A configuration may be adopted in which it is easier to win the AT mode transition lottery, or a configuration may be adopted in which the pressing order bell is easier to win the AT mode transition lottery even in the second operation mode when winning the special winning combination.

(14)事前判定処理を通常モードでは実行せず、CZモード中だけ行うようにしてもよい。また、CZモードにおいて事前判定処理を行う場合と行わない場合とがあるように設定してもよく、CZモード移行時に事前判定処理を行うCZモードと行わないCZモードとを抽選等により決定する構成としてもよい。例えば、チェリーAに基づいてCZモードに移行した場合には当該CZモードにて事前判定処理を行うものの、チェリーBに基づいてCZモードに移行した場合には当該CZモードにて事前判定処理を行わないといったように、CZモードへの移行契機となった抽選結果(CZモード移行当選となったゲームでの抽選結果)に応じて、当該CZモード中に事前判定処理を行うか否かを決定する構成としてもよい。更に、事前判定処理を行うか否かを遊技者が事前に選択可能な構成としてもよい。 (14) The preliminary determination process may not be executed in the normal mode, but only during the CZ mode. Further, the CZ mode may be set so that there are cases where the preliminary determination process is performed and cases where it is not performed, and a configuration in which the CZ mode in which the preliminary determination process is performed and the CZ mode in which the preliminary determination process is not performed is determined by lottery etc. is possible. You can also use it as For example, when transitioning to CZ mode based on Cherry A, preliminary determination processing is performed in that CZ mode, but when transitioning to CZ mode based on Cherry B, preliminary determination processing is performed in that CZ mode. Depending on the lottery result that triggered the transition to the CZ mode (the lottery result of the game in which the CZ mode transition was won), it is determined whether or not to perform the preliminary determination process during the CZ mode. It may also be a configuration. Furthermore, a configuration may be adopted in which the player can select in advance whether or not to perform the preliminary determination process.

(15)事前判定処理にて特殊役当選時に第1操作態様にて操作することでATモード移行当選となると特定された場合、第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミングよりも前であって、例えば、開始時演出としてATモード移行当選となる旨の報知やその可能性が高い旨の報知を行うようにしてもよい。このようにすることで、当該報知が発生した場合には、より慎重に第1操作態様にて操作するものと考えられ、自らのストップスイッチ42~44の操作によってATモード移行当選を確定させる喜びを感じさせることが可能である。この場合、当該ATモード移行当選となる旨の報知やその可能性が高い旨の報知と同様の報知態様又は似た報知態様にて、開始時AT抽選用処理にてATモード移行当選となった場合の報知が行われ得る構成とするとよい。 (15) If it is specified in the preliminary determination process that when a special winning combination is won, operating in the first operation mode will result in a winning AT mode transition, before the timing of branching between the first and second operation modes. Therefore, for example, as a starting effect, it may be possible to notify that the AT mode transition will be won or that there is a high possibility of it happening. By doing this, when the notification occurs, it is thought that the user will operate more carefully in the first operation mode, and the joy of confirming the winning of AT mode transition by operating the stop switches 42 to 44. It is possible to make people feel. In this case, in the AT lottery process at the start, the winner of the AT mode transition was won in the same notification mode as the notification that the AT mode transition will be won or that there is a high possibility of winning. It is preferable to adopt a configuration that allows notification of the situation.

(16)事前判定処理にて特殊役当選時にATモード移行当選となることが特定された場合、第1操作態様と第2操作態様とを選択させる報知(例えば、図325(c))を実行する構成としてもよい。このようにすることで、自らの第1操作態様の操作によって、ATモード移行当選を勝ち取る印象を強く与えることができ、遊技の興趣向上に役立てることができる。この場合、特殊役当選時に第1操作態様にて操作された場合と第2操作態様にて操作された場合とのいずれもでATモード移行当選となり得るようにすることで、第1操作態様を選択した場合だけではなく第2操作態様を選択した場合にもATモード移行当選となる可能性があるようになり、自らの操作だけではなく選択によってもATモード移行当選を勝ち取った印象を与えることができる。なお、上記構成において、第1操作態様にて操作された場合の方が第2操作態様にて操作された場合よりもATモード移行当選となり易くするとよい。更にこの場合、第1操作態様にて操作された場合に移行するATモードよりも第2操作態様にて操作された場合に移行するATモードの方が遊技者にとって有利となり易い構成とすることで、第2操作態様を選択する意義も生じさせることができ、当該選択させる遊技の興趣向上が図られる。 (16) If it is determined in the preliminary determination process that the AT mode transition will be won when the special winning combination is won, a notification to select the first operation mode and the second operation mode is executed (for example, Fig. 325(c)). It is also possible to have a configuration in which By doing so, it is possible to give a strong impression that the player can win the AT mode transition by operating the first operation mode, which can be used to improve the interest of the game. In this case, by making it possible to win the AT mode shift either when the special winning combination is won in the first operation mode or in the second operation mode, the first operation mode can be changed. It is now possible to win to switch to AT mode not only when the player selects it, but also when he selects the second operation mode, giving the impression that he has won to switch to AT mode not only by his own operation but also by his selection. I can do it. In the above configuration, it is preferable that the AT mode transition is more likely to be achieved when the first operation mode is operated than when the second operation mode is operated. Furthermore, in this case, the AT mode to which the player shifts when operated in the second operating mode is more likely to be advantageous to the player than the AT mode to which the player shifts when operated in the first operating mode. , it is possible to make the selection of the second operation mode meaningful, and to improve the interest of the game in which the selection is made.

(17)ナビモードを表示制御装置81側で管理する構成としたが、主制御装置101側で管理する構成としてもよい。すなわち、特殊役当選時に第1操作態様にて操作してもATモード移行抽選に当選しない場合には、第2操作態様にて操作させる遊技性を主制御装置101にて管理する構成とし、図330のナビモード用処理や図331の特定報知用処理を主制御装置101にて実行する構成としてもよい。この場合、特定報知演出として、例えば、押し順ベルであれば第1小役~第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知を実行する構成としてもよく、指示モニタ68による押し順報知も実行するようにしてもよい。 (17) Although the navigation mode is managed on the display control device 81 side, it may be managed on the main control device 101 side. That is, if the AT mode transition lottery is not won even if the player operates in the first operation mode when winning a special winning combination, the main control device 101 manages the gameplay of operating in the second operation mode. The main controller 101 may execute the navigation mode process 330 and the specific notification process shown in FIG. 331. In this case, as a specific notification effect, for example, if it is a press order bell, it may be configured to perform a press order notification of the operation order corresponding to the winning of the 1st small role to the 6th small role, and the press order notification by the instruction monitor 68 may be used. may also be executed.

(18)ナビモードの開始契機や終了契機は上記のものに限定されない。開始契機としては、有利区間移行時に代えて又は加えて、所定契機で行われる(例えば特殊役を契機とする)ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に非当選であった場合を開始契機としてもよいし、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選の非当選となった回数が所定数に至った場合や、ゲーム数が所定数(天井前のゲーム数であるとよい)に至った場合を開始契機としてもよく、これらの開始契機の一部で(抽選等を経て)ナビモードに移行する構成としてもよい。また、終了契機は、ATモード移行時に代えて又は加えて、有利区間終了時を終了契機としてもよいし、ナビモードに移行してからのゲーム数や特定報知演出の発生回数(特殊役を契機とするATモード移行抽選の非当選回数)が所定数に至った場合を終了契機としてもよく、これらの終了契機の一部で(抽選等を経て)ナビモードが終了する構成としてもよい。 (18) The trigger for starting and ending the navigation mode is not limited to the above. As a starting opportunity, instead of or in addition to the transition to an advantageous section, the starting opportunity may also be the case where the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, which is held at a predetermined opportunity (for example, triggered by a special role), is not won. Okay, start when the number of times you have not won the AT mode transfer lottery or CZ mode transfer lottery reaches a predetermined number, or when the number of games reaches a predetermined number (preferably the number of games before the ceiling). It may also be a trigger, or a configuration may be adopted in which the mode is shifted to the navigation mode (through a lottery or the like) at some of these triggers. In addition, instead of or in addition to the transition to AT mode, the termination trigger may be the end of the advantageous section, or the number of games played or the number of times a specific notification effect has occurred since transition to navigation mode (a special role can be used as a trigger). The termination trigger may be the case where the number of non-winning AT mode transition lotteries) reaches a predetermined number, or the navigation mode may be terminated at some of these termination triggers (through a lottery, etc.).

(19)ナビモードへ移行することで特定報知演出が発生し得るようになる構成としたが、特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作してもATモード非当選となった場合に、特定報知演出を実行するか否かを決定する構成としてもよい。この場合、例えば、前回の特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作してもATモード非当選であり、今回の特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作してもATモード非当選である場合に、すなわち、特殊役を契機として2回連続でATモード非当選となった場合に特定報知演出を発生させる、といったように、以前の特殊役当選時のATモード移行抽選の結果を参照して、今回の特殊役当選時の特定報知演出の発生の有無を決定する構成としてもよい。更に、以前の特殊役当選時の操作態様によって今回の特殊役当選時の特定報知演出の発生の有無を決定する構成としてもよく、例えば、前回の特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作したうえでATモード非当選となり、今回の特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作してもATモード非当選である場合には特定報知演出を発生させる一方、前回の特殊役当選ゲームにて第2操作態様にて操作したうえでATモード非当選となり、今回の特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作してもATモード非当選である場合には特定報知演出を発生させない構成としてもよい。 (19) Although the configuration is such that a specific notification effect can be generated by shifting to the navigation mode, if the AT mode is not won even if the operation is performed in the first operation mode in the special role winning game, It may be configured to determine whether or not to execute a specific notification effect. In this case, for example, even if you operate in the first operation mode in the previous special winning game, the AT mode will not be won, and even if you operate in the first operation mode in the current special winning game, you will not be able to win the AT mode. In the case of a non-winning AT mode, a special notification effect is generated when a special role is triggered and the AT mode is not won twice in a row. It may be configured to refer to the result and determine whether or not a specific notification effect will occur when the current special winning combination is won. Furthermore, the configuration may be such that whether or not a specific notification effect is generated when the current special role is won is determined based on the operation mode when the previous special role was won.For example, in the first operation mode in the previous special role winning game, If you do not win the AT mode after operating the game, and if you do not win the AT mode even if you operate in the first operation mode in this special role winning game, a specific notification effect will be generated, and the previous special role winning game will be played. If you operate in the second operation mode in the game and the AT mode is not won, and in this special winning game you operate in the first operation mode and the AT mode is not won, a specific notification effect will be displayed. A configuration may also be adopted in which this does not occur.

(20)ナビモードへの移行抽選の当選確率に設定差を設けたが、設定値に関わらず一律の確率でナビモードへ移行する構成としてもよい。また、ナビモード移行抽選が行われるゲームの抽選結果に応じて移行当選となる確率が異なるようにしてもよく、例えば特定役や特殊役を契機とするナビモード移行抽選よりも押し順ベルを契機とするナビモード移行抽選の方がナビモード移行当選となり易い構成としてもよく、その逆の構成としてもよい。 (20) Transition to navigation mode Although setting differences are provided in the probability of winning the lottery, it may be configured to shift to navigation mode with a uniform probability regardless of the setting value. Furthermore, the probability of winning the transition may be different depending on the lottery result of the game in which the navigation mode transition lottery is held; for example, the probability of transition winning may be different depending on the lottery result of the game in which the navigation mode transition lottery is held. A configuration may be adopted in which the navigation mode transition lottery is more likely to result in a navigation mode transition win, or the opposite configuration may be adopted.

(21)ナビモード中においては、特殊役当選であって且つ第1操作態様にて操作してもATモード移行抽選に当選とならない場合には、特定報知演出を行う構成としたが、特定報知演出に代えて又は加えて、第2操作態様で操作する旨の演出(例えば、押し順ベルであれば第1小役~第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知演出)を行う構成としてもよい。この場合、特定報知演出が行われる場合と、第2操作態様で操作する旨の演出が行われる場合とが混在する構成としてもよく、例えば、これらの演出を交互に実行する構成としてもよいし、いずれの演出を実行するかを抽選により決定する構成としてもよい。 (21) In the navigation mode, if a special prize is won and the AT mode transition lottery is not won even if operated in the first operation mode, a specific notification effect is performed. Instead of or in addition to the performance, a performance indicating that the second operation mode will be used is performed (for example, if it is a push order bell, a performance that notifies the push order of the operation order corresponding to the winning of the 1st minor role to the 6th minor role) is performed. It may also be a configuration. In this case, a configuration may be adopted in which a case where a specific notification effect is performed and a case where a case in which an effect indicating operation in the second operation mode is performed are mixed. For example, a structure may be adopted in which these effects are performed alternately. , a configuration may be adopted in which which performance is to be executed is determined by lottery.

(22)停止時AT抽選用処理や、停止時上乗せ抽選用処理といったように、特殊役当選ゲームでの操作態様に応じた指示機能に関する処理を、当該ゲームのメダル払出が完了した後で実行することを前提として説明したが、ストップスイッチ42~44の操作が完了した後であればよく、メダル払出の開始前であってもよいし、メダル払出の開始後であって完了前であってもよい。 (22) Processing related to the instruction function according to the operation mode in the special winning game, such as AT lottery processing when stopped or additional lottery processing when stopped, is executed after the medal payout of the game is completed. Although the explanation has been made on the premise that the operation of the stop switches 42 to 44 is completed, the operation may be performed before the start of medal payout, or even after the start of medal payout but before completion. good.

(23)特殊役当選ゲームにおいて、ストップスイッチ42~44の操作が完了した後、フリーズ演出を発生させる構成としてもよい。この場合、当該フリーズ演出の開始前やフリーズ演出中に、停止時AT抽選用処理や、停止時上乗せ抽選用処理といったように、特殊役当選ゲームでの操作態様に応じた指示機能に関する処理を実行する構成としてもよい。そして、当該フリーズ演出中に又は当該フリーズ演出にてこれら停止時AT抽選用処理や、停止時上乗せ抽選用処理の結果を報知する構成としてもよい。 (23) In the special winning game, a freeze effect may be generated after the operation of the stop switches 42 to 44 is completed. In this case, before the start of the freeze performance or during the freeze performance, processing related to instruction functions according to the operation mode in the special role winning game is executed, such as processing for AT lottery when stopped or processing for additional lottery when stopped. It is also possible to have a configuration in which Then, it may be configured to notify the results of the AT lottery process at the time of stop or the additional lottery process at the time of stop during or during the freeze performance.

(24)ATモード中以外で押し順ベルに当選した場合、指示モニタ68にて押し順ベルグループ報知を実行する構成としたが、かかる構成は必須ではなく押し順ベル当選時に押し順ベルグループ報知を実行しない構成としてもよい。また、押し順ベルに当選した場合、押し順ベルグループ用の抽選結果コマンドを出力する構成としたが、ATモード中以外においては、押し順ベルに当選した場合であっても抽選結果コマンドを出力しない構成としてもよい。少なくとも、ATモード以外において、表示制御装置81にて押し順ベル当選時の有利な操作順序(第1小役~第6小役入賞に対応する操作順序)が特定できない構成であればよい。 (24) If the push order bell is won outside of the AT mode, the instruction monitor 68 is configured to notify the push order bell group; however, such a configuration is not essential, and when the push order bell is won, the push order bell group is notified. It is also possible to have a configuration in which this is not executed. In addition, when a push-order bell is won, a lottery result command for the push-order bell group is output. However, when not in AT mode, a lottery result command is output even if a push-order bell is won. It is also possible to have a configuration in which this is not done. At least, any configuration other than the AT mode may be sufficient as long as the display control device 81 cannot specify an advantageous operation order at the time of winning the push order bell (operation order corresponding to the first minor winning combination to the sixth minor winning combination).

(25)押し順ベルに当選した場合、押し順ベルグループ用の抽選結果コマンドを出力する構成としたが、当該押し順ベルグループ用の抽選結果コマンドは他の抽選結果時にも出力される構成としてもよい。すなわち、抽選結果を特定役と特殊役とそれ以外の通常役(通常ベルA~C、押し順ベル)とにグループ分けし、これら特定役用の抽選結果コマンドと特殊役用の抽選結果コマンドと通常役用の抽選結果コマンドを表示制御装置81へ出力する構成としてもよい。 (25) When a push-order bell is won, a lottery result command for the push-order bell group is output. However, the lottery result command for the push-order bell group is also output when other lottery results occur. Good too. That is, the lottery results are grouped into a specific role, a special role, and other regular roles (normal bells A to C, bells in order of pressing), and a lottery result command for these specific roles and a lottery result command for the special role are used. It may also be configured to output a lottery result command for the normal role to the display control device 81.

(26)ATモード移行前の特殊役当選ゲームでは、指示モニタ68にて特殊役用の報知を行う構成としたが、第1操作態様にて操作すべき旨の報知を指示モニタ68にて実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、上記実施形態のように特殊役用の報知として「9」を実行する構成に代えて又は加えて、左ストップスイッチ42を最初に操作する操作順序として、押し順ベルであれば第1小役入賞や第2小役入賞に対応する操作順序を示す「1」や「2」を表示する構成としてもよい。また、特殊役A報知や特殊役B報知、特殊役C報知も同様であり、特殊役A報知を行う場合には第1小役入賞や第2小役入賞に対応する操作順序を示す「1」や「2」を表示する構成としてもよく、特殊役B報知を行う場合には第3小役入賞や第4小役入賞に対応する操作順序を示す「3」や「4」を表示する構成としてもよく、特殊役C報知を行う場合には第5小役入賞や第6小役入賞に対応する操作順序を示す「5」や「6」を表示する構成としてもよい。但し、これら特殊役A~Cの場合、補助表示部65にて表示する押し順報知演出と同じ操作順序に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御するようにするとよい。 (26) In the special winning game before shifting to the AT mode, the instruction monitor 68 was configured to notify of the special winnings, but the instruction monitor 68 notifies that the operation should be performed in the first operation mode. It is also possible to have a configuration in which Specifically, for example, instead of or in addition to the configuration in which "9" is executed as the notification for the special role as in the above embodiment, the operation order in which the left stop switch 42 is operated first may be in the order of pressing the bell. If so, it may be configured to display "1" or "2" indicating the operation order corresponding to the first minor prize winning or the second minor prize winning. In addition, the same applies to special role A notification, special role B notification, and special role C notification, and when performing special role A notification, "1" indicates the operation order corresponding to the first minor role winning or the second minor role winning. ” or “2” may be displayed, and in the case of special winning B notification, “3” or “4” indicating the operation order corresponding to the third minor prize winning or the fourth minor prize winning may be displayed. It may also be configured to display "5" or "6" indicating the operation order corresponding to the 5th minor winning combination or the 6th minor winning combination when the special winning combination C is notified. However, in the case of these special combinations A to C, it is preferable to control the instruction monitor 68 so that the press order notification corresponding to the same operation order as the press order notification effect displayed on the auxiliary display section 65 is performed.

(27)ATモード移行前の特殊役当選時に、表示制御装置81側で第1操作態様に対応する押し順報知演出を実行する場合、押し順ベルの場合と区別可能な押し順報知演出としたが、押し順ベルと同じ報知態様での押し順報知演出としてもよいし、押し順ベルと同じ報知態様での押し順報知演出が行われる場合と押し順ベルと異なる報知態様での押し順報知演出が行われる場合とがあるようにしてもよい。 (27) When a special winning combination is won before transitioning to AT mode, when the display control device 81 executes a press order notification effect corresponding to the first operation mode, the press order notification effect is distinguishable from the case of a press order bell. However, it may be a push order notification effect in the same notification mode as the push order bell, or a press order notification effect may be performed in the same notification mode as the push order bell, or a push order notification effect in a different notification mode from the push order bell. There may be times when a performance is performed.

(28)ATモード中の押し順ベル当選時に、押し順報知コマンドとして、第1小役~第6小役入賞に対応する操作順序を示す押し順報知コマンドを主制御装置101から表示制御装置81へ出力する構成としたが、第1小役~第6小役に対応するコマンドを主制御装置101から表示制御装置81へ出力する構成としてもよい。また、押し順ベルのうちのいずれの抽選結果であるかを示すコマンドを主制御装置101から表示制御装置81へ出力する構成としてもよい。これらの場合、特殊役当選時に第2操作態様にて操作させて第1小役~第6小役入賞を成立させるようにするために、対応するコマンド(第1小役~第6小役に対応するコマンドや、入賞させるべき第1小役~第6小役に対応する押し順ベルの結果を示すコマンド)を主制御装置101から表示制御装置81へ出力する構成とするとよい。そして、表示制御装置81において図278のテーブルを記憶させておくなどして、受信したコマンドに基づいて報知すべき操作順序を特定可能としておくとよい。 (28) When the press order bell is won in the AT mode, the main controller 101 sends a press order notification command to the display control device 81 indicating the operation order corresponding to the winnings of the 1st to 6th minor prizes. Although the configuration is such that the commands corresponding to the first to sixth minor winnings are output from the main control device 101 to the display control device 81, it is also possible. Further, a configuration may be adopted in which the main control device 101 outputs a command indicating which lottery result is the lottery result among the bells in the order of pressing. In these cases, in order to operate in the second operation mode when winning a special role and win the 1st minor role to the 6th minor role, the corresponding command (for the 1st minor role to the 6th minor role) It is preferable that the main control device 101 outputs a corresponding command or a command indicating the result of the push order bell corresponding to the first minor win to the sixth minor win to be won from the main control device 101 to the display control device 81. Then, it is preferable to store the table shown in FIG. 278 in the display control device 81 so as to be able to specify the order of operations to be notified based on the received command.

(29)表示上の天井ゲーム数に到達した場合に、天井カウンタが0となるまでのズレに応じて前兆演出を決定する構成としたが、天井カウンタが0となってから前兆演出を決定する構成としてもよい。 (29) When the number of ceiling games on the display is reached, the foreshadowing effect is determined according to the deviation until the ceiling counter reaches 0, but the foreshadowing effect is determined after the ceiling counter reaches 0. It may also be a configuration.

(30)表示上の天井ゲーム数に到達した場合に、天井カウンタが0となるまでのズレに応じて前兆演出を決定する構成において、当該ズレが予め設けられた前兆演出のゲーム数に至った場合に前兆演出を設定する構成としてもよい。すなわち、上記実施形態においては通常時の前兆モードは最大で40ゲームとしているところ、表示上の天井ゲーム数に到達した場合に、天井カウンタが0となるまでのズレが40ゲーム以内であれば、当該表示上の天井ゲーム数に到達した時点で前兆演出を設定し、当該ズレが40ゲームよりも多ければ、ズレが40ゲーム以内となるまでゲームが消化された際に前兆演出を設定する構成としてもよい。このようにすることで、記憶しておく前兆演出のパターンを少なくすることが可能である。 (30) In a configuration in which a precursor effect is determined according to the deviation until the ceiling counter reaches 0 when the number of games on the display reaches the ceiling, the deviation reaches the number of games of the predetermined indicator effect. It may also be configured to set an omen effect in some cases. That is, in the above embodiment, the maximum number of games in the normal precursor mode is 40 games, but when the ceiling number of games on the display is reached, if the gap until the ceiling counter reaches 0 is within 40 games, As soon as the ceiling number of games on the display is reached, a foreshadowing effect is set, and if the gap is more than 40 games, a foreshadowing effect is set when the games are played until the gap is within 40 games. Good too. By doing so, it is possible to reduce the number of precursor performance patterns to be stored.

(31)表示上の天井ゲーム数は、特殊役当選時の操作態様に関わらず更新させる構成としたが、操作態様によって更新する場合と更新しない場合がある構成としてもよく、第2操作態様にて操作されて天井カウンタの減算が行われない場合の一部で更新が行われ、第2操作態様にて操作されて天井カウンタの減算が行われない場合であっても更新が行われる場合があるようにしてもよい。これらの場合であっても、減算値抽選処理により1よりも大きい値が天井カウンタから減算される場合を考慮すると、表示上の天井ゲーム数が天井に到達するゲームと、天井カウンタが0となるゲームとにはズレが生じ得る。 (31) The number of ceiling games on the display was configured to be updated regardless of the operation mode when winning the special winning combination, but it may also be configured such that it may or may not be updated depending on the operation mode. The update is performed in some cases when the ceiling counter is not subtracted due to the operation in the second operation mode, and there are cases where the update is performed even when the ceiling counter is not subtracted due to the operation in the second operation mode. It may be set as such. Even in these cases, considering the case where a value larger than 1 is subtracted from the ceiling counter by the subtraction value lottery process, there are games in which the number of ceiling games on the display reaches the ceiling, and the ceiling counter becomes 0. There may be discrepancies with the game.

(32)特殊役以外のゲームでも、例えば操作態様によって、又は抽選によって天井カウンタの減算が行われない場合があるようにしてもよい。 (32) Even in games other than special winning combinations, the ceiling counter may not be subtracted depending on the operation mode or the lottery.

(33)天井ゲーム数を有利区間移行時に抽選により決定する構成としたが、天井ゲーム数は一律のゲーム数(例えば700ゲーム)として設定する構成としてもよい。 (33) Although the number of ceiling games is determined by lottery at the time of transition to an advantageous section, the number of ceiling games may be set as a uniform number of games (for example, 700 games).

(34)有利区間移行抽選をストップスイッチ42~44の操作完了後に行う構成としたうえで、特殊役当選ゲームでの操作態様に応じて当該有利区間移行抽選の当選確率を異ならせる構成としたが、有利区間移行抽選をストップスイッチ42~44の操作完了後に行う構成とするだけで、特殊役当選ゲームでの操作態様に関わらず有利区間移行抽選の当選確率を同じ確率(同じ処理)とする構成としてもよい。この場合、通常区間において特殊役に当選した場合、当該特殊役当選であることが把握可能なように補助表示部65等にてその旨の報知を行う構成としてもよい。このようにすることで、実際には特殊役当選の操作態様にかかわらず、共通の処理が行われる場面ですら、操作態様を気にしながら遊技を行わせることが可能となり、処理構成の複雑化を生じないようにしながら興趣向上を図ることができる。なお、かかる構成であっても、特殊役当選時に操作態様に関わらず有利区間移行抽選が行われるのであれば、通常区間における特殊役当選時には第2操作態様にて操作したほうが有利であり、有利区間と有利な操作態様が逆になる。ちなみに、上記のように、特殊役当選の操作態様にかかわらず共通の処理が行われる場面で特殊役である旨の報知を行うことによる効果は、ATモード中においても期待でき、ATモード中の特殊役当選ゲームで特殊役当選である旨の報知を行う場合がある構成としてもよい。 (34) The advantageous section transfer lottery is conducted after the operation of the stop switches 42 to 44 is completed, and the probability of winning the advantageous section transfer lottery is changed depending on the operation mode in the special winning game. By simply configuring the advantageous section transition lottery to be performed after the operation of the stop switches 42 to 44 is completed, the probability of winning the advantageous zone transition lottery is the same (same process) regardless of the operation mode in the special winning game. You can also use it as In this case, if a special winning combination is won in the normal section, the auxiliary display section 65 or the like may be configured to notify the player of the winning of the special winning combination so that the player can understand that the special winning combination has been won. By doing this, even in situations where a common process is actually performed regardless of the operation mode for winning a special winning combination, it becomes possible to have the game played while paying attention to the operation mode, which increases the complexity of the processing configuration. It is possible to improve interest while avoiding the occurrence of problems. Even with such a configuration, if the lottery to shift to an advantageous section is performed regardless of the operation mode when winning a special prize, it is more advantageous to operate in the second operation mode when winning a special prize in the normal section. The sections and advantageous operating modes are reversed. By the way, as mentioned above, the effect of notifying the special winning combination in situations where common processing is performed regardless of the operation mode for winning the special winning combination can be expected even during AT mode. A configuration may be adopted in which notification of a special winning combination may be made in a special winning game.

(35)特殊役を複数設ける場合、特殊役の種類は3種類に限定されず、2種類であってもよいし、4種類以上であってもよい。この場合、一の特殊役における第1操作態様が他の特殊役における第2操作態様となり、他の特殊役における第1操作態様が一の特殊役における第2操作態様となる関係であると、一の特殊役における第1操作態様にて操作し続ける遊技を行った場合に、他の特殊役については第2操作態様にて操作されるようになり、第1操作態様と第2操作態様とまんべんなく操作させる効果を期待できる。 (35) When providing a plurality of special winnings, the types of special winnings are not limited to three types, but may be two types, or four or more types. In this case, if the first operation mode in one special win becomes the second operation mode in another special win, and the first operation mode in the other special win becomes the second operation mode in one special win, If you play a game in which you continue to operate in the first operation mode for one special winning combination, the other special winning combinations will be operated in the second operation mode, and the first and second operation modes will change. You can expect the effect of evenly operating it.

(36)特殊役を複数設ける構成においては、一の特殊役について第1操作態様にて操作された場合に付与される第1特典と、第2操作態様にて操作された場合に付与される第2特典とが、他の特殊役について第1操作態様にて操作された場合に付与される第1特典と、第2操作態様にて操作された場合に付与される第2特典と異なっていてもよい。この場合、第1特典同士が異なる一方、第2特典同士は同じである構成や、第1特典同士は同じである一方、第2特典同士が異なる構成や、第1特典同士及び第2特典同士のいずれもが異なる構成であってもよい。また、特殊役を3種類以上設ける構成においては、それぞれの第1特典や第2特典が全て異なる構成だけではなく、第1の特殊役と第2の特殊役についての第1特典は同じである一方、第3の特殊役についての第1特典は第1の特殊役や第2の特殊役のそれとは異なる、といったように、一部の特殊役同士の特典は同じである一方、他の特殊役の特典とは異なる関係であってもよい。これらの場合、第1特典や第2特典は他の特殊役と異なる一方、第1特典と第2特典との有利度(例えばメダル払出枚数)との差分は共通している構成としてもよい。 (36) In a configuration with multiple special winnings, the first benefit is granted when one special winning is operated in the first operating mode, and the first privilege is awarded when the special winning is operated in the second operating mode. The second benefit is different from the first benefit granted when the other special role is operated in the first operation mode, and the second benefit granted when the other special role is operated in the second operation mode. It's okay. In this case, the first benefits may be different but the second benefits are the same, the first benefits may be the same but the second benefits are different, or the first benefits and the second benefits may be different. Both may have different configurations. In addition, in a configuration in which there are three or more types of special roles, not only the first and second benefits of each type are different, but also the first benefits of the first and second special roles are the same. On the other hand, while the benefits of some special characters are the same, for example, the first benefit of the third special character is different from that of the first special character and the second special character, other special characters have the same benefits. The relationship may be different from the role's benefits. In these cases, the first benefit and the second benefit may be different from other special prizes, but the first benefit and the second benefit may have a common difference in advantage (for example, the number of medals paid out).

(37)特殊役を複数設ける構成においては、一の特殊役について第1操作態様にて操作された場合に実行される指示機能に関する第1処理と、第2操作態様にて操作された場合に実行される指示機能に関する第2処理とが、他の特殊役について第1操作態様にて操作された場合に実行される指示機能に関する第1処理と、第2操作態様にて操作された場合に実行される指示機能に関する第2処理と異なっていてもよい。この場合、第1処理同士が異なる一方、第2処理同士は同じである構成や、第1処理同士は同じである一方、第2処理同士が異なる構成や、第1処理同士及び第2処理同士のいずれもが異なる構成であってもよい。また、特殊役を3種類以上設ける構成においては、それぞれの第1処理や第2処理が全て異なる構成だけではなく、第1の特殊役と第2の特殊役についての第1処理は同じである一方、第3の特殊役についての第1処理は第1の特殊役や第2の特殊役のそれとは異なる、といったように、一部の特殊役同士の処理は同じである一方、他の特殊役の処理とは異なる関係であってもよい。これらの場合、第1処理や第2処理は他の特殊役と異なる一方、第1処理と第2処理との有利度(例えばATモードの当選確率)との差分は共通している構成としてもよい。 (37) In a configuration in which a plurality of special winning combinations are provided, the first processing related to the instruction function to be executed when the special winning combination is operated in the first operation mode, and the first process related to the instruction function to be executed when the special winning combination is operated in the second operation mode. The second process related to the instruction function to be executed is the first process related to the instruction function to be executed when the other special winning combination is operated in the first operation mode, and It may be different from the second process regarding the instruction function to be executed. In this case, there may be a configuration where the first processes are different but the second processes are the same, a configuration where the first processes are the same but the second processes are different, or a configuration where the first processes are the same and the second processes are different. Both may have different configurations. In addition, in a configuration in which there are three or more types of special winnings, not only the first processing and second processing of each of them are different, but also the first processing for the first special winning and the second special winning are the same. On the other hand, while the processing of some special characters is the same, for example, the first process for the third special character is different from that of the first special character and the second special character, other special characters are different from each other. The relationship may be different from the processing of winning combinations. In these cases, although the first process and the second process are different from other special combinations, the difference in advantage (for example, winning probability in AT mode) between the first process and the second process is the same. good.

(38)特殊役として、第1操作態様にて操作された場合には第1特典が付与されるとともに指示機能に関する第1処理が実行され、第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には第1特典よりも有利な第2特典が付与されるとともに指示機能に関する処理であって第1処理よりも不利な第2処理が実行される構成としたが、第1操作態様や第2操作態様だけではなく、第1操作態様や第2操作態様とは異なる第3操作態様にて操作された場合には、第3特典が付与されるとともに指示機能に関する第3処理が行われる特殊役を設けてもよい。この場合、第3特典は第1特典及び第2特典のいずれとも異なる構成としてもよいし、第1特典とは異なる一方、第2特典とは同じである構成や、第1特典とは同じである一方、第2特典とは異なる構成としてもよく、第3処理についても第1処理及び第2処理のいずれとも異なる構成としてもよいし、第1処理とは異なる一方、第2処理とは同じである構成や、第1処理とは同じである一方、第2処理とは異なる構成としてもよい。いずれにしても、第3特典と第3処理とのセットが、第1特典と第1処理とのセット及び第2特典と第2処理とのセットとは同じ内容ではない構成であればよく、一部の内容が同じであってもよい。そして、第3特典の内容が第1特典や第2特典の内容と異なることや、第3処理の内容が第1処理や第2処理の内容と異なることによって遊技者にとっての有利度が異なる構成とすることが好ましく、第3特典と第3処理とのセットで得られる利益が、第1特典と第1処理とのセットで得られる利益とも異なるし、第2特典と第2処理とのセットで得られる利益と異なる構成とするとよい。 (38) As a special role, when operated in the first operation mode, the first benefit is given and the first process related to the instruction function is executed, and in the second operation mode different from the first operation mode When the operation is performed, a second benefit that is more advantageous than the first benefit is given, and a second process that is related to the instruction function and is more disadvantageous than the first process is executed. If the operation is performed not only in the mode and the second operation mode but also in the third operation mode that is different from the first operation mode and the second operation mode, the third benefit is granted and the third process related to the instruction function is performed. A special combination may be provided. In this case, the third benefit may have a configuration different from both the first benefit and the second benefit, or the third benefit may have a configuration that is different from the first benefit but the same as the second benefit, or the third benefit may have the same configuration as the first benefit. On the other hand, the configuration may be different from the second benefit, the third process may also be configured to be different from both the first process and the second process, or the third process may be different from the first process but the same as the second process. It is also possible to have a configuration that is the same as the first process but different from the second process. In any case, it is sufficient that the set of the third benefit and the third process is not the same as the set of the first benefit and the first process and the set of the second benefit and the second process, Some of the contents may be the same. Furthermore, a configuration in which the degree of advantage for the player differs due to the content of the third benefit being different from the content of the first benefit and the second benefit, or the content of the third process being different from the content of the first process and the second process. It is preferable that the profit obtained from the set of the third benefit and the third process is different from the profit obtained from the set of the first benefit and the first process, and the profit obtained from the set of the third benefit and the second process is different from the profit obtained from the set of the second benefit and the second process. It is better to have a structure different from the profit obtained in .

より具体的には、例えば、第1操作態様にて操作された場合には第33小役入賞が成立して1枚のメダル払出が生じ、第1処理として50%の確率でATモード移行当選となるATモード移行抽選が実行され、第2操作態様にて操作された場合には第1小役~第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が生じ、第2処理として0%の確率でATモード移行当選となるATモード移行抽選に実行される構成において、第3操作態様にて操作された場合には第7小役又は第8小役入賞が成立して3枚のメダル払出が生じ、第3処理として25%の確率でATモード移行当選となるATモード移行抽選が実行される構成としてもよい。 More specifically, for example, when the operation is performed in the first operation mode, the 33rd small prize winning is established and one medal is paid out, and as the first process, there is a 50% probability of winning the AT mode transition. When the AT mode transition lottery is executed and the operation is performed in the second operation mode, the 1st to 6th minor prizes are established and 8 medals are paid out, and the second processing is 0%. In the configuration that is executed in the AT mode transition lottery where the AT mode transition lottery has a probability of A payout may occur, and an AT mode transition lottery may be executed as the third process in which AT mode transition is won with a probability of 25%.

(39)特殊役当選時に第1操作態様にて操作された場合と、第2操作態様にて操作された場合とで、異なる小役入賞が成立可能となる構成としたが、第1操作態様にて操作された場合には所定の再遊技入賞が成立する一方、第2操作態様にて操作された場合には所定の小役入賞が成立する構成や、第1操作態様にて操作された場合には所定の小役入賞が成立する一方、第2操作態様にて操作された場合には所定の再遊技入賞が成立する構成や、第1操作態様にて操作された場合には所定の小役入賞が成立する一方、第2操作態様にて操作された場合には所定のボーナス入賞が成立する構成や、第1操作態様にて操作された場合にはいずれの結果入賞も成立しない一方、第2操作態様にて操作された場合には所定の小役や再遊技、ボーナス入賞が成立する構成としてもよい。 (39) When winning a special prize, it was configured so that different small prizes could be won depending on whether the operation was performed in the first operation mode or the second operation mode. However, the first operation mode When operated in the second operation mode, a predetermined re-gaming win is established, while when operated in the second operation mode, a predetermined small role win is established, or when operated in the first operation mode. In this case, a predetermined small winning prize is achieved, while a predetermined re-play winning is achieved when the operation is performed in the second operation mode, and a predetermined small win is achieved when the operation is performed in the first operation mode. There is a configuration in which a small win is achieved, but a predetermined bonus win is achieved when the operation is performed in the second operation mode, and no result is achieved when the operation is performed in the first operation mode. , a configuration may be adopted in which, when operated in the second operation mode, a predetermined small winning combination, replay, or bonus winning is achieved.

(40)特殊役当選時にストップスイッチ42~44の操作が完了した後で指示機能に関する処理を実行する構成としたが、特殊役当選時にスタートレバー41の操作時とストップスイッチ42~44の操作が完了した後とで指示機能に関する処理を実行する構成としてもよい。 (40) When the special winning combination is won, the process related to the instruction function is executed after the operation of the stop switches 42 to 44 is completed, but when the special winning combination is won, the operation of the start lever 41 and the stop switches 42 to 44 are The configuration may be such that the process related to the instruction function is executed after the instruction function is completed.

例えば、特殊役当選時の開始時AT抽選用処理において、ATモード移行抽選の第1抽選を行い、当該第1抽選に当選した場合であって、第1操作態様にて操作された場合には停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットする等のATモードへの移行を確定させる一方、開始時の第1抽選に非当選であった場合には、第1操作態様にて操作された場合であっても停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットしないようにし、また、開始時の第1抽選に当選であった場合には、第2操作態様にて操作された場合であっても停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットしないようにし、開始時の第1抽選に非当選であった場合には、第2操作態様にて操作された場合であっても停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットしないようにする構成としてもよい。 For example, in the process for the AT lottery at the start when winning a special prize, if the first lottery for the AT mode transition lottery is held and the first lottery is won, and the operation is performed in the first operation mode, While the transition to AT mode is confirmed by setting the AT mode winning flag in the AT lottery processing at the time of stop, if the first lottery at the start is not won, the operation is performed in the first operation mode. Even if it is, the AT mode winning flag is not set in the AT lottery processing at the time of stop, and if the first lottery at the start is won, the second operation mode is operated. Even if the AT mode winning flag is not set in the AT lottery processing at the time of stop, and if the first lottery at the start is not won, the second operation mode is used. Even in this case, the AT mode winning flag may not be set in the AT lottery process when stopped.

更に、特殊役当選時の開始時AT抽選用処理において、ATモード移行抽選の第1抽選を行い、当該第1抽選の結果が第1結果であった場合であって、第1操作態様にて操作された場合には停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットする等のATモードへの移行を確定させる一方、開始時の第1抽選の結果が第1結果とは異なる第2結果であった場合には、第1操作態様にて操作された場合であっても停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットしないようにし、開始時の第1抽選の結果が第2結果であった場合には、第2操作態様にて操作された場合には停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットする等のATモードへの移行を確定させる一方、開始時の第1抽選の結果が第2結果であった場合には、第1操作態様にて操作された場合であっても停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットしないようにする構成としてもよい。 Furthermore, in the process for the AT lottery at the start when winning a special prize, the first lottery of the AT mode shift lottery is performed, and the result of the first lottery is the first result, and in the first operation mode. If operated, the transition to AT mode is confirmed by setting the AT mode winning flag in the AT lottery process at the time of stop, while the second lottery result where the first lottery result at the start is different from the first result. In this case, even if the operation is performed in the first operation mode, the AT mode winning flag is not set in the process for AT lottery at the time of stop, and the result of the first lottery at the start is set as the first lottery. If the result is 2, if the operation is performed in the second operation mode, the transition to AT mode is confirmed by setting the AT mode winning flag in the AT lottery process at the time of stop, while at the time of start If the result of the first lottery is the second result, the AT mode winning flag is not set in the stop AT lottery process even if the operation is performed in the first operation mode. You can also use it as

(41)特殊役を複数設ける構成において、各ゲームでの各特殊役の当選確率を同じ確率として説明したが、当選確率が異なる構成としてもよい。この場合、例えば特殊役A~Cを設ける構成において、特殊役A及び特殊役Bの当選確率は同じであるものの、特殊役Cの当選確率は異なる、といったように一部の特殊役の当選確率が異なる構成としてもよいし、特殊役A~Cのいずれの当選確率も互いに異なる構成としてもよい。 (41) In the configuration in which a plurality of special winning combinations are provided, the winning probabilities for each special winning combination in each game have been described as being the same probability, but a configuration in which the winning probabilities are different may also be used. In this case, for example, in a configuration where special prizes A to C are provided, the winning probabilities of special prizes A and B are the same, but the winning probabilities of special prize C are different, and so on. The winning probabilities of each of the special winning combinations A to C may be different from each other.

(42)特殊役の当選確率が遊技状態に応じて異なる構成としてもよい。例えば、再遊技当選となる確率が向上するRT状態へ移行すると、移行前の通常状態と比較して特殊役当選となる確率が変化する(高くなる、低くなる)構成としてもよい。また、特殊役を複数設ける構成においては、第1状態では特殊役Aの当選確率が特殊役Bよりも高い一方、特殊役Bの当選確率が特殊役Aよりも低く、第2状態では特殊役Bの当選確率が特殊役Aよりも高い一方、特殊役Aの当選確率が特殊役Bよりも低い、といったように、状態に応じて当選し易い特殊役が異なる構成としてもよい。 (42) The winning probability of the special winning combination may be configured to vary depending on the gaming state. For example, when moving to the RT state where the probability of winning a re-game is improved, the probability of winning a special combination may change (become higher or lower) compared to the normal state before the transition. In addition, in a configuration in which multiple special prizes are provided, in the first state, the winning probability of special prize A is higher than special prize B, while the winning probability of special prize B is lower than that of special prize A, and in the second state, the winning probability of special prize A is higher than special prize B. The winning probability of special winning combination B may be higher than that of special winning combination A, while the winning probability of special winning combination A may be lower than that of special winning combination B, and thus the special winning combinations that are more likely to be won may be different depending on the state.

(43)特殊役を複数設ける構成においても、ストップスイッチ42~44の操作順序だけではなく操作タイミングによって第1操作態様と第2操作態様とを区別する構成としてもよい。 (43) Even in a configuration in which a plurality of special winning combinations are provided, the first operation mode and the second operation mode may be distinguished not only by the order of operation of the stop switches 42 to 44 but also by the operation timing.

(44)特殊役に基づくAT抽選等をストップスイッチ42~44の操作後(停止時AT抽選用処理等)にて実行し、それ以外の結果に基づくAT抽選等をストップスイッチ42~44の操作前(スタートレバー41の操作時、開始時AT抽選用処理等)にて実行する構成としたが、特殊役以外の結果であってもストップスイッチ42~44の操作後(停止時AT抽選用処理)にてAT抽選等を実行する構成としてもよいし、特殊役であってもストップスイッチ42~44の操作前(開始時AT抽選用処理)にてAT抽選等を実行する構成としてもよい。これらの場合であっても、例えば、CZモード中のAT抽選の結果報知としての演出制御がストップスイッチ42~44の操作後のAT抽選に基づくもの(停止時CZ演出設定処理)と操作前のAT抽選に基づくもの(開始時CZ演出設定処理)とで異なる構成とするとよい。 (44) Execute AT lottery etc. based on the special winning combination after operating stop switches 42 to 44 (processing for AT lottery when stopped, etc.), and perform AT lottery etc. based on other results by operating stop switches 42 to 44 Although it is configured to be executed before (when operating the start lever 41, processing for AT lottery at start, etc.), even if the result is other than a special winning combination, it is executed after operating the stop switches 42 to 44 (processing for AT lottery at stop). ), the AT lottery etc. may be executed, or even if it is a special winning combination, the AT lottery etc. may be executed before the stop switches 42 to 44 are operated (start AT lottery process). Even in these cases, for example, the performance control as the AT lottery result notification during the CZ mode is based on the AT lottery after operating the stop switches 42 to 44 (CZ performance setting process at the time of stop), and the one before the operation. It is preferable to have a different configuration based on the AT lottery (start CZ effect setting process).

(45)第1BB状態や第2BB状態の1ゲーム当たりのメダルの純増枚数を約プラス0.00枚として、第1BB状態や第2BB状態ではメダルが増えもせず、減りもしない構成としたが、メダルが増加し得る構成としてもよいし、メダルが減少し得る構成としてもよい。この場合、第1BB状態や第2BB状態での純増枚数が、少なくとも内部状態や非内部状態を3ベットゲームにて遊技した場合の純増枚数よりも多い純増枚数数であればよい。 (45) The net increase in the number of medals per game in the 1st BB state and the 2nd BB state was set to about +0.00 medals, and the number of medals neither increased nor decreased in the 1st BB state and the 2nd BB state, A configuration may be adopted in which the number of medals can be increased, or a configuration in which the number of medals can be decreased. In this case, it is sufficient that the net increase in the number of coins in the first BB state and the second BB state is at least larger than the net increase in the number of coins in the case of playing a 3-bet game in the internal state and the non-internal state.

(46)遊技者が、内部状態や非内部状態を3ベットゲームではなく2ベットゲームにて遊技したり、第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることで、指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としたが、遊技機側で、例えば、所定ゲーム数の消化によって指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としてもよい。 (46) When the player plays the internal state or non-internal state in a 2-bet game instead of a 3-bet game, or achieves the 1st BB prize or the 2nd BB prize, execution of each process related to the instruction function is permitted. However, on the gaming machine side, for example, when a predetermined number of games are played, execution of each process related to the instruction function is transitioned from a state where execution is permitted to a state where it is restricted. You can also use it as

(47)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (47) The ball output rate changes depending on each setting value, with setting 1 having the lowest ball output rate and setting 6 having the highest ball output rate. Any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or manner of increase or decrease in the amount changes. For example, a configuration may be adopted in which the ball payout rates for some setting values are the same and the ball payout rates for other setting values are different, such as setting 1 and setting 2 having the same ball payout rate. Further, settings 1, 3, and 5 may have a high rate of increase/decrease in the number of balls put out, and settings 2, 4, and 6 may have a low rate of increase/decrease in the number of balls put out. In addition, settings 1 and 5 increase the number of balls in a short period of time and decrease the number of balls in a long period of time, while settings 2, 3, and 4 take a longer time to increase the number of balls than in settings 1 and 5. It takes a shorter time to reduce the predetermined amount than settings 1 and 5, and setting 6 may have a configuration in which there is almost no increase or decrease in the number of balls put out. In these cases, the ball payout rate for each set value may be the same.

(48)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (48) Although a slot machine has been described that includes three reels and stop switches corresponding to the reels in parallel, the configuration is not limited to this, and for example, a slot machine includes five reels and stop switches corresponding to the reels in parallel. It may also be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operations in stopping the reels, it is sufficient to have at least two reels and stop switches corresponding thereto. Furthermore, although a slot machine has been described in which the active line is set to 1 line when the number of bets is 3, the present invention is not limited to this configuration; for example, the active line may be 5 lines.

(49)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (49) Although a specific example has been shown for the slot machine 10, the present invention may be applied to a gaming machine that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. That is, the slot machine may be a gaming machine (a so-called reel-type gaming machine using balls) that has ball insertion and ball payout functions, such as a pachinko machine, instead of the medal insertion and medal payout functions. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

(50)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (50) In the above embodiment, a game machine can be started by inserting medals as game media and setting the number of bets, and a predetermined number of medals are paid out as a benefit corresponding to winnings in the game. However, this does not negate medalless type gaming machines that do not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, it is possible to start playing by setting the number of bets for a game using virtual gaming media (predetermined gaming value), and the above-mentioned benefits corresponding to winnings in the game are provided. It is preferable to adopt a configuration in which virtual game media (predetermined game value) is provided according to a predetermined number of medals. In this case, the configuration may be such that the number of virtual game media is displayed on a predetermined display section, or the information corresponding to the number of virtual game media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the above-mentioned pachinko machine may be not only a type of pachinko machine in which game balls are paid out, but also a pachinko machine of an enclosed type in which game balls are not discharged outside the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, it is preferable to have a structure that notifies information indicating the number of prize balls, for example.

<第5eの実施形態>
次に、第5eの実施形態におけるスロットマシン10の電気的構成について、図350及び図351のブロック図に基づいて説明する。なお、以下の説明においては、特に上記各実施形態と異なる構成について説明し、上記各実施形態と共通する構成についてはその説明を省略する。また、以下の説明においては、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素については同じ符号を用いて説明し、同じ符号であっても異なる機能を備える構成要素については、本実施形態における特有の符号として取り扱うものとする。
<Embodiment 5e>
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 in the fifth embodiment will be described based on the block diagrams of FIGS. 350 and 351. Note that, in the following description, configurations that are different from the above embodiments will be particularly explained, and descriptions of configurations that are common to the above embodiments will be omitted. In addition, in the following description, components with the same functions as those in the above embodiment will be explained using the same reference numerals, and components with different functions even if they have the same reference numerals will be explained using specific reference numerals in this embodiment. shall be treated as such.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, and 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each stop switch 42 to 44, inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted from the medal slot 45, and detects medals paid out from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, a first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and a settlement switch 59. A settlement detection sensor 59a detects the operation of the reset switch 72, a reset detection sensor 72a detects the operation of the reset switch 72, a setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON, etc. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via an input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 is equipped with a power supply section 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the state of power interruption and generates a power failure signal not only in the event of a power outage but also in the event of power interruption by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage, which in this example is 12 volts DC, output from the power supply unit 91a, and determines that the power has been cut off when this drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. It is configured so that a power outage signal is output. The power outage signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 executes power outage processing to be described later by recognizing this power outage signal. Further, this power outage signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. The time during which this stabilized voltage is output is sufficient for the main controller 101 to perform power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit card A display section 60, a remaining payout number display section 61, a payout number display section 62, an instruction monitor 68, a role ratio monitor 77, a display control device 81, an external centralized terminal board 121 that can send information to a hall management device (not shown), etc. are included. It is connected via an output port 104.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106, which is not shown, as is well known, there are various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage means, and programs for executing various processes are stored in the ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、設定値を記憶するための設定値情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing lottery results of winning combinations, and stop information used to control the stop of each reel 32L, 32M, and 32R. In addition to a stop information storage area 106b for storing settings, a setting value information storage area 106c for storing setting values, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図352参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power cutoff (including power cutoff due to operation of the power switch 71; the same shall apply hereinafter) when the power is cut off due to a power outage or the like. Yes, when the power outage is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed when the power is turned off by power outage processing (see FIG. 352), and restoration of each value written to the backup area is executed during the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. When the power is cut off, NMI interrupt processing as power outage flag generation processing is immediately executed.

図351に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 351, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 182. It has built-in RAM 183 to secure the memory.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側にストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいてストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input/output port (not shown), and the main control device 101 is connected to the input side, and the stop lamps 42b to 44b, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display are connected to the output side. 65 is connected. Then, based on various commands input from the main controller 101, the stop lamps 42b to 44b, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 are driven and controlled. In other words, the display control device 81 serves as a sub-platform that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main platform that centrally manages the games. That is, by providing a sub-board for sounds, lamps, and displays related to indirect games, the burden on the main board is reduced.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 A production switch 66 (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66) and the like are connected to the input side of the display control device 81. Note that the various display sections 60 to 62 and 68 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

また、表示制御装置81に接続されている各構成42b~44b,63~65の全てまたは一部を主制御装置101に直接する構成としたうえで、主制御装置101がこれら各構成42b~44b,63~65の全て又は一部を直接制御する構成としてもよい。 Further, all or part of each of the components 42b to 44b and 63 to 65 connected to the display control device 81 is configured to be directly connected to the main control device 101, and the main control device 101 , 63 to 65 may be directly controlled.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be explained. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power outage signal sent to the NMI terminal. There is also an NMI interrupt process that is activated in response to the input of . Below, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be explained.

図352は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 352 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main control device 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control device 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップSe101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップSe102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップSe103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step Se101, the values of all registers in the CPU 102 used in normal processing to be described later are saved to the backup area of the RAM 106. In step Se102, it is checked whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step Se103 to execute power outage processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power outage process will be explained.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power outage, etc., a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, the main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power outage processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is ended, the process returns to the timer interrupt processing, and the command transmission is completed. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, by calculating a RAM judgment value for determining whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power outage is resolved and storing it in a backup area, subsequent access to the RAM is prohibited. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Note that in consideration of the case where the power outage flag is erroneously set due to noise or the like, for example, it is checked whether or not a power outage signal is being output until entering an infinite loop. If the power outage signal is not output, it means that the power outage has been restored, so writing to the RAM 106 is permitted, the power outage flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal continues to be output, an infinite loop will continue. Incidentally, even under an infinite loop, it is checked whether or not a power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, the process moves to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップSe102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップSe104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step Se102, various processes starting from step Se104 are performed.

すなわち、ステップSe104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップSe105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップSe106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップSe107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図350参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップSe108では、各カウンタやタイマの値を減算・加算するタイマ更新処理を行う。ステップSe109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step Se104, a watchdog timer clearing process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step Se105, interrupt end declaration processing is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 102 itself. In step Se106, in order to rotate each reel 32L, 32M, and 32R, a stepping motor control process is performed to drive a stepping motor that is a reel drive motor. In step Se107, the states of various sensors (see FIG. 350) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 are read, and whether the read results are normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor the In step Se108, timer update processing is performed to subtract and add the values of each counter and timer. In step Se109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップSe110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップSe111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップSe112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップSe113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップSe114では、先のステップSe101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップSe115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step Se110, a command output process is performed to transmit various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81. In step Se111, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display section 60, the remaining payout number display section 61, the payout number display section 62, and the instruction monitor 68, respectively. In step Se112, a segment data display process is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display units 60 to 62, 68 and corresponding numbers, symbols, etc. are displayed. In step Se113, port output processing is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step Se114, the values of each register saved in the backup area in the previous step Se101 are restored to the corresponding registers in the CPU 102. Thereafter, in step Se115, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processes is ended.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図353のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing for performing main control related to the game will be explained based on the flowchart of FIG. 353.

先ずステップSe201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップSe202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップSe203~ステップSe212に示す遊技管理処理を行う。 First, in step Se201, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step Se202, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like complete initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps Se203 to Se212 is performed.

遊技管理処理として、ステップSe203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップSe204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step Se203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game) are cleared. Thereafter, in step Se204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether any re-game winnings were achieved in the previous game. If any re-game winning is established, an automatic insertion process is performed to automatically input virtual medals of the same number as the previous bet number, and the start waiting process is ended. Specifically, for example, if a re-play winning is achieved in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-play winning is achieved in a 2-bet game, two virtual medals are automatically inserted. Performs processing to automatically insert virtual medals.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(ステップSe107)にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 In addition, in the automatic insertion process, virtual medals are inserted without subtracting the number of virtual medals displayed on the credit display section 60. In other words, if any re-game winning is achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If no re-gaming prize has been achieved, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether any abnormality has occurred in the sensor reading results performed in the sensor monitoring process (step Se107) of the timer interrupt process. If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether the settlement switch 59 has been operated or not, and when the settlement switch 59 has been operated, a medal return process that pays out the same number of virtual medals as the credited virtual medals. I do.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56,57の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 After the end of the medal return process or when the payment switch 59 has not been operated, it is determined whether medals were inserted or credit input switches 56 and 57 were operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If either one of them is performed, a medal insertion process is performed to change the number of bets, etc., and the start waiting process is ended. Furthermore, if neither medals nor credit input switches 56 and 57 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended.

開始待ち処理の終了後、ステップSe205ではメダルのベット数が規定枚数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップSe205にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップSe205にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップSe205にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達していない場合には、ステップSe204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process ends, in step Se205, it is determined whether the number of medals bet has reached the specified number. In this slot machine 10, "3" is set as the prescribed number of coins in the bonus state (BB state), and "2" and "3" are set as the prescribed number of coins in gaming states other than the bonus state. In other words, in the bonus state, an affirmative determination is made in step Se205 on the condition that the number of bets is "3", and in other than the bonus state, the condition is that the number of bets is "2" or "3". An affirmative determination is made in step Se205. In other words, in a gaming state other than the bonus state, if no medals are bet, or if a bet is made but the number of bets is "1", a negative determination is made in step Se205. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to step Se204 to wait for the start, and among the processes, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

ベット数が規定枚数に達している場合には、ステップSe205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドを、ステップSe206にてサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップSe110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 If the number of bets has reached the specified number, a bet command including information on the number of bets for which an affirmative determination was made in step Se205 is sent to the display control device 81 as a sub-side control device in step Se206. Set as the output target. The command set here is output to the display control device 81 in step Se110 in the timer interrupt process. The display control device 81 that has received the bet command executes processing for notification based on the bet operation (for example, notification that a game start condition has been met, notification of a lottery result in a previous game), and outputs a notification to the speaker 64. and controls the auxiliary display section 65.

ステップSe206の処理を実行した後は、ステップSe207にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップSe204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process in step Se206, it is determined in step Se207 whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to step Se204 to wait for the start, and processes subsequent to the sensor abnormality confirmation process are performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップSe208にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップSe209では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップSe210の抽選処理、ステップSe211のリール制御処理、ステップSe212のメダル払出処理を順に実行し、ステップSe203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under a situation where a specified number of medals have been bet. It means that a command has occurred. In such a case, in step Se208, a valid line setting process is performed in which the combination line corresponding to the bet number is set as the valid line. That is, only the bending line L6 is set as a valid line. In step Se209, the medal path switching solenoid 46a is switched to a de-energized state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step Se210, the reel control process in step Se211, and the medal payout process in step Se212 are sequentially executed, and the process returns to step Se203.

次に、ステップSe210の抽選処理について、図354のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step Se210 will be explained based on the flowchart of FIG. 354.

ステップSe301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step Se301, a random number to be used when determining the validity of a winning combination is acquired. This slot machine 10 is configured such that when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, it becomes possible to obtain a random number promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it becomes possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップSe302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「2」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、2ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After obtaining the random numbers, in step Se302, a lottery table is selected for determining the validity of the winning combination. In this slot machine 10, the gaming states are roughly divided into a normal gaming state and a bonus state, and the lottery table is set for each gaming state. In the normal gaming state, the prescribed number of bets is set to "3" and "2" as described above, so the lottery table for the normal gaming state is the same as the lottery table for the 3-bet game. A lottery table for a 2-bet game is also set up.

すなわち、ステップSe302では、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、いずれかのボーナス状態フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図355)を選択し、今回のゲームが2ベットゲームである場合には、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図356)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップSe302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step Se302, a lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is selected. For example, if the number of bets is "3" and any bonus state flag is not set, the current gaming state is determined to be the normal gaming state, and the lottery table for the normal gaming state is selected. . If the current game is a 3-bet game, select the normal game state lottery table for the 3-bet game (Fig. 355), and if the current game is a 2-bet game, select the 2-bet game. Select the normal game state lottery table (FIG. 356). In addition, in this slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and when the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on, a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set which winning probability is based on which internal processing is to be executed. In step Se302, when the setting state is "Setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "Setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given regarding the process related to setting the probability of winning.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、RAM106の初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップSe302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process that is started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on with the setting key detection sensor 73a detecting that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on. It is activated after the initialization process of the RAM 106. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 each time the start lever 41 is operated. For example, each time the start lever 41 is operated, the setting value is changed from "setting 1" to "setting 2". The setting values are updated as follows: → "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Note that each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated every time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 while the setting key detection sensor 73a is turned OFF is regarded as a setting value confirmation operation, and the setting value at that point is set as the current setting value, and the winning probability setting process is ended. do. Based on the end of the winning probability setting process, the display on the credit display section 60 also ends. The setting value set in the winning probability setting process is stored and held in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step Se302, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored setting values.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図355は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。また、図356は、2ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 355 shows a normal game state lottery table selected in the normal game state in a 3-bet game. Further, FIG. 356 is a normal game state lottery table selected in the normal game state in a 2-bet game. Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップSe303ではインデックス値IVを1とし、続くステップSe304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップSe301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, in step Se303, the index value IV is set to 1, and in the following step Se304, the determination value DV used for determining the validity of the winning combination is set. In this judgment value setting process, a new judgment value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current judgment value DV. In addition, in the first judgment value setting process, the random value obtained in step Se301 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV, 1, and the corresponding point value PV are added to this random value, and a new value is set. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップSe305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップSe306にて、ステップSe305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSe306にて第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSe306にて第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSe306にて第2BB当選フラグをセットする。 Thereafter, in step Se305, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is correct or not. In determining the validity of the combination, it is determined whether the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, in step Se306, a process is executed to set the winning flag of the game result corresponding to the index value IV determined affirmatively in step Se305 to the winning flag storage area 106a. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=23, the seventh minor winning combination winning flag and the eighth minor winning winning flag are set in step Se306. Furthermore, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=25, the 1st BB winning flag is set in step Se306, and if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=26, in step Se306 Set the 2nd BB winning flag.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のSe203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not a winning flag indicating that the first BB was won (first BB winning flag) or a winning flag indicating that the second BB was winning (second BB winning flag), the winning flag is stored in the winning flag storage area 106a. The set winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag was set ends (see Se203 of normal processing). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset with one of the conditions being that the corresponding winning has been achieved. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップSe306では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 Note that in step Se306 in a state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, if a winning combination has been won for a role other than the 1st BB or 2nd BB, the corresponding winning flag is set; If the winning flag is not set, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットしない。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグをセットする。 That is, for example, when the first BB winning flag is carried over and the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV=25, the first BB winning flag is not set. In addition, in a state where the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the index value IV = 11, the judgment value DV exceeds 65535, the 1st minor winning flag, the 9th minor winning flag, the 10th minor winning flag, The winning combination flag and the 13th minor winning flag are set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 In addition, a lottery table with the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag carried over is prepared separately, and when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery process is performed in the separately prepared lottery table. It is also possible to have a configuration that performs the following. In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV value may be set so as not to win the first BB and the second BB.

ステップSe305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップSe307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップSe308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップSe304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップSe304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップSe305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step Se305, it means that the winning combination corresponding to the index value IV has failed. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step Se307, and in the subsequent step Se308, it is determined whether there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step Se304 and the determination of the validity of the winning combination is continued. At this time, in step Se304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV used to judge the validity of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step Se305, the winning combination is determined based on the determination value DV.

ちなみに、図355に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1であり、押し順ベルに当選となる確率をまとめると約1.53分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約5.03分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1~24)の当選確率よりも高く設定されている。3ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)や第2BB(IV=26)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約5.03分の1(第1BBの分)である。ちなみに、3ベットゲームにおいては、第1BB状態での増加分を除いて、1ゲーム当たり約1.77枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約1.77枚)。 By the way, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. The probability of winning is approximately 1 in 27.3 for setting 1, approximately 1 in 27.5 for setting 3, and approximately 1 in 28.3 for setting 6. It is set so that the higher the price, the harder it is to win. The probability of winning normal reply B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning normal reply C (probability of winning when IV = 3) are both independent of the setting value. It is approximately 1/26.2. The probability of winning on chance A (probability of winning when IV = 4) is approximately 1/164 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance B (probability of winning when IV = 5) is approximately 1/164, regardless of the setting value. The probability of winning is approximately 1/262 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance C (probability of winning when IV = 6) is approximately 16400 minutes regardless of the setting value. 1, and it is set so that chance B is more likely to win than chance C, and chance A is easier to win than chance B. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV=7) is approximately 1/107 for setting 1, approximately 1/104 for setting 3, and approximately 93.6 for setting 6. It is set so that the higher the set value is, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV = 8) is approximately 1/215 regardless of the setting value, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV = 9) is approximately 1/215. The probability of winning) is approximately 1/13100 regardless of the setting value, and it is set so that Cherry B is more likely to win than Cherry C, and Cherry A is easier to win than Cherry B. . The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is approximately 1/504 regardless of the setting value. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle order push bell 1, middle order push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning Pincer Bell 2, Reverse Push Bell 1, and Reverse Push Bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is the set value. Regardless, the probability of winning the bell in the order of pressing is approximately 1/18.4. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV=23) is approximately 1/107 regardless of the setting value. The probability of winning the 1st BB (probability of winning when IV = 25) is approximately 1/5.03 regardless of the setting value, and other winnings (replay, small winnings, IV = 1 ~ 24) is set higher than the winning probability. In the 3-bet game, it is set so that the duplicate 1-card hand (IV=24) and the 2nd BB (IV=26) cannot be won (the corresponding point value PV is set to 0). In a 3-bet game, the probability of not winning any combination including the first BB is 0. In a situation where the first BB is won, the probability of not winning any combination in the 3-bet game is approximately 1/5.03 (for the first BB), regardless of the setting value. By the way, in a 3-bet game, excluding the increase in the first BB state, a decrease of about 1.77 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 1.77 medals).

これに対して、図356に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において2ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーCに当選となる確率(IV=1~9の際に当選となる確率)は、上記3ベットゲームで遊技を行った場合の確率と同じ確率である。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約9.64分の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選し易くなるように設定されている。押し順ベル(IV=11~22)は、2ベットゲームでは当選しないように設定されている。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約257の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選しにくくなるように設定されている。2ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約1.81分の1である。また、2ベットゲームでは第1BB(IV=25)には当選しないように設定されている一方、第2BB(IV=26)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約4.95分の1である。2ベットゲームにおいても、第2BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第2BBに当選している状況では、2ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約4.95分の1(第2BBの分)である。ちなみに、2ベットゲームにおいては、第2BBの増加分を除いて、1ゲーム当たり約0.64枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.64枚)。 On the other hand, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. , Chance A, Chance B, Chance C, Cherry A, Cherry B, Cherry C (probability of winning when IV = 1 to 9) are as follows when playing the above 3 bet game. The probability is the same as the probability if The probability of winning the common bell (probability of winning when IV = 10) is approximately 1/9.64 regardless of the setting value, making it easier to win than when playing a 3-bet game. It is set to be. The push order bells (IV=11 to 22) are set so that they cannot be won in a 2-bet game. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 23) is approximately 1 in 257 regardless of the setting value, and is set so that it is more difficult to win than when playing a 3-bet game. has been done. In the 2-bet game, settings are made so that a duplicate 1-card hand (IV=24) can be won, and the probability is approximately 1/1.81 regardless of the setting value. In addition, in the 2-bet game, it is set so that the first BB (IV = 25) cannot be won, but it is set so that it is possible to win the second BB (IV = 26), and the probability of winning is regardless of the setting value. It is approximately 1/4.95. Even in the 2-bet game, the probability of not winning any combination including the second BB is 0. In a situation where the second BB is won, the probability of not winning any combination in the 2-bet game is approximately 1/4.95 (for the second BB), regardless of the setting value. By the way, in a 2-bet game, excluding the increase in the second BB, a decrease of about 0.64 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 0.64 medals).

ステップSe306にて当選フラグをセットした後、又はステップSe308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップSe309に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step Se306, or if it is determined in step Se308 that there is no object to be judged, it means that the judgment of the winning combination has ended. In such a case, the process proceeds to step Se309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that disables the operations of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period.

続くステップSe310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップSe301~ステップSe308の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step Se310, lottery result handling processing is performed. In the lottery result handling process, processing for determining whether to shift the gaming state or not depending on the lottery results in steps Se301 to Step Se308, processing for notifying the winning combination, etc. are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップSe310の処理を実行した後は、ステップSe311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップSe110)にて行われる。 After executing the process of step Se310, a lottery result command is set in step Se311. Here, the lottery result command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand the result of determining whether the winning combination is correct or not. However, in the normal process, various commands such as the above lottery result command are simply set in the ring buffer, and no commands are transmitted to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output process (step Se110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップSe312では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップSe306にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第7小役入賞及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step Se312, a stop information setting process is executed to set stoppable symbols on each reel 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information corresponding to the winning combination is set based on the winning flag set in step Se306. For example, the push order bell 1 is won (winned when IV=11), and the 1st small role winning flag, 9th small role winning flag, 10th small role winning flag, and 13th small role winning flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st minor prize, 9th minor prize, 10th minor prize, and 13th minor prize can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R. In addition, if the watermelon is won (won when IV = 23) and the 7th minor role winning flag and the 8th minor role winning flag are set, the symbols corresponding to the 7th minor role winning and the 8th minor role winning flag are set. Stop symbol information is set so that it can be stopped on each reel 32L, 32M, 32R.

本スロットマシン10においては、第1BBは3ベットゲームでおいてのみ入賞が成立し得るように設定されており、第2BBは2ベットゲームにおいてのみ入賞が成立し得るように設定されている。そのため、第1BB当選フラグがセットされている場合であっても、2ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSe312の停止情報設定処理では、第1BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第1BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。また、第2BB当選フラグがセットされている場合であっても、3ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSe312の停止情報設定処理では、第2BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第2BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。 In this slot machine 10, the first BB is set so that a winning can be achieved only in a 3-bet game, and the second BB is set so that a winning can be achieved only in a 2-bet game. Therefore, even if the 1st BB winning flag is set, if the game is started as a 2-bet game, in the stop information setting process of step Se312, the stop symbol information for establishing the 1st BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the first BB winning). Furthermore, even if the 2nd BB winning flag is set, if the game is started as a 3-bet game, in the stop information setting process of step Se312, the stop symbol information that establishes the 2nd BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the second BB winning).

続くステップSe313では、ステップSe312にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step Se313, when a plurality of stoppable symbol information is set in step Se312, a priority setting process is executed to set the priority order. For example, if a plurality of roles among the minor role, replay, and bonus roles have been won, the following priorities are set. If a small role win and a bonus are won, the priority order is set so that the small role win takes priority and the bonus win is established when the small role win cannot be achieved. . When winning a re-game and a bonus, the priority order is set so that the re-game winning is established with priority.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第7小役入賞及び第8小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第7小役入賞、第8小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in a situation where you have won the 1st BB (the 1st BB winning flag is set and the 1st BB winning has been carried over), you also win a watermelon, and the 1st BB prize, the 7th minor prize, and If the stop symbol information corresponding to the 8th minor role winning is set, the priority order is set so that the 7th minor role winning and the 8th minor role winning are established with priority over the 1st BB winning. . In addition, in a situation where you have won the 2nd BB (a situation where the 2nd BB winning flag is set and the 2nd BB winning has been carried over), you can also win the regular reply A, win the 2nd BB, and win the 1st replay. , if the stop symbol information corresponding to the 2nd re-gaming, 3rd re-gaming, and 4th re-gaming winnings is set, each re-gaming winning is given priority over the 2nd BB winning. Set the ranking.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, when a re-game is won, a winning combination of symbols is set so that one of the winning re-games will definitely win. In other words, if the player wins in the replay, the replay win will definitely be achieved and there will be no loss of winnings. Therefore, when stop symbol information for re-games and bonuses is set, a re-game win is always achieved in any of the set re-games, and a bonus win is never achieved.

ステップSe313の処理を実行した後は、ステップSe314にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step Se313, the section display first process is executed in step Se314, and then the lottery process is ended. The first section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68 and the hand ratio monitor 77, and this process will be explained in detail later.

次に、ステップSe211のリール制御処理について、図357のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process of step Se211 will be explained based on the flowchart of FIG. 357.

リール制御処理では、先ずステップSe401にて、回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップSe309にて行ったフリーズ抽選処理の結果や、ステップSe310にて行った抽選結果対応処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップSe402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step Se401, a rotation effect process is performed. The rotation effect process is based on the result of the freeze lottery process performed in step Se309, the result of the lottery result corresponding process performed in step Se310, etc., to perform a performance using reel control during the invalid period. It is processing. In the following step Se402, a rotation start process is performed to start the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップSe106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、表示制御装置81にその旨の進行(コマンド)を出力し、表示制御装置81側のCPU181は、各ストップスイッチ42~44に内蔵されているストップランプ42b~44bを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is checked whether a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game, and if it has not elapsed, the wait time has elapsed. Wait until If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and motor control initialization processing is performed to set rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step Se106) of the timer interrupt processing, and each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not start rotating immediately. Thereafter, the process waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a predetermined rotational speed, and the rotation start process ends. Further, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, 32R reaches a constant speed, the CPU 102 outputs a progress (command) to that effect to the display control device 81, and the CPU 181 on the display control device 81 side controls each stop switch 42. By lighting up the stop lamps 42b to 44b built in the controllers 44 to 44, the player etc. are notified that it is now possible to issue a stop command.

回転開始処理に続き、ステップSe403では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップSe404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップSe403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップSe405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップSe406~ステップSe412に示す停止制御処理を行う。停止指令コマンドを受信した表示制御装置81は、対応するリールを停止させることの演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御するとともに、今回操作されたストップスイッチ42~44に対応するストップランプ42b~44bを消灯するように制御する。 Following the rotation start process, in step Se403, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 are operated, the process waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step Se404, and it is determined whether the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. do. If a stop command has not been issued, the process returns to step Se403 and waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command is set in step Se405. Here, the stop command command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand which stop switch was operated to generate the stop command. When the stop command command is set, stop control processing shown in steps Se406 to Se412 is performed to stop the rotating reels. The display control device 81 that has received the stop command command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to produce an effect of stopping the corresponding reel, and also controls the stop switches 42 to 44 that have been operated this time. The stop lamps 42b to 44b are controlled to be turned off.

ステップSe406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップSe407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップSe407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップSe408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップSe409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップSe410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップSe411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップSe412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップSe403に戻る。 In step Se406, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step Se407, the number of slips of the reels to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stopping mode in which each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, there is a corresponding stopping mode in which when the stop switches 42 to 44 are operated, the reached symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stopping mode in which the reels are stopped after sliding one symbol, a stopping mode in which they are stopped after sliding two symbols, a stopping mode in which they are stopped after sliding three symbols, and a stopping mode in which they are stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are available. Therefore, in step Se407, a value between 0 and 4 is calculated as the slip count based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. Thereafter, in step Se408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stopped symbol to be actually stopped at the base position. In step Se409, it is determined whether or not the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol. If they are equal, a reel stop process is performed to stop the rotation of the reel in step Se410. conduct. After that, in step Se411, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, a second stop information setting process is performed in step Se412, and the process returns to step Se403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図355、図356参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop roll of the stopped reel. In this slot machine 10, for example, when a win occurs when IV=11 to 22, that is, when a bell is won in the order of pressing (see FIGS. 355 and 356), the stop switch 42 that generates the stop command A second stop information setting process is performed in order to change the winning mode established by the order of operations in steps 44 to 44.

図358は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 358 is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and winning modes that are established. For example, if the middle order push bell 1 is won, each of the stop switches 42 to 44 will change from left to middle to right, left to right to middle, middle to right to left, right to left to middle, or right to right. The stop information is set so that when the operation is performed in the order of middle → left, the 17th minor role winning, 18th minor role winning, or 21st minor role winning is established, and the operation is performed in the order of middle → left → right. In this case, the stop information is set so that the third small winning combination is achieved. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding winning may not be achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly explained. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, if the same type of symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol will be activated when it becomes a winning symbol regardless of the timing of operating the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, with regard to the symbols arranged so as to form sections separated by five or more symbols, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 in order to stop the symbols on the active line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right. In such a case, as described above, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed in order to achieve the 17th small role win, the 18th small role win, or the 21st minor role win.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第18小役入賞が成立する余地は残るものの、第17小役入賞及び第21小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th small role symbols on the left reel 32L are the "Red 7" symbol and the "BAR" symbol. Furthermore, the 18th small role symbols on the left reel 32L are a "red shell" symbol and a "white shell" symbol. The 21st small role symbols on the left reel 32L are a "replay" symbol and a "youth" symbol. These 17th minor role symbols, 18th minor role symbols, and 21st minor role symbols are arranged on the left reel 32L so that the spacing between the symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, regardless of the timing of the operation, either the 17th small role symbol, the 18th minor role symbol, or the 21st minor role symbol is placed on the active line (middle row). Stop. In this slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing when they can be stopped, stop control is performed so as to stop the symbol with a small number of sliding pieces on the active line. That is, for example, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "Bell" symbol on the left reel 32L reaches the lower row, the fourth "Akakai" symbol (2 It is possible to stop the 21st small role symbol, the 5th “Replay” symbol (3-frame Berries), in the middle row, and the 4th “Akakai” symbol, which has the least number of sliding frames, is placed in the middle row. Stop control of the left reel 32L is performed so that the left reel 32L stops. In this case, although there remains a possibility that the 18th minor role win will be achieved, the 17th minor role win and the 21st minor role win will not be achieved.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第18小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th small winning symbol on the left reel 32L stops in the middle row, the stop information is changed in the second stop information setting process so that the 18th small winning combination can be achieved.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th small role symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "Replay" symbols are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, in this case, regardless of the operation timing of the middle stop switch 43, stop control is performed so that the "replay" symbol stops at the upper row of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第18小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th small role symbols on the right reel 32R are the "white shellfish" symbol and the "youth" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged such that the interval between the "white shell" symbol and the "youth" symbol is 5 or more symbols. In other words, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 18th small role symbol "Shirakai" symbol or "Young man" symbol can be stopped in the upper row, and cases where it cannot be stopped in the upper row. be. If the right stop switch 44 is operated at a timing when it can be stopped in the upper row, the 18th small winning combination will be won, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when it cannot be stopped in the upper row, a so-called loss will occur. becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第18小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第18小役入賞及び第20小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, when the "Ark Shell" symbol stops in the middle row of the left reel 32L and the "Replay" symbol stops in the upper row of the middle reel 32M, it means that you win the middle order push bell 1 as described above and the 18th small In addition to cases where there is a possibility of winning a winning combination, there are also cases where there is a possibility of winning the middle order push bell 2 and winning the 20th small winning combination. That is, the 20th small role symbol in the middle order push bell 2 has the left reel 32L and middle reel 32M common to the 18th small role symbol. In the right reel 32R, the 18th small role symbol is a "white shell" symbol and a "youth" symbol, while the 20th minor symbol is a "red 7" symbol and a "white 7" symbol, which are different. ing. In particular, on the right reel 32R, the 18th small role symbol and the 20th small role symbol can be changed to the 20th minor role symbol by operating the right stop switch 44 at a timing that can stop the 18th minor role symbol on the active line. If the right stop switch 44 is operated at a timing when the 20th small role symbol cannot be stopped on the active line and the 20th small role symbol can be stopped on the active line, the 18th small role symbol cannot be stopped on the active line. Each of these designs is arranged on the . Therefore, assuming that you do not know whether you have won the middle order push bell 1 or the middle order push bell 2, you can stop the left reel 32L and the middle reel 32M and win the 18th small prize. Even if the 20th minor winning combination is in a stopped state where there is a possibility of winning, it is not possible to aim for it and win the prize.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right. In such a case, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the third small winning combination.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, "Replay" symbols, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "replay" symbol is stopped in the upper row regardless of the timing of the operation.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, "Bell" symbols, which are the third small winning symbols, are arranged such that the interval between the "Bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" symbol stops at the middle row regardless of the timing of the operation.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "red shell" symbol, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between these symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the right stop switch 44 is operated thirdly, the "watermelon" symbol or the "red shell" symbol stops at the upper stage regardless of the timing of the operation. As shown above, if the middle order push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → left stop switch 42 → right stop switch 44 is operated in the order, the 3rd small prize will be won regardless of the timing of the operation. do.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、他の小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As mentioned above, if the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined order of operation, the first minor prize will be won regardless of the operation timing. If the 2nd minor role winning, the 3rd minor role winning, the 4th minor role winning, the 5th minor role winning, or the 6th minor role winning is established and the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, then Depending on the operation timing, other small winning combinations will be won, or none of the small winning combinations will be achieved and the winnings will be missed. By the way, if you win a common bell, you will win the 1st minor role, the 2nd minor role, the 3rd minor role, the 4th minor role, and the 5th minor role, regardless of the operation order and timing. , or the 6th small role prize is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップSe411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップSe413にて、払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the explanation of the reel control process, if it is determined in step Se411 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step Se413. The payout determination process is a process that sets the number of medals to be paid out, with one condition being that the winning symbol combinations are lined up on the active line. In the payout determination process, the combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the bottom of each reel 32L, 32M, 32R, and it is determined whether or not a winning has been achieved on the active line. judge. If the winning combination is established, it is further determined whether the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップSe414にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップSe415にて、入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, a bonus status process is executed in step Se414. The bonus state processing will be explained in detail later. After executing the bonus status process, in step Se415, a winning result corresponding process is performed. In the winning result corresponding process, processing for shifting the gaming state based on the winning result is performed. The winning result corresponding process will be explained in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップSe416にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップSe417にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After performing the winning result corresponding process, a second section display process is executed in step Se416. The second section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68, and this process will be described in detail later. Thereafter, in step Se417, a winning result command is set to cause the display control device 81 to grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップSe212のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, an outline of the medal payout process in step Se212 will be explained.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技モードを再遊技モードとする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップSe204)では、現在の遊技モードが再遊技モードであると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether the number of payouts set in the payout information storage area is 0 or not. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that the small winning combination has not been won. In such a case, it is determined whether any of the first to twelfth re-game wins has been achieved based on the winning combination set in the payout determination process. If any replay winnings have not been achieved, the medal payout process is immediately terminated, and if any replay winnings have been achieved, a replay setting process is performed to set the gaming mode to replay mode. , ends the medal payout process. In addition, in the start waiting process (step Se204) explained earlier, when it is determined that the current gaming mode is the re-gaming mode, automatic input processing is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts are paid out, and the medal payout process is ended. Specifically, regarding the payout of medals, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is It is displayed on the credit display section 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven and the medals are ejected from the hopper device 51. The medals are paid out to the medal receiving tray 50 via the outlet 49. In addition, in the medal payout process, processing is also performed to change the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals. In addition, when the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining number of payouts displayed on the remaining payout number display section 61 is subtracted. .

次に、ステップSe414のボーナス状態処理を、図359のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step Se414 will be explained based on the flowchart of FIG. 359.

先ずステップSe501では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップSe501では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップSe502に進む。 First, in step Se501, it is determined whether the current gaming state is a bonus state, that is, whether the current gaming state is the first BB state or the second BB state. Whether the state is in the first BB state or the second BB state depends on the presence or absence of the first BB state flag and the second BB state flag, which are set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 when transitioning to the first BB state or the second BB state. Identifiable. That is, in step Se501, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the state is neither the first BB state nor the second BB state, and the process proceeds to step Se502.

ステップSe502では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップSe503に進む。 In step Se502, it is determined whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and whether any of the BBs has been won. If none of the BB winning flags are set, the bonus state process is immediately terminated. If any BB winning flag is set, the process advances to step Se503.

ステップSe503では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたMAXベットカウンタに3を入力する処理を行う。MAXベットカウンタは、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に仮想メダルの投入を行う特定枚数を設定するためのものである。すなわち、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダルの投入が行われる。この場合、MAXベットカウンタはゲームの規定枚数を設定するものではないため、ゲームの規定枚数として2枚又は3枚が設定されている状況においては、第2クレジット投入スイッチ57の操作を行うことで2ベットゲームを行うことは許容されている。なお、ステップSe503にて既にMAXベットカウンタに3が入力されている場合には、その状態を維持する。 In step Se503, 3 is input into the MAX bet counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. The MAX bet counter is used to set a specific number of virtual medals to be inserted when the first credit input switch 56 is operated. That is, when the first credit input switch 56 is operated in a situation where 3 is input to the MAX bet counter, three virtual medals are input. In this case, since the MAX bet counter does not set the prescribed number of coins for the game, in a situation where the prescribed number of coins for the game is set to 2 or 3, operating the second credit input switch 57 It is permissible to play a 2-bet game. Note that if 3 has already been input to the MAX bet counter in step Se503, that state is maintained.

なお、MAXベットカウンタの初期値は2であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該MAXベットカウンタには2が入力されてスロットマシン10が起動する。 The initial value of the MAX bet counter is 2, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, 2 is input to the MAX bet counter and the slot machine 10 is activated.

続くステップSe504では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップSe505に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In the following step Se504, it is determined whether the first BB winning or the second BB winning has been achieved. If any BB winnings have not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If any BB winning has been achieved, the process proceeds to step Se505 and it is determined whether or not the first BB winning has been achieved.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップSe506にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップSe506にてBBカウンタに「15」が入力されることにより、15枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップSe507では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップSe508では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップSe501にて肯定判定することになる。続くステップSe509では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 If the first BB winning is established, in step Se506, a process is executed to input "15" into the BB counter provided in the various counter areas 106e. The BB counter is a counter for defining the upper limit number of payouts in each BB state. That is, by inputting "15" into the BB counter in step Se506, the first BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. In step Se507, the first BB winning flag is cleared. Then, in step Se508, the first BB status flag is set in the various flag storage area 106d. As a result, from the next game onwards, an affirmative determination will be made in step Se501. In the following step Se509, a process of setting the first BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The first BB start command is a command for making the display control device 81 understand that the first BB state is started, and the display control device 81 that has received the first BB start command recognizes that the first BB state is started. The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the first BB start effect corresponding to the first BB start effect is performed. In addition, by receiving the first BB start command, the display control device 81 can recognize that the next game will be in the first BB state, and the display control device 81 can use the speakers 64 and the like to perform the effects for the first BB state from the next game. Controls the auxiliary display section 65 and the like.

ステップSe509にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSe510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step Se509, a process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step Se510, and then the bonus state process ends. The prescribed number of bets corresponds to the prescribed number of coins for the above game. That is, by shifting to the first BB state, the prescribed number of coins for the game is set to three, and the first BB state is played in a 3-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は2及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は2と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 Note that the initial values of the prescribed bet numbers are 2 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and the slot machine 10 is started.

ステップSe505にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップSe511に進み、上記のBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。すなわち、15枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップSe512にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップSe513にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSe514にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。 The case where it is determined in step Se505 that the first BB winning has not been achieved is the case where the second BB winning has been achieved. In this case, the process proceeds to step Se511, and a process of inputting "15" into the BB counter described above is executed. That is, the second BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. Then, in step Se512, the process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step Se513, the process of setting the second BB status flag is executed. Thereafter, in step Se514, a process of setting the second BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for making the display control device 81 understand that the second BB state is started. The display control device 81 that has received the second BB start command controls the speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. so that the second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed, and from the next game, The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the presentation for the 2BB state is performed. Note that the first BB start performance and the second BB start performance are different in appearance and content to the extent that the player can identify them. Furthermore, the appearance and content of the first BB state performance and the second BB state performance are different to the extent that the player can distinguish them.

ステップSe514にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSe510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step Se514, a process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step Se510, and then this bonus state process ends. That is, the prescribed number of coins for the game is set to 3 not only in the first BB state but also in the second BB state, and the second BB state is played in a 3-bet game.

ステップSe501にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップSe515に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図360は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図360に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、通常リプAと、共通ベルと、重複1枚役とに当選し得るように設定されている。通常リプA当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約61.2分の1であり、共通ベル当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約5.96分の1であり、重複1枚役当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約1.31分の1である。また、第1BB状態や第2BB状態において、いずれの役にも当選しない外れ結果となる確率は、約10.14分の1である。この場合、1ゲーム当たりで約0.00枚のメダル増加が期待でき(純増枚数プラスマイナス約0.00枚)、第1BB状態や第2BB状態ではメダルの増減が生じない。言い換えると、第1BB状態や第2BB状態ではメダル増加を見込めないもののメダルを減らすことなくゲームを進行することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step Se501 and the state is the first BB state or the second BB state, the process proceeds to step Se515 and processes in the first BB state or the second BB state are performed. FIG. 360 shows an example of a BB state lottery table. Note that in this embodiment, a common lottery table is used in the first BB state and the second BB state, but separate lottery tables are provided for each, and the types of winning roles and the probability of winning for each role are different. It's okay. In this embodiment, as shown in FIG. 360, settings are made so that the normal reply A, the common bell, and the duplicate 1-card combination can be won in the first BB state and the second BB state. The probability of winning a normal reply A (probability of winning when IV=1) is about 1/61.2, and the probability of winning a common bell (probability of winning when IV=10) is about 1/61.2. The probability of winning a duplicate one-card combination (the probability of winning when IV=24) is approximately 1/5.96. Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the probability of a losing result in which neither winning combination is won is approximately 1/10.14. In this case, an increase of about 0.00 medals can be expected per game (net increase plus or minus about 0.00 medals), and no increase or decrease in medals will occur in the first BB state or the second BB state. In other words, although an increase in medals cannot be expected in the first BB state or the second BB state, it is possible to proceed with the game without reducing the number of medals.

ここで、3ベットゲームにおける通常遊技状態と、3ベットゲームにて移行し得る第1BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも13枚払出が発生する第1小役入賞~第6小役入賞により生じるものであり、その役としては、通常遊技状態では押し順ベルであり、第1BB状態においては共通ベルである。これらメイン小役の入賞率を比較すると、通常遊技状態においては、一定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されていることを想定すると、約9.19分の1の確率で入賞するのに対して、第1BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、3ベットゲームでは、第1BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。また、2ベットゲームにおける通常遊技状態と、2ベットゲームにて移行し得る第2BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも共通ベルであり、通常遊技状態では約9.64分の1の確率で入賞するのに対して、第2BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、2ベットゲームにおいても、第2BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。 Here, in the normal playing state in the 3-bet game and the 1st BB state that can be transitioned to in the 3-bet game, the main reason for the increase in medals is the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning in which 13 coins are paid out. The winning combination is the push order bell in the normal game state, and the common bell in the first BB state. Comparing the winning rates of these main minor prizes, in the normal gaming state, assuming that the stop switches 42 to 44 are operated in a fixed order, the probability of winning is approximately 1 in 9.19. On the other hand, in the first BB state, the probability of winning is about 1/5.96, and in the 3-bet game, the setting is such that winning is more likely to occur in the first BB state than in the normal gaming state. In addition, in the normal gaming state in a 2-bet game and the 2nd BB state that can be transitioned to in a 2-bet game, the main medal increase is the common bell, and in the normal gaming state, the probability is about 1/9.64 In contrast, in the 2nd BB state, the probability of winning is approximately 1 in 5.96, and even in 2-bet games, winnings are more likely to occur in the 2nd BB state than in the normal gaming state. It is set.

但し、上記のとおり、第1BB状態や第2BB状態を消化しても持ちメダルの増加は期待できない。 However, as mentioned above, you cannot expect an increase in the number of medals you have even if you use the first BB state or the second BB state.

ボーナス状態処理において、ステップSe515では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップSe516にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSe517にて、ステップSe516の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、共通ベル当選となり、第1小役入賞~第6小役入賞が成立すると13枚の払出が発生することから、ステップSe516ではBBカウンタから13を減算する。 In the bonus state process, in step Se515, it is determined whether or not any of the small winning combinations has been won in the current game as a result of the lottery process using the BB state lottery table and each reel control. If a winning has not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If a winning is established, a process is executed in step Se516 to subtract the number of payouts corresponding to the winning from the BB counter in the various counter areas 106e. Then, in step Se517, it is determined whether the BB counter has become 0 or less as a result of the subtraction process in step Se516. For example, if the common bell is won and the first to sixth minor winning combinations are established, 13 coins will be paid out, so 13 is subtracted from the BB counter in step Se516.

ステップSe517にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップSe518にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップSe519にてMAXベットカウンタに2を入力する処理を実行し、ステップSe520にて今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step Se517 that the value is not less than 0, the bonus state processing is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that it is less than or equal to 0, in step Se518, a process is performed to clear the BB status flag corresponding to the current BB status. That is, if it is in the first BB state, the first BB state flag is cleared, and if it is in the second BB state, the second BB state flag is cleared. Then, in step Se519, a process of inputting 2 into the MAX bet counter is executed, and in step Se520, a BB end command corresponding to the BB state to be ended this time is set as an output target to the display control device 81. More specifically, when terminating the first BB state, the first BB end command is set to be output, and when the second BB state is ended, the second BB end command is set to be output. The display control device 81 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display section 65 so that the first BB end effect and the second BB end effect are performed.

その後、ステップSe521にて、規定ベット数を2と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。これに対して、上記のとおりステップSe519にてMAXベットカウンタに2が入力されることから、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うと、2枚の仮想メダルの投入が行われ、2ベットゲームにてゲームが行われるようになる。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのいずれもがセットされていない状況においては、2ベットゲームにてゲームが行われ易くなるように設定されている。ちなみに、第1BB状態や第2BB状態の終了後においては、MAXベットカウンタに2が入力されることから第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作では3枚ベットができず、3ベットゲームを行うためにはメダル投入口45からメダルを3枚投入する必要がある。 Thereafter, in step Se521, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and the present bonus state processing is ended. In this case, a 2-bet game and a 3-bet game are possible in the normal gaming state after the first BB state or the second BB state ends. On the other hand, since 2 is input to the MAX bet counter in step Se519 as described above, when the first credit input switch 56 is operated, two virtual medals are input, and the 2-bet game The game will be held at In other words, in a situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the setting is such that the 2-bet game is likely to be played. By the way, after the first BB state or the second BB state ends, 2 is input to the MAX bet counter, so you cannot bet 3 coins by operating the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57. In order to play a bet game, it is necessary to insert three medals from the medal slot 45.

ここで、本スロットマシン10において、2ベットゲームと3ベットゲームとを利用した遊技性について、図361を参照しながら簡単に説明する。 Here, the gameplay using the 2-bet game and the 3-bet game in the slot machine 10 will be briefly explained with reference to FIG. 361.

第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされておらず、いずれのBBにも当選してない通常遊技状態は、所謂非内部状態と称される状態である。この場合、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり2が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には2ベットゲームとなる。 The normal gaming state in which the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set and neither BB is winning is a so-called non-internal state. In this case, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 2 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 2 bet game.

非内部状態において、3ベットゲームでは第1BBには当選し得る一方、第2BBには当選せず、2ベットゲームでは第2BBには当選し得る一方、第1BBには当選しない。上記のように第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、基本的には2ベットゲームにおいて第2BBの当選が生じ得る。 In the non-internal state, in a 3-bet game, you can win the first BB but not the second BB, and in a 2-bet game, you can win the second BB but not the first BB. In a game in which the first credit input switch 56 is operated as described above, the second BB can basically be won in a two-bet game.

第1BBや第2BBに当選し、その当選ゲームにおいて入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選や第2BB当選を持ち越した内部状態(持ち越し状態)となる。内部状態においても、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり3が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には3ベットゲームとなる。 If the first BB or the second BB is won and no prize is won in the winning game, an internal state (carryover state) occurs in which the first BB winning or the second BB winning is carried over. Also in the internal state, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 3 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 3 bet game.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、第1BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第1BB入賞が成立し得る一方、2ベットゲームでは第1BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。また、第2BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第2BB入賞が成立しない一方、2ベットゲームでは第2BB入賞が成立し得るように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて第1BBに当選した場合に、そのまま3ベットゲームを継続すれば第1BB入賞を成立させることができるものの、第1BBに当選後、2ベットゲームに切り替えると、当該第1BB入賞を成立させることができない。また、2ベットゲームにおいて第2BBに当選した場合に、そのまま2ベットゲームを継続すれば第2BB入賞を成立させることができるものの、第2BBに当選後、3ベットゲームに切り替えると、当該第2BB入賞を成立させることができない。そして、第1BBや第2BBは重複して当選することはなく、第1BB当選を持ち越している状況で再度第1BBに当選することはないし、第2BBに重複して当選することもない。また、第2BB当選を持ち越している状況で再度第2BBに当選することはないし、第1BBに重複して当選することもない。つまり、第1BBに当選した場合に2ベットゲームで遊技を行うと、第1BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続し、第2BBに当選した場合に3ベットゲームで遊技を行うと、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続することになる。 As already explained, in this slot machine 10, in the internal state where the 1st BB is won, the 1st BB winning can be achieved in a 3-bet game, but each reel is set so that the 1st BB winning cannot be achieved in a 2-bet game. Stop control of 32L, 32M, and 32R is performed. In addition, in the internal state where the 2nd BB is won, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed so that the 2nd BB winning cannot be achieved in a 3-bet game, but the 2nd BB winning can be achieved in a 2-bet game. It will be done. In other words, if you win the 1st BB in a 3-bet game, if you continue playing the 3-bet game, you can win the 1st BB, but if you switch to the 2-bet game after winning the 1BB, you can win the 1st BB. cannot be established. Also, if you win the 2nd BB in a 2-bet game, if you continue playing the 2-bet game, you can win the 2nd BB, but if you switch to the 3-bet game after winning the 2nd BB, you can win the 2nd BB. cannot be established. Then, the 1st BB and the 2nd BB will not be won twice, and the 1st BB will not be won again in a situation where the 1st BB winning has been carried over, and the 2nd BB will not be won twice. Also, in a situation where the 2nd BB winning has been carried over, you will not be able to win the 2nd BB again, and you will not be able to win the 1st BB twice. In other words, if you play the 2-bet game when you win the 1st BB, you will continue playing in the internal state where the 1st BB win is carried over, and if you win the 2nd BB, you will play the 3-bet game. Then, the game continues endlessly in the internal state in which the second BB win is carried over.

ここで、上記のように第1BB入賞が3ベットゲームにおいてのみ成立するようにし、第2BB入賞が2ベットゲームにおいてのみ成立するようにしていることから、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでいずれの役にも当選しない外れ結果となった場合であっても第2BB入賞が成立することはないし、第1BB当選を持ち越している状況での2ベットゲームで外れ結果となった場合であっても第1BB入賞が成立することはない。このようにすることで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態における役構成や各リール32L,32M,32Rの制御を劇的に簡素化することが可能となる。仮に、3ベットゲームにおいて第2BB入賞が成立し得る構成であったり、2ベットゲームにおいて第1BB入賞が成立し得る構成であったりすると、その第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態を継続させようとする場合、外れ結果とならないような抽選テーブルとする必要が生じるし、例えば取りこぼしが生じ得る役において、その取りこぼし時に別の役に入賞させる必要が生じるからである。 Here, as mentioned above, since the 1st BB winning is made to occur only in 3-bet games, and the 2nd BB winning is made to be made only in 2-bet games, the 3rd BB winning in a situation where the 2nd BB winning is carried over Even if you end up with a losing result in which you do not win any role in a bet game, the 2nd BB won will not be established, and if you end up losing in a 2 bet game where the 1st BB winning is carried over. Even if it is, the 1st BB prize will not be established. By doing this, it becomes possible to dramatically simplify the winning structure and the control of each reel 32L, 32M, and 32R in the internal state where the first BB winning and the second BB winning are carried over. If the configuration is such that a 2nd BB win can be achieved in a 3-bet game, or a 1st BB win can be achieved in a 2-bet game, the internal state that carries over the 1st BB win or 2nd BB win If you want to continue winning, it will be necessary to create a lottery table that will not result in a losing result, and for example, in a winning combination that may be missed, it will be necessary to win another winning combination when the winning result is missed.

また、第1BB状態や第2BB状態においては、メダル増加のメインとなる役はいずれも共通ベルである。また、非内部状態や内部状態において、2ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は共通ベルであるのに対して、3ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は押し順ベルである。共通ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングに関わらず第1小役~第6小役のいずれかの入賞が成立するものであるのに対して、押し順ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングによって入賞する小役が異なる。つまり、第1BB状態や第2BB状態よりも、3ベットゲームでの非内部状態や内部状態の方が、押し順ベル当選時の操作順序や操作タイミング(主に操作順序)によるメダル増減の振れ幅は大きい。そして、例えば、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序(図358)の報知等を行うことで、入賞をアシストするATモード(アシストタイムモード、ナビモード)と行わない非ATモード(非ナビモード)とを切り替えることで、その報知(アシスト)の有無によってメダルが増加する状態とメダルが減少する状態とを創出することも可能となる。 Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the main winning combination that increases medals is the common bell. In addition, in the non-internal state and internal state, the main role that increases medals in a 2-bet game is the common bell, whereas the main role that increases medals in a 3-bet game is the push order bell. . Regarding the common bell, any one of the 1st to 6th minor winning combinations will be won regardless of the operating order and timing of each stop switch 42 to 44, whereas the pressing order bell , the winning small winning combinations differ depending on the operating order and operating timing of each stop switch 42 to 44. In other words, the amplitude of medal increase/decrease due to the operation order and operation timing (mainly the operation order) when the push order bell is won is greater in the non-internal state and internal state in a 3-bet game than in the 1st BB state and 2nd BB state. is big. Then, for example, when the push order bell is won, the AT mode (assist time mode, navigation mode) assists in winning by notifying the operation order (Fig. 358) from the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning. By switching between the non-AT mode (non-navigation mode) and the non-AT mode (non-navigation mode), it is also possible to create a state in which the number of medals increases and a state in which the number of medals decreases depending on the presence or absence of the notification (assist).

第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技の基本的な流れとしては、先ず、非内部状態において、2ベットゲームにて遊技が行われ、その2ベットゲームにて第2BBに当選する。第2BBに当選すると、内部状態となり、3ベットゲームに切り替わり、上記当選した第2BB入賞を成立させることができない状態のまま遊技が進行する。この場合、上記のように、第2BB当選を持ち越した3ベットゲームにおいては、第1BBに当選となることもないし第2BB入賞となることもなく、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が継続されることになる。 The basic flow of the game in which the first credit input switch 56 is operated is that a 2-bet game is first played in a non-internal state, and the second BB is won in the 2-bet game. When the second BB is won, an internal state is entered and the game is switched to a 3-bet game, and the game continues in a state in which the winning second BB cannot be established. In this case, as mentioned above, in a 3-bet game in which the 2nd BB winning is carried over, there is no winning in the 1st BB, there is no winning in the 2nd BB, and the game is played in an internal state where the 2nd BB winning is carried over. It will be continued.

以下、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を前提とし、その遊技(以下の説明では、通常遊技とも称する)での押し順ベル当選時の報知(押し順報知)等を利用した遊技性を説明する。 Hereinafter, assuming that the game is played with the 2nd BB winning carried over, we will explain the gameplay using the notification when the push order bell is won (press order notification), etc. in that game (in the following explanation, also referred to as the normal game). explain.

<抽選結果対応処理>
先ず、図362のフローチャートを参照しながら、ステップSe310にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result handling process>
First, the lottery result handling process performed in step Se310 will be described with reference to the flowchart in FIG. 362. The lottery result handling process is a process that is performed after the lottery process for each game is performed, and is a process that performs a lottery to shift to the AT mode in which press order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップSe601~ステップSe603では、今回開始するゲームのベット数を把握する処理を実行する。すなわち、ステップSe601では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSe602にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSe603にてベット数が2であるか否かを判定する。既に説明した通り、第1BBや第2BBの当選前の非内部状態や、第1BBや第2BB当選後の内部状態においては規定ベット数として2と3が設定されており、第1BB状態や第2BB状態においては規定ベット数として3が設定されている。ステップSe602やステップSe603の処理は、今回のゲームのベット数が、遊技状態に対応付けられて規定(設定)されている一の特定規定数(特定設定数)であるか否かを判定する処理であり、当該特定規定数はない場合には、ステップSe604以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく抽選結果対応処理を終了する。 First, in steps Se601 to Se603, a process is executed to determine the number of bets for the game to be started this time. That is, in step Se601, it is determined whether the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in either BB state. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Se602 whether the number of bets is 3 or not. Further, in the case of the BB state, it is determined in step Se603 whether the number of bets is 2 or not. As already explained, in the non-internal state before winning the 1st BB or 2nd BB, or in the internal state after winning the 1st BB or 2nd BB, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, In this state, 3 is set as the specified number of bets. The process of step Se602 and step Se603 is a process of determining whether the number of bets in the current game is a specific specified number (specific setting number) that is specified (set) in association with the gaming state. If the specified specified number does not exist, the lottery result handling process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step Se604.

すなわち、非内部状態や内部状態においては、3ベットゲームでは表示モード用の処理は実行される一方、2ベットゲームでは表示モード用の処理は実行されない。また、第1BB状態や第2BB状態においては、規定ベット数として3が設定されていることから、2ベットゲームは実行されず、第1BB状態や第2BB状態では表示モード用の処理は実行されない。 That is, in the non-internal state or the internal state, display mode processing is executed in a 3-bet game, while display mode processing is not executed in a 2-bet game. Further, in the first BB state and the second BB state, since 3 is set as the prescribed number of bets, the 2-bet game is not executed, and the processing for the display mode is not executed in the first BB state and the second BB state.

つまり、本実施形態では、仮に内部状態が2ベットゲームにて遊技された場合、ステップSe604以降のATモードへの移行抽選等が行われずに遊技者にとって不利となる構成としている。このようにすることで、内部状態を3ベットゲームにて遊技させ、第2BBを持ち越す通常遊技を行わせ易くすることができる。 In other words, in this embodiment, if the internal state is a 2-bet game, the lottery for shifting to the AT mode after step Se604 is not performed, which is disadvantageous for the player. By doing so, it is possible to make the internal state play a 3-bet game and make it easier to play a normal game in which the second BB is carried over.

ステップSe602又はステップSe603にて肯定判定した場合、ステップSe604にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 When an affirmative determination is made in step Se602 or step Se603, it is determined in step Se604 whether or not an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. In this slot machine 10, regarding the occurrence of press order notification, etc., an advantageous section where press order notification etc. can occur and a normal section where it cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to know that the current game is an advantageous section, and is set based on the transition to the advantageous section, and cleared when the game shifts to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップSe605にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is a normal section, and in this case, the advantageous section transfer lottery process is executed in step Se605, and then the lottery result corresponding process is ended.

有利区間移行抽選処理では、図363のフローチャートに示すように、ステップSe701にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップSe702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図364(a)に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図364(a)にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section shift lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 363, the lottery result of the current game is grasped in step Se701. Then, in step Se702, an advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 364(a), in the advantageous section transfer lottery table, the transfer rate to the advantageous section (probability of winning the advantageous section transfer lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 364(a), the triggers for the lottery to move to the advantageous section are normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance item A, chance item B, chance item C, cherry A, Cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. That is, in the normal game as a 3-bet game in which the second BB is carried over, all possible winning results are set as triggers for the lottery to move to the advantageous section.

ステップSe702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップSe703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSe703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップSe704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップSe705にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップSe701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップSe702~ステップSe705の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step Se702, a process of acquiring random numbers for advantageous section transfer lottery is executed in step Se703. As the random number for the advantageous section transition lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at predetermined intervals, and in step Se703, the latest updated value of the counters is acquired. Then, in step Se704, an advantageous section transfer lottery is executed, and in step Se705, it is determined whether or not the transfer lottery has been won. Incidentally, in the present embodiment, the lottery table is set so that no matter which trigger is used, there is a 100% probability of winning the advantageous section transfer lottery. In this case, if it is determined that the game result ascertained in step Se701 is the trigger for the transfer lottery (not a losing result), it is also possible to omit the processes of steps Se702 to Se705.

ステップSe705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップSe706にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSe705にて否定判定した場合、又はステップSe706の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 When it is determined in step Se705 that the transfer lottery has been won, a process is executed to set an advantageous section winning game flag in the various flag storage areas 106d in step Se706. The advantageous section winning game flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the current game is a game in which a lottery for moving to an advantageous section has been won. If a negative determination is made in step Se705, or after executing the process in step Se706, the advantageous section transition lottery process is ended.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップSe604にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップSe606に進む。ステップSe606では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ及びATモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグは、ATモードであることをCPU102が把握するためのフラグであって、ATモードへの移行が可能となる場合にセットされるフラグである。また、ATモード当選フラグは、ATモード移行抽選にて当選し、ATモードへの移行が確定している状況であって、且つATモード移行前の状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSe606にていずれのフラグもセットされていない場合には、ステップSe607にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップSe606にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップSe608にて継続判定処理を実行し、ステップSe609にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process, if it is determined in step Se604 that the advantageous section flag is set, the process advances to step Se606. In step Se606, it is determined whether either the AT mode winning flag or the AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. The AT mode flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the mode is AT mode, and is a flag that is set when it is possible to shift to AT mode. Further, the AT mode winning flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the situation is that the person has won in the AT mode transition lottery, the transition to AT mode is confirmed, and the situation is before the transition to AT mode. It is. If neither flag is set in step Se606, AT lottery processing is executed in step Se607. On the other hand, if any flag is set in step Se606, a continuation determination process is executed in step Se608, and an AT addition process is executed in step Se609.

<AT抽選用処理>
先ず、ステップSe607のAT抽選用処理について図365のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery processing>
First, the AT lottery process in step Se607 will be described with reference to the flowchart in FIG. 365.

ステップSe801では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタを1減算する処理を実行する。天井カウンタは、有利区間移行後のゲーム数が天井ゲーム数に至った場合、ATモード移行抽選の当否に関わらず(当選することなく)ATモードへの移行を生じさせるためのカウンタであり、当該天井ゲーム数までの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。天井ゲーム数は有利区間移行時に設定される。ちなみに、上記のように、AT抽選用処理はベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合に実行されることからして、天井カウンタはベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるゲームにて減算され、例えば、2ベットゲームでは減算されない。 In step Se801, a process of subtracting 1 from the ceiling counters provided in the various counter areas 106e is executed. The ceiling counter is a counter that causes a transition to AT mode (without winning) regardless of whether the AT mode transition lottery is successful or not (without winning) when the number of games after shifting to the advantageous section reaches the ceiling number of games. This is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games up to the ceiling number of games. The ceiling number of games is set at the time of transition to the advantageous section. By the way, as mentioned above, since the AT lottery process is executed when the number of bets is a specified number according to the gaming state, the ceiling counter is executed when the number of bets is a specified number according to the gaming state. It is subtracted in some games, but not in 2-bet games, for example.

ステップSe801にて天井カウンタの減算処理を実行した後は、ステップSe802にて天井カウンタが0に至ったか否かを判定する。0に至っていない場合には、ステップSe803~ステップSe808にてATモード移行抽選用の処理を実行する。 After executing the ceiling counter subtraction process in step Se801, it is determined in step Se802 whether the ceiling counter has reached 0 or not. If the number has not reached 0, processing for AT mode transition lottery is executed in steps Se803 to Se808.

すなわち、ステップSe803にて、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップSe804では、各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、ATモード移行抽選の当選確率が異なる表示モードとして、通常モードと、当該通常モードよりもATモード移行抽選に当選し易いCZモードとが設定されており、CZモードフラグはCZモードであることをCPUが把握するためのフラグである。 That is, in step Se803, a process for understanding the lottery result of the current game is executed. Then, in step Se804, it is determined whether the CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, a normal mode and a CZ mode in which it is easier to win the AT mode transition lottery than the normal mode are set as display modes with different winning probabilities for the AT mode transition lottery, and the CZ mode flag is set in the CZ mode. This is a flag used by the CPU to understand that this is the case.

ステップSe804にてCZモードフラグがセットされていない場合には、ステップSe805にて、各種テーブル記憶エリア105aから通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップSe804にてCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSe806にて、CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If the CZ mode flag is not set in step Se804, then in step Se805 a process is executed to obtain a normal AT mode transition lottery table from the various table storage areas 105a. On the other hand, if the CZ mode flag is set in step Se804, a process for acquiring a CZ AT mode transition lottery table is executed in step Se806.

これら通常用ATモード移行抽選テーブルとCZ用ATモード移行抽選テーブルとは、図364(a)に示すように、ゲームの抽選結果に応じてATモード移行抽選の当選確率がそれぞれ設定されており、例えば、チャンス目Aを契機とするATモード移行抽選であれば、通常用では1%の確率でATモード移行当選となり、CZ用であれば3%の確率でATモード移行当選となる、といったように、通常用ATモード移行抽選テーブルよりもCZ用ATモード移行抽選テーブルの方がATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常リプA、通常リプB及び通常リプCについては、通常用ではATモード移行当選とならない一方、CZ用ではATモード移行当選となり得るように設定されている。 As shown in FIG. 364(a), in these normal AT mode transition lottery table and CZ AT mode transition lottery table, the probability of winning the AT mode transition lottery is set according to the lottery result of the game, respectively. For example, if it is a lottery to switch to AT mode triggered by chance number A, there is a 1% probability of winning to switch to AT mode for normal games, and a 3% probability of winning to switch to AT mode for CZ games. In addition, the CZ AT mode transition lottery table is set so that winning the AT mode transition lottery is easier than the normal AT mode transition lottery table. Further, for normal reply A, normal reply B, and normal reply C, it is set so that the AT mode transition is not won for normal use, but it is possible for the AT mode transition to be won for CZ use.

ステップSe805又はステップSe806にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、当該取得した移行抽選テーブルと、ステップSe803にて把握したゲームの抽選結果とを用いて、ステップSe807にてATモード移行抽選処理を実行する。そして、ステップSe808にてATモード移行当選であったか否かを判定する。 After acquiring the AT mode transition lottery table in step Se805 or step Se806, the AT mode transition lottery process is performed in step Se807 using the acquired transition lottery table and the game lottery result grasped in step Se803. Execute. Then, in step Se808, it is determined whether or not the AT mode transition has been won.

ステップSe808にてATモード移行当選であると判定した場合と、ステップSe802にて天井カウンタが0であると判定した場合、ステップSe809~ステップSe812のATモード当選用の処理を実行する。また、ステップSe808にてATモード移行当選ではないと判定した場合は、ステップSe813~ステップSe816にてATモード非当選用の処理を実行する。 If it is determined in step Se808 that the transition to AT mode has been won, and if it is determined in step Se802 that the ceiling counter is 0, the processes for winning the AT mode in steps Se809 to Se812 are executed. If it is determined in step Se808 that the transition to AT mode has not been won, the process for not winning the AT mode is executed in steps Se813 to Se816.

ATモード当選用の処理において、ステップSe809では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定し、CZモード中のATモード移行当選であるか否かを確認する。CZモード中の当選である場合、ステップSe810及びステップSe811にてCZモードを終了させるための処理を行う。すなわち、ステップSe810では、CZモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSe811にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタを0にクリアする処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードへ移行する場合にCZモードの継続ゲーム数(10ゲーム)に相当する値(10)が入力され、ゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the process for winning the AT mode, in step Se809, it is determined whether the CZ mode flag is set, and it is confirmed whether or not the transition to the AT mode during the CZ mode has been won. If the winning is in the CZ mode, processing for ending the CZ mode is performed in steps Se810 and Se811. That is, in step Se810, processing for clearing the CZ mode flag is executed. Then, in step Se811, a process of clearing the CZ game counters provided in the various counter areas 106e to 0 is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and when transitioning to the CZ mode, a value (10) corresponding to the number of consecutive games in the CZ mode (10 games) is input, and the number of games remaining in the CZ mode is inputted. This is a counter that is decremented by 1 each time it is consumed.

ステップSe809にてCZモードフラグがセットされていない場合、又はステップSe811の処理を実行した後は、ステップSe812にて各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、次ゲームからステップSe606にて肯定判定することとなる。 If the CZ mode flag is not set in step Se809, or after executing the process in step Se811, a process is executed to set an AT mode winning flag in the various flag storage areas 106d in step Se812. Through this processing, an affirmative determination will be made in step Se606 from the next game.

ATモード非当選用の処理では、ステップSe813にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップSe814にて、CZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブルを取得して、ステップSe803にて把握したゲームの抽選結果を利用してCZモードへ移行させるか否かを抽選により決定する。CZモード移行抽選テーブルは、図364(a)に示すように、ゲームの抽選結果に応じてCZモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されており、より具体的には、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果ほど、CZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。すなわち、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果であったのにもかかわらず、ATモード移行抽選に非当選であった場合、CZモードへは移行し易くなるように設定されている。 In the AT mode non-winning process, it is determined in step Se813 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, the AT lottery process is immediately ended. If the CZ mode flag is not set, a CZ mode transition lottery process is executed in step Se814. In the CZ mode transition lottery process, a CZ mode transition lottery table is acquired from the various table storage areas 105a, and it is determined by lottery whether or not to transition to the CZ mode using the game lottery results grasped in step Se803. . As shown in FIG. 364(a), the CZ mode transition lottery table is set so that the probability of winning the CZ mode transition lottery differs depending on the lottery result of the game. It is set so that the lottery result of the game that is more likely to win is more likely to be won in the CZ mode shift lottery. That is, even though the lottery result of the game is such that it is easy to win the AT mode transition lottery, if the player does not win the AT mode transition lottery, the setting is such that it is easy to transition to the CZ mode.

ステップSe814にてCZモード移行抽選処理を実行した後は、ステップSe815にてCZモード移行当選であったか否かを判定し、移行当選ではない場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモード移行当選である場合、ステップSe816にて、各種フラグ格納エリア106dにCZモード当選フラグをセットする処理を実行する。 After executing the CZ mode transition lottery process in step Se814, it is determined in step Se815 whether or not the CZ mode transition has been won, and if the transition has not been won, the AT lottery process is immediately terminated. If the CZ mode transition has been won, in step Se816, a process of setting a CZ mode winning flag in the various flag storage area 106d is executed.

ステップSe812又はステップSe816にていずれかの当選フラグをセットした後は、ステップSe817~ステップSe820にて前兆モードの設定処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選していることを示唆する前兆演出を行うモードであり、本実施形態では、これらの移行抽選に当選した場合、0ゲーム~32ゲームの前兆モードを経てから当選している移行抽選の報知が行われる。 After setting any of the winning flags in step Se812 or step Se816, a portent mode setting process is performed in steps Se817 to Se820. The foreshadowing mode is a mode that performs a foreshadowing effect that suggests that you have won the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, and in this embodiment, if you win these transition lots, you will receive 0 to 32 games. After passing through the portent mode, the winning transition lottery will be announced.

ステップSe817では、前兆ゲームの抽選処理を実行する。前兆ゲーム数の抽選処理では、当選している移行抽選の種類、当選契機となったゲームの抽選結果等によって前兆ゲーム数を抽選する。例えば、ATモード移行抽選に当選している場合の方がCZモード移行抽選に当選している場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっていたり、チェリーAにて移行抽選に当選した場合の方がチェリーCにて移行抽選に当選した場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっている。 In step Se817, a lottery process for a precursor game is executed. In the lottery process for the number of portent games, the number of portent games is drawn based on the type of winning transition lottery, the lottery result of the game that triggered the winning, and the like. For example, if you win the AT mode transition lottery, it is easier to select a longer number of precursor games than if you win the CZ mode transition lottery, or if you win the transition lottery with Cherry A, In this case, a longer number of precursory games is more likely to be selected than in the case where the transition lottery is won with Cherry C.

なお、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、ステップSe817では前兆ゲーム数を0となるように設定する。上記のようにCZモード中にATモード移行抽選に当選すると、CZモードの残りゲーム数に関わらずCZモードが終了するようにしているため、当該CZモードの終了を通じてATモード移行抽選に当選したことを遊技者は把握可能である。そこで、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合には前兆モードを0ゲームとすることで、ATモード移行抽選に当選したことを把握しているのにもかかわらず、その移行抽選に当選したことの示唆報知が前兆モードとして行われることによる違和感を低減することができる。 In this embodiment, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the number of portent games is set to 0 in step Se817. As mentioned above, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, CZ mode ends regardless of the number of remaining games in CZ mode, so it is possible to win the AT mode transition lottery through the end of the CZ mode. The player can understand this. Therefore, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, by setting the precursor mode to 0 games, you will be able to win the AT mode transition lottery even though you know that you won the AT mode transition lottery. It is possible to reduce the sense of discomfort caused by the notification of a suggestion of what has happened being carried out as a precursor mode.

続くステップSe818では、ステップSe817の抽選結果を各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、前兆ゲームの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、前兆モード中のゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the following step Se818, a process is executed in which the lottery result in step Se817 is input into a precursor counter provided in the various counter areas 106e. The precursor counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of remaining precursor games, and is a counter that is decremented by 1 each time a game in the precursor mode is played.

そして、ステップSe819にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行し、ステップSe820にて前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆フラグは前兆モード中であることをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは前兆モードに設定されたこと、及びその前兆モードのゲーム数やいずれの移行抽選に当選しているかを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。前兆コマンドを受信した表示制御装置81は、前兆モードのゲーム数や当選している移行抽選の種類を把握し、前兆モード中の演出を補助表示部65やスピーカ64にて実行するための処理を行う。 Then, in step Se819, a process is executed to set a precursor flag in the various flag storage areas 106d, and in step Se820, a process is executed to set a precursor command as an output target to the display control device 81, and then the main AT lottery end the process. The omen flag is a flag for the CPU 102 to understand that the omen mode is in effect, and the omen command displays that the omen mode is set, the number of games in the omen mode, and which transition lottery has been won. This is a command for the control device 81 to understand. The display control device 81 that has received the omen command grasps the number of games in the omen mode and the type of transition lottery that has been won, and executes processing for executing the performance during the omen mode on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. conduct.

<継続判定処理>
次に、ステップSe608にて実行される継続判定処理について、図366のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、継続判定処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理である。
<Continuation judgment process>
Next, the continuation determination process executed in step Se608 will be described with reference to the flowchart in FIG. 366. As already explained, the continuation determination process is a process that is executed in a situation where the AT mode winning flag or the AT mode flag is set.

ここで、本実施形態におけるATモードは、予め定められた所定数(例えば18)のゲームを1セット(単位継続数、単位状態)とし、例えば、1セットのATモードを更新する場合(セットを開始する場合又はセットを終了する場合)に次のセットの継続抽選を行い、当該継続抽選に当選している場合には当該セットの終了後、次のセットへ移行し、当該継続抽選に非当選である場合には次のセットへ移行せずにATモードが終了する構成としている。そして、ステップSe608の継続判定処理では、セットの更新に際して上記の継続抽選を行うための処理である。 Here, in the AT mode in this embodiment, a predetermined number (for example, 18) of games are set as one set (unit number of continuations, unit state), and for example, when updating one set of AT mode (the set is When starting a set or ending a set), a continuous lottery will be held for the next set, and if you have won that continuous lottery, after that set ends, you will move on to the next set and you will not be selected for that continuous lottery. If so, the AT mode is configured to end without moving to the next set. The continuation determination process in step Se608 is a process for performing the above-mentioned continuation lottery when updating the set.

ステップSe901では、各種カウンタエリア106eに設けられたATゲームカウンタが18であるか否かを判定する。ATゲームカウンタは、1セットの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、セットの更新に際して18が入力されるカウンタである。すなわち、ステップSe901では、今回開始するゲームがATモードの1セットの開始ゲームであるか否かを判定する。開始ゲームではない場合には、そのまま本継続判定処理を終了する。開始ゲームである場合には、ステップSe902に進む。 In step Se901, it is determined whether the AT game counter provided in the various counter areas 106e is 18 or not. The AT game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in one set, and is a counter to which 18 is input when updating the set. That is, in step Se901, it is determined whether the game to be started this time is the starting game of one set of AT mode. If it is not the starting game, the present continuation determination process is ended. If it is the starting game, the process advances to step Se902.

ステップSe902では、各種カウンタエリア106eに設けられたATセットカウンタが0であるか否かを判定する。ATセットカウンタは、上記の継続抽選に非当選であっても又は継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させることを可能とするセット数をCPU102が把握するためのカウンタであり、継続条件が成立している状況で上乗せ当選した場合に1が加算され、継続抽選に非当選である場合や継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させた場合に1減算されるカウンタである。ATセットカウンタが0である場合、ステップSe903にて今回のATモードにて選択されている継続抽選の当選確率を把握する。 In step Se902, it is determined whether the AT set counter provided in the various counter areas 106e is 0 or not. The AT set counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of sets that will allow the continuation to the next set even if the continuation lottery is not won or without performing the continuation lottery, and if the continuation conditions are met. This is a counter that is incremented by 1 when an additional prize is won in a situation where the lottery is established, and is decremented by 1 when the lottery is not won in the continuation lottery or the lottery is continued to the next set without performing the continuation lottery. If the AT set counter is 0, the winning probability of the continuous lottery selected in the current AT mode is determined in step Se903.

ここで、本実施形態では、上記の継続抽選の当選確率(以下、「継続率」とも称する)として、複数の継続率が設定されており、具体的には、図376に示すように最も継続率の高い90%と、それよりも継続率が低い60%及び10%が設定されている。当該継続率は、ATモードへの移行に際して設定される(後述のステップSe1211における継続率設定処理)。ステップSe903では、当該継続率設定処理にて設定されている情報を読み出し、今回のATモードの継続率を把握する。 Here, in this embodiment, a plurality of continuation rates are set as the probability of winning the continuation lottery (hereinafter also referred to as "continuation rate"), and specifically, as shown in FIG. A high rate of 90% and a lower rate of continuation of 60% and 10% are set. The continuation rate is set upon transition to the AT mode (continuation rate setting process in step Se1211, which will be described later). In step Se903, the information set in the continuation rate setting process is read and the current AT mode continuation rate is determined.

ステップSe903にて継続率を把握した後は、ステップSe904にて継続抽選処理を実行する。すなわち、90%の継続率が選択されている場合には、ステップSe904の処理では90%の確率で継続当選し、10%の継続率が選択されている場合には、ステップSe904の処理では10%の確率で継続当選する。 After determining the continuation rate in step Se903, a continuation lottery process is executed in step Se904. That is, if a 90% continuation rate is selected, there is a 90% probability of successive winning in the process of step Se904, and if a 10% continuation rate is selected, a 10% probability of success is determined in the process of step Se904. % probability of winning continuously.

ステップSe905では、ステップSe904の処理結果が継続当選であったか否かを判定し、継続当選であった場合には、ステップSe906にて各種フラグ格納エリア106dに継続フラグをセットする処理を実行する。継続フラグは、今回のセットの継続条件(次のセットへ移行する条件)が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。そして、ステップSe907にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、継続判定処理を終了する。 In step Se905, it is determined whether or not the processing result in step Se904 is a continuation win. If it is a continuation win, a process of setting a continuation flag in the various flag storage areas 106d is executed in step Se906. The continuation flag is a flag for the CPU 102 to understand that the continuation condition for the current set (condition for moving to the next set) is satisfied. Then, in step Se907, the process of setting the continuation command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the continuation determination process is ended.

また、ステップSe902にてATセットカウンタが0ではないと判定した場合、ステップSe908にてATセットカウンタを1減算する処理を実行してから、ステップSe906に進み、継続フラグのセット、及び継続コマンドのセットを行ってから、継続判定処理を終了する。すなわち、本実施形態では、ATセットカウンタが0ではない場合、継続抽選を経ることなく、セットの継続条件が成立する構成としている。なお、ATセットカウンタの値に関わらず継続抽選を実行し、継続非当選である場合にATセットカウンタが1以上であれば継続条件が成立する構成としてもよい。 If it is determined in step Se902 that the AT set counter is not 0, the AT set counter is decremented by 1 in step Se908, and then the process proceeds to step Se906, where the continuation flag is set and the continuation command is set. After setting, the continuation determination process ends. That is, in this embodiment, if the AT set counter is not 0, the set continuation condition is satisfied without going through the continuation lottery. Note that the continuation lottery may be executed regardless of the value of the AT set counter, and the continuation condition may be satisfied if the AT set counter is 1 or more in the case of a continuation non-winning.

上記のように、本実施形態では、ATモードの1セットの開始時(スタートレバー41の操作時)に、今回開始するセットの次のセットまでATモードが継続するか否かの継続条件の成否判定が行われ、継続条件が成立していると判定した場合には、継続フラグがセットされ、その情報が表示制御装置81へ出力される。この場合、表示制御装置81では、継続条件が成立していることを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 As described above, in this embodiment, at the start of one set of AT mode (when operating the start lever 41), the continuation condition of whether or not the AT mode continues until the next set of the currently started set is satisfied or not. A determination is made, and if it is determined that the continuation condition is satisfied, a continuation flag is set and the information is output to the display control device 81. In this case, the display control device 81 performs processing to perform a performance based on the premise that the continuation condition is satisfied as the current set of performance.

これに対して、ステップSe905にて継続当選ではないと判定した場合には、そのまま継続判定処理を終了する。この場合、ATモードの1セットの開始時には継続条件は成立しておらず、セットの開始に際して継続コマンドの出力も行われない。表示制御装置81では、セットの開始に際して継続コマンドを受信しないことを通じて継続条件が成立していないことを把握し、継続条件が成立していないことを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step Se905 that it is not a continuation win, the continuation determination process is immediately terminated. In this case, the continuation condition is not satisfied at the start of one set in the AT mode, and no continuation command is output at the start of the set. The display control device 81 grasps that the continuation condition is not satisfied by not receiving a continuation command at the start of the set, and performs a performance based on the assumption that the continuation condition is not satisfied as the performance of the current set. Perform processing to make it so.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップSe609にて実行されるAT上乗せ用処理について、図367のフローチャートを参照しながら説明する。AT上乗せ用処理では、上記の継続抽選とは別途、ATモードのセット数を上乗せすることの上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選にて当選した場合には、次のセットの継続抽選の結果に関わらず次のセットまで継続するようにする。
<AT addition processing>
Next, the AT addition processing executed in step Se609 will be described with reference to the flowchart of FIG. 367. In the AT addition process, in addition to the above-mentioned continuous lottery, an additional lottery is conducted to add the number of AT mode sets, and if you win in the additional lottery, regardless of the result of the continuous lottery for the next set. Make sure to continue until the next set.

先ずステップSe1001にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSe1002にて、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 First, in step Se1001, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step Se1002, a process of acquiring an additional lottery table from the various table storage areas 105a is executed.

上乗せ抽選テーブルは、図364(a)に示すように、ゲームの抽選結果に応じて、上乗せ当選率が設定されており、各ゲームの抽選処理にて当選し易い通常リプA~通常リプCや、押し順ベルといった通常役のうち押し順ベルでは上乗せ当選しない一方、各ゲームの抽選処理にて当選しにくいチャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC、共通ベル、スイカ、といった特定役では上乗せ当選し得るように設定されている。そして、特定役のうち、例えば、チャンス目Aよりもチャンス目Cの方が上乗せ当選し易く、チェリーAよりもチェリーCの方が上乗せ当選し易い、といったように、各ゲームの抽選処理にて当選しにくい抽選結果ほど、上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常役のうち通常リプA~通常リプCの上乗せ当選率は、特定役の上乗せ当選率よりも低く設定されている。なお、各ゲームの抽選結果が通常役のうちの押し順ベルである場合には上乗せ当選しない構成を、各ゲームの抽選結果が通常役のうちの押し順ベルである場合には上乗せ抽選を行わない構成としてもよい。また、各ゲームの抽選結果が通常役のうちの押し順ベルである場合にも上乗せ当選し得る構成とし、当該通常役のうちの押し順ベルでの上乗せ当選の確率を特定役の場合の上乗せ当選の確率よりも低くなるようにしてもよい。この場合、通常役のうちの通常リプA~通常リプCの上乗せ当選率よりも押し順ベルの上乗せ当選率のほうが高くなるように設定してもよいし、通常役のうちの通常リプA~通常リプCの上乗せ当選率よりも押し順ベルの上乗せ当選率のほうが低くなるように設定してもよい。また、通常リプA~通常リプCの上乗せ当選率をそれぞれ異ならせてもよく、例えば、通常リプAよりも通常リプBのほうが上乗せ当選率が高く、通常リプBよりも通常リプCのほうが上乗せ当選率が高くなるようにしてもよく、その逆の関係であってもよい。さらに、通常リプA~通常リプCの上乗せ当選率を設定値によって異なるようにしてもよく、例えば、設定値が高くなるほど通常リプA~通常リプC当選時の上乗せ当選となる確率が高くなるように設定してもよいし、偶数設定(設定2,4,6)と奇数設定(設定1,3,5)とで通常リプA~通常リプC当選時の上乗せ当選となる確率を異ならせ、偶数設定よりも奇数設定のほうが通常リプA~通常リプC当選時の上乗せ当選となる確率が高くなるように設定してもよい。 As shown in FIG. 364(a), the additional lottery table has an additional winning rate set according to the lottery result of the game, and includes regular replies A to ordinary reply C, which are easy to win in the lottery process of each game. , Among the normal roles such as push order bell, push order bell does not have an additional win, while special roles such as chance number A to chance number C, cherry A to cherry C, common bell, and watermelon, which are difficult to win in the lottery process of each game. It is set up so that you can win an additional prize. Then, in the lottery process of each game, among the specific combinations, for example, chance number C is more likely to win an additional prize than chance number A, and cherry C is easier to win an additional prize than cherry A. It is set so that the harder it is to win a lottery result, the more likely it is to win an additional lottery. Further, the additional winning rates of normal Rip A to normal Rip C of the normal winning combination are set lower than the additional winning probability of the specific winning combination. In addition, if the lottery result of each game is the push order bell of the regular combination, there will be no additional winnings, and if the lottery result of each game is the push order bell of the regular combination, there will be an additional lottery. It is also possible to have no configuration. In addition, even if the lottery result of each game is the push order bell of the normal combination, it is configured to allow an additional win, and the probability of an additional win for the push order bell of the normal combination is increased in the case of a specific combination. It may be set lower than the probability of winning. In this case, the additional winning probability of the push order bell may be set to be higher than the additional winning probability of the normal reply A to normal reply C of the normal combination, or the additional winning probability of the normal reply A to normal reply of the normal combination. The additional winning probability of the push order bell may be set to be lower than the additional winning probability of the normal reply C. Additionally, the additional winning rates for normal replies A to normal replies may be different. For example, normal reply B has a higher winning rate than normal reply A, and normal reply C has a higher winning rate than normal reply B. The winning rate may be increased, or vice versa. Furthermore, the additional winning probability for Normal Reply A to Normal Reply C may be made to differ depending on the setting value. For example, the higher the setting value, the higher the probability of winning the additional winning when Normal Reply A to Normal Reply C are won. You can set it to , or you can change the probability of an additional win when winning normal reply A to normal reply C with even number settings (settings 2, 4, 6) and odd number settings (settings 1, 3, 5), It may be set so that the probability of winning on top of the winnings of Normal Rip A to Normal Rip C is higher in odd number setting than in even number setting.

ステップSe1002にて上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップSe1003にて上乗せ抽選を実行し、ステップSe1004にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップSe1005にて、今回の上乗せ当選となった抽選結果がループ対象結果(ループ対象役)であるか否かを判定する。 After obtaining the additional lottery table in step Se1002, the additional lottery is executed in step Se1003, and it is determined in step Se1004 whether or not the additional lottery has been won. If the additional lottery is won, it is determined in step Se1005 whether or not the lottery result resulting in the current additional lottery is a loop target result (loop target combination).

ループ対象結果とは、上乗せ抽選にて当選した場合に加算するセット数をループ抽選に非当選となるまで所定数(1)ずつ加算させるループ処理を実行する対象となる結果である。本実施形態では、上記の上乗せ抽選に当選となる結果のうち通常リプA~通常リプCをループ対象結果として設定している。 The loop target result is a result that is a target for executing a loop process in which the set number to be added when winning in the additional lottery is incremented by a predetermined number (1) until the set is not won in the loop lottery. In the present embodiment, among the results of winning the above-mentioned additional lottery, normal replies A to normal replies C are set as loop target results.

ステップSe1005にて、今回の上乗せ当選の契機となった抽選結果がループ対象結果としての通常リプA~通常リプCではないと判定した場合、ステップSe1006にて、継続フラグがセットされているか否かを判定する。 If it is determined in step Se1005 that the lottery result that triggered the current additional winning is not the normal reply A to normal reply C as the loop target results, in step Se1006 it is determined whether the continuation flag is set or not. Determine.

ステップSe1006にて継続フラグがセットされていない場合、ステップSe1007にて継続フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSe1008にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。継続コマンドを受信した表示制御装置81は、継続条件が成立したことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 If the continuation flag is not set in step Se1006, a process for setting the continuation flag is executed in step Se1007. Then, in step Se1008, a process of setting the continuation command as an output target to the display control device 81 is executed, and then this AT addition process is ended. The display control device 81, which has received the continuation command, executes a process for performing an effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the satisfaction of the continuation condition.

これに対して、ステップSe1006にて継続フラグがセットされている場合、ステップSe1009にてATセットカウンタに1を加算する処理を実行する。ステップSe1009にATセットカウンタに1が加算されることにより、少なくとも今回のセットの次の次のセットまでATモードが継続することが確定する。なお、本実施形態では、上乗せ抽選に当選した場合に一律でATセットカウンタに1を加算する構成としているが、2以上の数を加算する場合がある構成としてもよく、例えば、上乗せ当選の契機となったゲームの抽選結果に応じてATセットカウンタに加算する数を抽選により決定する構成としてもよい。 On the other hand, if the continuation flag is set in step Se1006, a process of adding 1 to the AT set counter is executed in step Se1009. By adding 1 to the AT set counter in step Se1009, it is determined that the AT mode will continue at least until the next set after the current set. In addition, in this embodiment, when a winning lottery is won, 1 is uniformly added to the AT set counter, but a configuration may be adopted in which 2 or more numbers may be added. The number to be added to the AT set counter may be determined by lottery according to the lottery result of the game in which .

続くステップSe1010ではセット上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本上乗せ用処理を終了する。セット上乗せコマンドは、上乗せ抽選に当選したことやATセットカウンタの値を表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。なお、ループ抽選以外にも複数のセット数を一の上乗せ当選にて上乗せする場合がある構成においては、当該セット上乗せコマンドに当該上乗せするセット数の情報を設定する構成とするとよい。この場合、継続フラグがセットされていない状況で複数のセット数を上乗せする場合には、継続コマンドと、当該継続コマンドの分のセット数を除いたセット数の情報を含むセット上乗せコマンドを出力設定するとよい。セット上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、セット上乗せが行われたことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 In the following step Se1010, processing is executed to set the set addition command as an output target to the display control device 81, and then the main addition processing is ended. The set add-on command is a command for causing the display control device 81 to grasp the fact that the add-on lottery has been won and the value of the AT set counter. In addition, in a configuration in which a plurality of sets may be added by one additional winning in addition to the loop lottery, information on the number of sets to be added may be set in the set addition command. In this case, if you want to add multiple sets when the continuation flag is not set, output the continuation command and a set addition command that includes information on the number of sets excluding the number of sets for the continuation command. It's good to do that. The display control device 81, which has received the set addition command, executes processing for performing an effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the set addition.

ステップSe1005にて今回の上乗せ当選の契機となった抽選結果がループ対象結果としての通常リプA~通常リプCであると判定した場合、ステップSe1011にて、上乗せループ抽選処理を実行する。本実施形態では、上乗せ当選の契機となった抽選結果がループ対象結果である場合、所定の割合で上記のようなループ抽選を実行する構成としており、ステップSe1011の上乗せループ抽選処理は、今回のループ対象結果である場合にループ抽選を実行するか否かを決定するための処理である。具体的には、図364(b)に示すように、各ループ対象結果に応じてループ当選率が設定されており、ステップSe1011の上乗せループ抽選処理では、当該ループ当選率に応じてループ抽選を実行するか否かを決定する。本実施形態では、通常リプA~通常リプCのそれぞれでループ当選率が異なっており、通常リプAよりも通常リプBのほうがループ当選率が高く、通常リプBよりも通常リプCのほうがループ当選率が高くなるように設定されている。 If it is determined in step Se1005 that the lottery result that triggered the current additional winning is the normal reply A to normal reply C as loop target results, an additional loop lottery process is executed in step Se1011. In this embodiment, when the lottery result that triggers the additional winning is a loop target result, the above-described loop lottery is executed at a predetermined ratio, and the additional loop lottery process in step Se1011 is This is a process for determining whether or not to execute a loop lottery when the result is a loop target result. Specifically, as shown in FIG. 364(b), a loop winning rate is set according to each loop target result, and in the additional loop lottery process of step Se1011, a loop lottery is performed according to the loop winning rate. Decide whether to execute it or not. In this embodiment, the loop winning rate is different for each of Normal Reply A to Normal Reply C, with the loop winning rate of Normal Reply B being higher than that of Normal Reply A, and that of Normal Reply C being higher than that of Normal Reply B. The winning rate is set to be high.

ステップSe1012ではステップSe1011の上乗せループ抽選処理の処理結果に基づいて、ループ抽選を実行するか否かを判定する。ループ抽選を実行しないと判定した場合、ステップSe1006に進み、今回の上乗せ抽選にて上乗せするセット数を1とする各処理を実行する。なお、上記のようにループ抽選以外にも複数のセット数を一の上乗せ当選にて上乗せする場合がある構成とする場合、当該セット上乗せコマンドに当該上乗せするセット数の情報を設定する構成とするとよい。 In step Se1012, it is determined whether or not to execute a loop lottery based on the processing result of the additional loop lottery process in step Se1011. If it is determined that the loop lottery is not to be executed, the process proceeds to step Se1006, and processes are executed to set the number of sets to be added to 1 in the current additional lottery. In addition, if the configuration is such that, in addition to the loop lottery, there is a case where multiple sets are added to the winnings in addition to the loop lottery as described above, information on the number of sets to be added is set in the set addition command. good.

ステップSe1012にてループ抽選を実行すると判定した場合、ステップSe1013にて上乗せループ用処理を実行する。 If it is determined in step Se1012 that a loop lottery is to be executed, a process for an additional loop is executed in step Se1013.

上乗せループ用処理について、図368のフローチャートを参照しながら説明する。 The additional loop processing will be described with reference to the flowchart in FIG. 368.

ステップSe1101ではループ率抽選処理を実行する。図364(b)に示すように、本実施形態では、ループ抽選を行う場合の当該ループ抽選の当選確率として複数のループ率が設定されており、10%ループ、50%ループ、70%ループ、80%ループが設定されている。上乗せ当選となった契機によって、選択されるループ率が異なるように設定されており、通常リプAであれば、いずれのループ率も選択され得る一方、通常リプBや通常リプCであれば、80%ループ以外のループ率が選択される。つまり、80%ループは通常リプAを契機として上乗せ当選となった場合にだけ選択され得るものとなっている。 In step Se1101, a loop rate lottery process is executed. As shown in FIG. 364(b), in this embodiment, when a loop lottery is performed, a plurality of loop rates are set as the winning probability of the loop lottery, including a 10% loop, a 50% loop, a 70% loop, An 80% loop is set. The loop rate to be selected is set to differ depending on the occasion of the additional winning.If it is a normal reply A, any loop rate can be selected, while if it is a normal reply B or a normal reply C, A loop rate other than 80% loop is selected. In other words, the 80% loop can normally be selected only when an additional win is triggered by Reply A.

ステップSe1101にてループ率抽選処理を実行した後は、ステップSe1102にて各種フラグ格納エリア106dにステップSe1101の結果を記憶する処理を実行する。具体的には、10%ループであれば10%フラグを格納し、50%ループであれば50%フラグを格納し、70%ループであれば70%フラグを格納し、80%ループであれば80%フラグを格納する。続くステップSe1103では、ステップSe1101の結果に対応するループ率の情報を含むループ率コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。当該ループ率コマンドを受信した表示制御装置81では、ループ率に応じた演出が補助表示部65等にて行われるように制御する。 After executing the loop rate lottery process in step Se1101, a process of storing the results of step Se1101 in the various flag storage areas 106d is executed in step Se1102. Specifically, if it is a 10% loop, store the 10% flag, if it is a 50% loop, store the 50% flag, if it is a 70% loop, store the 70% flag, and if it is an 80% loop, store the 50% flag. Stores the 80% flag. In the following step Se1103, processing is executed to set a loop rate command including loop rate information corresponding to the result of step Se1101 as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the loop rate command controls the auxiliary display section 65 or the like to perform an effect according to the loop rate.

その後、ステップSe1104にて各種フラグ格納エリア106dに回転演出フラグをセットする処理を実行してから、本上乗せループ用処理を終了する。本実施形態では、上記のように設定したループ率に基づいて、ATモードのセット上乗せのループ抽選を各リール32L,32M,32Rの回転演出中に実行する構成としている。そのため、上記のようにループ抽選を行うこと自体は決定しているものの、ループ回数、すなわち上乗せするセット数は未だ決定していない。回転演出やループ抽選については後に詳細に説明するが、上記ステップSe1104にてセットする回転演出フラグは、上記のように上乗せ当選に基づいて回転演出を実行すること、及びループ抽選を実行すべきことをCPU102が把握するためのフラグである。 After that, in step Se1104, a process of setting a rotation effect flag in the various flag storage area 106d is executed, and then the process for this additional loop is ended. In this embodiment, based on the loop rate set as described above, the AT mode set additional loop lottery is executed during the rotation performance of each reel 32L, 32M, and 32R. Therefore, although it has been decided to perform the loop lottery as described above, the number of loops, that is, the number of additional sets, has not yet been determined. The rotation effect and loop lottery will be explained in detail later, but the rotation effect flag set in step Se1104 indicates that the rotation effect should be executed based on the additional winning as described above, and that the loop lottery should be executed. This is a flag for the CPU 102 to understand.

AT上乗せ用処理において、ステップSe1013にて上乗せループ用処理を実行した後は、ステップSe1014にて操作指示演出設定処理を実行してから、ステップSe1006に進み、継続コマンドやセット上乗せコマンドを出力設定する処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。また、ステップSe1004にて上乗せ非当選であったと判定した場合、ステップSe1015に進み、上記のループ対象結果(通常リプA~通常リプC)であったか否かを判定する。ループ対象結果ではない場合は、そのまま本AT上乗せ用処理を終了する。 In the AT addition processing, after the addition loop processing is executed in step Se1013, the operation instruction effect setting process is executed in step Se1014, and then the process proceeds to step Se1006, where a continuation command and set addition command are output and set. After executing the process, this AT addition process is ended. Further, if it is determined in step Se1004 that there is no additional winning, the process proceeds to step Se1015, and it is determined whether or not the result is the loop target result (normal reply A to normal reply C). If the result is not a loop target result, this AT addition process is immediately terminated.

ループ対象結果である場合、ステップSe1016にて、疑似演出抽選処理を実行する。疑似演出抽選処理は、今回のAT上乗せ用処理の契機となった抽選結果がループ対象結果であって、上乗せ非当選であっても上乗せ当選であることに期待させる疑似演出を、補助表示部65等にて行うことを抽選等により決定する処理である。本実施形態では、例えば、通常リプA~通常リプCを契機とする上乗せ抽選に非当選であった場合の約1%程度で、当該疑似演出抽選に当選するように設定されている。そして、ステップSe1017にて、疑似演出抽選に当選したか否かを判定する。疑似演出抽選に非当選であった場合には、そのまま本AT上乗せ用処理を終了する。 If the result is a loop target result, a pseudo effect lottery process is executed in step Se1016. The pseudo-effect lottery process is such that the auxiliary display section 65 displays a pseudo-effect that makes people expect that the lottery result that triggered the current AT top-up process is a loop target result and that it is a top-up win even if it is not a top-up win. This is a process in which the process to be performed is decided by lottery or the like. In this embodiment, for example, it is set so that about 1% of the number of non-wins in the additional lottery triggered by normal replies A to normal replies C will be won in the pseudo effect lottery. Then, in step Se1017, it is determined whether or not the pseudo effect lottery has been won. If the player does not win the pseudo-effect lottery, the main AT addition process is immediately terminated.

疑似演出抽選に当選であった場合、ステップSe1018にて、疑似操作指示演出設定処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。 If the pseudo effect lottery is won, a pseudo operation instruction effect setting process is executed in step Se1018, and then the present AT addition process is ended.

<押し順報知の概要>
ステップSe1014の操作指示演出設定処理やステップSe1018の疑似操作演出設定処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to explaining the operation instruction effect setting process in step Se1014 and the pseudo operation effect setting process in step Se1018, we will explain the press order notification executed on the instruction monitor 68 and the press order notification effect executed on the auxiliary display section 65. An overview will be explained. Note that the press order notification and press order notification effect can also be referred to as, for example, press order navigation, order notification, or mode notification. The instruction monitor 68 is connected to the main control device 101, and the main control device 101 notifies you of the pressing order. On the other hand, the auxiliary display section 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs a pressing order notification effect.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図372を参照しながら説明する。図372(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図372(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of this instruction monitor 68 will be explained with reference to FIG. 372. FIG. 372(a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 372(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display content.

図372(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 372(a), the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each of the display segments N1 to N8 has an individual light source made of an LED, and by controlling on/off of these individual light sources, only one arbitrary display segment can be turned on. Any combination of display segments can be lit. As a result, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed on the instruction monitor 68. Note that since all of the above-mentioned individual light sources emit light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「1」~「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」~「6」と、「1.」~「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Regarding each display segment N1 to N8, in detail, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments, and the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are linear display segments. Segment N7 is arranged so that it can display at least the numbers "1" to "6". Further, the eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally at the lower right portion of the area where the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the instruction monitor 68 can display at least "1" to "6", "1." to "6.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that, as long as it is possible to individually display multiple patterns of symbols on the instruction monitor 68, the shape and arrangement of each display segment N1 to N8 may be arbitrary, and it is even possible to display seven segments instead of eight segments. It is also possible to use a configuration using 1 segment, 9 segments, or the like. Furthermore, it is not essential that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 be the same, and the configuration may be such that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 can be changed as appropriate. Furthermore, the configuration in which each display segment N1 to N8 is turned on or off by controlling the light source on and off is not essential, but if display control can be performed individually in each display segment N1 to N8, A segment display may be configured with a single backlight and a liquid crystal display. Furthermore, instead of applying segment display to each display area, symbols may be displayed using other types of display devices such as a liquid crystal display, an organic EL display, a CRT, and a dot matrix.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図372(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used to notify the operation order of the pressing combination. For example, as shown in FIG. 372(b), by performing the stop operations in the order of "left" → "middle" → "right" as the operation order of each stop switch 42 to 44, a winning mode advantageous to the player can be achieved. If so, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and "1" is displayed. Furthermore, if the winning mode is advantageous to the player by performing the stop operations in the order of "right" → "left" → "middle" as the operation order of each stop switch 42 to 44, the first display segment N1, The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit to display "5". In other words, the numbers (symbols) displayed in each display segment N1 to N7 have a one-to-one correspondence with the operation order of the stop switches 42 to 44, and are displayed in display segments N1 to N7. By operating the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible to win a prize in a manner advantageous to the player.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 is lit in a game where the start condition is satisfied when a predetermined start condition including a notification condition that transitions to an advantageous section and a press order notification can occur is established. . Further, the light is turned off when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the section in which it is easier for the player to win a prize in an advantageous manner by being more easily notified of the order of operations such as the push order bell, etc. is defined as an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth display segment N8 is as follows: In the advantageous section, the light will turn on during a specific section where you can actually benefit from push order notification, and it will turn off during a normal section that is not an advantageous section or a non-specific section that is an advantageous section but is not a specific section. This serves as a section indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68, which has the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as a press order indicator and the eighth display segment N8 as a section indicator, displays the number of payout pieces on the game panel 25. It is arranged near the side of the display section 62. In other words, the instruction monitor 68 is located above the stop switches 42 to 44, etc. that are operated by the player. In other words, the instruction monitor 68 is located below the position where the stop switches 42 to 44, etc. are provided, on the front surface of the gaming machine. is not placed on the decorative panel. Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by the hands operating the stop switches 42 to 44, etc., and is placed in a position where it is easily visible to the player. Also, since it is arranged near the payout number display section 62, which is easy to watch for players who are playing the game with the aim of acquiring medals, it can be said that the chances of players overlooking it are suppressed.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the instruction monitor 68, the eighth display segment N8 in particular has a brightness higher than that of the surrounding display parts (for example, the payout number display part 62 and the backlight of the game panel 25) (more specifically, The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice that of the surrounding display section. Therefore, even if the eighth display segment N8 and the surrounding display sections are both controlled to emit light (lighted up), the eighth display segment N8 becomes conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance of the eighth display segment N8 toward the front of the gaming machine is higher than that of the surrounding display sections (more specifically, the illuminance of the eighth display segment N8 is higher than that of the surrounding display sections). The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is twice as high. Such a configuration also improves the visibility of the eighth display segment N8, and prevents it from being overlooked when the eighth display segment N8 is in the lit state.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図373を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the push order notification performance performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG. 373. Here, the push order notification effect on the auxiliary display section 65 will be described using as an example a case where the push order combination is won when the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図373(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 373(a), the auxiliary display section 65 displays the button corresponding to the stop switch to be operated first among the three button displays arranged in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44 (in the figure, the middle stop The number 1 is added to the middle button (corresponding to the switch 43), and the button is displayed larger than the other button displays. Further, each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). Thereby, the player can recognize the winning combination in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. In addition, in the auxiliary display section 65, a number is displayed on the right button display to indicate that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44, and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. The number 2 is displayed and the number 3 is displayed on the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図373(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図373(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. 373(c), the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears on the auxiliary display section 65, and the left button corresponding to the left stop switch 42 disappears. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 To explain the execution timing of the press order notification, the press order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R until the constant speed rotation after the acceleration period. is set to run. In this way, by having a configuration in which the press order notification is executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, it is possible to recognize the operation order of the stop switches 42 to 44 and then press the stop switches 42 to 44. This allows the game to proceed at a good tempo.

図369は、AT上乗せ用処理におけるステップSe1014の操作指示演出設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 369 is a flowchart showing the operation instruction effect setting process in step Se1014 in the AT addition process.

上記のように、操作指示演出設定処理は、AT上乗せ用処理において上乗せ抽選に当選し、且つループ抽選を行うことが決定された場合に実行される処理であり、当該ループ抽選はループ対象結果である通常リプA~通常リプCである場合に実行される。通常リプA~通常リプCは、いずれも複数の再遊技に重複して当選となる結果であり、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞が成立する再遊技が異なり得るように設定されている。 As mentioned above, the operation instruction performance setting process is a process that is executed when a player wins the top-up lottery in the AT top-up process and it is decided to perform a loop lottery, and the loop lottery is a loop target result. This is executed when there is a certain normal reply A to normal reply C. Normal Rip A to Normal Rip C are all results of winning in multiple replays, and are set so that the replays that result in a win may differ depending on the order in which the stop switches 42 to 44 are operated. .

具体的には、図371に示すように、通常リプA~通常リプCでは、第1再遊技入賞が成立する操作順序(左ストップスイッチ42が最初に操作される操作順序)と、第2再遊技入賞又は第4再遊技入賞若しくは第5再遊技入賞が成立する操作順序(通常リプAの中→左→右、通常リプBの中→右→左、通常リプCの右→左→中)と、第4再遊技入賞若しくは第5再遊技入賞が成立する操作順序(通常リプAの中→右→左及び右→中→左、通常リプBの中→左→右及び右→左→中、通常リプCの中→右→左及び右→中→左)と、第3再遊技入賞又は第4再遊技入賞若しくは第5再遊技入賞が成立する操作順序(通常リプAの右→左→中、通常リプBの右→中→左、通常リプCの中→左→右)と、が設定されている。 Specifically, as shown in FIG. 371, in normal replies A to normal replies C, the order of operations in which the first replay winning is achieved (the order in which the left stop switch 42 is operated first) and the order in which the second replay is The order of operations to achieve a game win, 4th replay win, or 5th replay win (normal reply A middle → left → right, normal reply B middle → right → left, normal reply C right → left → middle) and the order of operations to achieve the 4th re-gaming prize or the 5th re-gaming prize (normal reply A middle → right → left and right → middle → left, normal reply B middle → left → right and right → left → middle , normal reply C middle → right → left and right → middle → left), and the order of operations to achieve the 3rd replay winning, 4th replay winning, or 5th replay winning (normal reply A right → left → (middle, normal rep B right → middle → left, normal rep C middle → left → right) are set.

これらにおいて、例えば第2再遊技入賞又は第4再遊技入賞若しくは第5再遊技入賞が成立する操作順序のように、同じ操作順序に対して複数の再遊技入賞が対応付けられている場合、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによって入賞する再遊技が異なっている。具体的には、第2再遊技入賞は、左リール32Lの「白7」図柄、中リール32Mの「白貝」図柄、右リール32Rの「チェリー」図柄が有効ラインML上に停止した場合に成立するところ、これら第2再遊技入賞に対応する対応図柄は、各リール32L,32M,32Rで対応図柄同士の間隔が5図柄以上となるように配置されており、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては第2再遊技入賞に対応する対応図柄を有効ラインMLに停止させることができない。この場合、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞に対応する図柄が有効ラインMLに停止して、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞が成立するようになる。 In these cases, if multiple replay wins are associated with the same operation order, such as an operation order in which a second replay win, a fourth replay win, or a fifth replay win is established, the stoppage occurs. The winning re-game differs depending on the operation timing of the switches 42 to 44. Specifically, the second re-game winning is achieved when the “white 7” symbol on the left reel 32L, the “white shell” symbol on the middle reel 32M, and the “cherry” symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML. The corresponding symbols corresponding to these second replay winnings are arranged such that the distance between the corresponding symbols is 5 or more on each reel 32L, 32M, and 32R, and the operation of the stop switches 42 to 44 Depending on the timing, the corresponding symbol corresponding to the second re-game winning cannot be stopped on the active line ML. In this case, the symbols corresponding to the fourth re-game winning and the fifth re-gaming winning come to stop on the active line ML, and the fourth re-gaming winning and the fifth re-gaming winning come to be realized.

また、通常リプA~通常リプC当選時において、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞のみが対応付けられている操作順序にてストップスイッチ42~44を操作した場合、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する対応図柄を有効ラインML上に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ42~44を操作しても、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する対応図柄ではなく、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞に対応する対応図柄が有効ラインML上に停止することにより、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞が成立するようになる。 In addition, if you operate the stop switches 42 to 44 in an operation order that only corresponds to the 4th replay prize or the 5th replay prize when you win the normal reply A to normal reply C, you will win the 2nd replay prize. Even if the stop switches 42 to 44 are operated at a timing that can stop the corresponding symbol corresponding to the 3rd replay winning or the 3rd replay winning, it will not correspond to the 2nd replay winning or the 3rd replay winning. The fourth re-game winning and the fifth re-gaming winning come to be realized by stopping not the corresponding symbols but the corresponding symbols corresponding to the fourth re-gaming winning and the fifth re-gaming winning on the active line ML.

但し、これら通常リプA、通常リプB、通常リプCにおいて、重複当選している再遊技のうちのいずれの再遊技入賞が成立しても、付与される特典は再遊技であり、成立する再遊技の種類だけが異なるものである。言い換えると、通常リプA、通常リプB、通常リプCは、ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず再遊技入賞が成立するものの、操作順序によって停止出目が異なる遊技結果である。 However, in these Normal Reply A, Normal Reply B, and Regular Reply C, no matter which replay prize is achieved among the replays that have been won twice, the benefit granted is a replay, and the replay that is achieved is The only difference is the type of game. In other words, normal reply A, normal reply B, and normal reply C are game results in which a re-game winning is established regardless of the order of operation of the stop switches 42 to 44, but the stop result differs depending on the order of operation.

操作指示演出設定処理において、ステップSe1201では、今回の抽選結果が通常リプA~通常リプCのいずれであるかを把握したうえで、第2再遊技入賞が成立可能となる操作順序を把握する。具体的には、通常リプAであれば中→左→右の操作順序を把握し、通常リプBであれば中→右→左の操作順序を把握し、通常リプCであれば右→左→中の操作順序を把握する。 In the operation instruction performance setting process, in step Se1201, after understanding which of the current lottery results is normal reply A to normal reply C, the operation order in which the second re-gaming prize can be established is grasped. Specifically, if it is a normal reply A, it will know the operation order of middle → left → right, if it is a normal reply B, it will know the operation order of middle → right → left, and if it is a normal reply C, it will know the operation order from right → left. → Understand the order of operations inside.

そして、ステップSe1202にて第2再遊技入賞が成立可能となる操作順序の情報を含む押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本操作指示演出設定処理を終了する。当該押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、補助表示部65にて上記の第2再遊技入賞を成立可能とする押し順報知演出を実行するとともに、第2再遊技入賞のうち、左リール32Lの「白7」図柄、中リール32Mの「白貝」図柄、右リール32Rの「チェリー」図柄による入賞態様、すなわち、「白7」図柄が中ラインL2に揃って停止して入賞する入賞態様となるように、「白7」図柄を模したキャラクタを表示するとともに「狙え!!」といった操作指示演出を実行するように制御する(図406(a))。なお、以下の説明では、「白7」図柄が中ラインL2に揃って停止する停止出目を特定態様とも称する。 Then, in step Se1202, a process is executed to set a press order notification command including information on the operation order that enables the second replay winning to be established as an output target to the display control device 81, and then the main operation instruction performance setting is performed. Finish the process. The display control device 81 that has received the press order notification command executes a press order notification effect on the auxiliary display section 65 that enables the above-mentioned second replay winnings to be established, and also displays the left The winning mode is based on the “white 7” symbol on reel 32L, the “white shell” symbol on the middle reel 32M, and the “cherry” symbol on the right reel 32R, that is, the “white 7” symbol stops aligned on the middle line L2 and wins. In order to achieve a winning mode, a character imitating the "White 7" symbol is displayed and an operation instruction performance such as "Aim!!" is controlled to be executed (FIG. 406(a)). In addition, in the following description, the stop roll in which the "white 7" symbol stops aligned with the middle line L2 will also be referred to as a specific mode.

図370は、AT上乗せ用処理におけるステップSe1018の疑似操作指示演出設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 370 is a flowchart showing the pseudo operation instruction performance setting process of step Se1018 in the AT addition process.

上記のように、疑似操作指示演出設定処理は、AT上乗せ用処理において上乗せ抽選に非当選となった場合であって、且つ疑似演出抽選に当選した場合に実行される処理であり、当該疑似演出抽選はループ対象結果である通常リプA~通常リプCである場合に実行される。 As mentioned above, the pseudo operation instruction performance setting process is a process that is executed when the AT add-on process does not win the additional lottery, and when the pseudo performance lottery is won, and the pseudo performance The lottery is executed when the loop target results are normal reply A to normal reply C.

ステップSe1301では、今回の抽選結果が通常リプA~通常リプCのいずれであるかを把握したうえで、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞のみが成立可能となり、第2再遊技入賞を成立させることができない操作順序を把握する。具体的には、通常リプAであれば中→右→左や右→中→左の操作順序を把握し、通常リプBであれば中→左→右や右→左→中の操作順序を把握し、通常リプCであれば中→右→左や右→中→左の操作順序を把握する。 In step Se1301, after understanding whether the current lottery result is normal reply A to normal reply C, only the 4th replay winning prize or the 5th replay winning prize can be established, and the 2nd replay winning prize can be established. Understand the order of operations that cannot be established. Specifically, if it is a normal reply A, it will grasp the operation order of middle → right → left or right → middle → left, and if it is a normal reply B, it will understand the operation order of middle → left → right or right → left → middle. Understand the order of operations, such as middle → right → left or right → middle → left in the case of normal Rip C.

そして、ステップSe1302にて、上記ステップSe1301にて把握した第4再遊技入賞や第5再遊技入賞のみが成立可能となる操作順序の情報を含む押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。当該押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、補助表示部65にて上記の第4再遊技入賞や第5再遊技入賞を成立可能とする一方、第2再遊技入賞を成立させることができない押し順報知演出を実行するとともに、上記ステップSe1202の押し順報知コマンドに基づく操作指示演出と同様に、第2再遊技入賞のうち、上記の特定態様にて入賞が成立するように、「白7」図柄を模したキャラクタを表示するとともに「狙え!!」といった操作指示演出を実行するように制御する。但し、上記のように押し順報知演出としては第2再遊技入賞ではなく第4再遊技入賞や第5再遊技入賞に対応する操作順序であることから、第2再遊技入賞は成立せず第4再遊技入賞や第5再遊技入賞が成立することになる。なお、以下の説明では、かかる演出を疑似操作指示演出とも称する。 Then, in step Se1302, a push order notification command containing information on the operation order in which only the fourth replay win and the fifth replay win recognized in step Se1301 can be realized is output to the display control device 81. Execute the process to set it as . The display control device 81 that has received the pressing order notification command allows the auxiliary display section 65 to make the fourth replay win and the fifth replay win possible, while making it possible to make the second replay win. At the same time, similar to the operation instruction performance based on the press order notification command in step Se1202, the "white" button is executed so that the winning is achieved in the above-mentioned specific manner among the second re-game winnings. 7) Control is performed to display a character imitating the design and to execute an operation instruction performance such as "Aim!!". However, as mentioned above, the press order notification effect corresponds to the 4th replay win or the 5th replay win rather than the 2nd replay win, so the 2nd replay win will not be achieved and the 2nd replay win will not be achieved. The 4th re-game winning and the 5th re-gaming winning will be established. In addition, in the following explanation, such a performance will also be referred to as a pseudo operation instruction performance.

その後、ステップSe1303にて各種フラグ格納エリア106dに疑似操作指示演出フラグをセットしてから、本疑似操作指示演出設定処理を終了する。疑似操作指示演出フラグは、今回のゲームにて疑似演出を実行したことをCPU102が把握するためのフラグである。 Thereafter, in step Se1303, a pseudo operation instruction effect flag is set in the various flag storage area 106d, and then the present pseudo operation instruction effect setting process is ended. The pseudo operation instruction production flag is a flag for the CPU 102 to grasp that a pseudo production has been executed in the current game.

抽選結果対応処理(図362)において、ステップSe607又はステップSe609の処理を実行した後は、ステップSe610~ステップSe613にて、ストップスイッチ42~44の押し順報知用の処理を実行する。 In the lottery result handling process (FIG. 362), after the process in step Se607 or step Se609 is executed, in steps Se610 to Se613, a process for notifying the pressing order of the stop switches 42 to 44 is executed.

すなわち、ステップSe610では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であったか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。押し順ベル当選である場合、ステップSe611にて、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされている場合、ステップSe612にて今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSe613にて、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順報知コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。ステップSe611にてATモードフラグがセットされていない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 That is, in step Se610, it is determined whether the lottery result of the current game is a push order bell win. If the push order bell is not won, the lottery result handling process is immediately terminated. If the push order bell is won, it is determined in step Se611 whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set, in step Se612, the instruction monitor 68 is set so that the press order notification corresponding to the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning is performed according to the type of the current pressing order bell. Control. Then, in step Se613, after executing a process of setting a press order notification command including information on the operation order corresponding to the first minor prize winning to the sixth minor prize winning as an output target to the display control device 81. , the main press order notification process ends. The display control device 81 that receives this press order notification command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that press order notification performances corresponding to the first to sixth minor winning combinations are performed. If the AT mode flag is not set in step Se611, the lottery result handling process is immediately terminated.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップSe415にて実施される入賞結果対応処理について、図374のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモードを開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Winning result processing>
Next, the winning result handling process carried out in step Se415 in the reel control process will be described with reference to the flowchart in FIG. 374. In the winning result corresponding process, a process for starting or ending the AT mode is performed depending on the game result.

先ずステップSe1401にて、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSe1402にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSe1403にてベット数が2であるか否かを判定する。すなわち、ステップSe1401~ステップSe1403の処理は、上記ステップSe601~ステップSe603の処理に対応する処理であり、遊技状態に対応付けられて規定されている一の特定規定数であるか否かを判定する処理である。特定規定数ではない場合には、ステップSe1404以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく入賞結果対応処理を終了する。 First, in step Se1401, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in either BB state. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Se1402 whether the number of bets is 3 or not. Further, in the case of the BB state, it is determined in step Se1403 whether the number of bets is 2 or not. That is, the processing from step Se1401 to step Se1403 corresponds to the processing from step Se601 to step Se603 described above, and it is determined whether or not the specified number is one specified in association with the gaming state. It is processing. If it is not the specified specified number, the winning result corresponding process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step Se1404.

ステップSe1402又はステップSe1403にて肯定判定し、ベット数が特定規定数である場合には、ステップSe1404に進む。ステップSe1404では、前兆フラグがセットされているか否かを判定する。前兆フラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した後、未だこれらの移行抽選に当選したことの報知が行われていない状況であることを意味する。この場合、ステップSe1405にて、前兆モード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Se1402 or step Se1403, and the number of bets is a specified specified number, the process proceeds to step Se1404. In step Se1404, it is determined whether the precursor flag is set. The case where the precursor flag is set means that after winning the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, the notification of winning the transition lottery has not yet been made. In this case, in step Se1405, the process for the precursor mode is executed, and then the winning result corresponding process is ended.

一方、ステップSe1404にて前兆フラグがセットされていない場合、ステップSe1406にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされており、CZモード中である場合には、ステップSe1407にてCZモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 On the other hand, if the precursor flag is not set in step Se1404, it is determined in step Se1406 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set and the CZ mode is in progress, the process for the CZ mode is executed in step Se1407, and then the winning result corresponding process is ended.

ステップSe1406にてCZモードフラグがセットされていない場合、ステップSe1408にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされており、ATモード中である場合には、ステップSe1409にてATモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。ステップSe1408にて否定判定した場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 If the CZ mode flag is not set in step Se1406, it is determined in step Se1408 whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set and the AT mode is in progress, AT mode processing is executed in step Se1409, and then the winning result corresponding processing is ended. If a negative determination is made in step Se1408, the winning result handling process is immediately terminated.

以下、前兆モード用処理、CZモード用処理、ATモード用処理について、それぞれ説明する。 The precursor mode processing, CZ mode processing, and AT mode processing will be described below.

<前兆モード用処理>
前兆モード用処理では、図375に示すように、ステップSe1501にて前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSe1502にて前兆カウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま前兆モード用処理を終了する。前兆カウンタが0となっている場合には、ステップSe1503にて前兆フラグをクリアする処理を実行する。
<Processing for precursor mode>
In the precursor mode processing, as shown in FIG. 375, in step Se1501, the precursor counter is decremented by 1. Then, in step Se1502, it is determined whether the precursor counter has become 0 or not, and if it has not become 0, the precursor mode processing is directly terminated. When the precursor counter is 0, processing for clearing the precursor flag is executed in step Se1503.

続くステップSe1504では、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定することで、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づいて移行したものであったか否かを把握する。ATモード当選フラグがセットされておらず、今回の前兆モードがCZモード移行抽選に当選したことに基づくものであった場合、ステップSe1505に進む。ステップSe1505では、CZモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSe1506にてCZモードフラグをセットし、ステップSe1507にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタに所定数としての10を入力する処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。その後、ステップSe1508にてCZ開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モード用処理を終了する。CZ開始コマンドを受信した表示制御装置81は、CZモード移行抽選に当選したことの報知とともに、CZモードが開始されることの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 In the following step Se1504, it is determined whether the AT mode winning flag is set or not, thereby determining whether or not the current precursor mode was shifted to based on winning the AT mode shift lottery. If the AT mode winning flag is not set and the current precursor mode is based on winning the CZ mode transition lottery, the process advances to step Se1505. In step Se1505, processing for clearing the CZ mode winning flag is executed. Then, in step Se1506, the CZ mode flag is set, and in step Se1507, a process of inputting 10 as a predetermined number into the CZ game counter provided in the various counter areas 106e is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played in the CZ mode. Thereafter, in step Se1508, processing is executed to set the CZ start command as an output target to the display control device 81, and then the present precursor mode processing is ended. The display control device 81 that has received the CZ start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode transition lottery has been won and to notify that the CZ mode is started.

ステップSe1504にてATモード当選フラグがセットされており、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づく前兆モードであった場合、ステップSe1509にて、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSe1510にて、各種フラグ格納エリア106dにATモードフラグをセットする処理を実行する。続くステップSe1511では、継続率設定処理を実行する。上記の通り、本実施形態におけるATモードは所定数のゲーム数を1セットとするセット管理型のATモードであり、残りセット数が存在しない状況(ATセットカウンタが0である状況)でセットの継続抽選に非当選となるまでATモードが継続する構成としており、ステップSe1511の継続率設定処理は継続抽選の当選確率(継続率)を設定する処理である。 If the AT mode winning flag is set in step Se1504 and the current precursor mode is a precursor mode based on winning the AT mode transition lottery, then in step Se1509, a process to clear the AT mode winning flag is performed. Execute. Then, in step Se1510, a process of setting an AT mode flag in the various flag storage area 106d is executed. In the following step Se1511, a continuation rate setting process is executed. As mentioned above, the AT mode in this embodiment is a set management type AT mode in which a predetermined number of games constitutes one set, and when there are no remaining sets (AT set counter is 0), the AT mode is a set management type AT mode in which a predetermined number of games constitutes one set. The AT mode continues until the continuous lottery is not won, and the continuation rate setting process in step Se1511 is a process for setting the winning probability (continuation rate) of the continuous lottery.

本実施形態では、図376に示すように、当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じて、複数設けられた継続率(90%、60%、10%)の選択率が異なるように設定されており、ステップSe1511では、当該設定値に基づいて、いずれの継続率を選択するかを抽選により決定する。具体的には、基本的には設定値が高いほど(出玉率が高くなる設定値ほど)高い継続率が選択され易くなるように設定されており、例えば、60%の継続率は設定1では30%の確率で選択されるのに対して、設定6では70%の確率で選択される。但し、90%の継続率は奇数設定の方が偶数設定よりも選択され易くなっており、最も選択され易い設定値は設定5である。そして、90%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに90%フラグをセットし、60%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに60%フラグをセットし、10%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに10%フラグをセットする。これら各継続率を示す情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)は、今回移行するATモードが終了する際にクリアされるフラグである。つまり、一旦、ATモードの継続率が設定された場合には、当該ATモードが終了するまで、その継続率にて各セットの継続抽選が行われる構成としている。 In this embodiment, as shown in FIG. 376, the selection rate of a plurality of continuation rates (90%, 60%, 10%) is set differently depending on the setting value set in the winning probability setting process. , and in step Se1511, based on the set value, which continuation rate to select is determined by lottery. Specifically, basically, the higher the setting value (the higher the setting value, the higher the ball output rate), the more likely a high continuation rate will be selected.For example, a continuation rate of 60% is set to 1. In setting 6, it is selected with a probability of 30%, whereas in setting 6, it is selected with a probability of 70%. However, for a continuation rate of 90%, odd-numbered settings are more likely to be selected than even-numbered settings, and the setting value that is most likely to be selected is setting 5. If a 90% continuation rate is selected, a 90% flag is set in the various flag storage area 106d, and if a 60% continuation rate is selected, a 60% flag is set in the various flag storage area 106d. However, when a continuation rate of 10% is selected, a 10% flag is set in the various flag storage area 106d. The information indicating each of these continuation rates (90% flag, 60% flag, 10% flag) is a flag that is cleared when the currently transitioned AT mode ends. That is, once the continuation rate of the AT mode is set, the continuous lottery for each set is performed at that continuation rate until the AT mode ends.

ステップSe1511にて継続率設定処理を実行した後は、ステップSe1512にてATゲームカウンタに18を入力する処理を実行する。上記の通り、ATゲームカウンタは、ATモードの1セットが終了するまでのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。そして、ATゲームカウンタが0となった場合に継続条件が成立していれば、再度ATゲームカウンタに所定数である18が入力され、ATゲームカウンタが0となった場合に継続条件が成立していなければ、ATモードが終了することになる。 After executing the continuation rate setting process in step Se1511, the process of inputting 18 into the AT game counter is executed in step Se1512. As described above, the AT game counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games until one set of AT mode is completed, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played. If the continuation condition is satisfied when the AT game counter becomes 0, the predetermined number 18 is input to the AT game counter again, and when the AT game counter becomes 0, the continuation condition is satisfied. If not, AT mode will end.

その後、ステップSe1512にて、AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行し、前兆モード用処理を終了する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが開始されることに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。 Thereafter, in step Se1512, processing is executed to set the AT start command as an output target to the display control device 81, and the precursor mode processing is ended. The display control device 81 that has received the AT start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the start of the AT mode.

<CZモード用処理>
CZモード用処理では、図377のフローチャートに示すように、ステップSe1601にてCZゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSe1602では、ステップSe1601の処理結果に基づいて、CZゲームカウンタが0となったか否かを判定する。CZゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままCZモード用処理を終了する。
<Processing for CZ mode>
In the CZ mode process, as shown in the flowchart of FIG. 377, in step Se1601, the CZ game counter is decremented by 1. In the following step Se1602, it is determined whether the CZ game counter has become 0 based on the processing result of step Se1601. If the CZ game counter is not 0, the CZ mode processing is ended.

CZゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSe1603にてCZモードフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップSe1604にてCZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本CZモード用処理を終了する。CZ終了コマンドを受信した表示制御装置81では、CZモードが終了したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。なお、既に説明した通り、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、CZモードはその時点で終了し、前兆モードに移行する構成としている。そのため、ステップSe1603にてCZモードフラグがクリアされることによってCZモードが終了する場合とは、CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかったことを意味する。 If the CZ game counter is 0, processing to clear the CZ mode flag is executed in step Se1603. Thereafter, in step Se1604, a process of setting the CZ end command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the present CZ mode process is ended. The display control device 81 that has received the CZ end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode has ended. As already explained, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the CZ mode ends at that point and the system shifts to the omen mode. Therefore, the case where the CZ mode ends due to the CZ mode flag being cleared in step Se1603 means that the AT mode transition lottery was not won during the CZ mode.

<ATモード用処理>
ATモード用処理では、図378のフローチャートに示すように、ステップSe1701~ステップSe1705にてAT上乗せ用処理の処理結果に基づく回転演出用の処理を実行した後、ステップSe1706~ステップSe1715にてATモード中のゲーム数のカウント等を行う処理を実行する。回転演出用の処理については後に詳細に説明するとして、ここでは、ステップSe1706~ステップSe1715の処理について説明する。
<Processing for AT mode>
In the process for AT mode, as shown in the flowchart of FIG. 378, after executing the process for rotation effect based on the processing result of the process for AT addition in steps Se1701 to Step Se1705, the process for AT mode is executed in steps Se1706 to Se1715. Executes processing such as counting the number of games in the game. Although the process for rotation effect will be explained in detail later, the process from step Se1706 to step Se1715 will be explained here.

すなわち、ステップSe1706ではATゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSe1707では、ステップSe1706の処理結果に基づいて、ATゲームカウンタが0となったか否かを判定する。ATゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままATモード用処理を終了する。 That is, in step Se1706, the AT game counter is decremented by 1. In the following step Se1707, it is determined whether the AT game counter has become 0 based on the processing result of step Se1706. If the AT game counter has not reached 0, the AT mode processing is immediately terminated.

ATゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSe1708にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされており、継続条件が成立している場合、次のセットに移行させるための処理(ステップSe1709~ステップSe1711)を実行する。これに対して、ステップSe1708にて継続フラグがセットされていない場合には、ATモードを終了させるための処理(ステップSe1712~ステップSe1715)を実行する。 If the AT game counter is 0, it is determined in step Se1708 whether the continuation flag is set. If the continuation flag is set and the continuation condition is satisfied, processing for moving to the next set (steps Se1709 to Se1711) is executed. On the other hand, if the continuation flag is not set in step Se1708, processing for terminating the AT mode (steps Se1712 to Se1715) is executed.

ステップSe1708にて継続条件が成立している場合、ステップSe1709にて継続フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSe1710にてATゲームカウンタに18を入力する処理を実行し、ステップSe1711にてセット更新コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。セット更新コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードのセットの移行が行われたことに対応させて補助表示部65やスピーカ64の演出を更新するための処理を実行する。 If the continuation condition is satisfied in step Se1708, a process of clearing the continuation flag is executed in step Se1709. Then, in step Se1710, a process of inputting 18 into the AT game counter is executed, and in step Se1711, a process of setting the set update command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the process for this AT mode is executed. end. The display control device 81 that has received the set update command executes processing for updating the effects of the auxiliary display section 65 and the speaker 64 in response to the transition of the AT mode set.

一方、ステップSe1708にて継続条件が成立していない場合、ステップSe1712にてATモードフラグをクリアし、ステップSe1713にて継続率の情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)をクリアする処理を実行する。そして、ステップSe1714にて各種フラグ格納エリア106dにATモード終了フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSe1715にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。ATモード終了フラグは、ATモード終了に際して、有利区間を終了させるためのフラグである。ATモード終了コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが終了したことに対応する演出を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 On the other hand, if the continuation condition is not satisfied in step Se1708, the AT mode flag is cleared in step Se1712, and the continuation rate information (90% flag, 60% flag, 10% flag) is cleared in step Se1713. Execute processing. Then, in step Se1714, a process of setting an AT mode end flag in the various flag storage area 106d is executed. Thereafter, in step Se1715, processing is executed to set the AT end command as an output target to the display control device 81, and then the present AT mode processing is ended. The AT mode end flag is a flag for ending the advantageous section when the AT mode ends. The display control device 81 that has received the AT mode end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the end of the AT mode.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous sections>
Next, a first section display process and a second section display process for controlling the eighth display segment N8 as a section indicator, moving it to an advantageous section, and ending the advantageous section will be explained.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図379を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図354)におけるステップSe314にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the first section display process will be explained with reference to FIG. 379. The first section display process is a process performed in step Se314 in the lottery process (FIG. 354), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and the lottery result is determined based on the lottery result. This is carried out after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

ステップSe1801では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップSe1801にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップSe1802に進む。 In step Se1801, it is determined whether the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, more specifically, whether the eighth display segment N8 is being lit. As already explained, the case where the eighth display segment N8 is being lit indicates the case where it is a specific section of the advantageous section in which at least a notification condition that can generate press order notification is satisfied. If a negative determination is made in step Se1801 and it is determined that the eighth display segment N8 is turned off, the process advances to step Se1802.

ステップSe1802では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップSe1803にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSe1804にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 In step Se1802, it is determined whether the advantageous section winning game flag is set in the various flag storage area 106d. The advantageous section winning game flag is a flag that is set when the advantageous section transfer lottery is won in the advantageous section transfer lottery process, and is a flag for the CPU 102 to specify that this is the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, processing for clearing the advantageous section winning game flag is executed in step Se1803. Then, in step Se1804, processing for setting an advantageous section flag is executed.

ステップSe1805では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップSe1806にて、有利区間移行時処理を実行する。有利区間移行時処理は、今回移行させる有利区間の状態や有利度を設定する処理である。具体的には、有利区間移行時処理では、上記の天井カウンタを抽選等により設定し、有利区間移行後、ATモード移行抽選に当選することなくATモードへの移行を許容する天井ゲーム数の設定を行う。天井カウンタの抽選は、例えば、設定値や当該ゲームの抽選結果等を利用して行うとよく、高設定ほど短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、奇数設定よりも偶数設定の方が短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、今回のゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど、短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにするとよい。そして、抽選により決定した天井ゲーム数に相当する値を天井カウンタに入力するとよく、例えば、天井カウンタに対応する情報を含む天井コマンドを表示制御装置81へ出力することで、天井ゲーム数を示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われる構成としてもよい。 In step Se1805, processing is performed to start counting the number of games in the advantageous section, more specifically, to start measuring the number of games AG in the advantageous section in various counter areas 106e. The number of games in the advantageous section AG corresponds to a means for grasping the number of games executed in the advantageous section. Then, in step Se1806, processing at the time of transition to an advantageous section is executed. The processing at the time of transition to an advantageous section is a process for setting the state and degree of advantage of the advantageous section to be transferred this time. Specifically, in the processing at the time of transition to an advantageous section, the above-mentioned ceiling counter is set by lottery, etc., and after the transition to an advantageous section, the number of ceiling games that will allow the transition to AT mode without winning the AT mode transition lottery is set. I do. The ceiling counter lottery may be performed using, for example, the setting value or the lottery result of the game concerned, such that the higher the setting, the easier it is to select a shorter ceiling game number, or the even number setting is better than the odd number setting. It is preferable to make it easier to select a shorter number of ceiling games, or to make it easier to select a shorter number of ceiling games as the lottery result of the current game is less likely to be won. Then, it is preferable to input a value corresponding to the number of ceiling games determined by lottery into the ceiling counter. For example, by outputting a ceiling command including information corresponding to the ceiling counter to the display control device 81, the number of ceiling games is suggested. A configuration may be adopted in which the presentation is performed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64.

区間表示第1処理において、ステップSe1806にて有利区間移行時処理を実行した後は、ステップSe1807にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 In the first section display process, after the advantageous section transition process is executed in step Se1806, the section display starts displaying by lighting the eighth display segment N8 in step Se1807.

ステップSe1801にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップSe1808にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップSe1808について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step Se1801 that the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, then in step Se1808 a process is executed to continue displaying the advantageous section. Specifically, regarding step Se1808, processing is performed to continue the situation in which the eighth display segment N8 is in a lit state. That is, the process for terminating the display of the section display is not performed in the first section display process.

ステップSe1802にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていないと判定した場合、ステップSe1807にて表示開始処理を実行した後、又はステップSe1808の表示継続処理を実行した後は、ステップSe1809にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップSe1809にていずれのATモードフラグもセットされていないと判定した場合は、ステップSe1810にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step Se1802 that the advantageous section winning game flag is not set, after executing the display start process in step Se1807 or after executing the display continuation process in step Se1808, in step Se1809 the AT mode is set. Determine whether the flag is set. If it is determined in step Se1809 that none of the AT mode flags are set, then in step Se1810, a process of adding 1 to the first hand ratio counter provided in the various counter areas 106e is executed. The first hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

これに対して、ステップSe1809にていずれかのATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップSe1811にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 On the other hand, if it is determined in step Se1809 that any AT mode flag is set, then in step Se1811, a process of adding 1 to the role ratio second counter provided in the various counter areas 106e is performed. Execute. The second hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップSe1810又はステップSe1811の処理を実行した後は、ステップSe1812にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップSe1813にて、ステップSe1812の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process in step Se1810 or step Se1811, a win ratio calculation process is executed in step Se1812. In this process, the value of the second hand ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first hand ratio counter and the second hand ratio counter. That is, the hand ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which press order notification can occur among the total number of games. Then, in step Se1813, a process is executed to display the arithmetic processing result of step Se1812 on the winning ratio monitor 77.

図5に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1~N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 5, the hand ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each consisting of seven display segments. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as 7-segment display sections. There is. The display segments in the first display section 77a to fifth display section 77e have individual light sources made of LEDs, similar to the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, and these individual light sources can be controlled to turn on and off. By doing so, only one arbitrary display segment can be lit, and any combination of display segments can be lit. As a result, each of the role ratio monitors 77 can individually display predetermined symbols (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display 5-digit numbers. There is.

ステップSe1813では、ステップSe1812の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップSe1813の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step Se1813, the result of the arithmetic processing in step Se1812 is output to the winning ratio monitor 77, and each display section 77a to 77e in the winning ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the winning ratio monitor 77. Perform display control. Specifically, the ratio of the number of games in which push order notification can occur out of the total number of games is a number smaller than 1 and up to 4 decimal places, such as "0.5012". The numbers are displayed on the winning ratio monitor 77. After executing the process of step Se1813, the first section display process ends.

なお、ステップSe1812の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 Note that the display control of the winning ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit after the decimal point in the arithmetic processing of step Se1812. In addition, since the first display section 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display section 77a may not be provided, or the first display section 77a may be printed, etc. The configuration may be such that "0" is always displayed. Further, it is preferable that a decimal point is displayed by printing or the like between the first display section 77a and the second display section 77b.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図380のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップSe416にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display process>
Next, the second section display process will be described with reference to the flowchart in FIG. 380. As already explained, the second section display process is a process executed in step Se416 of the reel control process, and upon the end of one game, the payout of medals (payout determination process) and the transition of the gaming state based on the winning results are performed. etc. (winning result corresponding processing) is carried out.

ステップSe1901では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合には、ステップSe1902にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。続くステップSe1903では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step Se1901, it is determined whether the advantageous section flag is set. If it has not been set, the second section display process ends. If the advantageous section flag is set, in step Se1902, a process of counting the number of games during the advantageous section is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of advantageous zone games AG is performed. In the following step Se1903, the process of updating the number of increase/decrease tickets MY in advantageous sections (MY counter) provided in the various counter areas 106e is executed.

ステップSe1903のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process in step Se1903, the number of coins inserted (number of bets) is subtracted from the number of coins paid out, and the result of the subtraction is calculated as the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section, on the condition that the game result of the current game is not a replay winning prize. The advantageous section increase/decrease number MY is updated by adding the number MY.

ステップSe1903のMY更新処理を実行した後は、ステップSe1904にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップSe1905にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATゲームカウンタ(ATモードの残りゲーム数)との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATゲームカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 After executing the MY update process in step Se1903, a remaining game number management process is executed in step Se1904, and a remaining game number management process is executed in the subsequent step Se1905. The remaining number of games management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games) with the current number of remaining games, based on the number of remaining games in AT mode, etc. be. In the remaining games management process, for example, it is determined whether the sum of the number of games in the advantageous section AG (the number of games played in the advantageous section) and the AT game counter (the number of remaining games in the AT mode) is greater than the upper limit number of games in the advantageous section. Figure out whether or not. If such a situation exists, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation. In addition, the remaining number of coins management process is a process for managing whether the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 coins) with the current number of remaining games based on the number of remaining games in AT mode, etc. It is. In the remaining payout number management process, for example, the sum of the expected increased number of coins calculated from the AT game counter and the average increased number of coins per game in AT mode and the current advantageous section increase/decrease number MY is the increase/decrease number of coins in the advantageous section. Understand whether the situation is more frequent or not. If such a situation exists, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation.

残ゲーム数管理処理、残枚数管理処理を実行した後は、ステップSe1906にて、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップSe1907にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップSe1908では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップSe1909にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を実行してから、本区間表示第2処理を終了する。 After executing the remaining game number management process and the remaining number of coins management process, in step Se1906, it is determined whether the number of advantageous section games AG has reached the upper limit number of games, 1500, or whether the advantageous section increase/decrease number MY has increased to the upper limit. It is determined whether the number has reached 2400 or more. If any of these forced termination conditions is satisfied, the number of games AG in the advantageous section and the number of increase/decrease tickets MY in the advantageous section are cleared to zero in step Se1907. In the following step Se1908, processing is performed to end the display of the eighth display segment N8 as a section indicator. Then, in step Se1909, a process for initializing various flags, counters, and other parameters and information in the advantageous section is executed, and then the present section display second process is ended.

ステップSe1909の有利区間用情報の初期化処理について、具体的には、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理を実行する。例えば、有利区間フラグや、各種ATモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、ATモードの継続ゲーム数用のカウンタ、AT準備カウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、本有利区間用情報の初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 Regarding the initialization process of information for advantageous section in step Se1909, specifically, the flags and counters set at the time of transition to the current advantageous section, and the flags and counters set during the current advantageous section are set to initial values. Execute the process to return to . For example, if the advantageous section flag, various AT mode flags, etc. have not been cleared but have been set, these flags are cleared. Furthermore, if the number of advantageous section games AG, the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY, the counter for the number of continuous games in AT mode, the AT preparation counter, etc. are greater than zero, these counters are all reset to zero. In other words, in this process of initializing information for advantageous sections, all variables and parameters that affect the performance related to press order notification are initialized, regarding the advantageous section as an advantageous state using press order notification. This process clears the RAM regarding variables and parameters.

ステップSe1906にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップSe1910に進み、ATモード終了フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード終了フラグがセットされている場合、ステップSe1907に進み、有利区間終了用の処理を実行する。ATモード終了フラグがセットされていない場合、そのまま有利区間終了用の処理を実行する。 If it is determined in step Se1906 that the number of advantageous section games AG has not reached the upper limit, and that the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY has not reached the upper limit increase, the process proceeds to step Se1910, and the AT mode end flag is set. Determine whether or not the If the AT mode end flag is set, the process advances to step Se1907, and processing for ending the advantageous section is executed. If the AT mode end flag is not set, processing for ending the advantageous section is executed as is.

<演出設定処理>
表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図381のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting process>
The effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be explained based on the flowchart of FIG. 381. The effect setting process is a process activated by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

演出設定処理では、先ずステップSe2001にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップSe2002にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first in step Se2001, it is determined whether a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step Se2002. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and read out the previously stored commands.

ステップSe2001にて否定判定した場合、又はステップSe2002の処理を実行した後は、ステップSe2003にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップSe206にてセットされるベットコマンド等である。ベット時コマンドである場合には、ステップSe2004にて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Se2001, or after executing the process in step Se2002, it is determined in step Se2003 whether or not the newly received command is a bet time command. The bet command is a command output from the main controller 101 based on a bet operation, and is a bet command set in step Se206 of the normal process. If it is a bet time command, in step Se2004, a bet time performance setting process is executed to set a performance based on the current bet operation.

ステップSe2003にて否定判定した場合、又はステップSe2004の処理を実行した後は、ステップSe2005にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップSe311にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図362)等にてセットされる前兆コマンド、継続コマンド、セット上乗せコマンド、ループ率コマンド及び押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップSe2006にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Se2003, or after executing the process in step Se2004, it is determined in step Se2005 whether or not the newly received command is a start command. The start command is a command output from the main controller 101 based on the operation of the start lever 41, and includes a lottery result command set in step Se311 of the lottery process, as well as a command corresponding to the lottery result. There are precursor commands, continuation commands, additional set commands, loop rate commands, push order notification commands, etc. that are set in processing (FIG. 362). If it is one of these start time commands, a start time effect setting process is executed in step Se2006.

ステップSe2005にて否定判定した場合、又はステップSe2006の処理を実行した後は、ステップSe2007にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図357)のステップSe406にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップSe2008にて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Se2005, or after executing the process in step Se2006, it is determined in step Se2007 whether or not the newly received command is a stop operation command. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R, and is a command output from step Se406 of the reel control process (FIG. 357). This is a stop command that is set in . If it is a stop instruction command as a command at each stop operation, in step Se2008, a performance setting process for each stop operation is executed to set a performance based on the current stop operation.

ステップSe2007にて否定判定した場合、又はステップSe2008の処理を実行した後は、ステップSe2009にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図357)のステップSe419にてセットされる入賞結果コマンドの他、ボーナス状態処理(図359)や入賞結果対応処理(図374)等にてセットされる第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、CZ開始コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、セット更新コマンド、AT終了コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップSe2010にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Se2007, or after executing the process in step Se2008, it is determined in step Se2009 whether or not the newly received command is a full stop command. The all-stop command is a command output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped. In addition to the commands, the 1st BB start command, 2nd BB start command, 1st BB end command, 2nd BB end command, CZ start command, which are set in bonus status processing (FIG. 359), winning result corresponding processing (FIG. 374), etc. There are AT start commands, CZ end commands, set update commands, AT end commands, etc. If it is one of these all-stop commands, a full-stop effect setting process is executed in step Se2010.

ステップSe2009にて否定判定した場合、又はステップSe2010の処理を実行した後は、ステップSe2011にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップSe2011では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップSe2011では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative determination is made in step Se2009, or after executing the process in step Se2010, other processes are executed in step Se2011, and then the effect setting process is ended. In step Se2011, the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. are controlled so that the various effects set in each of the above effect setting processes are executed at the corresponding timing. In addition, in step Se2011, effects are set based on commands from the main controller 101 other than when betting, starting, and stopping (for example, effects based on the operation of the settlement switch 59), and settings are made without going through the main controller 101. Perform settings for effects, settings for error notification, etc. based on signals from sensors (effect switch detection sensors, etc.) connected to the controller.

以下、開始時演出設定処理、全停止時演出設定処理について説明する。 The start effect setting process and the full stop effect setting process will be described below.

<開始時演出設定処理>
ステップSe2006の開始時演出設定処理について、図382のフローチャートに基づき説明する。
<Start production setting process>
The start effect setting process in step Se2006 will be explained based on the flowchart in FIG. 382.

ステップSe2101では、回転演出用処理を実行する。回転演出用処理は、各リール32L,32M,32Rを用いた回転演出用の処理であり、かかる回転演出用処理については後に詳細に説明する。 In step Se2101, rotation effect processing is executed. The rotation effect processing is a process for rotation effect using each reel 32L, 32M, 32R, and this rotation effect processing will be explained in detail later.

続くステップSe2102では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選(押し順ベル当選)であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップSe2103にて、押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップSe2104にて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 In the following step Se2102, based on the received lottery result command, it is determined whether the lottery result of the game to be started this time is a push order win (push order bell win). If the pressing order winning combination is determined, it is determined in step Se2103 whether or not a pressing order notification command has been received. When the press order notification command is received, in step Se2104, a press order notification effect corresponding to the first to sixth minor prize winnings is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. Run the settings.

ステップSe2102にて、今回のゲームの抽選結果が押し順役当選ではないと判定した場合、ステップSe2105にて今回のゲームの抽選結果が特定役当選であるか否かを判定する。既に説明した通り、特定役とは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、本実施形態では、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカを特定役として設定している。図364(a)に示す通り、これらの抽選結果を契機とするATモード移行抽選ではATモード移行当選となる確率が他の抽選結果よりも高くなるように設定されている。また、ATモードの上乗せ抽選ではこれら特定役当選である場合には当該上乗せ抽選に当選し得る一方、通常リプA等の通常役当選である場合には上乗せ抽選に当選し得ない構成としている。今回のゲームの抽選結果が特定役当選である場合、ステップSe2106にて、特定役報知演出を設定する処理を実行する。特定役報知演出の設定処理では、今回のゲームの抽選結果が上記特定役のいずれかであることの特定役報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。特定役報知としては、例えば、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。 If it is determined in step Se2102 that the lottery result of the current game is not a winning combination, then in step Se2105 it is determined whether the lottery result of the current game is a specific winning combination. As already explained, the specific combination is a lottery result called a so-called rare combination that is difficult to appear in the lottery results of each game (hard to win), and in this embodiment, chance number A to chance number C, cherry. A to Cherry C and Watermelon are set as specific hands. As shown in FIG. 364(a), in the AT mode transition lottery triggered by these lottery results, the probability of winning the AT mode transition is set to be higher than other lottery results. Furthermore, in the AT mode add-on lottery, if these specific winning combinations are won, the player can win the additional lottery, but if a normal combination such as Reply A is won, the additional lottery cannot be won. When the lottery result of the current game is a specific winning combination, in step Se2106, processing for setting a specific winning combination notification effect is executed. In the specific role notification performance setting process, settings are executed so that a specific role notification that the lottery result of the current game is one of the above-mentioned specific roles is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. . As the specific winning combination notification, for example, an effect is set in which three exclamation mark characters are displayed on the auxiliary display section 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44 provided.

ステップSe2105にて否定判定した場合、ステップSe2107にて今回のゲームの抽選結果が通常リプA~通常リプCのいずれかの当選であるか否かを判定する。通常リプA~通常リプC当選である場合、ステップSe2108にて押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップSe2109にて受信している押し順報知コマンドが、第2再遊技入賞用の押し順報知コマンドであるか否かを判定する。通常リプA~通常リプCに当選しており、且つ第2再遊技入賞用の押し順報知コマンドを受信している場合とは、ループ対象結果を契機として上乗せ当選となり、更にループ抽選を実行することの決定がなされた場合であり、この場合、ステップSe2110にて、第2再遊技入賞を可能とする押し順報知演出とともに、中ラインL2に「白7」図柄が揃って停止する特定態様にて第2再遊技入賞が成立するように指示する操作指示演出を設定する処理を実行する。一方、ステップSe2109にて第2再遊技入賞用の押し順報知コマンドではなく第4再遊技入賞や第5再遊技入賞用の押し順報知コマンドであると判定した場合には、ステップSe2111にて、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞を可能とする押し順報知演出とともに、中ラインL2に「白7」図柄が揃って停止する特定態様にて第2再遊技入賞が成立するように指示する疑似操作指示演出を設定する処理を実行する。 If a negative determination is made in step Se2105, it is determined in step Se2107 whether or not the lottery result of the current game is a winning of any of the normal replies A to normal replies C. If the normal reply A to normal reply C is won, it is determined in step Se2108 whether or not a push order notification command has been received. If a press order notification command has been received, it is determined in step Se2109 whether the received press order notification command is a press order notification command for winning the second replay game. If you have won Normal Rip A to Normal Rip C and have received the push order notification command for the second re-game winning, you will receive an additional win with the loop target result as a trigger, and a loop lottery will be executed. In this case, in step Se2110, along with the press order notification effect that enables the second re-game winning, a specific mode in which the "white 7" symbols are aligned on the middle line L2 and stops is set. A process of setting an operation instruction performance for instructing that the second re-game winning is established is executed. On the other hand, if it is determined in step Se2109 that the press order notification command is not the press order notification command for the second replay win, but the press order notification command for the fourth replay win or the fifth replay win, in step Se2111, Along with the push order notification effect that enables the 4th re-game winning and the 5th re-gaming winning, instructions are given so that the 2nd re-gaming winning is established in a specific manner in which the "white 7" symbols line up and stop on the middle line L2. Executes processing to set a pseudo operation instruction effect to be performed.

ステップSe2103、ステップSe2107若しくはステップSe2108にて否定判定した場合、又はステップSe2104、ステップSe2106、ステップSe2110若しくはステップSe2111の処理を実行した後は、ステップSe2112に進む。ステップSe2112では、今回の開始時コマンドとして、前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信しており、ATモード移行抽選又はCZモード移行抽選に当選し、前兆モードに設定される場合、ステップSe2113にて各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側前兆カウンタに前兆ゲーム数に対応する値を入力する処理を実行する。サブ側前兆カウンタは、主制御装置101における前兆カウンタに相当するものであり、前兆モードの残りゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタであり、当該サブ側前兆カウンタが0よりも大きい状況が前兆モードとなる。 If a negative determination is made in step Se2103, step Se2107, or step Se2108, or after executing the processing in step Se2104, step Se2106, step Se2110, or step Se2111, the process advances to step Se2112. In step Se2112, it is determined whether a precursor command has been received as the current start command. If an omen command is received and the AT mode transition lottery or CZ mode transition lottery is won and the omen mode is set, the number of omen games is displayed in the sub-side omen counter provided in the various counter areas 183b in step Se2113. Execute the process of inputting the corresponding value. The sub-side precursor counter corresponds to the precursor counter in the main controller 101, and is a counter for the CPU 181 to grasp the number of remaining games in the precursor mode, and a situation in which the sub-side precursor counter is larger than 0 is a precursor. mode.

ステップSe2112にて否定判定した場合、又はステップSe2113の処理を実行した後は、ステップSe2114にて上記のサブ側前兆カウンタが0よりも大きいか否かを判定する。サブ側前兆カウンタが0よりも大きく、前兆モード中である場合、ステップSe2115にてサブ側前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSe2116にてサブ側前兆カウンタの値に応じた前兆モード用の演出を設定する処理を実行する。例えば、サブ側前兆カウンタの値が小さいほど、いずれかの移行抽選に当選していることを強く示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにしたりするとよい。 If a negative determination is made in step Se2112, or after executing the process in step Se2113, it is determined in step Se2114 whether or not the sub-side precursor counter is greater than 0. If the sub-side portent counter is larger than 0 and is in the portent mode, a process of subtracting 1 from the sub-side portent counter is executed in step Se2115. Then, in step Se2116, processing for setting effects for the precursor mode according to the value of the sub-side precursor counter is executed. For example, the smaller the value of the sub-side portent counter, the more strongly the auxiliary display section 65 or the speaker 64 may perform an effect that suggests that one of the transition lotteries has been won.

ステップSe2114にて否定判定した場合、又はステップSe2116の処理を実行した後は、ステップSe2117にてAT演出設定処理を実行し、ステップSe2118にてその他の開始時演出設定処理を実行してから、本開始時演出設定処理を終了する。ステップSe2118では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことの報知を行うための処理等を実行する。AT演出設定処理については、後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step Se2114, or after executing the process in step Se2116, the AT effect setting process is executed in step Se2117, other start effect setting processes are executed in step Se2118, and then the main effect is executed. The start effect setting process ends. In step Se2118, for example, processing is executed to set an effect suggesting the lottery result in response to the start of the game, to turn off the lamp around the start lever 41, and to notify that the operation has been accepted. do. The AT effect setting process will be explained in detail later.

<全停止時演出設定処理>
次に、演出設定処理(図381)におけるステップSe2010の全停止時演出設定処理について、図383のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、全停止時演出設定処理は、新たに受信したコマンドが、入賞結果コマンド、第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、CZ開始コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、セット更新コマンド、AT終了コマンド等の全停止時コマンドである場合に、演出設定を行うための処理である。
<Processing for setting effects when fully stopped>
Next, the effect setting process at full stop in step Se2010 in the effect setting process (FIG. 381) will be described with reference to the flowchart in FIG. 383. As already explained, in the all-stop production setting process, the newly received commands are the winning result command, the 1st BB start command, the 2nd BB start command, the 1st BB end command, the 2nd BB end command, the CZ start command, and the AT start command. This is a process for setting effects when the command is a full stop command such as a CZ end command, a set update command, an AT end command, etc.

ステップSe2201では、CZ開始コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ開始コマンドを受信している場合、ステップSe2202にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側CZフラグをセットする処理を実行し、ステップSe2203にてCZ開始演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。CZ開始演出は、例えば、図384(a)に示すように、CZモードが開始されること、及びCZモードの残りゲーム数(10)を補助表示部65にて表示する。 In step Se2201, it is determined whether a CZ start command has been received. If a CZ start command has been received, a process of setting a sub-side CZ flag in the various flag storage area 183a is executed in step Se2202, and a CZ start effect is performed on the auxiliary display section 65 and speaker 64 in step Se2203. Execute the production setting process for. For example, as shown in FIG. 384(a), the CZ start effect displays on the auxiliary display section 65 that the CZ mode is started and the number of remaining games (10) in the CZ mode.

ステップSe2201にて否定判定した場合、ステップSe2204にて、CZ終了コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ終了コマンドを受信している場合、ステップSe2205にて上記のサブ側CZフラグをクリアする処理を実行し、ステップSe2206にてCZ終了演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。CZ終了演出は、例えば、図384(b)に示すように、CZモードの残りゲーム数が0となり、CZモードが終了したことを報知する演出が設定されている。なお、CPU181は、上記のサブ側CZフラグがセットされている各ゲームでは、CZモード用の演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように設定する。CZモード用の演出は、CZモード中であることを遊技者が識別可能となるように、例えば、背景色や登場するキャラクタ等が通常モードのそれと異ならせている。また、CZモード用の演出を行うにあたり、CPU181は、CZモードの残りゲーム数の表示もゲームの進行に応じてその表示を更新(減算)するように制御する。 If a negative determination is made in step Se2201, it is determined in step Se2204 whether or not a CZ end command has been received. If a CZ end command has been received, the above-mentioned sub-side CZ flag is cleared in step Se2205, and the effect setting for performing the CZ end effect on the auxiliary display section 65 and speaker 64 is performed in step Se2206. Execute processing. For example, as shown in FIG. 384(b), the CZ end effect is set to notify that the number of remaining games in the CZ mode is 0 and the CZ mode has ended. Note that, in each game in which the sub-side CZ flag is set, the CPU 181 sets the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform a CZ mode presentation. The effects for the CZ mode are different from those for the normal mode, for example, in the background color, characters appearing, etc. so that the player can identify that the game is in the CZ mode. Furthermore, in performing the CZ mode performance, the CPU 181 controls the display of the number of remaining games in the CZ mode to be updated (subtracted) in accordance with the progress of the game.

ステップSe2204にて否定判定した場合、ステップSe2207にてAT開始コマンドを受信しているか否かを判定する。AT開始コマンドを受信している場合、ステップSe2208にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側ATフラグをセットする処理を実行し、続くステップSe2209にて各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側ATカウンタに18を入力する処理を実行する。サブ側ATカウンタは、主制御装置101側のATゲームカウンタに相当するものである。ステップSe2209の処理を実行した後は、ステップSe2210にて各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側セットカウンタを1加算する処理を実行する。サブ側セットカウンタは、ATモードのセット数をCPU181が把握するためのカウンタである。 If a negative determination is made in step Se2204, it is determined in step Se2207 whether an AT start command has been received. If an AT start command has been received, in step Se2208 a process is executed to set the sub-side AT flag in the various flag storage areas 183a, and in the subsequent step Se2209, the sub-side AT counters provided in the various counter areas 183b are set. 18 is executed. The sub-side AT counter corresponds to the AT game counter on the main control device 101 side. After executing the process in step Se2209, in step Se2210, a process is executed in which the sub-side set counters provided in the various counter areas 183b are incremented by one. The sub-side set counter is a counter for the CPU 181 to grasp the number of AT mode sets.

続くステップSe2211では、AT開始演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。AT開始演出は、例えば、図385(a)に示すように、ATモードが開始される旨の表示(「AT スタート」といった文字表示)が行われる演出が設定されている。なお、AT開始演出において、開始するATモードの継続率を示唆するように、例えば、背景や効果音が継続率に応じて異なるように設定してもよい。 In the following step Se2211, a performance setting process for performing an AT start performance on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is executed. The AT start effect is set, for example, as shown in FIG. 385(a), in which a display indicating that the AT mode is started (a text display such as "AT START") is performed. In addition, in the AT start effect, for example, the background and sound effects may be set to differ depending on the continuation rate of the AT mode to be started, so as to suggest the continuation rate of the AT mode to be started.

ステップSe2207にて否定判定した場合、ステップSe2212にてAT終了コマンドを受信しているか否かを判定する。AT終了コマンドを受信している場合、ステップSe2213にてサブ側ATフラグをクリアする処理を実行し、ステップSe2214にてAT終了演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。AT終了演出は、例えば、図385(b)に示すように、ATモードが終了する旨の表示(「またね」といった文字表示)とともに、今回のATモードの継続セット数や獲得メダル数の報知を行う演出が設定されている。 If a negative determination is made in step Se2207, it is determined in step Se2212 whether an AT termination command has been received. If an AT end command has been received, a process to clear the sub-side AT flag is executed in step Se2213, and a production setting process for performing an AT finish production on the auxiliary display section 65 and speaker 64 is executed in step Se2214. Execute. For example, as shown in FIG. 385(b), the AT end effect includes a display indicating that the AT mode is ending (displaying text such as "See you again"), as well as notification of the number of consecutive sets of AT mode and the number of medals acquired. A production has been set up to perform this.

ステップSe2212にて否定判定した場合、ステップSe2215にてセット更新コマンドを受信しているか否かを判定する。セット更新コマンドを受信しており、ATモードの1セットが終了し、次のセットに移行する場合、ステップSe2216にて各種フラグ格納エリア183aにセットされているサブ側継続フラグをクリアする処理を実行する。サブ側継続フラグは、主制御装置101側の継続フラグに相当するものである。続くステップSe2217では、各種フラグ格納エリア183aに発生済みフラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合には、当該発生済みフラグをクリアする処理を実行する。発生済みフラグは、今回終了するセットにおいて、予め定められた特定演出が発生したことをCPU181が把握するためのフラグである。特定演出については後に詳細に説明するが、ステップSe2217では、セットの更新に際して、更新前のセットで特定演出が発生したことの情報を消去する処理を行う。 If a negative determination is made in step Se2212, it is determined in step Se2215 whether or not a set update command has been received. If a set update command has been received and one set in AT mode is completed and the next set is to be started, processing is executed to clear the sub-side continuation flag set in the various flag storage areas 183a in step Se2216. do. The sub-side continuation flag corresponds to the continuation flag on the main controller 101 side. In the following step Se2217, it is checked whether or not a generated flag is set in the various flag storage area 183a, and if it is set, a process for clearing the generated flag is executed. The occurrence flag is a flag for the CPU 181 to grasp that a predetermined specific effect has occurred in the set to be ended this time. The specific effect will be explained in detail later, but in step Se2217, when updating the set, processing is performed to erase information that the specific effect has occurred in the set before the update.

ステップSe2217の処理を実行した後は、ステップSe2218にてサブ側ATカウンタに18を入力する処理を実行し、ステップSe2219にてサブ側セットカウンタを1加算する処理を実行する。 After executing the process of step Se2217, a process of inputting 18 to the sub-side AT counter is executed in step Se2218, and a process of incrementing the sub-side set counter by 1 is executed in step Se2219.

ステップSe2203、ステップSe2206、ステップSe2211、ステップSe2214若しくはステップSe2219の処理を実行した後、又はステップSe2215にて否定判定した後は、ステップSe2220にて回転演出準備処理を実行し、ステップSe2221にてその他の全停止時演出設定処理を実行してから、本全停止時演出設定処理を終了する。ステップSe2221では、BBの開始や終了に際して出力される各種コマンド対応する演出を行うための処理を行ったり、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。回転演出準備処理については、後に詳細に説明する。 After executing the processing in step Se2203, step Se2206, step Se2211, step Se2214, or step Se2219, or after making a negative determination in step Se2215, a rotation performance preparation process is executed in step Se2220, and other rotation effect preparation processing is performed in step Se2221. After executing the full-stop performance setting process, the main full-stop performance setting process is ended. In step Se2221, processing is performed to perform effects corresponding to various commands output at the start and end of BB, control is performed so that the upper lamp 63 is lit in a color corresponding to the winning combination, and A sound effect corresponding to the number of payouts is controlled to be emitted from the speaker 64, and a sound effect corresponding to an automatic bet at the time of replay is controlled to be emitted from the speaker 64. The rotation performance preparation process will be described in detail later.

<AT演出設定処理>
次に、開始時演出設定処理(図382)におけるステップSe2117にて実行されるAT演出設定処理について、図386のフローチャートを参照しながら説明する。AT演出設定処理は、ATモード中の演出を行うための処理である。そこで、AT演出設定処理の説明に先立って、ATモード中の演出の概要を図388~図392を参照しながら説明する。
<AT effect setting process>
Next, the AT effect setting process executed in step Se2117 in the start effect setting process (FIG. 382) will be described with reference to the flowchart in FIG. 386. The AT performance setting process is a process for performing performance during the AT mode. Therefore, before explaining the AT effect setting process, an outline of the effect in the AT mode will be explained with reference to FIGS. 388 to 392.

<AT演出の概要>
既に説明した通り、本実施形態におけるATモードは、所定数としての18ゲームを1セットとするセット管理型のATモードであり、1セットのゲームを消化した際に継続条件が成立していれば次のセットに移行する一方、継続条件が成立していなければ当該セットにてATモードが終了する。本実施形態では、1セット中の演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決し、継続条件が成立していれば当該味方キャラクタが勝利し、継続条件が成立していなければ味方キャラクタが敗北して敵キャラクタが勝利する。本実施形態では、1セットのゲームの内、前半の10ゲームと、後半の8ゲームとで行われる演出が異なっており、上記の味方キャラクタと敵キャラクタとが対決するバトル演出は後半8ゲームである後半パートにて行われ、前半10ゲームである前半パートでは当該バトル演出を行う味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する対峙演出が設定されている。
<Overview of AT production>
As already explained, the AT mode in this embodiment is a set management type AT mode in which one set is a predetermined number of 18 games, and if the continuation condition is satisfied when one set of games is played. While moving to the next set, if the continuation condition is not satisfied, the AT mode ends at the set. In this embodiment, as part of one set, an ally character and an enemy character face off against each other, and if the continuation condition is met, the ally character wins, and if the continuation condition is not met, the ally character is defeated. The enemy character wins. In this embodiment, the effects performed in the first 10 games and the latter 8 games of one set of games are different. In the first half, which is the first 10 games, a confrontation performance is set in which an ally character performing the battle performance and an enemy character confront each other.

前半パートの対峙演出としては、図388に示すように、1ゲーム目では、対決する味方キャラクタと敵キャラクタとが補助表示部65にて表示されるVS表示演出(図391(a1))が設定されている。対峙演出の2ゲーム目~4ゲーム目では、味方キャラクタが背後にオーラを纏いながら気合を入れている様子が補助表示部65にて表示される味方キャラクタアップ演出(図391(b1))が設定されている。対峙演出の5ゲーム目~7ゲーム目では、月夜に照らされる敵キャラクタが補助表示部65にて表示される敵キャラクタアップ演出(図391(c1))が設定されている。対峙演出の8ゲーム目~10ゲーム目では、味方キャラクタと敵キャラクタとが火花を散らしながらにらみ合っている様子が補助表示部65にて表示されるにらみ合い演出(図391(d1))が設定されている。 As shown in FIG. 388, as the confrontation effect in the first half, in the first game, a VS display effect (FIG. 391 (a1)) is set in which the opposing ally character and enemy character are displayed on the auxiliary display section 65. has been done. In the second to fourth games of the confrontation effect, an ally character close-up effect (FIG. 391 (b1)) is set, in which the auxiliary display section 65 displays an ally character showing enthusiasm while wearing an aura behind him. has been done. In the fifth to seventh games of the confrontation effect, an enemy character close-up effect (FIG. 391 (c1)) is set in which the enemy character illuminated by the moonlight is displayed on the auxiliary display section 65. In the 8th to 10th games of the confrontation effect, a standoff effect (FIG. 391 (d1)) is set in which an ally character and an enemy character are displayed on the auxiliary display section 65 as they stare at each other with sparks flying. ing.

後半パートのバトル演出としては、図389に示すように、11ゲーム目~16ゲーム目にて、味方キャラクタが攻撃する味方攻撃演出(図392(a))、及び敵キャラクタが攻撃する敵攻撃演出(図392(b))のいずれかの攻撃演出が合計3回繰り返され、17ゲーム目にて双方が攻撃し合う双方攻撃演出が行われる。そして、継続条件が成立している場合には、セットの最終ゲームである18ゲーム目にて味方キャラクタが勝利する味方勝利演出(図392(c))が行われて次のセットに移行し、継続条件が成立していない場合には、当該18ゲーム目にて味方キャラクタが敗北する味方敗北演出(図392(d))が行われてATモードが終了する。 As shown in Figure 389, the battle effects in the second half include an ally attack effect in which allied characters attack (Figure 392 (a)) and an enemy attack effect in which enemy characters attack in the 11th to 16th games. One of the attack effects shown in FIG. 392(b) is repeated three times in total, and in the 17th game, a two-way attack effect in which both players attack each other is performed. Then, if the continuation condition is satisfied, an ally victory effect (FIG. 392(c)) in which the ally character wins in the 18th game, which is the final game of the set, is performed, and the next set is moved. If the continuation condition is not satisfied, an ally defeat effect (FIG. 392(d)) in which the ally character is defeated in the 18th game is performed, and the AT mode ends.

このように、本実施形態では、対峙演出を経てからバトル演出が行われ、そのバトル演出にて継続条件の成否が報知される、といった1セットの演出が設定されており、当該バトル演出の内容や結果への注目度が好適に高められている。 In this way, in this embodiment, one set of performances is set, in which a battle performance is performed after a confrontation performance, and the success or failure of the continuation condition is notified in the battle performance, and the content of the battle performance is The degree of attention paid to the results and results is suitably increased.

既に説明した通り、本実施形態におけるセット管理型のATモードでは、1セットの開始に際して継続抽選が行われて継続条件の成否が決定されるほか、仮に当該継続抽選に非当選であってもセットの途中で、主に特定役当選に基づく上乗せ抽選に当選した場合には、継続条件が成立し、次セットへ移行する構成としている。 As already explained, in the set management type AT mode in this embodiment, a continuation lottery is held at the start of one set to determine whether the continuation conditions are met, and even if the continuation condition is not won, the set will not be accepted. In the middle of this, if you win an additional lottery mainly based on winning a specific combination, the continuation condition is met and you move on to the next set.

ここで、上記のように特定役当選に基づいて継続条件が成立し得る構成とすることで、各ゲームの抽選結果への注目度が好適に高められるものの、特定役の当選確率やセットのゲーム数によっては、上記のような上乗せ抽選に当選することで継続条件が成立する事象が発生しにくくなり、遊技者としてはそのような事象へ期待を寄せなくなる可能性がある。そうすると、せっかく上乗せ抽選を用いてゲームの抽選結果に対する注目度を向上させようとしても、その効果を期待できない可能性も生じ得る。 Here, by creating a configuration in which the continuation condition can be established based on winning a specific combination as described above, the degree of attention to the lottery results of each game can be suitably increased. Depending on the number of players, an event in which the continuation condition is satisfied by winning the above-mentioned additional lottery becomes less likely to occur, and the player may not have high expectations for such an event. In this case, even if an attempt is made to increase the attention to the lottery result of the game by using the supplementary lottery, there is a possibility that the effect cannot be expected.

特に、ATモードにおける1ゲーム当たりのメダル増加数(純増枚数)を多くすることで、ATモードの遊技性や遊技進行の好適化を図ろうとする場合、ATモードの1セット当たりのゲーム数は少なくなり易く、上記のように特定役を契機として継続条件が成立する事象は生じにくくなる。しかも、有利区間に上限ゲーム数が定められていることから、ATモード以外の通常モードやCZモードのゲーム数を多くしたり、ATモードにて上限増加数(2400枚)のメダル増加を期待できるようにしたりすると、おのずとATモードのゲーム数を少なくして上記の純増枚数を多くする構成となり易く、特定役を契機として継続条件が成立する事象は生じにくくなる。 In particular, when trying to optimize the gameplay and game progression of AT mode by increasing the number of medals per game (net increase) in AT mode, the number of games per set in AT mode is small. The event in which the continuation condition is satisfied triggered by a specific combination as described above becomes less likely to occur. Moreover, since the maximum number of games is set in the advantageous section, you can increase the number of games in normal mode and CZ mode other than AT mode, and expect to increase the maximum number of medals (2400) in AT mode. If this is done, the number of games in the AT mode will naturally be reduced and the above-mentioned net increase in number of coins will be increased, and it will be difficult for the continuation condition to be satisfied due to a specific winning combination.

そこで、本実施形態では、セットの継続抽選に当選している場合、その継続抽選に当選していることの報知(上記の味方勝利演出)よりも前のゲームにて、当該ゲームの抽選結果が特定役ではなくても、あたかも上乗せ抽選に当選したかのように報知する構成としている。 Therefore, in this embodiment, when a player wins a continuous lottery for a set, the lottery result of the game is displayed in a game before the notification of winning the continuous lottery (the above-mentioned ally victory effect). Even if it is not a specific winning combination, it is configured to notify you as if you had won the additional lottery.

そして、上記のように継続抽選の結果を各ゲームの抽選結果に基づいて報知する構成とすることで、各セットの更新時の継続抽選にて継続条件の成否が決定しているのではなく、各ゲームの抽選結果に基づいて各セットの継続条件の成否が決定している印象を与えることが可能となる。 By configuring the system to notify the results of the continuation lottery based on the lottery results of each game as described above, the success or failure of the continuation condition is not determined by the continuation lottery at the time of updating each set. It is possible to give the impression that the success or failure of the continuation conditions of each set is determined based on the lottery results of each game.

以下、上記のようなATモード中の各セットの演出を行うための処理構成について説明する。 Hereinafter, a processing configuration for performing the effects of each set in the AT mode as described above will be explained.

図386に示すように、AT演出設定処理では、ステップSe2301にてサブ側ATカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSe2302にて、今回の開始時コマンドとして継続コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、継続コマンドは、1セットの開始に際して(セットの1ゲーム目の開始時に)継続抽選に当選している場合に出力される(図366)他、当該継続抽選に非当選であったセットにおいて上乗せ抽選に当選した場合に出力される(図367)コマンドである。 As shown in FIG. 386, in the AT effect setting process, a process of subtracting 1 from the sub-side AT counter is executed in step Se2301. Then, in step Se2302, it is determined whether a continuation command has been received as the current start command. As already explained, the continuation command is output when the continuation lottery is won at the start of one set (at the start of the first game of the set) (Figure 366), and also when the continuation lottery is not won. This is a command (FIG. 367) that is output when the player wins the additional lottery in the selected set.

ステップSe2302にて継続コマンドを受信している場合、ステップSe2303にてサブ側継続フラグをセットする処理を実行する。かかる処理によって、CPU181は今回のセットの継続条件が成立していることを把握可能となる。 If a continuation command is received in step Se2302, a process of setting a sub-side continuation flag is executed in step Se2303. Through such processing, the CPU 181 can grasp that the continuation conditions for the current set are satisfied.

ステップSe2302にて否定判定した場合、又はステップSe2303の処理を実行した後は、ステップSe2304に進む。ステップSe2304では、サブ側ATカウンタが7よりも大きいか否かを判定することで、セットの1ゲーム目~10ゲーム目であるか否かを判定する。セットの1ゲーム目~10ゲーム目である場合には、ステップSe2305~ステップSe2308にて前半パートである対峙演出を行うための処理を実行し、11ゲーム目~18ゲーム目である場合には、ステップSe2309~ステップSe2313にて後半パートであるバトル演出を行うための処理を実行する。 If a negative determination is made in step Se2302, or after executing the process in step Se2303, the process advances to step Se2304. In step Se2304, by determining whether the sub-side AT counter is greater than 7, it is determined whether the game is one of the first to tenth games of the set. If it is the 1st game to the 10th game of the set, the process for performing the confrontation effect which is the first half part is executed in steps Se2305 to Step Se2308, and if it is the 11th game to the 18th game, In steps Se2309 to Se2313, processing for performing a battle effect, which is the second half, is executed.

対峙演出を行うための処理としては、ステップSe2305にて各種テーブル記憶エリア182aから対峙演出テーブルを取得する処理を実行する。対峙演出テーブルは、図388に示すように、サブ側ATカウンタの値とに応じて、各ゲームにて実行すべき対峙演出の詳細な演出内容(VS表示演出、味方キャラクタアップ演出、敵キャラクタアップ演出、にらみ合い演出)が記憶されている。 As a process for performing a confrontation effect, a process of acquiring a confrontation effect table from the various table storage areas 182a is executed in step Se2305. The confrontation effect table, as shown in FIG. The performance (direction, standoff performance) is remembered.

ここで、対峙演出としては、通常演出と特定演出とが設定されており、今回のセットの継続条件が成立している場合には、特定演出としての対峙演出が発生し得る構成としている。特定演出は、補助表示部65における一部の演出内容が通常演出と異なる演出として設定されている。 Here, as the confrontation performance, a normal performance and a specific performance are set, and if the continuation condition of the current set is satisfied, the configuration is such that a confrontation performance as the specific performance can occur. The specific performance is set as a performance in which part of the performance content on the auxiliary display section 65 is different from the normal performance.

例えば、VS表示演出においては、通常演出では味方キャラクタと敵キャラクタとの間に表示される「VS」との文字が白文字で表示されるのに対して、特定演出では当該「VS」との文字が赤文字で表示されるように設定されている。味方キャラクタアップ演出においては、通常演出では味方キャラクタの纏うオーラが白色であるのに対して、特定演出では当該オーラが虹色にて表示されるように設定されている。敵キャラクタアップ演出においては、通常演出では三日月が表示されるのに対して、特定演出では満月が表示されるように設定されている。にらみ合い演出においては、特定演出では女の子のキャラクタが味方キャラクタを応援する様子が表示されるのに対して、通常演出では当該女の子のキャラクタは登場しないように設定されている。 For example, in a VS display effect, in a normal effect, the word "VS" displayed between an ally character and an enemy character is displayed in white, whereas in a specific effect, the word "VS" is displayed in white. The text is set to be displayed in red. In the ally character close-up performance, while in the normal performance the aura surrounded by the ally character is white, in the specific performance the aura is set to be displayed in rainbow colors. In the enemy character up effect, a crescent moon is displayed in the normal effect, whereas a full moon is displayed in the specific effect. In the standoff production, a girl character is shown cheering on an ally character in a specific production, whereas the girl character is set not to appear in a normal production.

ステップSe2305にて対峙演出テーブルを取得した後は、ステップSe2306にてサブ側継続フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSe2307にて特定演出設定処理を実行する。特定演出設定処理は、上記のとおり通常演出と特定演出とが設定されている対峙演出において、特定演出を実行するか否かを設定するための処理である。 After acquiring the confrontation effect table in step Se2305, it is determined in step Se2306 whether the sub-side continuation flag is set, and if it is set, specific effect setting processing is executed in step Se2307. do. The specific performance setting process is a process for setting whether or not to execute a specific performance in a confrontation performance in which a normal performance and a specific performance are set as described above.

<特定演出設定処理>
特定演出設定処理では、図387のフローチャートに示すように、ステップSe2401にて各種フラグ格納エリア183aに発生済みフラグがセットされているか否かを判定する。発生済みフラグは、今回のセットにおいて特定演出を既に発生させたことをCPU181が把握するためのフラグであり、特定演出を発生させた場合にセットされるフラグである。発生済みフラグがセットされている場合には、そのまま特定演出設定処理を終了する。すなわち、本実施形態においては、特定演出は、1セットのうち1回だけ発生し得るものとして設定されている。
<Specific production setting process>
In the specific effect setting process, as shown in the flowchart of FIG. 387, it is determined in step Se2401 whether or not the generated flag is set in the various flag storage area 183a. The generated flag is a flag for the CPU 181 to know that the specific effect has already been generated in the current set, and is a flag that is set when the specific effect has been generated. If the generated flag is set, the specific effect setting process is immediately ended. That is, in this embodiment, the specific effect is set as something that can occur only once in one set.

発生済みフラグがセットされていない場合、ステップSe2402にて今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行し、ステップSe2403にて、今回のATモードの継続率を把握する処理を実行する。そして、ステップSe2404にて各種テーブル記憶エリア182aから特定演出テーブルを取得する処理を実行し、ステップSe2405にて特定演出抽選処理を実行する。 If the generated flag is not set, in step Se2402 a process is executed to determine the lottery result of the current game, and in step Se2403, a process is executed to determine the continuation rate of the current AT mode. Then, in step Se2404, a process of acquiring a specific effect table from the various table storage areas 182a is executed, and in step Se2405, a specific effect lottery process is executed.

特定演出テーブルは、図390に示すように、各ゲームの抽選結果とATモードの継続率とに応じて、特定演出の発生率が設定されている。例えば、継続率10%のATモードにおいて、チャンス目Aであるゲームでは3.1%の確率で特定演出が発生するのに対して、チャンス目Bであるゲームでは20.0%の確率で特定演出が発生し、ゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど特定演出が発生し易くなるように設定されている。しかも、本実施形態では、これらチャンス目Aやチャンス目Bのような所謂レア役としての特定役だけではなく、通常役である通常リプAや通常リプB、通常リプC、押し順ベルであっても特定演出が発生し得るように設定されている。また、いずれの結果にも当選しない外れ結果であっても特定演出が発生し得るように設定されている。 In the specific effect table, as shown in FIG. 390, the occurrence rate of the specific effect is set according to the lottery result of each game and the continuation rate of the AT mode. For example, in AT mode with a continuation rate of 10%, a specific effect will occur with a 3.1% probability in a game with chance A, whereas a specific effect will occur with a 20.0% probability in a game with chance B. It is set such that the specific effect is more likely to occur as a result of a lottery result of the game that is less likely to be won. Moreover, in this embodiment, not only the specific roles as so-called rare roles such as chance number A and chance number B, but also the normal roles such as normal reply A, normal reply B, normal reply C, and push order bell are played. The setting is such that a specific effect can occur even when the game is played. Further, it is set so that a specific performance can occur even if the winning result is not a winning result for any of the winning results.

この場合、例えば、各ゲームの抽選結果として押し順ベルには約65%の確率で当選し、継続率10%のATモードでは、当該押し順ベルを契機として約3.8%の確率で特定演出が発生することから、各ゲームで押し順ベルを契機として特定演出が発生する確率は約2.5%である。これに対して、例えば、出現すれば必ず特定演出が発生するチェリーCにおいては、各ゲームの抽選結果として約0.008%の確率で当選することから、各ゲームでチェリーCを契機として特定演出が発生する確率も約0.008%であり、押し順ベルを契機とする発生率よりも低い。 In this case, for example, as a lottery result of each game, there is a probability of about 65% to win the push order bell, and in AT mode with a continuation rate of 10%, there is a probability of about 3.8% to win based on the push order bell. Since a performance occurs, the probability that a specific performance will occur in each game triggered by the push order bell is approximately 2.5%. On the other hand, for example, in the case of Cherry C, which always generates a specific effect when it appears, the probability of winning is approximately 0.008% as a lottery result in each game, so each game uses Cherry C as a trigger to produce a specific effect. The probability of occurrence is also about 0.008%, which is lower than the probability of occurrence triggered by the push order bell.

このように本実施形態では、通常リプA~通常リプC、押し順ベルに外れ結果を含めた通常役を契機として特定演出が発生する確率の方が、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC、共通ベル及びスイカといった特定役を契機として特定演出が発生する確率よりも高くなるように設定されている。そして、継続率10%のATモードにおいては、通常役を契機として約5.5%(約18.2分の1)の確率で特定演出が発生するのに対して、特定役を契機として約0.8%(約122分の1)の確率で特定演出が発生し、継続率90%のATモードにおいては、通常役を契機として約13.3%(約7.52分の1)の確率で特定演出が発生するのに対して、特定役を契機として約1.0%(約105分の1)の確率で特定演出が発生する。 In this manner, in this embodiment, the probability that a specific performance will occur triggered by a normal hand that includes a missed result in the normal reply A to normal reply C and the push order bell is higher than the probability that a specific performance will occur as a trigger for a normal hand that includes a missed result in the normal reply A to normal reply C, chance eye A to chance eye C, cherry A. - It is set to be higher than the probability that a specific effect will occur triggered by a specific role such as Cherry C, Common Bell, or Watermelon. In AT mode with a continuation rate of 10%, there is a probability of about 5.5% (approximately 1 in 18.2) that a specific performance will occur when a normal role is triggered, whereas a specific effect will occur when a specific role is triggered. There is a probability of 0.8% (approximately 1 in 122) for a specific effect to occur, and in AT mode with a continuation rate of 90%, there is a probability of approximately 13.3% (approximately 1 in 7.52) when a normal role is triggered. While a specific performance occurs with a probability, a specific performance occurs with a probability of approximately 1.0% (approximately 1/105) when a specific combination is triggered.

つまり、特定役を契機として実行される特定演出抽選の当選確率の方が、通常役を契機とする特定演出抽選の当選確率よりも高く設定されているものの、通常役は各ゲームで約96.4%の確率(約1.04分の1)の確率で出現(当選)し、特定役は各ゲームで約3.56%の確率(約28.1分の1)の確率で出現(当選)するように設定されていることから、通常役を契機とする特定演出の発生確率の方が、特定役を契機とする特定演出の発生確率よりも高くなり、ゲームの抽選結果が通常役であっても特定演出の発生に期待できるように設定されている。 In other words, although the probability of winning a special performance lottery triggered by a specific role is set higher than the probability of winning a specific performance lottery triggered by a regular role, the regular role is approximately 96% in each game. There is a probability of 4% (approximately 1 in 1.04) for it to appear (win), and specific roles have a probability of approximately 3.56% (approximately 1 in 28.1) for each game to appear (win). ), the probability of occurrence of a specific effect triggered by a normal role is higher than the probability of occurrence of a specific effect triggered by a specific role, and the lottery result of the game is set to be a normal role. Even if there is, it is set so that you can expect a specific performance to occur.

特定演出が発生し得る対峙演出の継続ゲーム数(10)との関係では、継続率10%のATモードにおいては、通常役を契機とする特定演出の発生確率の分母(約18.2)は対峙演出の継続ゲーム数よりも大きいものの、継続率90%のATモードにおいては、通常役を契機とする特定役の発生確率の分母(約7.52)は対峙演出の継続ゲーム数よりも小さくなるように設定されている。これに対して、継続率10%のATモードにおいて、特定役を契機とする特定演出の発生確率の分母(約122)は対峙演出の継続ゲーム数よりも大きく、継続率90%のATモードにおいても、特定役を契機とする特定演出の発生確率の分母(約105)は対峙演出の継続ゲーム数よりも大きくなるように設定されている。そのため、継続条件が成立している状況下においては、継続率が90%のATモードであれば(60%であっても、10%ではなければ)、通常役を契機とする特定演出が、平均して少なくとも1回は発生し得るような確率となり、これに対して、特定役を契機とする特定演出はATモードの継続率に関わらず、1回も発生しない場合の方が高くなる。 In relation to the number of consecutive games (10) of confrontational effects in which a specific effect can occur, in AT mode with a continuation rate of 10%, the denominator of the probability of occurrence of a specific effect triggered by a normal role (approximately 18.2) is Although it is larger than the number of continuous games of confrontation production, in AT mode with a continuation rate of 90%, the denominator of the probability of occurrence of a specific role triggered by a normal role (approximately 7.52) is smaller than the number of continuous games of confrontation production. It is set to be. On the other hand, in AT mode with a continuation rate of 10%, the denominator (approximately 122) of the probability of occurrence of a specific effect triggered by a specific role is larger than the number of consecutive games of the confrontation effect, and in AT mode with a continuation rate of 90%, Also, the denominator (approximately 105) of the probability of occurrence of a specific performance triggered by a specific role is set to be larger than the number of consecutive games of the confrontation performance. Therefore, in a situation where the continuation conditions are met, if the continuation rate is in AT mode with a 90% (even if it is 60% or not 10%), the specific performance triggered by the regular role will be The probability is such that it will occur at least once on average, and on the other hand, the probability will be higher if the specific performance triggered by a specific combination does not occur even once, regardless of the continuation rate of the AT mode.

このようにすることで、特定役を契機とした上乗せ当選を願いながらも、通常役であっても上乗せ当選に期待させることが可能となり、少ないゲーム数のATモードであっても、各ゲームで上乗せ当選に期待させる遊技性を実現できる。 By doing this, while hoping for an additional win triggered by a specific role, it is possible to have the expectation of an additional win even with a regular role, and even in AT mode with a small number of games, each game It is possible to realize a gaming experience that makes people expect to win additional prizes.

しかも、本実施形態では、ATモードの継続率によって特定演出の発生確率が異なっており、基本的には、ゲームの抽選結果が同じであっても、継続率が高いほど特定演出が発生し易くなるように設定されている。例えば、押し順ベルを契機とする特定演出は、継続率10%のATモードでは約3.8%の確率で発生するのに対して、継続率90%のATモードでは約12.5%の確率で発生するように設定されており、また、外れ結果を契機とする特定演出は、継続率10%のATモードでは約13.8%の確率で発生するのに対して、継続率90%のATモードでは約23.5%の確率で発生するように設定されている。そのため、1ゲーム当たりの特定演出の発生率は、継続率10%であれば約6.3%であるのに対して、継続率90%であれば約14.2%であり、高い継続率のATモードほど、早期に特定演出が発生し易くなっている。そして、10ゲーム間の対峙演出において、特定演出が発生する確率は、継続率10%のATモードであれば約48.0%であり、継続率90%のATモードであれば約78.5%であり、特定演出の発生確率を通じて、ATモードの継続率を予測させることが可能である。 Moreover, in this embodiment, the probability of occurrence of a specific effect differs depending on the continuation rate of AT mode, and basically, even if the lottery results of the game are the same, the higher the continuation rate, the more likely a specific effect will occur. It is set to be. For example, a specific effect triggered by the push order bell will occur with a probability of about 3.8% in AT mode with a 10% continuation rate, but about 12.5% in AT mode with a 90% continuation rate. It is set to occur with a probability, and the specific effect triggered by a negative result will occur with a probability of about 13.8% in AT mode with a 10% continuation rate, but with a continuation rate of 90%. In the AT mode, this is set to occur with a probability of approximately 23.5%. Therefore, the occurrence rate of specific effects per game is approximately 6.3% if the continuation rate is 10%, whereas it is approximately 14.2% if the continuation rate is 90%, which is a high continuation rate. The earlier the AT mode is, the earlier the specific effect is likely to occur. In the confrontation performance for 10 games, the probability of a specific performance occurring is approximately 48.0% in AT mode with a 10% continuation rate, and approximately 78.5 in AT mode with a 90% continuation rate. %, and it is possible to predict the continuation rate of AT mode through the probability of occurrence of a specific effect.

ステップSe2405にて特定演出抽選処理を実行した後は、ステップSe2406にて当該抽選処理にて当選となったか否かを判定し、非当選と判定した場合には、そのまま特定演出設定処理を終了する。この場合、今回の対峙演出では通常演出が実行されることになる(後述のステップSe2308)。ステップSe2406にて特定演出抽選に当選したと判定した場合、ステップSe2407にてサブ側ATカウンタの値に応じた特定演出を把握する処理を実行する。具体的には、例えば、サブ側ATカウンタが1であれば、今回の特定演出として「VS」の文字表示を赤文字にて表示する特定演出を把握し、サブ側ATカウンタが2~4であれば、今回の特定演出として味方キャラクタの纏うオーラの色を虹色にて表示する特定演出を把握する。そして、ステップSe2408にて発生済みフラグをセットする処理を実行してから、特定演出設定処理を終了する。 After executing the specific performance lottery process in step Se2405, it is determined in step Se2406 whether or not the lottery process has won, and if it is determined that the lottery process has not won, the specific performance setting process is immediately terminated. . In this case, the normal performance will be executed in the current confrontation performance (step Se2308, which will be described later). When it is determined in step Se2406 that the specific effect lottery has been won, a process is executed to grasp the specific effect according to the value of the sub-side AT counter in step Se2407. Specifically, for example, if the sub-side AT counter is 1, the current specific effect is to display the characters "VS" in red letters, and the sub-side AT counter is 2 to 4. If there is, the current specific performance is to display the color of the aura worn by the ally character in rainbow colors. Then, in step Se2408, the process of setting the generated flag is executed, and then the specific effect setting process is ended.

AT演出設定処理において、ステップSe2306にて否定判定した場合、又はステップSe2307にて特定演出設定処理を実行した後は、ステップSe2308にて今回のゲームにて補助表示部65やスピーカ64にて行う対峙演出を設定する処理を実行してから、AT演出設定処理を終了する。この場合、上記ステップSe2407にて特定演出が把握されている場合には、当該特定演出が発生する対峙演出が行われるように設定し、ステップSe2407の処理が行われていなければ(ステップSe2306又はステップSe2406にて否定判定した場合には)、通常演出が発生する対峙演出が行われるように設定する。 In the AT effect setting process, if a negative determination is made in step Se2306, or after executing the specific effect setting process in step Se2307, in step Se2308, the confrontation to be performed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64 in the current game is performed. After executing the process of setting the effect, the AT effect setting process is ended. In this case, if the specific effect is known in step Se2407, a confrontation effect in which the specific effect occurs is set to be performed, and if the process in step Se2407 is not performed (step Se2306 or If a negative determination is made in Se2406), a confrontation performance in which a normal performance occurs is set to be performed.

このようにすることで、継続条件が成立しており、主制御装置101側に継続フラグがセットされている状況においては、ATモードの各セットの前半パートの対峙演出にて特定演出が発生し得るようになる。そして、その特定演出の発生は、通常役を契機とする割合の方が特定役を契機とする割合よりも大きくなり、更に、継続率の高いATモードほど、早期に特定演出が発生し易いことから、遊技者としては、セットの前半パートにおいて特定演出が発生することを願いながら遊技を進行するようになり、当該前半パートの遊技性を格段に向上させることが可能となる。 By doing this, in a situation where the continuation condition is met and the continuation flag is set on the main controller 101 side, a specific performance will occur in the confrontation performance of the first half of each set in AT mode. You will get it. Furthermore, the proportion of occurrences of specific effects that are triggered by regular roles is greater than the proportion that is triggered by specific roles, and furthermore, the higher the continuation rate of AT mode, the earlier specific effects are likely to occur. Therefore, the player plays the game while hoping that a specific performance will occur in the first half of the set, and it becomes possible to significantly improve the gameplay of the first half.

AT演出設定処理においてステップSe2304にてサブ側ATカウンタが7以下であり、後半パートである場合、バトル演出を行うための処理を実行する。すなわち、ステップSe2309では、サブ側ATカウンタが7であり、1セットの11ゲーム目であってバトル演出の1ゲーム目であるか否かを判定する。サブ側ATカウンタが7である場合、ステップSe2310にてサブ側継続フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSe2311にて各種テーブル記憶エリア182aから継続用バトル演出テーブルを取得し、当該取得した演出テーブルから今回のセットにて行うバトル演出を抽選等により選択する処理を実行する。 In the AT performance setting process, in step Se2304, if the sub-side AT counter is 7 or less and it is the second half part, a process for performing a battle performance is executed. That is, in step Se2309, it is determined whether the sub-side AT counter is 7, the 11th game of one set, and the 1st game of the battle performance. If the sub-side AT counter is 7, it is determined in step Se2310 whether the sub-side continuation flag is set, and if it is set, the continuation battle is stored from the various table storage areas 182a in step Se2311. A production table is acquired, and a process of selecting a battle production to be performed in the current set from the obtained production table by lottery or the like is executed.

継続用バトル演出テーブルは、図389に示すように、セットの最終ゲームにて味方勝利演出が発生して継続条件が成立していることの報知が行われるものであって、セットの11ゲーム目~16ゲーム目に味方攻撃演出及び敵攻撃演出の組み合わせが異なる複数の演出テーブル(PA1~PA8)が設定されている。いずれの演出テーブルが選択されるかについては、ATモードの継続率によって異なっており、例えば、味方攻撃演出が3回連続で発生する演出テーブル(PA1)については、10%継続のATモードが最も選択され易く、90%継続のATモードが最も選択されにくくなるように設定されており、また、敵攻撃演出→敵攻撃演出→味方攻撃演出の順で行われる演出テーブル(PA5)は、90%継続のATモードが最も選択され易く、10%継続のATモードが最も選択されにくくなるように設定されている。そして、例えば、味方攻撃演出→敵攻撃演出→敵攻撃演出の順で行われる演出テーブル(PA7)は、10%継続のATモード及び90%継続のATモードでは選択され得る一方、60%継続のATモードでは選択されず、敵攻撃演出が3回連続で発生する演出テーブル(PA8)は、10%継続のATモード及び60%継続のATモードでは選択されない一方、90%継続のATモードでは選択され得る、といったように、選択される演出テーブル(各攻撃演出の組み合わせと順序)によってATモードの継続率を予測又は把握することが可能となっている。ステップSe2311では、これら継続用バトル演出テーブルから一の演出テーブルを選択し、当該選択した演出テーブルのアドレス情報を、アドレス情報記憶エリア183cに記憶する処理を実行する。 As shown in FIG. 389, the continuation battle production table is used to notify that an ally victory production has occurred in the final game of the set and that the continuation conditions have been met. - In the 16th game, a plurality of effect tables (PA1 to PA8) with different combinations of friendly attack effects and enemy attack effects are set. Which production table is selected differs depending on the continuation rate of AT mode. For example, for a production table (PA1) where friendly attack production occurs three times in a row, AT mode with 10% continuation is the best. The AT mode that is easy to select and has a 90% continuation is set to be the least likely to be selected, and the production table (PA5) that is performed in the order of enemy attack production → enemy attack production → ally attack production is 90% continuous. The settings are such that the continuous AT mode is most likely to be selected, and the 10% continuous AT mode is the least likely to be selected. For example, the production table (PA7) that is performed in the order of ally attack production → enemy attack production → enemy attack production can be selected in 10% continuous AT mode and 90% continuous AT mode, while it can be selected in 60% continuous AT mode. The production table (PA8) in which the enemy attack production occurs three times in a row, which is not selected in AT mode, is not selected in 10% continuous AT mode and 60% continuous AT mode, but is selected in 90% continuous AT mode. It is possible to predict or understand the continuation rate of the AT mode by the selected effect table (combination and order of each attack effect), such as that the attack effect may be performed. In step Se2311, one effect table is selected from these continuation battle effect tables, and the address information of the selected effect table is stored in the address information storage area 183c.

ステップSe2310にてサブ側継続フラグがセットされていないと判定した場合、ステップSe2312にて各種テーブル記憶エリア182aから非継続用バトル演出テーブルを取得し、当該取得した演出テーブルから今回のセットにて行うバトル演出を抽選等により選択する処理を実行する。 If it is determined in step Se2310 that the sub-side continuation flag is not set, a non-continuation battle effect table is obtained from the various table storage areas 182a in step Se2312, and the current set is performed from the obtained effect table. A process of selecting a battle performance by lottery or the like is executed.

非継続用バトル演出テーブルは、図389に示すように、セットの最終ゲームにて味方敗北演出が発生して継続条件が成立していないことの報知が行われるものであって、セットの11ゲーム目~16ゲーム目に味方攻撃演出及び敵攻撃演出の組み合わせが異なる複数の演出テーブル(PB1~PB8)が設定されている。いずれの演出テーブルが選択されるかについては、ATモードの継続率によって異なっており、例えば、敵攻撃演出が3回連続で発生する演出テーブル(PB1)については、60%継続のATモードや90%継続のATモードの方が、10%継続のATモードよりも選択され易くなるように設定されており、また、敵攻撃演出→敵攻撃演出→味方攻撃演出の順で行われる演出テーブル(PB4)は、10%継続のATモードの方が、60%継続のATモードや90%継続のATモードよりも選択され易くなるように設定されている。そして、例えば、味方攻撃演出→敵攻撃演出→味方攻撃演出の順で行われる演出テーブル(PB6)は、90%継続のATモードでは選択され得る一方、10%継続のATモードや60%継続のATモードでは選択されず、敵攻撃演出→味方攻撃演出→味方攻撃演出の順で行われる演出テーブル(PB7)は、60%継続のATモードでは選択され得る一方、10%継続のATモードや90%継続のATモードでは選択されず、味方攻撃演出が3回連続で発生する演出テーブル(PB8)は、10%継続のATモードでは選択され得る一方、60%継続のATモードや90%継続のATモードでは選択されない、といったように、選択される演出テーブル(各攻撃演出の組み合わせと順序)によってATモードの継続率を予測又は把握することが可能となっている。ステップSe2312では、これら非継続用バトル演出テーブルから一の演出テーブルを選択し、当該選択した演出テーブルのアドレス情報を、アドレス情報記憶エリア183cに記憶する処理を実行する。 As shown in FIG. 389, the non-continuation battle production table is used to notify that an ally defeat production occurs in the final game of the set and the continuation conditions are not met, and is used for the 11 games of the set. A plurality of effect tables (PB1 to PB8) with different combinations of friendly attack effects and enemy attack effects are set for the 16th to 16th games. Which production table is selected differs depending on the continuation rate of AT mode. For example, for the production table (PB1) in which enemy attack production occurs three times in a row, the AT mode with 60% continuation, or the AT mode with 90% continuation. The AT mode with % continuation is set to be more likely to be selected than the AT mode with 10% continuation, and the production table (PB4 ) is set so that the 10% continuous AT mode is more likely to be selected than the 60% continuous AT mode or the 90% continuous AT mode. For example, the production table (PB6) in which the order of ally attack production → enemy attack production → ally attack production is performed can be selected in 90% continuous AT mode, while it can be selected in 10% continuous AT mode or 60% continuous AT mode. The production table (PB7), which is not selected in AT mode and is performed in the order of enemy attack production → ally attack production → ally attack production, can be selected in 60% continuous AT mode, but cannot be selected in 10% continuous AT mode or 90% continuous AT mode. The production table (PB8) in which an ally attack production occurs three times in a row, which is not selected in the % continuous AT mode, can be selected in the 10% continuous AT mode, but cannot be selected in the 60% continuous AT mode or the 90% continuous AT mode. It is possible to predict or understand the continuation rate of the AT mode depending on the selected effect table (combination and order of each attack effect), such as not being selected in the AT mode. In step Se2312, one effect table is selected from these non-continuation battle effect tables, and the address information of the selected effect table is stored in the address information storage area 183c.

継続用バトル演出テーブルと非継続用バトル演出テーブルとを比較すると、例えば、味方攻撃演出→敵攻撃演出→味方攻撃演出の順で行われる演出テーブル(PA3,PB6)において味方勝利演出でバトル演出が終了した場合には90%継続のATモードであることが示唆される一方、味方敗北演出でバトル演出が終了した場合には90%継続のATモードであったことが確定し、また、味方攻撃演出が3回連続で発生する演出テーブル(PA1,PB8)において味方勝利演出でバトル演出が発生した場合には10%継続のATモードが示唆される一方、味方敗北演出でバトル演出が終了した場合には10%継続のATモードであったことが確定する、といったように各攻撃演出の組み合わせや順番だけでなく、その後の味方勝利演出及び味方敗北演出の組み合わせによっても継続率を予測・把握することが可能となっている。 Comparing the continuation battle production table and the non-continuation battle production table, for example, in the production tables (PA3, PB6) in which the order of ally attack production → enemy attack production → ally attack production is performed, the battle production is performed with an ally victory production. If it ends, it is suggested that it is a 90% continuous AT mode, while if the battle production ends with an ally defeat production, it is confirmed that it was a 90% continuous AT mode, and also an ally attack On the production table (PA1, PB8) where the production occurs three times in a row, if a battle production occurs due to an ally victory production, a 10% continuous AT mode is suggested, but if the battle production ends due to an ally defeat production The continuation rate is predicted and understood not only by the combination and order of each attack production, but also by the combination of subsequent ally victory productions and ally defeat productions, such as confirming that the attack was in AT mode with a 10% continuation rate. It is now possible.

セット11ゲーム目において、ステップSe2311やステップSe2312の処理にて今回のバトル演出の演出テーブルの選択が行われ、選択した演出テーブルのアドレス情報の記憶処理を行った後は、ステップSe2313にて、今回のゲームのバトル演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行してから、本AT演出設定処理を終了する。 In the 11th game of the set, the production table for the current battle production is selected in steps Se2311 and Se2312, and after the address information of the selected production table is stored, the current battle production table is selected in step Se2313. After executing the process for setting the battle effect of the game to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64, this AT effect setting process is ended.

これに対して、ステップSe2309にてサブ側ATカウンタが7ではなく、セットの12ゲーム目以降である場合、ステップSe2314に進む。ステップSe2314では、サブ側継続フラグがセットされており、且つ設定されているバトル演出のアドレス情報が味方敗北演出に対応するアドレス場情報(PB1~PB8)であるか否かを判定する。ステップSe2314にて肯定判定する場合とは、11ゲーム目でバトル演出の設定を行うまでは継続条件が成立していなかったものの、それ以降で継続条件が成立したことを意味する。この場合、ステップSe2315にて継続用バトル演出テーブルから今回のセットにて行うバトル演出を再選択し、その再選択した演出テーブルのアドレス情報をアドレス情報記憶エリア183cに記憶させる(上書きする)処理を実行する。 On the other hand, in step Se2309, if the sub-side AT counter is not 7 and it is the 12th game or later of the set, the process advances to step Se2314. In step Se2314, it is determined whether the sub-side continuation flag is set and the address information of the set battle effect is the address field information (PB1 to PB8) corresponding to the ally defeat effect. An affirmative determination in step Se2314 means that the continuation condition was not satisfied until the battle performance was set in the 11th game, but the continuation condition was satisfied thereafter. In this case, in step Se2315, the battle effect to be performed in the current set is reselected from the continuation battle effect table, and the address information of the reselected effect table is stored (overwritten) in the address information storage area 183c. Execute.

この場合、これまでのゲームにて実行されていた味方攻撃演出や敵攻撃演出にかかわらず、ATモードの継続率に応じて継続用バトル演出テーブルから上書き用のバトル演出テーブルを選択する。このようにすることで、途中で継続条件が成立した場合には、バトル演出における味方攻撃演出と敵攻撃演出との組み合わせと継続率との関係が、最初から継続条件が成立している場合と異なるようになり、演出の多様化が図られるし、継続率を予測する遊技の困難性を向上させて遊技の興趣向上を図ることが可能となる。なお、本実施形態では、味方攻撃演出や敵攻撃演出は2ゲームをセットとして演出が設定されているため、例えば、味方攻撃演出(敵攻撃演出)の2ゲーム目で上記の継続条件が成立して、上書き用のバトル演出テーブルにおいては今回のゲーム(2ゲーム目)では上書き前の攻撃演出と異なる敵攻撃演出(味方攻撃演出)を行うように設定されている場合、今回のゲームでは上書き前の演出テーブルに従って演出を行うようにしてもよいし、今回のゲームでは上書き後の演出テーブルに従って演出を行うようにしたうえで、味方(敵)が攻撃を仕掛けたのにも関わらず敵攻撃演出(味方攻撃演出)に切り替わるカウンター演出を行うように設定してもよい。 In this case, a battle performance table for overwriting is selected from the battle performance table for continuation according to the continuation rate of the AT mode, regardless of the friendly attack performance or enemy attack performance executed in the previous game. By doing this, if the continuation condition is met midway through, the relationship between the combination of friendly attack production and enemy attack production in the battle production and the continuation rate will be the same as if the continuation condition had been met from the beginning. This makes it possible to diversify the performance, and improve the difficulty of the game in predicting the continuation rate, thereby increasing the interest of the game. In addition, in this embodiment, since the ally attack performance and the enemy attack performance are set as a set of two games, for example, the above continuation condition is satisfied in the second game of the ally attack performance (enemy attack performance). Therefore, in the battle production table for overwriting, if this game (second game) is set to perform an enemy attack production (ally attack production) that is different from the attack production before overwriting, in this game, the You can perform the performance according to the production table, or in this game, you can perform the production according to the overwritten production table, and even if an ally (enemy) launches an attack, the enemy attack production (Allied attack performance) may be set to perform a counter performance.

ステップSe2314にて否定判定した場合、又はステップSe2315の処理を実行した後は、ステップSe2313に進み、サブ側ATカウンタの値に応じて今回のゲームのバトル演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行してから、本AT演出設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step Se2314, or after executing the process in step Se2315, the process proceeds to step Se2313, and the battle effect of the current game is displayed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64 according to the value of the sub-side AT counter. After executing the processing to be set to be performed, the present AT effect setting processing is ended.

上記の通り、継続率が高いATモードほど特定演出は発生し易くなることから、10%継続のATモードにて特定演出が発生するゲームは、90%継続のATモードにて特定演出が発生するゲームよりも後のゲームとなり易い。このようにすることで、特定演出が発生するまでのゲーム数から、ATモードの継続率を予測する遊技が追加され、ATモードの楽しみ方の多様化を通じて遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As mentioned above, the higher the continuation rate in AT mode, the more likely a specific effect will occur, so in a game where a specific effect occurs in AT mode with 10% continuation, the specific effect will occur in AT mode with 90% continuation. It tends to be a later game than the game itself. By doing this, a game is added that predicts the continuation rate of AT mode based on the number of games until a specific effect occurs, and it is possible to improve the interest of the game by diversifying the ways to enjoy AT mode. Become.

ここで、上記のように、ATモードの各セットにおいては、遊技者としてはより早期に特定演出が発生することを期待して遊技を進行するものと考えられるところ、このような遊技性においては、特定演出が発生するか否かを楽しむドキドキ感を長く楽しめるほど、当該遊技性の遊技を存分に楽しませることが可能と考えられる。その点、当該特定演出が発生するか否かを楽しむことができる1セット当たりの期間の長さは、10%継続のATモードの方が90%継続のATモードよりも長くなる。このようにすることで、継続率の低いATモードであっても、上記の特定演出が発生するか否かをより長く楽しませることが可能となり、遊技の興趣を好適に向上させることができる。 Here, as mentioned above, in each set of AT mode, it is thought that the player plays the game with the expectation that the specific effect will occur earlier, but in this type of gameplay, It is thought that the longer a player can enjoy the thrill of seeing whether or not a specific performance will occur, the more the player can enjoy the game to the fullest. In this respect, the length of the period per set in which the user can enjoy whether or not the particular performance will occur is longer in the 10% continuous AT mode than in the 90% continuous AT mode. By doing this, even in the AT mode where the continuation rate is low, it is possible to enjoy the game for a longer time and see whether or not the above-mentioned specific effect occurs, and the interest in the game can be suitably improved.

<回転演出について>
上記のようにATモード中の上乗せは主に特定役を契機として発生するものの、通常役である通常リプA~通常リプCである場合でも一部発生し得る。本実施形態では、当該通常リプA~通常リプCを契機としてATモードの上乗せが発生した場合には、各リール32L,32M,32Rを用いた演出としての回転演出が発生する。そこでまず、各リール32L,32M,32Rを駆動制御させるための基本的な構成について説明する。
<About rotating performance>
As mentioned above, the add-on during AT mode mainly occurs as a result of a specific winning combination, but it can also occur in part even in the case of the normal winning combinations, which are Normal Rip A to Normal Rip C. In this embodiment, when an AT mode addition occurs with the normal rep A to normal rep C as a trigger, a rotating performance is generated as a performance using each reel 32L, 32M, and 32R. First, a basic configuration for driving and controlling the reels 32L, 32M, and 32R will be described.

上記のように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが回転駆動する。ステッピングモータは、500パルスの励磁パルスを与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。ステッピングモータは、磁石が取り付けられたロータ(回転子)と、ロータの周囲に配置され、励磁コイルが巻き付けられた複数のポールとを備え、励磁信号を印加する励磁コイル(ポール)を随時切り替えることでロータが回転するように構成されている。 As mentioned above, each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R is rotationally driven by the driving of each stepping motor. The stepping motor is set to rotate once by applying 500 excitation pulses, and this excitation pulse controls the rotational position of the stepping motor, that is, the rotational position of the reel. A stepping motor includes a rotor to which magnets are attached and a plurality of poles arranged around the rotor and around which excitation coils are wound, and the excitation coils (poles) to which excitation signals are applied can be switched at any time. The rotor is configured to rotate.

<ステッピングモータ制御処理>
ステッピングモータの制御は、タイマ割込み処理(図352)におけるステップSe106のステッピングモータ制御処理にて実行される。そこで当該ステッピングモータ制御処理について、図393のフローチャートを参照しながら説明する。
<Stepping motor control processing>
Control of the stepping motor is executed in the stepping motor control process of step Se106 in the timer interrupt process (FIG. 352). Therefore, the stepping motor control process will be explained with reference to the flowchart in FIG. 393.

ステップSe2501では、ステッピングモータの制御に関わる初期化処理を実行する。続くステップSe2502では、モータ制御処理としてステッピングモータに対する回転制御のための励磁信号のデータの生成処理を実行する。ここで生成された励磁データは一時的にRAM106に保存される。モータ制御処理では励磁データの生成処理の他に、図柄のオフセット処理や、図柄番号の更新処理等を実行する。モータ制御処理については、後に詳細に説明する。 In step Se2501, initialization processing related to control of the stepping motor is executed. In the following step Se2502, a process of generating excitation signal data for controlling the rotation of the stepping motor is executed as a motor control process. The excitation data generated here is temporarily stored in the RAM 106. In the motor control processing, in addition to the excitation data generation processing, symbol offset processing, symbol number updating processing, etc. are executed. The motor control process will be explained in detail later.

回転制御のための励磁データの生成処理(RAM106からの励磁データの取得処理)等はそれぞれのリール32L,32M,32Rに対して順次実行される。1つのリール、例えば左リール32Lに対する励磁データの生成処理等はRAM106の作業用エリアに設けられた左リール32L用の回転制御データを使用して行われ、その生成処理等が終了すると、次のリール例えば中リール32Mに対しての励磁データ生成処理などに遷移する。そこで、ステップSe2503では次の作業用エリアへの遷移処理(アドレス変更処理)を行い、続くステップSe2504では全てのリールに対する励磁データの生成処理等が終了したか否かを確認する。全てのリールに対する励磁データの生成処理等が終了していない場合には、ステップSe2502に戻り、残りのリールに対する励磁データの生成処理等を実行する。 Excitation data generation processing for rotation control (excitation data acquisition processing from RAM 106), etc. are sequentially executed for each reel 32L, 32M, and 32R. Excitation data generation processing for one reel, for example, the left reel 32L, is performed using rotation control data for the left reel 32L provided in the work area of the RAM 106, and when the generation processing is completed, the next A transition is made to excitation data generation processing for the reel, for example, the middle reel 32M. Therefore, in step Se2503, a transition process to the next work area (address change process) is performed, and in the following step Se2504, it is confirmed whether or not the excitation data generation process for all reels has been completed. If the excitation data generation process, etc. for all the reels has not been completed, the process returns to step Se2502, and the excitation data generation process, etc. for the remaining reels is executed.

3つのリール32L,32M,32Rの全てに対する回転制御処理、つまり励磁データ生成処理等が終了した場合には、ステップSe2505に進み、RAM106に保存されているデータのうち各リール32L,32M,32Rに対する励磁データを入出力ポート104に出力する処理を実行してからステッピングモータ制御処理を終了する。ステップSe2505にて励磁データを入出力ポート104に出力することで、ステッピングモータには励磁データが供給され、ステッピングモータは即座に励磁データによって指定された励磁コイルへの通電処理を行い、ロータに対する励磁処理がなされることとなる。 When the rotation control processing for all three reels 32L, 32M, and 32R, that is, the excitation data generation processing, etc., is completed, the process advances to step Se2505, and the processing for each reel 32L, 32M, and 32R among the data stored in the RAM 106 is completed. After executing the process of outputting the excitation data to the input/output port 104, the stepping motor control process ends. By outputting the excitation data to the input/output port 104 in step Se2505, the excitation data is supplied to the stepping motor, and the stepping motor immediately performs a process of energizing the excitation coil specified by the excitation data to excite the rotor. Processing will be carried out.

<モータ制御処理>
モータ制御処理について、図394のフローチャートを参照しながら説明する。
<Motor control processing>
The motor control process will be explained with reference to the flowchart in FIG. 394.

ステップSe2601では、各種カウンタエリア106eに設けられたステップカウンタが0であるか否かを判定する。ステップカウンタは、ステッピングモータへの励磁データの更新タイミングをCPU102が把握するためのカウンタである。ステップカウンタが0ではない場合、未だ更新タイミングではないため、ステップSe2602にてステップカウンタを1減算する処理を実行してから、本モータ制御処理を終了する。 In step Se2601, it is determined whether the step counter provided in the various counter areas 106e is 0 or not. The step counter is a counter for the CPU 102 to grasp the update timing of excitation data for the stepping motor. If the step counter is not 0, it is not the update timing yet, and the step counter is decremented by 1 in step Se2602, and then the motor control process ends.

ステップカウンタが0である場合、ステップSe2603に進み、各種カウンタエリア106eに設けられた加速カウンタが「0」であるか否かを判定する。加速カウンタは、励磁データの更新順序(加速順序)を規定するためのものであり、各種テーブル記憶エリア105aの回転テーブルに設定されている。例えば、通常回転時に用いられる通常回転テーブル(図396)では、1から25の加速順序に対して加速カウンタが「24」から「0」が対応付けられており、各加速順序で出力する励磁データを維持する期間(加速期間)がそれぞれ定められている。なお、スタートレバー41が操作されると、後述するリール制御処理(図357)におけるステップSe402の回転開始処理にて、加速カウンタの値が「25」と設定される。そのため、ステップSe2603にて加速カウンタが「0」である場合とは、スタートレバー41の操作に基づき加速カウンタの設定がなされていないことを意味する。この場合、ステップSe2603にて肯定判定して、ステップSe2604にて出力励磁データを「0」と設定して本処理を終了する。ステップSe2604の処理は、ステッピングモータの駆動制御を行わないことを意味する。つまり、スタートレバー41が操作されるまでの間、ステッピングモータは停止状態を維持する。 If the step counter is 0, the process advances to step Se2603, and it is determined whether the acceleration counter provided in the various counter areas 106e is 0. The acceleration counter is for defining the update order (acceleration order) of excitation data, and is set in the rotary table in the various table storage area 105a. For example, in the normal rotation table (Fig. 396) used during normal rotation, the acceleration counters "24" to "0" are associated with the acceleration orders 1 to 25, and the excitation data output in each acceleration order. A period (acceleration period) for maintaining each is determined. Note that when the start lever 41 is operated, the value of the acceleration counter is set to "25" in the rotation start process of step Se402 in the reel control process (FIG. 357), which will be described later. Therefore, when the acceleration counter is "0" in step Se2603, it means that the acceleration counter has not been set based on the operation of the start lever 41. In this case, an affirmative determination is made in step Se2603, the output excitation data is set to "0" in step Se2604, and the present process is ended. The process in step Se2604 means that the stepping motor is not controlled to drive. In other words, the stepping motor remains in a stopped state until the start lever 41 is operated.

ステップSe2603にて加速カウンタが「0」ではない場合、ステップSe2605にて加速カウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSe2606では、加速カウンタが「0」となったか否かを判定し、「0」となった場合には、ステップSe2607にて加速カウンタを1加算する処理を実行する。ステップSe2606にて否定判定した場合やステップSe2607の処理を実行した後は、ステップSe2608にてステップカウンタの設定処理を実行し、ステップSe2609にて励磁順ポインタの更新処理を実行し、ステップSe2610にて更新処理された励磁順ポインタの値に対応した励磁データを取得し、その励磁データを今回の処理のリール用の出力励磁データとしてRAM106に保存する。保存された励磁データは他のリール用のステッピングモータに対する励磁データを取得した後、図393に示すように入出力ポート104へ出力される。 If the acceleration counter is not "0" in step Se2603, a process of subtracting 1 from the acceleration counter is executed in step Se2605. In the following step Se2606, it is determined whether or not the acceleration counter has reached "0". If it has become "0", a process of incrementing the acceleration counter by 1 is executed in step Se2607. If a negative determination is made in step Se2606 or after executing the process in step Se2607, a step counter setting process is executed in step Se2608, an excitation order pointer updating process is executed in step Se2609, and a process is executed in step Se2610. Excitation data corresponding to the value of the updated excitation order pointer is acquired, and the excitation data is stored in the RAM 106 as output excitation data for the reel of the current process. The stored excitation data is output to the input/output port 104 as shown in FIG. 393 after acquiring excitation data for stepping motors for other reels.

ステップSe2608~ステップSe2610の処理は加速カウンタに応じた加速期間や励磁データを設定する処理である。例えば、ステップSe2608において、図396の通常回転テーブルにおいて加速カウンタが「10」である場合、ステップカウンタに「3」が設定され、3回のタイマ割込み処理の期間に亘って励磁データを維持するように設定する。そして、ステップSe2606にて図396の通常回転テーブルにおいて加速順序の25に至った場合(加速カウンタが「0」となった場合)には、ステップSe2607にて加速カウンタが「1」となり、ステップSe2605~ステップSe2607にて加速カウンタが「1」の状態が維持されることとなる。そうすると、加速順序25での駆動制御が維持されることとなり、かかる状態となることで、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速回転となる。 The processing from step Se2608 to step Se2610 is processing for setting the acceleration period and excitation data according to the acceleration counter. For example, in step Se2608, if the acceleration counter is "10" in the normal rotary table of FIG. Set to . Then, when the acceleration order reaches 25 in the normal rotary table of FIG. 396 in step Se2606 (when the acceleration counter becomes "0"), the acceleration counter becomes "1" in step Se2607, and step Se2605 ~In step Se2607, the acceleration counter is maintained at "1". In this case, the drive control in acceleration order 25 is maintained, and in this state, the rotational speed of each reel 32L, 32M, and 32R becomes constant rotation.

続くステップSe2611では各種カウンタエリア106eに設けられた図柄オフセットの値を更新する。図柄オフセットは、1つの図柄をリールの回転方向に25等分した値であり、「0」~「24」のいずれか値となる。上記のように、各リール32L,32M,32Rには20個の図柄が等間隔に描かれており、一の図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス/1周÷20図柄)の励磁パルスの出力を要するように設定されている。つまり、図柄オフセットは一の図柄を次の図柄へ切り替えるためのパルス数に相当するものであり、加速カウンタの更新のたびに1ずつ加算され、通常回転テーブルにおける定速回転においては1回のタイマ割込み処理で1ずつ加算される。また、初期加速時においては、加速順序が1から25に至るまでに25回の励磁パルスの出力が行われることからして、1図柄分の回転制御で定速回転に至ることになる。 In the following step Se2611, the symbol offset values provided in the various counter areas 106e are updated. The symbol offset is a value obtained by dividing one symbol into 25 equal parts in the direction of rotation of the reels, and takes any value from "0" to "24". As mentioned above, 20 symbols are drawn at equal intervals on each reel 32L, 32M, and 32R, and to switch from one symbol to the next, it takes 25 pulses (= 500 pulses/1 round ÷ 20 It is set to require the output of the excitation pulse of the pattern). In other words, the symbol offset corresponds to the number of pulses to switch from one symbol to the next symbol, and is added by 1 each time the acceleration counter is updated, and when the rotation table is normally rotated at a constant speed, one timer is added. It is incremented by 1 during interrupt processing. Moreover, at the time of initial acceleration, since the excitation pulse is output 25 times until the acceleration order reaches 1 to 25, constant speed rotation is reached by rotation control for one symbol.

続くステップSe2612では、リールが1回転したことを検出したか否かを判定する。ステップSe2612の処理は、各リール32L,32M,32Rに設置されているリールインデックスセンサがリールユニット31に設けられたセンサカットバンを通過したか否かを判定することにより1回転したことを検出可能である。1回転したことを検出した場合、各種カウンタエリア106eに設けられた図柄番号の値を「0」とするとともに図柄オフセットを「0」に更新する処理を実行する。図柄番号は図柄の番号を連番で示すものであり、各リール32L,32M,32Rに20個の図柄が用意されているので、図柄番号は「0」~「19」の値をとる(図6参照)。 In the following step Se2612, it is determined whether or not it has been detected that the reel has rotated once. In the process of step Se2612, one rotation can be detected by determining whether the reel index sensors installed on each reel 32L, 32M, and 32R have passed through the sensor cut band installed on the reel unit 31. be. When one rotation is detected, the value of the symbol number provided in the various counter areas 106e is set to "0" and the symbol offset is updated to "0". The symbol number indicates the number of symbols in sequence, and since 20 symbols are prepared on each reel 32L, 32M, and 32R, the symbol number takes a value from "0" to "19" (Fig. (see 6).

ステップSe2612にてリールが1回転していない場合や、ステップSe2613の処理を実行した後は、ステップSe2614にて図柄オフセットが「25」であるか否かを判定する。上記のように、図柄オフセットは「0」~「24」までの値に設定されており、図柄オフセットが「25」である場合とは、図柄番号の更新タイミングであることを意味する。そこで、図柄オフセットが「25」である場合、ステップSe2615にて、図柄番号の値を1加算するとともに図柄オフセットを「0」にクリアしてから、本モータ制御処理を終了する。 If the reels have not rotated once in step Se2612, or after executing the process in step Se2613, it is determined in step Se2614 whether the symbol offset is "25". As mentioned above, the symbol offset is set to a value from "0" to "24", and when the symbol offset is "25", it means that it is time to update the symbol number. Therefore, when the symbol offset is "25", in step Se2615, the value of the symbol number is incremented by 1 and the symbol offset is cleared to "0", and then this motor control process is ended.

ちなみに、上記のように回転している各リール32L,32M,32Rを停止させる処理は、リール制御処理(図357)におけるステップSe403~ステップSe412にて実行される。 Incidentally, the process of stopping the rotating reels 32L, 32M, and 32R as described above is executed in steps Se403 to Se412 in the reel control process (FIG. 357).

ステップSe2614にて図柄オフセットが「25」ではない場合、ステップSe2616に進み、図柄番号が「20」未満であるか否かを判定する。 If the symbol offset is not "25" in step Se2614, the process proceeds to step Se2616, and it is determined whether the symbol number is less than "20".

ここで、スタートレバー41の操作によりステッピングモータが正常に加速して定速回転に至る正常回転の場合には上述したような状況が再現される。しかし、正常に加速しなかった場合や、故意にリールを押さえて回転を止めたりすると、以下のような異常回転処理となる。 Here, if the stepping motor is normally accelerated and rotated at a constant speed by operating the start lever 41, the above-mentioned situation will be reproduced. However, if the reel does not accelerate normally or if the reel is intentionally held down to stop its rotation, the following abnormal rotation process will occur.

まず、上述したようにリールは500パルスの励磁信号によって1回転する。したがって、正常回転を行っていれば、センサカットバンの通過を検出してから500パルスの励磁信号を出力するとセンサカットバンの通過を再度検出する。しかし、加速が正常に行われずにリールが回転を開始しなかった場合や、故意にリールを押さえて回転を止めていた場合には、500パルスの励磁信号を出力してもセンサカットバンの通過を検出しない。この結果、ステップSe2612における図柄番号のリセット処理が行われないため、ステップSe2615において図柄番号は最大値「19」を超えて「20」に更新される。図柄番号の値が「20」となっても、次回の処理ではカウンタ加減算処理が行われるため、図柄オフセットの値は今まで通り更新処理される。 First, as described above, the reel rotates once by an excitation signal of 500 pulses. Therefore, if normal rotation is being performed, the passage of the sensor cut bang is detected again when the excitation signal of 500 pulses is output after the passage of the sensor cut bang is detected. However, if the reel does not start rotating due to improper acceleration, or if the reel is intentionally held down to stop rotation, the sensor cut bar may not pass even if an excitation signal of 500 pulses is output. Not detected. As a result, since the symbol number reset process in step Se2612 is not performed, the symbol number exceeds the maximum value "19" and is updated to "20" in step Se2615. Even if the value of the symbol number becomes "20", the counter addition/subtraction process will be performed in the next process, so the value of the symbol offset will be updated as before.

この場合にはステップSe2614を経て、ステップSe2616において図柄番号の値がチェックされる。図柄番号は「0」から「19」までであるので、その値が「20」となったときには異常回転状態とみなすことができる。しかしながら、異常回転状態の原因がステッピングモータの動作上のばらつきによる可能性もあり得るため、ステップSe2617にて4オフセット以上図柄オフセットの値を更新したかを判別し、更新している場合に初めて異常回転状態と判断してステップSe2618の異常処理を行う。異常処理では加速カウンタにその初期値である「25」をセットし、次のタイマ割込み期間から再び加速処理を行う。ちなみに、ステッピングモータには動作上のばらつきがあり、理想的には1回転=500パルスとなるが、場合によっては499パルスあるいは501パルスで1回転することも考えられる。そこでステップSe2617では余裕をもって4オフセット分を異常検出値として設定している。 In this case, the value of the symbol number is checked in step Se2616 after passing through step Se2614. Since the symbol numbers range from "0" to "19", when the value reaches "20", it can be regarded as an abnormal rotation state. However, since there is a possibility that the cause of the abnormal rotation state is due to variations in the operation of the stepping motor, it is determined in step Se2617 whether the value of the symbol offset has been updated by 4 offsets or more, and if it has been updated, the abnormality occurs only when the It is determined that it is in a rotating state, and abnormality processing in step Se2618 is performed. In the abnormality processing, the acceleration counter is set to its initial value "25", and the acceleration processing is performed again from the next timer interrupt period. Incidentally, stepping motors have operational variations, and ideally one rotation = 500 pulses, but depending on the case, one rotation may take 499 pulses or 501 pulses. Therefore, in step Se2617, four offsets are set as the abnormality detection value with a margin.

なお、このステップSe2618における異常処理の回数が規定回数(例えば3回)を超えたときには、この異常状態を報知する処理(ホール内に設けられた異常ランプに対する点滅処理、ホール管理者へのブザー報知処理など)を講じることもできる。 In addition, when the number of times of abnormality processing in this step Se2618 exceeds a specified number of times (for example, 3 times), processing to notify this abnormal state (flashing processing to the abnormality lamp installed in the hall, buzzer notification to the hall manager) (e.g. processing) may also be taken.

<回転開始処理>
リール制御処理(図357)におけるステップSe402の回転開始処理について、図395のフローチャートを参照しながら説明する。
<Rotation start process>
The rotation start process in step Se402 in the reel control process (FIG. 357) will be described with reference to the flowchart in FIG. 395.

ステップSe2701では、前回のゲームにおいて各リール32L,32M,32Rの回転を開始させてからウェイト期間が経過したか否かを判定する。ウェイト期間が経過していない場合には、そのまま本回転開始処理を終了する。ウェイト期間が経過している場合には、ステップSe2702にて図396の各リール32L,32M,32Rのステッピングモータの制御用に通常回転テーブルを設定する。これにより、上記のモータ制御処理におけるステップSe2608~ステップSe2610にて通常回転テーブルに規定されるステップカウンタの設定や励磁データの設定が行われるようになる。 In step Se2701, it is determined whether a wait period has elapsed since the reels 32L, 32M, and 32R started rotating in the previous game. If the wait period has not elapsed, the main rotation start process is ended. If the wait period has elapsed, in step Se2702 a normal rotary table is set for controlling the stepping motors of each reel 32L, 32M, 32R in FIG. 396. As a result, in steps Se2608 to Se2610 in the motor control process described above, the step counter and excitation data normally specified in the rotary table are set.

続くステップSe2703では、各種フラグ格納エリア106dにランダム回転フラグがセットされているか否かを判定する。ランダム回転フラグは、各リール32L,32M,32Rの回転開始タイミングを意図的にずらすためのフラグであり、ここではランダム回転フラグがセットされていない場合の処理について説明する。 In the following step Se2703, it is determined whether a random rotation flag is set in the various flag storage area 106d. The random rotation flag is a flag for intentionally shifting the rotation start timing of each of the reels 32L, 32M, and 32R. Here, processing when the random rotation flag is not set will be described.

すなわち、ステップSe2703にて否定判定した場合、ステップSe2704~ステップSe2706にて各リール32L,32M,32Rの加速カウンタに「25」をセットする処理を実行する。かかる処理により、モータ制御処理のステップSe2603にて否定判定し、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるようになる。ステップSe2704~ステップSe2706の処理を実行した後は、回転開始処理を終了する。 That is, when a negative determination is made in step Se2703, a process of setting "25" in the acceleration counter of each reel 32L, 32M, and 32R is executed in steps Se2704 to Se2706. Through this process, a negative determination is made in step Se2603 of the motor control process, and rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started. After executing the processes from step Se2704 to step Se2706, the rotation start process ends.

上記のように、スタートレバー41の操作に基づき加速カウンタの設定が行われることによって、ステッピングモータの駆動制御が開始され、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。ちなみに、この場合の各リール32L,32M,32Rの回転方向は各図柄が上方から下方に流下するように回転し、以下の説明ではかかる回転方向を正方向として説明する。なお、このような通常時の各リール32L,32M,32Rの回転制御を通常回転制御とも称する。 As described above, by setting the acceleration counter based on the operation of the start lever 41, drive control of the stepping motor is started, and rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started. Incidentally, the rotation direction of each reel 32L, 32M, 32R in this case rotates so that each symbol flows downward from above, and in the following description, such rotation direction will be explained as the forward direction. Note that such normal rotation control of the reels 32L, 32M, and 32R is also referred to as normal rotation control.

各リール32L,32M,32Rを用いた回転演出は、ATモード中に上乗せ当選した場合に実行される。そこで、先ず、入賞結果対応処理におけるATモード用処理のステップSe1701~ステップSe1705の処理について説明する。上記のように入賞結果対応処理は、ストップスイッチ42~44の操作が終了した際に実行される処理である。 The rotation performance using each reel 32L, 32M, and 32R is executed when an additional win is won during the AT mode. Therefore, first, the processing from step Se1701 to step Se1705 of the AT mode processing in the winning result corresponding processing will be explained. As described above, the winning result corresponding process is a process that is executed when the operations of the stop switches 42 to 44 are completed.

ステップSe1701では、回転演出フラグがセットされているか否かを判定する。回転演出フラグは、スタートレバー41の操作に基づいて、ATモードの上乗せ抽選に当選した際の一部でセットされるフラグである。具体的には、AT上乗せ用処理(図367)において、上乗せ当選となった契機結果がループ対象結果(通常リプA~通常リプC)であって、且つループ抽選を行うことの決定がなされた場合(ステップSe1012:YES)に、上乗せループ用処理にてセットされるフラグである。当該回転演出フラグがセットされている場合、ステップSe1702にて回転演出コマンド設定処理を実行する。 In step Se1701, it is determined whether the rotation effect flag is set. The rotation performance flag is a flag that is set in part when the AT mode additional lottery is won based on the operation of the start lever 41. Specifically, in the AT top-up process (FIG. 367), the trigger result that resulted in the top-up win was a loop target result (normal reply A to normal reply C), and a decision was made to perform a loop lottery. This is a flag that is set in the additional loop processing in the case (step Se1012: YES). If the rotation effect flag is set, a rotation effect command setting process is executed in step Se1702.

<回転演出コマンド設定処理>
回転演出コマンド設定処理について、図397のフローチャートを参照しながら説明する。
<Rotation production command setting process>
The rotation effect command setting process will be described with reference to the flowchart in FIG. 397.

ステップSe2801では、回転演出フラグをクリアする。そして、ステップSe2802にて、今回のゲームの入賞結果として第2再遊技入賞が成立していることを、第2再遊技入賞フラグの有無によって判定する。既に説明した通り、通常リプA~通常リプCを契機として上乗せ当選した場合であって、ループ抽選を行う場合、第2再遊技入賞を可能とする押し順報知演出とともに、中ラインL2に「白7」図柄が揃って停止する特定態様にて第2再遊技入賞が成立するように操作指示演出が行われる(図369、図406(a))。ステップSe2802の処理は、当該操作指示演出に従って操作が行われたことを判定する処理である。つまり、当該操作指示演出の示す操作順序に従わず、第2再遊技入賞を可能とする操作順序とは異なる操作順序にてストップスイッチ42~44の操作が行われた場合、第2再遊技とは異なる再遊技の入賞が成立し(図371)、ステップSe2802では否定判定することになる。 In step Se2801, the rotation effect flag is cleared. Then, in step Se2802, it is determined whether the second re-game winning flag has been established as the winning result of the current game, based on the presence or absence of the second re-gaming winning flag. As already explained, in the case of an additional win triggered by Normal Rip A to Normal Rip C, and if a loop lottery is performed, a "white 7'' An operation instruction performance is performed so that the second re-game winning is established in a specific manner in which the symbols are aligned and stopped (FIGS. 369 and 406(a)). The process of step Se2802 is a process of determining that an operation has been performed in accordance with the operation instruction performance. In other words, if the stop switches 42 to 44 are operated in a different order of operation than the order of operations that enables the second replay winnings without following the order of operations indicated by the operation instruction performance, the second replay will not be accepted. The winning of a different replay is established (FIG. 371), and a negative determination is made in step Se2802.

ステップSe2802にて第2再遊技入賞フラグがセットされている場合、ステップSe2803及びステップSe2804にて、上記の特定態様にて第2再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。具体的には、ステップSe2803では、中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止しているか否かを判定する。また、ステップSe2804では、右リール32Rの中段に「白7」図柄が停止しているか否かを判定する。ちなみに、これらの判定は、上記のモータ制御処理(図394)やリール制御処理(図357)にて把握している図柄番号から把握可能であり、ステップSe2803では、中リール32Mの中段の図柄番号が「3」であるか否かを判定し、ステップSe2804では、右リール32Rの中段の図柄番号が「4」であるか否かを判定する。上記の通り、第2再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄、中リール32Mの「白貝」図柄、右リール32Rの「チェリー」図柄が有効ラインML上に停止することで入賞が成立し、左リール32Lの「白7」図柄は1つであるのに対して、中リール32Mの「白貝」図柄、右リール32Rの「チェリー」図柄は、それぞれ2つと3つである。そして、中リール32Mの4番の「白貝」図柄と右リール32Rの5番の「チェリー」図柄により第2再遊技入賞が成立している場合には、中ラインL2に「白7」図柄が揃って停止する特定態様となる一方、中リール32Mの19番の「白貝」図柄や、右リール32Rの0番や10番の「チェリー」図柄により第2再遊技入賞が成立すると、中ラインL2に「白7」図柄は揃って停止せず特定態様とはならない(以下の説明では、非特定態様とも称する)。ちなみに、第2再遊技入賞が成立している場合、左リール32Lの中段には必ず「白7」図柄が停止している。 If the second replay winning flag is set in step Se2802, it is determined in steps Se2803 and Se2804 whether or not the second replay winning is established in the above-described specific manner. Specifically, in step Se2803, it is determined whether or not the "white 7" symbol is stopped in the middle row of the middle reel 32M. Further, in step Se2804, it is determined whether or not the "white 7" symbol is stopped in the middle row of the right reel 32R. Incidentally, these determinations can be ascertained from the symbol number grasped in the motor control process (FIG. 394) and reel control process (FIG. 357), and in step Se2803, the middle symbol number of the middle reel 32M is determined. It is determined whether or not is "3", and in step Se2804, it is determined whether or not the symbol number in the middle row of the right reel 32R is "4". As mentioned above, in the second replay, a prize is won when the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML. The number of "white 7" symbols on the left reel 32L is one, while the number of "white shell" symbols on the middle reel 32M and the "cherry" symbols on the right reel 32R are two and three, respectively. If the second replay winning is achieved by the number 4 “white shellfish” symbol on the middle reel 32M and the number 5 “cherry” symbol on the right reel 32R, the “white 7” symbol appears on the middle line L2. On the other hand, if the second re-game winning is achieved by the "white shell" symbol at number 19 on the middle reel 32M or the "cherry" symbol at number 0 or 10 on the right reel 32R, the middle The "white 7" symbols do not stop together on the line L2 and do not form a specific pattern (in the following description, they are also referred to as a non-specific pattern). Incidentally, when the second re-game winning is established, the "White 7" symbol is always stopped in the middle row of the left reel 32L.

ステップSe2803及びステップSe2804のいずれでも肯定判定して、特定態様にて第2再遊技入賞が成立している場合、ステップSe2805に進み、各種フラグ格納エリア106dに第1回転演出フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSe2806にて、第1回転演出コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本回転演出コマンド設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in both step Se2803 and step Se2804, and the second replay winning has been achieved in a specific manner, the process proceeds to step Se2805, and a process of setting the first rotation performance flag in the various flag storage areas 106d is performed. Execute. Then, in step Se2806, the process of setting the first rotation effect command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the main rotation effect command setting process is ended.

これに対して、ステップSe2802にて第2再遊技入賞が成立していないと判定した場合や、第2再遊技入賞は成立しているものの、特定態様ではなく非特定態様にて入賞している場合(ステップSe2803又はステップSe2804にて否定判定した場合)は、ステップSe2807に進み、各種フラグ格納エリア106dに第2回転演出フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSe2808にて、第2回転演出コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本回転演出コマンド設定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Se2802 that the second replay winning has not been achieved, or the second replay winning has been achieved, but the winning is not in a specific manner but in a non-specific manner. In the case (when a negative determination is made in step Se2803 or step Se2804), the process proceeds to step Se2807, and a process of setting a second rotation effect flag in the various flag storage area 106d is executed. Then, in step Se2808, the process of setting the second rotation effect command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the main rotation effect command setting process is ended.

ここで、本実施形態では、回転演出を実行することの決定がなされた場合、各リール32L,32M,32Rの停止態様によって、その実行態様が異なり、また、当該停止態様によって補助表示部65等による回転演出用の演出の態様が異なるようにしている。上記の第1回転演出フラグや第2回転演出フラグは停止態様によって回転演出の実行態様を異ならせるためのフラグであり、第1回転演出コマンドや第2回転演出コマンドは停止態様よって補助表示部65等による回転演出用の演出の態様を異ならせるためのコマンドである。 Here, in this embodiment, when a decision is made to execute a rotation effect, the execution mode differs depending on the stopping mode of each reel 32L, 32M, 32R, and the auxiliary display section 65 etc. The mode of presentation for the rotation presentation is different. The above-mentioned first rotation effect flag and second rotation effect flag are flags for changing the execution mode of the rotation effect depending on the stop mode, and the first rotation effect command and the second rotation effect command are displayed on the auxiliary display section 65 depending on the stop mode. This is a command for changing the presentation mode for rotation presentations such as .

ATモード用処理において、ステップSe1701にて回転演出フラグがセットされていない場合、又はステップSe1702にて回転演出コマンド設定処理を実行した後は、ステップSe1703に進む。ステップSe1703では、疑似操作指示フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、疑似操作指示フラグは、AT上乗せ用処理(図367)において、ループ対象結果(通常リプA~通常リプC)を契機とする上乗せ抽選に非当選となった場合の一部でセットされるフラグである。疑似操作指示フラグがセットされる場合には、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞に対応する押し順報知とともに、特定態様による第2再遊技入賞を成立させるように指示する疑似操作指示演出が補助表示部65等にて実行される。 In the AT mode process, if the rotation effect flag is not set in step Se1701, or after the rotation effect command setting process is executed in step Se1702, the process advances to step Se1703. In step Se1703, it is determined whether the pseudo operation instruction flag is set. As already explained, the pseudo operation instruction flag is a part of the AT top-up process (Figure 367) when the top-up lottery triggered by the loop target result (normal reply A to normal reply C) is not won. This is a flag that is set. When the pseudo-operation instruction flag is set, a pseudo-operation instruction performance that instructs to establish a second re-gaming win in a specific manner along with press order notification corresponding to the 4th re-gaming win or the 5th re-gaming winning. is executed on the auxiliary display section 65 or the like.

疑似操作指示フラグがセットされている場合、ステップSe1704にて当該疑似操作指示フラグをクリアする処理を実行し、ステップSe1705にて上記の第2回転演出コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ステップSe1703にて否定判定した場合や、ステップSe1705の処理を実行した後は、ステップSe1706に進み、ATモードのゲーム数のカウント用の処理を実行する。 If the pseudo operation instruction flag is set, a process to clear the pseudo operation instruction flag is executed in step Se1704, and the second rotation production command is set as an output target to the display control device 81 in step Se1705. Execute the processing to be performed. If a negative determination is made in step Se1703 or after the process in step Se1705 is executed, the process proceeds to step Se1706, and a process for counting the number of games in the AT mode is executed.

<回転演出処理>
次に、リール制御処理(図357)におけるステップSe401の回転演出処理について、図398のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、リール制御処理は、スタートレバー41の操作に基づいてゲームの開始に際して実施される処理である。
<Rotation effect processing>
Next, the rotation effect processing in step Se401 in the reel control processing (FIG. 357) will be described with reference to the flowchart in FIG. 398. As already explained, the reel control process is a process executed at the start of the game based on the operation of the start lever 41.

ステップSe2901では、上記の第1回転演出フラグがセットされているか否かを判定する。第1回転演出フラグがセットされている場合、ステップSe2902にて、第1回転制御処理を実行してから、本回転演出処理を終了する。一方、第1回転演出フラグがセットされていない場合、ステップSe2903にて第2回転演出フラグがセットされているか否かを判定する。第2回転演出フラグがセットされている場合、ステップSe2904にて、第2回転制御処理を実行してから、本回転演出処理を終了する。ステップSe2903にて第2回転演出フラグがセットされていないと判定した場合、そのまま本回転演出処理を終了する。 In step Se2901, it is determined whether the above-mentioned first rotation effect flag is set. If the first rotation effect flag is set, the first rotation control process is executed in step Se2902, and then the main rotation effect process is ended. On the other hand, if the first rotation effect flag is not set, it is determined in step Se2903 whether or not the second rotation effect flag is set. If the second rotation effect flag is set, the second rotation control process is executed in step Se2904, and then the main rotation effect process is ended. If it is determined in step Se2903 that the second rotation effect flag is not set, the main rotation effect processing is directly ended.

<第1回転制御処理>
第1回転制御処理について、図399のフローチャートを参照しながら説明する。
<First rotation control process>
The first rotation control process will be described with reference to the flowchart in FIG. 399.

ステップSe3001では、特別回転テーブルを各リール32L,32M,32Rの回転用の回転テーブルとして設定する処理を実行する。特別回転テーブルは、上記の通常回転テーブル(図396)に対応するものであり、図400に示すように、通常回転テーブルと同様に加速順序や加速時間が設定されている。ちなみに、本実施形態における特別回転テーブルは、各リール32L,32M,32Rの回転方向が正回転の逆方向である逆回転となるように励磁データが設定されている。 In step Se3001, a process is executed to set the special rotary table as a rotary table for rotating each reel 32L, 32M, and 32R. The special rotary table corresponds to the above-mentioned normal rotary table (FIG. 396), and as shown in FIG. 400, the acceleration order and acceleration time are set in the same way as the normal rotary table. Incidentally, in the special rotary table in this embodiment, excitation data is set so that the rotation direction of each reel 32L, 32M, 32R is reverse rotation, which is the opposite direction of forward rotation.

続くステップSe3002では、各リール32L,32M,32Rの加速カウンタに「25」を設定する処理を実行する。これにより、上記のモータ制御処理(図394)にて各リール32L,32M,32Rにおける逆方向への回転が開始されるようになる。続くステップSe3003では、各種カウンタエリア106eに設けられた総ステップカウンタの加算開始処理を実行する。総ステップカウンタは、回転制御処理での各演出の切り替えタイミングをCPU102が把握するためのカウンタであり、上記モータ制御処理にて利用するステップカウンタの総数に相当する。つまり、ステップカウンタは、タイマ割込み処理が起動されるたびに1ずつ加算されるカウンタであって、加速順序(加速カウンタ)の更新に際して新たな値が入力される(ステップSe2608)一方、当該総ステップカウンタは加速順序(加速カウンタ)が更新されてもそのまま加算が継続されるカウンタである。 In the following step Se3002, processing is executed to set "25" in the acceleration counter of each reel 32L, 32M, 32R. As a result, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating in the opposite direction in the above motor control process (FIG. 394). In the following step Se3003, a process of starting addition of the total step counters provided in the various counter areas 106e is executed. The total step counter is a counter for the CPU 102 to grasp the switching timing of each effect in the rotation control process, and corresponds to the total number of step counters used in the motor control process. In other words, the step counter is a counter that is incremented by 1 each time the timer interrupt process is started, and a new value is input when updating the acceleration order (acceleration counter) (step Se2608). The counter is a counter that continues to be added even if the acceleration order (acceleration counter) is updated.

続くステップSe3004では、総ステップカウンタが「4528」に至ったか否かを判定する。ここで、本実施形態における特別回転テーブルは、図400に示すように、加速カウンタが「24」から「0」に至るまでに628回のタイマ割込み処理が実行されるように設定されており、総ステップカウンタが「628」となるタイミングで1図柄分の励磁データの出力が行われて定速回転となる。そして、定速回転となった場合には加速順序25の加速時間がステップカウンタに更新されることから、総ステップカウンタが「2528」(628+4×25×19図柄)に更新されるタイミングで回転開始からちょうど1回転することになる。さらに、定速回転に至った後は、1回転で総ステップカウンタは「2000」(4×25×20図柄)更新されることから、上記のステップSe3004にて判定する値は、回転開始からちょうど2周分だけ回転したタイミングを意味する。 In the following step Se3004, it is determined whether the total step counter has reached "4528". Here, as shown in FIG. 400, the special rotary table in this embodiment is set so that timer interrupt processing is executed 628 times until the acceleration counter goes from "24" to "0". At the timing when the total step counter reaches "628", the excitation data for one symbol is outputted, and the rotation becomes constant speed. When the rotation is at a constant speed, the acceleration time of acceleration order 25 is updated to the step counter, so rotation starts at the timing when the total step counter is updated to "2528" (628 + 4 x 25 x 19 symbols). It will make exactly one rotation from Furthermore, after reaching constant speed rotation, the total step counter is updated to "2000" (4 x 25 x 20 symbols) in one rotation, so the value determined in step Se3004 above is exactly from the start of rotation. It means the timing when it has rotated for two revolutions.

ステップSe3004では、総ステップカウンタが「4528」に至るまで待機し、「4528」となることで肯定判定してステップSe3005に進む。ステップSe3005では、全てのリール32L,32M,32Rに対して停止指令処理を実行する。この場合、リール制御処理(図357)におけるステップSe405~ステップSe410のように、停止情報設定処理(ステップSe312)にて設定された図柄に到達したタイミングまで停止制御を待つことなく、ステップSe3005の処理タイミング(2周回転したタイミング)にて全てのリール32L,32M,32Rを停止させる。より具体的には、ステッピングモータにおける全ての励磁コイルに対してブレーキ用の通電処理を行うブレーキ制御を行うことで、全てのリール32L,32M,32Rを停止させる。なお、このような回転制御処理においてリール32L,32M,32Rを停止させる態様を上記の通常回転制御において停止させる態様と区別すべく、回転制御処理において停止させる態様「仮停止」とも称する場合がある。 In step Se3004, the process waits until the total step counter reaches "4528", and when it reaches "4528", an affirmative determination is made and the process proceeds to step Se3005. In step Se3005, stop command processing is executed for all reels 32L, 32M, and 32R. In this case, as in steps Se405 to Se410 in the reel control process (FIG. 357), the process in step Se3005 is performed without waiting for the stop control until the timing when the symbol set in the stop information setting process (step Se312) is reached. All reels 32L, 32M, and 32R are stopped at the timing (timing after two rotations). More specifically, all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped by performing brake control in which all excitation coils in the stepping motor are energized for braking. In addition, in order to distinguish the manner in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in such rotation control processing from the manner in which they are stopped in the above-mentioned normal rotation control, the manner in which they are stopped in the rotation control processing may also be referred to as "temporary stop." .

既に説明した通り、第1回転制御処理が実行される場合、特定態様にて第2再遊技入賞が成立しており、中ラインL2に「白7」図柄が揃った状態で停止している。そして、上記のように全てのリール32L,32M,32Rの回転を同時に開始させ、ちょうど2周分回転したタイミングで全てのリール32L,32M,32Rを停止させることで、当該停止させた際には、回転開始前と同様に、中ラインL2に「白7」図柄が揃った特定態様の停止出目となる。 As already explained, when the first rotation control process is executed, the second re-game winning is established in a specific manner, and the game stops with the "white 7" symbols aligned on the middle line L2. Then, as mentioned above, by starting the rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R at the same time, and stopping all the reels 32L, 32M, and 32R at the timing when they have rotated exactly two revolutions, when the reels are stopped, , as before the start of rotation, a specific form of stop roll is obtained in which the "white 7" symbols are aligned on the middle line L2.

ステップSe3005の処理を実行した後は、ステップSe3006にて第1ループコマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。この場合、上記のように再度中ラインL2に「白7」図柄が揃って停止したことに対応する第1ループ演出が補助表示部65等にて実行される(図407(b3))。第1ループ演出は、例えば、「白7」図柄のキャラクタとともに、女の子のキャラクタが「やったね」と喜んでいる様子を補助表示部65にて表示する演出が設定されている。 After executing the process of step Se3005, a process of outputting the first loop command to the display control device 81 is executed in step Se3006. In this case, as described above, the first loop performance corresponding to the "white 7" symbols being aligned and stopped on the middle line L2 again is executed on the auxiliary display section 65 etc. (FIG. 407 (b3)). For example, the first loop effect is set to display a character with a "white 7" symbol and a girl character looking happy and saying "I did it" on the auxiliary display section 65.

続くステップSe3007では、操作コマンドを表示制御装置81に出力する処理を実行する。操作コマンドを受信した表示制御装置81では、スタートレバー41の操作を促すように、「レバーをたたくんだ!!」といった文字表示とともにスタートレバー41を模したキャラクタを補助表示部65にて表示する開始操作演出を実行する(図407(b1))。 In the following step Se3007, a process of outputting the operation command to the display control device 81 is executed. Upon receiving the operation command, the display control device 81 displays a character imitating the start lever 41 on the auxiliary display section 65 along with the text "Knock on the lever!!" to encourage operation of the start lever 41. The start operation effect is executed (FIG. 407(b1)).

ステップSe3007の処理を実行した後は、ステップSe3008にてスタートレバー41の操作が実行されたか否かを判定する。操作されていない場合には、ステップSe3009にて総ステップカウンタが「8000」に至ったか否かを判定する。既に説明した通り、総ステップカウンタは加速順序の更新に関わらずカウントが行われるものであり、各リール32L,32M,32Rが停止している間もカウントが継続される。そのため、ステップSe309にて肯定判定する場合とは、ステップSe3004にて肯定判定して各リール32L,32M,32Rが停止してから(操作コマンドが出力されて開始操作演出が実行されてから)、約5secが経過したタイミングであることを意味する。 After executing the process in step Se3007, it is determined in step Se3008 whether or not the start lever 41 has been operated. If no operation has been performed, it is determined in step Se3009 whether the total step counter has reached "8000". As already explained, the total step counter counts regardless of the update of the acceleration order, and continues counting even while each reel 32L, 32M, 32R is stopped. Therefore, when the affirmative determination is made in step Se309, after the affirmative determination is made in step Se3004 and each reel 32L, 32M, 32R has stopped (after the operation command is output and the start operation effect is executed), This means that approximately 5 seconds have passed.

ステップSe3009にて否定判定した場合には、ステップSe3008に戻り、ステップSe3008又はステップSe3009にて肯定判定することでステップSe3010に進む。ステップSe3010では、ループ抽選処理を実行する。ループ抽選処理は、上記のAT上乗せ用処理における上乗せループ用処理にて設定されたループ率(ループ率フラグ)に応じた確率で抽選を実行する。そして、ステップSe3011にてループ抽選に当選したか否かを判定する。 If a negative determination is made in step Se3009, the process returns to step Se3008, and if an affirmative determination is made in step Se3008 or step Se3009, the process proceeds to step Se3010. In step Se3010, a loop lottery process is executed. The loop lottery process executes a lottery with a probability according to the loop rate (loop rate flag) set in the add-on loop process in the AT add-on process. Then, in step Se3011, it is determined whether the loop lottery has been won.

ループ抽選に当選した場合、ステップSe3012に進み、第1開始演出コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1開始演出コマンドを受信した表示制御装置81では、各リール32L,32M,32Rによる回転演出が開始されることに対応するように、例えば、女の子のキャラクタが喜びながら「いくよ」と発している様子を示す第1開始演出が行われるように補助表示部65等を制御する(図407(b2))。そして、ステップSe3013にてATセットカウンタに1を加算し、ステップSe3014にて総ステップカウンタを0にクリアしてから、ステップSe3001に戻る。 If the loop lottery is won, the process proceeds to step Se3012, and a process of setting the first start effect command as an output target to the display control device 81 is executed. In the display control device 81 that has received the first start effect command, for example, a girl character happily utters "Let's go" in response to the start of the rotation effect by each reel 32L, 32M, 32R. The auxiliary display section 65 and the like are controlled so that a first start effect showing the situation is performed (FIG. 407(b2)). Then, in step Se3013, 1 is added to the AT set counter, and in step Se3014, the total step counter is cleared to 0, and then the process returns to step Se3001.

この場合、特別回転テーブルの設定が行われ、加速カウンタに「25」が入力されることから、再度、逆回転にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、ちょうど2周回転したタイミングで停止して、中ラインL2に「白7」図柄が揃って停止することになる。 In this case, the special rotation table is set and "25" is input to the acceleration counter, so the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started again in the reverse direction, and the timing is exactly when it has rotated twice. It stops when the "white 7" symbols line up on the middle line L2.

ここで、本実施形態では、上記のように中ラインL2に「白7」図柄を揃えて停止させるにあたり、回転中の各リール32L,32M,32Rの図柄位置を把握するための処理は設けられていない。つまり、回転演出の開始前に停止していた図柄をそのまま停止させるだけであるし、そのまま停止させるにあたって、回転中の図柄の図柄番号を把握する等をせずに、総ステップカウンタにより回転開始からの処理数を把握することで、特別回転テーブルから移動図柄数を把握可能とし、当該移動図柄数がちょうど周回に相当する図柄数(20図柄)の整数倍となったタイミングで回転を停止させる構成としている。このようにすることで、例えば、回転中の図柄の位置等を把握したうえで停止させる等の構成と比較して、回転演出を行ううえでの処理負荷を圧倒的に低減することが可能となる。 Here, in the present embodiment, when aligning the "white 7" symbol on the middle line L2 and stopping the symbol as described above, a process for grasping the symbol position of each of the rotating reels 32L, 32M, and 32R is not provided. Not yet. In other words, the symbols that were stopped before the start of the rotation performance are simply stopped, and in order to stop the symbols as they are, without knowing the symbol number of the rotating symbol, the total step counter is used to stop the symbol from the start of rotation. By knowing the number of processed symbols, it is possible to determine the number of moving symbols from the special rotary table, and the rotation is stopped at the timing when the number of moving symbols becomes an integral multiple of the number of symbols (20 symbols) corresponding to one revolution. It is said that By doing this, for example, compared to a configuration where the position of the rotating symbol is known and then stopped, it is possible to overwhelmingly reduce the processing load when performing a rotating effect. Become.

ステップSe3011にてループ抽選に非当選であったと判定した場合、ステップSe3015に進み、終了コマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のループ抽選に当選した回数、すなわち、ATモードの上乗せセット数を示す終了演出(図408(b2))が補助表示部65にて実行されるように制御する。そして、ステップSe3016にて各種フラグ格納エリア106dにランダム回転フラグをセットする処理を実行してから、本第1回転制御処理を終了する。なお、第1回転制御処理を終了する際に、第1回転演出フラグ等の回転演出を実行するために利用した各種フラグやカウンタをクリア(リセット)する構成とするとよい。 If it is determined in step Se3011 that the loop lottery was not won, the process proceeds to step Se3015, and a process of outputting an end command to the display control device 81 is executed. The display control device 81 that has received the end command causes the auxiliary display section 65 to execute the end effect (FIG. 408 (b2)) indicating the number of times the current loop lottery has been won, that is, the number of additional sets in the AT mode. control. Then, in step Se3016, a process of setting a random rotation flag in the various flag storage area 106d is executed, and then the first rotation control process is ended. In addition, it is preferable to clear (reset) various flags and counters used for executing the rotation effect, such as the first rotation effect flag, when ending the first rotation control process.

ランダム回転フラグがセットされることにより、リール制御処理(図357)において当該回転演出処理(ステップSe401)に続いて実施される回転開始処理(ステップSe402、図395)では、ステップSe2703にて肯定判定するようになる。 By setting the random rotation flag, an affirmative determination is made in step Se2703 in the rotation start process (step Se402, FIG. 395) that is performed following the rotation effect process (step Se401) in the reel control process (FIG. 357). I come to do it.

この場合、ステップSe2707にてランダム回転フラグをクリアする処理を実行した後、ステップSe2708にて各種カウンタエリア106eに設けられた遅延カウンタに所定値としての「1000」を入力する処理を実行する。遅延カウンタは、各リール32L,32M,32Rの回転開始タイミングをずらすために用いられるカウンタであり、タイマ割込み処理が起動されるたびに1ずつ減算されるカウンタである。 In this case, after executing the process of clearing the random rotation flag in step Se2707, the process of inputting "1000" as a predetermined value into the delay counter provided in the various counter areas 106e is executed in step Se2708. The delay counter is a counter used to shift the rotation start timing of each reel 32L, 32M, 32R, and is a counter that is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated.

続くステップSe2709では、順序抽選処理を実行する。順序抽選処理では、各リール32L,32M,32Rの回転開始順序(6通り)を抽選により決定する処理であり、本実施形態ではランダムに(均等に)回転開始順序を決定する。そして、ステップSe2710では、ステップSe2709の処理により最初に回転を開始すると決定されたリールの加速カウンタに「25」を入力する処理を実行する。これにより、当該最初に回転を開始すると決定されたリールについて、モータ制御処理により回転が開始されることになる。 In the following step Se2709, an order lottery process is executed. In the order lottery process, the rotation start order (6 ways) of each reel 32L, 32M, 32R is determined by lottery, and in this embodiment, the rotation start order is determined randomly (evenly). Then, in step Se2710, a process of inputting "25" into the acceleration counter of the reel determined to start rotating first in the process of step Se2709 is executed. As a result, rotation of the reel determined to start rotation first is started by the motor control process.

続くステップSe2711では、上記の遅延カウンタが「500」に至ったか否かを判定し、「500」に至っていない場合にはそのまま待機する。「500」に至ることによりステップSe2711にて肯定判定し、ステップSe2712に進む。ステップSe2712では、ステップSe2709の処理により2番目に回転を開始すると決定されたリールの加速カウンタに「25」を入力する処理を実行する。これにより、当該2番目に回転を開始すると決定されたリールについて、モータ制御処理により回転が開始されることになる。 In the following step Se2711, it is determined whether or not the delay counter has reached "500", and if it has not reached "500", the process remains on standby. When the value reaches "500", an affirmative determination is made in step Se2711, and the process proceeds to step Se2712. In step Se2712, a process of inputting "25" into the acceleration counter of the reel determined to start rotation second in the process of step Se2709 is executed. As a result, rotation of the reel determined to start rotation second is started by the motor control process.

続くステップSe2713では、上記の遅延カウンタが「0」に至ったか否かを判定し、「0」に至っていない場合にはそのまま待機する。「0」に至ることによりステップSe2713にて肯定判定し、ステップSe2714に進む。ステップSe2714では、ステップSe2709の処理により3番目に回転を開始すると決定されたリールの加速カウンタに「25」を入力する処理を実行してから、本回転開始処理を終了する。これにより、当該3番目に回転を開始すると決定されたリールについて、モータ制御処理により回転が開始されることになる。 In the following step Se2713, it is determined whether or not the above-mentioned delay counter has reached "0", and if it has not reached "0", it remains on standby. When the value reaches "0", an affirmative determination is made in step Se2713, and the process proceeds to step Se2714. In step Se2714, a process of inputting "25" into the acceleration counter of the reel determined to start rotation third in the process of step Se2709 is executed, and then the main rotation start process is ended. As a result, rotation of the reel determined to start rotation third is started by the motor control process.

ここで、第1リールを回転開始させてから第2リールを回転開始させるまでの期間(遅延カウンタ500分)や、第2リールを回転開始させてから第3リールを回転開始させるまでの期間(遅延カウンタ500分)は、いずれもリールが1周回転するために要する期間とは異なるように設定されている。このようにすることで、「白7」図柄が横方向に揃って各リール32L,32M,32Rが回転することを回避することが可能となり、当該横方向に揃った「白7」図柄によって回転中の図柄の視認性が向上する等の事象を生じにくくすることができ、遊技の公平性を担保することができる。 Here, the period from when the first reel starts rotating to when the second reel starts rotating (delay counter 500 minutes), and the period from when the second reel starts rotating until the third reel starts rotating ( The delay counter (500 minutes) is set to be different from the period required for the reels to rotate once. By doing this, it is possible to avoid the rotation of each reel 32L, 32M, 32R with the "White 7" symbols aligned horizontally, and the rotation due to the "White 7" symbols aligned horizontally. It is possible to prevent phenomena such as improved visibility of the symbols inside, and to ensure the fairness of the game.

ちなみに、上記のように第1回転制御処理においてループ抽選の実行契機としてスタートレバー41の操作が実行され得るが、抽選処理(図354)による各ゲームの抽選は、それよりも前のスタートレバー41の操作に基づいて実行されている。より具体的には、第1回転動作の開始契機となるスタートレバー41の操作に基づいて、抽選処理における各ゲームの抽選が実行される。この点は、以下の第2回転制御処理の実行時についても同様である。 Incidentally, although the operation of the start lever 41 may be executed as a trigger for executing the loop lottery in the first rotation control process as described above, the lottery of each game in the lottery process (FIG. 354) is performed using the previous start lever 41. is being executed based on the operations of More specifically, the lottery for each game in the lottery process is executed based on the operation of the start lever 41 that triggers the start of the first rotation operation. This point also applies to the execution of the second rotation control process described below.

<第2回転制御処理>
次に、ステップSe2904の第2回転制御処理について、図401のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、第2回転制御処理が実行される場合とは、ATモードの上乗せ抽選に当選した場合であって、ループ抽選を実行することの決定がなされたものの、特定態様での第2再遊技入賞が成立しなかった場合であり、非特定態様での第2再遊技入賞が成立したり、第1再遊技入賞や第4再遊技入賞、第5再遊技入賞等の他の再遊技入賞が成立した場合である。
<Second rotation control process>
Next, the second rotation control process in step Se2904 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 401. As already explained, the case where the second rotation control process is executed is when the AT mode additional lottery is won, and although it has been decided to execute the loop lottery, the second rotation control process is executed in a specific manner. This is a case where a replay win is not achieved, and a second replay win is achieved in a non-specific manner, or other replays such as a first replay win, a fourth replay win, a fifth replay win, etc. This is a case where a prize is won.

ステップSe3101では、上記ステップSe3001と同様に、図400の特別回転テーブルを設定する処理を実行する。つまり、特定態様での第2再遊技入賞が成立して第1回転制御処理により回転演出が行われる場合と、そうではない場合とで、同じ回転テーブルにて回転演出が実行されるように設定されている。 In step Se3101, similar to step Se3001 above, the process of setting the special rotary table shown in FIG. 400 is executed. In other words, the setting is such that the rotation effect is executed on the same rotating table, depending on whether the second replay winning is achieved in a specific mode and the rotation effect is performed by the first rotation control process, or when it is not. has been done.

続くステップSe3102では、各リール32L,32M,32Rの加速カウンタに「25」を入力する処理を実行する。これにより、第1回転制御処理の場合と同様に、各リール32L,32M,32Rが逆方向へ回転開始するようになる。そして、ステップSe3103にて、上記の総ステップカウンタの加算開始処理を実行する。 In the following step Se3102, a process of inputting "25" into the acceleration counter of each reel 32L, 32M, 32R is executed. As a result, each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating in the opposite direction, similarly to the first rotation control process. Then, in step Se3103, the above-mentioned total step counter addition start process is executed.

続くステップSe3104では、総ステップカウンタが「4528」に至ったか否かを判定する。ステップSe3104の処理は上記ステップSe3004の処理に相当する処理であり、回転開始からちょうど2周分だけ回転したタイミングに至ったか否かを判定する。総ステップカウンタが「4528」に至っていない場合にはそのまま待機し、「4528」に至ることでステップSe3104にて肯定判定してステップSe3105に進む。 In the following step Se3104, it is determined whether the total step counter has reached "4528". The process in step Se3104 corresponds to the process in step Se3004 described above, and it is determined whether or not the timing has arrived at exactly two rotations from the start of rotation. If the total step counter has not reached "4528", it remains on standby, and when it reaches "4528", an affirmative determination is made in step Se3104 and the process proceeds to step Se3105.

ステップSe3105では、第2ループコマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。この場合、第1回転制御処理の場合における第1ループ演出とは異なり、上記のようにATモードのセット上乗せが発生したことを祝福するように、例えば軍人のキャラクタが「やったぜ」と雄たけびを挙げている様子を示す第2ループ演出が補助表示部65等にて実行される(図410(b3))。 In step Se3105, a process of outputting the second loop command to the display control device 81 is executed. In this case, unlike the first loop performance in the case of the first rotation control process, for example, a military character shouts "We did it!" as if celebrating the addition of the AT mode set as described above. A second loop effect showing how the user is raising is executed on the auxiliary display section 65 or the like (FIG. 410(b3)).

つまり、特定態様にて第2再遊技入賞が成立せず、第2回転制御処理が実行される場合、第1回転制御処理において、各リール32L,32M,32Rを逆方向に回転させてから特定態様にて再度停止させる制御の実行が制限される。ここで、上記のように特定態様にて第2再遊技入賞が成立していなかった場合、逆方向に回転させた後、再停止の際には特定態様の停止出目となるようにすることも可能である。ところが、そのような制御を行おうとすると、図柄同士のずれを把握して、回転開始タイミングをずらしたり、加速度を異ならせたりする必要が生じ、処理負荷の極度な増大化を招きかねない。特に、第1回転制御処理では、特定態様にて第2再遊技入賞が成立している場合であっても、図柄の位置関係等を把握することなく、2周分だけ回転させて停止することで、同じ停止出目を再停止させる、といった極めて簡素な処理構成にて回転演出を実行するようにしているのにもかかわらず、上記のように特定態様ではなかった場合に、処理負荷の増大化が生じてしまっては、せっかくの効果が好適に期待できなくなってしまう。そこで、上記のように特定態様ではなかった場合には、回転演出において再停止させる制御自体を制限するようにすることで、特定態様であった場合の効果を抹殺することなく、特定態様ではなかった場合にも処理負荷の軽減効果を期待することが可能となる。 In other words, if the second replay winning is not achieved in a specific manner and the second rotation control process is executed, each reel 32L, 32M, 32R is rotated in the opposite direction in the first rotation control process, and then the specified Execution of control to stop the system again is restricted in certain aspects. Here, if the second re-game winning is not achieved in the specific mode as described above, after rotating in the opposite direction, when stopping again, the stop result of the specific mode is made. is also possible. However, if such control is attempted, it becomes necessary to grasp the deviation between the symbols and shift the rotation start timing or vary the acceleration, which may lead to an extreme increase in processing load. In particular, in the first rotation control process, even if the second replay winning is achieved in a specific manner, the symbols may be rotated for two revolutions and then stopped without grasping the positional relationship of the symbols. Even though the rotation performance is executed with an extremely simple processing configuration that restarts the same stop result, the processing load increases when the above-mentioned situation is not specific. If this occurs, the desired effect cannot be expected. Therefore, by restricting the control itself to restart the rotation performance when it is not a specific mode as described above, it is possible to prevent it from being a specific mode without eliminating the effect of the specific mode. Even in such cases, it is possible to expect the effect of reducing the processing load.

更に、上記のように、特定態様にて第2再遊技入賞が成立しておらず、非特定態様等の停止出目であったのにも関わらず、再度、同じように非特定態様等の停止出目を登場させないようにすることになるため、特定態様にて第2再遊技入賞を成立させることができなかったことに対して残念感や劣等感を抱いているであろう遊技者に、その残念感や劣等感を再度与えないようにすることも可能である。このようにすることで、遊技意欲の低下を好適に回避することが可能となる。 Furthermore, as mentioned above, even though the second replay winning was not achieved in the specific mode and the result was a stop roll in the non-specific mode, etc., the second re-gaming prize was not achieved in the specific mode, but the second re-gaming prize was won again in the same manner in the non-specific mode, etc. Since the stop roll will not appear, it will not be possible for players who may feel regret or inferiority over not being able to win the second replay prize in a specific manner. , it is also possible to prevent that feeling of regret and inferiority from occurring again. By doing so, it is possible to suitably avoid a decrease in the desire to play.

なお、以下の説明では、第1回転制御処理にて逆回転させてから仮停止させる各リール32L,32M,32Rの動作を第1回転動作とも称し、第2回転制御処理にて逆回転させてから仮停止させない各リール32L,32M,32Rの動作を第1回転動作が制限された制限動作とも称する。また、当該制限動作を第2回転動作とも称する場合がある。 In addition, in the following explanation, the operation of each reel 32L, 32M, 32R, which is reversely rotated in the first rotation control process and then temporarily stopped, is also referred to as a first rotation operation, and the operation of the reels 32L, 32M, and 32R, which is reversely rotated in the first rotation control process and then temporarily stopped, is also referred to as the first rotation operation. The operation of each reel 32L, 32M, and 32R that is not temporarily stopped is also referred to as a restricted operation in which the first rotational operation is restricted. Further, the limited movement may also be referred to as a second rotational movement.

続くステップSe3106では、操作コマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。操作コマンドを受信した表示制御装置81では、第1回転制御処理の場合と同様に、スタートレバー41の操作を促すように、「レバーをたたくんだ!!」といった文字表示とともにスタートレバー41を模したキャラクタを補助表示部65にて表示する開始操作演出を実行する(図410(b1))。 In the following step Se3106, a process of outputting the operation command to the display control device 81 is executed. Upon receiving the operation command, the display control device 81 displays the text "Knock on the lever!!" and displays the words "Knock on the lever!!" and presses the start lever 41 to prompt the user to operate the start lever 41, as in the case of the first rotation control process. A start operation effect is executed to display a modeled character on the auxiliary display section 65 (FIG. 410(b1)).

ステップSe3106の処理を実行した後は、ステップSe3107にてスタートレバー41の操作が実行されたか否かを判定する。操作されていない場合には、ステップSe3108にて総ステップカウンタが「8000」に至ったか否かを判定する。これらステップSe3107及びステップSe3108の処理は、上記ステップSe3008及びステップSe3009の処理に対応するものであり、操作コマンドが出力されて開始操作演出が実行されてから、スタートレバー41の操作が行われたか、操作が行われないまま約5secが経過したか否かを判定する処理である。 After executing the process in step Se3106, it is determined in step Se3107 whether or not the start lever 41 has been operated. If no operation has been performed, it is determined in step Se3108 whether the total step counter has reached "8000". The processing in steps Se3107 and Se3108 corresponds to the processing in steps Se3008 and Se3009, and it is determined whether the start lever 41 is operated after the operation command is output and the start operation effect is executed. This is a process of determining whether approximately 5 seconds have passed without any operation being performed.

ステップSe3107又はステップSe3108にて肯定判定することでステップSe3109に進む。ステップSe3109では、上記ステップSe3010と同様に、ループ抽選処理を実行する。当該ループ抽選処理においても、上記のAT上乗せ用処理における上乗せループ用処理にて設定されたループ率に応じた確率で抽選を実行する。そして、ステップSe3110にてループ抽選に当選したか否かを判定する。 If an affirmative determination is made in step Se3107 or step Se3108, the process advances to step Se3109. In step Se3109, a loop lottery process is executed as in step Se3010. Also in the loop lottery process, a lottery is executed with a probability according to the loop rate set in the add-on loop process in the AT add-on process. Then, in step Se3110, it is determined whether the loop lottery has been won.

ループ抽選に当選した場合、ステップSe3111に進み、第2開始演出コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2開始演出コマンドを受信した表示制御装置81では、各リール32L,32M,32Rによる回転演出が開始されることに対応する演出であって、第1開始演出とは異なる演出として、例えば、軍人のキャラクタがオーラを身に纏いながら力を込めて「うおおおお」と叫んでいる様子を示す第2開始演出が行われるように補助表示部65等を制御する(図410(b2))。そして、ステップSe3112にてATセットカウンタに1を加算し、ステップSe3113にて総ステップカウンタを0にクリアしてから、ステップSe3104に戻る。 If the loop lottery is won, the process proceeds to step Se3111, and a process of setting the second start effect command as an output target to the display control device 81 is executed. The display control device 81 that has received the second start effect command generates an effect corresponding to the start of the rotating effect by each reel 32L, 32M, and 32R, and which is different from the first start effect, such as a soldier. The auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that a second start effect showing a character wearing an aura and shouting ``ooooo'' with all his might is performed (FIG. 410(b2)). Then, in step Se3112, the AT set counter is incremented by 1, and in step Se3113, the total step counter is cleared to 0, and then the process returns to step Se3104.

この場合、上記のように第2回転制御処理においては、2周分だけ回転させたタイミングで各リール32L,32M,32Rを停止させていないため、加速カウンタに「25」を入力することなく、逆方向への定速回転が維持されるようにしている。そして、第1回転制御処理であれば、ちょうど2周回転したタイミングにて、再度、第2回転演出が行われるようになる。 In this case, as described above, in the second rotation control process, each reel 32L, 32M, and 32R is not stopped at the timing when they have rotated for two revolutions, so "25" is not input to the acceleration counter. Constant speed rotation in the opposite direction is maintained. In the case of the first rotation control process, the second rotation performance is performed again at the timing when the robot rotates exactly two revolutions.

ステップSe3110にてループ抽選に非当選となったと判定した場合、ステップSe3114に進み、終了コマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のループ抽選に当選した回数、すなわち、ATモードの上乗せセット数を示す終了演出(図411(b2))が補助表示部65にて実行されるように制御する。そして、ステップSe3115にて、総ステップカウンタが「9000」に至るまで待機する。総ステップカウンタが「9000」に至った場合、ステップSe3115にて肯定判定して、ステップSe3116に進み、各リール32L,32M,32Rを停止させるための停止指令処理を実行してから、本第2回転制御処理を終了する。この場合、当該総ステップカウンタが「9000」に至ったタイミングで各リール32L,32M,32Rが停止し、続けて実施される回転開始処理にて、各リール32L,32M,32Rは正方向に回転するように制御される。なお、第2回転制御処理を終了する際に、第2回転演出フラグ等の回転演出を実行するために利用した各種フラグやカウンタをクリア(リセット)する構成とするとよい。 If it is determined in step Se3110 that the loop lottery has not been won, the process proceeds to step Se3114, and a process of outputting an end command to the display control device 81 is executed. The display control device 81 that has received the termination command causes the auxiliary display section 65 to execute a termination effect (FIG. 411 (b2)) indicating the number of times the current loop lottery has been won, that is, the number of additional sets in the AT mode. control. Then, in step Se3115, the process waits until the total step counter reaches "9000". When the total step counter reaches "9000", an affirmative determination is made in step Se3115, and the process proceeds to step Se3116, where a stop command process for stopping each reel 32L, 32M, and 32R is executed, and then the second End the rotation control process. In this case, each reel 32L, 32M, 32R stops at the timing when the total step counter reaches "9000", and in the subsequent rotation start process, each reel 32L, 32M, 32R rotates in the forward direction. controlled to do so. In addition, it is preferable to clear (reset) various flags and counters used for executing the rotation effect, such as the second rotation effect flag, when ending the second rotation control process.

ここで、本実施形態では、第2回転制御処理にて回転演出を実行した場合には、ランダム回転を実行しないようにしている。これは、第2回転制御処理による制限動作では、各リール32L,32M,32Rを途中で停止させていないし、そもそも、「白7」図柄が横方向に揃って停止する特定態様とは異なる非特定態様等にて停止した状態から制限動作を開始しており、上記ステップSe3116にて各リール32L,32M,32Rを停止させたとしても、その停止態様は、特定態様とは異なる非特定態様等となる。 Here, in this embodiment, when a rotation effect is executed in the second rotation control process, random rotation is not executed. This is because each reel 32L, 32M, 32R is not stopped in the middle in the limiting operation by the second rotation control process, and in the first place, it is a non-specific mode that is different from the specific mode in which the "white 7" symbols stop aligned horizontally. Even if each reel 32L, 32M, 32R is stopped in step Se3116, the stopping mode may be different from the specific mode, such as a non-specific mode, etc. Become.

より詳しくは、例えば、第2回転制御処理において、逆方向に回転が開始されてから、最初のループ抽選で非当選となった場合には、総ステップカウンタが「9000」となるタイミングとは、各リール32L,32M,32Rが4周分と4図柄~5図柄回転したタイミング(9000=2528(1周)+2000(1周)×3+472(4図柄~5図柄))である。この場合、非特定態様として左リール32Lの中段に「白7」図柄、中リール32Mの中段に「青年」図柄、右リール32Rの中段に「青年」図柄が停止して第2再遊技入賞が成立した状態から上記の制限動作が行われたとすると、総ステップカウンタが「9000」となって停止する場合には、左リール32Lの中段に7番の「スイカ」図柄、中リール32Mの中段に2番の「スイカ」図柄、右リール32Rの中段に3番の「リプレイ」図柄が停止することになり、いずれの図柄も直線状に揃って停止しない停止態様にて停止する。 More specifically, for example, in the second rotation control process, when rotation is started in the opposite direction and the first loop lottery is not won, the timing at which the total step counter reaches "9000" is as follows. This is the timing when each reel 32L, 32M, 32R rotates for 4 rounds and 4 to 5 symbols (9000 = 2528 (1 round) + 2000 (1 round) x 3 + 472 (4 symbols to 5 symbols)). In this case, in a non-specific manner, the "White 7" symbol is stopped in the middle of the left reel 32L, the "Youth" symbol is stopped in the middle of the middle reel 32M, and the "Young man" symbol is stopped in the middle of the right reel 32R, and the second replay winning is achieved. If the above-mentioned limiting operation is performed from the established state, if the total step counter reaches "9000" and stops, the number 7 "Watermelon" symbol will be placed in the middle of the left reel 32L, and the number 7 "Watermelon" symbol will be placed in the middle of the middle reel 32M. The No. 3 "Replay" symbol will stop at the middle of the No. 2 "Watermelon" symbol and the right reel 32R, and all the symbols will stop in a stopping manner in which they do not stop in a straight line.

つまり、このまま回転開始させたとしても、図柄の視認性を向上させる手助けとはなりにくく、公平性を損なう可能性は低いと考えられる。そこで、上記のように第2回転制御処理においてはランダム回転を実行しないようにすることで、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 In other words, even if the rotation is started as is, it is unlikely to help improve the visibility of the symbols and is unlikely to impair fairness. Therefore, by not performing random rotation in the second rotation control process as described above, it is possible to simplify the process configuration.

但し、本実施形態における第2回転制御処理では、ループ抽選に非当選となったと判定した後、第1回転制御処理によってランダム回転が行われる場合の当該ランダム回転に要する期間分だけ、各リール32L,32M,32Rの回転を継続させ、その後、各リール32L,32M,32Rを停止させるようにしている。このようにすることで、第1回転制御処理が実行された場合と、第2回転制御処理が実行された場合とで、遊技の進行度合いや進行スピードを合わせることが可能となる。 However, in the second rotation control process in this embodiment, after determining that the loop lottery has not been won, each reel 32L is rotated for the period required for random rotation when random rotation is performed in the first rotation control process. , 32M, and 32R continue to rotate, and then each reel 32L, 32M, and 32R is stopped. By doing so, it is possible to match the degree and speed of progress of the game between when the first rotation control process is executed and when the second rotation control process is executed.

ちなみに、第2回転制御処理においてステップSe3115では総ステップカウンタが「9000」となるまで回転を継続させる構成としているところ、かかる処理によって第1回転制御処理が行われた場合の遊技進行と第2回転制御処理が行われた場合の遊技進行とが同じタイミングとなるのは、第1回転制御処理において、開始操作演出が実行されてもスタートレバー41を操作せずに総ステップカウンタが8000となるまで待機した場合である。つまり、上記のように第2回転制御処理が行われた場合の遊技進行が、第1回転制御処理が行われた場合の遊技進行とちょうど同じタイミングとなるのは、第1回転制御処理が行われた場合の最も遅いタイミングである。このようにすることで、よりスムーズな遊技進行を望む遊技者に対して、操作指示演出が実行された場合になるべく特定態様にて第2再遊技入賞を成立させるように促すことが可能となり、遊技意欲を増進させることが可能となる。 Incidentally, in the second rotation control process, in step Se3115, the rotation is continued until the total step counter reaches "9000", and the game progress and the second rotation when the first rotation control process is performed by such process The timing of the game progress when the control process is performed is the same as when the start lever 41 is not operated until the total step counter reaches 8000 even if the start operation performance is executed in the first rotation control process. This is a case of waiting. In other words, the reason why the game progresses when the second rotation control process is performed as described above is exactly the same as the game progress when the first rotation control process is performed is because the first rotation control process This is the latest timing if the By doing so, it becomes possible to urge the player who wants smoother game progress to achieve the second replay prize in as specific a manner as possible when the operation instruction performance is executed. It becomes possible to increase the desire to play.

<回転演出準備処理>
次に、表示制御装置81側の全停止時演出設定処理におけるステップSe2220にて実行される回転演出準備処理について、図402のフローチャートを参照しながら説明する。
<Rotation performance preparation process>
Next, the rotation performance preparation process executed in step Se2220 in the full stop performance setting process on the display control device 81 side will be described with reference to the flowchart in FIG. 402.

ステップSe3201では、第1回転演出コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、第1回転演出コマンドは、主制御装置101側のATモード用処理における回転演出コマンド設定処理にて、中ラインL2に「白7」図柄が揃って停止している場合に出力されるコマンドである。 In step Se3201, it is determined whether the first rotation effect command has been received. As already explained, the first rotation effect command is output when the "white 7" symbols are aligned and stopped on the middle line L2 in the rotation effect command setting process in the AT mode process on the main controller 101 side. This is the command to be executed.

第1回転演出コマンドを受信している場合、ステップSe3202にて第1停止時演出が補助表示部65等にて行われるように設定する処理を実行する。第1停止時演出は、例えば、「白7」図柄のキャラクタとともに、女の子のキャラクタが「まだまだいくよ」と喜んでいる様子が補助表示部65にて表示される演出が設定されており(図406(c1))、上乗せ抽選に当選したこととともに、更に上乗せが行われることを示唆するように設定されている。 If the first rotation effect command has been received, in step Se3202, processing is executed to set the first stop effect to be performed on the auxiliary display section 65 or the like. For example, the first stop effect is set to display a character with a "White 7" pattern and a girl character happily saying, "We have a long way to go," on the auxiliary display section 65 (Fig. 406). (c1)), is set to indicate that you have won the bonus lottery and that there will be an additional bonus.

第1停止時演出の設定を行った後は、ステップSe3203にて、開始操作演出が、上記の第1停止時演出に続いて(より詳しくは、今回のゲームが終了し、次ゲームのベット処理後に)行われるように設定する処理を実行する。開始操作演出は、上記のようにスタートレバー41の操作を促す演出である(図407(b1))。そして、ステップSe3204にて、各種フラグ格納エリア183cに第1回転演出フラグをセットする処理を実行してから、本回転演出準備処理を終了する。上記の通り、第1回転動作は特定態様となったゲームの次のゲームの開始時に実行されるところ、上記の第1回転演出フラグは、次のゲームの開始時演出設定処理にて、当該第1回転動作に対応する演出を実行するためのフラグである。 After setting the first stop performance, in step Se3203, the start operation performance is performed following the first stop performance described above (more specifically, when the current game ends and the next game bet processing Execute the action you want to occur (after). The start operation performance is a performance that prompts the user to operate the start lever 41 as described above (FIG. 407(b1)). Then, in step Se3204, the process of setting the first rotation performance flag in the various flag storage area 183c is executed, and then the main rotation performance preparation process is ended. As mentioned above, the first rotation action is executed at the start of the game following the game that has become the specific mode, and the first rotation effect flag is set in the start effect setting process of the next game. This is a flag for executing a performance corresponding to one rotation motion.

ステップSe3201にて第1回転演出コマンドを受信していないと判定した場合、ステップSe3205に進み、第2回転演出コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、第2回転演出コマンドは、主制御装置101側のATモード用処理における回転演出コマンド設定処理にて、中ラインL2に「白7」図柄が揃って停止しておらず、非特定態様にて停止している場合や、そもそもATモードの上乗せ抽選に非当選であった場合であって、疑似操作指示演出が実行された場合に出力されるコマンドである。第2回転演出コマンドを受信していない場合には、そのまま回転演出準備処理を終了する。 If it is determined in step Se3201 that the first rotation effect command has not been received, the process proceeds to step Se3205, and it is determined whether or not the second rotation effect command has been received. As already explained, the second rotation effect command is executed in the rotation effect command setting process in the AT mode process on the main controller 101 side, and the "white 7" symbols are not aligned on the middle line L2 and have not stopped. This is a command that is output when the pseudo operation instruction performance is executed when the game is stopped in a specific mode or when the AT mode additional lottery was not won in the first place. If the second rotation performance command has not been received, the rotation performance preparation process is immediately ended.

第2回転演出コマンドを受信している場合、ステップSe3206にて、第2停止時演出が補助表示部65等にて行われるように設定する処理を実行する。第2停止時演出は、例えば、軍人のキャラクタが落ち込んでいる様子が補助表示部65にて表示される演出が設定されており(図406(c2))、上乗せ抽選に非当選であった可能性があることや、仮に上乗せ抽選に当選であったとしても、更なる上乗せが行われないことを示唆するように設定されている。 If the second rotation effect command has been received, in step Se3206, processing is executed to set the second stop effect to be performed on the auxiliary display section 65 or the like. For example, the second stop performance is set to display a depressed military character on the auxiliary display section 65 (FIG. 406 (c2)), and it is possible that the character did not win the additional lottery. It is set to suggest that there is a possibility that there is a possibility of winning, and that even if you win the bonus lottery, there will be no further bonuses.

第2停止時演出の設定を行った後は、ステップSe3207にて、ステップSe3203の場合と同様に、開始操作演出が、上記の第2停止時演出に続いて(より詳しくは、今回のゲームが終了し、次ゲームのベット処理後に)行われるように設定する処理を実行する。そして、ステップSe3208にて、今回のゲームで疑似操作指示演出を実行していたか否かを判定する。疑似操作指示演出を実行していた場合とは、上記のようにループ契機結果であっても上乗せ非当選となった場合であり、この場合、そのまま本回転演出準備処理を終了する。一方、疑似操作指示演出を実行しておらず、操作指示演出を実行している場合には、ステップSe3209にて各種フラグ格納エリア183cに第2回転演出フラグをセットする処理を実行してから、本回転演出準備処理を終了する。上記の通り、制限動作は非特定態様となったゲームの次のゲームの開始時に実行されるところ、上記の第2回転演出フラグは、次のゲームの開始時演出設定処理にて、当該制限動作に対応する演出を実行するためのフラグである。 After setting the second stop effect, in step Se3207, similarly to step Se3203, the start operation effect is performed following the second stop effect (more specifically, this game Execute the processing that is set to be performed (after the bet processing for the next game). Then, in step Se3208, it is determined whether or not a pseudo operation instruction performance was executed in the current game. The case where the pseudo-operation instruction performance is being executed is the case where even if the result is a loop trigger as described above, the additional prize is not won, and in this case, the main rotation performance preparation process is ended as is. On the other hand, if the pseudo operation instruction effect is not being executed but the operation instruction effect is being executed, in step Se3209, a process of setting a second rotation effect flag in the various flag storage area 183c is executed, and then This rotation production preparation process ends. As mentioned above, the limited action is executed at the start of the next game after the game that has become a non-specific mode, and the above-mentioned second rotation effect flag is set when the limited action is executed at the start of the next game. This is a flag for executing the performance corresponding to.

<回転演出用処理>
次に、開始時演出設定処理(図382)におけるステップSe2101の回転演出用処理について、図403のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for rotating effects>
Next, the rotation effect processing in step Se2101 in the start effect setting process (FIG. 382) will be described with reference to the flowchart in FIG. 403.

ステップSe3301では、主制御装置101からループ率コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、ループ率コマンドは、ループ対象結果にて上乗せ抽選に当選した場合であって、ループ抽選を実行することの決定がなされた場合に出力されるコマンドであり、そのループ抽選の当選確率(ループ率)についての情報が含まれている。ループ率コマンドを受信している場合、ステップSe3302にて、当該ループ率コマンドに含まれるループ率の情報をRAM183の各種フラグ格納エリア183cに記憶する処理を実行してから、本回転演出用処理を終了する。なお、当該ループ率コマンドを受信する場合とは、今回のゲームで上乗せ当選した場合であり、第1回転動作や制限動作は当該ゲームの次のゲームの開始時に実行されることから、上記のようにループ率コマンドを受信したゲームでは、第1回転動作や制限動作用の演出設定処理は実行しない。 In step Se3301, it is determined whether a loop rate command has been received from the main controller 101. As already explained, the loop rate command is a command that is output when the loop target result wins the additional lottery and it is decided to execute the loop lottery. Contains information about probability (loop rate). If a loop rate command has been received, in step Se3302, a process is executed to store the loop rate information included in the loop rate command in the various flag storage areas 183c of the RAM 183, and then the main rotation effect process is executed. finish. Note that the case where the loop rate command is received is when an additional win is won in the current game, and the first rotation action and limit action will be executed at the start of the next game after the current game, so the above loop rate command will be received. In the game in which the loop rate command is received, the effect setting process for the first rotation movement and the limited movement is not executed.

ステップSe3301にてループ率コマンドを受信していないと判定した場合、ステップSe3303にて、第1回転演出フラグがセットされているか否かを判定する。第1回転演出フラグがセットされている場合、ステップSe3304にてループ率演出設定処理を実行する。ループ率演出設定処理では、上記ステップSe3302にて記憶したループ率の情報(フラグ)に基づいて、今回のループ抽選のループ率に対応するループ率演出が行われるように設定するとともに、当該ループ率の情報をクリアする処理を実行する。ループ率演出としては、例えば、上部ランプ63をループ率に応じた色で点灯又は点滅させる演出が考えられる。なお、ループ率演出が設定されている場合、演出スイッチ66の操作に基づき上部ランプ63が点灯してその点灯色からループ率を把握可能となる構成としてもよく、このようにすることで、ループ率を把握せずにループ抽選の当否を楽しみたい遊技者のニーズとループ率を把握して楽しみたい遊技者とのニーズに応じることが可能である。 If it is determined in step Se3301 that the loop rate command has not been received, it is determined in step Se3303 whether or not the first rotation effect flag is set. If the first rotation effect flag is set, a loop rate effect setting process is executed in step Se3304. In the loop rate performance setting process, a loop rate performance corresponding to the loop rate of the current loop lottery is set to be performed based on the loop rate information (flag) stored in step Se3302, and the loop rate is Execute the process to clear the information. As a loop rate effect, for example, an effect in which the upper lamp 63 is lit or blinks in a color corresponding to the loop rate can be considered. In addition, when the loop rate effect is set, the upper lamp 63 may be lit based on the operation of the effect switch 66, and the loop rate may be determined from the lighting color. It is possible to meet the needs of players who want to enjoy the success or failure of a loop lottery without knowing the rate and those of players who want to have fun while knowing the loop rate.

ステップSe3304の処理を実行した後は、ステップSe3305にて第1回転演出用処理を実行してから、本回転演出用処理を終了する。一方、ステップSe3303にて第1回転演出フラグがセットされていないと判定した場合、ステップSe3306にて第2回転演出フラグがセットされているか否赤を判定する。第2回転演出フラグがセットされていない場合には、そのまま回転演出用処理を終了する。第2回転演出フラグがセットされている場合、ステップSe3307にて第2回転演出用処理を実行してから、本回転演出用処理を終了する。本実施形態では、第2回転演出フラグがセットされている場合には、ループ率演出の設定を行わないようにしており、これはループ率演出によって、ループ抽選を実行することの決定がなされていることが悟られてしまうことを回避するための工夫である。 After executing the process in step Se3304, the first rotation effect process is executed in step Se3305, and then the main rotation effect process is ended. On the other hand, if it is determined in step Se3303 that the first rotation effect flag is not set, it is determined in step Se3306 whether or not the second rotation effect flag is set. If the second rotation effect flag is not set, the rotation effect processing is immediately ended. If the second rotation effect flag is set, the process for the second rotation effect is executed in step Se3307, and then the main rotation effect process is ended. In this embodiment, when the second rotation effect flag is set, the loop rate effect is not set, and this is because the loop rate effect determines that the loop lottery will be executed. This is a device to avoid having someone realize that they are there.

<第1回転演出用処理>
ステップSe3305の第1回転演出用処理について、図404のフローチャートを参照しながら説明する。第1回転演出用処理の説明に際しては、各リール32L,32M,32Rによる第1回転動作や、それに至るまでの操作指示演出等もあわせて説明する。
<Processing for first rotation effect>
The first rotation effect processing in step Se3305 will be described with reference to the flowchart in FIG. 404. When explaining the process for the first rotation performance, the first rotation operation by each reel 32L, 32M, 32R and the operation instruction performance leading up to it will also be explained.

まず、第1回転演出用処理が実行される場合とは、上記のように前ゲームでループ契機結果である通常リプA~通常リプCに基づいて上乗せ当選し、且つループ抽選を実行することの決定がなされた場合である。この場合、当該上乗せ当選となったゲームにおいて主制御装置101からは第2再遊技入賞用の押し順報知コマンドが出力されており、表示制御装置81側では開始時演出設定処理にて操作指示演出を行うための処理が実行される(図406(a))。そして、遊技者が当該操作指示演出の操作順序で且つ「白7」図柄を狙って操作して特定態様にて第2再遊技入賞を成立させると(図406(b1)、図407(a1))、第1停止時演出が補助表示部65にて実行され(図406(c1))、上乗せ当選したことに加えて、更に上乗せが行われることが把握可能となる。この場合、第1回転演出フラグがセットされて、本第1回転演出用処理が実行されるようになる。また、上記の第1停止時演出に続けて、開始操作演出が実行され(図407(b1))、スタートレバー41の操作が促される。 First, the case where the process for the first rotation effect is executed is the case where an additional win is made based on the loop trigger results from normal reply A to normal reply C in the previous game as described above, and the loop lottery is executed. This is when a decision is made. In this case, the main control device 101 has outputted a press order notification command for the second re-play winning in the game in which the additional winning has occurred, and the display control device 81 side has an operation instruction performance in the start performance setting process. Processing for performing this is executed (FIG. 406(a)). Then, when the player achieves the second re-game winning in a specific manner by operating in the operating order of the operation instruction performance and aiming at the "white 7" symbol (FIG. 406 (b1), FIG. 407 (a1)) ), the first stop effect is executed on the auxiliary display section 65 (FIG. 406 (c1)), and it becomes possible to understand that in addition to winning the top-up prize, there will be a further top-up prize. In this case, the first rotation effect flag is set and the first rotation effect processing is executed. Further, following the first stop performance described above, a start operation performance is executed (FIG. 407 (b1)), and operation of the start lever 41 is prompted.

第1回転演出用処理では、ステップSe3501にて第1開始演出が行われるように補助表示部65等を制御する。上記のように、第1開始演出は、女の子のキャラクタが喜びながら「いくよ」と発している様子を示す演出が設定されている(図407(b2))。この場合、特定態様にて第2再遊技入賞が成立している状態(図407(a1))から、逆回転で各リール32L,32M,32Rが回転を開始する(図407(a2))。 In the first rotation effect processing, the auxiliary display section 65 and the like are controlled so that the first start effect is performed in step Se3501. As described above, the first start effect is set to show a girl character happily saying "Let's go!" (FIG. 407 (b2)). In this case, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating in the reverse direction from a state in which the second re-game winning is established in a specific manner (FIG. 407(a1)) (FIG. 407(a2)).

ステップSe3501の処理を実行した後は、ステップSe3502にて第1ループコマンドを受信するまで待機し、第1ループコマンドを受信することでステップSe3502にて肯定判定して、ステップSe3503にて第1ループ演出(図407(b3))が行われるように補助表示部65等を制御する。既に説明した通り、第1ループコマンドは、特別回転テーブルに従って第1回転動作が行われている場合に、回転開始からちょうど2周分回転した場合であって、当該2周分回転して再度特定態様にて各リール32L,32M,32Rを停止させる(図407(a3)、図408(a1))場合に出力されるコマンドである。 After executing the process in step Se3501, the process waits until the first loop command is received in step Se3502, an affirmative determination is made in step Se3502 by receiving the first loop command, and the first loop is started in step Se3503. The auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the effect (FIG. 407(b3)) is performed. As already explained, the first loop command is used when the first rotation operation is performed according to the special rotation table, and when the rotation has been completed exactly two times from the start of rotation, the command is specified again after the two revolutions have been completed. This is a command that is output when each reel 32L, 32M, 32R is stopped in a certain manner (FIG. 407 (a3), FIG. 408 (a1)).

続くステップSe3504では操作コマンドを受信するまで待機し、操作コマンドを受信することでステップSe3504にて肯定判定して、ステップSe3505にて開始操作演出(図408(b1))が行われるように補助表示部65等を制御する。その後、ステップSe3506にて第1開始演出コマンドを受信したか否かを判定し、第1開始演出コマンドを受信している場合には、ステップSe3501に戻り、第1開始演出(図407(b2))が行われるように制御する。 In the following step Se3504, the system waits until an operation command is received, and upon receiving the operation command, an affirmative determination is made in step Se3504, and in step Se3505, an auxiliary display is displayed so that the start operation effect (FIG. 408 (b1)) is performed. 65 and the like. Thereafter, in step Se3506, it is determined whether or not the first start effect command has been received, and if the first start effect command has been received, the process returns to step Se3501, and the first start effect (FIG. 407 (b2) ) is carried out.

これに対して、ステップSe3506にて第1開始演出コマンドを受信していない場合、ステップSe3507にて終了コマンドを受信したか否かを判定する。終了コマンドを受信していない場合には、ステップSe3506に戻り、第1開始演出コマンド又は終了コマンドを受信するまで待機する。終了コマンドを受信している場合、ステップSe3508にて終了演出(図408(b2))が行われるように補助表示部65等を制御する。この場合、図408(b2)に示すように、今回の上乗せ抽選にて上乗せされたトータルのセット数の報知が行われる。また、ランダム回転フラグがセットされることにより、図408(a2)に示すように、抽選により決定された順序で各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。続く、ステップSe3509では、各種カウンタエリア183bに設けられたタイマカウンタに「1000」を入力する処理を実行する。当該タイマカウンタは所定周期(1.4msec周期)で1ずつ減算されるカウンタである。そして、ステップSe3510にて当該タイマカウンタが「0」となるまで待機し、タイマカウンタが「0」となることで、当該第1回転演出用処理を終了する。タイマカウンタが0となるまでの期間は、ランダム回転にて全リール32L,32M,32Rの回転が開始されるまでの期間に相当する。つまり、スタートレバー41の操作に基づき第1回転演出用処理が起動される場合には、第1回転動作の後、全リール32L,32M,32Rの回転が開始される際に(図408(a3))、開始時演出設定処理におけるステップSe2102以降の処理が実行されるようになり、例えば、開始時演出として押し順報知演出(図408(b3))が開始される。 On the other hand, if the first start effect command has not been received in step Se3506, it is determined in step Se3507 whether or not an end command has been received. If the end command has not been received, the process returns to step Se3506 and waits until the first start effect command or end command is received. If the end command has been received, the auxiliary display section 65 and the like are controlled in step Se3508 so that the end effect (FIG. 408 (b2)) is performed. In this case, as shown in FIG. 408 (b2), the total number of sets added in the current addition lottery is announced. Further, by setting the random rotation flag, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started in the order determined by lottery, as shown in FIG. 408(a2). Subsequently, in step Se3509, a process of inputting "1000" into the timer counter provided in the various counter areas 183b is executed. The timer counter is a counter that is decremented by 1 at a predetermined period (1.4 msec period). Then, in step Se3510, the process waits until the timer counter becomes "0", and when the timer counter becomes "0", the process for the first rotation effect ends. The period until the timer counter becomes 0 corresponds to the period until all the reels 32L, 32M, and 32R start rotating in random rotation. In other words, when the first rotation effect processing is started based on the operation of the start lever 41, when the rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R is started after the first rotation operation (Fig. 408 (a3 )), the processes after step Se2102 in the start effect setting process are executed, and for example, a press order notification effect (FIG. 408 (b3)) is started as the start effect.

<第2回転演出用処理>
ステップSe3307の第2回転演出用処理について、図405のフローチャートを参照しながら説明する。第2回転演出用処理の説明に際しては、各リール32L,32M,32Rによる制限動作(第2回転動作)や、それに至るまでの操作指示演出等もあわせて説明する。
<Second rotation production processing>
The second rotation effect processing in step Se3307 will be described with reference to the flowchart in FIG. 405. When explaining the process for the second rotation performance, the limited operation (second rotation operation) by each reel 32L, 32M, 32R, the operation instruction performance, etc. leading up to it will also be explained.

まず、第2回転演出用処理が実行される場合とは、上記のように前ゲームでループ契機結果である通常リプA~通常リプCに基づいて上乗せ当選し、且つループ抽選を実行することの決定がなされた場合である。上乗せ当選となったゲームでは、上記のように主制御装置101からは第2再遊技入賞用の押し順報知コマンドが出力されており、表示制御装置81側では開始時演出設定処理にて操作指示演出を行うための処理が実行される(図406(a))。そして、遊技者が当該操作指示演出の操作順序で操作しなかったり、「白7」図柄を狙うことに失敗した場合には、非特定態様にて第2再遊技入賞が成立したり(図406(b2)、図410(a1))、第1再遊技入賞が成立したり(図406(b3)、図409(a1))、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞が成立したりする。ちなみに、ループ契機であっても上乗せ非当選となった場合には、疑似操作指示演出が実行され、第2再遊技入賞が成立しない操作順序の押し順報知演出が行われることから、図406(b3)に示すように第1再遊技入賞が成立したり、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞が成立することになる。これらの場合、第2停止時演出が補助表示部65にて実行され(図406(c2))、上乗せ非当選となった可能性があることや、更なる上乗せに期待できないことが把握可能となる。そして、回転演出準備処理では、いずれの場合であっても、上記の第2停止時演出に続けて、開始操作演出が実行されるようにし(図409(b1)、図410(b1))、スタートレバー41の操作が促される。但し、回転演出準備処理では、操作指示演出を実行していた場合には第2回転演出フラグをセットする一方、疑似操作指示演出を実行していた場合には、第2回転演出フラグをセットしないため、本第2回転演出用処理が実行される場合とは、操作指示演出を実行していた場合であって、非特定態様にて第2再遊技入賞が成立したり、他の再遊技入賞が成立した場合である。 First of all, the case where the process for the second rotation effect is executed is the case where an additional win is made based on the loop trigger results from normal reply A to normal reply C in the previous game as described above, and the loop lottery is executed. This is when a decision is made. In the game with the additional win, the main control device 101 outputs the press order notification command for the second re-game winning as described above, and the display control device 81 issues an operation instruction in the start performance setting process. Processing for performing the performance is executed (FIG. 406(a)). Then, if the player does not operate in the order of operation of the operation instruction performance or fails to aim at the "white 7" symbol, the second re-game winning may be achieved in a non-specific manner (Fig. 406 (b2), FIG. 410(a1)), the first re-gaming prize is established (FIG. 406(b3), FIG. 409(a1)), the fourth re-gaming prize or the fifth re-gaming prize is established. . By the way, even if it is a loop trigger, if the additional winning is not achieved, a pseudo operation instruction effect is executed, and a press order notification effect of the operation order in which the second replay winning is not established is performed. As shown in b3), the first re-gaming prize, the fourth re-gaming prize, and the fifth re-gaming prize are established. In these cases, the second stop performance is executed on the auxiliary display section 65 (FIG. 406 (c2)), and it is possible to understand that there is a possibility that the bonus win has not been won or that further bonuses cannot be expected. Become. In the rotation performance preparation process, in any case, the start operation performance is executed following the second stop performance (FIG. 409 (b1), FIG. 410 (b1)), The operation of the start lever 41 is prompted. However, in the rotation performance preparation process, if the operation instruction performance is being performed, the second rotation performance flag is set, but if the pseudo operation instruction performance is being performed, the second rotation performance flag is not set. Therefore, the case where the process for the second rotation performance is executed is the case where the operation instruction performance is executed, and the second replay winning is achieved in a non-specific manner, or another replay winning is performed. This is the case when the following is true.

第2回転演出用処理では、ステップSe3601にて第2開始演出が行われるように補助表示部65等を制御する。上記のように、第2開始演出は、軍人のキャラクタがオーラを身に纏いながら力を込めて「うおおおお」と叫んでいる様子を示す演出が設定されている(図410(b2)。この場合、非特定態様にて第2再遊技入賞が成立している状態(図410(a1))等から、逆回転で各リール32L,32M,32Rが回転を開始する(図410(a2))。 In the process for the second rotation effect, the auxiliary display section 65 and the like are controlled so that the second start effect is performed in step Se3601. As mentioned above, the second start effect is set to show a military character wearing an aura and shouting with all his might, "Wow!" (Figure 410 (b2). In this case, the reels 32L, 32M, and 32R start rotating in the reverse direction (FIG. 410 (a2)) from a state where the second replay winning is achieved in a non-specific manner (FIG. 410 (a1)). .

ステップSe3601の処理を実行した後は、ステップSe3602にて第2ループコマンドを受信するまで待機し、第2ループコマンドを受信することでステップSe3602にて肯定判定して、ステップSe3603にて第2ループ演出(図410(b3))が行われるように補助表示部65等を制御する。既に説明した通り、第2ループコマンドは、特別回転テーブルに従った第1回転動作が制限されて制限動作が行われている場合に、回転開始からちょうど2周分回転した場合に出力されるコマンドである。この場合、第1回転動作が制限されていることから、当該第2ループコマンドは出力されるものの、各リール32L,32M,32Rの回転は継続される(図410(a3)、図411(a1))。 After executing the process in step Se3601, the process waits until the second loop command is received in step Se3602, and when the second loop command is received, an affirmative determination is made in step Se3602, and the second loop is started in step Se3603. The auxiliary display section 65 and the like are controlled so that the effect (FIG. 410(b3)) is performed. As already explained, the second loop command is a command that is output when the first rotation operation according to the special rotation table is restricted and a limited operation is performed, and when the rotation is exactly two revolutions from the start of rotation. It is. In this case, since the first rotation operation is restricted, although the second loop command is output, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R continues (Fig. 410 (a3), Fig. 411 (a1) )).

続くステップSe3604では操作コマンドを受信するまで待機し、操作コマンドを受信することでステップSe3604にて肯定判定して、ステップSe3605にて開始操作演出(図413(b1))が行われるように補助表示部65等を制御する。その後、ステップSe3606にて第2開始演出コマンドを受信したか否かを判定し、第2開始演出コマンドを受信している場合には、ステップSe3601に戻り、第2開始演出(図410(b2))が行われるように制御する。 In the following step Se3604, the system waits until an operation command is received, and when the operation command is received, an affirmative determination is made in step Se3604, and in step Se3605, an auxiliary display is displayed so that the start operation effect (FIG. 413 (b1)) is performed. 65 and the like. Thereafter, in step Se3606 it is determined whether or not the second start effect command has been received, and if the second start effect command has been received, the process returns to step Se3601 and the second start effect (FIG. 410 (b2) ) is carried out.

これに対して、ステップSe3606にて第2開始演出コマンドを受信していない場合、ステップSe3607にて終了コマンドを受信したか否かを判定する。終了コマンドを受信していない場合には、ステップSe3606に戻り、第2開始演出コマンド又は終了コマンドを受信するまで待機する。終了コマンドを受信している場合、ステップSe3608にて終了演出(図411(b2))が行われるように補助表示部65等を制御する。この場合、図411(b2)に示すように、今回の上乗せ抽選にて上乗せされたトータルのセット数の報知が行われる。さらに、総ステップカウンタが「9000」となることで各リール32L,32M,32Rの回転が停止する(図411(a2))。この場合、ランダム回転フラグはセットされず、各リール32L,32M,32Rの逆回転による制限動作が終了した後、直ちに全リール32L,32M,32Rの回転が開始し(図411(a3))、例えば、開始時演出として押し順報知演出(図411(b3))が開始される。 On the other hand, if the second start effect command has not been received in step Se3606, it is determined in step Se3607 whether or not an end command has been received. If the end command has not been received, the process returns to step Se3606 and waits until the second start effect command or end command is received. If the end command has been received, the auxiliary display section 65 and the like are controlled in step Se3608 so that the end effect (FIG. 411 (b2)) is performed. In this case, as shown in FIG. 411(b2), the total number of sets added in the current addition lottery is announced. Further, when the total step counter reaches "9000", the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is stopped (FIG. 411(a2)). In this case, the random rotation flag is not set, and after the limited operation due to the reverse rotation of each reel 32L, 32M, and 32R ends, the rotation of all reels 32L, 32M, and 32R starts immediately (FIG. 411 (a3)), For example, a press order notification effect (FIG. 411(b3)) is started as a start effect.

疑似操作指示演出を経て、第1再遊技入賞等が成立している状況で開始操作演出が実行される場合(図409(a1)、図409(b1))、回転演出準備処理において第2回転演出フラグはセットされない。そして、次ゲームの開始時に制限動作(第2回転動作)は実行されず、スタートレバー41を操作すると、全リール32L,32M,32Rが正方向に回転を開始し(図409(a2))、例えば、開始時演出として押し順報知演出(図411(b3))が開始される。 After the pseudo operation instruction performance, if the start operation performance is executed in a situation where the first re-game winning etc. has been established (FIGS. 409(a1) and 409(b1)), the second rotation performance is executed in the rotation performance preparation process. The performance flag is not set. Then, at the start of the next game, the limiting operation (second rotation operation) is not executed, and when the start lever 41 is operated, all the reels 32L, 32M, and 32R start rotating in the forward direction (FIG. 409 (a2)), For example, a press order notification effect (FIG. 411(b3)) is started as a start effect.

ここで、第1開始演出や第1ループ演出といった第1表示演出と、第2開始演出や第2ループ演出といった第2表示演出とは、遊技者が明確に区別可能な程度に異なっており、回転演出において第1回転動作が行われていることと、制限動作が行われていることとを、その表示演出の相違からも把握することが可能となる。このようにすることで、特定態様にて第2再遊技入賞が成立していないからといって、その場合の回転動作を第1回転動作と合わせようとしなくても、そもそも異なる回転動作であることを遊技者は明確に把握することが可能となり、回転動作が相違することによる違和感を与えにくくすることが可能となる。 Here, the first display effects, such as the first start effect and the first loop effect, and the second display effects, such as the second start effect and the second loop effect, are different to the extent that the player can clearly distinguish them. It becomes possible to understand from the difference in the display effects whether the first rotation motion is being performed or the limited motion is being performed in the rotation performance. By doing this, even if the second replay winning is not achieved in a specific manner, there is no need to try to match the rotational movement in that case with the first rotational movement, since the rotational movement is different in the first place. This makes it possible for the player to clearly understand this, and it becomes possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the difference in rotational motion.

なお、第1表示演出よりも第2表示演出のほうが、補助表示部65における輝度や照度を高くしたり、効果音の出力ボリュームを大きくしたり、高音域の効果音を設定したりするなどして、第1表示演出よりも第2表示演出のほうが派手な演出となるようにすることで、第1回転動作のうちの一部の制御が制限された制限動作が行われることとの関係で、当該制限動作による演出効果を第2表示演出にて補うことも可能である。 Note that the second display effect is better than the first display effect, such as increasing the brightness and illuminance of the auxiliary display section 65, increasing the output volume of sound effects, and setting high-frequency sound effects. By making the second display effect more flashy than the first display effect, in relation to the fact that a limited movement is performed in which control of a part of the first rotation movement is limited, It is also possible to supplement the presentation effect of the limited operation with a second display presentation.

<回転動作と各演出の流れ>
第1回転動作や制限動作が行われる場合の各種演出との関係について、図412を参照しながら説明する。
<Rotation movement and flow of each production>
The relationship with various effects when the first rotational motion and the limiting motion are performed will be explained with reference to FIG. 412.

特定態様にて第2再遊技入賞が成立しており、第1停止時演出が行われている状況にてスタートレバー41が操作されると、第1回転動作として、各リール32L,32M,32Rが逆方向に回転開始される。この場合、補助表示部65での第1停止時演出は、第1開始演出に切り替わり、各リール32L,32M,32Rがちょうど2周分だけ回転したタイミングで、当該各リール32L,32M,32Rの回転が停止して特定態様の停止出目が再表示されるとともに、第1ループ演出が補助表示部65にて実行される。その後、開始操作演出が実行され、スタートレバー41が操作されると、ループ抽選が実行され、当該ループ抽選に当選すると、各リール32L,32M,32Rは再度逆方向への回転が開始され、第1開始演出も実行される。さらに2周分だけ回転したタイミングで、当該各リール32L,32M,32Rの回転が停止して特定態様の停止出目が再表示されるとともに、第1ループ演出が実行される。 When the start lever 41 is operated in a situation where the second replay winning has been achieved in a specific manner and the first stop effect is being performed, each reel 32L, 32M, 32R is rotated as a first rotation operation. starts rotating in the opposite direction. In this case, the first stop effect on the auxiliary display section 65 switches to the first start effect, and at the timing when each reel 32L, 32M, 32R has rotated exactly two revolutions, the first stop effect on the auxiliary display section 65 switches to the first start effect. The rotation is stopped and the stopped number of the specific mode is displayed again, and the first loop effect is executed on the auxiliary display section 65. After that, when the start operation effect is executed and the start lever 41 is operated, a loop lottery is executed, and if the loop lottery is won, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating in the opposite direction again, and the first 1 start performance is also executed. When the reels 32L, 32M, and 32R have rotated for two more revolutions, the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is stopped, the stopped number of the specific mode is redisplayed, and the first loop effect is executed.

その後、開始操作演出が実行され、スタートレバー41が操作されると、ループ抽選が実行され、当該ループ抽選に当選しないと、終了演出が開始されるとともに、各リール32L,32M,32Rはランダム回転にて回転が開始される。 After that, when the start operation effect is executed and the start lever 41 is operated, a loop lottery is executed, and if the loop lottery is not won, the end effect is started and each reel 32L, 32M, 32R rotates randomly. Rotation starts at .

非特定態様にて第2再遊技入賞が成立しており、第2停止時演出が行われている状況にてスタートレバー41が操作されると、制限動作として、各リール32L,32M,32Rが逆方向に回転開始される。この場合、補助表示部65での第2停止時演出は、第2開始演出に切り替わり、各リール32L,32M,32Rがちょうど2周分だけ回転したタイミングで、第2ループ演出が補助表示部65にて実行される。但し、当該タイミングでは当該各リール32L,32M,32Rの回転は停止せず、非特定態様の停止出目の再表示が制限される。その後、開始操作演出が実行され、スタートレバー41が操作されると、ループ抽選が実行され、当該ループ抽選に当選すると、第2開始演出も実行される。さらに2周分だけ回転したタイミングで、第2ループ演出が実行される。 If the start lever 41 is operated in a situation where the second replay winning has been achieved in a non-specific manner and the second stop effect is being performed, each reel 32L, 32M, 32R is activated as a limited operation. It starts rotating in the opposite direction. In this case, the second stop effect on the auxiliary display section 65 is switched to the second start effect, and at the timing when each reel 32L, 32M, 32R has rotated exactly two rounds, the second loop effect is switched to the second start effect on the auxiliary display section 65. It will be executed at However, at this timing, the rotation of the respective reels 32L, 32M, and 32R is not stopped, and redisplay of the stopped numbers in a non-specific manner is restricted. Thereafter, a start operation performance is executed, and when the start lever 41 is operated, a loop lottery is executed, and if the loop lottery is won, a second start performance is also executed. A second loop performance is executed at the timing when the robot rotates two more times.

その後、開始操作演出が実行され、スタートレバー41が操作されると、ループ抽選が実行され、当該ループ抽選に当選しないと、終了演出が開始される。この場合、当該終了演出は、第1回転動作実行時のランダム回転が終了するまでの期間に相当する期間に亘って実行され、当該期間の終了とともに終了演出は終了し、各リール32L,32M,32Rは一旦停止し、直ちに正方向への回転が開始される。ランダム回転にて回転が開始される。 Thereafter, a start operation performance is executed, and when the start lever 41 is operated, a loop lottery is executed, and if the loop lottery is not won, an end performance is started. In this case, the end effect is executed for a period corresponding to the period until the random rotation ends when the first rotation operation is executed, and the end effect ends at the end of the period, and each reel 32L, 32M, 32R stops once and immediately starts rotating in the forward direction. Rotation starts with random rotation.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

特定態様にて第2再遊技入賞が成立している場合、第1回転動作として、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させ、ちょうど2周分だけ回転させて停止させ、回転演出の開始前に中段に停止していた図柄をそのまま停止させて特定態様を再度出現させる一方、特定態様にて第2再遊技入賞が成立していない場合には、制限動作として、2周分回転させた場合に停止させることなく回転を継続させるようにしたことで、回転演出において特定態様を出現させるために図柄の位置を把握して加速度等を調節するといった複雑な制御を用いることなく、処理負荷の軽減を図ることが可能となる。そのうえで、各リール32L,32M,32Rを停止させて特定態様を再度出現させる場合には、第1表示演出として第1開始演出や第1ループ演出が行われるようにし、各リール32L,32M,32Rを停止させない場合には、第2表示演出として第2開始演出や第2ループ演出が行われるようにしたことから、第1回転動作の一部が制限される制限動作として回転演出が行われる場合であっても、違和感を与えにくくすることができるし、その制限によって演出効果が低下してしまうことを表示演出にてフォローすることが可能となる。よって、処理負荷の軽減を図りながらも、回転演出による演出効果を好適に期待できるようになる。 If the second re-game winning is achieved in a specific manner, as the first rotation operation, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating, rotates for exactly two revolutions and then stops, and starts the rotation performance. The symbol that was previously stopped in the middle row is stopped as it is and the specific mode reappears, while if the second replay winning is not achieved in the specific mode, it is rotated for two revolutions as a limited operation. By allowing the rotation to continue without stopping, the processing load can be reduced without using complex control such as grasping the position of the symbol and adjusting the acceleration etc. in order to make a specific appearance appear in the rotation performance. This makes it possible to reduce the amount of damage. After that, when each reel 32L, 32M, 32R is stopped and the specific mode appears again, the first start effect or the first loop effect is performed as the first display effect, and each reel 32L, 32M, 32R When not stopping, the second start effect and second loop effect are performed as the second display effect, so when the rotation effect is performed as a limited movement in which a part of the first rotation movement is restricted. Even if it is, it is possible to make it difficult to give a sense of discomfort, and it is possible to follow up with the display effect that the effect of the effect is reduced due to the restriction. Therefore, while reducing the processing load, it is possible to suitably expect the effect of the rotation effect.

第1回転動作や制限動作について、より詳しくは、各ゲームにおける通常回転制御としてストップスイッチ42~44の操作に基づき各リール32L,32M,32Rを停止させる場合、回転中のリール32L,32M,32Rの図柄番号と停止情報設定処理(ステップSe312、ステップSe412)にて設定された停止情報とに基づいてリール32L,32M,32Rの停止処理が行われる(ステップSe404~ステップSe410)。これに対して、回転演出においては、回転中のリール32L,32M,32Rの図柄番号に関わらず、各リール32L,32M,32Rを1回転させるために必要な期間(総ステップカウンタ)に基づいて、当該期間が経過した場合に各リール32L,32M,32Rを停止させる構成としている(ステップSe3004、ステップSe3005)。このようにすることで、回転演出における処理負荷の圧倒的な軽減効果を見込むことができ、そのうえで、特定態様にて第2再遊技入賞が成立していない場合には、加速度等の調節を行わずに、単に停止させないようにするだけとすることで、回転演出における処理構成を簡素化したメリットを抹殺しない範囲で、第1回転動作と制限動作とによる回転演出を好適に実現することが可能となる。 Regarding the first rotation operation and the limited operation, in more detail, when each reel 32L, 32M, 32R is stopped based on the operation of the stop switches 42 to 44 as normal rotation control in each game, the rotating reel 32L, 32M, 32R The reels 32L, 32M, and 32R are stopped (steps Se404 to Se410) based on the symbol numbers and the stop information set in the stop information setting process (steps Se312 and Se412). On the other hand, in the rotation performance, regardless of the symbol numbers of the rotating reels 32L, 32M, and 32R, the time period (total step counter) required to rotate each reel 32L, 32M, and 32R once is , each reel 32L, 32M, 32R is configured to be stopped when the period has elapsed (step Se3004, step Se3005). By doing this, it is possible to expect an overwhelming effect of reducing the processing load in the rotation performance, and on top of that, if the second replay winning is not achieved in a specific manner, adjustments such as acceleration etc. By simply preventing the rotation from stopping, it is possible to suitably realize a rotation effect using the first rotation movement and the limited movement without eliminating the advantage of simplifying the processing configuration for the rotation effect. becomes.

ここで、第1回転動作を行う場合、主にスタートレバー41の操作に基づいてループ抽選を実行する構成としているところ、仮に、特定態様にて第2再遊技入賞が成立していないからといって、回転演出自体を実行しないようにしてしまうと、遊技者の自らの操作によってループ抽選を受ける機会を消失させてしまう構成となり、遊技の興趣向上を図る上では好ましくない。それだけではなく、回転演出自体を実行しないようにしてしまうと、ATモードの上乗せすら消失してしまったと遊技者に勘違いをさせてしまい、遊技意欲の大幅な低下を招きかねない。その点、上記構成のように制限動作にて回転演出を行う構成とすることで、遊技者の自らの操作によってループ抽選を受ける機会を与えることもでき、遊技意欲の低下を回避することが可能となる。 Here, when performing the first rotation operation, the loop lottery is mainly executed based on the operation of the start lever 41, but even if the second re-game winning is not achieved in a specific manner, However, if the rotating effect itself is not executed, the player loses the opportunity to receive a loop lottery through his/her own operation, which is not preferable in terms of improving the interest of the game. Not only that, but if the rotation effect itself is not executed, the player will be mistaken as if even the addition of the AT mode has disappeared, which may lead to a significant decrease in the player's desire to play. In this regard, by configuring the above configuration to perform rotation performance with limited movements, it is possible to give the player an opportunity to receive a loop lottery through his own operation, and it is possible to avoid a decrease in his desire to play. becomes.

しかも、第1回転動作においては、ループ抽選に当選し続ける限り、特定態様での再停止が繰り返される構成としていることから、仮に制限動作において非特定態様等のままで再停止させるような構成とすることで処理負荷の増大化を回避したとしても、何回も特定態様にて停止させることができなかった事実を遊技者に突きつける結果となってしまい、遊技意欲の大幅な低下が懸念される。その点、上記のように制限動作において停止制御を行わないようにすることは、処理負荷の増大化を解消するだけでなく、遊技意欲の低下も解消することも可能となり、回転演出を用いた演出効果を好適に得ることが可能となる。 Moreover, in the first rotation operation, as long as the loop lottery continues to be won, it is configured to repeatedly stop again in a specific manner, so if the restriction operation is configured to restart in a non-specific manner, Even if this avoids an increase in processing load, players will be faced with the fact that they were unable to stop the game in a specific manner many times, and there is concern that this will significantly reduce their desire to play. . On that point, as mentioned above, not performing stop control during restricted operations not only eliminates the increase in processing load, but also eliminates the decrease in motivation to play, and It becomes possible to suitably obtain a presentation effect.

制限動作を行った場合であっても、回転演出を終了する場合には一旦停止させる構成としている。つまり、第2回転制御処理において、ループ抽選に非当選となり(ステップSe3110:NO)、終了演出を実行した後、総ステップカウンタが「9000」となることで、停止指令処理を実行する構成としている(ステップSe3116)。総ステップカウンタが「9000」となるタイミングは、非特定態様にて第2再遊技入賞が成立した場合等であっても、1周分の整数倍となるタイミングでもないことから、制限動作の前に停止していた停止出目が再度出現することが制限されている。このようにすることで、せっかく制限動作において遊技者の操作ミスが再現されないようにしたのにもかかわらず、制限動作の終了に際して当該操作ミスが再現されてしまう不都合を生じさせないようにすることができる。 Even if a limited operation is performed, the rotation effect is temporarily stopped when the rotation effect is to be ended. That is, in the second rotation control process, the loop lottery is not won (step Se3110: NO), and after the end performance is executed, the total step counter becomes "9000", so that the stop command process is executed. (Step Se3116). The timing at which the total step counter reaches "9000" is before the limit operation, even if the second replay winning is achieved in a non-specific manner, and it is not the timing at which it becomes an integral multiple of one round. There is a restriction on the reappearance of stopped rolls that have stopped. By doing this, it is possible to prevent the inconvenience that even though the player's operation error is prevented from reoccurring in the restricted operation, the same operation error is reproduced at the end of the restricted operation. can.

第1回転動作を行う場合には、当該第1回転動作を終了した後、各リール32L,32M,32Rの回転開始タイミングをランダムにずらすランダム回転制御を行うようにした一方、制限動作を行う場合には、当該制限動作を終了した後、ランダム回転制御を行わないようにし、回転演出の回転動作の態様によって、当該回転動作が終了した後の各リール32L,32M,32Rの回転開始態様を異ならせる構成とした。第1回転動作では、上記のように特定態様の停止出目が出現するところ、仮にこのまま各リール32L,32M,32Rを同時に回転開始させると、特定態様が揃ったまま回転する可能性があり、それを視認できる遊技者と視認できない遊技者とで停止操作の難易度が異なるようになり、遊技の公平性が担保されない可能性がある。その一方で、制限動作においては、そもそも特定態様の停止出目は停止していないし、当該特定態様の停止出目を途中で停止させるような制御も行っていないことから、このまま各リール32L,32M,32Rを同時に回転開始させたとしても、上記のような公平性が損なわれる結果にはなりにくい。そこで、上記のように、第1回転動作後はランダム回転制御を行う一方、制限動作後はランダム回転制御を行わないようにすることで、無駄な制御を排除して、制御負荷の低減を図ることが可能となる。 When performing the first rotation operation, after the first rotation operation is finished, random rotation control is performed to randomly shift the rotation start timing of each reel 32L, 32M, and 32R, while when performing a limited operation In this case, random rotation control is not performed after the limited operation is finished, and the rotation start mode of each reel 32L, 32M, 32R after the rotation operation is finished is changed depending on the rotation operation mode of the rotation performance. It was configured so that In the first rotation operation, as mentioned above, a specific pattern of stop results appears, but if each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating at the same time, there is a possibility that they will rotate while the specific pattern is aligned. The level of difficulty of the stop operation differs between players who can visually recognize it and those who cannot, and the fairness of the game may not be guaranteed. On the other hand, in the limit operation, since the stop number of the specific mode has not stopped in the first place, and there is no control to stop the stop number of the specific mode midway, each reel 32L, 32M remains as it is. , 32R start rotating at the same time, the fairness is unlikely to be compromised as described above. Therefore, as mentioned above, random rotation control is performed after the first rotation operation, while random rotation control is not performed after the limiting operation, thereby eliminating unnecessary control and reducing the control load. becomes possible.

第1回転動作後にランダム回転制御を行う場合、最初に第1リールの回転が開始されてから、最後に第3リールの回転が開始されるまでに、遅延カウンタが「1000」から「0」となるまでの期間を要するところ、制限動作を行わない場合、総ステップカウンタが「8000」から「9000」となるまで制限動作の終了を遅延させる構成とした。このようにすることで、第1回転動作が行われた場合と制限動作が行われた場合とで、遊技の進行を合わせることができ、意図的に特定態様にて第2再遊技入賞を成立させることで又は成立させないことで、遊技進行を早めたり、遅くしたりすることをできなくすることが可能となる。よって、より純粋に特定態様にて第2再遊技入賞を成立させて、第1回転動作による回転演出が行われることを楽しませることが可能となる。 When performing random rotation control after the first rotation operation, the delay counter changes from "1000" to "0" after the first reel starts rotating until the third reel finally starts rotating. However, if the limiting operation is not performed, the end of the limiting operation is delayed until the total step counter reaches "9000" from "8000". By doing this, it is possible to synchronize the progress of the game between when the first rotational motion is performed and when the limited motion is performed, and the second replay winning is achieved intentionally in a specific manner. By allowing or not allowing the game to occur, it becomes possible to make it impossible to speed up or slow down the game progress. Therefore, it is possible to achieve the second re-game winning in a more pure and specific manner, and enjoy the rotation effect performed by the first rotation operation.

<変形例1>
本変形例では、非特定態様にて第2再遊技入賞が成立した場合の制限動作の態様を、当該非特定態様の種類によって異ならせる。図413は、本変形例における回転演出コマンド設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 1>
In this modification, the mode of the restriction operation when the second re-game winning is established in a non-specific mode is different depending on the type of the non-specific mode. FIG. 413 is a flowchart showing the rotation effect command setting process in this modification.

ステップSe3701では回転演出フラグをクリアする処理を実行する。続くステップSe3702では、第2再遊技入賞フラグがセットされているか否かを判定する。第2再遊技入賞フラグがセットされている場合、ステップSe3703にて、各種フラグ格納エリア106dに左回転フラグをセットする処理を実行する。左回転フラグは、今回のゲームの停止出目をCPU102が把握するためのフラグであり、左リール32Lの中段に「白7」図柄が停止していることに対応するフラグである。 In step Se3701, processing for clearing the rotation effect flag is executed. In the following step Se3702, it is determined whether the second re-game winning flag is set. If the second re-game winning flag is set, in step Se3703, a process of setting a left rotation flag in the various flag storage area 106d is executed. The left rotation flag is a flag for the CPU 102 to grasp the stop roll of the current game, and is a flag corresponding to the "white 7" symbol being stopped in the middle row of the left reel 32L.

ステップSe3702にて否定判定した場合、又はステップSe3703の処理を実行した後は、ステップSe3704にて、中リール32Mの中段の図柄番号が「3」であり、中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止しているか否かを判定する。中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止している場合、ステップSe3705にて、各種フラグ格納エリア106dに中回転フラグをセットする処理を実行する。中回転フラグは、今回のゲームの停止出目をCPU102が把握するためのフラグであり、中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止していることに対応するフラグである。 If a negative determination is made in step Se3702, or after executing the process in step Se3703, in step Se3704, the symbol number in the middle row of the middle reel 32M is "3", and "white 7" is displayed in the middle row of the middle reel 32M. Determine whether the symbol is stopped. If the "white 7" symbol is stopped at the middle stage of the middle reel 32M, in step Se3705, a process is executed to set a middle rotation flag in the various flag storage areas 106d. The medium rotation flag is a flag for the CPU 102 to grasp the stop roll of the current game, and is a flag corresponding to the fact that the "white 7" symbol is stopped in the middle row of the middle reel 32M.

ステップSe3704にて否定判定した場合、又はステップSe3705の処理を実行した後は、ステップSe3706にて、右リール32Rの中段の図柄番号が「4」であり、右リール32Rの中段に「白7」図柄が停止しているか否かを判定する。右リール32Rの中段に「白7」図柄が停止している場合、ステップSe3707にて、各種フラグ格納エリア106dに右回転フラグをセットする処理を実行する。右回転フラグは、今回のゲームの停止出目をCPU102が把握するためのフラグであり、右リール32Rの中段に「白7」図柄が停止していることに対応するフラグである。 If a negative determination is made in step Se3704, or after executing the process in step Se3705, in step Se3706, the symbol number in the middle row of the right reel 32R is "4", and "white 7" is displayed in the middle row of the right reel 32R. Determine whether the symbol is stopped. When the "white 7" symbol is stopped in the middle of the right reel 32R, in step Se3707, a process of setting a clockwise rotation flag in the various flag storage areas 106d is executed. The right rotation flag is a flag for the CPU 102 to grasp the stop roll of the current game, and is a flag corresponding to the fact that the "white 7" symbol is stopped in the middle row of the right reel 32R.

ステップSe3706にて否定判定した場合、又はステップSe3707の処理を実行した後は、ステップSe3708にて、左回転フラグ、中回転フラグ、及び右回転フラグの全ての回転フラグがセットされているか否かを判定する。つまり、特定態様にて第2再遊技入賞が成立している場合にステップSe3708にて肯定判定する。ステップSe3708にて肯定判定した場合、ステップSe3709にて第1回転演出フラグをセットし、ステップSe3710にて第1回転演出コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本回転演出コマンド設定処理を終了する。すなわち、全てのリール32L,32M,32Rの中段に「白7」図柄が停止しており、特定態様にて第2再遊技入賞が成立している場合は、上記実施形態と同様に第1回転動作を実行する。 If a negative determination is made in step Se3706, or after executing the process in step Se3707, a check is made in step Se3708 to see if all rotation flags, including the left rotation flag, medium rotation flag, and right rotation flag, are set. judge. That is, if the second re-game winning is achieved in a specific manner, an affirmative determination is made in step Se3708. When the affirmative determination is made in step Se3708, the first rotation effect flag is set in step Se3709, and the first rotation effect command is set as an output target to the display control device 81 in step Se3710. This rotation production command setting process ends. In other words, if the "White 7" symbol is stopped in the middle of all the reels 32L, 32M, and 32R, and the second replay winning is achieved in a specific manner, the first rotation is similar to the above embodiment. perform an action.

これに対して、ステップSe3708にて否定判定し、いずれかのリール32L,32M,32Rで「白7」図柄が中段に停止していない場合には、第2回転動作を行うための処理を実行する。すなわち、ステップSe3711にて第2回転演出フラグをセットし、ステップSe3712にて第2回転演出コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本回転演出コマンド設定処理を終了する。なお、上記第2回転演出コマンドには、上記の「白7」図柄が中段に停止しているリール32L,32M,32Rの情報が含まれている。 On the other hand, if a negative determination is made in step Se3708 and the "white 7" symbol is not stopped in the middle row on any of the reels 32L, 32M, and 32R, processing for performing the second rotation operation is executed. do. That is, the second rotation effect flag is set in step Se3711, the second rotation effect command is set as an output target to the display control device 81 in step Se3712, and then the main rotation effect command setting process is executed. finish. Note that the second rotation performance command includes information about the reels 32L, 32M, and 32R on which the "white 7" symbol is stopped in the middle row.

図414は、本変形例における第2回転制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 414 is a flowchart showing the second rotation control process in this modification.

ステップSe3801では、上記の左回転フラグがセットされているか否かを判定する。左回転フラグがセットされている場合、ステップSe3802にて左リール32Lの加速カウンタに「25」を入力するとともに、左リール32Lの回転テーブルとして上記の特別回転テーブルを設定する処理を実行する。これに対して、左回転フラグがセットされていない場合、ステップSe3803にて左リール32Lの回転テーブルとして停止用テーブルを設定する処理を実行する。停止用テーブルは、図415に示すように、全ての加速順序において加速期間が0として設定されているとともに、励磁データも停止用の励磁データが更新されるように設定されているテーブルである。つまり、左リール32Lの中段に「白7」図柄が停止していない場合には、左リール32Lは逆方向に回転せず停止したまま維持される。 In step Se3801, it is determined whether the above-mentioned counterclockwise rotation flag is set. If the left rotation flag is set, "25" is input to the acceleration counter of the left reel 32L in step Se3802, and the process of setting the above-mentioned special rotation table as the rotation table of the left reel 32L is executed. On the other hand, if the left rotation flag is not set, a process of setting a stop table as a rotation table for the left reel 32L is executed in step Se3803. As shown in FIG. 415, the stop table is a table in which the acceleration period is set to 0 in all acceleration orders, and the excitation data is also set so that the excitation data for stop is updated. In other words, if the "white 7" symbol is not stopped in the middle of the left reel 32L, the left reel 32L does not rotate in the opposite direction and remains stopped.

ステップSe3802又はステップSe3803の処理を実行した後は、ステップSe3804にて上記の中回転フラグがセットされているか否かを判定する。中回転フラグがセットされている場合、ステップSe3805にて中リール32Mの加速カウンタに「25」を入力するとともに、中リール32Mの回転テーブルとして上記の特別回転テーブルを設定する処理を実行する。これに対して、中回転フラグがセットされていない場合、ステップSe3806にて中リール32Mの回転テーブルとして上記の停止用テーブルを設定する処理を実行する。つまり、中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止していない場合には、中リール32Mは逆方向に回転せず停止したまま維持される。 After executing the processing in step Se3802 or step Se3803, it is determined in step Se3804 whether or not the medium rotation flag is set. If the medium rotation flag is set, "25" is input to the acceleration counter of the medium reel 32M in step Se3805, and the process of setting the special rotation table described above as the rotation table of the medium reel 32M is executed. On the other hand, if the medium rotation flag is not set, in step Se3806, a process of setting the above-mentioned stop table as the rotation table of the medium reel 32M is executed. That is, if the "white 7" symbol is not stopped in the middle row of the middle reel 32M, the middle reel 32M does not rotate in the opposite direction and remains stopped.

ステップSe3805又はステップSe3806の処理を実行した後は、ステップSe3807にて上記の右回転フラグがセットされているか否かを判定する。右回転フラグがセットされている場合、ステップSe3808にて右リール32Rの加速カウンタに「25」を入力するとともに、右リール32Rの回転テーブルとして上記の特別回転テーブルを設定する処理を実行する。これに対して、右回転フラグがセットされていない場合、ステップSe3809にて右リール32Rの回転テーブルとして上記の停止用テーブルを設定する処理を実行する。つまり、右リール32Rの中段に「白7」図柄が停止していない場合には、右リール32Rは逆方向に回転せず停止したまま維持される。 After executing the processing in step Se3805 or step Se3806, it is determined in step Se3807 whether the above-mentioned right rotation flag is set. If the right rotation flag is set, "25" is input to the acceleration counter of the right reel 32R in step Se3808, and the process of setting the above-mentioned special rotation table as the rotation table of the right reel 32R is executed. On the other hand, if the right rotation flag is not set, in step Se3809, the process of setting the above-mentioned stop table as the rotation table of the right reel 32R is executed. That is, if the "white 7" symbol is not stopped in the middle of the right reel 32R, the right reel 32R does not rotate in the opposite direction and remains stopped.

ステップSe3808又はステップSe3809の処理を実行した後は、ステップSe3810にて総ステップカウンタの加算を開始する処理を実行する。そして、ステップSe3811にて総ステップカウンタが「4528」となり、リール32L,32M,32Rが回転しているならば、ちょうど2周分だけ回転したか否かを判定する。ちょうど2周分だけ回転したタイミングでステップSe3811にて肯定判定し、ステップSe3812に進む。ステップSe3812では、回転中のリールを停止させる停止指令処理を実行する。すなわち、例えば、左リール32Lが回転しているならば左リール32Lを停止させて左リール32Lの中段に「白7」図柄が停止するようにする一方、中リール32Mや右リール32Rが回転していなければその状態を維持する。そして、ステップSe3813にて、今回停止させたリールの情報を含む第1ループコマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。 After executing the process of step Se3808 or step Se3809, the process of starting addition of the total step counter is executed at step Se3810. Then, in step Se3811, if the total step counter becomes "4528" and the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, it is determined whether they have rotated exactly two revolutions. An affirmative determination is made in step Se3811 at the timing of exactly two rotations, and the process proceeds to step Se3812. In step Se3812, a stop command process is executed to stop the rotating reels. That is, for example, if the left reel 32L is rotating, the left reel 32L is stopped so that the "white 7" symbol stops in the middle of the left reel 32L, while the middle reel 32M and right reel 32R are rotating. If not, maintain that state. Then, in step Se3813, a process of outputting a first loop command including information on the reel stopped this time to the display control device 81 is executed.

続くステップSe3814では操作コマンドを表示制御装置81へ出力し、ステップSe3815にてスタートレバー41が操作されたと判定した場合、又はステップSe3816にて総ステップカウンタが「8000」に至ったと判定した場合まで待機する。ステップSe3815又はステップSe3816にて肯定判定した場合、ステップSe3817にてループ抽選処理を実行し、ステップSe3818にてループ当選であったか否かを判定する。 In the following step Se3814, an operation command is output to the display control device 81, and the process waits until it is determined that the start lever 41 has been operated in step Se3815, or that the total step counter has reached "8000" in step Se3816. do. When an affirmative determination is made in step Se3815 or step Se3816, a loop lottery process is executed in step Se3817, and it is determined in step Se3818 whether or not it was a loop winning.

ループ当選である場合、ステップSe3819に進み、第1開始演出コマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。そして、ステップSe3820にてATセットカウンタに1を加算する処理を実行し、ステップSe3821にて総ステップカウンタを「0」にクリアする処理を実行してから、ステップSe3801に戻る。この場合、再度各回転フラグの情報に基づいて、対応するリール32L,32M,32Rが逆方向に回転する。 If it is a loop win, the process proceeds to step Se3819, and a process of outputting a first start effect command to the display control device 81 is executed. Then, in step Se3820, the process of adding 1 to the AT set counter is executed, and in step Se3821, the process of clearing the total step counter to "0" is executed, and then the process returns to step Se3801. In this case, the corresponding reels 32L, 32M, and 32R rotate in the opposite direction based on the information of each rotation flag again.

ステップSe3818にて否定判定した場合、ステップSe3822にて終了コマンドを表示制御装置81へ出力する。そして、ステップSe3823にて総ステップカウンタが「9000」に至るまで待機し、「9000」に至った場合にステップSe3824にて回転しているリール32L,32M,32Rを停止させる処理を実行する。なお、全てのリール32L,32M,32Rが停止している場合にはその状態を維持する。その後、ステップSe3825にてランダム回転フラグをセットしてから、本第2回転制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step Se3818, an end command is output to the display control device 81 in step Se3822. Then, in step Se3823, the process waits until the total step counter reaches "9000", and when it reaches "9000", a process is executed to stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R in step Se3824. Note that if all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, that state is maintained. Thereafter, the random rotation flag is set in step Se3825, and then the second rotation control process ends.

本変形例における表示制御装置81側の第2回転演出用処理について、図416のフローチャートを参照しながら説明する。 The second rotation effect processing on the display control device 81 side in this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. 416.

ステップSe3901では、受信している第2回転演出コマンド(回転演出準備処理にて処理)に基づいて、補助表示部65のうち、中段に「白7」図柄が停止したリール(逆方向に回転を開始するリール)に対応する領域にて第1開始演出を行うための処理を実行する。具体的には、本変形例では、補助表示部65の表示領域が、左リール対応領域、中リール対応領域、右リール対応領域として区分されている。そして、ステップSe3901では、上記の第1開始演出を補助表示部65における全領域で表示させた場合にそれぞれの対応領域にて表示される画像を分割したうえで、上記のように逆方向に回転を開始するリールに対応する対応領域に、当該分割した画像を表示するようにする(図417(b2)参照)。 In step Se3901, based on the received second rotation performance command (processed in the rotation performance preparation process), the reel on which the "White 7" symbol has stopped in the middle row of the auxiliary display section 65 (rotates in the opposite direction) Processing for performing the first start effect in the area corresponding to the starting reel) is executed. Specifically, in this modification, the display area of the auxiliary display section 65 is divided into a left reel corresponding area, a middle reel corresponding area, and a right reel corresponding area. Then, in step Se3901, when the first start effect is displayed in the entire area of the auxiliary display section 65, the image that will be displayed in each corresponding area is divided and rotated in the opposite direction as described above. The divided image is displayed in the corresponding area corresponding to the reel starting the reel (see FIG. 417(b2)).

なお、図417(a1)では、左リール32Lと中リール32Mとの中段に「白7」図柄が停止したものの、右リール32Rの中段には「白7」図柄が停止しなかった場合を示しており、開始操作演出(図417(b1))に基づいてスタートレバー41が操作された場合に、これら中段に「白7」図柄が停止した左リール32Lと中リール32Mとは逆方向に回転するものの、右リール32Rは停止状態が維持された様子を示している。この場合、図417(b2)では、左リール32Lに対応する左リール対応領域と、中リール32Mに対応する中リール対応領域とで、第1開始演出の分割画像が表示される。 Note that FIG. 417(a1) shows a case where the "White 7" symbol has stopped in the middle of the left reel 32L and the middle reel 32M, but the "White 7" symbol has not stopped in the middle of the right reel 32R. When the start lever 41 is operated based on the start operation effect (Fig. 417 (b1)), the left reel 32L and the middle reel 32M, on which the "white 7" symbol is stopped in the middle row, rotate in the opposite direction. However, the right reel 32R shows a state in which the stopped state is maintained. In this case, in FIG. 417(b2), a divided image of the first start effect is displayed in a left reel corresponding area corresponding to the left reel 32L and a middle reel corresponding area corresponding to the middle reel 32M.

続くステップSe3902では、受信している第2回転演出コマンドに基づいて、補助表示部65のうち、中段に「白7」図柄が停止しなかったリール(停止状態が維持されるリール)に対応する領域にて第2開始演出を行うための処理を実行する。具体的には、上記の第2開始演出を補助表示部65における全領域で表示させた場合にそれぞれの対応領域にて表示される画像を分割したうえで、上記のように停止状態が維持されるリールに対応する対応領域に、当該分割した画像を表示するようにする(図417(b2)参照)。なお、図417(b2)では、右リール32Rに対応する右リール対応領域にて、第2開始演出の分割画像が表示される。 In the following step Se3902, based on the received second rotation production command, the "white 7" symbol in the middle row of the auxiliary display section 65 corresponds to the reel that has not stopped (the reel that remains in the stopped state). Processing for performing a second start effect in the area is executed. Specifically, when the second start effect is displayed in the entire area of the auxiliary display section 65, the image displayed in each corresponding area is divided, and the stopped state is maintained as described above. The divided image is displayed in the corresponding area corresponding to the reel (see FIG. 417(b2)). In addition, in FIG. 417(b2), the divided image of the second start effect is displayed in the right reel corresponding area corresponding to the right reel 32R.

続くステップSe3903では、第1ループコマンドを受信するまで待機し、第1ループコマンドを受信することで当該ステップSe3903にて肯定判定してステップSe3904に進む。第1ループコマンドを受信する場合とは、上記のように回転していたリールがちょうど2周分だけ回転して回転開始前の停止出目にて停止する場合である(図417(a3))。この場合、ステップSe3904では、今回停止させたリールの対応領域で第1ループ演出を行うための処理を実行する。かかる処理についても、上記第1開始演出や第2開始演出と同様に、第1ループ演出を3分割したうえで、今回対応する対応領域にて当該第1ループ演出の分割画像が表示されるようにする。 In the following step Se3903, the process waits until the first loop command is received, and upon receiving the first loop command, an affirmative determination is made in the step Se3903, and the process proceeds to step Se3904. The case where the first loop command is received is the case where the reel that was rotating as described above rotates exactly two revolutions and stops at the stop roll before the rotation starts (Figure 417 (a3)) . In this case, in step Se3904, processing is executed to perform the first loop effect in the corresponding area of the reel stopped this time. Regarding such processing, similarly to the first start effect and the second start effect, the first loop effect is divided into three parts, and the divided images of the first loop effect are displayed in the corresponding area this time. Make it.

また、ステップSe3905、停止状態を維持しているリールの対応領域で第2ループ演出を行うための処理を実行する。当該処理も同様に、第2ループ演出を3分割したうえで、今回対応する対応領域にて当該第2ループ演出の分割画像が表示されるようにする(図417(b3))。 Further, in step Se3905, a process for performing a second loop effect in the corresponding area of the reel that is maintaining the stopped state is executed. In the same process, the second loop performance is divided into three parts, and the divided images of the second loop performance are displayed in the corresponding area corresponding to this time (FIG. 417(b3)).

ステップSe3906では、操作コマンドを受信するまで待機し、操作コマンドを受信することで肯定判定して、ステップSe3907に進む。ステップSe3907では、開始操作演出が補助表示部65にて行われるように制御する(図417(b1))。その後、第1開始演出コマンドを受信した場合には、ステップSe3901に戻り、第1開始演出コマンドを受信していない場合には、ステップSe3909にて終了コマンドを受信したか否かを判定する。いずれのコマンドも受信していない場合には、ステップSe3908に戻り、いずれかのコマンドを受信するまで待機する。終了コマンドを受信した場合には、ステップSe3910にて終了演出が補助表示部65にて行われるように制御してから、本第2回転演出用処理を終了する。 In step Se3906, the process waits until an operation command is received, makes an affirmative determination upon receiving the operation command, and proceeds to step Se3907. In step Se3907, control is performed so that the start operation effect is performed on the auxiliary display section 65 (FIG. 417(b1)). Thereafter, if the first start effect command has been received, the process returns to step Se3901, and if the first start effect command has not been received, it is determined in step Se3909 whether or not an end command has been received. If no command has been received, the process returns to step Se3908 and waits until any command is received. When the end command is received, in step Se3910, the end effect is controlled to be performed on the auxiliary display section 65, and then the process for the second rotation effect is ended.

以上のように、特定態様のうち、中段に「白7」図柄が停止しているリール32L,32M,32Rについては第1回転動作及び第1表示演出にて回転演出を行い、中段に「白7」図柄が停止していないリール32L,32M,32Rについては制限動作及び第2表示演出にて回転演出を行うようにしたことから、全てのリール32L,32M,32Rの目押しに成功しなくても部分的にでも成功していれば、それが回転演出に反映される態様となり、遊技の難易度が下がることによって遊技意欲の向上を図ることが可能となる。 As mentioned above, among the specific modes, for the reels 32L, 32M, and 32R where the "White 7" symbol is stopped in the middle row, the rotation effect is performed in the first rotation operation and the first display effect, and the "White 7" symbol is stopped in the middle row. 7” Since the reels 32L, 32M, and 32R whose symbols are not stopped are rotated in the limited operation and second display effect, it is not possible to successfully press all the reels 32L, 32M, and 32R. If the player is even partially successful, this will be reflected in the rotating performance, and the difficulty level of the game will be lowered, making it possible to increase the player's desire to play.

<変形例2>
本変形例では、ループ抽選の実行タイミングを変更したうえで、特定態様にて停止しなかった場合の制限動作の態様を上記実施形態のものと異ならせる。
<Modification 2>
In this modification, the execution timing of the loop lottery is changed, and the mode of the limiting operation when the loop lottery is not stopped in a specific mode is different from that of the above embodiment.

図418は、本変形例における上乗せループ用処理を示すフローチャートである。 FIG. 418 is a flowchart showing the additional loop processing in this modification.

ステップSe4001にてループ率抽選処理を実行し、ステップSe4002にて対応するループ率フラグをセットする。その後、本変形例では、ループ率に応じたループ抽選処理を実行する。かかる処理では、ステップSe3010やステップSe3110のループ抽選処理を、ループ非当選となるまで繰り返し実行する。そして、ステップSe4004にて各種カウンタエリア106eに設けられたループカウンタに、上記ステップSe4003でのループ抽選の実行回数(ループ抽選の当選回数)を入力する処理を実行する。 A loop rate lottery process is executed in step Se4001, and a corresponding loop rate flag is set in step Se4002. After that, in this modification, a loop lottery process is executed according to the loop rate. In this process, the loop lottery process of step Se3010 and step Se3110 is repeatedly executed until the loop lottery is not won. Then, in step Se4004, a process is executed in which the number of executions of the loop lottery (the number of wins in the loop lottery) in step Se4003 is input into the loop counter provided in the various counter areas 106e.

ステップSe4004の処理を実行した後は、ステップSe4005にてループカウンタの値をATセットカウンタに加算する処理を実行し、ステップSe4006にてループ率コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。その後、ステップSe4007にて回転演出フラグをセットしてから、本上乗せループ用処理を終了する。 After executing the process of step Se4004, the process of adding the value of the loop counter to the AT set counter is executed in step Se4005, and the process of setting the loop rate command as an output target to the display control device 81 in step Se4006. Execute. Thereafter, the rotation effect flag is set in step Se4007, and then the main additional loop processing is ended.

すなわち、本変形例では、第1回転動作や制限動作において、遊技者による操作に基づきループ抽選を実行する構成を変更し、予め上乗せ抽選に当選した際にループ抽選を実行する構成とする。 That is, in this modification, the configuration in which the loop lottery is executed based on the operation by the player in the first rotation operation and the limiting operation is changed, and the loop lottery is executed when the additional lottery is won in advance.

図419は、本変形例における第1回転制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 419 is a flowchart showing the first rotation control process in this modification.

ステップSe4101では、上記のループカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSe4102~ステップSe4110は、上記ステップSe3001~ステップSe3009の処理と同様であり、第1回転動作を行うための処理である。ステップSe4111では、上記のループカウンタが0であるか否かを判定する。ループカウンタが0ではない場合には、ステップSe4112に進み、第1開始演出コマンドを出力する処理を実行し、ステップSe4113にて総ステップカウンタを0にクリアする処理を実行してから、ステップSe4101に戻る。 In step Se4101, the process of decrementing the loop counter by 1 is executed. The following steps Se4102 to Se4110 are similar to the processes of steps Se3001 to Se3009 described above, and are processes for performing the first rotation operation. In step Se4111, it is determined whether the above loop counter is 0 or not. If the loop counter is not 0, the process proceeds to step Se4112, executes a process of outputting the first start effect command, executes a process of clearing the total step counter to 0 in step Se4113, and then proceeds to step Se4101. return.

ステップSe4111にてループカウンタが0であると判定した場合、ステップSe4114にて終了コマンドを出力する処理を実行し、ステップSe4115にてランダム回転フラグをセットする処理を実行してから、本第1回転制御処理を終了する。 If it is determined in step Se4111 that the loop counter is 0, a process to output an end command is executed in step Se4114, a process to set a random rotation flag is executed in step Se4115, and then the first rotation Control processing ends.

図420は、本変形例における第2回転制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 420 is a flowchart showing the second rotation control process in this modification.

第2回転制御処理の変更点は、第1回転制御処理の変更点と基本的には同様であり、ステップSe4201にてループカウンタを1減算する処理を実行した後、ステップSe3101~ステップSe3108と同様にステップSe4202~ステップSe4209の処理を実行し、ステップSe4210にてループカウンタが0であるか否かを判定する。ループカウンタが0ではない場合には、ステップSe4211に進み、第2開始演出コマンドを出力する処理を実行し、ステップSe4212にて総ステップカウンタを0にクリアする処理を実行する。そして、ステップSe4213にてループカウンタを1減算する処理を実行してから、ステップSe4205に戻る。 The changes in the second rotation control process are basically the same as the changes in the first rotation control process, and after executing the process of decrementing the loop counter by 1 in step Se4201, In step Se4202 to step Se4209, the process is executed, and in step Se4210, it is determined whether the loop counter is 0 or not. If the loop counter is not 0, the process proceeds to step Se4211 to output the second start effect command, and in step Se4212 the process to clear the total step counter to 0 is performed. Then, in step Se4213, the loop counter is decremented by 1, and then the process returns to step Se4205.

ステップSe4210にてループカウンタが0であると判定した場合、ステップSe4214にて終了コマンドを出力する処理を実行し、ステップSe4215にて総ステップカウンタが「9000」となるまで待機する。そして、総ステップカウンタが「9000」となった場合に、ステップSe4216にて停止指令処理を実行してから、本第2回転制御処理を終了する。 If it is determined in step Se4210 that the loop counter is 0, a process of outputting an end command is executed in step Se4214, and the process waits until the total step counter reaches "9000" in step Se4215. Then, when the total step counter reaches "9000", the stop command process is executed in step Se4216, and then the second rotation control process is ended.

すなわち、本変形例では、ループカウンタが0となるまで第1回転動作や制限動作が繰り返される構成である。このように、回転動作に際して遊技者の操作を介する抽選(ループ抽選)を行わないようにすることで、停止出目に応じた回転動作の変更に際しての自由度を圧倒的に向上させることが可能である。 That is, in this modification, the first rotation operation and the limiting operation are repeated until the loop counter becomes 0. In this way, by not performing a lottery (loop lottery) that involves the player's operations during the rotation operation, it is possible to overwhelmingly increase the degree of freedom when changing the rotation operation according to the number of stop results. It is.

つまり、例えば、停止出目が特定態様であれば第1回転動作を実行する一方、非特定態様等であれば第1回転動作の実行を制限する構成として、回転動作自体を実行しない構成とすることも可能である。 That is, for example, if the stop result is in a specific manner, the first rotational motion is executed, while if it is in a non-specific manner, the first rotational motion is restricted from being executed, and the rotational motion itself is not executed. It is also possible.

具体的には、図421に示すように、回転演出コマンド設定処理において、ステップSe4301~ステップSe4306にて第1回転動作用の処理を実行し、ステップSe4302~ステップSe4304のいずれかにて否定判定した場合、すなわち、第2再遊技入賞が成立していなかったり、非特定態様にて第2再遊技入賞が成立している場合、第2回転演出フラグをセットすることなく、ステップSe4307にて第2回転演出コマンドを出力設定する処理を実行するだけで、本回転演出コマンド設定処理を終了するようにする。この場合、回転演出用処理では、第2回転演出フラグがセットされていないことから、通常リプA~通常リプCを契機として上乗せ当選したうえでループ抽選が行われた場合であっても、特定態様にて第2再遊技入賞を成立させなければ回転動作自体の実行が制限されることになる。 Specifically, as shown in FIG. 421, in the rotation production command setting process, the process for the first rotation operation is executed in steps Se4301 to Se4306, and a negative determination is made in any of steps Se4302 to Se4304. In other words, if the second re-game winning is not established or the second re-gaming winning is established in a non-specific manner, the second rotation performance flag is not set and the second re-game winning is executed in step Se4307. To complete this rotation performance command setting process only by executing the process of output setting the rotation performance command. In this case, since the second rotation effect flag is not set in the process for rotation effect, even if the loop lottery is held after winning an additional prize using normal reply A to normal reply C as a trigger, the special If the second re-game winning is not established in this manner, the execution of the rotation operation itself will be restricted.

回転動作を行わない場合の演出用の処理や演出態様について、図422や図423を参照しながら説明する。 Processing for presentation and presentation mode when no rotational motion is performed will be described with reference to FIGS. 422 and 423.

図422は、回転演出用処理を示すフローチャートである。 FIG. 422 is a flowchart showing the rotation effect processing.

ステップSe4401~ステップSe4402にてループ率の情報を設定する処理を実行する。そして、ステップSe4403にて第1回転演出フラグがセットされている場合には、ステップSe4404にてループ率演出の設定を行い、ステップSe4405にて第1回転演出用処理を実行してから、本回転演出用処理を終了する。第1回転演出フラグがセットされておらず、ステップSe4406にて第2回転演出フラグがセットされている場合、ステップSe4407にて第2回転演出用処理ではなく、終了演出を実行するようにする。 In steps Se4401 and Se4402, processing for setting loop rate information is executed. Then, if the first rotation effect flag is set in step Se4403, the loop rate effect is set in step Se4404, the process for the first rotation effect is executed in step Se4405, and then the main rotation effect is set. Finish the performance processing. If the first rotation effect flag is not set and the second rotation effect flag is set in step Se4406, an end effect is executed in step Se4407 instead of the second rotation effect process.

すなわち、非特定態様等の停止出目となった場合には、当該ゲームの停止時演出として第2停止演出が実行される(図423(a))。その後、開始操作演出が実行され(図423(b))、スタートレバー41の操作に基づき次のゲームが開始されると、各リール32L,32M,32Rによる回転動作は実行されないものの、補助表示部65にて終了演出が実行され(図423(c))、上乗せされたセット数が報知される。このように、特定態様とは異なる停止出目であった場合に、特定態様であれば回転動作とともに報知されるATモードの上乗せ数を補助表示部65にてまとめて報知するようにすれば、当該上乗せ数を報知する機会を好適に確保するようにしたうえで、特定態様とは異なる停止出目であった場合に、特定態様を出現させるような回転演出を実行しないようにするだけではなく、回転演出自体を実行しないようにすることで処理負荷の圧倒的な軽減を図ることができる。 That is, when a stop roll is made in a non-specific manner, etc., a second stop effect is executed as a stop effect of the game (FIG. 423(a)). Thereafter, the start operation effect is executed (FIG. 423(b)), and when the next game is started based on the operation of the start lever 41, although the rotation operation by each reel 32L, 32M, and 32R is not executed, the auxiliary display At 65, the end effect is executed (FIG. 423(c)), and the added set number is notified. In this way, when the number of stop results is different from the specific mode, the additional number of AT modes that would be notified together with the rotation operation in the specific mode is collectively notified on the auxiliary display section 65. In addition to ensuring a suitable opportunity to notify the number of additions, if the result is a stop result that is different from the specific mode, it is not only possible to prevent a rotation effect that would cause the specific mode to appear. By not executing the rotation performance itself, the processing load can be drastically reduced.

<変形例3>
本変形例では、第1回転動作に対応する表示演出が行われる場合には遊技者にとって有益となり得る特定情報の提示がなされる一方、制限動作に対応する表示演出が行われる場合には当該特定情報の提示がなされない構成とする。なお、以下の説明では、遊技者にとって有益となり得る特定情報を設定値を示唆する情報を例として説明するが、当該特定情報は設定値を示唆する情報の他、ATモードの残りセット数の情報やレア画像等であってもよい。
<Modification 3>
In this modification, when a display performance corresponding to the first rotational motion is performed, specific information that may be useful to the player is presented, while when a display performance corresponding to the restricted motion is performed, the specific information is presented. The configuration is such that no information is presented. In the following explanation, information that suggests a setting value will be explained as an example of specific information that may be useful to the player, but the specific information includes information that suggests a setting value, as well as information on the number of remaining sets in AT mode. It may also be a rare image or the like.

図424は、本変形例における第1回転演出用処理の一部を示すフローチャートである。 FIG. 424 is a flowchart showing a part of the first rotation effect processing in this modification.

すなわち、ステップSe3502にて第1ループコマンドを受信したと判定した場合、本変形例では、ステップSe4501にて特別演出抽選処理を実行する。特別演出抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから特別演出テーブルを取得するとともに、当選確率の設定処理にて設定されている設定値の情報を取得し、上記の特定情報の提示がなされる特別演出を実行するか否かの抽選を実行する。本変形例における特別演出テーブルは、図425(a)に示すように、出玉率が高くなる設定値ほど特別演出抽選に当選し易くなるように設定されている。 That is, when it is determined in step Se3502 that the first loop command has been received, in this modification, a special effect lottery process is executed in step Se4501. In the special effect lottery process, a special effect table is acquired from the various table storage areas 182a, information on the setting value set in the winning probability setting process is acquired, and a special effect is created in which the above specific information is presented. A lottery will be held to determine whether or not to execute the process. As shown in FIG. 425(a), the special effect table in this modification is set such that the higher the set value of the ball payout rate, the easier it is to win the special effect lottery.

ステップSe4502では、上記ステップSe4501の特別演出抽選の結果が特別演出を実行することに対応する結果であったか否かを判定する。特別演出を実行することに対応する結果であった場合、ステップSe4503にて、今回実行する第1ループ演出において特別演出が行われるように設定する処理を実行してから、ステップSe3503にて当該第1ループ演出が補助表示部65にて行われるようにするための処理を実行する。例えば、図425(b)に示すように、女の子のキャラクタのセリフを表示する吹き出し部分に、特別演出として星マークを表示するように設定し、ステップSe3503の第1ループ演出を設定する際に当該特別演出を第1ループ演出とともに実行するように設定する。そして、ステップSe4502にて特別演出を実行しないと判定した場合には、ステップSe3503にて特別演出を含まない第1ループ演出を実行するように設定する。 In step Se4502, it is determined whether the result of the special effect lottery in step Se4501 is a result corresponding to executing the special effect. If the result corresponds to executing a special effect, in step Se4503, a process is executed to set the special effect to be performed in the first loop effect to be executed this time, and then in step Se3503, Processing is executed to cause one-loop performance to be performed on the auxiliary display section 65. For example, as shown in FIG. 425(b), a star mark is set to be displayed as a special effect in a speech bubble that displays the lines of a girl character, and when setting the first loop effect in step Se3503, The special performance is set to be executed together with the first loop performance. If it is determined in step Se4502 that the special effect is not to be executed, a setting is made to execute a first loop effect that does not include the special effect in step Se3503.

このようにすることで、当該特別演出によって有益な情報を得たい遊技者心理を利用して、第1回転動作に付随する表示演出への注目度を高めるだけではなく、操作指示演出に従って特定態様にて第2再遊技入賞を成立させるメリットを生じさせることができ、遊技への積極参加を見込むことが可能となる。 By doing this, by taking advantage of the player's psychology of wanting to obtain useful information from the special performance, it is possible to not only increase the attention to the display performance accompanying the first rotation movement, but also to increase the attention of the player to the display performance accompanying the first rotation movement, as well as to This can bring about the advantage of establishing a second re-game winning prize, and it becomes possible to expect active participation in the game.

なお、第2回転演出用処理における第2ループ演出においては、上記の特別演出が実行されないことを前提として説明したが、当該特別演出が実行される構成としてもよく、この場合、第1ループ演出の方が第2ループ演出よりも特別演出が実行され易い構成としたり、第1ループ演出における特別演出の方が、第2ループ演出における特別演出よりも設定値の絞り込みが行い易い情報が提示される、といったように遊技者にとってより有益となる情報が提示される又は提示され易い構成としてもよい。 In addition, in the second loop performance in the process for the second rotation performance, the above-mentioned special performance has been explained on the assumption that it is not executed, but it may be configured such that the special performance is executed, and in this case, the first loop performance The configuration is such that the special performance is easier to execute than the second loop performance, or the special performance in the first loop performance is presented with information that makes it easier to narrow down the setting values than the special performance in the second loop performance. The configuration may be such that information that is more beneficial to the player is presented or is easily presented, such as, for example.

<変形例4>
本変形例では、ループ対象結果でのATモード上乗せ当選時に停止させる停止出目の種類を複数設け、ループ率に応じて停止させる停止出目を異ならせる。具体的には、ループ対象結果としての通常リプA~通常リプCは、第1再遊技入賞や第2再遊技入賞、第4再遊技入賞、第5再遊技入賞の他に、第3再遊技入賞も成立可能となっており(図371)、所定のループ率の場合には、第2再遊技入賞ではなく第3再遊技入賞を成立させるように操作指示演出を実行する。
<Modification 4>
In this modified example, a plurality of types of stop rolls are provided to be stopped when an AT mode additional winning is made in a loop target result, and the stop rolls to be stopped are different depending on the loop rate. Specifically, normal replies A to normal replies C as loop target results include 3rd replay winnings, in addition to 1st replay winnings, 2nd replay winnings, 4th replay winnings, and 5th replay winnings. It is also possible to win a prize (FIG. 371), and in the case of a predetermined loop rate, an operation instruction effect is executed so as to make a third replay win instead of a second replay win.

図426は、本変形例における操作指示演出設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 426 is a flowchart showing the operation instruction performance setting process in this modification.

ステップSe4601では、ループ率を把握する処理を実行する。続くステップSe4602では、ループ率が80%ループであるか否かを判定する。80%ループではない場合には、ステップSe4603にて第2再遊技入賞の操作順序を把握する処理を実行し、ステップSe4604にて第2再遊技入賞用の押し順報知コマンドを出力設定する処理を実行してから、本操作指示演出設定処理を終了する。ステップSe4603及びステップSe4604の処理は、上記ステップSe1201及びステップSe1202の処理と同様である。 In step Se4601, processing for determining the loop rate is executed. In the following step Se4602, it is determined whether the loop rate is 80%. If it is not an 80% loop, in step Se4603, a process is executed to grasp the operation order for the second replay winning, and in step Se4604, a process for outputting and setting a press order notification command for the second replay winning is executed. After execution, this operation instruction performance setting process is ended. The processing in step Se4603 and step Se4604 is similar to the processing in step Se1201 and step Se1202 described above.

これに対して、ステップSe4602にて80%ループであると判定した場合、ステップSe4605に進み、第3再遊技入賞の操作順序を把握する処理を実行する。そして、ステップSe4606にて第3再遊技入賞用の押し順報知コマンドを出力設定する処理を実行してから、本操作指示演出設定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Se4602 that it is an 80% loop, the process proceeds to step Se4605 and executes a process for understanding the operation order for the third re-game winning. Then, in step Se4606, the process of outputting and setting the push order notification command for winning the third re-game is executed, and then the main operation instruction performance setting process is ended.

表示制御装置81では、開始時演出設定処理において、ステップSe2107及びステップSe2108にて通常リプA~通常リプC当選時に押し順報知コマンドを受信していると判定した場合であって、ステップSe2110にて操作指示演出を実行するにあたり、ステップSe2109にて、受信している押し順報知コマンドが第2再遊技入賞用の押し順報知コマンドか第3再遊技入賞用の押し順報知コマンドである場合に肯定判定するようにする。そして、ステップSe2110にて、第2再遊技入賞用の押し順報知コマンドを受信していることを契機としてステップSe2109にて肯定判定していれば、上記のように、補助表示部65にて第2再遊技入賞用の押し順報知とともに、「白7」図柄を中段に揃えて停止させる特定態様にて第2再遊技入賞を成立させる旨の操作指示演出が実行されるようにする(図406(a))。 In the display control device 81, in the start effect setting process, in step Se2107 and step Se2108, it is determined that the press order notification command is received when the normal reply A to normal reply C are won, and in step Se2110. When executing the operation instruction performance, in step Se2109, affirmative if the received press order notification command is the press order notification command for the second re-game winning or the press order notification command for the third re-game winning. Let it be judged. Then, in step Se2110, if an affirmative determination is made in step Se2109, triggered by the reception of the push order notification command for second re-game winning, the auxiliary display section 65 will display the 2. Along with notification of the push order for winning the second re-game, an operation instruction performance is executed to establish the second re-game winning in a specific manner in which the "white 7" symbols are aligned in the middle row and stopped (FIG. 406). (a)).

一方、受信している押し順報知コマンドが第3再遊技入賞用の押し順報知コマンドであることを契機としてステップSe2109にて肯定判定していれば、補助表示部65にて第3再遊技入賞用の押し順報知とともに、左リール32Lの中段に「白7」図柄、中リール32Mの中段に「白7」図柄、右リール32Rの中段に「赤7」図柄を停止させる態様にて第3再遊技入賞を成立させる旨の操作指示演出が実行されるようにする(図429(a))。なお、以下の説明では、各リール32L,32M,32Rの中段に「白7」図柄、「白7」図柄、「赤7」図柄が停止する態様を第2特定態様とも称し、上記の「白7」図柄が揃って停止する特定態様を第1特定態様とも称する。また、第1特定態様にて第2再遊技入賞を成立させる旨の操作指示演出を第1操作指示演出とも称し、第2特定態様にて第3再遊技入賞を成立させる旨の操作指示演出を第2操作指示演出とも称する。 On the other hand, if the received press order notification command is the press order notification command for winning the third re-game prize and an affirmative determination is made in step Se2109, the auxiliary display section 65 will display the press order notification command for winning the third re-game prize. With the notification of the push order for the third reel, the "White 7" symbol is stopped in the middle of the left reel 32L, the "White 7" symbol is stopped in the middle of the middle reel 32M, and the "Red 7" symbol is stopped in the middle of the right reel 32R. An operation instruction performance is executed to establish a replay winning prize (FIG. 429(a)). In addition, in the following explanation, the mode in which the "White 7" symbol, the "White 7" symbol, and the "Red 7" symbol are stopped in the middle of each reel 32L, 32M, 32R is also referred to as a second specific mode, and the above-mentioned "White 7'' A specific mode in which the symbols are aligned and stopped is also referred to as a first specific mode. In addition, the operation instruction performance for establishing the second replay winning in the first specific mode is also referred to as the first operation instruction performance, and the operation instruction performance for establishing the third replay winning in the second specific mode. It is also referred to as a second operation instruction performance.

このようにすることで、実行される操作指示演出の種類によってループ率を把握することができ、特に第2操作指示演出が発生することへの期待感を高めることが可能となるし、停止させる停止出目が多様化するため、遊技意欲を掻き立てることも可能である。但し、上記のように第1特定態様を停止させることができない遊技者も存在することと同様に、第2特定態様を停止させることができない遊技者も存在すると考えられる。また、操作指示演出の確認不足等によって、誤って第2停止態様ではなく第1停止態様にて停止させてしまう事象も生じ得ると考えられる。かといって、停止態様に応じて回転動作にてその停止態様を修正したうえで回転動作を行おうとすると制御負荷の増大化が懸念される点は上述の通りであり、特定態様を複数設けることによって当該修正に要する制御負荷は累積的に増大化する。 By doing this, it is possible to grasp the loop rate depending on the type of operation instruction performance to be executed, and in particular, it is possible to increase expectations for the second operation instruction performance to occur, and it is possible to stop it. Since the stop results are diverse, it is possible to stimulate the player's desire to play. However, just as there are players who cannot stop the first specific mode as described above, there are also players who cannot stop the second specific mode. Furthermore, it is conceivable that an event may occur in which the vehicle is erroneously stopped in the first stop mode instead of the second stop mode due to lack of confirmation of the operation instruction performance or the like. However, as mentioned above, there is a concern that the control load will increase if an attempt is made to perform a rotational operation after correcting the stopping manner in the rotational operation according to the stopping manner, so it is necessary to provide multiple specific modes. Therefore, the control load required for the correction increases cumulatively.

図427は、本変形例における回転演出コマンド設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 427 is a flowchart showing the rotation production command setting process in this modification.

ステップSe4701では回転演出フラグをクリアする処理を実行する。続くステップSe4702では、第2再遊技入賞フラグがセットされており、今回のゲームで第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。入賞している場合、ステップSe4703及びステップSe4704にて、第1特定態様にて第2再遊技入賞が成立していることの確認処理を実行する。ステップSe4703及びステップSe4704にて肯定判定し、第1特定態様にて第2再遊技入賞が成立している場合、ステップSe4705にて、ループ率フラグに基づいて今回のループ抽選のループ率が80%ループであるか否かを判定する。上記のように、本変形例では80%ループである場合には、第2再遊技入賞ではなく第3再遊技入賞を成立させるように操作指示演出が実行されている。 In step Se4701, processing for clearing the rotation effect flag is executed. In the following step Se4702, the second replay winning flag is set, and it is determined whether or not the second replay winning is achieved in the current game. If a prize has been won, in step Se4703 and step Se4704, a process for confirming that a second replay prize has been established in the first specific mode is executed. If an affirmative determination is made in steps Se4703 and step Se4704, and the second re-game winning is established in the first specific mode, in step Se4705, the loop rate of the current loop lottery is 80% based on the loop rate flag. Determine whether it is a loop. As described above, in the case of the 80% loop in this modification, the operation instruction performance is executed so as to establish the third re-game win instead of the second re-game win.

ステップSe4705にて80%ループではないと判定した場合、ステップSe4706及びステップSe4707にて、第1回転動作やそれに伴う演出を実行するための処理を実行してから、本回転演出コマンド設定処理を終了する。 If it is determined in step Se4705 that the loop is not 80%, in steps Se4706 and Se4707, the process for executing the first rotation operation and the accompanying effect is executed, and then the main rotation effect command setting process is ended. do.

ステップSe4702にて第2再遊技入賞が成立していないと判定した場合、ステップSe4708にて第3再遊技入賞フラグがセットされており、今回のゲームで第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立しておらず、例えば、第1操作指示演出における押し順報知演出に従わずに第2再遊技入賞を成立させることができず、第1再遊技入賞等が成立している場合、ステップSe4709に進み、ステップSe4709及びステップSe4710にて上記ステップSe2807及びステップSe2808と同様に、第1回転動作を制限する制限動作やそれに伴う演出を実行するための処理を実行してから、本回転演出コマンド設定処理を終了する。なお、ステップSe4704やステップSe4705にて、第2再遊技入賞は成立しているものの、第1特定態様での入賞ではないと判定した場合も、ステップSe4709及びステップSe4710の処理を実行してから、本回転演出コマンド設定処理を終了する。 If it is determined in step Se4702 that the second replay win has not been achieved, the third replay win flag is set in step Se4708, and it is determined whether or not the third replay win has been achieved in the current game. Determine. The third re-gaming prize has not been achieved, and for example, the second re-gaming winning cannot be achieved without following the press order notification performance in the first operation instruction performance, and the first re-gaming winning etc. has not been achieved. If so, proceed to step Se4709, and in step Se4709 and step Se4710, similarly to step Se2807 and step Se2808, perform processing to limit the first rotation movement and perform the accompanying effect. , this rotation production command setting process ends. In addition, even if it is determined in step Se4704 or step Se4705 that the second re-gaming win has been established but it is not a win in the first specific mode, after executing the processing in step Se4709 and step Se4710, This rotation production command setting process ends.

ステップSe4708にて第3再遊技入賞が成立していると判定した場合、ステップSe4711に進む。ステップSe4711では、ループ率フラグに基づいて今回のループ抽選のループ率が80%ループであるか否かを判定する。上記のように、本変形例では80%ループである場合には、第2再遊技入賞ではなく第3再遊技入賞を成立させるように操作指示演出が実行されている。80%ループではない場合、すなわち、第1操作指示演出が実行されているのにもかかわらず、第2再遊技入賞ではなく第3再遊技入賞を成立させてしまった場合、ステップSe4709及びステップSe4710の処理を実行してから、本回転演出コマンド設定処理を終了する。 If it is determined in step Se4708 that the third re-game winning has been established, the process advances to step Se4711. In step Se4711, it is determined whether the loop rate of the current loop lottery is 80% based on the loop rate flag. As described above, in the case of the 80% loop in this modification, the operation instruction performance is executed so as to establish the third re-game win instead of the second re-game win. If it is not an 80% loop, that is, if the third replay win is established instead of the second replay win even though the first operation instruction performance is executed, step Se4709 and step Se4710 After executing the process, the main rotation effect command setting process is ended.

つまり、本変形例では、第1特定態様での第2再遊技入賞を成立させるように第1操作指示演出が実行されているのにもかかわらず、誤って第3再遊技入賞を成立させてしまった場合には、当該第2特定態様での停止出目を回転中に第1特定態様に修正するような回転動作を行うことなく、第1回転動作ではなく制限動作が行われるようにしている。そのうえで、第1回転動作に伴う演出ではなく制限動作用の演出を行うようにすることで、指示された停止出目とは異なる停止出目としてしまったことを遊技者に明確に教示することが可能となる。 In other words, in this modified example, even though the first operation instruction performance is executed to establish a second replay win in the first specific mode, the third replay win is erroneously established. If the rotation occurs in the second specific mode, the limiting motion is performed instead of the first rotating motion without performing a rotating motion that corrects the stop result in the second specific mode to the first specific mode during rotation. There is. In addition, by performing a performance for the limited movement instead of a performance accompanying the first rotation movement, it is possible to clearly inform the player that the stop result is different from the instructed stop result. It becomes possible.

ステップSe4711にて80%ループであると判定した場合、ステップSe4712に進む。ステップSe4712では、中リール32Mの中段の図柄番号が3であるか否かを判定する。ここで、第3再遊技入賞となる図柄として、左リール32Lの「白7」図柄は左リール32Lに1つであり、右リール32Rの「BAR」図柄は右リール32Rに1つであるのに対して、中リール32Mの「白貝」図柄は中リール32Mに2つである。そのため、第2特定態様にて第3再遊技入賞が成立しているか否かは、中リール32Mの停止出目により判別可能であり、中リール32Mの中段の図柄番号が3である場合には第2特定態様にて第3再遊技入賞が成立しており、中リール32Mの中段の図柄番号が18である場合には第2特定態様にて第3再遊技入賞が成立していないことになる。 If it is determined in step Se4711 that the loop is 80%, the process advances to step Se4712. In step Se4712, it is determined whether the symbol number in the middle row of the middle reel 32M is 3 or not. Here, there is one "white 7" symbol on the left reel 32L and one "BAR" symbol on the right reel 32R as symbols that will win the third replay. On the other hand, there are two "white shell" symbols on the middle reel 32M. Therefore, whether or not the third re-game winning is established in the second specific mode can be determined by the stopped number of the middle reel 32M, and if the symbol number in the middle row of the middle reel 32M is 3, If the third re-game winning is achieved in the second specific mode and the symbol number in the middle row of the middle reel 32M is 18, it means that the third re-gaming winning is not achieved in the second specific mode. Become.

ステップSe4712にて肯定判定し、第2特定態様にて第3再遊技入賞が成立している場合、ステップSe4713に進み、第1回転演出フラグをセットする処理を実行し、ステップSe4714にて第3回転演出コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1回転演出フラグがセットされることにより、上記のように、次ゲームの開始時にループ抽選に非当選となるまで、逆回転と第2特定態様での停止が繰り返される第1回転動作が実行されるようになる。 If an affirmative determination is made in step Se4712 and the third re-game winning is established in the second specific mode, the process proceeds to step Se4713 to execute the process of setting the first rotation effect flag, and in step Se4714 the third re-game winning is established. A process of setting the rotation effect command as an output target to the display control device 81 is executed. By setting the first rotation effect flag, as described above, the first rotation operation is executed in which reverse rotation and stopping in the second specific mode are repeated until the loop lottery is not won at the start of the next game. will be done.

つまり、上記のように第1回転動作では、停止出目や回転中の図柄に関わらず、ちょうど2周分だけ各リール32L,32M,32Rを回転させてから停止させる、といった構成としていることから、第1特定態様の停止出目から第1回転動作を実行すれば、第1特定態様での停止出目が逆回転後に出現し、第2特定態様の停止出目から第1回転動作を実行すれば、第2特定態様での停止出目が逆回転後に出現することになる。また、上記の第3回転演出コマンドは、第2特定態様での停止出目が停止して、80%のループ率にてループ抽選が行われることを示唆する停止時演出を、補助表示部65等にて行うためのコマンドである。ステップSe4714の処理を実行した後は、本回転演出コマンド設定処理を終了する。 In other words, as mentioned above, in the first rotation operation, each reel 32L, 32M, 32R is rotated for exactly two revolutions and then stopped, regardless of the stop result or the rotating symbol. , if the first rotation action is executed from the stop result in the first specific mode, the stop result in the first specific mode will appear after the reverse rotation, and the first rotation action will be executed from the stop result in the second specific mode. Then, the stop roll in the second specific mode will appear after the reverse rotation. In addition, the above-mentioned third rotation effect command displays a stop effect on the auxiliary display section 65 indicating that the stop numbers in the second specific mode have stopped and a loop lottery will be performed at a loop rate of 80%. This is a command to perform such operations. After executing the process of step Se4714, this rotation production command setting process is ended.

これに対して、ステップSe4712にて否定判定し、第2特定態様とは異なる態様にて第3再遊技入賞が成立している場合、ステップSe4709及びステップSe4710の処理を実行してから、本回転演出コマンド設定処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step Se4712 and the third replay winning is established in a manner different from the second specific manner, after executing the processes of step Se4709 and step Se4710, the main rotation The production command setting process ends.

つまり、本変形例では、第2特定態様での第3再遊技入賞を成立させるように第2操作指示演出が実行されているのにもかかわらず、第2特定態様とは異なる態様にて第3再遊技入賞を成立させてしまった場合には、当該第2特定態様とは異なる態様での停止出目を、回転動作にて第2特定態様に修正するような制御を行うことなく、第1回転動作ではなく制限動作が行われるようにしている。そのうえで、第1回転動作に伴う演出ではなく制限動作用の演出を行うようにすることで、指示された停止出目とは異なる停止出目としてしまったことを遊技者に明確に教示することが可能となる。 In other words, in this modification, even though the second operation instruction performance is executed so as to establish the third replay winning in the second specific mode, the second operation instruction performance is executed in a mode different from the second specific mode. 3. If a re-gaming win is established, the second specific mode is not controlled to correct the stopped roll in a mode different from the second specific mode to the second specific mode by rotation operation. A limited movement is performed instead of a one-rotation movement. In addition, by performing a performance for the limited movement instead of a performance accompanying the first rotation movement, it is possible to clearly inform the player that the stop result is different from the instructed stop result. It becomes possible.

更に、上記のステップSe4705にて、80%ループであるのにも関わらず第1特定態様にて第2再遊技入賞を成立させてしまった場合、ステップSe4715に進み、第2回転演出フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSe4716にて、第4回転演出コマンドを表示制御装置81へ出力対象としてセットする処理を実行する。つまり、本変形例では、第2特定態様での第3再遊技入賞を成立させるように第2操作指示演出が実行されているのにもかかわらず、第1特定態様にて第2再遊技入賞を成立させてしまった場合には、当該第1特定態様での停止出目を、回転動作にて第2特定態様に修正するような制御を行うことなく、第1回転動作ではなく制限動作が行われるようにしている。また、上記の第4回転演出コマンドは、80%のループ率にてループ抽選が行われるのにもかかわらずそうではない停止出目なっていしまっていることを示唆する停止時演出を、補助表示部65等にて行うためのコマンドである。ステップSe4716の処理を実行した後は、本回転演出コマンド設定処理を終了する。 Furthermore, in the above step Se4705, if the second re-game winning is established in the first specific mode despite the 80% loop, the process proceeds to step Se4715 and the second rotation performance flag is set. Execute the processing to be performed. Thereafter, in step Se4716, a process of setting the fourth rotation effect command to the display control device 81 as an output target is executed. In other words, in this modification, even though the second operation instruction performance is executed to establish a third replay winning in the second specific mode, the second replay winning is achieved in the first specific mode. If this occurs, the limiting action is performed instead of the first rotating action without performing control to correct the stop roll in the first specific mode to the second specific mode using the rotating action. I'm trying to get it done. In addition, the above-mentioned 4th rotation effect command also displays an auxiliary display of the stop effect that suggests that although the loop lottery is being held at a loop rate of 80%, the result is a stop result that is not the case. This is a command to be executed by the section 65 or the like. After executing the process of step Se4716, this rotation effect command setting process is ended.

図428(a)は、本変形例における表示制御装置81側の回転演出準備処理を示すフローチャートである。 FIG. 428(a) is a flowchart showing the rotation performance preparation process on the display control device 81 side in this modification.

ステップSe4801~ステップSe4809の処理は、上記ステップSe3201~ステップSe3209の処理と同様であり、第1回転演出コマンドや第2回転演出コマンドを受信したことに基づいて、第1停止時演出や第2停止時演出を実行したり、開始操作演出を実行したりする処理を行うとともに、第1回転動作が行われる場合の演出用に第1回転演出フラグをセットし、制限動作が行われる場合の演出用に第2回転演出フラグをセットする。 The processing from step Se4801 to step Se4809 is the same as the processing from step Se3201 to step Se3209 described above, and based on the reception of the first rotational effect command and the second rotational effect command, the first stop effect and the second stop effect are performed. In addition to performing processing such as executing time effects and start operation effects, a first rotation effect flag is set for effects when a first rotation movement is performed, and a first rotation effect flag is set for effects when a limited movement is performed. Set the second rotation effect flag to .

ステップSe4805にて否定判定し、第2回転演出コマンドを受信していない場合、ステップSe4810にて第3回転演出コマンドを受信しているか否かを判定する。上記の通り、第3回転演出コマンドは第2操作指示演出に基づき第2特定態様での第3再遊技入賞が成立した場合に出力されるコマンドである。この場合、ステップSe4811にて第3停止時演出が補助表示部65等にて行われるように設定する処理を実行する。第3停止時演出は、例えば、「白7」図柄及び「赤7」図柄のキャラクタとともに、女の子のキャラクタが「スーパーラッキーよ」と喜んでいる様子が補助表示部65にて表示される演出が設定されており(図429(c1))、上乗せ抽選に当選したこととともに、更に上乗せが行われることを示唆するように設定されている。この場合、第3停止時演出と、第1停止時演出とは、両者を遊技者が区別可能な程度に異なっており、第3停止時演出が行われた場合には、更なる上乗せにおいて、今回のループ抽選の当選確率が高いこと(80%ループであること)が示唆される。 If a negative determination is made in step Se4805 and the second rotation effect command has not been received, it is determined in step Se4810 whether or not the third rotation effect command has been received. As described above, the third rotation performance command is a command that is output when the third re-game winning is achieved in the second specific mode based on the second operation instruction performance. In this case, in step Se4811, processing is executed to set the third stop effect to be performed on the auxiliary display section 65 or the like. The third stop performance is, for example, a performance in which a girl character with a "white 7" symbol and a "red 7" symbol are displayed on the auxiliary display section 65 happily saying, "You're super lucky." This is set (FIG. 429(c1)), and is set to indicate that the player has won the bonus lottery and that there will be an additional bonus. In this case, the third stop performance and the first stop performance are different enough for the player to distinguish between them, and when the third stop performance is performed, in addition, It is suggested that the winning probability of this loop lottery is high (80% loop).

その後、ステップSe4812では、開始操作演出が、上記の第3停止時演出に続いて行われるように設定する処理を実行する。そして、ステップSe4813にて、第1回転演出フラグをセットする処理を実行してから、回転演出準備処理を終了する。この場合、次ゲームの開始時の第1回転動作に合わせて、第1開始演出や第1ループ演出等の第1表示演出が実行されるようになる。 Thereafter, in step Se4812, processing is executed to set the start operation effect to be performed following the third stop effect. Then, in step Se4813, the process of setting the first rotation performance flag is executed, and then the rotation performance preparation process is ended. In this case, a first display effect such as a first start effect or a first loop effect will be executed in accordance with the first rotation operation at the start of the next game.

ステップSe4810にて第3回転演出コマンドを受信していないと判定した場合、ステップSe4814にて第4回転演出コマンドを受信しているか否かを判定する。上記の通り、第4回転演出コマンドは、第2特定態様にて第3再遊技入賞を成立させるべく、第2操作指示演出が実行されているのにもかかわらず、第1特定態様にて第2再遊技入賞を成立させてしまった場合に出力されるコマンドである。第4回転演出コマンドを受信していない場合には、そのまま本回転演出準備処理を終了する。第4回転演出コマンドを受信している場合、ステップSe4815にて第4停止時演出が補助表示部65等にて行われるように設定する処理を実行する。第4停止時演出は、例えば、「白7」図柄のキャラクタとともに、女の子のキャラクタが困惑している様子が補助表示部65にて表示される演出が設定されており(図429(c3))、上乗せ抽選の抽選結果に基づく操作指示演出の内容と停止出目とが異なっていることを示唆するように設定されている。 If it is determined in step Se4810 that the third rotation effect command has not been received, it is determined in step Se4814 whether or not the fourth rotation effect command has been received. As mentioned above, the fourth rotation production command is executed in the first specific mode even though the second operation instruction production is being executed in order to establish the third replay winning in the second specific mode. 2 This is a command that is output when a replay winning is achieved. If the fourth rotation performance command has not been received, the main rotation performance preparation process is immediately ended. If the fourth rotation effect command has been received, processing is executed in step Se4815 to set the fourth stop effect to be performed on the auxiliary display section 65 or the like. The fourth stop effect is, for example, a effect in which a confused girl character is displayed on the auxiliary display section 65 along with a character with a "white 7" symbol (FIG. 429 (c3)). , is set to suggest that the content of the operation instruction performance based on the lottery result of the additional lottery and the stop result are different.

その後、ステップSe4816では、開始操作演出が、上記の第3停止時演出に続いて行われるように設定する処理を実行する。そして、ステップSe4817にて、第2回転演出フラグをセットする処理を実行してから、回転演出準備処理を終了する。この場合、次ゲームの開始時の制限動作に合わせて、第2開始演出や第2ループ演出等の第2表示演出が実行されるようになる。 Thereafter, in step Se4816, processing is executed to set the start operation effect to be performed following the third stop effect. Then, in step Se4817, the process of setting the second rotation performance flag is executed, and then the rotation performance preparation process is ended. In this case, a second display effect such as a second start effect or a second loop effect is executed in accordance with the restricted operation at the start of the next game.

第2操作指示演出が実行された場合の各リール32L,32M,32Rの動作と演出の概要を、図429~図431を参照しながら説明する。 An outline of the operation and performance of each reel 32L, 32M, 32R when the second operation instruction performance is executed will be explained with reference to FIGS. 429 to 431.

通常リプA~通常リプCに基づいて上乗せ当選となり、ループ率が80%に設定されると、図429(a)に示すように、第2特定態様にて第3再遊技入賞を成立させるべく第2操作指示演出が実行される。遊技者が、その第2操作指示演出に従って操作することで、図429(b1)に示すように第2特定態様にて第3再遊技入賞が成立する。この場合、第3停止時演出が補助表示部65にて実行され、ループ率が80%であり、多くの上乗せを見込めることが、各リール32L,32M,32Rの停止出目と補助表示部65の表示内容とから明確に把握可能となる。その後、次ゲームの開始時に各リール32L,32M,32Rによる第1回転動作が実行され、逆回転と当該第2特定態様の停止出目での停止とが、ループ抽選に非当選となるまで実行され、その動作に合わせて第1開始演出や第1ループ演出が実行されるようになる。 When an additional win is made based on the normal reply A to normal reply C and the loop rate is set to 80%, as shown in FIG. A second operation instruction performance is executed. When the player operates according to the second operation instruction performance, the third re-game winning is achieved in the second specific mode as shown in FIG. 429(b1). In this case, the third stop effect is executed on the auxiliary display section 65, the loop rate is 80%, and a large increase can be expected. It can be clearly understood from the displayed contents. After that, at the start of the next game, the first rotation operation by each reel 32L, 32M, 32R is executed, and the reverse rotation and the stop at the stop result of the second specific mode are executed until the loop lottery is not won. Then, the first start effect and the first loop effect are executed in accordance with the movement.

第2操作指示演出が実行されたものの、第2特定態様にて第3再遊技入賞を成立させることができなかった場合、第2特定態様とは異なる態様にて第3再遊技入賞が成立したり、図429(b2)に示すように、第3再遊技入賞ではなく第4再遊技入賞が成立したりする他、図429(b3)に示すように、第1特定態様にて第2再遊技入賞が成立する場合もある。この場合、第1特定態様にて第2再遊技入賞が成立している場合には、図429(c3)に示すように、第4停止時演出が実行され、それ以外の停止態様である場合には、図429(c2)に示すように、第2停止時演出が実行される。第2停止時演出は、上記疑似操作指示演出が実行された場合にも実行されることから、この場合、ループ率が80%であることだけでなく、上乗せ抽選当選したことすら、各リール32L,32M,32Rの停止出目と補助表示部65の表示内容とから把握することができない。但し、次ゲームの開始時に各リール32L,32M,32Rによる制限動作が実行され、ループ抽選に非当選となるまで逆回転に合わせて第2開始演出や第2ループ演出が実行されるようになる。 Although the second operation instruction performance is executed, if the third replay winning cannot be achieved in the second specific mode, the third replay winning can be achieved in a different mode from the second specific mode. In addition, as shown in FIG. 429(b2), a fourth replay win may be achieved instead of a third replay win, and as shown in FIG. 429(b3), a second replay win may be achieved in the first specific mode. In some cases, a game prize may be won. In this case, if the second re-game winning is achieved in the first specific mode, the fourth stop performance is executed as shown in FIG. 429 (c3), and in other stop modes As shown in FIG. 429(c2), the second stop effect is executed. The second stop effect is also executed when the above-mentioned pseudo operation instruction effect is executed, so in this case, not only the loop rate is 80%, but also the fact that the additional lottery has been won will not occur on each reel 32L. , 32M, and 32R and the display contents of the auxiliary display section 65. However, at the start of the next game, a limited operation will be performed by each reel 32L, 32M, 32R, and the second start effect and second loop effect will be executed in accordance with the reverse rotation until the loop lottery is not won. .

これに対して、第1特定態様にて第2再遊技入賞が成立し、第4停止時演出が実行された場合には、操作指示演出の内容とは異なる内容にて操作してしまったこと(第2特定態様ではなく第1特定態様を停止させてしまったこと)を把握可能となる。この場合、次ゲームの開始時に各リール32L,32M,32Rによる制限動作が実行されるようになる。つまり、図430(a1)に示すように、第1特定態様にて第2再遊技入賞が成立している状況で、図430(b1)に示すように、開始操作演出が実行され、スタートレバー41を操作することにより、図430(a2)及び図430(b2)に示すように、各リール32L,32M,32Rが逆方向に回転開始されるとともに、補助表示部65にて第2開始演出が実行される。そして、各リール32L,32M,32Rがちょうど2周分だけ回転したタイミングで(図430(a3))、第2ループ演出が補助表示部65にて実行される(図430(b3))。 On the other hand, if the second re-gaming win is established in the first specific mode and the fourth stop effect is executed, the operation may have been performed with content different from the content of the operation instruction effect. (The fact that the first specific mode was stopped instead of the second specific mode) can be grasped. In this case, at the start of the next game, the limited operation by each reel 32L, 32M, 32R will be executed. In other words, as shown in FIG. 430(a1), in a situation where the second replay winning is achieved in the first specific mode, the start operation effect is executed and the start lever is 41, as shown in FIGS. 430(a2) and 430(b2), each reel 32L, 32M, 32R starts rotating in the opposite direction, and the auxiliary display section 65 displays the second start effect is executed. Then, at the timing when each reel 32L, 32M, 32R has rotated exactly two revolutions (FIG. 430 (a3)), the second loop effect is executed on the auxiliary display section 65 (FIG. 430 (b3)).

その後、各リール32L,32M,32Rの逆方向への回転が継続されている状況にて(図431(a1))、開始操作演出が実行され(図431(b1))、ループ抽選に当選している限り、図430(a2)や図430(b2)の制限動作及びそれ用の演出が繰り返されることになる。ループ抽選に非当選となると、図431(a2)に示すように、各リール32L,32M,32Rの逆方向への回転が停止されるとともに、図431(b2)に示すように、終了演出が実行される。その後、各リール32L,32M,32Rは正方向に回転を開始し(図431(a3))、開始時演出として例えば押し順報知演出が補助表示部65にて実行されるようになる(図431(b3))。 After that, while the reels 32L, 32M, and 32R continue to rotate in the opposite direction (Fig. 431 (a1)), the start operation effect is executed (Fig. 431 (b1)), and the player wins the loop lottery. 430(a2) and 430(b2) and the effects thereof are repeated. If the loop lottery is not won, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R in the opposite direction is stopped, as shown in FIG. 431 (a2), and the end effect is stopped, as shown in FIG. 431 (b2). executed. After that, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating in the forward direction (FIG. 431 (a3)), and a press order notification effect, for example, is executed on the auxiliary display section 65 as a start effect (FIG. 431 (b3)).

各操作指示演出と、停止態様と、回転動作や補助表示部65での表示演出との関係を、図428(b)に示している。 FIG. 428(b) shows the relationship between each operation instruction performance, the stop mode, the rotation operation, and the display performance on the auxiliary display section 65.

第1操作指示演出が実行された場合、左リール32Lの「白7」図柄、中リール32Mの4番の「白貝」図柄、右リール32Rの5番の「チェリー」図柄が有効ラインML上に停止することで第1特定態様での第2再遊技入賞が成立する。この場合、停止時演出としては補助表示部65にて第1停止時演出が実行され、各リール32L,32M,32Rの第1回転動作にあわせて、第1ループ演出や第1開始演出といった第1表示演出が補助表示部65にて実行される。 When the first operation instruction performance is executed, the “White 7” symbol on the left reel 32L, the No. 4 “White Shell” symbol on the middle reel 32M, and the No. 5 “Cherry” symbol on the right reel 32R are on the active line ML. By stopping at , the second re-game winning in the first specific mode is established. In this case, as the stop effect, a first stop effect is executed on the auxiliary display section 65, and in accordance with the first rotation operation of each reel 32L, 32M, 32R, a first loop effect and a first start effect are performed. 1 display effect is executed on the auxiliary display section 65.

これに対して、第1操作指示演出が実行された場合であっても、上記の第1特定態様とは異なり、例えば、左リール32Lの「白7」図柄、中リール32Mの4番の「白貝」図柄、右リール32Rの0番又は10番の「チェリー」図柄が有効ラインML上に停止する等の非特定態様にて第2再遊技入賞が成立したり、第2再遊技入賞ではなく第1再遊技入賞、第3再遊技入賞、第4再遊技入賞、第5再遊技入賞が成立すると、停止時演出としては補助表示部65にて第2停止時演出が実行され、各リール32L,32M,32Rの制限動作にあわせて、第2ループ演出や第2開始演出といった第2表示演出が補助表示部65にて実行される。 On the other hand, even if the first operation instruction performance is executed, unlike the first specific mode described above, for example, the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "4" symbol on the middle reel 32M, etc. A second replay win may be achieved in a non-specific manner such as the "Shiragai" symbol or the "Cherry" symbol number 0 or 10 on the right reel 32R stopping on the active line ML, or in the second replay win. If the first replay win, the third replay win, the fourth replay win, and the fifth replay win are established, the second stop effect is executed on the auxiliary display section 65 as the stop effect, and each reel In accordance with the limited operations of 32L, 32M, and 32R, second display effects such as a second loop effect and a second start effect are executed on the auxiliary display section 65.

第2操作指示演出が実行された場合、左リール32Lの「白7」図柄、中リール32Mの4番の「白貝」図柄、右リール32Rの「BAR」図柄が有効ラインML上に停止することで第2特定態様での第3再遊技入賞が成立する。この場合、停止時演出としては補助表示部65にて第3停止時演出が実行され、各リール32L,32M,32Rの第1回転動作にあわせて、第1ループ演出や第1開始演出といった第1表示演出が補助表示部65にて実行される。 When the second operation instruction performance is executed, the "white 7" symbol on the left reel 32L, the 4th "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. As a result, the third re-game winning in the second specific mode is established. In this case, as the stop effect, a third stop effect is executed on the auxiliary display section 65, and in accordance with the first rotation operation of each reel 32L, 32M, 32R, a first loop effect and a first start effect are performed. 1 display effect is executed on the auxiliary display section 65.

これに対して、第2操作指示演出が実行された場合であっても、上記の第2特定態様とは異なり、例えば、左リール32Lの「白7」図柄、中リール32Mの8番の「白貝」図柄、右リール32Rの「BAR」図柄が有効ラインML上に停止する等の非特定態様にて第3再遊技入賞が成立したり、第3再遊技入賞ではなく第1再遊技入賞、第4再遊技入賞、第5再遊技入賞が成立する他、非特定態様での第2再遊技入賞が成立すると、停止時演出としては補助表示部65にて第2停止時演出が実行され、各リール32L,32M,32Rの制限動作にあわせて、第2ループ演出や第2開始演出といった第2表示演出が補助表示部65にて実行される。 On the other hand, even if the second operation instruction performance is executed, unlike the second specific mode described above, for example, the "White 7" symbol on the left reel 32L, the "8" symbol on the middle reel 32M, etc. A 3rd replay win may be achieved in a non-specific manner such as the "Shiragai" symbol or the "BAR" symbol on the right reel 32R stopping on the active line ML, or the 1st replay win is not a 3rd replay win. , when the fourth re-gaming prize and the fifth re-gaming prize are established, and when the second re-gaming prize is established in a non-specific manner, the second stop-time performance is executed on the auxiliary display section 65 as the stop-time performance. , a second display effect such as a second loop effect or a second start effect is executed on the auxiliary display section 65 in accordance with the limited operation of each reel 32L, 32M, 32R.

但し、第2操作指示演出が実行された場合において、第1特定態様にて第2再遊技入賞が成立した場合には、停止時演出としては補助表示部65にて第4停止時演出が実行された後、各リール32L,32M,32Rの制限動作にあわせて、第2ループ演出や第2開始演出といった第2表示演出が補助表示部65にて実行される。 However, if the second operation instruction performance is executed and the second replay winning is achieved in the first specific mode, the fourth stop performance will be executed on the auxiliary display section 65 as the stop performance. After that, a second display performance such as a second loop performance or a second start performance is executed on the auxiliary display section 65 in accordance with the limited operation of each reel 32L, 32M, 32R.

第2操作指示演出が実行された場合であって、第1特定態様にて第2再遊技入賞が成立する場合とは、ストップスイッチ42~44の操作順序が異なるものの、第1特定態様を狙って停止させることには成功した場合である。つまり、少なくともストップスイッチ42~44の操作順序を指示通りに実行することよりも難易度の高い第1特定態様にて停止させることに成功した場合であり、このような場合には、上記の第2停止時演出とは異なる第4停止時演出を実行するようにすることで、勘違いはあるにしても第1特定態様にて停止させることに成功したことへのねぎらいを表示演出として行うことができ、遊技意欲の低下を好適に回避することができるし、少なくとも第2停止時演出とは異なる演出であることから、当該第1特定態様にて停止させた時点で上乗せに当選していること自体は把握することが可能となる。 Although the order of operation of the stop switches 42 to 44 is different from the case where the second replay winning is achieved in the first specific mode when the second operation instruction performance is executed, the first specific mode is This is the case when the system is successfully stopped. In other words, this is a case in which the stop switch is successfully stopped in the first specific mode, which is more difficult than executing the operation order of the stop switches 42 to 44 as instructed, and in such a case, the above-mentioned first By executing the fourth stop effect, which is different from the second stop effect, even if there is a misunderstanding, it is possible to express congratulations for successfully stopping the vehicle in the first specific mode as a display effect. Therefore, it is possible to suitably avoid a decrease in the desire to play, and at least the effect is different from the second stop effect, so it is possible to win the bonus at the time of stopping in the first specific mode. itself can be understood.

なお、第2操作指示演出が実行された場合であって、第1特定態様にて第2再遊技入賞が成立した場合に、各リール32L,32M,32Rによる制限動作と、第2ループ演出や第2開始演出といった第2表示演出を補助表示部65にて実行する構成としたが、各リール32L,32M,32Rによる第1回転動作と、第1表示演出を補助表示部65にて実行する構成としてもよい。 In addition, in the case where the second operation instruction performance is executed and the second re-game winning is established in the first specific mode, the restriction operation by each reel 32L, 32M, 32R and the second loop performance Although the configuration is such that the second display effect such as the second start effect is executed on the auxiliary display section 65, the first rotation operation by each reel 32L, 32M, 32R and the first display effect are executed on the auxiliary display section 65. It may also be a configuration.

また、第1操作指示演出が実行された場合であって、第2特定態様にて第3再遊技入賞が成立した場合に、第2停止時演出を実行したうえで、各リール32L,32M,32Rによる制限動作と、第2ループ演出や第2開始演出といった第2表示演出が補助表示部65にて実行される構成としたが、第4停止時演出や第3停止時演出を実行したうえで、各リール32L,32M,32Rによる第1回転動作と、第1表示演出を補助表示部65にて実行する構成としてもよい。 In addition, when the first operation instruction performance is executed and the third re-game winning is established in the second specific mode, after executing the second stop performance, each reel 32L, 32M, 32R and the second display effects such as the second loop effect and the second start effect are executed on the auxiliary display section 65, but the fourth stop effect and the third stop effect are executed. The configuration may be such that the first rotation operation by each reel 32L, 32M, 32R and the first display effect are executed on the auxiliary display section 65.

<変形例5>
本変形例では、制限動作の態様を上記実施形態のものと異ならせる。図432は、本変形例における第2回転制御処理を示すフローチャートであり、上記図401の処理との差は、スタートレバー41の操作毎に選択される回転テーブルが異なる点である。
<Modification 5>
In this modification, the mode of the limiting operation is different from that of the above embodiment. FIG. 432 is a flowchart showing the second rotation control process in this modification, and the difference from the process in FIG. 401 is that the rotary table selected each time the start lever 41 is operated is different.

具体的には、ステップSe4901では、各種テーブル記憶エリア105aから第1特別回転テーブルを取得する処理を実行する。第1特別回転テーブルは、上記ステップSe3101にて取得する回転テーブルと同様の回転テーブルである(図400)。そして、ステップSe4902~ステップSe4910にて、上記ステップSe3102~ステップSe3110と同様に、第1特別回転テーブルに基づく制限動作用の処理を実行するとともに、スタートレバー41の操作に基づくループ抽選を実行する。ステップSe4910にてループ抽選に当選していると判定した場合、ステップSe4911にて第2開始演出コマンドを出力する処理を実行する。そして、ステップSe4912にてATセットカウンタを1加算する処理を実行し、ステップSe4913にて総ステップカウンタを0にクリアする処理を実行する。 Specifically, in step Se4901, a process of acquiring the first special rotary table from the various table storage areas 105a is executed. The first special rotary table is a rotary table similar to the rotary table obtained in step Se3101 above (FIG. 400). Then, in steps Se4902 to Se4910, similar to steps Se3102 to Se3110 above, a process for limiting operation based on the first special rotary table is executed, and a loop lottery based on the operation of the start lever 41 is executed. If it is determined in step Se4910 that the loop lottery has been won, a process of outputting a second start effect command is executed in step Se4911. Then, in step Se4912, the AT set counter is incremented by 1, and in step Se4913, the total step counter is cleared to 0.

続くステップSe4914では、各種テーブル記憶エリア105aにおける第2特別回転テーブルが既に設定済みであるか否かを判定し、設定済みである場合には、ステップSe4904に戻り、当該第2特別回転テーブルに基づく制限動作用の処理を実行するとともに、スタートレバー41の操作に基づくループ抽選を実行する。設定済みではない場合には、ステップSe4915にて、各種テーブル記憶エリア105aにおける第2特別回転テーブルを取得し、各リール32L,32M,32Rの回転テーブルとして当該第2特別回転テーブルを設定する処理を実行する。第2特別回転テーブルは、図433に示すように、各加速順序の加速時間が上記第1特別回転テーブルよりも短い時間が設定されており、特に、第1特別回転テーブルでの定速回転時の回転速度よりも第2特別回転テーブルでの定速回転時の回転速度の方が早くなるように設定されている。ステップSe4915の処理を実行した後は、ステップSe4902に戻り、加速カウンタに25を入力して当該第2特別回転テーブルに基づく制限動作用の処理を実行するとともに、スタートレバー41の操作に基づくループ抽選を実行する。 In the following step Se4914, it is determined whether or not the second special rotary table in the various table storage area 105a has already been set, and if it has been set, the process returns to step Se4904 and the settings based on the second special rotary table are determined. In addition to executing the process for the limited operation, a loop lottery based on the operation of the start lever 41 is executed. If the setting has not been completed, in step Se4915, the second special rotary table in the various table storage area 105a is obtained, and the second special rotary table is set as the rotary table for each reel 32L, 32M, 32R. Execute. As shown in FIG. 433, the second special rotary table has a shorter acceleration time for each acceleration order than the first special rotary table, especially when the first special rotary table rotates at a constant speed. The rotation speed of the second special rotary table during constant speed rotation is set to be faster than the rotation speed of the second special rotary table. After executing the process in step Se4915, the process returns to step Se4902, where 25 is input into the acceleration counter and the process for limiting operation based on the second special rotary table is executed, and a loop lottery based on the operation of the start lever 41 is executed. Execute.

また、ステップSe4910にてループ抽選に非当選となった場合、ステップSe4915~ステップSe4917にて、上記ステップSe3114~ステップSe3116と同様に、制限動作終了用の処理を実行してから、本第2回転制御処理を終了する。 In addition, if the loop lottery is not won in step Se4910, in steps Se4915 to Se4917, similar to steps Se3114 to Se3116 above, the process for ending the restriction operation is executed, and then the second rotation Control processing ends.

この場合、図434に示すように、先ず、非特定態様にて第2再遊技入賞が成立し(図434(a1))、開始操作演出が実行された場合(図434(b1))、スタートレバー41の操作に基づき第1特別回転テーブルに基づいて各リール32L,32M,32Rが逆方向に回転開始される(図434(a2))。補助表示部65では、第2開始演出が実行され(図434(b2))、ちょうど2周分だけ回転したタイミングにて(図434(a3))、第2ループ演出が実行される(図434(b3))。 In this case, as shown in FIG. 434, first, the second re-game winning is achieved in a non-specific manner (FIG. 434 (a1)), and when the start operation effect is executed (FIG. 434 (b1)), the start Based on the operation of the lever 41, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating in the opposite direction based on the first special rotation table (FIG. 434(a2)). In the auxiliary display section 65, the second start effect is executed (FIG. 434 (b2)), and at the timing when the robot rotates exactly two revolutions (FIG. 434 (a3)), the second loop effect is executed (FIG. 434 (a3)). (b3)).

各リール32L,32M,32Rが回転中のまま(図434(a4))操作指示演出が実行され(図434(b4))、スタートレバー41が操作されると第2特別回転テーブルに基づいて各リール32L,32M,32Rの回転速度が加速される(図434(a5))。補助表示部65では、第2開始演出が実行され(図434(b5))、当該第2特別回転テーブルによる回転速度にて回転中のまま(図434(a6))、第2ループ演出が実行される(図434(b6))。その後、ループ抽選に当選し続ける限り、第2特別回転テーブルに基づく回転制御が実行されるとともに、第2開始演出や第2ループ演出によるATモードのセット上乗せが繰り返される様子が表示される。 While each reel 32L, 32M, 32R is rotating (Fig. 434 (a4)), the operation instruction performance is executed (Fig. 434 (b4)), and when the start lever 41 is operated, each reel is rotated based on the second special rotary table. The rotational speeds of the reels 32L, 32M, and 32R are accelerated (FIG. 434 (a5)). In the auxiliary display section 65, the second start effect is executed (FIG. 434 (b5)), and the second special rotation table continues to rotate at the rotation speed (FIG. 434 (a6)), and the second loop effect is executed. (FIG. 434(b6)). Thereafter, as long as the winning loop lottery continues, the rotation control based on the second special rotation table is executed, and the AT mode set addition by the second start performance and the second loop performance is repeated.

このように、制限動作において特定態様での停止出目を再出現させない代わりに、回転速度を上げて回転させるようにすることで、制限動作におけるリール32L,32M,32Rの動作態様の派手さや分岐態様等が第1回転動作と同じ程度となり、第1回転動作による演出効果と、制限動作による演出効果とを合わせることが可能となる。よって、制限動作による処理負荷の低減を図りながらも演出効果に期待することができる。 In this way, instead of not reappearing the stopped number in a specific manner in the limit operation, by increasing the rotation speed and rotating, the flashiness and branching of the operation manner of the reels 32L, 32M, and 32R in the limit operation can be reduced. The mode and the like are the same as those of the first rotational movement, and it becomes possible to match the presentational effect of the first rotational movement and the presentational effect of the limited movement. Therefore, it is possible to expect a production effect while reducing the processing load due to the limited operation.

なお、制限動作において途中から第2特別回転テーブルに基づいて回転速度を上げる構成としたが、最初から第2特別回転テーブルに基づく回転を行う構成としてもよい。また、特別回転テーブルを更に別途設け、第1特別回転テーブルによる制限動作→第2特別回転テーブルによる制限動作→第3特別回転テーブルによる制限動作、、、といったように、ループ抽選に当選する度に、選択される特別回転テーブルが異なり、回転動作の態様が異なるようにしてもよい。また、回転動作の態様の相違を回転速度の相違により説明したが、各特別回転テーブルで回転動作の態様が異なればよく、例えば、加速度が異なる構成としてもよい。 Although the rotation speed is increased based on the second special rotary table in the middle of the limited operation, the rotation speed may be increased based on the second special rotary table from the beginning. In addition, a special rotary table is provided separately, and each time a loop lottery is won, the first special rotary table restricts the operation → the second special rotary table restricts the operation → the third special rotary table restricts the operation, etc. , the selected special rotary table may be different, and the mode of rotation operation may be different. Moreover, although the difference in the manner of rotational operation has been explained in terms of the difference in rotational speed, it is only necessary that the manner of rotational operation is different for each special rotary table, and for example, the configuration may be such that the acceleration is different.

<変形例6>
本変形例では、ATモードの上乗せ抽選に当選し、回転動作を伴うループ抽選が行われることが決定されている場合において、各リール32L,32M,32Rの位置ずれが生じ得る特定事象が発生した場合、次ゲーム開始時の回転動作の態様を異ならせる。図435(a)は、本変形例における回転演出処理を示すフローチャートである。
<Modification 6>
In this modified example, when the AT mode additional lottery is won and it is determined that a loop lottery involving rotational movement will be performed, a specific event occurs that may cause the positional deviation of each reel 32L, 32M, and 32R. In this case, the mode of rotation operation at the start of the next game is changed. FIG. 435(a) is a flowchart showing the rotation effect processing in this modification.

ステップSe5001では、第1回転演出フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、第1回転演出フラグは、操作指示演出に基づいて特定態様にて第2再遊技入賞を成立させることができた場合にセットされるフラグであり、当該回転演出処理の実行契機となったスタートレバー41の操作に基づき、第1回転動作を実行するためのフラグである。 In step Se5001, it is determined whether the first rotation effect flag is set. As already explained, the first rotation performance flag is a flag that is set when the second re-game winning can be achieved in a specific manner based on the operation instruction performance, and the execution trigger of the rotation performance process is This is a flag for executing the first rotation operation based on the operation of the start lever 41 that becomes .

第1回転演出フラグがセットされている場合、本変形例では、ステップSe5002及びステップSe5003にて特定事象の発生の有無を確認する。具体的には、ステップSe5002では、各種フラグ格納エリア106dに扉開放フラグがセットされているか否かを判定する。 If the first rotation effect flag is set, in this modification, it is checked in steps Se5002 and Se5003 whether or not a specific event has occurred. Specifically, in step Se5002, it is determined whether a door open flag is set in the various flag storage area 106d.

図による詳細な説明は省略するが、前面扉12には、当該前面扉12が開放されたこと(閉鎖されたこと)を検知可能な扉用センサが設けられており、タイマ割込み処理(図352)におけるセンサ監視処理(ステップSe107)では、当該扉用センサにて前面扉12が開放されたことを検知した場合(前面扉12が閉鎖された状態ではなくなったことを検知した場合)に、各種フラグ格納エリア106dに扉開放フラグをセットする処理を実行する。扉開放フラグは、当該扉用センサにて前面扉12が閉鎖されたことを検知してから1ゲームが消化された場合に、例えば、リール制御処理(図357)における払出判定処理等でクリアされる。 Although detailed explanations using figures are omitted, the front door 12 is provided with a door sensor capable of detecting that the front door 12 is opened (closed). In the sensor monitoring process (step Se107) in ), when the door sensor detects that the front door 12 is opened (when it detects that the front door 12 is no longer in the closed state), various A process of setting a door open flag in the flag storage area 106d is executed. The door open flag is cleared by, for example, the payout determination process in the reel control process (FIG. 357) when one game is played after the door sensor detects that the front door 12 is closed. Ru.

つまり、ゲームの開始に際して実行される回転演出処理のステップSe5002にて扉開放フラグがセットされていると判定した場合とは、前面扉12が開放されたままゲームが開始されたか、前面扉12が開放された後、閉鎖されてから最初のゲームの開始時であることを意味する。 In other words, the case where it is determined that the door open flag is set in step Se5002 of the rotation effect processing executed at the start of the game means that the game is started with the front door 12 open, or the front door 12 is This means that it is the start of the first game after being opened and closed.

また、ステップSe5003では、電断フラグがセットされているか否かを判定する。 Furthermore, in step Se5003, it is determined whether the power interruption flag is set.

図による詳細な説明は省略するが、電断フラグは、タイマ割込み処理(図352)において停電フラグがセットされており(ステップSe102:YES)、停電処理が実行される場合に、RAM106のバックアップエリアにセットされるフラグであり、停電状態から復帰して1ゲーム消化した場合に、例えば、リール制御処理(図357)における払出判定処理等でクリアされる。 Although detailed explanations using figures are omitted, the power outage flag is set in the timer interrupt processing (FIG. 352) (step Se102: YES), and when the power outage processing is executed, the power outage flag is stored in the backup area of the RAM 106. This flag is set to , and is cleared by, for example, the payout determination process in the reel control process (FIG. 357) when one game is played after returning from a power outage state.

ステップSe5002及びステップSe5003のいずれでも否定判定し、扉開放フラグも電断フラグもセットされておらず、特定事象が発生していない場合、ステップSe5004に進み、第1回転制御処理を実行してから、本回転演出処理を終了する。一方、ステップSe5002又はステップSe5003にて肯定判定し、扉開放フラグ又は電断フラグがセットされており、特定事象が発生している場合には、ステップSe5005に進み、表示制御装置81へ切り替えコマンドを出力する処理を実行してから、ステップSe5006にて、第2回転制御処理を実行し、その後、本回転演出処理を終了する。なお、ステップSe5006の第2回転制御処理は、ステップSe5001にて否定判定し、ステップSe5007にて第2回転演出フラグがセットされていると判定した場合にも実行される処理である。 If a negative determination is made in both step Se5002 and step Se5003, neither the door open flag nor the power cut flag is set, and no specific event has occurred, the process proceeds to step Se5004, where the first rotation control process is executed, and then , the main rotation effect processing ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step Se5002 or step Se5003 and the door open flag or power cut flag is set and a specific event has occurred, the process advances to step Se5005 and a switching command is sent to the display control device 81. After executing the output process, in step Se5006, the second rotation control process is executed, and then the main rotation effect process is ended. Note that the second rotation control process in step Se5006 is a process that is executed even when a negative determination is made in step Se5001 and it is determined in step Se5007 that the second rotation effect flag is set.

切り替えコマンドは、第1回転動作を実行する予定であったのにもかかわらず、制限動作を実行するようにしたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。表示制御装置81では、図435(b)に示すように、回転演出用処理において、ステップSe3303にて第1回転演出フラグがセットされていると判定した後、ステップSe5011にて上記の切り替えコマンドを受信しているか否かを判定する。切り替えコマンドを受信していない場合には、ステップSe3304に進み、ループ演出を設定する処理を実行し、ステップSe3305にて第1回転演出用処理を実行する。これに対して、切り替えコマンドを受信している場合には、ステップSe3307に進み第2回転演出用処理を実行する。 The switching command is a command for causing the display control device 81 to understand that the limited operation has been executed even though the first rotation operation was scheduled to be executed. In the display control device 81, as shown in FIG. 435(b), after determining in step Se3303 that the first rotation effect flag is set in the rotation effect processing, the display control device 81 issues the above switching command in step Se5011. Determine whether or not it is being received. If the switching command has not been received, the process proceeds to step Se3304, where a process for setting a loop effect is executed, and at step Se3305, a first rotation effect process is executed. On the other hand, if the switching command has been received, the process proceeds to step Se3307 and executes the second rotation performance process.

すなわち、操作指示演出に基づいて特定態様にて第2再遊技入賞を成立させることができた場合であっても、第1回転動作の開始前に特定事象が発生した場合には、当該第1回転動作ではなく、制限動作での回転動作が実行されるようになる。また、補助表示部65での表示演出は、第1開始演出や第1ループ演出といった第1表示演出から、第2開始演出や第2ループ演出といった第2表示演出に切り替えられて実行されることになる。 In other words, even if it is possible to achieve a second replay winning in a specific manner based on the operation instruction performance, if a specific event occurs before the start of the first rotation operation, the first Instead of a rotation operation, a rotation operation with a limited operation is now performed. Further, the display performance on the auxiliary display section 65 may be executed by switching from a first display performance such as a first start performance or a first loop performance to a second display performance such as a second start performance or a second loop performance. become.

上記の通り、第1回転動作が行われるゲームは、ループ対象結果にてATモードの上乗せ抽選に当選したゲームの次のゲームであるところ、特定事象が発生したことにより第1回転動作の実行が制限されて制限動作での回転動作が実行される場合とは、ループ対象結果にて上乗せ当選したゲームが終了した後であって、当該制限動作での回転動作が実行される前である。つまり、第1停止時演出が実行された後、特定事象が発生すると、制限動作での回転動作が実行され、補助表示部65での表示演出は、第1表示演出から第2表示演出に切り替えられて実行されることになる。 As mentioned above, the game in which the first rotation action is performed is the next game after the game in which the AT mode additional lottery was won in the loop target result, but due to the occurrence of a specific event, the execution of the first rotation action is delayed. The case where the rotating motion with the limited motion is executed after being restricted is after the game in which the additional win has been won as a result of the loop is completed, but before the rotating motion with the limited motion is executed. In other words, when a specific event occurs after the first stop effect is executed, a rotation operation with a limited operation is executed, and the display effect on the auxiliary display section 65 is switched from the first display effect to the second display effect. and will be executed.

図による詳細な説明は省略するが、ループ対象結果にてATモードの上乗せ抽選に当選したゲームにおいて扉開放フラグや電断フラグがセットされた場合には、上記のように当該扉開放フラグや電断フラグは当該ゲームの終了に際してクリアされる。そのため、当該上乗せ抽選に当選し、例えば特定態様にて第2再遊技入賞を成立させることに成功し、第1停止時演出が実行されたゲームの終了に際して、これら扉開放フラグや電断フラグはクリアされ、次ゲームにおいて第1回転動作や第1表示演出による回転演出が実行されるようになる。 Although detailed explanations using figures are omitted, if the door open flag or power cut flag is set in a game where the AT mode additional lottery is won as a result of the loop, the door open flag or power cut flag is set as described above. The termination flag is cleared when the game ends. Therefore, if you win the bonus lottery, succeed in winning the second replay in a specific manner, and end the game in which the first stop effect is executed, these door open flags and power outage flags are This is cleared, and in the next game, the first rotation motion and the rotation effect based on the first display effect will be executed.

ここで、特定事象が発生した場合、回転演出自体を実行しないようにすることも可能であるところ、上記のように第1停止時演出が実行されたことによって、次ゲームで回転演出が実行されることを遊技者は把握しているものと考えられる。その点、仮に、特定事象の発生に基づいて回転演出自体を実行しないようにしてしまうと、第1停止時演出にて示されたATモードの上乗せがさらに行われることという利益が、特定事象の発生により消滅してしまったと、遊技者は勘違いする可能性がある。その点、上記のように、特定事象が発生したからといって、回転演出自体を実行しないようにするのではなく、回転演出のうちの回転動作を第1回転動作の制御の一部が制限された制限動作として実行するとともに、回転演出のうちの表示演出を第1表示演出(第1開始演出や第1ループ演出)から第2表示演出(第2開始演出や第2ループ演出)に切り替えて実行する構成とすることで、特定事象の発生に伴う回転動作調整用の処理負荷の増大化を回避しながらも、第1停止時演出にて示された利益が消滅してしまったと勘違いさせないようにすることが可能となる。 Here, if a specific event occurs, it is possible to prevent the rotation effect itself from being executed, but by executing the first stop effect as described above, the rotation effect will not be executed in the next game. It is assumed that the players are aware of this. On that point, if the rotation effect itself is not executed based on the occurrence of a specific event, the benefit of further performing the AT mode indicated in the first stop effect will be reduced due to the occurrence of a specific event. The player may misunderstand that the event has disappeared due to the occurrence. In that respect, as mentioned above, even if a specific event occurs, the rotation performance itself is not prevented from being executed, but the rotation movement of the rotation performance is limited by a part of the control of the first rotation movement. At the same time, the display performance of the rotation performance is switched from the first display performance (first start performance or first loop performance) to the second display performance (second start performance or second loop performance). By configuring the system to execute the rotation, it is possible to avoid an increase in the processing load for adjusting the rotational movement due to the occurrence of a specific event, while also preventing the user from being misled into thinking that the profit shown in the first stop performance has disappeared. It becomes possible to do so.

なお、第1停止時演出が実行される前に扉開放フラグや電断フラグがセットされて特定事象が発生した場合には、ATモードの上乗せ抽選に当選して第1回転動作や制限動作を実行することの決定がなされていても、ループ抽選やそれに伴う上乗せを行うだけで、これらの回転演出を実行しないようにしてもよい。この場合、特定事象の発生に基づいて第1停止時演出ではなく第2停止時演出が行われるようにするとよい。このようにすることで、回転演出が実行されないことへの違和感を低減することが可能である。 In addition, if the door open flag or power outage flag is set and a specific event occurs before the first stop effect is executed, you will win the AT mode additional lottery and the first rotation operation or limited operation will be executed. Even if a decision has been made to carry out the rotation, it is possible to simply perform the loop lottery and add on to it, but not to carry out the rotation effects. In this case, it is preferable that the second stop effect is performed instead of the first stop effect based on the occurrence of the specific event. By doing so, it is possible to reduce the sense of discomfort that the rotation effect is not executed.

本変形例において、上記変形例3にて示した、特別演出を適用する場合、以下のようにするとよい。既に説明した通り、特別演出は、設定値示唆の情報が提示される演出であり、操作指示演出に従って特定態様にて第2再遊技入賞を成立させることに成功した場合には第1回転演出用処理にて実行される一方、特定態様にて第2再遊技入賞を成立させることに失敗した場合には実行されない。上記のように、特定事象の発生により、第1回転演出用処理ではなく第2回転演出用処理が実行されるようになることから、第2回転演出用処理にて、上記の特別演出を実行するための処理を設けてもよい。 In this modified example, when applying the special effect shown in the above modified example 3, it is preferable to do as follows. As already explained, the special performance is a performance in which information suggesting a set value is presented, and if the second replay winning is achieved in a specific manner according to the operation instruction performance, the special performance is a performance for the first rotation performance. While it is executed in the process, it is not executed if it fails to establish the second re-game winning in a specific manner. As mentioned above, due to the occurrence of a specific event, the process for the second rotation effect is executed instead of the process for the first rotation effect, so the above special effect is executed in the process for the second rotation effect. A process may be provided to do so.

具体的には、図435(c)に示すように、ステップSe3602にて第2ループコマンドを受信したと判定した場合、ステップSe5021にて、今回のゲームの開始時に上記の切り替えコマンドを受信しているか否かを判定する。受信している場合には、ステップSe5022にて特別演出抽選処理を実行し、ステップSe5023にて当該抽選処理に当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップSe5024にて特別演出が第2ループ演出とともに実行されるように設定する。ステップSe5021若しくはステップSe5023にて否定判定した場合、又はステップSe5024の処理を実行した後は、ステップSe3603にて第2ループ演出を実行する。 Specifically, as shown in FIG. 435(c), if it is determined in step Se3602 that the second loop command has been received, in step Se5021, the above switching command is received at the start of the current game. Determine whether or not there is. If it has been received, a special effect lottery process is executed in step Se5022, and it is determined in step Se5023 whether or not the lottery process has been won. If the player has won, the special performance is set to be executed together with the second loop performance in step Se5024. If a negative determination is made in step Se5021 or step Se5023, or after executing the process in step Se5024, a second loop effect is executed in step Se3603.

このようにすることで、せっかく特定態様にて第2再遊技入賞を成立させることに成功し、特別演出発生の権利を得た場合であっても、特定事象の発生によってその特別演出発生の権利が消失してしまう不都合を解消することができる。 By doing this, even if you succeed in winning the second replay in a specific manner and obtain the right to generate a special effect, the right to generate the special effect may be lost due to the occurrence of a specific event. The inconvenience of disappearing can be solved.

<変形例7>
本変形例では、各リール32L,32M,32Rによる回転動作の実行中に特定事象が発生した場合の対処について説明する。回転動作の実行中の特定事象としては、例えば、各リール32L,32M,32Rの脱調やセンサの異常であり、モータ制御処理(図394)にて当該特定事象の発生が把握される。すなわち、モータ制御処理において加速が正常に行われずにリールが回転を開始しなかった場合や、故意にリールを押さえて回転を止めていた場合や、リールの脱調が生じた場合には、1回転分の500パルスの励磁信号を出力してもセンサカットバンの通過を検出しないようになる。その結果、モータ制御処理におけるステップSe2612の図柄番号のリセット処理が行われないため、ステップSe2615において図柄番号は最大値「19」を超えて「20」に更新される。図柄番号の値が「20」となっても、次回の処理ではカウンタ加減算処理が行われるため、図柄オフセットの値は今まで通り更新処理される。この場合、ステップSe2616にて否定判定することとなり、ステップSe2617にて、異常がステッピングモータの動作上のばらつきではないことの確認を経てから、当該異常を特定事象としてステップSe2618にて異常処理が実行される。上記の通り、ステップSe2618の異常処理においては、加速カウンタにその初期値である「25」をセットし、次のタイマ割込み期間から再び加速処理を行う。また、当該異常処理においては、各種フラグ格納エリア106dにエラーフラグをセットする処理を実行する。当該エラーフラグは、今回のゲームの終了に際して、例えば、リール制御処理(図357)における払出判定処理等でクリアされる。
<Modification 7>
In this modification, a description will be given of what to do when a specific event occurs while the reels 32L, 32M, and 32R are rotating. The specific event during execution of the rotation operation is, for example, step-out of each reel 32L, 32M, 32R or sensor abnormality, and the occurrence of the specific event is grasped in the motor control process (FIG. 394). In other words, if acceleration is not performed normally in the motor control process and the reel does not start rotating, if the reel is held down intentionally to stop rotation, or if the reel loses synchronization, Even if an excitation signal of 500 pulses corresponding to the rotation is output, the passage of the sensor cut band will not be detected. As a result, since the symbol number reset process in step Se2612 in the motor control process is not performed, the symbol number exceeds the maximum value "19" and is updated to "20" in step Se2615. Even if the value of the symbol number becomes "20", the counter addition/subtraction process will be performed in the next process, so the value of the symbol offset will be updated as before. In this case, a negative determination is made in step Se2616, and after confirming that the abnormality is not due to variations in the operation of the stepping motor in step Se2617, the abnormality is treated as a specific event and abnormality processing is executed in step Se2618. be done. As described above, in the abnormality processing at step Se2618, the acceleration counter is set to its initial value "25", and the acceleration processing is performed again from the next timer interrupt period. In addition, in the abnormality processing, processing is executed to set error flags in the various flag storage areas 106d. The error flag is cleared at the end of the current game, for example, in the payout determination process in the reel control process (FIG. 357).

図436は、本変形例における第1回転制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 436 is a flowchart showing the first rotation control process in this modification.

本変形例では、各リール32L,32M,32Rを逆方向に回転開始させてから停止させるまで(2周分だけ回転するまで)の間、待機する処理(ステップSe5104:NO)の構成が異なっており、他の処理は上記図399のものと同様である。 In this modification, the configuration of the process of waiting (step Se5104: NO) from when the reels 32L, 32M, and 32R start rotating in the opposite direction until they stop (until they rotate for two revolutions) is different. The other processing is the same as that shown in FIG. 399 above.

すなわち、ステップSe5104にて総ステップカウンタが「4528」に至っていないと判定した場合、本変形例ではステップSe5117に進む。ステップSe5117では、上記のエラーフラグがセットされているか否かを判定する。エラーフラグがセットされていない場合には、ステップSe5104に戻る。これに対して、ステップSe5117にてエラーフラグがセットされており、各リール32L,32M,32Rの回転中に特定事象が発生したと判定した場合、図437の第2回転制御処理に移行する。 That is, if it is determined in step Se5104 that the total step counter has not reached "4528", the process proceeds to step Se5117 in this modification. In step Se5117, it is determined whether the above error flag is set. If the error flag is not set, the process returns to step Se5104. On the other hand, if it is determined in step Se5117 that the error flag is set and a specific event has occurred during the rotation of each reel 32L, 32M, 32R, the process moves to the second rotation control process in FIG. 437.

具体的には、図437におけるステップSe5205に進み、各種フラグ格納エリア106dに切り替えフラグをセットする処理を実行してから、ステップSe5204の総ステップカウンタが「4528」に至るまで待機する処理に進む。この場合、上記図401における処理と同様に、総ステップカウンタが「4528」に至った場合にステップSe5204にて肯定判定して各リール32L,32M,32Rを停止させることなく補助表示部65での演出が行われるようになる。上記の切り替えフラグは、第1回転動作の実行中に特定事象が発生し、制限動作に切り替えられたことをCPU102が把握するためのフラグである。 Specifically, the process advances to step Se5205 in FIG. 437 to execute a process of setting a switching flag in the various flag storage area 106d, and then to step Se5204 to wait until the total step counter reaches "4528". In this case, similarly to the process in FIG. 401 above, when the total step counter reaches "4528", an affirmative determination is made in step Se5204, and the auxiliary display section 65 is displayed without stopping each reel 32L, 32M, 32R. A performance begins to take place. The above-mentioned switching flag is a flag for the CPU 102 to understand that a specific event has occurred during execution of the first rotation operation and the operation has been switched to the limited operation.

ステップSe5204にて肯定判定した場合、ステップSe5206にて切り替えフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップSe5207にて第2ループコマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。この場合、図438(a1)に示すように、各リール32L,32M,32Rが逆方向への回転が継続されたまま、図438(b1)に示すように、上記の第2ループ演出が補助表示部65にて実行される。これに対して、ステップSe5206にて切り替えフラグがセットされていると判定した場合、ステップSe5208にて第3ループコマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。表示制御装置81では、当該第3ループコマンドを受信したことに基づいて、上記第2ループ演出とは異なるループ演出が補助表示部65等にて実行されるように制御する。具体的には、図438(a2)に示すように、各リール32L,32M,32Rが逆方向への回転が継続されたまま、図438(b3)に示すように、例えば、上記の第2ループ演出において軍人のキャラクタが身に纏うオーラの色が異なる第3ループ演出が補助表示部65にて実行されるようにする。 If an affirmative determination is made in step Se5204, it is determined in step Se5206 whether the switching flag is set, and if it is not set, a second loop command is output to the display control device 81 in step Se5207. Execute processing. In this case, as shown in FIG. 438(a1), each reel 32L, 32M, 32R continues to rotate in the opposite direction, and as shown in FIG. 438(b1), the above-mentioned second loop effect is assisted. This is executed on the display unit 65. On the other hand, if it is determined in step Se5206 that the switching flag is set, a process of outputting the third loop command to the display control device 81 is executed in step Se5208. Based on the reception of the third loop command, the display control device 81 controls the auxiliary display section 65 to perform a loop effect different from the second loop effect. Specifically, as shown in FIG. 438 (a2), while each reel 32L, 32M, 32R continues to rotate in the opposite direction, as shown in FIG. 438 (b3), for example, the second In the loop performance, a third loop performance in which the color of the aura worn by a military character is different is executed on an auxiliary display section 65.

ステップSe5207又はステップSe5208の処理を実行した後は、ステップSe5209~ステップSe5212にて、開始操作演出を実行するための処理やループ抽選を実行する。そして、ステップSe5213にてループ抽選に当選しているか否かを判定する。 After executing the process in step Se5207 or step Se5208, in steps Se5209 to Se5212, a process for executing a start operation effect and a loop lottery are executed. Then, in step Se5213, it is determined whether the loop lottery has been won.

ループ抽選に当選している場合、ステップSe5214に進み、上記の切り替えフラグがセットされているか否かを判定する。切り替えフラグがセットされていない場合、ステップSe5215にて第2開始演出コマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。この場合、図438(b2)に示すように、上記の第2開始演出が補助表示部65にて実行される。これに対して、ステップSe5214にて切り替えフラグがセットされていると判定した場合、ステップSe5216にて第3開始演出コマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。表示制御装置81では、当該第3開始演出コマンドを受信したことに基づいて、上記第2開始演出とは異なる開始演出が補助表示部65等にて実行されるように制御する。具体的には、図438(b4)に示すように、例えば、上記の第2開始演出において表示される軍人のキャラクタに対して、オーラを身に纏っているように当該オーラのキャラクタを追加した第3開始演出が補助表示部65にて実行されるようにする。 If the loop lottery has been won, the process proceeds to step Se5214, and it is determined whether the above switching flag is set. If the switching flag is not set, a process of outputting a second start effect command to the display control device 81 is executed in step Se5215. In this case, as shown in FIG. 438(b2), the second start effect described above is executed on the auxiliary display section 65. On the other hand, if it is determined in step Se5214 that the switching flag is set, a process of outputting the third start effect command to the display control device 81 is executed in step Se5216. The display control device 81 controls the auxiliary display section 65 or the like to execute a start effect different from the second start effect based on the reception of the third start effect command. Specifically, as shown in FIG. 438 (b4), for example, a character with the aura is added to the military character displayed in the second start effect so that the character wears the aura. A third start effect is executed on the auxiliary display section 65.

ステップSe5215又はステップSe5216の処理を実行した後は、ステップSe5217にてATセットカウンタを1加算し、ステップSe5218にて総ステップカウンタを0にクリアしてから、ステップSe5204に戻る。なお、図437において、ステップSe5201~ステップSe5203や、ステップSe5219~ステップSe5221の処理は、上記ステップSe3101~ステップSe3103や、ステップSe3114~ステップSe3116の処理と同様であるため、説明を省略する。 After executing the processing in step Se5215 or step Se5216, the AT set counter is incremented by 1 in step Se5217, the total step counter is cleared to 0 in step Se5218, and then the process returns to step Se5204. Note that in FIG. 437, the processes in steps Se5201 to Se5203 and steps Se5219 to Se5221 are the same as the processes in steps Se3101 to Se3103 and steps Se3114 to Se3116, so the description thereof will be omitted.

すなわち、各リール32L,32M,32Rの回転中にリールの脱調等の特定事象が発生した場合、上記のようにリール制御処理では各リール32L,32M,32Rの回転カウンタに「25」が再入力されて再加速処理が実行される。かかる特定事象が第1回転動作の実行中に発生した場合、当該第1回転動作から制限動作に切り替える処理が実行され、総ステップカウンタが「4528」に至って、回転開始からちょうど2周分回転したであろうタイミングとなっても、停止指令処理が実行されないようになる。これにより、再加速処理に伴い、第1回転動作における各リール32L,32M,32Rの停止タイミングを再設定したり、各リール32L,32M,32Rの図柄の位置関係を再把握したり、加速度を別途調整したりする必要が生じず、処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 That is, if a specific event such as a reel step-out occurs during the rotation of each reel 32L, 32M, 32R, "25" will be returned to the rotation counter of each reel 32L, 32M, 32R in the reel control process as described above. is input and re-acceleration processing is executed. If such a specific event occurs during execution of the first rotation operation, the process of switching from the first rotation operation to the limited operation is executed, the total step counter reaches "4528", and the rotation has completed exactly two revolutions from the start of rotation. Even if the timing is reached, the stop command processing will not be executed. As a result, with the re-acceleration process, the stop timing of each reel 32L, 32M, 32R in the first rotation operation can be reset, the positional relationship of the symbols on each reel 32L, 32M, 32R can be re-ascertained, and the acceleration can be adjusted. There is no need for separate adjustment, and it is possible to reduce the processing load.

そのうえで、上記のように第1回転動作から途中で制限動作に切り替えた場合には、当該制限動作に対応させた表示演出が、当初から制限動作が実行される場合の表示演出とは異なるように設定し、具体的には第2ループ演出や第2開始演出の代わりに、第3ループ演出や第3開始演出が実行されるようになる。このようにすることで、回転動作の態様が途中で切り替わったことを遊技者は明確に把握することが可能となり、せっかくの上乗せの機会や上乗せ自体が消失してしまったと勘違いさせないようにすることができる。 In addition, when switching from the first rotational motion to the limited motion as described above, the display effect corresponding to the limited motion will be different from the display effect when the limited motion is executed from the beginning. Specifically, the third loop performance and the third start performance are executed instead of the second loop performance and the second start performance. By doing this, it is possible for the player to clearly understand that the mode of rotation operation has changed midway through, and it is possible to prevent the player from misunderstanding that the opportunity for a top-up or the top-up itself has been lost. I can do it.

<変形例8>
本変形例では、第2表示演出を実行する箇所を異ならせる。図439(a)は、本変形例におけるスロットマシン10の縦断面の概略図である。本変形例では、上記のように各リール32L,32M,32Rの上方に配置される補助表示部65の他に、リール32L,32M,32Rの前方に配置される遊技パネル25が、第2補助表示部650として構成されている。第2補助表示部650は、いわゆる透過液晶装置であり、後方の各リール32L,32M,32Rを視認可能な第1状態と、当該第2補助表示部650にて所定の演出が実行され、遊技者が上記の第1状態よりも各リール32L,32M,32Rを視認しにくくなる又は視認できなくなる第2状態とに切り替わるように、表示制御装置81により制御される。なお、第2補助表示部650との関係から、補助表示部65を第1補助表示部65とも称する。
<Modification 8>
In this modification, the locations where the second display effect is executed are different. FIG. 439(a) is a schematic longitudinal cross-sectional view of the slot machine 10 in this modification. In this modification, in addition to the auxiliary display section 65 disposed above each reel 32L, 32M, 32R as described above, the gaming panel 25 disposed in front of the reels 32L, 32M, 32R has a second auxiliary It is configured as a display section 650. The second auxiliary display section 650 is a so-called transparent liquid crystal device, and has a first state in which the rear reels 32L, 32M, and 32R are visible, and a predetermined effect is executed on the second auxiliary display section 650, and the game is played. The display control device 81 controls the reels 32L, 32M, and 32R to switch to a second state in which the reels 32L, 32M, and 32R are more difficult or impossible for the person to see than the first state. Note that, in relation to the second auxiliary display section 650, the auxiliary display section 65 is also referred to as a first auxiliary display section 65.

処理の図による詳細な説明は省略するが、操作指示演出は第1補助表示部65にて実行し、例えば特定態様にて第2再遊技入賞が成立する場合には、各リール32L,32M,32Rの停止操作が行われたタイミング(具体的には、最終停止操作にてストップスイッチ42~44から手を離したタイミング)で、第1補助表示部65にて第1停止時演出が行われるようにし、非特定態様にて第2再遊技入賞が成立したりした場合には、当該各リール32L,32M,32Rの停止操作が行われたタイミングで、第2補助表示部650にて第2停止時演出が行われるようにする。 Although a detailed description of the process using diagrams will be omitted, the operation instruction performance is executed on the first auxiliary display section 65, and for example, when the second re-game winning is achieved in a specific mode, each reel 32L, 32M, At the timing when the stop operation of 32R is performed (specifically, at the timing when the stop switches 42 to 44 are released in the final stop operation), the first stop effect is performed on the first auxiliary display section 65. If the second replay winning is achieved in a non-specific manner, the second auxiliary display section 650 will display the second Enable the performance to be performed when stopped.

そして、図439(b1)に示すように、例えば、各リール32L,32M,32Rにて第1回転動作が実行される場合には、上記のように第1補助表示部65にて第1表示演出を実行する。これに対して、各リール32L,32M,32Rにて制限動作が実行される場合には、表示制御装置81は、図439(b2)に示すように、第2補助表示部650にて第2表示演出が実行されるように制御する。この場合、制限動作が実行されている各リール32L,32M,32Rは、第2補助表示部650にて第2表示演出が行われることによって前方から視認不可又は視認しにくくなり、各リール32L,32M,32Rにて第1回転動作ではなく制限動作が行われていることへの違和感を与えにくくすることが可能となる。 As shown in FIG. 439(b1), for example, when the first rotation operation is performed on each reel 32L, 32M, 32R, the first display is displayed on the first auxiliary display section 65 as described above. Execute the performance. On the other hand, when the limiting operation is executed on each reel 32L, 32M, 32R, the display control device 81 causes the second auxiliary display section 650 to display the second Control so that display effects are executed. In this case, each of the reels 32L, 32M, and 32R on which the restriction operation is being executed becomes invisible or difficult to see from the front due to the second display effect being performed on the second auxiliary display section 650, and each reel 32L, 32M and 32R, it is possible to reduce the feeling of discomfort due to the fact that the limiting operation is being performed instead of the first rotational operation.

なお、第2補助表示部650にて第2表示演出を実行する場合、第1補助表示部65では、第1表示演出や第2表示演出とは異なる演出が行われるようにするとよい。 Note that when performing the second display effect on the second auxiliary display section 650, it is preferable that the first auxiliary display section 65 performs a different effect from the first display effect and the second display effect.

第2補助表示部650にて第2表示演出を実行することで、各リール32L,32M,32Rの視認性を低下させながら、第2表示演出への注目度を向上させる構成としたが、第1補助表示部65にて第2表示演出を実行する構成としたうえで、第2補助表示部650にて別の演出を実行することで各リール32L,32M,32Rの視認性を低下させる構成としてもよい。この場合、第2補助表示部650にて実行する別の演出として、各リール32L,32M,32Rを模したキャラクタを表示し、当該キャラクタによって特定態様の停止出目を表示演出として表示したり、第1回転動作を表示演出として表示したりするようにしてもよい。 By executing the second display effect on the second auxiliary display section 650, the visibility of each reel 32L, 32M, and 32R is reduced while increasing the attention to the second display effect. A configuration in which the first auxiliary display section 65 executes a second display effect, and the second auxiliary display section 650 executes another effect to reduce the visibility of each reel 32L, 32M, and 32R. You can also use it as In this case, as another effect executed on the second auxiliary display section 650, a character imitating each reel 32L, 32M, and 32R is displayed, and the stopped result of a specific mode is displayed as a display effect by the character, The first rotational motion may be displayed as a display effect.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments and modifications described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments and each modification, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments and each modification. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments and modified examples, or it is also possible to apply some or all of them in combination.

(1)第1回転動作において、2周分だけ回転したタイミングで各リール32L,32M,32Rを停止させることで、第1特定態様や第2特定態様の停止出目を簡素な処理にて再出現させる構成としたが、停止させるタイミングは上記のものに限定されず、1周分の回転周期(回転期間)の整数倍のタイミングであればよい。また、例えば、特定態様の停止出目から半周等だけ回転させたタイミングで停止させると、別の図柄番号による特定態様の停止出目が出現するように各リール32L,32M,32Rの図柄を配置する等した場合、半周等だけ回転したタイミングで停止させる構成としてもよい。この場合、別の図柄番号による同じ図柄による特定態様の停止出目が半周等で出現する構成としてもよいし、例えば、「白7」図柄が横方向に揃った態様を特定態様とすると、「赤7」図柄が横方向に揃った態様が特定態様として半周等で出現したり、上記の第1特定態様から半周等で第2特定態様が出現するといったように、別の図柄番号による異なる図柄による特定態様の停止出目が半周等で出現する構成としてもよい。また、中段に第1特定態様や第2特定態様が停止していた状態から第1回転動作が開始されると、中段に第1特定態様や第2特定態様が停止する構成としたが、上段や下段に到達するタイミング(周回分のタイミングから1図柄分だけ前後にずらしたタイミング)で停止させる構成としてもよく、上段に停止していた図柄を中段や下段に再停止させる、といったように開始前の停止位置と再停止時の停止位置とにずれが生じるような構成であってもよい。第1回転動作前の停止出目と第1回転動作後に出現させる停止出目とが異なる場合、第1回転動作前の停止出目となるようにストップスイッチ42~44を操作させる操作指示演出を補助表示部65等にて行う構成とするとよい。また、第1回転動作前の停止出目と第1回転動作後に出現させる停止出目とが異なる場合、回転周期に対して、回転周期を各リール32L,32M,32Rに付された図柄数(20)で除算した数の整数倍の期間を追加で回転させたタイミングで停止させる構成とするとよい。例えば、第1回転動作前の停止出目と第1回転動作後に出現させる停止出目と1図柄分だけズレている場合には、回転周期に対して1図柄分追加で回転させたタイミングで停止させる構成とするとよい。なお、回転周期は0周も含み、例えば、第1回転動作は、1図柄分だけ回転させる態様も含む。 (1) In the first rotation operation, by stopping each reel 32L, 32M, and 32R at the timing when they have rotated for two revolutions, the stop results of the first specific mode and the second specific mode can be replayed by simple processing. Although the configuration is such that it appears, the timing at which it is stopped is not limited to the above, and may be any timing that is an integral multiple of the rotation period (rotation period) for one revolution. Also, for example, the symbols on each reel 32L, 32M, and 32R are arranged so that if the stop result is rotated by half a rotation from the stop result of a specific pattern, a stop result of the specific pattern with a different symbol number appears. In this case, it may be configured to stop at the timing when it has rotated half a turn or the like. In this case, it may be configured such that the stop number of a specific mode with the same symbol using a different symbol number appears half a circle, or, for example, if the specific mode is a mode in which "white 7" symbols are aligned horizontally, " Different patterns with different pattern numbers, such as a pattern in which the "Red 7" patterns are aligned horizontally appear as a specific pattern in a half-circle, etc., or a second specific pattern appears in a half-circle, etc. from the above-mentioned first specific pattern. It is also possible to adopt a configuration in which the stop roll of a specific mode appears in half a turn or the like. In addition, when the first rotation operation is started from a state where the first specific mode and the second specific mode are stopped in the middle stage, the first specific mode and the second specific mode are stopped in the middle stage, but the upper stage It may be configured to stop at the timing when the symbol stops at the top row or the bottom row (timing shifted forward or backward by one symbol from the timing for the lap), or the symbol stopped at the top row is stopped again at the middle or bottom row, and so on. The configuration may be such that there is a shift between the previous stop position and the stop position at the time of restart. If the stop number before the first rotation operation is different from the stop number that appears after the first rotation operation, an operation instruction effect is provided that causes the stop switches 42 to 44 to be operated so that the stop number appears before the first rotation operation. It is preferable that the configuration is performed using the auxiliary display section 65 or the like. In addition, if the stop number before the first rotation operation is different from the stop number that appears after the first rotation operation, the rotation period is determined by the number of symbols attached to each reel 32L, 32M, 32R ( It is preferable to have a configuration in which the rotation is stopped at the timing of additional rotation for a period that is an integral multiple of the number divided by 20). For example, if the stop number before the first rotation operation is different from the stop number that appears after the first rotation operation by one symbol, the stop result will be stopped at the timing when the rotation period is one additional symbol. It is recommended to have a configuration that allows Note that the rotation period includes 0 rotations, and for example, the first rotation operation also includes a mode of rotating by one symbol.

(2)第1回転動作において、2周分だけ回転したタイミングで各リール32L,32M,32Rを停止させて第1ループ演出を実行することを前提とし、制限動作でも2周分だけ回転したタイミングで第2ループ演出を実行する構成としたが、第1回転動作において第1ループ演出を実行するタイミングと、制限動作において第2ループ演出を実行するタイミングとが異なっていてもよく、例えば、第1回転動作において第1ループ演出は2周分だけ回転したタイミングで実行する一方、制限動作において第2ループ演出を実行するタイミングは1周分だけ回転したタイミングで実行する構成としてもよいし、制限動作において第2ループ演出を実行するタイミングは1周分の回転周期の整数倍とは異なるタイミングであってもよい。 (2) In the first rotation operation, it is assumed that each reel 32L, 32M, 32R is stopped at the timing when it has rotated for two revolutions and the first loop effect is executed, and even in the limited operation, the timing is that it has rotated for two revolutions. Although the configuration is such that the second loop effect is executed in the first rotation operation, the timing at which the first loop effect is executed in the first rotation operation and the timing at which the second loop effect is executed in the limited operation may be different. In a one-rotation operation, the first loop effect is executed at a timing when the rotation is two full rotations, while in a limited movement, the second loop effect may be executed at a timing after one rotation. In the operation, the timing to execute the second loop performance may be different from an integral multiple of the rotation period of one revolution.

(3)第1回転動作や制限動作において、逆方向に各リール32L,32M,32Rを回転させる構成としたが正方向に各リール32L,32M,32Rを回転させる構成としてもよく、逆方向に回転させる態様と正方向に回転させる態様とが含まれる構成としてもよい。例えば、第1特定態様や第2特定態様から、第1回転動作において逆方向に回転させて、再度、第1特定態様や第2特定態様を出現させ、その後、スタートレバー41の操作等に基づき、正方向に回転させて、再度、第1特定態様や第2特定態様を出現させる構成としてもよく、更に、その後、スタートレバー41の操作等に基づき、逆方向に回転させて、再度、第1特定態様や第2特定態様を出現させる構成としてもよい。また、正方向への回転と逆方向への回転とがランダムに実行される構成としてもよい。また、各ループ抽選に当選した場合に上乗せされるATモードのセット数が異なる等、回転と仮停止を1セットする回転動作を伴って報知する特典の有利度(ATモードのセット数)が異なる構成とする等したうえで、当該報知する特典の有利度に応じて正方向に回転させるか逆方向に回転させるかを異ならせる構成としてもよく、例えば、第1数(例えば2)のセット上乗せが行われる等、有利な特典が付与される場合には逆方向に回転させる一方、第1数よりも少ない第2数(例えば1)のセット上乗せが行わる等、逆方向の場合よりも不利な特典が付与される場合には正方向に回転させる構成としてもよい。 (3) In the first rotation operation and the limiting operation, each reel 32L, 32M, 32R is rotated in the opposite direction, but it may be configured to rotate each reel 32L, 32M, 32R in the forward direction, or in the opposite direction. It may be configured to include a mode of rotation and a mode of rotation in the forward direction. For example, from the first specific mode or the second specific mode, the first specific mode or the second specific mode is rotated in the opposite direction in the first rotation operation to make the first specific mode or the second specific mode appear again, and then based on the operation of the start lever 41, etc. , it may be configured such that the first specific mode and the second specific mode appear again by rotating in the forward direction, and then, based on the operation of the start lever 41, etc., by rotating in the reverse direction, the first specific mode and the second specific mode appear again. A configuration may be adopted in which one specific aspect or a second specific aspect appears. Alternatively, the rotation in the forward direction and the rotation in the reverse direction may be performed randomly. In addition, the number of sets of AT mode that is added when winning each loop lottery is different, and the advantageousness of the benefit (the number of sets of AT mode) that is announced with a rotation operation that includes one set of rotation and temporary stop is different. In addition, it may be configured such that the rotation is made in the forward direction or in the reverse direction depending on the advantage of the benefit to be notified. For example, a set of the first number (for example, 2) may be added. If an advantageous benefit is given, such as when a number is given, it is rotated in the opposite direction, while a set of a second number (for example, 1) that is smaller than the first number is added, which is more disadvantageous than the case in the opposite direction. If a special benefit is given, it may be configured to rotate in the forward direction.

この場合、制限動作においては停止制御の実行が制限される構成であることから、第1回転動作では逆方向と正方向との切り替えを行う一方、制限動作では逆方向と正方向との切り替えを行わない構成としてもよいし、制限動作においても各リール32L,32M,32Rを一旦停止させたうえで、逆方向と正方向との切り替えを行う構成としてもよい。ちなみに、制限動作において逆方向と正方向との切り替えを行うタイミングは、スタートレバー41の操作タイミングや総ステップカウンタが「8000」となるタイミングであり、かかるタイミングで停止制御された場合に、制限動作前の停止出目が再出現しない構成とすることが好ましく、少なくともスタートレバー41が操作されることなく各リール32L,32M,32Rの回転方向を切り替えるタイミング(総ステップカウンタ)を制限動作前の停止出目が再出現しないタイミングとなるように調節するとよい。 In this case, since the configuration is such that the execution of stop control is restricted in the limited operation, the first rotational operation switches between the reverse direction and the forward direction, while the limited operation switches between the reverse direction and the forward direction. A configuration may be adopted in which this is not performed, or a configuration in which each reel 32L, 32M, 32R is temporarily stopped in the limited operation and then switched between the reverse direction and the forward direction may be adopted. Incidentally, the timing to switch between the reverse direction and the forward direction in the limiting operation is the timing when the start lever 41 is operated or the total step counter reaches "8000", and when the stop control is performed at such timing, the limiting operation is switched. It is preferable to adopt a configuration in which the previous stop number does not reappear, and at least limit the timing (total step counter) of switching the rotation direction of each reel 32L, 32M, 32R without operating the start lever 41. It is best to adjust the timing so that the rolled number does not reappear.

また、上記のように正方向と逆方向との切り替えを行う場合、第1表示演出や第2表示演出についても当該回転方向の切り替えに合わせて演出態様を変化させる構成とするとよい。 Further, when switching between the forward direction and the reverse direction as described above, it is preferable that the first display performance and the second display performance also be configured to change the performance mode in accordance with the switching of the rotation direction.

(4)第1回転動作や制限動作において、加速カウンタが「0」となり、定速回転に至った後は、その定速状態を維持する構成としたが、速度が変化する構成としてもよい。この場合、例えば、制限動作において、第1回転動作であれば停止制御が行われるタイミングで、各リール32L,32M,32Rが停止はされないものの減速される(例えば2分の1の速度に減速される)構成としてもよい。 (4) In the first rotation operation and the limiting operation, after the acceleration counter becomes "0" and the constant speed rotation is reached, the configuration is such that the constant speed state is maintained, but the configuration may be such that the speed changes. In this case, for example, in the limited operation, each reel 32L, 32M, 32R is not stopped but is decelerated (for example, decelerated to 1/2 speed) at the timing when the stop control is performed in the case of the first rotation operation. ) configuration.

(5)第1回転動作や制限動作において、総ステップカウンタにより停止制御を行うタイミングやループコマンド等を出力することにより表示演出を切り替えるタイミングを把握する構成としたが、回転中のリールにおける図柄番号に基づいて停止制御を行うタイミングや表示演出を切り替えるタイミングを把握する構成としてもよい。この場合であっても、少なくとも、第1回転動作における制御の一部の制御(停止制御)の実行を制限動作において制限する構成とすることで、制限動作における回転動作の制御負荷の低減を図ることが可能であるし、表示演出の相違により、その回転動作の相違による違和感を低減したり、回転動作の演出効果を表示演出によって補う効果を期待することは可能である。 (5) In the first rotation operation and limit operation, the total step counter is used to grasp the timing to perform stop control and the timing to switch display effects by outputting loop commands, etc., but the symbol number on the rotating reel The configuration may be such that the timing to perform stop control or the timing to switch display effects is determined based on the timing. Even in this case, at least the control load for the rotational operation in the limited operation is reduced by restricting execution of part of the control (stop control) in the first rotational operation in the limited operation. Therefore, it is possible to expect the effect of reducing the discomfort caused by the difference in the rotational motion or supplementing the presentational effect of the rotational motion by the display performance due to the difference in display performance.

(6)回転動作の前の停止出目が第1特定態様や第2特定態様となっておらず非特定態様等である場合、図柄番号等に基づいて各リール32L,32M,32Rの加速度等を調節したうえで第1特定態様や第2特定態様にて再停止させる回転動作を行う構成としてもよい。この場合、第1特定態様や第2特定態様となっている場合には、加速度等の調節用の制御を行わず、ちょうど特定数の周回が行われたタイミングで停止制御させることで第1特定態様や第2特定態様を再出現させる上記の第1回転動作を行う一方、第1特定態様や第2特定態様となっていない場合には上記の加速度等の調節用の制御を実行して、第1回転動作であれば停止制御が行われるタイミングで停止制御を行って第1特定態様や第2特定態様を再出現させる回転動作を行う構成とするとよく、このような構成においては、加速度等の調整用の制御を実行する回転動作に対して、加速度等の調節用の制御を実行しない回転動作(第1回転動作)は、当該加速度等の調節用の制御の実行が制限された回転動作とも解することが可能である。そして、少なくともこれらの回転動作に対応する表示演出がそれぞれ相違するように設定することで、回転動作の相違による違和感を低減したり、回転動作の演出効果を表示演出によって補う効果を期待することは可能である。 (6) If the stop before the rotation operation is not in the first specific mode or second specific mode but in a non-specific mode, etc., the acceleration of each reel 32L, 32M, 32R etc. is based on the symbol number etc. It is also possible to adopt a configuration in which the rotation operation is adjusted and then stopped again in the first specific mode or the second specific mode. In this case, if the first specific mode or the second specific mode is selected, the first specific mode is controlled by controlling the stop at the timing when a specific number of laps have been completed, without performing control for adjusting acceleration, etc. While performing the above-mentioned first rotation operation to re-appear the mode and the second specific mode, if the first specific mode and the second specific mode are not present, execute the control for adjusting the acceleration etc. described above, In the case of the first rotational operation, it is preferable to perform a rotational operation that performs stop control at the timing when stop control is performed and reappears the first specific mode and the second specific mode. In such a configuration, acceleration, etc. In contrast to a rotational movement in which control for adjustment of acceleration, etc. is executed, a rotational movement in which control for adjustment of acceleration, etc. is not executed (first rotational movement) is a rotational movement in which execution of control for adjustment of acceleration, etc. is restricted. It can also be interpreted as By at least setting the display effects corresponding to these rotational movements to be different, it is hoped that the sense of discomfort due to the difference in rotational movements will be reduced, or that the effects of the presentation effects of the rotational movements will be compensated for by the display effects. It is possible.

(7)上乗せ当選となったゲームの停止出目に応じて、次のゲームの開始時に回転動作を実行する構成としたが、上乗せ当選となったゲームの開始時に回転動作を実行する構成としてもよい。この場合、例えば、当該上乗せ当選となったゲームの開始時に、操作指示演出等を実行し、第1特定態様や第2特定態様の停止出目を停止させる遊技を疑似遊技として実行する。そして、当該疑似遊技における停止出目に応じて、回転動作の態様を第1回転動作とするか制限動作とするか等を決定する構成とし、これらの第1回転動作や制限動作による回転演出の後で、上記の上乗せ当選となったゲームが開始される構成としてもよい。なお、疑似遊技とは、ストップスイッチ42~44の操作等に基づいて各リール32L,32M,32Rを疑似的に停止させることが可能となる遊技であり、疑似的な停止であるため、当該停止に基づいて払出判定処理等の入賞判定が実行されない点で通常時の遊技と相違している。 (7) In accordance with the stop roll of the game that resulted in an additional win, the rotation motion is performed at the start of the next game, but it can also be configured to execute the rotation motion at the start of the game that results in an additional win. good. In this case, for example, at the start of the game in which the additional winning has occurred, an operation instruction performance or the like is executed, and a game in which the stop numbers of the first specific mode and the second specific mode are stopped is executed as a pseudo game. Then, depending on the number of stop results in the pseudo game, it is configured to determine whether the rotational motion is to be a first rotational motion or a limited motion, etc., and the rotation performance by these first rotational motions and limited motions is determined. A configuration may also be adopted in which the game in which the above-mentioned additional winning occurs is started later. In addition, a pseudo game is a game in which each reel 32L, 32M, 32R can be pseudo stopped based on the operation of the stop switches 42 to 44, etc., and since it is a pseudo stop, the stop This differs from the normal game in that winning determination such as payout determination processing is not executed based on.

また、第1回転動作や制限動作が終了した後、通常のゲームが開始されることを前提として説明したが、第1回転動作や制限動作の終了後、続けて疑似遊技や別の回転動作が開始される構成としてもよい。この場合、第1回転動作後はランダム回転制御を行う一方、制限動作後はランダム回転制御を行わないようにすることで、両回転動作後の回転開始制御の態様を異ならせる構成としたが、これら回転動作後に続けて実行される疑似遊技や別の回転動作における回転開始制御の態様を異ならせる構成としてもよい。 Furthermore, although the explanation has been made on the premise that the normal game starts after the first rotational motion or limited motion is completed, a pseudo game or another rotational motion may continue after the first rotational motion or limited motion is completed. The configuration may be started. In this case, random rotation control is performed after the first rotation operation, while random rotation control is not performed after the limiting operation, so that the manner of rotation start control after both rotation operations is different. It is also possible to have a configuration in which the mode of rotation start control in a pseudo game or another rotation operation that is executed subsequently after these rotation operations is different.

(8)回転動作を行う場合、補助表示部65等にて疑似遊技中である旨の報知を行う構成としてもよい。すなわち、回転動作において入賞判定が実行されない各リール32L,32M,32Rが停止、通常時の入賞判定が行われる各リール32L,32M,32Rの停止とを、遊技者や遊技ホールの管理者等が把握可能となる報知を補助表示部65等にて行う構成とするとよい。 (8) When performing a rotation operation, the configuration may be such that the auxiliary display section 65 or the like notifies that a pseudo game is being played. That is, the players, game hall managers, etc. can stop the reels 32L, 32M, and 32R on which winning determination is not performed during the rotation operation, and the stops of the reels 32L, 32M, and 32R on which winning determination is normally performed. It is preferable to use a configuration in which information that can be grasped is provided on the auxiliary display section 65 or the like.

(9)第2操作指示演出が実行された場合に、第2特定態様ではなく第1特定態様にて第2再遊技入賞を成立させた場合、第4停止時演出を実行し、制限動作とともに第2開始演出や第2ループ演出を実行する構成としたが、第4停止時演出を実行し、第1回転動作とともに第1開始演出や第1ループ演出を実行する構成としてもよい。また、第2操作指示演出が実行された場合に、第2特定態様ではなく第1特定態様にて第2再遊技入賞を成立させた場合、第4停止時演出を実行し、制限動作として第2特別回転テーブルに基づく回転動作とともに第2開始演出や第2ループ演出を実行する構成としてもよく、第2特別回転テーブルに基づく回転動作とともに第1開始演出や第1ループ演出を実行する構成としてもよい。 (9) When the second operation instruction effect is executed and the second replay winning is achieved in the first specific mode instead of the second specific mode, the fourth stop effect is executed, and together with the limit operation Although the configuration is such that the second start performance and the second loop performance are executed, the fourth stop performance may be executed and the first start performance and the first loop performance may be executed together with the first rotation operation. In addition, when the second operation instruction performance is executed and the second replay winning is established in the first specific mode instead of the second specific mode, the fourth stop performance is executed and the The configuration may be such that a second start performance or a second loop performance is executed together with the rotation operation based on the second special rotation table, or the first start performance or the first loop performance may be executed together with the rotation operation based on the second special rotation table. Good too.

(10)第2操作指示演出が実行された場合に、第2特定態様ではなく第1特定態様にて第2再遊技入賞を成立させた場合、第4停止時演出を実行し、制限動作とともに第2開始演出や第2ループ演出を実行する構成としたが、第1操作指示演出が実行された場合に、第1特定態様ではなく第2特定態様にて第3再遊技入賞を成立させた場合、第4停止時演出を実行し、制限動作とともに第2開始演出や第2ループ演出を実行する構成としてもよく、第4停止時演出を実行し、第1回転動作とともに第1開始演出や第1ループ演出を実行する構成としてもよく、制限動作として第2特別回転テーブルに基づく回転動作とともに第2開始演出や第2ループ演出を実行する構成としてもよく、第2特別回転テーブルに基づく回転動作とともに第1開始演出や第1ループ演出を実行する構成としてもよい。 (10) When the second operation instruction effect is executed and the second replay winning is achieved in the first specific mode instead of the second specific mode, the fourth stop effect is executed, and together with the limited operation Although the configuration is configured to execute the second start performance and the second loop performance, when the first operation instruction performance is executed, the third replay winning is established in the second specific mode instead of the first specific mode. In this case, the fourth stop performance may be executed, and the second start performance or the second loop performance may be executed together with the limiting action, or the fourth stop performance may be executed, and the first start performance or the second rotation performance may be executed together with the first rotation action. It may be configured to execute the first loop effect, or may be configured to execute the second start effect or the second loop effect together with the rotation operation based on the second special rotation table as a limited operation, and the rotation based on the second special rotation table. It may also be configured to execute a first start effect or a first loop effect along with the action.

(11)第2操作指示演出が実行された場合に、第2特定態様ではなく第1特定態様にて第2再遊技入賞を成立させた場合、第4停止時演出を実行し、制限動作とともに第2開始演出や第2ループ演出を実行する構成としたが、非特定態様にて第3再遊技入賞が成立した場合に、第4停止時演出を実行し、制限動作とともに第2開始演出や第2ループ演出を実行する構成としてもよく、第4停止時演出を実行し、第1回転動作とともに第1開始演出や第1ループ演出を実行する構成としてもよく、第4停止時演出を実行し、制限動作として第2特別回転テーブルに基づく回転動作とともに第2開始演出や第2ループ演出を実行する構成としてもよく、第2特別回転テーブルに基づく回転動作とともに第1開始演出や第1ループ演出を実行する構成としてもよい。 (11) When the second operation instruction performance is executed, if the second replay winning is established in the first specific mode instead of the second specific mode, the fourth stop performance is executed, and together with the limited operation Although the configuration is such that the second start effect and the second loop effect are executed, if the third replay winning is achieved in a non-specific manner, the fourth stop effect is executed, and the second start effect and the second start effect are performed together with the limited operation. It may be configured to execute the second loop effect, it may be configured to execute the fourth stop effect, and the first start effect or the first loop effect may be executed together with the first rotation operation, and the fourth stop effect may be executed. However, the configuration may be such that the second start effect or the second loop effect is executed together with the rotation operation based on the second special rotation table as a limited operation, and the first start effect or the first loop effect is performed together with the rotation operation based on the second special rotation table. It may also be configured to perform a performance.

(12)第2操作指示演出が実行された場合に、第2特定態様ではなく第1特定態様にて第2再遊技入賞を成立させた場合、第4停止時演出を実行し、制限動作とともに第2開始演出や第2ループ演出を実行する構成としたが、第1操作指示演出が実行された場合に、第1特定態様ではなく非特定態様にて第2再遊技入賞を成立させた場合に、第4停止時演出を実行し、制限動作とともに第2開始演出や第2ループ演出を実行する構成としてもよく、第4停止時演出を実行し、第1回転動作とともに第1開始演出や第1ループ演出を実行する構成としてもよく、第4停止時演出を実行し、制限動作として第2特別回転テーブルに基づく回転動作とともに第2開始演出や第2ループ演出を実行する構成としてもよく、第2特別回転テーブルに基づく回転動作とともに第1開始演出や第1ループ演出を実行する構成としてもよい。 (12) When the second operation instruction effect is executed and the second replay winning is established in the first specific mode instead of the second specific mode, the fourth stop effect is executed, and together with the limited operation The configuration is such that the second start performance and the second loop performance are executed, but when the first operation instruction performance is executed, the second replay winning is established in a non-specific manner instead of the first specific manner. In addition, a configuration may be adopted in which a fourth stop effect is executed, and a second start effect or a second loop effect is executed together with the restriction operation, or a fourth stop effect is executed, and a first start effect or a second start effect is executed together with the first rotation operation. The configuration may be such that the first loop effect is executed, or the fourth stop effect may be executed, and the second start effect or the second loop effect may be executed together with the rotating operation based on the second special rotary table as a limited operation. , the first start performance and the first loop performance may be executed together with the rotation operation based on the second special rotary table.

(13)第2操作指示演出が実行された場合に、第2特定態様ではなく第1特定態様にて第2再遊技入賞を成立させた場合、第4停止時演出を実行する構成としたが、第1停止時演出を実行する構成としてもよいし、第2停止時演出や第3停止時演出を実行する構成としてもよい。 (13) When the second operation instruction performance is executed and the second replay winning is achieved in the first specific mode instead of the second specific mode, the fourth stop performance is executed. , it may be configured to execute a first stop effect, or may be configured to execute a second stop effect or a third stop effect.

(14)第1回転動作において、各リール32L,32M,32Rがちょうど2周分だけ回転したタイミングで同時に停止させることで第1特定態様や第2特定態様を再出現させる構成としたが、各リール32L,32M,32Rの停止タイミングを異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、第1リールは2周分だけ回転したタイミングで停止させ、第2リールは3周分だけ回転したタイミングで停止させ、第3リールは4周分だけ回転したタイミングで停止させる、といったようにしてもよい。 (14) In the first rotation operation, each reel 32L, 32M, and 32R was configured to stop at the same time when they had rotated exactly two revolutions, so that the first specific mode and the second specific mode reappeared. The reels 32L, 32M, and 32R may have different stop timings. Specifically, for example, the first reel is stopped when it has rotated for two revolutions, the second reel is stopped when it has been rotated for three revolutions, and the third reel is stopped when it has been rotated for four revolutions. You may also do something like this.

この場合、第1特定態様や第2特定態様を構成する停止出目となっているか否か(第1特定態様であれば、それぞれ中段に「白7」図柄が停止しているとなっているか否か)を各リール32L,32M,32R毎に判定し、構成する停止出目となっているリールを停止させる一方、構成する停止出目となっていないリールは停止させない構成としてもよい。つまり、上記のように第1特定態様として、各リール32L,32M,32Rの中段に「白7」図柄が停止している場合には、第1リールは2周分だけ回転したタイミングで停止させ、第2リールは3周分だけ回転したタイミングで停止させ、第3リールは4周分だけ回転したタイミングで停止させる構成としたうえで、第1リール及び第2リールは「白7」図柄が停止している一方、第3リールでは「白7」図柄が停止しない非特定態様となっている場合には、第1リールは2周分だけ回転したタイミングで停止させ、第2リールは3周分だけ回転したタイミングで停止させ、第3リールは4周分だけ回転したタイミングとなっても停止させない構成としてもよい。そして、表示演出については、第1リール及び第2リールの停止制御までは第1表示演出を実行し、第3リールにおいて停止させない場合に第2表示演出に切り替わるようにするとよい。 In this case, whether it is a stopped result that constitutes the first specific mode or the second specific mode (if it is the first specific mode, the "white 7" symbol is stopped in the middle row of each). It is also possible to have a configuration in which the determination is made for each reel 32L, 32M, and 32R, and the reels that have a constituting stop result are stopped, while the reels that do not have a constituting stop result are not stopped. In other words, as described above, in the first specific mode, when the "white 7" symbol is stopped in the middle of each reel 32L, 32M, 32R, the first reel is stopped when it has rotated for two revolutions. , the second reel is stopped when it has rotated three times, and the third reel is stopped when it has been rotated four times, and the first and second reels have a "white 7" symbol. However, if the "White 7" symbol does not stop on the third reel in a non-specific manner, the first reel will stop after two rotations, and the second reel will stop after three rotations. It may be configured such that the third reel is stopped at the timing when the third reel has rotated for four revolutions, and the third reel is not stopped even when the third reel has rotated for four revolutions. Regarding the display effect, it is preferable that the first display effect is executed until the first reel and the second reel are stopped, and when the third reel is not stopped, the first display effect is switched to the second display effect.

(15)非特定態様での第2再遊技入賞や第4再遊技入賞、第5再遊技入賞に基づく制限動作やそれに伴う表示演出と、第1再遊技入賞に基づく制限動作やそれに伴う表示演出とを異ならせる構成としてもよい。前者においては、少なくとも特定態様にて第2再遊技入賞を成立させるべく、第2再遊技入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42~44の操作が行われた可能性が高い一方、後者においては、そもそも第2再遊技入賞に対応する操作順序とは異なる操作順序にてストップスイッチ42~44が操作されており、特定態様にて第2再遊技入賞を成立させようとしていない可能性が高い。そこで、前者の場合には、例えば、上記の逆方向への回転を継続させる制限動作や第2表示演出を実行するようにする一方、後者の場合には回転動作やそれに伴う表示演出の実行自体を制限する構成としてもよい。 (15) Restrictive actions and associated display effects based on second re-play winnings, fourth re-play winnings, and fifth re-play winnings in non-specific manners, and restricted actions based on first re-play winnings and display effects associated with them. It is also possible to have a configuration in which the two are different from each other. In the former case, it is highly likely that the stop switches 42 to 44 were operated in the order of operations corresponding to the second replay win in order to achieve the second replay win at least in a specific manner, while in the latter case In the first place, the stop switches 42 to 44 are operated in an operation order different from the operation order corresponding to the second re-game winning, and there is a high possibility that the second re-gaming winning is not intended to be achieved in a specific manner. Therefore, in the former case, for example, a limiting action or a second display effect that continues the above-mentioned rotation in the opposite direction is executed, while in the latter case, the rotation operation and the accompanying display effect itself are executed. It is also possible to adopt a configuration that limits .

(16)第1特定態様や第2特定態様の停止出目とは異なる停止出目である場合には、制限動作として逆方向への回転を継続させるとともに第2表示演出を実行する構成としたが、第1特定態様や第2特定態様の停止出目とは異なる停止出目である場合には、制限動作として、各リール32L,32M,32Rの回転動作やそれに伴う表示演出の実行自体を制限してもよく、この場合、回転動作が実行されていたとすればそれに必要な実行期間だけ各リール32L,32M,32Rの回転開始を制限するフリーズ演出を行う構成としてもよいし、フリーズ演出も実行せずに、通常時と同様にスタートレバー41の操作に基づき今回のゲームの回転開始処理が実行される構成としてもよい。 (16) If the stop result is different from the stop result in the first specific mode or the second specific mode, the rotation in the opposite direction is continued as a limiting action and the second display effect is executed. However, if the stop result is different from the stop result in the first specific mode or the second specific mode, the rotation operation of each reel 32L, 32M, 32R and the execution of the accompanying display effect itself are restricted as limited operations. In this case, if the rotation operation is being executed, a freeze effect may be performed that restricts the start of rotation of each reel 32L, 32M, and 32R for the necessary execution period, or a freeze effect may be performed. Instead, the rotation start process for the current game may be executed based on the operation of the start lever 41 in the same way as in normal times.

(17)回転演出を行う契機の一例として、ATモードの上乗せ抽選に当選した場合を例として説明したが、回転演出を行う契機はこれに限定されず、例えば、ATモードの移行抽選に当選した場合であってもよいし、ATモードのセット継続の有無を報知する場合であってもよいし、設定示唆抽選等に当選した場合等、ゲームの抽選結果に基づかず回転演出を行う構成としてもよい。 (17) As an example of the opportunity to perform a rotation performance, we have explained the case where you won the AT mode additional lottery, but the opportunity to perform a rotation performance is not limited to this, for example, if you win the AT mode transition lottery. It may be a case of notifying whether or not to continue setting the AT mode, or it may be a structure in which a rotating effect is performed not based on the lottery result of the game, such as when winning a setting suggestion lottery etc. good.

(18)第1表示演出や第2表示演出の態様は一例であり、上記のものに限定されない。例えば、第1表示演出や第2表示演出の演出パターンを複数設け、第1回転動作や制限動作が行われる場合にその複数の演出パターンから一の演出パターンを抽選等により選択して実行する構成としてもよく、当該演出パターンの抽選がループ率に応じてループ率が高いほど所定の演出パターンが実行され易く、ループ率が低いほど特定の演出パターンが実行され易い構成としてもよく、ループ回数に応じて選択される演出パターンが異なる構成としてもよい。この場合、第1表示演出における複数の演出パターンと、第2表示演出における複数の演出パターンとに共通する演出パターンが含まれる構成としてもよい。さらに、第1表示演出における複数の演出パターンと第2表示演出における複数の演出パターンとが全て共通の演出パターンであって、選択され易い演出パターンが第1表示演出と第2表示演出とで異なる構成としてもよい。 (18) The modes of the first display effect and the second display effect are merely examples, and are not limited to the above. For example, a configuration in which a plurality of performance patterns for the first display performance and the second display performance are provided, and when the first rotation motion or the limiting motion is performed, one performance pattern is selected from the plurality of performance patterns by lottery or the like and executed. Alternatively, the drawing of the performance pattern may be configured so that the higher the loop rate is, the more likely the predetermined performance pattern is to be executed, and the lower the loop rate is, the easier it is to execute the specific performance pattern, depending on the number of loops. It is also possible to have a configuration in which different performance patterns are selected depending on the situation. In this case, a configuration may be adopted in which a common performance pattern is included in the plurality of performance patterns in the first display performance and the plurality of performance patterns in the second display performance. Further, the plurality of presentation patterns in the first display presentation and the plurality of presentation patterns in the second presentation presentation are all common presentation patterns, and the presentation pattern that is likely to be selected is different between the first display presentation and the second display presentation. It may also be a configuration.

(19)ランダム回転において、第1リールの回転開始から第2リールの回転開始までの期間と、第2リールの回転開始から第3リールの回転開始までの期間とが同じ期間となるようにしたが、これらの期間が異なる構成としてもよく、両期間の合計期間(待機カウンタが「1000」から「0」となるまでの期間)だけ、制限動作において停止指令処理が行われるまで待機する構成(総ステップカウンタが「8000」から「9000」となるまで待機する構成)とするとよい。 (19) In random rotation, the period from the start of rotation of the first reel to the start of rotation of the second reel is the same as the period from the start of rotation of the second reel to the start of rotation of the third reel. However, a configuration in which these periods may be different may be used, and a configuration in which the controller waits for the total period of both periods (the period from when the standby counter goes from "1000" to "0") until the stop command processing is performed in the limited operation ( It is preferable to adopt a configuration in which the total step counter waits until the total step counter changes from "8000" to "9000".

(20)ランダム回転において、一部のリールの回転開始タイミングをずらす構成としてもよい。また、回転開始順序を抽選により決定する構成に代えて、予め定められた回転開始順序で回転を開始させる構成としてもよい。 (20) In random rotation, the rotation start timing of some reels may be shifted. Furthermore, instead of the configuration in which the rotation start order is determined by lottery, a configuration may be adopted in which rotation is started in a predetermined rotation start order.

(21)第1回転動作を実行した後はランダム回転制御にて各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる一方、制限動作を実行した後はランダム回転制御を実行せずに各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる構成としたが、制限動作を実行した後もランダム回転制御が行われる場合がある構成としてもよい。例えば、制限動作の契機となった非特定態様等の停止出目が、中段に「白7」図柄が停止したリールを含む停止出目である場合(非特定態様での第2再遊技入賞や、第4再遊技入賞、第5再遊技入賞)にはランダム回転制御を行う一方、制限動作の契機となった非特定態様等の停止出目が、中段に「白7」図柄が停止したリールを含まない停止出目である場合(第1再遊技入賞)にはランダム回転制御を行わない構成としてもよい。 (21) After performing the first rotation operation, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started using random rotation control, while after executing the limiting operation, each reel 32L, 32M, and 32R are started rotating without performing random rotation control. Although the configuration is such that rotation of 32M and 32R is started, a configuration may also be adopted in which random rotation control may be performed even after the limited operation is executed. For example, if the stopped roll in a non-specific manner that triggered the restriction operation is a stopped roll that includes a reel with a "white 7" symbol stopped in the middle row (second replay winning in a non-specified manner) , 4th re-gaming prize, 5th re-gaming prize), random rotation control is performed, and the reel with the "white 7" symbol stopped in the middle row has a stopped roll in a non-specific manner that triggered the restriction operation. In the case of a stop result that does not include (first re-game winning), a configuration may be adopted in which random rotation control is not performed.

(22)第1回転動作及び制限動作のいずれでもランダム回転制御を行うものの、第1回転動作後のランダム回転制御と制限動作後のランダム回転制御とが異なる構成としてもよい。例えば、第1回転動作後のランダム回転制御では、各リール32L,32M,32Rの回転開始タイミングをずらす期間が第1期間であるのに対して、制限動作後のランダム回転制御では、各リール32L,32M,32Rの回転開始タイミングをずらす期間が第1期間とは異なる(例えば第1期間よりも短い)第2期間となるようにしてもよい。 (22) Although random rotation control is performed in both the first rotation operation and the limiting operation, the random rotation control after the first rotation operation and the random rotation control after the limiting operation may be configured to be different. For example, in random rotation control after the first rotation operation, the period for shifting the rotation start timing of each reel 32L, 32M, and 32R is the first period, whereas in random rotation control after the limited operation, each reel 32L , 32M, and 32R may be set to a second period that is different from the first period (for example, shorter than the first period).

(23)ランダム回転制御は、各リール32L,32M,32Rの回転開始タイミングをずらすことで特定態様にて回転することを回避する構成としたが、各リール32L,32M,32Rの加速度を異ならせることで特定態様にて回転することを回避する構成としてもよい。この場合、各リール32L,32M,32Rを同時に回転開始させる構成としてもよい。また、第1回転動作を行った後、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから全てのリール32L,32M,32Rが定速回転に至るまでの期間と、制限動作を行った後、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから全てのリール32L,32M,32Rが定速回転に至るまでの期間とが同じ又は略同じとなるように、制限動作の終了タイミングを設定するとよい。 (23) Random rotation control is configured to avoid rotation in a specific manner by shifting the rotation start timing of each reel 32L, 32M, 32R, but by varying the acceleration of each reel 32L, 32M, 32R. A configuration may be adopted in which rotation in a specific manner is avoided. In this case, the reels 32L, 32M, and 32R may start rotating at the same time. In addition, after performing the first rotation operation, the period from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R until all reels 32L, 32M, 32R reach constant speed rotation, and after performing the limiting operation , the end timing of the limiting operation is set so that the period from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R until all the reels 32L, 32M, 32R reach constant speed rotation is the same or approximately the same. It's good to do that.

(24)第1回転動作や制限動作において、基本的には全てのリール32L,32M,32Rが同様の回転態様にて回転する構成としたが、各リール32L,32M,32Rの回転態様の全て又は一部が異なる構成としてもよい。例えば、第1回転動作や制限動作において、左リール32Lの回転速度と、中リール32Mや右リール32Rの回転速度とが異なる構成としてもよい。この場合、異なる回転態様となるリールによって、遊技者に特定情報が示唆される構成としてもよい。特定情報としては、ループ率であってもよいし、ATモードの残りセット数であってもよく。 (24) In the first rotational operation and the limiting operation, basically all the reels 32L, 32M, and 32R are configured to rotate in the same rotational manner, but all of the rotational manners of each reel 32L, 32M, and 32R are Alternatively, a partially different configuration may be used. For example, in the first rotational operation or the limited operation, the rotational speed of the left reel 32L may be different from the rotational speed of the middle reel 32M or the right reel 32R. In this case, a configuration may be adopted in which specific information is suggested to the player by reels that rotate in different manners. The specific information may be a loop rate or the number of remaining AT mode sets.

(25)現状の有利区間ゲーム数AGと、ATモードの残りセット数分のゲーム数との合計が有利区間の上限ゲーム数(1500)を超過している場合若しくは超過するであろう場合や、現状の有利区間増減枚数MYと、ATモードの残りゲーム数から算出される予定増加枚数との合計が有利区間の上限増加枚数(2400)を超過している場合若しくは超過するであろう場合は、操作指示演出に従って、第1特定態様にて第2再遊技入賞を成立させた場合等であっても、第1回転動作での回転演出ではなく制限動作での回転演出を行う構成としてもよい。 (25) If the sum of the current number of games in the advantageous section AG and the number of games for the remaining sets of AT mode exceeds or will exceed the upper limit number of games in the advantageous section (1500), If the sum of the current number of increased/decreased coins MY in the advantageous section and the planned increase in the number of coins calculated from the remaining number of games in AT mode exceeds or will exceed the upper limit increase in the number of coins in the advantageous section (2400), Even in the case where the second re-game winning is established in the first specific mode according to the operation instruction performance, the rotation performance may be performed using the limited motion instead of the rotation performance using the first rotation motion.

(26)第1特定態様にて第2再遊技入賞を成立させた場合や第2特定態様にて第3再遊技入賞を成立させた場合であっても、第1回転動作ではなく制限動作とともに第2表示演出が実行される場合がある構成としたうえで、第1特定態様や第2特定態様の停止出目を停止させた場合に、ATモードの残りゲーム数や、実行済みのATモードのゲーム数等、現状の遊技状況に応じて、第1回転動作及び第1表示演出ではなく制限動作及び第2表示演出が実行される割合が異なる構成としてもよい。 (26) Even if the second re-gaming win is established in the first specific mode or the third re-gaming win is established in the second specific mode, the limit operation is performed instead of the first rotation operation. In a configuration where the second display effect may be executed, when the stop roll of the first specific mode or the second specific mode is stopped, the number of remaining games in AT mode and the number of AT modes that have been executed Depending on the current gaming situation, such as the number of games, the rate at which the limiting operation and the second display effect are executed instead of the first rotation operation and the first display effect may be different.

(27)第1回転動作及び制限動作はいずれも同じ特別回転テーブルを用いて制御される構成としたが、異なる回転テーブルを用いて制御される構成としてもよい。この場合、少なくとも一部の制御期間で参照する加速期間や励磁データが両回転テーブルで共通している構成であるとよい。 (27) Although the first rotational operation and the limiting operation are both controlled using the same special rotary table, they may be controlled using different rotary tables. In this case, it is preferable that the acceleration period and excitation data referred to in at least some of the control periods are common to both rotary tables.

(28)第1回転動作と制限動作とが、ループ抽選に当選するたびに切り替わる構成としてもよい。すなわち、最初の回転動作は第1回転動作にて実行され、ループ抽選に当選したと判定した場合には、制限動作による回転動作が実行され、更にループ抽選に当選したと判定した場合には、第1回転動作による回転動作が実行される、といったように、回転動作が切り替わる構成としてもよい。この場合、例えば、ループ抽選のたびにいずれの回転動作を実行するかを抽選等により決定する構成としてもよく、例えばこの場合、ループ抽選に非当選となった場合に制限動作が選択されたうえで回転動作が終了する構成としてもよい。 (28) The first rotational motion and the limited motion may be configured to switch each time a loop lottery is won. That is, the first rotational motion is performed in the first rotational motion, and when it is determined that the loop lottery has been won, the rotational motion is performed by the limited motion, and further, when it is determined that the loop lottery has been won, It is also possible to adopt a configuration in which the rotational operation is switched, such as a rotational operation performed by the first rotational operation. In this case, for example, it may be configured such that which rotating motion is to be executed each time a loop lottery is performed is determined by lottery, etc. In this case, for example, if the loop lottery is not won, the limited motion is selected and It may be configured such that the rotation operation ends at .

(29)第1回転動作による回転演出を行うことの決定がなされ、前面扉12が開放された場合や電断状態となった場合を特定事象の発生として、復帰後、上記の決定の対象とされた回転演出を第1回転動作ではなく制限動作にて実行する構成としたが、例えば、電入状態から電断状態への切り替えを特定事象としてもよいし、ホッパ装置51のエラーの発生を特定事象としてもよいし、設定値の変更等によるRAM106のクリアを特定事象としてもよい。また、精算スイッチ59の操作や第1クレジット投入スイッチ56の操作といった遊技者による特定操作が行われたことを特定事象としてもよい。更に、スロットマシン10に演出用の可動役物を設ける等した場合において、当該可動役物が動作したことを特定事象としてもよく、何らかの演出が発生したことを特定事象としてもよい。これらの場合、第1回転動作による回転演出を行うことの決定がなされ、いずれかの特定事象の発生として、復帰後、上記の決定の対象とされた回転演出を第1回転動作ではなく制限動作にて実行する構成とするとよい。 (29) If a decision is made to perform a rotation performance using the first rotation operation, and the front door 12 is opened or the power is cut off, this will be considered a specific event and will be subject to the above decision after recovery. Although the configuration is such that the rotation performance is executed in the limited operation instead of the first rotation operation, for example, switching from the power-on state to the power-off state may be a specific event, or the occurrence of an error in the hopper device 51 may be set as a specific event. The specific event may be a specific event, or the specific event may be clearing of the RAM 106 due to a change in a set value or the like. Furthermore, the specific event may be that the player performs a specific operation such as operating the payment switch 59 or operating the first credit input switch 56. Further, in the case where a movable accessory for performance is provided in the slot machine 10, the movement of the movable accessory may be set as a specific event, or the occurrence of some performance may be set as a specific event. In these cases, a decision is made to perform a rotation performance using the first rotation motion, and after the return, the rotation performance that was the subject of the above decision will be changed to a limited motion instead of the first rotation motion, due to the occurrence of any specific event. It is recommended that the configuration is executed in .

(30)第1回転動作による回転演出を行うことの決定がなされた後、前面扉12が開放された場合や電断状態となった場合等の特定事象が発生した場合、復帰後、上記の決定の対象とされた回転演出を第1回転動作ではなく制限動作にて実行する構成としたが、特定事象が発生したものの、復帰後、各リール32L,32M,32Rの図柄位置のズレが生じていない場合には第1回転動作を実行する構成としてもよい。具体的には、第1回転動作として回転を開始させた後、回転中に更新される図柄番号やオフセットカウンタと回転開始前に把握していた図柄番号やオフセットカウンタとにズレが生じていない場合には、各リール32L,32M,32Rの図柄位置のズレが生じていないとして第1回転動作を継続させ、回転中に更新される図柄番号やオフセットカウンタと回転開始前に把握していた図柄番号やオフセットカウンタとにズレが生じている場合には、各リール32L,32M,32Rの図柄位置のズレが生じていたとして制限動作に切り替える(停止指令処理を行わないようにする)構成とするとよい。 (30) After the decision has been made to perform a rotation performance using the first rotation operation, if a specific event occurs such as when the front door 12 is opened or a power outage occurs, the above Although the rotation performance that was subject to determination was configured to be executed with the limited operation instead of the first rotation operation, although a specific event occurred, after the return, the symbol positions of each reel 32L, 32M, and 32R were misaligned. If not, the configuration may be such that the first rotation operation is performed. Specifically, after starting rotation as the first rotation operation, if there is no discrepancy between the symbol number or offset counter that is updated during rotation and the symbol number or offset counter that was known before the rotation started. To do this, the first rotation operation is continued assuming that there is no shift in the symbol position of each reel 32L, 32M, 32R, and the symbol number and offset counter updated during rotation are compared with the symbol number known before the start of rotation. If a discrepancy occurs between the reels 32L, 32M, and 32R, it is advisable to assume that there is a discrepancy in the symbol position of each reel 32L, 32M, and 32R, and switch to a limited operation (not to perform stop command processing). .

(31)第1回転動作の最中に各リール32L,32M,32Rの脱調等により再加速処理が実行されてエラーフラグがセットされた場合には、制限動作に切り替える構成としたが、少なくとも再加速処理が実行される特定事象が生じた場合に制限動作に切り替える構成であればよく、例えば、各リール32L,32M,32Rの回転中に電断が発生した場合であって、電断から復帰して再加速処理が行われる事象を特定事象としてもよい。また、前面扉12が開放された場合であっても、制限動作に切り替える構成としてもよい。 (31) In the case where the re-acceleration process is executed due to step-out of each reel 32L, 32M, 32R during the first rotation operation and an error flag is set, the configuration switches to the limited operation, but at least It is sufficient that the configuration switches to the limited operation when a specific event that causes the re-acceleration process to occur occurs. For example, if a power outage occurs during the rotation of each reel 32L, 32M, 32R, An event in which the re-acceleration process is performed after returning may be set as a specific event. Further, even if the front door 12 is opened, the configuration may be such that the operation is switched to the restricted operation.

(32)第2補助表示部650を設ける構成において、制限動作を行う場合に第2補助表示部650にて第2表示演出を実行する構成としたが、少なくとも制限動作が行われる場合に各リール32L,32M,32Rの視認性が低下する構成であればよく、第1補助表示部65にて第2表示演出を実行する構成としたうえで、第2補助表示部650にて別の表示演出を実行する構成としてもよいし、第1補助表示部65及び第2補助表示部650のいずれでも第2表示演出を実行する構成としてもよい。 (32) In the configuration in which the second auxiliary display section 650 is provided, the second display effect is executed on the second auxiliary display section 650 when the limiting operation is performed, but at least when the limiting operation is performed, each reel Any configuration is sufficient as long as the visibility of 32L, 32M, and 32R is reduced, and the configuration is such that the first auxiliary display section 65 executes the second display effect, and the second auxiliary display section 650 performs another display effect. The configuration may be such that both the first auxiliary display section 65 and the second auxiliary display section 650 execute the second display effect.

(33)制限動作を行う場合に第2補助表示部650にて第2表示演出を行うことで各リール32L,32M,32Rの視認性を低下させる構成としたが、各リール32L,32M,32Rの視認性を低下させる態様は上記のものに限定されない。例えば、第1回転動作であれば、各リール32L,32M,32Rを内側から照射するバックライトや外側から照射するフロントライトがON状態とされるところを、制限動作であればOFF状態とすることにより各リール32L,32M,32Rの視認性を低下させる構成としてもよい。 (33) When performing a limiting operation, the second display effect is performed on the second auxiliary display section 650 to reduce the visibility of each reel 32L, 32M, 32R, but each reel 32L, 32M, 32R The manner in which the visibility of is reduced is not limited to the above. For example, in the case of the first rotation operation, the backlight that illuminates each reel 32L, 32M, and 32R from the inside and the front light that illuminates it from the outside are in the ON state, but in the case of the limited operation, they are in the OFF state. A configuration may also be adopted in which the visibility of each reel 32L, 32M, and 32R is reduced.

(34)第2補助表示部650の位置は上記のものに限定されない。少なくとも、第1補助表示部65よりも表示面積が大きい等、遊技者の注目を集め易い構成であれば、第2表示演出により制限動作の演出効果を補うことが可能である。 (34) The position of the second auxiliary display section 650 is not limited to the above position. At least, if the configuration is such that the display area is larger than that of the first auxiliary display section 65, or which easily attracts the attention of the player, it is possible to supplement the performance effect of the limited motion with the second display performance.

(34)回転演出において、各リール32L,32M,32Rの回転動作に伴う演出を補助表示部65における第1表示演出(第1ループ演出、第1開始演出)や第2表示演出(第2ループ演出、第2開始演出)を例として説明したが、回転動作に伴う演出は、補助表示部65による表示演出に限定されず、スピーカ64からの効果音による演出であってもよいし、他の可動役物等による演出であってもよいし、各リール32L,32M,32Rを内側から照射するバックライトや外側から照射するフロントライトによる演出であってもよい。 (34) In the rotation performance, the performance accompanying the rotational movement of each reel 32L, 32M, 32R is shown in the first display performance (first loop performance, first start performance) and second display performance (second loop performance) on the auxiliary display section 65. Although the explanation has been given as an example of the presentation (second start presentation), the presentation accompanying the rotation operation is not limited to the display presentation by the auxiliary display section 65, and may be a presentation by sound effects from the speaker 64, or other It may be an effect using movable accessories, or may be an effect using a backlight that illuminates each reel 32L, 32M, and 32R from the inside or a front light that illuminates the reels from the outside.

(35)操作指示演出を表示制御装置81側の補助表示部65にて行う構成としたが、主制御装置101側の指示モニタ68にて行う構成としてもよいし、両方で行う構成としてもよい。 (35) Although the configuration is such that the operation instruction presentation is performed on the auxiliary display section 65 on the display control device 81 side, it may be configured to be performed on the instruction monitor 68 on the main control device 101 side, or may be performed on both. .

(36)第1操作指示演出が実行された場合において、第1特定態様にて第2再遊技入賞が成立した場合と、そうではない場合(非特定態様にて第2再遊技入賞が成立した場合等)とや、第2操作指示演出が実行された場合において、第2特定態様にて第3再遊技入賞が成立した場合と、そうではない場合(非特定態様にて第3再遊技入賞が成立した場合等)とで、いずれも付与される特典(再遊技)が同じ構成としたが、異なる特典が付与される構成としてもよい。 (36) When the first operation instruction performance is executed, there are two cases in which the second re-play winning is achieved in the first specific mode and a case in which it is not (the second re-play winning is achieved in the non-specific mode). etc.), and when the second operation instruction performance is executed, there are cases where the third replay winning is achieved in the second specific mode, and cases where it is not (the third replay winning is achieved in the non-specific mode). Although the configuration is such that the benefits (re-gaming) are the same in both cases (e.g., when the above is established), different benefits may be provided.

(37)3ベットゲームにて当選し得るBBとして第1BBを設け、2ベットゲームにて当選し得るBBとして第2BBを設けたが、いずれか一方のBBだけであってもよく、例えば、2ベットゲームにて第2BBに当選し、3ベットゲームではいずれのBBにも当選しない構成としてもよい。 (37) Although the first BB was provided as a BB that could be won in a 3-bet game, and the second BB was provided as a BB that could be won in a 2-bet game, it is also possible to use only one of the BBs. It may be configured such that the second BB is won in the bet game, but none of the BBs are won in the 3-bet game.

(38)2ベットゲームにて、第2BBに当選する構成としたが、2ベットゲームにて複数種類のBBに当選し得る構成としてもよく、例えば、2ベットゲームにて第1BBと第2BBに当選し得る構成としてもよい。この場合、2ベットゲームにて第1BB入賞と第2BB入賞とが成立し得る構成とし、3ベットゲームでは第1BB及び第2BBのいずれにも当選もせず、更に3ベットゲームでは第1BB入賞と第2BB入賞とのいずれも成立しない構成としてもよい。なお、2ベットゲームと3ベットゲームとの関係が上記のものと逆であってもよい。 (38) In the 2-bet game, the second BB is won. However, in the 2-bet game, multiple types of BBs may be won. For example, in the 2-bet game, the 1st BB and the 2nd BB can be won. It may be configured such that it is possible to win. In this case, the configuration is such that a 1st BB prize and a 2nd BB prize can be achieved in the 2-bet game, neither the 1st BB nor the 2nd BB can be won in the 3-bet game, and the 1st BB prize and the 2nd BB prize can be won in the 3-bet game. It is also possible to adopt a configuration in which neither the 2BB winning nor the 2BB winning is established. Note that the relationship between the 2-bet game and the 3-bet game may be reversed from that described above.

(39)第1BB状態と第2BB状態とでいずれも同じ抽選テーブルを用いて、同じ遊技ベースとなるようにしたが、異なる抽選テーブルを用いて、異なる純増枚数となるようにしてもよい。 (39) Although the same lottery table is used in both the first BB state and the second BB state to provide the same game base, different lottery tables may be used to provide different net increase numbers.

(40)第1BB状態と、第2BB状態とを、いずれも3ベットゲームにて遊技する構成としたが、例えば、第1BB状態は3ベットゲームにて遊技し、第2BB状態は2ベットゲームにて遊技する、といったように、BB状態の種類によってベット数が異なる構成としてもよい。この場合、第1BB状態の各ゲームは特定規定数とは異なるベット数によるゲームとなり、第2BB状態の各ゲームは特定規定数のベット数によるゲームとなる。 (40) The first BB state and the second BB state are both played as a 3-bet game, but for example, the first BB state is played as a 3-bet game, and the second BB state is played as a 2-bet game. The number of bets may be different depending on the type of BB state, such as when the player plays a game using the BB state. In this case, each game in the first BB state is a game with a different number of bets than the specified specified number, and each game in the second BB state is a game with a specified specified number of bets.

(41)第1BB状態と、第2BB状態との遊技は、いずれも押し順報知用の処理や特定処理等の指示機能に関する実行が制限される構成としたが、例えば、第1BB状態の遊技はこれらの指示機能に関する処理の実行が制限される一方、第2BB状態の遊技はこれらの指示機能に関する処理の実行が許容される、といったように、BB状態の種類によって制限の有無が異なる構成としてもよい。また、CB状態やSB状態、MB状態を設け、これらのうちのいずれか又は全部で、各指示機能に関する処理が制限される又は制限されない構成としてもよい。 (41) In the games in the first BB state and the second BB state, the execution of instruction functions such as press order notification processing and specific processing is restricted, but for example, the games in the first BB state The presence or absence of restrictions may differ depending on the type of BB state, such as restricting the execution of processes related to these instruction functions, while allowing execution of processes related to these instruction functions in games in the second BB state. good. Furthermore, a configuration may be adopted in which a CB state, an SB state, and an MB state are provided, and in any or all of these states, processing related to each instruction function is limited or not limited.

(42)3ベットゲームでは第2BB入賞を成立させることができず、2ベットゲームでは第1BB入賞を成立させることができない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BB入賞しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BB入賞しにくい構成としてもよい。 (42) In a 3-bet game, a 2nd BB prize cannot be achieved, and in a 2-bet game, a 1st BB prize cannot be achieved, but in a 3-bet game, it is harder to win a 2nd BB prize than in a 2-bet game. It may be configured such that it is harder to win the first BB in a 2-bet game than in a 3-bet game.

(43)3ベットゲームでは第2BB当選とならず、2ベットゲームでは第1BB当選とならない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BBに当選しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BBに当選しにくい構成としてもよい。 (43) In the 3-bet game, the 2nd BB is not won, and in the 2-bet game, the 1st BB is not won.However, in a 3-bet game, it is possible to have a structure in which it is more difficult to win the 2nd BB than in a 2-bet game. The game may have a configuration in which it is more difficult to win the first BB than in a 3-bet game.

(44)1ベットを設定可能な操作部を設けてもよい。この場合、当該操作部を操作した回数に応じてベット数を異ならせることが可能な構成としてもよい。具体的には、当該操作部を1回操作した場合には1ベットとなり、2回操作した場合には2ベットとなり、3回操作した場合には3ベットとなる構成としてもよい。更に、4回操作した場合には1ベットとなり、5回操作した場合には2ベットとなる、といったように、所望のベット数を通り越してしまった場合でも、再操作によって所望のベット数に設定可能な構成とするとよい。 (44) An operation section that can set one bet may be provided. In this case, a configuration may be adopted in which the number of bets can be varied depending on the number of times the operation unit is operated. Specifically, it may be configured such that if the operating section is operated once, the bet is 1 bet, if the operating section is operated twice, the bet is 2 bets, and when the operating section is operated 3 times, the bet is 3 bets. Furthermore, if you operate 4 times, it becomes 1 bet, and when you operate 5 times, it becomes 2 bets, etc. Even if you exceed the desired number of bets, you can set the desired number of bets by re-operating. It would be good to have a possible configuration.

(45)CZモードの上限ゲーム数を、一律で10ゲームとしたが、そのゲーム数を抽選等により決定する構成としてもよい。また、準備モードの上限ゲーム数を、一律で40ゲームととしたが、そのゲーム数を抽選等により決定する構成としてもよい。 (45) Although the upper limit of the number of games in the CZ mode is set to 10 games, the number of games may be determined by lottery or the like. Further, although the upper limit number of games in the preparation mode is set to 40 games, the number of games may be determined by lottery or the like.

(46)第1BB状態や第2BB状態の1ゲーム当たりのメダルの純増枚数を約プラス0.00枚として、第1BB状態や第2BB状態ではメダルが増えもせず、減りもしない構成としたが、メダルが増加し得る構成としてもよいし、メダルが減少し得る構成としてもよい。この場合、第1BB状態や第2BB状態での純増枚数が、少なくとも内部状態や非内部状態を3ベットゲームにて遊技した場合の純増枚数よりも多い純増枚数数であればよい。 (46) The net increase in the number of medals per game in the 1st BB state and the 2nd BB state was set to about +0.00 medals, and the number of medals neither increased nor decreased in the 1st BB state and the 2nd BB state, A configuration may be adopted in which the number of medals can be increased, or a configuration in which the number of medals can be decreased. In this case, it is sufficient that the net increase in the number of coins in the first BB state and the second BB state is at least larger than the net increase in the number of coins in the case of playing a 3-bet game in the internal state and the non-internal state.

(47)遊技者が、内部状態や非内部状態を3ベットゲームではなく2ベットゲームにて遊技したり、第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることで、指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としたが、遊技機側で、例えば、所定ゲーム数の消化によって指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としてもよい。 (47) When the player plays the internal state or non-internal state in a 2-bet game instead of a 3-bet game, or achieves a 1st BB prize or a 2nd BB prize, execution of each process related to the instruction function is permitted. However, on the gaming machine side, for example, when a predetermined number of games are played, execution of each process related to the instruction function is transitioned from a state where execution is permitted to a state where it is restricted. You can also use it as

(48)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (48) The ball output rate changes depending on each setting value, with setting 1 having the lowest ball output rate and setting 6 having the highest ball output rate. Any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or manner of increase or decrease in the amount changes. For example, a configuration may be adopted in which the ball payout rates for some setting values are the same and the ball payout rates for other setting values are different, such as setting 1 and setting 2 having the same ball payout rate. Further, settings 1, 3, and 5 may have a high rate of increase/decrease in the number of balls put out, and settings 2, 4, and 6 may have a low rate of increase/decrease in the number of balls put out. In addition, settings 1 and 5 increase the number of balls in a short period of time and decrease the number of balls in a long period of time, while settings 2, 3, and 4 take a longer time to increase the number of balls than in settings 1 and 5. It takes a shorter time than settings 1 and 5 to reduce the predetermined amount, and setting 6 may have a configuration in which almost no increase or decrease in the number of balls produced occurs. In these cases, the ball payout rate for each set value may be the same.

(49)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (49) Although a slot machine has been described that includes three reels and stop switches corresponding to the reels in parallel, the configuration is not limited to this, and for example, a slot machine that includes five reels and stop switches corresponding to the reels in parallel. It may also be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operations in stopping the reels, it is sufficient to have at least two reels and stop switches corresponding thereto. Furthermore, although a slot machine has been described in which the active line is set to 1 line when the number of bets is 3, the present invention is not limited to this configuration; for example, the active line may be 5 lines.

(50)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (50) Although a specific example has been shown for the slot machine 10, the present invention may be applied to a gaming machine that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. That is, the slot machine may be a gaming machine (a so-called reel-type gaming machine using balls) that has ball insertion and ball payout functions, such as a pachinko machine, instead of the medal insertion and medal payout functions. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

(51)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (51) In the above embodiment, a game machine can be started by inserting medals as game media and setting the number of bets, and a predetermined number of medals are paid out as a benefit corresponding to winnings in the game. However, this does not negate medalless type gaming machines that do not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, it is possible to start playing by setting the number of bets for a game using virtual gaming media (predetermined gaming value), and the above-mentioned benefits corresponding to winnings in the game are provided. It is preferable to adopt a configuration in which virtual game media (predetermined game value) is provided according to a predetermined number of medals. In this case, the configuration may be such that the number of virtual game media is displayed on a predetermined display section, or the information corresponding to the number of virtual game media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the above-mentioned pachinko machine may be not only a type of pachinko machine in which game balls are paid out, but also a pachinko machine of an enclosed type in which game balls are not discharged outside the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, it is preferable to have a structure that notifies information indicating the number of prize balls, for example.

<第6fの実施形態>
以下、第6fの実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図440はスロットマシン10の正面図、図441はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図442はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図443は前面扉12の背面図、図444は筐体11の正面図である。なお、以下の説明においては、特に上記各実施形態と異なる構成について説明し、上記各実施形態と共通する構成についてはその説明を省略する。また、以下の説明においては、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素については同じ符号を用いて説明し、同じ符号であっても異なる機能を備える構成要素については、本実施形態における特有の符号として取り扱うものとする。
<6th embodiment>
Hereinafter, the 6fth embodiment will be described in detail based on the drawings. 440 is a front view of the slot machine 10, FIG. 441 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 442 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 443 is the front side. 444 is a rear view of the door 12 and a front view of the housing 11. FIG. Note that, in the following description, configurations that are different from the above embodiments will be particularly explained, and descriptions of configurations that are common to the above embodiments will be omitted. In addition, in the following description, components with the same functions as those in the above embodiment will be explained using the same reference numerals, and components with different functions even if they have the same reference numerals will be explained using specific reference numerals in this embodiment. shall be treated as such.

図440~図444に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 440 to 444, the slot machine 10 includes a housing 11 forming an outer shell thereof. The casing 11 is formed into a box shape with an open front as a whole, and is attached to so-called island equipment by nailing or the like when installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a, 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 is provided with a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a, 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a, 13b are inserted into the bearings 14a, 14b, the front door 12 rotates with respect to the housing 11 about the opening/closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a, 13b. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. Further, the front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device 20 provided on the back side thereof. A key cylinder 21 integrated with a locking device 20 is provided at the upper right end side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game status. Three vertically elongated display windows 26L, 26M, and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 is visible through each of the display windows 26L, 26M, and 26R. Note that the display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one common display window.

図442に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 442, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that its central axis becomes the rotational axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and each reel 32L, 32M, and 32R corresponds one-to-one with each display window 26L, 26M, and 26R. . Therefore, a portion of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display window 26L, 26M, 26R, respectively. Furthermore, when the reels 32L, 32M, and 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are displayed as if they were moving from top to bottom through the respective display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly explained.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R is configured to be driven to rotate individually, that is, independently, by driving each stepping motor. . The stepping motor is set to rotate once by applying, for example, a 500-pulse drive signal (hereinafter also referred to as excitation pulse), and this excitation pulse changes the rotational position of the stepping motor, that is, the rotational position of the reel. controlled. Further, in the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has rotated once is installed on each reel 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor outputs a detection signal to the main controller 101, which will be described later, each time it detects that the reel has made one rotation. Therefore, the main controller 101 changes the angular position of each reel 32L, 32M, and 32R every rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output before the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 A plurality of symbols serving as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, and 32R in the long side direction (circling direction). More specifically, 20 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch one symbol to the next symbol at a predetermined position, it is necessary to output 25 pulses (=500 pulses/20 symbols) of excitation pulses. In addition, the main controller 101 can grasp the symbols that are visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input. Control can be performed such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each reel 32L, 32M, and 32R will be explained.

図445には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 445 shows the symbol arrangement of the left reel 32L, middle reel 32M, and right reel 32R. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a row on each reel 32L, 32M, and 32R. Also, numbers 0 to 19 are assigned corresponding to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are symbols that can be visually recognized by the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, 26R. This is a number for recognition, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, and 32R. However, in the following explanation, the numbers will be used.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)の10種類がある。そして、図445に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include the "Bell" symbol (for example, the 1st on the left reel 32L), the "Replay" symbol (for example, the 0th on the left reel 32L), the "Red 7" symbol (for example, the 14th on the left reel 32L), “Watermelon” symbol (e.g. 2nd on left reel 32L), “Cherry” symbol (e.g. 8th on left reel 32L), “BAR” symbol (e.g. 9th on left reel 32L), “White 7” symbol (for example, the 3rd on the left reel 32L), "Youth" symbol (for example, the 18th on the left reel 32L), "Red Shell" symbol (for example, the 4th on the left reel 32L), "White Shell" symbol (for example, the left There are 10 types (19th on reel 32L). As shown in FIG. 445, the number and arrangement order of various symbols on each reel 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that out of 20 symbols attached to the corresponding reel, only 3 symbols can be visually recognized in their entirety. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図446に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In this slot machine 10, the game results of each game are reported using combinations of a total of three symbols, one symbol for each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the visible symbols. Since 3×3=9 symbols are visible as described above, a combination of these three symbols is, for example, by tying the upper symbols of each reel 32L, 32M, and 32R as shown in FIG. The combinations of symbols that stop on the upper line L1, the combinations of symbols that stop on the middle line L2 that connects the middle symbols of each reel 32L, 32M, and 32R, and the lower symbols of each reel 32L, 32M, and 32R. There are combinations of symbols that stop on the lower line L3. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the downward-sloping line L4 connecting the upper symbol on the left reel 32L, the middle symbol on the middle reel 32M, and the lower symbol on the right reel 32R, the lower symbol on the left reel 32L, and the middle symbol on the middle reel 32M. There are combinations of symbols that stop on the upward-sloping line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the bending line L6 connecting the middle symbols of the left reel 32L, the upper symbols of the middle reel 32M, and the upper symbols of the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that form a straight line when the symbols are lined up, and the bending line L6 is a line that bends in the middle when the symbols are lined up. It should be noted that there are other combinations of symbols that stop on the bending line other than the bending line L6, but their explanation will be omitted here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Among these lines L1 to L6, lines that are activated and lines that are not activated by medal bets are set, and when symbols stop in a predetermined combination on the activated line, that is, the activated line, When winning a prize, a bonus is given in which a predetermined number of medals as game media are paid out, or a bonus is given in which the game state is changed. On the other hand, if the symbols stop in a predetermined combination on a line that is not activated, no prize is won and the above benefits are not awarded.

本スロットマシン10では、上記のラインL1~L6のうち、折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合と2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合とがあり、これら3枚又は2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1~L5は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、折れ曲がりラインL6を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、1ベットゲームは設定されない。 In this slot machine 10, among the lines L1 to L6 mentioned above, the bending line L6 is set as the valid line. More specifically, in this slot machine 10, there are cases where the game is started after three medals are bet, and cases where the game is started when two medals are bet. When a medal is bet and the game is started, only the bent line L6 is set as a valid line, and the other lines L1 to L5 are not set as valid lines. In the following description, the bending line L6 may be referred to as an effective line ML. In addition, below, a game that starts with three medals bet is called a 3-bet game, a game that starts with two medals bet is called a 2-bet game, and a game that starts with one medal bet is called a 2-bet game. The game is also called a 1-bet game. Note that in this embodiment, a 1-bet game is not set.

図447~図449は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 FIGS. 447 to 449 are diagrams showing the correspondence between symbol combinations that result in winnings and benefits that are awarded in the event of winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第32小役入賞がある。 The small role winnings for which medals are paid out include the 1st small role winning to the 32nd small winning winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first small winning combination is won. When the first small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図450(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 450(a), when the symbols corresponding to the first small prize winning are stopped on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stopped on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that a small win corresponding to the bell has been won.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a second small prize is awarded. When the second small winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図450(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 450(b), when the symbols corresponding to the second small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a minor prize winning corresponding to the bell has been achieved, and due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can win a minor prize that is different from the first minor prize winning mentioned above. It is also understandable that the following holds true.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 If the "bell" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the third small It will be a prize. When the third small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 12 medals are paid out in the 2-bet game.

図450(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞や第2小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 450(c), when the symbols corresponding to the third minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned first minor prize winning or second minor prize winning has been achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第4小役入賞となる。第4小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fourth small prize is won. When the fourth small winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図450(d)に示すように、有効ラインMLに第4小役入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第3小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 450(d), when the symbols corresponding to the fourth small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the upward-rightward line L5. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 3rd minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第5小役入賞となる。第5小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fifth small prize is won. When the fifth minor winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図450(e)に示すように、有効ラインMLに第5小役入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第4小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 450(e), when the symbols corresponding to the fifth minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the lower line L3. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines in which the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 4th minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第6小役入賞となる。第6小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the sixth small prize is won. When the sixth small winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図450(f)に示すように、有効ラインMLに第6小役入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段、中リール32Mの中段、右リール32Rの下段にそれぞれ「ベル」図柄が停止する(小山型に停止する)。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄の停止位置の相違から、上記の第1小役入賞~第5小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 450(f), when the symbol corresponding to the 6th small winning combination stops on the active line ML, the "bell" symbol appears in the lower row of the left reel 32L, the middle row of the middle reel 32M, and the lower row of the right reel 32R. stops (stops in a hill shape). Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the stopping position of the "bell" symbol, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 5th minor prize winning is achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第7小役入賞となる。第7小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 The “bell” symbol on the left reel 32L, the “white 7” symbol, “cherry” symbol, “red shell” symbol, or “youth” symbol on the middle reel 32M, and the “white 7” symbol, “white shell” on the right reel 32R If the symbol or the "youth" symbol stops on the active line ML, the seventh small winning combination will be won. When the seventh small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 2-bet game.

図451(a)に示すように、有効ラインMLに第7小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 451(a), when the symbols corresponding to the seventh small winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols are aligned and stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that the small win corresponding to the watermelon has been won.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第8小役入賞となる。第8小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 When the "Bell" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the 8th small prize is won. When the 8th small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 2-bet game.

図451(b)に示すように、有効ラインMLに第8小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「スイカ」図柄が揃うラインの相違から、上記の第7小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 451(b), when the symbols corresponding to the 8th minor winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the watermelon has been achieved, and due to the difference in the line in which the "watermelon" symbol is aligned, a small prize winning that is different from the above-mentioned 7th minor prize winning It is also understandable that the following holds true.

第9小役~第32小役は、主に、第1小役~第6小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第9小役入賞~第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第9小役~第32小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図447及び図448に示すように、これら第9小役入賞~第32小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1~L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 9th minor role to the 32nd minor role are mainly the so-called missed wins, in which winning is achieved when the first minor role to the 6th minor role are missed. When the 9th minor winning combination to the 32nd minor winning combination is established, one medal is paid out in the 3-bet game, and one medal is paid out in the 2-bet game. The 9th small role to the 32nd small role are the "replay" symbol, "red 7" symbol, "BAR" symbol, "red shell" symbol, "white shell" symbol, "youth" symbol, or "bell" on the left reel 32L. The symbols and the "White 7" symbol on the middle reel 32M, "Cherry" symbol, "Akakai" symbol, "Youth" symbol, "Red 7" symbol, "Watermelon" symbol, "Replay" symbol, "BAR" symbol, " "Bell" symbol or "White shell" symbol, "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White shell" symbol, "Youth" symbol, "Watermelon" symbol, "Aka shell" symbol, "BAR" on the right reel 32R ” symbol or “Replay” symbol, and the winning is established when the corresponding combination stops on the activated line ML. As shown in FIGS. 447 and 448, the combinations of symbols corresponding to these 9th to 32nd minor prize winnings are such that the "bell" symbols are aligned on a straight line (L1 to L5) and stop. The setting is such that it is easy to understand that there is no small win corresponding to the bell.

ちなみに、上記の第1小役入賞~第32小役入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出される小役は、遊技の結果に応じて付与される特典(遊技価値)の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in the configuration in which medals are paid out based on the 1st to 32nd minor prize winnings described above, the paid minor prizes are a type of privilege (gaming value) that is given according to the result of the game. In addition, in this specification, the medals that are paid out may also be referred to as balls put out, and the ratio of the number of medals paid out (balls put out) to the number of medals inserted (bet) is also referred to as the ball payout rate. There are cases.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典(遊技価値)が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞がある。図449に示すように、これら第1再遊技~第12再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 Winnings for which a replay benefit (gaming value) that allows the player to play the next game without inserting medals include the first replay win to the 12th replay win. As shown in FIG. 449, winning symbol combinations are set for these first to twelfth regames.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図451(c)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 In the first replay, the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White Shell" symbol, or "Young Man" symbol on the right reel 32R, ” When the symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 451(c), when the symbols corresponding to the first replay winning are stopped on the active line ML, the "replay" symbols are all stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a replay winning corresponding to the replay has been achieved.

第2再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図452(e)に示すように、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 In the second replay, if the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a prize is won. To establish. When the symbols corresponding to the second re-game winning stop on the active line ML, the "white 7" symbols are aligned and stop on the middle line L2, as shown in FIG. 452(e).

第3再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第3再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図452(f)に示すように、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 In the third replay, if the "White 7" symbol on the left reel 32L, the "White Shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a prize will be won. To establish. When the symbol corresponding to the third re-game winning stops on the active line ML, the "White 7" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, as shown in FIG. The "Red 7" symbol stops in the middle of 32R.

第4再遊技及び第5再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The fourth re-game and the fifth re-game are re-games for adjustment when a plurality of re-games overlap and win.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図451(d)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 6th replay consists of a "Bell" symbol on the left reel 32L, a "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, a "Red 7" symbol, a "White 7" symbol, a "BAR" symbol, and a "Cherry" symbol on the right reel 32R. A winning is established when the symbol, the "white shell" symbol or the "youth" symbol, stops on the active line ML. As shown in FIG. 451(d), when the symbol corresponding to the sixth re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the middle reel 32M, while the right The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32R (the "Watermelon" symbol stops at the lower stage of the right reel 32R), resulting in a so-called upper stage watermelon tenpai-off state. Also, when the symbol corresponding to the 6th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the lower row of the right reel 32R, while the "Watermelon" symbol stops on the middle row of the middle reel 32M. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the middle reel 32M), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-off state.

第7再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図451(e)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 7th replay is a "bell" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "watermelon" symbol on the right reel 32R. Or, when the "red shell" symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 451(e), when the symbol corresponding to the seventh re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the right reel 32R, while the The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32M (the "Watermelon" symbol stops at the middle stage of the middle reel 32M), resulting in a so-called upper stage Watermelon Tenpai-missing stopping mode. Also, when the symbol corresponding to the 7th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the "Watermelon" symbol stops on the lower row of the right reel 32R. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the right reel 32R), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-tempai stop mode.

第8再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図452(a)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The 8th replay consists of a "watermelon" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "replay" symbol on the right reel 32R. A winning is established when and stops on the active line ML. As shown in FIG. 452(a), when the symbols corresponding to the 8th re-game winning stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the middle line L2.

第9再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図452(b)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 In the 9th replay, when the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol or "Ark shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. A prize will be awarded. As shown in FIG. 452(b), when the symbol corresponding to the 9th replay win stops on the active line ML, the "replay" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the right The "replay" symbol does not stop at the middle stage of the reel 32R (the "bell" symbol stops at the middle stage of the right reel 32R), resulting in a so-called middle stage replay out-of-temperature stopping mode.

第10再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第12再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図452(c)及び図452(d)に示すように、有効ラインMLに第10再遊技入賞又は第12再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第10再遊技又は第12再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第10再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第12再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第10再遊技入賞と第12再遊技入賞とを区別することが可能である。第11再遊技は、これら第10再遊技や第12再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 In the 10th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "cherry" symbol, the "red shell" symbol, or the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the right reel 32R A winning is established when the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "BAR" symbol, "cherry" symbol, "white shell" symbol, or "youth" symbol stops on the activated line ML. Also, in the 12th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol, "watermelon" symbol, or "red shell" symbol on the right reel 32R are valid. If the robot stops on the line ML, a prize is won. As shown in FIGS. 452(c) and 452(d), when the symbol corresponding to the 10th re-game winning or the 12th re-gaming winning stops on the active line ML, a "cherry" symbol appears in the lower row of the left reel 32L. Stop. If you win in the 10th replay or 12th replay, if you perform the stop operation aiming at the "cherry" symbol on the right reel 32R, if you win in the 10th replay, the "cherry" symbol will stop on the upper row. However, in the case of the 12th re-game winning, the "cherry" symbol stops in the middle or lower row, so it is possible to distinguish between the 10th re-gaming winning and the 12th re-gaming winning. In the 11th re-game, a prize is established when it is not possible to win a prize in the 10th re-game or the 12th re-game, that is, when there is a possibility that the winnings may be missed.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞がある。 State transition winnings in which only a gaming state transition is performed include a 1st BB winning and a 2nd BB winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、図453(a)に示すように、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図453(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first BB prize is won. When the first BB winning is established, the gaming state shifts to the first BB state. When the symbols corresponding to the 1st BB win stop on the active line ML, as shown in FIG. 453(a), the "BAR" symbols align and stop on the upward-rightward line L5, or as shown in FIG. 453(b). , the "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol, and the "BAR" symbol stop in order from the left on the upward-rightward line L5.

左リール32Lの「赤貝」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、図453(c)に示すように、下ラインL3に「白7」図柄が揃って停止したり、図453(d)に示すように、下ラインL3に左から順に「白7」図柄、「白7」図柄、「赤7」図柄が停止したりする。 When the "red shell" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a 2nd BB prize is awarded. When the second BB winning is established, the gaming state shifts to the second BB state. When the symbols corresponding to the 2nd BB winning stop on the active line ML, as shown in FIG. 453(c), the "White 7" symbols stop aligned on the lower line L3, or as shown in FIG. 453(d). , a "white 7" symbol, a "white 7" symbol, and a "red 7" symbol are stopped in order from the left on the lower line L3.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 At the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 is provided which is operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R. The start lever 41 constitutes a start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, and 32R, that is, start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R. Each of the stop switches 42 to 44 is arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図454)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 454) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a are connected to a main control device 101, which will be described later. The main controller 101 then recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated based on detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the stop detection sensors 42a to 44a output LOW detection signals, and when the stop switches 42 to 44 are operated, The detection signal is switched from a LOW signal to a HI signal. The main controller 101 recognizes the switching of the signals and recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main control device 101 recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated, it controls the reels corresponding to the operated switches to stop rotating.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and when the right stop switch 44 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped. In this case, the right reel 32R stops rotating. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means that is operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

ストップスイッチ42~44には、ストップランプ42b~44bがそれぞれ内蔵されている。当該ストップランプ42b~44bからの光はストップスイッチ42~44の操作面を一部透過し、ストップランプ42b~44bの光はストップスイッチ42~44を介して視認可能となる。そして、ストップスイッチ42~44の操作が有効となる場合には、当該ストップランプ42b~44bが点灯制御され、ストップスイッチ42~44の操作が無効となる場合には、対応するストップランプ42b~44bがそれぞれ消灯制御される。 The stop switches 42 to 44 have built-in stop lamps 42b to 44b, respectively. The light from the stop lamps 42b to 44b partially passes through the operation surfaces of the stop switches 42 to 44, and the light from the stop lamps 42b to 44b becomes visible through the stop switches 42 to 44. When the operation of the stop switches 42 to 44 is valid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled to light up, and when the operation of the stop switches 42 to 44 is invalid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled. are controlled to turn off.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal slot 45 involves an operation in which the player directly inserts medals, it can be said that the medal slot 45 constitutes a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted through the medal slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back side of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is de-energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided to the ejection passage 48 side. is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided from a medal discharge port 49 provided at the lower front of the front door 12 to a medal receiving tray 50 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals, and a payout device 53 that pays out the medals to the player. The dispensing device 53 discharges the medals into an opening 48a provided in the discharging passage 48 by rotating a medal dispensing rotating plate (not shown), and dispensing the medals to the medal receiving tray 50 via the discharging passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a reserve tank 54 is provided to avoid storing more than a predetermined amount of medals in the storage tank 52. A guide plate 52a is provided inside the storage tank 52 of the hopper device 51 to discharge medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54. Therefore, if medals are stored at a level higher than the height at which the guide plate 52a is provided, the medals will be stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. If the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal slot 45 are stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals stuck in the selector 46 are removed. It is designed to be returned through a discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定規定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定規定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定規定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定規定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定規定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定規定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを1枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R, there is a first credit input switch for inserting a predetermined specific number of credited virtual medals as game media out of the number of game media at one time. 56 are provided. The specified number of coins is set depending on the progress of the game. For example, if the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of coins for the game is set as three and the specific prescribed number is set as three, three virtual If the first credit input switch 56 is operated when medals are inserted and the specified number of medals is set as 2 and the specified number of medals is set as 2, then 2 medals are inserted, provided there are credits. When the specified number of virtual medals is set as 3 or 2, and the specific specified number is set as 3, the first credit input switch 56 is operated. Then, 3 virtual medals are inserted on the condition that there are credits, and the specified number of medals is set as 3 or 2, and the specific specified number is set as 2. In this case, when the first credit input switch 56 is operated, two virtual medals are inserted on the condition that there are credits. Further, a second credit input switch 57 is provided to the left of the first credit input switch 56. The second credit input switch 57 is for inputting one virtual medal. Each credit input switch 56, 57 constitutes an input means for inputting game media together with the medal input slot 45. It should also be noted that whereas the medal slot 45 involves the player directly inserting medals, the credit input switches 56 and 57 only involve the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said that it constitutes indirect input means for indirectly inputting game media. Note that this slot machine 10 is not provided with a credit insertion switch because one virtual medal is inserted.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定規定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The first credit input switch 56 has a larger operation surface that can be operated by the player than the second credit input switch 57, and the first credit input switch 56 is easier to operate than the second credit input switch 57. better than. Therefore, normally, it is assumed that the player operates the first credit input switch 56 to proceed with the game. In other words, normally, players would play a game by inserting a specific prescribed number of coins out of the prescribed number of coins.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 To the right of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, a performance switch 66 is provided which is operated when a performance occurs.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41. In other words, this slot machine 10 has a credit function that stores and stores surplus input medals and paid-out medals at the time of winning as virtual medals until a predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the payment switch 59 is operated under the condition that the virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out from the medal outlet 49 as real medals. In this case, if we focus on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, there is a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, and a remaining payout number that displays the remaining number of medals that will be paid out before the BB state ends. A display section 61 and a payout number display section 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are constructed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with liquid crystal displays or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26R下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, and to the right of the payout number display section 62, there is a push order display that indicates the order of operation of the stop switches 42 to 44, and a push order display that indicates the order of operation of the stop switches 42 to 44. An instruction monitor 68 is provided which has a section indicator for indicating an advantageous section, which is a section in which the winning rate of the small winning combination is changed by the above, and the game can be played in an advantageous situation for the player. The instruction monitor 68 will be explained in detail later.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの下方であって、クレジット表示部60の左方には、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作やメダル投入口45へのメダル投入によって設定されるゲームのベット数を表示するための第1表示部としてのBET表示部75と、現状の遊技の進行状態を示す遊技状態表示部76とが設けられている。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, and to the left of the credit display section 60, there are buttons for operating the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, and for inserting medals into the medal slot 45. A BET display section 75 as a first display section for displaying the number of bets for the game set by the bet, and a game status display section 76 for indicating the current progress state of the game are provided.

また、遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの左方には、上記のゲームのベット数を表示するための第2表示部としてのベット表示部34が設けられている。更に、遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの右方には、ゲームの開始に際して各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるまでの待機すべき状態(ウェイト状態)であることを報知するためのウェイト表示部35が設けられている。 Further, on the left side of the display windows 26L, 26M, and 26R on the gaming panel 25, a bet display section 34 is provided as a second display section for displaying the number of bets for the above game. Further, on the right side of the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, there is a message indicating that the reels 32L, 32M, and 32R are in a waiting state (wait state) until the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at the start of the game. A weight display section 35 for notification is provided.

これらBET表示部75、遊技状態表示部76、ベット表示部34、ウェイト表示部35については、後に詳細に説明する。 The BET display section 75, gaming status display section 76, bet display section 34, and weight display section 35 will be described in detail later.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right lamps that play various sound effects and notify the player of the game status as the game progresses. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for providing various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since the game using each reel 32L, 32M, and 32R can be considered to be based on the main display section, in this embodiment, It is called an auxiliary display section 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 is provided on the back side of the auxiliary display section 65.

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42~44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作ボタンを設けてもよく、下表示部69全体を操作可能に構成してもよい。 In the front door 12, below the game panel 25 and below the stop switches 42 to 44, there is provided a lower display section 69 on which the model name of the game machine is written and which constitutes a predetermined display screen. There is. Note that the lower display section 69 may be configured as a liquid crystal display section, the lower display section 69 may be provided with operation buttons for presentation, or the entire lower display section 69 may be configured to be operable.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and also includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability (set value) of the slot machine 10 can be set by a hall manager or the like inserting a setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on. Note that the reset switch 72 is operated not only when resetting an error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 is attached to the housing 11 for overall management of the game.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main control device 101 is provided with a winning ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio of gaming states that are advantageous to the player and those that are not. The role ratio monitor 77 is controlled by the main controller so that it becomes visible from the front of the gaming machine when the front door 12 is open, and becomes invisible from the front of the gaming machine when the front door 12 is closed. 101 is installed on the side facing the front of the game machine, and more specifically, it is installed in the board box so that the display surface of the winning ratio monitor 77 can be viewed through the board box in which the main control device 101 is housed. It is accommodated. Incidentally, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 cannot be seen through the gaps between the display windows 26L to 26R, and the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21. It is impossible to check the role ratio monitor 77 unless the front door 12 is opened. Note that the role ratio monitor 77 will be explained in detail later.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図454及び図455のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagrams of FIGS. 454 and 455.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, and 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each stop switch 42 to 44, inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted from the medal slot 45, and detects medals paid out from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, a first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and a settlement switch 59. a settlement detection sensor 59a that detects the operation of the reset switch 72, a reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, a setting key detection sensor 73a that detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON, etc. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via an input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 is equipped with a power supply section 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the state of power interruption and generates a power failure signal not only in the event of a power outage but also in the event of power interruption by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage, which in this example is 12 volts DC, output from the power supply unit 91a, and determines that the power has been cut off when this drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. It is configured so that a power outage signal is output. The power outage signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 executes power outage processing to be described later by recognizing this power outage signal. Further, this power outage signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. The time during which this stabilized voltage is output is sufficient for the main controller 101 to perform power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、BET表示部75、遊技状態表示部76、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit card Information is displayed on the display section 60, remaining payout number display section 61, payout number display section 62, instruction monitor 68, BET display section 75, game status display section 76, winning ratio monitor 77, display control device 81, hole management device (not shown), etc. An external centralized terminal board 121 and the like capable of transmitting the data are connected via the input/output port 104.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106, which is not shown, as is well known, there are various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage means, and programs for executing various processes are stored in the ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、設定値を記憶するための設定値情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing lottery results of winning combinations, and stop information used to control the stop of each reel 32L, 32M, and 32R. In addition to a stop information storage area 106b for storing settings, a setting value information storage area 106c for storing setting values, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図456参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power cutoff (including power cutoff due to operation of the power switch 71; the same shall apply hereinafter) when the power is cut off due to a power outage or the like. Yes, when the power outage is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed when the power is turned off by power outage processing (see FIG. 456), and restoration of each value written to the backup area is executed during the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. When the power is cut off, NMI interrupt processing as power outage flag generation processing is immediately executed.

図455に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 455, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 182. It has built-in RAM 183 for securing the memory.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側にベット表示部34、ウェイト表示部35、第1クレジットランプ56b、ストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいてベット表示部34、ウェイト表示部35、第1クレジットランプ56b、ストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input/output port (not shown), and the main control device 101 is connected to the input side, and the bet display section 34, the weight display section 35, the first credit lamp 56b, and the output side are connected to the input/output port (not shown). Stop lamps 42b to 44b, an upper lamp 63, a speaker 64, and an auxiliary display section 65 are connected. Based on various commands input from the main controller 101, the bet display section 34, weight display section 35, first credit lamp 56b, stop lamps 42b to 44b, upper lamp 63, speaker 64, and auxiliary display section 65 are driven. Control. In other words, the display control device 81 serves as a sub-platform that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main platform that centrally manages the games. That is, by providing a sub-board for audio, lamps, and displays related to indirect games, the burden on the main board is reduced.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 A production switch 66 (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66) and the like are connected to the input side of the display control device 81. Note that the various display sections 60 to 62 and 68 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

また、表示制御装置81に接続されている各構成42b~44b,63~65の全てまたは一部を主制御装置101に直接する構成としたうえで、主制御装置101がこれら各構成42b~44b,63~65の全て又は一部を直接制御する構成としてもよい。 In addition, all or part of each of the components 42b to 44b and 63 to 65 connected to the display control device 81 is configured to be directly connected to the main controller 101, and the main controller 101 , 63 to 65 may be directly controlled.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be explained. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power outage signal sent to the NMI terminal. There is also an NMI interrupt process that is activated in response to the input of . Below, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be explained.

図456は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 456 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main controller 101, and the CPU 102 of the main controller 101 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップSf101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップSf102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップSf103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step Sf101, the values of all registers in the CPU 102 used in normal processing to be described later are saved to the backup area of the RAM 106. In step Sf102, it is checked whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step Sf103 to execute power outage processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power outage process will be explained.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, the main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power outage processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is ended, the process returns to the timer interrupt processing, and the command transmission is completed. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, by calculating a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power outage is resolved and storing it in a backup area, subsequent access to the RAM is prohibited. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed. In addition, considering the case where the power outage flag is erroneously set due to noise or the like, for example, it is checked whether or not a power outage signal is being output until entering an infinite loop. If the power outage signal is not output, it means that the power outage has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted, the power outage flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal continues to be output, an infinite loop will continue. Incidentally, even under an infinite loop, it is checked whether or not a power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, the process moves to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップSf102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップSf104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step Sf102, various processes starting from step Sf104 are performed.

すなわち、ステップSf104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップSf105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップSf106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップSf107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図454参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップSf108では、各カウンタやタイマの値を減算・加算するタイマ更新処理を行う。ステップSf109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step Sf104, a watchdog timer clearing process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step Sf105, interrupt end declaration processing is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 102 itself. In step Sf106, in order to rotate each reel 32L, 32M, and 32R, a stepping motor control process is performed to drive a stepping motor that is a reel drive motor. In step Sf107, the states of various sensors (see FIG. 454) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 are read, and whether the read results are normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor the In step Sf108, timer update processing is performed to subtract and add the values of each counter and timer. In step Sf109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップSf110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップSf111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップSf112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップSf113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップSf114では、先のステップSf101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップSf115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step Sf110, a command output process is performed to transmit various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81. In step Sf111, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display section 60, remaining payout number display section 61, payout number display section 62, and instruction monitor 68, respectively. In step Sf112, a segment data display process is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display units 60 to 62, 68 and corresponding numbers, symbols, etc. are displayed. In step Sf113, port output processing is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step Sf114, the values of each register saved in the backup area in the previous step Sf101 are restored to the corresponding registers in the CPU 102. Thereafter, in step Sf115, interrupt permission processing is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processing is ended.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図457のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing for performing main control related to the game will be explained based on the flowchart of FIG. 457.

先ずステップSf201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップSf202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップSf203~ステップSf212に示す遊技管理処理を行う。 First, in step Sf201, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step Sf202, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like complete initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps Sf203 to Sf212 is performed.

遊技管理処理として、ステップSf203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップSf204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step Sf203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game, etc.) are cleared. Thereafter, in step Sf204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether any re-game winnings were achieved in the previous game. If any re-game winning is established, an automatic insertion process is performed to automatically input virtual medals of the same number as the previous bet number, and the start waiting process is ended. Specifically, for example, if a re-play winning is achieved in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-play winning is achieved in a 2-bet game, two virtual medals are automatically inserted. Performs processing to automatically insert virtual medals.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(ステップSf107)にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出す貯留メダル精算処理を行う。 In addition, in the automatic insertion process, virtual medals are inserted without subtracting the number of virtual medals displayed on the credit display section 60. In other words, if any re-game winning is achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If no re-game winnings have been achieved, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether an abnormality has occurred in the sensor reading results performed in the sensor monitoring process (step Sf107) of the timer interrupt process. If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether the settlement switch 59 has been operated or not, and when the settlement switch 59 has been operated, the accumulated medal settlement system pays out the same number of medals as the credited virtual medals. Perform processing.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行う。なお、開始待ち処理については、後に詳細に説明する。 After the end of the medal return process or when the payment switch 59 has not been operated, it is determined whether medals were inserted or credit input switches 56 and 57 were operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If either one of them is performed, the number of bets is changed, etc. Note that the start waiting process will be explained in detail later.

開始待ち処理の終了後、ステップSf205ではメダルのベット数が規定枚数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップSf205にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップSf205にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップSf205にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達していない場合には、ステップSf204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process ends, in step Sf205, it is determined whether the number of medals bet has reached the specified number. In this slot machine 10, "3" is set as the prescribed number of coins in the bonus state (BB state), and "2" and "3" are set as the prescribed number of coins in gaming states other than the bonus state. In other words, in the bonus state, an affirmative determination is made in step Sf205 on the condition that the number of bets is "3", and in other than the bonus state, the condition is that the number of bets is "2" or "3". An affirmative determination is made in step Sf205. In other words, in a gaming state other than the bonus state, if no medals have been bet, or if the number of bets has been "1" even if a medal has been bet, a negative determination is made in step Sf205. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to step Sf204 to wait for the start, and among the processes, the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed.

ベット数が規定枚数に達している場合には、ステップSf205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドを、ステップSf206にてサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップSf110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 If the number of bets has reached the specified number, a bet command including information on the number of bets for which an affirmative determination was made in step Sf205 is sent to the display control device 81 as a sub-side control device in step Sf206. Set as the output target. The command set here is output to the display control device 81 in step Sf110 in the timer interrupt process. The display control device 81 that has received the bet command executes processing for notification based on the bet operation (for example, notification that a game start condition has been met or notification of a lottery result in a previous game), and outputs a notification from the speaker 64. and controls the auxiliary display section 65.

ステップSf206の処理を実行した後は、ステップSf207にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップSf204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process in step Sf206, it is determined in step Sf207 whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to step Sf204 to wait for the start, and among the processes, the sensor abnormality confirmation process and subsequent processes are performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップSf208にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップSf209では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップSf210の抽選処理、ステップSf211のリール制御処理、ステップSf212のメダル払出処理を順に実行し、ステップSf203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under a situation where a specified number of medals have been bet. It means that a command has been issued. In such a case, in step Sf208, a valid line setting process is performed in which the combination line corresponding to the bet number is set as the valid line. That is, only the bending line L6 is set as a valid line. In step Sf209, the medal path switching solenoid 46a is switched to a de-energized state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step Sf210, the reel control process in step Sf211, and the medal payout process in step Sf212 are executed in order, and the process returns to step Sf203.

次に、ステップSf210の抽選処理について、図458のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step Sf210 will be explained based on the flowchart of FIG. 458.

ステップSf301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step Sf301, a random number to be used when determining the validity of a winning combination is acquired. This slot machine 10 is configured such that when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, it becomes possible to obtain a random number promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it becomes possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップSf302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「2」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、2ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After obtaining the random numbers, in step Sf302, a lottery table is selected for determining whether the winning combination is correct or not. In this slot machine 10, the gaming states are roughly divided into a normal gaming state and a bonus state, and the lottery table is set for each gaming state. In the normal gaming state, the prescribed number of bets is set to "3" and "2" as described above, so the lottery table for the normal gaming state is the same as the lottery table for the 3-bet game. A lottery table for a 2-bet game is also set up.

すなわち、ステップSf302では、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、いずれかのボーナス状態フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図459)を選択し、今回のゲームが2ベットゲームである場合には、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図460)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップSf302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step Sf302, a lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is selected. For example, if the number of bets is "3" and any bonus state flag is not set, the current gaming state is determined to be the normal gaming state, and the lottery table for the normal gaming state is selected. . If the current game is a 3-bet game, select the normal game state lottery table for 3-bet games (Fig. 459), and if the current game is a 2-bet game, select the 2-bet game. Select the normal game state lottery table (FIG. 460). In addition, in this slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and when the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on, a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set which winning probability is based on which internal processing is to be executed. In step Sf302, when the setting state is "setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

なお、本スロットマシン10では、ステップSf302にて、設定されているベット数が規定枚数以外の枚数である場合、対応する抽選テーブルが存在しないことから、本抽選処理では強制的に外れ結果となる構成としている。但し、基本的には、規定枚数とは異なる枚数がベットされている状態では、上記ステップSf205にて否定判定されることから、抽選処理が行われることはない。規定枚数とは異なる枚数がベットされている状態で抽選処理が行われる場合とは、規定枚数とは異なる枚数がベットされている状態であるのにもかかわらず、ノイズ等の影響によって、ステップSf205にて肯定判定してしまった場合である。 In addition, in this slot machine 10, in step Sf302, if the set bet number is a number other than the specified number, the corresponding lottery table does not exist, so the main lottery process will forcefully result in a losing result. It is structured as follows. However, basically, if a number of coins different from the specified number of coins is bet, a negative determination will be made in step Sf205, and therefore the lottery process will not be performed. In the case where the lottery process is performed in a state in which a number of coins different from the specified number of coins has been bet, there is a case where the lottery process is performed in a state where a number of coins different from the specified number is bet, but due to the influence of noise etc., step Sf205 This is a case where an affirmative judgment is made.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given regarding the process related to setting the probability of winning.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、RAM106の初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップSf302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process that is started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on with the setting key detection sensor 73a detecting that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on. It is activated after the initialization process of the RAM 106. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 each time the start lever 41 is operated. For example, each time the start lever 41 is operated, the setting value is changed from "setting 1" to "setting 2". The setting values are updated as follows: → "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Note that each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated every time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 with the setting key detection sensor 73a turned OFF is regarded as a setting value confirmation operation, and the setting value at that point is set as the current setting value, and the winning probability setting process ends. do. Based on the end of the winning probability setting process, the display on the credit display section 60 also ends. The setting value set in the winning probability setting process is stored and held in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step Sf302, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored setting values.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図459は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。また、図460は、2ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 459 shows a normal game state lottery table selected in the normal game state in a 3-bet game. Further, FIG. 460 is a normal game state lottery table that is selected in the normal game state in a 2-bet game. Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップSf303ではインデックス値IVを1とし、続くステップSf304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップSf301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, in step Sf303, the index value IV is set to 1, and in the following step Sf304, the determination value DV used for determining the validity of the winning combination is set. In this judgment value setting process, a new judgment value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current judgment value DV. In addition, in the first judgment value setting process, the random value obtained in step Sf301 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV, 1, and the corresponding point value PV are added to this random value, and a new value is set. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップSf305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップSf306にて、ステップSf305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSf306にて第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSf306にて第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSf306にて第2BB当選フラグをセットする。 After that, in step Sf305, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is correct or not. In determining the validity of the combination, it is determined whether the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, in step Sf306, a process is executed to set the winning flag of the game result corresponding to the index value IV determined affirmatively in step Sf305 to the winning flag storage area 106a. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=23, the seventh minor winning combination winning flag and the eighth minor winning winning flag are set in step Sf306. Further, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=25, the 1st BB winning flag is set in step Sf306, and if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=26, in step Sf306 Set the 2nd BB winning flag.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not a winning flag indicating that the first BB was won (first BB winning flag) or a winning flag indicating that the second BB was winning (second BB winning flag), the winning flag is stored in the winning flag storage area 106a. The set winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag was set ends (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset with one of the conditions being that the corresponding winning has been achieved. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップSf306では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 Note that in step Sf306 in a state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, if a winning combination other than the 1st BB or 2nd BB has been won, the corresponding winning flag is set, and the corresponding winning flag is set, If the winning flag is not set, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットしない。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグをセットする。 That is, for example, when the first BB winning flag is carried over and the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV=25, the first BB winning flag is not set. In addition, in a state where the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the index value IV = 11, the judgment value DV exceeds 65535, the 1st minor winning flag, the 9th minor winning flag, the 10th minor winning flag, The winning combination flag and the 13th minor winning flag are set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 In addition, a lottery table in which the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over is prepared separately, and when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery process is performed in the separately prepared lottery table. It is also possible to have a configuration that performs the following. In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV value may be set so as not to win the first BB and the second BB.

ステップSf305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップSf307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップSf308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップSf304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップSf304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップSf305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step Sf305, it means that the winning combination corresponding to the index value IV has failed. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step Sf307, and in the subsequent step Sf308, it is determined whether there is a winning combination corresponding to the index value IV, that is, whether there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a target to be determined, the process returns to step Sf304 and the determination of the validity of the winning combination is continued. At this time, in step Sf304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV used to judge the validity of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step Sf305, the winning combination is determined based on the determination value DV.

ちなみに、図459に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1であり、押し順ベルに当選となる確率をまとめると約1.53分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約5.03分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1~24)の当選確率よりも高く設定されている。3ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)や第2BB(IV=26)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約5.03分の1(第1BBの分)である。ちなみに、3ベットゲームにおいては、第1BB状態での増加分を除いて、1ゲーム当たり約1.77枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約1.77枚)。 By the way, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. The probability of winning is approximately 1 in 27.3 for setting 1, approximately 1 in 27.5 for setting 3, and approximately 1 in 28.3 for setting 6. It is set so that the higher the price, the harder it is to win. The probability of winning normal reply B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning normal reply C (probability of winning when IV = 3) are both independent of the setting value. It is approximately 1/26.2. The probability of winning on chance A (probability of winning when IV = 4) is approximately 1/164 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance B (probability of winning when IV = 5) is approximately 1/164, regardless of the setting value. The probability of winning is approximately 1/262 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance C (probability of winning when IV = 6) is approximately 16400 minutes regardless of the setting value. 1, and it is set so that chance B is more likely to win than chance C, and chance A is easier to win than chance B. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV=7) is approximately 1/107 for setting 1, approximately 1/104 for setting 3, and approximately 93.6 for setting 6. It is set so that the higher the set value is, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV = 8) is approximately 1/215 regardless of the setting value, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV = 9) is approximately 1/215. The probability of winning) is approximately 1/13100 regardless of the setting value, and it is set so that Cherry B is more likely to win than Cherry C, and Cherry A is easier to win than Cherry B. . The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is approximately 1/504 regardless of the setting value. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle order push bell 1, middle order push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning Pincer Bell 2, Reverse Push Bell 1, and Reverse Push Bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is the set value. Regardless, the probability of winning the bell in the order of pressing is approximately 1/18.4. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV=23) is approximately 1/107 regardless of the setting value. The probability of winning the 1st BB (probability of winning when IV = 25) is approximately 1/5.03 regardless of the setting value, and other winnings (replay, small winnings, IV = 1 ~ 24) is set higher than the winning probability. In the 3-bet game, it is set so that the duplicate 1-card hand (IV=24) and the 2nd BB (IV=26) cannot be won (the corresponding point value PV is set to 0). In a 3-bet game, the probability of not winning any combination including the first BB is 0. In a situation where the first BB is won, the probability of not winning any combination in the 3-bet game is approximately 1/5.03 (for the first BB), regardless of the setting value. By the way, in a 3-bet game, excluding the increase in the first BB state, a decrease of about 1.77 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 1.77 medals).

これに対して、図460に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において2ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーCに当選となる確率(IV=1~9の際に当選となる確率)は、上記3ベットゲームで遊技を行った場合の確率と同じ確率である。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約9.64分の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選し易くなるように設定されている。押し順ベル(IV=11~22)は、2ベットゲームでは当選しないように設定されている。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約257の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選しにくくなるように設定されている。2ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約1.81分の1である。また、2ベットゲームでは第1BB(IV=25)には当選しないように設定されている一方、第2BB(IV=26)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約4.95分の1である。2ベットゲームにおいても、第2BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第2BBに当選している状況では、2ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約4.95分の1(第2BBの分)である。ちなみに、2ベットゲームにおいては、第2BBの増加分を除いて、1ゲーム当たり約0.78枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.78枚)。 On the other hand, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. , Chance A, Chance B, Chance C, Cherry A, Cherry B, Cherry C (probability of winning when IV = 1 to 9) are as follows when playing the above 3 bet game. The probability is the same as the probability if The probability of winning the common bell (probability of winning when IV = 10) is approximately 1/9.64 regardless of the setting value, making it easier to win than when playing a 3-bet game. It is set to be. The push order bells (IV=11 to 22) are set so that they cannot be won in a 2-bet game. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 23) is approximately 1 in 257 regardless of the setting value, and is set so that it is more difficult to win than when playing a 3-bet game. has been done. In the 2-bet game, settings are made so that a duplicate 1-card hand (IV=24) can be won, and the probability is approximately 1/1.81 regardless of the setting value. In addition, in the 2-bet game, it is set so that the first BB (IV = 25) cannot be won, but it is set so that it is possible to win the second BB (IV = 26), and the probability of winning is regardless of the setting value. It is approximately 1/4.95. Even in the 2-bet game, the probability of not winning any combination including the second BB is 0. In a situation where the second BB is won, the probability of not winning any combination in the 2-bet game is approximately 1/4.95 (for the second BB), regardless of the setting value. By the way, in a 2-bet game, excluding the increase in the second BB, a decrease of about 0.78 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 0.78 medals).

ステップSf306にて当選フラグをセットした後、又はステップSf308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップSf309に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step Sf306, or if it is determined in step Sf308 that there is no object to be judged, it means that the judgment of the winning combination has ended. In such a case, the process advances to step Sf309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect in which the operations of the stop switches 42 to 44 are invalidated for a predetermined period.

続くステップSf310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップSf301~ステップSf308の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step Sf310, lottery result handling processing is performed. In the lottery result handling process, processing for determining whether to shift the gaming state or not depending on the lottery results in steps Sf301 to Sf308, processing for notifying the winning combination, etc. are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップSf310の処理を実行した後は、ステップSf311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップSf110)にて行われる。 After executing the process of step Sf310, a lottery result command is set in step Sf311. Here, the lottery result command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand the result of determining whether the winning combination is correct or not. However, in the normal process, various commands such as the above lottery result command are simply set in the ring buffer, and no commands are transmitted to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output process (step Sf110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップSf312では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップSf306にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第7小役入賞及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step Sf312, a stop information setting process is executed to set stoppable symbols on each reel 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information corresponding to the winning combination is set based on the winning flag set in step Sf306. For example, the push order bell 1 is won (winned when IV=11), and the 1st small role winning flag, 9th small role winning flag, 10th small role winning flag, and 13th small role winning flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st minor prize, 9th minor prize, 10th minor prize, and 13th minor prize can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R. In addition, if the watermelon is won (won when IV = 23) and the 7th minor role winning flag and the 8th minor role winning flag are set, the symbols corresponding to the 7th minor role winning and the 8th minor role winning flag are set. Stop symbol information is set so that it can be stopped on each reel 32L, 32M, 32R.

本スロットマシン10においては、第1BBは3ベットゲームでおいてのみ入賞が成立し得るように設定されており、第2BBは2ベットゲームにおいてのみ入賞が成立し得るように設定されている。そのため、第1BB当選フラグがセットされている場合であっても、2ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSf312の停止情報設定処理では、第1BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第1BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。また、第2BB当選フラグがセットされている場合であっても、3ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSf312の停止情報設定処理では、第2BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第2BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。 In this slot machine 10, the first BB is set so that a winning can be achieved only in a 3-bet game, and the second BB is set so that a winning can be achieved only in a 2-bet game. Therefore, even if the 1st BB winning flag is set, if the game is started as a 2-bet game, in the stop information setting process of step Sf312, the stop symbol information that establishes the 1st BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the first BB winning). Furthermore, even if the 2nd BB winning flag is set, if the game is started as a 3-bet game, in the stop information setting process of step Sf312, the stop symbol information that establishes the 2nd BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the second BB winning).

続くステップSf313では、ステップSf312にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step Sf313, when a plurality of stoppable symbol information is set in step Sf312, a priority setting process is executed to set the priority order. For example, if a plurality of roles among the minor role, replay, and bonus roles have been won, the following priorities are set. If a small role win and a bonus are won, the priority order is set so that the small role win takes priority and the bonus win is established when the small role win cannot be achieved. . When winning a re-game and a bonus, the priority order is set so that the re-game winning is established with priority.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第7小役入賞及び第8小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第7小役入賞、第8小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in a situation where you have won the 1st BB (the 1st BB winning flag is set and the 1st BB winning has been carried over), you also win a watermelon, and the 1st BB prize, the 7th minor prize, and If the stop symbol information corresponding to the 8th minor role winning is set, the priority order is set so that the 7th minor role winning and the 8th minor role winning are established with priority over the 1st BB winning. . In addition, in a situation where you have won the 2nd BB (a situation where the 2nd BB winning flag is set and the 2nd BB winning has been carried over), you can also win the regular reply A, win the 2nd BB, and win the 1st replay. , if the stop symbol information corresponding to the 2nd re-gaming, 3rd re-gaming, and 4th re-gaming winnings is set, each re-gaming winning is given priority over the 2nd BB winning. Set the ranking.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, when a re-game is won, a winning combination of symbols is set so that one of the winning re-games will definitely win. In other words, if the player wins in the replay, the replay win will definitely be achieved and there will be no loss of winnings. Therefore, when stop symbol information for re-games and bonuses is set, a re-game win is always achieved in any of the set re-games, and a bonus win is never achieved.

ステップSf313の処理を実行した後は、ステップSf314にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step Sf313, the section display first process is executed in step Sf314, and then the lottery process is ended. The first section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68 and the hand ratio monitor 77, and this process will be explained in detail later.

次に、ステップSf211のリール制御処理について、図461のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step Sf211 will be explained based on the flowchart in FIG. 461.

リール制御処理では、先ずステップSf401にて、回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップSf309にて行ったフリーズ抽選処理の結果や、ステップSf310にて行った抽選結果対応処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップSf402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step Sf401, a rotation effect process is performed. The rotation effect process is based on the result of the freeze lottery process performed in step Sf309, the result of the lottery result corresponding process performed in step Sf310, etc., to perform a performance using reel control during the invalid period. It is processing. In the following step Sf402, a rotation start process is performed to start the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウェイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウェイト時間が経過するまで待機する。この場合、ウェイト表示部35を点灯状態とする処理を行う。ウェイト時間が経過した場合には、ウェイト表示部35を消灯状態とするとともに、次回の遊技のためのウェイト時間を再設定し、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップSf106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、表示制御装置81にその旨の進行(コマンド)を出力し、表示制御装置81側のCPU181は、各ストップスイッチ42~44に内蔵されているストップランプ42b~44bを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is checked whether a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game, and if it has not elapsed, the wait time is elapsed. Wait until In this case, a process is performed in which the weight display section 35 is turned on. When the wait time has elapsed, the weight display section 35 is turned off, the wait time for the next game is reset, and rotation start information is set in the motor control storage area provided in the RAM 106. Performs control initialization processing. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step Sf106) of the timer interrupt processing, and each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not start rotating immediately. Thereafter, the process waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a predetermined rotational speed, and the rotation start process ends. Further, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, 32R reaches a constant speed, the CPU 102 outputs a progress (command) to that effect to the display control device 81, and the CPU 181 on the display control device 81 side controls each stop switch 42. By lighting up the stop lamps 42b to 44b built in the controllers 44 to 44, the player etc. are notified that it is now possible to issue a stop command.

回転開始処理に続き、ステップSf403では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップSf404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップSf403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップSf405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップSf406~ステップSf412に示す停止制御処理を行う。停止指令コマンドを受信した表示制御装置81は、対応するリールを停止させることの演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御するとともに、今回操作されたストップスイッチ42~44に対応するストップランプ42b~44bを消灯するように制御する。 Following the rotation start process, in step Sf403, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 are operated, the process waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step Sf404, and it is determined whether the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. do. If a stop command has not been issued, the process returns to step Sf403 and waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command is set in step Sf405. Here, the stop command command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand which stop switch was operated to generate the stop command. When the stop command is set, stop control processing shown in steps Sf406 to Sf412 is performed to stop the rotating reels. The display control device 81 that has received the stop command command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to produce an effect of stopping the corresponding reel, and also controls the stop switches 42 to 44 that have been operated this time. The stop lamps 42b to 44b are controlled to be turned off.

ステップSf406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップSf407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップSf407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップSf408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップSf409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップSf410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップSf411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップSf412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップSf403に戻る。 In step Sf406, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step Sf407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stopping mode in which each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, there is a corresponding stopping mode in which when the stop switches 42 to 44 are operated, the reached symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stopping mode in which the reels are stopped after sliding one symbol, a stopping mode in which they are stopped after sliding two symbols, a stopping mode in which they are stopped after sliding three symbols, and a stopping mode in which they are stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are available. Therefore, in step Sf407, a value between 0 and 4 is calculated as the number of slips based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step Sf408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol, and the symbol number of the stopped symbol to be actually stopped at the base position is determined. In step Sf409, it is determined whether or not the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol. If they are equal, reel stop processing to stop the rotation of the reel is performed in step Sf410. conduct. After that, in step Sf411, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, a second stop information setting process is performed in step Sf412, and the process returns to step Sf403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図459、図460参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop roll of the stopped reels. In this slot machine 10, for example, when a win occurs when IV=11 to 22, that is, when a bell is won in the order of pressing (see FIGS. 459 and 460), the stop switch 42 that generates the stop command A second stop information setting process is performed in order to change the winning mode established by the order of operations in steps 44 to 44.

図462は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 462 is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and winning modes that are established. For example, if the middle order push bell 1 is won, each of the stop switches 42 to 44 will change from left to middle to right, left to right to middle, middle to right to left, right to left to middle, or right to right. The stop information is set so that when the operation is performed in the order of middle → left, the 17th minor role winning, the 18th minor role winning, or the 21st minor role winning is established, and the operation is performed in the order of middle → left → right. In this case, the stop information is set so that the third small winning combination is achieved. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding winning may not be achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly explained. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding by a maximum of four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, if the same type of symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol will be activated when it becomes a winning symbol regardless of the timing of operation of the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, with regard to the symbols arranged so as to form sections separated by five or more symbols, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 in order to stop the symbols on the active line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right. In such a case, as described above, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed in order to achieve the 17th small role win, the 18th small role win, or the 21st minor role win.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第18小役入賞が成立する余地は残るものの、第17小役入賞及び第21小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th small role symbols on the left reel 32L are the "Red 7" symbol and the "BAR" symbol. Furthermore, the 18th small role symbols on the left reel 32L are a "red shell" symbol and a "white shell" symbol. The 21st small role symbols on the left reel 32L are a "replay" symbol and a "youth" symbol. On the left reel 32L, these 17th small role symbols, 18th small role symbols, and 21st minor role symbols are arranged such that the spacing between the symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, regardless of the timing of the operation, either the 17th small role symbol, the 18th minor role symbol, or the 21st minor role symbol is placed on the active line (middle row). Stop. In this slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing when they can be stopped, stop control is performed so as to stop the symbol with a small number of sliding pieces on the active line. That is, for example, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "Bell" symbol on the left reel 32L reaches the lower row, the fourth "Akakai" symbol (2 It is possible to stop the 21st small role symbol, the 5th "Replay" symbol (3-panel Beri), in the middle row, and the 4th "Akakai" symbol, which has the smallest number of sliding symbols, is in the middle row. Stop control of the left reel 32L is performed so that the left reel 32L stops. In this case, although there is still room for the 18th minor role winning to be achieved, the 17th minor role winning and the 21st minor role winning will not be realized.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第18小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th small winning symbol on the left reel 32L stops in the middle row, the stop information is changed in the second stop information setting process so that the 18th small winning combination can be achieved.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th small role symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "Replay" symbols are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, in this case, regardless of the operation timing of the middle stop switch 43, stop control is performed so that the "replay" symbol stops at the upper stage of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第18小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th small role symbols on the right reel 32R are the "white shellfish" symbol and the "youth" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged such that the interval between the "white shell" symbol and the "youth" symbol is 5 or more symbols. In other words, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 18th small role symbol "Shirakai" symbol or "Young man" symbol can be stopped in the upper row, and cases where it cannot be stopped in the upper row. be. If the right stop switch 44 is operated at a timing when it can be stopped in the upper row, the 18th small winning combination will be won, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when it cannot be stopped in the upper row, a so-called loss will occur. becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第18小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第18小役入賞及び第20小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, when the "Ark Shell" symbol stops in the middle row of the left reel 32L and the "Replay" symbol stops in the upper row of the middle reel 32M, it means that you win the middle order push bell 1 as described above and the 18th small In addition to cases where there is a possibility of winning a winning combination, there are also cases where there is a possibility of winning the middle order push bell 2 and winning the 20th small winning combination. That is, the 20th small role symbol in the middle order push bell 2 has the left reel 32L and middle reel 32M common to the 18th small role symbol. In the right reel 32R, the 18th small role symbol is a "white shell" symbol and a "youth" symbol, while the 20th minor symbol is a "red 7" symbol and a "white 7" symbol, which are different. ing. In particular, on the right reel 32R, the 18th small role symbol and the 20th small role symbol can be changed to the 20th minor role symbol by operating the right stop switch 44 at a timing that can stop the 18th minor role symbol on the active line. If the right stop switch 44 is operated at a timing when the 20th small role symbol cannot be stopped on the active line and the 20th small role symbol can be stopped on the active line, the 18th small role symbol cannot be stopped on the active line. Each of these designs is arranged on the . Therefore, assuming that you do not know whether you have won the middle order push bell 1 or the middle order push bell 2, you can stop the left reel 32L and the middle reel 32M and win the 18th small prize. Even if it is in a stopped state where there is a possibility of winning the 20th minor prize, it is not possible to aim for it and win the prize.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be described in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right. In such a case, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the third small winning combination.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, "Replay" symbols, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "replay" symbol is stopped in the upper row regardless of the timing of the operation.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, "Bell" symbols, which are the third small winning symbols, are arranged such that the interval between the "Bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" symbol stops at the middle row regardless of the timing of the operation.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "red shell" symbol, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between these symbols is 4 or less symbols. Therefore, when the right stop switch 44 is operated thirdly, the "watermelon" symbol or the "red shell" symbol is stopped on the upper row regardless of the timing of the operation. As shown above, if the middle order push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → left stop switch 42 → right stop switch 44 is operated in the order, the 3rd small prize will be won regardless of the timing of the operation. do.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、他の小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As mentioned above, if the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined order of operation, the first minor prize will be won regardless of the operation timing. If the 2nd minor role winning, the 3rd minor role winning, the 4th minor role winning, the 5th minor role winning, or the 6th minor role winning is established and the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, then Depending on the operation timing, other small winning combinations will be won, or none of the small winning combinations will be achieved and the winnings will be missed. By the way, if you win a common bell, you will win the 1st minor role, the 2nd minor role, the 3rd minor role, the 4th minor role, and the 5th minor role, regardless of the operation order and timing. , or the 6th small role prize is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップSf411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップSf413にて、払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the explanation of the reel control process, if it is determined in step Sf411 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step Sf413. The payout determination process is a process that sets the number of medals to be paid out, with one condition being that the winning symbol combinations are lined up on the active line. In the payout determination process, the combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the bottom of each reel 32L, 32M, 32R, and it is determined whether or not a winning has been achieved on the active line. judge. If the winning combination is established, it is further determined whether the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップSf414にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップSf415にて、入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, a bonus status process is executed in step Sf414. The bonus state processing will be explained in detail later. After executing the bonus state process, in step Sf415, a winning result corresponding process is performed. In the winning result corresponding process, processing for shifting the gaming state based on the winning result is performed. The winning result corresponding process will be explained in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップSf416にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップSf417にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After performing the winning result corresponding process, a second section display process is executed in step Sf416. The second section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68, and this process will be described in detail later. Thereafter, in step Sf417, a winning result command is set to cause the display control device 81 to grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップSf212のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step Sf212 will be explained.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技モードを再遊技モードとする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップSf204)では、現在の遊技モードが再遊技モードであると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether the number of payouts set in the payout information storage area is 0 or not. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been achieved. In such a case, it is determined whether any of the first to twelfth re-game wins has been achieved based on the winning combination set in the payout determination process. If any re-play winnings have not been achieved, the medal payout process is immediately terminated, and if any re-play winnings have been achieved, a re-play setting process is performed to set the gaming mode to re-play mode. , ends the medal payout process. In addition, in the start waiting process (step Sf204) explained earlier, when it is determined that the current gaming mode is the re-gaming mode, automatic insertion processing is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts are paid out, and the medal payout process is ended. Specifically, regarding the payout of medals, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is It is displayed on the credit display section 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven and the medals are ejected from the hopper device 51. The medals are paid out to the medal receiving tray 50 via the outlet 49. In addition, in the medal payout process, processing is also performed to change the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals. In addition, when the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining number of payouts displayed on the remaining payout number display section 61 is subtracted. .

次に、ステップSf414のボーナス状態処理を、図463のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step Sf414 will be explained based on the flowchart of FIG. 463.

先ずステップSf501では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップSf501では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップSf502に進む。 First, in step Sf501, it is determined whether the current gaming state is a bonus state, that is, whether the current gaming state is the first BB state or the second BB state. Whether the state is in the first BB state or the second BB state depends on the presence or absence of the first BB state flag and the second BB state flag, which are set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 when transitioning to the first BB state or the second BB state. Identifiable. That is, in step Sf501, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the state is neither the first BB state nor the second BB state, and the process proceeds to step Sf502.

ステップSf502では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップSf503に進む。 In step Sf502, it is determined whether or not the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and one of the BBs has been won. If none of the BB winning flags are set, the bonus state process is immediately terminated. If any BB winning flag is set, the process advances to step Sf503.

ステップSf503では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたMAXベットカウンタに3を入力する処理を行う。MAXベットカウンタは、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に仮想メダルの投入を行う特定規定枚数を設定するためのものである。すなわち、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダルの投入が行われる。この場合、MAXベットカウンタはゲームの規定枚数を設定するものではないため、ゲームの規定枚数として2枚又は3枚が設定されている状況においては、第2クレジット投入スイッチ57の操作を行うことで2ベットゲームを行うことは許容されている。なお、ステップSf503にて既にMAXベットカウンタに3が入力されている場合には、その状態を維持する。 In step Sf503, processing is performed to input 3 into the MAX bet counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. The MAX bet counter is for setting a specific specified number of virtual medals to be inserted when the first credit input switch 56 is operated. That is, when the first credit input switch 56 is operated in a situation where 3 is input to the MAX bet counter, three virtual medals are input. In this case, since the MAX bet counter does not set the prescribed number of coins for the game, in a situation where the prescribed number of coins for the game is set to 2 or 3, operating the second credit input switch 57 It is permissible to play a 2-bet game. Note that if 3 has already been input to the MAX bet counter in step Sf503, that state is maintained.

なお、MAXベットカウンタの初期値は2であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該MAXベットカウンタには2が入力されてスロットマシン10が起動する。 The initial value of the MAX bet counter is 2, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, 2 is input to the MAX bet counter and the slot machine 10 is activated.

続くステップSf504では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップSf505に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In the following step Sf504, it is determined whether the first BB winning or the second BB winning has been achieved. If any BB winnings have not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If any BB winning has been achieved, the process proceeds to step Sf505, and it is determined whether or not the first BB winning has been achieved.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップSf506にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップSf506にてBBカウンタに「15」が入力されることにより、15枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップSf507では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップSf508では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップSf501にて肯定判定することになる。続くステップSf509では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 If the first BB winning is established, in step Sf506, a process of inputting "15" into the BB counter provided in the various counter areas 106e is executed. The BB counter is a counter for defining the upper limit number of payouts in each BB state. That is, by inputting "15" into the BB counter in step Sf506, the first BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. In step Sf507, the first BB winning flag is cleared. Then, in step Sf508, the first BB status flag is set in the various flag storage area 106d. As a result, from the next game onwards, an affirmative determination will be made in step Sf501. In the following step Sf509, a process of setting the first BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The first BB start command is a command for making the display control device 81 understand that the first BB state is started, and the display control device 81 that has received the first BB start command recognizes that the first BB state is started. The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the first BB start effect corresponding to the first BB start effect is performed. In addition, by receiving the first BB start command, the display control device 81 can recognize that the next game will be in the first BB state, and the display control device 81 can use the speakers 64 and the like to perform the effects for the first BB state from the next game. Controls the auxiliary display section 65 and the like.

ステップSf509にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSf510にて規定ベット数を2に設定する処理を実行し、ステップSf511にてMAXベットカウンタに2を入力する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が2枚に設定され、2ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step Sf509, a process is executed to set the specified bet number to 2 in step Sf510, and a process to input 2 to the MAX bet counter is executed in step Sf511. After that, this bonus status processing ends. The prescribed number of bets corresponds to the prescribed number of coins for the above game. That is, by shifting to the first BB state, the prescribed number of coins for the game is set to two, and the first BB state is performed in a 2-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は2及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は2と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 Note that the initial values of the prescribed bet numbers are 2 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and the slot machine 10 is started.

ステップSf505にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップSf512に進み、上記のBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。すなわち、15枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップSf513にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップSf514にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSf515にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。 The case where it is determined in step Sf505 that the first BB winning has not been achieved is the case where the second BB winning has been achieved. In this case, the process proceeds to step Sf512, and a process of inputting "15" into the BB counter described above is executed. That is, the second BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. Then, in step Sf513, the process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step Sf514, the process of setting the second BB status flag is executed. Thereafter, in step Sf515, a process of setting the second BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for making the display control device 81 understand that the second BB state is started. The display control device 81 that has received the second BB start command controls the speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. so that the second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed, and from the next game, The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the presentation for the 2BB state is performed. Note that the first BB start performance and the second BB start performance are different in appearance and content to the extent that the player can identify them. Furthermore, the appearance and content of the first BB state performance and the second BB state performance are different to the extent that the player can distinguish them.

ステップSf515にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSf510にて規定ベット数を2に設定する処理を実行し、ステップSf511にてMAXベットカウンタに2を入力してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が2枚に設定され、2ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step Sf515, a process is executed to set the specified bet number to 2 in step Sf510, and after inputting 2 to the MAX bet counter in step Sf511, the main bet number is set to 2. End bonus status processing. That is, the prescribed number of coins for the game is set to 2 not only in the first BB state but also in the second BB state, and the second BB state is played in a 2-bet game.

ステップSf501にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップSf516に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図464は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図464に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、通常リプAと、共通ベルと、重複1枚役とに当選し得るように設定されている。通常リプA当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約61.2分の1であり、共通ベル当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約5.96分の1であり、重複1枚役当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約1.31分の1である。また、第1BB状態や第2BB状態において、いずれの役にも当選しない外れ結果となる確率は、約10.14分の1である。この場合、1ゲーム当たりで約0.00枚のメダル増加が期待でき(純増枚数プラスマイナス約0.00枚)、第1BB状態や第2BB状態ではメダルの増減が生じない。言い換えると、第1BB状態や第2BB状態ではメダル増加を見込めないもののメダルを減らすことなくゲームを進行することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step Sf501 and the state is the first BB state or the second BB state, the process proceeds to step Sf516 and processes in the first BB state or the second BB state are performed. FIG. 464 shows an example of a BB state lottery table. Note that in this embodiment, a common lottery table is used in the first BB state and the second BB state, but separate lottery tables are provided for each, and the types of winning roles and the winning probabilities of each role are different. It's okay. In this embodiment, as shown in FIG. 464, settings are made so that the normal reply A, the common bell, and the duplicate 1-card combination can be won in the first BB state and the second BB state. The probability of winning a normal reply A (probability of winning when IV=1) is about 1/61.2, and the probability of winning a common bell (probability of winning when IV=10) is about 1/61.2. The probability of winning a duplicate 1-card combination (the probability of winning when IV=24) is approximately 1/1.31. Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the probability of a losing result in which neither winning combination is won is approximately 1/10.14. In this case, an increase of about 0.00 medals can be expected per game (net increase plus or minus about 0.00 medals), and no increase or decrease in medals occurs in the first BB state or the second BB state. In other words, although an increase in medals cannot be expected in the first BB state or the second BB state, it is possible to proceed with the game without reducing the number of medals.

ここで、3ベットゲームにおける通常遊技状態と、3ベットゲームにて移行し得る第1BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも第1小役入賞~第6小役入賞により生じるものであり、その役としては、通常遊技状態では押し順ベルであり、第1BB状態においては共通ベルである。これらメイン小役の入賞率を比較すると、通常遊技状態においては、一定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されていることを想定すると、約9.19分の1の確率で入賞するのに対して、第1BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、第1BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。また、2ベットゲームにおける通常遊技状態と、2ベットゲームにて移行し得る第2BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも共通ベルであり、通常遊技状態では約9.64分の1の確率で入賞するのに対して、第2BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、2ベットゲームにおいても、第2BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。 Here, in the normal gaming state in the 3-bet game and the 1st BB state that can be transitioned to in the 3-bet game, the main increase in medals is caused by winning the 1st small role to the 6th small role, The winning combination is the push order bell in the normal game state, and the common bell in the first BB state. Comparing the winning rates of these main minor prizes, in the normal gaming state, assuming that the stop switches 42 to 44 are operated in a fixed order, the probability of winning a prize is about 1 in 9.19. On the other hand, in the first BB state, the probability of winning is approximately 1/5.96, and the setting is such that winning is more likely to occur in the first BB state than in the normal gaming state. In addition, in the normal gaming state in a 2-bet game and the 2nd BB state that can be transitioned to in a 2-bet game, the main medal increase is the common bell, and in the normal gaming state, the probability is about 1/9.64 In contrast to winning in the 2nd BB state, the probability of winning is approximately 1 in 5.96, and even in 2-bet games, winnings are more likely to occur in the 2nd BB state than in the normal gaming state. It is set.

但し、上記のとおり、第1BB状態や第2BB状態を消化しても持ちメダルの増加は期待できない。 However, as mentioned above, you cannot expect an increase in the number of medals you have even if you use the first BB state or the second BB state.

ボーナス状態処理において、ステップSf516では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップSf517にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSf518にて、ステップSf517の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、共通ベル当選となり、第1小役入賞~第6小役入賞が成立すると12枚の払出が発生することから、ステップSf517ではBBカウンタから12を減算する。 In the bonus state process, in step Sf516, it is determined whether or not any of the small winning combinations has been won in the current game as a result of the lottery process using the BB state lottery table and each reel control. If a winning has not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If a winning is established, a process is executed in step Sf517 to subtract the number of payouts corresponding to the winning from the BB counter in the various counter areas 106e. Then, in step Sf518, it is determined whether the BB counter has become 0 or less as a result of the subtraction process in step Sf517. For example, if the common bell is won and the first to sixth minor winning combinations are established, 12 coins will be paid out, so in step Sf517, 12 is subtracted from the BB counter.

ステップSf518にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップSf519にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップSf520にて今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step Sf518 that the value is not less than 0, the bonus state processing is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the value is 0 or less, a process is performed to clear the BB status flag corresponding to the current BB status in step Sf519. That is, if it is in the first BB state, the first BB state flag is cleared, and if it is in the second BB state, the second BB state flag is cleared. Then, in step Sf520, a BB end command corresponding to the BB state to be ended this time is set as an output target to the display control device 81. More specifically, when terminating the first BB state, the first BB end command is set to be output, and when the second BB state is ended, the second BB end command is set to be output. The display control device 81 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display section 65 so that the first BB end effect and the second BB end effect are performed.

その後、ステップSf521にて、規定ベット数を2と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。これに対して、上記のとおりステップSf511にてMAXベットカウンタに2が入力されることから、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うと、2枚の仮想メダルの投入が行われ、2ベットゲームにてゲームが行われるようになる。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのいずれもがセットされていない状況においては、2ベットゲームにてゲームが行われ易くなるように設定されている。ちなみに、第1BB状態や第2BB状態の終了後においては、MAXベットカウンタに2が入力されることから第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作では3枚ベットができず、3ベットゲームを行うためにはメダル投入口45からメダルを3枚投入する必要がある。 Thereafter, in step Sf521, the specified number of bets is set to 2 and 3, and then the present bonus state processing is ended. In this case, a 2-bet game and a 3-bet game are possible in the normal gaming state after the first BB state or the second BB state ends. On the other hand, since 2 is input to the MAX bet counter in step Sf511 as described above, when the first credit input switch 56 is operated, two virtual medals are input, and the 2-bet game The game will be held at In other words, in a situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the setting is such that the 2-bet game is likely to be played. By the way, after the first BB state or the second BB state ends, 2 is input to the MAX bet counter, so you cannot bet 3 coins by operating the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57. In order to play a bet game, it is necessary to insert three medals from the medal slot 45.

ここで、本スロットマシン10において、2ベットゲームと3ベットゲームとを利用した遊技性について、図465を参照しながら簡単に説明する。 Here, the gameplay using the 2-bet game and the 3-bet game in the slot machine 10 will be briefly explained with reference to FIG. 465.

第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされておらず、いずれのBBにも当選してない通常遊技状態は、所謂非内部状態と称される状態である。この場合、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり2が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には2ベットゲームとなる。 The normal gaming state in which the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set and neither BB is winning is a so-called non-internal state. In this case, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 2 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 2 bet game.

非内部状態において、3ベットゲームでは第1BBには当選し得る一方、第2BBには当選せず、2ベットゲームでは第2BBには当選し得る一方、第1BBには当選しない。上記のように第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、基本的には2ベットゲームにおいて第2BBの当選が生じ得る。 In the non-internal state, in a 3-bet game, you can win the first BB but not the second BB, and in a 2-bet game, you can win the second BB but not the first BB. In a game in which the first credit input switch 56 is operated as described above, the second BB can basically be won in a two-bet game.

第1BBや第2BBに当選し、その当選ゲームにおいて入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選や第2BB当選を持ち越した内部状態(持ち越し状態)となる。内部状態においても、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり3が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には3ベットゲームとなる。 If the first BB or the second BB is won, but no prize is won in the winning game, an internal state (carryover state) occurs in which the first BB winning or the second BB winning is carried over. Also in the internal state, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 3 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 3 bet game.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、第1BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第1BB入賞が成立し得る一方、2ベットゲームでは第1BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。また、第2BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第2BB入賞が成立しない一方、2ベットゲームでは第2BB入賞が成立し得るように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて第1BBに当選した場合に、そのまま3ベットゲームを継続すれば第1BB入賞を成立させることができるものの、第1BBに当選後、2ベットゲームに切り替えると、当該第1BB入賞を成立させることができない。また、2ベットゲームにおいて第2BBに当選した場合に、そのまま2ベットゲームを継続すれば第2BB入賞を成立させることができるものの、第2BBに当選後、3ベットゲームに切り替えると、当該第2BB入賞を成立させることができない。そして、第1BBや第2BBは重複して当選することはなく、第1BB当選を持ち越している状況で再度第1BBに当選することはないし、第2BBに重複して当選することもない。また、第2BB当選を持ち越している状況で再度第2BBに当選することはないし、第1BBに重複して当選することもない。つまり、第1BBに当選した場合に2ベットゲームで遊技を行うと、第1BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続し、第2BBに当選した場合に3ベットゲームで遊技を行うと、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続することになる。 As already explained, in this slot machine 10, in the internal state where the 1st BB is won, the 1st BB winning can be achieved in a 3-bet game, but each reel is set so that the 1st BB winning cannot be achieved in a 2-bet game. Stop control of 32L, 32M, and 32R is performed. In addition, in the internal state where the 2nd BB is won, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed so that the 2nd BB winning cannot be achieved in a 3-bet game, but the 2nd BB winning can be achieved in a 2-bet game. It will be done. In other words, if you win the 1st BB in a 3-bet game, if you continue playing the 3-bet game, you can win the 1st BB, but if you switch to the 2-bet game after winning the 1BB, you can win the 1st BB. cannot be established. Also, if you win the 2nd BB in a 2-bet game, if you continue playing the 2-bet game, you can win the 2nd BB, but if you switch to the 3-bet game after winning the 2nd BB, you can win the 2nd BB. cannot be established. Then, the 1st BB and the 2nd BB will not be won twice, and the 1st BB will not be won again in a situation where the 1st BB winning has been carried over, and the 2nd BB will not be won twice. Also, in a situation where the 2nd BB winning has been carried over, you will not be able to win the 2nd BB again, and you will not be able to win the 1st BB twice. In other words, if you play the 2-bet game when you win the 1st BB, you will continue playing in the internal state where the 1st BB win is carried over, and if you win the 2nd BB, you will play the 3-bet game. Then, the game continues endlessly in the internal state in which the second BB win is carried over.

ここで、上記のように第1BB入賞が3ベットゲームにおいてのみ成立するようにし、第2BB入賞が2ベットゲームにおいてのみ成立するようにしていることから、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでいずれの役にも当選しない外れ結果となった場合であっても第2BB入賞が成立することはないし、第1BB当選を持ち越している状況での2ベットゲームで外れ結果となった場合であっても第1BB入賞が成立することはない。このようにすることで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態における役構成や各リール32L,32M,32Rの制御を劇的に簡素化することが可能となる。仮に、3ベットゲームにおいて第2BB入賞が成立し得る構成であったり、2ベットゲームにおいて第1BB入賞が成立し得る構成であったりすると、その第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態を継続させようとする場合、外れ結果とならないような抽選テーブルとする必要が生じるし、例えば取りこぼしが生じ得る役において、その取りこぼし時に別の役に入賞させる必要が生じるからである。 Here, as mentioned above, since the 1st BB winning is made to occur only in 3-bet games, and the 2nd BB winning is made to be made only in 2-bet games, the 3rd BB winning in a situation where the 2nd BB winning is carried over Even if you end up with a losing result in which you do not win any role in a bet game, the 2nd BB won will not be established, and if you end up losing in a 2 bet game where the 1st BB winning is carried over. Even if it is, the 1st BB prize will not be established. By doing this, it becomes possible to dramatically simplify the winning structure and the control of each reel 32L, 32M, and 32R in the internal state where the first BB winning and the second BB winning are carried over. If the configuration is such that a 2nd BB win can be achieved in a 3-bet game, or a 1st BB win can be achieved in a 2-bet game, the internal state that carries over the 1st BB win or 2nd BB win If you want to continue winning, it will be necessary to create a lottery table that will not result in a losing result, and for example, in a winning combination that may be missed, it will be necessary to win another winning combination when the winning result is missed.

また、第1BB状態や第2BB状態においては、メダル増加のメインとなる役はいずれも共通ベルである。また、非内部状態や内部状態において、2ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は共通ベルであるのに対して、3ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は押し順ベルである。共通ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングに関わらず第1小役~第6小役のいずれかの入賞が成立するものであるのに対して、押し順ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングによって入賞する小役が異なる。つまり、第1BB状態や第2BB状態よりも、3ベットゲームでの非内部状態や内部状態の方が、押し順ベル当選時の操作順序や操作タイミング(主に操作順序)によるメダル増減の振れ幅は大きい。そして、例えば、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序(図462)の報知等を行うことで、入賞をアシストするATモード(アシストタイムモード、ナビモード)と行わない非ATモード(非ナビモード)とを切り替えることで、その報知(アシスト)の有無によってメダルが増加する状態とメダルが減少する状態とを創出することも可能となる。 Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the main winning combination that increases medals is the common bell. In addition, in the non-internal state and internal state, the main role that increases medals in a 2-bet game is the common bell, whereas the main role that increases medals in a 3-bet game is the push order bell. . Regarding the common bell, any one of the 1st to 6th minor winning combinations will be won regardless of the operating order and timing of each stop switch 42 to 44, whereas the pressing order bell , the winning small winning combinations differ depending on the operating order and operating timing of each stop switch 42 to 44. In other words, the amplitude of medal increase/decrease due to the operation order and operation timing (mainly the operation order) when the push order bell is won is greater in the non-internal state and internal state in a 3-bet game than in the 1st BB state and 2nd BB state. is big. Then, for example, when the push order bell is won, the AT mode (assist time mode, navigation mode) that assists in winning by notifying the operation order (Fig. 462) from the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning. By switching between the non-AT mode (non-navigation mode) and the non-AT mode (non-navigation mode), it is also possible to create a state in which the number of medals increases and a state in which the number of medals decreases depending on the presence or absence of the notification (assist).

第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技の基本的な流れとしては、先ず、非内部状態において、2ベットゲームにて遊技が行われ、その2ベットゲームにて第2BBに当選する。第2BBに当選すると、内部状態となり、3ベットゲームに切り替わり、上記当選した第2BB入賞を成立させることができない状態のまま遊技が進行する。この場合、上記のように、第2BB当選を持ち越した3ベットゲームにおいては、第1BBに当選となることもないし第2BB入賞となることもなく、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が継続されることになる。 The basic flow of the game in which the first credit input switch 56 is operated is that a 2-bet game is first played in a non-internal state, and the second BB is won in the 2-bet game. When the second BB is won, an internal state is entered and the game is switched to a 3-bet game, and the game continues in a state in which the winning second BB cannot be established. In this case, as mentioned above, in a 3-bet game in which the 2nd BB winning is carried over, there is no winning in the 1st BB, there is no winning in the 2nd BB, and the game is played in an internal state where the 2nd BB winning is carried over. It will be continued.

以下、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を前提とし、その遊技(以下の説明では、通常遊技とも称する)での押し順ベル当選時の報知(押し順報知)等を利用した遊技性を説明する。 Hereinafter, assuming that the game is played with the 2nd BB winning carried over, we will explain the gameplay using the notification when the push order bell is won (press order notification), etc. in that game (in the following explanation, also referred to as the normal game). explain.

<抽選結果対応処理>
先ず、図466のフローチャートを参照しながら、ステップSf310にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result handling process>
First, the lottery result handling process performed in step Sf310 will be described with reference to the flowchart in FIG. 466. The lottery result handling process is a process that is performed after the lottery process for each game is performed, and is a process that performs a lottery to shift to the AT mode in which press order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップSf601~ステップSf603では、今回開始するゲームのベット数を把握する処理を実行する。すなわち、ステップSf601では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSf602にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSf603にてベット数が3であるか否かを判定する。既に説明した通り、第1BBや第2BBの当選前の非内部状態や、第1BBや第2BB当選後の内部状態においては規定枚数として2と3が設定されており、第1BB状態や第2BB状態においては規定枚数として2が設定されている。ステップSf602やステップSf603の処理は、今回のゲームのベット数が、遊技状態に対応付けられて規定(設定)されている一の特定規定数(特定設定数)であるか否かを判定する処理であり、当該特定規定数ではない場合には、ステップSf604以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく抽選結果対応処理を終了する。 First, in steps Sf601 to Sf603, processing is executed to determine the number of bets for the game to be started this time. That is, in step Sf601, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in either BB state. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Sf602 whether the number of bets is 3 or not. Further, in the case of the BB state, it is determined in step Sf603 whether the number of bets is 3 or not. As already explained, in the non-internal state before winning the 1st BB or 2nd BB, and in the internal state after winning the 1st BB or 2nd BB, 2 and 3 are set as the specified number of sheets, and the number of sheets is set to 2 and 3. In , 2 is set as the specified number of sheets. The process of step Sf602 and step Sf603 is a process of determining whether the number of bets in the current game is a specific specified number (specific setting number) that is specified (set) in association with the gaming state. If the number is not the specified specified number, the lottery result handling process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step Sf604.

すなわち、非内部状態や内部状態においては、3ベットゲームでは表示モード用の処理は実行される一方、2ベットゲームでは表示モード用の処理は実行されない。また、第1BB状態や第2BB状態においては、規定枚数として2が設定されていることから、3ベットゲームは実行されず、第1BB状態や第2BB状態では表示モード用の処理は実行されない。 That is, in the non-internal state or the internal state, display mode processing is executed in a 3-bet game, while display mode processing is not executed in a 2-bet game. Further, in the first BB state and the second BB state, since 2 is set as the prescribed number of coins, the 3-bet game is not executed, and the processing for the display mode is not executed in the first BB state and the second BB state.

つまり、本実施形態では、仮に内部状態が2ベットゲームにて遊技された場合、ステップSf604以降のATモードへの移行抽選等が行われずに遊技者にとって不利となる構成としている。このようにすることで、内部状態を3ベットゲームにて遊技させ、第2BBを持ち越す通常遊技を行わせ易くすることができる。 That is, in this embodiment, if the internal state is a 2-bet game, the lottery for transition to the AT mode after step Sf604 is not performed, which is disadvantageous for the player. By doing so, it is possible to make the internal state play a 3-bet game and make it easier to play a normal game in which the second BB is carried over.

ステップSf602又はステップSf603にて肯定判定した場合、ステップSf604にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 When an affirmative determination is made in step Sf602 or step Sf603, it is determined in step Sf604 whether or not an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. In this slot machine 10, regarding the occurrence of press order notification, etc., an advantageous section where press order notification etc. can occur and a normal section where it cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to understand that the current game is an advantageous section, and is set based on the transition to the advantageous section, and cleared based on the transition to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップSf605にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is a normal section, and in this case, the advantageous section transfer lottery process is executed in step Sf605, and then the lottery result corresponding process is ended.

有利区間移行抽選処理では、図467のフローチャートに示すように、ステップSf701にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップSf702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図468に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図468にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section transition lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 467, the lottery result of the current game is grasped in step Sf701. Then, in step Sf702, an advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 468, in the advantageous section transfer lottery table, the transfer rate to the advantageous section (probability of winning the advantageous section transfer lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 468, the triggers for the lottery to move to the advantageous section are normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance eye A, chance eye B, chance eye C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. That is, in the normal game as a 3-bet game in which the second BB is carried over, all possible winning results are set as triggers for the lottery to move to the advantageous section.

ステップSf702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップSf703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSf703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップSf704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップSf705にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップSf701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップSf702~ステップSf705の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step Sf702, a process of acquiring random numbers for advantageous section transition lottery is executed in step Sf703. As the random number for advantageous section transition lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at predetermined intervals, and in step Sf703, the latest updated value of the counters is acquired. Then, in step Sf704, an advantageous section transition lottery is executed, and in step Sf705, it is determined whether or not the transition lottery has been won. Incidentally, in the present embodiment, the lottery table is set so that no matter which trigger is used, there is a 100% probability of winning the advantageous section shift lottery. In this case, if it is determined that the game result ascertained in step Sf701 is the trigger for the transfer lottery (not a losing result), it is also possible to omit the processing in steps Sf702 to Sf705.

ステップSf705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップSf706にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSf705にて否定判定した場合、又はステップSf706の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 If it is determined in step Sf705 that the transfer lottery has been won, a process is executed to set an advantageous section winning game flag in the various flag storage areas 106d in step Sf706. The advantageous section winning game flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the current game is a game in which a lottery for moving to an advantageous section has been won. If a negative determination is made in step Sf705, or after executing the process in step Sf706, the advantageous section transition lottery process is ended.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップSf604にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップSf606に進む。ステップSf606では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ及びATモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグは、ATモードであることをCPU102が把握するためのフラグであって、ATモードへの移行が可能となる場合にセットされるフラグである。また、ATモード当選フラグは、ATモード移行抽選にて当選し、ATモードへの移行が確定している状況であって、且つATモード移行前の状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSf606にていずれのフラグもセットされていない場合には、ステップSf607にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップSf606にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップSf608にて継続判定処理を実行し、ステップSf609にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process, if it is determined in step Sf604 that the advantageous section flag is set, the process advances to step Sf606. In step Sf606, it is determined whether either the AT mode winning flag or the AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. The AT mode flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the mode is AT mode, and is a flag that is set when it is possible to shift to AT mode. Further, the AT mode winning flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the situation is that the person has won in the AT mode transition lottery, the transition to AT mode is confirmed, and the situation is before the transition to AT mode. It is. If neither flag is set in step Sf606, AT lottery processing is executed in step Sf607. On the other hand, if any flag is set in step Sf606, a continuation determination process is executed in step Sf608, and an AT addition process is executed in step Sf609.

<AT抽選用処理>
先ず、ステップSf607のAT抽選用処理について図469のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery processing>
First, the AT lottery process in step Sf607 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 469.

ステップSf801では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタを1減算する処理を実行する。天井カウンタは、有利区間移行後のゲーム数が天井ゲーム数に至った場合、ATモード移行抽選の当否に関わらず(当選することなく)ATモードへの移行を生じさせるためのカウンタであり、当該天井ゲーム数までの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。天井ゲーム数は有利区間移行時に設定される。ちなみに、上記のように、AT抽選用処理はベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合に実行されることからして、天井カウンタはベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるゲームにて減算され、例えば、2ベットゲームでは減算されない。 In step Sf801, a process of subtracting one from the ceiling counters provided in the various counter areas 106e is executed. The ceiling counter is a counter that causes a transition to AT mode (without winning) regardless of whether the AT mode transition lottery is successful or not (without winning) when the number of games after shifting to the advantageous section reaches the ceiling number of games. This is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games up to the ceiling number of games. The ceiling number of games is set at the time of transition to the advantageous section. By the way, as mentioned above, since the AT lottery process is executed when the number of bets is a specified number according to the gaming state, the ceiling counter is executed when the number of bets is a specified number according to the gaming state. It is subtracted in some games, but not in 2-bet games, for example.

ステップSf801にて天井カウンタの減算処理を実行した後は、ステップSf802にて天井カウンタが0に至ったか否かを判定する。0に至っていない場合には、ステップSf803~ステップSf808にてATモード移行抽選用の処理を実行する。 After executing the ceiling counter subtraction process in step Sf801, it is determined in step Sf802 whether the ceiling counter has reached 0. If the number has not reached 0, processing for AT mode transition lottery is executed in steps Sf803 to Sf808.

すなわち、ステップSf803にて、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップSf804では、各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、ATモード移行抽選の当選確率が異なる表示モードとして、通常モードと、当該通常モードよりもATモード移行抽選に当選し易いCZモードとが設定されており、CZモードフラグはCZモードであることをCPUが把握するためのフラグである。 That is, in step Sf803, processing is executed to grasp the lottery result of the current game. Then, in step Sf804, it is determined whether the CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, a normal mode and a CZ mode in which it is easier to win the AT mode transition lottery than the normal mode are set as display modes with different winning probabilities for the AT mode transition lottery, and the CZ mode flag is set in the CZ mode. This is a flag for the CPU to understand that this is the case.

ステップSf804にてCZモードフラグがセットされていない場合には、ステップSf805にて、各種テーブル記憶エリア105aから通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップSf804にてCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSf806にて、CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If the CZ mode flag is not set in step Sf804, then in step Sf805 a process is executed to obtain a normal AT mode transition lottery table from the various table storage areas 105a. On the other hand, if the CZ mode flag is set in step Sf804, a process of acquiring a CZ AT mode transition lottery table is executed in step Sf806.

これら通常用ATモード移行抽選テーブルとCZ用ATモード移行抽選テーブルとは、図468に示すように、ゲームの抽選結果に応じてATモード移行抽選の当選確率がそれぞれ設定されており、例えば、チャンス目Aを契機とするATモード移行抽選であれば、通常用では1%の確率でATモード移行当選となり、CZ用であれば3%の確率でATモード移行当選となる、といったように、通常用ATモード移行抽選テーブルよりもCZ用ATモード移行抽選テーブルの方がATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常リプA、通常リプB及び通常リプCについては、通常用ではATモード移行当選とならない一方、CZ用ではATモード移行当選となり得るように設定されている。 As shown in FIG. 468, in these normal AT mode transition lottery table and CZ AT mode transition lottery table, the probability of winning the AT mode transition lottery is set according to the lottery result of the game. If it is an AT mode transition lottery triggered by eye A, there is a 1% probability of winning the AT mode transition for normal games, a 3% probability of AT mode transition winning for CZ, etc. The AT mode transition lottery table for CZ is set so that it is easier to win the AT mode transition lottery table than the AT mode transition lottery table for CZ. Further, for normal reply A, normal reply B, and normal reply C, it is set so that the AT mode transition is not won for normal use, but it is possible for the AT mode transition to be won for CZ use.

ステップSf805又はステップSf806にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、当該取得した移行抽選テーブルと、ステップSf803にて把握したゲームの抽選結果とを用いて、ステップSf807にてATモード移行抽選処理を実行する。そして、ステップSf808にてATモード移行当選であったか否かを判定する。 After acquiring the AT mode transition lottery table in step Sf805 or step Sf806, the AT mode transition lottery process is performed in step Sf807 using the acquired transition lottery table and the game lottery result grasped in step Sf803. Execute. Then, in step Sf808, it is determined whether or not the transition to the AT mode has been won.

ステップSf808にてATモード移行当選であると判定した場合と、ステップSf802にて天井カウンタが0であると判定した場合、ステップSf809~ステップSf812のATモード当選用の処理を実行する。また、ステップSf808にてATモード移行当選ではないと判定した場合は、ステップSf813~ステップSf816にてATモード非当選用の処理を実行する。 If it is determined in step Sf808 that the transition to AT mode has been won, and if it is determined that the ceiling counter is 0 in step Sf802, the AT mode winning process of steps Sf809 to Sf812 is executed. If it is determined in step Sf808 that the transition to AT mode has not been won, processing for AT mode non-selection is executed in steps Sf813 to Sf816.

ATモード当選用の処理において、ステップSf809では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定し、CZモード中のATモード移行当選であるか否かを確認する。CZモード中の当選である場合、ステップSf810及びステップSf811にてCZモードを終了させるための処理を行う。すなわち、ステップSf810では、CZモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSf811にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタを0にクリアする処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードへ移行する場合にCZモードの継続ゲーム数(10ゲーム)に相当する値(10)が入力され、ゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the process for winning the AT mode, in step Sf809, it is determined whether the CZ mode flag is set or not, and it is confirmed whether the transition to the AT mode during the CZ mode has been won. If the winning is in the CZ mode, processing for ending the CZ mode is performed in steps Sf810 and Sf811. That is, in step Sf810, processing for clearing the CZ mode flag is executed. Then, in step Sf811, a process of clearing the CZ game counters provided in the various counter areas 106e to 0 is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and when transitioning to the CZ mode, a value (10) corresponding to the number of consecutive games in the CZ mode (10 games) is input, and the number of games remaining in the CZ mode is inputted. This is a counter that is decremented by 1 each time it is consumed.

ステップSf809にてCZモードフラグがセットされていない場合、又はステップSf811の処理を実行した後は、ステップSf812にて各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、次ゲームからステップSf606にて肯定判定することとなる。 If the CZ mode flag is not set in step Sf809, or after the process in step Sf811 is executed, in step Sf812, a process is executed to set an AT mode winning flag in the various flag storage area 106d. Through this processing, an affirmative determination will be made in step Sf606 from the next game.

ATモード非当選用の処理では、ステップSf813にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップSf814にて、CZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブルを取得して、ステップSf803にて把握したゲームの抽選結果を利用してCZモードへ移行させるか否かを抽選により決定する。CZモード移行抽選テーブルは、図468に示すように、ゲームの抽選結果に応じてCZモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されており、より具体的には、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果ほど、CZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。すなわち、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果であったのにもかかわらず、ATモード移行抽選に非当選であった場合、CZモードへは移行し易くなるように設定されている。 In the AT mode non-winning process, it is determined in step Sf813 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, the AT lottery process is immediately ended. If the CZ mode flag is not set, a CZ mode transition lottery process is executed in step Sf814. In the CZ mode transition lottery process, a CZ mode transition lottery table is acquired from the various table storage areas 105a, and it is determined by lottery whether or not to transition to the CZ mode using the game lottery results grasped in step Sf803. . As shown in FIG. 468, the CZ mode transition lottery table is set so that the probability of winning the CZ mode transition lottery differs depending on the lottery result of the game.More specifically, the probability of winning the AT mode transition lottery is It is set so that the easier the lottery result of the game is, the easier it is to win the CZ mode shift lottery. That is, even though the lottery result of the game is such that it is easy to win the AT mode transition lottery, if the player does not win the AT mode transition lottery, the setting is such that it is easy to transition to the CZ mode.

ステップSf814にてCZモード移行抽選処理を実行した後は、ステップSf815にてCZモード移行当選であったか否かを判定し、移行当選ではない場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモード移行当選である場合、ステップSf816にて、各種フラグ格納エリア106dにCZモード当選フラグをセットする処理を実行する。 After executing the CZ mode transition lottery process in step Sf814, it is determined in step Sf815 whether or not the CZ mode transition has been won. If the transition has not been won, the AT lottery process is immediately ended. If the CZ mode transition has been won, in step Sf816, a process of setting a CZ mode winning flag in the various flag storage area 106d is executed.

ステップSf812又はステップSf816にていずれかの当選フラグをセットした後は、ステップSf817~ステップSf820にて前兆モードの設定処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選していることを示唆する前兆演出を行うモードであり、本実施形態では、これらの移行抽選に当選した場合、0ゲーム~32ゲームの前兆モードを経てから当選している移行抽選の報知が行われる。 After setting any of the winning flags in step Sf812 or step Sf816, a portent mode setting process is performed in steps Sf817 to Sf820. The foreshadowing mode is a mode that performs a foreshadowing effect that suggests that you have won the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, and in this embodiment, if you win these transition lots, you will receive 0 to 32 games. After going through the portent mode, the winning transition lottery will be announced.

ステップSf817では、前兆ゲームの抽選処理を実行する。前兆ゲーム数の抽選処理では、当選している移行抽選の種類、当選契機となったゲームの抽選結果等によって前兆ゲーム数を抽選する。例えば、ATモード移行抽選に当選している場合の方がCZモード移行抽選に当選している場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっていたり、チェリーAにて移行抽選に当選した場合の方がチェリーCにて移行抽選に当選した場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっている。 In step Sf817, a lottery process for a precursor game is executed. In the lottery process for the number of portent games, the number of portent games is drawn based on the type of winning transition lottery, the lottery result of the game that triggered the winning, and the like. For example, if you win the AT mode transition lottery, it is easier to select a longer number of precursor games than if you win the CZ mode transition lottery, or if you win the transition lottery with Cherry A, In this case, a longer number of precursory games is more likely to be selected than in the case where the transition lottery is won with Cherry C.

なお、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、ステップSf817では前兆ゲーム数を0となるように設定する。上記のようにCZモード中にATモード移行抽選に当選すると、CZモードの残りゲーム数に関わらずCZモードが終了するようにしているため、当該CZモードの終了を通じてATモード移行抽選に当選したことを遊技者は把握可能である。そこで、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合には前兆モードを0ゲームとすることで、ATモード移行抽選に当選したことを把握しているのにもかかわらず、その移行抽選に当選したことの示唆報知が前兆モードとして行われることによる違和感を低減することができる。 In this embodiment, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the number of portent games is set to 0 in step Sf817. As mentioned above, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, CZ mode ends regardless of the number of remaining games in CZ mode, so it is possible to win the AT mode transition lottery through the end of the CZ mode. The player can understand this. Therefore, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, by setting the precursor mode to 0 games, you will be able to win the AT mode transition lottery even though you know that you won the AT mode transition lottery. It is possible to reduce the sense of discomfort caused by the notification of a suggestion of what has happened being carried out as a precursor mode.

続くステップSf818では、ステップSf817の抽選結果を各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、前兆ゲームの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、前兆モード中のゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the subsequent step Sf818, a process is executed in which the lottery result in step Sf817 is input into the precursor counter provided in the various counter areas 106e. The precursor counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of remaining precursor games, and is a counter that is decremented by 1 each time a game in the precursor mode is played.

そして、ステップSf819にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行し、ステップSf820にて前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆フラグは前兆モード中であることをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは前兆モードに設定されたこと、及びその前兆モードのゲーム数やいずれの移行抽選に当選しているかを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。前兆コマンドを受信した表示制御装置81は、前兆モードのゲーム数や当選している移行抽選の種類を把握し、前兆モード中の演出を補助表示部65やスピーカ64にて実行するための処理を行う。 Then, in step Sf819, a process is executed to set a precursor flag in the various flag storage areas 106d, and in step Sf820, a process is executed to set a precursor command as an output target to the display control device 81, and then the main AT lottery end the process. The omen flag is a flag for the CPU 102 to understand that the omen mode is in effect, and the omen command displays that the omen mode is set, the number of games in the omen mode, and which transition lottery has been won. This is a command for the control device 81 to understand. The display control device 81 that has received the omen command grasps the number of games in the omen mode and the type of transition lottery that has been won, and executes processing for executing the performance during the omen mode on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. conduct.

<継続判定処理>
次に、ステップSf608にて実行される継続判定処理について、図470のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、継続判定処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理である。
<Continuation judgment process>
Next, the continuation determination process executed in step Sf608 will be described with reference to the flowchart in FIG. 470. As already explained, the continuation determination process is a process that is executed in a situation where the AT mode winning flag or the AT mode flag is set.

ここで、本実施形態におけるATモードは、予め定められた所定数(例えば18)のゲームを1セット(単位継続数、単位状態)とし、例えば、1セットのATモードを更新する場合(セットを開始する場合又はセットを終了する場合)に次のセットの継続抽選を行い、当該継続抽選に当選している場合には当該セットの終了後、次のセットへ移行し、当該継続抽選に非当選である場合には次のセットへ移行せずにATモードが終了する構成としている。そして、ステップSf608の継続判定処理では、セットの更新に際して上記の継続抽選を行うための処理である。 Here, in the AT mode in this embodiment, a predetermined number (for example, 18) of games are set as one set (unit number of continuations, unit state), and for example, when updating one set of AT mode (the set is When starting a set or ending a set), a continuous lottery will be held for the next set, and if you have won that continuous lottery, after that set ends, you will move on to the next set and you will not be selected for that continuous lottery. If so, the AT mode is configured to end without moving to the next set. The continuation determination process in step Sf608 is a process for performing the above-mentioned continuation lottery when updating the set.

ステップSf901では、各種カウンタエリア106eに設けられたATゲームカウンタが18であるか否かを判定する。ATゲームカウンタは、1セットの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、セットの更新に際して18が入力されるカウンタである。すなわち、ステップSf901では、今回開始するゲームがATモードの1セットの開始ゲームであるか否かを判定する。開始ゲームではない場合には、そのまま本継続判定処理を終了する。開始ゲームである場合には、ステップSf902に進む。 In step Sf901, it is determined whether the AT game counter provided in the various counter areas 106e is 18 or not. The AT game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in one set, and is a counter to which 18 is input when updating the set. That is, in step Sf901, it is determined whether the game to be started this time is the starting game of one set of AT mode. If it is not the starting game, the present continuation determination process is immediately ended. If it is the starting game, the process advances to step Sf902.

ステップSf902では、各種カウンタエリア106eに設けられたATセットカウンタが0であるか否かを判定する。ATセットカウンタは、上記の継続抽選に非当選であっても又は継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させることを可能とするセット数をCPU102が把握するためのカウンタであり、継続条件が成立している状況で上乗せ当選した場合に1が加算され、継続抽選に非当選である場合や継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させた場合に1減算されるカウンタである。ATセットカウンタが0である場合、ステップSf903にて今回のATモードにて選択されている継続抽選の当選確率を把握する。 In step Sf902, it is determined whether the AT set counter provided in the various counter areas 106e is 0 or not. The AT set counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of sets that will allow the continuation to the next set even if the continuation lottery is not won or without performing the continuation lottery, and if the continuation conditions are met. This is a counter that is incremented by 1 when an additional prize is won in a situation where the lottery is established, and is decremented by 1 when the lottery is not won in the continuation lottery or the lottery is continued to the next set without performing the continuation lottery. If the AT set counter is 0, the probability of winning the continuous lottery selected in the current AT mode is determined in step Sf903.

ここで、本実施形態では、上記の継続抽選の当選確率(以下、「継続率」とも称する)として、複数の継続率が設定されており、具体的には、図476に示すように最も継続率の高い90%と、それよりも継続率が低い60%及び10%が設定されている。当該継続率は、ATモードへの移行に際して設定される(後述のステップSf1211における継続率設定処理)。ステップSf903では、当該継続率設定処理にて設定されている情報を読み出し、今回のATモードの継続率を把握する。 Here, in this embodiment, a plurality of continuation rates are set as the probability of winning the continuation lottery (hereinafter also referred to as "continuation rate"), and specifically, as shown in FIG. A high rate of 90% and a lower rate of continuation of 60% and 10% are set. The continuation rate is set upon transition to the AT mode (continuation rate setting process in step Sf1211, which will be described later). In step Sf903, the information set in the continuation rate setting process is read and the current AT mode continuation rate is determined.

ステップSf903にて継続率を把握した後は、ステップSf904にて継続抽選処理を実行する。すなわち、90%の継続率が選択されている場合には、ステップSf904の処理では90%の確率で継続当選し、10%の継続率が選択されている場合には、ステップSf904の処理では10%の確率で継続当選する。 After determining the continuation rate in step Sf903, a continuation lottery process is executed in step Sf904. That is, if a 90% continuation rate is selected, the process of step Sf904 has a 90% probability of successive winning, and if a 10% continuation rate is selected, the process of step Sf904 has a 90% probability of success. % probability of winning continuously.

ステップSf905では、ステップSf904の処理結果が継続当選であったか否かを判定し、継続当選であった場合には、ステップSf906にて各種フラグ格納エリア106dに継続フラグをセットする処理を実行する。継続フラグは、今回のセットの継続条件(次のセットへ移行する条件)が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。そして、ステップSf907にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、継続判定処理を終了する。 In step Sf905, it is determined whether or not the processing result in step Sf904 is a continuation win. If it is a continuation win, a process of setting a continuation flag in the various flag storage areas 106d is executed in step Sf906. The continuation flag is a flag for the CPU 102 to understand that the continuation condition for the current set (condition for moving to the next set) is satisfied. Then, in step Sf907, the process of setting the continuation command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the continuation determination process is ended.

また、ステップSf902にてATセットカウンタが0ではないと判定した場合、ステップSf908にてATセットカウンタを1減算する処理を実行してから、ステップSf906に進み、継続フラグのセット、及び継続コマンドのセットを行ってから、継続判定処理を終了する。すなわち、本実施形態では、ATセットカウンタが0ではない場合、継続抽選を経ることなく、セットの継続条件が成立する構成としている。なお、ATセットカウンタの値に関わらず継続抽選を実行し、継続非当選である場合にATセットカウンタが1以上であれば継続条件が成立する構成としてもよい。 If it is determined in step Sf902 that the AT set counter is not 0, the AT set counter is decremented by 1 in step Sf908, and then the process proceeds to step Sf906, where the continuation flag is set and the continuation command is set. After setting, the continuation determination process ends. That is, in this embodiment, if the AT set counter is not 0, the set continuation condition is satisfied without going through the continuation lottery. Note that the continuation lottery may be executed regardless of the value of the AT set counter, and the continuation condition may be satisfied if the AT set counter is 1 or more in the case of a continuation non-winning.

上記のように、本実施形態では、ATモードの1セットの開始時(スタートレバー41の操作時)に、今回開始するセットの次のセットまでATモードが継続するか否かの継続条件の成否判定が行われ、継続条件が成立していると判定した場合には、継続フラグがセットされ、その情報が表示制御装置81へ出力される。この場合、表示制御装置81では、継続条件が成立していることを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 As described above, in this embodiment, at the start of one set of AT mode (when operating the start lever 41), the continuation condition of whether or not the AT mode continues until the next set of the currently started set is satisfied or not. A determination is made, and if it is determined that the continuation condition is satisfied, a continuation flag is set and the information is output to the display control device 81. In this case, the display control device 81 performs processing to perform a performance based on the premise that the continuation condition is satisfied as the current set of performance.

これに対して、ステップSf905にて継続当選ではないと判定した場合には、そのまま継続判定処理を終了する。この場合、ATモードの1セットの開始時には継続条件は成立しておらず、セットの開始に際して継続コマンドの出力も行われない。表示制御装置81では、セットの開始に際して継続コマンドを受信しないことを通じて継続条件が成立していないことを把握し、継続条件が成立していないことを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step Sf905 that it is not a continuation win, the continuation determination process is immediately terminated. In this case, the continuation condition is not satisfied at the start of one set in the AT mode, and no continuation command is output at the start of the set. The display control device 81 recognizes that the continuation condition is not satisfied by not receiving the continuation command at the start of the set, and performs a performance based on the assumption that the continuation condition is not satisfied as the performance of the current set. Perform processing to make it so.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップSf609にて実行されるAT上乗せ用処理について、図471のフローチャートを参照しながら説明する。AT上乗せ用処理では、上記の継続抽選とは別途、ATモードのセット数を上乗せすることの上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選にて当選した場合には、次のセットの継続抽選の結果に関わらず次のセットまで継続するようにする。
<AT addition processing>
Next, the AT addition processing executed in step Sf609 will be described with reference to the flowchart in FIG. 471. In the AT addition process, in addition to the above-mentioned continuous lottery, an additional lottery is conducted to add the number of AT mode sets, and if you win in the additional lottery, regardless of the result of the continuous lottery for the next set. Make sure to continue until the next set.

先ずステップSf1001にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSf1002にて、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 First, in step Sf1001, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step Sf1002, a process of acquiring an additional lottery table from the various table storage areas 105a is executed.

上乗せ抽選テーブルは、図468に示すように、ゲームの抽選結果に応じて、上乗せ当選率が設定されており、各ゲームの抽選処理にて当選し易い通常リプA~通常リプCや、押し順ベルといった通常役では上乗せ当選しない一方、各ゲームの抽選処理にて当選しにくいチャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC、共通ベル、スイカ、といった特定役では上乗せ当選し得るように設定されている。そして、特定役のうち、例えば、チャンス目Aよりもチャンス目Cの方が上乗せ当選し易く、チェリーAよりもチェリーCの方が上乗せ当選し易い、といったように、各ゲームの抽選処理にて当選しにくい抽選結果ほど、上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。なお、各ゲームの抽選結果が通常役である場合には上乗せ当選しない構成を、各ゲームの抽選結果が通常役である場合には上乗せ抽選を行わない構成としてもよい。また、各ゲームの抽選結果が通常役である場合にも上乗せ当選し得る構成とし、当該通常役での上乗せ当選の確率を特定役の場合の上乗せ当選の確率よりも低くなるようにしてもよい。 As shown in FIG. 468, the additional lottery table has the additional winning rate set according to the lottery results of the games, and includes the normal reply A to normal reply C that are easy to win in the lottery process of each game, and the pressing order. While regular winning combinations such as Bell do not allow for additional winnings, additional winnings are possible for specific winning combinations such as Chance A to Chance C, Cherry A to Cherry C, Common Bell, and Watermelon, which are difficult to win in the lottery process of each game. has been done. Then, in the lottery process of each game, among the specific combinations, for example, chance number C is more likely to win an additional prize than chance number A, and cherry C is easier to win an additional prize than cherry A. It is set so that the harder it is to win a lottery result, the more likely it is to win an additional lottery. It should be noted that a configuration may be adopted in which an additional lottery is not performed when the lottery result of each game is a regular winning combination, or a configuration in which an additional lottery is not performed when the lottery result of each game is a regular winning combination. Furthermore, the configuration may be such that an additional win can be won even when the lottery result of each game is a regular combination, and the probability of an additional win for the regular combination is lower than the probability of an additional win for a specific combination. .

ステップSf1002にて上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップSf1003にて上乗せ抽選を実行し、ステップSf1004にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップSf1005にて、継続フラグがセットされているか否かを判定する。 After obtaining the additional lottery table in step Sf1002, the additional lottery is executed in step Sf1003, and it is determined in step Sf1004 whether or not the additional lottery has been won. If the player does not win the add-on lottery, the AT add-on process is immediately terminated. If you win the additional lottery, it is determined in step Sf1005 whether or not a continuation flag is set.

ステップSf1005にて継続フラグがセットされていない場合、ステップSf1006にて継続フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSf1007にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。継続コマンドを受信した表示制御装置81は、継続条件が成立したことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 If the continuation flag is not set in step Sf1005, processing for setting the continuation flag is executed in step Sf1006. Then, in step Sf1007, a process of setting the continuation command as an output target to the display control device 81 is executed, and then this AT addition process is ended. The display control device 81, which has received the continuation command, executes a process for performing an effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the satisfaction of the continuation condition.

これに対して、ステップSf1005にて継続フラグがセットされている場合、ステップSf1008にてATセットカウンタに1を加算する処理を実行する。ステップSf1008にATセットカウンタに1が加算されることにより、少なくとも今回のセットの次の次のセットまでATモードが継続することが確定する。なお、本実施形態では、上乗せ抽選に当選した場合に一律でATセットカウンタに1を加算する構成としているが、2以上の数を加算する場合がある構成としてもよく、例えば、上乗せ当選の契機となったゲームの抽選結果に応じてATセットカウンタに加算する数を抽選により決定する構成としてもよい。 On the other hand, if the continuation flag is set in step Sf1005, a process of adding 1 to the AT set counter is executed in step Sf1008. By adding 1 to the AT set counter in step Sf1008, it is determined that the AT mode will continue at least until the next set after the current set. In addition, in this embodiment, when a winning lottery is won, 1 is uniformly added to the AT set counter, but a configuration may be adopted in which 2 or more numbers may be added. The number to be added to the AT set counter may be determined by lottery according to the lottery result of the game in which .

続くステップSf1009ではセット上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本上乗せ用処理を終了する。セット上乗せコマンドは、上乗せ抽選に当選したことやATセットカウンタの値を表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。なお、複数のセット数を一の上乗せ当選にて上乗せする場合がある構成においては、当該セット上乗せコマンドに当該上乗せするセット数の情報を設定する構成とするとよい。セット上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、セット上乗せが行われたことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 In the following step Sf1009, processing is executed to set the set addition command as an output target to the display control device 81, and then the main addition processing is ended. The set add-on command is a command for causing the display control device 81 to grasp the fact that the add-on lottery has been won and the value of the AT set counter. In addition, in a configuration where a plurality of sets may be added upon one additional winning, it is preferable to set information on the number of sets to be added to the set addition command. The display control device 81, which has received the set addition command, executes processing for performing an effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the set addition.

抽選結果対応処理(図466)において、ステップSf607又はステップSf609の処理を実行した後は、ステップSf610~ステップSf613にて、ストップスイッチ42~44の押し順報知用の処理を実行する。 In the lottery result handling process (FIG. 466), after the process of step Sf607 or step Sf609 is executed, the process for notifying the pressing order of the stop switches 42 to 44 is executed in steps Sf610 to Sf613.

<押し順報知の概要>
ステップSf610~ステップSf613にて実行される押し順報知用の処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to explaining the process for press order notification executed in steps Sf610 to Sf613, an overview of the press order notification executed on the instruction monitor 68 and the press order notification effect executed on the auxiliary display section 65 will be given. I will explain about it. Note that the press order notification and press order notification effect can also be referred to as, for example, press order navigation, order notification, or mode notification. The instruction monitor 68 is connected to the main control device 101, and the main control device 101 notifies you of the pressing order. On the other hand, the auxiliary display section 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs a pressing order notification effect.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図472を参照しながら説明する。図472(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図472(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of this instruction monitor 68 will be explained with reference to FIG. 472. FIG. 472(a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 472(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display content.

図472(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 472(a), the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each of the display segments N1 to N8 has an individual light source made of an LED, and by controlling on/off of these individual light sources, only one arbitrary display segment can be turned on. Any combination of display segments can be lit. As a result, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed on the instruction monitor 68. Note that since all of the above-mentioned individual light sources emit light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「1」~「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」~「6」と、「1.」~「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Regarding each display segment N1 to N8, in detail, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments, and the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are linear display segments. Segment N7 is arranged so that at least the numbers "1" to "6" can be displayed. Further, the eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally at the lower right portion of the area where the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the instruction monitor 68 can display at least "1" to "6", "1." to "6.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that, as long as it is possible to individually display multiple patterns of symbols on the instruction monitor 68, the shape and arrangement of each display segment N1 to N8 may be arbitrary, and it is even possible to display seven segments instead of eight segments. It is also possible to use a configuration using 1 segment, 9 segments, or the like. Furthermore, it is not essential that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 be the same, and the configuration may be such that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 can be changed as appropriate. Furthermore, the configuration in which each display segment N1 to N8 is turned on or off by controlling the light source on and off is not essential, but if display control can be performed individually in each display segment N1 to N8, A segment display may be configured with a single backlight and a liquid crystal display. Furthermore, instead of applying segment display to each display area, symbols may be displayed using other types of display devices such as a liquid crystal display, an organic EL display, a CRT, and a dot matrix.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図472(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used to notify the operation order of the pressing combination. For example, as shown in FIG. 472(b), by performing the stop operations in the order of "left" → "middle" → "right" as the operation order of each stop switch 42 to 44, a winning mode advantageous to the player can be achieved. If so, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and "1" is displayed. Furthermore, if the winning mode is advantageous to the player by performing the stop operations in the order of "right" → "left" → "middle" as the operation order of each stop switch 42 to 44, the first display segment N1, The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit to display "5". In other words, the numbers (symbols) displayed in each display segment N1 to N7 have a one-to-one correspondence with the operation order of the stop switches 42 to 44, and are displayed in display segments N1 to N7. By operating the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible to win a prize in a manner advantageous to the player.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 is lit in a game where the start condition is satisfied when a predetermined start condition including a notification condition that transitions to an advantageous section and a press order notification can occur is established. . Further, the light is turned off when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the section in which it is easier for the player to win a prize in an advantageous manner by being more easily notified of the order of operations such as the push order bell, etc. is defined as an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth display segment N8 is as follows: In the advantageous section, the light will turn on during a specific section where you can actually benefit from push order notification, and it will turn off during a normal section that is not an advantageous section or a non-specific section that is an advantageous section but is not a specific section. This serves as a section indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68, which has the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as a press order indicator and the eighth display segment N8 as a section indicator, displays the number of payout pieces on the game panel 25. It is arranged near the side of the display section 62. In other words, the instruction monitor 68 is located above the stop switches 42 to 44, etc. that are operated by the player. In other words, the instruction monitor 68 is located below the position where the stop switches 42 to 44, etc. are provided, on the front surface of the gaming machine. is not placed on the decorative panel. Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by the hands operating the stop switches 42 to 44, etc., and is placed in a position where it is easily visible to the player. Also, since it is arranged near the payout number display section 62, which is easy to watch for players who are playing the game with the aim of acquiring medals, it can be said that the chances of players overlooking it are suppressed.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the instruction monitor 68, the eighth display segment N8 in particular has a brightness higher than that of the surrounding display parts (for example, the payout number display part 62 and the backlight of the game panel 25) (more specifically, The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice that of the surrounding display section. Therefore, even if the eighth display segment N8 and the surrounding display sections are both controlled to emit light (lighted up), the eighth display segment N8 becomes conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance of the eighth display segment N8 toward the front of the gaming machine is higher than that of the surrounding display sections (more specifically, the illuminance of the eighth display segment N8 is higher than that of the surrounding display sections). The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is twice as high. Such a configuration also improves the visibility of the eighth display segment N8, and prevents it from being overlooked when the eighth display segment N8 is in the lit state.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図473を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the press order notification effect performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG. 473. Here, the push order notification effect on the auxiliary display section 65 will be explained by taking as an example a case where the push order combination is won when the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図473(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 473(a), the auxiliary display section 65 displays the button corresponding to the stop switch to be operated first among the three button displays arranged in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44 (in the figure, the middle stop The number 1 is added to the middle button (corresponding to the switch 43), and the button is displayed larger than the other button displays. Each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for bell, blue for replay, etc.). Thereby, the player can recognize the winning combination in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. In addition, in the auxiliary display section 65, a number is displayed on the right button display to indicate that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44, and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. The number 2 is added and displayed, and the number 3 is added and displayed on the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図473(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. 473(b), the middle button corresponding to the middle stop switch 43 disappears on the auxiliary display section 65, and the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図473(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. 473(c), the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears on the auxiliary display section 65, and the left button corresponding to the left stop switch 42 disappears. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 To explain the execution timing of the press order notification, the press order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R until the constant speed rotation after the acceleration period. is set to run. In this way, by having a configuration in which the press order notification is executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, it is possible to recognize the operation order of the stop switches 42 to 44 and then press the stop switches 42 to 44. This allows the game to proceed at a good tempo.

ステップSf610~ステップSf613における押し順報知用の処理の説明を行う。 The processing for notifying the press order in steps Sf610 to Sf613 will be explained.

すなわち、ステップSf610では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であったか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。押し順ベル当選である場合、ステップSf611にて、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされている場合、ステップSf612にて今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSf613にて、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順報知コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。ステップSf611にてATモードフラグがセットされていない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 That is, in step Sf610, it is determined whether the lottery result of the current game is a push order bell win. If the push order bell is not won, the lottery result handling process is immediately terminated. If the push order bell is won, it is determined in step Sf611 whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set, in step Sf612, the instruction monitor 68 is set so that the press order notification corresponding to the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning is performed according to the type of the current pressing order bell. Control. Then, in step Sf613, after executing a process of setting a push order notification command including information on the operation order corresponding to the first minor prize winning to the sixth minor prize winning as an output target to the display control device 81. , the main press order notification process ends. The display control device 81 that receives this press order notification command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that press order notification performances corresponding to the first to sixth minor winning combinations are performed. If the AT mode flag is not set in step Sf611, the lottery result handling process is immediately terminated.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップSf415にて実施される入賞結果対応処理について、図474のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモードを開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Winning result processing>
Next, the winning result handling process carried out in step Sf415 in the reel control process will be described with reference to the flowchart in FIG. 474. In the winning result corresponding process, a process for starting or ending the AT mode is performed depending on the game result.

先ずステップSf1101にて、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSf1102にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSf1103にてベット数が3であるか否かを判定する。すなわち、ステップSf1101~ステップSf1103の処理は、上記ステップSf601~ステップSf603の処理に対応する処理であり、遊技状態に対応付けられて規定されている一の特定規定数であるか否かを判定する処理である。特定規定数ではない場合には、ステップSf1104以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく入賞結果対応処理を終了する。 First, in step Sf1101, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in either BB state. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Sf1102 whether the number of bets is 3 or not. Further, in the case of the BB state, it is determined in step Sf1103 whether the number of bets is 3 or not. That is, the processing of steps Sf1101 to Sf1103 corresponds to the processing of steps Sf601 to Sf603 described above, and it is determined whether or not the specified number is one specified in association with the gaming state. It is processing. If it is not the specified specified number, the winning result corresponding process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step Sf1104.

ステップSf1102又はステップSf1103にて肯定判定し、ベット数が特定規定数である場合には、ステップSf1104に進む。ステップSf1104では、前兆フラグがセットされているか否かを判定する。前兆フラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した後、未だこれらの移行抽選に当選したことの報知が行われていない状況であることを意味する。この場合、ステップSf1105にて、前兆モード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sf1102 or step Sf1103, and the number of bets is a specified specified number, the process proceeds to step Sf1104. In step Sf1104, it is determined whether the precursor flag is set. The case where the precursor flag is set means that after winning the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, the notification of winning the transition lottery has not yet been made. In this case, in step Sf1105, the process for the precursor mode is executed, and then the winning result corresponding process is ended.

一方、ステップSf1104にて前兆フラグがセットされていない場合、ステップSf1106にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされており、CZモード中である場合には、ステップSf1107にてCZモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 On the other hand, if the precursor flag is not set in step Sf1104, it is determined in step Sf1106 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set and the CZ mode is in progress, the process for the CZ mode is executed in step Sf1107, and then the winning result corresponding process is ended.

ステップSf1106にてCZモードフラグがセットされていない場合、ステップSf1108にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされており、ATモード中である場合には、ステップSf1109にてATモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。ステップSf1108にて否定判定した場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 If the CZ mode flag is not set in step Sf1106, it is determined in step Sf1108 whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set and the AT mode is in progress, AT mode processing is executed in step Sf1109, and then the winning result corresponding processing is ended. If a negative determination is made in step Sf1108, the winning result handling process is immediately terminated.

以下、前兆モード用処理、CZモード用処理、ATモード用処理について、それぞれ説明する。 The precursor mode processing, the CZ mode processing, and the AT mode processing will be described below.

<前兆モード用処理>
前兆モード用処理では、図475に示すように、ステップSf1201にて前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSf1202にて前兆カウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま前兆モード用処理を終了する。前兆カウンタが0となっている場合には、ステップSf1203にて前兆フラグをクリアする処理を実行する。
<Processing for precursor mode>
In the precursor mode processing, as shown in FIG. 475, in step Sf1201, the precursor counter is decremented by 1. Then, in step Sf1202, it is determined whether the precursor counter has reached 0 or not, and if it has not become 0, the precursor mode processing is directly terminated. When the precursor counter is 0, processing for clearing the precursor flag is executed in step Sf1203.

続くステップSf1204では、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定することで、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づいて移行したものであったか否かを把握する。ATモード当選フラグがセットされておらず、今回の前兆モードがCZモード移行抽選に当選したことに基づくものであった場合、ステップSf1205に進む。ステップSf1205では、CZモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSf1206にてCZモードフラグをセットし、ステップSf1207にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタに所定数としての10を入力する処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。その後、ステップSf1208にてCZ開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モード用処理を終了する。CZ開始コマンドを受信した表示制御装置81は、CZモード移行抽選に当選したことの報知とともに、CZモードが開始されることの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 In the following step Sf1204, it is determined whether the AT mode winning flag is set or not, thereby determining whether or not the current precursor mode was shifted based on winning the AT mode shift lottery. If the AT mode winning flag is not set and the current precursor mode is based on winning the CZ mode transition lottery, the process advances to step Sf1205. In step Sf1205, processing for clearing the CZ mode winning flag is executed. Then, in step Sf1206, the CZ mode flag is set, and in step Sf1207, a process of inputting 10 as a predetermined number into the CZ game counter provided in the various counter areas 106e is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played in the CZ mode. Thereafter, in step Sf1208, processing is executed to set the CZ start command as an output target to the display control device 81, and then the present precursor mode processing is ended. The display control device 81 that has received the CZ start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode transition lottery has been won and to notify that the CZ mode is started.

ステップSf1204にてATモード当選フラグがセットされており、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づく前兆モードであった場合、ステップSf1209にて、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSf1210にて、各種フラグ格納エリア106dにATモードフラグをセットする処理を実行する。続くステップSf1211では、継続率設定処理を実行する。上記の通り、本実施形態におけるATモードは所定数のゲーム数を1セットとするセット管理型のATモードであり、残りセット数が存在しない状況(ATセットカウンタが0である状況)でセットの継続抽選に非当選となるまでATモードが継続する構成としており、ステップSf1211の継続率設定処理は継続抽選の当選確率(継続率)を設定する処理である。 If the AT mode winning flag is set in step Sf1204 and the current precursor mode is a precursor mode based on winning the AT mode shift lottery, then in step Sf1209 a process to clear the AT mode winning flag is performed. Execute. Then, in step Sf1210, a process of setting an AT mode flag in the various flag storage area 106d is executed. In the following step Sf1211, a continuation rate setting process is executed. As mentioned above, the AT mode in this embodiment is a set management type AT mode in which a predetermined number of games constitutes one set, and in a situation where there are no remaining sets (a situation where the AT set counter is 0) The AT mode continues until the continuous lottery is not won, and the continuation rate setting process in step Sf1211 is a process for setting the winning probability (continuation rate) of the continuous lottery.

本実施形態では、図476に示すように、当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じて、複数設けられた継続率(90%、60%、10%)の選択率が異なるように設定されており、ステップSf1211では、当該設定値に基づいて、いずれの継続率を選択するかを抽選により決定する。具体的には、基本的には設定値が高いほど(出玉率が高くなる設定値ほど)高い継続率が選択され易くなるように設定されており、例えば、60%の継続率は設定1では30%の確率で選択されるのに対して、設定6では70%の確率で選択される。但し、90%の継続率は奇数設定の方が偶数設定よりも選択され易くなっており、最も選択され易い設定値は設定5である。そして、90%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに90%フラグをセットし、60%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに60%フラグをセットし、10%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに10%フラグをセットする。これら各継続率を示す情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)は、今回移行するATモードが終了する際にクリアされるフラグである。つまり、一旦、ATモードの継続率が設定された場合には、当該ATモードが終了するまで、その継続率にて各セットの継続抽選が行われる構成としている。 In this embodiment, as shown in FIG. 476, the selection rate of a plurality of continuation rates (90%, 60%, 10%) is set differently depending on the setting value set in the winning probability setting process. In step Sf1211, based on the set value, which continuation rate to select is determined by lottery. Specifically, basically, the higher the setting value (the higher the setting value, the higher the ball output rate), the more likely a high continuation rate will be selected.For example, a continuation rate of 60% is set to 1. In setting 6, it is selected with a probability of 30%, whereas in setting 6, it is selected with a probability of 70%. However, for a continuation rate of 90%, odd-numbered settings are more likely to be selected than even-numbered settings, and the setting value that is most likely to be selected is setting 5. If a 90% continuation rate is selected, a 90% flag is set in the various flag storage area 106d, and if a 60% continuation rate is selected, a 60% flag is set in the various flag storage area 106d. However, when a continuation rate of 10% is selected, a 10% flag is set in the various flag storage area 106d. The information indicating each of these continuation rates (90% flag, 60% flag, 10% flag) is a flag that is cleared when the currently transitioned AT mode ends. That is, once the continuation rate of the AT mode is set, the continuous lottery for each set is performed at that continuation rate until the AT mode ends.

ステップSf1211にて継続率設定処理を実行した後は、ステップSf1212にてATゲームカウンタに18を入力する処理を実行する。上記の通り、ATゲームカウンタは、ATモードの1セットが終了するまでのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。そして、ATゲームカウンタが0となった場合に継続条件が成立していれば、再度ATゲームカウンタに所定数である18が入力され、ATゲームカウンタが0となった場合に継続条件が成立していなければ、ATモードが終了することになる。 After executing the continuation rate setting process in step Sf1211, a process of inputting 18 into the AT game counter is executed in step Sf1212. As described above, the AT game counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games until one set of AT mode is completed, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played. If the continuation condition is satisfied when the AT game counter becomes 0, the predetermined number 18 is input to the AT game counter again, and when the AT game counter becomes 0, the continuation condition is satisfied. If not, AT mode will end.

その後、ステップSf1212にて、AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行し、前兆モード用処理を終了する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが開始されることに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。 Thereafter, in step Sf1212, processing is executed to set the AT start command as an output target to the display control device 81, and the precursor mode processing is ended. The display control device 81 that has received the AT start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the start of the AT mode.

<CZモード用処理>
CZモード用処理では、図477のフローチャートに示すように、ステップSf1301にてCZゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSf1302では、ステップSf1301の処理結果に基づいて、CZゲームカウンタが0となったか否かを判定する。CZゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままCZモード用処理を終了する。
<Processing for CZ mode>
In the CZ mode process, as shown in the flowchart of FIG. 477, in step Sf1301, the CZ game counter is decremented by 1. In the following step Sf1302, it is determined whether the CZ game counter has become 0 based on the processing result of step Sf1301. If the CZ game counter is not 0, the CZ mode processing is ended.

CZゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSf1303にてCZモードフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップSf1304にてCZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本CZモード用処理を終了する。CZ終了コマンドを受信した表示制御装置81では、CZモードが終了したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。なお、既に説明した通り、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、CZモードはその時点で終了し、前兆モードに移行する構成としている。そのため、ステップSf1303にてCZモードフラグがクリアされることによってCZモードが終了する場合とは、CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかったことを意味する。 If the CZ game counter is 0, processing to clear the CZ mode flag is executed in step Sf1303. Thereafter, in step Sf1304, processing is executed to set the CZ end command as an output target to the display control device 81, and then the present CZ mode processing is ended. The display control device 81 that has received the CZ end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode has ended. As already explained, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the CZ mode ends at that point and the system shifts to the omen mode. Therefore, the case where the CZ mode ends due to the CZ mode flag being cleared in step Sf1303 means that the AT mode transition lottery was not won during the CZ mode.

<ATモード用処理>
ATモード用処理では、図478のフローチャートに示すように、ステップSf1401にてATゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSf1402では、ステップSf1401の処理結果に基づいて、ATゲームカウンタが0となったか否かを判定する。ATゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままATモード用処理を終了する。
<Processing for AT mode>
In the AT mode process, as shown in the flowchart of FIG. 478, in step Sf1401, the AT game counter is decremented by 1. In the following step Sf1402, it is determined whether the AT game counter has become 0 based on the processing result of step Sf1401. If the AT game counter has not reached 0, the AT mode processing is immediately terminated.

ATゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSf1403にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされており、継続条件が成立している場合、次のセットに移行させるための処理(ステップSf1404~ステップSf1406)を実行する。これに対して、ステップSf1403にて継続フラグがセットされていない場合には、ATモードを終了させるための処理(ステップSf1407~ステップSf1410)を実行する。 If the AT game counter is 0, it is determined in step Sf1403 whether a continuation flag is set. If the continuation flag is set and the continuation condition is satisfied, processing for moving to the next set (steps Sf1404 to Sf1406) is executed. On the other hand, if the continuation flag is not set in step Sf1403, processing for terminating the AT mode (steps Sf1407 to Sf1410) is executed.

ステップSf1403にて継続条件が成立している場合、ステップSf1404にて継続フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSf1404にてATゲームカウンタに18を入力する処理を実行し、ステップSf1406にてセット更新コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。セット更新コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードのセットの移行が行われたことに対応させて補助表示部65やスピーカ64の演出を更新するための処理を実行する。 If the continuation condition is satisfied in step Sf1403, a process of clearing the continuation flag is executed in step Sf1404. Then, in step Sf1404, the process of inputting 18 into the AT game counter is executed, and in step Sf1406, the process of setting the set update command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the process for this AT mode is executed. end. The display control device 81 that has received the set update command executes processing for updating the effects of the auxiliary display section 65 and the speaker 64 in response to the transition of the AT mode set.

一方、ステップSf1403にて継続条件が成立していない場合、ステップSf1407にてATモードフラグをクリアし、ステップSf1408にて継続率の情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)をクリアする処理を実行する。そして、ステップSf1409にて各種フラグ格納エリア106dにATモード終了フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSf1410にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。ATモード終了フラグは、ATモード終了に際して、有利区間を終了させるためのフラグである。ATモード終了コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが終了したことに対応する演出を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 On the other hand, if the continuation condition is not satisfied in step Sf1403, the AT mode flag is cleared in step Sf1407, and the continuation rate information (90% flag, 60% flag, 10% flag) is cleared in step Sf1408. Execute processing. Then, in step Sf1409, a process is executed to set an AT mode end flag in the various flag storage area 106d. Thereafter, in step Sf1410, processing is executed to set the AT end command as an output target to the display control device 81, and then the present AT mode processing is ended. The AT mode end flag is a flag for ending the advantageous section when ending the AT mode. The display control device 81 that has received the AT mode end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the end of the AT mode.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous sections>
Next, a first section display process and a second section display process for controlling the eighth display segment N8 as a section indicator, moving it to an advantageous section, and ending the advantageous section will be explained.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図479を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図458)におけるステップSf314にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the first section display process will be explained with reference to FIG. 479. The first section display process is a process performed in step Sf314 in the lottery process (FIG. 458), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and the lottery result of the game is determined based on the lottery result. This is carried out after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

ステップSf1501では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップSf1501にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップSf1502に進む。 In step Sf1501, it is determined whether the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, more specifically, whether the eighth display segment N8 is being lit. As already explained, the case in which the eighth display segment N8 is lit indicates a case in a specific section of the advantageous section in which at least a notification condition that can generate press order notification is satisfied. If a negative determination is made in step Sf1501 and it is determined that the eighth display segment N8 is turned off, the process advances to step Sf1502.

ステップSf1502では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップSf1503にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSf1504にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 In step Sf1502, it is determined whether the advantageous section winning game flag is set in the various flag storage area 106d. The advantageous section winning game flag is a flag that is set when the advantageous section transfer lottery is won in the advantageous section transfer lottery process, and is a flag for the CPU 102 to specify that this is the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, processing for clearing the advantageous section winning game flag is executed in step Sf1503. Then, in step Sf1504, processing for setting an advantageous section flag is executed.

ステップSf1505では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップSf1506にて、有利区間移行時処理を実行する。有利区間移行時処理は、今回移行させる有利区間の状態や有利度を設定する処理である。具体的には、有利区間移行時処理では、上記の天井カウンタを抽選等により設定し、有利区間移行後、ATモード移行抽選に当選することなくATモードへの移行を許容する天井ゲーム数の設定を行う。天井カウンタの抽選は、例えば、設定値や当該ゲームの抽選結果等を利用して行うとよく、高設定ほど短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、奇数設定よりも偶数設定の方が短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、今回のゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど、短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにするとよい。そして、抽選により決定した天井ゲーム数に相当する値を天井カウンタに入力するとよく、例えば、天井カウンタに対応する情報を含む天井コマンドを表示制御装置81へ出力することで、天井ゲーム数を示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われる構成としてもよい。 In step Sf1505, processing is performed to start counting the number of games in the advantageous period, more specifically, to start measuring the number of games AG in the advantageous period in various counter areas 106e. The number of games in the advantageous section AG corresponds to a means for grasping the number of games executed in the advantageous section. Then, in step Sf1506, processing at the time of transition to an advantageous section is executed. The processing at the time of transition to an advantageous section is a process for setting the state and degree of advantage of the advantageous section to be transferred this time. Specifically, in the processing at the time of transition to an advantageous section, the above-mentioned ceiling counter is set by lottery, etc., and after the transition to an advantageous section, the number of ceiling games that will allow the transition to AT mode without winning the AT mode transition lottery is set. I do. The ceiling counter lottery may be performed using, for example, the setting value or the lottery result of the game concerned, such that the higher the setting, the easier it is to select a shorter ceiling game number, or the even number setting is better than the odd number setting. It is preferable to make it easier to select a shorter number of ceiling games, or to make it easier to select a shorter number of ceiling games as the lottery result of the current game is less likely to be won. Then, it is preferable to input a value corresponding to the number of ceiling games determined by lottery into the ceiling counter. For example, by outputting a ceiling command including information corresponding to the ceiling counter to the display control device 81, the number of ceiling games is suggested. A configuration may be adopted in which the presentation is performed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64.

区間表示第1処理において、ステップSf1506にて有利区間移行時処理を実行した後は、ステップSf1507にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 In the first section display process, after the advantageous section transition process is executed in step Sf1506, the section indicator starts displaying by lighting the eighth display segment N8 in step Sf1507.

ステップSf1501にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップSf1508にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップSf1508について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step Sf1501 that the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, then in step Sf1508, a process is executed to continue displaying the advantageous section. Specifically, regarding step Sf1508, processing is performed to continue the situation in which the eighth display segment N8 is in a lit state. That is, the process for terminating the display of the section display is not performed in the first section display process.

ステップSf1502にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていないと判定した場合、ステップSf1507にて表示開始処理を実行した後、又はステップSf1508の表示継続処理を実行した後は、ステップSf1509にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップSf1509にていずれのATモードフラグもセットされていないと判定した場合は、ステップSf1510にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step Sf1502 that the advantageous section winning game flag is not set, after executing the display start process in step Sf1507 or after executing the display continuation process in step Sf1508, the AT mode is selected in step Sf1509. Determine whether the flag is set. If it is determined in step Sf1509 that none of the AT mode flags are set, then in step Sf1510, a process of adding 1 to the first hand ratio counter provided in the various counter areas 106e is executed. The first hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

これに対して、ステップSf1509にていずれかのATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップSf1511にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 On the other hand, if it is determined in step Sf1509 that any AT mode flag is set, then in step Sf1511, a process of adding 1 to the role ratio second counter provided in the various counter areas 106e is performed. Execute. The second hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップSf1510又はステップSf1511の処理を実行した後は、ステップSf1512にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップSf1513にて、ステップSf1512の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process of step Sf1510 or step Sf1511, a win ratio calculation process is executed in step Sf1512. In this process, the value of the second hand ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first hand ratio counter and the second hand ratio counter. That is, the hand ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which press order notification can occur among the total number of games. Then, in step Sf1513, a process is executed to display the arithmetic processing result of step Sf1512 on the winning ratio monitor 77.

図444に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1~N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 444, the hand ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each consisting of seven display segments. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as 7-segment display sections. There is. The display segments in the first display section 77a to fifth display section 77e have individual light sources made of LEDs, similar to the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, and these individual light sources can be controlled to turn on and off. By doing so, only one arbitrary display segment can be lit, and any combination of display segments can be lit. As a result, each of the role ratio monitors 77 can individually display predetermined symbols (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display 5-digit numbers. There is.

ステップSf1513では、ステップSf1512の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップSf1513の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step Sf1513, the result of the arithmetic processing in step Sf1512 is output to the winning ratio monitor 77, and each display section 77a to 77e in the winning ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the winning ratio monitor 77. Perform display control. Specifically, the ratio of the number of games in which push order notification can occur out of the total number of games is a number smaller than 1 and up to four decimal places, such as "0.5012". The numbers are displayed on the winning ratio monitor 77. After executing the process of step Sf1513, the first section display process ends.

なお、ステップSf1512の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 Note that the display control of the winning ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit after the decimal point in the arithmetic processing of step Sf1512. In addition, since the first display section 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display section 77a may not be provided, or the first display section 77a may be printed, etc. The configuration may be such that "0" is always displayed. Further, it is preferable that a decimal point is displayed by printing or the like between the first display section 77a and the second display section 77b.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図480のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップSf416にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display process>
Next, the second section display process will be explained with reference to the flowchart in FIG. 480. As already explained, the second section display process is a process executed in step Sf416 of the reel control process, and upon the end of one game, the payout of medals (payout determination process) and the transition of the gaming state based on the winning results are performed. etc. (winning result corresponding processing) is carried out.

ステップSf1601では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合には、ステップSf1602にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。続くステップSf1603では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step Sf1601, it is determined whether the advantageous section flag is set. If it has not been set, the second section display process ends. If the advantageous section flag is set, in step Sf1602, processing for counting the number of games during the advantageous section is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of advantageous zone games AG is performed. In the following step Sf1603, the process of updating the number of increase/decrease tickets MY in advantageous sections (MY counter) provided in the various counter areas 106e is executed.

ステップSf1603のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process of step Sf1603, the number of coins inserted (number of bets) is subtracted from the number of coins paid out, and the result of the subtraction is calculated as the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section, on the condition that the game result of the current game is not a replay winning prize. The advantageous section increase/decrease number MY is updated by adding the number MY.

ステップSf1603のMY更新処理を実行した後は、ステップSf1604にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップSf1605にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATゲームカウンタ(ATモードの残りゲーム数)との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATゲームカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 After executing the MY update process in step Sf1603, a remaining game number management process is executed in step Sf1604, and a remaining game number management process is executed in the subsequent step Sf1605. The remaining number of games management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games) with the current number of remaining games, based on the number of remaining games in AT mode, etc. be. In the remaining games management process, for example, it is determined whether the sum of the number of games in the advantageous section AG (the number of games played in the advantageous section) and the AT game counter (the number of remaining games in the AT mode) is greater than the upper limit number of games in the advantageous section. Figure out whether or not. If such a situation exists, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation. In addition, the remaining number of coins management process is a process for managing whether the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 coins) with the current number of remaining games based on the number of remaining games in AT mode, etc. It is. In the remaining payout number management process, for example, the sum of the expected increased number of coins calculated from the AT game counter and the average increased number of coins per game in AT mode and the current advantageous section increase/decrease number MY is the increase/decrease number of coins in the advantageous section. Understand whether the situation is more frequent or not. If such a situation exists, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation.

残ゲーム数管理処理、残枚数管理処理を実行した後は、ステップSf1606にて、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップSf1607にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップSf1608では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップSf1609にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を実行してから、本区間表示第2処理を終了する。 After executing the remaining game number management process and the remaining number of coins management process, in step Sf1606, it is determined whether the number of advantageous section games AG has reached the upper limit number of games, 1500, or whether the advantageous section increase/decrease number MY has increased to the upper limit. It is determined whether the number has reached 2400 or more. If any of these forced termination conditions is satisfied, the number of games AG in the advantageous section and the number of increase/decrease tickets MY in the advantageous section are cleared to zero in step Sf1607. In the following step Sf1608, processing is performed to end the display of the eighth display segment N8 as a section indicator. Then, in step Sf1609, a process for initializing parameters and information such as various flags and counters in the advantageous section is executed, and then the second section display process is ended.

ステップSf1609の有利区間用情報の初期化処理について、具体的には、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理を実行する。例えば、有利区間フラグや、各種ATモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、ATモードの継続ゲーム数用のカウンタ、AT準備カウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、本有利区間用情報の初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 Regarding the initialization process of information for advantageous section in step Sf1609, specifically, the flags and counters set at the time of transition to the current advantageous section, and the flags and counters set during the current advantageous section are set to initial values. Execute the process to return to . For example, if the advantageous section flag, various AT mode flags, etc. have not been cleared but have been set, these flags are cleared. Furthermore, if the number of advantageous section games AG, the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY, the counter for the number of continuous games in AT mode, the AT preparation counter, etc. are greater than zero, these counters are all reset to zero. In other words, in this process of initializing information for advantageous sections, all variables and parameters that affect the performance related to press order notification are initialized, regarding the advantageous section as an advantageous state using press order notification. This process clears the RAM regarding variables and parameters.

ステップSf1606にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップSf1610に進み、ATモード終了フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード終了フラグがセットされている場合、ステップSf1607に進み、有利区間終了用の処理を実行する。ATモード終了フラグがセットされていない場合、そのまま有利区間終了用の処理を実行する。 If it is determined in step Sf1606 that the number of games in the advantageous section AG has not reached the upper limit, and that the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY has not reached the upper limit increase, the process proceeds to step Sf1610, and the AT mode end flag is set. Determine whether or not the If the AT mode end flag is set, the process advances to step Sf1607, and processing for ending the advantageous section is executed. If the AT mode end flag is not set, processing for ending the advantageous section is executed as is.

<演出設定処理>
表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図481のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting process>
The effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be explained based on the flowchart of FIG. 481. The effect setting process is a process activated by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

演出設定処理では、先ずステップSf1701にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップSf1702にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first in step Sf1701, it is determined whether a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step Sf1702. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and read out the previously stored commands.

ステップSf1701にて否定判定した場合、又はステップSf1702の処理を実行した後は、ステップSf1703にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップSf206にてセットされるベットコマンド等である。ベット時コマンドである場合には、ステップSf1704にて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sf1701, or after executing the process in step Sf1702, it is determined in step Sf1703 whether or not the newly received command is a bet time command. The bet command is a command output from the main controller 101 based on a bet operation, and is a bet command set in step Sf206 of the normal process. If it is a bet time command, in step Sf1704, a bet time performance setting process is executed to set a performance based on the current bet operation.

ステップSf1703にて否定判定した場合、又はステップSf1704の処理を実行した後は、ステップSf1705にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップSf311にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図466)等にてセットされる前兆コマンド、継続コマンド、セット上乗せコマンド及び押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップSf1706にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sf1703, or after executing the process in step Sf1704, it is determined in step Sf1705 whether or not the newly received command is a start command. The start command is a command output from the main controller 101 based on the operation of the start lever 41, and includes a lottery result command set in step Sf311 of the lottery process as well as a command corresponding to the lottery result. There are precursor commands, continuation commands, additional set commands, press order notification commands, etc. that are set in processing (FIG. 466). If it is one of these start time commands, start time effect setting processing is executed in step Sf1706.

開始時演出設定処理では、開始時コマンドに基づいて、前兆モードやCZモード、ATモード等へ移行する場合の演出設定を行ったり、今回開始するゲームで実行する演出(例えば上乗せ報知演出等)を設定するための処理を実行する。 In the start-time effect setting process, based on the start-time command, effects are set when transitioning to portent mode, CZ mode, AT mode, etc., and effects to be executed in the game to be started this time (for example, additional notification effects, etc.) are set. Execute the process for setting.

ステップSf1705にて否定判定した場合、又はステップSf1706の処理を実行した後は、ステップSf1707にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図461)のステップSf406にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップSf1708にて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sf1705, or after executing the process in step Sf1706, it is determined in step Sf1707 whether or not the newly received command is a command for each stop operation. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each reel 32L, 32M, and 32R, and is a command output from step Sf406 of the reel control process (FIG. 461). This is a stop command that is set in . If it is a stop instruction command as a command at each stop operation, in step Sf1708, a performance setting process for each stop operation is executed to set a performance based on the current stop operation.

ステップSf1707にて否定判定した場合、又はステップSf1708の処理を実行した後は、ステップSf1709にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図461)のステップSf419にてセットされる入賞結果コマンドの他、ボーナス状態処理(図463)や入賞結果対応処理(図474)等にてセットされる第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、CZ開始コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、セット更新コマンド、AT終了コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップSf1710にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sf1707, or after executing the process in step Sf1708, it is determined in step Sf1709 whether or not the newly received command is a full stop command. The all-stop command is a command output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped. In addition to the commands, the 1st BB start command, the 2nd BB start command, the 1st BB end command, the 2nd BB end command, the CZ start command, which are set in the bonus status processing (FIG. 463), winning result handling processing (FIG. 474), etc. There are AT start commands, CZ end commands, set update commands, AT end commands, etc. If it is one of these all-stop commands, a full-stop effect setting process is executed in step Sf1710.

全停止時演出設定処理では、全停止時コマンドに基づいて、前兆モードやCZモード、ATモード等を終了させる場合の演出設定を行ったり、次ゲームからこれらのモード移行が生じる場合の演出設定を行ったり、ゲームの終了に際して実行する演出を設定するための処理を実行する。 In the all-stop effect setting process, based on the all-stop command, effect settings are made when ending the precursor mode, CZ mode, AT mode, etc., and effect settings are made when transitioning to these modes occurs from the next game. Executes processing for setting effects to be executed when the game is played or when the game ends.

ステップSf1709にて否定判定した場合、又はステップSf1710の処理を実行した後は、ステップSf1711にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップSf1711では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップSf1711では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative determination is made in step Sf1709, or after executing the process in step Sf1710, other processes are executed in step Sf1711, and then the effect setting process is ended. In step Sf1711, the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. are controlled so that the various effects set in the above effect setting processes are executed at the corresponding timings. In addition, in step Sf1711, effects are set based on commands from the main controller 101 other than when betting, starting, and stopping (for example, effects based on the operation of the settlement switch 59), and settings are made without going through the main controller 101. Perform settings for effects, settings for error notification, etc. based on signals from sensors (effect switch detection sensors, etc.) connected to the controller.

このように、本実施形態では、非内部状態において、2ベットゲームにて第2BBに当選して内部状態とした後、3ベットゲーム第2BB当選を持ち越したまま行う通常遊技において、通常区間から有利区間移行抽選を経て有利区間に移行し、当該有利区間においてATモード移行抽選に当選することでATモードへの移行が生じて多くのメダル獲得を期待できるようにしている。 In this way, in the present embodiment, after winning the 2nd BB in the 2-bet game and entering the internal state in the non-internal state, in the normal game played with the 2nd BB winning in the 3-bet game carried over, the advantage from the normal section is By moving to an advantageous section through a zone transition lottery and winning an AT mode transition lottery in the advantageous zone, a transition to the AT mode occurs and it is possible to expect to win many medals.

但し、仮に、上記の第2BB当選を持ち越している状況において、3ベットゲームではなく2ベットゲームにて遊技を行うと、第2BB入賞が成立し得るようになるだけではなく、指示機能に関する処理として、例えば、ATモード等の移行抽選や上乗せ抽選等が実行されなくなり、遊技者にとって不利な状況が生じ得る。このような意図するベット数とは異なるベット数となってしまう状況は、例えば、第1クレジット投入スイッチ56を操作することなくメダル投入口45からメダルを投入することでゲームのベット設定を行う場合に生じ得る他、第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づいてベット設定を行う処理においてノイズ等によっても生じ得る。 However, if you play a 2-bet game instead of a 3-bet game in a situation where the above-mentioned 2nd BB winning is carried over, not only will the 2nd BB win become possible, but also the processing related to the instruction function For example, transition lottery such as AT mode, additional lottery, etc. will not be executed, which may create a disadvantageous situation for the player. A situation where the number of bets is different from the intended number of bets can occur, for example, when a bet is set for a game by inserting medals from the medal slot 45 without operating the first credit input switch 56. In addition to this, it may also occur due to noise or the like in the process of setting bets based on the operation of the first credit input switch 56.

そこで、本実施形態では、ベット数の設定用の処理において、上記の不都合等を解消するための工夫を施している。 Therefore, in this embodiment, in the process for setting the number of bets, measures are taken to eliminate the above-mentioned inconveniences.

<ベット数と遊技の進行状況を報知するための構成>
まず、ゲームで設定されるベット数を報知するための構成と、ゲームの進行状況を報知するための構成について説明する。
<Configuration for reporting the number of bets and game progress>
First, a configuration for notifying the number of bets set in a game and a configuration for notifying the progress of the game will be described.

図440に示すように、遊技パネル25には、表示窓26L,26M,26Rの左方にベット表示部34が設けられており、表示窓26L,26M,26Rの左下方にはBET表示部75が設けられている。 As shown in FIG. 440, the gaming panel 25 is provided with a bet display section 34 on the left side of the display windows 26L, 26M, 26R, and a BET display section 75 on the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R. is provided.

BET表示部75は、図482(b)に示すように、第1BET表示部75a、第2BET表示部75b、第3BET表示部75cを有している。いずれの表示部75a~75cも点灯状態(又は点滅状態)と消灯状態とに切り替わり可能に構成されており、点灯状態とされるBET表示部75a~75cによって、ベット数が報知される。例えば、BET表示部75のうち、第1BET表示部75aと第2BET表示部75bとが点灯状態であって第3BET表示部75cが消灯状態の場合には2枚のベットが行われていることを意味し、また、全てのBET表示部75a~75cが点灯状態の場合には3枚のベットが行われていることを意味する。 The BET display section 75 includes a first BET display section 75a, a second BET display section 75b, and a third BET display section 75c, as shown in FIG. 482(b). Each of the display sections 75a to 75c is configured to be switchable between a lit state (or a blinking state) and an off state, and the number of bets is notified by the BET display sections 75a to 75c that are in the lit state. For example, in the BET display section 75, if the first BET display section 75a and the second BET display section 75b are lit and the third BET display section 75c is turned off, this indicates that two bets have been placed. Also, when all the BET display sections 75a to 75c are lit, it means that three bets have been made.

ベット表示部34も、図440に示すように、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cを有しており、いずれのベット表示部34a~34cも点灯状態(又は点滅状態)と消灯状態とに切り替わり可能に構成されている。そして、点灯状態とされるベット表示部34a~34cによって、ベット数が報知される点も上記のBET表示部75と同じである。 As shown in FIG. 440, the bet display section 34 also has a first bet display section 34a, a second bet display section 34b, and a third bet display section 34c, and all bet display sections 34a to 34c are in a lit state. (or a blinking state) and an off state. Also, the number of bets is notified by the bet display sections 34a to 34c, which are turned on, in the same way as the BET display section 75 described above.

但し、図454に示すように、BET表示部75は主制御装置101に接続されており、ベット表示部34は表示制御装置81に接続されており、BET表示部75が主制御装置101側のCPU102にて制御されるのに対して、ベット表示部34は表示制御装置81側のCPU181にて制御される点で相違している。また、図440に示すように、BET表示部75よりもベット表示部34の方が、遊技パネル25において、各表示部34,75が点灯状態となった場合に光を透過する領域の面積が大きく設定されており、BET表示部75よりもベット表示部34の方が遊技者の目を引き易い(把握し易い)ように設定されている。なお、BET表示部75よりもベット表示部34の方が、遊技者の目を引き易い(遊技者が把握し易い)構成であればよく、点灯状態となった場合の輝度や光量が多くなるようにしてもよいし、ベット表示部34を動作可能な役物等により構成されるものとしてもよいし、ベット表示部34によるベット数の表示が補助表示部65にて行われる構成としてもよい。 However, as shown in FIG. 454, the BET display section 75 is connected to the main control device 101, the bet display section 34 is connected to the display control device 81, and the BET display section 75 is connected to the main control device 101 side. The difference is that the bet display section 34 is controlled by the CPU 181 on the display control device 81 side, whereas it is controlled by the CPU 102. Furthermore, as shown in FIG. 440, the area of the area of the bet display section 34 that transmits light when each display section 34, 75 is turned on in the gaming panel 25 is larger than that of the BET display section 75. The size of the bet display section 34 is set to be large, and the bet display section 34 is set so that it is easier to attract the player's attention (easier to understand) than the BET display section 75. It should be noted that the bet display section 34 has a structure that is easier to attract the player's attention (easier for the player to understand) than the BET display section 75, and has a higher brightness and light amount when turned on. Alternatively, the bet display section 34 may be composed of an operable accessory or the like, or the bet number displayed by the bet display section 34 may be displayed on the auxiliary display section 65. .

ゲームの進行状況は、遊技状態表示部76にて放置される。遊技状態表示部76は、図440に示すように、BET表示部75と同様に、ベット表示部34や第1クレジット投入スイッチ56よりも小さい表示部である。遊技状態表示部76は、図454及び図482(a)に示すように、再遊技状態表示部76aと、開始可能状態表示部76bと、受入可能状態表示部76cとを有しており、いずれの表示部76a~76cも内部に設けられたLEDを制御することによって点灯状態と消灯状態とに切り替わり可能に構成されている。再遊技状態表示部76aは、今回のゲームのベット数と同数のベット数にて次のゲームを実行可能となる再遊技状態に設定されていることを報知するためのものであり、再遊技状態に設定された場合に点灯状態とされ、再遊技状態に設定されたゲームが終了すると消灯状態とされる。開始可能状態表示部76bは、ゲームの開始操作を受付可能な開始可能状態となったことを報知するためのものであり、開始状態に設定された場合に点灯状態とされ、開始可能状態にて開始操作を受け付けた場合に消灯状態とされる。受入可能状態表示部76cは、メダル投入口45からのメダルの投入が可能な受入可能状態であることを報知するためのものであり、受入可能状態である場合に点灯状態とされ、メダルの投入を受け付けない場合に消灯状態とされる。受入可能状態表示部76cについてより詳しくは、メダル投入口45から投入したメダルが貯留用通路47側に導かれるメダル通路切替ソレノイド46aの励磁時は点灯状態となり、排出用通路48側に導かれるメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時は消灯状態となる。 The progress of the game is displayed on the game status display section 76. As shown in FIG. 440, the gaming status display section 76 is a display section that is smaller than the bet display section 34 and the first credit input switch 56, similar to the BET display section 75. As shown in FIGS. 454 and 482(a), the game state display section 76 has a replay state display section 76a, a start possible state display section 76b, and an acceptability state display section 76c. The display sections 76a to 76c are also configured to be able to be switched between a lit state and an unlit state by controlling LEDs provided inside. The replay state display section 76a is for informing that the replay state is set in which the next game can be executed with the same number of bets as the number of bets for the current game. When set to , the light is turned on, and when the game set to the replay state ends, the light is turned off. The startable state display section 76b is for notifying that the startable state is enabled to accept a game start operation, and is turned on when the game is set to the startable state. When a start operation is accepted, the light is turned off. The acceptable state display section 76c is for notifying that the acceptable state is such that medals can be inserted from the medal slot 45, and is lit when the medal is in the acceptable state. If it does not accept the message, it will be turned off. More specifically, regarding the acceptability state display section 76c, when the medal passage switching solenoid 46a is energized so that the medals inserted from the medal slot 45 are guided to the storage passage 47 side, the medal passage switching solenoid 46a is turned on, and the medals are guided to the discharge passage 48 side. When the passage switching solenoid 46a is not energized, the light is off.

<開始待ち処理>
ゲームのベット数は、通常処理(図457)における開始待ち処理(ステップSf204)にて設定される。そこで、図483のフローチャートを参照しながら、本実施形態における開始待ち処理について説明する。
<Start waiting process>
The number of bets for the game is set in the start waiting process (step Sf204) in the normal process (FIG. 457). Therefore, the start waiting process in this embodiment will be explained with reference to the flowchart in FIG. 483.

開始待ち処理では、先ず、ステップSf1801にて、再遊技状態用処理を実行する。再遊技状態用処理は、前回のゲームでいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定し、いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のゲームのベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行う。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。そして、自動投入処理に際して、BET表示部75及びベット表示部34を今回のベット数に応じて点灯状態とする処理を実行する。具体的には、例えば、3枚の仮想メダルを自動投入する場合には、第1BET表示部75a→第2BET表示部75b→第3BET表示部75cを順次、間隔を隔てて点灯状態とする処理を実行し、更に表示制御装置81へコマンド出力することによって、第1ベット表示部34a→第2ベット表示部34b→第3ベット表示部34cを順次点灯状態とさせる。また、各ベット表示部34a~34cを点灯状態とする際にベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。なお、BET表示部75を順次点灯状態とする場合の間隔と、ベット表示部34を順次点灯状態とする場合の間隔とが異なっていてもよく、BET表示部75の間隔のほうがベット表示部34の間隔よりも短くてもよく、BET表示部75は自動投入するベット数に対応する表示部を同時に点灯状態とする一方、ベット表示部34は間隔を隔てて順次点灯状態とする構成としてもよい。 In the start waiting process, first, in step Sf1801, a replay state process is executed. The replay state processing determines whether any replay winnings were achieved in the previous game, and if any replay winnings were achieved, the number of bets is the same as the number of bets in the previous game. Perform automatic insertion processing to automatically insert virtual medals. Specifically, for example, if a re-play winning is achieved in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-play winning is achieved in a 2-bet game, two virtual medals are automatically inserted. Performs processing to automatically insert virtual medals. Then, during the automatic insertion process, a process is executed in which the BET display section 75 and the bet display section 34 are turned on according to the current bet number. Specifically, for example, when three virtual medals are automatically inserted, a process is performed in which the first BET display section 75a, second BET display section 75b, and third BET display section 75c are sequentially turned on at intervals. By executing the command and outputting a command to the display control device 81, the first bet display section 34a, the second bet display section 34b, and the third bet display section 34c are sequentially turned on. Further, when each of the bet display sections 34a to 34c is turned on, the bet sound effect is controlled to be output from the speaker 64. Note that the interval when the BET display section 75 is sequentially lit may be different from the interval when the BET display section 34 is sequentially lit, and the interval between the BET display sections 75 and 34 may be different. The bet display section 75 may turn on the display sections corresponding to the number of bets to be automatically placed simultaneously, while the bet display section 34 may turn on the display sections sequentially at intervals. .

ちなみに、本自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。自動投入処理にて投入された仮想メダル数は各種カウンタエリア106eに設けられた再遊後投入枚数カウンタに入力される。そのため、CPU102は、今回のゲームのベット数を再遊技投入枚数カウンタの値から把握することができるとともに、今回のゲームが再遊技入賞に基づいて付与される再遊技に対応するゲームであることを再遊技投入枚数カウンタから把握することが可能である。 Incidentally, in this automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display section 60. In other words, if any re-game winning is achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. The number of virtual medals inserted in the automatic insertion process is input into a post-replay insertion number counter provided in the various counter areas 106e. Therefore, the CPU 102 can grasp the number of bets for the current game from the value of the re-game input number counter, and also know that the current game is a game that corresponds to the re-play that is awarded based on the re-play winnings. It is possible to know this from the number of coins inserted into the re-game counter.

ステップSf1801にて再遊技状態用処理を実行した後は、ステップSf1802にて上記の再遊技投入枚数カウンタが0であるか否かを判定する。再遊技投入枚数カウンタが0である場合とは、前回のゲームにて再遊技入賞が成立しておらず、今回のゲームが再遊技入賞に基づいて付与される再遊技に対応するゲームではないことを意味する。ステップSf1802にて再遊技投入枚数カウンタが0ではなく、今回のゲームが再遊技に対応するゲームである場合、ステップSf1803にて再遊技状態表示部76aを点灯状態とする処理を実行する。これにより、今回のゲームが前回のゲームにおいて再遊技入賞したことによって実行可能となったゲームであることを、遊技者や遊技ホールの管理者等が把握することが可能となる。ちなみに、当該再遊技状態表示部76aは、今回のゲームの終了に際して、例えば払出判定処理(ステップSf413)にて消灯状態とされる。 After executing the process for the re-gaming state in step Sf1801, it is determined in step Sf1802 whether the above-mentioned re-gaming input coins counter is 0 or not. If the re-play input number counter is 0, it means that no re-play winnings were achieved in the previous game and the current game is not compatible with re-playing that is awarded based on re-play winnings. means. If the re-game input coins counter is not 0 in step Sf1802 and the current game is a game that supports re-play, then in step Sf1803 a process is executed to turn on the re-play state display section 76a. This makes it possible for the player, the game hall manager, etc. to understand that the current game is a game that has become executable due to a replay winning in the previous game. Incidentally, the replay state display section 76a is turned off in, for example, the payout determination process (step Sf413) when the current game ends.

ステップSf1802にて再遊技投入枚数カウンタが0である場合、又はステップSf1803の処理を実行した後は、ステップSf1804にて貯留メダル精算処理を実行する。貯留メダル精算処理は、クレジットされた仮想メダルを返却するための処理であり、精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すようにホッパ装置51を制御する。 If the re-game input number counter is 0 in step Sf1802, or after executing the process in step Sf1803, a stored medal settlement process is executed in step Sf1804. The stored medal settlement process is a process for returning credited virtual medals, and it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated, and if the settlement switch 59 has been operated, the credited virtual medals and the credited virtual medals are returned. The hopper device 51 is controlled to dispense the same number of medals.

貯留メダル精算処理を実行した後は、ステップSf1805にて、BET操作対応処理を実行する。 After executing the stored medal settlement process, in step Sf1805, a BET operation corresponding process is executed.

<BET操作対応処理>
BET操作対応処理について、図484に示すフローチャートを参照しながら説明する。
<BET operation compatible processing>
The BET operation corresponding process will be explained with reference to the flowchart shown in FIG. 484.

ステップSf1901では、各種カウンタエリア106eに設けられた投入上限カウンタに「2」を入力する処理を実行する。投入上限カウンタは、遊技状態に応じて設定されている特定規定枚数に対応するものである。上記の通り、本実施形態では、遊技状態に応じて、遊技可能な規定枚数が設定されており、各BB状態では規定枚数は「2」であり、BB状態以外の状態であって、いずれのBB当選も持ち越していない非内部状態(非持ち越し状態)や、いずれかのBB当選を持ち越している内部状態(持ち越し状態)である場合の規定枚数は「2」及び「3」である。特定規定枚数は、これらの規定枚数のうち、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に設定されるベット数であり、BB状態では「2」が設定されており、非内部状態では「2」、内部状態では「3」が設定されている。 In step Sf1901, a process of inputting "2" into the input upper limit counter provided in the various counter areas 106e is executed. The input upper limit counter corresponds to a specific prescribed number of coins set according to the gaming state. As mentioned above, in this embodiment, the prescribed number of coins that can be played is set according to the gaming state, and in each BB state, the prescribed number of coins is "2", and in any state other than the BB state, In a non-internal state (non-carryover state) in which BB winnings are not carried over or in an internal state (carryover state) in which any BB winnings are carried over, the specified number of coins is "2" and "3". The specific prescribed number of coins is the number of bets that is set when the first credit input switch 56 is operated among these prescribed numbers, and is set to "2" in the BB state, and "2" in the non-internal state. ”, and the internal state is set to “3”.

そこで、上記のようにステップSf1901にて投入上限カウンタに「2」を入力した後、ステップSf1902にて遊技状態が内部状態であるか否かを判定し、内部状態である場合には、ステップSf1903にて投入上限カウンタに「3」を再入力する処理を実行する。 Therefore, after inputting "2" to the input upper limit counter in step Sf1901 as described above, it is determined in step Sf1902 whether the gaming state is the internal state, and if it is the internal state, step Sf1903 Then, the process of re-entering "3" into the input upper limit counter is executed.

ステップSf1902にてBB状態や非内部状態である場合(投入上限カウンタ=「2」)、又はステップSf1903にて投入上限カウンタに「3」を入力した後は、ステップSf1904に進む。ステップSf1904では、各種カウンタエリア106eに設けられた投入前ベットカウンタの値が上記の投入上限カウンタよりも小さい値であるか否かを判定する。投入前ベットカウンタは、今回のBET操作対応処理の実行前のベット数を示すカウンタであり、ステップSf1904にて肯定判定する場合(投入前ベットカウンタ<投入上限カウンタ)とは、未だベット数が特定規定枚数に達していないことを意味する。投入前ベットカウンタが投入上限カウンタ未満である場合、ステップSf1905にて、遊技状態表示部76に設けられている受入可能状態表示部76cを点灯状態とする処理を実行する。受入可能状態表示部76cを点灯状態とすることにより、メダル投入や第1クレジット投入スイッチ56等の操作によるベット操作(賭数操作)が可能な状態であることが示される。そして、ステップSf1906にて、表示制御装置81にコマンド出力することにより、表示制御装置81に接続され、第1クレジット投入スイッチ56に内蔵されている第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行する。なお、第1クレジット投入スイッチ56の押下面は、光透過性を有する樹脂にて形成されており、その押下面の下方に設けられた第1クレジットランプ56bを点灯状態とすることで、第1クレジット投入スイッチ56の押下面が光って見えるようになり、第1クレジット投入スイッチ56の操作が可能な状態であることが示されるとともに、第1クレジット投入スイッチ56の操作が促されるようになる。 If it is in the BB state or non-internal state in step Sf1902 (input upper limit counter = "2"), or after inputting "3" into the input upper limit counter in step Sf1903, the process advances to step Sf1904. In step Sf1904, it is determined whether the value of the pre-injection bet counter provided in the various counter areas 106e is smaller than the above-mentioned upper limit insertion counter. The pre-injection bet counter is a counter that indicates the number of bets before the current BET operation corresponding process is executed, and when an affirmative determination is made in step Sf1904 (pre-input bet counter <input upper limit counter), it means that the number of bets has not yet been specified. This means that the specified number has not been reached. If the pre-injection bet counter is less than the upper limit input counter, in step Sf1905, a process is executed to turn on the acceptable state display section 76c provided in the gaming state display section 76. By lighting up the acceptability state display section 76c, it is indicated that a bet operation (bet amount operation) by inserting a medal or operating the first credit inserting switch 56 or the like is possible. Then, in step Sf1906, by outputting a command to the display control device 81, processing is executed to turn on the first credit lamp 56b connected to the display control device 81 and built in the first credit input switch 56. do. Note that the pressing surface of the first credit input switch 56 is made of a light-transmitting resin, and by lighting the first credit lamp 56b provided below the pressing surface, the first credit input switch 56 can be turned on. The pressed surface of the credit input switch 56 appears to be shining, indicating that the first credit input switch 56 can be operated, and prompting the user to operate the first credit input switch 56.

ステップSf1904にて投入前ベットカウンタが投入上限カウンタに達していると判定した場合、又はステップSf1906の処理を実行した後は、ステップSf1905にて、メダル投入監視処理を実行する。メダル投入監視処理は、メダル投入口45からメダルが投入されたことに基づいてベットを設定したり、余剰分をクレジットに貯留するための処理である。 If it is determined in step Sf1904 that the pre-injection bet counter has reached the input upper limit counter, or after executing the process in step Sf1906, a medal insertion monitoring process is executed in step Sf1905. The medal insertion monitoring process is a process for setting bets based on medals being inserted from the medal slot 45 and for storing surplus amount in credits.

<メダル投入監視処理>
ステップSf1905のメダル投入監視処理について、図485のフローチャートを参照しながら説明する。
<Medal input monitoring process>
The medal insertion monitoring process in step Sf1905 will be described with reference to the flowchart in FIG. 485.

ステップSf2001では、ゲート判定処理を実行する。ゲート判定処理では、メダル投入口45とメダル通路切替ソレノイド46aとの間に設けられた投入メダル検出センサ45aの検知結果に基づいて、メダルが投入されたか否かを判定する。なお、本実施形態では、投入メダル検出センサ45aは複数(2つ)設けられており、これら複数の投入メダル検出センサ45aの検知結果の組み合わせによって、メダルが投入されたことの他、当該メダルが通過したことや、通過途中で詰まったこと等を把握することが可能である。そして、ステップSf2001のゲート判定処理では、メダル詰まりが発生した場合には、エラー処理を実行する。 In step Sf2001, gate determination processing is executed. In the gate determination process, it is determined whether or not medals have been inserted based on the detection result of the inserted medal detection sensor 45a provided between the medal insertion slot 45 and the medal path switching solenoid 46a. In this embodiment, a plurality (two) of inserted medal detection sensors 45a are provided, and depending on the combination of the detection results of the plurality of inserted medal detection sensors 45a, it is determined whether a medal has been inserted or not. It is possible to know if the vehicle has passed or if the vehicle is blocked during passage. In the gate determination process of step Sf2001, if a medal jam occurs, an error process is executed.

ステップSf2002では、ステップSf2001の処理結果に基づいて、メダルが投入されたか否かを判定する。メダルが投入されていない場合には、そのままメダル投入監視処理を終了する。ステップSf2002にてメダルが投入されたと判定した場合、ステップSf2003にて投入前ベットカウンタの値が上記の投入上限カウンタよりも小さい値であるか否かを判定する。 In step Sf2002, it is determined whether a medal has been inserted based on the processing result of step Sf2001. If no medals have been inserted, the medal insertion monitoring process is immediately terminated. If it is determined in step Sf2002 that a medal has been inserted, it is determined in step Sf2003 whether or not the value of the pre-injection bet counter is smaller than the above-mentioned upper limit insertion counter.

ステップSf2003にて肯定判定し、特定規定枚数に達していない状況でメダルが投入された場合、ステップSf2004に進み、各種カウンタエリア106eに設けられた投入後ベットカウンタを1加算する処理を実行する。投入後ベットカウンタは、今回のBET操作対応処理の実行後のベット数を示すカウンタである。そして、ステップSf2005にてベット増加用処理を実行する。ステップSf2005のベット増加用処理では、BET表示部75を、今回増加させたベット数に対応させて点灯制御するとともに、ベット表示部34の表示を更新させたり、ベット時効果音を出力するためのベットコマンドを表示制御装置81へ出力する。例えば、BET表示部75のうち第1BET表示部75aが点灯しているとともに、ベット表示部34のうちの第1ベット表示部34aが点灯しており、1枚のメダルがベットされている状況でメダルが投入された場合、ステップSf2005では、第2BET表示部75bを点灯するとともに、表示制御装置81により第2ベット表示部34bを点灯させ、更にスピーカ64からベット時効果音が出力されるようにする。 If an affirmative determination is made in step Sf2003 and medals are inserted in a situation where the specified number of medals has not been reached, the process proceeds to step Sf2004, and a process of adding 1 to the post-insertion bet counter provided in the various counter areas 106e is executed. The post-input bet counter is a counter that indicates the number of bets after the current BET operation corresponding process is executed. Then, in step Sf2005, a bet increase process is executed. In the bet increase process of step Sf2005, the BET display section 75 is controlled to light up in accordance with the number of bets increased this time, and the display of the bet display section 34 is updated and a sound effect is output at the time of bet. A bet command is output to the display control device 81. For example, in a situation where the first BET display section 75a of the BET display section 75 is lit, the first bet display section 34a of the bet display section 34 is lit, and one medal is bet. When a medal is inserted, in step Sf2005, the second bet display section 75b is turned on, the second bet display section 34b is turned on by the display control device 81, and a bet sound effect is outputted from the speaker 64. do.

続くステップSf2006では、投入前ベットカウンタに投入後ベットカウンタの値を入力する処理を実行する。そして、ステップSf2007にて、投入後ベットカウンタが投入上限カウンタに達したか否かを判定する。達していない場合には、そのまま本メダル投入監視処理を終了する。投入上限カウンタに達した場合には、ステップSf2008にて、第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行する。続くステップSf2009では、各種カウンタエリア106eに設けられた投入前クレジットカウンタの値が上限値である「50」よりも小さいか否かを判定する。投入前クレジットカウンタは、一回のBET操作対応処理の実行前でのクレジットされている仮想メダル数を示すカウンタである。投入前クレジットカウンタが上限値である「50」に達している場合には、ステップSf2010にて受入可能状態表示部76cを消灯状態とする処理を実行し、ステップSf2011にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替える処理を実行してから、本メダル投入監視処理を終了する。 In the subsequent step Sf2006, a process of inputting the value of the post-input bet counter to the pre-input bet counter is executed. Then, in step Sf2007, it is determined whether or not the post-injection bet counter has reached the insertion upper limit counter. If the number has not been reached, the medal insertion monitoring process is immediately terminated. When the input upper limit counter is reached, in step Sf2008, processing is executed to turn off the first credit lamp 56b. In the following step Sf2009, it is determined whether the value of the pre-input credit counter provided in the various counter areas 106e is smaller than the upper limit "50". The pre-injection credit counter is a counter that indicates the number of credited virtual medals before execution of one BET operation corresponding process. If the pre-input credit counter has reached the upper limit value of "50", a process is executed to turn off the acceptance state display section 76c in step Sf2010, and a process is executed to turn off the medal path switching solenoid 46a in step Sf2011. After executing the process of switching to the non-excited state, the medal insertion monitoring process ends.

ステップSf2003にて否定判定し、投入前ベットカウンタが投入上限カウンタに達している場合、ステップSf2012に進む。ステップSf2012では、遊技状態が非内部状態であって、且つ投入前ベットカウンタが「2」であるか否かを判定する。上記のように非内部状態においては、規定枚数が「2」と「3」が設定されており、特定規定枚数は「2」が設定されている。そのため、非内部状態において投入前ベットカウンタが投入上限カウンタに達している場合であっても、メダル投入口45からメダルを投入することによって、ベット数を3とすることが可能である。そこで、ステップSf2012にて肯定判定した場合、ステップSf2004に進み、投入後ベットカウンタを1加算する処理等を行う。 If a negative determination is made in step Sf2003 and the pre-injection bet counter has reached the input upper limit counter, the process proceeds to step Sf2012. In step Sf2012, it is determined whether the gaming state is a non-internal state and the pre-injection bet counter is "2". As described above, in the non-internal state, the specified number of sheets is set to "2" and "3", and the specified specified number of sheets is set to "2". Therefore, even if the pre-insertion bet counter has reached the upper limit insertion counter in the non-internal state, it is possible to set the number of bets to 3 by inserting medals from the medal insertion slot 45. Therefore, when an affirmative determination is made in step Sf2012, the process proceeds to step Sf2004, and a process of incrementing the bet counter by 1 after placing the bet is performed.

ステップSf2012にて否定判定した場合、ステップSf2013にて上記の投入前クレジットカウンタの値が上限値である「50」よりも小さいか否かを判定する。投入前クレジットカウンタが上限値未満である状況でメダルが投入された場合(ステップSf2013:YES)、ステップSf2014にて各種カウンタエリア106eに設けられた投入後クレジットカウンタを1加算する処理を実行する。投入後クレジットカウンタは、一回のBET操作対応処理の実行後でのクレジットされている仮想メダル数を示すカウンタである。そして、ステップSf2015にてクレジット増加用処理を実行する。クレジット増加用処理では、クレジット表示部60にて表示される値を1多い数に更新するとともに、表示制御装置81に対してコマンド出力することにより、スピーカ部64からクレジット増加効果音が出力されるようにする。 When a negative determination is made in step Sf2012, it is determined in step Sf2013 whether or not the value of the pre-input credit counter is smaller than the upper limit "50". If a medal is inserted in a situation where the pre-insertion credit counter is less than the upper limit value (step Sf2013: YES), in step Sf2014, a process of adding 1 to the post-insertion credit counter provided in the various counter areas 106e is executed. The post-insertion credit counter is a counter that indicates the number of credited virtual medals after one BET operation corresponding process is executed. Then, in step Sf2015, credit increase processing is executed. In the credit increase processing, the value displayed on the credit display section 60 is updated to an increased number by one, and a command is output to the display control device 81, so that a credit increase sound effect is output from the speaker section 64. do it like this.

続くステップSf2016では、投入前クレジットカウンタに投入後クレジットカウンタの値を入力する処理を実行する。その後、ステップSf2009に進み、投入前クレジットカウンタが上限値に達していれば、受入可能状態表示部76cの消灯処理を行う等してから、本メダル投入監視処理を終了する。また、ステップSf2013にて否定判定し、投入前クレジットカウンタが上限値に達している状況でメダルが投入された場合には、そのままメダル投入監視処理を終了する。この場合、既にメダル通路切替ソレノイド46aが非励磁状態に切り替えられていることから(ステップSf2011)、メダル投入口45から投入されたメダルは、貯留用通路47ではなく排出用通路48に導かれ、メダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 In the subsequent step Sf2016, a process of inputting the value of the post-input credit counter to the pre-input credit counter is executed. Thereafter, the process proceeds to step Sf2009, and if the pre-insertion credit counter has reached the upper limit value, the acceptance state display section 76c is turned off, and then the present medal insertion monitoring process is ended. Further, if a negative determination is made in step Sf2013 and a medal is inserted in a situation where the pre-insertion credit counter has reached the upper limit value, the medal insertion monitoring process is immediately terminated. In this case, since the medal passage switching solenoid 46a has already been switched to the de-energized state (step Sf2011), the medals inserted from the medal slot 45 are guided to the discharge passage 48 instead of the storage passage 47. The medals are guided from the medal outlet 49 to the medal tray 50 and returned to the player.

BET操作対応処理の説明に戻り、ステップSf1907にてメダル投入監視処理を実行した後は、ステップSf1908にて第1クレジット投入検出センサ56aの検知結果に基づいて、第1クレジット投入スイッチ56が操作されたか否かを判定する。第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合、ステップSf1909~ステップSf1920にて、第1クレジット投入スイッチ56のベット操作に対応する処理を実行する。 Returning to the explanation of the BET operation corresponding process, after the medal insertion monitoring process is executed in step Sf1907, the first credit insertion switch 56 is operated in step Sf1908 based on the detection result of the first credit insertion detection sensor 56a. Determine whether or not. When the first credit input switch 56 is operated, the process corresponding to the bet operation of the first credit input switch 56 is executed in steps Sf1909 to Sf1920.

具体的には、ステップSf1909では、投入前ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値となっているか否かを判定する。投入前ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値となっている場合とは、既に第1クレジット投入スイッチ56のベット操作等によって、ベットが行われた後の状況であり、この場合、そのまま本BET操作対応処理を終了する。 Specifically, in step Sf1909, it is determined whether the value of the pre-injection bet counter is equal to the value of the input upper limit counter. The case where the value of the pre-insertion bet counter is the value of the insertion upper limit counter is a situation after a bet has already been placed by the bet operation of the first credit insertion switch 56, etc. In this case, the main BET is placed as is. Ends the operation response process.

投入前ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値ではない場合、ステップSf1910にて、投入前ベットカウンタの値と投入前クレジットカウンタの値とを加算した値を各種カウンタエリア106eに設けられた判定用カウンタに入力する処理を実行する。そして、ステップSf1911にて、上記判定用カウンタの値が、投入上限カウンタの値以上であるか否かを判定する。ステップSf1910及びステップSf1911の処理は、第1クレジット投入スイッチ56のベット操作により、特定規定枚数のベットを行うだけのクレジットが存在するか否かを判定する処理である。ステップSf1911にて判定用カウンタの値が投入上限カウンタの値未満である場合、今回の第1クレジット投入スイッチ56のベット操作ではベットを行うことなく、そのまま本BET操作対応処理を終了する。 If the value of the pre-input bet counter is not the value of the input upper limit counter, in step Sf1910, the value obtained by adding the value of the pre-input bet counter and the value of the pre-input credit counter is added to the judgment value provided in the various counter areas 106e. Executes the process of inputting to the counter. Then, in step Sf1911, it is determined whether the value of the determination counter is greater than or equal to the input upper limit counter. The processing in step Sf1910 and step Sf1911 is a process of determining whether or not there is enough credit to place a specified specified number of bets based on the bet operation of the first credit insertion switch 56. If the value of the determination counter is less than the value of the upper limit input counter in step Sf1911, no bet is placed in the current bet operation of the first credit input switch 56, and the process corresponding to the BET operation is directly ended.

判定用カウンタの値が投入上限カウンタの値以上である場合、ステップSf1911にて否定判定してステップSf1912に進む。ステップSf1912では、投入上限カウンタの値から投入前ベットカウンタの値を減算した値を、各種カウンタエリア106eに設けられた投入用カウンタに入力する処理を実行する。投入用カウンタは、今回の第1クレジット投入スイッチ56のベット操作によりベットされるベット数をCPU102が一時記憶するためのカウンタであり、例えば、特定規定枚数が3枚であって、0枚のベットが行われている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されて3枚のベットが行われる場合には投入用カウンタに「3」が入力され、特定規定枚数が3枚であって、1枚のベットが行われている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されて2枚のベットが行われる場合には投入用カウンタに「2」が入力される。 If the value of the determination counter is equal to or greater than the value of the input upper limit counter, a negative determination is made in step Sf1911 and the process proceeds to step Sf1912. In step Sf1912, a process is executed in which a value obtained by subtracting the value of the pre-injection bet counter from the value of the input upper limit counter is input into the input counter provided in the various counter areas 106e. The input counter is a counter for the CPU 102 to temporarily store the number of bets made by the current bet operation of the first credit input switch 56. For example, if the specific specified number of credits is 3 and the bet is 0, If the first credit input switch 56 is operated to place a bet of 3 coins in a situation where ``3'' is being played, "3" is input to the input counter, and if the specified specified number of credits is 3, then 1 credit is placed. When the first credit insertion switch 56 is operated and two bets are placed in a situation where a bet is being made, "2" is input to the insertion counter.

続くステップSf1913では、投入後クレジットカウンタから、ステップSf1912にて入力された投入用カウンタの値を減算する処理を実行する。そして、ステップSf1914にて投入後ベットカウンタに投入用カウンタの値を加算する処理を実行する。かかる処理により、通常であれば、特定規定枚数に相当する枚数のベットが行われた状態となる。 In the subsequent step Sf1913, a process of subtracting the value of the input counter input in step Sf1912 from the post-input credit counter is executed. Then, in step Sf1914, a process of adding the value of the input counter to the bet counter after input is executed. As a result of this processing, normally a bet is made for the number of coins corresponding to the specified specified number of coins.

但し、例えばノイズの発生等により、本来であれば2枚のベットを行うべきところが3枚のベットが行われてしまったり、3枚のベットを行うべきところが2枚のベットが行われてしまったりするエラーの発生が考えられ、本実施形態では、このようなエラーが発生した際にそれを修正する処理が設けられている。 However, for example, due to the occurrence of noise, a bet of 3 cards is placed instead of 2 bets, or a bet of 2 cards is placed instead of a bet of 3 cards. This embodiment is provided with a process for correcting such an error when it occurs.

すなわち、ステップSf1914の処理を実行した後、ステップSf1915にて、エラーが発生していることの第1確認処理として、投入後ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値と等しいか否かを判定する。ステップSf1915にて否定判定する場合とは、第1クレジット投入スイッチ56のベット操作によって、本来であれば特定規定枚数に相当するベットが行われた状態となるはずであったのにもかかわらず、特定規定枚数よりも多い枚数のベットが行われた状態となってしまったり少ない枚数のベットが行われた状態となってしまったりした場合である。 That is, after executing the process of step Sf1914, in step Sf1915, as a first confirmation process that an error has occurred, it is determined whether the value of the post-input bet counter is equal to the value of the upper limit bet counter. . The case where a negative determination is made in step Sf1915 means that a bet corresponding to the specified specified number of coins should have been made by the bet operation of the first credit insertion switch 56. This is a case where a bet is placed on a number of coins greater than the specified number of coins or a bet is placed on a smaller number of coins than the specified number of coins.

この場合、ステップSf1916にて、エラーを修正する第1修正処理として、投入後ベットカウンタに投入上限カウンタの値を入力する処理を実行する。これにより、特定規定枚数に相当するベットが行われた状態に修正される。そして、ステップSf1915にて肯定判定した場合、又はステップSf1916の処理を実行した後は、ステップSf1917に進み、第1貯留返却用処理を実行する。 In this case, in step Sf1916, as a first correction process to correct the error, a process of inputting the value of the upper limit bet counter to the bet counter after the bet is executed. As a result, the state is corrected to a state where a bet corresponding to the specified specified number of coins has been placed. If an affirmative determination is made in step Sf1915, or after executing the process in step Sf1916, the process proceeds to step Sf1917, and the first storage return process is executed.

<第1貯留返却用処理>
第1貯留返却用処理について、図486のフローチャートを参照しながら説明する。
<First storage return process>
The first storage return process will be described with reference to the flowchart in FIG. 486.

ステップSf2101では、投入前クレジットカウンタと投入後クレジットカウンタとの差分を各種カウンタエリア106eに設けられた第1差分カウンタに入力する処理を実行する。続くステップSf2102では、投入上限カウンタと投入前ベットカウンタとの差分を各種カウンタエリア106eに設けられた第2差分カウンタに入力する処理を実行する。 In step Sf2101, a process is executed in which the difference between the pre-input credit counter and the post-input credit counter is input into the first difference counter provided in the various counter areas 106e. In the following step Sf2102, a process is executed in which the difference between the upper limit bet counter and the pre-bet counter is input into a second difference counter provided in the various counter areas 106e.

上記の通り、ステップSf1912では、投入上限カウンタから投入前ベットカウンタを減算した値を投入用カウンタに入力し、ステップSf1913では、投入後クレジットカウンタから投入用カウンタを減算する処理を行っており、基本的には、投入後クレジットカウンタの値は、投入前クレジットカウンタの値よりも投入用カウンタの分だけ小さい値となっている。つまり、通常であれば、第1差分カウンタの値と第2差分カウンタと値とは等しくなる。 As mentioned above, in step Sf1912, the value obtained by subtracting the pre-injection bet counter from the maximum input counter is input into the input counter, and in step Sf1913, the process of subtracting the input counter from the post-input credit counter is performed. Specifically, the value of the post-loading credit counter is smaller than the value of the pre-loading credit counter by the amount of the loading counter. That is, normally, the value of the first difference counter and the value of the second difference counter are equal.

ステップSf2103では、エラーが発生していることの第2確認処理として、第1差分カウンタの値と第2差分カウンタの値とが等しいか否かを判定する。等しい場合には、そのまま本第1貯留返却用処理を終了する。第1差分カウンタの値が第2差分カウンタの値と等しい場合とは、エラーが生じていない場合の他、例えば、2枚のベットを行うべきところを3枚のベットを行う等、多い枚数のベットを行ってしまった場合や、3枚のベットを行うべきところを2枚のベットを行う等、少ない枚数のベットを行ってしまった場合において、これらのエラーが、投入後ベットカウンタに今回のベット数(投入用カウンタ)を入力する処理(ステップSf1914)にて生じたエラーであって、今回のベット数を算出する処理(ステップSf1912)や、投入後クレジットカウンタから今回のベット数を減算する処理(ステップSf1913)ではエラーが生じていない場合が考えられる。この場合、上記のようにステップSf1916にて投入上限カウンタの値が投入後ベットカウンタに入力されており、かかるエラーは修正されている。 In step Sf2103, as a second confirmation process that an error has occurred, it is determined whether the value of the first difference counter and the value of the second difference counter are equal. If they are equal, the first storage return process is ended. The case where the value of the first difference counter is equal to the value of the second difference counter is not only the case where no error has occurred, but also the case where a large number of bets are made, such as a bet of three cards when two bets should be made. If you have made a bet, or if you have placed a small number of bets, such as placing two bets instead of three, these errors may cause the bet counter to display the current value after placing a bet. This is an error that occurred in the process of inputting the number of bets (input counter) (step Sf1914), and the process of calculating the current number of bets (step Sf1912) or subtracting the current number of bets from the credit counter after inputting. It is possible that no error occurs in the process (step Sf1913). In this case, the value of the input upper limit counter is input to the post-input bet counter in step Sf1916 as described above, and this error has been corrected.

これに対して、ステップSf2103にて第1差分カウンタ(クレジットの減少数)の値と第2差分カウンタ(投入すべき枚数)の値とが異なると判定した場合、エラーを修正するための第2修正処理として、ステップSf2104~ステップSf2109の処理を実行する。具体的には、先ずステップSf2104にて、メダル受付を禁止する処理を実行する。ステップSf2104では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態とするとともに、投入メダル検出センサ45aの検知状態をOFF状態としてメダルを検知しない状態とする処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step Sf2103 that the value of the first difference counter (the number of credits decreased) and the value of the second difference counter (the number of credits to be inserted) are different, the second difference counter (the number of credits to be inserted) is different. As the correction process, the processes of steps Sf2104 to Sf2109 are executed. Specifically, first, in step Sf2104, processing for prohibiting medal acceptance is executed. In step Sf2104, the medal path switching solenoid 46a is de-energized, and the inserted medal detection sensor 45a is set to the OFF state so that no medals are detected.

そして、ステップSf2105にて、第1差分カウンタの値が第2差分カウンタの値よりも大きいか否かを判定する。ステップSf2105にて肯定判定し、投入すべき枚数よりも多い枚数をクレジットから減算してしまっている場合には、ステップSf2106に進み、第1差分カウンタと第2差分カウンタとの差分、すなわち、正規よりも多く減算してしまった分を、投入後クレジットカウンタに加算する処理を実行する。 Then, in step Sf2105, it is determined whether the value of the first difference counter is larger than the value of the second difference counter. If an affirmative determination is made in step Sf2105 and a number greater than the number of coins to be inserted has been subtracted from the credit, the process proceeds to step Sf2106, and the difference between the first difference counter and the second difference counter, that is, the normal Execute processing to add the amount subtracted from the credit counter after inputting the amount.

一方、ステップSf2105にて否定判定し、投入すべき枚数よりも少ない枚数をクレジットから減算してしまっている場合には、ステップSf2107に進み、第2差分カウンタと第1差分カウンタとの差分、すなわち、正規よりも少ない減算分を、投入後クレジットカウンタから減算する処理を実行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step Sf2105 and a number smaller than the number to be inserted has been subtracted from the credit, the process proceeds to step Sf2107, and the difference between the second difference counter and the first difference counter, i.e. , executes a process of subtracting the amount less than the normal amount from the credit counter after inputting.

ステップSf2106又はステップSf2107の処理を実行した後は、ステップSf2108にて投入後クレジットカウンタの値を投入前クレジットカウンタに入力する処理を実行する。そして、ステップSf2109にてメダル受付を許可する処理を実行してから、本第1貯留返却用処理を終了する。ステップSf2109では、メダル通路切替ソレノイド46aを励磁状態とするとともに、投入メダル検出センサ45aの検知状態をON状態としてメダルを検知可能な状態とする処理を行う。 After executing the process of step Sf2106 or step Sf2107, a process of inputting the value of the post-input credit counter to the pre-input credit counter is executed in step Sf2108. Then, in step Sf2109, a process for permitting medal reception is executed, and then the first storage return process is ended. In step Sf2109, the medal path switching solenoid 46a is energized, and the inserted medal detection sensor 45a is turned on to enable medal detection.

BET操作対応処理において、ステップSf1917にて第1貯留返却用処理を実行した後は、ステップSf1918にて投入後ベットカウンタの値を投入前ベットカウンタに入力する処理を実行する。 In the BET operation corresponding process, after the first storage return process is executed in step Sf1917, a process of inputting the value of the post-input bet counter to the pre-input bet counter is executed in step Sf1918.

そして、ステップSf1919にて、ベット増加用処理を実行する。ステップSf1919のベット増加用処理では、BET表示部75を今回増加させたベット数に対応させて点灯制御するとともに、ベット表示部34の表示を更新させたり、ベット時効果音を出力するためのベットコマンドを表示制御装置81へ出力する。例えば、BET表示部75のうち第1BET表示部75a~第3BET表示部75cが消灯しているとともに、ベット表示部34のうち第1ベット表示部34a~第3ベット表示部34cが消灯しており、ベットされてない状況で第1クレジット投入スイッチ56のベット操作が行われた場合、ステップSf1919では、第1BET表示部75a、第2BET表示部75b及び第3BET表示部75cを点灯するとともに、表示制御装置81により第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b及び第3ベット表示部34cを点灯させ、更にスピーカ64からベット時効果音が出力されるようにする。なお、BET表示部75やベット表示部34の表示を更新する場合、ベットが徐々に行われているかのように、第1BET表示部75a(第1ベット表示部34a)→第2BET表示部75b(第2ベット表示部34b)→第3BET表示部75c(第3ベット表示部34c)を、間隔をあけて順次点灯状態とするようにし、それぞれベット時効果音が出力されるようにしてもよい。また、ベット表示部34については間隔をあけて順次点灯状態とする一方、BET表示部75については、一度に(間隔を開けずに、又はベット表示部34の間隔よりも短い間隔で)点灯状態とする構成としてもよく、この場合のベット時効果音は、ベット表示部34の点灯に合わせて出力するようにするとよい。 Then, in step Sf1919, a bet increase process is executed. In the bet increase processing in step Sf1919, the BET display section 75 is controlled to light up in accordance with the number of bets that has been increased this time, and the display of the bet display section 34 is updated, and the bet increase process for outputting a sound effect at the time of bet is performed. The command is output to the display control device 81. For example, in the BET display section 75, the first BET display section 75a to the third BET display section 75c are off, and in the bet display section 34, the first bet display section 34a to the third bet display section 34c are off. If the bet operation of the first credit input switch 56 is performed in a situation where no bet has been placed, in step Sf1919, the first BET display section 75a, the second BET display section 75b, and the third BET display section 75c are turned on, and the display control is performed. The device 81 lights up the first bet display section 34a, the second bet display section 34b, and the third bet display section 34c, and also causes the speaker 64 to output a sound effect at the time of bet. Note that when updating the display on the BET display section 75 and the bet display section 34, the first BET display section 75a (first bet display section 34a) → second BET display section 75b ( The second bet display section 34b)→the third BET display section 75c (third bet display section 34c) may be turned on sequentially at intervals, and a sound effect at the time of bet may be output. In addition, while the bet display section 34 is turned on sequentially at intervals, the BET display section 75 is turned on all at once (without any intervals or at intervals shorter than the intervals of the bet display sections 34). In this case, the bet sound effect may be output in synchronization with the lighting of the bet display section 34.

ここで、上記のベット増加用処理は、第1確認処理(ステップSf1915)や第1修正処理(ステップSf1916)、第2確認処理(ステップSf2103)や第2修正処理(ステップSf2104~ステップSf2109)を実行した後に、行われるようにしている。そのため、BET表示部75やベット表示部34、ベット時効果音等によって報知されるベット数は、仮にエラーが発生していたとしても各修正処理によってそのエラーが修正された後のベット数である。このようにすることで、各修正処理よりも前にベット数の報知が行われ、その後に修正処理が行われることによる遊技者の混乱を回避することが可能である。 Here, the above bet increase process includes a first confirmation process (step Sf1915), a first correction process (step Sf1916), a second confirmation process (step Sf2103), and a second correction process (steps Sf2104 to Sf2109). It is set to be executed after execution. Therefore, even if an error has occurred, the number of bets notified by the BET display section 75, the bet display section 34, the sound effect at the time of bet, etc. is the number of bets after the error has been corrected by each correction process. . By doing so, it is possible to avoid confusion among players due to the notification of the number of bets being performed before each modification process and the modification process being performed afterwards.

但し、例えば、BET表示部75については、各修正処理よりも前に(例えばステップSf1914とステップSf1915の間で)、今回のベット数が報知された状態となるようにし、各修正処理が行われた後、BET表示部75の報知を修正するとともに、ベット表示部34にて今回のベット数が報知された状態となるようにしてもよい。この構成においては、BET表示部75を確認することで、今回のベット数だけではなく、今回のベット操作によってエラーが発生したこと及びそのエラーが修正されたことを遊技者や遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 However, for example, for the BET display section 75, the current bet number is notified before each correction process (for example, between step Sf1914 and step Sf1915), and each correction process is performed. After that, the notification on the BET display section 75 may be corrected, and the bet display section 34 may be in a state where the current bet number is notified. In this configuration, by checking the BET display section 75, the player or the gaming hall manager can check not only the number of bets made this time, but also the fact that an error has occurred due to the bet operation this time and that the error has been corrected. It becomes possible to understand.

ステップSf1919の処理を実行した後は、ステップSf1920にて、第1クレジットランプ56bを点灯状態から消灯状態に切り替える処理を実行してから、本BET操作対応処理を終了する。 After executing the process of step Sf1919, in step Sf1920, a process of switching the first credit lamp 56b from a lit state to an unlit state is executed, and then the present BET operation corresponding process ends.

ステップSf1908にて第1クレジット投入スイッチ56が操作されていないと判定した場合、ステップSf1920に進む。ステップSf1921では、第2クレジット投入検出センサ57aの検知結果に基づいて、第2クレジット投入スイッチ57が操作されたか否かを判定する。第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合、ステップSf1922~ステップSf1930にて、第2クレジット投入スイッチ57のベット操作に対応する処理を実行する。 If it is determined in step Sf1908 that the first credit input switch 56 is not operated, the process advances to step Sf1920. In step Sf1921, it is determined whether the second credit insertion switch 57 has been operated based on the detection result of the second credit insertion detection sensor 57a. When the second credit input switch 57 is operated, the process corresponding to the bet operation of the second credit input switch 57 is executed in steps Sf1922 to Sf1930.

すなわち、ステップSf1922では、投入前ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値と等しいか否かを判定する。ステップSf1922の処理は、ステップSf1909の処理に対応するものであり、ステップSf1922にて肯定判定した場合には、そのままBET操作対応処理を終了する。ステップSf1922にて否定判定した場合、ステップSf1923にて、投入前クレジットカウンタが0よりも大きいか否かを判定し、今回の第2クレジット投入スイッチ57の1枚のベット操作によってベットを行うだけのクレジットが存在するか否かを判定する。投入前クレジットカウンタが0である場合には、そのまま本BET操作対応処理を終了する。 That is, in step Sf1922, it is determined whether the value of the pre-injection bet counter is equal to the value of the upper limit bet counter. The process in step Sf1922 corresponds to the process in step Sf1909, and if an affirmative determination is made in step Sf1922, the BET operation corresponding process is immediately ended. If a negative determination is made in step Sf1922, it is determined in step Sf1923 whether or not the pre-injection credit counter is greater than 0. Determine whether credits exist. If the pre-injection credit counter is 0, the main BET operation corresponding process is immediately ended.

投入前クレジットカウンタが0よりも大きい場合、ステップSf1924に進み、投入後クレジットカウンタから1を減算する処理を実行し、ステップSf1925にて投入後ベットカウンタに1を加算する処理を実行する。 If the pre-injection credit counter is larger than 0, the process proceeds to step Sf1924, where a process of subtracting 1 from the post-injection credit counter is executed, and in step Sf1925, a process of adding 1 to the post-injection bet counter is executed.

続くステップSf1926では、第2貯留返却用処理を実行する。なお、本実施形態では、第2クレジット投入スイッチ57のベット操作時においては、ステップSf1915及びステップSf1916のように、設定した値(投入用カウンタ)とは異なる値をベットしてしまった場合の修正用処理(第1修正)を行わない構成としている。これは、第1クレジット投入スイッチ56のベット操作では、状況に応じて(操作前ベット数)ベットされる値が異なるのに対して、第2クレジット投入スイッチ57のベット操作では、状況にかかわらずベットされる値は同じであり、ベットする値を誤るエラーの発生の可能性は低いと考えられることに起因する。このようにすることで、エラー発生を適宜好適に対処しながらも処理構成の簡素化を図ることが可能となる。なお、第2クレジット投入スイッチ57のベット操作時においても、上記の第1修正を行う構成としてもよく、この場合、ステップSf1925の処理を実行した後、投入後ベットカウンタが、投入前ベットカウンタに1を加算した値となっているか否かを判定し、当該判定処理にて否定判定した場合には、投入後ベットカウンタに投入前ベットカウンタに対して1を加算した値を入力する処理を実行する構成とするとよい。 In the following step Sf1926, a second storage return process is executed. In addition, in this embodiment, when operating the bet with the second credit input switch 57, as in step Sf1915 and step Sf1916, a correction is made in case a value different from the set value (input counter) is bet. The configuration is such that no processing (first correction) is performed. This is because when operating the bet using the first credit input switch 56, the value bet differs depending on the situation (the number of bets before the operation), whereas when operating the bet using the second credit input switch 57, the value bet is different regardless of the situation. This is because the bet value is the same, and it is considered that there is a low possibility of an error in betting the wrong value. By doing so, it is possible to simplify the processing configuration while appropriately dealing with the occurrence of errors. Note that the above-described first correction may also be performed when the second credit input switch 57 is operated for a bet. In this case, after executing the process of step Sf1925, the post-injection bet counter is changed to the pre-injection bet counter. Determine whether or not the value is the value obtained by adding 1, and if a negative determination is made in the determination process, execute the process of inputting the value obtained by adding 1 to the pre-input bet counter into the post-input bet counter. It is recommended to have a configuration that does this.

<第2貯留返却用処理>
ステップSf1926の第2貯留返却用処理について、図487のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second storage return processing>
The second storage return process in step Sf1926 will be described with reference to the flowchart in FIG. 487.

ステップSf2201では、投入前クレジットカウンタと投入後クレジットカウンタとの差分を第1差分カウンタに入力する処理を実行する。かかる処理は上記ステップSf2101の処理に対応するものである。そして、ステップSf2202にて、第1差分カウンタの値が「1」であるか否かを判定し、「1」である場合にはそのまま第2貯留返却用処理を終了する。なお、ステップSf2202の処理は、第2クレジット投入スイッチ57のベット操作に基づく第2確認処理に相当する。 In step Sf2201, processing is executed to input the difference between the pre-input credit counter and the post-input credit counter into the first difference counter. This process corresponds to the process of step Sf2101 above. Then, in step Sf2202, it is determined whether or not the value of the first difference counter is "1", and if it is "1", the second storage return process is directly ended. Note that the process of step Sf2202 corresponds to a second confirmation process based on the bet operation of the second credit insertion switch 57.

第1差分カウンタの値が「1」ではなく、第2クレジット投入スイッチ57のベット操作に基づいてクレジットから1枚とは異なる枚数の減算を行ってしまった場合には、第2修正処理として、ステップSf2203~ステップSf2208の処理を実行する。即ち、ステップSf2203では、ステップSf2104と同様に、メダル受付を禁止する処理を実行する。そして、ステップSf2204にて第1差分カウンタが「1」よりも大きいか否かを判定する。ステップSf2204にて肯定判定し、投入後クレジットカウンタから1枚よりも多い枚数分の減算を行ってしまっている場合には、ステップSf2205に進み、第1差分カウンタの値から1を減算した値を、投入後クレジットカウンタに加算する処理を実行する。 If the value of the first difference counter is not "1" and a different number than 1 is subtracted from the credit based on the bet operation of the second credit input switch 57, as a second correction process, Processing from step Sf2203 to step Sf2208 is executed. That is, in step Sf2203, similar to step Sf2104, processing for prohibiting medal acceptance is executed. Then, in step Sf2204, it is determined whether the first difference counter is greater than "1". If an affirmative determination is made in step Sf2204 and the number of coins greater than one has been subtracted from the credit counter after insertion, the process proceeds to step Sf2205 and the value obtained by subtracting 1 from the value of the first difference counter is calculated. , executes processing to add to the credit counter after inputting.

これに対して、ステップSf2204にて否定判定し、投入後クレジットカウンタから1枚よりも少ない枚数分の減算を行ってしまっている場合、すなわち、投入後クレジットカウンタから今回のベット操作に対応する枚数の減算を行っていない場合、ステップSf2206に進み、第1差分カウンタの値に1を加算した値を、投入後クレジットカウンタから減算する処理を実行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step Sf2204 and the number of coins less than one coin has been subtracted from the credit counter after insertion, that is, the number of coins corresponding to the current bet operation is calculated from the credit counter after insertion. If the subtraction is not performed, the process proceeds to step Sf2206, and a process of subtracting the value obtained by adding 1 to the value of the first difference counter from the post-input credit counter is executed.

ステップSf2205又はステップSf2206の処理を実行した後は、ステップSf2207にて、投入後クレジットカウンタの値を投入前クレジットカウンタに入力する処理を実行し、ステップSf2208にてメダル受付を許可する処理を実行してから、本第2貯留返却用処理を終了する。 After executing the process of step Sf2205 or step Sf2206, in step Sf2207, a process of inputting the value of the post-input credit counter to the pre-injection credit counter is executed, and in step Sf2208, a process of permitting medal reception is executed. After that, the second storage return process ends.

BET操作対応処理の説明に戻り、ステップSf1926にて第2貯留返却用処理を実行した後は、ステップSf1927にて、投入後ベットカウンタの値を投入前ベットカウンタに入力する処理を実行する。 Returning to the description of the BET operation handling process, after the second storage return process is executed in step Sf1926, a process of inputting the value of the post-input bet counter to the pre-input bet counter is executed in step Sf1927.

そして、ステップSf1928にてベット増加用処理を実行する。ステップSf1928のベット増加用処理は、ステップSf2005の処理と同様である。なお、ベット時効果音をメダル投入時(ステップSf2005)と、第2クレジット投入スイッチ57のベット操作時(ステップSf1928)とで異ならせてもよい。 Then, in step Sf1928, a bet increase process is executed. The bet increase process in step Sf1928 is similar to the process in step Sf2005. Note that the sound effect at the time of bet may be made different between when medals are inserted (step Sf2005) and when the second credit input switch 57 is operated for bet (step Sf1928).

続くステップSf1929では、ステップSf1923~ステップSf1928の処理によって、投入前ベットカウンタの値が投入上限カウンタに至ったか否かを判定する。投入前ベットカウンタの値が投入上限カウンタに至っていない場合には、そのまま本BET操作対応処理を終了する。投入前ベットカウンタの値が投入上限カウンタに至った場合には、ステップSf1930にて第1クレジットランプ56bを点灯状態から消灯状態に切り替える処理を実行してから、本BET操作対応処理を終了する。 In the following step Sf1929, it is determined whether or not the value of the pre-injection bet counter has reached the upper limit bet counter through the processing of steps Sf1923 to Sf1928. If the value of the pre-placement bet counter has not reached the upper limit value of the bet counter, the main BET operation corresponding process is immediately terminated. When the value of the pre-input bet counter reaches the upper limit input counter, the process of switching the first credit lamp 56b from the lit state to the off state is executed in step Sf1930, and then the present BET operation corresponding processing is ended.

開始待ち処理(図483)において、ステップSf1805にてBET操作対応処理を実行した後は、ステップSf1806にて、投入後ベットカウンタが「0」であるか否かを判定し、投入後ベットカウンタが「0」であって、メダル投入やクレジット投入スイッチ56,57のベット操作によるベットが行われていない場合には、ステップSf1804に戻る。投入後ベットカウンタが「0」ではない場合には、ステップSf1807に進み、投入後ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値と等しいか否かを判定する。 In the start waiting process (FIG. 483), after the BET operation corresponding process is executed in step Sf1805, it is determined in step Sf1806 whether or not the post-input bet counter is "0", and the post-input bet counter is If it is "0" and no bet is made by inserting medals or by operating the credit inserting switches 56 and 57, the process returns to step Sf1804. If the bet after bet counter is not "0", the process advances to step Sf1807, and it is determined whether the value of the bet after bet counter is equal to the value of the upper limit bet counter.

投入後ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値と等しい場合、ステップSf1808にて、開始可能状態表示部76bを点灯状態とする処理を実行し、ステップSf1809にてメダル受付を禁止する処理を実行してから、本開始待ち処理を終了する。これにより、通常処理においてステップSf205に進み、スタートレバー41の操作に基づきゲームを開始可能となる。 If the value of the post-input bet counter is equal to the value of the upper limit input counter, in step Sf1808, a process is executed to turn on the startable status display section 76b, and in step Sf1809, a process is executed to prohibit medal acceptance. After that, the main start waiting process ends. Thereby, the routine proceeds to step Sf205 in the normal process, and the game can be started based on the operation of the start lever 41.

ステップSf1807にて、投入後ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値に至っていないと判定した場合、ステップSf1810に進み、遊技状態が内部状態であるか否かを判定する。既に説明した通り、遊技状態が、BB当選を持ち越している内部状態である場合には、特定規定枚数は「3」であるものの、規定枚数は「2」及び「3」であり、ベット数が2又は3である場合にゲームを開始可能である。そこで、ステップSf1811にて、投入後ベットカウンタが「2」であるか否かを判定し、投入後ベットカウンタが「2」である場合には、ステップSf1808に進み、開始可能状態表示部76bの点灯処理、及びメダル受付禁止処理(ステップSf1809)を実行してから、本開始待ち処理を終了する。遊技状態がBB状態や非内部状態である場合や、ステップSf1811にて投入後ベットカウンタが「2」ではない場合には、ステップSf1812にて開始可能状態表示部76bを消灯状態とする処理を実行してから、ステップSf1804に戻る。 If it is determined in step Sf1807 that the value of the post-injection bet counter has not reached the value of the input upper limit counter, the process proceeds to step Sf1810, and it is determined whether or not the gaming state is the internal state. As already explained, if the gaming state is an internal state in which the BB winning is carried over, the specific prescribed number of coins is "3", but the prescribed number of coins is "2" and "3", and the number of bets is If the number is 2 or 3, the game can be started. Therefore, in step Sf1811, it is determined whether the post-input bet counter is "2" or not. If the post-input bet counter is "2", the process advances to step Sf1808, and the start ready state display section 76b is displayed. After executing the lighting process and the medal acceptance prohibition process (step Sf1809), the main start waiting process ends. If the gaming state is the BB state or the non-internal state, or if the bet counter after placing is not "2" in step Sf1811, a process is executed to turn off the startable state display section 76b in step Sf1812. After that, the process returns to step Sf1804.

以上のように、本実施形態では、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作に基づいてベットが行われる場合、当該ベットが意図した枚数のベットとなっていなかったり、ベットした枚数とは異なる枚数がクレジットから減算されてしまったりするエラーが生じていないかの確認を行い、エラーが生じていた場合にはそれを修正する構成としている。このようにすることで、意図するベットとは異なるベットにて遊技が行われることによる不都合を生じさせないようにすることができるし、ベットした枚数とは異なる枚数がクレジットから減算されることによる遊技者や遊技ホールの不利益を生じさせないようにすることが可能となる。 As described above, in this embodiment, when a bet is made based on the operation of the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57, the bet may not be the intended number of coins, or It is configured to check whether an error has occurred such as a different number of sheets being subtracted from the credit, and if an error has occurred, it is corrected. By doing this, it is possible to prevent inconveniences caused by a game being played with a bet other than the intended bet, and also to avoid problems caused by a different number of coins being subtracted from the credits than the number of bets. This makes it possible to avoid causing disadvantages to players and gaming halls.

<エラーの確認と修正>
BET操作対応処理において、エラーの確認と修正が行われる様子について、図488~図490を参照しながら説明する。
<Check and correct errors>
How errors are confirmed and corrected in the BET operation handling process will be described with reference to FIGS. 488 to 490.

図488は、投入前クレジットカウンタが、「3」以上の数(X)であり、投入前ベットカウンタが「1」、特定規定枚数(投入上限カウンタ)が「3」である場合に、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合を示している。この場合、投入上限カウンタから投入前ベットカウンタを減算した値である「2」が投入用カウンタに入力され(ステップSf1912)、投入後クレジットカウンタは投入用カウンタの値が減算されて「X-2」となり、投入後ベットカウンタは投入用カウンタの値が加算されて「3」となる。 In FIG. 488, when the pre-injection credit counter is a number (X) greater than or equal to "3", the pre-injection bet counter is "1", and the specified prescribed number of coins (input upper limit counter) is "3", the first This shows a case where the credit input switch 56 is operated. In this case, "2", which is the value obtained by subtracting the pre-injection bet counter from the maximum input counter, is input to the input counter (step Sf1912), and the value of the input counter is subtracted from the post-input credit counter, and "2" is input to the input counter (step Sf1912). ”, and after the bet counter is added to the value of the bet counter, it becomes “3”.

これら投入後ベットカウンタや投入後クレジットカウンタの値の更新が行われた後、図488(a)に示すように、第1確認処理として、投入後ベットカウンタの値と投入上限カウンタとの値が等しいか否かの判定が行われる(ステップSf1915)。 After the values of the post-input bet counter and the post-input credit counter are updated, as shown in FIG. It is determined whether they are equal or not (step Sf1915).

例えば、図488(b1)に示すように、投入後ベットカウンタの値が「4」であり、投入上限カウンタの値が「3」であって、第1確認処理にてエラー判定(ステップSf1915:NO)となった場合、第1修正処理として、投入後ベットカウンタには投入上限カウンタの値が入力されて「3」に修正される(ステップSf1916)。 For example, as shown in FIG. 488 (b1), the value of the post-input bet counter is "4", the value of the upper limit bet counter is "3", and an error is determined in the first confirmation process (step Sf1915: If the result is NO, as a first correction process, the value of the bet upper limit counter is input into the post-bet counter and corrected to "3" (step Sf1916).

また、例えば、図488(b2)に示すように、投入後ベットカウンタの値が「2」であり、投入上限カウンタの値が「3」であって、第1確認処理にてエラー判定(ステップSf1915:NO)となった場合、第1修正処理として、投入後ベットカウンタには投入上限カウンタの値が入力されて「3」に修正される(ステップSf1916)。 For example, as shown in FIG. 488 (b2), the value of the bet counter after placing is "2" and the value of the placing upper limit counter is "3", and an error is determined in the first confirmation process (step Sf1915: NO), as a first correction process, the value of the bet upper limit counter is input to the bet counter after the bet and is corrected to "3" (step Sf1916).

このようにすることで、今回のベット操作に基づいてベットされた枚数が、特定規定枚数となっていないのにもかかわらず、ゲームが進行してしまうことが回避される。 By doing this, it is possible to avoid the game from proceeding even though the number of coins bet based on the current bet operation does not reach the specified specified number of coins.

ここで、例えば、図488(b1)のように、エラーによってセットされたベット数が、規定枚数以外の枚数である場合には、規定枚数のベット数に修正されないまま開始待ち処理が終了してしまうと、その後の、抽選処理等では対応する枚数の抽選テーブルが設定されていないことから今回のゲームの抽選を実行することができない。この場合、例えば、今回のゲームを強制的に外れ結果としたり、異常状態として処理を停止し、RAMクリアやリセットを行うことで遊技を再開できるようにしたりする必要が生じ得る。 Here, for example, as shown in FIG. 488 (b1), if the number of bets set due to an error is a number other than the specified number, the start waiting process ends without being corrected to the specified number of bets. If this happens, the lottery for the current game cannot be executed in the subsequent lottery process, etc., because the lottery table with the corresponding number of tickets is not set. In this case, for example, it may be necessary to forcibly set the current game as a losing result, or to stop the processing as an abnormal state, and to clear or reset the RAM so that the game can be resumed.

これに対して、図488(b2)のように、エラーによってセットされたベット数が、規定枚数である場合には、以下のような不都合が生じ得る。すなわち、上記のように本スロットマシン10では、非内部状態では第2BB当選となるまで2ベットゲームにて遊技を行わせ、第2BB当選となった後の内部状態は当該第2BB当選入賞を回避すべく3ベットゲームにて遊技させることを通常遊技としている。この場合、例えば、規定枚数が「2」と「3」であっても特定規定枚数が「3」とされる内部状態において、第1クレジット投入スイッチ56のベット操作が行われたのにもかかわらず、ノイズ等によって2ベットゲームが実行されてしまうと、意図せず第2BB入賞が成立し得るようになってしまう。そうすると、上記のように、第2BB状態中においてはATモード移行抽選等、指示機能に関する処理が実行されないように設定されていることから、今回のゲームにおいて3ベットゲームではなく2ベットゲームにて遊技してしまった事象は、今回のゲームにおける不利益だけではなく、当該第2BB入賞に基づいて移行する第2BB状態におけるゲームにも及ぶこととなり、遊技者が被る不利益は多大なものとなり得る。 On the other hand, if the number of bets set due to an error is the specified number of bets, as shown in FIG. 488(b2), the following inconvenience may occur. That is, as described above, in the slot machine 10, in the non-internal state, the game is played in a 2-bet game until the 2nd BB is won, and in the internal state after the 2nd BB is won, the 2nd BB winning is avoided. The normal game is preferably a 3-bet game. In this case, for example, even though the bet operation of the first credit input switch 56 is performed in an internal state where the specific prescribed number of coins is "3" even though the prescribed number of coins is "2" and "3", First, if a 2-bet game is executed due to noise or the like, a second BB win may be achieved unintentionally. Then, as mentioned above, since the process related to the instruction function such as the AT mode transition lottery is set not to be executed during the second BB state, the current game is a 2-bet game instead of a 3-bet game. The event that has occurred will not only be a disadvantage in the current game, but will also extend to the game in the second BB state that is transitioned based on the second BB winning, and the disadvantage that the player will suffer can be great.

また、逆に規定枚数が「2」と「3」であっても特定規定枚数が「2」とされる非内部状態において、第1クレジット投入スイッチ56のベット操作が行われたのにもかかわらず、ノイズ等によって3ベットゲームが実行されてしまうと、第1BB当選となる可能性が生じ、第2BB当選を持ち越しながら3ベットゲームにて遊技を行うためには、当該当選してしまった第1BB当選を一旦入賞させて第1BB状態を終了させる必要が生じる。そして、第1BB状態においてもATモード移行抽選等、指示機能に関する処理が実行されないように設定されていることから、今回のゲームにおいて2ベットゲームではなく3ベットゲームにて遊技してしまった事象は、今回のゲームにおいて余分なメダルを要してしまったことを含めての今回のゲームにおける不利益だけではなく、当該当選し得る第1BB状態を消化し終えるまでのゲームにも及びこととなり、これについても遊技者が被る不利益は多大なものとなる。 In addition, even though the bet operation of the first credit input switch 56 was performed in a non-internal state where the specific prescribed number of coins was "2" even though the prescribed number of coins was "2" and "3". First, if a 3-bet game is executed due to noise, etc., there is a possibility that the first BB will be won. It becomes necessary to once win the 1BB prize and end the 1BB state. Also, in the 1st BB state, processing related to instruction functions such as the AT mode transition lottery is set not to be executed, so the incident in which a 3-bet game was played instead of a 2-bet game in this game is This will not only be a disadvantage in this game, including the need for extra medals in this game, but will also extend to the game until the first BB state where you can win is completed. In this case, the disadvantage suffered by the player is enormous.

その点、上記のように、第1修正処理によってベット数の修正が行われることから、上記のような各種不都合を生じさせることなく、好適な遊技進行を実現することが可能となる。 In this regard, as described above, since the number of bets is corrected by the first correction process, it is possible to realize a suitable game progress without causing various inconveniences as described above.

図489及び図490は、図488と同様に、投入前クレジットカウンタが、「3」以上の数(X)であり、投入前ベットカウンタが「1」、特定規定枚数(投入上限カウンタ)が「3」である場合に、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合を示している。 489 and 490, like FIG. 488, the pre-injection credit counter is a number (X) of "3" or more, the pre-injection bet counter is "1", and the specified specified number of coins (input upper limit counter) is " 3'', the first credit input switch 56 is operated.

上記の第1確認処理や第1修正処理の後、図489(a)や図490(a)に示すように、第2確認処理として、投入前クレジットカウンタと投入後クレジットカウンタとの差分が算出されて第1差分カウンタに入力され、また、投入後ベットカウンタと投入前ベットカウンタとの差分が算出されて第2差分カウンタに入力され、これら第1差分カウンタと第2差分カウンタとが等しいか否かが確認される。つまり、今回のベット操作に基づきベットされた枚数を、クレジットから減算しているかの確認が行われる。 After the first confirmation process and the first correction process described above, as shown in FIG. 489(a) and FIG. 490(a), the difference between the pre-input credit counter and the post-input credit counter is calculated as the second confirmation process. The difference between the post-input bet counter and the pre-input bet counter is calculated and input into the second difference counter, and it is determined whether the first difference counter and the second difference counter are equal. It is confirmed whether or not. In other words, it is checked whether the number of coins bet based on the current bet operation is subtracted from the credits.

例えば、図489(b)に示すように、第1差分カウンタの値が「3」であって、第2差分カウンタの値が「2」であり、第1差分カウンタのほうが第2差分カウンタよりも大きい場合、第2修正処理として両差分カウンタの差(1)が投入後クレジットカウンタに加算され、投入後クレジットカウンタの値は「X-2」に修正される。 For example, as shown in FIG. 489(b), the value of the first difference counter is "3", the value of the second difference counter is "2", and the first difference counter is higher than the second difference counter. If the difference (1) between the two difference counters is also large, the difference (1) between the two difference counters is added to the post-input credit counter, and the value of the post-input credit counter is corrected to "X-2".

また、例えば、図490(b)に示すように、第1差分カウンタの値が「1」であって、第2差分カウンタの値が「2」であり、第2差分カウンタのほうが第1差分カウンタよりも大きい場合、第2修正処理として両差分カウンタの差(1)が投入後クレジットカウンタから減算され、投入後クレジットカウンタの値は「X-2」に修正される。 Further, for example, as shown in FIG. 490(b), the value of the first difference counter is "1", the value of the second difference counter is "2", and the value of the second difference counter is "1", and the value of the second difference counter is "2". If it is larger than the counter, the difference (1) between both difference counters is subtracted from the post-input credit counter as a second correction process, and the value of the post-input credit counter is corrected to "X-2".

このようにすることで、今回のベット操作に基づいてベットされた場合にクレジットからの減算枚数がベット枚数と異なることによって、遊技者や遊技ホールが不利益を被り得ることを好適に回避させることが可能となる。 By doing so, it is possible to suitably avoid the possibility that the player or the game hall may be disadvantaged due to the number of coins subtracted from the credit being different from the number of bets when a bet is made based on the current bet operation. becomes possible.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

ベットの設定処理によってエラーが発生している特定状況であることが第1確認処理や第2確認処理にて確認された場合、第1修正処理や第2修正処理により、そのエラーに対処するようにしていることから、ベット数が異なっていたり、クレジット数が異なってしまうことによる不都合を生じさせることなく、遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 If it is confirmed in the first confirmation process or second confirmation process that there is a specific situation where an error has occurred in the bet setting process, the error will be dealt with by the first correction process or second correction process. Therefore, it is possible to optimize the progress of the game without causing any inconvenience due to a difference in the number of bets or the number of credits.

第1確認処理では、遊技状態に応じて設定される特定規定枚数(投入上限カウンタ)と、ベットの設定処理にて設定された後の投入後ベットカウンタとが等しいことの確認を行う構成としており、より詳しくは、内部状態においては投入後ベットカウンタが「3」となっているか否かの確認を行い、非内部状態やBB状態においては投入後ベットカウンタが「2」となっているか否かの確認を行う構成としている。このように、遊技状態に応じて確認する基準(投入上限カウンタ)を異ならせることで、遊技進行に応じて好適にその確認を行うことが可能となる。 The first confirmation process is configured to confirm that the specific prescribed number of coins (input upper limit counter) set according to the gaming state is equal to the post-input bet counter set in the bet setting process. , More specifically, in the internal state, it is checked whether the post-input bet counter is "3", and in the non-internal state or BB state, it is checked whether the post-input bet counter is "2". The system is configured to check the following. In this way, by varying the criteria (input upper limit counter) to be checked depending on the game state, it becomes possible to suitably perform the check in accordance with the progress of the game.

また、例えば、遊技状態に関わらず特定規定枚数が同じである遊技機においては、ベット数が特定規定枚数となっていなければ、遊技者は比較的それに気づき易いものの、本スロットマシン10のように遊技状態に応じて特定規定枚数が異なるような遊技機においては、ベット数が特定規定枚数となっていなくても、それが遊技状態さえ異なれば正規にベットされ得る枚数であれば、遊技者はそのエラーに気付きにくく、そのまま遊技を行ってしまう可能性が高いといえる。その点、上記のように、遊技状態に応じて確認する基準を異ならせることで、かかるエラーに気付かずそのまま遊技を行ってしまうことによる不利益の発生を、未然に防ぐことが可能となる。 Furthermore, for example, in a gaming machine where the specific specified number of coins is the same regardless of the gaming state, if the number of bets is not equal to the specified specified number of coins, it is relatively easy for the player to notice this. In a gaming machine where the specified specified number of coins differs depending on the gaming state, even if the number of bets is not the specified specified number, as long as it is a number that can be legally bet under different gaming conditions, the player can It can be said that there is a high possibility that the player will not notice the error and continue playing the game. In this regard, as mentioned above, by changing the checking criteria depending on the gaming state, it is possible to prevent the disadvantages caused by playing the game without noticing such an error.

第1確認処理にてエラーが発生していることが確認された場合、第1修正処理として、投入後ベットカウンタには、投入上限カウンタの値をそのまま入力する構成とした。このようにすることで、再度投入用カウンタを算出して修正する構成と比較して、再度の算出にてエラーが発生することを考慮すると、修正による成功率を圧倒的に高めることが可能となる。 If it is confirmed in the first confirmation process that an error has occurred, the value of the upper limit bet counter is inputted as is into the post bet counter as the first correction process. By doing this, compared to a configuration in which the input counter is calculated and corrected again, it is possible to overwhelmingly increase the success rate of correction, considering that an error will occur in the recalculation. Become.

特に、第1クレジット投入スイッチ56を操作した場合には、特定規定枚数のベットが行われた状態とされるものの、当該第1クレジット投入スイッチ56の操作前のメダル投入の有無等、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に実際にベットされる枚数は操作前のベット数(投入前ベットカウンタの値)によって異なる。このような構成であることから、ベットする枚数の算出処理が比較的複雑化し易く、上記のように第1確認処理にてエラーの確認がなされた場合、再度の算出を行うことなく、投入上限カウンタを入力する構成とすることの意義は高い。 In particular, when the first credit input switch 56 is operated, it is assumed that a specified prescribed number of bets have been placed, but the first credit The number of coins actually bet when the input switch 56 is operated differs depending on the number of bets before the operation (value of the pre-input bet counter). Because of this configuration, the process of calculating the number of coins to bet tends to be relatively complicated, and if an error is confirmed in the first confirmation process as described above, the maximum amount of coins to be bet can be changed without performing the calculation again. The significance of having a configuration in which a counter is input is high.

第2確認処理では、ベットされた枚数と、クレジットの減少数との比較を行う構成とし、第2確認処理にてエラーが発生していることが確認された場合、第2修正処理として、ベットされた枚数とクレジットの減少数との差分をクレジットに加算したりクレジットから減算したりする構成とした。このようにすることで、ベットに利用されたクレジット数が正規よりも多かったり少なかったりすることによる遊技者や遊技ホールの不利益の発生を好適に回避することが可能となる。 In the second confirmation process, the number of bets is compared with the reduced number of credits, and if it is confirmed that an error has occurred in the second confirmation process, the bet is made as a second correction process. The system is configured such that the difference between the number of sheets received and the number of credits decreased is added to or subtracted from the credits. By doing so, it is possible to suitably avoid disadvantages to players and game halls due to the number of credits used for bets being larger or smaller than the normal number.

また、第2確認処理にてエラーが発生していることが確認された場合、第2修正処理を実行する間、メダル投入を禁止する構成とした。このようにすることで、クレジットの修正を行おうとしているのにもかかわらず、新たにクレジットが増加することによって修正処理がうまく成功しないことを回避することが可能となる。 Further, if it is confirmed in the second confirmation process that an error has occurred, the system is configured to prohibit medal insertion while the second correction process is executed. By doing so, it is possible to avoid a situation where the correction process is not successful due to a new increase in the number of credits even though the credit is about to be corrected.

<変形例1>
本変形例では、第1確認処理や第1修正処理が上記実施形態の処理と異なっている。図491は、本変形例におけるBET操作対応処理の一部を示すフローチャートである。
<Modification 1>
In this modification, the first confirmation process and the first correction process are different from those in the above embodiment. FIG. 491 is a flowchart showing part of the BET operation corresponding processing in this modification.

本変形例では、第1クレジット投入スイッチ56が操作され(ステップSf1908:YES)、特定規定枚数のベットが行われた状態とするための処理(ステップSf1909~ステップSf1914)を実行した後、投入後ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値と等しいか否かを判定する処理(ステップSf1915)の代わりに、投入後ベットカウンタが遊技状態に応じた特定規定枚数に対応する値となっているか否かを判定する。すなわち、ステップSf2301にて、遊技状態が内部状態であるか否かを判定し、内部状態である場合にはステップSf2302に進み、投入後ベットカウンタが内部状態の特定規定枚数である「3」となっているか否かを判定する。投入後ベットカウンタが「3」ではない場合には、第1修正処理としてステップSf2303にて投入後ベットカウンタに「3」を入力する処理を実行する。 In this modification, the first credit input switch 56 is operated (step Sf1908: YES), and after executing the process (step Sf1909 to step Sf1914) for placing a bet of a specific prescribed number of credits, Instead of the process of determining whether or not the value of the bet counter is equal to the value of the upper limit input counter (step Sf1915), the process of determining whether the bet counter after input is equal to the value of the upper limit input counter, or not, determines whether the bet counter after input has a value corresponding to a specific specified number of coins depending on the gaming state. Determine. That is, in step Sf2301, it is determined whether the gaming state is the internal state, and if it is the internal state, the process proceeds to step Sf2302, and after the bet counter is set to "3", which is the specified number of coins in the internal state. Determine whether it is. If the post-input bet counter is not "3", a process of inputting "3" into the post-input bet counter is executed in step Sf2303 as a first correction process.

ステップSf2301にて否定判定し、遊技状態が非内部状態やBB状態である場合には、ステップSf2304に進み、投入後ベットカウンタがこれら非内部状態やBB状態の特定規定枚数である「2」となっているか否かを判定する。投入後ベットカウンタが「2」ではない場合には、第1修正処理としてステップSf2305にて投入後ベットカウンタに「2」を入力する処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sf2301 and the gaming state is the non-internal state or the BB state, the process proceeds to step Sf2304, and after the bet counter is set to "2" which is the specific specified number of coins for these non-internal states or the BB state. Determine whether it is. When the post-input bet counter is not "2", a process of inputting "2" into the post-input bet counter is executed in step Sf2305 as a first correction process.

ステップSf2302やステップSf2304にて肯定判定した場合や、ステップSf2303やステップSf2305の処理を実行した後は、ステップSf1917の第1貯留返却用処理を実行する。 When an affirmative determination is made in step Sf2302 or step Sf2304, or after executing the process in step Sf2303 or step Sf2305, the first storage return process in step Sf1917 is executed.

このようにすることで、仮に投入上限カウンタに遊技状態に応じた値を入力する処理(ステップSf1901~ステップSf1903)においてノイズ等によって異なる値が入力されてしまった場合であっても、かかるエラーを第1修正処理によってフォローすることが可能となる。よって、遊技状態に応じた特定規定枚数とは異なるベット数で遊技が行われてしまうことを好適に回避することが可能となる。 By doing this, even if a different value is input due to noise etc. in the process of inputting a value according to the gaming state to the input upper limit counter (steps Sf1901 to Sf1903), such an error can be avoided. It becomes possible to follow up by the first correction process. Therefore, it is possible to suitably avoid playing a game with a different number of bets than the specified number of coins depending on the gaming state.

特に、投入上限カウンタは、ゲームが実行されるたびに遊技状態に応じた値が入力されるものであるのに対して、ステップSf2302やステップSf2304で確認する値は、ゲーム毎に異ならず普遍的な値であることからして、当該確認する値がノイズ等によって異なる値となる可能性は、投入上限カウンタと比較すると極端に低いと考えられる。そこで、上記構成のようにすることで、第1修正処理において投入上限カウンタを用いて投入後ベットカウンタの値の確認を行うよりもより精度の高い確認を行うことが可能となる。 In particular, the input upper limit counter is inputted with a value depending on the gaming state each time a game is executed, whereas the values checked in step Sf2302 and step Sf2304 are universal and do not vary from game to game. Considering that the value to be checked is a different value due to noise or the like, it is considered that the possibility that the value to be checked becomes different due to noise etc. is extremely low compared to the input upper limit counter. Therefore, by configuring as described above, it is possible to perform more accurate confirmation than by confirming the value of the post-input bet counter using the input upper limit counter in the first correction process.

なお、ステップSf2301、ステップSf2302及びステップSf2304にて、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた投入後ベットカウンタが遊技状態に応じた特定規定枚数となっているかを確認する構成としているところ、遊技状態に応じた特定規定枚数をROM105の所定の記憶エリアに記憶しておき、第1確認処理にて遊技状態に応じた特定規定枚数を当該ROM105から読みだして確認する構成としてもよい。このようにすることで、投入後ベットカウンタや投入上限カウンタが書き換え可能な数値情報であるのに対して、第1確認処理において確認する遊技状態に応じた特定規定枚数が書き換え不能な数値情報であることがより明確化され、投入後ベットカウンタを書き換え不能な数値情報と照らし合わせることによる正確性がより好適に担保される。なお、投入上限カウンタを、ROM105の所定の記憶エリアに記憶しておき、開始待ち処理において、かかる記憶エリアからその投入上限カウンタの数値情報を読み出す構成としてもよい。 In addition, in steps Sf2301, Sf2302, and Sf2304, it is configured to check whether the post-injection bet counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106 has reached a specified prescribed number of coins depending on the gaming state. A configuration may also be adopted in which a specified specified number of coins corresponding to the game condition is stored in a predetermined storage area of the ROM 105, and the specified prescribed number of coins corresponding to the gaming state is read out from the ROM 105 and confirmed in the first confirmation process. By doing this, while the post-injection bet counter and the input upper limit counter are numerical information that can be rewritten, the specific specified number of coins depending on the gaming state confirmed in the first confirmation process is non-rewriteable numerical information. Certain things are made clearer, and accuracy is better ensured by comparing the bet counter with numerical information that cannot be rewritten after the bet is placed. The input upper limit counter may be stored in a predetermined storage area of the ROM 105, and the numerical information of the input upper limit counter may be read from the storage area in the start waiting process.

<変形例2>
上記実施形態では、投入後ベットカウンタが規定枚数のうちの特定規定枚数となっていない場合に、第1修正処理として特定規定枚数に相当する投入上限カウンタの値を投入後ベットカウンタに入力する構成としたが、本変形例では、規定枚数であれば第1修正処理を行わない構成とする。図492は、本変形例におけるBET操作対応処理の一部を示すフローチャートである。
<Modification 2>
In the embodiment described above, when the post-input bet counter does not reach a specified specified number of coins out of the specified number of coins, the value of the input upper limit counter corresponding to the specified specified number of coins is input into the post-input bet counter as the first correction process. However, in this modification, the first correction process is not performed if the number of sheets is a specified number. FIG. 492 is a flowchart showing part of the BET operation corresponding processing in this modification.

本変形例では、第1クレジット投入スイッチ56が操作され(ステップSf1908:YES)、特定規定枚数のベットが行われた状態とするための処理(ステップSf1909~ステップSf1914)を実行した後、投入後ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値と等しいか否かを判定する処理(ステップSf1915)の代わりに、投入後ベットカウンタが遊技状態に応じた規定枚数に対応する値となっているか否かを判定する。すなわち、ステップSf2401にて、遊技状態がBB状態であるか否かを判定し、BB状態ではなく内部状態や非内部状態である場合にはステップSf2402に進み、投入後ベットカウンタが内部状態や非内部状態の規定枚数である「2」又は「3」となっているか否かを判定する。投入後ベットカウンタが「2」又は「3」ではない場合には、第1修正処理としてステップSf2403にて投入後ベットカウンタに「3」を入力する処理を実行する。 In this modification, the first credit input switch 56 is operated (step Sf1908: YES), and after executing the process (step Sf1909 to step Sf1914) for placing a bet of a specific prescribed number of credits, Instead of the process of determining whether the value of the bet counter is equal to the value of the input upper limit counter (step Sf1915), it is determined whether the bet counter after inputting has a value corresponding to the specified number of coins according to the gaming state. judge. That is, in step Sf2401, it is determined whether the gaming state is the BB state, and if it is not the BB state but the internal state or non-internal state, the process proceeds to step Sf2402, and after the bet counter is placed in the internal state or non-internal state. It is determined whether the internal state is "2" or "3", which is the specified number of sheets. If the post-input bet counter is not "2" or "3", a process of inputting "3" into the post-input bet counter is executed in step Sf2403 as a first correction process.

ステップSf2401にて否定判定し、遊技状態がBB状態である場合には、ステップSf2404に進み、投入後ベットカウンタがこれらBB状態の規定枚数である「2」となっているか否かを判定する。投入後ベットカウンタが「2」ではない場合には、第1修正処理としてステップSf2405にて投入後ベットカウンタに「2」を入力する処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sf2401 and the gaming state is the BB state, the process proceeds to step Sf2404, where it is determined whether the post-injection bet counter has become "2", which is the prescribed number of coins for these BB states. If the post-input bet counter is not "2", a process of inputting "2" into the post-input bet counter is executed in step Sf2405 as a first correction process.

ステップSf2402やステップSf2404にて肯定判定した場合や、ステップSf2403やステップSf2405の処理を実行した後は、ステップSf1917の第1貯留返却用処理を実行する。 When an affirmative determination is made in step Sf2402 or step Sf2404, or after executing the process in step Sf2403 or step Sf2405, the first storage return process in step Sf1917 is executed.

このようにすることで、例えば、規定枚数が「2」や「3」として設定されている遊技状態が内部状態や非内部状態である場合であるのにもかかわらず、投入後ベットカウンタが「2」や「3」ではなく、「1」以下や「4」以上である場合に、第1修正処理が実行され、その後の抽選処理において対応するベット数の抽選テーブルが存在しないことによって、抽選が不実行とされたり強制的に外れ結果とされたり、処理落ちにより遊技が停止されたりする事象を発生させないようにすることが可能としながらも、第1修正処理の実行頻度を下げることが可能となる。 By doing this, for example, even if the gaming state in which the prescribed number of coins is set as "2" or "3" is an internal state or a non-internal state, the bet counter will be displayed as " If the number is not ``2'' or ``3'' but ``1'' or less or ``4'' or more, the first correction process is executed, and in the subsequent lottery process, there is no lottery table with the corresponding bet number, so the lottery It is possible to reduce the frequency of execution of the first correction process while making it possible to prevent events such as not being executed, forcibly giving a wrong result, or stopping the game due to processing failure. becomes.

ここで、第1修正処理や第2修正処理によってベット数やクレジット数が修正され得ることを前提とすると、例えば、そのような前提を利用して、ベット数やクレジット数を不正に変更させて利益を得ようとする不正行為が行われることが懸念される。そして、第1修正処理や第2修正処理の実行頻度が高ければ高いほど、その不正行為が正規の第1修正処理や第2修正処理に紛れ、当該不正行為を特定することが困難となり得る。その点、上記のように、第1修正処理の実行頻度を低くし、必要最低限の実行頻度とすることで、不正行為の抑制とエラーによる不都合に対する対処とのバランスを保つことが可能となる。 Here, assuming that the number of bets and the number of credits can be corrected by the first correction process and the second correction process, for example, by using such a premise, the number of bets and the number of credits can be changed fraudulently. There are concerns that fraudulent activities will be carried out in an attempt to gain profits. The higher the frequency of execution of the first correction process and the second correction process, the more likely the fraudulent act will be mixed up with the regular first correction process and second correction process, making it difficult to identify the fraudulent act. In this regard, as mentioned above, by reducing the frequency of execution of the first correction process and keeping it to the minimum necessary frequency, it is possible to maintain a balance between suppressing fraudulent acts and dealing with inconveniences caused by errors. .

<変形例3>
本変形例では、第1修正処理や第2修正処理によって修正が行われた場合とそうではない場合とで、ベット時の報知態様(ベット時効果音)を異ならせる。図493(a)は、本変形例におけるBET操作対応処理の一部を示すフローチャートである。
<Modification 3>
In this modification, the notification mode at the time of bet (the sound effect at the time of bet) is made different depending on whether the modification has been made by the first modification process or the second modification process or not. FIG. 493(a) is a flowchart showing part of the BET operation corresponding processing in this modification.

ステップSf1914にて投入後ベットカウンタに投入用カウンタの値を加算した後、ステップSf2501にて投入後ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値と等しいか否かを判定する。両カウンタの値が異なる場合、ステップSf2502にて投入後ベットカウンタに投入上限カウンタの値を入力する処理を実行する。これらステップSf2501及びステップSf2502の処理は、上記ステップSf1915及びステップSf1916の処理と同様である。 After the value of the input counter is added to the post-input bet counter in step Sf1914, it is determined in step Sf2501 whether the value of the post-input bet counter is equal to the value of the upper limit input counter. If the values of both counters are different, in step Sf2502, a process of inputting the value of the upper limit counter to the bet counter after placing the bet is executed. The processing in step Sf2501 and step Sf2502 is similar to the processing in step Sf1915 and step Sf1916 described above.

本変形例では、ステップSf2502の処理を実行した後、ステップSf2503にて、各種フラグ格納エリア106dに第1修正フラグをセットする処理を実行する。第1修正フラグは、第1修正処理によりベットの修正が行われたことをCPU102が把握するためのフラグである。 In this modification, after executing the process of step Sf2502, a process of setting a first correction flag in the various flag storage areas 106d is executed in step Sf2503. The first modification flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the bet has been modified by the first modification process.

ステップSf2501にて否定判定した場合や、ステップSf2503の処理を実行した後は、ステップSf1917にて第1貯留返却用処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sf2501 or after the process in step Sf2503 is executed, the first storage return process is executed in step Sf1917.

図493(b)は、本変形例における第1貯留返却用処理の一部を示すフローチャートである。 FIG. 493(b) is a flowchart showing a part of the first storage return process in this modification.

ステップSf2104にてメダル投入を禁止する処理を実行した後、ステップSf2511にて第1差分カウンタが第2差分カウンタよりも大きいか否かを判定する。第1差分カウンタのほうが第2差分カウンタよりも大きい場合、ステップSf2512にて両差分カウンタの差分を投入後クレジットカウンタに加算する処理を実行し、第2差分カウンタのほうが第1差分カウンタよりも大きい場合、ステップSf2513にて両差分カウンタの差分を投入後クレジットカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSf2512又はステップSf2513の処理を実行した後は、ステップSf2514にて投入後クレジットカウンタの値を投入前クレジットカウンタに入力する処理を実行する。これらステップSf2511~ステップSf2514の処理は、上記ステップSf2105~ステップSf2108の処理と同様である。 After executing the process of prohibiting medal insertion in step Sf2104, it is determined in step Sf2511 whether the first difference counter is larger than the second difference counter. If the first difference counter is larger than the second difference counter, in step Sf2512, the process of adding the difference between both difference counters to the credit counter after loading is executed, and the second difference counter is larger than the first difference counter. In this case, in step Sf2513, the difference between the two difference counters is subtracted from the credit counter after input. After executing the process of step Sf2512 or step Sf2513, the process of inputting the value of the post-input credit counter to the pre-input credit counter is executed in step Sf2514. The processing in steps Sf2511 to Sf2514 is similar to the processing in steps Sf2105 to Sf2108 described above.

本変形例では、ステップSf2514の処理を実行した後、ステップSf2515にて、各種フラグ格納エリア106dに第2修正フラグをセットする処理を実行する。第2修正フラグは、第2修正処理によりクレジットの修正が行われたことをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSf2515の処理を実行した後は、ステップSf2109に進み、メダル投入を許容する処理を実行する。 In this modification, after executing the process of step Sf2514, a process of setting a second correction flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sf2515. The second correction flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the credit has been corrected by the second correction process. After executing the process of step Sf2515, the process proceeds to step Sf2109, and a process of allowing medal insertion is executed.

図494(a)は、本変形例における第2貯留返却用処理の一部を示すフローチャートである。 FIG. 494(a) is a flowchart showing a part of the second storage return process in this modification.

ステップSf2203にてメダル投入を禁止する処理を実行した後、ステップSf2601にて第1差分カウンタが1よりも大きいか否かを判定する。第1差分カウンタが1よりも大きい場合、ステップSf2603にて第1差分カウンタから1を減算した値を投入後クレジットカウンタに加算する処理を実行し、第1差分カウンタが1よりも小さい場合、ステップSf2603にて第1差分カウンタに1を加算した値を投入後クレジットカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSf2602又はステップSf2603の処理を実行した後は、ステップSf2604にて投入後クレジットカウンタの値を投入前クレジットカウンタに入力する処理を実行する。これらステップSf2601~ステップSf2604の処理は、上記ステップSf2204~ステップSf2207の処理と同様である。 After executing the process of prohibiting medal insertion in step Sf2203, it is determined in step Sf2601 whether the first difference counter is larger than 1. If the first difference counter is larger than 1, a process of subtracting 1 from the first difference counter and adding it to the credit counter after input is executed in step Sf2603; if the first difference counter is smaller than 1, step At Sf2603, a process of subtracting the value obtained by adding 1 to the first difference counter from the credit counter after inputting is executed. After executing the process of step Sf2602 or step Sf2603, the process of inputting the value of the post-input credit counter to the pre-input credit counter is executed in step Sf2604. The processing in steps Sf2601 to Sf2604 is similar to the processing in steps Sf2204 to Sf2207 described above.

本変形例では、ステップSf2604の処理を実行した後、ステップSf2605にて、上記の第2修正フラグをセットする処理を実行する。ステップSf2605の処理を実行した後は、ステップSf2208に進み、メダル投入を許容する処理を実行する。 In this modification, after executing the process in step Sf2604, in step Sf2605, the process of setting the second correction flag is executed. After executing the process of step Sf2605, the process proceeds to step Sf2208, and a process of allowing medal insertion is executed.

図494(b)は、本変形例におけるベット増加用処理を示すフローチャートである。 FIG. 494(b) is a flowchart showing the bet increase process in this modification.

ステップSf2611では、BET表示部75の点灯処理を実行する。かかる処理は、上記のように、今回ベットされたベット数に対応するBET表示部75を点灯状態とする処理である。続くステップSf2612では、上記第1修正フラグ又は第2修正フラグがセットされているか否かを判定する。 In step Sf2611, lighting processing of the BET display section 75 is executed. As described above, this process is a process of lighting up the BET display section 75 corresponding to the number of bets made this time. In the following step Sf2612, it is determined whether the first modification flag or the second modification flag is set.

いずれの修正フラグもセットされておらず、第1修正処理や第2修正処理が実行されなかった場合には、ステップSf2613にて通常ベットコマンドを表示制御装置81に出力する処理を実行してから、本ベット増加用処理を終了する。通常ベットコマンドには、今回ベットされたベット数に対応する情報が含まれており、当該通常ベットコマンドを受信した表示制御装置81は、今回ベットされたベット数に対応した表示となるように各ベット表示部34a~34cを順次点灯させる。この場合、各ベット表示部34a~34cを点灯させる際に、ベット時効果音として通常ベット時効果音(例えば、「べ」といった電子音)がスピーカ64から出力されるように制御する(図494(c1))。 If none of the modification flags are set and the first modification process or the second modification process is not executed, in step Sf2613, the process of outputting the normal bet command to the display control device 81 is executed, and then , the main bet increase process ends. The normal bet command includes information corresponding to the number of bets placed this time, and the display control device 81 that has received the normal bet command adjusts the display so that the display corresponds to the number of bets placed this time. The bet display sections 34a to 34c are sequentially turned on. In this case, when each bet display section 34a to 34c is turned on, control is performed so that a normal bet sound effect (for example, an electronic sound such as "be") is output from the speaker 64 as a bet sound effect (FIG. 494). (c1)).

ステップSf2612にていずれかの修正フラグがセットされていると判定した場合、ステップSf2614にて第1修正フラグがセットされているか否かを判定する。第1修正フラグがセットされている場合には、ステップSf2615にて、第1修正時ベットコマンドを表示制御装置81に出力する処理を実行する。第1修正時ベットコマンドにも、今回ベットされたベット数に対応する情報が含まれており、当該第1修正時ベットコマンドを受信した表示制御装置81は、今回ベットされたベット数に対応した表示となるように各ベット表示部34a~34cを順次点灯させる。この場合、各ベット表示部34a~34cを点灯させる際に、ベット時効果音として通常ベット時効果音とは異なる第1特別ベット時効果音(例えば、「ピ」といった電子音)がスピーカ64から出力されるように制御する(図494(c2))。 If it is determined in step Sf2612 that any modification flag is set, it is determined in step Sf2614 whether or not the first modification flag is set. If the first modification flag is set, a process of outputting the first modification bet command to the display control device 81 is executed in step Sf2615. The first revised bet command also includes information corresponding to the number of bets placed this time, and the display control device 81 that has received the first revised bet command displays information corresponding to the number of bets placed this time. The respective bet display sections 34a to 34c are sequentially turned on so as to be displayed. In this case, when each bet display section 34a to 34c is turned on, a first special bet sound effect (for example, an electronic sound such as "pi") that is different from the normal bet sound effect is emitted from the speaker 64 as a bet sound effect. It is controlled so that it is output (FIG. 494 (c2)).

ステップSf2614にて第1修正フラグがセットされていない場合とは、第2修正フラグがセットされていることを意味する。この場合、ステップSf2616にて第2修正時ベットコマンドを表示制御装置81に出力する処理を実行する。第2修正時ベットコマンドにも、今回ベットされたベット数に対応する情報が含まれており、当該第2修正時ベットコマンドを受信した表示制御装置81は、今回ベットされたベット数に対応した表示となるように各ベット表示部34a~34cを順次点灯させる。この場合、各ベット表示部34a~34cを点灯させる際に、ベット時効果音として通常ベット時効果音や第1特別ベット時効果音とは異なる第2特別ベット時効果音(例えば、「バ」といった電子音)がスピーカ64から出力されるように制御する(図494(c3))。 If the first modification flag is not set in step Sf2614, it means that the second modification flag is set. In this case, in step Sf2616, a process of outputting the second modified bet command to the display control device 81 is executed. The second revised bet command also includes information corresponding to the number of bets placed this time, and the display control device 81 that has received the second revised bet command displays information corresponding to the number of bets placed this time. The respective bet display sections 34a to 34c are sequentially turned on so as to be displayed. In this case, when lighting up each of the bet display sections 34a to 34c, a second special bet sound effect (for example, "Ba" 494 (c3)).

ステップSf2615又はステップSf2616の処理を実行した後は、ステップSf2617にて確認処理を実行する。確認処理では、例えば、RAM106に記憶されている各種データに異常値が入力されているか否かを確認し、異常値が入力されている場合にはそれを修正する処理を実行する。例えば、各種カウンタエリア106eに設けられている所定のカウンタが、当該カウンタの更新範囲外の値となっている場合に異常値として、当該カウンタの更新範囲内の値に修正する処理を実行する。また、確認処理では、電波や電磁力が照射されているか否かをスロットマシン10に内蔵されているセンサにより確認し、照射されている場合にはエラー情報を遊技ホールのホールコンピュータに対して外部出力する処理を実行する。ステップSf2617の処理を実行した後は、ステップSf2618にて修正フラグをクリアする処理を実行してから、本ベット増加用処理を終了する。 After executing the process in step Sf2615 or Sf2616, a confirmation process is executed in step Sf2617. In the confirmation process, for example, it is confirmed whether or not an abnormal value has been input to various data stored in the RAM 106, and if an abnormal value has been input, a process for correcting it is executed. For example, when a predetermined counter provided in the various counter areas 106e has a value that is outside the update range of the counter, it is treated as an abnormal value and a process is executed to correct the value to a value that is within the update range of the counter. In addition, in the confirmation process, a sensor built into the slot machine 10 confirms whether or not radio waves or electromagnetic force are being irradiated, and if so, error information is transmitted to the hall computer of the gaming hall externally. Execute the process to output. After executing the process of step Sf2617, a process of clearing the modification flag is executed in step Sf2618, and then the present bet increase process is ended.

以上のように、本変形例では、第1修正処理や第2修正処理が実行された場合には、これらの修正処理が実行されなかった場合とは異なるベット時効果音が出力されるようにしていることから、ベット数やクレジットの修正が行われたことを遊技者や遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 As described above, in this modification, when the first correction process and the second correction process are executed, a different bet sound effect is output than when these correction processes are not executed. This makes it possible for players and game hall managers to know that the number of bets and credits have been revised.

ここで、ベットやクレジットのエラーは、例えば、内部的な処理が集中したり、電波等が照射される等してノイズが発生することに発生すると考えられる。内部的な処理の集中は、例えば、ウェイト期間の経過前にベット操作が行われる等して、前ゲームの演出や処理が完了していない状況で次のゲームの開始操作が行われると、演出や抽選が重複する等することによって生じ得るものと考えられる。そこで、上記のように、第1修正処理や第2修正処理が実行された場合には、ベット時効果音が通常とは異なる効果音として出力されるようにしたことから、遊技者は当該ベット時効果音の違いに違和感を覚え、遊技者の手が一旦止まることが期待できる。つまり、今回のベット操作と、当該ベット操作に続けて実行しようとしていたスタートレバー41の操作との期間が、通常よりも長くなることが期待できる。このように、処理の集中等を遊技者の操作態様を意図的に操ることによって回避するようにしたことで、処理の集中等を回避するために別の処理を追加する必要がなく、処理の集中等によるエラーを好適に回避することが可能となる。 Here, bet and credit errors are thought to occur, for example, due to the concentration of internal processing or the generation of noise due to the irradiation of radio waves or the like. Concentration of internal processing is caused by, for example, a bet operation being performed before the wait period has elapsed, and when the start operation of the next game is performed in a situation where the effects and processing of the previous game have not been completed, the effects will be delayed. It is thought that this may occur due to overlapping or overlapping drawings. Therefore, as mentioned above, when the first correction process or the second correction process is executed, the sound effect at the time of bet is output as a different sound effect than usual, so the player can It is expected that players will feel a sense of discomfort due to the difference in the sound effects and stop their hands for a while. In other words, it can be expected that the period between the current bet operation and the operation of the start lever 41 that was to be executed following the bet operation will be longer than usual. In this way, by intentionally manipulating the player's operation mode to avoid processing concentration, there is no need to add another process to avoid processing concentration, etc. Errors caused by concentration etc. can be suitably avoided.

また、本変形例では、このような遊技者の手が一旦止まるであろう演出を実行するようにしたうえで、かかるタイミングでエラーの原因を確認する確認処理を実行する構成とした。このようにしたことにより、確認処理の実行中に新たな遊技操作が行われる可能性を低くし、確認処理の精度を比較的簡素な構成にて向上させることが可能となる。 Furthermore, in this modification, such a performance that would cause the player's hand to temporarily stop is executed, and then a confirmation process is executed at this timing to confirm the cause of the error. By doing this, it is possible to reduce the possibility that a new game operation will be performed during execution of the confirmation process, and improve the accuracy of the confirmation process with a relatively simple configuration.

なお、上記確認処理(ステップSf2617)にて、異常が確認されなくても、遊技ホールのホールコンピュータに対して第1修正処理や第2修正処理が実行されたことを外部出力する構成としてもよい。このようにすることで、ベットやクレジットのエラーの発生を遊技ホールの管理者が把握することが可能となり、意図的にベットやクレジットに異常を生じさせる不正行為が行われることを早期に特定することが可能となる。また、確認処理の実行回数に応じて外部出力する構成としてもよく、例えば、確認処理が所定回数(例えば、電源投入から5回)実行された場合に外部出力する構成としてもよい。さらに、確認処理が実行された場合、又は確認処理にて異常が確認された場合、エラー報知が行われるようにしてもよい。エラー報知としては、スピーカ64からエラー音を出力したり、補助表示部65にてエラー表示を実行したりする構成が考えられる。 Note that even if no abnormality is confirmed in the confirmation process (step Sf2617), a configuration may be adopted in which a notification that the first correction process and the second correction process have been executed is output to the hall computer of the game hall. . By doing this, it becomes possible for the gaming hall administrator to grasp the occurrence of errors in bets and credits, and to identify at an early stage any fraudulent activity that intentionally causes abnormalities in bets and credits. becomes possible. Further, the configuration may be such that the information is output to the outside depending on the number of times the confirmation process is executed. For example, the configuration may be such that the information is output to the outside when the confirmation process has been executed a predetermined number of times (for example, 5 times since the power is turned on). Furthermore, when the confirmation process is executed or when an abnormality is confirmed in the confirmation process, an error notification may be made. As the error notification, a configuration such as outputting an error sound from the speaker 64 or displaying an error on the auxiliary display section 65 can be considered.

また、ベット時効果音を通常時と異ならせることにより遊技者に違和感を与え、遊技進行を停止(中断)させたり、遊技進行の速度を遅くさせたりすることを期待する構成としたが、エラー発生時の第1特別ベット時効果音や第2特別ベット時効果音を、エラーが発生していない状況においても出力され得る効果音としてもよく、例えば、前兆モード等に移行することで出力される確率が高くなる構成としてもよい。このようにすることで、かかるベット時効果音の相違によって、遊技者にとって有利な事象が生じるのでは、と期待させることも可能となり、遊技者の手を止める効果をより好適に高めることが可能となる。 In addition, by making the sound effect different from the usual bet sound effect, the system was designed to give the player a sense of discomfort, stopping (interrupting) the game progress, or slowing down the speed of the game progress. The first special bet sound effect and the second special bet sound effect at the time of occurrence may be sound effects that can be output even in a situation where no error has occurred; for example, the sound effect can be output by shifting to the omen mode etc. It is also possible to adopt a configuration in which the probability of occurrence is high. By doing this, it is possible to make the player expect that an event advantageous to the player will occur due to the difference in the sound effects at the time of bet, and it is possible to more appropriately increase the effect of stopping the player from moving. becomes.

<変形例4>
本変形例では、第2修正処理を、遊技者による修正用の操作が行われた場合に実行する構成とする。図495(a)は、本変形例における第1貯留返却用処理の一部を示すフローチャートであり、図495(b)は、本変形例における第2貯留返却用処理の一部を示すフローチャートである。本変形例では、修正用の操作として、今回のベットの契機となったベット操作と同じ操作を設定している。
<Modification 4>
In this modification, the second modification process is executed when a modification operation is performed by the player. FIG. 495(a) is a flowchart showing a part of the first storage return process in this modification, and FIG. 495(b) is a flowchart showing a part of the second storage return process in this modification. be. In this modification, the same operation as the bet operation that triggered the current bet is set as the correction operation.

すなわち、第1貯留返却用処理では、ステップSf2104にてメダル投入を禁止した後、ステップSf2701にて第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行する。そして、ステップSf2702にて、第1クレジット投入スイッチ56が操作されたか否かを判定し、操作されるまで待機する。第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合、ステップSf2703にて第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行してから、ステップSf2704~ステップSf2707にて、ステップSf2105~ステップSf2108と同様に第2修正処理を実行する。 That is, in the first storage return process, after inhibiting medal insertion in step Sf2104, a process of turning on the first credit lamp 56b is executed in step Sf2701. Then, in step Sf2702, it is determined whether or not the first credit input switch 56 has been operated, and the process waits until it is operated. When the first credit input switch 56 is operated, the first credit lamp 56b is turned off in step Sf2703, and then the first credit lamp 56b is turned off in steps Sf2704 to Sf2707 in the same manner as steps Sf2105 to Sf2108. 2 Execute correction processing.

また、第2貯留返却用処理では、ステップSf2203にてメダル投入を禁止した後、ステップSf2711にて1BET操作指示コマンドを表示制御装置81に出力する処理を実行する。1BET操作指示コマンドを受信した表示制御装置81は、補助表示部65にて「1BETを押してください」といった表示を行うことにより第2クレジット投入スイッチ57の操作指示演出を実行する。そして、ステップSf2712にて第2クレジット投入スイッチ57が操作されるまで待機する。第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合、ステップSf2713にて1BET操作完了コマンドを表示制御装置81に出力する処理を実行する。1BET操作完了コマンドを受信した表示制御装置81は、上記の操作指示演出を終了させるように補助表示部65を制御する。そして、ステップSf2714~ステップSf2717にて、ステップSf2204~ステップSf2207と同様に第2修正処理を実行する。 In the second storage return process, after inhibiting medal insertion in step Sf2203, a process of outputting a 1 BET operation instruction command to the display control device 81 is executed in step Sf2711. Upon receiving the 1BET operation instruction command, the display control device 81 executes an operation instruction performance for the second credit insertion switch 57 by displaying "Please press 1BET" on the auxiliary display section 65. Then, in step Sf2712, the process waits until the second credit input switch 57 is operated. When the second credit input switch 57 is operated, a process of outputting a 1 BET operation completion command to the display control device 81 is executed in step Sf2713. The display control device 81 that has received the 1BET operation completion command controls the auxiliary display section 65 to end the above-described operation instruction performance. Then, in steps Sf2714 to Sf2717, second correction processing is executed in the same manner as steps Sf2204 to Sf2207.

以上のように、ベット操作に伴う投入後クレジットカウンタの減算処理にエラーが生じた場合、当該エラーを修正するための第2修正処理は、遊技者の操作により実行されるようになる。このようにすることで、仮想メダルとしてのクレジットを用いてゲームのベットを行う構成において、遊技機側の処理だけでクレジットの値が修正されないようになり、遊技の透明性を向上させることができる。つまり、遊技機側の処理だけでクレジットの値が修正される構成とすることで、遊技者の利便性は向上し得るものの、クレジットの増減が遊技者の知るところなく実行される構成となり、修正処理とはいえ、クレジットが不正に増減されているのではと遊技者に不信感を与えかねない。その点、上記構成のようにすることで、遊技者はエラーの発生やその修正が行われることを把握することができ、遊技の透明性を好適に担保することが可能となる。 As described above, when an error occurs in the subtraction process of the post-injection credit counter associated with a bet operation, the second correction process for correcting the error is executed by the player's operation. By doing this, in a configuration in which bets are placed on a game using credits as virtual medals, the credit value is not modified only by processing on the gaming machine side, and the transparency of the game can be improved. . In other words, although it may be more convenient for the player to have a configuration in which the credit value is corrected only by processing on the gaming machine side, it also results in a configuration in which the credit value is increased or decreased without the player's knowledge, and the correction Although the processing is done, it may give the player a sense of distrust that the credits may have been increased or decreased illegally. In this regard, by adopting the above configuration, the player can understand that an error has occurred and that the error will be corrected, and it is possible to suitably ensure the transparency of the game.

しかも、遊技者の操作を介して第2修正処理を実行する構成とすることで、第2修正処理の契機となるエラーが生じた処理(投入後クレジットカウンタから今回のベット数を減算する処理)を実行したタイミングと、第2修正処理を実行するタイミングとの時間差が生じ易くなり、エラーの原因が一時的な電波等であれば、第2修正処理の実行タイミングではそのエラーの原因が存在しなくなっていることが期待できるし、第2修正処理の実行前にエラーの原因が特定できればそれを取り除いてから第2修正処理を実行させることも可能となる。よって、第2修正処理における修正の成功率を高くすることができる。 Moreover, by configuring the second correction process to be executed through the player's operation, the process in which the error that triggered the second correction process occurred (the process of subtracting the current bet amount from the credit counter after placing the bet) There is likely to be a time difference between the timing of executing the second correction process and the timing of executing the second correction process. It is expected that the error will disappear, and if the cause of the error can be identified before executing the second correction process, it will be possible to remove it and then execute the second correction process. Therefore, the success rate of modification in the second modification process can be increased.

さらに、第1クレジット投入スイッチ56によるベット操作にてエラーが発生した場合には第1クレジット投入スイッチ56の操作により第2修正処理を実行する構成とし、第2クレジット投入スイッチ57によるベット操作にてエラーが発生した場合には第2クレジット投入スイッチ57の操作により第2修正処理を実行する構成としたことから、そのエラー発生の契機となったベット操作の種類をも把握することができるようになるため、各スイッチ56,57の故障等の確認などエラーの対処を効率的に行うことも可能となる。 Furthermore, if an error occurs during the bet operation using the first credit input switch 56, the second correction process is executed by operating the first credit input switch 56, and when the bet operation using the second credit input switch 57 If an error occurs, the second correction process is executed by operating the second credit input switch 57, so that it is possible to understand the type of bet operation that triggered the error. Therefore, it is also possible to efficiently deal with errors, such as checking for failures in the switches 56 and 57.

<変形例5>
本変形例では、第1確認処理にてエラー発生が確認された場合には、再度第1クレジット投入スイッチ56の操作の確認からやり直す構成とする。図496は、本変形例におけるBET操作対応処理の一部を示すフローチャートである。
<Modification 5>
In this modification, if the occurrence of an error is confirmed in the first confirmation process, the process is restarted from confirmation of the operation of the first credit input switch 56. FIG. 496 is a flowchart showing part of the BET operation corresponding processing in this modification.

本変形例では、ステップSf1907にてメダル投入監視処理を実行した後、ステップSf2801にて第1クレジット投入スイッチ56の操作がなされたか否かの確認を行う。第1クレジット投入スイッチ56の操作がなされた場合、上記ステップSf1909~ステップSf1914と同様に、ステップSf2802~ステップSf2807にて当該ベット操作に基づいて投入後ベットカウンタにベット数を入力したり投入後クレジットカウンタからベット数を減算する処理を実行する。そして、ステップSf2808にて上記ステップSf1915と同様に、投入後ベットカウンタが投入上限カウンタと等しいか否かの第1確認処理を実行する。 In this modification, after executing the medal insertion monitoring process in step Sf1907, it is checked in step Sf2801 whether or not the first credit insertion switch 56 has been operated. When the first credit input switch 56 is operated, in steps Sf2802 to Sf2807, the number of bets is inputted to the bet counter after inputting based on the bet operation, and the credit is credited after inputting. Executes the process of subtracting the number of bets from the counter. Then, in step Sf2808, similarly to step Sf1915 above, a first confirmation process is executed to determine whether the post-input bet counter is equal to the upper limit input counter.

ステップSf2808にて否定判定した場合、本変形例では、ステップSf2809にて投入後クレジットカウンタに投入用カウンタの値を加算する処理を実行する。かかる処理は、ステップSf2807の処理の逆の処理である。そして、ステップSf2810にて投入後ベットカウンタから投入用カウンタの値を減算する処理を実行する。かかる処理は、上記ステップSf2806の処理の逆の処理である。すなわち、これらステップSf2808及びステップSf2806の処理によって、投入後ベットカウンタや投入後クレジットカウンタの値はベット操作に基づくベット前の状態に戻ることになる。 When a negative determination is made in step Sf2808, in this modification, a process of adding the value of the input counter to the post-input credit counter is executed in step Sf2809. This process is the reverse process of step Sf2807. Then, in step Sf2810, a process of subtracting the value of the input counter from the bet counter after input is executed. This process is the reverse of the process in step Sf2806 above. That is, through the processing of steps Sf2808 and Sf2806, the values of the post-input bet counter and the post-input credit counter return to the state before the bet based on the bet operation.

ステップSf2810の処理を実行した後は、ステップSf2801に戻り、第1クレジット投入スイッチ56の操作がなされたか否かの確認を行う。ステップSf2811~ステップSf2824の処理は、上記ステップSf1917~ステップSf1930の処理と同様である。 After executing the process of step Sf2810, the process returns to step Sf2801, and it is confirmed whether or not the first credit input switch 56 has been operated. The processing from step Sf2811 to step Sf2824 is similar to the processing from step Sf1917 to step Sf1930 described above.

このようにすることで、少なくとも今回のベット数(投入用カウンタ)を算出する処理や、投入後ベットカウンタに今回のベット数(投入用カウンタ)を加算する処理においてエラーが生じている場合には、再度、第1クレジット投入スイッチ56の操作による処理が実行されることになる。よって、エラーが生じた場合に、強制的に投入上限カウンタの値(特定規定枚数)を投入後ベットカウンタに入力する構成と比較すると、正規の処理によりベットが行われたことになるため、エラー時に投入上限カウンタの値を強制的に入力する構成を逆手に取った不正行為を行わせにくくすることができる。また、遊技のげんを担ぐ遊技者としては、正規な処理であることの方が好ましく、所望の結果とならなかった場合に修正処理が行われたことが理由とされることを好適に回避することも可能となる。 By doing this, if an error occurs at least in the process of calculating the current bet number (input counter) or in the process of adding the current bet number (input counter) to the bet counter after placing, , the process by operating the first credit input switch 56 will be executed again. Therefore, when an error occurs, compared to a configuration in which the value of the upper limit counter (specified number of coins) is forcibly entered into the bet counter after insertion, it means that the bet was placed through normal processing, so no error occurs. It is possible to make it difficult for fraudulent acts to take advantage of the configuration in which the value of the input upper limit counter is forcibly input at times. In addition, as a player who is in charge of the game, it is preferable that the processing is normal, and it is preferable to avoid using corrective processing as the reason when the desired result is not achieved. It also becomes possible.

ちなみに、例えば、投入後クレジットカウンタから今回のベット数を減算する処理においてエラーが生じている場合には、ステップSf2808にて肯定判定する可能性もある。但し、この場合、ステップSf2811にて第1貯留返却用処理にて、かかるエラーは修正され得る。 Incidentally, for example, if an error occurs in the process of subtracting the current bet number from the credit counter after the input, there is a possibility that an affirmative determination is made in step Sf2808. However, in this case, such an error can be corrected in the first storage return process at step Sf2811.

なお、第1貯留返却用処理において、第1差分カウンタと第2差分カウンタとの値が相違し、クレジットの減少数とベットの増加数とが相違する場合には、上記のようにステップSf2809やステップSf2810にてもとに戻す処理を実行した後、再度第1クレジット投入スイッチ56の操作がなされたことの確認処理(ステップSf2801)に戻る構成としてもよい。 In addition, in the first storage return process, if the values of the first difference counter and the second difference counter are different, and the number of decreases in credits and the number of increases in bets are different, step Sf2809 and It may be configured such that after executing the process of returning to the original state in step Sf2810, the process returns to the process of confirming that the first credit input switch 56 has been operated again (step Sf2801).

<変形例6>
本変形例では、第2修正処理(第1貯留返却用処理、第2貯留返却用処理)において修正したクレジットについては、精算スイッチ59の操作がなされても現実のメダルとして精算することを制限する。図497(a)は、本変形例における第1貯留返却用処理の一部を示すフローチャートであり、図497(b)は、本変形例における第2貯留返却用処理の一部を示すフローチャートである。
<Modification 6>
In this modification, the credits modified in the second correction process (first storage return process, second storage return process) are restricted from being settled as actual medals even if the settlement switch 59 is operated. . FIG. 497(a) is a flowchart showing a part of the first storage return process in this modification, and FIG. 497(b) is a flowchart showing a part of the second storage return process in this modification. be.

本変形例における第1貯留返却用処理では、ステップSf2104にてメダル受付を禁止する処理を実行した後、ステップSf2901にて第1差分カウンタ(クレジットの減少分)のほうが第2差分カウンタ(投入すべきベット数)よりも大きいか否かを判定する。ステップSf2901にて肯定判定し、正規の枚数よりも多い枚数をクレジットから減算してしまっている場合には、ステップSf2902にてその差分を投入後クレジットカウンタに加算する処理を実行する。 In the first storage return process in this modification, after executing the process of prohibiting medal acceptance in step Sf2104, the first difference counter (decreased amount of credits) is higher than the second difference counter (decreased amount of credits) in step Sf2901. (the exponent bet number). If an affirmative determination is made in step Sf2901 and a number greater than the regular number has been subtracted from the credit, then in step Sf2902 a process is executed in which the difference is added to the credit counter after inputting.

続くステップSf2903では、上記ステップSf2902にて加算した両差分カウンタの差分を、各種カウンタエリア106eに設けられた精算不可カウンタに加算する処理を実行する。精算不可カウンタは、精算スイッチ59が操作された場合に精算を制限する枚数をCPU102が把握するためのカウンタである。 In the subsequent step Sf2903, a process is executed in which the difference between the two difference counters added in the above-mentioned step Sf2902 is added to the non-settlement counter provided in the various counter areas 106e. The non-settlement counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of coins for which settlement is restricted when the settlement switch 59 is operated.

ステップSf2901にて否定判定し、投入すべきベット数のほうがクレジットの減少分よりも大きい場合、ステップSf2904にて、その差分を投入後クレジットカウンタから減算する処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sf2901 and the number of bets to be placed is larger than the decrease in credits, then in step Sf2904, a process of subtracting the difference from the credit counter after placing is executed.

続くステップSf2905では、上記ステップSf2904にて減算した両差分カウンタの差分を、上記の精算不可カウンタから減算する処理を実行する。なお、精算不可カウンタが0である場合は、ステップSf2905では減算する処理を実行せず、その状態を維持する、また、ステップSf2905の処理前の精算不可カウンタのほうが、上記ステップSf2904にて減算した差分よりも小さい場合には、ステップSf2905では、精算不可カウンタを0とする処理を実行する。つまり、精算不可カウンタは0を最小値とするカウンタであって、マイナスとならないように設定されたカウンタである。 In the following step Sf2905, the difference between the two difference counters subtracted in the step Sf2904 is subtracted from the non-settlement counter. Note that if the non-payable counter is 0, the subtraction process is not performed in step Sf2905, and that state is maintained; furthermore, the non-payable counter before the process in step Sf2905 is 0, and the non-payable counter before the process in step Sf2905 is 0. If it is smaller than the difference, in step Sf2905, processing is executed to set the non-payment counter to 0. In other words, the non-settlement counter is a counter whose minimum value is 0, and is set so as not to become negative.

ステップSf2903又はステップSf2905の処理を実行した後は、ステップSf2906にて投入後クレジットカウンタの値を投入前クレジットカウンタに入力してから、ステップSf2109にてメダル受付を許可する処理を実行する。 After executing the process of step Sf2903 or step Sf2905, the value of the post-insertion credit counter is input to the pre-insertion credit counter in step Sf2906, and then the process of permitting medal reception is executed in step Sf2109.

本変形例における第2貯留返却用処理では、ステップSf2203にてメダル受付を禁止する処理を実行した後、ステップSf2911にて第1差分カウンタ(クレジットの減少分)が1(投入すべきベット数)よりも大きいか否かを判定する。ステップSf2911にて肯定判定し、正規の枚数よりも多い枚数をクレジットから減算してしまっている場合には、ステップSf2912にてその差分(第1差分カウンタから1を減じた値)を投入後クレジットカウンタに加算する処理を実行する。続くステップSf2913では、上記ステップSf2903と同様に、ステップSf2912にて加算した値を、精算不可カウンタに加算する処理を実行する。 In the second storage return process in this modification, after executing the process of prohibiting medal acceptance in step Sf2203, the first difference counter (decrease in credits) is set to 1 (the number of bets to be placed) in step Sf2911. Determine whether it is larger than . If an affirmative determination is made in step Sf2911 and a number greater than the regular number has been subtracted from the credit, the difference (the value obtained by subtracting 1 from the first difference counter) is input in step Sf2912, and then the credit is Executes processing to add to the counter. In the following step Sf2913, the process of adding the value added in step Sf2912 to the non-payment counter is executed similarly to step Sf2903 described above.

ステップSf2911にて否定判定し、投入すべきベット数のほうがクレジットの減少分よりも大きい場合、ステップSf2914にて、その差分(第1差分カウンタに1を加算した値)を投入後クレジットカウンタから減算する処理を実行する。続くステップSf2915では、上記ステップSf2915と同様に、ステップSf2914にて減算した値を、精算不可カウンタから減算する処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sf2911 and the number of bets to be placed is larger than the decrease in credits, then in step Sf2914, the difference (the value obtained by adding 1 to the first difference counter) is subtracted from the credit counter after placing the bet. Execute the processing to be performed. In the following step Sf2915, similarly to step Sf2915 described above, a process of subtracting the value subtracted in step Sf2914 from the non-payment counter is executed.

ステップSf2913又はステップSf2915の処理を実行した後は、ステップSf2916にて投入後クレジットカウンタの値を投入前クレジットカウンタに入力してから、ステップSf2208にてメダル受付を許可する処理を実行する。 After executing the process of step Sf2913 or step Sf2915, the value of the post-insertion credit counter is input to the pre-insertion credit counter in step Sf2916, and then the process of permitting medal acceptance is executed in step Sf2208.

図498は、本変形例におけるBET操作対応処理の一部を示すフローチャートである。 FIG. 498 is a flowchart showing part of the BET operation corresponding processing in this modification.

ステップSf1911にてベット可能な判定値が投入上限カウンタ以上であると判定した場合、ステップSf3001にて投入用カウンタの算出処理を実行し、ステップSf3002にて投入後クレジットカウンタから今回のベット数として投入用カウンタの値を減算する処理を実行する。これらステップSf3001及びステップSf3002はステップSf1912及びステップSf1913の処理と同様である。本変形例では、ステップSf3003にて、上記の精算不可カウンタから投入用カウンタの値を減算する処理を実行する。なお、ステップSf3003でも、精算不可カウンタが0であれば減算する処理を実行せず、精算不可カウンタのほうが投入用カウンタの値が小さければ精算不可カウンタを0とする処理を実行する。そして、ステップSf3004にて投入後ベットカウンタに投入用カウンタの値を加算した後、ステップSf3005~ステップSf3007にて各確認処理や修正処理を実行してから、ステップSf1918に進む。 If it is determined in step Sf1911 that the determination value that allows bets is greater than or equal to the upper limit input counter, calculation processing for the input counter is executed in step Sf3001, and in step Sf3002, input is made from the credit counter as the current bet amount. Executes processing to subtract the value of the counter. These step Sf3001 and step Sf3002 are similar to the processing of step Sf1912 and step Sf1913. In this modification, in step Sf3003, a process of subtracting the value of the input counter from the above-mentioned non-payment counter is executed. Note that in step Sf3003 as well, if the non-payable counter is 0, no subtraction process is performed, and if the non-payable counter is smaller than the input counter, the process is performed to set the non-payable counter to 0. After adding the value of the input counter to the post-input bet counter in step Sf3004, each confirmation process and correction process are executed in steps Sf3005 to Sf3007, and then the process proceeds to step Sf1918.

また、ステップSf1923にて投入可能なクレジットが存在すると判定した場合、ステップSf3008にて投入後クレジットカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSf3009にて精算不可カウンタから1を減算する処理を実行し、ステップSf3010にて投入後ベットカウンタに1を加算する処理を実行し、ステップSf3011にて第2貯留返却用処理を実行してからステップSf1927に進む。なお、ステップSf3008でも、精算不可カウンタが0であれば減算する処理を実行しない。 Further, if it is determined in step Sf1923 that there are credits that can be inserted, a process of subtracting 1 from the post-injection credit counter is executed in step Sf3008. Then, in step Sf3009, a process of subtracting 1 from the non-settlement counter is executed, in step Sf3010, a process of adding 1 to the bet counter after placing is executed, and in step Sf3011, a second storage return process is executed. Then, the process advances to step Sf1927. Note that in step Sf3008 as well, if the non-payment counter is 0, the subtraction process is not executed.

本変形例における貯留メダル精算処理について、図499のフローチャートを参照しながら説明する。貯留メダル精算処理は、開始待ち処理(図483)におけるステップSf1804にて実施される処理である。 The stored medal settlement process in this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. 499. The stored medal settlement process is a process executed in step Sf1804 in the start waiting process (FIG. 483).

ステップSf3101では、精算スイッチ59の操作がなされたか否かを判定し、操作されていない場合には、そのまま貯留メダル精算処理を終了する。操作されている場合には、ステップSf3102に進む。ステップSf3102では、上記の精算不可カウンタが0よりも大きいか否かを判定する。精算不可カウンタが0である場合には、ステップSf3103にて、投入前クレジットカウンタの値に対応する枚数のメダルが払い出されるようにホッパ装置51を制御する。そして、ステップSf3104にて、投入前クレジットカウンタを0としてから、貯留メダル精算処理を終了する。 In step Sf3101, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated, and if it has not been operated, the stored medal settlement process is directly ended. If it has been operated, the process advances to step Sf3102. In step Sf3102, it is determined whether the above-mentioned non-payment counter is larger than 0 or not. When the non-payment counter is 0, in step Sf3103, the hopper device 51 is controlled so that the number of medals corresponding to the value of the pre-input credit counter is paid out. Then, in step Sf3104, the pre-injection credit counter is set to 0, and then the stored medal settlement process is ended.

これに対してステップSf3102にいて精算不可カウンタが0よりも大きい場合、ステップSf3105に進み、投入前クレジットカウンタの値と精算不可カウンタの値との差分に対応する枚数のメダルが払い出されるようにホッパ装置51を制御する。そして、ステップSf3106にて、投入前クレジットカウンタに精算不可カウンタの値を入力する処理を実行する。 On the other hand, if the non-settlement counter is larger than 0 in step Sf3102, the process advances to step Sf3105, and the hopper is set so that the number of medals corresponding to the difference between the value of the pre-input credit counter and the value of the non-settlement counter is paid out. The device 51 is controlled. Then, in step Sf3106, a process of inputting the value of the non-payment counter to the pre-input credit counter is executed.

すなわち、本変形例では、精算スイッチ59が操作された場合、クレジットから精算不可カウンタに相当する枚数を除いた枚数のメダルの精算が行われ、精算不可カウンタに相当する枚数は、クレジットに残存することになる。 That is, in this modification, when the settlement switch 59 is operated, the number of medals excluding the number corresponding to the non-settlement counter from the credits is settled, and the number corresponding to the non-settlement counter remains in the credit. It turns out.

続くステップSf3107では、残クレジットコマンドを表示制御装置81に出力する処理を実行してから、本貯留メダル精算処理を終了する。残クレジットコマンドを受信した表示制御装置81は、精算スイッチ59の操作によって精算できなかった仮想メダルが存在することを示す報知が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 In the following step Sf3107, a process of outputting the remaining credit command to the display control device 81 is executed, and then the present stored medal settlement process is ended. The display control device 81 that has received the remaining credit command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that a notification indicating that there are virtual medals that could not be settled by operating the settlement switch 59 is performed.

このように、本変形例では、第2修正処理によって多く減算しすぎてしまった分をクレジットに戻す処理が行われた場合には、その分のクレジットについては、精算スイッチ59を操作しても実際のメダルとして精算することができないようにした。このようにすることで、例えば不必要に第2修正処理を行わせたり、第2修正処理においてクレジットに戻す枚数を不正に変更する等の行為が行われた場合に、かかる行為によって得られたクレジットを実際のメダルに精算できないようにすることができ、第2修正処理の構成を逆手に取った不正行為を行わせにくくすることが可能となる。 In this way, in this modified example, when processing is performed to return an amount that has been subtracted too much by the second correction process to credits, the credits for that amount can be returned even if the settlement switch 59 is operated. It has been made so that it is no longer possible to settle the payment as an actual medal. By doing this, for example, if an act such as causing the second correction process to be performed unnecessarily or fraudulently changing the number of credits to be returned to the credit in the second correction process is performed, the amount obtained by such act will be It is possible to make it impossible to settle credits into actual medals, and it becomes possible to make it difficult for fraudulent acts to take advantage of the configuration of the second correction process.

この場合、上記のように第2修正処理によって戻した分のクレジットは、通常のベットにおいて優先して利用される構成としているため、比較的早期に当該戻した分のクレジットを消費することが可能である。また、他の修正処理において投入後クレジットカウンタから差分を減算する場合にも消費されるようにしていることから、更に当該消費が促進されている。そのため、第2修正処理によって戻した分のクレジットがいつまでも残存することによって、クレジットを0として遊技を終了することができなくなる、といった事象を生じさせないようにすることが可能である。 In this case, as mentioned above, the credits returned by the second modification process are prioritized for use in regular bets, so it is possible to use the credits returned relatively quickly. It is. In addition, since it is also consumed when subtracting the difference from the post-input credit counter in other correction processing, the consumption is further promoted. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation where the credits returned by the second correction process remain forever and the player cannot finish the game with zero credits.

<変形例7>
本変形例では、上記変形例6において精算不可カウンタを0としたゲームにて特別報知が発生し得る。図500は本変形例におけるBET操作対応処理の一部を示すフローチャートである。
<Modification 7>
In this modification, a special notification may be generated in the game in which the payment impossible counter is set to 0 in the sixth modification. FIG. 500 is a flowchart showing part of the BET operation corresponding processing in this modification.

ステップSf3201及びステップSf3202にてステップSf3001及びステップSf3002と同様の処理を実行した後、ステップSf3203では、上記の精算不可カウンタが0よりも大きいか否かを判定する。0よりも大きい場合、ステップSf3204にて精算不可カウンタから投入用カウンタの値を減算する処理を実行する。かかる処理は、上記ステップSf3003の処理と同様である。続くステップSf3205では、上記のステップSf3204の処理結果に基づいて、精算不可カウンタが0となったか否かを判定する。0となった場合には、ステップSf3206にて、精算完了コマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。精算完了コマンドは、今回のベット操作によって、精算不可カウンタの値が0となったことを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。 After executing the same processing as steps Sf3001 and Sf3002 in steps Sf3201 and Sf3202, it is determined in step Sf3203 whether or not the above-mentioned non-payment counter is larger than 0. If it is larger than 0, a process of subtracting the value of the input counter from the non-payment counter is executed in step Sf3204. This process is similar to the process in step Sf3003 above. In the following step Sf3205, it is determined whether the payment impossible counter has become 0 based on the processing result of the above-mentioned step Sf3204. If the value is 0, a process of outputting a payment completion command to the display control device 81 is executed in step Sf3206. The settlement completion command is a command for causing the display control device 81 to understand that the value of the settlement impossible counter has become 0 due to the current bet operation.

ステップSf3203若しくはステップSf3205にて否定判定した場合、又はステップSf3206の処理を実行した後は、ステップSf3207に進み、投入後ベットカウンタに投入用カウンタの値を入力する処理を実行した後、ステップSf3208~ステップSf3210にて各種確認処理や修正処理を実行してから、ステップSf1918に進む。 If a negative determination is made in step Sf3203 or step Sf3205, or after executing the process of step Sf3206, the process proceeds to step Sf3207, and after executing the process of inputting the value of the betting counter to the bet counter after placing, steps Sf3208 to After executing various confirmation processes and correction processes in step Sf3210, the process advances to step Sf1918.

また、ステップSf3211にてステップSf3008と同様の処理を実行した後、ステップSf3212にて、精算不可カウンタが0よりも大きいか否かを判定する。0よりも大きい場合、ステップSf3213にて精算不可カウンタから1を減算する処理を実行する。そして、続くステップSf3214では、上記のステップSf3213の処理結果に基づいて、精算不可カウンタが0となったか否かを判定する。0となった場合には、ステップSf3215にて、上記の精算完了コマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。 Further, after executing the same process as step Sf3008 in step Sf3211, it is determined in step Sf3212 whether or not the payment impossible counter is larger than 0. If it is larger than 0, a process of subtracting 1 from the non-payment counter is executed in step Sf3213. Then, in the following step Sf3214, it is determined whether the payment impossible counter has become 0 based on the processing result of the above-mentioned step Sf3213. If the value is 0, a process of outputting the above payment completion command to the display control device 81 is executed in step Sf3215.

ステップSf3212若しくはステップSf3214にて否定判定した場合、又はステップSf3215の処理を実行した後は、ステップSf3216に進み、投入後ベットカウンタに1を加算する処理を実行した後、ステップSf3217にて第2貯留返却用処理を実行してから、ステップSf1927に進む。 If a negative determination is made in step Sf3212 or step Sf3214, or after executing the process in step Sf3215, the process proceeds to step Sf3216, and after executing the process of adding 1 to the bet counter after placing the bet, in step Sf3217, the second storage After executing the return process, the process advances to step Sf1927.

図501(a)は、本変形例における不良精算完了報知処理を示すフローチャートである。不良精算完了報知処理は、ステップSf1704のベット時演出設定処理における一処理として表示制御装置81のCPU181にて実行される処理である。 FIG. 501(a) is a flowchart showing the defect settlement completion notification process in this modification. The defect payment completion notification process is a process executed by the CPU 181 of the display control device 81 as one process in the bet time performance setting process of step Sf1704.

ステップSf3301では、今回のベット時コマンドとして、上記の精算完了コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していない場合には、ステップSf3302にて今回のベット時の演出が通常のベット時演出として実行されるように設定する処理を行ってから、本不良精算完了報知処理を終了する。通常ベット時演出として、例えば、図494(c1)の通常ベット時効果音を用いてもよく、この場合、ベット増加用処理においてベット時効果音の出力用の処理が実行されると、上記ステップSf3302にて設定された通常ベット時効果音が出力されるようになる。 In step Sf3301, it is determined whether the above settlement completion command has been received as the current bet command. If it has not been received, in step Sf3302, a process is performed to set the current bet performance to be executed as a normal bet performance, and then this defective settlement completion notification process is ended. For example, the normal bet sound effect shown in FIG. 494(c1) may be used as the normal bet effect. In this case, when the bet increase process outputs the bet sound effect, the step The normal bet sound effect set in Sf3302 is now output.

これに対してステップSf3301にて、上記の精算完了コマンドを受信していると判定した場合、ステップSf3303にて特別報知抽選処理を実行する。特別報知抽選処理は、当選確率の設定処理により設定される設定値の示唆を特別報知として行うことの抽選処理である。本変形例では、図501(b)に示すように、特別報知として、第1特別報知と第2特別報知とが設定されている。そして、設定値が高いほど(出玉率が高くなりやすい設定値ほど)、第1特別報知よりも第2特別報知が選択され易く設定されており、第1特別報知と第2特別報知との選択率から設定値を予測することが可能となっている。 On the other hand, if it is determined in step Sf3301 that the above payment completion command has been received, a special notification lottery process is executed in step Sf3303. The special notification lottery process is a lottery process in which a setting value set by the winning probability setting process is suggested as a special notification. In this modification, as shown in FIG. 501(b), a first special notification and a second special notification are set as the special notification. Then, the higher the setting value (the setting value that tends to increase the ball output rate), the more likely the second special notification is to be selected than the first special notification, and the difference between the first special notification and the second special notification is set. It is possible to predict the setting value from the selection rate.

ステップSf3303では、設定されている設定値と、各種テーブル記憶エリア182aに記憶されている特別報知テーブル(図501(b))とから、今回の特別報知の種類を抽選により決定する。そして、ステップSf3304にて、ステップSf3303の処理結果に基づいて第1特別報知が選択されたか否かを判定する。第1特別報知が選択された場合、ステップSf3305にて今回のベット時の演出が第1特別ベット時演出として実行されるように設定する処理を行ってから、本不良精算完了報知処理を終了する。第1特別ベット時演出としては、例えば、図494(c2)の第1特別ベット時効果音を用いてもよく、この場合、ベット増加用処理においてベット時効果音の出力用の処理が実行されると、上記ステップSf3305にて設定された第1特別ベット時効果音が出力されるようになる。 In step Sf3303, the type of the current special notification is determined by lottery from the set values and the special notification table (FIG. 501(b)) stored in the various table storage area 182a. Then, in step Sf3304, it is determined whether the first special notification has been selected based on the processing result of step Sf3303. If the first special notification is selected, in step Sf3305, the current bet performance is set to be executed as the first special bet performance, and then this defect settlement completion notification process is ended. . As the first special bet effect, for example, the first special bet sound effect shown in FIG. 494(c2) may be used. In this case, the process for outputting the bet sound effect is executed in the bet increase process. Then, the first special bet sound effect set in step Sf3305 is output.

一方、第2特別報知が選択された場合、ステップSf3306にて今回のベット時の演出が第2特別ベット時演出として実行されるように設定する処理を行ってから、本不良精算完了報知処理を終了する。第2特別ベット時演出としては、例えば、図494(c3)の第2特別ベット時効果音を用いてもよく、この場合、ベット増加用処理においてベット時効果音の出力用の処理が実行されると、上記ステップSf3306にて設定された第2特別ベット時効果音が出力されるようになる。 On the other hand, if the second special notification is selected, in step Sf3306, the current bet performance is set to be executed as the second special bet performance, and then this defective settlement completion notification process is performed. finish. As the second special bet effect, for example, the second special bet sound effect shown in FIG. 494(c3) may be used. In this case, the process for outputting the bet sound effect is executed in the bet increase process. Then, the second special bet sound effect set in step Sf3306 is output.

以上のようにすることで、第1特別ベット時演出や第2特別ベット時演出が実行されることによって、精算不可とされた分のクレジットが消化されたことを遊技者は把握可能となり、以降は好きなタイミングで遊技を終了することを理解することができる。 By doing the above, by executing the first special bet performance and the second special bet performance, the player will be able to understand that the credits that were not allowed to be settled have been used up, and from now on. can understand that the game can be ended at any time.

この場合、上記のように精算不可とされた分のクレジットの消化に伴い、設定値の示唆演出としての特別報知を実行する構成としていることから、ベット処理に伴うエラーの発生やそれに伴うクレジットの精算が不可となる事象を、設定値の示唆演出によってうまくフォローすることが可能となり、当該エラーの発生等による遊技意欲の低下を抑制することができる。 In this case, as mentioned above, as the amount of credits that cannot be settled is used up, a special notification is executed as a suggestion for the set value, so an error may occur in the bet processing, and the resulting amount of credits may be lost. It becomes possible to successfully follow up on the event that payment cannot be made by suggesting setting values, and it is possible to suppress a decrease in the desire to play due to the occurrence of the error.

例えば、変形例3のようにベット処理に伴うエラーの修正時に通常のベット時演出とは異なる演出を行う構成と、本変形例のように当該エラーの修正により加算されたクレジットの消化時に通常のベット時演出とは異なる演出を行う構成とを組み合わせてもよい。この場合、エラーの修正時のベット時演出と、エラー修正分のクレジットの消化時のベット時演出とを同じ演出としてもよいし、異なる演出としてもよく、同じ演出となる場合と異なる演出となる場合とがあるようにしてもよい。 For example, as in Modification 3, when an error associated with bet processing is corrected, a performance different from the normal bet performance is performed, and as in this modification, when the credits added due to the correction of the error are used up, the normal performance is performed. It may also be combined with a configuration that performs a performance different from the performance at the time of bet. In this case, the bet effect when the error is corrected and the bet effect when the credits for the error correction are used up may be the same effect, or may be different effects, and may be the same effect or different effects. There may be cases.

<変形例8>
本変形例では、小役入賞時に払い出されるメダル数の一部が精算不可カウンタに加算されるようにする。図502(a)は、本変形例における払出判定処理を示すフローチャートである。払出判定処理は、リール制御処理(図461)におけるステップSf413にて実施される処理であり、今回のゲームにおいて各リール32L,32M,32Rの停止結果に基づき入賞判定を行うとともに、入賞した結果に応じた特典を付与するように設定する処理である。
<Modification 8>
In this modification, a part of the number of medals paid out at the time of winning a small winning combination is added to the non-settlement counter. FIG. 502(a) is a flowchart showing the payout determination process in this modification. The payout determination process is a process executed in step Sf413 in the reel control process (FIG. 461), and in this game, a winning determination is made based on the stop results of each reel 32L, 32M, and 32R, and the winning result is This is a process of setting to give benefits according to the user's preference.

すなわち、ステップSf3401では、今回のゲームが3ベットゲームであったか否かを判定する。3ベットゲームである場合、ステップSf3402にて各リール32L,32M,32Rの停止結果に基づき、第1小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合、ステップSf3403にて13枚のメダル払出が行われるようにするための処理を実行してから、本入賞判定処理を実行する。 That is, in step Sf3401, it is determined whether the current game is a 3-bet game. In the case of a 3-bet game, it is determined in step Sf3402 whether any of the first to sixth minor winning combinations has been established based on the stopping results of the reels 32L, 32M, and 32R. If a prize has been won, a process for paying out 13 medals is executed in step Sf3403, and then the main prize determination process is executed.

ステップSf3403の処理について、具体的には、先ず、対応する小役の当選フラグがセットされているか否かを判定し、対応する小役の当選フラグがセットされていない場合には、不正入賞としてエラー処理を実行してから、そのまま本処理を終了する。この場合、スロットマシン10をエラー状態とするとともに、スピーカ64からエラー効果音が出力されるように制御したり、エラー情報が外部集中端子板121を介して出力されるように制御する。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Regarding the process of step Sf3403, specifically, first, it is determined whether or not the winning flag of the corresponding minor prize is set, and if the winning flag of the corresponding minor prize is not set, it is determined that the winning flag is fraudulently won. Execute error handling and then end this process. In this case, the slot machine 10 is brought into an error state, and the speaker 64 is controlled to output an error sound effect or error information is output via the external centralized terminal board 121. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

また、対応する小役の当選フラグがセットされており、正規の入賞である場合、投入前クレジットカウンタの空き容量(上限値である50との差分)を把握し、空き容量が今回のメダル払出数以下である場合には、投入前クレジットに今回のメダル払出数を加算する。空き容量が今回のメダル払出数未満である場合には、投入前クレジットカウンタと今回のメダル払出数との差分のメダルがホッパ装置51から払い出されるようにRAM106に設けられた払出情報格納エリアにその差分の枚数をセットするとともに、投入前クレジットカウンタを上限値とする処理を行う。 In addition, if the winning flag of the corresponding minor role is set and the winning is regular, the free capacity of the credit counter (difference from the upper limit of 50) before inputting is grasped, and the free capacity is used for the current medal payout. If the number is less than the number, the current number of medals paid out is added to the pre-input credit. If the free space is less than the current number of medals to be paid out, the medals are stored in the payout information storage area provided in the RAM 106 so that the difference between the pre-input credit counter and the current number of medals to be paid out is paid out from the hopper device 51. The difference number is set and the pre-input credit counter is set to the upper limit value.

ステップSf3402にて否定判定した場合、ステップSf3404にて各リール32L,32M,32Rの停止結果に基づき、第7小役入賞~第8小役入賞のいずれかが成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合、ステップSf3405にて3枚のメダル払出が行われるようにするための処理を実行してから、本入賞判定処理を終了する。なお、ステップSf3405の処理は、メダルの払出数のみステップSf3403の処理と異なり、その他の処理は同様であるためその説明を省略する。 If a negative determination is made in step Sf3402, it is determined in step Sf3404 whether any of the 7th minor winning combination to the 8th minor winning combination has been established based on the stop result of each reel 32L, 32M, and 32R. . If a prize has been won, a process for dispensing three medals is executed in step Sf3405, and then the main prize determination process is ended. Note that the process in step Sf3405 differs from the process in step Sf3403 only in the number of medals to be paid out, and the other processes are the same, so a description thereof will be omitted.

ステップSf3404にて否定判定した場合、ステップSf3406にて各リール32L,32M,32Rの停止結果に基づき、第9小役入賞~第32小役入賞のいずれかが成立しているか否かを判定する。 If a negative determination is made in step Sf3404, it is determined in step Sf3406 whether any of the 9th minor winning combination to the 32nd minor winning combination is established based on the stopping results of each reel 32L, 32M, and 32R. .

入賞が成立している場合、ステップSf3407にて上記の精算不可カウンタを1加算する処理を実行する。そして、ステップSf3408にて、1枚のメダル払出が行われるようにするための処理を実行してから、本入賞判定処理を終了する。なお、ステップSf3408の処理は、メダルの払出数のみステップSf3403の処理と異なり、その他の処理は同様であるためその説明を省略する。 If the prize has been won, a process is executed in step Sf3407 to increment the above-mentioned payout impossible counter by 1. Then, in step Sf3408, a process for dispensing one medal is executed, and then the main winning determination process is ended. Note that the process in step Sf3408 differs from the process in step Sf3403 only in the number of medals to be paid out, and the other processes are the same, so a description thereof will be omitted.

ステップSf3406にて否定判定した場合、ステップSf3409にていずれかの再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。再遊技入賞が成立している場合、ステップSf3410にて対応する再遊技入賞フラグをセットする処理を実行してから、本払出判定処理を終了する。なお、本ステップSf3410においても、入賞した再遊技に対応する再遊技の当選フラグがセットされていない場合には、不正入賞としてエラー処理を行うようにするとよい。また、ステップSf3409にて否定判定した場合には、そのまま払出判定処理を終了する。 When a negative determination is made in step Sf3406, it is determined in step Sf3409 whether or not any replay winnings have been established. If a re-game win is established, a process is executed to set a corresponding re-game win flag in step Sf3410, and then the main payout determination process is ended. In this step Sf3410 as well, if the winning flag of the re-game corresponding to the winning re-game is not set, it is preferable to perform error processing as an illegal winning. Moreover, when a negative determination is made in step Sf3409, the payout determination process is directly terminated.

ステップSf3401にて否定判定し、今回のゲームが2ベットゲームであった場合、ステップSf3411にて2ベットゲーム用の払出判定処理を実行してから、本払出判定処理を終了する。2ベットゲーム用の払出判定処理は、入賞した場合に払出設定するメダル数が3ベットゲーム用の処理(ステップSf3402~ステップSf3410)と異なるだけであるため、その説明は省略する。なお、本変形例では、2ベットゲームにて第9小役~第32小役入賞が成立しても、精算不可カウンタに払出数(1枚)に相当する値を加算する処理を実行しない。 If a negative determination is made in step Sf3401 and the current game is a 2-bet game, a payout determination process for a 2-bet game is executed in step Sf3411, and then the main payout determination process is ended. The payout determination process for the 2-bet game differs from the process for the 3-bet game (steps Sf3402 to Sf3410) only in the number of medals set to be paid out in the event of a win, so a description thereof will be omitted. In addition, in this modification, even if the 9th minor win to the 32nd minor win is achieved in the 2-bet game, the process of adding a value corresponding to the number of payouts (1 coin) to the non-settlement counter is not executed.

以上のように、本変形例では、各小役のうち、第9小役入賞~第32小役入賞が成立した場合には、その入賞に基づき払い出されるメダルの分が精算不可カウンタに加算する構成としている。このようにすることで、これら第9小役入賞~第32小役入賞が成立したゲーム後に精算スイッチ59を操作しても、当該精算不可カウンタの値の分の精算が制限され、クレジットが残存している状態となる。 As described above, in this modified example, when the 9th to 32nd minor prizes are achieved among each minor prize, the amount of medals paid out based on the winnings is added to the non-settlement counter. It is structured as follows. By doing this, even if the settlement switch 59 is operated after the game in which these 9th small role winnings to 32nd small role winnings are achieved, the settlement is limited by the value of the non-settlement counter, and the credits remain. The situation is as follows.

第9小役入賞~第32小役入賞が成立する場合とは、基本的には押し順ベルに当選した場合であって、押し順報知が発生しなかったゲームであり、ATモード移行前の状態である。このような状況のゲームで精算不可カウンタが残存するようにすることで、ATモード移行前において遊技を終了しようとしても、第9小役入賞~第32小役入賞が成立したゲームでは遊技を終了させにくくすることができる。よって、遊技を終了させにくくすることを通じて、本スロットマシン10の稼働率を向上させることが可能となる。また、例えば、第9小役入賞~第32小役入賞が成立して1枚のメダル払出が発生し、払出枚数表示部62に「1」が表示された状態で精算を行い、その状態のまま閉店を迎えさせることにより、次の日に払出枚数表示部62に「1」が表示されているか否かによって、設定値の変更の有無を判断する行為を行いにくくすることができる。特に、第9小役~第32小役は、通常時(ATモード移行前)において他の小役と比較して高確率で入賞が成立するため、上記のように第9小役入賞~第32小役入賞時の払出枚数を精算不可カウンタに加算する構成とすることで、より好適に上記の各効果を奏する構成とすることが可能となる。 The case where the 9th minor role win to the 32nd minor role win is basically a case where the push order bell is won, but it is a game where the push order notification did not occur, and it is a game where the push order bell is not announced. state. By making the non-settlement counter remain in games in such situations, even if you try to end the game before switching to AT mode, the game will end in games where the 9th minor prize win to the 32nd minor prize win is achieved. You can make it more difficult to do so. Therefore, by making it difficult to end the game, it is possible to improve the operating rate of the slot machine 10. Also, for example, when the 9th minor role win to the 32nd minor role win is established and one medal is paid out, the payment is made with "1" displayed on the number of paid medals display section 62, and the state is By allowing the store to close immediately, it is possible to make it difficult to judge whether or not the set value should be changed based on whether "1" is displayed on the payout number display section 62 on the next day. In particular, the 9th minor role to the 32nd minor role have a higher probability of winning compared to other minor roles during normal times (before shifting to AT mode), so as mentioned above, the 9th minor role to the 32nd minor role By adopting a configuration in which the number of coins paid out at the time of winning a 32 small winning combination is added to the non-settlement counter, it is possible to achieve the above-mentioned effects more favorably.

また、上記のように、精算不可カウンタは、ベット時に優先的に消化される構成であり、ステップSf3407にて加算する値は3ベットゲームのベット数以下の値である。そのため、次のゲームを消化することで、基本的には精算不可カウンタは0となる。よって、第9小役入賞~第32小役入賞が成立していないのに、いつまでもクレジットを0としてゲームを終了することができない、といった事象を生じさせないようにしながらも、上記の各効果を期待することが可能となる。 Further, as described above, the non-settlement counter is configured to be used preferentially when making a bet, and the value added in step Sf3407 is a value that is less than or equal to the number of bets in the 3-bet game. Therefore, by playing the next game, the non-settlement counter basically becomes 0. Therefore, we hope to achieve each of the above effects while preventing the occurrence of a situation where the game cannot be ended with the credits set to 0 even though the 9th minor role winning to the 32nd minor role winning has not been achieved. It becomes possible to do so.

なお、上記構成では、1枚のメダル払出が発生する第9小役入賞~第32小役入賞が成立した場合に、精算不可カウンタを1加算する構成としたが、第9小役入賞~第32小役入賞のうちの一部の小役入賞(例えば、所定の操作順序に対応する小役入賞)が成立した場合に精算不可カウンタを1加算する構成としてもよく、第9小役入賞~第32小役入賞のうちの他の小役入賞(例えば、所定の操作順序とは異なる操作順序に対応する小役入賞)が成立した場合には精算不可カウンタを1加算しない構成としてもよい。また、精算不可カウンタを加算する対象とされている小役入賞が成立した場合又は成立する場合に、精算不可カウンタを加算することの抽選を行い、当該抽選に当選した場合には精算不可カウンタを1加算する一方、非当選であった場合には精算不可カウンタを加算しない構成としてもよい。 In addition, in the above configuration, when the 9th minor role win to the 32nd minor role win that generates one medal payout is established, the non-settlement counter is incremented by 1. If some of the 32 small role wins (for example, a small role win corresponding to a predetermined operation order) are achieved, the non-settlement counter may be incremented by 1, and the 9th small role win ~ If another minor prize winning of the 32nd minor prize winning (for example, a minor prize winning corresponding to an operation order different from the predetermined operation order) is established, the non-settlement counter may not be incremented by 1. In addition, if a small prize that is subject to addition of the non-settlement counter is established or is established, a lottery will be held to increment the non-settlement counter, and if the lottery is won, the non-settlement counter will be increased. It may be configured such that the counter is incremented by 1, but in the case of non-winning, the non-payment counter is not incremented.

さらに、例えば、第1小役入賞~第6小役入賞のように3ベットゲームにて要するベット数よりも多いメダル払出が発生する小役入賞時に精算不可カウンタを加算する構成としてもよい。この場合、精算不可カウンタに加算する値を今回のゲームのベット数である3以下となるように設定するとよい。また、加算する精算不可カウンタの値を抽選により決定する構成としてもよく、例えば、1~3、又は0~3の値のうちのいずれかの値が選択されるように抽選を行う構成としてもよい。なお、いずれの値が選択されるかの選択率が当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じて異なるようにしてもよく、例えば、設定1よりも設定6の方が所定の値(3)が選択される確率が高い構成としてもよく、設定1の方が設定6よりも特定の値(1)が選択される確率が低い構成としてもよい。また、今回のゲームのベット数である3よりも多い値が加算され得る構成としてもよく、この場合、上記のように加算する値を選択する構成においては、今回のゲームのベット数以下の値の方が今回のゲームのベット数よりも多い値が選択され易い構成とするとよい。 Further, for example, the non-settlement counter may be incremented at the time of winning a small winning combination, such as winning a first small winning combination to winning a sixth small winning combination, where a medal payout is greater than the number of bets required in a 3-bet game. In this case, it is preferable to set the value to be added to the non-settlement counter to be less than or equal to 3, which is the number of bets for the current game. Further, the value of the non-payment counter to be added may be determined by a lottery. For example, a lottery may be conducted so that any value from 1 to 3 or 0 to 3 is selected. good. Note that the selection rate of which value is selected may be different depending on the setting value set in the winning probability setting process, for example, setting 6 is higher than setting 1. A configuration may be adopted in which the probability that (3) is selected is high, or a configuration in which setting 1 has a lower probability that the specific value (1) is selected than setting 6 may be adopted. Furthermore, a configuration may be adopted in which a value greater than 3, which is the number of bets in the current game, can be added; in this case, in the configuration in which the value to be added is selected as described above, a value less than or equal to the number of bets in the current game may be used. It is preferable to adopt a configuration in which a value larger than the number of bets for the current game is more likely to be selected.

更に、精算不可カウンタに今回(次回)のゲームのベット数よりも多い値が加算され得る構成において、精算不可カウンタが所定数を超過した場合に遊技者にとって有利な特典が付与される構成としてもよい。例えば、図502(b)に示すフローチャートのように、所定周期で起動される精算不可カウンタ用処理を設け、精算不可カウンタの加算があった場合に(ステップSf3451:YES)、加算後の精算不可カウンタが所定数(3)を超過したか否かを判定し(ステップSf3452)、超過している場合には、特典付与処理(ステップSf3453)として、例えば設定示唆用の演出を発生させたり、レア画像を表示させたりする構成としてもよい。この場合、特典付与処理を実行した後、精算不可カウンタに所定数を入力する処理(ステップSf3454)を実行する構成とすることで、精算不可カウンタが所定数を大幅に超過する値となった場合に特典が続けて付与される(ベット数分だけ減算された次のゲームにおいても特典が付与される)ことを回避する構成となるし、逆に精算不可カウンタに所定数を入力する処理を行わない構成とすることで、所定数を超過する度合いによって付与される特典の有利度(設定示唆の実行回数)が異なる構成とすることも可能である。 Furthermore, in a configuration in which a value greater than the number of bets for the current (next) game can be added to the non-settlement counter, a benefit advantageous to the player may be granted when the non-settlement counter exceeds a predetermined number. good. For example, as shown in the flowchart shown in FIG. 502(b), a process for a non-payment counter that is activated at a predetermined period is provided, and when the non-payment counter is incremented (step Sf3451: YES), payment is not possible after the addition. It is determined whether or not the counter has exceeded a predetermined number (3) (step Sf3452), and if the counter has exceeded the predetermined number (3), as a benefit granting process (step Sf3453), for example, a setting suggestion effect is generated, a rare It may also be configured to display images. In this case, by performing the process of inputting a predetermined number into the non-payable counter after executing the privilege granting process (step Sf3454), if the non-payable counter reaches a value that significantly exceeds the predetermined number. This is a configuration that avoids that benefits are continuously awarded to players (benefits are also awarded in the next game after the number of bets has been subtracted), and conversely, a process is performed to input a predetermined number into the non-payment counter. By adopting a configuration in which there is no such configuration, it is also possible to configure a configuration in which the degree of advantage of the award (the number of times the setting suggestion is executed) differs depending on the degree to which the predetermined number is exceeded.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments and modifications described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments and each modification, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments and each modification. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments and modified examples, or it is also possible to apply some or all of them in combination.

(1)第1クレジット投入スイッチ56のベット操作に基づいて実行するベット処理にて第1確認処理及び第2確認処理を行い、第2クレジット投入スイッチ57のベット操作に基づいて実行するベット処理にて第2確認処理を行う構成としたが、第2クレジット投入スイッチ57のベット操作に基づいて実行するベット処理にて第1確認処理も行う構成としてもよいし、第1クレジット投入スイッチ56のベット操作に基づいて実行するベット処理にて第1確認処理又は第2確認処理の一方若しくは両方を行わない構成としてもよい。また、メダル投入口45からのメダル投入に基づいて実行するベット処理において第1確認処理を実行する構成としてもよい。具体的には、メダル投入口45から1枚のメダルが投入された場合に、投入後ベットカウンタに加算された値が1であるか否かを第1確認処理として確認し、加算された値が1とは異なる値である場合には第1修正処理を行う構成とするとよい。かかる第1修正処理では、例えば、投入後ベットカウンタに、投入前ベットカウンタに1を加算した値を入力する処理を行う構成とするとよい。 (1) The first confirmation process and the second confirmation process are performed in the bet process executed based on the bet operation of the first credit input switch 56, and the bet process executed based on the bet operation of the second credit input switch 57. Although the second confirmation process is performed based on the bet operation of the second credit input switch 57, the first confirmation process may also be performed in the bet process executed based on the bet operation of the first credit input switch 56. A configuration may be adopted in which one or both of the first confirmation process and the second confirmation process is not performed in the bet process executed based on the operation. Further, the first confirmation process may be executed in the bet process executed based on medals inserted from the medal slot 45. Specifically, when one medal is inserted from the medal slot 45, a first confirmation process is performed to check whether the value added to the bet counter after the insertion is 1, and the added value is checked. is a value different from 1, the first correction process may be performed. In the first correction process, for example, a value obtained by adding 1 to the pre-input bet counter may be input into the post-input bet counter.

(2)第1確認処理や第2確認処理においてエラーが発生していることが把握された場合に、第1修正処理や第2修正処理を行う構成としたが、あわせてエラー処理としてエラー報知を行ったり、遊技停止処理を行ったり、外部出力する構成としてもよいし、第1修正処理や第2修正処理を行わず、かかるエラー処理だけを行う構成としてもよい。 (2) When it is determined that an error has occurred in the first confirmation process or the second confirmation process, the first correction process or the second correction process is performed, but the error notification is also provided as an error process. A configuration may be adopted in which the error processing is performed, a game stop processing is performed, and outputted to the outside, or a configuration in which only such error processing is performed without performing the first correction processing or the second correction processing may be adopted.

(3)遊技状態に応じて第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合にベットされる枚数(特定規定枚数)が異なる構成を前提として、ベット処理時のエラー対処を説明したが、遊技状態に関わらず特定規定枚数が共通している構成に対して、上記各発明を適用してもよい。すなわち、内部状態では2枚と3枚の規定枚数のうち特定規定枚数が3枚であり、非内部状態では2枚と3枚の規定枚数のうち特定規定枚数が2枚である構成において、内部状態では第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づくベット処理にて第1確認処理として投入後ベットカウンタが「3」となっていることの確認を行い、非内部状態では「2」となっていることの確認を行う構成としたが、内部状態及び非内部状態のいずれにおいても第1クレジット投入スイッチ56が操作されれば3枚のベットがなされる構成としたうえで、内部状態及び非内部状態のいずれでも第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づくベット処理にて第1確認処理として投入後ベットカウンタが「3」となっていることの確認を行う構成としてもよい。 (3) We have explained how to deal with errors during bet processing based on the assumption that the number of coins bet (specified number of coins) differs when the first credit input switch 56 is operated depending on the gaming state. Each of the inventions described above may be applied to a configuration in which the specified prescribed number of sheets is the same regardless of the number of sheets. In other words, in the internal state, the specified specified number of sheets is 3 out of the specified number of sheets of 2 and 3, and in the non-internal state, the specified specified number of sheets is 2 out of the specified number of sheets of 2 and 3. In the state, in the bet processing based on the operation of the first credit insertion switch 56, as a first confirmation process, it is confirmed that the bet counter is "3" after the insertion, and in the non-internal state, it is "2". However, if the first credit input switch 56 is operated in both the internal state and the non-internal state, three bets are placed. In any of the above, it may be configured such that in the bet processing based on the operation of the first credit insertion switch 56, as a first confirmation process, it is confirmed that the bet counter is set to "3" after the insertion.

この場合、BB状態では規定枚数が2枚であるため、BB状態においては第1クレジット投入スイッチ56が操作されれば2枚のベットがなされる構成としたうえで、第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づくベット処理に第1確認処理として投入後ベットカウンタが「2」となっていることの確認を行う構成とするとよい。 In this case, since the prescribed number of coins is 2 in the BB state, the configuration is such that when the first credit insertion switch 56 is operated in the BB state, two bets are placed. It is preferable that the bet process based on the operation be configured to confirm that the bet counter has become "2" after placing the bet as a first confirmation process.

また、内部状態、非内部状態及びBB状態のいずれの遊技状態においても、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合にベットされる枚数が共通している構成に対して、上記各発明を適用してもよい。 Further, each of the above inventions is applied to a configuration in which the number of bets is the same when the first credit input switch 56 is operated in any gaming state: internal state, non-internal state, and BB state. You may.

(4)第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づく第1確認処理として、投入後ベットカウンタの値が投入上限カウンタ(特定規定枚数)と等しいか否かの確認を行い、異なる場合をエラーの発生として第1修正処理を行う構成としたが、第1確認処理として、投入後ベットカウンタの値が投入上限カウンタ以下であるか否かの確認を行い、投入後ベットカウンタの値が投入上限カウンタ未満である場合をエラーの発生として第1修正処理を行う構成としてもよい。 (4) As the first confirmation process based on the operation of the first credit input switch 56, it is checked whether the value of the bet counter after inputting is equal to the upper limit input counter (specific prescribed number of coins), and if it is different, an error occurs. However, as the first confirmation process, it is checked whether the value of the post-input bet counter is less than or equal to the upper limit input counter. A configuration may also be adopted in which the first correction process is performed by determining that an error has occurred.

(5)第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づく第2確認処理として、投入前クレジットカウンタと投入後クレジットカウンタとの差分と、投入上限カウンタと投入前ベットカウンタとの差分とが等しいか否かの確認を行い、異なる場合をエラーの発生として第2修正処理を行う構成としたが、投入前ベットカウンタが0である場合には、第2確認処理として、投入前クレジットカウンタと投入後クレジットカウンタとの差分が、投入上限カウンタの値であるか否かの確認を行い、当該差分が投入上限カウンタとは異なる場合にエラーの発生として第2修正処理を行う構成としてもよい。 (5) As a second confirmation process based on the operation of the first credit input switch 56, it is determined whether the difference between the pre-injection credit counter and the post-input credit counter is equal to the difference between the upper limit input counter and the pre-injection bet counter. The system is configured to perform a second correction process by determining that an error has occurred if the bet counter is different, but if the pre-bet counter is 0, as a second confirmation process, the pre-bet credit counter and the post-bet credit counter are It may be configured such that it is checked whether the difference between the two and the input upper limit counter is the value of the input upper limit counter, and when the difference is different from the input upper limit counter, an error has occurred and the second correction process is performed.

(6)第2確認処理を、第1確認処理にてエラーが発生していることが確認されたか否かに関わらず実行する構成としたが、第1確認処理にてエラーが発生していると確認された場合に第2確認処理を行う構成としてもよい。具体的には、例えば、図484のBET操作対応処理においては、ステップSf1915の第1確認処理にてエラー非発生であると判定した場合(ステップSf1915:YES)と、エラー発生時の第1修正処理を実行した場合(ステップSf1916)と、の後で第2確認処理としての第1貯留返却用処理(ステップSf1917)を実行する構成としたが、ステップSf1915の第1確認処理にてエラーが発生していると判定し、第1修正処理を実行した場合には第2確認処理(第2修正処理も、ステップSf1917)を実行する一方、ステップSf1915の第1確認処理にてエラーが発生していない判定した場合には、第2確認処理及び第2修正処理を実行しない構成としてもよい。 (6) The second confirmation process was configured to be executed regardless of whether or not it was confirmed that an error had occurred in the first confirmation process, but an error occurred in the first confirmation process. A configuration may also be adopted in which the second confirmation process is performed when it is confirmed. Specifically, for example, in the BET operation corresponding process of FIG. 484, when it is determined that no error has occurred in the first confirmation process of step Sf1915 (step Sf1915: YES), and when the first correction when an error occurs When the process is executed (step Sf1916), and after that, the first storage return process (step Sf1917) is executed as the second confirmation process, but an error occurs in the first confirmation process of step Sf1915. If it is determined that the error has occurred and the first correction process is executed, the second confirmation process (also the second correction process, step Sf1917) is executed, but if an error has occurred in the first confirmation process of step Sf1915 If it is determined that there is not, the second confirmation process and the second correction process may not be executed.

(7)第1確認処理や第2確認処理において、エラーが発生した場合に、正規のベット数や正規のクレジットの減少数との差が所定数以上であれば、別の修正処理を行う構成としてもよい。具体的には、例えば、第1確認処理において、投入後ベットカウンタと投入上限カウンタとの差異が所定数(例えば10)未満であれば、上記のように投入後ベットカウンタに投入上限カウンタの値を入力することを第1修正処理として実行し、当該投入後ベットカウンタと投入上限カウンタとの差異が所定数以上であれば、投入後ベットカウンタに投入上限カウンタの値を入力し、更に、エラー処理として第1修正処理が行われたことの情報を表示制御装置81への出力対象としてセットしたり、当該情報を外部集中端子板121を介して遊技ホールのホールコンピュータ等へ出力する構成としてもよい。また、例えば、第2確認処理において、投入前クレジットカウンタと投入後クレジットカウンタとの差分である第1差分カウンタと、投入上限カウンタと投入前ベットカウンタとの差分である第2差分カウンタとの値とが異なる場合において、両差分カウンタの値の差分が所定数(例えば10)未満であれば、上記のように投入後クレジットカウンタに差分に相当する値を加算したり減算したりし、両差分カウンタの値の差分が所定数以上であれば、投入後クレジットカウンタに差分に相当する値を加算したり減算したりしたうえで、更に、エラー処理として第2修正処理が行われたことの情報を表示制御装置81への出力対象としてセットしたり、当該情報を外部集中端子板121を介して遊技ホールのホールコンピュータ等へ出力する構成としてもよい。 (7) A configuration in which when an error occurs in the first confirmation process or the second confirmation process, if the difference between the regular number of bets and the number of decreases in regular credits is a predetermined number or more, another correction process is performed. You can also use it as Specifically, for example, in the first confirmation process, if the difference between the bet after bet counter and the upper limit bet counter is less than a predetermined number (for example, 10), the value of the upper limit bet counter is set in the bet after bet counter as described above. is executed as the first correction process, and if the difference between the post-input bet counter and the input upper limit counter is greater than or equal to a predetermined number, the value of the input upper limit counter is input into the post-input bet counter, and the error is The information that the first correction process has been performed as the process may be set as an output target to the display control device 81, or the information may be configured to be output to the hall computer of the game hall via the external centralized terminal board 121. good. Also, for example, in the second confirmation process, the values of a first difference counter, which is the difference between the pre-injection credit counter and the post-input credit counter, and a second difference counter, which is the difference between the input upper limit counter and the pre-injection bet counter, are determined. If the difference between the values of both difference counters is less than a predetermined number (for example, 10), the value corresponding to the difference is added to or subtracted from the credit counter after loading as described above, and the value of both difference counters is If the difference between the counter values is greater than or equal to a predetermined number, the value corresponding to the difference is added to or subtracted from the credit counter after loading, and information indicating that a second correction process is performed as an error process. The information may be set as an output target to the display control device 81, or the information may be output to a hall computer of a game hall or the like via the external centralized terminal board 121.

また、第1確認処理において、投入後ベットカウンタと投入上限カウンタとの差異が所定数(例えば2)未満であれば、第1修正処理を実行せずにそのままとする一方、所定数以上であれば、上記のように投入後ベットカウンタに投入上限カウンタの値を入力することを第1修正処理として実行する構成としてもよい。また、例えば、第2確認処理において、投入前クレジットカウンタと投入後クレジットカウンタとの差分である第1差分カウンタと、投入上限カウンタと投入前ベットカウンタとの差分である第2差分カウンタとの値とが異なる場合において、両差分カウンタの値の差分が所定数(例えば2)未満であれば、第2修正処理を実行せずにそのままとする一方、所定数以上であれば、上記のように投入後クレジットカウンタに差分に相当する値を加算したり減算したりすることを第2修正処理として実行する構成としてもよい。 In addition, in the first confirmation process, if the difference between the post-input bet counter and the input upper limit counter is less than a predetermined number (for example, 2), the first correction process is not executed and the difference is left as is; For example, as described above, inputting the value of the upper limit bet counter to the bet counter after a bet may be configured to be executed as the first correction process. Also, for example, in the second confirmation process, the values of a first difference counter, which is the difference between the pre-injection credit counter and the post-input credit counter, and a second difference counter, which is the difference between the input upper limit counter and the pre-injection bet counter, are determined. If the difference between the values of both difference counters is less than a predetermined number (for example, 2), the second correction process is not executed and the difference is left as is, whereas if it is greater than or equal to the predetermined number, the difference is A configuration may also be adopted in which adding or subtracting a value corresponding to the difference to or from the credit counter after the input is performed as the second correction process.

これらの場合、第1確認処理における所定数と第2確認処理における所定数とが異なる構成としてもよい。 In these cases, the predetermined number in the first confirmation process and the predetermined number in the second confirmation process may be different.

(8)第1確認処理や第2確認処理において、ベット処理後のベット数やクレジット数におけるエラー発生の有無を確認する構成としたが、ベット処理後にエラー発生の有無を確認する構成であればよく、例えば、ベット数を表す投入後ベットカウンタが正規の値の範囲外(0未満、4以上)であることをエラーの発生として確認し、クレジット数が正規の値の範囲外(0未満、51以上)であることをエラーの発生として確認する構成としてもよく、また、ベット処理後やベット処理時に電波等が照射されていることをエラーの発生として確認する構成としてもよい。この場合、照射される電波等を検知可能な検知センサを設け、当該検知センサを主制御装置101に接続する構成とするとよい。 (8) In the first confirmation process and the second confirmation process, the configuration is configured to check whether an error has occurred in the number of bets or the number of credits after bet processing, but if the configuration is to check whether an error has occurred after bet processing. For example, it is often confirmed that an error has occurred when the post-input bet counter representing the number of bets is outside the range of normal values (less than 0, 4 or more), and the number of credits is outside the range of normal values (less than 0, 4 or more). 51 or more) as the occurrence of an error, or may be configured to confirm that a radio wave or the like is irradiated after or during bet processing as the occurrence of an error. In this case, a configuration may be adopted in which a detection sensor capable of detecting emitted radio waves or the like is provided and the detection sensor is connected to the main control device 101.

(9)ベット数が規定枚数とは異なる枚数であるのにもかかわらず、ゲームの抽選処理が行われた場合には、本ゲームの結果を強制的に外れ結果とする構成としたが、エラー処理として遊技停止処理を行ったり、エラー情報の出力(エラー報知、外部出力)を行う構成としてもよい。 (9) Even though the number of bets is different from the specified number of coins, if the lottery process for the game is performed, the result of this game is forcibly changed to a negative result, but an error occurs. It is also possible to perform a game stop process or output error information (error notification, external output) as the process.

(10)第2確認処理においてクレジットの減少数とベット数とが異なることが確認された場合、第2修正処理として、その差分をクレジットに加算したり減算したりする構成としたが、クレジットの減少数の方がベット数よりも多ければその差分をクレジットに加算する一方、クレジットの減少数よりもベット数の方が多ければその差分はクレジットから減算しない構成としてもよい。また、逆に、クレジットの減少数よりもベット数の方が多ければその差分をクレジットから減算する一方、クレジットの減少数の方がベット数よりも多ければその差分をクレジットに加算しない構成としてもよい。 (10) If it is confirmed in the second confirmation process that the number of credits decreased and the number of bets are different, the difference is added to or subtracted from the credits as a second correction process. If the number of decreases is greater than the number of bets, the difference may be added to the credits, but if the number of bets is greater than the number of decreases in credits, the difference may not be subtracted from the credits. Conversely, if the number of bets is greater than the number of credits decreased, the difference is subtracted from the credits, but if the number of credits decreased is greater than the number of bets, the difference may not be added to the credits. good.

(11)再遊技入賞が成立した場合に、前ゲームのベット数と同数のベットが行われるようにする処理において、第1確認処理を実行する構成としてもよい。 (11) In the process of making the same number of bets as the number of bets in the previous game when a replay winning is established, the first confirmation process may be executed.

(12)再遊技入賞が成立した場合、再遊技状態用処理において、クレジットを利用することなく前ゲームのベット数と同数のベットが行われるようにしたが、前ゲームのベット数と同じ数だけクレジットを増加させたうえで、当該増加させたクレジットから、前ゲームのベット数と同じベットが行われるようにしてもよい。この場合、かかる再遊技入賞に伴うベット処理においても、第1確認処理や第2確認処理が行われる構成としてもよい。 (12) When a replay win is established, in the replay state process, the same number of bets as the previous game was made without using credits, but only the same number of bets as the previous game were made. After increasing the credits, a bet equal to the number of bets in the previous game may be made from the increased credits. In this case, a configuration may be adopted in which the first confirmation process and the second confirmation process are performed also in the bet process associated with such replay winnings.

(13)クレジットの減少分の方がベットされた枚数よりも多い場合、第2修正処理として投入後クレジットカウンタにその差分を加算する構成としたが、当該差分をメダル排出口49から実際のメダルとして排出する構成としてもよい。 (13) If the decrease in credits is greater than the number of bets, the difference is added to the credit counter after being inserted as a second correction process. It is also possible to have a configuration in which it is discharged as

(14)クレジットの減少分の方がベットされた枚数よりも多い場合、第2修正処理として投入後クレジットカウンタにその差分を加算する構成としたが、投入後クレジットカウンタとは別の修正用のカウンタにその差分を加算する構成してもよい。この場合、ベット処理にて修正用のカウンタから優先して消化されるようにするとよい。また、投入後クレジットカウンタの値と修正用のカウンタの値を加算した値がクレジット数に相当し、クレジット表示部60にその値を表示するようにしてもよいし、投入後クレジットカウンタの値と、修正用のカウンタの値とを別々に表示するようにしてもよいし、投入後クレジットカウンタの値をクレジット表示部60にて表示する一方、修正用のカウンタの値は表示しない構成としてもよい。 (14) If the decrease in credits is greater than the number of bets, the difference is added to the post-input credit counter as a second correction process. The difference may be added to a counter. In this case, it is preferable that the correction counter is used first in the bet process. Further, the value obtained by adding the value of the post-input credit counter and the value of the correction counter corresponds to the number of credits, and this value may be displayed on the credit display section 60, or the value of the post-input credit counter and the value of the correction counter may be displayed. , the value of the correction counter may be displayed separately, or the value of the credit counter after input may be displayed on the credit display section 60, while the value of the correction counter may not be displayed. .

(15)クレジットの減少分の方がベットされた枚数よりも多い場合、第2修正処理として投入後クレジットカウンタにその差分を加算する構成としたが、当該差分をベット処理とは異なる処理に用いられるカウンタに加算する構成としてもよい。具体的には、例えば、所定数以上貯めることで特典が付与され得るポイント数に対応するカウンタに上記の差分を加算する構成としてもよい。特典としては、設定示唆演出を行うことやレア画像を表示させることとしてもよい。 (15) If the decrease in credits is greater than the number of bets, the difference is added to the credit counter after insertion as a second correction process, but this difference is used in a process different from the bet process. The configuration may be such that the value is added to a counter. Specifically, for example, the above-mentioned difference may be added to a counter corresponding to the number of points that can be awarded a benefit by accumulating a predetermined number or more. The bonus may be to perform a setting suggestion effect or to display a rare image.

(16)第2修正処理において投入後クレジットカウンタに加算した分は、メダルの精算が行われないようにしたが、メダルの精算が制限される構成であればよく、例えば、初回(第1回数)の精算スイッチ59の操作では精算不可カウンタの分の精算を行うことができないものの、2回目(第2回数)の精算スイッチ59の操作では精算不可カウンタの分の精算も行うことが可能となる構成としてもよい。この場合、精算スイッチ59をゲームを挟まずに連続して操作した場合には、精算不可カウンタの分の精算も行うことが可能であるものの、精算スイッチ59をゲームを挟んで操作した場合には精算不可カウンタの分の精算が行われない構成としてもよい。 (16) In the second correction process, the amount added to the credit counter after input was set so that the medals would not be settled. However, any configuration may be used as long as the medal settlement is restricted. For example, for the first time (the first Although it is not possible to settle the amount on the counter that cannot be settled by operating the settlement switch 59 in ), it becomes possible to settle the amount on the counter that cannot be settled by operating the settlement switch 59 a second time (second time). It may also be a configuration. In this case, if the settlement switch 59 is operated consecutively without a game in between, it is possible to settle the amount of the non-payment counter, but if the settlement switch 59 is operated with a game in between. It is also possible to adopt a configuration in which the amount on the non-settlement counter is not settled.

(17)精算不可カウンタが所定数を超過した場合には特典を付与する構成としたが、クレジットの上限数を超過した場合に特典を付与する構成としてもよい。 (17) Although the configuration has been described in which a benefit is given when the non-payment counter exceeds a predetermined number, a configuration may also be adopted in which a benefit is given when the upper limit number of credits is exceeded.

(18)第1修正処理にて修正後の投入後ベットカウンタの値が投入上限カウンタと等しくなっているかの確認処理を再度行う構成としてもよい。また、当該再度の確認処理にて両カウンタが異なる場合には、再度の第1修正処理を実行する構成としてもよいし、エラー情報を出力したり遊技停止処理を実行するエラー処理を実行する構成としてもよい。また、第2修正処理にて修正後の投入後クレジットカウンタと投入前クレジットカウンタとの差分が、投入上限カウンタと投入前ベットカウンタとの差分と等しくなっているかの確認処理を再度行う構成としてもよい。また、当該再度の確認処理にて両差分が異なる場合には、再度の第2修正処理を実行する構成としてもよいし、エラー情報を出力したり遊技停止処理を実行するエラー処理を実行する構成としてもよい。 (18) In the first correction process, a configuration may be adopted in which the process of confirming whether the corrected post-injection bet counter value is equal to the input upper limit counter is performed again. In addition, if the two counters are different in the re-confirmation process, the first correction process may be executed again, or the configuration may execute error processing such as outputting error information or executing a game stop process. You can also use it as Furthermore, a configuration may be adopted in which the second correction process re-confirms whether the difference between the corrected post-input credit counter and pre-input credit counter is equal to the difference between the input upper limit counter and the pre-input bet counter. good. In addition, if the two differences are different in the re-confirmation process, the second correction process may be executed again, or the configuration may execute an error process that outputs error information or executes a game stop process. You can also use it as

(19)ベットされた枚数より多くクレジットが減少した分を第2修正処理にて返却する(投入後クレジットカウンタに加算する)構成において、加算後のクレジットがクレジットの上限(50)以上となる場合には、第2修正処理自体がエラーとなっている可能性が高く、かかる場合、エラー情報を出力したり遊技停止処理を実行するエラー処理を行う構成としてもよい。 (19) In a configuration where the amount of credits decreased by more than the number of bets is returned in the second correction process (added to the credit counter after insertion), if the credits after addition are equal to or greater than the upper limit of credits (50) In this case, there is a high possibility that the second correction process itself is an error, and in such a case, it may be configured to perform error processing such as outputting error information or executing game stop processing.

(20)ベット処理において、精算不可カウンタの分が優先して消化される構成としたが、精算不可カウンタとは異なる分が優先して消化される(清算不可カウンタが優先されない)ようにしてもよい。具体的には、投入前クレジットカウンタの方が精算不可カウンタよりも大きい状況ではベット処理において精算不可カウンタの減算を行わず、投入前クレジットカウンタと精算不可カウンタとが等しい値となってからのベット分を清算不可カウンタから減算するようにするとよい。加算された順番通りにクレジットを消化する構成としてもよく、この場合、例えば、6枚のクレジットが存在する状況で精算不可カウンタに1が加算された場合(クレジットは7となった場合)、3ベットゲームを2回消化して精算不可カウンタの加算前に存在していたクレジットを消化した後、次のゲームで清算不可カウンタの分が消化される構成としてもよい。 (20) In the bet process, the portion of the counter that cannot be settled is prioritized and used, but even if it is configured that the portion that is different from the counter that cannot be settled is given priority (the counter that cannot be settled is not given priority). good. Specifically, in a situation where the pre-input credit counter is larger than the non-settlement counter, the non-settlement counter is not subtracted during bet processing, and the bet is made only after the pre-injection credit counter and the non-settlement counter become equal. It is preferable to subtract the amount from the non-liquidation counter. The configuration may be such that the credits are consumed in the order in which they were added. In this case, for example, if 1 is added to the non-payment counter in a situation where there are 6 credits (the number of credits becomes 7), 3 It may be configured such that after the bet game is played twice to use up the credits that existed before the non-settlement counter was added, the amount of the non-settlement counter is used up in the next game.

(21)ベット処理において、精算不可カウンタの分が優先して消化される構成としたが、精算不可カウンタを消化するか否かを抽選により決定する構成とし、消化すると決定された場合には精算不可カウンタを消化する一方、消化しないと決定された場合には精算不可カウンタを消化しない構成としてもよい。 (21) In the bet process, the portion of the counter that cannot be settled is prioritized and used, but it is configured that whether or not to use the counter that cannot be settled is decided by lottery, and if it is determined that the counter is It is also possible to use a configuration in which the counter that cannot be settled is used, but when it is determined not to be used, the counter that cannot be paid is not used.

(22)精算不可カウンタをゲームのベット時に消化する構成としたが、ゲームの開始時やゲームの終了時に消化する構成としてもよい。この場合、例えば、ゲームの開始時に実行される抽選処理にて所定の結果(例えば押し順ベル)となった場合には精算不可カウンタをそのゲームで使用した分消化したり所定数だけ消化する一方、当該抽選処理にて所定の結果とは異なる結果(例えばリプレイ)となった場合には精算不可カウンタを消化しない構成としたり、ゲームの終了時に実行する入賞判定において所定の結果入賞(押し順ベル当選時の第1小役入賞~第6小役入賞)が成立している場合には精算不可カウンタをそのゲームで使用した分消化したり所定数だけ消化したりその入賞時に付与されるメダル数分消化したりする一方、当該入賞判定において所定の結果とは異なる結果入賞(押し順ベル当選時の第9小役入賞~第32小役入賞)が成立していたりいずれの結果入賞も成立していない場合には、精算不可カウンタを消化しない構成としたりしてもよい。 (22) Although the non-settlement counter is configured to be used up at the time of betting on a game, it may also be configured to be used up at the start of the game or at the end of the game. In this case, for example, if a predetermined result (for example, a push order bell) is obtained in the lottery process executed at the start of a game, the non-settlement counter is used up by the amount used in the game, or by a predetermined number. , If the result of the lottery process is different from the predetermined result (for example, a replay), the non-payment counter may be configured not to be ingested, or the predetermined result winning (press order bell) may be If the 1st minor role win to the 6th minor role prize at the time of winning) is established, the number of medals awarded when the non-settlement counter is used for the game or the specified number is used up. On the other hand, in the winning judgment, a winning result different from the prescribed result (winning the 9th minor role to winning the 32nd minor role when the push order bell is won) or any winning result is achieved. If not, the non-payment counter may be configured not to be counted.

(23)精算不可カウンタの分を消化した場合に、遊技者にとって有利な特典として設定示唆としての特別報知を実行する構成としたが、当該消化時に抽選等を行ったうえで、当該抽選にて当選した場合に特典を付与する構成としてもよい。また、当該特典の付与タイミング(特別報知の実行タイミング)は上記のもの(ベット時)に限定されず、当該ゲームのいずれかのタイミング(開始時演出や全停止時演出など別の演出の発生時)であってもよいし、当該ゲームよりも後のゲームにて付与する構成としてもよい。 (23) When the amount of the non-payable counter is used up, a special notification is given as a suggestion to set it as a benefit advantageous to the player. A configuration may also be adopted in which a privilege is given when the winner is selected. In addition, the timing of granting the benefit (execution timing of the special notification) is not limited to the above (at the time of bet), but may be any timing of the game (when another effect occurs, such as a start effect or a full stop effect). ), or it may be provided in a later game than the current game.

(24)第2確認処理においてエラーが発生していることが確認された場合、当該エラーの契機となったベット操作を再度行わせることで第2修正処理を実行する構成としたが、エラーの契機に関わらず所定のベット操作を再度行わせること(例えば、第2クレジット投入スイッチ57のベット操作時にエラーが発生した場合でも、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行わせること)で第2修正処理を行う構成としてもよい。また、第2修正処理の契機となる遊技操作はベット操作に関わらず、例えば、スタートレバー41の操作であってもよいし、ストップスイッチ42~44のうちのいずれか1又は複数の操作であってもよい。 (24) If it is confirmed that an error has occurred in the second confirmation process, the second correction process is executed by having the player perform the bet operation that triggered the error again. The second correction is made by making the predetermined bet operation be performed again regardless of the trigger (for example, by making the first credit insertion switch 56 be operated even if an error occurs during the bet operation of the second credit insertion switch 57). It may also be configured to perform processing. Furthermore, the gaming operation that triggers the second correction process may be, for example, the operation of the start lever 41 or any one or more of the stop switches 42 to 44, regardless of the bet operation. It's okay.

(25)第2確認処理においてエラーが発生していることが確認された場合、再度ベット操作を行わせることで第2修正処理を実行する構成としたが、第1確認処理においてエラーが発生していることが確認された場合も、再度ベット操作を行わせることで第1修正処理を実行する構成としてもよい。この場合も、第1修正処理の契機となる遊技操作はベット操作に関わらず、例えば、スタートレバー41の操作であってもよいし、ストップスイッチ42~44のうちのいずれか1又は複数の操作であってもよい。 (25) If it is confirmed that an error has occurred in the second confirmation process, the second correction process is executed by making the player perform the bet operation again. However, if an error occurs in the first confirmation process, Even if it is confirmed that the bet is correct, the first correction process may be executed by causing the player to perform the bet operation again. In this case as well, the gaming operation that triggers the first correction process may be, for example, the operation of the start lever 41 or any one or more of the stop switches 42 to 44, regardless of the bet operation. It may be.

(26)第1クレジット投入スイッチ56のベット操作に基づいて、投入前ベットカウンタと投入上限カウンタとの差分を投入用カウンタに入力したうえで、当該投入用カウンタの値を投入後ベットカウンタに加算することで投入後ベットカウンタが投入上限カウンタの値となるようにする第1処理を行い、第1修正処理では、投入上限カウンタの値を投入後ベットカウンタに入力することで投入後ベットカウンタが投入上限カウンタの値となるようにする第2処理を行う構成としたが、例えば、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に投入前ベットカウンタが0であるか否かを判定し、投入前ベットカウンタが0ではない場合には上記の第1処理を実行し、投入前ベットカウンタが0である場合には上記の第2処理を実行する構成としてもよい。このようにすることで、第1処理における投入用カウンタの値を算出する頻度を低くすることができ、ベット処理に伴うエラーの発生を抑制することが可能となる。 (26) Based on the bet operation of the first credit input switch 56, input the difference between the pre-input bet counter and the upper limit input counter to the input counter, and then add the value of the input counter to the post-input bet counter. By doing this, a first process is performed to make the post-input bet counter equal to the value of the post-input upper limit counter, and in the first correction process, the post-input bet counter is changed by inputting the value of the input upper limit counter into the post-input bet counter. Although the configuration is such that a second process is performed to make the value of the upper limit bet counter, for example, when the first credit input switch 56 is operated, it is determined whether or not the pre-injection bet counter is 0, and If the pre-bet counter is not 0, the first process described above may be executed, and if the pre-bet counter is 0, the above-described second process may be executed. By doing so, it is possible to reduce the frequency of calculating the value of the input counter in the first process, and it is possible to suppress the occurrence of errors associated with the bet process.

(27)第2修正処理にて投入後クレジットカウンタに加算した分や、小役入賞時に払い出されるメダルの一部でメダルの精算が行われないようにする構成としたが、メダルの精算が行われないようにするメダル増加の契機は上記のものに限定されず、例えば、一旦ベット操作によりベットされた分を所定の操作によってキャンセル可能な構成としたうえで、当該キャンセルによりクレジットに返却される(クレジットが増加する)分については精算が行われないようになる構成としてもよい。所定の操作としては、例えば、精算スイッチ59の操作が考えられ、この場合、所定数のベット後に精算スイッチ59を操作すると、精算スイッチ59の操作前の投入前クレジットカウンタの値に相当する枚数のメダル払出(メダル精算)が行われるとともに、所定数のベットがされていた状態からベットがされていない状態となり、投入前クレジットカウンタに所定数の値が入力されてクレジットが増加された状態となる。 (27) In the second correction process, the amount added to the credit counter after inputting and a part of the medals paid out when winning a small role were configured so that the medals were not settled, but the medals were not settled. Opportunities for increasing medals to avoid being lost are not limited to those mentioned above; for example, once a bet has been made through a bet operation, it can be canceled through a predetermined operation, and then the amount is returned to the credit due to the cancellation. A configuration may also be adopted in which no settlement is made for the amount (increase in credits). The predetermined operation may be, for example, operating the settlement switch 59. In this case, when the settlement switch 59 is operated after a predetermined number of bets have been made, a number of coins corresponding to the value of the pre-input credit counter before the operation of the settlement switch 59 is made. Along with the medal payout (medal settlement), the state changes from a state in which a predetermined number of bets have been made to a state in which no bets have been made, and a state in which a predetermined number of values are input to the pre-injection credit counter and credits are increased. .

(28)ベット操作によって第1情報としての投入用カウンタを、第2情報としての投入上限カウンタや投入前ベットカウンタ等から算出し、当該算出した投入用カウンタを用いてベット処理(投入後ベットカウンタに当該投入用カウンタの値を加算する処理)を行い、当該ベット処理の結果について上記第2情報としての投入上限カウンタを用いて第1確認処理を行う構成とし、また、上記算出した投入用カウンタを用いてクレジットの減算処理(投入後クレジットカウンタから当該投入用カウンタの値を減算する処理)を行い、当該クレジットの減算処理の結果について上記第2情報としての投入前クレジットカウンタを用いて第2確認処理を行う構成としたが、第1情報や第2情報、それに伴う処理や操作は上記のものに限定されず、遊技に利用される各種処理に適用可能である。 (28) Calculate the input counter as the first information by the bet operation from the input upper limit counter, pre-input bet counter, etc. as the second information, and use the calculated input counter to process the bet (post-input bet counter). A process of adding the value of the betting counter to The credit subtraction process (the process of subtracting the value of the input counter from the post-input credit counter) is performed using Although the configuration is such that the confirmation process is performed, the first information, the second information, and the processes and operations associated therewith are not limited to those described above, and can be applied to various processes used in games.

(29)上記実施形態では、ベット処理にて修正されたベット数を用いて抽選処理等が実行されるとともに、当該修正されたベット数を用いて有利区間増減枚数MYの算出が行われる構成としているが、修正されたベット数を用いて抽選処理等は行うものの、有利区間増減枚数MYの算出は修正前のベット数を利用する構成としてもよい。この場合、不正に修正を行わせることによって有利区間増減枚数MYを意図的に少なくしたり多くしたりする行為を行わせにくくすることが可能となる。 (29) In the above embodiment, the lottery processing etc. are executed using the number of bets corrected in the bet processing, and the calculation of the increase/decrease number MY in the advantageous section is performed using the corrected number of bets. However, although the lottery process and the like are performed using the corrected number of bets, the calculation of the number of increased/decreased coins MY in the advantageous section may be configured to use the number of bets before the correction. In this case, it is possible to make it difficult for the user to intentionally decrease or increase the number of increase/decrease tickets MY in the advantageous section by making the unauthorized correction.

(30)第1確認処理や第2確認処理(それに伴う第1修正処理や第2修正処理)を毎ゲーム行う構成としたが、所定ゲーム毎に行う(例えば2ゲーム毎に行う)構成としてもよく、各確認処理等を行うゲームと行わないゲームとがあるようにしてもよい。また、遊技状態に応じて、第1確認処理や第2確認処理を行うか否かが異なる構成としてもよく、例えば、内部状態や非内部状態では第1確認処理や第2確認処理を行う一方、BB状態では第1確認処理や第2確認処理を行わない構成としてもよい。更に、いずれの遊技状態でも第1確認処理や第2確認処理を行うものの、内部状態や非内部状態ではこれらの確認処理にてエラーが発生していることの確認が行われた場合に第1修正処理や第2修正処理を行う一方、BB状態ではこれらの確認処理にてエラーが発生していることの確認が行われた場合であっても第1修正処理や第2修正処理を行わない構成としてもよい。 (30) Although the first confirmation process and the second confirmation process (accompanying first correction process and second correction process) are performed every game, it is also possible to perform the first confirmation process and second confirmation process every predetermined game (for example, every two games). Often, there may be games in which each confirmation process is performed and games in which it is not performed. Further, a configuration may be adopted in which whether or not to perform the first confirmation process and the second confirmation process is different depending on the gaming state. For example, in an internal state or a non-internal state, the first confirmation process and the second confirmation process are performed while , a configuration may be adopted in which the first confirmation process and the second confirmation process are not performed in the BB state. Furthermore, although the first confirmation process and the second confirmation process are performed in any gaming state, in the internal state or non-internal state, if it is confirmed that an error has occurred in these confirmation processes, the first confirmation process is performed. While the correction process and the second correction process are performed, in the BB state, the first correction process and the second correction process are not performed even if it is confirmed that an error has occurred in these confirmation processes. It may also be a configuration.

(31)第2修正処理によって投入後クレジットカウンタを加算する処理が行われた場合、当該加算した分を精算不可とする精算不可カウンタ等に入力する等して遊技者にとって不利となる扱いをする構成としたが、逆に遊技者にとって有利となる扱いをする構成としてもよく、第2修正処理によって投入後クレジットカウンタに加算した分のクレジットと、小役入賞やメダル投入等によって投入後クレジットカウンタに加算した分のクレジットとの遊技者にとっての有利度を異ならせる構成としてもよい。 (31) If the second correction process adds the credit counter after the input, the added amount will be input into the non-payable counter, etc., which will make the payment impossible, and will be treated as disadvantageous to the player. However, it is also possible to use a configuration that is advantageous to the player, and the credit added to the credit counter after inputting by the second correction process and the credit added to the credit counter after inputting by winning a small prize or inserting a medal, etc. It is also possible to have a configuration in which the degree of advantage for the player is different from the credit added to the amount.

(32)第2修正処理を行う場合、メダル投入を禁止する構成としたが、第1修正処理を行う場合にもメダル投入を禁止する構成としてもよい。また、メダル投入だけではなく、第1修正処理や第2修正処理を行う場合、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作が禁止される(操作されてもそれに対応するベット処理を行わない構成)としてもよい。 (32) Although the configuration is such that medal insertion is prohibited when performing the second correction process, the configuration may be such that medal insertion is prohibited also when performing the first correction process. In addition, when performing not only medal insertion but also first correction processing and second correction processing, operation of the first credit injection switch 56 and second credit injection switch 57 is prohibited (even if operated, the corresponding bet processing It is also possible to have a configuration in which the above is not performed.

(33)押し順報知を、主制御装置101側の指示モニタ68と、表示制御装置81側の補助表示部65との両方で実行する構成としたが、いずれか一方にて実行する構成としてもよく、例えば、抽選結果や状態によって、主制御装置101側では実行せずに、表示制御装置81側では実行する構成としてもよい。 (33) Although the push order notification is configured to be executed by both the instruction monitor 68 on the main control device 101 side and the auxiliary display section 65 on the display control device 81 side, it may also be configured to be executed by either one. For example, depending on the lottery result or state, the main control device 101 may not execute the process, but the display control device 81 may execute the process.

(34)指示モニタ68は6通りの操作順序をそれぞれ報知可能な構成としたが、例えば、通常リプA~Cのように、ストップスイッチ42~44の操作順序のうち最初に操作すべきストップスイッチ42~44だけが対応付けられた押し順役について、最初に操作すべきストップスイッチ42~44だけを報知する押し順報知の態様が含まれる構成としてもよい。 (34) Although the instruction monitor 68 is configured to be able to notify each of the six operation orders, for example, the stop switch that should be operated first in the operation order of the stop switches 42 to 44, such as normal replies A to C, For a push order combination in which only 42 to 44 are associated, a configuration may include a press order notification mode in which only the stop switches 42 to 44 to be operated first are notified.

(35)ATモード終了時に有利区間を終了させる構成としたが、ATモード終了時に有利区間が終了しない場合もある構成としてもよい。例えば、ATモード終了時の有利区間の残りゲーム数に応じて有利区間が終了しない構成としてもよく、具体的には、ATモード終了時の有利区間の残りゲーム数が、当該残りゲーム数にATモード1ゲーム当たりの期待増加枚数を乗じた枚数が、有利区間の上限増加数(2400枚)以下である場合や上限増加数よりも少ない場合には、有利区間を終了させないようにしてもよく、現状の有利区間増減枚数MYに上記の乗じた枚数を加えた枚数が、有利区間の上限増加数(2400枚)以下である場合や上限増加数よりも少ない場合には、有利区間を終了させないようにしてもよい。 (35) Although the configuration has been described in which the advantageous section ends when the AT mode ends, a configuration may also be adopted in which the advantageous section does not end when the AT mode ends. For example, the advantageous section may not end depending on the number of remaining games in the advantageous section at the end of the AT mode. Specifically, the number of remaining games in the advantageous section at the end of the AT mode is equal to the number of remaining games at the end of the AT mode. If the number of coins multiplied by the expected increase in the number of coins per game in the mode is less than the upper limit increase number (2400 coins) of the advantageous section, or if it is less than the upper limit increase number, the advantageous section may not end. If the current advantageous section increase/decrease number MY plus the above multiplied number is less than or less than the upper limit increase in the advantageous section (2400 sheets), the advantageous section will not end. You can also do this.

(36)有利区間移行時に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を点灯制御する構成としたが、有利区間移行時であっても、第8表示用セグメントN8を点灯制御せず、有利区間中に所定の点灯条件が成立した場合に点灯制御する構成としてもよい。所定の点灯条件は、例えば、ATモードへの移行が確定した場合等、押し順報知が発生し得る状況となった場合に成立するものとしてもよい。 (36) At the time of transition to an advantageous zone, the lighting control of the eighth display segment N8 as a zone indicator was adopted; A configuration may also be adopted in which lighting is controlled when a predetermined lighting condition is satisfied during the section. The predetermined lighting condition may be satisfied in a situation where press order notification may occur, such as when transition to AT mode is confirmed, for example.

(37)CZモード中に押し順報知が少なくとも1回は実行される構成としてもよい。また、ATモードにおいても押し順報知が少なくとも1回は実行される構成としてもよく、これらATモードやCZモードの残りゲーム数が0となっても、押し順報知が1回実行されるまでは、当該ATモードやCZモードが終了しない構成としてもよい。 (37) The press order notification may be executed at least once during the CZ mode. Furthermore, the push order notification may be configured to be executed at least once in the AT mode, and even if the number of remaining games in these AT modes or CZ modes becomes 0, the push order notification will continue until the push order notification is executed once. , a configuration may be adopted in which the AT mode or CZ mode does not end.

(38)3ベットゲームにて当選し得るBBとして第1BBを設け、2ベットゲームにて当選し得るBBとして第2BBを設けたが、いずれか一方のBBだけであってもよく、例えば、2ベットゲームにて第2BBに当選し、3ベットゲームではいずれのBBにも当選しない構成としてもよい。 (38) Although the first BB is provided as a BB that can be won in a 3-bet game, and the second BB is provided as a BB that can be won in a 2-bet game, it is also possible to use only one of the BBs, for example, It may be configured such that the second BB is won in the bet game, but none of the BBs are won in the 3-bet game.

(39)2ベットゲームにて、第2BBに当選する構成としたが、2ベットゲームにて複数種類のBBに当選し得る構成としてもよく、例えば、2ベットゲームにて第1BBと第2BBに当選し得る構成としてもよい。この場合、2ベットゲームにて第1BB入賞と第2BB入賞とが成立し得る構成とし、3ベットゲームでは第1BB及び第2BBのいずれにも当選もせず、更に3ベットゲームでは第1BB入賞と第2BB入賞とのいずれも成立しない構成としてもよい。なお、2ベットゲームと3ベットゲームとの関係が上記のものと逆であってもよい。 (39) In the 2-bet game, the configuration is such that the second BB is won, but it is also possible to have a configuration in which multiple types of BBs can be won in the 2-bet game. For example, the 1st BB and the 2nd BB are It may be configured such that it is possible to win. In this case, the configuration is such that a 1st BB prize and a 2nd BB prize can be achieved in the 2-bet game, neither the 1st BB nor the 2nd BB can be won in the 3-bet game, and the 1st BB prize and the 2nd BB prize can be won in the 3-bet game. It is also possible to adopt a configuration in which neither the 2BB winning nor the 2BB winning is established. Note that the relationship between the 2-bet game and the 3-bet game may be reversed from that described above.

(40)第1BB状態と第2BB状態とでいずれも同じ抽選テーブルを用いて、同じ遊技ベースとなるようにしたが、異なる抽選テーブルを用いて、異なる純増枚数となるようにしてもよい。 (40) Although the same lottery table is used in both the first BB state and the second BB state so that the game base is the same, different lottery tables may be used to provide different net increase numbers.

(41)第1BB状態と、第2BB状態とを、いずれも3ベットゲームにて遊技する構成としたが、例えば、第1BB状態は3ベットゲームにて遊技し、第2BB状態は2ベットゲームにて遊技する、といったように、BB状態の種類によってベット数が異なる構成としてもよい。この場合、第1BB状態の各ゲームは特定規定数とは異なるベット数によるゲームとなり、第2BB状態の各ゲームは特定規定数のベット数によるゲームとなる。 (41) The first BB state and the second BB state are both played as a 3-bet game, but for example, the first BB state is played as a 3-bet game, and the second BB state is played as a 2-bet game. The number of bets may be different depending on the type of BB state, such as when the player plays a game using the BB state. In this case, each game in the first BB state is a game with a different number of bets than the specified specified number, and each game in the second BB state is a game with a specified specified number of bets.

(42)第1BB状態と、第2BB状態との遊技は、いずれも押し順報知用の処理や特定処理等の指示機能に関する実行が制限される構成としたが、例えば、第1BB状態の遊技はこれらの指示機能に関する処理の実行が制限される一方、第2BB状態の遊技はこれらの指示機能に関する処理の実行が許容される、といったように、BB状態の種類によって制限の有無が異なる構成としてもよい。また、CB状態やSB状態、MB状態を設け、これらのうちのいずれか又は全部で、各指示機能に関する処理が制限される又は制限されない構成としてもよい。 (42) In the games in the first BB state and the second BB state, the execution of instruction functions such as press order notification processing and specific processing is restricted, but for example, the game in the first BB state is The presence or absence of restrictions may differ depending on the type of BB state, such as restricting the execution of processes related to these instruction functions, while allowing execution of processes related to these instruction functions in games in the second BB state. good. Furthermore, a configuration may be adopted in which a CB state, an SB state, and an MB state are provided, and in any or all of these states, processing related to each instruction function is limited or not limited.

(43)3ベットゲームでは第2BB入賞を成立させることができず、2ベットゲームでは第1BB入賞を成立させることができない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BB入賞しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BB入賞しにくい構成としてもよい。 (43) In a 3-bet game, it is not possible to make a 2nd BB prize, and in a 2-bet game, it is not possible to make a 1st BB prize, but in a 3-bet game, it is harder to win a 2nd BB prize than in a 2-bet game. It may be configured such that it is harder to win the first BB in a 2-bet game than in a 3-bet game.

(44)3ベットゲームでは第2BB当選とならず、2ベットゲームでは第1BB当選とならない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BBに当選しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BBに当選しにくい構成としてもよい。 (44) In a 3-bet game, the 2nd BB is not won, and in a 2-bet game, the 1st BB is not won. However, in a 3-bet game, it is possible to have a structure in which it is harder to win the 2nd BB than in a 2-bet game. The game may have a configuration in which it is more difficult to win the first BB than in a 3-bet game.

(45)1ベットを設定可能な第2クレジット投入スイッチ57を設けなくてもよい。 (45) It is not necessary to provide the second credit input switch 57 that can set one bet.

(46)第1BB状態や第2BB状態の1ゲーム当たりのメダルの純増枚数を約プラス0.00枚として、第1BB状態や第2BB状態ではメダルが増えもせず、減りもしない構成としたが、メダルが増加し得る構成としてもよいし、メダルが減少し得る構成としてもよい。この場合、第1BB状態や第2BB状態での純増枚数が、少なくとも内部状態や非内部状態を3ベットゲームにて遊技した場合の純増枚数よりも多い純増枚数数であればよい。 (46) The net increase in the number of medals per game in the 1st BB state and the 2nd BB state was set to about +0.00 medals, and the number of medals neither increased nor decreased in the 1st BB state and the 2nd BB state, A configuration may be adopted in which the number of medals can be increased, or a configuration in which the number of medals can be decreased. In this case, it is sufficient that the net increase in the number of coins in the first BB state and the second BB state is at least larger than the net increase in the number of coins in the case of playing a 3-bet game in the internal state and the non-internal state.

(47)遊技者が、内部状態や非内部状態を3ベットゲームではなく2ベットゲームにて遊技したり、第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることで、指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としたが、遊技機側で、例えば、所定ゲーム数の消化によって指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としてもよい。 (47) When the player plays the internal state or non-internal state in a 2-bet game instead of a 3-bet game, or achieves a 1st BB prize or a 2nd BB prize, execution of each process related to the instruction function is permitted. However, on the gaming machine side, for example, when a predetermined number of games are played, execution of each process related to the instruction function is transitioned from a state where execution is permitted to a state where it is restricted. You can also use it as

(48)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (48) The ball output rate changes depending on each setting value, with setting 1 having the lowest ball output rate and setting 6 having the highest ball output rate. Any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or manner of increase or decrease in the amount changes. For example, a configuration may be adopted in which the ball payout rates for some setting values are the same and the ball payout rates for other setting values are different, such as setting 1 and setting 2 having the same ball payout rate. Further, settings 1, 3, and 5 may have a high rate of increase/decrease in the number of balls put out, and settings 2, 4, and 6 may have a low rate of increase/decrease in the number of balls put out. In addition, settings 1 and 5 increase the number of balls in a short period of time and decrease the number of balls in a long period of time, while settings 2, 3, and 4 take a longer time to increase the number of balls than in settings 1 and 5. It takes a shorter time than settings 1 and 5 to reduce the predetermined amount, and setting 6 may have a configuration in which almost no increase or decrease in the number of balls produced occurs. In these cases, the ball payout rate for each set value may be the same.

(49)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (49) Although a slot machine has been described that includes three reels and stop switches corresponding to the reels in parallel, the configuration is not limited to this, and for example, a slot machine that includes five reels and stop switches corresponding to the reels in parallel. It may also be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operations in stopping the reels, it is sufficient to have at least two reels and stop switches corresponding thereto. Furthermore, although a slot machine has been described in which the active line is set to 1 line when the number of bets is 3, the present invention is not limited to this configuration; for example, the active line may be 5 lines.

(50)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (50) Although a specific example has been shown for the slot machine 10, the present invention may be applied to a gaming machine that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. That is, the slot machine may be a gaming machine (a so-called reel-type gaming machine using balls) that has ball insertion and ball payout functions, such as a pachinko machine, instead of the medal insertion and medal payout functions. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

(51)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (51) In the above embodiment, a game machine can be started by inserting medals as game media and setting the number of bets, and a predetermined number of medals are paid out as a benefit corresponding to winnings in the game. However, this does not negate medalless type gaming machines that do not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, it is possible to start playing by setting the number of bets for a game using virtual gaming media (predetermined gaming value), and the above-mentioned benefits corresponding to winnings in the game are provided. It is preferable to adopt a configuration in which virtual game media (predetermined game value) is provided according to a predetermined number of medals. In this case, the configuration may be such that the number of virtual game media is displayed on a predetermined display section, or the information corresponding to the number of virtual game media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the above-mentioned pachinko machine may be not only a type of pachinko machine in which game balls are paid out, but also a pachinko machine of an enclosed type in which game balls are not discharged outside the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, it is preferable to have a structure that notifies information indicating the number of prize balls, for example.

<第7gの実施形態>
以下、第7gの実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図503はスロットマシン10の正面図、図504はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図505はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図506は前面扉12の背面図、図507は筐体11の正面図である。なお、以下の説明においては、特に上記各実施形態と異なる構成について説明し、上記各実施形態と共通する構成についてはその説明を省略する。また、以下の説明においては、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素については同じ符号を用いて説明し、同じ符号であっても異なる機能を備える構成要素については、本実施形態における特有の符号として取り扱うものとする。
<Embodiment of 7th g>
Hereinafter, the seventh embodiment will be described in detail based on the drawings. 503 is a front view of the slot machine 10, FIG. 504 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 505 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 506 is the front side. 507 is a rear view of the door 12 and a front view of the housing 11. FIG. Note that, in the following description, configurations that are different from the above embodiments will be particularly explained, and descriptions of configurations that are common to the above embodiments will be omitted. In addition, in the following description, components with the same functions as those in the above embodiment will be explained using the same reference numerals, and components with different functions even if they have the same reference numerals will be explained using specific reference numerals in this embodiment. shall be treated as such.

図503~図507に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 503 to 507, the slot machine 10 includes a housing 11 forming an outer shell thereof. The casing 11 is formed into a box shape with an open front as a whole, and is attached to so-called island equipment by nailing or the like when installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a, 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 is provided with a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a, 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a, 13b are inserted into the bearings 14a, 14b, the front door 12 rotates with respect to the housing 11 about the opening/closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a, 13b. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. Further, the front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device 20 provided on the back side thereof. A key cylinder 21 integrated with a locking device 20 is provided at the upper right end side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game status. Three vertically elongated display windows 26L, 26M, and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 is visible through each of the display windows 26L, 26M, and 26R. Note that the display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one common display window.

図505に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 505, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that its central axis becomes the rotational axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and each reel 32L, 32M, and 32R corresponds one-to-one with each display window 26L, 26M, and 26R. . Therefore, a portion of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display window 26L, 26M, 26R, respectively. Furthermore, when the reels 32L, 32M, and 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are displayed as if they were moving from top to bottom through the respective display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly explained.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R is configured to be driven to rotate individually, that is, independently, by driving each stepping motor. . The stepping motor is set to rotate once by applying, for example, a 500-pulse drive signal (hereinafter also referred to as excitation pulse), and this excitation pulse changes the rotational position of the stepping motor, that is, the rotational position of the reel. controlled. Further, in the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has rotated once is installed on each reel 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor outputs a detection signal to the main controller 101, which will be described later, each time it detects that the reel has made one rotation. Therefore, the main controller 101 changes the angular position of each reel 32L, 32M, and 32R every rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output before the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 A plurality of symbols serving as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, and 32R in the long side direction (circling direction). More specifically, 20 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch one symbol to the next symbol at a predetermined position, it is necessary to output 25 pulses (=500 pulses/20 symbols) of excitation pulses. In addition, the main controller 101 can grasp the symbols that are visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input. Control can be performed such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each reel 32L, 32M, and 32R will be explained.

図508には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 508 shows the symbol arrangement of the left reel 32L, middle reel 32M, and right reel 32R. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a row on each reel 32L, 32M, and 32R. Also, numbers 0 to 19 are assigned corresponding to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are symbols that can be visually recognized by the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, 26R. This is a number for recognition, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, and 32R. However, in the following explanation, the numbers will be used.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)の10種類がある。そして、図508に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include the "Bell" symbol (for example, the 1st on the left reel 32L), the "Replay" symbol (for example, the 0th on the left reel 32L), the "Red 7" symbol (for example, the 14th on the left reel 32L), “Watermelon” symbol (e.g. 2nd on left reel 32L), “Cherry” symbol (e.g. 8th on left reel 32L), “BAR” symbol (e.g. 9th on left reel 32L), “White 7” symbol (for example, the 3rd on the left reel 32L), "Youth" symbol (for example, the 18th on the left reel 32L), "Red Shell" symbol (for example, the 4th on the left reel 32L), "White Shell" symbol (for example, the left There are 10 types (19th on reel 32L). As shown in FIG. 508, the number and arrangement order of various symbols are completely different on each reel 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that out of 20 symbols attached to the corresponding reel, only 3 symbols can be visually recognized in their entirety. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図509に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In this slot machine 10, the game results of each game are reported using combinations of a total of three symbols, one symbol for each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the visible symbols. Since 3×3=9 symbols are visible as described above, a combination of these three symbols is, for example, as shown in FIG. 509, by connecting the upper symbols of each reel 32L, 32M, 32R. The combinations of symbols that stop on the upper line L1, the combinations of symbols that stop on the middle line L2 that connects the middle symbols of each reel 32L, 32M, and 32R, and the lower symbols of each reel 32L, 32M, and 32R. There are combinations of symbols that stop on the lower line L3. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the downward-sloping line L4 connecting the upper symbol on the left reel 32L, the middle symbol on the middle reel 32M, and the lower symbol on the right reel 32R, the lower symbol on the left reel 32L, and the middle symbol on the middle reel 32M. There are combinations of symbols that stop on the upward-sloping line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the bending line L6 connecting the middle symbols of the left reel 32L, the upper symbols of the middle reel 32M, and the upper symbols of the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that form a straight line when the symbols are lined up, and the bending line L6 is a line that bends in the middle when the symbols are lined up. It should be noted that there are other combinations of symbols that stop on the bending line other than the bending line L6, but their explanation will be omitted here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Among these lines L1 to L6, lines that are activated and lines that are not activated by medal bets are set, and when symbols stop in a predetermined combination on the activated line, that is, the activated line, When winning a prize, a bonus is given in which a predetermined number of medals as game media are paid out, or a bonus is given in which the game state is changed. On the other hand, if the symbols stop in a predetermined combination on a line that is not activated, no prize is won and the above benefits are not awarded.

本スロットマシン10では、上記のラインL1~L6のうち、折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合と1枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合とがあり、これら3枚又は1枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1~L5は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、折れ曲がりラインL6を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、2ベットゲームは設定されない。 In this slot machine 10, among the lines L1 to L6 mentioned above, the bending line L6 is set as the valid line. More specifically, in this slot machine 10, there are cases where the game is started after three medals are bet, and cases where the game is started when one medal is bet. When a medal is bet and the game is started, only the bent line L6 is set as a valid line, and the other lines L1 to L5 are not set as valid lines. In the following description, the bending line L6 may be referred to as an effective line ML. Also, below, a game that starts with three medals bet is called a 3-bet game, and a game that starts with one medal bet is called a 1-bet game, and a game that starts with one medal bet is called a 1-bet game. The game is also called a 2-bet game. Note that in this embodiment, a 2-bet game is not set.

図510~図512は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 FIGS. 510 to 512 are diagrams showing the correspondence between symbol combinations that result in winnings and benefits that are awarded in the event of winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第32小役入賞がある。 The small role winnings for which medals are paid out include the 1st small role winning to the 32nd small winning winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、1ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first small winning combination is won. When the first small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 1-bet game.

図513(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 513(a), when the symbols corresponding to the first small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that a small win corresponding to the bell has been won.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、1ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a second small prize is awarded. When the second small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 1-bet game.

図513(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 513(b), when the symbols corresponding to the second minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a minor prize winning corresponding to the bell has been achieved, and due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can win a minor prize that is different from the first minor prize winning mentioned above. It is also understandable that the following holds true.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、1ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "bell" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the third small It will be a prize. When the third small winning combination is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 1-bet game.

図513(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞や第2小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 513(c), when the symbols corresponding to the third small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned first minor prize winning or second minor prize winning has been achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第4小役入賞となる。第4小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、1ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fourth small prize is won. When the fourth small winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 1-bet game.

図513(d)に示すように、有効ラインMLに第4小役入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第3小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 513(d), when the symbols corresponding to the fourth minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the upward-rightward line L5. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 3rd minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第5小役入賞となる。第5小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、1ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fifth small prize is won. When the fifth small winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 1-bet game.

図513(e)に示すように、有効ラインMLに第5小役入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第4小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 513(e), when the symbols corresponding to the fifth minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the lower line L3. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines in which the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 4th minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第6小役入賞となる。第6小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、1ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the sixth small prize is won. When the sixth small winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 1-bet game.

図513(f)に示すように、有効ラインMLに第6小役入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段、中リール32Mの中段、右リール32Rの下段にそれぞれ「ベル」図柄が停止する(小山型に停止する)。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄の停止位置の相違から、上記の第1小役入賞~第5小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 513(f), when the symbol corresponding to the 6th small winning combination stops on the active line ML, the "bell" symbol appears in the lower row of the left reel 32L, the middle row of the middle reel 32M, and the lower row of the right reel 32R. stops (stops in a hill shape). Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the stopping position of the "bell" symbol, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 5th minor prize winning is achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第7小役入賞となる。第7小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、1ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 The “bell” symbol on the left reel 32L, the “white 7” symbol, “cherry” symbol, “red shell” symbol, or “youth” symbol on the middle reel 32M, and the “white 7” symbol, “white shell” on the right reel 32R If the symbol or the "youth" symbol stops on the active line ML, the seventh small winning combination will be won. When the seventh small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 1-bet game.

図514(a)に示すように、有効ラインMLに第7小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 514(a), when the symbols corresponding to the seventh small winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that the small win corresponding to the watermelon has been won.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第8小役入賞となる。第8小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、1ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 When the "Bell" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the 8th small prize is won. When the 8th small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 1-bet game.

図514(b)に示すように、有効ラインMLに第8小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「スイカ」図柄が揃うラインの相違から、上記の第7小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 514(b), when the symbols corresponding to the 8th minor winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the watermelon has been achieved, and due to the difference in the line in which the "watermelon" symbol is aligned, a small prize winning that is different from the above-mentioned 7th minor prize winning It is also understandable that the following holds true.

第9小役~第32小役は、主に、第1小役~第6小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第9小役入賞~第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第9小役~第32小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図510及び図511に示すように、これら第9小役入賞~第32小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1~L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 9th minor role to the 32nd minor role are mainly the so-called missed wins, in which winning is achieved when the first minor role to the 6th minor role are missed. When the 9th minor winning combination to the 32nd minor winning combination is established, one medal is paid out in the 3-bet game, and one medal is paid out in the 1-bet game. The 9th small role to the 32nd small role are the "replay" symbol, "red 7" symbol, "BAR" symbol, "red shell" symbol, "white shell" symbol, "youth" symbol, or "bell" on the left reel 32L. The symbols and the "White 7" symbol on the middle reel 32M, "Cherry" symbol, "Akakai" symbol, "Youth" symbol, "Red 7" symbol, "Watermelon" symbol, "Replay" symbol, "BAR" symbol, " "Bell" symbol or "White shell" symbol, "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White shell" symbol, "Youth" symbol, "Watermelon" symbol, "Aka shell" symbol, "BAR" on the right reel 32R ” symbol or “Replay” symbol, and the winning is established when the corresponding combination stops on the activated line ML. As shown in FIGS. 510 and 511, the combinations of symbols corresponding to the 9th minor prize winning to the 32nd minor prize winning are all such that the "bell" symbols are aligned and stopped on a straight line (L1 to L5). The setting is such that it is easy to understand that there is no small win corresponding to the bell.

ちなみに、上記の第1小役入賞~第32小役入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出される小役は、遊技の結果に応じて付与される特典の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in the above configuration in which medals are paid out based on the first to 32nd minor winning combinations, the small winning combinations that are paid out are a type of privilege that is given according to the result of the game. In addition, in this specification, the medals that are paid out may also be referred to as balls put out, and the ratio of the number of medals paid out (balls put out) to the number of medals inserted (bet) is also referred to as the ball payout rate. There are cases.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞がある。図512に示すように、これら第1再遊技~第12再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 Prizes for which a replay benefit that allows the player to play the next game without inserting medals include the 1st replay win to the 12th replay win. As shown in FIG. 512, winning symbol combinations are set for these first to twelfth regames.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図514(c)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 In the first replay, the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White Shell" symbol, or "Young Man" symbol on the right reel 32R, ” When the symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 514(c), when the symbols corresponding to the first replay winning are stopped on the active line ML, the "replay" symbols are all stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a replay winning corresponding to the replay has been achieved.

第2再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄又は「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図516(a)に示すように、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図516(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。第2再遊技入賞が成立すると、遊技状態の移行は生じないものの、遊技者にとって有利な報知モードとしての第1ATモードが開始する。 In the second replay, the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol or "Cherry" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. A prize will be awarded. When the symbols corresponding to the second re-game winning stop on the active line ML, the "BAR" symbols are aligned and stop on the upward-sloping line L5, as shown in FIG. 516(a), or as shown in FIG. 516(b). , the "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol, and the "BAR" symbol stop in order from the left on the upward-rightward line L5. When the second re-gaming win is established, the first AT mode, which is an advantageous notification mode for the player, starts, although the gaming state does not change.

第3再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第3再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図516(c)に示すように、下ラインL3に「白7」図柄が揃って停止したり、図516(d)に示すように、右下がりラインL4に「赤7」図柄が揃って停止したりする。第3再遊技入賞が成立すると、遊技状態の移行は生じないものの、遊技者にとって有利な報知モードとしての第2ATモードが開始する。 In the third replay, the "bell" symbol, "red shell" symbol, or "youth" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R are on the active line ML. If it stops at the top, a prize is awarded. When the symbols corresponding to the third re-gaming win stop on the active line ML, the "white 7" symbols are aligned and stop on the lower line L3, as shown in FIG. 516(c), or as shown in FIG. 516(d). As shown, the "Red 7" symbols line up and stop on the downward-sloping line L4. When the third re-gaming win is established, the second AT mode, which is an advantageous notification mode for the player, starts, although the gaming state does not shift.

第4再遊技及び第5再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The fourth re-game and the fifth re-game are re-games for adjustment when a plurality of re-games overlap and win.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図514(d)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 6th replay consists of a "Bell" symbol on the left reel 32L, a "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, a "Red 7" symbol, a "White 7" symbol, a "BAR" symbol, and a "Cherry" symbol on the right reel 32R. A winning is established when the symbol, the "white shell" symbol or the "youth" symbol, stops on the active line ML. As shown in FIG. 514(d), when the symbol corresponding to the sixth re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the middle reel 32M, while the right The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32R (the "Watermelon" symbol stops at the lower stage of the right reel 32R), resulting in a so-called upper stage watermelon tenpai-off state. Also, when the symbol corresponding to the 6th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the lower row of the right reel 32R, while the "Watermelon" symbol stops on the middle row of the middle reel 32M. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the middle reel 32M), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-off state.

第7再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図514(e)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 7th replay is a "bell" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "watermelon" symbol on the right reel 32R. Or, when the "red shell" symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 514(e), when the symbol corresponding to the seventh re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the right reel 32R, while the The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32M (the "Watermelon" symbol stops at the middle stage of the middle reel 32M), resulting in a so-called upper stage Watermelon Tenpai-missing stopping mode. Also, when the symbol corresponding to the 7th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the "Watermelon" symbol stops on the lower row of the right reel 32R. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the right reel 32R), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-tempai stop mode.

第8再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図515(a)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The 8th replay consists of a "watermelon" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "replay" symbol on the right reel 32R. A winning is established when and stops on the active line ML. As shown in FIG. 515(a), when the symbols corresponding to the 8th re-game winning stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the middle line L2.

第9再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図515(b)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 In the 9th replay, when the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol or "Ark shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. A prize will be awarded. As shown in FIG. 515(b), when the symbol corresponding to the 9th replay winning stops on the active line ML, the "replay" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the right The "replay" symbol does not stop at the middle stage of the reel 32R (the "bell" symbol stops at the middle stage of the right reel 32R), resulting in a so-called middle stage replay out-of-temperature stopping pattern.

第10再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第12再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図515(c)及び図515(d)に示すように、有効ラインMLに第10再遊技入賞又は第12再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第10再遊技又は第12再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第10再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第12再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第10再遊技入賞と第12再遊技入賞とを区別することが可能である。第11再遊技は、これら第10再遊技や第12再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 In the 10th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "cherry" symbol, the "red shell" symbol, or the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the right reel 32R A winning is established when the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "BAR" symbol, "cherry" symbol, "white shell" symbol, or "youth" symbol stops on the activated line ML. Also, in the 12th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol, "watermelon" symbol, or "red shell" symbol on the right reel 32R are valid. If the robot stops on the line ML, a prize is won. As shown in FIGS. 515(c) and 515(d), when the symbol corresponding to the 10th re-game winning or the 12th re-gaming winning stops on the active line ML, a "cherry" symbol appears in the lower row of the left reel 32L. Stop. If you win in the 10th replay or 12th replay, if you perform the stop operation aiming at the "cherry" symbol on the right reel 32R, if you win in the 10th replay, the "cherry" symbol will stop on the upper row. However, in the case of the 12th re-game winning, the "cherry" symbol stops in the middle or lower row, so it is possible to distinguish between the 10th re-gaming winning and the 12th re-gaming winning. In the 11th re-game, a prize is established when it is not possible to win a prize in the 10th re-game or the 12th re-game, that is, when there is a possibility that the winnings may be missed.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞がある。 State transition winnings in which only a gaming state transition is performed include a 1st BB winning and a 2nd BB winning.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。図515(e)に示すように、有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 When the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first BB prize is won. When the first BB winning is established, the gaming state shifts to the first BB state. As shown in FIG. 515(e), when the symbols corresponding to the first BB winning are stopped on the active line ML, the "white 7" symbols are aligned and stopped on the middle line L2.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。図515(f)に示すように、有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 When the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a 2nd BB prize is awarded. When the second BB winning is established, the gaming state shifts to the second BB state. As shown in FIG. 515(f), when the symbol corresponding to the 2nd BB winning stops on the active line ML, the "White 7" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, and The "Red 7" symbol stops in the middle row.

本実施形態では、各リール32L,32M,32Rのベルトを内側から照らすバックライト装置100が、各リール32L,32M,32Rの内側面側に取り付けられている。このバックライト装置100は、各リール32L,32M,32Rと1対1に対応させて取り付けられており、左バックライト装置100L、中バックライト装置100M及び右バックライト装置100Rから構成される。各バックライト装置100L,100M,100Rは、図517(a)に示すように、リールユニット31内において各リール32L,32M,32Rに対応させて配置された各モータプレート53L,53M,53Rの側面の遊技パネル25側に取り付けられている。そして、各バックライト装置100L,100M,100Rは、上下方向にみて同じ位置に配置されている。このバックライト装置100L,100M,100Rの構成を図517(a)及び図517(b)を用いて以下に説明する。なお、図517(b)には、左バックライト装置100Lの構成のみを示すが、中バックライト装置100M及び右バックライト装置100Rも同様の構成である。図517(a)は各リール32L,32M,32Rを取り除いた状態におけるリールユニット31周辺を拡大して示す斜視図であり、図517(b)は左バックライト装置100Lの構成を示す正面図である。 In this embodiment, a backlight device 100 that illuminates the belt of each reel 32L, 32M, 32R from inside is attached to the inner side of each reel 32L, 32M, 32R. This backlight device 100 is attached in one-to-one correspondence with each reel 32L, 32M, and 32R, and is composed of a left backlight device 100L, a middle backlight device 100M, and a right backlight device 100R. Each backlight device 100L, 100M, 100R has a side surface of each motor plate 53L, 53M, 53R arranged in correspondence with each reel 32L, 32M, 32R in the reel unit 31, as shown in FIG. 517(a). It is attached to the game panel 25 side of. The backlight devices 100L, 100M, and 100R are arranged at the same position when viewed in the vertical direction. The configuration of the backlight devices 100L, 100M, and 100R will be explained below using FIGS. 517(a) and 517(b). Although FIG. 517(b) shows only the configuration of the left backlight device 100L, the middle backlight device 100M and the right backlight device 100R have similar configurations. FIG. 517(a) is an enlarged perspective view showing the vicinity of the reel unit 31 with the reels 32L, 32M, and 32R removed, and FIG. 517(b) is a front view showing the configuration of the left backlight device 100L. be.

図517(b)に示すように、左バックライト装置100Lは、前方側が開放された箱形状であって上下方向の長さ及び左右方向の長さが表示窓26Lとほぼ同じ長さであるベース101Lを備えている。ベース101Lは、その開口領域を区切る隔壁が等間隔に上下に2個形成されていることにより、第1開口領域102L、第2開口領域103L及び第3開口領域104Lが上・中・下段に並ぶ構成となっている。そして、前面扉12を閉じた状態においては、各開口領域102L,103L,104Lはそれぞれ表示窓26Lの上・中・下段に対応した位置の後方に位置することとなる。具体的には、第1開口領域102Lは表示窓26Lの上段付近の後方に位置し、第2開口領域103Lは表示窓26Lの中段付近の後方に位置し、第3開口領域104Lは表示窓26Lの下段付近の後方に位置する。また、第1開口領域102Lの開口前面は若干上方を向いており、第3開口領域104Lの開口前面は若干下方をむいている。従って、ベース101Lの側面は遊技パネル25側に向けて膨らんだ円弧状となっている。 As shown in FIG. 517(b), the left backlight device 100L has a box-shaped base with an open front side and a base whose vertical length and horizontal length are approximately the same length as the display window 26L. It is equipped with 101L. In the base 101L, two partition walls are formed at equal intervals above and below to separate the opening areas, so that the first opening area 102L, the second opening area 103L, and the third opening area 104L are arranged in the upper, middle, and lower stages. The structure is as follows. When the front door 12 is closed, the opening areas 102L, 103L, and 104L are located behind positions corresponding to the upper, middle, and lower tiers of the display window 26L, respectively. Specifically, the first opening area 102L is located at the rear near the top of the display window 26L, the second opening area 103L is located at the rear near the middle of the display window 26L, and the third opening area 104L is located at the rear near the middle of the display window 26L. It is located at the rear near the bottom of the . Further, the opening front surface of the first opening region 102L faces slightly upward, and the opening front surface of the third opening region 104L faces slightly downward. Therefore, the side surface of the base 101L has an arcuate shape that bulges toward the game panel 25 side.

これら各開口領域102L,103L,104Lには、白色発光の発光ダイオードからなる10個ずつのバックライト100aが前方に向けて起立するように配設されている。そして、各開口領域102L,103L,104Lにおけるバックライト100aは、所定間隔を隔てて上下2行に分けて5個ずつ配置されており、各列のバックライト100aは所定間隔を隔てて水平となるように並んでいる。即ち、左バックライト装置100Lには、第1開口領域102Lの上の行である第1行BL1及び下の行である第2行BL2、第2開口領域103Lの上の行である第3行BL3及び下の行である第4行BL4、第3開口領域104Lの上の行である第5行BL5及び下の行である第6行BL6といったように、隔壁を挟んで上下方向に合計6行のバックライト100aのラインが存在することとなる。また、左バックライト装置100Lには、左から第1列BR1、第2列BR2、第3列BR3、第4列BR4、第5列BR5といったように、第1開口領域102L、第2開口領域103L、第3開口領域104Lを跨いで左右方向に合計5列のバックライト100aのラインが存在することとなる。 In each of these opening areas 102L, 103L, and 104L, ten backlights 100a made of white light emitting diodes are arranged so as to stand up toward the front. Five backlights 100a in each opening area 102L, 103L, and 104L are arranged in two rows, upper and lower, with a predetermined interval apart, and the backlights 100a in each column are arranged horizontally with a predetermined interval apart. They are lined up like this. That is, the left backlight device 100L includes a first row BL1 which is a row above the first opening region 102L, a second row BL2 which is a row below the first opening region 102L, and a third row which is a row above the second opening region 103L. BL3, the fourth row BL4 which is the lower row, the fifth row BL5 which is the upper row of the third opening area 104L, and the sixth row BL6 which is the lower row, in total 6 in the vertical direction across the partition wall. There will be a line of backlights 100a for each row. In addition, the left backlight device 100L includes a first aperture area 102L, a second aperture area, and the like from the left: a first row BR1, a second row BR2, a third row BR3, a fourth row BR4, and a fifth row BR5. A total of five lines of backlights 100a exist in the left-right direction spanning the third opening region 103L and the third opening region 104L.

中バックライト装置100M及び右バックライト装置100Rにもそれぞれ合計6行のバックライト100aのラインが存在しており、上述したように、各バックライト装置100L,100M,100Rは、上下方向にみて同じ位置に配置されているため、各バックライト装置100L,100M,100Rの各行BL1~BL6は、それぞれ同一ライン上に位置することなる。即ち、第1行BL1は、各バックライト装置100L,100M,100Rの第1開口領域102L,102M,102Rの上の列に配設された合計6個のバックライト100aを水平に結んだラインということになる。他の各行BL2~BL6についても同様である。 The middle backlight device 100M and the right backlight device 100R each have a total of six backlight 100a lines, and as described above, the backlight devices 100L, 100M, and 100R are the same when viewed in the vertical direction. Therefore, each row BL1 to BL6 of each backlight device 100L, 100M, and 100R is located on the same line. That is, the first row BL1 is a line horizontally connecting a total of six backlights 100a arranged in the row above the first opening areas 102L, 102M, 102R of each backlight device 100L, 100M, 100R. It turns out. The same applies to each of the other rows BL2 to BL6.

また、中バックライト装置100M及び右バックライト装置100Rにもそれぞれ合計5行のバックライト100aのラインが存在しており、各バックライト装置100L,100M,100Rの各列BR1~BR5を合わせると、合計15列のバックライト100aのラインが存在することになる。 In addition, there are a total of five backlight 100a lines in each of the middle backlight device 100M and right backlight device 100R, and when each column BR1 to BR5 of each backlight device 100L, 100M, and 100R is combined, There are a total of 15 lines of backlights 100a.

つまり、本実施形態では、各バックライト100aは6行、15列の格子状となるように配置されており、それぞれが個別に点灯及び消灯の制御が行われるようになっている。 That is, in this embodiment, the backlights 100a are arranged in a grid pattern of 6 rows and 15 columns, and each backlight 100a is individually controlled to turn on and off.

各バックライト100aが点灯することにより、各リール32L,32M,32Rのベルトのそれぞれ異なる位置が後方から白色に照らされることとなる。なお、上述したように、各ベース101L,101M,101Rが隔壁により3つの開口領域に区分されている。従って、第1行BL1及び第2行BL2上のバックライト100aが点灯した場合には、表示窓26L,26M,26Rの上段に対応した位置付近のベルトの内側面のみが照らされ、表示窓26L,26M,26Rの中段及び下段に対応した位置付近のベルトの内側面は照らされない。これは他の行BL3~BL6上のバックライト100aが点灯した場合も同様である。ベルトは照射された光をある程度透過することができる材質の材料により形成されているので、バックライト100aによってベルトが後方から照らされると、ベルトを透過した光が表示窓26L,26M,26Rを介して遊技者に視認される。これにより、遊技者に当該光が照射されている部分のベルトの外側面が、白くなっていることを視認させることができ、ベルトの光が照射されている部分に付されている図柄を他の部分に付されている図柄よりも強調することができる。 By lighting each backlight 100a, different positions of the belts of each reel 32L, 32M, and 32R are illuminated in white from behind. Note that, as described above, each of the bases 101L, 101M, and 101R is divided into three opening areas by partition walls. Therefore, when the backlights 100a on the first row BL1 and the second row BL2 are turned on, only the inner surface of the belt near the positions corresponding to the upper rows of the display windows 26L, 26M, and 26R is illuminated, and the display windows 26L , 26M, and 26R, the inner surface of the belt near the positions corresponding to the middle and lower rows is not illuminated. This also applies when the backlights 100a on the other rows BL3 to BL6 are turned on. The belt is made of a material that can transmit the irradiated light to some extent, so when the belt is illuminated from behind by the backlight 100a, the light transmitted through the belt is transmitted through the display windows 26L, 26M, and 26R. is visually recognized by the player. As a result, the player can visually confirm that the outer surface of the belt in the part of the belt that is irradiated with the light is white, and the pattern attached to the part of the belt that is irradiated with the light can be seen by other players. It can be emphasized more than the design attached to the part.

また、上記のように各バックライト100aが格子状に配置されていることから、所定のパターンに配置されているバックライト100aを個別に点灯し、他のバックライト100aを消灯する等により、ベルトが当該所定のパターンの模様にて照らされている様子を演出として行うことが可能となる。バックライト100aを用いて、リールを所定のパターンにて照らす演出(以下の説明では、フラッシュ演出とも称する)については、後に詳細に説明する。ちなみに、当該フラッシュ演出が行われていない状況では、基本的にはいずれのバックライト100aも点灯しており、且つ、前面扉12の背面側であって表示窓26L,26M,26Rの上方に配設され、後述する表示制御装置81に接続されている図示しないフロントライトにより各リール32L,32M,32Rは照らされており、各リール32L,32M,32Rに付されている図柄の視認性が高められている。そして、当該フラッシュ演出が行われる場合には、同フロントライトは消灯し、且つ所定のパターンのバックライト100aが点灯するように制御されることにより、各リール32L,32M,32Rに付されているそれぞれの図柄よりも、当該所定のパターンの模様の方が視認し易くなる。 Furthermore, since the backlights 100a are arranged in a grid pattern as described above, it is possible to control the belt by turning on the backlights 100a arranged in a predetermined pattern individually and turning off the other backlights 100a. It is possible to create a scene in which the object is illuminated in the predetermined pattern. The effect of illuminating the reels in a predetermined pattern using the backlight 100a (also referred to as a flash effect in the following description) will be described in detail later. By the way, in a situation where the flash effect is not performed, basically all the backlights 100a are lit, and the backlights 100a are lit on the back side of the front door 12 and above the display windows 26L, 26M, and 26R. Each reel 32L, 32M, 32R is illuminated by a front light (not shown) which is installed and connected to a display control device 81 which will be described later, and the visibility of the symbols attached to each reel 32L, 32M, 32R is enhanced. It is being When the flash effect is performed, the front light is turned off and the backlight 100a of a predetermined pattern is turned on, which is attached to each reel 32L, 32M, 32R. The design of the predetermined pattern is easier to visually recognize than the respective designs.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 At the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 is provided which is operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R. The start lever 41 constitutes a start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, and 32R, that is, start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R. Each of the stop switches 42 to 44 is arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図518)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 518) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a are connected to a main control device 101, which will be described later. The main controller 101 then recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated based on detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the stop detection sensors 42a to 44a output LOW detection signals, and when the stop switches 42 to 44 are operated, The detection signal is switched from a LOW signal to a HI signal. The main controller 101 recognizes the switching of the signals and recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main control device 101 recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated, it controls the reels corresponding to the operated switches to stop rotating.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and when the right stop switch 44 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped. In this case, the right reel 32R stops rotating. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means that is operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal slot 45 involves an operation in which the player directly inserts medals, it can be said that the medal slot 45 constitutes a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted through the medal slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back side of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is de-energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided to the ejection passage 48 side. is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided from a medal discharge port 49 provided at the lower front of the front door 12 to a medal receiving tray 50 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals, and a payout device 53 that pays out the medals to the player. The dispensing device 53 discharges the medals into an opening 48a provided in the discharging passage 48 by rotating a medal dispensing rotating plate (not shown), and dispensing the medals to the medal receiving tray 50 via the discharging passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a reserve tank 54 is provided to avoid storing more than a predetermined amount of medals in the storage tank 52. A guide plate 52a is provided inside the storage tank 52 of the hopper device 51 to discharge medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54. Therefore, if medals are stored at a level higher than the height at which the guide plate 52a is provided, the medals will be stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. If the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal slot 45 are stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals stuck in the selector 46 are removed. It is designed to be returned through a discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを、一度に、ゲームの規定枚数のうちの最大枚数としての特定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定枚数が3枚である場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が1枚として設定されており特定枚数が1枚である場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に1枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は1枚として設定されており特定枚数が3枚である場合いる場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われる。なお、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合、特定枚数のクレジットが無い場合には、クレジットの分だけ仮想メダルの投入が行われる。例えば、特定枚数が3枚として設定されており、クレジットが1である場合は1枚の仮想メダルの投入が行われる。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R, there is a first credit input switch for inputting a specific number of credited virtual medals as game media at a time as the maximum number out of the prescribed number of coins for the game. 56 are provided. For example, if the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of medals for the game is set as three and the specific number is three, three virtual medals will be inserted on the condition that there are credits. When the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number is set as one and the specific number is one, one virtual medal is inserted on the condition that there are credits. If the specified number of medals is set as 3 or 1 and the specific number is 3, and the first credit input switch 56 is operated, 3 virtual medals will be issued on the condition that there are credits. input is made. Note that when the first credit input switch 56 is operated and there is no specific number of credits, virtual medals are inserted in an amount corresponding to the credits. For example, if the specific number of medals is set as 3 and the credit is 1, one virtual medal is inserted.

また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを2枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 Further, a second credit input switch 57 is provided to the left of the first credit input switch 56. The second credit input switch 57 is for inputting one virtual medal. Each credit input switch 56, 57 constitutes an input means for inputting game media together with the medal input slot 45. It should also be noted that whereas the medal slot 45 involves the player directly inserting medals, the credit input switches 56 and 57 only involve the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said that it constitutes indirect input means for indirectly inputting game media. Note that this slot machine 10 is not provided with a credit insertion switch because two virtual medals are inserted.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The first credit input switch 56 has a larger operation surface that can be operated by the player than the second credit input switch 57, and the first credit input switch 56 is easier to operate than the second credit input switch 57. better than. Therefore, normally, it is assumed that the player operates the first credit input switch 56 to proceed with the game. In other words, normally, players would play a game by inserting a specific number of coins out of the specified number of coins.

なお、第1クレジット投入スイッチ56には、当該第1クレジット投入スイッチ56が操作されたことを検知する第1クレジット投入検出センサ56aが設けられており、第2クレジット投入スイッチ57には、当該第2クレジット投入スイッチ57が操作されたことを検知する第2クレジット投入検出センサ57aが設けられており、これら各クレジット投入検出センサ56a,57aによって、各クレジット投入スイッチ56,57の操作が検知される(図518参照)。また、第1クレジット投入スイッチ56には、第1クレジットランプ56bが内蔵されている。第1クレジットランプ56bは点灯状態と消灯状態とに切り替わり可能に構成されており、第1クレジットランプ56bを点灯状態とすることによって第1クレジット投入スイッチ56の操作が促される。なお、第1クレジット投入スイッチ56の操作が可能な状態で点灯状態となる構成に代えて又は加えて、点滅状態となる構成としてもよい。 The first credit insertion switch 56 is provided with a first credit insertion detection sensor 56a that detects when the first credit insertion switch 56 is operated, and the second credit insertion switch 57 is provided with a first credit insertion detection sensor 56a that detects when the first credit insertion switch 56 is operated. A second credit insertion detection sensor 57a that detects that the 2-credit insertion switch 57 is operated is provided, and the operation of each credit insertion switch 56, 57 is detected by each of the credit insertion detection sensors 56a, 57a. (See Figure 518). Further, the first credit input switch 56 has a built-in first credit lamp 56b. The first credit lamp 56b is configured to be switchable between a lit state and an extinguished state, and by turning on the first credit lamp 56b, operation of the first credit input switch 56 is prompted. Note that instead of or in addition to the configuration in which the first credit input switch 56 is in a lit state while being operable, it may be configured in a blinking state.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 To the right of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, a performance switch 66 is provided which is operated when a performance occurs.

スタートレバー41の左方には、清算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で清算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、清算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための清算用操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41. In other words, this slot machine 10 has a credit function that stores and stores surplus input medals and paid-out medals at the time of winning as virtual medals until a predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the settlement switch 59 is operated under the condition that the virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out from the medal outlet 49 as real medals. In this case, if we focus on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, there is a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, and a remaining payout number that displays the remaining number of medals that will be paid out before the BB state ends. A display section 61 and a payout number display section 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are constructed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with liquid crystal displays or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, and to the right of the payout number display section 62, there is a press order display that indicates the order of operation of the stop switches 42 to 44, and a push order display that indicates the order of operation of the stop switches 42 to 44. An instruction monitor 68 is provided which has a zone indicator for indicating an advantageous zone, which is a zone in which the winning rate of the small winning combination is changed and the game can be played in an advantageous situation for the player. The instruction monitor 68 will be explained in detail later.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの下方であって、クレジット表示部60の左方には、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作やメダル投入口45へのメダル投入によって設定されるゲームのベット数を表示するための第1表示部としてのBET表示部75と、現状の遊技の進行状態を示す遊技状態表示部76とが設けられている。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, and to the left of the credit display section 60, there are buttons for operating the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, and for inserting medals into the medal slot 45. A BET display section 75 as a first display section for displaying the number of bets for the game set by the bet, and a game status display section 76 for indicating the current progress state of the game are provided.

また、遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの左方には、上記のゲームのベット数を表示するための第2表示部としてのベット表示部34が設けられている。更に、遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの右方には、ボーナス状態としてのBB状態への移行が可能となる第1BBや第2BBに当選していることを報知するための確定表示部35が設けられている。 Further, on the left side of the display windows 26L, 26M, and 26R on the gaming panel 25, a bet display section 34 is provided as a second display section for displaying the number of bets for the above game. Further, on the right side of the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, there is a confirmation display to inform you that you have won the first BB or the second BB, which allows you to move to the BB state as a bonus state. A section 35 is provided.

ベット表示部34は、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cを有しており、いずれのベット表示部34a~34cも点灯状態(又は点滅状態)と消灯状態とに切り替わり可能に構成されており、点灯状態とされるベット表示部34a~34cによって、ベット数が報知される。例えば、ベット表示部34のうち、第1ベット表示部34aと第2ベット表示部34bとが点灯状態であって第3ベット表示部34cが消灯状態の場合には2枚のベットが行われていることを意味し、また、全てのベット表示部34a~34cが点灯状態の場合には3枚のベットが行われていることを意味する。 The bet display section 34 has a first bet display section 34a, a second bet display section 34b, and a third bet display section 34c, and each of the bet display sections 34a to 34c can be turned on (or blinking) or turned off. The number of bets is notified by the bet display sections 34a to 34c, which are configured to be able to switch between the states, and are turned on. For example, in the bet display section 34, if the first bet display section 34a and the second bet display section 34b are lit and the third bet display section 34c is off, two bets are placed. Furthermore, when all the bet display sections 34a to 34c are lit, it means that three bets have been made.

図による詳細な説明は省略するが、BET表示部75も、第1BET表示部75a、第2BET表示部75b、第3BET表示部75cを有しており、点灯状態とされるBET表示部によって、ベット数が報知される。但し、BET表示部75は後述する主制御装置101に接続されており、ベット表示部34は後述する表示制御装置81に接続されており(図519参照)、BET表示部75が主制御装置101にて制御されるのに対して、ベット表示部34は表示制御装置81にて制御される点で相違している。また、BET表示部75よりもベット表示部34の方が、遊技パネル25において、各表示部34,75が点灯状態となった場合に光を透過する領域の面積が大きく設定されており、BET表示部75よりもベット表示部34の方が遊技者の目を引き易い(把握し易い)ように設定されている。なお、BET表示部75よりもベット表示部34の方が、遊技者の目を引き易い(遊技者が把握し易い)構成であればよく、点灯状態となった場合の輝度や光量が多くなるようにしてもよいし、ベット表示部34を動作可能な役物等により構成されるものとしてもよいし、ベット表示部34によるベット数の表示が補助表示部65にて行われる構成としてもよい。 Although detailed explanations using figures are omitted, the BET display section 75 also has a first BET display section 75a, a second BET display section 75b, and a third BET display section 75c. The number will be announced. However, the BET display section 75 is connected to the main control device 101 described later, the bet display section 34 is connected to the display control device 81 described later (see FIG. 519), and the BET display section 75 is connected to the main control device 101 described later. The difference is that the bet display section 34 is controlled by a display control device 81, whereas the bet display section 34 is controlled by a display control device 81. Furthermore, the area of the area of the area of the bet display section 34 that transmits light when each of the display sections 34 and 75 is turned on in the gaming panel 25 is set larger than that of the BET display section 75, so that the bet display section 34 is set to have a larger area than the bet display section 75. The bet display section 34 is set to more easily attract the player's attention (easier to understand) than the display section 75. It should be noted that the bet display section 34 has a structure that is easier to attract the player's attention (easier for the player to understand) than the BET display section 75, and has a higher brightness and light amount when turned on. Alternatively, the bet display section 34 may be composed of an operable accessory or the like, or the bet number displayed by the bet display section 34 may be displayed on the auxiliary display section 65. .

遊技状態表示部76は、再遊技状態表示部76aと、開始可能状態表示部76bと、受入可能状態表示部76cとを有している(図519参照)。再遊技状態表示部76aは、今回のゲームのベット数と同数のベット数にて次のゲームを実行可能となる再遊技状態に設定されていることを報知するためのものであり、再遊技状態に設定された場合に点灯状態とされ、再遊技状態に設定されたゲームが終了すると消灯状態とされる。開始可能状態表示部76bは、ゲームの開始操作を受付可能な開始可能状態となったことを報知するためのものであり、開始状態に設定された場合に点灯状態とされ、開始可能状態にて開始操作を受け付けた場合に消灯状態とされる。受入可能状態表示部76cは、メダル投入口45からのメダルの投入が可能な受入可能状態であることを報知するためのものであり、受入可能状態である場合に点灯状態とされ、メダルの投入を受け付けない場合に消灯状態とされる。 The gaming state display section 76 includes a re-gaming state display section 76a, a startable state display section 76b, and an acceptable state display section 76c (see FIG. 519). The replay state display section 76a is for informing that the replay state is set in which the next game can be executed with the same number of bets as the number of bets for the current game. When set to , the light is turned on, and when the game set to the replay state ends, the light is turned off. The startable state display section 76b is for notifying that the startable state is enabled to accept a game start operation, and is turned on when the game is set to the startable state. When a start operation is accepted, the light is turned off. The acceptable state display section 76c is for notifying that the acceptable state is such that medals can be inserted from the medal slot 45, and is lit when the medal is in the acceptable state. If it is not accepted, it is turned off.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right lamps that play various sound effects and notify the player of the game status as the game progresses. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for providing various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since the game using each reel 32L, 32M, and 32R can be considered to be based on the main display section, in this embodiment, It is called an auxiliary display section 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 is provided on the back side of the auxiliary display section 65.

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42~44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作ボタンを設けてもよく、下表示部69全体を操作可能に構成してもよい。 In the front door 12, below the game panel 25 and below the stop switches 42 to 44, there is provided a lower display section 69 on which the model name of the game machine is written and which constitutes a predetermined display screen. There is. Note that the lower display section 69 may be configured as a liquid crystal display section, the lower display section 69 may be provided with operation buttons for presentation, or the entire lower display section 69 may be configured to be operable.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and also includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability (set value) of the slot machine 10 can be set by a hall manager or the like inserting a setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on. Note that the reset switch 72 is operated not only when resetting an error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 is attached to the housing 11 for overall management of the game.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main control device 101 is provided with a winning ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio of gaming states that are advantageous to the player and those that are not. The role ratio monitor 77 is controlled by the main controller so that it becomes visible from the front of the gaming machine when the front door 12 is open, and becomes invisible from the front of the gaming machine when the front door 12 is closed. 101 is installed on the side facing the front of the game machine, and more specifically, it is installed in the board box so that the display surface of the winning ratio monitor 77 can be viewed through the board box in which the main control device 101 is housed. It is accommodated. Incidentally, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 cannot be seen through the gaps between the display windows 26L to 26R, and the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21. It is impossible to check the role ratio monitor 77 unless the front door 12 is opened. Note that the role ratio monitor 77 will be explained in detail later.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図518及び図519のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagrams of FIGS. 518 and 519.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、清算スイッチ59の操作を検出する清算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, and 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each stop switch 42 to 44, inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted from the medal slot 45, and detects medals paid out from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, a first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and a settlement switch 59. a settlement detection sensor 59a that detects the operation of the reset switch 72, a reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, a setting key detection sensor 73a that detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON, etc. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via an input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 is equipped with a power supply section 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power outage monitoring circuit 91b monitors the state of power interruption and generates a power outage signal not only in the event of a power outage but also in the event of power interruption by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage, which is 12 volts DC in this example, output from the power supply unit 91a, and determines that the power has been cut off when this drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. It is configured so that a power outage signal is output. The power outage signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 executes power outage processing to be described later by recognizing this power outage signal. Further, this power outage signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. The time during which this stabilized voltage is output is sufficient for the main controller 101 to perform power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、BET表示部75、遊技状態表示部76、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit card Information is displayed on the display section 60, remaining payout number display section 61, payout number display section 62, instruction monitor 68, BET display section 75, game status display section 76, winning ratio monitor 77, display control device 81, hole management device (not shown), etc. An external centralized terminal board 121 and the like capable of transmitting the data are connected via the input/output port 104.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106, which is not shown, as is well known, there are various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage means, and programs for executing various processes are stored in the ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、デモ状態に移行させる前の状態を記憶するための待機用記憶エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing lottery results of winning combinations, and stop information used to control the stop of each reel 32L, 32M, and 32R. A backup area is provided in addition to a stop information storage area 106b for storing the data, a standby storage area 106c for storing the state before transition to the demo state, and the like.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図520参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power cutoff (including power cutoff due to operation of the power switch 71; the same shall apply hereinafter) when the power is cut off due to a power outage or the like. Yes, when the power outage is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed when the power is turned off by power outage processing (see FIG. 520), and restoration of each value written to the backup area is executed during the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured so that a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b is inputted when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. When the power is cut off, NMI interrupt processing as power outage flag generation processing is immediately executed.

図519に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 519, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 182. It has built-in RAM 183 to secure the memory.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側にベット表示部34、確定表示部35、第1クレジットランプ56b、上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65、及びバックライト装置100が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいてベット表示部34、確定表示部35、第1クレジットランプ56b、上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65及びバックライト装置100を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input/output port (not shown), and the main control device 101 is connected to the input side, and the bet display section 34, confirmation display section 35, first credit lamp 56b, and An upper lamp 63, a speaker 64, an auxiliary display section 65, and a backlight device 100 are connected. Then, based on various commands input from the main controller 101, the bet display section 34, confirmation display section 35, first credit lamp 56b, upper lamp 63, speaker 64, auxiliary display section 65, and backlight device 100 are driven and controlled. . In other words, the display control device 81 serves as a sub-platform that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main platform that centrally manages the games. That is, by providing a sub-board for sounds, lamps, and displays related to indirect games, the burden on the main board is reduced.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 A production switch 66 (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66) and the like are connected to the input side of the display control device 81. Note that the various display sections 60 to 62 and 68 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be explained. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power outage signal sent to the NMI terminal. There is also an NMI interrupt process that is activated in response to the input of . Below, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be explained.

図520は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 520 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main control device 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control device 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップSg101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップSg102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップSg103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step Sg101, the values of all registers in the CPU 102 used in normal processing to be described later are saved to the backup area of the RAM 106. In step Sg102, it is checked whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step Sg103, where power outage processing is executed.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power outage process will be explained.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, the main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power outage processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is ended, the process returns to the timer interrupt processing, and the command transmission is completed. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, by calculating a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power outage is resolved and storing it in a backup area, subsequent access to the RAM is prohibited. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed. In addition, considering the case where the power outage flag is erroneously set due to noise or the like, for example, it is checked whether or not a power outage signal is being output until entering an infinite loop. If the power outage signal is not output, it means that the power outage has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted, the power outage flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal continues to be output, an infinite loop will continue. Incidentally, even under an infinite loop, it is checked whether or not a power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, the process moves to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップSg102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップSg104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step Sg102, various processes from step Sg104 onwards are performed.

すなわち、ステップSg104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップSg105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップSg106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップSg107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図518参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップSg108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップSg109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step Sg104, a watchdog timer clearing process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step Sg105, interrupt end declaration processing is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 102 itself. In step Sg106, in order to rotate each reel 32L, 32M, and 32R, stepping motor control processing is performed to drive the stepping motor that is the respective reel drive motor. In step Sg107, the states of various sensors (see FIG. 518) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 are read, and whether the read results are normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor the In step Sg108, timer calculation processing is performed to subtract the values of each counter and timer. In step Sg109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップSg110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップSg111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップSg112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップSg113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップSg114では、先のステップSg101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップSg115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step Sg110, a command output process is performed to transmit various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81. In step Sg111, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display section 60, remaining payout number display section 61, payout number display section 62, and instruction monitor 68, respectively. In step Sg112, a segment data display process is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display units 60 to 62, 68 and corresponding numbers, symbols, etc. are displayed. In step Sg113, port output processing is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step Sg114, the values of each register saved in the backup area in the previous step Sg101 are restored to the corresponding registers in the CPU 102. Thereafter, in step Sg115, interrupt permission processing is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processing is ended.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図521のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing for performing main control related to the game will be explained based on the flowchart of FIG. 521.

先ずステップSg201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップSg202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップSg203~ステップSg215に示す遊技管理処理を行う。 First, in step Sg201, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step Sg202, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like complete initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps Sg203 to Sg215 is performed.

遊技管理処理として、ステップSg203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップSg204では、BET用処理を行う。 As a game management process, in step Sg203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game, etc.) are cleared. After that, in step Sg204, BET processing is performed.

BET用処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行う。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、1ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には1枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the BET process, it is determined whether any re-game winnings were achieved in the previous game. If any re-game winning is established, automatic insertion processing is performed to automatically input virtual medals of the same number as the previous bet number. Specifically, for example, if a re-play winning is achieved in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-play winning is achieved in a 1-bet game, one medal is automatically inserted. Performs processing to automatically insert virtual medals.

なお、仮想メダルを自動投入する処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、各クレジット投入スイッチ56,57の操作やメダル投入口45からのメダル投入といった賭数操作に基づいてベット数を設定する処理を行う。 In addition, in the process of automatically inserting virtual medals, the virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display section 60. In other words, if any re-game winning is achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If no re-game winnings have been achieved, processing is performed to set the number of bets based on the number of bets, such as operating each credit input switch 56, 57 or inserting a medal from the medal slot 45.

続くステップSg205では、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップSg107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認し、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常用処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 In the following step Sg205, it is checked whether an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring processing step Sg107 of the timer interrupt processing, and if an abnormality has occurred, the slot machine 10 is placed in an error state. At the same time, abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

異常用処理を実行した後は、ステップSg206にて、清算スイッチ59の操作に基づきクレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 After executing the abnormality process, in step Sg206, a medal return process is performed in which the same number of virtual medals as the credited virtual medals are paid out based on the operation of the settlement switch 59.

メダル返却処理を実行した後は、ステップSg207にて、ステップSg204のBET用処理の結果として、メダルのベット数が規定枚数に達しており、ゲームを開始する開始操作を受付可能な開始可能状態であるか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「1」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップSg207にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「1」又は「3」となっていることを条件にステップSg207にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「2」である場合にはステップSg207にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達しておらず、開始可能状態ではない場合には、ステップSg204のBET用処理に戻る。 After executing the medal return process, in step Sg207, as a result of the BET process in step Sg204, the number of medals bet has reached the specified number and the game is in a startable state where a start operation to start the game can be accepted. Determine whether it exists or not. In this slot machine 10, "3" is set as the prescribed number of coins in the bonus state (BB state), and "1" and "3" are set as the prescribed number of coins in gaming states other than the bonus state. In other words, in the bonus state, an affirmative determination is made in step Sg207 on the condition that the number of bets is "3", and in non-bonus states, the condition is that the number of bets is "1" or "3". An affirmative determination is made in step Sg207. In other words, in a game state other than the bonus state, if no medals have been bet, or if a bet has been made but the number of bets is "2", a negative determination is made in step Sg207. If the number of bets has not reached the specified number and it is not possible to start, the process returns to step Sg204 for BET.

開始可能状態である場合には、ステップSg208にてスタートレバー41が操作されて開始操作が行われたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップSg204のBET用処理に戻る。 If the start is possible, it is determined in step Sg208 whether or not the start lever 41 has been operated to perform a start operation. If the start lever 41 is not operated, the process returns to step Sg204 for BET.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップSg209にて、遊技状態表示部用処理を実行する。遊技状態表示部用処理では、ゲームの開始に際して開始可能状態表示部76b及び受入可能状態表示部76cを消灯状態とする処理を実行する。かかる処理は、ゲームの開始操作に基づいて、遊技状態表示部76の表示制御を行うための処理である。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under a situation where a specified number of medals have been bet. It means that a command has been issued. In such a case, in step Sg209, processing for the gaming state display section is executed. In the game state display section processing, a process is executed to turn off the startable state display section 76b and the acceptable state display section 76c at the start of the game. This process is a process for controlling the display of the game status display section 76 based on the game start operation.

続くステップSg210では、ベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップSg211では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップSg212の抽選処理、ステップSg213のリール制御処理、ステップSg214のメダル払出処理ステップSgを順に実行し、ステップSg203に戻る。 In the subsequent step Sg210, an active line setting process is performed to set the combination line corresponding to the bet number as an active line. That is, only the bending line L6 is set as an effective line. In step Sg211, the medal path switching solenoid 46a is switched to a de-energized state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step Sg212, the reel control process in step Sg213, and the medal payout process Sg in step Sg214 are sequentially executed, and the process returns to step Sg203.

次に、ステップSg212の抽選処理について、図522のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step Sg212 will be explained based on the flowchart of FIG. 522.

ステップSg301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step Sg301, a random number to be used when determining the validity of a winning combination is acquired. This slot machine 10 is configured such that when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, it becomes possible to obtain a random number promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it becomes possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップSg302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「1」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、1ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After obtaining the random numbers, in step Sg302, a lottery table is selected for determining the validity of the winning combination. In this slot machine 10, the gaming states are roughly divided into a normal gaming state and a bonus state, and the lottery table is set for each gaming state. In the normal gaming state, the prescribed number of bets is set to "3" and "1" as described above, so the lottery table for the normal gaming state is the same as the lottery table for the 3-bet game. A lottery table for a 1-bet game is also set.

すなわち、ステップSg302では、ベット数に基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブルを選択し、今回のゲームが1ベットゲームである場合には、1ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップSg302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step Sg302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the number of bets, and a lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is selected. For example, when the number of bets is "3" and the current gaming state is the normal gaming state, the lottery table for the normal gaming state is selected. If the current game is a 3-bet game, the lottery table for the normal game state for the 3-bet game is selected, and if the current game is a 1-bet game, the normal game state lottery table for the 1-bet game is selected. Select the state lottery table. In addition, in this slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and when the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on, a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set which winning probability is based on which internal processing is to be executed. In step Sg302, when the setting state is "Setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "Setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given regarding the process related to setting the probability of winning.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップSg302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process that is started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on with the setting key detection sensor 73a detecting that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on. Started after initialization processing. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 each time the start lever 41 is operated. For example, each time the start lever 41 is operated, the setting value is changed from "setting 1" to "setting 2". The setting values are updated as follows: → "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Note that each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated every time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 while the setting key detection sensor 73a is turned OFF is regarded as a setting value confirmation operation, and the setting value at that point is set as the current setting value, and the winning probability setting process is ended. do. Based on the end of the winning probability setting process, the display on the credit display section 60 also ends. The setting value set in the winning probability setting process is stored and held in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step Sg302, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored setting values.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図523は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 523 shows a normal game state lottery table that is selected in the normal game state in a 3-bet game. Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップSg303ではインデックス値IVを1とし、続くステップSg304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップSg301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, in step Sg303, the index value IV is set to 1, and in the following step Sg304, a determination value DV used for determining the validity of the winning combination is set. In this judgment value setting process, a new judgment value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current judgment value DV. In addition, in the first judgment value setting process, the random value obtained in step Sg301 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV, 1, and the corresponding point value PV are added to this random value, and a new value is set. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップSg305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップSg306にて、ステップSg305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSg306にて第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSg306にて第1再遊技当選フラグ、第2再遊技当選フラグ、第3再遊技当選フラグ、第4再遊技当選フラグ及び第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSg306にて第1再遊技当選フラグ、第2再遊技当選フラグ、第3再遊技当選フラグ、第4再遊技当選フラグ及び第2BB当選フラグをセットする。 After that, in step Sg305, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is valid or not. In determining the validity of the combination, it is determined whether the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, in step Sg306, a process is executed to set the winning flag of the game result corresponding to the index value IV determined affirmatively in step Sg305 to the winning flag storage area 106a. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=23, the seventh minor winning combination winning flag and the eighth minor winning winning flag are set in step Sg306. Further, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=25, in step Sg306, the first re-game winning flag, the second re-gaming winning flag, the third re-gaming winning flag, the fourth re-gaming winning flag, If the 1st BB winning flag is set and the judgment value DV exceeds 65535 when IV=26, in step Sg306, the first replay winning flag, the second replay winning flag, the third replay winning flag, and the third replay winning flag are set. 4. Set the re-game winning flag and the 2nd BB winning flag.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not a winning flag indicating that the first BB was won (first BB winning flag) or a winning flag indicating that the second BB was winning (second BB winning flag), the winning flag is stored in the winning flag storage area 106a. The set winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag was set ends (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset with one of the conditions being that the corresponding winning has been achieved. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップSg306では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 Note that in step Sg306 in a state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, if a winning combination has been won for a combination other than the 1st BB or 2nd BB, the corresponding winning flag is set, If the winning flag is not set, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットせず、第1再遊技当選フラグ、第2再遊技当選フラグ、第3再遊技当選フラグ及び第4再遊技当選フラグをセットする。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグをセットする。 That is, for example, if the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV=25 in a state where the 1st BB winning flag is carried over, the 1st BB winning flag is not set and the 1st replay winning flag is set. , a second re-game winning flag, a third re-gaming winning flag and a fourth re-gaming winning flag are set. In addition, in a state where the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the index value IV = 11, the judgment value DV exceeds 65535, the 1st minor winning flag, the 9th minor winning flag, the 10th minor winning flag, The winning combination flag and the 13th minor winning flag are set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 In addition, a lottery table with the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag carried over is prepared separately, and when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery process is performed in the separately prepared lottery table. It is also possible to have a configuration that performs the following. In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV value may be set so as not to win the first BB and the second BB.

ステップSg305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップSg307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップSg308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップSg304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップSg304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップSg305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step Sg305, it means that the winning combination corresponding to the index value IV has failed. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step Sg307, and in the subsequent step Sg308, it is determined whether there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step Sg304 and the determination of the validity of the winning combination is continued. At this time, in step Sg304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV used to judge the validity of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step Sg305, the winning combination is determined based on the determination value DV.

ちなみに、図523に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。通常リプAと第1BBとの重複役であるリプ重複1に当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、通常リプAと第2BBとの重複役であるリプ重複2に当選となる確率(IV=26の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約6550分の1である。チャンス目Aと第1BBとの重複役であるチャンス目重複1に当選となる確率(IV=27の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約655分の1であり、チャンス目Aと第2BBとの重複役であるチャンス目重複2に当選となる確率(IV=28の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約655分の1である。チェリーAと第1BBとの重複役であるチェリー重複1に当選となる確率(IV=29の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約436分の1であり、チェリーAと第2BBとの重複役であるチェリー重複2に当選となる確率(IV=30の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約436分の1である。スイカと第1BBとの重複役であるスイカ重複1に当選となる確率(IV=31の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約211分の1であり、スイカと第2BBとの重複役であるスイカ重複2に当選となる確率(IV=32の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約109分の1である。そして、第1BBに単独当選となる確率(IV=33の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約109分の1であり、第2BBに単独当選となる確率(IV=34の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約211分の1である。 By the way, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. The probability of winning is approximately 1 in 27.3 for setting 1, approximately 1 in 27.5 for setting 3, and approximately 1 in 28.3 for setting 6. It is set so that the higher the price, the harder it is to win. The probability of winning normal reply B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning normal reply C (probability of winning when IV = 3) are both independent of the setting value. It is approximately 1/26.2. The probability of winning on chance A (probability of winning when IV = 4) is approximately 1/164 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance B (probability of winning when IV = 5) is approximately 1/164, regardless of the setting value. The probability of winning is approximately 1/262 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance C (probability of winning when IV = 6) is approximately 16400 minutes regardless of the setting value. 1, and it is set so that chance B is more likely to win than chance C, and chance A is easier to win than chance B. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV=7) is approximately 1/107 for setting 1, approximately 1/104 for setting 3, and approximately 93.6 for setting 6. It is set so that the higher the set value is, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV = 8) is approximately 1/215 regardless of the setting value, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV = 9) is approximately 1/215. The probability of winning) is approximately 1/13100 regardless of the setting value, and it is set so that Cherry B is more likely to win than Cherry C, and Cherry A is easier to win than Cherry B. . The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is approximately 1/504 regardless of the setting value. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle order push bell 1, middle order push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning Pincer Bell 2, Reverse Push Bell 1, and Reverse Push Bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is the set value. It is approximately 1/18.4 regardless of the difference. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV=23) is approximately 1/107 regardless of the setting value. The probability of winning Reply Duplicate 1, which is a combination of Normal Rep A and 1st BB (probability of winning when IV = 25), is approximately 1/13100 regardless of the setting value, and Normal Rep A The probability of winning Replica Duplicate 2, which is a combination of BB and 2nd BB (probability of winning when IV=26), is approximately 1/6550 regardless of the setting value. The probability of winning chance number 1, which is a combination of chance number A and 1st BB (probability of winning when IV = 27), is approximately 1/655 regardless of the setting value. The probability of winning the chance combination 2, which is the combination of A and the second BB (probability of winning when IV=28), is approximately 1/655 regardless of the setting value. The probability of winning Cherry Duplicate 1, which is the duplicate combination of Cherry A and 1st BB (probability of winning when IV=29), is approximately 1/436 regardless of the setting value, and The probability of winning Cherry Duplicate 2, which is a duplicate combination with 2BB (probability of winning when IV=30), is approximately 1/436 regardless of the setting value. The probability of winning Watermelon Duplicate 1, which is a combination of Watermelon and 1st BB (probability of winning when IV = 31), is approximately 1/211 regardless of the setting value, and The probability of winning Watermelon Duplicate 2, which is a duplicate combination of , (probability of winning when IV=32) is approximately 1/109 regardless of the setting value. The probability of winning the 1st BB alone (the probability of winning when IV = 33) is approximately 1/109 regardless of the setting value, and the probability of winning the 2nd BB alone (the probability of winning when IV = 34) is approximately 1/109, regardless of the setting value. The probability of winning is approximately 1/211 regardless of the setting value.

ステップSg306にて当選フラグをセットした後、又はステップSg308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップSg309に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。フリーズ抽選処理については、後に詳細に説明する。 After the winning flag is set in step Sg306, or if it is determined in step Sg308 that there is no object to be judged, it means that the judgment of the winning combination has ended. In such a case, the process advances to step Sg309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that disables the operations of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period. The freeze lottery process will be explained in detail later.

続くステップSg310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップSg301~ステップSg308の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step Sg310, lottery result handling processing is performed. In the lottery result handling process, processing for determining whether to shift the gaming state or not depending on the lottery results in steps Sg301 to Sg308, processing for notifying the winning combination, etc. are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップSg310の処理を実行した後は、ステップSg311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップSg110)にて行われる。 After executing the process of step Sg310, a lottery result command is set in step Sg311. Here, the lottery result command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand the result of determining whether the winning combination is correct or not. However, in the normal process, various commands such as the above lottery result command are simply set in the ring buffer, and no commands are transmitted to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output process (step Sg110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップSg312では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップSg306にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第7小役及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step Sg312, a stop information setting process is executed to set stoppable symbols on each reel 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information corresponding to the winning combination is set based on the winning flag set in step Sg306. For example, the push order bell 1 is won (won when IV = 11), and the 1st small role winning flag, 9th small role winning flag, 10th small role winning flag, and 13th small role winning flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st minor prize, 9th minor prize, 10th minor prize, and 13th minor prize can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R. In addition, if the watermelon is won (won when IV = 23) and the 7th minor role winning flag and the 8th minor role winning flag are set, the symbols corresponding to the 7th minor role and 8th minor role winning flag will be Stop symbol information is set on each reel 32L, 32M, 32R so that it can be stopped.

続くステップSg313では、ステップSg312にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step Sg313, when a plurality of stoppable symbol information is set in step Sg312, a priority setting process is executed to set the priority order. For example, if a plurality of roles among the minor role, replay, and bonus roles have been won, the following priority order is set. If a small role win and a bonus are won, the priority order is set so that the small role win takes priority and the bonus win is established when the small role win cannot be achieved. . When winning a re-game and a bonus, the priority order is set so that the re-game winning is established with priority.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選したり、第1BBとスイカとの重複役であるスイカ重複1に当選し、第1BB入賞と、第7小役及び第8小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第7小役、第8小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選したり、第2BBと通常リプAとの重複役であるリプ重複2に当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in a situation where you have won the 1st BB (a situation where the 1st BB winning flag is set and the 1st BB winning has been carried over), you may also win a watermelon, or there is a combination of the 1st BB and the watermelon. If you win Watermelon Duplication 1 and the stop symbol information corresponding to the 1st BB prize, 7th minor prize, and 8th minor prize is set, the 7th minor prize, 8th minor prize, and A priority order is set so that small winnings are established with priority. In addition, in a situation where the 2nd BB has been won (the 2nd BB winning flag is set and the 2nd BB winning has been carried over), it is also possible to win the normal reply A, or the difference between the 2nd BB and the normal reply A. The player wins the duplicate combination 2, and the stop symbol information corresponding to the 2nd BB winning, the 1st replay, the 2nd replay, the 3rd replay, and the 4th replay win is set. In this case, the priority order is set so that each re-game win takes priority over the second BB win.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, when a re-game is won, a winning combination of symbols is set so that one of the winning re-games will definitely win. In other words, if the player wins in the replay, the replay win will definitely be achieved and there will be no loss of winnings. Therefore, when stop symbol information for re-games and bonuses is set, a re-game win is always achieved in any of the set re-games, and a bonus win is never achieved.

ステップSg313の処理を実行した後は、ステップSg314にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step Sg313, the section display first process is executed in step Sg314, and then the lottery process is ended. The first section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68 and the hand ratio monitor 77, and this process will be explained in detail later.

次に、ステップSg213のリール制御処理について、図524のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process of step Sg213 will be explained based on the flowchart of FIG. 524.

リール制御処理では、先ずステップSg401において回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップSg309にて行ったフリーズ抽選処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。なお、フリーズ抽選処理では、無効期間中にリール制御を用いた演出を実行することの抽選を行う他、無効期間が経過するまで各リール32L,32M,32Rの回転を開始させない演出を実行することの抽選も行う。そして、ステップSg401の回転演出処理では、各リール32L,32M,32Rの回転の有無に関わらず、設定された無効期間が経過するまで待機し、当該無効期間が経過した場合にステップSg402に進むように設定されている。ステップSg402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, a rotation effect process is performed in step Sg401. The rotation performance process is a process for performing a performance using reel control during the invalid period based on the results of the freeze lottery process performed in step Sg309. In addition, in the freeze lottery process, in addition to performing a lottery to execute an effect using reel control during the invalid period, it is also possible to execute a effect that does not start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R until the invalid period has passed. A lottery will also be held. Then, in the rotation effect processing in step Sg401, regardless of whether or not each reel 32L, 32M, 32R rotates, the process waits until the set invalid period has elapsed, and when the invalid period has elapsed, the process proceeds to step Sg402. is set to . In step Sg402, a rotation start process is performed to start the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めた特定期間としてのウェイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウェイト時間が経過するまで待機する。ウェイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウェイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップSg106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42~44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is checked whether a predetermined specific period of wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the time when the reels started rotating in the previous game, and if the wait time has not elapsed, Wait until the wait time has elapsed. When the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and motor control initialization processing is performed to set rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step Sg106) of the timer interrupt processing, and each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the process waits until each reel 32L, 32M, and 32R rotates at a predetermined rotational speed, and then ends the rotation start process. Furthermore, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, and 32R reaches a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting the lamps (not shown) of each stop switch 42 to 44. Notify players, etc.

回転開始処理に続き、ステップSg403では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップSg404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップSg403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップSg405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップSg406~ステップSg412に示す停止制御処理を行う。 Following the rotation start process, in step Sg403, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 are operated, the process waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step Sg404, and it is determined whether the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. do. If a stop command has not been issued, the process returns to step Sg403 and waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command is set in step Sg405. Here, the stop command command is a command sent to the display control device 81 to make it understand which stop switch was operated to generate the stop command. When the stop instruction command is set, stop control processing shown in steps Sg406 to Sg412 is performed to stop the rotating reels.

ステップSg406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップSg407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップSg407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップSg408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップSg409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップSg410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップSg411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップSg412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップSg403に戻る。 In step Sg406, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step Sg407, the number of reels to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stopping mode in which each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, there is a corresponding stopping mode in which when the stop switches 42 to 44 are operated, the reached symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stopping mode in which the reels are stopped after sliding one symbol, a stopping mode in which they are stopped after sliding two symbols, a stopping mode in which they are stopped after sliding three symbols, and a stopping mode in which they are stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are available. Therefore, in step Sg407, a value between 0 and 4 is calculated as the number of slips based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. Thereafter, in step Sg408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stopped symbol to be actually stopped at the base position. In step Sg409, it is determined whether or not the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol. If they are equal, reel stop processing to stop the rotation of the reel is performed in step Sg410. conduct. After that, in step Sg411, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, a second stop information setting process is performed in step Sg412, and the process returns to step Sg403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図523参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop roll of the stopped reels. In this slot machine 10, for example, when a win is achieved when IV=11 to 22, that is, when a bell is won in the pressing order (see FIG. 523), the stop switches 42 to 44 that generated the stop command are activated. A second stop information setting process is performed to change the winning mode established depending on the order of operations.

図525は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 525 is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and winning modes that are established. For example, if the middle order push bell 1 is won, each of the stop switches 42 to 44 will change from left to middle to right, left to right to middle, middle to right to left, right to left to middle, or right to right. The stop information is set so that when the operation is performed in the order of middle → left, the 17th minor role winning, the 18th minor role winning, or the 21st minor role winning is established, and the operation is performed in the order of middle → left → right. In this case, the stop information is set so that the third small winning combination is achieved. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding winning may not be achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly explained. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, if the same type of symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol will be activated when it becomes a winning symbol regardless of the timing of operating the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, with regard to the symbols arranged so as to form sections separated by five or more symbols, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 in order to stop the symbols on the active line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right. In such a case, as described above, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed in order to achieve the 17th small role win, the 18th small role win, or the 21st minor role win.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第18小役入賞が成立する余地は残るものの、第17小役入賞及び第21小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th small role symbols on the left reel 32L are the "Red 7" symbol and the "BAR" symbol. Furthermore, the 18th small role symbols on the left reel 32L are a "red shell" symbol and a "white shell" symbol. The 21st small role symbols on the left reel 32L are a "replay" symbol and a "youth" symbol. On the left reel 32L, these 17th small role symbols, 18th small role symbols, and 21st minor role symbols are arranged such that the spacing between the symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, regardless of the timing of the operation, either the 17th small role symbol, the 18th minor role symbol, or the 21st minor role symbol is placed on the active line (middle row). Stop. In this slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing when they can be stopped, stop control is performed so as to stop the symbol with a small number of sliding pieces on the active line. That is, for example, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "Bell" symbol on the left reel 32L reaches the lower row, the fourth "Akakai" symbol (2 It is possible to stop the 21st small role symbol, the 5th "Replay" symbol (3-panel Beri), in the middle row, and the 4th "Akakai" symbol, which has the smallest number of sliding symbols, is in the middle row. Stop control of the left reel 32L is performed so that the left reel 32L stops. In this case, although there is still room for the 18th minor role winning to be achieved, the 17th minor role winning and the 21st minor role winning will not be realized.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第18小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th small winning symbol on the left reel 32L stops in the middle row, the stop information is changed in the second stop information setting process so that the 18th small winning combination can be achieved.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th small role symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "Replay" symbols are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, in this case, regardless of the operation timing of the middle stop switch 43, stop control is performed so that the "replay" symbol stops at the upper stage of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第18小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th small role symbols on the right reel 32R are the "white shellfish" symbol and the "youth" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged such that the interval between the "white shell" symbol and the "youth" symbol is 5 or more symbols. In other words, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 18th small role symbol "Shirakai" symbol or "Young man" symbol can be stopped in the upper row, and cases where it cannot be stopped in the upper row. be. If the right stop switch 44 is operated at a timing when it can be stopped in the upper row, the 18th small winning combination will be won, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when it cannot be stopped in the upper row, a so-called loss will occur. becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第18小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第18小役入賞及び第20小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, when the "Ark Shell" symbol stops in the middle row of the left reel 32L and the "Replay" symbol stops in the upper row of the middle reel 32M, it means that you win the middle order push bell 1 as described above and the 18th small In addition to cases where there is a possibility of winning a winning combination, there are also cases where there is a possibility of winning the middle order push bell 2 and winning the 20th small winning combination. That is, the 20th small role symbol in the middle order push bell 2 has the left reel 32L and middle reel 32M common to the 18th small role symbol. In the right reel 32R, the 18th small role symbol is a "white shell" symbol and a "youth" symbol, while the 20th minor symbol is a "red 7" symbol and a "white 7" symbol, which are different. ing. In particular, on the right reel 32R, the 18th small role symbol and the 20th small role symbol can be changed to the 20th minor role symbol by operating the right stop switch 44 at a timing that can stop the 18th minor role symbol on the active line. If the right stop switch 44 is operated at a timing when the 20th small role symbol cannot be stopped on the active line and the 20th small role symbol can be stopped on the active line, the 18th small role symbol cannot be stopped on the active line. Each of these designs is arranged on the . Therefore, assuming that you do not know whether you have won the middle order push bell 1 or the middle order push bell 2, you can stop the left reel 32L and the middle reel 32M and win the 18th small prize. Even if the 20th minor winning combination is in a stopped state where there is a possibility of winning, it is not possible to aim for it and win the prize.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be described in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right. In such a case, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the third small winning combination.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, "Replay" symbols, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "replay" symbol is stopped in the upper row regardless of the timing of the operation.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, "Bell" symbols, which are the third small winning symbols, are arranged such that the interval between "Bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" symbol stops at the middle row regardless of the timing of the operation.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "red shell" symbol, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between these symbols is 4 or less symbols. Therefore, when the right stop switch 44 is operated thirdly, the "watermelon" symbol or the "red shell" symbol is stopped on the upper row regardless of the timing of the operation. As shown above, if the middle order push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → left stop switch 42 → right stop switch 44 is operated in the order, the 3rd small prize will be won regardless of the timing of the operation. do.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As mentioned above, if the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined order of operation, the first minor prize will be won regardless of the operation timing. If the 2nd minor role winning, the 3rd minor role winning, the 4th minor role winning, the 5th minor role winning, or the 6th minor role winning is established and the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, then Depending on the timing of the operation, either a small winning combination will be achieved, or none of the small winning combinations will be achieved and the winnings will be missed. By the way, if you win a common bell, you will win the 1st minor role, the 2nd minor role, the 3rd minor role, the 4th minor role, and the 5th minor role, regardless of the operation order and timing. , or the 6th small role prize is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップSg411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップSg413にてフラッシュ待機用処理を実行する。フラッシュ待機用処理は、主にバックライト装置100を用いた演出を行うための処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 Returning to the explanation of the reel control process, if it is determined in step Sg411 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a flash standby process is executed in step Sg413. The flash standby process is a process mainly for performing effects using the backlight device 100, and this process will be described in detail later.

フラッシュ待機用処理を実行した後は、ステップSg414にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 After executing the flash standby process, a payout determination process is performed in step Sg414. The payout determination process is a process that sets the number of medals to be paid out, with one condition being that the winning symbol combinations are lined up on the active line. In the payout determination process, the combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the bottom of each reel 32L, 32M, 32R, and it is determined whether or not a winning has been achieved on the active line. judge. If the winning combination is established, it is further determined whether the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップSg415にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップSg416にて入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, a bonus status process is executed in step Sg415. The bonus state processing will be explained in detail later. After executing the bonus status process, a winning result corresponding process is performed in step Sg416. In the winning result corresponding process, processing for shifting the gaming state based on the winning result, etc. is performed. The winning result corresponding process will be explained in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップSg417にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップSg418にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After performing the winning result corresponding process, a second section display process is executed in step Sg417. The second section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68, and this process will be described in detail later. Thereafter, in step Sg418, a winning result command is set to cause the display control device 81 to grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップSg214のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, an outline of the medal payout process in step Sg214 will be explained.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、入賞した再遊技結果の情報を記憶する処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、BET用処理(ステップSg204)では、再遊技入賞に基づいてベットを自動投入する処理を行う。 In the medal payout process, it is determined whether the number of payouts set in the payout information storage area is 0 or not. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that the small winning combination has not been won. In such a case, it is determined whether any of the first to twelfth re-game wins has been achieved based on the winning combination set in the payout determination process. If any re-gaming winnings have not been achieved, the medal payout process is immediately terminated, and if any re-gaming winnings have been achieved, a process is performed to store information on the winning re-gaming results, Finish the medal payout process. Note that in the BET process (step Sg204), a process of automatically placing a bet based on the re-game winnings is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts are paid out, and the medal payout process is ended. Specifically, regarding the payout of medals, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is It is displayed on the credit display section 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven and the medals are ejected from the hopper device 51. The medals are paid out to the medal receiving tray 50 via the outlet 49. In addition, in the medal payout process, processing is also performed to change the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals. In addition, when the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining number of payouts displayed on the remaining payout number display section 61 is subtracted. .

次に、ステップSg415のボーナス状態処理を、図526のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step Sg415 will be explained based on the flowchart of FIG. 526.

先ずステップSg501では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップSg501では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップSg502に進む。 First, in step Sg501, it is determined whether the current gaming state is a bonus state, that is, whether the current gaming state is the first BB state or the second BB state. Whether the state is in the first BB state or the second BB state depends on the presence or absence of the first BB state flag and the second BB state flag, which are set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 when transitioning to the first BB state or the second BB state. Identifiable. That is, in step Sg501, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the state is neither the first BB state nor the second BB state, and the process proceeds to step Sg502.

ステップSg502では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップSg503に進む。 In step Sg502, it is determined whether or not the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and one of the BBs has been won. If none of the BB winning flags are set, the bonus state processing is ended as is. If any BB winning flag is set, the process advances to step Sg503.

ステップSg503では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、ステップSg504にて各種フラグ格納エリア106dに持ち越しフラグをセットする処理を実行してから、ボーナス状態処理を終了する。持ち越しフラグは、いずれかのBB当選を持ち越している持ち越し状態(内部状態)であることをCPU102が把握するためのフラグである。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップSg505に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In step Sg503, it is determined whether the first BB winning or the second BB winning has been achieved. If any BB winnings have not been achieved, in step Sg504 a carryover flag is set in the various flag storage areas 106d, and then the bonus state processing is ended. The carryover flag is a flag for the CPU 102 to grasp that there is a carryover state (internal state) in which any BB winning is carried over. If any BB winning has been achieved, the process proceeds to step Sg505, and it is determined whether or not the first BB winning has been achieved.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップSg506にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「251」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップSg506にてBBカウンタに「251」が入力されることにより、251枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップSg507では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップSg508では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップSg501にて肯定判定することになる。続くステップSg509では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 When the first BB winning is established, in step Sg506, a process is executed to input "251" into the BB counter provided in the various counter areas 106e. The BB counter is a counter for defining the upper limit number of payouts in each BB state. That is, by inputting "251" into the BB counter in step Sg506, the first BB state is set to end when 251 or more medals are paid out. In step Sg507, the first BB winning flag is cleared. Then, in step Sg508, the first BB status flag is set in the various flag storage area 106d. As a result, from the next game onwards, an affirmative determination will be made in step Sg501. In the subsequent step Sg509, a process of setting the first BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The first BB start command is a command for making the display control device 81 understand that the first BB state is started, and the display control device 81 that has received the first BB start command recognizes that the first BB state is started. The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the first BB start effect corresponding to the first BB start effect is performed. In addition, by receiving the first BB start command, the display control device 81 can recognize that the next game will be in the first BB state, and the display control device 81 can use the speaker 64 or the like to perform the production for the first BB state from the next game. Controls the auxiliary display section 65 and the like.

ステップSg509にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSg510にて規定ベット数を1に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が1枚に設定され、1ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step Sg509, a process of setting the prescribed bet number to 1 is executed in step Sg510, and then this bonus state process ends. The prescribed number of bets corresponds to the prescribed number of coins for the above game. That is, by shifting to the first BB state, the prescribed number of coins for the game is set to one, and the first BB state is performed in a 1-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は1及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は1と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 Note that the initial values of the prescribed bet numbers are 1 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the prescribed bet numbers are set to 1 and 3, and the slot machine 10 is started.

ステップSg505にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップSg511に進み、上記のBBカウンタに「104」を入力する処理を実行する。すなわち、104枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップSg512にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップSg513にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSg514にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。 The case where it is determined in step Sg505 that the first BB winning has not been achieved is the case where the second BB winning has been achieved. In this case, the process proceeds to step Sg511, and a process of inputting "104" into the BB counter described above is executed. That is, the second BB state is set to end when 104 or more medals are paid out. Then, in step Sg512, the process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step Sg513, the process of setting the second BB status flag is executed. Thereafter, in step Sg514, a process of setting the second BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for making the display control device 81 understand that the second BB state is started. The display control device 81 that has received the second BB start command controls the speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. so that the second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed, and from the next game, The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the presentation for the 2BB state is performed. Note that the first BB start performance and the second BB start performance are different in appearance and content to such an extent that the player can identify them. Furthermore, the appearance and content of the first BB state performance and the second BB state performance differ to such an extent that the player can identify them.

ステップSg514にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSg510にて規定ベット数を1に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が1枚に設定され、1ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step Sg514, a process of setting the prescribed bet number to 1 is executed in step Sg510, and then this bonus state process ends. That is, the prescribed number of coins for the game is set to one not only in the first BB state but also in the second BB state, and the second BB state is played in a 1-bet game.

ステップSg501にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップSg515に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図527は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図527に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、ほぼ毎ゲーム共通ベルに当選し得るように設定されている。そして、共通ベルに非当選となり、いずれの結果にも当選とならない外れ結果となる確率は設定6では約11.8分の1であるのに対して、他の設定値では約1820分の1である。 If an affirmative determination is made in step Sg501 and the state is the first BB state or the second BB state, the process proceeds to step Sg515 and processes in the first BB state or the second BB state are performed. FIG. 527 shows an example of a BB state lottery table. Note that in this embodiment, a common lottery table is used in the first BB state and the second BB state, but separate lottery tables are provided for each, and the types of winning roles and the probability of winning for each role are different. It's okay. In this embodiment, as shown in FIG. 527, settings are made such that the common bell can be won in almost every game in the first BB state and the second BB state. The probability of not winning the common bell and not winning any of the results is approximately 1/11.8 with setting 6, whereas with other settings, it is approximately 1/1820. It is.

ステップSg515では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップSg516にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSg517にて、ステップSg516の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、共通ベル当選となり、第1小役入賞~第6小役入賞が成立すると1ベットゲームでは5枚の払出が発生することから、ステップSg516ではBBカウンタから5を減算する。 In step Sg515, it is determined whether or not any of the small winning combinations has been won in the current game as a result of the lottery processing using the BB state lottery table and the control of each reel. If a winning has not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If a winning is established, a process is executed in step Sg516 to subtract the number of payouts corresponding to the winning from the BB counter in the various counter areas 106e. Then, in step Sg517, it is determined whether the BB counter has become 0 or less as a result of the subtraction process in step Sg516. For example, if the common bell is won and the first to sixth minor winning combinations are established, five coins will be paid out in a 1-bet game, so in step Sg516, 5 is subtracted from the BB counter.

ステップSg517にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップSg518にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップSg519にてステップSg今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step Sg517 that the value is not less than 0, the bonus state process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the value is 0 or less, a process is performed to clear the BB status flag corresponding to the current BB status in step Sg518. That is, if it is in the first BB state, the first BB state flag is cleared, and if it is in the second BB state, the second BB state flag is cleared. Then, in step Sg519, a BB end command corresponding to the BB state to be ended this time in step Sg is set as an output target to the display control device 81. More specifically, when terminating the first BB state, the first BB end command is set to be output, and when the second BB state is ended, the second BB end command is set to be output. The display control device 81 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display section 65 so that the first BB end effect and the second BB end effect are performed.

その後、ステップSg520にて、規定ベット数を1と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、1ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。 Thereafter, in step Sg520, the prescribed bet numbers are set to 1 and 3, and then the present bonus state processing is ended. In this case, a 1-bet game and a 3-bet game are possible in the normal gaming state after the first BB state or the second BB state ends.

<抽選結果対応処理>
次に、図528のフローチャートを参照しながら、ステップSg310にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result handling process>
Next, the lottery result handling process performed in step Sg310 will be described with reference to the flowchart in FIG. 528. The lottery result handling process is a process that is performed after the lottery process for each game is performed, and is a process that performs a lottery to shift to the AT mode in which press order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップSg601では、現状の遊技状態を把握する処理を行う。より詳しくは、第1BB状態及び第2BB状態のいずれかであるか、それとも第1BBや第2BB当選前の非内部状態(通常遊技状態)であるか、又は第1BBや第2BB当選後の内部状態(持ち越し状態)であるか、を把握する。続くステップSg602では、ステップSg601の把握結果に基づいて第1BBや第2BB当選後の内部状態であるか否かを判定する。第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、内部状態である場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。つまり、本実施形態では、BB当選後の内部状態においては、ATモードへの移行抽選等の表示モード用の処理(指示機能用の処理)が実行されない。そのため、いずれかのBBに当選した場合には、その当選したことを速やかに察知したうえで、対応するBB入賞を成立させたほうが遊技者にとって有利となる。 First, in step Sg601, processing is performed to grasp the current gaming state. More specifically, is it either the 1st BB state or the 2nd BB state, or is it a non-internal state (normal gaming state) before winning the 1st BB or 2nd BB, or is it the internal state after winning the 1st BB or 2nd BB? (carryover status). In the following step Sg602, it is determined whether the internal state is after winning the first BB or the second BB based on the grasping result in step Sg601. If the first BB winning flag or the second BB winning flag is set and is in an internal state, the lottery result handling process is immediately terminated. That is, in the present embodiment, in the internal state after winning the BB, display mode processing (instruction function processing) such as a lottery for transition to AT mode is not executed. Therefore, if any BB is won, it is advantageous for the player to promptly detect the winning and then establish the corresponding BB winning.

続くステップSg603では、今回のゲームのベット数が、ステップSg601にて把握した状態において規定されている一の規定枚数(特定規定数)であるか否かの判定を行う。本実施形態では、第1BB状態や第2BB状態の特定規定数を3としており、この場合、第1BB状態や第2BB状態でのベットの規定枚数は1であることから、ステップSg601にて第1BB状態又は第2BB状態であると判定した場合には、ステップSg603では必ず否定判定し、そのまま抽選結果対応処理を終了する。つまり、本実施形態では、いずれかのBBに当選した後、対応するBB状態が終了するまでは、ステップSg604以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)は実行されない。 In the following step Sg603, it is determined whether or not the number of bets for the current game is one specified number of coins (specific specified number) specified in the state ascertained in step Sg601. In the present embodiment, the specified specified number of bets in the first BB state and the second BB state is 3, and in this case, the specified number of bets in the first BB state and the second BB state is 1, so in step Sg601 If it is determined that the lottery result is in the state or the second BB state, a negative determination is made in step Sg603, and the lottery result handling process is immediately terminated. That is, in this embodiment, after winning any BB, the display mode processing (instruction function processing) from step Sg604 onwards is not executed until the corresponding BB state ends.

これに対して、本実施形態では、第1BB状態及び第2BB状態以外の状態(非内部状態)では、規定枚数の1及び3のうち3が特定規定数として設定されており、当該第1BB状態及び第2BB状態以外の状態でベット数が3である場合に、ステップSg603にて肯定判定する。この場合、ステップSg604以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)が行われる。なお、第1BB状態及び第2BB状態以外の状態でベット数が1である場合には、ステップSg603にて否定判定し、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 On the other hand, in the present embodiment, in states other than the first BB state and the second BB state (non-internal state), 3 out of the specified numbers 1 and 3 is set as the specific specified number, and the first BB state If the number of bets is 3 in a state other than the second BB state, an affirmative determination is made in step Sg603. In this case, the display mode processing (instruction function processing) from step Sg604 onwards is performed. Note that if the number of bets is 1 in a state other than the first BB state and the second BB state, a negative determination is made in step Sg603, and the lottery result handling process is ended.

ステップSg603にて肯定判定した場合、ステップSg604にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 When an affirmative determination is made in step Sg603, it is determined in step Sg604 whether or not an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. In this slot machine 10, regarding the occurrence of press order notification, etc., an advantageous section where press order notification etc. can occur and a normal section where it cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to know that the current game is an advantageous section, and is set based on the transition to the advantageous section, and cleared when the game shifts to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップSg605にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is a normal section, and in this case, an advantageous section transition lottery process is executed in step Sg605, and then the lottery result corresponding process is ended.

有利区間移行抽選処理では、図529のフローチャートに示すように、ステップSg701にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップSg702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図534に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図534にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、3ベットゲームにおいて、いずれかのBB当選となる結果(リプ重複1、リプ重複2、チャンス目重複1、チャンス目重複2、チェリー重複1、チェリー重複2、スイカ重複1、スイカ重複2、単独BB1、単独BB2)を除いて当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。ちなみに、いずれかのBB当選となる結果の場合、BB当選フラグがセットされることから、ステップSg602にて肯定判定し、本有利区間移行抽選処理も実行されない。 In the advantageous section transition lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 529, the lottery result of the current game is grasped in step Sg701. Then, in step Sg702, an advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 534, in the advantageous section transfer lottery table, the transfer rate to the advantageous section (probability of winning the advantageous section transfer lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 534, the triggers for the lottery to move to the advantageous section are normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance item A, chance item B, chance item C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. In other words, in a 3-bet game, any of the BB winning results (reply duplicate 1, reply duplicate 2, chance eye duplicate 1, chance eye duplicate 2, cherry duplicate 1, cherry duplicate 2, watermelon duplicate 1, watermelon duplicate 2, All possible winning results (except for single BB1 and single BB2) are set as triggers for the lottery to move to the advantageous section. Incidentally, in the case of any BB winning result, since the BB winning flag is set, an affirmative determination is made in step Sg602, and the main advantageous section transfer lottery process is not executed.

ステップSg702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップSg703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSg703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップSg704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップSg705にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップSg701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップSg702~ステップSg705の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step Sg702, a process of acquiring random numbers for advantageous section transfer lottery is executed in step Sg703. As the random number for advantageous section transition lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at a predetermined period, and in step Sg703, the latest updated value of the counters is acquired. Then, in step Sg704, an advantageous section transition lottery is executed, and in step Sg705, it is determined whether or not the transition lottery has been won. Incidentally, in the present embodiment, the lottery table is set so that no matter which trigger is used, there is a 100% probability of winning the advantageous section transfer lottery. In this case, if it is determined that the game result ascertained in step Sg701 is a trigger for the transfer lottery (not a losing result), it is also possible to omit the processing in steps Sg702 to Sg705.

ステップSg705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップSg706にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSg705にて否定判定した場合、又はステップSg706の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 If it is determined in step Sg705 that the transfer lottery has been won, a process is executed to set an advantageous section winning game flag in the various flag storage areas 106d in step Sg706. The advantageous section winning game flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the current game is a game in which a lottery for moving to an advantageous section has been won. If a negative determination is made in step Sg705, or after executing the process in step Sg706, the advantageous section transition lottery process is ended.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップSg604にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップSg606に進む。ステップSg606では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモード当選フラグは、ATモードへの移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、ATモードフラグは、ATモードへ移行する際にセットされるフラグである。つまり、ステップSg606では、既にATモードへの移行が確定している状況又は移行済みの状況であるか否かを判定する。ステップSg606にていずれのフラグもセットされておらず、未だATモードへの移行が確定していない状況である場合には、ステップSg607にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップSg606にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップSg608にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the explanation of the lottery result handling process, if it is determined in step Sg604 that the advantageous section flag is set, the process advances to step Sg606. In step Sg606, it is determined whether the AT mode winning flag or the AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. The AT mode winning flag is a flag that is set when a lottery to shift to AT mode is won, and the AT mode flag is a flag that is set when shifting to AT mode. That is, in step Sg606, it is determined whether the situation is such that the transition to the AT mode has already been determined or the transition has already been completed. If none of the flags is set in step Sg606 and the transition to AT mode has not yet been determined, AT lottery processing is executed in step Sg607. On the other hand, if any flag is set in step Sg606, AT addition processing is executed in step Sg608.

<AT抽選用処理>
先ず、ステップSg607のAT抽選用処理について図530のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery processing>
First, the AT lottery process in step Sg607 will be described with reference to the flowchart in FIG. 530.

ステップSg801では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタの減算処理を実行する。天井カウンタは、有利区間においてATモードへの移行が生じることなく消化され得る最大ゲーム数(天井ゲーム数)をCPU102が把握するためのカウンタである。天井カウンタには、有利区間への移行時に所定の抽選値が入力される。なお、本実施形態では天井カウンタの最大値は、999に設定されている。つまり、有利区間に移行してから最大で999ゲームを消化することで、ATモードの移行抽選に当選しなくてもATモードへの移行が生じることになる。ステップSg801では、上記天井カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSg802では、天井カウンタが0となったか否かを判定する。なお、上記のように、抽選結果対応処理においてBB当選後の内部状態ではステップSg604以降の処理を実行しないように設定されていることから、当該内部状態では天井までのゲーム数の減算は行われない。また、ベット数が遊技状態に応じた特定規定数ではない場合にもステップSg604以降の処理を実行しないように設定されていることから、BB当選前のゲームであっても、1ベットゲームでは天井までのゲーム数の減算が行われない。 In step Sg801, subtraction processing is performed on ceiling counters provided in various counter areas 106e. The ceiling counter is a counter for the CPU 102 to grasp the maximum number of games that can be played (the number of ceiling games) without transitioning to the AT mode in the advantageous section. A predetermined lottery value is input into the ceiling counter at the time of transition to the advantageous section. Note that in this embodiment, the maximum value of the ceiling counter is set to 999. In other words, by playing a maximum of 999 games after transitioning to the advantageous section, the transition to AT mode will occur even if the player does not win the AT mode transition lottery. In step Sg801, a process of subtracting 1 from the ceiling counter is executed. Then, in step Sg802, it is determined whether the ceiling counter has reached 0 or not. As mentioned above, in the lottery result handling process, in the internal state after winning the BB, the process from step Sg604 onward is not executed, so in this internal state, the number of games up to the ceiling is not subtracted. do not have. In addition, even if the number of bets is not a specified number according to the gaming state, the process from step Sg604 onward is not executed, so even if the game is before the BB is won, in a 1-bet game, the ceiling is reached. The number of games up to is not subtracted.

ステップSg802にて天井カウンタが0ではない場合、ステップSg803~ステップSg805にてATモード移行抽選を実行する。 If the ceiling counter is not 0 in step Sg802, an AT mode transition lottery is executed in steps Sg803 to Sg805.

すなわち、ステップSg803では、各種フラグ格納エリア106dに第1CZモードフラグ、第2CZモードフラグ及び第3CZモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、有利区間であってATモードへの移行抽選に当選前の状態として、通常モードとCZモードとが設けられており、CZモードは通常モードよりもATモードへの移行抽選に当選し易いモードとして設定されている。CZモードとしては、移行契機が異なる第1CZモード、第2CZモード及び第3CZモードが設定されており、上記の第1CZモードフラグ~第3CZモードフラグは、それら第1CZモード~第3CZモードをCPU102が区別するためのフラグである。そして、ステップSg803にていずれかのCZモードフラグがセットされていないと判定した場合は、ステップSg804にて通常用ATモード抽選処理を実行し、ステップSg803にていずれかのCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSg805にてCZ用ATモード抽選処理を実行する。 That is, in step Sg803, it is determined whether any of the first CZ mode flag, second CZ mode flag, and third CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, a normal mode and a CZ mode are provided as states in an advantageous section and before winning the lottery for transition to AT mode, and CZ mode is more likely to win the lottery for transition to AT mode than normal mode. It is set as an easy-to-use mode. As the CZ mode, a first CZ mode, a second CZ mode, and a third CZ mode are set, which have different transition triggers. This is a flag for differentiation. If it is determined in step Sg803 that any CZ mode flag is not set, a normal AT mode lottery process is executed in step Sg804, and any CZ mode flag is set in step Sg803. If so, a CZ AT mode lottery process is executed in step Sg805.

ステップSg804の通常用ATモード抽選処理では、図531のフローチャートに示すように、先ず、ステップSg901にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSg902にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する。通常用ATモード移行抽選テーブルは、図534に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、ATモードへの移行率(ATモード移行抽選の当選確率)が設定されている。通常用ATモード移行抽選の契機役としては、図534にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、3ベットゲームにおいて、いずれかのBB当選となる結果を除いて全ての結果が通常用ATモード移行抽選の契機役として設定されている。 In the normal AT mode lottery process in step Sg804, as shown in the flowchart of FIG. 531, first, in step Sg901, the lottery result of the current game is determined. Then, in step Sg902, the normal AT mode transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. In the normal AT mode transition lottery table, as shown in FIG. 534, a transition rate to AT mode (probability of winning the AT mode transition lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 534, the triggers for the normal AT mode transition lottery are normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance eye A, chance eye B, chance eye C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. That is, in the 3-bet game, all results except for one of the BB winning results are set as triggers for the normal AT mode transition lottery.

ステップSg902にて抽選テーブルを取得した後は、ステップSg903にてATモード移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。そして、ステップSg904にて、ATモード移行抽選を実行してから、本ATモード抽選処理を終了する。すなわち、通常用ATモード抽選処理においては、各ゲームの抽選結果に基づいてATモード移行抽選を行う。 After acquiring the lottery table in step Sg902, a process of acquiring random numbers for the AT mode shift lottery is executed in step Sg903. Then, in step Sg904, an AT mode shift lottery is executed, and then the present AT mode lottery process is ended. That is, in the normal AT mode lottery process, an AT mode transition lottery is performed based on the lottery results of each game.

これに対して、CZモード中のATモード移行抽選では、CZモード中の複数のゲームの抽選結果を利用してATモード移行抽選を行う。 On the other hand, in the AT mode transition lottery in the CZ mode, the AT mode transition lottery is performed using the lottery results of a plurality of games in the CZ mode.

すなわち、ステップSg805のCZ用ATモード抽選処理では、図532のフローチャートに示すように、先ず、ステップSg1001にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSg1002にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからポイントテーブルを取得する処理を実行する。 That is, in the CZ AT mode lottery process in step Sg805, as shown in the flowchart of FIG. 532, first, in step Sg1001, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step Sg1002, a process of acquiring a point table from the various table storage area 105a of the ROM 105 is executed.

ポイントテーブルは、図534に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、今回のゲームで取得するポイント値が異なり得るように設定されており、例えば、今回のゲームの抽選結果がチェリーAである場合には20ポイントを取得し、今回のゲームの抽選結果がチェリーAよりも当選しにくいチェリーBである場合には50ポイントを取得する、といったように、各ゲームの抽選処理において当選確率が低い結果ほど、多くのポイントを取得するように設定されている。 As shown in FIG. 534, the point table is set so that the point value obtained in the current game can vary depending on the lottery result of each game. For example, the lottery result of the current game is Cherry A. In the lottery process of each game, the probability of winning is determined by obtaining 20 points in a certain case, and 50 points if the lottery result of the current game is Cherry B, which is less likely to win than Cherry A. The lower the result, the more points are set.

そして、ステップSg1003にて各種カウンタエリア106eに設けられた累積カウンタRCに、今回のゲームで取得されるポイント値を加算する処理を実行する。なお、本実施形態では、各ゲームの抽選結果コマンドに当該累積カウンタRCの情報が含まれるように設定されており、各ゲームの抽選結果とともに当該累積カウンタRCの値を表示制御装置81側でも把握可能となっている。 Then, in step Sg1003, a process of adding the point value obtained in the current game to the cumulative counter RC provided in the various counter areas 106e is executed. Note that in this embodiment, information on the cumulative counter RC is set to be included in the lottery result command of each game, and the display control device 81 side also grasps the value of the cumulative counter RC along with the lottery result of each game. It is possible.

続くステップSg1004では、各種カウンタエリア106eに設けられたCZカウンタを把握する処理を実行する。CZカウンタは、CZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化される度に1ずつ減算されるカウンタである。そして、ステップSg1005にて、各種テーブル記憶エリア105aからCZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップSg1006にて、ATモード移行抽選を実行してから、CZ用ATモード抽選処理を終了する。 In the following step Sg1004, processing is executed to grasp the CZ counters provided in the various counter areas 106e. The CZ counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played in the CZ mode. Then, in step Sg1005, a process is executed to acquire a CZ AT mode transition lottery table from the various table storage areas 105a, and in step Sg1006, an AT mode transition lottery is executed, and then a CZ AT mode lottery process is executed. finish.

CZ用ATモード移行抽選テーブルは、図535に示すように、CZカウンタと累積カウンタRCとによって、ATモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されている。より詳しくは、CZカウンタの値と累積カウンタRCの値とに応じて設定される所定数と累積カウンタRCとの積が、ATモード移行抽選の当選確率(%)として設定されており、例えば、CZカウンタが16以上である場合には、累積カウンタRCが0~59であれば所定数が0.1として設定され、累積カウンタRCが80~100であれば所定数が0.6として設定される。この場合、CZカウンタが16以上であり、累積カウンタRCが30であれば、所定数(0.1)と累積カウンタRC(30)との積により、ATモード移行抽選の当選確率は3%となる。また、CZカウンタが16以上であり、累積カウンタRCが90であれば、所定数(0.6)と累積カウンタRC(90)との積により、ATモード移行抽選の当選確率は54%となる。また、CZカウンタが3~1である場合には、累積カウンタRCが0~9であれば所定数が0.5として設定され、累積カウンタRCが50~100であれば所定数が1.0として設定される。この場合、CZカウンタが3~1であり、累積カウンタRCが5であれば、所定数(0.6)と累積カウンタRC(5)との積により、ATモード移行抽選の当選確率は3%となる。また、CZカウンタが3~1であり、累積カウンタRCが90であれば、所定数(1.0)と累積カウンタRC(90)との積により、ATモード移行抽選の当選確率は90%となる。 As shown in FIG. 535, the CZ AT mode transition lottery table is set so that the probability of winning the AT mode transition lottery differs depending on the CZ counter and the cumulative counter RC. More specifically, the product of a predetermined number set according to the value of the CZ counter and the value of the cumulative counter RC and the cumulative counter RC is set as the winning probability (%) of the AT mode transition lottery, and for example, When the CZ counter is 16 or more, the predetermined number is set as 0.1 if the cumulative counter RC is 0 to 59, and the predetermined number is set as 0.6 if the cumulative counter RC is 80 to 100. Ru. In this case, if the CZ counter is 16 or more and the cumulative counter RC is 30, the probability of winning the AT mode transition lottery is 3% based on the product of the predetermined number (0.1) and the cumulative counter RC (30). Become. Additionally, if the CZ counter is 16 or more and the cumulative counter RC is 90, the probability of winning the AT mode transition lottery is 54% based on the product of the predetermined number (0.6) and the cumulative counter RC (90). . Furthermore, when the CZ counter is 3 to 1, the predetermined number is set to 0.5 if the cumulative counter RC is 0 to 9, and the predetermined number is set to 1.0 if the cumulative counter RC is 50 to 100. is set as In this case, if the CZ counter is 3 to 1 and the cumulative counter RC is 5, the probability of winning the AT mode transition lottery is 3% based on the product of the predetermined number (0.6) and the cumulative counter RC (5). becomes. Furthermore, if the CZ counter is 3 to 1 and the cumulative counter RC is 90, the probability of winning the AT mode transition lottery is 90% based on the product of the predetermined number (1.0) and the cumulative counter RC (90). Become.

つまり、本実施形態におけるCZモードにおいては、CZモード中の各ゲームで獲得したポイント値が大きいほどATモード移行抽選に当選し易く、且つ、CZモードの残りゲーム数が少なくなるほどATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。そして、CZモード中の各ゲームで獲得したポイント値が大きくても、CZモードの残りゲーム数が多い場合にはATモード移行抽選に当選しにくくなるように設定されている。このように、CZモード移行後、早々にATモード移行抽選に当選してしまうことが抑制されており、CZモード中の各ゲームの抽選結果への注目度を高めながらCZモード中の遊技(演出)を最後まで楽しませるための工夫が施されている。 In other words, in the CZ mode of this embodiment, the larger the point value earned in each game in the CZ mode, the easier it is to win the AT mode transition lottery, and the smaller the number of remaining games in the CZ mode, the easier it is to win the AT mode transition lottery. It is designed to make it easier to win. Even if the point value acquired in each game in the CZ mode is large, if there are many remaining games in the CZ mode, it is set so that it is difficult to win the AT mode transition lottery. In this way, after shifting to CZ mode, it is suppressed from winning the AT mode shift lottery too soon, and while increasing attention to the lottery results of each game in CZ mode, ) is designed to keep you entertained until the end.

AT抽選用処理の説明に戻り、ステップSg804又はステップSg805にてATモード抽選処理を実行した後は、ステップSg806にて、これらステップSg804やステップSg805のATモード抽選処理におけるATモード移行抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合は、ステップSg807~ステップSg810のATモード当選用の処理を実行し、当選していない場合には、ステップSg811~ステップSg819のATモード非当選用の処理を実行する。 Returning to the explanation of the AT lottery process, after executing the AT mode lottery process in step Sg804 or Sg805, in step Sg806, it is determined that the AT mode transition lottery in the AT mode lottery process in step Sg804 or step Sg805 has been won. Determine whether or not. If it has been won, the process for winning the AT mode in steps Sg807 to Sg810 is executed, and if the process has not been won, the process for not winning the AT mode in steps Sg811 to Sg819 is executed.

すなわち、ATモード移行抽選に当選している場合、先ず、ステップSg807にて前兆モードの設定処理を実行する。なお、ステップSg802にて天井カウンタが0となった場合にも、ステップSg807に進み、かかる前兆モードの設定処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選に当選する等してATモードへの移行が生じ得る状況となった場合、補助表示部65やスピーカ64にて当該ATモードへの移行が生じ得る状況となったことを示唆する前兆演出を行うモードである。ステップSg807では、ATモードへの移行が生じ得る状況となった契機に応じて当該前兆モードのゲーム数等を設定する処理を行う。 That is, if the AT mode transition lottery has been won, first, in step Sg807, a portent mode setting process is executed. Note that even when the ceiling counter becomes 0 in step Sg802, the process proceeds to step Sg807 to perform the setting process of the precursor mode. The precursor mode is a situation in which a transition to AT mode may occur, such as by winning an AT mode transition lottery, and the auxiliary display section 65 or speaker 64 may cause a transition to the AT mode. This is a mode that creates a foreshadowing effect that suggests that something is about to happen. In step Sg807, processing is performed to set the number of games in the precursor mode, etc., depending on the occasion when a situation where a shift to the AT mode is likely to occur.

すなわち、前兆モードの設定処理では、図533のフローチャートに示すように、先ず、ステップSg1101にて、上記の累積カウンタRCを把握する処理を実行し、続くステップSg1102にて、CZカウンタを把握する処理を実行する。そして、ステップSg1103にて各種テーブル記憶エリア105aから即報知抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップSg1104にて即報知抽選処理を実行する。即報知抽選処理では、ATモードへの移行が生じ得る状況となったことの報知を、上記前兆演出を介することなく実行するか否かの抽選を行う。 That is, in the precursor mode setting process, as shown in the flowchart of FIG. 533, first, in step Sg1101, the process of determining the above-mentioned cumulative counter RC is executed, and in the subsequent step Sg1102, the process of determining the CZ counter is executed. Execute. Then, in step Sg1103, a process of acquiring an immediate notification lottery table from the various table storage areas 105a is executed, and in step Sg1104, an immediate notification lottery process is executed. In the immediate notification lottery process, a lottery is performed to determine whether or not to notify that a situation where a shift to the AT mode is likely to occur is to be performed without using the foreshadowing effect described above.

即報知抽選テーブルは、図536に示すように、CZカウンタと累積カウンタRCとに応じて、即報知抽選の当選確率が異なるように設定されている。より詳しくは、CZカウンタの値が小さくなるほど、すなわちCZモードの残りゲーム数が少なくなるほど即報知抽選に当選し易く、また、累積カウンタRCの値が大きくなるほど、すなわちCZモード中に獲得したポイント値が大きいほど即報知抽選に当選し易くなるように設定されている。なお、CZカウンタが0であり、通常モード中のATモード移行当選である場合、本実施形態では、即報知抽選に100%の確率で当選する構成としている。 As shown in FIG. 536, the instant notification lottery table is set so that the probability of winning the instant notification lottery differs depending on the CZ counter and the cumulative counter RC. More specifically, the smaller the value of the CZ counter, that is, the fewer the number of remaining games in CZ mode, the easier it is to win the instant notification lottery, and the larger the value of the cumulative counter RC, that is, the point value acquired during CZ mode. It is set so that the larger the number, the easier it is to win the instant notification lottery. In addition, in the case where the CZ counter is 0 and the transition to AT mode in the normal mode is won, the present embodiment is configured to win the instant notification lottery with a 100% probability.

ステップSg1105では、ステップSg1104の即報知抽選に当選したか否かの判定を行う。即報知抽選に当選していない場合、ステップSg1106~ステップSg1113にて前兆モード用の処理を行い、即報知抽選に当選している場合、ステップSg1114~ステップSg1119にてATモードの報知用の処理を行う。 In step Sg1105, it is determined whether or not the instant notification lottery in step Sg1104 has been won. If you have not won the instant notification lottery, the processing for the precursor mode is performed in steps Sg1106 to Sg1113, and if you have won the immediate notification lottery, the processing for AT mode notification is performed in steps Sg1114 to Sg1119. conduct.

即報知抽選に当選していない場合、ステップSg1106では、今回のATモード移行抽選に当選となった状況がCZモードのうちの第1CZモード又は第3CZモードであったか否かを判定する。第1CZモードや第3CZモードではなく、第2CZモードである場合には、ステップSg1107にて前兆演出ゲーム数の抽選処理を実行する。そして、ステップSg1108にて、ステップSg1107の抽選結果と、現状のCZカウンタ(CZモードの残りゲーム数)と、を加算した値を、各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、ATモードへの移行が生じ得る状況となってから、その状況となったことの報知(AT当選報知演出)が行われるまでのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。 If the immediate notification lottery has not been won, in step Sg1106, it is determined whether the current AT mode transition lottery was won in the first CZ mode or the third CZ mode of the CZ modes. If the mode is the second CZ mode instead of the first CZ mode or the third CZ mode, a lottery process for the number of portent effects games is executed in step Sg1107. Then, in step Sg1108, a process is executed to input the value obtained by adding the lottery result in step Sg1107 and the current CZ counter (remaining number of games in CZ mode) to the precursor counter provided in the various counter areas 106e. do. The precursor counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games from when a situation where a shift to the AT mode is possible occurs until when a notification of the situation (AT winning notification effect) is performed.

ステップSg1107の前兆演出ゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから前兆演出ゲーム数テーブルを取得して、今回の前兆演出ゲーム数をランダムに設定する。前兆演出ゲーム数テーブルは、図537に示すように、13ゲーム~15ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、例えば、15ゲームが選択され易い一方、13ゲームや14ゲームは選択されにくい、といったように、ゲーム数によって選択率が異なっている。例えば、前兆演出ゲーム数抽選処理にて14ゲームが選択され、CZモードの残りゲーム数が3ゲームである場合、前兆カウンタには17が入力され、ATモードへの移行が生じ得る状況となってから(ATモード当選フラグがセットされてから)、17ゲーム後にその旨の報知が行われることになる。 In the lottery process for the number of portent effects games in step Sg1107, a table for the number of portent effect games is obtained from the various table storage areas 105a, and the current number of portent effect games is randomly set. As shown in FIG. 537, the portent effect game number table is set so that any one of games 13 to 15 is selected. For example, while 15 games are likely to be selected, games 13 and 14 are The selection rate varies depending on the number of games played. For example, if 14 games are selected in the harbinger effect game number lottery process and the remaining number of games in CZ mode is 3, 17 is input to the harbinger counter, creating a situation where a transition to AT mode may occur. After 17 games (after the AT mode winning flag is set), a notification to that effect will be made.

ステップSg1108にて前兆カウンタの入力処理を実行した後は、ステップSg1109にて、各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSg1110にて前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モードの設定処理を終了する。前兆フラグは、前兆モードの設定が行われたことをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは、当該前兆モードの設定が行われたことを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。また、前兆コマンドには、上記前兆カウンタの値が含まれ、表示制御装置81では、ATモードへの移行が生じ得る状況となったことの報知を行うべきゲームを当該前兆カウンタの値から把握することが可能となる。なお、前兆コマンドを受信した場合の表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 After the precursor counter input process is executed in step Sg1108, the process of setting precursor flags in the various flag storage areas 106d is executed in step Sg1109. Then, in step Sg1110, the process of setting the precursor command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the precursor mode setting process ends. The precursor flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the precursor mode has been set, and the precursor command is a command for the display control device 81 to recognize that the precursor mode has been set. be. Further, the precursor command includes the value of the precursor counter, and the display control device 81 determines, from the value of the precursor counter, which game should be notified of a situation where a transition to AT mode may occur. becomes possible. Note that the processing on the display control device 81 side when a precursor command is received will be described in detail later.

ステップSg1106にて第1CZモードや第3CZモードである場合、ステップSg1111にて第1CZモードであるか否かを判定し、第1CZモードである場合、ステップSg1112にて、CZカウンタに予め定められた所定数(5)を加算した値を、前兆カウンタに入力する処理を実行する。また、ステップSg1111にて第1CZモードではなく第3CZモードであると判定した場合、ステップSg1113にてCZカウンタの値を前兆カウンタに入力する処理を実行する。そして、ステップSg1109の前兆フラグのセット処理、ステップSg1110の前兆コマンドのセット処理を実行した後、前兆モードの設定処理を終了する。この場合、第1CZモードでは当該第1CZモードの残りゲーム数が0となってから予め定められた所定数のゲームが実行されることで、また、第3CZモードでは当該第3CZモードの残りゲーム数が0となることで、ATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われる。 If the mode is the first CZ mode or the third CZ mode in step Sg1106, it is determined in step Sg1111 whether the mode is the first CZ mode, and if the mode is the first CZ mode, a predetermined value is set in the CZ counter in step Sg1112. A process of inputting a value obtained by adding a predetermined number (5) to a precursor counter is executed. Further, if it is determined in step Sg1111 that the mode is not the first CZ mode but the third CZ mode, a process of inputting the value of the CZ counter to the precursor counter is executed in step Sg1113. After executing the precursor flag setting process in step Sg1109 and the precursor command setting process in step Sg1110, the precursor mode setting process ends. In this case, in the 1st CZ mode, a predetermined number of games are executed after the remaining number of games in the 1st CZ mode becomes 0, and in the 3rd CZ mode, the remaining number of games in the 3rd CZ mode becomes 0. When it becomes 0, it is announced that the AT mode transition lottery has been won.

つまり、ATモード移行抽選に当選した場合のCZモードの種類によってATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われるまでのゲーム数が異なり、第1CZモードは第2CZモードや第3CZモードよりも少ないゲーム数でATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われることになる。このような構成としていることの理由は、CZモード中の演出内容の説明に際して詳細に説明する。 In other words, if you win the AT mode transition lottery, the number of games until you are notified that you have won the AT mode transition lottery differs depending on the type of CZ mode, and the number of games is smaller in the 1st CZ mode than in the 2nd CZ mode or the 3rd CZ mode. An announcement will be made that you have won the AT mode transition lottery based on the number of games played. The reason for this configuration will be explained in detail when explaining the contents of the performance in the CZ mode.

ステップSg1105にて即報知抽選に当選していると判定した場合、ステップSg1114に進む。ステップSg1114では、CZカウンタを0にクリアする処理を実行する。その後、ステップSg1105にて、今回のATモードの種別を第1ATモードとするか、第2ATモードとするかのAT種別決定処理を行う。本実施形態では、ATモードとしてATモード中の上乗せ性能(上乗せ抽選の当選確率)が異なる第1ATモードと第2ATモードとが設定されており、第1ATモードよりも第2ATモードの方が上乗せ性能が優れている(上乗せ抽選に当選し易いように設定されている)。ステップSg1115のAT種別決定処理では、例えば、設定値や前回のATモードの種別、有利区間中のメダル増加数や有利区間中のゲーム数等に応じて、又はランダムに今回のATモード種別を抽選により決定する。 If it is determined in step Sg1105 that the instant notification lottery has been won, the process advances to step Sg1114. In step Sg1114, a process of clearing the CZ counter to 0 is executed. Thereafter, in step Sg1105, AT type determination processing is performed to determine whether the current AT mode type is the first AT mode or the second AT mode. In this embodiment, the first AT mode and the second AT mode are set as AT modes, which have different add-on performance (probability of winning the add-on lottery) in the AT mode, and the second AT mode has a better add-on performance than the first AT mode. is excellent (it is set so that it is easy to win the additional lottery). In the AT type determination process of step Sg1115, the current AT mode type is selected by lottery, for example, according to the setting value, the type of the previous AT mode, the number of increased medals during the advantageous period, the number of games during the advantageous period, etc. Determined by.

ステップSg1116では、ステップSg1115の処理結果に基づいて、第1ATモードとして決定されたか否かを判定する。第1ATモードである場合、ステップSg1117にて各種フラグ格納エリア106dに第1AT用報知フラグをセットする処理を実行し、ステップSg1118にて第1AT当選即報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モードの設定処理を終了する。第1AT用報知フラグは、第1ATモードの開始に際して各リール32L,32M,32Rにて第1AT開始用の出目を出現させることをCPU102が把握するためのフラグであり、第1AT当選即報知コマンドは、第1ATモードへの移行が生じ得る状況となったことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。当該第1AT当選即報知コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 In step Sg1116, it is determined whether the first AT mode has been determined based on the processing result of step Sg1115. If the mode is the 1st AT mode, a process of setting the 1st AT notification flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sg1117, and a 1st AT winning immediate notification command is output to the display control device 81 in step Sg1118. After executing the setting process, this precursor mode setting process ends. The first AT notification flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the number for starting the first AT will appear on each reel 32L, 32M, and 32R when starting the first AT mode, and the first AT winning immediate notification command is a command for causing the display control device 81 to understand that a situation where a transition to the first AT mode may occur is reached. Processing on the side of the display control device 81 that receives the first AT winning instant notification command will be described in detail later.

ステップSg1116にて第1ATではなく第2ATであると判定した場合、ステップSg1119にて各種フラグ格納エリア106dに第2AT用報知フラグをセットする処理を実行し、ステップSg1120にて第2AT当選即報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モードの設定処理を終了する。第2AT用報知フラグは、第2ATモードの開始に際して各リール32L,32M,32Rにて第2AT開始用の出目を出現させることをCPU102が把握するためのフラグであり、第2AT当選即報知コマンドは、第2ATモードへの移行が生じ得る状況となったことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。当該第2AT当選即報知コマンドを受信した表示制御装置81側の処理についても、後に詳細に説明する。 If it is determined in step Sg1116 that it is the second AT instead of the first AT, a process is executed to set a notification flag for the second AT in the various flag storage area 106d in step Sg1119, and a second AT winning immediate notification command is executed in step Sg1120. After executing the process of setting the image as an output target to the display control device 81, the setting process of the present precursor mode is ended. The 2nd AT notification flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the number for starting the 2nd AT will appear on each reel 32L, 32M, and 32R at the start of the 2nd AT mode, and the 2nd AT winning instant notification command is a command for causing the display control device 81 to understand that a situation where a transition to the second AT mode may occur is reached. Processing on the side of the display control device 81 that has received the second AT winning instant notification command will also be described in detail later.

AT抽選用処理の説明に戻り、ステップSg807にて前兆モードの設定処理を実行した後は、ステップSg808にていずれかのCZモードフラグがセットされているか否かの判定を行う。いずれかのCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSg809にて、セットされているCZモードフラグをクリアする処理を実行する。ステップSg808にて否定判定した場合、又はステップSg809の処理を実行した後は、ステップSg810にて、ATモード当選フラグをセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。かかる処理を行うことにより、次ゲーム以降の抽選結果対応処理では、ステップSg606にて肯定判定することになる。 Returning to the explanation of the AT lottery process, after the precursor mode setting process is executed in step Sg807, it is determined in step Sg808 whether any CZ mode flag is set. If any CZ mode flag is set, a process to clear the set CZ mode flag is executed in step Sg809. If a negative determination is made in step Sg808, or after the process in step Sg809 is executed, in step Sg810, a process to set an AT mode winning flag is executed, and then the AT lottery process ends. By performing such processing, an affirmative determination will be made in step Sg606 in the lottery result corresponding processing from the next game onwards.

ステップSg806にてATモード移行抽選に非当選であると判定した場合、ステップSg811にていずれかのCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれのCZモードフラグもセットされておらず、通常モードである場合、ステップSg812~ステップSg819にてCZモードへの移行抽選等を行う。これに対して、いずれかのCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSg812~ステップSg819の処理を行うことなく、そのままAT抽選用処理を終了する。 If it is determined in step Sg806 that the AT mode transition lottery has not been won, it is determined in step Sg811 whether any CZ mode flag is set. If none of the CZ mode flags are set and the mode is the normal mode, a lottery for switching to the CZ mode, etc. is performed in steps Sg812 to Sg819. On the other hand, if any of the CZ mode flags is set, the AT lottery process is ended without performing steps Sg812 to Sg819.

すなわち、ステップSg812では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間ゲーム数AGが予め定められた第1所定値(31)以上であって、予め定められた第2所定値(700)以下であるか否かを判定する。有利区間ゲーム数AGは、有利区間のゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、有利区間へ移行してから1ゲーム毎に1ずつ加算され、有利区間が終了する際にリセットされる。有利区間ゲーム数AGが第1所定数未満である場合や第2所定数よりも大きい場合には、CZモードへの移行抽選等を行うことなくそのまま、AT抽選用処理を終了する。 That is, in step Sg812, the number of advantageous section games AG provided in the various counter areas 106e is greater than or equal to a predetermined first predetermined value (31) and less than or equal to a predetermined second predetermined value (700). Determine whether or not. The number of games in the advantageous section AG is a counter for the CPU 102 to grasp the number of games in the advantageous section, and is incremented by 1 for each game after the transition to the advantageous section, and is reset when the advantageous section ends. If the number of advantageous section games AG is less than the first predetermined number or greater than the second predetermined number, the AT lottery process is directly ended without performing a lottery for transition to the CZ mode.

本実施形態では、有利区間移行時にCZモードに設定される場合があり、第1所定数は、当該有利区間移行時に設定されるCZモードでのATモード移行抽選の当否結果の報知が終了するまでに要するゲーム数よりも多い数として設定されている。また、上記のように、本実施形態では、有利区間移行時に設定される天井カウンタが0となることでATモード移行抽選を介することなくATモードへの移行が許容される構成としており、上記の第2所定値は、有利区間移行時に設定される天井カウンタの上限値(999)に近い値であって、より詳しくは上限値の7割の値として700として設定されている。 In this embodiment, the CZ mode may be set at the time of transition to an advantageous section, and the first predetermined number is set until the notification of the success or failure result of the AT mode transition lottery in the CZ mode set at the time of transition to the advantageous zone ends. The number of games is set to be greater than the number of games required. Furthermore, as described above, in this embodiment, when the ceiling counter set at the time of transition to an advantageous section becomes 0, the transition to AT mode is allowed without going through the AT mode transition lottery, and the above-mentioned The second predetermined value is a value close to the upper limit value (999) of the ceiling counter set at the time of transition to the advantageous section, and more specifically, is set as 700, which is 70% of the upper limit value.

つまり、天井カウンタの上限値に近い値まで有利区間を消化すると、CZモードへの移行抽選等が行われなくなる構成としている。なお、天井カウンタの設定処理については後に詳細に説明するが、有利区間移行時に当該第2所定値よりも小さい値が天井カウンタに設定される場合もあり、この場合、CZモード移行抽選等が行われる上限ゲーム数(700)に至る前に、天井に到達してATモードへの移行が許容される。言い換えると、第2所定値よりも小さい値が天井カウンタに入力されていても、天井に至る直前でCZモード移行抽選に当選する場合がある。 In other words, the configuration is such that once the advantageous section has been completed to a value close to the upper limit value of the ceiling counter, the lottery for switching to the CZ mode, etc. is not performed. Although the setting process of the ceiling counter will be explained in detail later, a value smaller than the second predetermined value may be set on the ceiling counter at the time of transition to an advantageous section, and in this case, the CZ mode transition lottery etc. Before reaching the upper limit number of games (700), the ceiling is reached and transition to AT mode is permitted. In other words, even if a value smaller than the second predetermined value is input to the ceiling counter, the CZ mode transition lottery may be won just before reaching the ceiling.

ステップSg812にて有利区間ゲーム数AGがCZモード移行抽選等を行う範囲内である場合、ステップSg813にて、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップSg814にてCZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選テーブルは、図534に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、CZモードへの移行率(CZモード移行抽選の当選確率)が設定されている。例えば、今回のゲームの抽選結果がチャンス目Aであれば、7%の確率でCZモード移行抽選に当選し、今回のゲームの抽選結果がチャンス目Aよりも当選しにくいチャンス目Bであれば、チャンス目Aの場合よりも高い15%の確率でCZモード移行抽選に当選する、といったように、ゲームの抽選結果として出現率の低い結果ほど、CZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。 In step Sg812, if the number of advantageous section games AG is within the range for performing a CZ mode transition lottery, etc., in step Sg813, a process is executed to obtain a CZ mode transition lottery table from the various table storage areas 105a, and then in step Sg814. Then, the CZ mode transition lottery process is executed. As shown in FIG. 534, in the CZ mode transition lottery table, the transition rate to CZ mode (probability of winning the CZ mode transition lottery) is set according to the lottery result of each game. For example, if the lottery result of this game is chance A, there is a 7% chance of winning the CZ mode transition lottery, and if the lottery result of this game is chance B, which is less likely to win than chance A. , the probability of winning the CZ mode transition lottery is 15%, which is higher than that of chance A, and so on.The game is set so that the lower the probability of appearance as a lottery result, the easier it is to win the CZ mode transition lottery. has been done.

ステップSg814にてCZモード移行抽選を実行した後は、ステップSg815にて、CZモード移行抽選に当選したか否かを判定する。非当選である場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモード移行抽選に当選している場合には、ステップSg816にて、第2CZモードゲーム数抽選処理を実行し、ステップSg817にて、その抽選結果に応じたゲーム数をCZカウンタに入力し、ステップSg818にて第2CZモードフラグをセットする処理を実行する。すなわち、有利区間において通常モード中のCZモード移行抽選に当選した場合、第2CZモードに設定され、そのゲーム数は、ステップSg816の抽選処理によって決定される。第2CZモードゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから第2CZモードゲーム数テーブルを取得して、今回の第2CZモードのゲーム数をランダムに設定する。第2CZモードゲーム数テーブルは、図537に示すように、8ゲーム~15ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、例えば、10ゲームや11ゲームが選択され易い一方、8ゲームや15ゲームは選択されにくい、といったように、ゲーム数によって選択率が異なっている。例えば、第2CZモードゲーム数抽選処理にて10ゲームが選択された場合、ステップSg817では、CZカウンタに10が入力されることになる。 After executing the CZ mode transition lottery in step Sg814, it is determined in step Sg815 whether or not the CZ mode transition lottery has been won. In the case of non-winning, the AT lottery process is immediately terminated. If the CZ mode transition lottery has been won, a second CZ mode game number lottery process is executed in step Sg816, and in step Sg817, the number of games according to the lottery result is input into the CZ counter, and step At Sg818, processing for setting the second CZ mode flag is executed. That is, if the CZ mode shift lottery in the normal mode is won in the advantageous section, the second CZ mode is set, and the number of games is determined by the lottery process in step Sg816. In the second CZ mode game number lottery process, the second CZ mode game number table is acquired from the various table storage areas 105a, and the current number of games in the second CZ mode is randomly set. As shown in FIG. 537, the second CZ mode game number table is set so that any one of 8 games to 15 games is selected. The selection rate differs depending on the number of games, such as games and 15 games being less likely to be selected. For example, if 10 games are selected in the second CZ mode game number lottery process, 10 will be input to the CZ counter in step Sg817.

ステップSg818にて第2CZモードフラグをセットした後は、ステップSg819にて第2CZモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT抽選用処理を終了する。第2CZモード開始コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 After setting the second CZ mode flag in step Sg818, a process of setting the second CZ mode start command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sg819, and then the AT lottery process ends. The processing on the display control device 81 side that has received the second CZ mode start command will be described in detail later.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップSg608にて実行されるAT上乗せ用処理について、図538のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、AT上乗せ用処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理であり、ATモードの継続ゲーム数の上乗せを行うための処理である。
<AT addition processing>
Next, the AT addition process executed in step Sg608 will be described with reference to the flowchart in FIG. 538. As already explained, the AT add-on process is a process that is executed in a situation where the AT mode winning flag or the AT mode flag is set, and is a process for adding on the number of consecutive AT mode games.

AT上乗せ用処理では、先ずステップSg1201にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSg1202~ステップSg1208にて、現状の状況に応じた上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。すなわち、ステップSg1202では、ATモード当選フラグがセットされており、ATモードへの移行が生じ得る状況となってから、未だATモードへの移行が生じていない状況か否かを判定する。ATモード移行前の状況であれば、ステップSg1202にて肯定判定し、ステップSg1203にて各種フラグ格納エリア106dに第1AT用報知フラグ又は第2AT用報知フラグがセットされているか否かを判定する。第1AT用報知フラグや第2AT用報知フラグがセットされている状況とは、既にATモードへの移行が生じ得る状況となったことの報知(AT当選報知演出)が実行された後であって、且つATモードへの移行が生じていない状況であることを意味する。言い換えると、ステップSg1203にて第1AT用報知フラグ及び第2AT用報知フラグのいずれもがセットされていない状況とは、ATモードへの移行が生じ得る状況となったものの、未だその旨の報知が行われていない状況(前兆モード)であることを意味する。 In the AT addition processing, first, in step Sg1201, the lottery result of the current game is grasped. Then, in steps Sg1202 to Sg1208, processing is executed to obtain an additional lottery table according to the current situation. That is, in step Sg1202, it is determined whether or not the AT mode winning flag has been set and a transition to the AT mode has not occurred yet after the situation has become such that a transition to the AT mode may occur. If the situation is before transition to AT mode, an affirmative determination is made in step Sg1202, and in step Sg1203 it is determined whether the first AT notification flag or the second AT notification flag is set in the various flag storage area 106d. The situation in which the first AT notification flag and the second AT notification flag are set is after the notification that a transition to AT mode is possible (AT winning notification effect) has already been executed. , and means that a transition to AT mode has not occurred. In other words, a situation in which neither the first AT notification flag nor the second AT notification flag is set in step Sg1203 means that a transition to AT mode may occur, but there is no notification to that effect yet. This means that the situation is not being carried out (precursor mode).

そこで、ステップSg1203にて第1AT用報知フラグ及び第2AT用報知フラグのいずれもがセットされていないと判定した場合、ステップSg1204にて、各種テーブル記憶エリア105aから当選後当選報知前上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップSg1203にていずれかのフラグがセットされていると判定した場合、ステップSg12056にて当選報知後移行前上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 Therefore, if it is determined in step Sg1203 that neither the first AT notification flag nor the second AT notification flag is set, in step Sg1204, a post-winning pre-win notification additional lottery table is stored from the various table storage areas 105a. If the acquisition process is executed and it is determined in step Sg1203 that any of the flags is set, the process of acquiring the post-win notification and pre-transition additional lottery table is executed in step Sg12056.

図539に示すように、当選後当選報知前上乗せ抽選テーブルと、当選報知後移行前上乗せ抽選テーブルとを比較すると、当選報知後移行前上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選の方が、当選後当選報知前上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選よりも上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。より詳しくは、例えば、チャンス目Bを契機とする上乗せ抽選において、当選後当選報知前上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選では5%の確率で当選するのに対して、当選報知後移行前上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選では7%の確率で当選し、ATモード移行前の状況において、ATモード当選報知前よりも当選報知後の方が上乗せ抽選に当選し易くなっている。 As shown in FIG. 539, when comparing the post-win, pre-win-notification supplementary lottery table and the post-win, pre-transition supplementary lottery table, the supplementary lottery using the post-win, pre-transition supplementary lottery table is superior to the post-win, pre-transition supplementary lottery table. It is set so that it is easier to win the additional lottery than the additional lottery using the pre-announcement additional lottery table. More specifically, for example, in a top-up lottery triggered by chance number B, there is a 5% probability of winning in a top-up lottery using the top-up lottery table after winning and before notification of winning, but in a top-up lottery after winning notification and before transfer. There is a 7% probability of winning in the additional lottery using the table, and in the situation before the transition to AT mode, it is easier to win the additional lottery after the AT mode winning notification than before the AT mode winning notification.

ステップSg1202にてATモード当選フラグがセットされていない場合とは、ATモードフラグがセットされている場合であり、既にATモードへの移行が生じていることを意味する。この場合、ステップSg1206にて各種フラグ格納エリア106dに第1ATフラグがセットされており、現状のATモードが第1ATモードであるか否かを判定する。第1ATモードである場合、ステップSg1207にて、各種テーブル記憶エリア105aから第1AT用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行し、第2ATモードである場合、ステップSg1208にて、各種テーブル記憶エリア105aから第2AT用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 The case where the AT mode winning flag is not set in step Sg1202 means that the AT mode flag is set, and the transition to the AT mode has already occurred. In this case, in step Sg1206, it is determined whether the first AT flag is set in the various flag storage area 106d and the current AT mode is the first AT mode. If the mode is the first AT mode, in step Sg1207, a process is executed to acquire the first AT additional lottery table from the various table storage areas 105a, and if the mode is the second AT mode, in step Sg1208, the process of acquiring the first AT additional lottery table from the various table storage areas 105a is executed. Execute the process of acquiring the additional lottery table for the second AT.

図539に示すように、第1AT用上乗せ抽選テーブルと、第2AT用上乗せ抽選テーブルとを比較すると、第2AT用上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選の方が、第1AT用上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選よりも上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。より詳しくは、例えば、チェリーBを契機とする上乗せ抽選において、第1AT用上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選では10%の確率で当選するのに対して、第2AT用上乗せ抽選テーブルを用いた上乗せ抽選では20%の確率で当選し、ATモード移行後の状況において、第1ATモード中よりも第2ATモード中の方が上乗せ抽選に当選し易くなっている。 As shown in FIG. 539, when comparing the top-up lottery table for the first AT and the top-up lottery table for the second AT, the top-up lottery using the top-up lottery table for the second AT is better than the top-up lottery using the top-up lottery table for the first AT. It is set so that it is easier to win the additional lottery than the additional lottery. More specifically, for example, in an additional lottery triggered by Cherry B, there is a 10% chance of winning in an additional lottery using the 1st AT additional lottery table, whereas an additional lottery using the 2nd AT additional lottery table will win. There is a 20% probability of winning in the lottery, and in the situation after the transition to AT mode, it is easier to win the additional lottery in the second AT mode than in the first AT mode.

ステップSg1204、ステップSg1205、ステップSg1207及びステップSg1208のいずれかの処理で、上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップSg1209にて上乗せ抽選を実行する。そして、ステップSg1210にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップSg1211にて上乗せゲーム数抽選処理を実行する。上乗せゲーム数抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せゲーム数テーブルを取得し、今回の上乗せゲーム数を抽選により決定する。上乗せゲーム数テーブルは、図539に示すように、上乗せ契機となったゲームの抽選結果に応じて、上乗せゲーム数が異なるように設定されており、例えば、通常リプAを契機として上乗せが行われる場合には平均150ゲームの上乗せが発生する一方、チェリーAを契機として上乗せが行われる場合は平均15ゲームの上乗せが発生する、といったように、上乗せ抽選に当選しにくい契機にて上乗せが行われる場合の方が上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。 After obtaining the additional lottery table in any one of steps Sg1204, Sg1205, Sg1207, and Sg1208, the additional lottery is executed in step Sg1209. Then, in step Sg1210, it is determined whether or not the player has won the additional lottery. If the player does not win the add-on lottery, the AT add-on process is immediately terminated. If the player wins the add-on lottery, an add-on game number lottery process is executed in step Sg1211. In the add-on game number lottery process, the add-on game number table is acquired from the various table storage areas 105a, and the current number of add-on games is determined by lottery. As shown in FIG. 539, the number of add-on games table is set so that the number of add-on games is different depending on the lottery result of the game that triggered the add-on. For example, the add-on game is usually triggered by reply A. In this case, an average of 150 games will be added to the lottery, while if Cherry A is the trigger, an average of 15 games will be added.For example, when it is difficult to win the bonus lottery, the addition is made at an opportunity. The number of additional games is set to be larger in the case.

ステップSg1211にて上乗せゲーム数抽選処理を実行した後は、ステップSg1212にて各種カウンタエリア106eに設けられたATカウンタに、今回の上乗せゲーム数を加算する処理を実行する。ATカウンタは、ATモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。ステップSg1212の処理を実行した後は、ステップSg1213にて上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT上乗せ用処理を終了する。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、上乗せが行われたことに対応する上乗せ報知演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 After executing the lottery process for the number of add-on games in step Sg1211, the process of adding the current number of add-on games to the AT counters provided in the various counter areas 106e is executed in step Sg1212. The AT counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the AT mode. After executing the process in step Sg1212, in step Sg1213, a process is executed to set the addition command as an output target to the display control device 81, and then the AT addition process is ended. The display control device 81 that has received the add-on command executes processing for performing an add-on notification effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the fact that the add-on has been performed.

抽選結果対応処理(図528)の説明に戻る。 Returning to the description of the lottery result handling process (FIG. 528).

ステップSg607又はステップSg608の処理を実行した後は、ステップSg609にて、今回のゲームの抽選結果が押し順役当選であったか否かを判定する。押し順役とは、押し順ベルのほか、通常リプA、通常リプB、通常リプCを含む結果である。通常リプA、通常リプB、通常リプCは、いずれも複数の再遊技に重複して当選となる結果であり、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞を成立させる再遊技が異なり得るように設定されている。 After executing the process of step Sg607 or step Sg608, it is determined in step Sg609 whether or not the lottery result of the current game is a winning combination. The push order combination is a result that includes normal reply A, normal reply B, and normal reply C in addition to the press order bell. Normal Rip A, Normal Rip B, and Normal Rip C are all results of multiple replays resulting in winnings, and the replays that result in a winning may vary depending on the order in which the stop switches 42 to 44 are operated. It is set.

具体的には、図540に示すように、通常リプAは、各ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず、基本的には第1再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。これに対して、通常リプB、通常リプCは、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われ、左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、第1再遊技入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。但し、これら通常リプA、通常リプB、通常リプCにおいて、重複当選している再遊技のうちのいずれの再遊技入賞が成立しても、付与される特典は再遊技であり、成立する再遊技の種類だけが異なるものである。言い換えると、通常リプA、通常リプB、通常リプCは、ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず再遊技入賞が成立するものの、操作順序によって停止出目が異なる遊技結果である。そして、特に通常リプBと通常リプCは、ATモードの開始契機となっており、ATモード当選フラグがセットされてから、ATモードへの移行が生じ得る状況である旨の報知が実行された後、第2再遊技入賞が成立し得るゲームにて第1ATモードが開始され、ATモード当選フラグがセットされてから、ATモードへの移行が生じ得る状況である旨の報知が実行された後、第3再遊技入賞が成立し得るゲームにて第2ATモードが開始される。つまり、ATモード当選フラグがセットされても、上記の報知(AT当選報知演出)が実行されるまで、第1ATモードや第2ATモードは開始されないし、上記の報知が実行された後であっても、通第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立し得るゲームとなるまで、第1ATモードや第2ATモードは開始されない。 Specifically, as shown in FIG. 540, the normal reply A is basically set so that each reel 32L, 32M, 32R stop control is performed. On the other hand, in the normal reply B and the normal reply C, each reel 32L, 32M, When the left stop switch 42 or the middle stop switch 43 is operated first, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed so that the first replay winning is achieved. . However, in these Normal Reply A, Normal Reply B, and Regular Reply C, no matter which replay prize is achieved among the replays that have been won twice, the benefit granted is a replay, and the replay that is achieved is The only difference is the type of game. In other words, normal reply A, normal reply B, and normal reply C are game results in which a re-game winning is established regardless of the order of operation of the stop switches 42 to 44, but the stop result differs depending on the order of operation. In particular, normal reply B and normal reply C are the trigger for starting AT mode, and after the AT mode winning flag is set, a notification that a transition to AT mode is possible is executed. After that, the first AT mode is started in a game in which a second replay win can be achieved, the AT mode winning flag is set, and a notification is issued to the effect that the situation is such that a transition to AT mode can occur. , the second AT mode is started in a game in which a third replay prize can be achieved. In other words, even if the AT mode winning flag is set, the first AT mode and the second AT mode will not start until the above notification (AT winning notification effect) is executed, and even after the above notification is executed. However, the first AT mode and the second AT mode are not started until the game becomes such that a second replay winning prize or a third replay winning prize can be achieved.

ステップSg609にて押し順役当選であると判定した場合、ステップSg610にて、いずれかのCZモードフラグ、ATモード当選フラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。これらのうちのいずれかのフラグがセットされている場合には、ステップSg611にて押し順報知用処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。ステップSg609又はステップSg610にて否定判定した場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 When it is determined in step Sg609 that the winning combination has been pressed, it is determined in step Sg610 whether any of the CZ mode flag, AT mode winning flag, or AT mode flag is set. If any one of these flags is set, the push order notification process is executed in step Sg611, and then the lottery result corresponding process is ended. If a negative determination is made in step Sg609 or step Sg610, the lottery result handling process is immediately terminated.

<押し順報知の概要>
ステップSg611にて実行される押し順報知用処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to the description of the press order notification processing executed in step Sg611, an overview of the press order notification executed on the instruction monitor 68 and the press order notification effect executed on the auxiliary display section 65 will be explained. Note that the press order notification and press order notification effect can also be referred to as, for example, press order navigation, order notification, or mode notification. The instruction monitor 68 is connected to the main control device 101, and the main control device 101 notifies you of the pressing order. On the other hand, the auxiliary display section 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs a pressing order notification effect.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図541を参照しながら説明する。図541(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図541(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of this instruction monitor 68 will be explained with reference to FIG. 541. FIG. 541(a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 541(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display content.

図541(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 541(a), the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each of the display segments N1 to N8 has an individual light source made of an LED, and by controlling on/off of these individual light sources, only one arbitrary display segment can be turned on. Any combination of display segments can be lit. As a result, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed on the instruction monitor 68. Note that since all of the above-mentioned individual light sources emit light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「1」~「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」~「6」と、「1.」~「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Regarding each display segment N1 to N8, in detail, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments, and the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are linear display segments. Segment N7 is arranged so that at least the numbers "1" to "6" can be displayed. Further, the eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally at the lower right portion of the area where the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the instruction monitor 68 can display at least "1" to "6", "1." to "6.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that, as long as it is possible to individually display multiple patterns of symbols on the instruction monitor 68, the shape and arrangement of each display segment N1 to N8 may be arbitrary, and it is even possible to display seven segments instead of eight segments. It is also possible to use a configuration using 1 segment, 9 segments, or the like. Furthermore, it is not essential that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 be the same, and the configuration may be such that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 can be changed as appropriate. Furthermore, the configuration in which each display segment N1 to N8 is turned on or off by controlling the light source on and off is not essential, but if display control can be performed individually in each display segment N1 to N8, A segment display may be configured with a single backlight and a liquid crystal display. Furthermore, instead of applying segment display to each display area, symbols may be displayed using other types of display devices such as a liquid crystal display, an organic EL display, a CRT, and a dot matrix.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図541(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used to notify the operation order of the pressing combination. For example, as shown in FIG. 541(b), by performing the stop operations in the order of "left" → "middle" → "right" as the operation order of each stop switch 42 to 44, a winning mode advantageous to the player can be achieved. If so, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and "1" is displayed. Furthermore, if the winning mode is advantageous to the player by performing the stop operations in the order of "right" → "left" → "middle" as the operation order of each stop switch 42 to 44, the first display segment N1, The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit to display "5". In other words, the numbers (symbols) displayed in each display segment N1 to N7 have a one-to-one correspondence with the operation order of the stop switches 42 to 44, and are displayed in display segments N1 to N7. By operating the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible to win a prize in a manner advantageous to the player.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 is lit in a game where the start condition is satisfied when a predetermined start condition including a notification condition that transitions to an advantageous section and a press order notification can occur is established. . Further, the light is turned off when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the section in which it is easier for the player to win a prize in an advantageous manner by being more easily notified of the order of operations such as the push order bell, etc. is defined as an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth display segment N8 is as follows: In the advantageous section, the light will turn on during a specific section where you can actually benefit from push order notification, and it will turn off during a normal section that is not an advantageous section or a non-specific section that is an advantageous section but is not a specific section. This serves as a section indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68, which has the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as a press order indicator and the eighth display segment N8 as a section indicator, displays the number of payout pieces on the game panel 25. It is arranged near the side of the display section 62. In other words, the instruction monitor 68 is located above the stop switches 42 to 44 etc. operated by the player, or in other words, the instruction monitor 68 is located below the position where the stop switches 42 to 44 etc. are provided on the front surface of the gaming machine. is not placed on the decorative panel. Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by the hands operating the stop switches 42 to 44, etc., and is placed in a position that is easily visible to the player. Also, since it is placed near the payout number display section 62, which is easy to watch for players who are playing the game with the aim of acquiring medals, it can be said that the chances of players overlooking it are suppressed.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the instruction monitor 68, the eighth display segment N8 in particular has a brightness higher than that of the surrounding display parts (for example, the payout number display part 62 and the backlight of the game panel 25) (more specifically, The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice that of the surrounding display section. Therefore, even if the eighth display segment N8 and the surrounding display sections are both controlled to emit light (lighted up), the eighth display segment N8 becomes conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance of the eighth display segment N8 toward the front of the gaming machine is higher than that of the surrounding display sections (more specifically, the illuminance of the eighth display segment N8 is higher than that of the surrounding display sections). The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is twice as high. Such a configuration also improves the visibility of the eighth display segment N8, and prevents it from being overlooked when the eighth display segment N8 is in the lit state.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図542を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the press order notification effect performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG. 542. Here, the push order notification effect on the auxiliary display section 65 will be described using as an example a case where the push order combination is won when the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図542(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 542(a), the auxiliary display section 65 displays the button corresponding to the stop switch to be operated first among the three button displays arranged in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44 (in the figure, the middle stop The number 1 is added to the middle button (corresponding to the switch 43), and the button is displayed larger than the other button displays. Further, each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). Thereby, the player can recognize the winning combination in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. In addition, in the auxiliary display section 65, a number is displayed on the right button display to indicate that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44, and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. The number 2 is displayed and the number 3 is displayed on the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図542(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図542(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 To explain the execution timing of the press order notification, the press order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R until the constant speed rotation after the acceleration period. is set to run. In this way, by having a configuration in which the press order notification is executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, the operation order of the stop switches 42 to 44 is recognized and then the stop switches 42 to 44 are activated. This allows the game to proceed at a good tempo.

特に、本実施形態では、スタートレバー41が操作されたタイミングで押し順報知が実行されるように設定されており、当該スタートレバー41が操作されたタイミングでウェイト期間が経過していない場合には、各リール32L,32M,32Rの回転開始よりも前に押し順報知が実行される場合がある。このようにすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序をより早期に把握させ、正確な停止操作に向けて準備させることが可能となる。 In particular, in this embodiment, the push order notification is set to be executed at the timing when the start lever 41 is operated, and if the wait period has not elapsed at the timing when the start lever 41 is operated, , push order notification may be executed before the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts. By doing so, it becomes possible to grasp the operation order of the stop switches 42 to 44 earlier and prepare for an accurate stop operation.

<押し順報知用処理>
次に、ステップSg611にて実行される押し順報知用処理について、図543のフローチャートを参照しながら説明する。
<Press order notification process>
Next, the press order notification process executed in step Sg611 will be described with reference to the flowchart in FIG. 543.

先ず、ステップSg1301では、第1CZモードフラグ~第3CZモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。第1CZモードフラグ~第3CZモードフラグのいずれもがセットされていない場合、ステップSg1302にてATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。第1CZモードフラグ~第3CZモードフラグがセットされておらず、且つATモード当選フラグがセットされている場合とは、ATモード当選後、未だATモードへの移行が生じていない場合である。この場合、ステップSg1303にて、各種フラグ格納エリア106dに第1AT報知用フラグ又は第2AT報知用フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード当選フラグがセットされているものの、これらAT報知用フラグがセットされていない場合とは、ATモード移行抽選に当選しているものの、未だ前兆モード中であることを意味する。この場合、今回のゲームでは押し順報知を発生させず、そのまま押し順報知用処理を終了する。第1AT報知用フラグ又は第2AT報知用フラグがセットされている場合には、ステップSg1304に進む。 First, in step Sg1301, it is determined whether any of the first to third CZ mode flags is set. If none of the first to third CZ mode flags are set, it is determined in step Sg1302 whether the AT mode winning flag is set. The case where the first CZ mode flag to the third CZ mode flag are not set and the AT mode winning flag is set is a case where the transition to AT mode has not yet occurred after winning the AT mode. In this case, in step Sg1303, it is determined whether the first AT notification flag or the second AT notification flag is set in the various flag storage area 106d. If the AT mode winning flag is set but these AT notification flags are not set, it means that the AT mode transition lottery has been won but the player is still in the precursor mode. In this case, in this game, the press order notification is not generated, and the process for press order notification is ended. If the first AT notification flag or the second AT notification flag is set, the process advances to step Sg1304.

ステップSg1304では、今回のゲームの抽選結果が通常リプB又は通常リプCであるか否かを判定する。通常リプB及び通常リプCではなく、通常リプAや押し順ベルである場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。通常リプB及び通常リプCのいずれかである場合、ステップSg1305にて通常リプBであるか否かを判定する。通常リプBである場合、ステップSg1306にて、上記の第1AT報知用フラグがセットされているか否かを判定する。第1AT報知用フラグではなく第2AT報知用フラグがセットされている場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。通常リプBに当選し、且つ第1AT報知用フラグがセットされている場合、ステップSg1307に進み、第1ATモードを開始させるための処理を実行する。 In step Sg1304, it is determined whether the lottery result of the current game is normal reply B or normal reply C. If it is normal reply A or a push order bell instead of normal reply B or normal reply C, the process for notifying the main press order is immediately terminated. If it is either normal reply B or normal reply C, it is determined whether it is normal reply B or not in step Sg1305. If it is the normal reply B, it is determined in step Sg1306 whether or not the first AT notification flag is set. If the second AT notification flag is set instead of the first AT notification flag, the main press order notification processing is directly ended. If the normal reply B is won and the first AT notification flag is set, the process advances to step Sg1307, and processing for starting the first AT mode is executed.

すなわち、ステップSg1307では、第1AT報知用フラグをクリアする。そして、ステップSg1308では、各種フラグ格納エリア106dに第1AT開始用フラグをセットする。第1AT開始用フラグは、今回のゲームから第1ATモードが開始されることをCPU102が把握するためのフラグである。その後、ステップSg1309にて、第2再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSg1310にて、第2再遊技入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、第2再遊技入賞に対応する押し順報知演出として、右ストップスイッチ44を最初に操作すべき順序の押し順報知演出や、「右から狙え!!」といった表示や音声ナビ等が行われるとともに、第2再遊技入賞に対応する図柄の報知が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 That is, in step Sg1307, the first AT notification flag is cleared. Then, in step Sg1308, a first AT start flag is set in the various flag storage area 106d. The first AT start flag is a flag for the CPU 102 to understand that the first AT mode will be started from the current game. Thereafter, in step Sg1309, the instruction monitor 68 is controlled so that the press order notification corresponding to the second re-game winning is performed. Then, in step Sg1310, after executing a process of setting a press order command including information on the operation order corresponding to the second replay winning as an output target to the display control device 81, a process for notifying the main press order is executed. end. The display control device 81 that has received this press order command displays a press order notification effect corresponding to the second re-game winning, such as a press order notification effect of the order in which the right stop switch 44 should be operated first, or a message saying ``Aim from the right!'' !'', voice navigation, etc. are displayed, and the auxiliary display section 65 and speaker 64 are controlled so that the symbol corresponding to the second re-game winning is announced.

ステップSg1305にて通常リプBではなく通常リプCであると判定した場合、ステップSg1311に進む。ステップSg1311では、第2AT報知用フラグがセットされているか否かを判定する。第2AT報知用フラグではなく第1AT報知用フラグがセットされている場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。通常リプCに当選し、且つ第2AT報知用フラグがセットされている場合、ステップSg1312に進み、第2ATモードを開始させるための処理を実行する。 If it is determined in step Sg1305 that it is normal reply C rather than normal reply B, the process advances to step Sg1311. In step Sg1311, it is determined whether the second AT notification flag is set. If the first AT notification flag is set instead of the second AT notification flag, the main press order notification process is immediately terminated. If the normal reply C is won and the second AT notification flag is set, the process proceeds to step Sg1312, and processing for starting the second AT mode is executed.

すなわち、ステップSg1312では、第2AT報知用フラグをクリアする。そして、ステップSg1313では、各種フラグ格納エリア106dに第2AT開始用フラグをセットする。第2AT開始用フラグは、今回のゲームから第2ATモードが開始されることをCPU102が把握するためのフラグである。その後、ステップSg1314にて、第3再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSg1315にて、第3再遊技入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、第3再遊技入賞に対応する押し順報知演出として、右ストップスイッチ44を最初に操作すべき順序の押し順報知演出や、「右から狙え!!」といった表示や音声ナビ等が行われるとともに、第3再遊技入賞に対応する図柄の報知が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 That is, in step Sg1312, the second AT notification flag is cleared. Then, in step Sg1313, a second AT start flag is set in the various flag storage area 106d. The second AT start flag is a flag for the CPU 102 to understand that the second AT mode will be started from the current game. Thereafter, in step Sg1314, the instruction monitor 68 is controlled so that the press order notification corresponding to the third re-game winning is performed. Then, in step Sg1315, after executing a process of setting a press order command including information on the operation order corresponding to the third re-game winning as an output target to the display control device 81, a process for notifying the main press order is executed. end. The display control device 81 that has received this press order command displays a press order notification effect corresponding to the third re-gaming win, such as a press order notification effect of the order in which the right stop switch 44 should be operated first, and a press order notification effect of ``Aim from the right!''. !'', voice navigation, etc. are displayed, and the auxiliary display section 65 and speaker 64 are controlled so that the symbol corresponding to the third re-game winning is announced.

ステップSg1301にていずれかのCZモードフラグがセットされていると判定した場合と、ステップSg1301にてATモード当選フラグがセットされておらず既にATモード中である場合は、ステップSg1316に進む。ステップSg1316では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベルであるか否かを判定する。押し順ベルではない場合、そのまま押し順報知用処理を終了する。押し順ベルである場合、ステップSg1317にて、いずれかのCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSg1318にて、各種フラグ格納エリア106dに報知済みフラグがセットされているか否かを判定する。報知済みフラグはCZモードにおいて押し順ベル当選時の押し順報知が既に行われた状態であることをCPU102が把握するためのフラグであり、CZモードの終了時(ATモードへの移行時を含む)にクリアされるフラグである。報知済みフラグがセットされている場合には、そのまま押し順報知用処理を終了する。報知済みフラグがセットされていない場合には、ステップSg1319にて報知済みフラグをセットする処理を実行する。 If it is determined in step Sg1301 that any CZ mode flag is set, or if the AT mode winning flag is not set in step Sg1301 and the AT mode is already in progress, the process advances to step Sg1316. In step Sg1316, it is determined whether the lottery result of the current game is the push order bell. If it is not the pressing order bell, the pressing order notification processing is immediately terminated. If it is the pressing order bell, it is determined in step Sg1317 whether any CZ mode flag is set. If any CZ mode flag is set, it is determined in step Sg1318 whether or not a notification completed flag is set in the various flag storage area 106d. The notification completed flag is a flag for the CPU 102 to understand that the press order notification when the press order bell is won in the CZ mode has already been performed, and is used when the CZ mode ends (including when transitioning to the AT mode). ) is a flag that is cleared. If the notification completed flag is set, the pressing order notification process is ended. If the notification completion flag is not set, processing for setting the notification completion flag is executed in step Sg1319.

ステップSg1317にてCZモードフラグではなくATモードフラグがセットされている場合や、ステップSg1319の処理を実行した後は、ステップSg1320にて、今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSg1321にて、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 If the AT mode flag is set instead of the CZ mode flag in step Sg1317, or after executing the process in step Sg1319, the first minor prize is determined in step Sg1320 according to the type of the bell in the order of pressing this time. ~Controls the instruction monitor 68 so that notification of the push order corresponding to the sixth small winning combination is performed. Then, in step Sg1321, after executing a process of setting a press order command including information on the operation order corresponding to the first minor prize winning to the sixth minor prize winning as an output target to the display control device 81, The final press order notification process ends. The display control device 81 that has received this press order command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that press order notification performances corresponding to the first to sixth minor prize wins are performed.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップSg416にて実施される入賞結果対応処理について、図544のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、CZモードやATモード等を開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Winning result processing>
Next, the winning result handling process carried out in step Sg416 in the reel control process will be described with reference to the flowchart of FIG. 544. In the winning result corresponding processing, processing for starting or ending the CZ mode, AT mode, etc. is performed according to the gaming result of the game.

先ずステップSg1401にて、現状の遊技状態を把握する処理を行い、ステップSg1402にて、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを把握する。いずれかのBB当選フラグがセットされている内部状態である場合には、そのまま本入賞結果対応処理を終了する。いずれのBB当選フラグもセットされておらず、非内部状態やBB状態である場合には、ステップSg1403にて、今回のゲームのベット数が、ステップSg1401にて把握した状態にて規定されている特定規定数であるか否かの判定を行う。かかる処理は、上記ステップSg601~ステップSg603に対応するものであり、ステップSg1403にて特定規定数ではない場合には、ステップSg1404以降の処理を行うことなく、そのまま入賞結果対応処理を終了する。ベット数が状態に対応する特定規定数である場合、ステップSg1404に進む。 First, in step Sg1401, a process is performed to understand the current gaming state, and in step Sg1402, it is determined whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If the internal state is such that any BB winning flag is set, the main winning result handling process is immediately terminated. If none of the BB winning flags are set and the state is non-internal or BB, in step Sg1403, the number of bets for the current game is determined based on the state determined in step Sg1401. It is determined whether the specified number is reached. This process corresponds to steps Sg601 to Sg603 described above, and if it is determined in step Sg1403 that the specified number is not reached, the winning result corresponding process is ended without performing the process from step Sg1404 onward. If the number of bets is a specified number corresponding to the state, the process advances to step Sg1404.

ステップSg1404では、第1ゲーム数管理処理を実行し、ステップSg1405では、第2ゲーム数管理処理を実行する。第1ゲーム数管理処理は、CZモードや前兆モード等、主にATモード移行前のゲーム数を管理する処理であり、第2ゲーム数管理処理は、ATモード中のゲーム数を管理する処理である。 In step Sg1404, a first number of games management process is executed, and in step Sg1405, a second number of games management process is executed. The first game number management process is a process that mainly manages the number of games before transitioning to AT mode, such as CZ mode and portent mode, and the second game number management process is a process that manages the number of games in AT mode. be.

第1ゲーム数管理処理では、図545のフローチャートに示すように、先ず、ステップSg1501にて、第1BB状態フラグ又は第2BB状態フラグがセットされているか否かを判定し、いずれかのBB状態である場合にはそのまま第1ゲーム数管理処理を終了する。すなわち、BB状態では、前兆モードやCZモードのゲーム数の管理は行われない。なお、BB状態中は上記のようにステップSg1403にて否定判定することから、ステップSg1501の処理は省略してもよい。いずれのBB状態でもない場合には、ステップSg1502に進み、CZカウンタが0よりも大きく、CZモード移行時に設定されたゲーム数を消化していない状況であるか否かを判定する。既に説明した通り、CZモード中のATモード移行抽選に当選した場合、AT抽選用処理においてCZモードフラグがクリアされる。そのため、CZモードフラグがセットされていない状況であっても、ステップSg1502にてCZカウンタが0よりも大きいと判定する場合も生じ得る。 In the first game number management process, as shown in the flowchart of FIG. 545, first, in step Sg1501, it is determined whether the first BB state flag or the second BB state flag is set, If there is, the first game number management process is immediately ended. That is, in the BB state, the number of games in the portent mode or CZ mode is not managed. Note that during the BB state, since a negative determination is made in step Sg1403 as described above, the process in step Sg1501 may be omitted. If it is not in any BB state, the process advances to step Sg1502, and it is determined whether the CZ counter is greater than 0 and the number of games set at the time of transition to the CZ mode has not been played. As already explained, if the AT mode transition lottery during the CZ mode is won, the CZ mode flag is cleared in the AT lottery process. Therefore, even if the CZ mode flag is not set, it may be determined in step Sg1502 that the CZ counter is greater than 0.

ちなみに、上記の通り、CZモード中にATモード移行当選となった場合、即報知抽選に当選しなければ、CZカウンタ以上の値が前兆カウンタに入力される。つまり、CZカウンタが0よりも大きく、且つCZモードフラグがセットされていない場合とは、ATモード移行当選後の前兆モードであることを意味する。 Incidentally, as mentioned above, if the transition to AT mode is won during CZ mode, a value greater than the CZ counter will be input to the omen counter unless the immediate notification lottery is won. In other words, when the CZ counter is larger than 0 and the CZ mode flag is not set, it means that the mode is a precursor mode after winning the transition to AT mode.

CZカウンタが0よりも大きい場合、ステップSg1503にてCZカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSg1504にてCZカウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップSg1505にていずれかのCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。上記のようにCZモード中にATモード移行抽選に当選した場合は、CZモードフラグがクリアされる構成としていることから、ステップSg1505にていずれかのCZモードフラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選に当選することなくCZモードが終了する場合を意味する。ステップSg1505にていずれかのCZモードフラグがセットされている場合、ステップSg1506にて各種フラグ格納エリア106dにCZ終了ゲームフラグをセットする処理を実行する。CZ終了ゲームフラグはCZモードが終了したゲームをCPU102が把握するためのフラグであり、当該終了したゲームの終了後にクリアされる(ステップSg203参照)。 If the CZ counter is larger than 0, a process of subtracting 1 from the CZ counter is executed in step Sg1503. Then, in step Sg1504, it is determined whether the CZ counter has reached 0. If it has become 0, it is determined in step Sg1505 whether any CZ mode flag is set. As mentioned above, if the AT mode transition lottery is won during CZ mode, the CZ mode flag is cleared, so if any CZ mode flag is set in step Sg1505, This means that the CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery. If any CZ mode flag is set in step Sg1505, a process of setting a CZ end game flag in the various flag storage areas 106d is executed in step Sg1506. The CZ end game flag is a flag for the CPU 102 to recognize the game in which the CZ mode has ended, and is cleared after the end of the game (see step Sg203).

ステップSg1505にてCZモードフラグがセットされていない場合、又はステップSg1506の処理を実行した後は、ステップSg1507にてCZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。CZ終了コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If the CZ mode flag is not set in step Sg1505, or after executing the process in step Sg1506, a process to set the CZ end command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sg1507. The processing on the display control device 81 side that has received the CZ end command will be described in detail later.

ステップSg1502にてCZカウンタが0である場合、ステップSg1504にてCZカウンタが0ではない場合、又はステップSg1507の処理を実行した後は、ステップSg1508にて前兆カウンタが0よりも大きく、前兆モードの設定処理において設定した前兆カウンタに対応するゲーム数を未だ消化していない状況であるか否かを判定する。前兆カウンタが0よりも大きい場合、ステップSg1509にて、前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSg1510にて前兆カウンタが0となったか否かを判定する。 If the CZ counter is 0 in step Sg1502, if the CZ counter is not 0 in step Sg1504, or after executing the process in step Sg1507, the precursor counter is greater than 0 in step Sg1508 and the precursor mode is set. It is determined whether the situation is such that the number of games corresponding to the precursor counter set in the setting process has not yet been played. If the precursor counter is larger than 0, a process of subtracting 1 from the precursor counter is executed in step Sg1509. Then, in step Sg1510, it is determined whether the precursor counter has become 0 or not.

前兆カウンタが0となった場合、ステップSg1511に進み、前兆フラグをクリアする処理を行う。そして、ステップSg1512にて、今回のATモードの種別を第1ATモードとするか、第2ATモードとするかのAT種別決定処理を行う。かかる処理は、上記ステップSg1115の処理に対応する処理である。すなわち、ステップSg1512のAT種別決定処理では、例えば、設定値や前回のATモードの種別、有利区間中のメダル増加数や有利区間中のゲーム数等に応じて、又はランダムに今回のATモード種別を抽選により決定する。なお、ステップSg1115のAT種別決定処理と、ステップSg1512のAT種別決定処理とで、第1ATモードと第2ATモードとの選択率が異なるようにしてもよく、例えば、ステップSg1115の処理よりもステップSg1512の処理の方が第2ATモードの選択率が高い構成としてもよい。 When the precursor counter becomes 0, the process advances to step Sg1511, and processing for clearing the precursor flag is performed. Then, in step Sg1512, AT type determination processing is performed to determine whether the current AT mode type is the first AT mode or the second AT mode. This process corresponds to the process of step Sg1115 above. That is, in the AT type determination process of step Sg1512, the current AT mode type is determined, for example, according to the setting value, the type of the previous AT mode, the number of increased medals during the advantageous period, the number of games during the advantageous period, etc., or randomly. will be decided by lottery. Note that the selection rate of the first AT mode and the second AT mode may be different between the AT type determination process of step Sg1115 and the AT type determination process of step Sg1512. For example, the selection rate of the first AT mode and the second AT mode may be different. A configuration may be adopted in which the selection rate of the second AT mode is higher in the process.

ステップSg1513では、ステップSg1512の処理結果として第1ATモードとして決定したか否かを判定する。第1ATモードとして決定した場合、ステップSg1514にて、第1AT用報知フラグをセットする処理を実行し、ステップSg1515にて第1AT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ゲーム数管理処理を終了する。第1AT用報知フラグがセットされることにより、上記の押し順報知用処理にて第2再遊技入賞用の押し順報知を発生させるための処理が行われるようになる。第1AT当選報知コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 In step Sg1513, it is determined whether the first AT mode has been determined as the processing result of step Sg1512. When the first AT mode is determined, in step Sg1514, a process is executed to set the first AT notification flag, and in step Sg1515, a process is executed to set the first AT winning notification command as an output target to the display control device 81. Then, the number of games management process ends. By setting the first AT notification flag, processing for generating press order notification for the second re-game winning is performed in the above-described press order notification process. The processing on the display control device 81 side that has received the first AT winning notification command will be described in detail later.

ステップSg1513にて、今回移行させるATモードが第1ATモードではなく第2ATモードであると判定した場合、ステップSg1516にて、第2AT用報知フラグをセットする処理を実行し、ステップSg1517にて第2AT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、ゲーム数管理処理を終了する。第2AT用報知フラグがセットされることにより、上記の押し順報知用処理にて第3再遊技入賞用の押し順報知を発生させるための処理が行われるようになる。第2AT当選報知コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If it is determined in step Sg1513 that the AT mode to be shifted to this time is not the first AT mode but the second AT mode, in step Sg1516 a process of setting a notification flag for the second AT is executed, and in step Sg1517 the second AT mode is set to the second AT mode. After executing the process of setting the winning notification command as an output target to the display control device 81, the number of games management process is ended. By setting the second AT notification flag, processing for generating press order notification for the third re-game winning is performed in the above-described press order notification process. The processing on the display control device 81 side that receives the second AT winning notification command will be described in detail later.

第2ゲーム数管理処理では、図546のフローチャートに示すように、先ず、ステップSg1601にて、第1BB状態フラグ又は第2BB状態フラグがセットされているか否かを判定し、いずれかのBB状態である場合にはそのまま第2ゲーム数管理処理を終了する。すなわち、BB状態では、ATモードのゲーム数の管理は行われない。なお、BB状態中は上記のようにステップSg1403にて否定判定することから、ステップSg1501の処理と同様にステップSg1601の処理も省略してもよい。いずれのBB状態でもない場合には、ステップSg1602に進み、ATカウンタが0よりも大きく、ATモードの残りゲーム数が0よりも大きいか否かを判定する。 In the second game number management process, as shown in the flowchart of FIG. 546, first, in step Sg1601, it is determined whether the first BB state flag or the second BB state flag is set. If so, the second game number management process is immediately ended. That is, in the BB state, the number of games in the AT mode is not managed. Note that during the BB state, since a negative determination is made in step Sg1403 as described above, the process in step Sg1601 may be omitted as well as the process in step Sg1501. If it is not in any BB state, the process advances to step Sg1602, and it is determined whether the AT counter is greater than 0 and the number of remaining games in the AT mode is greater than 0.

ATカウンタが0よりも大きい場合、ステップSg1603にてATカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSg1604にてATカウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップSg1605にてATモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSg1606にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。AT終了コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。ステップSg1602にてATカウンタが0である場合や、ステップSg1604にてATカウンタが0ではない場合には、そのまま第2ゲーム数管理処理を終了する。 If the AT counter is larger than 0, a process of subtracting 1 from the AT counter is executed in step Sg1603. Then, in step Sg1604, it is determined whether or not the AT counter has reached 0. If it has become 0, a process of clearing the AT mode flag is executed in step Sg1605. Then, in step Sg1606, processing is executed to set the AT end command as an output target to the display control device 81. The processing on the display control device 81 side that has received the AT termination command will be described in detail later. If the AT counter is 0 in step Sg1602, or if the AT counter is not 0 in step Sg1604, the second game number management process is immediately terminated.

ステップSg1606の処理を実行した後は、ステップSg1607にて第3CZモードゲーム数抽選処理を実行し、ステップSg1608にて、その抽選結果に応じたゲーム数をCZカウンタに入力し、ステップSg1609にて第3CZモードフラグをセットする処理を実行する。すなわち、本実施形態においては、ATモードが終了した場合にはCZモードに移行する構成としており、当該ATモード終了を契機として移行するCZモードは第3CZモードに設定され、そのゲーム数はステップSg1607の抽選処理によって決定される。第3CZモードゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから第3CZモードゲーム数テーブルを取得して、今回の第3CZモードのゲーム数をランダムに設定する。第3CZモードゲーム数テーブルは、図537に示すように、25ゲーム~30ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、例えば、30ゲームが選択され易い一方、25ゲームは選択されにくい、といったように、ゲーム数によって選択率が異なっている。例えば、第3CZモードゲーム数抽選処理にて30ゲームが選択された場合、ステップSg1608では、CZカウンタに30が入力されることになる。 After executing the process in step Sg1606, the third CZ mode game number lottery process is executed in step Sg1607, the number of games according to the lottery result is input into the CZ counter in step Sg1608, and the third CZ mode game number lottery process is executed in step Sg1609. 3 Execute processing to set the CZ mode flag. That is, in this embodiment, the configuration is such that the transition is made to the CZ mode when the AT mode ends, and the CZ mode to which the AT mode ends is set as the third CZ mode, and the number of games is determined in step Sg1607. Determined by a lottery process. In the third CZ mode game number lottery process, the third CZ mode game number table is acquired from the various table storage areas 105a, and the current number of games in the third CZ mode is randomly set. As shown in FIG. 537, the third CZ mode game number table is set so that any one of 25 games to 30 games is selected. For example, 30 games are likely to be selected, while 25 games are easy to select. The selection rate varies depending on the number of games played. For example, if 30 games are selected in the third CZ mode game number lottery process, 30 will be input to the CZ counter in step Sg1608.

ステップSg1609にて第3CZモードフラグをセットした後は、ステップSg1610にて第3CZモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第3CZモード開始コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 After setting the third CZ mode flag in step Sg1609, a process of setting the third CZ mode start command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sg1610. Processing on the display control device 81 side that has received the third CZ mode start command will be described in detail later.

入賞結果対応処理の説明に戻り、ステップSg1404やステップSg1405のゲーム数管理処理を実行した後は、ステップSg1406にて、第1AT開始用フラグがセットされているか否かを判定する。上記のとおり、第1AT開始用フラグは、第1ATモードへの移行を生じさせる場合に第2再遊技入賞が可能となるゲームでセットされるフラグであり、より詳しくは、第1AT用報知フラグがセットされている状況で通常リプBに当選したゲームの開始時にセットされるフラグである。すなわち、第1AT開始用フラグは、入賞結果に基づいてセットされるのではない。第1AT開始用フラグがセットされている場合には、ステップSg1407にて、当該第1AT開始用フラグをクリアし、ステップSg1408にて各種フラグ格納エリア106dに第1ATフラグをセットする処理を実行する。既に説明した通り、第1ATフラグがセットされることにより、第1AT用上乗せ抽選テーブルを利用した上乗せ抽選が行われる。 Returning to the description of the winning result handling process, after executing the game number management process in steps Sg1404 and Sg1405, it is determined in step Sg1406 whether or not the first AT start flag is set. As mentioned above, the 1st AT start flag is a flag that is set in a game that allows the 2nd replay winnings when the transition to the 1st AT mode occurs.More specifically, the 1st AT notification flag This is a flag that is set at the start of a game in which the normal reply B is won in the set situation. That is, the first AT start flag is not set based on the winning result. If the first AT start flag is set, the first AT start flag is cleared in step Sg1407, and the first AT flag is set in the various flag storage areas 106d in step Sg1408. As already explained, by setting the first AT flag, an additional lottery using the first AT additional lottery table is performed.

ステップSg1406にて第1AT開始用フラグがセットされていないと判定した場合、ステップSg1409にて第2AT開始用フラグがセットされているか否かを判定する。上記のとおり、第2AT開始用フラグは、第2ATモードへの移行を生じさせる場合に第3再遊技入賞が可能となるゲームでセットされるフラグであり、より詳しくは、第2AT用報知フラグがセットされている状況で通常リプCに当選したゲームの開始時にセットされるフラグである。すなわち、第2AT開始用フラグについても、入賞結果に基づいてセットされるのではない。第2AT開始用フラグがセットされている場合には、ステップSg1410にて、当該第2AT開始用フラグをクリアし、ステップSg1411にて各種フラグ格納エリア106dに第2ATフラグをセットする処理を実行する。ステップSg1409にて第2AT開始用フラグがセットされていないと判定した場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。既に説明した通り、第2ATフラグがセットされることにより、第2AT用上乗せ抽選テーブルを利用した上乗せ抽選が行われる。 If it is determined in step Sg1406 that the first AT start flag is not set, it is determined in step Sg1409 whether or not the second AT start flag is set. As mentioned above, the 2nd AT start flag is a flag that is set in a game that allows the 3rd replay winnings when the transition to the 2nd AT mode occurs.More specifically, the 2nd AT notification flag This is a flag that is set at the start of a game in which the player wins the regular reply C under the conditions in which the flag is set. That is, the flag for starting the second AT is also not set based on the winning result. If the second AT start flag is set, the second AT start flag is cleared in step Sg1410, and the second AT flag is set in the various flag storage areas 106d in step Sg1411. If it is determined in step Sg1409 that the flag for starting the second AT is not set, the winning result handling process is immediately terminated. As already explained, by setting the second AT flag, an additional lottery using the second AT additional lottery table is performed.

ステップSg1408又はステップSg1411の処理を実行した後は、ステップSg1412にて上記のATカウンタに50を入力する処理を実行する。既に説明した通り、ATカウンタはATモードの残りゲーム数に対応するカウンタであり、本実施形態では、第1ATモード及び第2ATモードのいずれであっても初期ゲーム数として50ゲームが設定される。なお、第1ATモードと第2ATモードとで初期ゲーム数が異なる構成としてもよく、初期ゲーム数を抽選により決定する構成としてもよい。この場合、第1ATモードよりも第2ATモードの方が多い初期ゲーム数となり易い構成としてもよい。 After executing the process of step Sg1408 or step Sg1411, the process of inputting 50 into the above AT counter is executed in step Sg1412. As already explained, the AT counter is a counter corresponding to the number of remaining games in the AT mode, and in this embodiment, 50 games is set as the initial number of games in either the first AT mode or the second AT mode. Note that the initial number of games may be different between the first AT mode and the second AT mode, or the initial number of games may be determined by lottery. In this case, a configuration may be adopted in which the number of initial games is likely to be larger in the second AT mode than in the first AT mode.

ステップSg1413では、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップSg1414ではATモードフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSg1415にてAT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本入賞結果対応処理を終了する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 In step Sg1413, processing to clear the AT mode winning flag is executed, and in step Sg1414, processing to set the AT mode flag is executed. Then, in step Sg1415, the process of setting the AT start command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the process corresponding to the winning result is ended. The processing on the display control device 81 side that has received the AT start command will be described in detail later.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous sections>
Next, a first section display process and a second section display process for controlling the eighth display segment N8 as a section indicator, moving it to an advantageous section, and ending the advantageous section will be explained.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図547を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図521)におけるステップSg314にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the first section display process will be described with reference to FIG. 547. The first section display process is a process performed in step Sg314 in the lottery process (FIG. 521), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and the lottery result is determined based on the lottery result. This is carried out after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

ステップSg1701では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップSg1701にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップSg1702に進む。 In step Sg1701, it is determined whether the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, more specifically, whether the eighth display segment N8 is being lit. As already explained, the case in which the eighth display segment N8 is lit indicates a case in a specific section of the advantageous section in which at least a notification condition that can generate press order notification is satisfied. If a negative determination is made in step Sg1701 and it is determined that the eighth display segment N8 is turned off, the process advances to step Sg1702.

ステップSg1702では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされていない場合、ステップSg1703にて、各種カウンタエリア106eに設けられた通常カウンタを1加算する処理を実行する。通常カウンタは、有利区間ではなく通常区間として開始されたゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。 In step Sg1702, it is determined whether an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. If the advantageous section flag is not set, in step Sg1703, a process is performed in which the normal counters provided in the various counter areas 106e are incremented by 1. The normal counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games started in the normal period rather than in the advantageous period.

ステップSg1703の処理を実行した後は、ステップSg1704にて有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップSg1705にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSg1706にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 After executing the process in step Sg1703, it is determined in step Sg1704 whether the advantageous section winning game flag is set. The advantageous section winning game flag is a flag that is set when the advantageous section transfer lottery is won in the advantageous section transfer lottery process, and is a flag for the CPU 102 to specify that this is the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, processing to clear the advantageous section winning game flag is executed in step Sg1705. Then, in step Sg1706, processing for setting an advantageous section flag is executed.

ステップSg1707では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。上記の通り、有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップSg1708にて、有利区間移行ゲーム用処理を実行する。 In step Sg1707, processing is performed to start counting the number of games in the advantageous section, more specifically, to start measuring the number of games AG in the advantageous section in the various counter areas 106e. As described above, the number of games in the advantageous section AG corresponds to a means for grasping the number of games executed in the advantageous section. Then, in step Sg1708, advantageous section transition game processing is executed.

有利区間移行ゲーム用処理では、図548のフローチャートに示すように、ステップSg1801にて第1CZモードゲーム数抽選処理を実行し、ステップSg1802にて、その抽選結果に応じたゲーム数をCZカウンタに入力し、ステップSg1803にて第1CZモードフラグをセットする処理を実行する。すなわち、本実施形態においては、有利区間への移行に際してCZモードに設定される構成としており、当該有利区間移行を契機とする場合は第1CZモードに設定され、そのゲーム数はステップSg1801の抽選処理によって決定される。第1CZモードゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから第1CZモードゲーム数テーブルを取得して、今回の第1CZモードのゲーム数をランダムに設定する。第1CZモードゲーム数テーブルは、図537に示すように、8ゲーム~10ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、8ゲーム及び9ゲームは選択され易い一方、10ゲームは選択されにくい、といったように、ゲーム数によって選択率が異なっている。例えば、第1CZモードゲーム数抽選処理にて10ゲームが選択された場合、ステップSg1802では、CZカウンタに10が入力されることになる。 In the advantageous section transition game process, as shown in the flowchart of FIG. 548, the first CZ mode game number lottery process is executed in step Sg1801, and the number of games according to the lottery result is input into the CZ counter in step Sg1802. Then, in step Sg1803, processing for setting the first CZ mode flag is executed. That is, in this embodiment, the configuration is such that the CZ mode is set upon transition to the advantageous section, and when the transition to the advantageous section is triggered, the first CZ mode is set, and the number of games is determined by the lottery process in step Sg1801. determined by In the first CZ mode game number lottery process, the first CZ mode game number table is acquired from the various table storage areas 105a, and the current number of games in the first CZ mode is randomly set. As shown in FIG. 537, the first CZ mode game number table is set so that any one of 8 to 10 games is selected, and 8 and 9 games are easy to select, while 10 games are easy to select. The selection rate varies depending on the number of games played, such as being difficult to select. For example, if 10 games are selected in the first CZ mode game number lottery process, 10 will be input to the CZ counter in step Sg1802.

ステップSg1803にて第1CZモードフラグをセットした後は、ステップSg1804にて第1CZモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1CZモード開始コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 After setting the first CZ mode flag in step Sg1803, a process of setting the first CZ mode start command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sg1804. Processing on the display control device 81 side that has received the first CZ mode start command will be described in detail later.

続くステップSg1805では、天井ゲーム数抽選処理を実行する。天井ゲーム数抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから天井ゲーム数テーブルを取得し、今回の天井ゲーム数をランダムに決定する。天井ゲーム数テーブルでは、最大天井ゲーム数(本実施形態では999ゲーム)を超えない範囲で、選択され易いゲーム数(例えば、341、682)と選択されにくい又は選択されないゲーム数が設定されている。また、天井ゲーム数テーブルでは、最小ゲーム数を100ゲームとし、有利区間移行時に設定される第1CZモード中に(より詳しくは、第1CZモード中にATモード移行当選となった場合における前兆モード中に)天井ゲームに達しないように設定されている。 In the following step Sg1805, a ceiling game number lottery process is executed. In the ceiling game number lottery process, the ceiling game number table is acquired from the various table storage areas 105a, and the current number of ceiling games is randomly determined. In the ceiling game number table, the number of games that are likely to be selected (for example, 341, 682) and the number of games that are difficult to select or are not selected are set within a range that does not exceed the maximum number of ceiling games (999 games in this embodiment). . In addition, in the ceiling game number table, the minimum number of games is 100 games, and during the 1st CZ mode that is set at the time of transition to the advantageous section (more specifically, during the omen mode when the AT mode transition is won during the 1st CZ mode) ) The ceiling game is set not to be reached.

ステップSg1806では、ステップSg1805の処理結果に基づいて、天井カウンタに天井ゲーム数を入力する処理を実行する。その後、有利区間移行ゲーム用処理を終了する。 In step Sg1806, a process of inputting the number of ceiling games to the ceiling counter is executed based on the processing result of step Sg1805. Thereafter, the process for advantageous section transition game is ended.

区間表示第1処理の説明に戻り、ステップSg1708の有利区間移行ゲーム用処理を実行した後、又はステップSg1702にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップSg1709にて、いずれかのCZモードフラグ又はATモードフラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、本実施形態では、ATモードやCZモード中においては押し順ベル当選時の押し順報知が行われ得る構成としており、これらのいずれかのフラグがセットされている状況とは、区間表示器の表示開始条件が成立している状況といえる。いずれかのフラグがセットされている場合には、ステップSg1710にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 Returning to the explanation of the first section display process, after executing the process for advantageous section transition game in step Sg1708, or if it is determined in step Sg1702 that the advantageous section flag is set, in step Sg1709, one of the Determine whether the CZ mode flag or AT mode flag is set. As already explained, in this embodiment, the push order notification can be performed when the push order bell is won during the AT mode or the CZ mode, and the situation where any of these flags is set is as follows. This can be said to be a situation in which the display start conditions for the section display are satisfied. If any of the flags is set, in step Sg1710, the eighth display segment N8 is turned on to start displaying the section display.

ステップSg1701にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップSg1711にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップSg1711について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step Sg1701 that the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, then in step Sg1711 a process is executed to continue displaying the advantageous section. Specifically, regarding step Sg1711, processing is performed to continue the situation in which the eighth display segment N8 is in a lit state. That is, the process for terminating the display of the section display is not performed in the first section display process.

ステップSg1704にて有利区間フラグ及び有利区間当選ゲームフラグのいずれもがセットされていないと判定した場合と、有利区間フラグや有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合であっても、CZモードフラグやATモードフラグがセットされておらず通常モードである場合とは、ステップSg1712に進む。ステップSg1712では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 Even if it is determined in step Sg1704 that neither the advantageous section flag nor the advantageous section winning game flag is set, and even when the advantageous section flag and the advantageous section winning game flag are set, the CZ mode flag If the AT mode flag is not set and the mode is normal mode, the process advances to step Sg1712. In step Sg1712, a process of adding 1 to the winning ratio first counter provided in the various counter areas 106e is executed. The first hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

また、ステップSg1710にて区間表示器の表示開始処理を実行した後と、ステップSg1711の表示継続処理を実行した後は、ステップSg1713に進む。ステップSg1713では、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 Further, after executing the display start process of the section display in step Sg1710 and after executing the display continuation process in step Sg1711, the process advances to step Sg1713. In step Sg1713, a process of adding 1 to a second hand ratio counter provided in the various counter areas 106e is executed. The second hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップSg1712又はステップSg1713の処理を実行した後は、ステップSg1714にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップSg1715にて、ステップSg1714の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process of step Sg1712 or step Sg1713, a win ratio calculation process is executed in step Sg1714. In this process, the value of the second hand ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first hand ratio counter and the second hand ratio counter. That is, the hand ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which press order notification can occur among the total number of games. Then, in step Sg1715, a process is executed to display the arithmetic processing result of step Sg1714 on the winning ratio monitor 77.

図507に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1~N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 507, the hand ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each consisting of seven display segments. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as 7-segment display sections. There is. The display segments in the first display section 77a to fifth display section 77e, like the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, have individual light sources made of LEDs, and these individual light sources can be controlled to turn on and off. By doing so, only one arbitrary display segment can be lit, and any combination of display segments can be lit. As a result, the role ratio monitor 77 is configured to individually display predetermined symbols (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display 5-digit numbers. There is.

ステップSg1715では、ステップSg1714の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップSg1715の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step Sg1715, the result of the arithmetic processing in step Sg1714 is output to the winning ratio monitor 77, and each display section 77a to 77e in the winning ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the winning ratio monitor 77. Perform display control. Specifically, the ratio of the number of games in which push order notification can occur out of the total number of games is a number smaller than 1 and up to four decimal places, such as "0.5012". The numbers are displayed on the winning ratio monitor 77. After executing the process of step Sg1715, the first section display process ends.

なお、ステップSg1714の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 Note that the display control of the winning ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit after the decimal point in the arithmetic processing of step Sg1714. In addition, since the first display section 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display section 77a may not be provided, or the first display section 77a may be printed, etc. The configuration may be such that "0" is always displayed. Further, it is preferable that a decimal point is displayed by printing or the like between the first display section 77a and the second display section 77b.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図549のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップSg417にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display process>
Next, the second section display process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 549. As already explained, the second section display process is a process executed in step Sg417 of the reel control process, and upon the end of one game, the payout of medals (payout determination process) and the transition of the gaming state based on the winning results are performed. etc. (winning result corresponding processing) is carried out.

ステップSg1901では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合にはステップSg1902にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。ステップSg1902の処理を実行した後は、ステップSg1903にて、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step Sg1901, it is determined whether the advantageous section flag is set. If it has not been set, the second section display process ends. If the advantageous period flag is set, in step Sg1902, processing for counting the number of games during the advantageous period is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of advantageous zone games AG is performed. After executing the process in step Sg1902, in step Sg1903, a process is executed to update the number of increase/decrease tickets MY (MY counter) in advantageous sections provided in the various counter areas 106e.

ステップSg1903のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process in step Sg1903, the number of coins inserted (number of bets) is subtracted from the number of coins paid out, and the result of the subtraction is calculated as the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section, on the condition that the game result of the current game is not a replay winning prize. The advantageous section increase/decrease number MY is updated by adding the number MY.

ステップSg1903のMY更新処理を実行した後は、ステップSg1904にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップSg1905にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATカウンタ(ATモードの残りゲーム数)やCZカウンタ(CZモードの残りゲーム数)及び前兆カウンタ(前兆モードの残りゲーム数)の合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 After executing the MY update process in step Sg1903, a remaining game number management process is executed in step Sg1904, and a remaining game number management process is executed in the subsequent step Sg1905. The remaining number of games management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games) with the current number of remaining games, based on the number of remaining games in AT mode, etc. be. In the remaining games management process, for example, the number of games in the advantageous section AG (the number of games played in the advantageous section), the AT counter (the number of remaining games in AT mode), the CZ counter (the number of remaining games in CZ mode), and the omen counter (the number of games played in the advantageous section), It is determined whether the total number of remaining games in the mode is greater than the upper limit number of games in the advantageous section. If such a situation exists, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation. In addition, the remaining number of coins management process is a process for managing whether the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 coins) with the current number of remaining games based on the number of remaining games in AT mode, etc. It is. In the remaining payout number management process, for example, the sum of the expected increase number calculated from the AT counter and the average increase number per game in AT mode and the current increase/decrease number MY in the advantageous section is greater than the increase/decrease number in the advantage section. Understand whether there are many situations. If such a situation exists, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation.

続くステップSg1906では、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップSg1907にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップSg1908では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップSg1909にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を行い、ステップSg1910にて、通常カウンタをクリアする処理を行ってから、本区間表示第2処理を終了する。 In the subsequent step Sg1906, it is determined whether the number of games in the advantageous section AG has reached the upper limit of the number of games, 1500, or whether the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY has reached the upper limit of the number of increases, 2400 or more. If any of these forced termination conditions is satisfied, the number of games AG in the advantageous section and the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section are cleared to zero in step Sg1907. In the following step Sg1908, processing is performed to end the display of the eighth display segment N8 as a section indicator. Then, in step Sg1909, processing is performed to initialize parameters and information such as various flags and counters during the advantageous section, and in step Sg1910, processing is performed to clear the normal counter, and then the main section display second processing is performed. end.

ステップSg1909の有利区間用情報の初期化処理について、より詳しくは、より詳しくは、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理である。例えば、有利区間フラグや、ATモード当選フラグやATモードフラグ、各種CZモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、前兆モード用の前兆カウンタ、CZモード等の継続ゲーム数用のカウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 Regarding the initialization process of advantageous section information in step Sg1909, in more detail, the flags and counters set at the time of transition to the current advantageous section, and the flags and counters set during the current advantageous section. This is the process of returning to the initial value. For example, if the advantageous section flag, AT mode winning flag, AT mode flag, various CZ mode flags, etc. are not cleared but set, these flags are cleared. Furthermore, if the number of advantageous section games AG, the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY, the omen counter for the omen mode, the counter for the number of continuous games such as the CZ mode, etc. are larger than 0, these counters are all reset to 0. In other words, the initialization process initializes all variables and parameters that affect the performance related to press order notification regarding the advantageous section as an advantageous state using press order notification, and clears the RAM regarding such variables and parameters. This is a process that performs

ステップSg1906にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップSg1911に進み、CZ終了ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。 If it is determined in step Sg1906 that the number of advantageous section games AG has not reached the upper limit, and that the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY has not reached the upper limit increase, the process proceeds to step Sg1911, and the CZ end game flag is set. Determine whether or not the

ここで、本実施形態では、各種CZモードにおいて、ATモード移行抽選に当選した場合、ATモード当選フラグをセットする際にCZモードフラグをクリアする構成としている(ステップSg808~ステップSg810)。そして、CZ終了ゲームフラグは、CZモードフラグがセットされたままCZモードの残りゲーム数(CZカウンタ)が0となることでセットされるフラグである。そのため、CZ終了ゲームフラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選に当選することなくCZモードが終了したことを意味する。 Here, in the present embodiment, in the case of winning the AT mode transition lottery in various CZ modes, the CZ mode flag is cleared when setting the AT mode winning flag (steps Sg808 to Sg810). The CZ end game flag is a flag that is set when the number of remaining games in the CZ mode (CZ counter) becomes 0 while the CZ mode flag is set. Therefore, the case where the CZ end game flag is set means that the CZ mode has ended without winning the AT mode transition lottery.

ステップSg1911にてCZモード終了ゲームフラグがセットされている場合、ステップSg1912にて第2CZモードフラグ又は第3CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。 If the CZ mode end game flag is set in step Sg1911, it is determined in step Sg1912 whether the second CZ mode flag or the third CZ mode flag is set.

ステップSg1912にて第2CZモードフラグ又は第3CZモードフラグがセットされており、有利区間中のCZモード移行抽選に当選したことを契機として設定される第2CZモードや、ATモード終了を契機として設定される第3CZモードが、ATモード移行抽選に当選することなく終了した場合、ステップSg1907に進み、有利区間終了用の処理を実行する。これに対して、ステップSg1912にて第2CZモードフラグや第3CZモードフラグではなく第1CZモードフラグがセットされており、有利区間移行を契機として設定される第1CZモードが、ATモード移行抽選に当選することなく終了した場合、ステップSg1913に進み、第1CZモードフラグをクリアしてから、本区間表示第2処理を終了する。 The 2nd CZ mode flag or the 3rd CZ mode flag is set in step Sg1912, and the 2nd CZ mode is set after winning the CZ mode transition lottery during the advantageous section, or the 2nd CZ mode is set when the AT mode ends. If the third CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery, the process advances to step Sg1907 and processes for ending the advantageous section are executed. On the other hand, in step Sg1912, the 1st CZ mode flag is set instead of the 2nd CZ mode flag or the 3rd CZ mode flag, and the 1st CZ mode, which is set upon transition to an advantageous section, wins the AT mode transition lottery. If the process ends without doing so, the process proceeds to step Sg1913, clears the first CZ mode flag, and then ends the second section display process.

すなわち、第2CZモードや第3CZモードがATモード移行抽選に当選することなく終了する場合には、有利区間が終了する一方、第1CZモードがATモード移行抽選に当選することなく終了する場合には、有利区間は終了せずに継続する。なお、第2CZモードフラグや第3CZモードフラグは、有利区間終了用の処理(ステップSg1909)に際してクリアされる。 In other words, if the 2nd CZ mode or 3rd CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery, the advantageous section ends, but if the 1st CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery. , the advantageous section continues without ending. Note that the second CZ mode flag and the third CZ mode flag are cleared during the process for ending the advantageous section (step Sg1909).

<有利区間と表示モード>
有利区間と表示モードの関係を、図550を参照しながら説明する。
<Advantageous section and display mode>
The relationship between advantageous sections and display modes will be explained with reference to FIG. 550.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、押し順報知が発生し得る有利区間と、押し順報知が発生しない通常区間が設定されており、有利区間フラグがセットされている状況が有利区間であり、有利区間フラグがセットされていない状況が通常区間である。有利区間フラグはRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされるフラグであり、例えば、スロットマシン10の設定値の変更(当選確率の変更処理)が行われることを契機としてRAM106の初期化処理が行われ、当該有利区間フラグもクリアされる。つまり、設定値の変更が行われて電源投入がなされると、通常区間から遊技が開始されることになる。通常区間においては、表示モードとして押し順報知が発生しない通常モードに設定される。 As already explained, in this slot machine 10, there are set an advantageous section in which push order notification may occur and a normal section in which push order notification does not occur, and a situation where the advantageous section flag is set is an advantageous section. , a situation in which the advantageous section flag is not set is a normal section. The advantageous section flag is a flag that is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. For example, when the setting value of the slot machine 10 is changed (the winning probability is changed), the initialization process of the RAM 106 is performed. The advantageous section flag is also cleared. That is, when the set value is changed and the power is turned on, the game will start from the normal section. In the normal section, the display mode is set to a normal mode in which press order notification does not occur.

通常区間において、有利区間移行抽選に当選すると、有利区間への移行が生じる。より詳しくは、有利区間移行抽選処理に当選することで有利区間当選ゲームフラグがセットされ、区間表示第1処理において有利区間当選ゲームフラグがセットされていることを条件として、有利区間フラグがセットされる。そして、当該有利区間フラグのセット処理に際して、有利区間移行ゲーム用処理が実行され、当該有利区間移行ゲーム用処理において、表示モードを第1CZモードに設定するための処理が行われる。また、有利区間への移行に際して、天井ゲーム数(最大999ゲーム)の設定が行われる。 If you win the advantageous section transfer lottery in the normal section, you will be transferred to the advantageous section. More specifically, the advantageous section winning game flag is set by winning the advantageous section transition lottery process, and the advantageous section flag is set on the condition that the advantageous section winning game flag is set in the first section display process. Ru. Then, when setting the advantageous section flag, an advantageous section transition game process is executed, and in the advantageous section transition game process, a process for setting the display mode to the first CZ mode is performed. Furthermore, upon transition to the advantageous section, a ceiling number of games (maximum 999 games) is set.

第1CZモードは、継続ゲーム数が8ゲーム~10ゲームに設定されており、当該第1CZモード中は、高確率でATモードへの移行抽選に当選し得るように設定されている。第1CZモードにおいてATモードへの移行抽選に当選すると、主に前兆モードを介してATモードへの移行が生じる。一方、ATモードへの移行抽選に当選しないまま第1CZモードが終了した場合には、表示モードは通常モードに移行する。但し、この場合、有利区間は終了しない。 In the first CZ mode, the number of consecutive games is set to 8 to 10 games, and the setting is such that during the first CZ mode, there is a high probability of winning the lottery for switching to the AT mode. If the lottery for transition to AT mode is won in the first CZ mode, transition to AT mode occurs mainly through the precursor mode. On the other hand, if the first CZ mode ends without winning the AT mode shift lottery, the display mode shifts to the normal mode. However, in this case, the advantageous section does not end.

有利区間であって表示モードが通常モードである場合、ATモード移行抽選とともに、CZモード移行抽選が実行される。通常モードにおいてCZモード移行抽選に当選すると、第2CZモードに移行する。 If it is an advantageous section and the display mode is the normal mode, a CZ mode transition lottery is executed together with an AT mode transition lottery. If the CZ mode shift lottery is won in the normal mode, the mode shifts to the second CZ mode.

第2CZモードは、継続ゲーム数が8ゲーム~15ゲームに設定されており、当該第2CZモード中も第1CZモードと同様に、高確率でATモードへの移行抽選に当選し得るように設定されている。第2CZモードにおいてATモードへの移行抽選に当選すると、主に前兆モードを介してATモードへの移行が生じる。一方、ATモードへの移行抽選に当選しないまま第2CZモードが終了した場合には、表示モードは通常モードに移行し、更に、有利区間が終了して通常区間に移行する。 In the 2nd CZ mode, the number of consecutive games is set to 8 to 15 games, and like the 1st CZ mode, the number of consecutive games is set so that there is a high probability of winning the lottery to switch to the AT mode. ing. If the lottery for transition to AT mode is won in the second CZ mode, transition to AT mode occurs mainly through the precursor mode. On the other hand, if the second CZ mode ends without winning the AT mode shift lottery, the display mode shifts to the normal mode, and furthermore, the advantageous section ends and shifts to the normal section.

ATモードは押し順ベル当選時に第1小役~第6小役に対応する押し順報知が発生するモードであり、多くのメダル増加が期待できるモードである。ATモードに移行して押し順報知が発生するようになると、各押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能となり、そのATモード中の1ゲーム当たりの純増枚数はプラス約8.04枚である。ATモードは、初期ゲーム数を50ゲームとし、上乗せ抽選に当選することでその残りゲーム数の加算処理が行われる。また、第1ATモードよりも第2ATモードの方が上乗せ抽選の当選確率が高く設定されている。ATモードの残りゲーム数が0となるとATモードは終了し、第3CZモードに設定される。 The AT mode is a mode in which a press order notification corresponding to the first to sixth minor prizes is generated when the press order bell is won, and it is a mode in which a large number of medals can be expected to be increased. When you shift to AT mode and the press order notification starts to occur, it will be possible to achieve the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning when each pressing order bell is won, and the number of prizes per game in the AT mode will be The net increase in number of sheets is approximately +8.04 sheets. In the AT mode, the initial number of games is 50, and the remaining number of games is added by winning the additional lottery. Further, the probability of winning the additional lottery is set higher in the second AT mode than in the first AT mode. When the number of remaining games in the AT mode becomes 0, the AT mode ends and the third CZ mode is set.

第3CZモードは、継続ゲーム数が25ゲーム~30ゲームに設定されており、当該第3CZモード中も第1CZモードや第2CZモードと同様に、高確率でATモードへの移行抽選に当選し得るように設定されている。第3CZモードにおいてATモードへの移行抽選に当選すると、ATモードへの移行が生じる。一方、ATモードへの移行抽選に当選しないまま第3CZモードが終了した場合には、表示モードは通常モードに移行し、更に、有利区間が終了して通常区間に移行する。 The number of consecutive games in the 3rd CZ mode is set to 25 to 30 games, and like the 1st and 2nd CZ modes, there is a high probability of winning the lottery to switch to AT mode. It is set as follows. If the lottery for transition to AT mode is won in the third CZ mode, transition to AT mode occurs. On the other hand, if the third CZ mode ends without winning the AT mode shift lottery, the display mode shifts to the normal mode, and furthermore, the advantageous section ends and shifts to the normal section.

既に説明した通り、CZモードにおいては、各ゲームでCZ用ATモード移行抽選テーブルを利用したATモード移行抽選が実行され、CZ用ATモード移行抽選テーブルは、通常用ATモード移行抽選テーブルよりもATモード移行当選となりやいように設定されている。また、CZ用ATモード移行抽選テーブルは、CZモードの各ゲームにおいて獲得したポイント値を利用して、ATモード移行抽選の当否を決定する構成としている。そうすると、CZモードにおいて毎ゲームATモード移行抽選が実行される点や、CZモードの各ゲームでポイント値が獲得され得る点からして、長いゲーム数のCZモードに設定されるほど、ATモード移行抽選に当選し易いといえる。つまり、第1CZモードよりも第2CZモードの方がATモード移行抽選に当選し易く、第2CZモードよりも第3CZモードの方がATモード移行抽選に当選し易い。 As already explained, in the CZ mode, the AT mode transition lottery using the CZ AT mode transition lottery table is executed in each game, and the CZ AT mode transition lottery table has a higher AT mode transition lottery table than the normal AT mode transition lottery table. It is set so that it is easy to win the mode transition. Furthermore, the CZ AT mode transition lottery table is configured to determine whether the AT mode transition lottery is successful or not, using the point values acquired in each game of the CZ mode. Then, considering that the AT mode transition lottery is executed every game in CZ mode and the point value can be earned in each game of CZ mode, the longer the number of games set in CZ mode, the more likely it is to transition to AT mode. It can be said that it is easy to win the lottery. In other words, it is easier to win the AT mode transition lottery in the second CZ mode than in the first CZ mode, and it is easier to win the AT mode transition lottery in the third CZ mode than in the second CZ mode.

そうすると、第1CZモードは第2CZモードや第3CZモードよりもATモード移行抽選に当選しくいものの、第2CZモードや第3CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかった場合には有利区間は終了する一方、第1CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかった場合には有利区間は終了しないため、有利区間の継続性といった観点からすると、第1CZモードの方が第2CZモードや第3CZモードよりも遊技者にとって有利となる。 Then, although the 1st CZ mode is more likely to win the AT mode transition lottery than the 2nd CZ mode or the 3rd CZ mode, if you do not win the AT mode transition lottery during the 2nd CZ mode or 3rd CZ mode, the advantageous section will end. On the other hand, if you do not win the AT mode transition lottery during the 1st CZ mode, the advantageous section will not end, so from the perspective of continuity of the advantageous section, the 1st CZ mode is better than the 2nd CZ mode and the 3rd CZ mode. This is more advantageous for the player.

更に、本実施形態では、メダル増加が見込める状態として、ATモードの他に第1BB状態や第2BB状態が設定されている。既に説明した通り、第1BB状態は251枚以上のメダル払出が生じることで終了し、第2BB状態は104枚以上のメダル払出が生じることで終了する状態である。いずれのBB状態においても、ほぼ毎ゲーム共通ベルに当選するように設定されていることから、第1BB状態では200枚(13枚×20ゲーム-3枚×20ゲーム)のメダル増加が見込め、第2BB状態では80枚(13枚×8ゲーム-3枚×8ゲーム)のメダル増加が見込める。 Furthermore, in this embodiment, in addition to the AT mode, the first BB state and the second BB state are set as states in which an increase in medals can be expected. As already explained, the first BB state ends when 251 or more medals are paid out, and the second BB state ends when 104 or more medals are paid out. In any BB state, the common bell is set to be won almost every game, so an increase of 200 medals (13 medals x 20 games - 3 medals x 20 games) is expected in the first BB state, and In the 2BB state, an increase of 80 medals (13 medals x 8 games - 3 medals x 8 games) can be expected.

これら第1BBや第2BBに当選した後、第1BB状態や第2BB状態が終了するまでは、ATモードのゲーム数やCZモードのゲーム数のカウントが停止され、押し順報知も発生しないし、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選も実行されないようになる。つまり、ATモードによるメダル増加を目指しつつも、第1BBや第2BBに当選することでもメダル増加が見込める遊技性において、これらATモードと各BB状態とは独立して移行抽選が行われる構成としており、例えば、ATモードへの移行に期待が持てない状況(通常モード)であっても、BB状態へ移行させることへの期待感を持たせることが可能となるし、ATモード中にBB状態へ移行させることで、更なるメダル増加が見込めるようになる、といったように、ATモードとBB状態との連携・連鎖によって遊技の多様化が図られている。 After winning the 1st BB or 2nd BB, until the 1st BB state or the 2nd BB state ends, counting of the number of games in AT mode and number of games in CZ mode will be stopped, press order notification will not occur, and AT Mode shift lottery and CZ mode shift lottery will also not be executed. In other words, while aiming to increase medals through AT mode, the game is designed so that an increase in medals can be expected by winning the 1st BB or 2nd BB, and the transition lottery is held independently of these AT modes and each BB state. For example, even in a situation where there is no expectation of transitioning to AT mode (normal mode), it is possible to create a sense of expectation for transitioning to BB state. By making this transition, further increases in medals can be expected, and the diversification of games is being achieved by linking and linking the AT mode and the BB state.

<押し順表示器及び区間表示器の表示とゲームの進行について>
有利区間の開始及び終了と区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示との関係を、図551を参照しながら説明する。
<About the display of the push order indicator and section indicator and the progress of the game>
The relationship between the start and end of the advantageous section and the display of the eighth display segment N8 as the section indicator will be described with reference to FIG. 551.

本スロットマシン10では、図551に示すように、有利区間ではない通常区間においては、区間表示器としての第8表示用セグメントN8は消灯している(点灯していない)。この通常区間においては、押し順報知は行われない。つまり、押し順報知等の指示機能に係る性能を有する有利区間に対し、通常区間は当該指示機能に係る有さない区間といえる。 In this slot machine 10, as shown in FIG. 551, the eighth display segment N8 as a section indicator is off (not lit) in a normal section that is not an advantageous section. In this normal section, press order notification is not performed. In other words, it can be said that the normal section is a section that does not have the performance related to the instruction function, as opposed to the advantageous section that has the performance related to the instruction function such as pressing order notification.

通常区間において、例えば、第7小役(スイカ)当選等によって有利区間への移行抽選に当選すると、当該当選契機となった遊技結果が成立するゲームで有利区間に移行し、当該ゲームを開始ゲームとして有利区間の実行ゲーム数の計測(有利区間ゲーム数AGのカウント)が開始される。上記のように、有利区間移行時に第1CZモードに設定され、当該第1CZモードにおいて押し順報知が発生し得ることから、有利区間移行ゲーム(第1CZモード移行ゲーム)にて、区間表示器の表示の開始条件が成立したものとして、第8表示用セグメントN8が点灯する。より詳しくは、当該有利区間移行ゲーム(第1CZモード移行ゲーム)の開始時(スタートレバー41の操作時)に、第8表示用セグメントN8が点灯する。 In the normal section, for example, if you win the lottery to move to the advantageous section by winning the 7th small prize (watermelon), you will be transferred to the advantageous section in the game where the game result that triggered the winning is established, and the game will be changed to the starting game. Then, the measurement of the number of games executed in the advantageous section (counting of the number of games AG in the advantageous section) is started. As mentioned above, the first CZ mode is set when transitioning to an advantageous section, and press order notification may occur in the first CZ mode, so in the advantageous section transition game (first CZ mode transition game), the display on the section indicator The eighth display segment N8 lights up assuming that the start condition is satisfied. More specifically, at the start of the advantageous section transition game (first CZ mode transition game) (when the start lever 41 is operated), the eighth display segment N8 lights up.

その後、第8表示用セグメントN8が点灯している状況で、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7を利用した押し順報知が発生する。この場合、上記のように第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7によって押し順情報(「1」~「6」)の表示がなされ、かかる押し順情報に基づいて、遊技者は押し順を把握することができる。押し順報知において、押し順情報は、当該ゲームにおいてスタートレバー41の操作時に表示が開始され、当該ゲームにおいて第3リール停止ON操作時(最終リールに対応するストップスイッチ42~44を押圧操作したタイミング)にその表示が終了する。かかるゲームが有利区間の最終ゲームではない場合には、第3リール停止ON操作時においては、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7による押し順情報の表示のみ終了し、第8表示用セグメントN8による有利区間の表示は継続される。そして、次ゲーム以降において再度押し順役に当選すると、その押し順役に対応する押し順情報が第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7にて表示される。 Thereafter, in a situation where the eighth display segment N8 is lit, press order notification using the first display segment N1 to the seventh display segment N7 occurs. In this case, as described above, the press order information ("1" to "6") is displayed by the first display segment N1 to the seventh display segment N7, and the player presses the button based on the press order information. Be able to understand the order. In the press order notification, the press order information starts to be displayed when the start lever 41 is operated in the game, and when the third reel stop is turned on in the game (the timing when the stop switches 42 to 44 corresponding to the last reel are pressed). ), the display ends. If such a game is not the last game in the advantageous section, when the third reel stop ON operation is performed, only the display of the push order information by the first display segment N1 to the seventh display segment N7 ends, and the eighth display The display of the advantageous section by segment N8 continues. If the player wins the push order combination again in the next game or later, the push order information corresponding to the push order combination is displayed in the first display segment N1 to the seventh display segment N7.

有利区間の終了条件が成立すると、有利区間は終了して通常区間に移行する。有利区間の終了条件としては、継続ゲーム数やメダル増加数が上限に達することのほか、本実施形態では、ATモード移行抽選に当選することなく第2CZモードや第3CZモードが終了することも含まれている。有利区間が終了する場合、メダル払出が終了したタイミングで(払出判定処理の後の処理である区間表示第2処理により)、第8表示用セグメントN8が消灯する。なお、最終ゲームにおいてメダル払出が行われない場合には、第3リール停止OFF操作時(最終リールに対応するストップスイッチ42~44の押圧操作を終了したタイミング)に第8表示用セグメントN8が消灯する。 When the conditions for ending the advantageous section are met, the advantageous section ends and transitions to the normal section. Conditions for ending the advantageous section include not only the number of consecutive games and the number of increased medals reaching the upper limit, but also, in this embodiment, the second CZ mode and the third CZ mode ending without winning the AT mode transition lottery. It is. When the advantageous section ends, the eighth display segment N8 is turned off at the timing when the medal payout ends (by the second section display process that is the process after the payout determination process). In addition, if medals are not paid out in the final game, the eighth display segment N8 turns off when the third reel is stopped and turned off (at the timing when the pressing operation of the stop switches 42 to 44 corresponding to the final reel is completed). do.

上記のように、有利区間に移行することで押し順報知が発生し得るようになり、その有利区間への移行(特定区間への移行)や当該有利区間の終了が第8表示用セグメントN8により明確に報知される。つまり、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の点灯の有無を確認することで、少なくとも押し順報知による恩恵を享受可能な状況(特定区間、実質増加区間)であることを明確に把握することが可能となっている。このようにすることで、例えば、有利区間において押し順報知による恩恵を享受することでメダル増加が発生しているのか、有利区間ではないのにもかかわらず押し順報知による恩恵を不正に享受することでメダル増加を生じさせる不正行為が行われているのか等を、遊技ホールの管理者等が明確に確認することが可能となる。 As mentioned above, a press order notification can be generated by moving to an advantageous section, and the transition to the advantageous section (transition to a specific section) or the end of the advantageous section is indicated by the eighth display segment N8. be clearly informed. In other words, by checking whether the 8th display segment N8 as a section indicator is lit, it is clearly understood that the situation is such that at least the benefits of press order notification can be enjoyed (specific section, substantial increase section). It is now possible. By doing this, for example, whether medals are increasing by enjoying the benefits of push order notification in advantageous sections, or whether the benefits of push order notifications are being unfairly enjoyed even though it is not an advantageous section. This makes it possible for the game hall manager and the like to clearly confirm whether or not fraudulent activity that causes an increase in medals is being carried out.

その一方で、有利区間において、CZモードのうち、第2CZモードや第3CZモードがATモード移行抽選に当選することなく終了すると、これら第2CZモードや第3CZモードだけではなく有利区間も終了する。そして、有利区間の終了に際して、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が消灯することから、当該有利区間が終了したことを遊技者は明確に把握可能となる。言い換えると、当該第8表示用セグメントN8が消灯することにより、第2CZモードや第3CZモードにおいてATモード移行抽選に当選しなかったことを明確に把握可能となる。 On the other hand, in the advantageous section, if the second CZ mode or the third CZ mode among the CZ modes ends without winning the AT mode transition lottery, not only the second CZ mode and the third CZ mode but also the advantageous section ends. Then, at the end of the advantageous section, the eighth display segment N8 serving as the section indicator goes out, so that the player can clearly understand that the advantageous section has ended. In other words, by turning off the eighth display segment N8, it becomes possible to clearly understand that the AT mode transition lottery was not won in the second CZ mode or the third CZ mode.

そうすると、第8表示用セグメントN8が消灯したことに基づいて、遊技が終了される場面が多くなる可能性が高くなる。また、第8表示用セグメントN8が消灯している遊技台は、直前の第2CZモードや第3CZモードにてATモード移行抽選に当選しなかったことの目印ともなるため、例えば、前任者の移行抽選の当選を拾う行為も行われにくくなり、いずれにしても当該第8表示用セグメントN8が消灯することは、遊技台の稼働率の低下の原因の一つとなり得る。そこで、本スロットマシン10では、かかる第8表示用セグメントN8の消灯に起因する稼働率の低下を解消する特徴ある構成を備えている。以下、その構成について説明する。 In this case, there is a high possibility that the game will be ended in many cases based on the fact that the eighth display segment N8 is turned off. In addition, a game machine whose 8th display segment N8 is off is a mark that it did not win the AT mode transition lottery in the immediately preceding 2nd CZ mode or 3rd CZ mode. The act of picking up a lottery win becomes difficult to perform, and in any case, the fact that the eighth display segment N8 goes out may be one of the causes of a decrease in the operating rate of the gaming machine. Therefore, the present slot machine 10 has a unique configuration that eliminates the decrease in operating rate caused by such turning off of the eighth display segment N8. The configuration will be explained below.

<演出設定処理>
次に、表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図552のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting process>
Next, the effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be explained based on the flowchart of FIG. 552. The effect setting process is a process activated by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

演出設定処理では、先ずステップSg2001にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップSg2002にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first in step Sg2001, it is determined whether a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step Sg2002. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer in which a plurality of commands can be stored individually and can be read from previously stored commands.

ステップSg2001にて否定判定した場合、又はステップSg2002の処理を実行した後は、ステップSg2003にて、ゲーム開始前のタイミングであるか否かを判定する。ゲーム開始前のタイミングとは、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作やメダル投入口45の操作といった賭数操作が行われたり、再遊技状態設定用処理が行われ得る状態であり、かかるゲーム開始前のタイミングでは、主に主制御装置101からのベット時コマンドに対応する演出を設定する処理を行う。ベット時コマンドとは、賭数操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップSg204のBET用処理にてセットされるコマンドである。ステップSg2004では、ベット時コマンドに基づいて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sg2001, or after executing the process in step Sg2002, it is determined in step Sg2003 whether or not the timing is before the start of the game. The timing before the game starts is a state in which bet number operations such as operation of the first credit input switch 56 and second credit input switch 57 and operation of the medal insertion slot 45 can be performed, and processing for setting the replay state can be performed. At the timing before the start of the game, processing is mainly performed to set effects corresponding to bet commands from the main control device 101. The bet time command is a command output from the main controller 101 based on the number of bets being manipulated, and is a command set in the BET process of step Sg204 of the normal process. In step Sg2004, based on the bet time command, a bet time performance setting process is executed to set a performance based on the current bet operation.

ステップSg2003にて否定判定した場合、又はステップSg2004の処理を実行した後は、ステップSg2005にて、ベット後のゲームの開始タイミングであるか否かを判定する。ゲームの開始タイミングとは、スタートレバー41の操作が有効となっている状態であり、かかるゲームの開始タイミングでは、主制御装置101からの開始時コマンドに対応する演出を設定する処理を行う。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップSg311にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図531)や区間表示第1処理(図547)にてセットされる前兆コマンド、第1AT当選即報知コマンド、第2AT当選即報知コマンド、第2CZモード開始コマンド、上乗せコマンドや押し順報知コマンド、第1CZモード開始コマンド等がある。ステップSg2006では、これらの開始時コマンドに基づいて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sg2003, or after executing the process in step Sg2004, it is determined in step Sg2005 whether or not it is time to start the game after the bet. The game start timing is a state in which the operation of the start lever 41 is enabled, and at this game start timing, a process is performed to set a performance corresponding to a start command from the main control device 101. The start command is a command output from the main controller 101 based on the operation of the start lever 41, and includes a lottery result command set in step Sg311 of the lottery process as well as a command corresponding to the lottery result. Precursor commands set in processing (Figure 531) and section display first processing (Figure 547), 1st AT winning instant notification command, 2nd AT winning instant notification command, 2nd CZ mode start command, additional commands and press order notification commands , the first CZ mode start command, etc. In step Sg2006, a start effect setting process is executed based on these start commands.

ステップSg2005にて否定判定した場合、又はステップSg2006の処理を実行した後は、ステップSg2007にて、各リール32L,32M,32Rが回転中であるか否かを判定する。各リール32L,32M,32Rが回転している場合には、主制御装置101からの各停止操作時コマンドに対応する演出を設定する処理を行う。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図524)のステップSg405にてセットされる停止指令コマンドである。ステップSg2008では、かかる各停止操作時コマンドに基づいて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sg2005, or after executing the process in step Sg2006, it is determined in step Sg2007 whether or not each reel 32L, 32M, 32R is rotating. When each reel 32L, 32M, 32R is rotating, processing is performed to set a performance corresponding to each stop operation command from the main control device 101. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R, and is a command output from step Sg405 of the reel control process (FIG. 524). This is a stop command that is set in . In step Sg2008, each stop operation performance setting process is executed to set a performance based on the current stop operation based on the respective stop operation commands.

ステップSg2007にて否定判定した場合、又はステップSg2008の処理を実行した後は、ステップSg2009にて、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止した場合には、主制御装置101からの全停止時コマンドに対応する演出を設定する処理を行う。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図524)のステップSg418にてセットされる入賞結果コマンドの他、入賞結果対応処理(図544)にてセットされるAT開始コマンド、CZ終了コマンド、第1AT当選報知コマンド、第2AT当選報知コマンド、AT終了コマンド、第3CZモード開始コマンド等がある。ステップSg2010では、これらの全停止時コマンドに基づいて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sg2007, or after executing the process in step Sg2008, it is determined in step Sg2009 whether or not all reels 32L, 32M, and 32R have stopped. When all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a process is performed to set an effect corresponding to an all-stop command from the main control device 101. The all-stop command is a command output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped. In addition to the commands, there are AT start commands, CZ end commands, first AT winning notification commands, second AT winning notification commands, AT ending commands, third CZ mode starting commands, etc. that are set in the winning result handling process (FIG. 544). In step Sg2010, an all-stop effect setting process is executed based on these all-stop commands.

ステップSg2009にて否定判定した場合、又はステップSg2010の処理を実行した後は、ステップSg2011にて、フラッシュ演出制御用処理を実行する。フラッシュ演出制御用処理は、バックライト装置100を用いたフラッシュ演出を実行するための処理である。 If a negative determination is made in step Sg2009, or after executing the process in step Sg2010, a flash effect control process is executed in step Sg2011. The flash effect control process is a process for executing a flash effect using the backlight device 100.

フラッシュ演出制御用処理を実行した後は、ステップSg2012にてその他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップSg2012では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップSg2012では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、清算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 After executing the flash effect control process, other processes are executed in step Sg2012, and then the effect setting process is ended. In step Sg2012, the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. are controlled so that the various effects set in each of the above effect setting processes are executed at the corresponding timing. In addition, in step Sg2012, the effect is set based on a command from the main controller 101 other than when betting, starting, or stopping (for example, an effect based on the operation of the settlement switch 59), and the effect is set without going through the main controller 101. Perform settings for effects, settings for error notification, etc. based on signals from sensors (effect switch detection sensors, etc.) connected to the controller.

以下、開始時演出設定処理、全停止時演出設定処理について説明し、その後、フラッシュ演出制御用処理やベット時演出設定処理について説明する。 Hereinafter, the start effect setting process and the full stop effect setting process will be explained, and then the flash effect control process and the bet time effect setting process will be explained.

<開始時演出設定処理>
ステップSg2006の開始時演出設定処理について、図553のフローチャートに基づき説明する。
<Start production setting process>
The start effect setting process in step Sg2006 will be explained based on the flowchart of FIG. 553.

ステップSg2101では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップSg2102にて、押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップSg2103にて、今回のゲームの抽選結果が通常リプBであるか否かを判定する。通常リプBであるゲームにて押し順報知コマンドがセットされる場合とは、第1ATモードの開始ゲームであることを意味し、この場合、ステップSg2104にて第2再遊技入賞に対応する押し順報知演出を行うための設定処理を実行する。 In step Sg2101, based on the received lottery result command, it is determined whether or not the lottery result of the game to be started this time is a winning combination. If the pressing order winning combination is determined, it is determined in step Sg2102 whether or not a pressing order notification command has been received. If the press order notification command has been received, it is determined in step Sg2103 whether or not the lottery result of the current game is the normal reply B. When the press order notification command is set in a game that is normal reply B, it means that it is a starting game of the first AT mode, and in this case, in step Sg2104, the press order corresponding to the second replay prize is set. Executes setting processing for performing notification effects.

ステップSg2103にて否定判定した場合、ステップSg2105にて今回のゲームの抽選結果が通常リプCであるか否かを判定する。通常リプCであるゲームにて押し順報知コマンドがセットされる場合とは、第2ATモードの開始ゲームであることを意味し、この場合、ステップSg2106にて第3再遊技入賞に対応する押し順報知演出を行うための設定処理を実行する。 When a negative determination is made in step Sg2103, it is determined in step Sg2105 whether or not the lottery result of the current game is a normal reply C. When the press order notification command is set in a game that is a normal reply C, it means that it is a starting game of the 2nd AT mode, and in this case, in step Sg2106, the press order corresponding to the 3rd replay prize is set. Executes setting processing for performing notification effects.

ステップSg2105にて否定判定する場合とは、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であることを意味し、この場合、ステップSg2107にて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 A negative determination in step Sg2105 means that the lottery result of the current game is a push order bell win, and in this case, in step Sg2107, it corresponds to winning the 1st minor role to the 6th minor role winning. Settings are made so that the press order notification performance is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64.

ステップSg2101若しくはステップSg2102にて否定判定した場合、又はステップSg2104、ステップSg2106及びステップSg2107のいずれかの処理を実行した後は、ステップSg2108に進む。ステップSg2108では、今回のゲームの抽選結果が特定役当選であるか否かを判定する。特定役とは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、本実施形態では、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC、スイカ、リプ重複1、リプ重複2、チャンス目重複1、チャンス目重複2、チェリー重複1、チェリー重複2、スイカ重複1、スイカ重複2、単独BB1、単独BB2を特定役として設定している。図534や図535に示す通り、これらの抽選結果のうち各BB当選とならない結果を契機とするATモード移行抽選においては、他の結果の抽選結果を契機とするよりもATモード移行当選となり易いように設定されている。また、これらの抽選結果のうちBB当選となる結果の場合、BB状態への移行が許容される。つまり、今回のゲームの抽選結果がいずれかの特定役である場合、当該結果を契機としてメダルが増加し得るATモードやBB状態への移行に期待できることになる。今回のゲームの抽選結果が特定役当選である場合、ステップSg2109にて、特定役報知用処理を実行する。特定役報知用処理では、今回のゲームの抽選結果が上記特定役のいずれかであることの特定役報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。特定役報知としては、例えば、図556(b)に示すように、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。 If a negative determination is made in step Sg2101 or step Sg2102, or after executing any of the processes in step Sg2104, step Sg2106, and step Sg2107, the process advances to step Sg2108. In step Sg2108, it is determined whether the lottery result of the current game is a specific winning combination. The specific combinations are lottery results called rare combinations that are difficult to appear in the lottery results of each game (hard to win), and in this embodiment, chance items A to chance C, cherry A to cherry C, Watermelon, repeat repeat 1, repeat repeat 2, chance overlap 1, chance overlap 2, cherry overlap 1, cherry overlap 2, watermelon overlap 1, watermelon overlap 2, solo BB1, and solo BB2 are set as specific combinations. As shown in Figures 534 and 535, in the AT mode transition lottery that is triggered by a result that does not result in BB winning among these lottery results, it is easier to become an AT mode transition win than when other lottery results are triggered. It is set as follows. Further, in the case of a BB winning result among these lottery results, transition to the BB state is allowed. In other words, if the lottery result of the current game is one of the specific combinations, you can expect to use the result as an opportunity to shift to the AT mode or BB state, where the number of medals can increase. If the lottery result of the current game is a specific winning combination, a specific winning combination notification process is executed in step Sg2109. In the specific winning combination notification process, settings are made so that the specific winning combination notification that the lottery result of the current game is one of the above specific winning combinations is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. As a specific winning combination notification, for example, as shown in FIG. 556(b), three exclamation mark characters are displayed on the auxiliary display section 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44 provided. A performance has been set up.

ステップSg2108にて否定判定した場合、又はステップSg2109の処理を実行した後は、ステップSg2110に進む。ステップSg2110では、上乗せコマンドを受信しているか否かを判定する。上乗せコマンドを受信している場合、ステップSg2111にて上乗せ演出の設定処理を実行する。上乗せ演出の設定処理では、ATモードの残りゲーム数の上乗せが行われたことに対応する報知として、当該上乗せされたゲーム数を補助表示部65にて表示する上乗せ演出を実行する。なお、当該上乗せ演出の態様は、当該上乗せが行われたゲームにて行われる態様に限定されず、例えば、当該上乗せが行われたゲームを契機として所定ゲーム数後に上乗せゲーム数の報知が行われる態様が含まれていてもよいし、例えば、ATモードの残りゲーム数が所定数(例えば残り1ゲーム)となった状況で上乗せ演出を実行する所謂後乗せ演出に態様が含まれる構成としてもよい。 If a negative determination is made in step Sg2108, or after executing the process in step Sg2109, the process advances to step Sg2110. In step Sg2110, it is determined whether an additional command has been received. If an add-on command has been received, an add-on effect setting process is executed in step Sg2111. In the additional effect setting process, an additional effect is executed to display the added number of games on the auxiliary display section 65 as a notification corresponding to the fact that the remaining number of games in the AT mode has been added. Note that the mode of the above-mentioned top-up effect is not limited to the mode performed in the game in which the above-mentioned top-up is performed; for example, the number of top-up games is announced after a predetermined number of games, triggered by the game in which the above-mentioned top-up is performed. For example, the configuration may be such that the mode is included in a so-called additional effect in which an additional effect is executed when the number of remaining games in AT mode reaches a predetermined number (for example, one game remaining). .

ステップSg2110にて否定判定した場合、又はステップSg2111の処理を実行した後は、ステップSg2112にて第1AT当選即報知コマンド又は第2AT当選即報知コマンドを受信しているか否かを判定する。第1AT当選即報知コマンドや第2AT当選即報知コマンドは、ATモード移行抽選に当選した場合であって、即報知抽選に当選した場合に主制御装置101から出力されるコマンドである。これらのコマンドを受信している場合には、ステップSg2113にて対応するAT当選即報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。AT当選即報知演出は、例えば、図555(a)に示すように、補助表示部65に「AT確定!!」といった文字表示を行うとともに、それに対応する効果音をスピーカ64から出力する。なお、AT当選即報知演出では、受信している即報知コマンドに基づいて、第1AT及び第2ATのいずれに当選しているかを明示する。例えば、第1ATモードに当選している場合と第2ATモードに当選している場合とで、AT当選即報知演出における補助表示部65の背景色を異ならせるなどして、遊技者がいずれのATモードに当選しているかを明確に把握可能とするとよい。なお、第1AT及び第2ATのいずれに当選しているかを明示せず、第1ATに当選していること又は第2ATに当選していることを補助表示部65やスピーカ64等を用いて示唆する構成としてもよい。このようにすることで、AT当選即報知演出後、AT開始ゲームまで、いずれのATに当選しているかを楽しみにする遊技性を抹殺しないようにすることができる。 If a negative determination is made in step Sg2110, or after executing the process in step Sg2111, it is determined in step Sg2112 whether or not the first AT winning instant notification command or the second AT winning instant notification command is received. The first AT winning instant notification command and the second AT winning instant notification command are commands that are output from the main controller 101 when the AT mode transition lottery is won and when the instant notification lottery is won. If these commands have been received, settings are executed in step Sg2113 so that the corresponding AT winning instant notification effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. In the AT winning instant notification effect, for example, as shown in FIG. 555(a), characters such as "AT confirmed!!" are displayed on the auxiliary display section 65, and a corresponding sound effect is output from the speaker 64. In addition, in the AT winning instant notification performance, based on the received instant notification command, it is clearly indicated whether the winning AT is the first AT or the second AT. For example, the background color of the auxiliary display section 65 in the AT winning instant notification effect may be different depending on whether the player has won the first AT mode or the second AT mode. It is preferable to make it possible to clearly understand whether the mode has been selected. In addition, it is not clearly stated whether the winner is the first AT or the second AT, but the auxiliary display section 65, the speaker 64, etc. are used to indicate that the winner is the first AT or the second AT. It may also be a configuration. By doing this, it is possible to prevent the game experience of looking forward to seeing which AT has won after the AT winning instant notification performance until the AT start game to be avoided.

ステップSg2112にて否定判定した場合、又はステップSg2113の処理を実行した後は、ステップSg2114にて、前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、前兆コマンドは、主制御装置101側のAT抽選用処理(図530)において、ATモード移行抽選に当選した場合であって、即報知抽選に非当選である(ステップSg1105:NO)場合に出力されるコマンドであり、ATモード当選フラグがセットされたことの情報の他、当該ゲーム(ATモード当選フラグがセットされたゲーム)からAT当選報知演出を行うべきゲームまでのゲーム数の情報(前兆カウンタの値)が含まれている。前兆コマンドを受信している場合、ステップSg2115にて前兆演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sg2112, or after executing the process in step Sg2113, it is determined in step Sg2114 whether or not a precursor command has been received. As already explained, the precursor command is issued in the AT lottery process (FIG. 530) on the main controller 101 side when the AT mode transition lottery is won but the immediate notification lottery is not won (step Sg1105: NO). ) This is a command that is output when the AT mode winning flag is set, as well as information that the AT mode winning flag is set, as well as the number of games from the game in question (the game where the AT mode winning flag was set) to the game in which the AT winning notification effect should be performed. information (the value of the precursor counter). If a portent command has been received, a portent effect setting process is executed in step Sg2115.

前兆演出設定処理では、前兆演出として複数のゲームに亘って継続して実行され得る連続演出を設定する処理を行う。本実施形態における連続演出では、最終ゲームにてATモード移行抽選の当否結果が報知される構成としており、前兆演出設定処理にて設定される連続演出は、当該連続演出の最終ゲームにてATモードの当選報知が実行されるように設定されている。 In the precursor performance setting process, a process is performed to set a continuous performance that can be continuously executed over a plurality of games as a precursor performance. In the continuous performance in this embodiment, the success or failure of the AT mode transition lottery is announced in the final game, and the continuous performance set in the precursor performance setting process is set in the AT mode in the final game of the continuous performance. The winning notification is set to be executed.

前兆演出設定処理においては、ATモード移行抽選に当選となった表示モードが第1CZモードではなく、第2CZモードや第3CZモード、通常モード中である場合は、前兆コマンドに含まれる前兆ゲーム数に相当するゲーム数後にATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるように連続演出の設定を行う。既に説明した通り、第2CZモードは8ゲームから15ゲームに亘って継続し、ATモード移行当選時の前兆ゲーム数として13ゲーム~15ゲームが設定されるため、第2CZモードに移行してからATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるまでのゲーム数は13ゲームから30ゲームのうちのいずれかとなる。本実施形態では、第2CZモードに移行した場合には連続演出が開始されるように設定されており、第2CZモードにてATモード移行抽選に当選した場合、当該第2CZモードに移行した際に開始された連続演出の13ゲーム目から30ゲーム目でATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われることになる。また、第3CZモードは25ゲームから30ゲームに亘って継続し、ATモード移行当選時の前兆ゲーム数として、当該第3CZモードの残りゲーム数が前兆ゲーム数として設定される。つまり、第3CZモードに移行してからATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるまでのゲーム数は、25ゲームから30ゲームのうちのいずれかとなる。本実施形態では、第3CZモードに移行した場合にも連続演出が開始されるように設定されており、第3CZモードにてATモード移行抽選に当選した場合、当該第3CZモードに移行した際に開始された連続演出の25ゲーム目から30ゲーム目でATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われることになる。 In the portent effect setting process, if the display mode that has won the AT mode transition lottery is not the first CZ mode but the second CZ mode, the third CZ mode, or the normal mode, the number of portent games included in the portent command is Continuous performance is set so that notification of the success or failure result of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) is performed after a corresponding number of games. As already explained, the 2nd CZ mode continues for 8 to 15 games, and 13 to 15 games are set as the number of games that signal the winning of the AT mode transition, so the AT mode will continue after transitioning to the 2nd CZ mode. The number of games until notification of the success or failure result of the mode transition lottery (AT mode winning notification) is performed is any one of 13 to 30 games. In this embodiment, the continuous effect is set to start when the player shifts to the second CZ mode, and if the AT mode shift lottery is won in the second CZ mode, the continuous effect is set to start when the player shifts to the second CZ mode. In the 13th game to the 30th game of the continuous performance that has started, notification of the success or failure of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) will be performed. Further, the third CZ mode continues from 25 games to 30 games, and the remaining number of games in the third CZ mode is set as the number of precursor games at the time of winning the transition to AT mode. In other words, the number of games between the transition to the third CZ mode and the notification of the success or failure result of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) is between 25 and 30 games. In this embodiment, the continuous performance is set to start even when the player shifts to the 3rd CZ mode, and if the AT mode shift lottery is won in the 3rd CZ mode, the continuous effect will start when the player shifts to the 3rd CZ mode. From the 25th game to the 30th game of the continuous performance that has started, notification of the success or failure of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) will be performed.

これに対して、ATモード移行抽選に当選となった表示モードが第1CZモードである場合には、既に連続演出が開始されているか否かを判定し、連続演出が開始されていない場合には、前兆コマンドに含まれる前兆ゲーム数に相当するゲーム数後にATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるように連続演出の設定を行う。第1CZモードは8ゲームから10ゲームに亘って行われること、及び第1CZモードにおいてATモード移行抽選に当選した場合には5ゲームの前兆ゲーム数が設定されることからして、第1CZモードに移行してからATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるまでのゲーム数は、5ゲームから15ゲームのうちのいずれかとなる。また、ATモード移行抽選に当選となった表示モードが第1CZモードであって既に連続演出が開始されている場合には、当該連続演出の残りゲーム数を今回の前兆ゲーム数に設定するための処理を行う。上記の通り、第2CZモードに移行した場合には連続演出が開始されるように設定されており、更に、本実施形態では、第2CZモードがATモード移行抽選に当選しなかった場合、当該連続演出が引き継がれるように設定されている。そのため、上記の第1CZモードにおいてATモード移行抽選に当選した際に既に連続演出が開始されている場合とは、当該第2CZモードの開始時に開始された連続演出が引き継がれたことを意味する。上記の通り、第2CZモードは8ゲームから15ゲームに亘って継続するため、第2CZモードを介して第1CZモードにてATモード移行抽選に当選した場合には、第2CZモードに移行に際して連続演出が開始されてからATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるまでのゲーム数は、通常区間のゲーム数を除くと、13ゲームから30ゲームのうちのいずれかとなる。つまり、第2CZモードを介して第1CZモードにてATモード移行抽選に当選した場合、仮に通常区間を1ゲームとすると、当該第2CZモードの移行に際して開始された連続演出の14ゲーム目から31ゲーム目でATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われることになる。 On the other hand, if the display mode that has won the AT mode transition lottery is the first CZ mode, it is determined whether or not the continuous effect has already started, and if the continuous effect has not started, , Continuous effects are set so that the notification of the success or failure of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) is performed after the number of games corresponding to the number of portent games included in the portent command. Since the 1st CZ mode will be played over 8 to 10 games, and if you win the AT mode shift lottery in the 1st CZ mode, the number of precursory games will be set to 5 games. The number of games between the transition and the notification of the success or failure result of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) is any one of 5 to 15 games. In addition, if the display mode that won the AT mode shift lottery is the first CZ mode and the continuous performance has already started, the remaining number of games in the continuous performance is set to the current number of precursor games. Perform processing. As mentioned above, the continuous performance is set to start when the second CZ mode is entered, and furthermore, in this embodiment, if the second CZ mode does not win the AT mode shift lottery, the continuous performance is set to start. The production is set to take over. Therefore, if the continuous performance has already started when winning the AT mode transition lottery in the first CZ mode, it means that the continuous performance started at the start of the second CZ mode has been carried over. As mentioned above, the 2nd CZ mode continues from 8 games to 15 games, so if you win the AT mode transition lottery in the 1st CZ mode via the 2nd CZ mode, you will receive a continuous performance when transitioning to the 2nd CZ mode. The number of games between the start of the AT mode transition lottery and the notification of the success or failure of the AT mode transition lottery (AT mode winning notification) will be between 13 and 30 games, excluding the number of games in the regular period. . In other words, if you win the AT mode transition lottery in the 1st CZ mode via the 2nd CZ mode, and assuming that the normal section is one game, you will receive 31 games from the 14th game of the continuous performance that started when transitioning to the 2nd CZ mode. The results of the AT mode transition lottery will be visually announced (AT mode winning notification).

この場合、特に、第2CZモードの移行に際して開始された連続演出にてATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われる場合において、第1CZモードを介さない場合には当該連続演出の13ゲーム目から30ゲーム目にてATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われ、第1CZモードを介する場合には当該連続演出の14ゲーム目から31ゲーム目にてATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われるようになる。そのため、第2CZモードの移行に際して開始された連続演出において13ゲーム目から30ゲーム目にATモード移行抽選の当否結果の報知(ATモードの当選報知)が行われる場合、第1CZモードを介したか否か、すなわち、有利区間が一旦終了したか否かが、当該連続演出のゲーム数からは判別しにくくなる。そして、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、このようなATモードの当選報知が行われるゲーム数に合わせて、ATモード移行抽選の当否結果として非当選であることの連続演出のゲーム数が設定される。そのため、例えば、第2CZモードにおいて連続演出が開始された場合、連続演出の内容やゲーム数からは当該連続演出中に有利区間が終了したか否かの判断が困難となり、有利区間の終了に際して遊技が終了されにくくなっている。 In this case, especially when the success or failure result of the AT mode transition lottery is announced in the continuous performance started upon transition to the second CZ mode (AT mode winning notification), if the first CZ mode is not used, the relevant The results of the AT mode transition lottery will be announced from the 13th game to the 30th game of the continuous performance (AT mode winning notification), and if the first CZ mode is used, the 14th game to the 31st game of the continuous performance will be announced. The results of the AT mode transition lottery will be visually announced (AT mode winning notification). Therefore, when notification of the success or failure of the AT mode transition lottery is carried out from the 13th game to the 30th game in the continuous production started upon transition to the 2nd CZ mode (AT mode winning notification), whether or not it was through the 1st CZ mode In other words, it becomes difficult to determine from the number of games in the continuous performance whether the advantageous section has once ended or not. Although a detailed explanation will be omitted, in this embodiment, in accordance with the number of games in which such an AT mode winning notification is carried out, a game with a continuous presentation of non-winning as a result of the AT mode transition lottery is created. number is set. Therefore, for example, when a continuous performance is started in the second CZ mode, it is difficult to judge from the content of the continuous performance and the number of games whether or not the advantageous section has ended during the continuous performance, and when the advantageous section ends, the game is becoming more difficult to terminate.

開始時演出設定処理の説明に戻り、ステップSg2114にて否定判定した場合、又はステップSg2115の処理を実行した後は、ステップSg2116に進む。ステップSg2116では、第1CZモード開始コマンド又は第2CZモード開始コマンドを受信しているか否かを判定する。いずれかのCZモード開始コマンドを受信している場合、ステップSg2117にて、CZモード開始用設定処理を実行する。第1CZモード開始コマンドを受信している場合、連続演出が継続していない場合には、新たな第1CZモード用の演出が開始されるようにし、連続演出が継続している場合には、当該連続演出を継続させる。また、上記の通り、本実施形態では、第2CZモードの開始に際しては連続演出が開始されるようにしており、第2CZモード開始コマンドを受信している場合には、当該CZモード開始用設定処理において、当該第2CZモードの継続ゲーム数とその後に実行され得る第1CZモードの継続ゲーム数との合計数よりも長いゲーム数の連続演出が開始されるように設定する。これにより、ATモード移行抽選に当選することなくCZモードが終了した場合であっても、その後の第1CZモードの開始に際して(有利区間の移行に際して)、連続演出が継続している状況を生じさせることが可能となる。 Returning to the explanation of the start time effect setting process, if a negative determination is made in step Sg2114 or after executing the process in step Sg2115, the process advances to step Sg2116. In step Sg2116, it is determined whether the first CZ mode start command or the second CZ mode start command has been received. If any CZ mode start command has been received, a CZ mode start setting process is executed in step Sg2117. When the 1st CZ mode start command is received, if the continuous production is not continuing, a new production for the 1st CZ mode is started, and if the continuous production is continuing, the corresponding Continuing continuous performance. Furthermore, as described above, in this embodiment, when the second CZ mode is started, the continuous effect is started, and when the second CZ mode start command is received, the setting process for starting the CZ mode is executed. In this step, a continuous performance with a number of games longer than the total number of consecutive games of the second CZ mode and the number of consecutive games of the first CZ mode that can be executed thereafter is set to be started. As a result, even if the CZ mode ends without winning the AT mode transition lottery, a situation will arise where the continuous performance continues when the first CZ mode starts (when transitioning to the advantageous section). becomes possible.

ステップSg2116にて否定判定した場合、又はステップSg2117の処理を実行した後は、ステップSg2118にて連続演出設定処理を実行する。連続演出設定処理は、上記のように、前兆演出設定処理にて設定された連続演出の各ゲームの演出パターンを設定するための処理である。 If a negative determination is made in step Sg2116, or after executing the process in step Sg2117, a continuous effect setting process is executed in step Sg2118. As described above, the continuous performance setting process is a process for setting the performance pattern of each game of the continuous performance set in the precursor performance setting process.

その後、ステップSg2119にて、開始時フラッシュ演出用処理を実行し、ステップSg2120にて、その他の開始時演出設定処理を実行してから、本開始時演出設定処理を終了する。ステップSg2120では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知するための処理等を行う。 Thereafter, in step Sg2119, a start flash effect process is executed, and in step Sg2120, other start effect setting processes are executed, and then the start effect setting process is ended. In step Sg2120, for example, processing is performed to set an effect suggesting the lottery result in response to the start of the game, to turn off the lamp around the start lever 41 to notify that the operation has been accepted, and the like.

<全停止時演出設定処理>
次に、ステップSg2010の全停止時演出設定処理について、図554を参照しながら説明する。既に説明した通り、全停止時演出設定処理は、新たに受信したコマンドが、入賞結果コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、第1AT当選報知コマンド、第2AT当選報知コマンド、AT終了コマンド、第3CZモード開始コマンド等の全停止時コマンドである場合に、演出設定を行うための処理である。
<Processing for setting effects when fully stopped>
Next, the full stop effect setting process in step Sg2010 will be described with reference to FIG. 554. As already explained, in the all-stop performance setting process, the newly received commands are the winning result command, AT start command, CZ end command, 1st AT winning notification command, 2nd AT winning notification command, AT ending command, and 3rd CZ. This is a process for setting effects when the command is a full stop command such as a mode start command.

ステップSg2201では、第1AT当選報知コマンド又は第2AT当選報知コマンドを受信しているか否かを判定する。第1AT当選コマンドや第2AT当選報知コマンドは、ATモード当選フラグがセットされた後、前兆カウンタが0となることで主制御装置101側から出力されるコマンドである。これらのAT当選報知コマンドを受信している場合、ステップSg2202に進み、対応するAT当選報知演出が、次ゲームのベット時演出として補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。AT当選報知演出は、上記のように設定された連続演出の最終ゲームにてATモード移行抽選に当選したことの報知を行った後の演出であり、例えば、連続演出を味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルするバトル演出として設定する場合、当該バトル演出にて味方キャラクタが勝利する演出を連続演出の最終ゲームにて実行した後、次ゲームのベット時に味方キャラクタが喜ぶ演出をAT当選報知演出として設定してもよい。ここで設定されたAT当選報知演出は、次のゲームのベット時演出として、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57を操作したり、メダル投入口45からのメダル投入といった賭数操作が行われた場合に実行される。 In step Sg2201, it is determined whether the first AT winning notification command or the second AT winning notification command is received. The first AT winning command and the second AT winning notification command are commands that are output from the main controller 101 when the precursor counter becomes 0 after the AT mode winning flag is set. If these AT winning notification commands have been received, the process proceeds to step Sg2202, where settings are made so that the corresponding AT winning notification effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 as a betting effect for the next game. Execute. The AT winning notification performance is a performance after announcing that the AT mode transition lottery was won in the final game of the continuous performance set as described above.For example, the continuous performance is performed between an ally character and an enemy character. When setting it as a battle production in which the player battles, after executing a production in which the ally character wins in the battle production in the final game of the continuous production, set the production that makes the ally character happy when betting on the next game as the AT winning notification production. You may. The AT winning notification effect set here is a bet operation for the next game, such as operating the first credit input switch 56 or second credit input switch 57, or inserting a medal from the medal slot 45. will be executed if

ステップSg2201にてAT当選報知コマンドを受信していないと判定した場合、ステップSg2203に進む。ステップSg2203では、AT開始コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、AT開始コマンドを受信している場合とは、当該ゲームの開始時に第2再遊技や第3再遊技用の押し順報知演出を行っている場合である。この場合、ステップSg2204にて、AT開始演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。AT開始演出は、例えば、図555(b)に示すように、補助表示部65に今回開始するATモードの種類に対応する開始用の再遊技図柄(第1ATモードであれば第2再遊技に対応する「BAR」図柄の斜め揃い(図516(a))等、第2ATモードであれば第3再遊技に対応する「白7」図柄の下段揃い(図516(c))等)とともに、「AT開始!!」といった文字表示を行い、また、それに対応する効果音をスピーカ64から出力する。 If it is determined in step Sg2201 that the AT winning notification command has not been received, the process advances to step Sg2203. In step Sg2203, it is determined whether an AT start command has been received. Note that the case where the AT start command is received is the case where the push order notification effect for the second replay or the third replay is performed at the start of the game. In this case, in step Sg2204, settings are made so that the AT start effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. The AT start effect is, for example, as shown in FIG. Along with the diagonal alignment of the corresponding “BAR” symbols (Fig. 516(a)), etc., and the lower alignment of the “White 7” symbols corresponding to the third replay in the 2nd AT mode (Fig. 516(c), etc.), Characters such as "AT start!!" are displayed, and a corresponding sound effect is output from the speaker 64.

ステップSg2203にてAT開始コマンドを受信していない場合には、ステップSg2205にてAT終了コマンドを受信しているか否かを判定する。AT終了コマンドを受信している場合、ステップSg2206にてAT終了演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。AT終了演出は、例えば、図556(a)に示すように、今回のATモードの継続ゲーム数や今回のATモードで獲得したメダル数を補助表示部65にて表示する。 If an AT start command has not been received in step Sg2203, it is determined in step Sg2205 whether an AT end command has been received. If an AT end command has been received, settings are made in step Sg2206 so that the AT end effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. For example, as shown in FIG. 556(a), the AT end effect displays the number of consecutive games in the current AT mode and the number of medals acquired in the current AT mode on the auxiliary display section 65.

ステップSg2205にてAT終了コマンドを受信していない場合、ステップSg2207にて第3CZモード開始コマンドを受信しているか否かを判定する。第3CZモード開始コマンドを受信している場合、ステップSg2208にて、第3CZモード用演出開始処理を実行する。第3CZモード用演出開始処理では、今回の第3CZモードの継続ゲーム数(25ゲーム~30ゲーム)に亘って、連続演出が開始されるように設定する。 If the AT end command has not been received in step Sg2205, it is determined in step Sg2207 whether or not the third CZ mode start command has been received. If the third CZ mode start command has been received, in step Sg2208, a third CZ mode production start process is executed. In the third CZ mode production start process, settings are made so that continuous production is started for the number of consecutive games (25 to 30 games) in the current third CZ mode.

ステップSg2207にて第3CZモード開始コマンドを受信していないと判定した場合、ステップSg2209にてCZモード終了コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ終了コマンドを受信している場合、ステップSg2210にてCZ終了用の演出設定処理を実行する。CZ終了用の演出設定処理では、今回終了するCZモードが第2CZモードである場合は、実行中の連続演出が継続されるように設定する。また、今回終了するCZモードが第1CZモードである場合は、当該第1CZモードが第2CZモードを介した第1CZモードである場合、すなわち、第2CZモードの連続演出を引き継いで第1CZモード中の演出が行われた場合にはそのまま当該連続演出を終了させるようにし、当該第1CZモードが第2CZモードを介していない第1CZモードである場合は、第1CZモードにおいて設定された連続演出を継続させるように設定する。そして、今回終了するCZモードが第3CZモードである場合は、当該第3CZモードにおいて設定された連続演出をそのまま終了させるように設定する。 If it is determined in step Sg2207 that the third CZ mode start command has not been received, it is determined in step Sg2209 whether or not a CZ mode end command has been received. If a CZ end command has been received, a CZ end effect setting process is executed in step Sg2210. In the effect setting process for ending CZ, if the CZ mode to be ended this time is the second CZ mode, settings are made so that the ongoing continuous effect is continued. In addition, if the CZ mode that ends this time is the 1st CZ mode, if the 1st CZ mode is the 1st CZ mode via the 2nd CZ mode, that is, the continuous production of the 2nd CZ mode will be inherited and the continuous production in the 1st CZ mode will be continued. If a performance is performed, the continuous performance is ended as is, and if the first CZ mode is a first CZ mode not passing through a second CZ mode, the continuous performance set in the first CZ mode is continued. Set it as follows. If the CZ mode to be ended this time is the third CZ mode, the continuous performance set in the third CZ mode is set to end as is.

ステップSg2209にてCZモード終了コマンドを受信していない場合、又は、ステップSg2202、ステップSg2204、ステップSg2206、ステップSg2208及びステップSg2210のいずれかの処理を実行した後は、ステップSg2211にて、今回のゲームの遊技結果の情報(抽選結果及び入賞の有無の情報)と今回のゲームのベット数の情報を一時記憶する処理を実行する。そして、ステップSg2212にて、ゲームの結果としてメダルが払い出される場合の払出音出力用処理を実行し、ステップSg2213にて、停止時フラッシュ演出用処理を実行する。払出音出力用処理や停止時フラッシュ演出用処理については、後に詳細に説明する。その後、ステップSg2214にて、その他の全停止時演出設定処理を実行してから、本全停止時演出設定処理を終了する。ステップSg2214では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 If the CZ mode end command is not received in step Sg2209, or after executing any of the processes in step Sg2202, step Sg2204, step Sg2206, step Sg2208, and step Sg2210, in step Sg2211, the current game A process is executed to temporarily store information on game results (lottery results and information on winnings or not) and information on the number of bets for the current game. Then, in step Sg2212, a process for outputting a payout sound when medals are paid out as a result of the game is executed, and in step Sg2213, a process for producing a flash effect at the time of stop is executed. The payout sound output process and the stop flash effect process will be explained in detail later. After that, in step Sg2214, other all-stop effect setting processing is executed, and then the main all-stop effect setting process is ended. In step Sg2214, for example, the upper lamp 63 is controlled to light up in a color corresponding to the winning combination, the sound effect corresponding to the number of payouts of the winning combination is emitted from the speaker 64, or during replay. A sound effect corresponding to the automatic bet is emitted from the speaker 64.

上記のように、本実施形態では、通常区間から有利区間移行抽選を経て有利区間に移行し、当該有利区間においてATモード移行抽選に当選することでATモードへの移行が生じて多くのメダル獲得を期待できる遊技性において、ATモードへの移行が主にCZモードを介して生じるようにし、当該CZモードにおいて設定される連続演出のその後の内容が、有利区間の終了によって予測されてしまうことを解消するようにしている。この場合、CZモードに限られず、ATモード移行抽選は各ゲームの抽選結果に応じて実行されるようにしているところ、各ゲームの抽選結果が所謂レア役としての特定役であるとATモード移行当選となり易く、それ以外の結果であるとATモード移行当選となりにくくなるように設定されている。 As described above, in this embodiment, the transition from the normal section to the advantageous section is performed through the advantageous section transfer lottery, and by winning the AT mode transfer lottery in the advantageous section, the transition to AT mode occurs and many medals are earned. In the gameplay that can be expected, the transition to AT mode mainly occurs through CZ mode, and the subsequent contents of the continuous performance set in the CZ mode are prevented from being predicted by the end of the advantageous section. I'm trying to resolve it. In this case, it is not limited to the CZ mode, but the AT mode transition lottery is executed according to the lottery results of each game, but if the lottery result of each game is a specific role as a so-called rare role, the AT mode transition is executed. It is set so that it is easy to win, and if the result is other than that, it is difficult to switch to AT mode and win.

更に、メダル増加が期待できる状態として、ATモード以外にもBB状態が設定されており、各ゲームの抽選結果が第1BBや第2BB当選となる結果である場合には、対応するBB入賞を経てBB状態に移行する。既に説明した通り、ATモード移行抽選に当選し易い特定役とは、本実施形態では、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカが設定されている。これに対して、第1BBや第2BB当選となる得る結果としては、チャンス目Aと第1BBや第2BBとの重複当選となるチャンス目重複1,2、チェリーAと第1BBや第2BBとの重複当選となるチェリー重複1,2、スイカと第1BBや第2BBとの重複当選となるスイカ重複1,2の他、通常リプAと第1BBや第2BBとの重複当選となるリプ重複1,2、第1BBや第2BBの単独当選となる単独BB1,2が設定されている。 Furthermore, in addition to the AT mode, a BB state is set as a state in which an increase in medals can be expected, and if the lottery result of each game is the result of winning the 1st BB or 2nd BB, then the corresponding BB winning will be performed. Transition to BB state. As already explained, in the present embodiment, the specific combinations that are likely to win the AT mode transition lottery are set as Chance A to Chance C, Cherry A to Cherry C, and Watermelon. On the other hand, the possible outcomes of winning the 1st BB or 2nd BB are chance 1 and 2, which is a duplicate win between chance number A and 1st BB or 2nd BB, and chance number overlap 1 and 2, where chance number A and 1st BB or 2nd BB are won, and cherry A and 1st BB or 2nd BB. In addition to cherry duplicates 1 and 2, which are duplicate wins, watermelon duplicates 1 and 2, which are duplicate wins between watermelon and 1st BB and 2nd BB, reply duplicates 1 and 2, which are duplicate wins between normal reply A and 1st BB and 2nd BB, 2. Single BBs 1 and 2 are set, which are the sole winnings of the first BB and the second BB.

つまり、チャンス目A、チェリーAやスイカに当選した場合、CZモードやATモードへの移行だけではなく、第1BBや第2BB当選へも期待させることが可能となっている。特に、各ゲームの抽選結果が、第1BBや第2BBとの重複当選となる結果の場合、抽選処理(図522)における優先設定処理では、第1BB入賞や第2BB入賞よりも、重複当選となっている各結果(各種再遊技、小役)の入賞が優先して成立するように設定するため、これらの結果の入賞が成立した場合、BBとの重複当選であるか否かが判別しにくく、ATモード等への移行とBB当選との期待感を両立させることができる。 In other words, if you win Chance A, Cherry A, or Watermelon, you can expect not only a transition to CZ mode or AT mode, but also a chance to win the 1st BB or the 2nd BB. In particular, if the lottery result of each game is a duplicate win with the 1st BB or 2nd BB, the priority setting process in the lottery process (Fig. Since the settings are set so that winnings from each result (various replays, small roles) are established with priority, so if a winning from these results is established, it is difficult to determine whether or not it is a duplicate win with BB. , it is possible to balance the transition to AT mode, etc. and the expectation of winning the BB.

そして、これらチャンス目A、チェリーAやスイカに当選し、CZモードやATモードへの移行抽選に当選した場合、前兆モードを経て当該移行抽選に当選したことの報知が行われる一方、チャンス目A、チェリーA、スイカが第1BBや第2BBとの重複当選であった場合、CZモードやATモードへの移行抽選は行われないものの、次ゲーム以降は持ち越し状態となり第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることが可能となる。そのため、これらの結果当選となった場合には、次ゲーム以降において、先ず、いずれかのBBとの重複当選であることへ期待しながら遊技を行い、重複当選ではなかった場合であっても、CZモードやATモードへの移行抽選に当選していることを前兆モード等の内容から期待させる、といったように、これらの結果を契機として、複数のゲームに亘って遊技への注目度を好適に高めることが可能となっている。 If you win these chance items A, Cherry A, or Watermelon and win the lottery to transition to CZ mode or AT mode, you will be notified that you have won the transition lottery through the portent mode, while the chance item A will be announced. , Cherry A, and Watermelon are won multiple times with the 1st BB and 2nd BB, the lottery to move to CZ mode or AT mode will not be held, but it will be carried over from the next game and the 1st BB prize or 2nd BB prize will be won. It becomes possible to establish this. Therefore, if you win as a result of these, from the next game onwards, first play the game with the expectation that it will be a duplicate win with one of the BBs, and even if it is not a duplicate win, These results can be used as an opportunity to increase attention to the game across multiple games, such as by making players expect to win the lottery to transition to CZ mode or AT mode based on the content of the precursor mode, etc. It is possible to increase it.

本実施形態では、これらの結果に当選した場合、補助表示部65による特定役報知演出の他に、バックライト100aを用いたフラッシュ演出が行われる。 In this embodiment, when these results are won, a flash effect using the backlight 100a is performed in addition to the specific winning combination notification effect by the auxiliary display section 65.

<フラッシュ演出について>
上記の通り、各リール32L,32M,32Rにはバックライト装置100が設けられており(図517)、フラッシュ演出は、当該バックライト装置100を用いて行われる。先ず、本実施形態におけるフラッシュ演出の演出態様について、図557~図564を参照しながら説明する。
<About flash production>
As mentioned above, each reel 32L, 32M, 32R is provided with a backlight device 100 (FIG. 517), and the flash effect is performed using the backlight device 100. First, the presentation mode of the flash effect in this embodiment will be explained with reference to FIGS. 557 to 564.

既に説明した通り、バックライト装置100における各バックライト100aは6行、15列の格子状となるように配置されており、それぞれが個別に点灯及び消灯の制御が行われるようになっている。図557に示すように、それぞれのバックライト100aの位置を、バックライト(行、列)となるように、例えば、バックライト(BL1,BR1)といったように表現して説明する。また、中バックライト装置100M、右バックライト装置100Rにおけるバックライト100aの各列については、左バックライト装置100Lにおけるバックライトの各列BR1~BR5から連番となるように符号を付して説明する。 As already explained, the backlights 100a in the backlight device 100 are arranged in a grid of 6 rows and 15 columns, and each backlight 100a is individually controlled to turn on and off. As shown in FIG. 557, the position of each backlight 100a will be described as a backlight (row, column), for example, as backlight (BL1, BR1). Furthermore, each row of backlights 100a in the middle backlight device 100M and the right backlight device 100R will be described with reference numerals given sequentially from each row of backlights BR1 to BR5 in the left backlight device 100L. do.

本実施形態におけるフラッシュ演出としては、図558に示すように、フラッシュA~フラッシュGが設定されている。フラッシュ演出A~Gは、遊技者が区別可能な程度にそれぞれバックライトの点灯パターン(点灯態様)が異なるように設定されている。また、フラッシュ演出が行われる演出期間は、フラッシュ演出A~Eは1sec(第1期間)が設定されており、フラッシュ演出F,Gは2sec(第2期間)が設定されている。 As the flash effect in this embodiment, flash A to flash G are set as shown in FIG. 558. The flash effects A to G are set to have different backlight lighting patterns (lighting modes) to the extent that the players can distinguish them. Further, the performance period in which the flash effects are performed is set to 1 sec (first period) for flash effects A to E, and 2 seconds (second period) for flash effects F and G.

フラッシュAは、基本的には外れ結果の場合に選択される外れ対応のフラッシュ演出であり、図559及び図560に示すように、点灯状態となるバックライト100aが左から真ん中へ移動するように発光パターンが設定された演出である。より具体的には、フラッシュAが行われる場合、バックライト(BL3,BR1)及びバックライト(BL4,BR1)が点灯状態となり、次に、バックライト(BL3,BR1)、バックライト(BL3,BR2)、バックライト(BL4,BR1)及びバックライト(BL4,BR2)が点灯状態となり(図559(a))、次に、バックライト(BL3,BR2)、バックライト(BL3,BR3)、バックライト(BL4,BR2)及びバックライト(BL4,BR3)が点灯状態となり、次に、バックライト(BL3,BR3)、バックライト(BL3,BR4)、バックライト(BL4,BR3)及びバックライト(BL4,BR4)が点灯状態となり、次に、バックライト(BL3,BR4)、バックライト(BL3,BR5)、バックライト(BL4,BR4)及びバックライト(BL4,BR5)が点灯状態となる(図559(b))、といったように、点灯状態となるバックライト100aが1列ずつ右にずれていく。 Flash A is basically a flash effect selected in the case of a negative result, and as shown in FIGS. This is a performance with a set lighting pattern. More specifically, when flash A is performed, the backlight (BL3, BR1) and the backlight (BL4, BR1) are turned on, and then the backlight (BL3, BR1) and the backlight (BL3, BR2) are turned on. ), the backlight (BL4, BR1) and the backlight (BL4, BR2) are turned on (Fig. 559(a)), and then the backlight (BL3, BR2), the backlight (BL3, BR3), and the backlight (BL4, BR2) and backlight (BL4, BR3) are turned on, then backlight (BL3, BR3), backlight (BL3, BR4), backlight (BL4, BR3) and backlight (BL4, BR4) is turned on, and then the backlights (BL3, BR4), backlights (BL3, BR5), backlights (BL4, BR4), and backlights (BL4, BR5) are turned on (Fig. 559 ( b)), the backlight 100a that is turned on shifts to the right one row at a time.

その後、バックライト(BL3,BR6)、バックライト(BL3,BR7)、バックライト(BL4,BR6)及びバックライト(BL4,BR7)が点灯状態となり(図560(a))、バックライト(BL3,BR7)、バックライト(BL3,BR8)、バックライト(BL4,BR7)及びバックライト(BL4,BR8)が点灯状態となり、その後、バックライト(BL2,BR8)、バックライト(BL3,BR7)、バックライト(BL3,BR8)、バックライト(BL3,BR9)、バックライト(BL4,BR7)及びバックライト(BL4,BR8)、バックライト(BL4,BR9)及びバックライト(BL5,BR8)が点灯状態となるように設定されている(図560(b))。 After that, the backlights (BL3, BR6), backlights (BL3, BR7), backlights (BL4, BR6), and backlights (BL4, BR7) are turned on (FIG. 560(a)), and the backlights (BL3, BR7) are turned on (FIG. 560(a)). BR7), backlight (BL3, BR8), backlight (BL4, BR7) and backlight (BL4, BR8) are turned on, and then backlight (BL2, BR8), backlight (BL3, BR7), backlight Lights (BL3, BR8), backlights (BL3, BR9), backlights (BL4, BR7) and backlights (BL4, BR8), backlights (BL4, BR9) and backlights (BL5, BR8) are on. (Fig. 560(b)).

フラッシュ演出Bは、基本的にはチャンス目A~C、チェリーA~C、スイカ(いずれもBBとの重複を含む)の場合に選択されるフラッシュ演出であり、図561(a)に示すように、点灯状態となるバックライト100aがアルファベットのT字様となるように発光パターンが設定された演出である。具体的には、バックライト(BL1,BR1)~バックライト(BL1,BR15)、バックライト(BL2,BR1)~バックライト(BL2,BR15)、バックライト(BL3,BR7)~バックライト(BL3,BR9)、バックライト(BL4,BR7)~バックライト(BL3,BR9)、バックライト(BL5,BR7)~バックライト(BL3,BR9)及びバックライト(BL6,BR7)~バックライト(BL3,BR9)が点灯状態となるように設定されている。 Flash effect B is basically a flash effect selected in the case of chance eyes A to C, cherries A to C, and watermelon (all of which overlap with BB), as shown in FIG. 561(a). This is an effect in which a light emitting pattern is set so that the backlight 100a that is turned on is shaped like the letter T. Specifically, backlight (BL1, BR1) to backlight (BL1, BR15), backlight (BL2, BR1) to backlight (BL2, BR15), backlight (BL3, BR7) to backlight (BL3, BR9), Backlight (BL4, BR7) ~ Backlight (BL3, BR9), Backlight (BL5, BR7) ~ Backlight (BL3, BR9), and Backlight (BL6, BR7) ~ Backlight (BL3, BR9) is set so that it is lit.

フラッシュ演出Cも、フラッシュBと同様に、基本的にはチャンス目A~C、チェリーA~C、スイカ(いずれもBBとの重複を含む)の場合に選択されるフラッシュ演出であり、図561(b)に示すように、点灯状態となるバックライト100aがアルファベットのL字様となるように発光パターンが設定された演出である。具体的には、バックライト(BL1,BR1)~バックライト(BL1,BR3)、バックライト(BL2,BR1)~バックライト(BL2,BR3)、バックライト(BL3,BR1)~バックライト(BL3,BR3)、バックライト(BL4,BR1)~バックライト(BL4,BR3)、バックライト(BL5,BR1)~バックライト(BL5,BR15)及びバックライト(BL6,BR1)~バックライト(BL6,BR15)が点灯状態となるように設定されている。 Similarly to flash B, flash effect C is basically a flash effect selected for chance eyes A to C, cherries A to C, and watermelon (all of which may overlap with BB). As shown in (b), this is an effect in which a light emission pattern is set so that the backlight 100a that is turned on is shaped like the letter L of the alphabet. Specifically, backlight (BL1, BR1) to backlight (BL1, BR3), backlight (BL2, BR1) to backlight (BL2, BR3), backlight (BL3, BR1) to backlight (BL3, BR3), Backlight (BL4, BR1) ~ Backlight (BL4, BR3), Backlight (BL5, BR1) ~ Backlight (BL5, BR15), and Backlight (BL6, BR1) ~ Backlight (BL6, BR15) is set so that it is lit.

フラッシュ演出Dは、基本的には通常リプA~Cの場合に選択されるリプレイ対応のフラッシュ演出であり、図562(a)に示すように、点灯状態となるバックライト100aがアルファベットのI字様となるように発光パターンが設定された演出である。具体的には、バックライト(BL1,BR7)~バックライト(BL1,BR9)、バックライト(BL2,BR7)~バックライト(BL2,BR9)、バックライト(BL3,BR7)~バックライト(BL3,BR9)、バックライト(BL4,BR7)~バックライト(BL4,BR9)、バックライト(BL5,BR7)~バックライト(BL5,BR9)及びバックライト(BL6,BR7)~バックライト(BL6,BR9)が点灯状態となるように設定されている。 Flash effect D is basically a replay compatible flash effect that is selected in the case of normal reps A to C, and as shown in FIG. This is a performance with a lighting pattern set to look like a person. Specifically, backlight (BL1, BR7) to backlight (BL1, BR9), backlight (BL2, BR7) to backlight (BL2, BR9), backlight (BL3, BR7) to backlight (BL3, BR9), Backlight (BL4, BR7) ~ Backlight (BL4, BR9), Backlight (BL5, BR7) ~ Backlight (BL5, BR9), and Backlight (BL6, BR7) ~ Backlight (BL6, BR9) is set so that it is lit.

フラッシュ演出Eは、基本的にはチャンス目A~C、チェリーA~C(いずれもBBとの重複を含む)の場合に選択されるフラッシュ演出であり、図562(b)に示すように、点灯状態となるバックライト100aがアルファベットのO字様となるように発光パターンが設定された演出である。具体的には、バックライト(BL1,BR1)~バックライト(BL1,BR15)、バックライト(BL2,BR1)~バックライト(BL2,BR15)、バックライト(BL3,BR1)~バックライト(BL3,BR3)、バックライト(BL3,BR13)~バックライト(BL3,BR15)、バックライト(BL4,BR1)~バックライト(BL4,BR3)、バックライト(BL4,BR13)~バックライト(BL4,BR15)、バックライト(BL5,BR1)~バックライト(BL5,BR15)及びバックライト(BL6,BR1)~バックライト(BL6,BR15)が点灯状態となるように設定されている。 Flash effect E is basically a flash effect selected in the case of chance eyes A to C and cherries A to C (all of which include overlap with BB), and as shown in FIG. 562(b), This is an effect in which a light emitting pattern is set so that the backlight 100a that is turned on is shaped like the letter O of the alphabet. Specifically, backlight (BL1, BR1) to backlight (BL1, BR15), backlight (BL2, BR1) to backlight (BL2, BR15), backlight (BL3, BR1) to backlight (BL3, BR3), Backlight (BL3, BR13) ~ Backlight (BL3, BR15), Backlight (BL4, BR1) ~ Backlight (BL4, BR3), Backlight (BL4, BR13) ~ Backlight (BL4, BR15) , backlight (BL5, BR1) to backlight (BL5, BR15) and backlight (BL6, BR1) to backlight (BL6, BR15) are set to be in a lighting state.

フラッシュ演出Fは、基本的にはチャンス目A~C、チェリーA~C、スイカ(いずれもBBとの重複を含む)の場合に選択されるフラッシュ演出であり、図563(a)に示すように、点灯状態となるバックライト100aがアルファベットのV字様となるように発光パターンが設定された演出である。具体的には、バックライト(BL1,BR1)~バックライト(BL1,BR3)、バックライト(BL1,BR13)~バックライト(BL1,BR15)、バックライト(BL2,BR1)~バックライト(BL2,BR4)、バックライト(BL2,BR12)~バックライト(BL2,BR15)、バックライト(BL3,BR3)~バックライト(BL3,BR5)、バックライト(BL3,BR11)~バックライト(BL3,BR13)、バックライト(BL4,BR4)~バックライト(BL4,BR6)、バックライト(BL4,BR10)~バックライト(BL4,BR12)、バックライト(BL5,BR5)~バックライト(BL5,BR5)、バックライト(BL5,BR9)~バックライト(BL5,BR11)、及びバックライト(BL6,BR6)~バックライト(BL6,BR10)が点灯状態となるように設定されている。 Flash effect F is basically a flash effect selected in the case of chance eyes A to C, cherries A to C, and watermelon (all of which overlap with BB), as shown in FIG. 563(a). This is an effect in which a light emission pattern is set so that the backlight 100a that is turned on is shaped like the letter V of the alphabet. Specifically, backlight (BL1, BR1) to backlight (BL1, BR3), backlight (BL1, BR13) to backlight (BL1, BR15), backlight (BL2, BR1) to backlight (BL2, BR4), Backlight (BL2, BR12) ~ Backlight (BL2, BR15), Backlight (BL3, BR3) ~ Backlight (BL3, BR5), Backlight (BL3, BR11) ~ Backlight (BL3, BR13) , Backlight (BL4, BR4) ~ Backlight (BL4, BR6), Backlight (BL4, BR10) ~ Backlight (BL4, BR12), Backlight (BL5, BR5) ~ Backlight (BL5, BR5), Back Lights (BL5, BR9) to backlights (BL5, BR11) and backlights (BL6, BR6) to backlights (BL6, BR10) are set to be lit.

フラッシュ演出Gは、基本的にはチャンス目A、チェリーA(いずれもBBとの重複を含む)の場合に選択されるフラッシュ演出であり、図563(b)に示すように、点灯状態となるバックライト100aがアルファベットのV字様が上下逆となるように発光パターンが設定された演出である。具体的には、バックライト(BL1,BR6)~バックライト(BL1,BR10)、バックライト(BL2,BR5)~バックライト(BL2,BR8)、バックライト(BL2,BR9)~バックライト(BL2,BR11)、バックライト(BL3,BR4)~バックライト(BL3,BR6)、バックライト(BL3,BR10)~バックライト(BL3,BR12)、バックライト(BL4,BR3)~バックライト(BL4,BR5)、バックライト(BL4,BR11)~バックライト(BL4,BR13)、バックライト(BL5,BR2)~バックライト(BL5,BR4)、バックライト(BL5,BR12)~バックライト(BL5,BR14)、バックライト(BL6,BR1)~バックライト(BL6,BR4)及びバックライト(BL6,BR13)~バックライト(BL6,BR15)が点灯状態となるように設定されている。 Flash effect G is basically a flash effect selected in the case of chance eye A and cherry A (both of which include overlap with BB), and is turned on as shown in FIG. 563(b). This is an effect in which the light emission pattern of the backlight 100a is set so that the letter V of the alphabet is upside down. Specifically, backlight (BL1, BR6) to backlight (BL1, BR10), backlight (BL2, BR5) to backlight (BL2, BR8), backlight (BL2, BR9) to backlight (BL2, BR11), Backlight (BL3, BR4) ~ Backlight (BL3, BR6), Backlight (BL3, BR10) ~ Backlight (BL3, BR12), Backlight (BL4, BR3) ~ Backlight (BL4, BR5) , Backlight (BL4, BR11) ~ Backlight (BL4, BR13), Backlight (BL5, BR2) ~ Backlight (BL5, BR4), Backlight (BL5, BR12) ~ Backlight (BL5, BR14), Back Lights (BL6, BR1) to backlights (BL6, BR4) and backlights (BL6, BR13) to backlights (BL6, BR15) are set to be lit.

上記のように、フラッシュA~Eは、1secに亘って上記の点灯態様にてバックライト100aが点灯する。これに対して、フラッシュF、Gは、先ず、1secに亘ってフラッシュAのパターンにてバックライト100aが点灯し、その後、1secに亘って上記のV字様又は逆V字様のパターンにてバックライト100aが点灯する。つまり、フラッシュAのパターンにてバックライト100aが点灯した場合、そのままフラッシュ演出が終了する場合と、その後、V字様又は逆V字様のパターンに発展する場合とが設定されている。フラッシュAは外れ結果である場合に選択されるパターンであることからして、フラッシュAが行われた場合には、遊技者は、その後、フラッシュ演出がV字様や逆V字様に発展すること(今回のフラッシュ演出がフラッシュF又はフラッシュG)であることを期待するものと考えられる。 As described above, in the flashes A to E, the backlight 100a lights up in the above-mentioned lighting manner for 1 second. On the other hand, for flashes F and G, the backlight 100a first lights up for 1 sec in the pattern of flash A, and then lights up for 1 sec in the above-mentioned V-shaped or inverted V-shaped pattern. The backlight 100a lights up. In other words, when the backlight 100a lights up in the pattern of flash A, there are two cases in which the flash effect ends as it is, and a case in which it develops into a V-shaped or inverted V-shaped pattern. Considering that Flash A is a pattern that is selected when the result is a miss, when Flash A is performed, the player can expect that the flash effect will develop into a V-shape or an inverted V-shape. (This time's flash effect will be Flash F or Flash G).

これらのフラッシュ演出は、各ゲームでストップスイッチ42~44による停止操作が行われて、全てのリール32L,32M,32Rが停止した後で実行される。この場合、フラッシュ演出の実行前に、各リール32L,32M,32Rが停止した場合に対応するフロントライトが消灯する消灯演出が実行される場合がある。これらフラッシュ演出のうち、フラッシュA,C,E,F,Gのいずれかのフラッシュ演出が実行される場合には、当該フラッシュ演出の前に必ず消灯演出が実行され、フラッシュB又はフラッシュDのフラッシュ演出が実行される場合には、当該フラッシュ演出の前に消灯演出は実行されない場合があるように設定されている。 These flash effects are executed after all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped by performing a stop operation using the stop switches 42 to 44 in each game. In this case, before the flash effect is executed, a lights-out effect may be executed in which the corresponding front light is turned off when each reel 32L, 32M, 32R stops. Among these flash effects, when any one of flash effects A, C, E, F, or G is executed, a lights-out effect is always executed before the flash effect, and the flash of flash B or flash D is executed. When the effect is executed, it is set so that the lights-out effect may not be executed before the flash effect.

消灯演出は、フラッシュ演出が実行されることを事前に予告する予告演出に相当する。例えば、第1停止時に対応するリールのフロントライトが消灯する第1消灯演出(図564(a))、当該第1消灯演出に続けて第2停止時に対応するリールのフロントライトも消灯する第2消灯演出(図564(b))、当該第2消灯演出に続けて第3停止時に対応するリールのフロントライトも消灯する第3消灯演出(図564(c))により構成され、第3消灯演出まで実行されることにより、全ての各リール32L,32M,32Rに対応するフロントライトが消灯することとなり、その後、第3消灯演出に対応するフラッシュ演出が実行されるようになる。これに対して、第1消灯演出は実行されたものの第2消灯演出は行われない場合や、第2消灯演出までは実行されたものの第3消灯演出は実行されない場合には、第3消灯演出に対応するフラッシュ演出は実行されないように設定されている。 The lights-out effect corresponds to a preview effect that foretells in advance that a flash effect will be executed. For example, a first lights-out effect (FIG. 564(a)) in which the front lights of the corresponding reels are turned off at the first stop, and a second lights-out effect in which the front lights of the corresponding reels are also turned off at the second stop following the first lights-out effect. The lights-out effect (Fig. 564(b)), and the third lights-out effect (Fig. 564(c)) in which the front lights of the reels corresponding to the third stop are also turned off following the second lights-out effect. By executing up to this point, the front lights corresponding to all the reels 32L, 32M, and 32R are turned off, and thereafter, a flash effect corresponding to the third lights-out effect is executed. On the other hand, if the first lights-out effect is executed but the second lights-out effect is not performed, or if up to the second lights-out effect is executed but the third lights-out effect is not executed, the third lights-out effect The corresponding flash effect is set not to be executed.

第3消灯演出に対応するフラッシュ演出としては、図558に示すように、フラッシュA、フラッシュC、フラッシュE、フラッシュF及びフラッシュGが設定されている。 As shown in FIG. 558, flash A, flash C, flash E, flash F, and flash G are set as flash effects corresponding to the third lights-out effect.

一方、フラッシュBやフラッシュDについては、消灯演出を伴わない場合や、第1消灯演出や第2消灯演出が対応付けられている。つまり、消灯演出が実行されなかった場合や、消灯演出が実行されたものの、第3消灯演出までは実行されなかった(第1消灯演出や第2消灯演出であった)場合でも、フラッシュB又はフラッシュDが実行される可能性が残されており、遊技者の期待感を維持させることが可能となっている。ちなみに、これらフラッシュBやフラッシュDが行われる場合、全ての各リール32L,32M,32Rが停止してフラッシュBやフラッシュDのフラッシュ演出が開始される際には、全てのフロントライトは消灯状態とされ、当該フラッシュ演出の実行中もフロントライトの消灯状態が維持される。そのため、バックライト100aによる各パターン(T字様やI字様)がフロントライトに照射されることにって識別しにくくなってしまう事象が回避されている。 On the other hand, with respect to flash B and flash D, there are cases in which no lights-out effect is involved, and cases in which they are associated with a first lights-out effect and a second lights-out effect. In other words, even if the lights-out effect is not executed, or even if the lights-out effect is executed but the third lights-out effect is not executed (the first lights-out effect or the second lights-out effect), the flash B or There is still a possibility that Flash D will be executed, making it possible to maintain the player's sense of anticipation. By the way, when these flash B and flash D are performed, all the reels 32L, 32M, and 32R stop and when the flash effects of flash B and flash D start, all the front lights are turned off. The front light remains turned off even while the flash effect is being performed. Therefore, a phenomenon in which each pattern (T-shaped or I-shaped) by the backlight 100a becomes difficult to distinguish due to being illuminated by the front light is avoided.

なお、消灯演出を伴うフラッシュ演出であるフラッシュA,C,E,F,Gが行われる場合には、当該消灯演出後もフロントライトの消灯状態が維持される。そのため、これらフラッシュA,C,E,F,Gにおいても、バックライト100aによる各パターンを識別し易くなるように設定されている。 Note that when flashes A, C, E, F, and G, which are flash effects accompanied by a lights-out effect, are performed, the front light remains in the off state even after the lights-out effect. Therefore, these flashes A, C, E, F, and G are also set so that each pattern by the backlight 100a can be easily identified.

<フリーズ抽選処理>
上記のフラッシュ演出を実行するための各処理について、以下、説明する。
<Freeze lottery process>
Each process for executing the above flash effect will be explained below.

図565は、本実施形態におけるフリーズ抽選処理を示すフローチャートである。フリーズ抽選処理は、主制御装置101における抽選処理(図522)において実施される処理であり、今回のゲームの抽選(ステップSg304~ステップSg306)を実施した後で実行される処理である(ステップSg309)。本実施形態においては、上記のフラッシュ演出を実行する場合、基本的には、メダルの払い出しや次ゲームの開始操作等の実行が制限されるフリーズ状態に設定されるようになっており、フリーズ抽選処理では、上記のフラッシュ演出を実行することの抽選とともに、実行する場合にはそれに対応するフリーズ状態に設定されるようにするための処理を実行する。 FIG. 565 is a flowchart showing the freeze lottery process in this embodiment. The freeze lottery process is a process executed in the lottery process (FIG. 522) in the main control device 101, and is a process executed after the lottery for the current game (steps Sg304 to Sg306) is executed (step Sg309). ). In this embodiment, when executing the above-mentioned flash effect, a freeze state is basically set in which the payout of medals and the execution of operations to start the next game are restricted, and the freeze lottery is performed. In the process, a lottery is selected to execute the above-mentioned flash effect, and when the flash effect is executed, a process is executed to set the corresponding freeze state.

ステップSg2301では、直前の処理の結果に基づいて、今回のゲームの抽選結果を把握する。続くステップSg2302では、各種フラグ格納エリア106dに持ち越しフラグがセットされているか否かを判定する。既に説明した通り、持ち越しフラグは、ボーナス状態処理において、第1BBや第2BBに当選したゲームで当該第1BBや第2BBの入賞が成立しなかった場合にセットされるフラグであり、持ち越し状態(内部状態)であることを示すフラグである。 In step Sg2301, the lottery result of the current game is determined based on the result of the immediately previous process. In the following step Sg2302, it is determined whether a carryover flag is set in the various flag storage area 106d. As already explained, the carryover flag is a flag that is set in the bonus state processing when the winning of the 1st BB or 2nd BB is not achieved in a game where the 1st BB or 2nd BB is won. This is a flag indicating that the state is

持ち越しフラグがセットされておらず、今回のゲームは持ち越し状態ではない場合、ステップSg2303にて、通常用フラッシュフリーズ抽選処理を実行する。一方、持ち越しフラグがセットされており、今回のゲームが持ち越し状態である場合、ステップSg2304にて持ち越し用フラッシュフリーズ抽選処理を実行する。ステップSg2303及びステップSg2304の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aからフラッシュ演出抽選テーブルを取得し、フラッシュ演出を実行することの抽選、及び、フラッシュ演出を実行する場合のフラッシュ演出の種類を決定する。 If the carryover flag is not set and the current game is not in a carryover state, a normal flash freeze lottery process is executed in step Sg2303. On the other hand, if the carryover flag is set and the current game is in a carryover state, a carryover flash freeze lottery process is executed in step Sg2304. In the lottery processing in step Sg2303 and step Sg2304, a flash effect lottery table is acquired from the various table storage area 105a, and a lottery for executing a flash effect and the type of flash effect when executing a flash effect are determined.

図566は、持ち越し状態移行の状態(通常状態)におけるフラッシュフリーズ抽選テーブルを示し、図567は、持ち越し状態におけるフラッシュフリーズ抽選テーブルを示している。本実施形態では、持ち越し状態か否かによって、フラッシュ演出の実行確率(実行し易さ)が異なっており、より詳しくは、持ち越し状態と持ち越し状態移行前の通常状態とでは、ゲームの抽選結果が同じでも、フラッシュ演出の実行確率(実行し易さ)やフラッシュ演出を実行する場合のフラッシュ演出の種類が異なるように設定されている。 FIG. 566 shows a flash freeze lottery table in a state of transition to a carryover state (normal state), and FIG. 567 shows a flash freeze lottery table in a carryover state. In this embodiment, the execution probability (ease of execution) of the flash effect differs depending on whether or not it is a carryover state, and more specifically, the lottery result of the game is different between a carryover state and a normal state before transition to the carryover state. Even if they are the same, the execution probability (ease of execution) of the flash effect and the type of flash effect when executing the flash effect are set to be different.

具体的には、例えば、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~Cである場合には、通常状態においては、高確率(100%の確率)でフラッシュ演出抽選に当選し、主にフラッシュDが選択され、低確率でフラッシュEやフラッシュGが選択される一方、フラッシュA、フラッシュB、フラッシュCは選択されない。これに対して、持ち越し状態においては、通常リプA~Cであっても、フラッシュ演出抽選に当選しない場合があり(60%の確率で当選)、更にフラッシュ演出A以外はいずれのフラッシュ演出も選択され得るように設定されている。 Specifically, for example, if the lottery results of this game are normal replies A to C, under normal conditions, there is a high probability (100% probability) of winning the flash effect lottery, and mainly flash D is selected, and flash E and flash G are selected with a low probability, while flash A, flash B, and flash C are not selected. On the other hand, in the carryover state, even if the replies A to C are normal, you may not win the flash effect lottery (60% chance of winning), and any flash effect other than flash effect A may be selected. It is set so that it can be done.

また、例えば、今回のゲームの抽選結果がスイカである場合、通常状態においては、高確率ではあるものの一部当選しない場合があり(90%の確率で当選)、主にフラッシュBとフラッシュCが選択され、低確率でフラッシュFが選択される一方、フラッシュA、フラッシュD、フラッシュE、フラッシュGは選択されない。これに対して、持ち越し状態においては、通常状態よりもフラッシュ演出抽選の当選確率が低くなり(50%の確率で当選)、更にフラッシュ演出A及びフラッシュG以外はいずれのフラッシュ演出も選択され得るように設定されている。 Also, for example, if the lottery result of this game is a watermelon, under normal conditions, although there is a high probability, there may be some cases where you won't win (90% chance of winning), and mainly Flash B and Flash C. Flash F is selected with a low probability, while Flash A, Flash D, Flash E, and Flash G are not selected. On the other hand, in the carryover state, the probability of winning the flash effect lottery is lower than in the normal state (50% chance of winning), and furthermore, any flash effect other than flash effect A and flash G can be selected. is set to .

通常状態における第1BBや第2BBとの重複役のフラッシュ演出の種類は、重複しない場合のフラッシュ演出の種類と基本的には同じ種類(対応する種類)となるように設定されている。但し、通常状態における第1BBや第2BBとの重複役のフラッシュ演出として、重複しない場合のフラッシュ演出の種類とは異なる種類(対応しない種類)の非対応フラッシュ演出が一部選択されるように設定されている。 The type of flash effect for the overlapping role with the first BB and the second BB in the normal state is set to be basically the same type (corresponding type) as the type of flash effect when there is no overlap. However, in the normal state, some non-compatible flash effects of a different type (incompatible type) from the type of flash effect when there is no overlap are selected as flash effects for roles that overlap with the 1st BB and 2nd BB. has been done.

具体的には、通常リプAと第1BBや第2BBとの重複役であるリプ重複1やリプ重複2は、高確率(100%の確率)でフラッシュ演出抽選に当選し、基本的には、非重複時と同様に、フラッシュD、フラッシュE、フラッシュGが選択される一方、一部、非対応フラッシュ演出としてフラッシュBやフラッシュCが選択され得るように設定されている。但し、第1BBや第2BBとの重複の有無によって、フラッシュ演出の選択率が異なっており、リプ重複1やリプ重複2の場合の方が非重複の通常リプAよりも、フラッシュGやフラッシュEが選択される確率が高くなるように設定されている。この場合、通常リプAやリプ重複1やリプ重複2を構成する第1再遊技入賞等が成立した場合において、フラッシュGやフラッシュEが実行された場合は、フラッシュDが実行された場合よりも第1BBや第2BBに重複当選している可能性が高くなる。また、第1再遊技入賞等が成立した場合において、非対応フラッシュ演出としてのフラッシュBやフラッシュCが実行された場合には、第1BBや第2BBに重複当選していることが確定する。 Specifically, Reply Duplicate 1 and Reply Duplicate 2, which are the duplicate roles of Reply A and 1st BB and 2nd BB, have a high probability (100% probability) of winning the flash production lottery, and basically, As in the case of non-overlapping, flash D, flash E, and flash G are selected, while flash B and flash C are partially selected as non-compatible flash effects. However, the selection rate of flash effects differs depending on whether or not there is overlap with the 1st BB or 2nd BB, and in the case of reply overlap 1 or reply overlap 2, it is more likely that flash G or flash E will be selected than for non-overlapping normal reply A. is set so that the probability that it will be selected is high. In this case, when the first re-game winning, etc. that constitutes normal reply A, reply duplicate 1, and reply duplicate 2 is achieved, if flash G or flash E is executed, the result is higher than if flash D is executed. There is a high possibility that you will win the 1st BB and 2nd BB twice. Further, in the case where the first re-game winning or the like is achieved, if flash B or flash C is executed as a non-compatible flash performance, it is confirmed that the first BB or the second BB has been won twice.

また、スイカと第1BBや第2BBとの重複役であるスイカ重複1やスイカ重複2は、高確率ではあるものの一部当選しない場合があり(90%の確率で当選)、基本的には、非重複時と同様に、フラッシュB、フラッシュC、フラッシュFが選択される一方、一部、非対応フラッシュ演出としてフラッシュDが選択され得るように設定されている。但し、第1BBや第2BBとの重複の有無によって、フラッシュ演出の選択率が異なっており、スイカ重複1やスイカ重複2の場合の方がスイカよりも、フラッシュFやフラッシュCが選択される確率が高くなるように設定されている。この場合、スイカやスイカ重複1やスイカ重複2を構成する第7小役入賞や第8小役入賞が成立した場合において、フラッシュFやフラッシュCが実行された場合は、フラッシュBが実行された場合よりも第1BBや第2BBに重複当選している可能性が高くなる。また、第7小役入賞や第8小役入賞が成立した場合において、非対応フラッシュ演出としてのフラッシュDが実行された場合には、第1BBや第2BBに重複当選していることが確定する。 In addition, watermelon stack 1 and watermelon stack 2, which are the stack combinations of watermelon and 1st BB and 2nd BB, have a high probability, but some may not win (90% chance of winning), and basically, As in the case of non-overlapping, flash B, flash C, and flash F are selected, while flash D is partially selected as a non-compatible flash effect. However, the selection rate of flash effects differs depending on whether there is overlap with the 1st BB or 2nd BB, and the probability that flash F or flash C will be selected is higher in the case of watermelon overlap 1 or watermelon overlap 2 than watermelon. is set to be high. In this case, when the 7th minor prize winning or the 8th minor prize winning that constitutes watermelon, watermelon duplication 1, or watermelon duplication 2 is established, if flash F or flash C is executed, flash B is executed. There is a higher possibility of winning the 1st BB and 2nd BB more than once. In addition, when the 7th minor role winning or the 8th minor role winning is established, if Flash D is executed as a non-compatible flash effect, it is confirmed that the 1st BB or 2nd BB has been won twice. .

このように、今回のゲームの抽選結果と、選択されるフラッシュ演出の種類やフラッシュ演出の実行の有無と、の関係によって第1BBや第2BBとの重複への期待感を高め、各ゲームの興趣が好適に高められている。 In this way, the relationship between the lottery results of this game, the type of flash effect selected, and whether or not the flash effect will be executed will increase expectations for the overlap with the 1st BB and 2nd BB, and increase the interest of each game. is suitably increased.

ステップSg2303又はステップSg2304にてフラッシュフリーズ抽選処理を実行した後は、ステップSg2305にて、直前のフラッシュフリーズ抽選処理の結果がフラッシュ演出を実行することに対応する結果であったか否かを判定する。フラッシュ演出を実行することに対応する結果である場合、ステップSg2306にて、選択されたフラッシュ演出の種類を把握して、フラッシュ演出を実行する期間、すなわち、フリーズ期間が1.0sec(第1期間)に対応するものであるか否かを判定する。ステップSg2306では、フラッシュ演出の種類が、フラッシュA~Eのいずれかである場合は肯定判定し、フラッシュF又はフラッシュGの場合には否定判定する(図566、図567)。 After executing the flash freeze lottery process in step Sg2303 or step Sg2304, it is determined in step Sg2305 whether or not the result of the immediately previous flash freeze lottery process is a result corresponding to executing a flash effect. If the result corresponds to executing a flash effect, the type of selected flash effect is grasped in step Sg2306, and the period for executing the flash effect, that is, the freeze period is 1.0 sec (first period ). In step Sg2306, an affirmative determination is made if the type of flash effect is one of flashes A to E, and a negative determination is made if the type is flash F or flash G (FIGS. 566 and 567).

フリーズ期間が1.0secである場合、ステップSg2307にて各種フラグ格納エリア106dに第1フラッシュフリーズフラグをセットする処理を実行する。一方、フリーズ期間が1.0secとは異なり1.0secよりも長い2.0sec(第2期間)である場合(フラッシュF又はフラッシュGである場合)、ステップSg2308にて各種フラグ格納エリア106dに第2フラッシュフリーズフラグをセットする処理を実行する。これら各フラッシュフリーズフラグは、今回のゲームでフラッシュ演出を実行すること、及びその種類をCPU102が把握するためのフラグであり、これらのフラグをセットすることにより、フラッシュ演出が実行されるようになるとともに、当該フラッシュ演出中は、遊技進行が中断するフリーズ期間に設定されるようになる。 If the freeze period is 1.0 sec, a process of setting a first flash freeze flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sg2307. On the other hand, if the freeze period is different from 1.0 sec and is 2.0 sec (second period), which is longer than 1.0 sec (in the case of flash F or flash G), in step Sg2308, the 2 Execute processing to set the flash freeze flag. Each of these flash freeze flags is a flag for the CPU 102 to understand that a flash effect will be executed in this game and its type, and by setting these flags, the flash effect will be executed. At the same time, during the flash effect, a freeze period is set in which the game progress is interrupted.

ステップSg2307又はステップSg2308の処理を実行した後は、ステップSg2309にてフラッシュ演出の種類を把握したうえで、ステップSg2310にてフラッシュ演出に対応するフラッシュコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。具体的には、フラッシュAを実行する場合にはフラッシュAコマンドをセットし、フラッシュBを実行する場合にはフラッシュBコマンドをセットし、フラッシュCを実行する場合にはフラッシュCコマンドをセットし、フラッシュDを実行する場合にはフラッシュDコマンドをセットし、フラッシュEを実行する場合にはフラッシュEコマンドをセットし、フラッシュFを実行する場合にはフラッシュFコマンドをセットし、フラッシュGを実行する場合にはフラッシュGコマンドをセットする。表示制御装置81では、これらのフラッシュコマンドを受信することにより、フラッシュ演出を実行することを把握するとともに、そのフラッシュコマンドに応じたフラッシュ演出が行われるように、フロントライトやバックライト装置100を制御する。 After executing the process in step Sg2307 or step Sg2308, the type of flash effect is determined in step Sg2309, and a flash command corresponding to the flash effect is set as an output target to the display control device 81 in step Sg2310. Execute processing. Specifically, to execute flash A, set the flash A command, to execute flash B, set the flash B command, to execute flash C, set the flash C command, To execute Flash D, set the Flash D command, to execute Flash E, set the Flash E command, to execute Flash F, set the Flash F command, and execute Flash G. If so, set the flash G command. By receiving these flash commands, the display control device 81 understands that a flash effect is to be executed, and controls the front light and backlight device 100 so that a flash effect is performed according to the flash command. do.

ステップSg2305にて否定判定した場合、又はステップSg2310の処理を実行した後は、ステップSg2311にてその他のフリーズ抽選処理を実行してから、本フリーズ抽選処理を終了する。ステップSg2311では、例えば、今回のゲームの各リール32L,32M,32Rの回転を所定期間に亘って制限する開始時フリーズ演出用の処理を実行したりする。 When a negative determination is made in step Sg2305, or after executing the process in step Sg2310, other freeze lottery processes are executed in step Sg2311, and then the main freeze lottery process is ended. In step Sg2311, for example, processing for a freeze effect at the start of the game is executed to limit the rotation of each reel 32L, 32M, 32R for a predetermined period of time.

<フラッシュ待機用処理>
次に、リール制御処理(図524)におけるステップSg413にて実行されるフラッシュ待機用処理について、図568のフローチャートを参照しながら説明する。上記のように、本実施形態では、各リール32L,32M,32Rの回転が停止した後、フラッシュ演出用にフリーズ期間が設けられており、フラッシュ待機用処理は、当該回転停止後のフリーズ期間を管理するための処理である。
<Flash standby processing>
Next, the flash standby process executed in step Sg413 in the reel control process (FIG. 524) will be described with reference to the flowchart in FIG. 568. As described above, in this embodiment, after the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R stops, a freeze period is provided for the flash effect, and the flash standby process starts the freeze period after the rotation stops. This is a process for management.

ステップSg2401では、上記第1フラッシュフリーズフラグ又は第2フラッシュフリーズフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップSg2402に進み、セットされているフラグが第1フラッシュフリーズフラグであるか否かを判定する。第1フラッシュフリーズフラグである場合、ステップSg2403にて、各種カウンタエリア106eに設けられたフラッシュフリーズカウンタに1.0secに対応する数値情報(671)を入力する処理を実行する。フラッシュフリーズカウンタは、タイマ割込み処理が1回起動される度に1ずつ減算されて更新されるカウンタである。また、ステップSg2402にて第2フラッシュフリーズフラグがセットされていると判定した場合には、ステップSg2404にてフラッシュフリーズカウンタに2.0secに対応する数値情報(1342)を入力する処理を実行する。 In step Sg2401, it is determined whether either the first flash freeze flag or the second flash freeze flag is set. If it is set, the process advances to step Sg2402, and it is determined whether the set flag is the first flash freeze flag. If it is the first flash freeze flag, in step Sg2403, a process is executed to input numerical information (671) corresponding to 1.0 sec into the flash freeze counter provided in the various counter areas 106e. The flash freeze counter is a counter that is decremented by 1 and updated each time the timer interrupt process is started. If it is determined in step Sg2402 that the second flash freeze flag is set, then in step Sg2404 a process is executed to input numerical information (1342) corresponding to 2.0 sec into the flash freeze counter.

ステップSg2403又はステップSg2404の処理を実行した後は、ステップSg2405にて操作無効処理を実行する。操作無効処理では、スロットマシン10の各操作部として、第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、清算スイッチ59、スタートレバー41が操作されても、その操作を受け付けない(無効化する)ようにする処理を実行する。すなわち、ステップSg2405の処理が行われることにより、フリーズ状態の設定が行われることになる。ちなみに、ステップSg2405では、各ストップスイッチ42~44の操作を無効化する処理は行わない。これは、本処理が実行されるタイミングが全てのリール32L,32M,32Rが停止した後のタイミングであり、上記第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、清算スイッチ59、スタートレバー41の操作を無効化することで各リール32L,32M,32Rの回転は開始されないことを理由とするものである。つまり、もともと有効化されないストップスイッチ42~44の操作については無効化しないようにすることで、処理構成の簡素化が図られている。 After executing the processing in step Sg2403 or step Sg2404, operation invalidation processing is executed in step Sg2405. In the operation invalidation process, even if the first credit input switch 56, second credit input switch 57, settlement switch 59, and start lever 41 are operated as each operation section of the slot machine 10, the operation is not accepted (invalidated). ). That is, by performing the process of step Sg2405, the freeze state is set. Incidentally, in step Sg2405, the process of invalidating the operation of each stop switch 42 to 44 is not performed. This is the timing at which this process is executed after all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and the first credit input switch 56, second credit input switch 57, settlement switch 59, start lever 41 This is because the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is not started by invalidating the operation. In other words, the processing configuration is simplified by not disabling operations of the stop switches 42 to 44 that are not originally enabled.

ステップSg2401にて否定判定した場合、又はステップSg2405の処理を実行した後は、ステップSg2406にて上記のフラッシュフリーズカウンタが0となるまで待機する。そして、フラッシュフリーズカウンタに入力された数値情報に対応する期間が経過して、フラッシュフリーズカウンタが0となることで、ステップSg2406にて肯定判定することになる。ちなみに、ステップSg2401にて否定判定した場合には、そのままステップSg2406にて肯定判定する。 If a negative determination is made in step Sg2401, or after executing the process in step Sg2405, the process waits until the flash freeze counter becomes 0 in step Sg2406. Then, when the period corresponding to the numerical information input to the flash freeze counter passes and the flash freeze counter becomes 0, an affirmative determination is made in step Sg2406. Incidentally, if a negative determination is made in step Sg2401, an affirmative determination is made in step Sg2406.

ステップSg2406にて肯定判定した場合、ステップSg2407にて操作無効解除処理を実行する。操作無効解除処理は、上記ステップSg2405にて実行した操作無効処理によって無効化された操作部の操作を受け付けない状態から受け付ける(受付可能な)状態に復帰させる処理である。すなわち、ステップSg2407の処理が実行されることにより、フリーズ状態が解除されることになる。 When an affirmative determination is made in step Sg2406, an operation invalidation canceling process is executed in step Sg2407. The operation invalidation release process is a process for returning the operation unit that was invalidated by the operation invalidation process executed in step Sg2405 from a state in which it is not accepted to a state in which it is accepted (receivable). That is, by executing the process of step Sg2407, the frozen state is released.

そして、ステップSg2408にて、セットされているフラッシュフリーズフラグをクリアしてから、本フラッシュ待機用処理を終了する。なお、フラッシュフリーズフラグがセットされていない場合には、その状態を維持して本フラッシュ待機用処理を終了する。 Then, in step Sg2408, the set flash freeze flag is cleared, and then this flash standby processing is ended. Note that if the flash freeze flag is not set, that state is maintained and the flash standby process ends.

<フラッシュ演出制御用処理>
次に、表示制御装置81側のフラッシュ演出制御用処理について、図569のフローチャートを参照しながら説明する。フラッシュ演出制御用処理は、演出設定処理(図552)におけるステップSg2011にて実行される処理であり、所定周期(2.0msec)で起動される処理である。
<Flash effect control processing>
Next, the flash effect control process on the display control device 81 side will be explained with reference to the flowchart in FIG. 569. The flash effect control process is a process executed in step Sg2011 in the effect setting process (FIG. 552), and is a process activated at a predetermined cycle (2.0 msec).

ステップSg2501では、現状、フラッシュ演出を実行中であるか否かを判定する。フラッシュ演出を実行していない場合、ステップSg2502にて、各種フラグ格納エリア183aに特別フラッシュフラグがセットされているか否かを判定する。特別フラッシュフラグは、前ゲームで所定のフラッシュ演出を実行したことを示すフラグである。特別フラッシュフラグがセットされておらず、前ゲームでは所定のフラッシュ演出を実行していない等の場合、ステップSg2503にて、主制御装置101からいずれかのフラッシュコマンドを受信しているか否かを判定する。上記のように、フラッシュコマンドは、ゲームの開始に際して実行されるフリーズ抽選処理にて出力されるコマンドである。つまり、ステップSg2503にて肯定判定する場合とは、各ゲームの開始タイミング(スタートレバー41の操作タイミング)であることを意味する。ステップSg2503にていずれのフラッシュコマンドも受信していない場合には、そのまま本フラッシュ演出制御用処理を終了する。いずれかのフラッシュコマンドを受信している場合には、ステップSg2504にて、通常フラッシュ設定処理を実行してから、フラッシュ演出制御用処理を終了する。一方、ステップSg2502にて特別フラッシュフラグがセットされており、前ゲームで所定のフラッシュ演出を実行していた場合、ステップSg2505にて、ゲームの開始タイミングであるか否かを、例えば、スタートレバー41の操作に基づく抽選結果コマンドを受信しているかによって判定する。ゲームの開始タイミングではない場合には、そのままフラッシュ演出制御用処理を終了する。一方、特別フラッシュフラグがセットされており、ゲームの開始タイミングである場合には、ステップSg2506にて特別フラッシュ設定処理を実行してから、フラッシュ演出制御用処理を終了する。 In step Sg2501, it is determined whether or not a flash effect is currently being executed. If the flash effect is not being executed, it is determined in step Sg2502 whether a special flash flag is set in the various flag storage area 183a. The special flash flag is a flag indicating that a predetermined flash effect was executed in the previous game. If the special flash flag is not set and a predetermined flash effect was not executed in the previous game, it is determined in step Sg2503 whether any flash command has been received from the main controller 101. do. As described above, the flash command is a command output in the freeze lottery process executed at the start of the game. In other words, an affirmative determination in step Sg2503 means that it is the start timing of each game (the operation timing of the start lever 41). If no flash command has been received in step Sg2503, the present flash effect control process is directly ended. If any flash command has been received, a normal flash setting process is executed in step Sg2504, and then the flash effect control process is ended. On the other hand, if the special flash flag has been set in step Sg2502 and a predetermined flash effect has been executed in the previous game, in step Sg2505, it is determined whether or not it is the start timing of the game, for example, using the start lever 41. The determination is made based on whether a lottery result command based on the operation is received. If it is not the start timing of the game, the flash effect control process is immediately ended. On the other hand, if the special flash flag is set and it is time to start the game, a special flash setting process is executed in step Sg2506, and then the flash effect control process is ended.

<通常フラッシュ設定処理>
ステップSg2504の通常フラッシュ設定処理について、図570のフローチャートを参照しながら説明する。
<Normal flash setting process>
The normal flash setting process in step Sg2504 will be described with reference to the flowchart in FIG. 570.

ステップSg2601では、受信しているフラッシュコマンドに対応するフラッシュパターンデータを、ROM182の各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行する。フラッシュパターンデータは、図571に示すように、各フラッシュ演出に応じてそれぞれパターンデータが設けられている。例えば、フラッシュA用のパターンデータでは、消灯演出用のパターンデータと、フラッシュ演出用のパターンデータが設定されており、消灯演出用のパターンデータとしては、第1停止操作時に、停止させるリールに対応するフロントライト(第1FL)を消灯させ、第2停止操作時に、停止させるリールに対応するフロントライト(第2FL)を消灯させ、第3停止操作時に、停止させるリールに対応するフロントライト(第3FL)を消灯させる。そして、第3停止後、TC1のタイミングにおいて点灯させる(消灯させる)バックライト100aのマトリクスデータとしてFAD(1)が設定されており、TC2のタイミングにおいて点灯させる(消灯させる)バックライト100aのマトリクスデータとしてFAD(2)が設定されており、、、、といったように、1.0sec分のバックライト100aのマトリクスデータが設定されている。 In step Sg2601, processing is executed to acquire flash pattern data corresponding to the received flash command from the various table storage areas 182a of the ROM 182. As for the flash pattern data, as shown in FIG. 571, pattern data is provided for each flash effect. For example, in the pattern data for flash A, pattern data for a lights-out effect and pattern data for a flash effect are set, and the pattern data for the lights-out effect corresponds to the reel to be stopped at the time of the first stop operation. During the second stop operation, the front light (second FL) corresponding to the reel to be stopped is turned off, and during the third stop operation, the front light (third FL) corresponding to the reel to be stopped is turned off. ) is turned off. After the third stop, FAD(1) is set as the matrix data of the backlight 100a that is turned on (turned off) at the timing of TC1, and matrix data of the backlight 100a that is turned on (turned off) at the timing of TC2. FAD(2) is set as , and matrix data of the backlight 100a for 1.0 sec is set as follows.

なお、FAD(1)の具体的なマトリクスデータとしては、(BL3,BR1)、(BL4,BR1)、(BL3,BR2)、(BL4,BR2)を点灯させ、それ以外は消灯させるようにするデータが設定されており、FAD(2)の具体的なマトリクスデータとしては、(BL3,BR2)、(BL4,BR2)、(BL3,BR3)、(BL4,BR3)を点灯させ、それ以外は消灯させるようにするデータが設定されており、点灯するバックライトが左から右に移動するように設定されている(図559及び図560参照)。 In addition, as specific matrix data of FAD (1), (BL3, BR1), (BL4, BR1), (BL3, BR2), (BL4, BR2) are turned on, and the others are turned off. The data is set, and the specific matrix data of FAD (2) is to light up (BL3, BR2), (BL4, BR2), (BL3, BR3), (BL4, BR3), and Data is set to turn off the light, and the backlight to turn on is set to move from left to right (see FIGS. 559 and 560).

同様に、フラッシュB~フラッシュE用のパターンデータについても、消灯演出用のパターンデータと、フラッシュ演出用のパターンデータとが設定されている。フラッシュB~フラッシュE用のフラッシュ演出用のパターンデータは、各タイミングで点灯・消灯させるバックライト100aのマトリクスデータがフラッシュA用のものと異なるだけで、そのトータルの長さは同じである(1.0sec)。フラッシュ演出B及びフラッシュDにおける消灯演出は、消灯無し、第1消灯及び第2消灯のいずれかが選択される(第3消灯は選択されない)ため、消灯演出用のパターンデータもそれぞれのパターンでいずれのフロントライトを消灯させるかが異なるように設定されている。なお、いずれの消灯演出を選択するかは、ステップSg2601にて抽選にて決定する。つまり、ステップSg2601では、今回のフラッシュ演出がフラッシュB又はフラッシュDである場合、消灯演出のパターンを抽選により決定し、その決定したパターンに応じたパターンデータを取得する処理を実行する。 Similarly, regarding the pattern data for flash B to flash E, pattern data for a lights-out effect and pattern data for a flash effect are set. The pattern data for flash performance for flashes B to flash E differs from that for flash A only in the matrix data of the backlight 100a, which is turned on and off at each timing, and the total length is the same (1 .0sec). For the lights-out effect in flash effect B and flash D, one of no lights out, first lights out, and second lights out is selected (the third lights out is not selected), so the pattern data for the lights out effect is also different for each pattern. The front lights are set to turn off or not. It should be noted that which lights-out effect to select is determined by lottery in step Sg2601. That is, in step Sg2601, when the current flash effect is flash B or flash D, a pattern for the lights-out effect is determined by lottery, and a process is executed to obtain pattern data corresponding to the determined pattern.

フラッシュF及びフラッシュG用のパターンデータについても、消灯演出用のパターンデータと、フラッシュ演出用のパターンデータとが設定されている。但し、これらのフラッシュ演出については、フラッシュ演出用のパターンデータは、各タイミングで点灯・消灯させるバックライト100aのマトリクスデータが異なるだけではなく、そのトータルの長さはフラッシュA~フラッシュEのものよりも長くなるように設定されている(2.0sec)。なお、フラッシュF及びフラッシュDにおけるTCx(1.0sec)までのバックライト100aのマトリクスデータは、フラッシュA用のフラッシュ演出用のパターンデータと同様である。 Regarding the pattern data for flash F and flash G, pattern data for lights out effect and pattern data for flash effect are also set. However, regarding these flash effects, the pattern data for the flash effects not only differ in the matrix data of the backlight 100a that turns on and off at each timing, but also in that the total length is different from that of flash A to flash E. is also set to be long (2.0 sec). Note that the matrix data of the backlight 100a up to TCx (1.0 sec) in flash F and flash D is the same as the pattern data for flash effect for flash A.

ステップSg2601にて今回のフラッシュ演出用のパターンデータを取得した後は、ステップSg2602にて当該取得したパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行する。なお、表示制御装置81のCPU181では、周期的(例えば2.0msec)に起動される処理(例えば演出設定処理のその他の処理)において演出更新タイミングであることの確認を行っており、当該演出更新タイミングである場合に、上記のパターンデータから消灯演出のデータやフラッシュ演出のマトリクスデータを取得して、対応する装置(フロントライトやバックライト100a)の制御を実行する。 After acquiring the pattern data for the current flash effect in step Sg2601, a process is executed in step Sg2602 to set the front light and backlight 100a to be controlled to turn on based on the acquired pattern data. . Note that the CPU 181 of the display control device 81 confirms that it is the effect update timing in a process (for example, other processes of the effect setting process) that is started periodically (for example, every 2.0 msec), and the effect is updated. When the timing is right, data for the lights-out effect and matrix data for the flash effect are acquired from the above pattern data, and the corresponding devices (front light and backlight 100a) are controlled.

続くステップSg2603では、今回設定したフラッシュ演出がフラッシュA又はフラッシュDであるか否かを判定する。上記のように、フラッシュAは、基本的には外れ結果に対応し、フラッシュDは、基本的には通常リプA~Cに対応する演出である。これらのフラッシュ演出である場合には、そのまま通常フラッシュ設定処理を終了する。一方、これらのフラッシュ演出以外のフラッシュ演出である場合、ステップSg2604~ステップSg2605にて、特別フラッシュ演出用の設定処理を実行する。 In the following step Sg2603, it is determined whether the currently set flash effect is flash A or flash D. As mentioned above, flash A basically corresponds to a missed result, and flash D basically corresponds to normal replies A to C. If it is one of these flash effects, the normal flash setting process is immediately terminated. On the other hand, if it is a flash effect other than these flash effects, a setting process for a special flash effect is executed in steps Sg2604 to Sg2605.

上記のように、本実施形態では、所定のフラッシュ演出を実行した次のゲームでは、特別フラッシュ設定処理にてフラッシュ演出が設定される(ステップSg2502、ステップSg2506)。ステップSg2604~ステップSg2605の処理は、次のゲームにおける特別フラッシュ設定処理を実行するために、今回のゲームでフラッシュ演出を実行したことの情報等を一時記憶するための処理である。 As described above, in this embodiment, in the next game after executing a predetermined flash effect, the flash effect is set in the special flash setting process (Step Sg2502, Step Sg2506). The processing from step Sg2604 to step Sg2605 is a process for temporarily storing information about the execution of a flash effect in the current game, etc., in order to execute a special flash setting process in the next game.

すなわち、ステップSg2604では、今回のフラッシュ演出の種類を上記一時記憶領域に記憶する処理を実行する。そして、ステップSg2605にて、各種フラグ格納エリア183aに特別フラッシュフラグをセットする処理を実行してから、本通常フラッシュ設定処理を終了する。 That is, in step Sg2604, processing is executed to store the type of flash effect of this time in the temporary storage area. Then, in step Sg2605, a special flash flag is set in the various flag storage area 183a, and then the normal flash setting process is ended.

なお、今回のゲームの抽選結果や、今回のゲームの入賞結果については、全停止時演出設定処理(図554)における、停止時フラッシュ演出用処理(ステップSg2213)にて一時記憶される。停止時フラッシュ演出用処理では、図572のフローチャートに示すように、ステップSg2701にて、特別フラッシュフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSg2702にて今回のゲームの抽選結果を一時記憶領域に記憶する処理を実行する。そして、ステップSg2703にて今回のゲームの入賞結果(取りこぼしの有無や停止出目)を記憶する処理を実行してから、停止時フラッシュ演出用処理を終了する。ステップSg2701にて特別フラッシュフラグがセットされていない場合には、そのまま本停止時フラッシュ演出用処理を終了する。 Note that the lottery results of the current game and the prize winning results of the current game are temporarily stored in the stop flash effect processing (step Sg2213) in the all stop effect setting process (FIG. 554). In the stop flash production process, as shown in the flowchart of FIG. 572, it is determined in step Sg2701 whether or not a special flash flag is set, and if it is set, the current flash flag is determined in step Sg2702. Execute processing for storing game lottery results in a temporary storage area. Then, in step Sg2703, a process is executed to store the prize winning result of the current game (whether or not there are any missed wins and the number of stop results), and then the process for the flash effect at the time of stop is ended. If the special flash flag is not set in step Sg2701, the main stop flash effect process is ended.

<特別フラッシュ設定処理>
次に、ステップSg2506の特別フラッシュ設定処理について、図573のフローチャートを参照しながら説明する。上記のように、特別フラッシュ設定処理は、前ゲームでセットされた特別フラッシュフラグに基づいて実行される処理であり、主制御装置101側のフラッシュコマンドを受信することなく実行される処理である。特別フラッシュ設定処理では、今回のゲームの抽選結果に加えて、前回のゲーム(特別フラッシュフラグがセットされる契機となったゲーム)の抽選結果や入賞結果、フラッシュ演出の実行の有無やその種類によって、今回のゲームにてフラッシュ演出が実行されるように設定する処理を行う。
<Special flash setting process>
Next, the special flash setting process in step Sg2506 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 573. As described above, the special flash setting process is a process executed based on the special flash flag set in the previous game, and is a process executed without receiving a flash command from the main controller 101 side. In the special flash setting process, in addition to the lottery results of the current game, the lottery results and winning results of the previous game (the game that triggered the special flash flag to be set), whether or not a flash effect is executed, and its type , performs processing to set the flash effect to be executed in this game.

具体的には、ステップSg2801では、今回のゲームがBB状態であるか否かを判定する。BB状態ではない場合、ステップSg2802にて、前回のゲームのいずれかのBBに当選したか否かを判定する。いずれのBBにも当選していない場合には、ステップSg2803に進み、前回のゲームで取りこぼしが発生したか否かを判定する。具体的には、スイカに当選した場合には、第7小役や第8小役入賞が成立可能となるものの、スイカに当選したのにもかかわらず、これら第7小役や第8小役入賞が成立しなかった場合には、取りこぼしが発生したとして、ステップSg2803にて肯定判定することになる。また、例えば、スイカ重複1に当選した場合には、第7小役や第8小役に加えて第1BB入賞もが成立可能となるものの、スイカ重複1に当選したのにもかかわらず、これら第7小役や第8小役だけでなく第1BB入賞も成立しなかった場合には、取りこぼしが発生したとして、ステップSg2803にて肯定判定することになる。 Specifically, in step Sg2801, it is determined whether the current game is in the BB state. If it is not in the BB state, it is determined in step Sg2802 whether or not any BB in the previous game was won. If no BB has been won, the process proceeds to step Sg2803, and it is determined whether or not a loss occurred in the previous game. Specifically, if you win the watermelon, it is possible to win the 7th minor role or the 8th minor role, but even though you have won the watermelon, you cannot win the 7th minor role or the 8th minor role. If the prize is not won, it is assumed that a prize has been lost, and an affirmative determination is made in step Sg2803. For example, if you win Watermelon Duplicate 1, you can win the 1st BB prize in addition to the 7th and 8th minor prizes, but even though you win Watermelon Duplicate 1, you can win the 1st BB prize. If not only the 7th minor winning combination and the 8th minor winning combination but also the 1st BB winning is not achieved, it is assumed that a loss has occurred, and an affirmative determination is made in step Sg2803.

ステップSg2803にて否定判定した場合、ステップSg2804に進む。ステップSg2804では、今回のゲームの抽選結果コマンドに基づき、今回のゲームでいずれかのBBに当選したか否かを判定する。BBとの各種重複結果や単独BB当選ではなくいずれのBBにも当選していない場合、ステップSg2805に進む。ステップSg2805では、今回のゲームの抽選結果はいずれかの特定役であるか否かを判定する。特定役とは、上記の通り、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、上記ステップSg2805にて肯定判定する特定役とは、BBとの重複役を除いて、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカのいずれかの結果である。ちなみに、これらの特定役である場合には、いずれかのフラッシュ演出が実行される可能性が高いものの(図566)、上記の通り、特別フラッシュ設定処理は、主制御装置101側からのフラッシュコマンドとは関係なく実行されるため、本実施形態では、主制御装置101側から出力されているフラッシュコマンドとは対応しないフラッシュ演出が実行される場合があるように設定されている。 If a negative determination is made in step Sg2803, the process advances to step Sg2804. In step Sg2804, it is determined whether any BB has been won in the current game based on the lottery result command of the current game. If the winning result is not a result of various overlaps with BBs or a single BB winning, but that no BB is winning, the process advances to step Sg2805. In step Sg2805, it is determined whether the lottery result of the current game is any specific combination. As mentioned above, the specific winning combination is a lottery result called a so-called rare winning combination that is difficult to appear in the lottery results of each game (hard to win), and the specific winning combination that is affirmatively determined in step Sg2805 is BB. Excluding the duplicate combination of , the result is either chance A to chance C, cherry A to cherry C, or watermelon. Incidentally, in the case of these specific combinations, there is a high possibility that one of the flash effects will be executed (Fig. 566), but as mentioned above, the special flash setting process is performed by the flash command from the main controller 101 side. Therefore, the present embodiment is set so that a flash effect that does not correspond to the flash command output from the main control device 101 side may be executed.

ステップSg2805にて特定役ではないと判定した場合には、ステップSg2806にて今回のゲームの抽選結果が、押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選ではなく、今回のゲームの抽選結果が外れ結果や通常リプA~Cである場合には、ステップSg2807にて第1特別設定処理を実行する。 If it is determined in step Sg2805 that it is not a specific combination, it is determined in step Sg2806 whether or not the lottery result of the current game is a push order bell win. If the lottery result of the current game is a losing result or a normal reply A to C instead of winning the push order bell, a first special setting process is executed in step Sg2807.

一方、ステップSg2805にて今回のゲームの抽選結果がいずれかの特定役であると判定した場合は、ステップSg2808にて第2特別設定処理を実行する。また、ステップSg2804にて、前回のゲームではBB当選していないものの、今回のゲームでBB当選したと判定した場合には、ステップSg2809にて第3特別設定処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step Sg2805 that the lottery result of the current game is one of the specific combinations, a second special setting process is executed in step Sg2808. Further, if it is determined in step Sg2804 that the player did not win the BB in the previous game but won the BB in the current game, a third special setting process is executed in step Sg2809.

ステップSg2803にて前ゲームで取りこぼしが生じていたと判定した場合、ステップSg2810に進み、今回のゲームでいずれかのBBに当選したか否かを判定する。ステップSg2810の処理は、上記ステップSg2804の処理と同様である。今回のゲームでいずれかのBBに当選している場合、ステップSg2804の場合と同様に、ステップSg2809にて第3特別設定処理を実行する。 If it is determined in step Sg2803 that there was a loss in the previous game, the process proceeds to step Sg2810, and it is determined whether any BB was won in the current game. The processing in step Sg2810 is similar to the processing in step Sg2804 described above. If any BB has been won in the current game, a third special setting process is executed in step Sg2809, as in step Sg2804.

一方、ステップSg2810にて今回のゲームでいずれのBBにも当選していないと判定した場合、ステップSg2811にて、ステップSg2805と同様に、今回のゲームの抽選結果がいずれかの特定役であるか否かを判定する。特定役当選ではない場合、ステップSg2812にて、今回のゲームの抽選結果が外れ結果であるか否かを判定する。外れ結果である場合には、ステップSg2813にて第4特別設定処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step Sg2810 that no BB has been won in this game, then in step Sg2811, as in step Sg2805, it is determined whether the lottery result of this game is any specific combination. Determine whether or not. If the specific winning combination has not been won, it is determined in step Sg2812 whether or not the lottery result of the current game is a losing result. If the result is a failure, a fourth special setting process is executed in step Sg2813.

ステップSg2811にて、今回のゲームの抽選結果がいずれかの特定役である場合、ステップSg2814にて第5特別設定処理を実行する。また、ステップSg2802にて前回のゲームでいずれかのBBに当選していると判定した場合、ステップSg2815にて第6特別設定処理を実行する。 In step Sg2811, when the lottery result of the current game is any of the specific combinations, a fifth special setting process is executed in step Sg2814. Further, if it is determined in step Sg2802 that any BB was won in the previous game, a sixth special setting process is executed in step Sg2815.

ステップSg2801にてBB状態であると判定した場合や、ステップSg2806にて今回のゲームの抽選結果が押し順ベルであると判定した場合、ステップSg2812にて否定判定した場合、又は、ステップSg2807~ステップSg2809及びステップSg2813~ステップSg2815のいずれかの処理を実行した後は、ステップSg2816にて特別フラッシュフラグをクリアする処理を実行してから、本特別フラッシュ設定処理を終了する。 If it is determined in step Sg2801 that the state is BB, or if it is determined in step Sg2806 that the lottery result of the current game is the push order bell, or if a negative determination is made in step Sg2812, or in steps Sg2807 to After executing Sg2809 and any one of steps Sg2813 to Sg2815, a process of clearing the special flash flag is executed in step Sg2816, and then the special flash setting process ends.

以下、第1特別設定処理~第6特別設定処理について、それぞれ説明する。 The first special setting process to the sixth special setting process will be explained below.

<第1特別設定処理>
先ず、第1特別設定処理について、図574のフローチャートを参照しながら説明する。第1特別設定処理は、前ゲームでBBに当選しておらず、取りこぼしも生じておらず、更に、今回のゲームでもBBに当選しておらず、今回のゲームの抽選結果が特定役や押し順ベルではない場合、すなわち、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~Cや外れ結果である場合に実行される処理である。既に説明した通り、通常リプA~Cである場合、通常フラッシュ設定処理においては主にフラッシュDが選択され、一部、フラッシュEやフラッシュGが選択される。また、外れ結果である場合、通常フラッシュ設定処理においてはフラッシュAが選択される。
<First special setting process>
First, the first special setting process will be explained with reference to the flowchart in FIG. 574. The first special setting process is that the BB was not won in the previous game and there were no missed wins, and furthermore, the BB was not won in this game, and the lottery result of this game is This is a process that is executed when the lottery result of the current game is a normal reply A to C or a losing result. As already explained, in the case of normal replies A to C, flash D is mainly selected in the normal flash setting process, and flash E and flash G are partially selected. Furthermore, if the result is a failure, flash A is selected in the normal flash setting process.

ステップSg2901では、今回のゲームの開始時に、いずれかのフラッシュコマンドを受信しているか否かを判定する。いずれかのフラッシュコマンドを受信している場合には、ステップSg2902にて対応するフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行する。そして、ステップSg2903にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第1特別設定処理を終了する。これらステップSg2902及びステップSg2903の処理は、上記ステップSg2601及びステップSg2602の処理と同様である。つまり、この場合は、主制御装置101側で決定されたフラッシュ演出がそのまま実行されるようになる。 In step Sg2901, it is determined whether any flash command has been received at the start of the current game. If any of the flash commands has been received, processing for acquiring the corresponding flash pattern data from the various table storage areas 182a is executed in step Sg2902. Then, in step Sg2903, a process is executed to set the front light and the backlight 100a to be lit based on the acquired flash pattern data, and then the first special setting process is ended. The processing in step Sg2902 and step Sg2903 is similar to the processing in step Sg2601 and step Sg2602 described above. That is, in this case, the flash effect determined on the main control device 101 side is executed as is.

一方、ステップSg2901にて否定判定し、今回のゲームでフラッシュコマンドを受信していない場合、ステップSg2904に進む。本実施形態では、上記のように、通常リプA~通常リプCでは必ずフラッシュ演出が発生するように設定されていることから、ステップSg2901にて否定判定する場合とは、今回のゲームの抽選結果が外れ結果であり、且つ、主制御装置101側の処理では、フラッシュ演出を発生させないと決定された場合である。この場合、ステップSg2904では、前回のフラッシュ演出の種類が、フラッシュBであったか否かを判定する。フラッシュBであった場合には、そのまま本第1特別設定処理を終了する。この場合、今回のゲームではフラッシュ演出は発生しない。 On the other hand, if a negative determination is made in step Sg2901 and no flash command has been received in the current game, the process advances to step Sg2904. In this embodiment, as mentioned above, since the flash effect is set to always occur in normal reply A to normal reply C, a negative determination in step Sg2901 means that the lottery result of the current game This is a case where the result is a failure and the processing on the main control device 101 side determines not to generate a flash effect. In this case, in step Sg2904, it is determined whether the type of the previous flash effect was flash B. If it is flash B, the first special setting process is immediately ended. In this case, no flash effect will occur in this game.

特別フラッシュ演出の実行対象(実行契機)となるフラッシュ演出(フラッシュA及びフラッシュD以外)のうち、フラッシュBは、比較的、BB当選の期待度が低くなるように設定されたフラッシュ演出である(図566)。つまり、前回ゲームのフラッシュ演出が、低期待度のフラッシュ演出であり、更に今回のゲームの抽選結果が外れ結果である場合には、今回のゲームで主制御装置101側のフラッシュ演出の実行決定がなされていなければ、表示制御装置81側においてもフラッシュ演出は実行しないと決定される。 Among the flash performances (other than Flash A and Flash D) that are the execution target (execution trigger) of the special flash performance, Flash B is a flash performance that is set so that the expectation level of winning BB is relatively low ( Figure 566). In other words, if the flash performance in the previous game was a low-expectation flash performance and the lottery result in the current game was a loss, the execution decision of the flash performance on the main controller 101 side in the current game is If not, the display control device 81 side also determines not to perform the flash effect.

これに対して、ステップSg2904にて否定判定し、前回のゲームのフラッシュ演出がフラッシュB以外であった場合は、ステップSg2905に進む。ステップSg2905では、各種フラグ格納エリア183aにサブフラッシュフラグをセットする処理を実行する。サブフラッシュフラグは、主制御装置101側ではなく表示制御装置81側でフラッシュ演出を実行することの決定がなされ、当該フラッシュ演出が行われている状況であることをCPU181が把握するためのフラグである。 On the other hand, if a negative determination is made in step Sg2904 and the flash effect of the previous game was other than flash B, the process advances to step Sg2905. In step Sg2905, a process of setting a sub-flash flag in the various flag storage areas 183a is executed. The sub-flash flag is a flag for the CPU 181 to understand that the flash effect has been decided to be executed on the display control device 81 side rather than on the main control device 101 side, and that the flash effect is being performed. be.

なお、以下の説明では、主制御装置101側ではなく表示制御装置81側でフラッシュ演出を実行することの決定がなされた場合の当該フラッシュ演出を、サブ側フラッシュ演出とも称し、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行することの決定がなされ、当該フラッシュ演出がそのまま実行される場合のフラッシュ演出を主側フラッシュ演出とも称して説明を行う。 In the following explanation, the flash effect when a decision is made to execute the flash effect on the display control device 81 side instead of the main control device 101 side is also referred to as a sub-side flash effect, and the flash effect is also referred to as a sub-side flash effect. A flash performance in which a decision is made to execute a flash performance and the flash performance is executed as is is also referred to as a main-side flash performance and will be described below.

その後、ステップSg2906にてフラッシュA用のフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行し、ステップSg2907にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第1特別設定処理を終了する。この場合、今回のゲームでフラッシュAのフラッシュ演出が実行されるようになり、当該フラッシュ演出はサブ側フラッシュ演出である。 Thereafter, in step Sg2906, a process is executed to obtain flash pattern data for flash A from various table storage areas 182a, and in step Sg2907, the front light and backlight 100a are turned on based on the flash pattern data obtained above. After executing the process of setting the device to be controlled, the first special setting process ends. In this case, the flash effect of flash A will be executed in the current game, and this flash effect is a sub-side flash effect.

<第2特別設定処理>
次に、第2特別設定処理について、図575のフローチャートを参照しながら説明する。第2特別設定処理は、前ゲームでBBに当選しておらず、取りこぼしも生じておらず、更に、今回のゲームでもBBに当選しておらず、今回のゲームの抽選結果が特定役である場合に実行される処理である。既に説明した通り、特定役である場合、通常フラッシュ設定処理においては、特定役の種類に応じてフラッシュB、フラッシュC、フラッシュE、フラッシュF及びフラッシュGのいずれかが選択される。
<Second special setting process>
Next, the second special setting process will be explained with reference to the flowchart in FIG. 575. The second special setting process is that BB was not won in the previous game, there were no missed wins, and furthermore, BB was not won in this game, and the lottery result of this game is a specific combination. This is the process that is executed when As already explained, in the case of a specific combination, in the normal flash setting process, one of Flash B, Flash C, Flash E, Flash F, and Flash G is selected depending on the type of the specific combination.

ステップSg3001では、前回のフラッシュ演出の種類が、低期待度のフラッシュBであったか否かを判定する。フラッシュBであった場合には、ステップSg3002に進み、今回のゲームの開始時に、いずれかのフラッシュコマンドを受信しているか否かを判定する。いずれかのフラッシュコマンドを受信している場合には、ステップSg3003にて対応するフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行する。そして、ステップSg3004にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第2特別設定処理を終了する。これらステップSg3003及びステップSg3004の処理は、上記ステップSg2601及びステップSg2602の処理と同様である。つまりこの場合は、主制御装置101側で決定されたフラッシュ演出がそのまま実行され、実行されるフラッシュ演出は主側フラッシュ演出である。 In step Sg3001, it is determined whether the type of the previous flash effect was flash B with low expectations. If it is the flash B, the process advances to step Sg3002, and it is determined whether any flash command has been received at the start of the current game. If any of the flash commands has been received, processing for acquiring the corresponding flash pattern data from the various table storage areas 182a is executed in step Sg3003. Then, in step Sg3004, a process is executed to set the front light and the backlight 100a to be controlled to turn on based on the acquired flash pattern data, and then the second special setting process is ended. The processing in step Sg3003 and step Sg3004 is similar to the processing in step Sg2601 and step Sg2602 described above. That is, in this case, the flash effect determined on the main control device 101 side is executed as is, and the flash effect to be executed is the main side flash effect.

一方、ステップSg3002にて否定判定し、主制御装置101側からフラッシュコマンドを受信していない場合には、そのまま本第2特別設定処理を終了する。すなわち、前回ゲームのフラッシュ演出が、低期待度のフラッシュ演出であり、更に今回のゲームの抽選結果がいずれかの特定役であっても、主制御装置101側でフラッシュ演出の実行決定がなされていなければ、表示制御装置81側においてもフラッシュ演出は実行しないと決定される。 On the other hand, if a negative determination is made in step Sg3002 and the flash command has not been received from the main controller 101 side, the second special setting process is directly ended. In other words, even if the flash performance in the previous game was a low-expectation flash performance and the lottery result in the current game is one of the specific combinations, the main controller 101 has not decided to execute the flash performance. If not, the display control device 81 side also decides not to perform the flash effect.

ステップSg3001にて否定判定し、前回のゲームのフラッシュ演出の種類がフラッシュB以外(フラッシュA,フラッシュB及びフラッシュD以外)である場合、ステップSg3005に進む。ステップSg3005では、前回のゲームのフラッシュ演出はフラッシュF又はフラッシュGであったか否かを判定する。 If a negative determination is made in step Sg3001 and the type of flash effect in the previous game is other than flash B (other than flash A, flash B, and flash D), the process advances to step Sg3005. In step Sg3005, it is determined whether the flash effect of the previous game was flash F or flash G.

特別フラッシュ演出の実行対象(実行契機)となるフラッシュ演出(フラッシュA及びフラッシュD以外)のうち、フラッシュF及びフラッシュGは、比較的、BB当選の期待度が高くなるように設定されたフラッシュ演出である(図566)。 Among the flash performances (other than Flash A and Flash D) that are the execution target (execution trigger) of the special flash performance, Flash F and Flash G are flash performances that are set so that the expectation level of winning the BB is relatively high. (Figure 566).

フラッシュF及びフラッシュG以外のフラッシュ演出であった場合、ステップSg3006に進み、今回のゲームの開始時に、フラッシュC、フラッシュE、フラッシュF、フラッシュG用のフラッシュコマンドを受信しているか否かを判定する。これらのフラッシュコマンドを受信している場合には、ステップSg3007にて対応するフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行する。そして、ステップSg3008にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第2特別設定処理を終了する。これらステップSg3007及びステップSg3008の処理は、上記ステップSg2601及びステップSg2602の処理と同様である。つまり、この場合は、主制御装置101側で決定された主側フラッシュ演出がそのまま実行されるようになる。 If it is a flash effect other than Flash F and Flash G, the process advances to step Sg3006, and it is determined whether a flash command for Flash C, Flash E, Flash F, or Flash G has been received at the start of the current game. do. If these flash commands have been received, a process is executed in step Sg3007 to obtain the corresponding flash pattern data from the various table storage areas 182a. Then, in step Sg3008, a process is executed to set the front light and the backlight 100a to be lit based on the acquired flash pattern data, and then the second special setting process is ended. The processing in step Sg3007 and step Sg3008 is similar to the processing in step Sg2601 and step Sg2602 described above. That is, in this case, the main side flash effect determined by the main control device 101 side is executed as is.

一方、ステップSg3006にて否定判定し、今回のゲームの開始時に、フラッシュC、フラッシュE、フラッシュF、フラッシュG用のフラッシュコマンドを受信しておらず、今回のゲームの開始時にフラッシュB用のフラッシュコマンドを受信している場合や、いずれのフラッシュコマンドも受信していない場合には、ステップSg3009に進む。ステップSg3009では、各種フラグ格納エリア183aにサブフラッシュフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSg3010にてフラッシュC用のフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行し、ステップSg3011にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第2特別設定処理を終了する。この場合、今回のゲームでフラッシュCのサブ側フラッシュ演出が実行されるようになる。 On the other hand, a negative determination is made in step Sg3006, and the flash commands for flash C, flash E, flash F, and flash G have not been received at the start of the current game. If a command has been received or if no flash command has been received, the process advances to step Sg3009. In step Sg3009, a process of setting a sub-flash flag in the various flag storage areas 183a is executed. Then, in step Sg3010, a process is executed to acquire flash pattern data for flash C from various table storage areas 182a, and in step Sg3011, the front light and backlight 100a are turned on based on the acquired flash pattern data. After performing the process of setting the device to be controlled, the second special setting process ends. In this case, the sub-side flash effect of flash C will be executed in this game.

ステップSg3005にて肯定判定し、前回のゲームのフラッシュ演出が高期待度のフラッシュF又はフラッシュGであった場合、ステップSg3012に進む。ステップSg3012では、今回のゲームの開始時に、フラッシュF、フラッシュG用のフラッシュコマンドを受信しているか否かを判定する。これらのフラッシュコマンドを受信している場合には、ステップSg3013にて対応するフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行する。そして、ステップSg3014にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第2特別設定処理を終了する。これらステップSg3013及びステップSg3014の処理は、上記ステップSg2601及びステップSg2602の処理と同様である。つまり、この場合は、主制御装置101側で決定された主側フラッシュ演出がそのまま実行されるようになる。 If an affirmative determination is made in step Sg3005 and the flash effect of the previous game was a highly anticipated flash F or flash G, the process advances to step Sg3012. In step Sg3012, it is determined whether or not flash commands for flash F and flash G have been received at the start of the current game. If these flash commands have been received, processing for acquiring corresponding flash pattern data from the various table storage areas 182a is executed in step Sg3013. Then, in step Sg3014, a process is executed to set the front light and the backlight 100a to be controlled to turn on based on the acquired flash pattern data, and then the second special setting process ends. The processing in step Sg3013 and step Sg3014 is similar to the processing in step Sg2601 and step Sg2602 described above. That is, in this case, the main side flash effect determined by the main control device 101 side is executed as is.

一方、ステップSg3012にて否定判定し、今回のゲームの開始時に、フラッシュF、フラッシュG用のフラッシュコマンドを受信しておらず、今回のゲームの開始時にフラッシュB、フラッシュC、フラッシュE用のフラッシュコマンドを受信している場合や、いずれのフラッシュコマンドも受信していない場合には、ステップSg3015に進む。ステップSg3015では、各種フラグ格納エリア183aにサブフラッシュフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSg3016にてフラッシュF用のフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行し、ステップSg3017にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第2特別設定処理を終了する。この場合、今回のゲームでは、BB当選に期待が持てるフラッシュFのサブ側フラッシュ演出が実行されるようになる。 On the other hand, a negative determination is made in step Sg3012, and the flash commands for flash F and flash G have not been received at the start of the current game, and the flash commands for flash B, flash C, and flash E are not received at the start of the current game. If a command has been received or if no flash command has been received, the process advances to step Sg3015. In step Sg3015, a process of setting a sub-flash flag in the various flag storage areas 183a is executed. Then, in step Sg3016, a process is executed to obtain flash pattern data for the flash F from various table storage areas 182a, and in step Sg3017, the front light and backlight 100a are turned on based on the flash pattern data obtained above. After performing the process of setting the device to be controlled, the second special setting process ends. In this case, in this game, a sub-side flash effect of flash F that can be expected to win the BB will be executed.

つまり、前回のゲームで低期待度のフラッシュBが実行された場合であって、今回のゲームの抽選結果が特定役である場合は、主制御装置101側のフラッシュ演出の決定に従ってフラッシュ演出が実行される。この場合、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行しないことの決定がなされている場合には、今回のゲームではフラッシュ演出は実行されない。 In other words, if Flash B with low expectations was executed in the previous game, and the lottery result of the current game is a specific combination, the flash effect is executed according to the flash effect determination on the main controller 101 side. be done. In this case, if the main control device 101 side has decided not to execute the flash effect, the flash effect will not be executed in the current game.

一方、前回のゲームで中期待度のフラッシュCやフラッシュEが実行された場合であって、今回のゲームの抽選結果が特定役である場合は、主制御装置101側で低期待度のフラッシュBの実行決定がなされた場合やフラッシュ演出の実行決定がなされなかった場合を除いて、主制御装置101側のフラッシュ演出の決定に従ってフラッシュ演出が実行されるようになる。そして、主制御装置101側で低期待度のフラッシュBの実行決定がなされた場合やフラッシュ演出の実行決定がなされなかった場合は、表示制御装置81側で中期待度のフラッシュCの実行決定がなされ、当該フラッシュ演出がサブ側フラッシュ演出として実行されるようになる。つまりこの場合、前回のゲームで中期待度のフラッシュ演出が実行された場合であって、今回のゲームの抽選結果が特定役である場合は、主制御装置101側の決定に関わらずフラッシュ演出は実行されるようになり、更に、低期待度のフラッシュ演出の実行が制限され、前回のゲームでのフラッシュ演出の期待度(BB当選の期待度)よりも低い期待度のフラッシュ演出は実行されないようになる。 On the other hand, if Flash C or Flash E with a medium expectation level was executed in the previous game, and the lottery result of this game is a specific combination, the main controller 101 side executes a Flash B with a low expectation level. The flash effect will be executed according to the flash effect decision on the main control device 101 side, except when the execution decision is made or when the execution of the flash effect is not decided. If the main control device 101 side decides to execute flash B with a low expectation level, or if the execution decision of a flash effect is not made, the display control device 81 side decides to execute a flash C with a medium expectation level. The flash effect is executed as a sub-side flash effect. In other words, in this case, if a flash effect with medium expectations was executed in the previous game, and the lottery result of the current game is a specific combination, the flash effect will be executed regardless of the decision on the main controller 101 side. In addition, the execution of flash effects with low expectations will be restricted, and flash effects with expectations lower than the expectation level of the flash effect in the previous game (expectation level of winning BB) will not be executed. become.

更に、前回のゲームで高期待度のフラッシュFやフラッシュGが実行された場合であって、今回のゲームの抽選結果が特定役である場合、主制御装置101側で低期待度のフラッシュBや中期待度のフラッシュC、フラッシュEの実行決定がなされた場合やフラッシュ演出の実行決定がなされなかった場合を除いて、主制御装置101側のフラッシュ演出の決定に従ってフラッシュ演出が実行されるようになる。そして、主制御装置101側で低期待度のフラッシュBや中期待度のフラッシュC、フラッシュEの実行決定がなされた場合やフラッシュ演出の実行決定がなされなかった場合は、表示制御装置81側で高期待度のフラッシュFの実行決定がなされ、当該フラッシュ演出がサブ側フラッシュ演出として実行されるようになる。つまりこの場合、前回のゲームで高期待度のフラッシュ演出が実行された場合であって、今回のゲームの抽選結果が特定役である場合は、主制御装置101側の決定に関わらずフラッシュ演出は実行されるようになり、更に、低期待度や中期待度のフラッシュ演出の実行が制限され、前回のゲームでのフラッシュ演出の期待度(BB当選の期待度)よりも低い期待度のフラッシュ演出は実行されないようになる。 Furthermore, if Flash F or Flash G with high expectations was executed in the previous game and the lottery result of this game is a specific combination, the main controller 101 executes Flash B or Flash G with low expectations. The flash effect is executed according to the flash effect decision made by the main control device 101, except when a decision is made to execute flash C and flash E with medium expectations, or when a decision to execute the flash effect is not made. Become. If the main control device 101 side decides to execute flash B with low expectations, flash C or flash E with medium expectations, or if it is not decided to execute a flash effect, the display control device 81 side A decision is made to execute the highly anticipated flash F, and the flash performance is executed as a sub-side flash performance. In other words, in this case, if a highly anticipated flash performance was executed in the previous game, and the lottery result of the current game is a specific combination, the flash performance will be executed regardless of the decision on the main controller 101 side. In addition, the execution of flash effects with low and medium expectations is restricted, and flash effects with a lower expectation level than the expectation level of the flash effect in the previous game (expectation level of winning BB) are restricted. will no longer be executed.

<第3特別設定処理>
次に、第3特別設定処理について、図576のフローチャートを参照しながら説明する。第3特別設定処理は、前回のゲームでBBに当選していなかったものの、今回のゲームの抽選結果がいずれかのBB当選である場合に実行される処理である。
<Third special setting process>
Next, the third special setting process will be explained with reference to the flowchart in FIG. 576. The third special setting process is a process that is executed when the player did not win the BB in the previous game, but the lottery result of the current game is that one of the BB wins.

ステップSg3101では、前回のフラッシュ演出の種類が、低期待度のフラッシュBであったか否かを判定する。フラッシュBであった場合には、ステップSg3102に進み、今回のゲームの開始時に、いずれかのフラッシュコマンドを受信しているか否かを判定する。いずれかのフラッシュコマンドを受信している場合には、ステップSg3103にて、受信しているフラッシュコマンドが非対応フラッシュ演出に対応するものであるか否かを判定する。既に説明した通り、各BBとの重複当選時に選択されるフラッシュ演出として、非重複時に選択され得ない非対応フラッシュ演出が設定されている。具体的には、リプ重複1,2当選時に選択され得るフラッシュBやフラッシュC、チャンス目重複1,2、チェリー重複1,2及びスイカ重複1,2当選時に選択され得るフラッシュDが非対応フラッシュ演出である(図566)。これらの非対応フラッシュ演出のフラッシュコマンドを受信している場合、ステップSg3104に各種フラグ格納エリア183aに確定フラッシュフラグをセットする処理を実行する。確定フラッシュフラグは、今回のフラッシュ演出を終了する際に、確定表示部35を点灯状態とすることによる確定演出を実行するためのフラグである。 In step Sg3101, it is determined whether the type of the previous flash effect was flash B with low expectations. If it is the flash B, the process advances to step Sg3102, and it is determined whether any flash command has been received at the start of the current game. If any flash command has been received, it is determined in step Sg3103 whether or not the received flash command corresponds to an unsupported flash effect. As already explained, an incompatible flash effect that cannot be selected when there is no overlap is set as the flash effect that is selected when winning overlaps with each BB. Specifically, flash B and flash C that can be selected when winning repeat duplicates 1 and 2, flash D that can be selected when winning chance duplicates 1 and 2, cherry duplicates 1 and 2, and watermelon duplicates 1 and 2 are non-compatible flashes. It is a performance (Fig. 566). If a flash command for these non-compatible flash effects has been received, a process of setting a confirmed flash flag in the various flag storage area 183a is executed in step Sg3104. The confirmed flash flag is a flag for executing a confirmed effect by lighting the confirmed display section 35 when ending the current flash effect.

ステップSg3103にて否定判定した場合、又はステップSg3104の処理を実行した後は、ステップSg3105にて、受信しているフラッシュコマンド対応するフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行する。そして、ステップSg3106にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第3特別設定処理を終了する。これらステップSg3105及びステップSg3106の処理は、上記ステップSg2601及びステップSg2602の処理と同様である。つまり、この場合は、主制御装置101側で決定された主側フラッシュ演出がそのまま実行されるようになる。 If a negative determination is made in step Sg3103, or after executing the process in step Sg3104, in step Sg3105, a process is executed to acquire flash pattern data corresponding to the received flash command from the various table storage areas 182a. Then, in step Sg3106, a process is executed to set the front light and the backlight 100a to be lit based on the acquired flash pattern data, and then the third special setting process is ended. The processing in step Sg3105 and step Sg3106 is similar to the processing in step Sg2601 and step Sg2602 described above. That is, in this case, the main side flash effect determined by the main control device 101 side is executed as is.

ステップSg3102にて、いずれのフラッシュコマンドも受信していない場合、そのまま第3特別設定処理を終了する。この場合、フラッシュ演出は実行されない。 In step Sg3102, if no flash command has been received, the third special setting process is ended. In this case, no flash effect is performed.

また、本実施形態における通常フラッシュ設定処理では、上記の非対応フラッシュ演出を実行する場合であっても確定フラッシュフラグをセットせず、特別フラッシュ設定処理では非対応フラッシュ演出を実行する場合には確定フラッシュフラグをセットするようにしている。このようにすることで、非対応フラッシュ演出が実行される場合であっても、確定表示部35が点灯状態とされる場合と点灯状態とされない場合とがあるようになり、フラッシュ演出への注目度を好適に高めることが可能となる。更に、特別フラッシュ設定処理によって連続するゲームでフラッシュ演出が行われ得るようになることから、確定表示部35が点灯状態とされた場合に、それよりも以前のゲームでBB当選していたのでは、と遊技者に思わせることも可能となり、フラッシュ演出への注目度を好適に高めることができる。 In addition, in the normal flash setting process in this embodiment, the confirmed flash flag is not set even when executing the above-mentioned non-compatible flash effect, and in the special flash setting process, the confirmed flash flag is not set when executing the non-compatible flash effect. I'm trying to set the flash flag. By doing this, even when a non-compatible flash effect is executed, the confirmation display section 35 may be turned on in some cases and may not be in a lit state, thereby drawing attention to the flash effect. It becomes possible to suitably increase the degree. Furthermore, since the special flash setting process allows flash effects to be performed in consecutive games, when the confirmation display section 35 is turned on, it is possible that the player won the BB in an earlier game. It is also possible to make the player think that, and the degree of attention to the flash effect can be suitably increased.

ステップSg3101にて、前回のゲームのフラッシュ演出が低期待度のフラッシュBではないと判定した場合、ステップSg3107に進む。ステップSg3107では、前回のゲームのフラッシュ演出が高期待度のフラッシュF又はフラッシュGであったか否かを判定する。これら高期待度のフラッシュFやフラッシュGではなく、中期待度のフラッシュCやフラッシュEであった場合、ステップSg3102に進む。この場合、上記の通り、主制御装置101側の決定に従って主側フラッシュ演出が実行されるようになる。 If it is determined in step Sg3101 that the flash effect of the previous game is not flash B, which has a low expectation level, the process advances to step Sg3107. In step Sg3107, it is determined whether the flash effect of the previous game was a highly anticipated flash F or flash G. If it is not Flash F or Flash G, which have high expectations, but Flash C or Flash E, which has medium expectations, the process advances to step Sg3102. In this case, as described above, the main side flash effect is executed according to the decision on the main control device 101 side.

つまり、今回のゲームでBBに当選した場合においては、前回のゲームで中期待度のフラッシュ演出が実行された後、今回のゲームで低期待度のフラッシュ演出が実行されることや、フラッシュ演出が実行されないことが許容されている。このようにすることで、前回のゲームから今回のゲームでフラッシュ演出の期待度の低下が生じても、BB当選に期待を持たせることが可能となる。 In other words, if you win BB in this game, after a flash effect with medium expectations was executed in the previous game, a flash effect with low expectations will be executed in this game, or a flash effect with low expectations will be executed in this game. It is allowed not to be executed. By doing this, even if the level of expectation for the flash performance has decreased from the previous game to the current game, it is possible to maintain expectations for winning the BB.

ステップSg3107にて前回のゲームのフラッシュ演出が高期待度のフラッシュF又はフラッシュGであった場合、今回のゲームの開始時に、高期待度のフラッシュFやフラッシュGのフラッシュコマンドを受信しているか否かを判定する。これらのフラッシュコマンドを受信している場合には、ステップSg3109にて受信しているフラッシュコマンド対応するフラッシュパターンデータを取得する処理を実行する。そして、ステップSg3110にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第3特別設定処理を終了する。これらステップSg3109及びステップSg3110の処理は、上記ステップSg2601及びステップSg2602の処理と同様である。つまり、この場合は、主制御装置101側で決定された主側フラッシュ演出がそのまま実行されるようになる。 In step Sg3107, if the flash effect of the previous game was Flash F or Flash G with high expectations, whether or not a flash command for Flash F or Flash G with high expectations was received at the start of the current game. Determine whether If these flash commands have been received, processing for acquiring flash pattern data corresponding to the received flash commands is executed in step Sg3109. Then, in step Sg3110, a process is executed to set the front light and the backlight 100a to be lit based on the acquired flash pattern data, and then the third special setting process is ended. The processing in step Sg3109 and step Sg3110 is similar to the processing in step Sg2601 and step Sg2602 described above. That is, in this case, the main side flash effect determined by the main control device 101 side is executed as is.

ステップSg3108にて否定判定し、前回のゲームのフラッシュ演出が高期待度のフラッシュF又はフラッシュGであった場合において、今回のゲームの開始時に、高期待度のフラッシュFやフラッシュGのフラッシュコマンドを受信していない場合、ステップSg3111に進み、受信しているフラッシュコマンドが非対応フラッシュ演出に対応するものであるか否かを判定する。非対応フラッシュ演出に対応するものであれば、ステップSg3112にて確定フラッシュフラグを格納する処理を実行してから、ステップSg3109に進み、主制御装置101側で決定された主側フラッシュ演出をそのまま実行するための処理を行う。 If a negative determination is made in step Sg3108 and the flash effect of the previous game was a highly anticipated flash F or flash G, then at the start of the current game, a flash command for a highly anticipated flash F or flash G is executed. If not received, the process advances to step Sg3111, and it is determined whether the received flash command corresponds to an incompatible flash effect. If the flash effect is compatible with the non-compatible flash effect, a process is executed to store a confirmed flash flag in step Sg3112, and then the process proceeds to step Sg3109, where the main side flash effect determined by the main controller 101 side is executed as is. Perform processing to do so.

ステップSg3111にて非対応フラッシュ演出に対応するフラッシュコマンドを受信していない場合、ステップSg3113に進み、サブフラッシュフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSg3114にてフラッシュFのフラッシュパターンデータを取得する処理を実行し、ステップSg3115にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第3特別設定処理を終了する。この場合、今回のゲームでは、BB当選に期待が持てるフラッシュFのサブ側フラッシュ演出が実行されるようになる。 If it is determined in step Sg3111 that a flash command corresponding to the non-compatible flash effect has not been received, the process advances to step Sg3113 and a process of setting a sub-flash flag is executed. Then, in step Sg3114, a process of acquiring flash pattern data of the flash F is executed, and in step Sg3115, the front light and the backlight 100a are set to be controlled to turn on based on the acquired flash pattern data. After executing the process, the third special setting process ends. In this case, in this game, a sub-side flash effect of flash F that can be expected to win the BB will be executed.

<第4特別設定処理>
次に、第4特別設定処理について、図577のフローチャートを参照しながら説明する。第4特別設定処理は、前回のゲームでBBに当選しておらず、且つ取りこぼしが生じた場合であって、今回のゲームの抽選結果が外れ結果である場合に実行される処理である。
<Fourth special setting process>
Next, the fourth special setting process will be explained with reference to the flowchart in FIG. 577. The fourth special setting process is a process that is executed when the player did not win BB in the previous game and there was a loss, and the lottery result of the current game is a loss result.

ステップSg3201では、今回のゲームの開始時に、フラッシュコマンドを受信しているか否かを判定する。なお、上記のように、今回のゲームの抽選結果は外れ結果であるため、受信するフラッシュコマンドはフラッシュA用のフラッシュコマンドである。フラッシュコマンドを受信していない場合、ステップSg3202にてサブフラッシュフラグをセットする処理を実行する。 In step Sg3201, it is determined whether a flash command has been received at the start of the current game. Note that, as described above, since the lottery result of this game is a losing result, the received flash command is a flash command for flash A. If a flash command has not been received, processing for setting a sub-flash flag is executed in step Sg3202.

ステップSg3201にてフラッシュコマンドを受信している場合、又はステップSg3202にてサブフラッシュフラグをセットする処理を実行した後は、ステップSg3203にて、フラッシュA用のフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行する。そして、ステップSg3204にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第4特別設定処理を終了する。 If a flash command has been received in step Sg3201, or after the process of setting the sub-flash flag in step Sg3202 has been executed, in step Sg3203, the flash pattern data for flash A is retrieved from the various table storage areas 182a. Execute the process to obtain. Then, in step Sg3204, a process is executed to set the front light and the backlight 100a to be controlled to turn on based on the acquired flash pattern data, and then the fourth special setting process ends.

つまり、前回のゲームで取りこぼしが発生した場合であって、今回のゲームが外れ結果である場合、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行しないと決定された場合であっても、フラッシュAのサブ側フラッシュ演出が実行されるようになる。 In other words, if a loss occurred in the previous game and the result of the current game is a loss, even if the main controller 101 side decides not to execute the flash effect, the flash A sub Side flash effect will now be executed.

<第5特別設定処理>
次に、第5特別設定処理について、図578のフローチャートを参照しながら説明する。第5特別設定処理は、前回のゲームでBBに当選しておらず、且つ取りこぼしが生じた場合であって、今回のゲームの抽選結果がBB非当選の特定役である場合に実行される処理である。
<Fifth special setting process>
Next, the fifth special setting process will be explained with reference to the flowchart in FIG. 578. The fifth special setting process is a process that is executed when the BB was not won in the previous game and there was a failure to win, and the lottery result of the current game is a specific combination in which the BB was not won. It is.

ステップSg3301では、今回のゲームの開始時に、低期待度のフラッシュBや中期待度のフラッシュC、フラッシュEに対応するフラッシュコマンドを受信しているか否かを判定する。これらフラッシュBやフラッシュC、フラッシュEは、上記の通りBB当選の期待度は相違するものの、いずれも1.0secに亘って実行されるフラッシュ演出である。 In step Sg3301, at the start of the current game, it is determined whether a flash command corresponding to flash B with low expectations, flash C, or flash E with medium expectations has been received. These flash B, flash C, and flash E are all flash effects that are executed over 1.0 sec, although the expectations for winning BB are different as described above.

ステップSg3301にて、フラッシュBやフラッシュC、フラッシュEに対応するフラッシュコマンドを受信していると判定した場合、ステップSg3302にて、今回のゲームの抽選結果がスイカであるか否かを判定する。スイカである場合には、ステップSg3303にて、フラッシュC用のフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行する。そして、ステップSg3304にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第5特別設定処理を終了する。 If it is determined in step Sg3301 that a flash command corresponding to flash B, flash C, or flash E has been received, it is determined in step Sg3302 whether or not the lottery result of the current game is watermelon. If it is a watermelon, in step Sg3303, processing is executed to acquire flash pattern data for flash C from the various table storage areas 182a. Then, in step Sg3304, a process is executed to set the front light and the backlight 100a to be controlled to turn on based on the acquired flash pattern data, and then the fifth special setting process ends.

つまり、前回のゲームで取りこぼしが発生した場合であって、今回のゲームがスイカである場合、主制御装置101側で低期待度のフラッシュBのフラッシュ演出が選択されていても、中期待度のフラッシュCのサブ側フラッシュ演出が実行されるようになる。 In other words, in the case where a loss occurred in the previous game and the current game is Watermelon, even if the flash effect of flash B with low expectation level is selected on the main controller 101 side, the flash effect with medium expectation level is selected. The sub-side flash effect of Flash C is now executed.

一方、ステップSg3302にて今回のゲームの抽選結果がスイカ以外の特定役であると判定した場合、ステップSg3305にて、フラッシュE用のフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行する。そして、ステップSg3306にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第5特別設定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sg3302 that the lottery result of the current game is a specific combination other than watermelon, then in step Sg3305 a process is executed to acquire flash pattern data for flash E from various table storage areas 182a. . Then, in step Sg3306, a process is executed to set the front light and the backlight 100a to be lit based on the acquired flash pattern data, and then the fifth special setting process is ended.

つまり、前回のゲームで取りこぼしが発生した場合であって、今回のゲームがスイカ以外の特定役である場合、主制御装置101側で低期待度のフラッシュBや中期待度のフラッシュCのフラッシュ演出が選択されていても、中期待度のうちより選択されにくいフラッシュEのフラッシュ演出が実行されるようになる。 In other words, if there was a loss in the previous game, and the current game has a specific role other than watermelon, the main controller 101 will perform a flash performance of flash B with low expectations or flash C with medium expectations. Even if is selected, the flash effect of flash E, which is less likely to be selected among medium expectations, will be executed.

ここで、上記のようにスイカの場合には、フラッシュEではなくフラッシュCのフラッシュ演出が実行されるようにしていることから、通常時に選択され得る範囲内でより選択されにくい(期待度が高い)フラッシュ演出を実行するようにすることができる。つまり、スイカであるのにもかかわらずフラッシュEが実行されると、非対応フラッシュとしていずれかのBBに当選していると遊技者が勘違いしてしまう恐れがあり、上記構成はそれを回避させるための工夫である。 As mentioned above, in the case of watermelon, the flash effect of flash C is executed instead of flash E, so it is less likely to be selected within the range that can be selected normally (high expectations). ) can be used to perform flash effects. In other words, if Flash E is executed even though it is a watermelon, there is a risk that the player will misunderstand that he has won one of the BBs as a non-compatible flash, and the above configuration avoids this. This is a device for this purpose.

ステップSg3301にて否定判定した場合、ステップSg3307にて高期待度のフラッシュFやフラッシュG用のフラッシュコマンドを受信しているか否かを判定する。これらのフラッシュコマンドを受信している場合、ステップSg3308にて対応するフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行する。そして、ステップSg3309にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第5特別設定処理を終了する。 When a negative determination is made in step Sg3301, it is determined in step Sg3307 whether or not a flash command for flash F or flash G with a high expectation level has been received. If these flash commands have been received, processing for acquiring corresponding flash pattern data from the various table storage areas 182a is executed in step Sg3308. Then, in step Sg3309, a process is executed to set the front light and the backlight 100a to be controlled to turn on based on the acquired flash pattern data, and then the fifth special setting process ends.

つまり、前回のゲームで取りこぼしが発生した場合であって、今回のゲームが特定役である場合、主制御装置101側で高期待度のフラッシュFやフラッシュGのフラッシュ演出が選択されていれば、そのまま選択された主側フラッシュ演出が実行されるようになる。なお、高期待度のフラッシュFやフラッシュGについても、ステップSg3301~ステップSg3306のように、より選択されにくいフラッシュGがサブ側フラッシュ演出として実行されるように表示制御装置81で決定してもよい。この場合、非対応フラッシュとならないようにゲームの抽選結果に応じてフラッシュFを実行する場合とフラッシュGを実行する場合とを決定するとよい。 In other words, if a loss occurred in the previous game and the current game is a specific combination, if the flash effect of Flash F or Flash G, which has a high expectation level, is selected on the main controller 101 side, The selected main side flash effect will be executed as it is. Note that regarding the highly anticipated flash F and flash G, the display control device 81 may also determine, as in steps Sg3301 to Sg3306, that the flash G, which is less likely to be selected, is executed as a sub-side flash effect. . In this case, it is preferable to decide when to execute flash F and when to execute flash G depending on the lottery result of the game so as not to result in an incompatible flash.

ステップSg3307にて否定判定し、フラッシュB、フラッシュC、フラッシュE,フラッシュF及びフラッシュGのいずれのフラッシュコマンドも受信していない場合、ステップSg3310に進む。ステップSg3310では、サブフラッシュフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSg3311にて、フラッシュC用のフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行し、ステップSg3312にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第5特別設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sg3307 and none of the flash commands flash B, flash C, flash E, flash F, and flash G is received, the process advances to step Sg3310. In step Sg3310, a process of setting a sub-flash flag is executed. Then, in step Sg3311, a process is executed to acquire flash pattern data for flash C from the various table storage areas 182a, and in step Sg3312, the front light and backlight 100a are adjusted based on the acquired flash pattern data. After executing the process for setting the lighting to be controlled, the fifth special setting process ends.

つまり、前回のゲームで取りこぼしが発生した場合であって、今回のゲームが特定役であっても、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行しないと決定された場合には、表示制御装置81側の決定により中期待度のフラッシュCのサブ側フラッシュ演出が実行されるようになる。 In other words, if there was a loss in the previous game, and even if the current game is a specific combination, if the main control device 101 side decides not to execute the flash effect, the display control device 81 side As a result of this decision, the sub-side flash effect of flash C with medium expectation level is executed.

<第6特別設定処理>
次に、第6特別設定処理について、図579のフローチャートを参照しながら説明する。第6特別設定処理は、前回のゲームでBBに当選している場合に実行される処理である。
<Sixth special setting process>
Next, the sixth special setting process will be described with reference to the flowchart in FIG. 579. The sixth special setting process is a process that is executed when the player has won BB in the previous game.

ステップSg3401では、今回のゲームの開始時に、いずれかのフラッシュコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSg3401にてフラッシュコマンドを受信している場合、ステップSg3402にて非対応フラッシュ用のフラッシュコマンドを受信しているか否かを判定する。なお、前回のゲームでBB当選していることからして、今回のゲームは持ち越し用のフラッシュフリーズ抽選にてフラッシュ演出の種類が決定されており、ここでいう非対応フラッシュとは、通常用のフラッシュフリーズ抽選においてBBとの非重複結果では選択されないフラッシュ演出をいう。具体的は、例えば、チャンス目AではフラッシュD、フラッシュF及びフラッシュGが非対応フラッシュであり、スイカではフラッシュDやフラッシュEが非対応ラッシュである(図566及び図567参照)。 In step Sg3401, it is determined whether any flash command has been received at the start of the current game. If a flash command has been received in step Sg3401, it is determined in step Sg3402 whether or not a flash command for an incompatible flash has been received. Furthermore, considering that BB was won in the previous game, the type of flash effect for this game was determined by the carryover flash freeze lottery, and the non-compatible flash here refers to the normal flash A flash effect that is not selected as a non-overlapping result with BB in the flash freeze lottery. Specifically, for example, in chance A, flash D, flash F, and flash G are non-compatible flashes, and in watermelon, flash D and flash E are non-compatible flashes (see FIGS. 566 and 567).

ステップSg3402にて非対応フラッシュ用のフラッシュコマンドを受信していると判定した場合、ステップSg3403にて確定フラッシュフラグをセットする処理を実行する。上記の通り、確定フラッシュフラグがセットされることにより、今回のフラッシュ演出の終了後(終了時)に確定表示部35が点灯状態に切り換えられるようになる。 If it is determined in step Sg3402 that a flash command for an incompatible flash has been received, a process of setting a confirmed flash flag is executed in step Sg3403. As described above, by setting the confirmed flash flag, the confirmed display section 35 can be switched to the lighting state after (at the end of) the current flash effect.

ステップSg3402にて非対応フラッシュ用のフラッシュコマンドを受信していないと判定した場合、ステップSg3404に進む。ステップSg3404では、前回のフラッシュ演出の期待度と、今回のフラッシュ演出の期待度とを比較する処理を実行する。そして、ステップSg3405にて、前回のフラッシュ演出の方が今回のフラッシュ演出よりも期待度が高いか否かを判定する。具体的には、本実施形態では、フラッシュ演出の種類においてアルファベットが後側になるほど期待度が高いと判定されるように設定されており、フラッシュBよりもフラッシュCの方が期待度が高く、フラッシュFよりもフラッシュGの方が期待度が高いと判定する。ちなみに、前回のゲームでフラッシュDが実行された場合には特別フラッシュフラグはセットされないため、フラッシュDとの比較処理は行われない。ステップSg3405にて、前回のフラッシュ演出の方が今回のフラッシュ演出よりも期待度が高いと判定し、期待度の低下が生じている場合は、ステップSg3403に進み、確定フラッシュフラグをセットする処理を実行する。この場合も、今回のフラッシュ演出の終了後(終了時)に確定表示部35が点灯状態に切り換えられるようになる。 If it is determined in step Sg3402 that a flash command for an incompatible flash has not been received, the process advances to step Sg3404. In step Sg3404, a process is executed to compare the expectation level of the previous flash effect and the expectation level of the current flash effect. Then, in step Sg3405, it is determined whether the previous flash performance has higher expectations than the current flash performance. Specifically, in this embodiment, the type of flash effect is set so that the later the alphabet is, the higher the expectation is determined to be, and the expectation is higher for flash C than for flash B. It is determined that Flash G has higher expectations than Flash F. Incidentally, if Flash D was executed in the previous game, the special flash flag is not set, so comparison processing with Flash D is not performed. In step Sg3405, if it is determined that the previous flash performance has higher expectations than the current flash performance, and if the expectation level has decreased, the process advances to step Sg3403 to set a confirmed flash flag. Execute. In this case as well, the confirmation display section 35 is switched to the lighting state after the current flash performance ends (at the end).

ステップSg3403の処理を実行した後、又はステップSg3405にて否定判定した場合は、ステップSg3406にて、受信しているフラッシュコマンドに対応するフラッシュパターンデータを各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を実行する。そして、ステップSg3407にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第6特別設定処理を終了する。 After executing the process in step Sg3403, or if a negative determination is made in step Sg3405, in step Sg3406, a process is executed to acquire flash pattern data corresponding to the received flash command from the various table storage areas 182a. . Then, in step Sg3407, a process is executed to set the front light and the backlight 100a to be lit based on the acquired flash pattern data, and then the sixth special setting process is ended.

ステップSg3401にてフラッシュコマンドを受信していないと判定した場合、ステップSg3408にてサブフラッシュフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSg3409にて今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行し、ステップSg3410にて今回のゲームの抽選結果が持ち越し状態ではなく通常状態であったとして、期待度が最も高くなるフラッシュ演出の種類に対応するフラッシュパターンデータを取得する。具体的には、例えば、今回のゲームの抽選結果が通常リプAであれば、フラッシュD、フラッシュE及びフラッシュGのうち、フラッシュGを、期待度が最も高くなるフラッシュ演出として対応するフラッシュパターンデータを取得する。また、例えば、今回のゲームの抽選結果がチャンス目Aであれば、フラッシュB、フラッシュC及びフラッシュEのうち、フラッシュEを、期待度が最も高くなるフラッシュ演出として対応するフラッシュパターンデータを取得する。更に、例えば、今回のゲームの抽選結果がスイカであれば、フラッシュB、フラッシュC及びフラッシュFのうち、フラッシュFを、期待度が最も高くなるフラッシュ演出として対応するフラッシュパターンデータを取得する。 If it is determined in step Sg3401 that a flash command has not been received, a process of setting a sub-flash flag is executed in step Sg3408. Then, in step Sg3409, a process is executed to grasp the lottery result of the current game, and in step Sg3410, it is assumed that the lottery result of the current game is in the normal state, not in the carryover state, and a flash performance with the highest expectation level is executed. Obtain the flash pattern data corresponding to the type. Specifically, for example, if the lottery result of the current game is normal reply A, then among flash D, flash E, and flash G, flash pattern data corresponds to flash G as the flash effect with the highest expectation level. get. Further, for example, if the lottery result of the current game is chance A, then among flash B, flash C, and flash E, flash pattern data corresponding to flash E as the flash performance with the highest expectation level is acquired. . Further, for example, if the lottery result of the current game is a watermelon, flash pattern data corresponding to flash F among flash B, flash C, and flash F is acquired as a flash performance with the highest expectation level.

そして、ステップSg3410にて、上記取得したフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aが点灯制御されるように設定する処理を実行してから、本第6特別設定処理を終了する。 Then, in step Sg3410, a process is executed to set the front light and the backlight 100a to be lit based on the acquired flash pattern data, and then the sixth special setting process is ended.

つまり、前回のゲームでBB当選している場合、今回のゲームでは、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行することの決定がなされている場合にはそれに従ってフラッシュ演出を主側フラッシュ演出として実行するとともに、当該フラッシュ演出が非対応フラッシュであったり、前回のゲームのフラッシュ演出よりも期待度が低くなるものであったりする場合には、確定表示部35を点灯させるための処理が行われる。また、前回のゲームでBB当選している場合において、今回のゲームで、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行することの決定がなされなかったとしても、表示制御装置81側で、ゲームの抽選結果に応じて最も期待度が高くなるフラッシュ演出がサブ側フラッシュ演出として実行されるようになる。 In other words, if you won BB in the previous game, in this game, if the main controller 101 side has decided to execute the flash effect, the flash effect will be executed as the main side flash effect accordingly. At the same time, if the flash effect is a non-compatible flash or has a lower level of expectation than the flash effect of the previous game, processing is performed to light up the confirmation display section 35. Furthermore, in the case where the BB was won in the previous game, even if the main control device 101 side does not decide to execute the flash effect in the current game, the display control device 81 side Depending on the result, the flash performance with the highest level of expectation is executed as the sub-side flash performance.

フラッシュ演出制御用処理の説明(図569)に戻る。 Returning to the explanation of the flash effect control process (FIG. 569).

ステップSg2501にて、上記ステップSg2504やステップSg2506にて設定されたフラッシュ演出を実行中であると判定した場合、ステップSg2507に進む。ステップSg2507では、フラッシュ演出を終了すべきタイミングであるか否かを判定する。フラッシュ演出の終了タイミングではない場合、ステップSg2508にて、フラッシュ中調整用処理を実行し、その後、ステップSg2509にて、設定されているフラッシュ演出のフラッシュパターンデータに基づいて、フロントライトやバックライト100aを制御する処理を実行してから、本フラッシュ演出制御用処理を終了する。 If it is determined in step Sg2501 that the flash effect set in step Sg2504 or step Sg2506 is being executed, the process advances to step Sg2507. In step Sg2507, it is determined whether it is the timing to end the flash effect. If it is not the end timing of the flash effect, in step Sg2508, a process for adjusting during flash is executed, and then in step Sg2509, the front light and backlight 100a are adjusted based on the flash pattern data of the set flash effect. After executing the process for controlling the flash effect, the process for controlling the flash effect is ended.

一方、ステップSg2507にて、フラッシュ演出を終了すべきタイミングであると判定した場合、ステップSg2510にて終了時調整処理を実行し、ステップSg2511にてフラッシュ演出終了処理を実行してから、本フラッシュ演出制御用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sg2507 that it is the timing to end the flash effect, an end adjustment process is executed in step Sg2510, a flash effect end process is executed in step Sg2511, and then the main flash effect is executed. End the control processing.

上記のように、本実施形態では、フラッシュ演出が主制御装置101側の決定により実行される場合と、主制御装置101側ではフラッシュ演出を実行しないと決定された場合であっても表示制御装置81側の決定によりフラッシュ演出が実行される場合と、があるように設定されており、更に、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行すると決定された場合であっても、それとは異なる種類のフラッシュ演出が表示制御装置81側にて決定されて実行される場合もあるように設定されている。ステップSg2508やステップSg2510の調整用処理は、これら表示制御装置81側の決定により実行されるフラッシュ演出用の処理である。そこで、先ず、ステップSg2511のフラッシュ演出終了処理について説明してから、ステップSg2510の終了時調整用処理について説明し、その後、ステップSg2508のフラッシュ中調整用処理について説明する。 As described above, in this embodiment, the display control device The setting is such that there are cases in which a flash effect is executed depending on a decision on the 81 side, and furthermore, even when a decision is made on the main controller 101 side to execute a flash effect, a different type of flash effect is executed. The setting is such that the flash effect may be determined and executed on the display control device 81 side. The adjustment processing in step Sg2508 and step Sg2510 is a flash effect processing executed based on a decision on the display control device 81 side. Therefore, first, the flash effect end process in step Sg2511 will be explained, then the ending adjustment process in step Sg2510 will be explained, and then the during-flash adjustment process in step Sg2508 will be explained.

<フラッシュ演出終了処理>
フラッシュ演出終了処理では、図580のフローチャートに示すように、先ず、ステップSg3501にて、設定されているフラッシュパターンデータをクリアする処理を実行する。そして、ステップSg3502にてフロントライトを点灯状態とする処理を実行してから、本フラッシュ演出終了処理を終了する。これらの処理によって、一連のフラッシュ演出が終了することになる。
<Flash effect end processing>
In the flash effect end process, as shown in the flowchart of FIG. 580, first, in step Sg3501, a process to clear the set flash pattern data is executed. Then, in step Sg3502, the process of turning on the front light is executed, and then the present flash effect end process is ended. Through these processes, the series of flash effects ends.

<終了時調整用処理>
次に、終了時調整用処理について、図581のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for adjustment at end>
Next, the termination adjustment process will be described with reference to the flowchart in FIG. 581.

先ず、ステップSg3601では、サブフラッシュフラグがセットされているか否かを判定する。サブフラッシュフラグがセットされていない場合には、そのまま本終了時調整用処理を終了する。サブフラッシュフラグがセットされている場合とは、表示制御装置81側でフラッシュ演出の実行が決定された場合であり、実行していたフラッシュ演出がサブ側フラッシュ演出であった場合である。この場合、ステップSg3602にて、サブフラッシュフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSg3603にて、各種フラグ格納エリア183aに払出音遅延フラグがセットされているか否かを判定する。払出音遅延フラグは、上記のように表示制御装置81側でフラッシュ演出の実行が決定された場合に、当該フラッシュ演出が終了するまでメダルの払出音の出力を遅延させるためのフラグである。具体的には、払出音遅延フラグは、上記全停止時演出設定処理(図554)におけるステップSg2212の払出音出力用処理にてセットされる。 First, in step Sg3601, it is determined whether the sub-flash flag is set. If the sub-flash flag is not set, the main end adjustment process is ended. The case where the sub-flash flag is set is a case where execution of a flash effect has been decided on the display control device 81 side, and a case where the flash effect being executed is a sub-side flash effect. In this case, in step Sg3602, processing to clear the sub-flash flag is executed. Then, in step Sg3603, it is determined whether the payout sound delay flag is set in the various flag storage area 183a. The payout sound delay flag is a flag for delaying the output of the medal payout sound until the flash effect ends when the display control device 81 side decides to execute the flash effect as described above. Specifically, the payout sound delay flag is set in the payout sound output process of step Sg2212 in the full stop effect setting process (FIG. 554).

ここで、ステップSg2212の払出音出力用処理について、図582のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the payout sound output processing in step Sg2212 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 582.

<払出音出力用処理>
ステップSg3701では、今回の遊技結果がいずれかの小役入賞であり、メダル払出が発生する結果であったか否かを判定する。なお、ステップSg3701では、クレジットにメダル払出分を加算して実際のメダルの払出が発生しない場合であっても肯定判定する。
<Processing for output sound output>
In step Sg3701, it is determined whether or not the current game result is one of the small winning combinations, resulting in a medal payout. Note that in step Sg3701, an affirmative determination is made even if the medal payout amount is added to the credit and no actual medal payout occurs.

ステップSg3701にて肯定判定した場合、ステップSg3702にて今回の払出枚数を把握する処理を実行する。そして、ステップSg3703にて、今回のゲームでフラッシュ演出が実行されるか否かをフラッシュパターンデータが設定されていることにより確認する。フラッシュ演出が実行されない場合、ステップSg3704にて、ステップSg3702にて把握した払出枚数に応じたメダル払出効果音がスピーカ64から出力されるように制御してから、本払出音出力用処理を終了する。メダル払出効果音としては、例えば、「ドッ」、「ドッ」、「ドッ」という効果音が払出枚数分だけ繰り返されるように設定されている。 If an affirmative determination is made in step Sg3701, a process for determining the current number of coins to be paid out is executed in step Sg3702. Then, in step Sg3703, it is confirmed whether or not a flash effect will be executed in the current game based on the flash pattern data being set. If the flash effect is not executed, in step Sg3704, the medal payout sound effect is controlled to be output from the speaker 64 according to the number of payout medals grasped in step Sg3702, and then the main payout sound output process is ended. . As the medal payout sound effects, for example, sound effects such as "dot", "dot", and "dot" are set to be repeated as many times as the number of medals to be paid out.

ステップSg3703にてフラッシュ演出を実行すると判定した場合、ステップSg3705にてサブフラッシュフラグがセットされているか否かを判定する。セットされておらず、主制御装置101側で決定された主側フラッシュ演出がそのまま実行される場合や、主制御装置101側で決定されたフラッシュ演出とは異なる種類のフラッシュ演出がサブ側フラッシュ演出として実行される場合であっても、主制御装置101側で決定されたフラッシュ演出の実行期間と同じ期間となるフラッシュ演出が実行される場合は、ステップSg3706にて、無効期間の経過後に、メダル払出効果音が出力するように設定してから、本払出音出力用処理を終了する。この場合、例えば、1.0secの無効期間が設定される種類のフラッシュ演出(フラッシュA~E)が設定されている場合には、1.0sec後に払出枚数に応じたメダル払出効果音が出力されるようにし、2.0secの無効期間が設定される種類のフラッシュ演出(フラッシュF,G)が設定されている場合には、2.0sec後に払出枚数に応じたメダル払出効果音が出力されるようにする。このようにすることで、フラッシュ演出とメダル払出効果音の出力とが重複してしまうことを好適に回避することが可能となる。 When it is determined in step Sg3703 that a flash effect is to be executed, it is determined in step Sg3705 whether or not a sub-flash flag is set. If the flash effect is not set and the main flash effect determined on the main control device 101 side is executed as is, or a flash effect of a different type from the flash effect determined on the main control device 101 side is a sub flash effect. Even if the flash effect is executed for the same period as the execution period of the flash effect determined on the main control device 101 side, in step Sg3706, after the invalid period has elapsed, the medal is After setting the payout sound effect to be output, the main payout sound output process is ended. In this case, for example, if a type of flash effect (flash A to E) with an invalid period of 1.0 seconds is set, a medal payout sound effect corresponding to the number of payout medals will be output after 1.0 seconds. If a type of flash effect (flash F, G) with an invalid period of 2.0 seconds is set, a medal payout sound effect corresponding to the number of medals paid out will be output after 2.0 seconds. do it like this. By doing so, it is possible to suitably avoid overlapping the output of the flash effect and the medal payout sound effect.

ステップSg3705にてサブフラッシュフラグがセットされている場合、ステップSg3707にて、各種カウンタエリア183bに設けられた払出枚数記憶エリアに今回の払出枚数を一時記憶する処理を実行する。そして、ステップSg3708にて、各種フラグ格納エリア183aに上記の払出音遅延フラグをセットする処理を実行してから、本払出音出力用処理を終了する。 If the sub-flash flag is set in step Sg3705, then in step Sg3707 a process is executed to temporarily store the current payout number in the payout number storage area provided in the various counter areas 183b. Then, in step Sg3708, the process of setting the above-mentioned payout sound delay flag in the various flag storage areas 183a is executed, and then the main payout sound output process is ended.

終了時調整用処理の説明(図581)に戻る。 Returning to the explanation of the termination adjustment process (FIG. 581).

ステップSg3603では払出音遅延フラグがセットされているか否かを判定する。上記の通り、払出音遅延フラグは、サブフラッシュフラグがセットされているゲームでメダル払出が発生する場合にセットされるフラグである。払出音遅延フラグがセットされている場合、ステップSg3604にて、当該払出音遅延フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSg3605にて、上記払出枚数記憶エリアに一時記憶されている払出枚数を把握する処理を実行し、ステップSg3606にて、払出枚数に応じたメダル払出効果音が出力されるようにスピーカ64を制御する処理を実行する。この場合、フラッシュ演出終了処理にて終了されたフラッシュ演出に続いて、メダル払出効果音が出力されるようになる。 In step Sg3603, it is determined whether the payout sound delay flag is set. As described above, the payout sound delay flag is a flag that is set when a medal payout occurs in a game in which the sub-flash flag is set. When the payout sound delay flag is set, in step Sg3604, processing to clear the payout sound delay flag is executed. Then, in step Sg3605, a process is executed to grasp the number of payout medals temporarily stored in the payout number storage area, and in step Sg3606, the speaker 64 is set to output a medal payout sound effect corresponding to the number of payout medals. Execute processing to control the In this case, the medal payout sound effect comes to be output following the flash effect that is ended in the flash effect end process.

ステップSg3603にて払出音遅延フラグがセットされていない場合や、ステップSg3606の処理を実行した後は、ステップSg3607に進む。ステップSg3607では、確定フラッシュフラグがセットされているか否かを判定する。確定フラッシュフラグがセットされている場合、ステップSg3608にて確定フラッシュフラグをクリアする処理を実行し、ステップSg3609にて確定表示部35を消灯状態から点灯状態に切り換える処理を実行してから、終了時調整用処理を終了する。なお、点灯状態に切り換えられた確定表示部35は、対応するBB入賞が成立した場合に、図示しない処理にて消灯状態に切り換えられるように設定されている。 If the payout sound delay flag is not set in step Sg3603, or after executing the process in step Sg3606, the process advances to step Sg3607. In step Sg3607, it is determined whether the confirmed flush flag is set. If the confirmed flash flag is set, the process of clearing the confirmed flash flag is executed in step Sg3608, the process of switching the confirmed display section 35 from the off state to the on state is executed in step Sg3609, and then, at the end of the process, the final flash flag is cleared. Finish the adjustment process. The confirmation display section 35 that has been switched to the lit state is set to be switched to the unlit state by a process not shown when the corresponding BB winning is achieved.

ステップSg3601又はステップSg3607にて否定判定した場合は、そのまま終了時調整用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sg3601 or step Sg3607, the end adjustment process is directly ended.

<フラッシュ中調整用処理>
次に、フラッシュ中調整用処理について、図583のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for adjustment during flash>
Next, the during-flash adjustment process will be described with reference to the flowchart in FIG. 583.

先ず、ステップSg3801では、サブフラッシュフラグがセットされているか否かを判定する。サブフラッシュフラグがセットされていない場合には、そのまま本フラッシュ中調整用処理を終了する。サブフラッシュフラグがセットされている場合、ステップSg3802にて、所定の操作コマンドを受信しているか否かを判定する。より具体的には、第1クレジット投入スイッチ56が操作されたことを示す操作コマンドや、第2クレジット投入スイッチ57が操作されたことを示す操作コマンドを受信しているか否かを判定する。 First, in step Sg3801, it is determined whether the sub-flash flag is set. If the sub-flash flag is not set, the main flash adjustment process is immediately terminated. If the sub-flash flag is set, it is determined in step Sg3802 whether a predetermined operation command has been received. More specifically, it is determined whether an operation command indicating that the first credit input switch 56 has been operated or an operation command indicating that the second credit input switch 57 has been operated is received.

既に説明した通り、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行することの決定がなされた場合、当該フラッシュ演出は、各リール32L,32M,32Rが停止した後に設定される無効期間中に実行される。当該無効期間中は、各種操作部の無効化処理が実行され(ステップSg2405)、当該フラッシュ演出中に第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57を操作してもベット用の処理(BET用処理、図590)は行われないし、これらの操作に基づく操作コマンドは出力されない。 As already explained, when the main controller 101 side decides to execute the flash effect, the flash effect is executed during the invalid period set after each reel 32L, 32M, 32R stops. . During the invalidation period, invalidation processing of various operation units is executed (step Sg2405), and even if the first credit input switch 56 or the second credit input switch 57 is operated during the flash effect, the bet processing (BET 590) are not performed, and no operation commands based on these operations are output.

これに対して、表示制御装置81側でフラッシュ演出を実行することの決定がなされた場合、当該フラッシュ演出は、各リール32L,32M,32Rが停止した後の実行されるものの、当該フラッシュ演出を行う上で無効期間の設定は行われず、第1クレジット投入スイッチ56等の操作も可能である。また、例えば、主制御装置101側で決定したフラッシュ演出とは異なるフラッシュ演出を実行することの決定が表示制御装置81側でなされた場合において、主制御装置101側で決定した演出よりも長い期間に亘って行われるフラッシュ演出が選択された場合、当該主制御装置101側で設定される無効期間の経過後もフラッシュ演出が継続して実行され得るようになる。 On the other hand, if the display control device 81 side decides to execute a flash effect, the flash effect is executed after each reel 32L, 32M, 32R has stopped; In doing so, the invalid period is not set, and the first credit input switch 56 and the like can be operated. Further, for example, when the display control device 81 side makes a decision to execute a flash effect different from the flash effect determined by the main control device 101 side, the period of time is longer than the effect determined by the main control device 101 side. If a flash effect that is performed over a period of time is selected, the flash effect can continue to be performed even after the invalidation period set on the main control device 101 side has elapsed.

ステップSg3801にてサブフラッシュフラグがセットされており、且つステップSg3802にて操作コマンドを受信していると判定する場合とは、上記の表示制御装置81側でフラッシュ演出の実行が決定された場合であって、当該フラッシュ演出中に操作コマンドを受信した場合である。ちなみに、上記のように、主制御装置101側で設定された無効期間中においては、第1クレジット投入スイッチ56等が操作されても操作コマンドの出力は行われない。そのため、ステップSg3802にて肯定判定する場合とは、例えば、主制御装置101側で決定した演出よりも長い期間に亘って行われるフラッシュ演出を実行することの決定が表示制御装置81側でなされた場合において、主制御装置101側で設定された無効期間の経過後であって、フラッシュ演出の実行中(終了前)に第1クレジット投入スイッチ56等の操作が行われたことを意味する。 The case where it is determined that the sub-flash flag is set in step Sg3801 and the operation command is received in step Sg3802 is a case where execution of the flash effect is determined on the display control device 81 side. This is a case where an operation command is received during the flash performance. Incidentally, as described above, during the invalid period set on the main controller 101 side, no operation command is output even if the first credit input switch 56 or the like is operated. Therefore, the case where an affirmative determination is made in step Sg3802 means that, for example, a decision is made on the display control device 81 side to execute a flash effect that will be performed for a longer period than the effect determined on the main control device 101 side. In this case, it means that the first credit input switch 56 or the like is operated after the invalidation period set on the main control device 101 side has elapsed and while the flash effect is being executed (before the end).

ステップSg3802にて肯定判定した場合、ステップSg3803にてサブフラッシュフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSg3804にてフラッシュ演出終了処理を実行する。フラッシュ演出終了処理は、上記図580に示すものと同様であり、フラッシュパターンデータをクリアする処理と、フロントライトを点灯状態とする処理を実行する。 When an affirmative determination is made in step Sg3802, processing for clearing the sub-flash flag is executed in step Sg3803. Then, in step Sg3804, a flash effect end process is executed. The flash effect end process is similar to that shown in FIG. 580 above, and executes the process of clearing the flash pattern data and the process of turning on the front light.

つまり、表示制御装置81側で設定されたサブ側フラッシュ演出の実行中であって、無効期間の経過後(無効期間ではない有効期間中)に第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合には、当該フラッシュ演出は終了する。このように、特別フラッシュ設定処理によってフラッシュ演出が実行された次のゲームのフラッシュ演出の実行率を高めながらも、当該実行率が高められたフラッシュ演出を遊技者が途中でキャンセルすることが可能とすることで、期待感を持続させる効果と遊技進行の好適化とを両立させることが可能となる。 In other words, if the first credit input switch 56 is operated after the invalid period has passed (during the valid period, not the invalid period) while the sub-side flash effect set on the display control device 81 side is being executed, , the flash effect ends. In this way, while the special flash setting process increases the execution rate of the flash effect in the next game in which the flash effect has been executed, it is possible for the player to cancel the flash effect with the increased execution rate midway through. By doing so, it becomes possible to achieve both the effect of sustaining expectations and the optimization of game progress.

ステップSg3804にて、フラッシュ演出を途中で終了させる処理を実行した後、ステップSg3805にて、上記の払出音遅延フラグがセットされているか否かを判定する。上記の通り、払出音遅延フラグは、サブフラッシュフラグがセットされているゲームでメダル払出が発生する場合にセットされるフラグである。払出音遅延フラグがセットされている場合、ステップSg3806にて、当該払出音遅延フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSg3807にて、上記払出枚数記憶エリアに一時記憶されている払出枚数を把握する処理を実行し、ステップSg3808にて、払出枚数に応じたメダル払出効果音が出力されるようにスピーカ64を制御する処理を実行する。この場合、途中でキャンセルされたフラッシュ演出に続いて、メダル払出効果音が出力されるようになる。 In step Sg3804, after executing the process of ending the flash effect midway, in step Sg3805 it is determined whether or not the above-mentioned payout sound delay flag is set. As described above, the payout sound delay flag is a flag that is set when a medal payout occurs in a game in which the sub-flash flag is set. When the payout sound delay flag is set, in step Sg3806, processing for clearing the payout sound delay flag is executed. Then, in step Sg3807, a process is executed to grasp the number of payout medals temporarily stored in the payout number storage area, and in step Sg3808, the speaker 64 is set to output a medal payout sound effect corresponding to the number of payout medals. Execute processing to control the In this case, the medal payout sound effect will be output following the flash performance that was canceled midway.

ステップSg3805にて払出音遅延フラグがセットされていない場合や、ステップSg3808の処理を実行した後は、ステップSg3809に進む。ステップSg3809では、確定フラッシュフラグがセットされているか否かを判定する。確定フラッシュフラグがセットされている場合、ステップSg3810にて確定フラッシュフラグをクリアする処理を実行し、ステップSg3811にて確定表示部35を消灯状態から点灯状態に切り換える処理を実行してから、フラッシュ中調整用処理を終了する。なお、ステップSg3801、ステップSg3802又はステップSg3809にて否定判定した場合は、そのままフラッシュ中調整用処理を終了する。 If the payout sound delay flag is not set in step Sg3805 or after executing the process in step Sg3808, the process advances to step Sg3809. In step Sg3809, it is determined whether the confirmed flush flag is set. If the confirmed flash flag is set, the process of clearing the confirmed flash flag is executed in step Sg3810, the process of switching the confirmed display section 35 from the off state to the on state is executed in step Sg3811, and then the flash is turned on. Finish the adjustment process. Note that if a negative determination is made in step Sg3801, step Sg3802, or step Sg3809, the process for adjusting during flashing is directly ended.

<フラッシュ演出が行われる様子>
フラッシュ演出が行われる様子について、図584~図589のタイミングチャートを用いて説明する。
<Showing the flash performance>
How the flash effect is performed will be explained using timing charts shown in FIGS. 584 to 589.

図584及び図585は、前側の主側フラッシュ演出の契機となったゲームの抽選結果が特定役であり、当該特定役を契機とする主側フラッシュ演出の次のゲームの抽選結果が外れ結果であった場合を示している。 In FIGS. 584 and 585, the lottery result of the game that triggered the previous main side flash performance is a specific winning combination, and the lottery result of the next game of the main flash performance that was triggered by the specific winning combination is a winning result. It shows the case where there was.

図584(a)に示すように、ta1にて開始されta2にて終了される前側のゲームの抽選結果が特定役であって、当該前側のゲームにおいてフラッシュBのフラッシュ演出を実行することの決定がフリーズ抽選処理にてなされた場合、ta1にて実行される通常フラッシュ設定処理(図570)において、当該フラッシュBを実行するための設定処理とともに、特別フラッシュフラグがセットされる。この場合、ta2にて全リール32L,32M,32Rが停止してから1.0sec(第1期間)が経過するta3までの期間が無効期間として設定され、当該ta2からta3までの期間でフラッシュBが主側フラッシュ演出として実行される。 As shown in FIG. 584(a), the lottery result of the previous game that starts at ta1 and ends at ta2 is a specific combination, and the decision is made to execute the flash effect of flash B in the previous game. When this is done in the freeze lottery process, in the normal flash setting process (FIG. 570) executed at ta1, a special flash flag is set together with the setting process for executing the flash B. In this case, the period from when all reels 32L, 32M, and 32R stop at ta2 to ta3, where 1.0 sec (first period) has elapsed, is set as an invalid period, and the period from ta2 to ta3 is set as an invalid period. is executed as the main side flash effect.

ta4にて、次のゲームが開始される場合、主制御装置101側では表示制御装置81側の特別フラッシュフラグのセットの有無に関わらず、ゲームの抽選結果に応じてフリーズ抽選処理(図565)を実行する。例えば、今回のゲームの抽選結果が外れ結果であり、フラッシュフリーズ抽選処理(ステップSg2303)にてフラッシュAのフラッシュ演出を実行することの決定がなされたとする。今回のゲームの抽選結果が外れ結果であること、及び主制御装置101側にてフラッシュ演出を実行することの決定がなされていることからして、表示制御装置81における第1特別設定処理(図574)では、主制御装置101側の決定を優先し(ステップSg2901:YES)、主制御装置101側にて決定されたフラッシュAをそのまま主側フラッシュ演出として実行する。この場合、当該次ゲームにおける全リール32L,32M,32Rの停止時(ta5)から1.0secが経過するta6までの期間において、フラッシュAのフラッシュ演出が実行される。上記の通り、ta5から実行されるフラッシュAは主側フラッシュ演出であり、ta5からta6までの期間は無効期間として設定される。 When the next game is started at ta4, the main controller 101 side performs a freeze lottery process (FIG. 565) according to the game lottery result, regardless of whether or not the special flash flag is set on the display control device 81 side. Execute. For example, assume that the lottery result of the current game is a losing result, and a decision is made to execute the flash effect of flash A in the flash freeze lottery process (step Sg2303). Considering that the lottery result of this game is a losing result and that the main control device 101 side has decided to execute the flash effect, the first special setting process in the display control device 81 (see FIG. In step 574), priority is given to the decision made on the main control device 101 side (step Sg2901: YES), and the flash A decided on the main control device 101 side is executed as it is as the main side flash effect. In this case, the flash effect of flash A is executed during the period from when all the reels 32L, 32M, and 32R stop (ta5) to ta6 when 1.0 sec has elapsed in the next game. As mentioned above, flash A executed from ta5 is the main flash effect, and the period from ta5 to ta6 is set as an invalid period.

一方、図584(b)では、図584(a)と同様に、tb1~tb3の前ゲームで特定役を契機としてフラッシュBを実行した場合において、次ゲーム(tb4)では、フラッシュフリーズ抽選処理(ステップSg2303)にてフラッシュ演出を実行しないことの決定がなされたとする。今回のゲームの抽選結果が外れ結果であること、主制御装置101側にてフラッシュ演出を実行することの決定がなされていないこと、及び前ゲームのフラッシュ演出の種類が低期待度のフラッシュBであったことからして、表示制御装置81における第1特別設定処理(図574)ではサブ側フラッシュ演出の設定を行わず(ステップSg2904:YES)、次ゲームにおいてtb5にて全リール32L,32M,32Rが停止してもフラッシュ演出は実行されない。 On the other hand, in FIG. 584(b), similarly to FIG. 584(a), when Flash B is executed in the previous game of tb1 to tb3 with the specific combination as a trigger, in the next game (tb4), the flash freeze lottery process ( Assume that it is determined in step Sg2303) not to perform the flash effect. The lottery result of this game is a winning result, the main controller 101 has not decided to execute the flash effect, and the type of flash effect in the previous game is Flash B with low expectations. Therefore, in the first special setting process (FIG. 574) in the display control device 81, the sub-side flash effect is not set (step Sg2904: YES), and in the next game, all reels 32L, 32M, Even if 32R stops, the flash effect will not be executed.

図585(a)に示すように、ta11にて開始されta12にて終了される前側のゲームの抽選結果が特定役であって、当該前側のゲームにおいてフラッシュCのフラッシュ演出を実行することの決定がフリーズ抽選処理にてなされた場合、ta11にて実行される通常フラッシュ設定処理(図570)において、当該フラッシュCを実行するための設定処理とともに、特別フラッシュフラグがセットされる。この場合、ta12にて全リール32L,32M,32Rが停止してから1.0sec(第1期間)が経過するta13までの期間が無効期間として設定され、当該ta12からta13までの期間でフラッシュCが主側フラッシュ演出として実行される。 As shown in FIG. 585(a), the lottery result of the previous game that starts at ta11 and ends at ta12 is a specific combination, and the decision is made to execute the flash effect of flash C in the previous game. If this is done in the freeze lottery process, in the normal flash setting process (FIG. 570) executed at ta11, a special flash flag is set together with the setting process for executing the flash C. In this case, the period from when all reels 32L, 32M, and 32R stop at ta12 until ta13, where 1.0 sec (first period) has elapsed, is set as an invalid period, and the period from ta12 to ta13 is set as an invalid period. is executed as the main flash effect.

ta14にて、次のゲームが開始される場合、主制御装置101側では表示制御装置81側の特別フラッシュフラグのセットの有無に関わらず、ゲームの抽選結果に応じてフリーズ抽選処理(図565)を実行する。例えば、今回のゲームの抽選結果が外れ結果であり、フラッシュフリーズ抽選処理(ステップSg2303)にてフラッシュ演出を実行しないことの決定がなされたとする。今回のゲームの抽選結果が外れ結果であること、主制御装置101側にてフラッシュ演出を実行することの決定がなされていないこと、及び前ゲームのフラッシュ演出の種類が低期待度のフラッシュBではなく中期待度のフラッシュCであったことからして、表示制御装置81における第1特別設定処理(図574)では、サブ側フラッシュ演出を実行することの設定が行われる(ステップSg2904~ステップSg2907)。この場合、当該次ゲームにおける全リール32L,32M,32Rの停止時(ta15)から1.0secが経過するta16までの期間において、フラッシュAのフラッシュ演出がサブ側フラッシュ演出として実行される。上記の通り、ta15から実行されるフラッシュAはサブ側フラッシュ演出であり、ta15からta16までの期間は無効期間として設定されない。 When the next game is started at ta14, the main controller 101 side performs a freeze lottery process according to the game lottery result (FIG. 565), regardless of whether or not the special flash flag is set on the display control device 81 side. Execute. For example, assume that the lottery result of the current game is a losing result, and a decision is made not to perform the flash effect in the flash freeze lottery process (step Sg2303). The lottery result of this game is a losing result, the main controller 101 has not decided to execute the flash effect, and the type of flash effect in the previous game is Flash B with low expectations. Since it was a flash C with medium expectations, in the first special setting process (FIG. 574) in the display control device 81, settings are made to execute the sub-side flash effect (steps Sg2904 to Sg2907). ). In this case, in the period from when all the reels 32L, 32M, and 32R stop (ta15) to ta16 when 1.0 sec has elapsed in the next game, the flash effect of flash A is executed as the sub-side flash effect. As mentioned above, flash A executed from ta15 is a sub-side flash effect, and the period from ta15 to ta16 is not set as an invalid period.

図585(b)では、図585(a)とは異なり、tb11~tb13の前ゲームで特定役を契機として高期待度のフラッシュFを実行した場合において、次ゲーム(tb14)では、フラッシュフリーズ抽選処理(ステップSg2303)にてフラッシュ演出を実行しないことの決定がなされたとする。今回のゲームの抽選結果が外れ結果であること、主制御装置101側にてフラッシュ演出を実行することの決定がなされていないこと、及び前ゲームのフラッシュ演出の種類が低期待度のフラシュBではなく高期待度のフラッシュFであったことからして、表示制御装置81における第1特別設定処理(図574)では、サブ側フラッシュ演出を実行することの設定が行われる(ステップSg2904~ステップSg2907)。この場合、当該次ゲームにおける全リール32L,32M,32Rの停止時(tb15)から1.0secが経過するtb16までの期間において、フラッシュAのフラッシュ演出がサブ側フラッシュ演出として実行される。上記の通り、tb15から実行されるフラッシュAはサブ側フラッシュ演出であり、tb15からtb16までの期間は無効期間として設定されない。 In FIG. 585(b), unlike FIG. 585(a), when a flash F with high expectation is executed in the previous game from tb11 to tb13 triggered by a specific combination, in the next game (tb14), a flash freeze lottery is executed. It is assumed that a decision is made in the process (step Sg2303) not to perform the flash effect. The lottery result of this game is a winning result, the decision to execute the flash effect has not been made on the main control device 101 side, and the type of flash effect in the previous game is Flash B with low expectations. Since it was the flash F with a high expectation level, in the first special setting process (FIG. 574) in the display control device 81, settings are made to execute the sub-side flash effect (steps Sg2904 to Sg2907). ). In this case, the flash effect of flash A is executed as a sub-side flash effect during the period from when all the reels 32L, 32M, and 32R stop (tb15) to tb16 when 1.0 sec has elapsed in the next game. As described above, flash A executed from tb15 is a sub-side flash effect, and the period from tb15 to tb16 is not set as an invalid period.

つまり、前ゲームのフラッシュ演出が低期待度のフラッシュBであった場合であって、次ゲームの抽選結果が外れ結果であった場合は、主制御装置101側のフラッシュ演出用の処理の決定を優先し、フラッシュ演出を実行することの決定がなされた場合には、そのフラッシュ演出をそのまま実行し、フラッシュ演出を実行することの決定がなされなかった場合には、表示制御装置81側でサブ側フラッシュ演出を実行することの決定はなされない。 In other words, if the previous game's flash effect was Flash B with low expectations, and the next game's lottery result was a loss, the main controller 101 should decide on the process for the flash effect. If a decision is made to prioritize and execute a flash effect, that flash effect is executed as is, and if a decision is not made to execute a flash effect, the sub-side No decision is made to perform a flash performance.

これに対して、前ゲームのフラッシュ演出が低期待度のフラッシュBではなく、中期待度や高期待度のフラッシュ演出であった場合であって、次ゲームの抽選結果が外れ結果であった場合には、主制御装置101側のフラッシュ演出用の処理の結果に関わらず、フラッシュAが実行されるように設定されている。具体的には、主制御装置101側で外れ結果に基づくフラッシュAを実行することの決定がなされた場合には、それをそのまま主側フラッシュ演出として実行し、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行することの決定がなされなかった場合には、表示制御装置81側でフラッシュAをサブ側フラッシュ演出として実行することの決定がなされる。 On the other hand, if the flash effect in the previous game was not Flash B with low expectations but a flash effect with medium or high expectations, and the lottery result of the next game was a negative result. , flash A is set to be executed regardless of the result of the flash effect processing on the main control device 101 side. Specifically, when the main controller 101 side decides to execute flash A based on the result of a miss, it is executed as it is as the main side flash effect, and the main controller 101 side executes the flash effect. If the decision to execute is not made, a decision is made on the display control device 81 side to execute flash A as a sub-side flash effect.

このようにすることで、前ゲームのフラッシュ演出が低期待度のフラッシュ演出ではなかった場合に、次ゲームの抽選結果がフラッシュ演出の発生しにくい外れ結果であったとしても、当該次ゲームにてフラッシュ演出の発生率を高めることができ、前ゲームで実行されたフラッシュ演出からBB当選していたのではという期待感を、次ゲームまで持続させることが可能となる。 By doing this, if the flash effect of the previous game was not a flash effect with low expectations, even if the lottery result of the next game is a result that is unlikely to generate a flash effect, the next game will be It is possible to increase the occurrence rate of flash performances, and it is possible to maintain the feeling of expectation that the player won the BB from the flash performance executed in the previous game until the next game.

ちなみに、上記の通りフラッシュAは、外れ結果に対応するフラッシュ演出であり、当該フラッシュAが実行されることにより、いずれのBBにも当選していないことを遊技者は把握可能となるものの、当該フラッシュAは、BB当選に期待が持てるフラッシュFやフラッシュGの前半部分とフラッシュパターンが共通している。つまり、フラッシュAが実行された場合、遊技者は、フラッシュFやフラッシュGへ発展することに期待を寄せながら当該フラッシュAを見守るものと考えられ、当該フラッシュAが外れ結果に対応するものであっても、注目度を高める効果は十分に期待できるようになっている。 By the way, as mentioned above, Flash A is a flash effect that corresponds to a winning result, and by executing Flash A, the player can understand that he has not won any of the BBs. Flash A has a similar flash pattern to the first half of Flash F and Flash G, which are expected to win the BB. In other words, when a flash A is executed, the player is likely to watch the flash A while expecting it to develop into a flash F or a flash G. However, the effect of increasing attention can be expected.

また、第1特別設定処理は、今回のゲームの抽選結果が外れ結果ではなく、通常リプA~Cであっても実行される。本実施形態では、通常リプA~Cであった場合は、主制御装置101側で必ずフラッシュ演出を実行することの決定がなされるように設定されている。そのため、通常リプA~Cを契機として第1特別設定処理が実行される場合には、ステップSg2901にて肯定判定し、主制御装置101側で決定されたフラッシュ演出がそのまま主側フラッシュ演出として実行されるようになる。このようにすることで、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~Cであるのにも関わらず、当該通常リプA~Cに対応しない非対応フラッシュ演出としてのフラッシュAが実行されてしまうことを回避することが可能となり、今回のゲームにおけるフラッシュ演出の実行率を高めながらも、遊技者の混乱を招かないようにすることができる。 Further, the first special setting process is executed even if the lottery result of the current game is not a losing result but a normal reply A to C. In the present embodiment, the main control device 101 is set to always decide to execute a flash effect if it is a normal reply A to C. Therefore, when the first special setting process is executed in response to normal replies A to C, an affirmative determination is made in step Sg2901, and the flash effect determined on the main controller 101 side is executed as the main side flash effect. will be done. By doing this, even though the lottery results of this game are normal replies A to C, flash A will be executed as an incompatible flash effect that does not correspond to the normal replies A to C. This makes it possible to avoid confusion among players while increasing the execution rate of flash effects in the current game.

図586~図588は、前側の主側フラッシュ演出の契機となったゲームの抽選結果が特定役であり、当該特定役を契機とする主側フラッシュ演出の次のゲームの抽選結果も特定役であった場合を示している。 In Figures 586 to 588, the lottery result of the game that triggered the previous main side flash performance is a specific combination, and the lottery result of the next game with the main side flash performance triggered by the specific combination is also a specific combination. It shows the case where there was.

図586(a)に示すように、ta21にて開始されta22にて終了される前側のゲームの抽選結果が特定役であって、当該前側のゲームにおいてフラッシュBのフラッシュ演出を実行することの決定がフリーズ抽選処理にてなされた場合、ta21にて実行される通常フラッシュ設定処理(図570)において、当該フラッシュBを実行するための設定処理とともに、特別フラッシュフラグがセットされる。この場合、ta22にて全リール32L,32M,32Rが停止してから1.0sec(第1期間)が経過するta23までの期間が無効期間として設定され、当該ta22からta23までの期間でフラッシュBが主側フラッシュ演出として実行される。 As shown in FIG. 586(a), the lottery result of the previous game that starts at ta21 and ends at ta22 is a specific combination, and the decision is made to execute the flash effect of flash B in the previous game. If this is done in the freeze lottery process, in the normal flash setting process (FIG. 570) executed at ta21, a special flash flag is set together with the setting process for executing the flash B. In this case, the period from when all reels 32L, 32M, and 32R stop at ta22 until ta23, where 1.0 sec (first period) has elapsed, is set as an invalid period, and the period from ta22 to ta23 is set as an invalid period. is executed as the main side flash effect.

ta24にて、次のゲームが開始される場合、主制御装置101側では表示制御装置81側の特別フラッシュフラグのセットの有無に関わらず、ゲームの抽選結果に応じてフリーズ抽選処理(図565)を実行する。例えば、今回のゲームの抽選結果が特定役であり、フラッシュフリーズ抽選処理(ステップSg2303)にてフラッシュEのフラッシュ演出を実行することの決定がなされたとする。今回のゲームの抽選結果が特定役であること、及び前ゲームのフラッシュ演出が低期待度のフラッシュBであることからして、表示制御装置81における第2特別設定処理(図575)では、主制御装置101側の決定を優先し(ステップSg3001:YES)、主制御装置101側にて決定されたフラッシュEをそのまま主側フラッシュ演出として実行する。この場合、当該次ゲームにおける全リール32L,32M,32Rの停止時(ta25)から1.0secが経過するta26までの期間において、フラッシュEのフラッシュ演出が実行される。上記の通り、ta25から実行されるフラッシュEは主側フラッシュ演出であり、ta25からta26までの期間は無効期間として設定される。 When the next game is started at ta24, the main controller 101 side performs a freeze lottery process (FIG. 565) according to the game lottery result, regardless of whether or not the special flash flag is set on the display control device 81 side. Execute. For example, assume that the lottery result of the current game is a specific combination, and a decision is made to execute a flash effect of flash E in the flash freeze lottery process (step Sg2303). Since the lottery result of this game is a specific combination and the flash performance of the previous game is Flash B with low expectations, in the second special setting process (FIG. 575) in the display control device 81, the main Priority is given to the decision made on the control device 101 side (step Sg3001: YES), and the flash E decided on the main control device 101 side is directly executed as the main side flash effect. In this case, the flash effect of flash E is executed in the period from when all the reels 32L, 32M, and 32R stop (ta25) to ta26 when 1.0 sec has elapsed in the next game. As described above, the flash E executed from ta25 is the main flash effect, and the period from ta25 to ta26 is set as an invalid period.

一方、図586(b)では、図586(a)と同様に、tb21~tb23の前ゲームで特定役を契機としてフラッシュBを実行した場合において、次ゲーム(tb24)では、フラッシュフリーズ抽選処理(ステップSg2303)にてフラッシュ演出を実行しないことの決定がなされたとする。今回のゲームの抽選結果が特定役であること、及び前ゲームのフラッシュ演出が低期待度のフラッシュBであることからして、表示制御装置81における第2特別設定処理(図575)では、主制御装置101側の決定を優先してサブ側フラッシュ演出の設定を行わず(ステップSg3002:NO)、次ゲームにおいてtb25にて全リール32L,32M,32Rが停止してもフラッシュ演出は実行されない。 On the other hand, in FIG. 586(b), similarly to FIG. 586(a), when Flash B is executed in response to a specific combination in the previous game from tb21 to tb23, in the next game (tb24), the flash freeze lottery process ( Assume that it is determined in step Sg2303) not to perform the flash effect. Since the lottery result of this game is a specific combination and the flash effect of the previous game is Flash B with low expectations, in the second special setting process (FIG. 575) in the display control device 81, the main The sub-side flash effect is not set, giving priority to the decision on the control device 101 side (step Sg3002: NO), and even if all the reels 32L, 32M, and 32R stop at tb25 in the next game, the flash effect is not executed.

図587(a)に示すように、ta31にて開始されta32にて終了される前側のゲームの抽選結果が特定役であって、当該前側のゲームにおいて中期待度のフラッシュCのフラッシュ演出を実行することの決定がフリーズ抽選処理にてなされた場合、ta31にて実行される通常フラッシュ設定処理(図570)において、当該フラッシュCを実行するための設定処理とともに、特別フラッシュフラグがセットされる。この場合、ta32にて全リール32L,32M,32Rが停止してから1.0sec(第1期間)が経過するta33までの期間が無効期間として設定され、当該ta32からta33までの期間でフラッシュCが主側フラッシュ演出として実行される。 As shown in FIG. 587(a), the lottery result of the previous game that starts at ta31 and ends at ta32 is a specific combination, and a flash effect of flash C with medium expectation level is executed in the previous game. When the decision to do so is made in the freeze lottery process, in the normal flash setting process (FIG. 570) executed at ta31, a special flash flag is set together with the setting process for executing the flash C. In this case, the period from when all reels 32L, 32M, and 32R stop at ta32 to ta33, where 1.0 sec (first period) has elapsed, is set as an invalid period, and the period from ta32 to ta33 is set as an invalid period. is executed as the main side flash effect.

ta34にて、次のゲームが開始される場合、主制御装置101側では表示制御装置81側の特別フラッシュフラグのセットの有無に関わらず、ゲームの抽選結果に応じてフリーズ抽選処理(図565)を実行する。例えば、今回のゲームの抽選結果が特定役であり、フラッシュフリーズ抽選処理(ステップSg2303)にて中期待度のフラッシュEのフラッシュ演出を実行することの決定がなされたとする。今回のゲームの抽選結果が特定役であること、前ゲームのフラッシュ演出が低期待度のフラッシュBや高期待度のフラッシュF,Gではなく中期待度のフラッシュEであること、及び今回のゲームの主制御装置101側の決定が低期待度のフラッシュBを実行することやフラッシュ演出を実行しないことの決定ではなかったことからして、表示制御装置81における第2特別設定処理(図575)では、主制御装置101側の決定を優先し(ステップSg3006:YES)、主制御装置101側にて決定されたフラッシュEをそのまま主側フラッシュ演出として実行する。この場合、当該次ゲームにおける全リール32L,32M,32Rの停止時(ta35)から1.0secが経過するta36までの期間において、フラッシュEのフラッシュ演出が実行される。上記の通り、ta35から実行されるフラッシュEは主側フラッシュ演出であり、ta35からta36までの期間は無効期間として設定される。 When the next game is started at ta34, the main controller 101 side performs a freeze lottery process (FIG. 565) according to the game lottery result, regardless of whether or not the special flash flag is set on the display control device 81 side. Execute. For example, assume that the lottery result of the current game is a specific combination, and a decision is made to execute a flash effect of flash E with medium expectation level in the flash freeze lottery process (step Sg2303). The lottery result of this game is a specific combination, the flash effect in the previous game is Flash E, which has medium expectations, instead of Flash B, which has low expectations, or Flash F, G, which has high expectations. Since the decision on the main control device 101 side was not a decision to execute the low-expectation flash B or not to execute the flash effect, the second special setting process in the display control device 81 (FIG. 575) Then, priority is given to the decision made by the main control device 101 (step Sg3006: YES), and the flash E decided by the main control device 101 is directly executed as the main flash effect. In this case, the flash effect of flash E is executed in the period from when all the reels 32L, 32M, and 32R stop (ta35) to ta36 when 1.0 sec has elapsed in the next game. As mentioned above, the flash E executed from ta35 is the main flash effect, and the period from ta35 to ta36 is set as an invalid period.

図587(b)では、図587(a)とは異なり、tb31~tb33の前ゲームで特定役を契機として中期待度のフラッシュCを実行した場合において、次ゲーム(tb34)では、フラッシュフリーズ抽選処理(ステップSg2303)にてフラッシュ演出を実行しないことの決定がなされたとする。今回のゲームの抽選結果が特定役であること、主制御装置101側にてフラッシュ演出を実行することの決定がなされていないこと、前ゲームのフラッシュ演出が低期待度のフラッシュBや高期待度のフラッシュF,Gではなく中期待度のフラッシュEであること、及び今回のゲームの主制御装置101側の決定が低期待度のフラッシュBを実行することの決定がなされたことからして、表示制御装置81における第2特別設定処理(図575)では、サブ側フラッシュ演出を実行することの設定が行われる(ステップSg3009~ステップSg3011)。この場合、当該次ゲームにおける全リール32L,32M,32Rの停止時(tb35)から1.0secが経過するtb36までの期間において、フラッシュCのフラッシュ演出がサブ側フラッシュ演出として実行される。上記の通り、tb35から実行されるフラッシュCはサブ側フラッシュ演出であるものの、主制御装置101側でフラッシュBを実行することの決定がなされていたことからして、当該tb35からtb36までの期間は無効期間として設定される。つまり、この場合、フラッシュ演出の実行期間は主制御装置101にて決定され、フラッシュ演出の種類は表示制御装置81側で決定されたことになる。 In FIG. 587(b), unlike FIG. 587(a), when a flash C with a medium expectation level is executed in the previous game from tb31 to tb33, triggered by a specific combination, in the next game (tb34), a flash freeze lottery is executed. It is assumed that a decision is made in the process (step Sg2303) not to perform the flash effect. The lottery result of this game is a specific combination, the main controller 101 has not decided to execute the flash effect, and the previous game's flash effect is Flash B with low expectations or Flash B with high expectations. Considering that it is Flash E with medium expectations instead of Flashes F and G, and the decision on the main controller 101 side for this game was to execute Flash B with low expectations. In the second special setting process (FIG. 575) in the display control device 81, settings are made to execute the sub-side flash effect (steps Sg3009 to Sg3011). In this case, in the period from when all the reels 32L, 32M, and 32R stop (tb35) to tb36 when 1.0 sec has elapsed in the next game, the flash effect of flash C is executed as a sub-side flash effect. As mentioned above, although flash C executed from tb35 is a sub-side flash effect, since the main controller 101 had decided to execute flash B, the period from tb35 to tb36 is is set as the invalid period. That is, in this case, the execution period of the flash effect is determined by the main control device 101, and the type of flash effect is determined by the display control device 81 side.

図588(a)に示すように、ta41にて開始されta42にて終了される前側のゲームの抽選結果が特定役であって、当該前側のゲームにおいて高期待度のフラッシュFのフラッシュ演出を実行することの決定がフリーズ抽選処理にてなされた場合、ta41にて実行される通常フラッシュ設定処理(図570)において、当該フラッシュFを実行するための設定処理とともに、特別フラッシュフラグがセットされる。この場合、ta42にて全リール32L,32M,32Rが停止してから2.0sec(第2期間)が経過するta43までの期間が無効期間として設定され、当該ta42からta43までの期間でフラッシュFが主側フラッシュ演出として実行される。 As shown in FIG. 588(a), the lottery result of the previous game that starts at ta41 and ends at ta42 is a specific combination, and a flash effect of flash F with high expectations is executed in the previous game. When the decision to do so is made in the freeze lottery process, in the normal flash setting process (FIG. 570) executed at ta41, a special flash flag is set together with the setting process for executing the flash F. In this case, the period from when all reels 32L, 32M, and 32R stop at ta42 until ta43, where 2.0 seconds (second period) has elapsed, is set as an invalid period, and the period from ta42 to ta43 is set as an invalid period. is executed as the main side flash effect.

ta44にて、次のゲームが開始される場合、主制御装置101側では表示制御装置81側の特別フラッシュフラグのセットの有無に関わらず、ゲームの抽選結果に応じてフリーズ抽選処理(図565)を実行する。例えば、今回のゲームの抽選結果が特定役であり、フラッシュフリーズ抽選処理(ステップSg2303)にてフラッシュFのフラッシュ演出を実行することの決定がなされたとする。今回のゲームの抽選結果が特定役であること、前ゲームのフラッシュ演出が高期待度のフラッシュFであること、及び今回のゲームの主制御装置101側の決定が高期待度のフラッシュFを実行することの決定がなされたことからして、表示制御装置81における第2特別設定処理(図575)では、主制御装置101側の決定を優先し(ステップSg3012:YES)、主制御装置101側にて決定されたフラッシュFをそのまま主側フラッシュ演出として実行する。この場合、当該次ゲームにおける全リール32L,32M,32Rの停止時(ta45)から2.0secが経過するta46までの期間において、フラッシュFのフラッシュ演出が実行される。上記の通り、ta45から実行されるフラッシュFは主側フラッシュ演出であり、ta45からta46までの期間は無効期間として設定される。 When the next game is started at ta44, the main controller 101 side performs a freeze lottery process according to the game lottery result (FIG. 565), regardless of whether or not the special flash flag is set on the display control device 81 side. Execute. For example, assume that the lottery result of the current game is a specific combination, and a decision is made to execute a flash effect of flash F in the flash freeze lottery process (step Sg2303). The lottery result of this game is a specific combination, the flash performance of the previous game is Flash F with high expectations, and the decision on the main controller 101 side for this game is to execute Flash F with high expectations. Since the decision has been made to The flash F determined in is executed as it is as the main flash performance. In this case, the flash effect of flash F is executed during the period from when all the reels 32L, 32M, and 32R stop (ta45) to ta46 when 2.0 seconds have elapsed in the next game. As described above, the flash F executed from ta45 is the main flash effect, and the period from ta45 to ta46 is set as an invalid period.

図588(b)では、図588(a)とは異なり、tb41~tb43の前ゲームで特定役を契機として高期待度のフラッシュFを実行した場合において、次ゲーム(tb44)では、フラッシュフリーズ抽選処理(ステップSg2303)にて中期待度のフラッシュCのフラッシュ演出を実行することの決定がなされたとする。今回のゲームの抽選結果が特定役であること、前ゲームのフラッシュ演出が高期待度のフラッシュFであること、及び今回のゲームの主制御装置101側の決定が中期待度のフラッシュCを実行することの決定がなされたことからして、表示制御装置81における第2特別設定処理(図575)では、サブ側フラッシュ演出を実行することの設定が行われる(ステップSg3015~ステップSg3017)。この場合、当該次ゲームにおける全リール32L,32M,32Rの停止時(tb45)から2.0secが経過するtb47までの期間において、フラッシュFのフラッシュ演出がサブ側フラッシュ演出として実行される。但し、上記の通り、主制御装置101側では、1.0secのフラッシュCを実行することの決定がなされており、tb45から1.0secが経過するtb46までの期間は無効期間として設定され、当該tb46からtb47までの期間は無効期間として設定されない。 In FIG. 588(b), unlike FIG. 588(a), when a flash F with high expectation is executed in the previous game of tb41 to tb43 triggered by a specific combination, in the next game (tb44), a flash freeze lottery is executed. Assume that in the process (step Sg2303) a decision is made to execute a flash effect of flash C with a medium expectation level. The lottery result of this game is a specific combination, the flash performance of the previous game is Flash F with high expectations, and the decision on the main controller 101 side for this game is to execute Flash C with medium expectations. Since the decision has been made to perform the sub-side flash effect, in the second special setting process (FIG. 575) in the display control device 81, settings are made to execute the sub-side flash effect (steps Sg3015 to Sg3017). In this case, in the period from when all reels 32L, 32M, and 32R stop (tb45) to tb47 when 2.0 seconds have elapsed in the next game, the flash effect of flash F is executed as a sub-side flash effect. However, as mentioned above, the main controller 101 side has decided to execute the 1.0 sec flush C, and the period from tb45 to tb46, in which 1.0 sec has elapsed, is set as an invalid period, and the relevant The period from tb46 to tb47 is not set as an invalid period.

つまり、前ゲームのフラッシュ演出が低期待度のフラッシュBであった場合であって、次ゲームの抽選結果が特定役であった場合は、主制御装置101側のフラッシュ演出用の処理の決定を優先し、フラッシュ演出を実行することの決定がなされた場合には、そのフラッシュ演出をそのまま実行し、フラッシュ演出を実行することの決定がなされなかった場合には、表示制御装置81側でサブ側フラッシュ演出を実行することの決定はなされない。 In other words, if the flash performance in the previous game was Flash B with low expectations, and the lottery result in the next game was a specific combination, the main controller 101 should decide on the processing for the flash performance. If a decision is made to prioritize and execute a flash effect, the flash effect is executed as is, and if a decision is not made to execute a flash effect, the display control device 81 side executes the flash effect as is. No decision is made to perform a flash performance.

これに対して、前ゲームのフラッシュ演出が低期待度のフラッシュBではなく、中期待度のフラッシュ演出であった場合であって、次ゲームの抽選結果が特定役であった場合には、主制御装置101側のフラッシュ演出用の処理の結果に関わらず、中期待度以上のフラッシュ演出が実行されるように設定されている。具体的には、主制御装置101側で特定役に基づく中期待度のフラッシュ演出を実行することの決定がなされた場合には、それをそのまま主側フラッシュ演出として実行し、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行することの決定がなされなかった場合やフラッシュ演出を実行することの決定がなされた場合であっても低期待度のフラッシュ演出であった場合には、表示制御装置81側で中期待度のフラッシュCをサブ側フラッシュ演出として実行することの決定がなされる。 On the other hand, if the flash effect in the previous game was not Flash B, which has a low expectation level, but a flash effect with a medium expectation level, and the lottery result of the next game is a specific combination, the main Regardless of the result of the flash effect processing on the control device 101 side, the setting is such that a flash effect with a medium level of expectation or higher is executed. Specifically, when the main controller 101 side decides to execute a medium-expectation flash effect based on a specific combination, it is executed as the main side flash effect, and the main controller 101 side If a decision is not made to execute a flash effect, or even if a decision is made to execute a flash effect, if the flash effect has low expectations, the display control device 81 side A decision is made to execute flash C, which has a medium expectation level, as a sub-side flash performance.

また、前ゲームのフラッシュ演出が低期待度や中期待度のフラッシュ演出ではなく高期待度のフラッシュ演出であった場合であって、次ゲームの抽選結果が特定役であった場合には、主制御装置101側のフラッシュ演出用の処理の結果に関わらず、高期待度のフラッシュ演出が実行されるように設定されている。具体的には、主制御装置101側で特定役に基づく高期待度のフラッシュ演出を実行することの決定がなされた場合には、それをそのまま主側フラッシュ演出として実行し、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行することの決定がなされなかった場合やフラッシュ演出を実行することの決定がなされた場合であっても低期待度や中期待度のフラッシュ演出であった場合には、表示制御装置81側で高期待度のフラッシュFをサブ側フラッシュ演出として実行することの決定がなされる。 In addition, if the previous game's flash performance was a high expectation flash performance rather than a low or medium expectation flash performance, and the next game's lottery result was a specific combination, the main Regardless of the result of the flash effect processing on the control device 101 side, the highly anticipated flash effect is set to be executed. Specifically, when the main controller 101 side makes a decision to execute a highly anticipated flash effect based on a specific combination, it is executed as it is as the main side flash effect, and the main controller 101 side If a decision is not made to execute a flash effect, or even if a decision is made to execute a flash effect, if the flash effect has low or medium expectations, the display control A decision is made on the device 81 side to execute the highly anticipated flash F as a sub-side flash performance.

このようにすることで、前ゲームのフラッシュ演出が中期待度以上のフラッシュ演出であった場合において、次ゲームの抽選結果がフラッシュ演出の発生し易い特定役であった場合、当該次ゲームにて発生するフラッシュ演出が、前ゲームのフラッシュ演出の期待度よりも低くなることが制限される。よって、フラッシュ演出を連続させることによりBB当選への期待感を高めながら、後側のゲームのフラッシュ演出によってBB当選への期待感が低下してしまうこと回避させ、期待感を好適に維持することができる。 By doing this, if the flash performance of the previous game was a flash performance with a medium expectation level or higher, and the lottery result of the next game is a specific combination where flash effects are likely to occur, in the next game The flash performance that occurs is restricted from being lower than the expected level of flash performance in the previous game. Therefore, while increasing the expectation of winning the BB by making flash performances consecutive, it is possible to avoid lowering the expectation of winning the BB due to the flash performances of the later games, and maintain the expectation appropriately. I can do it.

特に、BB当選後の持ち越し状態においては、同じ特定役であっても期待度の高いフラッシュ演出が選択される確率がBB当選前よりも高くなることからして、後側のゲームのフラッシュ演出の期待度が前ゲームのフラッシュ演出の期待度よりも低くなることを制限することにより、前ゲームにてBB当選していたこと、つまり後側のゲームはBB当選後の持ち越し状態であると思わせる効果が期待できるようになり、BB当選への期待感を好適に高めることが可能となる。 In particular, in the carryover state after winning the BB, the probability that a flash performance with high expectations will be selected even for the same specific role is higher than before winning the BB. By restricting the expectation level from being lower than the expectation level of the flash performance of the previous game, it is made to think that the BB was won in the previous game, that is, the subsequent game is a carryover state after winning the BB. The effect can be expected, and it becomes possible to suitably increase expectations for winning the BB.

また、後側のゲームの抽選結果が特定役であることからして、仮に前側のゲームでBB当選していなくても、当該後側のゲームにてBB当選している可能性も残存しているところ、当該後側のゲームのフラッシュ演出をBB当選に期待できるフラッシュ演出とすることで、当該後側のゲームの更に次のゲームにまでBB当選への期待感を持続させることも可能となる。 Also, since the lottery result of the later game is a specific combination, even if you did not win the BB in the previous game, there is still a possibility that you won the BB in the later game. However, by making the flash effect of the subsequent game a flash effect that can be expected to win the BB, it is possible to maintain the expectation of winning the BB even into the next game after the subsequent game. .

特に本実施形態では、抽選処理(図522)における優先設定処理(ステップSg313)にて、各BB当選フラグと小役当選フラグや再遊技当選フラグとが重複してセットされている場合、BB入賞よりも小役入賞や再遊技入賞が優先して成立するように設定される。そのため、上記のように特定役が連続した場合において、後側のゲームでBB入賞を成立させるようにストップスイッチ42~44を操作したのにも関わらず小役入賞が成立したとしても、それが上記の優先制御によってBB入賞が成立しなかったと遊技者は判断する可能性が高い。このような点からしても、当該後側のゲームの次ゲームにまで期待感を持続させる効果が高められている。 In particular, in this embodiment, in the priority setting process (step Sg313) in the lottery process (FIG. 522), if each BB winning flag, small role winning flag, or replay winning flag is set redundantly, the BB winning flag It is set so that small prize winnings and re-game winnings are established with priority. Therefore, in the case where the specific combinations are consecutive as mentioned above, even if the stop switches 42 to 44 are operated to make a BB win in the later game and a small win is achieved, it will not be possible. There is a high possibility that the player will judge that the BB winning was not achieved due to the above priority control. From this point of view as well, the effect of maintaining the sense of anticipation for the next game after the subsequent game is enhanced.

更に、本実施形態では、後側のゲームでBB当選している場合において、上記のように後側のゲームでフラッシュ演出の期待度の低下が制限されるようにしながらも、後側のゲームにて非対応フラッシュ演出が選択されている場合には、当該フラッシュ演出の終了後、確定表示部35を点灯状態とさせるようにしている(第3特別設定処理)。つまり、特定役が連続した場合において後側のゲームのフラッシュ演出は前側のゲームよりも期待度が低下しないようにしながら、後側のゲームのフラッシュ演出が当該後側のゲームの抽選結果に対応しないフラッシュ演出であれば、いずれかのBBに当選していることが判別可能とされる。このようにすることで、後側のゲームや更にその後のゲームにまでBB当選への期待感を持続させながら、フラッシュ演出の種類への注目度を好適に高めることが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, when a BB is won in the later game, while the decrease in the expectation level of the flash effect in the later game is limited as described above, If an incompatible flash effect is selected, the confirmation display section 35 is turned on after the flash effect ends (third special setting process). In other words, when specific combinations occur consecutively, the flash performance of the later game does not lower expectations than the previous game, but the flash performance of the later game does not correspond to the lottery result of the later game. If it is a flash effect, it is possible to determine that one of the BBs has won. By doing so, it is possible to suitably increase attention to the type of flash effect while maintaining the expectation of winning the BB in the subsequent game and even in subsequent games.

また、本実施形態では、前側のゲームでBB当選している場合には、後側のゲームでは持ち越し状態用のフラッシュ演出の設定が行われる。この場合、当該後側のゲームで非対応フラッシュ演出が選択される確率は、当該後側のゲームがBBに当選したゲームの場合よりも高くなる。そのため、後側のゲームで非対応フラッシュ演出が実行された場合、それが前側のゲームでBB当選したことを契機とする可能性も高くなり、前側ゲームからの注目度を後側のゲームに持続させる効果を好適に期待できるようになっている。 Furthermore, in this embodiment, if a BB win is won in the previous game, a flash effect for a carryover state is set in the subsequent game. In this case, the probability that the non-compatible flash effect will be selected in the subsequent game is higher than in the case where the subsequent game wins BB. Therefore, if an incompatible flash effect is executed in the later game, there is a high possibility that it will be triggered by a BB win in the earlier game, and the attention from the earlier game will be maintained in the later game. Therefore, it is possible to expect favorable effects.

特に、本実施形態では、BB当選ゲームにおいて、通常フラッシュ設定処理では非対応フラッシュ演出が実行された場合であっても確定表示部35による確定報知を実行しないように設定されている。つまり、BB当選ゲームで非対応フラッシュ演出が選択された場合に確定報知が実行される場合とは、前ゲームでフラッシュ演出が発生していることが一の条件となるように設定されている。このようにすることで、後側のゲームで非対応フラッシュ演出が行われた場合に、前側ゲームでBB当選していたと遊技者に判断させ易くすることが可能となり、前側ゲームからの注目度を後側のゲームに持続させる効果を更に好適に期待できるようになっている。 In particular, in this embodiment, in the BB winning game, the normal flash setting process is set so that the confirmation display section 35 does not issue a confirmation notification even if an incompatible flash effect is executed. In other words, the case where confirmation notification is executed when an incompatible flash effect is selected in a BB winning game is set such that one condition is that a flash effect has occurred in the previous game. By doing this, when an incompatible flash effect is performed in the later game, it is possible to make it easier for the player to judge that the player won the BB in the previous game, and the attention level from the previous game is reduced. It is now possible to expect a more favorable effect that lasts in subsequent games.

また、前側のゲームでBB当選している場合、後側のゲームのフラッシュ演出の期待度が前側のゲームよりも低下することが許容されている。このようにすることで、基本的には前後のゲームでフラッシュ演出の期待度の低下が生じないようにしてBB当選に期待させながら、その期待度の低下が生じた場合にもBB当選に期待させることができ、フラッシュ演出の種類への注目度を好適に高めることができる。 Further, when a BB win is won in the previous game, the expectation level of the flash effect in the subsequent game is allowed to be lower than that in the previous game. By doing this, you can basically avoid a drop in the level of expectation for the flash effects in the previous and subsequent games, making them look forward to winning the BB, and even if that expectation level does drop, they can expect to win the BB. Therefore, the degree of attention to the type of flash effect can be suitably increased.

ここで、各ゲームの抽選結果がいずれかの小役当選であり、当該当選している小役入賞が成立すると、対応する枚数のメダルの払い出しが行われるところ、当該メダルの払い出し処理は、無効期間の経過後に実行される。但し、上記のように本実施形態では、主制御装置101側ではなく表示制御装置81側でもフラッシュ演出を実行することの決定が行えるようにしており、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行することの決定がなされた場合には、その実行期間として無効期間が設定される一方、表示制御装置81側では無効期間の設定を行わないため、表示制御装置81側で設定したフラッシュ演出を実行する場合には、フラッシュ演出の実行中に無効期間が経過したり、フラッシュ演出を実行しているのにもかかわらず、無効期間が設定されていない場合が生じ得る。 Here, if the lottery result of each game is a winning of one of the minor prizes and the winning minor prize is established, the corresponding number of medals will be paid out, but the process of paying out the medals will be invalidated. Executed after the period has elapsed. However, as described above, in this embodiment, the decision to execute the flash effect can be made on the display control device 81 side instead of on the main control device 101 side, and the flash effect is executed on the main control device 101 side. When it is determined that this is the case, an invalid period is set as the execution period, but since the invalid period is not set on the display control device 81 side, the flash effect set on the display control device 81 side is executed. In some cases, the invalid period may elapse while the flash effect is being executed, or the invalid period may not be set even though the flash effect is being executed.

そうすると、フラッシュ演出の実行中にメダルの払い出しが実行されることとなり、それを遊技者が把握してしまうと、せっかくフラッシュ演出の実行率を高めるうえで、主制御装置101側だけではなく表示制御装置81側でもフラッシュ演出の実行決定を行えるようにしたのにもかかわらず、それが単なる演出上のものであってBB当選等に期待できないものであると興ざめさせてしまう可能性がある。その一方で、サブ側フラッシュ演出を実行した後で、実際にメダル払い出しを行うような構成とするためには、表示制御装置81側で決定した情報を主制御装置101側に出力する必要が生じるところ、当該主制御装置101側に情報入力が可能な構成としてしまうと不正対策上好ましくない。 In this case, the payout of medals will be executed while the flash effect is being executed, and if the player becomes aware of this, in order to increase the execution rate of the flash effect, it will be necessary to control not only the main controller 101 side but also the display control. Even though the device 81 side is also able to decide on the execution of the flash effect, there is a possibility that this is just for the purpose of effect and that it is not something that can be expected to lead to a BB win or the like, which may disturb the player. On the other hand, in order to create a configuration in which medals are actually paid out after executing the sub-side flash effect, it is necessary to output information determined on the display control device 81 side to the main control device 101 side. However, if the configuration is such that information can be input to the main control device 101 side, this is not preferable in terms of countermeasures against fraud.

そこで、本実施形態では、表示制御装置81側で決定したフラッシュ演出を実行する場合には、実際のメダル払い出しについては先に行うものの、メダル払出用の払出効果音の出力は、サブ側フラッシュ演出が終了してから実行するようにしている。 Therefore, in this embodiment, when executing the flash effect determined on the display control device 81 side, although the actual medal payout is performed first, the output of the payout sound effect for medal payout is performed on the sub-side flash effect. I am trying to run it after the has finished.

例えば、図589(a)に示すように、ta51にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始されta52にて回転が停止した場合において、主側フラッシュ演出が実行される場合には、当該ta52からta53までが当該フラッシュ演出の実行期間として無効期間の設定が行われる。この場合において、当該ta52にて小役入賞が成立している場合、そのメダルの払い出しは無効期間が経過するta53から開始される(ta54にて終了する)。そして、当該メダルの払い出しに合わせて、払出効果音の出力がta53からta54まで実行される(ステップSg3706)。 For example, as shown in FIG. 589(a), when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts at ta51 and stops at ta52, when the main side flash effect is executed, the relevant An invalid period is set from ta52 to ta53 as the execution period of the flash effect. In this case, if a small win is achieved at ta52, the payout of the medals starts from ta53, where the invalidation period has elapsed (ends at ta54). Then, in accordance with the payout of the medals, the output of payout sound effects is executed from ta53 to ta54 (step Sg3706).

これに対して、図589(b)に示すように、tb51にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始されtb52にて回転が停止した場合において、サブ側フラッシュ演出が実行される場合であって、例えば、当該tb52からtb53までが主制御装置101側で設定された無効期間であって、tb52からtb55までがサブ側フラッシュ演出の実行期間であるように、主制御装置101側にて設定された無効期間よりも長い期間に亘ってフラッシュ演出が実行されるとする。この場合、実際のメダルの払い出しは無効期間が終了するtb53から開始されtb54にて終了するものの、払出効果音の出力は、サブ側フラッシュ演出の終了するtb55から開始され、tb56にて終了するように設定される(ステップSg3603~ステップSg3606)。 On the other hand, as shown in FIG. 589(b), when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts at tb51 and stops at tb52, the sub-side flash effect is executed. For example, the main controller 101 side sets the period from tb52 to tb53 as the invalid period set on the main controller 101 side, and the period from tb52 to tb55 as the execution period of the sub-side flash effect. It is assumed that the flash effect is executed for a period longer than the set invalid period. In this case, the actual payout of medals starts from tb53 when the invalid period ends and ends at tb54, but the output of the payout sound effect starts from tb55 when the sub-side flash effect ends and ends at tb56. (Step Sg3603 to Step Sg3606).

このようにすることで、サブ側フラッシュ演出を利用してBB当選への期待度を高めながらも、それが単なる演出上のものであるとして興ざめさせてしまうことを好適に回避させることが可能となる。 By doing this, it is possible to use the sub-side flash effect to increase expectations for winning the BB, while avoiding being disappointed that it is just a effect. Become.

更に、上記のようにサブ側フラッシュ演出の実行中は無効期間に設定されていない場合もあるところ、本実施形態では、当該サブ側フラッシュ演出の実行中に遊技進行用の操作が行われた場合には、当該サブ側フラッシュ演出を途中で終了させるようにしている。このようにすることで、サブ側フラッシュ演出を用いて各ゲームの注目度を好適に高めながらも、スムーズな遊技進行を望む遊技者に対しては、それを可能とさせることも可能となる。 Furthermore, as mentioned above, there are cases where the invalid period is not set while the sub-side flash effect is being executed, but in this embodiment, if an operation for game progress is performed while the sub-side flash effect is being executed. In this case, the sub-side flash effect is ended midway. By doing so, it is possible to suitably increase the attention of each game using the sub-side flash effect, while also allowing players who desire smooth game progress to do so.

この場合、図589(c)に示すように、tc51にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始されtc52にて回転が停止した場合において、サブ側フラッシュ演出が実行される場合であって、例えば、当該tc52からtc54までが主制御装置101側で設定された無効期間であって、tc52からtc58までがサブ側フラッシュ演出の実行期間であるように、主制御装置101側にて設定された無効期間よりも長い期間に亘ってフラッシュ演出が実行されるとする。この場合、上記のように、実際のメダルの払い出しは無効期間が終了するtc54から開始されtc55にて終了する。そして、無効期間が経過した後であるtc56にて、例えば第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われた場合、tc58までを予定していたサブ側フラッシュ演出は、当該tc56にて終了し、当該終了とともに払出効果音の出力が行われる(tc57まで、ステップSg3805~ステップSg3808)。これに対して、無効期間中であるtc53に例えば第1クレジット投入スイッチ56の操作が行われた場合であっても、当該操作は無効とされてベットも行われないし、サブ側フラッシュ演出も終了されない。 In this case, as shown in FIG. 589(c), when the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at tc51 and stops at tc52, the sub-side flash effect is executed. For example, the period from tc52 to tc54 is the invalid period set on the main controller 101 side, and the period from tc52 to tc58 is the execution period of the sub-side flash effect. It is assumed that the flash effect is executed for a period longer than the invalid period. In this case, as described above, the actual payout of medals starts at tc54 when the invalid period ends and ends at tc55. If, for example, the first credit input switch 56 is operated at tc56 after the invalidation period has elapsed, the sub-side flash effect that was scheduled up to tc58 will end at tc56 and the corresponding At the end of the process, a payout sound effect is output (up to tc57, steps Sg3805 to Sg3808). On the other hand, even if, for example, the first credit input switch 56 is operated during the invalidation period tc53, the operation will be invalidated and no bet will be placed, and the sub-side flash effect will also end. Not done.

このようにすることで、無効期間の設定されないサブ側フラッシュ演出による演出効果を期待しながら、遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 By doing so, it is possible to optimize the progress of the game while expecting the performance effect of the sub-side flash performance for which no invalid period is set.

<ベット操作に基づく演出について>
次に、上記のように無効期間の設定されないサブ側フラッシュ演出中にベット操作が行われた場合のベット演出について、より詳細に説明する。
<About effects based on bet operations>
Next, the bet performance when a bet operation is performed during the sub-side flash performance in which no invalidation period is set as described above will be explained in more detail.

<BET用処理>
先ず、主制御装置101側のBET用処理について、図590のフローチャートを参照しながら説明する。BET用処理は、通常処理(図521)におけるステップSg204にて実施される処理である。
<BET processing>
First, the BET process on the main controller 101 side will be explained with reference to the flowchart in FIG. 590. The BET process is a process executed in step Sg204 in the normal process (FIG. 521).

ステップSg3901では、ゲームの開始に際して、受入可能状態表示部76cを消灯状態から点灯状態に切り換える処理を実行する。受入可能状態表示部76cを点灯状態とすることによって、遊技者は、ベット操作が可能な状態となったことを把握することが可能となる。続くステップSg3902では、受入可能コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。受入可能コマンドは、上記のように受入可能状態表示部76cを点灯状態としてベット操作が可能な状況となったことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。 In step Sg3901, at the start of the game, processing is executed to switch the acceptable state display section 76c from the off state to the on state. By turning on the acceptability state display section 76c, the player can understand that the bet operation is now possible. In the following step Sg3902, processing is executed to set acceptable commands as output targets to the display control device 81. The acceptability command is a command for causing the display control device 81 to understand that a bet operation is possible by turning on the acceptability status display section 76c as described above.

続くステップSg3903では、前回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞であったか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞であった場合、ステップSg3904にて、再遊技状態表示部76aを消灯状態から点灯状態に切り換える処理を実行する。再遊技状態表示部76aを点灯状態とすることによって、遊技者は、今回のゲームが前ゲームの再遊技入賞によって実行されるゲームであることを把握することが可能となる。 In the following step Sg3903, it is determined whether the game result of the previous game was any replay winning. If any of the re-gaming wins, in step Sg3904, processing is executed to switch the re-gaming state display section 76a from the off state to the on state. By setting the replay state display section 76a to a lit state, the player can understand that the current game is a game executed by winning a replay in the previous game.

続くステップSg3905では、前ゲームの抽選結果が通常リプA~Cや重複リプ1,2のいずれかであったか否かを判定する。これらの結果の場合、主に第1再遊技入賞が成立しており、この場合、ステップSg3906にて通常再遊技コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットするとともに、ステップSg3907にて通常再遊技用再BET処理を実行する。通常再遊技コマンドは、前回のゲームで通常リプA~Cや重複リプ1,2のいずれかの結果に基づく再遊技入賞が成立したことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、ステップSg3907の通常再遊技用再BET処理は、再遊技入賞に基づき仮想メダルを自動投入するための処理である。 In the following step Sg3905, it is determined whether the lottery result of the previous game was one of the normal replies A to C or the duplicate replies 1 and 2. In the case of these results, the first replay winning is mainly achieved, and in this case, the normal replay command is set as the output target to the display control device 81 in step Sg3906, and the normal replay command is set in step Sg3907. Execute the game re-BET process. The normal replay command is a command for making the display control device 81 understand that a replay prize was established based on the results of normal replies A to C or duplicate replies 1 and 2 in the previous game, The re-BET process for normal re-gaming of Sg3907 is a process for automatically inserting virtual medals based on winnings in re-gaming.

すなわち、通常再遊技用再BET処理では、各種カウンタエリア106eに設けられ、ベット数を示すカウンタとしてのBETカウンタを前回のベット数に対応する値となるように1ずつ加算する処理を行う。この場合、BETカウンタの値が増加することに対応させて、BET表示部75を点灯状態(又は点滅状態)とする処理を実行する。具体的には、前回のゲームのベット数が3であれば、BETカウンタを1加算するとともに第1BET表示部75aを点灯状態とし、所定期間(例えば0.5sec)の経過後、更にBETカウンタを1加算するとともに第2BET表示部75bを点灯状態とし、所定期間(例えば0.5sec)の経過後、更にBETカウンタを1加算するとともに第3BET表示部75cを点灯状態とする処理を実行する。これにより、前回のゲームのベット数と同数のベットが行われた状態となる。 That is, in the normal re-gaming re-BET process, a process is performed in which the BET counter, which is provided in the various counter areas 106e and serves as a counter indicating the number of bets, is incremented by 1 so that it becomes a value corresponding to the previous number of bets. In this case, in response to the increase in the value of the BET counter, a process is executed to turn the BET display section 75 into a lighting state (or a blinking state). Specifically, if the number of bets in the previous game is 3, the BET counter is incremented by 1, the first BET display section 75a is turned on, and after a predetermined period (for example, 0.5 sec) has elapsed, the BET counter is further increased. 1 is added and the second BET display section 75b is turned on, and after a predetermined period (for example, 0.5 seconds) has elapsed, a process is executed in which the BET counter is further incremented by 1 and the third BET display section 75c is turned on. This results in a state in which the same number of bets as the previous game have been made.

ステップSg3905にて否定判定した場合、すなわち、チェリーA~Cやチャンス目A~C、チェリー重複1,2、チャンス目重複1,2を契機とする再遊技入賞であった場合、ステップSg3908に進み、特定再遊技コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットするとともに、ステップSg3909にて特定再遊技用再BET処理を実行する。特定再遊技コマンドは、前回のゲームでチェリーA~Cやチャンス目A~C、チェリー重複1,2、チャンス目重複1,2のいずれかの結果に基づく再遊技入賞が成立したことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、ステップSg3909の特定再遊技用再BET処理は、これらの結果を契機とする再遊技入賞に基づき仮想メダルを自動投入するための処理である。 If a negative determination is made in step Sg3905, that is, if the replay winning is triggered by cherries A to C, chance numbers A to C, cherry duplication 1 and 2, and chance number duplication 1 and 2, the process advances to step Sg3908. , a specific re-gaming command is set as an output target to the display control device 81, and a re-BET process for specific re-gaming is executed in step Sg3909. The specific replay command is a display control that indicates that a replay prize was established based on the result of cherry A to C, chance A to C, cherry overlap 1 or 2, or chance overlap 1 or 2 in the previous game. This is a command for the device 81 to understand, and the re-BET process for specific re-gaming in step Sg3909 is a process for automatically inserting virtual medals based on re-gaming winnings triggered by these results.

すなわち、特定再遊技用再BET処理では、上記通常再遊技用再BET処理と同様に、BETカウンタを前回のベット数に対応する値となるように1ずつ加算する処理を行う。この場合、通常再遊技用再BET処理では、所定期間が経過する度にBETカウンタを1ずつ加算するようにしていたが、本実施形態における特定再遊技用再BET処理では、前回のゲームのベット数と同数の値を一度にBETカウンタに入力するようにしている。つまり、特定再遊技用再BET処理の方が、通常再遊技用再BET処理よりもベットを行う処理が早期に完了するようになっている。なお、特定再遊技用再BET処理の方が通常再遊技用再BET処理よりも早期にベットが完了すればよく、例えば、特定再遊技用再BET処理でも、所定期間が経過する度にBETカウンタを1ずつ加算するようにするものの、当該所定期間が通常再遊技用再BET処理のものの方が特定再遊技用再BET処理のものよりも長くなるように設定してもよい。 That is, in the specific re-gaming re-BET process, similar to the above-described normal re-gaming re-BET process, the BET counter is incremented by 1 to a value corresponding to the previous bet number. In this case, in the re-BET processing for normal re-gaming, the BET counter is incremented by 1 each time a predetermined period elapses, but in the re-BET processing for specific re-play in this embodiment, the bet from the previous game is The same number of values as the number are entered into the BET counter at one time. In other words, the process of placing a bet is completed earlier in the specific re-gaming re-BET process than in the normal re-gaming re-BET process. Note that the re-BET processing for specific re-gaming only requires that the bet be completed earlier than the re-BET processing for normal re-gaming; for example, even in the re-BET processing for specific re-gaming, the BET counter is is incremented by 1, but the predetermined period may be set to be longer for the normal re-gaming re-BET process than for the specific re-gaming re-BET process.

ステップSg3903にて否定判定した場合、又はステップSg3907若しくはステップSg3909の処理を実行した後は、ステップSg3910に進む。ステップSg3910~ステップSg3921の処理は、メダル投入口45からのメダル投入や、各クレジット投入スイッチ56,57の操作によってベットやクレジットの設定を行うための処理である。 If a negative determination is made in step Sg3903, or after executing the process in step Sg3907 or Sg3909, the process advances to step Sg3910. The processing from step Sg3910 to step Sg3921 is a process for setting bets and credits by inserting medals from the medal slot 45 and operating the credit inserting switches 56 and 57.

すなわち、ステップSg3910では、各種カウンタエリア106eに設けられたクレジットカウンタの値が上限値(50)であるか否かを判定する。クレジットカウンタは、クレジット表示部60に表示されるクレジットに対応するものであり、CPU102が有する仮想遊技媒体記憶手段に相当する。クレジットカウンタが上限値に達していなければ、ステップSg3911にてメダル通路切替ソレノイド46aを励磁状態として、メダル投入口45から投入されたメダルが貯留用通路47側に導かれるようにする。一方、クレジットカウンタが上限値である場合、ステップSg3912にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態として、メダル投入口45から投入されたメダルが排出用通路48側に導かれるようにする。 That is, in step Sg3910, it is determined whether the value of the credit counter provided in the various counter areas 106e is the upper limit value (50). The credit counter corresponds to the credits displayed on the credit display section 60, and corresponds to virtual game media storage means included in the CPU 102. If the credit counter has not reached the upper limit value, the medal passage switching solenoid 46a is energized in step Sg3911 so that the medals inserted from the medal slot 45 are guided to the storage passage 47 side. On the other hand, if the credit counter is at the upper limit value, the medal path switching solenoid 46a is de-energized in step Sg3912 so that the medals inserted from the medal slot 45 are guided to the discharge path 48 side.

ステップSg3911又はステップSg3912の処理を実行した後は、ステップSg3913に進む。ステップSg3913~ステップSg3921の処理は、メダル投入口45からのメダル投入、第1クレジット投入スイッチ56の操作、第2クレジット投入スイッチ57の操作、といった賭数操作が行われた場合の処理である。 After executing the process of step Sg3911 or step Sg3912, the process advances to step Sg3913. The processing from step Sg3913 to step Sg3921 is performed when a bet number operation such as inserting a medal from the medal slot 45, operating the first credit inserting switch 56, or operating the second credit inserting switch 57 is performed.

すなわち、ステップSg3913では、メダル投入口45からメダルが投入されたか否かを判定する。本実施形態では、メダルが投入されたことはメダル投入口45から投入されたメダルが通過する通路において上記のメダル通路切替ソレノイド46aが設けられたセレクタ46よりも上流側(メダル投入口45側)に、投入メダル検出センサ45aが設けられており、CPU102は、当該投入メダル検出センサ45aの検出結果に基づいて、メダルが投入されたことを判定することが可能である。メダルが投入された場合には、ステップSg3914にて投入操作対応処理を実行し、ステップSg3915にて投入操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。投入操作コマンドは、メダルが投入されたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。 That is, in step Sg3913, it is determined whether a medal has been inserted from the medal slot 45 or not. In this embodiment, when a medal is inserted, it means that the medal inserted from the medal slot 45 passes on the upstream side (on the medal slot 45 side) of the selector 46 provided with the medal passage switching solenoid 46a. An inserted medal detection sensor 45a is provided, and the CPU 102 can determine that a medal has been inserted based on the detection result of the inserted medal detection sensor 45a. If a medal is inserted, a process corresponding to the insertion operation is executed in step Sg3914, and a process of setting the insertion operation command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sg3915. The insertion operation command is a command for causing the display control device 81 to recognize that medals have been inserted.

投入操作対応処理では、BETカウンタが規定枚数に達しているか否かを判定し、期待枚数に達していない場合には、今回のメダル投入に基づきBETカウンタを1加算する処理を実行するとともに、投入BETコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。投入BETコマンドは、今回のメダル投入によってベットの設定が行われたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。一方、BETカウンタが規定枚数に達している場合には、各種カウンタエリア106eに設けられたクレジットカウンタが50以下であれば、当該クレジットカウンタを1加算する処理を実行するとともに、投入増加コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。クレジットカウンタが50である状況でメダル投入が行われた場合には、上記のように排出用通路48側から排出される。 In the insert operation response process, it is determined whether the BET counter has reached the specified number of medals, and if the expected number has not been reached, the BET counter is incremented by 1 based on the current medal insert, and the BET counter is incremented by 1. A process of setting the BET command as an output target to the display control device 81 is executed. The inserted BET command is a command for making the display control device 81 understand that a bet has been set by inserting a medal this time. On the other hand, if the BET counter has reached the specified number of coins and the credit counter provided in the various counter areas 106e is 50 or less, the process of incrementing the credit counter by 1 is executed and a command to increase input is displayed. Processing to set the output target to the control device 81 is executed. When a medal is inserted in a situation where the credit counter is 50, the medal is ejected from the ejection passage 48 side as described above.

ステップSg3913にてメダル投入口45からメダル投入がなされていないと判定した場合、ステップSg3916に進む。ステップSg3916では、第2クレジット投入スイッチ57による1枚のベット操作されたか否かを判定する。第2クレジット投入スイッチ57によるベット操作が行われた場合には、ステップSg3917にて1BET操作対応処理を実行し、ステップSg3918にて1BET操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。1BET操作コマンドは、1枚のベット操作が行われたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。 If it is determined in step Sg3913 that no medals have been inserted from the medal slot 45, the process advances to step Sg3916. In step Sg3916, it is determined whether or not the second credit input switch 57 has been operated to bet one card. When a bet operation is performed using the second credit input switch 57, a 1 BET operation corresponding process is executed in step Sg3917, and a process of setting a 1 BET operation command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sg3918. Execute. The 1BET operation command is a command for causing the display control device 81 to recognize that a 1 bet operation has been performed.

1BET操作対応処理では、クレジットカウンタが1以上であって、仮想メダルが1枚以上記憶されている場合には、当該クレジットカウンタを1減算するとともに、BETカウンタが特定枚数に達していなければ当該BETカウンタに1を加算する処理を実行し、BETカウンタが特定枚数に達している場合にはBETカウンタに1を入力するとともに、特定枚数に対応する値をクレジットカウンタに加算する処理を実行する。つまり、特定枚数のベットが行われている状況で第2クレジット投入スイッチ57を操作することで、1枚のベットがなされた状態に復帰させることが可能となっている。1BET操作対応処理において、クレジットカウンタが0である場合には、そのまま本1BET操作対応処理を終了する。 In the 1BET operation support process, if the credit counter is 1 or more and one or more virtual medals are stored, the credit counter is subtracted by 1, and if the BET counter has not reached a specific number, the BET is A process of adding 1 to a counter is executed, and when the BET counter has reached a specific number of coins, 1 is input to the BET counter, and a process of adding a value corresponding to the specific number of coins to a credit counter is executed. In other words, by operating the second credit input switch 57 in a situation where a specific number of bets have been made, it is possible to return to the state where a single bet has been made. In the 1BET operation handling process, if the credit counter is 0, the 1BET operation handling process is immediately ended.

ステップSg3916にて第2クレジット投入スイッチ57の操作がなされていないと判定した場合には、ステップSg3919に進む。ステップSg3919では、第1クレジット投入スイッチ56による特定枚数のベット操作が行われたか否かを判定する。第1クレジット投入スイッチ56によるベット操作が行われた場合、ステップSg3920にてMAXBET操作対応処理を実行し、ステップSg3921にてMAXMET操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。MAXBET操作コマンドは、特定枚数のベット操作が行われたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。 If it is determined in step Sg3916 that the second credit input switch 57 has not been operated, the process advances to step Sg3919. In step Sg3919, it is determined whether or not a bet operation for a specific number of coins has been performed using the first credit input switch 56. When a bet operation is performed using the first credit input switch 56, a MAXBET operation corresponding process is executed in step Sg3920, and a process of setting a MAXMET operation command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sg3921. . The MAXBET operation command is a command for causing the display control device 81 to recognize that a bet operation for a specific number of coins has been performed.

MAXBET対応処理では、BETカウンタと特定枚数との差分を把握したうえで、クレジットカウンタが当該差分以上であって、仮想メダルが差分以上記憶されている場合には、当該クレジットカウンタを差分だけ減算するとともに、当該差分をBETカウンタに加算する処理を実行する。クレジットカウンタが当該差分未満である場合や、既にBETカウンタに特定枚数に対応する値が入力されている場合には、そのままMAXBET操作対応処理を終了する。 In the MAXBET compatible process, after understanding the difference between the BET counter and the specific number of coins, if the credit counter is greater than the difference and more virtual medals are stored than the difference, the credit counter is subtracted by the difference. At the same time, a process of adding the difference to the BET counter is executed. If the credit counter is less than the difference, or if a value corresponding to the specific number of coins has already been input to the BET counter, the MAXBET operation corresponding process is immediately terminated.

ステップSg3915、ステップSg3918及びステップSg3921のいずれかの処理を実行した後、又はステップSg3919にて否定判定した場合、ステップSg3922に進み、BETカウンタが特定枚数となっているか否かを判定する。特定枚数ではない場合には、ステップSg3910に戻り、特定枚数である場合には、ステップSg3923にて開始可能状態表示部76bを消灯状態から点灯状態に切り換える処理を実行してから、本BET用処理を終了する。開始可能状態表示部76bが点灯状態に切り換えられることによって、遊技者は、スタートレバー41を操作して各リール32L,32M,32Rの回転を開始させることが可能な状態となったことを把握することが可能となる。 After executing any one of steps Sg3915, Sg3918, and Sg3921, or if a negative determination is made in step Sg3919, the process proceeds to step Sg3922, and it is determined whether or not the BET counter has reached a specific number of coins. If the number of coins is not the specific number, the process returns to step Sg3910, and if the number is the specific number, the process of switching the start ready status display section 76b from the off state to the on state is executed at step Sg3923, and then the main BET process is executed. end. By switching the startable state display section 76b to the lit state, the player understands that it is now possible to operate the start lever 41 to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R. becomes possible.

<ベット時演出設定処理>
次に、表示制御装置81側のベット時演出処理について、図591のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、ベット時演出設定処理は周期的に起動される演出設定処理(図552)において、ステップSg2004にて実行される処理である。
<Bet performance setting process>
Next, the bet time effect processing on the display control device 81 side will be explained with reference to the flowchart of FIG. 591. As already explained, the bet effect setting process is a process executed in step Sg2004 in the effect setting process (FIG. 552) that is periodically activated.

ステップSg4001では、受入可能コマンドを受信しているか否かを判定する。上記の通り、受入可能コマンドはBET用処理におけるステップSg3902にて出力設定されるコマンドであり、ベット操作が可能な受入可能状態となったことを示すコマンドである。言い換えると、例えば、フラッシュ演出を実行する場合に主制御装置101側で無効期間が設定される場合、当該無効期間が経過した際に出力されるコマンドである。 In step Sg4001, it is determined whether an acceptable command has been received. As described above, the acceptability command is a command that is set to be output in step Sg3902 in the BET process, and is a command that indicates that the acceptability state in which a bet operation is possible has been reached. In other words, for example, when an invalid period is set on the main control device 101 side when performing a flash effect, this is a command that is output when the invalid period has elapsed.

受入可能コマンドを受信している場合、ステップSg4002にて、いずれかの再遊技コマンドを受信しているか否かを判定する。上記のように、再遊技入賞が成立した次ゲームでは通常再遊技コマンドや特定再遊技コマンドが出力され(ステップSg3906、ステップSg3908)、ステップSg4002の処理は再遊技入賞が成立した次ゲームにおいて、受入可能状態となったか否かを判定する処理である。いずれの再遊技コマンドも受信していない場合には、ステップSg4003に進み、各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側クレジットカウンタが1以上であるか否かを判定する。サブ側クレジットカウンタは、主制御装置101側のクレジットカウンタに対応するものである。 If an acceptable command has been received, it is determined in step Sg4002 whether any replay command has been received. As mentioned above, the normal replay command and the specific replay command are output in the next game in which a replay win is achieved (step Sg3906, step Sg3908), and the process in step Sg4002 is performed in the next game in which a replay win is achieved. This is a process of determining whether or not the state has become possible. If no replay command has been received, the process advances to step Sg4003, and it is determined whether the sub-side credit counter provided in the various counter areas 183b is 1 or more. The sub-side credit counter corresponds to the credit counter on the main controller 101 side.

サブ側クレジットカウンタが1以上であり、クレジットがある場合には、ステップSg4004に進み、各種フラグ格納エリア183aにサブフラッシュフラグがセットされているか否かを判定する。サブフラッシュフラグがセットされていない場合には、ステップSg4005に進み、第1クレジットランプ56bを点灯状態とすることにより、第1クレジット投入スイッチ56の操作が有効となったことを報知する。一方、サブフラッシュフラグがセットされている場合には、第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を行わない。 If the sub-side credit counter is 1 or more and there are credits, the process advances to step Sg4004, and it is determined whether the sub-flash flag is set in the various flag storage area 183a. If the sub-flash flag is not set, the process proceeds to step Sg4005, and the first credit lamp 56b is turned on to notify that the operation of the first credit input switch 56 has become valid. On the other hand, if the sub-flash flag is set, the process of turning on the first credit lamp 56b is not performed.

ここで、ステップSg4004にてサブフラッシュフラグがセットされている場合とは、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行することの決定がなされなかったゲームの次ゲームにおいて受入可能状態となった場合や、主制御装置101側でフラッシュ演出を実行することの決定がなされ、無効期間の設定も行ったものの、表示制御装置81側でその無効期間よりも長いフラッシュ演出を実行することの決定がなされた場合において、その無効期間が経過して、次ゲームの受入可能状態となった場合である。この場合、上記のように第1クレジット投入スイッチ56の操作が有効となった旨の報知をこの時点では行わないようにしていることから、せっかく表示制御装置81側でフラッシュ演出の実行機会を増やしたり期待度の高いフラッシュ演出に変更することにより、BB当選への期待感等を持続させようとしているのにもかかわらず、第1クレジット投入スイッチ56の操作が有効となった旨の報知がフラッシュ演出の実行中に行われてしまうことによって、そのフラッシュ演出が単なる演出上のものであるとして把握されてしまい、遊技者を興覚めさせてしまうことを回避することが可能となる。 Here, the case where the sub-flash flag is set in step Sg4004 refers to a case where the main controller 101 side becomes ready to perform a flash effect in the next game after the game in which no decision was made to execute the flash effect. Although a decision was made on the main control device 101 side to execute a flash effect and an invalid period was also set, a decision was made on the display control device 81 side to execute a flash effect that was longer than the invalid period. In this case, the invalid period has passed and the next game can be accepted. In this case, as mentioned above, since the notification that the operation of the first credit input switch 56 has become effective is not made at this point, the opportunity to execute the flash effect on the display control device 81 side is increased. Despite the attempt to maintain expectations for winning the BB by changing to a highly anticipated flash performance, the notification that the operation of the first credit input switch 56 has been activated is not flashed. It is possible to avoid a situation where the flash effect is perceived as being merely for the purpose of effect and the players are not excited if it is performed during the execution of the effect.

ステップSg4003にてクレジットがない場合や、ステップSg4004にてサブフラッシュフラグがセットされている場合、又はステップSg4005の点灯処理を実行した後は、ステップSg4006に進む。ステップSg4006では、メダル投入コマンドやいずれかのBET操作コマンドを受信したか否かを判定する。いずれかのコマンドを受信している場合、ステップSg4007にて、受信しているコマンドが、メダル投入コマンド又は1BET操作コマンドであるか否かを判定する。これらのコマンドである場合、ステップSg4008にて単ベット演出設定処理を実行する。一方、受信しているコマンドがMAXBET操作コマンドである場合、ステップSg4009にて連ベット演出設定処理を実行する。また、ステップSg4002にていずれかの再遊技コマンドを受信している場合には、ステップSg4010にて再遊技状態用ベット演出設定処理を実行する。ステップSg4001にて受入可能コマンドを受信していないと判定した場合や、ステップSg4006にていずれのコマンドも受信していないと判定した場合、又はステップSg4008~ステップSg4010のいずれかの処理を実行した後は、ステップSg4011にてその他のベット時演出設定処理を実行してから、本ベット時演出設定処理を終了する。ステップSg4011では、例えば、AT当選報知演出等が当該ゲームのベット操作に基づいて実行されるように設定されている場合にはその演出が補助表示部65やスピーカ64にて実行されるようにしたり、連続演出等においてベット操作に基づいて演出が発展する場合に、かかる発展用の演出を実行するための処理等を行う。 If there is no credit in step Sg4003, if the sub-flash flag is set in step Sg4004, or after executing the lighting process in step Sg4005, the process advances to step Sg4006. In step Sg4006, it is determined whether a medal insertion command or any BET operation command has been received. If any command has been received, it is determined in step Sg4007 whether the received command is a medal insertion command or a 1-BET operation command. In the case of these commands, a single bet effect setting process is executed in step Sg4008. On the other hand, if the received command is a MAXBET operation command, consecutive bet performance setting processing is executed in step Sg4009. Further, if any replay command is received in step Sg4002, a bet performance setting process for replay state is executed in step Sg4010. If it is determined in step Sg4001 that no acceptable command has been received, or if it is determined in step Sg4006 that no command has been received, or after executing any of the processes in steps Sg4008 to Sg4010. In step Sg4011, other bet effect setting processing is executed, and then the main bet effect setting process is ended. In step Sg4011, for example, if an AT winning notification effect is set to be executed based on a bet operation in the game, the effect is executed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64. , When a performance develops based on a bet operation in a continuous performance, etc., processing for executing such a development performance is performed.

<単ベット演出設定処理>
単ベット演出設定処理は、再遊技状態以外の状態において、メダル投入口45からメダルが投入されたり、第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合に実施される処理である。単ベット演出設定処理では、これらのベット操作に基づいてベット表示部34側での演出を行うための処理を実行する。
<Single bet performance setting process>
The single bet performance setting process is a process that is executed when medals are inserted from the medal slot 45 or the second credit input switch 57 is operated in a state other than the replay state. In the single bet performance setting process, processing for performing performance on the bet display section 34 side is executed based on these bet operations.

単ベット演出設定処理では、図592のフローチャートに示すように、先ず、ステップSg4101にて、メダル払出効果音の出力中か否かを判定する。 In the single bet effect setting process, as shown in the flowchart of FIG. 592, first, in step Sg4101, it is determined whether or not a medal payout sound effect is being output.

メダル投入や第2クレジット投入スイッチ57の操作に基づきベット演出設定処理が実行されるタイミングにおいて払出効果音の出力中である場合とは、上記のように、サブ側フラッシュ演出を実行することにより、実際のメダルの払い出しタイミングよりも後にメダル払出効果音が出力される場合である。より詳しくは、サブ側フラッシュ演出が終了し、疑似的にメダル払出効果音が出力されているタイミングでメダル投入や第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合や、サブ側フラッシュ演出の実行中にメダル投入や第2クレジット投入スイッチ57が操作され、実行中のサブ側フラッシュ演出が強制終了されるとともに疑似的なメダル払出効果音が出力される場合である。これに対して、実際のメダル払い出しタイミングにてメダル払出効果音が出力される場合には、当該メダル払い出しの契機となったゲームの次ゲームに至っておらず、受入可能状態とはなっていないため、メダル投入や第2クレジット投入スイッチ57の操作に基づくコマンド出力は行われない。 When the payout sound effect is being output at the timing when the bet effect setting process is executed based on the medal insertion or the operation of the second credit injection switch 57, as described above, by executing the sub-side flash effect, This is a case where the medal payout sound effect is output after the actual medal payout timing. More specifically, if the medal input or second credit input switch 57 is operated at the timing when the sub-side flash effect is finished and a pseudo medal payout sound effect is being output, or when the sub-side flash effect is being executed. This is a case where the medal input or the second credit input switch 57 is operated, and the sub-side flash effect being executed is forcibly terminated and a pseudo medal payout sound effect is output. On the other hand, if the medal payout sound effect is output at the actual medal payout timing, this is because the game following the game that triggered the medal payout has not yet been played and is not ready for acceptance. , command output based on medal insertion or operation of the second credit insertion switch 57 is not performed.

本実施形態では、ステップSg4101にて払出効果音の出力中であると判定した場合、当該払出効果音が終了するまで待機する。払出効果音が出力されていない場合や、出力されていても当該払出効果音の出力が終了することによりステップSg4101にて否定判定し、ステップSg4102に進む。 In this embodiment, if it is determined in step Sg4101 that the payout sound effect is being output, the process waits until the payout sound effect ends. If the payout sound effect is not being output, or even if it is being output, the output of the payout sound effect is finished, so a negative determination is made in step Sg4101, and the process proceeds to step Sg4102.

ステップSg4102では、非点灯となっているベット表示部34a~34cのうち最小ベット数を示すベット表示部を点灯状態とする処理を実行する。すなわち、例えば、いずれのベット表示部34a~34cも消灯状態である場合には1枚のベットを示す第1ベット表示部34aを点灯状態とし、第1ベット表示部34aが点灯状態であって第2ベット表示部34bや第3ベット表示部34cが消灯状態である場合には第2ベット表示部34bを点灯状態とする処理を実行する。 In step Sg4102, a process is executed to turn on the bet display section indicating the minimum bet number among the bet display sections 34a to 34c that are not lit. That is, for example, when any of the bet display sections 34a to 34c is off, the first bet display section 34a indicating one bet is turned on, and when the first bet display section 34a is on and the first bet display section 34a is off, When the 2-bet display section 34b and the 3rd bet display section 34c are off, a process is executed to turn on the 2nd bet display section 34b.

続くステップSg4103では、ベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。そして、ステップSg4104にて、ステップSg4102にて点灯状態としたベット表示部が今回のゲームの特定枚数に相当するか否かを判定する。具体的には、非内部状態や内部状態において第3ベット表示部34cを点灯状態とした場合にはステップSg4103にて肯定判定し、BB状態において第1ベット表示部34aを点灯状態とした場合にはステップSg4104にて肯定判定する。ステップSg4104にて肯定判定した場合、ステップSg4105にて第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行してから、本単ベット演出設定処理を終了する。ステップSg4104にて否定判定した場合は、第1クレジットランプ45b消灯状態とすることなく、そのまま単ベット演出設定処理を終了する。 In the subsequent step Sg4103, the speaker 64 is controlled to output a sound effect at the time of bet. Then, in step Sg4104, it is determined whether the bet display section turned on in step Sg4102 corresponds to the specific number of coins in the current game. Specifically, when the third bet display section 34c is turned on in the non-internal state or the internal state, an affirmative determination is made in step Sg4103, and when the first bet display section 34a is turned on in the BB state, An affirmative determination is made in step Sg4104. When an affirmative determination is made in step Sg4104, a process is executed to turn off the first credit lamp 56b in step Sg4105, and then the present single bet effect setting process is ended. If a negative determination is made in step Sg4104, the single bet performance setting process is ended without turning off the first credit lamp 45b.

<連ベット演出設定処理>
次に、ステップSg4009の連ベット演出設定処理について、図593のフローチャートを参照しながら説明する。
<Continuous bet production setting process>
Next, the continuous bet effect setting process in step Sg4009 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 593.

ステップSg4201では、ステップSg4101と同様に、メダル払出効果音の出力が終了するまで待機する。そして、ステップSg4202にて、第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づき、第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行する。続くステップSg4203では、上記ステップSg4102と同様に、非点灯となっているベット表示部34a~34cのうち最小ベット数を示すベット表示部を点灯状態とする処理を実行し、ステップSg4204では、上記ステップSg4103と同様に、ベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。そして、ステップSg4205にて、上記ステップSg4104と同様に、ステップSg4203にて点灯状態としたベット表示部が今回のゲームの特定枚数に相当するか否かを判定する。ステップSg4205にて否定判定した場合、ステップSg4206にて、所定期間(本実施形態では0.2sec)に亘って待機する処理を実行する。そして、ステップSg4206にて所定期間が経過した場合には、ステップSg4203に戻り、ベット表示部34の点灯処理及びベット時効果音の出力処理(ステップSg4204)を実行する。ステップSg4205にて特定枚数に至ることで、本連ベット演出設定処理を終了する。 In step Sg4201, similarly to step Sg4101, the process waits until the output of the medal payout sound effect is finished. Then, in step Sg4202, the first credit lamp 56b is turned off based on the operation of the first credit input switch 56. In the following step Sg4203, similarly to step Sg4102, a process is executed to turn on the bet display section indicating the minimum bet number among the bet display sections 34a to 34c that are not lit. Similarly to Sg4103, the bet sound effect is controlled to be output from the speaker 64. Then, in step Sg4205, similarly to step Sg4104 described above, it is determined whether the bet display section turned on in step Sg4203 corresponds to the specific number of coins in the current game. When a negative determination is made in step Sg4205, a process of waiting for a predetermined period (0.2 sec in this embodiment) is executed in step Sg4206. If the predetermined period of time has elapsed in step Sg4206, the process returns to step Sg4203, and the process of lighting up the bet display section 34 and the process of outputting sound effects at the time of bet (step Sg4204) are executed. When the specific number of coins is reached in step Sg4205, the main continuous bet performance setting process is ended.

<再遊技状態用ベット演出設定処理>
次に、ステップSg4010の再遊技状態用ベット演出設定処理について、図594のフローチャートを参照しながら説明する。
<Bet performance setting process for replaying state>
Next, the replay state bet performance setting process in step Sg4010 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 594.

ステップSg4301では、サブフラッシュフラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合、ステップSg4302にて通常再遊技コマンドを受信しているか否かを判定し、通常再遊技コマンドを受信している場合には、ステップSg4303にて通常再遊技用再ベット演出処理を実行してから、本再遊技状態用ベット演出設定処理を終了する。一方、通常再遊技コマンドではなく特定再遊技コマンドを受信している場合、ステップSg4304にて特定再遊技用再ベット演出処理を実行してから、本再遊技状態用ベット演出設定処理を終了する。ステップSg4301にてサブフラッシュフラグがセットされている場合、ステップSg4305にて、サブフラッシュ用ベット演出処理を実行してから、本再遊技状態用ベット演出設定処理を終了する。 In step Sg4301, it is determined whether the sub-flash flag is set. If not set, it is determined in step Sg4302 whether a normal replay command has been received, and if a normal replay command has been received, a rebet effect process for normal replay is performed in step Sg4303. After executing the above, the bet effect setting process for the main replay state is ended. On the other hand, if a specific re-gaming command is received instead of a normal re-gaming command, a re-bet performance process for specific re-gaming is executed in step Sg4304, and then the bet performance setting process for this re-gaming state is ended. If the sub-flash flag is set in step Sg4301, a sub-flash bet performance process is executed in step Sg4305, and then the main replay state bet performance setting process is ended.

<通常再遊技用再ベット演出処理>
ステップSg4303の通常再遊技用再ベット演出処理について、図595のフローチャートを参照しながら説明する。
<Rebet effect processing for normal replay>
The rebet effect processing for normal replay in step Sg4303 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 595.

ステップSg4401では、上記ステップSg4102と同様に、非点灯となっているベット表示部34a~34cのうち最小ベット数を示すベット表示部を点灯状態とする処理を実行し、ステップSg4402では、再遊技用ベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 In step Sg4401, similarly to step Sg4102 above, a process is executed to turn on the bet display section indicating the minimum bet number among the bet display sections 34a to 34c that are not lit. Control is performed so that sound effects are output from the speaker 64 at the time of bet.

本実施形態では、ステップSg4402にて出力設定する効果音を、ステップSg4103等にて出力設定する効果音と、遊技者が識別可能な程度に異なる態様に設定している。このようにすることで、遊技者は再遊技入賞に基づく自動ベット処理にてベットが行われたことと、自らのベット操作に基づくベット処理にてベットが行われたことと、を区別して把握することが可能となる。 In this embodiment, the sound effects set to be output in step Sg4402 are set to be different from the sound effects set to be output in steps Sg4103 and the like to such an extent that the player can distinguish them. By doing this, the player can distinguish between bets made through automatic bet processing based on replay winnings and bets made through bet processing based on the player's own bet operations. It becomes possible to do so.

そして、ステップSg4403にて、ステップSg4401にて点灯状態としたベット表示部は、前回のベット数に対応する表示部であるか否かを判定する。具体的には、例えば、前回のベット数が3である場合に直前のステップSg4401にて第3ベット表示部34cを点灯状態としていればステップSg4403にて肯定判定し、前回のベット数が3である場合に直前のステップSg4401にて第1ベット表示部34aを点灯状態としていれば否定判定する。ステップSg4403にて否定判定した場合、ステップSg4404にて、所定期間(本実施形態では0.5sec)に亘って待機する処理を実行する。 Then, in step Sg4403, it is determined whether the bet display section turned on in step Sg4401 is the display section corresponding to the previous bet number. Specifically, for example, if the third bet display section 34c is turned on in the previous step Sg4401 when the previous bet number is 3, an affirmative determination is made in step Sg4403, and the previous bet number is 3. In some cases, if the first bet display section 34a is turned on in the immediately preceding step Sg4401, a negative determination is made. When a negative determination is made in step Sg4403, a process of waiting for a predetermined period (0.5 sec in this embodiment) is executed in step Sg4404.

なお、本実施形態では、連ベット演出設定処理における一のベット演出と一のベット演出との待機期間(0.2sec)よりも、通常再遊技用再ベット演出処理における一のベット演出と一のベット演出との待機期間(0.5sec)の方が長くなるように設定している。このようにすることで、再遊技入賞に伴う自動ベット時における待ち時間を少なくすることができる。つまり、再遊技入賞後のゲームではベット操作を介さずにベット処理が行われるところ、当該再遊技入賞後のゲームの方が、再遊技非入賞後のゲームよりもベット処理が早期に開始されることになる。そうすると、仮に一のベット演出と一のベット演出との待機期間を同等のものとすると、再遊技入賞後のゲームの方がウェイト期間が経過するまでにベット演出が終了する可能性が高くなる。そのため、上記のように、再遊技入賞後のベット演出において、一のベット演出と一のベット演出との待機期間を再遊技非入賞後よりも長く設定することにより、演出の非実行期間を短くすることが可能となり、遊技の間延びを解消することができる。 In addition, in this embodiment, the waiting period (0.2 sec) between one bet performance and one bet performance in the continuous bet performance setting process is longer than the waiting period (0.2 sec) between one bet performance and one bet performance in the rebet performance process for normal replay. The waiting period (0.5 sec) with the bet performance is set to be longer. By doing this, it is possible to reduce the waiting time when making automatic bets associated with replay winnings. In other words, in games after replay winnings, bet processing is performed without betting operations, but in games after replay winnings, bet processing starts earlier than in games after replaying and no winnings. It turns out. In this case, if the waiting periods for one bet performance and one bet performance are made the same, there is a higher possibility that the bet performance will be completed before the wait period elapses in the game after the re-game winning. Therefore, as mentioned above, in the bet performance after replay winning, by setting the waiting period between the 1st bet performance and the 1st bet performance longer than after the replay non-winning, the non-execution period of the performance can be shortened. This makes it possible to eliminate delays between games.

ステップSg4404にて所定期間が経過した場合には、ステップSg4401に戻り、ベット表示部34の点灯処理及びベット時効果音の出力処理(ステップSg4402)を実行する。ステップSg4403にてベット表示部34の点灯態様が前回のゲームのベット数に対応するものとなった場合には、本通常再遊技用再ベット演出処理を終了する。 If the predetermined period of time has elapsed in step Sg4404, the process returns to step Sg4401, and the process of lighting up the bet display section 34 and the process of outputting sound effects at the time of bet (step Sg4402) are executed. In step Sg4403, when the lighting mode of the bet display section 34 corresponds to the number of bets in the previous game, the present normal re-gaming re-bet performance process is ended.

<特定再遊技用再ベット演出処理>
次に、ステップSg4304の特定再遊技用再ベット演出処理について、図596のフローチャートを参照しながら説明する。
<Re-bet effect processing for specific re-gaming>
Next, the rebet effect processing for specific replay in step Sg4304 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 596.

ステップSg4501では、第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行し、ステップSg4502では、いずれかのベット操作に基づく操作コマンドを受信するまで待機する処理を実行する。すなわち、チェリーA~Cやチャンス目A~C等の再遊技により構成される特定役では、当該再遊技入賞に基づく自動ベット処理は主制御装置101側で実行されるものの、それに伴うベット演出は、遊技者によるベット操作を待って実行するようにしている。このようにすることで、チェリーA~Cやチャンス目A~Cが再遊技ではなくスイカのような小役と同じ扱いであるという印象を遊技者に与えることが可能となり、再遊技を利用して特定役を構成することの利便性を得ながらも、その再遊技を利用して特定役を構成したことを悟られないようにすることができる。 In step Sg4501, processing is executed to turn on the first credit lamp 56b, and in step Sg4502, processing is executed to wait until an operation command based on any bet operation is received. That is, in a specific combination consisting of replays such as cherry A to C or chance A to C, although the automatic bet processing based on the replay winnings is executed on the main controller 101 side, the accompanying bet performance is , the bet operation is executed after waiting for the bet operation by the player. By doing this, it is possible to give the player the impression that cherries A to C and chance items A to C are not treated as replays, but are treated the same as small winnings such as watermelon, and it is possible to give players the impression that cherries A to C and chance items A to C are treated the same as small winnings such as watermelon, and they can use replays. It is possible to obtain the convenience of forming a specific combination by using the replay, while preventing the player from realizing that the specific combination was formed using the replay.

なお、再遊技を利用して特定役を構成することの利便性としては、例えば、払い出しの生じ得る小役と比較して特定役の当選確率や割合が出玉率に影響を及ぼしにくくなり遊技設計上好ましい点や、再遊技の当選確率が変化する所謂リプレイタイムに移行させることで、特定役の当選確率を容易に変化させることが可能となる点等である。 In addition, the convenience of configuring a specific role using replays is that, for example, compared to small roles that can cause payouts, the winning probability and ratio of a specific role will have less impact on the ball payout rate, making it easier to play the game. This is preferable in terms of design, and it is possible to easily change the winning probability of a specific combination by moving to a so-called replay time in which the winning probability of a replay changes.

ステップSg4502にていずれかのベット操作が行われたと判定した場合には、ステップSg4503に進み、第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を行う。そして、ステップSg4504~ステップSg4507にて、前回のベット数と同数のベットが行われた状態の報知態様となるようにする処理を行う。すなわち、ステップSg4504では、上記ステップSg4102と同様に、非点灯となっているベット表示部34a~34cのうち最小ベット数を示すベット表示部を点灯状態とする処理を実行し、ステップSg4505では、上記ステップSg4103と同様に、ベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。 If it is determined in step Sg4502 that any bet operation has been performed, the process proceeds to step Sg4503, where processing is performed to turn off the first credit lamp 56b. Then, in steps Sg4504 to Sg4507, processing is performed to make the notification state that the same number of bets as the previous number of bets have been made. That is, in step Sg4504, similarly to step Sg4102 above, a process is executed to turn on the bet display section indicating the minimum bet number among the bet display sections 34a to 34c that are not lit, and in step Sg4505, the above-mentioned Similarly to step Sg4103, the bet sound effect is controlled to be output from the speaker 64.

本実施形態では、ステップSg4505にて出力設定する効果音を、ステップSg4402にて出力設定する効果音と、遊技者が識別可能な程度に異なる態様に設定しており、より詳しくは、ステップSg4103等にて出力設定する効果音と同様の態様に設定している。このようにすることで、今回入賞した特定役が再遊技により構成されるものであることを遊技者に悟られにくくする効果がより高められる。 In this embodiment, the sound effect set to be outputted in step Sg4505 is set to be different from the sound effect set to be outputted in step Sg4402 to the extent that the player can distinguish it. The sound effects are set in the same manner as the output settings in . By doing so, the effect of making it difficult for the player to realize that the specific winning combination that was won this time is made by playing again can be further enhanced.

そして、ステップSg4506にて、ステップSg4401と同様に、直前のステップSg4504にて点灯状態としたベット表示部は、前回のベット数に対応する表示部であるか否かを判定する。ステップSg4506にて否定判定した場合、ステップSg4507にて、所定期間(本実施形態では0.2sec)に亘って待機する処理を実行する。 Then, in step Sg4506, similarly to step Sg4401, it is determined whether the bet display section turned on in the immediately preceding step Sg4504 is the display section corresponding to the previous bet number. When a negative determination is made in step Sg4506, a process of waiting for a predetermined period (0.2 sec in this embodiment) is executed in step Sg4507.

なお、本実施形態では、特定再遊技用ベット演出設定処理における一のベット演出と一のベット演出との待機期間(0.2sec)を、通常再遊技用再ベット演出処理における一のベット演出と一のベット演出との待機期間(0.5sec)よりも短くなるように設定し、より詳しくは、連ベット演出設定処理における一のベット演出と一のベット演出との待機期間(0.2sec)と同じ長さとなるよう設定した。このようにすることにより、再遊技により構成される特定役を他の小役と同じ扱いであることの印象付けをより好適に行うことが可能となる。 In addition, in the present embodiment, the waiting period (0.2 sec) between one bet performance and one bet performance in the specific replay bet performance setting process is changed from the one bet performance in the normal replay rebet performance process. It is set to be shorter than the waiting period (0.5 sec) between one bet performance and more specifically, the waiting period (0.2 sec) between one bet performance and one bet performance in the consecutive bet performance setting process. It was set to have the same length as. By doing so, it becomes possible to more appropriately give the impression that the specific winning combination formed by replaying is treated the same as other small winning combinations.

ステップSg4506にて所定期間が経過した場合には、ステップSg4504に戻り、ベット表示部34の点灯処理及びベット時効果音の出力処理(ステップSg4505)を実行する。ステップSg4506にてベット表示部34の点灯態様が前回のゲームのベット数に対応するものとなった場合には、本特定再遊技用再ベット演出処理を終了する。 If the predetermined period of time has elapsed in step Sg4506, the process returns to step Sg4504, and the process of lighting up the bet display section 34 and the process of outputting sound effects at the time of bet (step Sg4505) are executed. In step Sg4506, when the lighting mode of the bet display section 34 corresponds to the number of bets in the previous game, this specific re-bet re-gaming production processing is ended.

<サブフラッシュ用再ベット演出処理>
次に、ステップSg4305のサブフラッシュ用再ベット演出処理について、図597のフローチャートを参照しながら説明する。
<Re-bet effect processing for sub-flash>
Next, the sub-flash rebet effect processing in step Sg4305 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 597.

ステップSg4601では、通常再遊技コマンドを受信しているか否かを判定する。通常再遊技コマンドを受信しており、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~C等であって、サブ側フラッシュ演出を実行する場合、ステップSg4602にて、スタートレバー41の操作に基づく開始コマンドを主制御装置101から受信したか否かを判定する。既に説明した通り、スタートレバー41の操作による開始操作は、フラッシュフリーズカウンタが0となるまでの間は無効化される(図568)。また、主制御装置101側のBET用処理は、当該フラッシュフリーズカウンタが0となった後で実行されることから、ステップSg4602にて当該開始コマンドを受信する場合とは、サブ側フラッシュ演出を実行中であって、フラッシュフリーズカウンタが0となり無効解除処理が実行された後であって、通常再遊技用再BET処理(ステップSg3907)が実行された後で、スタートレバー41が操作されたことを意味する。 In step Sg4601, it is determined whether a normal replay command has been received. If a normal replay command has been received, and the lottery results of the current game are normal reps A to C, etc., and a sub-side flash effect is to be executed, a start command based on the operation of the start lever 41 is executed in step Sg4602. is received from the main controller 101. As already explained, the start operation by operating the start lever 41 is invalidated until the flash freeze counter reaches 0 (FIG. 568). In addition, since the BET process on the main controller 101 side is executed after the flash freeze counter becomes 0, the case where the start command is received in step Sg4602 means that the sub-side flash effect is executed. The start lever 41 is operated after the flash freeze counter reaches 0 and the invalidation cancellation process is executed, and after the normal replay re-BET process (step Sg3907) is executed. means.

ステップSg4602にて開始コマンドを受信していない場合、ステップSg4603にてサブフラッシュフラグがクリアされたか否かを判定し、クリアされていない場合には、ステップSg4602及びステップSg4603をループする。既に説明した通り、サブフラッシュフラグは、サブ側フラッシュ演出を終了する場合にクリアされる。つまり、ステップSg4603の処理は、サブ側フラッシュ演出が終了するまで待機する処理である。なお、上記の通り、サブ側フラッシュ演出は、予定していたフラッシュ演出が完了する前にベット操作に基づき終了する場合もあり、この場合もサブフラッシュフラグはクリアされることから、ステップSg4603にて否定判定することとなる。 If the start command has not been received in step Sg4602, it is determined in step Sg4603 whether the sub-flash flag has been cleared, and if it has not been cleared, steps Sg4602 and Sg4603 are looped. As already explained, the sub-flash flag is cleared when the sub-side flash effect is ended. In other words, the process of step Sg4603 is a process of waiting until the sub-side flash effect ends. As mentioned above, the sub-side flash effect may end based on a bet operation before the scheduled flash effect is completed, and in this case as well, the sub-flash flag is cleared, so in step Sg4603 A negative judgment will be made.

ステップSg4603にて否定判定することで、ステップSg4604に進み、通常再遊技用ベット演出処理を実行してから、本サブフラッシュ用再ベット演出処理を終了する。この場合、一のベット演出と一のベット演出との間の待機期間が0.5secに設定された態様、すなわちサブ側フラッシュ演出を実行しない場合の通常リプA~C等の再遊技入賞が成立した場合と同様の態様のベット演出が、サブ側フラッシュ演出の終了後に実行されることとなる。 By making a negative determination in step Sg4603, the process advances to step Sg4604, where the normal replay bet performance process is executed, and then the main sub-flash rebet performance process is ended. In this case, a mode in which the waiting period between the first bet performance and the first bet performance is set to 0.5 seconds, that is, when the sub-side flash performance is not executed, re-game winnings such as normal reps A to C are established. A bet performance similar to that in the case where the bet effect is performed will be executed after the sub-side flash effect ends.

ステップSg4602にて開始コマンドを受信していると判定した場合、ステップSg4604の処理を実行することなく、そのまま本サブフラッシュ用再ベット演出処理を終了する。この場合、待機していたベット演出は実行されることなく、開始操作に基づくゲームが開始されることになる。 If it is determined in step Sg4602 that the start command has been received, the main sub-flash re-bet effect process is ended without executing the process in step Sg4604. In this case, the game based on the start operation is started without executing the waiting bet performance.

ステップSg4601にて否定判定し、特定再遊技コマンドを受信している場合、ステップSg4605に進む。ステップSg4605では、メダル投入コマンドや1BET操作コマンド、MAXBET操作コマンドといった、遊技者によるベット操作に基づく操作コマンドを主制御装置101から受信したか否かを判定する。いずれのコマンドも受信していない場合、ステップSg4606にて、ステップSg4602と同様に開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSg4606にて当該開始コマンドを受信する場合とは、サブ側フラッシュ演出を実行中であって、フラッシュフリーズカウンタが0となり無効解除処理が実行された後であって、特定再遊技用再BET処理(ステップSg3909)が実行された後で、スタートレバー41が操作されたことを意味する。 If a negative determination is made in step Sg4601 and a specific replay command has been received, the process advances to step Sg4605. In step Sg4605, it is determined whether an operation command based on a bet operation by the player, such as a medal insertion command, a 1BET operation command, or a MAXBET operation command, has been received from the main control device 101. If no command has been received, it is determined in step Sg4606 whether a start command has been received, as in step Sg4602. The case where the start command is received in step Sg4606 means that the sub-side flash effect is being executed, and after the flash freeze counter has reached 0 and the invalidation cancellation process has been executed, and the re-BET process for the specific re-game is being executed. This means that the start lever 41 was operated after (step Sg3909) was executed.

開始コマンドを受信していない場合、ステップSg4607に進み、サブフラッシュフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていなければ、ステップSg4608にて第1クレジットランプ56を点灯状態とする処理を実行してから、ステップSg4605に戻る。 If the start command has not been received, the process proceeds to step Sg4607, where it is determined whether or not the sub-flash flag is set. If it is not set, the process proceeds to step Sg4608 to turn on the first credit lamp 56. After execution, the process returns to step Sg4605.

ステップSg4605にていずれかの操作コマンドを受信している場合、ステップSg4609にて、特定再遊技用ベット演出処理を実行してから、本サブフラッシュ用再ベット演出処理を終了する。この場合、一のベット演出と一のベット演出との間の待機期間が0.2secに設定された態様、すなわちサブ側フラッシュ演出を実行しない場合のチェリーA~Cやチャンス目A~C等の再遊技により構成される特定役当選時の再遊技入賞が成立した場合と同様の態様のベット演出が、サブ側フラッシュ演出の終了後に実行されることとなる。 If any of the operation commands have been received in step Sg4605, then in step Sg4609, a specific replay bet performance process is executed, and then the present sub-flash rebet performance process is ended. In this case, the waiting period between the first bet performance and the first bet performance is set to 0.2 seconds, that is, when the sub-side flash performance is not executed, cherry A to C, chance A to C, etc. A bet effect similar to that in the case where a re-game winning at the time of winning a specific combination constituted by re-playing is established will be executed after the sub-side flash effect ends.

ステップSg4606にて開始コマンドを受信していると判定した場合、ステップSg4602の場合と同様に、ステップSg4609の処理を実行することなく、そのまま本サブフラッシュ用再ベット演出処理を終了する。この場合、待機していたベット演出は実行されることなく、開始操作に基づくゲームが開始されることになる。 If it is determined in step Sg4606 that the start command has been received, as in the case of step Sg4602, the present sub-flash rebet effect processing is ended without executing the processing in step Sg4609. In this case, the game based on the start operation is started without executing the waiting bet effect.

<フラッシュ演出とベット演出との様子>
フラッシュ演出が行われる場合のベット演出の様子について、図598~図602を参照しながら説明する。
<Status of flash production and bet production>
The state of the bet effect when the flash effect is performed will be explained with reference to FIGS. 598 to 602.

図598(a)は、主側フラッシュ演出が行われる場合のベット演出の様子を示している。 FIG. 598(a) shows the state of the bet effect when the main side flash effect is performed.

ta61にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、ta62にて回転が終了し、当該ta62からta63に亘って主側フラッシュ演出が行われる場合、そのta62からta63は無効期間に設定される。ta63にてフラッシュ演出の終了とともに無効期間が経過すると、受入可能状態となり、第1クレジットランプ56bが点灯状態とされる。ta64にてベット操作が行われると、当該ベット操作に基づくベット処理が実行されるとともに、ベット時効果音が出力され、ta65にていずれも終了する。 The rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts at ta61, and ends at ta62, and when the main side flash effect is performed from ta62 to ta63, the period from ta62 to ta63 is set to an invalid period. Ru. When the invalid period elapses at the end of the flash effect at ta63, the acceptance state is reached and the first credit lamp 56b is turned on. When a bet operation is performed at ta64, a bet process based on the bet operation is executed, a sound effect at the time of bet is output, and the process ends at ta65.

図598(b)は、サブ側フラッシュ演出が行われる場合のベット演出の様子を示している。 FIG. 598(b) shows the bet effect when the sub-side flash effect is performed.

tb61にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tb62にて回転が終了し、当該tb62からtb64に亘ってサブ側フラッシュ演出が行われる場合において、そのtb62からtb64ではなく、tb64よりも前のtb63にて無効期間が終了するように設定されたとする。この場合、tb63にて無効期間が経過するとフラッシュ演出の途中であっても、受入可能状態となる。 When the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at tb61, and ends at tb62, and a sub-side flash effect is performed from tb62 to tb64, it is not from tb62 to tb64, but from tb64. It is also assumed that the invalid period is set to end in the previous tb63. In this case, once the invalidation period has elapsed at tb63, the state becomes acceptable even if the flash effect is in progress.

tb63にて受入可能状態となっても、サブ側フラッシュ演出であることから第1クレジットランプ56bはこの時点では点灯状態とされず(ステップSg4004:NO)、tb64にてフラッシュ演出が終了すると、サブフラッシュフラグがクリアされることから、当該tb64にて第1クレジットランプ56bは点灯状態とされるようになる(ステップSg4004:YES)。このようにすることで、フラッシュ演出の途中でベット操作が促されないようになり、遊技者を興覚めさせてしまうことを回避することが可能となる。 Even if the state becomes acceptable at tb63, the first credit lamp 56b is not turned on at this point because it is a sub-side flash effect (step Sg4004: NO), and when the flash effect ends at tb64, the sub-side flash effect is Since the flash flag is cleared, the first credit lamp 56b is turned on at tb64 (step Sg4004: YES). By doing this, a bet operation is not prompted during the flash effect, and it is possible to avoid arousing the player's excitement.

その後、tb65にてベット操作が行われると、当該ベット操作に基づくベット処理が実行されるとともに、ベット時効果音が出力され、tb66にていずれも終了する。 Thereafter, when a bet operation is performed at tb65, a bet process based on the bet operation is executed, a sound effect at the time of bet is output, and the process ends at tb66.

図598(c)は、サブ側フラッシュ演出の途中でベット操作が行われた場合のベット演出の様子を示している。 FIG. 598(c) shows a bet effect when a bet operation is performed during the sub-side flash effect.

tc61にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tc62にて回転が終了し、当該tc62からtc66に亘ってサブ側フラッシュ演出が行われる場合において、そのtc62からtc66ではなく、tc66よりも前のtc63にて無効期間が終了するように設定されたとする。この場合、tc63にて無効期間が経過するとフラッシュ演出の途中であっても、受入可能状態となる。 When the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at tc61, and ends at tc62, and a sub-side flash effect is performed from tc62 to tc66, it is not from tc62 to tc66, but from tc66. It is also assumed that the invalid period is set to end in the previous tc63. In this case, once the invalidation period has elapsed at tc63, the state becomes acceptable even if the flash effect is in progress.

フラッシュ演出の終了予定であるtc66よりも前のtc64にてベット操作が行われると、この時点で実行中のフラッシュ演出は終了する。この場合、tc64のベット操作に基づくベット処理が実行されるとともに、ベット時効果音が出力され、tc65にていずれも終了する。このように、フラッシュ演出をベット操作に基づいて途中で終了させたうえでベット時演出を行うようにすることで、ベット操作に基づくベット時演出とフラッシュ演出とが重複してしまう事象を回避することができる。 If a bet operation is performed at tc64 before tc66 when the flash effect is scheduled to end, the flash effect being executed at this point ends. In this case, a bet process based on the bet operation at tc64 is executed, a sound effect at the time of bet is output, and the process ends at tc65. In this way, by terminating the flash effect midway based on the bet operation and then performing the bet effect, it is possible to avoid the phenomenon in which the bet effect based on the bet operation and the flash effect overlap. be able to.

図599(a)は、フラッシュ演出を実行するゲームでメダル払い出しが発生する場合のベット演出の様子を示している。 FIG. 599(a) shows a bet effect when a medal payout occurs in a game in which a flash effect is executed.

ta71にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、ta72にて回転が終了し、当該ta72からta75に亘ってサブ側フラッシュ演出が行われる場合において、そのta72からta75ではなく、ta75よりも前のta73にて無効期間が終了するように設定されたとする。この場合、ta72にて各リール32L,32M,32Rが停止していずれかの小役入賞が成立していると、無効期間が経過するta73にて実際のメダル払い出しが発生し、ta74にて払い出しが終了する。但し、当該ta73からta74はフラッシュ演出の実行中であることから払出効果音の出力は制限される。なお、ta74にてメダル払い出しが終了して次ゲームに移行すると受入可能状態となる。 When the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at ta71 and ends at ta72, and a sub-side flash effect is performed from ta72 to ta75, the reels 32L, 32M, and 32R start rotating from ta75, not from ta72 to ta75. It is also assumed that the invalid period is set to end in the previous ta73. In this case, if each reel 32L, 32M, 32R stops at ta72 and any of the small winnings is achieved, the actual medal payout will occur at ta73 when the invalidation period has passed, and the medal will be paid out at ta74. ends. However, since the flash effect is being executed from ta73 to ta74, the output of the payout sound effect is limited. Note that when the medal payout is completed at ta74 and the next game is started, the state becomes ready for acceptance.

ta75にてフラッシュ演出が終了すると、上記のようにta73からta74のメダル払い出しに対応する払出効果音の出力が行われ、ta76に終了する。払出効果音の出力が終了すると、ta76にて第1クレジットランプ56bが点灯状態とされる。つまり、ta74にて受入可能状態となった場合において、フラッシュ演出の実行中は第1クレジットランプ56bを点灯状態とすることが制限されるだけではなく、払出効果音の出力中も第1クレジットランプ56bを点灯状態とすることが制限される。このようにすることで、主制御装置101側で決定されたフラッシュ演出の流れ(主側フラッシュ演出の終了とともに無効期間が経過してメダル払い出しが発生し、その後、受入可能状態となって第1クレジットランプ56bが点灯状態とされる流れ)と同じ流れとなり、サブ側フラッシュ演出が主側フラッシュ演出であるかのような印象をさらに強めることが可能となる。 When the flash effect ends at ta75, the payout sound effect corresponding to the medal payout from ta73 to ta74 is output as described above, and the process ends at ta76. When the output of the payout sound effect is finished, the first credit lamp 56b is turned on at ta76. In other words, when the acceptance state is reached in TA74, not only is it restricted to turn on the first credit lamp 56b while the flash effect is being executed, but also the first credit lamp 56b is restricted to be turned on while the payout sound effect is being output. 56b is restricted from being turned on. By doing this, the flow of the flash performance determined on the main control device 101 side (the invalid period passes with the end of the main side flash performance, medal payout occurs, and then the state becomes acceptable and the first This is the same flow as the flow in which the credit lamp 56b is turned on), and it becomes possible to further strengthen the impression that the sub-side flash effect is the main-side flash effect.

その後、ta77にてベット操作が行われると、当該ベット操作に基づくベット処理が実行されるとともに、ベット時効果音が出力され、ta78にていずれも終了する。 Thereafter, when a bet operation is performed at ta77, a bet process based on the bet operation is executed, a sound effect at the time of bet is output, and the process ends at ta78.

図599(b)は、フラッシュ演出中にベット操作を行った場合の、メダル払い出しとベット演出との様子を示している。 FIG. 599(b) shows medal payout and bet performance when a bet operation is performed during flash performance.

tb71にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tb72にて回転が終了し、当該tb72からtb78に亘ってサブ側フラッシュ演出が行われる場合において、そのtb72からtb78ではなく、ta78よりも前のtb73にて無効期間が終了するように設定されたとする。この場合、tb72にて各リール32L,32M,32Rが停止していずれかの小役入賞が成立していると、無効期間が経過するtb73にて実際のメダル払い出しが発生し、tb74にて払い出しが終了する。上記図599(a)の場合と同様に、当該tb73からtb74はフラッシュ演出の実行中であることから払出効果音の出力は制限される。なお、tb74にてメダル払い出しが終了して次ゲームに移行すると受入可能状態となる。 When the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at tb71 and ends at tb72, and a sub-side flash effect is performed from tb72 to tb78, it is not from tb72 to tb78, but from ta78. It is also assumed that the invalid period is set to end in the previous tb73. In this case, if each reel 32L, 32M, 32R stops at tb72 and one of the small winnings is achieved, the actual medal payout will occur at tb73 when the invalidation period has passed, and the medal will be paid out at tb74. ends. As in the case of FIG. 599(a) above, the output of the payout sound effect is restricted from tb73 to tb74 because the flash effect is being executed. Incidentally, when the medal payout is completed at tb74 and the next game is started, the state becomes ready for acceptance.

tb78にてフラッシュ演出が終了するよりも前に、tb75にてベット操作が行われた場合、当該ベット操作に基づくベット処理がtb76まで実行される。但し、tb75においては、払出効果音が未出力であるため、ベット時効果音の出力が制限される。この場合、tb75のベット操作に基づいてフラッシュ演出が終了することから、当該tb75から払出効果音の出力が行われ、tb77に当該払出効果音の出力が終了する。そして、tb77からベット時効果音の出力が開始され、tb79にて当該ベット時効果音の出力が終了する。 If a bet operation is performed at tb75 before the flash effect ends at tb78, the bet process based on the bet operation is executed up to tb76. However, in tb75, since the payout sound effect has not been output, the output of the bet sound effect is limited. In this case, since the flash effect ends based on the bet operation of tb75, the payout sound effect is output from the tb75, and the output of the payout sound effect ends at tb77. Then, at tb77, the output of the bet sound effect starts, and at tb79, the output of the bet sound effect ends.

この場合、tb75~tb77の払出効果音はtb73~tb74の処理に対応するものであり、tb77~tb79のベット時効果音はtb75~tb76の処理に対応するものであり、いずれも主制御装置101側の処理タイミングと表示制御装置81側の演出タイミングとが異なる対応関係となっているものにおいて、一方の演出タイミングが他方の処理タイミングに重複し得るように設定されている。つまり、tb75~tb77の払出効果音が出力されている間であるtb75~tb76にて、当該払出効果音に対応する処理ではなく、それとは異なるベット処理の実行が許容されている。このようにすることで、遊技進行に基づいて複数の処理が実行され、それぞれの処理に対して演出が設定される構成において、それら複数の処理に対応する演出の実行タイミングの自由度が圧倒的に向上し、遊技をスムーズに進行させながらも対応する演出を好適に行わせることが可能となる。つまり、一の処理の実行中に当該一の処理とは異なる演出を行わないようにすることで、演出と処理との関係性が明確化されることから、実行中の演出が別の処理に対応するものであると遊技者に誤解させないようになり好ましくも思える。しかし、そのように一の処理の実行中に当該一の処理とは異なる演出を行わないようにしてしまうと、本実施形態のように処理の実行タイミングと演出の実行タイミングとが相違するような場合、当該演出が終了するまで、別の処理の実行を待機する必要があり、スムーズな遊技進行が実現できなくなる恐れがある。その点、一の処理と他の処理とが行われる構成において、それら一の処理に対応する演出が当該一の処理の実行タイミングとは別のタイミングで実行され、他の処理に対応する演出も当該他の処理の実行タイミングとは別のタイミングで実行されるようにしたうえで、一の処理に対応する演出が他の処理の実行中に行われ得るようにしたことで、遊技の好適な進行を妨げることなく、処理に対応する演出の実行タイミングの自由度を向上させることが可能となる。 In this case, the payout sound effects of tb75 to tb77 correspond to the processing of tb73 to tb74, and the bet sound effects of tb77 to tb79 correspond to the processing of tb75 to tb76, both of which are performed by the main controller 101. In the case where the processing timing on the side and the presentation timing on the display control device 81 side have different correspondences, the presentation timing on one side is set so that it can overlap with the processing timing on the other side. That is, during the period from tb75 to tb76, during which the payout sound effects from tb75 to tb77 are being output, a bet process different from the process corresponding to the payout sound effects is allowed to be executed. By doing this, in a configuration where multiple processes are executed based on game progress and effects are set for each process, the degree of freedom in the execution timing of effects corresponding to those multiple processes is overwhelming. This makes it possible to suitably perform the corresponding performance while allowing the game to progress smoothly. In other words, by not performing a different effect from that one process while a process is being executed, the relationship between the effects and the process is clarified, so the effect that is being executed can be changed to another process. This seems preferable since it prevents players from being misled into thinking that the system is compatible. However, if a different effect from that one process is not performed during the execution of one process, the execution timing of the process and the execution timing of the effect may be different as in this embodiment. In this case, it is necessary to wait until the execution of another process is completed, and there is a possibility that smooth game progress may not be realized. In this regard, in a configuration where one process and another process are performed, the effect corresponding to the first process is executed at a timing different from the execution timing of the first process, and the effect corresponding to the other process is also performed. By making it possible for the performance corresponding to one process to be performed while the other process is being executed, while executing the process at a timing different from the execution timing of the other process, it is possible to improve the optimal performance of the game. It becomes possible to improve the degree of freedom in the execution timing of the performance corresponding to the process without hindering the progress.

図600(a)は、フラッシュ演出を実行するゲームで通常リプAに基づく第1再遊技入賞が成立した場合の様子を示している。 FIG. 600(a) shows the situation when the first replay prize is established based on the normal reply A in a game in which a flash effect is executed.

ta81にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、ta82にて回転が終了し、当該ta82からta85に亘ってサブ側フラッシュ演出が行われる場合において、そのta82からta85ではなく、ta85よりも前のta83にて無効期間が終了するように設定されたとする。この場合、ta82にて各リール32L,32M,32Rが停止して、例えば通常リプAに基づく第1再遊技入賞が成立していると、無効期間が経過するta83にて、通常再遊技用再BET処理(ステップSg3907)が実行される。当該再BET処理はta84にて終了するが、当該再BET処理の処理タイミングではサブ側フラッシュ演出が実行されており、サブフラッシュフラグがセットされていることから、サブフラッシュ用再ベット演出処理(図597)では、サブフラッシュフラグがクリアされるまで、主制御装置101側の再BET処理に対応するベット演出の実行を待機する。そして、ta85にてサブ側フラッシュ演出が終了すると、サブフラッシュフラグがクリアされることから、当該ta85からta86に亘って、ta83からta84までの再BET処理に対応するベット演出が実行される。この場合、上記のように通常リプAに基づく第1再遊技入賞に基づく再BET処理及びベット演出であるから、一のベット演出と一のベット演出との間の待機期間が長い(0.5sec)のベット演出であるとともに、出力されるベット時効果音は再遊技用ベット時効果音である。 When the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at ta81, and ends at ta82, and a sub-side flash effect is performed from ta82 to ta85, the reels 32L, 32M, and 32R start rotating at ta81, and when the sub-side flash effect is performed from ta82 to ta85, the reels 32L, 32M, and 32R start rotating at ta81, and when the sub-side flash effect is performed from ta82 to ta85, it is not from ta82 to ta85, but from ta85. It is also assumed that the invalid period is set to end in the previous ta83. In this case, if the reels 32L, 32M, and 32R are stopped at ta82 and the first replay winning is achieved based on normal replay A, the reel for normal replay will be returned at ta83 when the invalidation period has elapsed. BET processing (step Sg3907) is executed. The re-BET process ends at ta84, but since the sub-side flash effect is being executed at the processing timing of the re-BET process and the sub-flash flag is set, the sub-flash re-bet effect process (Fig. In step 597), execution of the bet effect corresponding to the re-BET process on the main controller 101 side is waited until the sub-flash flag is cleared. Then, when the sub-side flash performance ends at ta85, the sub-flash flag is cleared, so that bet performance corresponding to the re-BET process from ta83 to ta84 is executed from ta85 to ta86. In this case, as mentioned above, since the re-BET processing and bet performance are based on the first re-game winning based on the normal reply A, the waiting period between the first bet performance and the first bet performance is long (0.5 seconds). ), and the bet sound effect that is output is a bet sound effect for replaying.

図600(b)は、フラッシュ演出を実行するゲームで特定役としてのチェリーAに基づく第10再遊技入賞が成立した場合の様子を示している。 FIG. 600(b) shows a situation where the 10th replay prize is established based on Cherry A as a specific combination in a game in which a flash effect is executed.

tb81にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tb82にて回転が終了し、当該tb82からtb85に亘ってサブ側フラッシュ演出が行われる場合において、そのtb82からtb85ではなく、tb85よりも前のtb83にて無効期間が終了するように設定されたとする。この場合、tb82にて各リール32L,32M,32Rが停止して、例えば特定役としてのチェリーAに基づく第10再遊技入賞が成立していると、無効期間が経過するtb83にて、特定再遊技用再BET処理(ステップSg3909)が実行される。当該再BET処理はtb84にて終了するが、当該再BET処理の処理タイミングではサブ側フラッシュ演出が実行されており、サブフラッシュフラグがセットされていることから、サブフラッシュ用再ベット演出処理(図597)では、いずれかのベット操作が行われるまで、主制御装置101側の再BET処理に対応するベット演出の実行を待機する。この場合、tb85にてサブ側フラッシュ演出が終了すると、第1クレジットランプ56bが点灯状態とされてベット操作が促され、tb86にて第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、当該tb86からtb87に亘って、tb83からtb84までの再BET処理に対応するベット演出が実行される。上記のように特定役としてのチェリーAに基づく第10再遊技入賞に基づく再BET処理及びベット演出であるから、この場合のベット演出は、一のベット演出と一のベット演出との間の待機期間が短い(0.2sec)のベット演出であるとともに、出力されるベット時効果音は再遊技用ベット時効果音ではなく、通常のベット時効果音である。 When the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at tb81, and ends at tb82, and a sub-side flash effect is performed from tb82 to tb85, it is not from tb82 to tb85, but from tb85. It is also assumed that the invalid period is set to end in the previous tb83. In this case, if the reels 32L, 32M, and 32R stop at tb82 and the 10th replay win is established based on Cherry A as the specific combination, then the reel 32L, 32M, and 32R stop at tb82, and if the 10th replay win is established based on Cherry A as the specific winning combination, then the reel Game re-BET processing (step Sg3909) is executed. The re-BET process ends at tb84, but since the sub-side flash effect is being executed at the processing timing of the re-BET process and the sub-flash flag is set, the sub-flash re-bet effect process (Fig. In step 597), execution of the bet effect corresponding to the re-BET process on the main control device 101 side is waited until any bet operation is performed. In this case, when the sub-side flash effect ends at tb85, the first credit lamp 56b is turned on to prompt a bet operation, and when the first credit input switch 56 is operated at tb86, from tb86 to tb87 Throughout this period, bet effects corresponding to the re-BET processing from tb83 to tb84 are executed. As mentioned above, the re-BET process and bet performance are based on the 10th re-game winning based on Cherry A as the specific combination, so the bet performance in this case is the waiting between the first bet performance and the first bet performance. This is a bet effect with a short period (0.2 sec), and the sound effect when betting is output is not a sound effect when betting for re-gaming, but a normal sound effect when betting.

ここで、本スロットマシン10では、上記のように主制御装置101側のBET表示部75と表示制御装置81側のベット表示部34とが設けられており、BET表示部75よりもベット表示部34の方がその表示面積が大きい等、遊技者の目に留まり易いように設定されている。つまり、通常であれば、遊技者は、ベット処理が行われたことの確認を、BET表示部75ではなくベット表示部34にて行うものと考えられる。そのため、無効期間の経過ととともに自動的にベット処理が行われることとなる再遊技入賞時において、サブ側フラッシュ演出中に当該ベット処理に対応させてBET表示部75にてベット演出が行われても、それが遊技者に気付かれにくく、表示制御装置81側のフラッシュ演出であることを悟られにくくすることが可能である。 Here, in this slot machine 10, as described above, the BET display section 75 on the main controller 101 side and the bet display section 34 on the display control device 81 side are provided, and the BET display section 75 is larger than the BET display section 75. 34 has a larger display area and is designed to be more easily noticed by players. In other words, normally, it is considered that the player would confirm that the bet processing has been performed using the bet display section 34 instead of the BET display section 75. Therefore, at the time of winning a re-game where bet processing is automatically performed as the invalidation period passes, bet performance is performed on the BET display section 75 in correspondence with the bet processing during the sub-side flash performance. However, it is possible to make it difficult for the player to notice that it is a flash effect on the display control device 81 side.

図601(a)は、フラッシュ演出を実行するゲームで通常リプAに基づく第1再遊技入賞が成立した場合において、フラッシュ演出の実行中にベット操作が行われた場合の様子を示している。 FIG. 601(a) shows a situation where a bet operation is performed during execution of a flash effect when the first replay winning is established based on the normal reply A in a game in which a flash effect is executed.

ta91にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、ta92にて回転が終了し、当該ta92からta97に亘ってサブ側フラッシュ演出が行われる場合において、そのta92からta97ではなく、ta97よりも前のta93にて無効期間が終了するように設定されたとする。この場合、ta92にて各リール32L,32M,32Rが停止して、例えば通常リプAに基づく第1再遊技入賞が成立していると、無効期間が経過するta93にて、通常再遊技用再BET処理(ステップSg3907)が実行される。当該再BET処理はta94にて終了するが、当該再BET処理の処理タイミングではサブ側フラッシュ演出が実行されており、サブフラッシュフラグがセットされていることから、サブフラッシュ用再ベット演出処理(図597)では、サブフラッシュフラグがクリアされるまで、主制御装置101側の再BET処理に対応するベット演出の実行を待機する。そして、ta97にてサブ側フラッシュ演出が終了するよりも前のta95にて、ベット操作が行われて実行中のフラッシュ演出が終了すると、当該ta95からta96に亘って、ta93からta94までの再BET処理に対応するベット演出が実行される。この場合、上記のように通常リプAに基づく第1再遊技入賞に基づく再BET処理及びベット演出であるから、一のベット演出と一のベット演出との間の待機期間が長い(0.5sec)のベット演出であるとともに、出力されるベット時効果音は再遊技用ベット時効果音である。 When the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at ta91, and ends at ta92, and a sub-side flash effect is performed from ta92 to ta97, it is not from ta92 to ta97, but from ta97. It is also assumed that the invalid period is set to end in the previous ta93. In this case, if the reels 32L, 32M, and 32R stop at ta92 and, for example, the first replay win based on normal replay A is established, the reel for normal replay will be returned at ta93 when the invalidation period has elapsed. BET processing (step Sg3907) is executed. The re-BET process ends at ta94, but since the sub-side flash effect is being executed at the processing timing of the re-BET process and the sub-flash flag is set, the sub-flash re-bet effect process (Fig. In step 597), execution of the bet effect corresponding to the re-BET process on the main controller 101 side is waited until the sub-flash flag is cleared. Then, when a bet operation is performed on ta95 before the sub-side flash effect ends on ta97 and the flash effect in progress is completed, the re-BET from ta93 to ta94 is made from ta95 to ta96. A bet performance corresponding to the process is executed. In this case, as mentioned above, since the re-BET processing and bet performance are based on the first re-game winning based on the normal reply A, the waiting period between the first bet performance and the first bet performance is long (0.5 seconds). ), and the bet sound effect that is output is a bet sound effect for re-gaming.

図601(b)は、フラッシュ演出を実行するゲームで特定役としてのチェリーAに基づく第10再遊技入賞が成立した場合において、フラッシュ演出の実行中にベット操作が行われた場合の様子を示している。 FIG. 601(b) shows the situation when a bet operation is performed while the flash effect is being executed in the case where the 10th replay winning is established based on Cherry A as a specific combination in a game that executes the flash effect. ing.

tb91にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tb92にて回転が終了し、当該tb92からtb97に亘ってサブ側フラッシュ演出が行われる場合において、そのtb92からtb97ではなく、tb97よりも前のtb93にて無効期間が終了するように設定されたとする。この場合、tb92にて各リール32L,32M,32Rが停止して、例えば特定役としてのチェリーAに基づく第10再遊技入賞が成立していると、無効期間が経過するtb93にて、特定再遊技用再BET処理(ステップSg3909)が実行される。当該再BET処理はtb94にて終了するが、当該再BET処理の処理タイミングではサブ側フラッシュ演出が実行されており、サブフラッシュフラグがセットされていることから、サブフラッシュ用再ベット演出処理(図597)では、いずれかのベット操作が行われるまで、主制御装置101側の再BET処理に対応するベット演出の実行を待機する。この場合、tb95にてサブ側フラッシュ演出が終了するよりも前のtb95にて、ベット操作が行われて実行中のフラッシュ演出が終了すると、当該tb95からtb96に亘って、tb93からtb94までの再BET処理に対応するベット演出が実行される。上記のように特定役としてのチェリーAに基づく第10再遊技入賞に基づく再BET処理及びベット演出であるから、この場合のベット演出は、一のベット演出と一のベット演出との間の待機期間が短い(0.2sec)のベット演出であるとともに、出力されるベット時効果音は再遊技用ベット時効果音ではなく、通常のベット時効果音である。 When the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at tb91 and ends at tb92, and a sub-side flash effect is performed from tb92 to tb97, it is not from tb92 to tb97, but from tb97. It is also assumed that the invalid period is set to end in the previous tb93. In this case, if the reels 32L, 32M, and 32R stop at tb92 and the 10th replay win is established, for example based on Cherry A as the specific combination, then the reel 32L, 32M, and 32R stop at tb92, and if the 10th replay win is established based on Cherry A as the specific winning combination, then the reel 32L, 32M, and 32R are Game re-BET processing (step Sg3909) is executed. The re-BET process ends at tb94, but since the sub-side flash effect is being executed at the processing timing of the re-BET process and the sub-flash flag is set, the sub-flash re-bet effect process (Fig. In step 597), execution of the bet effect corresponding to the re-BET process on the main control device 101 side is waited until any bet operation is performed. In this case, if a bet operation is performed at tb95 before the sub-side flash performance ends at tb95 and the flash performance in progress ends, the replay from tb93 to tb94 will be performed from tb95 to tb96. A bet performance corresponding to the BET process is executed. As mentioned above, the re-BET process and bet performance are based on the 10th re-game winning based on Cherry A as the specific combination, so the bet performance in this case is the waiting between the first bet performance and the first bet performance. This is a bet effect with a short period (0.2 sec), and the sound effect when betting is output is not a sound effect when betting for re-gaming, but a normal sound effect when betting.

このようにサブ側フラッシュ演出と再遊技入賞に基づく再BET処理とが重複する場合、当該再BET処理に対応するベット演出の実行が制限されて、サブ側フラッシュ演出の終了後に実行される。但し、当該ベット演出に対応する再BET処理は実行されることから、これらの再BET処理の終了とともに(ta84、tb84、ta94、tb94)、開始可能状態となり、開始可能状態表示部76bは点灯状態となる。この場合、上記のように対応するベット演出の実行を待たずに、スタートレバー41を操作して次ゲームを開始させることは可能である。 In this way, when the sub-side flash effect and the re-BET process based on the re-game win overlap, the execution of the bet effect corresponding to the re-BET process is restricted and is executed after the sub-side flash effect ends. However, since the re-BET processing corresponding to the bet effect is executed, the start-ready state is entered upon completion of these re-BET processing (ta84, tb84, ta94, tb94), and the start-ready state display section 76b is in the lit state. becomes. In this case, it is possible to operate the start lever 41 to start the next game without waiting for the execution of the corresponding bet performance as described above.

図602(a)は、開始時演出設定処理(図553)におけるステップSg2119にて実行される開始時フラッシュ演出用処理を示すフローチャートである。 FIG. 602(a) is a flowchart showing the start time flash effect processing executed in step Sg2119 in the start time effect setting process (FIG. 553).

ステップSg4611では、サブフラッシュフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合、ステップSg4612にてサブフラッシュフラグをクリアする処理を実行する。ちなみに、開始時演出設定処理は、フラッシュ演出制御用処理よりも前に起動される処理であることから、ステップSg4612にてクリアするサブフラッシュフラグは、今回の開始操作に基づいて開始するゲームにおいてセットされるサブフラッシュフラグではなく、前回のゲームにおいてセットされたサブフラッシュフラグである。そして、ステップSg4613にてフラッシュ演出終了処理を実行する。フラッシュ演出終了処理は、図580の処理と同様であり、制御パターンをクリアしたりフロントライトを点灯状態とする処理を実行して、実行中のフラッシュ演出を終了させる処理を行う。 In step Sg4611, it is determined whether or not the sub-flash flag is set, and if it is set, a process to clear the sub-flash flag is executed in step Sg4612. By the way, since the start effect setting process is a process that is activated before the flash effect control process, the sub-flash flag cleared in step Sg4612 is set in the game started based on the current start operation. It is not the sub-flash flag set in the previous game, but the sub-flash flag set in the previous game. Then, in step Sg4613, a flash effect end process is executed. The flash effect ending process is similar to the process shown in FIG. 580, in which the process of clearing the control pattern and turning on the front light is executed to end the flash effect that is being executed.

ステップSg4611にてサブフラッシュフラグがセットされていない場合、又はステップSg4613の処理を実行した後は、ステップSg4614にて、払出演出終了処理を実行する。払出演出終了処理では、今回の開始操作が行われたタイミングで払出効果音が未だ出力中である場合には、当該出力中の払出効果音を停止(終了)させる処理を行う。なお、今回の開始操作が行われたタイミングで払出効果音が未だ出力中である場合とは、サブ側フラッシュ演出に伴い、払出効果音を実際のメダル払い出しよりも後のタイミングで事後的に出力する場合であって(図581、図583)、当該事後的に出力されている最中にベット操作が行われるとともに当該ベット操作に伴うベット用の処理(ステップSg3915、ステップSg3918、ステップSg3921)が終了して開始可能状態となった後、開始操作が行われた場合である。 If the sub-flash flag is not set in step Sg4611, or after executing the process in step Sg4613, a payout end process is executed in step Sg4614. In the payout play end processing, if the payout sound effect is still being output at the timing when the current start operation is performed, processing is performed to stop (end) the payout sound effect that is currently being output. In addition, if the payout sound effect is still being output at the timing when this start operation is performed, the payout sound effect will be output after the fact at a later timing than the actual medal payout due to the sub-side flash production. (FIG. 581, FIG. 583), a bet operation is performed during the subsequent output, and the bet processing (step Sg3915, step Sg3918, step Sg3921) accompanying the bet operation is performed. This is a case where a start operation is performed after the process has ended and the state is ready to start.

ステップSg4614の処理を実行した後は、ステップSg4615にてベット演出終了処理を実行してから、開始時フラッシュ演出用処理を終了する。ベット演出終了処理は、今回の開始操作が行われたタイミングでベット演出が未だ実行中である場合には、当該実行中のベット演出を終了させる処理を行う。なお、今回の開始操作が行われたタイミングでベット演出が未だ実行中である場合とは、サブ側フラッシュ演出や特定再遊技用再ベット演出処理に伴い、実際のベット用の処理よりも後のタイミングで事後的にベット演出が行われる場合であって(図596、図597)、当該事後的に実行されている最中に開始操作が行われた場合である。 After executing the process in step Sg4614, a bet effect end process is executed in step Sg4615, and then the start flash effect process is ended. In the bet performance ending process, if the bet performance is still being executed at the timing when the current start operation is performed, processing is performed to end the bet performance that is currently being executed. In addition, if the bet effect is still being executed at the timing when the current start operation is performed, it means that the bet effect is still in progress when the sub-side flash effect or the rebet effect process for a specific replay is performed, and the bet effect is executed later than the actual bet process. This is a case where a bet effect is executed after the fact at the timing (FIGS. 596 and 597), and a start operation is performed during the execution of the bet after the fact.

図602(b)に示すように、t101にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、t102にて回転が終了し、当該t102からt106に亘ってサブ側フラッシュ演出が行われる場合において、そのt102からt106ではなく、t106よりも前のt103にて無効期間が終了するように設定されたとする。例えば、t102にて各リール32L,32M,32Rが停止して、いずれかの再遊技入賞が成立していると、無効期間が経過するt103にて、対応する再BET処理が実行される。当該再BET処理はt104にて終了し、上記のように開始可能状態となる。 As shown in FIG. 602(b), in the case where the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts at t101, the rotation ends at t102, and the sub-side flash effect is performed from t102 to t106. , it is assumed that the invalid period is set to end not from t102 to t106, but at t103, which is earlier than t106. For example, if the reels 32L, 32M, and 32R are stopped at t102 and one of the replay wins is established, the corresponding re-BET process is executed at t103 when the invalidation period has elapsed. The re-BET process ends at t104, and becomes ready to start as described above.

この場合、サブ側フラッシュ演出の終了するt106よりも前のt105にて、スタートレバー41が操作されると、次ゲームの開始操作が正規に受け付けられ、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。かかる場合には、上記のように、t106にてフラッシュ演出は終了するし、t103からt104の再BET処理に対応するベット演出は実行されない。 In this case, when the start lever 41 is operated at t105, which is before t106 when the sub-side flash effect ends, the next game start operation is accepted normally, and the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts. be done. In such a case, as described above, the flash effect ends at t106, and the bet effect corresponding to the re-BET process from t103 to t104 is not executed.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

特別フラッシュ設定処理では、今回のフラッシュ演出の演出パターンを、前回のフラッシュ演出の演出パターンに基づいて決定する構成としたことから、フラッシュ演出を通じて複数のゲームに亘って注目度を向上させることが可能となる。 In the special flash setting process, the current flash performance pattern is determined based on the previous flash performance pattern, making it possible to increase attention across multiple games through flash performance. becomes.

この場合、前回のフラッシュ演出の演出パターンの示すBB当選の期待度よりも、今回のフラッシュ演出の演出パターンの示すBB当選の期待度の方が低くなることを制限可能な構成としたことから、前回のフラッシュ演出によって遊技者がBB当選に期待を寄せているのにもかかわらず、今回のフラッシュ演出によってそのBB当選への期待感が一気に低下してしまう事象を回避することが可能となる。よって、複数のゲームに亘って注目度を高めるうえで、後側のゲームの注目度が高くなることを通じて更なる遊技続行の意思決定を後押しすることが可能となる。 In this case, the configuration is such that it is possible to limit the degree of expectation of winning the BB indicated by the production pattern of the current flash production to be lower than the expectation of winning the BB indicated by the production pattern of the previous flash production. It is possible to avoid a phenomenon in which even though the player has high expectations for winning the BB due to the previous flash performance, his expectations for winning the BB are suddenly lowered due to the current flash performance. Therefore, in increasing the attention level over a plurality of games, it becomes possible to support the decision to continue playing the game by increasing the attention level of the subsequent game.

但し、前回のフラッシュ演出の示すBB当選の期待度が低期待度であった場合には、今回のフラッシュ演出の演出パターンの示すBB当選の期待度が前回よりも低くなることが許容されるようにしたことから、無理やり後側のゲームの期待度を高くしている印象を与えないようにすることができ、フラッシュ演出の示すBB当選の期待度のバランスを担保しながら後側のゲームの注目度を好適に高めることが可能となる。 However, if the expectation level of winning the BB indicated by the previous flash performance was low, it will be allowed that the expectation level of winning the BB indicated by the production pattern of the current flash performance will be lower than the previous time. By doing this, it is possible to avoid giving the impression that the expectations for the later games are forcibly increased, and to maintain the balance of the expectations for winning the BB indicated by the flash effect, while also increasing the attention of the later games. It becomes possible to suitably increase the degree.

また、後側のゲームの抽選結果が押し順ベルのように、フラッシュ演出に対応しない抽選結果である場合は、フラッシュ演出を実行しないようにしたことから、後側のゲームのフラッシュ演出が非対応フラッシュ演出であると遊技者が勘違いしてしまう事象を回避することが可能となる。 In addition, if the lottery result of the later game is a lottery result that does not support flash effects, such as a push order bell, the flash effect will not be executed, so the flash effect of the later game is not compatible. It is possible to avoid a situation where a player misunderstands that it is a flash effect.

前回のフラッシュ演出が実行されたゲームにおいて、スイカ当選時の取りこぼしが発生していた場合、今回のゲームの抽選結果が外れ結果であれば、BB当選に期待が持てるフラッシュFやフラッシュGの前半部分と演出パターンが共通しているものの、BB当選に期待できないフラッシュAが実行されるようにした。取りこぼしが発生している場合、遊技者はそのゲームの抽選結果を把握していない可能性が高く、取りこぼしが発生しなかった場合よりも、BB当選への期待感を寄せているものと考えられる。そこで、上記構成のようにすることで、フラッシュAがフラッシュFやフラッシュGに発展することを期待しながらフラッシュ演出を楽しませることが可能となり、後側のゲームの抽選結果が外れ結果であってもそのゲームの注目度を好適に高めることが可能となる。 In the previous game where the flash effect was executed, if there was a failure to win the watermelon, and if the lottery result of this game is a negative result, then the first half of Flash F and Flash G where you can expect to win the BB. Although the production pattern is common to that of Flash A, which is not expected to win BB, it is now executed. If there is a missed draw, there is a high possibility that the player does not know the lottery result for that game, and it is thought that the player has higher expectations for winning the BB than if there was no missed draw. . Therefore, by configuring the above configuration, it is possible to enjoy the flash effect while hoping that flash A will develop into flash F or flash G, and the lottery result of the later game is a loss result. It is also possible to suitably increase the attention of the game.

主制御装置101側でフラッシュ演出の実行を決定し、その決定に基づいてフラッシュ演出が行われる場合と、表示制御装置81側でフラッシュ演出の実行を決定し、その決定に基づいてフラッシュ演出が行われる場合とがあるようにしたことから、上記のように前回のフラッシュ演出の演出パターンに基づいて今回のフラッシュ演出の演出パターンを決定したり、前回のフラッシュ演出の演出パターンとは関係なく今回のフラッシュ演出の演出パターンを決定したりすることが可能となり、フラッシュ演出を実行する場合の自由度を大幅に向上させることが可能となる。 The main control device 101 side decides to execute a flash effect and the flash effect is performed based on that decision, and the display control device 81 side decides to execute a flash effect and the flash effect is performed based on that decision. Therefore, as mentioned above, the current flash performance pattern may be determined based on the previous flash performance pattern, or the current flash performance pattern may be determined regardless of the previous flash performance pattern. It becomes possible to determine the performance pattern of the flash performance, and it becomes possible to greatly improve the degree of freedom when executing the flash performance.

主制御装置101側でフラッシュ演出の決定を行う場合、フラッシュ演出の実行期間を無効期間として設定し、表示制御装置81側でフラッシュ演出の決定を行う場合、主制御装置101側で決定したフラッシュ演出の実行期間よりも短い期間となるフラッシュ演出の演出パターンを設定しないようにした。このようにすることで、主制御装置101側で決定した演出パターンではなく表示制御装置81側のフラッシュ演出を実行する際に、無効期間の方がフラッシュ演出の実行期間よりも長くなってしまい、フラッシュ演出が終了しているのにもかかわらず無効期間が終了していない、といった不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 When determining the flash effect on the main control device 101 side, the execution period of the flash effect is set as an invalid period, and when determining the flash effect on the display control device 81 side, the flash effect determined on the main control device 101 side. It is no longer possible to set a flash effect pattern that is shorter than the execution period of . By doing this, when executing the flash effect on the display control device 81 side instead of the effect pattern determined on the main control device 101 side, the invalid period becomes longer than the execution period of the flash effect, It is possible to prevent the inconvenience that the invalid period has not ended even though the flash effect has ended.

主制御装置101側で決定したフラッシュ演出が行われる場合、そのフラッシュ演出に対応させて設定される無効期間の経過後にメダル払出処理が行われたり、再遊技入賞に伴う再BET処理が行われたりし、それらに対応する払出効果音の出力やベット時効果音の出力も無効期間の経過後に行われることを前提とし、表示制御装置81側で決定したフラッシュ演出が行われる場合において、当該フラッシュ演出が無効期間よりも長い期間に亘って実行される場合、無効期間の経過とともにメダル払出処理が行われたり、再遊技入賞に伴う再BET処理が行われたりするようにしながらも、それらに対応する払出効果音の出力やベット時効果音の出力は、無効期間の経過後であってフラッシュ演出の終了後に実行されるようにした。このようにすることで、実行期間と無効期間とにズレが生じ得る表示制御装置81側のサブ側フラッシュ演出を行ううえで、当該サブ側フラッシュ演出の実行中に払出効果音の出力やベット時効果音の出力が行われることで今回のフラッシュ演出が主側フラッシュ演出ではなく演出上のサブ側フラッシュ演出であることが悟られてしまうことを回避することができるし、演出が重複することにより遊技者を混乱させてしまうことも回避することが可能となる。 When a flash performance determined by the main control device 101 side is performed, medal payout processing is performed after the invalidation period set corresponding to the flash performance has elapsed, or re-BET processing is performed due to replay winnings. However, it is assumed that the output of the payout sound effect and the output of the bet sound effect corresponding to these will also be performed after the invalidation period has elapsed, and when the flash effect determined by the display control device 81 side is performed, the flash effect is If the game is executed for a period longer than the invalid period, the medal payout process will be performed as the invalid period passes, and the re-BET process will be performed in conjunction with the re-gaming winnings. The output of the payout sound effect and the output of the bet sound effect are executed after the invalidation period has elapsed and after the flash performance has ended. By doing so, when performing a sub-side flash effect on the display control device 81 side that may cause a discrepancy between the execution period and the invalid period, it is possible to output a payout sound effect or place a bet during the execution of the sub-side flash effect. By outputting sound effects, it is possible to avoid the fact that the current flash effect is a sub-side flash effect rather than a main flash effect, and because the effects overlap, It is also possible to avoid confusing the players.

実行期間と無効期間とにズレが生じ得る表示制御装置81側のサブ側フラッシュ演出の実行中にベット操作や開始操作が行われた場合には、無効期間が経過していることを条件として、実行中のフラッシュ演出を途中でキャンセルする構成とした。このようにすることで、表示制御装置81側でフラッシュ演出の実行決定を可能とすることによる上記の優れた効果を奏しながらも、スムーズな遊技進行を実現することが可能となる。 If a bet operation or a start operation is performed during the execution of the sub-side flash effect on the display control device 81 side in which there may be a discrepancy between the execution period and the invalid period, on the condition that the invalid period has passed, The system is configured to cancel the flash effect in progress. By doing so, it is possible to realize the smooth progress of the game while achieving the above-mentioned excellent effect by allowing the display control device 81 to determine the execution of the flash effect.

<変形例1>
本変形例では、確定表示部35が点灯状態とされる条件を変更する。
<Modification 1>
In this modification, the conditions under which the confirmation display section 35 is turned on are changed.

図603は、本変形例における終了時調整用処理を示すフローチャートである。 FIG. 603 is a flowchart showing the termination adjustment process in this modification.

ステップSg4701~ステップSg4706の処理は上記ステップSg3601~ステップSg3606の処理と同様であり、サブ側フラッシュ演出の終了に際して、サブフラッシュフラグをクリアしたり、払出効果音の出力処理を実行する。 The processing from step Sg4701 to step Sg4706 is similar to the processing from step Sg3601 to step Sg3606 described above, and when the sub-side flash effect ends, the sub-flash flag is cleared and the payout sound effect is outputted.

ステップSg4607では、確定フラッシュフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、そのまま本フラッシュ中調整用処理を終了する。確定フラッシュフラグがセットされている場合、ステップSg4608にて確定フラッシュフラグをクリアする処理を実行してから、本終了時調整用処理を終了する。 In step Sg4607, it is determined whether or not the confirmed flash flag is set, and if it is not set, the main flash adjustment process is directly ended. If the confirmed flash flag is set, the process for clearing the confirmed flash flag is executed in step Sg4608, and then the end adjustment process is ended.

すなわち、本変形例では、フラッシュ演出を最後まで実行させた場合には、確定フラシュフラグがセットされていても確定表示部35を点灯状態とさせない。これに対して、ベット操作等によってフラッシュ演出を途中で終了させた場合には、フラッシュ中調整用処理(図583)において確定表示部35を点灯状態とする処理が実行される。 That is, in this modification, when the flash effect is executed to the end, the confirmation display section 35 is not turned on even if the confirmation flash flag is set. On the other hand, if the flash effect is ended midway due to a bet operation or the like, a process for turning on the confirmation display section 35 is executed in the flash adjustment process (FIG. 583).

図604は、確定フラッシュフラグがセットされている場合に、確定表示部35が点灯状態とされる様子をベット操作のタイミングとの関係で説明するための図である。 FIG. 604 is a diagram for explaining how the confirmation display section 35 is turned on when the confirmation flash flag is set in relation to the timing of the bet operation.

図604(a)に示すように、ta111にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、ta112にて回転が停止して、当該ta112からta114に亘ってフラッシュ演出が実行される一方、ta114よりも前であるta113までが無効期間として設定されたとする。 As shown in FIG. 604(a), the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at ta111, the rotation is stopped at ta112, and a flash effect is executed from ta112 to ta114, while Assume that the period up to ta113, which is before ta114, is set as the invalid period.

この場合の具体的なフラッシュ演出としては、例えば、主制御装置101側では1.0sec(第1期間)に亘って実行されるフラシュ演出(フラッシュA~E)を実行することの設定を行ったものの、表示制御装置81側で、2.0sec(第1期間よりも長い第2期間)に亘って実行されるフラッシュ演出F,Gをサブ側フラッシュ演出として実行することの設定を行った場合である。 As a specific flash effect in this case, for example, the main controller 101 side is set to execute flash effects (flashes A to E) that are executed for 1.0 seconds (first period). However, if the display control device 81 side is set to execute flash effects F and G that are executed for 2.0 seconds (second period longer than the first period) as sub-side flash effects. be.

この場合、設定したフラッシュ演出が非対応フラッシュ演出である場合、ta111にて確定フラッシュフラグがセットされるものの、本変形例では、当該フラッシュ演出が終了するta114では、上記終了時調整用処理において当該確定フラッシュフラグがクリアされるだけで、確定表示部35が点灯状態とされない。 In this case, if the set flash effect is an incompatible flash effect, the confirmed flash flag is set in ta111, but in this modification, in ta114 where the flash effect ends, the corresponding Only the confirmation flash flag is cleared, and the confirmation display section 35 is not turned on.

図604(b)は、上記図604(a)と同様に、tb111にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tb112にて回転が停止して、当該tb112からtb115に亘ってフラッシュ演出が実行される一方、tb115よりも前であるtb113までが無効期間として設定されたとする。 In FIG. 604(b), similarly to FIG. 604(a) above, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at tb111, the rotation is stopped at tb112, and a flash is generated from tb112 to tb115. Assume that while the effect is being executed, the period up to tb113, which is before tb115, is set as an invalid period.

フラッシュ演出が開始されてから2.0secが経過する前であって、無効期間の経過後のtb114にていずれかのベット操作が実行された場合、上記のように、実行中のフラッシュ演出は途中で終了される。この場合、確定フラッシュフラグがセットされていることから、確定表示部35は点灯状態となる。 If any bet operation is executed at tb114 before 2.0 seconds have elapsed since the start of the flash effect and after the invalidation period has elapsed, the flash effect in progress will be canceled as described above. It ends with. In this case, since the confirmation flash flag is set, the confirmation display section 35 is turned on.

既に説明した通り、フラッシュ演出F,Gは、1.0secまではフラッシュAと同様のパターンにてバックライト100aの制御が行われるように設定されており(図571)、tb112からtb113までは、今回のフラッシュ演出が低期待度のフラッシュAであるか、それとも高期待度のフラッシュFやフラッシュGであるかを遊技者は区別することができない。そして、tb113以降は、今回のフラッシュ演出が高期待度のフラッシュFやフラッシュGであったことを把握することが可能である。 As already explained, flash effects F and G are set so that the backlight 100a is controlled in the same pattern as flash A until 1.0 sec (Fig. 571), and from tb112 to tb113, The player cannot distinguish whether the current flash performance is Flash A with low expectations, or Flash F or Flash G with high expectations. After tb113, it is possible to understand that the current flash performance was Flash F or Flash G, which have high expectations.

つまり、フラッシュ演出においてフラッシュA、F,Gとった複数種類の演出態様が設定されており、これらフラッシュAとフラッシュF,Gとの分岐点(tb113)よりも後でベット操作等が行われる場合とは、BB当選しているであろうことや実行中のフラッシュ演出が、演出上のフラッシュ演出であること(サブ側フラッシュ演出であること)を遊技者が把握している可能性が高い。これに対して、分岐点後も最後までキャンセルすることなくフラッシュ演出を実行させた場合とは、これらを遊技者が把握している可能性が低い。そこで、上記分岐点以降で遊技者の操作に基づき実行中のフラッシュ演出を終了させる場合には確定表示部35を点灯状態とさせるようにする一方、分岐点後も最後までキャンセルすることなくフラッシュ演出を実行させた場合には、確定表示部35を点灯状態とさせないようにすることで、BB当選しているであろうこと等を既に把握している遊技者に対しては確定演出を行うことで速やかにBB入賞を促す一方、BB当選しているであろうこと等を把握していない遊技者に対しては確定演出を行わず、BBに当選しているのではないか、といった確信を持てないものの期待感を抱く期間をより長く楽しませることが可能となる。 In other words, in the case where multiple types of performance modes such as flashes A, F, and G are set in the flash performance, and a bet operation is performed after the branching point (tb113) between these flashes A, F, and G. This means that there is a high possibility that the player knows that the BB has been won and that the flash performance being executed is a flash performance (sub-side flash performance). On the other hand, in the case where the flash effects are executed without being canceled even after the turning point, there is a low possibility that the player is aware of these effects. Therefore, when ending the flash performance that is currently being executed based on the player's operation after the above-mentioned branching point, the confirmation display section 35 is turned on, while the flash performance is not canceled until the end even after the branching point. If this is executed, by preventing the confirmation display section 35 from turning on, a confirmation effect can be performed for players who already know that they have probably won the BB. While encouraging players to win BB promptly, they do not provide confirmation to players who do not know that they have won BB, and do not provide confirmation that they have won BB. It becomes possible to enjoy the period of feeling hopeful about things that one cannot have for a longer period of time.

また、BB当選の有無の確定的な報知を行わせたくない遊技者としては、複数のゲームに亘るフラッシュ演出の種類等の関係性から自らそのBB当選の有無を読み解きたいものとも考えられ、上記構成のようにすることで、せっかく複数のゲームに亘るフラッシュ演出の種類等の関係性を自ら読み解こうとしているのにも関わらず、それを台無しにしてしまうことを回避することが可能となる。その一方で、フラッシュ演出の途中でベット操作する遊技者は、遊技進行を優先したいであろうと考えられることから、上記のようにフラッシュ演出を楽しませながらも、遊技進行を優先して早期に確定演出を行うようにすることで、フラッシュ演出や確定演出を遊技者の多様なニーズに応じて設定することが可能となる。 In addition, players who do not want to be informed definitively of whether or not they have won a BB may want to decipher whether or not they have won a BB by themselves based on the relationship between the types of flash effects across multiple games, and so on. By configuring it like this, it is possible to avoid messing up the relationship between the types of flash effects across multiple games, even though you are trying to decipher it yourself. . On the other hand, it is thought that players who place bets in the middle of a flash effect will want to prioritize the progress of the game, so while still enjoying the flash effect as described above, the player can place a bet on the progress of the game as early as possible. By doing so, it becomes possible to set flash effects and fixed effects according to the various needs of the players.

なお、本スロットマシン10では、確定表示部35は、対応するBB入賞が成立した場合に消灯状態とする構成としているが、少なくとも対応するBB状態が終了するまでに消灯状態とされればよい。 In the present slot machine 10, the confirmation display section 35 is configured to be turned off when the corresponding BB winning is achieved, but it may be turned off at least before the corresponding BB state ends.

図604(c)は、上記の分岐点よりも前にベット操作が行われた場合を示している。 FIG. 604(c) shows a case where a bet operation is performed before the above-mentioned branch point.

すなわち、tc111にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tc112にて回転が停止して、当該tc112からtc115に亘ってフラッシュ演出が実行される一方、t115よりも前であるtc114までが無効期間として設定されたとする。 That is, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at tc111, stops at tc112, and a flash effect is executed from tc112 to tc115, while up to tc114, which is before t115. Suppose that is set as the invalid period.

そして、上記フラッシュ演出の分岐点となる無効期間が経過するtc114よりも間であるtc113にてベット操作が行われた場合、当該tc113は無効期間中であることから、今回のベット操作に対応するベットコマンドは主制御装置101から表示制御装置81へ出力されない。その為、tc113にてフラッシュ演出は終了せず、この場合、そのまま無効期間の経過後もtc115までベット操作が行われなければ、当該tc115にてフラッシュ演出が終了するとともに、確定表示部35は点灯状態とされない。 Then, if a bet operation is performed at tc113, which is between tc114 and tc114, when the invalidation period that is the turning point of the flash effect has passed, since the said tc113 is in the invalidation period, it corresponds to the current bet operation. The bet command is not output from the main control device 101 to the display control device 81. Therefore, the flash effect does not end at tc113, and in this case, if no bet operation is performed until tc115 even after the invalidation period has passed, the flash effect ends at tc115 and the confirmation display section 35 lights up. Not considered a state.

このように、確定表示部35を点灯状態とさせることの決定がなされている場合において、当該点灯状態とさせるよりも前に遊技者による所定操作としてのベット操作が行われた場合には当該点灯状態とすることによる確定演出を実行する一方、所定操作が行われなかった場合には確定演出の実行を制限するようにしたことから、遊技者の多様なニーズに応えることが可能となる。 In this way, in the case where it has been decided to turn the confirmation display section 35 on, if the player performs a bet operation as a predetermined operation before turning on the lighting state, the lighting will be turned on. While the confirmed performance is executed by setting the state, the execution of the confirmed performance is restricted when a predetermined operation is not performed, so that it is possible to meet the various needs of players.

しかも、所定操作を行うことで確定演出が実行されるようになるタイミングは無効期間の経過後であり、無効期間中に所定操作を行っても確定演出は行われないようにしていることから、無効期間の経過前に確定演出が行われることはなく、確定演出が行われたのにもかかわらず次ゲームを開始することができない、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 Moreover, the timing at which the confirmed effect will be executed by performing a predetermined operation is after the invalidation period has elapsed, and even if the specified operation is performed during the invalidity period, the confirmed effect will not be performed. The confirmed performance is not performed before the invalidation period has elapsed, and it is possible to prevent inconveniences such as not being able to start the next game even though the confirmed performance has been performed.

なお、上記構成では、確定フラッシュフラグがセットされていても、フラッシュ演出を最後まで実行させた場合には確定演出を行わず、フラッシュ演出を途中でキャンセルした場合に確定演出を行う構成としたが、フラッシュ演出を最後まで実行させた場合には確定演出を行い、フラッシュ演出を途中でキャンセルした場合に確定演出を行わない構成としてもよい。 In addition, in the above configuration, even if the confirmed flash flag is set, the confirmed effect is not performed if the flash effect is executed to the end, and the confirmed effect is performed if the flash effect is canceled midway. A configuration may be adopted in which a final performance is performed when the flash performance is executed to the end, and a final performance is not performed when the flash performance is canceled midway.

フラッシュ演出においてフラッシュA、F,Gとった複数種類の演出態様が設定されており、これらフラッシュAとフラッシュF,Gとの分岐点(tb113)よりも後でベット操作等が行われる場合とは、上記のように、実行中のフラッシュ演出が、演出上のフラッシュ演出であること(サブ側フラッシュ演出であること)や、BB当選していることを既に遊技者が把握している可能性が高い。そこで、上記分岐点以降で遊技者の操作に基づき実行中のフラッシュ演出を終了させる場合には、確定表示部35を点灯状態とさせないようにすることで、遊技者がBB当選を把握しているのにもかかわらず確定表示部35を点灯状態とさせることによる演出上の無駄を排除し、当該確定表示部35による演出バランスを好適に担保することが可能となる。また、上記のように、BB当選を把握している可能性の高い遊技者の操作によって確定表示部35を点灯状態とさせないようにすることで、当該BB当選を、例えば隣の遊技台で遊技する遊技者に悟られにくくすることも可能であり、本スロットマシン10を遊技する遊技者に優越感を与えることもできる。 In the flash performance, multiple types of performance modes such as flashes A, F, and G are set, and what happens when a bet operation, etc. is performed after the branching point (tb113) between these flashes A, F, and G. , As mentioned above, there is a possibility that the player already knows that the flash effect being executed is a flash effect for the purpose of the effect (it is a sub-side flash effect) or that the player has won the BB. expensive. Therefore, when the flash effect that is being executed is terminated based on the player's operation after the above-mentioned branch point, the confirmation display section 35 is not turned on, so that the player knows that he or she has won the BB. In spite of this, it is possible to eliminate wasteful performance due to the final display section 35 being turned on, and to suitably ensure the performance balance of the final display section 35. In addition, as described above, by preventing the confirmation display section 35 from being turned on by the operation of a player who is likely to know about the BB winning, the BB winning can be displayed, for example, at an adjacent gaming machine. It is also possible to make it difficult for players who play the slot machine 10 to understand, and it is also possible to give a sense of superiority to the players who play the slot machine 10.

よって、確定表示部35による報知がBB当選を把握している遊技者に対して蛇足となり得ることを好適に回避することができるし、確定表示部35による報知を好ましく思わない遊技者のニーズにも応えることができる。 Therefore, it is possible to suitably avoid the fact that the notification by the confirmation display section 35 may be a nuisance for players who know that they have won a BB, and it can suit the needs of players who do not like the notification by the confirmation display section 35. can also respond.

<変形例2>
本変形例では、無効期間中にベット操作が行われたことを主制御装置101側で特定可能とする。
<Modification 2>
In this modification, it is possible to identify on the main controller 101 side that a bet operation has been performed during the invalid period.

図605(a)は、本変形例におけるフラッシュ待機用処理の一部を示すフローチャートである。既に説明した通り、フラッシュ待機用処理は、主制御装置101のCPU102におけるリール制御処理(図524)において、各リール32L,32M,32Rが停止した後で実行される処理である。 FIG. 605(a) is a flowchart showing part of the flash standby process in this modification. As already explained, the flash standby process is a process executed after each reel 32L, 32M, 32R stops in the reel control process (FIG. 524) in the CPU 102 of the main controller 101.

本変形例では、フラッシュフリーズカウンタが0となるまでの無効期間中の処理が異なる。すなわち、ステップSg2401にて否定判定した場合や、ステップSg2405にて操作無効処理を実行した後、ステップSg4801でフラッシュフリーズカウンタが0であるか否かを判定する。上記の通り、フラッシュフリーズカウンタは無効期間の長さに応じて設定されるカウンタであり、0となるまでがベット操作等が無効化される無効期間である。フラッシュフリーズカウンタが0ではない場合、ステップSg4802に進み、いずれかのベット操作が行われたか否かを判定する。すなわち、主制御装置101側で設定したフラッシュ演出用の無効期間中にベット操作が行われたか否かを把握する。ベット操作が行われた場合には、ステップSg4803にて無効中操作コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。無効中操作コマンドは、フラッシュ演出用の無効期間中にベット操作が行われたことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。 In this modification, the processing during the invalid period until the flash freeze counter becomes 0 is different. That is, when a negative determination is made in step Sg2401 or after the operation invalidation process is executed in step Sg2405, it is determined in step Sg4801 whether the flash freeze counter is 0 or not. As mentioned above, the flash freeze counter is a counter that is set according to the length of the invalid period, and the period until it reaches 0 is the invalid period during which bet operations and the like are invalidated. If the flash freeze counter is not 0, the process advances to step Sg4802, and it is determined whether any bet operation has been performed. That is, it is determined whether or not a bet operation has been performed during the invalid period for flash effects set on the main control device 101 side. If a bet operation has been performed, a process of setting an invalid operation command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sg4803. The invalidation operation command is a command for causing the display control device 81 to understand that a bet operation has been performed during the invalidation period for the flash effect.

ステップSg4802にてベット操作が行われていないと判定した場合や、ステップSg4803の処理を実行した後は、ステップSg4801に戻る。フラッシュフリーズカウンタが0となることで、ステップSg4801にて肯定判定し、ステップSg2407の操作無効解除処理に進む。 If it is determined in step Sg4802 that no bet operation has been made, or after executing the process in step Sg4803, the process returns to step Sg4801. When the flash freeze counter becomes 0, an affirmative determination is made in step Sg4801, and the process proceeds to operation invalidation cancellation processing in step Sg2407.

図605(b)は、本変形例における無効期間中処理を示すフローチャートである。無効期間中処理は、表示制御装置81における演出設定処理(図552)のその他の処理(ステップSg2012)における一処理として実行される処理である。 FIG. 605(b) is a flowchart showing processing during the invalidation period in this modification. The process during the invalidation period is a process executed as one process in the other processes (step Sg2012) of the effect setting process (FIG. 552) in the display control device 81.

ステップSg4811では、上記の無効中操作コマンドを受信したか否かを判定する。無効中操作コマンドを受信している場合、ステップSg4812にてサブフラッシュフラグがセットされているか否かを判定し、サブ側フラッシュ演出を実行する場合における無効期間中にベット操作が行われたか否かを判定する。ステップSg4812にて肯定判定した場合、ステップSg4813にて各種フラグ格納エリア183aに無効中操作フラグをセットする処理を実行してから、本無効期間中処理を終了する。ステップSg4811やステップSg4812にて否定判定した場合には、そのまま本無効期間中処理を終了する。 In step Sg4811, it is determined whether the above-mentioned invalid operation command has been received. If an invalid operation command has been received, it is determined in step Sg4812 whether or not the sub-flash flag is set, and whether or not a bet operation has been performed during the invalid period when executing the sub-side flash effect. Determine. When an affirmative determination is made in step Sg4812, a process of setting an invalid operation flag in the various flag storage area 183a is executed in step Sg4813, and then the invalidation period process is ended. If a negative determination is made in step Sg4811 or step Sg4812, the process during this invalidation period is immediately terminated.

図605(c)は、本変形例におけるフラッシュ中調整用処理の一部を示すフローチャートである。 FIG. 605(c) is a flowchart showing part of the process for adjustment during flash in this modification.

ステップSg4821では、サブフラッシュフラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合、ステップSg4822にていずれかの操作コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSg4822で判定する操作コマンドは、フラッシュフリーズカウンタが0となる前の無効期間中にベット操作されても出力されることはなく、無効期間が経過した後にベット操作されたことを示すコマンドである。いずれかの操作コマンドを受信している場合、ステップSg4824にてサブフラッシュフラグをクリアする処理を実行し、ステップSg4825にてフラッシュ演出終了処理を実行してから、ステップSg3805以降の払出効果音の出力用の処理に進む。これらステップSg4821~ステップSg4825の処理は、ステップSg3801~ステップSg3804の処理と同様である。 In step Sg4821, it is determined whether the sub-flash flag is set. If set, it is determined in step Sg4822 whether any operation command has been received. The operation command determined in step Sg4822 is a command that is not output even if a bet operation is performed during the invalid period before the flash freeze counter becomes 0, and indicates that the bet operation was performed after the invalid period has passed. . If any operation command is received, execute processing to clear the sub-flash flag in step Sg4824, execute flash effect end processing in step Sg4825, and then output payout sound effects from step Sg3805 onwards. Proceed to processing. The processing in steps Sg4821 to Sg4825 is similar to the processing in steps Sg3801 to Sg3804.

本変形例では、ステップSg4822にていずれかの操作コマンドを受信していないと判定した場合、ステップSg4826に進む。ステップSg4826では、上記の無効中操作フラグがセットされているか否かを判定する。無効中操作フラグがセットされており、無効期間の経過前にベット操作が行われた場合には、ステップSg4827に進み、無効期間が経過したか否かを判定する。ステップSg4827の処理は、例えば、主制御装置101側から受信するフラッシュコマンドに基づいて今回の無効期間の長さを把握可能であり、フラッシュ演出の開始から、上記把握した期間が経過している場合にステップSg4827にて肯定判定するとよい。無効期間を経過した場合、ステップSg4828にて無効中操作フラグをクリアした後、ステップSg4824に進む。この場合、サブフラッシュフラグをクリアした後、ステップSg4825にてフラッシュ演出終了処理を実行する。ステップSg4821、ステップSg4826及びステップSg4827のいずれかで否定判定した場合には、そのままフラッシュ中調整用処理を終了する。 In this modification, if it is determined in step Sg4822 that no operation command has been received, the process advances to step Sg4826. In step Sg4826, it is determined whether the above-mentioned invalid operation flag is set. If the invalid operation flag is set and a bet operation is performed before the invalid period has elapsed, the process proceeds to step Sg4827, and it is determined whether or not the invalid period has elapsed. In the process of step Sg4827, for example, if the length of the current invalid period can be determined based on the flash command received from the main controller 101 side, and the determined period has elapsed since the start of the flash effect, It is preferable to make an affirmative determination in step Sg4827. If the invalidation period has elapsed, the invalidation operation flag is cleared in step Sg4828, and then the process advances to step Sg4824. In this case, after clearing the sub-flash flag, a flash effect end process is executed in step Sg4825. If a negative determination is made in any of steps Sg4821, Sg4826, and Sg4827, the during-flash adjustment process is directly ended.

図606(a)に示すように、ta121にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、ta122にて回転が停止して、当該ta122からta125に亘ってフラッシュ演出が実行される一方、ta125よりも前であるta123までが無効期間として設定されたとする。この場合、既に説明した通り、無効期間が経過した後であってフラッシュ演出の終了予定よりも前であるta124にてベット操作が行われると、その時点でフラッシュ演出は終了する。 As shown in FIG. 606(a), the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at ta121, the rotation is stopped at ta122, and a flash effect is executed from ta122 to ta125. Assume that the period up to ta123, which is before ta125, is set as the invalid period. In this case, as already explained, if a bet operation is performed at ta124 after the invalidation period has passed and before the scheduled end of the flash performance, the flash performance ends at that point.

これに対して、図606(b)に示すように、tb121にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tb122にて回転が停止して、当該tb122からtb125に亘ってフラッシュ演出が実行される一方、tb125よりも前であるtb124までが無効期間として設定されたとする。本変形例では、無効期間中であるtb123にてベット操作が行われると、無効中操作フラグがセットされることから、tb124にて無効期間が終了すると、当該タイミングでフラッシュ演出は終了する。 On the other hand, as shown in FIG. 606(b), the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at tb121, the rotation is stopped at tb122, and a flash effect is produced from tb122 to tb125. Assume that the period up to tb124, which is before tb125, is set as an invalid period while the process is executed. In this modification, when a bet operation is performed at tb123 during the invalid period, the invalid operation flag is set, so when the invalid period ends at tb124, the flash effect ends at that timing.

このようにすることで、無効期間の経過とともにサブ側フラッシュ演出を終了させることが可能となり、よりスムーズな遊技進行を望む遊技者にとって好ましい態様とすることができる。 By doing so, it becomes possible to end the sub-side flash effect as the invalidation period elapses, which is a preferable aspect for players who desire smoother game progress.

<変形例3>
本変形例では、フラッシュ演出を途中で終了させる場合の払出効果音やベット効果音の出力態様を変更する。
<Modification 3>
In this modification, the output mode of the payout sound effect and the bet sound effect when the flash effect is ended midway is changed.

図607は、本変形例におけるフラッシュ中調整用処理を示すフローチャートである。 FIG. 607 is a flowchart showing the adjustment process during flash in this modification.

ステップSg4901にてサブフラッシュフラグがセットされているか否かを判定する。サブフラッシュフラグがセットされている場合、ステップSg4902にていずれかの操作コマンドを受信しているか否かを判定する。サブフラッシュフラグがセットされていない場合や、いずれの操作コマンドも受信していない場合には、そのままフラッシュ中調整用処理を終了する。 In step Sg4901, it is determined whether the sub-flash flag is set. If the sub-flash flag is set, it is determined in step Sg4902 whether any operation command has been received. If the sub-flash flag is not set or if no operation command is received, the process for adjusting during flushing is ended.

いずれかの操作コマンドを受信している場合、ステップSg4903にて、各種フラグ格納エリア183aに途中終了フラフをセットする処理を実行する。途中終了フラグは、サブ側フラッシュ演出を途中で終了させたことをCPU181が把握するためのフラグである。そして、ステップSg4904にてサブフラッシュフラグをクリアし、ステップSg4905にてフラッシュ演出終了処理を実行する。 If any operation command has been received, in step Sg4903, processing is executed to set a premature termination flag in the various flag storage areas 183a. The midway end flag is a flag for the CPU 181 to recognize that the sub-side flash effect has ended midway. Then, in step Sg4904, the sub-flash flag is cleared, and in step Sg4905, a flash effect end process is executed.

フラッシュ演出終了処理を実行した後は、本変形例では、上記ステップSg3805~ステップSg3808の払出効果音の出力用の処理を実行することなく、ステップSg4906~ステップSg4908にて確定表示部35による報知用の処理を行う。具体的には、ステップSg4906にて確定フラッシュフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSg4907にて確定フラッシュフラグをクリアし、ステップSg4908にて確定表示部35を点灯状態とする処理を実行してから、本フラッシュ中調整用処理を終了する。ステップSg4906にて確定フラッシュフラグがセットされていない場合には、そのまま本フラッシュ中調整用処理を終了する。 After the flash effect completion process is executed, in this modification, the output sound effect processing for outputting the payout sound in steps Sg3805 to Sg3808 is not executed, and the confirmation display unit 35 outputs the notification in steps Sg4906 to Sg4908. Process. Specifically, it is determined in step Sg4906 whether or not the confirmed flash flag is set, and if it is set, the confirmed flash flag is cleared in step Sg4907, and the confirmed flash flag is cleared in step Sg4908. After executing the process of turning on the flash, the main flash adjustment process ends. If the confirmed flash flag is not set in step Sg4906, the main flash adjustment process is immediately terminated.

次に、フラッシュ演出を途中で終了させた場合の、再遊技入賞に伴うベット演出について説明する。図608は、本変形例におけるサブフラッシュ用再ベット演出処理を示すフローチャートである。 Next, a description will be given of the bet effect accompanying the winning of the replay game when the flash effect is ended midway. FIG. 608 is a flowchart showing sub-flash rebet effect processing in this modification.

ステップSg5001では、通常再遊技コマンドを受信しているか否かを判定する。通常再遊技コマンドを受信している場合、ステップSg5002にてサブフラッシュフラグがセットされているか否かを判定する。サブフラッシュフラグがセットされておらず、フラッシュ演出が終了した場合には、ステップSg5003に進み、上記の途中終了フラグがセットされているか否かを判定する。セットされておらず、サブ側フラッシュ演出が予定通り最後まで実行されて終了された場合には、ステップSg5004にて通常再遊技用ベット演出処理を実行してから、本サブフラッシュ用再ベット演出処理を終了する。 In step Sg5001, it is determined whether a normal replay command has been received. If the normal replay command has been received, it is determined in step Sg5002 whether or not the sub-flash flag is set. If the sub-flash flag has not been set and the flash effect has ended, the process proceeds to step Sg5003, and it is determined whether or not the above-mentioned mid-term end flag has been set. If it is not set and the sub-side flash effect is executed to the end as planned and is finished, in step Sg5004, the normal re-gaming bet effect process is executed, and then the main sub-flash re-bet effect process is executed. end.

一方、ステップSg5003にて途中終了フラグがセットされており、サブ側フラッシュ演出が予定通り最後まで実行されず、途中で終了された場合には、ステップSg5005にて途中終了フラグをクリアしてから、サブフラッシュ用再ベット演出処理を終了する。この場合、今回の再遊技入賞に伴うベット演出を実行しない。 On the other hand, if the mid-end flag is set in step Sg5003 and the sub-side flash effect is not executed to the end as planned and is ended midway, the mid-end flag is cleared in step Sg5005, and then The sub-flash rebet effect processing ends. In this case, the bet performance associated with the current re-game winning is not executed.

ステップSg5001にて通常再遊技コマンドではなく特定再遊技コマンドを受信している場合、ステップSg5006にて、いずれかの操作コマンドを受信しているか否かを判定する。操作コマンドを受信している場合には、ステップSg5007にて特定再遊技用ベット演出処理を実行してから、本サブフラッシュ用再ベット演出処理を終了する。ステップSg5006にて操作コマンドを受信していない場合、ステップSg5008てサブフラッシュフラグがセットされているか否かを判定する。サブフラッシュフラグがセットされておらず、フラッシュ演出が終了した場合には、ステップSg5009にて途中終了フラグがセットされているか否かを判定する。セットされておらず、サブ側フラッシュ演出が予定通り最後まで実行されて終了された場合には、ステップSg5010にて第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行してからステップSg5006に戻り、いずれかのベット操作が行われるまで待機する。 If a specific replay command instead of a normal replay command is received in step Sg5001, it is determined in step Sg5006 whether any operation command has been received. If an operation command has been received, a specific re-bet performance process is executed in step Sg5007, and then this sub-flash re-bet performance process is ended. If no operation command has been received in step Sg5006, it is determined in step Sg5008 whether or not the sub-flash flag is set. If the sub-flash flag has not been set and the flash effect has ended, it is determined in step Sg5009 whether or not the mid-end flag has been set. If it is not set and the sub-side flash effect is executed to the end as planned and ended, in step Sg5010, the process of turning on the first credit lamp 56b is executed, and then the process returns to step Sg5006. Wait until any bet operation is made.

一方、ステップSg5009にて途中終了フラグがセットされており、サブ側フラッシュ演出が予定通り最後まで実行されず、途中で終了された場合には、ステップSg5005にて途中終了フラグをクリアしてから、サブフラッシュ用再ベット演出処理を終了する。この場合、今回の再遊技入賞に伴うベット演出を実行しない。 On the other hand, if the mid-end flag is set in step Sg5009 and the sub-side flash effect is not executed to the end as planned and is ended midway, the mid-end flag is cleared in step Sg5005, and then The sub-flash rebet effect processing ends. In this case, the bet performance associated with the current re-game winning is not executed.

図609は、フラッシュ演出中にベット操作を行った場合の、メダル払い出しとベット演出との様子を示している。 FIG. 609 shows medal payout and bet performance when a bet operation is performed during flash performance.

t131にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、t132にて回転が終了し、当該t132からt138に亘ってサブ側フラッシュ演出が行われる場合において、そのt132からt138ではなく、t138よりも前のt133にて無効期間が終了するように設定されたとする。この場合、t132にて各リール32L,32M,32Rが停止していずれかの小役入賞が成立していると、無効期間が経過するt133にて実際のメダル払い出しが発生し、t134にて払い出しが終了する。当該t133からt134はフラッシュ演出の実行中であることから払出効果音の出力は制限される。なお、t134にてメダル払い出しが終了して次ゲームに移行すると受入可能状態となる。 The rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at t131, and ends at t132, and when the sub-side flash effect is performed from t132 to t138, from t138 instead of from t132 to t138. It is also assumed that the invalid period is set to end at the previous t133. In this case, if each reel 32L, 32M, 32R stops at t132 and one of the small winnings is achieved, the actual medal payout will occur at t133 when the invalidation period has passed, and the medal will be paid out at t134. ends. From t133 to t134, the flash effect is being executed, so the output of the payout sound effect is limited. Note that when the medal payout is completed at t134 and the next game is started, the state becomes ready for acceptance.

t138にてフラッシュ演出が終了するよりも前に、t135にてベット操作が行われた場合、当該ベット操作に基づくベット処理がt136まで実行される。 If a bet operation is performed at t135 before the flash effect ends at t138, the bet process based on the bet operation is executed until t136.

そして、t135においては払出効果音が未出力であるものの、フラッシュ演出が遊技者の操作により途中で終了されていることから、上記実施形態であればt135からt137にて出力される払出効果音について、本変形例では出力されないようになる。また、同様に、上記実施形態であればt137からt139まで出力されるベット時効果音についても、本変形例では出力されないようになる。 Although the payout sound effect is not output at t135, since the flash effect has been ended midway through the player's operation, the payout sound effect that would be output from t135 to t137 in the above embodiment is , will not be output in this modification. Similarly, the bet sound effect that would be output from t137 to t139 in the above embodiment is not output in this modification.

このように、本変形例では、遊技者の操作によってフラッシュ演出を途中で終了させた場合には、当該ゲームでメダル払出が発生していてもフラッシュ演出終了後の払出効果音の出力が行われない。つまり、フラッシュ演出を途中で終了することによって、当該フラッシュ演出が無効期間を伴わない演出上のサブ側フラッシュ演出であったことを遊技者は把握するものと考えられる。このような場合には、フラッシュ演出終了後の払出効果音の出力を行わないようにすることで、疑似的な演出(サブ側フラッシュ演出)であることが把握されている状況で更に疑似的な演出(メダル払出タイミングよりも後の払出効果音の出力)を行うことによって、遊技者を興覚めさせてしまうことを好適に回避することができる。 In this way, in this modification, if the flash effect is ended midway through the player's operation, the payout sound effect after the end of the flash effect is not output even if medals are paid out in the game. do not have. In other words, by ending the flash performance midway, the player is considered to understand that the flash performance is a sub-side flash performance without an invalid period. In such a case, by not outputting the payout sound effect after the end of the flash effect, it is possible to create an even more pseudo effect in a situation where it is known that it is a pseudo effect (sub-side flash effect). By performing the performance (outputting the payout sound effect after the medal payout timing), it is possible to suitably avoid arousing the player's excitement.

<変形例4>
本変形例では、特別フラッシュフラグがセットされていても、他の条件によりサブ側フラッシュ演出の実行が制限される場合がある。他の条件として、本変形例では、今回のゲームの抽選結果とクレジット数が設定されている。
<Modification 4>
In this modification, even if the special flash flag is set, execution of the sub-side flash effect may be restricted due to other conditions. In this modification, the lottery result of the current game and the number of credits are set as other conditions.

図610は、本変形例におけるフラッシュ演出制御用処理を示すフローチャートである。 FIG. 610 is a flowchart showing flash effect control processing in this modification.

ステップSg5101では、ステップSg2501と同様にフラッシュ演出を実行中であるか否かを判定し、実行中ではない場合には、ステップSg5102にて特別フラッシュフラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップSg2503及びステップSg2504と同様に、ステップSg5103及びステップSg5104にてフラッシュコマンドに基づく通常フラッシュ設定処理を実行してから、フラッシュ演出制御用処理を終了する。 In step Sg5101, as in step Sg2501, it is determined whether or not a flash effect is being executed. If it is not being executed, it is determined in step Sg5102 whether or not a special flash flag is set. If not set, the normal flash setting process based on the flash command is executed in steps Sg5103 and Sg5104 in the same manner as in steps Sg2503 and Sg2504, and then the flash effect control process is ended.

ステップSg5102にて特別フラッシュフラグがセットされている場合、ステップSg5105にてゲームの開始タイミングであるか否かを判定する。開始タイミングである場合、本変形例では、ステップSg5106にて今回のゲームの抽選結果がいずれかの小役当選であるか否かを判定する。小役当選である場合、ステップSg5107にて、現状のサブ側クレジットカウンタの値と上限値(50)との差が今回のゲームで当選している小役入賞に基づく払出枚数以上であるか否かを判定する。 If the special flash flag is set in step Sg5102, it is determined in step Sg5105 whether or not it is time to start the game. If it is the start timing, in this modification, it is determined in step Sg5106 whether or not the lottery result of the current game is a winning of any of the small winning combinations. In the case of winning a minor prize, in step Sg5107, it is determined whether the difference between the current sub-side credit counter value and the upper limit (50) is greater than or equal to the number of coins to be paid out based on the winning minor prize in this game. Determine whether

本スロットマシン10では、3ベットゲームにおいて、第1小役~第6小役の入賞が成立すると、13枚のメダル払出が発生し、第7小役~第8小役の入賞が成立すると3枚のメダル払出が発生し、第9小役~第32小役の入賞が成立すると1枚のメダル払出が発生するところ(図510、図511)、ステップSg5106及びステップSg5107の処理では、今回のゲームで第1小役~第6小役や第9小役~第32小役入賞が成立し得る結果(押し順ベルや共通ベル)であればクレジットの空きが13以上である場合に肯定判定し、今回のゲームで第7小役~第8小役入賞が成立し得る結果(スイカ)であればクレジットの空きが3以上である場合に肯定判定する。また、1ベットゲームにおいて、第1小役~第6小役の入賞が成立すると、5枚のメダル払出が発生し、第7小役~第8小役の入賞が成立すると3枚のメダル払出が発生し、第9小役~第32小役の入賞が成立すると1枚のメダル払出が発生するところ(図510、図511)、ステップSg5106及びステップSg5107の処理では、今回のゲームで第1小役~第6小役や第9小役~第32小役入賞が成立し得る結果(押し順ベルや共通ベル)であればクレジットの空きが5以上である場合に肯定判定し、今回のゲームで第7小役~第8小役入賞が成立し得る結果(スイカ)であればクレジットの空きが3以上である場合に肯定判定する。ちなみに、例えば3ベットゲームの開始時にクレジットの空きが3未満である場合とは、ベット処理が行われた後、更にメダル投入が行われた場合である。 In this slot machine 10, in a 3-bet game, if the first to sixth minor roles are won, 13 medals will be paid out, and if the seventh to eighth minor roles are won, 3 medals will be paid out. A medal payout occurs, and when a winning of the 9th minor role to the 32nd minor role is achieved, 1 medal payout occurs (FIGS. 510 and 511), but in the processing of steps Sg5106 and Sg5107, this time If the result of the game is such that winning the 1st minor role to the 6th minor role or the 9th minor role to the 32nd minor role can be achieved (push order bell or common bell), an affirmative determination is made if there are 13 or more credits available. However, if the result (watermelon) is such that the 7th minor role to the 8th minor role can be won in this game, an affirmative determination is made if the available credits are 3 or more. In addition, in a 1-bet game, if the 1st to 6th minor roles are won, 5 medals will be paid out, and if the 7th to 8th minor roles are won, 3 medals will be paid out. occurs, and when the winning of the 9th minor win to the 32nd minor prize is established, one medal payout occurs (FIG. 510, FIG. 511). In the processing of steps Sg5106 and Sg5107, the first If it is a result (press order bell or common bell) that can result in winning a small role ~ 6th minor role or a 9th minor role ~ 32nd minor role, it will be determined affirmatively if the credit vacancy is 5 or more, and this time. If the result (watermelon) is such that the 7th to 8th minor winning combinations can be achieved in the game, an affirmative determination is made if the number of available credits is 3 or more. Incidentally, for example, the case where the number of available credits is less than 3 at the start of a 3-bet game is the case where medals are further inserted after the bet process is performed.

クレジットの空きが払出枚数以上である場合(ステップSg5106:NO、又はステップSg5107:YES)には、ステップSg5108にて、ステップSg2506と同様に特別フラッシュ設定処理を実行してから、フラッシュ演出制御用処理を終了する。これに対して、クレジットの空きが払出枚数未満であり、仮に当選小役が入賞した場合にクレジットの上限値を超過する可能性がある場合(ステップSg5107:NO)には、ステップSg5103に進み、主制御装置101側のフラッシュコマンドに基づく通常フラッシュ設定処理を実行してから、本フラッシュ演出制御用処理を終了する。ステップSg5109~ステップSg5113の処理は、上記ステップSg2507~ステップSg2511の処理と同様である。 If the available credit is equal to or greater than the number of payout coins (step Sg5106: NO or step Sg5107: YES), in step Sg5108, a special flash setting process is executed in the same manner as step Sg2506, and then a flash effect control process is executed. end. On the other hand, if the available credits are less than the payout number and there is a possibility that the upper limit of credits will be exceeded if the winning small role is won (step Sg5107: NO), proceed to step Sg5103, After executing the normal flash setting process based on the flash command on the main control device 101 side, this flash effect control process ends. The processing from step Sg5109 to step Sg5113 is similar to the processing from step Sg2507 to step Sg2511 described above.

すなわち、本変形例では、実際のメダル払出が発生し得る場合には、サブ側フラッシュ演出の実行が制限され、小役入賞が成立し得るもののその入賞時にはクレジットカウンタの加算だけ行われる場合には、サブ側フラッシュ演出の実行が許容される構成としている。このようにすることで、サブ側フラッシュ演出の実行中に小役入賞に基づくメダル払出処理(ステップSg214)において、実際のメダル払出が発生しているのにもかかわらず、当該サブ側フラッシュ演出の終了後に先に行われたメダル払出に対応する払出効果音の出力が行われないようになる。言い換えると、サブ側フラッシュ演出の実行中に小役入賞に基づくメダル払出処理(ステップSg214)において、実際のメダル払出が発生しない場合に、当該サブ側フラッシュ演出の終了後に先に行われたメダル払出に対応する払出効果音の出力が行われるようになる。実際にメダル払出が行われることは、クレジットが増加するよりも遊技者の目に留まり易いことから、上記のようにすることで、サブ側フラッシュ演出の終了後に払出効果音を疑似的に出力することによる演出効果を好適に期待することが可能となる。 In other words, in this modified example, when actual medal payout may occur, the execution of the sub-side flash effect is restricted, and when a small role winning is possible, but only the credit counter is added at the time of winning, the execution of the sub-side flash effect is restricted. , the configuration allows execution of the sub-side flash effect. By doing this, in the medal payout process (step Sg214) based on winning a small role during the execution of the sub-side flash performance, even though the actual medal payout has occurred, the sub-side flash performance is After the end, the payout sound effect corresponding to the previous medal payout will no longer be output. In other words, if actual medal payout does not occur in the medal payout process (step Sg214) based on winning a small role during execution of the sub-side flash performance, the medal payout that was performed first after the end of the sub-side flash performance The corresponding payout sound effect will now be output. Since the actual medal payout is more noticeable to the player than the increase in credits, by doing the above, a pseudo payout sound effect is output after the sub-side flash effect ends. It becomes possible to expect favorable performance effects due to this.

特に、上記のサブ側フラッシュ演出ではなく主側フラッシュ演出を実行することの決定を、小役入賞が成立が確定する各リール32L,32M,32Rの停止時ではなく、ゲームの開始時としたことから、フラッシュ演出の前演出としての消灯演出との関係で齟齬が生じないようにもすることが可能である。すなわち、例えば、サブ側フラッシュ演出を実行する予定で第3消灯のフラッシュCを実行する予定であったのにもかかわらず、小役入賞に伴い、消灯無し~第2消灯のフラッシュBに変更しようとすると、消灯演出に対応しないフラッシュ演出が実行されてしまうこととなり、確定演出と勘違いされる等の不都合が生じ得る。その点、上記のように、フラッシュ演出の開始時よりも前であって、当該フラッシュ演出の前演出としての消灯演出よりも前に決定する構成とすることで、消灯演出とフラッシュ演出との関係性を崩すことなく演出を行うことが可能となる。 In particular, the decision to execute the main side flash effect instead of the above-mentioned sub-side flash effect was made at the start of the game, rather than when each reel 32L, 32M, 32R stops, when winning a small role is confirmed. Therefore, it is possible to prevent any discrepancy from occurring in relation to the lights-out effect as a pre-effect to the flash effect. In other words, for example, even though the sub-side flash effect was scheduled to be executed with the third light off, Flash C, due to winning a small role, the change may be changed from no lights off to second light off, Flash B. In this case, a flash effect that does not correspond to the lights-out effect will be executed, which may cause inconveniences such as being mistaken for a confirmed effect. In this regard, as mentioned above, by having a configuration in which the decision is made before the start of the flash effect and before the lights-out effect as a pre-effect of the flash effect, the relationship between the lights-out effect and the flash effect can be changed. It becomes possible to perform without compromising the character.

ちなみに、本実施形態では、特別フラッシュフラグが特別フラッシュ設定処理においてクリアされる構成としているところ、上記変形例において、特別フラッシュフラグがセットされていても、実際のメダル払出が発生し得る場合には、特別フラッシュ設定処理ではなく通常フラッシュ設定処理が実行されるようになる。そのため、実際のメダル払出が発生し得ることによって通常フラッシュ設定処理が実行されたゲームの次ゲームにおいても、特別フラッシュフラグがセットされたまま開始されることになる。この場合、特別フラッシュフラグがセットされた契機となったゲームの次ゲームよりも後のゲームにて、当該特別フラッシュフラグに基づくサブ側フラッシュ演出を実行することが可能な構成となる。このようにすることで、フラッシュ演出が実行されたゲームの次ゲームだけではなく、それ以降のゲームにまでBB当選への期待感を持続させる効果を好適に奏することが可能となる。 Incidentally, in this embodiment, the special flash flag is cleared in the special flash setting process, but in the above modification, even if the special flash flag is set, when actual medal payout may occur, , normal flash setting processing is executed instead of special flash setting processing. Therefore, even in the next game after the game in which the normal flash setting process has been executed because actual medal payout may occur, the game will be started with the special flash flag set. In this case, the configuration is such that it is possible to execute a sub-side flash effect based on the special flash flag in a game subsequent to the game that triggered the setting of the special flash flag. By doing so, it is possible to suitably produce the effect of sustaining the expectation of winning the BB not only in the game following the game in which the flash effect was executed, but also in subsequent games.

特に、本実施形態では、特別フラッシュフラグがセットされた次ゲームの抽選結果が押し順ベルであった場合には、第6特別設定処理以外実行されず、サブ側フラッシュ演出が実行される機会が少ない構成としている。これは、押し順ベル当選時には、主側フラッシュ演出が実行されない構成としていることから、押し順ベル当選時にサブ側フラッシュ演出を実行してしまうと、確定フラッシュ演出であると勘違いされる可能性があることが理由である。そこで、上記構成のように、特別フラッシュフラグが次ゲーム以降も持ち越され得る構成とすることで、特別フラッシュフラグがセットされているゲームの抽選結果とフラッシュ演出との対応付けの関係性を崩すことなく、サブ側フラッシュ演出が実行され得る機会を増やすことが可能である。 In particular, in this embodiment, if the lottery result of the next game in which the special flash flag is set is the push order bell, no other process than the sixth special setting process is executed, and there is no opportunity for the sub-side flash effect to be executed. It has a small configuration. This is because the main side flash effect is not executed when the push order bell is won, so if the sub side flash effect is executed when the push order bell is won, there is a possibility that it will be mistaken as a confirmed flash effect. There is a reason. Therefore, by creating a configuration in which the special flash flag can be carried over to the next game and onward, as in the above configuration, the relationship between the lottery results of the game in which the special flash flag is set and the flash effects can be broken. Therefore, it is possible to increase the chances that the sub-side flash effect can be executed.

なお、上記のように特別フラッシュ設定処理を、特別フラッシュフラグの設定契機となったゲームの次ゲームよりも後のゲームで実行し得る構成の場合、当該特別フラッシュ設定処理においては、特別フラッシュフラグの設定契機となったゲームで実行されたフラッシュ演出のパターンや、抽選結果、入賞結果等に基づいてフラッシュ演出の設定を行うとよい。 In addition, in the case of a configuration in which the special flash setting process can be executed in a game subsequent to the game that triggered the setting of the special flash flag as described above, in the special flash setting process, the special flash flag is It is preferable to set the flash effect based on the pattern of the flash effect executed in the game that triggered the setting, the lottery result, the prize winning result, etc.

<変形例5>
本変形例では、前ゲームのフラッシュ演出の態様に加えて、前ゲームのフラッシュ演出中の遊技者の操作態様を用いて、次ゲームのフラッシュ演出の態様を決定する。
<Modification 5>
In this modification, in addition to the mode of the flash effect of the previous game, the mode of the player's operation during the flash effect of the previous game is used to determine the mode of the flash effect of the next game.

図611は、本変形例におけるフラシュ演出制御用処理を示すフローチャートである。なお、本変形例でも、主制御装置101側のフラッシュ待機用処理において、フラッシュカウンタが0となるまでに遊技者がベット操作を行った場合に無効中操作コマンドを表示制御装置81へ出力する構成とする(図605(a))。 FIG. 611 is a flowchart showing the flash effect control process in this modification. Note that this modification also has a configuration in which, in the flash standby process on the main controller 101 side, if the player performs a bet operation before the flash counter reaches 0, an invalid operation command is output to the display control device 81. (Fig. 605(a)).

本変形例では、ステップSg5201にてフラッシュ演出の実行中であると判定した場合、ステップSg5209にてフラッシュ演出の終了タイミングであるか否かを判定し、終了タイミングではなければ、ステップSg5210に進む。ステップSg5210では、主制御装置101側からの無効中操作コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、ステップSg5211にて無効中操作フラグをセットする処理を実行する。ステップSg5210にて否定判定した場合、又はステップSg5211の処理を実行した後は、ステップSg5212にてフラッシュ中調整用処理を実行し、ステップSg5213にてフロントライト・バックライトの制御用処理を実行してから、本フラッシュ演出制御用処理を終了する。ステップSg5212~ステップSg5215の処理は、上記ステップSg2508~ステップSg2511の処理と同様である。 In this modification, if it is determined in step Sg5201 that the flash effect is being executed, it is determined in step Sg5209 whether or not it is the end timing of the flash effect, and if it is not the end timing, the process advances to step Sg5210. In step Sg5210, it is determined whether or not an invalid operation command has been received from the main controller 101 side, and if so, a process of setting an invalid operation flag is executed in step Sg5211. If a negative determination is made in step Sg5210, or after executing the process in step Sg5211, a process for adjusting during flashing is executed in step Sg5212, and a process for controlling the front light and backlight is executed in step Sg5213. From this point on, the present flash effect control process ends. The processing from step Sg5212 to step Sg5215 is similar to the processing from step Sg2508 to step Sg2511 described above.

すなわち、本変形例では、サブ側フラッシュ演出の実行中ではなくても、主制御装置101側でフラッシュ演出用に設定された無効期間中にベット操作が行われた場合には、表示制御装置81側で無効中操作フラグがセットされる構成となる。 That is, in this modification, even if the sub-side flash effect is not being executed, if a bet operation is performed during the invalid period set for the flash effect on the main controller 101 side, the display control device 81 The configuration is such that an invalid operation flag is set on the side.

ステップSg5201にてフラッシュ演出を実行中ではないと判定した場合、ステップSg5202にて特別フラシュフラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップSg2503及びステップSg2504の処理と同様に、ステップSg5203及びステップSg5204にて主制御装置101側からのフラッシュコマンドに基づく通常フラッシュ設定処理を実行してから、本フラッシュ演出制御用処理を終了する。 If it is determined in step Sg5201 that the flash effect is not being executed, it is determined in step Sg5202 whether or not a special flash flag is set. If not set, in the same way as the processing in steps Sg2503 and Sg2504, in steps Sg5203 and Sg5204, normal flash setting processing based on the flash command from the main controller 101 side is executed, and then the main flash effect End the control processing.

一方、ステップSg5202にて特別フラッシュフラグがセットされている場合、ステップSg5205にてゲームの開始タイミングであるか否かを判定し、開始タイミングである場合には、ステップSg5206にて上記の無効中操作フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップSg2506の処理と同様に、ステップSg5207にて特別フラッシュ設定処理を実行してから、本フラッシュ演出制御用処理を終了する。 On the other hand, if the special flash flag is set in step Sg5202, it is determined in step Sg5205 whether or not it is the start timing of the game, and if it is the start timing, the above-mentioned invalid operation is performed in step Sg5206. Determine whether the flag is set. If it has not been set, similar to the process in step Sg2506, a special flash setting process is executed in step Sg5207, and then the present flash effect control process is ended.

ステップSg5206にて無効中操作フラグがセットされている場合とは、前ゲームのフラッシュ演出の無効期間中にベット操作が行われた場合である。この場合、ステップSg5208にて無効中操作フラグ、特別フラッシュフラグをクリアする処理を実行してから、ステップSg5203に進み、主制御装置101側のフラッシュコマンドに基づく通常フラッシュ設定処理を実行してから、本フラッシュ演出制御用処理を終了する。 The case where the invalid operation flag is set in step Sg5206 means that the bet operation is performed during the invalid period of the flash effect of the previous game. In this case, after executing processing to clear the invalid operation flag and special flash flag in step Sg5208, the process proceeds to step Sg5203, and after executing normal flash setting processing based on the flash command on the main controller 101 side, This flash effect control process ends.

このように、前ゲームのフラッシュ演出中にベット操作が実行され、そもそもフラッシュ演出の実行中にベット操作が行われる可能性が高い場合には、特別フラッシュフラグがセットされていても、特別フラッシュ設定処理ではなく、通常通り、主制御装置101側の決定によってフラッシュ演出の設定を行うようにすることで、フラッシュ演出が途中で終了される可能性を低くすることが可能である。このようにすることで、例えば、サブ側フラッシュ演出であることを把握せずにベット操作を行う等、意図せずフラッシュ演出を途中で終了させてしまう場面を少なくすることができ、遊技者の混乱を生じさせないようにすることが可能である。 In this way, if a bet operation was performed during the flash performance of the previous game, and there is a high possibility that the bet operation would be performed during the flash performance in the first place, even if the special flash flag is set, the special flash setting By setting the flash effect as usual based on a decision on the main control device 101 side, rather than through processing, it is possible to reduce the possibility that the flash effect will be terminated midway. By doing this, it is possible to reduce the number of situations where a flash effect is unintentionally ended midway, such as when a player makes a bet without knowing that it is a sub-side flash effect. It is possible to avoid confusion.

また、本変形例では、ステップSg5208にて無効中操作フラグをクリアする処理に際して、特別フラッシュフラグもクリアする構成としていることから、延々と特別フラッシュフラグに基づく特別フラッシュ設定処理が持ち越される事象を解消することが可能である。つまり、本変形例のように、フラッシュ演出の途中でベット操作が行われる可能性が高い場合には、特別フラッシュフラグがセットされていてもサブ側フラッシュ演出が行われないようにする一方、上記変形例4のように特別フラッシュフラグが持ち越されないようにすることで、せっかくフラッシュ演出の途中でベット操作が行われる可能性が高いことを理由としてサブ側フラッシュ演出の実行を制限したのにも関わらず、更に次ゲーム以降でサブ側フラッシュ演出を行ってしまい、当該サブ側フラッシュ演出が途中で終了されてしまう、といった事象を好適に回避することが可能となる。 In addition, in this modification, the special flash flag is also cleared when the invalid operation flag is cleared in step Sg5208, thereby eliminating the phenomenon in which the special flash setting process based on the special flash flag is carried over endlessly. It is possible to do so. In other words, if there is a high possibility that a bet operation will be made during the flash effect as in this modification, the sub-side flash effect will not be performed even if the special flash flag is set, and the above-mentioned By preventing the special flash flag from being carried over as in modification 4, it is possible to restrict the execution of the sub-side flash effect because there is a high possibility that a bet operation will be performed during the flash effect. Regardless, it is possible to suitably avoid a phenomenon in which a sub-side flash effect is performed in the next game or later, and the sub-side flash effect is ended midway.

<変形例6>
本変形例では、特別フラッシュフラグがセットされた次のゲームで、特別フラッシュ設定処理を実行することの抽選を行う。図612は、本変形例におけるフラッシュ演出制御用処理を示すフローチャートである。
<Modification 6>
In this modification, a lottery is held to determine whether the special flash setting process will be executed in the next game in which the special flash flag has been set. FIG. 612 is a flowchart showing flash effect control processing in this modification.

本変形例では、特別フラッシュフラグがセットされており、ゲームの開始タイミングである場合(ステップSg5301:YES、ステップSg5302:YES、ステップSg5305:YES)、ステップSg5306にて特別フラッシュ設定処理を実行することの実行抽選処理を行う。そして、ステップSg5307にて、当該実行抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップSg5308にて特別フラッシュ設定処理を実行し、当選していない場合には、ステップSg5303及びステップSg5304にて通常フラッシュ設定処理を実行する。ステップSg5301~ステップSg5305、ステップSg5308~ステップSg5313の処理は、ステップSg2501~ステップSg2511の対応する処理と同様である。 In this modification, if the special flash flag is set and it is time to start the game (step Sg5301: YES, step Sg5302: YES, step Sg5305: YES), special flash setting processing is executed in step Sg5306. Execute the lottery process. Then, in step Sg5307, it is determined whether or not the execution lottery has been won. If it has been won, a special flash setting process is executed in step Sg5308, and if not, it has been determined in step Sg5303. Then, in step Sg5304, normal flash setting processing is executed. The processes from step Sg5301 to step Sg5305 and from step Sg5308 to step Sg5313 are the same as the corresponding processes from step Sg2501 to step Sg2511.

ステップSg5306の実行抽選処理における当選確率の設定例を、図613に示す。 An example of setting the winning probability in the lottery process executed in step Sg5306 is shown in FIG. 613.

図613(a)は、今回のゲームの抽選結果と当選確率の設定処理にて設定される設定値との関係で実行抽選処理の当選確率が異なるように設定する例を示している。例えば、今回のゲームの抽選結果が外れ結果である場合、設定値が高くなるほど(出玉率が高い設定値ほど)実行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、例えば、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~Cである場合は奇数設定の方が偶数設定よりも実行抽選に当選し易くなるように設定されており、今回のゲームの抽選結果が押し順ベルである場合は偶数設定の方が奇数設定よりも実行抽選に当選し易くなるように設定されている。更に、BBとの重複当選ではなく非重複特定役の場合には、設定値が高くなるほど実行抽選に当選しにくくなるように設定されており、BBとの重複当選である重複役である場合には、高確率で(必ず)実行抽選に当選するように設定されている。 FIG. 613(a) shows an example in which the winning probability of the executed lottery process is set to be different depending on the relationship between the lottery result of the current game and the setting value set in the winning probability setting process. For example, if the lottery result of the current game is a losing result, it is set so that the higher the set value is (the higher the set value is, the higher the ball output rate), the easier it is to win the actual lottery. Also, for example, if the lottery result of this game is normal reply A to C, the setting is set so that odd number setting is easier to win the actual lottery than even number setting, and the lottery result of this game is In the case of pressing order bells, the setting is such that it is easier to win the execution lottery with an even number setting than an odd number setting. Furthermore, in the case of a non-overlapping specific combination rather than a duplicate win with BB, it is set so that the higher the setting value is, the more difficult it becomes to win the execution lottery. is set to have a high probability (always) of winning the lottery.

ここで、上記のように特別フラッシュフラグは、特別フラッシュ設定処理においてクリアされることから、上記の実行抽選処理に当選しなければ、当該特別フラッシュ設定処理の実行は次ゲーム以降に持ち越されることとなる。そうすると、例えば、フラッシュ演出が実行された次ゲームの抽選結果が押し順ベルであった場合においてフラッシュ演出が実行されなかった場合、特別フラッシュ設定処理が実行されたうえでフラッシュ演出の設定が行われなかったのか、それとも実行抽選に非当選となって特別フラッシュ設定処理が実行されなかったのかが、次ゲーム以降にて判明し得るようになる。つまり、上記のようにすることで、フラッシュ演出の次ゲームだけではなく、更に次のゲーム以降の注目度も向上させることが可能となるし、これらのフラッシュ演出を通じて設定値の予測を行わせるという遊技も追加され、遊技の興趣向上を図ることができる。 Here, as mentioned above, the special flash flag is cleared in the special flash setting process, so if you do not win the above execution lottery process, the execution of the special flash setting process will be carried over to the next game or later. Become. Then, for example, if the lottery result of the next game in which the flash effect was executed is the push order bell, and the flash effect is not executed, the special flash setting process is executed and then the flash effect is set. It will be possible to find out from the next game onwards whether the player did not win or whether the special flash setting process was not executed because the player did not win the lottery. In other words, by doing the above, it is possible to improve not only the attention of the next game after the flash effect, but also the attention of the subsequent games, and the setting values can be predicted through these flash effects. Games are also added to increase the interest of the games.

また、フラッシュ演出を通じて設定値の予測を行う遊技において、抽選結果によってその予測のし易さや予測できる設定値の範囲が異なることから、もともと注目度が高いフラッシュ演出の次ゲームにおいて、更にそのゲームでの抽選結果への注目度を好適に高めることが可能である。 In addition, in games that predict set values through flash effects, the ease of prediction and the range of set values that can be predicted differ depending on the lottery results. It is possible to suitably increase the attention to the lottery results.

図613(b)は、例えば、有利区間の残りゲーム数との関係で実行抽選の当選確率を設定する例を示している。 FIG. 613(b) shows an example in which the probability of winning the lottery is set in relation to the number of remaining games in the advantageous section.

例えば、有利区間の残りゲーム数が1001ゲーム以上であり、まだまだ十分に残りゲーム数が残存している場合には、いずれの設定値であっても実行抽選に当選し得るようにし、残りゲーム数が少なくなるほど設定値の絞り込みを行い易いように、残りゲーム数が1~100では設定3以下と設定4以上とで当選確率が大きく異なるようにする。このようにすることで、有利区間の残りゲーム数が少ない状況でBB当選となることによって、残りゲーム数が多い場合と比較して押し順ベル当選時の押し順報知演出による恩恵を享受することができない可能性がある不利益を、設定値の予測し易さといった事象によりフォローすることが可能となり、上限ゲーム数の定められた有利区間であっても、新たな遊技性を創出することが可能となる。 For example, if the number of remaining games in the advantageous section is 1001 games or more, and there is still a sufficient number of games remaining, it is possible to win the execution lottery regardless of the setting value, and the number of remaining games is When the number of remaining games is 1 to 100, the winning probability is made to be significantly different between settings 3 and below and settings 4 and above so that the smaller the number of games remaining, the easier it is to narrow down the setting values. By doing this, by winning the BB in a situation where there are few remaining games in the advantageous section, you can enjoy the benefits of the press order notification effect when the press order bell is won compared to when there are many remaining games. It becomes possible to follow up disadvantages that may not be possible due to the predictability of setting values, and it is possible to create new gameplay even in advantageous areas with a fixed upper limit on the number of games. It becomes possible.

例えば、実行抽選が行われるゲームが通常区間であれば、設定値が3以下であるかそれとも4以上であるかが把握可能となるようにすることで、有利区間が終了したゲームでフラッシュ演出が実行された場合、次ゲームを遊技する動機付けとすることが可能である。本実施形態ではほぼ1ゲームで有利区間に移行するようにしていることから、上記のようにすることで、通常区間のまま遊技が終了される可能性を極力減らすことも可能である。この場合であっても、当該実行抽選が行われるゲームの抽選結果が押し順ベルであった場合には、実行抽選に当選したのにもかかわらず特別フラッシュ設定処理においてフラッシュ演出の設定が行われなかったのか、それとも実行抽選に非当選であったのかが判別しにくくなるので、設定値を予測させる遊技を行わせながらも、その予測の困難性が高まり、当該遊技の面白味を向上させることが可能となる。 For example, if the game in which the execution lottery is held is in the normal period, by making it possible to determine whether the set value is 3 or less or 4 or more, a flash effect can be created in the game when the advantageous period has ended. If executed, it can be used as motivation to play the next game. In this embodiment, since the transition to the advantageous section occurs after approximately one game, by doing the above, it is possible to reduce as much as possible the possibility that the game will be ended in the normal section. Even in this case, if the lottery result of the game in which the execution lottery is held is the push order bell, the flash effect will be set in the special flash setting process even though you won the execution lottery. Since it becomes difficult to determine whether the player did not win or did not win the actual lottery, even if the player is allowed to play a game that predicts the set value, the difficulty of prediction increases, making it difficult to improve the fun of the game. It becomes possible.

<変形例7>
本変形例では、特定役当選時の特定役報知演出との関係性を説明する。上記の通り、特定役報知演出は、バックライト100aではなく、補助表示部65による表示演出とともに、スピーカ64にてその効果音が出力される演出であり(図556(b))、スタートレバー41の操作に基づき実行される開始時演出である。つまり、フラッシュ演出やその前演出である消灯演出よりも更に前に実行される演出である。
<Modification 7>
In this modification, the relationship with the specific role notification performance when a specific role is won will be explained. As mentioned above, the specific role notification performance is a performance in which the sound effect is output from the speaker 64 along with the display performance by the auxiliary display section 65 instead of the backlight 100a (FIG. 556(b)), and the start lever 41 This is the start effect that is executed based on the operation. In other words, this is a performance that is performed even before the flash performance and the lights-out performance that is the preceding performance.

図614(a)は、本変形例における開始時演出設定処理の一部を示すフローチャートである。 FIG. 614(a) is a flowchart showing a part of the start effect setting process in this modification.

ステップSg5401では、ステップSg2108と同様に、今回のゲームの抽選結果がいずれかの特定役当選であるか否かを判定する。特定役当選である場合には、ステップSg2109と同様に、補助表示部65及びスピーカ64にて特定役報知演出が行われるように設定する処理を実行する。 In step Sg5401, similarly to step Sg2108, it is determined whether the lottery result of the current game is a winning of any specific combination. If the specific winning combination is won, similarly to step Sg2109, a process is executed to set the auxiliary display section 65 and speaker 64 to perform a specific winning combination notification effect.

特定役当選ではない場合、本変形例では、ステップSg5403に進み、特定役報知演出抽選処理を実行する。特定役報知演出抽選処理では、特定役に当選していなくても、特定役報知演出を実行することの抽選を行う。すなわち、本変形例では、特定役報知演出が実行された場合、今回のゲームの抽選結果が特定役であることを示唆する演出となる。 If the specific winning combination has not been won, in this modification example, the process proceeds to step Sg5403, and a specific winning combination notification performance lottery process is executed. In the specific role notification performance lottery process, a lottery is performed to execute the specific role notification performance even if the specific role is not won. That is, in this modification, when the specific winning combination notification effect is executed, the effect is a presentation that suggests that the lottery result of the current game is a specific winning combination.

当該抽選処理の当選確率としては、例えば、図614(b)に示すように、特別フラッシュフラグがセットされていない場合において、BB非当選時よりもBB当選時の方が当選確率が高くなるようにしたうえで、特別フラッシュフラグがセットされている場合の方が、特別フラッシュフラグがセットされていない場合よりも当選確率が高くなるようにすると、フラッシュ演出が発生した前ゲームにおいてBB当選していたことへの期待感をフラッシュ演出や消灯演出よりも前に煽ることが可能となる。このようにすることで、BB当選への期待度の高いフラッシュ演出が実行された場合において、次ゲームの開始時に特定役報知演出が実行されること(BBに当選していること)へ期待を込めてスタートレバー41を操作する遊技者心理を利用して、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 For example, as shown in FIG. 614(b), the winning probability of the lottery process is such that when the special flash flag is not set, the winning probability is higher when the BB is won than when the BB is not won. , and if the probability of winning is higher when the special flash flag is set than when the special flash flag is not set, then the probability of winning is higher when the special flash flag is set than when the special flash flag is not set. It is possible to stir up anticipation for the event before the flash effect or lights-out effect. By doing this, when a flash effect with high expectations for winning the BB is executed, expectations can be raised that the specific role notification effect will be executed at the start of the next game (that the BB has been won). By making full use of the player's psychology when operating the start lever 41, it becomes possible to suitably increase the attention level to the game.

<変形例8>
本変形例では、補助表示部65やスピーカ64にて実行される演出において、前ゲームの演出パターンと今回のゲームの抽選結果とを利用して今回のゲームの演出パターンを決定する。具体的には、ATモード当選報知を行う上での連続演出において、前ゲームの演出パターンと、今回のゲームの抽選結果とを利用して、今回のゲームの演出パターンを決定する。既に説明した通り、連続演出とは、複数のゲームに亘って継続して実行され得る演出であり、本実施形態では、最終ゲームにてATモード移行抽選の当否結果が報知される構成としている。
<Modification 8>
In this modification, in the performance executed by the auxiliary display section 65 and the speaker 64, the performance pattern of the current game is determined using the performance pattern of the previous game and the lottery result of the current game. Specifically, in the continuous performance for AT mode winning notification, the performance pattern of the current game is determined by using the performance pattern of the previous game and the lottery result of the current game. As already explained, a continuous performance is a performance that can be continuously executed over a plurality of games, and in this embodiment, the success or failure result of the AT mode transition lottery is announced in the final game.

図615(a)は、本変形例における連続演出設定処理を示すフローチャートである。連続演出設定処理は、表示制御装置81のCPU181による開始時演出設定処理(図553)のステップSg2118にて実行される処理である。なお、連続演出を実行することの決定やそのゲーム数は直前の前兆演出設定処理(ステップSg2115)にて設定され、本連続演出設定処理では、その連続演出が設定された各ゲームの演出パターンを設定する。 FIG. 615(a) is a flowchart showing continuous effect setting processing in this modification. The continuous effect setting process is a process executed in step Sg2118 of the start effect setting process (FIG. 553) by the CPU 181 of the display control device 81. Note that the decision to execute a continuous performance and the number of games are set in the previous precursor performance setting process (step Sg2115), and in this continuous performance setting process, the performance pattern of each game for which the continuous performance is set is determined. Set.

ステップSg5501では、今回開始するゲームが連続演出を実行するゲームであるか否かを判定する。連続演出を実行するゲームではない場合には、そのまま本連続演出設定処理を終了する。連続演出を実行するゲームである場合、ステップSg5502にて、各種カウンタエリア183bに設けられた連続演出カウンタの値を把握して、ATモードの移行抽選の当否結果を報知する連続演出の最終ゲームまでの残りゲーム数を把握する。 In step Sg5501, it is determined whether the game to be started this time is a game in which continuous effects are executed. If the game is not a game in which a continuous performance is to be executed, the continuous performance setting process is immediately terminated. If the game is a continuous performance, in step Sg5502, the values of the continuous performance counters provided in the various counter areas 183b are grasped, and the final game of the continuous performance is notified of the success or failure of the AT mode transition lottery. Understand the number of games remaining.

続くステップSg5503では、前ゲームの演出パターンを把握する処理を実行し、ステップSg5504では、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSg5505にて各種テーブル記憶エリア182aから連続演出テーブルを取得する処理を実行し、ステップSg5506にて、ステップSg5502~ステップSg5505の把握結果に基づいて今回の演出パターンを設定したうえで、本連続演出設定処理を終了する。 In the following step Sg5503, processing is executed to grasp the effect pattern of the previous game, and in step Sg5504, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step Sg5505, a process of acquiring a continuous effect table from the various table storage areas 182a is executed, and in step Sg5506, the current effect pattern is set based on the grasped results of steps Sg5502 to Sg5505, and then the main effect pattern is set. The continuous performance setting process ends.

本変形例では、図615(b)に示すように、ATモード移行抽選に当選していることの期待度が異なる複数の演出パターン(演出A~演出D)が設けられており、同じ期待度の演出パターンでも、連続演出の残りゲーム数によって演出パターンが異なり得るように設定されている。 In this modified example, as shown in FIG. 615(b), a plurality of performance patterns (performance A to performance D) with different expectations of winning the AT mode transition lottery are provided, and the same expectation level is provided. The performance pattern is also set so that it can vary depending on the number of games remaining in the continuous performance.

上記ステップSg5505にて取得する連続演出テーブルとしては、本変形例では図615(c)に示すように、連続演出の最終ゲームまでの残りゲーム数が少ない場合(残り2ゲーム以下)、今回のゲームの抽選結果に関わらず、前ゲームの演出パターンの期待度よりも低い期待度の演出パターンが選択されないように設定されている。また、連続演出の最終ゲームまでの残りゲーム数が上記の場合よりも多い場合(残り3ゲーム以上)、今回のゲームの抽選結果が特定役であったり、いずれかのBBとの重複役である場合には、前ゲームの演出パターンの期待度よりも低い期待度の演出パターンが選択されないように設定されており、今回のゲームの抽選結果が外れや押し順ベル、いずれかの通常リプA~Cである場合には、前ゲームの演出パターンの期待度よりも低い期待度の演出パターンが選択され得るように設定されている。 In this modification, as shown in FIG. 615(c), the continuous effect table acquired in step Sg5505 is configured such that when the number of games remaining until the final game of the continuous effect is small (less than 2 games remaining), the current game Regardless of the lottery result, it is set so that a production pattern with an expectation level lower than the expectation level of the production pattern of the previous game will not be selected. Also, if the number of games remaining until the final game of the continuous performance is greater than the above case (more than 3 games remaining), the lottery result of this game is a specific combination or a combination with any BB. In this case, it is set so that a performance pattern with an expected level lower than the expected level of the previous game's performance pattern will not be selected, and the lottery result of this game is a loss, the push order bell, or any of the normal replies A ~ In the case of C, settings are made such that a production pattern with an expectation level lower than the expectation level of the production pattern of the previous game can be selected.

既に説明した通り、特定役に対応する結果当選となった場合のほうが特定役以外の押し順ベルや通常リプA~Cに対応する結果当選となった場合よりもBB当選の期待度が高く、更に、特定役である場合の方が特定役以外の押し順ベルや通常リプA~CよりもATモードの移行抽選に当選となる期待度も高い。つまり、上記のように、ATモード移行抽選の当否結果を報知する連続演出において、途中のゲームでATモード移行抽選の当選期待度の高い結果となった場合、仮に今回の連続演出の契機となったATモード移行抽選の結果が非当選であったとしても、今回のゲームの抽選結果を契機としてATモード移行抽選に当選となった(連続演出の結果が書き換えられる)ことを遊技者は期待するものと考えられる。しかも、仮にATモード移行抽選に当選していなくても、ATモード移行抽選に当選し易い結果であれば、BB当選にも期待できることから、当該ゲームの抽選結果から何らかの特典(ATモード、BB)が付与されることを遊技者は期待する。 As already explained, if you win as a result of a specific role, the expectation of winning BB is higher than if you win as a result of pressing order bells other than specific roles or normal replies A to C. Furthermore, in the case of a specific combination, there is a higher expectation of winning the AT mode transition lottery than in the push order bell or normal replies A to C, which are not specific combinations. In other words, as mentioned above, in a continuous performance that announces the success or failure of the AT mode transition lottery, if a game in the middle of the game has a high expectation of winning the AT mode transition lottery, if the current successive performance is triggered. Even if the result of the AT mode transition lottery is not a winning result, the player expects that the lottery result of this game will be used as an opportunity to win the AT mode transition lottery (the result of the continuous performance will be rewritten). considered to be a thing. Moreover, even if you do not win the AT mode transition lottery, if the result is that it is easy to win the AT mode transition lottery, you can expect to win the BB, so you can receive some benefits (AT mode, BB) from the lottery results of the game. The player expects that the player will be given the following.

そこで、上記のように、ゲームの抽選結果がATモード当選やBB当選に期待できる結果であれば、そのゲームの連続演出の演出パターンを前ゲームの演出パターンよりも期待度が低くならないようにすることで、連続演出の最終ゲームまで遊技者の期待感を好適に保つことが可能となる。 Therefore, as mentioned above, if the lottery result of a game is a result that can be expected to lead to AT mode winning or BB winning, the performance pattern of the continuous performance of that game is set so that the expectation level is not lower than the performance pattern of the previous game. This makes it possible to suitably maintain the expectations of the players until the final game of the continuous performance.

但し、本実施形態における連続演出は、フラッシュ演出よりも多くのゲーム(図537)に亘って実行されるところ、仮に前ゲームの期待度よりも低くなり得ないように設定してしまうと、最終ゲームまでには高い確率で同じ高い期待度の演出パターンが選択されるようになってしまう不都合が生じ得る。そこで、上記構成のように、最終ゲームまでの残りゲーム数が多ければ、ゲームの抽選結果に応じて前ゲームの演出パターンよりも期待度が低い演出パターンが選択され得るようにすることで、上記のような不都合は生じにくくなるし、各ゲームの抽選結果に応じて期待度の高低が生じ得るようになり、各ゲームの抽選結果への期待感を高めることも可能であり、これらを通じて遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 However, since the continuous effect in this embodiment is executed over more games (Fig. 537) than the flash effect, if it is set so that the expected level cannot be lower than that of the previous game, the final There may be an inconvenience that by the time the game is over, performance patterns with the same high expectation level will be selected with a high probability. Therefore, as in the above configuration, if there are many games remaining until the final game, a performance pattern with a lower expectation level than the performance pattern of the previous game can be selected according to the lottery result of the game. Such inconveniences will be less likely to occur, and the level of expectation can vary depending on the lottery results of each game, and it is also possible to increase expectations for the lottery results of each game, and through this, the game will be improved. It becomes possible to suitably improve interest.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments and modifications described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments and each modification, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments and each modification. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments and modified examples, or it is also possible to apply some or all of them in combination.

(1)バックライト装置100やフロントライトを表示制御装置81のCPU181が制御する構成としたが、主制御装置101のCPU102が制御する構成としてもよく、主制御装置101のCPU102が制御するバックライトやフロントライトと、表示制御装置81のCPU181が制御するバックライトやフロントライトと、をそれぞれ設ける構成としてもよい。主制御装置101のCPU102が全て制御する場合、表示制御装置81側の処理として説明したフラッシュ演出制御用処理を、主制御装置101側のCPU102にて実行するようにしたり、表示制御装置81側で決定したサブ側フラッシュ演出や消灯演出の情報を、主制御装置101側へコマンド出力する等して主制御装置101側でも当該サブ側フラッシュ演出や消灯演出の情報を把握可能とするとよい。 (1) Although the backlight device 100 and the front light are controlled by the CPU 181 of the display control device 81, they may be controlled by the CPU 102 of the main control device 101, and the backlight is controlled by the CPU 102 of the main control device 101. A configuration may also be adopted in which a front light and a backlight and a front light controlled by the CPU 181 of the display control device 81 are respectively provided. When the CPU 102 of the main control device 101 performs all the controls, the flash effect control process described as the process on the display control device 81 side may be executed by the CPU 102 of the main control device 101 side, or It is preferable that information on the determined sub-side flash effect and lights-out effect is outputted as a command to the main control device 101 side so that the information on the sub-side flash effect and lights-out effect can also be grasped on the main control device 101 side.

また、主制御装置101のCPU102が制御するバックライトやフロントライトと、表示制御装置81のCPU181が制御するバックライトやフロントライトと、をそれぞれ設ける構成の場合、主側フラッシュ演出や消灯演出は、主制御装置101のCPU102が制御するバックライトやフロントライトにより実行し、サブ側フラッシュ演出や消灯演出は、表示制御装置81のCPU181が制御するバックライトやフロントライトにより実行する構成とするとよく、この場合、主制御装置101のCPU102が制御するバックライトやフロントライトによる主側フラッシュ演出や消灯演出と、表示制御装置81のCPU181が制御するバックライトやフロントライトによるサブ側フラッシュ演出や消灯演出とが、遊技者が識別しにくかったり、識別できないように、主制御装置101のCPU102が制御するバックライトやフロントライトと、表示制御装置81のCPU181が制御するバックライトやフロントライトと、をそれぞれ配置するとよい(具体的には、各バックライト100aをそれぞれ2つずつ隣同士で、主制御装置101用のものと表示制御装置81用のものとを設けるとよい)。 In addition, in the case of a configuration in which a backlight or front light controlled by the CPU 102 of the main control device 101 and a backlight or front light controlled by the CPU 181 of the display control device 81 are respectively provided, the main side flash effect and lights out effect are It is preferable that the configuration is such that the backlight and frontlight controlled by the CPU 102 of the main control device 101 are used to execute the sub-side flash effect and the lights-out effect are executed by the backlight and frontlight controlled by the CPU 181 of the display control device 81. In this case, the main side flash effect and lights out effect by the backlight and front light controlled by the CPU 102 of the main control device 101, and the sub side flash effect and lights out effect by the backlight and front light controlled by the CPU 181 of the display control device 81. , if the backlight and frontlight controlled by the CPU 102 of the main control device 101 and the backlight and frontlight controlled by the CPU 181 of the display control device 81 are respectively arranged so that it is difficult for players to identify or cannot be identified. (Specifically, it is preferable to provide two backlights 100a adjacent to each other, one for the main control device 101 and one for the display control device 81.)

主制御装置101側のバックライトと表示制御装置81側のバックライトとを設ける一方、フロントライトは主制御装置101と表示制御装置81とで共用する構成としてもよいし、主制御装置101側のフロントライトと表示制御装置81側のフロントライトとを設ける一方、バックライトは主制御装置101と表示制御装置81とで共用する構成としてもよい。 While a backlight on the main control device 101 side and a backlight on the display control device 81 side are provided, the front light may be shared by the main control device 101 and the display control device 81, or the front light on the main control device 101 side may be A front light and a front light on the display control device 81 side may be provided, while a backlight may be shared by the main control device 101 and the display control device 81.

(2)主制御装置101側のフリーズ抽選処理にて、フラッシュ演出に際しての無効期間を設定する構成としたが、当該期間はスタートレバー41やベット操作が無効化される無効期間ではなくてもよく、主制御装置101側で設定するフラッシュ演出の実行期間を設定し、表示制御装置81側でその実行期間よりも短い実行期間に対応するフラッシュ演出の設定が行われないようにすればよい。例えば、演出位置と待機位置とに変位可能な役物を設け、当該実行期間に亘って、フラッシュ演出とともに演出位置と待機位置との変位が行われるような構成とすると、上記のように、表示制御装置81側で主制御装置101にて決定した実行期間よりも短い実行期間に対応するフラッシュ演出の設定が行われないようにすれば、フラッシュ演出の終了後も、上記役物の変位が継続している、といった不都合を生じさせないようにすることが可能である。 (2) In the freeze lottery process on the main controller 101 side, an invalid period is set for the flash effect, but this period does not have to be an invalid period in which the start lever 41 and bet operation are invalidated. , the execution period of the flash effect to be set on the main control device 101 side may be set, and the flash effect corresponding to an execution period shorter than the execution period may be set on the display control device 81 side. For example, if an accessory that can be moved between the production position and the standby position is provided, and the structure is such that the display position and the standby position are displaced together with the flash production over the execution period, the display as described above If the control device 81 side prevents the setting of a flash effect corresponding to an execution period shorter than the execution period determined by the main control device 101, the displacement of the accessory will continue even after the flash effect ends. It is possible to prevent such inconvenience from occurring.

(3)無効期間中に主側フラッシュ演出が実行される構成において、サブ側フラッシュ演出は無効期間中以外でも実行する構成とし、これら主側フラッシュ演出とサブ側フラッシュ演出とで演出態様が共通するものを含むようにしたが、無効期間中に実行される演出と、無効期間とは異なる期間にて実行される演出とで演出態様が共通であればよく、その演出は上記フラッシュ演出に限定されないし、その演出が実行されるタイミングも上記のものに限定されない。例えば、スタートレバー41の開始操作に基づいて、各リール32L,32M,32Rの回転開始が制限される所謂開始時フリーズ演出(回転が停止される場合の他、通常時の回転開始制御とは異なる制御が実行される場合を含み、例えば、逆回転させる場合や、通常時よりも速度が遅い速度にて回転を開始させる場合も含む)において補助表示部65等にて実行される開始時フリーズ演出用の演出と同じ態様の演出を、各リール32L,32M,32Rの回転開始が制限されずに通常時と同様に回転が開始される場合にも実行する構成としてもよい。また、上記思想は、例えば、実際に主制御装置101側のBET処理が行われ、他の操作が無効化される期間にて実行されるベット演出(連ベット演出処理にて設定する演出)と同様のベット演出として、特定再遊技用ベット演出処理のように、所定の再遊技入賞に伴い自動ベット処理が行われた後、遊技者によるベット操作に基づき対応するベット演出を他の操作が無効化されない期間にて実行する構成にも適用可能である。 (3) In a configuration in which the main side flash effect is executed during the invalid period, the sub side flash effect is executed even outside the invalid period, and the effect form is common between the main side flash effect and the sub side flash effect. However, it suffices if the production mode is the same between the production executed during the invalidation period and the production carried out during a period different from the invalidation period, and the production is not limited to the above-mentioned flash production. However, the timing at which the performance is performed is not limited to the above. For example, based on the start operation of the start lever 41, the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R is restricted (in addition to the case where the rotation is stopped, this is different from the normal rotation start control). A freeze effect at the start that is executed on the auxiliary display section 65, etc., including when control is executed (for example, when rotating in reverse or when starting rotation at a speed slower than normal) It is also possible to perform the same type of performance as the previous performance even when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is not restricted and the rotation is started in the same way as in normal times. Further, the above idea is based on, for example, a bet performance (performance set in consecutive bet performance processing) that is executed during a period in which a BET process is actually performed on the main control device 101 side and other operations are invalidated. As a similar bet performance, like the bet performance process for specific replays, after automatic bet processing is performed in conjunction with a predetermined replay winning, the corresponding bet performance based on the bet operation by the player is invalidated by other operations. It is also applicable to a configuration in which execution is performed during a period in which no data is stored.

(4)サブ側フラッシュ演出を実行する場合に、メダル払出効果音やベット時効果音(再遊技用ベット時効果音)を実際のメダル払い出しタイミングやベット処理のタイミングとは異なるタイミングにて出力する構成を説明したが、メダル払出効果音の出力に際して補助表示部65によるメダル払出用の演出が行われる構成としてもよいし、ベット時効果音の出力に際して補助表示部65によるベット用の演出が行われる構成としてもよい。 (4) When executing the sub-side flash effect, output the medal payout sound effect and bet sound effect (bet bet sound effect for replay) at a timing different from the actual medal payout timing and bet processing timing. Although the configuration has been described, the auxiliary display section 65 may perform a presentation for medal payout when outputting the medal payout sound effect, or the auxiliary display section 65 may perform a presentation for betting when outputting a bet sound effect. It is also possible to have a configuration in which the

(5)サブ側フラッシュ演出を行う場合、メダル払出用の演出やベット時演出をサブ側フラッシュ演出の終了後に行う構成としたが、サブ側フラッシュ演出とこれらメダル払出用の演出やベット時演出とが重複して実行される構成としてもよい。この場合、重複しない場合と比較して、メダル払出効果音の出力音量を小さくしたり、ベット時演出を地味な演出(遊技者が把握しにくい演出)としたりすることで、両演出が重複することによりサブ側フラッシュ演出への注目度が低下してしまったり、今回のフラッシュ演出がサブ側フラッシュ演出であることが悟られてしまうことを回避することが可能である。 (5) When performing the sub-side flash performance, the medal payout performance and the bet time performance were configured to be performed after the sub-side flash performance, but the sub-side flash performance and these medal payout performance and bet time performance were It is also possible to have a configuration in which the steps are executed in duplicate. In this case, compared to the case where there is no overlap, the output volume of the medal payout sound effect is lowered, or the effect at the time of bet is made to be a plain effect (effect that is difficult for players to understand), so that both effects overlap. As a result, it is possible to avoid lowering the level of attention to the sub-side flash performance or from realizing that the current flash performance is a sub-side flash performance.

(6)サブ側フラッシュ演出の実行中にスタートレバー41が操作された場合、実行中のフラッシュ演出を途中でキャンセルするとともに、予定していたメダル払出用の演出やベット時演出もキャンセルする構成としたが、実行中のフラッシュ演出を途中でキャンセルするものの、予定していたメダル払出用の演出やベット時演出もキャンセルしない構成としてもよい。また、スタートレバー41の操作に基づいて開始時演出として第1演出(例えばAT当選報知演出)が実行される場合には、実行中のフラッシュ演出を途中でキャンセルするとともに、予定していたメダル払出用の演出やベット時演出もキャンセルする構成とする一方、スタートレバー41の操作に基づいて開始時演出として第1演出とは異なる第2演出(例えば特定役報知演出)が実行される場合や開始時演出が実行されない場合には、実行中のフラッシュ演出を途中でキャンセルするものの、予定していたメダル払出用の演出やベット時演出もキャンセルしない構成としてもよい。なお、第1演出は第2演出よりも派手な演出であったり、遊技者にとって重要な演出であったり、遊技者にとっての利益に直結し得る演出であると好ましい。 (6) If the start lever 41 is operated while the sub-side flash performance is being executed, the flash performance being executed is canceled midway, and the planned medal payout performance and bet performance are also canceled. However, it may be configured such that the flash effect being executed is canceled midway through, but the planned medal payout effect and bet effect are not canceled. In addition, when the first performance (for example, AT winning notification performance) is executed as a start performance based on the operation of the start lever 41, the flash performance that is being executed is canceled midway, and the planned medal payout is While the configuration is such that the performance for the game and the performance at the time of bet are also canceled, there are cases where a second performance different from the first performance (for example, a specific role notification performance) is executed as a start performance based on the operation of the start lever 41, or when the start performance is If the time effect is not executed, the flash effect being executed is canceled midway through, but the planned medal payout effect and bet time effect may also not be canceled. Note that it is preferable that the first performance be a more flashy performance than the second performance, a performance that is more important to the player, or a performance that can be directly linked to profits for the player.

(7)ゲームの開始後であって、サブ側フラッシュ演出の開始前にサブ側フラッシュ演出をキャンセル可能な構成としてもよい。例えば、ゲームの開始操作としてスタートレバー41が操作された後、ストップスイッチ42~44の操作態様や操作タイミング、今回のゲームの抽選結果や入賞結果に応じて、サブ側フラッシュ演出を実行しないようにしてもよい。より具体的には、例えば、サブ側フラッシュ演出が設定されているゲームの抽選結果がスイカ当選であって、当該スイカに対応する第7小役入賞や第8小役入賞が成立した場合には、設定されているサブ側フラッシュ演出を実行せず、スイカ当選であっても第7小役入賞や第8小役入賞が成立していなかった場合には、設定されているサブ側フラッシュ演出を実行する構成としてもよい。この場合、サブ側フラッシュ演出を実行しない場合には、主側フラッシュ演出を実行する構成としてもよく、主側フラッシュ演出も実行しない構成としてもよい。 (7) The configuration may be such that the sub-side flash performance can be canceled after the start of the game but before the start of the sub-side flash performance. For example, after the start lever 41 is operated to start the game, the sub-side flash effect may not be executed depending on the operation mode and timing of the stop switches 42 to 44, the lottery result of the current game, and the prize winning result. It's okay. More specifically, for example, if the lottery result of a game in which a sub-side flash effect is set is a watermelon win, and the 7th minor prize winning or the 8th minor prize winning corresponding to the watermelon is established. , If the set sub side flash effect is not executed, and even if the watermelon is won, the 7th minor role winning or the 8th minor role winning is not achieved, the set sub side flash effect will be executed. It may also be configured to execute. In this case, if the sub-side flash effect is not executed, the main side flash effect may be executed, or the main side flash effect may not be executed either.

(8)フラッシュ演出が実行されたことに基づいて、特別フラッシュフラグがセットされた場合、当該特別フラッシュフラグがセットされたゲームを開始する前に、当該特別フラッシュフラグをクリアすることが可能な構成としてもよい。例えば、特別フラッシュフラグがセットされている状況で清算スイッチ59を操作することで、特別フラッシュフラグをクリアすることが可能な構成としてもよいし、ストップスイッチ42~44を所定期間に亘って押し続けることで特別フラッシュフラグをクリアすることが可能な構成としてもよい。ストップスイッチ42~44を押し続ける(ON操作し続ける)構成においては、例えば特別フラッシュフラグがセットされたゲームの最終リールを停止する際に、停止操作(ON操作)を所定期間に亘って継続させることで特別フラッシュフラグをクリアすることが可能な構成としてもよい。また、スロットマシン10の電源ON操作やOFF操作により特別フラッシュフラグをクリアすることが可能な構成としてもよいし、RAMクリアすることにより(リセット操作を行うことや設定変更を行うこと)により特別フラッシュフラグをクリアすることが可能な構成としてもよい。 (8) If a special flash flag is set based on the execution of a flash effect, the special flash flag can be cleared before starting the game in which the special flash flag was set. You can also use it as For example, the special flash flag may be configured to be cleared by operating the settlement switch 59 in a situation where the special flash flag is set, or the stop switches 42 to 44 may be held down for a predetermined period of time. The configuration may be such that the special flash flag can be cleared by this. In a configuration in which the stop switches 42 to 44 are kept pressed (continued to be ON), for example, when stopping the final reel of a game in which a special flash flag is set, the stop operation (ON operation) is continued for a predetermined period of time. The configuration may be such that the special flash flag can be cleared by this. Further, it may be configured such that the special flash flag can be cleared by turning the power on or off of the slot machine 10, or by clearing the RAM (performing a reset operation or changing settings), the special flash flag can be cleared by A configuration may be adopted in which the flag can be cleared.

(9)スロットマシン10の電源ON操作やOFF操作、RAMクリア(リセット操作を行うことや設定変更を行うこと)や、清算スイッチ59の操作等によって特別フラッシュフラグがクリアされない構成としてもよい。 (9) The special flash flag may not be cleared by turning the slot machine 10 on or off, clearing the RAM (performing a reset operation or changing settings), operating the settlement switch 59, etc.

(10)スロットマシン10の電源ON操作やOFF操作、RAMクリア(リセット操作を行うことや設定変更を行うこと)や、清算スイッチ59の操作等によって特別フラッシュフラグがクリアされる場合とされない場合とがあるようにし、例えば、これらの操作が行われた場合に抽選等によりクリアするか否かが決定される構成としてもよい。このようにすることで、例えば、遊技ホールの閉店前にフラッシュ演出が実行されたゲームを最終ゲームとし、次の日の最初のゲームで特別フラッシュフラグに基づくサブ側フラッシュ演出が実行されるか否かによって、設定値の変更等が見抜かれる、といった事象を好適に回避することが可能となる。 (10) The special flash flag may or may not be cleared by turning the power on or off of the slot machine 10, clearing the RAM (performing a reset operation or changing settings), operating the settlement switch 59, etc. For example, it may be configured such that when these operations are performed, it is determined by lottery or the like whether or not to clear the screen. By doing this, for example, the game in which the flash effect was executed before the closing of the game hall will be the final game, and the sub-side flash effect based on the special flash flag may be executed in the first game of the next day. Therefore, it is possible to suitably avoid a situation where a change in a set value or the like is detected.

(11)補助表示部65による表示画面の光量や、スピーカ64により出力される効果音の音量を調節可能な調節操作手段を設け、当該調節操作手段を操作することで、特別フラッシュフラグをクリアすることが可能な構成としてもよい。 (11) An adjustment operation means that can adjust the amount of light on the display screen by the auxiliary display section 65 and the volume of the sound effect output from the speaker 64 is provided, and the special flash flag is cleared by operating the adjustment operation means. It is also possible to have a configuration in which this is possible.

(12)サブ側フラッシュ演出の実行中であって、無効期間中にベット操作やスタートレバー41の操作が行われた場合は、少なくとも無効期間の経過まではフラッシュ演出を継続する構成としたが、操作に基づいて無効期間中であってもフラッシュ演出を終了する構成としてもよい。この場合、操作に基づいてフラッシュ演出から別の演出(例えば、補助表示部65による表示演出や、バックライト装置100等によるデモ演出)に切り換わる構成としてもよい。当該別の演出は無効期間の経過とともに終了するようにしてもよいし、無効期間の経過後も継続して実行されるようにしてもよい。例えば、別の演出を予め定められた所定期間に亘って実行される構成とし、無効期間の経過後も、当該別の演出が開始されてから所定期間が経過するまでは、当該別の演出が行われるようにしてもよく、無効期間の経過前に当該別の演出が開始されてから所定期間が経過した場合には、当該別の演出が再度繰り返されるようにしてもよい。繰り返す場合、最初から繰り返すようにしてもよいし、途中から繰り返すようにしてもよい。 (12) While the sub-side flash effect is in progress, if a bet operation or start lever 41 operation is performed during the invalid period, the flash effect continues at least until the invalid period has elapsed. The flash effect may be configured to end based on an operation even during the invalid period. In this case, a configuration may be adopted in which the flash effect is switched to another effect (for example, a display effect by the auxiliary display section 65, a demonstration effect by the backlight device 100, etc.) based on the operation. The other effect may be terminated as the invalidation period elapses, or may continue to be executed even after the invalidation period has elapsed. For example, if another performance is configured to be executed for a predetermined period of time, even after the invalidation period has elapsed, the other performance will continue until the predetermined period has elapsed after the start of the other performance. Alternatively, if a predetermined period of time has elapsed since the start of the other effect before the invalidation period elapses, the other effect may be repeated again. When repeating, it may be repeated from the beginning or may be repeated from the middle.

(13)フラッシュ演出の期待度が前ゲームよりも低下する場合と、非対応フラッシュ演出を実行する場合に確定フラッシュフラグをセットして確定演出を行う構成としたが、期待度が低下する場合や非対応フラッシュ演出を実行する場合であっても、確定演出が行われない場合があるようにしてもよく、期待度が低下する場合と非対応フラッシュ演出を実行する場合とで、確定演出が行われる確率が異なるようしてもよく、例えば、期待度が低下する場合の方が非対応フラッシュ演出を実行する場合よりも確定演出が行われ易い構成としてもよいし、期待度が低下する場合の方が非対応フラッシュ演出を実行する場合よりも確定演出が行われにくい構成としてもよい。 (13) In cases where the expectation level of the flash effect is lower than in the previous game, and when executing an incompatible flash effect, the confirmed flash flag is set to perform the confirmed effect, but if the expectation level decreases or Even when a non-compatible flash effect is executed, the confirmed effect may not be performed, and the confirmed effect may not be performed depending on whether the expectation level is lowered or when a non-compatible flash effect is executed. For example, a configuration may be adopted in which it is easier to execute a confirmed effect when the level of expectation decreases than when executing an incompatible flash effect, or a configuration may be adopted in which the probability of being A configuration may be adopted in which it is more difficult to perform a confirmed performance than when a non-compatible flash performance is executed.

(14)サブ側フラッシュ演出の実行期間の長さが、主制御装置101側で決定される無効期間の長さとは異なる場合、確定フラッシュフラグをセットすることにより確定演出を行う構成としてもよい。 (14) If the length of the execution period of the sub-side flash effect is different from the length of the invalid period determined by the main control device 101 side, the configuration may be such that the confirmed effect is performed by setting a confirmed flash flag.

(15)確定フラッシュフラグがセットされている場合、フラッシュ演出を最後まで実行する場合には確定表示部35を点灯状態とさせにくく、途中で終了させる場合には、最後まで実行する場合よりも確定表示部35を点灯状態とさせ易い構成としてもよい。また、逆に確定フラッシュフラグがセットされている場合、フラッシュ演出を最後まで実行する場合には確定表示部35を点灯状態とさせ易く、途中で終了させる場合には、最後まで実行する場合よりも確定表示部35を点灯状態とさせにくい構成としてもよい。これらの場合において、確定フラッシュフラグがセットされている場合に、フラッシュ演出を終了させる際に確定表示部35を点灯状態とさせることの抽選等を行い、その抽選等に当選することで確定表示部35を点灯状態とする構成としてもよく、フラッシュ演出を終了させるよりも前(例えばフラッシュ演出の設定時)に途中で終了させる場合と最後まで実行する場合とで確定表示部35を点灯状態とさせることの上記抽選等を行う構成としてもよく、これらの抽選の当選確率が途中で終了する場合と最後まで実行する場合とで異なるようにするとよい。 (15) When the confirmed flash flag is set, it is difficult to make the confirmed display section 35 turn on when the flash effect is executed to the end, and when it is terminated midway, it is more likely to be confirmed than when the flash effect is executed to the end. The display unit 35 may be configured to be easily turned on. Conversely, when the confirmed flash flag is set, it is easier to turn on the confirmed display section 35 when executing the flash effect to the end, and when ending it midway, it is easier to turn on the confirm display section 35 than when executing to the end. A configuration may be adopted in which it is difficult to turn the confirmation display section 35 into a lit state. In these cases, if the confirmed flash flag is set, a lottery will be held to turn on the confirmed display section 35 when the flash effect ends, and if you win the lottery, the confirmed display section will be turned on. 35 may be turned on, and the confirmation display section 35 is turned on before the flash effect ends (for example, when setting the flash effect) when the flash effect is ended midway and when it is executed to the end. The above-mentioned lottery may be performed, and the probability of winning the lottery may be different depending on whether the lottery ends midway or when the lottery is carried out to the end.

(16)フラッシュ演出をバックライト装置100により実行する構成として説明したが、フロントライトにより実行する構成としてもよく、表示窓26L,26M,26Rを透過液晶等の表示装置により構成し、当該表示装置にてフラッシュ演出を実行する構成としてもよい。 (16) Although a configuration has been described in which the flash effect is executed by the backlight device 100, a configuration in which the flash effect is executed by the front light may also be used. It may also be configured to perform a flash effect.

(17)バックライト装置100の各バックライト100aを点灯状態と消灯状態とに切り替えることによってフラッシュ演出を実行する構成としたが、消灯状態としなくても各バックライト100aの光量を変化させることによりフラッシュ演出を実行する構成としてもよい。 (17) Although the configuration is such that a flash effect is executed by switching each backlight 100a of the backlight device 100 between a lighting state and an off state, it is possible to perform a flash effect by changing the light amount of each backlight 100a even if the backlight 100a is not turned off. It may also be configured to execute a flash effect.

(18)バックライト100aを白色光にて発光する発光手段としてのLEDにより構成したが、赤色光にて発光可能な発光手段としてもよいし、別の色にて発光可能な発光手段としてもよい。 (18) Although the backlight 100a is configured with an LED as a light emitting means that emits white light, it may be a light emitting means that can emit red light or a light emitting means that can emit light of another color. .

(19)フラッシュ演出は、BB当選の期待度に応じて演出パターンが設定される構成としたが、ATモード移行抽選の当選期待度に応じて演出パターンが設定される構成としてもよく、CZモード移行抽選の当選期待度に応じて演出パターンが設定される構成としてもよく、有利区間移行抽選の当選期待度に応じて演出パターンが設定される構成としてもよく、これらを組み合わせて演出パターンが設定される構成としてもよい。これらの構成であっても、サブ側フラッシュ演出としてフラッシュ演出を実行する場合には、前回のフラッシュ演出の期待度よりも今回のフラッシュ演出の期待度が低くならないようにしたりして、上記各発明を適用可能である。 (19) The flash performance has a configuration in which the performance pattern is set according to the expectation level of winning the BB, but it may also be configured such that the performance pattern is set according to the expectation level of winning the AT mode shift lottery. The performance pattern may be set according to the expectation of winning the transition lottery, or the performance pattern may be set according to the expectation of winning the advantageous section transition lottery, and the performance pattern is set by combining these. It is also possible to have a configuration in which Even with these configurations, when performing a flash effect as a sub-side flash effect, each of the above-mentioned inventions can be achieved by ensuring that the level of expectation for the current flash effect is not lower than the level of expectation for the previous flash effect. is applicable.

(20)フラッシュ演出を各リール32L,32M,32Rの停止後であって、メダル払出処理や再BET処理よりも前に実行する構成としたが、例えば、スタートレバー41の操作後であって、各リール32L,32M,32Rの回転開始前に実行する構成としてもよい。また、フラッシュ演出を各リール32L,32M,32Rの停止後であって、メダル払出処理や再BET処理よりも後で実行する構成としてもよい。 (20) Although the flash effect is executed after the reels 32L, 32M, and 32R are stopped and before the medal payout process or the re-BET process, for example, after the start lever 41 is operated, It may be configured to be executed before the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts. Alternatively, the flash effect may be executed after the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, and after the medal payout process and the re-BET process.

(21)フラッシュ演出を伴わないで確定演出が行われ得る構成としてもよく、通常フラッシュ設定処理にて設定されるフラッシュ演出の実行時にも確定演出が行われ得る構成としてもよい。 (21) A configuration may be adopted in which a confirmed effect can be performed without accompanying a flash effect, or a structure in which a confirmed effect can be performed even when executing a flash effect set in the normal flash setting process.

(22)確定表示部35を点灯状態とすることにより確定演出を行う構成としたが、補助表示部65にて表示する内容により確定演出を行う構成としてもよいし、スピーカ64により出力する効果音にて確定演出を行う構成としてもよい。また、確定演出においていずれかのBB当選に当選していることを報知する構成としたが、第1BB及び第2BBのいずれに当選しているかを報知する構成としてもよく、いずれのBBにも当選していないことを報知する構成としてもよく、各ゲームの抽選結果(例えば、スイカ当選であることや押し順ベル当選であること、外れ結果であること)を確定演出として実行する構成としてもよい。これらの場合において、フラッシュ演出中に遊技者によるベット操作等が行われることで、上記各ゲームの抽選結果についての報知が行われる構成としてもよい。 (22) Although the configuration is such that the final performance is performed by turning on the final display unit 35, the final performance may be performed depending on the content displayed on the auxiliary display unit 65, or the sound effect is output from the speaker 64. It is also possible to have a configuration in which a final performance is performed. In addition, in the confirmed performance, it is configured to notify that the player has won either BB, but it may also be configured to notify whether the player has won either the 1st BB or the 2nd BB. It may be configured to notify that the lottery result of each game (for example, a watermelon is won, a push order bell is won, or a missed result) is executed as a confirmed effect. . In these cases, a configuration may be adopted in which notification of the lottery results of each of the above games is made when the player performs a bet operation or the like during the flash effect.

(23)点灯状態とされた確定表示部35はBB状態が終了するまでに消灯状態とされる構成としたが、点灯状態とされたゲームの終了後、BB入賞前に消灯状態とされる構成としてもよく、スロットマシン10の電源ON操作やOFF操作、RAMクリア(リセット操作を行うことや設定変更を行うこと)や、清算スイッチ59の操作等によって消灯状態とされる構成としてもよい。 (23) The confirmation display section 35 that has been turned on is turned off by the end of the BB state, but after the game in which it was turned on is finished, it is turned off before winning the BB prize. Alternatively, the light may be turned off by turning the slot machine 10 on or off, clearing the RAM (performing a reset operation or changing settings), operating the settlement switch 59, or the like.

(24)補助表示部65による表示画面の光量や、スピーカ64により出力される効果音の音量を調節可能な調節操作手段を設け、当該調節操作手段を操作することで、確定演出を終了させることが可能な構成としてもよい。 (24) An adjustment operation means is provided that can adjust the amount of light on the display screen by the auxiliary display section 65 and the volume of the sound effect output from the speaker 64, and the confirmed performance is ended by operating the adjustment operation means. It is also possible to have a configuration in which this is possible.

(25)補助表示部65による表示画面の光量や、スピーカ64により出力される効果音の音量を調節可能な調節操作手段を設け、当該調節操作手段を操作することで、実行中のサブ側フラッシュ演出を途中で終了可能としたうえで、当該調節操作手段の操作に基づいてサブ側フラッシュ演出を途中で終了させた場合において確定フラッシュフラグがセットされていれば確定演出を実行する構成としてもよい。この場合、確定フラッシュフラグがセットされていても、当該調節操作手段の操作に基づいてサブ側フラッシュ演出を途中で終了させなければ、確定演出が実行されない構成としてもよい。 (25) An adjustment operation means that can adjust the amount of light on the display screen by the auxiliary display section 65 and the volume of the sound effect output from the speaker 64 is provided, and by operating the adjustment operation means, the sub-side flash that is being executed can be adjusted. The configuration may be such that the performance can be ended midway, and if the sub-side flash performance is ended midway based on the operation of the adjustment operation means, the final performance is executed if the final flash flag is set. . In this case, even if the confirmed flash flag is set, the confirmed effect may not be executed unless the sub-side flash effect is ended midway based on the operation of the adjustment operation means.

(26)確定フラッシュフラグがセットされている場合において、サブ側フラッシュ演出を途中で終了させた場合に、その終了の契機となった操作の種類や態様によって、確定演出を実行するか否かを異ならせてもよい。例えば、ベット操作に基づいてサブ側フラッシュ演出を途中で終了させた場合には確定フラッシュフラグがセットされていても確定演出を実行せず、補助表示部65による表示画面の光量や、スピーカ64により出力される効果音の音量を調節可能な調節操作手段を設け、当該調節操作手段を操作することで、実行中のサブ側フラッシュ演出を途中で終了可能としたうえで、当該調節操作手段の操作に基づいてサブ側フラッシュ演出を途中で終了させた場合には確定フラッシュフラグがセットされていれば確定演出を実行する構成としてもよい。 (26) When the confirmed flash flag is set and the sub-side flash effect is terminated midway, it is determined whether or not to execute the confirmed effect depending on the type and manner of the operation that triggered the termination. It may be different. For example, if the sub-side flash effect is ended midway based on a bet operation, the confirmed effect will not be executed even if the confirmed flash flag is set, and the amount of light on the display screen by the auxiliary display section 65 or the speaker 64 may be An adjustment operation means that can adjust the volume of the sound effect to be output is provided, and by operating the adjustment operation means, it is possible to terminate the sub-side flash performance in progress, and then operating the adjustment operation means. If the sub-side flash effect is ended midway based on the above, the confirmed effect may be executed if the confirmed flash flag is set.

(27)サブ側フラッシュ演出を実行する場合において、メダル払出処理や再BET処理を無効期間の経過後ではなく当該サブ側フラッシュ演出の終了後に実行する構成としてもよい。この場合、サブ側フラッシュ演出用の処理(フラッシュ演出制御用処理)を主制御装置101側にて実行する構成としてもよいし、メダル払出処理や再BET処理を表示制御装置81側にて実行する構成としてもよいし、表示制御装置81からのコマンド(情報)を入力可能な別の制御装置にてメダル払出処理や再BET処理を実行する構成としてもよい。 (27) When executing the sub-side flash effect, the medal payout process and the re-bet process may be executed after the sub-side flash effect ends instead of after the invalidation period has elapsed. In this case, a configuration may be adopted in which the sub-side flash effect processing (flash effect control process) is executed on the main control device 101 side, or the medal payout process and the re-BET process are executed on the display control device 81 side. Alternatively, a separate control device into which commands (information) from the display control device 81 can be input may perform the medal payout process and the re-BET process.

(28)サブ側フラッシュ演出は、主制御装置101側のフラッシュ演出の実行期間の長さとは異なる長さとなるように設定可能としたが、主制御装置101側のフラッシュ演出の実行期間の長さと同じ長さの演出パターンのうちからフラッシュ演出の演出パターンを設定する構成としてもよい。この場合、主制御装置101にてフラッシュ演出を実行することの決定がなされていない場合には、サブ側フラッシュ演出を実行しないようにしてもよい。このようにすることで、サブ側フラッシュ演出の実行期間の長さと、無効期間の長さとが同じ長さとなり、メダル払出処理や再BET処理の実行タイミングと対応する効果音の出力タイミングとのズレが生じないようにすることを可能としながらも、フラッシュ演出の演出パターンを調整することで期待度の低下が生じないようにすること等が可能である。 (28) Although the sub-side flash effect can be set to a length different from the length of the execution period of the flash effect on the main control device 101 side, the length of the execution period of the flash effect on the main control device 101 side A configuration may be adopted in which a flash effect effect pattern is set from among effect patterns of the same length. In this case, if the main control device 101 has not decided to execute the flash effect, the sub-side flash effect may not be executed. By doing this, the length of the execution period of the sub-side flash effect and the length of the invalid period will be the same length, and there will be a difference between the execution timing of the medal payout process and the re-bet process and the output timing of the corresponding sound effect. While it is possible to prevent this from occurring, it is also possible to prevent the level of expectation from decreasing by adjusting the performance pattern of the flash performance.

(29)フラッシュ演出の演出パターンは上記のものに限定されず、適宜変更可能である。また、フラッシュ演出の演出パターンとゲームの抽選結果との対応関係も上記のものに限定されず、例えば、スイカ当選時は主制御装置101側のフラッシュ演出の決定ではフラッシュ演出を実行しないと決定される場合もある構成としたが、スイカ当選時は必ず主制御装置101側にてフラッシュ演出を実行することの決定がなされる構成としてもよい。 (29) The effect pattern of the flash effect is not limited to the above, and can be changed as appropriate. Furthermore, the correspondence relationship between the flash performance pattern and the game lottery result is not limited to the above. For example, when a watermelon is won, the main controller 101 determines that the flash performance will not be executed. However, it may be configured such that when a watermelon is won, the main control device 101 always decides to execute the flash effect.

(30)BB当選前とBB当選後(持ち越し状態)とで、主制御装置101側にて選択されるフラッシュ演出の種類や確率が異なる構成としたが、BB非当選時と、BB当選ゲームとでも主制御装置101側にて選択されるフラッシュ演出の種類や確率が異なる構成としてもよく、BB非当選時と、BB当選ゲームと、BB当選ゲーム後であってBB入賞前とで主制御装置101側にて選択されるフラッシュ演出の種類や確率が異なる構成としてもよい。 (30) The type and probability of the flash effects selected on the main controller 101 side are different before BB winning and after BB winning (carryover state), but when BB is not won and in BB winning game. However, the main controller 101 may have a configuration in which the types and probabilities of flash effects selected on the side of the main controller 101 are different. The type and probability of the flash effects selected on the 101 side may be different.

(31)BB当選期待度に応じて、フラッシュ演出の演出パターンを設定する構成としたが、当選結果におけるメダル払出数に応じて、フラッシュ演出の演出パターンを設定する構成としてもよい。 (31) Although the configuration has been described in which the performance pattern of the flash performance is set according to the expectation level of winning the BB, it is also possible to set the performance pattern of the flash performance according to the number of medals paid out in the winning result.

(32)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (32) The ball output rate changes depending on each setting value, with setting 1 having the lowest ball output rate and setting 6 having the highest ball output rate. Any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or manner of increase or decrease in the amount changes. For example, a configuration may be adopted in which the ball payout rates for some setting values are the same and the ball payout rates for other setting values are different, such as setting 1 and setting 2 having the same ball payout rate. Further, settings 1, 3, and 5 may have a high rate of increase/decrease in the number of balls put out, and settings 2, 4, and 6 may have a low rate of increase/decrease in the number of balls put out. In addition, settings 1 and 5 increase the number of balls in a short period of time and decrease the number of balls in a long period of time, while settings 2, 3, and 4 take a longer time to increase the number of balls than in settings 1 and 5. It takes a shorter time than settings 1 and 5 to reduce the predetermined amount, and setting 6 may have a configuration in which almost no increase or decrease in the number of balls produced occurs. In these cases, the ball payout rate for each set value may be the same.

(33)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (33) Although a slot machine has been described that is equipped with three reels and three stop switches corresponding to the reels in parallel, the configuration is not limited to this, and for example, a slot machine is equipped with five reels and stop switches corresponding to the reels in parallel. It may also be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operations in stopping the reels, it is sufficient to have at least two reels and stop switches corresponding thereto. Furthermore, although a slot machine has been described in which the active line is set to 1 line when the number of bets is 3, the present invention is not limited to this configuration; for example, the active line may be 5 lines.

(34)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (34) Although a specific example has been shown for the slot machine 10, the present invention may be applied to a gaming machine that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. That is, the slot machine may be a gaming machine (a so-called reel-type gaming machine using balls) that has ball insertion and ball payout functions, such as a pachinko machine, instead of the medal insertion and medal payout functions. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

(35)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (35) In the above embodiment, a game machine can be started by inserting medals as game media and setting the number of bets, and a predetermined number of medals are paid out as a benefit corresponding to winnings in the game. However, this does not negate medalless type gaming machines that do not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, it is possible to start playing by setting the number of bets for a game using virtual gaming media (predetermined gaming value), and the above-mentioned benefits corresponding to winnings in the game are provided. It is preferable to adopt a configuration in which virtual game media (predetermined game value) is provided according to a predetermined number of medals. In this case, the configuration may be such that the number of virtual game media is displayed on a predetermined display section, or the information corresponding to the number of virtual game media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the above-mentioned pachinko machine may be not only a type of pachinko machine in which game balls are paid out, but also a pachinko machine of an enclosed type in which game balls are not discharged outside the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, it is preferable to have a structure that notifies information indicating the number of prize balls, for example.

<第8hの実施形態>
以下、第8hの実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図616はスロットマシン10の正面図、図617はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図618はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図619は前面扉12の背面図、図620は筐体11の正面図である。なお、以下の説明においては、特に上記各実施形態と異なる構成について説明し、上記各実施形態と共通する構成についてはその説明を省略する。また、以下の説明においては、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素については同じ符号を用いて説明し、同じ符号であっても異なる機能を備える構成要素については、本実施形態における特有の符号として取り扱うものとする。
<Embodiment of 8th h>
Hereinafter, the eighth embodiment will be described in detail based on the drawings. 616 is a front view of the slot machine 10, FIG. 617 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 618 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 619 is the front side. 620 is a rear view of the door 12 and a front view of the housing 11. FIG. Note that, in the following description, configurations that are different from the above embodiments will be particularly explained, and descriptions of configurations that are common to the above embodiments will be omitted. In addition, in the following description, components with the same functions as those in the above embodiment will be explained using the same reference numerals, and components with different functions even if they have the same reference numerals will be explained using specific reference numerals in this embodiment. shall be treated as such.

図616~図620に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 616 to 620, the slot machine 10 includes a housing 11 forming an outer shell thereof. The casing 11 is formed into a box shape with an open front as a whole, and is attached to so-called island equipment by nailing or the like when installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a, 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 is provided with a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a, 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a, 13b are inserted into the bearings 14a, 14b, the front door 12 rotates with respect to the housing 11 about the opening/closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a, 13b. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. Further, the front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device 20 provided on the back side thereof. A key cylinder 21 integrated with a locking device 20 is provided at the upper right end side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game status. Three vertically elongated display windows 26L, 26M, and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 is visible through each of the display windows 26L, 26M, and 26R. Note that the display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one common display window.

図618に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 618, the interior of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that its central axis becomes the rotational axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and each reel 32L, 32M, and 32R corresponds one-to-one with each display window 26L, 26M, and 26R. . Therefore, a portion of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display window 26L, 26M, 26R, respectively. Furthermore, when the reels 32L, 32M, and 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are displayed as if they were moving from top to bottom through the respective display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly explained.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R is configured to be driven to rotate individually, that is, independently, by driving each stepping motor. . The stepping motor is set to rotate once by applying, for example, a 500-pulse drive signal (hereinafter also referred to as excitation pulse), and this excitation pulse changes the rotational position of the stepping motor, that is, the rotational position of the reel. controlled. Further, in the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has rotated once is installed on each reel 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor outputs a detection signal to the main controller 101, which will be described later, each time it detects that the reel has made one revolution. Therefore, the main controller 101 changes the angular position of each reel 32L, 32M, and 32R every rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output before the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 A plurality of symbols serving as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, and 32R in the long side direction (circling direction). More specifically, 20 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch one symbol to the next symbol at a predetermined position, it is necessary to output 25 pulses (=500 pulses/20 symbols) of excitation pulses. In addition, the main controller 101 can grasp the symbols that are visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input. Control can be performed such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each reel 32L, 32M, and 32R will be explained.

図621には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 621 shows the symbol arrangement of the left reel 32L, middle reel 32M, and right reel 32R. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a row on each reel 32L, 32M, and 32R. Also, numbers 0 to 19 are assigned corresponding to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are symbols that can be visually recognized by the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, 26R. This is a number for recognition, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, and 32R. However, in the following explanation, the numbers will be used.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)の10種類がある。そして、図621に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include the "Bell" symbol (for example, the 1st on the left reel 32L), the "Replay" symbol (for example, the 0th on the left reel 32L), the "Red 7" symbol (for example, the 14th on the left reel 32L), “Watermelon” symbol (e.g. 2nd on left reel 32L), “Cherry” symbol (e.g. 8th on left reel 32L), “BAR” symbol (e.g. 9th on left reel 32L), “White 7” symbol (for example, the 3rd on the left reel 32L), "Youth" symbol (for example, the 18th on the left reel 32L), "Red Shell" symbol (for example, the 4th on the left reel 32L), "White Shell" symbol (for example, the left There are 10 types (19th on reel 32L). As shown in FIG. 621, the number and arrangement order of various symbols are completely different on each reel 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that out of 20 symbols attached to the corresponding reel, only 3 symbols can be visually recognized in their entirety. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図622に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In this slot machine 10, the game results of each game are reported using combinations of a total of three symbols, one symbol for each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the visible symbols. Since 3×3=9 symbols are visible as described above, a combination of these three symbols is, for example, by connecting the upper symbols of each reel 32L, 32M, and 32R as shown in FIG. The combinations of symbols that stop on the upper line L1, the combinations of symbols that stop on the middle line L2 that connects the middle symbols of each reel 32L, 32M, and 32R, and the lower symbols of each reel 32L, 32M, and 32R. There are combinations of symbols that stop on the lower line L3. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the downward-sloping line L4 connecting the upper symbol on the left reel 32L, the middle symbol on the middle reel 32M, and the lower symbol on the right reel 32R, the lower symbol on the left reel 32L, and the middle symbol on the middle reel 32M. There are combinations of symbols that stop on the upward-sloping line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the bending line L6 connecting the middle symbols of the left reel 32L, the upper symbols of the middle reel 32M, and the upper symbols of the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that form a straight line when the symbols are lined up, and the bending line L6 is a line that bends in the middle when the symbols are lined up. It should be noted that there are other combinations of symbols that stop on the bending line other than the bending line L6, but their explanation will be omitted here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Among these lines L1 to L6, lines that are activated and lines that are not activated by medal bets are set, and when symbols stop in a predetermined combination on the activated line, that is, the activated line, When winning a prize, a bonus is given in which a predetermined number of medals as game media are paid out, or a bonus is given in which the game state is changed. On the other hand, if the symbols stop in a predetermined combination on a line that is not activated, no prize is won and the above benefits are not awarded.

本スロットマシン10では、上記のラインL1~L6のうち、折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合と2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合とがあり、これら3枚又は2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1~L5は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、折れ曲がりラインL6を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、1ベットゲームは設定されない。 In this slot machine 10, among the lines L1 to L6 mentioned above, the bending line L6 is set as the valid line. More specifically, in this slot machine 10, there are cases where the game is started after three medals are bet, and cases where the game is started when two medals are bet. When a medal is bet and the game is started, only the bent line L6 is set as a valid line, and the other lines L1 to L5 are not set as valid lines. In the following description, the bending line L6 may be referred to as an effective line ML. In addition, below, a game that starts with three medals bet is called a 3-bet game, a game that starts with two medals bet is called a 2-bet game, and a game that starts with one medal bet is called a 2-bet game. The game is also called a 1-bet game. Note that in this embodiment, a 1-bet game is not set.

図623~図625は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 FIGS. 623 to 625 are diagrams showing the correspondence between symbol combinations that result in winnings and benefits that are awarded in the case of winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第32小役入賞がある。 The small role winnings for which medals are paid out include the 1st small role winning to the 32nd small winning winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first small winning combination is won. When the first small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図626(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 626(a), when the symbols corresponding to the first small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that a small win corresponding to the bell has been won.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a second small prize is awarded. When the second small winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図626(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 626(b), when the symbols corresponding to the second minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a minor prize winning corresponding to the bell has been achieved, and due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can win a minor prize that is different from the first minor prize winning mentioned above. It is also understandable that the following holds true.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 If the "bell" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the third small It will be a prize. When the third small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 12 medals are paid out in the 2-bet game.

図626(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞や第2小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 626(c), when the symbols corresponding to the third small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned first minor prize winning or second minor prize winning has been achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第4小役入賞となる。第4小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fourth small prize is won. When the fourth small winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図626(d)に示すように、有効ラインMLに第4小役入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第3小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 626(d), when the symbols corresponding to the fourth small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the upward-to-the-right line L5. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 3rd minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第5小役入賞となる。第5小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fifth small prize is won. When the fifth minor winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図626(e)に示すように、有効ラインMLに第5小役入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第4小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 626(e), when the symbols corresponding to the fifth minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the lower line L3. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines in which the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 4th minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第6小役入賞となる。第6小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the sixth small prize is won. When the sixth small winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図626(f)に示すように、有効ラインMLに第6小役入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段、中リール32Mの中段、右リール32Rの下段にそれぞれ「ベル」図柄が停止する(小山型に停止する)。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄の停止位置の相違から、上記の第1小役入賞~第5小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 626(f), when the symbol corresponding to the 6th small winning combination stops on the active line ML, the "bell" symbol appears in the lower row of the left reel 32L, the middle row of the middle reel 32M, and the lower row of the right reel 32R. stops (stops in a hill shape). Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the stopping position of the "bell" symbol, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 5th minor prize winning is achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第7小役入賞となる。第7小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 The “bell” symbol on the left reel 32L, the “white 7” symbol, “cherry” symbol, “red shell” symbol, or “youth” symbol on the middle reel 32M, and the “white 7” symbol, “white shell” on the right reel 32R If the symbol or the "youth" symbol stops on the active line ML, the seventh small winning combination will be won. When the seventh small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 2-bet game.

図627(a)に示すように、有効ラインMLに第7小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 627(a), when the symbols corresponding to the 7th small winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that the small win corresponding to the watermelon has been won.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第8小役入賞となる。第8小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 When the "Bell" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the 8th small prize is won. When the 8th small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 2-bet game.

図627(b)に示すように、有効ラインMLに第8小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「スイカ」図柄が揃うラインの相違から、上記の第7小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 627(b), when the symbols corresponding to the 8th minor winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the watermelon has been achieved, and due to the difference in the line in which the "watermelon" symbol is aligned, a small prize winning that is different from the above-mentioned 7th minor prize winning It is also understandable that the following holds true.

第9小役~第32小役は、主に、第1小役~第6小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第9小役入賞~第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第9小役~第32小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図623及び図624に示すように、これら第9小役入賞~第32小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1~L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 9th minor role to the 32nd minor role are mainly the so-called missed wins, in which winning is achieved when the first minor role to the 6th minor role are missed. When the 9th minor winning combination to the 32nd minor winning combination is established, one medal is paid out in the 3-bet game, and one medal is paid out in the 2-bet game. The 9th small role to the 32nd small role are the "replay" symbol, "red 7" symbol, "BAR" symbol, "red shell" symbol, "white shell" symbol, "youth" symbol, or "bell" on the left reel 32L. The symbols and the "White 7" symbol on the middle reel 32M, "Cherry" symbol, "Akakai" symbol, "Youth" symbol, "Red 7" symbol, "Watermelon" symbol, "Replay" symbol, "BAR" symbol, " "Bell" symbol or "White shell" symbol, "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White shell" symbol, "Youth" symbol, "Watermelon" symbol, "Aka shell" symbol, "BAR" on the right reel 32R ” symbol or “Replay” symbol, and the winning is established when the corresponding combination stops on the activated line ML. As shown in FIGS. 623 and 624, the combinations of symbols corresponding to the 9th minor prize winning to the 32nd minor prize winning are all such that the "bell" symbols are aligned on a straight line (L1 to L5) and stop. The setting is such that it is easy to understand that there is no small win corresponding to the bell.

ちなみに、上記の第1小役入賞~第32小役入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出される小役は、遊技の結果に応じて付与される特典(遊技価値)の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in the configuration in which medals are paid out based on the 1st to 32nd minor prize winnings described above, the paid minor prizes are a type of privilege (gaming value) that is given according to the result of the game. In addition, in this specification, the medals that are paid out may also be referred to as balls put out, and the ratio of the number of medals paid out (balls put out) to the number of medals inserted (bet) is also referred to as the ball payout rate. There are cases.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典(遊技価値)が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞がある。図625に示すように、これら第1再遊技~第12再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 Winnings for which a replay benefit (gaming value) that allows the player to play the next game without inserting medals include the first replay win to the 12th replay win. As shown in FIG. 625, winning symbol combinations are set for these first to twelfth regames.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図627(c)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 In the first replay, the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White Shell" symbol, or "Young Man" symbol on the right reel 32R, ” When the symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 627(c), when the symbols corresponding to the first replay winning are stopped on the active line ML, the "replay" symbols are all stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a replay winning corresponding to the replay has been achieved.

第2再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図628(e)に示すように、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 In the second replay, if the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a prize is won. To establish. When the symbols corresponding to the second re-game winning stop on the active line ML, the "white 7" symbols are aligned and stop on the middle line L2, as shown in FIG. 628(e).

第3再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第3再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図628(f)に示すように、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 In the third replay, if the "White 7" symbol on the left reel 32L, the "White Shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a prize will be won. To establish. When the symbol corresponding to the third re-game winning stops on the active line ML, the "White 7" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, as shown in FIG. The "Red 7" symbol stops in the middle of 32R.

第4再遊技及び第5再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The fourth re-game and the fifth re-game are re-games for adjustment when a plurality of re-games overlap and win.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図627(d)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 6th replay consists of a "Bell" symbol on the left reel 32L, a "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, a "Red 7" symbol, a "White 7" symbol, a "BAR" symbol, and a "Cherry" symbol on the right reel 32R. A winning is established when the symbol, the "white shell" symbol or the "youth" symbol, stops on the active line ML. As shown in FIG. 627(d), when the symbol corresponding to the sixth re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the middle reel 32M, while the right The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32R (the "Watermelon" symbol stops at the lower stage of the right reel 32R), resulting in a so-called upper stage watermelon tenpai-off state. Also, when the symbol corresponding to the 6th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the lower row of the right reel 32R, while the "Watermelon" symbol stops on the middle row of the middle reel 32M. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the middle reel 32M), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-off state.

第7再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図627(e)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 7th replay is a "bell" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "watermelon" symbol on the right reel 32R. Or, when the "red shell" symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 627(e), when the symbol corresponding to the seventh re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the right reel 32R, while the The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32M (the "Watermelon" symbol stops at the middle stage of the middle reel 32M), resulting in a so-called upper stage Watermelon Tenpai-missing stopping mode. Also, when the symbol corresponding to the 7th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the "Watermelon" symbol stops on the lower row of the right reel 32R. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the right reel 32R), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-tempai stop mode.

第8再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図628(a)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The 8th replay consists of a "watermelon" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "replay" symbol on the right reel 32R. A winning is established when and stops on the active line ML. As shown in FIG. 628(a), when the symbols corresponding to the 8th re-game winning stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the middle line L2.

第9再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図628(b)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 In the 9th replay, when the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol or "Ark shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. A prize will be awarded. As shown in FIG. 628(b), when the symbol corresponding to the 9th replay win stops on the active line ML, the "replay" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the right The "replay" symbol does not stop at the middle stage of the reel 32R (the "bell" symbol stops at the middle stage of the right reel 32R), resulting in a so-called middle stage replay out-of-temperature stopping pattern.

第10再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第12再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図628(c)及び図628(d)に示すように、有効ラインMLに第10再遊技入賞又は第12再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第10再遊技又は第12再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第10再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第12再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第10再遊技入賞と第12再遊技入賞とを区別することが可能である。第11再遊技は、これら第10再遊技や第12再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 In the 10th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "cherry" symbol, the "red shell" symbol, or the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the right reel 32R A winning is established when the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "BAR" symbol, "cherry" symbol, "white shell" symbol, or "youth" symbol stops on the activated line ML. Also, in the 12th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol, "watermelon" symbol, or "red shell" symbol on the right reel 32R are valid. If the robot stops on the line ML, a prize is won. As shown in FIGS. 628(c) and 628(d), when the symbol corresponding to the 10th re-game winning or the 12th re-gaming winning stops on the active line ML, a "cherry" symbol appears in the lower row of the left reel 32L. Stop. If you win in the 10th replay or 12th replay, if you perform the stop operation aiming at the "cherry" symbol on the right reel 32R, if you win in the 10th replay, the "cherry" symbol will stop on the upper row. However, in the case of the 12th re-game winning, the "cherry" symbol stops in the middle or lower row, so it is possible to distinguish between the 10th re-gaming winning and the 12th re-gaming winning. In the 11th re-game, a prize is established when it is not possible to win a prize in the 10th re-game or the 12th re-game, that is, when there is a possibility that the winnings may be missed.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞がある。 State transition winnings in which only a gaming state transition is performed include a 1st BB winning and a 2nd BB winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、図629(a)に示すように、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図629(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first BB prize is won. When the first BB winning is established, the gaming state shifts to the first BB state. When the symbols corresponding to the 1st BB win stop on the active line ML, as shown in FIG. 629(a), the "BAR" symbols are aligned and stop on the upward-sloping line L5, or as shown in FIG. 629(b). , the "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol, and the "BAR" symbol stop in order from the left on the upward-rightward line L5.

左リール32Lの「赤貝」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、図629(c)に示すように、下ラインL3に「白7」図柄が揃って停止したり、図629(d)に示すように、下ラインL3に左から順に「白7」図柄、「白7」図柄、「赤7」図柄が停止したりする。 When the "red shell" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a 2nd BB prize is awarded. When the second BB winning is established, the gaming state shifts to the second BB state. When the symbols corresponding to the 2nd BB winning stop on the active line ML, as shown in Figure 629(c), the "White 7" symbols stop aligned on the lower line L3, or as shown in Figure 629(d). , a "white 7" symbol, a "white 7" symbol, and a "red 7" symbol are stopped in order from the left on the lower line L3.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 At the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 is provided which is operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R. The start lever 41 constitutes a start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, and 32R, that is, start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R. Each of the stop switches 42 to 44 is arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図630)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 630) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a are connected to a main control device 101, which will be described later. The main controller 101 then recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated based on detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the stop detection sensors 42a to 44a output LOW detection signals, and when the stop switches 42 to 44 are operated, The detection signal is switched from a LOW signal to a HI signal. The main controller 101 recognizes the switching of the signals and recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main control device 101 recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated, it controls the reels corresponding to the operated switches to stop rotating.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and when the right stop switch 44 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped. In this case, the right reel 32R stops rotating. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means that is operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

ストップスイッチ42~44には、ストップランプ42b~44bがそれぞれ内蔵されている。当該ストップランプ42b~44bからの光はストップスイッチ42~44の操作面を一部透過し、ストップランプ42b~44bの光はストップスイッチ42~44を介して視認可能となる。そして、ストップスイッチ42~44の操作が有効となる場合には、当該ストップランプ42b~44bが点灯制御され、ストップスイッチ42~44の操作が無効となる場合には、対応するストップランプ42b~44bがそれぞれ消灯制御される。 The stop switches 42 to 44 have built-in stop lamps 42b to 44b, respectively. The light from the stop lamps 42b to 44b partially passes through the operation surfaces of the stop switches 42 to 44, and the light from the stop lamps 42b to 44b becomes visible through the stop switches 42 to 44. When the operation of the stop switches 42 to 44 is valid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled to light up, and when the operation of the stop switches 42 to 44 is invalid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled. are controlled to turn off.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal slot 45 involves an operation in which the player directly inserts medals, it can be said that the medal slot 45 constitutes a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted through the medal slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back side of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is de-energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided to the ejection passage 48 side. is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided from a medal discharge port 49 provided at the lower front of the front door 12 to a medal receiving tray 50 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals, and a payout device 53 that pays out the medals to the player. The dispensing device 53 discharges the medals into an opening 48a provided in the discharging passage 48 by rotating a medal dispensing rotating plate (not shown), and dispensing the medals to the medal receiving tray 50 via the discharging passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a reserve tank 54 is provided to avoid storing more than a predetermined amount of medals in the storage tank 52. A guide plate 52a is provided inside the storage tank 52 of the hopper device 51 to discharge medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54. Therefore, if medals are stored at a level higher than the height at which the guide plate 52a is provided, the medals will be stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. If the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal slot 45 are stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals stuck in the selector 46 are removed. It is designed to be returned through a discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定規定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定規定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定規定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定規定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定規定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定規定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを1枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R, there is a first credit input switch for inserting a predetermined specific number of credited virtual medals as game media out of the number of game media at one time. 56 are provided. The specified number of coins is set depending on the progress of the game. For example, if the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of coins for the game is set as three and the specific prescribed number is set as three, three virtual If the first credit input switch 56 is operated when medals are inserted and the specified number of medals is set as 2 and the specified number of medals is set as 2, then 2 medals are inserted, provided there are credits. When the specified number of virtual medals is set as 3 or 2, and the specific specified number is set as 3, the first credit input switch 56 is operated. Then, 3 virtual medals are inserted on the condition that there are credits, and the specified number of medals is set as 3 or 2, and the specific specified number is set as 2. In this case, when the first credit input switch 56 is operated, two virtual medals are inserted on the condition that there are credits. Further, a second credit input switch 57 is provided to the left of the first credit input switch 56. The second credit input switch 57 is for inputting one virtual medal. Each credit input switch 56, 57 constitutes an input means for inputting game media together with the medal input slot 45. It should also be noted that whereas the medal slot 45 involves the player directly inserting medals, the credit input switches 56 and 57 only involve the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said that it constitutes indirect input means for indirectly inputting game media. Note that this slot machine 10 is not provided with a credit insertion switch because one virtual medal is inserted.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定規定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The first credit input switch 56 has a larger operation surface that can be operated by the player than the second credit input switch 57, and the first credit input switch 56 is easier to operate than the second credit input switch 57. better than. Therefore, normally, it is assumed that the player operates the first credit input switch 56 to proceed with the game. In other words, normally, players would play a game by inserting a specific prescribed number of coins out of the prescribed number of coins.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 To the right of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, a performance switch 66 is provided which is operated when a performance occurs.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41. In other words, this slot machine 10 has a credit function that stores and stores surplus input medals and paid-out medals at the time of winning as virtual medals until a predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the payment switch 59 is operated under the condition that the virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out from the medal outlet 49 as real medals. In this case, if we focus on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。払出枚数表示部62は、メダルの払出枚数を表示する機能の他、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタとしての機能も有する。払出枚数表示部62(指示モニタ)については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, there is a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, and a remaining payout number that displays the remaining number of medals that will be paid out before the BB state ends. A display section 61 and a payout number display section 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are constructed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with liquid crystal displays or the like. In addition to the function of displaying the number of medals to be paid out, the payout number display section 62 has a push order display that notifies the order of operation of the stop switches 42 to 44, and changes the winning rate of the small winning combination by notifying the order of operation. It also has a function as an instruction monitor having a zone indicator for indicating an advantageous zone, which is a zone in which the game can be played in an advantageous situation for the player. The payout number display section 62 (instruction monitor) will be described in detail later.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの下方であって、クレジット表示部60の左方には、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作やメダル投入口45へのメダル投入によって設定されるゲームのベット数を表示するための第1表示部としてのBET表示部75と、現状の遊技の進行状態を示す遊技状態表示部76とが設けられている。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, and to the left of the credit display section 60, there are buttons for operating the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, and for inserting medals into the medal slot 45. A BET display section 75 as a first display section for displaying the number of bets for the game set by the bet, and a game status display section 76 for indicating the current progress state of the game are provided.

また、遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの左方には、上記のゲームのベット数を表示するための第2表示部としてのベット表示部34が設けられている。更に、遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの右方には、ゲームの開始に際して各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるまでの待機すべき状態(ウェイト状態)であることを報知するためのウェイト表示部35が設けられている。 Further, on the left side of the display windows 26L, 26M, and 26R on the gaming panel 25, a bet display section 34 is provided as a second display section for displaying the number of bets for the above game. Further, on the right side of the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, there is a message indicating that the reels 32L, 32M, and 32R are in a waiting state (wait state) until the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at the start of the game. A weight display section 35 for notification is provided.

これらBET表示部75、遊技状態表示部76、ベット表示部34、ウェイト表示部35については、後に詳細に説明する。 The BET display section 75, gaming status display section 76, bet display section 34, and weight display section 35 will be described in detail later.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right lamps that play various sound effects and notify the player of the game status as the game progresses. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for providing various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since the game using each reel 32L, 32M, and 32R can be considered to be based on the main display section, in this embodiment, It is called an auxiliary display section 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 is provided on the back side of the auxiliary display section 65.

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42~44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作ボタンを設けてもよく、下表示部69全体を操作可能に構成してもよい。 In the front door 12, below the game panel 25 and below the stop switches 42 to 44, there is provided a lower display section 69 on which the model name of the game machine is written and which constitutes a predetermined display screen. There is. Note that the lower display section 69 may be configured as a liquid crystal display section, the lower display section 69 may be provided with operation buttons for presentation, or the entire lower display section 69 may be configured to be operable.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and also includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability (set value) of the slot machine 10 can be set by a hall manager or the like inserting a setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on. Note that the reset switch 72 is operated not only when resetting an error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 is attached to the housing 11 for overall management of the game.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main control device 101 is provided with a winning ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio of gaming states that are advantageous to the player and those that are not. The role ratio monitor 77 is controlled by the main controller so that it becomes visible from the front of the gaming machine when the front door 12 is open, and becomes invisible from the front of the gaming machine when the front door 12 is closed. 101 is installed on the side facing the front of the gaming machine, and more specifically, it is installed in the board box so that the display surface of the role ratio monitor 77 can be viewed through the board box in which the main control device 101 is housed. It is accommodated. Incidentally, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 cannot be seen through the gaps between the display windows 26L to 26R, and the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21. It is impossible to check the role ratio monitor 77 unless the front door 12 is opened. Note that the role ratio monitor 77 will be explained in detail later.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図630及び図631のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagrams of FIGS. 630 and 631.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, and 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each stop switch 42 to 44, inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted from the medal slot 45, and detects medals paid out from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, a first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and a settlement switch 59. A settlement detection sensor 59a detects the operation of the reset switch 72, a reset detection sensor 72a detects the operation of the reset switch 72, a setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON, etc. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via an input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 is equipped with a power supply section 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the state of power interruption and generates a power failure signal not only in the event of a power outage but also in the event of power interruption by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage, which in this example is 12 volts DC, output from the power supply unit 91a, and determines that the power has been cut off when this drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. It is configured so that a power outage signal is output. The power outage signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 executes power outage processing to be described later by recognizing this power outage signal. Further, this power outage signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. The time during which this stabilized voltage is output is sufficient for the main controller 101 to perform power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、BET表示部75、遊技状態表示部76、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。遊技状態表示部76には、今回のゲームが再遊技入賞後のゲームであって再遊技状態であることを示す再遊技状態表示部76aと、メダル投入口45からのメダル投入といったベット操作が可能な受入可能状態であることを示す受入可能状態表示部76cと、スタートレバー41の操作が可能な開始可能状態であることを示す開始可能状態表示部75bとが設けれられており、これらの表示部75a~75cがCPU102により点灯状態とされることによって対応する状態であることの報知となり、これらの表示部75a~75cがCPU102により消灯状態とされることによって対応する状態ではないことの報知となる。 On the output side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit card Display unit 60, remaining payout number display unit 61, payout number display unit 62, BET display unit 75, game status display unit 76, winning ratio monitor 77, display control device 81, external device that can send information to a hole management device (not shown), etc. A centralized terminal board 121 and the like are connected via the input/output port 104. The game state display section 76 includes a replay state display section 76a that indicates that the current game is a game after a replay win and is in a replay state, and a bet operation such as inserting medals from the medal slot 45 is possible. A ready-to-start state display section 76c indicating that the vehicle is in a ready-to-start state and a ready-to-start state display section 75b indicating that the start lever 41 is ready to be operated are provided. When the display sections 75a to 75c are turned on by the CPU 102, it is notified that they are in the corresponding state, and when these display sections 75a to 75c are turned off by the CPU 102, it is notified that they are not in the corresponding state. Become.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106, which is not shown, as is well known, there are various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage means, and programs for executing various processes are stored in the ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、設定値を記憶するための設定値情報記憶エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing lottery results of winning combinations, and stop information used to control the stop of each reel 32L, 32M, and 32R. In addition to a stop information storage area 106b for storing settings, a setting value information storage area 106c for storing setting values, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図632参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power cutoff (including power cutoff due to operation of the power switch 71; the same shall apply hereinafter) when the power is cut off due to a power outage or the like. Yes, when the power outage is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed when the power is turned off by power outage processing (see FIG. 632), and restoration of each value written to the backup area is executed during the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. When the power is cut off, NMI interrupt processing as power outage flag generation processing is immediately executed.

図631に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 631, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 182. It has built-in RAM 183 for securing the memory.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側にベット表示部34、ウェイト表示部35、第1クレジットランプ56b、ストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいてベット表示部34、ウェイト表示部35、第1クレジットランプ56b、ストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input/output port (not shown), and the main control device 101 is connected to the input side, and the bet display section 34, the weight display section 35, the first credit lamp 56b, and the output side are connected to the input/output port (not shown). Stop lamps 42b to 44b, an upper lamp 63, a speaker 64, and an auxiliary display section 65 are connected. Based on various commands input from the main controller 101, the bet display section 34, weight display section 35, first credit lamp 56b, stop lamps 42b to 44b, upper lamp 63, speaker 64, and auxiliary display section 65 are driven. Control. In other words, the display control device 81 serves as a sub-platform that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main platform that centrally manages the games. That is, by providing a sub-board for audio, lamps, and displays related to indirect games, the burden on the main board is reduced.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 A production switch 66 (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66) and the like are connected to the input side of the display control device 81. Note that the various display sections 60 to 62 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

また、表示制御装置81に接続されている各構成42b~44b,63~65の全てまたは一部を主制御装置101に直接する構成としたうえで、主制御装置101がこれら各構成42b~44b,63~65の全て又は一部を直接制御する構成としてもよい。 In addition, all or part of each of the components 42b to 44b and 63 to 65 connected to the display control device 81 is configured to be directly connected to the main controller 101, and the main controller 101 , 63 to 65 may be directly controlled.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be explained. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power outage signal sent to the NMI terminal. There is also an NMI interrupt process that is activated in response to the input of . Below, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be explained.

図632は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 632 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main control device 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control device 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップSh101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップSh102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップSh103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step Sh101, the values of all registers in the CPU 102 used in normal processing to be described later are saved to the backup area of the RAM 106. In step Sh102, it is checked whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step Sh103 to execute power outage processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power outage process will be explained.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, the main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power outage processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is ended, the process returns to the timer interrupt processing, and the command transmission is completed. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, by calculating a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power outage is resolved and storing it in a backup area, subsequent access to the RAM is prohibited. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed. In addition, considering the case where the power outage flag is erroneously set due to noise or the like, for example, it is checked whether or not a power outage signal is being output until entering an infinite loop. If the power outage signal is not output, it means that the power outage has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted, the power outage flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal continues to be output, an infinite loop will continue. Incidentally, even under an infinite loop, it is checked whether or not a power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, the process moves to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップSh102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップSh104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step Sh102, various processes starting from step Sh104 are performed.

すなわち、ステップSh104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップSh105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップSh106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップSh107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図630参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップSh108では、各カウンタやタイマの値を減算・加算するタイマ更新処理を行う。ステップSh109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step Sh104, a watchdog timer clearing process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step Sh105, interrupt end declaration processing is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 102 itself. In step Sh106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, stepping motor control processing is performed to drive the stepping motor, which is the respective reel drive motor. In step Sh107, the states of various sensors (see FIG. 630) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 are read, and whether the read results are normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor the In step Sh108, timer update processing is performed to subtract and add the values of each counter and timer. In step Sh109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップSh110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップSh111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップSh112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップSh113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップSh114では、先のステップSh101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップSh115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step Sh110, a command output process is performed to transmit various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81. In step Sh111, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display section 60, remaining payout number display section 61, and payout number display section 62, respectively. In step Sh112, a segment data display process is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display sections 60 to 62 and corresponding numbers, symbols, etc. are displayed. In step Sh113, port output processing is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step Sh114, the values of each register saved in the backup area in the previous step Sh101 are restored to the corresponding registers in the CPU 102. Thereafter, in step Sh115, interrupt permission processing is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processing is ended.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図633のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing for performing main control related to the game will be explained based on the flowchart of FIG. 633.

先ずステップSh201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップSh202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップSh203~ステップSh212に示す遊技管理処理を行う。 First, in step Sh201, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step Sh202, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like complete initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps Sh203 to Sh212 is performed.

遊技管理処理として、ステップSh203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップSh204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step Sh203, data such as various game information stored in the RAM 106 (eg, random numbers used in the previous game, etc.) are cleared. Thereafter, in step Sh204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether any re-game winnings were achieved in the previous game. If any re-game winning is established, an automatic insertion process is performed to automatically input virtual medals of the same number as the previous bet number, and the start waiting process is ended. Specifically, for example, if a re-play winning is achieved in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-play winning is achieved in a 2-bet game, two virtual medals are automatically inserted. Performs processing to automatically insert virtual medals.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(ステップSh107)にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出す貯留メダル精算処理を行う。 In addition, in the automatic insertion process, virtual medals are inserted without subtracting the number of virtual medals displayed on the credit display section 60. In other words, if any re-game winning is achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If no replay winnings have been achieved, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether an abnormality has occurred in the sensor reading results performed in the sensor monitoring process (step Sh107) of the timer interrupt process. If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether the settlement switch 59 has been operated or not, and when the settlement switch 59 has been operated, the accumulated medal settlement system pays out the same number of medals as the credited virtual medals. Perform processing.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行う。 After the end of the medal return process or when the payment switch 59 has not been operated, it is determined whether medals were inserted or credit input switches 56 and 57 were operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If either one of them is carried out, the number of bets is changed, etc.

開始待ち処理の終了後、ステップSh205ではメダルのベット数が規定枚数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップSh205にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップSh205にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップSh205にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達していない場合には、ステップSh204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process ends, in step Sh205, it is determined whether the number of medals bet has reached the specified number. In this slot machine 10, "3" is set as the prescribed number of coins in the bonus state (BB state), and "2" and "3" are set as the prescribed number of coins in gaming states other than the bonus state. In other words, in the bonus state, an affirmative determination is made in step Sh205 on the condition that the number of bets is "3", and in other than the bonus state, the condition is that the number of bets is "2" or "3". An affirmative determination is made in step Sh205. In other words, in a gaming state other than the bonus state, if no medals have been bet, or if a bet has been made but the number of bets is "1", a negative determination is made in step Sh205. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to step Sh204 to wait for the start, and among the processes, the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed.

ベット数が規定枚数に達している場合には、ステップSh205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドを、ステップSh206にてサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップSh110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 If the number of bets has reached the specified number, a bet command including information on the number of bets for which an affirmative determination was made in step Sh205 is sent to the display control device 81 as a sub-side control device in step Sh206. Set as the output target. The command set here is output to the display control device 81 in step Sh110 in the timer interrupt process. The display control device 81 that has received the bet command executes processing for notification based on the bet operation (for example, notification that a game start condition has been met, notification of a lottery result in a previous game), and outputs a notification to the speaker 64. and controls the auxiliary display section 65.

ステップSh206の処理を実行した後は、ステップSh207にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップSh204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process in step Sh206, it is determined in step Sh207 whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to step Sh204 to wait for the start, and processes subsequent to the sensor abnormality confirmation process are performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップSh208にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップSh209では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップSh210の抽選処理、ステップSh211のリール制御処理、ステップSh212のメダル払出処理を順に実行し、ステップSh203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under a situation where a specified number of medals have been bet. It means that a command has occurred. In such a case, in step Sh208, a valid line setting process is performed in which the combination line corresponding to the bet number is set as the valid line. That is, only the bending line L6 is set as a valid line. In step Sh209, the medal path switching solenoid 46a is switched to a de-energized state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step Sh210, the reel control process in step Sh211, and the medal payout process in step Sh212 are sequentially executed, and the process returns to step Sh203.

次に、ステップSh210の抽選処理について、図634のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step Sh210 will be explained based on the flowchart of FIG. 634.

ステップSh301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step Sh301, a random number to be used when determining the validity of a winning combination is acquired. This slot machine 10 is configured such that when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, it becomes possible to obtain a random number promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it becomes possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップSh302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「2」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、2ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After obtaining the random numbers, in step Sh302, a lottery table is selected for determining the validity of the winning combination. In this slot machine 10, the gaming states are roughly divided into a normal gaming state and a bonus state, and the lottery table is set for each gaming state. In the normal gaming state, the prescribed number of bets is set to "3" and "2" as described above, so the lottery table for the normal gaming state is the same as the lottery table for the 3-bet game. A lottery table for a 2-bet game is also set up.

すなわち、ステップSh302では、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、いずれかのボーナス状態フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図635)を選択し、今回のゲームが2ベットゲームである場合には、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図636)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップSh302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step Sh302, a lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is selected. For example, if the number of bets is "3" and any bonus state flag is not set, the current gaming state is determined to be the normal gaming state, and the lottery table for the normal gaming state is selected. . Then, if the current game is a 3-bet game, the normal game state lottery table for 3-bet games (Fig. 635) is selected, and if the current game is a 2-bet game, the 2-bet game is selected. Select the normal game state lottery table (FIG. 636). In addition, in this slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and when the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on, a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set which winning probability is based on which internal processing is to be executed. In step Sh302, when the setting state is "Setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "Setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

なお、本スロットマシン10では、ステップSh302にて、設定されているベット数が規定枚数以外の枚数である場合、対応する抽選テーブルが存在しないことから、本抽選処理では強制的に外れ結果となる構成としている。但し、基本的には、規定枚数とは異なる枚数がベットされている状態では、上記ステップSh205にて否定判定されることから、抽選処理が行われることはない。規定枚数とは異なる枚数がベットされている状態で抽選処理が行われる場合とは、規定枚数とは異なる枚数がベットされている状態であるのにもかかわらず、ノイズ等の影響によって、ステップSh205にて肯定判定してしまった場合である。 In addition, in this slot machine 10, in step Sh302, if the set bet number is a number other than the specified number, the corresponding lottery table does not exist, so the main lottery process will forcefully result in a losing result. It is structured as follows. However, basically, if a number of coins different from the specified number of coins is bet, a negative determination will be made in step Sh205, and therefore the lottery process will not be performed. In the case where the lottery process is performed in a state where a number of coins different from the specified number of coins has been bet, there is a case where the lottery process is performed in a state where a number of coins different from the specified number of coins has been bet. This is a case where an affirmative judgment is made.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given regarding the process related to setting the probability of winning.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、RAM106の初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップSh302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process that is started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on with the setting key detection sensor 73a detecting that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on. It is activated after the initialization process of the RAM 106. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 each time the start lever 41 is operated. For example, each time the start lever 41 is operated, the setting value is changed from "setting 1" to "setting 2". The setting values are updated as follows: → "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Note that each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated every time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 with the setting key detection sensor 73a turned OFF is regarded as a setting value confirmation operation, and the setting value at that point is set as the current setting value, and the winning probability setting process ends. do. Based on the end of the winning probability setting process, the display on the credit display section 60 also ends. The setting value set in the winning probability setting process is stored and held in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step Sh302, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored setting values.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図635は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。また、図636は、2ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 635 shows a normal game state lottery table that is selected in the normal game state in a 3-bet game. Further, FIG. 636 is a normal game state lottery table that is selected in the normal game state in a 2-bet game. Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップSh303ではインデックス値IVを1とし、続くステップSh304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップSh301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, in step Sh303, the index value IV is set to 1, and in the following step Sh304, the determination value DV used for determining the validity of the winning combination is set. In this judgment value setting process, a new judgment value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current judgment value DV. In addition, in the first judgment value setting process, the random value obtained in step Sh301 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV, 1, and the corresponding point value PV are added to this random value, and a new value is set. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップSh305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップSh306にて、ステップSh305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSh306にて第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSh306にて第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSh306にて第2BB当選フラグをセットする。 Thereafter, in step Sh305, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is valid or not. In determining the validity of the combination, it is determined whether the determination value DV exceeds 65535. If the value exceeds 65535, in step Sh306, a process is executed to set the winning flag of the game result corresponding to the index value IV determined affirmatively in step Sh305 to the winning flag storage area 106a. For example, when the judgment value DV exceeds 65535 when IV=23, the seventh minor winning combination winning flag and the eighth minor winning winning flag are set in step Sh306. Further, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=25, the 1st BB winning flag is set in step Sh306, and if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=26, in step Sh306 Set the 2nd BB winning flag.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not a winning flag indicating that the first BB was won (first BB winning flag) or a winning flag indicating that the second BB was winning (second BB winning flag), the winning flag is stored in the winning flag storage area 106a. The set winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag was set ends (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset with one of the conditions being that the corresponding winning has been achieved. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップSh306では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 Note that in step Sh306 in a state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, if a winning combination other than the 1st BB or 2nd BB has been won, the corresponding winning flag is set, and the corresponding winning flag is set. If the winning flag is not set, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットしない。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグをセットする。 That is, for example, when the first BB winning flag is carried over and the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV=25, the first BB winning flag is not set. In addition, in a state where the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the index value IV = 11, the judgment value DV exceeds 65535, the 1st minor winning flag, the 9th minor winning flag, the 10th minor winning flag, The winning combination flag and the 13th minor winning flag are set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 In addition, a lottery table in which the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over is prepared separately, and when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery process is performed in the separately prepared lottery table. It is also possible to have a configuration that performs the following. In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV value may be set so as not to win the first BB and the second BB.

ステップSh305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップSh307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップSh308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップSh304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップSh304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップSh305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step Sh305, it means that the winning combination corresponding to the index value IV has failed. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step Sh307, and in the subsequent step Sh308, it is determined whether there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a target to be determined, the process returns to step Sh304 and the determination of the validity of the winning combination is continued. At this time, in step Sh304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV used to judge the validity of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step Sh305, the winning combination is determined based on the determination value DV.

ちなみに、図635に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1であり、押し順ベルに当選となる確率をまとめると約1.53分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約5.03分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1~24)の当選確率よりも高く設定されている。3ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)や第2BB(IV=26)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約5.03分の1(第1BBの分)である。ちなみに、3ベットゲームにおいては、第1BB状態での増加分を除いて、1ゲーム当たり約1.77枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約1.77枚)。 By the way, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. The probability of winning is approximately 1 in 27.3 for setting 1, approximately 1 in 27.5 for setting 3, and approximately 1 in 28.3 for setting 6. It is set so that the higher the price, the harder it is to win. The probability of winning normal reply B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning normal reply C (probability of winning when IV = 3) are both independent of the setting value. It is approximately 1/26.2. The probability of winning on chance A (probability of winning when IV = 4) is approximately 1/164 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance B (probability of winning when IV = 5) is approximately 1/164, regardless of the setting value. The probability of winning is approximately 1/262 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance C (probability of winning when IV = 6) is approximately 16400 minutes regardless of the setting value. 1, and it is set so that chance B is more likely to win than chance C, and chance A is easier to win than chance B. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV=7) is approximately 1/107 for setting 1, approximately 1/104 for setting 3, and approximately 93.6 for setting 6. It is set so that the higher the set value is, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV = 8) is approximately 1/215 regardless of the setting value, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV = 9) is approximately 1/215. The probability of winning) is approximately 1/13100 regardless of the setting value, and it is set so that Cherry B is more likely to win than Cherry C, and Cherry A is easier to win than Cherry B. . The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is approximately 1/504 regardless of the setting value. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle order push bell 1, middle order push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning Pincer Bell 2, Reverse Push Bell 1, and Reverse Push Bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is the set value. Regardless, the probability of winning the bell in the order of pressing is approximately 1/18.4. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV=23) is approximately 1/107 regardless of the setting value. The probability of winning the 1st BB (probability of winning when IV = 25) is approximately 1/5.03 regardless of the setting value, and other winnings (replay, small winnings, IV = 1 ~ 24) is set higher than the winning probability. In the 3-bet game, it is set so that the duplicate 1-card hand (IV=24) and the 2nd BB (IV=26) cannot be won (the corresponding point value PV is set to 0). In a 3-bet game, the probability of not winning any combination including the first BB is 0. In a situation where the first BB is won, the probability of not winning any combination in the 3-bet game is approximately 1/5.03 (for the first BB), regardless of the setting value. By the way, in a 3-bet game, excluding the increase in the first BB state, a decrease of about 1.77 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 1.77 medals).

これに対して、図636に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において2ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーCに当選となる確率(IV=1~9の際に当選となる確率)は、上記3ベットゲームで遊技を行った場合の確率と同じ確率である。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約9.64分の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選し易くなるように設定されている。押し順ベル(IV=11~22)は、2ベットゲームでは当選しないように設定されている。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約257の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選しにくくなるように設定されている。2ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約1.81分の1である。また、2ベットゲームでは第1BB(IV=25)には当選しないように設定されている一方、第2BB(IV=26)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約4.95分の1である。2ベットゲームにおいても、第2BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第2BBに当選している状況では、2ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約4.95分の1(第2BBの分)である。ちなみに、2ベットゲームにおいては、第2BBの増加分を除いて、1ゲーム当たり約0.78枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.78枚)。 On the other hand, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. , Chance A, Chance B, Chance C, Cherry A, Cherry B, Cherry C (probability of winning when IV = 1 to 9) are as follows when playing the above 3 bet game. The probability is the same as the probability if The probability of winning the common bell (probability of winning when IV = 10) is approximately 1/9.64 regardless of the setting value, making it easier to win than when playing a 3-bet game. It is set to be. The push order bells (IV=11 to 22) are set so that they cannot be won in a 2-bet game. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 23) is approximately 1 in 257 regardless of the setting value, and is set so that it is more difficult to win than when playing a 3-bet game. has been done. In the 2-bet game, settings are made so that a duplicate 1-card hand (IV=24) can be won, and the probability is approximately 1/1.81 regardless of the setting value. In addition, in the 2-bet game, it is set so that the first BB (IV = 25) cannot be won, but it is set so that it is possible to win the second BB (IV = 26), and the probability of winning is regardless of the setting value. It is approximately 1/4.95. Even in the 2-bet game, the probability of not winning any combination including the second BB is 0. In a situation where the second BB is won, the probability of not winning any combination in the 2-bet game is approximately 1/4.95 (for the second BB), regardless of the setting value. By the way, in a 2-bet game, excluding the increase in the second BB, a decrease of about 0.78 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 0.78 medals).

ステップSh306にて当選フラグをセットした後、又はステップSh308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップSh309に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step Sh306, or if it is determined in step Sh308 that there is no object to be determined, it means that the determination of the winning combination has ended. In such a case, the process proceeds to step Sh309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect in which the operations of the stop switches 42 to 44 are invalidated for a predetermined period.

続くステップSh310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップSh301~ステップSh308の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step Sh310, lottery result handling processing is performed. In the lottery result handling process, processing for determining whether to shift the gaming state or not depending on the lottery results in steps Sh301 to Sh308, processing for notifying the winning combination, etc. are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップSh310の処理を実行した後は、ステップSh311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップSh110)にて行われる。なお、ステップSh311の抽選結果コマンド処理については、後に詳細に説明する。 After executing the process of step Sh310, a lottery result command is set in step Sh311. Here, the lottery result command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand the result of determining whether the winning combination is correct or not. However, in the normal process, various commands such as the above lottery result command are simply set in the ring buffer, and no commands are transmitted to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output process (step Sh110) of the timer interrupt process described above. Note that the lottery result command processing in step Sh311 will be explained in detail later.

そして、ステップSh312では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップSh306にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第7小役入賞及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step Sh312, a stop information setting process is executed to set stoppable symbols on each reel 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information corresponding to the winning combination is set based on the winning flag set in step Sh306. For example, the push order bell 1 is won (won when IV = 11), and the 1st small role winning flag, 9th small role winning flag, 10th small role winning flag, and 13th small role winning flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st minor prize, 9th minor prize, 10th minor prize, and 13th minor prize can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R. In addition, if the watermelon is won (won when IV = 23) and the 7th minor role winning flag and the 8th minor role winning flag are set, the symbols corresponding to the 7th minor role winning and the 8th minor role winning flag are set. Stop symbol information is set so that it can be stopped on each reel 32L, 32M, 32R.

本スロットマシン10においては、第1BBは3ベットゲームでおいてのみ入賞が成立し得るように設定されており、第2BBは2ベットゲームにおいてのみ入賞が成立し得るように設定されている。そのため、第1BB当選フラグがセットされている場合であっても、2ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSh312の停止情報設定処理では、第1BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第1BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。また、第2BB当選フラグがセットされている場合であっても、3ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSh312の停止情報設定処理では、第2BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第2BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。 In this slot machine 10, the first BB is set so that a winning can be achieved only in a 3-bet game, and the second BB is set so that a winning can be achieved only in a 2-bet game. Therefore, even if the 1st BB winning flag is set, if the game is started as a 2-bet game, in the stop information setting process of step Sh312, the stop symbol information for establishing the 1st BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the first BB winning). Furthermore, even if the 2nd BB winning flag is set, if the game is started as a 3-bet game, in the stop information setting process of step Sh312, the stop symbol information that establishes the 2nd BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the second BB winning).

続くステップSh313では、ステップSh312にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step Sh313, when a plurality of stoppable symbol information is set in step Sh312, a priority setting process is executed to set the priority order. For example, if a plurality of roles among the minor role, replay, and bonus roles have been won, the following priorities are set. If a small role win and a bonus are won, the priority order is set so that the small role win takes priority and the bonus win is established when the small role win cannot be achieved. . When winning a re-game and a bonus, the priority order is set so that the re-game winning is established with priority.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第7小役入賞及び第8小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第7小役入賞、第8小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in a situation where you have won the 1st BB (the 1st BB winning flag is set and the 1st BB winning has been carried over), you also win a watermelon, and the 1st BB prize, the 7th minor prize, and If the stop symbol information corresponding to the 8th minor role winning is set, the priority order is set so that the 7th minor role winning and the 8th minor role winning are established with priority over the 1st BB winning. . In addition, in a situation where you have won the 2nd BB (a situation where the 2nd BB winning flag is set and the 2nd BB winning has been carried over), you can also win the regular reply A, win the 2nd BB, and win the 1st replay. , if the stop symbol information corresponding to the 2nd re-gaming, 3rd re-gaming, and 4th re-gaming winnings is set, each re-gaming winning is given priority over the 2nd BB winning. Set the ranking.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, when a re-game is won, a winning combination of symbols is set so that one of the winning re-games will definitely win. In other words, if the player wins in the replay, the replay win will definitely be achieved and there will be no loss of winnings. Therefore, when stop symbol information for re-games and bonuses is set, a re-game win is always achieved in any of the set re-games, and a bonus win is never achieved.

ステップSh313の処理を実行した後は、ステップSh314にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタとして機能する払出枚数表示部62や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step Sh313, the section display first process is executed in step Sh314, and then the lottery process is ended. The first section display process is a process related to display control of the payout number display section 62 and the winning ratio monitor 77, which function as instruction monitors, and this process will be explained in detail later.

次に、ステップSh211のリール制御処理について、図637のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process of step Sh211 will be explained based on the flowchart of FIG. 637.

リール制御処理では、先ずステップSh401にて、回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップSh309にて行ったフリーズ抽選処理の結果や、ステップSh310にて行った抽選結果対応処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップSh402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step Sh401, a rotation effect process is performed. The rotation effect process is based on the result of the freeze lottery process performed in step Sh309, the result of the lottery result corresponding process performed in step Sh310, etc., to perform a performance using reel control during the invalid period. It is processing. In the following step Sh402, a rotation start process is performed to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウェイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウェイト時間が経過するまで待機する。この場合、ウェイト表示部35を点灯状態とする処理を行う。ウェイト時間が経過した場合には、ウェイト表示部35を消灯状態とするとともに、次回の遊技のためのウェイト時間を再設定し、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップSh106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、表示制御装置81にその旨の進行(コマンド)を出力し、表示制御装置81側のCPU181は、各ストップスイッチ42~44に内蔵されているストップランプ42b~44bを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。なお、回転開始処理については、後に詳細に説明する。 In the rotation start process, it is checked whether a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game, and if it has not elapsed, the wait time is elapsed. Wait until In this case, a process is performed in which the weight display section 35 is turned on. When the wait time has elapsed, the weight display section 35 is turned off, the wait time for the next game is reset, and rotation start information is set in the motor control storage area provided in the RAM 106. Performs control initialization processing. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step Sh106) of the timer interrupt processing, and each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not start rotating immediately. Thereafter, the process waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a predetermined rotational speed, and the rotation start process ends. Further, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, 32R reaches a constant speed, the CPU 102 outputs a progress (command) to that effect to the display control device 81, and the CPU 181 on the display control device 81 side controls each stop switch 42. By lighting up the stop lamps 42b to 44b built in the controllers 44 to 44, the player etc. are notified that it is now possible to issue a stop command. Note that the rotation start process will be explained in detail later.

回転開始処理に続き、ステップSh403では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップSh404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップSh403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップSh405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップSh406~ステップSh412に示す停止制御処理を行う。停止指令コマンドを受信した表示制御装置81は、対応するリールを停止させることの演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御するとともに、今回操作されたストップスイッチ42~44に対応するストップランプ42b~44bを消灯するように制御する。 Following the rotation start process, in step Sh403, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 are operated, the process waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step Sh404, and it is determined whether the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. do. If a stop command has not been issued, the process returns to step Sh403 and waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command is set in step Sh405. Here, the stop command command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand which stop switch was operated to generate the stop command. When the stop command command is set, stop control processing shown in steps Sh406 to Sh412 is performed to stop the rotating reels. The display control device 81 that has received the stop command command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to produce an effect of stopping the corresponding reel, and also controls the stop switches 42 to 44 that have been operated this time. The stop lamps 42b to 44b are controlled to be turned off.

ステップSh406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップSh407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップSh407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップSh408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップSh409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップSh410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップSh411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップSh412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップSh403に戻る。 In step Sh406, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step Sh407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stopping mode in which each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, there is a corresponding stopping mode in which when the stop switches 42 to 44 are operated, the reached symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stopping mode in which the reels are stopped after sliding one symbol, a stopping mode in which they are stopped after sliding two symbols, a stopping mode in which they are stopped after sliding three symbols, and a stopping mode in which they are stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are available. Therefore, in step Sh407, a value between 0 and 4 is calculated as the number of slips based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. Thereafter, in step Sh408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stopped symbol to be actually stopped at the base position. In step Sh409, it is determined whether or not the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol. If they are equal, reel stop processing to stop the rotation of the reel is performed in step Sh410. conduct. After that, in step Sh411, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, a second stop information setting process is performed in step Sh412, and the process returns to step Sh403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図635、図636参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop roll of the stopped reel. In this slot machine 10, for example, when a win is achieved when IV=11 to 22, that is, when a bell is won in the order of pressing (see FIGS. 635 and 636), the stop switch 42 that generates the stop command A second stop information setting process is performed in order to change the winning mode achieved by the order of operations in steps 44 to 44.

図638は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 638 is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and winning modes that are established. For example, if the middle order push bell 1 is won, each of the stop switches 42 to 44 will change from left to middle to right, left to right to middle, middle to right to left, right to left to middle, or right to right. The stop information is set so that when the operation is performed in the order of middle → left, the 17th minor role winning, 18th minor role winning, or 21st minor role winning is established, and the operation is performed in the order of middle → left → right. In this case, the stop information is set so that the third small winning combination is achieved. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding winning may not be achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly explained. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, if the same type of symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol will be activated when it becomes a winning symbol regardless of the timing of operating the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, with regard to the symbols arranged so as to form sections separated by five or more symbols, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 in order to stop the symbols on the active line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right. In such a case, as described above, each reel 32L, 32M, and 32R is controlled to stop in order to achieve the 17th small role win, the 18th small role win, or the 21st minor role win.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第18小役入賞が成立する余地は残るものの、第17小役入賞及び第21小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th small role symbols on the left reel 32L are the "Red 7" symbol and the "BAR" symbol. Furthermore, the 18th small role symbols on the left reel 32L are a "red shell" symbol and a "white shell" symbol. The 21st small role symbols on the left reel 32L are a "replay" symbol and a "youth" symbol. These 17th minor role symbols, 18th minor role symbols, and 21st minor role symbols are arranged on the left reel 32L so that the spacing between the symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, regardless of the timing of the operation, either the 17th small role symbol, the 18th minor role symbol, or the 21st minor role symbol is placed on the active line (middle row). Stop. In this slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing when they can be stopped, stop control is performed so as to stop the symbol with a small number of sliding pieces on the active line. That is, for example, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "Bell" symbol on the left reel 32L reaches the lower row, the fourth "Akakai" symbol (2 It is possible to stop the 21st small role symbol, the 5th “Replay” symbol (3-frame Berries), in the middle row, and the 4th “Akakai” symbol, which has the least number of sliding frames, is placed in the middle row. Stop control of the left reel 32L is performed so that the left reel 32L stops. In this case, although there remains a possibility that the 18th minor role win will be achieved, the 17th minor role win and the 21st minor role win will not be achieved.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第18小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th small winning symbol on the left reel 32L stops in the middle row, the stop information is changed in the second stop information setting process so that the 18th small winning combination can be achieved.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th small role symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "Replay" symbols are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, in this case, regardless of the operation timing of the middle stop switch 43, stop control is performed so that the "replay" symbol stops at the upper stage of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第18小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th small role symbols on the right reel 32R are the "white shellfish" symbol and the "youth" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged such that the interval between the "white shell" symbol and the "youth" symbol is 5 or more symbols. In other words, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 18th small role symbol "Shirakai" symbol or "Young man" symbol can be stopped in the upper row, and cases where it cannot be stopped in the upper row. be. If the right stop switch 44 is operated at a timing when it can be stopped in the upper row, the 18th small winning combination will be won, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when it cannot be stopped in the upper row, a so-called loss will occur. becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第18小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第18小役入賞及び第20小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, when the "Ark Shell" symbol stops in the middle row of the left reel 32L and the "Replay" symbol stops in the upper row of the middle reel 32M, it means that you win the middle order push bell 1 as described above and the 18th small In addition to cases where there is a possibility of winning a winning combination, there are also cases where there is a possibility of winning the middle order push bell 2 and winning the 20th small winning combination. That is, the 20th small role symbol in the middle order push bell 2 has the left reel 32L and middle reel 32M common to the 18th small role symbol. In the right reel 32R, the 18th small role symbol is a "white shell" symbol and a "youth" symbol, while the 20th minor symbol is a "red 7" symbol and a "white 7" symbol, which are different. ing. In particular, on the right reel 32R, the 18th small role symbol and the 20th small role symbol can be changed to the 20th minor role symbol by operating the right stop switch 44 at a timing that can stop the 18th minor role symbol on the active line. If the right stop switch 44 is operated at a timing when the 20th small role symbol cannot be stopped on the active line and the 20th small role symbol can be stopped on the active line, the 18th small role symbol cannot be stopped on the active line. Each of these designs is arranged on the . Therefore, assuming that you do not know whether you have won the middle order push bell 1 or the middle order push bell 2, you can stop the left reel 32L and the middle reel 32M and win the 18th small prize. Even if there is a possibility of winning the 20th minor prize, it is not possible to win the prize.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be described in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right. In such a case, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the third small winning combination.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, "Replay" symbols, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "replay" symbol is stopped in the upper row regardless of the timing of the operation.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, "Bell" symbols, which are the third small winning symbols, are arranged such that the interval between "Bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" symbol stops at the middle row regardless of the timing of the operation.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "red shell" symbol, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between these symbols is 4 or less symbols. Therefore, when the right stop switch 44 is operated thirdly, the "watermelon" symbol or the "red shell" symbol is stopped on the upper row regardless of the timing of the operation. As shown above, if the middle order push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → left stop switch 42 → right stop switch 44 is operated in the order, the 3rd small prize will be won regardless of the timing of the operation. do.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、他の小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As mentioned above, if the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined order of operation, the first minor prize will be won regardless of the operation timing. If the 2nd minor role winning, the 3rd minor role winning, the 4th minor role winning, the 5th minor role winning, or the 6th minor role winning is established and the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, then Depending on the operation timing, other small winning combinations will be won, or none of the small winning combinations will be achieved and the winnings will be missed. By the way, if you win a common bell, you will win the 1st minor role, the 2nd minor role, the 3rd minor role, the 4th minor role, and the 5th minor role, regardless of the operation order and timing. , or the 6th small role prize is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップSh411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップSh413にて、払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する数のメダル払出が行われるように設定する処理を行う。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。なお、払出判定処理については、後に詳細に説明する。 Returning to the explanation of the reel control process, if it is determined in step Sh411 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step Sh413. The payout determination process is a process that sets the number of medals to be paid out, with one condition being that the winning symbol combinations are lined up on the active line. In the payout determination process, the combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the bottom of each reel 32L, 32M, 32R, and it is determined whether or not a winning has been achieved on the active line. judge. If a winning combination is established, it is determined whether the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, processing is performed to set the winning combination and the number of medals corresponding to the winning combination to be paid out. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. Note that the payout determination process will be described in detail later.

払出判定処理を行った後は、ステップSh414にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップSh415にて、入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, a bonus status process is executed in step Sh414. The bonus state processing will be explained in detail later. After executing the bonus state process, in step Sh415, a winning result corresponding process is performed. In the winning result corresponding process, processing for shifting the gaming state based on the winning result is performed. The winning result corresponding process will be explained in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップSh416にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタとして機能する払出枚数表示部62の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップSh417にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After performing the winning result corresponding process, a second section display process is executed in step Sh416. The second section display process is a process related to display control of the payout number display section 62 functioning as an instruction monitor, and this process will be described in detail later. Thereafter, in step Sh417, a winning result command is set to cause the display control device 81 to grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップSh212のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, an outline of the medal payout process in step Sh212 will be explained.

メダル払出処理では、今回のゲームのメダル払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技モードを再遊技モードとする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップSh204)では、現在の遊技モードが再遊技モードであると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether the number of medals paid out for the current game is 0 or not. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been achieved. In such a case, it is determined whether any of the first to twelfth re-game wins has been achieved based on the winning combination set in the payout determination process. If any replay winnings have not been achieved, the medal payout process is immediately terminated, and if any replay winnings have been achieved, a replay setting process is performed to set the gaming mode to replay mode. , ends the medal payout process. In addition, in the start waiting process (step Sh204) explained earlier, when it is determined that the current gaming mode is the re-gaming mode, automatic insertion processing is performed.

一方、今回のゲームのメダル払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させるための処理を行う。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出すための処理を行う。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行う。メダル払出処理については、後に詳細に説明する。 On the other hand, if the number of medals to be paid out in the current game is not 0, the same number of medals as the number to be paid out is paid out, and the medal payout process is ended. Specifically, regarding the payout of medals, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is Processing for displaying on the credit display section 60 is performed. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven and the medals are ejected from the hopper device 51. A process for dispensing medals to the medal receiving tray 50 via the outlet 49 is performed. In addition, in the medal payout process, processing is also performed to change the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals. The medal payout process will be explained in detail later.

次に、ステップSh414のボーナス状態処理を、図639のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step Sh414 will be explained based on the flowchart of FIG. 639.

先ずステップSh501では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップSh501では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップSh502に進む。 First, in step Sh501, it is determined whether the current gaming state is a bonus state, that is, whether the current gaming state is the first BB state or the second BB state. Whether the state is in the first BB state or the second BB state depends on the presence or absence of the first BB state flag and the second BB state flag, which are set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 when transitioning to the first BB state or the second BB state. Identifiable. That is, in step Sh501, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the state is neither the first BB state nor the second BB state, and the process proceeds to step Sh502.

ステップSh502では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップSh503に進む。 In step Sh502, it is determined whether or not the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and any one of the BBs has been won. If none of the BB winning flags are set, the bonus state processing is ended as is. If any BB winning flag is set, the process advances to step Sh503.

ステップSh503では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたMAXベットカウンタに3を入力する処理を行う。MAXベットカウンタは、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に仮想メダルの投入を行う特定規定枚数を設定するためのものである。すなわち、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダルの投入が行われる。この場合、MAXベットカウンタはゲームの規定枚数を設定するものではないため、ゲームの規定枚数として2枚又は3枚が設定されている状況においては、第2クレジット投入スイッチ57の操作を行うことで2ベットゲームを行うことは許容されている。なお、ステップSh503にて既にMAXベットカウンタに3が入力されている場合には、その状態を維持する。 In step Sh503, processing is performed to input 3 into the MAX bet counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. The MAX bet counter is used to set a specific specified number of virtual medals to be inserted when the first credit input switch 56 is operated. That is, when the first credit input switch 56 is operated in a situation where 3 is input to the MAX bet counter, three virtual medals are input. In this case, since the MAX bet counter does not set the prescribed number of coins for the game, in a situation where the prescribed number of coins for the game is set to 2 or 3, operating the second credit input switch 57 It is permissible to play a 2-bet game. Note that if 3 has already been input to the MAX bet counter at step Sh503, that state is maintained.

なお、MAXベットカウンタの初期値は2であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該MAXベットカウンタには2が入力されてスロットマシン10が起動する。 The initial value of the MAX bet counter is 2, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, 2 is input to the MAX bet counter and the slot machine 10 is activated.

続くステップSh504では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップSh505に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In the following step Sh504, it is determined whether the first BB winning or the second BB winning has been achieved. If any BB winnings have not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If any BB winning has been achieved, the process proceeds to step Sh505, and it is determined whether or not the first BB winning has been achieved.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップSh506にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップSh506にてBBカウンタに「15」が入力されることにより、15枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップSh507では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップSh508では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップSh501にて肯定判定することになる。続くステップSh509では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 When the first BB winning is established, in step Sh506, a process is executed to input "15" into the BB counter provided in the various counter areas 106e. The BB counter is a counter for defining the upper limit number of payouts in each BB state. That is, by inputting "15" into the BB counter in step Sh506, the first BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. In step Sh507, the first BB winning flag is cleared. Then, in step Sh508, the first BB status flag is set in the various flag storage area 106d. As a result, from the next game onwards, an affirmative determination will be made in step Sh501. In the subsequent step Sh509, a process of setting the first BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The first BB start command is a command for making the display control device 81 understand that the first BB state is started, and the display control device 81 that has received the first BB start command recognizes that the first BB state is started. The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the first BB start effect corresponding to the first BB start effect is performed. In addition, by receiving the first BB start command, the display control device 81 can recognize that the next game will be in the first BB state, and the display control device 81 can use the speaker 64 or the like to perform the production for the first BB state from the next game. Controls the auxiliary display section 65 and the like.

ステップSh509にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSh510にて規定ベット数を2に設定する処理を実行し、ステップSh511にてMAXベットカウンタに2を入力する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が2枚に設定され、2ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step Sh509, a process is executed to set the specified bet number to 2 in step Sh510, and a process to input 2 to the MAX bet counter is executed in step Sh511. After that, this bonus status processing ends. The prescribed number of bets corresponds to the prescribed number of coins for the above game. That is, by shifting to the first BB state, the prescribed number of coins for the game is set to two, and the first BB state is played in a 2-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は2及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は2と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 Note that the initial values of the prescribed bet numbers are 2 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and the slot machine 10 is started.

ステップSh505にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップSh512に進み、上記のBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。すなわち、15枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップSh513にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップSh514にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSh515にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。 The case where it is determined in step Sh505 that the first BB winning has not been achieved is the case where the second BB winning has been achieved. In this case, the process advances to step Sh512, and a process of inputting "15" into the BB counter described above is executed. That is, the second BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. Then, in step Sh513, the process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step Sh514, the process of setting the second BB status flag is executed. Thereafter, in step Sh515, a process of setting the second BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for making the display control device 81 understand that the second BB state is started. The display control device 81 that has received the second BB start command controls the speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. so that the second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed, and from the next game, The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the presentation for the 2BB state is performed. Note that the first BB start performance and the second BB start performance are different in appearance and content to the extent that the player can identify them. Furthermore, the appearance and content of the first BB state performance and the second BB state performance are different to the extent that the player can distinguish them.

ステップSh515にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSh510にて規定ベット数を2に設定する処理を実行し、ステップSh511にてMAXベットカウンタに2を入力してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が2枚に設定され、2ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step Sh515, a process is executed to set the specified bet number to 2 in step Sh510, and after inputting 2 to the MAX bet counter in step Sh511, the main bet number is set to 2. End bonus status processing. That is, the prescribed number of coins for the game is set to 2 not only in the first BB state but also in the second BB state, and the second BB state is played in a 2-bet game.

ステップSh501にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップSh516に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図640は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図640に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、通常リプAと、共通ベルと、重複1枚役とに当選し得るように設定されている。通常リプA当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約61.2分の1であり、共通ベル当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約5.96分の1であり、重複1枚役当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約1.31分の1である。また、第1BB状態や第2BB状態において、いずれの役にも当選しない外れ結果となる確率は、約10.14分の1である。この場合、1ゲーム当たりで約0.00枚のメダル増加が期待でき(純増枚数プラスマイナス約0.00枚)、第1BB状態や第2BB状態ではメダルの増減が生じない。言い換えると、第1BB状態や第2BB状態ではメダル増加を見込めないもののメダルを減らすことなくゲームを進行することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step Sh501 and the state is the first BB state or the second BB state, the process proceeds to step Sh516, where processing in the first BB state or the second BB state is performed. FIG. 640 shows an example of a BB state lottery table. Note that in this embodiment, a common lottery table is used in the first BB state and the second BB state, but separate lottery tables are provided for each, and the types of winning roles and the winning probabilities of each role are different. It's okay. In this embodiment, as shown in FIG. 640, settings are made so that the normal reply A, the common bell, and the duplicate 1-card combination can be won in the first BB state and the second BB state. The probability of winning a normal reply A (probability of winning when IV=1) is about 1/61.2, and the probability of winning a common bell (probability of winning when IV=10) is about 1/61.2. The probability of winning a duplicate 1-card combination (the probability of winning when IV=24) is approximately 1/1.31. Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the probability of a losing result in which neither winning combination is won is approximately 1/10.14. In this case, an increase of about 0.00 medals can be expected per game (net increase plus or minus about 0.00 medals), and no increase or decrease in medals will occur in the first BB state or the second BB state. In other words, although an increase in medals cannot be expected in the first BB state or the second BB state, it is possible to proceed with the game without reducing the number of medals.

ここで、3ベットゲームにおける通常遊技状態と、3ベットゲームにて移行し得る第1BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも第1小役入賞~第6小役入賞により生じるものであり、その役としては、通常遊技状態では押し順ベルであり、第1BB状態においては共通ベルである。これらメイン小役の入賞率を比較すると、通常遊技状態においては、一定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されていることを想定すると、約9.19分の1の確率で入賞するのに対して、第1BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、第1BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。また、2ベットゲームにおける通常遊技状態と、2ベットゲームにて移行し得る第2BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも共通ベルであり、通常遊技状態では約9.64分の1の確率で入賞するのに対して、第2BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、2ベットゲームにおいても、第2BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。 Here, in the normal gaming state in the 3-bet game and the 1st BB state that can be transitioned to in the 3-bet game, the main increase in medals is caused by winning the 1st small role to the 6th small role, The winning combination is the push order bell in the normal game state, and the common bell in the first BB state. Comparing the winning rates of these main minor prizes, in the normal gaming state, assuming that the stop switches 42 to 44 are operated in a fixed order, the probability of winning is approximately 1 in 9.19. On the other hand, in the first BB state, the probability of winning is approximately 1/5.96, and the setting is such that winning is more likely to occur in the first BB state than in the normal gaming state. In addition, in the normal gaming state in a 2-bet game and the 2nd BB state that can be transitioned to in a 2-bet game, the main medal increase is the common bell, and in the normal gaming state, the probability is about 1/9.64 In contrast, in the 2nd BB state, the probability of winning is approximately 1 in 5.96, and even in 2-bet games, winnings are more likely to occur in the 2nd BB state than in the normal gaming state. It is set.

但し、上記のとおり、第1BB状態や第2BB状態を消化しても持ちメダルの増加は期待できない。 However, as mentioned above, you cannot expect an increase in the number of medals you have even if you use the first BB state or the second BB state.

ボーナス状態処理において、ステップSh516では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップSh517にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSh518にて、ステップSh517の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、共通ベル当選となり、第1小役入賞~第6小役入賞が成立すると12枚の払出が発生することから、ステップSh517ではBBカウンタから12を減算する。 In the bonus state process, in step Sh516, it is determined whether or not any of the small winning combinations has been won in the current game as a result of the lottery process using the BB state lottery table and each reel control. If a winning has not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If a winning is established, a process is executed in step Sh517 to subtract the number of payouts corresponding to the winning from the BB counter in the various counter areas 106e. Then, in step Sh518, it is determined whether the BB counter has become 0 or less as a result of the subtraction process in step Sh517. For example, if the common bell is won and the first to sixth minor winning combinations are achieved, 12 coins will be paid out, so in step Sh517, 12 is subtracted from the BB counter.

ステップSh518にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップSh519にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップSh520にて今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step Sh518 that the value is not less than 0, the bonus state processing is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the value is 0 or less, a process is performed to clear the BB status flag corresponding to the current BB status in step Sh519. That is, if it is in the first BB state, the first BB state flag is cleared, and if it is in the second BB state, the second BB state flag is cleared. Then, in step Sh520, a BB end command corresponding to the BB state to be ended this time is set as an output target to the display control device 81. More specifically, when terminating the first BB state, the first BB end command is set to be output, and when the second BB state is ended, the second BB end command is set to be output. The display control device 81 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display section 65 so that the first BB end effect and the second BB end effect are performed.

その後、ステップSh521にて、規定ベット数を2と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。これに対して、上記のとおりステップSh511にてMAXベットカウンタに2が入力されることから、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うと、2枚の仮想メダルの投入が行われ、2ベットゲームにてゲームが行われるようになる。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのいずれもがセットされていない状況においては、2ベットゲームにてゲームが行われ易くなるように設定されている。ちなみに、第1BB状態や第2BB状態の終了後においては、MAXベットカウンタに2が入力されることから第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作では3枚ベットができず、3ベットゲームを行うためにはメダル投入口45からメダルを3枚投入する必要がある。 Thereafter, in step Sh521, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and then the present bonus state processing is ended. In this case, a 2-bet game and a 3-bet game are possible in the normal gaming state after the first BB state or the second BB state ends. On the other hand, since 2 is input to the MAX bet counter in step Sh511 as described above, when the first credit input switch 56 is operated, two virtual medals are input, and the 2-bet game The game will be played at. In other words, in a situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the setting is such that the 2-bet game is likely to be played. By the way, after the first BB state or the second BB state ends, 2 is input to the MAX bet counter, so you cannot bet 3 coins by operating the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57. In order to play a bet game, it is necessary to insert three medals from the medal slot 45.

ここで、本スロットマシン10において、2ベットゲームと3ベットゲームとを利用した遊技性について、図641を参照しながら簡単に説明する。 Here, the gameplay using the 2-bet game and the 3-bet game in this slot machine 10 will be briefly explained with reference to FIG. 641.

第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされておらず、いずれのBBにも当選してない通常遊技状態は、所謂非内部状態と称される状態である。この場合、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり2が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には2ベットゲームとなる。 The normal gaming state in which the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set and neither BB is winning is a so-called non-internal state. In this case, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 2 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 2 bet game.

非内部状態において、3ベットゲームでは第1BBには当選し得る一方、第2BBには当選せず、2ベットゲームでは第2BBには当選し得る一方、第1BBには当選しない。上記のように第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、基本的には2ベットゲームにおいて第2BBの当選が生じ得る。 In the non-internal state, in a 3-bet game, you can win the first BB but not the second BB, and in a 2-bet game, you can win the second BB but not the first BB. In a game in which the first credit input switch 56 is operated as described above, the second BB can basically be won in a two-bet game.

第1BBや第2BBに当選し、その当選ゲームにおいて入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選や第2BB当選を持ち越した内部状態(持ち越し状態)となる。内部状態においても、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり3が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には3ベットゲームとなる。 If the first BB or the second BB is won and no prize is won in the winning game, an internal state (carryover state) occurs in which the first BB winning or the second BB winning is carried over. Also in the internal state, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 3 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 3 bet game.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、第1BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第1BB入賞が成立し得る一方、2ベットゲームでは第1BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。また、第2BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第2BB入賞が成立しない一方、2ベットゲームでは第2BB入賞が成立し得るように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて第1BBに当選した場合に、そのまま3ベットゲームを継続すれば第1BB入賞を成立させることができるものの、第1BBに当選後、2ベットゲームに切り替えると、当該第1BB入賞を成立させることができない。また、2ベットゲームにおいて第2BBに当選した場合に、そのまま2ベットゲームを継続すれば第2BB入賞を成立させることができるものの、第2BBに当選後、3ベットゲームに切り替えると、当該第2BB入賞を成立させることができない。そして、第1BBや第2BBは重複して当選することはなく、第1BB当選を持ち越している状況で再度第1BBに当選することはないし、第2BBに重複して当選することもない。また、第2BB当選を持ち越している状況で再度第2BBに当選することはないし、第1BBに重複して当選することもない。つまり、第1BBに当選した場合に2ベットゲームで遊技を行うと、第1BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続し、第2BBに当選した場合に3ベットゲームで遊技を行うと、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続することになる。 As already explained, in this slot machine 10, in the internal state where the 1st BB is won, the 1st BB winning can be achieved in a 3-bet game, but each reel is set so that the 1st BB winning cannot be achieved in a 2-bet game. Stop control is performed for 32L, 32M, and 32R. In addition, in the internal state where the 2nd BB is won, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed so that the 2nd BB winning cannot be achieved in a 3-bet game, but the 2nd BB winning can be achieved in a 2-bet game. It will be done. In other words, if you win the 1st BB in a 3-bet game, if you continue playing the 3-bet game, you can win the 1st BB, but if you switch to the 2-bet game after winning the 1BB, you can win the 1st BB. cannot be established. Also, if you win the 2nd BB in a 2-bet game, if you continue playing the 2-bet game, you can win the 2nd BB, but if you switch to the 3-bet game after winning the 2nd BB, you can win the 2nd BB. cannot be established. Then, the 1st BB and the 2nd BB will not be won twice, and the 1st BB will not be won again in a situation where the 1st BB winning has been carried over, and the 2nd BB will not be won twice. Also, in a situation where the 2nd BB winning has been carried over, you will not be able to win the 2nd BB again, and you will not be able to win the 1st BB twice. In other words, if you play the 2-bet game when you win the 1st BB, you will continue playing in the internal state where the 1st BB win is carried over, and if you win the 2nd BB, you will play the 3-bet game. Then, the game continues endlessly in the internal state in which the second BB win is carried over.

ここで、上記のように第1BB入賞が3ベットゲームにおいてのみ成立するようにし、第2BB入賞が2ベットゲームにおいてのみ成立するようにしていることから、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでいずれの役にも当選しない外れ結果となった場合であっても第2BB入賞が成立することはないし、第1BB当選を持ち越している状況での2ベットゲームで外れ結果となった場合であっても第1BB入賞が成立することはない。このようにすることで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態における役構成や各リール32L,32M,32Rの制御を劇的に簡素化することが可能となる。仮に、3ベットゲームにおいて第2BB入賞が成立し得る構成であったり、2ベットゲームにおいて第1BB入賞が成立し得る構成であったりすると、その第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態を継続させようとする場合、外れ結果とならないような抽選テーブルとする必要が生じるし、例えば取りこぼしが生じ得る役において、その取りこぼし時に別の役に入賞させる必要が生じるからである。 Here, as mentioned above, since the 1st BB winning is made to occur only in 3-bet games, and the 2nd BB winning is made to be made only in 2-bet games, the 3rd BB winning in a situation where the 2nd BB winning is carried over Even if you end up with a losing result in which you do not win any role in a bet game, the 2nd BB won will not be established, and if you end up losing in a 2 bet game where the 1st BB winning is carried over. Even if it is, the 1st BB prize will not be established. By doing this, it becomes possible to dramatically simplify the winning configuration and control of each reel 32L, 32M, and 32R in the internal state where the first BB winning and the second BB winning are carried over. If the configuration is such that a 2nd BB win can be achieved in a 3-bet game, or a 1st BB win can be achieved in a 2-bet game, the internal state that carries over the 1st BB win or 2nd BB win will be If you want to continue winning, it is necessary to create a lottery table that will not result in a losing result, and for example, in a winning combination that may be missed, it is necessary to win another winning combination when the winning result is missed.

また、第1BB状態や第2BB状態においては、メダル増加のメインとなる役はいずれも共通ベルである。また、非内部状態や内部状態において、2ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は共通ベルであるのに対して、3ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は押し順ベルである。共通ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングに関わらず第1小役~第6小役のいずれかの入賞が成立するものであるのに対して、押し順ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングによって入賞する小役が異なる。つまり、第1BB状態や第2BB状態よりも、3ベットゲームでの非内部状態や内部状態の方が、押し順ベル当選時の操作順序や操作タイミング(主に操作順序)によるメダル増減の振れ幅は大きい。そして、例えば、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序(図638)の報知等を行うことで、入賞をアシストするATモード(アシストタイムモード、ナビモード)と行わない非ATモード(非ナビモード)とを切り替えることで、その報知(アシスト)の有無によってメダルが増加する状態とメダルが減少する状態とを創出することも可能となる。 Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the main winning combination that increases medals is the common bell. In addition, in the non-internal state and internal state, the main role that increases medals in a 2-bet game is the common bell, whereas the main role that increases medals in a 3-bet game is the push order bell. . Regarding the common bell, any one of the 1st to 6th minor winning combinations will be won regardless of the operating order and timing of each stop switch 42 to 44, whereas the pressing order bell , the winning small winning combinations differ depending on the operating order and operating timing of each stop switch 42 to 44. In other words, the amplitude of medal increase/decrease due to the operation order and operation timing (mainly the operation order) when the push order bell is won is greater in the non-internal state and internal state in a 3-bet game than in the 1st BB state and 2nd BB state. is big. Then, for example, when the push order bell is won, the AT mode (assist time mode, navigation mode) that assists in winning by notifying the operation order (Fig. 638) from the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning. By switching between the non-AT mode (non-navigation mode) and the non-AT mode (non-navigation mode), it is also possible to create a state in which the number of medals increases and a state in which the number of medals decreases depending on the presence or absence of the notification (assist).

第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技の基本的な流れとしては、先ず、非内部状態において、2ベットゲームにて遊技が行われ、その2ベットゲームにて第2BBに当選する。第2BBに当選すると、内部状態となり、3ベットゲームに切り替わり、上記当選した第2BB入賞を成立させることができない状態のまま遊技が進行する。この場合、上記のように、第2BB当選を持ち越した3ベットゲームにおいては、第1BBに当選となることもないし第2BB入賞となることもなく、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が継続されることになる。 The basic flow of the game in which the first credit input switch 56 is operated is that a 2-bet game is first played in a non-internal state, and the second BB is won in the 2-bet game. When the second BB is won, an internal state is entered and the game is switched to a 3-bet game, and the game continues in a state in which the winning second BB cannot be realized. In this case, as mentioned above, in a 3-bet game in which the 2nd BB winning is carried over, there is no winning in the 1st BB, there is no winning in the 2nd BB, and the game is played in an internal state where the 2nd BB winning is carried over. It will be continued.

以下、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を前提とし、その遊技(以下の説明では、通常遊技とも称する)での押し順ベル当選時の報知(押し順報知)等を利用した遊技性を説明する。 Hereinafter, assuming that the game is played with the 2nd BB winning carried over, we will explain the gameplay using the notification when the push order bell is won (press order notification), etc. in that game (in the following explanation, also referred to as the normal game). explain.

<抽選結果対応処理>
先ず、図642のフローチャートを参照しながら、ステップSh310にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result handling process>
First, the lottery result handling process carried out in step Sh310 will be described with reference to the flowchart in FIG. 642. The lottery result handling process is a process that is performed after the lottery process for each game is performed, and is a process that performs a lottery to shift to the AT mode in which press order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップSh601~ステップSh603では、今回開始するゲームのベット数を把握する処理を実行する。すなわち、ステップSh601では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSh602にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSh603にてベット数が3であるか否かを判定する。既に説明した通り、第1BBや第2BBの当選前の非内部状態や、第1BBや第2BB当選後の内部状態においては規定枚数として2と3が設定されており、第1BB状態や第2BB状態においては規定枚数として2が設定されている。ステップSh602やステップSh603の処理は、今回のゲームのベット数が、遊技状態に対応付けられて規定(設定)されている一の特定規定数(特定設定数)であるか否かを判定する処理であり、当該特定規定数ではない場合には、ステップSh604以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく抽選結果対応処理を終了する。 First, in steps Sh601 to Sh603, processing is executed to determine the number of bets for the game to be started this time. That is, in step Sh601, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in any of the BB states. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Sh602 whether the number of bets is 3 or not. If the game is in the BB state, it is determined in step Sh603 whether the number of bets is 3 or not. As already explained, in the non-internal state before winning the 1st BB or 2nd BB, and in the internal state after winning the 1st BB or 2nd BB, 2 and 3 are set as the specified number of sheets, and the number of sheets is set to 2 and 3. In , 2 is set as the specified number of sheets. The processing in step Sh602 and step Sh603 is a process for determining whether the number of bets in the current game is a specific specified number (specific setting number) that is specified (set) in association with the gaming state. If the number is not the specified specified number, the lottery result handling process is ended without performing the display mode process (instruction function process) from step Sh604 onward.

すなわち、非内部状態や内部状態においては、3ベットゲームでは表示モード用の処理は実行される一方、2ベットゲームでは表示モード用の処理は実行されない。また、第1BB状態や第2BB状態においては、規定枚数として2が設定されていることから、3ベットゲームは実行されず、第1BB状態や第2BB状態では表示モード用の処理は実行されない。 That is, in a non-internal state or an internal state, processing for display mode is executed in a 3-bet game, while processing for display mode is not executed in a 2-bet game. Furthermore, in the first BB state and the second BB state, since 2 is set as the prescribed number of coins, the 3-bet game is not executed, and the processing for the display mode is not executed in the first BB state and the second BB state.

つまり、本実施形態では、仮に内部状態が2ベットゲームにて遊技された場合、ステップSh604以降のATモードへの移行抽選等が行われずに遊技者にとって不利となる構成としている。このようにすることで、内部状態を3ベットゲームにて遊技させ、第2BBを持ち越す通常遊技を行わせ易くすることができる。 In other words, in this embodiment, if the internal state is a 2-bet game, the lottery for transition to the AT mode after step Sh604 is not performed, which is disadvantageous for the player. By doing so, it is possible to make the internal state play a 3-bet game and make it easier to play a normal game in which the second BB is carried over.

ステップSh602又はステップSh603にて肯定判定した場合、ステップSh604にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 When an affirmative determination is made in step Sh602 or step Sh603, it is determined in step Sh604 whether or not an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. In this slot machine 10, regarding the occurrence of press order notification, etc., an advantageous section where press order notification etc. can occur and a normal section where it cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to know that the current game is an advantageous section, and is set based on the transition to the advantageous section, and cleared when the game shifts to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップSh605にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is a normal section, and in this case, an advantageous section transfer lottery process is executed in step Sh605, and then the lottery result corresponding process is ended.

有利区間移行抽選処理では、図643のフローチャートに示すように、ステップSh701にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップSh702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図644に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図644にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section transition lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 643, the lottery result of the current game is grasped in step Sh701. Then, in step Sh702, an advantageous section transfer lottery table is obtained from the various table storage area 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 644, in the advantageous section transfer lottery table, the transfer rate to the advantageous section (probability of winning the advantageous section transfer lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 644, the triggers for the lottery to move to the advantageous section include normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance item A, chance item B, chance item C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. That is, in the normal game as a 3-bet game in which the second BB is carried over, all possible winning results are set as triggers for the lottery to move to the advantageous section.

ステップSh702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップSh703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSh703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップSh704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップSh705にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップSh701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップSh702~ステップSh705の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step Sh702, a process of acquiring random numbers for advantageous section transition lottery is executed in step Sh703. As the random number for advantageous section transition lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at a predetermined period, and in step Sh703, the latest updated value of the counters is acquired. Then, in step Sh704, an advantageous section transition lottery is executed, and in step Sh705, it is determined whether or not the transition lottery has been won. Incidentally, in the present embodiment, the lottery table is set so that no matter which trigger is used, there is a 100% probability of winning the advantageous section transfer lottery. In this case, if it is determined that the game result ascertained in step Sh701 is the trigger for the transfer lottery (not a losing result), it is also possible to omit the processing in steps Sh702 to Sh705.

ステップSh705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップSh706にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSh705にて否定判定した場合、又はステップSh706の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 When it is determined in step Sh705 that the transfer lottery has been won, a process is executed in which an advantageous section winning game flag is set in the various flag storage areas 106d in step Sh706. The advantageous section winning game flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the current game is a game in which a lottery for shifting to an advantageous section has been won. If a negative determination is made in step Sh705, or after executing the process in step Sh706, the advantageous section transition lottery process is ended.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップSh604にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップSh606に進む。ステップSh606では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ及びATモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグは、ATモードであることをCPU102が把握するためのフラグであって、ATモードへの移行が可能となる場合にセットされるフラグである。また、ATモード当選フラグは、ATモード移行抽選にて当選し、ATモードへの移行が確定している状況であって、且つATモード移行前の状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSh606にていずれのフラグもセットされていない場合には、ステップSh607にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップSh606にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップSh608にて継続判定処理を実行し、ステップSh609にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process, if it is determined in step Sh604 that the advantageous section flag is set, the process proceeds to step Sh606. In step Sh606, it is determined whether either the AT mode winning flag or the AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. The AT mode flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the mode is AT mode, and is set when it becomes possible to shift to AT mode. Further, the AT mode winning flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the situation is that the person has won in the AT mode transition lottery, the transition to AT mode is confirmed, and the situation is before the transition to AT mode. It is. If neither flag is set in step Sh606, AT lottery processing is executed in step Sh607. On the other hand, if any flag is set in step Sh606, a continuation determination process is executed in step Sh608, and an AT addition process is executed in step Sh609.

<AT抽選用処理>
先ず、ステップSh607のAT抽選用処理について図645のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery processing>
First, the AT lottery process in step Sh607 will be described with reference to the flowchart in FIG. 645.

ステップSh801では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタを1減算する処理を実行する。天井カウンタは、有利区間移行後のゲーム数が天井ゲーム数に至った場合、ATモード移行抽選の当否に関わらず(当選することなく)ATモードへの移行を生じさせるためのカウンタであり、当該天井ゲーム数までの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。天井ゲーム数は有利区間移行時に設定される。ちなみに、上記のように、AT抽選用処理はベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合に実行されることからして、天井カウンタはベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるゲームにて減算され、例えば、2ベットゲームでは減算されない。 In step Sh801, a process of subtracting 1 from the ceiling counters provided in the various counter areas 106e is executed. The ceiling counter is a counter that causes a transition to AT mode (without winning) regardless of whether the AT mode transition lottery is successful or not (without winning) when the number of games after shifting to the advantageous section reaches the ceiling number of games. This is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games up to the ceiling number of games. The ceiling number of games is set at the time of transition to the advantageous section. By the way, as mentioned above, since the AT lottery process is executed when the number of bets is a specified number according to the gaming state, the ceiling counter is executed when the number of bets is a specified number according to the gaming state. It is subtracted in some games, but not in 2-bet games, for example.

ステップSh801にて天井カウンタの減算処理を実行した後は、ステップSh802にて天井カウンタが0に至ったか否かを判定する。0に至っていない場合には、ステップSh803~ステップSh808にてATモード移行抽選用の処理を実行する。 After executing the ceiling counter subtraction process in step Sh801, it is determined in step Sh802 whether the ceiling counter has reached 0. If the number has not reached 0, the AT mode transition lottery process is executed in steps Sh803 to Sh808.

すなわち、ステップSh803にて、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップSh804では、各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、ATモード移行抽選の当選確率が異なる表示モードとして、通常モードと、当該通常モードよりもATモード移行抽選に当選し易いCZモードとが設定されており、CZモードフラグはCZモードであることをCPUが把握するためのフラグである。 That is, in step Sh803, processing is executed to grasp the lottery result of the current game. Then, in step Sh804, it is determined whether the CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, a normal mode and a CZ mode in which it is easier to win the AT mode transition lottery than the normal mode are set as display modes with different winning probabilities for the AT mode transition lottery, and the CZ mode flag is set in the CZ mode. This is a flag used by the CPU to understand that this is the case.

ステップSh804にてCZモードフラグがセットされていない場合には、ステップSh805にて、各種テーブル記憶エリア105aから通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップSh804にてCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSh806にて、CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If the CZ mode flag is not set in step Sh804, then in step Sh805 a process is executed to obtain a normal AT mode transition lottery table from the various table storage areas 105a. On the other hand, if the CZ mode flag is set in step Sh804, a process of acquiring a CZ AT mode transition lottery table is executed in step Sh806.

これら通常用ATモード移行抽選テーブルとCZ用ATモード移行抽選テーブルとは、図644に示すように、ゲームの抽選結果に応じてATモード移行抽選の当選確率がそれぞれ設定されており、例えば、チャンス目Aを契機とするATモード移行抽選であれば、通常用では1%の確率でATモード移行当選となり、CZ用であれば3%の確率でATモード移行当選となる、といったように、通常用ATモード移行抽選テーブルよりもCZ用ATモード移行抽選テーブルの方がATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常リプA、通常リプB及び通常リプCについては、通常用ではATモード移行当選とならない一方、CZ用ではATモード移行当選となり得るように設定されている。 As shown in FIG. 644, in these normal AT mode transition lottery table and CZ AT mode transition lottery table, the probability of winning the AT mode transition lottery is set according to the lottery result of the game. If it is an AT mode transition lottery triggered by eye A, there is a 1% probability of winning the AT mode transition for normal games, a 3% probability of AT mode transition winning for CZ, etc. The AT mode transition lottery table for CZ is set so that it is easier to win the AT mode transition lottery table than the AT mode transition lottery table for CZ. Further, normal reply A, normal reply B, and normal reply C are set so that the AT mode transition cannot be won for normal use, while the AT mode transition can be won for CZ use.

ステップSh805又はステップSh806にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、当該取得した移行抽選テーブルと、ステップSh803にて把握したゲームの抽選結果とを用いて、ステップSh807にてATモード移行抽選処理を実行する。そして、ステップSh808にてATモード移行当選であったか否かを判定する。 After acquiring the AT mode transition lottery table in step Sh805 or Step Sh806, the AT mode transition lottery process is performed in step Sh807 using the acquired transition lottery table and the game lottery result grasped in step Sh803. Execute. Then, in step Sh808, it is determined whether the transition to AT mode has been won.

ステップSh808にてATモード移行当選であると判定した場合と、ステップSh802にて天井カウンタが0であると判定した場合、ステップSh809~ステップSh812のATモード当選用の処理を実行する。また、ステップSh808にてATモード移行当選ではないと判定した場合は、ステップSh813~ステップSh816にてATモード非当選用の処理を実行する。 If it is determined in step Sh808 that the transition to AT mode has been won, and if it is determined that the ceiling counter is 0 in step Sh802, the AT mode winning process of steps Sh809 to Sh812 is executed. Further, if it is determined in step Sh808 that the transition to AT mode has not been won, processing for not winning the AT mode is executed in steps Sh813 to Sh816.

ATモード当選用の処理において、ステップSh809では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定し、CZモード中のATモード移行当選であるか否かを確認する。CZモード中の当選である場合、ステップSh810及びステップSh811にてCZモードを終了させるための処理を行う。すなわち、ステップSh810では、CZモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSh811にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタを0にクリアする処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードへ移行する場合にCZモードの継続ゲーム数(10ゲーム)に相当する値(10)が入力され、ゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the process for winning the AT mode, in step Sh809, it is determined whether the CZ mode flag is set, and it is confirmed whether or not the transition to the AT mode during the CZ mode has been won. If the winning is in the CZ mode, processing for ending the CZ mode is performed in steps Sh810 and Sh811. That is, in step Sh810, processing for clearing the CZ mode flag is executed. Then, in step Sh811, a process of clearing the CZ game counters provided in the various counter areas 106e to 0 is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and when transitioning to the CZ mode, a value (10) corresponding to the number of consecutive games in the CZ mode (10 games) is input, and the number of games remaining in the CZ mode is inputted. This is a counter that is decremented by 1 each time it is consumed.

ステップSh809にてCZモードフラグがセットされていない場合、又はステップSh811の処理を実行した後は、ステップSh812にて各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、次ゲームからステップSh606にて肯定判定することとなる。 If the CZ mode flag is not set in step Sh809, or after executing the process of step Sh811, a process of setting an AT mode winning flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sh812. Through this processing, an affirmative determination will be made in step Sh606 from the next game.

ATモード非当選用の処理では、ステップSh813にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップSh814にて、CZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブルを取得して、ステップSh803にて把握したゲームの抽選結果を利用してCZモードへ移行させるか否かを抽選により決定する。CZモード移行抽選テーブルは、図644に示すように、ゲームの抽選結果に応じてCZモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されており、より具体的には、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果ほど、CZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。すなわち、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果であったのにもかかわらず、ATモード移行抽選に非当選であった場合、CZモードへは移行し易くなるように設定されている。 In the AT mode non-winning process, it is determined in step Sh813 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, the AT lottery process is immediately ended. If the CZ mode flag is not set, a CZ mode transition lottery process is executed in step Sh814. In the CZ mode transition lottery process, a CZ mode transition lottery table is acquired from the various table storage areas 105a, and it is determined by lottery whether or not to transition to the CZ mode using the game lottery results grasped in step Sh803. . As shown in FIG. 644, the CZ mode transition lottery table is set so that the probability of winning the CZ mode transition lottery differs depending on the lottery result of the game.More specifically, the probability of winning the AT mode transition lottery is It is set so that the easier the lottery result of the game is, the easier it is to win the CZ mode transition lottery. That is, even though the lottery result of the game is such that it is easy to win the AT mode transition lottery, if the player does not win the AT mode transition lottery, the setting is such that it is easy to transition to the CZ mode.

ステップSh814にてCZモード移行抽選処理を実行した後は、ステップSh815にてCZモード移行当選であったか否かを判定し、移行当選ではない場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモード移行当選である場合、ステップSh816にて、各種フラグ格納エリア106dにCZモード当選フラグをセットする処理を実行する。 After executing the CZ mode shift lottery process in step Sh814, it is determined in step Sh815 whether or not the CZ mode shift has been won, and if the shift has not been won, the AT lottery process is immediately ended. If the CZ mode transition has been won, a process of setting a CZ mode winning flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sh816.

ステップSh812又はステップSh816にていずれかの当選フラグをセットした後は、ステップSh817~ステップSh820にて前兆モードの設定処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選していることを示唆する前兆演出を行うモードであり、本実施形態では、これらの移行抽選に当選した場合、0ゲーム~32ゲームの前兆モードを経てから当選している移行抽選の報知が行われる。 After setting one of the winning flags in step Sh812 or step Sh816, a portent mode setting process is performed in steps Sh817 to Sh820. The foreshadowing mode is a mode in which a foreshadowing effect is performed that suggests that you have won the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery. In this embodiment, if you win these transition lottery, you will receive 0 to 32 games. After going through the portent mode, the winning transition lottery will be announced.

ステップSh817では、前兆ゲームの抽選処理を実行する。前兆ゲーム数の抽選処理では、当選している移行抽選の種類、当選契機となったゲームの抽選結果等によって前兆ゲーム数を抽選する。例えば、ATモード移行抽選に当選している場合の方がCZモード移行抽選に当選している場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっていたり、チェリーAにて移行抽選に当選した場合の方がチェリーCにて移行抽選に当選した場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっている。 In step Sh817, a lottery process for a precursor game is executed. In the lottery process for the number of portent games, the number of portent games is drawn based on the type of winning transition lottery, the lottery result of the game that triggered the winning, and the like. For example, if you win the AT mode transition lottery, it is easier to select a longer number of precursor games than if you win the CZ mode transition lottery, or if you win the transition lottery with Cherry A, In this case, a longer number of precursory games is more likely to be selected than in the case where the transition lottery is won with Cherry C.

なお、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、ステップSh817では前兆ゲーム数を0となるように設定する。上記のようにCZモード中にATモード移行抽選に当選すると、CZモードの残りゲーム数に関わらずCZモードが終了するようにしているため、当該CZモードの終了を通じてATモード移行抽選に当選したことを遊技者は把握可能である。そこで、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合には前兆モードを0ゲームとすることで、ATモード移行抽選に当選したことを把握しているのにもかかわらず、その移行抽選に当選したことの示唆報知が前兆モードとして行われることによる違和感を低減することができる。 In this embodiment, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the number of portent games is set to 0 in step Sh817. As mentioned above, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, CZ mode ends regardless of the number of remaining games in CZ mode, so it is possible to win the AT mode transition lottery through the end of the CZ mode. The player can understand this. Therefore, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, by setting the precursor mode to 0 games, you will be able to win the AT mode transition lottery even though you know that you won the AT mode transition lottery. It is possible to reduce the sense of discomfort caused by the notification of what has happened as a precursor mode.

続くステップSh818では、ステップSh817の抽選結果を各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、前兆ゲームの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、前兆モード中のゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the subsequent step Sh818, a process is executed in which the lottery result in step Sh817 is input into the precursor counter provided in the various counter areas 106e. The precursor counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of remaining precursor games, and is a counter that is decremented by 1 each time a game in the precursor mode is played.

そして、ステップSh819にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行し、ステップSh820にて前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆フラグは前兆モード中であることをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは前兆モードに設定されたこと、及びその前兆モードのゲーム数やいずれの移行抽選に当選しているかを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。前兆コマンドを受信した表示制御装置81は、前兆モードのゲーム数や当選している移行抽選の種類を把握し、前兆モード中の演出を補助表示部65やスピーカ64にて実行するための処理を行う。 Then, in step Sh819, a process is executed to set a precursor flag in the various flag storage areas 106d, and in step Sh820, a process is executed to set a precursor command as an output target to the display control device 81, and then the main AT lottery end the process. The omen flag is a flag for the CPU 102 to understand that the omen mode is in effect, and the omen command displays that the omen mode is set, the number of games in the omen mode, and which transition lottery has been won. This is a command for the control device 81 to understand. The display control device 81 that has received the omen command grasps the number of games in the omen mode and the type of transition lottery that has been won, and executes processing for executing the performance during the omen mode on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. conduct.

<継続判定処理>
次に、ステップSh608にて実行される継続判定処理について、図646のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、継続判定処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理である。
<Continuation judgment process>
Next, the continuation determination process executed in step Sh608 will be described with reference to the flowchart in FIG. 646. As already explained, the continuation determination process is a process that is executed in a situation where the AT mode winning flag or the AT mode flag is set.

ここで、本実施形態におけるATモードは、押し順報知によって予め定められた所定数(例えば100)のメダルの払い出しが行われることを1セット(単位継続数、単位状態)とし、例えば、1セットのATモードを更新する場合(セットを開始する場合又はセットを終了する場合)に次のセットの継続抽選を行い、当該継続抽選に当選している場合には当該セットの終了後、次のセットへ移行し、当該継続抽選に非当選である場合には次のセットへ移行せずにATモードが終了する構成としている。そして、ステップSh608の継続判定処理では、セットの更新に際して上記の継続抽選を行うための処理である。 Here, in the AT mode in this embodiment, one set (unit continuous number, unit state) is defined as the payout of a predetermined number (for example, 100) of medals determined in advance by press order notification, and for example, one set When updating the AT mode (when starting or ending a set), a continuous lottery for the next set will be held, and if you have won the continuous lottery, after the end of the set, the next set will be drawn. If the player does not win the continuous lottery, the AT mode ends without moving to the next set. The continuation determination process in step Sh608 is a process for performing the above-mentioned continuation lottery when updating the set.

ステップSh901では、今回開始するゲームがATモードの1セットの開始ゲームであるか否かを判定する。開始ゲームではない場合には、そのまま本継続判定処理を終了する。開始ゲームである場合には、ステップSh902に進む。 In step Sh901, it is determined whether the game to be started this time is the starting game of one set of AT mode. If it is not the starting game, the present continuation determination process is immediately ended. If it is the starting game, the process advances to step Sh902.

ステップSh902では、各種カウンタエリア106eに設けられたATセットカウンタが0であるか否かを判定する。ATセットカウンタは、上記の継続抽選に非当選であっても又は継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させることを可能とするセット数をCPU102が把握するためのカウンタであり、継続条件が成立している状況で上乗せ当選した場合に1が加算され、継続抽選に非当選である場合や継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させた場合に1減算されるカウンタである。ATセットカウンタが0である場合、ステップSh903にて今回のATモードにて選択されている継続抽選の当選確率を把握する。 In step Sh902, it is determined whether the AT set counter provided in the various counter areas 106e is 0 or not. The AT set counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of sets that will allow the continuation to the next set even if the continuation lottery is not won or without performing the continuation lottery, and if the continuation conditions are met. This is a counter that is incremented by 1 when an additional prize is won in a situation where the lottery is established, and is decremented by 1 when the lottery is not won in the continuation lottery or if the continuation lottery is continued to the next set without performing the continuation lottery. If the AT set counter is 0, the winning probability of the continuous lottery selected in the current AT mode is determined in step Sh903.

ここで、本実施形態では、上記の継続抽選の当選確率(以下、「継続率」とも称する)として、複数の継続率が設定されており、具体的には、図652に示すように最も継続率の高い90%と、それよりも継続率が低い60%及び10%が設定されている。当該継続率は、ATモードへの移行に際して設定される(後述のステップSh1211における継続率設定処理)。ステップSh903では、当該継続率設定処理にて設定されている情報を読み出し、今回のATモードの継続率を把握する。 Here, in this embodiment, a plurality of continuation rates are set as the probability of winning the continuation lottery (hereinafter also referred to as "continuation rate"), and specifically, as shown in FIG. A high rate of 90% and a lower rate of continuation of 60% and 10% are set. The continuation rate is set upon transition to the AT mode (continuation rate setting process in step Sh1211, which will be described later). In step Sh903, the information set in the continuation rate setting process is read out, and the continuation rate of the current AT mode is determined.

ステップSh903にて継続率を把握した後は、ステップSh904にて継続抽選処理を実行する。すなわち、90%の継続率が選択されている場合には、ステップSh904の処理では90%の確率で継続当選し、10%の継続率が選択されている場合には、ステップSh904の処理では10%の確率で継続当選する。 After determining the continuation rate in step Sh903, a continuation lottery process is executed in step Sh904. That is, if a 90% continuation rate is selected, there is a 90% probability of successive winning in the process of step Sh904, and if a 10% continuation rate is selected, a 10% probability of success in the process of step Sh904 is selected. % probability of winning continuously.

ステップSh905では、ステップSh904の処理結果が継続当選であったか否かを判定し、継続当選であった場合には、ステップSh906にて各種フラグ格納エリア106dに継続フラグをセットする処理を実行する。継続フラグは、今回のセットの継続条件(次のセットへ移行する条件)が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。そして、ステップSh907にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、継続判定処理を終了する。 In step Sh905, it is determined whether or not the processing result in step Sh904 is a continuation win. If it is a continuation win, a process of setting a continuation flag in the various flag storage areas 106d is executed in step Sh906. The continuation flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the continuation condition for the current set (condition for moving to the next set) is satisfied. Then, in step Sh907, the process of setting the continuation command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the continuation determination process is ended.

また、ステップSh902にてATセットカウンタが0ではないと判定した場合、ステップSh908にてATセットカウンタを1減算する処理を実行してから、ステップSh906に進み、継続フラグのセット、及び継続コマンドのセットを行ってから、継続判定処理を終了する。すなわち、本実施形態では、ATセットカウンタが0ではない場合、継続抽選を経ることなく、セットの継続条件が成立する構成としている。なお、ATセットカウンタの値に関わらず継続抽選を実行し、継続非当選である場合にATセットカウンタが1以上であれば継続条件が成立する構成としてもよい。 If it is determined in step Sh902 that the AT set counter is not 0, the AT set counter is decremented by 1 in step Sh908, and then the process proceeds to step Sh906, where the continuation flag is set and the continuation command is set. After setting, the continuation determination process ends. That is, in this embodiment, if the AT set counter is not 0, the set continuation condition is satisfied without going through the continuation lottery. Note that the continuation lottery may be executed regardless of the value of the AT set counter, and the continuation condition may be satisfied if the AT set counter is 1 or more in the case of a continuation non-winning.

上記のように、本実施形態では、ATモードの1セットの開始時(スタートレバー41の操作時)に、今回開始するセットの次のセットまでATモードが継続するか否かの継続条件の成否判定が行われ、継続条件が成立していると判定した場合には、継続フラグがセットされ、その情報が表示制御装置81へ出力される。この場合、表示制御装置81では、継続条件が成立していることを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 As described above, in this embodiment, at the start of one set of AT mode (when the start lever 41 is operated), the continuation condition of whether or not the AT mode continues until the next set of the currently started set is satisfied or not. A determination is made, and if it is determined that the continuation condition is satisfied, a continuation flag is set and the information is output to the display control device 81. In this case, the display control device 81 performs processing to perform a performance based on the premise that the continuation condition is satisfied as the current set of performance.

これに対して、ステップSh905にて継続当選ではないと判定した場合には、そのまま継続判定処理を終了する。この場合、ATモードの1セットの開始時には継続条件は成立しておらず、セットの開始に際して継続コマンドの出力も行われない。表示制御装置81では、セットの開始に際して継続コマンドを受信しないことを通じて継続条件が成立していないことを把握し、継続条件が成立していないことを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step Sh905 that it is not a continuation win, the continuation determination process is immediately terminated. In this case, the continuation condition is not satisfied at the start of one set in the AT mode, and no continuation command is output at the start of the set. The display control device 81 recognizes that the continuation condition is not satisfied by not receiving the continuation command at the start of the set, and performs a performance based on the assumption that the continuation condition is not satisfied as the performance of the current set. Perform processing to make it so.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップSh609にて実行されるAT上乗せ用処理について、図647のフローチャートを参照しながら説明する。AT上乗せ用処理では、上記の継続抽選とは別途、ATモードのセット数を上乗せすることの上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選にて当選した場合には、次のセットの継続抽選の結果に関わらず次のセットまで継続するようにする。
<AT addition processing>
Next, the AT addition process executed in step Sh609 will be described with reference to the flowchart in FIG. 647. In the AT addition process, in addition to the above-mentioned continuous lottery, an additional lottery is conducted to add the number of AT mode sets, and if you win in the additional lottery, regardless of the result of the continuous lottery for the next set. Make sure to continue until the next set.

先ずステップSh1001にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSh1002にて、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 First, in step Sh1001, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step Sh1002, processing is executed to obtain an additional lottery table from the various table storage areas 105a.

上乗せ抽選テーブルは、図644に示すように、ゲームの抽選結果に応じて、上乗せ当選率が設定されており、各ゲームの抽選処理にて当選し易い通常リプA~通常リプCや、押し順ベルといった通常役では上乗せ当選しない一方、各ゲームの抽選処理にて当選しにくいチャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC、共通ベル、スイカ、といった特定役では上乗せ当選し得るように設定されている。そして、特定役のうち、例えば、チャンス目Aよりもチャンス目Cの方が上乗せ当選し易く、チェリーAよりもチェリーCの方が上乗せ当選し易い、といったように、各ゲームの抽選処理にて当選しにくい抽選結果ほど、上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。なお、各ゲームの抽選結果が通常役である場合には上乗せ当選しない構成を、各ゲームの抽選結果が通常役である場合には上乗せ抽選を行わない構成としてもよい。また、各ゲームの抽選結果が通常役である場合にも上乗せ当選し得る構成とし、当該通常役での上乗せ当選の確率を特定役の場合の上乗せ当選の確率よりも低くなるようにしてもよい。 As shown in FIG. 644, the additional lottery table has the additional winning rate set according to the lottery results of the games, and includes the normal reply A to normal reply C that are easy to win in the lottery process of each game, and the pressing order. While regular winning combinations such as Bell do not allow for additional winnings, additional winnings are possible for specific winning combinations such as Chance A to Chance C, Cherry A to Cherry C, Common Bell, and Watermelon, which are difficult to win in the lottery process of each game. has been done. Then, in the lottery process of each game, among the specific combinations, for example, chance number C is more likely to win an additional prize than chance number A, and cherry C is easier to win an additional prize than cherry A. It is set so that the harder it is to win a lottery result, the more likely it is to win an additional lottery. It should be noted that a configuration may be adopted in which an additional lottery is not performed when the lottery result of each game is a regular winning combination, or a configuration in which an additional lottery is not performed when the lottery result of each game is a regular winning combination. Furthermore, the configuration may be such that an additional win can be won even when the lottery result of each game is a regular combination, and the probability of an additional win for the regular combination is lower than the probability of an additional win for a specific combination. .

ステップSh1002にて上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップSh1003にて上乗せ抽選を実行し、ステップSh1004にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップSh1005にて、継続フラグがセットされているか否かを判定する。 After obtaining the additional lottery table in step Sh1002, the additional lottery is executed in step Sh1003, and it is determined in step Sh1004 whether or not the additional lottery has been won. If the player does not win the add-on lottery, the AT add-on process is immediately terminated. If you win the additional lottery, it is determined in step Sh1005 whether or not a continuation flag is set.

ステップSh1005にて継続フラグがセットされていない場合、ステップSh1006にて継続フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSh1007にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。継続コマンドを受信した表示制御装置81は、継続条件が成立したことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 If the continuation flag is not set in step Sh1005, processing for setting the continuation flag is executed in step Sh1006. Then, in step Sh1007, the process of setting the continuation command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the present AT addition process is ended. The display control device 81, which has received the continuation command, executes a process for performing an effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the satisfaction of the continuation condition.

これに対して、ステップSh1005にて継続フラグがセットされている場合、ステップSh1008にてATセットカウンタに1を加算する処理を実行する。ステップSh1008にATセットカウンタに1が加算されることにより、少なくとも今回のセットの次の次のセットまでATモードが継続することが確定する。なお、本実施形態では、上乗せ抽選に当選した場合に一律でATセットカウンタに1を加算する構成としているが、2以上の数を加算する場合がある構成としてもよく、例えば、上乗せ当選の契機となったゲームの抽選結果に応じてATセットカウンタに加算する数を抽選により決定する構成としてもよい。 On the other hand, if the continuation flag is set in step Sh1005, a process of adding 1 to the AT set counter is executed in step Sh1008. By adding 1 to the AT set counter in step Sh1008, it is determined that the AT mode will continue at least until the next set after the current set. In addition, in this embodiment, when a winning lottery is won, 1 is uniformly added to the AT set counter, but a configuration may be adopted in which 2 or more numbers may be added. The number to be added to the AT set counter may be determined by lottery according to the lottery result of the game in which .

続くステップSh1009ではセット上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本上乗せ用処理を終了する。セット上乗せコマンドは、上乗せ抽選に当選したことやATセットカウンタの値を表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。なお、複数のセット数を一の上乗せ当選にて上乗せする場合がある構成においては、当該セット上乗せコマンドに当該上乗せするセット数の情報を設定する構成とするとよい。セット上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、セット上乗せが行われたことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 In the following step Sh1009, processing is executed to set the set addition command as an output target to the display control device 81, and then the main addition processing is ended. The set add-on command is a command for causing the display control device 81 to grasp that the player has won the add-on lottery and the value of the AT set counter. In addition, in a configuration in which a plurality of sets may be added upon one additional winning, it is preferable to set information on the number of sets to be added in the set addition command. The display control device 81 that has received the set addition command executes a process for performing a performance on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the set addition.

抽選結果対応処理(図642)において、ステップSh607又はステップSh609の処理を実行した後は、ステップSh610~ステップSh615にて、ストップスイッチ42~44の押し順報知用の処理を実行する。 In the lottery result handling process (FIG. 642), after the process in step Sh607 or Sh609 is executed, in steps Sh610 to Sh615, a process for notifying the pressing order of the stop switches 42 to 44 is executed.

<押し順報知の概要>
ステップSh610~ステップSh615にて実行される押し順報知用の処理の説明に先立って、指示モニタとしての機能も有する払出枚数表示部62にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。払出枚数表示部62は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to explaining the process for notifying the press order executed in steps Sh610 to Sh615, the process for notifying the press order executed in the payout number display section 62, which also functions as an instruction monitor, and the process for notifying the press order executed in the auxiliary display section 65 will be explained. An overview of the press order notification effect to be executed will be explained. Note that the press order notification and press order notification effect can also be referred to as, for example, press order navigation, order notification, or mode notification. The payout number display unit 62 is connected to the main control device 101, and the main control device 101 notifies you of the order of pressing. On the other hand, the auxiliary display section 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs a pressing order notification effect.

先ず、払出枚数表示部62の構成について、図648を参照しながら説明する。図648(a)は、払出枚数表示部62の正面図であり、図648(b)は、払出枚数表示部62が指示モニタとして機能する場合の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of the payout number display section 62 will be explained with reference to FIG. 648. FIG. 648(a) is a front view of the payout number display section 62, and FIG. 648(b) is for explaining the relationship between the display mode and display content when the payout number display section 62 functions as an instruction monitor. This is a diagram.

図648(a)に示すように、払出枚数表示部62には15個の表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7が設けられている。各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、払出枚数表示部62では、2桁の数字やアルファベットを含む所定の記号が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 648(a), the payout number display section 62 is provided with 15 display segments Na1 to Na8 and Nb1 to Nb7. Each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7 has an individual light source made of an LED, and by controlling on/off of these individual light sources, only one arbitrary display segment can be lit. At the same time, any combination of display segments can be lit. As a result, the payout number display section 62 displays predetermined symbols including two-digit numbers and alphabets. Note that since all of the above-mentioned individual light sources emit light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments Na1 to Na8 and Nb1 to Nb7.

各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7について詳細には、右第1表示用セグメントNa1~右第7表示用セグメントNa7,左第1表示用セグメントNb1~左第7表示用セグメントNb7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら右第1表示用セグメントNa1~右第7表示用セグメントNa7,左第1表示用セグメントNb1~左第7表示用セグメントNb7は、数字の「0」~「9」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、右第8表示用セグメントNa8は、円形状の表示用セグメントであり、右第1表示用セグメントNa1~右第7表示用セグメントNa7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、払出枚数表示部62は、「00」~「99」や「AA」~「ZZ」と、「00.」~「99.」や「AA.」~「ZZ.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。数字とアルファベットの組み合わせからなる二けたの記号も表示可能としてもよい。 Regarding each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7, in detail, the first right display segment Na1 to the seventh right display segment Na7, the first left display segment Nb1 to the seventh left display segment Nb7 are are linear display segments, and these right first display segment Na1 to right seventh display segment Na7, left first display segment Nb1 to left seventh display segment Nb7 are numbers "0" to "7". It is arranged so that at least "9" can be displayed. The eighth right display segment Na8 is a circular display segment, and is arranged laterally at the lower right portion of the area where the first right display segment Na1 to the seventh right display segment Na7 are provided. ing. Therefore, the payout number display section 62 displays "00" to "99", "AA" to "ZZ", "00." to "99.", "AA." to "ZZ.", and "." and can be displayed at least. It may also be possible to display two-digit symbols consisting of a combination of numbers and alphabets.

なお、払出枚数表示部62において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7の形状や配置態様は任意である。また、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that the shapes and arrangement of the display segments Na1 to Na8 and Nb1 to Nb7 are arbitrary as long as symbols of a plurality of patterns can be individually displayed in the payout number display section 62. Furthermore, it is not essential that the colors displayed in each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7 be the same, and the colors displayed in each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7 can be changed as appropriate. It may also be a configuration. Furthermore, the configuration in which each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7 is controlled to turn on or off by on/off control of the light source is not essential, and each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7 is individually controlled. As long as the display can be controlled, a segment display may be constructed from a single backlight and a liquid crystal display. Furthermore, instead of applying segment display to each display area, symbols may be displayed using other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix.

表示用セグメントNa1~Na7,Nb1~Nb7は、上記のように2桁の数字を表示することによって払出枚数を表示するとともに、押し順役の操作順序の報知に用いられる。例えば、図648(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、右第6表示用セグメントNa6及び右第7表示用セグメントNa7と、左第1表示用セグメントNb1、左第2表示用セグメントNb2及び左第4表示用セグメントNb4~左第7表示用セグメントNb7とが点灯表示されて「01」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、右第1表示用セグメントNa1~右第3表示用セグメントNa3、右第5表示用セグメントNa5及び右第6表示用セグメントNa6と、左第1表示用セグメントNb1、左第2表示用セグメントNb2及び左第4表示用セグメントNb4~左第7表示用セグメントNb7とが点灯表示されて「05」が表示される。つまり、各表示用セグメントNa1~Na7,Nb1~Nb7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントNa1~Na7,Nb1~Nb7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The display segments Na1 to Na7 and Nb1 to Nb7 display the number of coins to be paid out by displaying the two-digit numbers as described above, and are also used to notify the operating order of the pressed combinations. For example, as shown in FIG. 648(b), by performing the stop operations in the order of "left" → "middle" → "right" as the operation order of each stop switch 42 to 44, a winning mode advantageous to the player can be achieved. In this case, the sixth right display segment Na6, the seventh right display segment Na7, the first left display segment Nb1, the second left display segment Nb2, and the fourth left display segment Nb4 to the seventh left display segment Nb7 is lit up and "01" is displayed. In addition, if the winning mode is advantageous to the player by performing the stop operations in the order of "right" → "left" → "middle" as the operation order of each stop switch 42 to 44, the first right display segment Na1 ~Right third display segment Na3, right fifth display segment Na5, right sixth display segment Na6, left first display segment Nb1, left second display segment Nb2, and left fourth display segment Nb4~ The left seventh display segment Nb7 is lit and "05" is displayed. In other words, the numbers (symbols) displayed in each display segment Na1 to Na7, Nb1 to Nb7 are in one-to-one correspondence with the operation order of the stop switches 42 to 44, and the display segments Na1 to Na7, By operating the stop switches 42 to 44 to stop based on the numbers (symbols) displayed in Nb1 to Nb7, it becomes possible for the player to win in an advantageous manner.

右第8表示用セグメントNa8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment Na8 on the right is lit when a predetermined start condition including a notification condition that causes a transition to an advantageous section and a situation where press order notification can occur is met, in a game in which the start condition is met. Ru. Further, the light is turned off when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、右第8表示用セグメントNa8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the section in which it is easier for the player to win a prize in an advantageous manner by being notified of the order of operations such as the push order bell etc. is defined as an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth display segment Na8 on the right is In the advantageous section, the light will turn on during a specific section where you can actually benefit from the press order notification, and it will turn off during a normal section that is not an advantageous section or a non-specific section that is an advantageous section but is not a specific section. This serves as a section indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としても機能する右第1表示用セグメントNa1~右第7表示用セグメントNa7、左第1表示用セグメントNb1~左第7表示用セグメントNb7、及び区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8を有する払出枚数表示部62は、遊技パネル25に配置されている。つまり、指示モニタとして機能する払出枚数表示部62は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、右第8表示用セグメントNa8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62にて押し順表示器や区間表示器としての表示が行われるようにしていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the first right display segment Na1 to the seventh right display segment Na7, which also function as a push order indicator, the first left display segment Nb1 to the seventh left display segment Nb7, and as a section indicator. A payout number display section 62 having a right eighth display segment Na8 is arranged on the game panel 25. In other words, the payout number display section 62, which functions as an instruction monitor, is arranged above the stop switches 42 to 44 etc. operated by the player. It is not arranged in the lower part on the decorative panel which is the front part of the gaming machine. Therefore, it can be said that the right eighth display segment Na8 is prevented from being hidden by the hands operating the stop switches 42 to 44, etc., and is placed in a position that is easily visible to the player. Furthermore, since the payout number display unit 62, which is easy for players to watch while playing the game with the aim of acquiring medals, is displayed as a push order indicator or a section indicator, it is possible to It can be said that oversight by the operator has been suppressed.

さらに、払出枚数表示部62において特に右第8表示用セグメントNa8は、周囲の表示部(例えば遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、右第8表示用セグメントNa8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、右第8表示用セグメントNa8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、右第8表示用セグメントNa8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、右第8表示用セグメントNa8の視認性が向上されており、当該右第8表示用セグメントNa8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the payout number display section 62, the right eighth display segment Na8 in particular has a brightness higher than that of the surrounding display sections (for example, the backlight of the gaming panel 25) (more specifically, the surrounding display sections The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice that of the brightness of the LED. Therefore, even if the right eighth display segment Na8 and the surrounding display sections are both controlled to emit light (in a lighting state), the right eighth display segment Na8 is made to stand out. It has become. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance toward the front of the gaming machine is higher for the right eighth display segment Na8 than for the surrounding display sections (more specifically, the illuminance of the surrounding display sections is The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is twice as high. With such a configuration, the visibility of the right eighth display segment Na8 is improved, and the possibility of overlooking the right eighth display segment Na8 when it is in the lit state is suppressed.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図649を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the press order notification effect performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG. 649. Here, the push order notification effect on the auxiliary display section 65 will be explained by taking as an example a case where the push order combination is won when the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図649(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 649(a), the auxiliary display section 65 displays the button corresponding to the stop switch to be operated first among the three button displays arranged in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44 (in the figure, the middle stop The number 1 is attached to the middle button (corresponding to switch 43), and the button is displayed larger than the other button displays. Further, each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). Thereby, the player can recognize the winning combination in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. In addition, in the auxiliary display section 65, a number is displayed on the right button display to indicate that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44, and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. The number 2 is displayed and the number 3 is displayed on the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図649(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. 649(b), the middle button corresponding to the middle stop switch 43 disappears on the auxiliary display section 65, and the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図649(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. 649(c), the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears on the auxiliary display section 65, and the left button corresponding to the left stop switch 42 disappears. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、補助表示部65による押し順報知演出は、スタートレバー41の操作とともに実行されるように設定されており、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてからストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行されるため、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。これに対して、払出枚数表示部62による押し順報知は、スタートレバー41が操作されてから各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから実行されるように設定されており、スタートレバー41の操作タイミングがウェイト期間の経過前である場合には、補助表示部65による押し順報知演出よりも後で払出枚数表示部62による押し順報知が開始される場合があるように設定されている。 To explain the execution timing of the press order notification, the press order notification effect by the auxiliary display section 65 is set to be executed at the same time as the start lever 41 is operated, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. Since the press order notification is executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, the operation order of the stop switches 42 to 44 is recognized and the desired operation of the stop switches 42 to 44 is performed. This makes it possible to advance the game at a good tempo. On the other hand, the press order notification by the payout number display section 62 is set to be executed after the start lever 41 is operated and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. If the operation timing of 41 is before the wait period has elapsed, the setting is such that the press order notification by the payout number display section 62 may start after the press order notification effect by the auxiliary display section 65. There is.

ここで、本スロットマシン10では、通常リプA~Cについてもストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞する再遊技が異なるように設定されており、例えば、ATモードの開始時やATモード中の上乗せ演出を実行する場合に操作順序を指示することによって、第1再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させる場合があるように設定されている。但し、通常リプA~C当選時にいずれの再遊技入賞が成立しても遊技者に付与される特典は同じ再遊技である。そのため、これら通常リプA~Cのように操作順序によって入賞する結果が異なるように設定されているものであって、いずれの結果が入賞しても遊技者に付与される特典が同じである場合、補助表示部65での押し順報知演出にて操作順序を報知するものの、払出枚数表示部62による押し順報知は行われないようにしている。このようにすることで、主制御装置101側で押し順報知を行うことの機会を極力少なくすることが可能となり、ゲームの抽選や特典付与を管理する主制御装置101の処理負荷を軽減し、ゲーム進行に際しての処理負荷の増大化やエラーの発生等による不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 Here, in this slot machine 10, the winning re-games are set to differ depending on the order of operation of the stop switches 42-44 for normal reps A to C. By instructing the order of operations when performing an additional performance, it is set so that a second re-game win or a third re-game win may be realized instead of the first re-game win. However, no matter which re-game winnings are achieved when winning the normal reps A to C, the benefit given to the player is the same re-gaming. Therefore, in cases where the winning results are set to differ depending on the order of operations, such as these normal replies A to C, the benefits given to the player are the same no matter which result wins. Although the operation order is notified by the press order notification effect on the auxiliary display section 65, the press order notification by the payout number display section 62 is not performed. By doing this, it is possible to minimize the chances of the main control device 101 performing press order notification, reducing the processing load on the main control device 101 that manages game lottery and awarding of benefits. It is possible to prevent inconveniences such as an increase in processing load and occurrence of errors during game progress.

そこで、上記のように補助表示部65による押し順報知演出よりも後で払出枚数表示部62による押し順報知が開始される場合があるように設定し、補助表示部65による押し順報知演出と払出枚数表示部62による押し順報知とが同時に開始されないようにすることで、例えば、通常リプA~C当選に補助表示部65により押し順報知演出を行う場合に、払出枚数表示部62にて押し順報知が行われていないことを通じて押し順ベル当選ではなく通常リプA~C当選であることが遊技者に見抜かれてしまうことを回避することが可能となる。 Therefore, as described above, it is set so that the push order notification by the payout number display section 62 may start after the press order notification effect by the auxiliary display section 65, and the push order notification effect by the auxiliary display section 65 and By preventing the press order notification by the payout number display section 62 from starting at the same time, for example, when the press order notification effect is performed by the auxiliary display section 65 for winning regular tickets A to C, the payout number display section 62 Since the pressing order notification is not performed, it is possible to prevent the player from discovering that it is not the pressing order bell winning but the normal reply A to C winning.

ステップSh610~ステップSh615における押し順報知用の処理の説明を行う。 The processing for press order notification in steps Sh610 to Sh615 will be explained.

すなわち、ステップSh610では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であったか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。押し順ベル当選である場合、ステップSh611にて、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされている場合、ステップSh612にて今回の押し順ベルの種類を把握する処理を実行する。具体的には、押し順ベルのうち、順押しベル1,2、挟み押しベル1,2、中順押しベル1,2、中逆押しベル1,2、逆挟みベル1,2及び逆押しベル1,2のいずれであるかを判定する。そして、ステップSh613にて、ステップSh612にて把握した結果に基づいて、第1小役入賞~第6小役入賞となるストップスイッチ42~44の操作順序を把握する処理を実行する。 That is, in step Sh610, it is determined whether the lottery result of the current game is a push order bell win. If the push order bell is not won, the lottery result handling process is immediately terminated. If the push order bell is won, it is determined in step Sh611 whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set, a process is executed in step Sh612 to determine the type of bell in the current pressing order. Specifically, among the push order bells, order push bells 1 and 2, pinch push bells 1 and 2, middle order push bells 1 and 2, middle reverse push bells 1 and 2, reverse push bells 1 and 2, and reverse push bells. It is determined whether it is bell 1 or 2. Then, in step Sh613, based on the result ascertained in step Sh612, a process is executed to ascertain the operating order of the stop switches 42 to 44 resulting in the first to sixth minor prize winnings.

ステップSh613の処理を実行した後は、ステップSh614にて、ステップSh613にて把握した操作順序に対応する押し順第1情報を、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに記憶する処理を実行する。より詳しくは、順押しベル1,2である場合には順押し用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順1Aにセットし、挟み押しベル1,2である場合には挟み押し用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順2Aにセットし、中順押しベル1,2である場合には中順押し用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順3Aにセットし、中逆押しベル1,2である場合には中逆押し用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順4Aにセットし、逆挟みベル1,2である場合には逆挟み用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順5Aにセットし、逆押しベル1,2である場合には逆押し用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順6Aにセットする。 After executing the process in step Sh613, in step Sh614, a process is executed in which press order first information corresponding to the operation order grasped in step Sh613 is stored in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. More specifically, if the order push bells are 1 and 2, the order push flag is set to push order 1A in the various flag storage area 106d, and when the pinch push bells are 1 and 2, the pinch push flag is set to the push order 1A in the various flag storage area 106d. Set the push order 2A in the flag storage area 106d, and if it is the middle order push bell 1, 2, set the middle order push flag to push order 3A in the various flag storage area 106d, and set the middle reverse push bell 1, 2. If so, set the medium reverse push flag in the push order 4A in the various flag storage area 106d, and if it is the reverse pinch bell 1 or 2, set the reverse push flag in the push order 5A in the various flag storage area 106d. If it is the reverse push bell 1 or 2, the reverse push flag is set in the push order 6A in the various flag storage area 106d.

その後、ステップSh615にて、ステップSh614にて設定した押し順第1情報に対応する押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。具体的には、押し順第1情報として順押し用フラグをセットした場合には順押し用コマンドをセットし、押し順第1情報として挟み押し用フラグをセットした場合には挟み押し用コマンドをセットし、押し順第1情報として中順押し用フラグをセットした場合には中順押し用コマンドをセットし、押し順第1情報として中逆押し用フラグをセットした場合には中逆押し用コマンドをセットし、押し順第1情報として逆挟み押し用フラグをセットした場合には逆挟み押し用コマンドをセットし、押し順第1情報として逆押し用フラグをセットした場合には逆押し用コマンドをセットする。これらの押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、順押し操作~逆押し操作に対応する押し順報知演出(第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出)が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 After that, in step Sh615, a process is executed to set the press order notification command corresponding to the first press order information set in step Sh614 as an output target to the display control device 81, and then a main lottery result corresponding process is executed. finish. Specifically, when the flag for sequential pressing is set as the first press order information, a command for sequential pressing is set, and when the flag for pinch pressing is set as the first press order information, the command for pinch pressing is set. If the flag for medium forward press is set as the first press order information, the command for medium reverse press is set, and if the flag for medium reverse press is set as the first press order information, the command for medium reverse press is set. If the command is set and the flag for reverse pinch push is set as the first information in the push order, the command for reverse pinch push is set, and if the flag for reverse push is set as the first information in the push order, the flag for reverse push is set. Set command. The display control device 81 that receives these press order notification commands performs press order notification performances corresponding to forward press operations to reverse press operations (press order notification performances corresponding to 1st minor role winning to 6th minor role winning). The auxiliary display section 65 and speaker 64 are controlled so that the display is performed.

このように、本実施形態では、操作態様役のうちの押し順ベルに当選したゲームがATモード中であれば、操作順序の情報を含む押し順報知コマンドが表示制御装置81へ出力されて、補助表示部65による押し順報知演出が行われる。その一方で、押し順ベルに当選したゲームがATモード中ではなければ、第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることを可能とする操作順序の情報を含む押し順報知コマンドも表示制御装置81に出力されないため、補助表示部65による押し順報知演出が行われない。 As described above, in the present embodiment, if the game in which the push order bell of the operation mode combinations is won is in the AT mode, a push order notification command including information on the operation order is output to the display control device 81. A pressing order notification effect is performed by the auxiliary display section 65. On the other hand, if the game that won the push order bell is not in AT mode, a push order notification command that includes information on the operation order that enables the winning of the 1st minor role to the 6th minor role winning is also displayed. Since it is not output to the control device 81, the press order notification effect by the auxiliary display section 65 is not performed.

更に、本実施形態においては、抽選処理(図634)におけるステップSh311の抽選結果コマンド処理では、押し順ベルに当選しているゲームでは押し順ベルのうちのいずれの結果(IV11~22)に当選しているかの情報が表示制御装置81へ出力されないようにしている。 Furthermore, in this embodiment, in the lottery result command process in step Sh311 in the lottery process (FIG. 634), in a game where the push order bell is won, which of the push order bells (IV11 to 22) is won. The information on whether the display is being executed is not output to the display control device 81.

具体的には、図650(a)のフローチャートに示すように、ステップSh1101にて、今回のゲームがインデックス値IV=11~22にて当選となり、いずれかの押し順ベルに当選しているか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合、ステップSh1102にて、各当選結果に対応する抽選結果コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果コマンド設定処理を終了する。すなわち、ステップSh1102では、例えば、インデックス値IV=1にて当選となった場合、通常リプAを示す抽選結果コマンドをセットし、インデックス値I=8にて当選となった場合、チェリーAを示す抽選結果コマンドをセットし、インデックス値IV=27にて当選となった場合、特殊役を示す抽選結果コマンドをセットする。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 650(a), in step Sh1101, the current game is won with the index value IV = 11 to 22, and it is determined whether or not any of the bells in the push order has been won. Determine whether If the pressing order bell is not won, in step Sh1102, a process is executed to set a lottery result command corresponding to each winning result as an output target to the display control device 81, and then the main lottery result command setting process is ended. . That is, in step Sh1102, for example, if the winner is determined with the index value IV=1, a lottery result command indicating normal reply A is set, and if the winner is determined with the index value I=8, a lottery result command indicating cherry A is set. A lottery result command is set, and when the winning is achieved with the index value IV=27, a lottery result command indicating a special combination is set.

これに対して、ステップSh1101にていずれかの押し順ベルに当選していると判定した場合、ステップSh1103にて押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果コマンド設定処理を終了する。当該押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドは、押し順ベルのいずれかに当選していることの情報を含むものの、いずれの押し順ベルに当選しているかの情報、すなわち、例えば、順押しベル1に当選していることの情報(IV=11にて当選となったことの情報)や、中逆押しベル2に当選していることの情報(IV=18にて当選となったことの情報)等の情報を含まないように設定されている。 On the other hand, if it is determined in step Sh1101 that any of the pressing order bells has been won, a lottery result command indicating the pressing order bell group is set as an output target to the display control device 81 in step Sh1103. After executing the process, the main lottery result command setting process is ended. The lottery result command indicating the push order bell group includes information that one of the push order bells has been won; Information about winning 1 (information about winning at IV=11) and information about winning middle reverse push bell 2 (information about winning at IV=18) information) etc. is set not to be included.

つまり、図650(b)にも示すように、本実施形態では、押し順ベルに当選していることの情報は、ATモード中か否かに関わらず、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドとして表示制御装置81へ出力される。そして、ATモード中においては、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する上記の押し順報知コマンドが合わせて出力されることにより、表示制御装置81にて押し順報知演出が実行可能となる。これに対して、ATモード中ではない場合、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する上記の押し順報知コマンドは表示制御装置81出力されないし、上記の通り、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドしか出力されないため、表示制御装置81側では、ATモードではないのにもかかわらず、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能なストップスイッチ42~44の操作順序を把握することができない。このようにすることで、主制御装置101から表示制御装置81へ出力されるコマンドや表示制御装置81を不正に解析するなどして、ATモードではないのにもかかわらずATモードの恩恵(押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能となる恩恵)を享受しようとする不正行為等を行わせないようにすることができる。 In other words, as shown in FIG. 650(b), in this embodiment, the information that the push order bell has been won can be obtained from the lottery result command indicating the push order bell group, regardless of whether the AT mode is in effect or not. It is output to the display control device 81 as . In the AT mode, the above-mentioned press order notification commands corresponding to the 1st minor winning combination to the 6th minor winning combination are also output, so that the display control device 81 can execute the pressing order notification effect. becomes. On the other hand, if the AT mode is not in effect, the above-mentioned press order notification commands corresponding to the 1st to 6th minor prize wins are not output to the display control device 81, and as described above, the press order bell group is not output. Since only the lottery result command shown in the figure is output, the display control device 81 side has a stop that allows the 1st minor prize win to the 6th minor prize prize to be established when the push order bell is won, even though the display control device 81 is not in AT mode. It is not possible to grasp the operating order of the switches 42 to 44. By doing this, the commands output from the main control device 101 to the display control device 81 or the display control device 81 may be illegally analyzed, and the benefits of AT mode (pressing) may be used even though it is not in AT mode. It is possible to prevent fraudulent acts, etc. in which the player attempts to enjoy the benefit of being able to achieve the first to sixth minor prize winnings when winning the order bell.

上記のように、表示制御装置81側では、スタートレバー41の操作に基づいて主制御装置101から出力される押し順ベルグループコマンドと操作順序の情報を含む押し順報知コマンドとを受信し、これらコマンドに基づいて補助表示部65による押し順報知演出を実行する。これに対して、主制御装置101側では、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される場合に押し順報知を実行する。この主制御装置101側の処理については後に詳細に説明する。 As described above, the display control device 81 side receives the push order bell group command and the push order notification command including information on the operation order output from the main control device 101 based on the operation of the start lever 41, and receives these commands. Based on the command, the auxiliary display section 65 executes a press order notification effect. On the other hand, the main controller 101 side executes press order notification when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. This processing on the main control device 101 side will be explained in detail later.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップSh415にて実施される入賞結果対応処理について、図651のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモードを開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Winning result processing>
Next, the winning result handling process carried out in step Sh415 in the reel control process will be described with reference to the flowchart in FIG. 651. In the winning result corresponding process, a process for starting or ending the AT mode is performed depending on the game result.

先ずステップSh1201にて、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSh1202にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSh1203にてベット数が3であるか否かを判定する。すなわち、ステップSh1201~ステップSh1203の処理は、上記ステップSh601~ステップSh603の処理に対応する処理であり、遊技状態に対応付けられて規定されている一の特定規定数であるか否かを判定する処理である。特定規定数ではない場合には、ステップSh1204以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく入賞結果対応処理を終了する。 First, in step Sh1201, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in any of the BB states. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Sh1202 whether the number of bets is 3 or not. Further, in the case of the BB state, it is determined in step Sh1203 whether the number of bets is 3 or not. That is, the processing from step Sh1201 to step Sh1203 corresponds to the processing from step Sh601 to step Sh603 described above, and it is determined whether or not the specified number is one specified in association with the gaming state. It is processing. If it is not the specified specified number, the winning result corresponding process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step Sh1204.

ステップSh1202又はステップSh1203にて肯定判定し、ベット数が特定規定数である場合には、ステップSh1204に進む。ステップSh1204では、前兆フラグがセットされているか否かを判定する。前兆フラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した後、未だこれらの移行抽選に当選したことの報知が行われていない状況であることを意味する。この場合、ステップSh1205にて、前兆モード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sh1202 or step Sh1203, and the number of bets is the specified specified number, the process proceeds to step Sh1204. In step Sh1204, it is determined whether the precursor flag is set. The case where the precursor flag is set means that after winning the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, the notification of winning the transition lottery has not yet been made. In this case, in step Sh1205, the process for the precursor mode is executed, and then the winning result corresponding process is ended.

一方、ステップSh1204にて前兆フラグがセットされていない場合、ステップSh1206にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされており、CZモード中である場合には、ステップSh1207にてCZモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 On the other hand, if the precursor flag is not set in step Sh1204, it is determined in step Sh1206 whether or not the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set and the CZ mode is in progress, the process for the CZ mode is executed in step Sh1207, and then the winning result corresponding process is ended.

ステップSh1206にてCZモードフラグがセットされていない場合、ステップSh1208にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされており、ATモード中である場合には、ステップSh1209にてATモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。ステップSh1208にて否定判定した場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 If the CZ mode flag is not set in step Sh1206, it is determined in step Sh1208 whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set and the AT mode is in progress, AT mode processing is executed in step Sh1209, and then the winning result corresponding processing is ended. If a negative determination is made in step Sh1208, the winning result handling process is immediately terminated.

以下、前兆モード用処理、CZモード用処理、ATモード用処理について、それぞれ説明する。 The precursor mode processing, CZ mode processing, and AT mode processing will be described below.

<前兆モード用処理>
前兆モード用処理では、図652に示すように、ステップSh1301にて前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSh1302にて前兆カウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま前兆モード用処理を終了する。前兆カウンタが0となっている場合には、ステップSh1303にて前兆フラグをクリアする処理を実行する。
<Processing for precursor mode>
In the precursor mode processing, as shown in FIG. 652, in step Sh1301, the precursor counter is decremented by 1. Then, in step Sh1302, it is determined whether the precursor counter has reached 0 or not, and if it has not become 0, the precursor mode processing is directly terminated. When the precursor counter is 0, processing for clearing the precursor flag is executed in step Sh1303.

続くステップSh1304では、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定することで、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づいて移行したものであったか否かを把握する。ATモード当選フラグがセットされておらず、今回の前兆モードがCZモード移行抽選に当選したことに基づくものであった場合、ステップSh1305に進む。ステップSh1305では、CZモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSh1306にてCZモードフラグをセットし、ステップSh1307にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタに所定数としての10を入力する処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。その後、ステップSh1308にてCZ開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モード用処理を終了する。CZ開始コマンドを受信した表示制御装置81は、CZモード移行抽選に当選したことの報知とともに、CZモードが開始されることの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 In the subsequent step Sh1304, it is determined whether the AT mode winning flag is set or not, thereby determining whether or not the current precursor mode was shifted based on winning the AT mode shift lottery. If the AT mode winning flag is not set and the current precursor mode is based on winning the CZ mode transition lottery, the process advances to step Sh1305. In step Sh1305, processing for clearing the CZ mode winning flag is executed. Then, in step Sh1306, a CZ mode flag is set, and in step Sh1307, a process of inputting 10 as a predetermined number into the CZ game counter provided in the various counter areas 106e is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played in the CZ mode. Thereafter, in step Sh1308, processing is executed to set the CZ start command as an output target to the display control device 81, and then the present precursor mode processing is ended. The display control device 81 that has received the CZ start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode transition lottery has been won and to notify that the CZ mode is started.

ステップSh1304にてATモード当選フラグがセットされており、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づく前兆モードであった場合、ステップSh1309にて、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSh1310にて、各種フラグ格納エリア106dにATモードフラグをセットする処理を実行する。続くステップSh1311では、継続率設定処理を実行する。上記の通り、本実施形態におけるATモードは押し順報知によって所定数のメダル払出が行われることを1セットとするセット管理型のATモードであり、残りセット数が存在しない状況(ATセットカウンタが0である状況)でセットの継続抽選に非当選となるまでATモードが継続する構成としており、ステップSh1311の継続率設定処理は継続抽選の当選確率(継続率)を設定する処理である。 If the AT mode winning flag is set in step Sh1304 and the current portent mode is a portent mode based on winning the AT mode shift lottery, then in step Sh1309, a process to clear the AT mode winning flag is performed. Execute. Then, in step Sh1310, a process of setting an AT mode flag in the various flag storage area 106d is executed. In the following step Sh1311, a continuation rate setting process is executed. As mentioned above, the AT mode in this embodiment is a set management type AT mode in which one set is a predetermined number of medals paid out by press order notification, and there is a situation where there are no remaining sets (the AT set counter is 0), the AT mode continues until the continuous lottery of the set is not won, and the continuation rate setting process in step Sh1311 is a process for setting the winning probability (continuation rate) of the continuous lottery.

本実施形態では、図653に示すように、当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じて、複数設けられた継続率(90%、60%、10%)の選択率が異なるように設定されており、ステップSh1311では、当該設定値に基づいて、いずれの継続率を選択するかを抽選により決定する。具体的には、基本的には設定値が高いほど(出玉率が高くなる設定値ほど)高い継続率が選択され易くなるように設定されており、例えば、60%の継続率は設定1では30%の確率で選択されるのに対して、設定6では70%の確率で選択される。但し、90%の継続率は奇数設定の方が偶数設定よりも選択され易くなっており、最も選択され易い設定値は設定5である。そして、90%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに90%フラグをセットし、60%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに60%フラグをセットし、10%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに10%フラグをセットする。これら各継続率を示す情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)は、今回移行するATモードが終了する際にクリアされるフラグである。つまり、一旦、ATモードの継続率が設定された場合には、当該ATモードが終了するまで、その継続率にて各セットの継続抽選が行われる構成としている。 In this embodiment, as shown in FIG. 653, the selection rate of a plurality of continuation rates (90%, 60%, 10%) is set differently depending on the setting value set in the winning probability setting process. In step Sh1311, based on the set value, which continuation rate to select is determined by lottery. Specifically, basically, the higher the setting value (the higher the setting value, the higher the ball output rate), the more likely a high continuation rate will be selected.For example, a continuation rate of 60% is set to 1. In setting 6, it is selected with a probability of 30%, whereas in setting 6, it is selected with a probability of 70%. However, for a continuation rate of 90%, odd-numbered settings are more likely to be selected than even-numbered settings, and the setting value that is most likely to be selected is setting 5. If a 90% continuation rate is selected, a 90% flag is set in the various flag storage area 106d, and if a 60% continuation rate is selected, a 60% flag is set in the various flag storage area 106d. However, when a continuation rate of 10% is selected, a 10% flag is set in the various flag storage area 106d. The information indicating each of these continuation rates (90% flag, 60% flag, 10% flag) is a flag that is cleared when the currently transitioned AT mode ends. That is, once the continuation rate of the AT mode is set, the continuous lottery for each set is performed at that continuation rate until the AT mode ends.

ステップSh1311にて継続率設定処理を実行した後は、ステップSh1312にて各種カウンタエリア106eに設けられたAT払出カウンタに100を入力する処理を実行する。AT払出カウンタはATモードの1セットが終了するまでのメダル払出数をCPU102が把握するためのカウンタであり、押し順報知が実行されたゲームでメダル払い出しが行われた場合に、その枚数に対応する数が減算されるカウンタである。そして、AT払出カウンタが0となった場合(0以下となった場合)に継続条件が成立していれば、再度AT払出カウンタに所定数である100が入力され、AT払出カウンタが0となった場合(0以下となった場合)に継続条件が成立していなければ、ATモードが終了することになる。 After executing the continuation rate setting process in step Sh1311, a process of inputting 100 into the AT payout counter provided in the various counter areas 106e is executed in step Sh1312. The AT payout counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of medals paid out until one set of AT mode is completed, and corresponds to the number of medals paid out in a game where press order notification is executed. This is a counter that is decremented by the number. Then, if the continuation condition is satisfied when the AT payout counter becomes 0 (below 0), the predetermined number 100 is input to the AT payout counter again, and the AT payout counter becomes 0. If the continuation condition is not satisfied (below 0), the AT mode ends.

その後、ステップSh1312にて、AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行し、前兆モード用処理を終了する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが開始されることに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。 Thereafter, in step Sh1312, processing is executed to set the AT start command as an output target to the display control device 81, and the precursor mode processing is ended. The display control device 81 that has received the AT start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the start of the AT mode.

<CZモード用処理>
CZモード用処理では、図654のフローチャートに示すように、ステップSh1401にてCZゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSh1402では、ステップSh1401の処理結果に基づいて、CZゲームカウンタが0となったか否かを判定する。CZゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままCZモード用処理を終了する。
<Processing for CZ mode>
In the CZ mode process, as shown in the flowchart of FIG. 654, in step Sh1401, the CZ game counter is decremented by 1. In the following step Sh1402, it is determined whether the CZ game counter has become 0 based on the processing result of step Sh1401. If the CZ game counter is not 0, the CZ mode processing is ended.

CZゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSh1403にてCZモードフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップSh1404にてCZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本CZモード用処理を終了する。CZ終了コマンドを受信した表示制御装置81では、CZモードが終了したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。なお、既に説明した通り、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、CZモードはその時点で終了し、前兆モードに移行する構成としている。そのため、ステップSh1403にてCZモードフラグがクリアされることによってCZモードが終了する場合とは、CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかったことを意味する。 If the CZ game counter is 0, processing to clear the CZ mode flag is executed in step Sh1403. Thereafter, in step Sh1404, processing is executed to set the CZ end command as an output target to the display control device 81, and then the present CZ mode processing is ended. The display control device 81 that has received the CZ end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode has ended. As already explained, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the CZ mode ends at that point and the system shifts to the omen mode. Therefore, the case where the CZ mode ends due to the CZ mode flag being cleared in step Sh1403 means that the AT mode transition lottery was not won during the CZ mode.

<ATモード用処理>
ATモード用処理では、図655のフローチャートに示すように、ステップSh1501にて今回のゲームで第1小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立しているかを判定する。これら第1小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立している場合、ステップSh1502にて対応する操作順序の押し順第1情報がRAM106にセットされているか否かを判定する。上記の通り、押し順第1情報は、抽選結果対応処理において、ATモード中に押し順ベル当選となった場合にセットされるものであり、かかる押し順第1情報に基づいて、補助表示部65による押し順報知演出が実行されている。
<Processing for AT mode>
In the AT mode process, as shown in the flowchart of FIG. 655, it is determined in step Sh1501 whether any of the first to sixth minor winning combinations has been established in the current game. If any of these 1st minor winning combination to 6th minor winning combination is established, it is determined in step Sh1502 whether or not the press order first information of the corresponding operation order is set in the RAM 106. As mentioned above, the first press order information is set when the press order bell is won during the AT mode in the lottery result handling process, and based on the first press order information, the auxiliary display section 65 is being executed.

ステップSh1501及びステップSh1502にて肯定判定した場合、ステップSh1503にて今回のメダル払出数をAT払出カウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSh1504にて、AT払出カウンタが0となったか(0以下となったか)否かを判定する。AT払出カウンタが0となり、ATモードにおけるセットの終了条件が成立した場合、ステップSh1505~ステップSh1512にてセット継続・終了用の処理を実行する。一方、ステップSh1501にて第1小役入賞~第6小役入賞が成立しておらず、例えば他の小役入賞が成立していたり、再遊技入賞が成立していたり、いずれの結果入賞も成立していない場合や、ステップSh1502にて第1小役入賞~第6小役入賞が成立していても押し順第1情報がセットされていない場合、また、ステップSh1504にてAT払出カウンタが0となっていない場合には、ATモードにおけるセットの終了条件が成立していないとして、そのまま本ATモード用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in steps Sh1501 and Sh1502, a process of subtracting the current number of medals paid out from the AT payout counter is executed in step Sh1503. Then, in step Sh1504, it is determined whether the AT payout counter has become 0 (below 0). When the AT payout counter becomes 0 and the set termination conditions in the AT mode are satisfied, processing for continuing and terminating the set is executed in steps Sh1505 to Sh1512. On the other hand, in step Sh1501, the first to sixth minor role winnings have not been achieved, for example, other minor role winnings have been achieved, re-gaming winnings have been achieved, or any of the resulting winnings. If it is not established, or if the push order first information is not set even if the first to sixth minor winnings are established in step Sh1502, or if the AT payout counter is not set in step Sh1504. If the value is not 0, it is assumed that the set termination condition in the AT mode is not satisfied, and the AT mode processing is terminated.

すなわち、本実施形態においては、押し順報知を伴う第1小役入賞~第6小役入賞によるメダル払出数が所定数(100)となった場合に1セットの終了条件が成立するように設定されており、例えば、他の小役によるメダル払出数はセットの終了条件に寄与しないし、押し順報知を伴わずにたまたま第1小役入賞~第6小役入賞が成立した場合のメダル払出数もセットの終了条件に寄与しないようにしている。このようにすることで、ATモードの終了条件の一つとしてメダル払出数を規定する構成としてメダル払出数を一定化することによる出玉管理の容易化を図りながらも、他の小役当選(小役入賞)等によって終了条件の成立時における総メダル払出数が若干は変化し得るようになり、各ゲームの抽選結果への期待感を向上させることが可能となる。 That is, in the present embodiment, the setting is such that one set of end conditions is satisfied when the number of medals paid out from the first to sixth minor prize winnings accompanied by press order notification reaches a predetermined number (100). For example, the number of medals paid out from other minor roles does not contribute to the end condition of the set, and the number of medals paid out when the first minor role to sixth minor role win happens to be achieved without press order notification. The number also does not contribute to the end condition of the set. By doing this, the number of medals paid out is defined as one of the conditions for ending the AT mode, and while the number of medals paid out is made constant by making it easier to manage the number of medals paid out, it is possible to easily manage the number of medals paid out as one of the conditions for ending the AT mode. The total number of medals to be paid out when the ending condition is satisfied can be changed slightly depending on the winning of small winning combinations, etc., and it is possible to improve expectations for the lottery results of each game.

ステップSh1504にてAT払出カウンタが0となっている場合には、ステップSh1505にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされており、継続条件が成立している場合、次のセットに移行させるための処理(ステップSh1506~ステップSh1508)を実行する。これに対して、ステップSh1505にて継続フラグがセットされていない場合には、ATモードを終了させるための処理(ステップSh1509~ステップSh1512)を実行する。 If the AT payout counter is 0 in step Sh1504, it is determined in step Sh1505 whether or not a continuation flag is set. If the continuation flag is set and the continuation condition is satisfied, processing for moving to the next set (steps Sh1506 to Sh1508) is executed. On the other hand, if the continuation flag is not set in step Sh1505, processing for terminating the AT mode (steps Sh1509 to Sh1512) is executed.

ステップSh1505にて継続条件が成立している場合、ステップSh1506にて継続フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSh1507にてAT払出カウンタに100を入力する処理を実行し、ステップSh1508にてセット更新コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。セット更新コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードのセットの移行が行われたことに対応させて補助表示部65やスピーカ64の演出を更新するための処理を実行する。 If the continuation condition is satisfied in step Sh1505, a process of clearing the continuation flag is executed in step Sh1506. Then, in step Sh1507, a process of inputting 100 into the AT payout counter is executed, and in step Sh1508, a process of setting the set update command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the process for this AT mode is executed. end. The display control device 81 that has received the set update command executes processing for updating the effects of the auxiliary display section 65 and the speaker 64 in response to the transition of the AT mode set.

一方、ステップSh1505にて継続条件が成立していない場合、ステップSh1509にてATモードフラグをクリアし、ステップSh1510にて継続率の情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)をクリアする処理を実行する。そして、ステップSh1511にて各種フラグ格納エリア106dにATモード終了フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSh1512にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。ATモード終了フラグは、ATモード終了に際して、有利区間を終了させるためのフラグである。ATモード終了コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが終了したことに対応する演出を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 On the other hand, if the continuation condition is not satisfied in step Sh1505, the AT mode flag is cleared in step Sh1509, and the continuation rate information (90% flag, 60% flag, 10% flag) is cleared in step Sh1510. Execute processing. Then, in step Sh1511, processing is executed to set an AT mode end flag in the various flag storage area 106d. Thereafter, in step Sh1512, processing is executed to set the AT end command as an output target to the display control device 81, and then the present AT mode processing is ended. The AT mode end flag is a flag for ending the advantageous section when the AT mode ends. The display control device 81 that has received the AT mode end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the end of the AT mode.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous sections>
Next, a section display first process and a section display second process for controlling the right eighth display segment Na8 as a section indicator, moving it to an advantageous section, and ending the advantageous section will be explained.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図656を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図634)におけるステップSh314にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the first section display process will be explained with reference to FIG. 656. The first section display process is a process performed in step Sh314 in the lottery process (FIG. 634), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and the lottery result of the game is determined based on the lottery result. This is carried out after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

ステップSh1601では、区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8が表示中であるか否か、より詳しくは、右第8表示用セグメントNa8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、右第8表示用セグメントNa8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップSh1601にて否定判定し、右第8表示用セグメントNa8を消灯中であると判定した場合、ステップSh1602に進む。 In step Sh1601, it is determined whether the right eighth display segment Na8 as a section indicator is being displayed, more specifically, whether the right eighth display segment Na8 is being lit. As already explained, the case in which the right eighth display segment Na8 is lit indicates the case in a specific section of the advantageous section in which at least the notification condition that can generate press order notification is satisfied. . If a negative determination is made in step Sh1601 and it is determined that the right eighth display segment Na8 is turned off, the process proceeds to step Sh1602.

ステップSh1602では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップSh1603にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSh1604にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 In step Sh1602, it is determined whether the advantageous section winning game flag is set in the various flag storage area 106d. The advantageous section winning game flag is a flag that is set when the advantageous section transfer lottery is won in the advantageous section transfer lottery process, and is a flag for the CPU 102 to specify that this is the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, processing for clearing the advantageous section winning game flag is executed in step Sh1603. Then, in step Sh1604, processing for setting an advantageous section flag is executed.

ステップSh1605では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップSh1606にて、有利区間移行時処理を実行する。有利区間移行時処理は、今回移行させる有利区間の状態や有利度を設定する処理である。具体的には、有利区間移行時処理では、上記の天井カウンタを抽選等により設定し、有利区間移行後、ATモード移行抽選に当選することなくATモードへの移行を許容する天井ゲーム数の設定を行う。天井カウンタの抽選は、例えば、設定値や当該ゲームの抽選結果等を利用して行うとよく、高設定ほど短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、奇数設定よりも偶数設定の方が短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、今回のゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど、短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにするとよい。そして、抽選により決定した天井ゲーム数に相当する値を天井カウンタに入力するとよく、例えば、天井カウンタに対応する情報を含む天井コマンドを表示制御装置81へ出力することで、天井ゲーム数を示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われる構成としてもよい。 In step Sh1605, processing is performed to start counting the number of games in the advantageous period, more specifically, to start measuring the number of games AG in the advantageous period in various counter areas 106e. The number of games in the advantageous section AG corresponds to a means for grasping the number of games executed in the advantageous section. Then, in step Sh1606, an advantageous section transition process is executed. The processing at the time of transition to an advantageous section is a process for setting the state and degree of advantage of the advantageous section to be transferred this time. Specifically, in the processing at the time of transition to an advantageous section, the above-mentioned ceiling counter is set by lottery, etc., and after the transition to an advantageous section, the number of ceiling games that will allow the transition to AT mode without winning the AT mode transition lottery is set. I do. The ceiling counter lottery may be performed using, for example, the setting value or the lottery result of the game concerned, such that the higher the setting, the easier it is to select a shorter ceiling game number, or the even number setting is better than the odd number setting. It is preferable to make it easier to select a shorter number of ceiling games, or to make it easier to select a shorter number of ceiling games as the lottery result of the current game is less likely to be won. Then, it is preferable to input a value corresponding to the number of ceiling games determined by lottery into the ceiling counter. For example, by outputting a ceiling command including information corresponding to the ceiling counter to the display control device 81, the number of ceiling games is suggested. A configuration may be adopted in which the presentation is performed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64.

区間表示第1処理において、ステップSh1606にて有利区間移行時処理を実行した後は、ステップSh1607にて、右第8表示用セグメントNa8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 In the first section display process, after the process at the time of transition to an advantageous section is executed in step Sh1606, display on the section indicator is started by lighting the right eighth display segment Na8 in step Sh1607.

ステップSh1601にて区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8を表示中であると判定した場合、ステップSh1608にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップSh1608について具体的には、右第8表示用セグメントNa8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step Sh1601 that the right eighth display segment Na8 as a section indicator is being displayed, then in step Sh1608 a process is executed to continue displaying the advantageous section. Specifically, regarding step Sh1608, processing is performed to continue the situation in which the right eighth display segment Na8 is in the lit state. That is, the process for terminating the display of the section display is not performed in the first section display process.

ステップSh1602にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていないと判定した場合、ステップSh1607にて表示開始処理を実行した後、又はステップSh1608の表示継続処理を実行した後は、ステップSh1609にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップSh1609にていずれのATモードフラグもセットされていないと判定した場合は、ステップSh1610にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step Sh1602 that the advantageous section winning game flag is not set, after executing the display start process in step Sh1607 or after executing the display continuation process in step Sh1608, in step Sh1609 the AT mode is set. Determine whether the flag is set. If it is determined in step Sh1609 that none of the AT mode flags are set, then in step Sh1610, a process of adding 1 to the first hand ratio counter provided in the various counter areas 106e is executed. The first hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

これに対して、ステップSh1609にていずれかのATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップSh1611にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 On the other hand, if it is determined in step Sh1609 that any AT mode flag is set, then in step Sh1611, a process of adding 1 to the role ratio second counter provided in the various counter areas 106e is performed. Execute. The second hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップSh1610又はステップSh1611の処理を実行した後は、ステップSh1612にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップSh1613にて、ステップSh1612の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process of step Sh1610 or step Sh1611, a win ratio calculation process is executed in step Sh1612. In this process, the value of the second hand ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first hand ratio counter and the second hand ratio counter. That is, the hand ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which press order notification can occur among the total number of games. Then, in step Sh1613, a process is executed to display the arithmetic processing result of step Sh1612 on the winning ratio monitor 77.

図620に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77A、第2表示部77B、第3表示部77C、第4表示部77D、第5表示部77Eを有している。第1表示部77A~第5表示部77Eにおける表示用セグメントは、払出枚数表示部62の表示用セグメントNa1~Na7,Nb1~Nb7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 620, the hand ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each consisting of seven display segments. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77A, a second display section 77B, a third display section 77C, a fourth display section 77D, and a fifth display section 77E as 7-segment display sections. There is. The display segments in the first display section 77A to the fifth display section 77E have individual light sources consisting of LEDs, similar to the display segments Na1 to Na7 and Nb1 to Nb7 of the payout number display section 62. By controlling the individual light sources on and off, it is possible to light up only one arbitrary display segment, and also to light up any combination of display segments. As a result, each of the role ratio monitors 77 can individually display predetermined symbols (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display 5-digit numbers. There is.

ステップSh1613では、ステップSh1612の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77A~77Eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップSh1613の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step Sh1613, the result of the arithmetic processing in step Sh1612 is output to the winning ratio monitor 77, and each display section 77A to 77E in the winning ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the winning ratio monitor 77. Perform display control. Specifically, the ratio of the number of games in which push order notification can occur out of the total number of games is a number smaller than 1 and up to 4 decimal places, such as "0.5012". The numbers are displayed on the winning ratio monitor 77. After executing the process of step Sh1613, the first section display process ends.

なお、ステップSh1612の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77Aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77Aを有さないようにしたり、第1表示部77Aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77Aと第2表示部77Bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 Note that the display control of the winning ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit after the decimal point in the arithmetic processing of step Sh1612. In addition, since the first display section 77A of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display section 77A may not be provided, or the first display section 77A may be printed, etc. The configuration may be such that "0" is always displayed. Further, it is preferable that a decimal point is displayed by printing or the like between the first display section 77A and the second display section 77B.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図657のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップSh416にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display process>
Next, the second section display process will be described with reference to the flowchart in FIG. 657. As already explained, the second section display process is a process executed in step Sh416 of the reel control process, and upon the end of one game, the payout of medals (payout determination process) and the transition of the gaming state based on the winning results are performed. etc. (winning result corresponding processing) is carried out.

ステップSh1701では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合には、ステップSh1702にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。続くステップSh1703では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step Sh1701, it is determined whether the advantageous section flag is set. If it has not been set, the second section display process ends. If the advantageous period flag is set, in step Sh1702, processing for counting the number of games during the advantageous period is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of advantageous zone games AG is performed. In the subsequent step Sh1703, processing for updating the number of increase/decrease tickets MY (MY counter) in advantageous sections provided in the various counter areas 106e is executed.

ステップSh1703のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process of step Sh1703, the number of coins inserted (number of bets) is subtracted from the number of coins paid out, and the result of the subtraction is calculated as the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section, on the condition that the game result of the current game is not a replay winning prize. The advantageous section increase/decrease number MY is updated by adding the number MY.

ステップSh1703のMY更新処理を実行した後は、ステップSh1704にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップSh1705にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATゲームカウンタ(ATモードの残りゲーム数)との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATゲームカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 After executing the MY update process in step Sh1703, a remaining game number management process is executed in step Sh1704, and a remaining game number management process is executed in the subsequent step Sh1705. The remaining number of games management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games) with the current number of remaining games, based on the number of remaining games in AT mode, etc. be. In the remaining games management process, for example, it is determined whether the sum of the number of games in the advantageous section AG (the number of games played in the advantageous section) and the AT game counter (the number of remaining games in the AT mode) is greater than the upper limit number of games in the advantageous section. Figure out whether or not. If such a situation exists, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation. In addition, the remaining number of coins management process is a process for managing whether the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 coins) with the current number of remaining games based on the number of remaining games in AT mode, etc. It is. In the remaining payout number management process, for example, the sum of the expected increased number of coins calculated from the AT game counter and the average increased number of coins per game in AT mode and the current advantageous section increase/decrease number MY is the increase/decrease number of coins in the advantageous section. Understand whether the situation is more frequent or not. If such a situation exists, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation.

残ゲーム数管理処理、残枚数管理処理を実行した後は、ステップSh1706にて、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップSh1707にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップSh1708では、区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップSh1709にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を実行してから、本区間表示第2処理を終了する。 After executing the remaining game number management process and the remaining number of coins management process, in step Sh1706, it is determined whether the number of advantageous section games AG has reached the upper limit number of games, 1500, or whether the advantageous section increase/decrease number MY has increased to the upper limit. It is determined whether the number has reached 2400 or more. If any of these forced termination conditions is satisfied, in step Sh1707, the number of games AG in the advantageous section and the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section are cleared to zero. In the following step Sh1708, processing is performed to end the display of the right eighth display segment Na8 as a section indicator. Then, in step Sh1709, processing is executed to initialize parameters and information such as various flags and counters in the advantageous section, and then the present section display second processing is ended.

ステップSh1709の有利区間用情報の初期化処理について、具体的には、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理を実行する。例えば、有利区間フラグや、各種ATモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、ATモードの継続ゲーム数用のカウンタ、AT準備カウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、本有利区間用情報の初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 Regarding the initialization process of information for advantageous section in step Sh1709, specifically, the flags and counters set at the time of transition to the current advantageous section, and the flags and counters set during the current advantageous section are set to initial values. Execute the process to return to . For example, if the advantageous section flag, various AT mode flags, etc. have not been cleared but have been set, these flags are cleared. Furthermore, if the number of advantageous section games AG, the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY, the counter for the number of continuous games in AT mode, the AT preparation counter, etc. are greater than zero, these counters are all reset to zero. In other words, in this process of initializing information for advantageous sections, all variables and parameters that affect the performance related to press order notification are initialized, regarding the advantageous section as an advantageous state using press order notification. This process clears the RAM regarding variables and parameters.

ステップSh1706にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップSh1710に進み、ATモード終了フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード終了フラグがセットされている場合、ステップSh1707に進み、有利区間終了用の処理を実行する。ATモード終了フラグがセットされていない場合、そのまま有利区間終了用の処理を実行する。 If it is determined in step Sh1706 that the number of advantageous section games AG has not reached the upper limit value and that the number of increase/decrease tickets MY in the advantageous section has not reached the upper limit increase number, the process proceeds to step Sh1710, and the AT mode end flag is set. Determine whether or not the If the AT mode end flag is set, the process advances to step Sh1707, and processing for ending the advantageous section is executed. If the AT mode end flag is not set, processing for ending the advantageous section is executed as is.

<演出設定処理>
表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図658のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting process>
The effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be explained based on the flowchart of FIG. 658. The effect setting process is a process activated by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

演出設定処理では、先ずステップSh1801にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップSh1802にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first in step Sh1801, it is determined whether a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step Sh1802. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and read out the previously stored commands.

ステップSh1801にて否定判定した場合、又はステップSh1802の処理を実行した後は、ステップSh1803にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップSh206にてセットされるベットコマンド等である。ベット時コマンドである場合には、ステップSh1804にて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sh1801, or after executing the process in step Sh1802, it is determined in step Sh1803 whether or not the newly received command is a bet time command. The bet command is a command output from the main controller 101 based on a bet operation, and is a bet command set in step Sh206 of the normal process. If it is a bet time command, in step Sh1804, a bet time performance setting process is executed to set a performance based on the current bet operation.

ステップSh1803にて否定判定した場合、又はステップSh1804の処理を実行した後は、ステップSh1805にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップSh311にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図642)等にてセットされる前兆コマンド、継続コマンド、セット上乗せコマンド及び押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップSh1806にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sh1803, or after executing the process in step Sh1804, it is determined in step Sh1805 whether or not the newly received command is a start command. The start command is a command output from the main controller 101 based on the operation of the start lever 41, and includes a lottery result command set in step Sh311 of the lottery process, as well as a command corresponding to the lottery result. There are precursor commands, continuation commands, additional set commands, press order notification commands, etc. that are set in processing (FIG. 642). If it is one of these start time commands, start time effect setting processing is executed in step Sh1806.

開始時演出設定処理では、開始時コマンドに基づいて、前兆モードやCZモード、ATモード等へ移行する場合の演出設定を行ったり、今回開始するゲームで実行する演出(例えば上乗せ報知演出等)を設定するための処理を実行する。 In the start effect setting process, based on the start command, effects are set when transitioning to portent mode, CZ mode, AT mode, etc., and effects to be executed in the game to be started this time (for example, additional notification effects, etc.) are set. Execute the process for setting.

また、開始時演出設定処理では、主制御装置101から受信する抽選結果コマンドと各種押し順報知コマンドとに基づいて、押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定するための処理を行う。具体的には、押し順ベルグループコマンドと順押し用コマンドとを受信している場合には順押し用の押し順報知演出が行われるように設定し、押し順ベルグループコマンドと挟み押し用コマンドとを受信している場合には挟み押し用の押し順報知演出が行われるように設定し、押し順ベルグループコマンドと中順押し用コマンドとを受信している場合には中順押し用の押し順報知演出が行われるように設定し、押し順ベルグループコマンドと中逆押し用コマンドとを受信している場合には中逆押し用の押し順報知演出が行われるように設定し、押し順ベルグループコマンドと逆挟み押し用コマンドとを受信している場合には逆挟み押し用の押し順報知演出が行われるように設定し、押し順ベルグループコマンドと逆押し用コマンドとを受信している場合には逆押し用の押し順報知演出が行われるように設定する。 In addition, in the start effect setting process, settings are made so that the press order notification effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 based on the lottery result command and various press order notification commands received from the main control device 101. Perform processing for Specifically, when a push order bell group command and a command for pushing in order are received, a push order notification effect for pushing in order is set to be performed, and a push order bell group command and a command for pinching are set. If the command is received, the press order notification effect for the pinch press is set to be performed, and if the press order bell group command and the middle order press command are received, the press order notification effect for the middle order press is set. It is set so that a press order notification effect is performed, and when a press order bell group command and a middle reverse press command are received, a press order notification effect for a middle reverse press is set to be performed. When a forward bell group command and a reverse pinch push command are received, a push order notification effect for reverse pinch push is set to be performed, and when a push order bell group command and a reverse push command are received. If the button is pressed, the setting is made so that a pressing order notification effect for reverse pressing is performed.

上記のように、これらの押し順報知演出は、スタートレバー41の操作に基づき実行される演出である。この場合、スタートレバー41の操作後であってウェイト期間の経過後に各リール32L,32M,32Rの回転が開始される場合であっても、上記押し順報知演出は各リール32L,32M,32Rの回転開始前であってスタートレバー41の操作時に開始されることになる。 As described above, these press order notification effects are effects executed based on the operation of the start lever 41. In this case, even if the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started after the start lever 41 is operated and the wait period has elapsed, the above-mentioned press order notification effect is not applied to each reel 32L, 32M, 32R. It starts before the rotation starts and when the start lever 41 is operated.

ステップSh1805にて否定判定した場合、又はステップSh1806の処理を実行した後は、ステップSh1807にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図637)のステップSh406にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップSh1808にて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sh1805, or after executing the process in step Sh1806, it is determined in step Sh1807 whether or not the newly received command is a command for each stop operation. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R, and is a command output from step Sh406 of the reel control process (FIG. 637). This is a stop command that is set in . If it is a stop instruction command as such a command at each stop operation, in step Sh1808, a performance setting process for each stop operation is executed to set a performance based on the current stop operation.

ステップSh1807にて否定判定した場合、又はステップSh1808の処理を実行した後は、ステップSh1809にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図637)のステップSh419にてセットされる入賞結果コマンドの他、ボーナス状態処理(図639)や入賞結果対応処理(図651)等にてセットされる第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、CZ開始コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、セット更新コマンド、AT終了コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップSh1810にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sh1807, or after executing the process in step Sh1808, it is determined in step Sh1809 whether or not the newly received command is a full stop command. The all-stop command is a command output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the winning result set in step Sh419 of the reel control process (Fig. 637). In addition to the commands, the 1st BB start command, the 2nd BB start command, the 1st BB end command, the 2nd BB end command, the CZ start command, which are set in the bonus status processing (FIG. 639), winning result corresponding processing (FIG. 651), etc. There are AT start commands, CZ end commands, set update commands, AT end commands, etc. If it is one of these all-stop commands, a full-stop effect setting process is executed in step Sh1810.

全停止時演出設定処理では、全停止時コマンドに基づいて、前兆モードやCZモード、ATモード等を終了させる場合の演出設定を行ったり、次ゲームからこれらのモード移行が生じる場合の演出設定を行ったり、ゲームの終了に際して実行する演出を設定するための処理を実行する。 In the all-stop effect setting process, based on the all-stop command, effect settings are made when ending the precursor mode, CZ mode, AT mode, etc., and effect settings are made when transitioning to these modes occurs from the next game. Executes processing for setting effects to be executed when the game is played or when the game ends.

ステップSh1809にて否定判定した場合、又はステップSh1810の処理を実行した後は、ステップSh1811にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップSh1811では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップSh1811では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative determination is made in step Sh1809, or after executing the process in step Sh1810, other processes are executed in step Sh1811, and then the effect setting process is ended. In step Sh1811, the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. are controlled so that the various effects set in each of the above effect setting processes are executed at the corresponding timing. In addition, in step Sh1811, the effect is set based on a command from the main controller 101 other than when betting, starting, or stopping (for example, an effect based on the operation of the settlement switch 59), and without going through the main controller 101. Perform settings for effects, settings for error notification, etc. based on signals from sensors (effect switch detection sensors, etc.) connected to the controller.

<主制御装置101側の押し順報知を行うための処理>
次に、主制御装置101側で押し順報知を行うための処理について説明する。既に説明した通り、表示制御装置81側の押し順報知演出は、抽選結果対応処理にて設定される押し順第1情報に基づいて実行され、より詳しくは、押し順第1情報に基づいて出力される押し順報知コマンドに含まれる操作順序の情報に基づいて実行される。
<Processing for notifying the push order on the main controller 101 side>
Next, a process for notifying the push order on the main controller 101 side will be described. As already explained, the press order notification effect on the display control device 81 side is executed based on the press order first information set in the lottery result corresponding process, and more specifically, the press order notification effect is output based on the press order first information. The operations are executed based on the operation order information included in the press order notification command.

ここで、各ゲームの抽選結果として押し順ベルは比較的当選し易い結果として設定されていることから、ATモード中においては、比較的高頻度で押し順報知が実行されるところ、当該押し順報知用の情報がゲームを跨いで蓄積されていく構成であると、当該押し順報知用の情報により記憶容量が圧迫されることが懸念される。また、仮に、ATモード中に遊技ホールの閉店を迎えた場合、次の日にゲームを開始する際に押し順報知用の情報が残存しているか否かによって、設定値の変更の有無が見抜かれてしまう可能性もある。そこで、本スロットマシン10では、押し順報知用の情報を毎ゲーム消去する構成とし、記憶容量の削減や当該情報が残存することによる不都合を生じさせないようにしている。 Here, since the push order bell is set as a result that is relatively easy to win as a lottery result of each game, during the AT mode, the push order notification is executed relatively frequently, and the push order bell is set as a result that is relatively easy to win. If the information for notification is accumulated across games, there is a concern that the information for notification of the press order will compress the storage capacity. In addition, if the game hall closes during AT mode, when you start the game the next day, you can check whether or not the setting value has been changed depending on whether or not the press order notification information remains. There is a possibility that you will be left out. Therefore, in this slot machine 10, the information for notifying the push order is erased every game, so as to prevent the storage capacity from being reduced and any inconvenience caused by the remaining information.

但し、押し順報知用の情報を毎ゲームクリアするようにするうえで、当該クリア処理を新たに設けると、その処理自体によってスロットマシン10の記憶容量を圧迫する恐れがある。そこで、本実施形態では、押し順報知用の情報を毎ゲームクリアするようにするうえで、記憶容量を削減するための工夫が施されている。 However, if a new clearing process is provided in order to clear the information for press order notification every game, there is a risk that the process itself will overwhelm the memory capacity of the slot machine 10. Therefore, in the present embodiment, measures are taken to reduce the storage capacity in order to clear the information for press order notification every game.

また、既に説明した通り、本スロットマシン10では、主制御装置101側の押し順報知は、各ゲームの遊技結果として払い出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62にて実行するようにしている。そのため、本実施形態では、押し順報知と払出枚数の表示とを共通する表示部にて実行するうえで、処理の実行タイミングの工夫が施されている。 Furthermore, as already explained, in this slot machine 10, the press order notification on the main controller 101 side is executed by the payout number display unit 62 that displays the number of medals paid out as a result of each game. There is. Therefore, in this embodiment, the execution timing of the process is devised so that the press order notification and the display of the number of coins to be paid out are executed on a common display unit.

<回転開始処理>
先ず、主制御装置101側の押し順報知を実行するための構成として、回転開始処理について、図659のフローチャートを参照しながら説明する。回転開始処理は、リール制御処理(図637)におけるステップSh402にて実行される処理であり、スタートレバー41が操作された後、ウェイト期間の経過に基づいて各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるための処理である。
<Rotation start process>
First, as a configuration for executing press order notification on the main control device 101 side, rotation start processing will be described with reference to the flowchart in FIG. 659. The rotation start process is a process executed in step Sh402 in the reel control process (FIG. 637), and after the start lever 41 is operated, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started based on the elapse of the wait period. This is the process to start.

ステップSh1901では、前回のゲームにて各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてからのウェイト期間(4.1sec)が経過したか否かを判定する。ウェイト経過していない場合には、ウェイト期間が経過するまで待機し、ウェイト期間が経過することでステップSh1901にて肯定判定し、ステップSh1902に進む。 In step Sh1901, it is determined whether a wait period (4.1 sec) has elapsed since the rotation of each reel 32L, 32M, 32R started in the previous game. If the wait period has not elapsed, the process waits until the wait period elapses, and when the wait period elapses, an affirmative determination is made in step Sh1901, and the process proceeds to step Sh1902.

ステップSh1902では、上記の押し順第1情報としての順押し用フラグ、挟み押し用フラグ、中順押し用フラグ、中逆押し用フラグ、逆挟み用フラグ、逆押し用フラグのいずれかのフラグが各種フラグ格納エリア106dにセットされているか否かを判定する。セットされている場合、ステップSh1903にて、押し順第1情報に基づいて各種カウンタエリア106eに設けられた押し順用カウンタに押し順第2情報を設定する処理を実行する。押し順用カウンタは、払出枚数表示部62にて押し順報知を行うための情報であり、CPU102は、押し順用カウンタに入力されている値が払出枚数表示部62にて表示されるようにして押し順報知を実行する。 In step Sh1902, any one of the forward push flag, pinch push flag, middle order push flag, middle reverse push flag, reverse pinch flag, and reverse push flag is selected as the first press order information. It is determined whether the various flags are set in the various flag storage area 106d. If set, in step Sh1903, processing is executed to set second press order information in the press order counters provided in the various counter areas 106e based on the first press order information. The push order counter is information for notifying the push order on the payout number display section 62, and the CPU 102 causes the value input to the push order counter to be displayed on the payout number display section 62. Press to execute press order notification.

具体的には、ステップSh1903では、図660に示すように、押し順第1情報として順押し用フラグがセットされている場合には押し順第2情報として押し順用カウンタに「01」を入力し、押し順第1情報として挟み押し用フラグがセットされている場合には押し順第2情報として押し順用カウンタに「02」を入力し、押し順第1情報として中順押し用フラグがセットされている場合には押し順第2情報として押し順用カウンタに「03」を入力し、押し順第1情報として中逆押し用フラグがセットされている場合には押し順第2情報として押し順用カウンタに「04」を入力し、押し順第1情報として逆挟み用フラグがセットされている場合には押し順第2情報として押し順用カウンタに「05」を入力し、押し順第1情報として逆押し用フラグがセットされている場合には押し順第2情報として押し順用カウンタに「06」を入力する。 Specifically, in step Sh1903, as shown in FIG. 660, if the forward press flag is set as the first press order information, "01" is input to the press order counter as the second press order information. If the pinch press flag is set as the first press order information, "02" is input to the press order counter as the second press order information, and the middle press flag is set as the first press order information. If set, enter "03" in the push order counter as the second push order information, and if the middle reverse press flag is set as the first push order information, enter "03" as the second push order information. Enter "04" in the push order counter, and if the reverse pinching flag is set as the first push order information, enter "05" in the push order counter as the second push order information, and If the reverse push flag is set as the first information, "06" is input into the push order counter as the second push order information.

ステップSh1902にて押し順第1情報がセットされていないと判定した場合や、ステップSh1903にて押し順第2情報の設定を行った後は、ステップSh1904にて開始駆動制御用処理を実行してから、本回転開始処理を終了する。開始駆動制御用処理では、先ず、ウェイト表示部35を消灯状態とするとともに、次回の遊技のためのウェイト時間を再設定し、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。モータ制御初期化処理を実行することにより、タイマ割込み処理(図632)におけるステップSh106のステッピングモータ制御処理にて、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるようになる。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、定速回転となった場合には、表示制御装置81にその旨の進行(コマンド)を出力してから、本回転開始処理を終了する。表示制御装置81では、定速回転となったことに基づいて、各ストップスイッチ42~44に内蔵されているストップランプ42b~44bを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 If it is determined in step Sh1902 that the first press order information is not set, or after the second press order information is set in step Sh1903, start drive control processing is executed in step Sh1904. From this point, the main rotation start process ends. In the start drive control process, first, the weight display section 35 is turned off, the wait time for the next game is reset, and the motor rotation start information is set in the motor control storage area provided in the RAM 106. Performs control initialization processing. By executing the motor control initialization process, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started in the stepping motor control process of step Sh106 in the timer interrupt process (FIG. 632). After that, each reel 32L, 32M, 32R waits until it rotates at a constant speed at a predetermined rotation speed, and when it becomes constant rotation, outputs a progress (command) to that effect to the display control device 81, and then , the main rotation start process ends. The display control device 81 can generate a stop command by lighting up the stop lamps 42b to 44b built in each of the stop switches 42 to 44 based on the fact that the rotation speed is constant. Notify players, etc. of this.

この場合、各リール32L,32M,32Rの回転開始とともに、押し順用カウンタに入力された値が払出枚数表示部62にて表示されることにより、今回のゲームの操作順序が報知されることになる(図648(b))。 In this case, as soon as the reels 32L, 32M, and 32R start rotating, the value input to the push order counter is displayed on the payout number display section 62, thereby notifying the operation order of the current game. (Fig. 648(b)).

ここで、上記の押し順第1情報はRAM106における各種フラグ格納エリア106aの所定領域としての押し順1A~押し順6Aに記憶され、押し順第2情報はRAM106における各種カウンタエリア106eの所定領域としての押し順用カウンタに記憶される。そして、これら押し順1A~押し順6Aの各フラグや、押し順用カウンタの情報は、上記のように毎ゲームクリアされることとなる。 Here, the above-mentioned first press order information is stored in press order 1A to press order 6A as predetermined areas of various flag storage areas 106a in the RAM 106, and press order second information is stored as predetermined areas of various counter areas 106e in the RAM 106. is stored in the press order counter. The flags for push order 1A to push order 6A and information on the push order counter are cleared every game as described above.

<払出判定処理>
次に、本実施形態における払出判定処理について、図661のフローチャートを参照しながら説明する。払出判定処理はリール制御処理(図637)におけるステップSh413にて実行される処理であり、全リール32L,32M,32Rの回転が停止した後で実行される処理である。
<Payout judgment process>
Next, the payout determination process in this embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 661. The payout determination process is a process executed in step Sh413 in the reel control process (FIG. 637), and is a process executed after the rotation of all reels 32L, 32M, and 32R has stopped.

ステップSh2001では、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップSh2002にて各リール32L,32M,32Rの有効位置に停止している図柄(図柄番号)を把握する処理を実行し、ステップSh2003にて、停止している図柄の組み合わせと今回のゲームの抽選結果に対応する図柄の組み合わせとの比較処理を実行する。なお、抽選処理(図634)における停止情報設定処理(ステップSh312)では、今回のゲームの抽選結果に基づいて、当該抽選結果の入賞となる図柄の組み合わせを各リール32L,32M,32Rの停止情報として設定する他、入賞とならない図柄の組み合わせも各リール32L,32M,32Rの停止情報として設定する。ステップSh2003の比較処理では、これら入賞となる図柄の組み合わせだけではなく、入賞とならない図柄の組み合わせも含めて、今回のゲームの抽選結果に対応するものであるか否かの比較を行う。 In step Sh2001, processing is executed to grasp the lottery result of the current game. Then, in step Sh2002, a process is executed to grasp the symbols (symbol numbers) stopped at the valid positions of each reel 32L, 32M, and 32R, and in step Sh2003, the combination of the stopped symbols and the current game Comparison processing with the symbol combination corresponding to the lottery result is executed. In addition, in the stop information setting process (step Sh312) in the lottery process (FIG. 634), based on the lottery result of the current game, the stop information of each reel 32L, 32M, 32R is set to the combination of symbols that will result in a prize in the lottery result. In addition to setting as stop information for each reel 32L, 32M, and 32R, symbol combinations that do not result in winnings are also set as stop information. In the comparison process of step Sh2003, not only these combinations of winning symbols but also combinations of symbols that do not result in winnings are compared to see if they correspond to the lottery results of the current game.

そして、続くステップSh2004にて、ステップSh2003の比較処理の結果が不整合であり、停止している図柄の組み合わせと今回のゲームの抽選結果に対応しない図柄の組合せであるか否かの判定を行う。ステップSh2004にて肯定判定し、停止する予定ではない図柄が有効位置に停止している場合、ステップSh2005にて停止エラーフラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする処理を実行してから、本払出判定処理を終了する。停止エラーフラグがセットされた場合、エラー判定処理にてエラー状態であることの判定が行われ、エラー対応処理として、エラー報知及び遊技進行の停止処理が行われる。 Then, in the following step Sh2004, it is determined whether or not the result of the comparison process in step Sh2003 is inconsistent, and the combination of the stopped symbols is a combination of symbols that does not correspond to the lottery result of the current game. . If an affirmative determination is made in step Sh2004 and a symbol that is not scheduled to stop is stopped at a valid position, a process is executed to set a stop error flag in the various flag storage areas 106d in step Sh2005, and then the actual payout is determined. Finish the process. When the stop error flag is set, it is determined in the error determination process that there is an error state, and as the error response process, an error notification and a game progress stop process are performed.

ステップSh2004にて不整合ではないと判定した場合、ステップSh2006に進む。ステップSh2006では、停止している図柄の組み合わせが今回にゲームの抽選結果の入賞に対応するものであるか否かを判定する。入賞に対応するものではない場合には、そのまま本払出判定処理を終了する。 If it is determined in step Sh2004 that there is no mismatch, the process advances to step Sh2006. In step Sh2006, it is determined whether the combination of stopped symbols corresponds to a prize winning result of the lottery of the current game. If it does not correspond to a winning prize, the main payout determination process is immediately terminated.

入賞に対応するものである場合、ステップSh2007にて今回の入賞がいずれかの再遊技入賞であるか否かを判定する。再遊技入賞である場合、ステップSh2008にて再遊技状態に設定してから本払出判定処理を終了する。再遊技状態に設定することにより、次ゲームの開始待ち処理(ステップSh204)にて、今回の再遊技入賞の契機となったゲームのベット数と同数のベットが行われるように自動ベット処理が行われることになる。 If it corresponds to a winning, it is determined in step Sh2007 whether or not the current winning is any re-game winning. If it is a re-gaming win, the re-gaming state is set in step Sh2008, and then the main payout determination process ends. By setting the replay state, automatic bet processing is performed in the next game start waiting process (step Sh204) so that the same number of bets as the number of bets of the game that triggered the current replay winning is made. You will be killed.

再遊技入賞ではないと判定した場合、ステップSh2009にて今回の入賞がいずれかの小役入賞であるか否かを判定する。再遊技入賞でもなく小役入賞でもない場合とは、BB入賞であることを意味し、この場合、そのまま払出判定処理を終了し、本払出判定処理に続けて実行されるボーナス状態処理(ステップSh414)にて、BB入賞時の処理を実行する。 If it is determined that the winning is not a re-game winning, it is determined in step Sh2009 whether or not the current winning is a winning of any of the small winning combinations. If it is neither a re-game win nor a small role win, it means a BB win, and in this case, the payout determination process is terminated and the bonus state process (step Sh414) is executed following the main payout determination process. ), execute the process at the time of BB winning.

ステップSh2009にていずれかの小役入賞であると判定した場合、ステップSh2010にて小役入賞に伴う払出枚数を把握する処理を実行する。そして、ステップSh2011にて押し順第2情報としての押し順用カウンタを初期値である「00」にクリアする処理を実行してから、ステップSh2012~ステップSh2013にて払出枚数に対応する値が各種カウンタエリア106eに設けられた払出第1カウンタに入力されるようにする処理を実行してから、本払出判定処理を終了する。 When it is determined in step Sh2009 that it is a winning of any of the minor winning combinations, a process is executed in step Sh2010 to grasp the number of coins to be paid out in accordance with the winning of the minor winning combination. Then, in step Sh2011, a process is executed to clear the press order counter as second press order information to the initial value "00", and then in steps Sh2012 to Sh2013, various values corresponding to the number of coins to be paid out are set. After executing the process of making the input to the first payout counter provided in the counter area 106e, the present payout determination process ends.

具体的には、ステップSh2012にてタイマ割込み処理の割込み待ち処理を実施する。すなわち、ステップSh2011の処理を実行した後、タイマ割込み処理が1回起動されることで次のステップSh2013に進む。ステップSh2013では、ステップSh2010にて把握した払出枚数に対応する数値情報を払出第1カウンタに入力してから、払出判定処理を終了する。 Specifically, in step Sh2012, interrupt wait processing for timer interrupt processing is executed. That is, after executing the process of step Sh2011, the timer interrupt process is started once, and the process proceeds to the next step Sh2013. In step Sh2013, numerical information corresponding to the payout number grasped in step Sh2010 is input into the first payout counter, and then the payout determination process is ended.

<メダル払出処理>
次に、通常処理(図633)におけるステップSh212にて実行されるメダル払出処理について、図662のフローチャートを参照しながら説明する。
<Medal payout process>
Next, the medal payout process executed in step Sh212 in the normal process (FIG. 633) will be described with reference to the flowchart in FIG. 662.

先ず、ステップSh2101にて上記の払出第1カウンタが0であるか否かを判定する。0である場合には、そのままメダル払出処理を終了し、0よりも大きい場合には、ステップSh2102にて各種カウンタエリア106eに設けられたクレジットカウンタが上限値である50となっているか否かを判定する。上限値ではない場合には、ステップSh2103にてクレジットカウンタを1加算する処理を実行し、上限値である場合には、ステップSh2104にて払出装置53から1枚のメダルの払い出しが行われるように払出装置53を制御するための処理を実行する。レジットカウンタはクレジット枚数をCPU102がカウントするためのカウンタである。 First, in step Sh2101, it is determined whether the first payout counter is 0 or not. If the value is 0, the medal payout process is terminated, and if it is greater than 0, it is checked in step Sh2102 whether the credit counter provided in the various counter areas 106e has reached the upper limit of 50. judge. If it is not the upper limit value, a process of incrementing the credit counter by 1 is executed in step Sh2103, and if it is the upper limit value, one medal is paid out from the payout device 53 in step Sh2104. A process for controlling the dispensing device 53 is executed. The credit counter is a counter for the CPU 102 to count the number of credits.

ステップSh2103又はステップSh2104の処理を実行した後は、ステップSh2105にて払出第1カウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSh2106では、各種カウンタエリア106eに設けられた払出第2カウンタを1加算する処理を実行する。払出第2カウンタは、払出枚数表示部62に払出枚数を表示させるためのカウンタである。ステップSh2106の処理を実行した後は、ステップSh2107にて、タイマ割込み処理の割込み待ち処理を実行する。かかる処理は、上記ステップSh2012の処理と同様である。ステップSh2107にてタイマ割込み処理が1回起動された場合、ステップSh2101に戻り、払出第1カウンタが0となるまでステップSh2101~ステップSh2107の処理を繰り返す。 After executing the process of step Sh2103 or step Sh2104, a process of subtracting 1 from the first payout counter is executed in step Sh2105. In the subsequent step Sh2106, a process of adding 1 to the second payout counter provided in the various counter areas 106e is executed. The second payout counter is a counter that causes the payout number display section 62 to display the number of coins to be paid out. After executing the process in step Sh2106, in step Sh2107, interrupt wait processing for timer interrupt processing is executed. This process is similar to the process in step Sh2012 above. When the timer interrupt process is activated once in step Sh2107, the process returns to step Sh2101 and repeats the process from step Sh2101 to step Sh2107 until the first payout counter becomes 0.

<セグメントデータ設定処理>
上記のように、払出枚数表示部62にてメダル払出枚数と押し順報知とを行ううえで、払出枚数表示部62を含む各種表示部を更新するための処理として、セグメントデータ設定処理について、図663のフローチャートを参照しながら説明する。セグメントデータ設定処理は、タイマ割込み処理(図632)のステップSh111にて実行される処理である。タイマ割込み処理は、通常処理とは並行して実行される処理であり、通常処理の終了を待たずにセグメントデータ設定処理が起動される。
<Segment data setting process>
As described above, in order to notify the number of medals to be paid out and the pressing order in the number of medals to be paid out display section 62, the segment data setting process is described in the figure as a process for updating various display sections including the number of medals to be paid out display section 62. This will be explained with reference to the flowchart of 663. The segment data setting process is a process executed in step Sh111 of the timer interrupt process (FIG. 632). The timer interrupt process is a process that is executed in parallel with the normal process, and the segment data setting process is started without waiting for the end of the normal process.

ステップSh2201では、上記のクレジットカウンタの値を把握する処理を実行し、続くステップSh2202にて、クレジット表示部60の表示がクレジットカウンタの値を示す表示となるようにクレジット表示部60用のデータを更新する処理を実行する。この場合、当該セグメントデータ設定処理に続いて起動されるセグメントデータ表示処理(ステップSh112)では、ステップSh2202にて更新されたデータの表示となるようにクレジット表示部60のセグメント制御を行う。 In step Sh2201, the process of grasping the value of the credit counter described above is executed, and in the subsequent step Sh2202, data for the credit display section 60 is executed so that the display on the credit display section 60 becomes a display indicating the value of the credit counter. Execute the update process. In this case, in the segment data display process (step Sh112) started following the segment data setting process, the credit display section 60 is segment-controlled so that the data updated in step Sh2202 is displayed.

ステップSh2203では、BBカウンタの値を把握する処理を実行し、続くステップSh2204にて残払出枚数表示部61の表示をBBカウンタの値を示す表示となるように残払出枚数表示部61用のデータを更新する処理を実行する。この場合、当該セグメントデータ設定処理に続いて起動されるセグメントデータ表示処理(ステップSh112)では、ステップSh2204にて更新されたデータの表示となるように残払出枚数表示部61のセグメント制御を行う。 In step Sh2203, a process for grasping the value of the BB counter is executed, and in the subsequent step Sh2204, data for the remaining payout number display section 61 is changed so that the display on the remaining payout number display section 61 becomes a display indicating the value of the BB counter. Execute the process to update. In this case, in the segment data display process (step Sh112) started following the segment data setting process, segment control is performed on the remaining payout number display unit 61 so that the data updated in step Sh2204 is displayed.

続くステップSh2205では、払出第2カウンタが0であるか否かを判定する。払出第2カウンタが0よりも大きい場合、ステップSh2206にて払出第2カウンタの値を把握する処理を実行し、ステップSh2207にて払出枚数表示部62の表示を払出カウンタの値を示す表示となるように払出枚数表示部62用のデータを更新する処理を実行してから、本セグメントデータ設定処理を終了する。一方、払出第2カウンタが0である場合、ステップSh2208にて押し順第2情報としての押し順用カウンタの値を把握する処理を実行し、ステップSh2207にて払出枚数表示部62の表示を押し順用カウンタの値を示す表示となるように払出枚数表示部62用のデータを更新する処理を実行してから、本セグメントデータ設定処理を終了する。この場合、当該セグメントデータ設定処理に続いて起動されるセグメントデータ表示処理(ステップSh112)では、ステップSh2207にて更新されたデータの表示となるように払出枚数表示部62のセグメント制御を行う。 In the following step Sh2205, it is determined whether the second payout counter is 0 or not. If the second payout counter is larger than 0, a process to grasp the value of the second payout counter is executed in step Sh2206, and in step Sh2207, the display on the payout number display section 62 becomes a display indicating the value of the payout counter. After executing the process of updating the data for the payout number display section 62, this segment data setting process is ended. On the other hand, if the second payout counter is 0, a process is executed to grasp the value of the push order counter as second press order information in step Sh2208, and the display on the payout number display section 62 is pressed in step Sh2207. After executing the process of updating the data for the payout number display section 62 so that the display shows the value of the regular counter, this segment data setting process ends. In this case, in the segment data display process (step Sh112) started following the segment data setting process, segment control is performed on the payout number display section 62 so that the data updated in step Sh2207 is displayed.

つまり、小役入賞に伴いメダル払出が行われる場合、本実施形態では、払出第2カウンタが0から1ずつカウントアップされ、実際に1枚のメダル払出が行われる度に払出第2カウンタが1ずつカウントダウンされる。このようにすることで、メダル払出の枚数が多いほどカウントアップやカウントダウンに伴う表示の更新回数が多くなるし、更新期間も長くなり、払出枚数と更新回数乃至更新期間が関連付けられるため、遊技者が払出枚数を直感的に把握することができるようになる。 In other words, when a medal is paid out in conjunction with winning a small role, in this embodiment, the second payout counter is counted up by 1 from 0, and each time one medal is actually paid out, the second payout counter increases by 1. is counted down step by step. By doing this, the larger the number of medals paid out, the more times the display will be updated due to the count-up or countdown, and the update period will also become longer. will be able to intuitively grasp the number of coins to be paid out.

しかも、払出枚数の表示を行う払出枚数表示部62にて押し順報知も行う構成とし、当該押し順報知から払出枚数の表示に切り替える際には、押し順用カウンタを「00」にクリアする構成としている。このようにすることで、払出枚数表示部62にて表示されていた操作順序を示す数値が、一旦、いずれの操作順序にも対応しない「00」となってから払出枚数を示すカウントアップに移行するようになり、押し順報知と払出枚数の表示との間に「00」の表示が介在するようになる。具体的には、例えば、逆押し用の押し順報知が行われ、払出枚数表示部62にて「06」と表示されている状況で第6小役入賞が成立した場合に、「06」から「01」→「02」、、、「13」として払出枚数のカウントアップが行われるのではなく、「06」の表示が「00」に更新されてから、「01」→「02」、、、「13」として払出枚数のカウントアップが行われる。よって、押し順報知の表示と払出枚数の表示とを共通の表示部にて行うことで構成の簡素化を図りながらも、両表示の区切りが存在するようになり、いずれの報知が行われているかを遊技者が把握し易くすることが可能となる。 Furthermore, the payout number display section 62 that displays the number of paid out coins is configured to notify the push order, and when switching from the push order notification to the display of the payout number, the push order counter is cleared to "00". It is said that By doing this, the numerical value indicating the operation order displayed on the payout number display section 62 changes to "00", which does not correspond to any operation order, and then shifts to a count-up indicating the payout number. As a result, "00" is displayed between the push order notification and the display of the number of coins to be paid out. Specifically, for example, if the push order for reverse push is announced and the 6th minor winning prize is established in a situation where "06" is displayed on the payout number display section 62, the number of winnings from "06" Instead of counting up the number of paid coins as "01" → "02", ..., "13", the display of "06" is updated to "00", and then "01" → "02", etc. , the number of coins to be paid out is counted up as "13". Therefore, although the configuration is simplified by displaying the push order notification and the number of coins to be paid out on a common display, there is now a separation between the two displays, and it is difficult to know when either notification is being performed. It becomes possible for the player to easily understand whether there is a player.

特に、押し順用カウンタを「00」にクリアした後、タイマ割込み処理の割込み待ちを行い、払出第2カウンタのカウントアップよりも前に、セグメントデータ設定処理が確実に起動されるようにしていることから、通常処理とタイマ割込み処理といった並行して実行される処理にて払出枚数表示部62の表示を管理するうえで、より確実に払出枚数表示部62が「00」として表示される状況が存在するようにすることが可能となる。 In particular, after clearing the push order counter to "00", it waits for the timer interrupt process to ensure that the segment data setting process is started before the second payout counter counts up. Therefore, when managing the display of the payout number display section 62 in parallel processing such as normal processing and timer interrupt processing, it is possible to ensure that the payout number display section 62 is displayed as "00". It is possible to make it exist.

<毎ゲームRAMクリア処理>
次に、通常処理(図633)におけるステップSh203にて実行される毎ゲームRAMクリア処理について、図664のフローチャートを参照しながら説明する。毎ゲームRAMクリア処理は、前ゲームが終了した後であって、前ゲームの再遊技入賞に伴い自動ベット処理が行われる再遊技状態に設定されるよりも前であり、ベット操作が可能となる受入可能状態となるよりも前であり、更にスタートレバー41による開始操作が可能となる開始可能状態となるよりも前に実行される処理である。なお、再遊技状態やベット操作が可能となる受入可能状態や開始操作が可能となる開始可能状態は、ステップSh204の開始待ち処理にて設定され、再遊技状態となると再遊技状態表示部76aが点灯状態とされ、受入可能状態となると受入可能状態表示部76cが点灯状態とされ、開始可能状態となると開始可能状態表示部76bが点灯状態とされる。つまり、毎ゲームRAMクリア処理は、これら各状態表示部76a~76cが点灯状態とされるよりも前に実行される処理である。
<Each game RAM clearing process>
Next, the every-game RAM clearing process executed in step Sh203 in the normal process (FIG. 633) will be described with reference to the flowchart in FIG. 664. The RAM clearing process for each game is performed after the previous game has ended, but before the replaying state is set in which automatic bet processing is performed due to replay winnings in the previous game, and bet operations are possible. This is a process that is executed before the acceptance state is reached and also before the start possibility state is reached in which the start lever 41 can be operated. The re-gaming state, the accepting state where a bet operation is possible, and the start-enabling state where a start operation is possible are set in the start waiting process of step Sh204, and when the re-gaming state is entered, the re-gaming state display section 76a is displayed. It is turned on, and when the acceptable state is reached, the acceptable state display section 76c is turned on, and when the startable state is reached, the startable state display section 76b is turned on. That is, the every-game RAM clearing process is a process that is executed before each of the status display sections 76a to 76c is turned on.

ステップSh2301では、RAM106の毎ゲームクリア領域111の情報をクリアする処理を実行する。図665に示すように、本実施形態におけるRAM106において各種情報は、毎ゲームクリアされる情報を記憶する毎ゲームクリア領域111と、有利区間の終了時(通常区間への移行時)やBB終了時(通常遊技状態移行時)、ATモードやCZモードの終了時等、所定の状態の移行時にクリアされる情報を記憶する移行時クリア領域112と、リセットスイッチ72の操作を伴って電源が投入された場合(リセット時)にクリアされる情報を記憶するリセット時クリア領域113とに区分されて記憶されるように設定されている。 In step Sh2301, processing for clearing information in the every-game clear area 111 of the RAM 106 is executed. As shown in FIG. 665, various information in the RAM 106 in this embodiment is stored in an every-game clear area 111 that stores information that is cleared every game, and when the advantageous section ends (when transitioning to the normal section) or when the BB ends. There is a transition clear area 112 that stores information that is cleared when transitioning to a predetermined state (when transitioning to the normal gaming state), AT mode, CZ mode, etc., and the power is turned on with the operation of the reset switch 72. It is set to be stored separately in a reset clear area 113 that stores information that is cleared when the data is reset (at the time of reset).

毎ゲームクリア領域111には、上記の各ゲームの抽選結果に対応する当選フラグが格納される当選フラグ格納エリア106aや、図柄停止情報が格納される停止情報格納エリア106bの他、各種フラグ格納エリア106dのうちの毎ゲームクリアされるフラグを格納する第1フラグ格納エリア106d1、及び各種カウンタエリア106eのうちの毎ゲームクリアされるカウンタ(例えば、上記の払出枚数を示す払出カウンタや、ベット数を示すベットカウンタ)を格納する第1カウンタエリア106e1が設けられており、各ゲームの遊技に用いられる情報が記憶されるように設定されている。そして、この各ゲームの遊技に用いられる情報は、ステップSh2301にて毎ゲームクリアされ、本毎ゲームRAMクリア処理に続けて実行される開始待ち処理や抽選処理にて、前ゲームの情報と今回のゲームの情報とが混在してしまうことが回避されている。 The every-game clear area 111 includes a winning flag storage area 106a where winning flags corresponding to the lottery results of each game described above are stored, a stop information storage area 106b where symbol stop information is stored, and various flag storage areas. A first flag storage area 106d1 that stores a flag that is cleared every game out of 106d, and a counter that is cleared every game out of various counter areas 106e (for example, a payout counter that shows the number of payout coins mentioned above, and a flag that is cleared every game). A first counter area 106e1 is provided for storing a bet counter shown in FIG. The information used for playing each game is cleared for each game in step Sh2301, and the information of the previous game and the current This prevents the information from being mixed with game information.

なお、当選フラグのうち、再遊技結果の当選フラグについては、毎ゲームクリア領域111ではなく、以下の移行時クリア領域112に記憶される構成とすることで、毎ゲームRAMクリア処理後に前ゲームの再遊技入賞に伴う自動ベット処理を実行することが可能である。また、再遊技結果の当選フラグを毎ゲームクリア領域111における当選フラグ格納エリア106aに記憶させたうえで、再遊技入賞が成立したことの情報を、移行時クリア領域112に記憶させる構成としてもよい。 Furthermore, among the winning flags, the winning flag of the replay result is stored in the following transition clear area 112 instead of the every game clear area 111, so that the winning flag of the previous game is stored after each game RAM clearing process. It is possible to execute automatic bet processing associated with replay winnings. Alternatively, a configuration may be adopted in which the winning flag of the replay result is stored in the winning flag storage area 106a in the every game clear area 111, and the information that the replay winning has been achieved is stored in the transition clear area 112. .

移行時クリア領域112には、各種フラグ格納エリア106dのうちの所定の状態の移行時にクリアされるフラグを格納する第2フラグ格納エリア106d2、及び各種カウンタエリア106eのうちの所定の状態の移行時にクリアされるカウンタを格納する第2カウンタエリア106e2が設けられている。例えば、第2フラグ格納エリア106d2には、有利区間であることを示す有利区間フラグや、第1BB状態であることを示す第1BB状態フラグ、第2BB状態であることを示す第2BB状態フラグが記憶される。また、例えば、第2カウンタエリア106e2には、有利区間ゲーム数AGや、有利区間増減枚数MY、ATゲームカウンタ、AT払出カウンタ、BBカウンタ等が記憶される。そして、状態移行時に、対応する記憶領域のクリア処理が行われるように設定されている。例えば、有利区間終了時の初期化処理(ステップSh1709)では、有利区間ゲーム数AGを記憶している有利区間ゲーム数記憶領域、有利区間増減枚数MYを記憶している有利区間増減枚数記憶領域、ATゲームカウンタ記憶領域、AT払出カウンタ記憶領域等、有利区間中に用いた情報をクリア処理を実行し、BB状態が終了する場合にはBBカウンタ記憶領域のクリア処理を実行する。 The transition clear area 112 includes a second flag storage area 106d2 that stores flags that are cleared when a predetermined state of the various flag storage areas 106d is changed, and a second flag storage area 106d2 that stores flags that are cleared when a predetermined state of the various counter areas 106e changes. A second counter area 106e2 is provided to store a counter to be cleared. For example, the second flag storage area 106d2 stores an advantageous section flag indicating that it is an advantageous section, a first BB state flag indicating that it is in the first BB state, and a second BB state flag indicating that it is in the second BB state. be done. Further, for example, the second counter area 106e2 stores the number of games in the advantageous section AG, the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY, an AT game counter, an AT payout counter, a BB counter, and the like. Then, at the time of state transition, the corresponding storage area is set to be cleared. For example, in the initialization process at the end of the advantageous section (step Sh1709), the advantageous section game number storage area stores the advantageous section game number AG, the advantageous section increase/decrease number storage area stores the advantageous section increase/decrease number MY, A process is executed to clear the information used during the advantageous section, such as an AT game counter storage area, an AT payout counter storage area, and when the BB state ends, a process to clear the BB counter storage area is executed.

リセット時クリア領域113には、当選確率の設定処理にて設定される設定値の情報を記憶する設定値情報記憶エリア106cの他、各種フラグ格納エリア106dのうちのリセット時にクリアされるフラグを格納する第3フラグ格納エリア106d3、及び各種カウンタエリア106eのうちのリセット時にクリアされるカウンタを格納する第3カウンタエリア106e3が設けられている。例えば、第3フラグ格納エリア106d3には、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグが記憶され、第3カウンタエリア106e3には、遊技ホールの店舗情報が記憶される。そして、リセットスイッチ72を操作することによるリセット処理が行われると、これらの情報のクリア処理が行われるように設定されている。なお、リセット処理が行われる場合、リセット時クリア領域113だけではなく、毎ゲームクリア領域111、移行時クリア領域112を含めてクリア処理が行われるようにしてもよく、いずれの領域111~113をクリアするかを遊技ホールの管理者等が設定(選択)できるようにしてもよい。クリアする領域を設定可能とする場合、リセット時クリア領域113とともに、選択した領域をクリアするようにしてもよいし、リセット時クリア領域113をクリアせずに、毎ゲームクリア領域111や移行時クリア領域112だけをクリアすることが可能な構成としてもよい。 In addition to the setting value information storage area 106c that stores information on setting values set in the winning probability setting process, the reset clear area 113 stores flags that are cleared at the time of reset among various flag storage areas 106d. A third flag storage area 106d3 is provided, and a third counter area 106e3 is provided to store a counter that is cleared upon reset among the various counter areas 106e. For example, the third flag storage area 106d3 stores the first BB winning flag and the second BB winning flag, and the third counter area 106e3 stores game hall store information. When the reset process is performed by operating the reset switch 72, the information is set to be cleared. Note that when the reset process is performed, the clear process may be performed not only on the reset clear area 113 but also on the every-game clear area 111 and the transition clear area 112, and any of the areas 111 to 113 may be cleared. The administrator of the game hall or the like may be able to set (select) whether to clear the page. If the area to be cleared can be set, the selected area may be cleared along with the clear area at reset 113, or the clear area for every game 111 or clear at transition may be cleared without clearing the clear area at reset 113. A configuration may be adopted in which only the area 112 can be cleared.

そして、本実施形態では、上記の押し順第1情報や押し順第2情報を、毎ゲームクリア領域111(より詳しくは、毎ゲームクリア領域111のうちの押し順第1情報を第1フラグ格納エリア106d1、押し順第2情報を第1カウンタエリア106e1)に記憶されるように設定されており、当該毎ゲームクリア領域111をまとめてクリアすることで、押し順第1情報や押し順第2情報もステップSh2301の処理によってクリアされる構成としている。このようにすることで、押し順第1情報や押し順第2情報をその都度クリアする処理を設ける必要がなく、処理構成の簡素化が図られている。 In this embodiment, the above-described first press order information and second press order information are stored in the every-game clear area 111 (more specifically, the first press order information in the every-game clear area 111 is stored in the first flag). The area 106d1 and the second push order information are set to be stored in the first counter area 106e1), and by clearing the respective game clear area 111 all at once, the first push order information and the second push order information are stored in the first counter area 106e1). The information is also cleared by the process of step Sh2301. By doing so, there is no need to provide processing for clearing the first press order information and the second press order information each time, and the processing configuration is simplified.

続くステップSh2302では、クリア確認処理を実行する。クリア確認処理は、上記ステップSh2301のクリア処理にてクリア漏れや、クリア後の各領域に初期値ではなく異常値が入力されているエラーが発生していることの確認を行うための処理である。そして、ステップSh2302の処理に基づいて、ステップSh2303にてエラーが発生しているか否かを判定し、エラーが発生している場合には、ステップSh2304にてクリアエラーフラグを各種フラグ格納エリア106d(第2フラグ格納エリア106d2)セットする処理を実行してから、本RAMクリア処理を終了する。ステップSh2303にてエラーが発生していないと判定した場合には、そのまま本RAMクリア処理を終了する。 In the following step Sh2302, clear confirmation processing is executed. The clear confirmation process is a process to confirm that an error has occurred in the clear process of step Sh2301, such as omission of clearing or inputting an abnormal value instead of the initial value to each area after clearing. . Based on the processing in step Sh2302, it is determined in step Sh2303 whether an error has occurred. If an error has occurred, in step Sh2304 the error flag is cleared and the various flag storage areas 106d ( After executing the setting process (second flag storage area 106d2), this RAM clearing process ends. If it is determined in step Sh2303 that no error has occurred, this RAM clearing process is immediately terminated.

<押し順報知と払出枚数の表示と押し順情報のクリア>
押し順報知及び払出枚数の表示の実行タイミングと押し順情報のクリアタイミングとの関係を、図666を参照しながら説明する。
<Press order notification, display of payout number and clear press order information>
The relationship between the execution timing of pressing order notification and display of the number of coins to be paid out and the timing of clearing the pressing order information will be explained with reference to FIG. 666.

規定枚数のベットが行われている状況でt1にてスタートレバー41の操作が行われると、抽選処理にて今回のゲームの抽選が行われる。抽選処理に続けて実行される抽選結果対応処理にて、今回のゲームで押し順報知が行われることの決定がなされた場合、抽選結果コマンド(押し順ベルグループコマンド)とともに押し順報知コマンドが主制御装置101から表示制御装置81に出力され、当該t1にて補助表示部65等によるサブ側の押し順報知演出が開始される。 When the start lever 41 is operated at t1 in a situation where a prescribed number of bets have been made, a lottery for the current game is performed in a lottery process. If it is determined in the lottery result handling process that is executed following the lottery process that press order notification will be performed in this game, the press order notification command will be used together with the lottery result command (press order bell group command). It is output from the control device 101 to the display control device 81, and at the time t1, the auxiliary display section 65 or the like starts the press order notification effect on the sub side.

t1のスタートレバー41の操作がウェイト期間の経過前であった場合、当該t1では各リール32L,32M,32Rの回転は開始せず、t1よりも後のt2にてウェイト期間が経過すると各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。この場合、t1では、上記の通り補助表示部65等によるサブ側の押し順報知演出は開始されるものの、払出枚数表示部62による主側の押し順報知は開始されず、当該主側の押し順報知は各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるt2にて実行される。払出枚数表示部62による表示は、t1からt2では「00」が表示されており、t2にて押し順報知が開始されると操作順序に対応する表示内容となる(図では、逆順押しを示す05が表示されている)。 If the start lever 41 is operated at t1 before the wait period has elapsed, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R will not start at t1, and when the wait period elapses at t2, which is after t1, each reel will start rotating. Rotation of 32L, 32M, and 32R is started. In this case, at t1, although the auxiliary display section 65 etc. starts the sub-side press order notification effect as described above, the payout number display section 62 does not start the main side press order notification, and the main side press order notification effect is not started. The forward notification is executed at t2 when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts. The display by the payout number display unit 62 is "00" from t1 to t2, and when the push order notification starts at t2, the display content corresponds to the operation order (the figure shows the reverse order push). 05 is displayed).

t3にて各リール32L,32M,32Rが停止し、小役入賞(第6小役入賞)が成立していると、払出枚数表示部62の表示は、押し順報知から払出枚数の表示に切り替わる。この場合、先ず、押し順第2情報としての押し順用カウンタが初期値である「00」にクリアされてから、払出枚数のカウントアップが行われることから、当該t3の切り替わりタイミングよりも前に起動されるタイマ割込み処理中のセグメントデータ設定処理にて更新される払出枚数表示部62の表示は、押し順第2情報(押し順用カウンタ)に対応するものであり、t3の切り替わりタイミングよりも後に起動されるタイマ割込み処理中のセグメントデータ設定処理にて更新される払出枚数表示部62の表示は、払出第2カウンタに対応するものである。 At t3, each reel 32L, 32M, 32R stops, and if a minor prize winning (sixth minor prize winning) is established, the display on the payout number display section 62 switches from press order notification to display of the payout number. . In this case, first, the press order counter as the second press order information is cleared to the initial value "00" and then the number of coins to be paid out is counted up, so before the switching timing of t3. The display on the payout number display section 62 that is updated in the segment data setting process during the activated timer interrupt process corresponds to the second press order information (push order counter), and is updated from the switching timing of t3. The display on the payout number display section 62 that is updated in the segment data setting process during the timer interrupt process that is started later corresponds to the second payout counter.

この場合、押し順報知(「01」~「06」)と払出枚数の表示(「01」~「13」)との間に、払出枚数表示部62の表示が「00」となる状態が介在することになることから、遊技者は両表示を区別し易くなり、いずれの表示が行われているかを容易に確認することが可能となる。 In this case, there is a state in which the display on the payout number display section 62 becomes "00" between the press order notification ("01" to "06") and the display of the number of payout coins ("01" to "13"). Therefore, the player can easily distinguish between the two displays, and can easily confirm which display is being displayed.

しかも、押し順用カウンタを初期値である「00」にクリアした後であって、払出第2カウンタのカウントアップを開始するよりも前にてタイマ割込み処理の割込み待ちを行うようにしていることから、払出第2カウンタがカウントアップされるよりも前に押し順用カウンタの値が「00」となっている状況でセグメントデータ設定処理が実施されることとなり、通常処理とタイマ割込み処理の起動状況によって区切りとなる「00」が存在しない場合がある、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 Moreover, the interrupt wait for the timer interrupt processing is performed after the push order counter is cleared to the initial value "00" and before the second payout counter starts counting up. Therefore, before the second payout counter is counted up, the segment data setting process is executed in a situation where the value of the push order counter is "00", and the normal process and timer interrupt process are started. It is possible to avoid the inconvenience that "00" serving as a delimiter may not exist depending on the situation.

t3にて払出枚数表示部62の表示内容が払出第2カウンタに相当する表示に切り替わってから、払出枚数のカウントアップが行われる。この場合、払出第2カウンタを1加算する度にタイマ割込み処理の割込み待ちを行うようにしていることから、払出第2カウンタが1加算される度により確実にセグメントデータ設定処理が起動され、払出枚数表示部62の更新をより細かくすることが可能となる。 At t3, the display contents of the payout number display section 62 are switched to a display corresponding to the second payout counter, and then the number of payout coins is counted up. In this case, each time the second payout counter is incremented by 1, the interrupt wait for the timer interrupt process is performed, so that the segment data setting process is activated more reliably each time the second payout counter is incremented by 1, and the payout is It becomes possible to update the number display section 62 more precisely.

t4にてメダル払い出しが完了すると、払出第2カウンタは今回の払出枚数に相当する値(「13」)となる。この場合、メダル払い出しの完了とともに、次のゲームの開始前状態に移行し、通常処理における毎ゲームRAMクリア処理(ステップSh203)が実施される。上記のように、押し順第1情報や押し順第2情報はRAM106の毎ゲームクリア領域111に記憶されていることから、当該t4の毎ゲームRAMクリア処理にて押し順第1情報や押し順第2情報もまとめてクリアされる。但し、押し順第2情報は、上記のように払出第1カウンタの設定時にクリアされるようにしていることから、既にクリアされた状態で再クリアが行われることになる。 When the medal payout is completed at t4, the second payout counter becomes a value ("13") corresponding to the current payout number. In this case, upon completion of the medal payout, a transition is made to the state before the start of the next game, and the RAM clearing process for each game (step Sh203) in the normal process is executed. As mentioned above, since the first press order information and the second press order information are stored in the every-game clear area 111 of the RAM 106, the first press order information and the second press order information are stored in the every-game RAM clearing process at t4. The second information is also cleared all at once. However, since the second push order information is cleared when the first payout counter is set as described above, it will be re-cleared in a state where it has already been cleared.

t5にて次ゲームの開始操作としてスタートレバー41が操作され、t6にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される場合、上記t1及びt2の場合と同様に、t5にて押し順第1情報に基づいてサブ側の押し順報知演出が開始され、t6にて押し順第1情報に基づく押し順第2情報の設定が行われて主側の押し順報知が開始される。 If the start lever 41 is operated at t5 to start the next game, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at t6, the push order is changed at t5, as in the case of t1 and t2 above. The press order notification effect on the sub side is started based on the first information, and at t6, the second press order information is set based on the first press order information, and the press order notification on the main side is started.

例えば、今回のゲームで押し順報知の示す操作順序に従わないストップスイッチ42~44の操作が行われた場合であって、t7にて各リール32L,32M,32Rが停止した際にいずれの小役入賞も成立しなかった場合、払出判定処理においては、入賞無しとしてステップSh2006にて否定判定する。この場合、メダル払出が発生しないことから、払出第1カウンタの設定処理(ステップSh2013)は行われないし、当該払出第1カウンタの設定前の押し順第2情報のクリア処理(ステップSh2011)も実施されない。 For example, in this game, if the stop switches 42 to 44 are operated in a manner that does not follow the operation order indicated by the press order notification, and when each reel 32L, 32M, 32R stops at t7, any small If no win is established, in the payout determination process, a negative determination is made in step Sh2006 as there is no win. In this case, since medal payout does not occur, the setting process for the first payout counter (step Sh2013) is not performed, and the process for clearing the second press order information before setting the first payout counter (step Sh2011) is also performed. Not done.

但し、t7にて払出判定処理が終了した後は、次ゲームの開始前状態に移行し、上記の毎ゲームRAMクリア処理(ステップSh203)にて、押し順第1情報や押し順第2情報もまとめてクリアされる。そのため、押し順第1情報や押し順第2情報を個別にクリアする処理を設けなくても、毎ゲームのクリア処理に合わせてこれら各押し順情報をクリアすることが可能となり、当該押し順情報を次ゲームに持ち越さないようにするうえで、構成の簡素化を図ることが可能となる。 However, after the payout determination process ends at t7, the state shifts to the state before the start of the next game, and in the above-mentioned every game RAM clear process (step Sh203), the first press order information and the second press order information are also cleared. Cleared all at once. Therefore, without creating a process to individually clear the first press order information and the second press order information, it is possible to clear each press order information in accordance with the clearing process of each game, and the corresponding press order information This makes it possible to simplify the configuration so as not to carry over to the next game.

また、セグメントデータ設定処理において、払出第2カウンタが0である場合には押し順第1情報ではなく押し順第2情報を把握して、その値を払出枚数表示部62に表示させるようにしていることから、スタートレバー41の操作に基づく押し順第1情報の設定時ではなく、各リール32L,32M,32Rの回転開始時から払出枚数表示部62による押し順報知が開始されるようになる。ちなみに、払出第2カウンタが0である場合であって、押し順第2情報の設定前においては、押し順第2情報は初期値の「00」であり、この場合、払出枚数表示部62には「00」が表示されることとなる。なお、この場合、払出枚数表示部62にて表示を行わないようにしてもよい。 In addition, in the segment data setting process, when the second payout counter is 0, the second press order information is grasped instead of the first press order information, and the value is displayed on the payout number display section 62. Therefore, the push order notification by the payout number display unit 62 starts from the start of rotation of each reel 32L, 32M, and 32R, rather than when setting the first push order information based on the operation of the start lever 41. . By the way, when the second payout counter is 0 and before the second push order information is set, the second push order information is the initial value "00", and in this case, the payout number display section 62 shows "00" will be displayed. In this case, the number of coins to be paid out may not be displayed in the display section 62.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

押し順報知や押し順報知演出を行うための情報としての押し順第1情報や押し順第2情報を、各ゲームの抽選結果を示す各当選フラグを消去する処理である毎ゲームRAMクリア処理の対象となる毎ゲームクリア領域111に記憶するようにした。このようにすることで、新たなクリア処理を用いることなく既存の構成をうまく利用して、前ゲームで使用した押し順第1情報や押し順第2情報が次ゲームに持ち越されることを回避することができる。 The first press order information and the second press order information, which are information for press order notification and press order notification presentation, are used in the RAM clearing process for each game, which is the process of erasing each winning flag indicating the lottery result of each game. The information is stored in the target clear area 111 for each game. By doing this, the existing configuration can be effectively used without using a new clearing process, and the first press order information and second press order information used in the previous game can be avoided from being carried over to the next game. be able to.

毎ゲームRAMクリア処理は、通常処理におけるスタートレバー41の操作が可能となる開始待ち処理よりも前のタイミングで実行する(完了される)ようにしたことから、スタートレバー41の操作に基づきゲームの抽選等を行ううえで、毎ゲームRAMクリア処理と当該ゲームの抽選等の処理とが重複することがなくなり、処理が重複することによる当該ゲームの抽選等への悪影響を与えないようにしながら、前ゲームの情報を次ゲームに持ち越さないようにすることができる。 The RAM clearing process for each game is executed (completed) before the start waiting process in which the start lever 41 can be operated in the normal process. When performing a lottery, etc., the RAM clearing process for each game and the lottery, etc. process for the game will not overlap, and the process can be performed beforehand while avoiding any negative impact on the lottery, etc. of the game due to duplication of processing. It is possible to prevent game information from being carried over to the next game.

特に、スタートレバー41の操作に基づいて実行される抽選結果対応処理において、押し順第1情報がセットされる構成であることから、以前の押し順第1情報がクリアされた状態で当該押し順第1情報のセット処理を行うことが可能となり、押し順第1情報を上書きすることによる処理のエラー等の発生を未然に防ぐことが可能となる。 In particular, in the lottery result handling process executed based on the operation of the start lever 41, since the first push order information is set, the push order It becomes possible to perform a process of setting the first information, and it becomes possible to prevent errors in processing caused by overwriting the first press order information.

押し順第1情報としては、各操作順序に対応させてそれぞれフラグが設けられており、それぞれフラグがセットされる領域も異なるように設定されている。そして、いずれのフラグがセットされているかをCPU102が判断することにより、対応する押し順報知が実行される構成としている。そのため、仮に以前の操作順序に対応するフラグが残存した状態で、今回の操作順序に対応するフラグがセットされるような構成としてしまうと、以前の操作順序に対応するフラグと今回の操作順序に対応するフラグとが存在し得る構成となり、CPU102がいずれの押し順報知を実行すべきかの判断ができなくなる恐れがある。その点、上記のように押し順第1情報が事前にクリアされるようにしていることから、いずれの領域にも操作順序のフラグがセットされていない状況で、今回の操作順序に対応するフラグがセットされるようになり、上記の不都合を生じさせないようにすることができる。 As the press order first information, flags are provided corresponding to each operation order, and the areas in which the flags are set are also set to be different. Then, the CPU 102 determines which flag is set, and the corresponding press order notification is executed. Therefore, if the configuration is such that the flag corresponding to the current operation order is set while the flag corresponding to the previous operation order remains, the flag corresponding to the previous operation order and the current operation order will be set. There is a possibility that there are corresponding flags, and the CPU 102 may not be able to determine which press order notification should be executed. In this regard, since the first press order information is cleared in advance as described above, even if no operation order flag is set in any area, the flag corresponding to the current operation order will be flagged. is now set, making it possible to prevent the above-mentioned inconvenience from occurring.

押し順第2情報としては、押し順用カウンタの各数値情報がそれぞれ操作順序に対応しており、押し順用カウンタの数値情報をCPU102が確認することで、対応する押し順報知が実行される構成としている。そのため、操作順序を記憶する記憶領域を押し順第1情報の場合よりも削減することが可能である。但し、前回の押し順第2情報に対して今回の押し順第2情報を上書きする場合、押し順第1情報のように複数の操作順序に対応する情報が存在するようになってしまう、といった不都合は生じないものの、例えば、前回の押し順第2情報(押し順用カウンタの値)が初期値である場合とそうではない場合とで、今回の上書き処理の処理負荷が異なり得ることから、かかる処理負荷の相違によって処理エラーが発生し得る点が懸念される。その点、上記のように押し順第2情報が事前にクリアされるようにしていることから、押し順第2情報を入力する際の処理負荷を均等化することが可能となり、上記の不都合を生じさせないようにすることができる。 As the second press order information, each piece of numerical information on the press order counter corresponds to the operation order, and when the CPU 102 checks the numerical information on the press order counter, the corresponding press order notification is executed. It is structured as follows. Therefore, it is possible to reduce the storage area for storing the operation order compared to the case of the press order first information. However, if you overwrite the current press order second information over the previous press order second information, there will be information corresponding to multiple operation orders, such as the press order first information. Although this does not cause any inconvenience, the processing load of the current overwriting process may differ depending on whether the previous press order second information (the value of the press order counter) is the initial value or not. There is a concern that processing errors may occur due to such differences in processing loads. On that point, since the second press order information is cleared in advance as described above, it is possible to equalize the processing load when inputting the second press order information, and the above-mentioned inconvenience can be avoided. It is possible to prevent this from occurring.

押し順第1情報はスタートレバー41の操作に基づきセットされ、かかる押し順第1情報に基づいて対応する押し順報知コマンドが出力されることによって、表示制御装置81側での押し順報知演出が実行される。この場合、上記のように以前の押し順第1情報は事前にクリアされていることから、今回のゲームにおいてスタートレバー41の操作から押し順報知演出の開始までに押し順第1情報をクリアする処理を設ける必要がなく、かかる押し順第1情報をクリアする処理の分だけ、押し順報知演出を早期に開始させることが可能となる。よって、遊技者による操作に基づき開始する演出(押し順報知演出)において、操作が行われたのにもかかわらず対応する演出がなかなか開始されない、といった処理渋滞等を起因とする演出遅延を生じさせないようにすることができる。 The first press order information is set based on the operation of the start lever 41, and by outputting the corresponding press order notification command based on the first press order information, the press order notification effect on the display control device 81 side is performed. executed. In this case, as mentioned above, the previous press order first information has been cleared in advance, so in this game, the press order first information is cleared from the operation of the start lever 41 to the start of the press order notification effect. There is no need to provide any processing, and it is possible to start the press order notification effect earlier by the amount of processing that clears the first press order information. Therefore, in a performance that starts based on an operation by a player (press order notification performance), a delay in the performance due to processing congestion, such as a corresponding performance not starting easily even though the operation has been performed, does not occur. You can do it like this.

押し順第2情報は、スタートレバー41の操作後であって、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される際に今回の操作順序に対応する値が入力され、かかる押し順第2情報に基づいて払出枚数表示部62における押し順報知が実行される。このようにすることで、押し順第1情報をセットした後、払出枚数表示部62における押し順報知の開始を制限するうえで、例えば、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されたことをタイマ割込み処理中のセグメントデータ設定処理において常に監視しておく必要がなく、押し順第2情報の入力の有無を判断するだけで実現することが可能となる。よって、一のタイマ割込み処理が起動されてから終了するまでに要する期間を短くすることが可能となり、タイマ割込み処理による各種定期処理が定期的に実行されにくくなるといった悪影響を与えることなく、サブ側の押し順報知演出の開始よりも後で、主側の押し順報知を開始させることが可能となる。 The push order second information is after the start lever 41 is operated, and when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started, a value corresponding to the current operation order is input, and the push order second information is Based on this, the push order notification on the payout number display section 62 is executed. By doing this, after setting the first press order information, in order to limit the start of the press order notification in the payout number display section 62, for example, it is possible to limit the start of the press order notification in the payout number display section 62, and to check that the rotation of each reel 32L, 32M, 32R has started. There is no need to constantly monitor the segment data setting process during the timer interrupt process, and it can be realized by simply determining whether or not the second press order information is input. Therefore, it is possible to shorten the period required from when one timer interrupt process is started to when it ends, and the sub side It becomes possible to start the press order notification on the main side after the start of the press order notification effect on the main side.

毎ゲームクリア領域111とは別途、移行時クリア領域112やリセット時クリア領域113を設け、毎ゲームRAMクリア処理では、これら移行時クリア領域112やリセット時クリア領域113を参照することなく、当該毎ゲームクリア領域111に記憶されている全データの初期化処理を行う構成とした。このようにすることで、各領域に記憶されている情報を選別して抽出したうえで初期化する、といった処理構成と比較して、毎ゲームRAMクリア処理の処理負荷を圧倒的に軽減することが可能となるし、移行時クリア領域112やリセット時クリア領域113に記憶されている情報が誤って初期化されてしまうことを未然に回避することも可能である。 Separately from the every-game clear area 111, a transition clear area 112 and a reset clear area 113 are provided, and in the every-game RAM clear process, the transition clear area 112 and the reset clear area 113 are not referred to. The configuration is such that all data stored in the game clear area 111 is initialized. By doing this, compared to a processing configuration in which information stored in each area is sorted and extracted and then initialized, the processing load of the RAM clearing process for each game can be overwhelmingly reduced. It is also possible to prevent the information stored in the transition clear area 112 and the reset clear area 113 from being erroneously initialized.

特に、移行時クリア領域112には、BB状態の払出枚数を記憶するBBカウンタや有利区間のゲーム数(AG)や払出枚数(MY)の情報など、遊技状態が継続する限り使用する情報が記憶されており、これらの情報が毎ゲームRAMクリア処理によってクリアされてしまうと、これらの状態が誤って終了してしまう恐れがあり、遊技者に多大な不利益を被らせてしまう。また、リセット時クリア領域113には、設定値の情報等が記憶されており、かかる設定値の情報が毎ゲームRAMクリア処理によってクリアされてしまうと、設定値別に設けられている各ゲームの抽選テーブルを参照することができなくなり、遊技の進行がストップしてしまう恐れもある。その点、上記構成のように、毎ゲームクリア領域111と、移行時クリア領域112やリセット時クリア領域113を別領域としたことから、これらの不都合を生じさせないようにしながら、毎ゲームRAMクリア処理の処理負荷を軽減することができる。 In particular, the transition clear area 112 stores information that will be used as long as the gaming state continues, such as a BB counter that stores the number of coins paid out in the BB state, information on the number of games (AG) in the advantageous section, and the number of coins paid out (MY). If this information is cleared by the RAM clearing process for each game, there is a risk that these states will be terminated by mistake, putting the player at a great disadvantage. In addition, the reset clear area 113 stores information on setting values, etc., and if the information on setting values is cleared by the RAM clearing process for each game, the lottery for each game provided for each setting value will be canceled. There is also the possibility that the player will not be able to refer to the table and the progress of the game will stop. In this regard, as in the above configuration, since the every-game clear area 111 and the transition clear area 112 and reset clear area 113 are separate areas, the RAM clear process for every game can be performed while avoiding these inconveniences. The processing load can be reduced.

また、毎ゲームRAMクリア処理では、毎ゲームクリア領域111におけるいずれの領域に情報が記憶されているか否かや、記憶されている情報の種類等を把握することなく、当該毎ゲームクリア領域111に記憶されている全ての情報を初期化する構成としている。このようにすることで、例えば、押し順報知が発生せずに押し順第1情報や押し順第2情報が記憶されなかったゲームと、押し順報知が発生して押し順第1情報や押し順第2情報が記憶されたゲームとで、毎ゲームRAMクリア処理の処理態様を異ならせる必要がなく、比較的簡素な構成にて各情報をクリアすることができるし、各ゲームでの処理負荷の均等化を図ることもできる。 In addition, in the every-game RAM clearing process, information is not stored in any area in the every-game clear area 111 or the type of information stored, etc. It is configured to initialize all stored information. By doing this, for example, a game in which press order notification does not occur and the press order first information and press order second information are not stored, and a game in which press order notification occurs and the press order first information and press order information are not stored. There is no need to change the processing mode of RAM clearing processing for each game depending on the game in which the second order information is stored, and each information can be cleared with a relatively simple configuration, and the processing load for each game is reduced. It is also possible to equalize the

押し順第1情報と押し順第2情報とのうち、少なくとも押し順第1情報については入賞結果対応処理におけるATモード用処理にてATモードの継続管理用の処理に用いられるようにしている。つまり、押し順第1情報は、少なくともゲームの終了までは保持される情報であって、次ゲームの開始前の毎ゲームRAMクリア処理においてクリアされるようにしている。このようにすることで、当該押し順第1情報がゲームの途中でクリアされることによってATモードの継続管理用の処理が実行できなくなる、といった不都合を生じさせることなく、押し順第1情報が次ゲームに持ち越されることによる不都合を解消することが可能な構成を、新たなクリア処理を設けることなく実現することができる。 Of the first press order information and the second press order information, at least the first press order information is used in the AT mode continuous management process in the winning result handling process. In other words, the first press order information is information that is held until at least the end of the game, and is cleared in the RAM clearing process for each game before the start of the next game. By doing this, the first press order information can be cleared without causing the inconvenience that the process for continuous management of AT mode cannot be executed due to the first press order information being cleared in the middle of the game. A configuration that can eliminate the inconvenience caused by being carried over to the next game can be realized without providing a new clearing process.

払出枚数表示部62にて、押し順報知と払出枚数の表示とが行われるようにしていることから、それぞれの報知用の表示部を設ける構成と比較して、構成の簡素化が図られるし、限られた設置領域において表示部用の領域を削減することができるため、かかる領域を別の演出用の領域として用いることも可能であり、遊技の興趣向上にも役立てることが可能となる。 Since the payout number display section 62 displays the push order notification and the payout number, the configuration can be simplified compared to a configuration in which display sections are provided for each notification. Since the area for the display section can be reduced in the limited installation area, it is also possible to use this area as another area for presentation, which can also be used to improve the interest of the game.

しかも、払出枚数表示部62の表示を行うためのセグメントデータ設定処理では、押し順報知用の情報(押し順第2情報)と払出枚数表示用の情報(払出第2カウンタ)とのうち、一方の情報(払出第2カウンタ)のみを確認し、かかる一方の情報が初期値(0、特定情報)であることによって、いずれの表示を行うかを決定する構成としている。具体的には、払出枚数表示用の払出第2カウンタが0である場合には、払出第2カウンタではなく押し順第2情報(払出用カウンタ)の数値が払出枚数表示部62に表示されるようにしている。このようにすることで、表示部を共用するうえで、いずれの表示を行うかを判断するための処理構成を圧倒的に簡素なものとすることが可能となる。 Moreover, in the segment data setting process for displaying the payout number display section 62, one of the press order notification information (press order second information) and the payout number display information (payout second counter) is selected. The configuration is such that only the information (second payout counter) is checked, and depending on whether one of the pieces of information is the initial value (0, specific information), it is determined which one to display. Specifically, when the second payout counter for displaying the number of payout coins is 0, the numerical value of the second push order information (payout counter) is displayed on the payout number display section 62 instead of the second payout counter. That's what I do. By doing so, when the display section is shared, the processing configuration for determining which display is to be performed can be overwhelmingly simplified.

さらに、上記のように払出第2カウンタではなく押し順第2情報が表示される場合であっても、当該押し順第2情報は、押し順報知を実行しないタイミングにおいては毎ゲームRAMクリア処理や、払出判定処理によって初期値(0、00)にクリアされており、当該初期値の表示はいずれの操作順序にも対応していないものであることから、払出枚数表示部62にて、初期値の押し順第2情報に対応する表示が行われても不自然ではなく、遊技者を混乱させないようにすることもできる。付け加えると、押し順第2情報が初期値である場合の表示は、払出枚数の表示としても表示され得る内容(0枚)として設定されていることから、遊技者がいずれの表示が行われていると解釈しても混乱を招かないようにすることができる。 Furthermore, even if the second press order information is displayed instead of the second payout counter as described above, the second press order information may be used in the RAM clearing process or the like for each game at the timing when the press order notification is not executed. , has been cleared to the initial value (0, 00) by the payout determination process, and the display of the initial value does not correspond to any operation order, so the initial value is displayed in the payout number display section 62. Even if the display corresponding to the second press order information is displayed, it is not unnatural, and it is possible to avoid confusing the player. In addition, since the display when the second press order information is the initial value is set as content (0 coins) that can also be displayed as the display of the number of coins to be paid out, the player can check which display is being performed. It is possible to avoid causing confusion even if it is interpreted as

払出枚数表示部62において押し順第2情報に基づく押し順報知を実行した後、払出第2カウンタに基づく払出枚数の表示を行う場合に、押し順第2情報を初期値にクリアする構成としたため、払出枚数の表示を行う場合に、それまで実行していた押し順報知が別の操作順序を示すものとなったと遊技者に勘違いさせてしまわないようにすることができる。 After the push order notification based on the push order second information is executed in the payout number display section 62, when the payout number is displayed based on the payout second counter, the push order second information is cleared to the initial value. When displaying the number of coins to be paid out, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the press order notification that has been executed up to that point indicates a different operation order.

特に、払出判定処理において押し順第2情報を初期値にクリアした後、メダル払出処理が行われるよりも前に、タイマ割込み処理(セグメントデータ設定処理)の割込み待ちを行うようにしたことから、当該初期値とされた押し順第2情報に対応する表示がより確実に行われることとなり、かかる表示を押し順報知と払出枚数の表示との区切りとして機能させることが可能となる。 In particular, after clearing the second push order information to the initial value in the payout determination process, and before the medal payout process is performed, the timer interrupt process (segment data setting process) is waited for. The display corresponding to the second press order information set as the initial value will be more reliably displayed, and this display can function as a delimiter between the press order notification and the display of the number of coins to be paid out.

この場合、押し順第2情報の表示から払出第2カウンタの表示に切り替える際、クリアした側の押し順第2情報を用いて両表示の区切りを設ける構成としたことから、切り替え時にクリアされない払出第2カウンタ側の表示を両表示の区切りとさせようとするような構成において、切り替え前であって初期値ではない可能性もある払出第2カウンタが表示されてしまう不都合を生じさせないようにすることができる。 In this case, when switching from the display of the second push order information to the display of the second payout counter, the second push order information on the cleared side is used to separate both displays, so the payout that is not cleared when switching To prevent the inconvenience of displaying a second payout counter that may not be the initial value before switching, in a configuration where the display on the second counter side is intended to be the separation between both displays. be able to.

また、上記のように押し順第2情報をクリアしても、押し順第1情報が記憶されていることから、ATモード用処理における継続管理用の処理が実行できなくなる、といった不都合は生じない。 Furthermore, even if the second press order information is cleared as described above, since the first press order information is stored, there will be no inconvenience such as not being able to execute the process for continuous management in the AT mode process. .

特に、押し順第1情報に基づいて押し順第2情報を入力し、その後側の押し順第2情報をクリアする構成としていることから、押し順第2情報の入力がうまくできないなどの処理エラーが発生した場合であっても、押し順第2情報のクリアができずに初期値のままとなるだけであって、押し順第1情報がクリアされることはなく、上記の継続管理用の処理が実行できなくなるという不都合を生じにくくすることができる。 In particular, because the configuration is such that the second press order information is input based on the first press order information and the subsequent second press order information is cleared, processing errors such as not being able to input the second press order information properly can occur. Even if this occurs, the second press order information cannot be cleared and the initial value remains, but the first press order information is not cleared, and the above continuous management information is not cleared. This makes it possible to prevent the inconvenience of not being able to execute the process.

<変形例1>
本変形例では、払出判定処理において払出第1カウンタの設定前に押し順第2情報をクリアしない。図667(a)は、本変形例における払出判定処理の一部を示すフローチャートである。
<Modification 1>
In this modification, the second press order information is not cleared before setting the first payout counter in the payout determination process. FIG. 667(a) is a flowchart showing part of the payout determination process in this modification.

払出判定処理においてステップSh2009にて肯定判定し、小役入賞が成立していると判定した場合、ステップSh2401にて払出枚数を把握する処理を実行する。そして、ステップSh2402にて、各種フラグ格納エリア106dに払出フラグをセットする処理を実行する。払出フラグは、メダル払い出しを実行する状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。 In the payout determination process, if an affirmative determination is made in step Sh2009 and it is determined that a small winning combination has been established, a process of determining the number of paid out coins is executed in step Sh2401. Then, in step Sh2402, a process of setting a payout flag in the various flag storage areas 106d is executed. The payout flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the situation is such that medal payout is to be executed.

払出フラグをセットした後は、ステップSh2403にて割込み待ち処理を実行する。タイマ割込み処理が起動されることでステップSh2404に進み払出第1カウンタに払出枚数に相当する値を入力してから、本払出判定処理を終了する。 After setting the payout flag, interrupt wait processing is executed in step Sh2403. When the timer interrupt process is activated, the process proceeds to step Sh2404, where a value corresponding to the number of coins to be paid out is inputted to the first payout counter, and then the present payout determination process is ended.

上記の払出フラグは、メダル払出処理にてクリアされる。 The above payout flag is cleared in the medal payout process.

すなわち、図667(b)に示すように、本変形例におけるメダル払出処理では、ステップSh2101にて払出第1カウンタが0であると判定した場合、ステップSh2411にて払出フラグをクリアする処理を実行してから、メダル払出処理を終了する。なお、払出フラグがセットされていない場合には、その状態を維持する。 That is, as shown in FIG. 667(b), in the medal payout process in this modification, if it is determined in step Sh2101 that the first payout counter is 0, a process to clear the payout flag is executed in step Sh2411. Then, the medal payout process ends. Note that if the payout flag is not set, that state is maintained.

また、上記の払出フラグは、払出枚数表示部62の表示切替用に利用される。 Further, the above-mentioned payout flag is used for switching the display of the payout number display section 62.

すなわち、図667(c)に示すように、ステップSh2204にて残払出枚数表示部61の表示データを更新する処理を実行した後、ステップSh2421にて払出フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップSh2422にて払出第2カウンタの値を把握し、把握した値が払出枚数表示部62にて表示されるようにデータ更新する処理を実行してから(ステップSh2423)、本セグメントデータ設定処理を終了する。一方、払出フラグがセットされていない場合、ステップSh2421にて否定判定し、ステップSh2424にて押し順第2情報としての押し順用カウンタの値を把握する処理を実行する。そして、ステップSh2423にて、把握した押し順用カウンタの値が払出枚数表示部62にて表示されるようにデータ更新する処理を実行してから、本セグメントデータ設定処理を終了する。 That is, as shown in FIG. 667(c), after executing the process of updating the display data of the remaining payout number display section 61 in step Sh2204, it is determined in step Sh2421 whether or not the payout flag is set. . If it is set, the value of the second payout counter is grasped in step Sh2422, and the data is updated so that the grasped value is displayed on the payout number display section 62 (step Sh2423). ), this segment data setting process ends. On the other hand, if the payout flag is not set, a negative determination is made in step Sh2421, and a process of grasping the value of the push order counter as second push order information is executed in step Sh2424. Then, in step Sh2423, data is updated so that the grasped value of the push order counter is displayed on the payout number display section 62, and then the segment data setting process ends.

この場合、払出判定処理において払出フラグをセットする処理を実行した後で起動されるセグメントデータ設定処理では、ステップSh2421にて肯定判定して「00」が入力されている(初期値である)払出第2カウンタの値を払出枚数表示部62にて表示するように設定する。その後、払出第2カウンタの値がカウントアップされる度に払出枚数表示部62の更新を行う。 In this case, in the segment data setting process that is started after executing the process of setting the payout flag in the payout determination process, an affirmative determination is made in step Sh2421, and "00" is input (the initial value). The value of the second counter is set to be displayed on the payout number display section 62. Thereafter, the payout number display section 62 is updated every time the value of the second payout counter is counted up.

つまり、本変形例においても、払出枚数表示部62にて押し順報知と払出枚数の表示とが行われる構成において、当該押し順報知から払出枚数の表示に切り替わる際に「00」が表示されるようになる。このようにすることで、遊技者は、押し順報知と払出枚数の表示とを明確に区別することが可能となり、表示部を共用して構成の簡素化を図りながらも、両表示が混在することによる不都合を生じさせないようにすることができる。 In other words, in this modification as well, in a configuration where the push order notification and the payout number display are performed in the payout number display section 62, "00" is displayed when switching from the press order notification to the payout number display. It becomes like this. By doing so, the player can clearly distinguish between the press order notification and the payout number display, and even though the display unit is shared and the configuration is simplified, both displays can be mixed. It is possible to avoid any inconvenience caused by this.

しかも、本変形例のようにすることで、押し順第2情報がクリアされるタイミングが、メダル払い出しの有無に関わらず共通化される。つまり、押し順第2情報は、メダル払い出しの有無に関わらず、いずれも次ゲーム開始前状態の毎ゲームRAMクリア処理において、まとめてクリアされるようになる。このようにすることで、各ゲームで処理内容が異なることによる処理エラーや処理落ちの発生を好適に回避することが可能となる。 Furthermore, by implementing this modification, the timing at which the second push order information is cleared is made common regardless of whether or not medals are paid out. In other words, the second press order information is cleared all at once in the RAM clearing process for each game in the state before the start of the next game, regardless of whether medals are paid out or not. By doing so, it is possible to suitably avoid the occurrence of processing errors and processing failures due to differences in processing content between games.

<変形例2>
上記実施形態では押し順第1情報とともに押し順第2情報を設けたが、本変形例では、押し順情報を1つだけ設ける。図668は本変形例における抽選結果対応処理を示すフローチャートである。
<Modification 2>
In the above embodiment, the second press order information is provided together with the first press order information, but in this modification, only one press order information is provided. FIG. 668 is a flowchart showing lottery result corresponding processing in this modification.

ステップSh2501~ステップSh2509の処理は、上記ステップSh601~ステップSh609の処理と同様であり、抽選結果に基づいて有利区間移行抽選処理や、AT抽選用処理、継続判定処理、AT上乗せ用処理等を実行する。ステップSh2510では、押し順ベル当選であるか否かを判定し、押し順ベル当選である場合には、ステップSh2511にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合や、押し順ベル当選であってもATモードフラグがセットされていない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 The processing from step Sh2501 to step Sh2509 is similar to the processing from step Sh601 to step Sh609 described above, and based on the lottery result, an advantageous section transfer lottery process, an AT lottery process, a continuation determination process, an AT add-on process, etc. are executed. do. In step Sh2510, it is determined whether or not the pressing order bell has been won. If the pressing order bell has been won, it is determined in step Sh2511 whether or not the AT mode flag has been set. If the push-order bell is not won, or if the push-order bell is won but the AT mode flag is not set, the lottery result handling process is immediately terminated.

ATモード中の押し順ベル当選である場合、ステップSh2512にて押し順ベルの種類を把握する処理を実行する。そして、ステップSh2513にて対応する操作順序を把握する処理を実行する。これらステップSh2510~ステップSh2513の処理は、上記ステップSh610~ステップSh613の処理と同様である。 If the pressing order bell in the AT mode has been won, a process for determining the type of pressing order bell is executed in step Sh2512. Then, in step Sh2513, processing for determining the corresponding operation order is executed. The processing in steps Sh2510 to Sh2513 is similar to the processing in steps Sh610 to Sh613 described above.

続くステップSh2514では、ステップSh2513にて把握した操作順序に対応する押し順情報を、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに記憶する処理を実行する。より詳しくは、順押しベル1,2である場合には順押し用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順1にセットし、挟み押しベル1,2である場合には挟み押し用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順2にセットし、中順押しベル1,2である場合には中順押し用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順3にセットし、中逆押しベル1,2である場合には中逆押し用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順4にセットし、逆挟みベル1,2である場合には逆挟み用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順5にセットし、逆押しベル1,2である場合には逆押し用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順6にセットする。 In the subsequent step Sh2514, processing is executed to store press order information corresponding to the operation order grasped in step Sh2513 in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. More specifically, if the order push bells are 1 and 2, the order push flag is set to push order 1 in the various flag storage area 106d, and when the pinch push bells are 1 and 2, the pinch push flag is set to the push order 1 in the various flag storage areas 106d. Set the push order 2 in the flag storage area 106d, and if it is the middle order push bell 1, 2, set the middle order push flag to the push order 3 in the various flag storage area 106d, and set the middle reverse push bell 1, 2. If so, set the medium reverse push flag to push order 4 in the various flag storage area 106d, and if the reverse pinch bells 1 and 2, set the reverse push flag to push order 5 in the various flag storage area 106d. If it is a reverse push bell 1 or 2, the reverse push flag is set to 6 in the push order in the various flag storage area 106d.

その後、ステップSh2515にて、ステップSh2514にて設定した押し順情報に対応する押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 After that, in step Sh2515, a process is executed to set the press order notification command corresponding to the press order information set in step Sh2514 as an output target to the display control device 81, and then the main lottery result corresponding process is ended. .

すなわち、本変形例では、抽選結果対応処理にて、押し順第1情報ではなく押し順情報を設定し、その設定した押し順情報に基づいて押し順報知コマンドの出力設定を行う。 That is, in this modification, in the lottery result handling process, press order information is set instead of the press order first information, and the output setting of the press order notification command is performed based on the set press order information.

図669は、本変形例におけるセグメントデータ設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 669 is a flowchart showing segment data setting processing in this modification.

ステップSh2601~ステップSh2604は、上記ステップSh2201~ステップSh2204の処理と同様であり、クレジット表示部60や残払出枚数表示部61の更新用の処理を実行する。ステップSh2605では、払出第2カウンタが0よりも大きいか否かを判定し、0よりも大きければ、ステップSh2606にて払出第2カウンタの値を把握して、ステップSh2607にて払出第2カウンタの値が表示されるように払出枚数表示部62の更新を行ってから、本セグメントデータ設定処理を終了する。これらステップSh2605~ステップSh2607の処理もステップSh2205~ステップSh2207の処理と同様である。 Steps Sh2601 to Sh2604 are similar to the processes of steps Sh2201 to Sh2204 described above, and execute processing for updating the credit display section 60 and remaining payout number display section 61. In step Sh2605, it is determined whether or not the second payout counter is larger than 0. If it is larger than 0, the value of the second payout counter is grasped in step Sh2606, and the value of the second payout counter is determined in step Sh2607. After updating the payout number display section 62 so that the value is displayed, this segment data setting process ends. The processing in steps Sh2605 to Sh2607 is also similar to the processing in steps Sh2205 to Sh2207.

払出第2カウンタが0である場合、ステップSh2608に進む。本変形例では、ステップSh2608にて各リール32L,32M,32Rが回転中であるか否かを判定する。回転中ではない場合には、そのまま本セグメントデータ設定処理を終了する。一方、各リール32L,32M,32Rが回転中である場合には、ステップSh2609にて上記の押し順情報を把握する処理を実行し、その把握した情報に基づいて押し順報知が払出枚数表示部62にて実行されるようにする処理をステップSh2607にて行ってから、本セグメントデータ設定処理を終了する。 If the second payout counter is 0, the process advances to step Sh2608. In this modification, it is determined in step Sh2608 whether or not each reel 32L, 32M, 32R is rotating. If it is not rotating, this segment data setting process is immediately terminated. On the other hand, when each reel 32L, 32M, 32R is rotating, the process of grasping the above-mentioned push order information is executed in step Sh2609, and the push order notification is displayed on the payout number display section based on the grasped information. After performing the processing to be executed in Step 62 in Step Sh2607, this segment data setting processing ends.

すなわち、本変形例では、スタートレバー41の操作に基づいて押し順情報を設定し、当該押し順情報に基づいて補助表示部65での押し順報知演出を開始させる。そのうえで、セグメントデータ設定処理において、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されていることを判定したうえで、払出枚数表示部62での押し順報知が開始されるようにする。このようにすることで、払出枚数表示部62での押し順報知の実行タイミングを補助表示部65での押し順報知演出の実行タイミングとずらすために、押し順情報を2種類設ける構成と比較して、図670に示すように、押し順情報を記憶するための領域を減らす(押し順第2情報の領域分だけ減らす)ことが可能となり、限られた記憶容量を別の情報用に割く等のメリットを生じさせることができる。 That is, in this modification, press order information is set based on the operation of the start lever 41, and a press order notification effect on the auxiliary display section 65 is started based on the press order information. Then, in the segment data setting process, it is determined that the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R has started, and then the press order notification on the payout number display section 62 is started. By doing this, in order to shift the execution timing of the press order notification on the payout number display section 62 from the execution timing of the press order notification effect on the auxiliary display section 65, compared to a configuration in which two types of press order information are provided. As shown in FIG. 670, it becomes possible to reduce the area for storing the press order information (reduced by the area for the second press order information), and the limited storage capacity can be used for other information. can bring about the benefits of

<変形例3>
本変形例では、押し順第2情報と払出枚数の示す情報とを共通の記憶領域に記憶する。図671は、本変形例における回転開始処理を示すフローチャートである。
<Modification 3>
In this modification, the second press order information and the information indicating the number of coins to be paid out are stored in a common storage area. FIG. 671 is a flowchart showing rotation start processing in this modification.

ステップSh2701ではウェイト期間が経過したか否かを判定し、経過していない場合には経過するまで待機する。ウェイト期間が経過した場合、ステップSh2702にて押し順第1情報がセットされているか否かを把握する処理を実行する。 In step Sh2701, it is determined whether the wait period has elapsed or not, and if the wait period has not elapsed, the process waits until it elapses. If the wait period has elapsed, a process is executed in step Sh2702 to determine whether or not the first press order information has been set.

押し順第1情報がセットされている場合、続くステップSh2703にて、各種カウンタエリア106eに設けられた共用カウンタに、上記ステップSh2702にて把握した押し順第1情報に対応する値を入力する処理を実行する。共用カウンタは、図672に示すように、払出枚数を示す上記の払出第2カウンタとしての機能と、操作順序を示す上記の押し順第2情報としての機能を有する情報であり、「00」~「15」の間で「01」ずつ更新可能な情報である。そして、共用カウンタが払出第2カウンタとしての機能を発揮する場合、その数値情報が払出枚数に相当し、例えば、共用カウンタが「05」である場合には払出枚数が5枚であることを意味し、共用カウンタが「13」である場合には払出枚数が13枚であることを意味する。一方、共用カウンタが操作順序を示す情報としての機能を発揮する場合、例えば、「01」が順押しの操作順序を示し、「06」が逆押しの操作順序を示すことを意味する。共用カウンタは、毎ゲームRAMクリア処理の対象となるように、毎ゲームクリア領域111に記憶されているカウンタである。 If the first press order information is set, in the subsequent step Sh2703, a value corresponding to the first press order information grasped in the above step Sh2702 is input into the common counters provided in the various counter areas 106e. Execute. As shown in FIG. 672, the shared counter is information that has the function of the above-mentioned second payout counter indicating the number of payout coins and the function as the above-mentioned press order second information indicating the operation order, and has the function of “00” to This information can be updated in increments of "01" between "15". When the shared counter functions as a second payout counter, the numerical information corresponds to the number of coins to be paid out; for example, if the shared counter is "05", it means that the number of coins to be paid out is 5. However, when the common counter is "13", it means that the number of coins to be paid out is 13. On the other hand, when the shared counter functions as information indicating the order of operations, for example, "01" indicates the order of operations for forward presses, and "06" indicates the order of operations for reverse presses. The shared counter is a counter stored in the every-game clear area 111 so as to be subject to the every-game RAM clear process.

ステップSh2703の処理について具体的には、押し順第1情報として順押し用フラグがセットされている場合には共用カウンタに「01」を入力し、押し順第1情報として順押し用フラグがセットされている場合には共用カウンタに「01」を入力し、押し順第1情報として挟み押し用フラグがセットされている場合には押し順第2情報として押し順用カウンタに「02」を入力し、押し順第1情報として中順押し用フラグがセットされている場合には共用カウンタに「03」を入力し、押し順第1情報として中逆押し用フラグがセットされている場合には共用カウンタに「04」を入力し、押し順第1情報として逆挟み用フラグがセットされている場合には共用カウンタに「05」を入力し、押し順第1情報として逆押し用フラグがセットされている場合には共用カウンタに「06」を入力する。 Specifically, regarding the process of step Sh2703, if the flag for sequential pressing is set as the first press order information, "01" is input to the common counter, and the flag for sequential pressing is set as the first press order information. If the push order flag is set as the first push order information, enter "01" into the common counter, and if the pinch push flag is set as the push order first information, enter "02" into the push order counter as the second push order information. If the flag for middle forward press is set as the first press order information, input "03" to the common counter, and if the flag for middle reverse press is set as the first press order information, input "03" to the common counter. Enter "04" in the common counter, and if the flag for reverse pinching is set as the first information in the push order, enter "05" in the common counter, and the flag for reverse push is set as the first information in the push order. If so, enter "06" into the shared counter.

ステップSh2702にて否定判定した場合や、ステップSh2703の処理を実行した後は、ステップSh2704にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるようにステッピングモータの駆動制御を開始させてから、本回転開始処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sh2702, or after executing the process in step Sh2703, in step Sh2704, drive control of the stepping motor is started so that the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started, and then, The main rotation start process ends.

図673(a)は、本変形例における払出判定処理の一部を示すフローチャートである。 FIG. 673(a) is a flowchart showing part of the payout determination process in this modification.

払出判定処理においてステップSh2009にて肯定判定し、小役入賞が成立していると判定した場合、ステップSh2801にて払出枚数を把握する処理を実行する。そして、ステップSh2802にて、上記の共用カウンタを初期値である「00」にクリアする処理を実行する。 In the payout determination process, if an affirmative determination is made in step Sh2009 and it is determined that a small winning combination has been established, a process for grasping the number of coins to be paid out is executed in step Sh2801. Then, in step Sh2802, processing is executed to clear the above-mentioned shared counter to the initial value "00".

共用カウンタをクリアした後は、ステップSh2803にて割込み待ち処理を実行する。タイマ割込み処理が起動されることでステップSh2804に進み、今回の払出枚数に相当する数値を払出第1カウンタのに入力する処理を実行してから、本払出判定処理を終了する。 After clearing the shared counter, interrupt wait processing is executed in step Sh2803. When the timer interrupt process is activated, the process advances to step Sh2804, where a process for inputting a numerical value corresponding to the current payout number into the first payout counter is executed, and then the main payout determination process ends.

図673(b)は、本変形例におけるメダル払出処理を示すフローチャートである。 FIG. 673(b) is a flowchart showing medal payout processing in this modification.

本変形例では、上記図662のメダル払出処理と比較して、払出第2カウンタの値を更新する処理が、共用カウンタの値を更新する点で相違しており、その他の点は共通している。 In this modification, compared to the medal payout process shown in FIG. 662 above, the process of updating the value of the second payout counter is different in that the value of the shared counter is updated, and the other points are common. There is.

すなわち、ステップSh2103及びステップSh2104にてメダル払出用の処理を実行した後、本変形例では、ステップSh2811にて、払出第1カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSh2812にて上記の共用カウンタを1加算する処理を実行してから、ステップSh2107の割込み待ち処理に進む。 That is, after executing the processing for medal payout in steps Sh2103 and Sh2104, in this modification, the process of subtracting 1 from the first payout counter is executed in step Sh2811. Then, in step Sh2812, the process of incrementing the shared counter by 1 is executed, and then the process proceeds to interrupt wait processing in step Sh2107.

図674は、本変形例におけるセグメントデータ設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 674 is a flowchart showing segment data setting processing in this modification.

ステップSh2901~ステップSh2904の処理は、上記ステップSh2201~ステップSh2204の処理と同様であり、クレジット表示部60や残払出枚数表示部61の更新用の処理を実行する。ステップSh2905では、上記の共用カウンタの値を把握する処理を実行する。そして、ステップSh2906にて、共用カウンタの値が払出枚数表示部62に表示されるように設定する処理を行ってから、本セグメントデータ設定処理を終了する。 The processing in steps Sh2901 to Sh2904 is similar to the processing in steps Sh2201 to Sh2204 described above, and processes for updating the credit display section 60 and the remaining payout number display section 61 are executed. In step Sh2905, processing is executed to grasp the value of the above-mentioned shared counter. Then, in step Sh2906, a process is performed to set the value of the common counter to be displayed on the payout number display section 62, and then the segment data setting process ends.

この場合、スタートレバー41が操作されてサブ側の押し順報知演出が開始される状況では、共用カウンタには毎ゲームRAMクリア処理後の初期値(00)が入力されており、払出枚数表示部62の表示は「00」である。各リール32L,32M,32Rの回転が開始される際に、押し順第1情報に基づいて共用カウンタに押し順報知用の値が入力されることから、払出枚数表示部62の表示は押し順報知に相当する「01」~「06」となる。各リール32L,32M,32Rの回転が停止してメダル払出が発生する場合、払出枚数の入力の前に共用カウンタは0にクリアされ、払出枚数表示部62の表示も「00」となる。そして、払出枚数表示部62は払出枚数に達するまでカウントアップにて更新が行われる。 In this case, in a situation where the start lever 41 is operated and the press order notification effect on the sub side is started, the initial value (00) after the RAM clearing process for each game is input to the common counter, and the payout number display section The display of 62 is "00". When the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts, the value for press order notification is input to the common counter based on the press order first information, so the display on the payout number display section 62 is in the press order. They are "01" to "06" which correspond to notifications. When the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is stopped and a medal payout occurs, the common counter is cleared to 0 before the number of payout coins is input, and the display on the payout number display section 62 also becomes "00". The payout number display section 62 is updated by counting up until the payout number is reached.

図675に示すように、本変形例における共用カウンタは、上記の押し順第2情報や払出第2カウンタと同様に、毎ゲームクリア領域111に設けられており、図664の毎ゲームRAMクリア処理にてクリアされる。そのため、各リール32L,32M,32Rの回転が停止してメダル払出が発生しない場合であっても、上記の毎ゲームRAMクリア処理により共用カウンタのクリアも行われ、払出枚数表示部62の表示も「00」となる。よって、押し順第1情報だけでなく、押し順情報として機能する共用カウンタの情報が次ゲームに持ち越される事象は回避される。 As shown in FIG. 675, the shared counter in this modification is provided in the every-game clear area 111, similar to the second press order information and the second payout counter, and is used in the every-game RAM clear process in FIG. It will be cleared in. Therefore, even if the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R stops and medal payouts do not occur, the common counter is cleared by the above-mentioned every-game RAM clearing process, and the display on the payout number display section 62 is also performed. It becomes "00". Therefore, the phenomenon in which not only the first press order information but also the information on the shared counter functioning as the press order information is carried over to the next game is avoided.

このように、遊技に用いられ、毎ゲームクリア領域111に記憶される払出第2カウンタを共用カウンタとし、押し順情報を当該共用カウンタに入力するようにすることで、既存の構成をうまく利用しながら新たなクリア処理を設けずに押し順情報を毎ゲームクリアすることが可能となる。 In this way, by making the second payout counter used for games and stored in the clear area 111 for each game a shared counter, and inputting the press order information into the shared counter, the existing configuration can be effectively utilized. However, it becomes possible to clear the push order information every game without providing a new clearing process.

しかも、上記のように既存の払出第2カウンタを共用カウンタとして押し順情報を示す情報として利用するようにしたことから、毎ゲームクリア領域111のデータ量もその分(押し順第2情報)少なくすることが可能となり、記憶容量の削減も図ることが可能となる。 Moreover, since the existing second payout counter is used as a shared counter as information indicating the push order information as described above, the amount of data in the clear area 111 for each game (second push order information) is reduced accordingly. This makes it possible to reduce storage capacity.

<変形例4>
本変形例では、押し順情報を用いずに主側の押し順報知やサブ側の押し順報知演出を実行する。図676は、本変形例における抽選結果対応処理を示すフローチャートである。
<Modification 4>
In this modification, the main side press order notification and the sub side press order notification effect are executed without using the press order information. FIG. 676 is a flowchart showing lottery result handling processing in this modification.

ステップSh3001~ステップSh3009の処理は、上記ステップSh601~ステップSh609の処理と同様であり、抽選結果に基づいて有利区間移行抽選処理や、AT抽選用処理、継続判定処理、AT上乗せ用処理等を実行する。ステップSh3010では、押し順ベル当選であるか否かを判定し、押し順ベル当選である場合には、ステップSh3011にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合や、押し順ベル当選であってもATモードフラグがセットされていない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 The processing from step Sh3001 to step Sh3009 is the same as the processing from step Sh601 to step Sh609 described above, and based on the lottery result, an advantageous section transfer lottery process, an AT lottery process, a continuation determination process, an AT add-on process, etc. are executed. do. In step Sh3010, it is determined whether or not the pressing order bell has been won. If the pressing order bell has been won, it is determined in step Sh3011 whether or not the AT mode flag has been set. If the push-order bell is not won, or if the push-order bell is won but the AT mode flag is not set, the lottery result handling process is immediately terminated.

ATモード中の押し順ベル当選である場合、ステップSh3012にて押し順ベルの種類を把握する処理を実行する。そして、ステップSh3013にて対応する操作順序を把握する処理を実行する。これらステップSh3010~ステップSh3013の処理は、上記ステップSh610~ステップSh613の処理と同様である。 If the pressing order bell in the AT mode has been won, a process for determining the type of pressing order bell is executed in step Sh3012. Then, in step Sh3013, processing for determining the corresponding operation order is executed. The processing in steps Sh3010 to Sh3013 is similar to the processing in steps Sh610 to Sh613 described above.

続くステップSh3014では、ステップSh3013にて把握した操作順序に対応する押し順報知コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。具体的には、順押しベル1,2である場合には順押し用コマンドをセットし、挟み押しベル1,2である場合には挟み押し用コマンドをセットし、中順押しベル1,2である場合には中順押し用コマンドをセットし、中逆押しベル1,2である場合には中逆押し用コマンドをセットし、逆挟みベル1,2である場合には逆挟み用コマンドをセットし、逆押しベル1,2である場合には逆押し用コマンドをセットする。 In the subsequent step Sh3014, a process is executed to set the press order notification command corresponding to the operation order grasped in step Sh3013 as an output target to the display control device 81, and then the main lottery result corresponding process is ended. Specifically, if the bells are pressed in the order of 1 and 2, a command for pressing in order is set, if the bells are pressed with the pincers 1 and 2, a command for pressing the pins is set, and when the bells are pressed in the middle order If it is, set a command for middle forward push, if it is a middle reverse push bell 1 or 2, set a command for middle reverse push, and if it is a reverse pinch bell 1 or 2, set a command for reverse pinch. is set, and if it is a reverse push bell 1 or 2, a reverse push command is set.

すなわち、本変形例では、サブ側の押し順報知演出を行うにあたって、押し順第1情報の設定を行わず、今回のゲームの抽選結果の情報(当選フラグ)に基づいて、押し順報知コマンドを設定する。 In other words, in this modification, when performing the press order notification effect on the sub side, the press order notification command is executed based on the information on the lottery result of the current game (winning flag) without setting the first press order information. Set.

図677は、本変形例におけるセグメントデータ設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 677 is a flowchart showing segment data setting processing in this modification.

ステップSh3101~ステップSh3104の処理は、上記ステップSh2201~ステップSh2204の処理と同様であり、クレジット表示部60や残払出枚数表示部61の更新用の処理を実行する。ステップSh3105では、ゲームの抽選結果の情報として第1小役当選フラグ~第6小役当選フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップSh3106にて払出第2カウンタの値を把握し、ステップSh3107にて払出第2カウンタの値が表示されるように払出枚数表示部62の更新を行ってから、本セグメントデータ設定処理を終了する。 The processing in steps Sh3101 to Sh3104 is similar to the processing in steps Sh2201 to Sh2204 described above, and processes for updating the credit display section 60 and the remaining payout number display section 61 are executed. In step Sh3105, it is determined whether or not the first minor winning combination winning flag to the sixth minor winning winning flag are set as information on the lottery result of the game. If it has not been set, the value of the second payout counter is determined in step Sh3106, and the payout number display section 62 is updated so that the value of the second payout counter is displayed in step Sh3107. This segment data setting process ends.

一方、ステップSh3105にて第1小役当選フラグ~第6小役当選フラグがセットされている場合、ステップSh3108に進み、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされている場合、ステップSh3109にて各リール32L,32M,32Rが回転中であり、回転開始後であって回転停止前であるか否かを判定する。ステップSh3108にてATモードフラグがセットされている場合や、ステップSh3109にて各リール32L,32M,32Rの回転開始前や回転停止後である場合には、ステップSh3106に進み、払出第2カウンタの値が表示されるように払出枚数表示部62の更新を行ってから、本セグメントデータ設定処理を終了する。 On the other hand, if the first minor winning combination winning flag to the sixth minor winning winning flag are set in step Sh3105, the process proceeds to step Sh3108, and it is determined whether or not the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set, it is determined in step Sh3109 whether or not each reel 32L, 32M, 32R is rotating, after the rotation has started but before the rotation has stopped. If the AT mode flag is set in step Sh3108, or if each reel 32L, 32M, 32R has not started rotating or has stopped rotating in step Sh3109, the process advances to step Sh3106, and the second payout counter is set. After updating the payout number display section 62 so that the value is displayed, this segment data setting process ends.

ATモード中であって、各リール32L,32M,32Rの回転開始後且つ回転停止前である場合(ステップSh3108、ステップSh3109:YES)、ステップSh3110にて、ステップSh3105にて把握した当選フラグに対応する操作順序を把握する処理を実行する。ステップSh3107では、ステップSh3110にて把握した操作順序に対応する表示が払出枚数表示部62にて行われるように設定する処理を実行してから、本セグメントデータ設定処理を終了する。 If the AT mode is in effect and each reel 32L, 32M, 32R has started rotating but has not stopped rotating (step Sh3108, step Sh3109: YES), in step Sh3110, it corresponds to the winning flag grasped in step Sh3105. Executes processing to understand the order of operations to be performed. In step Sh3107, a process is executed to set a display corresponding to the operation order grasped in step Sh3110 to be displayed on the payout number display section 62, and then this segment data setting process is ended.

具体的には、第1小役当選フラグがセットされている場合には順押しの操作順序を示す「01」が表示されるように設定し、第2小役当選フラグがセットされている場合には挟み押しの操作順序を示す「02」が表示されるように設定し、第3小役当選フラグがセットされている場合には中順押しの操作順序を示す「03」が表示されるように設定し、第4小役当選フラグがセットされている場合には中逆押しの操作順序を示す「04」が表示されるように設定し、第5小役当選フラグがセットされている場合には逆挟み押しの操作順序を示す「05」が表示されるように設定し、第6小役当選フラグがセットされている場合には逆押しの操作順序を示す「06」が表示されるように設定する。 Specifically, when the first minor prize winning flag is set, "01" indicating the order of pressing operations is displayed, and when the second minor prize winning flag is set, is set so that "02" indicating the operation order of pinch push is displayed, and "03" indicating the operation order of middle order push is displayed when the 3rd small winning winning flag is set. If the 4th minor winning flag is set, "04" indicating the operation order of the middle reverse push is displayed, and the 5th minor winning flag is set. In this case, "05" indicating the operation order of reverse push is set to be displayed, and when the 6th small winning winning flag is set, "06" indicating the operation order of reverse push is displayed. Set it so that

この場合、スタートレバー41の操作に基づき第1小役当選フラグ~第6小役当選フラグがセットされ、ATモード中であればこれらの当選フラグに基づいてサブ側の押し順報知演出が開始される。各リール32L,32M,32Rの回転が開始すると、払出枚数表示部62による主側の押し順報知が開始され、各リール32L,32M,32Rの回転が停止ししてメダル払出が発生する場合には、払出カウンタに対応する値が払出枚数表示部62に表示されるようになる。 In this case, the first minor prize winning flag to the sixth minor prize winning flag are set based on the operation of the start lever 41, and if the AT mode is in effect, the pressing order notification effect on the sub side is started based on these winning flags. Ru. When the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts, the payout number display section 62 starts notifying the main press order, and when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R stops and medal payout occurs, Then, the value corresponding to the payout counter is displayed on the payout number display section 62.

図678に示すように、各ゲームの抽選結果は毎ゲームクリア領域111に設けられた当選フラグ格納エリア106aに記憶されるように設定されており、上記の第1小役当選フラグ~第6小役当選フラグについても、図664の毎ゲームRAMクリア処理にてクリアされる。 As shown in FIG. 678, the lottery results of each game are set to be stored in the winning flag storage area 106a provided in the clear area 111 for each game, and the winning flags of the first small winning combination to the sixth small winning flag are stored in the winning flag storage area 106a provided in the clear area 111 for each game. The winning combination flag is also cleared in the every-game RAM clearing process shown in FIG. 664.

このようにすることで、既存の構成をうまく利用して、押し順報知用の情報を次ゲームに持ち越さないようにすることが可能となり、遊技の公平性を担保するうえで構成の複雑化を生じさせないようにすることができる。 By doing this, it is possible to make good use of the existing configuration and prevent the information for press order notification from being carried over to the next game, and to ensure the fairness of the game, it is possible to avoid complicating the configuration. It is possible to prevent this from occurring.

なお、上記変形例において、ATモード中に第1小役当選フラグ~第6小役当選フラグがセットされている場合には、主側の押し順報知を行うようにしていたが、共通ベル当選時にも第1小役当選フラグ~第6小役当選フラグがセットされ、主側の押し順報知が行われ得る構成としていた。この場合、共通ベル当選時の押し順報知は、第1小役入賞~第6小役入賞のいずれに対応する操作順序を示すものであってもよく、いずれの操作順序を示す押し順報知を実行するかを抽選により決定するようにしてもよいし、予め定められたいずれか一の操作順序(例えば逆押し)を示す押し順報知を実行するようにしてもよい。当該共通ベルと押し順ベルとを区別するためには、例えば、第1小役当選フラグ~第6小役当選フラグのいずれかに加えて、第9小役当選フラグ~第32小役当選フラグのいずれかがセットされている場合には押し順ベル当選と判断し、第9小役当選フラグ~第32小役当選フラグがセットされていない場合には共通ベル当選として判断する構成としてもよいし、第1小役当選フラグ~第6小役当選フラグのいずれか1がセットされている場合には押し順ベル当選と判断し、第1小役当選フラグ~第6小役当選フラグのうちの複数又は全てがセットされている場合には共通ベル当選と判断する構成としてもよい。共通ベル当選時には主側の押し順報知を行わないようにしてもよい。 In addition, in the above modification, if the 1st minor winning combination winning flag to the 6th minor winning winning flag were set during AT mode, the main side's press order was notified, but the common bell winning flag was set. At times, the 1st minor winning combination winning flag to the 6th minor winning winning flag were set, and the configuration was such that the pressing order of the main player could be notified. In this case, the press order notification at the time of winning the common bell may indicate the operation order corresponding to any of the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning, and the press order notification indicating any operation order may be The execution may be determined by lottery, or press order notification indicating any one of the predetermined operation orders (for example, reverse press) may be executed. In order to distinguish between the common bell and the pressing order bell, for example, in addition to any one of the 1st minor prize winning flag to the 6th minor prize winning flag, the 9th minor prize winning flag to the 32nd minor prize winning flag should be used. If any of these are set, it is determined that the push order bell has been won, and if the 9th minor prize winning flag to the 32nd minor prize winning flag are not set, it may be determined that the common bell has been won. However, if any one of the 1st minor prize winning flag to the 6th minor prize winning flag is set, it is determined that the push order bell has been won, and the first minor prize winning flag to the 6th minor prize winning flag is determined to have been won. If a plurality or all of the above are set, it may be determined that the common bell has been won. When the common bell is won, the pressing order of the main player may not be notified.

<変形例5>
本変形例では、押し順第1情報に基づいて押し順第2情報を設定する際に、当該押し順第1情報をクリアする。図679(a)は、本変形例における回転開始処理を示すフローチャートである。
<Modification 5>
In this modification, when setting the second press order information based on the first press order information, the first press order information is cleared. FIG. 679(a) is a flowchart showing rotation start processing in this modification.

ステップSh3201ではウェイト期間が経過したか否かを判定し、経過していない場合には経過するまで待機する。ウェイト期間が経過した場合、ステップSh3202にて押し順第1情報がセットされているか否かを把握する処理を実行する。セットされている場合には、ステップSh3203にて、押し順第1情報に基づいて押し順第2情報をセットする処理を実行する。これらステップSh3201~ステップSh3203の処理は、上記ステップSh1901~ステップSh1903の処理と同様である。 In step Sh3201, it is determined whether the wait period has elapsed or not, and if the wait period has not elapsed, the process waits until it elapses. If the wait period has elapsed, a process is executed in step Sh3202 to determine whether or not the first press order information has been set. If it has been set, in step Sh3203, a process of setting second press order information based on the first press order information is executed. The processing in steps Sh3201 to Sh3203 is similar to the processing in steps Sh1901 to Sh1903 described above.

本変形例では、ステップSh3203にて押し順第2情報をセットした後、ステップSh3204にて押し順第1情報をクリアする処理を実行する。ステップSh3202にて否定判定した場合、又はステップSh3204の処理を実行した後は、ステップSh1904と同様に、ステップSh3205にて開始駆動制御処理を実行してから、回転開始処理を終了する。 In this modification, after setting the second press order information in step Sh3203, a process of clearing the first press order information is executed in step Sh3204. If a negative determination is made in step Sh3202, or after executing the process in step Sh3204, similarly to step Sh1904, the start drive control process is executed in step Sh3205, and then the rotation start process is ended.

図679(b)は、本変形例における払出判定処理の一部を示すフローチャートである。 FIG. 679(b) is a flowchart showing part of the payout determination process in this modification.

本変形例では、ステップSh2001~ステップSh2004にて抽選結果と停止態様とに基づいて、抽選結果に対応する停止態様となっており、エラーが発生していないことの確認処理を行った後(ステップSh2004:NO)、ステップSh3211にて入賞結果対応処理を実行する。そして、ステップSh3212にて押し順第2情報を0にクリアする処理を実行してから、ステップSh2006以降の入賞判定用の処理を実行する。なお、この場合、ステップSh3212にて押し順第2情報を0にクリアしていることから、ステップSh2011の処理は実行しない。つまり、本変形例では、入賞の有無に関わらず(払出の発生の有無に関わらず)、押し順第2情報をクリアする構成である。この場合であっても、払出枚数表示部62に払出枚数が表示されるよりも前に当該払出枚数表示部62の表示が「00」となり、押し順報知と払出枚数の表示とを区別可能とさせることの効果は期待できる。 In this modified example, based on the lottery result and the stop mode in steps Sh2001 to Sh2004, the stop mode is set corresponding to the lottery result, and after performing a process to confirm that no error has occurred (step Sh2004: NO), in step Sh3211, a winning result corresponding process is executed. Then, in step Sh3212, the process of clearing the second press order information to 0 is executed, and then the process for determining the prize winning from step Sh2006 onwards is executed. Note that in this case, since the press order second information is cleared to 0 in step Sh3212, the process in step Sh2011 is not executed. In other words, in this modification, the push order second information is cleared regardless of whether or not there is a winning prize (regardless of whether a payout occurs or not). Even in this case, the display in the payout number display section 62 becomes "00" before the number of payout coins is displayed on the payout number display section 62, making it possible to distinguish between the press order notification and the display of the number of payout coins. The effects of doing so can be expected.

ステップSh3211の入賞結果対応処理は、上記図651に示す処理であり、指示機能に関する処理の一処理として、前兆モード用処理(図652)や、CZモード用処理(図654)、ATモード用処理(図655)を行う処理である。 The winning result corresponding process in step Sh3211 is the process shown in FIG. 651 above, and as a process related to the instruction function, there is a process for the precursor mode (FIG. 652), a process for the CZ mode (FIG. 654), a process for the AT mode. (Fig. 655).

本変形例における入賞結果対応処理のATモード用処理では、図679(c)に示すように、ステップSh3221にて第1小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立しているか否かを判定し、成立している場合には、ステップSh3222にて押し順第1情報ではなく押し順第2情報がセットされているか否かを判定する。押し順第2情報がセットされている場合には、ステップSh3223にて、今回の払出枚数をAT払出カウンタから減算する処理を実行してから、ステップSh1504以降のAT払出カウンタが0となった場合の継続判定用の処理を実行する。ステップSh3221やステップSh3222にて否定判定した場合には、そのままATモード用処理を終了する。 In the AT mode process of the winning result corresponding process in this modification, as shown in FIG. 679(c), it is determined in step Sh3221 whether any of the 1st minor prize win to the 6th minor prize win is established. is determined, and if it is true, it is determined in step Sh3222 whether or not the second press order information is set instead of the first press order information. If the second press order information is set, in step Sh3223, the current payout number is subtracted from the AT payout counter, and if the AT payout counter after step Sh1504 becomes 0. Execute the process for continuation determination. If a negative determination is made in step Sh3221 or step Sh3222, the AT mode processing is immediately terminated.

すなわち、本変形例では、リール制御処理(図637)におけるステップSh415の入賞結果対応処理を、ステップSh413の払出判定処理内にて実行する構成とし、より詳しくは、払出判定処理において停止態様のエラーの有無の確認後であって、押し順第2情報のクリア処理(ステップSh2011)よりも前に入賞結果対応処理を実行する構成としている。このようにすることで、特に、ATモード用処理において押し順報知の有無によってATモードの継続管理(ステップSh1501~ステップSh1503)を行う上で、押し順報知を実行していることの情報として、クリア前の押し順第2情報を利用することが可能となり、押し順第1情報を早期にクリアすることが可能となる。 That is, in this modification, the winning result handling process in step Sh415 in the reel control process (FIG. 637) is executed within the payout determination process in step Sh413, and more specifically, the process for responding to the winning result in step Sh413 in the reel control process (FIG. 637) is executed in the payout determination process. After confirming the presence or absence of the button, the winning result corresponding process is executed before the process of clearing the second press order information (step Sh2011). By doing this, in particular, when performing continuous management of AT mode (steps Sh1501 to Sh1503) depending on the presence or absence of press order notification in AT mode processing, the information that press order notification is being executed is provided. It becomes possible to use the second press order information before clearing, and it becomes possible to clear the first press order information at an early stage.

本変形例において、押し順第1情報や押し順第2情報がクリアされるタイミングについて、図680のタイミングチャートを参照しながら説明する。 In this modification, the timing at which the first press order information and the second press order information are cleared will be explained with reference to the timing chart in FIG. 680.

t11にてスタートレバー41が操作されて開始するゲームにて押し順報知が発生する場合、t11にて実行される抽選結果対応処理にて押し順第1情報が設定されるとともに、サブ側の押し順報知が開始される。t11に続いてt12にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始されると、回転開始処理にて押し順第2情報が設定されるとともに、押し順第1情報がクリアされ、主側の押し順報知が開始される。そして、t13にて各リール32L,32M,32Rの回転が停止すると、払出判定処理において押し順第2情報がクリアされる。 If push order notification occurs in a game started by operating the start lever 41 at t11, press order first information is set in the lottery result handling process executed at t11, and the sub-side push Advance notification is started. When the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts at t12 following t11, the second press order information is set in the rotation start process, the first press order information is cleared, and the main side Press order notification starts. Then, when the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R stops at t13, the push order second information is cleared in the payout determination process.

この場合、t14にて次ゲームの開始前状態にて毎ゲームRAMクリア処理が行われるものの、上記のように、押し順第1情報や押し順第2情報は既にクリアされていることから、当該毎ゲームRAMクリア処理にてクリアする情報量が少なくなり、各ゲームのクリア処理の処理負荷を軽減することが可能となる。 In this case, although the RAM clearing process is performed for each game in the state before the start of the next game at t14, as mentioned above, the first press order information and the second press order information have already been cleared, so the corresponding The amount of information to be cleared in the RAM clearing process for each game is reduced, making it possible to reduce the processing load of the clearing process for each game.

また、本変形例では、小役入賞の有無に関わらず(メダル払出の発生の有無に関わらず)、払出判定処理において押し順第2情報がクリアされることから、押し順第1情報や押し順第2情報が毎ゲームRAMクリア処理の起動時まで記憶されている事象は生じなくなる。よって、上記のように毎ゲームRAMクリア処理において押し順第1情報や押し順第2情報をクリアする必要もなくなり、当該クリア処理の処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, in this modification, the second press order information is cleared in the payout determination process regardless of whether or not a small role is won (regardless of whether a medal payout occurs). The event that the second order information is stored until the start of the RAM clearing process for each game no longer occurs. Therefore, it is no longer necessary to clear the first press order information and the second press order information in the RAM clear process for each game as described above, and it is possible to reduce the processing load of the clear process.

<変形例6>
本変形例では、変形例5をベースとし、押し順報知が実行された後、メダル払出が発生するまでに所定期間が存在する構成例を説明する。図681(a)は、本変形例におけるATモード用処理の一部を示すフローチャートである。
<Modification 6>
In this modification, a configuration example based on modification 5 will be described in which a predetermined period exists after the press order notification is executed until the medal payout occurs. FIG. 681(a) is a flowchart showing part of the AT mode processing in this modification.

ATモード用処理において、押し順報知に基づく第1小役入賞~第6小役入賞によって1セットの払出上限に達した場合において(ステップSh1504YES)、ステップSh1505にて継続フラグがセットされておらず、ステップSh1509~ステップSh1512にてATモードを終了させるための処理を実行した後、ステップSh3301にて、押し順第2情報をクリアする処理を実行する。この場合、上記払出判定処理(図679(b))におけるステップSh3212では、既に押し順第2情報がクリアされていることから、その状態を維持する。なお、ATモードが終了しない場合には、押し順第2情報はステップSh3301にてクリアされないことから、当該押し順情報はステップSh3212にてクリアされることになる。 In the AT mode process, when the payout upper limit of one set is reached by winning the first minor prize to the sixth minor prize winning based on the push order notification (step Sh1504 YES), the continuation flag is not set in step Sh1505. , After executing the process for terminating the AT mode in steps Sh1509 to Step Sh1512, the process of clearing the second press order information is executed in step Sh3301. In this case, since the push order second information has already been cleared in step Sh3212 in the payout determination process (FIG. 679(b)), that state is maintained. Note that if the AT mode does not end, the second press order information is not cleared in step Sh3301, so the press order information is cleared in step Sh3212.

続くステップSh3302では、各種カウンタエリア106eに設けられた終了時無効カウンタに所定期間に相当する値(1000)を入力する。終了時無効カウンタは、タイマ割込み処理が起動される度に1ずつ減算されるカウンタであり、ATモード終了時の演出を行うための期間を確保するためのものであり、上記所定期間は、ATモード終了時の演出の継続期間に相当する。 In the following step Sh3302, a value (1000) corresponding to a predetermined period is input into the termination invalidation counter provided in the various counter areas 106e. The end-invalid counter is a counter that is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started, and is used to secure a period for performing the effect at the end of AT mode. Corresponds to the duration of the performance when the mode ends.

続くステップSh3303では、上記の終了時無効カウンタが0となったか否かを判定し、0となるまで待機する。終了時無効カウンタが0となることで、本ATモード用処理を終了する。すなわち、当該終了時無効カウンタが0となるまでの期間は、遊技進行用の通常処理において次の処理に進まず、メダル払出処理(ステップSh212)も実行されないし、遊技者による各種操作が受け付けられない無効期間に相当する。 In the following step Sh3303, it is determined whether the above-mentioned termination invalidation counter has become 0 or not, and the process waits until it becomes 0. This AT mode processing ends when the termination invalidation counter becomes 0. That is, during the period until the end invalidation counter becomes 0, the normal process for game progress does not proceed to the next process, the medal payout process (step Sh212) is not executed, and various operations by the player are not accepted. corresponds to no invalidity period.

本変形例における払出枚数表示部62にて押し順報知とメダル払出数の報知とが行われる様子について、図681(b)を参照しながら説明する。 How the press order notification and notification of the number of medals to be paid out are performed in the payout number display section 62 in this modification will be described with reference to FIG. 681(b).

t21にてスタートレバー41が操作されて押し順第1情報が記憶され、t22にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始されると、押し順第2情報が設定されるとともに、押し順第1情報がクリアされ、払出枚数表示部62における主制御装置101側の押し順報知が開始される。 At t21, the start lever 41 is operated and the first push order information is stored, and when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at t22, the second push order information is set and the push order is stored. The first information is cleared, and notification of the push order on the main control device 101 side in the payout number display section 62 is started.

t23にて各リール32L,32M,32Rが停止し、ATモード用処理において今回のゲームの押し順報知によって発生したメダル払出によってATモードの払出上限に達したと判定した場合、上記のようにステップSh3301にて押し順第2情報がクリアされる。但し、終了時無効カウンタの設定により、メダル払出処理は開始されないため、払出第2カウンタは0のままであり、払出枚数表示部62では、クリアされた押し順第2情報に対応する表示「00」がなされる。 At t23, each reel 32L, 32M, 32R stops, and if it is determined in the AT mode processing that the AT mode payout upper limit has been reached due to the medal payout generated by the push order notification of the current game, step At Sh3301, the second press order information is cleared. However, because the medal payout process does not start due to the setting of the end-invalid counter, the second payout counter remains at 0, and the payout number display section 62 displays the display "00" corresponding to the cleared press order second information. ” will be done.

そして、t23から終了時無効カウンタが0となるt24までは、ATモード終了用の演出が補助表示部65にて実行され、終了時無効カウンタが0となるまで当該終了用の演出が実行される。 Then, from t23 to t24 when the end invalidation counter becomes 0, an effect for ending the AT mode is executed on the auxiliary display section 65, and the end effect is executed until the end invalidation counter becomes 0. .

t24にて終了時無効カウンタが0となると、メダル払出処理が開始され、メダル払出(払出第2カウンタのカウントアップ)とともに、払出枚数表示部62も更新される。そして、t25にてメダル払出が完了すると、次ゲームの毎ゲームRAMクリア処理において、払出第2カウンタも0にクリアされ、払出枚数表示部62の表示は「00」となる(押し順第2情報に対応する表示となる)。 When the end invalid counter becomes 0 at t24, the medal payout process is started, and along with the medal payout (the second payout counter counts up), the payout number display section 62 is also updated. Then, when the medal payout is completed at t25, the second payout counter is also cleared to 0 in the RAM clearing process for each game of the next game, and the display on the payout number display section 62 becomes "00" (press order second information ).

以上のように、押し順第1情報や押し順第2情報をメダル払出よりも前にクリアするようにすることで、メダル払出前に今回のゲームの押し順報知に基づく処理や演出を行う際に、押し順報知を実行していた払出枚数表示部62にてメダル払出の開始前からメダル払出用の表示が開始されてしまう不都合を回避することができる。 As described above, by clearing the first press order information and the second press order information before the medal payout, when performing processing and effects based on the press order notification of the current game before the medal payout. In addition, it is possible to avoid the inconvenience that the display for medal payout is started before the start of medal payout in the payout number display section 62 that has been performing the press order notification.

特に、本実施形態では押し順報知に基づくメダルの払出枚数によってATモードの継続管理が行われていることから、遊技者は特にメダルの払出枚数に注目しながらATモードを進行させているものと考えられ、ATモードの継続管理を行ったうえで、ATモード終了用の演出を実行し、その後、メダルが払い出されるようにすることで、メダルが払い出された後でATモード終了用の演出が実行されるよりも、当該ATモード終了用の演出への注目度を高めることが可能である。つまり、メダルが払い出された後においては、遊技者はATモードの終了条件が成立していることを把握している可能性があり、このような状況でATモード終了用の演出を実行しても、かかる演出は蛇足となり得る。その点、上記のように、ATモード終了用の演出を実行してからメダル払出を行うようにすることで、ATモードが終了するか否かへの関心の高さを利用してかかる演出への注目度を好適に向上させることが可能となる。 In particular, in this embodiment, since the AT mode is continuously managed based on the number of medals to be paid out based on the press order notification, it is assumed that the player is progressing in the AT mode while paying particular attention to the number of medals to be paid out. After the continuous management of AT mode, the effect for ending AT mode is executed, and then the medals are paid out. It is possible to draw more attention to the effect for ending the AT mode than when the AT mode is executed. In other words, after the medals have been paid out, the player may know that the conditions for ending the AT mode have been met, and in such a situation, the player may not be able to execute the effect for ending the AT mode. However, such production can be a nuisance. On that point, as mentioned above, by dispensing medals after performing the effect for ending AT mode, we can take advantage of the high level of interest in whether or not AT mode will end, and proceed to such a effect. It becomes possible to suitably improve the attention level of

この場合、上記のATモード終了用の演出を、ATモードが終了する終了演出と、ATモードが終了しない継続演出とを設け、所定の演出(終了するか継続するかを煽る演出等)を実行した後、これら終了演出と継続演出を含む結果演出が行われる構成とする(上記のATモードが終了する場合には、所定の演出の後、終了演出となる結果演出を実行する構成とする)ことで、ATモード終了用の演出の注目度をより高めることが可能である。 In this case, the above-mentioned effect for ending AT mode is provided with an ending effect in which AT mode ends and a continuing effect in which AT mode does not end, and a predetermined effect (such as a effect encouraging whether to end or continue) is executed. After that, the result performance including the end performance and the continuation performance is performed (when the above AT mode ends, after the predetermined performance, the result performance that becomes the end performance is executed) By doing so, it is possible to further increase the attention level of the effect for ending the AT mode.

更に、上記のようにATモードの終了条件が成立した場合にATモード終了用の演出を実行する構成に加えて、ATモードの終了条件が成立しなかった場合(継続フラグがセットされており、ステップSh1506~ステップSh1508の処理を実行した場合)であっても、ATモード終了用の演出を実行する構成としてもよく、この場合、所定の演出を実行した後、継続演出となる結果演出が行われるようにするとよい。 Furthermore, in addition to the configuration that executes the AT mode ending effect when the AT mode ending condition is met as described above, if the AT mode ending condition is not met (the continuation flag is set, Even if the process from step Sh1506 to step Sh1508 is executed), the configuration may be such that the effect for ending the AT mode is executed. In this case, after the predetermined effect is executed, the resulting effect that becomes the continuation effect is performed. It is a good idea to

上記のようにATモードが終了しない場合も、ATモード終了用の演出(所定の演出後、継続演出となる結果演出を実行する演出)を行う場合、終了時無効カウンタをセットして、メダル払出を遅延させたうえで、終了時無効カウンタが0となるまでに上記のATモード終了用の演出を行う構成としてもよい。 Even if the AT mode does not end as described above, when performing a performance to end the AT mode (a performance that executes a result performance that becomes a continuous performance after a predetermined performance), an invalid counter is set at the end and medals are paid out. It is also possible to have a configuration in which the AT mode termination effect described above is performed before the termination invalidation counter reaches 0 after delaying the AT mode.

<変形例8>
本変形例では、ゲームの開始前状態にて実行される毎ゲームRAMクリア処理(ステップSh203)にてクリア対象とする領域を変更する。図682(a)は、本変形例における毎ゲームRAMクリア処理を示すフローチャートである。
<Modification 8>
In this modification, the area to be cleared is changed in the RAM clearing process (step Sh203) for each game that is executed before the start of the game. FIG. 682(a) is a flowchart showing the RAM clearing process for each game in this modification.

ステップSh3401では、RAM106における毎ゲームクリア領域111以外の領域112,113のデータをRAM106に設けられた退避領域114に退避する処理を実行する(図682(b))。退避領域114には、少なくとも移行時クリア領域112とリセット時クリア領域113との情報をそのままの状態で記憶可能な移行時クリア用退避領域114aとリセット時クリア用退避領域114bとが設けられており、ステップSh3401では、移行時クリア領域112のデータを移行時クリア用退避領域114aにコピーし、リセット時クリア領域113のデータをリセット時クリア用退避領域114bにコピーする。 In step Sh3401, a process is executed to save data in areas 112 and 113 other than the every-game clear area 111 in the RAM 106 to the save area 114 provided in the RAM 106 (FIG. 682(b)). The save area 114 is provided with a save area 114a for clearing at transition and a save area 114b for clearing at reset, which can store at least the information of the clear area 112 at transition and the clear area 113 at reset as they are. , Step Sh3401 copies the data in the transition clear area 112 to the transition clear save area 114a, and copies the data in the reset clear area 113 to the reset clear save area 114b.

続くステップSh3402では、退避領域114を除く全クリア領域111~113のクリア処理を実行する。そして、ステップSh3403にて、全クリア領域111~113のデータが初期化されていることのクリア確認処理を実行する。ステップSh3404では、クリア確認処理の結果に基づいてエラーが発生している(初期値となっていない領域が存在する)か否かを判定し、エラーが発生している場合には、ステップSh3405にてクリアエラーフラグをセットする処理を実行してから、本毎ゲームRAMクリア処理を終了する。 In the following step Sh3402, all clear areas 111 to 113 except the save area 114 are cleared. Then, in step Sh3403, clear confirmation processing is executed to confirm that the data in all clear areas 111 to 113 has been initialized. In step Sh3404, it is determined whether an error has occurred (there is an area that is not the initial value) based on the result of the clear confirmation process, and if an error has occurred, the process proceeds to step Sh3405. After executing the process of setting the clear error flag, the game RAM clear process for each book is ended.

ステップSh3404にてエラーが発生していないと判定した場合、ステップSh3406にて、退避領域114に退避したデータの復帰処理を実行してから、本毎ゲームRAMクリア処理を終了する。具体的には、ステップSh3404では、移行時クリア用退避領域114aに退避していたデータを移行時クリア領域112にコピーし、リセット時クリア用退避領域114bに退避していたデータをリセット時クリア領域113にコピーする処理を実行する。 If it is determined in step Sh3404 that no error has occurred, in step Sh3406, a process for restoring the data saved in the save area 114 is executed, and then the game RAM clear process for each book is ended. Specifically, in step Sh3404, the data saved in the save area 114a for clear at transition is copied to the clear area 112 for transfer, and the data saved in the save area 114b for clear at reset is copied to the clear area 114b for reset. 113 is executed.

このようにすることで、毎ゲームRAMクリア処理においてクリアする領域を選択する必要がなくなり、RAM106全体(退避領域114以外の領域)をクリアすることが可能となる。よって、毎ゲームRAMクリア処理におけるクリア処理の構成を簡素なものとすることが可能である。 By doing so, there is no need to select an area to be cleared in the RAM clearing process for each game, and the entire RAM 106 (areas other than the save area 114) can be cleared. Therefore, it is possible to simplify the configuration of the clearing process in the RAM clearing process for each game.

<変形例9>
本変形例では、毎ゲームクリア領域111における押し順第1情報や押し順第2情報を、毎ゲームRAMクリア処理だけではなく、別のクリア契機でもクリアする構成とする。
<Modification 9>
In this modification, the first press order information and the second press order information in the every game clear area 111 are cleared not only by the every game RAM clear process but also by another clear opportunity.

図683(a)は、本変形例における有利区間情報の初期化処理を示すフローチャートである。有利区間情報の初期化処理は、区間表示第2処理(図657)において、有利区間を終了させて通常区間へ移行させる場合に実行される処理であり(ステップSh1709)、上記実施形態では、移行時クリア領域112のうちの有利区間についての情報(有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、有利区間フラグ等)をクリアする処理として説明したものである。 FIG. 683(a) is a flowchart showing the initialization process of advantageous section information in this modification. The advantageous section information initialization process is a process executed when the advantageous section is ended and transferred to the normal section in the second section display process (FIG. 657) (step Sh1709), and in the above embodiment, the transition This is described as a process for clearing information about advantageous sections in the time clear area 112 (number of games AG in advantageous sections, number of increase/decrease tickets MY in advantageous sections, advantageous section flags, etc.).

本変形例では、ステップSh3501にて、移行時クリア領域112のうちの有利区間についての情報の他、毎ゲームクリア領域111のうちの有利区間についての情報(押し順第1情報及び押し順第2情報)をクリアする処理を実行する。そして、ステップSh3502にて、データが初期化されていることのクリア確認処理を実行する。続くステップSh3503では、クリア確認処理の結果に基づいてエラーが発生している(初期値となっていない領域が存在する)か否かを判定し、エラーが発生している場合には、ステップSh3504にてクリアエラーフラグをセットする処理を実行してから、本有利区間情報の初期化処理を終了する。ステップSh3503にてエラーが発生していないと判定した場合、そのまま本有利区間情報の初期化処理を終了する。 In this modification, in step Sh3501, in addition to information about the advantageous section of the clear area 112 at the time of transition, information about the advantageous section of the every-game clear area 111 (first press order information and second press order information). information). Then, in step Sh3502, clear confirmation processing to confirm that the data has been initialized is executed. In the following step Sh3503, it is determined whether an error has occurred (there is an area that is not the initial value) based on the result of the clear confirmation process, and if an error has occurred, the process proceeds to step Sh3504. After executing the process of setting the clear error flag at , the process of initializing the advantageous section information ends. If it is determined in step Sh3503 that no error has occurred, the initialization process of the advantageous section information is immediately terminated.

図683(b)は、本変形例におけるリセット時の初期化処理の概要を示すフローチャートである。リセット時の初期化処理は、リセットスイッチ72が操作されて電源投入がなされた場合に起動される処理であり、上記実施形態では、リセット時クリア領域113に記憶されている情報をクリアする処理として説明していたものである。 FIG. 683(b) is a flowchart showing an overview of initialization processing at the time of reset in this modification. The reset initialization process is a process that is started when the reset switch 72 is operated and the power is turned on, and in the above embodiment, the reset initialization process is a process that clears the information stored in the reset clear area 113. That's what was being explained.

本変形例では、ステップSh3511にて、毎ゲームクリア領域111、移行時クリア領域112及びリセット時クリア領域113の全ての領域の情報をクリアする処理を実行する。そして、ステップSh3512にて、データが初期化されていることのクリア確認処理を実行する。続くステップSh3513では、クリア確認処理の結果に基づいてエラーが発生している(初期値となっていない領域が存在する)か否かを判定し、エラーが発生している場合には、ステップSh3514にてクリアエラーフラグをセットする処理を実行してから、本リセット時の初期化処理を終了する。ステップSh3513にてエラーが発生していないと判定した場合、そのまま本リセット時の初期化処理を終了する。 In this modification, in step Sh3511, a process is executed to clear information in all the areas of the every-game clear area 111, the transition clear area 112, and the reset clear area 113. Then, in step Sh3512, clear confirmation processing to confirm that the data has been initialized is executed. In the following step Sh3513, it is determined whether an error has occurred (there is an area where the initial value is not set) based on the result of the clear confirmation process, and if an error has occurred, the process proceeds to step Sh3514. After executing the process of setting the clear error flag in , the initialization process at the time of this reset is completed. If it is determined in step Sh3513 that no error has occurred, the initialization process at the time of this reset is ended.

以上のように、押し順第1情報や押し順第2情報を、毎ゲームRAMクリア処理ではなく、有利区間の終了時でもクリアするようにすることで、有利区間が終了したのにもかかわらず有利区間で用いた情報が、次ゲームまで(次ゲームの毎ゲームRAMクリア処理の前)まで持ち越されることが回避される。よって、例えば、有利区間が終了して通常区間となったゲームの毎ゲームRAMクリア処理前で当該押し順第1情報や押し順第2情報を用いた処理が行われないようにすることができ、有利区間を終了させる際に初期化処理を実行することの意義を担保することができる。 As described above, by clearing the first press order information and the second press order information at the end of the advantageous section instead of every game RAM clearing process, even if the advantageous section has ended, The information used in the advantageous section is prevented from being carried over to the next game (before the RAM clearing process for each game of the next game). Therefore, for example, it is possible to prevent the processing using the first press order information and the second press order information from being performed before the RAM clearing process for each game in which the advantageous section ends and the normal section begins. , it is possible to ensure the significance of executing the initialization process when ending the advantageous section.

また、リセット時の初期化処理においても押し順第1情報や押し順第2情報をクリア可能とすることで、例えば、押し順第1情報や押し順第2情報が原因となったエラーの発生時にそれを対処する(クリアすることでエラーを解消する)ことが可能となるし、ゲーム中にリセット操作が行われた場合等において、例えばゲームの各当選フラグ等の今回のゲームの情報が記憶されていない(クリアされた)のにもかかわらず、押し順第1情報や押し順第2情報が残存していることによるエラーの発生を回避することが可能となる。 In addition, by making it possible to clear the first press order information and the second press order information during the initialization process at the time of reset, for example, if an error occurs due to the first press order information or the second press order information, Sometimes it is possible to deal with it (clearing it to eliminate the error), and when a reset operation is performed during the game, information about the current game, such as each winning flag of the game, is memorized. It is possible to avoid an error caused by the first press order information and the second press order information remaining even though they have not been cleared (cleared).

<変形例10>
上記実施形態では、押し順第1情報や押し順第2情報を毎ゲームクリア領域111に記憶させることで、これら押し順第1情報や押し順第2情報も毎ゲームRAMクリア処理の処理対象となるように設定した。本変形例では、RAM106の領域区分を変更し、有利区間中に使用する各種情報をまとめて記憶する領域(有利区間情報領域116)を設ける。
<Modification 10>
In the above embodiment, by storing the first press order information and the second press order information in the every-game clear area 111, the first press order information and the second press order information are also subject to the RAM clear processing for every game. I set it so that In this modification, the area classification of the RAM 106 is changed to provide an area (advantageous section information area 116) that collectively stores various information used during the advantageous section.

すなわち、図685に示すように、本変形例におけるRAM106は、有利区間情報領域116の他、通常時の遊技進行に用いられる各種情報を記憶する通常遊技情報領域115、及び、リセット操作が行われるまで消去されない情報を記憶する特別情報領域117が設けられている。 That is, as shown in FIG. 685, the RAM 106 in this modification includes, in addition to the advantageous section information area 116, a normal game information area 115 that stores various information used for normal game progress, and a reset operation. A special information area 117 is provided to store information that will not be erased.

通常遊技情報領域115には、各ゲームの当選フラグを記憶する当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止情報を記憶する停止情報格納エリア106b、BB状態中であることの情報(第1BB状態フラグや第2BB状態フラグ)等の情報を記憶する第1フラグ格納エリア106d1、ベットカウンタや抽選用の乱数を記憶する第1カウンタエリア106e1が設けられている。 The normal game information area 115 includes a winning flag storage area 106a that stores the winning flag of each game, a stop information storage area 106b that stores stop information of each reel 32L, 32M, and 32R, and information that the reel is in the BB state ( A first flag storage area 106d1 that stores information such as a first BB status flag and a second BB status flag, and a first counter area 106e1 that stores a bet counter and random numbers for lottery are provided.

有利区間情報領域116には、押し順第1情報や有利区間フラグ等を記憶する第2フラグ格納エリア106d2と、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MYの他、押し順第2情報としての押し順用カウンタ等を記憶する第2カウンタエリア106e2が設けられている。 The advantageous section information area 116 includes a second flag storage area 106d2 that stores first press order information, advantageous section flags, etc., and a second flag storage area 106d2 that stores press order first information, advantageous section flags, etc., as well as the number of advantageous section games AG and the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY, as well as press order second information. A second counter area 106e2 is provided to store a push order counter and the like.

特別情報領域117には、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグが記憶される第3フラグ格納エリア106d3と、店舗情報等が記憶される第3カウンタエリア106e3が設けられている。 The special information area 117 is provided with a third flag storage area 106d3 where the first BB winning flag and the second BB winning flag are stored, and a third counter area 106e3 where store information and the like are stored.

本変形例における毎ゲームRAMクリア処理では、図684のフローチャートに示すように、ステップSh3601にて、通常遊技情報領域115から、毎ゲームクリア対象となる情報のクリア処理を実行する。通常遊技情報領域115の毎ゲームクリア対象となる情報としては、例えば、当選フラグ格納エリア106aや、停止情報格納エリア106b、第1カウンタエリア106e1における払出第1カウンタや払出第2カウンタ、ベットカウンタ、各種抽選用の乱数等であり、例えば、BB状態中の払出枚数を把握するためのBBカウンタは毎ゲームクリア対象となる情報ではない。 In the every-game RAM clearing process in this modification, as shown in the flowchart of FIG. 684, in step Sh3601, clearing process of information to be cleared every game is executed from the normal game information area 115. The information to be cleared every game in the normal game information area 115 includes, for example, the winning flag storage area 106a, the stop information storage area 106b, the first payout counter and second payout counter in the first counter area 106e1, the bet counter, These are random numbers for various lottery games, etc., and for example, a BB counter for grasping the number of coins to be paid out during the BB state is not information that is to be cleared every game.

続くステップSh3602では、有利区間情報領域116から、毎ゲームクリア対象となる情報のクリア処理を実行する。有利区間情報領域116の毎ゲームクリア対象となる情報としては、押し順第1情報や押し順第2情報であり、例えば、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MYは毎ゲームクリア対象となる情報ではない。 In the subsequent step Sh3602, clearing processing of information that is to be cleared in each game is executed from the advantageous section information area 116. The information that is to be cleared every game in the advantageous section information area 116 is the first press order information and the second press order information, and for example, the number of advantageous section games AG and the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section are to be cleared every game. It's not information.

ステップSh3601及びステップSh3602にてそれぞれクリア処理を実行した後は、ステップSh3603にてデータが初期化されていることのクリア確認処理を実行する。続くステップSh3604では、クリア確認処理の結果に基づいてエラーが発生している(初期値となっていない領域が存在する)か否かを判定し、エラーが発生している場合には、ステップSh3605にてクリアエラーフラグをセットする処理を実行してから、本毎ゲームRAMクリア処理を終了する。ステップSh3604にてエラーが発生していないと判定した場合、そのまま本毎ゲームRAMクリア処理を終了する。 After executing clear processing in steps Sh3601 and Sh3602, clear confirmation processing to confirm that the data has been initialized is executed in step Sh3603. In the following step Sh3604, it is determined whether an error has occurred (there is an area that is not the initial value) based on the result of the clear confirmation process, and if an error has occurred, the process proceeds to step Sh3605. After executing the process of setting the clear error flag at , the game RAM clear process for each book is ended. If it is determined in step Sh3604 that no error has occurred, the game-by-game RAM clearing process is immediately terminated.

図による詳細な説明は省略するが、本変形例における有利区間情報の初期化処理(ステップSh1709)では、有利区間情報領域116に記憶されている各情報のクリア処理を実行する。この場合、毎ゲームクリア対象となる情報(押し順第1情報や押し順第2情報)も含めてクリア処理(初期化処理)を実行する。 Although detailed explanation with figures is omitted, in the initialization process (step Sh1709) of advantageous section information in this modification, a process of clearing each piece of information stored in the advantageous section information area 116 is executed. In this case, the clearing process (initialization process) is performed including information that is to be cleared in every game (first press order information and second press order information).

以上のようにすることで、有利区間情報の初期化処理においては、有利区間情報領域116の全体をクリアするだけで良くなるため、当該有利区間情報の初期化処理の処理構成を簡素なものとすることができるし、かかる処理の処理負荷を軽減することも可能である。 By doing the above, in the process of initializing the advantageous section information, it is only necessary to clear the entire advantageous section information area 116, so the processing configuration of the initialization process of the advantageous section information can be simplified. It is also possible to reduce the processing load of such processing.

また、上記のようにすることで、有利区間にて使用する情報がまとめられることから、プログラム設計上好ましい構成となるし、例えば、有利区間中に生じたエラーの原因を究明する場合に、複数の領域をチェックしなくてもよくなり、エラー発生時の対処(遊技機自身による対処、又は設計者による対処)を容易なものとすることも可能である。 In addition, by doing the above, the information used in the advantageous section is summarized, which is a preferable configuration in terms of program design.For example, when investigating the cause of an error that occurred during the advantageous section, multiple This eliminates the need to check the area, and it is also possible to make it easier to deal with errors when they occur (by the gaming machine itself or by the designer).

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments and modifications described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments and each modification, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments and each modification. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments and modified examples, or it is also possible to apply some or all of them in combination.

(1)RAM106に毎ゲームクリア領域111、移行時クリア領域112及びリセット時クリア領域113を設けたり、通常遊技情報領域115、有利区間情報領域116及び特別情報領域117を設け、これらのうちの毎ゲームクリア領域111や有利区間情報領域116に押し順報知用の情報としての押し順第1情報や押し順第2情報、共用カウンタ等を記憶する構成としたが、RAM106の構成や押し順報知用の情報を記憶する領域はこれに限定されない。これらの領域とは異なる領域を設けてもよく、当該異なる領域に押し順報知用の情報を記憶する構成としてもよい。また、これらの領域を別々の記憶媒体(RAM)に設けてもよく、具体的は、例えば、毎ゲームクリア領域が設けられた記憶媒体と、移行時クリア領域やリセット時クリア領域が設けられた記憶媒体とが異なる構成としてもよく、有利区間情報領域が設けられた記憶媒体と、通常遊技情報領域や特別情報領域が設けられた記憶媒体とが異なる構成としてもよい。 (1) Each game clear area 111, transition clear area 112, and reset clear area 113 are provided in the RAM 106, and a normal game information area 115, advantageous section information area 116, and special information area 117 are provided. Although the game clear area 111 and the advantageous section information area 116 are configured to store the first press order information, second press order information, and a shared counter as information for press order notification, the configuration of the RAM 106 and the press order notification information are The area for storing information is not limited to this. An area different from these areas may be provided, and information for press order notification may be stored in the different area. Further, these areas may be provided in separate storage media (RAM), and specifically, for example, a storage medium provided with an area cleared for each game, and an area cleared upon transition or cleared upon reset. The storage medium may be configured to be different, and the storage medium provided with the advantageous section information area and the storage medium provided with the normal game information area or the special information area may be configured to be different.

(2)毎ゲームRAMクリア処理にて毎ゲームクリア領域111に記憶されている全ての情報をクリア(消去や初期化)する構成において、そのクリアを行ううえでの優先順位を設けてもよい。例えば、当選フラグ格納エリア106aを最初にクリアし、停止情報格納エリア106bを次にクリアし、第1フラグ格納エリア106d1を次にクリアする、といったように、クリアの順序を設定する構成としてもよい。この場合、当選フラグ格納エリア106a及び停止情報格納エリア106bにはゲーム終了後は必ず情報が記憶されている一方、押し順情報等が記憶される第1フラグ格納エリア106d1には情報が記憶されている場合とそうではない場合とがある。そのため、上記のように、必ず情報が記憶されている領域からクリア処理を実行する構成とすれば、毎ゲームRAMクリア処理の処理負荷の均等化を図ることが可能である。なお、必ず情報が記憶されている領域の他、情報が記憶されている可能性が高い領域を優先的にクリアする構成としてもよく、その可能性の高さの順でクリア処理を実行する構成としてもよい。また、クリア処理を開始してから所定期間が経過したり、クリアしたデータ量が所定量となった場合に、クリア処理の途中で当該クリア処理を終了する構成としてもよい。 (2) In a configuration in which all information stored in the every-game clear area 111 is cleared (erased or initialized) in the every-game RAM clearing process, a priority order may be set for performing the clearing. For example, the clearing order may be set such that the winning flag storage area 106a is cleared first, the stop information storage area 106b is cleared next, and the first flag storage area 106d1 is cleared next. . In this case, information is always stored in the winning flag storage area 106a and stop information storage area 106b after the game ends, while information is not stored in the first flag storage area 106d1 where press order information etc. are stored. Sometimes it is and sometimes it isn't. Therefore, if the clearing process is always executed from the area where information is stored as described above, it is possible to equalize the processing load of the RAM clearing process for each game. In addition to areas where information is always stored, a configuration may also be adopted in which areas where there is a high possibility of storing information are cleared preferentially, and the clearing process is executed in the order of the likelihood of the area being stored. You can also use it as Alternatively, the clearing process may be terminated in the middle of the clearing process when a predetermined period of time has elapsed since the start of the clearing process or when the amount of cleared data reaches a predetermined amount.

(3)毎ゲームRAMクリア処理の実行タイミングは上記のものに限定されず、前ゲームの終了後(メダル払出がある場合にはメダル払出終了後)であって、ゲームの開始操作としてのスタートレバー41の操作が行われるよりも前であればよい。例えば、前ゲームの終了後、所定期間(ウェイト経過等)が経過したことを契機として毎ゲームRAMクリア処理を実行する構成としてもよいし、第1クレジット投入スイッチ56の操作やメダル投入口45からのメダル投入といったベット操作が行われたことを契機として毎ゲームRAMクリア処理を実行する構成としてもよい。 (3) The execution timing of the RAM clearing process for each game is not limited to the above, but after the end of the previous game (or after the end of the medal payout if there is a medal payout), and when the start lever is used as the game start operation. Any time before the operation 41 is performed is sufficient. For example, the configuration may be such that the RAM clearing process is executed every game when a predetermined period of time (wait elapsed, etc.) has elapsed after the end of the previous game, or by operating the first credit input switch 56 or by pressing the medal input slot 45. The RAM clearing process may be executed for each game in response to a bet operation such as inserting a medal.

(4)毎ゲームRAMクリア処理は、一度に毎ゲームクリア領域111等の対象データをクリアする構成としたが、複数の処理契機で毎ゲームクリア領域111等の対象データをクリアする構成としてもよい。具体的には、例えば、ゲームの終了に際して、当選フラグ格納エリア106aを最初にクリアし、ベット操作が可能となる開始許可状態となった場合に停止情報格納エリア106bをクリアし、ベット操作が行われた場合に第1フラグ格納エリア106d1を次にクリアする、といったように、複数のクリア処理によって毎ゲームクリア領域111のうちの全てのデータをクリアする構成としてもよい。この場合、各クリア処理にてクリアするデータ量を同じ又は同じ程度のデータ量となるようにしてもよい。また、例えば、第1のクリア処理は、クリア処理を開始してから所定期間が経過したり、クリアしたデータ量が所定量となった場合に、途中で当該第1のクリア処理を終了し、第2のクリア処理では続きのデータからクリア処理を実行する、といった構成としてもよい。 (4) Although the every-game RAM clearing process is configured to clear the target data such as the every-game clear area 111 at one time, it may also be configured such that the target data such as the every-game clear area 111 is cleared at multiple processing triggers. . Specifically, for example, at the end of the game, the winning flag storage area 106a is first cleared, and when a start permission state in which bet operations are possible is reached, the stop information storage area 106b is cleared, and bet operations are performed. A configuration may be adopted in which all data in each game clear area 111 is cleared by a plurality of clearing processes, such as clearing the first flag storage area 106d1 next when the first flag storage area 106d1 is cleared. In this case, the amount of data cleared in each clearing process may be the same or about the same amount. Further, for example, the first clearing process may end the first clearing process midway if a predetermined period of time has passed since the start of the clearing process or if the amount of cleared data has reached a predetermined amount, In the second clearing process, the clearing process may be executed from the continuation of the data.

(5)払出枚数表示部62の表示は毎ゲームRAMクリア処理の実行後も継続されるようにしてもよい。具体的には、払出第2カウンタの値を、例えば、RAM106における移行時クリア領域112に記憶させ、毎ゲームRAMクリア処理の対象としないようにする。そして、例えば、第1クレジット投入スイッチ56の操作やメダル投入口45からのメダル投入といったベット操作が行われたことを契機として払出第2カウンタをクリアする構成としてもよい。この場合、メダル払出が完了した後も、次ゲームのベット操作を行うまでは、払い出された枚数が払出枚数表示部62に表示されているため、払い出された枚数を遊技者に確認しさせ易くすることが可能となる。 (5) The display on the payout number display section 62 may be continued even after the RAM clearing process is executed for each game. Specifically, the value of the second payout counter is stored, for example, in the transition clear area 112 in the RAM 106, so that it is not subject to RAM clear processing for each game. For example, the second payout counter may be cleared when a bet operation such as operation of the first credit insertion switch 56 or insertion of medals from the medal insertion slot 45 is performed. In this case, even after the medal payout is completed, the number of medals paid out is displayed on the payout number display section 62 until the bet operation for the next game is performed. It becomes possible to make it easier to do so.

(6)ATモード中に押し順ベルに当選した場合には、必ず押し順報知や押し順報知演出が発生し得る構成としたが、ATモード中の押し順ベル当選ゲームの一部で押し順報知や押し順報知演出が発生し得る構成としてもよい。このような構成においては、押し順ベル当選時に押し順報知や押し順報知演出が発生しないゲームが生じることとなり、各リール32L,32M,32Rが停止した際に実行する入賞結果対応処理におけるATモードの継続管理用の処理(ATモード用処理)にて、押し順ベルに当選しており第1小役~第6小役入賞が成立していても押し順第1情報や押し順第2情報がセットされておらず、ATカウンタから今回のメダル払出数を減算しないゲームが生じるようになる。つまり、このような構成においては、押し順第1情報や押し順第2情報を入賞結果対応処理まで記憶させておく必要性がより高くなる。 (6) If the push order bell is won during AT mode, the push order notification or push order notification effect is always generated. However, some of the push order bell winning games in AT mode It is also possible to adopt a configuration in which notification and push order notification effects can occur. In such a configuration, there will be a game in which the press order notification or press order notification effect does not occur when the press order bell is won, and the AT mode in the winning result corresponding process executed when each reel 32L, 32M, 32R stops. In the process for continuous management (processing for AT mode), even if the push order bell is won and the 1st to 6th minor roles have been won, the 1st press order information and the 2nd press order information are is not set, resulting in a game in which the current number of medals paid out is not subtracted from the AT counter. In other words, in such a configuration, it becomes more necessary to store the first press order information and the second press order information until the winning result corresponding process.

この場合、押し順ベル当選時に押し順報知や押し順報知演出の実行抽選を行い、当該実行抽選に当選した場合に押し順報知や押し順報知演出を実行する構成としてもよい。また、当選フラグによって押し順報知や押し順報知演出を実行する構成としてもよく、具体的には、例えば、順押しベル1や挟み押しベル1等であれば押し順報知や押し順報知演出を実行する一方、順押しベル2や挟み押しベル2等であれば押し順報知や押し順報知演出を実行しない構成としてもよい。更に、ATモードにおける状態によって押し順ベル当選時の押し順報知や押し順報知演出の実行確率が異なる構成としてもよく、具体的には、例えば、第1のATモードである場合には、押し順ベル当選時の第1所定確率(第1所定割合、例えば50%)で押し順報知や押し順報知演出が実行され、第2のATモードである場合には、押し順ベル当選時の第2所定確率(第2所定割合、例えば100%)で押し順報知や押し順報知演出が実行される構成としてもよく、所定の移行条件(例えば、移行抽選に当選、ATモードのゲーム数やセット数が所定数以上となった場合、残りゲーム数やセット数から有利区間の上限到達が確定した場合等)が成立した場合に第1のATモードから第2のATモードへ、又は第2のATモードから第1のATモードへ移行し得る構成としてもよい。 In this case, it may be configured such that when the push order bell is won, a push order notification or push order notification effect is executed by lottery, and if the push order bell is won, the push order notification or push order notification effect is executed. In addition, it may be configured to perform press order notification or press order notification effect depending on the winning flag. Specifically, for example, if it is a sequential press bell 1 or a pinch press bell 1, the press order notification or press order notification effect is executed. On the other hand, if it is a sequential push bell 2, a sandwich push bell 2, etc., the push order notification or push order notification effect may not be executed. Furthermore, the execution probability of press order notification or press order notification effect when the press order bell is won may be different depending on the state in the AT mode. Specifically, for example, in the first AT mode, when the press order bell is won, Press order notification or press order notification effect is executed with a first predetermined probability (first predetermined ratio, for example, 50%) when the order bell is won, and if it is the second AT mode, the press order bell is won. 2. It may be configured such that push order notification or push order notification effect is executed at a predetermined probability (a second predetermined ratio, e.g. 100%), and a predetermined transition condition (e.g. winning a transition lottery, number of AT mode games or set). If the number exceeds a predetermined number, if it is confirmed that the upper limit of the advantageous section has been reached based on the number of remaining games or the number of sets, etc.), the mode changes from the first AT mode to the second AT mode, or The configuration may be such that it can shift from the AT mode to the first AT mode.

これらの場合において、押し順報知や押し順報知演出を実行すると決定した場合には押し順第1情報や押し順第2情報等の押し順報知用の情報をセットし、押し順報知や押し順報知演出を実行しないと決定した場合には押し順第1情報や押し順第2情報等の押し順報知用の情報をセットしない構成としてもよい。 In these cases, if it is decided to perform press order notification or press order notification effect, press order notification information such as press order first information and press order second information is set, and press order notification or press order notification effect is set. If it is determined not to perform the notification effect, a configuration may be adopted in which information for press order notification such as press order first information and press order second information is not set.

上記構成において、押し順報知等を発生させないと決定した場合に、第1小役入賞~第6小役入賞ではなく、第9小役入賞~第32小役入賞に対応する押し順報知や押し順報知演出を実行する構成としてもよく、第9小役入賞~第32小役入賞に対応する押し順報知は実行しないものの第9小役入賞~第32小役入賞に対応する押し順報知演出は実行する構成としてもよい。第9小役入賞~第32小役入賞に対応する押し順報知や押し順報知演出を実行する場合、抽選結果対応処理にて、第9小役入賞~第32小役入賞に対応する操作順序を押し順第1情報として記憶させ、リール回転開始時に押し順第1情報に基づいて押し順第2情報を記憶させる構成とするとよく、第9小役入賞~第32小役入賞に対応する押し順報知は実行しないものの押し順報知演出は実行する場合、抽選結果対応処理にて、第9小役入賞~第32小役入賞に対応する操作順序を押し順第1情報として記憶させる一方、リール回転開始に押し順第1情報が記憶されていても押し順第2情報を記憶させない構成とするとよい。 In the above configuration, when it is decided not to generate the press order notification etc., the press order notification or push corresponding to the 9th minor role win to the 32nd minor role win, instead of the 1st minor role win to the 6th minor role win. It may also be configured to execute an order notification performance, and the push order notification corresponding to the winning of the 9th minor role to the winning of the 32nd minor role is not executed, but the press order notification performance corresponding to the winning of the 9th minor role to the winning of the 32nd minor role is performed. may be configured to execute. When executing the press order notification or push order notification performance corresponding to the 9th minor role winning ~ 32nd minor role winning, the operation order corresponding to the 9th minor role winning ~ 32nd minor role winning in the lottery result corresponding process. is stored as the first press order information, and when the reels start rotating, the second press order information is stored based on the first press order information. If the order notification is not executed but the press order notification effect is executed, the operation order corresponding to the 9th minor prize winning to the 32nd minor prize winning is stored as press order first information in the lottery result corresponding process, while the reel It is preferable that the configuration is such that even if the first press order information is stored at the start of rotation, the second press order information is not stored.

(7)押し順ベルは、ストップスイッチ42~44の操作順序によって、第1の枚数として13枚のメダル払出が発生し得る第1小役~第6小役と、第2の枚数として1枚のメダル払出が発生する第9小役~第32小役とのいずれかの入賞が成立し得るようになる構成としたが、ストップスイッチ42~44の操作順序によって、払出枚数が第1の枚数や第2の枚数とは異なる第3の枚数(例えば7枚)のメダル払出が発生し得る小役も入賞が成立し得る構成としてもよい。この場合、少なくとも入賞結果対応処理におけるATモードの継続管理用の処理(ATモード用処理)において、いずれの枚数の押し順報知を実行したか(実行するか)をCPU102が把握可能なように、押し順第1情報や押し順第2情報の示す操作順序の情報とともに、いずれの枚数に対応する操作順序であるかを示す情報を抽選結果対応処理等において記憶させる構成としたり、押し順ベルの種類と操作順序とからいずれの枚数の押し順報知を実行したか(実行するか)をCPU102が把握可能な構成等とするとよい。 (7) The order of pressing the bell is 1st to 6th minor winnings, which can result in a payout of 13 medals as the first number, and 1 medal as the second number, depending on the order of operation of the stop switches 42 to 44. Although the configuration is such that it is possible to win any of the 9th minor winnings to the 32nd minor winnings in which a medal payout occurs, depending on the order of operation of the stop switches 42 to 44, the number of medals paid out may be the first number. It is also possible to have a configuration in which a prize can be achieved even in a small combination in which a third number of medals (for example, seven medals) different from the second number of medals can be paid out. In this case, at least in the AT mode continuous management process (AT mode process) in the winning result corresponding process, the CPU 102 can grasp which number of press order notifications have been executed (or whether to execute). Along with the operation order information indicated by the first press order information and the second press order information, information indicating which number of sheets the operation order corresponds to is stored in the lottery result handling process, etc., or when the press order bell is It is preferable to adopt a configuration in which the CPU 102 can determine which number of sheets the pressing order notification has been executed (or whether to execute) based on the type and the operation order.

この場合、ATモード中の押し順ベル当選時であっても入賞結果対応処理におけるATモードの継続管理用の処理(ATモード用処理)においてATカウンタから今回のメダル払出数を減算するうえで、上記第3の枚数に対応する小役入賞が成立しており且つ第3の枚数に対応する操作順序等を示す情報が記憶されていればATカウンタから今回のメダル払出数を減算する一方、第2の枚数に対応する小役入賞が成立しており且つ第3の枚数に対応する操作順序等を示す情報が記憶されていればATカウンタから今回のメダル払出数を減算しない構成としたり、第2の枚数に対応する小役入賞が成立しており且つ第2の枚数に対応する操作順序等を示す情報が記憶されていればATカウンタから今回のメダル払出数を減算する一方、第2の枚数に対応する小役入賞が成立しており且つ第3の枚数に対応する操作順序等を示す情報が記憶されていればATカウンタから今回のメダル払出数を減算しない構成としたりしてもよい。 In this case, even if the push order bell is won in AT mode, when subtracting the current number of medals paid out from the AT counter in the process for continuous management of AT mode (AT mode process) in the winning result handling process, If a small win corresponding to the third number of medals has been achieved and information indicating the operation order etc. corresponding to the third number of medals is stored, the current number of medals paid out is subtracted from the AT counter, and the If a small win corresponding to the second number of medals is achieved and information indicating the operation order corresponding to the third number of medals is stored, the current number of medals paid out may not be subtracted from the AT counter, or the third number of medals may be If a small win corresponding to the number of medals 2 is established and information indicating the order of operations corresponding to the second number is stored, the current number of medals paid out is subtracted from the AT counter, and the number of medals paid out this time is subtracted from the AT counter. If a small win corresponding to the number of medals is achieved and information indicating the order of operations corresponding to the third number of medals is stored, the current number of medals paid out may not be subtracted from the AT counter. .

このような構成においては、押し順第1情報や押し順第2情報等の上記の操作順序等を示す情報を入賞結果対応処理まで記憶させておく必要性がより高くなる。 In such a configuration, it becomes more necessary to store information indicating the above-mentioned operation order, such as the first press order information and the second press order information, until the winning result corresponding process.

上記構成において、いずれの枚数に対応する操作順序の押し順報知等を発生させるかは、押し順ベル当選時にいずれの枚数に対応する操作順序の押し順報知等を発生させるかの抽選を行い、当該抽選の結果に応じた押し順報知等を実行する構成としてもよい。また、当選フラグによっていずれの枚数に対応する操作順序の押し順報知等を実行する構成としてもよく、具体的には、例えば、順押しベル1や挟み押しベル1等は第2の枚数に対応する押し順報知等を実行する一方、順押しベル2や挟み押しベル2等であれば第3の枚数に対応する押し順報知等を実行する構成としてもよい。更に、ATモードにおける状態によっていずれの枚数に対応する操作順序の押し順報知等を実行するかが異なる構成としてもよく、具体的には、例えば、第1のATモードである場合には、第2の枚数に対応する押し順報知等が実行され、第2のATモードである場合には、第3の枚数に対応する押し順報知等が実行される構成としてもよく、所定の移行条件(例えば、移行抽選に当選、ATモードのゲーム数やセット数が所定数以上となった場合、残りゲーム数やセット数から有利区間の上限到達が確定した場合等)が成立した場合に第1のATモードから第2のATモードへ、又は第2のATモードから第1のATモードへ移行し得る構成としてもよい。 In the above configuration, in order to determine which number of sheets the pressing order notification, etc. of the operation order corresponding to the number of sheets will be generated, a lottery is performed to determine which number of sheets the pressing order notification, etc. of the operation order corresponding to the number of sheets will be generated when the pressing order bell is won. It is also possible to perform a push order notification, etc. according to the result of the lottery. Alternatively, the winning flag may be used to notify the pressing order of the operation order corresponding to any number of sheets. Specifically, for example, sequential pressing bell 1, sandwich pressing bell 1, etc. correspond to the second number of sheets. In the case of sequential pressing bell 2, pinch pressing bell 2, etc., pressing order notification corresponding to the third number of sheets may be executed. Furthermore, depending on the state in the AT mode, a configuration may be adopted in which the press order notification of the operation order corresponding to the number of sheets is executed. Specifically, for example, in the case of the first AT mode, the first A configuration may also be adopted in which the push order notification, etc. corresponding to the second number of sheets is executed, and when the second AT mode is, the press order notification, etc. corresponding to the third number of sheets is executed, and a predetermined transition condition ( For example, if you win the transition lottery, the number of games or sets in AT mode exceeds a predetermined number, or it is confirmed that the upper limit of the advantageous section has been reached based on the number of remaining games or sets, etc.), the first The configuration may be such that it can transition from the AT mode to the second AT mode or from the second AT mode to the first AT mode.

(8)AT上乗せ用処理をスタートレバー41操作時の抽選結果対応処理にて実行する構成としたが、各リール32L,32M,32R停止時の入賞結果対応処理にて(入賞結果対応処理でも)実行する構成としてもよい。そのうえで、押し順報知等の実行の有無によって上乗せ抽選の実行の有無や上乗せ抽選の当選確率が異なる構成としてもよい。例えば、押し順ベルに当選しており押し順報知等が発生しているゲームでは上乗せ抽選を実行しないものの、押し順ベルに当選しており押し順報知等が発生していないゲームでは上乗せ抽選を実行する構成としたり、押し順ベルに当選しており押し順報知等が発生しているゲームでは上乗せ抽選に当選しにくく、押し順ベルに当選しており押し順報知等が発生していないゲームでは押し順報知等が発生したゲームよりも上乗せ抽選に当選し易い構成としてもよい。このような構成においては、押し順第1情報や押し順第2情報を示す情報を入賞結果対応処理まで記憶させておく必要性がより高くなる。この場合、ゲームの抽選結果が外れ結果である場合にも、上乗せ抽選を実行して上乗せ当選し得る構成としてもよい。また、押し順ベルに当選しており押し順報知等が発生しなかったゲームや、上記の外れ結果である場合に所定数のポイントを加算し、ポイントが特定数となった場合に上乗せ抽選を実行する構成としてもよい。 (8) Although the AT top-up processing is executed in the process corresponding to the lottery result when the start lever 41 is operated, it is also executed in the process corresponding to the winning result when each reel 32L, 32M, 32R is stopped (even in the process corresponding to the winning result) It may also be configured to execute. In addition, a configuration may be adopted in which the execution or non-execution of the additional lottery and the winning probability of the additional lottery differ depending on whether or not press order notification is performed. For example, in a game where the push order bell has been won and a push order notification etc. has occurred, the additional lottery will not be performed, but in a game where the push order bell has been won and the push order notification etc. have not occurred, the additional lottery will be performed. It is difficult to win the additional lottery in games where the push order bell is won and push order notifications etc. occur, and games where the push order bell is won and push order notifications etc. do not occur. In this case, a configuration may be adopted in which it is easier to win the additional lottery than in a game in which push order notification or the like occurs. In such a configuration, it becomes more necessary to store information indicating the first press order information and the second press order information until the winning result corresponding process. In this case, even if the lottery result of the game is a losing result, a configuration may be adopted in which an additional lottery can be executed and an additional prize can be won. In addition, in games where the push order bell was won and no push order notification etc. occurred, or in the case of a missed result as described above, a predetermined number of points will be added, and if the points reach a certain number, an additional lottery will be held. It may also be configured to execute.

(9)払出枚数管理型のATモードとして、押し順報知を伴う第1小役入賞~第6小役入賞時のメダル払出数が所定数に達した場合にATモードの継続の有無を判定する構成としたが、ベット数の分を差し引いた差枚数管理型のATモードとしてもよい。 (9) As a payout number management type AT mode, it is determined whether or not to continue the AT mode when the number of medals paid out at the time of winning the first to sixth minor prizes with press order notification reaches a predetermined number. However, it is also possible to use an AT mode in which the difference in number of coins is managed by subtracting the number of bets.

(10)払出枚数管理型のATモードとして、押し順報知を伴う第1小役入賞~第6小役入賞時のメダル払出数が所定数に達した場合にATモードの継続の有無を判定する構成としたが、押し順報知を実行する際に押し順報知の示す操作順序に対応する結果入賞が成立したか否かに関わらず(第1小役入賞~第6小役入賞の有無に関わらず)、対応する結果入賞が成立した場合のメダル払出数が所定数に達した場合にATモードの継続の有無を判定する構成としてもよい。 (10) As a payout number management type AT mode, if the number of medals paid out at the time of winning the first to sixth minor prizes with press order notification reaches a predetermined number, it is determined whether or not to continue the AT mode. However, when executing the press order notification, regardless of whether or not a winning result is achieved as a result of the operation order indicated by the press order notification (regardless of whether or not the 1st minor role winning ~ 6th minor role winning or not) (1) It may be configured to determine whether or not to continue the AT mode when the number of medals paid out when a corresponding winning result is established reaches a predetermined number.

この場合、入賞の有無を判定する必要がなくなるため、当該ATモードの継続の有無を判定する処理をスタートレバー41の操作に基づく抽選結果対応処理等にて実行することも可能であり、かかる構成においては、押し順第1情報や押し順第2情報(特に継続管理用に用いる押し順第1情報)をゲーム終了時(入賞結果対応処理)まで記憶しておく必要がなくなる。そのため、例えば、回転開始処理において押し順第1情報に基づいて押し順第2情報を入力した場合に、当該押し順第1情報をクリアする構成としてもよく、そうすると、払出枚数の表示前にクリアされる押し順第2情報だけでなく押し順第1情報についても途中でクリアされる構成とすることができる。 In this case, since there is no need to determine whether or not there is a winning prize, it is possible to perform the process of determining whether or not the AT mode is to be continued in the lottery result response process based on the operation of the start lever 41, etc., and such a configuration In this case, it is no longer necessary to store the first press order information and the second press order information (particularly the first press order information used for continuous management) until the end of the game (winning result handling process). Therefore, for example, when the second press order information is input based on the first press order information in the rotation start process, the first press order information may be cleared. In this case, the first press order information may be cleared before the number of coins to be paid out is displayed. Not only the second press order information but also the first press order information may be cleared during the process.

(11)払出枚数管理型のATモードとして、押し順報知を伴う第1小役入賞~第6小役入賞時のメダル払出数が所定数に達した場合にATモードの継続の有無を判定する構成としたが、押し順報知の実行回数管理型のATモードとして、押し順報知の実行回数が所定回数に達した場合にATモードの継続の有無を判定する構成としてもよい。 (11) As a payout number management type AT mode, if the number of medals paid out at the time of winning the first to sixth minor prizes with push order notification reaches a predetermined number, it is determined whether or not to continue the AT mode. However, as an AT mode that manages the number of press order notifications, it may be configured to determine whether or not to continue the AT mode when the number of times press order notifications are executed reaches a predetermined number of times.

この場合においても、入賞の有無を判定する必要がなくなるため、当該ATモードの継続の有無を判定する処理をスタートレバー41の操作に基づく抽選結果対応処理等にて実行することも可能であり、かかる構成においては、押し順第1情報や押し順第2情報(特に継続管理用に用いる押し順第1情報)をゲーム終了時(入賞結果対応処理)まで記憶しておく必要がなくなる。そのため、例えば、回転開始処理において押し順第1情報に基づいて押し順第2情報を入力した場合に、当該押し順第1情報をクリアする構成としてもよく、そうすると、払出枚数の表示前にクリアされる押し順第2情報だけでなく押し順第1情報についても途中でクリアされる構成とすることができる。 Even in this case, since there is no need to determine whether or not there is a prize, it is also possible to perform the process of determining whether or not the AT mode is to be continued in the lottery result response process based on the operation of the start lever 41, etc. In such a configuration, it is not necessary to store the first press order information and the second press order information (particularly the first press order information used for continuous management) until the end of the game (winning result handling process). Therefore, for example, when the second press order information is input based on the first press order information in the rotation start process, the first press order information may be cleared. In this case, the first press order information may be cleared before the number of coins to be paid out is displayed. Not only the second press order information but also the first press order information may be cleared during the process.

(12)ゲーム数管理型のATモードとしてもよい。具体的には、ATモードに移行してから、又はセットが開始されてから所定数のゲームを実行した場合にATモードの継続の有無を判定する構成としてもよい。 (12) It is also possible to use an AT mode that manages the number of games. Specifically, it may be configured to determine whether to continue the AT mode after a predetermined number of games have been played after transitioning to the AT mode or after a set is started.

(13)押し順第1情報を各種フラグ格納エリア106dに記憶させ、押し順第2情報を各種カウンタエリア106eに記憶させる構成したが、押し順第1情報を各種カウンタエリア106eに記憶させ、押し順第2情報を各種フラグ格納エリア106dに記憶させる構成としてもよく、いずれの情報も各種フラグ格納エリア106d又は各種カウンタエリア106eに記憶させる構成としてもよい。 (13) Although the first press order information is stored in the various flag storage areas 106d and the second press order information is stored in the various counter areas 106e, the first press order information is stored in the various counter areas 106e, and the press order information is stored in the various counter areas 106e. The second sequential information may be stored in the various flag storage areas 106d, and any information may be stored in the various flag storage areas 106d or the various counter areas 106e.

(14)払出枚数表示部62にて押し順報知から払出枚数の表示に切り替える際に、押し順第2情報をクリアする構成としたが、クリアしない構成としてもよい。この場合であっても、払出判定処理において払出第1カウンタに今回の払出枚数が入力されると、メダル払出処理にてメダルの払い出しとともに払出第2カウンタのカウントアップが行われ、払出第2カウンタが0よりも大きくなることで、セグメントデータ設定処理において押し順第2情報ではなく払出第2カウンタに相当する表示設定を行うことととなり、押し順報知から払出枚数の表示に切り替えることが可能となる。 (14) When switching from press order notification to display of the payout number on the payout number display section 62, the push order second information is cleared, but the push order second information may not be cleared. Even in this case, when the current number of coins to be paid out is input to the first payout counter in the payout determination process, the second payout counter is counted up together with the medals in the medal payout process, and the second payout counter is counted up in the medal payout process. By becoming larger than 0, the display setting corresponding to the second payout counter instead of the second press order information is performed in the segment data setting process, and it is possible to switch from the press order notification to the display of the number of coins paid out. Become.

(15)払出枚数表示部62にて押し順報知から払出枚数の表示に切り替える際に、押し順第2情報をクリアした後、タイマ割込み処理の割込み待ちを行うことで、クリアされた押し順第2情報に対応する表示が払出枚数表示部62にて行われる構成としたが、割込み待ちを行わない構成としてもよい。この場合、払出枚数の表示前に初期値(00)の表示がなされないものの、よりスムーズなメダル払出やそれに対応する表示の切り替えを行うことが可能である。 (15) When switching from press order notification to payout number display in the payout number display section 62, after clearing the second press order information, by waiting for the interrupt of the timer interrupt processing, the cleared press order information is 2 information is displayed on the payout number display section 62, but a configuration may also be adopted in which no interruption wait is performed. In this case, although the initial value (00) is not displayed before displaying the number of medals to be paid out, smoother medal payout and corresponding display switching can be performed.

(16)押し順第2情報が初期値(0)である場合には払出枚数表示部62に初期値に対応する表示(00)を行う構成としたが、押し順第2情報が初期値(0)である場合には払出枚数表示部62の表示を行わない構成としてもよい。この場合、押し順第2情報をクリアした後、払出枚数の表示に切り替わるまでは、払出枚数表示部62では何も表示されていない(「 」が表示される)状態となるし、毎ゲームRAMクリア処理によって払出第2カウンタが0にクリアされた後は、次の押し順報知やメダル払い出しが生じるまで、払出枚数表示部62では何も表示されていない(「 」が表示される)状態となる。 (16) When the second press order information is the initial value (0), the payout number display section 62 displays (00) corresponding to the initial value; however, the second press order information is the initial value (0). 0), the payout number display section 62 may not be displayed. In this case, after clearing the second push order information, nothing is displayed in the payout number display section 62 (" " is displayed) until the display switches to the number of payout pieces, and the RAM for each game After the second payout counter is cleared to 0 by the clearing process, nothing is displayed on the payout number display section 62 (“ ” is displayed) until the next press order notification or medal payout occurs. Become.

(17)払出判定処理において、メダル払出が発生しない場合には押し順第2情報をクリアしない構成としたが、メダル払出が発生しない場合も払出判定処理にて押し順第2情報をクリアする構成としてもよい。この場合、メダル払出の有無に関わらず、ゲーム終了時に押し順第2情報は既にクリアされている状態となり、毎ゲームRAMクリア処理の処理対象を減らすことができる。 (17) In the payout determination process, the second press order information is not cleared if no medals are paid out, but the second press order information is cleared in the payout determination process even if no medals are paid out. You can also use it as In this case, regardless of whether or not medals are paid out, the second press order information is already cleared at the end of the game, and it is possible to reduce the number of objects to be processed in the RAM clearing process for each game.

(18)押し順報知を払出枚数の表示を行う払出枚数表示部62にて実行する構成としたが、別の遊技進行用の情報を表示する表示部にて押し順報知を行う構成としてもよい。例えば、クレジット表示部60や残払出枚数表示部61にて押し順報知を行う構成としてもよい。クレジット表示部60にて押し順報知を行う場合、スタートレバー41が操作されるまでは(各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるまでは)、クレジット表示部60の表示はクレジットカウンタの値に相当する表示となるようにし、押し順第2情報が入力されることで当該押し順第2情報に相当する表示となるようにし、各リール32L,32M,32Rの回転が停止した場合に、当該押し順第2情報に相当する表示からクレジットカウンタの値に相当する表示となるようにするとよい。また、残払出枚数表示部61にて押し順報知を行う場合、払出枚数表示部62の場合と同様に、各リール32L,32M,32Rの回転が停止した場合に押し順第2情報に相当する表示からBBカウンタの値に相当する表示に切り替わる構成としてもよいし、BB状態においては押し順報知が実行されない構成を利用して、BB状態である場合にはリール回転中であっても(押し順報知が実行されるゲームであれば実行されるタイミングであっても)BBカウンタの値に相当する表示を行い、BB状態ではない場合にはリール回転前や停止後であっても(BB状態における残払出枚数の表示が行われるゲームであれば当該表示が実行されるタイミングであっても)押し順第2情報に相当する表示を行う構成としてもよい。 (18) Although the configuration is such that the press order notification is executed on the payout number display section 62 that displays the number of payout coins, the press order notification may be executed on a display section that displays other information for game progress. . For example, the press order may be notified on the credit display section 60 or the remaining payout number display section 61. When notifying the push order on the credit display section 60, the display on the credit display section 60 will not match that of the credit counter until the start lever 41 is operated (until the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts). When the second press order information is input, the display corresponds to the second press order information, and when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R stops. , it is preferable that the display corresponding to the second press order information becomes the display corresponding to the value of the credit counter. In addition, when the remaining payout number display section 61 performs push order notification, as in the case of the payout number display section 62, when the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R stops, the press order second information corresponds to the push order information. It may be configured such that the display switches from the display to the display corresponding to the value of the BB counter, or by utilizing a configuration in which push order notification is not executed in the BB state, even when the reels are rotating (press If it is a game in which forward notification is executed, a display corresponding to the value of the BB counter will be displayed (even if it is the timing at which it is executed), and if it is not in the BB state, even before the reel rotation or after it has stopped (the BB state If it is a game in which the remaining number of coins to be paid out is displayed, the configuration may be such that a display corresponding to the second press order information is displayed even at the timing when the display is executed.

(19)押し順報知を払出枚数表示部62にて実行する構成としたが、押し順報知専用の表示部にて押し順報知を行う構成としてもよい。 (19) Although the push order notification is performed on the payout number display section 62, the push order notification may be performed on a display section dedicated to press order notification.

(20)押し順報知用の押し順第2情報を払出枚数の表示用の払出第2カウンタと共通の共用カウンタとしたが、押し順報知用の情報を他の遊技進行用の情報と共用する構成であればよく、他の遊技進行用の情報は払出第2カウンタに限定されない。例えば、ベットカウンタと押し順第2情報とを共用する構成としてもよいし、ゲームの抽選乱数を記憶するカウンタと押し順第2情報とを共用する構成としてもよい。この場合、共用する遊技進行用の情報は、毎ゲームRAMクリア処理の対象となる情報(毎ゲームクリア領域111に記憶される情報)であるとよい。 (20) The second press order information for press order notification was made into a shared counter common to the second payout counter for displaying the number of payout coins, but the information for press order notification is shared with other game progress information. The other information for game progress is not limited to the second payout counter. For example, a configuration may be adopted in which the bet counter and the second press order information are shared, or a configuration in which a counter that stores the lottery random numbers of the game and the second press order information are shared. In this case, it is preferable that the shared game progress information be information that is subject to the every-game RAM clearing process (information stored in the every-game clearing area 111).

ベットカウンタと共用する構成の場合、ベット操作に基づき今回のゲームのベット数を定め、当該ベット数に応じた抽選テーブルにて抽選を行うまでは当該共用カウンタをベットカウンタとして利用し、抽選結果に基づいて押し順報知用の情報設定を行う際には共用カウンタを押し順第2情報として利用する構成とするとよい。ここで、今回のゲームの抽選結果がいずれかの再遊技である場合、当該再遊技入賞に伴う再遊技状態にて次ゲームの自動ベット処理を行う際にベットカウンタとしての情報が必要である。この場合、今回のゲームの抽選結果が再遊技である場合には、抽選結果対応処理において押し順第1情報の入力は行う一方、回転開始処理において押し順第1情報に基づく押し順第2情報の入力(共用カウンタに押し順第2情報の入力)を行わないようにするとよい。このようにすることで、再遊技入賞後の自動ベットを行う際に共用カウンタを参照すればベット数に対応する情報を把握することが可能であり、自動ベットを行う際のベット数を特定可能である。 In the case of a configuration that is shared with a bet counter, the number of bets for the current game is determined based on the bet operation, and the shared counter is used as a bet counter until a lottery is drawn at a lottery table corresponding to the number of bets, and the lottery result is When setting information for press order notification based on the press order information, it is preferable to use a shared counter as press order second information. Here, if the lottery result of the current game is one of the replays, information as a bet counter is required when performing automatic bet processing for the next game in the replay state associated with the replay winnings. In this case, if the lottery result of the current game is a replay, the first press order information is input in the lottery result corresponding process, and the second press order information is input based on the first press order information in the rotation start process. It is preferable not to input (input the second press order information to the common counter). By doing this, when making an automatic bet after winning a prize in a re-game, it is possible to grasp the information corresponding to the number of bets by referring to the shared counter, and it is possible to identify the number of bets when making an automatic bet. It is.

上記のように、本実施形態では、再遊技当選時においても補助表示部65における押し順報知演出を実行し、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞する再遊技を異ならせることで所定報知(ATモードの開始や上乗せ報知等)に利用する場合があるものの、いずれの再遊技入賞が成立しても遊技者の利益には差異がないことから、再遊技当選時に表示制御装置81側の押し順報知演出を実行する場合、主制御装置101側の押し順報知は実行しない構成としている。そのため、上記のように再遊技当選時に押し順第2情報の入力を行わないようにしても、そもそも主制御装置101側の押し順報知は実行しないことから、大きな不都合は生じない。 As described above, in this embodiment, even when a re-game is won, the press order notification effect is executed on the auxiliary display section 65, and the winning re-game is different depending on the order of operation of the stop switches 42 to 44, so that a predetermined notification ( Although it may be used for starting the AT mode, additional notification, etc., there is no difference in the player's profit no matter which re-play winning is achieved, so the push button on the display control device 81 side when re-play winning is When executing the order notification effect, the push order notification on the main control device 101 side is not executed. Therefore, even if the second press order information is not input when winning a replay game as described above, no major inconvenience occurs because the press order notification on the main control device 101 side is not performed in the first place.

ゲームの抽選乱数を記憶するカウンタと押し順第2情報とを共用する場合、スタートレバー41の操作に基づき抽選用の乱数をラッチし、当該ラッチした情報を共用カウンタに入力したうえで今回のゲームの抽選処理を行う構成とするとよい。そして、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知用の情報設定を行う際には、共用カウンタを押し順第2情報として利用する構成とするとよい。なお、ゲームの抽選結果は当選フラグ格納エリア106aに格納されていることから、払出判定処理において入賞判定等を行う場合であっても、当該当選フラグ格納エリア106aの情報からかかる判定等を行うことが可能である。 When sharing the counter that stores the lottery random numbers of the game and the second press order information, the random numbers for the lottery are latched based on the operation of the start lever 41, and the latched information is input into the shared counter before starting the current game. It is preferable to adopt a configuration in which lottery processing is performed. When setting information for press order notification based on the lottery result of the game, it is preferable to use a shared counter as the second press order information. In addition, since the lottery results of the game are stored in the winning flag storage area 106a, even if a winning determination is made in the payout determination process, such determination etc. cannot be made from the information in the winning flag storage area 106a. is possible.

(21)払出枚数表示部62において、「01」~「06」といった押し順報知用の表示を行っている場合と、「01」~「15」といった払出枚数の表示を行っている場合とで、その表示態様が共通し得る(「01」~「06」)構成としたが、押し順報知用の表示と払出枚数の表示とで表示態様が共通しない構成としてもよい。この場合、例えば、押し順報知用の表示を「0A」~「0F」といったように、数字以外の表示としてもよく、このようにすることで、遊技者は、押し順報知が行われているのか、それとも払出枚数の表示が行われているのかを容易に区別可能となる。 (21) In the payout number display section 62, there are two cases: "01" to "06" for press order notification, and "01" to "15" for the number of payouts. , the display format may be common (“01” to “06”), but the display format may be different between the display for press order notification and the display for the number of coins to be paid out. In this case, for example, the display for press order notification may be a display other than numbers, such as "0A" to "0F", and by doing so, the player can understand that the press order is being notified. It becomes possible to easily distinguish whether the number of coins to be paid out or the number of coins to be paid out is being displayed.

(22)払出枚数の入力に際して押し順第2情報をクリアする構成において、毎ゲームRAMクリア処理では、押し順第2情報がクリアされているか否かを確認することなく毎ゲームクリア領域111のデータを全てクリアする構成としたが、押し順第2情報がクリアされているか否かを確認したうえで、クリアされている場合にはそれ以外の領域のクリア処理を実行し、クリアされていない場合には押し順第2情報も含めてクリアする構成としてもよい。この場合、クリア処理のクリア対象を少なくすることができる。 (22) In the configuration where the second press order information is cleared when inputting the number of coins to be paid out, in the every game RAM clearing process, the data in the every game clear area 111 is performed without checking whether the second press order information is cleared. However, after checking whether the second press order information has been cleared, if it has been cleared, clear processing is executed for other areas, and if it is not cleared, then The configuration may be such that the second press order information is also cleared. In this case, it is possible to reduce the number of objects to be cleared in the clearing process.

上記の毎ゲームRAMクリア処理において押し順第2情報をクリアする場合とクリアしない場合とがある構成において、押し順報知が発生し得るATモード中は押し順第2情報がクリアされているか否かを確認することなく全領域をクリアする一方、押し順報知が発生しないATモード以外では押し順第2情報がクリアされているか否かを確認することなく押し順第2情報の領域以外をクリアする構成としてもよい。 In the configuration where the second push order information is sometimes cleared and sometimes not cleared in the above-mentioned every-game RAM clearing process, whether or not the second push order information is cleared during the AT mode in which push order notification may occur. Clears all areas without checking, while clearing areas other than the area of second press order information without checking whether the second press order information has been cleared, except in AT mode where press order notification does not occur. It may also be a configuration.

(23)払出枚数表示部62において押し順報知用の表示から払出枚数用の表示に切り替える場合に押し順第2情報をクリアする構成としたが、例えば、補助表示部65において押し順報知演出を実行している状況から別の演出(入賞した結果を報知する演出等)に切り替える場合に、当該押し順報知演出を実行していたデータのクリア処理を行う構成としてもよい。具体的には、表示制御装置81において、押し順第1情報に基づく押し順コマンドを受信した場合に、当該押し順コマンドの示す操作順序に対応する情報をRAM183に記憶させる。そして、当該操作順序に対応する情報に基づいて、補助表示部65にて押し順報知演出が行われるようにし、押し順報知演出が終了する際にかかる操作順序に対応する情報をクリアする構成とするとよい。この場合、かかる操作順序に対応する情報がクリアされたことに対応する演出(例えば、全てのリール32L,32M,32Rの停止操作が完了したことを示す演出)を補助表示部65にて行う構成とするとよく、次の演出用の情報が所定領域に入力されることで当該次の演出用の情報に対応する演出が、押し順報知演出の次に実行されるようにするとよい。 (23) In the payout number display section 62, the push order second information is cleared when switching from the display for press order notification to the display for the payout number. When switching from the running state to another performance (such as a performance that notifies winning results), it may be configured to clear the data that was used to execute the press order notification performance. Specifically, when the display control device 81 receives a push order command based on the first push order information, the display control device 81 stores information corresponding to the operation order indicated by the push order command in the RAM 183. Then, based on the information corresponding to the operation order, a press order notification effect is performed on the auxiliary display section 65, and when the press order notification effect ends, the information corresponding to the operation order is cleared. It's good to do that. In this case, the auxiliary display section 65 is configured to perform an effect corresponding to the fact that the information corresponding to the operation order has been cleared (for example, an effect indicating that the stopping operation of all reels 32L, 32M, and 32R has been completed). When the information for the next effect is input into a predetermined area, the effect corresponding to the information for the next effect is preferably executed after the press order notification effect.

(24)払出枚数表示部62において、払出枚数を0からカウントアップして表示させる構成としたが、払出開始時から今回の払出枚数をそのまま表示させる構成としてもよく、今回の払出枚数からカウントダウンして表示させる構成としてもよい。 (24) In the payout number display section 62, the number of payouts is counted up from 0 and displayed. However, it may be configured to display the current number of payouts as is from the start of payout, or count down from the current number of payouts. The configuration may be such that the information is displayed as follows.

(25)スタートレバー41の操作に基づき表示制御装置81側の押し順報知演出を開始させ、各リール32L,32M,32Rの回転開始に基づき主制御装置101側の押し順報知を開始させる構成としたが、スタートレバー41の操作に基づき主制御装置101側の押し報知を開始させ、各リール32L,32M,32Rの回転開始に基づき表示制御装置81側の押し順報知演出を開始させる構成としてもよい。 (25) A configuration in which the press order notification effect on the display control device 81 side is started based on the operation of the start lever 41, and the press order notification effect on the main control device 101 side is started based on the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R. However, it is also possible to have a configuration in which the push notification on the main controller 101 side is started based on the operation of the start lever 41, and the push order notification effect on the display control device 81 side is started based on the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R. good.

また、スタートレバー41の操作に基づき表示制御装置81側の押し順報知演出を開始させ、各リール32L,32M,32Rの回転が開始して定速回転に至った場合に主制御装置101側の押し順報知を開始させる構成としてもよく、ストップスイッチ42~44の操作が有効化されてから主制御装置101側の押し順報知を開始させる構成としてもよい。これらの場合、主制御装置101側の押し順報知を開始させる契機となる事象が生じた場合(定速回転となるまでの各リール32L,32M,32Rの加速が終了した場合やストップスイッチ42~44の有効化処理を実行した場合)に、押し順第1情報に基づいて押し順第2情報を入力する構成とするとよい。 In addition, based on the operation of the start lever 41, the push order notification effect on the display control device 81 side is started, and when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R has started and reached a constant speed rotation, the main control device 101 side The configuration may be such that the press order notification is started, or the press order notification on the main controller 101 side may be started after the stop switches 42 to 44 are activated. In these cases, when an event occurs that triggers the start of press order notification on the main controller 101 side (when the acceleration of each reel 32L, 32M, 32R until constant speed rotation is completed, or when the stop switch 42~ 44), the second press order information may be input based on the first press order information.

(26)主制御装置101側においても、押し順第1情報に基づいて押し順報知を実行する構成としてもよく、押し順第1情報に基づいて押し順報知を実行する場合と、押し順第2情報に基づいて押し順報知を実行する場合とがあるようにしてもよく、いずれの情報に基づいて押し順報知を実行するかをゲームの抽選結果や遊技状態(モード)に基づいて決定する構成としてもよいし、抽選等によって決定する構成としてもよい。 (26) The main controller 101 side may also be configured to perform press order notification based on the press order first information. The press order notification may be executed based on two pieces of information, and which information is used to execute the press order notification is determined based on the lottery result of the game or the game state (mode). It may be configured or may be determined by lottery or the like.

(27)主制御装置101に払出枚数表示部62とは、別途、所定の報知手段を設け、押し順第1情報がセットされた場合には、払出枚数表示部62における押し順報知は開始しないものの、当該所定の報知手段における押し順報知は開始し、押し順第2情報がセットされた場合に払出枚数表示部62における押し順報知を開始する(所定の報知手段における押し順報知は継続させる)構成としてもよい。この場合においても、表示制御装置81側の補助表示部65における押し順報知演出は押し順第1情報に基づく押し順報知コマンドによって実行する構成としてもよい。 (27) A predetermined notification means is provided in the main control device 101 separately from the payout number display section 62, and when the first push order information is set, the push order notification on the payout number display section 62 does not start. However, the press order notification in the predetermined notification means starts, and when the press order second information is set, the press order notification in the payout number display section 62 starts (the press order notification in the predetermined notification means is continued) ) configuration. Even in this case, the press order notification effect on the auxiliary display section 65 on the display control device 81 side may be executed by a press order notification command based on the press order first information.

(28)表示制御装置81において、押し順報知演出を実行したことの情報や押し順報知演出の示す操作順序の情報を、複数のゲームに亘って記憶可能な記憶領域を設けてもよい。この場合、主制御装置101においては毎ゲームRAMクリア処理によって上記の情報がクリアされることによる遊技の公平性の担保や記憶容量の削減を図りながらも、過去のゲームの押し順報知演出の情報を今回のゲームの演出に盛り込むことが可能となり遊技演出の多様化に貢献することができる。例えば、演出スイッチ66等の操作によって、過去に報知された操作順序の履歴を遊技者が確認可能な構成としてもよく、この場合、例えば押し順ベル当選時に押し順報知演出が発生しない場合もあるような構成において、今回の操作順序を予測させる遊技性を実現することが可能である。 (28) In the display control device 81, a storage area may be provided that can store information on the execution of the press order notification effect and information on the operation order indicated by the press order notification effect over a plurality of games. In this case, in the main control device 101, the above information is cleared by the RAM clearing process for each game, thereby ensuring the fairness of the game and reducing the storage capacity. It becomes possible to incorporate this into the presentation of the current game, contributing to the diversification of the game presentation. For example, a configuration may be adopted in which the player can check the history of the operation order notified in the past by operating the effect switch 66 or the like, and in this case, for example, when the press order bell is won, the press order notification effect may not occur. With such a configuration, it is possible to realize a gameplay that allows the player to predict the current order of operations.

(29)表示制御装置81においても、押し順報知演出を実行したことの情報や押し順報知演出の示す操作順序の情報を毎ゲームクリアする構成としてもよい。このようにすることで、遊技の公平性を担保する効果が高められるし、表示制御装置81側の記憶容量の削減も図ることが可能である。この場合、表示制御装置81において、各ゲームの抽選結果等の情報をクリアするクリア処理にて、上記の操作順序の情報等をクリアする構成とするとよい。 (29) The display control device 81 may also be configured to clear information on the execution of the press order notification effect and information on the operation order indicated by the press order notification effect every game. By doing so, the effect of ensuring the fairness of the game is enhanced, and it is also possible to reduce the storage capacity on the display control device 81 side. In this case, the display control device 81 may be configured to clear information such as the above-mentioned operation order in a clearing process that clears information such as the lottery results of each game.

(30)毎ゲーム起動される毎ゲームRAMクリア処理において、押し順第1情報や押し順第2情報を毎ゲームクリアする構成としたが、かかるクリア処理を複数ゲームおきに起動する構成としてもよく、クリア処理の実行抽選等により当選した場合に起動する構成としてもよい。 (30) In the every-game RAM clearing process that is started every game, the first push order information and the second push order information are cleared every game, but such a clearing process may be started every multiple games. , it may be configured to be activated when a winner is won through a clear process execution lottery or the like.

(31)有利区間においてATモード中に押し順報知や押し順報知演出が発生し、それ以外は発生しない構成を前提として説明したが、有利区間であればATモード中以外でも押し順報知や押し順報知演出が発生し得る構成としてもよい。例えば、CZモードでも押し順報知や押し順報知演出が発生し得る構成としてもよい。 (31) The explanation has been made assuming a configuration in which press order notification and press order notification effects occur during AT mode in advantageous sections, but do not occur in other cases. It is also possible to adopt a configuration in which a forward notification effect can occur. For example, a configuration may be adopted in which press order notification or press order notification effect can occur even in the CZ mode.

(32)毎ゲームRAMクリア処理において、移行時クリア領域112やリセット時クリア領域113のデータを退避領域114に退避させたうえで、当該退避領域114以外のRAM106の全データをクリアする構成としたが、かかる退避領域114を用いてクリア対象以外の情報を退避させたうえでクリアする処理の構成は、移行時クリア領域112のクリア処理やリセット時クリア領域113のクリア処理においても適用可能である。すなわち、例えば、有利区間の終了時に実行される有利区間情報の初期化処理において、移行時クリア領域112における有利区間用の情報以外の情報を退避領域114に退避させたうえで、当該移行時クリア領域112の全データをクリアし、その後、退避領域114に退避させていた有利区間以外の情報を移行時クリア領域112に復帰させる構成としてもよい。 (32) In each game RAM clearing process, data in the transition clear area 112 and reset clear area 113 is saved to the save area 114, and then all data in the RAM 106 other than the save area 114 is cleared. However, the configuration of the process of using the save area 114 to save information other than the information to be cleared and then clearing the information can also be applied to the clearing process of the transition clear area 112 and the clearing process of the reset clear area 113. . That is, for example, in the initialization process of advantageous section information that is executed at the end of an advantageous section, information other than the information for the advantageous section in the transition clear area 112 is saved to the save area 114, and then the information is cleared at the time of transition. It may be configured such that all data in the area 112 is cleared, and then information other than the advantageous section that was saved in the save area 114 is returned to the clear area 112 at the time of transition.

(33)押し順第2情報を払出判定処理にて初期値にクリアする構成としたが、払出判定処理よりも前に初期値にクリアする構成としてもよい。具体的には、各リール32L,32M,32Rが停止した後であって払出判定処理よりも前、すなわち、リール制御処理(図637)におけるステップSh411とステップSh413の間で、押し順第2情報を初期値にクリアする構成としてもよい。この場合、例えば、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う度に、リール数に相当する3から1ずつ所定のカウンタを減算し、ステップSh411において当該所定のカウンタが0となっていることで全リールが停止していると判定するような構成とした場合、当該所定のカウンタの値(0)を押し順第2情報に入力する構成としてもよい。 (33) Although the push order second information is cleared to the initial value in the payout determination process, it may be cleared to the initial value before the payout determination process. Specifically, after each reel 32L, 32M, 32R has stopped and before the payout determination process, that is, between step Sh411 and step Sh413 in the reel control process (FIG. 637), the push order second information is It may also be configured to clear to the initial value. In this case, for example, each time the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed, a predetermined counter is subtracted by 1 from 3 corresponding to the number of reels, and the predetermined counter becomes 0 in step Sh411. If the configuration is such that it is determined that all the reels are stopped, the value (0) of the predetermined counter may be input as the second press order information.

(34)払出枚数表示部62は6通りの操作順序をそれぞれ報知可能な構成としたが、例えば、通常リプA~Cのように、ストップスイッチ42~44の操作順序のうち最初に操作すべきストップスイッチ42~44だけが対応付けられた押し順役について、最初に操作すべきストップスイッチ42~44だけを報知する押し順報知の態様が含まれる構成としてもよい。 (34) Although the payout number display unit 62 is configured to be able to notify each of six operation orders, for example, the stop switches 42 to 44 should be operated first in the operation order, such as normal replies A to C. For a push order combination in which only stop switches 42 to 44 are associated, a configuration may include a press order notification mode in which only stop switches 42 to 44 to be operated first are notified.

(35)ATモード終了時に有利区間を終了させる構成としたが、ATモード終了時に有利区間が終了しない場合もある構成としてもよい。例えば、ATモード終了時の有利区間の残りゲーム数に応じて有利区間が終了しない構成としてもよく、具体的には、ATモード終了時の有利区間の残りゲーム数が、当該残りゲーム数にATモード1ゲーム当たりの期待増加枚数を乗じた枚数が、有利区間の上限増加数(2400枚)以下である場合や上限増加数よりも少ない場合には、有利区間を終了させないようにしてもよく、現状の有利区間増減枚数MYに上記の乗じた枚数を加えた枚数が、有利区間の上限増加数(2400枚)以下である場合や上限増加数よりも少ない場合には、有利区間を終了させないようにしてもよい。 (35) Although the configuration has been described in which the advantageous section ends when the AT mode ends, a configuration may also be adopted in which the advantageous section does not end when the AT mode ends. For example, the advantageous section may not end depending on the number of remaining games in the advantageous section at the end of the AT mode. Specifically, the number of remaining games in the advantageous section at the end of the AT mode is equal to the number of remaining games at the end of the AT mode. If the number of coins multiplied by the expected increase in the number of coins per game in the mode is less than the upper limit increase number (2400 coins) of the advantageous section, or if it is less than the upper limit increase number, the advantageous section may not end. If the current advantageous section increase/decrease number MY plus the above multiplied number is less than or less than the upper limit increase in the advantageous section (2400 sheets), the advantageous section will not end. You may also do so.

(36)有利区間移行時に、区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8を点灯制御する構成としたが、有利区間移行時であっても、右第8表示用セグメントNa8を点灯制御せず、有利区間中に所定の点灯条件が成立した場合に点灯制御する構成としてもよい。所定の点灯条件は、例えば、ATモードへの移行が確定した場合等、押し順報知が発生し得る状況となった場合に成立するものとしてもよい。 (36) At the time of transition to an advantageous section, the lighting control of the right eighth display segment Na8 as a section indicator was adopted, but even during the transition to an advantageous section, the lighting control of the right eighth display segment Na8 was not performed. Alternatively, the lighting may be controlled when a predetermined lighting condition is satisfied during the advantageous section. The predetermined lighting condition may be satisfied in a situation where press order notification may occur, such as when transition to AT mode is confirmed, for example.

(37)CZモード中に押し順報知が少なくとも1回は実行される構成としてもよい。この場合、CZモードの残りゲーム数が0となっても、押し順報知が1回実行されるまでは、当該CZモードが終了しない構成としてもよい。 (37) The press order notification may be executed at least once during the CZ mode. In this case, even if the number of remaining games in the CZ mode becomes 0, the CZ mode may not end until the press order notification is executed once.

(38)3ベットゲームにて当選し得るBBとして第1BBを設け、2ベットゲームにて当選し得るBBとして第2BBを設けたが、いずれか一方のBBだけであってもよく、例えば、2ベットゲームにて第2BBに当選し、3ベットゲームではいずれのBBにも当選しない構成としてもよい。 (38) Although the first BB is provided as a BB that can be won in a 3-bet game, and the second BB is provided as a BB that can be won in a 2-bet game, it is also possible to use only one of the BBs, for example, It may be configured such that the second BB is won in the bet game, but none of the BBs are won in the 3-bet game.

(39)2ベットゲームにて、第2BBに当選する構成としたが、2ベットゲームにて複数種類のBBに当選し得る構成としてもよく、例えば、2ベットゲームにて第1BBと第2BBに当選し得る構成としてもよい。この場合、2ベットゲームにて第1BB入賞と第2BB入賞とが成立し得る構成とし、3ベットゲームでは第1BB及び第2BBのいずれにも当選もせず、更に3ベットゲームでは第1BB入賞と第2BB入賞とのいずれも成立しない構成としてもよい。なお、2ベットゲームと3ベットゲームとの関係が上記のものと逆であってもよい。 (39) In the 2-bet game, the configuration is such that the second BB is won, but it is also possible to have a configuration in which multiple types of BBs can be won in the 2-bet game. For example, the 1st BB and the 2nd BB are It may be configured such that it is possible to win. In this case, the configuration is such that a 1st BB prize and a 2nd BB prize can be achieved in the 2-bet game, neither the 1st BB nor the 2nd BB can be won in the 3-bet game, and the 1st BB prize and the 2nd BB prize can be won in the 3-bet game. It is also possible to adopt a configuration in which neither the 2BB winning nor the 2BB winning is established. Note that the relationship between the 2-bet game and the 3-bet game may be reversed from that described above.

(40)第1BB状態と第2BB状態とでいずれも同じ抽選テーブルを用いて、同じ遊技ベースとなるようにしたが、異なる抽選テーブルを用いて、異なる純増枚数となるようにしてもよい。 (40) Although the same lottery table is used in both the first BB state and the second BB state so that the game base is the same, different lottery tables may be used to provide different net increase numbers.

(41)第1BB状態と、第2BB状態とを、いずれも3ベットゲームにて遊技する構成としたが、例えば、第1BB状態は3ベットゲームにて遊技し、第2BB状態は2ベットゲームにて遊技する、といったように、BB状態の種類によってベット数が異なる構成としてもよい。この場合、第1BB状態の各ゲームは特定規定数とは異なるベット数によるゲームとなり、第2BB状態の各ゲームは特定規定数のベット数によるゲームとなる。 (41) The first BB state and the second BB state are both played as a 3-bet game, but for example, the first BB state is played as a 3-bet game, and the second BB state is played as a 2-bet game. The number of bets may be different depending on the type of BB state, such as when the player plays a game using the BB state. In this case, each game in the first BB state is a game with a different number of bets than the specified specified number, and each game in the second BB state is a game with a specified specified number of bets.

(42)第1BB状態と、第2BB状態との遊技は、いずれも押し順報知用の処理や特定処理等の指示機能に関する実行が制限される構成としたが、例えば、第1BB状態の遊技はこれらの指示機能に関する処理の実行が制限される一方、第2BB状態の遊技はこれらの指示機能に関する処理の実行が許容される、といったように、BB状態の種類によって制限の有無が異なる構成としてもよい。また、CB状態やSB状態、MB状態を設け、これらのうちのいずれか又は全部で、各指示機能に関する処理が制限される又は制限されない構成としてもよい。 (42) In the games in the first BB state and the second BB state, the execution of instruction functions such as press order notification processing and specific processing is restricted, but for example, the game in the first BB state is The presence or absence of restrictions may differ depending on the type of BB state, such as restricting the execution of processes related to these instruction functions, while allowing execution of processes related to these instruction functions in games in the second BB state. good. Furthermore, a configuration may be adopted in which a CB state, an SB state, and an MB state are provided, and in any or all of these states, processing related to each instruction function is limited or not limited.

(43)3ベットゲームでは第2BB入賞を成立させることができず、2ベットゲームでは第1BB入賞を成立させることができない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BB入賞しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BB入賞しにくい構成としてもよい。 (43) In a 3-bet game, it is not possible to make a 2nd BB prize, and in a 2-bet game, it is not possible to make a 1st BB prize, but in a 3-bet game, it is harder to win a 2nd BB prize than in a 2-bet game. It may be configured such that it is harder to win the first BB in a 2-bet game than in a 3-bet game.

(44)3ベットゲームでは第2BB当選とならず、2ベットゲームでは第1BB当選とならない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BBに当選しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BBに当選しにくい構成としてもよい。 (44) In a 3-bet game, the 2nd BB is not won, and in a 2-bet game, the 1st BB is not won. However, in a 3-bet game, it is possible to have a structure in which it is harder to win the 2nd BB than in a 2-bet game. The game may have a configuration in which it is more difficult to win the first BB than in a 3-bet game.

(45)1ベットを設定可能な第2クレジット投入スイッチ57を設けなくてもよい。 (45) It is not necessary to provide the second credit input switch 57 that can set one bet.

(46)第1BB状態や第2BB状態の1ゲーム当たりのメダルの純増枚数を約プラス0.00枚として、第1BB状態や第2BB状態ではメダルが増えもせず、減りもしない構成としたが、メダルが増加し得る構成としてもよいし、メダルが減少し得る構成としてもよい。この場合、第1BB状態や第2BB状態での純増枚数が、少なくとも内部状態や非内部状態を3ベットゲームにて遊技した場合の純増枚数よりも多い純増枚数数であればよい。 (46) The net increase in the number of medals per game in the 1st BB state and the 2nd BB state was set to about +0.00 medals, and the number of medals neither increased nor decreased in the 1st BB state and the 2nd BB state, A configuration may be adopted in which the number of medals can be increased, or a configuration in which the number of medals can be decreased. In this case, it is sufficient that the net increase in the number of coins in the first BB state and the second BB state is at least larger than the net increase in the number of coins in the case of playing a 3-bet game in the internal state and the non-internal state.

(47)遊技者が、内部状態や非内部状態を3ベットゲームではなく2ベットゲームにて遊技したり、第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることで、指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としたが、遊技機側で、例えば、所定ゲーム数の消化によって指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としてもよい。 (47) When the player plays the internal state or non-internal state in a 2-bet game instead of a 3-bet game, or achieves a 1st BB prize or a 2nd BB prize, execution of each process related to the instruction function is permitted. However, on the gaming machine side, for example, when a predetermined number of games are played, execution of each process related to the instruction function is transitioned from a state where execution is permitted to a state where it is restricted. You can also use it as

(48)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (48) The ball output rate changes depending on each setting value, with setting 1 having the lowest ball output rate and setting 6 having the highest ball output rate. Any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or manner of increase or decrease in the amount changes. For example, a configuration may be adopted in which the ball payout rates for some setting values are the same and the ball payout rates for other setting values are different, such as setting 1 and setting 2 having the same ball payout rate. Further, settings 1, 3, and 5 may have a high rate of increase/decrease in the number of balls put out, and settings 2, 4, and 6 may have a low rate of increase/decrease in the number of balls put out. In addition, settings 1 and 5 increase the number of balls in a short period of time and decrease the number of balls in a long period of time, while settings 2, 3, and 4 take a longer time to increase the number of balls than in settings 1 and 5. It takes a shorter time than settings 1 and 5 to reduce the predetermined amount, and setting 6 may have a configuration in which almost no increase or decrease in the number of balls produced occurs. In these cases, the ball payout rate for each set value may be the same.

(49)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (49) Although a slot machine has been described that includes three reels and stop switches corresponding to the reels in parallel, the configuration is not limited to this, and for example, a slot machine that includes five reels and stop switches corresponding to the reels in parallel. It may also be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operations in stopping the reels, it is sufficient to have at least two reels and stop switches corresponding thereto. Furthermore, although a slot machine has been described in which the active line is set to 1 line when the number of bets is 3, the present invention is not limited to this configuration; for example, the active line may be 5 lines.

(50)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (50) Although a specific example has been shown for the slot machine 10, the present invention may be applied to a gaming machine that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. That is, the slot machine may be a gaming machine (a so-called reel-type gaming machine using balls) that has ball insertion and ball payout functions, such as a pachinko machine, instead of the medal insertion and medal payout functions. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

(51)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (51) In the above embodiment, a game machine can be started by inserting medals as game media and setting the number of bets, and a predetermined number of medals are paid out as a benefit corresponding to winnings in the game. However, this does not negate medalless type gaming machines that do not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, it is possible to start playing by setting the number of bets for a game using virtual gaming media (predetermined gaming value), and the above-mentioned benefits corresponding to winnings in the game are provided. It is preferable to adopt a configuration in which virtual game media (predetermined game value) is provided according to a predetermined number of medals. In this case, the configuration may be such that the number of virtual game media is displayed on a predetermined display section, or the information corresponding to the number of virtual game media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the above-mentioned pachinko machine may be not only a type of pachinko machine in which game balls are paid out, but also a pachinko machine of an enclosed type in which game balls are not discharged outside the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, it is preferable to have a structure that notifies information indicating the number of prize balls, for example.

<第9iの実施形態>
以下、第9iの実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図686はスロットマシン10の正面図、図687はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図688はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図689は前面扉12の背面図、図690は筐体11の正面図である。なお、以下の説明においては、特に上記各実施形態と異なる構成について説明し、上記各実施形態と共通する構成についてはその説明を省略する。また、以下の説明においては、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素については同じ符号を用いて説明し、同じ符号であっても異なる機能を備える構成要素については、本実施形態における特有の符号として取り扱うものとする。
<9ith embodiment>
Hereinafter, the ninth i-th embodiment will be described in detail based on the drawings. Figure 686 is a front view of the slot machine 10, Figure 687 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, Figure 688 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and Figure 689 is the front side. 690 is a rear view of the door 12 and a front view of the housing 11. FIG. Note that, in the following description, configurations that are different from the above embodiments will be particularly explained, and descriptions of configurations that are common to the above embodiments will be omitted. In addition, in the following description, components with the same functions as those in the above embodiment will be explained using the same reference numerals, and components with different functions even if they have the same reference numerals will be explained using specific reference numerals in this embodiment. shall be treated as such.

図686~図690に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 686 to 690, the slot machine 10 includes a housing 11 forming an outer shell thereof. The casing 11 is formed into a box shape with an open front as a whole, and is attached to so-called island equipment by nailing or the like when installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a, 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 is provided with a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a, 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a, 13b are inserted into the bearings 14a, 14b, the front door 12 rotates with respect to the housing 11 about the opening/closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a, 13b. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. Further, the front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device 20 provided on the back side thereof. A key cylinder 21 integrated with a locking device 20 is provided at the upper right end side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game status. Three vertically elongated display windows 26L, 26M, and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 is visible through each of the display windows 26L, 26M, and 26R. Note that the display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one common display window.

図688に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 688, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that its central axis becomes the rotational axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and each reel 32L, 32M, and 32R corresponds one-to-one with each display window 26L, 26M, and 26R. . Therefore, a portion of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display window 26L, 26M, 26R, respectively. Furthermore, when the reels 32L, 32M, and 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are displayed as if they were moving from top to bottom through the respective display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly explained.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R is configured to be driven to rotate individually, that is, independently, by driving each stepping motor. . The stepping motor is set to rotate once by applying, for example, a 500-pulse drive signal (hereinafter also referred to as excitation pulse), and this excitation pulse changes the rotational position of the stepping motor, that is, the rotational position of the reel. controlled. Further, in the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has rotated once is installed on each reel 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor outputs a detection signal to the main controller 101, which will be described later, each time it detects that the reel has made one rotation. Therefore, the main controller 101 changes the angular position of each reel 32L, 32M, and 32R every rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output before the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 A plurality of symbols serving as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, and 32R in the long side direction (circling direction). More specifically, 20 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch one symbol to the next symbol at a predetermined position, it is necessary to output 25 pulses (=500 pulses/20 symbols) of excitation pulses. In addition, the main controller 101 can grasp the symbols that are visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input. Control can be performed such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each reel 32L, 32M, and 32R will be explained.

図691には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 691 shows the symbol arrangement of the left reel 32L, middle reel 32M, and right reel 32R. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a row on each reel 32L, 32M, and 32R. Also, numbers 0 to 19 are assigned corresponding to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are symbols that can be visually recognized by the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, 26R. This is a number for recognition, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, and 32R. However, in the following explanation, the numbers will be used.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「黒BAR」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「白BAR」図柄(例えば、左リール32Lの7番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)の10種類がある。そして、図691に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include the "Bell" symbol (for example, the 4th on the left reel 32L), the "Replay" symbol (for example, the 3rd on the left reel 32L), the "Red 7" symbol (for example, the 17th on the left reel 32L), "Watermelon" symbol (e.g., 5th on left reel 32L), "Cherry" symbol (e.g., 1st on left reel 32L), "Black BAR" symbol (e.g., 6th on left reel 32L), "White BAR" Symbols (e.g., 7th on left reel 32L), "Youth" symbol (e.g., 16th on left reel 32L), "Red Shell" symbol (e.g., 2nd on left reel 32L), "White Shell" symbol (e.g., There are 10 types (12th on left reel 32L). As shown in FIG. 691, the number and arrangement order of various symbols are completely different on each reel 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that out of 20 symbols attached to the corresponding reel, only 3 symbols can be visually recognized in their entirety. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図692に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。 In this slot machine 10, the game results of each game are reported using combinations of a total of three symbols, one symbol for each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the visible symbols. Since 3×3=9 symbols are visible as described above, a combination of these three symbols is, for example, by tying the upper symbols of each reel 32L, 32M, and 32R as shown in FIG. The combinations of symbols that stop on the upper line L1, the combinations of symbols that stop on the middle line L2 that connects the middle symbols of each reel 32L, 32M, and 32R, and the lower symbols of each reel 32L, 32M, and 32R. There are combinations of symbols that stop on the lower line L3. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the downward-sloping line L4 connecting the upper symbol on the left reel 32L, the middle symbol on the middle reel 32M, and the lower symbol on the right reel 32R, the lower symbol on the left reel 32L, and the middle symbol on the middle reel 32M. There are combinations of symbols that stop on the upward-sloping line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R.

これらラインL1~L5のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Among these lines L1 to L5, lines that are activated and lines that are not activated by medal bets are set, and when symbols stop in a predetermined combination on the activated line, that is, the activated line, When winning a prize, a bonus is given in which a predetermined number of medals as game media are paid out, or a bonus is given in which the game state is changed. On the other hand, if the symbols stop in a predetermined combination on a line that is not activated, no prize is won and the above benefits are not awarded.

本スロットマシン10では、上記のラインL1~L5のうち、右上がりラインL5が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始されるように設定されており、当該ゲームでは右上がりラインL5のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1~L4は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、右上がりラインL5を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、1ベットゲームや2ベットゲームは設定されない。 In this slot machine 10, among the lines L1 to L5, the upward-sloping line L5 is set as the valid line. More specifically, this slot machine 10 is set so that the game starts when three medals are bet, and in this game, only the upward-sloping line L5 is set as an active line, and the other lines L1 to L5 are set as active lines. L4 is not set as a valid line. In the following description, the upward-sloping line L5 may be referred to as the effective line ML. In addition, below, a game that starts with three medals bet is called a 3-bet game, a game that starts with two medals bet is called a 2-bet game, and a game that starts with one medal bet is called a 2-bet game. The game is also called a 1-bet game. Note that in this embodiment, a 1-bet game and a 2-bet game are not set.

図693~図695は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 FIGS. 693 to 695 are diagrams showing the correspondence between symbol combinations that result in winnings and benefits that are awarded in the case of winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第32小役入賞がある。 The small role winnings for which medals are paid out include the 1st small role winning to the 32nd small winning winning.

左リール32Lの「白BAR」図柄、「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄のいずれかと、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われる。 Either the "white BAR" symbol, "red 7" symbol, "red shell" symbol, or "white shell" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R, If it stops on the active line ML, the first small winning combination will be won. When the first small winning combination is achieved, eight medals are paid out in the 3-bet game.

図696(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 696(a), when the symbols corresponding to the first minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a small win corresponding to the bell has been won.

左リール32Lの「白BAR」図柄、「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄のいずれかと、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われる。 Either the "white BAR" symbol, "red 7" symbol, "red shell" symbol, or "white shell" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R, If it stops on the active line ML, the second small winning combination will be won. If the second small winning combination is achieved, eight medals are paid out in the 3-bet game.

図696(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインには「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 696(b), when the symbols corresponding to the second small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the right-down line. Therefore, the player can easily understand that a minor prize winning corresponding to the bell has been achieved, and due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can win a minor prize that is different from the first minor prize winning mentioned above. It is also understandable that the following holds true.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a third minor prize is awarded. When the third small winning combination is established, eight medals are paid out in the 3-bet game.

図696(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞や第2小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 696(c), when the symbols corresponding to the third minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned first minor prize winning or second minor prize winning has been achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第4小役入賞となる。第4小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われる。 When the "Bell" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fourth small winning combination is won. When the fourth small winning combination is established, eight medals are paid out in the 3-bet game.

図696(d)に示すように、有効ラインMLに第4小役入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第3小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 696(d), when the symbols corresponding to the fourth small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the upward-rightward line L5. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 3rd minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第5小役入賞となる。第5小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われる。 When the "Bell" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fifth small prize is won. When the fifth small winning combination is established, eight medals are paid out in the 3-bet game.

図696(e)に示すように、有効ラインMLに第5小役入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第4小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 696(e), when the symbols corresponding to the fifth minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the lower line L3. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines in which the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 4th minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第6小役入賞となる。第6小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われる。 When the "Bell" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the sixth small prize is won. When the 6th small winning combination is established, 8 medals are paid out in the 3-bet game.

図696(f)に示すように、有効ラインMLに第6小役入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段、中リール32Mの中段、右リール32Rの下段にそれぞれ「ベル」図柄が停止する(小山型に停止する)。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄の停止位置の相違から、上記の第1小役入賞~第5小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 696(f), when the symbol corresponding to the 6th small winning combination stops on the active line ML, the "bell" symbol appears in the lower row of the left reel 32L, the middle row of the middle reel 32M, and the lower row of the right reel 32R. stops (stops in a hill shape). Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the stopping position of the "bell" symbol, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 5th minor prize winning is achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

第6小役~第27小役は、主に、第1小役~第6小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第6小役入賞~第27小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第6小役~第27小役は、左リール32Lの「白BAR」図柄、「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄のいずれかと、中リール32Mの「チェリー」図柄、「ベル」図柄、「白BAR」図柄、「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄のいずれかと、右リール32Rの「黒BAR」図柄、「赤7」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「リプレイ」図柄、「ベル」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかと、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図693及び図694に示すように、これら第6小役入賞~第27小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1~L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 6th minor role to the 27th minor role are mainly so-called missed roles in which winning is achieved when the first minor role to the 6th minor role are missed. If the 6th minor role win to the 27th minor role win is established, one medal is paid out in the 3-bet game. The 6th small role to the 27th small role are either the "white BAR" symbol, "red 7" symbol, "red shell" symbol, or "white shell" symbol on the left reel 32L, and the "cherry" symbol on the middle reel 32M, Any of the "bell" symbol, "white BAR" symbol, "red 7" symbol, "red shell" symbol, and "white shell" symbol, and the "black BAR" symbol, "red 7" symbol, and "red shell" on the right reel 32R. A winning is established when a corresponding combination of the symbols, "white shell" symbol, "replay" symbol, "bell" symbol, and "watermelon" symbol stops on the active line ML. As shown in FIGS. 693 and 694, the combinations of symbols corresponding to the 6th minor prize winning to the 27th minor prize winning are all such that the "bell" symbols are aligned on a straight line (L1 to L5) and stop. The setting is such that it is easy to understand that there is no small win corresponding to the bell.

左リール32Lの「黒BAR」図柄、「チェリー」図柄及び「青年」図柄のいずれかと、中リール32Mの「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第28小役入賞となる。第28小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 Either the "Black BAR" symbol, "Cherry" symbol, or "Youth" symbol on the left reel 32L, the "Cherry" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. If so, it will be the 28th small winning prize. When the 28th small winning combination is established, three medals are paid out in the 3-bet game.

左リール32Lの「黒BAR」図柄、「チェリー」図柄及び「青年」図柄のいずれかと、中リール32Mの「チェリー」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄又は「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第29小役入賞となる。第29小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 Either the "Black BAR" symbol, "Cherry" symbol, or "Youth" symbol on the left reel 32L, the "Cherry" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol or "Cherry" symbol on the right reel 32R are valid. If it stops on the line ML, it will be the 29th small role prize. When the 29th small winning combination is established, three medals are paid out in the 3-bet game.

左リール32Lの「黒BAR」図柄と、中リール32Mの「チェリー」図柄と、右リール32Rの「黒BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第30小役入賞となる。第30小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 If the “Black BAR” symbol on the left reel 32L, the “Cherry” symbol on the middle reel 32M, and the “Black BAR” symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the 30th minor prize will be awarded. Become. When the 30th small winning combination is established, three medals are paid out in the 3-bet game.

図697(a)に示すように、有効ラインMLに第28小役入賞に対応する図柄が停止すると、その図柄の組み合わせによっては、左リール32Lの下段に「黒BAR」図柄、中リール32Mの中段には「チェリー」図柄が停止したうえで、右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止する。 As shown in FIG. 697(a), when the symbol corresponding to the 28th small winning combination stops on the active line ML, depending on the combination of symbols, the "black BAR" symbol will be displayed at the bottom of the left reel 32L, and the "black BAR" symbol will be displayed at the bottom of the middle reel 32M. A "cherry" symbol stops on the middle row, and a "watermelon" symbol stops on the upper row of the right reel 32R.

また、図697(b)に示すように、有効ラインMLに第29小役入賞に対応する図柄が停止すると、その図柄の組み合わせによっては、第28小役入賞と同様に、左リール32Lの下段に「黒BAR」図柄、中リール32Mの中段に「チェリー」図柄がそれぞれ停止したうえで、右リール32Rの上段には「ベル」図柄が停止する。 Also, as shown in FIG. 697(b), when the symbol corresponding to the 29th minor prize winning stops on the active line ML, depending on the combination of symbols, the lower row of the left reel 32L A "black BAR" symbol stops at the top, a "cherry" symbol stops at the middle of the middle reel 32M, and a "bell" symbol stops at the top of the right reel 32R.

そして、図697(c)に示すように、有効ラインMLに第30小役入賞に対応する図柄が停止すると、その図柄の組み合わせによっては、第28小役入賞及び第29小役入賞と同様に、左リール32Lの下段に「黒BAR」図柄が停止し、中リール32Mの中段に「チェリー」図柄が停止したうえで、右リール32Rの上段には「黒BAR」図柄が停止する。 Then, as shown in FIG. 697(c), when the symbol corresponding to the 30th minor prize winning stops on the active line ML, depending on the combination of symbols, the same as the 28th minor prize winning and the 29th minor prize winning. , a "black BAR" symbol stops at the bottom of the left reel 32L, a "cherry" symbol stops at the middle of the middle reel 32M, and a "black BAR" symbol stops at the top of the right reel 32R.

このように、これら第28小役入賞~第29小役入賞が成立する場合、その停止図柄によって対応する小役入賞が成立していることを理解可能となるとともに、特に右リール32Rの停止図柄によって第28小役入賞~第30小役入賞を区別してその入賞を把握することが可能となる。 In this way, when these 28th minor role winnings to 29th minor role winnings are realized, it becomes possible to understand that the corresponding minor role winnings are realized by the stopping symbols, and especially the stopping symbols of the right reel 32R. This makes it possible to distinguish between the 28th small role winnings and the 30th small winning winnings and grasping the winnings.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「白BAR」図柄、「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄のいずれかと、右リール32Rの「黒BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第31小役入賞となる。第31小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。 The "Replay" symbol on the left reel 32L, the "White BAR" symbol, "Red 7" symbol, "Aka shell" symbol, or "White shell" symbol on the middle reel 32M, and the "Black BAR" symbol on the right reel 32R. When , stops on the active line ML, it becomes the 31st small winning combination. When the 31st small winning combination is established, one medal is paid out in the 3-bet game.

図697(d)に示すように、有効ラインMLに第32小役入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段及び右リール32Rの下段にそれぞれ「スイカ」図柄が停止する一方で、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄は停止せず、右下がりラインL4において所謂右下がりスイカテンパイ外れとなる形で停止する。 As shown in FIG. 697(d), when the symbol corresponding to the 32nd small winning combination stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the lower row of the right reel 32R, respectively. The "watermelon" symbol does not stop at the middle stage of the middle reel 32M, but stops at the right-down line L4 in a so-called right-down downward watermelon pattern.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第32小役入賞となる。第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the 32nd small prize is won. When the 32nd small winning combination is achieved, one medal is paid out in the 3-bet game.

図697(e)に示すように、有効ラインMLに第32小役入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段及び右リール32Rの上段にそれぞれ「スイカ」図柄が停止する一方で、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄は停止せず、上ラインL1において所謂上段スイカテンパイ外れとなる形で停止する。 As shown in FIG. 697(e), when the symbol corresponding to the 32nd small winning combination stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the right reel 32R, respectively. The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the middle reel 32M, but stops at the upper line L1 in a form where the so-called upper stage watermelon tenpai falls off.

ちなみに、上記の第1小役入賞~第32小役入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出される小役は、遊技の結果に応じて付与される特典(遊技価値)の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in the configuration in which medals are paid out based on the 1st to 32nd minor prize winnings described above, the paid minor prizes are a type of privilege (gaming value) that is given according to the result of the game. In addition, in this specification, the medals that are paid out may also be referred to as balls put out, and the ratio of the number of medals paid out (balls put out) to the number of medals inserted (bet) is also referred to as the ball payout rate. There are cases.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典(遊技価値)が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第11再遊技入賞がある。図695に示すように、これら第1再遊技~第11再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 Winnings that provide a replay benefit (gaming value) that allows you to play the next game without inserting medals include the 1st replay win to the 11th replay win. As shown in FIG. 695, winning symbol combinations are set for these first to eleventh regames.

第1再遊技は、左リール32Lの「白BAR」図柄、「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄のいずれかと、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図698(a)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 In the first replay, one of the "white BAR" symbol, "red 7" symbol, "red shell" symbol, and "white shell" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R. A winning is established when the "watermelon" symbol stops on the active line ML. As shown in FIG. 698(a), when the symbols corresponding to the first replay winning are stopped on the active line ML, the "replay" symbols are all stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a replay winning corresponding to the replay has been achieved.

第2再遊技は、左リール32Lの「白BAR」図柄、「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄のいずれかと、中リール32Mの「白BAR」図柄、「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄のいずれかと、右リール32Rの「黒BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、その図柄の組み合わせによっては、図698(b)に示すように、右上がりラインL5には「白BAR」図柄、「白BAR」図柄、及び「黒BAR」図柄が停止し、これらいずれかの「BAR」図柄が右上がりラインL5に揃って停止する。 In the second replay, either the "white BAR" symbol, "red 7" symbol, "red shell" symbol, or "white shell" symbol on the left reel 32L, and the "white BAR" symbol or "red 7" on the middle reel 32M. A winning is established when any of the symbols, the "red shell" symbol and the "white shell" symbol, and the "black BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. When the symbol corresponding to the second re-game winning stops on the active line ML, depending on the combination of symbols, as shown in FIG. The symbols and the "black BAR" symbols stop, and any of these "BAR" symbols stop aligned with the upward-sloping line L5.

第3再遊技は、左リール32Lの「黒BAR」図柄と、中リール32Mの「白BAR」図柄、「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄と、右リール32Rの「黒BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第3再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、その図柄の組み合わせによっては、図698(c)に示すように、中ラインL2には「白BAR」図柄が揃って停止し、右上がりラインL5には「黒BAR」図柄、「白BAR」図柄、及び「黒BAR」図柄が停止し、これらいずれかの「BAR」図柄が中ラインL2と右上がりラインL5に揃って停止する。 In the third replay, the "black BAR" symbol on the left reel 32L, the "white BAR" symbol, the "red 7" symbol, the "red shell" symbol, and the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "white shell" symbol on the right reel 32R, A winning is established when the "BLACK BAR" symbol stops on the activated line ML. When the symbols corresponding to the third re-game winning stop on the active line ML, depending on the combination of the symbols, as shown in FIG. A "black BAR" symbol, a "white BAR" symbol, and a "black BAR" symbol stop on the rising right line L5, and any of these "BAR" symbols stop aligned with the middle line L2 and the rising right line L5. .

第4再遊技は、左リール32Lの「黒BAR」図柄、「白BAR」図柄、「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄のいずれかと、中リール32Mの「白BAR」図柄と、右リール32Rの「白BAR」図柄又は「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第4再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、その図柄の組み合わせによっては、図698(d)に示すように、右上がりラインL5には「黒BAR」図柄、「白BAR」図柄、及び「白BAR」図柄が停止し、これらいずれかの「BAR」図柄が右上がりラインL5に揃って停止する。 The fourth re-game is one of the "black BAR" symbol, "white BAR" symbol, "red 7" symbol, "red shell" symbol, and "white shell" symbol on the left reel 32L, and the "white BAR" symbol on the middle reel 32M. A winning is established when the symbol and the "white BAR" symbol or "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. When the symbol corresponding to the 4th re-game winning stops on the active line ML, depending on the combination of symbols, a "black BAR" symbol and a "white BAR" symbol may appear on the upward-rightward line L5, as shown in FIG. 698(d). The symbol and the "white BAR" symbol stop, and any of these "BAR" symbols align with the upward-rightward line L5 and stop.

第5再遊技は、左リール32Lの「青年」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合と、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「白BAR」図柄、「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄のいずれかと、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図698(e)に示すように、有効ラインMLに第5再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、その図柄の組み合わせによっては、中ラインL2に「赤7」図柄が揃って停止する。 In the fifth re-game, the "Youth" symbol on the left reel 32L, the "Red 7" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, and the left reel The “Replay” symbol on 32L, the “White BAR” symbol, “Red 7” symbol, “Aka Shell” symbol, and “White Shell” symbol on the middle reel 32M, and the “Bell” symbol on the right reel 32R are valid. If the robot stops on the line ML, a prize is won. As shown in FIG. 698(e), when the symbols corresponding to the fifth re-game winning stop on the active line ML, depending on the combination of the symbols, the "red 7" symbols are aligned and stop on the middle line L2.

第6再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白BAR」図柄、「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄のいずれかと、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図698(f)に示すように、その図柄の組み合わせによっては、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「白BAR」図柄が揃って停止し、中ラインL2には「黒BAR」図柄、「白BAR」図柄、及び「黒BAR」図柄が停止し、これらいずれかの「BAR」図柄が中ラインL2と右下がりラインL4に揃って停止する。 In the 6th replay, the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "White BAR" symbol, the "Red 7" symbol, the "Ark shell" symbol, or the "White shell" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol on the right reel 32R are selected. A winning is established when the "bell" symbol stops on the active line ML. As shown in FIG. 698(f), depending on the combination of symbols, when the symbols corresponding to the 6th re-game winning stop on the active line ML, the "white BAR" symbols all stop on the downward-sloping line L4. , a "black BAR" symbol, a "white BAR" symbol, and a "black BAR" symbol stop on the middle line L2, and any of these "BAR" symbols stop aligned with the middle line L2 and the right-down line L4. .

第7再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図699(a)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「スイカ」図柄が揃って停止する。 In the seventh re-game, a winning is achieved when the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. . As shown in FIG. 699(a), when the symbols corresponding to the seventh re-game winning stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the upward-rightward line L5.

第8再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「黒BAR」図柄、「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄のいずれかと、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図699(b)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The 8th replay consists of the "replay" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, the "black BAR" symbol, the "red 7" symbol, the "red shell" symbol, and the "white shell" symbol on the right reel 32R. ” Winning is established when any of the symbols stops on the active line ML. As shown in FIG. 699(b), when the symbols corresponding to the 8th re-game winning stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the downward-sloping line L4.

第9再遊技は、左リール32Lの「白BAR」図柄、「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄のいずれかと、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合、又は左リール32Lの「白BAR」図柄、「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄のいずれかと、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞する。図699(c)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、その図柄の組み合わせによっては、中ラインL2に、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「ベル」図柄が停止する。 In the 9th replay, one of the "white BAR" symbol, "red 7" symbol, "red shell" symbol, and "white shell" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R. If the "Replay" symbol stops on the active line ML, or if any of the "White BAR" symbol, "Red 7" symbol, "Aka shell" symbol, or "White shell" symbol on the left reel 32L and the middle reel 32M A prize is won when the "Watermelon" symbol on the right reel 32R and the "Watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML. As shown in FIG. 699(c), when the symbol corresponding to the 9th re-game winning stops on the active line ML, depending on the combination of symbols, a "Replay" symbol, a "Replay" symbol, a "Replay" symbol, " Bell” symbol stops.

第10再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「白BAR」図柄又は「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図699(d)に示すように、有効ラインMLに第10再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、その図柄の組み合わせによっては、左リール32Lの上段及び中リール32Mの中段にそれぞれ「スイカ」図柄が停止する一方で、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄は停止せず、右下がりラインL4において所謂右下がりスイカテンパイ外れとなる形で停止する。 In the 10th replay, the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "White BAR" symbol or "Cherry" symbol on the right reel 32R stopped on the active line ML. In this case, a prize will be awarded. As shown in FIG. 699(d), when the symbol corresponding to the 10th re-game winning stops on the active line ML, depending on the symbol combination, a "watermelon" appears on the upper row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M. While the symbols stop, the "Watermelon" symbol does not stop at the lower stage of the right reel 32R, but stops at the right-down line L4 in a so-called right-down downward watermelon tenpai form.

第11再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図699(e)に示すように、有効ラインMLに第11再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、その図柄の組み合わせによっては、左リール32Lの下段及び中リール32Mの中段にそれぞれ「スイカ」図柄が停止する一方で、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄は停止せず、右上がりラインL5において所謂右上がりスイカテンパイ外れとなる形で停止する。 In the 11th replay, a winning is achieved when the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML. . As shown in FIG. 699(e), when the symbol corresponding to the 11th re-game winning stops on the active line ML, depending on the combination of symbols, a "watermelon" appears on the lower row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M. While the symbols stop, the "Watermelon" symbol does not stop at the upper row of the right reel 32R, but stops at the upward-rightward line L5 in a so-called upward-rightward watermelon tenpai pattern.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞がある。 An example of a state transition win in which only a game state transition is performed is the 1st BB win.

左リール32Lの「青年」図柄と、中リール32Mの「赤貝」図柄と、右リール32Rの「白BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、図699(f)に示すように、いずれも直線ライン(L1~L5)に同じ図柄又は対応する図柄が揃って停止することがないように設定されている。 When the "Youth" symbol on the left reel 32L, the "Red Shell" symbol on the middle reel 32M, and the "White BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first BB prize is won. When the first BB winning is established, the gaming state shifts to the first BB state. When the symbols corresponding to the 1st BB winning stop on the active line ML, as shown in FIG. is set to .

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 At the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 is provided which is operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R. The start lever 41 constitutes a start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, and 32R, that is, start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R. Each of the stop switches 42 to 44 is arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図700)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 700) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a are connected to a main control device 101, which will be described later. The main controller 101 then recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated based on detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the stop detection sensors 42a to 44a output LOW detection signals, and when the stop switches 42 to 44 are operated, The detection signal is switched from a LOW signal to a HI signal. The main controller 101 recognizes the switching of the signals and recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main control device 101 recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated, it controls the reels corresponding to the operated switches to stop rotating.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and when the right stop switch 44 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped. In this case, the right reel 32R stops rotating. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means that is operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

ストップスイッチ42~44には、ストップランプ42b~44bがそれぞれ内蔵されている。当該ストップランプ42b~44bからの光はストップスイッチ42~44の操作面を一部透過し、ストップランプ42b~44bの光はストップスイッチ42~44を介して視認可能となる。そして、ストップスイッチ42~44の操作が有効となる場合には、当該ストップランプ42b~44bが点灯制御され、ストップスイッチ42~44の操作が無効となる場合には、対応するストップランプ42b~44bがそれぞれ消灯制御される。 The stop switches 42 to 44 have built-in stop lamps 42b to 44b, respectively. The light from the stop lamps 42b to 44b partially passes through the operation surfaces of the stop switches 42 to 44, and the light from the stop lamps 42b to 44b becomes visible through the stop switches 42 to 44. When the operation of the stop switches 42 to 44 is valid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled to light up, and when the operation of the stop switches 42 to 44 is invalid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled. are controlled to turn off.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal slot 45 involves an operation in which the player directly inserts medals, it can be said that the medal slot 45 constitutes a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted through the medal slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back side of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is de-energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided to the ejection passage 48 side. is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided from a medal discharge port 49 provided at the lower front of the front door 12 to a medal receiving tray 50 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals, and a payout device 53 that pays out the medals to the player. The dispensing device 53 discharges the medals into an opening 48a provided in the discharging passage 48 by rotating a medal dispensing rotating plate (not shown), and dispensing the medals to the medal receiving tray 50 via the discharging passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a reserve tank 54 is provided to avoid storing more than a predetermined amount of medals in the storage tank 52. A guide plate 52a is provided inside the storage tank 52 of the hopper device 51 to discharge medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54. Therefore, if medals are stored at a level higher than the height at which the guide plate 52a is provided, the medals will be stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. If the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal slot 45 are stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals stuck in the selector 46 are removed. It is designed to be returned through a discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。なお、上記のように、本スロットマシン10では、1ベットゲームや2ベットゲームは設定されないことから、ゲームの規定枚数が1枚や2枚に設定されることはなく、ゲームの規定枚数は3枚である。そのため、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に投入される特定枚数は常に3枚として設定される。 At the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R, there is a first credit input switch 56 for inputting a predetermined specific number of credited virtual medals as game media out of the prescribed number of coins for the game at a time. is provided. The specific number of coins is set depending on the progress of the game. For example, if the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of medals for the game is set as 3 and the specific number is set as 3, then 3 virtual medals will be issued on the condition that there are credits. If the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of credits is set to 2 and the specific number is set to 2, the 2 credits will be inserted on condition that there are credits. When virtual medals are inserted and the specified number of medals is set as 3 or 2, and the specific number of medals is set as 3, when the first credit input switch 56 is operated, If three virtual medals are inserted on the condition that there are credits, and the specified number is set as 3 or 2, and the specific number is set as 2, then the first When the credit input switch 56 is operated, two virtual medals are inserted on the condition that there are credits. As mentioned above, in this slot machine 10, 1-bet games and 2-bet games are not set, so the prescribed number of coins for the game is not set to 1 or 2 coins, and the prescribed number of coins for the game is 3. It is one piece. Therefore, the specific number of credits to be inserted when the first credit input switch 56 is operated is always set as three.

また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。 Further, a second credit input switch 57 is provided to the left of the first credit input switch 56. The second credit input switch 57 is for inputting one virtual medal. Each credit input switch 56, 57 constitutes an input means for inputting game media together with the medal input slot 45. It should also be noted that whereas the medal slot 45 involves the player directly inserting medals, the credit input switches 56 and 57 only involve the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said that it constitutes indirect input means for indirectly inputting game media.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The first credit input switch 56 has a larger operation surface that can be operated by the player than the second credit input switch 57, and the first credit input switch 56 is easier to operate than the second credit input switch 57. better than. Therefore, normally, it is assumed that the player operates the first credit input switch 56 to proceed with the game. In other words, normally, players would play a game by inserting a specific number of coins out of the specified number of coins.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 To the right of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, a performance switch 66 is provided which is operated when a performance occurs.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41. In other words, this slot machine 10 has a credit function that stores and stores surplus input medals and paid-out medals at the time of winning as virtual medals until a predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the payment switch 59 is operated under the condition that the virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out from the medal outlet 49 as real medals. In this case, if we focus on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。払出枚数表示部62は、メダルの払出枚数を表示する機能の他、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタとしての機能も有する。払出枚数表示部62(指示モニタ)については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, there is a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, and a remaining payout number that displays the remaining number of medals that will be paid out before the BB state ends. A display section 61 and a payout number display section 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are constructed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with liquid crystal displays or the like. In addition to the function of displaying the number of medals to be paid out, the payout number display section 62 has a push order display that notifies the order of operation of the stop switches 42 to 44, and changes the winning rate of the small winning combination by notifying the order of operation. It also has a function as an instruction monitor having a zone indicator for indicating an advantageous zone, which is a zone in which the game can be played in an advantageous situation for the player. The payout number display section 62 (instruction monitor) will be described in detail later.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの下方であって、クレジット表示部60の左方には、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作やメダル投入口45へのメダル投入によって設定されるゲームのベット数を表示するための第1表示部としてのBET表示部75と、現状の遊技の進行状態を示す遊技状態表示部76とが設けられている。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, and to the left of the credit display section 60, there are buttons for operating the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, and for inserting medals into the medal slot 45. A BET display section 75 as a first display section for displaying the number of bets for the game set by the bet, and a game status display section 76 for indicating the current progress state of the game are provided.

また、遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの左方には、上記のゲームのベット数を表示するための第2表示部としてのベット表示部34が設けられている。更に、遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの右方には、ゲームの開始に際して各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるまでの待機すべき状態(ウェイト状態)であることを報知するためのウェイト表示部35が設けられている。 Further, on the left side of the display windows 26L, 26M, and 26R on the gaming panel 25, a bet display section 34 is provided as a second display section for displaying the number of bets for the above game. Further, on the right side of the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, there is a message indicating that the reels 32L, 32M, and 32R are in a waiting state (wait state) until the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at the start of the game. A weight display section 35 for notification is provided.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right lamps that play various sound effects and notify the player of the game status as the game progresses. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for providing various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since the game using each reel 32L, 32M, and 32R can be considered to be based on the main display section, in this embodiment, It is called an auxiliary display section 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 is provided on the back side of the auxiliary display section 65.

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42~44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作ボタンを設けてもよく、下表示部69全体を操作可能に構成してもよい。 In the front door 12, below the game panel 25 and below the stop switches 42 to 44, there is provided a lower display section 69 on which the model name of the game machine is written and which constitutes a predetermined display screen. There is. Note that the lower display section 69 may be configured as a liquid crystal display section, the lower display section 69 may be provided with operation buttons for presentation, or the entire lower display section 69 may be configured to be operable.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and also includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability (set value) of the slot machine 10 can be set by a hall manager or the like inserting a setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on. Note that the reset switch 72 is operated not only when resetting an error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 is attached to the housing 11 for overall management of the game.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main control device 101 is provided with a winning ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio of gaming states that are advantageous to the player and those that are not. The role ratio monitor 77 is controlled by the main controller so that it becomes visible from the front of the gaming machine when the front door 12 is open, and becomes invisible from the front of the gaming machine when the front door 12 is closed. 101 is installed on the side facing the front of the gaming machine, and more specifically, it is installed in the board box so that the display surface of the role ratio monitor 77 can be viewed through the board box in which the main control device 101 is housed. It is accommodated. Incidentally, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 cannot be seen through the gaps between the display windows 26L to 26R, and the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21. It is impossible to check the role ratio monitor 77 unless the front door 12 is opened. Note that the role ratio monitor 77 will be explained in detail later.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図700及び図701のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagrams in FIGS. 700 and 701.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, and 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each stop switch 42 to 44, inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted from the medal slot 45, and detects medals paid out from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, a first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and a settlement switch 59. A settlement detection sensor 59a detects the operation of the reset switch 72, a reset detection sensor 72a detects the operation of the reset switch 72, a setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON, etc. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via an input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 is equipped with a power supply section 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the state of power interruption and generates a power failure signal not only in the event of a power outage but also in the event of power interruption by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage, which in this example is 12 volts DC, output from the power supply unit 91a, and determines that the power has been cut off when this drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. It is configured so that a power outage signal is output. The power outage signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 executes power outage processing to be described later by recognizing this power outage signal. Further, this power outage signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. The time during which this stabilized voltage is output is sufficient for the main controller 101 to perform power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、BET表示部75、遊技状態表示部76、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。遊技状態表示部76には、今回のゲームが再遊技入賞後のゲームであって再遊技状態であることを示す再遊技状態表示部76aと、メダル投入口45からのメダル投入といったベット操作が可能な受入可能状態であることを示す受入可能状態表示部76cと、スタートレバー41の操作が可能な開始可能状態であることを示す開始可能状態表示部76bとが設けられており(図702)、これらの表示部76a~76cがCPU102により点灯状態とされることによって対応する状態であることの報知となり、これらの表示部76a~76cがCPU102により消灯状態とされることによって対応する状態ではないことの報知となる。 On the output side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit card Display unit 60, remaining payout number display unit 61, payout number display unit 62, BET display unit 75, game status display unit 76, winning ratio monitor 77, display control device 81, external device that can send information to a hole management device (not shown), etc. A centralized terminal board 121 and the like are connected via the input/output port 104. The game state display section 76 includes a replay state display section 76a that indicates that the current game is a game after a replay win and is in a replay state, and a bet operation such as inserting medals from the medal slot 45 is possible. A ready-to-start state display section 76c indicating that the vehicle is in a ready-to-start state and a ready-to-start state display section 76b indicating that the start lever 41 can be operated are provided (FIG. 702). When these display sections 76a to 76c are turned on by the CPU 102, it is notified that the corresponding state is present, and when these display sections 76a to 76c are turned off by the CPU 102, it is notified that the corresponding state is not present. This will be a notification.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106, which is not shown, as is well known, there are various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage means, and programs for executing various processes are stored in the ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、設定値を記憶するための設定値情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing lottery results of winning combinations, and stop information used to control the stop of each reel 32L, 32M, and 32R. In addition to a stop information storage area 106b for storing settings, a setting value information storage area 106c for storing setting values, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図702参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power cutoff (including power cutoff due to operation of the power switch 71; the same shall apply hereinafter) when the power is cut off due to a power outage or the like. Yes, when the power outage is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed when the power is turned off by power outage processing (see FIG. 702), and restoration of each value written to the backup area is executed during the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. When the power is cut off, NMI interrupt processing as power outage flag generation processing is immediately executed.

図701に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 701, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 182. It has built-in RAM 183 for securing the memory.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側にベット表示部34、ウェイト表示部35、ストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいてベット表示部34、ウェイト表示部35、ストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input/output port (not shown), and the main control device 101 is connected to the input side, and the bet display section 34, the weight display section 35, the stop lamps 42b to 44b, and the output side are connected to the display control device 81. An upper lamp 63, a speaker 64, and an auxiliary display section 65 are connected. Based on various commands input from the main controller 101, the bet display section 34, weight display section 35, stop lamps 42b to 44b, upper lamp 63, speaker 64, and auxiliary display section 65 are driven and controlled. In other words, the display control device 81 serves as a sub-platform that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main platform that centrally manages the games. That is, by providing a sub-board for audio, lamps, and displays related to indirect games, the burden on the main board is reduced.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 A production switch 66 (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66) and the like are connected to the input side of the display control device 81. Note that the various display sections 60 to 62 and 68 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

また、表示制御装置81に接続されている各構成34,35,42b~44b,63~65の全てまたは一部を主制御装置101に直接する構成としたうえで、主制御装置101がこれら各構成34,35,42b~44b,63~65の全て又は一部を直接制御する構成としてもよい。 Further, all or part of each of the components 34, 35, 42b to 44b, and 63 to 65 connected to the display control device 81 may be directly connected to the main control device 101, and the main control device 101 may A configuration may be adopted in which all or part of the configurations 34, 35, 42b to 44b, and 63 to 65 are directly controlled.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be explained. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power outage signal sent to the NMI terminal. There is also an NMI interrupt process that is activated in response to the input of . Below, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be explained.

図702は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 702 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main control device 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control device 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップSi101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップSi102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップSi103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step Si101, the values of all registers in the CPU 102 used in normal processing to be described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step Si102, it is checked whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step Si103 to execute power outage processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power outage process will be explained.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, the main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power outage processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is ended, the process returns to the timer interrupt processing, and the command transmission is completed. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, by calculating a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power outage is resolved and storing it in a backup area, subsequent access to the RAM is prohibited. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed. In addition, considering the case where the power outage flag is erroneously set due to noise or the like, for example, it is checked whether or not a power outage signal is being output until entering an infinite loop. If the power outage signal is not output, it means that the power outage has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted, the power outage flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal continues to be output, an infinite loop will continue. Incidentally, even under an infinite loop, it is checked whether or not a power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, the process moves to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップSi102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップSi104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step Si102, various processes from step Si104 onwards are performed.

すなわち、ステップSi104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップSi105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップSi106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップSi107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図700参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップSi108では、各カウンタやタイマの値を減算・加算するタイマ更新処理を行う。ステップSi109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step Si104, a watchdog timer clearing process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step Si105, interrupt end declaration processing is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 102 itself. In step Si106, in order to rotate each reel 32L, 32M, and 32R, a stepping motor control process is performed to drive a stepping motor that is a reel drive motor. In step Si107, the states of various sensors (see FIG. 700) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 are read, and whether the read results are normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor the In step Si108, timer update processing is performed to subtract and add the values of each counter and timer. In step Si109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップSi110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップSi111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップSi112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップSi113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップSi114では、先のステップSi101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップSi115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step Si110, a command output process is performed to transmit various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81. In step Si111, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display section 60, the remaining payout number display section 61, the payout number display section 62, and the instruction monitor 68, respectively. In step Si112, a segment data display process is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display sections 60 to 62 and corresponding numbers, symbols, etc. are displayed. In step Si113, port output processing is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step Si114, the values of each register saved in the backup area in the previous step Si101 are restored to the corresponding registers in the CPU 102. Thereafter, in step Si115, interrupt permission processing is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processing is completed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図703のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing for performing main control related to the game will be explained based on the flowchart of FIG. 703.

先ずステップSi201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップSi202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップSi203~ステップSi212に示す遊技管理処理を行う。 First, in step Si201, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step Si202, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like complete initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps Si203 to Step Si212 is performed.

遊技管理処理として、ステップSi203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップSi204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step Si203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game, etc.) are cleared. Thereafter, in step Si204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether any re-game winnings were achieved in the previous game. If any re-game winning is established, an automatic insertion process is performed to automatically input virtual medals of the same number as the previous bet number, and the start waiting process is ended. Specifically, for example, when a replay prize is established in a 3-bet game, a process is performed in which three virtual medals are automatically inserted.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(ステップSi107)にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 In addition, in the automatic insertion process, virtual medals are inserted without subtracting the number of virtual medals displayed on the credit display section 60. In other words, if any re-game winning is achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If no replay winnings have been achieved, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether any abnormality has occurred in the sensor reading results performed in the sensor monitoring process (step Si107) of the timer interrupt process. If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether the settlement switch 59 has been operated or not, and when the settlement switch 59 has been operated, a medal return process that pays out the same number of virtual medals as the credited virtual medals. I do.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56,57の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 After the end of the medal return process or when the payment switch 59 has not been operated, it is determined whether medals were inserted or credit input switches 56 and 57 were operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If either one of them is performed, a medal insertion process is performed to change the number of bets, etc., and the start waiting process is ended. Furthermore, if neither medals nor credit input switches 56 and 57 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended.

開始待ち処理の終了後、ステップSi205ではメダルのベット数が規定枚数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数も「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップSi205にて肯定判定し、ボーナス状態以外でもベット数が「3」となっていることを条件にステップSi205にて肯定判定する。言い換えると、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」や「2」である場合にはステップSi205にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達していない場合には、ステップSi204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process ends, in step Si205, it is determined whether the number of medals bet has reached the specified number. In this slot machine 10, the prescribed number of coins in the bonus state (BB state) is set to "3", and the prescribed number of coins in gaming states other than the bonus state is also set to "3". That is, in the bonus state, an affirmative determination is made in step Si205 on the condition that the number of bets is "3", and in step Si205, on the condition that the number of bets is "3" even in non-bonus states. Make a positive judgment. In other words, if no medals have been bet, or if a medal has been bet but the number of bets is "1" or "2", a negative determination is made in step Si205. If the number of bets has not reached the specified number of coins, the process returns to step Si204 to wait for the start, and among the processes, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

ベット数が規定枚数に達している場合には、ステップSi205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドを、ステップSi206にてサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップSi110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 If the number of bets has reached the specified number, a bet command including information on the number of bets for which an affirmative determination was made in step Si205 is sent to the display control device 81 as a sub-side control device in step Si206. Set as the output target. The command set here is output to the display control device 81 in step Si110 in the timer interrupt process. The display control device 81 that has received the bet command executes processing for notification based on the bet operation (for example, notification that a game start condition has been met, notification of a lottery result in a previous game), and outputs a notification to the speaker 64. and controls the auxiliary display section 65.

ステップSi206の処理を実行した後は、ステップSi207にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップSi204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process in step Si206, it is determined in step Si207 whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to step Si204 to wait for the start, and processes subsequent to the sensor abnormality confirmation process are performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップSi208にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、右上がりラインL5のみを有効ラインと設定する。ステップSi209では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップSi210の抽選処理、ステップSi211のリール制御処理、ステップSi212のメダル払出処理を順に実行し、ステップSi203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under a situation where a specified number of medals have been bet. It means that a command has occurred. In such a case, in step Si208, a valid line setting process is performed in which a combination line corresponding to the bet number is set as a valid line. That is, only the upward-sloping line L5 is set as a valid line. In step Si209, the medal path switching solenoid 46a is switched to a de-energized state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step Si210, the reel control process in step Si211, and the medal payout process in step Si212 are executed in order, and the process returns to step Si203.

次に、ステップSi210の抽選処理について、図704のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step Si210 will be explained based on the flowchart in FIG. 704.

ステップSi301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step Si301, a random number to be used when determining the validity of a winning combination is acquired. This slot machine 10 is configured such that when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, it becomes possible to obtain a random number promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it becomes possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップSi302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」のみが設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルが設定されている。なお、2ベットゲームや1ベットゲームも実行可能な構成とする場合には、これらのベット数に応じた抽選テーブルを用意するとよい。 After obtaining the random numbers, in step Si302, a lottery table is selected for determining the validity of the winning combination. In this slot machine 10, the gaming states are roughly divided into a normal gaming state and a bonus state, and the lottery table is set for each gaming state. In the normal game state, the prescribed number of bets is set to only "3" as described above, so the lottery table for the normal game state is set as a lottery table for a 3-bet game. . Note that if the configuration is such that a 2-bet game and a 1-bet game can also be executed, it is preferable to prepare a lottery table corresponding to the number of bets.

すなわち、ステップSi302では、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、ボーナス状態に対応するフラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図705)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップSi302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step Si302, a lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is selected. For example, if the number of bets is "3" and the flag corresponding to the bonus state is not set, the current gaming state is determined to be the normal gaming state, and the lottery table for the normal gaming state is selected. . If the current game is a 3-bet game, the normal game state lottery table for 3-bet games (FIG. 705) is selected. In addition, in this slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and when the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on, a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set which winning probability is based on which internal processing is to be executed. In step Si302, when the setting state is "Setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "Setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given regarding the process related to setting the probability of winning.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、RAM106の初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップSi302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process that is started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on with the setting key detection sensor 73a detecting that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on. It is activated after the initialization process of the RAM 106. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 each time the start lever 41 is operated. For example, each time the start lever 41 is operated, the setting value is changed from "setting 1" to "setting 2". The setting values are updated as follows: → "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Note that each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated every time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 with the setting key detection sensor 73a turned OFF is regarded as a setting value confirmation operation, and the setting value at that point is set as the current setting value, and the winning probability setting process ends. do. Based on the end of the winning probability setting process, the display on the credit display section 60 also ends. The setting value set in the winning probability setting process is stored and held in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step Si302, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored setting values.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図705は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 705 shows a normal game state lottery table that is selected in the normal game state in a 3-bet game. Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップSi303ではインデックス値IVを1とし、続くステップSi304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップSi301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step Si303, and the determination value DV used in determining the validity of the winning combination is set in the subsequent step Si304. In this judgment value setting process, a new judgment value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current judgment value DV. In addition, in the first judgment value setting process, the random value obtained in step Si301 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV, 1, and the corresponding point value PV are added to this random value, and a new value is set. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップSi305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップSi306にて、ステップSi305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=28のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSi306にて第7小役当選フラグ及び第10小役当選フラグをセットする。また、IV=32のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSi306にて第1BB当選フラグをセットする。 Thereafter, in step Si305, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is valid or not. In determining the validity of the combination, it is determined whether the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65,535, in step Si306, a process is executed to set the winning flag of the game result corresponding to the index value IV determined affirmatively in step Si305 to the winning flag storage area 106a. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=28, the seventh minor winning combination winning flag and the tenth minor winning winning flag are set in step Si306. Further, if the determination value DV exceeds 65535 when IV=32, the first BB winning flag is set in step Si306.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のステップSi203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not a winning flag indicating that the 1st BB was won (1st BB winning flag), the winning flag set in the winning flag storage area 106a will be saved after the game in which the corresponding winning flag was set ends. It is reset (see step Si203 of normal processing). On the other hand, when the winning flags are the first BB winning flags, these winning flags are reset with one of the conditions being that the corresponding winning has been achieved. That is, the first BB winning flag may be valid over multiple games.

なお、第1BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップSi306では、第1BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 In addition, in step Si306 in a state where the 1st BB winning flag is carried over, if a winning combination other than the 1st BB is won, the corresponding winning flag is set, and if a winning combination other than the 1st BB winning flag is not won, the corresponding winning flag is set. Do not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=31のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットせず、第7小役当選フラグ~第32小役当選フラグだけをセットする。 That is, for example, if the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV=31 in a state where the 1st BB winning flag is carried over, the 1st BB winning flag is not set and the 7th minor winning flag is set. ~Set only the 32nd minor winning flag.

なお、第1BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 Note that a lottery table may be separately prepared in which the first BB winning flag is carried over, and the lottery process may be performed using the separately prepared lottery table in a state in which the first BB winning flag is carried over. In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV value may be set so as not to win the first BB.

ステップSi305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップSi307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップSi308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップSi304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップSi304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップSi305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step Si305, it means that the winning combination corresponding to the index value IV has failed. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step Si307, and in the subsequent step Si308, it is determined whether there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a target to be determined, the process returns to step Si304 and the determination of the validity of the winning combination is continued. At this time, in step Si304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV used to judge the validity of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step Si305, the winning combination is determined based on the determination value DV.

ちなみに、図705に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、シングルラインBARリプ(BARリプS)に当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず9.08分の1である。ダブルラインBARリプ(BARリプW)に当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約93.6分の1である。赤7リプに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約6550分の1である。本実施形態では内部リプに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず0となっており、内部リプには当選しないように設定されている。第1スイカに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は設定値に関わらず約164分の1であり、第2スイカに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約200分の1であり、第1スイカよりも第2スイカの方が当選しにくくなるように設定されている。チャンスに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約410分の1であり、第1スベリチャンス及び第2スベリチャンスに当選となる確率(IV=8,9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずいずれも約819分の1であり、チャンスよりも第1スベリチャンスや第2スベリチャンスの方が当選しにくくなるように設定されている。 By the way, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. (Probability of winning when IV=1) is 1/9.08 regardless of the setting value. The probability of winning a double line BAR reply (BAR reply W) (probability of winning when IV=2) is approximately 1/93.6 regardless of the setting value. The probability of winning the red 7 reply (probability of winning when IV=3) is approximately 1/6550 regardless of the setting value. In this embodiment, the probability of winning an internal reply (probability of winning when IV=4) is 0 regardless of the setting value, and is set so that no internal reply will win. The probability of winning the first watermelon (the probability of winning when IV = 5) is approximately 1/164 regardless of the setting value, and the probability of winning the second watermelon (the probability of winning when IV = 6) is approximately 1/164 regardless of the setting value. The probability of winning) is approximately 1/200 regardless of the setting value, and is set so that the second watermelon is more difficult to win than the first watermelon. The probability of winning a chance (probability of winning when IV = 7) is approximately 1/410 regardless of the setting value, and the probability of winning in the first slip chance and second slip chance (IV = The probability of winning when the number is 8 or 9) is approximately 1/819 regardless of the setting value, and it is set so that it is harder to win in the 1st slip chance and the 2nd slip chance than in the chance. has been done.

第1左中ベル、第2左中ベル、第1左右ベル、第2左右ベル、第1中左ベル、第2中左ベル、第1中右ベル、第2中右ベル、第1右左ベル、第2右左ベル、第1右中ベル、第2右中ベル(以下では、これらをまとめて第1押し順ベルや第1特定結果群と称する)に当選となる確率(IV=10~21の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約33.1分の1であり、第1押し順ベルに当選となる確率をまとめると約2.76分の1である。 1st left center bell, 2nd left center bell, 1st left and right bells, 2nd left and right bells, 1st center left bell, 2nd center left bell, 1st center right bell, 2nd center right bell, 1st right left bell , the second right-left bell, the first right-center bell, and the second right-center bell (hereinafter, these are collectively referred to as the first pressing order bell or the first specific result group) have a probability of winning (IV = 10 to 21). The probability of winning when the first bell is pressed is approximately 1/33.1 regardless of the setting value, and the probability of winning the first bell in the order of pressing is approximately 1/2.76.

中左特殊ベル、中右特殊ベル、右左特殊ベル、右中特殊ベル(以下では、これらをまとめて第2押し順ベルや第2特定結果群と称する)に当選となる確率(IV=22~25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約15.7分の1であり、第2押し順ベルに当選となる確率をまとめると約3.92分の1である。 Probability of winning the middle left special bell, middle right special bell, right left special bell, right middle special bell (hereinafter, these are collectively referred to as the second push order bell or the second specific result group) (IV = 22 ~ 25) is approximately 1/15.7 regardless of the setting value, and the probability of winning the second bell in the order of pressing is approximately 1/3.92.

すなわち、第1押し順ベルの方が第2押し順ベルよりも当選確率が高くなるように設定されている。 In other words, the winning probability is set to be higher for the first bell to be pressed than for the second bell to be pressed.

これら各押し順ベルは、ストップスイッチ42~44の操作順序によって、第1小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立して8枚のメダル払出が発生したり、第7小役入賞~第27小役入賞のいずれかが成立して1枚のメダル払出が発生することとなる、押し順役(特定結果)である。各押し順ベルの名称は、第1小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立することとなるストップスイッチ42~44の操作順序を示しており、例えば、第1中左ベルであれば、中ストップスイッチ43を最初に操作し、左ストップスイッチ42を最初に操作することで(右ストップスイッチ44を最後に操作することで)、第1小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立することとなることを示している。 Depending on the order in which the stop switches 42 to 44 are operated, each of these pressing order bells may result in one of the 1st to 6th minor prize winnings and a payout of 8 medals, or the 7th minor prize winning. This is a push order winning combination (specific result) in which one of the 27th minor winning combinations is established and one medal payout occurs. The names of the bells in the order of pressing indicate the order in which the stop switches 42 to 44 are operated in order to achieve any of the 1st minor winning combination to the 6th minor winning. For example, by operating the middle stop switch 43 first and the left stop switch 42 first (by operating the right stop switch 44 last), you can win any of the 1st to 6th minor prizes. This shows that the following will hold true.

つまり、第1押し順ベルについては、第1小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立することとなるそれぞれの操作順序に対して2つずつ役が設定されており、第2押し順ベルについては、第1小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立することとなるそれぞれの操作順序に対して1つずつ役が設定されている。 In other words, for the first press order bell, two winning combinations are set for each operation order that will result in winning any of the 1st minor winning combination to the 6th minor winning winning combination, and the second pressing Regarding the order bell, one winning combination is set for each operation order in which any one of the first small winning combination to the sixth small winning combination is achieved.

この場合、例えば、第1中右ベルと第2中右ベルとのいずれかに当選となる確率は、まとめると約16.5分の1であり、同様の操作順序によって第1小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立することとなる中右特殊ベルの当選確率は、約15.7分の1であるから、同じ操作順序で第1小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立することとなる役同士で比較すると、第2押し順ベルの方が第1押し順ベルよりも当選確率が高くなるように設定されている。 In this case, for example, the probability of winning either the first center-right bell or the second center-right bell is approximately 1/16.5, and if you perform the same order of operations, you will win the first small role... The probability of winning the middle right special bell that will result in winning any of the 6th minor roles is approximately 1/15.7, so if you perform the same sequence of operations, you will be able to win the 1st minor role to the 6th minor role. When comparing the combinations in which any of the winning combinations will be realized, the winning probability of the second-order bell is set to be higher than that of the first-order bell.

また、第1押し順ベル及び第2押し順ベルに当選となる確率をまとめると約1.62分の1である。 In addition, the probability of winning the first bell and the second bell is approximately 1/1.62.

共通ベルに当選となる確率(IV=26の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約53.7分の1であり、強ベルに当選となる確率(IV=27の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約2180分の1である。特殊1枚役に当選となる確率(IV=28の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約256分の1である。弱チェリーに当選となる確率(IV=29の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約81.9分の1であり、強チェリーに当選となる確率(IV=30の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約298分の1であり、強チェリーの方が弱チェリーよりも当選しにくくなるように設定されている。重複BBに当選となる確率(IV=31の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約4.84分の1であり、単独BBに当選となる確率(IV=32の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1である。 The probability of winning a common bell (probability of winning when IV=26) is approximately 1/53.7 regardless of the setting value, and the probability of winning a strong bell (probability of winning when IV=27) is approximately 1/53.7, regardless of the setting value. The probability of winning is approximately 1/2180 regardless of the setting value. The probability of winning the special one-card winning combination (probability of winning when IV=28) is approximately 1/256 regardless of the setting value. The probability of winning a weak cherry (probability of winning when IV = 29) is approximately 1/81.9 regardless of the setting value, and the probability of winning a strong cherry (probability of winning when IV = 30) is approximately 1 in 81.9. The probability of winning is approximately 1/298 regardless of the setting value, and is set so that it is harder to win with a strong cherry than with a weak cherry. The probability of winning a duplicate BB (probability of winning when IV=31) is approximately 1/4.84 regardless of the setting value, and the probability of winning a single BB (probability of winning when IV=32) The probability of winning) is approximately 1/16400 regardless of the setting value.

3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約16400分の1(単独BBの分)である。 In a 3-bet game, the probability of not winning any combination including the first BB is 0. In a situation where the first BB is won, the probability of not winning any combination in the 3-bet game is approximately 1/16400 (for a single BB) regardless of the setting value.

ステップSi306にて当選フラグをセットした後、又はステップSi308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップSi309に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step Si306, or if it is determined in step Si308 that there is no object to be judged, it means that the judgment of the winning combination has ended. In such a case, the process proceeds to step Si309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect in which the operations of the stop switches 42 to 44 are invalidated for a predetermined period.

続くステップSi310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップSi301~ステップSi308の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step Si310, lottery result handling processing is performed. In the lottery result handling process, processing for determining whether to shift the gaming state or not depending on the lottery results in steps Si301 to Step Si308, processing for notifying the winning combination, etc. are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップSi310の処理を実行した後は、ステップSi311にて抽選結果コマンドをセットするための抽選結果コマンド設定処理を実行する。抽選結果コマンド設定処理の詳細については、後に詳細に説明するが、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップSi110)にて行われる。 After executing the process of step Si310, a lottery result command setting process for setting a lottery result command is executed in step Si311. Details of the lottery result command setting process will be explained in detail later, but the lottery result command is a command sent to the display control device 81 to make it understand the result of the determination of the validity of the winning combination. However, in the normal process, various commands such as the above lottery result command are simply set in the ring buffer, and no commands are transmitted to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output process (step Si110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップSi312では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップSi306にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、第1押し順ベルのうち、第1左中ベルに当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第7小役当選フラグ、第10小役当選フラグ、第15小役当選フラグ及び第18小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第7小役、第10小役、第15小役及び第18小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、第2スイカに当選(IV=6の際に当選)となり、第7再遊技当選フラグ及び第8再遊技当選フラグがセットされた場合、第7再遊技入賞及び第8再遊技入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。更に、停止情報設定処理では、第2押し順ベルのうち、中左特殊ベルに当選(IV=22の際に当選)となり、第3小役当選フラグ、第7小役当選フラグ~第14小役当選フラグ及び第27小役当選フラグがセットされた場合、第3小役、第7小役~第14小役及び第27小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step Si312, a stop information setting process is executed to set stoppable symbols on each reel 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information corresponding to the winning combination is set based on the winning flag set in step Si306. For example, among the first pressing order bells, the first left middle bell is won (winning when IV = 11), and the first small role winning flag, the 7th small role winning flag, the 10th small role winning flag, the When the 15th minor role winning flag and the 18th minor role winning flag are set, the symbols corresponding to the 1st minor role, 7th minor role, 10th minor role, 15th minor role, and 18th minor role winning flag will be displayed on each reel. Stop symbol information is set so that it can be stopped at 32L, 32M, and 32R. Also, if you win the second watermelon (win when IV = 6) and the 7th replay winning flag and the 8th replay winning flag are set, it corresponds to the 7th replay winning and the 8th replay winning. The stop symbol information is set so that the symbols to be stopped can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R. Furthermore, in the stop information setting process, among the second pressing order bells, the middle left special bell is won (winning when IV = 22), and the 3rd small role winning flag, 7th small role winning flag - 14th small role winning flag is selected. When the prize winning flag and the 27th minor prize winning flag are set, the symbols corresponding to the 3rd minor prize, 7th minor prize to 14th minor prize, and the 27th minor prize winning flag are stopped on each reel 32L, 32M, and 32R. The stop symbol information is set so that it becomes possible.

続くステップSi313では、ステップSi312にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step Si313, when a plurality of stoppable symbol information is set in step Si312, a priority setting process is executed to set the priority order. For example, if a plurality of roles among the minor role, replay, and bonus roles have been won, the following priorities are set. If a small role win and a bonus are won, the priority order is set so that the small role win takes priority and the bonus win is established when the small role win cannot be achieved. . When winning a re-game and a bonus, the priority order is set so that the re-game winning is established with priority.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更に強チェリーに当選し、第1BB入賞と、第28小役入賞~第30小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第28小役入賞~第30小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in a situation where you have won the 1st BB (a situation where the 1st BB winning flag is set and the 1st BB winning has been carried over), you may further win a strong cherry, win the 1st BB prize, and win the 28th minor prize. ~If the stop symbol information corresponding to the 30th minor role winning is set, the priority order is set so that the 28th minor role winning ~ 30th minor role winning is established with priority over the 1BB winning. do.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, when a re-game is won, a winning combination of symbols is set so that one of the winning re-games will definitely win. In other words, if the player wins in the replay, the replay win will definitely be achieved and there will be no loss of winnings. Therefore, when stop symbol information for re-games and bonuses is set, a re-game win is always achieved in any of the set re-games, and a bonus win is never achieved.

ステップSi313の処理を実行した後は、ステップSi314にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step Si313, the section display first process is executed in step Si314, and then the lottery process is ended. The first section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68 and the hand ratio monitor 77, and this process will be described in detail later.

次に、ステップSi211のリール制御処理について、図707のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step Si211 will be explained based on the flowchart in FIG. 707.

リール制御処理では、先ずステップSi401にて、回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップSi309にて行ったフリーズ抽選処理の結果や、ステップSi310にて行った抽選結果対応処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップSi402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step Si401, a rotation effect process is performed. The rotation effect process is based on the result of the freeze lottery process performed in step Si309, the result of the lottery result corresponding process performed in step Si310, etc., to perform a performance using reel control during the invalid period. It is processing. In the following step Si402, a rotation start process is performed to start the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップSi106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、表示制御装置81にその旨の進行(コマンド)を出力し、表示制御装置81側のCPU181は、各ストップスイッチ42~44に内蔵されているストップランプ42b~44bを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。また、当該回転開始処理では、指示モニタとして機能する払出枚数表示部62の表示制御を行うための処理も実行する。 In the rotation start process, it is checked whether a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game, and if it has not elapsed, the wait time has elapsed. Wait until If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and motor control initialization processing is performed to set rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step Si106) of the timer interrupt processing, and each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not start rotating immediately. Thereafter, the process waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a predetermined rotational speed, and the rotation start process ends. Further, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, 32R reaches a constant speed, the CPU 102 outputs a progress (command) to that effect to the display control device 81, and the CPU 181 on the display control device 81 side controls each stop switch 42. By lighting up the stop lamps 42b to 44b built in the controllers 44 to 44, the player etc. are notified that it is now possible to issue a stop command. In addition, in the rotation start process, a process for controlling the display of the payout number display section 62 functioning as an instruction monitor is also executed.

回転開始処理に続き、ステップSi403では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップSi404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップSi403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップSi405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップSi406~ステップSi412に示す停止制御処理を行う。停止指令コマンドを受信した表示制御装置81は、対応するリールを停止させることの演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御するとともに、今回操作されたストップスイッチ42~44に対応するストップランプ42b~44bを消灯するように制御する。 Following the rotation start process, in step Si403, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 have been operated, the process waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step Si404, and it is determined whether the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. do. If a stop command has not been issued, the process returns to step Si403 and waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command is set in step Si405. Here, the stop command command is a command sent to the display control device 81 to make it understand which stop switch was operated to generate the stop command. When the stop instruction command is set, stop control processing shown in steps Si406 to Step Si412 is performed to stop the rotating reels. The display control device 81 that has received the stop command command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to produce an effect of stopping the corresponding reel, and also controls the stop switches 42 to 44 that have been operated this time to stop the corresponding reel. The stop lamps 42b to 44b are controlled to be turned off.

ステップSi406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップSi407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップSi407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップSi408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップSi409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップSi410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップSi411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップSi412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップSi403に戻る。 In step Si406, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step Si407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stopping mode in which each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, there is a corresponding stopping mode in which when the stop switches 42 to 44 are operated, the reached symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stopping mode in which the reels are stopped after sliding one symbol, a stopping mode in which they are stopped after sliding two symbols, a stopping mode in which they are stopped after sliding three symbols, and a stopping mode in which they are stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are available. Therefore, in step Si407, a value between 0 and 4 is calculated as the number of slips based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. Thereafter, in step Si408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stopped symbol to be actually stopped at the base position. In step Si409, it is determined whether or not the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol. If they are equal, reel stop processing to stop the rotation of the reel is performed in step Si410. conduct. After that, in step Si411, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, a second stop information setting process is performed in step Si412, and the process returns to step Si403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=10~25の際に当選となった場合、すなわち第1押し順ベルや第2押し順ベルに当選となった場合(図705参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop roll of the stopped reel. In this slot machine 10, for example, when a win occurs when IV=10 to 25, that is, when the first push order bell or the second push order bell is won (see FIG. 705), a stop command is generated. A second stop information setting process is performed in order to change the winning mode established depending on the operating order of the stop switches 42 to 44.

図707及び図708は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、第1中左ベルに当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第11小役入賞、第14小役入賞、第19小役入賞、第22小役入賞、第23小役入賞又は第26小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIGS. 707 and 708 are explanatory diagrams showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and winning modes that are established. For example, if the first middle left bell is won, each of the stop switches 42 to 44 will change from left to middle to right, left to right to middle, middle to right to left, right to left to middle, or right to right. If the operations are performed in the order of middle → left, winning the 11th minor role, winning the 14th minor role, winning the 19th minor role, winning the 22nd minor role, winning the 23rd minor role, or winning the 26th minor role will be achieved. The stop information is set as follows, and the stop information is set so that when the operation is performed in the order of middle → left → right, the third small winning combination is achieved. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding winning may not be achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly explained. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding by a maximum of four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, if the same type of symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R with an interval of 4 or less symbols, when the winning symbol becomes a winning symbol, regardless of the timing of operation of the stop switches 42 to 44, the winning symbol can be stopped on the effective line. On the other hand, with regard to the symbols arranged so as to form sections separated by five or more symbols, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 in order to stop the symbols on the active line.

更に、本実施形態では、抽選処理(図703)の優先設定処理(ステップSi413)では、ボーナスと小役(メダル払出が発生し得る第1小役~第32小役)が重複して当選している場合には、小役の入賞が優先的に成立するように設定され、ボーナスと再遊技が重複して当選している場合には、再遊技の入賞が優先的に成立するように設定され、また、複数の小役の当選フラグが設定されている場合、図柄数優先制御と、枚数優先制御とのいずれかに基づいてその優先順位が設定される。 Furthermore, in the present embodiment, in the priority setting process (step Si413) of the lottery process (FIG. 703), bonuses and small roles (the 1st minor role to the 32nd minor role where medal payout may occur) overlap and are won. If there is a winning combination of bonus and replay, the setting is set so that the winning of the minor role is achieved preferentially, and if the winning of the bonus and replay overlaps, the setting is set so that the winning of the replay is achieved preferentially. In addition, when winning flags for a plurality of small winning combinations are set, the priority order is set based on either symbol number priority control or sheet number priority control.

例えば、第1BB当選フラグを持ち越している状況下で、第1左中ベルに当選となり、第1小役当選フラグ、第7小役当選フラグ、第10小役当選フラグ、第15小役当選フラグ及び第18小役当選フラグがセットされた場合、第1BB入賞よりも、第1小役入賞、第7小役入賞、第10小役入賞、第15小役入賞及び第18小役入賞のいずれかが優先して成立するように制御する。例えば、左リール32Lにおける第1BBに対応する図柄(なお、以下の説明では各役に対応する図柄を、その名称とともに例えば第1BB図柄と称する)としての「青年」図柄を有効ライン上(下段)に停止可能なタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合、第1小役図柄や第7小役図柄、第15小役図柄である「赤7」図柄、又は第1小役図柄や第10小役図柄、第18小役図柄である「白貝」図柄も有効ライン上に停止可能であり、この場合、「青年」図柄ではなく、「赤7」図柄又は「白貝」図柄を有効ライン上に停止させる。また、中リール32Mにおける第1BB図柄としての「赤貝」図柄を有効ライン上(中段)に停止可能なタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、第1小役図柄である「リプレイ」図柄、又は第7小役図柄や第10小役図柄である「チェリー」図柄も有効ライン上に停止可能であり、この場合、「赤貝」図柄ではなく、「リプレイ」図柄又は「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させる。同様に、右リール32Rにおける第1BB図柄としての「白BAR」図柄を有効ライン上(上段)に停止可能なタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第1小役図柄である「ベル」、第7小役図柄や第10小役図柄である「黒BAR」図柄、又は第15小役図柄や第18小役図柄である「リプレイ」図柄も有効ライン上に停止可能であり、この場合、「白BAR」図柄ではなく、「ベル」図柄、「黒BAR」又は「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。 For example, in a situation where the 1st BB winning flag is carried over, the 1st left center bell is won, the 1st minor winning flag, the 7th minor winning flag, the 10th minor winning flag, the 15th minor winning flag And when the 18th minor role winning flag is set, any of the 1st minor role winning, 7th minor winning winning, 10th minor winning winning, 15th minor winning winning, and 18th minor winning winning will be more important than the 1st BB winning. Control is carried out so that the following is established with priority. For example, the "youth" symbol as the symbol corresponding to the 1st BB on the left reel 32L (in the following explanation, the symbol corresponding to each role will be referred to as the 1st BB symbol along with its name) is placed on the active line (lower row). If the left stop switch 42 is operated at a timing when it can be stopped, the 1st minor role symbol, the 7th minor role symbol, the "Red 7" symbol which is the 15th minor role symbol, or the 1st minor role symbol or the 10th minor role symbol. The small role symbol, the 18th small role symbol, the "Shirakai" symbol, can also be stopped on the active line, and in this case, the "Red 7" symbol or the "Shirakai" symbol, instead of the "Youth" symbol, can be stopped on the active line. Stop at the top. In addition, if the middle stop switch 43 is operated at a timing that allows the "Ark Shell" symbol as the first BB symbol on the middle reel 32M to be stopped on the active line (middle stage), the "Replay" symbol as the first small role symbol, Alternatively, the 7th minor role symbol or the 10th minor role symbol, the "Cherry" symbol, can also be stopped on the active line. In this case, the "Replay" symbol or the "Cherry" symbol is placed on the active line instead of the "Akakai" symbol. Stop at the top. Similarly, if the right stop switch 44 is operated at a timing when the "white BAR" symbol as the first BB symbol on the right reel 32R can be stopped on the active line (upper stage), the "BELL" symbol as the first small role symbol is operated. , the "Black BAR" symbol, which is the 7th minor role symbol or the 10th minor role symbol, or the "Replay" symbol, which is the 15th minor role symbol or the 18th minor role symbol, can also be stopped on the active line, and in this case, , instead of the "white BAR" symbol, the "bell" symbol, "black BAR" or "replay" symbol is stopped on the active line.

このように、第1BBに当選している状況で、インデックス値IV=10~31の際に当選となり、対応する各種小役の入賞が可能となることで、第1BB入賞は成立しないようになる。また、インデックス値IV=1~9の際に当選となり、対応する各種再遊技の入賞が可能となる場合、上記のように再遊技は取りこぼしが生じないよう設定されていることから、この場合も、第1BB入賞は成立しないようになる。第1BB入賞が成立可能となる場合とは、インデックス値IV=32の際に当選となった場合だけである。そして、第1BB自体は、比較的高確率で当選することから、基本的には第1BB当選を持ち越している持ち越し状態にて遊技が行われることになる。 In this way, in a situation where the 1st BB has been won, it will be won when the index value IV = 10 to 31, and it will be possible to win the corresponding various small roles, so the 1st BB won will not be realized. . In addition, if you win when the index value IV = 1 to 9 and it is possible to win in the corresponding various re-games, the re-game is set so that you will not miss out as described above, so in this case as well. , the 1st BB prize will no longer be established. The case where the first BB prize can be achieved is only when the prize is won when the index value IV=32. Since the first BB itself has a relatively high probability of being won, the game is basically played in a carryover state in which the winning of the first BB is carried over.

これに対して、複数の小役同士が重複して当選している場合には、各小役に対応付けられた図柄のうち、入賞時の特典として払い出されるメダル数が多くなる図柄を優先して停止させる枚数優先制御と、入賞する組み合わせ数が多くなる図柄を優先して停止させる図柄数優先制御と、のいずれかの制御により優先順位が設定される。 On the other hand, if multiple small roles are won at the same time, priority will be given to the symbol that will increase the number of medals paid out as a bonus at the time of winning among the symbols associated with each minor role. The priority order is set by one of the following controls: number priority control to stop the symbols with priority, and symbol number priority control to prioritize and stop symbols that result in a larger number of winning combinations.

特に、第1押し順ベルや第2押し順ベルについては、それぞれの操作順序(押し順)に対して、図柄数優先制御と枚数優先制御とが設定されている。例えば、第1左中ベルに当選した場合、ストップスイッチ42~44が左→中→右の順序で操作された場合には、枚数優先制御にて各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる一方、ストップスイッチ42~44が左→中→右とは異なる順序で操作された場合には、図柄数優先制御にて各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われ、中左特殊ベルに当選した場合、ストップスイッチ42~44が中→左→右の順序で操作された場合には、枚数優先制御にて各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる一方、ストップスイッチ42~44が中→左→右とは異なる順序で操作された場合には、図柄数優先制御にて各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる、といったように、第1押し順ベルや第2押し順ベルは、それぞれ予め定められた操作順序(第1操作態様)で操作された場合には枚数優先制御にて停止制御が行われる一方、他の操作順序(第2操作態様)で操作された場合には図柄数優先制御にて停止制御が行われるように設定されている。 In particular, for the first push order bell and the second push order bell, symbol number priority control and sheet number priority control are set for each operation order (press order). For example, if the first left center bell is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → center → right, stop control for each reel 32L, 32M, and 32R is performed by number priority control. On the other hand, if the stop switches 42 to 44 are operated in a different order than left → middle → right, each reel 32L, 32M, 32R is stopped by symbol number priority control, and the middle left special bell is activated. If the stop switches 42 to 44 are operated in the order of center → left → right, each reel 32L, 32M, and 32R is stopped by number priority control, while the stop switches 42 to 44 are operated in the order of center → left → right. 44 is operated in a different order from center → left → right, the first push order bell and the first push order bell are When the 2-press order bell is operated in a predetermined operation order (first operation mode), stop control is performed using sheet number priority control, while it is operated in another operation order (second operation mode). If this occurs, the stop control is set to be performed using symbol number priority control.

第1押し順ベルは、3つあるストップスイッチ42~44における6種類の第1操作態様に対して、それぞれ2種類の結果が設定されている。例えば、左→中→右を第1操作態様とする第1押し順ベルとして第1左中ベルと第2左中ベルが設定されており、右→中→左を第1操作態様とする第1押し順ベルとして第1右中ベルと第2右中ベルとが設定されている、といったように、合計12種類の結果が設定されている。 For the first press order bell, two types of results are set for each of the six types of first operation modes of the three stop switches 42 to 44. For example, the first left middle bell and the second left middle bell are set as the first pressing order bells with left → center → right as the first operation mode, and the A total of 12 types of results are set, such as the first right middle bell and the second right middle bell being set as the first-press order bell.

第1押し順ベルにおいて、同じ操作態様(操作順序)を第1操作態様とする2つの結果(例えば第1中左ベルと第2中左ベル、以下の説明ではまとめて対応操作結果とも称する)は、当選した場合に入賞可能となる小役が、第1操作態様にて操作された場合に入賞可能となる小役は共通する場合があるものの、第2操作態様にて操作された場合に入賞可能となる小役は異なるように設定されている。例えば、第1中左ベルと第2中左ベルとは、第1操作態様にて操作された場合にはいずれも第3小役入賞が成立可能となる一方、第2操作態様にて操作された場合には、第1中左ベルでは、第11小役入賞、第14小役入賞、第19小役入賞、第22小役入賞、第23小役入賞、第26小役入賞が成立可能となるものの、第2中左ベルでは、第12小役入賞、第13小役入賞、第20小役入賞、第21小役入賞、第24小役入賞、第25小役入賞が成立可能となる。 Two results with the same operation mode (operation order) as the first operation mode for the first press order bell (for example, the first middle left bell and the second middle left bell; in the following explanation, they are also collectively referred to as corresponding operation results) In this case, the minor roles that can be won if won are the same when operated in the first operation mode, but the minor roles that can be won when operated in the second operation mode are the same. The small roles that can be won are set to be different. For example, when the first middle left bell and the second middle left bell are operated in the first operation mode, it is possible to win the third minor role, but when they are operated in the second operation mode, In this case, the 11th minor role, 14th minor role, 19th minor role, 22nd minor role, 23rd minor role, and 26th minor role can be achieved with the 1st middle left bell. However, with the second middle left bell, it is possible to win the 12th minor role, 13th minor role, 20th minor role, 21st minor role, 24th minor role, and 25th minor role. Become.

対応操作結果において、第2操作態様にて操作された場合にそれぞれの結果で入賞可能となる小役は、各リール32L,32M,32Rに停止させる対応図柄が、少なくとも1つのリールに対応する図柄同士が、同時に狙って停止させることができない関係となるように設定されている。具体的には、例えば、第1中左ベルにおける第11小役と、第2中左ベルにおける第12小役とは、左リール32Lの対応図柄はいずれも「白BAR」図柄と「赤7」図柄であり、中リール32Mの対応図柄はいずれも「ベル」図柄であるものの、右リール32Rの対応図柄は、第11小役は「黒BAR」図柄と「赤7」図柄であるのに対して、第12小役は「赤貝」図柄と「白貝」図柄である。そして、これら「黒BAR」図柄及び「赤7」図柄と、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄と、は、「黒BAR」図柄や「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「赤貝」図柄や「白貝」図柄を有効ライン上に停止させることができず、「赤貝」図柄や「白貝」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「黒BAR」図柄や「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることができない関係となっている。なお、このような関係の小役同士を、以下の説明では補填小役とも称する。 In the corresponding operation results, the small winning combinations that can be won with each result when operated in the second operation mode are those whose corresponding symbols that are stopped on each reel 32L, 32M, and 32R correspond to at least one reel. The relationship is set so that they cannot be aimed at and stopped at the same time. Specifically, for example, for the 11th small role on the first middle left bell and the 12th small role on the second middle left bell, the corresponding symbols on the left reel 32L are the "white BAR" symbol and the "red 7" symbol. ” symbol, and the corresponding symbols on the middle reel 32M are all “bell” symbols, but the corresponding symbols on the right reel 32R are the 11th small role, which is a “black BAR” symbol and a “red 7” symbol. On the other hand, the 12th small role is a "red shell" symbol and a "white shell" symbol. And, these "black BAR" symbol and "red 7" symbol, "red shell" symbol and "white shell" symbol can stop the "black bar" symbol and "red 7" symbol on the active line. If the right stop switch 44 is operated at the possible timing, the "red shell" symbol or "white shell" symbol cannot be stopped on the active line, and the "red shell" symbol or "white shell" symbol is not valid. If the right stop switch 44 is operated at a timing when the symbols can be stopped on the line, the "Black BAR" symbol and the "Red 7" symbol cannot be stopped on the active line. In addition, the small winning combinations having such a relationship will also be referred to as complementary small winning combinations in the following explanation.

つまり、対応操作結果として、例えば、第1中左ベルと第2中左ベルにおいて第2操作態様にて操作された場合にそれぞれ入賞可能となる結果として、第1中左ベルの第11小役と第2中左ベル第12小役とは補填小役(補填3Aと補填3B)であり、第1中左ベルの第14小役と第2中左ベル第13小役とは補填小役(補填4Bと補填4A)であり、第1中左ベルの第19小役と第2中左ベル第20小役とは補填小役(補填7Aと補填7B)であり、第1中左ベルの第22小役と第2中左ベル第21小役とは補填小役(補填8Bと補填8A)であり、第1中左ベルの第23小役と第2中左ベル第24小役とは補填小役(補填9Aと補填9B)であり、第1中左ベルの第26小役と第2中左ベル第25小役とは補填小役(補填10Bと補填10A)である、といったように、各補填小役のうちの一方が対応操作結果のうちの一方の結果に割り振られ、各補填小役のうちの他方が対応操作結果のうちの他方の結果に割り振られている。 In other words, as a result of the corresponding operation, for example, if the first middle left bell and the second middle left bell are operated in the second operation mode, the 11th small winning combination of the first middle left bell will become possible. The 12th minor role of the 2nd center left bell is a supplementary minor role (Compensation 3A and 3B), and the 14th minor role of the 1st center left bell and the 13th minor role of the 2nd center left bell are complementary minor roles. (Compensation 4B and Complementary 4A), and the 19th minor role of the 1st middle left bell and the 20th minor role of the 2nd middle left bell are complementary minor roles (Supplementary 7A and 7B), and the 1st middle left bell The 22nd minor role of the 2nd middle left bell and the 21st minor role of the 2nd middle left bell are complementary small roles (compensation 8B and 8A), and the 23rd minor role of the 1st middle left bell and the 24th minor role of the 2nd middle left bell is a supplementary small role (compensation 9A and compensation 9B), and the 26th small role of the first middle left bell and the 25th small role of the second middle left bell are supplementary small roles (compensation 10B and compensation 10A). In this way, one of the complementary small winning combinations is allocated to one of the results of the corresponding operation, and the other of the complementary small winning combinations is allocated to the other result of the corresponding operation results.

これに対して、第2押し順ベルは、同じ操作態様(操作順序)を第1操作態様とする結果は第1押し順ベルの場合よりも少ない種類の結果が設けられており、3つあるストップスイッチ42~44における6種類の操作順序のうち、左ストップスイッチ42を最初に停止操作する操作順序を除く4種類の第1操作態様に対して、それぞれ1種類の結果が設定されている。例えば、中→右→左を第1操作態様とする第2押し順ベルとして中右特殊ベルが設定されており、右→中→左を第1操作態様とする第2押し順ベルとして右中特殊ベルが設定されている、といったように、合計4種類の結果が設定されている。そして、第2押し順ベルにおける各結果に、上記の補填小役のうちの一方の小役と他方の小役とが含まれるように設定されている。 On the other hand, for the second push order bell, there are fewer types of results when the same operation mode (operation order) is used as the first operation mode than for the first push order bell, and there are three results. Among the six types of operation orders for the stop switches 42 to 44, one type of result is set for each of the four types of first operation modes, excluding the operation order in which the left stop switch 42 is stopped first. For example, the middle right special bell is set as the second push order bell with middle → right → left as the first operation mode, and the middle right special bell is set as the second push order bell with right → middle → left as the first operation mode. A total of four types of results are set, such as a special bell being set. Each result in the second pressing order bell is set to include one small winning combination and the other small winning combination among the above-mentioned supplementary small winning combinations.

上記のように、第1押し順ベルは、各対応操作結果に対して各補填小役のうちの一方が対応操作結果のうちの一方の結果に割り振られ、各補填小役のうちの他方が対応操作結果のうちの他方の結果に割り振られており、第2押し順ベルは、各結果に対して各補填小役の両方が含まれるように設定されていることにより、第1押し順ベルは第2操作態様にて操作された場合に取りこぼしが生じ得る一方、第2押し順ベルについては第2操作態様にて操作された場合に取りこぼしが生じない。 As mentioned above, the first pressing order bell is such that one of the complementary minor roles is assigned to one of the corresponding operation results for each corresponding operation result, and the other of the complementary minor roles is assigned to one of the corresponding operation results. The second push order bell is assigned to the other result of the corresponding operation results, and the second push order bell is set to include both of each complementary small winning combination for each result, so that the first push order bell is assigned to the other result of the corresponding operation results. On the other hand, when the second push order bell is operated in the second operation mode, there is no possibility that the second push order bell will be missed when it is operated in the second operation mode.

かかる枚数優先制御と図柄数優先制御との関係や、取りこぼしの有無について、例えば、第1押し順ベルとしての第1中左ベルに当選となった場合を例として説明する。 The relationship between the number of sheets priority control and the number of symbols priority control and the presence or absence of missed winnings will be explained using, for example, a case where the first middle left bell as the first pressed order bell is won.

第1中左ベルに当選となった場合、各ストップスイッチ42~44の操作順序のうち、中→左→右が第1操作態様として設定されており、当該第1操作態様にて操作された場合は枚数優先制御にて停止制御する。一方、各ストップスイッチ42~44の操作順序のうち、中→左→右以外が第2操作態様として設定されており、当該第2操作態様にて操作された場合は図柄数優先制御にて停止制御する。 If the first middle left bell is won, among the operation order of each stop switch 42 to 44, middle → left → right is set as the first operation mode, and the stop switch 42 to 44 is operated in the first operation mode. If so, stop control is performed using sheet number priority control. On the other hand, among the operation order of each stop switch 42 to 44, any other than middle → left → right is set as the second operation mode, and when operated in the second operation mode, the stop switch is stopped by symbol number priority control. Control.

より具体的には、第1中左ベルに当選となった場合、先ず、第3小役入賞、第11小役入賞、第14小役入賞、第19小役入賞、第22小役入賞、第23小役入賞、第26小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 More specifically, if you win the first middle left bell, first, win the 3rd minor role, win the 11th minor role, win the 14th minor role, win the 19th minor role, win the 22nd minor role, Stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed in order to achieve the 23rd small winning combination and the 26th small winning combination.

この場合、第1操作態様として中→左→右の順で操作された場合を説明すると、中リール32Mにおける第3小役図柄は、「ベル」図柄であり、第11小役図柄と第14小役図柄も「ベル」図柄である。これに対して、中リール32Mにおける第19小役図柄と第23小役図柄は「白BAR」図柄及び「赤7」図柄であり、第22小役図柄と第26小役図柄は「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。 In this case, to explain the case where the operations are performed in the order of middle → left → right as the first operation mode, the third small role symbol on the middle reel 32M is a "bell" symbol, and the 11th minor symbol and the 14th The small role symbol is also a "bell" symbol. On the other hand, the 19th minor symbol and the 23rd minor symbol on the middle reel 32M are the "white BAR" symbol and the "red 7" symbol, and the 22nd minor symbol and the 26th minor symbol are "Akakai". The design is a "white shell" design.

第1中左ベルに当選となった場合、第3小役入賞、第11小役入賞、第14小役入賞、第19小役入賞、第22小役入賞、第23小役入賞、第26小役入賞のうち、第3小役入賞が成立すると8枚のメダル払出が発生する一方、第11小役入賞、第14小役入賞、第19小役入賞、第22小役入賞、第23小役入賞、第26小役入賞が成立すると1枚のメダル払出が発生するため、枚数優先制御では、第3小役入賞を優先して成立させるように停止制御する。 If you win the 1st center left bell, you will win the 3rd minor role, the 11th minor role, the 14th minor role, the 19th minor role, the 22nd minor role, the 23rd minor role, the 26th minor role. Of the small role winnings, when the 3rd small role winning is achieved, 8 medals will be paid out, while the 11th small role winning, 14th small winning winning, 19th small winning winning, 22nd small winning winning, and 23rd small winning winning. Since one medal is paid out when the small winning combination and the 26th small winning combination are established, in the number priority control, stop control is performed so that the third small winning combination is prioritized and achieved.

中リール32Mを停止させる場合、中リール32Mにおける第3小役図柄としての「ベル」図柄は、図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されているため、図709(a)に示すように、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず当該「ベル」図柄を有効ライン上である中リール32Mの中段に停止させ、「白BAR」図柄、「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄は停止させない。その結果、これら停止させない図柄に対応する第19小役入賞、第22小役入賞、第23小役入賞、第26小役入賞は、当該中リール32Mを停止させた時点で入賞の可能性がなくなる。これに対して、中リール32Mを停止させた時点では、第3小役入賞だけでなく第11小役入賞や第14小役入賞の成立の可能性が残る。 When the middle reel 32M is stopped, the "bell" symbol as the third minor symbol on the middle reel 32M is arranged with an interval of 4 symbols or less, so as shown in FIG. 709(a), Regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the "bell" symbol is stopped at the middle of the middle reel 32M, which is on the active line, and the "white BAR" symbol, "red 7" symbol, "red shell" symbol, and "white The “shellfish” pattern does not stop. As a result, the possibility of winning the 19th minor role, 22nd minor role, 23rd minor role, and 26th minor role winning, which correspond to these symbols that do not stop, is increased at the time the middle reel 32M is stopped. It disappears. On the other hand, at the time when the middle reel 32M is stopped, there remains a possibility that not only the third minor prize winning but also the eleventh minor prize winning and the fourteenth minor prize winning will be realized.

右リール32Rの第3小役図柄は「リプレイ」図柄であり、第11小役図柄は「黒BAR」図柄と「赤7」図柄であり、第14小役図柄は「赤貝」図柄と「白貝」図柄である。右リール32Rを停止させる場合、右リール32Rにおける第3小役図柄としての「リプレイ」図柄も、図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されているため、図709(b)に示すように、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず当該「リプレイ」図柄を有効ライン上である右リール32Rの上段に停止させ、「黒BAR」図柄、「赤7」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄は停止させない。その結果、これら停止させない図柄に対応する第11小役入賞、第14小役入賞は、当該右リール32Rを停止させた時点で入賞の可能性がなくなる。 The 3rd small role symbol on the right reel 32R is a "replay" symbol, the 11th minor symbol is a "black BAR" symbol and a "red 7" symbol, and the 14th minor symbol is a "red shell" symbol and a "white" symbol. The design is “shellfish”. When stopping the right reel 32R, the "replay" symbol as the third minor symbol on the right reel 32R is also arranged with an interval of 4 symbols or less, as shown in FIG. 709(b), Regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the "Replay" symbol is stopped at the upper part of the right reel 32R on the active line, and the "Black BAR" symbol, "Red 7" symbol, "Aka Shell" symbol, and "White The “shellfish” pattern does not stop. As a result, the possibility of winning the 11th minor winning combination and the 14th minor winning combination corresponding to the symbols that are not stopped disappears when the right reel 32R is stopped.

そして、左リール32Lを停止させる場合、左リール32Lにおける第3小役図柄としての「リプレイ」図柄も、図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されているため、図709(c)に示すように、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず当該「リプレイ」図柄を有効ライン上である左リール32Lの下段に停止させる。その結果、有効ラインである右上がりラインL5に左から第3小役図柄である「リプレイ」図柄、「ベル」図柄、「リプレイ」図柄が停止することとなり、第3小役入賞が成立する。 When the left reel 32L is stopped, the "Replay" symbol as the third minor symbol on the left reel 32L is also arranged with an interval of 4 symbols or less, as shown in FIG. 709(c). Then, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the "replay" symbol is stopped at the bottom of the left reel 32L, which is on the active line. As a result, the "Replay" symbol, the "Bell" symbol, and the "Replay" symbol, which are the third minor prize symbols from the left, stop on the right-upward line L5, which is the effective line, and the third minor prize winning is established.

これに対して、第1中左ベルに当選となった場合に第2操作態様として左→中→右の順で操作された場合、図柄数優先制御にて停止制御を行う。左リール32Lにおける第3小役図柄は「リプレイ」図柄であり、第11小役図柄と第19小役図柄と第23小役図柄は「白BAR」図柄及び「赤7」図柄であり、第14小役図柄と第22小役図柄と第26小役図柄は「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。 On the other hand, when the first middle left bell is won and the second operation mode is operated in the order of left → middle → right, stop control is performed using symbol number priority control. The third small role symbol on the left reel 32L is the "Replay" symbol, the 11th minor symbol, the 19th minor symbol, and the 23rd minor symbol are the "White BAR" symbol and the "Red 7" symbol. The 14th small role symbol, the 22nd minor role symbol, and the 26th minor role symbol are the "red shell" symbol and the "white shell" symbol.

左リール32Lを停止させる場合、「リプレイ」図柄を停止させると第3小役入賞となる「リプレイ」図柄-「ベル」図柄-「リプレイ」図柄の組み合わせが停止可能となる一方、「白BAR」図柄を停止させると第11小役入賞となる「白BAR」図柄-「ベル」図柄-「黒BAR」図柄や「白BAR」図柄-「ベル」図柄-「赤7」図柄の組み合わせや、第19小役入賞となる「白BAR」図柄-「白BAR」図柄-「ベル」図柄や「白BAR」図柄-「赤7」図柄-「ベル」図柄の組み合わせや、第23小役入賞となる「白BAR」図柄-「白BAR」図柄-「スイカ」図柄や「白BAR」図柄-「赤7」図柄-「スイカ」図柄の組み合わせが停止可能となるし、「赤7」図柄を停止させると第11小役入賞となる「赤7」図柄-「ベル」図柄-「黒BAR」図柄や「赤7」図柄-「ベル」図柄-「赤7」図柄の組み合わせや、第19小役入賞となる「赤7」図柄-「白BAR」図柄-「ベル」図柄や「赤7」図柄-「赤7」図柄-「ベル」図柄の組み合わせや、第23小役入賞となる「赤7」図柄-「白BAR」図柄-「スイカ」図柄や「赤7」図柄-「赤7」図柄-「スイカ」図柄の組み合わせが停止可能となる。また、「赤貝」図柄を停止させると、第14小役入賞となる「赤貝」図柄-「ベル」図柄-「赤貝」図柄や「赤貝」図柄-「ベル」図柄-「白貝」図柄の組み合わせや、第22小役入賞となる「赤貝」図柄-「赤貝」図柄-「ベル」図柄や「赤貝」図柄-「白貝」図柄-「ベル」図柄の組み合わせや、第26小役入賞となる「赤貝」図柄-「赤貝」図柄-「スイカ」図柄や「赤貝」図柄-「白貝」図柄-「スイカ」図柄の組み合わせが停止可能となるし、「白貝」図柄を停止させると、第14小役入賞となる「白貝」図柄-「ベル」図柄-「赤貝」図柄や「白貝」図柄-「ベル」図柄-「白貝」図柄の組み合わせや、第22小役入賞となる「白貝」図柄-「赤貝」図柄-「ベル」図柄や「白貝」図柄-「白貝」図柄-「ベル」図柄の組み合わせや、第26小役入賞となる「白貝」図柄-「赤貝」図柄-「スイカ」図柄や「白貝」図柄-「白貝」図柄-「スイカ」図柄の組み合わせが停止可能となる。 When the left reel 32L is stopped, if the "Replay" symbol is stopped, the combination of "Replay" symbol - "Bell" symbol - "Replay" symbol, which is the third minor prize, can be stopped, while "White BAR" If you stop the symbols, you will win the 11th small prize.The combination of "White BAR" symbol - "Bell" symbol - "Black BAR" symbol or "White BAR" symbol - "Bell" symbol - "Red 7" symbol, The combination of "White BAR" symbol - "White BAR" symbol - "Bell" symbol or "White BAR" symbol - "Red 7" symbol - "Bell" symbol which will win the 19th small prize, or the combination of the 23rd minor prize. The combination of "White BAR" symbol - "White BAR" symbol - "Watermelon" symbol or "White BAR" symbol - "Red 7" symbol - "Watermelon" symbol can be stopped, and the "Red 7" symbol can be stopped. The combination of "Red 7" pattern - "Bell" pattern - "Black BAR" pattern and "Red 7" pattern - "Bell" pattern - "Red 7" pattern which will win the 11th small role, and the 19th small role winning combination. Combinations such as "Red 7" pattern - "White BAR" pattern - "Bell" pattern, "Red 7" pattern - "Red 7" pattern - "Bell" pattern, and "Red 7" which is the 23rd small prize. It becomes possible to stop combinations of symbols - "white BAR" symbol - "watermelon" symbol and "red 7" symbol - "red 7" symbol - "watermelon" symbol. In addition, when the "Akagai" symbol is stopped, the combination of "Akagai" symbol - "Bell" symbol - "Akagai" symbol or "Akagai" symbol - "Bell" symbol - "Shirakai" symbol will be the 14th small winning prize. Or, the combination of "Akakai" symbol - "Akakai" symbol - "Bell" symbol or "Akakai" symbol - "Shirakai" symbol - "Bell" symbol which will win the 22nd minor prize, or the 26th minor prize will win. It is possible to stop the combinations of "red shell" symbol - "red shell" symbol - "watermelon" symbol or "red shell" symbol - "white shell" symbol - "watermelon" symbol, and when the "white shell" symbol is stopped, the The combination of "Shirakai" pattern - "Bell" pattern - "Akakai" pattern or "Shirakai" pattern - "Bell" pattern - "Shirakai" pattern which will win the 14th small role, or " Combinations of ``Shiragai'' pattern - ``Akakai'' pattern - ``Bell'' pattern, ``Shirakai'' pattern - ``Shirakai'' pattern - ``Bell'' pattern, and ``Shirakai'' pattern - ``Akakai'' which is the 26th small role winning prize. ” pattern - “watermelon” pattern or “white shellfish” pattern - “white shellfish” pattern - “watermelon” pattern combination can be stopped.

そのため、図柄数優先制御においては、左リール32Lを停止させる場合、第3小役図柄である「リプレイ」図柄よりも、入賞させることが可能となる組み合わせ数が多くなる第11小役図柄、第19小役図柄、第23小役図柄、第14小役図柄、第22小役図柄、第26小役図柄である「白BAR」図柄、「赤7」図柄「赤貝」図柄及び「白貝」図柄を優先して停止させることになる。 Therefore, in the symbol number priority control, when the left reel 32L is stopped, the 11th small role symbol, which has a greater number of combinations that can win a prize, than the 3rd minor symbol, "Replay" symbol, The 19th small role symbol, the 23rd minor symbol, the 14th minor symbol, the 22nd minor symbol, the 26th minor symbol "White BAR" symbol, "Red 7" symbol, "Aka shell" symbol, and "White shell" The pattern will be given priority and stopped.

左リール32Lを停止させる場合、左リール32Lにおける第3小役図柄としての「ベル」図柄は、図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている一方、第11小役図柄、第19小役図柄、第23小役図柄、第14小役図柄、第22小役図柄、第26小役図柄としての「白BAR」図柄、「赤7」図柄「赤貝」図柄及び「白貝」図柄はいずれの図柄も同じ図柄同士の間隔は5図柄以上で配置されているものの、それぞれの図柄同士の間隔は4図柄以下で配置されている。そのため、図710(a)に示すように、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず「ベル」図柄ではなく、「白BAR」図柄、「赤7」図柄「赤貝」図柄及び「白貝」のいずれかの図柄を有効ライン上である左リール32Lの下段に停止させ、「ベル」図柄は停止させない。その結果、停止させない図柄に対応する第3小役入賞は当該左リール32Lを停止させた時点で入賞の可能性がなくなるし、例えば、左リール32Lの下段に第11小役図柄と第19小役図柄と第23小役図柄である「白BAR」図柄を停止させた場合、第14小役入賞、第22小役入賞、第26小役入賞の可能性もなくなる。これに対して、「白BAR」図柄の組み合わせを有する第11小役入賞、第19小役入賞及び第23小役入賞の可能性が残る。 When stopping the left reel 32L, the "bell" symbol as the third minor symbol on the left reel 32L is arranged with an interval of 4 symbols or less, while the 11th minor symbol, the 19th minor symbol, etc. The 23rd minor role symbol, the 14th minor role symbol, the 22nd minor role symbol, the 26th minor role symbol as the "white BAR" symbol, the "red 7" symbol, the "aka shell" symbol, and the "white shell" symbol are all Although the same symbols are arranged at intervals of 5 or more symbols, the intervals between each symbol are 4 or less. Therefore, as shown in FIG. 710(a), regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the "white BAR" symbol, "red 7" symbol, "red shell" symbol, and "white shell" symbol are displayed instead of the "bell" symbol. Any one of the symbols is stopped on the lower row of the left reel 32L on the active line, and the "Bell" symbol is not stopped. As a result, the possibility of winning the 3rd minor prize corresponding to the symbol that is not stopped disappears as soon as the left reel 32L is stopped. When the winning symbol and the 23rd minor prize symbol, ``white BAR'' symbol, are stopped, there is no possibility of winning the 14th minor prize, the 22nd minor prize, or the 26th minor prize. On the other hand, there remains a possibility of winning the 11th minor role, winning the 19th minor role, and winning the 23rd minor role having the combination of "white BAR" symbols.

中リール32Mの第14小役図柄は「ベル」図柄であり、第19小役図柄と第23小役図柄は「白BAR」図柄と「赤7」図柄である。左リール32Lの下段に「白BAR」図柄が停止している状況で中リール32Mを停止させる場合、「ベル」図柄を停止させると第14小役入賞となる「白BAR」図柄-「ベル」図柄-「赤貝」図柄や「白BAR」図柄-「ベル」図柄-「白貝」図柄の組み合わせが停止可能となる一方、「白BAR」図柄を停止させると第19小役入賞となる「白BAR」図柄-「白BAR」図柄-「ベル」図柄の組み合わせや、第23小役入賞となる「白BAR」図柄-「白BAR」図柄-「スイカ」図柄の組み合わせが停止可能となる。また、「赤7」図柄を停止させると第19小役入賞となる「白BAR」図柄-「赤7」図柄-「ベル」図柄の組み合わせや、第23小役入賞となる「白BAR」図柄-「赤7」図柄-「スイカ」図柄の組み合わせが停止可能となる。この場合、入賞する可能性が残る図柄の組み合わせ数としては「ベル」図柄を停止させた場合と「白BAR」図柄や「赤7」図柄を停止させた場合(2)とで同じであるものの、「ベル」図柄を停止させた場合には第11小役入賞のみが成立する可能性が残るものの、「白BAR」図柄や「赤7」図柄を停止させた場合には第19小役入賞と第23小役入賞が成立する可能性が残る。そのため、本スロットマシン10では、このような場合には、入賞する可能性の残る役の数が多くなる図柄を優先して停止させる構成としており、上記の例では、「ベル」図柄ではなく「白BAR」図柄や「赤7」図柄を優先して停止させる。 The 14th small role symbol on the middle reel 32M is a "bell" symbol, and the 19th minor symbol and 23rd minor symbol are a "white BAR" symbol and a "red 7" symbol. If you stop the middle reel 32M in a situation where the "White BAR" symbol is stopped at the bottom of the left reel 32L, if you stop the "Bell" symbol, you will win the 14th minor prize. "White BAR" symbol - "Bell" It is possible to stop the combination of the symbol - "Aka shell" symbol or the "White BAR" symbol - "Bell" symbol - "White shell" symbol, while if you stop the "White BAR" symbol, you will win the 19th small role "White" The combination of "BAR" symbol - "White BAR" symbol - "Bell" symbol and the combination of "White BAR" symbol - "White BAR" symbol - "Watermelon" symbol which will win the 23rd small role can be stopped. In addition, when the "Red 7" symbol is stopped, the combination of "White BAR" symbol - "Red 7" symbol - "Bell" symbol will be awarded the 19th minor prize, and the "White BAR" symbol will be awarded the 23rd minor prize. - The combination of "Red 7" symbol and "Watermelon" symbol can be stopped. In this case, the number of combinations of symbols that still have a chance of winning is the same when the "Bell" symbol is stopped and when the "White BAR" symbol or "Red 7" symbol is stopped (2). If the "Bell" symbol is stopped, there is a possibility that only the 11th minor prize will be won, but if the "White BAR" symbol or the "Red 7" symbol is stopped, the 19th minor prize will be won. There remains a possibility that the 23rd small prize will be won. Therefore, in such a case, the slot machine 10 is configured to give priority to the symbols that have a large number of remaining winning combinations and stop them, and in the above example, instead of the "bell" symbol, the symbol " The "White BAR" symbol and the "Red 7" symbol are prioritized and stopped.

この場合、中リール32Mにおいて「白BAR」図柄と「赤7」図柄はいずれの図柄も同じ図柄同士の間隔は5図柄以上で配置されており、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによってこれら「白BAR」図柄や「赤7」図柄を停止させることが可能な場合と、停止させることができない場合とがある。これに対して、中リール32Mにおいて「ベル」図柄は、図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されているため、トップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず「ベル」図柄を停止させることが可能である。そのため、先ずは、「白BAR」図柄や「赤7」図柄を停止させることが可能な場合には、図710(b)に示すように、これら「白BAR」図柄や「赤7」図柄を中リール32Mの中段に停止させる一方、「白BAR」図柄や「赤7」図柄を停止させることができない場合には、図710(c)に示すように、「ベル」図柄を中リール32Mの中段に停止させる。その結果、「白BAR」図柄や「赤7」図柄を停止させた場合には、第19小役と第23小役の入賞の可能性は残る一方、第11小役入賞の可能性はなくなり、「ベル」図柄を停止させた場合には、第11小役入賞の可能性は残るものの、第19小役と第23小役の入賞の可能性はなくなる。 In this case, on the middle reel 32M, both the "white BAR" symbol and the "red 7" symbol are arranged with an interval of 5 or more symbols between the same symbols, and these "white There are cases where it is possible to stop the "BAR" symbol and "Red 7" symbol, and cases where it is not possible to stop the "BAR" symbol and the "Red 7" symbol. On the other hand, on the middle reel 32M, the "bell" symbols are arranged at intervals of 4 or less symbols, so the "bell" symbols cannot be stopped regardless of the timing of operating the top switches 42 to 44. It is possible. Therefore, first, if it is possible to stop the "white BAR" symbol or "red 7" symbol, as shown in FIG. 710(b), these "white BAR" symbol or "red 7" symbol should be If it is not possible to stop the "white BAR" symbol or the "red 7" symbol on the middle row of the middle reel 32M, as shown in FIG. 710(c), the "bell" symbol is stopped on the middle reel 32M. Stop in the middle. As a result, if the "White BAR" symbol or the "Red 7" symbol is stopped, the possibility of winning the 19th minor role and the 23rd minor role remains, but the possibility of winning the 11th minor role disappears. , when the "bell" symbol is stopped, the possibility of winning the 11th minor role remains, but the possibility of winning the 19th minor role and the 23rd minor role disappears.

そして、左リール32Lの下段に「白BAR」図柄を停止させ、中リール32Mの中段に「白BAR」図柄を停止させた後、右リール32Rを停止させる場合、右リール32Rにおける第19小役図柄としての「ベル」図柄や第23小役図柄としての「スイカ」図柄は、図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されているため、図710(d)に示すように、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず当該「ベル」図柄又は「スイカ」図柄を有効ライン上である右リール32Rの上段に停止させる。その結果、有効ラインである右上がりラインL5に左から第19小役図柄である「白BAR」図柄、「白BAR」図柄、「ベル」図柄が停止して第19小役入賞が成立したり、第23小役図柄である「白BAR」図柄、「白BAR」図柄、「スイカ」図柄が停止して第23小役入賞が成立する。なお、「ベル」図柄と「スイカ」図柄のいずれを有効ライン上に停止させるかは、本スロットマシン10では、スベリ図柄数が少ない図柄を優先して停止させる構成としている。 Then, if the "White BAR" symbol is stopped on the lower row of the left reel 32L, and the "White BAR" symbol is stopped on the middle row of the middle reel 32M, and then the right reel 32R is stopped, the 19th small winning combination on the right reel 32R Since the "bell" symbol as a symbol and the "watermelon" symbol as the 23rd small role symbol are arranged with an interval of 4 or less symbols, as shown in FIG. 710(d), the stop switch 42~ 44, the "bell" symbol or "watermelon" symbol is stopped at the upper stage of the right reel 32R on the effective line. As a result, the 19th small role symbols from the left, ``White BAR'' symbol, ``White BAR'' symbol, and ``Bell'' symbol, stop on the upward-rightward line L5, which is the effective line, and the 19th minor role prize is established. , the 23rd small role symbols, ``White BAR'' symbol, ``White BAR'' symbol, and ``Watermelon'' symbol, stop and the 23rd minor role winning is established. Regarding which of the "bell" symbol and the "watermelon" symbol is to be stopped on the active line, the present slot machine 10 is configured to give priority to the symbol with a smaller number of sliding symbols and to stop it.

一方、左リール32Lの下段に「白BAR」図柄を停止させ、中リール32Mの中段に「ベル」図柄を停止させた後、右リール32Rを停止させる場合、右リール32Rにおける第11小役図柄としての「黒BAR」図柄や「赤7」図柄は、図柄同士の間隔が5図柄以上で配置されているため、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては、当該「黒BAR」図柄又は「赤7」図柄を有効ライン上である右リール32Rの上段に停止させたり、いずれの役も入賞とならない図柄を有効ライン上である右リール32Rの上段に停止させる(図710(e))。その結果、有効ラインである右上がりラインL5に左から第11小役図柄である「白BAR」図柄、「ベル」図柄、「黒BAR」図柄又は「白BAR」図柄、「ベル」図柄、「赤7」図柄が停止して第11小役入賞が成立したり、いずれの役も入賞しない取りこぼしが発生したりする。 On the other hand, if the "White BAR" symbol is stopped at the lower row of the left reel 32L and the "BELL" symbol is stopped at the middle row of the middle reel 32M, and then the right reel 32R is stopped, the 11th small role symbol on the right reel 32R The "Black BAR" symbol and "Red 7" symbol are arranged with a spacing of 5 or more symbols, so depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44, the "Black BAR" symbol or the "Red 7" symbol 7'' The symbols are stopped on the upper row of the right reel 32R, which is on the active line, or the symbols that do not result in a winning combination are stopped on the upper row of the right reel 32R, which is on the active line (FIG. 710(e)). As a result, the 11th small role symbol from the left, the "white BAR" symbol, the "bell" symbol, the "black BAR" symbol, or the "white BAR" symbol, the "bell" symbol, and the "white BAR" symbol, " The ``Red 7'' symbol may stop and the 11th minor winning combination may be achieved, or a player may fail to win any winning combination.

ここで、例えば、対応操作結果としての第1中左ベルと第2中左ベルのいずれかに当選している状況で、左リール32Lを停止させて左リール32Lの下段に「白BAR」図柄が停止した場合、第1中左ベルであれば、補填小役としての第11小役入賞、第19小役入賞及び第23小役入賞の可能性が残存し、第2中左ベルである場合、第1中左ベルの補填小役に対応する補填小役としての第12小役入賞、第20小役入賞及び第24小役入賞の可能性が残存する。 Here, for example, in a situation where either the first middle left bell or the second middle left bell is won as a result of the corresponding operation, the left reel 32L is stopped and a "white BAR" symbol appears in the lower row of the left reel 32L. If it stops, if it is the 1st center left bell, there remains a possibility of winning the 11th minor role, 19th minor role, and 23rd minor role as a supplementary minor role, and it is the 2nd center left bell. In this case, there remains a possibility of winning the 12th minor role, winning the 20th minor role, and winning the 24th minor role as the complementary minor role corresponding to the complementary minor role of the first middle left bell.

この場合、中リール32Mにおいて第19小役図柄や第23小役図柄である「白BAR」図柄や「赤7」図柄と、第20小役図柄や第24小役図柄である「赤貝」図柄や「白貝」図柄とは、第19小役図柄や第23小役図柄である「白BAR」図柄や「赤7」図柄を停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ43が操作されると、第20小役図柄や第24小役図柄である「赤貝」図柄や「白貝」図柄を停止させることができず、第20小役図柄や第24小役図柄である「赤貝」図柄や「白貝」図柄を停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ43が操作されると、第19小役図柄や第23小役図柄である「白BAR」図柄や「赤7」図柄を停止させることができないようにそれぞれの図柄が付されている。 In this case, on the middle reel 32M, the 19th small role symbol and the 23rd minor role symbol, such as the "White BAR" symbol and the "Red 7" symbol, and the 20th minor symbol and the 24th minor symbol, the "Aka Shell" symbol. The "white shell" symbol means that when the stop switch 43 is operated at a timing that can stop the "white BAR" symbol and "red 7" symbol, which are the 19th minor symbol and the 23rd minor symbol, , the 20th minor role symbol and the 24th minor role symbol "Akakai" symbol and the "Shiragai" symbol cannot be stopped, and the 20th minor role symbol and the 24th minor role symbol "Akagai" symbol and When the stop switch 43 is operated at a timing that allows the "Shirakai" symbol to be stopped, the "White BAR" symbol and the "Red 7" symbol, which are the 19th small role symbol and the 23rd minor role symbol, are stopped. Each item is marked with a different pattern so that you can't see it.

また、対応操作結果としての第1中左ベルと第2中左ベルのいずれかに当選している状況で、左リール32Lと中リール32Mを停止させて左リール32Lの下段に「白BAR」図柄が停止し、中リール32Mの中段に「ベル」図柄が停止した場合、第1中左ベルであれば、補填小役としての第11小役入賞の可能性が残存し、第2中左ベルである場合、当該第1中左ベルの補填小役に対応する補填小役としての第12小役入賞の可能性が残存する。 In addition, in a situation where either the first middle left bell or the second middle left bell is won as a result of the corresponding operation, the left reel 32L and middle reel 32M are stopped and a "white BAR" is displayed at the bottom of the left reel 32L. When the symbols stop and the "Bell" symbol stops in the middle row of the middle reel 32M, if it is the 1st middle left bell, there remains a possibility of winning the 11th small role as a supplementary small role, and the 2nd middle left bell remains. If it is a bell, there remains a possibility that the 12th minor winning combination will be won as a complementary minor winning that corresponds to the complementary minor winning of the first middle left bell.

この場合、右リール32Rにおいて第11小役図柄である「黒BAR」図柄や「赤7」図柄と、第12小役図柄である「赤貝」図柄や「白貝」図柄とは、第11小役図柄である「黒BAR」図柄や「赤7」図柄を停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ44が操作されると、第12小役図柄である「赤貝」図柄や「白貝」図柄を停止させることができず、第12小役図柄である「赤貝」図柄や「白貝」図柄を停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ44が操作されると、第11小役図柄である「黒BAR」図柄や「赤7」図柄を停止させることができないようにそれぞれの図柄が付されている。 In this case, on the right reel 32R, the 11th small winning symbol "Black BAR" symbol and "Red 7" symbol and the 12th small winning symbol "Aka shell" symbol and "Shira shell" symbol are the 11th small winning symbol. When the stop switch 44 is operated at a timing that can stop the "Black BAR" symbol and the "Red 7" symbol, which are the winning symbols, the "Akakai" symbol and the "Shirakai" symbol, which are the 12th minor symbol, are activated. cannot be stopped, and the stop switch 44 is operated at a timing when the 12th small role symbol "Akakai" symbol or "Shirakai" symbol can be stopped, the 11th minor role symbol is activated. Each symbol is attached so that the "black BAR" symbol and the "red 7" symbol cannot be stopped.

そのため、左リール32Lを停止させて左リール32Lの下段に「白BAR」図柄が停止した場合に、中リール32Mにおいて第19小役図柄や第23小役図柄である「白BAR」図柄や「赤7」図柄を停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ43が操作された場合、当該ゲームが第1中左ベル当選であれば、「白BAR」図柄又は「赤7」図柄が中リール32Mの中段に停止し、当該ゲームが第2中左ベル当選であれば、「白BAR」図柄や「赤7」図柄ではなく「ベル」図柄が中リール32Mの中段に停止する。その結果、当該ゲームが第1中左ベル当選で中リール32Mの中段に「白BAR」図柄又は「赤7」図柄が停止した場合には、上記のように右リール32Rの上段には「ベル」図柄又は「スイカ」図柄が停止して第19小役入賞や第23小役入賞が成立する。 Therefore, when the left reel 32L is stopped and the "White BAR" symbol stops at the bottom of the left reel 32L, the "White BAR" symbol which is the 19th small role symbol or the 23rd minor symbol on the middle reel 32M, If the stop switch 43 is operated at a timing that can stop the "Red 7" symbol, and if the first middle left bell is won in the game, the "White BAR" symbol or the "Red 7" symbol will be displayed on the middle reel 32M. If the second middle left bell is won in the game, the "bell" symbol instead of the "white BAR" symbol or the "red 7" symbol stops at the middle row of the middle reel 32M. As a result, if the first middle left bell is won in the game and the "White BAR" symbol or "Red 7" symbol stops in the middle row of the middle reel 32M, the "BELL" symbol will be displayed in the upper row of the right reel 32R as described above. ” symbol or the “Watermelon” symbol stops, and the 19th minor prize winning or the 23rd minor prize winning is established.

また、中リール32Mにおいて第20小役図柄や第24小役図柄である「赤貝」図柄や「白貝」図柄を停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ43が操作された場合、当該ゲームが第1中左ベル当選であれば、「ベル」図柄が中リール32Mの中段に停止し、当該ゲームが第2中左ベル当選であれば、「赤貝」図柄や「白貝」図柄が中リール32Mの中段に停止する。中リール32Mに「ベル」図柄が停止した場合において、右リール32Rに第11小役図柄である「黒BAR」図柄や「赤7」図柄を停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ44が操作されると、当該ゲームが第1中左ベル当選であれば、第11小役入賞が成立する一方、当該ゲームが第2中左ベル当選であると取りこぼしが発生する。また、中リール32Mに「ベル」図柄が停止した場合において、右リール32Rに第12小役図柄である「赤貝」図柄や「白貝」図柄を停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ44が操作されると、当該ゲームが第1中左ベル当選であれば、取りこぼしが発生し、当該ゲームが第2中左ベル当選であると第12小役入賞が成立する。 In addition, if the stop switch 43 is operated at a timing when it is possible to stop the 20th small role symbol or the 24th small role symbol, such as the "red shell" symbol or the "white shell" symbol, on the middle reel 32M, the game will be stopped. If the first middle left bell is won, the "bell" symbol will stop at the middle of the middle reel 32M, and if the second middle left bell is won in the game, the "red shell" symbol or "white shell" symbol will appear on the middle reel. Stop at the middle of 32M. When the "Bell" symbol stops on the middle reel 32M, the stop switch 44 is operated at a timing that allows the "Black BAR" symbol and the "Red 7" symbol, which are the 11th small role symbols, to stop on the right reel 32R. Then, if the first middle left bell is won in the game, the 11th small prize will be won, but if the second middle left bell is won in the game, a loss will occur. In addition, when the "Bell" symbol stops on the middle reel 32M, the stop switch 44 is activated at a timing when it is possible to stop the "Red Shell" symbol or "White Shell" symbol, which is the 12th small role symbol, on the right reel 32R. When operated, if the first middle left bell is won in the game, a loss occurs, and if the second middle left bell is won in the game, the 12th small prize is established.

つまり、第1中左ベル当選時に入賞が可能となる小役と、第2中左ベル当選時に入賞が可能となる小役は、例えば、第1中左ベル当選時の第19小役と第2中左当選時の第20小役との関係や、第1中左ベル当選時の第23小役と第2中左当選時の第24小役との関係や、第1中左ベル当選時の第11小役と、第2中左当選時の第12小役との関係のように、所定のリールが停止している状況での停止態様が共通する一方、停止していない他のリールにおいて入賞となる図柄同士を同時に狙うことができない関係である小役同士の補填小役となっており、当該補填小役のうちの一方が対応操作結果のうちの一方に含まれ、補填小役のうちの他方が対応操作結果のうちの他方に含まれるように設定されている。 In other words, the small roles that can be won when the first middle left bell is won and the small roles that can be won when the second middle left bell is won are, for example, the 19th small role when the first middle left bell is won, and the small roles that can be won when the first middle left bell is won. The relationship between the 20th minor role when the 2nd middle left bell was won, the relationship between the 23rd minor role when the 1st middle left bell was won and the 24th small role when the 2nd middle left bell was won, and the 1st middle left bell winning Like the relationship between the 11th small role at the time and the 12th small role at the time of winning the 2nd center left, the stopping mode is common when a given reel is stopped, but when other reels are not stopped, This is a complementary small role between small roles that cannot be aimed at the winning symbols at the same time on the reels, and one of the complementary small roles is included in one of the corresponding operation results, and the complementary small role is The other of the winning combinations is set to be included in the other of the corresponding operation results.

そうすると、第1中左ベル当選となっているか、第2中左ベル当選となっているがわからないことを前提とすると、これらの取りこぼし用の補填小役がそれぞれに含まれていることに基因して、各リール32L,32M,32Rの停止態様から、いずれかの小役が入賞するように狙って停止操作することはできず、一定の確率で取りこぼしが発生することになる。 Then, assuming that you do not know whether the first center left bell has been won or the second center left bell has been won, this is because each of these includes a small compensation role for missed wins. Therefore, due to the manner in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, it is not possible to operate the reels with the aim of winning any of the small winning combinations, and there is a certain probability that the reels will be missed.

これに対して、第2押し順ベルとして、例えば、中左特殊ベル当選となったゲームでは、第3小役入賞の他、第7小役入賞~第14小役入賞及び第27小役入賞が可能となるところ、当該中左特殊ベルには、例えば第11小役と第12小役とが含まれており、上記の補填小役の両方の小役が、いずれも当該中左特殊ベルに含まれている。 On the other hand, in a game where the second pressing order bell is, for example, the middle left special bell, in addition to winning the third minor role, winning the 7th minor role to the 14th minor role and winning the 27th minor role. However, the center left special bell includes, for example, the 11th small role and the 12th small role, and both of the above supplementary small roles are both played by the center left special bell. included in.

そして、中左特殊ベルでは、ストップスイッチ42~44が中→左→右と操作された場合には第1操作態様として払出枚数優先制御にて停止制御を行い、その他の操作順序で操作された場合には第2操作態様として図柄数優先制御にて停止制御を行う。払出枚数優先制御にて停止制御を行う場合、第3小役入賞が成立して8枚のメダル払出が発生し、図柄数優先制御にて停止制御を行う場合、上記のように取りこぼし用の補填小役がいずれも含まれていることから取りこぼしが発生せず、第7小役入賞~第14小役入賞及び第27小役入賞のいずれかの入賞が成立して1枚のメダル払出が発生する。 In the middle left special bell, when the stop switches 42 to 44 are operated from middle to left to right, stop control is performed with payout number priority control as the first operation mode, and when operated in other order of operation. In this case, stop control is performed using symbol number priority control as the second operation mode. When performing stop control with payout number priority control, if the third minor prize is established and 8 medals are paid out, and when performing stop control with symbol number priority control, compensation for missed medals as described above. Since all the minor roles are included, there is no chance of missing out, and one medal will be paid out if any of the 7th minor role, 14th minor role, and 27th minor role is won. do.

つまり、第1押し順ベルは、いずれの種類の結果であっても、第1操作態様にて操作することで払出枚数が多い第1小役入賞~第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が発生し、第2操作態様にて操作することで払出枚数が少ない第7小役入賞~第26小役入賞が成立して1枚のメダル払出が発生するか、取りこぼしが発生するように設定されている。これに対して、第2押し順ベルは、いずれの種類の結果であっても、第1操作態様にて操作することで払出枚数が多い第3小役入賞~第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が発生し、第2操作態様にて操作することで払出枚数が少ない第7小役入賞~第14小役入賞又は第23小役入賞~第27小役入賞が成立して1枚のメダル払出が発生し、いずれの操作態様であっても取りこぼしは発生しないように設定されている。 In other words, the first press order bell is 8 coins, regardless of the type of result, if you operate in the first operation mode, the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning with the highest number of coins is achieved. A medal payout occurs, and by operating in the second operation mode, the 7th minor role win to the 26th minor role win with a small number of medals paid out is established, and one medal payout occurs, or a medal is missed. It is set as follows. On the other hand, no matter what type of result the second pressing order bell is, if you operate it in the first operation mode, you will be able to win the 3rd minor role to the 6th minor role with the highest number of payouts. 8 medals are paid out, and by operating in the second operation mode, the 7th minor role win ~ 14th minor role win, or the 23rd minor role win ~ 27th minor role win, which has a smaller number of medals paid out, is established. The system is set so that one medal is paid out and no medal is missed regardless of the operation mode.

また、第2押し順ベル当選時に第1操作態様にて操作して入賞が成立する第3小役~第6小役は、第1押し順ベル当選時に第1操作態様にて操作して入賞が成立する第1小役~第6小役に含まれており、その入賞態様(停止出目)から、いずれの押し順ベルを契機として第3小役入賞~第6小役入賞が成立したのかを遊技者は区別することはできない。また、第2押し順ベル当選時に第2操作態様にて操作して入賞が成立する第7小役入賞~第14小役入賞又は第23小役入賞~第27小役入賞は、第27小役入賞を除き、第1押し順ベル当選時に第2操作態様にて操作して入賞が成立する第7小役入賞~第26小役入賞に含まれており、その入賞態様(停止出目)から、いずれの押し順ベルを契機として第7小役入賞~第14小役入賞又は第23小役入賞~第26小役入賞が成立したのかを遊技者は区別することはできない。 In addition, for the 3rd to 6th minor roles in which a winning is achieved by operating in the first operation mode when the second press order bell is won, a prize can be won by operating in the first operation mode when the first press order bell is won. It is included in the 1st minor role to the 6th minor role that is established, and from the winning mode (stopped rolls), the 3rd minor role winning to the 6th minor role winning was established using any of the pressing order bells as an opportunity. The player cannot distinguish between the two. In addition, when winning the 2nd press order bell, operating in the 2nd operation mode and winning the 7th minor role - 14th minor role winning or 23rd minor role winning ~ 27th minor role winning is the 27th minor role winning. Excluding the winning part, it is included in the 7th minor winning role to the 26th minor winning winning, where the winning is achieved by operating in the second operation mode when the first press order bell is won, and the winning mode (stop appearance) Therefore, the player cannot distinguish which of the pressing order bells triggered the winning of the 7th minor role to the 14th minor role winning, or the winning of the 23rd minor role to the 26th minor role winning.

更に、第1押し順ベルのうち、例えば、第1中左ベルや第2中左ベルは、第1操作態様(中→左→右)にて操作することで第3小役入賞が成立し、第2操作態様にて操作することで、第1中左ベルであれば、第11小役入賞及び第14小役入賞が成立可能であり、その他、第19小役入賞、第22小役入賞、第23小役入賞及び第26小役入賞も成立可能であり、第2中左ベルであれば、第12小役入賞及び第13小役入賞が成立可能であり、その他、第20小役入賞、第21小役入賞、第24小役入賞及び第25小役入賞も成立可能である。これに対して、第2押し順ベルのうち、中左特殊ベルについても、第1操作態様(中→左→右)にて操作することで第3小役入賞が成立し、第2操作態様にて操作することで、第11小役入賞~第14小役入賞が成立可能であり、その他、第7小役入賞~第10小役入賞や第27小役入賞が成立可能である。 Furthermore, among the first push order bells, for example, the first middle left bell and the second middle left bell can be operated in the first operation mode (center → left → right) to win the third small prize. By operating in the second operation mode, if it is the first center left bell, it is possible to win the 11th minor role and the 14th minor role, and in addition, it is possible to win the 19th minor role and the 22nd minor role. It is possible to win a prize, win the 23rd minor role, and win the 26th minor role, and if it is the 2nd middle left bell, it is possible to win the 12th minor role and win the 13th minor role, and in addition, it is possible to win the 20th minor role. It is also possible to win a winning role, winning a 21st minor role, winning a 24th minor role, and winning a 25th minor role. On the other hand, among the second pressing order bells, the middle left special bell is also operated in the first operation mode (middle → left → right) to win the third small prize, and the second operation mode By operating , it is possible to win the 11th minor role to the 14th minor role, and it is also possible to win the 7th minor role to the 10th minor role and win the 27th minor role.

つまり、第1中左ベルや第2中左ベルと、中左特殊ベルとは、第1操作態様にて操作することで入賞が可能となる小役と第2操作態様にて操作する小役とが共通している結果である。本実施形態では、このような結果を、第1押し順ベルと第2押し順ベルといった別々のグループにそれぞれ設定しており、別々の処理対象として扱う。このようにしていることの作用効果については、後に詳細に説明する。 In other words, the first middle left bell, the second middle left bell, and the middle left special bell are small roles that can be won by operating in the first operation mode and small roles that can be operated in the second operation mode. This is a common result. In this embodiment, such results are set in separate groups such as the first press order bell and the second press order bell, and are treated as separate processing targets. The effects of doing so will be explained in detail later.

リール制御処理の説明に戻り、ステップSi411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップSi413にて、払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する数のメダル払出が行われるように設定する処理を行う。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the explanation of the reel control process, if it is determined in step Si411 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step Si413. The payout determination process is a process that sets the number of medals to be paid out, with one condition being that the winning symbol combinations are lined up on the active line. In the payout determination process, the combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the bottom of each reel 32L, 32M, 32R, and it is determined whether or not a winning has been achieved on the active line. judge. If the winning combination is established, it is further determined whether the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, processing is performed to set the winning combination and the number of medals corresponding to the winning combination to be paid out. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップSi414にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップSi415にて、入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, a bonus status process is executed in step Si414. The bonus state processing will be explained in detail later. After executing the bonus status process, in step Si415, a winning result corresponding process is performed. In the winning result corresponding process, processing for shifting the gaming state based on the winning result is performed. The winning result corresponding process will be explained in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップSi416にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68としても機能する払出枚数表示部62の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップSi417にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After performing the winning result corresponding process, a second section display process is executed in step Si416. The second section display process is a process related to display control of the payout number display unit 62 which also functions as an instruction monitor 68, and this process will be described in detail later. Thereafter, in step Si417, a winning result command is set to cause the display control device 81 to grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップSi212のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step Si212 will be explained.

メダル払出処理では、今回のゲームのメダル払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技モードを再遊技モードとする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップSi204)では、現在の遊技モードが再遊技モードであると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether the number of medals paid out for the current game is 0 or not. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that the small winning combination has not been won. In such a case, it is determined whether any of the first to twelfth re-game wins has been achieved based on the winning combination set in the payout determination process. If any replay winnings have not been achieved, the medal payout process is immediately terminated, and if any replay winnings have been achieved, a replay setting process is performed to set the gaming mode to replay mode. , ends the medal payout process. In addition, in the start waiting process (step Si204) explained previously, when it is determined that the current gaming mode is the re-gaming mode, automatic input processing is performed.

一方、今回のゲームのメダル払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させるための処理を行う。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出すための処理を行う。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of medals to be paid out in the current game is not 0, the same number of medals as the number to be paid out is paid out, and the medal payout process is ended. Specifically, regarding the payout of medals, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is Processing for displaying on the credit display section 60 is performed. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven and the medals are ejected from the hopper device 51. A process for dispensing medals to the medal receiving tray 50 via the outlet 49 is performed. In addition, in the medal payout process, processing is also performed to change the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals. In addition, when the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining number of payouts displayed on the remaining payout number display section 61 is subtracted. .

次に、ステップSi414のボーナス状態処理を、図710のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step Si414 will be explained based on the flowchart in FIG. 710.

先ずステップSi501では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態であるか否かを判定する。第1BB状態であるか否かは、第1BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップSi501では、第1BB状態フラグがセットされていない場合には、第1BB状態ではないと判定してステップSi502に進む。 First, in step Si501, it is determined whether the current gaming state is a bonus state, that is, whether the current gaming state is the first BB state. Whether or not it is in the first BB state can be determined by the presence or absence of a first BB state flag that is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106 when transitioning to the first BB state. That is, in step Si501, if the first BB state flag is not set, it is determined that the first BB state is not present, and the process proceeds to step Si502.

ステップSi502では、第1BB当選フラグがセットされており、第1BBに当選している状態であるか否かを判定する。第1BB当選フラグがセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。第1BB当選フラグがセットされている場合には、ステップSi503に進む。 In step Si502, it is determined whether the first BB winning flag is set and the first BB is winning. If the 1st BB winning flag is not set, the bonus state processing is immediately terminated. If the first BB winning flag is set, the process advances to step Si503.

ステップSi503では、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。第1BB入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。第1BB入賞が成立している場合には、ステップSi504に進み、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「22」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップSi504にてBBカウンタに「22」が入力されることにより、22枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップSi505では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップSi506では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップSi501にて肯定判定することになる。続くステップSi507では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 In step Si503, it is determined whether or not the first BB winning has been achieved. If the first BB winning has not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If the first BB winning is established, the process proceeds to step Si504, and a process of inputting "22" into the BB counter provided in the various counter areas 106e is executed. The BB counter is a counter for defining the upper limit number of payouts in each BB state. That is, by inputting "22" into the BB counter in step Si504, the first BB state is set to end when 22 or more medals are paid out. In step Si505, the first BB winning flag is cleared. Then, in step Si506, the first BB status flag is set in the various flag storage area 106d. As a result, from the next game onwards, an affirmative determination will be made in step Si501. In the following step Si507, the process of setting the first BB start command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the present bonus state process is ended. The first BB start command is a command for making the display control device 81 understand that the first BB state is started, and the display control device 81 that has received the first BB start command recognizes that the first BB state is started. The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the first BB start effect corresponding to the first BB start effect is performed. In addition, by receiving the first BB start command, the display control device 81 can recognize that the next game will be in the first BB state, and the display control device 81 can use the speakers 64 and the like to perform the effects for the first BB state from the next game. Controls the auxiliary display section 65 and the like.

ステップSi501にて肯定判定し、第1BB状態である場合、ステップSi508に進み、第1BB状態中の処理を行う。図712は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。本実施形態では、図712に示すように、第1BB状態において、共通ベルと共通1枚役に当選し得るように設定されている。なお、共通1枚役は、通常遊技状態における重複BBに対応するものであり、インデックス値IV=31にて当選となり、第7小役~第32小役に当選となる結果である。共通ベル当選となる確率(IV=26の際に当選となる確率)は約5.70分の1であり、共通1枚役当選となる確率(IV=31の際に当選となる確率)は約1.31分の1である。 If an affirmative determination is made in step Si501 and the process is in the first BB state, the process proceeds to step Si508, where processing in the first BB state is performed. FIG. 712 shows an example of a BB state lottery table. In this embodiment, as shown in FIG. 712, settings are made so that the common bell and the common 1-card combination can be won in the first BB state. Incidentally, the common 1-card winning combination corresponds to the duplicate BB in the normal gaming state, and is won when the index value IV=31, resulting in wins for the 7th minor winning combination to the 32nd minor winning combination. The probability of winning a common bell (probability of winning when IV = 26) is approximately 1/5.70, and the probability of winning a common 1-card combination (probability of winning when IV = 31) is approximately 1/5.70. It is approximately 1/1.31.

ボーナス状態処理において、ステップSi508では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップSi509にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSi510にて、ステップSi509の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。 In the bonus state process, in step Si508, it is determined whether or not any of the small winning combinations has been won in the current game as a result of the lottery process using the BB state lottery table and each reel control. If a winning has not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If a winning is established, a process is executed in step Si509 to subtract the number of payouts corresponding to the winning from the BB counter in the various counter areas 106e. Then, in step Si510, it is determined whether the BB counter has become 0 or less as a result of the subtraction process in step Si509.

ステップSi510にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップSi511にて、第1BB状態フラグをクリアする処理を行う。そして、ステップSi512にて第1BB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。第1BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step Si510 that the value is not less than 0, the bonus state processing is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that it is less than or equal to 0, a process of clearing the first BB status flag is performed in step Si511. Then, in step Si512, a process of setting the first BB end command as an output target to the display control device 81 is executed, and then this bonus state process is ended. The display control device 81, which has received the first BB end command, controls the speaker 64 and the auxiliary display section 65 so that an effect for ending the first BB is performed.

<抽選結果対応処理>
次に、図713のフローチャートを参照しながら、ステップSi310にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result handling process>
Next, the lottery result handling process performed in step Si310 will be described with reference to the flowchart in FIG. 713. The lottery result handling process is a process that is performed after the lottery process for each game is performed, and is a process that performs a lottery to shift to the AT mode in which press order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップSi601~ステップSi603では、今回開始するゲームのベット数を把握する処理を実行する。すなわち、ステップSi601では、第1BB状態フラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームが第1BB状態であるか否かの判定を行う。第1BB状態ではない場合には、ステップSi602にてベット数が3であるか否かを判定する。また、第1BB状態である場合には、ステップSi603にてベット数が2であるか否かを判定する。既に説明した通り、第1BBの当選前の非内部状態や、第1BB当選後の内部状態においては規定ベット数(規定枚数)として3が設定されており、第1BB状態においても規定ベット数として3が設定されている。ステップSi602やステップSi603の処理は、今回のゲームのベット数が、遊技状態に対応付けられて規定(設定)されている一の特定規定数(特定設定数)であるか否かを判定する処理であり、当該特定規定数はない場合には、ステップSi604以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく抽選結果対応処理を終了する。 First, in steps Si601 to Si603, a process is executed to determine the number of bets for the game to be started this time. That is, in step Si601, it is determined whether or not the first BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in the first BB state. If it is not the first BB state, it is determined in step Si602 whether the number of bets is 3 or not. Further, in the case of the first BB state, it is determined in step Si603 whether the number of bets is 2 or not. As already explained, in the non-internal state before winning the 1st BB and in the internal state after winning the 1st BB, the prescribed number of bets (regular number of coins) is set to 3, and also in the 1st BB state, the prescribed number of bets is 3. is set. The processing in step Si602 and step Si603 is a process of determining whether the number of bets in the current game is a specific specified number (specific setting number) that is specified (set) in association with the gaming state. If the specified specified number does not exist, the lottery result handling process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step Si604.

すなわち、非内部状態や内部状態においては、規定ベット数が3として設定されていることから、表示モード用の処理は実行される。これに対して、第1BB状態においては、規定ベット数として3が設定されていることから、2ベットゲームは実行されず、第1BB状態では表示モード用の処理は実行されない。 That is, in the non-internal state and the internal state, since the prescribed number of bets is set as 3, the processing for the display mode is executed. On the other hand, in the first BB state, since 3 is set as the prescribed number of bets, the 2-bet game is not executed, and the processing for the display mode is not executed in the first BB state.

つまり、本実施形態では、仮に第1BB当選となった場合に第1BB入賞を成立させて第1BB状態に移行させてしまうと、ステップSi604以降のATモードへの移行抽選等が行われずに遊技者にとって不利となる構成としている。 In other words, in this embodiment, if the first BB win is established and the transition to the first BB state is made, the lottery for transition to the AT mode after step Si604 will not be performed and the player The structure is disadvantageous for the

ステップSi602又はステップSi603にて肯定判定した場合、ステップSi604にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 When an affirmative determination is made in step Si602 or step Si603, it is determined in step Si604 whether or not an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. In this slot machine 10, regarding the occurrence of press order notification, etc., an advantageous section where press order notification etc. can occur and a normal section where it cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to know that the current game is an advantageous section, and is set based on the transition to the advantageous section, and cleared when the game shifts to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップSi605にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is a normal section, and in this case, an advantageous section transfer lottery process is executed in step Si605, and then the lottery result corresponding process is ended.

有利区間移行抽選処理では、図714のフローチャートに示すように、ステップSi701にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップSi702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図715に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図715にも示すように、BARリプS、BARリプW、赤7リプ、第1スイカ、第2スイカ、チャンス、第1スベリチャンス、第2スベリチャンス、第1押し順ベル、第2押し順ベル、共通ベル、強ベル、特殊1枚役、弱チェリー、強チェリーが設定されている。すなわち、第1BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section transition lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 714, the lottery result of the current game is grasped in step Si701. Then, in step Si702, an advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 715, in the advantageous section transfer lottery table, the transfer rate to the advantageous section (probability of winning the advantageous section transfer lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in Figure 715, the triggers for the lottery to move to the advantageous section are BAR Rep S, BAR Rep W, Red 7 Rep, 1st Watermelon, 2nd Watermelon, Chance, 1st Slip Chance, 2nd Slip Chance, first press order bell, second press order bell, common bell, strong bell, special one-card combination, weak cherry, and strong cherry are set. That is, in the normal game as a 3-bet game in which the first BB is carried over, all possible winning results are set as triggers for the lottery to move to the advantageous section.

ここで、有利区間移行抽選テーブルでは、第1押し順ベルについて第1左中ベル、第2左中ベル、といった個別の結果に対して有利区間への移行抽選の当選確率は設定されておらず、第1押し順ベルとしてまとめて有利区間への移行抽選の当選確率は設定されている。同様に、第2押し順ベルについて、中左特殊ベル、中右特殊ベル、といった個別の結果に対して有利区間への移行抽選の当選確率は設定されておらず、第2押し順ベルとしてまとめて有利区間への移行抽選の当選確率は設定されている。 Here, in the advantageous section transfer lottery table, the winning probability of the transfer lottery to the advantageous section is not set for individual results such as the first left center bell, the second left center bell, etc. for the first push order bell. , the probability of winning the lottery for moving to the advantageous section collectively as the first bell to be pressed is set. Similarly, for the second push order bell, the winning probability of the lottery to move to the advantageous section is not set for individual results such as the middle left special bell, middle right special bell, etc., and they are summarized as the second push order bell. The probability of winning the lottery for moving to an advantageous section is set.

すなわち、一旦、抽選処理にて今回のゲームの個別の抽選結果(第1左中ベル、第2左中ベル、中左特殊ベル、中右特殊ベル等)が決定された後は、第1押し順ベルや第2押し順ベルといったグループにてその後の処理が行われ、有利区間移行抽選でも、個別の結果ではなく第1押し順ベルや第2押し順ベルといったグループにて移行抽選を行う。このようにすることで、個別の移行抽選確率等を設定する必要が生じず、記憶容量の大幅な削減を図ることが可能となる。 In other words, once the individual lottery results for this game (first left middle bell, second left middle bell, middle left special bell, middle right special bell, etc.) are determined in the lottery process, the first push Subsequent processing is performed in groups such as the first order bell and the second order bell, and even in the advantageous section transfer lottery, the transfer lottery is performed not on individual results but on the group such as the first order bell and the second order bell. By doing this, there is no need to set individual transition lottery probabilities, etc., and it is possible to significantly reduce storage capacity.

ステップSi702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップSi703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSi703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップSi704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップSi705にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、第1BB当選を持ち越している内部状態において、ステップSi701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップSi702~ステップSi705の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step Si702, a process of acquiring random numbers for advantageous section transfer lottery is executed in step Si703. As the random number for advantageous section transition lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at a predetermined period, and in step Si703, the latest updated value of the counters is acquired. Then, in step Si704, an advantageous section transition lottery is executed, and in step Si705, it is determined whether or not the transition lottery has been won. Incidentally, in the present embodiment, the lottery table is set so that no matter which trigger is used, there is a 100% probability of winning the advantageous section transfer lottery. In this case, in the internal state where the 1st BB winning is carried over, if it is determined that the game result grasped in step Si701 is the trigger for the transfer lottery (not a losing result), the processing in steps Si702 to Step Si705 It is also possible to omit.

ステップSi705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップSi706にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSi705にて否定判定した場合、又はステップSi706の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 If it is determined in step Si705 that the transfer lottery has been won, a process is executed in step Si706 to set an advantageous section winning game flag in the various flag storage areas 106d. The advantageous section winning game flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the current game is a game in which a lottery for moving to an advantageous section has been won. If a negative determination is made in step Si705, or after the process in step Si706 is executed, the advantageous section transition lottery process is ended.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップSi604にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップSi606に進む。ステップSi606では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ及びATモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグは、ATモードであることをCPU102が把握するためのフラグであって、ATモードへの移行が可能となる場合にセットされるフラグである。また、ATモード当選フラグは、ATモード移行抽選にて当選し、ATモードへの移行が確定している状況であって、且つATモード移行前の状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSi606にていずれのフラグもセットされていない場合には、ステップSi607にて開始時AT抽選用処理を実行する。一方、ステップSi606にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップSi608にて継続判定処理を実行し、ステップSi609にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the explanation of the lottery result handling process, if it is determined in step Si604 that the advantageous section flag is set, the process advances to step Si606. In step Si606, it is determined whether either the AT mode winning flag or the AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. The AT mode flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the mode is AT mode, and is a flag that is set when it is possible to shift to AT mode. Further, the AT mode winning flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the situation is that the person has won in the AT mode transition lottery, the transition to AT mode is confirmed, and the situation is before the transition to AT mode. It is. If none of the flags is set in step Si606, a start AT lottery process is executed in step Si607. On the other hand, if any flag is set in step Si606, a continuation determination process is executed in step Si608, and an AT addition process is executed in step Si609.

ステップSi607にて開始時AT抽選用処理を実行した後、又はステップSi609にてAT上乗せ用処理を実行した後は、ステップSi610にて押し順報知用処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。以下、開始時AT抽選用処理、継続判定処理、AT上乗せ用処理、押し順報知用処理について、詳細に説明する。 After executing the AT lottery process at the start in step Si607, or after executing the AT add-on process in step Si609, execute the pressing order notification process in step Si610, and then perform the main lottery result corresponding process. end. Hereinafter, the starting AT lottery process, the continuation determination process, the AT addition process, and the press order notification process will be described in detail.

<開始時AT抽選用処理>
先ず、ステップSi607の開始時AT抽選用処理について図716のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for AT lottery at start>
First, the start AT lottery process in step Si607 will be described with reference to the flowchart in FIG. 716.

ステップSi801では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタが0であるかを判定する。天井カウンタは、有利区間移行後のゲーム数が天井ゲーム数に至った場合、ATモード移行抽選の当否に関わらず(当選することなく)ATモードへの移行を生じさせるためのカウンタであり、当該天井ゲーム数までの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。天井ゲーム数は有利区間移行時に設定される。ちなみに、天井カウンタの減算は、ゲームの終了に際して実行される。つまり、ステップSi801にて天井カウンタが0であると判定する場合とは、今回の前のゲームで天井ゲーム数が0となったことを意味する。 In step Si801, it is determined whether the ceiling counters provided in the various counter areas 106e are 0 or not. The ceiling counter is a counter for causing a transition to AT mode (without winning) regardless of whether the AT mode transition lottery is successful or not (without winning) when the number of games after transitioning to the advantageous section reaches the ceiling number of games. This is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games up to the ceiling number of games. The ceiling number of games is set at the time of transition to the advantageous section. Incidentally, the ceiling counter is decremented at the end of the game. In other words, when it is determined in step Si801 that the ceiling counter is 0, it means that the number of ceiling games became 0 in the previous game.

天井カウンタが0ではない場合、ステップSi802~ステップSi807にてATモード移行抽選用の処理を実行する。 If the ceiling counter is not 0, the AT mode transition lottery process is executed in steps Si802 to Si807.

すなわち、ステップSi802にて、ATモード移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。ATモード移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSi802ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。続くステップSi803では、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップSi804では、各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、ATモード移行抽選の当選確率が異なる表示モードとして、通常モードと、当該通常モードよりもATモード移行抽選に当選し易いCZモードとが設定されており、CZモードフラグはCZモードであることをCPUが把握するためのフラグである。 That is, in step Si802, a process of acquiring a random number for AT mode transition lottery is executed. As the random number for AT mode transition lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at a predetermined period, and in step Si802, the latest updated value of the counters is acquired. In the following step Si803, processing is executed to grasp the lottery result of the current game. Then, in step Si804, it is determined whether the CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, a normal mode and a CZ mode in which it is easier to win the AT mode transition lottery than the normal mode are set as display modes with different winning probabilities for the AT mode transition lottery, and the CZ mode flag is set in the CZ mode. This is a flag for the CPU to understand.

ステップSi804にてCZモードフラグがセットされていない場合には、ステップSi805にて、各種テーブル記憶エリア105aから開始時通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップSi804にてCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSi806にて、開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If the CZ mode flag is not set in step Si804, then in step Si805, a process is executed to obtain a starting normal AT mode transition lottery table from the various table storage area 105a. On the other hand, if the CZ mode flag is set in step Si804, then in step Si806, a process is executed to obtain a starting CZ AT mode transition lottery table.

これら開始時通常用ATモード移行抽選テーブルと開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルとは、図715に示すように、ゲームの抽選結果に応じてATモード移行抽選の当選確率がそれぞれ設定されており、例えば、第1スベリチャンスを契機とするATモード移行抽選であれば、通常用では3%の確率でATモード移行当選となり、CZ用であれば10%の確率でATモード移行当選となる、といったように、開始時通常用ATモード移行抽選テーブルよりも開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルの方がATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、例えば、弱チェリーを契機とするATモード移行抽選では、設定値に応じてその当選確率が異なるように設定されており、通常用では設定値が1では3%の確率でATモード移行当選となり、設定値が3では5%の確率でATモード移行当選となり、設定値が6では7%の確率でATモード移行当選となるように設定されている。これに対して、強チェリーを契機とするATモード移行抽選では、設定値に関わらずその当選確率が共通するように設定されている。 As shown in FIG. 715, the AT mode transition lottery table for normal AT mode at the start and the AT mode transition lottery table for CZ at the start have respective winning probabilities for the AT mode transition lottery according to the lottery results of the game. ,For example, if it is a AT mode shift lottery triggered by the first sliding chance, there is a 3% probability of winning the AT mode shift for normal use, and a 10% probability of AT mode shift winning for CZ, As such, the AT mode transition lottery table for CZ at the start time is set so that it is easier to win the AT mode transition lottery table than the normal AT mode transition lottery table at the start time. Also, for example, in the AT mode transition lottery triggered by a weak cherry, the probability of winning is set to differ depending on the setting value, and in the normal game, if the setting value is 1, there is a 3% probability of winning the AT mode transition. Therefore, when the setting value is 3, there is a 5% probability that the AT mode transition will be won, and when the setting value is 6, there is a 7% probability that the AT mode transition will be won. On the other hand, in the AT mode transition lottery triggered by a strong cherry, the probability of winning is set to be the same regardless of the set value.

ここで、弱チェリー当選となった場合、第28小役入賞が成立可能となる一方、強チェリー当選となった場合は、第28小役入賞~第30小役入賞のいいずれかが成立可能となる。図694に示すように、第28小役は、左リール32Lの「黒BAR」図柄、「チェリー」図柄及び「青年」図柄のいずれかと、中リール32Mの「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄とが有効ライン上に停止した場合に入賞が可能となるように設定されている。これに対して、第29小役は、左リール32Lの「黒BAR」図柄、「チェリー」図柄及び「青年」図柄のいずれかと、中リール32Mの「チェリー」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄又は「チェリー」図柄とが有効ライン上に停止した場合に入賞が可能となるように設定されており、第30小役は、左リール32Lの「黒BAR」図柄と、中リール32Mの「チェリー」図柄と、右リール32Rの「黒BAR」図柄とが有効ライン上に停止した場合に入賞が可能となるように設定されている。 Here, if a weak cherry is won, the 28th minor prize can be achieved, while if a strong cherry is won, any of the 28th to 30th minor prizes can be achieved. becomes. As shown in FIG. 694, the 28th small role consists of one of the "Black BAR" symbol, "Cherry" symbol, and "Youth" symbol on the left reel 32L, the "Cherry" symbol on the middle reel 32M, and the "Cherry" symbol on the right reel 32R. It is set so that a prize can be won when the "watermelon" symbol stops on the activated line. On the other hand, the 29th small role consists of either the "Black BAR" symbol, "Cherry" symbol, or "Youth" symbol on the left reel 32L, the "Cherry" symbol on the middle reel 32M, and the "BELL" symbol on the right reel 32R. ” symbol or “Cherry” symbol stops on the active line, the 30th small winning combination is set to be a win when the “Black BAR” symbol on the left reel 32L and the “Cherry” symbol on the middle reel 32M. It is set so that a prize can be won when the "Cherry" symbol and the "Black BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line.

このうち、特に第30小役については、左リール32Lの第30小役である「黒BAR」図柄が、当該図柄同士の間隔が5図柄以上となるように設定されていることから、強チェリー当選時に当該「黒BAR」図柄を有効ラインに停止可能なタイミングで左ストップスイッチ42を停止操作した場合には、左リール32Lの下段に「黒BAR」図柄が停止して第28小役と第29小役と第30小役とのいずれもが入賞可能となる一方、強チェリー当選時に当該「黒BAR」図柄を有効ラインに停止できないタイミングで左ストップスイッチ42を停止操作した場合には、左リール32Lの下段に「黒BAR」図柄が停止せずに、「チェリー」図柄又は「青年」図柄が停止して第28小役と第29小役の入賞が可能となり、第30小役は入賞できなくなる。 Of these, especially for the 30th small win, the "Black BAR" symbol, which is the 30th small win on the left reel 32L, is set so that the interval between the symbols is 5 or more, so there is a strong cherry. If you stop the left stop switch 42 at the timing when the "Black BAR" symbol can be stopped on the active line at the time of winning, the "Black BAR" symbol will stop at the bottom of the left reel 32L and the 28th small role and the While it is possible to win both the 29th minor prize and the 30th minor prize, if the left stop switch 42 is operated to stop at a timing when the "black BAR" symbol cannot be stopped on the active line when winning a strong cherry, the left Instead of the "Black BAR" symbol stopping at the bottom of reel 32L, the "Cherry" symbol or the "Youth" symbol stops, making it possible to win the 28th and 29th minor prizes, and the 30th minor prize to win. become unable.

つまり、強チェリー当選時に第30小役入賞を成立させるためには、左リール32Lに「黒BAR」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作する必要があり、同様の理由から、右リール32Rにも「黒BAR」図柄を狙って右ストップスイッチ44を操作する必要がある。言い換えるならば、弱チェリーと強チェリーとのいずれかが当選している状況において、第30小役入賞が成立し得ない弱チェリーと、第30小役入賞が成立し得る強チェリーとのいずれに当選しているかを判別しようとするならば、左リール32Lに「黒BAR」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作したり、右リール32Rにも「黒BAR」図柄を狙って右ストップスイッチ44を操作する必要があり、このように弱チェリーと強チェリーとを区別することで、上記のように弱チェリーに設定差が設けられたATモード移行抽選の当選確率から、設定値を予測・判別する遊技を行うことが可能となる。 In other words, in order to win the 30th small prize when winning a strong cherry, it is necessary to operate the left stop switch 42 while aiming at the "black BAR" symbol on the left reel 32L, and for the same reason, the right reel 32R It is also necessary to operate the right stop switch 44 while aiming at the "Black BAR" symbol. In other words, in a situation where either a weak cherry or a strong cherry is winning, which one is the weak cherry that cannot win the 30th minor prize, or the strong cherry that can win the 30th minor prize? If you want to determine if you have won, you can aim for the "Black BAR" symbol on the left reel 32L and operate the left stop switch 42, or aim for the "Black BAR" symbol on the right reel 32R and operate the right stop switch 44. By distinguishing between weak cherries and strong cherries in this way, it is possible to predict and determine the setting value based on the winning probability of the AT mode transition lottery, where a setting difference is set for weak cherries as described above. It becomes possible to play games that

ちなみに、本開始時AT抽選用処理にて用いられる開始時通常用ATモード移行抽選テーブルと開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルでは、ゲームの抽選結果が第1押し順ベルや第2押し順ベル(特に第2押し順ベル)である場合、ATモード移行当選とならないように設定されている。なお、開始時AT抽選用処理では、第1押し順ベルや第2押し順ベル(特に第2押し順ベル)を契機としてATモード移行抽選を行わないようにしてもよい。 By the way, in the starting normal AT mode transition lottery table and the starting AT mode transition lottery table used in the AT lottery process at the start, the game lottery results are the first push order bell and the second push order bell. (Especially at the second press order bell), it is set so that the AT mode transition is not won. In addition, in the start AT lottery process, the AT mode transition lottery may not be performed using the first push order bell or the second push order bell (particularly the second push order bell) as a trigger.

ステップSi805又はステップSi806にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、当該取得した移行抽選テーブルと、ステップSi803にて把握したゲームの抽選結果と、ステップSi802にて取得したAT抽選用の乱数と、を用いて、ステップSi807にてATモード移行抽選処理を実行する。具体的には、ステップSi802にて取得したAT抽選用の乱数が、ステップSi805又はステップSi806にて取得したテーブルにおいて各ゲームの抽選結果に応じて設定された当選用の数値範囲内であるか否かを判定し、AT抽選用の乱数が当選用の数値範囲内である場合にはATモード移行当選と判定し、AT抽選用の乱数が当選用の数値範囲外である場合にはATモード移行非当選と判定する。そして、ステップSi808にてATモード移行当選であったか否かを判定する。 After acquiring the AT mode transition lottery table in step Si805 or step Si806, the acquired transition lottery table, the game lottery result grasped in step Si803, and the random number for AT lottery acquired in step Si802 are combined. , the AT mode transition lottery process is executed in step Si807. Specifically, it is determined whether the AT lottery random number acquired in step Si802 is within the winning numerical range set according to the lottery result of each game in the table acquired in step Si805 or step Si806. If the random number for AT lottery is within the numerical range for winning, it is determined that the AT mode has been won. If the random number for AT lottery is outside the numerical range for winning, it is determined that the AT mode has been won. It is determined that the candidate is not elected. Then, in step Si808, it is determined whether or not the transition to AT mode has been won.

ステップSi808にてATモード移行当選であると判定した場合と、ステップSi802にて天井カウンタが0であると判定した場合は、ステップSi809~ステップSi812のATモード当選用の処理を実行する。また、ステップSi808てATモード移行当選ではないと判定した場合は、ステップSi813~ステップSi816にてATモード非当選用の処理を実行する。 If it is determined in step Si808 that the transition to AT mode has been won, and if it is determined in step Si802 that the ceiling counter is 0, the processes for AT mode winning in steps Si809 to Si812 are executed. Further, if it is determined in step Si808 that the transition to AT mode is not successful, processing for AT mode non-winning is executed in steps Si813 to Step Si816.

ATモード当選用の処理において、ステップSi809では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定し、CZモード中のATモード移行当選であるか否かを確認する。CZモード中の当選である場合、ステップSi810及びステップSi811にてCZモードを終了させるための処理を行う。すなわち、ステップSi810では、CZモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSi811にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタを0にクリアする処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードへ移行する場合にCZモードの継続ゲーム数(10ゲーム)に相当する値(10)が入力され、ゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the process for winning the AT mode, in step Si809, it is determined whether or not the CZ mode flag is set, and it is confirmed whether or not the transition to the AT mode during the CZ mode has been won. If the winning is in the CZ mode, processing for ending the CZ mode is performed in steps Si810 and Si811. That is, in step Si810, processing for clearing the CZ mode flag is executed. Then, in step Si811, a process of clearing the CZ game counter provided in the various counter areas 106e to 0 is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games remaining in the CZ mode, and when transitioning to the CZ mode, a value (10) corresponding to the number of continuous games in the CZ mode (10 games) is input, and the number of games remaining in the CZ mode is inputted. This is a counter that is decremented by 1 each time it is consumed.

ステップSi809にてCZモードフラグがセットされていない場合、又はステップSi811の処理を実行した後は、ステップSi812にて各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、次ゲームからステップSi606にて肯定判定することとなる。 If the CZ mode flag is not set in step Si809, or after the process of step Si811 is executed, a process of setting an AT mode winning flag in the various flag storage area 106d is executed in step Si812. Through this process, an affirmative determination will be made in step Si606 from the next game.

ATモード非当選用の処理では、ステップSi813にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップSi814にて、CZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブルを取得して、ステップSi803にて把握したゲームの抽選結果を利用してCZモードへ移行させるか否かを抽選により決定する。CZモード移行抽選テーブルは、図715に示すように、ゲームの抽選結果に応じてCZモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されており、より具体的には、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果ほど、CZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。すなわち、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果であったのにも関わらず、ATモード移行抽選に非当選であった場合、CZモードへは移行し易くなるように設定されている。 In the AT mode non-winning process, it is determined in step Si813 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, the AT lottery process is immediately ended. If the CZ mode flag is not set, a CZ mode transition lottery process is executed in step Si814. In the CZ mode transition lottery process, a CZ mode transition lottery table is acquired from the various table storage areas 105a, and it is determined by lottery whether or not to transition to the CZ mode using the game lottery results grasped in step Si803. . As shown in FIG. 715, the CZ mode transition lottery table is set so that the probability of winning the CZ mode transition lottery differs depending on the lottery result of the game.More specifically, the probability of winning the AT mode transition lottery is It is set so that the easier the lottery result of the game is, the easier it is to win the CZ mode shift lottery. That is, even though the lottery result of the game is such that it is easy to win the AT mode transition lottery, if the player does not win the AT mode transition lottery, it is set so that it is easy to transition to the CZ mode.

ステップSi814にてCZモード移行抽選処理を実行した後は、ステップSi815にてCZモード移行当選であったか否かを判定し、移行当選ではない場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモード移行当選である場合、ステップSi816にて、各種フラグ格納エリア106dにCZモード当選フラグをセットする処理を実行する。 After executing the CZ mode shift lottery process in step Si814, it is determined in step Si815 whether or not the CZ mode shift has been won, and if the shift has not been won, the AT lottery process is immediately ended. If the CZ mode transition has been won, in step Si816, a process of setting a CZ mode winning flag in the various flag storage area 106d is executed.

ステップSi812又はステップSi816にていずれかの当選フラグをセットした後は、ステップSi817~ステップSi820にて前兆モードの設定処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選していることを示唆する前兆演出を行うモードであり、本実施形態では、これらの移行抽選に当選した場合、0ゲーム~40ゲームの前兆モードを経てから当選している移行抽選の報知が行われる。 After setting one of the winning flags in step Si812 or step Si816, a portent mode setting process is performed in steps Si817 to Step Si820. The foreshadowing mode is a mode that performs a foreshadowing effect that suggests that you have won the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, and in this embodiment, if you win these transition lottery, you will be given 0 to 40 games. After passing through the portent mode, the winning transition lottery will be announced.

ステップSi817では、前兆ゲームの抽選処理を実行する。前兆ゲーム数の抽選処理では、当選している移行抽選の種類、当選契機となったゲームの抽選結果等によって前兆ゲーム数を抽選する。例えば、ATモード移行抽選に当選している場合の方がCZモード移行抽選に当選している場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっていたり、弱チェリーにて移行抽選に当選した場合の方が強チェリーにて移行抽選に当選した場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっている。 In step Si817, a lottery process for a precursor game is executed. In the lottery process for the number of portent games, the number of portent games is drawn based on the type of winning transition lottery, the lottery result of the game that triggered the winning, and the like. For example, if you win the AT mode transition lottery, it is easier to select a longer number of precursor games than if you win the CZ mode transition lottery, or if you win the transition lottery with a weak cherry. In this case, a longer number of precursory games is more likely to be selected than in the case where the transition lottery is won with a strong cherry.

なお、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、ステップSi817では前兆ゲーム数を0となるように設定する。上記のようにCZモード中にATモード移行抽選に当選すると、CZモードの残りゲーム数に関わらずCZモードが終了するようにしているため、当該CZモードの終了を通じてATモード移行抽選に当選したことを遊技者は把握可能である。そこで、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合には前兆モードを0ゲームとすることで、ATモード移行抽選に当選したことを把握しているのにも関わらず、その移行抽選に当選したことの示唆報知が前兆モードとして行われることによる違和感を低減することができる。 In this embodiment, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the number of portent games is set to 0 in step Si817. As mentioned above, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, CZ mode ends regardless of the number of remaining games in CZ mode, so it is possible to win the AT mode transition lottery through the end of the CZ mode. The player can understand this. Therefore, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, by setting the precursor mode to 0 games, you will be able to win the AT mode transition lottery even though you know that you won the AT mode transition lottery. It is possible to reduce the sense of discomfort caused by the notification of what has happened as a precursor mode.

続くステップSi818では、ステップSi817の抽選結果を各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、前兆ゲームの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、前兆モード中のゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the subsequent step Si818, a process is executed in which the lottery result in step Si817 is input into the precursor counter provided in the various counter areas 106e. The precursor counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of remaining precursor games, and is a counter that is decremented by 1 each time a game in the precursor mode is played.

そして、ステップSi819にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行し、ステップSi820にて前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆フラグは前兆モード中であることをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは前兆モードに設定されたこと、及びその前兆モードのゲーム数やいずれの移行抽選に当選しているかを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。前兆コマンドを受信した表示制御装置81は、前兆モードのゲーム数や当選している移行抽選の種類を把握し、前兆モード中の演出を補助表示部65やスピーカ64にて実行するための処理を行う。 Then, in step Si819, a process is executed to set a precursor flag in the various flag storage areas 106d, and in step Si820, a process is executed to set a precursor command as an output target to the display control device 81, and then the main AT lottery end the process. The omen flag is a flag for the CPU 102 to understand that the omen mode is in progress, and the omen command displays that the omen mode is set, the number of games in the omen mode, and which transition lottery has been won. This is a command for the control device 81 to understand. The display control device 81 that has received the omen command grasps the number of games in the omen mode and the type of transition lottery that has been won, and executes processing for executing the performance during the omen mode on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. conduct.

<継続判定処理>
次に、ステップSi608にて実行される継続判定処理について、図717のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、継続判定処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理である。
<Continuation judgment process>
Next, the continuation determination process executed in step Si608 will be described with reference to the flowchart in FIG. 717. As already explained, the continuation determination process is a process that is executed in a situation where the AT mode winning flag or the AT mode flag is set.

ここで、本実施形態におけるATモードは、予め定められた所定数(例えば18)のゲームを1セット(単位継続数、単位状態)とし、例えば、1セットのATモードを更新する場合(セットを開始する場合又はセットを終了する場合)に次のセットの継続抽選を行い、当該継続抽選に当選している場合には当該セットの終了後、次のセットへ移行し、当該継続抽選に非当選である場合には次のセットへ移行せずにATモードが終了する構成としている。そして、ステップSi608の継続判定処理では、セットの更新に際して上記の継続抽選を行うための処理である。 Here, in the AT mode in this embodiment, a predetermined number (for example, 18) of games are set as one set (unit number of continuations, unit state), and for example, when updating one set of AT mode (the set is When starting a set or ending a set), a continuous lottery will be held for the next set, and if you have won that continuous lottery, after that set ends, you will move on to the next set and you will not be selected for that continuous lottery. If so, the AT mode is configured to end without moving to the next set. The continuation determination process in step Si608 is a process for performing the above-mentioned continuation lottery when updating the set.

ステップSi901では、各種カウンタエリア106eに設けられたATゲームカウンタが18であるか否かを判定する。ATゲームカウンタは、1セットの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、セットの更新に際して18が入力されるカウンタである。すなわち、ステップSi901では、今回開始するゲームがATモードの1セットの開始ゲームであるか否かを判定する。開始ゲームではない場合には、そのまま本継続判定処理を終了する。開始ゲームである場合には、ステップSi902に進む。 In step Si901, it is determined whether the AT game counter provided in the various counter areas 106e is 18 or not. The AT game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in one set, and is a counter to which 18 is input when updating the set. That is, in step Si901, it is determined whether the game to be started this time is the starting game of one set of AT mode. If it is not the starting game, the present continuation determination process is immediately ended. If it is the starting game, the process advances to step Si902.

ステップSi902では、各種カウンタエリア106eに設けられたATセットカウンタが0であるか否かを判定する。ATセットカウンタは、上記の継続抽選に非当選であっても又は継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させることを可能とするセット数をCPU102が把握するためのカウンタであり、継続条件が成立している状況で上乗せ当選した場合に1が加算され、継続抽選に非当選である場合や継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させた場合に1減算されるカウンタである。ATセットカウンタが0である場合、ステップSi903にて今回のATモードにて選択されている継続抽選の当選確率を把握する。 In step Si902, it is determined whether the AT set counter provided in the various counter areas 106e is 0 or not. The AT set counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of sets that will allow the continuation to the next set even if the continuation lottery is not won or without performing the continuation lottery, and if the continuation conditions are met. This is a counter that is incremented by 1 when an additional prize is won in a situation where the lottery is established, and is decremented by 1 when the lottery is not won in the continuation lottery or if the continuation lottery is continued to the next set without performing the continuation lottery. If the AT set counter is 0, the winning probability of the continuous lottery selected in the current AT mode is determined in step Si903.

ここで、本実施形態では、上記の継続抽選の当選確率(以下、「継続率」とも称する)として、複数の継続率が設定されており、具体的には、図735に示すように最も継続率の高い90%と、それよりも継続率が低い60%及び10%が設定されている。当該継続率は、ATモードへの移行に際して設定される(後述のステップSi1811における継続率設定処理)。ステップSi903では、当該継続率設定処理にて設定されている情報を読み出し、今回のATモードの継続率を把握する。 Here, in this embodiment, a plurality of continuation rates are set as the probability of winning the continuation lottery (hereinafter also referred to as "continuation rate"), and specifically, as shown in FIG. A high rate of 90% and a lower rate of continuation of 60% and 10% are set. The continuation rate is set upon transition to the AT mode (continuation rate setting process in step Si1811, which will be described later). In step Si903, the information set in the continuation rate setting process is read and the current AT mode continuation rate is determined.

ステップSi903にて継続率を把握した後は、ステップSi904にて継続抽選処理を実行する。すなわち、90%の継続率が選択されている場合には、ステップSi904の処理では90%の確率で継続当選し、10%の継続率が選択されている場合には、ステップSi904の処理では10%の確率で継続当選する。 After determining the continuation rate in step Si903, a continuation lottery process is executed in step Si904. That is, if a 90% continuation rate is selected, the process of step Si904 will have a 90% probability of winning a continuation, and if a 10% continuation rate is selected, the process of step Si904 will have a 90% probability of success. % probability of winning continuously.

ステップSi905では、ステップSi904の処理結果が継続当選であったか否かを判定し、継続当選であった場合には、ステップSi906にて、各種カウンタエリア106eに設けられた継続セットカウンタを1加算する処理を実行する。継続セットカウンタは、今回のATモードにおいて継続したセット数をCPU102が把握するためのカウンタである。続くステップSi907では、各種フラグ格納エリア106dに継続フラグをセットする処理を実行する。継続フラグは、今回のセットの継続条件(次のセットへ移行する条件)が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。そして、ステップSi908にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、継続判定処理を終了する。 In step Si905, it is determined whether or not the processing result in step Si904 is a continuation win. If it is a continuation win, in step Si906, a process of adding 1 to the continuation set counter provided in the various counter areas 106e. Execute. The continuous set counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of sets continued in the current AT mode. In the following step Si907, a process of setting a continuation flag in the various flag storage areas 106d is executed. The continuation flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the continuation condition for the current set (condition for moving to the next set) is satisfied. Then, in step Si908, the process of setting the continuation command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the continuation determination process is ended.

また、ステップSi902にてATセットカウンタが0ではないと判定した場合、ステップSi908にてATセットカウンタを1減算する処理を実行してから、ステップSi907に進み、継続セットカウンタの加算、継続フラグのセット、及び継続コマンドのセットを行ってから、継続判定処理を終了する。すなわち、本実施形態では、ATセットカウンタが0ではない場合、継続抽選を経ることなく、セットの継続条件が成立する構成としている。なお、ATセットカウンタの値に関わらず継続抽選を実行し、継続非当選である場合にATセットカウンタが1以上であれば継続条件が成立する構成としてもよい。 If it is determined in step Si902 that the AT set counter is not 0, the AT set counter is decremented by 1 in step Si908, and then the process proceeds to step Si907, where the continuation set counter is incremented and the continuation flag is set. After setting the continuation command and setting the continuation command, the continuation determination process ends. That is, in this embodiment, if the AT set counter is not 0, the set continuation condition is satisfied without going through the continuation lottery. Note that the continuation lottery may be executed regardless of the value of the AT set counter, and the continuation condition may be satisfied if the AT set counter is 1 or more in the case of a continuation non-winning.

上記のように、本実施形態では、ATモードの1セットの開始時(スタートレバー41の操作時)に、今回開始するセットの次のセットまでATモードが継続するか否かの継続条件の成否判定が行われ、継続条件が成立していると判定した場合には、継続フラグがセットされ、その情報が表示制御装置81へ出力される。この場合、表示制御装置81では、継続条件が成立していることを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 As described above, in this embodiment, at the start of one set of AT mode (when the start lever 41 is operated), the continuation condition of whether or not the AT mode continues until the next set of the currently started set is satisfied or not. A determination is made, and if it is determined that the continuation condition is satisfied, a continuation flag is set and the information is output to the display control device 81. In this case, the display control device 81 performs processing to perform a performance based on the premise that the continuation condition is satisfied as the current set of performance.

これに対して、ステップSi905にて継続当選ではないと判定した場合には、そのまま継続判定処理を終了する。この場合、ATモードの1セットの開始時には継続条件は成立しておらず、セットの開始に際して継続コマンドの出力も行われない。表示制御装置81では、セットの開始に際して継続コマンドを受信しないことを通じて継続条件が成立していないことを把握し、継続条件が成立していないことを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step Si905 that it is not a continuation win, the continuation determination process is immediately terminated. In this case, the continuation condition is not satisfied at the start of one set in the AT mode, and no continuation command is output at the start of the set. The display control device 81 grasps that the continuation condition is not satisfied by not receiving a continuation command at the start of the set, and performs a performance based on the assumption that the continuation condition is not satisfied as the performance of the current set. Perform processing to make it so.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップSi609にて実行されるAT上乗せ用処理について、図718のフローチャートを参照しながら説明する。AT上乗せ用処理では、上記の継続抽選とは別途、ATモードのセット数を上乗せすることの上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選にて当選した場合には、次のセットの継続抽選の結果に関わらず次のセットまで継続するようにする。
<AT addition processing>
Next, the AT addition processing executed in step Si609 will be described with reference to the flowchart in FIG. 718. In the AT addition process, in addition to the above-mentioned continuous lottery, an additional lottery is conducted to add the number of AT mode sets, and if you win in the additional lottery, regardless of the result of the continuous lottery for the next set. Make sure to continue until the next set.

先ずステップSi1001にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。続くステップSi1002では、今回のゲームの抽選結果がいずれかの押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選である場合には、ステップSi1003にて、上乗せチャレンジ用処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。 First, in step Si1001, the lottery result of the current game is grasped. In the following step Si1002, it is determined whether the lottery result of the current game is a winning of any of the pressing order bells. If the push order bell is won, in step Si1003, an additional challenge process is executed, and then this AT additional process is ended.

<上乗せチャレンジ用処理>
ステップSi1003の上乗せチャレンジ用処理について、図719のフローチャートを参照しながら説明する。上乗せチャレンジ用処理は、各押し順ベル当選時に、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42~44を操作して当該第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることに成功した場合には上乗せを発生させ、第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることができなければ、上乗せを発生させないか、第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることができた場合よりも不利な上乗せを発生させる、といった上乗せチャレンジを行うための処理である。
<Additional challenge processing>
The additional challenge processing in step Si1003 will be described with reference to the flowchart in FIG. 719. The processing for the additional challenge is to operate the stop switches 42 to 44 in the operation order corresponding to the 1st small role win to the 6th small role win when each press order bell is won. If the winning is successful, an additional amount will be generated, and if the 1st minor role winning ~ 6th minor role winning cannot be established, the additional winning will not be generated, or the 1st minor role winning ~ 6th minor role winning will be generated. This is a process for performing an add-on challenge that generates an add-on that is more disadvantageous than if the small winning combination could be achieved.

具体的には、先ず、ステップSi1101にてチャレンジ発生抽選を実行する。本実施形態では、各押し順ベル当選ゲームにおいて所定の割合で上記の上乗せチャレンジを発生させる。具体的には、図720(a)に示すように、第1押し順ベル当選時の5%の確率でチャレンジ発生抽選に当選し、第2押し順ベル当選時の5%の確率でチャレンジ発生抽選に当選するように設定されており、第1押し順ベル当選時の上乗せチャレンジ発生確率と、第2押し順ベル当選時の上乗せチャレンジ発生確率とが同じ確率となるように設定されている。 Specifically, first, a challenge occurrence lottery is executed in step Si1101. In this embodiment, the above-mentioned additional challenge is generated at a predetermined ratio in each push order bell winning game. Specifically, as shown in FIG. 720(a), there is a 5% probability that the challenge generation lottery will be won when the first press order bell is won, and a challenge will occur with a 5% probability when the second press order bell is won. It is set to win the lottery, and the probability of an additional challenge occurring when the first pressing order bell is won is set to be the same as the additional challenge occurrence probability when the second pressing order bell is winning.

なお、本実施形態では、第1押し順ベル当選時の上乗せチャレンジ発生確率と、第2押し順ベル当選時の上乗せチャレンジ発生確率とを同じ確率としているが、完全に同じ確率ではなくてもよく、遊技者がその違いを把握できない又は把握しにくい程度に異なる確率であってもよく、より詳しくは、第1押し順ベル当選時の上乗せチャレンジ発生確率と、第2押し順ベル当選時の上乗せチャレンジ発生確率との差分(両確率の違い)が1%以内であると好ましく、より好ましくは、両確率の違いが0.5%以内であると好ましい。 In addition, in this embodiment, the probability of occurrence of an additional challenge when winning the first push order bell is the same as the probability of occurrence of an additional challenge when winning the second push order bell, but they may not be completely the same probability. , the probabilities may be different to such an extent that the player cannot or is difficult to grasp the difference. More specifically, the probability of occurrence of an additional challenge when the first press order bell is won and the additional challenge occurrence probability when the second press order bell is won. It is preferable that the difference with the challenge occurrence probability (difference between both probabilities) is within 1%, and more preferably, the difference between both probabilities is within 0.5%.

この場合、上記のように第1押し順ベルは各ゲームで約2.76分の1の確率で当選し、第2押し順ベルは各ゲームで約3.92分の確率で当選し、第1押し順ベルと第2押し順ベルのいずれかに当選している場合において第1押し順ベルである割合は約59%であり、第2押し順ベルである割合は約41%である。そして、上記のように、上乗せチャレンジ発生確率を、第1押し順ベルと第2押し順ベルとで同じ確率となるように設定していることから、上乗せチャレンジが発生した場合、当該上乗せチャレンジの契機が第1押し順ベルである確率は約59%であり、上乗せチャレンジ発生の契機が第2押し順ベルである確率は約41%であり、全押し順ベル中の各押し順ベルの割合と同じ割合となる。 In this case, as mentioned above, the first push order bell will be won with a probability of about 1/2.76 in each game, the second push order bell will be won with a probability of about 3.92 in each game, and the second push order bell will be won with a probability of about 3.92 in each game. When winning either the first press order bell or the second press order bell, the proportion of the first press order bell is about 59%, and the proportion of the second press order bell is about 41%. As mentioned above, since the probability of occurrence of an additional challenge is set to be the same for the first push order bell and the second push order bell, when an additional challenge occurs, the probability of occurrence of the additional challenge is the same. The probability that the trigger is the first push order bell is approximately 59%, and the probability that the trigger for the additional challenge is the second push order bell is approximately 41%, and the proportion of each push order bell among all push order bells. will be the same percentage.

続くステップSi1102では、チャレンジ発生抽選に当選したか否かを判定し、当選していない場合には、そのまま本上乗せチャレンジ用処理を終了する。チャレンジ発生抽選に当選している場合、ステップSi1103に進み、チャレンジ種別抽選処理を実行する。 In the subsequent step Si1102, it is determined whether or not the challenge generation lottery has been won. If the lottery has not been won, the process for the additional challenge is directly ended. If the challenge generation lottery has been won, the process advances to step Si1103 and a challenge type lottery process is executed.

ここで、本実施形態では、上乗せチャレンジとして、各ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する態様が異なる複数の種別の上乗せチャレンジが設定されている。具体的には、上乗せチャレンジでは、補助表示部65にて各ストップスイッチ42~44の操作順序を示唆する示唆画像を表示する。当該示唆画像は、各ストップスイッチ42~44に対応させて3つ並べて表示され、左ストップスイッチ42に対応する示唆画像は左側、中ストップスイッチ43に対応する示唆画像は中側、右ストップスイッチ44に対応する示唆画像は右側に表示される。 Here, in the present embodiment, a plurality of types of additional challenges are set as additional challenges in which the order of operation of the stop switches 42 to 44 is notified in different ways. Specifically, in the additional challenge, the auxiliary display section 65 displays a suggestion image that suggests the order of operation of each of the stop switches 42 to 44. Three of the suggested images are displayed in a row corresponding to each of the stop switches 42 to 44, with the suggested image corresponding to the left stop switch 42 being displayed on the left side, the suggestion image corresponding to the middle stop switch 43 being displayed on the middle side, and the suggested image corresponding to the right stop switch 44 being displayed side by side. The suggested image corresponding to is displayed on the right side.

第1上乗せチャレンジの報知態様は、各ストップスイッチ42~44の全ての操作順序を報知しない態様であり、具体的には、図721(a)に示すように、各ストップスイッチ42~44に対応する示唆画像として、3つのはてなマークのキャラクタ(第1キャラクタC1)が表示される。当該第1キャラクタC1は、対応するストップスイッチ42~44を操作することで第1小役入賞~第6小役入賞の可能性があることを示唆する報知である。この場合、第1キャラクタC1が3つ表示されているため、いずれのストップスイッチ42~44を操作しても、第1小役入賞~第6小役入賞の可能性があることを示している。つまり、第1上乗せチャレンジでは、遊技者が勘等を頼りとして全ての操作順序から第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序に正解する必要がある旨が報知される。 The notification mode of the first additional challenge is a mode that does not notify all the operating orders of the stop switches 42 to 44. Specifically, as shown in FIG. 721(a), the notification mode corresponds to each stop switch 42 to 44. Three Hatena mark characters (first character C1) are displayed as suggested images. The first character C1 is a notification indicating that there is a possibility of winning the first to sixth minor prizes by operating the corresponding stop switches 42 to 44. In this case, since three first characters C1 are displayed, it shows that no matter which stop switch 42 to 44 is operated, there is a possibility of winning the first minor prize to the sixth minor prize. . That is, in the first additional challenge, the player is informed that it is necessary to rely on intuition and the like to correctly answer the operation order corresponding to the 1st minor prize win to the 6th minor prize win from all the operation orders.

第2上乗せチャレンジの報知態様は、各ストップスイッチ42~44のうち、左ストップスイッチ42を最初に操作する操作順序が除外されていることを報知する態様であり、具体的には、図721(b)に示すように、左ストップスイッチ42に対応する示唆画像としてバツマークのキャラクタ(第2キャラクタC2)が表示されるとともに、中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44に対応する示唆画像として、はてなマークの第1キャラクタC1が示される。第2キャラクタC2は、対応するストップスイッチ42~44(左ストップスイッチ42)を操作すると、第1小役入賞~第6小役入賞が成立しないことを示す報知である。この場合、第2キャラクタC2が左ストップスイッチ42に対応させて表示され、第1キャラクタC1が中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44に対応させて表示されていることから、左ストップスイッチ42を操作することで、第1小役入賞~第6小役入賞(第1小役入賞や第2小役入賞)の可能性がなく、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を操作することで第1小役入賞~第6小役入賞の可能性があることを示している。つまり、第2上乗せチャレンジでは、遊技者が勘等を頼りとして左ストップスイッチ42を最初に操作する操作順序を除く操作順序から第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序に正解する必要がある旨が報知される。 The notification mode of the second additional challenge is a mode of notifying that the operation order in which the left stop switch 42 is operated first among the stop switches 42 to 44 is excluded. As shown in b), a cross mark character (second character C2) is displayed as a suggestion image corresponding to the left stop switch 42, and a hatena mark is displayed as a suggestion image corresponding to the middle stop switch 43 and right stop switch 44. A first character C1 of is shown. The second character C2 is a notification indicating that when the corresponding stop switches 42 to 44 (left stop switch 42) are operated, the first to sixth minor winning combinations will not be achieved. In this case, since the second character C2 is displayed in correspondence with the left stop switch 42, and the first character C1 is displayed in correspondence with the middle stop switch 43 and the right stop switch 44, the left stop switch 42 is operated. By doing so, there is no possibility of winning the 1st minor role to the 6th minor role winning (winning the 1st minor role or winning the 2nd minor role), and by operating the middle stop switch 43 or the right stop switch 44, the first minor role can be won. This indicates that there is a possibility of winning a small role to a 6th small role. In other words, in the second additional challenge, the player relies on his or her intuition to correctly answer the operation order corresponding to the 1st minor prize win to the 6th minor prize prize from the operation order excluding the operation order in which the left stop switch 42 is operated first. You will be notified that you need to do so.

第3上乗せチャレンジの報知態様は、各ストップスイッチ42~44のうち、左ストップスイッチ42を最初に操作する操作順序が除外されていないものの、その確率自体は低い旨を報知する態様であり、具体的には、図722(a)に示すように、左ストップスイッチ42に対応する示唆画像として、三角マークのキャラクタ(第3キャラクタC3)が表示されるとともに、中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44に対応する示唆画像として、はてなマークの第1キャラクタC1が表示される。第3キャラクタC3は、対応するストップスイッチ42~44(左ストップスイッチ42)を操作すると、第1小役入賞~第6小役入賞が成立しないわけではないが、第1キャラクタC1が表示されているストップスイッチ42~44(中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44)よりも第1小役入賞~第6小役入賞の可能性が低いことを示す報知である。この場合、第3キャラクタC3が左ストップスイッチ42に対応させて表示されており、第1キャラクタC1が中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44に対応させて表示されていることから、左ストップスイッチ42を操作することで、第1小役入賞~第6小役入賞(第1小役入賞や第2小役入賞)の可能性が中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を操作した場合よりも低いことを示している。つまり、第3上乗せチャレンジでは、遊技者が勘等を頼りとして左ストップスイッチ42を最初に操作する操作順序を含めた全ての操作順序から第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序に正解する必要があものの、当該左ストップスイッチ42を最初に操作する操作順序はその可能性が低い旨が報知される。 The notification mode of the third additional challenge is a mode that notifies the user that, among the stop switches 42 to 44, the order in which the left stop switch 42 is operated first is not excluded, but the probability itself is low. Specifically, as shown in FIG. 722(a), a triangular mark character (third character C3) is displayed as a suggestion image corresponding to the left stop switch 42, and the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 are displayed. The first character C1 of the Hatena mark is displayed as the suggestion image corresponding to the first character C1. When the third character C3 operates the corresponding stop switch 42 to 44 (left stop switch 42), the first to sixth minor winning combinations will not be achieved, but the first character C1 will not be displayed. This is a notification indicating that the possibility of winning the 1st minor prize to the 6th minor prize is lower than that of the stop switches 42 to 44 (middle stop switch 43 and right stop switch 44). In this case, since the third character C3 is displayed in correspondence with the left stop switch 42, and the first character C1 is displayed in correspondence with the middle stop switch 43 and the right stop switch 44, the left stop switch 42 By operating , the possibility of winning the 1st minor role to the 6th minor role winning (1st minor role winning or 2nd minor role winning) is lower than when operating the middle stop switch 43 or the right stop switch 44. It is shown that. In other words, in the third additional challenge, the player relies on intuition and performs operations corresponding to the 1st minor prize win to the 6th minor prize prize from all operation orders including the operation order in which the left stop switch 42 is operated first. Although it is necessary to correctly answer the order, it is reported that the operation order in which the left stop switch 42 is operated first is unlikely to be correct.

ステップSi1103のチャレンジ種別抽選処理では、図720(a)に示すように、第1押し順ベルである場合の約41%で第1上乗せチャレンジが発生し、約59%で第3上乗せチャレンジが発生するように抽選し、第2押し順ベルである場合の約59%で第2上乗せチャレンジが発生し、約41%で第3上乗せチャレンジが発生するように抽選する。 In the challenge type lottery process of step Si1103, as shown in FIG. 720(a), the first additional challenge occurs in approximately 41% of the cases where the first push order bell is pressed, and the third additional challenge occurs in approximately 59% of cases. A lottery is drawn so that the second additional challenge occurs in approximately 59% of the cases where the bell is in the second push order, and a third additional challenge occurs in approximately 41% of cases.

すなわち、本実施形態では、第1上乗せチャレンジは第1押し順ベルを契機として発生する一方、第2押し順ベルを契機としては発生しないように設定されている。また、第2上乗せチャレンジは第1押し順ベルを契機としては発生せず、第2押し順ベルを契機として発生するように設定されている。そして、第3上乗せチャレンジは第1押し順ベル及び第2押し順ベルのいずれを契機としても発生し得るように設定されている。 That is, in the present embodiment, the first additional challenge is set to occur in response to the first push order bell, but not to occur in response to the second push order bell. Further, the second additional challenge is set not to occur in response to the first push order bell, but to occur in response to the second push order bell. The third additional challenge is set so that it can be triggered by either the first push order bell or the second push order bell.

チャレンジ種別抽選処理を実行した後は、ステップSi1104にて、今回の上乗せチャレンジが第1上乗せチャレンジであるか否かを判定する。第1上乗せチャレンジである場合、ステップSi1105にて各種フラグ格納エリア106dに第1チャレンジフラグをセットする処理を実行してから、本上乗せチャレンジ用処理を終了する。 After executing the challenge type lottery process, in step Si1104, it is determined whether the current additional challenge is the first additional challenge. If it is the first additional challenge, a process of setting the first challenge flag in the various flag storage area 106d is executed in step Si1105, and then the main additional challenge process is ended.

ステップSi1104にて第1上乗せチャレンジではないと判定した場合、ステップSi1105にて第2上乗せチャレンジであるか否かを判定する。第2上乗せチャレンジである場合、ステップSi1107にて各種フラグ格納エリア106dに第2チャレンジフラグをセットする処理を実行してから、本上乗せチャレンジ用処理を終了する。また、ステップSi1106にて第2上乗せチャレンジではない場合とは、第3上乗せチャレンジであることを意味し、この場合、ステップSi1108にて各種フラグ格納エリア106dに第3チャレンジフラグをセットする処理を実行してから、本上乗せチャレンジ用処理を終了する。 If it is determined in step Si1104 that it is not the first additional challenge, it is determined in step Si1105 whether or not it is the second additional challenge. If it is a second additional challenge, a process for setting a second challenge flag in the various flag storage area 106d is executed in step Si1107, and then the main additional challenge process is ended. In addition, if it is not the second additional challenge in step Si1106, it means that it is the third additional challenge, and in this case, in step Si1108, a process of setting the third challenge flag in the various flag storage area 106d is executed. Then, the process for the additional challenge ends.

AT上乗せ用処理の説明に戻り、ステップSi1002にて押し順ベル当選ではないと判定した場合、ステップSi1104に進む。ステップSi1104では、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 Returning to the explanation of the AT addition processing, if it is determined in step Si1002 that the push order bell has not been won, the process advances to step Si1104. In step Si1104, processing is executed to obtain an additional lottery table from the various table storage areas 105a.

上乗せ抽選テーブルは、図715に示すように、ゲームの抽選結果に応じて、上乗せ当選率が設定されており、各ゲームの抽選処理にて当選し易い結果よりも、各ゲームの抽選処理にて当選しにくい結果の方が上乗せ当選し易くなるように設定されており、例えば、第1スイカ当選時よりも第2スイカ当選時の方が上乗せ当選し易くなるように設定されている。 As shown in FIG. 715, in the additional lottery table, the additional winning rate is set according to the lottery result of the game, and the winning rate is higher in the lottery process of each game than the result that is more likely to win in the lottery process of each game. It is set so that it is easier to win an additional watermelon when the result is difficult to win. For example, it is set so that it is easier to win an additional watermelon when the second watermelon is won than when the first watermelon is won.

また、本実施形態では、ゲームの抽選結果が第1押し順ベル及び第2押し順ベル(特に第2押し順ベル)である場合、上記のように上乗せチャレンジを介して上乗せが発生し得る構成としていることから、当該上乗せ抽選テーブルでは、第1押し順ベルや第2押し順ベルを契機として上乗せは発生しないように設定されている。なお、第1押し順ベルや第2押し順ベルであっても、上乗せチャレンジが発生しない場合に所定の確率で上乗せが発生し得るようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, if the lottery result of the game is the first push order bell and the second push order bell (especially the second push order bell), the configuration is such that an add-on can occur through the add-on challenge as described above. Therefore, the above lottery table is set so that the first push order bell and the second push order bell do not cause an increase. In addition, even if it is the first push order bell or the second push order bell, if an add-on challenge does not occur, it may be configured such that an add-on challenge can occur with a predetermined probability.

ステップSi1004にて上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップSi1005にて上乗せ抽選を実行する。ステップSi1005にて上乗せ抽選を行った後は、ステップSi1006にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップSi1007にて、継続フラグがセットされているか否かを判定する。 After obtaining the additional lottery table in step Si1004, the additional lottery is executed in step Si1005. After performing the additional lottery in step Si1005, it is determined in step Si1006 whether or not the additional lottery has been won. If the player does not win the add-on lottery, the AT add-on process is immediately terminated. If you win the additional lottery, it is determined in step Si1007 whether or not a continuation flag is set.

ステップSi1007にて継続フラグがセットされていない場合、ステップSi1008にて継続フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSi1009にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。継続コマンドを受信した表示制御装置81は、継続条件が成立したことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 If the continuation flag is not set in step Si1007, processing for setting the continuation flag is executed in step Si1008. Then, in step Si1009, the process of setting the continuation command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the present AT addition process is ended. The display control device 81, which has received the continuation command, executes a process for performing an effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the satisfaction of the continuation condition.

これに対して、ステップSi1007にて継続フラグがセットされている場合、ステップSi1010にてATセットカウンタに1を加算する処理を実行する。ステップSi1010にATセットカウンタに1が加算されることにより、少なくとも今回のセットの次の次のセットまでATモードが継続することが確定する。なお、本実施形態では、上乗せ抽選に当選した場合に一律でATセットカウンタに1を加算する構成としているが、2以上の数を加算する場合がある構成としてもよく、例えば、上乗せ当選の契機となったゲームの抽選結果に応じてATセットカウンタに加算する数を抽選により決定する構成としてもよい。 On the other hand, if the continuation flag is set in step Si1007, a process of adding 1 to the AT set counter is executed in step Si1010. By adding 1 to the AT set counter in step Si1010, it is determined that the AT mode will continue at least until the next set after the current set. In addition, in this embodiment, when a winning lottery is won, 1 is uniformly added to the AT set counter, but a configuration may be adopted in which 2 or more numbers may be added. The number to be added to the AT set counter may be determined by lottery according to the lottery result of the game in which .

続くステップSi1011ではセット上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本上乗せ用処理を終了する。セット上乗せコマンドは、上乗せ抽選に当選したことやATセットカウンタの値を表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。なお、複数のセット数を一の上乗せ当選にて上乗せする場合がある構成においては、当該セット上乗せコマンドに当該上乗せするセット数の情報を設定する構成とするとよい。セット上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、セット上乗せが行われたことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 In the following step Si1011, processing is executed to set the set addition command as an output target to the display control device 81, and then the main addition processing is ended. The set add-on command is a command for causing the display control device 81 to grasp the fact that the add-on lottery has been won and the value of the AT set counter. In addition, in a configuration where a plurality of sets may be added upon one additional winning, it is preferable to set information on the number of sets to be added to the set addition command. The display control device 81, which has received the set addition command, executes processing for performing an effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the set addition.

<押し順報知の概要>
ステップSi610にて実行される押し順報知用処理の説明に先立って、指示モニタとしての機能も有する払出枚数表示部62にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。払出枚数表示部62は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to the explanation of the press order notification process executed in step Si610, we will explain the press order notification process executed on the payout number display section 62 which also functions as an instruction monitor, and the press order notification process executed on the auxiliary display section 65. An overview of the order notification performance will be explained. Note that the press order notification and press order notification effect can also be referred to as, for example, press order navigation, order notification, or mode notification. The payout number display unit 62 is connected to the main control device 101, and the main control device 101 notifies you of the order of pressing. On the other hand, the auxiliary display section 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs a pressing order notification effect.

先ず、払出枚数表示部62の構成について、図723を参照しながら説明する。図723(a)は、払出枚数表示部62の正面図であり、図723(b)及び図723(c)は、払出枚数表示部62が指示モニタとして機能する場合の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of the payout number display section 62 will be explained with reference to FIG. 723. FIG. 723(a) is a front view of the payout number display section 62, and FIGS. 723(b) and 723(c) show the display mode and display content when the payout number display section 62 functions as an instruction monitor. FIG.

図723(a)に示すように、払出枚数表示部62には15個の表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7が設けられている。各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、払出枚数表示部62では、2桁の数字やアルファベットを含む所定の記号が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 723(a), the payout number display section 62 is provided with 15 display segments Na1 to Na8 and Nb1 to Nb7. Each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7 has an individual light source made of an LED, and by controlling on/off of these individual light sources, only one arbitrary display segment can be lit. At the same time, any combination of display segments can be lit. As a result, the payout number display section 62 displays predetermined symbols including two-digit numbers and alphabets. Note that since all of the above-mentioned individual light sources emit light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments Na1 to Na8 and Nb1 to Nb7.

各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7について詳細には、右第1表示用セグメントNa1~右第7表示用セグメントNa7,左第1表示用セグメントNb1~左第7表示用セグメントNb7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら右第1表示用セグメントNa1~右第7表示用セグメントNa7,左第1表示用セグメントNb1~左第7表示用セグメントNb7は、数字の「0」~「9」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、右第8表示用セグメントNa8は、円形状の表示用セグメントであり、右第1表示用セグメントNa1~右第7表示用セグメントNa7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、払出枚数表示部62は、「00」~「99」や「AA」~「ZZ」と、「00.」~「99.」や「AA.」~「ZZ.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。数字とアルファベットの組み合わせからなる二けたの記号も表示可能としてもよい。 In detail about each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7, the first right display segment Na1 to the seventh right display segment Na7, the first left display segment Nb1 to the seventh left display segment Nb7 are are linear display segments, and these right first display segment Na1 to right seventh display segment Na7, left first display segment Nb1 to left seventh display segment Nb7 are numbers "0" to It is arranged so that at least "9" can be displayed. Further, the eighth right display segment Na8 is a circular display segment, and is arranged laterally at the lower right portion of the area where the first right display segment Na1 to the seventh right display segment Na7 are provided. ing. Therefore, the payout number display section 62 displays "00" to "99", "AA" to "ZZ", "00." to "99.", "AA." to "ZZ.", and "." and can be displayed at least. It may also be possible to display two-digit symbols consisting of a combination of numbers and alphabets.

なお、払出枚数表示部62において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7の形状や配置態様は任意である。また、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that the shapes and arrangement of the display segments Na1 to Na8 and Nb1 to Nb7 are arbitrary as long as symbols of a plurality of patterns can be individually displayed in the payout number display section 62. Furthermore, it is not essential that the colors displayed in each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7 be the same, and the colors displayed in each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7 can be changed as appropriate. It may also be a configuration. Furthermore, the configuration in which each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7 is controlled to turn on or off by controlling the light source on and off is not essential, and each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7 is individually controlled. As long as the display can be controlled, a segment display may be constructed from a single backlight and a liquid crystal display. Furthermore, instead of applying segment display to each display area, symbols may be displayed using other types of display devices such as a liquid crystal display, an organic EL display, a CRT, and a dot matrix.

表示用セグメントNa1~Na7,Nb1~Nb7は、上記のように2桁の数字を表示することによって払出枚数を表示するとともに、押し順役の操作順序の報知に用いられる。例えば、図723(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、右第6表示用セグメントNa6及び右第7表示用セグメントNa7と、左第1表示用セグメントNb1、左第2表示用セグメントNb2及び左第4表示用セグメントNb4~左第7表示用セグメントNb7とが点灯表示されて「01」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、右第1表示用セグメントNa1~右第3表示用セグメントNa3、右第5表示用セグメントNa5及び右第6表示用セグメントNa6と、左第1表示用セグメントNb1、左第2表示用セグメントNb2及び左第4表示用セグメントNb4~左第7表示用セグメントNb7とが点灯表示されて「05」が表示される。つまり、各表示用セグメントNa1~Na7,Nb1~Nb7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントNa1~Na7,Nb1~Nb7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The display segments Na1 to Na7 and Nb1 to Nb7 display the number of coins to be paid out by displaying the two-digit numbers as described above, and are also used to notify the operating order of the pressed combinations. For example, as shown in FIG. 723(b), by performing the stop operations in the order of "left" → "middle" → "right" as the operation order of each stop switch 42 to 44, a winning mode advantageous to the player can be achieved. In this case, the sixth right display segment Na6, the seventh right display segment Na7, the first left display segment Nb1, the second left display segment Nb2, and the fourth left display segment Nb4 to the seventh left display segment Nb7 is lit up and "01" is displayed. In addition, if the winning mode is advantageous to the player by performing the stop operations in the order of "right" → "left" → "middle" as the operation order of each stop switch 42 to 44, the first right display segment Na1 ~Right third display segment Na3, right fifth display segment Na5, right sixth display segment Na6, left first display segment Nb1, left second display segment Nb2, and left fourth display segment Nb4~ The left seventh display segment Nb7 is lit and "05" is displayed. In other words, the numbers (symbols) displayed in each display segment Na1 to Na7, Nb1 to Nb7 are in one-to-one correspondence with the operation order of the stop switches 42 to 44, and the display segments Na1 to Na7, By operating the stop switches 42 to 44 to stop based on the numbers (symbols) displayed in Nb1 to Nb7, it becomes possible for the player to win in an advantageous manner.

図723(c)に示すように、「07」と「08」は、押し順ベルグループ報知(偏りベル報知)に対応する表示態様であり、各ストップスイッチ42~44のうちの左ストップスイッチ42を最初に停止操作することで中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に停止操作するよりも有利な指示機能に関する処理が受けられる一方、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に停止操作したほうが左ストップスイッチ42を最初に停止操作するよりも払出枚数が多い役が入賞し得る場合に表示され得る表示態様である。 As shown in FIG. 723(c), "07" and "08" are display modes corresponding to push order bell group notification (biased bell notification), and the left stop switch 4 of each stop switch 42 to 44 By first stopping the middle stop switch 43 or right stop switch 44, you can receive processing related to the instruction function that is more advantageous than first stopping the middle stop switch 43 or right stop switch 44. This is a display mode that can be displayed when it is possible to win a combination with a larger number of payout pieces than when the left stop switch 42 is first stopped.

「07」が表示される場合と「08」が表示される場合とでは、補助表示部65での押し順報知演出の態様が異なっている。なお、以下の説明では、「07」の押し順ベルグループ報知を第1押し順ベルグループ報知とも称し、「08」の押し順ベルグループ報知を第2押し順ベルグループ報知とも称する。 The mode of press order notification effect on the auxiliary display section 65 is different between when "07" is displayed and when "08" is displayed. In the following description, the press order bell group notification of "07" is also referred to as the first press order bell group notification, and the press order bell group notification of "08" is also referred to as the second press order bell group notification.

第1押し順ベルグループ報知は、左第1表示用セグメントNb1、左第2表示用セグメントNb2及び左第4表示用セグメントNb4~左第7表示用セグメントNb7と、右第1表示用セグメントNa1、右第2表示用セグメントNa2、右第6表示用セグメントNa6及び右第7表示用セグメントNa7が点灯表示されて「07」が表示される。また、第2押し順ベルグループ報知は、左第1表示用セグメントNb1、左第2表示用セグメントNb2及び左第4表示用セグメントNb4~左第7表示用セグメントNb7と、右第1表示用セグメントNa1~右第7表示用セグメントNa7が点灯表示されて「08」が表示される。 The first press order bell group notification includes the first left display segment Nb1, the second left display segment Nb2, the fourth left display segment Nb4 to the seventh left display segment Nb7, the first right display segment Na1, The second right display segment Na2, the sixth right display segment Na6, and the seventh right display segment Na7 are lit and "07" is displayed. In addition, the second push order bell group notification includes the first left display segment Nb1, the second left display segment Nb2, the fourth left display segment Nb4 to the seventh left display segment Nb7, and the first right display segment. Na1 to right seventh display segment Na7 are lit up and "08" is displayed.

右第8表示用セグメントNa8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment Na8 on the right is lit when a predetermined start condition including a notification condition that causes a shift to an advantageous section and a situation in which press order notification can occur is met, in a game in which the start condition is met. Ru. Further, the light is turned off when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、右第8表示用セグメントNa8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the section in which it is easier for the player to win a prize in an advantageous manner by being notified of the order of operations such as the push order bell etc. is defined as an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth right display segment Na8 is In the advantageous section, the light will turn on during a specific section where you can actually benefit from push order notification, and it will turn off during a normal section that is not an advantageous section or a non-specific section that is an advantageous section but is not a specific section. This serves as a section indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としても機能する右第1表示用セグメントNa1~右第7表示用セグメントNa7、左第1表示用セグメントNb1~左第7表示用セグメントNb7、及び区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8を有する払出枚数表示部62は、遊技パネル25に配置されている。つまり、指示モニタとして機能する払出枚数表示部62は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、右第8表示用セグメントNa8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62にて押し順表示器や区間表示器としての表示が行われるようにしていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the first right display segment Na1 to the seventh right display segment Na7, which also function as a push order indicator, the first left display segment Nb1 to the seventh left display segment Nb7, and as a section indicator. A payout number display section 62 having a right eighth display segment Na8 is arranged on the game panel 25. In other words, the payout number display section 62, which functions as an instruction monitor, is arranged above the stop switches 42 to 44 etc. operated by the player. It is not arranged in the lower part on the decorative panel which is the front part of the gaming machine. Therefore, it can be said that the right eighth display segment Na8 is prevented from being hidden by the hands operating the stop switches 42 to 44, etc., and is placed in a position that is easily visible to the player. Furthermore, since the payout number display unit 62, which is easy for players to watch while playing the game with the aim of acquiring medals, is displayed as a push order indicator or a section indicator, it is possible to It can be said that oversight by the operator has been suppressed.

さらに、払出枚数表示部62において特に右第8表示用セグメントNa8は、周囲の表示部(例えば遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、右第8表示用セグメントNa8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、右第8表示用セグメントNa8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、右第8表示用セグメントNa8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、右第8表示用セグメントNa8の視認性が向上されており、当該右第8表示用セグメントNa8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the payout number display section 62, the right eighth display segment Na8 in particular has a brightness higher than that of the surrounding display sections (for example, the backlight of the gaming panel 25) (more specifically, the surrounding display sections The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice that of the brightness of the LED. Therefore, even if the right eighth display segment Na8 and the surrounding display sections are both controlled to emit light (in a lighting state), the right eighth display segment Na8 is made to stand out. It has become. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance toward the front of the gaming machine is higher for the right eighth display segment Na8 than for the surrounding display sections (more specifically, the illuminance of the surrounding display sections is The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is twice as high. With such a configuration, the visibility of the right eighth display segment Na8 is improved, and the possibility of overlooking the right eighth display segment Na8 when it is in the lit state is suppressed.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図724を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the press order notification effect performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG. 724. Here, the push order notification effect on the auxiliary display section 65 will be described using as an example a case where the push order combination is won when the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図724(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 724(a), the auxiliary display section 65 displays the button corresponding to the stop switch to be operated first among the three button displays arranged in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44 (in the figure, the middle stop The number 1 is added to the middle button (corresponding to the switch 43), and the button is displayed larger than the other button displays. Further, each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). Thereby, the player can recognize the winning combination in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. In addition, in the auxiliary display section 65, a number is displayed on the right button display to indicate that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44, and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. The number 2 is displayed and the number 3 is displayed on the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図724(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. 724(b), the middle button corresponding to the middle stop switch 43 disappears on the auxiliary display section 65, and the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図724(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears on the auxiliary display section 65, and the left button corresponding to the left stop switch 42 disappears, as shown in FIG. 724(c). Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、補助表示部65による押し順報知演出は、スタートレバー41の操作とともに実行されるように設定されており、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてからストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行される。そのため、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。これに対して、払出枚数表示部62による押し順報知は、スタートレバー41が操作されてから各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから実行されるように設定されており、スタートレバー41の操作タイミングがウェイト期間の経過前である場合には、補助表示部65による押し順報知演出よりも後で払出枚数表示部62による押し順報知が開始される場合があるように設定されている。 To explain the execution timing of the press order notification, the press order notification effect by the auxiliary display section 65 is set to be executed at the same time as the start lever 41 is operated, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. The press order notification is executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective. Therefore, it is possible to operate the stop switches 42 to 44 as desired after recognizing the order of operation of the stop switches 42 to 44, and the game can be played at a good tempo. On the other hand, the press order notification by the payout number display section 62 is set to be executed after the start lever 41 is operated and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. If the operation timing of 41 is before the wait period has elapsed, the setting is such that the press order notification by the payout number display section 62 may start after the press order notification effect by the auxiliary display section 65. There is.

ここで、本スロットマシン10では、BARリプSやBARリプW、赤7リプについてもストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞する再遊技が異なるように設定されており、例えば、ATモードの開始時やATモード中の上乗せ演出を実行する場合に操作順序を指示することによって、第1再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞や第3再遊技入賞、第5再遊技入賞を成立させる場合があるように設定されている。但し、BARリプSやBARリプW、赤7リプ当選時にいずれの再遊技入賞が成立しても遊技者に付与される特典は同じ再遊技である。そのため、これらBARリプSやBARリプW、赤7リプのように操作順序によって入賞する結果が異なるように設定されているものであって、いずれの結果が入賞しても遊技者に付与される特典が同じである場合、補助表示部65での押し順報知演出にて操作順序を報知するものの、払出枚数表示部62(指示モニタ)による押し順報知は行われないようにしている。このようにすることで、主制御装置101側で押し順報知を行うことの機会を極力少なくすることが可能となり、ゲームの抽選や特典付与を管理する主制御装置101の処理負荷を軽減し、ゲーム進行に際しての処理負荷の増大化やエラーの発生等による不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 Here, in this slot machine 10, the winning re-games for BAR Reply S, BAR Reply W, and Red 7 Reply are set to differ depending on the order of operation of the stop switches 42 to 44. For example, when starting the AT mode, By instructing the order of operations when performing additional effects during time or AT mode, there are cases where a second replay win, a third replay win, or a fifth replay win may be established instead of the first replay win. It is set to be. However, no matter which replay prize is achieved when winning BAR Reply S, BAR Reply W, or Red 7 Reply, the benefit given to the player is the same replay. Therefore, the winning results for these BAR Rip S, BAR Rip W, and Red 7 Rip are set to differ depending on the order of operations, and the winning result will be awarded to the player no matter which result is won. If the benefits are the same, the order of operations is notified by a press order notification effect on the auxiliary display section 65, but the press order is not notified by the payout number display section 62 (instruction monitor). By doing this, it is possible to minimize the chances of the main control device 101 performing press order notification, reducing the processing load on the main control device 101 that manages game lottery and awarding of benefits. It is possible to prevent inconveniences such as an increase in processing load and occurrence of errors during game progress.

そこで、上記のように補助表示部65による押し順報知演出よりも後で払出枚数表示部62による押し順報知が開始される場合があるように設定し、補助表示部65による押し順報知演出と払出枚数表示部62による押し順報知とが同時に開始されないようにすることで、例えば、BARリプSやBARリプW、赤7リプ当選に補助表示部65により押し順報知演出を行う場合に、払出枚数表示部62にて押し順報知が行われていないことを通じて第1押し順ベルや第2押し順ベル当選ではなくBARリプSやBARリプW、赤7リプ当選であることが各リール32L,32M,32Rの回転開始前に遊技者に見抜かれてしまうことを回避することが可能となる。 Therefore, as described above, it is set so that the push order notification by the payout number display section 62 may start after the press order notification effect by the auxiliary display section 65, and the push order notification effect by the auxiliary display section 65 and By preventing the press order notification by the payout number display section 62 from starting at the same time, for example, when performing a press order notification effect on the auxiliary display section 65 for winning BAR Reply S, BAR Reply W, or Red 7 Reply, the payout Since the push order is not notified on the number display section 62, it is clear that the BAR Rip S, BAR Rip W, and Red 7 Rip are won instead of the first push order bell or the second push order bell won on each reel 32L, It is possible to avoid a situation where the player sees through the rotation of 32M and 32R before the rotation starts.

<押し順報知用処理>
ステップSi610における押し順報知用処理について、図725のフローチャートを参照しながら説明する。
<Press order notification process>
The press order notification process in step Si610 will be described with reference to the flowchart in FIG. 725.

ステップSi1201では、第1押し順ベル又は第2押し順ベル当選であるか否かを判定する。いずれの押し順ベルでもない場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。いずれかの押し順ベル当選である場合には、ステップSi1202に進む。ステップSi1202では、ATモードフラグがセットされており、今回開始するゲームがATモード中のゲームであるか否かを判定する。 In step Si1201, it is determined whether the first push order bell or the second push order bell has been won. If it is not any of the pressing order bells, the main pressing order notification process is immediately terminated. If any of the pressing order bells is won, the process advances to step Si1202. In step Si1202, the AT mode flag has been set, and it is determined whether the game to be started this time is a game in AT mode.

ATモードフラグがセットされておらず、ATモード中ではない場合、ステップSi1203にて、偏りベル報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。偏りベル報知コマンドは、第1押し順ベルや第2押し順ベルに当選しているゲームであり、左ストップスイッチ42を最初に操作するよりも中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作したほうが、第1小役入賞~第6小役入賞の可能性が高いことを示す偏りベル報知演出が、補助表示部65にて行わせるためのコマンドである。 If the AT mode flag is not set and the AT mode is not in progress, then in step Si1203, processing is executed to set the bias bell notification command as an output target to the display control device 81. The biased bell notification command is a game where the first press order bell or the second press order bell is won, and the middle stop switch 43 or right stop switch 44 is operated first rather than the left stop switch 42 first. This is a command to cause the auxiliary display section 65 to perform a bias bell notification effect indicating that there is a higher possibility of winning the first to sixth minor prizes.

偏りベル報知演出は、補助表示部65にて、各ストップスイッチ42~44に対応させた示唆画像により、いずれの操作順序で操作するかによって、得られる利益が異なることを示すものである。具体的には、図722(b)に示すように、偏りベル報知演出では、左ストップスイッチ42に対応する示唆画像として、白色の矢印のキャラクタとともに対応するストップスイッチ42~44(左ストップスイッチ42)を操作することで指示機能に関する処理が有利に実行される旨が示される第4キャラクタ(図では「ここから押すとAT有利だよ」と表示されている)と、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44に対応する示唆画像として、黒色の矢印のキャラクタとともに対応するストップスイッチ42~44(中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44)を操作することで多い枚数のメダルが払い出される可能性がある旨の示される第5キャラクタ(図では「ここから押すとベルが揃うかも」と表示されている)とが、表示される。 The biased bell notification effect shows, on the auxiliary display section 65, a suggestion image corresponding to each of the stop switches 42 to 44, which indicates that the profits obtained will differ depending on the order of operation. Specifically, as shown in FIG. 722(b), in the biased bell notification effect, a white arrow character and the corresponding stop switches 42 to 44 (left stop switch 42) are displayed as a suggestion image corresponding to the left stop switch 42. ), which indicates that the process related to the instruction function will be executed advantageously (in the figure, it is displayed as "AT is advantageous if you press from here"), the middle stop switch 43 and the right As a suggestion image corresponding to the stop switch 44, there is a possibility that a large number of medals will be paid out by operating the corresponding stop switches 42 to 44 (middle stop switch 43 and right stop switch 44) together with a black arrow character. A fifth character indicating this (in the figure, it is displayed as "If you press from here, the bells may line up") is displayed.

この場合、左ストップスイッチ42を最初に操作すると、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作する場合よりも、ATモードへ移行する可能性が高くなることが示されるとともに、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作すると、左ストップスイッチ42を最初に操作する場合よりも、第1小役入賞~第6小役入賞(第3小役入賞~第6小役入賞)が成立する可能性が高いことが示される。なお、第1押し順ベルや第2押し順ベル当選時に、左ストップスイッチ42を最初に操作すると、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作する場合よりも、ATモードへ移行する可能性が高くなることの構成については、後に詳細に説明する。 In this case, when the left stop switch 42 is operated first, it is shown that there is a higher possibility of transitioning to AT mode than when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first, and the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 first, the 1st minor role win ~ 6th minor role win (3rd minor role win ~ 6th minor role win) will be higher than when the left stop switch 42 is operated first. This indicates that there is a high possibility that this will be true. In addition, when the first push order bell or the second push order bell is won, if you operate the left stop switch 42 first, it is possible to shift to AT mode more than when you operate the middle stop switch 43 or right stop switch 44 first. The structure of increasing the quality will be explained in detail later.

ステップSi1203の処理を実行した後は、ステップSi1204にて、第2押し順ベルグループ報知に対応する押し順情報を各種フラグ格納エリア106dに記憶する処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。 After executing the process in step Si1203, in step Si1204, a process is executed to store press order information corresponding to the second press order bell group notification in the various flag storage areas 106d, and then a process for main press order notification is executed. end.

本実施形態では、各種フラグ格納エリア106dに押し順情報が記憶されることによって、通常処理における回転開始処理(ステップSi402)にて各リール32L,32M,32Rの回転を開始する際に、払出枚数表示部62による押し順報知を行うための処理を実行する構成としている。そのため、上記のように押し順情報を記憶することで、当該押し順情報に対応する押し順報知が各リール32L,32M,32Rの回転開始時に開始されるようになる。 In this embodiment, by storing the press order information in the various flag storage areas 106d, when starting the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R in the rotation start process (step Si402) in the normal process, the number of coins to be paid out is The display unit 62 is configured to execute processing for notifying the pressing order. Therefore, by storing the press order information as described above, press order notification corresponding to the press order information is started at the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R.

ステップSi1204についてより具体的には、第2押し順ベルグループフラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする処理を実行する。第2押し順ベルグループフラグがセットされることにより、その後、各リール32L,32M,32Rの回転開始時に、払出枚数表示部62にて第2押し順ベルグループ報知(「08」の表示)が行われるようになる。 More specifically, regarding step Si1204, processing is executed to set the second press order bell group flag in the various flag storage areas 106d. By setting the second push order bell group flag, the second push order bell group notification (display of "08") will be displayed on the payout number display section 62 at the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R. will be carried out.

ステップSi1202にてATモード中のゲームであると判定した場合、ステップSi1205に進む。ステップSi1205では、第1チャレンジフラグ~第3チャレンジフラグのいずれかのチャレンジフラグがセットされているか否かを判定する。上記のように、各チャレンジフラグは、ATモード中の第1押し順ベルや第2押し順ベル当選時の所定の割合で発生する上乗せチャレンジを実行する場合にセットされるフラグである。いずれかのチャレンジフラグがセットされている場合には、ステップSi1206にてチャレンジ用処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step Si1202 that the game is in AT mode, the process advances to step Si1205. In step Si1205, it is determined whether any one of the first to third challenge flags is set. As described above, each challenge flag is a flag that is set when executing an additional challenge that occurs at a predetermined rate when the first push order bell or the second push order bell is won during the AT mode. If any of the challenge flags is set, the challenge process is executed in step Si1206, and then the main press order notification process is ended.

<チャレンジ用処理>
図726は、ステップSi1206のチャレンジ用処理を示すフローチャートである。
<Challenge processing>
FIG. 726 is a flowchart showing the challenge processing in step Si1206.

チャレンジ用処理では、先ずステップSi1301にて第1チャレンジフラグがセットされているか否かを判定する。第1チャレンジフラグがセットされており、第1上乗せチャレンジが発生する場合、ステップSi1302にて第1チャレンジコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本チャレンジ用処理を終了する。第1チャレンジコマンドを受信した表示制御装置81では、第1上乗せチャレンジ用の第1チャレンジ報知演出(図721(a))が行われるように補助表示部65を制御するとともに、その効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。 In the challenge process, first in step Si1301 it is determined whether the first challenge flag is set. If the first challenge flag is set and a first additional challenge occurs, a process for setting the first challenge command as an output target to the display control device 81 is executed in step Si1302, and then processing for the main challenge is executed. end. The display control device 81 that has received the first challenge command controls the auxiliary display section 65 so that the first challenge notification effect for the first additional challenge (FIG. 721(a)) is performed, and also controls the auxiliary display section 65 so that the sound effect is emitted. The speaker 64 is controlled so that the

ステップSi1301にて第1チャレンジフラグがセットされていない場合、ステップSi1303にて第2チャレンジフラグがセットされているか否かを判定する。第2チャレンジフラグがセットされている場合、ステップSi1304にて第2チャレンジコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2チャレンジコマンドを受信した表示制御装置81では、第2上乗せチャレンジ用の第2チャレンジ報知演出(図721(b))が行われるように補助表示部65を制御するとともに、その効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。 If the first challenge flag is not set in step Si1301, it is determined in step Si1303 whether or not the second challenge flag is set. If the second challenge flag is set, a process of setting the second challenge command as an output target to the display control device 81 is executed in step Si1304. The display control device 81 that has received the second challenge command controls the auxiliary display section 65 to perform the second challenge notification effect for the second additional challenge (FIG. 721(b)), and also controls the auxiliary display section 65 so that the sound effect is emitted. The speaker 64 is controlled so that the

ステップSi1304の処理を実行した後は、ステップSi1305にて、第1押し順ベルグループ報知に対応する押し順情報を記憶する処理を実行する。より具体的には、第1押し順ベルグループフラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。第1押し順ベルグループフラグがセットされることにより、その後、各リール32L,32M,32Rの回転開始時に、払出枚数表示部62にて第1押し順ベルグループ報知(「07」の表示)が行われるようになる。 After executing the process in step Si1304, in step Si1305, a process is executed to store press order information corresponding to the first press order bell group notification. More specifically, after executing the process of setting the first press order bell group flag in the various flag storage area 106d, the main press order notification process is ended. By setting the first push order bell group flag, the first push order bell group notification (display of "07") will be displayed on the payout number display section 62 at the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R. will be carried out.

ステップSi1303にて第2チャレンジフラグがセットされていない場合とは第3チャレンジフラグがセットされていることを意味し、この場合、ステップSi1306にて第3チャレンジコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第3チャレンジコマンドを受信した表示制御装置81では、第3上乗せチャレンジ用の第3チャレンジ報知演出(図722(a))が行われるように補助表示部65を制御するとともに、その効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。 If the second challenge flag is not set in step Si1303, it means that the third challenge flag is set, and in this case, in step Si1306, the third challenge command is output to the display control device 81. Execute the process to set it as . The display control device 81 that has received the third challenge command controls the auxiliary display section 65 so that the third challenge notification effect for the third additional challenge (FIG. 722(a)) is performed, and also controls the auxiliary display section 65 so that the sound effect is emitted. The speaker 64 is controlled so that the

ステップSi1306の処理を実行した後は、ステップSi1307にて、第2押し順ベルグループ報知に対応する押し順情報を記憶する処理を実行する。より具体的には、第2押し順ベルグループフラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。第2押し順ベルグループフラグがセットされることにより、その後、各リール32L,32M,32Rの回転開始時に、払出枚数表示部62にて第2押し順ベルグループ報知(「08」の表示)が行われるようになる。 After executing the process in step Si1306, in step Si1307, a process is executed to store press order information corresponding to the second press order bell group notification. More specifically, after executing the process of setting the second press order bell group flag in the various flag storage area 106d, the main press order notification process is ended. By setting the second push order bell group flag, the second push order bell group notification (display of "08") will be displayed on the payout number display section 62 at the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R. will be carried out.

上記のように、第2チャレンジ報知演出は、各ストップスイッチ42~44の操作順序のうち、左ストップスイッチ42を最初に停止操作する操作順序ではないことを示す報知であり、第3チャレンジ報知演出は、各ストップスイッチ42~44の操作順序のうち、左ストップスイッチ42を最初に停止操作する操作順序を含むもののその割合は低いことを示す報知である。 As described above, the second challenge notification effect is a notification indicating that among the operation orders of the stop switches 42 to 44, the left stop switch 42 is not the first stop operation, and the third challenge notification effect is a notification indicating that among the operation orders of the stop switches 42 to 44, the operation order including the operation order of stopping the left stop switch 42 first is low.

言い換えると、第2チャレンジ報知演出は、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作することで第1小役入賞~第6小役入賞が成立することを報知する押し順報知であり、第3チャレンジ報知演出は、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作することで左ストップスイッチ42を最初に操作するよりも第1小役入賞~第6小役入賞(詳しくは第3小役入賞~第6小役入賞)が成立する可能性が高いことを報知する押し順報知である。これに対して、第1チャレンジ報知演出は、各ストップスイッチ42~44の操作順序のうちのいずれの操作順序も報知乃至示唆するものでもない。 In other words, the second challenge notification performance is a press order notification that notifies that the first to sixth minor prize winnings will be achieved by operating the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 first, The third challenge notification effect is that by operating the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 first, winning the 1st small role to the 6th small role winning prize (for details, see the 3rd This is a push-order notification that informs that there is a high possibility that a win (small role winning ~ 6th small role winning) will be achieved. On the other hand, the first challenge notification effect does not notify or suggest any order of operation of the stop switches 42 to 44.

押し順報知用処理の説明に戻り、ステップSi1205にていずれのチャレンジフラグもセットされていないと判定した場合、ステップSi1207にて、今回のゲームの抽選結果が第2押し順ベル当選であるか否かを判定する。第2押し順ベルではなく第1押し順ベルである場合、ステップSi1208にて各種ナビ状態に応じた発生率にて押し順報知が実行されるようにするためのナビ抽選処理を行う。 Returning to the description of the press order notification process, if it is determined in step Si1205 that none of the challenge flags are set, it is determined in step Si1207 whether or not the lottery result of the current game is the second press order bell winning. Determine whether If it is the first press order bell instead of the second press order bell, in step Si1208, a navigation lottery process is performed so that the press order notification is executed at an occurrence rate according to various navigation states.

すなわち、本実施形態では、ATモード中において各種押し順ベルに当選した場合に押し順報知が発生する確率が異なる複数のナビ状態が設定されており、本実施形態では第1ナビ状態~第4ナビ状態の4種類のナビ状態が設定されている。 That is, in this embodiment, a plurality of navigation states are set in which the probabilities of occurrence of push order notification when winning various push order bells during AT mode are set, and in this embodiment, the first to fourth navigation states are set. Four types of navigation states are set.

図728に示すように、第1ナビ状態は、ATモードが開始されてからのセット数が1~4の場合に設定されるナビ状態であり、第1押し順ベル当選ゲームでは押し順報知が発生せず、第2押し順ベル当選ゲームでは100%の確率で押し順報知が発生する状態である。第2ナビ状態は、ATモードが開始されてからのセット数が5~9の場合に設定されるナビ状態であり、第1押し順ベル当選ゲームでは30%の確率で押し順報知が発生し、第2押し順ベル当選ゲームでは100%の確率で押し順報知が発生する状態である。第3ナビ状態は、ATモードが開始されてからのセット数が10~14の場合に設定されるナビ状態であり、第1押し順ベル当選ゲームでは60%の確率で押し順報知が発生し、第2押し順ベル当選ゲームでは100%の確率で押し順報知が発生する状態である。第4ナビ状態は、ATモードが開始されてからのセット数が15以降の場合に設定されるナビ状態であり、第1押し順ベル当選ゲームでは100%の確率で押し順報知が発生し、第2押し順ベル当選ゲームでは100%の確率で押し順報知が発生する状態である。 As shown in FIG. 728, the first navigation state is a navigation state that is set when the number of sets after the AT mode is started is 1 to 4, and in the first push order bell winning game, the push order notification is However, in the second push order bell winning game, the push order notification will occur with a 100% probability. The second navigation state is a navigation state that is set when the number of sets after the AT mode starts is 5 to 9, and in the first press order bell winning game, press order notification will occur with a 30% probability. In the second push order bell winning game, the push order notification will occur with a 100% probability. The third navigation state is a navigation state that is set when the number of sets after the AT mode starts is 10 to 14, and in the first press order bell winning game, press order notification will occur with a 60% probability. In the second push order bell winning game, the push order notification will occur with a 100% probability. The fourth navigation state is a navigation state that is set when the number of sets after the AT mode is started is 15 or more, and in the first press order bell winning game, press order notification occurs with a 100% probability, In the second push order bell winning game, push order notification occurs with a 100% probability.

すなわち、本実施形態では、ATモードに移行した後、セット数が多くなるほど押し順報知が発生し易くなるように設定されており、1ゲーム当たりの期待メダル増加数(純増)もセット数が多くなるほど多くなる。このようにすることで、ATモードへ移行した序盤においては、なるべくATモードのセット継続を期待させるとともにセット上乗せが生じることに期待させ、多くの上乗せが発生してセット数を重ねることによって、速やかに有利区間の上限増加数である2400枚に到達させることが可能となる。 That is, in this embodiment, after shifting to AT mode, the setting is such that the press order notification is more likely to occur as the number of sets increases, and the expected increase in the number of medals per game (net increase) also increases as the number of sets increases. I see, that's a lot. By doing this, in the early stages of transitioning to AT mode, the expectation is to continue setting in AT mode as much as possible, and the addition of sets will occur. It becomes possible to reach the upper limit increase of 2400 sheets in the advantageous section.

<ナビ抽選処理>
ステップSi1208のナビ抽選処理について、図727のフローチャートを参照しながら説明する。
<Navi lottery processing>
The navigation lottery process in step Si1208 will be described with reference to the flowchart in FIG. 727.

ステップSi1401では、継続セットカウンタが4以下であり、ATモードが開始されてからのセット数が1~4であるか否かを判定する。セット数が1~4である場合、ステップSi1402にて第1ナビ状態用ナビ抽選処理を実行する。上記のように、第1ナビ状態においては第1押し順ベル当選ゲームでは押し順報知は発生しないため、かかるステップSi1402のナビ抽選処理にて当選する確率は0%である。 In step Si1401, it is determined whether the continuous set counter is 4 or less and the number of sets since the AT mode was started is between 1 and 4. If the number of sets is 1 to 4, a navigation lottery process for the first navigation state is executed in step Si1402. As described above, in the first navigation state, press order notification does not occur in the first press order bell winning game, so the probability of winning in the navigation lottery process of step Si1402 is 0%.

ステップSi1401にて否定判定した場合、ステップSi1403にて継続セットカウンタが9以下であり、ATモードが開始されてからのセット数が5~9であるか否かを判定する。セット数が5~9である場合、ステップSi1404にて第2ナビ状態用ナビ抽選処理を実行する。上記のように、第2ナビ状態においては第1押し順ベル当選ゲームの30%の確率で押し順報知が発生するため、かかるステップSi1404のナビ抽選処理にて当選する確率は30%である。 If a negative determination is made in step Si1401, it is determined in step Si1403 whether the continuous set counter is 9 or less and the number of sets since the AT mode was started is between 5 and 9. If the number of sets is 5 to 9, the navigation lottery process for the second navigation state is executed in step Si1404. As described above, in the second navigation state, press order notification occurs with a probability of 30% of the first press order bell winning game, so the probability of winning in the navigation lottery process of step Si1404 is 30%.

ステップSi1403にて否定判定した場合、ステップSi1405にて継続セットカウンタが14以下であり、ATモードが開始されてからのセット数が10~14であるか否かを判定する。セット数が10~14である場合、ステップSi1406にて第3ナビ状態用ナビ抽選処理を実行する。上記のように第3ナビ状態においては第1押し順ベル当選ゲームの60%の確率で押し順報知が発生するため、かかるステップSi1406のナビ抽選処理にて当選する確率は60%である。 If a negative determination is made in step Si1403, it is determined in step Si1405 whether the continuous set counter is 14 or less and the number of sets since the AT mode was started is between 10 and 14. If the number of sets is 10 to 14, the navigation lottery process for the third navigation state is executed in step Si1406. As described above, in the third navigation state, the press order notification occurs with a probability of 60% of the first press order bell winning game, so the probability of winning in the navigation lottery process of step Si1406 is 60%.

ステップSi1402、ステップSi1404及びステップSi1406のいずれかのナビ抽選処理を実行した後は、ステップSi1407にてナビ抽選に当選したか否かを判定する。当選していない場合には、そのまま本ナビ抽選処理を終了する。一方、いずれかのナビ抽選処理にて当選している場合、ステップSi1408にて、各種フラグ格納エリア106dにナビ当選フラグをセットする処理を実行してから、本ナビ抽選処理を終了する。 After executing the navigation lottery process in step Si1402, step Si1404, and step Si1406, it is determined in step Si1407 whether or not the navigation lottery has been won. If the lottery has not been won, the navigation lottery process is immediately terminated. On the other hand, if the player has won in any of the navigation lottery processes, in step Si1408, a process is executed to set a navigation winning flag in the various flag storage areas 106d, and then the main navigation lottery process ends.

また、ステップSi1405にて否定判定する場合とは、第4ナビ状態であることを意味し、この場合、ナビ抽選を介することなくステップSi1408にてナビ当選フラグをセットする処理を実行してから、本ナビ抽選処理を終了する。 In addition, the case where a negative determination is made in step Si1405 means that the fourth navigation state is reached, and in this case, after executing the process of setting the navigation winning flag in step Si1408 without going through the navigation lottery, This navigation lottery process ends.

押し順報知用処理の説明に戻り、ステップSi1208にてナビ抽選処理を実行した後は、ステップSi1209にて、上記のナビ当選フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップSi1204に進み、上記の第2押し順ベルグループ報知が払出枚数表示部62にて行われるように、当該第2押し順ベルグループ報知に対応する押し順情報(第2押し順ベルグループフラグ)を記憶する処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。 Returning to the description of the push order notification process, after the navigation lottery process is executed in step Si1208, it is determined in step Si1209 whether or not the navigation winning flag is set. If it has not been set, the process proceeds to step Si1204, and the pressing order information corresponding to the second pressing order bell group notification ( After executing the process of storing the second press order bell group flag), the process for notifying the main press order ends.

つまり、ATモード中において押し順報知を実行しない場合、払出枚数表示部62にて第2押し順ベルグループ報知(08)が行われるものの、補助表示部65での偏りベル報知演出は実行されない。 That is, when the press order notification is not executed in the AT mode, the second press order bell group notification (08) is performed on the payout number display section 62, but the biased bell notification effect on the auxiliary display section 65 is not executed.

ステップSi1209にてナビ当選フラグがセットされている場合、ステップSi1210に進み、ナビ当選フラグをクリアする処理を実行する。ステップSi1210の処理を実行した後、又はステップSi1207にて今回の押し順ベルが第2押し順ベルである場合(いずれのナビ状態であっても100%の確率で押し順報知を実行する押し順ベルである場合)、ステップSi1211に進み、今回のゲームの抽選結果から第1操作態様となる操作順序を把握する処理を実行する。上記のように、第1操作態様とは、各押し順ベル当選時に、重複当選している各小役のうち、払出枚数が多い第1小役~第6小役のいずれかが入賞可能となる操作順序を示すものであり、例えば、第1左中ベルであれば、左→中→右が第1操作態様であり、中左特殊ベルであれば、中→左→右が第1操作態様である。 If the navigation winning flag is set in step Si1209, the process advances to step Si1210, and processing for clearing the navigation winning flag is executed. After executing the process of step Si1210, or in step Si1207, if the current push order bell is the second push order bell (the push order that will notify the push order with a 100% probability in any navigation state) If it is a bell), the process proceeds to step Si1211 and executes a process of determining the order of operations for the first operation mode from the lottery results of the current game. As mentioned above, the first operation mode means that when each push order bell is won, any of the 1st to 6th minor winnings that have the highest number of paid out pieces out of the multiple winning small winnings can be won. For example, if it is the first left middle bell, the first operation mode is left → middle → right, and if it is a middle left special bell, the first operation is middle → left → right. It is a mode.

ステップSi1211にて今回の第1操作態様を把握した後は、ステップSi1212にて、当該第1操作態様に対応する押し順情報を記憶する処理を実行する。具体的には、第1左中ベルや第2左中ベルである場合には順押し用フラグをセットし、第1左右ベルや第2左右ベルである場合には挟み押し用フラグをセットし、第1中左ベルや第2中左ベルである場合には中順押し用フラグをセットし、第1中右ベルや第2中右ベルである場合には中逆押し用フラグをセットし、第1右左ベルや第2右左ベルである場合には逆挟み用フラグをセットし、第1右中ベルや第2右中ベルである場合には逆押し用フラグをセットする。 After determining the current first operation mode in step Si1211, a process of storing press order information corresponding to the first operation mode is executed in step Si1212. Specifically, if it is the first left middle bell or the second left middle bell, the forward push flag is set, and if it is the first left or right bell or the second left or right bell, the pinch push flag is set. , if it is the first middle left bell or the second middle left bell, set the middle forward push flag, and if it is the first middle right bell or the second middle right bell, set the middle reverse push flag. , if it is the first right/left bell or the second right/left bell, a reverse pinching flag is set, and if it is the first right middle bell or second right middle bell, the reverse push flag is set.

また、中左特殊ベルである場合には中順押し用フラグをセットし、中右特殊ベルである場合には中逆押し用フラグをセットし、右左特殊ベルである場合には逆挟み用フラグをセットし、右中特殊ベルである場合には逆押し用フラグをセットする。すなわち、第2押し順ベル当選時にセットする押し順情報は、第1押し順ベル当選時にセットする押し順情報に含まれており、このようにすることで、記憶領域の削減を図ることが可能となる。 Also, if it is a middle left special bell, set the middle forward push flag, if it is a middle right special bell, set the middle reverse push flag, and if it is a right left special bell, set the reverse pinch flag. , and if it is a special bell in the right middle, set the reverse push flag. That is, the push order information that is set when the second push order bell is won is included in the push order information that is set when the first push order bell is won, and by doing this, it is possible to reduce the storage area. becomes.

上記のように押し順情報としての各種フラグがセットされることにより、その後、各リール32L,32M,32Rの回転開始時に、払出枚数表示部62にて対応する押し順報知(「01」~「06」の表示)が行われるようになる。 By setting various flags as press order information as described above, the corresponding press order information ("01" to "01" to " 06" will be displayed).

ステップSi1212にて押し順情報をセットした後は、ステップSi1213にて、上記の押し順情報に対応する押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。具体的には、押し順情報として順押し用フラグをセットした場合には順押し用コマンドをセットし、押し順情報として挟み押し用フラグをセットした場合には挟み押し用コマンドをセットし、押し順情報として中順押し用フラグをセットした場合には中順押し用コマンドをセットし、押し順情報として中逆押し用フラグをセットした場合には中逆押し用コマンドをセットし、押し順情報として逆挟み押し用フラグをセットした場合には逆挟み押し用コマンドをセットし、押し順情報として逆押し用フラグをセットした場合には逆押し用コマンドをセットする。これらの押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、順押し操作~逆押し操作に対応する押し順報知演出(第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出)が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 After setting the press order information in step Si1212, in step Si1213, a process is executed to set the press order notification command corresponding to the above press order information as an output target to the display control device 81, and then the main The press order notification process ends. Specifically, when a flag for sequential pressing is set as press order information, a command for sequential pressing is set, and when a flag for pinch pressing is set as press order information, a command for pinch pressing is set, If the flag for medium forward press is set as order information, a command for medium reverse press is set, and if the flag for medium reverse press is set as press order information, the command for medium reverse press is set, and the press order information is set. When the reverse pinch push flag is set as the push order information, the reverse pinch push command is set, and when the reverse push flag is set as the push order information, the reverse push command is set. The display control device 81 that receives these press order notification commands performs press order notification performances corresponding to forward press operations to reverse press operations (press order notification performances corresponding to 1st minor role winning to 6th minor role winning). The auxiliary display section 65 and the speaker 64 are controlled so that the display is performed.

このように、本実施形態では、操作態様役のうちの押し順ベルに当選したゲームがATモード中であれば、操作順序の情報を含む押し順報知コマンドが表示制御装置81へ出力されて、補助表示部65による押し順報知演出が行われる。その一方で、押し順ベルに当選したゲームがATモード中ではなければ、第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることを可能とする操作順序の情報を含む押し順報知コマンドが表示制御装置81に出力されないため、補助表示部65による押し順報知演出が行われない。 As described above, in the present embodiment, if the game in which the push order bell of the operation mode combinations is won is in the AT mode, a push order notification command including information on the operation order is output to the display control device 81. A pressing order notification effect is performed by the auxiliary display section 65. On the other hand, if the game that won the push order bell is not in AT mode, a push order notification command will be displayed that includes information on the operation order that enables the winning of the 1st minor role to the 6th minor role winning. Since it is not output to the control device 81, the press order notification effect by the auxiliary display section 65 is not performed.

更に、本実施形態においては、抽選処理(図704)におけるステップSi311の抽選結果コマンド設定処理では、押し順ベルに当選しているゲームでは押し順ベルのうちのいずれの結果(IV10~25)に当選しているかの情報が表示制御装置81へ出力されないようにしている。 Furthermore, in this embodiment, in the lottery result command setting process of step Si311 in the lottery process (FIG. 704), in a game where the push order bell is won, which of the push order bells (IV10 to 25) Information on whether or not the player has won is not output to the display control device 81.

具体的には、図729のフローチャートに示すように、ステップSi1501にて、今回のゲームがインデックス値IV=10~25にて当選となり、いずれかの押し順ベルに当選しているか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合、ステップSi1502にて、各当選結果に対応する抽選結果コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果コマンド設定処理を終了する。すなわち、ステップSi1502では、例えば、インデックス値IV=1にて当選となった場合、BARリプSを示す抽選結果コマンドをセットし、インデックス値I=8にて当選となった場合、第1スベリチャンスを示す抽選結果コマンドをセットし、インデックス値IV=29にて当選となった場合、弱チェリーを示す抽選結果コマンドをセットする。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 729, in step Si1501, it is determined whether or not the current game has been won with the index value IV=10 to 25, and whether any of the bells in the push order has been won. do. If the pressing order bell is not won, in step Si1502, a process is executed to set a lottery result command corresponding to each winning result as an output target to the display control device 81, and then the main lottery result command setting process is ended. . That is, in step Si1502, for example, if the winner is won with the index value IV=1, a lottery result command indicating BAR Reply S is set, and if the winner is won with the index value I=8, the first slip chance is set. A lottery result command indicating ``weak cherry'' is set, and if the winner is won with the index value IV=29, a lottery result command indicating weak cherry is set.

これに対して、ステップSi1501にていずれかの押し順ベルに当選していると判定した場合、ステップSi1503にて押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果コマンド設定処理を終了する。当該押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドは、押し順ベルのいずれかに当選していることの情報を含むものの、いずれの押し順ベルに当選しているかの情報、すなわち、例えば、第1左中ベルに当選していることの情報(IV=10にて当選となったことの情報)や、中右特殊ベルに当選していることの情報(IV=23にて当選となったことの情報)等の情報を含まないように設定されている。 On the other hand, if it is determined in step Si1501 that any of the push order bells has been won, a lottery result command indicating the push order bell group is set as an output target to the display control device 81 in step Si1503. After executing the process, the main lottery result command setting process is ended. The lottery result command indicating the pressing order bell group includes information that any of the pressing order bells has been won, but it does not include information on which pressing order bell has been won, for example, the first left Information on winning the middle bell (information on winning at IV=10) and information on winning on the middle right special bell (information on winning at IV=23) information) etc. is set not to be included.

つまり、図730に示すように、本実施形態では、押し順ベルに当選していることの情報は、ATモード中か否かに関わらず、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドとして表示制御装置81へ出力される。そして、ATモード中においては、基本的には、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する上記の押し順報知コマンドが合わせて出力されることにより、表示制御装置81にて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序を示す押し順報知演出が実行可能となる。ATモード中においては、この他にも、上記の各上乗せチャレンジ発生時に第2チャレンジコマンドや第3チャレンジコマンドが出力されて、押し順報知としての第2チャレンジ報知演出や第3チャレンジ報知演出が実行される。 In other words, as shown in FIG. 730, in this embodiment, the information that the push order bell has been won is displayed on the display control device as a lottery result command indicating the push order bell group, regardless of whether the AT mode is in effect or not. 81. In the AT mode, basically, the above-mentioned press order notification commands corresponding to the first to sixth minor prize winnings are output together, so that the display control device 81 receives the first It becomes possible to execute a press order notification effect that indicates the operation order corresponding to the winning of the minor role to the winning of the 6th minor role. In AT mode, in addition to this, the second challenge command and the third challenge command are output when each of the additional challenges mentioned above occur, and the second challenge notification performance and third challenge notification performance are executed as push order notifications. be done.

これに対して、ATモード中ではない場合、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する上記の押し順報知コマンドは表示制御装置81に出力されないし、上記の通り、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドしか出力されないため、表示制御装置81側では、ATモードではないのにも関わらず、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能なストップスイッチ42~44の操作順序を把握することができない。このようにすることで、主制御装置101から表示制御装置81へ出力されるコマンドや表示制御装置81を不正に解析するなどして、ATモードではないのにも関わらずATモードの恩恵(押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能となる恩恵)を享受しようとする不正行為等を行わせないようにすることができる。 On the other hand, if the AT mode is not in effect, the above-mentioned press order notification commands corresponding to the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning are not output to the display control device 81, and as described above, the pressing order bell group Since only the lottery result command indicating , is output, on the display control device 81 side, even though it is not in AT mode, it is possible to establish the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning when the push order bell is won. It is not possible to grasp the order in which the stop switches 42 to 44 are operated. By doing this, the commands output from the main control device 101 to the display control device 81 and the display control device 81 may be illegally analyzed, and the benefits of AT mode (pressing) even though it is not in AT mode. It is possible to prevent fraudulent acts, etc. in which the player attempts to enjoy the benefit of being able to achieve the first to sixth minor prize winnings when winning the order bell.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップSi415にて実施される入賞結果対応処理について、図731のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモードを開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Winning result processing>
Next, the winning result handling process carried out in step Si415 in the reel control process will be described with reference to the flowchart in FIG. 731. In the winning result corresponding process, a process for starting or ending the AT mode is performed depending on the game result.

先ずステップSi1601にて、第1BB状態フラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームが第1BB状態であるか否かの判定を行う。第1BB状態ではない場合には、ステップSi1602にてベット数が3であるか否かを判定する。また、第1BB状態である場合には、ステップSi1603にてベット数が2であるか否かを判定する。すなわち、ステップSi1601~ステップSi1603の処理は、上記ステップSi601~ステップSi603の処理に対応する処理であり、遊技状態に対応付けられて規定されている一の特定規定数であるか否かを判定する処理である。特定規定数ではない場合には(第1BB状態である場合には)、ステップSi1604以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく入賞結果対応処理を終了する。 First, in step Si1601, it is determined whether the first BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in the first BB state. If it is not the first BB state, it is determined in step Si1602 whether the number of bets is 3 or not. Further, in the case of the first BB state, it is determined in step Si1603 whether the number of bets is 2 or not. That is, the processing from step Si1601 to step Si1603 corresponds to the processing from step Si601 to step Si603 described above, and it is determined whether or not the specified number is one specified in association with the gaming state. It is processing. If it is not the specified specified number (if it is in the first BB state), the winning result corresponding process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step Si1604.

ステップSi1602又はステップSi1603にて肯定判定し、ベット数が特定規定数である場合には、ステップSi1604に進む。ステップSi1604では、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされていない場合、ステップSi1605にて、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグもATモード当選フラグもセットされておらず、ATモード移行抽選に当選していない状況である場合、ステップSi1606に進み、停止時AT抽選用処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Si1602 or step Si1603, and the number of bets is the specified number, the process proceeds to step Si1604. In step Si1604, it is determined whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is not set, it is determined in step Si1605 whether the AT mode winning flag is set. If neither the AT mode flag nor the AT mode winning flag is set, and the AT mode transition lottery has not been won, the process advances to step Si1606 and executes the process for AT lottery at the time of stop.

<停止時AT抽選用処理>
ステップSi1606の停止時AT抽選用処理について、図732のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for AT lottery when stopped>
The stop AT lottery process in step Si1606 will be described with reference to the flowchart in FIG. 732.

ステップSi1701では、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。続くステップSi1702では、今回のゲームの抽選結果がいずれかの押し順ベルであったか否かを判定する。第1押し順ベル又は第2押し順ベルであった場合、ステップSi1703にて、今回のゲームのストップスイッチ42~44の操作態様が特定操作態様として、左ストップスイッチ42を最初に停止操作する操作態様であったか否かを判定する。 In step Si1701, processing is executed to grasp the lottery result of the current game. In the following step Si1702, it is determined whether the lottery result of the current game is any of the pressed order bells. If it is the first press order bell or the second press order bell, in step Si1703, the operation mode of the stop switches 42 to 44 of the current game is set as a specific operation mode, and the left stop switch 42 is operated to stop first. It is determined whether the mode is the same or not.

既に説明した通り、第1押し順ベル及び第2押し順ベルに当選したゲームにおいて、ストップスイッチ42~44のうちの左ストップスイッチ42を最初に停止操作すると、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に停止操作するよりも第7小役入賞~第27小役入賞が成立する可能性が高くなり、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に停止操作すると、左ストップスイッチ42を最初に停止操作するよりも第1小役入賞~第6小役入賞が成立する可能性が高くなる。特定操作態様とは、第1押し順ベルや第2押し順ベルに当選したゲームにおいて、第1小役入賞~第6小役入賞が成立する可能性が比較的低い操作順序での操作態様であり、言い換えると、第1操作態様となる可能性が比較的低い操作態様を示す。この場合、各ストップスイッチ42~44の操作順序をレジスタ等に一時記憶しておき、ステップSi1703にて上記の特定操作態様か否かを判定する構成とするとよい。 As already explained, in a game where the first push order bell and the second push order bell are won, if the left stop switch 42 of the stop switches 42 to 44 is operated to stop first, the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 are activated. There is a higher possibility that the 7th small role win to the 27th small role win will be realized than if you stop the button first, and if you stop the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 first, The possibility of winning the 1st minor role to the 6th minor role is higher than if the stop operation is performed. A specific operation mode is an operation mode in which the probability of winning the 1st minor role to the 6th minor role winning is relatively low in a game where you win the 1st press order bell or the 2nd press order bell. In other words, it indicates an operation mode that has a relatively low possibility of becoming the first operation mode. In this case, it is preferable to temporarily store the operation order of each of the stop switches 42 to 44 in a register or the like, and to determine whether or not the above specific operation mode is selected in step Si1703.

ステップSi1703にて、各押し順ベル当選時に特定操作態様にて操作されたと判定した場合と、ステップSi1702にて各押し順ベル以外の抽選結果であったと判定した場合とは、ステップSi1704~ステップSi1706にて天井カウンタを減算する処理を実行し、その後、ステップSi1707~ステップSi1723にてATモード移行抽選等の処理を実行する。これに対して、ステップSi1703にて、各押し順ベル当選時に特定操作態様ではなく中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に停止操作する非特定操作態様にて操作されたと判定した場合、天井カウンタの減算処理やATモード移行抽選等を行うことなく、そのまま停止時AT抽選用処理を終了する。 In step Si1703, when it is determined that each push order bell was won, the operation was performed in a specific operation mode, and in step Si1702, when it is determined that the lottery result was other than each push order bell, steps Si1704 to Step Si1706 At step Si1707 to step Si1723, a process such as AT mode transition lottery is executed. On the other hand, if it is determined in step Si1703 that the button was operated not in a specific operation mode but in a non-specific operation mode in which the middle stop switch 43 or right stop switch 44 is first stopped when the bell is won in each push order, The process for AT lottery at the time of stop is ended without performing counter subtraction processing, AT mode shift lottery, etc.

すなわち、上記の通り、各押し順ベル当選時において、特定操作態様にてストップスイッチ42~44を操作することで第7小役入賞~第27小役入賞が成立し易く、非特定操作態様にてストップスイッチ42~44を操作することで第7小役入賞~第27小役入賞時よりもメダル払出枚数が多い第1小役入賞~第6小役入賞が成立する可能性が高くなる構成において、特定操作態様であれば天井カウンタの減算処理やATモード移行抽選等が実行されるのに対して、非特定操作態様の場合には天井カウンタの減算処理やATモード移行抽選等は実行されない。また、開始時AT抽選用処理では、各押し順ベル当選に基づくATモード移行抽選やCZモード移行抽選等は行われない。そのため、各押し順ベル当選時に特定操作態様よりも非特定操作態様にて操作した場合の方が、メダル払出数は多くなり易いものの、非特定操作態様にて操作すると指示機能に関する処理が特定操作態様の場合よりも制限された態様にて実行される。このようにして、いずれの恩恵を享受するかを遊技者が選択可能な遊技性として遊技の多様化が図られている。 That is, as mentioned above, when each push order bell is won, by operating the stop switches 42 to 44 in a specific operation mode, the 7th minor role win to the 27th minor role win is likely to be achieved, and in a non-specific operation mode By operating the stop switches 42 to 44, the possibility of winning the 1st minor role to winning the 6th minor role, which has a larger number of medals paid out than when winning the 7th minor role to winning the 27th minor role, is increased. In the case of a specific operation mode, ceiling counter subtraction processing, AT mode transition lottery, etc. are executed, whereas in the case of a non-specific operation mode, ceiling counter subtraction processing, AT mode transition lottery, etc. are not executed. . In addition, in the AT lottery process at the start, AT mode transition lottery, CZ mode transition lottery, etc. based on the winning of each push order bell are not performed. Therefore, when each push order bell is won, the number of medals paid out is likely to be higher when operating in a non-specific operating mode than in a specific operating mode, but when operating in a non-specific operating mode, the processing related to the instruction function is changed to a specific operation. It is executed in a more limited manner than in the case of the aspect. In this way, the game is diversified by allowing the player to select which benefit he/she wants to enjoy.

この場合、上記のように、ATモード中以外においては、各押し順ベルに当選した場合に、補助表示部65にて偏りベル報知演出(図722(b))が実行される。上記のように、偏りベル報知演出では、左ストップスイッチ42に対応する示唆画像として、左ストップスイッチ42を最初に停止操作することで、非特定操作態様にて操作するよりも指示機能に関する処理が有利となる可能性がある旨を示唆する第4キャラクタC4が表示され、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44に対応する示唆画像として、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に停止操作することで、特定操作態様にて操作するよりも、より多くのメダル払出を受けることができる可能性がある旨を示唆する第5キャラクタC5が表示される。 In this case, as described above, except during the AT mode, when each push order bell is won, a biased bell notification effect (FIG. 722(b)) is executed on the auxiliary display section 65. As described above, in the biased bell notification effect, by first operating the left stop switch 42 as a suggestion image corresponding to the left stop switch 42, processing related to the instruction function is performed more easily than by operating it in a non-specific operation mode. A fourth character C4 indicating that there is a possibility of being advantageous is displayed, and as a suggestion image corresponding to the middle stop switch 43 and the right stop switch 44, the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 are first stopped. Accordingly, a fifth character C5 is displayed which suggests that there is a possibility that more medals can be paid out than by operating in a specific operation mode.

つまり、偏りベル報知演出では、特定操作態様として、左ストップスイッチ42を最初に停止操作することで、非特定操作態様にて操作するよりも指示機能に関する処理が有利となる可能性がある旨とともに、非特定操作態様として中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に停止操作することで、特定操作態様にて操作するよりも、より多くのメダル払出を受けることができる可能性がある旨が報知される。 In other words, in the biased bell notification performance, by first operating the left stop switch 42 to stop as a specific operation mode, processing related to the instruction function may be more advantageous than operating in a non-specific operation mode. , by first operating the middle stop switch 43 or right stop switch 44 as a non-specific operation mode, there is a possibility that more medals can be paid out than when operating in a specific operation mode. be notified.

このようにすることで、遊技者は、いずれの恩恵を享受するかを明確に把握しながら遊技を行うことが可能となる。よって、例えば、遊技者の意図に反して不利な指示機能に関する処理が行われたり、不利な枚数のメダル払出が生じたりする可能性を低減することができ、上記のような遊技者が恩恵を選択可能な遊技を好適に進行させることが可能となる。 By doing so, the player can play the game while clearly understanding which benefit he/she will enjoy. Therefore, for example, it is possible to reduce the possibility that processing related to an unfavorable instruction function will be performed against the player's intention or that an unfavorable number of medals will be paid out. It becomes possible to suitably advance selectable games.

天井カウンタの減算用処理では、ステップSi1704にて減算値抽選処理を実行する。減算値抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから天井減算値テーブルを取得し、ステップSi1701にて把握した抽選結果に基づいて、今回のゲームにて天井カウンタから減算する値を抽選により決定する。図733に示すように、本実施形態では、減算値として1~100が設定されており、第1押し順ベルや第2押し順ベル、外れ結果(重複BBや単独BB)を含めて基本的には1が選択され易く、所謂レア役としての特定役(第1スイカ、第2スイカ、チャンス、第1スベリチャンス、第2スベリチャンス、共通ベル、強ベル、弱チェリー、強チェリー)当選時は1よりも大きい減算値が天井カウンタから減算される場合があるように設定されている。 In the ceiling counter subtraction process, a subtraction value lottery process is executed in step Si1704. In the subtraction value lottery process, a ceiling subtraction value table is acquired from the various table storage areas 105a, and a value to be subtracted from the ceiling counter in the current game is determined by a lottery based on the lottery result grasped in step Si1701. As shown in FIG. 733, in this embodiment, 1 to 100 is set as the subtraction value, and basic values including the first press order bell, second press order bell, and out-of-order results (duplicate BB and single BB) are set. 1 is likely to be selected, and when winning a specific role as a so-called rare role (1st Watermelon, 2nd Watermelon, Chance, 1st Slip Chance, 2nd Slip Chance, Common Bell, Strong Bell, Weak Cherry, Strong Cherry) is set so that a subtraction value greater than 1 may be subtracted from the ceiling counter.

ステップSi1704にて減算値抽選処理を実行した後は、ステップSi1705にて減算値コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。減算値コマンドは、今回のゲームの減算値の情報が含まれている。その後、ステップSi1706にて、ステップSi1704にて抽選した減算値を天井カウンタから減算する処理を実行する。ちなみに、天井カウンタが0となった場合には、上記の通り、次のゲームの開始時AT抽選用処理にて、ATモード当選フラグがセットされることになる。なお、ステップSi1706では、天井カウンタの残り数よりも今回の減算値の方が大きい場合には、天井カウンタを0として、マイナス値にならないように設定されている。このようにすることで、マイナス値を起因とするエラーの発生を抑制することが可能である。但し、天井カウンタの残り数よりも今回の減算値の方が大きい場合には、遊技者にとって有利な事象を生じさせる構成としてもよく、残り数と減算値との差分に応じて有利な事象を生じさせたり、有利な事象の種類を異ならせたりしてもよい。有利な事象とは、例えば、ATモードのセット上乗せや、ATモードの種別として有利なATモードが選択され易くなったり、設定値の示唆演出を発生させたり、レア画像を表示させたりすることが考えられる。 After executing the subtraction value lottery process in step Si1704, a process of setting a subtraction value command as an output target to the display control device 81 is executed in step Si1705. The subtraction value command includes information on the subtraction value of the current game. Thereafter, in step Si1706, a process of subtracting the subtraction value drawn in step Si1704 from the ceiling counter is executed. Incidentally, when the ceiling counter reaches 0, the AT mode winning flag will be set in the AT lottery process at the start of the next game, as described above. Note that in step Si1706, if the current subtraction value is larger than the remaining number on the ceiling counter, the ceiling counter is set to 0 so that it does not become a negative value. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of errors caused by negative values. However, if the current subtraction value is larger than the remaining number on the ceiling counter, the configuration may be such that an event advantageous to the player occurs, and the advantageous event may be generated according to the difference between the remaining number and the subtraction value. different types of beneficial events. Advantageous events include, for example, adding an AT mode to a set, making it easier for an advantageous AT mode to be selected as a type of AT mode, generating a setting value suggestion, or displaying a rare image. Conceivable.

ステップSi1706にて天井カウンタの減算を行った後は、ステップSi1707~ステップSi1711にてATモード抽選用の処理を実行する。すなわち、ステップSi1707では、CZモードフラグやCZモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれのフラグもセットされていない場合には、ステップSi1708にて停止時通常用ATモード移行抽選テーブルを各種テーブル記憶エリア105aから取得する処理を実行する。一方、CZモードフラグやCZモード当選フラグがセットされており、CZモード中やCZモードへの移行が確定している状況であれば、ステップSi1709にて各種テーブル記憶エリア105aから停止時CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 After the ceiling counter is subtracted in step Si1706, AT mode lottery processing is executed in steps Si1707 to Step Si1711. That is, in step Si1707, it is determined whether the CZ mode flag or the CZ mode winning flag is set. If none of the flags is set, in step Si1708, a process is executed to acquire a normal AT mode transition lottery table when stopped from the various table storage areas 105a. On the other hand, if the CZ mode flag or the CZ mode winning flag is set and the CZ mode is in progress or the transition to the CZ mode is confirmed, in step Si1709, the AT for CZ at the time of stop is set from the various table storage areas 105a. Execute the process to obtain the mode transition lottery table.

これら停止時通常用ATモード移行抽選テーブルや停止時CZ用ATモード移行抽選テーブルは、図733に示すように、第1押し順ベルや第2押し順ベルである場合にはATモード移行当選となり得るように設定されている一方で、他の抽選結果ではATモード移行当選とならないように設定されている。これは、第1押し順ベルや第2押し順ベル以外の抽選結果においては、開始時AT抽選用処理においてATモード移行抽選が行われており、このようにすることで、開始時と停止時とで重複して移行抽選が行われることによって出玉率が高騰してしまわないようにしている。また、停止時通常用ATモード移行抽選テーブルと停止時CZ用ATモード移行抽選テーブルとを比較すると、開始時のものと同様に通常用よりもCZ用の方がATモード移行当選となり易くなるように設定されている。 As shown in FIG. 733, in the AT mode transition lottery table for normal AT mode when stopped and the AT mode transition lottery table for CZ when stopped, if it is the first push order bell or the second push order bell, the AT mode shift is won. On the other hand, it is set so that other lottery results will not result in winning the AT mode transition. This is because in the lottery results other than the first push order bell and the second push order bell, the AT mode transition lottery is performed in the start AT lottery process, and by doing this, the AT mode transition lottery is performed at the start and stop times. This is to prevent the ball payout rate from skyrocketing due to the transfer lottery being held overlappingly. Also, when comparing the AT mode transition lottery table for normal when stopped and the AT mode transition lottery table for CZ when stopped, it is found that it is easier to win the AT mode transition for CZ than for normal, similar to the one at the start. is set to .

各移行抽選テーブルを取得した後は、ステップSi1710にてATモード移行抽選を実行する。そして、ステップSi1711にてATモード移行当選となったか否かを判定する。 After acquiring each transition lottery table, an AT mode transition lottery is executed in step Si1710. Then, in step Si1711, it is determined whether or not the AT mode transition has been won.

ATモード移行当選となった場合、ステップSi1712~ステップSi1715にてATモード当選用の処理を実行し、ATモード移行当選とはならなかった場合には、ステップSi1716~ステップSi1719にてCZモード用の処理を実行する。その後、ステップSi1720~ステップSi1723にて前兆モード用の処理を実行してから、停止時AT抽選用処理を終了する。ステップSi1712~ステップSi1723の処理は、開始時AT抽選用処理におけるステップSi809~ステップSi820の処理と同様である。 If the AT mode transition is won, the process for AT mode winning is executed in steps Si1712 to Step Si1715, and if the AT mode transition is not won, the process for CZ mode is executed in steps Si1716 to Step Si1719. Execute processing. Thereafter, the processing for the precursor mode is executed in steps Si1720 to Step Si1723, and then the AT lottery processing at the time of stop is ended. The processing from step Si1712 to step Si1723 is similar to the processing from step Si809 to step Si820 in the start AT lottery processing.

なお、停止時AT抽選用処理においても、ATモード移行当選となった場合やCZモード移行当選となった場合には前兆ゲーム数が設定されて前兆コマンドが出力される。そして、CZモード中にATモード移行当選となった場合には、前兆ゲーム数が0として設定される。この場合、本停止時AT抽選用処理に続けて実行される前兆モード用処理(ステップSi1608)において、次ゲームからATモードを開始するための処理が行われる。つまり、CZモード中の開始時AT抽選用処理にてATモード移行当選となった場合も、停止時AT抽選用処理にてATモード移行当選となった場合も、同様に今回のゲームにてATモード移行当選となったことの報知が行われ、次ゲームからATモードが開始されることになる。 In addition, also in the process for AT lottery at the time of stop, when the transition to AT mode is won or when the transition to CZ mode is won, the number of precursor games is set and a precursor command is output. If the transition to the AT mode is won during the CZ mode, the number of precursor games is set to zero. In this case, in the precursor mode process (step Si1608) that is executed following the main stop AT lottery process, a process for starting the AT mode from the next game is performed. In other words, even if you win to switch to AT mode in the start AT lottery process during CZ mode, or if you win to switch to AT mode in the stop AT lottery process, you will be able to enter AT mode in this game in the same way. The player is notified that the player has won the mode shift, and the AT mode will be started from the next game.

入賞結果対応処理(図731)の説明に戻る。 Returning to the explanation of the winning result handling process (FIG. 731).

ステップSi1605にて既にATモード移行抽選に当選していると判定した場合と、ステップSi1606にて停止時AT抽選用処理を実行した後は、ステップSi1607に進む。ステップSi1607では、前兆フラグがセットされているか否かを判定する。前兆フラグがセットされている場合、ステップSi1608にて、前兆モード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If it is determined in step Si1605 that the AT mode transition lottery has already been won, and after executing the stop AT lottery process in step Si1606, the process advances to step Si1607. In step Si1607, it is determined whether the precursor flag is set. If the omen flag is set, in step Si1608, the omen mode processing is executed, and then the winning result corresponding processing is ended.

一方、ステップSi1607にて前兆フラグがセットされていない場合、ステップSi1609にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされており、CZモード中である場合には、ステップSi1610にてCZモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。ステップSi1609にて否定判定した場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 On the other hand, if the precursor flag is not set in step Si1607, it is determined in step Si1609 whether or not the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set and the CZ mode is in progress, the process for the CZ mode is executed in step Si1610, and then the winning result corresponding process is ended. If a negative determination is made in step Si1609, the winning result handling process is immediately terminated.

ステップSi1604にてATモードフラグがセットされており、ATモード中である場合には、ステップSi1611にてATモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If the AT mode flag is set in step Si1604 and the AT mode is in progress, AT mode processing is executed in step Si1611, and then the winning result corresponding processing is ended.

以下、前兆モード用処理、CZモード用処理、ATモード用処理について、それぞれ説明する。 The precursor mode processing, CZ mode processing, and AT mode processing will be described below.

<前兆モード用処理>
前兆モード用処理では、図734に示すように、ステップSi1801にて前兆カウンタを1減算する処理を実行する。なお、開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理における前兆ゲーム数を設定する処理で、前兆ゲーム数を0として設定している場合は(前兆カウンタに0を入力している場合は)、ステップSi1801では前兆カウンタを減算しない。そして、ステップSi1802にて前兆カウンタが0であるか否かを判定し、0ではない場合には、そのまま前兆モード用処理を終了する。前兆カウンタが0である場合には、ステップSi1803にて前兆フラグをクリアする処理を実行する。
<Processing for precursor mode>
In the precursor mode processing, as shown in FIG. 734, in step Si1801, the precursor counter is decremented by 1. In addition, if the number of precursor games is set as 0 in the process for setting the number of precursor games in the AT lottery process at start and the AT lottery process at stop (if 0 is input in the precursor counter) , the precursor counter is not subtracted in step Si1801. Then, in step Si1802, it is determined whether the precursor counter is 0 or not, and if it is not 0, the precursor mode processing is directly terminated. If the precursor counter is 0, processing for clearing the precursor flag is executed in step Si1803.

続くステップSi1804では、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定することで、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づいて移行したものであったか否かを把握する。ATモード当選フラグがセットされておらず、今回の前兆モードがCZモード移行抽選に当選したことに基づくものであった場合、ステップSi1805に進む。ステップSi1805では、CZモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSi1806にてCZモードフラグをセットし、ステップSi1807にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタに所定数としての10を入力する処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。その後、ステップSi1808にてCZ開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モード用処理を終了する。CZ開始コマンドを受信した表示制御装置81は、CZモード移行抽選に当選したことの報知とともに、CZモードが開始されることの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 In the subsequent step Si1804, it is determined whether or not the AT mode winning flag is set, thereby determining whether or not the current precursor mode was shifted to based on winning the AT mode shift lottery. If the AT mode winning flag is not set and the current precursor mode is based on winning the CZ mode transition lottery, the process advances to step Si1805. In step Si1805, processing for clearing the CZ mode winning flag is executed. Then, in step Si1806, the CZ mode flag is set, and in step Si1807, a process of inputting 10 as a predetermined number into the CZ game counter provided in the various counter areas 106e is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played in the CZ mode. Thereafter, in step Si1808, processing is executed to set the CZ start command as an output target to the display control device 81, and then the present precursor mode processing is ended. The display control device 81 that has received the CZ start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode transition lottery has been won and to notify that the CZ mode is started.

ステップSi1804にてATモード当選フラグがセットされており、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づく前兆モードであった場合、ステップSi1809にて、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSi1810にて、各種フラグ格納エリア106dにATモードフラグをセットする処理を実行する。続くステップSi1811では、継続率設定処理を実行する。上記の通り、本実施形態におけるATモードは所定数のゲーム数を1セットとするセット管理型のATモードであり、残りセット数が存在しない状況(ATセットカウンタが0である状況)でセットの継続抽選に非当選となるまでATモードが継続する構成としており、ステップSi1811の継続率設定処理は継続抽選の当選確率(継続率)を設定する処理である。 If the AT mode winning flag is set in step Si1804 and the current precursor mode is a precursor mode based on winning the AT mode shift lottery, then in step Si1809 a process to clear the AT mode winning flag is performed. Execute. Then, in step Si1810, a process of setting an AT mode flag in the various flag storage area 106d is executed. In the following step Si1811, a continuation rate setting process is executed. As mentioned above, the AT mode in this embodiment is a set management type AT mode in which a predetermined number of games constitutes one set, and when there are no remaining sets (AT set counter is 0), the AT mode is a set management type AT mode in which a predetermined number of games constitutes one set. The AT mode continues until the continuous lottery is not won, and the continuation rate setting process in step Si1811 is a process for setting the winning probability (continuation rate) of the continuous lottery.

本実施形態では、図735に示すように、当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じて、複数設けられた継続率(90%、60%、10%)の選択率が異なるように設定されており、ステップSi1811では、当該設定値に基づいて、いずれの継続率を選択するかを抽選により決定する。具体的には、基本的には設定値が高いほど(出玉率が高くなる設定値ほど)高い継続率が選択され易くなるように設定されており、例えば、60%の継続率は設定1では30%の確率で選択されるのに対して、設定6では70%の確率で選択される。但し、90%の継続率は奇数設定の方が偶数設定よりも選択され易くなっており、最も選択され易い設定値は設定5である。そして、90%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに90%フラグをセットし、60%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに60%フラグをセットし、10%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに10%フラグをセットする。これら各継続率を示す情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)は、今回移行するATモードが終了する際にクリアされるフラグである。つまり、一旦、ATモードの継続率が設定された場合には、当該ATモードが終了するまで、その継続率にて各セットの継続抽選が行われる構成としている。 In this embodiment, as shown in FIG. 735, the selection rate of a plurality of continuation rates (90%, 60%, 10%) is set differently depending on the setting value set in the winning probability setting process. , and in step Si1811, based on the set value, which continuation rate to select is determined by lottery. Specifically, basically, the higher the setting value (the higher the setting value, the higher the ball output rate), the more likely a high continuation rate will be selected.For example, a continuation rate of 60% is set to 1. In setting 6, it is selected with a probability of 30%, whereas in setting 6, it is selected with a probability of 70%. However, for a continuation rate of 90%, odd-numbered settings are more likely to be selected than even-numbered settings, and the setting value that is most likely to be selected is setting 5. If a 90% continuation rate is selected, a 90% flag is set in the various flag storage area 106d, and if a 60% continuation rate is selected, a 60% flag is set in the various flag storage area 106d. However, when a continuation rate of 10% is selected, a 10% flag is set in the various flag storage area 106d. The information indicating each of these continuation rates (90% flag, 60% flag, 10% flag) is a flag that is cleared when the currently transitioned AT mode ends. That is, once the continuation rate of the AT mode is set, the continuous lottery for each set is performed at that continuation rate until the AT mode ends.

ステップSi1811にて継続率設定処理を実行した後は、ステップSi1812にてATゲームカウンタに18を入力する処理を実行する。上記の通り、ATゲームカウンタは、ATモードの1セットが終了するまでのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。そして、ATゲームカウンタが0となった場合に継続条件が成立していれば、再度ATゲームカウンタに所定数である18が入力され、ATゲームカウンタが0となった場合に継続条件が成立していなければ、ATモードが終了することになる。 After executing the continuation rate setting process in step Si1811, a process of inputting 18 into the AT game counter is executed in step Si1812. As described above, the AT game counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games until one set of AT mode is completed, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played. If the continuation condition is satisfied when the AT game counter becomes 0, the predetermined number 18 is input to the AT game counter again, and when the AT game counter becomes 0, the continuation condition is satisfied. If not, AT mode will end.

その後、ステップSi1812にて、AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行し、前兆モード用処理を終了する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが開始されることに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。この場合、今回終了するゲームの次のゲームからATモードが開始されることになる。 Thereafter, in step Si1812, processing is executed to set the AT start command as an output target to the display control device 81, and the precursor mode processing is ended. The display control device 81 that has received the AT start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the start of the AT mode. In this case, the AT mode will start from the game following the game that ends this time.

<CZモード用処理>
CZモード用処理では、図736のフローチャートに示すように、ステップSi1901にてCZゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSi1902では、ステップSi1901の処理結果に基づいて、CZゲームカウンタが0となったか否かを判定する。CZゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままCZモード用処理を終了する。
<Processing for CZ mode>
In the CZ mode process, as shown in the flowchart of FIG. 736, in step Si1901, the CZ game counter is decremented by 1. In the following step Si1902, it is determined whether the CZ game counter has become 0 based on the processing result of step Si1901. If the CZ game counter is not 0, the CZ mode processing is ended.

CZゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSi1903にてCZモードフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップSi1904にてCZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本CZモード用処理を終了する。CZ終了コマンドを受信した表示制御装置81では、CZモードが終了したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 If the CZ game counter is 0, processing to clear the CZ mode flag is executed in step Si1903. After that, in step Si1904, a process is executed to set the CZ end command as an output target to the display control device 81, and then the present CZ mode process is ended. The display control device 81 that has received the CZ end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode has ended.

なお、既に説明した通り、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、CZモードはその時点で終了し、前兆モードに移行する構成としている。そのため、ステップSi1903にてCZモードフラグがクリアされることによってCZモードが終了する場合とは、CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかったことを意味する。 As already explained, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the CZ mode ends at that point and the system shifts to the omen mode. Therefore, the case where the CZ mode ends due to the CZ mode flag being cleared in step Si1903 means that the AT mode transition lottery was not won during the CZ mode.

<ATモード用処理>
ATモード用処理では、図737のフローチャートに示すように、ステップSi2001にてATゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSi2002では、チャレンジ結果用処理を実行する。チャレンジ結果用処理は、上記の第1押し順ベルや第2押し順ベル当選時に発生する上乗せチャレンジの結果に基づいて、ATモードの上乗せ等を行うための処理である。
<Processing for AT mode>
In the AT mode process, as shown in the flowchart of FIG. 737, in step Si2001, the AT game counter is decremented by 1. In the following step Si2002, challenge result processing is executed. The challenge result process is a process for adding on AT mode, etc. based on the result of the add-on challenge that occurs when the first push order bell or the second push order bell is won.

<チャレンジ結果用処理>
図738は、ステップSi2002のチャレンジ結果用処理を示すフローチャートである。
<Processing for challenge results>
FIG. 738 is a flowchart showing the challenge result processing in step Si2002.

ステップSi2101では、第1チャレンジフラグ、第2チャレンジフラグ、及び第3チャレンジフラグのいずれかのチャレンジフラグがセットされているか否かを判定する。いずれのチャレンジフラグもセットされていない場合は、そのまま本チャレンジ結果用処理を終了する。いずれかのチャレンジフラグがセットされている場合、ステップSi2102にてそのチャレンジフラグが第1チャレンジフラグであるか否かを判定する。第1チャレンジフラグである場合、ステップSi2103にて第1チャレンジ結果用処理を実行してから、本チャレンジ結果用処理を終了する。第1チャレンジフラグではない場合、ステップSi2104にて、第2チャレンジフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSi2105にて第2チャレンジ結果用処理を実行してから、本チャレンジ結果用処理を終了する。第2チャレンジフラグがセットされていない場合、ステップSi2106にて第3チャレンジ結果用処理を実行してから、本チャレンジ結果用処理を終了する。 In step Si2101, it is determined whether any one of the first challenge flag, second challenge flag, and third challenge flag is set. If none of the challenge flags are set, this challenge result processing is immediately terminated. If any challenge flag is set, it is determined in step Si2102 whether or not that challenge flag is the first challenge flag. If it is the first challenge flag, the process for the first challenge result is executed in step Si2103, and then the process for the present challenge result is ended. If it is not the first challenge flag, it is determined in step Si2104 whether or not the second challenge flag is set, and if it is set, the process for the second challenge result is executed in step Si2105. From this point, this challenge result processing ends. If the second challenge flag is not set, the third challenge result process is executed in step Si2106, and then the main challenge result process is ended.

<第1チャレンジ結果用処理>
図739は、ステップSi2103の第1チャレンジ結果用処理を示すフローチャートである。上記のように、第1上乗せチャレンジは、第1押し順ベル当選ゲームにて実行され得るものであり、6通りの操作順序のうち、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序にて停止操作された場合に上乗せが発生するチャレンジである。
<Processing for the first challenge result>
FIG. 739 is a flowchart showing the first challenge result processing in step Si2103. As mentioned above, the first additional challenge can be executed in the first push order bell winning game, and among the six operation orders, the first additional challenge can be performed by the operation corresponding to the first minor prize winning to the sixth minor prize winning. This is a challenge in which an additional charge will occur if the stop operation is performed in order.

ステップSi2201では、今回のゲームの遊技結果として、第1小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立しているか否かを判定することで、第1上乗せチャレンジにおいて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序にて停止操作を行うことに成功したか否かを判定する。第1小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立している場合には、ステップSi2202にて継続フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップSi2203にて継続フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSi2204にて、継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。続くステップSi2205では、ATセットカウンタに1を加算する処理を実行する。そして、ステップSi2206にて、セット上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。 In step Si2201, as a result of the current game, it is determined whether or not any of the 1st minor prize winning to 6th minor prize winning has been established, and the 1st minor prize winning to 6th minor prize winning in the 1st additional challenge is determined. It is determined whether or not the stop operation has been successfully performed in the operation order corresponding to the sixth small winning combination. If any of the 1st minor role win to the 6th minor role win is established, it is determined in step Si2202 whether the continuation flag is set, and if it is not set, step Si2203 Executes the process of setting the continuation flag in . Then, in step Si2204, a process of setting the continuation command as an output target to the display control device 81 is executed. In the following step Si2205, a process of adding 1 to the AT set counter is executed. Then, in step Si2206, processing is executed to set the set additional command as an output target to the display control device 81.

ステップSi2203にて継続フラグがセットされている場合、ステップSi2207にてATセットカウンタに2を加算する処理を実行する。そして、ステップSi2208にて、セット上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。 If the continuation flag is set in step Si2203, a process of adding 2 to the AT set counter is executed in step Si2207. Then, in step Si2208, processing is executed to set the set additional command as an output target to the display control device 81.

つまり、第1上乗せチャレンジにて、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序にて停止操作を行うことに成功した場合、ATモードの2セット分の上乗せが行われる。これに対して、ステップSi2201にて第1小役入賞~第6小役入賞のいずれも成立していないと判定した場合、当該停止操作に失敗したとして、この場合はATモードの上乗せを行わない。 That is, in the first addition challenge, if the stop operation is successfully performed in the operation order corresponding to the 1st small role winning to the 6th small role winning, 2 sets of additions in AT mode are performed. On the other hand, if it is determined in step Si2201 that none of the 1st minor winning combination to the 6th minor winning winning has been established, it is assumed that the stop operation has failed, and in this case, the AT mode is not added. .

ステップSi2201にて否定判定した場合、又はステップSi2206若しくはステップSi2208の処理を実行した後は、ステップSi2209にて第1チャレンジフラグをクリアする処理を実行してから、本第1チャレンジ結果用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Si2201, or after executing the process in step Si2206 or step Si2208, the process for clearing the first challenge flag is executed in step Si2209, and then the process for the first challenge result ends. do.

<第2チャレンジ結果用処理>
図740は、ステップSi2105の第2チャレンジ結果用処理を示すフローチャートである。上記のように、第2上乗せチャレンジは、第2押し順ベル当選ゲームにて実行され得るものであり、4通りの操作順序のうち、第3小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序にて停止操作された場合に上乗せが発生するチャレンジである。
<Processing for second challenge result>
FIG. 740 is a flowchart showing the second challenge result processing in step Si2105. As mentioned above, the second additional challenge can be executed in the second push order bell winning game, and among the four operation orders, the second additional challenge is the operation corresponding to the winning of the 3rd minor role to the winning of the 6th minor role. This is a challenge in which an additional charge will occur if the stop operation is performed in order.

ステップSi2301では、今回のゲームの遊技結果として、第3小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立しているか否かを判定することで、第2上乗せチャレンジにおいて第3小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序にて停止操作を行うことに成功したか否かを判定する。第3小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立している場合には、ステップSi2302にて継続フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップSi2303にて継続フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSi2304にて、継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。 In step Si2301, as a result of the current game, it is determined whether or not any of the 3rd minor role win to the 6th minor role win is established, and the 3rd minor role win ~ 3rd minor role win in the 2nd additional challenge is determined. It is determined whether or not the stop operation has been successfully performed in the operation order corresponding to the sixth small winning combination. If any of the 3rd small role winning to 6th small role winning is established, it is determined in step Si2302 whether or not the continuation flag is set, and if it is not set, step Si2303 Executes the process of setting the continuation flag in . Then, in step Si2304, processing is executed to set the continuation command as an output target to the display control device 81.

ステップSi2303にて継続フラグがセットされている場合、ステップSi2305にてATセットカウンタに1を加算する処理を実行する。そして、ステップSi2306にて、セット上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。 If the continuation flag is set in step Si2303, a process of adding 1 to the AT set counter is executed in step Si2305. Then, in step Si2306, processing is executed to set the set additional command as an output target to the display control device 81.

つまり、第2上乗せチャレンジにて、第3小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序にて停止操作を行うことに成功した場合、ATモードの1セット分の上乗せが行われ、第1上乗せチャレンジにて成功した場合よりも少ないセット上乗せが行われる。これは、第1上乗せチャレンジの成功率は6分の1であるのに対して、第2上乗せチャレンジの成功率は4分の1であり、第2上乗せチャレンジの方が成功し易いことに起因している。 In other words, if you succeed in performing the stop operation in the order of operations corresponding to winning the 3rd minor role to winning the 6th minor role in the 2nd addition challenge, the addition for 1 set of AT mode will be performed, and the There will be fewer sets of add-ons than if you were successful in the 1-up challenge. This is because the success rate of the first additional challenge is one-sixth, while the success rate of the second additional challenge is one-fourth, and it is easier to succeed with the second additional challenge. are doing.

ステップSi2301にて否定判定した場合、又はステップSi2304若しくはステップSi2306の処理を実行した後は、ステップSi2307にて第2チャレンジフラグをクリアする処理を実行してから、本第2チャレンジ結果用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Si2301, or after executing the process in step Si2304 or step Si2306, the process for clearing the second challenge flag is executed in step Si2307, and then the process for the second challenge result ends. do.

<第3チャレンジ結果用処理>
図741は、ステップSi2106の第3チャレンジ結果用処理を示すフローチャートである。上記のように、第3上乗せチャレンジは、第1押し順ベル又は第2押し順ベル当選ゲームにて実行され得るものであり、6通りの操作順序のうち、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序にて停止操作された場合に上乗せが発生するチャレンジである。
<Processing for 3rd challenge result>
FIG. 741 is a flowchart showing the third challenge result processing in step Si2106. As mentioned above, the third additional challenge can be executed in the 1st push order bell or the 2nd push order bell winning game, and among the 6 operation orders, the 1st small role winning to the 6th small win This is a challenge in which an additional bonus will be generated if the stop operation is performed in the operation order that corresponds to the win.

ステップSi2401では、今回のゲームの遊技結果として、第1小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立しているか否かを判定することで、第3上乗せチャレンジにおいて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序にて停止操作を行うことに成功したか否かを判定する。第1小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立している場合には、ステップSi2402にて、今回のゲームの停止操作として、左ストップスイッチ42が最初に操作されたか否かを判定する。つまり、今回の第1小役入賞~第6小役入賞が、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合の第1押し順ベルを契機とするものであるか否かを判定する。なお、ステップSi2402にて、左ストップスイッチ42を最初に操作された場合に入賞することとなる第1小役入賞や第2小役入賞が成立しているか否かを判定する構成としてもよい。 In step Si2401, as a result of the current game, it is determined whether or not any of the 1st minor prize winning to 6th minor prize winning has been established, and the 1st minor prize winning to 6th minor prize winning in the 3rd additional challenge is determined. It is determined whether or not the stop operation has been successfully performed in the operation order corresponding to the sixth small winning combination. If any of the 1st minor role win to the 6th minor role win is established, in step Si2402, it is determined whether the left stop switch 42 is operated first as a stop operation for the current game. do. In other words, it is determined whether or not the current first to sixth minor winning combinations are triggered by the first pressing order bell when the left stop switch 42 is operated for the first time. In addition, in step Si2402, it may be configured to determine whether or not a first minor prize win or a second minor prize prize that will be won when the left stop switch 42 is operated for the first time is established.

ステップSi2402にて否定判定し、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44が最初に操作された場合(第3小役入賞~第6小役入賞が成立している場合)、ステップSi2404に進み、ATモード3セット分の上乗せを行う処理を実行する。 If a negative determination is made in step Si2402 and the middle stop switch 43 or right stop switch 44 is operated for the first time (in the case where the third minor prize win to the sixth minor prize prize is established), the process advances to step Si2404, and the AT Execute processing to add 3 sets of modes.

すなわち、ステップSi2404にて継続フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップSi2405にて継続フラグをセットし、ステップSi2406にて、継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。続くステップSi2407では、ATセットカウンタに2を加算し、ステップSi2408にて、セット上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ステップSi2404にて継続フラグがセットされている場合、ステップSi2409にてATセットカウンタに3を加算し、ステップSi2410にて、セット上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ステップSi2404~ステップSi2410の処理は、ステップSi2202~ステップSi2208の処理に対応する処理であり、ステップSi2407やステップSi2409においてATセットカウンタに加算する値が異なるだけである。 That is, it is determined whether the continuation flag is set in step Si2404, and if it is not set, the continuation flag is set in step Si2405, and a continuation command is sent to the display control device 81 in step Si2406. Execute the process to set it as the output target. In the subsequent step Si2407, 2 is added to the AT set counter, and in step Si2408, a process of setting the set addition command as an output target to the display control device 81 is executed. If the continuation flag is set in step Si2404, 3 is added to the AT set counter in step Si2409, and a process of setting the set addition command as an output target to the display control device 81 is executed in step Si2410. . The processing from step Si2404 to step Si2410 corresponds to the processing from step Si2202 to step Si2208, and the only difference is the value added to the AT set counter in step Si2407 and step Si2409.

ステップSi2402にて肯定判定し、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合(第1小役入賞又は第2小役入賞が成立している場合)、ステップSi2411に進み、振分抽選処理を実行する。振分抽選処理は、当該第3上乗せチャレンジにおいて、左ストップスイッチ42が最初に操作されて第1小役入賞や第2小役入賞の成立に成功した場合に、上乗せするセット数を抽選により決定する処理である。本実施形態では、5セット分の上乗せを行う場合と、1セット分の上乗せを行う場合とがいずれも50%の確率となるように抽選にて決定される。この場合、平均すると3セット分の上乗せを行うこととなり、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44が最初に操作されて第3小役入賞~第6小役入賞の成立に成功した場合の期待上乗せ数と同じである。 If an affirmative determination is made in step Si2402 and the left stop switch 42 is operated for the first time (if the first minor prize winning or the second minor prize winning is established), the process advances to step Si2411 and the distribution lottery process is executed. do. In the distribution lottery process, when the left stop switch 42 is operated first and the first minor prize winning or the second minor prize winning is successfully achieved in the third supplementary challenge, the number of sets to be supplemented is determined by lottery. This is the process of In this embodiment, the probability of adding 5 sets and adding 1 set is determined by lottery so that the probability is 50%. In this case, an average of 3 sets of additions will be made, and the expected addition if the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first and the 3rd minor role winning to the 6th minor role winning is successful. Same as number.

ステップSi2411にて振分抽選処理を実行した後は、ステップSi2412にて振分抽選処理の結果が有利な側の振分(5セット分の上乗せ)であったか否かを判定する。有利な側の振り分けであった場合、ステップSi2413に進み、ATモード5セット分の上乗せを行う処理を実行する。 After executing the distribution lottery process in step Si2411, it is determined in step Si2412 whether the result of the distribution lottery process is an advantageous distribution (additional amount for 5 sets). If the distribution is on the advantageous side, the process advances to step Si2413, and processing for adding 5 sets of AT modes is executed.

すなわち、ステップSi2413にて継続フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップSi2414にて継続フラグをセットし、ステップSi2415にて、継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。続くステップSi2416では、ATセットカウンタに4を加算し、ステップSi2417にて、セット上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ステップSi2413にて継続フラグがセットされている場合、ステップSi2418にてATセットカウンタに5を加算し、ステップSi2419にて、セット上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ステップSi2413~ステップSi2419の処理も、ステップSi2202~ステップSi2208の処理に対応する処理であり、ステップSi2416やステップSi2418においてATセットカウンタに加算する値が異なるだけである。 That is, it is determined whether the continuation flag is set in step Si2413, and if it is not set, the continuation flag is set in step Si2414, and a continuation command is sent to the display control device 81 in step Si2415. Execute the process to set it as the output target. In the subsequent step Si2416, 4 is added to the AT set counter, and in step Si2417, a process of setting the set addition command as an output target to the display control device 81 is executed. If the continuation flag is set in step Si2413, 5 is added to the AT set counter in step Si2418, and a process of setting the set addition command as an output target to the display control device 81 is executed in step Si2419. . The processing from step Si2413 to step Si2419 also corresponds to the processing from step Si2202 to step Si2208, and the only difference is the value added to the AT set counter in step Si2416 and step Si2418.

ステップSi2412にて振分抽選処理の結果が有利な側の振分(5セット分の上乗せ)ではなく不利な側の振分(1セット分の上乗せ)であったと判定した場合、ステップSi2420に進み、ATモード1セット分の上乗せを行う処理を実行する。 If it is determined in step Si2412 that the result of the distribution lottery process is not an advantageous distribution (addition of 5 sets) but a disadvantageous distribution (addition of 1 set), the process proceeds to step Si2420. , executes processing to add one set of AT mode.

すなわち、ステップSi2420にて継続フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップSi2421にて継続フラグをセットし、ステップSi2422にて、継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ステップSi2420にて継続フラグがセットされている場合、ステップSi2423にてATセットカウンタに1を加算し、ステップSi2424にて、セット上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ステップSi2420~ステップSi2424の処理は、ステップSi232~ステップSi2306の処理に対応する処理である。 That is, it is determined whether the continuation flag is set in step Si2420, and if it is not set, the continuation flag is set in step Si2421, and a continuation command is sent to the display control device 81 in step Si2422. Execute the process to set it as the output target. If the continuation flag is set in step Si2420, 1 is added to the AT set counter in step Si2423, and a process of setting the set addition command as an output target to the display control device 81 is executed in step Si2424. . The processing from step Si2420 to step Si2424 corresponds to the processing from step Si232 to step Si2306.

ステップSi2401にて否定判定した場合、又は、ステップSi2408、ステップSi2410、ステップSi2417、ステップSi2419、ステップSi2422及びステップSi2424のいずれかの処理を実行した後は、ステップSi2425にて第3チャレンジフラグをクリアする処理を実行してから、本第3チャレンジ結果用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Si2401, or after executing any of the processes in step Si2408, step Si2410, step Si2417, step Si2419, step Si2422, and step Si2424, the third challenge flag is cleared in step Si2425. After executing the process, the third challenge result process ends.

このように、各上乗せチャレンジが発生したゲームでは、当該ゲームの入賞結果対応処理にてATモードの上乗せが発生し得るようになっている。 In this way, in the game where each additional challenge occurs, the AT mode additional challenge can occur in the process corresponding to the winning result of the game.

ATモード用処理の説明に戻り、ステップSi2002にてチャレンジ結果用処理を実行した後は、ステップSi2003にて、上記ステップSi2001の処理結果に基づいて、ATゲームカウンタが0となったか否かを判定する。ATゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままATモード用処理を終了する。 Returning to the explanation of the AT mode processing, after executing the challenge result processing in step Si2002, it is determined in step Si2003 whether or not the AT game counter has become 0 based on the processing result of step Si2001. do. If the AT game counter has not reached 0, the AT mode processing is immediately terminated.

ATゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSi2004にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされており、継続条件が成立している場合、次のセットに移行させるための処理(ステップSi2005~ステップSi2007)を実行する。これに対して、ステップSi2004て継続フラグがセットされていない場合には、ATモードを終了させるための処理(ステップSi2008~ステップSi2011)を実行する。 If the AT game counter is 0, it is determined in step Si2004 whether or not a continuation flag is set. If the continuation flag is set and the continuation condition is satisfied, processing for moving to the next set (steps Si2005 to Si2007) is executed. On the other hand, if the continuation flag is not set in step Si2004, processing for terminating the AT mode (steps Si2008 to step Si2011) is executed.

ステップSi2004にて継続条件が成立している場合、ステップSi2005にて継続フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSi2006にてATゲームカウンタに18を入力する処理を実行し、ステップSi2007にてセット更新コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。セット更新コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードのセットの移行が行われたことに対応させて補助表示部65やスピーカ64の演出を更新するための処理を実行する。 If the continuation condition is satisfied in step Si2004, a process of clearing the continuation flag is executed in step Si2005. Then, in step Si2006, a process of inputting 18 into the AT game counter is executed, and in step Si2007, a process of setting the set update command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the process for this AT mode is executed. end. The display control device 81 that has received the set update command executes processing for updating the effects of the auxiliary display section 65 and the speaker 64 in response to the transition of the AT mode set.

一方、ステップSi2004にて継続条件が成立していない場合、ステップSi2008にてATモードフラグをクリアし、ステップSi2009にて継続率の情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)をクリアする処理を実行する。そして、ステップSi2010にて各種フラグ格納エリア106dにATモード終了フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSi2011にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。ATモード終了フラグは、ATモード終了に際して、有利区間を終了させるためのフラグである。ATモード終了コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが終了したことに対応する演出を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 On the other hand, if the continuation condition is not satisfied in step Si2004, the AT mode flag is cleared in step Si2008, and the continuation rate information (90% flag, 60% flag, 10% flag) is cleared in step Si2009. Execute processing. Then, in step Si2010, a process of setting an AT mode end flag in the various flag storage area 106d is executed. Thereafter, in step Si2011, processing is executed to set the AT end command as an output target to the display control device 81, and then the present AT mode processing is ended. The AT mode end flag is a flag for ending the advantageous section when the AT mode ends. The display control device 81 that has received the AT mode end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the end of the AT mode.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous sections>
Next, a section display first process and a section display second process for controlling the right eighth display segment Na8 as a section indicator, moving it to an advantageous section, and ending the advantageous section will be explained.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図742を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図704)におけるステップSi314にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the first section display process will be explained with reference to FIG. 742. The first section display process is a process performed in step Si314 in the lottery process (FIG. 704), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and the lottery result is determined based on the lottery result. This is carried out after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

ステップSi2501では、区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8が表示中であるか否か、より詳しくは、右第8表示用セグメントNa8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、右第8表示用セグメントNa8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップSi2501にて否定判定し、右第8表示用セグメントNa8を消灯中であると判定した場合、ステップSi2502に進む。 In step Si2501, it is determined whether the right eighth display segment Na8 as a section indicator is being displayed, more specifically, whether the right eighth display segment Na8 is being lit. As already explained, the case in which the right eighth display segment Na8 is lit indicates the case in a specific section of the advantageous section in which at least the notification condition that can generate press order notification is satisfied. . If a negative determination is made in step Si2501 and it is determined that the right eighth display segment Na8 is turned off, the process proceeds to step Si2502.

ステップSi2502では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップSi2503にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSi2504にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 In step Si2502, it is determined whether the advantageous section winning game flag is set in the various flag storage area 106d. The advantageous section winning game flag is a flag that is set when the advantageous section transfer lottery is won in the advantageous section transfer lottery process, and is a flag for the CPU 102 to specify that this is the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, processing for clearing the advantageous section winning game flag is executed in step Si2503. Then, in step Si2504, processing for setting an advantageous section flag is executed.

ステップSi2505では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップSi2506にて、有利区間移行時処理を実行する。有利区間移行時処理は、今回移行させる有利区間の状態や有利度を設定する処理である。具体的には、有利区間移行時処理では、上記の天井カウンタを抽選等により設定し、有利区間移行後、ATモード移行抽選に当選することなくATモードへの移行を許容する天井ゲーム数の設定を行う。天井カウンタの抽選は、例えば、設定値や当該ゲームの抽選結果等を利用して行うとよく、高設定ほど短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、奇数設定よりも偶数設定の方が短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、今回のゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど、短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにするとよい。そして、抽選により決定した天井ゲーム数に相当する値を天井カウンタに入力するとよく、例えば、天井カウンタに対応する情報を含む天井コマンドを表示制御装置81へ出力することで、天井ゲーム数を示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われる構成としてもよい。 In step Si2505, a process is performed to start counting the number of games in the advantageous period, more specifically, to start measuring the number of games AG in the advantageous period in various counter areas 106e. The number of games in the advantageous section AG corresponds to a means for grasping the number of games executed in the advantageous section. Then, in step Si2506, processing at the time of transition to an advantageous section is executed. The processing at the time of transition to an advantageous section is a process for setting the state and degree of advantage of the advantageous section to be transferred this time. Specifically, in the processing at the time of transition to an advantageous section, the above-mentioned ceiling counter is set by lottery, etc., and after the transition to an advantageous section, the number of ceiling games that will allow the transition to AT mode without winning the AT mode transition lottery is set. I do. The ceiling counter lottery may be performed using, for example, the setting value or the lottery result of the game concerned, such that the higher the setting, the easier it is to select a shorter ceiling game number, or the even number setting is better than the odd number setting. It is preferable to make it easier to select a shorter number of ceiling games, or to make it easier to select a shorter number of ceiling games as the lottery result of the current game is less likely to be won. Then, it is preferable to input a value corresponding to the number of ceiling games determined by lottery into the ceiling counter. For example, by outputting a ceiling command including information corresponding to the ceiling counter to the display control device 81, the number of ceiling games is suggested. A configuration may be adopted in which the presentation is performed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64.

ちなみに、本実施形態では、天井ゲーム数の最大数が700となるように設定されている。つまり、有利区間に移行した後、通常であれば、少なくとも700ゲームを消化することで天井カウンタが0となり、ATモード当選フラグがセットされるように設定されている。 Incidentally, in this embodiment, the maximum number of ceiling games is set to 700. In other words, after moving to the advantageous section, the ceiling counter is set to 0 after playing at least 700 games, and the AT mode winning flag is set.

但し、上記のように、各ゲームを特定規定数のベット数で遊技しなかった場合(第1BB状態中のゲーム)は天井カウンタの減算が行われない他、各押し順ベル当選時に特定操作態様ではなく非特定操作態様にてストップスイッチ42~44を操作した場合にも天井カウンタの減算が行われない。そのため、実際に遊技したゲーム数が700ゲーム以上となった場合であっても、天井カウンタが0とならずにATモード当選フラグがセットされない場合も生じ得る。また、天井カウンタの減算値は、各ゲームで1よりも多い値が選択される場合もあり、有利区間移行時に設定された天井カウンタの値に相当するゲーム数を消化するよりも前に天井カウンタが0となる場合もある。 However, as mentioned above, if each game is not played with the specified number of bets (games in the 1st BB state), the ceiling counter will not be decremented, and the specific operation mode will not be performed when each push order bell is won. Even if the stop switches 42 to 44 are operated in a non-specific manner instead of the above, the ceiling counter is not decremented. Therefore, even if the number of games actually played is 700 or more, the ceiling counter may not reach 0 and the AT mode winning flag may not be set. In addition, the ceiling counter subtraction value may be selected to be more than 1 for each game, and the ceiling counter is decremented before the number of games corresponding to the ceiling counter value set at the time of transition to the advantageous period is played. may be 0.

区間表示第1処理において、ステップSi2506にて有利区間移行時処理を実行した後は、ステップSi2507にて、右第8表示用セグメントNa8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 In the first section display process, after the process at the time of transition to an advantageous section is executed in step Si2506, the display of the section indicator is started by lighting the right eighth display segment Na8 in step Si2507.

ステップSi2501にて区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8を表示中であると判定した場合、ステップSi2508にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップSi2508について具体的には、右第8表示用セグメントNa8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step Si2501 that the eighth right display segment Na8 as a section indicator is being displayed, then in step Si2508 a process is executed to continue displaying the advantageous section. Specifically, regarding step Si2508, processing is performed to continue the situation in which the right eighth display segment Na8 is lit. That is, the process for terminating the display of the section display is not performed in the first section display process.

ステップSi2502にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていないと判定した場合、ステップSi2507にて表示開始処理を実行した後、又はステップSi2508の表示継続処理を実行した後は、ステップSi2509にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップSi2509にてATモードフラグがセットされていないと判定した場合は、ステップSi2510にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step Si2502 that the advantageous section winning game flag is not set, after executing the display start process in step Si2507 or after executing the display continuation process in step Si2508, in step Si2509 the AT mode is set. Determine whether the flag is set. If it is determined in step Si2509 that the AT mode flag is not set, then in step Si2510, a process of adding 1 to the winning ratio first counter provided in the various counter areas 106e is executed. The first hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

これに対して、ステップSi2509にてATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップSi2511にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 On the other hand, if it is determined in step Si2509 that the AT mode flag is set, then in step Si2511 a process of adding 1 to the second hand ratio counter provided in the various counter areas 106e is executed. The second hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップSi2510又はステップSi2511の処理を実行した後は、ステップSi2512にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップSi2513にて、ステップSi2512の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process in step Si2510 or step Si2511, a win ratio calculation process is executed in step Si2512. In this process, the value of the second hand ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first hand ratio counter and the second hand ratio counter. That is, the hand ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which press order notification can occur among the total number of games. Then, in step Si2513, a process is executed to display the arithmetic processing result of step Si2512 on the winning ratio monitor 77.

図690に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタとしてのも機能する払出枚数表示部62の各表示用セグメントNa1~Na7,Nb1~Nb7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 690, the hand ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each consisting of seven display segments. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as 7-segment display sections. There is. The display segments in the first display section 77a to fifth display section 77e are individual display segments made of LEDs, similar to the display segments Na1 to Na7 and Nb1 to Nb7 of the payout number display section 62, which also functions as an instruction monitor. It has a light source, and by controlling on/off of these individual light sources, it is possible to light up only one arbitrary display segment, and also to light up any combination of display segments. As a result, each of the role ratio monitors 77 can individually display predetermined symbols (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display 5-digit numbers. There is.

ステップSi2513では、ステップSi2512の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップSi2513の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step Si2513, the result of the arithmetic processing in step Si2512 is output to the winning ratio monitor 77, and each display section 77a to 77e in the winning ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the winning ratio monitor 77. Perform display control. Specifically, the ratio of the number of games in which push order notification can occur out of the total number of games is a number smaller than 1 and up to 4 decimal places, such as "0.5012". The numbers are displayed on the winning ratio monitor 77. After executing the process of step Si2513, the first section display process ends.

なお、ステップSi2512の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 Note that the display control of the winning ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit after the decimal point in the arithmetic processing of step Si2512. In addition, since the first display section 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display section 77a may not be provided, or the first display section 77a may be printed, etc. The configuration may be such that "0" is always displayed. Further, it is preferable that a decimal point is displayed by printing or the like between the first display section 77a and the second display section 77b.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図743のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップSi416にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display process>
Next, the second section display process will be described with reference to the flowchart of FIG. 743. As already explained, the second section display process is a process executed in step Si416 of the reel control process, and upon the end of one game, the payout of medals (payout determination process) and the transition of the gaming state based on the winning results are performed. etc. (winning result corresponding processing) is carried out.

ステップSi2601では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合には、ステップSi2602にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。続くステップSi2603では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step Si2601, it is determined whether the advantageous section flag is set. If it has not been set, the second section display process ends. If the advantageous period flag is set, in step Si2602, processing for counting the number of games during the advantageous period is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of advantageous zone games AG is performed. In the following step Si2603, the process of updating the number of increase/decrease tickets MY in advantageous sections (MY counter) provided in the various counter areas 106e is executed.

ステップSi2603のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process of step Si2603, the number of coins inserted (number of bets) is subtracted from the number of coins paid out, and the result of the subtraction is calculated as the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section, on the condition that the playing result of the current game is not a replay winning prize. The advantageous section increase/decrease number MY is updated by adding the number MY.

ステップSi2603のMY更新処理を実行した後は、ステップSi2604にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップSi2605にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATゲームカウンタ(ATモードの残りゲーム数)との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットするとともに、当該第1超過フラグをセットしたことの情報を含む第1超過コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATゲームカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットするとともに、当該第2超過フラグをセットしたことの情報を含む第2超過コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。 After executing the MY update process in step Si2603, a remaining game number management process is executed in step Si2604, and a remaining game number management process is executed in the subsequent step Si2605. The remaining number of games management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games) with the current number of remaining games, based on the number of remaining games in AT mode, etc. be. In the remaining games management process, for example, it is determined whether the sum of the number of games in the advantageous section AG (the number of games played in the advantageous section) and the AT game counter (the number of remaining games in the AT mode) is greater than the upper limit number of games in the advantageous section. Figure out whether or not. If such a situation exists, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation, and a first excess flag containing information that the first excess flag has been set is set. The excess command is set as an output target to the display control device 81. In addition, the remaining number of coins management process is a process for managing whether the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 coins) with the current number of remaining games based on the number of remaining games in AT mode, etc. It is. In the remaining payout number management process, for example, the sum of the expected increased number of coins calculated from the AT game counter and the average increased number of coins per game in AT mode and the current advantageous section increase/decrease number MY is the increase/decrease number of coins in the advantageous section. Understand whether the situation is more frequent or not. If such a situation exists, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation, and a second excess flag containing information that the second excess flag has been set is set. The excess command is set as an output target to the display control device 81.

残ゲーム数管理処理、残枚数管理処理を実行した後は、ステップSi2606にて、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップSi2607にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップSi2608では、区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップSi2609にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を実行してから、本区間表示第2処理を終了する。 After executing the remaining game number management process and the remaining number of coins management process, in step Si2606, it is determined whether the number of advantageous section games AG has reached the upper limit number of games, 1500, or whether the advantageous section increase/decrease number MY has increased to the upper limit. It is determined whether the number has reached 2400 or more. If any of these forced termination conditions is satisfied, the number of games AG in the advantageous section and the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section are cleared to zero in step Si2607. In the following step Si2608, processing is performed to end the display of the right eighth display segment Na8 as a section indicator. Then, in step Si2609, a process is executed to initialize various flags, counters, and other parameters and information in the advantageous section, and then the present section display second process is ended.

ステップSi2609の有利区間用情報の初期化処理について、具体的には、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理を実行する。例えば、有利区間フラグや、各種ATモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、ATモードの継続ゲーム数用のカウンタ、AT準備カウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、本有利区間用情報の初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 Regarding the initialization process of information for advantageous section in step Si2609, specifically, the flags and counters set at the time of transition to the current advantageous section, and the flags and counters set during the current advantageous section are set to initial values. Execute the process to return to . For example, if the advantageous section flag, various AT mode flags, etc. have not been cleared but have been set, these flags are cleared. Furthermore, if the number of advantageous section games AG, the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY, the counter for the number of continuous games in AT mode, the AT preparation counter, etc. are greater than zero, these counters are all reset to zero. In other words, in this process of initializing information for advantageous sections, all variables and parameters that affect the performance related to press order notification are initialized, regarding the advantageous section as an advantageous state using press order notification. This process clears the RAM regarding variables and parameters.

ステップSi2606にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップSi2610に進み、ATモード終了フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード終了フラグがセットされている場合、ステップSi2607に進み、有利区間終了用の処理を実行する。ATモード終了フラグがセットされていない場合、そのまま有利区間終了用の処理を実行する。 If it is determined in step Si2606 that the number of games AG in the advantageous section has not reached the upper limit, and that the number of increased/decreased coins MY in the advantageous section has not reached the upper limit increase, the process proceeds to step Si2610, and the AT mode end flag is set. Determine whether or not the If the AT mode end flag is set, the process advances to step Si2607 to execute processing for ending the advantageous section. If the AT mode end flag is not set, processing for ending the advantageous section is executed as is.

<演出設定処理>
表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図744のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting process>
The effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be explained based on the flowchart of FIG. 744. The effect setting process is a process activated by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

演出設定処理では、先ずステップSi2701にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップSi2702にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first in step Si2701, it is determined whether a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step Si2702. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and read out the previously stored commands.

ステップSi2701にて否定判定した場合、又はステップSi2702の処理を実行した後は、ステップSi2703にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップSi206にてセットされるベットコマンド等である。ベット時コマンドである場合には、ステップSi2704にて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Si2701, or after executing the process in step Si2702, it is determined in step Si2703 whether or not the newly received command is a bet time command. The bet command is a command output from the main controller 101 based on a bet operation, and is a bet command set in step Si206 of the normal process. If it is a bet time command, in step Si2704, a bet time performance setting process is executed to set a performance based on the current bet operation.

ステップSi2703にて否定判定した場合、又はステップSi2704の処理を実行した後は、ステップSi2705にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップSi311にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図713)等にてセットされる前兆コマンド、継続コマンド、セット上乗せコマンド、押し順報知コマンド及び各種チャレンジコマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップSi2706にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Si2703, or after executing the process in step Si2704, it is determined in step Si2705 whether or not the newly received command is a start command. The start command is a command output from the main controller 101 based on the operation of the start lever 41, and includes a lottery result command set in step Si311 of the lottery process, as well as a command corresponding to the lottery result. There are precursor commands, continuation commands, additional set commands, push order notification commands, and various challenge commands that are set in processing (FIG. 713). If it is one of these start time commands, start time effect setting processing is executed in step Si2706.

ステップSi2705にて否定判定した場合、又はステップSi2706の処理を実行した後は、ステップSi2707にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図706)のステップSi406にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップSi2708にて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Si2705, or after executing the process in step Si2706, it is determined in step Si2707 whether or not the newly received command is a stop operation command. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R, and is a command output from step Si406 of the reel control process (FIG. 706). This is a stop command that is set in . If it is a stop instruction command as a command at each stop operation, in step Si2708, a performance setting process for each stop operation is executed to set a performance based on the current stop operation.

ステップSi2707にて否定判定した場合、又はステップSi2708の処理を実行した後は、ステップSi2709にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図706)のステップSi417にてセットされる入賞結果コマンドの他、ボーナス状態処理(図711)や入賞結果対応処理(図731)等にてセットされる第1BB開始コマンド第1BB終了コマンド、前兆コマンド、CZ開始コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、セット更新コマンド、AT終了コマンド、継続コマンド、セット上乗せコマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップSi2710にて、これらの全停止時コマンドに対応する演出が行われるようにするための全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Si2707, or after executing the process in step Si2708, it is determined in step Si2709 whether or not the newly received command is a full stop command. The all-stop command is a command output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the winning result set in step Si417 of the reel control process (FIG. 706). In addition to the commands, the first BB start command, the first BB end command, the precursor command, the CZ start command, the AT start command, the CZ end command, which are set in the bonus status processing (FIG. 711), winning result correspondence processing (FIG. 731), etc. There are set update commands, AT end commands, continuation commands, set addition commands, etc. In the case of these all-stop commands, in step Si2710, a full-stop effect setting process is executed to perform effects corresponding to these all-stop commands.

ステップSi2709にて否定判定した場合、又はステップSi2710の処理を実行した後は、ステップSi2711にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップSi2711では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップSi2711では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative determination is made in step Si2709, or after executing the process in step Si2710, other processes are executed in step Si2711, and then the effect setting process is ended. In step Si2711, the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. are controlled so that the various effects set in each of the above effect setting processes are executed at the corresponding timing. In addition, in step Si2711, settings are made for effects based on commands from the main controller 101 other than when betting, starting, and stopping (for example, effects based on the operation of the settlement switch 59), and settings are made without going through the main controller 101. Perform settings for effects, settings for error notification, etc. based on signals from sensors (effect switch detection sensors, etc.) connected to the controller.

<開始時演出設定処理>
ステップSi2706の開始時演出設定処理について、図745のフローチャートに基づき説明する。
<Start production setting process>
The start effect setting process of step Si2706 will be explained based on the flowchart of FIG. 745.

ステップSi2801では、受信している抽選結果コマンドが、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドであるか否かを判定する。既に説明した通り、本実施形態における抽選結果コマンド設定処理(図729)では、いずれかの押し順ベルである場合には個別の結果を示す抽選結果コマンドではなく、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドを出力する構成としている。ステップSi2801にて押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドを受信しており、いずれかの押し順ベルに当選しているゲームである場合、ステップSi2802に進む。 In step Si2801, it is determined whether the received lottery result command is a lottery result command indicating a pressing order bell group. As already explained, in the lottery result command setting process (FIG. 729) in this embodiment, in the case of any pressing order bell, the lottery result command indicating the pressing order bell group is not used, but the lottery result command indicating the individual result. It is configured to output commands. In step Si2801, a lottery result command indicating a push order bell group is received, and if it is a game in which any push order bell has been won, the process advances to step Si2802.

ステップSi2802では、偏りベル報知コマンドを受信しているか否かを判定する。上記のように、偏りベル報知コマンドは、ATモード中以外で第1押し順ベルや第2押し順ベルに当選した場合に主制御装置101から出力されるコマンドである。偏りベル報知コマンドを受信している場合、ステップSi2803にて、偏りベル報知演出(図722(b))が補助表示部65にて行われるように設定する処理を実行するとともに、当該偏りベル報知演出に対応する効果音がスピーカ64から出力されるように設定する処理を実行する。 In step Si2802, it is determined whether a biased bell notification command has been received. As described above, the biased bell notification command is a command output from the main controller 101 when the first push order bell or the second push order bell is won outside of the AT mode. If a biased bell notification command has been received, in step Si2803, a process is executed to set the biased bell notification effect (FIG. 722(b)) to be performed on the auxiliary display section 65, and the biased bell notification is A process of setting so that a sound effect corresponding to the performance is output from the speaker 64 is executed.

この場合、偏りベル報知演出は、スタートレバー41の操作時に開始され、主制御装置101側での払出枚数表示部62での第2押し順ベルグループ報知の開始(「08」の表示、各リール32L,32M,32Rの回転開始時)を待たずに実行される。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの回転開始前から、特定操作態様にて受ける恩恵と、非特定操作態様にて受ける恩恵とを見比べてストップスイッチ42~44の操作準備を行わせることができる。 In this case, the biased bell notification performance is started when the start lever 41 is operated, and the second push order bell group notification is started on the payout number display section 62 on the main controller 101 side (display of "08", each reel 32L, 32M, and 32R start rotating). By doing this, before the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts, preparations for operating the stop switches 42 to 44 are made by comparing the benefits received in a specific operation mode and the benefits received in a non-specific operation mode. You can make it happen.

偏りベル報知コマンドを受信していない場合、ステップSi2804にて、いずれかのチャレンジコマンドを受信しているか否かを判定する。上記のように各種チャレンジコマンドは、ATモード中に各押し順ベルに当選したゲームにおいて所定の割合で発生する上乗せチャレンジを行う場合に出力されるコマンドである。チャレンジコマンドを受信していない場合には、ステップSi2805に進む。 If a biased bell notification command has not been received, it is determined in step Si2804 whether any challenge command has been received. As described above, the various challenge commands are commands that are output when performing an additional challenge that occurs at a predetermined rate in a game in which each push order bell is won during the AT mode. If no challenge command has been received, the process advances to step Si2805.

ステップSi2805では、いずれかの押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、ATモード中にいずれかの押し順ベルに当選した場合には、ナビ抽選に当選したことを条件として(第2押し順ベルについてはナビ抽選を介することなく)、当選している押し順ベルの種類に応じて、第1小役入賞~第6小役入賞を成立させる操作順序に対応する押し順報知コマンドが出力される構成としている(図725)。いずれかの押し順報知コマンドを受信している場合、ステップSi2806にて対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 In step Si2805, it is determined whether any push order notification command has been received. As already explained, if you win any of the push order bells while in AT mode, you can win without going through the navigation lottery (for the second push order bell, you do not need to go through the navigation lottery). Depending on the type of the push order bell, a push order notification command corresponding to the operation order for achieving the first to sixth minor win wins is output (FIG. 725). If any press order notification command is received, settings are executed in step Si2806 so that the corresponding press order notification effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64.

この場合、上記のように、各押し順報知演出についても、スタートレバー41の操作時に開始され、主制御装置101側での払出枚数表示部62での押し順報知の開始(各リール32L,32M,32Rの回転開始時)を待たずに実行される。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの回転開始前からストップスイッチ42~44の操作準備を行わせることができる。 In this case, as described above, each press order notification effect is also started when the start lever 41 is operated, and the press order notification starts on the payout number display section 62 on the main controller 101 side (each reel 32L, 32M , 32R starts rotating). By doing so, the stop switches 42 to 44 can be prepared for operation before the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts.

ステップSi2804にていずれかのチャレンジコマンドを受信していると判定した場合、ステップSi2807に進み、受信しているチャレンジコマンドが第1チャレンジコマンドであるか否かを判定する。第1チャレンジコマンドである場合、ステップSi2808にて第1チャレンジ報知演出(図721(a))が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 If it is determined in step Si2804 that any challenge command has been received, the process advances to step Si2807, and it is determined whether the received challenge command is the first challenge command. If it is the first challenge command, in step Si2808 settings are executed so that the first challenge notification effect (FIG. 721(a)) is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64.

ステップSi2807にて第1チャレンジコマンドを受信していないと判定した場合、ステップSi2809に進み、受信しているチャレンジコマンドが第2チャレンジコマンドであるか否かを判定する。第2チャレンジコマンドである場合、ステップSi2810にて第2チャレンジ報知演出(図721(b))が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。また、ステップSi2809にて第2チャレンジコマンドを受信していないと判定した場合、ステップSi2811にて第3チャレンジ報知演出(図722(a))が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 If it is determined in step Si2807 that the first challenge command has not been received, the process proceeds to step Si2809, and it is determined whether the received challenge command is the second challenge command. If it is a second challenge command, then in step Si2810 settings are executed so that the second challenge notification effect (FIG. 721(b)) is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. Further, if it is determined in step Si2809 that the second challenge command has not been received, the third challenge notification effect (FIG. 722(a)) is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 in step Si2811. Execute the settings for

各チャレンジ報知演出も、各押し順報知演出と同様に、スタートレバー41の操作時に開始される。そして、ストップスイッチ42~44の操作が行われた場合に、各停止時演出設定処理では、その操作が第1操作態様として正解の操作順序(第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序)であった場合、操作されたストップスイッチ42~44に対応する示唆画像としての各キャラクタC1~C3(はてなマークの第1キャラクタC1やバツマークの第2キャラクタC2、三角マークの第3キャラクタC3)が、正解報知用の第6キャラクタC6に切り換わるように表示制御する。 Each challenge notification performance is also started when the start lever 41 is operated, similarly to each push order notification performance. Then, when the stop switches 42 to 44 are operated, in each stop performance setting process, that operation is considered as the first operation mode in the correct operation order (corresponding to the 1st minor role winning ~ 6th minor role winning). (operation order), each of the characters C1 to C3 (the first character C1 of the Hatena mark, the second character C2 of the cross mark, the third character of the triangle mark) as the suggested images corresponding to the operated stop switches 42 to 44 The display is controlled so that the character C3) is switched to the sixth character C6 for notifying the correct answer.

例えば、中→右→左の操作順序を第1操作態様とする第1中右ベル当選時に第3上乗せチャレンジが発生する場合、当該第1中右ベル当選となったスタートレバー41の操作とともに(図746(a2))、補助表示部65での第1チャレンジ報知演出を開始する(図746(a1))。そして、例えば、第1操作態様として、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合(図746(b2))、各停止時演出設定処理では、実行中の第3チャレンジ報知演出において、当該中ストップスイッチ43に対応する真ん中の第1キャラクタC1が正解報知用の「OK」との文字が付された第6キャラクタC6に切り換わるように制御する。この場合、右ストップスイッチ44に対応する右の第1キャラクタC1は表示されたまま維持する一方、左ストップスイッチ42に対応する左の第3キャラクタC3は、第1キャラクタC1に切り換わるように制御する(図746(b1))。 For example, if the third additional challenge occurs when the first center right bell is won with the first operation mode being the operation order of center → right → left, the operation of the start lever 41 that led to the winning of the first center right bell ( 746(a2)), the first challenge notification effect on the auxiliary display section 65 is started (FIG. 746(a1)). For example, when the middle stop switch 43 is operated for the first time as the first operation mode (FIG. 746 (b2)), in each stop effect setting process, in the third challenge notification effect being executed, the middle stop switch 43 is Control is performed so that the first character C1 in the middle corresponding to the switch 43 is switched to the sixth character C6 labeled with the word "OK" for correct answer notification. In this case, the first character C1 on the right corresponding to the right stop switch 44 remains displayed, while the third character C3 on the left corresponding to the left stop switch 42 is controlled to switch to the first character C1. (Figure 746(b1)).

その後、右ストップスイッチ44が操作された場合(図746(c2))、補助表示部65における右ストップスイッチ44に対応する右の第1キャラクタC1を、正解報知用の第6キャラクタC6に切り換わるように制御する(図746(c1))。そして、左ストップスイッチ42が操作された場合に(図747(a2))、第3上乗せチャレンジに成功した恩恵(左第1停止ではないので、この場合はATモード3セット分の上乗せ)として、例えば、「+3」という文字表示を行い、ATモード3セット分の上乗せを行った旨の上乗せ報知を実行する(図747(a1))。 After that, when the right stop switch 44 is operated (FIG. 746 (c2)), the first character C1 on the right corresponding to the right stop switch 44 on the auxiliary display section 65 is switched to the sixth character C6 for correct answer notification. (FIG. 746(c1)). Then, when the left stop switch 42 is operated (FIG. 747 (a2)), as a benefit of succeeding in the third additional challenge (not the first left stop, in this case, an additional amount of 3 sets of AT mode), For example, the characters "+3" are displayed and an additional notification indicating that three sets of AT modes have been added is executed (FIG. 747 (a1)).

これに対して、例えば、第3チャレンジ報知演出において、第1中右ベル当選であるのにも関わらず、第2操作態様として、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合(図747(b2))、各停止時演出設定処理では、実行中の第3チャレンジ報知演出において、第1キャラクタC1や第3キャラクタC3を表示したまま、画面の色彩を暗転させ、今回の操作順序が不正解であったこと旨の不正解報知を実行する(図747(b1))。なお、当該不正解報知は、最初の停止操作だけではなく、2番目の停止操作に失敗した場合にも実行する。すなわち、例えば、第3チャレンジ報知演出において、第1中右ベル当選である場合において、最初に中ストップスイッチ43が操作され、次に左ストップスイッチ42が操作された場合(図747(c2))、左右の第1キャラクタC1と真ん中の第6キャラクタC6とを表示したまま、画面の色彩を暗転させ、今回の操作順序が不正解であったこと旨の不正解報知を実行する(図747(c1))。 On the other hand, for example, in the third challenge notification performance, if the right stop switch 44 is operated first as the second operation mode even though the first middle right bell is won (Fig. 747 (b2 )), in each stop effect setting process, in the third challenge notification effect being executed, the color of the screen is darkened while the first character C1 and third character C3 are displayed, and it is confirmed that the current operation order is incorrect. An incorrect answer notification to the effect that there was an error is executed (FIG. 747(b1)). Note that this incorrect answer notification is performed not only when the first stop operation fails but also when the second stop operation fails. That is, for example, in the third challenge notification performance, when the first middle right bell is won, the middle stop switch 43 is operated first, and then the left stop switch 42 is operated (FIG. 747 (c2)) , while displaying the first character C1 on the left and right and the sixth character C6 in the middle, the color of the screen is darkened, and an incorrect answer notification is executed to the effect that the current operation order is incorrect (Fig. 747 ( c1)).

ステップSi2801若しくはステップSi2805にて否定判定した場合、又はステップSi2803、ステップSi2806、ステップSi2808、ステップSi2810及びステップSi2811のいずれかの処理を実行した後は、ステップSi2812に進む。ステップSi2812では、前兆演出設定処理を実行する。前兆演出設定処理では、主制御装置101における開始時AT抽選用処理にて出力設定される前兆コマンドに基づいて、前兆モードに設定する処理を実行するとともに、前兆モード中の各ゲームの前兆演出を設定する処理を実行する。続くステップSi2813では、CZ演出設定処理を実行する。CZ演出設定処理では、CZモード中の各ゲームの抽選結果に応じて、今回開始するゲームの演出を設定する処理を実行する。続くステップSi2814では、AT演出設定処理を実行する。AT演出設定処理では、所定数としての18ゲームを1セットとするセット管理型のATモードにおいて、例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決し、セットの継続条件が成立していれば当該味方キャラクタが勝利し、継続条件が成立していなければ味方キャラクタが敗北して敵キャラクタが勝利するといったバトル演出を1セット中の演出として設定する処理を実行する。この場合、例えば、1セットのゲームの内、前半の10ゲームの各ゲームでは、味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する対峙演出が行われるように設定し、後半の8ゲームの各ゲームでは、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決するバトル演出が行われるように設定する処理を実行する。また、AT演出設定処理では、継続コマンドやセット上乗せコマンドに基づいて、セットの継続演出や上乗せ演出が行われるように設定する処理を実行する。 When a negative determination is made in step Si2801 or step Si2805, or after executing any one of the processes in step Si2803, step Si2806, step Si2808, step Si2810, and step Si2811, the process advances to step Si2812. In step Si2812, a precursor effect setting process is executed. In the omen effect setting process, a process for setting the omen mode is executed based on the omen command that is set to be output in the start AT lottery process in the main control device 101, and the omen effect for each game in the omen mode is executed. Execute the processing to set. In the following step Si2813, CZ effect setting processing is executed. In the CZ performance setting process, a process for setting the performance of the game to be started this time is executed in accordance with the lottery results of each game in the CZ mode. In the following step Si2814, AT effect setting processing is executed. In the AT performance setting process, in a set management type AT mode where one set is a predetermined number of 18 games, for example, when an ally character and an enemy character face off and the set continuation conditions are met, the ally character Processing is executed to set a battle performance in which the player character wins and if the continuation condition is not satisfied, the ally character is defeated and the enemy character wins as a performance in one set. In this case, for example, in each of the first 10 games of one set of games, a confrontation effect in which an ally character and an enemy character confront each other is performed, and in each of the latter 8 games, an ally character and an enemy character confront each other. A process for setting a battle performance in which a character and an enemy character confront each other is executed. In addition, in the AT effect setting process, a process of setting so that a set continuation effect or an additional effect is performed is executed based on a continuation command or a set additional effect.

ステップSi2814にてAT演出設定処理を実行した後は、ステップSi2815にてその他の開始時演出設定処理を実行してから、本開始時演出設定処理を終了する。ステップSi2815では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことの報知を行うための処理等を実行する。 After executing the AT effect setting process in step Si2814, other start effect setting processes are executed in step Si2815, and then the main start effect setting process is ended. In step Si2815, for example, processing is executed to set an effect suggesting the lottery result in response to the start of the game, to turn off the lamp around the start lever 41, and to notify that the operation has been accepted. do.

<押し順ベル当選時の押し順報知や押し順報知演出との関係>
このように、本実施形態では6通りの操作順序で第1小役入賞~第6小役入賞が成立する第1押し順ベルと、4通りの操作順序で第3小役入賞~第6小役入賞が成立する第2押し順ベルと、を用いて、払出枚数が多い側の小役入賞が成立することとなる第1操作態様を、6通りの操作順序に対して不均等に振り分けた。そのうえで、第1操作態様となる可能性が比較的低い特定操作態様(左ストップスイッチ42を最初に操作する態様)にて操作することで、指示機能に関する処理を有利に行わせる恩恵を享受可能となり、第1操作態様となる可能性が比較的高い非特定操作態様(中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作する態様)にて操作することでメダル払出を有利に受ける恩恵を享受可能となるようにしていることから、遊技者が、いずれの恩恵を享受しながら遊技を進行させるかを選択することが可能となり、遊技の多様化を通じて興趣向上を図ることが可能となる。
<Relationship with press order notification and press order notification performance when press order bell is won>
In this way, in this embodiment, the first push order bell is used to achieve the first to sixth minor winnings in six different operating orders, and the third to sixth minor winnings are achieved in four different operating orders. Using the second press order bell, which results in winning a winning combination, the first operation mode, which results in winning a small winning amount on the side with a larger number of coins to be paid out, is distributed unevenly among the six operation orders. . Then, by operating in a specific operation mode (a mode in which the left stop switch 42 is operated first) that is less likely to become the first operation mode, it is possible to enjoy the benefit of advantageously performing processing related to the instruction function. By operating in a non-specific operation mode (a mode in which the middle stop switch 43 or right stop switch 44 is operated first) that is relatively likely to be the first operation mode, it is possible to enjoy the benefit of advantageous medal payout. As a result, the player can select which benefit to enjoy while playing the game, and it is possible to increase interest through diversification of games.

しかも、例えば、通常モードやCZモードにおいて、遊技者が指示機能に関する処理を有利に行わせる恩恵を選択して、特定操作態様にて遊技を行った場合、通常モードやCZモードから、押し順報知演出が発生するATモードへの移行が生じ易くなる。そして、当該ATモードにおいては、押し順報知演出によって第1操作態様を報知可能となり、多くのメダル獲得を期待できるようになる。つまり、このような、6通りの操作順序に対して第1操作態様を不均等に振り分けた偏りベルを用いることで、ATモードへの移行前と移行後とのメダルの増減の差を大きくすることが可能となる。特に、ATモードへの移行前におけるメダルの減少率が大きくなり、ATモードにおいて多くのメダルを獲得可能としたり、ATモードへの移行率を高めても、長期的な出玉率(投入されるメダル枚数に対する払い出されるメダル枚数)を低く抑えることが可能となる。 Furthermore, for example, in the normal mode or CZ mode, if the player selects a benefit that gives an advantage to processing related to the instruction function and plays the game in a specific operation mode, the press order notification will be changed from the normal mode or CZ mode. A shift to the AT mode in which effects occur is likely to occur. In the AT mode, it becomes possible to notify the first operation mode by pressing order notification effect, and it is possible to expect to obtain many medals. In other words, by using biased bells in which the first operation mode is unevenly distributed among the six operation orders, the difference in the increase and decrease of medals before and after the transition to AT mode is increased. becomes possible. In particular, the rate of decrease in medals before the transition to AT mode becomes large, and even if it is possible to acquire many medals in AT mode or increase the transition rate to AT mode, the long-term output rate This makes it possible to keep the number of medals paid out relative to the number of medals low.

その一方で、上記のように偏りベルを用いる場合に、本実施形態のように、ATモード中に押し順報知演出の発生率が異なる状態を設定しようとすると、このような偏りベルの仕組みを理解している遊技者とそうではない遊技者との利益に差が生じる可能性もある。具体的には、例えば、いずれかの押し順ベル当選であるものの押し順報知演出が発生しないゲームにおいては、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作することで、左ストップスイッチ42を最初に操作するよりも第1操作態様となる可能性が高く、第1小役入賞~第6小役入賞(より詳しくは、第3小役入賞~第6小役入賞)が成立する可能性が高くなることも考えられる。 On the other hand, when using a biased bell as described above, if you try to set a state in which the occurrence rate of press order notification effect is different during AT mode as in this embodiment, it is difficult to use such a biased bell mechanism. There is also a possibility that there will be a difference in profits between players who understand this and those who do not. Specifically, for example, in a game where one of the press order bells is won but no press order notification effect occurs, by first operating the middle stop switch 43 or the right stop switch 44, the left stop switch 42 is activated. There is a higher possibility that the first operation mode will be used than the first operation, and there is a possibility that the 1st minor role win ~ 6th minor role win (more specifically, the 3rd minor role win ~ 6th minor role win) will be realized. It is also possible that the amount will be higher.

その点、本実施形態においては、図748に示すように、押し順報知演出の発生率が異なるナビ状態において、押し順報知演出の発生率を、第1操作態様が均等に振り分けられている第1押し順ベルについては押し順報知演出が発生しない場合がある一方、第1操作態様が不均等に振り分けられている第2押し順ベルについては押し順報知演出が発生しない場合がないように設定している。 In this regard, in this embodiment, as shown in FIG. 748, in the navigation state where the occurrence rate of the press order notification effect is different, the occurrence rate of the press order notification effect is changed to the first operation mode in which the first operation mode is evenly distributed. Settings are made so that the push order notification effect may not occur for the 1st press order bell, while the press order notification effect may not occur for the 2nd press order bell where the 1st operation mode is unevenly distributed. are doing.

具体的には、最も押し順報知演出が発生しにくい第1ナビ状態においては、第1押し順ベル当選時の100%で押し順報知演出が発生せず、第2押し順ベル当選時の100%で押し順報知演出が発生する。第1ナビ状態よりも押し順報知演出が発生し易い第2ナビ状態においては、第1押し順ベル当選時の70%で押し順報知演出が発生せず(30%で押し順報知演出が発生し)、第2押し順ベル当選時の100%で押し順報知演出が発生する。第2ナビ状態よりも押し順報知演出が発生し易い第3ナビ状態においては、第1押し順ベル当選時の40%で押し順報知演出が発生せず(60%で押し順報知演出が発生し)、第2押し順ベル当選時の100%で押し順報知演出が発生する。最も押し順報知演出が発生し易い第4ナビ状態では、いずれの押し順ベルであっても100%で押し順報知演出が発生する。 Specifically, in the first navigation state where the press order notification effect is least likely to occur, the press order notification effect does not occur at 100% when the first press order bell is won, and when the second press order bell is won, the press order notification effect does not occur at 100%. Press order notification effect occurs at %. In the second navigation state where the push order notification effect is more likely to occur than in the first navigation state, the push order notification effect does not occur in 70% of cases when the first press order bell is won (the press order notification effect occurs in 30% of cases) ), the press order notification effect will occur at 100% when the second press order bell is won. In the third navigation state, in which the push order notification effect is more likely to occur than in the second navigation state, the press order notification effect does not occur in 40% of cases when the first press order bell is won (the press order notification effect occurs in 60% of cases) ), the press order notification effect will occur at 100% when the second press order bell is won. In the fourth navigation state in which the press order notification effect is most likely to occur, the press order notification effect occurs at 100% for any push order bell.

つまり、いずれかの押し順ベルに当選しているのにも関わらず、押し順報知演出が発生しないゲームは、いずれのナビ状態においても、第1押し順ベル当選ゲームに限定されている。上記のように、第1押し順ベルは第1操作態様が均等に割り振られていることから、押し順報知演出が発生しないゲームでの操作態様によって、メダルの増加率が異なることがないようになり、遊技者間の公平性を担保することが可能となる。 In other words, the game in which the push order notification effect does not occur even though any push order bell is won is limited to the first push order bell winning game in any navigation state. As mentioned above, the first operation mode is evenly distributed to the first press order bell, so the increase rate of medals will not differ depending on the operation mode in games where the press order notification effect does not occur. This makes it possible to ensure fairness among players.

しかも、ATモードにおいて、押し順報知演出が発生しないゲームであっても、払出枚数表示部62での押し順報知は、偏りベル当選ゲームであることを示す第2押し順ベルグループ報知(08)を実行する構成としている。上記のように、第2押し順ベルグループ報知は、ATモードの移行前において第1押し順ベルと第2押し順ベルとのいずれかの当選しているゲームにて実行される報知であり、この場合、補助表示部65においては偏りベル報知演出を実行する構成としている。つまり、ATモードにおいて、上記のように押し順報知演出が発生しないゲームで、払出枚数表示部62では第2押し順ベルグループ報知が実行される場合があることから、第1押し順ベルだけではなく第2押し順ベルにも当選しているのでは、と遊技者に推測させることも可能である。このようにすることで、当該第2押し順ベルグループ報知が実行されるゲームにおいて、実際には、第2押し順ベルに当選している可能性がなく、第1操作態様が均等に割り振られているのにも関わらず、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作することで多くのメダルを獲得できるのではと思わせることもでき、遊技者の探求心を掻き立てることを通じて、遊技の注目度を向上させることが可能となる。 Moreover, in the AT mode, even if the game does not have a press order notification effect, the press order notification on the payout number display section 62 is the second press order bell group notification (08) indicating that the game is a biased bell winning game. It is configured to execute. As mentioned above, the second push order bell group notification is a notice that is executed in a game where either the first push order bell or the second push order bell is won before the transition to AT mode, In this case, the auxiliary display section 65 is configured to perform a biased bell notification effect. In other words, in the AT mode, in a game where the pressing order notification effect does not occur as described above, the second pressing order bell group notification may be executed in the payout number display section 62. It is also possible for the player to guess that he may have won the second push order bell as well. By doing this, in the game where the second press order bell group notification is executed, there is actually no possibility that the second press order bell has been won, and the first operation mode is evenly distributed. Despite the fact that the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 are operated first, it is possible to make players think that they can win many medals. It becomes possible to improve the attention level of

更に、図749に示すように、ATモードに移行した後、第3上乗せチャレンジを実行する場合にも、第2押し順ベルグループ報知(08)を行う構成としており、かかる第3上乗せチャレンジは、第1押し順ベルと第2押し順ベルとで、いずれも共通の発生率としているため、当該第3上乗せチャレンジにおいて第1操作態様となる割合も不均等となっている。その一方で、第1押し順ベルを契機とする第1上乗せチャレンジを実行する場合には、払出枚数表示部62での押し順報知を実行しないようにしており、当該第1上乗せチャレンジでは第1操作態様となる割合が均等となっていることからして、上記の第2押し順ベルグループ報知が実行された場合に、不均等となっている印象を与え易くしている。 Furthermore, as shown in FIG. 749, even when executing the third additional challenge after transitioning to the AT mode, the configuration is such that the second press order bell group notification (08) is performed, and the third additional challenge is Since both the first push order bell and the second push order bell have a common occurrence rate, the proportion of the first operation mode in the third additional challenge is also unequal. On the other hand, when executing the first add-on challenge triggered by the first press order bell, the push order notification is not executed on the payout number display section 62, and in the first add-on challenge, the first Since the proportions of the operation modes are equal, when the above-mentioned second push order bell group notification is executed, it is easy to give the impression that they are uneven.

その一方で、第2押し順ベルを契機とする第2上乗せチャレンジを行う場合には、左ストップスイッチ42を最初に操作してしまうと遊技者に特典が付与されない(少ないメダル払出のみを受ける)ことから、第1押し順ベルグループ報知(07)を行う構成としている。つまり、第1押し順ベルグループ報知や第2押し順ベルグループ報知を含めて押し順報知は、少なくともその押し順報知に対応する操作態様にて操作しないと、遊技者が損をしたり、得られるべき恩恵を享受できない場合に実行されるものであり、このようにすることで、押し順報知を利用した遊技を好適に行わせることが可能となる。 On the other hand, when performing the second additional challenge triggered by the second press order bell, if the left stop switch 42 is operated first, the player will not receive the benefit (only a small number of medals will be paid out). Therefore, the configuration is such that the first press order bell group notification (07) is performed. In other words, if the press order notifications, including the first press order bell group notification and the second press order bell group notification, are not operated in an operation mode that corresponds to the press order notification, the player may suffer loss or gain. This is executed when the user is unable to enjoy the benefits that should be given to him, and by doing so, it becomes possible to suitably play a game using the press order notification.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

例えば、第1中左ベルや第2中左ベルと中左特殊ベル、第1中右ベルや第2中右ベルと中右特殊ベル、第1右左ベルや第2右左ベルと右左特殊ベル、第1右中ベルや第2右中ベルと右中特殊ベル、といったように、同じ操作態様を第1操作態様と第2操作態様とする押し順ベルを第1押し順ベルと第2押し順ベルとに別々のグループに設定した。これにより、同じ操作順序で第1小役入賞~第6小役入賞が成立する押し順ベルであっても、その扱い(処理体系)を異ならせることができ、いずれの押し順ベルを契機とするかを遊技者が判別できないようにしながら、例えばATモード移行抽選の当選確率を異ならせたり、押し順報知用のナビ抽選の当選確率を異ならせたりすることができる。しかも、それぞれをグループ化することにより、各処理をまとめて設定することが可能であるため、上記のような別々の扱いを行うようにしたとしても、処理構成の複雑化を招きにくい。よって、比較的簡素な構成にて、遊技の多様化を図ることが可能となる。 For example, the first center left bell, the second center left bell and the center left special bell, the first center right bell, the second center right bell and the center right special bell, the first right left bell, the second right left bell and the right left special bell, For example, the first right middle bell, the second right middle bell, and the right middle special bell, etc., the order in which the bells are pressed is the same as the first and second operation modes.The bells are in the first and second order. The bell and bell were set in separate groups. As a result, even if the push order bells are achieved in the same operation order from the 1st minor role winning to the 6th minor role winning, the handling (processing system) can be different, and any of the press order bells can be used as a trigger. For example, it is possible to vary the probability of winning in the AT mode transition lottery, or to vary the probability of winning in the navigation lottery for notification of push order, while preventing the player from determining whether the game will be played or not. Furthermore, by grouping each process, it is possible to set each process all at once, so even if the processes are handled separately as described above, the process configuration is unlikely to become complicated. Therefore, it is possible to diversify games with a relatively simple configuration.

ATモードにおいて、押し順ベル当選時の第1操作態様の押し順報知の発生率が異なる複数のナビ状態を設ける構成とした。この場合、第1押し順ベルと第2押し順ベルとで、別々のグループとして設定していることから、それぞれナビ抽選の当選確率を設定することが可能となり、ナビ抽選の当選確率の詳細な設定を行うことが可能となる。 In the AT mode, a plurality of navigation states are provided in which the occurrence rate of press order notification of the first operation mode when the press order bell is won is different. In this case, since the first push order bell and the second push order bell are set as separate groups, it is possible to set the winning probability of the navigation lottery for each, and the detailed probability of winning the navigation lottery can be set. It becomes possible to make settings.

複数のナビ状態で、6通りの第1操作態様となる操作順序に対して、6種類の押し順ベルが設定された第1押し順ベルについてナビ抽選の当選確率を異ならせる一方、6通りの第1操作態様となる操作順序に対して、4種類の押し順ベルが設定された第2押し順ベルについてのナビ抽選の当選確率は異ならせないようにしたことから、各ナビ状態においてナビ抽選に非当選となる場合の差は、第1押し順ベルの分だけとなる。これにより、各ナビ状態において第1操作態様となる押し順報知が発生しなかった場合の第1操作態様の分布の差を均等化することが可能となる。 In multiple navigation states, the probability of winning the navigation lottery is different for the first press order bell, which has six types of press order bells, for the six types of first operation modes. Since the winning probability of the navigation lottery for the second push order bell, which has four types of push order bells, is not different from the operation order that is the first operation mode, the navigation lottery in each navigation state The difference in the case where the winner is not elected is only the number of bells pressed in the first order. Thereby, it becomes possible to equalize the difference in the distribution of the first operation mode when the push order notification that becomes the first operation mode does not occur in each navigation state.

特に、第2押し順ベルについては、いずれのナビ状態でも100%の確率で第1操作態様となる押し順報知が発生する構成としていることから、第1操作態様となる押し順報知が発生しなかった場合の第1操作態様の分布は均等化されることとなり、例えば、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作することで、左ストップスイッチ42を最初に操作するよりも第1操作態様となり易い、といったような不均等な構成とならないようにすることが可能となる。よって、遊技者間の公平性を担保することが可能となり、遊技の健全性を向上させることができる。 In particular, regarding the second push order bell, since the configuration is configured such that push order notification for the first operation mode is generated with a 100% probability in any navigation state, push order notification for the first operation mode is generated. If there is no first operation mode, the distribution of the first operation modes will be equalized. For example, by operating the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 first, the first operation mode will be more uniform than by operating the left stop switch 42 first. It is possible to avoid an uneven configuration that tends to result in different operation modes. Therefore, it is possible to ensure fairness among players, and the soundness of the game can be improved.

第1押し順ベル及び第2押し順ベルのいずれであっても、主制御装置101から表示制御装置81へ、抽選結果コマンドとして押し順ベルグループコマンドを出力する構成としたことから、例えば、抽選結果コマンドや表示制御装置81を不正に解析することにより、第2押し順ベルであることやその詳細な結果を特定することにより利益を得ようとする行為を行わせにくくすることが可能となる。 Regardless of whether it is the first push order bell or the second push order bell, the push order bell group command is output from the main controller 101 to the display control device 81 as a lottery result command. By illegally analyzing the result command and the display control device 81, it is possible to identify the second pressing order bell and its detailed results, thereby making it difficult for the user to perform any act that attempts to gain profit. .

但し、これら第1押し順ベルや第2押し順ベルである場合には、第1操作態様となる押し順報知を行わないゲームでは、第2押し順ベルグループ報知(08)を行う構成としたことから、少なくとも非特定操作態様にて操作することで、多くのメダルを獲得できる可能性があるゲームであることを遊技者は把握することができるようになる。 However, in the case of these first press order bells and second press order bells, in games where press order notification is not performed as the first operation mode, the second press order bell group notification (08) is configured. Therefore, the player can understand that this is a game in which there is a possibility of winning many medals, at least by operating in a non-specific operation mode.

本実施形態において第2押し順ベルグループ報知(08)が行われる場合とは、通常モードやCZモードでは第1押し順ベル及び第2押し順ベルであり、ATモードでは第1押し順ベルである。ATモードにおいて第2押し順ベルグループ報知が行われるゲームについて具体的には、第1操作態様の押し順報知が発生しないゲームであり、第1押し順ベルを契機とするナビ抽選に非当選となったゲームであり、かかるゲームで第1操作態様となる操作順序は均等化されている。但し、遊技者によっては、第2押し順ベルグループ報知(08)が行われていることを通じて、ATモードであっても非特定操作態様にて操作した場合の方が多くのメダルを獲得できるのでは、と考える場合もあり、実際には、ATモード中の特定操作態様と非特定操作態様とで有利・不利は生じないようになっていたとしても、このような遊技者の探求心を利用して、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In this embodiment, the case where the second push order bell group notification (08) is performed is the first push order bell and the second push order bell in the normal mode or CZ mode, and the first push order bell in the AT mode. be. Specifically, the game in which the second press order bell group notification is performed in the AT mode is a game in which the press order notification of the first operation mode does not occur, and the player is not selected to win the navigation lottery triggered by the first press order bell. This is a game in which the first operation mode in such a game is equalized in the order of operations. However, some players may be able to earn more medals by operating in a non-specific operating mode even in AT mode due to the second press order bell group notification (08). However, even if there is no advantage or disadvantage between specific operation modes and non-specific operation modes during AT mode, it is possible to take advantage of players' inquisitiveness. This makes it possible to improve the interest of the game.

通常モードやCZモードでは、押し順ベル当選時に特定操作態様にて操作することで、停止時のATモード移行抽選や、天井カウンタの減算等を行う一方で、非特定操作態様にて操作することで、これら停止時のATモード移行抽選や、天井カウンタの減算等を行わない構成としており、押し順ベル当選時に特定操作態様で操作すると指示機能に関する処理が遊技者にとって有利な態様にて実施され、非特定操作態様で操作すると指示機能に関する処理が特定操作態様で操作した場合よりも遊技者にとって不利な態様で実施される。つまり、押し順ベル当選時に、特定操作態様にて操作することで指示機能に関する処理を有利に行わせ、非特定操作態様にて操作することで多くのメダルを獲得できるようになる、といったように、いずれの恩恵を享受するかを遊技者が選択可能な遊技性を実現することが可能となる。 In normal mode and CZ mode, by operating in a specific operation mode when the push order bell is won, you can perform AT mode transition lottery when stopped, subtract ceiling counter, etc., while operating in a non-specific operation mode. In this case, the AT mode transition lottery at the time of these stoppages, the subtraction of the ceiling counter, etc. are not performed, and when the push order bell is won, if the player operates in a specific operation mode, the processing related to the instruction function will be carried out in a manner advantageous to the player. , when the player operates in a non-specific operating mode, the processing related to the instruction function is performed in a manner that is more disadvantageous to the player than when operating in the specific operating mode. In other words, when you win the push order bell, operating in a specific operation mode will give you an advantage in processing related to instruction functions, and operating in a non-specific operation mode will allow you to earn more medals. , it becomes possible to realize a gaming experience in which the player can select which benefit to enjoy.

この場合、上記のように、第1押し順ベルや第2押し順ベル当選時には、第2押し順ベルグループ報知を行うようにしていることから、遊技者は、上記の選択遊技を行うべきゲームであることを把握することが可能となり、当該選択遊技を好適に行わせることができるようになる。 In this case, as mentioned above, when the first push order bell or the second push order bell is won, the second push order bell group is notified, so the player can play the game in which the above selection game should be played. It becomes possible to understand that the selected game is played in a suitable manner.

しかも、この場合、補助表示部65では、特定操作態様にて操作することで指示機能に関する処理が有利となる旨の第1情報と、非特定操作態様にて操作することで多くのメダルを獲得できる可能性がある旨の第2情報と、を含む偏りベル報知演出を行うようにしていることから、当該偏りベル報知演出を通じて、上記の選択遊技を遊技者に明確に理解させることが可能となる。 Moreover, in this case, the auxiliary display section 65 displays the first information that the processing related to the instruction function is advantageous by operating in the specific operating mode, and the fact that many medals can be earned by operating in the non-specific operating mode. Since the biased bell notification performance includes the second information indicating that there is a possibility that the selected game can be played, it is possible to make the player clearly understand the above-mentioned selection game through the biased bell notification performance. Become.

ちなみに、通常モードやCZモードにおいて、払出枚数表示部62にて第2押し順ベルグループ報知が行われるゲームでは、特定操作態様にて操作することで指示機能に関する処理を有利に行わせることが可能となるとともに、非特定操作態様にて操作することで多くのメダルを獲得可能となることから、当該第2押し順ベルグループ報知自体が、特定操作態様にて操作することで指示機能に関する処理が有利となる旨の第1情報と、非特定操作態様にて操作することで多くのメダルを獲得できる可能性がある旨の第2情報と、を含む偏りベル報知演出と解釈することも可能である。 By the way, in the normal mode or CZ mode, in a game where the second press order bell group notification is performed on the payout number display section 62, it is possible to advantageously perform processing related to the instruction function by operating in a specific operation mode. In addition, since it is possible to obtain many medals by operating in a non-specific operating mode, the second press order bell group notification itself can perform processing related to the instruction function by operating in a specific operating mode. It can also be interpreted as a biased bell notification production that includes the first information that it will be advantageous and the second information that there is a possibility of acquiring many medals by operating in a non-specific operation mode. be.

特定操作態様となる操作順序は、第1押し順ベルについては第1左中ベル、第2左中ベル、第1左右ベル、第1左右ベルといったように、当該特定操作態様に対応する操作順序を第1操作態様とする押し順ベルが設定されている一方、第2押し順ベルについては、当該特定操作態様に対応する操作順序を第1操作態様とする押し順ベルが設定されていない。つまり、第1押し順ベルと第2押し順ベルとの差分となる操作態様にて操作することで、指示機能に関する処理を有利に進行させる構成となる。このようにすることで、指示機能に関する処理を有利に進行させる遊技(特定操作態様にて操作して進行させる遊技)を行ううえで、第1小役入賞~第6小役入賞(第1小役入賞や第2小役入賞)が全く成立しない構成とはならず、ATモードへ移行させるまでのメダル持ちを向上させることができるし、当該特定操作態様による遊技を行っても、遊技者が損をしている印象を抱きにくくさせることができる。 The operation order for the specific operation mode is the operation order corresponding to the specific operation mode, such as the first left center bell, second left center bell, first left and right bells, and first left and right bells for the first press order bell. While a push order bell with the first operation mode as the first operation mode is set, a push order bell with the first operation mode as the operation order corresponding to the specific operation mode is not set for the second push order bell. In other words, the configuration is such that the process related to the instruction function is advantageously advanced by operating in an operating mode that is a difference between the first push order bell and the second push order bell. By doing this, when playing a game that advantageously progresses the process related to the instruction function (a game that progresses by operating in a specific operation mode), it is possible to This is not a configuration in which winning a winning combination or winning a second minor winning combination is not achieved at all, and it is possible to improve the number of medals held until the transition to AT mode, and even if the player plays the game using the specific operation mode, the player This can make it difficult to feel that you are losing money.

第1中左ベルや第2中左ベルと、中左特殊ベル、といったように同じ操作態様を第1操作態様とする押し順ベルをそれぞれ設け、それぞれ異なる処理を行うようにしたことから、例えば、第1操作態様に対応する小役入賞が成立した場合や、第2操作態様に対応する小役入賞が成立した場合に、それがいずれの押し順ベルを契機とするものかが遊技者には判別しにくくしながら、異なる恩恵を付与させることが可能となり、遊技の興趣向上を図るうえで大いに役立てることが可能となる。 By providing bells in the order of pressing, such as the first middle left bell, the second middle left bell, and the middle left special bell, which have the same operation mode as the first operation mode, each performs a different process, for example. , When a small winning combination corresponding to the first operation mode is achieved, or when a small winning combination corresponding to the second operation mode is achieved, it is up to the player to know which push order bell triggered the winning. Although it is difficult to distinguish between the two, it is possible to grant different benefits, which can be of great help in improving the interest of the game.

具体的には、例えば、通常モードやCZモードにおいて特定操作態様(第2操作態様)にて操作して、対応する小役入賞が成立した場合、見た目上、いずれの押し順ベルを契機としているかは判断できない。その一方で、停止時AT抽選用処理では、第1押し順ベルに含まれる側の押し順ベルよりも、第2押し順ベルに含まれる側の押し順ベルのほうがATモード移行抽選に当選し易くしている。また、ATモードにおいては、例えば、第1上乗せチャレンジや第2上乗せチャレンジにおいて、第1操作態様にて操作して、対応する小役入賞が成立した場合も、見た目上、いずれの押し順ベルを契機としているかは判断できない。その一方で、第1押し順ベルに含まれる側の押し順ベルのほうが、第2押し順ベルに含まれる側の押し順ベルよりも多いセット数の上乗せが行われるようにしている。このように、同じ操作態様にて操作して、見た目上は同じ結果が入賞していても、異なる処理が行われるようにしていることから、その契機となった結果への注目度を向上させることができる。 Specifically, for example, if you operate in a specific operation mode (second operation mode) in the normal mode or CZ mode and win a corresponding small winning combination, which push order bell is the trigger? cannot be determined. On the other hand, in the process for AT lottery when stopped, the push order bell included in the second push order bell wins the AT mode transition lottery than the push order bell included in the first push order bell. I'm making it easy. In addition, in the AT mode, for example, in the first additional challenge or the second additional challenge, even if you operate in the first operation mode and win the corresponding small winning combination, it will appear that you cannot press any bell in the order of pressing. It is not possible to determine whether this is an opportunity. On the other hand, the push order bells included in the first push order bell are given a larger number of sets than the push order bells included in the second push order bell. In this way, even if the same operation pattern is used and the winning result appears to be the same, different processing is performed, which increases the attention to the result that triggered the winning. be able to.

第1押し順ベルと第2押し順ベルとでは、第1押し順ベルは第2操作態様にて操作した場合には取りこぼしが生じ得る一方、第2押し順ベルは取りこぼしが生じないように設定している。取りこぼしが生じ得る構成とする場合、どのような操作態様であっても、取りこぼしが一定の確率で生じるように、相互の補填小役を対応操作結果のそれぞれに対して設定する構成が一般的であり、本実施形態でも、第1押し順ベルでは、一の第1操作態様に対して2種類の押し順ベルを対応操作結果として設定している。これに対して、第2押し順ベルは、一の第1操作態様に対して1種類の押し順ベルを設定しているため、第2押し順ベルを設けるうえで、記憶容量の増大化を軽減することが可能となる。よって、第2押し順ベルを第1押し順ベルとは別途設けることの効果を得ながらも、記憶容量の削減を図ることができる。 The first push order bell and the second push order bell are set such that the first push order bell may be missed if operated in the second operation mode, while the second push order bell is set so that no miss occurs. are doing. When creating a configuration in which missed winnings may occur, it is common to have a configuration in which mutual compensation minor roles are set for each of the corresponding operation results so that missed winnings will occur with a certain probability regardless of the operation mode. Also in this embodiment, two types of push order bells are set as corresponding operation results for one first operation mode in the first push order bell. On the other hand, the second push order bell has one type of push order bell set for one first operation mode, so it is necessary to increase the storage capacity when providing the second push order bell. It is possible to reduce this. Therefore, it is possible to reduce the storage capacity while obtaining the effect of providing the second push order bell separately from the first push order bell.

特に、少なくとも第2押し順ベル当選時には、第2押し順ベルグループ報知が実行されるところ、上記のように第2押し順ベルについて取りこぼしが生じないようにすることで、第2押し順ベルグループ報知が行われているのにも関わらず、いずれの小役入賞も成立しない、といった事象が生じにくくなる。よって、当該第2押し順ベルグループ報知の意味が不明となってしまうこと等を通じた遊技意欲の低下を好適に回避させることが可能となる。 In particular, at least when the second push order bell is won, the second push order bell group notification is executed. This makes it difficult for a situation in which no small role is won even though the announcement is being made. Therefore, it is possible to suitably avoid a decrease in the player's desire to play due to the meaning of the second press order bell group notification becoming unclear.

<変形例1>
本変形例では、上記の第1操作態様となる割合を不均等とするための構成が異なっている。図750は、本変形例における通常遊技状態用の抽選テーブルの一例を示している。
<Modification 1>
This modification differs in the configuration for making the proportions of the first operation mode unequal. FIG. 750 shows an example of a lottery table for the normal game state in this modification.

本変形例では、第2押し順ベル(IV=22~25)に対してポイント値PVが割り振られておらず(0に設定されており)、第2押し順ベルには当選しないように設定されている。これに対して、第1押し順ベルのうち、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作することで第1操作態様となり得る種類の押し順ベル(第1中左ベル、第2中左ベル、第1中右ベル、第2中右ベル、第1右左ベル、第2右左ベル、第1右中ベル、第2右中ベル、なお以下の説明では第2種押し順ベルとも称する)のポイント値PVが、左ストップスイッチ42を最初に操作することで第1操作態様となり得る種類の押し順ベル(第1左中ベル、第2左中ベル、第1左右ベル、第2左右ベル、なお以下の説明では第1種押し順ベルとも称する)のポイント値PVよりも大きい値が割り振られており、第2種押し順ベルの方が第1種押し順ベルよりも当選し易くなるように設定されている。 In this modified example, the point value PV is not assigned (set to 0) for the second push order bell (IV = 22 to 25), and it is set so that the second push order bell cannot be won. has been done. On the other hand, among the first push order bells, the push order bells (first middle left bell, second middle left bell, second middle left bell, Left bell, 1st middle right bell, 2nd middle right bell, 1st right left bell, 2nd right left bell, 1st right middle bell, 2nd right middle bell, also referred to as 2nd type push order bell in the following explanation ) is the type of push order bell (first left middle bell, second left middle bell, first left/right bell, second left/right bell) that can become the first operation mode by first operating the left stop switch 42. A larger value is assigned than the point value PV of the bell (also referred to as the 1st type push order bell in the following explanation), and the 2nd type push order bell is easier to win than the 1st type push order bell. It is set to be.

具体的には、第1種押し順ベルに当選となる確率(IV=10~13の際に当選となる確率)は、それぞれ約33.1分の1であり、第2種押し順ベルに当選となる確率(IV=14~21の際に当選となる確率)は、それぞれ約16.1分の1である。 Specifically, the probability of winning the first type push order bell (probability of winning when IV = 10 to 13) is about 1 in 33.1, and the probability of winning the first type push order bell is about 1 in 33.1, respectively. The probability of winning (probability of winning when IV=14 to 21) is approximately 1/16.1.

すなわち、本変形例では、これら第1種押し順ベルと第2種押し順ベルにより構成される第1押し順ベルが、第1操作態様が不均等に割り振られた偏りベルをなすものである。そして、本変形例では、各ナビ状態にて第1操作態様に対応する押し順報知に当選となる確率(第1操作態様に対応する押し順報知にハズレとなる確率)も、上記実施形態のものと異なっている。 That is, in this modification, the first push order bell, which is composed of the first type push order bell and the second type push order bell, constitutes a biased bell in which the first operation mode is unevenly distributed. . In this modification, the probability of winning the press order notification corresponding to the first operation mode in each navigation state (the probability of losing the press order notification corresponding to the first operation mode) is also the same as that of the above embodiment. It's different.

図751は、本変形例におけるナビ抽選処理を示すフローチャートである。 FIG. 751 is a flowchart showing the navigation lottery process in this modification.

本変形例においても、第1操作態様に対応する押し順報知の実行確率が異なる複数のナビ状態が設定されており、図752に示すように、最も第1操作態様に対応する押し順報知が実行されにくい第5ナビ状態と、当該第5ナビ状態よりも第1操作態様に対応する押し順報知が実行され易い第6ナビ状態と、当該第6ナビ状態よりも第1操作態様に対応する押し順報知が実行され易い第7ナビ状態と、最も第1操作態様に対応する押し順報知が実行され易い第8ナビ状態と、が設定されている。なお、かかる第8ナビ状態は、上記実施形態の第4ナビ状態に対応するものであり、いずれかの押し順ベル(第1種押し順ベル及び第2種押し順ベル)に当選した場合に、必ず第1操作態様に対応する押し順報知が実行されるナビ状態である。 Also in this modification, a plurality of navigation states are set in which the execution probabilities of press order notification corresponding to the first operation mode are different, and as shown in FIG. 752, the press order notification corresponding to the first operation mode is the most A fifth navigation state that is difficult to execute; a sixth navigation state that is easier to execute press order notification corresponding to the first operation mode than the fifth navigation state; and a sixth navigation state that corresponds to the first operation mode more than the sixth navigation state. A seventh navigation state in which press order notification is most likely to be executed, and an eighth navigation state in which press order notification corresponding to the first operation mode is most likely to be executed are set. The 8th navigation state corresponds to the 4th navigation state of the above embodiment, and if any of the push order bells (the 1st type push order bell and the 2nd type push order bell) is won, , is a navigation state in which press order notification corresponding to the first operation mode is always executed.

第5ナビ状態では、第1種押し順ベル当選ゲームにおいて0%の確率で第1操作態様に対応する押し順報知が発生し(第1操作態様に対応する押し順報知が発生せず)、第2種押し順ベル当選ゲームにおいて54%の確率で第1操作態様に対応する押し順報知が発生する。第6ナビ状態では、第1種押し順ベル当選ゲームにおいて25%の確率で第1操作態様に対応する押し順報知が発生し、第2種押し順ベル当選ゲームにおいて63%の確率で第1操作態様に対応する押し順報知が発生する。第7ナビ状態では、第1種押し順ベル当選ゲームにおいて60%の確率で第1操作態様に対応する押し順報知が発生し(第1操作態様に対応する押し順報知が発生せず)、第2種押し順ベル当選ゲームにおいて80%の確率で第1操作態様に対応する押し順報知が発生する。 In the fifth navigation state, the press order notification corresponding to the first operation mode occurs with a probability of 0% in the first type press order bell winning game (the press order notification corresponding to the first operation mode does not occur), In the second type push order bell winning game, push order notification corresponding to the first operation mode occurs with a probability of 54%. In the sixth navigation state, in the first type push order bell winning game, the press order notification corresponding to the first operation mode occurs with a 25% probability, and in the second type push order bell winning game, the press order notification corresponding to the first operation mode occurs with a 63% probability. Press order notification corresponding to the operation mode is generated. In the seventh navigation state, in the first type push order bell winning game, the press order notification corresponding to the first operation mode occurs with a 60% probability (the press order notification corresponding to the first operation mode does not occur), In the second type push order bell winning game, push order notification corresponding to the first operation mode occurs with a probability of 80%.

第5ナビ状態は、ATモードが開始されてからのセット数が4以下である場合に設定され、第6ナビ状態は、ATモードが開始されてからのセット数が5~9である場合に設定され、第7ナビ状態は、ATモードが開始されてからのセット数が10~14である場合に設定され、第8ナビ状態は、ATモードが開始されてからのセット数が15以上である場合に設定される。 The 5th navigation state is set when the number of sets since the AT mode is started is 4 or less, and the 6th navigation state is set when the number of sets since the AT mode is started is 5 to 9. The seventh navigation state is set when the number of sets since the AT mode was started is 10 to 14, and the eighth navigation state is set when the number of sets since the AT mode was started is 15 or more. Set in some cases.

ナビ抽選処理において、ステップSi2901にて継続セットカウンタを確認することで、第5ナビ状態であると判定した場合、ステップSi2902にて第5ナビ状態用ナビ抽選処理を実行する。また、ステップSi2901にて第5ナビ状態ではないと判定した場合、ステップSi2903にて第6ナビ状態であるか否かを判定し、第6ナビ状態である場合には、ステップSi2904にて第6ナビ状態用ナビ抽選処理を実行する。そして、ステップSi2903にて第6ナビ状態ではないと判定した場合、ステップSi2905にて第7ナビ状態であるか否かを判定し、第7ナビ状態である場合には、ステップSi2906にて第7ナビ状態用ナビ抽選処理を実行する。これらのナビ抽選の当選確率は上述の通りである。 In the navigation lottery process, if it is determined that the fifth navigation state is present by checking the continuation set counter in step Si2901, the navigation lottery process for the fifth navigation state is executed in step Si2902. Further, if it is determined in step Si2901 that the state is not the fifth navigation state, it is determined in step Si2903 whether or not the state is the sixth navigation state, and if it is the sixth navigation state, the sixth navigation state is determined in step Si2904. Execute the navigation lottery process for the navigation state. If it is determined in step Si2903 that the state is not the sixth navigation state, it is determined in step Si2905 whether or not the seventh navigation state is present, and if it is the seventh navigation state, the seventh navigation state is determined in step Si2906. Execute the navigation lottery process for the navigation state. The winning probabilities for these Navi drawings are as described above.

各ナビ抽選を実行した場合、ステップSi2907にてナビ抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合と、ステップSi2905にて第8ナビ状態であると判定した場合とは、ステップSi2908にてナビ当選フラグをセットする処理を実行してから、本ナビ抽選処理を終了する。かかるナビ当選フラグがセットされることにより、上記の通り、第1操作態様に対応する第1操作態様に対応する押し順報知や第1操作態様に対応する押し順報知演出が実行されることになる。 When each navigation lottery is executed, it is determined in step Si2907 whether or not the navigation lottery has been won, and if it has been won or if it is determined that the eighth navigation state is in step Si2905, step Si2908 After executing the process of setting the navigation winning flag at , the navigation lottery process ends. By setting the navigation winning flag, as described above, the press order notification corresponding to the first operation mode and the press order notification effect corresponding to the first operation mode will be executed. Become.

ここで、本変形例では、各ゲームの抽選処理に用いられるポイント値PVを利用して、上記の第1操作態様に対応する押し順報知の発生率の値数を設定している。具体的には、図753に示すように、第1種押し順ベルに割り振られているポイント値PVはそれぞれ1980(第1数)であり、第2種押し順ベルに割り振られているポイント値PVはそれぞれ4070(第2数)である。 Here, in this modification, the value number of the occurrence rate of press order notification corresponding to the above-mentioned first operation mode is set using the point value PV used in the lottery process of each game. Specifically, as shown in FIG. 753, the point value PV assigned to the first type push order bell is 1980 (first number), and the point value PV assigned to the second type push order bell is 1980 (first number). Each PV is 4070 (second number).

第5ナビ状態では、これらのポイント値PVのうち、第1種押し順ベルに割り振られているポイント値PV以下である1980(第3数)を、当該押し順ベル当選時に第1操作態様に対応する押し順報知を実行しない値数として設定する。この場合、第1種押し順ベル当選時の第1操作態様に対応する押し順報知の発生率は、いずれも1980分の0(1980-1980)であり、0%となる。そして、第2種押し順ベル当選時の第1操作態様に対応する押し順報知の発生率は、いずれも4070分の2090(4070-1980)であり、52%となる。 In the fifth navigation state, among these point values PV, 1980 (third number), which is less than the point value PV assigned to the first type push order bell, is set to the first operation mode when the push order bell is won. Set as a value that does not execute the corresponding press order notification. In this case, the occurrence rate of press order notification corresponding to the first operation mode when the first type press order bell is won is 0/1980 (1980-1980), which is 0%. The occurrence rate of push order notification corresponding to the first operation mode when the second type push order bell is won is 2090/4070 (4070-1980), which is 52%.

第6ナビ状態では、第1種押し順ベルに割り振られているポイント値PV以下であって、上記第5ナビ状態の場合の値数よりも小さい1500(第4数)を、当該押し順ベル当選時に第1操作態様に対応する押し順報知を実行しない値数として設定する。この場合、第1種押し順ベル当選時の第1操作態様に対応する押し順報知の発生率は、いずれも1980分の480(1980-1500)であり、25%となる。そして、第2種押し順ベル当選時の第1操作態様に対応する押し順報知の発生率は、いずれも4070分の2570(4070-1500)であり、63%となる。 In the 6th navigation state, 1500 (4th number), which is less than the point value PV assigned to the 1st type push order bell and smaller than the value number in the case of the 5th navigation state, is applied to the push order bell. It is set as a value that does not execute press order notification corresponding to the first operation mode at the time of winning. In this case, the occurrence rate of push order notification corresponding to the first operation mode when the first type push order bell is won is 480/1980 (1980-1500), which is 25%. The occurrence rate of press order notification corresponding to the first operation mode when the second type press order bell is won is 2570/4070 (4070-1500), which is 63%.

第7ナビ状態では、第1種押し順ベルに割り振られているポイント値PV以下であって、上記第6ナビ状態の場合の値数よりも小さい800(第5数)を、当該押し順ベル当選時に第1操作態様に対応する押し順報知を実行しない値数として設定する。この場合、第1種押し順ベル当選時の第1操作態様に対応する押し順報知の発生率は、いずれも1980分の1180(1980-800)であり、60%となる。そして、第2種押し順ベル当選時の第1操作態様に対応する押し順報知の発生率は、いずれも4070分の3270(4070-800)であり、80%となる。 In the seventh navigation state, 800 (fifth number), which is less than the point value PV assigned to the first type push order bell and smaller than the value number in the sixth navigation state, is applied to the push order bell. It is set as a value that does not execute press order notification corresponding to the first operation mode at the time of winning. In this case, the occurrence rate of push order notification corresponding to the first operation mode when the first type push order bell is won is 1180/1980 (1980-800), which is 60%. The occurrence rate of push order notification corresponding to the first operation mode when the second type push order bell is won is 3270/4070 (4070-800), which is 80%.

そして、第8ナビ状態では、第1種押し順ベルに割り振られているポイント値PV以下であって、上記第7ナビ状態の場合の値数よりも小さい0(第6数)を、当該押し順ベル当選時に第1操作態様に対応する押し順報知を実行しない値数として設定する。この場合、第1種押し順ベル当選時の第1操作態様に対応する押し順報知の発生率は、いずれも1980分の1980(1980-0)であり、第2種押し順ベル当選時の第1操作態様に対応する押し順報知の発生率は、いずれも4070分の4070(4070-0)であり、いずれも100%となる。 Then, in the 8th navigation state, 0 (sixth number), which is less than the point value PV assigned to the 1st type push order bell and smaller than the value number in the 7th navigation state, is pressed. It is set as a value that does not execute the press order notification corresponding to the first operation mode when the order bell is won. In this case, the occurrence rate of push order notification corresponding to the first operation mode when the first type push order bell is won is 1980/1980 (1980-0), and when the second type push order bell is won. The occurrence rate of press order notification corresponding to the first operation mode is 4070/4070 (4070-0), which is 100% in both cases.

この場合、図754に示すように、第5ナビ状態においては、各ゲームにおいて、第1種押し順ベルを契機とする第1操作態様に対応する押し順報知が発生しないゲームとなる確率はいずれも約33.1分の1(65536分の1980)であり、第2種押し順ベルを契機とする第1操作態様に対応する押し順報知が発生しないゲームとなる確率もいずれも約33.1分の1(65536分の1980)であり、第1種押し順ベルの場合と等しくなる。また、第6ナビ状態においては、各ゲームにおいて、第1種押し順ベルを契機とする第1操作態様に対応する押し順報知が発生しないゲームとなる確率はいずれも約43.7分の1(65536分の1500)であり、第2種押し順ベルを契機とする第1操作態様に対応する押し順報知が発生しないゲームとなる確率もいずれも約43.7分の1(65536分の1500)であり、第1種押し順ベルの場合と等しくなる。そして、第7ナビ状態においては、各ゲームにおいて、第1種押し順ベルを契機とする第1操作態様に対応する押し順報知が発生しないゲームとなる確率はいずれも約81.9分の1(65536分の800)であり、第2種押し順ベルを契機とする押し順報知が発生しないゲームとなる確率もいずれも約81.9分の1(65536分の800)であり、第1種押し順ベルの場合と等しくなる。 In this case, as shown in FIG. 754, in the fifth navigation state, in each game, the probability that the push order notification corresponding to the first operation mode triggered by the first type push order bell will not occur is is approximately 1/33.1 (1980/65536), and the probability of a game in which the press order notification corresponding to the first operation mode triggered by the second type press order bell does not occur is also approximately 33. This is 1/1 (1980/65536), which is equal to the case of the first type pressing order bell. In addition, in the sixth navigation state, in each game, the probability that the push order notification corresponding to the first operation mode triggered by the first type push order bell will not occur is approximately 1 in 43.7. (1500/65,536), and the probability that the game will not generate a push order notification corresponding to the first operation mode triggered by the second type push order bell is also approximately 1/43.7 (65,536/1). 1500), which is the same as in the case of the first type pressing order bell. In the seventh navigation state, in each game, the probability of a game in which the press order notification corresponding to the first operation mode triggered by the first type press order bell does not occur is approximately 1 in 81.9. (800/65,536), and the probability of a game in which no press order notification occurs triggered by the second type press order bell is approximately 1/81.9 (800/65,536), It is the same as the case of the seed push order bell.

つまり、上記のように、第1操作態様に対応する押し順報知の実行抽選の外れとなる値数を第1種押し順ベルの場合と第2種押し順ベルの場合とで同じ値に設定することで、いずれかの押し順ベルを契機として第1操作態様に対応する押し順報知が発生しなかったゲームで、第1操作態様となる確率が均等化される。これにより、いずれのナビ状態においても、第1操作態様に対応する押し順報知が発生しなかった場合の第1操作態様となる割合はいずれも約16.7%となり、均等化される。 In other words, as mentioned above, the number of values that are out of the lottery for the press order notification corresponding to the first operation mode is set to the same value for the first type press order bell and the second type press order bell. By doing so, in a game in which no push order notification corresponding to the first operation mode occurs in response to any push order bell, the probability of the first operation mode being used is equalized. As a result, in any navigation state, the proportion of the first operation mode when press order notification corresponding to the first operation mode is not generated is approximately 16.7%, which is equalized.

なお、本変形例においても、ATモード中に第1操作態様に対応する押し順報知の実行抽選に非当選となった場合(ナビ抽選に非当選となった場合)、押し順報知用処理(図725)におけるステップSi1209にて否定判定し、ステップSi1204にて第2押し順ベルグループ報知(08)が行われる。つまり、第1種押し順ベルや第2押し順ベルのいずれであっても、押し順報知演出を実行しないゲームでは、第2押し順ベルグループ報知に対応する押し順報知が実行されることになる。 Also in this modification, if the execution lottery for the press order notification corresponding to the first operation mode is not won during the AT mode (if the navigation lottery is not won), the press order notification process ( A negative determination is made in step Si1209 in FIG. 725), and a second pressing order bell group notification (08) is performed in step Si1204. In other words, regardless of whether it is the first type push order bell or the second push order bell, in a game that does not perform a push order notification effect, the push order notification corresponding to the second push order bell group notification will be executed. Become.

本変形例における上乗せチャレンジについて、図755を参照しながら説明する。 The additional challenge in this modification will be explained with reference to FIG. 755.

図755(a)に示すように、本変形例では、第1上乗せチャレンジや第2上乗せチャレンジは発生せず、第3上乗せチャレンジだけが発生し得るように設定されている。第3上乗せチャレンジの発生率は、各押し順ベル当選ゲームのそれぞれ5%である。この場合、第3上乗せチャレンジ発生時の各押し順ベルの割合は、第1種押し順ベルがそれぞれ5%であり、第2種押し順ベルがそれぞれ10%となり、いずれかの押し順ベルに当選した場合の各押し順ベルの割合と同じ割合となる。 As shown in FIG. 755(a), in this modification, settings are made such that the first additional challenge and the second additional challenge do not occur, and only the third additional challenge can occur. The occurrence rate of the third additional challenge is 5% of each push order bell winning game. In this case, when the third additional challenge occurs, the ratio of each push order bell is 5% for the first type push order bell, 10% each for the second type push order bell, and any push order bell is The ratio will be the same as the ratio of each push order bell if you win.

そして、図755(b)に示すように、第3上乗せチャレンジが発生した場合に、特定操作態様(左→中→右、及び左→右→中)にて操作して第1小役入賞又は第2小役入賞が成立する確率(上乗せが発生する確率)は、それぞれ約10%ずつであり、非特定操作態様(中→左→右、中→右→左、右→左→中、右→中→左)にて操作して第3小役入賞~第6小役入賞が成立する確率(上乗せが発生する確率)は、それぞれ20%であり、不均等となっている。 As shown in FIG. 755(b), when the third additional challenge occurs, the user operates in specific operation modes (left → middle → right, and left → right → middle) to win the first small prize or The probability of winning the second minor prize (probability of additional bonus occurring) is approximately 10% for each non-specific operation mode (middle → left → right, middle → right → left, right → left → middle, right → Middle → Left) The probability of winning the 3rd minor prize to the 6th minor prize (probability that an additional bonus will occur) is 20% for each, which is unequal.

以上のように、本変形例によれば、第2押し順ベルを設けなくても、第1押し順ベルだけで、偏りベルを設定することが可能となり、当該第2押し順ベルの分だけ、記憶容量を削減することが可能となる。 As described above, according to this modification, it is possible to set a biased bell using only the first push order bell without providing a second push order bell, and the number of biased bells is equal to the second push order bell. , it becomes possible to reduce storage capacity.

この場合、第1押し順ベルを、第1操作態様となる操作順序が異なる第1種押し順ベルと第2種押し順ベルとにグループ分けし、第1種押し順ベルと第2種押し順ベルとで、ナビ抽選の当選確率を異ならせる構成とした。このようにすることでも、複数のナビ状態を設けるうえで、ナビ抽選の当選確率を比較的簡素に設定しながらも、押し順報知の実行率を詳細に設定することが可能となる。 In this case, the first type push order bells are grouped into the first type push order bells and the second type push order bells, which have different operation orders as the first operation mode, and the first type push order bells and the second type push order bells are grouped into groups. The winning probability of the Navi lottery is configured to be different depending on the order of the bell. In this way, when providing a plurality of navigation states, it is possible to set the probability of winning the navigation lottery relatively simply, and to set the execution rate of press order notification in detail.

しかも、第1種押し順ベルについてのナビ抽選に非当選となる値数を用いて、第2種押し順ベルについてのナビ抽選に非当選となる値数を設定するようにしたため、第1種押し順ベルを契機としてナビ抽選に非当選となるゲームの頻度と、第2種押し順ベルを契機としてナビ抽選に非当選となるゲームの頻度とを、均等化することが可能となる。これにより、ATモードにおいて押し順報知演出が実行されないゲームにて、いずれの操作態様にて操作しても、第1小役入賞~第6小役入賞となる確率を均等化することが可能となり、遊技の公平性を好適に担保することができる。 Moreover, the number of values that will not be won in the navigation lottery for the first type push order bell is used to set the value that will not be won in the navigation lottery for the second type push order bell, so the first type It is possible to equalize the frequency of games in which the player is not selected for the navigation lottery by using the push order bell as a trigger, and the frequency of the game in which the player is not selected for the navigation lottery by using the second type push order bell as a trigger. This makes it possible to equalize the probability of winning the 1st minor role to the 6th minor role in games where the press order notification effect is not executed in AT mode, regardless of the operation mode. , it is possible to suitably ensure the fairness of the game.

<変形例2>
本変形例では、上記の変形例1のように第1種押し順ベルと第2種押し順ベルとによって偏りベルを設定する構成において、上乗せチャレンジの発生率を第1種押し順ベルと第2種押し順ベルとで異ならせる。図756は、本変形例における上乗せチャレンジの概要を示す図である。
<Modification 2>
In this modification, in a configuration where a biased bell is set by the first type push order bell and the second type push order bell as in the above modification 1, the occurrence rate of the additional challenge is set by the first type push order bell and the second type push order bell. The order of pressing the bell and the bell are different. FIG. 756 is a diagram showing an overview of the additional challenge in this modification.

図756(a)に示すように、本変形例では、第1種押し順ベル当選ゲームでは、それぞれ約5%の確率で上乗せチャレンジが発生し、第1種押し順ベルよりも当選し易い(押し順ベル中の割合が大きい)第2種押し順ベル当選ゲームでは、それぞれ、第1種押し順ベルの場合よりも低い約2.43%で上乗せチャレンジが発生するように設定する。この場合、上乗せチャレンジが発生した場合の各押し順ベルの割合は、いずれも約8.3%となり均等化される。 As shown in FIG. 756(a), in this modification, in the first type push order bell winning game, an additional challenge occurs with a probability of about 5%, and it is easier to win than the first type push order bell winning game ( In the second type push order bell winning games (with a large percentage of push order bells), the additional challenge is set to occur at approximately 2.43%, which is lower than in the case of the first type push order bell. In this case, when an additional challenge occurs, the proportion of each push order bell is approximately 8.3% and is equalized.

本変形例では、上乗せチャレンジを実行する場合、第1上乗せチャレンジが選択される一方、第2上乗せチャレンジや第3上乗せチャレンジは発生しない。そして、図756(b)に示すように、特定操作態様(左→中→右、及び左→右→中)にて操作して第1小役入賞又は第2小役入賞が成立する確率(上乗せが発生する確率)は、それぞれ約16.6%ずつであり、非特定操作態様(中→左→右、中→右→左、右→左→中、右→中→左)にて操作して第3小役入賞~第6小役入賞が成立する確率(上乗せが発生する確率)は、それぞれ約16.6%であり、均等となっている。 In this modification, when executing an additional challenge, the first additional challenge is selected, while the second additional challenge and the third additional challenge do not occur. Then, as shown in FIG. 756(b), the probability of winning the first minor prize or the second minor prize by operating in a specific operation mode (left → middle → right, and left → right → middle) ( The probability that an addition will occur) is approximately 16.6% for each, and is operated in non-specific operation modes (middle → left → right, middle → right → left, right → left → middle, right → middle → left). The probability of winning the 3rd minor prize to the 6th minor prize (the probability that an additional prize will occur) is approximately 16.6%, and they are even.

このように、本変形例では、第1操作態様となる確率が不均等に当選確率が設定される偏りベルにおいて、第1上乗せチャレンジ発生時には、第1操作態様となる確率を均等化することができる。これにより、6種類の操作順序から1種類の操作順序を選択する遊技において、いずれの操作順序であっても正解となる確率が同じ確率となり、より遊技者の勘頼りの遊技性とすることができる。よって、自らの操作によって恩恵を享受できる印象を強く与えることが可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。 In this way, in this modification, in a biased bell where the probability of winning the first operation mode is set unevenly, when the first additional challenge occurs, it is possible to equalize the probability of the first operation mode. can. As a result, in a game where one type of operation order is selected from six types of operation orders, the probability of getting a correct answer is the same regardless of the operation order, making the game more dependent on the player's intuition. can. Therefore, it is possible to give the player a strong impression that they can enjoy benefits through their own operations, and the degree of attention to the game can be suitably increased.

<変形例3>
図757に示すように、本変形例における上乗せチャレンジでは、第1上乗せチャレンジ~第3上乗せチャレンジとは別に、第4上乗せチャレンジ~第6上乗せチャレンジが設定されている。
<Modification 3>
As shown in FIG. 757, in the additional challenge in this modification, the fourth additional challenge to the sixth additional challenge are set apart from the first additional challenge to the third additional challenge.

第4上乗せチャレンジでは、左ストップスイッチ42を最初に操作することで第1操作態様となることが報知される。具体的には、図758(a)に示すように、補助表示部65において、左ストップスイッチ42に対応する示唆画像として、対応するストップスイッチ(左ストップスイッチ42)を最初に操作すべきことを示す「1」の数字が付された第7キャラクタC7が表示され、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44に対応する示唆画像として、第1キャラクタC1の示唆画像が表示される。第5上乗せチャレンジは、中ストップスイッチ43を最初に操作することで第1操作態様となることが報知される。具体的には、図758(b)に示すように、補助表示部65において、中ストップスイッチ43に対応する示唆画像として、対応するストップスイッチ(中ストップスイッチ43)を最初に操作すべきことを示す「1」の数字が付された第7キャラクタC7が表示され、左ストップスイッチ42や右ストップスイッチ44に対応する示唆画像として、第1キャラクタC1の示唆画像が表示される。そして、第6上乗せチャレンジは、右ストップスイッチ44を最初に操作することで第1操作態様となることが報知される。具体的には、補助表示部65において、右ストップスイッチ44に対応する示唆画像として、対応するストップスイッチ(右ストップスイッチ44)を最初に操作すべきことを示す「1」の数字が付された第7キャラクタC7が表示され、左ストップスイッチ42や中ストップスイッチ43に対応する示唆画像として、第1キャラクタC1の示唆画像が表示される。 In the fourth additional challenge, it is reported that the first operation mode will be activated by operating the left stop switch 42 first. Specifically, as shown in FIG. 758(a), on the auxiliary display section 65, a suggestion image corresponding to the left stop switch 42 indicates that the corresponding stop switch (left stop switch 42) should be operated first. The seventh character C7 with the number "1" shown is displayed, and the suggestion image of the first character C1 is displayed as the suggestion image corresponding to the middle stop switch 43 and the right stop switch 44. In the fifth additional challenge, by first operating the middle stop switch 43, it is announced that the first operation mode will be entered. Specifically, as shown in FIG. 758(b), the auxiliary display section 65 displays a suggestion image corresponding to the middle stop switch 43 indicating that the corresponding stop switch (the middle stop switch 43) should be operated first. A seventh character C7 with the number "1" shown is displayed, and a suggestion image of the first character C1 is displayed as a suggestion image corresponding to the left stop switch 42 and the right stop switch 44. Then, it is notified that the sixth additional challenge will be the first operation mode by first operating the right stop switch 44. Specifically, on the auxiliary display section 65, the number "1" indicating that the corresponding stop switch (right stop switch 44) should be operated first is attached as a suggestion image corresponding to the right stop switch 44. The seventh character C7 is displayed, and the suggested image of the first character C1 is displayed as the suggested image corresponding to the left stop switch 42 and the middle stop switch 43.

本変形例では、当選した押し順ベルの種類に応じて、第4上乗せチャレンジ~第6上乗せチャレンジのいずれの上乗せチャレンジを実行するかが定められている。具体的には、第1左中ベル、第2左中ベル、第1左右ベル、第2左右ベルの当選ゲームで上乗せチャレンジを実行する場合は第4上乗せチャレンジが選択され、第1中左ベル、第2中左ベル、第1中右ベル、第2中右ベルの当選ゲームで上乗せチャレンジを実行する場合は第5上乗せチャレンジが選択され、第1右左ベル、第2右左ベル、第1右中ベル、第2右中ベルの当選ゲームで上乗せチャレンジを実行する場合は第6上乗せチャレンジが選択される。 In this modification, it is determined which of the fourth to sixth additional challenges to execute depending on the type of the winning push order bell. Specifically, when performing an additional challenge in a winning game for the first left center bell, second left center bell, first left and right bells, and second left and right bells, the fourth additional challenge is selected, and the first center left bell is selected. , 2nd middle left bell, 1st middle right bell, 2nd middle right bell winning game When performing an additional challenge, the 5th additional challenge is selected, 1st right left bell, 2nd right left bell, 1st right bell When executing the additional challenge in the winning game of the middle bell and the second right middle bell, the sixth additional challenge is selected.

なお、本変形例では、上記変形例2のように第2押し順ベルに非当選となり、第1押し順ベルのうちの第1種押し順ベルと第2種押し順ベルによって偏りベルを設定している。また、本変形例では、第1上乗せチャレンジ~第3上乗せチャレンジは選択されないように設定されている。 In addition, in this modification, as in the above modification 2, the second push order bell is not won, and the biased bell is set by the first push order bell and the second push order bell among the first push order bells. are doing. Further, in this modification, the first to third additional challenges are set not to be selected.

このように、第4上乗せチャレンジ~第6上乗せチャレンジといった最初に停止操作するストップスイッチ42~44を示唆することにより、偏りベルであっても、そのチャレンジ発生時における各選択肢で正解となる確率を均等化することが可能である。具体的には、図759に示すように、第4上乗せチャレンジは、第1左中ベル、第2左中ベル、第1左右ベル、第2左右ベル当選時の5%で発生するところ、当該第1左中ベル、第2左中ベル、第1左右ベル、第2左右ベルにおけるポイント値PVの5%は、いずれも99である。この場合、左ストップスイッチ42を操作した後、2番目に中ストップスイッチ43を操作することで第1操作態様となるポイント値PVは198(99+99)であり、2番目に右ストップスイッチ44を操作することで第1操作態様となるポイント値PVも198(99+99)であり、中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44とのいずれを2番目で操作するかによって第1操作態様となる確率はいずれも50%となり、均等化される。 In this way, by suggesting the stop switches 42 to 44 to be operated first for the fourth to sixth additional challenges, even if the bell is biased, the probability of getting the correct answer for each option when the challenge occurs can be calculated. It is possible to equalize. Specifically, as shown in FIG. 759, the fourth additional challenge occurs in 5% of cases when the first left center bell, second left center bell, first left and right bells, and second left and right bells are won. 5% of the point value PV for the first left center bell, the second left center bell, the first left and right bells, and the second left and right bells is all 99. In this case, after operating the left stop switch 42, the point value PV that becomes the first operation mode by operating the middle stop switch 43 second is 198 (99+99), and the second operating mode is the right stop switch 44. As a result, the point value PV for the first operation mode is also 198 (99+99), and the probability that the first operation mode will be selected depends on which of the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 is operated second. It becomes 50% and is equalized.

また、第5上乗せチャレンジも、第1中左ベル、第2中左ベル、第1中右ベル、第2中右ベル当選時の5%で発生するところ、当該第1中左ベル、第2中左ベル、第1中右ベル、第2中右ベルにおけるポイント値PVの5%は、いずれも209である。この場合、中ストップスイッチ43を操作した後、2番目に左ストップスイッチ42を操作することで第1操作態様となるポイント値PVは418(209+209)であり、2番目に右ストップスイッチ44を操作することで第1操作態様となるポイント値PVも418(209+209)であり、左ストップスイッチ42と右ストップスイッチ44とのいずれを2番目で操作するかによって第1操作態様となる確率はいずれも50%となり、均等化される。 In addition, the 5th additional challenge also occurs in 5% of cases when the 1st middle left bell, 2nd middle left bell, 1st middle right bell, and 2nd middle right bell are won. 5% of the point value PV at the middle left bell, first middle right bell, and second middle right bell is all 209. In this case, after operating the middle stop switch 43, the point value PV that becomes the first operation mode by operating the left stop switch 42 second is 418 (209 + 209), and the second operation is the right stop switch 44. As a result, the point value PV for the first operation mode is also 418 (209+209), and the probability that the first operation mode will be selected depends on which of the left stop switch 42 and the right stop switch 44 is operated second. It becomes 50% and is equalized.

同様に、第6上乗せチャレンジも、右ストップスイッチ44を操作した後、2番目に左ストップスイッチ42を操作することで第1操作態様となるポイント値PVは418(209+209)であり、2番目に中ストップスイッチ43を操作することで第1操作態様となるポイント値PVも418(209+209)であり、左ストップスイッチ42と中ストップスイッチ43とのいずれを2番目で操作するかによって第1操作態様となる確率はいずれも50%となり、均等化される。 Similarly, in the 6th additional challenge, the point value PV that becomes the first operation mode by operating the left stop switch 42 second after operating the right stop switch 44 is 418 (209 + 209), and the second The point value PV that becomes the first operation mode by operating the middle stop switch 43 is also 418 (209+209), and the first operation mode depends on which of the left stop switch 42 and the middle stop switch 43 is operated second. The probabilities of both are 50% and are equalized.

このように、最初に停止操作するストップスイッチ42~44を示唆し、2番目に停止操作するストップスイッチ42~44を示唆しない態様にて上乗せチャレンジを行うようにすることで、各ストップスイッチ42~44の操作順序によって第1操作態様となる確率が不均等となっている偏りベルであっても、その上乗せチャレンジの各選択肢の確率が均等化され、より遊技者の勘頼りの遊技性とすることができ、遊技の公平性を担保することが可能となる。 In this way, by performing the additional challenge in a manner that suggests the stop switches 42 to 44 to be stopped first and does not suggest the stop switches 42 to 44 to be stopped second, each stop switch 42 to Even if the probability of the first operation mode is unequal due to the order of the 44 operations is a biased bell, the probability of each option of the additional challenge is equalized, making the game more dependent on the player's intuition. This makes it possible to ensure the fairness of the game.

<変形例4>
本変形例では、第1押し順ベルと第2押し順ベルとにより偏りベルを設定する構成において、押し順報知の態様を異ならせる。図760は、本変形例における停止時AT抽選用処理を示すフローチャートである。
<Modification 4>
In this modification, in a configuration in which biased bells are set for the first press order bell and the second press order bell, the mode of press order notification is made different. FIG. 760 is a flowchart showing the AT lottery process at the time of stop in this modification.

本変形例では、第2押し順ベル当選ゲームにおいて特定操作態様にて操作された場合には、上記の通り、有利な指示機能に関する処理として、天井ゲーム数の減算やATモードやCZモードの移行抽選を実行する一方、非特定操作態様にて操作された場合には、天井ゲーム数の減算やATモードやCZモードの移行抽選を実行しない。これに対して、第1押し順ベル当選ゲームでは、特定操作態様にて操作された場合も非特定操作態様にて操作された場合も、天井ゲーム数の減算やATモードやCZモードの移行抽選を実行する構成とする。 In this modification, when a specific operation mode is operated in the second push order bell winning game, as described above, as processing related to advantageous instruction functions, the number of ceiling games is subtracted and the transition to AT mode or CZ mode is performed. While the lottery is executed, when the operation is performed in a non-specific operation mode, the subtraction of the number of ceiling games and the transition lottery to AT mode or CZ mode are not executed. On the other hand, in the first press order bell winning game, whether the operation is performed in a specific operation mode or in a non-specific operation mode, the number of ceiling games is subtracted and the transition lottery for AT mode or CZ mode is performed. The configuration is to execute.

具体的には、ステップSi3001にてゲームの抽選結果を把握し、ステップSi3002にて第2押し順ベルである場合には、ステップSi3003にて特定操作態様にて操作されたか否かを判定し、特定操作態様にて操作された場合には、ステップSi3004以降の処理にて天井ゲーム数の減算やATモードやCZモードの移行抽選を実行する。ステップSi3004~ステップSi3019の処理は、上記ステップSi1704~ステップSi1719の処理と同様である。非特定操作態様にて操作された場合には、ステップSi3004以降の処理を実行しない。 Specifically, in step Si3001, the lottery result of the game is grasped, and in step Si3002, if it is the second pressing order bell, in step Si3003 it is determined whether or not it has been operated in a specific operation mode, If the operation is performed in a specific operation manner, in the processing from step Si3004 onwards, the number of ceiling games is subtracted and a lottery for shifting to AT mode or CZ mode is executed. The processing from step Si3004 to step Si3019 is similar to the processing from step Si1704 to step Si1719 described above. If the operation is performed in a non-specific operation manner, the processing from step Si3004 onwards is not executed.

これに対して、ステップSi3002にて第2押し順ベルではないと判定した場合、すなわち、第1押し順ベルを含めて他の抽選結果であると判定した場合は、ステップSi3003の操作態様の判定処理を行うことなく、ステップSi3004以降の処理にて天井ゲーム数の減算やATモードやCZモードの移行抽選を実行する。 On the other hand, if it is determined in step Si3002 that the bell is not the second bell to be pressed, that is, if it is determined that the lottery result is another lottery result including the first bell, the operation mode is determined in step Si3003. Without performing any processing, the subtraction of the number of ceiling games and the transition lottery for AT mode or CZ mode are executed in the processing after step Si3004.

つまり、第1押し順ベルと第2押し順ベルのうち、第1押し順ベルについては、第1操作態様となる割合が均等化されており、当該第1押し順ベルだけでは偏りベルとはならない。そのため、当該第1押し順ベルについては、いずれの操作態様でも均等な割合で第1小役入賞~第6小役入賞が成立し得ることから、第1小役入賞~第6小役入賞となる確率が低い代わりに有利な指示機能に関する処理を行う必要も生じない。 In other words, between the first push order bell and the second push order bell, the proportion of the first push order bell in the first operation mode is equalized, and the first push order bell alone is not a biased bell. No. Therefore, regarding the first press order bell, the 1st minor role winning to the 6th minor role winning can be achieved at an equal rate regardless of the operation mode, so the 1st minor role winning to the 6th minor role winning. There is also no need to perform processing related to the instruction function, which is advantageous even though the probability of this occurring is low.

なお、上記構成において、上記実施形態のようにステップSi3002て第1押し順ベル及び第2押し順ベルのいずれかの当選ゲームであるか否か判定したうえで、ステップSi3003にて、特定操作態様にて操作され、且つ第7小役入賞~第27小役入賞のいずれかが入賞している場合に、ステップSi3004以降の処理を行う構成としてもよい。 In the above configuration, as in the above embodiment, it is determined in step Si3002 whether or not it is a winning game for either the first press order bell or the second press order bell, and then, in step Si3003, a specific operation mode is determined. The configuration may be such that the processing from step Si3004 onward is performed when the operation is performed in , and any of the 7th minor winning combination to the 27th minor winning winning combination is won.

図761は、本変形例における押し順報知用処理を示すフローチャートである。 FIG. 761 is a flowchart showing the press order notification process in this modification.

本変形例では、ステップSi3101にていずれかの押し順ベル当選であると判定し、ステップSi3102にてATモード中ではないと判定した場合、ステップSi3103にて第1押し順ベルであるか否かを判定する。第1押し順ベルではなく第2押し順ベルである場合、ステップSi3104に進み、偏りベル報知コマンドを出力設定し、ステップSi3105にて第2押し順ベルグループ報知を払出枚数表示部62にて行うように設定する処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。これらステップSi3104やステップSi3105の処理は、ステップSi1203やステップSi1204の処理と同様であり、払出枚数表示部62による第2押し順ベルグループ報知を実行したり、補助表示部65にて偏りベル報知演出を実行するための処理である。 In this modification, if it is determined in step Si3101 that any of the pressing order bells has been won, and it is determined in step Si3102 that the AT mode is not in progress, it is determined in step Si3103 whether or not it is the first pressing order bell. Determine. If it is not the first push order bell but the second push order bell, the process proceeds to step Si3104, where an unbalanced bell notification command is set to be output, and in step Si3105, the second push order bell group notification is performed on the payout number display unit 62. After executing the setting process, the main press order notification process is ended. The processing in Step Si3104 and Step Si3105 is similar to the processing in Step Si1203 and Step Si1204. This is the process for executing.

これに対して、ステップSi3103にて第1押し順ベルであると判定した場合、ステップSi3104やステップSi3105の処理を実行することなく、そのまま押し順報知用処理を終了する。すなわち、通常モードやCZモード中に第1押し順ベル当選となった場合、払出枚数表示部62による第2押し順ベルグループ報知や、補助表示部65による偏りベル報知演出は実行されない。 On the other hand, if it is determined in step Si3103 that it is the first press order bell, the press order notification process is directly ended without executing the processes of step Si3104 and step Si3105. That is, if the first pressing order bell is won during the normal mode or CZ mode, the second pressing order bell group notification by the payout number display section 62 and the biased bell notification effect by the auxiliary display section 65 are not executed.

ATモード中の押し順ベル当選ゲームでは(ステップSi3101:YES、ステップSi3102:YES)、上乗せチャレンジ用の処理(ステップSi3106、ステップSi3107)を実行する他、当該上乗せチャレンジ非発生ゲームにおいては、上記の通り、各ナビ状態に応じて押し順報知や押し順報知演出を行うための処理を実行する。 In the push order bell winning game in the AT mode (step Si3101: YES, step Si3102: YES), in addition to executing the processing for the additional challenge (steps Si3106, step Si3107), in the game in which the additional challenge does not occur, the above-mentioned According to each navigation state, processing for press order notification and press order notification effect is executed.

この場合、本変形例では、ステップSi3108にて第2押し順ベルではなく第1押し順ベルであると判定した場合であって、ステップSi3109のナビ抽選処理にて非当選となった場合(ステップSi3110:NO)、第2押し順ベルグループ報知を実行するための処理を行うことなく、そのまま本押し順報知用処理を終了する。 In this case, in this modification, if it is determined in step Si3108 that it is the first press order bell instead of the second press order bell, and if it is determined that the bell is not won in the navigation lottery process in step Si3109 (step Si3110: NO), the main press order notification process is ended without performing the process for executing the second press order bell group notification.

つまり、本変形例では、ATモード中に第1押し順ベル当選となった場合であって、第1操作態様に対応する押し順報知を実行しないゲームでは、払出枚数表示部62での第2押し順ベルグループ報知も実行しないようになる。 In other words, in this modification, when the first press order bell is won during the AT mode, and in a game where the press order notification corresponding to the first operation mode is not executed, the second press order bell on the payout number display section 62 is Press order bell group notification will also not be executed.

なお、ステップSi3110のナビ抽選処理にて当選した場合(ステップSi3111:YES)や第2押し順ベルである場合(ステップSi3108:YES)は、上記ステップSi1211~ステップSi1213と同様に、ステップSi3112~ステップSi3115にて第1操作態様に対応する押し順報知や押し順報知演出を行うための処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。 Note that if you win in the navigation lottery process of step Si3110 (step Si3111: YES) or if it is the second pressing order bell (step Si3108: YES), step Si3112 to step At Si3115, processing for press order notification and press order notification effect corresponding to the first operation mode is executed, and then the main press order notification process is ended.

本変形例におけるステップSi3107のチャレンジ用処理では、図762のフローチャートに示すように、ステップSi3203にて第2上乗せチャレンジを発生させるゲームであると判定した場合に、ステップSi3404にて第2チャレンジコマンドをセットする処理を実行した後、ステップSi3405にて、第1押し順ベルグループ報知ではなく、第2押し順ベルグループ報知を行うための処理を実行してから、本チャレンジ用処理を終了する。その他の処理、ステップSi3101~ステップSi3104、ステップSi3106~ステップSi3107は、上記のステップSi1301~ステップSi1304、ステップSi1306~ステップSi1307の処理と同様である。 In the challenge processing at step Si3107 in this modification, as shown in the flowchart of FIG. After executing the setting process, in step Si3405, a process for notifying the first press order bell group but the second press order bell group is executed, and then the present challenge process ends. Other processes, Steps Si3101 to Step Si3104 and Steps Si3106 to Step Si3107, are the same as the processes of Steps Si1301 to Step Si1304 and Steps Si1306 to Step Si1307 described above.

すなわち、本変形例では、図763に示すように、通常モードやCZモードにおいて、払出枚数表示部62での第2押し順ベルグループ報知が実行されるとともに、補助表示部65にて偏りベル報知演出が実行されるゲームは、第1押し順ベルと第2押し順ベルのうちの第2押し順ベル当選ゲームに限定され、第1押し順ベル当選ゲームでは、第2押し順ベルグループ報知や偏りベル報知演出は実行されない。 That is, in this modification, as shown in FIG. 763, in the normal mode and CZ mode, the second press order bell group notification is executed on the payout number display section 62, and the biased bell group notification is executed on the auxiliary display section 65. The game in which the effect is performed is limited to the second push order bell winning game of the first push order bell and the second push order bell, and in the first push order bell winning game, the second push order bell group notification and The biased bell notification effect is not executed.

上記の通り、第1押し順ベルは約2.76分の1の確率で当選となり、第2押し順ベルは約3.92分の1の確率で当選となるところ、上記のようにいずれかの押し順ベルに当選となった場合に、第2押し順ベルグループ報知や偏りベル報知演出が実行される頻度は半分よりも少なくなる(約41%)。このようにすることで、毎ゲームのように第2押し順ベルグループ報知や偏りベル報知演出が実行されることによる煩わしさを低減することができる。 As mentioned above, the first push order bell has a probability of winning about 1 in 2.76, and the second push order bell has a probability of about 1 in 3.92. When the push order bell is won, the frequency at which the second push order bell group notification or biased bell notification effect is executed is less than half (approximately 41%). By doing so, it is possible to reduce the annoyance caused by the execution of the second press order bell group notification or biased bell notification performance in every game.

ここで、通常モードやCZモードにおいては、ATモードへの移行がそのゲームの目標となるところ、ATモードへの移行抽選に当選し易くなる所謂レア役としての特定役(第1スイカ等)に当選となることへ期待感を寄せながら各ゲームが行われると考えられる。そして、これらのレア役当選ゲームでは、払出枚数表示部62での押し順報知(第2押し順ベルグループ報知を含む)は発生しないことから、上記のように通常モードやCZモードにおいて第2押し順ベルグループ報知を実行しないゲームの頻度が高められることによって、当該第1押し順ベル当選ゲームですら、レア役当選に期待を寄せさせることも可能である。つまり、上記のように第2押し順ベルグループ報知や偏りベル報知演出の実行頻度を下げることにより、各ゲームの注目度を好適に高めることが可能となる。 Here, in normal mode and CZ mode, the goal of the game is to transition to AT mode, but there are specific roles (such as the first watermelon) as so-called rare roles that make it easier to win the lottery to transition to AT mode. It is thought that each game is played with high expectations of winning. In these rare combination winning games, since the press order notification (including the second press order bell group notification) on the payout number display section 62 does not occur, the second press in the normal mode and CZ mode as described above By increasing the frequency of games in which order bell group notification is not performed, it is possible to make players look forward to winning a rare combination even in the first press order bell winning game. In other words, by lowering the frequency of execution of the second press order bell group notification and biased bell notification effect as described above, it is possible to suitably increase the attention level of each game.

更に、ATモードにおいても、ATモードのセット上乗せは、レア役当選ゲームにて発生し易いことから、上記のようにATモード中の第1押し順ベル当選ゲームであって、第1操作態様に対応する押し順報知を実行しないゲームにて第2押し順ベルグループ報知を実行しない構成とすることで、当該ゲームですら、レア役当選に期待を寄せさせることが可能となり、ATモード中のゲームの注目度も好適に高めることが可能となる。 Furthermore, even in AT mode, since AT mode set additions are likely to occur in rare combination winning games, as mentioned above, it is a first press order bell winning game in AT mode, and in the first operation mode. By configuring a game in which the corresponding press order notification is not executed to notify the second press order bell group, even in that game, it is possible to create expectations for winning the rare combination, and the game in AT mode It is also possible to suitably increase the degree of attention.

それだけではなく、本変形例では、第3上乗せチャレンジだけではなく、第2上乗せチャレンジを実行する場合にも、第2押し順ベルグループ報知を実行する構成としていることから、第2押し順ベルに当選している可能性があるゲームでは、必ず第2押し順ベルグループ報知か、第1操作態様に対応する押し順報知が実行されるようになる。よって、第2押し順ベルに当選している可能性があるゲームで複数種類の報知が実行され得る構成と比較すると、報知態様が単純化されることを通じて、遊技者が遊技を容易に理解できるようになり、遊技の興趣向上に大いに役立てることが可能となる。 Not only that, in this modified example, the second push order bell group notification is executed not only when executing the third additional challenge but also when executing the second additional challenge, so that the second push order bell is In a game where there is a possibility of winning, either the second press order bell group notification or the press order notification corresponding to the first operation mode is always executed. Therefore, compared to a configuration in which multiple types of notifications can be executed in a game in which there is a possibility that the second press order bell has been won, the player can easily understand the game by simplifying the notification mode. This will greatly help improve the interest of the game.

<変形例5>
本変形例では、通常モードやCZモード中の第2押し順ベルグループ報知の実行対象を異ならせる。図764は、本変形例における停止時AT抽選用処理を示すフローチャートである。
<Modification 5>
In this modification, the execution targets of the second press order bell group notification in the normal mode and the CZ mode are different. FIG. 764 is a flowchart showing the AT lottery process at the time of stop in this modification.

本変形例では、ステップSi3301にてゲームの抽選結果を把握した後、ステップSi3302では、今回のゲームにて特定操作態様にて操作されたか否かを判定する。特定操作態様ではなく、非特定操作態様である場合には、そのまま本停止時AT抽選用処理を終了する。一方、特定操作態様である場合には、ステップSi3303以降の、天井ゲーム数の減算やATモードやCZモードの移行抽選を実行する。ステップSi3303~ステップSi3318の処理は、上記ステップSi1704~ステップSi1719の処理と同様である。 In this modification, after the lottery result of the game is grasped in step Si3301, it is determined in step Si3302 whether or not a specific operation mode has been operated in the current game. If the operation mode is not a specific operation mode but a non-specific operation mode, the main stop AT lottery process is immediately terminated. On the other hand, in the case of the specific operation mode, subtraction of the number of ceiling games and lottery for transition to AT mode or CZ mode are executed from step Si3303 onwards. The processing from step Si3303 to step Si3318 is similar to the processing from step Si1704 to step Si1719 described above.

つまり、本変形例では、各ゲームの抽選結果に関わらず、特定操作態様にて操作された場合には天井ゲーム数の減算やATモードやCZモードの移行抽選を実行する一方、非特定操作態様にて操作された場合には天井ゲーム数の減算やATモードやCZモードの移行抽選を実行しない構成とする。 In other words, in this modification, regardless of the lottery result of each game, when the operation is performed in a specific operation mode, the number of ceiling games is subtracted and the transition lottery to AT mode or CZ mode is executed. When operated, the configuration is such that the subtraction of the number of ceiling games and the transition lottery to AT mode or CZ mode are not executed.

図765は、本変形例における押し順報知用処理を示すフローチャートである。 FIG. 765 is a flowchart showing the pressing order notification process in this modification.

本変形例では、ステップSi3401にてATモード中ではないと判定した場合、ステップSi3402にて偏りベル報知コマンドをセットする処理を実行し、ステップSi3403にて第2押し順ベルグループ報知が行われるようにする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。 In this modification, if it is determined in step Si3401 that the AT mode is not in progress, a process is executed to set a biased bell notification command in step Si3402, and a second press order bell group notification is performed in step Si3403. After executing the process for setting the button, the process for notifying the actual push order ends.

すなわち、本変形例では、ATモード移行前においては、押し順ベルか否かに関わらず、払出枚数表示部62にて第2押し順ベルグループ報知を実行し、補助表示部65では偏りベル報知演出を実行する(図766)。このようにすることで、押し順ベル当選ゲームとレア役当選ゲームとの区別がつきにくくなり、当該押し順ベル当選ゲームですらレア役当選に期待を寄せながら遊技を進行させることができ、遊技の注目度を好適に高めることが可能となる。 That is, in this modification, before shifting to the AT mode, the payout number display section 62 executes the second press order bell group notification regardless of whether it is a press order bell or not, and the auxiliary display section 65 executes the biased bell group notification. The performance is executed (FIG. 766). By doing this, it becomes difficult to distinguish between the pressing order bell winning game and the rare winning winning game, and even in the pushing order bell winning game, it is possible to proceed with the game while expecting to win the rare winning combination, and the game It becomes possible to suitably increase the attention level of

ステップSi3401にてATモード中である場合には、ステップSi3404にて押し順ベル当選ゲームであるか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合には、そのまま押し順報知用処理を終了し、押し順ベル当選である場合には、ステップSi3405~ステップSi3413にて、上記のステップSi3106~ステップSi3114の処理を実行してから本押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step Si3401 that the AT mode is in progress, it is determined in step Si3404 whether or not it is a press order bell winning game. If the push order bell has not been won, the push order notification process is immediately terminated, and if the push order bell has been won, the above steps Si3106 to Si3114 are executed in steps Si3405 to Si3413. After that, the process for notifying the actual push order ends.

すなわち、本変形例でも、ATモード中においては、第1押し順ベル当選ゲームでは、第1操作態様に対応する押し順報知や押し順報知演出が発生しないだけではなく、第2押し順ベルグループ報知も実行しないようにしている。そのため、レア役当選ゲームとの見分けがつきにくくなり、ATモード中においても、当該第1押し順ベル当選ゲームですら、レア役当選に期待を寄せながら遊技を進行させることができ、遊技の注目度を好適に高める効果を期待することが可能となる。 That is, even in this modification, in the AT mode, in the first press order bell winning game, not only the press order notification and press order notification effect corresponding to the first operation mode do not occur, but also the second press order bell group I also try not to issue notifications. Therefore, it becomes difficult to distinguish it from the rare prize winning game, and even in the AT mode, even in the first press order bell winning game, the game can be played while expecting to win the rare prize, and the game attracts attention. It is possible to expect the effect of suitably increasing the level of energy.

<変形例6>
偏りベル報知演出の変形例について説明する。
<Modification 6>
A modification of the biased bell notification effect will be explained.

図767(a)に示すように、補助表示部65にて、所定のキャラクタ(大工の青年)を表示させる。そして、所定のキャラクタを遊技者が選択した場合、図767(b)に示すように、「左から押すとベルがそろいにくいけど、AT有利だぜ。中・右から押すとベルがそろい易いけど、AT不利だぜ。」といったように、特定操作態様にて操作することで、指示機能に関する処理が有利となる一方、第1小役入賞~第6小役入賞が成立しにくくなり、非特定操作態様にて操作することで、指示機能に関する処理が不利となる一方、第1小役入賞~第6小役入賞が成立し易くなることの説明が、吹き出し表示にて行われる。なお、本補助表示部65をタッチモニタとすることにより、所定のキャラクタを遊技者はタッチすることで選択することが可能となり、操作性の向上を図ることができる。また、本補助表示部65をタッチモニタとしない場合であっても、例えば、演出スイッチ66を操作したり、他の操作ボタン等を操作することで所定のキャラクタを選択することが可能であればよい。 As shown in FIG. 767(a), a predetermined character (a young carpenter) is displayed on the auxiliary display section 65. When the player selects a predetermined character, as shown in FIG. 767(b), "If you press from the left, it will be difficult to line up the bells, but AT is advantageous. If you press from the middle or right, it will be easier to line up the bells. , AT is at a disadvantage.'' By operating in a specific operation mode, processing related to the instruction function becomes advantageous, but it becomes difficult to win the 1st minor role to the 6th minor role, and non-specific A balloon is displayed to explain that by operating in the operating mode, processing related to the instruction function becomes disadvantageous, but it becomes easier to win the first to sixth minor winning combinations. Note that by using the auxiliary display section 65 as a touch monitor, the player can select a predetermined character by touching it, thereby improving operability. Furthermore, even if the auxiliary display section 65 is not a touch monitor, if it is possible to select a predetermined character by operating the production switch 66 or other operation buttons, for example. good.

このようにすることで、偏りベル報知演出が実行されることによる補助表示部65における表示領域の圧迫を解消することができ、その分、他の演出を好適に行うことが可能となる。 By doing so, it is possible to eliminate the pressure on the display area of the auxiliary display section 65 due to execution of the biased bell notification effect, and it becomes possible to perform other effects accordingly.

特に、一旦、当該偏りベル報知演出の示す内容を把握した遊技者にとっては、以降のゲームでの偏りベル報知演出を煩わしく感じる可能性もあるところ、上記のように、必要に応じて(遊技者による所定操作に基づいて)偏りベル報知演出を行う構成とすることで、偏りベル報知演出の示す内容を適切に報知可能としながらも、遊技者の多様なニーズに応えながら他の遊技演出とのバランスを好適に担保することが可能となる。 In particular, once players have grasped the contents of the biased bell notification effect, they may find the biased bell notification effect in subsequent games to be troublesome. By adopting a configuration that performs a biased bell notification effect (based on a predetermined operation by the player), it is possible to appropriately notify the content indicated by the biased bell notification effect, while also meeting the diverse needs of players and making it compatible with other game effects. It becomes possible to suitably maintain the balance.

なお、遊技者の操作に基づいて偏りベル報知演出を行う構成としたが、例えば、遊技者が遊技を開始する場合(例えば、デモ状態から通常状態に移行する場合)に、偏りベル報知演出を行う構成としてもよい。なお、デモ状態は、所定期間(例えば3min)に亘って遊技操作が行われない場合に、メーカーのロゴを表示したり、本遊技機の遊技内容やキャラクタの紹介等の表示を行ったり、節電モード用の表示を行ったりする状態を示し、通常状態は、遊技者の操作に基づき各種演出が行われる状態を示す。この場合、デモ状態から通常状態に移行する際に、偏りベル報知演出を行い、以降は、当該通常状態において偏りベル報知演出を行わないようにするとよい。また、当該通常状態から、再度デモ状態に移行した場合には、当該デモ状態から通常状態に移行する際に、再度、偏りベル報知演出を行う構成とするとよい。なお、当該再度のデモ状態から通常状態への移行時には、偏りベル報知演出を行わない構成としてもよく、この場合、例えば、クレジットカウンタが0よりも大きい状況でデモ状態となった場合や、デモ状態となってからの期間が特定期間(5min)未満であれば(又は、遊技操作が行われなくなってから特定期間未満であれば)、当該デモ状態から通常状態に移行した際には、偏りベル報知演出を行わないようにするようにしてもよい。また、電源投入後、最初のデモ状態から通常状態に移行する際に、偏りベル報知演出を行う一方、以降のデモ状態から通常状態に移行する際に、偏りベル報知演出を行わない構成としてもよい。 Although the configuration is such that the biased bell notification performance is performed based on the player's operation, for example, when the player starts playing (for example, when transitioning from the demo state to the normal state), the biased bell notification performance may be performed. It is also possible to have a configuration in which this is done. In addition, in the demo state, if no game operations are performed for a predetermined period of time (for example, 3 minutes), the manufacturer's logo, the game content of this game machine, an introduction to the characters, etc. are displayed, and power-saving functions are displayed. It shows a state in which mode displays are performed, and a normal state shows a state in which various effects are performed based on the player's operations. In this case, it is preferable to perform the biased bell notification effect when transitioning from the demo state to the normal state, and thereafter not perform the biased bell notification effect in the normal state. Further, when the normal state shifts to the demo state again, it is preferable to perform the biased bell notification effect again when shifting from the demo state to the normal state. It should be noted that when transitioning from the demo state to the normal state again, the configuration may be such that the biased bell notification effect is not performed. If the period since entering the demo state is less than a specific period (5 min) (or if it is less than a specific period since no gaming operations have been performed), when the demo state changes to the normal state, the bias will be It may be arranged so that the bell notification effect is not performed. In addition, it is also possible to perform a biased bell notification effect when transitioning from the first demo state to the normal state after the power is turned on, but not to perform the bias bell notification effect when transitioning from the subsequent demo state to the normal state. good.

更に、デモ状態において偏りベル報知演出を行う構成とし、通常状態では偏りベル報知演出を行わない構成としてもよい。 Furthermore, a configuration may be adopted in which a biased bell notification effect is performed in the demonstration state, and a configuration in which the biased bell notification effect is not performed in the normal state.

なお、本変形例は、毎ゲーム、偏りベル報知演出を実行することとなる変形例5に適用すると、その効果がより一層期待できるようになる。 If this modification is applied to modification 5 in which a biased bell notification effect is executed in every game, the effect can be expected to be even greater.

<変形例7>
偏りベル報知演出の実行箇所の変形例について説明する。
<Modification 7>
A modification example of the execution location of the biased bell notification effect will be explained.

図768(a)では、補助表示部65の他に、別途、第2補助表示部65bを設ける。当該第2補助表示部65bは、表示制御装置81に接続されており、所定の表示画面を有している。第2補助表示部65bの表示画面は、例えば、遊技パネル25において、各リール32L,32M,32Rの側方(図では右方)に配置されている。そして、当該第2補助表示部65bにて、上記の偏りベル報知演出を行う構成とする。 In FIG. 768(a), in addition to the auxiliary display section 65, a second auxiliary display section 65b is provided separately. The second auxiliary display section 65b is connected to the display control device 81 and has a predetermined display screen. The display screen of the second auxiliary display section 65b is arranged, for example, on the gaming panel 25, to the side of each reel 32L, 32M, 32R (on the right side in the figure). The second auxiliary display section 65b is configured to perform the biased bell notification effect described above.

このようにすることで、補助表示部65(なお、第2補助表示部65bとの関係では、第1補助表示部65と称してもよい)にて行う各種演出に影響を及ぼさないようにしながら、特定操作態様と非特定操作態様とのそれぞれの恩恵を遊技者に好適に示すことが可能となる。 By doing so, various effects performed on the auxiliary display section 65 (in relation to the second auxiliary display section 65b, it may be referred to as the first auxiliary display section 65) are not affected. , it becomes possible to suitably show the respective benefits of the specific operation mode and the non-specific operation mode to the player.

また、図768(b)に示すように、遊技パネル25における各表示窓26L~26Rが設けられた位置の上方に設定される補助表示領域65cに、偏りベル報知演出の示す内容を直接印刷等により表示する構成としてもよい。この場合、例えば、補助表示部65を備えないようにしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 768(b), the content indicated by the biased bell notification effect is directly printed on the auxiliary display area 65c set above the position where each display window 26L to 26R is provided on the game panel 25. The configuration may be such that the information is displayed as follows. In this case, for example, the auxiliary display section 65 may not be provided.

このような構成であっても、特定操作態様と非特定操作態様とのそれぞれの恩恵を遊技者に好適に示すことが可能であり、特にこのような構成であれば、遊技機の製造コストを削減する効果も期待できる。 Even with such a configuration, it is possible to suitably show the benefits of the specific operation mode and the non-specific operation mode to the player, and in particular, with this configuration, the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced. It can also be expected to have a reduction effect.

なお、第2補助表示部65bや、偏りベル報知演出を表示する補助表示領域65cは、遊技パネル25における上記箇所に限定されず、例えば、各表示窓26L~26Rの下方であってもよいし、左方や右方であってもよい。また、第2補助表示部65bや補助表示領域65cを、下表示部69に設けてもよい。 Note that the second auxiliary display section 65b and the auxiliary display area 65c that displays the biased bell notification effect are not limited to the above-mentioned locations on the game panel 25, and may be located below each of the display windows 26L to 26R, for example. , it may be on the left or right side. Further, the second auxiliary display section 65b and the auxiliary display area 65c may be provided in the lower display section 69.

<変形例8>
本変形例では、偏りベルの他の設定方法について説明する。図769は、本変形例における入賞態様と付与される特典との関係の変更点を示す図である。
<Modification 8>
In this modification, another method of setting the bias bell will be explained. FIG. 769 is a diagram showing a change in the relationship between the prize winning mode and the award given in this modification.

本変形例では、3ベットゲームにおいて第1小役入賞~第6小役入賞が成立した場合、13枚のメダル払出が行われる。その一方で、3ベットゲームにおいて第7小役入賞~第26小役入賞が成立した場合には、上記実施形態と同様に1枚のメダル払出が行われる。そのため、各種押し順ベル当選時に第1操作態様にて操作した場合と、第2操作態様にて操作した場合とで、付与される特典の差が上記実施形態(8枚と1枚)よりも大きくなる。また、本変形例では、第30小役入賞が成立した場合には、3枚ではなく5枚のメダル払出が行われる。 In this modification, when the first to sixth minor winning combinations are achieved in the 3-bet game, 13 medals are paid out. On the other hand, if the 7th minor winning combination to the 26th minor winning combination are achieved in the 3-bet game, one medal is paid out as in the above embodiment. Therefore, the difference in the benefits given when operating in the first operation mode and when operating in the second operation mode when winning various push order bells is greater than in the above embodiment (8 tickets and 1 ticket). growing. Furthermore, in this modification, when the 30th small winning combination is achieved, five medals are paid out instead of three.

更に、本変形例では、第31小役入賞となる入賞態様が、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「白BAR」図柄、「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄のいずれかと、右リール32Rの「スイカ」図柄との組み合わせに変更されている。これら第31小役図柄は、各リール32L,32M,32Rに4図柄以内で配置されている。そのため、第31小役は取りこぼしが発生しないことになる。 Furthermore, in this modification, the winning mode for the 31st minor prize is the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "White BAR" symbol, the "Red 7" symbol, the "Aka Shell" symbol, and the "Red Shell" symbol on the middle reel 32M. The combination has been changed to one of the "white shellfish" symbols and the "watermelon" symbol on the right reel 32R. These 31st small winning symbols are arranged within four symbols on each reel 32L, 32M, and 32R. Therefore, the 31st small winning combination will not be missed.

図770は、本変形例における通常遊技状態用の抽選テーブルの一例を示す図である。 FIG. 770 is a diagram showing an example of a lottery table for the normal game state in this modification.

本変形例では、インデックス値IV=10の場合に当選となると共通ベル当選となるように設定されており、共通ベルのインデックス値IVが変更されている。また、本変形例では、インデックス値IV=11~22の第1押し順ベルだけでなく、インデックス値IV=23~30の第2押し順ベルについても、第1操作態様ではなく第2操作態様にて操作された場合に取りこぼしが生じ得るように、一の操作態様に対して2つの押し順ベルが対応操作結果として設定されており、それぞれ補填小役が対応付けられている。 In this modification, the setting is such that if the winning occurs when the index value IV=10, the common bell is won, and the index value IV of the common bell is changed. In addition, in this modification, not only the first pressing order bells with index values IV = 11 to 22 but also the second pressing order bells with index values IV = 23 to 30 are operated in the second operating mode instead of the first operating mode. In order to prevent failure to occur when the player is operated, two push order bells are set as corresponding operation results for one operation mode, and each of them is associated with a supplementary small winning combination.

つまり、本変形例では、第1中左特殊ベル(IV=23)と第2中左特殊ベル(IV=24)、第1中右特殊ベル(IV=25)と第2中特殊ベル(IV=26)、第1右左特殊ベル(IV=27)と第2右左特殊ベル(IV=28)、第1右中特殊ベル(IV=29)と第2右中特殊ベル(IV=30)、がそれぞれ対応操作結果として設定されている。そして、例えば、第1中左特殊ベルには、第11小役(補填3A)、第14小役(補填4B)、第19小役(補填7A)、第22小役(補填8B)、第23小役(補填9A)、第26小役(補填10B)が割り振られており、第2中左特殊ベルには、第12小役(補填3B)、第13小役(補填4A)、第20小役(補填7B)、第21小役(補填8A)、第24小役(補填9B)、第25小役(補填10A)が割り振られている。そのため、第1押し順ベルの場合と同様に、第2押し順ベルについても、第2操作態様にて操作された場合には、取りこぼしが生じ得る。 In other words, in this modification, the first middle left special bell (IV=23), the second middle left special bell (IV=24), the first middle right special bell (IV=25), and the second middle special bell (IV =26), 1st right/left special bell (IV=27), 2nd right/left special bell (IV=28), 1st right medium special bell (IV=29), 2nd right medium special bell (IV=30), are set as the corresponding operation results. For example, the 1st center left special bell includes the 11th small role (compensation 3A), the 14th minor role (compensation 4B), the 19th minor role (compensation 7A), the 22nd minor role (compensation 8B), and the 14th minor role (compensation 4B). The 23rd minor role (compensation 9A) and the 26th minor role (compensation 10B) are allocated, and the 2nd middle left special bell has the 12th minor role (compensation 3B), the 13th minor role (compensation 4A), and the 26th minor role (compensation 10B). The 20th small prize (compensation 7B), the 21st minor prize (compensation 8A), the 24th minor prize (compensation 9B), and the 25th minor prize (compensation 10A) are allocated. Therefore, similarly to the case of the first push order bell, when the second push order bell is operated in the second operation mode, some items may be missed.

更に、本変形例では、インデックス値IV=11~30の第1押し順ベルや第2押し順ベルに当選となった場合に、第27小役入賞や第32小役入賞も可能となる点で、上記実施形態と相違している。第27小役入賞や第32小役入賞は、各押し順ベルにそれぞれ設定されている第1操作態様のうち、最初のストップスイッチ42~44の停止操作が合致しており、2番目の操作態様が異なっていた場合に入賞が可能となるように設定されている。 Furthermore, in this modification, if the first push order bell or the second push order bell with index value IV = 11 to 30 is won, it is also possible to win the 27th minor prize or the 32nd minor prize. This is different from the above embodiment. For winning the 27th small role or winning the 32nd small role, the first operation of stopping the stop switches 42 to 44 matches the first operation mode set for each push order bell, and the second operation It is set so that it is possible to win a prize if the aspects are different.

具体的には、図771に示すように、例えば、第1左中ベルに当選となった場合(インデックス値IV=11の際に当選となった場合)、ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作されると、上記のように枚数優先制御にて停止制御が行われて第1小役入賞が成立するように、対応する第1小役図柄を有効ラインML上に停止させる制御が行われる。また、第1左中ベルに当選となった場合、ストップスイッチ42~44が、例えば、中→左→右の順で操作されると、上記のように図柄数優先制御にて停止制御が行われて第1小役入賞ではなく第7小役入賞や第10小役入賞が成立するように対応する第7小役図柄や第10小役図柄を有効ラインML上に停止させる制御が行われる。 Specifically, as shown in FIG. 771, for example, if the first left middle bell is won (if the win is won when the index value IV = 11), the stop switches 42 to 44 move from left to middle. →When operated in the order on the right, stop control is performed with number priority control as described above, and the corresponding 1st minor role symbol is stopped on the active line ML so that the 1st minor role winning is established. control is performed to In addition, when the first left center bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in the order of center → left → right, stop control is performed by symbol number priority control as described above. Control is performed to stop the corresponding 7th minor role symbol and 10th minor role symbol on the active line ML so that the 7th minor role prize or 10th minor role prize is established instead of the 1st minor role prize. .

これに対して、第1左中ベルに当選となった場合、ストップスイッチ42~44が左→右→中の順で操作されると、左ストップスイッチ42が停止操作された時点では、第1小役図柄である「白BAR」図柄、「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄のいずれかが有効ラインML上に停止するように制御する。この場合、左リール32Lの第27小役図柄も、「白BAR」図柄、「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄として設定されているため、第1小役図柄を有効ラインML上に停止させた場合には、第27小役入賞の可能性も残されることになる。次に、中ストップスイッチ43ではなく右ストップスイッチ44が停止操作された場合、例えば、左リール32Lの下段に「白BAR」図柄が停止していれば、第1小役図柄及び第27小役図柄である「ベル」図柄、第7小役図柄である「黒BAR」図柄や「赤7」図柄、第15小役図柄である「リプレイ」図柄のうち、「ベル」図柄を有効ラインML上に停止するように制御する(図柄数優先制御)。そして、次に、中ストップスイッチ43が操作された場合には、本変形例では、第1小役図柄である「リプレイ」図柄ではなく、第27小役図柄である「ベル」図柄が停止するように制御する。各リール32L,32M,32Rの第27小役図柄は各図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されているため、当該第27小役入賞を取りこぼすことはなく、その結果、第1左中ベル当選時に、左→右→中といった順序にて停止操作された場合、第27小役入賞が必ず成立して1枚のメダル払出が行われるようになる。 On the other hand, if the first left middle bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → right → middle, then when the left stop switch 42 is operated to stop, the first Control is performed so that any of the small winning symbols "white BAR" symbol, "red 7" symbol, "red shell" symbol, and "white shell" symbol stops on the activated line ML. In this case, the 27th small role symbol on the left reel 32L is also set as the "white BAR" symbol, "red 7" symbol, "red shell" symbol, and "white shell" symbol, so the first small role symbol is valid. If it is stopped on the line ML, the possibility of winning the 27th small role remains. Next, when the right stop switch 44 is operated instead of the middle stop switch 43, for example, if the "white BAR" symbol is stopped at the bottom of the left reel 32L, the 1st small role symbol and the 27th small role symbol are stopped. Among the "Bell" symbol, the 7th minor role symbol "Black BAR" and "Red 7" symbol, and the 15th minor role symbol "Replay" symbol, place the "Bell" symbol on the active line ML. (symbol number priority control). Then, when the middle stop switch 43 is operated next, in this modification, the "Bell" symbol, which is the 27th minor symbol, stops instead of the "Replay" symbol, which is the first minor symbol. Control as follows. The 27th minor winning symbols on each reel 32L, 32M, and 32R are arranged so that the interval between each symbol is 4 symbols or less, so you will not miss out on the 27th minor winning. When the 1 left center bell is won, if the stop operation is performed in the order of left → right → center, the 27th small winning combination will definitely be won and one medal will be paid out.

また、図772に示すように、例えば、第1右中特殊ベルに当選となった場合(インデックス値IV=29の際に当選となった場合)、ストップスイッチ42~44が右→中→左の順で操作されると、上記のように枚数優先制御にて停止制御が行われて第6小役入賞が成立するように、対応する第6小役図柄を有効ラインML上に停止させる制御が行われる。また、第1右中特殊ベルに当選となった場合、ストップスイッチ42~44が、例えば、中→左→右の順で操作されると、上記のように図柄数優先制御にて停止制御が行われて第6小役入賞ではなく第7小役入賞や第10小役入賞が成立するように対応する第7小役図柄や第10小役図柄を有効ラインML上に停止させる制御が行われる。 Furthermore, as shown in FIG. 772, for example, if the first right middle special bell is won (if it is won when the index value IV=29), the stop switches 42 to 44 will change from right to middle to left. When operated in this order, the control stops the corresponding 6th small role symbol on the active line ML so that the stop control is performed with the number priority control as described above and the 6th small role winning is established. will be held. In addition, if the first right middle special bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in the order of, for example, middle → left → right, the stop control will be performed by symbol number priority control as described above. Control is performed to stop the corresponding 7th minor role symbol and 10th minor role symbol on the active line ML so that the 7th minor role winning or the 10th minor role winning is established instead of the 6th minor role winning. be exposed.

これに対して、第1右中特殊ベルに当選となった場合、ストップスイッチ42~44が右→左→中の順で操作されると、右ストップスイッチ44が停止操作された時点では、第6小役図柄である「スイカ」図柄が有効ラインML上に停止するように制御する。この場合、右リール32Rの第32小役図柄も、「スイカ」図柄として設定されているため、第6小役図柄を有効ラインML上に停止させた場合には、第32小役入賞の可能性も残されることになる。次に、中ストップスイッチ43ではなく左ストップスイッチ42が停止操作された場合、第6小役図柄である「ベル」図柄、第23小役図柄である「白BAR」図柄や「赤7」図柄、第26小役図柄である「赤貝」図柄や「白貝」図柄、第32小役図柄である「リプレイ」図柄のうち、本変形例では、「リプレイ」図柄を有効ラインML上に停止するように制御する(図柄数優先制御)。そして、次に、中ストップスイッチ43が操作された場合には、第32小役図柄である「リプレイ」図柄が停止するように制御する。各リール32L,32M,32Rの第32小役図柄は各図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されているため、当該第32小役入賞を取りこぼすことはなく、その結果、第1右中ベル当選時に右→左→中といった順序にて停止操作された場合、第32小役入賞が必ず成立して1枚のメダル払出が行われるようになる。 On the other hand, if the first right middle special bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in the order of right → left → middle, the first right stop switch 44 will be stopped when the right stop switch 44 is operated to stop. The "watermelon" symbol, which is a 6-small winning symbol, is controlled to stop on the active line ML. In this case, the 32nd small role symbol on the right reel 32R is also set as a "watermelon" symbol, so if the 6th small role symbol is stopped on the active line ML, it is possible to win the 32nd minor role symbol. Gender will also be left behind. Next, when the left stop switch 42 instead of the middle stop switch 43 is operated to stop, the 6th small role symbol "Bell" symbol, the 23rd minor symbol "White BAR" symbol or "Red 7" symbol , Among the 26th minor role symbols "Akakai" symbol and "Shirakai" symbol, and the 32nd minor symbol "Replay" symbol, in this modification, the "Replay" symbol is stopped on the active line ML. (design number priority control). Then, when the middle stop switch 43 is operated, the "replay" symbol, which is the 32nd small winning symbol, is controlled to stop. The 32nd minor winning symbols on each reel 32L, 32M, and 32R are arranged so that the interval between each symbol is 4 symbols or less, so you will not miss the 32nd minor winning symbol, and as a result, the 32nd minor winning symbol will not be missed. If the stop operation is performed in the order of right → left → middle when winning the 1st right middle bell, the 32nd small winning combination will definitely be won and one medal will be paid out.

つまり、本変形例では、図773に示すように、押し順ベル当選時に第1操作態様にて操作された場合には、上記実施形態と同様に、第1小役入賞~第6小役入賞が成立して13枚のメダル払出が行われる。一方、押し順ベル当選時に第2操作態様にて操作された場合であって、最初の停止操作が第1操作態様と同じ操作態様であれば、第27小役入賞又は第32小役入賞が成立して1枚のメダル払出が行われる。そして、押し順ベル当選時に第2操作態様にて操作された場合であって、最初の停止操作が第1操作態様と異なる操作態様であれば、第7小役入賞~第26小役入賞が成立して1枚のメダル払出が行われるか、取りこぼしとなってメダル払出が行われない。この場合、第1操作態様にて操作された場合の期待払出数は13枚であり、第2操作態様にて操作された場合の期待払出数は1枚又は0.5枚である。 In other words, in this modified example, as shown in FIG. 773, when the first operation mode is operated when the push order bell is won, the first small role win to the sixth small role win as in the above embodiment. is established and 13 medals are paid out. On the other hand, if the second operation mode is used when the push order bell is won, and the first stop operation is the same operation mode as the first operation mode, the 27th small role prize or the 32nd small role prize is won. This is established and one medal is paid out. If the second operation mode is used when the push order bell is won, and if the first stop operation is a different operation mode from the first operation mode, the 7th small role winning to the 26th small role winning will be won. Either it is established and one medal is paid out, or the medal is missed and no medal is paid out. In this case, the expected number of coins to be paid out when the first operation mode is operated is 13, and the expected number of coins to be paid out when the second operation mode is operated is 1 or 0.5 coins.

また、本変形例では、インデックス値IV=31~38が上記実施形態のものと異なっている。 Furthermore, in this modification, index values IV=31 to 38 are different from those in the above embodiment.

具体的に本変形例では、インデックス値IV=31の場合に当選となると2択1枚役A当選となり、インデックス値IV=32の場合に当選となると2択1枚役B当選となる。2択1枚役A及び2択1枚役Bは、上記押し順ベルにおける対応操作結果の補填小役により構成される結果であり、2択1枚役Aに当選となった場合には、第7小役(補填1A)、第10小役(補填2B)、第15小役(補填5A)、第18小役(補填6B)の入賞が可能となり、2択1枚役Bに当選となった場合には、第8小役(補填1B)、第9小役(補填2A)、第16小役(補填5B)、第17小役(補填6A)の入賞が可能となる。 Specifically, in this modification, when the index value IV=31 wins, the 2-option 1-card combination A wins, and when the index value IV=32, the 2-option 1-card combination B wins. The 2-option 1-card combination A and the 2-option 1-card combination B are results composed of the supplementary small combinations of the corresponding operation results in the above-mentioned push order bells, and if the 2-option 1-card combination A is won, It is now possible to win the 7th small role (compensation 1A), the 10th small role (compensation 2B), the 15th small role (compensation 5A), and the 18th small role (compensation 6B), and it is possible to win the 2-choice 1-card role B. In this case, it becomes possible to win the 8th minor prize (compensation 1B), the 9th minor prize (compensation 2A), the 16th minor prize (compensation 5B), and the 17th minor prize (compensation 6A).

これら2択1枚役Aと2択1枚役Bとに補填小役のそれぞれが割り振られていることにより、2択1枚役Aや2択1枚役Bに当選となった場合、ストップスイッチ42~44をいずれの操作順序にて操作しても、一方の補填小役の入賞が成立するか、いずれの補填小役の入賞も成立せずに取りこぼしとなり、各ストップスイッチ42~44の操作態様別の期待払出数はいずれも0.5枚である(図773)。 Since supplementary small roles are allocated to these 2-choice 1-card role A and 2-choice 1-card role B, if 2-choice 1-card role A or 2-choice 1-card role B is won, the stop No matter which order the switches 42 to 44 are operated, either one of the supplementary small winnings will be won, or none of the supplementary small winnings will be won and the winnings will be lost. The expected number of payouts for each operation mode is 0.5 coins (Fig. 773).

また、インデックス値IV=33の場合に当選となると特殊1枚役A当選となり、インデックス値IV=34の場合に当選となると特殊1枚役B当選となり、インデックス値IV=35の場合に当選となると特殊1枚役C当選となる。特殊1枚役A当選となった場合には、第27小役の入賞が可能となり、特殊1枚役B当選となった場合には、第31小役の入賞が可能となり、特殊1枚役C当選となった場合には、第32小役の入賞が可能となる。特殊1枚役A~特殊1枚役Cに当選となった場合、対応する小役入賞が必ず成立し(取りこぼしは生じず)、各ストップスイッチ42~44の操作態様別の期待払出数はいずれも1枚である。 Also, if you win when the index value IV = 33, you will win special 1-card combination A, if you win when index value IV = 34, you will win special 1-card combination B, and if you win when index value IV = 35, you will win special 1-card combination B. Then, the special 1-card hand C is won. If you win special 1-card role A, you will be able to win the 27th minor role, and if you win special 1-card role B, you will be able to win the 31st minor role, and you will be able to win the special 1-card role. If you win C, you will be able to win the 32nd small prize. If a special 1-card winning combination A to special 1-card winning combination C is won, the corresponding small winning combination will definitely be won (there will be no missed winnings), and the expected number of payouts for each operation mode of each stop switch 42 to 44 will be There is also one piece.

本変形例では、上記実施形態における弱チェリー(IV=29)及び強チェリー(IV=30)の代わりに、インデックス値IV=36にチェリーが対応付けられており、当該チェリーに当選となった場合(インデックス値IV=36の際に当選となった場合)、第30小役の入賞が可能となるように設定されている。この場合、第30小役図柄は各リール32L,32M,32Rにおいてこれら第30小役図柄同士の間隔が5図柄以上となるように設定されており(特に左リール32Lと右リール32R)、チェリーに当選となった場合において、ストップスイッチ42~44の操作態様(操作タイミング)によっては、第30小役入賞が成立して5枚のメダル払出が行われる場合と、第30小役入賞が成立せずに取りこぼしとなる場合とがある。 In this modification, instead of the weak cherry (IV=29) and strong cherry (IV=30) in the above embodiment, a cherry is associated with the index value IV=36, and if the cherry is won It is set so that it is possible to win the 30th minor prize (if the prize is won when the index value IV=36). In this case, the 30th small role symbols are set so that the interval between these 30th small role symbols is 5 or more symbols on each reel 32L, 32M, and 32R (particularly on the left reel 32L and right reel 32R), and the cherry In the case of winning, depending on the operation mode (operation timing) of the stop switches 42 to 44, the 30th minor prize winning may be established and 5 medals will be paid out, or the 30th minor prize winning may be established. In some cases, the amount may be left out without doing so.

そして、重複BBはインデックス値IV=37に設定されており、単独BBはインデックス値IV=38に設定されている。 The index value IV=37 is set for the duplicate BB, and the index value IV=38 is set for the single BB.

当選確率の変更点について、本変形例では、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、インデックス値IV=2~7,37,38には当選とならないようにポイント値PVが設定されている(0が設定されている)。また、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、シングルラインBARリプ(BARリプS)に当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず7.32分の1である。第1スベリチャンスに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約4100分の1であり、第2スベリチャンスに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、第1スベリチャンスよりも第2スベリチャンスの方が当選しにくくなるように設定されている。 Regarding changes to the winning probability, in this modification, when playing a 3-bet game in the normal gaming state, the point value PV is set so that the index value IV = 2 to 7, 37, and 38 will not result in a winning. (set to 0). Also, when playing a 3-bet game in the normal gaming state, the probability of winning a single line BAR Rep (BAR Rep S) (probability of winning when IV = 1) is 7 regardless of the setting value. .32nd. The probability of winning the first sliding chance (the probability of winning when IV = 8) is approximately 1/4100, regardless of the setting value, and the probability of winning the second sliding chance (the probability of winning when IV = 9). The probability of winning in the second slip chance is approximately 1/16400 regardless of the setting value, and is set so that it is harder to win in the second slip chance than in the first slip chance.

共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1である。 The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is approximately 1/164 regardless of the setting value.

第1押し順ベルとしての第1左中ベル、第2左中ベル、第1左右ベル、第2左右ベル、第1中左ベル、第2中左ベル、第1中右ベル、第2中右ベル、第1右左ベル、第2右左ベル、第1右中ベル、第2右中ベルに当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約36.4分の1であり、第1押し順ベルに当選となる確率をまとめると約3.03分の1である。 1st left center bell, 2nd left center bell, 1st left and right bells, 2nd left and right bells, 1st center left bell, 2nd center left bell, 1st center right bell, 2nd center bell The probability of winning the right bell, 1st right left bell, 2nd right left bell, 1st right middle bell, and 2nd right middle bell (probability of winning when IV = 11 to 22) is regardless of the setting value. The probability of winning the first bell in the order of pressing is approximately 1/36.4.

第2押し順ベルとしての第1中左特殊ベル、第2中左特殊ベル、第1中右特殊ベル、第2中右特殊ベル、第1右左特殊ベル、第2右左特殊ベル、第1右中特殊ベル、第2右中特殊ベルに当選となる確率(IV=23~30の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約27.3分の1であり、第2押し順ベルに当選となる確率をまとめると約3.41分の1である。 1st middle left special bell as the second push order bell, 2nd middle left special bell, 1st middle right special bell, 2nd middle right special bell, 1st right left special bell, 2nd right left special bell, 1st right The probability of winning the medium special bell and the second right medium special bell (probability of winning when IV = 23 to 30) is approximately 1/27.3, regardless of the setting value, and the probability of winning the second right medium special bell is approximately 1/27.3, regardless of the setting value The probability of winning on the first bell is approximately 1 in 3.41.

すなわち、本変形例でも第1押し順ベルの方が第2押し順ベルよりも当選確率が高くなるように設定されている。 That is, in this modification as well, the winning probability is set to be higher for the first pressed order bell than for the second pressed order bell.

2択1枚役A及び2択1枚役Bに当選となる確率(IV=31,32の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約14.34分の1であり、これらいずれかの2択1枚役に当選となる確率をまとめると約7.19分の1である。 The probability of winning 2-option 1-card combination A and 2-option 1-card combination B (probability of winning when IV=31, 32) is approximately 1/14.34, respectively, regardless of the setting value. The probability of winning any of these two-choice one-card combinations is approximately 1/7.19.

すなわち、第1押し順ベルや第2押し順ベルに当選となる確率よりもいずれかの2択1枚役に当選となる確率は低くなるように設定されている。 In other words, the probability of winning any 2-option-1-card combination is set to be lower than the probability of winning the first push order bell or the second push order bell.

特殊1枚役Aに当選となる確率(IV=33の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約10.9分の1であり、特殊1枚役Bに当選となる確率(IV=34の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約4100分の1であり、特殊1枚役Cに当選となる確率(IV=35の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1である。すなわち、特殊1枚役Aよりも特殊1枚役Bの方が当選しにくくなるように設定されており、更に、特殊1枚役Bよりも特殊1枚役Cの方が当選しにくくなるように設定されている。チェリーに当選となる確率(IV=36の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約328分の1である。 The probability of winning the special 1-card combination A (probability of winning when IV = 33) is approximately 1/10.9 regardless of the setting value, and the probability of winning the special 1-card combination B ( The probability of winning when IV = 34) is approximately 1/4100 regardless of the setting value, and the probability of winning for special 1-card combination C (probability of winning when IV = 35) is: Regardless of the setting value, it is approximately 1/16400. In other words, the special 1-card role B is set to be more difficult to win than the special 1-card role A, and furthermore, the special 1-card role C is set to be more difficult to win than the special 1-card role B. is set to . The probability of winning a cherry (probability of winning when IV=36) is approximately 1/328 regardless of the setting value.

<押し順チャレンジの変更点>
本変形例では、上記実施形態においてATモード中に発生し得るように設定されていた押し順チャレンジとしての上乗せチャレンジが、通常モードやCZモードにおいても発生し得るように設定されている。なお、以下の説明では、通常モードやCZモードにおいて発生し得る押し順チャレンジを通常チャレンジとも称し、ATモードにおいて発生し得る押し順チャレンジをATチャレンジとも称する。ATチャレンジ発生時に第1操作態様にて操作することに成功した場合、その特典として、上記のようにATモードのセット上乗せが行われ、通常チャレンジ発生時に第1操作態様にて操作することに成功した場合、その特典として、本変形例ではATモードへの移行を生じさせる。
<Changes to the push order challenge>
In this modification, the additional challenge as a push order challenge, which was set to occur during the AT mode in the above embodiment, is also set to occur in the normal mode and CZ mode. In the following description, a push order challenge that may occur in normal mode or CZ mode is also referred to as a normal challenge, and a push order challenge that may occur in AT mode is also referred to as an AT challenge. If you succeed in operating in the first operation mode when an AT challenge occurs, as a bonus, the set of AT mode will be added as described above, and you will be able to successfully operate in the first operation mode when a normal challenge occurs. In this case, as a benefit, in this modification, a shift to AT mode is caused.

<通常チャレンジを発生させるための処理>
図774は、本変形例における開始時AT抽選用処理の一部を示すフローチャートである。上記の通り、開始時AT抽選用処理は、ATモード移行抽選に当選していない状況でスタートレバー41の操作に基づき実行される処理である。
<Processing to generate a normal challenge>
FIG. 774 is a flowchart showing a part of the start AT lottery process in this modification. As described above, the start AT lottery process is a process that is executed based on the operation of the start lever 41 in a situation where the AT mode transition lottery has not been won.

ステップSi4001では天井カウンタが0であるか否かを判定し、0ではない場合には、ステップSi4002にてAT抽選乱数を取得する処理を実行する。そして、ステップSi4003にて直前の抽選処理の結果に基づいて今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。これらステップSi4001~ステップSi4003の処理は、ステップSi801~ステップSi803の処理と同様である。 In step Si4001, it is determined whether the ceiling counter is 0 or not. If it is not 0, in step Si4002, a process of acquiring an AT lottery random number is executed. Then, in step Si4003, a process is executed to grasp the lottery result of the current game based on the result of the immediately previous lottery process. The processing in steps Si4001 to Si4003 is similar to the processing in steps Si801 to Si803.

ステップSi4004では、各種フラグ格納エリア106dにチャレンジモードフラグがセットされているか否かを判定する。チャレンジモードフラグは、押し順チャレンジを実行可能なチャレンジモードであることをCPU102が把握するためのフラグである。なお、通常モードやCZモード中に移行するチャレンジモードを、以下の説明では通常チャレンジモードと称する。また、ATモード中に移行するチャレンジモードをATチャレンジモードとも称する。 In step Si4004, it is determined whether the challenge mode flag is set in the various flag storage area 106d. The challenge mode flag is a flag for the CPU 102 to understand that the challenge mode is one in which a push order challenge can be executed. Note that the challenge mode that transitions into the normal mode or CZ mode will be referred to as the normal challenge mode in the following explanation. Further, the challenge mode that transitions to the AT mode is also referred to as AT challenge mode.

ステップSi4004にてチャレンジモードフラグがセットされておらず、通常チャレンジモードではない場合、ステップSi4005に進み、CZモードフラグの有無により、対応するATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する(ステップSi4006、ステップSi4007)。これらステップSi4005~ステップSi4007の処理は、上記ステップSi804~ステップSi806の処理と同様である。 If the challenge mode flag is not set in step Si4004 and the mode is not the normal challenge mode, the process proceeds to step Si4005 and executes processing to obtain the corresponding AT mode transition lottery table depending on the presence or absence of the CZ mode flag (step Si4006). , step Si4007). The processing in steps Si4005 to Si4007 is similar to the processing in steps Si804 to Si806 described above.

本変形例における通常用ATモード移行抽選テーブルや、CZ用ATモード移行抽選テーブルは、図775に示すように、一部の抽選結果では、ATモード移行当選とならないように設定されている。具体的には、通常用ATモード移行抽選テーブルでは、第1押し順ベルや第2押し順ベル(インデックス値IV=11~30)では、開始時ATモード移行抽選にて当選とならないように設定されている。また、CZ用ATモード移行抽選テーブルでは、第1押し順ベルや第2押し順ベルに加えて、共通ベルや、2択1枚役Aと2択1枚役B、特殊1枚役A(インデックス値IV=10~33)でも、開始時ATモード移行抽選にて当選とならないように設定されている。このように開始時ATモード移行抽選にて当選とならないように設定されている結果は、当該ゲームにて特定操作態様にて操作された場合には停止時ATモード移行抽選にて当選となり得るように設定されており、非特定操作態様にて操作された場合には停止時ATモード移行抽選でも当選とならないように設定されている結果である。 As shown in FIG. 775, the normal AT mode transition lottery table and the CZ AT mode transition lottery table in this modification are set so that some lottery results do not result in AT mode transition winnings. Specifically, in the normal AT mode transition lottery table, the first push order bell and the second push order bell (index value IV = 11 to 30) are set so that they will not be won in the AT mode shift lottery at the start. has been done. In addition, in the AT mode transition lottery table for CZ, in addition to the first push order bell and the second push order bell, there are common bells, 2-choice 1-card role A, 2-choice 1-card role B, and special 1-card role A ( Even if the index value IV=10 to 33), it is set so that it will not be won in the AT mode transition lottery at the start. In this way, results that are set to not be won in the AT mode transition lottery at the time of start can be won in the AT mode transition lottery at the time of stop if the game is operated in a specific operation mode. This result is set so that if the vehicle is operated in a non-specific manner, the lottery for switching to AT mode at stop will not be won.

その他、本変形例における通常用ATモード移行抽選テーブルや、CZ用ATモード移行抽選テーブルでも、各ゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど開始時ATモード移行抽選にて当選し易くなるように設定されていたり(例えば、第1スベリチャンスよりも第2スベリチャンスの方がATモード移行抽選に当選し易い)、同じ抽選結果でも当選確率の設定処理にて設定される設定値が高設定なほど開始時ATモード移行抽選にて当選し易くなるように設定されていたりする(例えば、BARリプS)。 In addition, the normal AT mode transition lottery table and the CZ AT mode transition lottery table in this modification are set so that the harder it is to win as a lottery result for each game, the easier it is to win in the AT mode transition lottery at the start. (For example, it is easier to win the AT mode transition lottery with the second slip chance than with the first slip chance), or the higher the setting value set in the winning probability setting process even for the same lottery result. It may be set to make it easier to win in the AT mode transition lottery at the start (for example, BAR Reply S).

ステップSi4004にてチャレンジモードフラグがセットされており、通常チャレンジモードである場合、ステップSi4008にて今回のゲームの抽選結果が第1押し順ベルであるか否かを判定する。第1押し順ベルである場合、ステップSi4009にて当該チャレンジモードフラグをクリアする処理を実行してから、今回のゲームで押し順チャレンジを発生させるための処理を実行する。 If the challenge mode flag is set in step Si4004 and the mode is the normal challenge mode, it is determined in step Si4008 whether or not the lottery result of the current game is the first pressing order bell. If it is the first push order bell, a process is executed to clear the challenge mode flag in step Si4009, and then a process for generating a push order challenge in the current game is executed.

すなわち、ステップSi4010にて第1チャレンジフラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする処理を実行する。続くステップSi4011では、第1チャレンジコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。上記のように、表示制御装置81では、第1チャレンジコマンドを受信することにより第1チャレンジ報知演出(図721(a))が行われるように補助表示部65を制御するとともに、その効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。 That is, in step Si4010, a process of setting the first challenge flag in the various flag storage area 106d is executed. In the following step Si4011, processing for setting the first challenge command as an output target to the display control device 81 is executed. As described above, upon receiving the first challenge command, the display control device 81 controls the auxiliary display section 65 so that the first challenge notification effect (FIG. 721(a)) is performed, and also controls the sound effect. The speaker 64 is controlled so that the sound is emitted.

続くステップSi4012では、チャレンジカウンタに所定値としての10を入力する処理を実行する。チャレンジカウンタは所定契機で減算処理が行われ、0となることで押し順チャレンジが発生可能となるチャレンジモードに移行するようになる。そのため、ステップSi4012にて入力する所定値は、押し順チャレンジの実行頻度を設定するための値であり、押し順チャレンジが発生するまでの期間を設定するための値である。 In the following step Si4012, a process of inputting 10 as a predetermined value into the challenge counter is executed. The challenge counter is decremented at a predetermined timing, and when it becomes 0, a transition is made to a challenge mode in which a push order challenge can occur. Therefore, the predetermined value input in step Si4012 is a value for setting the execution frequency of the push order challenge, and a value for setting the period until the push order challenge occurs.

ステップSi4008にてチャレンジモード中の第1押し順ベル非当選ゲームである場合や、ステップSi4012の処理を実行した後は、ステップSi4013にて通常チャレンジ用ATモード移行抽選テーブルをROM105の各種テーブル記憶エリア105aから取得する処理を実行する。 In step Si4008, if it is a game in which the first press order bell in the challenge mode is not won, or after executing the process in step Si4012, in step Si4013, the normal challenge AT mode transition lottery table is stored in various table storage areas of the ROM 105. 105a.

通常チャレンジ用ATモード移行抽選テーブルは、図775に示すように、通常用ATモード移行抽選テーブルやCZ用ATモード移行抽選テーブルと同様に、一部の抽選結果では、ATモード移行当選とならないように設定されている。具体的には、通常チャレンジ用ATモード移行抽選テーブルでは、第1押し順ベル及び第2押し順ベル(インデックス値IV=11~30)では、開始時ATモード移行抽選にて当選とならないように設定されている。第1押し順ベルについては、押し順チャレンジによる恩恵でATモード移行当選となり得るように設定しており、第2押し順ベルについてはストップスイッチ42~44の操作態様によっては停止時ATモード移行抽選にて当選となり得るように設定している。 As shown in FIG. 775, the normal challenge AT mode transition lottery table, like the normal AT mode transition lottery table and the CZ AT mode transition lottery table, is designed to prevent AT mode transition winnings from being won in some lottery results. is set to . Specifically, in the AT mode transition lottery table for the normal challenge, the first push order bell and the second push order bell (index value IV = 11 to 30) will not be won in the AT mode shift lottery at the start. It is set. For the first press order bell, it is set so that the AT mode transition can be won by benefiting from the press order challenge, and for the second press order bell, depending on the operation mode of the stop switches 42 to 44, AT mode transition at the time of stop lottery is selected. It is set up so that you can win.

また、通常チャレンジ用ATモード移行抽選テーブルでは、通常用ATモード移行抽選テーブルやCZ用ATモード移行抽選テーブルと比較して、同じ抽選結果を契機とするATモード移行抽選であっても通常チャレンジ用の方がATモード移行当選となり易いように設定されている。つまり、通常チャレンジモードは、第1押し順ベル当選時に押し順チャレンジによりATモードへの移行を生じさせることが可能となるだけでなく、第1押し順ベルに当選して押し順チャレンジが発生するまでのゲームでも、ATモード移行抽選に当選し易くなり、一種のチャンスゾーンをなすものである。そして、上記のように通常チャレンジモードにおいて押し順チャレンジが発生すると当該通常チャレンジモードが終了する(チャレンジモードフラグがクリアされる)ことから、遊技者は、通常チャレンジモードをなるべく長く継続させるべく、第1押し順ベルに当選しないことを願いながら遊技を進め、第1押し順ベルに当選した場合には、第1操作態様となるように願いながらストップスイッチ42~44を操作する、といったようにドキドキ感のあるゲーム性を実現することが可能となる。 In addition, compared to the normal AT mode transition lottery table and the AT mode transition lottery table for CZ, the AT mode transition lottery table for normal challenge is different from the AT mode transition lottery table for normal challenge even if it is an AT mode transition lottery triggered by the same lottery result. It is set so that it is easier to win the AT mode transition. In other words, in the normal challenge mode, not only is it possible to cause a transition to AT mode by a push order challenge when the first push order bell is won, but also a push order challenge occurs when the first push order bell is won. Even in the previous games, it is easier to win the AT mode transition lottery, and it forms a kind of chance zone. As mentioned above, when a push-order challenge occurs in the normal challenge mode, the normal challenge mode ends (the challenge mode flag is cleared), so the player must The player plays the game while hoping that the first press order bell does not win, and if the first press order bell is won, he operates the stop switches 42 to 44 while hoping that the first operation mode will be used. It becomes possible to realize a game with a sense of feeling.

ステップSi4006、ステップSi4007及びステップSi4013のいずれかにて移行抽選テーブルを取得した後は、ステップSi4014にて、取得した各種移行抽選テーブルと、ゲームの抽選結果やAT抽選乱数とに基づいて、ATモード移行抽選処理を実行する。そして、ステップSi4015にてATモード移行当選となったか否かを判定し、移行当選となった場合には、ステップSi809へ進み、ATモード移行当選用の処理(ステップSi809~ステップSi812,ステップSi817~ステップSi820)を実行し、移行当選とならなかった場合には、ステップSi813に進み、ATモード移行非当選用の処理(ステップSi813~ステップSi820)を実行する。 After acquiring the transition lottery table in step Si4006, step Si4007, or step Si4013, in step Si4014, the AT mode is selected based on the acquired various transition lottery tables, game lottery results, and AT lottery random numbers. Execute transition lottery processing. Then, in step Si4015, it is determined whether or not the transition to the AT mode has been won. If the transition has been won, the process proceeds to step Si809, and processes for winning the transition to the AT mode (steps Si809 to Step Si812, Steps Si817 to Step Si820) is executed, and if the transition is not successful, the process proceeds to step Si813, and the process for AT mode transition non-winning (steps Si813 to Step Si820) is executed.

<ATチャレンジを発生させるための処理>
図777は、本変形例におけるAT上乗せ用処理を示すフローチャートである。上記の通り、AT上乗せ用処理は、ATモード移行抽選に当選している状況やATモード中である状況でスタートレバー41の操作に基づき実行される処理である。
<Processing to generate AT challenge>
FIG. 777 is a flowchart showing AT addition processing in this modification. As described above, the AT add-on process is a process that is executed based on the operation of the start lever 41 in a situation where the AT mode transition lottery has been won or in a situation where the AT mode is in progress.

ステップSi4101では、ゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSi4102にて、上記のチャレンジモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSi4103にて今回のゲームの抽選結果がいずれかの押し順ベルであるか否かを判定する。チャレンジモードフラグがセットされていない場合は、ステップSi4105~ステップSi4112にてATモードの上乗せ抽選に基づく上乗せ用の処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。ステップSi4105~ステップSi4112の処理は、上記ステップSi1004~ステップSi1011の処理と同様である。一方、チャレンジモードフラグがセットされていてATチャレンジモードであっても押し順ベル非当選である場合(ステップSi4103:NO)は、そのまま本AT上乗せ用処理を終了する。 In step Si4101, the lottery result of the game is grasped. Then, in step Si4102, it is determined whether or not the above-mentioned challenge mode flag is set, and if it is set, in step Si4103, the lottery result of the current game is one of the push order bells. Determine whether or not. If the challenge mode flag is not set, steps Si4105 to Si4112 execute an add-on process based on the AT mode add-on lottery, and then the AT add-on process ends. The processing from step Si4105 to step Si4112 is similar to the processing from step Si1004 to step Si1011 described above. On the other hand, if the challenge mode flag is set and the push order bell is not won even in the AT challenge mode (step Si4103: NO), this AT add-on process is immediately terminated.

ステップSi4102にてチャレンジモードフラグがセットされており、且つステップSi4103にて押し順ベル当選ゲームであると判定した場合、ステップSi4104にてATチャレンジ用処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。ATチャレンジ用処理は、上記ステップSi1003の上乗せチャレンジ用処理に相当する処理である。 If the challenge mode flag is set in step Si4102 and it is determined in step Si4103 that the game is a push order bell winning game, the AT challenge process is executed in step Si4104, and then the main AT addition process is executed. finish. The AT challenge process corresponds to the additional challenge process in step Si1003 above.

図778は、ステップSi4104のATチャレンジ用処理を示すフローチャートである。 FIG. 778 is a flowchart showing the AT challenge process in step Si4104.

ステップSi4201では、チャレンジモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSi4202にてチャレンジ種別抽選処理を実行する。図776に示すように、本変形例における押し順チャレンジとして、ATチャレンジでは、第2押し順チャレンジ、第4押し順チャレンジ~第6押し順チャレンジのいずれかが選択されるように設定されている。第2押し順チャレンジは、上記の第2上乗せチャレンジに相当するものであり、遊技者が勘等を頼りとして左ストップスイッチ42を最初に操作する操作順序を除く操作順序から第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序に正解する必要がある旨が報知される押し順チャレンジである(図721(b))。また、第4押し順チャレンジ~第6押し順チャレンジは、上記の第4上乗せチャレンジ~第6押し順チャレンジに相当するものであり、各ストップスイッチ42~44のうちの最初に停止操作すべきストップスイッチ42~44に対応する示唆画像として第7キャラクタC7が表示され、他のストップスイッチ42~44に対応する示唆画像として、第1キャラクタC1の示唆画像が表示され、遊技者が勘等を頼りとして最初に操作するストップスイッチ42~44以外の操作順序として第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序に正解する必要がある旨が報知される押し順チャレンジである(図758(b))。 In step Si4201, processing to clear the challenge mode flag is executed. Then, in step Si4202, challenge type lottery processing is executed. As shown in FIG. 776, in the AT challenge, one of the second push order challenge, fourth push order challenge to sixth push order challenge is selected as the push order challenge in this modification. . The second press order challenge corresponds to the second additional challenge described above, and the player relies on intuition etc. to win the first small prize from the operation order excluding the operation order in which the left stop switch 42 is operated first. This is a press order challenge in which it is announced that it is necessary to correctly answer the operation order corresponding to the sixth small winning combination (FIG. 721(b)). In addition, the 4th push order challenge to the 6th push order challenge correspond to the above-mentioned 4th additional challenge to 6th push order challenge, and the stop switch 42 to 44 that should be stopped first is The seventh character C7 is displayed as a suggestion image corresponding to the switches 42 to 44, and the suggestion image of the first character C1 is displayed as a suggestion image corresponding to the other stop switches 42 to 44. This is a press order challenge in which it is announced that the operation order other than the stop switches 42 to 44 that are operated first is required to correctly answer the operation order corresponding to the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning (Fig. 758 (b)).

ステップSi4202におけるチャレンジ種別抽選処理では、今回のゲームの抽選結果が第1押し順ベルである場合には第4押し順チャレンジ~第6押し順チャレンジを選択し、第2押し順ベルである場合には第2押し順チャレンジを選択するように設定されている。 In the challenge type lottery process in step Si4202, if the lottery result of the current game is the first push order bell, the fourth push order challenge to the sixth push order challenge are selected, and if the lottery result is the second push order bell, is set to select the second push order challenge.

第1押し順ベルについてより詳しくは、第1左中ベル、第2左中ベル、第1左右ベル、第2左右ベルである場合には左ストップスイッチ42を最初に操作すべき旨の報知が行われる第4押し順チャレンジを選択し、第1中右ベル、第2中右ベル、第1中左ベル、第2中左ベルである場合には中ストップスイッチ43を最初に操作すべき旨の報知が行われる第5押し順チャレンジを選択し、第1右左ベル、第2右左ベル、第1右中ベル、第2右中ベルである場合には右ストップスイッチ44を最初に操作すべき旨の報知が行われる第6押し順チャレンジを選択する。 For more details about the first pressing order bells, in the case of the first left center bell, second left center bell, first left and right bells, and second left and right bells, there is a notification that the left stop switch 42 should be operated first. Select the fourth push order challenge to be performed, and if it is the first middle right bell, second middle right bell, first middle left bell, or second middle left bell, the middle stop switch 43 should be operated first. Select the 5th push order challenge in which the notification will be made, and if it is the 1st right left bell, the 2nd right left bell, the 1st right middle bell, or the 2nd right middle bell, the right stop switch 44 should be operated first. Select the 6th push order challenge for which notification will be made.

第2押し順チャレンジが発生した場合において、当該ゲームの抽選結果の第2押し順ベルに対応する第1操作態様にて操作すれば第1小役入賞~第6小役入賞が成立して対応する特典が付与される一方、第2操作態様にて操作すれば第1小役入賞~第6小役入賞は成立せずに対応する特典は付与されない。 When the second press order challenge occurs, if you operate in the first operation mode corresponding to the second press order bell of the lottery result of the game, the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning will be established and handled. On the other hand, if the operation is performed in the second operation mode, the first to sixth minor winning combinations will not be achieved and the corresponding benefits will not be granted.

また、第4押し順チャレンジ~第6押し順チャレンジが発生した場合において、そのチャレンジ報知演出に従って、最初のストップスイッチ42~44の停止操作を行った後、2番目の停止操作(3番目の停止操作も)が第1操作態様に合致するものであれば第1小役入賞~第6小役入賞が成立して対応する特典が付与される一方、2番目の停止操作(3番目の停止操作も)が第1操作態様に合致せず第2操作態様に合致するものであれば第1小役入賞~第6小役入賞は成立せずに対応する特典は付与されない。この場合、第4押し順チャレンジ~第6押し順チャレンジであれば、第1押し順チャレンジが発生した場合よりも、第1小役入賞~第6小役入賞が成立する可能性は高くなる。 In addition, when the 4th push order challenge to the 6th push order challenge occur, the first stop operation of the stop switches 42 to 44 is performed according to the challenge notification effect, and then the second stop operation (the third stop If the operation (also the operation) matches the first operation mode, the 1st small role win to the 6th small role win will be established and the corresponding benefit will be given, while the second stop operation (the third stop operation (also) does not match the first operating mode but matches the second operating mode, the first to sixth minor winning combinations will not be achieved and the corresponding benefits will not be awarded. In this case, if it is the 4th press order challenge to the 6th press order challenge, the possibility that the 1st minor prize win to the 6th minor prize win will be established is higher than when the 1st press order challenge occurs.

つまり、ATチャレンジにおいては、第1押し順ベルの方が第2押し順ベルよりも、第1小役入賞~第6小役入賞が成立し易くなるため、遊技者は、第2押し順ベルではなく第1押し順ベルに当選することを願いながら遊技を行うものと考えられる。 In other words, in the AT Challenge, it is easier to win the 1st minor role to the 6th minor role with the 1st press order bell than with the 2nd press order bell. Instead, it is thought that the player plays the game while hoping to win the first-order bell.

また、本変形例では、ATモード中にチャレンジモードフラグがセットされたATチャレンジモードにおいては、押し順ベル当選までATモードの上乗せ抽選(ステップSi4105~ステップSi4112の処理)を実行しない構成としている。そのため、ATチャレンジモードに移行した場合には、より早期に押し順ベルに当選することに期待しながら遊技を行うものと考えられ、ATモード中の押し順ベル当選ゲームを、単にメダル増加用のゲームとしての機能だけでなく、押し順チャレンジにてATモードのセット上乗せを行うことの機能を付与し、更に、当該押し順ベル当選ゲームを上乗せ抽選の制限が解除される契機としての機能も付与することにより、ATモードにおいて当該押し順ベルをより心待ちにさせる斬新な遊技性を実現することが可能となる。 Further, in this modification, in the AT challenge mode in which the challenge mode flag is set during the AT mode, the AT mode additional lottery (processing of steps Si4105 to Step Si4112) is not executed until the push order bell is won. Therefore, when transitioning to AT challenge mode, it is thought that people play the game with the expectation of winning the push order bell earlier, and the push order bell winning game during AT mode is simply used to increase medals. In addition to the function as a game, it also provides the function of adding a set of AT mode in the push order challenge, and also provides the function of the push order bell winning game as an opportunity to remove the restriction on the additional lottery. By doing so, it becomes possible to realize a novel gameplay that makes the player look forward to the pressing order bell even more in the AT mode.

ステップSi4202にてチャレンジ種別抽選処理を実行した後は、ステップSi4203にて対応するチャレンジフラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする処理を実行する。具体的には、第2押し順チャレンジを実行することの決定がなされた場合には第2チャレンジフラグをセットし、第4押し順チャレンジを実行することの決定がなされた場合には第4チャレンジフラグをセットし、第5押し順チャレンジを実行することの決定がなされた場合には第5チャレンジフラグをセットし、第6押し順チャレンジを実行することの決定がなされた場合には第6チャレンジフラグをセットする。 After executing the challenge type lottery process in step Si4202, a process of setting the corresponding challenge flags in the various flag storage areas 106d is executed in step Si4203. Specifically, if a decision is made to execute the second push order challenge, the second challenge flag is set, and if a decision is made to execute the fourth push order challenge, the fourth challenge flag is set. If a decision is made to run the fifth push order challenge, the fifth challenge flag is set, and if a decision is made to run the sixth push order challenge, the sixth challenge is set. Set flag.

続くステップSi4204では、対応するチャレンジコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。具体的には、第2押し順チャレンジであれば、第2チャレンジコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行し、第4押し順チャレンジであれば、第4チャレンジコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行し、第5押し順チャレンジであれば、第5チャレンジコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行し、第6押し順チャレンジであれば、第6チャレンジコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。上記のように、表示制御装置81では、第2チャレンジコマンドを受信することにより第2チャレンジ報知演出が行われるように補助表示部65を制御するとともに、その効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。また、第4チャレンジコマンドを受信することにより第4チャレンジ報知演出が行われるように補助表示部65を制御するとともに、その効果音が発せられるようにスピーカ64を制御し、第5チャレンジコマンドを受信することにより第5チャレンジ報知演出が行われるように補助表示部65を制御するとともに、その効果音が発せられるようにスピーカ64を制御し、第6チャレンジコマンドを受信することにより第6チャレンジ報知演出が行われるように補助表示部65を制御するとともに、その効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。 In the following step Si4204, processing is executed to set the corresponding challenge command as an output target to the display control device 81. Specifically, if it is a second push order challenge, a process is executed to set the second challenge command as an output target to the display control device 81, and if it is a fourth push order challenge, the fourth challenge command is displayed. A process is executed to set the command as an output target to the control device 81, and if it is a fifth push order challenge, a process is executed to set the fifth challenge command as an output target to the display control device 81, and a sixth push order challenge is executed. If so, a process of setting the sixth challenge command as an output target to the display control device 81 is executed. As described above, upon receiving the second challenge command, the display control device 81 controls the auxiliary display section 65 so that the second challenge notification effect is performed, and also controls the speaker 64 so that the sound effect is emitted. Control. Furthermore, upon receiving the fourth challenge command, the auxiliary display unit 65 is controlled so that the fourth challenge notification effect is performed, and the speaker 64 is controlled so that the sound effect is emitted, and when the fifth challenge command is received, By doing so, the auxiliary display section 65 is controlled so that the fifth challenge notification effect is performed, and the speaker 64 is controlled so that the sound effect is emitted, and by receiving the sixth challenge command, the sixth challenge notification effect is performed. The auxiliary display unit 65 is controlled so that the sound effect is performed, and the speaker 64 is controlled so that the sound effect is emitted.

続くステップSi4205では、チャレンジカウンタに所定値としての3を入力する処理を実行してから、本ATチャレンジ用処理を終了する。この場合、通常チャレンジの場合よりも、ATチャレンジの場合の方が、チャレンジカウンタに入力する値が小さくなるように設定されており、ATモード中の方が押し順チャレンジが発生し易くなるようになっている。 In the subsequent step Si4205, a process of inputting 3 as a predetermined value into the challenge counter is executed, and then the present AT challenge process is ended. In this case, the value input to the challenge counter is set to be smaller in the case of AT challenge than in the case of normal challenge, so that push order challenge is more likely to occur in AT mode. It has become.

<押し順チャレンジの実行契機について>
本変形例では、各ゲームの抽選結果と入賞結果とに基づいて、押し順チャレンジが発生し得るようにする。図779は、本変形例における入賞結果対応処理を示すフローチャートである。
<About the trigger for the push order challenge>
In this modification, a push order challenge can occur based on the lottery results and winning results of each game. FIG. 779 is a flowchart showing the winning result handling process in this modification.

本変形例では、ステップSi4301~ステップSi4303にて上記ステップSi1601~ステップSi1603と同様に、ベット数が特定規定枚数であるか否かを判定する処理を実行した後、ステップSi4304にて、チャレンジ準備用処理を実行する。 In this modified example, in steps Si4301 to Si4303, similarly to steps Si1601 to Si1603 above, after executing the process of determining whether the number of bets is the specified specified number of coins, in step Si4304, a process for preparing for the challenge is performed. Execute processing.

図780は、ステップSi4304のチャレンジ準備用処理を示すフローチャートである。 FIG. 780 is a flowchart showing the challenge preparation process of step Si4304.

ステップSi4401では、今回のゲームの抽選結果がいずれかの特殊1枚役であったか否かを判定する。いずれの特殊1枚役でもない場合には、そのまま本チャレンジ準備用処理を終了する。 In step Si4401, it is determined whether the lottery result of the current game is any special one-card combination. If it is not one of the special one-card combinations, the main challenge preparation process is immediately ended.

いずれかの特殊1枚役であった場合には、ステップSi4402にて、今回の入賞結果として第27小役入賞が成立しているか否かを判定する。いずれかの特殊1枚役当選時に第27小役入賞が成立する場合とは、今回のゲームの抽選結果が特殊1枚役Aであったことを意味する。この場合、ステップSi4403にてチャレンジカウンタを1減算する処理を実行する。 If it is one of the special one-card winning combinations, it is determined in step Si4402 whether or not the 27th minor winning combination has been established as the winning result this time. The case where the 27th minor winning combination is established when any of the special 1-card winning combinations is won means that the lottery result of the current game is the special 1-card winning combination A. In this case, a process of subtracting 1 from the challenge counter is executed in step Si4403.

ステップSi4402にて第27小役入賞が成立していないと判定した場合、ステップSi4404にて、今回の入賞結果として第31小役入賞が成立しているか否かを判定する。いずれかの特殊1枚役当選時に第31小役入賞が成立する場合とは、今回のゲームの抽選結果が特殊1枚役Bであったことを意味する。この場合、ステップSi4405にてチャレンジカウンタを2減算する処理を実行する。 When it is determined in step Si4402 that the 27th minor winning combination has not been achieved, it is determined in step Si4404 whether or not the 31st minor winning combination has been achieved as the current winning result. The case where the 31st minor winning combination is established when any one of the special 1-card winning combinations is won means that the lottery result of this game was the special 1-card winning combination B. In this case, a process of subtracting 2 from the challenge counter is executed in step Si4405.

ステップSi4404にて第31小役入賞が成立していないと判定する場合とは、第32小役入賞が成立していることを意味し、いずれかの特殊1枚役当選時に第32小役入賞が成立する場合とは、今回のゲームの抽選結果が特殊1枚役Cであったことを意味する。この場合、ステップSi4406にてチャレンジカウンタを3減算する処理を実行する。 If it is determined in step Si4404 that the 31st minor role winning has not been established, it means that the 32nd minor role winning has been established, and the 32nd minor role winning is achieved when any of the special 1-card winnings is won. If this holds true, it means that the lottery result of this game was a special one-card hand C. In this case, a process of subtracting 3 from the challenge counter is executed in step Si4406.

ステップSi4403、ステップSi4405及びステップSi4406のいずれかの処理を実行した後は、ステップSi4407にて、チャレンジカウンタが0以下となったか否かを判定する。0以下である場合には、ステップSi4408にてチャレンジモードフラグをセットする処理を実行する。これにより、上記開始時AT抽選処理やAT上乗せ用処理において通常チャレンジモード用の処理やATチャレンジモード用の処理が実行されるようになる。ステップSi4407にて否定判定した場合、又はステップSi4408の処理を実行した後は、チャレンジ準備処理を終了する。 After executing any of the processes in step Si4403, step Si4405, and step Si4406, it is determined in step Si4407 whether the challenge counter has become 0 or less. If it is less than 0, a process of setting a challenge mode flag is executed in step Si4408. As a result, the normal challenge mode process and the AT challenge mode process are executed in the start AT lottery process and the AT add-on process. If a negative determination is made in step Si4407, or after executing the process in step Si4408, the challenge preparation process is ended.

すなわち、本変形例では、ATモード中の押し順チャレンジと通常モードやCZモード中の押し順チャレンジとの実行契機が、いずれも共通のチャレンジカウンタにて管理される構成としている。このようにすることで、処理構成の簡素化が図られるし、ATモード移行前のチャレンジカウンタの値がATモード移行後も引き継がれるようになるため、モード移行によって押し順チャレンジの実行契機が消失してしまうことを解消することができる。 That is, in this modification, the timing for executing the push order challenge in AT mode and the push order challenge in normal mode or CZ mode are both managed by a common challenge counter. By doing this, the processing configuration can be simplified, and the value of the challenge counter before the transition to AT mode will be carried over after the transition to AT mode, so the opportunity to execute the push order challenge will disappear due to the mode transition. You can eliminate what you do.

また、本変形例では、いずれかの特殊1枚役に当選となった場合において、その特殊1枚役の種類に応じてチャレンジカウンタの減算が行われ、当該チャレンジカウンタが0(0以下)となることで、次ゲームから押し順チャレンジが発生可能となるチャレンジモードに設定されるようになる。ここで、各特殊1枚役のうちの特殊1枚役Aについては第27小役入賞が成立可能となり、また、特殊1枚役Cについては第32小役入賞が成立可能となるところ、これら第27小役入賞や第32小役入賞は、各押し順ベルに当選となったゲームでも成立し得るようになるように設定されている(図770参照)。そして、これら各押し順ベルに当選となったゲームにおいて第27小役入賞や第32小役入賞が成立してもチャレンジカウンタの減算は行われないことから、これら第27小役入賞や第32小役入賞が成立した場合に、今回のゲームの抽選結果がいずれかの押し順ベルであったか、それとも特殊1枚役であったかといったように、抽選結果に高い関心を寄せさせることが可能となる。特に、押し順ベル当選時に第27小役入賞や第32小役入賞が成立する場合とは、第1操作態様に失敗して第2操作態様となってしまった場合の一部であることから、第1操作態様に成功して多くのメダル払出を受ける場合だけではなく、当該第1操作態様に失敗してしまった場合ですら遊技者に期待させることが可能となる。 In addition, in this modification, when any special one-card combination is won, the challenge counter is subtracted according to the type of the special one-card combination, and the challenge counter becomes 0 (0 or less). As a result, the next game will be set to challenge mode, where a push-order challenge can occur. Here, for the special 1-card role A of each special 1-card role, the 27th minor role can be won, and for the special 1-card role C, the 32nd minor role can be won. The 27th minor prize winning and the 32nd minor prize winning are set so that they can be achieved even in games in which each pressing order bell is won (see FIG. 770). In the game where each of these pressing order bells is won, the challenge counter is not subtracted even if the 27th small role prize or the 32nd minor role prize is achieved, so these 27th minor role prizes or the 32nd minor role prize are When a small winning combination is achieved, it is possible to draw a high level of interest in the lottery result, such as whether the lottery result of the current game was one of the pressed order bells or a special one-card winning combination. In particular, the cases where the 27th minor role prize or the 32nd minor role prize is established when the push order bell is won are part of the cases where the first operation mode fails and the second operation mode is used. , it is possible to make the player expect more not only when the first operation mode is successful and a large number of medals are paid out, but also when the first operation mode is failed.

<押し順チャレンジ発生時の特典>
本変形例における、各種押し順チャレンジ発生時の処理について説明する。
<Bonus when push order challenge occurs>
Processing when various push order challenges occur in this modification will be described.

図779の入賞結果対応処理において、ステップSi4304のチャレンジ準備用処理を実行した後は、ステップSi4305にてATモード中であるか否かを判定し、ATモード中ではない場合には、ステップSi4306にてATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合、ステップSi4307にて停止時AT抽選用処理を実行する。 In the winning result handling process of FIG. 779, after executing the challenge preparation process of step Si4304, it is determined in step Si4305 whether or not the AT mode is in progress. If the AT mode is not in progress, the process proceeds to step Si4306. It is determined whether the AT mode winning flag is set. If it has not been set, in step Si4307, AT lottery processing at the time of stop is executed.

ステップSi4306にてATモード当選フラグがセットされていない場合や、ステップSi4307の処理を実行した後は、ステップSi4308にて、第1チャレンジフラグがセットされているか否かを判定し、セットされており、今回実行したゲームが通常チャレンジに対応するゲームである場合には、ステップSi4309にて通常チャレンジ結果用処理を実行する。第1チャレンジフラグがセットされていない場合や、通常チャレンジ結果用処理を実行した後は、ステップSi4310~ステップSi4313にて、前兆モード用処理やCZモード用処理を実行してから、本入賞結果対応処理を終了する。これらステップSi4310~ステップSi4313の処理は、上記ステップSi1607~ステップSi1610の処理と同様である。また、ステップSi4305にてATモード中であると判定した場合には、ステップSi4314にてATモード中処理を実行してから、本入賞結果対応処理を終了する。 If the AT mode winning flag is not set in step Si4306, or after executing the process in step Si4307, it is determined in step Si4308 whether or not the first challenge flag is set, and whether or not the first challenge flag is set is determined. If the game executed this time is a game corresponding to a normal challenge, normal challenge result processing is executed in step Si4309. If the first challenge flag is not set or after the normal challenge result processing is executed, in steps Si4310 to Step Si4313, the precursor mode processing and the CZ mode processing are executed, and then the actual winning result processing is executed. Finish the process. The processing in steps Si4310 to Si4313 is similar to the processing in steps Si1607 to Si1610 described above. If it is determined in step Si4305 that the game is in the AT mode, then in step Si4314 the AT mode process is executed, and then the main winning result corresponding process is ended.

図781は、ステップSi4309の通常チャレンジ結果用処理を示すフローチャートである。 FIG. 781 is a flowchart showing the normal challenge result processing in step Si4309.

ステップSi4501では、上記の第1チャレンジフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSi4502にて、第1結果入賞~第6結果入賞のいずれかが成立しているか否かを判定する。第1結果入賞~第6結果入賞が成立していない場合には、そのまま本通常チャレンジ結果用処理を終了する。成立している場合には、ステップSi4503に進む。ステップSi4503では、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定し、既にATモード移行抽選に当選した後であってATモードへの移行前の状況であるか否かを判定する。ATモード当選フラグがセットされていない場合、ステップSi4504にてATモード当選フラグをセットする処理を実行し、ステップSi4505にて前兆フラグをセットする処理を実行してから、本通常チャレンジ結果用処理を終了する。この場合、続けて実行される前兆モード用処理にて、前兆カウンタ(前兆モードの残りゲーム数)が0であり、且つATモード当選フラグがセットされていることから、ATモードへ移行させるための処理が行われる。 In step Si4501, processing for clearing the first challenge flag described above is executed. Then, in step Si4502, it is determined whether any of the first to sixth result winnings is established. If the first to sixth result winnings have not been achieved, the normal challenge result processing is immediately terminated. If it is true, the process advances to step Si4503. In step Si4503, it is determined whether the AT mode winning flag is set or not, and it is determined whether the situation is that the AT mode transition lottery has already been won and before the transition to the AT mode. If the AT mode winning flag is not set, the process of setting the AT mode winning flag is executed in step Si4504, the process of setting the precursor flag is executed in step Si4505, and then the process for the normal challenge result is executed. finish. In this case, in the process for the portent mode that is subsequently executed, the portent counter (the number of remaining games in the portent mode) is 0, and the AT mode winning flag is set. Processing takes place.

ステップSi4503にてATモード当選フラグがセットされており、既にATモード移行抽選に当選している状況での通常チャレンジであった場合、ステップSi4506にてATセットカウンタに1加算する処理を実行して、ATモードの1セット分の上乗せ用の処理を行う。そして、ステップSi4507にて前兆カウンタを0にクリアする処理を実行してから、本通常チャレンジ結果用処理を終了する。この場合も、続けて実行される前兆モード用処理にて、前兆カウンタ(前兆モードの残りゲーム数)が0であり、且つATモード当選フラグがセットされていることから、ATモードへ移行させるための処理が行われる。 If the AT mode winning flag is set in step Si4503 and it is a normal challenge in a situation where the AT mode shift lottery has already been won, a process of adding 1 to the AT set counter is executed in step Si4506. , performs additional processing for one set of AT mode. Then, in step Si4507, the process of clearing the precursor counter to 0 is executed, and then the present normal challenge result process is ended. In this case as well, in the process for the portent mode that is subsequently executed, the portent counter (the number of remaining games in the portent mode) is 0 and the AT mode winning flag is set, so in order to shift to the AT mode. processing is performed.

つまり、通常チャレンジモードにおける押し順チャレンジで第1操作態様にて操作することに成功した場合、ATモードへの移行が生じたり、既にATモードに当選している場合には、ATモードのセット上乗せが行われる。このように、各ゲームの抽選結果に基づくATモード移行抽選だけではなく、遊技者の操作の如何によってもATモードへの移行が生じ得るようにしたことにより、自らの操作によってATモードを勝ち取った印象を強く与えることが可能となり、遊技の興趣向上に大きく貢献することが可能となる。 In other words, if you succeed in operating the first operation mode in the push order challenge in the normal challenge mode, the transition to AT mode will occur, or if you have already won AT mode, the set of AT mode will be added. will be held. In this way, in addition to the AT mode transition lottery based on the lottery results of each game, by making the transition to AT mode possible depending on the player's operation, the player can win AT mode by his or her own operation. It becomes possible to make a strong impression, and it becomes possible to greatly contribute to increasing the interest of the game.

図782は、本変形例におけるATチャレンジ結果用処理を示すフローチャートである。ATチャレンジ結果用処理は、ATモード用処理(図737)のステップSi2002にて実行されるチャレンジ結果用処理に相当するものであり、ATチャレンジ発生ゲームで第1操作態様にて操作することに成功した場合に、ATモードのセット上乗せを行うための処理である。 FIG. 782 is a flowchart showing AT challenge result processing in this modification. The AT challenge result process corresponds to the challenge result process executed in step Si2002 of the AT mode process (FIG. 737), and is successfully operated in the first operation mode in the AT challenge generation game. This is a process for adding an AT mode setting when

ステップSi4601では、いずれかのチャレンジフラグがセットされているか否かを判定する。チャレンジフラグがセットされていない場合には、そのまま本ATチャレンジ結果用処理を終了する。いずれかのチャレンジフラグがセットされている場合、ステップSi4602にて、第2チャレンジフラグがセットされているか否かを判定する。第2チャレンジフラグがセットされており、今回のATチャレンジが第2押し順チャレンジであった場合、ステップSi4603にて第2チャレンジ結果用処理を実行してから、本ATチャレンジ結果用処理を終了する。上記のように、第2チャレンジ結果用処理では、ATモード1セット分の上乗せを行うための処理を実行する。 In step Si4601, it is determined whether any challenge flag is set. If the challenge flag is not set, this AT challenge result processing is immediately terminated. If any challenge flag is set, it is determined in step Si4602 whether the second challenge flag is set. If the second challenge flag is set and the current AT challenge is the second push order challenge, the process for the second challenge result is executed in step Si4603, and then the process for the present AT challenge result is ended. . As described above, in the second challenge result processing, processing for adding one AT mode set is executed.

これに対して、ステップSi4602にて第2チャレンジフラグがセットされておらず、第4チャレンジフラグ~第6チャレンジフラグがセットされている場合、ステップSi4604にて第1チャレンジ結果用処理を実行してから、本ATチャレンジ結果用処理を終了する。上記のように、第1チャレンジ結果用処理では、ATモード2セット分の上乗せを行うための処理を実行する。 On the other hand, if the second challenge flag is not set in step Si4602 and the fourth to sixth challenge flags are set, the process for the first challenge result is executed in step Si4604. From this point on, the present AT challenge result processing ends. As described above, in the first challenge result process, a process for adding on two AT mode sets is executed.

ここで、上記のようにATチャレンジモードにおいて第1押し順ベル当選となったゲームでは2通りの操作順序から第1操作態様に正解する必要がある第4押し順チャレンジ~第6押し順チャレンジが発生し、その第1操作態様に正解した特典としては、ATモード2セット分の上乗せが行われる。これに対して、通常チャレンジモードにおいて第1押し順ベル当選となったゲームでは6通りの操作順序から第1操作態様に正解する必要がある第1押し順チャレンジが発生し、その第1操作態様に正解した特典としては、ATモード1セット分の上乗せが行われる。つまり、同じ第1押し順ベル当選ゲームでの押し順チャレンジであっても、ATモードの方が通常モードやCZモードよりも正解率が高くなるように設定されているし、更にその正解時の特典も遊技者にとって有利となるように設定されている。このようにすることで、ATモードの優位性をより高めることが可能となる。 Here, in the game where the first press order bell was won in the AT challenge mode as mentioned above, there are 4th press order challenges to 6th press order challenges that require a correct answer to the first operation mode from two operation orders. The bonus for correctly answering the first operation mode is an additional bonus of two sets of AT modes. On the other hand, in the game where the first press order bell is won in the normal challenge mode, a first press order challenge occurs in which you need to correctly answer the first operation mode out of six operation orders, and the first operation mode is As a reward for correctly answering, you will receive an additional set of AT mode. In other words, even if it is a push order challenge in the same first push order bell winning game, AT mode is set so that the correct answer rate is higher than normal mode or CZ mode, and The benefits are also set to be advantageous to the players. By doing so, it becomes possible to further enhance the superiority of the AT mode.

更に、上記のようにチャレンジモードにはチャレンジカウンタが0となることで設定されるところ、当該チャレンジモードに設定された後、通常チャレンジモードにおいては第1押し順ベルに当選するまでその押し順チャレンジの発生が持ち越される。そうすると、例えば、ATモード移行抽選に既に当選しており、且つATモードへの移行前の前兆モード中に通常チャレンジモードに設定された場合は、当該通常チャレンジモードにおいて第1押し順ベル当選となって押し順チャレンジが発生するよりも、ATモードへ移行してから押し順チャレンジが発生した場合の方が遊技者にとって有利となる。つまり、通常チャレンジモードにおいて、押し順チャレンジが先に実行されるか、それともATモードへの移行が先に生じるか、によって遊技者の有利度が大きく異なることになり、これまでにない斬新な遊技性を実現することが可能となる。 Furthermore, as mentioned above, the challenge mode is set when the challenge counter becomes 0, but after being set to the challenge mode, in the normal challenge mode, the push order challenge is continued until the first push order bell is won. The occurrence of is carried forward. Then, for example, if you have already won the AT mode transition lottery and are set to normal challenge mode during the precursor mode before transitioning to AT mode, you will win the first press order bell in the normal challenge mode. It is more advantageous for the player if the push order challenge occurs after shifting to the AT mode, rather than when the push order challenge occurs. In other words, in the normal challenge mode, the player's advantage will greatly differ depending on whether the push order challenge is executed first or whether the transition to AT mode occurs first, creating an unprecedented and innovative game. It becomes possible to realize gender.

<停止時AT抽選用処理>
本変形例における停止時AT抽選用処理(ステップSi4307)について、図783のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for AT lottery when stopped>
The AT lottery process at stop (step Si4307) in this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. 783.

ステップSi4701では、ゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。続くステップSi4702では、ストップスイッチ42~44の操作態様によって指示機能に関する処理の実行を制限する制限対象となる抽選結果を設定する制限対象設定処理を実行する。 In step Si4701, processing is executed to grasp the lottery results of the game. In the following step Si4702, a restriction target setting process is executed to set a lottery result to be a restriction target for restricting the execution of processing related to the instruction function depending on the operation mode of the stop switches 42 to 44.

制限対象設定処理では、図784のフローチャートに示すように、ステップSi4801にて、チャレンジモードフラグがセットされているか否かを判定する。チャレンジモードフラグがセットされていない場合、ステップSi4802にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされておらず、通常モードである場合、ステップSi4803にて、今回の遊技状態における制限対象を、インデックス値IV=11~32(第1押し順ベル、第2押し順ベル、2択1枚役A、2択1枚役B)として設定する処理を実行してから、本制限対象設定処理を終了する。 In the restriction target setting process, as shown in the flowchart of FIG. 784, it is determined in step Si4801 whether the challenge mode flag is set. If the challenge mode flag is not set, it is determined in step Si4802 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is not set and the mode is normal mode, in step Si4803, the restriction targets in the current gaming state are set to index values IV = 11 to 32 (first push order bell, second push order bell, After executing the process of setting the 2-choice, 1-card combination A and the 2-choice, 1-card combination B), this restriction target setting process ends.

ステップSi4802にてCZモード中であると判定した場合、ステップSi4804にて、今回の遊技状態における制限対象を、インデックス値IV=10~33(共通ベル、第1押し順ベル、第2押し順ベル、2択1枚役A、2択1枚役B、特殊1枚役A)として設定する処理を実行してから、本制限対象設定処理を終了する。 If it is determined in step Si4802 that the CZ mode is in progress, in step Si4804, the restriction targets in the current gaming state are set to index values IV=10 to 33 (common bell, first press order bell, second press order bell). , 2-option 1-card combination A, 2-option 1-card combination B, and special 1-card combination A), and then this restriction target setting process ends.

ステップSi4801にて通常チャレンジモードであると判定した場合、ステップSi4805にて、今回の遊技状態における制限対象を、インデックス値IV=23~32(第2押し順ベル、2択1枚役A、2択1枚役B)として設定する処理を実行してから、本制限対象設定処理を終了する。 If it is determined in step Si4801 that it is the normal challenge mode, in step Si4805, the restriction targets in the current gaming state are set to index values IV = 23 to 32 (second press order bell, 2-choice 1-card combination A, 2 After executing the process of setting the selected one-card combination B), this restriction target setting process is ended.

停止時AT抽選用処理の説明に戻り、ステップSi4702にて制限対象設定処理を実行した後は、ステップSi4703にて、今回のゲームの抽選結果がステップSi4702にて設定した制限対象となる結果であるか否かを判定する。制限対象である場合、ステップSi4704にて、ストップスイッチ42~44の操作が特定操作態様(左ストップスイッチ42を最初に停止操作する態様)であったか否かを判定する。特定操作態様ではなく非特定操作態様(中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に停止操作する態様)であった場合、以降のATモード移行抽選等の指示機能に関する処理を実行することなく、そのまま本停止時AT抽選用処理を終了する。 Returning to the explanation of the AT lottery process at the time of stop, after executing the restriction target setting process in step Si4702, in step Si4703, the lottery result of the current game is the result that is subject to the restriction set in step Si4702. Determine whether or not. If it is a restriction target, it is determined in step Si4704 whether or not the operation of the stop switches 42 to 44 was in a specific operation mode (a mode in which the left stop switch 42 is first stopped). If the operation mode is not a specific operation mode but a non-specific operation mode (a mode in which the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is first operated to stop), the process related to the instruction function such as the subsequent AT mode transition lottery is not executed. The main stop AT lottery process ends as it is.

特定操作態様であった場合、ステップSi4705にて現状のモードに応じた天井減算値テーブルを取得する処理を実行する。本変形例では、図785~図787に示すように、通常モード用の天井減算値テーブル(図785)と、CZモード用の天井減算値テーブル(図786)と、チャレンジモード用の天井減算値テーブル(図786)とが設定されている。上記のように天井減算値が大きいほど、天井カウンタが0となり易くなり、ATモードに移行するまでのゲーム数(天井までのゲーム数)を少なくすることが可能となる。 If it is a specific operation mode, in step Si4705, processing is executed to obtain a ceiling subtraction value table according to the current mode. In this modification, as shown in FIGS. 785 to 787, there are a ceiling subtraction value table for normal mode (FIG. 785), a ceiling subtraction value table for CZ mode (FIG. 786), and a ceiling subtraction value table for challenge mode. A table (FIG. 786) is set. As described above, the larger the ceiling subtraction value is, the more likely the ceiling counter becomes 0, and it becomes possible to reduce the number of games until the transition to AT mode (the number of games until the ceiling is reached).

具体的には、通常モード用の天井減算値テーブルでは、インデックス値IV=1のBARリプSでは1が減算値として選択され、インデックス値IV=8の第1スベリチャンスでは1,5,20のいずれかが減算値として選択され、インデックス値IV=9の第2スベリチャンスでは1,5,20,50のいずれかが減算値として選択される。また、インデックス値IV=10の共通ベルでは1,5,20,50のいずれかが減算値として選択される。インデックス値IV=33の特殊1枚役Aでは1が減算値として選択され、インデックスス値IV=34の特殊1枚役Bでは1,5,20,50のいずれかが減算値として選択され、インデックス値IV=35の特殊1枚役Cでは1,5,20,50,100のいずれかが減算値として選択され、インデックス値IV=36のチェリーでは1,5,20,50,100のいずれかが減算値として選択される。これらインデックス値IV=1,8,9,10,33~36については、通常モードでは制限対象として設定されない抽選結果であり、今回のゲームにおけるストップスイッチ42~44の操作態様が特定操作態様及び非特定操作態様のいずれでも、上記の減算値が同様の選択率で選択される。 Specifically, in the ceiling subtraction value table for normal mode, 1 is selected as the subtraction value for BAR Reply S with index value IV = 1, and 1, 5, and 20 are selected as the subtraction value for the first slip chance with index value IV = 8. Any one of 1, 5, 20, and 50 is selected as the subtraction value in the second slip chance with index value IV=9. Further, for a common bell with index value IV=10, one of 1, 5, 20, and 50 is selected as the subtraction value. In the special one-card combination A with the index value IV=33, 1 is selected as the subtraction value, and in the special one-card combination B with the index value IV=34, one of 1, 5, 20, and 50 is selected as the subtraction value, In the special one-card combination C with index value IV = 35, either 1, 5, 20, 50, or 100 is selected as the subtraction value, and in the case of cherry with index value IV = 36, any of 1, 5, 20, 50, or 100 is selected as the subtraction value. is selected as the subtraction value. These index values IV=1, 8, 9, 10, 33 to 36 are lottery results that are not set as restrictions in the normal mode, and the operation modes of the stop switches 42 to 44 in this game are specific operation modes and non-specific operation modes. In any of the specific operation modes, the above subtraction value is selected with the same selection rate.

これに対して、通常モード用の天井減算値テーブルにおいて、インデックス値IV=11~22の第1押し順ベルと、インデックス値IV=23~30の第2押し順ベルと、IV=31,32の各2択1枚役は、制限対象として設定される抽選結果であり、今回のゲームにおけるストップスイッチ42~44の操作態様が特定操作態様であれば、いずれも1が減算値として選択される一方、非特定操作態様であれば減算値は選択されないように設定されている(上記ステップSi4704にて否定判定するため本処理は実行されない)。 On the other hand, in the ceiling subtraction value table for normal mode, the first pressing order bell with index value IV = 11 to 22, the second pressing order bell with index value IV = 23 to 30, and the second pressing order bell with index value IV = 23 to 30, IV = 31, 32 Each two-choice one-card combination is a lottery result set as a restricted object, and if the operation mode of the stop switches 42 to 44 in this game is a specific operation mode, 1 is selected as the subtraction value in each case. On the other hand, if it is a non-specific operation mode, the subtraction value is set not to be selected (this process is not executed because a negative determination is made in step Si4704).

CZモード用の天井減算値テーブルでも、制限対象として設定されない結果であれば特定操作態様及び非特定操作態様のいずれでも、共通の減算値が同様の選択率で選択される。具体的には、インデックス値IV=1のBARリプSでは1が減算値として選択され、インデックス値IV=8の第1スベリチャンスでは1,5,20のいずれかが減算値として選択され、インデックス値IV=9の第2スベリチャンスでは1,5,20,50のいずれかが減算値として選択される。また、インデックス値IV=34の特殊1枚役Bでは1,5,20,50のいずれかが減算値として選択され、インデックス値IV=35の特殊1枚役Cでは1,5,20,50,100のいずれかが減算値として選択され、インデックス値IV=36のチェリーでは1,5,20,50,100のいずれかが減算値として選択される。つまり、これらインデックス値IV=1,8,9,34~36については、通常モードの減算値と同じ減算値が設定されており、その選択率も共通している。 Also in the ceiling subtraction value table for CZ mode, if the result is not set as a restriction target, a common subtraction value is selected at the same selection rate in both the specific operation mode and the non-specific operation mode. Specifically, 1 is selected as the subtraction value in the BAR lip S with the index value IV=1, and 1, 5, or 20 is selected as the subtraction value in the first slip chance with the index value IV=8. In the second slip chance with value IV=9, one of 1, 5, 20, and 50 is selected as the subtraction value. Also, in the special 1-card combination B with index value IV = 34, either 1, 5, 20, or 50 is selected as the subtraction value, and in the special 1-card combination C with index value IV = 35, 1, 5, 20, 50 is selected as the subtraction value. , 100 is selected as the subtraction value, and for cherry with index value IV=36, one of 1, 5, 20, 50, and 100 is selected as the subtraction value. That is, for these index values IV=1, 8, 9, 34 to 36, the same subtraction value as the normal mode subtraction value is set, and the selection rate is also common.

これに対して、CZモード用の天井減算値テーブルにおいて、インデックス値IV=10の共通ベルは、制限対象として設定される抽選結果であり、今回のゲームにおけるストップスイッチ42~44の操作態様が特定操作態様であれば、20,50のいずれかが減算値として選択される一方、非特定操作態様であれば減算値は選択されないように設定されている(上記ステップSi4704にて否定判定するため本処理は実行されない)。また、インデックス値IV=11~22の第1押し順ベルと、インデックス値IV=23~30の第2押し順ベルと、IV=31,32の各2択1枚役と、インデックス値IV=33の特殊1枚役Aについても制限対象として設定される抽選結果であり、今回のゲームにおけるストップスイッチ42~44の操作態様が特定操作態様であれば、いずれも5が減算値として選択される一方、非特定操作態様であれば減算値は選択されないように設定されている(上記ステップSi4704にて否定判定するため本処理は実行されない)。この場合、制限対象となるか否かで比較すると、共通ベルや特殊1枚役Aは、通常モードよりもCZモードの方が大きい値が減算値として選択され易く設定されている。また、通常モード及びCZモードのいずれでも制限対象として設定される第1押し順ベル、第2押し順ベル、及び各2択1枚役についても、通常モードよりもCZモードの方が大きい値が減算値として選択され易く設定されている。 On the other hand, in the ceiling subtraction value table for CZ mode, the common bell with index value IV = 10 is a lottery result set as a restriction target, and the operation mode of the stop switches 42 to 44 in this game is specified. If it is an operation mode, either 20 or 50 is selected as the subtraction value, while if it is a non-specific operation mode, the subtraction value is set not to be selected. (no processing is performed). In addition, the first push order bells with index values IV = 11 to 22, the second push order bells with index values IV = 23 to 30, the two-choice one-card combinations each with IV = 31 and 32, and the index value IV = The special one-card combination A of 33 is also a lottery result set as a restriction target, and if the operation mode of the stop switches 42 to 44 in this game is a specific operation mode, 5 is selected as the subtraction value in both cases. On the other hand, if it is a non-specific operation mode, the subtraction value is set not to be selected (this process is not executed because a negative determination is made in step Si4704). In this case, when comparing whether or not it is subject to restriction, the common bell and the special one-card combination A are set so that a larger value is more likely to be selected as a subtraction value in the CZ mode than in the normal mode. Also, for the first press order bell, second press order bell, and each 2-choice 1-card combination, which are set as restrictions in both normal mode and CZ mode, the values are larger in CZ mode than in normal mode. It is set to be easily selected as a subtraction value.

チャレンジモード用の天井減算値テーブルでも、制限対象として設定されない結果であれば特定操作態様及び非特定操作態様のいずれでも、共通の減算値が同様の選択率で選択される。具体的には、インデックス値IV=1のBARリプSでは1が減算値として選択され、インデックス値IV=8の第1スベリチャンスでは1,5,20のいずれかが減算値として選択され、インデックス値IV=9の第2スベリチャンスでは1,5,20,50のいずれかが減算値として選択される。また、インデックス値IV=10の共通ベルでは1,5,20,50のいずれかが減算値として選択される。インデックス値IV=33の特殊1枚役Aでは1が減算値として選択され、インデックス値IV=34の特殊1枚役Bでは1,5,20,50のいずれかが減算値として選択され、インデックス値IV=35の特殊1枚役Cでは1,5,20,50,100のいずれかが減算値として選択され、インデックス値IV=36のチェリーでは1,5,20,50,100のいずれかが減算値として選択される。つまり、これらインデックス値IV=1,8,9,10,33~36については、通常モードの減算値と同じ減算値が設定されており、その選択率も共通している。また、チャレンジモードにおいては、インデックス値IV=11~22の第1押し順ベルについても制限対象として設定されない結果であり、当該第1押し順ベルも、特定操作態様及び非特定操作態様のいずれでも、共通の減算値(1)が同様の選択率(100%)で選択される。 Even in the ceiling subtraction value table for the challenge mode, if the result is not set as a restriction target, a common subtraction value is selected at the same selection rate in both the specific operation mode and the non-specific operation mode. Specifically, 1 is selected as the subtraction value in the BAR lip S with the index value IV=1, and 1, 5, or 20 is selected as the subtraction value in the first slip chance with the index value IV=8. In the second slip chance with value IV=9, one of 1, 5, 20, and 50 is selected as the subtraction value. Further, for a common bell with index value IV=10, one of 1, 5, 20, and 50 is selected as the subtraction value. In the special 1-card combination A with index value IV = 33, 1 is selected as the subtraction value, and in the special 1-card combination B with index value IV = 34, either 1, 5, 20, or 50 is selected as the subtraction value, and the index For special one-card combination C with value IV = 35, either 1, 5, 20, 50, or 100 is selected as the subtraction value, and for cherry with index value IV = 36, either 1, 5, 20, 50, or 100 is selected as the subtraction value. is selected as the subtraction value. That is, for these index values IV=1, 8, 9, 10, 33 to 36, the same subtraction value as the normal mode subtraction value is set, and the selection rate is also common. In addition, in the challenge mode, the first push order bells with index values IV = 11 to 22 are not set as restrictions, and the first push order bells are also used in both specific and non-specific operation modes. , the common subtraction value (1) is selected with a similar selection rate (100%).

これに対して、チャレンジモード用の天井減算値テーブルにおいて、インデックス値IV=23~30の第2押し順ベルと、IV=31,32の各2択1枚役とは、制限対象として設定される抽選結果であり、今回のゲームにおけるストップスイッチ42~44の操作態様が特定操作態様であれば、いずれも20が減算値として選択される一方、非特定操作態様であれば減算値は選択されないように設定されている(上記ステップSi4704にて否定判定するため本処理は実行されない)。この場合、通常モード及びチャレンジモードのいずれでも(CZモードも)制限対象として設定される第2押し順ベル及び各2択1枚役では、通常モードよりもチャレンジモードの方が(CZモードよりもチャレンジモードの方が)大きい値が減算値として選択され易く設定されている。 On the other hand, in the ceiling subtraction value table for challenge mode, the second push order bells with index values IV = 23 to 30 and the two-choice one-card combinations with IV = 31 and 32 are set as restrictions. If the operation mode of the stop switches 42 to 44 in this game is a specific operation mode, 20 will be selected as the subtraction value in both cases, whereas if it is a non-specific operation mode, no subtraction value will be selected. (This process is not executed because the determination in step Si4704 is negative). In this case, the second push order bell and each two-choice one-card combination, which are set as restrictions in both normal mode and challenge mode (also in CZ mode), are better in challenge mode than in normal mode (than in CZ mode). In the challenge mode, a larger value is more likely to be selected as the subtraction value.

つまり、通常モードやCZモードにおいてチャレンジモードに設定された場合、上記のように押し順チャレンジが発生することで当該チャレンジモードが終了するところ、当該押し順チャレンジが発生するよりも前に、制限対象として設定される上記の第2押し順ベルや2択1枚役に当選することで、多くの天井ゲーム数の減算を見込むことが可能となる。そして、当該制限対象として設定される抽選結果の天井減算値は、制限対象として設定されない抽選結果よりも、大きな値が選択され易くなるように設定されているし、制限対象として設定されない抽選結果の減算値は通常モードと同じ減算値であることから、チャレンジモードにおいては、これら第2押し順ベルや2択1枚役に当選することを期待しながら遊技が行われるものと考えられる。 In other words, when the challenge mode is set in normal mode or CZ mode, the challenge mode ends when the push order challenge occurs as described above, but before the push order challenge occurs, the restricted target By winning the second push order bell or the 2-choice-1-card combination set as , it is possible to expect a large number of ceiling games to be subtracted. The ceiling subtraction value of the lottery results set as the restriction target is set so that a larger value is more likely to be selected than the lottery result not set as the restriction target, and the ceiling subtraction value of the lottery result that is not set as the restriction target is Since the subtraction value is the same subtraction value as in the normal mode, it is thought that the game is played in the challenge mode while expecting to win the second push order bell or the two-choice one-card combination.

ステップSi4705にて、滞在モードに応じた天井減算値テーブルを取得した後は、ステップSi4706にて減算値抽選処理を実行し、当該抽選結果を、ステップSi4707にて減算値コマンドとして表示制御装置81へ把握させるための処理を実行するとともに、ステップSi4708にて天井カウンタから減算する処理を実行する。 After acquiring the ceiling subtraction value table according to the stay mode in step Si4705, a subtraction value lottery process is executed in step Si4706, and the lottery result is sent to the display control device 81 as a subtraction value command in step Si4707. In addition to executing the process to make the user understand the value, in step Si4708, the process to subtract from the ceiling counter is executed.

続くステップSi4709では、現状のモードに応じた停止時ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。本変形例では、図785~図787に示すように、通常モード用の停止時ATモード移行抽選テーブル(図785)と、CZモード用の停止時ATモード移行抽選テーブル(図786)と、チャレンジモード用の停止時ATモード移行抽選テーブル(図786)とが設定されている。 In the following step Si4709, a process is executed to obtain a stop AT mode transition lottery table according to the current mode. In this modification, as shown in FIGS. 785 to 787, there is a lottery table for transitioning to AT mode when stopped for normal mode (FIG. 785), a lottery table for transitioning to AT mode when stopping for CZ mode (FIG. 786), and a lottery table for transitioning to AT mode when stopped for CZ mode (FIG. 786). A stop AT mode transition lottery table (FIG. 786) is set for the mode.

各停止時ATモード移行抽選テーブルでは、上記のようにストップスイッチ42~44の操作態様によって指示機能に関する処理の実行の有無が異なる制限対象となる抽選結果については、ATモード移行当選となり得るように設定されている一方、制限対象とならない抽選結果については、当該停止時ATモード移行抽選ではATモード移行当選とならないように設定されている。これは、当該制限対象とならない抽選結果については、開始時ATモード移行抽選にて当選し得るように設定されていることとの調整を図るためのものである(図775)。 In each stop AT mode transition lottery table, as mentioned above, for the lottery results that are subject to restrictions in which execution or non-execution of the process related to the instruction function varies depending on the operation mode of the stop switches 42 to 44, it is possible to win the AT mode transition. On the other hand, it is set so that lottery results that are not subject to the restriction will not be selected as AT mode transition winnings in the AT mode transition lottery at the time of stoppage. This is to accommodate the fact that lottery results that are not subject to the restriction are set so that they can be won in the initial AT mode shift lottery (FIG. 775).

また、制限対象となる抽選結果でも、通常モードとCZモードとを比較するとCZモードの方がATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されており、具体的には、例えば、第1押し順ベル(IV=11~22)では、通常モードでは1%の確率でATモード移行当選となるのに対して、CZモードでは2%の確率でATモード移行当選となるように設定されており、開始時ATモード移行抽選だけでなく、停止時ATモード移行抽選においてもCZモードの方がATモード移行当選となり易いように設定されている。 In addition, even in the lottery results that are subject to restrictions, when comparing the normal mode and the CZ mode, it is set so that it is easier to win the AT mode transition lottery in the CZ mode. Specifically, for example, the first push In order bells (IV = 11 to 22), in normal mode there is a 1% chance of winning the AT mode transition, while in CZ mode there is a 2% chance of winning the AT mode transition. It is set so that the CZ mode is more likely to win the AT mode transition not only in the start AT mode transition lottery but also in the stop AT mode transition lottery.

また、チャレンジモードにおいては、第2押し順ベル(IV=23~30)や各2択1枚役(IV=31,32)が制限対象となるところ、かかる第2押し順ベルや2択1枚役を契機とする停止時ATモード移行抽選は、通常モードやCZモードにおける移行抽選よりも当選し易くなるように設定されている。 In addition, in the challenge mode, the second push order bells (IV = 23 to 30) and each two-choice one-card combination (IV = 31, 32) are subject to restrictions, but such second push order bells and two-choice one-card roles are subject to restrictions. The AT mode transition lottery at the time of stop triggered by the winning combination is set so that it is easier to win than the transition lottery in the normal mode or CZ mode.

上記のように、これら第2押し順ベルや2択1枚役当選ゲームではチャレンジモードにおける押し順チャレンジは実行されないことから、通常モードやCZモードにおいてチャレンジモードに設定された場合、押し順チャレンジが発生するよりも前に、これら第2押し順ベルや2択1枚役に当選したほうが、遊技者にとって有利となり易くなる。この点からも、チャレンジモードにおいて制限対象とされる第2押し順ベルや2択1枚役に当選となることへの注目度が高められている。 As mentioned above, the push order challenge in the challenge mode is not executed in these 2nd push order bells and 2 choice 1 card winning games, so if the challenge mode is set in normal mode or CZ mode, the push order challenge will not be executed. It is more likely to be advantageous for the player if he or she wins the second push order bell or the two-choice one-card combination before this happens. From this point of view as well, attention is being focused on winning the second push order bell and the 2-choice 1-card combination, which are subject to restrictions in the challenge mode.

ステップSi4709にて停止時ATモード移行抽選テーブルを取得した後は、ステップSi4710にてATモード移行抽選を実行する。そして、ステップSi4711にてATモード移行当選となったか否かを判定し、当選している場合には、ステップSi4712~ステップSi4715にてATモード当選用の処理を実行し、当選してない場合には、ステップSi4716~ステップSi4719にてATモード非当選用の処理を実行する。これらステップSi4710~ステップSi4719の処理は、上記ステップSi1710~ステップSi1719の処理と同様である。 After acquiring the stop AT mode transition lottery table in step Si4709, the AT mode transition lottery is executed in step Si4710. Then, in step Si4711, it is determined whether or not the AT mode transition has been won, and if the AT mode has been won, the process for AT mode winning is executed in steps Si4712 to Step Si4715, and if the AT mode has not been won, executes AT mode non-winning processing in steps Si4716 to Step Si4719. The processing in steps Si4710 to Si4719 is similar to the processing in steps Si1710 to Si1719 described above.

ATモード当選用の処理としてステップSi4715の処理を実行した後は、ステップSi4720にてチャレンジモードフラグがセットされているか否かを判定する。チャレンジモードフラグがセットされている場合、ステップSi4721にて前兆フラグをセットする処理を実行してから、本停止時AT抽選用処理を終了する。 After executing the process of step Si4715 as the process for winning the AT mode, it is determined in step Si4720 whether or not the challenge mode flag is set. If the challenge mode flag is set, a process for setting a precursor flag is executed in step Si4721, and then the main stop AT lottery process is ended.

これに対して、ステップSi4720にてチャレンジモードフラグがセットされていないと判定した場合や、ATモード非当選用の処理としてステップSi4719の処理を実行した後は、ステップSi4722にて前兆ゲーム数抽選処理を実行し、ステップSi4723にて前兆カウンタに前兆ゲーム数を入力する処理を実行し、ステップSi4724にて前兆フラグをセットし、ステップSi4725にて前兆コマンドをセットする処理を実行してから、本停止時AT抽選用処理を終了する。これらステップSi4722~ステップSi4725の処理は、上記ステップSi1720~ステップSi1723の処理と同様である。 On the other hand, if it is determined in step Si4720 that the challenge mode flag is not set, or after the process in step Si4719 is executed as a process for non-winning AT mode, in step Si4722, a precursor game number lottery process is performed. is executed, the process of inputting the number of portent games into the portent counter in step Si4723, the setting of the portent flag in step Si4724, the processing of setting the portent command in step Si4725 is executed, and then the main stop is executed. The time AT lottery process ends. The processing in steps Si4722 to Si4725 is similar to the processing in steps Si1720 to Si1723 described above.

つまり、チャレンジモード中に停止時ATモード移行抽選に当選した場合、前兆ゲーム数の設定が行われずに前兆モードに設定され、続けて実行される前兆モード用処理にてATモードに設定するための処理が行われる。この場合、上記のようにチャレンジモードは押し順チャレンジの実行により終了するように設定されており、ATモードへの移行が生じても押し順チャレンジを契機としない移行であれば、当該チャレンジモードは終了しないため、チャレンジモード中に押し順チャレンジを介さずにATモード移行抽選に当選した場合、当該チャレンジモードをATモードに引き継ぐことが可能となる。上記のように、チャレンジモードとして通常チャレンジモードにおける通常チャレンジと、ATチャレンジモードにおけるATチャレンジとでは、ATチャレンジの方が第1操作態様に正解し易いように設定されているし、その正解時の恩恵も遊技者にとって有利となるように設定されている。そのため、上記のように通常チャレンジモードにおいて通常チャレンジの発生前に停止時ATモード移行抽選に当選することで、未発生の通常チャレンジは、有利なATチャレンジとして実行されることとなる。このように、通常チャレンジモードにおいて停止時ATモード移行抽選にて当選となることへの期待感が高められており、かかる移行抽選に当選となり易いように設定された制限対象となる抽選結果(第2押し順ベルや2択1枚役)となることへの期待感も高められ、更には、当該制限対象となる抽選結果となった場合に、特定操作態様にて操作することの重要性(非特定操作態様にて操作しないことの重要性)が高められている。 In other words, if you win the lottery to switch to AT mode when stopped during challenge mode, the number of portent games is not set and the portent mode is set, and the number of portent games is not set and the number of portent games is set to portent mode. Processing takes place. In this case, as mentioned above, the challenge mode is set to end when the push order challenge is executed, and even if a transition to AT mode occurs, if the transition is not triggered by the push order challenge, the challenge mode will end. Since the game does not end, if the AT mode transition lottery is won during the challenge mode without going through the push order challenge, the challenge mode can be taken over to the AT mode. As mentioned above, between the normal challenge in the normal challenge mode and the AT challenge in the AT challenge mode, the AT challenge is set so that it is easier to answer the first operation mode correctly, and when the correct answer is The benefits are also set to be advantageous to the player. Therefore, as described above, by winning the stop AT mode transition lottery in the normal challenge mode before the normal challenge occurs, the non-occurring normal challenge will be executed as an advantageous AT challenge. In this way, expectations are high that a winner will be won in the AT mode transition lottery when stopped in the normal challenge mode, and the lottery results (the first Expectations for the outcome (2-press order bell, 2-choice 1-card combination) are heightened, and furthermore, in the event of a lottery result subject to the restriction, the importance of operating in a specific manner ( The importance of not operating in non-specific operating modes is increasing.

<指示モニタの変更点>
本変形例における指示モニタとしても機能する払出枚数表示部62の変更点を説明する。
<Changes to the instruction monitor>
Changes to the payout number display section 62, which also functions as an instruction monitor, in this modification will be explained.

図788(a)に示すように、本変形例では、払出枚数表示部62に右第9表示用セグメントNa9が設けられている。右第9表示用セグメントNa9は、右第8表示用セグメントNa8と同様に、円形状の表示用セグメントであり、右第1表示用セグメントNa1~右第7表示用セグメントNa7が設けられた領域の右上部分の横方に配置されている。 As shown in FIG. 788(a), in this modification, the payout number display section 62 is provided with a right ninth display segment Na9. The ninth right display segment Na9, like the eighth right display segment Na8, is a circular display segment, and covers the area where the first right display segment Na1 to the seventh right display segment Na7 are provided. It is placed horizontally in the upper right corner.

右第9表示用セグメントNa9は、上記の制限対象となる抽選結果である場合に点灯状態とされ、制限対象となる抽選結果ではない場合には消灯状態とされる特定表示部をなすものである。 The ninth display segment Na9 on the right constitutes a specific display section that is turned on when the lottery result is subject to the above-mentioned restriction, and is turned off when the lottery result is not subject to the restriction. .

当該特定表示部としての右第9表示用セグメントNa9が点灯表示されるゲームでは、補助表示部65を含めた押し順報知演出の実行が制限される。つまり、上記実施形態でも、払出枚数表示部62にて偏りベル報知に対応する「07」や「08」が表示されるゲームでは、押し順報知演出が実行されないように設定されていたが、本変形例では、かかる押し順報知演出が実行されないゲームが、当該特定表示部としての右第9表示用セグメントNa9が点灯表示されることにより報知される(図789(b))。 In a game in which the right ninth display segment Na9 as the specific display section is lit and displayed, execution of the push order notification effect including the auxiliary display section 65 is restricted. In other words, even in the above embodiment, in a game where "07" or "08" corresponding to the biased bell notification is displayed on the payout number display section 62, the push order notification effect is set not to be executed. In a modified example, a game in which such press order notification performance is not executed is notified by lighting up the right ninth display segment Na9 as the specific display section (FIG. 789(b)).

なお、以下の説明では、当該右第9表示用セグメントNa9が点灯表示されることを、特定表示部による特定表示とも称する。 In the following description, the lighting display of the ninth right display segment Na9 is also referred to as a specific display by the specific display section.

図788(b)は、上記実施形態における払出枚数表示部62での押し順報知の実行態様の補足説明を行うための図である。すなわち、押し順報知が行われるゲームは有利区間であることから、各押し順報知とともに、有利区間であることを示す右第8表示用セグメントNa8の点灯表示が行われることを示している。 FIG. 788(b) is a diagram for supplementary explanation of the execution mode of press order notification in the payout number display section 62 in the above embodiment. That is, since the game in which the push order notification is performed is in an advantageous section, the eighth display segment Na8 on the right, which indicates that the push order is in an advantageous section, is illuminated together with each push order notification.

本変形例では、上記の押し順報知の他に、ストップスイッチ42~44の操作順序によって遊技者にとっての有利不利が生じない場合に、払出枚数表示部62にて操作不問報知として「00」が表示される。操作不問報知は、左第1表示用セグメントNb1、左第2表示用セグメントNb2及び左第4表示用セグメントNb4~左第7表示用セグメントNb7と、右第1表示用セグメントNa1、右第2表示用セグメントNa2及び右第4表示用セグメントNa4~右第7表示用セグメントNa7と、が点灯表示されて「00」が表示される(図788(c))。 In this modification, in addition to the press order notification described above, if there is no advantage or disadvantage to the player due to the order of operation of the stop switches 42 to 44, "00" is displayed on the payout number display section 62 as an operation-free notification. Is displayed. The operation-free notification is for the first left display segment Nb1, the second left display segment Nb2, the fourth left display segment Nb4 to the seventh left display segment Nb7, the first right display segment Na1, and the second right display segment. The display segment Na2 and the fourth right display segment Na4 to the right seventh display segment Na7 are lit and "00" is displayed (FIG. 788(c)).

また、本変形例では、上記実施形態における偏りベル報知(「07」、「08」)に対応する報知として、偏り役報知(「99」)が設定されている。偏り役報知は、ストップスイッチ42~44の操作順序(操作態様)によって得られる特典(メダルの払出枚数や指示機能に関する処理)に優劣がある結果である場合に実行される。より具体的には、偏り役報知は、例えば、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に停止操作したほうが左ストップスイッチ42を最初に停止操作するよりも払出枚数が多い役が入賞し得る場合に実行される。 Furthermore, in this modification, a biased winning combination notification ("99") is set as the notification corresponding to the biased bell notification ("07", "08") in the above embodiment. Unbalanced win notification is executed when there is a difference between the benefits (processing related to the number of medals to be paid out and the instruction function) obtained depending on the operation order (operation mode) of the stop switches 42 to 44. More specifically, the biased winning combination notification indicates that, for example, if you first stop the middle stop switch 43 or the right stop switch 44, you may win a winning combination in which the number of paid out coins is larger than if you stop the left stop switch 42 first. Executed in case.

偏り役報知が行われる場合、左第1表示用セグメントNb1~左第3表示用セグメントNb3及び左第5表示用セグメントNb5~左第7表示用セグメントNb7と、右第1表示用セグメントNa1~右第3表示用セグメントNa3及び右第5表示用セグメントNa5~右第7表示用セグメントNa7と、が点灯表示されて「99」が表示される(図788(c))。 When biased win notification is performed, the first left display segment Nb1 to the third left display segment Nb3, the fifth left display segment Nb5 to the seventh left display segment Nb7, and the first right display segment Na1 to the right The third display segment Na3 and the right fifth display segment Na5 to the right seventh display segment Na7 are lit up and "99" is displayed (FIG. 788(c)).

各押し順チャレンジが発生する場合、払出枚数表示部62での表示も実行される。 When each push order challenge occurs, the display on the payout number display section 62 is also executed.

図789(a)に示すように、いずれのストップスイッチ42~44の操作順序も報知しない第1押し順チャレンジが行われる場合には、払出枚数表示部62では押し順不問報知(「00」)が実行される。これに対して、いずれかのストップスイッチ42~44の操作順序が一部でも報知される第2押し順チャレンジや第4押し順チャレンジ~第6押し順チャレンジが行われる場合には、払出枚数表示部62では各種押し順報知が実行される。 As shown in FIG. 789(a), when the first push order challenge is performed in which the order of operation of any of the stop switches 42 to 44 is not reported, the payout number display section 62 displays a push order independent notification (“00”). is executed. On the other hand, when a second press order challenge or a fourth press order challenge to a sixth press order challenge is carried out in which the operation order of any of the stop switches 42 to 44 is notified even partially, the number of coins to be paid out is displayed. In the section 62, various press order notifications are executed.

具体的には、左ストップスイッチ42を最初に操作すべき旨の第4チャレンジ報知演出が行われる第4押し順チャレンジでは、払出枚数表示部62にて押し順報知としての左第1停止報知(「10」)が実行され、中ストップスイッチ43を最初に操作すべき旨の第5チャレンジ報知演出が行われる第5押し順チャレンジでは、払出枚数表示部62にて押し順報知としての中第1停止報知(「20」)が実行され、右ストップスイッチ44を最初に操作すべき旨の第6チャレンジ報知演出が行われる第6押し順チャレンジでは、払出枚数表示部62にて押し順報知としての右第1停止報知(「30」)が実行される。また、左ストップスイッチ42を最初に停止操作する操作順序が第1操作態様とならない旨の第2チャレンジ報知演出が行われる第2押し順チャレンジでは、中右第1停止報知(「40」)が実行される。 Specifically, in the fourth press order challenge in which the fourth challenge notification effect indicating that the left stop switch 42 should be operated first, the left first stop notification ( "10") is executed, and in the 5th push order challenge where the 5th challenge notification effect that the middle stop switch 43 should be operated first is performed, the middle 1st In the 6th press order challenge, in which a stop notification (“20”) is executed and a 6th challenge notification effect is performed indicating that the right stop switch 44 should be operated first, the payout number display section 62 displays a press order notification. The first right stop notification ("30") is executed. In addition, in the second push order challenge in which the second challenge notification effect is performed to the effect that the order in which the left stop switch 42 is stopped first is not the first operation mode, the middle right first stop notification ("40") is executed.

<指示番号送信用処理>
本変形例では、上記抽選結果対応処理(図713)におけるステップSi610の押し順報知用処理の代わりに、図785の指示番号送信用処理が行われる。
<Process for sending instruction number>
In this modification, the instruction number transmission process shown in FIG. 785 is performed instead of the push order notification process at step Si610 in the lottery result corresponding process (FIG. 713).

すなわち、指示番号送信用処理では、先ずステップSi4901にて、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。続くステップSi4902では、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされていない場合、ステップSi4903にて、チャレンジモードフラグがセットされているか否かを判定する。チャレンジモードフラグがセットされていない場合、ステップSi4904にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。 That is, in the instruction number transmission process, first in step Si4901, a process is executed to grasp the lottery result of the current game. In the following step Si4902, it is determined whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is not set, it is determined in step Si4903 whether the challenge mode flag is set. If the challenge mode flag is not set, it is determined in step Si4904 whether the CZ mode flag is set.

ステップSi4904にてCZモードフラグがセットされておらず、現状のモードが通常モードである場合、ステップSi4905にて各種テーブル記憶エリア105aから通常用指示番号テーブルを取得する処理を実行する。また、ステップSi4904にてCZモードフラグがセットされており、現状のモードがCZモードである場合、ステップSi4906にて各種テーブル記憶エリア105aからCZ用指示番号テーブルを取得する処理を実行する。そして、ステップSi4903にてチャレンジモードフラグがセットされており、現状のモードが通常チャレンジモードである場合、ステップSi4907にて各種テーブル記憶エリア105aから通常チャレンジ用指示番号テーブルを取得する処理を実行する。 If the CZ mode flag is not set in step Si4904 and the current mode is the normal mode, then in step Si4905 a process is executed to obtain a normal instruction number table from the various table storage area 105a. Further, if the CZ mode flag is set in step Si4904 and the current mode is CZ mode, then in step Si4906 a process of acquiring a CZ instruction number table from the various table storage area 105a is executed. Then, in step Si4903, if the challenge mode flag is set and the current mode is the normal challenge mode, then in step Si4907, a process is executed to obtain a normal challenge instruction number table from the various table storage areas 105a.

更に、ステップSi4902にてATモードフラグがセットされている場合、ステップSi4908にてチャレンジモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップSi4909にて各種テーブル記憶エリア105aからAT用指示番号テーブルを取得する処理を実行する。ステップSi4908にてチャレンジモードフラグがセットされており、現状のモードがATチャレンジモードである場合、ステップSi4910にて各種テーブル記憶エリア105aからATチャレンジ用指示番号テーブルを取得する処理を実行する。 Furthermore, if the AT mode flag is set in step Si4902, it is determined in step Si4908 whether the challenge mode flag is set, and if it is not set, the various table storage areas are A process for acquiring an AT instruction number table from 105a is executed. If the challenge mode flag is set in step Si4908 and the current mode is the AT challenge mode, then in step Si4910 a process is executed to acquire an AT challenge instruction number table from the various table storage areas 105a.

これら各指示番号テーブルには、図791に示すように、抽選結果に応じて、各種押し順報知や偏り役報知に対応する指示番号と、押し順報知に対応しない(押し順不問報知に対応する)指示番号と、がそれぞれ設定されている。なお、偏り役報知は押し順報知の一種として当該押し順報知に対応する報知としてもよいし、押し順報知に対応しない報知としてもよい。 As shown in FIG. 791, these instruction number tables include instruction numbers that correspond to various push order notifications and biased combination notifications, and instruction numbers that do not correspond to push order notifications (correspond to push order notifications), as shown in FIG. 791. ) instruction number and are set respectively. Incidentally, the biased winning combination notification may be a type of press order notification that corresponds to the press order notification, or may be a notification that does not correspond to the press order notification.

具体的には、通常用指示番号テーブルでは、インデックス値IV=1,8~10,33~36(BARリプS、第1スベリチャンス、第2スベリチャンス、共通ベル、特殊1枚役A~特殊1枚役C、チェリー)に対して押し順報知に対応しない指示番号として00が設定されており、インデックス値IV=11~32(第1押し順ベル、第2押し順ベル、各2択1枚役)に対して偏り役報知に対応する指示番号として99が設定されている。つまり、通常用指示番号テーブルでは、制限対象として設定される抽選結果には指示番号が99として設定されており、それ以外の抽選結果には指示番号が00として設定されている。 Specifically, in the normal instruction number table, index values IV = 1, 8 to 10, 33 to 36 (BAR Rep S, 1st slip chance, 2nd slip chance, common bell, special 1-card hand A to special 00 is set as the instruction number that does not correspond to the push order notification for the 1-card combination C, Cherry), and the index value IV = 11 to 32 (1st push order bell, 2nd push order bell, 2 choices each) 99 is set as the instruction number corresponding to the biased win notification for the winning combination. That is, in the normal instruction number table, the instruction number is set as 99 for lottery results set as a restriction target, and the instruction number is set as 00 for other lottery results.

CZ用指示番号テーブルでは、インデックス値IV=8,9,34~36(第1スベリチャンス、第2スベリチャンス、特殊1枚役B、特殊1枚役C、チェリー)に対して押し順報知に対応しない指示番号として00が設定されており、インデックス値IV=1,10,11~33(BARリプS、第1押し順ベル、第2押し順ベル、各2択1枚役、特殊1枚役A)に対して偏り役報知に対応する指示番号として99が設定されている。つまり、CZ用指示番号テーブルでは、制限対象として設定される抽選結果に加えて通常再遊技としてのBARリプSについて指示番号が99として設定されており、それ以外の抽選結果については指示番号が00として設定されている。 In the CZ instruction number table, the push order is announced for index values IV = 8, 9, 34 to 36 (1st slip chance, 2nd slip chance, special 1-card combination B, special 1-card combination C, cherry). 00 is set as the instruction number that does not correspond, and the index value IV = 1, 10, 11 to 33 (BAR Reply S, 1st press order bell, 2nd press order bell, 2 choice 1 card role each, 1 special card For combination A), 99 is set as the instruction number corresponding to the biased combination notification. In other words, in the CZ instruction number table, in addition to the lottery results set as restricted, the instruction number is set as 99 for BAR Reply S as a normal replay, and the instruction number is 00 for other lottery results. is set as .

通常チャレンジ用指示番号テーブルでは、インデックス値IV=1,8~22,33~36(BARリプS、第1スベリチャンス、第2スベリチャンス、共通ベル、第1押し順ベル、特殊1枚役A~特殊1枚役C、チェリー)に対して押し順報知に対応しない指示番号として00が設定されており、インデックス値IV=23~32(第2押し順ベル、各2択1枚役)に対して偏り役報知に対応する指示番号として99が設定されている。つまり、通常チャレンジ用指示番号テーブルでは、制限対象として設定される抽選結果には指示番号が99として設定されており、それ以外の抽選結果には指示番号が00として設定されている。 In the normal challenge instruction number table, index value IV = 1, 8 to 22, 33 to 36 (BAR Rep S, 1st slip chance, 2nd slip chance, common bell, 1st push order bell, special 1-card hand A 00 is set as the instruction number that does not correspond to the press order notification for the special 1-card combination C, cherry), and the index value IV = 23 to 32 (second press order bell, each 2-choice 1-card combination). On the other hand, 99 is set as the instruction number corresponding to the biased win notification. That is, in the normal challenge instruction number table, the instruction number is set as 99 for lottery results set as a restriction target, and the instruction number is set as 00 for other lottery results.

AT用指示番号テーブルでは、インデックス値IV=1,8~10,31~36(BARリプS、第1スベリチャンス、第2スベリチャンス、共通ベル、各2択1枚役、特殊1枚役A~特殊1枚役C、チェリー)に対して押し順報知に対応しない指示番号として00が設定されており、インデックス値IV=11~30(第1押し順ベル、第2押し順ベル)に対して押し順報知に対応する指示番号として、それぞれ第1操作態様の種類に応じた指示番号(01~06)が設定されている。つまり、AT用指示番号テーブルでは、押し順報知を実行する抽選結果には指示番号が01~06として設定されており、それ以外の抽選結果には指示番号が00として設定されている。 In the instruction number table for AT, index values IV = 1, 8 to 10, 31 to 36 (BAR Lip S, 1st slip chance, 2nd slip chance, common bell, 2-choice 1-card role, special 1-card role A 00 is set as the instruction number that does not correspond to the press order notification for ~special 1-card combination C, cherry), and for the index value IV = 11 to 30 (first press order bell, second press order bell) As the instruction numbers corresponding to the press order notification, instruction numbers (01 to 06) corresponding to the type of the first operation mode are respectively set. That is, in the AT instruction number table, instruction numbers are set as 01 to 06 for the lottery results for which press order notification is executed, and instruction numbers are set as 00 for other lottery results.

ATチャレンジ用指示番号テーブルでは、インデックス値IV=1,8~10,31~36(BARリプS、第1スベリチャンス、第2スベリチャンス、共通ベル、各2択1枚役、特殊1枚役A~特殊1枚役C、チェリー)に対して押し順報知に対応しない指示番号として00が設定されており、インデックス値IV=11~30(第1押し順ベル、第2押し順ベル)に対して押し順報知に対応する指示番号として、それぞれの押し順チャレンジに応じた指示番号(10~40)が設定されている。つまり、ATチャレンジ用指示番号テーブルでは、押し順報知としての左第1停止報知、中第1停止報知、右第1停止報知、中右第1停止報知を実行する抽選結果には指示番号が10~40として設定されており、それ以外の抽選結果には指示番号が00として設定されている。 In the instruction number table for AT challenge, index value IV = 1, 8 to 10, 31 to 36 (BAR Reply S, 1st slip chance, 2nd slip chance, common bell, 2-choice 1-card role, special 1-card role) 00 is set as an instruction number that does not correspond to press order notification for A to special 1-card combination C, cherry), and index value IV = 11 to 30 (first press order bell, second press order bell) On the other hand, as the instruction number corresponding to the press order notification, instruction numbers (10 to 40) corresponding to each press order challenge are set. In other words, in the instruction number table for AT challenge, the instruction number is 10 for the lottery result of executing the left first stop notification, middle first stop notification, right first stop notification, and middle right first stop notification as press order notifications. -40, and the instruction number is set as 00 for other lottery results.

ステップSi4905~ステップSi4907、ステップSi4909及びステップSi4910のいずれかの処理にて各指示番号テーブルを取得した後は、ステップSi4911にて対応する指示番号の情報を、各種カウンタエリア106eに設けられた指示番号カウンタに入力する処理を実行する。指示番号カウンタは、上記の押し順情報に対応するものであり、本変形例では、指示番号カウンタに対応する指示番号の情報が入力されることによって、通常処理における回転開始処理(ステップSi402)にて各リール32L,32M,32Rの回転を開始する際に、払出枚数表示部62による指示番号の表示を行うための処理を実行する構成としている。そのため、上記のように指示番号カウンタに今回のゲームの抽選結果に応じた指示番号の情報を入力することで、当該指示番号に対応する払出枚数表示部62での表示が各リール32L,32M,32Rの回転開始時に開始されるようになる。 After acquiring each instruction number table in any one of steps Si4905 to Step Si4907, Step Si4909, and Step Si4910, in Step Si4911, information on the corresponding instruction number is transferred to the instruction number provided in each counter area 106e. Executes the process of inputting to the counter. The instruction number counter corresponds to the above-mentioned press order information, and in this modification, by inputting the information of the instruction number corresponding to the instruction number counter, the rotation start process (step Si402) in the normal process is started. When the reels 32L, 32M, and 32R start rotating, the payout number display section 62 executes a process for displaying an instruction number. Therefore, by inputting the information of the instruction number corresponding to the lottery result of the current game into the instruction number counter as described above, the display on the payout number display section 62 corresponding to the instruction number will be changed to the number of reels 32L, 32M, It will start when 32R starts rotating.

続くステップSi4912では、上記指示番号カウンタに入力した指示番号に対応する指示番号コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本指示番号送信用処理を終了する。表示制御装置81では、かかる指示番号コマンドを受信することにより、当該指示番号コマンドに含まれる押し順報知に対応する情報(特に01~06、10~40)に応じた押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 In the subsequent step Si4912, a process is executed to set the instruction number command corresponding to the instruction number input to the instruction number counter as an output target to the display control device 81, and then this instruction number transmission process is ended. By receiving this instruction number command, the display control device 81 performs a push order notification effect according to the information (particularly 01 to 06, 10 to 40) corresponding to the press order notification included in the instruction number command. The auxiliary display section 65 and speaker 64 are controlled as follows.

<抽選結果コマンド設定処理>
本変形例においても、主制御装置101側の払出枚数表示部62で各種押し順ベル当選時に押し順報知を実行しないゲームでは、表示制御装置81側で当該各種押し順ベルの第1操作態様となる操作順序が把握できないように、抽選結果がグループ化されて主制御装置101から表示制御装置81へ出力される。
<Lottery result command setting process>
Also in this modification, in a game where the payout number display section 62 on the main control device 101 side does not perform press order notification when various press order bells are won, the display control device 81 side determines the first operation mode of the various press order bells. The lottery results are grouped and output from the main control device 101 to the display control device 81 so that the order of operations cannot be grasped.

図792は、本変形例における抽選結果コマンド設定処理を示すフローチャートである。上記のように抽選結果コマンド設定処理は、スタートレバー41の操作に基づき実行される抽選処理(図702)において、抽選結果対応処理の後に実施される処理である。 FIG. 792 is a flowchart showing lottery result command setting processing in this modification. As described above, the lottery result command setting process is a process that is performed after the lottery result corresponding process in the lottery process (FIG. 702) that is executed based on the operation of the start lever 41.

本変形例では、ステップSi5001にて今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップSi5002にてATモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合、ステップSi5003にてチャレンジモードフラグがセットされているか否かを判定する。チャレンジモードフラグがセットされていない場合、ステップSi5004にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされておらず、今回のゲームが通常モードである場合には、ステップSi5005にて通常用結果番号テーブルを取得する処理を実行する。 In this modified example, in step Si5001, processing is executed to grasp the lottery result of the current game. Then, it is determined in step Si5002 whether or not the AT mode flag is set, and if it is not set, it is determined in step Si5003 whether or not the challenge mode flag is set. If the challenge mode flag is not set, it is determined in step Si5004 whether or not the CZ mode flag is set, and if it is not set and the current game is in normal mode, step Si5005 is determined. Execute the process to obtain the normal result number table.

また、ステップSi5004にてCZモードフラグがセットされており、今回のゲームがCZモードである場合には、ステップSi5006にてCZ用結果番号テーブルを取得する処理を実行する。ステップSi5003にてチャレンジモードフラグがセットされており、今回のゲームが通常チャレンジモードである場合には、ステップSi5007にて通常チャレンジ用結果番号テーブルを取得する処理を実行する。 Further, if the CZ mode flag is set in step Si5004 and the current game is in CZ mode, a process of acquiring a CZ result number table is executed in step Si5006. If the challenge mode flag is set in step Si5003 and the current game is the normal challenge mode, a process of obtaining a normal challenge result number table is executed in step Si5007.

ステップSi5002にてATモードフラグがセットされている場合、ステップSi5008にてチャレンジモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップSi5009にてAT用結果番号テーブルを取得する処理を実行する。また、ステップSi5008にてATチャレンジモードであると判定した場合には、ステップSi5010にてATチャレンジ用結果番号テーブルを取得する処理を実行する。 If the AT mode flag is set in step Si5002, it is determined in step Si5008 whether the challenge mode flag is set, and if it is not set, the AT result number table is set in step Si5009. Execute the process to obtain. Further, if it is determined in step Si5008 that the mode is AT challenge mode, a process of acquiring an AT challenge result number table is executed in step Si5010.

これら各結果番号テーブルには、図791に示すように、押し順報知に相当する指示番号コマンドが出力されないゲームでは、各種押し順ベルの種類が表示制御装置81側で特定できないようにこれら各種押し順ベルがグループ化されている。 As shown in FIG. 791, each of these result number tables contains a number of buttons for each type of press so that the type of each press order bell cannot be specified on the display control device 81 side. Order bells are grouped.

具体的には、通常用結果番号テーブルでは、上記の偏り役報知に対応する指示番号(99)が設定されているインデックス値IV=11~32(第1押し順ベル、第2押し順ベル、各2択1枚役)の結果番号がグループ化されており、これら第1押し順ベル、第2押し順ベル及び各2択1枚役に対しては、結果番号としてこれらの結果がグループ化された89が設定されている。また、通常用結果番号テーブルにおいて、当該89の結果番号以外の結果番号(インデックス値IV=1,8~10,33~36(BARリプS、第1スベリチャンス、第2スベリチャンス、共通ベル、特殊1枚役A~特殊1枚役C、チェリー))は、それぞれ1~4、17~20の個別の結果番号が設定されている。 Specifically, in the normal result number table, index values IV = 11 to 32 (first press order bell, second press order bell, The result numbers for each 2-choice 1-card combination are grouped, and these results are grouped as result numbers for the first press order bell, second press order bell, and each 2-choice 1-card combination. 89 is set. In addition, in the normal result number table, result numbers other than the 89 result number (index value IV = 1, 8 to 10, 33 to 36 (BAR Reply S, 1st slip chance, 2nd slip chance, common bell, Special 1-card winnings A to Special 1-card winnings C, Cherry)) are set with individual result numbers of 1 to 4 and 17 to 20, respectively.

CZ用結果番号テーブルでは、上記の偏り役報知に対応する指示番号(99)が設定されているインデックス値IV=1,10,11~33(BARリプS、第1押し順ベル、第2押し順ベル、各2択1枚役、特殊1枚役A)の結果番号がグループ化されており、これらBARリプS、第1押し順ベル、第2押し順ベル、各2択1枚役及び特殊1枚役Aに対しては、結果番号としてこれらの結果がグループ化された87が設定されている。また、CZ用結果番号テーブルにおいて、当該87の結果番号以外の結果番号(インデックス値IV=8,9,34~36(第1スベリチャンス、第2スベリチャンス、特殊1枚役B、特殊1枚役C、チェリー))は、それぞれ2、3、18~20の個別の結果番号が設定されている。なお、当該個別の結果番号は、通常用結果番号テーブルにおいて、各結果に対して設定されている結果番号と同じ番号である。 In the CZ result number table, the index value IV = 1, 10, 11 to 33 (BAR reply S, first press order bell, second press The result numbers of order bell, each 2 choice 1 card role, special 1 card role A) are grouped, and these BAR Reply S, 1st press order bell, 2nd press order bell, 2 choice 1 card role each, and special 1 card role A) are grouped. For the special one-card combination A, 87, which is a group of these results, is set as the result number. In addition, in the CZ result number table, result numbers other than the 87 result number (index value IV = 8, 9, 34 to 36 (1st slip chance, 2nd slip chance, special 1-card role B, special 1-card For C, Cherry)), individual result numbers of 2, 3, and 18 to 20 are set, respectively. Note that the individual result number is the same number as the result number set for each result in the normal result number table.

通常チャレンジ用結果番号テーブルでは、上記の偏り役報知に対応する指示番号(99)が設定されているインデックス値IV=23~32(第2押し順ベル、各2択1枚役)の結果番号がグループ化されており、これら第2押し順ベル及び各2択1枚役に対しては、結果番号としてこれらの結果がグループ化された88が設定されている。また、通常チャレンジ用結果番号テーブルでは、インデックス値IV=11~22の第1押し順ベルについても別のグループとして結果番号がグループ化されており、当該第1押し順ベルに対しては、結果番号としてこれらの結果がグループ化された70が設定されている。そして、通常チャレンジ用結果番号テーブルにおいて、これら70と88の結果番号以外の結果番号(インデックス値IV=1,8~10,33~36(BARリプS、第1スベリチャンス、第2スベリチャンス、共通ベル、特殊1枚役A~特殊1枚役C、チェリー))は、それぞれ1~4、17~20の個別の結果番号が設定されている。なお、当該個別の結果番号は、通常用結果番号テーブルやCZ用結果番号テーブルにおいて、各結果に対して設定されている結果番号と同じ番号である。 In the normal challenge result number table, the result numbers of index values IV = 23 to 32 (second press order bell, each 2-choice 1-card role) are set with the instruction number (99) corresponding to the biased role notification mentioned above. are grouped, and 88, which is a group of these results, is set as a result number for these second pressing order bells and each two-choice one-card combination. In addition, in the normal challenge result number table, the result numbers are grouped as a separate group for the first press order bells with index values IV = 11 to 22, and the results for the first press order bells are grouped as a separate group. The number 70, which is a grouping of these results, is set. Then, in the normal challenge result number table, result numbers other than these 70 and 88 result numbers (index value IV = 1, 8 to 10, 33 to 36 (BAR Rep S, 1st slip chance, 2nd slip chance, Individual result numbers of 1 to 4 and 17 to 20 are set for the common bell, special 1-card combination A to special 1-card combination C, and cherry). Note that the individual result number is the same number as the result number set for each result in the normal result number table and the CZ result number table.

AT用結果番号テーブルでは、インデックス値IV=11~22の第1押し順ベル、インデックス値IV=23~30の第2押し順ベル、インデックス値IV=31,32の2択1枚役について、それぞれ別々のグループとして結果番号がグループ化されており、第1押し順ベルに対しては、通常チャレンジ用結果番号テーブルと同じ結果番号として70が設定されており、第2押し順ベルに対しては71、2択1枚役に対しては72がそれぞれ設定されている。そして、インデックス値IV=1,8~10,31~36(BARリプS、第1スベリチャンス、第2スベリチャンス、共通ベル、各2択1枚役、特殊1枚役A~特殊1枚役C、チェリー)の結果番号は、それぞれ1~4、17~20の個別の結果番号が設定されている。なお、当該個別の結果番号は、他の結果番号テーブルにおいて、各結果に対して設定されている結果番号と同じ番号である。 In the AT result number table, for the first push order bell with index value IV = 11 to 22, the second push order bell with index value IV = 23 to 30, and the two-option one-card combination with index value IV = 31, 32, The result numbers are grouped as separate groups, and 70 is set as the same result number as the normal challenge result number table for the first press order bell, and 70 is set as the result number for the second press order bell. is set at 71, and 72 is set for the 2-choice, 1-card hand. Then, index value IV = 1, 8 to 10, 31 to 36 (BAR Rep S, 1st slip chance, 2nd slip chance, common bell, 2 choice 1 card role each, special 1 card role A ~ special 1 card role C, Cherry) are set as individual result numbers of 1 to 4 and 17 to 20, respectively. Note that the individual result number is the same number as the result number set for each result in other result number tables.

ATチャレンジ用結果番号テーブルでは、インデックス値IV=11~22の第1押し順ベル、インデックス値IV=23~30の第2押し順ベル、インデックス値IV=31,32の2択1枚役について、それぞれ別々のグループとして結果番号がグループ化されている。但し、それぞれのグループの結果番号はAT用結果番号テーブルのものと異なっており、第1押し順ベルに対しては80、第2押し順ベルに対しては81、2択1枚役に対しては82がそれぞれ設定されている。そして、インデックス値IV=1,8~10,31~36(BARリプS、第1スベリチャンス、第2スベリチャンス、共通ベル、各2択1枚役、特殊1枚役A~特殊1枚役C、チェリー)の結果番号は、それぞれ1~4、17~20の個別の結果番号が設定されている。なお、当該個別の結果番号は、他の結果番号テーブルにおいて、各結果に対して設定されている結果番号と同じ番号である。 In the result number table for AT challenge, the first push order bell with index value IV = 11 to 22, the second push order bell with index value IV = 23 to 30, and the two-option one-card combination with index value IV = 31, 32. , the result numbers are grouped together as separate groups. However, the result numbers for each group are different from those in the AT result number table: 80 for the first push order bell, 81 for the second push order bell, and 81 for the 2-choice 1-card combination. and 82 are set respectively. Then, index value IV = 1, 8 to 10, 31 to 36 (BAR Rep S, 1st slip chance, 2nd slip chance, common bell, 2 choice 1 card role each, special 1 card role A ~ special 1 card role C, Cherry) are set as individual result numbers of 1 to 4 and 17 to 20, respectively. Note that the individual result number is the same number as the result number set for each result in other result number tables.

ステップSi5005~ステップSi5007、ステップSi5009及びステップSi5010のいずれかの処理にて各結果番号テーブルを取得した後は、ステップSi5011にて今回のゲームの抽選結果に対応する結果番号を、抽選結果コマンドとして表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。表示制御装置81では、当該抽選結果コマンドを受信することにより、今回のゲームの抽選結果を把握することが可能となるものの、グループ化された結果番号の抽選結果コマンドを受信した場合には、その詳細な抽選結果を把握することができない。これにより、当該抽選結果コマンドや表示制御装置81を不正に解析する等して、各種押し順ベル当選時の第1操作態様を特定することにより利益を得ようとする行為を行わせにくくすることができる。 After acquiring each result number table in any one of steps Si5005 to Step Si5007, Step Si5009, and Step Si5010, in Step Si5011, the result number corresponding to the lottery result of the current game is displayed as a lottery result command. Processing to set the output target to the control device 81 is executed. By receiving the lottery result command, the display control device 81 can grasp the lottery result of the current game, but when receiving the lottery result command of grouped result numbers, It is not possible to grasp detailed lottery results. As a result, it is difficult to make it difficult for people to attempt to gain profits by illegally analyzing the lottery result commands and the display control device 81 to identify the first operation mode when winning various push order bells. I can do it.

ステップSi5011にて抽選結果コマンドの出力設定を行った後は、ステップSi5012にて、今回の抽選結果が特定役(インデックス値IV=8~10、33~36の第1スベリチャンス、第2スベリチャンス、共通ベル、特殊1枚役A~特殊1枚役C、チェリー)であったか否かを判定する。これら特定役は、比較的当選しにくい結果として所謂レア役と称される結果であり、当該特定役当選時は、ATモード移行抽選に当選し易く設定されていたり、ATモード上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。 After setting the output of the lottery result command in step Si5011, in step Si5012, the current lottery result is displayed as a specific combination (index value IV=8 to 10, 33 to 36, 1st slip chance, 2nd slip chance). , common bell, special 1-card hand A to special 1-card hand C, cherry). These specific combinations are called rare combinations because they are relatively difficult to win, and when the specific combination is won, it is set to be easy to win the AT mode transfer lottery, or it is easy to win the AT mode additional lottery. It is set up to be easy.

ステップSi5011にて特定役当選ゲームであると判定した場合には、ステップSi5012にて特定役コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果コマンド設定処理を終了する。ステップSi5011にて特定役当選ゲームではないと判定した場合は、そのまま本抽選結果コマンド設定処理を終了する。 If it is determined in step Si5011 that it is a specific winning game, then in step Si5012 a process is executed to set a specific winning combination command as an output target to the display control device 81, and then a main lottery result command setting process is executed. finish. If it is determined in step Si5011 that the game is not a specific combination winning game, the main lottery result command setting process is directly terminated.

<開始時演出設定処理>
上記のように設定される指示番号コマンドや結果番号コマンドに基づく演出設定用の処理(開始時演出設定処理)について、図793のフローチャートを参照しながら説明する。
<Start production setting process>
The effect setting process (start effect setting process) based on the instruction number command and result number command set as described above will be described with reference to the flowchart in FIG. 793.

ステップSi5101では、指示番号コマンドとして、指示番号01~06に対応する指示番号コマンドを受信しているか否かを判定する。これらの指示番号コマンドを受信している場合、ステップSi5102にて、当該指示番号に対応する操作順序を示す押し順報知演出が実行されるように、補助表示部65やスピーカ64の制御設定を行う。例えば、指示番号01に対応する指示番号コマンドを受信している場合には、左→中→右の操作順序を指示する押し順報知演出を実行し、指示番号06に対応する指示番号コマンドを受信している場合には、右→左→中の操作順序を指示する押し順報知演出を実行するように設定する。 In step Si5101, it is determined whether or not instruction number commands corresponding to instruction numbers 01 to 06 have been received as instruction number commands. If these instruction number commands have been received, control settings for the auxiliary display section 65 and speaker 64 are performed in step Si5102 so that a press order notification effect indicating the operation order corresponding to the instruction number is executed. . For example, when an instruction number command corresponding to instruction number 01 is received, a press order notification effect is executed that instructs the operation order of left → middle → right, and an instruction number command corresponding to instruction number 06 is received. If it is, set to execute a press order notification effect that instructs the operation order of right → left → middle.

ステップSi5101にて否定判定した場合、ステップSi5103にて、指示番号コマンドとして、指示番号10、20、30、40のいずれかに対応する指示番号コマンドを受信しているか否かを判定する。これらの指示番号コマンドを受信している場合、ステップSi5104にて、当該指示番号に対応する操作順序を示すチャレンジ報知演出が実行されるように、補助表示部65やスピーカ64の制御設定を行う。例えば、指示番号10に対応する指示番号コマンドを受信している場合には、左ストップスイッチ42を最初に操作すべき旨の第4チャレンジ報知演出を実行し、指示番号40に対応する指示番号コマンドを受信している場合には、左ストップスイッチ42以外を最初に操作すべき旨の第2チャレンジ報知演出を実行するように設定する。 If a negative determination is made in step Si5101, it is determined in step Si5103 whether or not an instruction number command corresponding to any of instruction numbers 10, 20, 30, and 40 has been received as the instruction number command. If these instruction number commands have been received, control settings for the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are performed in step Si5104 so that a challenge notification effect indicating the operation order corresponding to the instruction number is executed. For example, when an instruction number command corresponding to instruction number 10 is received, a fourth challenge notification effect indicating that the left stop switch 42 should be operated first is executed, and an instruction number command corresponding to instruction number 40 is executed. is received, a second challenge notification effect is set to be executed to the effect that a switch other than the left stop switch 42 should be operated first.

なお、これら指示番号10、20、30、40のいずれかに対応する指示番号コマンドを受信している場合、対応するチャレンジコマンドも出力されており、ステップSi5103では、かかるチャレンジコマンドに基づいて対応するチャレンジ報知演出を行うようにしてもよい。 Note that when an instruction number command corresponding to any of these instruction numbers 10, 20, 30, and 40 is received, a corresponding challenge command is also output, and in step Si5103, a response is taken based on the challenge command. A challenge notification performance may also be performed.

ステップSi5103にて否定判定した場合、ステップSi5105にて、第1チャレンジコマンドを受信しているか否かを判定する。第1チャレンジコマンドを受信している場合、ステップSi5106にて、第1チャレンジ報知演出が実行されるように、補助表示部65やスピーカ64の制御設定を行う。上記のように第1チャレンジ報知演出は、いずれのストップスイッチ42~44の操作順序も報知しないものの、操作順序が第1操作態様となれば有利な事象(ATモードへの移行)が生じる旨の報知が行われる演出である。 If a negative determination is made in step Si5103, it is determined in step Si5105 whether or not the first challenge command has been received. If the first challenge command has been received, control settings for the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are performed in step Si5106 so that the first challenge notification effect is executed. As mentioned above, the first challenge notification effect does not notify the operation order of any of the stop switches 42 to 44, but it does notify that an advantageous event (transition to AT mode) will occur if the operation order becomes the first operation mode. This is a performance that informs the public.

ステップSi5102、ステップSi5104及びステップSi5106のいずれかの処理を実行した後、又はステップSi5105にて否定判定した場合は、ステップSi5107に進む。ステップSi5107では、今回のゲームの抽選結果を、抽選結果コマンドにより把握する処理を実行する。但し、上記のように、抽選結果コマンドには、グループ化された情報が含まれる場合があり、その詳細な抽選結果は把握できない場合もある。そのため、ステップSi5107では、当該グループ化された情報も含め、今回受信している抽選結果コマンドに含まれる結果番号を把握する処理を実行する。 After executing any one of steps Si5102, Si5104, and Si5106, or if a negative determination is made in step Si5105, the process advances to step Si5107. In step Si5107, processing is executed to grasp the lottery result of the current game using a lottery result command. However, as described above, the lottery result command may include grouped information, and the detailed lottery result may not be grasped. Therefore, in step Si5107, a process is executed to grasp the result number included in the lottery result command currently received, including the grouped information.

続くステップSi5108では、ステップSi5107にて把握した結果番号に対応する結果演出が実行されるように、補助表示部65やスピーカ64の制御設定を行う。例えば、結果番号として70が設定された結果番号コマンドを受信しており、直前のステップSi5102にて押し順報知演出の設定処理が実行されている場合や、結果番号として結果番号として71が設定された結果番号コマンドを受信している場合は、ステップSi5107では、当該押し順報知演出がベルに対応する押し順報知演出であることを示すように、当該押し順報知演出の示す操作順序のキャラクタの背景色をベルに対応する黄色に設定したりする。また、例えば、結果番号として結果番号として70が設定された結果番号コマンドを受信しており、直前のステップSi5104にてチャレンジ報知演出の設定処理が実行されている場合や、結果番号として結果番号として80、81が設定された結果番号コマンドを受信している場合は、ステップSi5107では、当該チャレンジ報知演出がベルに対応するチャレンジ報知演出であることを示すように、当該チャレンジ報知演出の示す操作順序のキャラクタの背景色をベルに対応する黄色に設定したりする。 In the following step Si5108, control settings for the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are performed so that the result effect corresponding to the result number grasped in step Si5107 is executed. For example, if a result number command with 70 set as the result number has been received and the push order notification effect setting process has been executed in the previous step Si5102, or if 71 is set as the result number. If a result number command has been received, in step Si5107, the character of the operation order indicated by the press order notification effect is displayed to indicate that the press order notification effect is a press order notification effect corresponding to a bell. Set the background color to yellow, which corresponds to the bell. Also, for example, if a result number command in which 70 is set as the result number is received and the challenge notification effect setting process is executed in the previous step Si5104, or if the result number is set as the result number If a result number command in which 80 and 81 are set is received, in step Si5107, the operation order indicated by the challenge notification performance is changed to indicate that the challenge notification performance is a challenge notification performance corresponding to a bell. For example, set the background color of the character to yellow, which corresponds to Bell.

また、例えば、結果番号として89が設定された結果番号コマンドを受信している場合、今回のゲームの抽選結果が第1押し順ベルや第2押し順ベル、各2択1枚役のいずれかであることを示唆する示唆演出(例えば、ベルに対応する黄色のキャラクタと、外れに対応する白色のキャラクタとを登場させる)を設定する。また、例えば、結果番号として87が設定された結果番号コマンドを受信している場合、今回のゲームの抽選結果が共通ベル、第1押し順ベルや第2押し順ベル、各2択1枚役、特殊1枚役Aのいずれかであることを示唆する示唆演出(例えば、ベルに対応する黄色のキャラクタと、外れに対応する白色のキャラクタと、レア役に対応する紫色のキャラクタとを登場させる)を設定する。この場合、結果番号89の場合の示唆演出と、結果番号87の場合の示唆演出とを異なる演出としてもよく、このようにすることで、遊技者は、結果番号89と87との差分の結果(共通ベル、特殊1枚役A)の可能性の有無をその示唆演出の差から把握することができ、特にATモードへの期待が持てる結果番号87側の示唆演出が行われた場合の期待感を好適に高めることが可能となる。また、結果番号89の場合の示唆演出と、結果番号87の場合の示唆演出とを共通の演出としてもよく、このようにすることで、遊技者は、結果番号89と87との差分の結果(共通ベル、特殊1枚役A)の可能性の有無をその示唆演出の差から把握することができず、特にATモードへの期待が持てない結果番号89側の示唆演出が行われた場合であっても、結果番号87側である可能性も否定できないことを通じて、かかる示唆演出への期待感を好適に高めることが可能となる。 Also, for example, if a result number command with 89 set as the result number is received, the lottery result of the current game is either the 1st press order bell, the 2nd press order bell, or each 2-option 1-card combination. A suggestive effect (for example, a yellow character corresponding to a bell and a white character corresponding to a miss) is set. For example, if a result number command with 87 set as the result number is received, the lottery result of this game is the common bell, the first press order bell, the second press order bell, each two-choice one-card combination. , a suggestive effect that suggests that it is one of the special one-card roles A (for example, a yellow character corresponding to a bell, a white character corresponding to a miss, and a purple character corresponding to a rare role appear) ). In this case, the suggestion effect for result number 89 and the suggestion effect for result number 87 may be different effects. By doing so, the player can (Common Bell, Special 1-Piece Role A) can be grasped from the difference in the suggestive effects, and we can especially look forward to AT mode.As a result, we can expect the number 87 side's suggestive effect to be performed. It becomes possible to suitably enhance the feeling. Further, the suggestion performance for result number 89 and the suggestion performance for result number 87 may be made a common performance.By doing so, the player can (Common Bell, Special 1-Piece Role A) It is not possible to determine whether there is a possibility or not from the difference in the suggestive effects, and in particular, when the suggestive effect on the number 89 side is performed, with no expectations for AT mode. Even so, the possibility of result number 87 cannot be denied, which makes it possible to suitably heighten expectations for such a suggestive performance.

なお、ステップSi5108の結果演出は、毎ゲーム必ず実行する構成だけでなく、所定抽選により当選した場合等、所定の確率で実行する構成としてもよい。また、当該結果演出の実行頻度(実行率)がモードや抽選結果(結果番号)によって異なる構成としてもよい。 Note that the result performance in step Si5108 may not only be performed in every game, but also may be performed with a predetermined probability, such as when a player wins in a predetermined lottery. Further, the execution frequency (execution rate) of the result performance may be different depending on the mode and the lottery result (result number).

ステップSi5108の処理を実行した後は、ステップSi5109にて、特定役コマンドを受信しているか否かを判定する。特定役コマンドを受信している場合、ステップSi5110にて、今回のゲームの抽選結果が上記特定役のいずれかであることの特定役報知演出が実行されるように、補助表示部65やスピーカ64の制御設定を行う。 After executing the process of step Si5108, it is determined in step Si5109 whether or not a specific combination command has been received. If the specific winning combination command has been received, in step Si5110, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are activated so that a specific winning notification effect indicating that the lottery result of the current game is one of the specific winning combinations mentioned above is executed. Configure control settings.

特定役報知演出としては、例えば、図794に示すように、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタC8が補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。 As a specific role notification effect, for example, as shown in FIG. 794, three exclamation mark characters C8 are displayed on the auxiliary display section 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44 provided. The performance is set.

なお、ステップSi5110の特定役報知演出も、特定役に当選した場合(特定役コマンドを受信している場合)に必ず実行する構成だけでなく、所定抽選により当選した場合等、所定の確率で実行する構成としてもよい。また、当該特定役報知演出の実行頻度(実行率)がモードや抽選結果(結果番号)によって異なる構成としてもよい。 Note that the specific role notification performance in step Si5110 is not only configured to be always executed when a specific role is won (when a specific role command is received), but also executed at a predetermined probability such as when a winner is won by a predetermined lottery. It is also possible to have a configuration in which Further, the execution frequency (execution rate) of the specific winning combination notification performance may be configured to vary depending on the mode and the lottery result (result number).

ステップSi5109にて否定判定した場合、又はステップSi5110の処理を実行した後は、ステップSi5111~ステップSi5114にて前兆演出設定処理、CZ演出設定処理、AT演出設定処理、その他の開始時演出設定処理を実行してから、本開始時演出設定処理を終了する。ステップSi5111~ステップSi5114の処理は、上記ステップSi2812~ステップSi2815の処理と同様である。 If a negative determination is made in step Si5109, or after executing the process in step Si5110, the precursor effect setting process, CZ effect setting process, AT effect setting process, and other start effect setting processes are performed in steps Si5111 to Step Si5114. After executing this, the actual start effect setting process is ended. The processing from step Si5111 to step Si5114 is similar to the processing from step Si2812 to step Si2815 described above.

<有利区間の管理についての変更点>
本変形例における区間表示第1処理について、図795のフローチャートを参照しながら説明する。上記の通り、区間表示第1処理では、有利区間であるか否かを示す区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8の点灯制御を行ったり、有利区間移行時の処理を行ったり、押し順報知によって実際にメダル増加が見込める特定区間であるか否かの役比を算出するための処理を行う。本変形例では、当該特定区間であるか否かの役比を算出するための処理に代え、有利区間と通常区間との比率(有利区間比率)を算出するための処理を行うとともに、表示制御装置81側での押し順報知演出を実行しないゲームであることを示す特定表示を行うための処理が設定されている。
<Changes to management of advantageous sections>
The first section display process in this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. 795. As mentioned above, in the first section display process, lighting control of the right eighth display segment Na8 as a section indicator indicating whether or not it is an advantageous section, processing when transitioning to an advantageous section, etc. Processing is performed to calculate the winning ratio to determine whether or not it is a specific section where an increase in medals can actually be expected due to forward notification. In this modification, instead of the process for calculating the hand ratio of whether or not it is in the specific section, a process is performed for calculating the ratio between the advantageous section and the normal section (advantageous section ratio), and display control is performed. A process is set for performing a specific display indicating that the game does not perform a press order notification effect on the device 81 side.

すなわち、ステップSi5201~ステップSi5208の処理は、上記ステップSi2501~ステップSi2508の処理と同様であり、有利区間であるか否かを示す区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8の点灯制御を行ったり、有利区間移行時の処理を行う。 That is, the processing from step Si5201 to step Si5208 is similar to the processing from step Si2501 to step Si2508 described above, and the lighting control of the right eighth display segment Na8 as a section indicator indicating whether or not it is an advantageous section is performed. and processes when moving to an advantageous section.

ステップSi5202にて否定判定した場合、又はステップSi5207若しくはステップSi5208の処理を実行した後は、ステップSi5209にて有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされていない場合には、ステップSi5210にて各種カウンタエリア106eに設けられた通常区間カウンタに1を加算する処理を実行し、有利区間フラグがセットされている場合には、ステップSi5211にて各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間カウンタに1を加算する処理を実行する。これら通常区間カウンタや有利区間カウンタは、通常区間であるゲーム数や有利区間であるゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。なお、これら通常区間カウンタや有利区間カウンタは、有利区間終了時の初期化処理の対象となっておらず、有利区間を跨いで(通常区間を跨いで)有利区間のゲーム数を把握することが可能となっている。 If a negative determination is made in step Si5202, or after executing the processing in step Si5207 or Si5208, it is determined in step Si5209 whether or not an advantageous section flag is set. If the advantageous section flag is not set, a process of adding 1 to the normal section counter provided in the various counter areas 106e is executed in step Si5210, and if the advantageous section flag is set, step Si5210 is executed. The Si 5211 executes a process of adding 1 to the advantageous section counters provided in the various counter areas 106e. These normal section counters and advantageous section counters are counters for the CPU 102 to grasp the number of games in the normal section and the number of games in the advantageous section. Note that these normal section counters and advantageous section counters are not subject to initialization processing when the advantageous section ends, and it is not possible to grasp the number of games in the advantageous section by straddling the advantageous section (straddling the normal section). It is possible.

ステップSi5210又はステップSi5211にていずれかのカウンタの加算処理を実行した後は、ステップSi5212にて有利区間比率算出処理を実行する。有利区間比率算出処理は、例えば、通常区間カウンタと有利区間カウンタとを加算して全ゲーム数を算出し、当該全ゲーム数に対する有利区間ゲーム数(有利区間カウンタ)の割合を算出することにより、有利区間の比率を算出する。 After executing the addition process of either counter in step Si5210 or step Si5211, advantageous section ratio calculation process is executed in step Si5212. The advantageous section ratio calculation process, for example, calculates the total number of games by adding the normal section counter and the advantageous section counter, and calculates the ratio of the number of advantageous section games (advantageous section counter) to the total number of games. Calculate the ratio of advantageous sections.

続くステップSi5213では、上記ステップSi5212にて算出した有利区間比率を、役比モニタ77へ出力して当該役比モニタ77を更新する処理を実行する。かかる処理により、役比モニタ77では、現状の有利区間比率を表示することが可能となる。 In the following step Si5213, the advantageous section ratio calculated in step Si5212 is output to the winning ratio monitor 77 to update the winning ratio monitor 77. Through such processing, the winning ratio monitor 77 can display the current advantageous section ratio.

ステップSi5213の処理を実行した後は、ステップSi5214にて、上記の指示番号カウンタが99であるか否かを判定する。99である場合、ステップSi5215にて特定表示部としての右第9表示用セグメントNa9を点灯状態とすることにより特定表示を行うための処理を実行してから、本区間表示第1処理を終了する。指示番号カウンタが99ではない場合には、そのまま本区間表示第1処理を終了する。 After executing the process in step Si5213, it is determined in step Si5214 whether the instruction number counter is 99 or not. 99, in step Si5215, a process for performing a specific display is executed by lighting up the right ninth display segment Na9 as a specific display section, and then this section display first process is ended. . If the instruction number counter is not 99, the first section display process is immediately terminated.

上記の通り、指示番号カウンタが99である場合とは、図791に示すように、通常モードにおける第1押し順ベル、第2押し順ベル、各2択1枚役(結果番号89のグループ)、CZモードにおける共通ベル、第1押し順ベル、第2押し順ベル、各2択1枚役、特殊1枚役A(結果番号87のグループ)、通常チャレンジモードにおける第2押し順ベル、各2択1枚役(結果番号88のグループ)である場合であり、かかる場合には、いずれの押し順報知演出も実行されないし、操作順序の示唆が含まれる押し順チャレンジも発生しない。つまり、指示番号カウンタが99であって、払出枚数表示部62にて「99」が表示されるゲームでは、表示制御装置81側においてチャレンジ報知演出を含めてストップスイッチ42~44の操作順序の報知演出が実行されないゲームである。特定表示は、当該ストップスイッチ42~44の操作順序の報知演出が実行されないゲームであることを示す報知であり、かかる報知を行うことにより、例えば、表示制御装置81側を不正に改造する等して、実際にはストップスイッチ42~44の操作順序の報知演出が実行されないゲームであるのにも関わらず、操作順序の報知演出を行わせることにより不正な利益を得ようとする行為を好適に特定することが可能となる。 As mentioned above, when the instruction number counter is 99, as shown in FIG. 791, the first push order bell, the second push order bell, and 2-option 1-card combination for each in the normal mode (group with result number 89) , Common bell in CZ mode, 1st push order bell, 2nd push order bell, 2 choice 1 card role each, special 1 card role A (group with result number 87), 2nd press order bell in normal challenge mode, each This is a case of a 2-choice, 1-card combination (group with result number 88), and in such a case, neither push order notification effect is executed nor a push order challenge that includes a suggestion of the operation order occurs. In other words, in a game where the instruction number counter is 99 and "99" is displayed on the payout number display section 62, the display control device 81 notifies the operation order of the stop switches 42 to 44, including the challenge notification effect. This is a game in which the direction is not executed. The specific display is a notification indicating that the game does not perform the notification effect of the operation order of the stop switches 42 to 44, and by making such notification, for example, the display control device 81 side may be illegally modified. Therefore, even though the game does not actually notify the user of the order of operation of the stop switches 42 to 44, the act of trying to obtain an unfair profit by making the user perform an announcement of the order of operation of the stop switches 42 to 44 is preferable. It becomes possible to specify.

図796は、本変形例における区間表示第2処理を示すフローチャートである。上記のように、区間表示第2処理では、今回の有利区間のゲーム数や増加枚数を管理する処理を実行したり、有利区間の終了条件成立に基づいて有利区間を終了させるための処理を行う。 FIG. 796 is a flowchart showing the second section display process in this modification. As mentioned above, in the second section display process, processing is executed to manage the number of games and the number of increased coins in the current advantageous section, and processing is performed to end the advantageous section based on the satisfaction of the conditions for ending the advantageous section. .

本変形例では、ステップSi5301~ステップSi5310にてステップSi2601~ステップSi2610と同様に、上記のゲーム数や増加枚数を管理する処理や有利区間終了用の処理を行う。ステップSi5301若しくはステップSi5310にて否定判定した場合、又はステップSi5309の処理を実行した後は、本変形例では、ステップSi5311にて指示込役物比率用処理を実行してから、本区間表示第2処理を終了する。 In this modification, in steps Si5301 to Si5310, similar to steps Si2601 to Si2610, the processing for managing the number of games and the increased number of coins and the processing for ending the advantageous period are performed. If a negative determination is made in step Si5301 or step Si5310, or after executing the process in step Si5309, in this modification, after executing the instruction-inclusive accessory ratio process in step Si5311, the main section display second Finish the process.

<指示込役物比率用処理>
指示込役物比率用処理は、ゲームで払い出された全払出メダル数に対する、役物としての各種ボーナス状態にて払い出されたメダル数(役物払出メダル数)と、指示情報の報知としての押し順報知が実行されたゲームにて払い出されたメダル数(指示払出メダル数)との合計数(指示込役物払出メダル数)の割合(指示込役物比率)を算出するとともに、役比モニタ77にて当該指示込役物比率を表示させるための処理である。なお、本変形例では、ボーナス(第1BB)に当選することがないため、本変形例での指示込役物比率は全払出メダル数に対する指示払出メダル数となる。
<Processing for instruction-included accessory ratio>
The processing for the instruction-included accessory ratio is to calculate the number of medals paid out in various bonus states as accessories (number of accessory paid medals) against the total number of medals paid out in the game, and as a notification of instruction information. In addition to calculating the ratio (instruction-inclusive accessory ratio) of the total number (number of instruction-included accessory payout medals) to the number of medals paid out in the game in which the press order notification was executed (number of instruction-paid medals), This is a process for displaying the designated accessory ratio on the winning ratio monitor 77. In addition, in this modification, since the bonus (1st BB) is not won, the instruction-included accessory ratio in this modification is the number of instructed payout medals to the total number of payout medals.

ここで、ボーナスや押し順報知によってメダル増加が発生する割合が大きくなると指示込役物比率は大きくなるところ、この場合、ボーナスや押し順報知が発生しない場合に払い出されるメダル数の割合が小さくなるため、ボーナスや押し順報知が発生するATモードへ移行するまでの通常モード等のゲームで払い出されるメダル数が少なくなる。そうすると、通常モード等でのメダル持ちが悪くなり、これらボーナスやATモードへ移行するまでの多くのメダルを要する場合が多くなる。そのため、これらボーナスやATモードへ移行するまでのメダル持ちを改善すべく、当該指示込役物比率を特定値(例えば7割)以下とすることが好ましい、という考えがある。 Here, as the percentage of medal increases due to bonuses and push order notifications increases, the ratio of designated accessories increases, but in this case, the percentage of the number of medals paid out when bonuses and push order notifications do not occur becomes smaller. Therefore, the number of medals paid out in games such as the normal mode until the transition to the AT mode in which bonuses and press order notifications occur is reduced. In this case, the number of medals in the normal mode etc. becomes poor, and many medals are often required for these bonuses and the transition to the AT mode. Therefore, in order to improve these bonuses and medal retention until transition to AT mode, it is considered that it is preferable to set the instruction-inclusive accessory ratio to a specific value (for example, 70%) or less.

その一方で、このような指示込役物比率を特定値以下に設定することで、ATモード移行前におけるメダル増減態様(メダル減少率)とATモードにおけるメダル増減態様(メダル増加率)との差が比較的小さくなり、遊技性の低下が懸念される、という考えもある。また、ATモード移行前におけるメダル払出数を少なくすることで、ATモード移行後のメダル払出数を多くしても、トータルの全払出メダル数を比較的少なく抑えることが可能となるため、ATモード自体の遊技性を高めようとすると、ATモード移行前におけるメダル払出数を少なく設定せざるを得ず、その結果、指示込役物比率が高くなってしまう、という問題もある。 On the other hand, by setting the instruction-inclusive accessory ratio below a specific value, the difference between the medal increase/decrease mode (medal decrease rate) before shifting to AT mode and the medal increase/decrease mode (medal increase rate) in AT mode can be reduced. There is also the idea that this will become relatively small and there is a concern that the gameplay will deteriorate. In addition, by reducing the number of medals paid out before switching to AT mode, even if the number of medals paid out after switching to AT mode is increased, it is possible to keep the total number of medals paid out relatively small. In order to improve the game itself, the number of medals to be paid out before shifting to the AT mode must be set to a small number, and as a result, there is a problem in that the ratio of designated accessory items becomes high.

特に、本実施形態における偏りベルのように、特定操作態様にて操作する場合と非特定操作態様にて操作する場合とで、期待できるメダル数と実施される指示機能に関する処理(ATモード移行抽選)の有利度とが異なる結果を設けることで、ATモード移行前においては、メダル払出数を少なくしながらもATモード移行抽選を受ける機会を付与し、更にATモードに移行した場合にはメダル払出数を多くするものである。そうすると、かかる偏りベルは、ATモード移行前のメダル払出数を少なくすることで、その分、ATモード移行後のメダル払出数を多くしても、全払出メダル数を比較的少なく抑えることを可能とするための構成でもある。その点、偏りベルは、ATモードの遊技性を高めることが可能となるものの、上記のように、指示込役物比率が比較的高くなる要因ともなり得るものである。 In particular, as with the biased bell in this embodiment, the process related to the number of medals that can be expected and the instruction function to be performed (AT mode transition lottery ) By providing results that are different from the advantage of It increases the number. Then, by reducing the number of medals paid out before switching to AT mode, the total number of medals paid out can be kept relatively small even if the number of medals paid out after switching to AT mode is increased. It is also a configuration for doing so. In this respect, although the biased bell makes it possible to enhance the gameplay in AT mode, it can also be a factor in making the instruction-inclusive accessory ratio relatively high, as described above.

更に、当該偏りベル当選時に偏りベル報知演出のように、非特定操作態様にて操作することで特定操作態様よりも多くのメダル獲得が可能となる旨の報知を行うことは、所謂押し順報知の範疇に含まれる、という考えもあり、かかる解釈からすると、ATモード移行前に偏りベル当選となったゲームで払い出されたメダル数は、指示払出メダル数に追加されるべきともいえる。そうすると、上記の偏りベルを用いることによって、指示込役物比率は更に高くなることが懸念される。かといって、上記の偏りベル当選時に、遊技者に何ら報知を行わないことは、遊技者に不測の不利益を被らせる恐れもあり、好ましくない。 Furthermore, when the biased bell is won, notification that it is possible to obtain more medals by operating in a non-specific operation mode than in a specific operation mode, such as the biased bell notification effect, is called a push-order notification. According to this interpretation, it can be said that the number of medals paid out in games in which the winning bell was lopsided before the shift to AT mode should be added to the number of medals ordered to be paid out. Then, there is a concern that by using the above-mentioned biased bell, the instruction-inclusive accessory ratio will become even higher. However, it is not preferable not to notify the player at all when the biased bell is won as described above, as there is a risk that the player may suffer an unexpected disadvantage.

その一方で、上記のように操作順序によって期待できるメダル払出数が異なる偏りベルであっても、その期待払出数が比較的少ないものであれば、当該偏りベル当選を契機として払い出されるメダルが遊技に与える影響は小さく、特に当該期待払出数が、ベット数以下であれば当該偏りベル当選ゲームであってもATモード移行前においてはメダル増加は見込めないのであるから、かかる偏りベル当選を契機として払い出されるメダル数を指示払出メダル数に加算しなくてもよいと考えられる。 On the other hand, even if the number of medals paid out can be expected to vary depending on the order of operations for a biased bell as described above, if the expected number of medals paid out is relatively small, the medals paid out upon winning the biased bell will be In particular, if the expected number of payouts is less than the number of bets, an increase in medals cannot be expected before shifting to AT mode even in the game where the biased bell is won. It is considered that the number of medals to be paid out does not need to be added to the number of instructed medals to be paid out.

そこで、本変形例では、上記の偏りベル(特に第2押し順ベル)について、ATモード移行前における期待払出数が特定数(3枚)以下となるようにする工夫が施されている。 Therefore, in this modified example, for the above-mentioned biased bells (particularly the second push order bell), a device is taken so that the expected number of payouts before shifting to the AT mode is equal to or less than a specific number (3 pieces).

すなわち、図798に示すように、通常モードにおいて、第1押し順ベルや第2押し順ベルを含む偏りベルとしての結果番号89のグループは、これら第1押し順ベルや第2押し順ベルだけでなく各2択1枚役を含むグループとして設定されている。この場合、仮に、当該2択1枚役を含まないグループとすると、特定操作態様(左第1停止の操作態様)での期待払出数は約1.65枚であるものの、非特定操作態様(中・右第1停止の操作態様)での期待払出数は約3.18枚となり、上記の特定数を超えてしまう。その点、各2択1枚役を含むグループとして設定することで、特定操作態様(左第1停止の操作態様)での期待払出数は約1.44枚となり、更に、非特定操作態様(中・右第1停止の操作態様)での期待払出数は約2.69枚となり、いずれも上記の特定数以下とすることが可能となる。 In other words, as shown in FIG. 798, in the normal mode, the group with result number 89 as a biased bell that includes the first push order bell and the second push order bell only contains these first push order bells and second push order bells. Instead, it is set as a group that includes each 2-choice, 1-card combination. In this case, if the group does not include the two-choice one-card combination, the expected number of payouts in the specific operation mode (operation mode with the first stop on the left) is approximately 1.65, but in the non-specific operation mode ( The expected number of payouts in the middle/right first stop operation mode is approximately 3.18 coins, which exceeds the above-mentioned specific number. On that point, by setting it as a group containing 1 card for each 2-choice combination, the expected number of payouts in the specific operation mode (operation mode with the first left stop) is approximately 1.44 pieces, and furthermore, the expected number of payouts in the non-specific operation mode ( The expected number of payouts in the middle/right first stop operation mode is approximately 2.69 coins, and both can be kept below the above-mentioned specific number.

また、図799に示すように、CZモードにおいて、共通ベル、第1押し順ベル、第2押し順ベルを含む偏りベルとしての結果番号87のグループは、これら共通ベル、第1押し順ベルや第2押し順ベルだけでなくBARリプS、各2択1枚役及び特殊1枚役を含むグループとして設定されている。この場合、仮に、これらBARリプS、各2択1枚役及び特殊1枚役を含まないグループとすると、特定操作態様(左第1停止の操作態様)での期待払出数は約1.77枚であるものの、非特定操作態様(中・右第1停止の操作態様)での期待払出数は約3.30枚となり、上記の特定数を超えてしまう。その点、これらBARリプS、各2択1枚役及び特殊1枚役を含むグループとして設定することで、特定操作態様(左第1停止の操作態様)での期待払出数は約1.47枚となり、更に、非特定操作態様(中・右第1停止の操作態様)での期待払出数は約2.58枚となり、いずれも上記の特定数以下とすることが可能となる。但し、このうちBARリプSについては、いずれの操作態様でも再遊技入賞が成立することから、当該期待払出数の算出からは除外している。 In addition, as shown in FIG. 799, in the CZ mode, the group with result number 87 as a biased bell including the common bell, the first push order bell, and the second push order bell is It is set as a group including not only the second push order bell but also BAR Reply S, each 2-choice 1-card combination, and a special 1-card combination. In this case, if the group does not include these BAR Reply S, each 2-choice 1-card combination, and the special 1-card combination, the expected number of payouts in the specific operation mode (operation mode with the first stop on the left) is approximately 1.77. However, the expected number of payouts in a non-specific operation mode (operation mode of middle/right first stop) is about 3.30 pieces, which exceeds the above-mentioned specific number. On that point, by setting these BAR Reply S as a group including each 2-choice 1-card role and special 1-card role, the expected number of payouts in a specific operation mode (operation mode of the first stop on the left) is approximately 1.47 Moreover, the expected number of payouts in a non-specific operation mode (operation mode of middle/right first stop) is about 2.58 pieces, and it is possible to keep both of them below the above-mentioned specific number. However, among these, BAR Reply S is excluded from the calculation of the expected number of payouts because a replay win can be achieved in any operation mode.

更に、通常チャレンジモードにおいては、図800に示すように、第2押し順ベルを偏りベルとする結果番号88のグループを、当該第2押し順ベルだけでなく各2択1枚役を含むグループとして設定されている。この場合、仮に、当該2択1枚役を含まないグループとすると、特定操作態様(左第1停止の操作態様)での期待払出数は約0.50枚であるものの、非特定操作態様(中・右第1停止の操作態様)での期待払出数は約3.75枚となり、上記の特定数を超えてしまう。その点、各2択1枚役を含むグループとして設定することで、特定操作態様(左第1停止の操作態様)での期待払出数は約0.50枚、非特定操作態様(中・右第1停止の操作態様)での期待払出数は約2.70枚となり、いずれも上記の特定数以下とすることが可能となる。 Furthermore, in the normal challenge mode, as shown in FIG. is set as . In this case, if the group does not include the two-choice one-card combination, the expected number of payouts in the specific operation mode (operation mode with the first stop on the left) is approximately 0.50, but in the non-specific operation mode ( The expected number of payouts in the middle/right first stop operation mode is approximately 3.75 coins, which exceeds the above-mentioned specific number. On that point, by setting it as a group containing 1 card each of two choices, the expected number of payouts in the specific operation mode (left first stop operation mode) is approximately 0.50 pieces, and the expected number of payouts in the non-specific operation mode (middle/right The expected number of payouts in the first stop operation mode) is approximately 2.70 coins, and both can be kept below the above-mentioned specific number.

その一方で、図801に示すように、ATモードにおける各押し順ベルについては、上記のように押し順報知の対象となっている。具体的には、第1押し順ベルに設定される結果番号70のグループや、第2押し順ベルに設定される結果番号71のグループでは、押し順報知としての指示番号01~06に従ってストップスイッチ42~44の操作を行うことにより、各操作態様での期待払出数は13枚となっており上記の特定数を超過する。 On the other hand, as shown in FIG. 801, each push order bell in the AT mode is subject to push order notification as described above. Specifically, in the group with result number 70 set to the first press order bell and the group with result number 71 set to the second press order bell, the stop switch is pressed according to instruction numbers 01 to 06 as press order notification. By performing operations 42 to 44, the expected number of payouts in each operation mode is 13, which exceeds the specific number described above.

また、図802に示すように、ATチャレンジモードにおいて第1押し順ベルや第2押し順ベルを契機とする第2押し順チャレンジや第4押し順チャレンジ~第6押し順チャレンジも押し順報知の対象となっている。具体的には、1押し順ベルに設定される結果番号80のグループや、第2押し順ベルに設定される結果番号81のグループでは、押し順報知としての指示番号10~40に従ってストップスイッチ42~44の操作を行うことにより、各操作態様での期待払出数は7枚となっており上記の特定数を超過する。 In addition, as shown in FIG. 802, in the AT challenge mode, the second push order challenge and the fourth push order challenge to the sixth push order challenge triggered by the first push order bell and the second push order bell are also triggered by the push order notification. Targeted. Specifically, in the group with result number 80 set to the first press order bell and the group with result number 81 set to the second press order bell, the stop switch 42 is pressed according to instruction numbers 10 to 40 as press order notification. By performing the operations 44 to 44, the expected number of payouts in each operation mode is 7, which exceeds the specific number described above.

つまり、これらの各グループ化された結果番号のうち、70、71、80、81の結果番号が設定されたグループであって、指示番号01~06、10~40が払出枚数表示部62にて表示されるゲームで払い出されたメダルが指示払出メダルに相当し、87~89の結果番号が設定されたグループであって、指示番号99が払出枚数表示部62にて表示されるゲームで払い出されたメダルは指示払出メダルに含まない。 In other words, among these grouped result numbers, the groups with result numbers 70, 71, 80, and 81 are set, and instruction numbers 01 to 06 and 10 to 40 are displayed in the payout number display section 62. The medals paid out in the displayed game correspond to instruction payout medals, and the medals paid out in the game where the result numbers 87 to 89 are set, and the instruction number 99 is displayed on the payout number display section 62. The issued medals are not included in the instructed payout medals.

図803に示すように、偏りベルのグループに追加する追加対象となる抽選結果の払出枚数や各ゲームで割り振られているポイント値PV(値数)の関係は、特定数と、各偏りベルの払出枚数やポイント値PV(値数)により定められる。 As shown in FIG. 803, the relationship between the number of lottery result payouts to be added to the group of biased bells and the point value PV (number of values) allocated in each game is between the specific number and each biased bell. It is determined by the number of coins to be paid out and the point value PV (value number).

具体的には、第1操作態様となる場合の払出枚数をa、第2操作態様であって第1停止操作までは第1操作態様である場合の払出枚数をb、第2操作態様であって第1停止操作もは第1操作態様ではない場合の払出枚数をc、として、6通りの操作順序に対して各第1操作態様となる押し順ベルの値数(ポイント値PV)をそれぞれP1~P6とする。そして、追加対象となる抽選結果の特定操作態様での払出枚数をe、非特定操作態様での払出枚数をf、当該追加対象となる抽選結果の値数(ポイント値PV)をQとし、特定数をSとする。この場合、P1とP2とを加算した値が、P3~P6を加算した値よりも小さい構成とし、aがbやcよりも大きい値とすることで、特定操作態様にて操作した場合よりも非特定操作態様にて操作した場合の方が、払出枚数が多くなる偏りベルとなる。 Specifically, the number of coins to be paid out in the first operation mode is a, the number of coins to be paid out in the second operation mode and up to the first stop operation is b, and the number of coins to be paid out in the second operation mode is b. The number of coins paid out when the first stop operation is also not the first operation mode is c, and the value number of the push order bell (point value PV) that becomes the first operation mode for each of the six operation orders is Let it be P1 to P6. Then, let e be the number of coins paid out in a specific operation mode of the lottery result to be added, f be the number of coins paid out in a non-specific operation mode, Q be the number of values (point value PV) of the lottery result to be added, and Let the number be S. In this case, the value added by P1 and P2 is configured to be smaller than the value added by P3 to P6, and by setting a to a larger value than b and c, the When the operation is performed in a non-specific manner, the number of coins to be paid out is biased.

そして、追加対象となる抽選結果の値数(Q)に対して追加対象となる抽選結果の特定操作態様での払出枚数(e)から特定数(S)を減算した値を掛け合わした値(Q×(e-S))や、追加対象となる抽選結果の値数(Q)に対して追加対象となる抽選結果の非特定操作態様での払出枚数(f)から特定数(S)を減算した値を掛け合わした値(Q×(f-S))が、各押し順ベルの値数(P1~P6)に対して特定数(S)からそれぞれの操作態様での払出数(a~c)を減算した値を掛け合わした値を積算した値(例えば、P1×(S-a)+P2×(S-b)+P3×(S-c)+P4×(S-c)+P5×(S-c)+P6×(S-c)や、P1×(S-c)+P2×(S-c)+P3×(S-a)+P4×(S-b)+P5×(S-c)+P6×(S-c))以下となる関係であれば、当該追加対象となる抽選結果を追加したグループの期待払出数が特定数以下となる。 Then, the value (Q) of the lottery results to be added is multiplied by the value obtained by subtracting the specific number (S) from the number of coins paid out in a specific operation mode (e) of the lottery results to be added. ×(e-S)), or subtract the specific number (S) from the number of coins paid out in a non-specific operation mode (f) of the lottery results to be added to the number of values (Q) of the lottery results to be added. The value obtained by multiplying the value (Q × (f - S)) is the number of payouts (a to c ) (for example, P1 x (S-a) + P2 x (S-b) + P3 x (S-c) + P4 x (S-c) + P5 x (S-c) )+P6×(S-c) or P1×(S-c)+P2×(S-c)+P3×(S-a)+P4×(S-b)+P5×(S-c)+P6×(S- c)) If the relationship is as follows, the expected number of payouts of the group to which the lottery result to be added is added will be less than or equal to the specific number.

例えば、P1とP2が等しく、P3~P6が等しい値である場合であって、特定数を3、第1操作態様となる場合の払出枚数を13枚、第2操作態様であって第1停止操作までは第1操作態様である場合の払出枚数を1枚、第2操作態様であって第1停止操作もは第1操作態様ではない場合の払出枚数を0.5枚とし、追加対象となる抽選結果の特定操作態様での払出枚数を0.5枚、非特定操作態様での払出枚数を0.5枚とすると、追加対象となる抽選結果の値数(Q)は、(16/5×P1-4×P2)以上であり、更に、追加対象となる抽選結果の値数(Q)は、(2×P1-6/5×P3)以上として規定される。この場合、例えば、P1を0とする(左第1停止を第1操作態様とする押し順ベルに当選しないように設定する)と、追加対象となる抽選結果の値数(Q)が、偏りベルにおいて非特定操作態様を第1操作態様とする押し順ベルの値数の6/5倍以上であれば、当該追加対象となる抽選結果を加えた偏りベルグループの期待払出数は3枚以下となる。つまり、上記結果番号88のグループにおいて、追加対象となる2択1枚役Aと2択1枚役Bの値数は2880以上であればよいことになる。 For example, if P1 and P2 are equal and P3 to P6 are equal values, the specific number is 3, the number of coins to be paid out in the first operation mode is 13, and the second operation mode is the first stop. Until the operation, the number of coins paid out in the case of the first operation mode is 1 coin, and the number of coins paid out in the case of the second operation mode and the first stop operation is not the first operation mode, is 0.5 coins, and the number of coins paid out is 0.5 coins. Assuming that the number of coins paid out in the specific operation mode of the lottery result is 0.5 coins, and the number of coins paid out in the non-specific operation mode is 0.5 coins, the number of values (Q) of the lottery result to be added is (16/ 5×P1-4×P2) or more, and furthermore, the value number (Q) of lottery results to be added is defined as (2×P1-6/5×P3) or more. In this case, for example, if P1 is set to 0 (set so that the pressing order bell with the first left stop as the first operation mode will not be won), the number of values (Q) of the lottery results to be added will be biased. If the number of bells in the order of pushing is 6/5 times or more than the value of the bell with non-specific operation mode as the first operation mode, the expected number of payouts of the biased bell group including the lottery results to be added is 3 or less. becomes. In other words, in the group with the result number 88, the number of values of the 2-choice 1-card combination A and the 2-choice 1-card combination B to be added needs only to be 2880 or more.

指示込役物比率用処理(図797)では、ステップSi5401にて今回のゲームのメダル払出数を把握する処理を実行する。そして、ステップSi5402にて払出枚数表示部62にて各セグメントNa1~Na7,Nb1~Nb7のいずれかを利用した表示が行われているか否かを判定する。表示が行われている場合、ステップSi5403にて指示番号カウンタに基づいて、当該払出枚数表示部62にて表示している内容が、01~06、10~40の押し順報知に相当する表示であるか否かを判定する。 In the instructed accessory ratio processing (FIG. 797), in step Si5401, processing is executed to grasp the number of medals paid out in the current game. Then, in step Si5402, it is determined whether the payout number display section 62 is displaying a display using any of the segments Na1 to Na7 and Nb1 to Nb7. If the display is being performed, in step Si5403, based on the instruction number counter, the content displayed in the payout number display section 62 is a display corresponding to the press order notification of 01 to 06 and 10 to 40. Determine whether it exists or not.

ステップSi5402にて表示を行っていないと判定した場合や、ステップSi5403にて表示を行っていても押し順報知に相当しない表示(押し順不問報知、00)であったり、押し順報知に相当する表示とも解釈され得るものであっても、期待払出数が特定数以下となる表示(偏り役報知、99)である場合は、ステップSi5404にて各種カウンタエリア106eに設けられた指示なしカウンタにステップSi5401にて把握した払出枚数を加算する処理を実行する。指示なしカウンタは、指示払出メダル数と全メダル数との差分である指示無しメダル数をCPU102が把握するためのカウンタである。 If it is determined in step Si5402 that the display is not being performed, or even if it is being displayed in step Si5403, the display is not equivalent to press order notification (press order independent notification, 00), or the display is equivalent to press order notification. Even if it can be interpreted as a display, if it is a display in which the expected payout number is less than a specific number (biased win notification, 99), in step Si5404, a step is sent to the counter without an instruction provided in the various counter areas 106e. A process of adding up the number of payout coins grasped by Si5401 is executed. The no-instruction counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of medals without an instruction, which is the difference between the number of instructed payout medals and the total number of medals.

ステップSi5403にて押し順報知に相当する01~06、10~40の表示を行っていると判定した場合、ステップSi5405にて各種カウンタエリア106eに設けられた指示込みカウンタにステップSi5401にて把握した払出枚数を加算する処理を実行する。指示込みカウンタは、指示払出メダル数をCPU102が把握するためのカウンタである。 If it is determined in step Si5403 that numbers 01 to 06 and 10 to 40, which correspond to press order notification, are displayed, in step Si5405, the information ascertained in step Si5401 is displayed on the instruction-containing counter provided in the various counter areas 106e. Executes the process of adding up the number of coins to be paid out. The instruction-included counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of medals to be paid out according to an instruction.

ステップSi5404又はステップSi5405の処理を実行した後は、ステップSi5406にて指示込役物比率の算出処理を行う。具体的には、指示なしカウンタと指示込みカウンタとを加算して全払出メダル数を把握したうえで、当該全払出メダル数に対する指示払出メダル数(指示込みカウンタ)の割合を算出する処理を行う。なお、上記ように本変形例では、役物としてのBB状態に移行しない構成としているが、BB状態やCB状態SB状態等のボーナス状態に移行し得る構成とする場合には、当該ボーナス状態中の払出枚数を、上記の指示込みカウンタや別のカウンタに加算したうえで、全払出メダル数に対するボーナス状態中の払出枚数を含む指示払出メダル数(指示込みカウンタ)の割合を算出する処理を行う構成とするとよい。 After executing the process of step Si5404 or step Si5405, a calculation process of the instruction-included accessory ratio is performed in step Si5406. Specifically, the total number of medals paid out is determined by adding the counter without instructions and the counter with instructions, and then the process of calculating the ratio of the number of medals paid out with instructions (instruction included counter) to the total number of medals paid out is performed. . In addition, as mentioned above, in this modification, the configuration is such that it does not shift to the BB state as an accessory, but if it is configured to be able to shift to a bonus state such as the BB state, CB state, SB state, etc., during the bonus state. The number of medals to be paid out is added to the above instruction-inclusive counter or another counter, and then the ratio of the number of instructed payout medals (instruction-inclusive counter), including the number of medals to be paid out during the bonus state, to the total number of medals to be paid out is calculated. It is good to have a configuration.

そして、ステップSi5407にて、上記算出した指示込役物比率を役比モニタ77へ出力して、当該役比モニタ77を更新する処理を実行してから、本指示込役物比率用処理を終了する。かかる処理を行うことにより、役比モニタ77では、指示込役物比率を表示することが可能となる。なお、上記の指示込役物比率に対応する情報や、当該指示込役物比率が特定値(7割)を超過しているか否かの情報を遊技機外部の装置(例えば、ホールコンピュータやデータ装置)へ出力する構成としてもよい。 Then, in step Si5407, the above-mentioned calculated instruction-inclusive accessory ratio is output to the winning ratio monitor 77, and a process for updating the winning ratio monitor 77 is executed, and then this instruction-included accessory ratio processing is ended. do. By performing such processing, the winning ratio monitor 77 can display the designated winning ratio. In addition, information corresponding to the above-mentioned instruction-inclusive accessory ratio and information as to whether the instruction-inclusive accessory ratio exceeds a specific value (70%) is transmitted to a device outside the gaming machine (for example, a hall computer or a data center). It may also be configured to output to a device).

図804に示すように、ATモード移行前(非AT中)の第1押し順ベルや第2押し順ベルだけをグループ化することにより構成される偏りベルを用いる場合、当該グループ化された偏りベルの期待払出数が特定数を超過するため、当該偏りベルに基因するメダル払出数が指示込役物比率に追加され、その結果、当該指示込役物は特定値(7割)を超過する。 As shown in FIG. 804, when using a biased bell configured by grouping only the first push order bell and the second push order bell before transitioning to AT mode (during non-AT), the grouped bias Since the expected number of bells to be paid out exceeds a specific number, the number of medals to be paid out based on the biased bell is added to the instruction-included accessory ratio, and as a result, the instruction-included accessory exceeds the specified value (70%). .

これに対して、ATモード移行前(非AT中)の第1押し順ベルや第2押し順ベルを他の結果と合わせてグループ化することにより構成される偏りベルを用いることで、当該グループ化された偏りベルの期待払出数は特定数を超過せず、当該偏りベルに基因するメダル払出数は指示込役物比率に追加されなくなる。その結果、当該指示込役物は特定値(7割)を超過しないようにすることができる。 In contrast, by using a biased bell that is constructed by grouping the first press order bell and second press order bell before transitioning to AT mode (during non-AT) together with other results, the corresponding group The expected payout number of the biased bell will not exceed a specific number, and the number of medals paid out based on the biased bell will not be added to the instruction-included accessory ratio. As a result, the instruction-containing accessory can be prevented from exceeding a specific value (70%).

特に、本変形例では、2択1枚役Aと2択1枚役Bといった、合せると最小数である1枚のメダル払出が発生する結果を用い、当該各2択1枚役を第1押し順ベルや第2押し順ベルのグループ化に追加する構成としたことにより、当該グループの期待払出数を特定数以下に下げるために大いに貢献することが可能となる。そして、当該各2択1枚役は、合せるとポイント値PVは9138となり、各押し順ベルのそれぞれのポイント値PV(例えば第1左中ベルの1800、第1中左特殊ベルの2400)よりも大きいし、各押し順ベルにおいて操作対応結果を合わせたポイント値(例えば第1左中ベルと第2左中ベルの3600、第1中左特殊ベルと第2中左特殊ベルの4800)よりも大きく、更に、第1操作順序が共通する押し順ベルを合わせたポイント値(例えば第1中左ベル、第2中左ベル、第1中左特殊ベル、第2中左特殊ベルの8400)よりも大きい値が設定されており、これらよりもいずれかの2択1枚役に当選する確率の方が高くなるように設定されている。このような結果を偏りベルのグループに追加することによって、より当該グループの期待払出数を特定数以下に下げるために大いに貢献することが可能となる。 In particular, in this modification, the results of the two-choice, one-card combination A and the two-choice, one-card combination that result in a payout of one medal, which is the minimum number, are used, and each of the two-choice, one-card combinations is used as the first By adding the push order bell and the second push order bell to the grouping, it becomes possible to greatly contribute to lowering the expected payout number of the group to a specific number or less. Then, when combined, the point value PV of each two-choice one-card combination becomes 9138, which is based on the point value PV of each bell in the pressing order (for example, 1800 for the first left middle bell and 2400 for the first middle left special bell). It is also larger than the point value that combines the operation response results for each bell in the order of pressing (for example, 3600 for the 1st left middle bell and 2nd left middle bell, 4800 for the 1st middle left special bell and 2nd middle left special bell). is also large, and furthermore, the point value is the sum of the pressed order bells that have the same first operation order (for example, 8400 for the first middle left bell, second middle left bell, first middle left special bell, and second middle left special bell) The value is set to be larger than , and the probability of winning any of the 2-choice-1-card combinations is set higher than these values. By adding such a result to a group of biased bells, it becomes possible to greatly contribute to lowering the expected payout number of the group to a specific number or less.

特に、2択1枚役Aと2択1枚役Bとのうちの一方だけではなく、両方を偏りベルのグループに追加する構成としたことにより、当該偏りベルに当選となったことの表示(99)によっていずれの2択1枚役であるかが見抜かれてしまい、それを知っている遊技者と知らない遊技者との利益に差が生じてしまうことを好適に回避することが可能となる。 In particular, by adding not only one of the two-choice, one-card combination A and the two-choice, one-card combination B to the group of biased bells, it is displayed that the biased bell has been won. (99) makes it possible to see which two-choice, one-card combination it is, and it is possible to suitably avoid the difference in profits between a player who knows this and a player who does not know it. becomes.

更に、特にCZモードにおいては、これら第1押し順ベルや第2押し順ベルと各2択1枚役だけではなく、BARリプS、共通ベル、特殊1枚役Aも追加してグループ化がなされている。このようにすることで、いずれの役に当選しているかを払出枚数表示部62での表示では遊技者が把握しにくくすることができる。 Furthermore, especially in CZ mode, in addition to these 2-choice 1-card roles such as the 1st press order bell and 2nd press order bell, you can also add and group BAR rep S, common bell, and special 1 card role A. being done. By doing so, it is possible to make it difficult for the player to understand which winning combination has been won by the display on the payout number display section 62.

例えば、図805(a1)や図805(b1)に示すように、払出枚数表示部62に偏り役報知としての「99」の表示と、右第8表示用セグメントNa8による有利区間である旨の表示、及び右第9表示用セグメントNa9による特定表示とが行われたゲームであって、補助表示部65ではCZモード用の表示演出が行われているゲームにおいて(図805(a2)、図805(b2))、ストップスイッチ42~44を左→中→右の順で操作した場合、当該ゲームの抽選結果が第1左中ベルであれば第1小役入賞が成立する(図805(a3))一方で、当該ゲームの抽選結果が第1左右ベルであれば第27小役入賞が成立する(図805(b3))。 For example, as shown in FIGS. 805(a1) and 805(b1), "99" is displayed on the payout number display section 62 as a biased win notification, and the right eighth display segment Na8 indicates that it is an advantageous section. In a game in which a display and a specific display using the ninth right display segment Na9 are performed, and a display effect for CZ mode is performed in the auxiliary display section 65 (FIG. 805 (a2), FIG. 805 (b2)), when the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → center → right, if the lottery result of the game is the first left middle bell, the first small role prize is established (Fig. 805 (a3 )) On the other hand, if the lottery result of the game is the first left and right bells, the 27th small winning combination is established (FIG. 805 (b3)).

また、同様に、図806(a1)に示すように、払出枚数表示部62に偏り役報知としての「99」の表示と、右第8表示用セグメントNa8による有利区間である旨の表示、及び右第9表示用セグメントNa9による特定表示とが行われたゲームであって、補助表示部65ではCZモード用の表示演出が行われているゲームにおいて(図806(a2))、ストップスイッチ42~44を左→中→右の順で操作した場合、当該ゲームの抽選結果が第1中左特殊ベルであればいずれの結果入賞も成立せずに取りこぼしが発生し得る(図806(a3))。 Similarly, as shown in FIG. 806(a1), "99" is displayed on the payout number display section 62 as a biased win notification, and a display indicating that it is an advantageous section by the right eighth display segment Na8, In a game in which a specific display is performed using the right ninth display segment Na9, and a display effect for the CZ mode is performed in the auxiliary display section 65 (FIG. 806 (a2)), the stop switches 42 to 44 in the order of left → middle → right, if the lottery result of the game is the first middle left special bell, none of the winning results will be realized and the prize will be missed (Figure 806 (a3)) .

これに対して、図806(b1)に示すように、払出枚数表示部62に偏り役報知としての「99」の表示と、右第8表示用セグメントNa8による有利区間である旨の表示、及び右第9表示用セグメントNa9による特定表示とが行われたゲームであって、補助表示部65ではCZモード用の表示演出が行われているゲームにおいて(図806(b2))、ストップスイッチ42~44を左→中→右の順で操作した場合、当該ゲームの抽選結果が共通ベルであれば第1結果入賞が成立し(図806(b3))、上記第1左中ベル当選ゲームと、停止出目だけではなく払出枚数表示部62での表示内容が共通し、これらからはいずれの結果であったかを遊技者は把握することができない。上記のように、CZモードにおいて各押し順ベルと共通ベルとは、特に天井ゲーム数の減算値に大きな違いがあり(図785)、遊技者は、共通ベルであったことを期待しながら天井までのゲーム数を予測することになる。 On the other hand, as shown in FIG. 806 (b1), the payout number display section 62 displays "99" as a biased win notification, a display indicating that it is an advantageous section by the right eighth display segment Na8, and In a game in which a specific display is performed using the right ninth display segment Na9, and a display effect for CZ mode is performed in the auxiliary display section 65 (FIG. 806 (b2)), the stop switches 42 to 44 in the order of left → middle → right, if the lottery result of the game is a common bell, the first result winning is established (FIG. 806 (b3)), and the first left middle bell winning game is Not only the stopped numbers but also the contents displayed on the payout number display section 62 are common, and from these it is impossible for the player to understand which result was obtained. As mentioned above, in the CZ mode, there is a big difference between each pressing order bell and the common bell, especially in the subtracted value of the number of ceiling games (Figure 785), and the player may press the ceiling bell while expecting it to be a common bell. This will predict the number of games to be played.

また、表示制御装置81側では、CZモードにおいて共通ベルに当選したゲームであっても各種押し順ベルに当選したゲームであっても、抽選結果コマンドとしては結果番号87の情報のみを受信することから、当該抽選結果コマンドから共通ベルと各種押し順ベルのいずれに当選しているかを把握することはできない。但し、上記のように、共通ベルを含む特定役当選ゲームでは、主制御装置101から特定役コマンドを受信するため、当該特定役コマンドを受信しており、且つ87番の抽選結果コマンドを受信することにより、表示制御装置81側では、87番のグループの抽選結果であっても、第1押し順ベルや第2押し順ベル、各2択1枚役ではないことを把握することができる。 Further, on the display control device 81 side, whether it is a game in which the common bell is won in the CZ mode or a game in which the various push order bells are won, only the information of the result number 87 is received as the lottery result command. Therefore, it is not possible to determine from the lottery result command whether the winner is the common bell or the various push order bells. However, as mentioned above, in a specific combination winning game that includes a common bell, the specific combination command is received from the main control device 101, so the specific combination command is received, and the lottery result command No. 87 is received. As a result, the display control device 81 side can understand that even if it is the lottery result of group No. 87, it is not the first push order bell, the second push order bell, or each two-option one-card combination.

この場合、補助表示部65にて特定役報知演出が実行される(図806(b2))ことから、上記のように払出枚数表示部62での表示内容では抽選結果を遊技者が区別することができなくても、補助表示部65側の演出内容からその結果を区別することが可能となる。これにより、補助表示部65側の演出への注目度を好適に高めることが可能となる。 In this case, since the specific winning combination notification effect is executed on the auxiliary display section 65 (FIG. 806 (b2)), it is difficult for the player to distinguish the lottery results from the display contents on the payout number display section 62 as described above. Even if it is not possible to do so, it is possible to distinguish the result from the presentation content on the auxiliary display section 65 side. Thereby, it becomes possible to suitably increase the degree of attention to the performance on the auxiliary display section 65 side.

特殊1枚役Aは、最小数である1枚のメダル払出が発生する結果であり、CZモードにおいて当該特殊1枚役Aを第1押し順ベルや第2押し順ベルのグループ化に追加する構成としたことにより、当該グループの期待払出数を特定数以下に下げるためにも貢献することが可能となる。また、当該特殊1枚役Aは、ポイント値PVが6000であり、各押し順ベルのそれぞれのポイント値PV(例えば第1左中ベルの1800、第1中左特殊ベルの2400)よりも大きいし、各押し順ベルにおいて操作対応結果を合わせたポイント値(例えば第1左中ベルと第2左中ベルの3600、第1中左特殊ベルと第2中左特殊ベルの4800)よりも大きい値が設定されており、これらよりも特殊1枚役Aに当選する確率の方が高くなるように設定されている。このような結果を偏りベルのグループに追加することによって、より当該グループの期待払出数を特定数以下に下げるために大いに貢献することが可能となる。 The special 1-card combination A is the result of the minimum number of 1 medal payout, and in CZ mode, the special 1-card combination A is added to the grouping of the first push order bell and the second push order bell. By adopting this structure, it is possible to contribute to lowering the expected number of payouts for the group to a certain number or less. In addition, the point value PV of the special one-card combination A is 6000, which is larger than the point value PV of each bell in the pressing order (for example, 1800 for the first left middle bell and 2400 for the first middle left special bell). However, the point value is greater than the sum of the operation response results for each pressed order bell (for example, 3600 for the first left center bell and the second left center bell, and 4800 for the first center left special bell and the second center left special bell). The values are set so that the probability of winning the special one-card combination A is higher than these values. By adding such a result to a group of biased bells, it becomes possible to greatly contribute to lowering the expected payout number of the group to a specific number or less.

図807(a1)に示すように、払出枚数表示部62に偏り役報知としての「99」の表示と、右第8表示用セグメントNa8による有利区間である旨の表示、及び右第9表示用セグメントNa9による特定表示とが行われたゲームであって、補助表示部65ではCZモード用の表示演出が行われているゲームにおいて(図807(a2))、第27小役入賞が成立した場合(図807(a3))、当該ゲームの抽選結果は第1左中ベルだけではなく(図805(b3))、特殊1枚役Aである可能性もある。この場合も、払出枚数表示部62や停止出目では区別がつかないものの、上記のように、補助表示部65において特定役報知演出が実行されることから(図807(a2))、当該ゲームにてチャレンジカウンタの減算が行われたことを遊技者は明確に把握することが可能となる。 As shown in FIG. 807 (a1), the payout number display section 62 displays "99" as a biased win notification, a display indicating that it is an advantageous section by the right eighth display segment Na8, and a display for the right ninth display. In a game in which a specific display using segment Na9 is performed, and in which a CZ mode display effect is performed on the auxiliary display section 65 (FIG. 807 (a2)), when the 27th small role prize is achieved. (FIG. 807(a3)), the lottery result of the game may be not only the first left center bell (FIG. 805(b3)), but also the special one-card combination A. In this case as well, although it is difficult to distinguish from the payout number display section 62 or the stopped roll, since the specific role notification effect is executed on the auxiliary display section 65 as described above (FIG. 807 (a2)), the relevant game The player can clearly understand that the challenge counter has been decremented.

その一方で、図807(b1)に示すように、払出枚数表示部62に押し順不問報知としての「00」の表示と、右第8表示用セグメントNa8による有利区間である旨の表示が行われるものの、右第9表示用セグメントNa9による特定表示は行われないゲームであって、補助表示部65ではCZモード用の表示演出が行われているゲームにおいて(図807(b2))、当該ゲームがチェリー当選ゲームであれば、第30小役入賞が成立し得る(図807(b3))。この場合も、上記のように、補助表示部65において特定役報知演出が実行されることから(図807(b2))、遊技者はいずれかの特定役に当選しているゲームであることを把握することが可能となり、払出枚数表示部62からその当選結果を予測することは困難となる。つまり、上記のように、払出枚数表示部62において偏り役報知(99)が行われている状況、及び払出枚数表示部62において押し順不問報知(00)が行われている状況、のいずれであっても特定役に当選している可能性があり、かかる払出枚数表示部62での表示内容から当選結果を予測することを困難としながら、補助表示部65側での演出内容へ注目させることが可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 807(b1), the number of coins to be paid out is displayed in the payout number display section 62, and "00" is displayed as a push-order-independent notification, and the right eighth display segment Na8 is displayed to indicate that it is an advantageous section. However, in a game in which no specific display is performed using the ninth right display segment Na9, and a display effect for CZ mode is performed on the auxiliary display section 65 (FIG. 807 (b2)), the game If it is a cherry winning game, the 30th small winning combination can be achieved (FIG. 807(b3)). In this case as well, since the specific winning combination notification effect is executed on the auxiliary display section 65 as described above (FIG. 807 (b2)), the player can know that the game is a game in which he has won any specific winning combination. Therefore, it becomes difficult to predict the winning result from the payout number display section 62. In other words, as described above, in either of the situations where the biased winning combination notification (99) is performed in the payout number display section 62 and the situation where the press order regardless notification (00) is performed in the payout number display section 62. Even if there is, there is a possibility that a specific winning combination has been won, and it is difficult to predict the winning result from the display contents on the payout number display section 62, while drawing attention to the presentation contents on the auxiliary display section 65 side. becomes possible.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this modification described in detail above, the following excellent effects are achieved.

押し順ベルとして、第1操作態様にて操作した場合に13枚のメダル払出が生じ、第2操作態様にて操作した場合には1枚のメダル払出が生じる第1押し順ベルや第2押し順ベルを、例えば各2択1枚役のように当該第1押し順ベルや第2押し順ベルにおいて第1操作態様にて操作した場合に得られる13枚よりも少ない1枚のメダル払出が生じる結果と組み合わせてグループ化して抽選結果コマンドを出力するようにした。このようにすることで、当該グループに当選となった場合に平均的に期待できる期待払出数を、当該組み合わせた結果の分だけ第1押し順ベルや第2押し順ベルに当選となった場合に平均的に期待できる期待払出数よりも少なくすることが可能となる。よって、例えば、偏り役報知を行うことによって、かかる報知が押し順報知として解釈されたとしても、当該グループを期待払出数が少ない結果グループとして解釈され易くすることが可能となり、指示込役物比率が高くなり過ぎないようにすることが可能となる。 As a push order bell, when operated in the first operation mode, 13 medals are paid out, and when operated in the second operation mode, 1 medal is paid out.The first push order bell and the second push The payout of 1 medal is less than the 13 medals obtained when the order bells are operated in the first operation mode on the first push order bell or the second push order bell, for example, in a 2-choice 1-card combination. The lottery result command is now output by combining and grouping the resulting results. By doing this, the expected number of payouts that can be expected on average if the group wins will be reduced by the number of payouts that can be expected on average if the group wins, and if the number of payouts that can be expected on average is increased by the amount of the combination result, if the first push order bell or the second push order bell is won. It is possible to make the number of payouts smaller than the expected number of payouts that can be expected on average. Therefore, for example, by making a biased win notification, even if such notification is interpreted as a push order notification, it becomes possible to easily interpret the group as a result group with a small number of expected payouts, and the ratio of instructed bonuses increases. It is possible to prevent the value from becoming too high.

この場合、当該グループの期待払出数は、いずれの操作態様であっても特定数としての3枚以下となるようにしており、当該3枚とはベット数と同じ数として設定している。つまり、第1操作態様の押し順報知が実行されないことを状況においては、当該グループに当選となった場合に、期待払出数がベット数以下であることから、メダルの増加が見込めないようになる。このように設定することで、押し順報知によって第1操作態様を指示してメダル増加を見込む、という指示機能を利用した遊技において、当該グループに当選となった場合の払出メダル数が当該遊技に与える影響は軽微なものとなるし、そもそもメダル増加が見込めないのであるからかかる遊技とはかけ離れた抽選結果であるとして、上記の指示込役物比率の算出において指示払出メダル数に追加しなくてもよいと解釈し易くなる。よって、当該グループの払出メダル数を指示払出メダル数に追加しないことを通じて指示込役物比率が高くなり過ぎることを好適に回避することが可能となる。 In this case, the expected number of payouts for the group is set to be 3 or less as a specific number regardless of the operation mode, and the 3 is set as the same number as the number of bets. In other words, in a situation where the push order notification of the first operation mode is not executed, if the group wins, the expected number of payouts is less than the number of bets, so no increase in medals can be expected. . By setting in this way, in a game that uses the instruction function of instructing the first operation mode by press order notification and expecting an increase in medals, the number of medals paid out in the case of winning in the group will be changed to the number of medals in the game The impact will be minor, and since no increase in medals is expected in the first place, the lottery result is far from that of such a game, so it should not be added to the number of instructed payout medals in calculating the above instruction-included accessory ratio. It becomes easier to interpret. Therefore, by not adding the number of paid out medals of the group to the instructed number of paid out medals, it is possible to suitably avoid the instructed accessory ratio from becoming too high.

特に、上記の第1押し順ベルや第2押し順ベルだけのグループであると、期待払出数は特定数を超過するものであることから、上記の各2択1枚役を当該グループに追加することの意義が高められている。 In particular, if there is a group containing only the first and second push order bells mentioned above, the expected number of payouts will exceed the specified number, so each of the above two-option one-card roles will be added to the group. The significance of doing so is increasing.

当該グループにおいて、各2択1枚役の当選確率は、第1押し順ベルや第2押し順ベルの当選確率よりも高くなるように設定していることから、当該グループにおける期待払出数の算出において各2択1枚役の影響率が高くなる。よって、当該グループの期待払出数を低下させる効果をより好適に期待することが可能となる。 In this group, the winning probability for each 2-choice 1-card combination is set to be higher than the winning probability for the first push order bell and the second push order bell, so the expected number of payouts for the group is calculated. The influence rate of each two-choice, one-card hand becomes high. Therefore, it is possible to more appropriately expect the effect of lowering the expected number of payouts for the group.

第1押し順ベルと第2押し順ベルのうち、特に第2押し順ベルについては、特定操作態様にて操作した場合の期待払出数と非特定操作態様にて操作した場合の期待払出数とが異なる偏り役となっており、かかる偏り役である旨を示す偏り役報知が払出枚数表示部62にて行われるようにしていることから、遊技者に不測の不利益を被らせないようにすることが可能となる。この場合、当該偏り役報知は、押し順報知に含まれると解釈される場合もあるものの、上記のように各2択1枚役とグループ化して期待払出数を低下させていることから、当該偏り役や偏り役報知によって指示込役物比率が高くなり過ぎないようにすることが可能となる。 Of the first push order bell and the second push order bell, especially for the second push order bell, the expected number of payouts when operated in a specific operation mode and the expected number of payouts when operated in a non-specific operation mode. is a different biased role, and a biased role notification indicating such a biased role is made on the payout number display section 62, so that the player will not suffer an unexpected disadvantage. It becomes possible to In this case, although the biased win notification may be interpreted as being included in the press order notification, since it is grouped with each 2-choice 1-card win as described above and reduces the expected number of payouts, It is possible to prevent the ratio of designated accessories from becoming too high due to biased winnings and biased winnings notification.

特に偏り役としての第2押し順ベルについて、特定操作態様にて操作した場合には天井ゲーム数の減算や停止時ATモード移行抽選等を行う一方、非特定操作態様にて操作した場合にはこれら天井ゲーム数の減算や停止時ATモード移行抽選等を行わない構成としていることから、遊技者は、期待払出数の多い側の非特定操作態様か、指示機能に関する処理が有利となる特定操作態様かを選択して遊技を進行させることが可能となる。この場合、払出枚数表示部62において偏り役報知が行われることから、かかる選択遊技であることを遊技者は好適に把握することが可能となる。 In particular, regarding the second push order bell as a biased role, when operated in a specific operation mode, the number of ceiling games is subtracted, AT mode transition lottery when stopped, etc., while when operated in a non-specific operation mode, Since the configuration does not perform the subtraction of the number of ceiling games or the AT mode transition lottery when stopped, the player can either use a non-specific operation mode with a higher expected number of payouts or a specific operation where processing related to the instruction function is advantageous. It is possible to proceed with the game by selecting the mode. In this case, since the biased winning combination is notified in the payout number display section 62, the player can suitably understand that this is such a selection game.

更に、期待払出数は相違しない第1押し順ベル等においても、特定操作態様と非特定操作態様にて操作した場合で指示機能に関する処理の優劣がある構成とし、かかる抽選結果である場合にも、偏り役報知が行われる構成としていることから、操作態様によって何らかの優劣がある結果であることを、遊技者に知らしめることが可能となり、遊技者に不測の不利益を被らせないようにすることが可能となる。 Furthermore, even for the first press order bell, etc., where the expected number of payouts does not differ, the processing related to the instruction function is superior or inferior when operated in a specific operation mode or a non-specific operation mode, and even in the case of such a lottery result. Since the system is configured to notify the player of biased winnings, it is possible to inform the player that the result is superior or inferior depending on the operation mode, so that the player does not suffer an unexpected disadvantage. It becomes possible to do so.

これらの偏り役報知を行う場合、表示制御装置81側の押し順報知演出等が行われないゲームであることを示す特定表示も行う構成としたことから、例えば、主制御装置101側では偏り役報知を行っており、第1操作態様についての押し順報知を行っていないのにもかかわらず、表示制御装置81側を不正に改造する等して、当該表示制御装置81側で押し順報知演出を行わせた場合、当該特定表示を通じて、かかる不正行為を特定することが可能となる。 When performing these biased hand notifications, the display control device 81 side is configured to also display a specific display indicating that the game does not have a press order notification effect, etc. Therefore, for example, the main control device 101 side Despite the fact that the press order notification for the first operation mode is not performed, the display control device 81 side is illegally modified, etc., and the press order notification performance is performed on the display control device 81 side. If the fraudulent act is caused to occur, it becomes possible to identify such fraudulent act through the specific display.

<変形例9>
本変形例では、変形例8におけるCZ用結果番号テーブルやCZ用指示番号テーブルを変更する。図808は、本変形例におけるCZ用結果番号テーブル及びCZ用指示番号テーブルのうちの、グループ化された結果番号及び指示番号を抜き出して示す図である。
<Modification 9>
In this modification, the CZ result number table and CZ instruction number table in Modification 8 are changed. FIG. 808 is a diagram showing grouped result numbers and instruction numbers extracted from the CZ result number table and the CZ instruction number table in this modification.

すなわち、本変形例では、上記の第1押し順ベルや第2押し順ベル、各2択1枚役による結果番号87のグループに、BARリプSや共通ベル、特殊1枚役Aだけではなく、インデックス値IV=36のチェリーも含めるように設定している。 That is, in this modification, in the group with result number 87 based on the above-mentioned first push order bell, second push order bell, each 2-choice 1-card role, there are not only BAR reply S, common bell, and special 1-card role A. , cherry with index value IV=36 is also included.

つまり、本変形例においてCZモード中にチェリーに当選となった場合(図809(a3))、図809(a1)に示すように、払出枚数表示部62に当該チェリーを含むグループ87に対する指示番号である「99」の表示(偏り役報知)が行われ、更に、右第8表示用セグメントNa8による有利区間である旨の表示だけでなく、右第9表示用セグメントNa9による特定表示も行われる。そして、補助表示部65ではCZモード用の表示演出とともに、特定役報知演出が実行される(図809(a2))。そのため、上記の特殊1枚役Aに当選となった場合や、共通ベルに当選となった場合の払出枚数表示部62や補助表示部65の表示内容が共通することとなり、これらの表示内容から特定役の種類を予測することは困難となる。よって、各リール32L,32M,32Rの停止操作を行うことによりいずれの抽選結果であるかを確かめる楽しみを抹殺することがなく、しかも、当該チェリーに当選していることが、払出枚数表示部62にて偏り役報知としての「99」の表示が行われないことを通じて丸わかりになってしまう不都合を解消することが可能となる。 In other words, in this modification, if a cherry is won during the CZ mode (FIG. 809 (a3)), as shown in FIG. A display of "99" (biased win notification) is performed, and furthermore, not only a display indicating that it is an advantageous section by the right eighth display segment Na8, but also a specific display by the right ninth display segment Na9 is performed. . Then, in the auxiliary display section 65, a specific combination notification effect is executed along with a display effect for the CZ mode (FIG. 809 (a2)). Therefore, the display contents of the payout number display section 62 and the auxiliary display section 65 will be the same when winning the special one-card combination A or winning the common bell, and from these display contents. It becomes difficult to predict the type of specific combination. Therefore, the fun of checking which lottery result is obtained by performing a stop operation on each reel 32L, 32M, and 32R is not erased, and moreover, the payout number display section 62 does not eliminate the fun of checking which lottery result is obtained by stopping each reel 32L, 32M, and 32R. It is possible to eliminate the inconvenience that becomes obvious through the fact that "99" is not displayed as a biased win notification.

<変形例10>
本変形例では、偏りベルとしての第2押し順ベルを含まずに、特定役をグループ化する。そして、そのグループ化された抽選結果となった場合の指示番号を、各種偏りベルのグループの指示番号(99)と同じ番号に設定して偏り役報知を行う構成とするとともに、右第9表示用セグメントNa9による特定表示も行う構成とする。
<Modification 10>
In this modification, specific combinations are grouped without including the second push order bell as a biased bell. Then, the instruction number in the case of grouped lottery results is set to the same number as the instruction number (99) of the group of various biased bells to notify the biased winnings, and the ninth display on the right The configuration is such that specific display is also performed using segment Na9.

具体的には、図810に示すように、例えば、通常用の結果番号テーブルや指示番号テーブルにおいて、第1スベリチャンス、第2スベリチャンス、共通ベル、特殊1枚役A~特殊1枚役Cとチェリー(インデックス値IV=8~10、33~36)をグループ化し、当該グループ化された抽選結果の結果番号を、各種偏りベルのグループの結果番号(89)と異なる番号(84)に設定する。これにより、表示制御装置81では、当該抽選結果コマンドを受信することによって特定役当選ゲームであることを把握することが可能となる。 Specifically, as shown in FIG. 810, for example, in the normal result number table or instruction number table, the first slip chance, second slip chance, common bell, special one-card combination A to special one-card combination C and cherries (index value IV = 8 to 10, 33 to 36) are grouped, and the result number of the grouped lottery results is set to a number (84) different from the result number (89) of the group of various biased bells. do. Thereby, the display control device 81 can understand that it is a specific combination winning game by receiving the lottery result command.

そして、当該84番のグループに当選した場合に、指示番号を偏りベルのグループ番号(99)と同じ番号(99)に設定する。これにより、払出枚数表示部62に表示される偏り役報知(99の表示)が行われた場合に、偏りベルのグループの抽選結果だけでなく特定役の可能性もあるようになり、当該偏り役報知によって特定役当選ではないことが丸わかりになってしまう不都合を解消することが可能となる。 If the player wins the group No. 84, the instruction number is set to the same number (99) as the group number (99) of the biased bell. As a result, when a biased winning combination is announced (displayed as 99) displayed on the payout number display section 62, there is a possibility of a specific winning combination as well as the lottery result of the biased bell group. It is possible to eliminate the inconvenience that it becomes obvious that the winning of a specific winning combination is not due to the notification of winnings.

この場合、当該特定役当選ゲームにおいても、特定操作態様にて操作することで停止時ATモード移行抽選にて当選し得る(抽選に付される)ようになる一方、非特定操作態様にて操作することでATモード移行抽選に当選しない(抽選に付されない)ようにしたり、特定操作態様にて操作することで天井ゲーム数の減算が行われるものの非特定操作態様にて操作することで天井ゲーム数の減算が行われない、又は特定操作態様の場合よりも少ない減算が行われる、といったように制限対象として設定する構成としてもよい。 In this case, even in the specific winning game, if you operate in the specific operation mode, you will be able to win in the AT mode transition lottery when stopped (will be entered into the lottery), but if you operate in the non-specific operation mode By doing this, you can avoid winning the AT mode transition lottery (not being included in the lottery), or by operating in a specific operation mode, the number of ceiling games is subtracted, but by operating in a non-specific operation mode, you can reduce the number of ceiling games. A configuration may be configured in which the number is not subtracted, or the number is subtracted less than in the case of a specific operation mode.

つまり、当該結果番号84が設定されたグループを制限対象として設定する構成の場合、当該グループは、操作態様による期待払出数は相違しないものの、操作態様による指示機能に関する処理は優劣が設けられた結果であり、かかる結果は、指示偏り役とも称することが可能である。このようにすることで、当該指示番号(99)が表示されたのにもかかわらず、偏り(操作態様による有利不利)が生じない、といった表示内容の齟齬を解消することが可能となる。この場合、払出枚数表示部62における「99」の偏り役報知は、操作態様による期待払出数が相違し、更に操作態様による指示機能に関する処理は優劣が設けられた偏り役と、上記の指示偏り役とを含む報知となる。 In other words, in the case of a configuration in which a group for which the result number 84 is set is set as a restriction target, the group has the same expected payout number depending on the operation mode, but the processing related to the instruction function depending on the operation mode is superior or inferior. , and such a result can also be referred to as an instruction-biased role. By doing so, it is possible to eliminate discrepancies in the display contents, such as no bias (advantageous or disadvantageous depending on the operation mode) even though the instruction number (99) is displayed. In this case, the biased win notification of "99" in the payout number display section 62 has a difference in the expected number of payouts depending on the operation mode, and furthermore, the processing related to the instruction function depending on the operation mode is a biased win with superiority and inferiority, and a biased win with superiority and inferiority. It will be a notification that includes roles.

払出枚数表示部62において、当該特定役のグループ(84)についても、第9表示用セグメントNa9による特定表示も行うようにすることで、第9表示用セグメントNa9についての払出枚数表示部62での表示内容も、偏りベルグループの場合の表示内容と共通することとなり、かかる表示内容から特定役当選であることや特定役当選ではないことが丸わかりになってしまう不都合を解消することが可能となる。 In the payout number display section 62, by also performing a specific display using the ninth display segment Na9 for the group (84) of the specific combination, the payout number display section 62 for the ninth display segment Na9 can be The display content will also be the same as the display content in the case of the biased bell group, and it will be possible to eliminate the inconvenience in which it is obvious from the display content that a specific role has been won or that a specific role has not been won. Become.

<変形例11>
本変形例では、上記変形例10において特定役のグループに偏りベルを含める。但し、当該含める偏りベルは、上記第1押し順ベルや第2押し順ベルに当選した場合よりも、少ないメダル枚数のメダル払出が行われる結果による偏りベルとする。
<Modification 11>
In this modified example, a biased bell is included in the group of the specific combination in the above modified example 10. However, the included biased bell is a biased bell that results from a smaller number of medals being paid out than when winning the first push order bell or the second push order bell.

具体的には、図811(a)に示すように、本変形例における通常遊技状態用の抽選テーブルとして、インデックス値IV=39,40を追加し、当該インデックス値IV=39にて当選となった場合(特殊2択1枚役Aに当選となった場合)には、第7小役、第10小役及び第27小役入賞が成立可能となり、インデックス値IV=40にて当選となった場合(特殊2択1枚役Bに当選となった場合)には、第8小役、第9小役及び第27小役入賞が成立可能となるように設定する。 Specifically, as shown in FIG. 811(a), index values IV=39 and 40 are added to the lottery table for the normal gaming state in this modification, and the winning result is achieved with the index value IV=39. (If the special 2-choice, 1-card combination A is won), the 7th minor role, the 10th minor role, and the 27th minor role can be won, and the winning is achieved with the index value IV = 40. In this case (when the special two-choice one-card combination B is won), the settings are made so that the 8th minor role, the 9th minor role, and the 27th minor role win can be achieved.

図811(b)に示すように、特殊2択1枚役Aや特殊2択1枚役Bに当選となった場合、左ストップスイッチ42を最初に停止操作する操作順序では、補填小役同士である第7小役及び第10小役、又は第8小役及び第9小役の入賞が成立可能となる。そのため、当該左ストップスイッチ42を最初に停止操作する操作順序では、取りこぼしが生じ得るようになる。その一方で、特殊2択1枚役Aや特殊2択1枚役Bに当選となった場合、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に停止操作する操作順序では、取りこぼしが生じない第27小役入賞が成立可能となる。 As shown in FIG. 811(b), when winning the special 2-choice 1-card winning combination A or the special 2-choice 1-card winning combination B, in the order of operation in which the left stop switch 42 is stopped first, the complementary small winning combination is It becomes possible to win the 7th minor role and the 10th minor role, or the 8th minor role and the 9th minor role. Therefore, in the order of operations in which the left stop switch 42 is operated to stop first, there may be some omissions. On the other hand, if you win the special 2-choice, 1-card combination A or the special 2-choice, 1-card combination B, the order of operation in which the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 are stopped first will prevent you from missing out. It becomes possible to win 27 small winnings.

つまり、特殊2択1枚役Aや特殊2択1枚役Bに当選となった場合、特定操作態様にて操作した場合よりも非特定操作態様にて操作した場合の方が、期待払出数は多くなり、これら特殊2択1枚役Aや特殊2択1枚役Bは、偏り役の一種と称することができる。そして、当該特殊2択1枚役Aや特殊2択1枚役Bに当選となった場合であって、期待払出数が多い側の非特定操作態様であっても、上記第1押し順ベルや第2押し順ベルの期待払出数よりも少ないように設定されている。 In other words, if you win special 2-choice, 1-card combination A or special 2-choice, 1-card combination B, the expected number of payouts will be higher if you operate in a non-specific operation mode than if you operate in a specific operation mode. The special two-choice one-card combination A and the special two-choice one-card combination B can be called a type of biased combination. In the case where the special 2-choice 1-card combination A or the special 2-choice 1-card combination B is won, even if the non-specific operation mode is on the side with a larger expected payout number, the first push order bell The number of payouts is set to be smaller than the expected number of payouts for the second press order bell.

本変形例では、図811(c)に示すように、当該偏り役の一種としての特殊2択1枚役Aや特殊2択1枚役Bを、上記変形例10において設定した特定役のグループに含める構成としており、かかるグループの結果番号は85として設定している。この場合、左第1停止となる特定操作態様にて操作した場合の期待払出数は約0.75枚であり、中・右第1停止となる非特定操作態様にて操作した場合の期待払出数は約1.05枚であり、いずれも上記の特定数以下の枚数となる。 In this modification, as shown in FIG. 811(c), the special 2-choice 1-card hand A and the special 2-choice 1-card hand B as a type of the biased hand are grouped in the specific hand set in Modification 10 above. The result number for this group is set as 85. In this case, the expected payout number when operating in a specific operation mode with the first stop on the left is approximately 0.75 coins, and the expected payout number when operating in a non-specific operation mode with the first stop on the middle/right side. The number is approximately 1.05, and all of the numbers are less than or equal to the above-mentioned specific number.

つまり、本変形例のようにすることで、特定役のグループの指示番号を偏りベルのグループと同じ指示番号に設定したとしても、当該特定役のグループについても偏り役を含むこととなり、当該指示番号(99)が表示されたのにもかかわらず、偏り(操作態様による有利不利)が生じない、といった表示内容の齟齬を解消することが可能となる。 In other words, by doing as in this modified example, even if the instruction number of the group of a specific combination is set to the same instruction number as the group of biased bells, the group of the specific combination will also include the biased combination, and the instruction It is possible to eliminate discrepancies in display content, such as no bias (advantageous or disadvantageous depending on the operation mode) even though the number (99) is displayed.

特に、上記のように、比較的少ない期待払出数となる結果により偏り役を設定し、当該偏り役を特定役のグループに含ませる構成とすることで、特定役当選や特定役非当選を判別しにくくするために、各ゲームのメダル払出数が増加してしまい、結果的に、ATモードでのメダル払出数を抑えなくてはならない、といった事象を生じさせにくくすることができる。 In particular, as mentioned above, by setting a biased combination based on the result of a relatively small number of expected payouts, and including the biased combination in a group of specific roles, it is possible to determine whether a specific role is won or not. Therefore, the number of medals paid out in each game increases, and as a result, the number of medals paid out in the AT mode must be suppressed.

この場合、当該結果番号85のグループについて、操作態様による指示機能に関する処理に優劣を設け、操作態様による期待払出数が相違し、更に操作態様による指示機能に関する処理は優劣が設けられた偏り役としてもよいし、操作態様による指示機能に関する処理に優劣を設けず、操作態様による期待払出数が相違する一方、操作態様による指示機能に関する処理は優劣が設けられていない役としてもよい。 In this case, for the group with result number 85, the processing related to the instruction function depending on the operation mode is given superiority or inferiority, the expected number of payouts is different depending on the operation mode, and furthermore, the processing related to the instruction function depending on the operation mode is treated as a biased combination with superiority or inferiority. Alternatively, there may be no priority given to the processing related to the instruction function depending on the operation mode, and the expected number of payouts may differ depending on the operation mode, while the processing related to the instruction function depending on the operation mode may be a combination with no priority.

特殊2択1枚役Aや特殊2択1枚役Bを、特定操作態様にて操作した場合よりも非特定操作態様にて操作した場合の方が期待払出数が多くなるように設定したが、特定操作態様にて操作した場合の方が非特定操作態様にて操作した場合よりもが期待払出数が多くなるように設定してもよい。かかる特殊2択1枚役Aと特殊2択1枚役Bとを、例えば、上記の第2押し順ベルとグループ化する構成としてもよい。この場合、当該グループのうち、第2押し順ベルであれば、特定操作態様にて操作した場合よりも非特定操作態様にて操作した場合の方が期待払出数は多くなり、当該グループのうち、特殊2択1枚役Aや特殊2択1枚役Bであれば、特定操作態様にて操作した場合の方が非特定操作態様にて操作した場合よりも期待払出数は多くなることから、当該グループをまとめると、特殊2択1枚役Aや特殊2択1枚役Bを含まない場合と比較して、特定操作態様による期待払出数と非特定操作態様による期待払出数との差を小さくすることが可能となる。このようにすることで、当該偏り役のグループにおける偏りの差(有利度の差)を、当該偏り役を構成する第2押し順ベルについての偏りの差よりも小さくすることができ、かかるグループについての偏り役報知を、押し順報知として解釈しにくくする効果や、かかるグループについての偏り役報知が押し順報知として解釈されても指示払出メダル数に含まなくてもよいと解釈し易くする効果を期待することができる。更に、例えば、特殊2択1枚役Aや特殊2択1枚役Bを、3枚以上の払出が発生するチェリーや共通ベルとグループ化することにより、当該チェリーや共通ベルだけだと期待払出数が特定数を超過する結果となるグループを、特定数以下のグループとすることも可能である。この場合においても、偏り役報知の対象としてこれらチェリーや共通ベル当選を分かりにくくする効果を得ながら、当該グループの払出数を指示有りメダル数に追加する必要が生じないため、指示込役物比率の高騰を回避しながら、チェリーや共通ベル当選を分かりにくくする効果(偏り役報知)を得ることが可能となる。 Special 2-choice, 1-card combination A and special 2-choice, 1-card combination B are set so that the expected number of payouts is higher when operated in a non-specific operation mode than when operated in a specific operation mode. , the expected number of payouts may be set to be larger when the player is operated in a specific operating mode than when the player is operated in a non-specific operating mode. For example, the special 2-choice 1-card combination A and the special 2-choice 1-card combination B may be grouped together with the second push order bell. In this case, if it is the second bell in the pressing order of the group, the expected number of payouts will be higher when operated in a non-specific operation mode than when operated in a specific operation mode, and among the group , for special 2-choice, 1-card combinations A and special 2-choice, 1-card combination B, the expected number of payouts will be higher when operated in a specific operation mode than when operated in a non-specific operation mode. , to summarize this group, the difference between the expected number of payouts due to a specific operation mode and the expected number of payouts due to a non-specific operation mode, compared to the case where special 2-choice 1-card combination A and special 2-choice 1-card combination B are not included. It becomes possible to make it smaller. By doing this, the difference in bias (difference in advantage) in the group of the biased combination can be made smaller than the difference in bias for the second push order bell that constitutes the biased combination, and such a group The effect of making it difficult to interpret the biased win notification for this group as push order notification, and the effect of making it easier to interpret that even if the bias win notification for such a group is interpreted as push order notification, it does not need to be included in the number of instructed payout medals. can be expected. Furthermore, for example, by grouping the special 2-choice 1-card role A and the special 2-choice 1-card role B with cherries and common bells that result in a payout of 3 or more cards, the expected payout can be increased if only the cherry or common bell is used. It is also possible to make a group whose number exceeds a certain number to a group whose number is less than or equal to a certain number. Even in this case, while achieving the effect of making it difficult to understand these cherries and common bell winnings as targets for biased winnings notification, there is no need to add the number of payouts of the group to the number of medals with instructions, so the ratio of winnings with instructions It is possible to obtain the effect of making it difficult to understand cherry and common bell winnings (biased winning notification) while avoiding the soaring price of winnings.

<変形例12>
図812は、本変形例における通常モード用の結果番号テーブルや指示番号テーブルを示す図である。
<Modification 12>
FIG. 812 is a diagram showing a result number table and an instruction number table for the normal mode in this modification.

本変形例では、全ての結果をグループ化し、当該グループの結果番号を86として設定する。そして、各ゲームの抽選結果が当該グループに含まれる結果であれば、すなわち、いずれの結果であっても抽選結果コマンドとして結果番号86の情報を含むコマンドを表示制御装置81へ出力する。また、いずれの抽選結果であっても、指示番号は99として設定し、更に、右第9表示用セグメントNa9による特定表示も実行する。 In this modification, all results are grouped and the result number of the group is set as 86. Then, if the lottery result of each game is a result included in the group, that is, regardless of any result, a command including information on the result number 86 is outputted to the display control device 81 as a lottery result command. In addition, for any lottery result, the instruction number is set as 99, and a specific display is also performed using the right ninth display segment Na9.

当該結果番号89のグループにおいて、特定操作態様による期待払出数は約1.49枚であり、非特定操作態様による期待払出数は約2.59枚であり、いずれも特定数以下となる。つまり、このような偏り役のグループとしても、当該ゲームで生じたメダル払出数を、指示払出メダル数に追加する必要がなくなり、指示込役物比率を低下させるために貢献することが可能となる。 In the group with result number 89, the expected number of coins to be paid out by the specific operation mode is about 1.49, and the expected number of coins to be paid out by the non-specific operation mode is about 2.59 coins, both of which are less than the specific number. In other words, even for a group with such a biased role, there is no need to add the number of medals paid out in the game to the number of instructed payout medals, and it is possible to contribute to reducing the ratio of instructed role items. .

このようにすることで、払出枚数表示部62の表示内容からは、いずれの抽選結果であるかを遊技者は把握することはできないし、抽選結果コマンドを不正に解析することにより各ゲームの抽選結果を特定することもできないようにすることができる。 By doing so, the player cannot grasp which lottery result is the result of the lottery from the display content of the payout number display section 62, and the player cannot grasp the lottery result of each game by illegally analyzing the lottery result command. The results can also be made unspecified.

この場合であっても、特定役(IV=8~10,33~36)当選となったゲームでは、特定役コマンドが出力されることから、表示制御装置81にて特定役報知演出を行うことが可能となる。また、押し順報知や押し順チャレンジを実行する場合には、指示番号コマンドとして押し順報知や押し順チャレンジに対応する指示番号コマンドが出力されることから、かかる全結果が含まれるグループとしても押し順報知や押し順チャレンジに不都合は生じない。 Even in this case, in a game where a specific winning combination (IV=8 to 10, 33 to 36) is won, a specific winning command is output, so the display control device 81 performs a specific winning notification effect. becomes possible. In addition, when executing a press order notification or a press order challenge, the instruction number command corresponding to the press order notification or press order challenge is output as an instruction number command, so the group containing all such results can also be pressed. There will be no inconvenience in order notification or push order challenge.

<変形例13>
上記変形例9~12では、各モード(通常モード、CZモード、通常チャレンジモード、ATモード、ATチャレンジモード)のいずれに滞在しているかを、例えば補助表示部65による表示内容によって遊技者が識別可能としていた。そのため、いずれのモード用の指示番号テーブルが参照されて、払出枚数表示部62による表示が行われているかを、遊技者が明確に把握することが可能となっていた。本変形例では、いずれのモードに滞在しているかを、遊技者が識別しにくくする。
<Modification 13>
In the above-mentioned variations 9 to 12, the player can identify in which mode (normal mode, CZ mode, normal challenge mode, AT mode, AT challenge mode) the player is staying, based on the display content on the auxiliary display section 65, for example. It was possible. Therefore, it has become possible for the player to clearly understand which mode instruction number table is being referred to to display the number of coins to be paid out on the display section 62. In this modification, it is made difficult for the player to identify which mode he/she is staying in.

図813(a)は、本変形例における各モード演出設定処理を示すフローチャートである。各モード演出設定処理は、例えば、開始時演出設定処理におけるその他の開始時演出設定処理の一処理として設定される処理であり、滞在しているモードに応じた演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理である。 FIG. 813(a) is a flowchart showing each mode effect setting process in this modification. Each mode effect setting process is, for example, a process that is set as a process of other start effect setting processes in the start effect setting process, and the effect according to the mode in which the player is staying is displayed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64. This is the process to be performed at.

ステップSi5501では、現状のモードが通常モードであるか否かを判定する。通常モードである場合、ステップSi5501にて特殊モード抽選処理を実行する。特殊モード抽選処理は、今回のゲーム(又は以降のゲーム)における演出を特殊モードにて行うことの抽選処理であり、例えば、10分の1の確率で特殊モード抽選に当選し得るように設定されている。 In step Si5501, it is determined whether the current mode is the normal mode. If it is the normal mode, special mode lottery processing is executed in step Si5501. The special mode lottery process is a lottery process in which the current game (or subsequent games) is performed in a special mode. For example, the special mode lottery process is set so that the probability of winning the special mode lottery is 1/10. ing.

ステップSi5502にて特殊モード抽選処理を実行した後は、ステップSi5503にて特殊モード抽選に当選したか否かを判定する。当選していない場合には、ステップSi5504に進み、今回のゲームの演出を通常モード用の演出として行うための設定処理を実行してから、本各モード演出設定処理を終了する。 After executing the special mode lottery process in step Si5502, it is determined in step Si5503 whether or not the special mode lottery has been won. If the game has not been won, the process proceeds to step Si5504, where a setting process for performing the current game effect as a normal mode effect is executed, and then the present mode effect setting process is ended.

ステップSi5503にて、特殊モード抽選に当選したと判定した場合、ステップSi5505に進み、今回のゲームの演出を特殊モード用の演出として行うための設定処理を実行してから、本各モード演出設定処理を終了する。 If it is determined in step Si5503 that the special mode lottery has been won, the process proceeds to step Si5505, where a setting process is executed to perform the current game effect as a special mode effect, and then this mode effect setting process is performed. end.

特殊モード用の演出としては、例えば、図813(b1)や図813(b2)に示すように、補助表示部65の表示画面における所定領域にて特殊モード用の演出(例えば、???の表示)を行う。 For example, as shown in FIGS. 813(b1) and 813(b2), special mode effects (for example, display).

ステップSi5501にて通常モードではないと判定した場合、ステップSi5506にてCZモードであるか否かを判定する。CZモードである場合、ステップSi5507にて特殊モード抽選処理を実行する。ステップSi5507の抽選処理は、ステップSi5502の抽選処理に対応するものであり、今回のゲーム(又は以降のゲーム)における演出を特殊モードにて行うことの抽選処理である。この場合、ステップSi5507の抽選処理の当選確率をステップSi5502の抽選処理の当選確率と同じ確率としてもよいし、異なる確率としてもよく、例えばステップSi5507の方が高い確率となるようにしてもよい。異なる確率とすることにより、特殊モード用の演出が行われた場合に、通常モードとCZモードとのいずれであるかの割合が異なることとなり、それを推測する遊技の楽しみを追加することが可能である。 If it is determined in step Si5501 that the mode is not normal mode, it is determined in step Si5506 whether or not the mode is CZ mode. If it is the CZ mode, special mode lottery processing is executed in step Si5507. The lottery process in step Si5507 corresponds to the lottery process in step Si5502, and is a lottery process for performing the performance in the current game (or subsequent games) in a special mode. In this case, the winning probability of the lottery process in step Si5507 may be the same as the winning probability of the lottery process in step Si5502, or may be different, for example, step Si5507 may have a higher probability. By setting different probabilities, when a special mode performance is performed, the ratio of whether it is normal mode or CZ mode will be different, and it is possible to add the fun of guessing the game. It is.

ステップSi5507にて特殊モード抽選処理を実行した後は、ステップSi5508にて特殊モード抽選に当選したか否かを判定する。当選していない場合には、ステップSi5509に進み、今回のゲームの演出をCZモード用の演出として行うための設定処理を実行してから、本各モード演出設定処理を終了する。 After executing the special mode lottery process in step Si5507, it is determined in step Si5508 whether or not the special mode lottery has been won. If the game has not been won, the process proceeds to step Si5509, where a setting process for performing the current game effect as a CZ mode effect is executed, and then the present mode effect setting process is ended.

ステップSi5508にて、特殊モード抽選に当選したと判定した場合、上記のステップSi5505に進み、今回のゲームの演出を特殊モード用の演出として行うための設定処理を実行してから、本各モード演出設定処理を終了する。この場合、通常モード中に特殊モード抽選に当選した場合の特殊モードと同じ特殊モード用の演出が実行されるようになる。なお、通常モード中に特殊モード抽選に当選した場合の特殊モードと、CZモード中に特殊モード抽選に当選した場合の特殊モードとが完全に同じ演出でなくてもよく、遊技者が識別困難な程度に異なる演出であってもよい。 If it is determined in step Si5508 that the special mode lottery has been won, the process proceeds to step Si5505 described above, and after executing the setting process for performing the current game performance as a special mode performance, the present mode performance Finish the setting process. In this case, the same special mode performance as the special mode when winning the special mode lottery during the normal mode is executed. Note that the special mode when winning the special mode lottery during the normal mode and the special mode when winning the special mode lottery during the CZ mode do not have to have completely the same effect, and may be difficult for the player to identify. The effects may be different in degree.

ステップSi5506にてCZモードではない場合には、ステップSi5510に進み、今回のゲームの演出を滞在しているモードに対応するモード(通常チャレンジモード、ATモード、ATチャレンジモード)用の演出として行うための設定処理を実行してから、本各モード演出設定処理を終了する。 If it is determined in step Si5506 that the mode is not CZ mode, the process proceeds to step Si5510 to perform the current game effect as a mode corresponding to the mode in which the player is staying (normal challenge mode, AT mode, AT challenge mode). After executing the setting process, this mode effect setting process is ended.

この場合、例えば、通常モードにおいて特殊1枚役Aに当選したゲームで特殊モード用の演出が行われると、図813(b1)に示すように、補助表示部65にて特殊モード用の演出が行われ、更に、払出枚数表示部62にて通常モード用の指示番号テーブルに基づく特殊1枚役Aに対応する指示番号(00)の表示が行われている状況で(図812(c1))、特殊1枚役Aに対応する第27小役入賞が成立する(図812(d1))。また、CZモードにおいて特殊1枚役Aに当選したゲームで特殊モード用の演出が行われると、図813(b2)に示すように、補助表示部65にて特殊モード用の演出が行われ、更に、払出枚数表示部62にてCZモード用の指示番号テーブルに基づく特殊1枚役Aに対応する指示番号(99)の表示が行われている状況で(図812(c2))、特殊1枚役Aに対応する第27小役入賞が成立する(図812(d2))。 In this case, for example, when a special mode effect is performed in a game in which the special one-card combination A is won in the normal mode, the special mode effect is displayed on the auxiliary display section 65 as shown in FIG. 813 (b1). 812 (c1)). , the 27th small winning combination corresponding to the special 1-card winning combination A is established (FIG. 812(d1)). Furthermore, when a special mode effect is performed in a game in which the special one-card combination A is won in the CZ mode, the special mode effect is performed on the auxiliary display section 65, as shown in FIG. 813 (b2). Furthermore, in a situation where the instruction number (99) corresponding to the special 1-card combination A based on the instruction number table for the CZ mode is displayed on the payout number display section 62 (FIG. 812 (c2)), the special 1 The 27th small winning combination corresponding to the winning combination A is established (FIG. 812(d2)).

この場合、特殊モード用の演出が行われている状況下において、払出枚数表示部62に「00」の表示が行われた場合、通常モードにおいて偏りベルグループ(89)以外の抽選結果(IV=1,8~10,33~36)であるか、それとも、CZモードにおいて偏りベルグループ(87)以外の抽選結果(IV=8,9,34~36)であるかのいずれかとなる。また、特殊モード用の演出が行われている状況下において、払出枚数表示部62に「99」の表示が行われた場合、通常モードにおいて偏りベルグループ(89)の抽選結果(IV=11~32)であるか、それとも、CZモードにおいて偏りベルグループ(87)の抽選結果(IV=1,10~33)であるかのいずれかとなる。 In this case, if "00" is displayed on the payout number display section 62 under the situation where the special mode production is being performed, in the normal mode, if the lottery result (IV = 1, 8 to 10, 33 to 36), or a lottery result (IV=8, 9, 34 to 36) other than the biased bell group (87) in the CZ mode. In addition, if "99" is displayed in the payout number display section 62 under the situation where the special mode production is being performed, in the normal mode, if the lottery result of the biased bell group (89) (IV = 11 ~ 32), or the lottery result (IV=1, 10 to 33) of the biased bell group (87) in the CZ mode.

つまり、上記のように、いずれの指示番号テーブルを用いて指示番号の表示が行われているかを分かりにくくすることで、払出枚数表示部62における表示内容から、抽選結果を絞り込むことが困難となる。よって、偏りベルグループに、他の結果を含ませた場合に、指示番号から当該他の結果が丸わかりになってしまう不都合を好適に回避することが可能となる。 In other words, as described above, by making it difficult to understand which instruction number table is used to display instruction numbers, it becomes difficult to narrow down the lottery results based on the display content in the payout number display section 62. . Therefore, when other results are included in the biased bell group, it is possible to suitably avoid the inconvenience that the other results are completely obvious from the instruction number.

<変形例14>
本変形例では、特に、通常モードにおける結果番号テーブルを異ならせる。図814は、本変形例における結果番号テーブルと指示番号テーブルとを示す図である。
<Modification 14>
In this modification, in particular, the result number table in the normal mode is different. FIG. 814 is a diagram showing a result number table and an instruction number table in this modification.

本変形例では、上記変形例12のように、通常モードにおいて当選し得る全ての結果に対して指示番号99が設定されている。つまり、いずれの結果であっても、払出枚数表示部62では「99」が表示されて偏り役報知が行われる。この場合、いずれの結果であっても、右第9表示用セグメントNa9による特定表示も実行されることになる。 In this modification, as in modification 12, the instruction number 99 is set for all possible winning results in the normal mode. In other words, regardless of the result, "99" is displayed on the payout number display section 62 and the biased winning combination is notified. In this case, regardless of the result, the specific display using the right ninth display segment Na9 will also be executed.

その一方で、結果番号テーブルでは、第1押し順ベルのグループにインデックス値IV=10の共通ベルが追加されて結果番号89のグループが設定されており、第2押し順ベルのグループにはインデックス値IV=31,32の各2択1枚役が追加されて結果番号88のグループが設定されている。そして、インデックス値IV=1のBARリプSに対しては「1」が設定されており、インデックス値IV=8,9の第1スベリチャンスと第2スベリチャンスに対しては「2」、「3」が設定されており、インデックス値33~35の各特殊1枚役に対しては「17」~「19」が設定されており、インデックス値IV=36のチェリーに対しては「20」が設定されている。 On the other hand, in the result number table, a common bell with index value IV=10 is added to the group of the first pressed order bell, and a group with result number 89 is set, and the group of the second pressed order bell is set with an index. Two-choice one-card combinations with values IV=31 and 32 are added, and a group with result number 88 is set. Then, "1" is set for the BAR lip S with index value IV = 1, and "2" and " 3" is set, "17" to "19" are set for each special one-card combination with index value 33 to 35, and "20" is set for cherry with index value IV = 36. is set.

つまり、本変形例では、各グループも含めて各抽選結果に対してそれぞれ異なる結果番号が設定されているものの、指示番号は共通の番号が設定されている。そのため、払出枚数表示部62における表示内容からは、今回のゲームの抽選結果は特定できなくなるものの、表示制御装置81側においては、各抽選結果コマンドに含まれる結果番号の情報に基づいて、上記の個別に設定されているBARリプS、第1スベリチャンス、第2スベリチャンス、各特殊1枚役、チェリーの当選ゲームであることを把握することが可能となる。これにより、払出枚数表示部62での表示内容を共通化しながらも、これらの抽選結果となったゲームにおいて対応する結果演出(開始時演出設定処理)を好適に実行することが可能となる。 That is, in this modification, different result numbers are set for each lottery result including each group, but a common instruction number is set. Therefore, although the lottery result of the current game cannot be specified from the display content on the payout number display section 62, the display control device 81 side performs the above-mentioned lottery result based on the result number information included in each lottery result command. It is possible to understand that this is a winning game of BAR Reply S, 1st Slip Chance, 2nd Slip Chance, each special 1-card combination, and Cherry, which are individually set. Thereby, while the display content on the payout number display section 62 is shared, it is possible to suitably execute the corresponding result effect (start effect setting process) in the games with these lottery results.

特に、上記のように、通常モードにおいて全ての当選結果で「99」が表示されて偏り役報知が実行されるとともに、特定表示が実行されるようにしていることから、払出枚数表示部62においてこれらの表示を行うことの処理負荷が、毎ゲーム均等化されることとなる。このようにすることで、当該通常モードにおいて、他の抽選処理等との関係で所定のゲームで処理負荷が増大化してしまうことによる処理エラーの発生を好適に回避することができる。 In particular, as described above, in the normal mode, "99" is displayed for all winning results and the biased winning result is notified, and a specific display is also executed, so in the payout number display section 62. The processing load for displaying these items will be equalized for each game. By doing so, in the normal mode, it is possible to suitably avoid the occurrence of a processing error due to an increase in the processing load of a predetermined game in relation to other lottery processing or the like.

この場合、例えば、指示番号送信用処理(図790)において、通常モードであると判定した場合(ステップSi4904:NO)、今回のゲームの抽選結果(ステップSi4901)や通常用指示番号テーブルとは関係なく、99番の指示番号情報を指示番号カウンタに入力するとともに(ステップSi4911)、当該99番の指示番号コマンドの出力設定を行う構成としてもよい(ステップSi4912)。このようにすることで、通常モードにおける処理構成を劇的に簡素化することが可能となる。 In this case, for example, if it is determined in the instruction number transmission process (FIG. 790) that the mode is normal mode (step Si4904: NO), there is no relation to the lottery result of the current game (step Si4901) or the normal instruction number table. Instead, the configuration may be such that the instruction number information of number 99 is input into the instruction number counter (step Si4911) and the output setting of the instruction number command of number 99 is performed (step Si4912). By doing so, it becomes possible to dramatically simplify the processing configuration in the normal mode.

更に、通常モードである場合、上記の99番の指示番号コマンドを出力しない構成としてもよい。かかる場合であっても、表示制御装置81側では、通常モードであることさえ把握すれば今回のゲームの抽選結果が99番の指示番号が設定されるゲームであることを特定することが可能である。 Furthermore, in the case of the normal mode, the above-mentioned instruction number command No. 99 may be configured not to be output. Even in such a case, the display control device 81 can identify that the lottery result of the current game is a game for which instruction number 99 is set, as long as it understands that the mode is normal mode. be.

また、特定表示用の処理(区間表示第1処理におけるステップSi5214、ステップSi5215の処理)についても、通常モードである場合は、指示番号カウンタを把握することなく特定表示を行うための処理(ステップSi5215)を実行する構成としてもよい。このようにすることでも、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 Furthermore, regarding the processing for specific display (the processing at steps Si5214 and Step Si5215 in the first section display processing), in the normal mode, the processing for performing specific display without knowing the instruction number counter (step Si5215) ) may be configured to execute. This also makes it possible to simplify the processing configuration.

ちなみに、払出枚数表示部62での各指示番号の表示は、各ゲームにおいてベット操作が行われた後、スタートレバー41が操作されたタイミングでその表示が開始され、各リール32L,32M,32Rの回転が停止したタイミングで終了し、その後、メダルの払出に際してメダル払出枚数の表示に切り換わる構成としている。そして、当該メダル払出枚数の表示は、次ゲームのベット操作が行われたタイミングでクリアされる。なお、メダル払出が行われなかったゲームであっても、当該各リール32L,32M,32Rの回転が停止したタイミングで指示番号の表示はクリアされる。このようにすることで、指示番号の表示がクリアされるか否かによって、メダル払出が生じることを(生じないことを)察知されてしまうことが回避されている。 By the way, the display of each instruction number on the payout number display section 62 starts at the timing when the start lever 41 is operated after a bet operation is performed in each game, and the display of each instruction number on the payout number display section 62 is started at the timing when the start lever 41 is operated, and the display of each instruction number is started at the timing when the start lever 41 is operated after a bet operation is performed in each game The display ends at the timing when the rotation stops, and thereafter, when the medals are paid out, the display switches to the number of medals to be paid out. Then, the display of the number of medals to be paid out is cleared at the timing when the bet operation for the next game is performed. Note that even in a game in which no medals are paid out, the display of the instruction number is cleared at the timing when the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R stops. By doing so, it is avoided that the medal payout is detected (or not) depending on whether the instruction number display is cleared or not.

これに対して、指示番号の表示を行う指示モニタとしての機能を有する表示部を払出枚数表示部62とは別途設ける構成とする場合、上記のようなメダル払出が行われ得るタイミングで指示番号の表示をクリアする必要性が生じなくなる。そうすると、上記のような通常モードにおいて、毎ゲーム同じ指示番号の表示が行われる構成においては、当該指示番号の表示を毎ゲームクリアする必要性も生じなくなる。つまり、このように指示番号の表示を行う表示部を別途設ける構成においては、通常モードであれば指示番号の表示を毎ゲーム更新せずに、99番の表示が行われたままにしておく構成としてもよい。このようにすることで、当該表示の更新用の処理を省略することが可能となり、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 On the other hand, if a display section that functions as an instruction monitor for displaying instruction numbers is provided separately from the payout number display section 62, the instruction number will be displayed at the timing when medals can be paid out as described above. There is no need to clear the display. Then, in a configuration where the same instruction number is displayed every game in the normal mode as described above, there is no need to clear the display of the instruction number every game. In other words, in a configuration in which a separate display unit is provided to display the instruction number, in the normal mode, the instruction number display is not updated every game, and the number 99 remains displayed. You can also use it as By doing so, it becomes possible to omit the processing for updating the display, and it becomes possible to simplify the processing configuration.

右第9表示用セグメントNa9による特定表示については、他の表示とその表示部を共用する構成ではないため、当該構成において、上記のように、通常モードであれば当該特定表示の更新を行わない構成とすることも可能である(ステップSi5214及びステップSi5215の処理を省略することも可能である)。 Regarding the specific display by the right ninth display segment Na9, since the configuration does not share the display part with other displays, in this configuration, as described above, in the normal mode, the specific display is not updated. (It is also possible to omit the processing of step Si5214 and step Si5215).

本変形例においては、図815に示すように、第2押し順ベル(IV=23~30)に対して各2択1枚役(IV=31,32)を追加した88番の結果番号のグループは、いずれの抽選結果も制限対象として設定されており、停止時AT抽選用処理において特定操作態様にて操作されていれば天井ゲーム数の減算や停止時ATモード移行抽選等を行う一方、非特定操作態様にて操作されていれば天井ゲーム数の減算や停止時ATモード移行抽選等を行わない。つまり、本変形例における通常モードでは、同じ結果番号のグループについては、制限対象となる抽選結果と制限対象とならない制限対象とが混在しないように設定されており、特に88番の結果番号のグループでは制限対象となる抽選結果だけが含まれるように設定されている。 In this modification, as shown in FIG. 815, the result number 88 is obtained by adding each two-choice one-card combination (IV=31, 32) to the second push order bell (IV=23 to 30). The group is set as a restriction target for any lottery results, and if it is operated in a specific operation mode in the process for AT lottery when stopped, the number of ceiling games will be subtracted, AT mode transition lottery when stopped, etc. If the operation is performed in a non-specific manner, the number of ceiling games will not be subtracted or the AT mode transition lottery at stop will not be performed. In other words, in the normal mode in this modified example, for groups with the same result number, the settings are set so that the lottery results that are subject to restriction and those that are not subject to restriction do not coexist, and in particular, the group with the result number 88 is set to include only lottery results that are subject to restrictions.

このようにすることで、表示制御装置81側において、当該結果番号の情報を含む抽選結果コマンドを受信している状況で、特定操作態様にて操作された場合と非特定操作態様にて操作された場合とで演出を異ならせるうえで、演出設定上の不都合を生じさせないようにすることができる。つまり、上記図800のように、第2押し順ベルと各2択1枚役にて構成される88番の結果番号のグループにおいて、第2押し順ベルは制限対象として設定される一方、各2択1枚役については制限対象として設定されないような構成とする場合、仮に特定操作態様にて操作された場合と非特定操作態様にて操作された場合とで、得られる特典に応じて演出を異ならせようとするならば、今回のゲームの抽選結果が第2押し順ベルと各2択1枚役のいずれであるかを特定する必要性が生じる。そして、仮にそれを特定しなければ、例えば、各2択1枚役当選ゲームで非特定操作態様にて操作された場合において、各2択1枚役であるのにもかかわらず、指示機能に関する処理が制限されたかのような演出を行ってしまうこととなり、演出上の矛盾が生じ得る。これに対して、本変形例のように同じ結果番号のグループ内では、全て制限対象となるようにしたことで、当該グループ内の個別の抽選結果を特定しなくてもよくなり、比較的簡素な構成にて、演出の矛盾を生じさせないようにすることが可能となる。なお、このような演出上の矛盾を生じさせないようにする効果は、同じ結果番号のグループ内で全て制限対象となるように設定する構成の他、同じ結果番号のグループ内で全て制限対象とならないように設定する構成でも期待できる。 By doing this, when the display control device 81 side receives a lottery result command including information on the result number, it is possible to determine whether the display control device 81 is operated in a specific operation mode or in a non-specific operation mode. It is possible to make the effects different depending on the case, without causing any inconvenience in the effect settings. In other words, as shown in FIG. If the configuration is such that the 2-choice 1-card role is not set as a restriction, the performance will be adjusted depending on the benefits obtained depending on whether it is operated in a specific operation mode or in a non-specific operation mode. In order to make the numbers different, it becomes necessary to specify whether the lottery result of the current game is the second push order bell or the two-choice one-card combination. If this is not specified, for example, if the game is operated in a non-specific manner in a 2-choice, 1-card winning game, the instruction function will be This results in a performance that appears to be limited in processing, which may result in a conflict in performance. On the other hand, by making all groups with the same result number subject to restrictions as in this modification, there is no need to specify individual lottery results within the group, making it relatively simple. With this configuration, it is possible to avoid conflicts in performance. In addition, the effects that prevent such conflicts in performance are set so that all groups with the same result number are subject to restrictions, as well as settings where all groups with the same result number are not subject to restrictions. This can be expected even if the configuration is set as follows.

本変形例では、図816に示すように、第1押し順ベルのグループに対して共通ベルを含ませて、89番の結果番号のグループを設定している。この場合、各操作態様による期待払出数は、特定数としての3枚を超過している。但し、当該グループについては、いずれの操作態様(操作順序)であっても、期待払出数が共通しており、具体的には、いずれの操作順序であっても約3.12枚のメダル払出が期待できる。そして、当該グループにおいて、いずれの抽選結果であっても、特定操作態様にて操作することで天井ゲーム数の減算や停止時ATモード移行抽選等を行う一方、非特定操作態様にて操作されていれば天井ゲーム数の減算や停止時ATモード移行抽選等を行わない制限対象として設定される。つまり、当該89番のグループは、操作態様による期待払出数は共通するものの、操作態様による指示機能に関する処理に優劣は設けられている指示偏り役のグループである。 In this modification, as shown in FIG. 816, a common bell is included in the group of first pressed order bells, and a group with result number 89 is set. In this case, the expected number of payouts for each operation mode exceeds the specific number of three coins. However, for this group, the expected number of payouts is the same regardless of the operation mode (operation order), and specifically, approximately 3.12 medals will be paid out regardless of the operation order. can be expected. In that group, no matter which lottery results are obtained, operating in a specific operating mode will subtract the number of ceiling games or draw a lottery to switch to AT mode when stopped, while operating in a non-specific operating mode will If so, it is set as a restriction target that does not perform the subtraction of the number of ceiling games or the AT mode transition lottery when stopped. In other words, the group No. 89 is a group of instruction-biased winnings in which the expected number of payouts depending on the operation mode is common, but the processing related to the instruction function depending on the operation mode is superior or inferior.

そして、当該89番のグループの各抽選結果となったゲームでは、指示番号として「99」の表示が払出枚数表示部62にて行われるとともに、特定表示としての第9表示用セグメントNa9の点灯表示が行われるため、遊技者は、当該ゲームにおいて特定操作態様にて操作することで指示機能に関する処理が有利となり、非特定操作態様にて操作することで指示機能に関する処理が不利となること好適に把握することが可能となり、不測の不利益を被る恐れが好適に解消されている。また、当該ゲームにおいて、特定表示が行われることを通じて、当該ゲームで表示制御装置81側の押し順報知演出が行われないゲーム(制限されるゲーム)であることが示されることから、仮に、不正に表示制御装置81側を制御して当該ゲームにて押し順報知演出を行わせる行為が行われたとしても、当該行為を好適に特定することが可能となる。 Then, in the game in which each lottery result of the 89th group is obtained, "99" is displayed as the instruction number on the payout number display section 62, and the 9th display segment Na9 is lit as a specific display. Therefore, it is preferable for the player to have an advantage in processing related to the instruction function by operating in a specific operation mode in the game, and a disadvantage in processing related to the instruction function by operating in a non-specific operation mode. It becomes possible to understand the situation, and the fear of suffering an unexpected disadvantage is suitably eliminated. In addition, since the specific display in the game indicates that the game is a game in which the press order notification effect on the display control device 81 side is not performed (a game that is restricted), Even if an act is performed in which the display control device 81 is controlled to perform a press order notification effect in the game, the act can be suitably identified.

ここで、このような指示偏り役は、操作態様による優劣は指示機能に関する処理だけであって、期待払出数には影響がなく、当該グループの各抽選結果となったゲームで払い出されるメダル数は、押し順報知によって枚数が異なるわけではない結果である。つまり、このような指示偏り役は、押し順報知を介して払出メダル数の増減が生じるものではない。そこで、本変形例においては、当該グループの払出メダル数は、指示込役物比率の算出において、指示払出メダル数(指示込みカウンタ)に加算しない構成としている。このようにすることで、指示込役物比率が高騰してしまうことを好適に回避することができる。 Here, for such instruction-biased hands, the superiority or inferiority depending on the operation mode is only in the processing related to the instruction function, and it does not affect the expected number of payouts, and the number of medals paid out in the game with each lottery result of the group , the result is that the number of sheets does not differ depending on the press order notification. In other words, in such an instruction-biased combination, the number of payout medals does not increase or decrease through press order notification. Therefore, in this modification, the number of payout medals of the group is not added to the number of instructed payout medals (instruction included counter) in calculating the instruction included accessory ratio. By doing so, it is possible to suitably avoid a rise in the instruction-included accessory ratio.

上記のように、本変形例では、インデックス値IV=1のBARリプS、インデックス値IV=8,9の第1スベリチャンスと第2スベリチャンス、インデックス値33~35の各特殊1枚役、インデックス値IV=36のチェリーについても指示番号として「99」の表示が払出枚数表示部62にて行われるとともに、特定表示としての第9表示用セグメントNa9の点灯表示が行われるようにしている一方、これらインデックス値IV=1,8,9,33~36はそれぞれグループ化されておらず、個別の結果番号が設定されている。そして、図817に示すように、当該インデックス値IV=1,8,9,33~36の各結果番号について、特に20番の結果番号が設定されたチェリーでは、各操作態様による期待払出数は特定数を超過している。 As mentioned above, in this modification, BAR Reply S with index value IV = 1, first slip chance and second slip chance with index value IV = 8 and 9, each special one-card combination with index values 33 to 35, Regarding the cherry with the index value IV=36, "99" is displayed as the instruction number on the payout number display section 62, and the ninth display segment Na9 is lit as a specific display. , these index values IV=1, 8, 9, 33 to 36 are not grouped, and individual result numbers are set. As shown in FIG. 817, for each result number of the index value IV=1, 8, 9, 33 to 36, especially for the cherry for which the result number 20 is set, the expected number of payouts by each operation mode is Exceeds a certain number.

但し、本変形例では、これら各結果番号の抽選結果についても、特定操作態様にて操作することで指示機能に関する処理が有利となり、非特定操作態様にて操作することで指示機能に関する処理が不利となるように設定しており、これら各結果番号は、各操作態様による期待払出数が共通する結果番号であって、操作態様による指示機能に関する処理に優劣が生じる結果番号であり、指示偏り役に相当する結果番号である。 However, in this modification, regarding the lottery results of each of these result numbers, the processing related to the instruction function becomes advantageous when operated in a specific operation mode, and the processing related to the instruction function becomes disadvantageous when operated in a non-specific operation mode. Each of these result numbers is a result number that has the same expected number of payouts for each operation mode, and is a result number that has superiority or inferiority in processing related to the instruction function depending on the operation mode, and is set to be is the result number corresponding to .

上記のように、本変形例では、当該指示偏り役に相当する結果番号のゲームでのメダル払出数については指示込役物比率の算出において指示払出メダル数に追加しないようにしている。そのため、上記のように、各個別結果についても指示偏り役として設定することによって偏り役報知や特定表示の対象として抽選結果を分かりにくくする効果を得ながらも、指示込役物比率の高騰を好適に回避することが可能となっている。 As described above, in this modification, the number of medals paid out in the game with the result number corresponding to the instructed biased combination is not added to the number of instructed paid out medals in calculating the instructed accessory ratio. Therefore, as mentioned above, by setting each individual result as a designated biased prize, it is possible to obtain the effect of making the lottery results difficult to understand as a target of biased prize notification and specific display, while also making it possible to increase the ratio of designated prizes. It is possible to avoid this.

ちなみに、上記のような、操作態様による期待払出数が共通する一方、操作態様による指示機能に関する処理について優劣を設ける結果番号について、操作態様による指示機能に関する処理の優劣を設けない構成としたうえで、偏りベルの指示番号と同じ指示番号(99)を表示するとともに、右第9表示用セグメントNa9による特定表示を行うようにする構成としてもよい。つまり、これら偏りベルの指示番号と同じ指示番号(99)の表示は、操作態様によって何らかの特典に優劣が生じる可能性があるだけで足り、必ず優劣が生じなくても、遊技者に不測の不利益を与えることにはならない。また、右第9表示用セグメントNa9による特定表示についても、当該インデックス値IV=1,8,9,33~36にて当選となったゲームでは表示制御装置81側の押し順報知演出は発生し得ない(仮に発生してもその押し順報知演出によって払出メダル数が異なることとならずに演出上のものである)ことから、表示制御装置81側の押し順報知演出が発生しないゲームであることを示す特定表示の内容とも合致する。 By the way, as mentioned above, while the expected number of payouts depending on the operation mode is the same, the result number that sets the superiority or inferiority of the processing related to the instruction function depending on the operation mode, is configured so that the processing related to the instruction function depending on the operation mode is not superior or inferior. , the same instruction number (99) as the instruction number of the bias bell may be displayed, and a specific display may be performed using the right ninth display segment Na9. In other words, the display of the instruction number (99), which is the same as the instruction number of these biased bells, is sufficient because there is a possibility that some benefits may be superior or inferior depending on the operation mode. It will not give you any profit. Also, regarding the specific display by the right ninth display segment Na9, the press order notification effect on the display control device 81 side does not occur in games where the winning is achieved with the index value IV = 1, 8, 9, 33 to 36. This is a game in which the press order notification effect on the display control device 81 side does not occur (even if it were to occur, the number of medals paid out would not differ depending on the push order notification effect; it would be a result of presentation). It also matches the content of the specific display indicating that.

更に、上記のように、第2押し順ベルに各2択1枚役を追加した偏りベルのグループ(88)といったように、操作態様による期待払出数は異なり、且つ操作態様による指示機能に関する処理の優劣もある結果番号についても、操作態様による指示機能に関する処理の優劣を設けない構成としたうえで、偏りベルの指示番号(99、偏り役報知)を表示するとともに、右第9表示用セグメントNa9による特定表示を行うようにする構成としてもよい。この場合であっても、第2押し順ベル当選ゲームで表示制御装置81側の押し順報知演出を行わないことが確保されていれば、特定表示の示す内容との齟齬は生じない。 Furthermore, as mentioned above, the expected number of payouts differs depending on the operation mode, such as the biased bell group (88) in which a 2-choice 1-card combination is added to the second push order bell, and the processing related to the instruction function depending on the operation mode. Regarding the result numbers, which have superiority and inferiority, we have designed a structure in which there is no superiority or inferiority of processing related to the instruction function depending on the operation mode, and in addition to displaying the instruction number of the bias bell (99, bias award notification), the ninth display segment on the right A configuration may also be adopted in which specific display is performed using Na9. Even in this case, if it is ensured that the press order notification effect on the display control device 81 side is not performed in the second press order bell winning game, there will be no discrepancy with the content shown by the specific display.

操作態様による指示機能に関する処理の優劣を設けない構成としては、例えば、当該グループ(88)については、いずれの操作態様であっても天井ゲーム数の減算を行わないし、停止時ATモード移行抽選等も行わない構成としてもよく、更に、当該グループ(88)の当選ゲームでは開始時ATモード移行抽選等についても行わないといったように、指示機能に関する処理を行わないグループとしてもよい(図818)。 For example, for the group (88), the number of ceiling games is not subtracted regardless of the operation mode, and there is a lottery for switching to AT mode when stopped, etc. Furthermore, it is also possible to configure a group in which no processing related to the instruction function is performed, such as a winning game of the group (88), in which a lottery for shifting to AT mode at the start is not performed (FIG. 818).

上記のような、操作態様による期待払出数は異なるものの、操作態様による指示機能に関する処理の優劣を設けず、指示機能に関する処理を行わないグループ(88)である特定偏り役グループの構成は、有利区間における通常モードだけではなく、通常区間においても適用可能である。 Although the expected number of payouts differs depending on the operation mode as described above, the composition of the specific biased combination group (88), which is a group (88) that does not perform processing related to the instruction function, is advantageous because it does not differentiate the processing related to the instruction function depending on the operation mode. It is applicable not only to the normal mode in the section but also in the normal section.

例えば、図819(a)に示すように、区間表示第1処理において、ステップSi5213の処理(役比モニタ77の更新処理)を実行した後、ステップSi5601にて有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。有利区間フラグがセットされていない場合には、ステップSi5602にて、各種テーブル記憶エリア105aから通常区間用指示番号テーブルを取得する処理を実行する。 For example, as shown in FIG. 819(a), in the first section display process, after executing the process of step Si5213 (update process of the role ratio monitor 77), it is determined in step Si5601 whether the advantageous section flag is set or not. Determine whether If the advantageous section flag is not set, in step Si5602, processing is executed to obtain a normal section instruction number table from the various table storage area 105a.

通常区間用指示番号テーブルは、図814に示すように、第2押し順ベルと各2択1枚役とによる偏りベルのグループ(88)以外については、操作不問報知として「00」が表示されることとなる指示番号が設定されている。上記のとおり、通常区間においては指示機能に関する処理は一切行われないこと、及び、これら第2押し順ベルを除く各抽選結果については、操作態様による期待払出数に差異はないことから、上記の操作不問報知にて示す内容と処理内容とは合致している。 In the normal section instruction number table, as shown in FIG. 814, "00" is displayed as an operation-free notification except for the second push order bell and the biased bell group (88) for each two-choice one-card role. The corresponding instruction number is set. As mentioned above, no processing related to the instruction function is performed during the normal section, and there is no difference in the expected number of payouts depending on the operation mode for each lottery result except for these second pressing order bells. The content indicated in the operation-free notification and the processing content match.

これに対して、偏りベルグループ(88)については、偏り役報知としての「99」の指示番号が設定されている。上記のとおり、通常区間において指示機能に関する処理を行わないことは当該偏りベルグループ(88)についても同様である。但し、当該偏りベルグループ(88)は、操作態様による期待払出数に差異があることから、当該偏り役報知を行うことにより、遊技者に不測の不利益を与える可能性を低減することができる。 On the other hand, for the biased bell group (88), an instruction number of "99" is set as biased win notification. As described above, the same applies to the biased bell group (88) in that the processing related to the instruction function is not performed in the normal section. However, since the expected number of payouts for the biased bell group (88) differs depending on the operation mode, by notifying the biased winnings, it is possible to reduce the possibility of causing an unexpected disadvantage to the player. .

ステップSi5602にて通常区間用指示番号テーブルを取得した後は、ステップSi5603にて今回の抽選結果に対応する指示番号情報を指示番号カウンタに入力する処理を実行する。上記の通り、第2押し順ベルや各2択1枚役であれば、指示番号カウンタに99が入力され、他の抽選結果であれば00が入力される。 After acquiring the instruction number table for the normal section in step Si5602, a process of inputting instruction number information corresponding to the current lottery result into the instruction number counter is executed in step Si5603. As mentioned above, if it is the second push order bell or each two-choice one-card combination, 99 is input into the instruction number counter, and if it is another lottery result, 00 is input.

ステップSi5601にて否定判定した場合、又は、ステップSi5603の処理を実行した後は、ステップSi5604にて、指示番号カウンタが99であるか否かを判定し、99である場合には、ステップSi5605にて右第9表示用セグメントNa9を点灯状態として特定表示を行うための処理を実行してから、本区間表示第1処理を終了する。ステップSi5604にて否定判定した場合は、そのまま本区間表示第1処理を終了する。 If a negative determination is made in step Si5601, or after executing the process in step Si5603, it is determined in step Si5604 whether or not the instruction number counter is 99. If it is 99, the process proceeds to step Si5605. Then, a process for performing a specific display by turning on the right ninth display segment Na9 is executed, and then the first section display process is ended. If a negative determination is made in step Si5604, the first section display process is immediately terminated.

この場合、図819(b)に示すように、有利区間において第2押し順ベルに当選したゲームでは、右第8表示用セグメントNa8による有利区間である旨の表示が行われるとともに、払出枚数表示部62では「99」の偏り役の表示が行われ、更に、右第9表示用セグメントNa9による特定表示が行われる。 In this case, as shown in FIG. 819(b), in a game in which the second push order bell is won in an advantageous section, the right eighth display segment Na8 displays that it is an advantageous section, and the number of coins to be paid out is displayed. In section 62, a biased combination of "99" is displayed, and furthermore, a specific display is performed using the right ninth display segment Na9.

これに対して、通常区間において第2押し順ベルに当選したゲームでは、図819(c)に示すように、右第8表示用セグメントNa8による有利区間である旨の表示は行われないものの、払出枚数表示部62では「99」の偏り役の表示が行われ、更に、右第9表示用セグメントNa9による特定表示が行われる。 On the other hand, in a game where the second push order bell is won in the normal section, as shown in FIG. 819(c), although the right eighth display segment Na8 does not indicate that it is an advantageous section, In the payout number display section 62, a biased combination of "99" is displayed, and furthermore, a specific display is performed using the right ninth display segment Na9.

つまり、通常区間においても、偏りベルグループに当選したゲームでは、偏り役報知を行うことによって、遊技者の多くのメダル獲得の機会を喪失させてしまうことを回避することが可能となる。これにより、当該偏りベルといった操作態様によって期待払出数が異なる抽選結果を用いる場合に、その操作態様により相違する可能性を通常区間でも遊技者に知らしめることができるし、通常区間において、当該偏りベルに当選しないようにする、といったような複雑な制御を用いる必要もなくなる。 In other words, even in the normal section, in games where winnings are in the biased bell group, by notifying the biased winnings, it is possible to avoid the loss of many opportunities for players to win medals. As a result, when using lottery results in which the expected number of payouts differs depending on the operation mode such as the biased bell, it is possible to inform the player even in the normal section of the possibility that the number of payouts differs depending on the operation mode. There is no need to use complicated controls such as preventing bells from being won.

更に、通常区間においても、偏り役報知や特定報知が行われるようにすることで、当該通常区間であっても、表示制御装置81側で押し順報知演出が行われないゲームであることを明示することが可能となる。このようにすることで、当該押し順報知演出が行われないゲームであるのにもかかわらず、不正に押し順報知演出を行わせたり、押し順報知演出による利益を享受しようとする行為を好適に特定することが可能となる効果を、通常区間においても期待することが可能となる。 Furthermore, by making biased role notification and specific notification occur even in the normal section, it is made clear that this is a game in which no press order notification effect is performed on the display control device 81 side even in the normal section. It becomes possible to do so. By doing this, it is possible to prevent actions such as fraudulently causing a press order notification effect to be performed or attempting to enjoy profits from the press order notification effect even though the game does not perform the press order notification effect. It is possible to expect the effects that can be specified even in normal sections.

<変形例15>
本変形例では、偏りベルグループの抽選結果の構成を変更する。
<Modification 15>
In this modification, the structure of the lottery results of the biased bell group is changed.

図820は、本変形例における入賞態様と付与される特典との関係の変更点を示す図である。 FIG. 820 is a diagram illustrating changes in the relationship between the prize winning mode and the awarded benefits in this modification.

本変形例では、第1小役入賞~第6小役入賞のうち、第3小役入賞又は第4小役入賞が成立した場合には8枚のメダル払出が行われ、第1小役入賞、第2小役入賞、第5小役入賞、第6小役入賞が成立した場合には12枚のメダル払出が行われる。つまり、揃うラインは異なるものの、いずれも「ベル」図柄が揃って入賞となる第1小役入賞~第6小役入賞ベル入賞であっても、入賞する小役によって払出枚数が異なる構成としている。また、本変形例では、第30小役入賞が成立すると3枚のメダル払出が行われる。 In this modification, if the third minor role or the fourth minor role is achieved among the first to sixth minor role wins, eight medals will be paid out, and the first minor role will be won. , 12 medals are paid out when the second minor role winning, the fifth minor role winning, and the sixth minor role winning are established. In other words, even though the lines that are aligned are different, even if the "bell" symbols are aligned and the winning is won from the 1st minor prize to the 6th minor prize, the number of coins paid out is different depending on the winning minor prize. . Furthermore, in this modification, when the 30th small winning combination is established, three medals are paid out.

図821は、本変形例における通常遊技状態用の抽選テーブルを示す図である。 FIG. 821 is a diagram showing a lottery table for the normal game state in this modification.

本変形例では、押し順ベルとして、中左特殊ベルA(IV=1)、中右特殊ベルA(IV=2)、右左特殊ベルA(IV=3)、右中特殊ベルA(IV=4)、中左特殊ベルB(IV=5)、中右特殊ベルB(IV=6)、右左特殊ベルB(IV=7)、右中特殊ベルB(IV=8)、左中ベル(IV=9)、左右ベル(IV=10)が設定されている。インデックス値IV=1~4の中左特殊ベルA~右中特殊ベルAは、第1操作態様にて操作された場合には第3小役入賞や第4小役入賞が成立し、第2操作態様にて操作された場合には第7小役入賞~第14小役入賞、第23小役入賞~第27小役入賞のいずれかが成立するように設定されている。また、インデックス値IV=5~8の中左特殊ベルB~右中特殊ベルBや、インデックス値IV=9,10の左中ベル、左右ベルは、第1操作態様にて操作された場合には第5小役入賞や第6小役入賞が成立し、第2操作態様にて操作された場合には第7小役入賞~第18小役入賞、第23小役入賞~第27小役入賞のいずれかが成立するように設定されている。 In this modification, the pressing order bells are middle left special bell A (IV=1), middle right special bell A (IV=2), right left special bell A (IV=3), right middle special bell A (IV= 4), middle left special bell B (IV=5), middle right special bell B (IV=6), right left special bell B (IV=7), right middle special bell B (IV=8), left middle bell ( IV=9), left and right bells (IV=10) are set. For the middle left special bell A to right middle special bell A with index values IV = 1 to 4, when operated in the first operation mode, the third minor prize winning or the fourth minor prize winning will be established, and the second minor prize winning will be achieved. When operated in the operating mode, it is set so that any of the 7th minor role win to the 14th minor role win, and the 23rd minor role win to 27th minor role win will be realized. In addition, the middle left special bell B to right middle special bell B with index values IV = 5 to 8, the left middle bell and left and right bells with index values IV = 9 and 10 are operated in the first operation mode. If the 5th minor role win or the 6th minor role win is established, and the second operation mode is used, the 7th minor role win ~ 18th minor role win, 23rd minor role win ~ 27th minor role win. It is set so that one of the prizes will be won.

なお、以下の説明では、インデックス値IV=1~4の中左特殊ベルA~右中特殊ベルAを第1特殊押し順ベルとも称し、インデックス値IV=5~8の中左特殊ベルB~右中特殊ベルBを第2特殊押し順ベルとも称し、インデックス値IV=9,10の左中ベル、左右ベルを左第1押し順ベルとも称する。 In the following explanation, the middle left special bell A to right middle special bell A with index values IV = 1 to 4 are also referred to as the first special press order bells, and the middle left special bell B to index value IV = 5 to 8 is also referred to as the first special pressing order bell. The middle right special bell B is also called the second special push order bell, and the left middle bell and left and right bells with index values IV=9 and 10 are also called the left first push order bell.

第1特殊押し順ベルのそれぞれの特殊ベルAに当選となる確率(インデックス値IV=1~4の際に当選となる確率)は、それぞれ約6.50分の1の確率であり、いずれかの第1特殊押し順ベルに当選となる確率はまとめると約1.63分の1の確率である。一方、第2特殊押し順ベルのそれぞれの特殊ベルBに当選となる確率(インデックス値IV=5~8の際に当選となる確率)は、それぞれ32分の1であり、いずれかの第2特殊押し順ベルに当選となる確率はまとめると8分の1の確率である。つまり、第1特殊押し順ベルに当選となる確率よりも第2特殊押し順ベルに当選となる確率の方が低くなるように設定されている。また、左第1押し順ベルのそれぞれの当選となる確率(インデックス値IV=9,10の際に当選となる確率)はそれぞれ32分の1であり、いずれかの左第1押し順ベルに当選となる確率はまとめると8分の1の確率である。つまり、左第1押し順ベルに当選となる確率と第2特殊押し順ベルに当選となる確率とは同じ確率となるように設定されている。 The probability of winning each special bell A of the first special pressing order bells (probability of winning when index value IV = 1 to 4) is approximately 1/6.50, and either The probability of winning the first special push order bell is approximately 1/1.63. On the other hand, the probability of winning each special bell B of the second special push order bells (probability of winning when index value IV = 5 to 8) is 1/32, and any second In summary, the probability of winning the special push order bell is 1/8. In other words, the probability of winning the second special push order bell is set to be lower than the probability of winning the first special push order bell. In addition, the probability of winning for each of the bells in the first order of pressing on the left (probability of winning when the index value IV = 9, 10) is 1/32. In summary, the probability of winning is 1/8. In other words, the probability of winning the first left bell to be pressed is set to be the same as the probability of winning the second special bell to be pressed.

共通ベルに当選となると、第1小役入賞、第2小役入賞、第5小役入賞、第6小役入賞の成立が可能となり、当該共通ベルに当選となる確率(インデックス値IV=11の際に当選となる確率)は、約80.0分の1の確率である。また、チェリーに当選となると、第30小役入賞の成立が可能となり、当該チェリーに当選となる確率(インデックス値IV=12の際に当選となる確率)は、約200分の1の確率である。BARリプSに当選となると、第1再遊技入賞、第2再遊技入賞、第4再遊技入賞の成立が可能となり、当該BARリプSに当選となる確率(インデックス値IV=13の際に当選となる確率)は、約7.30分の1の確率である。そして、本変形例では、いずれの結果にも当選しない外れ結果の場合もあるように設定されており、当該外れ結果となる確率は約23.5分の1の確率である。 When a common bell is won, it becomes possible to win the first minor role, second minor role, fifth minor role, and sixth minor role, and the probability of winning the common bell (index value IV = 11 The probability of winning is approximately 1/80.0. In addition, if the cherry is won, the 30th minor prize can be established, and the probability of winning the cherry (the probability of winning when the index value IV = 12) is approximately 1/200. be. If you win a BAR Reply S, it becomes possible to win the 1st replay prize, the 2nd replay prize, and the 4th replay prize, and the probability of winning the relevant BAR Reply S (winning when index value IV = 13) (probability) is approximately 1/7.30. In this modification, settings are made so that there may be a case of a losing result in which no result is won, and the probability of the winning result is approximately 1/23.5.

図822は、本変形例における各種押し順ベル等に当選したゲームでの、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。 FIG. 822 is an explanatory diagram showing the relationship between the order of operation of the stop switches 42 to 44 and the winning mode in a game in which various pressing order bells and the like are won in this modification.

本変形例では、第1特殊押し順ベル、及び第2特殊押し順ベルのいずれもが、左ストップスイッチ42を最初に停止操作する操作順序を第1操作態様とする押し順ベルが設定されておらず、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に停止操作する操作順序を第1操作態様とする押し順ベルが設定されている。つまり、中左特殊ベルAや中左特殊ベルBについては、ストップスイッチ42~44を中→左→右の順序で操作する態様が第1操作態様として設定されており、他の順序で操作する態様は第2操作態様として設定されている。また、中右特殊ベルAや中右特殊ベルBについては、ストップスイッチ42~44を中→右→左の順序で操作する態様が第1操作態様として設定されており、他の順序で操作する態様は第2操作態様として設定されている。右左特殊ベルAや右左特殊ベルBについては、ストップスイッチ42~44を右→左→中の順で操作する態様が第1操作態様として設定されており、他の順序で操作する態様は第2操作態様として設定されている。右中特殊ベルAや右中特殊ベルBについては、ストップスイッチ42~44を右→中→左の順で操作する態様が第1操作態様として設定されており、他の順序で操作する態様は第2操作態様として設定されている。 In this modification, both the first special push order bell and the second special push order bell are set as push order bells in which the first operation mode is the operation order in which the left stop switch 42 is stopped first. Instead, a push order bell is set in which the first operation mode is the operation order in which the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 are stopped first. In other words, for the middle left special bell A and the middle left special bell B, the mode in which the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right is set as the first operation mode, and the mode in which the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right is set as the first operation mode, and the mode in which the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right is set as the first operation mode. The mode is set as the second operation mode. Furthermore, for the middle right special bell A and the middle right special bell B, the mode in which the stop switches 42 to 44 are operated in the order of center → right → left is set as the first operation mode, and the mode in which the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → right → left is set as the first operation mode, and if they are operated in other orders The mode is set as the second operation mode. For right-left special bell A and right-left special bell B, the mode in which the stop switches 42 to 44 are operated in the order of right → left → middle is set as the first operation mode, and the mode in which they are operated in other orders is set as the second operation mode. It is set as the operation mode. For right center special bell A and right center special bell B, the mode in which the stop switches 42 to 44 are operated in the order of right → center → left is set as the first operation mode, and modes in which they are operated in other orders are set as the first operation mode. This is set as the second operation mode.

これに対して、左第1押し順ベルについては、左ストップスイッチ42を最初に停止操作する操作順序が第1操作態様として設定されており、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に停止操作する操作順序を第1操作態様とする押し順ベルは設定されていない。つまり、左中ベルでは、ストップスイッチ42~44を左→中→右の順序で操作する態様が第1操作態様として設定されており、他の順序で操作する態様は第2操作態様として設定されている。また、左右ベルでは、ストップスイッチ42~44を左→右→中の順序で操作する態様が第1操作態様として設定されており、他の順序で操作する態様は第2操作態様として設定されている。 On the other hand, for the left first push order bell, the operation order in which the left stop switch 42 is stopped first is set as the first operation mode, and the middle stop switch 43 and right stop switch 44 are stopped first. A push order bell in which the operation order is the first operation mode is not set. In other words, for the middle left bell, the mode in which the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right is set as the first operation mode, and the mode in which they are operated in other orders is set as the second operation mode. ing. Furthermore, for the left and right bells, the mode in which the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → right → middle is set as the first operation mode, and the mode in which they are operated in other orders is set as the second operation mode. There is.

そして、図823に示すように、第1特殊押し順ベルについては、第1操作態様にて操作すると8枚のメダル払出が行われ、第2操作態様にて操作すると1枚のメダル払出が行われる。これに対して、第2特殊押し順ベルについては、第1操作態様にて操作すると12枚のメダル払出が行われ、第2操作態様にて操作すると1枚のメダル払出が行われる。本変形例では、これら第1特殊押し順ベルや第2特殊押し順ベルにおいて第2操作態様に操作された場合に取りこぼしとなる事象は生じないように設定されており、必ず1枚のメダル払出に対応する小役入賞が成立することとなる。つまり、第1特殊押し順ベルと第2特殊押し順ベルとは、互いに正解時のメダル払出数が相違する偏りベルである。また、左第1押し順ベルについても、第1操作態様にて操作すると12枚のメダル払出が行われ、第2操作態様にて操作すると1枚のメダル払出が行われ、第2操作態様に操作された場合に取りこぼしとなる事象は生じないように設定されており、必ず1枚のメダル払出に対応する小役入賞が成立することとなる。 As shown in FIG. 823, when the first special push order bell is operated in the first operation mode, eight medals are paid out, and when it is operated in the second operation mode, one medal is paid out. be exposed. On the other hand, when the second special push order bell is operated in the first operation mode, 12 medals are paid out, and when it is operated in the second operation mode, one medal is paid out. In this modified example, when the first special push order bell and the second special push order bell are operated in the second operation mode, it is set so that the event of missing medals does not occur, and one medal is always paid out. A small role prize corresponding to the above will be established. In other words, the first special push order bell and the second special push order bell are biased bells in which the number of medals paid out when the answer is correct is different from each other. Also, regarding the first push order bell on the left, when operated in the first operation mode, 12 medals are paid out, when operated in the second operation mode, 1 medal is paid out, and when the second operation mode is operated, 1 medal is paid out. It is set so that the event of missing the winnings does not occur when the player is operated, and a small win corresponding to the payout of one medal is always achieved.

また、共通ベルについては、いずれの操作態様であっても、第1小役入賞、第2小役入賞、第5小役入賞及び第6小役入賞のいずれかが成立するように設定されており、いずれの操作態様であっても12枚のメダル払出が行われる。 In addition, the common bell is set so that either the first minor role winning, the second minor role winning, the fifth minor role winning, or the sixth minor role winning will be achieved regardless of the operation mode. Therefore, 12 medals are paid out regardless of the operation mode.

図824は、本変形例における結果番号テーブルと指示番号テーブルを示す図である。 FIG. 824 is a diagram showing a result number table and an instruction number table in this modification.

図824において、第1遊技状態~第6遊技状態は、上記のような通常モード、CZモード、通常チャレンジモード、ATモード、ATチャレンジモード、通常区間といったように、参照する結果番号テーブルや指示番号テーブルが異なることとなる遊技状態を示しており、例えば、第1遊技状態が通常モードに相当し、第2遊技状態が通常チャレンジモードに相当し、第3遊技状態がCZモードに相当し、第4遊技状態がATチャレンジモードに相当し、第5遊技状態がATモードに相当し、第6遊技状態が通常区間に相当する。なお、いずれのモードに相当するかは、上記のものに限定されず、例えば、第1遊技状態がATモードに相当する、といったように解釈してもよい。また、各遊技状態の全てを有していなくてもよく、一部の遊技状態を有していなくてもよく、一部の遊技状態だけを有していてもよい。 In FIG. 824, the first to sixth game states are based on the result number table or instruction number to be referred to, such as the normal mode, CZ mode, normal challenge mode, AT mode, AT challenge mode, and normal section as described above. It shows the gaming states in which the tables are different. For example, the first gaming state corresponds to the normal mode, the second gaming state corresponds to the normal challenge mode, the third gaming state corresponds to the CZ mode, and the third gaming state corresponds to the CZ mode. The fourth gaming state corresponds to the AT challenge mode, the fifth gaming state corresponds to the AT mode, and the sixth gaming state corresponds to the normal section. Note that which mode corresponds to is not limited to the above, and may be interpreted such that, for example, the first gaming state corresponds to the AT mode. In addition, it is not necessary to have all of the game states, some of the game states, or only some of the game states.

図825は、第1遊技状態における結果番号テーブルと指示番号テーブルと、操作態様による期待払出数の相違等を示す図である。 FIG. 825 is a diagram showing the result number table and instruction number table in the first gaming state, and differences in the expected number of payouts depending on the operation mode.

第1遊技状態においては、第1特殊押し順ベルであるインデックス値IV=1~4が偏りベルのグループとしてグループ化されており、当該グループの結果番号は50に設定されている。上記のように、第1特殊押し順ベルは、左ストップスイッチ42を最初に停止操作する操作態様である特定操作態様にて操作することで期待払出数は1枚となり、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に停止操作する操作態様である非特定操作態様にて操作することで期待払出数は特定操作態様の場合よりも多い約2.75枚となる。また、特定操作態様にて操作した場合には、天井ゲーム数の減算やATモード移行抽選等が実施される一方、非特定操作態様にて操作した場合には、天井ゲーム数の減算やATモード移行抽選等は実施されず、操作態様による指示機能に関する処理に優劣が設定されている。但し、いずれの期待払出数も特定数(3枚)以下であり、かかる第1特殊押し順ベルのグループは、指示込役物比率の算出において指示払出メダル数に加算する必要は生じない。 In the first game state, the index values IV=1 to 4, which are the first special push order bells, are grouped as a biased bell group, and the result number of the group is set to 50. As mentioned above, the expected number of payouts for the first special press order bell is 1 by operating the left stop switch 42 in a specific operation mode, which is the operation mode in which the left stop switch 42 is first stopped, and the middle stop switch 43 and the right By operating the stop switch 44 in the non-specific operating mode, which is the operating mode in which the stop switch 44 is initially stopped, the expected number of payouts is approximately 2.75 coins, which is larger than in the specific operating mode. In addition, when operating in a specific operating mode, the number of ceiling games is subtracted and a lottery to switch to AT mode is carried out, while when operating in a non-specific operating mode, the number of ceiling games is subtracted and the AT mode transition lottery is carried out. A transition lottery or the like is not carried out, and superiority or inferiority is set for processing related to the instruction function depending on the operation mode. However, each expected payout number is less than or equal to a specific number (3 medals), and there is no need to add this group of first special press order bells to the number of instructed payout medals in calculating the instructed accessory ratio.

第1遊技状態において、第1特殊押し順ベルの結果番号50のグループについては、指示番号は99が設定されており、払出枚数表示部62にて偏り役報知が実行される。また、当該結果番号50のグループでは、右第9表示用セグメントNa9による特定表示が行われるように設定されている。 In the first game state, for the group with the result number 50 of the first special push order bell, the instruction number is set to 99, and the payout number display section 62 executes biased winning combination notification. Further, in the group with result number 50, a specific display is performed using the ninth right display segment Na9.

第1遊技状態においては、第2特殊押し順ベルであるインデックス値IV=5~8も偏りベルのグループとしてグループ化されており、当該グループの結果番号は51に設定されている。第1特殊押し順ベルと同様に、第2特殊押し順ベルについても、特定操作態様にて操作することで期待払出数は1枚となり、非特定操作態様にて操作することで期待払出数は特定操作態様の場合よりも多くなる。但し、第2特殊押し順ベルの場合、当該非特定操作態様にて操作した場合の期待払出数は第1特殊押し順ベルの場合よりも多くなり、具体的には、約3.75枚となる。本変形例では、第1遊技状態における当該第2特殊押し順ベルについては、操作態様による期待払出数は異なるものの、操作態様による指示機能に関する処理の優劣を設けず、指示機能に関する処理を行わない特定偏り役グループとして設定している。そのため、いずれの操作態様であっても天井ゲーム数の減算やATモード移行抽選等を行わない。 In the first game state, the index values IV=5 to 8, which are the second special push order bells, are also grouped as a group of biased bells, and the result number of this group is set to 51. Similarly to the first special push order bell, when the second special push order bell is operated in a specific operation mode, the expected payout number is 1, and when operated in a non-specific operation mode, the expected payout number is This will be more than in the case of a specific operation mode. However, in the case of the second special push order bell, the expected number of payouts when operated in the non-specific operation mode is higher than that for the first special push order bell, specifically about 3.75 coins. Become. In this modification, although the expected number of payouts for the second special push order bell in the first gaming state differs depending on the operation mode, there is no preference given to the processing related to the instruction function depending on the operation mode, and no processing related to the instruction function is performed. It is set as a specific bias role group. Therefore, no matter which operation mode is used, the number of ceiling games is not subtracted, the AT mode transition lottery, etc. are not performed.

但し、上記のように、当該特定偏り役グループとしての結果番号51が設定された第2特殊押し順ベルのグループは、期待払出数が特定数を超過しているため、かかる第2特殊押し順ベルのグループについては、偏り役報知や特定表示を行うことを通じて、指示込役物比率の算出において指示払出メダル数に加算する必要は生じる。 However, as mentioned above, in the group of the second special push order bell for which the result number 51 is set as the specific biased combination group, the expected payout number exceeds the specific number, so the second special push order bell is Regarding the group of bells, it becomes necessary to add them to the number of instructed payout medals in calculating the instruction-included role item ratio through biased win notification and specific display.

つまり、上記のように、正解時のメダル払出数が相違する第1特殊押し順ベルと第2特殊押し順ベルといったそれぞれの偏りベルにおいて、一方は期待払出数が特定数以下となるように設定されているものの、他方は期待払出数が特定数を超過するように設定されている。このような構成とすることで、操作態様によってメダル払出数が異なる偏りベルを用いて、ATモード移行前後での遊技性を異ならせるうえで、大いに役立てることができる。 In other words, as mentioned above, among the biased bells such as the first special press order bell and the second special press order bell, which have different numbers of medals paid out when a correct answer is given, one is set so that the expected number of medals paid out is less than a specific number. However, on the other hand, the expected number of payouts is set to exceed a specific number. With such a configuration, the use of biased bells with different medal payout numbers depending on the operation mode can be of great use in varying the gameplay before and after shifting to the AT mode.

つまり、期待払出数を特定数以下とすることで、指示込役物比率の算出において指示払出メダル数に追加しなくてもよいこととなるものの、ATモード中の1ゲーム当たりの平均メダル払出数を多くしてATモード中の遊技性を向上させるという観点からすると、期待払出数が多くする方が好ましく、この場合、上記の特定数を超過する場合も生じ得る。その点、上記のように、特定数以下となる偏りベルだけでなく、特定数を超過する偏りベルも設けることで、指示込役物比率の高騰を回避しながらも、ATモード中の平均メダル払出数を多くすることが可能となる。 In other words, by setting the expected number of payouts to a certain number or less, it is not necessary to add them to the number of instructed payout medals in calculating the ratio of instructed accessories, but the average number of medals payout per game in AT mode From the viewpoint of increasing the number of expected payouts to improve the gameplay during the AT mode, it is preferable to increase the expected number of payouts, and in this case, the above-mentioned specific number may be exceeded. On that point, as mentioned above, by providing not only biased bells that are below a certain number, but also biased bells that exceed a certain number, you can avoid a rise in the ratio of designated accessories, and still be able to avoid the average medal during AT mode. It becomes possible to increase the number of payouts.

また、期待払出数が特定数以下である第1特殊押し順ベルよりも特定数を超過する第2特殊押し順ベルの方が当選しにくい構成としていることから、いずれかの特殊押し順ベルに当選となっている状況では、期待払出数が多い側の第2特殊押し順ベルに当選していることを期待させながらも、多くは第2特殊押し順ベルではなく第1特殊押し順ベルに当選していることとなるため、出玉率の高騰を回避しながらも、これら特殊押し順ベル当選への注目度を好適に高めることができる。 In addition, since the second special push order bell whose expected payout number exceeds a certain number is harder to win than the first special push order bell whose expected payout number is less than a certain number, it is difficult to win for any special push order bell. In situations where there is a winning situation, although it makes people expect that they have won the second special push order bell on the side with the highest number of expected payouts, in most cases the first special push order bell is selected instead of the second special push order bell. Since this means that the winning number has been won, it is possible to suitably increase the degree of attention to these special push order bell winnings while avoiding a rise in the ball payout rate.

しかも、第1特殊押し順ベルのグループ(50)と第2特殊押し順ベルのグループ(51)とで、いずれも払出枚数表示部62での表示内容(偏り役報知及び特定表示)が共通していることから、かかる払出枚数表示部62での表示内容からいずれのグループの当選であるかを遊技者は特定することができない。そのため、例えば、枚数が多い側のグループについては非特定操作態様にて操作して、枚数が少ない側のグループについては特定操作態様にて操作する、といった行為も行いにくくすることができる。よって、遊技者間の公平性を好適に担保することができる。 Moreover, the display contents (biased win notification and specific display) in the payout number display section 62 are common between the first special push order bell group (50) and the second special push order bell group (51). Therefore, the player cannot specify which group has won from the content displayed on the payout number display section 62. Therefore, for example, it is possible to make it difficult to perform an action such as operating a group with a large number of sheets in a non-specific operation mode, and operating a group with a small number of sheets in a specific operation mode. Therefore, fairness between players can be suitably ensured.

特に、第1特殊押し順ベルのグループ(50)では操作態様による指示機能に関する処理に優劣があり、第2特殊押し順ベルのグループ(51)では操作態様による指示機能に関する処理に優劣がない構成としていることから、仮に第2特殊押し順ベルのグループであること(第1特殊押し順ベルのグループではないこと)が特定されてしまうと、当該第2特殊押し順ベルのグループである場合には期待払出数が多い非特定操作態様にて操作し、第1特殊押し順ベルのグループである場合には期待払出数は少ないものの指示機能に関する処理を有利に行わせる、といった行為が行われることが更に助長される。その点、上記のようにいずれのグループであるかを払出枚数表示部62の表示内容からは特定できないようにしていることから、かかる行為を行いにくくし、遊技者間の公平性を更に好適に担保することが可能となる。 In particular, in the first special push order bell group (50), there is a difference in processing related to the instruction function depending on the operation mode, and in the second special push order bell group (51), there is no difference in processing related to the instruction function depending on the operation mode. Therefore, if it is identified that it is a group of the second special push order bell (not a group of the first special push order bell), if it is a group of the second special push order bell, is operated in a non-specific operation mode in which the expected number of payouts is large, and in the case of the group of the first special press order bell, the expected number of payouts is small but processing related to the instruction function is carried out advantageously. is further encouraged. In this regard, as mentioned above, since it is not possible to identify which group the player belongs to from the display content of the payout number display section 62, it is difficult to perform such acts, and fairness among players is further improved. It becomes possible to guarantee the amount.

なお、本変形例では、第1遊技状態において第2特殊押し順ベルについて操作態様による指示機能に関する処理の優劣がない構成としたが、第2特殊押し順ベルであっても、操作態様による指示機能に関する処理に優劣があり、特定操作態様にて操作した場合の方が非特定操作態様にて操作した場合よりも遊技者にとって有利な処理が指示機能に関する処理として行われる構成としてもよい。 In addition, in this modification, in the first game state, the second special push order bell is configured to have no superiority or inferiority in processing regarding the instruction function depending on the operation mode, but even if it is the second special push order bell, the instruction function according to the operation mode is not affected. There may be a configuration in which processing related to functions has advantages and disadvantages, and processing that is more advantageous for the player when operated in a specific operation mode than when operated in a non-specific operation mode is performed as a process related to the instruction function.

この場合であっても、第2特殊押し順ベルのグループ(51)について、第1特殊押し順ベルのグループ(50)と、払出枚数表示部62での表示内容を共通化させることで、いずれのグループであるかを特定しにくくすることによる効果を期待することができる。 Even in this case, by making the display contents of the second special push order bell group (51) and the first special push order bell group (50) common in the payout number display section 62, it is possible to This can be expected to have the effect of making it difficult to identify which group the group belongs to.

また、第1遊技状態において、左第1押し順ベルであるインデックス値IV=9,10も偏りベルのグループとしてグループ化されており、当該グループの結果番号は52に設定されている。当該左第1押し順ベルでは、非特定操作態様にて操作することで期待払出数は1枚となり、特定操作態様にて操作することで期待払出数は非特定操作態様の場合よりも多くなり、具体的には、約6.50枚となる。本変形例では、第1遊技状態における当該左第1押し順ベルについても、第2特殊押し順ベルのグループと同様に、操作態様による期待払出数は異なるものの、操作態様による指示機能に関する処理の優劣を設けず、指示機能に関する処理を行わない特定偏り役グループとして設定している。そのため、いずれの操作態様であっても天井ゲーム数の減算やATモード移行抽選等を行わない。 Further, in the first game state, the index values IV=9, 10, which are the left first push order bells, are also grouped as a group of biased bells, and the result number of this group is set to 52. For the first press order bell on the left, the expected number of payouts will be 1 if operated in a non-specific operating mode, and the expected number of payouts will be greater than in the case of a non-specific operating mode. , specifically, about 6.50 sheets. In this modification, although the expected number of payouts differs depending on the operation mode for the first push order bell on the left in the first gaming state, similar to the group of second special push order bells, the processing related to the instruction function depending on the operation mode is It is set as a specific biased role group that does not have superiority or inferiority, and does not perform processing related to instruction functions. Therefore, no matter which operation mode is used, the number of ceiling games is not subtracted, the AT mode transition lottery, etc. are not performed.

但し、上記のように、当該特定偏り役グループとしての結果番号52が設定された左第1押し順ベルのグループも、第2特殊押し順ベルのグループと同様に、期待払出数が特定数を超過しているため、かかる左第1押し順ベルのグループについても、偏り役報知や特定表示を行うことを通じて、指示込役物比率の算出において指示払出メダル数に加算する必要は生じる。 However, as mentioned above, the group with the first push order bell on the left for which result number 52 is set as the specific biased combination group, as well as the group with the second special push order bell, have an expected payout number that exceeds the specific number. Since the number exceeds the number, it becomes necessary to add the group of the left first press order bell to the number of instructed payout medals in calculating the instruction-included accessory ratio by performing biased winning combination notification and specific display.

第1遊技状態において、共通ベル(インデックス値IV=11)、チェリー(インデックス値IV=12)、BARリプS(インデックス値IV=13)については、操作態様による期待払出数の差はないものの、操作態様による指示機能に関する処理に優劣を設けた指示偏り役として設定している。つまり、これらの抽選結果である場合には、特定操作態様にて操作された場合には天井ゲーム数の減算やATモード移行抽選等を行うものの、非特定操作態様にて操作された場合には天井ゲーム数の減算やATモード移行抽選等を行わないようにしている。そのため、このような操作態様による優劣を報知すべく、指示番号は99番として設定されており、払出枚数表示部62における偏り役報知が行われることとなる。また、右第9表示用セグメントNa9による特定表示も行われる。なお、本変形例においては、当該インデックス値IV=11~13の場合、結果番号はそれぞれ11~13が設定されている。そのため、表示制御装置81側では、当該結果番号を含む抽選結果コマンドを受信することで、これらインデックス値IV=11~13の際に当選となったことを特定することが可能となる。 In the first gaming state, for common bells (index value IV = 11), cherries (index value IV = 12), and BAR lip S (index value IV = 13), although there is no difference in the expected number of payouts depending on the operation mode, It is set as an instruction-biased role that has superiority or inferiority in processing related to instruction functions depending on the operation mode. In other words, in the case of these lottery results, if the operation is performed in a specific operation mode, the number of ceiling games will be subtracted or the AT mode transition lottery will be performed, but if the operation is operated in a non-specific operation mode, the lottery will be performed. Subtraction of the number of ceiling games and lottery for switching to AT mode are not performed. Therefore, in order to notify the superiority or inferiority of such operation modes, the instruction number is set as number 99, and the biased winning combination information on the payout number display section 62 is performed. Further, a specific display is also performed using the right ninth display segment Na9. Note that in this modification, when the index value IV=11 to 13, the result numbers are set to 11 to 13, respectively. Therefore, on the display control device 81 side, by receiving the lottery result command including the result number, it becomes possible to specify that the lottery result has been won when these index values IV=11 to 13.

図826は、第2遊技状態において第1特殊押し順ベルにより構成される偏りベルのグループ(50)の結果番号テーブルと指示番号テーブルと、操作態様による期待払出数の相違等を示す図である。 FIG. 826 is a diagram showing the result number table and instruction number table of the group (50) of biased bells made up of the first special push order bells in the second game state, and the difference in expected payout numbers depending on the operation mode. .

本変形例では、第2遊技状態において第1特殊押し順ベルに当選となったゲームでは、押し順チャレンジとしての第2押し順チャレンジが実行される構成としている。上記のとおり、第2押し順チャレンジは、左ストップスイッチ42を最初に停止操作する操作順序を除く操作順序が第1操作態様である旨が報知される押し順チャレンジであり、上記のように、第2押し順チャレンジにて第1操作態様にて操作することに成功した場合には、例えばATモードへの移行を生じさせたり、ATモードのセット数の上乗せを行ったりする。なお、本変形例における第2遊技状態の第2押し順チャレンジでは、第1操作態様にて操作することに成功した場合には、ATモードへの移行を生じさせる構成としている。 In this modification, in a game in which the first special push order bell is won in the second game state, a second push order challenge is executed as a push order challenge. As described above, the second press order challenge is a press order challenge in which it is reported that the operation order excluding the operation order in which the left stop switch 42 is stopped first is the first operation mode, and as described above, If the user succeeds in operating in the first operation mode in the second push order challenge, for example, a transition to AT mode is caused, or the number of AT mode sets is increased. In addition, in the second push order challenge in the second game state in this modification, if the operation in the first operation mode is successful, a transition to the AT mode is made.

その一方で、当該第2押し順チャレンジにて第1操作態様にて操作することに失敗した場合には、ATモードへの移行を生じさせない構成としており、そうすると、当該第2押し順チャレンジにおいて第1操作態様にて操作することで指示機能に関する処理は有利な処理が行われ、第2操作態様にて操作することで当該第1操作態様にて操作する場合よりも指示機能に関する処理は不利な処理が行われることとなる。 On the other hand, if the user fails to operate in the first operation mode in the second push order challenge, the system is configured such that the transition to AT mode does not occur. By operating in the first operation mode, processing related to the instruction function is performed more advantageously, and by operating in the second operation mode, processing related to the instruction function is performed more disadvantageously than when operating in the first operation mode. Processing will be performed.

この場合、第1特殊押し順ベルでは、特定操作態様が第1操作態様としては設定されておらず、当該特定操作態様はいずれの押し順ベルであっても第2操作態様として設定されていることから、第1特殊押し順ベルによる第2押し順チャレンジでは、特定操作態様にて操作する場合よりも非特定操作態様にて操作した場合の方が、遊技者にとって有利な指示機能に関する処理が行われることとなる。 In this case, the specific operation mode is not set as the first operation mode for the first special push order bell, and the specific operation mode is set as the second operation mode for any push order bell. Therefore, in the second push order challenge using the first special push order bell, the processing related to the instruction function is more advantageous for the player when operating in a non-specific operation mode than when operating in a specific operation mode. It will be carried out.

つまり、第1特殊押し順ベルによる第2押し順チャレンジが行われる場合、特定操作態様にて操作する場合よりも、非特定操作態様にて操作した場合の方が、期待払出数も多くなるし、指示機能に関する処理についても遊技者にとって有利となり、非特定操作態様側が一方的に有利なものとなる。そうすると、かかる第2遊技状態における第1特殊押し順ベルのグループは、期待払出数は特定数以下であるものの、偏り役報知としての「99」の表示や、右第9表示用セグメントNa9による特定表示によって、遊技者にとって一方的に有利な操作態様が報知されるものであり、その報知される操作態様による有利度の差は、期待払出数が特定数以下であっても、遊技内容に大きく影響を及ぼし得るものである。そこで、本変形例では、当該第2遊技状態における第1特殊押し順ベルのグループについては、指示込役物比率の算出において、指示払出メダル数に含ませる構成としている。このようにすることで、指示込役物比率の実効性を好適に担保することが可能となる。 In other words, when the second push order challenge is performed using the first special push order bell, the expected number of payouts will be higher when operating in a non-specific operation mode than when operating in a specific operation mode. , the processing related to the instruction function is also advantageous for the player, and the non-specific operation mode side is unilaterally advantageous. Then, in the group of the first special press order bell in the second gaming state, although the expected payout number is less than a specific number, "99" is displayed as a biased win notification, and the number specified by the right ninth display segment Na9 is displayed. The display informs the player of an operation mode that is unilaterally advantageous to the player, and the difference in the advantage depending on the operation mode that is notified will greatly affect the game content even if the expected number of payouts is less than a certain number. It is something that can have an impact. Therefore, in this modification, the group of the first special push order bell in the second game state is included in the number of instructed payout medals in calculating the instruction-included accessory ratio. By doing so, it becomes possible to suitably ensure the effectiveness of the instruction-included accessory ratio.

図827は、第3遊技状態において第1特殊押し順ベルと共通ベルにより構成される偏りベルのグループ(55)と、第2特殊押し順ベル及び左第1押し順ベルにより構成される押し順ベルのグループ(56)の結果番号テーブルと指示番号テーブルと、操作態様による期待払出数の相違等を示す図である。 FIG. 827 shows a group (55) of biased bells made up of the first special push order bell and the common bell, and a push order made up of the second special push order bell and the left first push order bell in the third game state. It is a diagram showing a result number table and an instruction number table for a group of bells (56), and differences in the expected number of payouts depending on the operation mode.

既に説明したとおり、第1特殊押し順ベルは、特定操作態様にて操作する場合よりも非特定操作態様にて操作する場合の方が期待払出数が多くなり、共通ベルはいずれの操作態様であっても期待払出数は共通する。そのため、当該第1特殊押し順ベルと共通ベルとにより構成されるグループ(55)は、特定操作態様にて操作する場合よりも非特定操作態様にて操作する場合の方が期待払出数が多くなり、偏りベルのグループとなる。また、当該55番のグループについて、第3遊技状態では、特定操作態様にて操作する場合には指示機能に関する処理を有利な処理(天井カウンタの減算やATモード移行抽選等を実行する)とし、非特定操作態様にて操作する場合には指示機能に関する処理を不利な処理(天井カウンタの減算やATモード移行抽選等を実行しない)としている。そこで、当該55番のグループでは、払出枚数表示部62による偏り役報知としての「99」の表示を行うとともに、右第9表示用セグメントNa9による特定表示を行う構成としている。なお、当該55番のグループの期待払出数は特定数以下であることから、操作態様による期待払出数の相違があるものの、いずれの操作態様であっても期待払出数が特定数以下であるグループに相当し、当該55番のグループは指示込役物比率の算出において指示払出メダル数に追加しない。 As already explained, the expected number of payouts for the first special press order bell is higher when operated in a non-specific operation mode than when operated in a specific operation mode, and the common bell is Even if there is, the expected number of payouts is the same. Therefore, the expected number of payouts for the group (55) made up of the first special push order bell and the common bell is higher when operated in a non-specific operation mode than when operated in a specific operation mode. Therefore, it becomes a group of biased bells. In addition, regarding the group No. 55, in the third game state, when operating in a specific operation mode, the processing related to the instruction function is set to be advantageous processing (subtraction of the ceiling counter, AT mode transition lottery, etc.), When operating in a non-specific operation mode, the processing related to the instruction function is disadvantageous processing (decreasing the ceiling counter, AT mode transition lottery, etc. is not executed). Therefore, in the group No. 55, the payout number display section 62 displays "99" as a biased win notification, and the right ninth display segment Na9 performs a specific display. Furthermore, since the expected number of payouts for group No. 55 is below a certain number, although there are differences in the expected number of payouts depending on the operation mode, there are groups whose expected number of payouts is below a certain number regardless of the operation mode. This corresponds to the number 55 group and is not added to the number of instructed payout medals in calculating the instruction-included accessory ratio.

既に説明したとり、第2特殊押し順ベルは、特定操作態様にて操作する場合よりも非特定操作態様にて操作する場合の方が期待払出数が多くなり、左第1押し順ベルは、特定操作態様にて操作する場合の方が非特定操作態様にて操作する場合よりも期待払出数が多くなり、これら第2特殊押し順ベルの各押し順ベルと、左第1押し順ベルの各押し順ベルの当選確率は共通している。そのため、第2特殊押し順ベルにおいて特定操作態様にて操作した場合に少なくなる期待払出数を、左第1押し順ベルにおいて特定操作態様にて操作した場合に多くなる期待払出数にて補填する構成となり、また、左第1押し順ベルにおいて非特定操作態様にて操作した場合に少なくなる期待払出数を、第2特殊押し順ベルにおいて非特定操作態様にて操作した場合に多くなる期待払出数にて補填する構成となる。その結果、当該第2特殊押し順ベルと左第1押し順ベルによる56番のグループは、特定操作態様にて操作した場合と非特定操作態様にて操作した場合とで期待払出数が共通するグループとなる。 As already explained, the expected number of payouts for the second special push order bell is larger when operated in a non-specific operation mode than when operated in a specific operation mode, and for the left first push order bell, The expected number of payouts is higher when operating in a specific operation mode than when operating in a non-specific operation mode, and each push order bell of these second special push order bells and the left first push order bell are The probability of winning for each bell in the order of pressing is the same. Therefore, the expected number of payouts that decreases when the second special push order bell is operated in a specific operation mode is compensated by the expected number of payouts that increases when the left first push order bell is operated in a specific operation mode. In addition, the expected number of payouts decreases when the first left bell is operated in a non-specific operation mode, and the expected payout increases when the second special press order bell is operated in a non-specific operation mode. The structure will be compensated by numbers. As a result, the number 56 group consisting of the second special push order bell and the left first push order bell has the same expected number of payouts when operated in a specific operation mode and when operated in a non-specific operation mode. Become a group.

また、当該56番のグループについて、第3遊技状態では、特定操作態様にて操作する場合には指示機能に関する処理を有利な処理(天井カウンタの減算やATモード移行抽選等を実行する)とし、非特定操作態様にて操作する場合には指示機能に関する処理を不利な処理(天井カウンタの減算やATモード移行抽選等を実行しない)としている。 In addition, regarding the group No. 56, in the third game state, when operating in a specific operation mode, the processing related to the instruction function is set to be advantageous processing (subtraction of the ceiling counter, AT mode transition lottery, etc.), When operating in a non-specific operation mode, the processing related to the instruction function is disadvantageous processing (decreasing the ceiling counter, AT mode transition lottery, etc. is not executed).

つまり、当該56番のグループは、操作態様による期待払出数の相違がないものの、操作態様による指示機能に関する処理に優劣がある指示偏り役のグループに相当し、当該56番のグループでは、払出枚数表示部62による偏り役報知としての「99」の表示を行うとともに、右第9表示用セグメントNa9による特定表示を行う構成としている。なお、当該56番のグループは指示込役物比率の算出において指示払出メダル数に追加しない。 In other words, the group No. 56 corresponds to a group of instruction-biased hands where there is no difference in the expected number of payouts depending on the operation mode, but there is a difference in processing related to the instruction function depending on the operation mode. The display unit 62 displays "99" as a biased winning combination information, and the ninth display segment Na9 on the right displays a specific display. Note that the group No. 56 is not added to the number of instructed payout medals in calculating the instruction-included accessory ratio.

図828は、第4遊技状態において第1特殊押し順ベルと共通ベルにより構成される偏りベルのグループ(55)と、第2特殊押し順ベル及び左第1押し順ベルにより構成される押し順ベルのグループ(56)の結果番号テーブルと指示番号テーブルと、操作態様による期待払出数の相違等を示す図である。 FIG. 828 shows a biased bell group (55) made up of the first special push order bell and the common bell, and a push order made up of the second special push order bell and the left first push order bell in the fourth game state. It is a diagram showing a result number table and an instruction number table for a group of bells (56), and differences in the expected number of payouts depending on the operation mode.

上記のとおり、55番のグループは、特定操作態様にて操作する場合よりも非特定操作態様にて操作する場合の方が期待払出数が多くなり、偏りベルのグループとなる。但し、当該55番のグループについて、第4遊技状態では、操作態様による指示機能に関する処理の優劣がないグループとしており、より具体的には、いずれの操作態様であっても指示機能に関する処理を行わない特定偏り役グループとしている。第4遊技状態においても、当該55番のグループでは、払出枚数表示部62による偏り役報知としての「99」の表示を行うとともに、右第9表示用セグメントNa9による特定表示を行う構成としている。なお、当該55番のグループは、いずれの操作態様であっても期待払出数は特定数以下であることから、第4遊技状態においても指示込役物比率の算出において指示払出メダル数に追加しない。 As mentioned above, the number 55 group has a higher expected number of payouts when operated in a non-specific operation mode than when operated in a specific operation mode, and is a group of biased bells. However, regarding the group No. 55, in the fourth game state, there is no superiority or inferiority in the processing related to the instruction function depending on the operation mode, and more specifically, the processing related to the instruction function is performed regardless of the operation mode. There are no specific biased role groups. Even in the fourth gaming state, in the group No. 55, the payout number display section 62 displays "99" as a biased winning combination information, and the ninth display segment Na9 on the right displays a specific display. In addition, for the group No. 55, the expected number of payouts is less than the specified number regardless of the operation mode, so it is not added to the number of instructed payout medals in calculating the instruction-included accessory ratio even in the fourth game state. .

上記のとおり、56番のグループは、操作態様による期待払出数に相違がないグループである。また、第4遊技状態において、当該56番のグループでは、第1押し順チャレンジが行われるように設定されている。第1押し順チャレンジは、いずれの操作順序も報知しない押し順チャレンジであって、第1操作態様にて操作することに成功した場合(12枚のメダル払出の発生で)、その特典としてATモードへの移行が生じるようにしている。この場合、当該56番のグループは、操作態様による期待払出数だけではなく、指示機能に関する処理についても優劣が生じないように設定されたグループとなる。但し、本変形例では、このようなグループについても、払出枚数表示部62による偏り役報知としての「99」の表示を行うとともに、右第9表示用セグメントNa9による特定表示を行う構成としている。これにより、これら偏り役報知や特定表示によって、55番のグループではないことが丸わかりになってしまう事象を好適に回避することができる。なお、当該56番のグループは指示込役物比率の算出において指示払出メダル数に追加しない。 As mentioned above, the group No. 56 is a group in which there is no difference in the expected number of payouts depending on the operation mode. Further, in the fourth game state, the first push order challenge is set to be held in the group No. 56. The first push order challenge is a push order challenge that does not notify any operation order, and if you succeed in operating in the first operation mode (by paying out 12 medals), you will be given the AT mode as a bonus. We are trying to make sure that a transition occurs. In this case, the group No. 56 is set so that there is no difference in not only the expected number of payouts depending on the operation mode but also the processing related to the instruction function. However, in this modification, even for such a group, the payout number display section 62 displays "99" as a biased win notification, and the right ninth display segment Na9 performs a specific display. As a result, it is possible to suitably avoid a phenomenon in which it becomes obvious that the group is not in group No. 55 due to these biased winning combination notifications and specific displays. Note that the group No. 56 is not added to the number of instructed payout medals in calculating the instruction-included accessory ratio.

図829は、第5遊技状態において第1特殊押し順ベルと第2特殊押し順ベルと共通ベルにより構成される偏りベルのグループ(99)の結果番号テーブルと指示番号テーブルと、操作態様による期待払出数の相違等を示す図である。 FIG. 829 shows the result number table and instruction number table of a biased bell group (99) consisting of the first special push order bell, the second special push order bell, and the common bell in the fifth game state, and the expectations based on the operation mode. It is a diagram showing differences in the number of payouts, etc.

当該第1特殊押し順ベルと第2特殊押し順ベルと共通ベルにより構成される偏りベルのグループは、特定操作態様にて操作する場合よりも非特定操作態様にて操作する場合の方が期待払出数が多くなり、偏りベルのグループとなる。また、当該99番のグループについて、第5遊技状態では、特定操作態様にて操作する場合には指示機能に関する処理を有利な処理(天井カウンタの減算やATモード移行抽選等を実行する)とし、非特定操作態様にて操作する場合には指示機能に関する処理を不利な処理(天井カウンタの減算やATモード移行抽選等を実行しない)としている。そこで、当該99番のグループでは、払出枚数表示部62による偏り役報知としての「99」の表示を行うとともに、右第9表示用セグメントNa9による特定表示を行う構成としている。なお、当該99番のグループの期待払出数は特定数以下であることから、操作態様による期待払出数の相違があるものの、いずれの操作態様であっても期待払出数が特定数以下であるグループに相当し、当該57番のグループは指示込役物比率の算出において指示払出メダル数に追加しない。 The biased bell group consisting of the first special push order bell, second special push order bell, and common bell is more expected when operated in a non-specific operation mode than when operated in a specific operation mode. The number of payouts increases, resulting in a group of biased bells. In addition, regarding the group No. 99, in the fifth gaming state, when operating in a specific operation mode, the processing related to the instruction function is set to be advantageous processing (subtraction of the ceiling counter, AT mode transition lottery, etc.), When operating in a non-specific operation mode, the processing related to the instruction function is disadvantageous processing (decreasing the ceiling counter, AT mode transition lottery, etc. is not executed). Therefore, in the group No. 99, the payout number display section 62 displays "99" as a biased win notification, and the right ninth display segment Na9 performs a specific display. Furthermore, since the expected number of payouts for the group No. 99 is below a certain number, although there are differences in the expected number of payouts depending on the operation mode, there are groups where the expected number of payouts is below a certain number regardless of the operation mode. , and the group number 57 is not added to the number of instructed payout medals in calculating the instruction-included accessory ratio.

図830は、第6遊技状態において第1特殊押し順ベルと第2特殊押し順ベルと共通ベルにより構成される偏りベルのグループ(99)の結果番号テーブルと指示番号テーブルと、操作態様による期待払出数の相違等を示す図である。 FIG. 830 shows the result number table and instruction number table of a biased bell group (99) consisting of the first special push order bell, the second special push order bell, and the common bell in the sixth game state, and the expectations based on the operation mode. It is a diagram showing differences in the number of payouts, etc.

上記のように、当該99番のグループは、特定操作態様にて操作する場合よりも非特定操作態様にて操作する場合の方が期待払出数が多くなり、偏りベルのグループとなる。但し、当該99番のグループについて、第6遊技状態では、操作態様による指示機能に関する処理の優劣がないグループとしており、より具体的には、いずれの操作態様であっても指示機能に関する処理を行わない特定偏り役グループとしている。第6遊技状態においても、当該99番のグループでは、払出枚数表示部62による偏り役報知としての「99」の表示を行うとともに、右第9表示用セグメントNa9による特定表示を行う構成としている。なお、当該99番のグループは、いずれの操作態様であっても期待払出数は特定数以下であることから、第6遊技状態においても指示込役物比率の算出において指示払出メダル数に追加しない。 As described above, the number 99 group has a larger expected payout number when operated in a non-specific operation mode than in a case operated in a specific operation mode, and becomes a group of biased bells. However, regarding the group No. 99, in the sixth game state, there is no superiority or inferiority in the processing related to the instruction function depending on the operation mode, and more specifically, the processing related to the instruction function is performed regardless of the operation mode. There are no specific biased role groups. Even in the sixth gaming state, in the group No. 99, the payout number display section 62 displays "99" as a biased winning combination information, and the ninth display segment Na9 on the right displays a specific display. In addition, for the group No. 99, the expected number of payouts is less than the specified number regardless of the operation mode, so it is not added to the number of instructed payout medals in calculating the instruction-included accessory ratio even in the 6th game state. .

本変形例における、指示込役物比率用処理について、図831のフローチャートを参照しながら説明する。 The instruction-inclusive accessory ratio processing in this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. 831.

本変形例では、ステップSi5701にて今回のゲームの入賞結果に基づいてメダル払出数を把握する処理を実行する。続くステップSi5702では、指示モニタとしての払出枚数表示部62での指示番号の表示を行っているか否かを判定する。 In this modification, in step Si5701, processing is executed to determine the number of medals to be paid out based on the winning results of the current game. In the following step Si5702, it is determined whether or not the instruction number is being displayed on the payout number display section 62 as an instruction monitor.

指示番号の表示を行っている場合、ステップSi5703にて、指示番号カウンタが01~06の第1操作態様の押し順報知に相当する番号であるか否かを判定する。指示番号カウンタが01~06である場合には、ステップSi5704にて、今回のゲームのメダル払出数を指示込みカウンタに加算する処理を実行する。 If the instruction number is being displayed, it is determined in step Si5703 whether the instruction number counter is a number corresponding to the press order notification of the first operation mode from 01 to 06. If the instruction number counter is 01 to 06, in step Si5704, processing is executed to add the number of medals paid out for the current game to the instruction-inclusive counter.

ステップSi5703にて指示番号カウンタが01~06ではない場合とは、上記のように、本変形例では指示番号カウンタが99である場合を意味する。指示番号カウンタが99である場合、ステップSi5705に進み、結果番号カウンタが51,52であるか否かを判定する。上記のとおり、結果番号カウンタが51である場合とは、第1遊技状態や第2遊技状態において第2特殊押し順ベルに当選している場合であり、結果番号カウンタが52である場合とは、第1遊技状態や第2遊技状態において左第1押し順ベルに当選している場合である。これら51,52の結果番号が設定されたグループは、期待払出メダル数が3枚を超過するグループである(図825)。これら結果番号51,52のグループである場合、ステップSi5704にて、今回のゲームのメダル払出数を指示込みカウンタに加算する処理を実行する。 The case where the instruction number counter is not 01 to 06 in step Si5703 means the case where the instruction number counter is 99 in this modified example, as described above. If the instruction number counter is 99, the process advances to step Si5705, and it is determined whether the result number counter is 51 or 52. As mentioned above, the case where the result number counter is 51 is the case where the second special push order bell is won in the first game state or the second game state, and the case where the result number counter is 52 is the case where the second special push order bell is won in the first game state or the second game state. , this is a case where the first pressing order bell on the left is won in the first game state or the second game state. The groups to which result numbers 51 and 52 are set are groups in which the expected number of medals to be paid out exceeds three (FIG. 825). In the case of the groups with result numbers 51 and 52, in step Si5704, processing is executed to add the number of medals paid out for the current game to the instruction-included counter.

ステップSi5705にて結果番号カウンタが51,52ではないと判定した場合、ステップSi5706にて結果番号カウンタが50であるか否かを判定する。上記のとおり、結果番号カウンタが50である場合とは、第1遊技状態や第2遊技状態において第1特殊押し順ベルに当選している場合であり、当該50の結果番号が設定されたグループは、期待払出メダル数が3枚以下となるグループである(図825、図826)。但し、当該50の結果番号が設定されたグループは、第1遊技状態ではいずれの操作態様であっても指示機能に関する処理に優劣が生じない特定偏り役グループである一方、第2遊技状態では非特定操作態様の方が期待払出数も指示機能に関する処理も遊技者にとって有利となるグループである。そこで、ステップSi5706にて結果番号カウンタが50であると判定した場合は、ステップSi5707にて第1遊技状態であるか否かを判定し、第1遊技状態ではなく第2遊技状態である場合には、今回のゲームのメダル払出数を指示込みカウンタに加算する処理を実行する。 If it is determined in step Si5705 that the result number counter is not 51 or 52, it is determined in step Si5706 whether or not the result number counter is 50. As mentioned above, the case where the result number counter is 50 is the case where the first special push order bell is won in the first game state or the second game state, and the group to which the result number of 50 is set is the case where the result number counter is 50. is a group in which the expected number of payout medals is 3 or less (FIGS. 825 and 826). However, the group to which the result number of 50 is set is a specific biased combination group in which there is no superiority or inferiority in the processing related to the instruction function in any operation mode in the first gaming state, while in the second gaming state This is a group in which the specific operation mode is more advantageous for the player in terms of the expected number of payouts and the processing related to the instruction function. Therefore, if it is determined in step Si5706 that the result number counter is 50, it is determined in step Si5707 whether or not it is the first gaming state, and if it is not the first gaming state but the second gaming state, executes a process of adding the number of medals paid out for the current game to the instruction-containing counter.

これに対して、ステップSi5707にて、結果番号カウンタが50であっても第1遊技状態であると判定した場合には、ステップSi5708にて今回のゲームのメダル払出数を指示なしカウンタに加算する処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step Si5707 that the result number counter is 50 but it is still in the first gaming state, the number of medals paid out for the current game is added to the no-instruction counter in step Si5708. Execute processing.

また、ステップSi5706にて結果番号カウンタが50ではない場合も、ステップSi5708にて今回のゲームのメダル払出数を指示なしカウンタに加算する処理を実行する。結果番号カウンタが50ではない場合とは、結果番号カウンタが11~13、55、56、99である場合であり、これらの結果番号カウンタが設定されている場合、偏りベルに相当する結果ではないか、偏りベルに相当する結果であっても、期待払出数が特定数以下となる結果である(図825~図830)。 Further, even if the result number counter is not 50 in step Si5706, a process of adding the number of medals paid out for the current game to the no-instruction counter is executed in step Si5708. A case where the result number counter is not 50 means a case where the result number counter is 11 to 13, 55, 56, or 99, and if these result number counters are set, the result does not correspond to a biased bell. Or, even if the result corresponds to a biased bell, the expected payout number is a specific number or less (FIGS. 825 to 830).

また、ステップSi5702にて指示モニタとしての払出枚数表示部62での表示を行っていないゲームである場合にも、ステップSi5708に進み、今回のゲームのメダル払出数を指示なしカウンタに加算する処理を実行する。ステップSi5702にて払出枚数表示部62での表示を行っていないゲームである場合とは、通常区間であることを意味する。つまり、通常区間においては、上記のような期待払出数が3枚を超過するグループとなる抽選結果であっても、当該ゲームのメダル払出数は指示払出メダル数に加算しない。 Furthermore, even if the game is not displayed on the payout number display unit 62 as an instruction monitor in step Si5702, the process proceeds to step Si5708 to add the number of medals paid out for the current game to the no-instruction counter. Execute. If the game is not displayed on the payout number display section 62 in step Si5702, it means that the game is in the normal section. In other words, in the normal section, even if the lottery results result in a group where the expected number of payouts exceeds three as described above, the number of medals to be paid out for the game is not added to the instructed number of medals to be paid out.

ステップSi5704又はステップSi5708にて各カウンタにメダル払出数の加算処理を行った後は、ステップSi5709にて指示込役物比率の算出処理を実行し、ステップSi5710にて役比モニタの更新処理を実行してから、本指示込役物比率用処理を終了する。 After performing the process of adding the number of medals paid out to each counter in step Si5704 or step Si5708, the calculation process of the designated role ratio is executed in step Si5709, and the process of updating the role ratio monitor is executed in step Si5710. After that, the process for the specified accessory ratio is ended.

このように、本変形例では、偏りベルグループであっても、指示込役物比率の算出において指示払出メダル数に加算する場合と加算しない場合とがあるように設定していることから、例えば、指示込役物比率を7割以下としようとする場合に、各偏りベルグループの当選確率を変更するだけ当該指示込役物比率を調節することが可能となる。よって、遊技履歴を管理するうえで、その管理を行い易くすることが可能となる。 In this way, in this modification, even if it is a biased bell group, it is set so that it may or may not be added to the number of instructed payout medals when calculating the instruction-included accessory ratio, so for example, When trying to set the designated accessory ratio to 70% or less, it is possible to adjust the designated accessory ratio by changing the winning probability of each biased bell group. Therefore, it becomes possible to manage the game history easily.

この場合、指示払出メダル数に加算するグループは、期待払出数がベット数である3枚よりも多くなるグループであり、指示払出メダル数に加算しないグループは、期待払出数がベット数である3枚以下であるグループとしていることから、平均的に遊技メダルの増加が生じるグループであるか否かの観点で、これらのグループを区別して管理することが可能となる。よって、例えば、これら平均的に遊技メダルの増加が生じるか否かの遊技履歴(当選確率や実際に払い出されたメダル数等)を管理しようとした場合に、その管理を好適に行うことが可能となる。 In this case, the groups to be added to the instructed number of payout medals are those whose expected number of payouts is greater than the number of bets, which is 3, and the groups that are not added to the number of instructed payout medals are those whose expected number of payouts is 3, which is the number of bets. Since the groups are grouped with the number of game medals or less, it is possible to distinguish and manage these groups from the viewpoint of whether or not the group causes an average increase in the number of game medals. Therefore, for example, when trying to manage the game history (winning probability, number of medals actually paid out, etc.) to determine whether or not the number of game medals increases on average, it is possible to appropriately manage the game history. It becomes possible.

<変形例16>
本変形例では、レア役としての特定役に当選したゲームにおいて、払出枚数表示部62にて偏り役報知や右第9表示用セグメントNa9による特定表示を行う場合の、指示機能に関する処理を異ならせる。図832は、本変形例における停止時AT抽選用処理を示すフローチャートである。
<Modification 16>
In this modified example, in a game in which a specific combination as a rare combination is won, the processing related to the instruction function is different when the payout number display section 62 performs biased combination notification or specific display using the ninth display segment Na9 on the right. . FIG. 832 is a flowchart showing the AT lottery process at the time of stop in this modification.

本変形例では、ステップSi5801にてゲームの抽選結果を把握する処理を実行し、ステップSi5802にて制限対象設定処理を実行する。かかる制限対象設定処理は、上記のように、操作態様による指示機能に関する処理に優劣を設定すべき結果(非特定操作態様であれば指示機能に関する処理を制限すべき結果)として制限対象であると設定する処理である。 In this modified example, a process for grasping the lottery result of the game is executed in step Si5801, and a restriction target setting process is executed in step Si5802. As mentioned above, such restriction target setting processing is a restriction target as a result of setting superiority or inferiority to processing related to the instruction function depending on the operation mode (a result that processing related to the instruction function should be restricted in the case of a non-specific operation mode). This is the process of setting.

上記のように、例えば、図824に示す結果番号テーブルにおいて、第1遊技状態におけるインデックス値IV=1~4の第1特殊押し順ベルに当選したゲームの他、インデックス値IV=11のチェリーに当選したゲームにおいても、当該ゲームの抽選結果は制限対象となる結果として設定する構成としている。 As mentioned above, for example, in the result number table shown in FIG. 824, in addition to the game in which the first special pressing order bell with index value IV = 1 to 4 in the first game state is won, the cherry with index value IV = 11 is won. Even in a winning game, the lottery result of the game is set as a result subject to restrictions.

ステップSi5802の処理を実行した後は、ステップSi5803にて今回のゲームの抽選結果が制限対象となる結果であるか否かを判定し、制限対象である場合、ステップSi5804にて、今回のゲームの停止操作の態様が特定操作態様であったか否かを判定する。ステップSi5803にて制限対象ではないと判定した場合や、ステップSi5804にて制限対象であっても特定操作態様にて操作されたと判定した場合は、指示機能に関する処理のうちの第1処理として、ステップSi5805~ステップSi5808にて天井ゲーム数の減算用の処理を実行し、更に、指示機能に関する処理のうちの第2処理として、ステップSi5809及びステップSi5810にてATモード移行抽選を実行してから、ステップSi4711に進む。ステップSi5805~ステップSi5808の処理は、上記ステップSi4705~ステップSi4705~ステップSi4708の処理と同様であり、ステップSi5809及びステップSi5810の処理はステップSi4709及びステップSi4710の処理と同様である。 After executing the process in step Si5802, it is determined in step Si5803 whether or not the lottery result of the current game is a result that is subject to restrictions. If it is a result that is subject to restrictions, in step Si5804, the lottery result of the current game is determined. It is determined whether the mode of the stop operation is a specific operation mode. If it is determined in step Si5803 that the restriction target is not applicable, or if it is determined in step Si5804 that the restriction target is operated in a specific operation mode, step Steps Si5805 to Step Si5808 execute the process for subtracting the number of ceiling games, and furthermore, as the second process of the process related to the instruction function, the AT mode transition lottery is executed in Step Si5809 and Step Si5810, and then step Proceed to Si4711. The processing from step Si5805 to step Si5808 is the same as the processing from step Si4705 to step Si4708 described above, and the processing from step Si5809 and step Si5810 is the same as the processing from step Si4709 and step Si4710.

これに対して、ステップSi5804にて制限対象であるのにもかかわらず非特定操作態様にて操作されたと判定した場合、ステップSi5811に進む。ステップSi5811では、今回のゲームの抽選結果が予め定められた特別結果であるか否かを判定する。本変形例では、上記のレア役としての特定役のように、操作順序による期待払出数の相違がない結果を特別結果として設定しており、具体的には、図824においては、本変形例では、チェリー、BARリプSを特別結果として設定している。ステップSi5811にてこれらの特別結果ではないと判定した場合、すなわち、図824においては、第1特殊押し順ベルや第2特殊押し順ベル、左第1押し順ベル、共通ベル(インデックス値IV=1~11)である場合には、そのまま本停止時AT抽選用処理を終了する。なお、共通ベルは操作順序による期待払出数の相違がない結果であるものの、本変形例では特別結果として扱う構成としている。 On the other hand, if it is determined in step Si5804 that the operation has been performed in a non-specific manner even though it is subject to restriction, the process advances to step Si5811. In step Si5811, it is determined whether the lottery result of the current game is a predetermined special result. In this modified example, a result with no difference in the expected number of payouts depending on the order of operations is set as a special result, such as the specific combination as the rare combination described above. Specifically, in FIG. 824, this modified example In this case, Cherry and BAR Lip S are set as special results. If it is determined in step Si5811 that these are not the special results, that is, in FIG. 1 to 11), the main stop AT lottery process is immediately terminated. Although the common bell is a result in which the expected number of payouts does not differ depending on the order of operations, this modification is configured to handle it as a special result.

これに対して、ステップSi5811にて上記の特別結果であると判定した場合、ステップSi5809に進み、ATモード移行抽選用の処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step Si5811 that the result is the above-mentioned special result, the process proceeds to step Si5809, and processing for the AT mode transition lottery is performed.

この場合、図833に示すように、インデックス値IV=1~11の第1特殊押し順ベル、第2特殊押し順ベル、左第1押し順ベル、共通ベルについては、上記のように特定操作態様にて操作した場合には期待払出数は少ないものの、指示機能に関する処理として天井ゲーム数の減算やATモード移行抽選等が行われ、非特定操作態様にて操作した場合には期待払出数は多いものの、指示機能に関する処理として天井ゲーム数の減算やATモード移行抽選等は行われない。 In this case, as shown in FIG. 833, for the first special press order bell, second special press order bell, left first press order bell, and common bell with index values IV = 1 to 11, the specific operation is performed as described above. Although the expected number of payouts is small when operating in a non-specific operating mode, the expected number of payouts is small when operating in a non-specific operating mode. Although there are many, subtraction of the number of ceiling games, AT mode transition lottery, etc. are not performed as processing related to the instruction function.

これに対して、インデックス値IV=12、13のチェリーやBARリプSといった特別結果である場合、特定操作態様にて操作した場合と非特定操作態様にて操作した場合とで指示機能に関する処理に優劣はあるものの、かかる優劣の差が、上記特別結果ではない場合よりも小さくなる。 On the other hand, in the case of a special result such as Cherry or BAR Lip S with index value IV = 12 or 13, the processing related to the instruction function will differ depending on whether the operation is performed in a specific operation mode or in a non-specific operation mode. Although there are superiority and inferiority, the difference in superiority and inferiority is smaller than in the case where the above-mentioned special results are not obtained.

具体的には、これら特別結果である場合、特定操作態様にて操作した場合には天井ゲーム数の減算やATモード移行抽選等は行われる。これに対して、当該特別結果である場合であって、非特定操作態様にて操作した場合には、天井ゲーム数の減算は行われないものの、ATモード移行抽選等は行われる構成としている。 Specifically, in the case of these special results, if the specific operation mode is operated, the number of ceiling games is subtracted, the AT mode transition lottery, etc. are performed. On the other hand, in the case of the special result, when the operation is performed in a non-specific operation mode, the ceiling game number is not subtracted, but the AT mode transition lottery etc. are performed.

つまり、本変形例では、制限対象のうちの特別結果ではない結果であれば、特定操作態様にて操作した場合には、指示機能に関する処理としての第1処理及び第2処理が実行され、非特定操作態様にて操作した場合には、これら指示機能に関する処理としての第1処理及び第2処理のいずれもが実行されないのに対し、制限対象のうちの特別結果である場合には、特定操作態様にて操作した場合には、指示機能に関する処理としての第1処理及び第2処理が実行され、非特定操作態様にて操作した場合には、これら指示機能に関する処理としての第1処理及び第2処理のうちの第1処理は実行されないものの第2処理は実行するようにしている。 In other words, in this modification, if the result is not a special result among the restricted results, the first process and the second process as processes related to the instruction function are executed when the specific operation mode is used. If the operation is performed in a specific operation mode, neither the first process nor the second process related to these instruction functions will be executed, whereas if the result is a special result among the restricted targets, the specific operation will not be executed. When the operation is performed in a non-specific operation mode, the first process and the second process are executed as the process related to the instruction function, and when the operation is performed in the non-specific operation mode, the first process and the second process are executed as the process related to the instruction function. Although the first of the two processes is not executed, the second process is executed.

このようにすることで、制限対象のうちの特別結果ではない結果と特別結果とで、操作態様についての自由度を異ならせることが可能となる。つまり、制限対象のうちの特別結果ではない結果であれば、指示機能に関する第1処理と第2処理とが行われなくなる可能性を排除すべく特定操作態様にて操作すべきであり、特別結果であれば、第1処理については行われないものの第2処理については実行されるのであるから、特定操作態様ではなく非特定操作態様にて操作してもよいのでは、と判断させることも可能となる。よって、遊技者がストップスイッチ42~44の操作を行ううえでの自由度が向上し、スロットマシン10の遊技性を消失させないようにすることが可能となる。 By doing so, it is possible to make the degree of freedom regarding the operation mode different between the results that are not special results among the restriction targets and the special results. In other words, if the result is not a special result among the restricted results, the operation should be performed in a specific operation mode to eliminate the possibility that the first and second processes related to the instruction function will not be performed. If so, since the first process is not performed but the second process is executed, it is possible to make the user decide that it is okay to operate in a non-specific operation mode instead of a specific operation mode. becomes. Therefore, the degree of freedom for the player in operating the stop switches 42 to 44 is improved, and it is possible to prevent the gaming experience of the slot machine 10 from being lost.

特に、上記の第1処理と第2処理とで、第1処理よりも第2処理の方がATモード移行へ結びつき易い構成であることから、特別結果当選時に第2処理さえ実行されればよい、との判断を促し易くなり、かかる特別結果当選時の操作態様の自由度が向上する。 In particular, among the first and second processes described above, the second process is more likely to lead to AT mode transition than the first process, so it is only necessary to execute the second process when the special result is won. , and the degree of freedom in operating modes when winning such a special result is improved.

しかも、制限対象のうちの特別結果ではない結果よりも特別結果の方が、第2処理としてのATモード移行抽選に当選し易い結果であり、かかる特別結果当選時に当該ATモード移行抽選が行われないことの損失は、特別結果ではない結果当選時にATモード移行抽選が行われないことの損失よりも大きくなる。その為、このような特別結果当選時に非操作態様にて操作された場合に、第2処理については実行するようにすることで、操作態様を誤っただけであるのに多大な損失を被ってしまう事象を生じさせないようにすることができ、遊技者を好適に救済することも可能となる。 Moreover, a special result is a result that is easier to win the AT mode transition lottery as the second process than a result that is not a special result among the restricted results, and when such a special result is won, the AT mode transition lottery is held. The loss caused by not having the AT mode transition lottery is greater than the loss caused by the fact that the AT mode transition lottery is not performed when a non-special result is won. Therefore, if the player is operated in a non-operating mode when winning such a special result, the second process will be executed, so that even if the operating mode is incorrect, he will suffer a huge loss. It is possible to prevent the occurrence of an event in which the player is left behind, and it is also possible to suitably rescue the player.

また、特別結果については、偏り役のうちの指示偏り役であり、操作態様による期待払出数の相違はない結果としていることから、かかる指示偏り役当選時に、非特定操作態様にて操作することの遊技者のメリットはない。そうすると、かかる非特定操作態様にて操作した場合に、操作態様による期待払出数の相違がある偏りベルと同様に、第1処理や第2処理を行わないようにしてしまうと、非特定操作態様にて操作した遊技者の不利益の方が大きくなってしまう。その点、上記のようにすることで、遊技者の不利益と利益とのバランスを担保することが可能となる。 Also, regarding the special result, it is a instructed biased combination among the biased winnings, and there is no difference in the expected number of payouts depending on the operation mode, so when winning such a specified biased combination, it is necessary to operate in a non-specific operation mode. There is no benefit for the player. Then, when operating in such a non-specific operating mode, as with the biased bell where the expected number of payouts differs depending on the operating mode, if the first process and the second process are not performed, the non-specific operating mode The disadvantage for the player who operated the game will be greater. In this regard, by doing as described above, it is possible to ensure a balance between the disadvantage and the benefit of the player.

<変形例17>
本変形例では、レア役としての特定役に当選したゲームにおいて、払出枚数表示部62にて偏り役報知や右第9表示用セグメントNa9による特定表示の実行の有無を異ならせる。図834は、本変形例における通常遊技状態用の抽選テーブルを示す図である。
<Modification 17>
In this modification, in a game in which a specific winning combination as a rare winning combination is won, the payout number display section 62 changes whether or not biased winning combination notification is performed and specific display is performed using the ninth display segment Na9 on the right. FIG. 834 is a diagram showing a lottery table for the normal game state in this modification.

本変形例では、チェリーとしてインデックス値IV=12のチェリーAの他に、インデックス値IV=14のチェリーBを設ける。チェリーAは、上記のように第30小役入賞が可能となる抽選結果であり、チェリーBは、第30小役入賞の他に第29小役入賞も可能となる。第30小役入賞が成立した場合には3枚のメダル払出が行われ、第29小役入賞が成立した場合にも3枚のメダル払出が行われるため、これらチェリーAとチェリーBとでメダル払出数に差はない。 In this modification, in addition to cherry A with index value IV=12, cherry B with index value IV=14 is provided as the cherry. Cherry A is a lottery result that allows winning the 30th minor role as described above, and Cherry B allows winning the 29th minor role in addition to winning the 30th minor role. If the 30th minor role win is established, 3 medals will be paid out, and if the 29th minor role win is established, 3 medals will be paid out, so these Cherry A and Cherry B will be used as medals. There is no difference in the number of payouts.

また、これらチェリーAに当選となる確率と、チェリーBに当選となる確率は、チェリーAが約392分の1であり、チェリーBが約410分の1であり、チェリーAの方がチェリーBよりも若干当選し易いものの、その差は、遊技者が体感することが困難な程度に小さい差として設定されている。つまり、これらチェリーAとチェリーBとはその当選確率がほぼ同じ当選確率である、と解釈することができる。但し、例えば、当該遊技機を一日遊技する等して、より多くの試行回数にて判断するならば、チェリーAとチェリーBとの当選確率の差を明確化することが可能であり、例えば、これらチェリーAとチェリーBとの当選確率に設定差があるような構成とする場合(図ではチェリーBの当選確率について設定1が設定2~6よりも低くなるようにしている)、当該チェリーAとチェリーBとの当選確率の差から設定値を予測する遊技を行うことは可能である。 Also, the probability of winning Cherry A and the probability of winning Cherry B are approximately 1/392 for Cherry A and approximately 1/410 for Cherry B, so Cherry A is better than Cherry B. Although it is slightly easier to win, the difference is set to be so small that it is difficult for the player to experience it. In other words, it can be interpreted that these cherry A and cherry B have almost the same winning probability. However, for example, if you play the game machine for a day and make a judgment based on a larger number of trials, it is possible to clarify the difference in winning probability between Cherry A and Cherry B. For example, if the configuration is such that there is a difference between the winning probabilities of Cherry A and Cherry B (in the figure, setting 1 is lower than settings 2 to 6 for the winning probability of Cherry B), then It is possible to play a game in which the set value is predicted from the difference in winning probability between Cherry A and Cherry B.

図835に示すように、チェリーAについては、例えば第5遊技状態において、特定操作態様にて操作した場合には指示機能に関する処理を有利な処理として行う一方、非特定操作態様にて操作した場合には指示機能に関する処理を不利な処理として行う構成としている。そのため当該チェリーAは指示偏り役に相当する結果であり、当該チェリーAに当選したゲームでは、払出枚数表示部62にて偏り役報知としての「99」の表示を行うとともに、右第9表示用セグメントNa9による特定表示を行う。 As shown in FIG. 835, for example, in the fifth game state, when cherry A is operated in a specific operation mode, the processing related to the instruction function is performed as an advantageous process, while when it is operated in a non-specific operation mode, The configuration is such that processing related to the instruction function is performed as disadvantageous processing. Therefore, the cherry A is a result corresponding to the instructed biased combination, and in the game in which the cherry A is won, "99" is displayed on the payout number display section 62 as a biased combination notification, and the ninth display on the right A specific display is performed using segment Na9.

これに対して、チェリーBについては、例えば第5遊技状態において、操作態様にかかわらず指示機能に関する処理に優劣を設けておらず、期待払出数にも差異はないことから、当該チェリーBに当選したゲームでは、払出枚数表示部62にて偏り役報知としての「99」の表示を行うものの、右第9表示用セグメントNa9による特定表示は行わない。 On the other hand, regarding Cherry B, for example, in the fifth game state, there is no superiority or inferiority in the processing related to the instruction function regardless of the operation mode, and there is no difference in the expected number of payouts, so Cherry B wins. In this game, although "99" is displayed on the payout number display section 62 as biased winning combination information, no specific display is performed using the right ninth display segment Na9.

ここで、本変形例では、各ゲームにおいて、いずれの結果にも当選しない外れ結果となるゲームが比較的高確率で発生するように設定されている(約23.4分の1)。かかる外れ結果であるゲームでは、図835に示すように、払出枚数表示部62にて偏り役報知としての「99」の表示を行うものの、右第9表示用セグメントNa9による特定表示は行わない構成としている。 Here, in this modification, each game is set so that a game with a losing result in which no winning result occurs with a relatively high probability (approximately 1 in 23.4). In a game with such a losing result, as shown in FIG. 835, "99" is displayed as a biased win notification on the payout number display section 62, but no specific display is performed using the right ninth display segment Na9. It is said that

そのため、上記のように、チェリーの種類によって特定表示の有無を異ならせることにより、右第9表示用セグメントNa9による特定表示の有無によって、当該ゲームの抽選結果がチェリー当選であるか否かが特定できないようにすることが可能となる。つまり、特定表示が行われないゲームでは、外れ結果である可能性の他、チェリーBである可能性もあるようになり、特定表示が行われるゲームでは、チェリーAである可能性の他、他の抽選結果(各種押し順ベル等)の可能性もあるようになる。よって、上記構成のようにすることで、特定表示の実行の有無を通じてチェリー当選であることやチェリー非当選であることが丸わかりとなってしまう事象を回避し、各ゲームの抽選結果への注目度を好適に担保することが可能となる。 Therefore, as mentioned above, by varying the presence or absence of a specific display depending on the type of cherry, it is possible to specify whether or not the lottery result of the game is a cherry winning result depending on the presence or absence of a specific display in the right ninth display segment Na9. It is possible to make it impossible to do so. In other words, in a game where a specific display is not performed, there is a possibility that the result is cherry B in addition to the possibility that the result is a miss, and in a game where a specific display is performed, in addition to the possibility that it is a cherry A, there is also a possibility that the result is a miss. There is also a possibility of lottery results (various push order bells, etc.). Therefore, by adopting the above configuration, it is possible to avoid the phenomenon where it becomes obvious that a cherry has been won or not to have won a cherry based on the execution or non-execution of a specific display, and to draw attention to the lottery results of each game. It becomes possible to suitably ensure the degree of

<変形例18>
本変形例では、特定表示の態様を、結果番号の種類、具体的には期待払出数に応じて異ならせる。図836は、本変形例における第1特殊押し順ベル、第2特殊押し順ベル、左第1押し順ベルの結果番号テーブルと指示番号テーブルと、操作態様による期待払出数の相違等を示す図である。
<Modification 18>
In this modification, the specific display mode is changed depending on the type of result number, specifically, the expected number of payouts. FIG. 836 is a diagram showing the result number table and instruction number table of the first special push order bell, the second special push order bell, and the left first push order bell in this modification, and the difference in expected payout numbers depending on the operation mode. It is.

上記のように、第1特殊押し順ベルの偏りベルグループ(50)は、操作態様による期待払出数が相違するとともに、操作態様による指示機能に関する処理に優劣が設けられた結果のグループである。そして、当該第1特殊押し順ベルの偏りベルグループ(50)の期待払出数はいずれの操作態様であっても特定数以下となるように設定されている。 As described above, the biased bell group (50) of the first special push order bell is a group resulting from differences in the expected number of payouts depending on the operation mode, as well as superiority or inferiority in processing related to the instruction function depending on the operation mode. The expected payout number of the biased bell group (50) of the first special push order bell is set to be equal to or less than a specific number regardless of the operation mode.

本変形例では、第2特殊押し順ベルの偏りベルグループ(51)や左第1押し順ベルの偏りベルグループ(52)も、操作態様による期待払出数が相違するとともに、操作態様による指示機能に関する処理に優劣が設けられた結果のグループとして設定している。但し、当該第2特殊押し順ベルや左第1押し順ベルの偏りベルグループ(51、52)の期待払出数は、特定数を超過する場合があるように設定されている。 In this modification, the skewed bell group (51) of the second special push order bell and the skewed bell group (52) of the left first push order bell also have different expected payout numbers depending on the operation mode, and also have instruction functions depending on the operation mode. It is set as a group of results with superior and inferior processing. However, the expected payout number of the biased bell group (51, 52) of the second special push order bell and the left first push order bell is set so that it may exceed a specific number.

そして、これら第1特殊押し順ベル、第2特殊押し順ベル、左第1押し順ベルのいずれの偏りベルグループも、払出枚数表示部62での偏り役報知(99)の対象となるとともに、右第9表示用セグメントNa9による特定表示の対象となる結果である。 Any of these biased bell groups, such as the first special push order bell, the second special push order bell, and the left first push order bell, will be subject to the bias win notification (99) on the payout number display section 62, This is the result targeted for specific display by the ninth display segment Na9 on the right.

図837(b)に示すように、本変形例では、払出枚数表示部62における左上部に左第8表示用セグメントNb8が設けられている。当該左第8表示用セグメントNb8は、右第8表示用セグメントNa8や右第9表示用セグメントNa9と同様に、円形状の表示ランプ(LED)であり、主制御装置101によって点灯状態と消灯状態とに制御される。左第8表示用セグメントNb8は、右第9表示用セグメントNa9と同様に、特定表示用の表示部であり、右第9表示用セグメントNa9を特定表示用の表示部として第1特定表示部とすると、左第8表示用セグメントNb8は、特定表示用の表示部として第2特定表示部と称することができる。 As shown in FIG. 837(b), in this modification, an eighth left display segment Nb8 is provided at the upper left of the payout number display section 62. The left eighth display segment Nb8, like the right eighth display segment Na8 and the right ninth display segment Na9, is a circular display lamp (LED), and can be turned on or off by the main controller 101. controlled by. The left eighth display segment Nb8, like the right ninth display segment Na9, is a display section for a specific display, and the right ninth display segment Na9 is a display section for a specific display and serves as a first specific display section. Then, the left eighth display segment Nb8 can be referred to as a second specific display section as a display section for specific display.

そして、図837(a)に示すように、本変形例における区間表示第1処理では、ステップSi5213の処理を実行した後、ステップSi5901にて指示番号カウンタが99であり、偏り役報知を実行するゲームであるか否かを判定する。偏り役報知を実行するゲームである場合、ステップSi5902にて、結果番号カウンタが51,52であるか否かを判定する。結果番号カウンタが51,52ではない場合、すなわち、例えば、結果番号カウンタが50であって、偏りベルグループであっても、期待払出数が特定数以下となるグループの抽選結果である場合、ステップSi5903にて第1特定表示部としての右第9表示用セグメントNa9を点灯状態とする態様(第1態様)にて特定表示を行うようにしてから、本区間表示第1処理を終了する。 As shown in FIG. 837(a), in the section display first process in this modification, after executing the process of step Si5213, the instruction number counter is 99 in step Si5901, and biased win notification is executed. Determine whether it is a game. If the game is a game in which biased combination notification is executed, it is determined in step Si5902 whether or not the result number counter is 51 or 52. If the result number counter is not 51 or 52, that is, for example, if the result number counter is 50 and the lottery result is for a group whose expected payout number is a specific number or less even if it is a biased bell group, step After the specific display is performed in a mode (first mode) in which the right ninth display segment Na9 as the first specific display section is turned on in Si5903, the first section display process is ended.

これに対して、ステップSi5902にて、結果番号カウンタが51,52であり、偏りベルグループであって、期待払出数が特定数を超過するグループの抽選結果である場合、ステップSi5904にて第2特定表示部としての左第8表示用セグメントNb9を点灯状態とする態様(第2態様)にて特定表示を行うようにしてから、本区間表示第1処理を終了する。 On the other hand, in step Si5902, if the result number counter is 51, 52, it is a biased bell group, and the lottery result is for a group in which the expected number of payouts exceeds a specific number, the second lottery result is determined in step Si5904. After performing a specific display in a mode (second mode) in which the left eighth display segment Nb9 as a specific display section is turned on, the first section display process is ended.

このようにすることで、今回のゲームの抽選結果が期待払出数が特定数を超過する結果であるか否かを、遊技者や遊技ホールの管理者は好適に把握することが可能となる。このようにすることで、例えば、期待払出数が特定数を超過する結果であれば、特定操作態様ではなく非特定操作態様にて操作して、より多くのメダル獲得を目指す、と判断することも可能であるし、また、期待払出数が特定数以下である結果であれば、特定操作態様にて操作して、指示機能に関する処理を有利に行わせる、と判断することも可能となる。よって、期待払出数や指示機能に関する処理に優劣が設定された偏り役当選時に、いずれの恩恵を享受するかを選択する遊技を好適に行わせることが可能となる。 By doing so, it becomes possible for players and game hall managers to appropriately grasp whether or not the lottery result of the current game is such that the expected number of payouts exceeds a specific number. By doing this, for example, if the expected number of payouts exceeds a specific number, it can be determined that the operation should be performed in a non-specific operation mode instead of a specific operation mode to aim at acquiring more medals. Also, if the result is that the expected number of payouts is less than or equal to a specific number, it can be determined that the process related to the instruction function should be performed advantageously by operating in a specific operating mode. Therefore, when winning a biased combination in which superiority or inferiority is set in processing regarding the expected number of payouts and instruction functions, it is possible to suitably perform a game in which the player selects which benefit to enjoy.

上記変形例16のように、制限対象となっている結果のうちの特別結果ではない結果の場合には、指示機能に関する処理のうちの第1処理と第2処理を実行しないようにし、特別結果である場合には、第1処理は実行しないものの第2処理は実行するようにする構成において、制限対象となっている結果のうちの特別結果ではない結果であれば、第1特定表示部での特定表示(第1態様での特定表示)を行う一方、特別結果であれば、第2特定表示部での特定表示(第2態様での特定表示)を行う等、指示機能に関する処理の制限態様によって特定表示の態様を異ならせる構成としてもよい。このようにすることで、今回のゲームでいずれの操作態様にて操作するかを選択するうえでの手助けとすることが可能となる。 As in modification 16 above, in the case of a result that is not a special result among the results subject to restriction, the first and second processes of the processes related to the instruction function are not executed, and the special result is In this case, in a configuration in which the first process is not executed but the second process is executed, if the result is not a special result among the results targeted for restriction, the first specific display section While performing a specific display (specific display in the first mode), if it is a special result, a specific display in the second specific display section (specific display in the second mode), etc., and limiting the processing related to the instruction function. The specific display mode may be configured to differ depending on the mode. By doing this, it becomes possible to help the user select which operation mode to operate in this game.

但し、このようにすることで、制限対象となっている結果のうちの特別結果ではない結果と、特別結果である結果とが、特定表示の態様から丸わかりになってしまう恐れもある。その点、上記変形例17のように、例えば、当該特別結果について、特定表示の対象となる結果と特定表示の対象とならない結果とを設ける構成とすることで、特別結果であることやそうではないことが判別しにくくなり、遊技性の低下を招かないようにしながら、遊技者に操作態様を選択させる遊技を行わせることが可能となる。 However, by doing so, there is a possibility that results that are not special results and results that are special results among the results that are subject to restriction may become completely obvious from the specific display mode. In this regard, as in Modification 17 above, for example, for the special result, by providing a result that is subject to specific display and a result that is not subject to specific display, it is possible to distinguish between results that are special results and those that are not subject to specific display. It becomes difficult to determine whether the player is playing a game or not, and it becomes possible to allow the player to play a game in which the player selects an operation mode without causing a decrease in gameplay.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments and modifications described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments and each modification, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments and each modification. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments and modified examples, or it is also possible to apply some or all of them in combination.

(1)ATモード中にいずれかの押し順ベルに当選したゲームにおいて、第1操作態様を遊技者に当てさせる上乗せチャレンジを実行する構成としたが、通常モードやCZモードにおいていずれかの押し順ベルに当選したゲームにおいて第1操作態様を遊技者に当てさせるチャレンジを実行する構成としてもよい。かかるチャレンジにて第1操作態様にて操作された場合(第1小役入賞~第6小役入賞が成立した場合)、例えば、ATモードへ移行させる構成としてもよいし、CZモードへ移行させる構成としてもよい。この場合、偏りベルにて上記のチャレンジを行う場合、第1操作態様となる割合が大きい操作態様(中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に停止操作する操作態様)にてかかるチャレンジに成功した場合よりも、第1操作態様となる割合が小さい操作態様(左ストップスイッチ42を最初に停止操作する操作態様)にてかかるチャレンジに成功した場合の方が、有利な特典を付与する構成とするとよい。例えば、上記の割合が大きい操作態様の場合にはCZモードに移行させ、割合が小さい操作態様の場合にはATモードに移行させる構成や、上記の割合が大きい操作態様の場合にはATモードに移行させ、割合が小さい操作態様の場合にはATモードに移行させ且つ1セット分の上乗せを行う構成等としてもよい。 (1) In the game where the player wins the bell in any push order during AT mode, an additional challenge is executed in which the player guesses the first operation mode, but in normal mode or CZ mode, if the bell is won in any push order A configuration may also be adopted in which a challenge is executed in which the player is asked to guess the first operation mode in a game in which the bell is won. If the first operation mode is operated in such a challenge (if the first to sixth minor prizes are achieved), for example, it may be configured to shift to AT mode or to shift to CZ mode. It may also be a configuration. In this case, when performing the above challenge with a biased bell, the challenge is successful in an operation mode that has a high proportion of the first operation mode (operation mode in which the middle stop switch 43 or right stop switch 44 is stopped first). A configuration in which a more advantageous benefit is granted when the challenge is succeeded in an operation mode with a smaller proportion of the first operation mode (operation mode in which the left stop switch 42 is stopped first) than when the challenge is completed. It's good to do that. For example, in the case of an operation mode in which the above ratio is large, the system is configured to shift to CZ mode, and in the case of an operation mode in which the above ratio is small, it is shifted to AT mode, or in the case of an operation mode in which the above ratio is high, it is switched to AT mode. In the case of an operation mode with a small ratio, a configuration may be adopted in which the mode is shifted to the AT mode and one set is added.

(2)第1上乗せチャレンジを第1押し順ベル当選時に実行し、第2上乗せチャレンジを第2押し順ベル当選時に実行する構成としたが、第2押し順ベルであっても第1上乗せチャレンジが選択される場合があるようにしてもよいし、第1押し順ベルであっても第2上乗せチャレンジが選択される場合があるようにしてもよい。 (2) The first additional challenge is executed when the first press order bell is won, and the second additional challenge is executed when the second press order bell is won, but even if the second press order bell is won, the first additional challenge is executed. may be selected in some cases, or the second additional challenge may be selected even if it is the first push order bell.

(3)第3上乗せチャレンジにおいて、左ストップスイッチ42を最初に操作して第1小役入賞や第2小役入賞を成立させた場合と、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作して第3小役入賞~第6小役入賞を成立させた場合と、でその恩恵が平均的に同じ程度となるように設定したが、左ストップスイッチ42を最初に操作して第1小役入賞や第2小役入賞を成立させた場合と、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作して第3小役入賞~第6小役入賞を成立させた場合と、でその恩恵が平均的に異なるようにしてもよく、左ストップスイッチ42を最初に操作して第1小役入賞や第2小役入賞を成立させた場合の方が、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作して第3小役入賞~第6小役入賞を成立させた場合よりも、その恩恵が平均的に遊技者にとって有利となる構成としてもよく、その逆としてもよい。 (3) In the third additional challenge, there is a case where the left stop switch 42 is operated first to achieve the first minor prize winning or a second minor prize winning, and a case where the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first. It was set so that the benefit would be the same on average as when winning the 3rd minor role to the 6th minor role by first operating the left stop switch 42 and winning the 1st minor role. There are two cases: when winning a winning role or winning a second minor role, and when first operating the middle stop switch 43 or right stop switch 44 to achieve winning a third minor role to winning a sixth minor role. The benefits may be different on average, and it is better to operate the left stop switch 42 first to achieve the first minor prize winning or the second minor prize winning, than the middle stop switch 43 or the right stop switch. The configuration may be such that the benefit is more advantageous to the player on average than when the third minor prize win to the sixth minor prize win are achieved by operating 44 first, or vice versa.

(4)上乗せチャレンジにおいて、第1小役入賞~第6小役入賞が成立した場合に、ATモードの上乗せが必ず発生する構成としたが、第1小役入賞~第6小役入賞が成立した場合に、所定の抽選を経て当該所定の抽選に当選した場合にATモードの上乗せが発生する構成としてもよい。この場合、所定の抽選の当選確率は任意であるが、設定値によって異なる構成としてもよいし、ATモードの実行セット数や残りセット数、有利区間の実行ゲーム数や残りゲーム数、有利区間の増加枚数や残り増加可能枚数等によって、その当選確率が異なる構成としてもよい。また、当該所定の抽選は、第1小役入賞~第6小役入賞が成立した場合に実行する構成としてもよいし、事前に実行しておく構成としてもよい。事前に所定の抽選を実行しておく構成においては、その抽選結果を上乗せチャレンジ実行時や上乗せチャレンジ発生前に報知する構成としてもよく、このようにすることで、より上乗せチャレンジへの注目度を高めることが可能である。また、上記の所定の抽選を、上乗せチャレンジ実行時の第1操作態様となる割合に応じて設定する構成としてもよく、第1操作態様となる割合が大きい操作態様にて第1小役入賞~第6小役入賞が成立した場合と、第2操作態様となる割合が小さい操作態様にて第1小役入賞~第6小役入賞が成立した場合とで、所定の抽選の当選確率を異ならせてもよく、第1操作態様となる割合が大きい操作態様にて第1小役入賞~第6小役入賞が成立した場合よりも、第2操作態様となる割合が小さい操作態様にて第1小役入賞~第6小役入賞が成立した場合の方が、所定の抽選の当選確率を高く設定してもよいし、その逆としてもよい。 (4) In the add-on challenge, if the 1st minor role win ~ 6th minor role win is established, the AT mode addition will always occur, but the 1st minor role win ~ 6th minor role win is established. In this case, it may be configured such that when a predetermined lottery is won through a predetermined lottery, an additional AT mode is generated. In this case, the winning probability of the predetermined lottery is arbitrary, but it may be configured differently depending on the set value, or the number of executed sets and remaining sets in AT mode, the number of executed games and remaining games in the advantageous section, and the number of executed and remaining games in the advantageous section. It may be configured such that the probability of winning varies depending on the number of additional coins, the number of remaining increaseable coins, and the like. Further, the predetermined lottery may be configured to be executed when the first to sixth minor winning combinations are achieved, or may be configured to be executed in advance. In a configuration in which a predetermined lottery is executed in advance, the lottery result may be announced when the additional challenge is executed or before the additional challenge occurs.By doing this, the attention to the additional challenge can be further increased. It is possible to increase Alternatively, the above-mentioned predetermined lottery may be configured to be set according to the ratio of the first operation mode when executing the additional challenge, and the operation mode with a high ratio of the first operation mode wins the first small prize. The probability of winning a predetermined lottery is different depending on the case where the 6th minor role winning is achieved and the case where the 1st minor role winning to the 6th minor role winning is established in the operation mode with a small proportion of the second operation mode. If the first to sixth minor winning combinations are achieved with an operating mode with a high proportion of the first operating mode, then the second operating mode with a smaller proportion of the second operating mode is achieved. The probability of winning a predetermined lottery may be set higher in the case where the first to sixth minor prizes are achieved, or vice versa.

(5)上乗せチャレンジにおいて、第1小役入賞~第6小役入賞が成立しなかった場合に、ATモードの上乗せが必ず発生しない構成としたが、第1小役入賞~第6小役入賞が成立しなかった場合にも、ATモードの上乗せが発生し得る構成としてもよく、この場合、第1小役入賞~第6小役入賞が成立した場合の方が、しなかった場合よりも、上乗せセット数が多くなる又は多くなり易い構成とするとよい。 (5) In the add-on challenge, if the 1st minor role win ~ 6th minor role win is not established, the AT mode addition does not always occur, but the 1st minor role win ~ 6th minor role win It is also possible to have a configuration in which the AT mode addition can occur even if the above is not established, and in this case, the case where the 1st minor role win to the 6th minor role win is established is better than the case where it is not. , it is preferable to adopt a configuration in which the number of additional sets increases or tends to increase.

(6)上乗せチャレンジにおいて、第1小役入賞~第6小役入賞が成立した場合に、ATモードの上乗せを行う構成としたが、遊技者にとって有利な事象を生じさせる構成であればよく、例えば、設定示唆演出を発生させたり、レア画像を表示させたりする構成としてもよい。また、上記(5)のように第1小役入賞~第6小役入賞が成立しなかった場合にも特典を付与する構成において、当該第1小役入賞~第6小役入賞が成立しなかった場合と、第1小役入賞~第6小役入賞が成立した場合とで、異なる有利な事象を生じさせる構成としてもよく、第1小役入賞~第6小役入賞が成立しなかった場合よりも、第1小役入賞~第6小役入賞が成立した場合の方が、有利な事象を生じさせる構成としてもよい。 (6) In the add-on challenge, when the 1st small role win to the 6th small role win is established, the AT mode add-on is configured, but any configuration that causes an advantageous event for the player may be used. For example, a configuration may be adopted in which a setting suggestion effect is generated or a rare image is displayed. In addition, in a configuration in which benefits are given even if the first to sixth minor role winnings are not achieved as in (5) above, the first minor role winning to the sixth minor role winning are not achieved. It may be configured so that different advantageous events occur in the case where there is no winning and in the case where the winning of the first minor role to the winning of the sixth minor role is achieved, and the case where the winning of the first minor role to the winning of the sixth minor role is not established. It may be configured such that a more advantageous event occurs when the first to sixth minor role wins are achieved than when the first minor role win to the sixth minor role win occur.

(7)第2押し順ベルに、左ストップスイッチ42を最初に操作する操作態様を第1操作態様とする押し順ベルが含まれる構成としてもよく、この場合、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作する操作態様を第1操作態様とする押し順ベルの当選確率よりも、左ストップスイッチ42を最初に操作する操作態様を第1操作態様とする押し順ベルの当選確率の方が低くなる構成とするとよい。 (7) The second press order bell may include a press order bell whose first operation mode is the operation mode in which the left stop switch 42 is operated first, and in this case, the middle stop switch 43 or the right stop switch The probability of winning a push-order bell whose first operation mode is to operate the left stop switch 42 is higher than the winning probability of a push-order bell whose first operation mode is to operate the left stop switch 42 first. It is preferable to adopt a configuration in which the value is low.

(8)第1押し順ベルと第2押し順ベルとで、同じ操作態様を第1操作態様とする各押し順ベルを比較すると、第1押し順ベルよりも第2押し順ベルの方が当選確率が高くなる構成としたが、第1押し順ベルの方が第2押し順ベルよりも当選確率が高くなる構成としてもよく、第1押し順ベルと第2押し順ベルとで、当選確率が同じ構成としてもよい。 (8) Comparing the first push order bell and the second push order bell, which have the same operation mode as the first operation mode, the second push order bell is better than the first push order bell. Although the configuration is such that the winning probability is high, the first pressing order bell may have a higher winning probability than the second pressing order bell. A configuration with the same probability may also be used.

(9)各ストップスイッチ42~44の操作態様のうち、第1操作態様となる押し順ベルが不均等に配分された第2押し順ベルの他にも、各ストップスイッチ42~44の操作態様のうち、第1操作態様となる押し順ベルが不均等に配分された押し順ベルのグループを設けてもよい。この場合、第2押し順ベルと同じように第1操作態様となる押し順ベルが不均等に配分されたグループを設けてもよいし、第2押し順ベルとは異なる配分で第1操作態様となる押し順ベルが不均等に配分されたグループとしてもよい。 (9) Among the operation modes of each stop switch 42 to 44, in addition to the second press order bell in which the first operation mode is an unevenly distributed push order bell, there are also operation modes of each stop switch 42 to 44. Among them, a group of push order bells may be provided in which the push order bells corresponding to the first operation mode are unevenly distributed. In this case, a group may be provided in which the bells in the first operating mode are unevenly distributed in the same way as the second bells in the pushing order, or the first operating mode may be distributed differently from the second pushing order bells. It is also possible to form a group in which the bells in order of pressing are unevenly distributed.

(10)第1押し順ベルでは、一の操作順序を第1操作態様とする押し順ベルを2種類ずつ設けたが、一の操作態様を第1操作態様とする押し順ベルを3種類以上設けてもよく、少なくとも第2押し順ベルにおいて同じ操作態様を第1操作態様とする押し順ベルの種類数よりも多い種類数が設定される構成とするとよい。 (10) For the first push order bell, there are two types of push order bells each with one operation order as the first operation mode, but there are three or more types of push order bells that have one operation mode as the first operation mode. It is preferable that at least the number of types of the second push order bell is set to be greater than the number of types of push order bells in which the same operation mode is the first operation mode.

(11)第2押し順ベルについても、第1押し順ベルのように一の操作順序を第1操作態様とする押し順ベルを2種類以上設けてもよい。この場合、第2押し順ベルについても、取りこぼしが生じ得る構成としてもよい。 (11) As for the second push order bell, two or more kinds of push order bells may be provided in which one operation order is the first operation mode, like the first push order bell. In this case, the second pressing order bell may also be configured to be missed.

(12)第1押し順ベルにおいて、相互の補填小役を対応操作結果に対してそれぞれ設定することで、第2操作態様にて操作された場合に取りこぼしを発生させる構成としたが、第2操作態様にて操作された場合に取りこぼしが発生し得る構成であればよく、そのための構成は上記のものに限定されない。 (12) In the first push order bell, by setting mutual compensation small winning combinations for the corresponding operation results, it was configured to cause a missed win when operated in the second operation mode, but the second Any configuration may be used as long as it is possible to cause omissions when operated in the operating mode, and the configuration for this purpose is not limited to the above.

(13)第1押し順ベルや第2押し順ベルにおいて、第1操作態様にて操作した場合、第1小役入賞~第6小役入賞が必ず発生する構成としたが、取りこぼしが生じ得る構成としてもよい。この場合、第1小役入賞~第6小役入賞の代わりに第7小役入賞~第27小役入賞が成立する構成としてもよいし、いずれの小役入賞も成立しない構成としてもよいし、第1小役入賞~第6小役入賞の代わりに第7小役入賞~第27小役入賞が成立する場合と、いずれの小役入賞も成立しない場合とがある構成としてもよい。 (13) When operating the 1st push order bell or the 2nd push order bell in the 1st operation mode, the 1st to 6th minor prize wins are guaranteed to occur, but some may be missed. It may also be a configuration. In this case, instead of winning the 1st minor role to winning the 6th minor role, it may be configured such that winnings from the 7th minor role to winning the 27th minor role are achieved, or it may be configured such that none of the winnings are achieved. , a structure may be adopted in which there are cases where the 7th minor role winnings to the 27th minor role winnings are realized instead of the 1st minor role winnings to the 6th minor role winnings, and there are cases where none of the minor role winnings are realized.

(14)ATモードにおいてナビ抽選に非当選となり、第1操作態様に対応する押し順報知演出が行われない場合、当該ゲームが第1押し順ベルと第2押し順ベルとのいずれであるかを報知する構成としてもよい。この場合、例えば、第1押し順ベル当選ゲームであれば、払出枚数表示部62にて第1押し順ベルグループ報知(07)を行い、第2押し順ベル当選ゲームであれば、払出枚数表示部62にて第2押し順ベルグループ報知(08)を行う構成としてもよく、その逆の構成であってもよい。また、第1押し順ベル当選ゲームであれば、補助表示部65にて第1キャラクタC1を3つ並べて表示し(第1チャレンジ報知演出)、第2押し順ベル当選ゲームであれば、補助表示部65にて左に第2キャラクタC2を表示し、中・右に第1キャラクタC1を並べて表示する(第2チャレンジ報知演出)構成としてもよい。 (14) If you do not win the navigation lottery in AT mode and the press order notification effect corresponding to the first operation mode is not performed, determine whether the game is the first press order bell or the second press order bell. It is also possible to have a configuration that notifies the user. In this case, for example, if it is a game in which the first press order bell is won, the first press order bell group notification (07) is performed in the payout number display section 62, and if it is a second press order bell win game, the payout number is displayed. The configuration may be such that the second pressing order bell group notification (08) is performed in the section 62, or the opposite configuration may be used. In addition, if it is a game where the first press order bell is won, three first characters C1 are displayed side by side on the auxiliary display section 65 (first challenge notification effect), and if it is a game where the second press order bell is won, the auxiliary display is displayed. In the part 65, the second character C2 may be displayed on the left, and the first character C1 may be displayed side by side in the middle and right (second challenge notification effect).

(15)通常モードやCZモードにおいて、第1押し順ベルと第2押し順ベルとのいずれであっても払出枚数表示部62にて第2押し順ベルグループ報知を行う構成としたが、第1押し順ベル当選ゲームであれば、払出枚数表示部62にて第1押し順ベルグループ報知(07)を行い、第2押し順ベル当選ゲームであれば、払出枚数表示部62にて第2押し順ベルグループ報知(08)を行う構成としてもよく、その逆の構成であってもよい。 (15) In the normal mode or CZ mode, the second push order bell group is notified on the payout number display section 62 regardless of whether it is the first push order bell or the second push order bell. If it is a 1st press order bell winning game, the payout number display section 62 will notify the 1st push order bell group (07), and if it is a 2nd press order bell winning game, the payout number display section 62 will notify the 1st push order bell group (07). The configuration may be such that the push order bell group notification (08) is performed, or the opposite configuration may be used.

(16)通常モードやCZモードにおいて、第1押し順ベルと第2押し順ベルとのいずれであっても払出枚数表示部62にて第2押し順ベルグループ報知を行う構成としたが、少なくとも第2押し順ベル当選ゲームにおいて第1押し順ベルグループ報知や第2押し順ベルグループ報知を行う構成であればよく、第1押し順ベル当選ゲームでは第1押し順ベルグループ報知や第2押し順ベルグループ報知を行わない構成としてもよい。この場合、第1押し順ベル当選ゲームでは特定操作態様と非特定操作態様のいずれで操作しても停止時AT抽選用処理にてATモード移行抽選や天井ゲーム数の減算等の処理が行われる構成とするとよい。 (16) In the normal mode or CZ mode, the second push order bell group is notified on the payout number display section 62 regardless of whether it is the first push order bell or the second push order bell. In the second push order bell winning game, it is sufficient that the first push order bell group notification and the second push order bell group notification are performed. It is also possible to adopt a configuration in which sequential bell group notification is not performed. In this case, in the first press order bell winning game, processing such as AT mode transition lottery and subtraction of the number of ceiling games will be performed in the AT lottery process when stopped, regardless of whether the operation is performed in a specific operation mode or a non-specific operation mode. It is good to have a configuration.

(17)第1種押し順ベルと第2種押し順ベルとにより偏りベルを設定する構成において、第1種押し順ベルの方が第2種押し順ベルよりも当選し易い構成としてもよい。また、第2種押し順ベルのうちの所定の押し順ベル(例えば、第1中左ベル、第2中左ベル、第1中右ベル、第2中右ベル)と当該所定の押し順ベルとは異なる特定の押し順ベル(例えば、第1右左ベル、第2右左ベル、第1右中ベル、第2右中ベル)とで、当選確率を異ならせてもよい。 (17) In a configuration in which biased bells are set by the first type push order bell and the second type push order bell, the first type push order bell may be configured to be easier to win than the second type push order bell. . In addition, a predetermined push order bell among the second type push order bells (for example, the first middle left bell, the second middle left bell, the first middle right bell, and the second middle right bell) and the predetermined push order bell The probability of winning may be made different depending on the specific order of pressing the bells (for example, the first right-left bell, the second right-left bell, the first right-center bell, and the second right-center bell).

(18)ストップスイッチ42~44の操作順序によって第1操作態様と第2操作態様とを設定したが、ストップスイッチ42~44の操作タイミングで第1操作態様と第2操作態様とを設定してもよく、ストップスイッチ42~44の操作順序と操作タイミングとの組み合わせによって第1操作態様と第2操作態様とを設定する構成としてもよい。例えば、操作タイミングでは、所定のリールに第1図柄と第2図柄とを設け、第1図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで停止操作が行われた場合には第2図柄を有効ライン上に停止させることができず、第2図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで停止操作が行われた場合には第1図柄を有効ライン上に停止させることができないように設定する。そして、当該所定のリールにおいて、第1図柄を含む一方、第2図柄を含まないように設定された組み合わせで入賞となる小役と、当該所定のリールにおいて、第2図柄を含む一方、第1図柄を含まないように設定された組み合わせで入賞となる小役と、を設け、前者の小役の方が後者の小役よりも遊技者にとって有利な特典(払出枚数が多い)が付与される構成とする。この場合、第1図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで停止操作が行われることが第1操作態様となり、第2図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで停止操作が行われることが第2操作態様となる。また、ストップスイッチ42~44の操作順序と操作タイミングとの組み合わせによって第1操作態様と第2操作態様とを設定する場合、上記のような第1図柄と第2図柄とが設定されるリールが、各ストップスイッチ42~44の操作順序のうちの最初のリールに対応するものであってもよいし、2番目のリールに対応するものであってもよいし、3番目のリールに対応するものであってもよく、複数のリール(2つ又は3つ)に対応するものであってもよい。 (18) Although the first operation mode and the second operation mode are set by the operation order of the stop switches 42 to 44, the first operation mode and the second operation mode are set by the operation timing of the stop switches 42 to 44. Alternatively, the first operation mode and the second operation mode may be set by a combination of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44. For example, in the operation timing, a first symbol and a second symbol are provided on a predetermined reel, and if the stop operation is performed at a timing that allows the first symbol to stop on the active line, the second symbol is If the second symbol cannot be stopped on the active line and the stop operation is performed at a timing when the second symbol can be stopped on the active line, the first symbol cannot be stopped on the active line. Set to . Then, on the predetermined reel, there is a winning combination that includes the first symbol but does not include the second symbol, and a small winning combination that includes the second symbol but does not include the second symbol on the predetermined reel. A small winning combination that is set so as not to include symbols is set up, and the former small winning combination is given a benefit that is more advantageous to the player (larger number of coins paid out) than the latter small winning combination. composition. In this case, the first operation mode is that the stop operation is performed at a timing that allows the first symbol to stop on the active line, and the stop operation is performed at a timing that allows the second symbol to stop on the active line. This is the second operation mode. In addition, when the first operation mode and the second operation mode are set by a combination of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44, the reel on which the first symbol and the second symbol are set as described above is , may correspond to the first reel, the second reel, or the third reel in the order of operation of each stop switch 42 to 44. or may correspond to a plurality of reels (two or three).

(19)払出枚数表示部62における第1押し順ベルグループ報知や第2押し順ベルグループ報知の態様(07,08)は上記のものに限定されない。例えば、数字ではなくアルファベットにより表示する構成としてもよいし、記号((--)や(- )、( -)等)により表示する構成としてもよい。 (19) The manner (07, 08) of the first press order bell group notification and the second press order bell group notification in the payout number display section 62 is not limited to the above. For example, it may be configured to display alphabets instead of numbers, or it may be configured to display symbols ((--), (-), (-), etc.).

(20)偏りベル報知演出は、上記のものに限定されない。例えば、補助表示部65の周縁部(補助表示部65の表示画面の中の周縁であってもよいし、表示画面の外周に設けられた発光部)を光らせる演出を偏りベル報知演出としてもよく、各リール32L,32M,32Rのバックライトやフロントライトを所定の態様にて光らせること(例えば、左リール32Lの発光態様と、中リール32M、右リール32Rの発光態様とを異ならせる)により偏りベル報知演出を行う構成としてもよい。また、例えば、遊技パネル25に所定の発光部を設け、当該発光部を点灯させることを偏りベル報知演出としてもよい。これらの場合、例えば、スロットマシン10のデモ状態にてこれらの偏りベル報知演出の示す意味(特定操作態様にて操作したら指示機能が有利となり、非特定操作態様にて操作したら枚数有利となること)を説明する演出を行うようにしたり、スロットマシン10の説明用の小冊子や筐体11に上記偏りベル報知演出の示す意味を記載する構成としてもよい。 (20) The biased bell notification effect is not limited to the above. For example, a display that lights up the periphery of the auxiliary display section 65 (which may be the periphery within the display screen of the auxiliary display section 65 or a light emitting section provided on the outer periphery of the display screen) may be used as a biased bell notification display. , by making the backlights and front lights of each reel 32L, 32M, and 32R shine in a predetermined manner (for example, by making the light emission manner of the left reel 32L different from the light emission manner of the middle reel 32M and right reel 32R). It may also be configured to perform a bell notification effect. Furthermore, for example, a predetermined light emitting section may be provided on the game panel 25, and lighting the light emitting section may be used as a biased bell notification effect. In these cases, for example, in the demo state of the slot machine 10, the meaning of these biased bell notification effects (that if operated in a specific operation mode, the instruction function will be advantageous, and if operated in a non-specific operation mode, the number of coins will be advantageous) ), or the meaning of the biased bell notification effect may be written on an explanatory booklet or housing 11 of the slot machine 10.

(21)特定操作態様にて操作することで指示機能に関する処理が有利となり、非特定操作態様にて操作することで枚数有利となる構成としたが、いずれの操作態様にて操作するかによって、付与される特典が異なる構成、又は付与される特典の有利度が異なる構成であればよい。例えば、再遊技結果の当選確率が異なるRT状態を設け、RT状態の移行が生じ得る結果当選時に、特定操作態様にて操作することで、RT状態が移行し得るようになる(通常状態からRT状態に移行する、又は所定のRT状態から他のRT状態に移行する)一方、非特定操作態様にて操作することで、RT状態が移行しないようになる構成としてもよい。この場合、移行するRT状態が遊技者にとって有利なものとすることで、特定操作態様にて操作するメリットを生じさせることができる。また、例えば、特定操作態様にて操作することで、第1BB入賞が成立しないようにすることが可能となる一方、非特定操作態様にて操作することで第1BB入賞が成立し得るようになる構成としてもよい。この場合、第1BB状態では、指示機能に関する処理が実行されないことから、特定操作態様にて操作するメリットがある。また、特定操作態様にて操作することでCZモードに移行し得るようになる一方、非特定操作態様にて操作することでCZモードに移行しないようになる構成としてもよい。 (21) We have adopted a configuration in which operating in a specific operating mode provides an advantage in processing related to instruction functions, and operating in a non-specific operating mode provides an advantage in the number of sheets; however, depending on which operating mode is used, Any configuration may be used as long as the benefits provided are different, or the benefits provided have different advantages. For example, by providing RT states with different winning probabilities for re-gaming results, and operating in a specific operation mode when winning as a result that can cause a transition to the RT state, the RT state can be changed (from the normal state to the RT state). (or from a predetermined RT state to another RT state), on the other hand, the configuration may be such that the RT state does not shift by operating in a non-specific operation mode. In this case, by making the transition RT state advantageous for the player, it is possible to bring about the advantage of operating in a specific operation mode. Also, for example, by operating in a specific operation mode, it is possible to prevent the 1st BB winning from occurring, while by operating in a non-specific operating mode, the 1st BB winning can be achieved. It may also be a configuration. In this case, in the first BB state, the process related to the instruction function is not executed, so there is an advantage of operating in the specific operation mode. Further, a configuration may be adopted in which the mode can be shifted to the CZ mode by operating in a specific operating mode, but the shift to the CZ mode is not caused by operating in a non-specific operating mode.

(22)偏りベルに当選した場合の払出枚数表示部62の表示を、通常モードやCZモードと、ATモードとで異ならせてもよい。例えば、第1押し順ベルや第2押し順ベル、第1種押し順ベルや第2種押し順ベルに当選したゲームが通常モードやCZモードであれば第2押し順ベルグループ報知を行う一方、第1押し順ベルや第2押し順ベル、第1種押し順ベルや第2種押し順ベルに当選したゲームがATモードであれば第1押し順ベルグループ報知を行う構成、又はその逆の構成としてもよい。 (22) The display on the payout number display section 62 when a biased bell is won may be different between the normal mode, CZ mode, and AT mode. For example, if the game where you win the 1st push order bell, the 2nd push order bell, the 1st push order bell, or the 2nd push order bell is in normal mode or CZ mode, the 2nd push order bell group will be notified. , if the game in which the first push order bell, the second push order bell, the first push order bell or the second push order bell is won is in AT mode, the first push order bell group is notified, or vice versa. It may also be configured as follows.

(23)ATモードにおいて、第1押し順ベルや第2押し順ベル、第1種押し順ベルや第2種押し順ベルに当選したゲームの状況で払出枚数表示部62の表示を異ならせてもよい。例えば、第1押し順ベルや第2押し順ベル、第1種押し順ベルや第2種押し順ベルに当選したゲームが第1ナビ状態であれば第2押し順ベルグループ報知を行う一方、第1押し順ベルや第2押し順ベル、第1種押し順ベルや第2種押し順ベルに当選したゲームが第2ナビ状態であれば第1押し順ベルグループ報知を行う構成、又はその逆の構成としてもよい。また、上乗せチャレンジ発生時であれば、第1押し順ベルグループ報知や第2押し順ベルグループ報知とは異なる報知(CC)を行う構成としてもよい。 (23) In the AT mode, the display on the payout number display section 62 is changed depending on the game situation in which the 1st push order bell, the 2nd push order bell, the 1st push order bell, or the 2nd push order bell is won. Good too. For example, if the game in which the 1st push order bell, the 2nd push order bell, the 1st push order bell, or the 2nd push order bell is won is in the 1st navigation state, the 2nd push order bell group is notified; If the game in which the first push order bell, the second push order bell, the first push order bell, or the second push order bell is won is in the second navigation state, the first push order bell group is notified, or the like; A reverse configuration may also be used. Further, when an additional challenge occurs, a configuration may be adopted in which a notification (CC) different from the first press order bell group notification and the second press order bell group notification is performed.

(24)第4ナビ状態や第8ナビ状態では、第1押し順ベルと第2押し順ベルや第1種押し順ベルと第2種押し順ベルとのいずれのナビ抽選の当選確率も100%で当選となる構成としたが、第1押し順ベルと第2押し順ベルや第1種押し順ベルと第2種押し順ベルとのナビ抽選の当選確率が同じ又は略同じであればよく、ナビ抽選に当選しない場合があってもよい。なお、略同じとは、その差を遊技者が把握・体感できない程度に異なる差であればよく、例えば一方のナビ抽選の当選確率に対する他方のナビ抽選の当選確率の割合が90%以上であればよく、より好ましくはその割合が95%以上であればよい。また、第1ナビ状態~第4ナビ状態において、第1押し順ベルのナビ抽選の当選確率は異ならせる一方、第2押し順ベルのナビ抽選の当選確率は異ならせない構成としたが、いずれの押し順ベルのナビ抽選の当選確率も異ならせる構成としてもよい。 (24) In the 4th navigation state and the 8th navigation state, the winning probability of any navigation lottery between the 1st push order bell and the 2nd push order bell, or the 1st push order bell and the 2nd push order bell is 100. %, but if the probability of winning the navigation lottery for the 1st push order bell and the 2nd push order bell, or the 1st push order bell and the 2nd push order bell is the same or almost the same. It is possible that you may not win the navigation lottery. Note that "substantially the same" means that the difference is different enough that the player cannot understand or experience the difference; for example, even if the ratio of the winning probability of one navigation lottery to the winning probability of the other navigation lottery is 90% or more. More preferably, the ratio should be 95% or more. In addition, from the first navigation state to the fourth navigation state, the winning probability of the navigation lottery for the first push order bell was different, but the winning probability of the navigation lottery for the second push order bell was not different. It is also possible to have a configuration in which the probability of winning the navigation lottery for the order of bells to be pressed is also different.

(25)ストップスイッチ42~44を3つ設け、6通りの操作順序に対して、それぞれ第1操作態様とする押し順ベルを設ける構成としたが、所定番目(例えば、最初)に停止操作するストップスイッチ42~44によって第1操作態様となる押し順ベルを設けてもよく、具体的には、3通りの操作順序に対してそれぞれ第1操作態様とする押し順ベルを設ける構成としてもよい。この場合、6通りの操作順序の押し順ベルと、3通りの操作順序の押し順ベルとを混在させて偏りベルを設定してもよいし、3通りの操作順序の押し順ベルによって偏りベルを設定してもよい。 (25) Three stop switches 42 to 44 are provided, and a push order bell is provided as the first operation mode for each of the six operation orders, but the stop operation is performed at a predetermined number (for example, first) A push order bell may be provided which is the first operation mode depending on the stop switches 42 to 44. Specifically, a push order bell may be provided which is the first operation mode for each of the three operation orders. . In this case, a biased bell may be set by mixing push order bells with 6 different operating orders and push order bells with 3 different operating orders, or a biased bell may be set using a push order bell with 3 different operating orders. may be set.

(26)通常モードやCZモードでは、第1操作態様となり易い非特定操作態様にて操作された場合にはATモード移行抽選や天井カウンタの減算等を行わない構成とし、ATモードでは、第1操作態様にて操作された場合にはATモードの上乗せを行う(上乗せチャレンジ)構成とし、第1小役入賞~第6小役入賞が成立した場合や成立する場合の処理を通常モードやCZモードとATモードとで異ならせたが、第1操作態様にて操作された場合の処理を、通常遊技状態(持ち越し状態)と第1BB状態とで異ならせる構成としてもよい。この場合、第1BB状態とで押し順ベルに当選し得る構成とし、当該第1BB状態での押し順ベルの当選確率と通常遊技状態(持ち越し状態)での押し順ベルの当選確率とを異ならせる構成としてもよい。 (26) In the normal mode and CZ mode, when the operation is performed in a non-specific operation mode that is likely to become the first operation mode, the AT mode transition lottery and ceiling counter subtraction are not performed. When operated in the operation mode, the AT mode is added (additional challenge), and the processing when the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning is established or is established is performed in the normal mode or CZ mode. Although the process is made different between the and AT mode, the processing when operated in the first operation mode may be configured to be different between the normal gaming state (carryover state) and the first BB state. In this case, the configuration is such that it is possible to win the push order bell in the 1st BB state, and the probability of winning the push order bell in the 1st BB state is different from the probability of winning the push order bell in the normal game state (carryover state). It may also be a configuration.

(27)第1押し順ベルや第2押し順ベルに当選となったゲームや、各ゲームにて特定操作態様にて操作された場合には、天井ゲーム数の減算用の処理等を実行する一方、非特定操作態様にて操作された場合には、天井ゲーム数の減算用の処理等を行わない構成としたが、入賞結果に応じて、天井ゲーム数の減算用の処理等を実行するか否かを異ならせてもよい。具体的には、例えば、第7小役入賞~第27小役入賞が成立している場合、すなわち第1操作態様ではなく第2操作態様にて操作された場合には、天井ゲーム数の減算用の処理等を実行する一方、第1小役入賞~第6小役入賞が成立している場合、すなわち第1操作態様にて操作された場合には、天井ゲーム数の減算用の処理等を実行しない構成、又はその逆となる構成としてもよい。第7小役入賞~第27小役入賞が成立している場合には、天井ゲーム数の減算用の処理等を実行する一方、第1小役入賞~第6小役入賞が成立している場合には、天井ゲーム数の減算用の処理等を実行しない構成とする場合、第2押し順ベルであれば第2操作態様にて操作された場合に第7小役入賞~第27小役入賞のいずれかが必ず成立し、第1押し順ベルであれば第2操作態様にて操作された場合に第7小役入賞~第27小役入賞が成立しない場合もある(取りこぼしとなる場合もある)ため、第1押し順ベルと第2押し順ベルとのいずれに当選しているかへの注目度を向上させることができるし、第1押し順ベルであっても、取りこぼしが生じないように願いながら操作する等、当該ゲームへの注目度を好適に高めることが可能である。 (27) In a game where the first push order bell or the second push order bell is won, or when each game is operated in a specific operation mode, processing for subtracting the number of ceiling games etc. is executed. On the other hand, when the operation is performed in a non-specific manner, the process for subtracting the number of ceiling games is not performed, but the process for subtracting the number of ceiling games is executed depending on the winning result. It may be different whether or not. Specifically, for example, if the 7th minor role win to the 27th minor role win is established, that is, if the operation is performed in the second operation mode instead of the first operation mode, the number of ceiling games is subtracted. On the other hand, if the first to sixth minor winning combinations are achieved, that is, if the operation is performed in the first operation mode, processing for subtracting the number of ceiling games, etc. It is also possible to have a configuration in which this is not performed, or vice versa. If the 7th minor role win ~ 27th minor role win is established, processing for subtracting the number of ceiling games is executed, while the 1st minor role win ~ 6th minor role win is established. In this case, if the configuration is such that processing for subtracting the number of ceiling games is not executed, if the second push order bell is operated in the second operation mode, the 7th minor role winning ~ 27th minor role winning If one of the winnings is guaranteed, and if it is the 1st push order bell, the 7th minor winning combination to the 27th minor winning winning may not be achieved if the second operation mode is used (in the case of a missed prize) Therefore, it is possible to increase attention to whether the winner is the first bell or the second bell, and even if the bell is the first bell, there is no chance of missing out. It is possible to suitably increase the attention to the game by, for example, operating the game while wishing for the same.

また、第1押し順ベルや第2押し順ベルに当選となったゲームや、いずれかの結果に当選となったゲームにていずれの結果入賞も成立していない場合に、天井ゲーム数の減算用の処理等を実行する一方、いずれかの結果入賞が成立している場合には、天井ゲーム数の減算用の処理等を実行しない構成としてもよい。この場合、第1押し順ベルであれば取りこぼしが生じ得る一方、第2押し順ベルでは取りこぼしが生じ得ないことを利用して、第1押し順ベルであれば、天井ゲーム数の減算用の処理等が実行され得るものの、第2押し順ベルであれば、天井ゲーム数の減算用の処理等が実行されない構成とすることができるし、第1押し順ベル当選時に、取りこぼしが生じるように願いながら操作する等、当該ゲームへの注目度を好適に高めることが可能である。 In addition, in the case of a game in which the first press order bell or the second press order bell is won, or a game in which any result is won, the number of ceiling games will be subtracted. It may be configured such that the process for subtracting the number of ceiling games is not executed if any of the results results in a winning. In this case, taking advantage of the fact that a bell in the first push order may be missed, but a bell in the second push order cannot be missed, if it is the first bell in the push order, the number of games for subtracting the number of ceiling games is Although processing, etc. can be executed, if it is the second push order bell, the process for subtracting the number of ceiling games, etc. can be configured not to be executed, and when the first push order bell is won, it may be missed. It is possible to suitably increase the attention to the game by, for example, operating the game while wishing.

これら、天井ゲーム数の減算用の処理等が実行される場合と実行されない場合とが、遊技状態によって異なる構成としてもよく、例えば、通常モードにおいては、いずれの結果入賞も成立していない場合に、天井ゲーム数の減算用の処理等を実行する一方、いずれかの結果入賞が成立している場合には、天井ゲーム数の減算用の処理等を実行しない構成とし、CZモードにおいては、いずれの結果入賞が成立している場合に、天井ゲーム数の減算用の処理等を実行する一方、いずれの結果入賞も成立していない場合には、天井ゲーム数の減算用の処理等を実行しない構成としてもよい。 It may be configured such that the processing for subtracting the number of ceiling games, etc. is executed and not executed depending on the gaming state. For example, in the normal mode, when no winning result is achieved, , the process for subtracting the number of ceiling games, etc. is executed, but if any result is a winning result, the process for subtracting the number of ceiling games, etc. is not executed. If a winning result has been achieved, the process for subtracting the number of ceiling games is executed, while if no winning result has been achieved, the process for subtracting the number of ceiling games is not executed. It may also be a configuration.

(28)通常モードやCZモードにおいて、偏りベル当選時に第1押し順ベルグループ報知や第2押し順ベルグループ報知を行わない構成としてもよい。また、通常モードやCZモードにおいて、偏りベル当選時に偏りベル報知演出を行わない構成としてもよい。 (28) In the normal mode or CZ mode, a configuration may be adopted in which the first press order bell group notification and the second press order bell group notification are not performed when a biased bell is won. Further, in the normal mode or the CZ mode, a configuration may be adopted in which the biased bell notification effect is not performed when the biased bell is won.

(29)操作態様によって入賞する小役が異なる押し順ベルについて、各操作態様を不均等とする構成としたが、操作態様によって入賞する再遊技が異なる押し順リプレイについて、各操作態様を不均等とする構成としてもよいし、不均等な押し順ベルと不均等な押し順リプレイとを有する構成としてもよい。 (29) Regarding the pressing order bells where the small winning combinations differ depending on the operation mode, each operation mode was configured to be unequal, but for the push order replay where the winning winnings differ depending on the operation mode, each operation mode was made unequal. It is also possible to have a configuration having uneven pressing order bells and uneven pressing order replay.

(30)偏りベル報知演出の態様は、上記のものに限定されない。例えば、ATモードへの移行を目指す遊技性を鑑みて、左ストップスイッチ42を最初に操作する特定操作態様を推奨する報知(例えば、「左から停止してください」との表示)を行う構成としてもよい。この場合、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作する操作態様の恩恵についての情報を報知しない態様としてもよい。 (30) The aspect of the biased bell notification effect is not limited to the above. For example, in consideration of the gameplay that aims to shift to AT mode, a configuration may be configured in which a notification (for example, a display saying "Please stop from the left") recommends a specific operation mode in which the left stop switch 42 is operated first. Good too. In this case, a configuration may be adopted in which information regarding the benefit of the operation mode in which the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first is not reported.

(31)第1BBの他に、第2BBや他のボーナスを設ける構成としてもよい。 (31) In addition to the first BB, a second BB or other bonuses may be provided.

(32)3ベットゲームだけ遊技可能な構成としたが、2ベットゲームや1ベットゲームも遊技可能な構成としてもよい。 (32) Although the configuration is such that only a 3-bet game can be played, the configuration may be such that a 2-bet game or a 1-bet game can also be played.

(33)複数のナビ状態において各押し順ベル当選ゲームでのナビ抽選の当選確率を異ならせることにより第1操作態様の押し順報知の実行率が異なる構成としたが、他の条件により第1操作態様の押し順報知の実行率が異なる構成としてもよい。例えば、各押し順ベルの当選確率の状態を設け、押し順ベルの当選確率の相違によって第1操作態様の押し順報知の実行率が異なる構成としてもよい。 (33) By varying the probability of winning the navigation lottery in each push order bell winning game in a plurality of navigation states, the execution rate of the press order notification of the first operation mode was configured to differ. It is also possible to have a configuration in which the execution rate of the press order notification of the operation mode is different. For example, a configuration may be adopted in which a winning probability state is provided for each push order bell, and the execution rate of push order notification of the first operation mode differs depending on the winning probability of the push order bells.

(34)押し順ベルを用いて偏り役を設定する場合、特定操作態様を第1操作態様とする押し順ベルの当選確率を非特定操作態様を第1操作態様とする押し順ベルの当選確率よりも低くしたり(特定操作態様を第1操作態様とする押し順ベルに当選しないようにしたり)、特定操作態様を第1操作態様とする押し順ベルの入賞時のメダル払出数を、非特定操作態様を第1操作態様とする押し順ベルの入賞時のメダル払出数よりも少なくしたりしたが、特定操作態様と非特定操作態様とで期待払出数が異なる構成であればよく、これらの構成に限定されない。例えば、特定操作態様と非特定操作態様とで、入賞時のメダル払出数は共通するもの、取りこぼしの有無が異なることによって、期待払出数が異なる構成としてもよいし、いずれの操作態様でも取りこぼしが生じ得るものの、取りこぼしの確率が異なることによって、期待払出数が異なる構成としてもよい。具体的には、例えば、入賞時にいずれの操作態様でも10枚のメダルが払い出される結果において、特定操作態様であれば50%の確率で取りこぼしが発生して期待払出数が5枚となり、非特定操作態様であれば20%の確率で取りこぼしが発生して期待払出数が8枚となる、といったように各リール32L,32M,32Rの対象図柄の配置や図柄の組み合わせを設定してもよい。 (34) When setting a biased combination using push order bells, the winning probability of the push order bell with the specific operation mode as the first operation mode is the winning probability of the push order bell with the non-specific operation mode as the first operation mode. (to avoid winning the push-order bell with a specific operation mode as the first operation mode), or set the number of medals paid out when winning the push-order bell with a specific operation mode as the first operation mode to a non-winner. Although the number of medals paid out is smaller than the number of medals paid out when winning a press order bell with the specific operation mode as the first operation mode, it is sufficient that the expected number of payouts is different between the specific operation mode and the non-specific operation mode. configuration. For example, the number of medals paid out at the time of winning may be the same for specific operation modes and non-specific operation modes, but the expected number of medals paid out may differ depending on whether or not there are missed medals. Although it may occur, the expected number of payouts may be different depending on the probability of missing out. Specifically, for example, in the case where 10 medals are paid out in any operation mode when winning a prize, if the specific operation mode is used, there is a 50% probability that the medals will be missed and the expected number of medals to be paid out will be 5. In the operation mode, the arrangement of the target symbols and the combination of symbols on each reel 32L, 32M, and 32R may be set such that there is a 20% probability that the winnings will be missed and the expected number of payouts will be 8.

(35)偏り役を、第1操作態様が異なる複数の押し順ベルにより設定したが、一の結果を偏り役として設定してもよい。つまり、例えば、図825の中→左→右を第1操作態様とする中左特殊ベルAは、特定操作態様にて操作した場合の期待払出数は1枚であり、非特定操作態様にて操作した場合の期待払出数は8枚や1枚であり、当該中左特殊ベルA自体も偏り役と解釈することが可能である。この場合、上記のように、当該中左特殊ベルAの期待払出数は8枚となって特定数(3)を超過する場合があることから、かかる中左特殊ベルA単独でみると、特定報知を行うことを通じて当該中左特殊ベルA当選時に払い出されるメダル数は、指示有りメダル数に加算される。これに対して、中左特殊ベルAを他の特殊ベルAとグループ化することにより(結果番号50)、当該グループの期待払出数は、特定操作態様では1枚、非特定操作態様では2.75枚となり、いずれも特定数以下とすることが可能である。そのため、特定報知を行っても当該グループ当選時に払い出されるメダル数は、指示有りメダル数に加算しなくてもよくなる。 (35) Although the biased combination has been set using a plurality of bells in pressing order having different first operation modes, one result may be set as the biased combination. That is, for example, for the middle left special bell A whose first operation mode is middle → left → right in FIG. The expected number of payouts when operated is 8 or 1, and the middle left special bell A itself can be interpreted as a biased combination. In this case, as mentioned above, the expected number of payouts for the center-left special bell A is 8 pieces, which may exceed the specific number (3), so when looking at the center-left special bell A alone, the specific The number of medals paid out when the middle left special bell A is won through notification is added to the number of medals with instructions. On the other hand, by grouping the middle left special bell A with other special bells A (result number 50), the expected number of payouts for the group is 1 in the specific operation mode and 2 in the non-specific operation mode. The total number of sheets is 75, and it is possible to set the number to be less than or equal to a specific number. Therefore, even if specific notification is performed, the number of medals paid out when the group is selected does not need to be added to the number of medals with instructions.

(36)偏り役について、左ストップスイッチ42を最初に操作する特定操作態様と、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作する非特定操作態様とで、期待払出数や指示機能に関する処理に優劣を設ける構成としたが、これら優劣を設ける操作態様は2種類に限定されず、3種類以上であってもよい。つまり、例えば、左ストップスイッチ42を最初に操作する第1態様と、中ストップスイッチ43を最初に操作する第2態様と、右ストップスイッチ44を最初に操作する第3態様とで、期待払出数や指示機能に関する処理にそれぞれ優劣が設けられている構成としてもよい。この場合、例えば、期待払出数は、第3態様が最も多く、第1態様が最も少なくなるように設定し、指示機能に関する処理は、第1態様が最も有利となり、第3態様が最も不利となる構成(例えば、天井ゲーム数の減算値が第1態様が最も多くなり、第3態様が最も少なくなる構成や、ATモード移行抽選では第1態様が最も当選し易く、第3態様が最も当選しにくくなる構成)といったように、期待払出数が多い態様ほど、指示機能に関する処理が不利となるようにすることで、いずれの態様にて操作するかを選択する楽しみを提供することが可能となる。 (36) Regarding biased winnings, processing regarding the expected number of payouts and instruction functions in a specific operation mode in which the left stop switch 42 is operated first and in a non-specific operation mode in which the middle stop switch 43 or right stop switch 44 is operated first. Although the configuration is such that superiority and inferiority are provided, the operation modes in which these superiority and inferiority are provided are not limited to two types, and may be three or more types. That is, for example, in the first mode in which the left stop switch 42 is operated first, the second mode in which the middle stop switch 43 is operated first, and the third mode in which the right stop switch 44 is operated first, the expected number of payouts is It is also possible to adopt a configuration in which superiority and inferiority are provided to processing related to the instruction function and the instruction function. In this case, for example, the expected number of payouts is set so that the third aspect is the largest and the first aspect is the least, and the processing related to the instruction function is such that the first aspect is the most advantageous and the third aspect is the most disadvantageous. (For example, a configuration in which the subtracted value of the number of ceiling games is the highest in the first mode and the lowest in the third mode, or in the AT mode transition lottery, the first mode is the most likely to win, and the third mode is the most likely to win.) By making the processing related to the instruction function more disadvantageous for modes with a larger expected number of payouts, such as a configuration that makes it difficult to operate, it is possible to provide the fun of choosing which mode to operate. Become.

(37)偏り役について、各操作態様で期待払出数と指示機能に関する処理に優劣を設けたが、例えば、特定操作態様であれば、所定の状態に移行し易い(移行しにくい)ものの、非特定操作態様であれば、特定操作態様の場合よりも所定の状態に移行しにくい(移行し易い)構成としたり、特定操作態様であれば、第1状態に移行し易く、非特定操作態様であれば、第1状態とは有利度が異なる第2状態に移行し易い、といった構成により優劣を設ける構成としてもよい。これら所定の状態や第1状態、第2状態は、ボーナス状態であってもよいし、リプレイ確率が相違するRT状態であってもよく、第1状態と第2状態の有利度の差は、移行するボーナス状態の種類による上限払出数やATモード移行当選率等で優劣を設けてもよく、RT状態におけるリプレイ確率の差やATモード移行当選率、継続ゲーム数等で優劣を設けてもよい。これらの場合、偏り役を構成する押し順役は、押し順ベルのようなメダル払出が生じる結果に限定されず、操作態様によって入賞する再遊技が異なる押し順リプレイであってもよく、押し順ベルと押し順リプレイとの組合せにより偏り役を構成してもよい。 (37) Regarding biased winnings, we established superiority and inferiority in processing regarding the expected number of payouts and instruction functions for each operation mode. If it is a specific operation mode, it may be difficult to shift to a predetermined state (easier to shift) than in the case of a specific operation mode, or if it is a specific operation mode, it is easier to shift to the first state, and if it is a non-specific operation mode, it is easier to shift to a predetermined state. If so, a configuration may be adopted in which superiority or inferiority is provided by a configuration such that it is easier to shift to a second state that has a different advantage from the first state. These predetermined states, the first state, and the second state may be bonus states or RT states with different replay probabilities, and the difference in advantage between the first state and the second state is Superiority may be established based on the upper limit payout number depending on the type of bonus state to be transitioned to, AT mode transition winning rate, etc., or superiority or inferiority may be established based on the difference in replay probability in RT state, AT mode transition winning rate, number of consecutive games, etc. . In these cases, the push order combination that constitutes the biased combination is not limited to a result that results in a medal payout such as a push order bell, but may also be a push order replay in which winning replays differ depending on the operation mode. A biased combination may be formed by a combination of the bell and push order replay.

(38)指示払出メダル数に追加するか否かの特定数を3として設定したが、かかる特定数は3未満であってもよいし、4以上であってもよく、例えば、2.5といったように整数ではなく少数点以下の数も定められた値であってもよい。 (38) Although the specific number to be added to the number of instructed payout medals was set as 3, this specific number may be less than 3 or may be 4 or more; for example, 2.5. Instead of an integer, the number below the decimal point may also be a predetermined value.

(39)指示払出メダル数に追加するか否かの特定数を、ベット数との関係(平均的にメダル増加が見込めるか否か)によって3として設定したが、2ベットゲームや1ベットゲームが行われる場合がある構成とするならば、これら2ベットゲームや1ベットゲームでの特定数をベット数と同じ2や1に設定してもよい。また、2ベットゲームや1ベットゲームでも、特定数を3として設定してもよい。また、特定数をベット数と同数としなくても、ベット数によって異なる構成としてもよく、例えば、3ベットゲームでは特定数を3として設定し、2ベットゲームでは特定数を1として設定し、1ベットゲームでは特定数を2として設定してもよい。 (39) The specific number to be added to the number of instructed payout medals was set as 3 depending on the relationship with the number of bets (whether or not an increase in medals can be expected on average), but 2-bet games and 1-bet games If the configuration is such that the 2-bet game or 1-bet game may be played, the specific number in the 2-bet game or the 1-bet game may be set to 2 or 1, which is the same as the number of bets. Further, the specific number may be set as 3 even in a 2-bet game or a 1-bet game. Further, the specific number does not have to be the same as the number of bets, but may have a different configuration depending on the number of bets. For example, in a 3-bet game, the specific number is set as 3, in a 2-bet game, the specific number is set as 1, and the specific number is set as 1. In a bet game, the specific number may be set as two.

(40)指示払出メダル数に追加するか否かの特定数を、遊技状態によって異ならせてもよい。例えば、通常モードやCZモードでの特定数を3として設定し、ATモードでの特定数を3.5として設定する等、通常モードやCZモードの特定数よりもATモードの特定数の方が大きい値となるように設定してもよいし、小さい値となるように設定してもよい。また、ボーナス状態を設け、ボーナス当選前の非内部状態やボーナス当選後の内部状態における特定数を3として設定し、ボーナス状態における特定数を4として設定する等、ボーナス状態移行前後で特定数が異なる構成としてもよい。 (40) The specific number to be added to the number of instructed payout medals may be changed depending on the gaming state. For example, the specific number in AT mode is better than the specific number in normal mode or CZ mode, such as setting the specific number in normal mode or CZ mode as 3 and setting the specific number in AT mode as 3.5. It may be set to a large value or may be set to a small value. In addition, a bonus state is provided, and the specific number in the non-internal state before winning the bonus and the internal state after winning the bonus is set as 3, and the specific number in the bonus state is set as 4. A different configuration may be used.

(41)区間表示第1処理にて有利区間比率を算出し、区間表示第2処理にて指示込役物比率を算出する構成としたが、区間表示第2処理にて、有利区間比率及び指示込役物比率を算出する構成としてもよいし、他の処理にて有利区間比率や指示込役物比率を算出する構成としてもよい。また、有利区間比率及び指示込役物比率のうちのいずれか一方だけを算出する構成としてもよい。 (41) In the first section display process, the advantageous section ratio is calculated, and in the second section display process, the instruction-inclusive accessory ratio is calculated, but in the second section display process, the advantageous section ratio and the instruction The configuration may be such that the included accessory ratio is calculated, or the advantageous section ratio or the designated accessory ratio may be calculated using other processing. Alternatively, a configuration may be adopted in which only one of the advantageous section ratio and the designated accessory ratio is calculated.

(42)押し順役(偏り役)を他の結果とグループ化することにより、平均払出数を下げる構成としたが、押し順役(偏り役)を他の結果とグループ化することにより、平均払出数を上げる構成としてもよい。この場合、例えば、押し順役(偏り役)だけであれば平均払出数が特定数以下となるものの、他の結果とグループ化することにより、平均払出数が特定数を超過するようにしてもよく、本来ならば指示払出メダル数に追加しないものを追加するようにしてもよい。かかる構成によれば、指示込役物比率を高めることが可能となる。 (42) By grouping the push-order winning combination (biased winning combination) with other results, the average number of payouts was reduced. It may be configured to increase the number of payouts. In this case, for example, if there are only push order winnings (biased winnings), the average number of payouts will be less than a certain number, but even if the average number of payouts exceeds a certain number by grouping with other results. It is also possible to add items that would normally not be added to the number of designated payout medals. According to this configuration, it is possible to increase the ratio of accessory items including instructions.

(43)押し順役(偏り役)を主に他の小役とグループ化する構成としたが、押し順役とボーナスとをグループ化する構成としてもよい。 (43) Although the configuration has been adopted in which the pushing winning combination (biased winning combination) is mainly grouped with other small winnings, a configuration may be adopted in which the pushing winning combination and the bonus are grouped.

(44)偏り役を、操作順序による期待払出数や指示機能に関する優劣により設定したが、操作タイミングによる期待払出数や指示機能に関する処理により設定してもよい。具体的には、例えば、所定のリールにおける所定の絵柄が所定位置に停止可能なタイミングで停止操作することを特定操作態様とし、当該所定のリールにおける所定の絵柄が所定位置に停止不可なタイミングで停止操作することを非特定操作態様としてもよい。 (44) Although the biased combination is set based on the expected number of payouts depending on the operation order and the superiority or inferiority of the instruction function, it may also be set based on the expected number of payouts depending on the operation timing and processing related to the instruction function. Specifically, for example, a specific operation mode is to perform a stopping operation at a timing when a predetermined symbol on a predetermined reel can be stopped at a predetermined position, and a specific operation mode is to perform a stop operation at a timing when a predetermined symbol on a predetermined reel cannot be stopped at a predetermined position. The stop operation may be performed as a non-specific operation mode.

(45)各モード(遊技状態)に応じて利用する結果番号テーブルを異ならせたが、各モード(遊技状態)に関わらず、予め定められた一の結果番号テーブルを用いる構成としてもよい。また、指示番号テーブルについても同様に、各モード(遊技状態)に関わらず、予め定められた一の指示番号テーブルを用いる構成としてもよい。また、例えば、第1のモードと第2のモードとで、指示番号テーブルは異なるものの、結果番号テーブルは共通している構成や、結果番号テーブルは異なるものの、指示番号テーブルは共通している構成としてもよい。 (45) Although different result number tables are used depending on each mode (gaming state), a single predetermined result number table may be used regardless of each mode (gaming state). Similarly, regarding the instruction number table, a predetermined instruction number table may be used regardless of each mode (gaming state). For example, the first mode and the second mode may have different instruction number tables but a common result number table, or different result number tables but a common instruction number table. You can also use it as

(46)各抽選結果をグループ化したうえで、当該グループの期待払出数を算出するうえで、再遊技結果をグループ化した場合(図799)は、当該再遊技結果の当選確率(値数)や払出数(0枚)を加味せずに期待払出数の算出を行う構成としたが、当該グループ化した再遊技結果についても加味して算出を行う構成としてもよい。この場合、例えば、再遊技結果の払出数を0枚として算出してもよいし、再遊技結果の払出数をベット数と同数(3)として算出してもよい。 (46) When re-gaming results are grouped after each lottery result is grouped and the expected number of payouts for that group is grouped (Figure 799), the winning probability (value number) of the re-gaming result is Although the configuration is such that the expected number of payouts is calculated without taking into account the number of coins or the number of payouts (0 coins), the calculation may also be performed while also taking into account the grouped re-gaming results. In this case, for example, the number of payouts as a result of re-gaming may be calculated as 0, or the number of payouts as a result of re-gaming may be calculated as the same number as the number of bets (3).

(47)表示制御装置81において抽選結果コマンドを受信した場合に当該抽選結果の結果番号に対応する結果演出を行う構成としたが、当該結果演出の実行態様は適宜設定可能である。この場合、結果番号に応じて結果演出の実行率(実行の有無)が異なる構成としてもよく、例えば、複数の抽選結果がグループ化された結果番号である場合には、単一の抽選結果の結果番号である場合よりも結果演出を実行しない構成としたり、実行しにくい構成としたり、その逆の関係となる構成としてもよいし、その結果演出の態様を異ならせたりする構成としてもよい。また、複数の抽選結果がグループ化された結果番号である場合には、その抽選結果の種類数や組み合わせによって結果演出の実行率(実行の有無)が異なる構成としてもよい。例えば、偏り無しの第1押し順ベルと特定役とがグループ化された結果番号である場合には結果演出を行う一方、偏り有りの第2押し順ベルと特定役とがグループ化された結果番号である場合には結果演出を行わないようにしたり、行いにくくしたり、その逆としてもよく、これらの結果演出の態様を異ならせたりする構成としてもよい。 (47) When the display control device 81 receives a lottery result command, it is configured to perform a result effect corresponding to the result number of the lottery result, but the execution mode of the result effect can be set as appropriate. In this case, the execution rate (execution or non-execution) of the result performance may be configured to differ depending on the result number. For example, if the result number is a grouping of multiple lottery results, a single lottery result A configuration may be adopted in which the result effect is not executed or more difficult to execute than in the case of the result number, a configuration in which the relationship is the opposite, or a configuration in which the mode of the result effect is changed. Further, in the case where a plurality of lottery results are grouped result numbers, the execution rate (whether or not to execute) of the result effect may be configured to vary depending on the number of types and combinations of the lottery results. For example, if the result number is a grouping of an unbiased first press order bell and a specific role, the result will be performed, while a result number is a result of a biased second press order bell and a specific role grouped. In the case of a number, the result presentation may not be performed, it may be made difficult to perform, or vice versa, and the configuration may be such that the manner of these result presentations is different.

(48)結果演出の実行率や実行態様が、モードや遊技状態によって異なる構成としてもよい。この場合、同じ抽選結果であっても、通常モードでは結果演出を行う一方、CZモードでは結果演出を行わない構成、又はCZモードの方が結果演出を行いにくい構成としてもよく、その逆の関係となる構成としてもよい。また、第1の抽選結果であれば、通常モードでは結果演出を行う一方、CZモードでは結果演出を行わなかったり、通常モードよりも行いにくかったりし、第2の抽選結果であれば、CZモードでは結果演出を行う一方、通常モードでは結果演出を行わなかったり、CZモードよりも行いにくかったりする構成としてもよい。 (48) The execution rate and execution manner of the result production may be configured to differ depending on the mode or game state. In this case, even if the lottery results are the same, the result presentation may be performed in the normal mode but not in the CZ mode, or the result presentation may be difficult to perform in the CZ mode, or vice versa. It may be configured as follows. Also, if it is the first lottery result, the result will be performed in the normal mode, but in the CZ mode, the result will not be performed or it will be more difficult to perform than the normal mode, and if it is the second lottery result, the result will be performed in the CZ mode. A configuration may be adopted in which the result effect is performed in the normal mode, but the result effect is not performed in the normal mode, or is more difficult to perform than the CZ mode.

(49)特定役報知演出の実行率を、合せて受信している抽選結果コマンドとの関係で設定してもよい。例えば、特定役が第1押し順ベルとグループ化された抽選結果コマンドと、特定役コマンドとを受信している場合には、特定役報知演出を実行する一方、特定役が第2押し順ベルとグループ化された抽選結果コマンドと、特定役コマンドとを受信している場合には、特定役報知演出を実行しない構成としたり、第1押し順ベルとのグループの場合よりも特定役報知演出を実行しにくい構成といしたり、その逆の関係となる構成としたりしてもよい。 (49) The execution rate of the specific winning combination notification performance may be set in relation to the lottery result command that is also received. For example, if a lottery result command in which the specific role is grouped with the first push order bell and a specific role command are received, the specific role notification effect is executed, while the specific role is the second push order bell. If a lottery result command grouped with , and a specific role command are received, the configuration is such that the specific role notification effect is not executed, or the specific role notification effect is more effective than in the case of a group with the first press order bell. It is also possible to adopt a configuration in which it is difficult to execute, or a configuration in which the relationship is the opposite.

(50)各モードや遊技状態の移行(結果番号テーブルや指示番号テーブルの切換契機)を、ATモード移行抽選や、CZモード移行抽選、所定結果の入賞回数(チャレンジカウンタ)、ゲーム数の消化(天井、ATモードのセット数、有利区間の上限ゲーム数)等により生じさせる構成としたが、他の事象を契機として各モードや遊技状態の移行が生じて結果番号テーブルや指示番号テーブルの切換が行われる構成としてもよい。他の事象としては、例えば、日時、所定タイミング(遊技開始)からの投入メダル数や払出メダル数、ボーナス状態の移行や終了、ボーナスの当選の有無(非内部状態と内部状態)等としてもよい。 (50) The transition of each mode and gaming state (switching trigger of the result number table and instruction number table) is determined by the AT mode transition lottery, CZ mode transition lottery, number of winnings for a predetermined result (challenge counter), and exhaustion of the number of games (challenge counter). However, other events may cause transitions between modes and gaming states, resulting in switching of the result number table and instruction number table. It is also possible to have a configuration in which this is done. Other events may include, for example, the date and time, the number of medals inserted and number of medals paid out from a predetermined timing (game start), transition or end of bonus status, whether or not a bonus has been won (non-internal status and internal status), etc. .

(51)各モードや遊技状態と結果番号テーブルや指示番号テーブルとがリンクする構成としたが、各モードや遊技状態の移行契機と、結果番号テーブルや指示番号テーブルの切換契機とが別々に設定されていてもよい。例えば、ATモード移行前に(例えば前兆モードに移行した場合や前兆モードの残りゲーム数が所定数以下となった場合に)上記のATモード用の結果番号テーブルや指示番号テーブルに切り換わる構成としてもよい。このようにすることで、特に指示番号テーブルの先切り換わりによる払出枚数表示部62での表示内容の変化によって、移行先のモードや遊技状態(ATモード)を示唆することが可能となり、遊技性の向上に貢献することが可能となる。 (51) Each mode or gaming state is linked to the result number table or instruction number table, but the trigger for transitioning to each mode or gaming state and the trigger for switching the result number table or instruction number table are set separately. may have been done. For example, a configuration that switches to the result number table or instruction number table for AT mode described above before transitioning to AT mode (for example, when transitioning to portent mode or when the number of remaining games in portent mode becomes less than a predetermined number) Good too. By doing this, it becomes possible to indicate the mode to which the transition will be made and the gaming state (AT mode), especially by changing the display content on the payout number display section 62 due to the switching of the instruction number table, which improves the gameplay. It becomes possible to contribute to the improvement of

(52)結果番号テーブルや指示番号テーブルの切り換えを、抽選結果コマンド設定処理や、指示番号送信用処理よりも前に行う構成としてもよい。この場合、今回のゲームで払出枚数表示部62にて表示されている内容や、補助表示部65での結果演出の内容は、今回のゲームの結果を示す内容であることは、結果番号テーブルや指示番号テーブルの切り換えを、抽選結果コマンド設定処理や、指示番号送信用処理よりも後に行う構成と変わらないものの、当該払出枚数表示部62にて表示されている内容や、補助表示部65での結果演出の内容が、今回のゲームで切り替わった結果番号テーブルや指示番号テーブルを利用したものとなることから、かかる払出枚数表示部62にて表示されている内容や、補助表示部65での結果演出の内容と、実際の今回のゲームの抽選結果(停止出目)とを見比べて、結果番号テーブルや指示番号テーブルの切り換え(モードや遊技状態の移行)が生じたことを予測したり把握したりする楽しみが追加され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 (52) The switching of the result number table and the instruction number table may be performed before the lottery result command setting process and the instruction number transmission process. In this case, the content displayed on the payout number display section 62 and the content of the result presentation on the auxiliary display section 65 for the current game are contents indicating the result of the current game. Although the configuration is the same as that in which the instruction number table is switched after the lottery result command setting process and the instruction number transmission process, the contents displayed in the payout number display section 62 and the auxiliary display section 65 Since the content of the result production uses the result number table and instruction number table that have been switched in this game, the content displayed on the payout number display section 62 and the result on the auxiliary display section 65 By comparing the contents of the production with the actual lottery results (stop rolls) of the current game, it is possible to predict and understand when a change in the result number table or instruction number table (transition of mode or gaming state) has occurred. This adds the fun of playing games, making it possible to increase the interest of the game.

(53)特定役報知演出は、特定役コマンドを受信した場合に抽選結果コマンドの内容(種類、結果番号)や抽選により実行する構成としたが、特定役コマンドを受信していない場合でも、抽選結果コマンドの内容(種類、結果番号)や抽選により実行する構成としてもよい。 (53) The specific role notification effect is configured to be executed based on the contents (type, result number) of the lottery result command and the lottery when the specific role command is received, but even when the specific role command is not received, the lottery It may also be configured to be executed based on the contents of the result command (type, result number) or a lottery.

(54)払出枚数表示部62における右第9表示用セグメントNa9や左第8表示用セグメントNb8にて特定表示を行う構成としたが、特定表示を行う報知手段はこれらに限定されない。例えば、補助表示部65において特定表示を行う構成としてもよいし、別途、特定表示用の表示部を設けてもよい。 (54) Although the specific display is performed in the right ninth display segment Na9 and the left eighth display segment Nb8 in the payout number display section 62, the notification means that performs the specific display is not limited to these. For example, the configuration may be such that specific display is performed on the auxiliary display section 65, or a separate display section for specific display may be provided.

(55)特定表示を行わない構成としてもよい。この場合、偏り役報知に、いずれかの偏り役であることを示す内容や、いずれかの偏り役である可能性があることを示す内容だけでなく、表示制御装置81側の押し順報知演出等が行われない遊技であることを示す内容が含まれる構成としてもよい。 (55) A configuration may be adopted in which no specific display is performed. In this case, the biased role notification includes not only content indicating that it is a biased role or content indicating that there is a possibility that it is a biased role, but also a push order notification effect on the display control device 81 side. The configuration may include content indicating that the game does not include the following.

(56)いずれの結果番号テーブルや指示番号テーブルが選択されているかが識別しにくい又は識別できないモードとして特殊モードを設けたうえで、いずれの結果番号テーブルや指示番号テーブルが選択されているかが識別し易い又は識別可能な通常モードとCZモードともある構成としたが、通常モードとCZモードとは結果番号テーブルや指示番号テーブルの切り換えが生じるものの、いずれも特殊モードとして演出を行うことによりいずれの結果番号テーブルや指示番号テーブルが選択されているかが識別しにくい又は識別できないモードとなるようにしてもよい。 (56) A special mode is provided as a mode in which it is difficult or impossible to identify which result number table or instruction number table is selected, and then it is possible to identify which result number table or instruction number table is selected. Although the configuration has been designed to have both a normal mode and a CZ mode that are easy to use or distinguish, although the result number table and the instruction number table are switched between the normal mode and the CZ mode, both can be performed as special modes, so that neither The mode may be such that it is difficult or impossible to identify whether the result number table or instruction number table is selected.

(57)結果番号テーブルや指示番号テーブルをモードや遊技状態の移行とは関係なく、各ゲームで抽選等によりいずれの結果番号テーブルや指示番号テーブルを選択するかを決定する構成としてもよい。また、例えば、1ゲーム目は第1の結果番号テーブルや指示番号テーブルを選択し、2ゲーム目は第2の結果番号テーブルや指示番号テーブルを選択し、3ゲーム目は第3の結果番号テーブルや指示番号テーブルを選択する、といったように、抽選を経ずに、予めゲーム数等によって選択する結果番号テーブルや指示番号テーブルが設定されている構成としてもよい。例えば、ボーナス状態の前半部分(残りゲーム数が所定ゲーム数まで、残り払出数が所定枚数まで)は第1の結果番号テーブルや指示番号テーブルを選択し、ボーナス状態やATモード、CZモードの後半部分(残りゲーム数が所定ゲーム数以降、残り払出数が所定枚数移行)は、第2の結果番号テーブルや指示番号テーブルを選択する構成としてもよい。 (57) It may be configured such that which result number table or instruction number table is selected for each game is determined by lottery or the like, regardless of the mode or transition of the game state. Also, for example, for the first game, select the first result number table or instruction number table, for the second game, select the second result number table or instruction number table, and for the third game, select the third result number table. Alternatively, a result number table or an instruction number table may be set in advance to be selected based on the number of games or the like without going through a lottery, such as selecting a result number table or an instruction number table. For example, for the first half of the bonus state (the number of remaining games is up to a predetermined number, the remaining number of payouts is up to a predetermined number), the first result number table or instruction number table is selected, and the second half of the bonus state, AT mode, or CZ mode is selected. For the part (the number of remaining games is after a predetermined number of games, the remaining number of payouts is a predetermined number), the second result number table or instruction number table may be selected.

(58)通常区間でも偏り役報知や特定表示を行うようにしたが、この場合、通常区間でも押し順不問報知を行う構成としてもよい。また、通常区間において押し順不問報知を行う一方、通常区間において偏り役報知や特定表示を行わない構成としてもよい。 (58) Although biased winning combination notification and specific display are performed even in the normal section, in this case, it may be configured to perform press order independent notification even in the normal section. Alternatively, it may be configured such that while the press order independent notification is performed in the normal section, the biased combination notification or specific display is not performed in the normal section.

(59)通常区間でも偏り役報知や特定表示を行う場合、かかる偏り役報知や特定表示は、払出枚数表示部62ではなく、補助表示部65や別の表示部にて行う構成としてもよい。このようにすることで、通常区間であるのにも関わらず指示モニタによる表示が行われていることの不自然さを解消し、かかる構成を利用して通常区間であるのにも関わらず押し順報知を不正に行わせる行為を特定し易くすることができ、そのうえで、通常区間においても偏り役である旨や、押し順報知演出が行われない遊技である旨を遊技者に知らしめることが可能となる。 (59) When biased win notification and specific display are performed even in the normal section, such biased win notification and specific display may be performed not on the payout number display section 62 but on the auxiliary display section 65 or another display section. By doing this, it is possible to eliminate the unnaturalness of the display being displayed on the instruction monitor even though it is a normal section, and by using this configuration, it is possible to It is possible to make it easier to identify acts that cause order notifications to be performed fraudulently, and on top of that, it is possible to inform players that there is a biased hand even in the normal section, or that this is a game in which push order notification effects are not performed. It becomes possible.

(60)偏りベルのグループを設定する場合、例えば、第1操作態様となる操作順序が異なる各種押し順ベルのうち、所定の押し順ベルの組み合わせを第1の偏りベルグループとし、所定の押し順ベルの組み合わせとは異なる組み合わせを第2の偏りベルグループとして設定してもよい。例えば、左中ベル、左右ベル、中右ベル、中左ベル、右中ベル、右左ベルの各種押し順ベルのうち、左右ベル、中右ベル、中左ベル、右中ベル、右左ベルを第1の偏りベルグループとし、左中ベル、右ベル、中左ベル、右中ベル、右左ベルを第2の偏りベルグループとしてもよく、これら第1の偏りベルグループと第2の偏りベルグループに別の特別結果をそれぞれ組み合わせてグループ化してもよい。このようにすることで、複数の偏りベルグループを設定するうえで、抽選結果の種類が増大化を解消することが可能となる。 (60) When setting a group of biased bells, for example, among various push order bells with different operating orders as the first operation mode, a combination of bells in a predetermined push order is set as the first bias bell group, and a predetermined push A combination different from the combination of normal bells may be set as the second biased bell group. For example, among the bells in the order of pressing: left middle bell, left and right bells, middle right bell, middle left bell, right middle bell, right and left bells, the left and right bells, middle right bells, middle left bells, right middle bells, and right and left bells are the first bells. The left middle bell, right bell, middle left bell, right middle bell, and right left bell may be set as a second biased bell group, and these first biased bell group and second biased bell group Different special results may be combined and grouped. By doing so, when setting a plurality of biased bell groups, it is possible to eliminate the increase in the types of lottery results.

(61)制限対象となる抽選結果の場合に、非特定操作態様にて操作した場合、制限態様のうちの押し順ベルについては天井ゲーム数の減算やATモード移行抽選等を行わず、制限対象のうちの特別結果については天井ゲーム数の減算は行わないものATモード移行抽選等は行う構成としたが、非特定操作態様にて操作した場合の当該押し順ベルと特別結果との天井ゲーム数の減算率やATモード移行抽選の当選確率等が異なる構成としてもよい。例えば、特別結果である場合に非特定操作態様にて操作した場合に、天井ゲーム数の減算を行うものの、特定操作態様よりも少ないゲーム数の減算を行い易く、ATモード移行抽選等を行うものの、特定操作態様よりもATモード移行抽選に当選しにくい構成としてもよい。 (61) In the case of a lottery result that is subject to restrictions, if you operate it in a non-specific operation mode, the number of ceiling games will not be subtracted or the AT mode transition lottery will not be performed for the push order bell of the restriction modes, and it will be subject to restrictions. The number of ceiling games will not be subtracted for the special result.Although the AT mode transition lottery etc. will be performed, the number of ceiling games between the special result and the corresponding pressing order bell when operated in a non-specific operation mode. It is also possible to have a configuration in which the subtraction rate of , the probability of winning the AT mode transition lottery, etc. are different. For example, when operating in a non-specific operation mode in the case of a special result, the number of ceiling games is subtracted, but it is easier to subtract a smaller number of games than in the specific operation mode, and although a lottery for switching to AT mode is performed, etc. , a configuration may be adopted in which it is more difficult to win the AT mode transition lottery than in a specific operation mode.

(62)制限対象となる抽選結果のうちの第1結果(押し順ベル)と第2結果(特別結果)とで、非特定操作態様にて操作した場合に、それが第1結果であれば第1処理及び第2処理にて不利となる態様にて処理が行われ、それが第2結果であれば第1処理にて不利となる態様にて処理が行われるものの、第2処理では不利とならない態様にて処理が行われる構成としたが、これら第1処理や第2処理は、指示機能に関する処理に限定されず、他の処理であってもよい。例えば、第1設定示唆演出(例えば、設定値の高低の示唆)の発生抽選や実行処理を第1処理、第2設定示唆演出(例えば、偶奇の示唆)の発生抽選や実行処理を第2処理として、第1結果である場合に非特定操作態様にて操作した場合には、第1設定示唆演出や第2設定示唆演出が行われず、第2結果である場合に非特定操作態様にて操作した場合には第1設定示唆演出は行われなくなるものの、第2設定示唆演出は行われ得るようになる構成としてもよい。 (62) If the first result (press order bell) and second result (special result) of the lottery results subject to restriction are operated in a non-specific operation mode, if it is the first result. Processing is performed in a manner that is disadvantageous in the first process and second process, and if that is the second result, processing is performed in a manner that is disadvantageous in the first process, but disadvantageous in the second process. Although the configuration is such that processing is performed in a manner that does not result in the following, these first processing and second processing are not limited to processing related to the instruction function, and may be other processing. For example, the first process is the generation lottery and execution process of the first setting suggestion effect (for example, suggestion of high or low setting value), and the second process is the generation lottery and execution process of the second setting suggestion effect (for example, even-odd suggestion). Therefore, if the first result is the first result and the operation is performed in a non-specific operation mode, the first setting suggestion effect or the second setting suggestion effect is not performed, and if the second result is the second result, the operation is performed in the non-specific operation mode. In this case, the first setting suggestion performance may not be performed, but the second setting suggestion performance may be performed.

(63)指示機能に関する処理の実行が制限される通常区間と、制限されない(許容される)有利区間とを設けたが、これら通常区間と有利区間とを区別せずにいずれの区間であっても指示機能に関する処理の実行が許容される構成としてもよい。また、有利区間と通常区間とを区別する構成において、有利区間の強制終了条件としての上限ゲーム数や上限払出枚数は上記のものに限定されず、いずれか一方だけの強制終了条件を備える構成としてもよい。 (63) Although we have established a normal section in which the execution of processing related to the instruction function is restricted and an advantageous section in which it is not restricted (allowed), we do not distinguish between the normal section and the advantageous section; The configuration may also be such that execution of processing related to the instruction function is permitted. In addition, in a configuration that distinguishes between an advantageous section and a normal section, the upper limit number of games and the upper limit number of coins to be paid out as conditions for forced termination of an advantageous section are not limited to those mentioned above, but a configuration that includes forced termination conditions for only one of them is possible. Good too.

(64)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (64) The ball output rate changes depending on each setting value, with setting 1 having the lowest ball output rate and setting 6 having the highest ball output rate. Any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or manner of increase or decrease in the amount changes. For example, a configuration may be adopted in which the ball payout rates for some setting values are the same and the ball payout rates for other setting values are different, such as setting 1 and setting 2 having the same ball payout rate. Further, settings 1, 3, and 5 may have a high rate of increase/decrease in the number of balls put out, and settings 2, 4, and 6 may have a low rate of increase/decrease in the number of balls put out. In addition, settings 1 and 5 increase the number of balls in a short period of time and decrease the number of balls in a long period of time, while settings 2, 3, and 4 take a longer time to increase the number of balls than in settings 1 and 5. It takes a shorter time than settings 1 and 5 to reduce the predetermined amount, and setting 6 may have a configuration in which almost no increase or decrease in the number of balls produced occurs. In these cases, the ball payout rate for each set value may be the same.

(65)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (65) Although a description has been given of a slot machine that includes three reels and three stop switches corresponding to the reels in parallel, the configuration is not limited to this, and for example, a slot machine that includes five reels and stop switches corresponding to the reels in parallel. It may also be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operations in stopping the reels, it is sufficient to have at least two reels and stop switches corresponding thereto. Furthermore, although a slot machine has been described in which the active line is set to 1 line when the number of bets is 3, the present invention is not limited to this configuration; for example, the active line may be 5 lines.

(66)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (66) Although a specific example has been shown for the slot machine 10, the present invention may also be applied to a gaming machine that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. That is, the slot machine may be a gaming machine (a so-called reel-type gaming machine using balls) that has ball insertion and ball payout functions, such as a pachinko machine, instead of the medal insertion and medal payout functions. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

(67)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (67) In the above embodiment, a game machine can be started by inserting medals as game media and setting the number of bets, and a predetermined number of medals are paid out as a benefit corresponding to winnings in the game. However, this does not negate medalless type gaming machines that do not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, it is possible to start playing by setting the number of bets for a game using virtual gaming media (predetermined gaming value), and the above-mentioned benefits corresponding to winnings in the game are provided. It is preferable to adopt a configuration in which virtual game media (predetermined game value) is provided according to a predetermined number of medals. In this case, the configuration may be such that the number of virtual game media is displayed on a predetermined display section, or the information corresponding to the number of virtual game media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the above-mentioned pachinko machine may be not only a type of pachinko machine in which game balls are paid out, but also a pachinko machine of an enclosed type in which game balls are not discharged outside the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, it is preferable to have a structure that notifies information indicating the number of prize balls, for example.

<第10jの実施形態>
以下、第10jの実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図838はスロットマシン10の正面図、図839はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図840はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図841は前面扉12の背面図、図842は筐体11の正面図である。なお、以下の説明においては、特に上記各実施形態と異なる構成について説明し、上記各実施形態と共通する構成についてはその説明を省略する。また、以下の説明においては、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素については同じ符号を用いて説明し、同じ符号であっても異なる機能を備える構成要素については、本実施形態における特有の符号として取り扱うものとする。
<10jth embodiment>
Hereinafter, the 10jth embodiment will be described in detail based on the drawings. 838 is a front view of the slot machine 10, FIG. 839 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 840 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 841 is the front side. 842 is a rear view of the door 12, and FIG. 842 is a front view of the housing 11. Note that, in the following description, configurations that are different from each of the above embodiments will be particularly described, and descriptions of configurations that are common to each of the above embodiments will be omitted. In addition, in the following description, components having the same functions as those in the above embodiment will be explained using the same reference numerals, and components with different functions even if they have the same reference numerals will be explained using the specific reference numerals in this embodiment. shall be treated as such.

図838~図842に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 838 to 842, the slot machine 10 includes a casing 11 forming an outer shell thereof. The casing 11 is formed into a box shape with an open front as a whole, and is attached to so-called island equipment by nailing or the like when installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a, 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 is provided with a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a, 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a, 13b are inserted into the bearings 14a, 14b, the front door 12 rotates with respect to the housing 11 about the opening/closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a, 13b. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. Further, the front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device 20 provided on the back side thereof. A key cylinder 21 integrated with a locking device 20 is provided at the upper right end side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game status. Three vertically elongated display windows 26L, 26M, and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 is visible through each of the display windows 26L, 26M, and 26R. Note that the display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one common display window.

図840に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 840, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that its central axis becomes the rotational axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and each reel 32L, 32M, and 32R corresponds one-to-one with each display window 26L, 26M, and 26R. . Therefore, a portion of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display window 26L, 26M, 26R, respectively. Furthermore, when the reels 32L, 32M, and 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are displayed as if they were moving from top to bottom through the respective display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly explained.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R is configured to be driven to rotate individually, that is, independently, by driving each stepping motor. . The stepping motor is set to rotate once by applying, for example, a 500-pulse drive signal (hereinafter also referred to as excitation pulse), and this excitation pulse changes the rotational position of the stepping motor, that is, the rotational position of the reel. controlled. Further, in the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has rotated once is installed on each reel 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor outputs a detection signal to the main controller 101, which will be described later, each time it detects that the reel has made one rotation. Therefore, the main controller 101 changes the angular position of each reel 32L, 32M, and 32R every rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output before the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 A plurality of symbols serving as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, and 32R in the long side direction (circling direction). More specifically, 20 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch one symbol to the next symbol at a predetermined position, it is necessary to output 25 pulses (=500 pulses/20 symbols) of excitation pulses. In addition, the main controller 101 can grasp the symbols that are visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input. Control can be performed such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each reel 32L, 32M, and 32R will be explained.

図844には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 844 shows the symbol arrangement of the left reel 32L, middle reel 32M, and right reel 32R. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a row on each reel 32L, 32M, and 32R. Also, numbers 0 to 19 are assigned corresponding to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are symbols that can be visually recognized by the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, 26R. This is a number for recognition, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, and 32R. However, in the following explanation, the numbers will be used.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)の10種類がある。そして、図844に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include the "Bell" symbol (for example, the 1st on the left reel 32L), the "Replay" symbol (for example, the 0th on the left reel 32L), the "Red 7" symbol (for example, the 14th on the left reel 32L), “Watermelon” symbol (e.g. 2nd on left reel 32L), “Cherry” symbol (e.g. 8th on left reel 32L), “BAR” symbol (e.g. 9th on left reel 32L), “White 7” symbol (for example, the 3rd on the left reel 32L), "Youth" symbol (for example, the 18th on the left reel 32L), "Red Shell" symbol (for example, the 4th on the left reel 32L), "White Shell" symbol (for example, the left There are 10 types (19th on reel 32L). As shown in FIG. 844, the number and arrangement order of various symbols are completely different on each reel 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that out of 20 symbols attached to the corresponding reel, only 3 symbols can be visually recognized in their entirety. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図845に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In this slot machine 10, the game results of each game are reported using combinations of a total of three symbols, one symbol for each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the visible symbols. Since 3×3=9 symbols are visible as described above, a combination of these three symbols is, for example, by tying the upper symbols of each reel 32L, 32M, and 32R as shown in FIG. The combinations of symbols that stop on the upper line L1, the combinations of symbols that stop on the middle line L2 that connects the middle symbols of each reel 32L, 32M, and 32R, and the lower symbols of each reel 32L, 32M, and 32R. There are combinations of symbols that stop on the lower line L3. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the downward-sloping line L4 connecting the upper symbol on the left reel 32L, the middle symbol on the middle reel 32M, and the lower symbol on the right reel 32R, the lower symbol on the left reel 32L, and the middle symbol on the middle reel 32M. There are combinations of symbols that stop on the upward-sloping line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the bending line L6 connecting the middle symbols of the left reel 32L, the upper symbols of the middle reel 32M, and the upper symbols of the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that form a straight line when the symbols are lined up, and the bending line L6 is a line that bends in the middle when the symbols are lined up. It should be noted that there are other combinations of symbols that stop on the bending line other than the bending line L6, but their explanation will be omitted here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Among these lines L1 to L6, lines that are activated and lines that are not activated by medal bets are set, and when symbols stop in a predetermined combination on the activated line, that is, the activated line, When winning a prize, a bonus is given in which a predetermined number of medals as game media are paid out, or a bonus is given in which the game state is changed. On the other hand, if the symbols stop in a predetermined combination on a line that is not activated, no prize is won and the above benefits are not awarded.

本スロットマシン10では、上記のラインL1~L6のうち、折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合と2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合とがあり、これら3枚又は2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1~L5は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、折れ曲がりラインL6を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、1ベットゲームは設定されない。 In this slot machine 10, among the lines L1 to L6 mentioned above, the bending line L6 is set as the valid line. More specifically, in this slot machine 10, there are cases where the game is started after three medals are bet, and cases where the game is started when two medals are bet. When a medal is bet and the game is started, only the bent line L6 is set as a valid line, and the other lines L1 to L5 are not set as valid lines. In the following description, the bending line L6 may be referred to as an effective line ML. In addition, below, a game that starts with three medals bet is called a 3-bet game, a game that starts with two medals bet is called a 2-bet game, and a game that starts with one medal bet is called a 2-bet game. The game is also called a 1-bet game. Note that in this embodiment, a 1-bet game is not set.

図846~図848は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 FIGS. 846 to 848 are diagrams showing the correspondence between symbol combinations that result in winnings and benefits that are awarded in the event of winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第32小役入賞がある。 The small role winnings for which medals are paid out include the 1st small role winning to the 32nd small winning winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first small winning combination is won. When the first small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図849(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 849(a), when the symbols corresponding to the first small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that a small win corresponding to the bell has been won.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a second small prize is awarded. When the second small winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図849(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 849(b), when the symbols corresponding to the second minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a minor prize winning corresponding to the bell has been achieved, and due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can win a minor prize that is different from the first minor prize winning mentioned above. It is also understandable that the following holds true.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 If the "bell" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the third small It will be a prize. When the third small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 12 medals are paid out in the 2-bet game.

図849(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞や第2小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 849(c), when the symbols corresponding to the third small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned first minor prize winning or second minor prize winning has been achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第4小役入賞となる。第4小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fourth small prize is won. When the fourth small winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図849(d)に示すように、有効ラインMLに第4小役入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第3小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 849(d), when the symbols corresponding to the fourth small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the upward-rightward line L5. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 3rd minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第5小役入賞となる。第5小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fifth small prize is won. When the fifth minor winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図849(e)に示すように、有効ラインMLに第5小役入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第4小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 849(e), when the symbols corresponding to the fifth minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the lower line L3. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines in which the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 4th minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第6小役入賞となる。第6小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the sixth small prize is won. When the sixth small winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図849(f)に示すように、有効ラインMLに第6小役入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段、中リール32Mの中段、右リール32Rの下段にそれぞれ「ベル」図柄が停止する(小山型に停止する)。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄の停止位置の相違から、上記の第1小役入賞~第5小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 849(f), when the symbol corresponding to the 6th small winning combination stops on the active line ML, the "bell" symbol appears in the lower row of the left reel 32L, the middle row of the middle reel 32M, and the lower row of the right reel 32R. stops (stops in a hill shape). Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the stopping position of the "bell" symbol, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 5th minor prize winning is achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第7小役入賞となる。第7小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 The “bell” symbol on the left reel 32L, the “white 7” symbol, “cherry” symbol, “red shell” symbol, or “youth” symbol on the middle reel 32M, and the “white 7” symbol, “white shell” on the right reel 32R If the symbol or the "youth" symbol stops on the active line ML, the seventh small winning combination will be won. When the seventh small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 2-bet game.

図850(a)に示すように、有効ラインMLに第7小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 850(a), when the symbols corresponding to the 7th minor winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that the small win corresponding to the watermelon has been won.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第8小役入賞となる。第8小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 When the "Bell" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the 8th small prize is won. When the 8th small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 2-bet game.

図850(b)に示すように、有効ラインMLに第8小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「スイカ」図柄が揃うラインの相違から、上記の第7小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 850(b), when the symbols corresponding to the 8th minor winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the watermelon has been achieved, and due to the difference in the line in which the "watermelon" symbol is aligned, a small prize winning that is different from the above-mentioned 7th minor prize winning It is also understandable that the following holds true.

第9小役~第32小役は、主に、第1小役~第6小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第9小役入賞~第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第9小役~第32小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図846及び図847に示すように、これら第9小役入賞~第32小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1~L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 9th minor role to the 32nd minor role are mainly the so-called missed wins, in which winning is achieved when the first minor role to the 6th minor role are missed. When the 9th minor winning combination to the 32nd minor winning combination is established, one medal is paid out in the 3-bet game, and one medal is paid out in the 2-bet game. The 9th small role to the 32nd small role are the "replay" symbol, "red 7" symbol, "BAR" symbol, "red shell" symbol, "white shell" symbol, "youth" symbol, or "bell" on the left reel 32L. The symbols and the "White 7" symbol on the middle reel 32M, "Cherry" symbol, "Akakai" symbol, "Youth" symbol, "Red 7" symbol, "Watermelon" symbol, "Replay" symbol, "BAR" symbol, " "Bell" symbol or "White shell" symbol, "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White shell" symbol, "Youth" symbol, "Watermelon" symbol, "Aka shell" symbol, "BAR" on the right reel 32R ” symbol or “Replay” symbol, and the winning is established when the corresponding combination stops on the activated line ML. As shown in FIGS. 846 and 847, the combinations of symbols corresponding to the 9th minor prize winning to the 32nd minor prize winning are all such that the "bell" symbols are aligned on a straight line (L1 to L5) and stop. The setting is such that it is easy to understand that there is no small win corresponding to the bell.

ちなみに、上記の第1小役入賞~第32小役入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出される小役は、遊技の結果に応じて付与される特典(遊技価値)の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in the configuration in which medals are paid out based on the 1st to 32nd minor prize winnings described above, the paid minor prizes are a type of privilege (gaming value) that is given according to the result of the game. In addition, in this specification, the medals that are paid out may also be referred to as balls put out, and the ratio of the number of medals paid out (balls put out) to the number of medals inserted (bet) is also referred to as the ball payout rate. There are cases.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典(遊技価値)が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞がある。図848に示すように、これら第1再遊技~第12再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 Winnings for which a replay benefit (gaming value) that allows the player to play the next game without inserting medals include the first replay win to the 12th replay win. As shown in FIG. 848, winning symbol combinations are set for these first to twelfth regames.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図850(c)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 In the first replay, the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White Shell" symbol, or "Young Man" symbol on the right reel 32R, ” When the symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 850(c), when the symbols corresponding to the first replay winning are stopped on the active line ML, the "replay" symbols are all stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a replay winning corresponding to the replay has been achieved.

第2再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図851(e)に示すように、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 In the second replay, if the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a prize is won. To establish. When the symbols corresponding to the second re-game winning stop on the active line ML, the "white 7" symbols are aligned and stop on the middle line L2, as shown in FIG. 851(e).

第3再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第3再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図851(f)に示すように、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 In the third replay, if the "White 7" symbol on the left reel 32L, the "White Shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a prize will be won. To establish. When the symbol corresponding to the third re-game winning stops on the active line ML, the "White 7" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, as shown in FIG. The "Red 7" symbol stops in the middle of 32R.

第4再遊技及び第5再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The fourth re-game and the fifth re-game are re-games for adjustment when a plurality of re-games overlap and win.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図850(d)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 6th replay consists of a "Bell" symbol on the left reel 32L, a "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, a "Red 7" symbol, a "White 7" symbol, a "BAR" symbol, and a "Cherry" symbol on the right reel 32R. A winning is established when the symbol, the "white shell" symbol or the "youth" symbol, stops on the active line ML. As shown in FIG. 850(d), when the symbol corresponding to the sixth re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the middle reel 32M, while the right The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32R (the "Watermelon" symbol stops at the lower stage of the right reel 32R), resulting in a so-called upper stage watermelon tenpai-off state. Also, when the symbol corresponding to the 6th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the lower row of the right reel 32R, while the "Watermelon" symbol stops on the middle row of the middle reel 32M. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the middle reel 32M), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-off state.

第7再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図850(e)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 7th replay is a "bell" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "watermelon" symbol on the right reel 32R. Or, when the "red shell" symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 850(e), when the symbol corresponding to the seventh re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the right reel 32R, while the The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32M (the "Watermelon" symbol stops at the middle stage of the middle reel 32M), resulting in a so-called upper stage Watermelon Tenpai-missing stopping mode. Also, when the symbol corresponding to the 7th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the "Watermelon" symbol stops on the lower row of the right reel 32R. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the right reel 32R), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-tempai stop mode.

第8再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図851(a)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The 8th replay consists of a "watermelon" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "replay" symbol on the right reel 32R. A winning is established when and stops on the active line ML. As shown in FIG. 851(a), when the symbols corresponding to the 8th re-game winning stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the middle line L2.

第9再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図851(b)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 In the 9th replay, when the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol or "Ark shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. A prize will be awarded. As shown in FIG. 851(b), when the symbol corresponding to the 9th replay win stops on the active line ML, the "replay" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the right The "replay" symbol does not stop at the middle stage of the reel 32R (the "bell" symbol stops at the middle stage of the right reel 32R), resulting in a so-called middle stage replay out-of-temperature stopping pattern.

第10再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第12再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図851(c)及び図851(d)に示すように、有効ラインMLに第10再遊技入賞又は第12再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第10再遊技又は第12再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第10再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第12再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第10再遊技入賞と第12再遊技入賞とを区別することが可能である。第11再遊技は、これら第10再遊技や第12再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 In the 10th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "cherry" symbol, the "red shell" symbol, or the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the right reel 32R A winning is established when the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "BAR" symbol, "cherry" symbol, "white shell" symbol, or "youth" symbol stops on the activated line ML. Also, in the 12th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol, "watermelon" symbol, or "red shell" symbol on the right reel 32R are valid. If the robot stops on the line ML, a prize is won. As shown in FIGS. 851(c) and 851(d), when the symbol corresponding to the 10th re-game winning or the 12th re-gaming winning stops on the active line ML, a "cherry" symbol appears in the lower row of the left reel 32L. Stop. If you win in the 10th replay or 12th replay, if you perform the stop operation aiming at the "cherry" symbol on the right reel 32R, if you win in the 10th replay, the "cherry" symbol will stop on the upper row. However, in the case of the 12th re-game winning, the "cherry" symbol stops in the middle or lower row, so it is possible to distinguish between the 10th re-gaming winning and the 12th re-gaming winning. In the 11th re-game, a prize is established when it is not possible to win a prize in the 10th re-game or the 12th re-game, that is, when there is a possibility that the winnings may be missed.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞がある。 State transition winnings in which only a gaming state transition is performed include a 1st BB winning and a 2nd BB winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、図852(a)に示すように、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図852(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first BB prize is won. When the first BB winning is established, the gaming state shifts to the first BB state. When the symbols corresponding to the 1st BB win stop on the active line ML, as shown in FIG. 852(a), the "BAR" symbols align and stop on the upward-rightward line L5, or as shown in FIG. 852(b). , the "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol, and the "BAR" symbol stop in order from the left on the upward-rightward line L5.

左リール32Lの「赤貝」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、図852(c)に示すように、下ラインL3に「白7」図柄が揃って停止したり、図852(d)に示すように、下ラインL3に左から順に「白7」図柄、「白7」図柄、「赤7」図柄が停止したりする。 When the "red shell" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a 2nd BB prize is awarded. When the second BB winning is established, the gaming state shifts to the second BB state. When the symbols corresponding to the 2nd BB winning stop on the active line ML, as shown in FIG. 852(c), the "White 7" symbols stop aligned on the lower line L3, or as shown in FIG. 852(d). , a "white 7" symbol, a "white 7" symbol, and a "red 7" symbol are stopped in order from the left on the lower line L3.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 At the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 is provided which is operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R. The start lever 41 constitutes a start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, and 32R, that is, start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R. Each of the stop switches 42 to 44 is arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図853)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 853) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a are connected to a main control device 101, which will be described later. The main controller 101 then recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated based on detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the stop detection sensors 42a to 44a output LOW detection signals, and when the stop switches 42 to 44 are operated, The detection signal is switched from a LOW signal to a HI signal. The main controller 101 recognizes the switching of the signals and recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main control device 101 recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated, it controls the reels corresponding to the operated switches to stop rotating.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and when the right stop switch 44 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped. In this case, the right reel 32R stops rotating. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means that is operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

ストップスイッチ42~44には、ストップランプ42b~44bがそれぞれ内蔵されている。当該ストップランプ42b~44bからの光はストップスイッチ42~44の操作面を一部透過し、ストップランプ42b~44bの光はストップスイッチ42~44を介して視認可能となる。そして、ストップスイッチ42~44の操作が有効となる場合には、当該ストップランプ42b~44bが点灯制御され、ストップスイッチ42~44の操作が無効となる場合には、対応するストップランプ42b~44bがそれぞれ消灯制御される。 The stop switches 42 to 44 have built-in stop lamps 42b to 44b, respectively. The light from the stop lamps 42b to 44b partially passes through the operation surfaces of the stop switches 42 to 44, and the light from the stop lamps 42b to 44b becomes visible through the stop switches 42 to 44. When the operation of the stop switches 42 to 44 is valid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled to light up, and when the operation of the stop switches 42 to 44 is invalid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled. are controlled to turn off.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal slot 45 involves an operation in which the player directly inserts medals, it can be said that the medal slot 45 constitutes a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。 The medals inserted through the medal slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back side of the front door 12.

ここで、セレクタ46について、図843を用いて説明する。図843は、セレクタ46の内部構造を説明するための説明図である。なお、図中の2点鎖線は、理解を容易なものとするためにメダルの通過経路を示したものである。 Here, the selector 46 will be explained using FIG. 843. FIG. 843 is an explanatory diagram for explaining the internal structure of the selector 46. In addition, the two-dot chain line in the figure shows the passage route of the medal for easy understanding.

セレクタ46には、メダル投入口45から投入されたメダルを貯留用通路47へ導くための案内通路84が形成されている。案内通路84は、メダルが1列で通行可能なようにして、図の上端部から右下部にかけて弧を描くような曲線状に形成されている。より詳しくは、セレクタ46を構成するセレクタボディには、図の手前側に突出する突条46bが設けられており、その突条84aが底部を構成するようにして案内通路84が形成されている。案内通路84に到達したメダルは、突条46b上を転がるようにして下流方向へ流れることとなる。 A guide passage 84 is formed in the selector 46 to guide the medals inserted from the medal slot 45 to the storage passage 47. The guide path 84 is formed in a curved shape that draws an arc from the top end to the bottom right corner of the figure so that the medals can pass through in a single row. More specifically, the selector body constituting the selector 46 is provided with a protrusion 46b that protrudes toward the front side in the figure, and a guide passage 84 is formed such that the protrusion 84a constitutes the bottom. . The medals that have reached the guide path 84 roll on the protrusions 46b and flow downstream.

セレクタ46は、案内通路84の上流側にあるメダルを排出用通路48へ排出するための通路切替片85を備えている。通路切替片85は、案内通路84の上流側において当該案内通路84内に出没可能に設けられている。また、通路切替片85は、メダル通路切替ソレノイド46aに連結されており、メダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時には案内通路84内に通路切替片85が突出する。この場合、案内通路84の上流側にあるメダルはその突出した通路切替片85に当たることで突条46bを乗り上げて下方に落下し、排出用通路48に導かれる。排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。一方、メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時には案内通路84外に通路切替片85が没する。これにより、メダルは案内通路84に沿って流れ、貯留用通路47に導かれる。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。 The selector 46 includes a passage switching piece 85 for discharging medals on the upstream side of the guide passage 84 to the discharge passage 48. The passage switching piece 85 is provided on the upstream side of the guide passage 84 so as to be movable into and out of the guide passage 84 . Further, the passage switching piece 85 is connected to the medal passage switching solenoid 46a, and the passage switching piece 85 projects into the guide passage 84 when the medal passage switching solenoid 46a is not energized. In this case, the medals on the upstream side of the guide path 84 hit the protruding path switching piece 85, run over the protrusion 46b, fall downward, and are guided to the discharge path 48. The medals guided to the discharge passage 48 are guided from a medal discharge port 49 provided at the front lower part of the front door 12 to a medal receiving tray 50 and returned to the player. On the other hand, when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the passage switching piece 85 is sunk outside the guide passage 84. Thereby, the medals flow along the guide path 84 and are guided to the storage path 47. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 housed inside the housing 11.

また、セレクタ46において通路切替片85の下流側には、案内通路84を通過するメダルを検出するための投入メダル検出装置86が設けられている。投入メダル検出装置86は、フォトセンサからなる第1投入メダル検出センサ86aと同じくフォトセンサからなる第2投入メダル検出センサ86bとを備え、これら各投入メダル検出センサ86a,86bは案内通路84の流下方向に並ぶようにして近接配置されている(少なくとも1時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接状態とする)。これら各投入メダル検出センサ86a,86bにより案内通路84のメダルの通過が順次検出される。 Further, in the selector 46, an inserted medal detection device 86 for detecting medals passing through the guide path 84 is provided on the downstream side of the path switching piece 85. The inserted medal detection device 86 includes a first inserted medal detection sensor 86a made of a photosensor and a second inserted medal detection sensor 86b also made of a photosensor. The medals are arranged close to each other so as to be lined up in the same direction (the state is such that the same medals are detected simultaneously at least in one period). Passage of medals in the guide path 84 is sequentially detected by each of the inserted medal detection sensors 86a and 86b.

セレクタ46において通路切替片85よりも上流側には、センサレバー87が設けらている。センサレバー87は案内通路84内に出没可能に設けられており、案内通路84内に出没した出没位置に向けて付勢されている。メダル投入口45から投入されたメダルは、センサレバー87を出没位置から退避位置に変位させながら案内通路84を通過する。センサレバー87の位置変位は、当該センサレバー87に対して設けられた(当該センサレバー87に連動するレバー連動遮光片に対して設けられた)レバー検出センサ88により検知され、センサレバー87が退避位置に変位することでレバー検出センサ88はON状態となる。案内通路84においてセンサレバー87が設けられている位置と、投入メダル検出装置86によりメダルが検出される位置とは、メダル1枚分の直径よりも長く離間しており、少なくとも投入メダル検出装置86によりメダルが検出されるよりも前に、当該メダルが退避位置に変位させたセンサレバー87は出没位置に復帰するようになっている。 A sensor lever 87 is provided upstream of the passage switching piece 85 in the selector 46 . The sensor lever 87 is provided so as to be retractable in the guide passage 84 and is biased toward the retracted position in which the sensor lever 87 protrudes and retracts into the guide passage 84 . The medals inserted through the medal slot 45 pass through the guide path 84 while displacing the sensor lever 87 from the retracted position to the retracted position. The positional displacement of the sensor lever 87 is detected by a lever detection sensor 88 provided for the sensor lever 87 (provided for the lever interlocking light shielding piece interlocked with the sensor lever 87), and the sensor lever 87 is retracted. By shifting to this position, the lever detection sensor 88 is turned on. The position where the sensor lever 87 is provided in the guide path 84 and the position where a medal is detected by the inserted medal detection device 86 are separated by a distance longer than the diameter of one medal. The sensor lever 87, which has been moved to the retracted position by the medal, returns to the retracted position before the medal is detected.

すなわち、メダル投入口45からメダルが投入されると、レバー検出センサ88がON状態となり、その後、レバー検出センサ88がOFF状態となってから各投入メダル検出センサ86a,86bにより当該メダルの通過が検知される。 That is, when a medal is inserted from the medal slot 45, the lever detection sensor 88 is turned on, and then, after the lever detection sensor 88 is turned off, the inserted medal detection sensors 86a and 86b prevent the passage of the medal. Detected.

図841や図842に示すように、ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。 As shown in FIGS. 841 and 842, the hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out the medals to the player. The dispensing device 53 discharges the medals into an opening 48a provided in the discharging passage 48 by rotating a medal dispensing rotating plate (not shown), and dispensing the medals to the medal receiving tray 50 via the discharging passage 48. It has become.

払出装置53には、当該払出装置53から払い出されるメダルを検出するための払出メダル検出装置95が設けられている。払出メダル検出装置95は、フォトセンサからなる第1払出メダル検出センサ95aと同じくフォトセンサからなる第2払出メダル検出センサ95bとを備え、これら各払出メダル検出センサ95a,95bは払出装置53からのメダル払い出し方向に並ぶようにして近接配置されている(少なくとも1時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接状態とする)。これら各払出メダル検出センサ95a,95bにより、払出装置53から払い出されるメダルの通過が順次検出される。 The payout device 53 is provided with a payout medal detection device 95 for detecting medals paid out from the payout device 53. The payout medal detection device 95 includes a first payout medal detection sensor 95a made of a photosensor and a second payout medal detection sensor 95b also made of a photosensor. They are arranged close to each other so as to be lined up in the medal payout direction (close enough to cause the same medal to be detected at the same time for at least one period). The passage of medals paid out from the payout device 53 is sequentially detected by each of these payout medal detection sensors 95a and 95b.

また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 Further, on the right side of the hopper device 51, a reserve tank 54 is provided to avoid storing more than a predetermined amount of medals in the storage tank 52. A guide plate 52a is provided inside the storage tank 52 of the hopper device 51 to discharge medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54. Therefore, if medals are stored at a level higher than the height at which the guide plate 52a is provided, the medals will be stored in the reserve tank 54.

予備タンク54には、当該予備タンク54内のメダルが一定量以上となったことを検出するための予備タンクセンサ96が設けられている。予備タンク54において、予備タンクセンサ96の設けられた高さ以上にメダルが貯留されると、当該予備タンクセンサ96がON状態となり、予備タンク54が満タン状態となったことが検出される。 The reserve tank 54 is provided with a reserve tank sensor 96 for detecting when the number of medals in the reserve tank 54 exceeds a certain amount. When medals are stored in the reserve tank 54 at a level greater than the height of the reserve tank sensor 96, the reserve tank sensor 96 is turned on, and it is detected that the reserve tank 54 is full.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. If the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal slot 45 are stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals stuck in the selector 46 are removed. It is designed to be returned through a discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定規定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定規定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定規定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定規定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定規定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定規定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを1枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R, there is a first credit input switch for inserting a predetermined specific number of credited virtual medals as game media out of the number of game media at one time. 56 are provided. The specified number of coins is set depending on the progress of the game. For example, if the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of coins for the game is set as three and the specific prescribed number is set as three, three virtual If the first credit input switch 56 is operated when medals are inserted and the specified number of medals is set as 2 and the specified number of medals is set as 2, then 2 medals are inserted, provided there are credits. When the specified number of virtual medals is set as 3 or 2, and the specific specified number is set as 3, the first credit input switch 56 is operated. Then, 3 virtual medals are inserted on the condition that there are credits, and the specified number of medals is set as 3 or 2, and the specific specified number is set as 2. In this case, when the first credit input switch 56 is operated, two virtual medals are inserted on the condition that there are credits. Further, a second credit input switch 57 is provided to the left of the first credit input switch 56. The second credit input switch 57 is for inputting one virtual medal. Each credit input switch 56, 57 constitutes an input means for inputting game media together with the medal input slot 45. It should also be noted that whereas the medal slot 45 involves the player directly inserting medals, the credit input switches 56 and 57 only involve the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said that it constitutes indirect input means for indirectly inputting game media. Note that this slot machine 10 is not provided with a credit insertion switch because one virtual medal is inserted.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定規定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The first credit input switch 56 has a larger operation surface that can be operated by the player than the second credit input switch 57, and the first credit input switch 56 is easier to operate than the second credit input switch 57. better than. Therefore, normally, it is assumed that the player operates the first credit input switch 56 to proceed with the game. In other words, normally, players would play a game by inserting a specific prescribed number of coins out of the prescribed number of coins.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 To the right of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, a performance switch 66 is provided which is operated when a performance occurs.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41. In other words, this slot machine 10 has a credit function that stores and stores surplus input medals and paid-out medals at the time of winning as virtual medals until a predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the payment switch 59 is operated under the condition that the virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out from the medal outlet 49 as real medals. In this case, if we focus on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。払出枚数表示部62は、メダルの払出枚数を表示する機能の他、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタとしての機能も有する。払出枚数表示部62(指示モニタ)については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, there is a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, and a remaining payout number that displays the remaining number of medals that will be paid out before the BB state ends. A display section 61 and a payout number display section 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are constructed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with liquid crystal displays or the like. In addition to the function of displaying the number of medals to be paid out, the payout number display section 62 has a push order display that notifies the order of operation of the stop switches 42 to 44, and changes the winning rate of the small winning combination by notifying the order of operation. It also has a function as an instruction monitor having a zone indicator for indicating an advantageous zone, which is a zone in which the game can be played in an advantageous situation for the player. The payout number display section 62 (instruction monitor) will be described in detail later.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの下方であって、クレジット表示部60の左方には、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作やメダル投入口45へのメダル投入によって設定されるゲームのベット数を表示するための第1表示部としてのBET表示部75と、現状の遊技の進行状態を示す遊技状態表示部76とが設けられている。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, and to the left of the credit display section 60, there are buttons for operating the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, and for inserting medals into the medal slot 45. A BET display section 75 as a first display section for displaying the number of bets for the game set by the bet, and a game status display section 76 for indicating the current progress state of the game are provided.

また、遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの左方には、上記のゲームのベット数を表示するための第2表示部としてのベット表示部34が設けられている。更に、遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの右方には、ゲームの開始に際して各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるまでの待機すべき状態(ウェイト状態)であることを報知するためのウェイト表示部35が設けられている。 Further, on the left side of the display windows 26L, 26M, and 26R on the gaming panel 25, a bet display section 34 is provided as a second display section for displaying the number of bets for the above game. Further, on the right side of the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, there is a message indicating that the reels 32L, 32M, and 32R are in a waiting state (wait state) until the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at the start of the game. A weight display section 35 for notification is provided.

これらBET表示部75、遊技状態表示部76、ベット表示部34、ウェイト表示部35については、後に詳細に説明する。 The BET display section 75, gaming status display section 76, bet display section 34, and weight display section 35 will be described in detail later.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right lamps that play various sound effects and notify the player of the game status as the game progresses. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for providing various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since the game using each reel 32L, 32M, and 32R can be considered to be based on the main display section, in this embodiment, It is called an auxiliary display section 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 is provided on the back side of the auxiliary display section 65.

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42~44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作ボタンを設けてもよく、下表示部69全体を操作可能に構成してもよい。 In the front door 12, below the game panel 25 and below the stop switches 42 to 44, there is provided a lower display section 69 on which the model name of the game machine is written and which constitutes a predetermined display screen. There is. Note that the lower display section 69 may be configured as a liquid crystal display section, the lower display section 69 may be provided with operation buttons for presentation, or the entire lower display section 69 may be configured to be operable.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and also includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability (set value) of the slot machine 10 can be set by a hall manager or the like inserting a setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on. Note that the reset switch 72 is operated not only when resetting an error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 is attached to the housing 11 for overall management of the game.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main control device 101 is provided with a winning ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio of gaming states that are advantageous to the player and those that are not. The role ratio monitor 77 is controlled by the main controller so that it becomes visible from the front of the gaming machine when the front door 12 is open, and becomes invisible from the front of the gaming machine when the front door 12 is closed. 101 is installed on the side facing the front of the gaming machine, and more specifically, it is installed in the board box so that the display surface of the role ratio monitor 77 can be viewed through the board box in which the main control device 101 is housed. It is accommodated. Incidentally, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 cannot be seen through the gaps between the display windows 26L to 26R, and the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21. It is impossible to check the role ratio monitor 77 unless the front door 12 is opened. Note that the role ratio monitor 77 will be explained in detail later.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図853及び図854のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagrams of FIGS. 853 and 854.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入された投入メダルを検出するための第1投入メダル検出センサ86aや第2投入メダル検出センサ86b、セレクタ46においてセンサレバー87の動作を検出するためのレバー検出センサ88、ホッパ装置51から払い出される払出メダルを検出するための第1払出メダル検出センサ95aや第2払出メダル検出センサ95b、予備タンク54が満タン状態となったことを検出するための予備タンクセンサ96、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, and 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each stop switch 42 to 44, and a first inserted medal detection sensor 86a and a second inserted medal detection sensor to detect inserted medals inserted from the medal slot 45. A sensor 86b, a lever detection sensor 88 for detecting the operation of the sensor lever 87 in the selector 46, a first payout medal detection sensor 95a and a second payout medal detection sensor 95b for detecting payout medals paid out from the hopper device 51, Operation of the reserve tank sensor 96 for detecting that the reserve tank 54 is full, the first credit input detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit input switch 56, and the operation of the second credit input switch 57 A second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the settlement switch 59, a settlement detection sensor 59a that detects the operation of the reset switch 72, a reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, and a setting key inserted into the setting key insertion hole 73. Various sensors such as a setting key detection sensor 73a that detects whether a key has been turned on are connected to the CPU 102, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via an input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 is equipped with a power supply section 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the state of power interruption and generates a power failure signal not only in the event of a power outage but also in the event of power interruption by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage, which in this example is 12 volts DC, output from the power supply unit 91a, and determines that the power has been cut off when this drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. It is configured so that a power outage signal is output. The power outage signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 executes power outage processing to be described later by recognizing this power outage signal. Further, this power outage signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. The time during which this stabilized voltage is output is sufficient for the main controller 101 to perform power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、BET表示部75、遊技状態表示部76、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。遊技状態表示部76には、今回のゲームが再遊技入賞後のゲームであって再遊技状態であることを示す再遊技状態表示部76aと、メダル投入口45からのメダル投入といったベット操作が可能な受入可能状態であることを示す受入可能状態表示部76cと、スタートレバー41の操作が可能な開始可能状態であることを示す開始可能状態表示部76bとが設けられており(図854)、これらの表示部76a~76cがCPU102により点灯状態とされることによって対応する状態であることの報知となり、これらの表示部76a~76cがCPU102により消灯状態とされることによって対応する状態ではないことの報知となる。 On the output side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit card Display unit 60, remaining payout number display unit 61, payout number display unit 62, BET display unit 75, game status display unit 76, winning ratio monitor 77, display control device 81, external device that can send information to a hole management device (not shown), etc. A centralized terminal board 121 and the like are connected via the input/output port 104. The game state display section 76 includes a replay state display section 76a that indicates that the current game is a game after a replay win and is in a replay state, and a bet operation such as inserting medals from the medal slot 45 is possible. A ready-to-start state display section 76c indicating that the vehicle is in a ready-to-start state, and a ready-to-start state display section 76b indicating that the start lever 41 can be operated are provided (FIG. 854). When these display sections 76a to 76c are turned on by the CPU 102, it is notified that the corresponding state is present, and when these display sections 76a to 76c are turned off by the CPU 102, it is notified that the corresponding state is not present. This will be a notification.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106, which is not shown, as is well known, there are various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage means, and programs for executing various processes are stored in the ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、設定値を記憶するための設定値情報記憶エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing lottery results of winning combinations, and stop information used to control the stop of each reel 32L, 32M, and 32R. In addition to a stop information storage area 106b for storing settings, a setting value information storage area 106c for storing setting values, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図855参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power cutoff (including power cutoff due to operation of the power switch 71; the same shall apply hereinafter) when the power is cut off due to a power outage or the like. Yes, when the power outage is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed when the power is turned off by power outage processing (see FIG. 855), and restoration of each value written to the backup area is executed during the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. When the power is cut off, NMI interrupt processing as power outage flag generation processing is immediately executed.

図854に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 854, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 182. It has built-in RAM 183 for securing the memory.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側にベット表示部34、ウェイト表示部35、第1クレジットランプ56b、ストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいてベット表示部34、ウェイト表示部35、第1クレジットランプ56b、ストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input/output port (not shown), and the main control device 101 is connected to the input side, and the bet display section 34, the weight display section 35, the first credit lamp 56b, and the output side are connected to the input/output port (not shown). Stop lamps 42b to 44b, an upper lamp 63, a speaker 64, and an auxiliary display section 65 are connected. Based on various commands input from the main controller 101, the bet display section 34, weight display section 35, first credit lamp 56b, stop lamps 42b to 44b, upper lamp 63, speaker 64, and auxiliary display section 65 are driven. Control. In other words, the display control device 81 serves as a sub-platform that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main platform that centrally manages the games. That is, by providing a sub-board for audio, lamps, and displays related to indirect games, the burden on the main board is reduced.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 A production switch 66 (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66) and the like are connected to the input side of the display control device 81. Note that the various display sections 60 to 62 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

また、表示制御装置81に接続されている各構成42b~44b,63~65の全てまたは一部を主制御装置101に直接する構成としたうえで、主制御装置101がこれら各構成42b~44b,63~65の全て又は一部を直接制御する構成としてもよい。 In addition, all or part of each of the components 42b to 44b and 63 to 65 connected to the display control device 81 is configured to be directly connected to the main controller 101, and the main controller 101 , 63 to 65 may be directly controlled.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be explained. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power outage signal sent to the NMI terminal. There is also an NMI interrupt process that is activated in response to the input of . Below, among these processes, the processes related to the progress of the game, ie, the timer interrupt process and the main process will be explained.

図855は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 855 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main control device 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control device 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップSj101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップSj102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップSj103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step Sj101, the values of all registers in the CPU 102 used in normal processing to be described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step Sj102, it is checked whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step Sj103, where power outage processing is executed.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power outage process will be explained.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, the main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power outage processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is ended, the process returns to the timer interrupt processing, and the command transmission is completed. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, by calculating a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power outage is resolved and storing it in a backup area, subsequent access to the RAM is prohibited. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed. In addition, considering the case where the power outage flag is erroneously set due to noise or the like, for example, it is checked whether or not a power outage signal is being output until entering an infinite loop. If the power outage signal is not output, it means that the power outage has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted, the power outage flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal continues to be output, an infinite loop will continue. Incidentally, even under an infinite loop, it is checked whether or not a power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, the process moves to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップSj102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップSj104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step Sj102, various processes starting from step Sj104 are performed.

すなわち、ステップSj104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップSj105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップSj106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップSj107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a、クレジット投入検出センサ56a,57a、精算検出センサ59a、リセット検出センサ72a、設定キー検出センサ73a、投入メダル検出センサ86a,86b、レバー検出センサ88、払出メダル検出センサ95a,95b、予備タンクセンサ96等の各種センサ(図853参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップSj108では、各カウンタやタイマの値を減算・加算するタイマ更新処理を行う。ステップSj109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step Sj104, a watchdog timer clearing process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step Sj105, interrupt end declaration processing is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 102 itself. In step Sj106, a stepping motor control process is performed to drive a stepping motor, which is a reel drive motor, in order to rotate each reel 32L, 32M, and 32R. In step Sj107, the stop detection sensors 42a to 44a connected to the input/output port 104, the credit insertion detection sensors 56a and 57a, the payment detection sensor 59a, the reset detection sensor 72a, the setting key detection sensor 73a, and the inserted medal detection sensors 86a and 86b , the status of various sensors (see FIG. 853) such as the lever detection sensor 88, the payout medal detection sensors 95a and 95b, and the reserve tank sensor 96 are read, and a sensor monitoring process is performed to monitor whether the reading results are normal or not. In step Sj108, timer update processing is performed to subtract and add the values of each counter and timer. In step Sj109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップSj110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップSj111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップSj112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップSj113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップSj114では、先のステップSj101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップSj115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step Sj110, a command output process is performed to transmit various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81. In step Sj111, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display section 60, the remaining payout number display section 61, and the payout number display section 62, respectively. In step Sj112, a segment data display process is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display sections 60 to 62 and corresponding numbers, symbols, etc. are displayed. In step Sj113, port output processing is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step Sj114, the values of each register saved in the backup area in step Sj101 are returned to the corresponding registers in the CPU 102. Thereafter, in step Sj115, an interrupt enabling process is performed to enable the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processes is ended.

次に、主制御装置101のメイン処理について、図856のフローチャートに基づき説明する。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ71のオン操作によって電源が投入された際に実行される。 Next, the main processing of the main controller 101 will be explained based on the flowchart of FIG. 856. The main process is executed when the power is turned on after recovery from a power outage or when the power switch 71 is turned on.

ステップSj201では、駆動用の初期化処理として、スタックポインタの値をCPU102内に設定するとともに、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU102内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。 In step Sj201, as initialization processing for driving, the value of the stack pointer is set in the CPU 102, and an interrupt mode that allows interrupt processing is set, and then various settings for registers in the CPU 102, I/O devices, etc. settings, etc.

これらの初期化処理が終了すると、ステップSj202ではリセットスイッチ72の操作がなされているか否か、より詳しくは、リセット検出センサ72aからON信号を受信しているか否かを判定する。今回の電源投入時(復旧時)に、リセットスイッチ72が操作されている場合、ステップSj203にて、RAMクリア処理として、RAM106に記憶されているデータを全て消去する。 When these initialization processes are completed, in step Sj202, it is determined whether or not the reset switch 72 is operated, more specifically, whether or not an ON signal is received from the reset detection sensor 72a. If the reset switch 72 is operated when the power is turned on this time (at the time of restoration), all data stored in the RAM 106 is erased as RAM clear processing in step Sj203.

ステップSj202にてリセットスイッチ72が操作されていない場合、又はステップSj203のRAMクリア処理を実行した後は、ステップSj204にて、設定キーが設定キー挿入孔73に挿入されてON操作されているか否か、より詳しくは、設定キー検出センサ73aからON信号を受信しているか否かを判定する。今回の電源投入時(復旧時)に、設定キーのON操作がなされている場合には、ステップSj205に進み、RAMクリア処理を実行する。かかる処理は、上記ステップSj203の処理と同様である。 If the reset switch 72 is not operated in step Sj202, or after executing the RAM clearing process in step Sj203, it is determined in step Sj204 whether the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned on. Or, more specifically, it is determined whether an ON signal is received from the setting key detection sensor 73a. If the setting key has been turned on when the power is turned on this time (at the time of recovery), the process advances to step Sj205 and RAM clear processing is executed. This process is similar to the process in step Sj203 above.

続くステップSj206では、当選確率設定処理を行う。 In the following step Sj206, winning probability setting processing is performed.

当選確率設定処理について、その概要を説明する。スロットマシン10には、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。当選確率設定処理では、所定の操作として、リセットスイッチ72の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、リセットスイッチ72が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、RAM106における設定値情報記憶エリア106cに記憶してから当選確率設定処理を終了する。当選確率設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率設定処理で設定された設定値は、次の当選確率設定処理が起動されるまで、RAM106の設定値情報記憶エリア106cに記憶保持される。 An overview of the winning probability setting process will be explained. In the slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and the winning probability setting process is a setting based on which winning probability the internal processing is to be executed. This is the process to do so. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the setting value is updated by 1 each time the reset switch 72 is operated. For example, each time the reset switch 72 is operated, "setting 1" → "setting 2" → The setting values are updated as follows: "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Note that each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated every time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 with the setting key detection sensor 73a turned OFF is regarded as a setting value confirmation operation, and the setting value at that time is set as the current setting value, and the setting value information storage area in the RAM 106 is set. After storing it in 106c, the winning probability setting process ends. Based on the end of the winning probability setting process, the display on the credit display section 60 also ends. The setting value set in the winning probability setting process is stored and held in the setting value information storage area 106c of the RAM 106 until the next winning probability setting process is started.

当選確率設定処理を実行した後は、ステップSj207~ステップSj209にてステップSj206の設定処理が正常に行われたことの確認処理や正常に行われていなかった場合の対応処理を実行する。これらの処理については、後に詳細に説明する。 After executing the winning probability setting process, in steps Sj207 to Sj209, a process to confirm that the setting process in step Sj206 was performed normally and a process to deal with the case where it was not performed normally are performed. These processes will be explained in detail later.

ステップSj204にて設定キーのON操作がなされていないと判定した場合、又はステップSj209の処理を行った後は、ステップSj210にて、停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグがセットされていない場合には、ステップSj211にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。 If it is determined in step Sj204 that the setting key has not been turned on, or after performing the process in step Sj209, it is determined in step Sj210 whether or not a power outage flag is set. If the power outage flag is not set, normal processing for performing main control related to the game is executed in step Sj211.

一方、ステップSj210にて停電フラグがセットされている場合には、ステップSj212以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM106のデータが正常かどうかを確認する必要がある。 On the other hand, if the power outage flag is set in step Sj210, power restoration processing shown in steps Sj212 and subsequent steps is performed. The power restoration process is a process for restoring the state of the slot machine 10 to the state before the power was shut off. Therefore, in the power restoration process, it is first necessary to check whether the data in the RAM 106 is normal.

そこで、ステップSj212ではRAM判定値が正常か否かを判定する。具体的には、RAM106のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM106のデータは正常であると判定する。 Therefore, in step Sj212, it is determined whether the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the RAM 106 is checked to see if the value is normal, that is, whether the checksum value including the RAM judgment value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 106 is normal.

ステップSj212においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値が0でなかったときには、RAM106のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップSj213及びステップSj219にてエラー用の処理を行う。これらエラー用の処理については、後に詳細に説明する。 If the RAM judgment value is abnormal in step Sj212, that is, the checksum value is not 0, it is highly likely that the data in the RAM 106 has been destroyed. Therefore, in such a case, error processing is performed in step Sj213 and step Sj219. Processing for these errors will be explained in detail later.

ステップSj212においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップSj214に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU102のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップSj215において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置81に送信する。その後、ステップSj216にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップSj217にてスタート検出センサ41a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップSj218にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップSj104)が実行されることとなる。 If it is determined in step Sj212 that the RAM judgment value is normal, the process advances to step Sj214, where the value of the stack pointer saved in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 102, and the stack state is changed to the state before the power was cut off. restore the condition. Next, in step Sj215, a power restoration command is sent to the display control device 81 to inform the execution of power restoration processing. Thereafter, in step Sj216, the game state is stopped and automatic settlement settings are saved, and in step Sj217, various sensors such as the start detection sensor 41a are initialized. After the above processing is completed, the power outage flag is reset in step Sj218, and the address is returned to the address before the power was cut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step Sj104) is executed.

次に、メイン処理のステップSj211にて実行される通常処理について図857のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing executed in step Sj211 of the main processing will be explained based on the flowchart of FIG. 857.

先ずステップSj301では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップSj302では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップSj303~ステップSj312に示す遊技管理処理を行う。 First, in step Sj301, an interrupt enable process is performed to enable the next timer interrupt. In step Sj302, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like complete initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps Sj303 to Sj312 is performed.

遊技管理処理として、ステップSj303では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップSj304では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step Sj303, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game, etc.) are cleared. Thereafter, in step Sj304, a start waiting process is performed.

開始待ち処理については後に詳細に説明するが、その概略として、本開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 The start waiting process will be explained in detail later, but briefly, in the main start waiting process, it is determined whether any re-game winnings were achieved in the previous game. If any re-game winning is established, an automatic insertion process is performed to automatically input virtual medals of the same number as the previous bet number, and the start waiting process is ended. Specifically, for example, if a re-play winning is achieved in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-play winning is achieved in a 2-bet game, two virtual medals are automatically inserted. Performs processing to automatically insert virtual medals.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(ステップSj107)にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出す貯留メダル精算処理を行う。 In addition, in the automatic insertion process, virtual medals are inserted without subtracting the number of virtual medals displayed on the credit display section 60. In other words, if any re-game winning is achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If no re-game winnings have been achieved, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether an abnormality has occurred in the sensor reading results performed in the sensor monitoring process (step Sj107) of the timer interrupt process. If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether the settlement switch 59 has been operated or not, and when the settlement switch 59 has been operated, the accumulated medal settlement system pays out the same number of medals as the credited virtual medals. Perform processing.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行う。 After the end of the medal return process or when the payment switch 59 has not been operated, it is determined whether medals were inserted or credit input switches 56 and 57 were operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If either one of them is carried out, the number of bets is changed, etc.

開始待ち処理の終了後、ステップSj305ではメダルのベット数が規定枚数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップSj305にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップSj305にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップSj305にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達していない場合には、ステップSj304の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process ends, in step Sj305, it is determined whether the number of medals bet has reached the specified number. In this slot machine 10, "3" is set as the prescribed number of coins in the bonus state (BB state), and "2" and "3" are set as the prescribed number of coins in gaming states other than the bonus state. In other words, in the bonus state, an affirmative determination is made in step Sj305 on the condition that the number of bets is "3", and in other than the bonus state, the condition is that the number of bets is "2" or "3". An affirmative determination is made in step Sj305. In other words, in a gaming state other than the bonus state, if no medals have been bet, or if a bet has been made but the number of bets is "1", a negative determination is made in step Sj305. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to step Sj304 to wait for the start, and among the processes, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

ベット数が規定枚数に達している場合には、ステップSj305にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドを、ステップSj306にてサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップSj110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 If the number of bets has reached the specified number, a bet command including information on the number of bets for which an affirmative determination was made in step Sj305 is sent to the display control device 81 as a sub-side control device in step Sj306. Set as the output target. The command set here is output to the display control device 81 in step Sj110 in the timer interrupt process. The display control device 81 that has received the bet command executes processing for notification based on the bet operation (for example, notification that a game start condition has been met or notification of a lottery result in a previous game), and outputs a notification from the speaker 64. and controls the auxiliary display section 65.

ステップSj306の処理を実行した後は、ステップSj307にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップSj304の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process in step Sj306, it is determined in step Sj307 whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 is not operated, the process returns to step Sj304 to wait for the start, and among the processes, the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップSj308にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップSj309では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップSj310の抽選処理、ステップSj311のリール制御処理、ステップSj312のメダル払出処理を順に実行し、ステップSj303に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under a situation where a specified number of medals have been bet. It means that a command has occurred. In such a case, in step Sj308, a valid line setting process is performed in which the combination line corresponding to the bet number is set as the valid line. That is, only the bending line L6 is set as a valid line. In step Sj309, the medal path switching solenoid 46a is switched to a de-energized state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step Sj310, the reel control process in step Sj311, and the medal payout process in step Sj312 are executed in order, and the process returns to step Sj303.

次に、ステップSj310の抽選処理について、図858のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step Sj310 will be explained based on the flowchart of FIG. 858.

ステップSj401では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step Sj401, a random number is obtained to be used when determining the validity of a winning combination. This slot machine 10 is configured such that when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, it becomes possible to obtain a random number promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it becomes possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップSj402では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「2」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、2ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After obtaining the random numbers, in step Sj402, a lottery table is selected for determining whether the winning combination is correct or not. In this slot machine 10, the gaming states are roughly divided into a normal gaming state and a bonus state, and the lottery table is set for each gaming state. In the normal gaming state, the prescribed number of bets is set to "3" and "2" as described above, so the lottery table for the normal gaming state is the same as the lottery table for the 3-bet game. A lottery table for a 2-bet game is also set up.

すなわち、ステップSj402では、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、いずれかのボーナス状態フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図859)を選択し、今回のゲームが2ベットゲームである場合には、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図860)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップSj402では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。上記のように当選確率設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行され、当該当選確率設定処理にて設定の情報が設定値情報記憶エリア106cに記憶される。ステップSj302では、この記憶されている設定値の情報に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 That is, in step Sj402, a lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is selected. For example, if the number of bets is "3" and any bonus state flag is not set, the current gaming state is determined to be the normal gaming state, and the lottery table for the normal gaming state is selected. . If the current game is a 3-bet game, select the normal game state lottery table for 3-bet games (Fig. 859), and if the current game is a 2-bet game, select the 2-bet game. Select the normal game state lottery table (FIG. 860). In addition, in this slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and when the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on, a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set which winning probability is based on which internal processing is to be executed. In step Sj402, when the setting state is "Setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "Setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected. As described above, the winning probability setting process is executed in the main process activated by the main controller 101 when the power is turned on, and the setting information in the winning probability setting process is stored in the setting value information storage area 106c. . In step Sj302, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored setting value information.

なお、本スロットマシン10では、ステップSj402にて、設定されているベット数が規定枚数以外の枚数である場合、対応する抽選テーブルが存在しないことから、本抽選処理では強制的に外れ結果となる構成としている。但し、基本的には、規定枚数とは異なる枚数がベットされている状態では、上記ステップSj305にて否定判定されることから、抽選処理が行われることはない。規定枚数とは異なる枚数がベットされている状態で抽選処理が行われる場合とは、規定枚数とは異なる枚数がベットされている状態であるのにもかかわらず、ノイズ等の影響によって、ステップSj305にて肯定判定してしまった場合である。 In addition, in this slot machine 10, in step Sj402, if the set bet number is a number other than the specified number, the corresponding lottery table does not exist, so the main lottery process will forcefully result in a loss. It is structured as follows. However, basically, if the number of coins different from the specified number of coins is bet, a negative determination will be made in step Sj305, and therefore the lottery process will not be performed. In the case where the lottery process is performed in a state where a number of coins different from the specified number is bet, the lottery process is performed in a state where a number of coins different from the specified number is bet, but due to the influence of noise etc., step Sj305 This is a case where an affirmative judgment is made.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図859は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。また、図860は、2ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 859 shows a normal game state lottery table selected in the normal game state in a 3-bet game. Further, FIG. 860 is a normal game state lottery table selected in the normal game state in a 2-bet game. Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップSj403ではインデックス値IVを1とし、続くステップSj404では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップSj401にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, in step Sj403, the index value IV is set to 1, and in the following step Sj404, the judgment value DV used to judge the validity of the winning combination is set. In this judgment value setting process, a new judgment value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current judgment value DV. In addition, in the first judgment value setting process, the random value obtained in step Sj401 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV, 1, and the corresponding point value PV are added to this random value, and a new value is set. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップSj405ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップSj406にて、ステップSj405にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSj406にて第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSj406にて第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSj406にて第2BB当選フラグをセットする。 Thereafter, in step Sj405, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is valid or not. In determining the validity of the combination, it is determined whether the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, in step Sj406, a process is executed to set the winning flag of the game result corresponding to the index value IV determined affirmatively in step Sj405 to the winning flag storage area 106a. For example, when the judgment value DV exceeds 65535 when IV=23, the seventh minor winning combination winning flag and the eighth minor winning winning flag are set in step Sj406. Furthermore, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=25, the 1st BB winning flag is set in step Sj406, and if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=26, the flag is set in step Sj406. Set the 2nd BB winning flag.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のステップSj303参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not a winning flag indicating that the first BB was won (first BB winning flag) or a winning flag indicating that the second BB was winning (second BB winning flag), the winning flag is stored in the winning flag storage area 106a. The set winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag was set ends (see step Sj303 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset with one of the conditions being that the corresponding winning has been achieved. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップSj406では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 Note that in step Sj406 in a state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, if a winning combination other than the 1st BB or 2nd BB has been won, the corresponding winning flag is set, If the winning flag is not set, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットしない。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグをセットする。 That is, for example, when the first BB winning flag is carried over and the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV=25, the first BB winning flag is not set. In addition, in a state where the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the index value IV = 11, the judgment value DV exceeds 65535, the 1st minor winning flag, the 9th minor winning flag, the 10th minor winning flag, The winning combination flag and the 13th minor winning flag are set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 In addition, a lottery table with the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag carried over is prepared separately, and when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery process is performed in the separately prepared lottery table. It is also possible to have a configuration that performs the following. In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV value may be set so as not to win the first BB and the second BB.

ステップSj405にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップSj407にてインデックス値IVを1加算し、続くステップSj408ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップSj404に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップSj404では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップSj405では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step Sj405, it means that the winning combination corresponding to the index value IV has failed. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step Sj407, and in the subsequent step Sj408, it is determined whether there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step Sj404 and the determination of the validity of the winning combination is continued. At this time, in step Sj404, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the judgment value DV used to judge the validity of the previous winning combination (i.e., the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step Sj405, it is determined whether the winning combination is correct or not based on the determination value DV.

ちなみに、図859に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1であり、押し順ベルに当選となる確率をまとめると約1.53分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約5.03分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1~24)の当選確率よりも高く設定されている。3ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)や第2BB(IV=26)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約5.03分の1(第1BBの分)である。ちなみに、3ベットゲームにおいては、第1BB状態での増加分を除いて、1ゲーム当たり約1.77枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約1.77枚)。 By the way, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. The probability of winning is approximately 1 in 27.3 for setting 1, approximately 1 in 27.5 for setting 3, and approximately 1 in 28.3 for setting 6. It is set so that the higher the price, the harder it is to win. The probability of winning normal reply B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning normal reply C (probability of winning when IV = 3) are both independent of the setting value. It is approximately 1/26.2. The probability of winning on chance A (probability of winning when IV = 4) is approximately 1/164 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance B (probability of winning when IV = 5) is approximately 1/164, regardless of the setting value. The probability of winning is approximately 1/262 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance C (probability of winning when IV = 6) is approximately 16400 minutes regardless of the setting value. 1, and it is set so that chance B is more likely to win than chance C, and chance A is easier to win than chance B. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV=7) is approximately 1/107 for setting 1, approximately 1/104 for setting 3, and approximately 93.6 for setting 6. It is set so that the higher the set value is, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV = 8) is approximately 1/215 regardless of the setting value, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV = 9) is approximately 1/215. The probability of winning) is approximately 1/13100 regardless of the setting value, and it is set so that Cherry B is more likely to win than Cherry C, and Cherry A is easier to win than Cherry B. . The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is approximately 1/504 regardless of the setting value. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle order push bell 1, middle order push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning Pincer Bell 2, Reverse Push Bell 1, and Reverse Push Bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is the set value. Regardless, the probability of winning the bell in the order of pressing is approximately 1/18.4. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV=23) is approximately 1/107 regardless of the setting value. The probability of winning the 1st BB (probability of winning when IV = 25) is approximately 1/5.03 regardless of the setting value, and other winnings (replay, small winnings, IV = 1 ~ 24) is set higher than the winning probability. In the 3-bet game, it is set so that the duplicate 1-card hand (IV=24) and the 2nd BB (IV=26) cannot be won (the corresponding point value PV is set to 0). In a 3-bet game, the probability of not winning any combination including the first BB is 0. In a situation where the first BB is won, the probability of not winning any combination in the 3-bet game is approximately 1/5.03 (for the first BB), regardless of the setting value. By the way, in a 3-bet game, excluding the increase in the first BB state, a decrease of about 1.77 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 1.77 medals).

これに対して、図860に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において2ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーCに当選となる確率(IV=1~9の際に当選となる確率)は、上記3ベットゲームで遊技を行った場合の確率と同じ確率である。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約9.64分の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選し易くなるように設定されている。押し順ベル(IV=11~22)は、2ベットゲームでは当選しないように設定されている。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約257の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選しにくくなるように設定されている。2ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約1.81分の1である。また、2ベットゲームでは第1BB(IV=25)には当選しないように設定されている一方、第2BB(IV=26)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約4.95分の1である。2ベットゲームにおいても、第2BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第2BBに当選している状況では、2ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約4.95分の1(第2BBの分)である。ちなみに、2ベットゲームにおいては、第2BBの増加分を除いて、1ゲーム当たり約0.78枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.78枚)。 On the other hand, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. , Chance A, Chance B, Chance C, Cherry A, Cherry B, Cherry C (probability of winning when IV = 1 to 9) are as follows when playing the above 3 bet game. The probability is the same as the probability if The probability of winning the common bell (probability of winning when IV = 10) is approximately 1/9.64 regardless of the setting value, making it easier to win than when playing a 3-bet game. It is set to be. The push order bells (IV=11 to 22) are set so that they cannot be won in a 2-bet game. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 23) is approximately 1 in 257 regardless of the setting value, and is set so that it is more difficult to win than when playing a 3-bet game. has been done. In the 2-bet game, settings are made so that a duplicate 1-card hand (IV=24) can be won, and the probability is approximately 1/1.81 regardless of the setting value. In addition, in the 2-bet game, it is set so that the first BB (IV = 25) cannot be won, but it is set so that it is possible to win the second BB (IV = 26), and the probability of winning is regardless of the setting value. It is approximately 1/4.95. Even in the 2-bet game, the probability of not winning any combination including the second BB is 0. In a situation where the second BB is won, the probability of not winning any combination in the 2-bet game is approximately 1/4.95 (for the second BB), regardless of the setting value. By the way, in a 2-bet game, excluding the increase in the second BB, a decrease of about 0.78 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 0.78 medals).

ステップSj406にて当選フラグをセットした後、又はステップSj408にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップSj409に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step Sj406, or if it is determined in step Sj408 that there is no object to be judged, it means that the judgment of the winning combination has ended. In such a case, the process advances to step Sj409, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect in which the operations of the stop switches 42 to 44 are invalidated for a predetermined period.

続くステップSj410では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップSj401~ステップSj408の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step Sj410, lottery result handling processing is performed. In the lottery result handling process, processing for determining whether to shift the gaming state or not depending on the lottery results in steps Sj401 to Sj408, processing for notifying the winning combination, etc. are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップSj410の処理を実行した後は、ステップSj411にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップSj110)にて行われる。なお、ステップSj411の抽選結果コマンド処理については、後に詳細に説明する。 After executing the process of step Sj410, a lottery result command is set in step Sj411. Here, the lottery result command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand the result of determining whether the winning combination is correct or not. However, in the normal process, various commands such as the above lottery result command are simply set in the ring buffer, and no commands are transmitted to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output process (step Sj110) of the timer interrupt process described above. Note that the lottery result command processing in step Sj411 will be explained in detail later.

そして、ステップSj412では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップSj406にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第7小役入賞及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step Sj412, a stop information setting process is executed to set stoppable symbols on each reel 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information corresponding to the winning combination is set based on the winning flag set in step Sj406. For example, the push order bell 1 is won (won when IV = 11), and the 1st small role winning flag, 9th small role winning flag, 10th small role winning flag, and 13th small role winning flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st minor prize, 9th minor prize, 10th minor prize, and 13th minor prize can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R. In addition, if the watermelon is won (won when IV = 23) and the 7th minor role winning flag and the 8th minor role winning flag are set, the symbols corresponding to the 7th minor role winning and the 8th minor role winning flag are set. Stop symbol information is set so that it can be stopped on each reel 32L, 32M, 32R.

本スロットマシン10においては、第1BBは3ベットゲームでおいてのみ入賞が成立し得るように設定されており、第2BBは2ベットゲームにおいてのみ入賞が成立し得るように設定されている。そのため、第1BB当選フラグがセットされている場合であっても、2ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSj412の停止情報設定処理では、第1BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第1BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。また、第2BB当選フラグがセットされている場合であっても、3ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSj412の停止情報設定処理では、第2BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第2BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。 In this slot machine 10, the first BB is set so that a winning can be achieved only in a 3-bet game, and the second BB is set so that a winning can be achieved only in a 2-bet game. Therefore, even if the 1st BB winning flag is set, if the game is started as a 2 bet game, in the stop information setting process of step Sj412, the stop symbol information that makes the 1st BB win is established is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the first BB winning). Furthermore, even if the 2nd BB winning flag is set, if the game is started as a 3-bet game, in the stop information setting process of step Sj412, the stop symbol information that establishes the 2nd BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the second BB winning).

続くステップSj413では、ステップSj412にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step Sj413, when a plurality of stoppable symbol information is set in step Sj412, a priority setting process is executed to set the priority order. For example, if a plurality of roles among the minor role, replay, and bonus roles have been won, the following priority order is set. If a small role win and a bonus are won, the priority order is set so that the small role win takes priority and the bonus win is established when the small role win cannot be achieved. . When winning a re-game and a bonus, the priority order is set so that the re-game winning is established with priority.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第7小役入賞及び第8小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第7小役入賞、第8小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in a situation where you have won the 1st BB (the 1st BB winning flag is set and the 1st BB winning has been carried over), you also win a watermelon, and the 1st BB prize, the 7th minor prize, and If the stop symbol information corresponding to the 8th minor role winning is set, the priority order is set so that the 7th minor role winning and the 8th minor role winning are established with priority over the 1st BB winning. . In addition, in a situation where you have won the 2nd BB (a situation where the 2nd BB winning flag is set and the 2nd BB winning has been carried over), you can also win the regular reply A, win the 2nd BB, and win the 1st replay. , if the stop symbol information corresponding to the 2nd re-gaming, 3rd re-gaming, and 4th re-gaming winnings is set, each re-gaming winning is given priority over the 2nd BB winning. Set the ranking.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, when a re-game is won, a winning combination of symbols is set so that one of the winning re-games will definitely win. In other words, if the player wins in the replay, the replay win will definitely be achieved and there will be no loss of winnings. Therefore, when stop symbol information for re-games and bonuses is set, a re-game win is always achieved in any of the set re-games, and a bonus win is never achieved.

ステップSj413の処理を実行した後は、ステップSj414にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタとして機能する払出枚数表示部62や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step Sj413, the section display first process is executed in step Sj414, and then the lottery process is ended. The first section display process is a process related to display control of the payout number display section 62 and the winning ratio monitor 77, which function as instruction monitors, and this process will be explained in detail later.

次に、ステップSj311のリール制御処理について、図861のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step Sj311 will be explained based on the flowchart in FIG. 861.

リール制御処理では、先ずステップSj501にて、回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップSj409にて行ったフリーズ抽選処理の結果や、ステップSj410にて行った抽選結果対応処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップSj502では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step Sj501, a rotation effect process is performed. The rotation effect process is based on the result of the freeze lottery process performed in step Sj409, the result of the lottery result corresponding process performed in step Sj410, etc., to perform a performance using reel control during the invalid period. It is processing. In the following step Sj502, a rotation start process is performed to start the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウェイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウェイト時間が経過するまで待機する。この場合、ウェイト表示部35を点灯状態とする処理を行う。ウェイト時間が経過した場合には、ウェイト表示部35を消灯状態とするとともに、次回の遊技のためのウェイト時間を再設定し、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップSj106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、表示制御装置81にその旨の進行(コマンド)を出力し、表示制御装置81側のCPU181は、各ストップスイッチ42~44に内蔵されているストップランプ42b~44bを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。なお、回転開始処理については、後に詳細に説明する。 In the rotation start process, it is checked whether a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reels started rotating in the previous game, and if the wait time has not elapsed, the wait time is elapsed. Wait until In this case, a process is performed in which the weight display section 35 is turned on. When the wait time has elapsed, the weight display section 35 is turned off, the wait time for the next game is reset, and rotation start information is set in the motor control storage area provided in the RAM 106. Performs control initialization processing. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step Sj106) of the timer interrupt processing, and each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the process waits until each reel 32L, 32M, and 32R rotates at a predetermined rotational speed, and then ends the rotation start process. Further, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, 32R reaches a constant speed, the CPU 102 outputs a progress (command) to that effect to the display control device 81, and the CPU 181 on the display control device 81 side controls each stop switch 42. By lighting up the stop lamps 42b to 44b built in the controllers 44 to 44, the player etc. are notified that it is now possible to issue a stop command. Note that the rotation start process will be explained in detail later.

回転開始処理に続き、ステップSj503では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップSj504に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップSj503に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップSj505にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップSj506~ステップSj513に示す停止制御処理を行う。停止指令コマンドを受信した表示制御装置81は、対応するリールを停止させることの演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御するとともに、今回操作されたストップスイッチ42~44に対応するストップランプ42b~44bを消灯するように制御する。 Following the rotation start process, in step Sj503, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 have been operated, the process waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step Sj504, and it is determined whether the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. do. If a stop command has not been issued, the process returns to step Sj503 and waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command is set in step Sj505. Here, the stop command command is a command sent to the display control device 81 to make it understand which stop switch was operated to generate the stop command. When the stop instruction command is set, stop control processing shown in steps Sj506 to Sj513 is performed to stop the rotating reels. The display control device 81 that has received the stop command command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to produce an effect of stopping the corresponding reel, and also controls the stop switches 42 to 44 that have been operated this time to stop the corresponding reel. The stop lamps 42b to 44b are controlled to be turned off.

ステップSj506では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップSj507では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップSj507では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップSj508では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップSj509では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップSj510にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップSj511にて停止時抽選処理を実行する。停止時抽選処理は、停止操作に基づく所定の抽選を行う処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。続くステップSj512では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップSj513にて停止情報第2設定処理を行い、ステップSj503に戻る。 In step Sj506, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step Sj507, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stopping mode in which each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, there is a corresponding stopping mode in which when the stop switches 42 to 44 are operated, the reached symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stopping mode in which the reels are stopped after sliding one symbol, a stopping mode in which they are stopped after sliding two symbols, a stopping mode in which they are stopped after sliding three symbols, and a stopping mode in which they are stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are available. Therefore, in step Sj507, a value between 0 and 4 is calculated as the number of slips based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. Thereafter, in step Sj508, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stopped symbol that is actually stopped at the base position. In step Sj509, it is determined whether or not the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol. If they are equal, reel stop processing to stop the rotation of the reel is performed in step Sj510. conduct. Thereafter, in step Sj511, a stop lottery process is executed. The stopping lottery process is a process of performing a predetermined lottery based on a stopping operation, and this process will be described in detail later. In the following step Sj512, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, a second stop information setting process is performed in step Sj513, and the process returns to step Sj503.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図859、図860参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop roll of the stopped reel. In this slot machine 10, for example, when a win occurs when IV=11 to 22, that is, when a bell in the order of pressing is won (see FIGS. 859 and 860), the stop switch 42 that generates the stop command A second stop information setting process is performed in order to change the winning mode achieved by the order of operations in steps 44 to 44.

図861は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 861 is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and winning modes that are established. For example, if the middle order push bell 1 is won, each of the stop switches 42 to 44 will change from left to middle to right, left to right to middle, middle to right to left, right to left to middle, or right to right. The stop information is set so that when the operation is performed in the order of middle → left, the 17th minor role winning, 18th minor role winning, or 21st minor role winning is established, and the operation is performed in the order of middle → left → right. In this case, the stop information is set so that the third small winning combination is achieved. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding winning may not be achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly explained. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding by a maximum of four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, if the same type of symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol will be activated when it becomes a winning symbol regardless of the timing of operation of the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, with regard to the symbols arranged so as to form sections separated by five or more symbols, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 in order to stop the symbols on the active line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right. In such a case, as described above, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed in order to achieve the 17th small role win, the 18th small role win, or the 21st minor role win.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第18小役入賞が成立する余地は残るものの、第17小役入賞及び第21小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th small role symbols on the left reel 32L are the "Red 7" symbol and the "BAR" symbol. Furthermore, the 18th small role symbols on the left reel 32L are a "red shell" symbol and a "white shell" symbol. The 21st small role symbols on the left reel 32L are a "replay" symbol and a "youth" symbol. On the left reel 32L, these 17th small role symbols, 18th small role symbols, and 21st minor role symbols are arranged such that the spacing between the symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, regardless of the timing of the operation, either the 17th small role symbol, the 18th minor role symbol, or the 21st minor role symbol is placed on the active line (middle row). Stop. In this slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing when they can be stopped, stop control is performed so as to stop the symbol with a small number of sliding pieces on the active line. That is, for example, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "Bell" symbol on the left reel 32L reaches the lower row, the fourth "Akakai" symbol (2 It is possible to stop the 21st small role symbol, the 5th "Replay" symbol (3-panel Beri), in the middle row, and the 4th "Akakai" symbol, which has the smallest number of sliding symbols, is in the middle row. Stop control of the left reel 32L is performed so that the left reel 32L stops. In this case, although there is still room for the 18th minor role winning to be achieved, the 17th minor role winning and the 21st minor role winning will not be realized.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第18小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th small winning symbol on the left reel 32L stops in the middle row, the stop information is changed in the second stop information setting process so that the 18th small winning combination can be achieved.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th small role symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "Replay" symbols are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, in this case, regardless of the operating timing of the middle stop switch 43, stop control is performed so that the "replay" symbol stops at the upper row of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第18小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th small role symbols on the right reel 32R are the "white shellfish" symbol and the "youth" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged such that the interval between the "white shell" symbol and the "youth" symbol is 5 or more symbols. In other words, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 18th small role symbol "Shirakai" symbol or "Young man" symbol can be stopped in the upper row, and cases where it cannot be stopped in the upper row. be. If the right stop switch 44 is operated at a timing when it can be stopped in the upper row, the 18th small winning combination will be won, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when it cannot be stopped in the upper row, a so-called loss will occur. becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第18小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第18小役入賞及び第20小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, when the "Ark Shell" symbol stops in the middle row of the left reel 32L and the "Replay" symbol stops in the upper row of the middle reel 32M, it means that the middle order push bell 1 is won as described above and the 18th small In addition to cases where there is a possibility of winning a winning combination, there are also cases where there is a possibility of winning the middle order push bell 2 and winning the 20th small winning combination. That is, the 20th small role symbol in the middle order push bell 2 has the left reel 32L and middle reel 32M common to the 18th small role symbol. In the right reel 32R, the 18th small role symbol is a "white shell" symbol and a "youth" symbol, while the 20th minor symbol is a "red 7" symbol and a "white 7" symbol, which are different. ing. In particular, on the right reel 32R, the 18th small role symbol and the 20th minor role symbol can be changed to the 20th minor role symbol by operating the right stop switch 44 at a timing that allows the 18th minor role symbol to stop on the active line. If the right stop switch 44 is operated at a timing when the 20th small role symbol cannot be stopped on the active line and the 20th small role symbol can be stopped on the active line, the 18th small role symbol cannot be stopped on the active line. Each of these designs is arranged on the . Therefore, assuming that you do not know whether you have won the middle order push bell 1 or the middle order push bell 2, you can stop the left reel 32L and the middle reel 32M and win the 18th small prize. Even if the 20th minor winning combination is in a stopped state where there is a possibility of winning, it is not possible to aim for it and win the prize.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right. In such a case, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the third small winning combination.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, "Replay" symbols, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "replay" symbol is stopped in the upper row regardless of the timing of the operation.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, "Bell" symbols, which are the third small winning symbols, are arranged such that the interval between the "Bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" symbol stops at the middle row regardless of the timing of the operation.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "red shell" symbol, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between these symbols is 4 or less symbols. Therefore, when the right stop switch 44 is operated thirdly, the "watermelon" symbol or the "red shell" symbol is stopped on the upper row regardless of the timing of the operation. As shown above, if the middle order push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → left stop switch 42 → right stop switch 44 is operated in the order, the 3rd small prize will be won regardless of the timing of the operation. do.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、他の小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As mentioned above, if the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined order of operation, the first minor prize will be won regardless of the operation timing. If the 2nd minor role winning, the 3rd minor role winning, the 4th minor role winning, the 5th minor role winning, or the 6th minor role winning is established and the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, then Depending on the operation timing, other small winning combinations will be won, or none of the small winning combinations will be achieved and the winnings will be missed. By the way, if you win a common bell, you will win the 1st minor role, the 2nd minor role, the 3rd minor role, the 4th minor role, and the 5th minor role, regardless of the operation order and timing. , or the 6th small role prize is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップSj512にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップSj514にて、払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する数のメダル払出が行われるように設定する処理を行う。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。なお、払出判定処理については、後に詳細に説明する。 Returning to the explanation of the reel control process, if it is determined in step Sj512 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step Sj514. The payout determination process is a process that sets the number of medals to be paid out, with one condition being that the winning symbol combinations are lined up on the active line. In the payout determination process, the combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the bottom of each reel 32L, 32M, 32R, and it is determined whether or not a winning has been achieved on the active line. judge. If a winning combination is established, it is determined whether the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, processing is performed to set the winning combination and the number of medals corresponding to the winning combination to be paid out. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. Note that the payout determination process will be described in detail later.

払出判定処理を行った後は、ステップSj515にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップSj516にて、入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, a bonus status process is executed in step Sj515. The bonus state processing will be explained in detail later. After executing the bonus status process, in step Sj516, a winning result corresponding process is performed. In the winning result corresponding process, processing for shifting the gaming state based on the winning result is performed. The winning result corresponding process will be explained in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップSj517にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタとして機能する払出枚数表示部62の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップSj518にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After performing the winning result corresponding process, a second section display process is executed in step Sj517. The second section display process is a process related to display control of the payout number display section 62 functioning as an instruction monitor, and this process will be described in detail later. Thereafter, in step Sj518, a winning result command is set to cause the display control device 81 to grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップSj312のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step Sj312 will be explained.

メダル払出処理では、今回のゲームのメダル払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技モードを再遊技モードとする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップSj304)では、現在の遊技モードが再遊技モードであると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether the number of medals paid out for the current game is 0 or not. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that the small winning combination has not been won. In such a case, it is determined whether any of the first to twelfth re-game wins has been achieved based on the winning combination set in the payout determination process. If any replay winnings have not been achieved, the medal payout process is immediately terminated, and if any replay winnings have been achieved, a replay setting process is performed to set the gaming mode to replay mode. , ends the medal payout process. In addition, in the start waiting process (step Sj304) described above, automatic input processing is performed when it is determined that the current gaming mode is the replaying mode.

一方、今回のゲームのメダル払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させるための処理を行う。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出すための処理を行う。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行う。メダル払出処理については、後に詳細に説明する。 On the other hand, if the number of medals to be paid out in the current game is not 0, the same number of medals as the number to be paid out is paid out, and the medal payout process is ended. Specifically, regarding the payout of medals, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is Processing for displaying on the credit display section 60 is performed. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven and the medals are ejected from the hopper device 51. A process for dispensing medals to the medal receiving tray 50 via the outlet 49 is performed. In addition, in the medal payout process, processing is also performed to change the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals. The medal payout process will be explained in detail later.

次に、ステップSj514のボーナス状態処理を、図863のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step Sj514 will be explained based on the flowchart in FIG. 863.

先ずステップSj601では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップSj601では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップSj602に進む。 First, in step Sj601, it is determined whether the current gaming state is a bonus state, that is, whether the current gaming state is the first BB state or the second BB state. Whether the state is in the first BB state or the second BB state depends on the presence or absence of the first BB state flag and the second BB state flag, which are set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 when transitioning to the first BB state or the second BB state. Identifiable. That is, in step Sj601, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the state is neither the first BB state nor the second BB state, and the process proceeds to step Sj602.

ステップSj602では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップSj603に進む。 In step Sj602, it is determined whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and whether or not any BB is winning. If none of the BB winning flags are set, the bonus state processing is ended as is. If any BB winning flag is set, the process advances to step Sj603.

ステップSj603では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたMAXベットカウンタに3を入力する処理を行う。MAXベットカウンタは、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に仮想メダルの投入を行う特定規定枚数を設定するためのものである。すなわち、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダルの投入が行われる。この場合、MAXベットカウンタはゲームの規定枚数を設定するものではないため、ゲームの規定枚数として2枚又は3枚が設定されている状況においては、第2クレジット投入スイッチ57の操作を行うことで2ベットゲームを行うことは許容されている。なお、ステップSj603にて既にMAXベットカウンタに3が入力されている場合には、その状態を維持する。 In step Sj603, processing is performed to input 3 into the MAX bet counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. The MAX bet counter is for setting a specific specified number of virtual medals to be inserted when the first credit input switch 56 is operated. That is, when the first credit input switch 56 is operated in a situation where 3 is input to the MAX bet counter, three virtual medals are input. In this case, since the MAX bet counter does not set the prescribed number of coins for the game, in a situation where the prescribed number of coins for the game is set to 2 or 3, operating the second credit input switch 57 It is permissible to play a 2-bet game. Note that if 3 has already been input to the MAX bet counter in step Sj603, that state is maintained.

なお、MAXベットカウンタの初期値は2であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該MAXベットカウンタには2が入力されてスロットマシン10が起動する。 The initial value of the MAX bet counter is 2, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, 2 is input to the MAX bet counter and the slot machine 10 is activated.

続くステップSj604では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップSj605に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In the following step Sj604, it is determined whether the first BB winning or the second BB winning has been achieved. If any BB winnings have not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If any BB winning has been achieved, the process advances to step Sj605 and it is determined whether the first BB winning has been achieved.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップSj606にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップSj606にてBBカウンタに「15」が入力されることにより、15枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップSj607では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップSj608では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップSj601にて肯定判定することになる。続くステップSj609では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 If the first BB winning is established, in step Sj606, a process of inputting "15" into the BB counter provided in the various counter areas 106e is executed. The BB counter is a counter for defining the upper limit number of payouts in each BB state. That is, by inputting "15" into the BB counter in step Sj606, the first BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. In step Sj607, the first BB winning flag is cleared. Then, in step Sj608, the first BB status flag is set in the various flag storage area 106d. As a result, from the next game onwards, an affirmative determination will be made in step Sj601. In the following step Sj609, a process of setting the first BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The first BB start command is a command for making the display control device 81 understand that the first BB state is started, and the display control device 81 that has received the first BB start command recognizes that the first BB state is started. The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the first BB start effect corresponding to the first BB start effect is performed. In addition, by receiving the first BB start command, the display control device 81 can recognize that the next game will be in the first BB state, and the display control device 81 can use the speaker 64 or the like to perform the production for the first BB state from the next game. Controls the auxiliary display section 65 and the like.

ステップSj609にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSj610にて規定ベット数を2に設定する処理を実行し、ステップSj611にてMAXベットカウンタに2を入力する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が2枚に設定され、2ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step Sj609, a process is executed to set the specified bet number to 2 in step Sj610, and a process to input 2 to the MAX bet counter is executed in step Sj611. After that, this bonus state processing ends. The prescribed number of bets corresponds to the prescribed number of coins for the above game. That is, by shifting to the first BB state, the prescribed number of coins for the game is set to two, and the first BB state is performed in a 2-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は2及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は2と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 Note that the initial values of the prescribed bet numbers are 2 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and the slot machine 10 is started.

ステップSj605にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップSj612に進み、上記のBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。すなわち、15枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップSj613にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップSj614にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSj615にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。 The case where it is determined in step Sj605 that the first BB winning has not been achieved is the case where the second BB winning has been achieved. In this case, the process advances to step Sj612, and a process of inputting "15" into the BB counter described above is executed. That is, the second BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. Then, in step Sj613, the process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step Sj614, the process of setting the second BB status flag is executed. Thereafter, in step Sj615, a process of setting the second BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for making the display control device 81 understand that the second BB state is started. The display control device 81 that has received the second BB start command controls the speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. so that a second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed, and from the next game, The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the presentation for the 2BB state is performed. Note that the first BB start performance and the second BB start performance are different in appearance and content to such an extent that the player can identify them. Furthermore, the appearance and content of the first BB state performance and the second BB state performance differ to such an extent that the player can identify them.

ステップSj615にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSj610にて規定ベット数を2に設定する処理を実行し、ステップSj611にてMAXベットカウンタに2を入力してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が2枚に設定され、2ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step Sj615, a process is executed to set the specified bet number to 2 in step Sj610, and after inputting 2 to the MAX bet counter in step Sj611, the main End bonus status processing. That is, the prescribed number of coins for the game is set to 2 not only in the first BB state but also in the second BB state, and the second BB state is played in a 2-bet game.

ステップSj601にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップSj616に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図864は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図864に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、通常リプAと、共通ベルと、重複1枚役とに当選し得るように設定されている。通常リプA当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約61.2分の1であり、共通ベル当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約5.96分の1であり、重複1枚役当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約1.31分の1である。また、第1BB状態や第2BB状態において、いずれの役にも当選しない外れ結果となる確率は、約10.14分の1である。この場合、1ゲーム当たりで約0.00枚のメダル増加が期待でき(純増枚数プラスマイナス約0.00枚)、第1BB状態や第2BB状態ではメダルの増減が生じない。言い換えると、第1BB状態や第2BB状態ではメダル増加を見込めないもののメダルを減らすことなくゲームを進行することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step Sj601 and the state is the first BB state or the second BB state, the process advances to step Sj616 and processes in the first BB state or the second BB state are performed. FIG. 864 shows an example of a BB state lottery table. Note that in this embodiment, a common lottery table is used in the first BB state and the second BB state, but separate lottery tables are provided for each, and the types of winning roles and the winning probabilities of each role are different. It's okay. In this embodiment, as shown in FIG. 864, settings are made so that the normal reply A, the common bell, and the duplicate 1-card combination can be won in the first BB state and the second BB state. The probability of winning a normal reply A (probability of winning when IV=1) is about 1/61.2, and the probability of winning a common bell (probability of winning when IV=10) is about 1/61.2. The probability of winning a duplicate 1-card combination (the probability of winning when IV=24) is approximately 1/1.31. Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the probability of a losing result in which neither winning combination is won is approximately 1/10.14. In this case, an increase of about 0.00 medals can be expected per game (net increase plus or minus about 0.00 medals), and no increase or decrease in medals will occur in the first BB state or the second BB state. In other words, although an increase in medals cannot be expected in the first BB state or the second BB state, it is possible to proceed with the game without reducing the number of medals.

ここで、3ベットゲームにおける通常遊技状態と、3ベットゲームにて移行し得る第1BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも第1小役入賞~第6小役入賞により生じるものであり、その役としては、通常遊技状態では押し順ベルであり、第1BB状態においては共通ベルである。これらメイン小役の入賞率を比較すると、通常遊技状態においては、一定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されていることを想定すると、約9.19分の1の確率で入賞するのに対して、第1BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、第1BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。また、2ベットゲームにおける通常遊技状態と、2ベットゲームにて移行し得る第2BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも共通ベルであり、通常遊技状態では約9.64分の1の確率で入賞するのに対して、第2BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、2ベットゲームにおいても、第2BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。 Here, in the normal gaming state in the 3-bet game and the 1st BB state that can be transitioned to in the 3-bet game, the main increase in medals is caused by winning the 1st small role to the 6th small role, The winning combination is the push order bell in the normal game state, and the common bell in the first BB state. Comparing the winning rates of these main minor prizes, in the normal gaming state, assuming that the stop switches 42 to 44 are operated in a fixed order, the probability of winning a prize is about 1 in 9.19. On the other hand, in the first BB state, the probability of winning is approximately 1/5.96, and the setting is such that winning is more likely to occur in the first BB state than in the normal gaming state. In addition, in the normal gaming state in a 2-bet game and the 2nd BB state that can be transitioned to in a 2-bet game, the main medal increase is the common bell, and in the normal gaming state, the probability is about 1/9.64 In contrast to winning in the 2nd BB state, the probability of winning is approximately 1 in 5.96, and even in 2-bet games, winnings are more likely to occur in the 2nd BB state than in the normal gaming state. It is set.

但し、上記のとおり、第1BB状態や第2BB状態を消化しても持ちメダルの増加は期待できない。 However, as mentioned above, you cannot expect an increase in the number of medals you have even if you use the first BB state or the second BB state.

ボーナス状態処理において、ステップSj616では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップSj617にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSj618にて、ステップSj617の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、共通ベル当選となり、第1小役入賞~第6小役入賞が成立すると12枚の払出が発生することから、ステップSj617ではBBカウンタから12を減算する。 In the bonus state process, in step Sj616, it is determined whether or not any small winning combination has been won in the current game as a result of the lottery process using the BB state lottery table and each reel control. If a winning has not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If a winning is established, a process is executed in step Sj617 to subtract the number of payouts corresponding to the winning from the BB counter in the various counter areas 106e. Then, in step Sj618, it is determined whether the BB counter has become 0 or less as a result of the subtraction process in step Sj617. For example, if the common bell is won and the first to sixth minor winning combinations are achieved, 12 coins will be paid out, so in step Sj617, 12 is subtracted from the BB counter.

ステップSj618にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップSj619にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップSj620にて今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step Sj618 that the value is not less than 0, the bonus state processing is directly terminated. On the other hand, if it is determined that it is less than or equal to 0, a process of clearing the BB status flag corresponding to the current BB status is performed in step Sj619. That is, if it is in the first BB state, the first BB state flag is cleared, and if it is in the second BB state, the second BB state flag is cleared. Then, in step Sj620, a BB end command corresponding to the BB state to be ended this time is set as an output target to the display control device 81. More specifically, when terminating the first BB state, the first BB end command is set to be output, and when the second BB state is ended, the second BB end command is set to be output. The display control device 81 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display section 65 so that the first BB end effect and the second BB end effect are performed.

その後、ステップSj621にて、規定ベット数を2と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。これに対して、上記のとおりステップSj611にてMAXベットカウンタに2が入力されることから、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うと、2枚の仮想メダルの投入が行われ、2ベットゲームにてゲームが行われるようになる。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのいずれもがセットされていない状況においては、2ベットゲームにてゲームが行われ易くなるように設定されている。ちなみに、第1BB状態や第2BB状態の終了後においては、MAXベットカウンタに2が入力されることから第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作では3枚ベットができず、3ベットゲームを行うためにはメダル投入口45からメダルを3枚投入する必要がある。 Thereafter, in step Sj621, the prescribed number of bets is set to 2 and 3, and then the present bonus state processing is ended. In this case, a 2-bet game and a 3-bet game are possible in the normal gaming state after the first BB state or the second BB state ends. On the other hand, since 2 is input to the MAX bet counter in step Sj611 as described above, when the first credit input switch 56 is operated, two virtual medals are input, and the 2-bet game is started. The game will be held at In other words, in a situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the setting is such that the 2-bet game is likely to be played. By the way, after the first BB state or the second BB state ends, 2 is input to the MAX bet counter, so you cannot bet 3 coins by operating the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57. In order to play a bet game, it is necessary to insert three medals from the medal slot 45.

ここで、本スロットマシン10において、2ベットゲームと3ベットゲームとを利用した遊技性について、図865を参照しながら簡単に説明する。 Here, the gameplay using the 2-bet game and the 3-bet game in this slot machine 10 will be briefly explained with reference to FIG. 865.

第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされておらず、いずれのBBにも当選してない通常遊技状態は、所謂非内部状態と称される状態である。この場合、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり2が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には2ベットゲームとなる。 The normal gaming state in which the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set and neither BB is winning is a so-called non-internal state. In this case, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 2 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 2 bet game.

非内部状態において、3ベットゲームでは第1BBには当選し得る一方、第2BBには当選せず、2ベットゲームでは第2BBには当選し得る一方、第1BBには当選しない。上記のように第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、基本的には2ベットゲームにおいて第2BBの当選が生じ得る。 In the non-internal state, in a 3-bet game, you can win the first BB but not the second BB, and in a 2-bet game, you can win the second BB but not the first BB. In a game in which the first credit input switch 56 is operated as described above, the second BB can basically be won in a two-bet game.

第1BBや第2BBに当選し、その当選ゲームにおいて入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選や第2BB当選を持ち越した内部状態(持ち越し状態)となる。内部状態においても、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり3が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には3ベットゲームとなる。 If the first BB or the second BB is won and no prize is won in the winning game, an internal state (carryover state) occurs in which the first BB winning or the second BB winning is carried over. Also in the internal state, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 3 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 3 bet game.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、第1BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第1BB入賞が成立し得る一方、2ベットゲームでは第1BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。また、第2BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第2BB入賞が成立しない一方、2ベットゲームでは第2BB入賞が成立し得るように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて第1BBに当選した場合に、そのまま3ベットゲームを継続すれば第1BB入賞を成立させることができるものの、第1BBに当選後、2ベットゲームに切り替えると、当該第1BB入賞を成立させることができない。また、2ベットゲームにおいて第2BBに当選した場合に、そのまま2ベットゲームを継続すれば第2BB入賞を成立させることができるものの、第2BBに当選後、3ベットゲームに切り替えると、当該第2BB入賞を成立させることができない。そして、第1BBや第2BBは重複して当選することはなく、第1BB当選を持ち越している状況で再度第1BBに当選することはないし、第2BBに重複して当選することもない。また、第2BB当選を持ち越している状況で再度第2BBに当選することはないし、第1BBに重複して当選することもない。つまり、第1BBに当選した場合に2ベットゲームで遊技を行うと、第1BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続し、第2BBに当選した場合に3ベットゲームで遊技を行うと、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続することになる。 As already explained, in this slot machine 10, in the internal state where the 1st BB is won, the 1st BB winning can be achieved in a 3-bet game, but each reel is set so that the 1st BB winning cannot be achieved in a 2-bet game. Stop control is performed for 32L, 32M, and 32R. In addition, in the internal state where the 2nd BB is won, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed so that the 2nd BB winning cannot be achieved in a 3-bet game, but the 2nd BB winning can be achieved in a 2-bet game. It will be done. In other words, if you win the 1st BB in a 3-bet game, if you continue playing the 3-bet game, you can win the 1st BB, but if you switch to the 2-bet game after winning the 1BB, you can win the 1st BB. cannot be established. Also, if you win the 2nd BB in a 2-bet game, if you continue playing the 2-bet game, you can win the 2nd BB, but if you switch to the 3-bet game after winning the 2nd BB, you can win the 2nd BB. cannot be established. Then, the 1st BB and the 2nd BB will not be won twice, and the 1st BB will not be won again in a situation where the 1st BB winning has been carried over, and the 2nd BB will not be won twice. Also, in a situation where the 2nd BB winning has been carried over, you will not be able to win the 2nd BB again, and you will not be able to win the 1st BB twice. In other words, if you play a 2-bet game when you win the 1st BB, you will continue playing in the internal state where the 1st BB win is carried over, and if you win the 2nd BB, you will play a 3-bet game. Then, the game continues endlessly in the internal state in which the second BB win is carried over.

ここで、上記のように第1BB入賞が3ベットゲームにおいてのみ成立するようにし、第2BB入賞が2ベットゲームにおいてのみ成立するようにしていることから、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでいずれの役にも当選しない外れ結果となった場合であっても第2BB入賞が成立することはないし、第1BB当選を持ち越している状況での2ベットゲームで外れ結果となった場合であっても第1BB入賞が成立することはない。このようにすることで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態における役構成や各リール32L,32M,32Rの制御を劇的に簡素化することが可能となる。仮に、3ベットゲームにおいて第2BB入賞が成立し得る構成であったり、2ベットゲームにおいて第1BB入賞が成立し得る構成であったりすると、その第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態を継続させようとする場合、外れ結果とならないような抽選テーブルとする必要が生じるし、例えば取りこぼしが生じ得る役において、その取りこぼし時に別の役に入賞させる必要が生じるからである。 Here, as mentioned above, since the 1st BB winning is made to occur only in 3-bet games, and the 2nd BB winning is made to be made only in 2-bet games, the 3rd BB winning in a situation where the 2nd BB winning is carried over Even if you end up with a losing result in which you do not win any role in a bet game, the 2nd BB won will not be established, and if you end up losing in a 2 bet game where the 1st BB winning is carried over. Even if it is, the 1st BB prize will not be established. By doing this, it becomes possible to dramatically simplify the winning structure and the control of each reel 32L, 32M, and 32R in the internal state where the first BB winning and the second BB winning are carried over. If the configuration is such that a 2nd BB win can be achieved in a 3-bet game, or a 1st BB win can be achieved in a 2-bet game, the internal state that carries over the 1st BB win or 2nd BB win If you want to continue winning, it will be necessary to create a lottery table that will not result in a losing result, and for example, in a winning combination that may be missed, it will be necessary to win another winning combination when the winning result is missed.

また、第1BB状態や第2BB状態においては、メダル増加のメインとなる役はいずれも共通ベルである。また、非内部状態や内部状態において、2ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は共通ベルであるのに対して、3ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は押し順ベルである。共通ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングに関わらず第1小役~第6小役のいずれかの入賞が成立するものであるのに対して、押し順ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングによって入賞する小役が異なる。つまり、第1BB状態や第2BB状態よりも、3ベットゲームでの非内部状態や内部状態の方が、押し順ベル当選時の操作順序や操作タイミング(主に操作順序)によるメダル増減の振れ幅は大きい。そして、例えば、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序(図862)の報知等を行うことで、入賞をアシストするATモード(アシストタイムモード、ナビモード)と行わない非ATモード(非ナビモード)とを切り替えることで、その報知(アシスト)の有無によってメダルが増加する状態とメダルが減少する状態とを創出することも可能となる。 Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the main winning combination that increases medals is the common bell. In addition, in the non-internal state and internal state, the main role that increases medals in a 2-bet game is the common bell, whereas the main role that increases medals in a 3-bet game is the push order bell. . Regarding the common bell, any one of the 1st to 6th minor winning combinations will be won regardless of the operating order and timing of each stop switch 42 to 44, whereas the pressing order bell , the winning small winning combinations differ depending on the operating order and operating timing of each stop switch 42 to 44. In other words, the amplitude of medal increase/decrease due to the operation order and operation timing (mainly the operation order) when the push order bell is won is greater in the non-internal state and internal state in a 3-bet game than in the 1st BB state and 2nd BB state. is big. Then, for example, when the push order bell is won, the AT mode (assist time mode, navigation mode) assists in winning by notifying the operation order (Fig. 862) from the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning. By switching between the non-AT mode (non-navigation mode) and the non-AT mode (non-navigation mode), it is also possible to create a state in which the number of medals increases and a state in which the number of medals decreases depending on the presence or absence of the notification (assist).

第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技の基本的な流れとしては、先ず、非内部状態において、2ベットゲームにて遊技が行われ、その2ベットゲームにて第2BBに当選する。第2BBに当選すると、内部状態となり、3ベットゲームに切り替わり、上記当選した第2BB入賞を成立させることができない状態のまま遊技が進行する。この場合、上記のように、第2BB当選を持ち越した3ベットゲームにおいては、第1BBに当選となることもないし第2BB入賞となることもなく、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が継続されることになる。 The basic flow of the game in which the first credit input switch 56 is operated is that a 2-bet game is first played in a non-internal state, and the second BB is won in the 2-bet game. When the second BB is won, an internal state is entered and the game is switched to a 3-bet game, and the game continues in a state in which the winning second BB cannot be realized. In this case, as mentioned above, in a 3-bet game in which the 2nd BB winning is carried over, there is no winning in the 1st BB, there is no winning in the 2nd BB, and the game is played in an internal state where the 2nd BB winning is carried over. It will be continued.

以下、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を前提とし、その遊技(以下の説明では、通常遊技とも称する)での押し順ベル当選時の報知(押し順報知)等を利用した遊技性を説明する。 Hereinafter, assuming that the game is played with the 2nd BB winning carried over, we will explain the gameplay using the notification when the push order bell is won (press order notification), etc. in that game (in the following explanation, also referred to as the normal game). explain.

<抽選結果対応処理>
先ず、図866のフローチャートを参照しながら、ステップSj410にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result handling process>
First, the lottery result handling process carried out in step Sj410 will be described with reference to the flowchart in FIG. 866. The lottery result handling process is a process that is performed after the lottery process for each game is performed, and is a process that performs a lottery to shift to the AT mode in which press order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップSj701~ステップSj703では、今回開始するゲームのベット数を把握する処理を実行する。すなわち、ステップSj701では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSj702にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSj703にてベット数が3であるか否かを判定する。既に説明した通り、第1BBや第2BBの当選前の非内部状態や、第1BBや第2BB当選後の内部状態においては規定枚数として2と3が設定されており、第1BB状態や第2BB状態においては規定枚数として2が設定されている。ステップSj702やステップSj703の処理は、今回のゲームのベット数が、遊技状態に対応付けられて規定(設定)されている一の特定規定数(特定設定数)であるか否かを判定する処理であり、当該特定規定数ではない場合には、ステップSj704以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく抽選結果対応処理を終了する。 First, in steps Sj701 to Sj703, a process is executed to determine the number of bets for the game to be started this time. That is, in step Sj701, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in any of the BB states. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Sj702 whether the number of bets is 3 or not. If the game is in the BB state, it is determined in step Sj703 whether the number of bets is 3 or not. As already explained, in the non-internal state before winning the 1st BB or 2nd BB, and in the internal state after winning the 1st BB or 2nd BB, 2 and 3 are set as the specified number of sheets, and the number of sheets is set to 2 and 3. In , 2 is set as the specified number of sheets. The processing in step Sj702 and step Sj703 is a process for determining whether the number of bets in the current game is a specific specified number (specific setting number) that is specified (set) in association with the gaming state. If the number is not the specified specified number, the lottery result handling process is ended without performing the display mode process (instruction function process) from step Sj704 onwards.

すなわち、非内部状態や内部状態においては、3ベットゲームでは表示モード用の処理は実行される一方、2ベットゲームでは表示モード用の処理は実行されない。また、第1BB状態や第2BB状態においては、規定枚数として2が設定されていることから、3ベットゲームは実行されず、第1BB状態や第2BB状態では表示モード用の処理は実行されない。 That is, in the non-internal state or the internal state, display mode processing is executed in a 3-bet game, while display mode processing is not executed in a 2-bet game. Further, in the first BB state and the second BB state, since 2 is set as the prescribed number of coins, the 3-bet game is not executed, and the processing for the display mode is not executed in the first BB state and the second BB state.

つまり、本実施形態では、仮に内部状態が2ベットゲームにて遊技された場合、ステップSj704以降のATモードへの移行抽選等が行われずに遊技者にとって不利となる構成としている。このようにすることで、内部状態を3ベットゲームにて遊技させ、第2BBを持ち越す通常遊技を行わせ易くすることができる。 In other words, in this embodiment, if the internal state is a 2-bet game, the lottery for shifting to the AT mode after step Sj704 is not performed, which is disadvantageous for the player. By doing so, it is possible to make the internal state play a 3-bet game and make it easier to play a normal game in which the second BB is carried over.

ステップSj702又はステップSj703にて肯定判定した場合、ステップSj704にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 When an affirmative determination is made in step Sj702 or step Sj703, it is determined in step Sj704 whether or not an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. In this slot machine 10, regarding the occurrence of press order notification, etc., an advantageous section where press order notification etc. can occur and a normal section where it cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to know that the current game is an advantageous section, and is set based on the transition to the advantageous section, and cleared when the game shifts to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップSj705にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is a normal section, and in this case, an advantageous section transfer lottery process is executed in step Sj705, and then the lottery result corresponding process is ended.

有利区間移行抽選処理では、図867のフローチャートに示すように、ステップSj801にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップSj802にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図868に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図868にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section transition lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 867, the lottery result of the current game is grasped in step Sj801. Then, in step Sj802, an advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 868, in the advantageous section transfer lottery table, the transfer rate to the advantageous section (probability of winning the advantageous section transfer lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 868, the triggers for the lottery to move to the advantageous section are normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance eye A, chance eye B, chance eye C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. That is, in the normal game as a 3-bet game in which the second BB is carried over, all possible winning results are set as triggers for the lottery to move to the advantageous section.

ステップSj802にて抽選テーブルを取得した後は、ステップSj803にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSj803ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップSj804にて有利区間移行抽選を実行し、ステップSj805にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップSj801にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップSj802~ステップSj805の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step Sj802, a process of acquiring random numbers for advantageous section shift lottery is executed in step Sj803. As the random number for advantageous section shift lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at a predetermined period, and in step Sj803, the latest updated value of the counters is acquired. Then, in step Sj804, an advantageous section transition lottery is executed, and in step Sj805, it is determined whether or not the transition lottery has been won. Incidentally, in the present embodiment, the lottery table is set so that no matter which trigger is used, there is a 100% probability of winning the advantageous section shift lottery. In this case, if it is determined that the game result ascertained in step Sj801 is the trigger for the transfer lottery (not a losing result), it is also possible to omit the processing in steps Sj802 to Sj805.

ステップSj805にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップSj806にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSj805にて否定判定した場合、又はステップSj806の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 If it is determined in step Sj805 that the transfer lottery has been won, a process is executed to set an advantageous section winning game flag in the various flag storage areas 106d in step Sj806. The advantageous section winning game flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the current game is a game in which a lottery for moving to an advantageous section has been won. If a negative determination is made in step Sj805, or after executing the process in step Sj806, the advantageous section transition lottery process is ended.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップSj704にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップSj706に進む。ステップSj706では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ及びATモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグは、ATモードであることをCPU102が把握するためのフラグであって、ATモードへの移行が可能となる場合にセットされるフラグである。また、ATモード当選フラグは、ATモード移行抽選にて当選し、ATモードへの移行が確定している状況であって、且つATモード移行前の状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSj706にていずれのフラグもセットされていない場合には、ステップSj707にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップSj706にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップSj708にて継続判定処理を実行し、ステップSj709にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process, if it is determined in step Sj704 that the advantageous section flag is set, the process advances to step Sj706. In step Sj706, it is determined whether either the AT mode winning flag or the AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. The AT mode flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the mode is AT mode, and is set when it becomes possible to shift to AT mode. Further, the AT mode winning flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the situation is that the person has won in the AT mode transition lottery, the transition to AT mode is confirmed, and the situation is before the transition to AT mode. It is. If neither flag is set in step Sj706, AT lottery processing is executed in step Sj707. On the other hand, if any flag is set in step Sj706, a continuation determination process is executed in step Sj708, and an AT addition process is executed in step Sj709.

<AT抽選用処理>
先ず、ステップSj707のAT抽選用処理について図869のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery processing>
First, the AT lottery process in step Sj707 will be described with reference to the flowchart in FIG. 869.

ステップSj901では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタを1減算する処理を実行する。天井カウンタは、有利区間移行後のゲーム数が天井ゲーム数に至った場合、ATモード移行抽選の当否に関わらず(当選することなく)ATモードへの移行を生じさせるためのカウンタであり、当該天井ゲーム数までの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。天井ゲーム数は有利区間移行時に設定される。ちなみに、上記のように、AT抽選用処理はベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合に実行されることからして、天井カウンタはベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるゲームにて減算され、例えば、2ベットゲームでは減算されない。 In step Sj901, a process of subtracting 1 from the ceiling counters provided in the various counter areas 106e is executed. The ceiling counter is a counter for causing a transition to AT mode (without winning) regardless of whether the AT mode transition lottery is successful or not (without winning) when the number of games after transitioning to the advantageous section reaches the ceiling number of games. This is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games up to the ceiling number of games. The ceiling number of games is set at the time of transition to the advantageous section. By the way, as mentioned above, since the AT lottery process is executed when the number of bets is a specified number according to the gaming state, the ceiling counter is executed when the number of bets is a specified number according to the gaming state. It is subtracted in some games, but not in 2-bet games, for example.

ステップSj901にて天井カウンタの減算処理を実行した後は、ステップSj902にて天井カウンタが0に至ったか否かを判定する。0に至っていない場合には、ステップSj903~ステップSj909にてATモード移行抽選用の処理を実行する。 After executing the subtraction process on the ceiling counter in step Sj901, it is determined in step Sj902 whether the ceiling counter has reached 0 or not. If the number has not reached 0, processing for AT mode transition lottery is executed in steps Sj903 to Sj909.

すなわち、ステップSj903にて、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップSj904では、ATモード移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。ATモード移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSj904ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。続くステップSj905では、各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、ATモード移行抽選の当選確率が異なる表示モードとして、通常モードと、当該通常モードよりもATモード移行抽選に当選し易いCZモードとが設定されており、CZモードフラグはCZモードであることをCPUが把握するためのフラグである。 That is, in step Sj903, a process for understanding the lottery result of the current game is executed. Then, in step Sj904, a process of acquiring a random number for AT mode transition lottery is executed. As the random number for AT mode transition lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at a predetermined period, and in step Sj904, the latest updated value of the counters is acquired. In the following step Sj905, it is determined whether the CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, a normal mode and a CZ mode in which it is easier to win the AT mode transition lottery than the normal mode are set as display modes with different winning probabilities for the AT mode transition lottery, and the CZ mode flag is set in the CZ mode. This is a flag used by the CPU to understand that this is the case.

ステップSj905にてCZモードフラグがセットされていない場合には、ステップSj906にて、各種テーブル記憶エリア105aから通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップSj905にてCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSj907にて、CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If the CZ mode flag is not set in step Sj905, then in step Sj906 a process is executed to obtain a normal AT mode transition lottery table from the various table storage areas 105a. On the other hand, if the CZ mode flag is set in step Sj905, a process for acquiring a CZ AT mode transition lottery table is executed in step Sj907.

これら通常用ATモード移行抽選テーブルとCZ用ATモード移行抽選テーブルとは、図868に示すように、ゲームの抽選結果に応じてATモード移行抽選の当選確率がそれぞれ設定されており、例えば、チャンス目Aを契機とするATモード移行抽選であれば、通常用では1%の確率でATモード移行当選となり、CZ用であれば3%の確率でATモード移行当選となる、といったように、通常用ATモード移行抽選テーブルよりもCZ用ATモード移行抽選テーブルの方がATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常リプA、通常リプB及び通常リプCについては、通常用ではATモード移行当選とならない一方、CZ用ではATモード移行当選となり得るように設定されている。 As shown in FIG. 868, in the normal AT mode transition lottery table and the CZ AT mode transition lottery table, the probability of winning the AT mode transition lottery is set according to the lottery result of the game. If it is an AT mode transition lottery triggered by eye A, there is a 1% probability of winning the AT mode transition for normal games, a 3% probability of AT mode transition winning for CZ, etc. The AT mode transition lottery table for CZ is set so that it is easier to win the AT mode transition lottery table than the AT mode transition lottery table for CZ. Further, normal reply A, normal reply B, and normal reply C are set so that the AT mode transition cannot be won for normal use, while the AT mode transition can be won for CZ use.

ステップSj906又はステップSj907にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、当該取得した移行抽選テーブルと、ステップSj903にて把握したゲームの抽選結果とを用いて、ステップSj908にてATモード移行抽選処理を実行する。そして、ステップSj909にてATモード移行当選であったか否かを判定する。 After acquiring the AT mode transition lottery table in step Sj906 or step Sj907, AT mode transition lottery processing is performed in step Sj908 using the acquired transition lottery table and the game lottery result grasped in step Sj903. Execute. Then, in step Sj909, it is determined whether or not the transition to AT mode has been won.

ステップSj909にてATモード移行当選であると判定した場合と、ステップSj902にて天井カウンタが0であると判定した場合、ステップSj910~ステップSj913のATモード当選用の処理を実行する。また、ステップSj909にてATモード移行当選ではないと判定した場合は、ステップSj914~ステップSj917にてATモード非当選用の処理を実行する。 If it is determined in step Sj909 that the transition to AT mode has been won, and if it is determined that the ceiling counter is 0 in step Sj902, the processes for AT mode winning in steps Sj910 to Sj913 are executed. Further, if it is determined in step Sj909 that the transition to AT mode is not successful, the process for AT mode non-winning is executed in steps Sj914 to Sj917.

ATモード当選用の処理において、ステップSj910では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定し、CZモード中のATモード移行当選であるか否かを確認する。CZモード中の当選である場合、ステップSj911及びステップSj912にてCZモードを終了させるための処理を行う。すなわち、ステップSj911では、CZモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSj912にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタを0にクリアする処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードへ移行する場合にCZモードの継続ゲーム数(10ゲーム)に相当する値(10)が入力され、ゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the process for winning the AT mode, in step Sj910, it is determined whether the CZ mode flag is set or not, and it is confirmed whether or not the transition to the AT mode during the CZ mode has been won. If the winning is in the CZ mode, processing for ending the CZ mode is performed in steps Sj911 and Sj912. That is, in step Sj911, processing for clearing the CZ mode flag is executed. Then, in step Sj912, a process of clearing the CZ game counters provided in the various counter areas 106e to 0 is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and when transitioning to the CZ mode, a value (10) corresponding to the number of consecutive games in the CZ mode (10 games) is input, and the number of games remaining in the CZ mode is inputted. This is a counter that is decremented by 1 each time it is consumed.

ステップSj910にてCZモードフラグがセットされていない場合、又はステップSj912の処理を実行した後は、ステップSj913にて各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、次ゲームからステップSj706にて肯定判定することとなる。 If the CZ mode flag is not set in step Sj910, or after the process of step Sj912 is executed, a process of setting an AT mode winning flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sj913. Through this processing, an affirmative determination will be made in step Sj706 from the next game.

ATモード非当選用の処理では、ステップSj914にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップSj915にて、CZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブルを取得して、ステップSj903にて把握したゲームの抽選結果を利用してCZモードへ移行させるか否かを抽選により決定する。CZモード移行抽選テーブルは、図868に示すように、ゲームの抽選結果に応じてCZモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されており、より具体的には、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果ほど、CZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。すなわち、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果であったのにもかかわらず、ATモード移行抽選に非当選であった場合、CZモードへは移行し易くなるように設定されている。 In the AT mode non-winning process, it is determined in step Sj914 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, the AT lottery process is immediately ended. If the CZ mode flag is not set, a CZ mode transition lottery process is executed in step Sj915. In the CZ mode transition lottery process, a CZ mode transition lottery table is acquired from the various table storage areas 105a, and it is determined by lottery whether or not to transition to the CZ mode using the game lottery results grasped in step Sj903. . As shown in FIG. 868, the CZ mode transition lottery table is set so that the probability of winning the CZ mode transition lottery differs depending on the lottery result of the game, and more specifically, the probability of winning the AT mode transition lottery is set. It is set so that the easier the lottery result of the game is, the easier it is to win the CZ mode shift lottery. That is, even though the lottery result of the game is such that it is easy to win the AT mode transition lottery, if the player does not win the AT mode transition lottery, the setting is such that it is easy to transition to the CZ mode.

ステップSj915にてCZモード移行抽選処理を実行した後は、ステップSj916にてCZモード移行当選であったか否かを判定し、移行当選ではない場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモード移行当選である場合、ステップSj917にて、各種フラグ格納エリア106dにCZモード当選フラグをセットする処理を実行する。 After executing the CZ mode transition lottery process in step Sj915, it is determined in step Sj916 whether or not the CZ mode transition has been won. If the transition has not been won, the AT lottery process is immediately terminated. If the CZ mode transition has been won, in step Sj917, a process of setting a CZ mode winning flag in the various flag storage area 106d is executed.

ステップSj913又はステップSj917にていずれかの当選フラグをセットした後は、ステップSj918~ステップSj921にて前兆モードの設定処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選していることを示唆する前兆演出を行うモードであり、本実施形態では、これらの移行抽選に当選した場合、0ゲーム~32ゲームの前兆モードを経てから当選している移行抽選の報知が行われる。 After setting any of the winning flags in step Sj913 or step Sj917, a precursor mode setting process is performed in steps Sj918 to Sj921. The foreshadowing mode is a mode in which a foreshadowing effect is performed that suggests that you have won the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery. In this embodiment, if you win these transition lottery, you will receive 0 to 32 games. After going through the portent mode, the winning transition lottery will be announced.

ステップSj918では、前兆ゲームの抽選処理を実行する。前兆ゲーム数の抽選処理では、当選している移行抽選の種類、当選契機となったゲームの抽選結果等によって前兆ゲーム数を抽選する。例えば、ATモード移行抽選に当選している場合の方がCZモード移行抽選に当選している場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっていたり、チェリーAにて移行抽選に当選した場合の方がチェリーCにて移行抽選に当選した場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっている。なお、前兆ゲームの抽選処理でも、前兆ゲーム数の抽選用乱数を取得して上記の当選している移行抽選の種類、当選契機となったゲームの抽選結果等によって前兆ゲーム数を抽選する。 In step Sj918, a lottery process for the omen game is executed. In the lottery process for the number of portent games, the number of portent games is drawn based on the type of winning transition lottery, the lottery result of the game that triggered the winning, and the like. For example, if you win the AT mode transition lottery, it is easier to select a longer number of precursor games than if you win the CZ mode transition lottery, or if you win the transition lottery with Cherry A, In this case, a longer number of precursory games is more likely to be selected than in the case where the transition lottery is won with Cherry C. In addition, in the lottery process for portent games, a random number for drawing the number of portent games is obtained, and the number of portent games is drawn based on the type of winning transfer lottery, the lottery result of the game that triggered the winning, etc.

また、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、ステップSj918では前兆ゲーム数を0となるように設定する。上記のようにCZモード中にATモード移行抽選に当選すると、CZモードの残りゲーム数に関わらずCZモードが終了するようにしているため、当該CZモードの終了を通じてATモード移行抽選に当選したことを遊技者は把握可能である。そこで、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合には前兆モードを0ゲームとすることで、ATモード移行抽選に当選したことを把握しているのにもかかわらず、その移行抽選に当選したことの示唆報知が前兆モードとして行われることによる違和感を低減することができる。 Further, in this embodiment, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the number of portent games is set to 0 in step Sj918. As mentioned above, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, CZ mode ends regardless of the number of remaining games in CZ mode, so it is possible to win the AT mode transition lottery through the end of the CZ mode. The player can understand this. Therefore, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, by setting the precursor mode to 0 games, you will be able to win the AT mode transition lottery even though you know that you won the AT mode transition lottery. It is possible to reduce the sense of discomfort caused by the notification of what has happened as a precursor mode.

続くステップSj919では、ステップSj918の抽選結果を各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、前兆ゲームの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、前兆モード中のゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the following step Sj919, a process is executed in which the lottery result in step Sj918 is input into the precursor counter provided in the various counter areas 106e. The precursor counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of remaining precursor games, and is a counter that is decremented by 1 each time a game in the precursor mode is played.

そして、ステップSj920にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行し、ステップSj921にて前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆フラグは前兆モード中であることをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは前兆モードに設定されたこと、及びその前兆モードのゲーム数やいずれの移行抽選に当選しているかを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。前兆コマンドを受信した表示制御装置81は、前兆モードのゲーム数や当選している移行抽選の種類を把握し、前兆モード中の演出を補助表示部65やスピーカ64にて実行するための処理を行う。 Then, in step Sj920, a process of setting a precursor flag in the various flag storage area 106d is executed, and in step Sj921, a process of setting a precursor command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the main AT lottery is executed. end the process. The omen flag is a flag for the CPU 102 to understand that the omen mode is in effect, and the omen command displays that the omen mode is set, the number of games in the omen mode, and which transition lottery has been won. This is a command for the control device 81 to understand. The display control device 81 that has received the omen command grasps the number of games in the omen mode and the type of transition lottery that has been won, and executes processing for executing the performance during the omen mode on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. conduct.

<継続判定処理>
次に、ステップSj708にて実行される継続判定処理について、図870のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、継続判定処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理である。
<Continuation judgment process>
Next, the continuation determination process executed in step Sj708 will be described with reference to the flowchart in FIG. 870. As already explained, the continuation determination process is a process that is executed in a situation where the AT mode winning flag or the AT mode flag is set.

ここで、本実施形態におけるATモードは、押し順報知によって予め定められた所定数(例えば100)のメダルの払い出しが行われることを1セット(単位継続数、単位状態)とし、例えば、1セットのATモードを更新する場合(セットを開始する場合又はセットを終了する場合)に次のセットの継続抽選を行い、当該継続抽選に当選している場合には当該セットの終了後、次のセットへ移行し、当該継続抽選に非当選である場合には次のセットへ移行せずにATモードが終了する構成としている。そして、ステップSj708の継続判定処理では、セットの更新に際して上記の継続抽選を行うための処理である。 Here, in the AT mode in this embodiment, one set (unit continuous number, unit state) is defined as the payout of a predetermined number (for example, 100) of medals determined in advance by press order notification, and for example, one set When updating the AT mode (when starting or ending a set), a continuous lottery for the next set will be held, and if you have won the continuous lottery, after the end of the set, the next set will be drawn. If the player does not win the continuous lottery, the AT mode ends without moving to the next set. The continuation determination process in step Sj708 is a process for performing the above-described continuation lottery when updating the set.

ステップSj1001では、今回開始するゲームがATモードの1セットの開始ゲームであるか否かを判定する。開始ゲームではない場合には、そのまま本継続判定処理を終了する。開始ゲームである場合には、ステップSj1002に進む。 In step Sj1001, it is determined whether the game to be started this time is the starting game of one set of AT mode. If it is not the starting game, the present continuation determination process is immediately ended. If it is the starting game, the process advances to step Sj1002.

ステップSj1002では、各種カウンタエリア106eに設けられたATセットカウンタが0であるか否かを判定する。ATセットカウンタは、上記の継続抽選に非当選であっても又は継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させることを可能とするセット数をCPU102が把握するためのカウンタであり、継続条件が成立している状況で上乗せ当選した場合に1が加算され、継続抽選に非当選である場合や継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させた場合に1減算されるカウンタである。ATセットカウンタが0である場合、ステップSj1003にて今回のATモードにて選択されている継続抽選の当選確率を把握する。 In step Sj1002, it is determined whether the AT set counter provided in the various counter areas 106e is 0 or not. The AT set counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of sets that will allow the continuation to the next set even if the continuation lottery is not won or without performing the continuation lottery, and if the continuation conditions are met. This is a counter that is incremented by 1 when an additional prize is won in a situation where the lottery is established, and is decremented by 1 when the lottery is not won in the continuation lottery or if the continuation lottery is continued to the next set without performing the continuation lottery. If the AT set counter is 0, the winning probability of the continuous lottery selected in the current AT mode is determined in step Sj1003.

ここで、本実施形態では、上記の継続抽選の当選確率(以下、「継続率」とも称する)として、複数の継続率が設定されており、具体的には、図878に示すように最も継続率の高い90%と、それよりも継続率が低い60%及び10%が設定されている。当該継続率は、ATモードへの移行に際して設定される(後述のステップSj1511における継続率設定処理)。ステップSj1003では、当該継続率設定処理にて設定されている情報を読み出し、今回のATモードの継続率を把握する。 Here, in this embodiment, a plurality of continuation rates are set as the probability of winning the continuation lottery (hereinafter also referred to as "continuation rate"), and specifically, as shown in FIG. The highest retention rate is set at 90%, and the lower retention rates are set at 60% and 10%. The continuation rate is set upon transition to the AT mode (continuation rate setting process in step Sj1511, which will be described later). In step Sj1003, the information set in the continuation rate setting process is read and the current AT mode continuation rate is determined.

ステップSj1003にて継続率を把握した後は、ステップSj1004にて、継続抽選用の乱数を取得する処理を実行する。継続抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSj1004ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。続くステップSj1005では、ステップSj1003にて把握した継続率と、ステップSj1004にて取得した抽選乱数を用いて継続抽選処理を実行する。すなわち、90%の継続率が選択されている場合には、ステップSj1005の処理では90%の確率で継続当選し、10%の継続率が選択されている場合には、ステップSj1005の処理では10%の確率で継続当選する。 After grasping the continuation rate in step Sj1003, a process of acquiring a random number for continuation lottery is executed in step Sj1004. As the random number for the continuous lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at predetermined intervals, and in step Sj1004, the latest updated value of the counters is acquired. In the following step Sj1005, a continuation lottery process is executed using the continuation rate grasped in step Sj1003 and the lottery random number acquired in step Sj1004. That is, if a continuation rate of 90% is selected, the process of step Sj1005 has a 90% probability of successive winning, and if a continuation rate of 10% is selected, the process of step Sj1005 has a probability of 10%. % probability of winning continuously.

ステップSj1006では、ステップSj1005の処理結果が継続当選であったか否かを判定し、継続当選であった場合には、ステップSj1007にて各種フラグ格納エリア106dに継続フラグをセットする処理を実行する。継続フラグは、今回のセットの継続条件(次のセットへ移行する条件)が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。そして、ステップSj1008にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、継続判定処理を終了する。 In step Sj1006, it is determined whether or not the processing result in step Sj1005 is a continuation win. If it is a continuation win, a process of setting a continuation flag in the various flag storage areas 106d is executed in step Sj1007. The continuation flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the continuation condition for the current set (condition for moving to the next set) is satisfied. Then, in step Sj1008, the process of setting the continuation command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the continuation determination process is ended.

また、ステップSj1002にてATセットカウンタが0ではないと判定した場合、ステップSj1009にてATセットカウンタを1減算する処理を実行してから、ステップSj1007に進み、継続フラグのセット、及び継続コマンドのセットを行ってから、継続判定処理を終了する。すなわち、本実施形態では、ATセットカウンタが0ではない場合、継続抽選を経ることなく、セットの継続条件が成立する構成としている。なお、ATセットカウンタの値に関わらず継続抽選を実行し、継続非当選である場合にATセットカウンタが1以上であれば継続条件が成立する構成としてもよい。 If it is determined in step Sj1002 that the AT set counter is not 0, the AT set counter is decremented by 1 in step Sj1009, and then the process proceeds to step Sj1007, where the continuation flag is set and the continuation command is set. After setting, the continuation determination process ends. That is, in this embodiment, if the AT set counter is not 0, the set continuation condition is satisfied without going through the continuation lottery. Note that the continuation lottery may be executed regardless of the value of the AT set counter, and the continuation condition may be satisfied if the AT set counter is 1 or more in the case of a continuation non-winning.

上記のように、本実施形態では、ATモードの1セットの開始時(スタートレバー41の操作時)に、今回開始するセットの次のセットまでATモードが継続するか否かの継続条件の成否判定が行われ、継続条件が成立していると判定した場合には、継続フラグがセットされ、その情報が表示制御装置81へ出力される。この場合、表示制御装置81では、継続条件が成立していることを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 As described above, in this embodiment, at the start of one set of AT mode (when the start lever 41 is operated), the continuation condition of whether or not the AT mode continues until the next set of the currently started set is satisfied or not. A determination is made, and if it is determined that the continuation condition is satisfied, a continuation flag is set and the information is output to the display control device 81. In this case, the display control device 81 performs processing to perform a performance based on the premise that the continuation condition is satisfied as the current set of performance.

これに対して、ステップSj1006にて継続当選ではないと判定した場合には、そのまま継続判定処理を終了する。この場合、ATモードの1セットの開始時には継続条件は成立しておらず、セットの開始に際して継続コマンドの出力も行われない。表示制御装置81では、セットの開始に際して継続コマンドを受信しないことを通じて継続条件が成立していないことを把握し、継続条件が成立していないことを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step Sj1006 that it is not a continuation win, the continuation determination process is immediately terminated. In this case, the continuation condition is not satisfied at the start of one set in the AT mode, and no continuation command is output at the start of the set. The display control device 81 grasps that the continuation condition is not satisfied by not receiving a continuation command at the start of the set, and performs a performance based on the assumption that the continuation condition is not satisfied as the performance of the current set. Perform processing to make it so.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップSj709にて実行されるAT上乗せ用処理について、図871のフローチャートを参照しながら説明する。AT上乗せ用処理では、上記の継続抽選とは別途、ATモードのセット数を上乗せすることの上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選にて当選した場合には、次のセットの継続抽選の結果に関わらず次のセットまで継続するようにする。
<AT addition processing>
Next, the AT addition processing executed in step Sj709 will be described with reference to the flowchart in FIG. 871. In the AT addition process, in addition to the above-mentioned continuous lottery, an additional lottery is conducted to add the number of AT mode sets, and if you win in the additional lottery, regardless of the result of the continuous lottery for the next set. Make sure to continue until the next set.

先ずステップSj1101にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSj1102にて、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 First, in step Sj1101, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step Sj1102, a process of acquiring an additional lottery table from the various table storage areas 105a is executed.

上乗せ抽選テーブルは、図868に示すように、ゲームの抽選結果に応じて、上乗せ当選率が設定されており、各ゲームの抽選処理にて当選し易い通常リプA~通常リプCや、押し順ベルといった通常役では上乗せ当選しない一方、各ゲームの抽選処理にて当選しにくいチャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC、共通ベル、スイカ、といった特定役では上乗せ当選し得るように設定されている。そして、特定役のうち、例えば、チャンス目Aよりもチャンス目Cの方が上乗せ当選し易く、チェリーAよりもチェリーCの方が上乗せ当選し易い、といったように、各ゲームの抽選処理にて当選しにくい抽選結果ほど、上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。なお、各ゲームの抽選結果が通常役である場合には上乗せ当選しない構成を、各ゲームの抽選結果が通常役である場合には上乗せ抽選を行わない構成としてもよい。また、各ゲームの抽選結果が通常役である場合にも上乗せ当選し得る構成とし、当該通常役での上乗せ当選の確率を特定役の場合の上乗せ当選の確率よりも低くなるようにしてもよい。 As shown in FIG. 868, the additional lottery table has the additional winning rate set according to the lottery results of the games, and includes the normal reply A to normal reply C that are easy to win in the lottery process of each game, and the pressing order. While regular winning combinations such as Bell do not allow for additional winnings, additional winnings are possible for specific winning combinations such as Chance A to Chance C, Cherry A to Cherry C, Common Bell, and Watermelon, which are difficult to win in the lottery process of each game. has been done. Then, in the lottery process of each game, among the specific combinations, for example, chance number C is more likely to win an additional prize than chance number A, and cherry C is easier to win an additional prize than cherry A. It is set so that the harder it is to win a lottery result, the more likely it is to win an additional lottery. It should be noted that a configuration may be adopted in which an additional lottery is not performed when the lottery result of each game is a regular winning combination, or a configuration in which an additional lottery is not performed when the lottery result of each game is a regular winning combination. Furthermore, the configuration may be such that an additional win can be won even when the lottery result of each game is a regular combination, and the probability of an additional win for the regular combination is lower than the probability of an additional win for a specific combination. .

なお、本実施形態では、通常役のうち、押し順ベルについては、スタートレバー41の操作に基づき実行されるAT上乗せ用処理では上記のように上乗せ抽選に当選しないように設定されている一方、各リール32L,32M,32Rが停止した場合に実行される停止時抽選処理(ステップSj511、図872)では上乗せ抽選に当選し得るように設定されている。 In addition, in this embodiment, among the normal combinations, for the push order bell, it is set so that it will not win the additional lottery as described above in the AT additional processing executed based on the operation of the start lever 41, In the stop lottery process (step Sj511, FIG. 872) that is executed when each reel 32L, 32M, 32R stops, it is set so that the additional lottery can be won.

ステップSj1102にて上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップSj1103にて上乗せ抽選用の乱数を取得する処理を実行する。上乗せ抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSj1103ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。続く、ステップSj1104では上乗せ抽選を実行し、ステップSj1105にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップSj1106にて、継続フラグがセットされているか否かを判定する。 After acquiring the additional lottery table in step Sj1102, a process of acquiring random numbers for the additional lottery is executed in step Sj1103. As the random number for the additional lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at predetermined intervals, and in step Sj1103, the latest updated value of the counters is acquired. Subsequently, in step Sj1104, an additional lottery is executed, and in step Sj1105, it is determined whether or not the additional lottery has been won. If the player does not win the add-on lottery, the AT add-on process is immediately terminated. If you win the additional lottery, it is determined in step Sj1106 whether or not a continuation flag is set.

ステップSj1106にて継続フラグがセットされていない場合、ステップSj1107にて継続フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSj1108にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。継続コマンドを受信した表示制御装置81は、継続条件が成立したことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 If the continuation flag is not set in step Sj1106, a process of setting the continuation flag is executed in step Sj1107. Then, in step Sj1108, the process of setting the continuation command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the present AT addition process is ended. The display control device 81, which has received the continuation command, executes a process for performing an effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the satisfaction of the continuation condition.

これに対して、ステップSj1106にて継続フラグがセットされている場合、ステップSj1109にてATセットカウンタに1を加算する処理を実行する。ステップSj1109にATセットカウンタに1が加算されることにより、少なくとも今回のセットの次の次のセットまでATモードが継続することが確定する。なお、本実施形態では、上乗せ抽選に当選した場合に一律でATセットカウンタに1を加算する構成としているが、2以上の数を加算する場合がある構成としてもよく、例えば、上乗せ当選の契機となったゲームの抽選結果に応じてATセットカウンタに加算する数を抽選により決定する構成としてもよい。 On the other hand, if the continuation flag is set in step Sj1106, a process of adding 1 to the AT set counter is executed in step Sj1109. By adding 1 to the AT set counter in step Sj1109, it is determined that the AT mode will continue at least until the next set after the current set. In addition, in this embodiment, when a winning lottery is won, 1 is uniformly added to the AT set counter, but a configuration may be adopted in which 2 or more numbers may be added. The number to be added to the AT set counter may be determined by lottery according to the lottery result of the game in which .

続くステップSj1110ではセット上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本上乗せ用処理を終了する。セット上乗せコマンドは、上乗せ抽選に当選したことやATセットカウンタの値を表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。なお、複数のセット数を一の上乗せ当選にて上乗せする場合がある構成においては、当該セット上乗せコマンドに当該上乗せするセット数の情報を設定する構成とするとよい。セット上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、セット上乗せが行われたことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 In the subsequent step Sj1110, processing is executed to set the set addition command as an output target to the display control device 81, and then the main addition processing is ended. The set add-on command is a command for causing the display control device 81 to grasp that the player has won the add-on lottery and the value of the AT set counter. In addition, in a configuration in which a plurality of sets may be added upon one additional winning, it is preferable to set information on the number of sets to be added in the set addition command. The display control device 81 that has received the set addition command executes a process for performing a performance on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the set addition.

<停止時抽選処理>
次に、ステップSj511にて実行される停止時抽選処理について、図872のフローチャートを参照しながら説明する。本実施形態では、上記のスタートレバー41の操作に基づき実行されるAT上乗せ用処理とは別途、各リール32L,32M,32Rが停止した場合にもATモードの上乗せ抽選を実行する構成としており、かかる停止時抽選処理は、当該ATモードの上乗せ抽選を行うための処理である。
<Lottery processing when stopped>
Next, the stop lottery process executed in step Sj511 will be described with reference to the flowchart in FIG. 872. In this embodiment, apart from the AT add-on process executed based on the operation of the start lever 41, the AT mode add-on lottery is also executed when each reel 32L, 32M, 32R stops. The stopping lottery process is a process for performing an additional lottery in the AT mode.

ステップSj1201では、ATモードフラグの有無を確認することにより、ATモード中であるか否かを判定する。ATモード中ではない場合には、そのまま本停止時抽選処理を終了する。続くステップSj1202では、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行し、ステップSj1203にて、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合には、そのまま本停止時抽選処理を終了する。 In step Sj1201, it is determined whether or not the AT mode is in effect by checking the presence or absence of the AT mode flag. If the AT mode is not in progress, the main stop lottery process is immediately terminated. In the subsequent step Sj1202, processing is executed to grasp the lottery result of the current game, and in step Sj1203, it is determined whether the lottery result of the current game is a push order bell win. If the push order bell is not won, the stop lottery process is immediately terminated.

ATモード中のゲームで押し順ベル当選である場合、ステップSj1204にて、直前のステップSj510のリール停止処理にて停止させたリールが、最初の停止リールであるか否かを判定する。すなわち、今回のリール停止処理にて停止させたリール以外に停止しているリールが存在しない場合にはステップSj1204にて肯定判定し、今回のリール停止処理にて停止させたリール以外に停止しているリールが存在する場合にはステップSj1204にて否定判定する。ステップSj1204にて否定判定した場合には、そのまま本停止時抽選処理を終了する。 If the push order bell is won in the game in the AT mode, it is determined in step Sj1204 whether or not the reel stopped in the reel stop processing in the previous step Sj510 is the first stopped reel. That is, if there are no stopped reels other than the reels stopped in the current reel stop processing, an affirmative determination is made in step Sj1204, and no reels other than the reels stopped in the current reel stop processing are stopped. If the reel exists, a negative determination is made in step Sj1204. If a negative determination is made in step Sj1204, the main stop lottery process is immediately terminated.

ATモード中の押し順ベル当選となったゲームの第1停止時である場合、ステップSj1205以降で、ATモードの上乗せ抽選を実行する。すなわち、ステップSj1205では、停止時ATモード上乗せ抽選用の乱数を取得する処理を実行する。停止時ATモード上乗せ抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSj1205ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップSj1206にて停止時上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。停止時上乗せ抽選テーブルは、図868に示すように、押し順ベル当選時の第1停止時に3%で上乗せ当選するように設定されている。そして、ステップSj1207にて上乗せ抽選処理を実行し、ステップSj1208にて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのまま停止時抽選処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップSj1209~ステップSj1213にて、上記ステップSj1106~ステップSj1110の処理と同様の処理を実行する。 If it is the first stop of the game in which the push order bell is won during the AT mode, an additional lottery for the AT mode is executed in steps Sj1205 and thereafter. That is, in step Sj1205, a process is executed to obtain a random number for AT mode additional lottery at the time of stop. A dedicated counter in the various counter areas 106e is used as the random number for the AT mode additional lottery at the time of stop, and the dedicated counter is updated at a predetermined period, and in step Sj1205, the latest updated value of the counter is acquired. Then, in step Sj1206, a process of acquiring an additional lottery table at the time of stop is executed. As shown in FIG. 868, the stop-time bonus lottery table is set so that a 3% bonus win will be won at the first stop when the push order bell is won. Then, in step Sj1207, an additional lottery process is executed, and in step Sj1208, it is determined whether or not the additional lottery has been won. If the lottery is not won, the stop lottery process is immediately terminated. If you win the additional lottery, in steps Sj1209 to Sj1213, the same processes as those in steps Sj1106 to Sj1110 described above are executed.

すなわち、ステップSj1209では、継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされていない場合、ステップSj1210にて継続フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSj1211にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本停止時抽選処理を終了する。継続コマンドを受信した表示制御装置81は、継続条件が成立したことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 That is, in step Sj1209, it is determined whether the continuation flag is set. If the continuation flag is not set, processing for setting the continuation flag is executed in step Sj1210. Then, in step Sj1211, the process of setting the continuation command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the stop lottery process is ended. The display control device 81, which has received the continuation command, executes processing for performing an effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the satisfaction of the continuation condition.

これに対して、ステップSj1209にて継続フラグがセットされている場合、ステップSj1212にてATセットカウンタに1を加算する処理を実行する。その後、ステップSj1213にてセット上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本停止時抽選処理を終了する。セット上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、セット上乗せが行われたことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 On the other hand, if the continuation flag is set in step Sj1209, a process of adding 1 to the AT set counter is executed in step Sj1212. Thereafter, in step Sj1213, a process is executed to set the set additional command as an output target to the display control device 81, and then the stop lottery process is ended. The display control device 81, which has received the set addition command, executes processing for performing an effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the set addition.

なお、停止時抽選処理にて出力する継続コマンドやセット上乗せコマンドに基づく演出を、上記AT上乗せ用処理にて出力する継続コマンドやセット上乗せコマンドに基づく演出と遊技者がその違いを把握可能な程度に異ならせてもよく、この場合、一部を共通の演出とする一方、一部を相違する演出とすることにより、同じ恩恵(上乗せや継続が確定することや、それらを示唆すること)であることを遊技者に把握させながらも、その契機の違いを遊技者に把握させることができる。また、AT上乗せ用処理にて出力する継続コマンドやセット上乗せコマンドに基づく演出(より詳しくは、ゲームの抽選結果が押し順ベルとは異なる結果を契機としてこれらのコマンドが出力された場合の演出)を当該停止時抽選処理にて出力する継続コマンドやセット上乗せコマンドに基づく演出を実行するタイミングでも実行し得る構成としてもよい。このようにすることで、スタートレバー41の操作に基づいて実行されるAT上乗せ用処理にて上乗せ当選したのか停止操作に基づき実行される停止時抽選処理にて上乗せ当選したのかが当該第1停止時の演出からは分かりにくくなり、いずれの抽選結果でもAT上乗せへの期待感を持たせる効果を高めることが可能である。 Note that the effect based on the continuation command and set add-on command output in the stop lottery process is to the extent that the player can understand the difference between the effect based on the continuation command and set add-on command output in the above AT add-on process. In this case, by making some parts common and parts different, the same benefits (confirming additions or continuations, or suggesting them) can be made. To make a player understand that there is a certain thing, but also to make the player understand the difference in the trigger. Also, effects based on continuation commands and set additional commands that are output in the AT addition process (more specifically, effects when these commands are output when the lottery result of the game is different from the push order bell) It may also be configured such that it can be executed at the timing of executing an effect based on a continuation command or a set additional command output in the stopping lottery process. By doing so, it is possible to determine whether an additional winning is made in the AT adding process executed based on the operation of the start lever 41 or an additional winning is made in the stopping lottery process executed based on the stop operation. It becomes difficult to understand from the presentation of the time, and it is possible to increase the effect of creating a sense of expectation for AT addition regardless of the lottery result.

抽選結果対応処理(図866)において、ステップSj707又はステップSj709の処理を実行した後は、ステップSj710~ステップSj715にて、ストップスイッチ42~44の押し順報知用の処理を実行する。 In the lottery result handling process (FIG. 866), after the process of step Sj707 or step Sj709 is executed, the process for notifying the pressing order of the stop switches 42 to 44 is executed in steps Sj710 to Sj715.

<押し順報知の概要>
ステップSj710~ステップSj715にて実行される押し順報知用の処理の説明に先立って、指示モニタとしての機能も有する払出枚数表示部62にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。払出枚数表示部62は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to explaining the process for notifying the press order executed in steps Sj710 to Sj715, the process for notifying the press order executed in the payout number display section 62, which also functions as an instruction monitor, and the process for notifying the press order executed in the auxiliary display section 65 will be explained. An overview of the press order notification effect to be executed will be explained. Note that the press order notification and press order notification effect can also be referred to as, for example, press order navigation, order notification, or mode notification. The payout number display unit 62 is connected to the main control device 101, and the main control device 101 notifies you of the order of pressing. On the other hand, the auxiliary display section 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs a pressing order notification effect.

先ず、払出枚数表示部62の構成について、図873を参照しながら説明する。図873(a)は、払出枚数表示部62の正面図であり、図873(b)は、払出枚数表示部62が指示モニタとして機能する場合の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of the payout number display section 62 will be explained with reference to FIG. 873. FIG. 873(a) is a front view of the payout number display section 62, and FIG. 873(b) is for explaining the relationship between the display mode and display content when the payout number display section 62 functions as an instruction monitor. This is a diagram.

図873(a)に示すように、払出枚数表示部62には15個の表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7が設けられている。各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、払出枚数表示部62では、2桁の数字やアルファベットを含む所定の記号が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 873(a), the payout number display section 62 is provided with 15 display segments Na1 to Na8 and Nb1 to Nb7. Each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7 has an individual light source made of an LED, and by controlling on/off of these individual light sources, only one arbitrary display segment can be lit. At the same time, any combination of display segments can be lit. As a result, the payout number display section 62 displays predetermined symbols including two-digit numbers and alphabets. Note that since all of the above-mentioned individual light sources emit light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments Na1 to Na8 and Nb1 to Nb7.

各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7について詳細には、右第1表示用セグメントNa1~右第7表示用セグメントNa7,左第1表示用セグメントNb1~左第7表示用セグメントNb7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら右第1表示用セグメントNa1~右第7表示用セグメントNa7,左第1表示用セグメントNb1~左第7表示用セグメントNb7は、数字の「0」~「9」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、右第8表示用セグメントNa8は、円形状の表示用セグメントであり、右第1表示用セグメントNa1~右第7表示用セグメントNa7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、払出枚数表示部62は、「00」~「99」や「AA」~「ZZ」と、「00.」~「99.」や「AA.」~「ZZ.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。数字とアルファベットの組み合わせからなる二けたの記号も表示可能としてもよい。 In detail about each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7, the first right display segment Na1 to the seventh right display segment Na7, the first left display segment Nb1 to the seventh left display segment Nb7 are are linear display segments, and these right first display segment Na1 to right seventh display segment Na7, left first display segment Nb1 to left seventh display segment Nb7 are numbers "0" to It is arranged so that at least "9" can be displayed. Further, the eighth right display segment Na8 is a circular display segment, and is arranged laterally at the lower right portion of the area where the first right display segment Na1 to the seventh right display segment Na7 are provided. ing. Therefore, the payout number display section 62 displays "00" to "99", "AA" to "ZZ", "00." to "99.", "AA." to "ZZ.", and "." and can be displayed at least. It may also be possible to display two-digit symbols consisting of a combination of numbers and alphabets.

なお、払出枚数表示部62において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7の形状や配置態様は任意である。また、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that the shapes and arrangement of the display segments Na1 to Na8 and Nb1 to Nb7 are arbitrary as long as symbols of a plurality of patterns can be individually displayed in the payout number display section 62. Furthermore, it is not essential that the colors displayed in each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7 be the same, and the colors displayed in each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7 can be changed as appropriate. It may also be a configuration. Furthermore, the configuration in which each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7 is controlled to turn on or off by controlling the light source on and off is not essential, and each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7 is individually controlled. As long as the display can be controlled, a segment display may be constructed from a single backlight and a liquid crystal display. Furthermore, instead of applying segment display to each display area, symbols may be displayed using other types of display devices such as a liquid crystal display, an organic EL display, a CRT, and a dot matrix.

表示用セグメントNa1~Na7,Nb1~Nb7は、上記のように2桁の数字を表示することによって払出枚数を表示するとともに、押し順役の操作順序の報知に用いられる。例えば、図873(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、右第6表示用セグメントNa6及び右第7表示用セグメントNa7と、左第1表示用セグメントNb1、左第2表示用セグメントNb2及び左第4表示用セグメントNb4~左第7表示用セグメントNb7とが点灯表示されて「01」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、右第1表示用セグメントNa1~右第3表示用セグメントNa3、右第5表示用セグメントNa5及び右第6表示用セグメントNa6と、左第1表示用セグメントNb1、左第2表示用セグメントNb2及び左第4表示用セグメントNb4~左第7表示用セグメントNb7とが点灯表示されて「05」が表示される。つまり、各表示用セグメントNa1~Na7,Nb1~Nb7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントNa1~Na7,Nb1~Nb7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The display segments Na1 to Na7 and Nb1 to Nb7 display the number of coins to be paid out by displaying the two-digit numbers as described above, and are also used to notify the operating order of the pressed combinations. For example, as shown in FIG. 873(b), by performing the stop operations in the order of "left" → "middle" → "right" as the operation order of each of the stop switches 42 to 44, a winning mode advantageous to the player can be achieved. In this case, the sixth right display segment Na6, the seventh right display segment Na7, the first left display segment Nb1, the second left display segment Nb2, and the fourth left display segment Nb4 to the seventh left display segment Nb7 is lit up and "01" is displayed. In addition, if the winning mode is advantageous to the player by performing the stop operations in the order of "right" → "left" → "middle" as the operation order of each stop switch 42 to 44, the first right display segment Na1 ~Right third display segment Na3, right fifth display segment Na5, right sixth display segment Na6, left first display segment Nb1, left second display segment Nb2, and left fourth display segment Nb4~ The left seventh display segment Nb7 is lit and "05" is displayed. In other words, the numbers (symbols) displayed in each display segment Na1 to Na7, Nb1 to Nb7 are in one-to-one correspondence with the operation order of the stop switches 42 to 44, and the display segments Na1 to Na7, By operating the stop switches 42 to 44 to stop based on the numbers (symbols) displayed in Nb1 to Nb7, it becomes possible for the player to win in an advantageous manner.

右第8表示用セグメントNa8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment Na8 on the right is lit when a predetermined start condition including a notification condition that causes a transition to an advantageous section and a situation where press order notification can occur is met, in a game in which the start condition is met. Ru. Further, the light is turned off when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、右第8表示用セグメントNa8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the section in which it is easier for the player to win a prize in an advantageous manner by being notified of the order of operations such as the push order bell etc. is defined as an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth right display segment Na8 is In the advantageous section, the light will turn on during a specific section where you can actually benefit from push order notification, and it will turn off during a normal section that is not an advantageous section or a non-specific section that is an advantageous section but is not a specific section. This serves as a section indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としても機能する右第1表示用セグメントNa1~右第7表示用セグメントNa7、左第1表示用セグメントNb1~左第7表示用セグメントNb7、及び区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8を有する払出枚数表示部62は、遊技パネル25に配置されている。つまり、指示モニタとして機能する払出枚数表示部62は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、右第8表示用セグメントNa8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62にて押し順表示器や区間表示器としての表示が行われるようにしていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the first right display segment Na1 to the seventh right display segment Na7, which also function as a push order indicator, the first left display segment Nb1 to the seventh left display segment Nb7, and as a section indicator. A payout number display section 62 having a right eighth display segment Na8 is arranged on the game panel 25. In other words, the payout number display section 62, which functions as an instruction monitor, is arranged above the stop switches 42 to 44 etc. operated by the player. It is not arranged in the lower part on the decorative panel which is the front part of the gaming machine. Therefore, it can be said that the right eighth display segment Na8 is prevented from being hidden by the hands operating the stop switches 42 to 44, etc., and is placed in a position that is easily visible to the player. Furthermore, since the payout number display unit 62, which is easy for players to watch while playing the game with the aim of acquiring medals, is displayed as a push order indicator or a section indicator, it is possible to It can be said that oversight by the operator has been suppressed.

さらに、払出枚数表示部62において特に右第8表示用セグメントNa8は、周囲の表示部(例えば遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、右第8表示用セグメントNa8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、右第8表示用セグメントNa8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、右第8表示用セグメントNa8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、右第8表示用セグメントNa8の視認性が向上されており、当該右第8表示用セグメントNa8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the payout number display section 62, the right eighth display segment Na8 in particular has a brightness higher than that of the surrounding display sections (for example, the backlight of the gaming panel 25) (more specifically, the surrounding display sections The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice that of the brightness of the LED. Therefore, even if the right eighth display segment Na8 and the surrounding display sections are both controlled to emit light (in a lighting state), the right eighth display segment Na8 is made to stand out. It has become. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance toward the front of the gaming machine is higher for the right eighth display segment Na8 than for the surrounding display sections (more specifically, the illuminance of the surrounding display sections is The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is twice as high. With such a configuration, the visibility of the right eighth display segment Na8 is improved, and the possibility of overlooking the right eighth display segment Na8 when it is in the lit state is suppressed.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図874を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the press order notification effect performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG. 874. Here, the push order notification effect on the auxiliary display section 65 will be explained by taking as an example a case where the push order combination is won when the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図874(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 874(a), the auxiliary display section 65 displays the button corresponding to the stop switch to be operated first among the three button displays arranged in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44 (in the figure, the middle stop The number 1 is added to the middle button (corresponding to the switch 43), and the button is displayed larger than the other button displays. Further, each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). Thereby, the player can recognize the winning combination in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. In addition, in the auxiliary display section 65, a number is displayed on the right button display to indicate that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44, and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. The number 2 is displayed and the number 3 is displayed on the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図874(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. 874(b), the middle button corresponding to the middle stop switch 43 disappears on the auxiliary display section 65, and the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図874(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. 874(c), the right button display corresponding to the right stop switch 44 disappears on the auxiliary display section 65, and the left button display corresponding to the left stop switch 42 disappears. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、補助表示部65による押し順報知演出は、スタートレバー41の操作とともに実行されるように設定されており、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてからストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行されるため、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。これに対して、払出枚数表示部62による押し順報知は、スタートレバー41が操作されてから各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから実行されるように設定されており、スタートレバー41の操作タイミングがウェイト期間の経過前である場合には、補助表示部65による押し順報知演出よりも後で払出枚数表示部62による押し順報知が開始される場合があるように設定されている。 To explain the execution timing of the press order notification, the press order notification effect by the auxiliary display section 65 is set to be executed at the same time as the start lever 41 is operated, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. Since the press order notification is executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, the operation order of the stop switches 42 to 44 is recognized and the desired operation of the stop switches 42 to 44 is performed. This makes it possible to advance the game at a good tempo. On the other hand, the press order notification by the payout number display section 62 is set to be executed after the start lever 41 is operated and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. If the operation timing of 41 is before the wait period has elapsed, the setting is such that the press order notification by the payout number display section 62 may start after the press order notification effect by the auxiliary display section 65. There is.

ここで、本スロットマシン10では、通常リプA~Cについてもストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞する再遊技が異なるように設定されており、例えば、ATモードの開始時やATモード中の上乗せ演出を実行する場合に操作順序を指示することによって、第1再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させる場合があるように設定されている。但し、通常リプA~C当選時にいずれの再遊技入賞が成立しても遊技者に付与される特典は同じ再遊技である。そのため、これら通常リプA~Cのように操作順序によって入賞する結果が異なるように設定されているものであって、いずれの結果が入賞しても遊技者に付与される特典が同じである場合、補助表示部65での押し順報知演出にて操作順序を報知するものの、払出枚数表示部62による押し順報知は行われないようにしている。このようにすることで、主制御装置101側で押し順報知を行うことの機会を極力少なくすることが可能となり、ゲームの抽選や特典付与を管理する主制御装置101の処理負荷を軽減し、ゲーム進行に際しての処理負荷の増大化やエラーの発生等による不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 Here, in this slot machine 10, the winning re-games are set to differ depending on the order of operation of the stop switches 42-44 for normal reps A to C. By instructing the order of operations when performing an additional performance, it is set so that a second re-game win or a third re-game win may be realized instead of the first re-game win. However, no matter which re-game winnings are achieved when winning the normal reps A to C, the benefit given to the player is the same re-gaming. Therefore, in cases where the winning results are set to differ depending on the order of operations, such as these normal replies A to C, the benefits given to the player are the same no matter which result wins. Although the operation order is notified by the press order notification effect on the auxiliary display section 65, the press order notification by the payout number display section 62 is not performed. By doing this, it is possible to minimize the chances of the main control device 101 performing press order notification, reducing the processing load on the main control device 101 that manages game lottery and awarding of benefits. It is possible to prevent inconveniences such as an increase in processing load and occurrence of errors during game progress.

そこで、上記のように補助表示部65による押し順報知演出よりも後で払出枚数表示部62による押し順報知が開始される場合があるように設定し、補助表示部65による押し順報知演出と払出枚数表示部62による押し順報知とが同時に開始されないようにすることで、例えば、通常リプA~C当選に補助表示部65により押し順報知演出を行う場合に、払出枚数表示部62にて押し順報知が行われていないことを通じて押し順ベル当選ではなく通常リプA~C当選であることが遊技者に見抜かれてしまうことを回避することが可能となる。 Therefore, as described above, it is set so that the push order notification by the payout number display section 62 may start after the press order notification effect by the auxiliary display section 65, and the push order notification effect by the auxiliary display section 65 and By preventing the press order notification by the payout number display section 62 from starting at the same time, for example, when the press order notification effect is performed by the auxiliary display section 65 for winning regular tickets A to C, the payout number display section 62 Since the pressing order notification is not performed, it is possible to prevent the player from discovering that it is not the pressing order bell winning but the normal reply A to C winning.

ステップSj710~ステップSj715における押し順報知用の処理の説明を行う。 The processing for notifying the press order in steps Sj710 to Sj715 will be explained.

すなわち、ステップSj710では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であったか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。押し順ベル当選である場合、ステップSj711にて、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされている場合、ステップSj712にて今回の押し順ベルの種類を把握する処理を実行する。具体的には、押し順ベルのうち、順押しベル1,2、挟み押しベル1,2、中順押しベル1,2、中逆押しベル1,2、逆挟みベル1,2及び逆押しベル1,2のいずれであるかを判定する。そして、ステップSj713にて、ステップSj712にて把握した結果に基づいて、第1小役入賞~第6小役入賞となるストップスイッチ42~44の操作順序を把握する処理を実行する。 That is, in step Sj710, it is determined whether the lottery result of the current game is a push order bell win. If the push order bell is not won, the lottery result handling process is immediately terminated. If the push order bell is won, it is determined in step Sj711 whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set, a process is executed in step Sj712 to determine the type of bell to be pressed this time. Specifically, among the push order bells, order push bells 1 and 2, pinch push bells 1 and 2, middle order push bells 1 and 2, middle reverse push bells 1 and 2, reverse push bells 1 and 2, and reverse push bells. It is determined whether it is bell 1 or 2. Then, in step Sj713, based on the result grasped in step Sj712, a process is executed to grasp the operation order of the stop switches 42 to 44 for winning the first minor prize to the sixth minor prize.

ステップSj713の処理を実行した後は、ステップSj714にて、ステップSj713にて把握した操作順序に対応する押し順第1情報を、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに記憶する処理を実行する。より詳しくは、順押しベル1,2である場合には順押し用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順1Aにセットし、挟み押しベル1,2である場合には挟み押し用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順2Aにセットし、中順押しベル1,2である場合には中順押し用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順3Aにセットし、中逆押しベル1,2である場合には中逆押し用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順4Aにセットし、逆挟みベル1,2である場合には逆挟み用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順5Aにセットし、逆押しベル1,2である場合には逆押し用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順6Aにセットする。 After executing the process in step Sj713, in step Sj714, a process is executed in which press order first information corresponding to the operation order grasped in step Sj713 is stored in the various flag storage area 106d of the RAM 106. More specifically, if the order push bells are 1 and 2, the order push flag is set to push order 1A in the various flag storage area 106d, and when the pinch push bells are 1 and 2, the pinch push flag is set to the push order 1A in the various flag storage area 106d. Set the push order 2A in the flag storage area 106d, and if it is the middle order push bell 1, 2, set the middle order push flag to push order 3A in the various flag storage area 106d, and set the middle reverse push bell 1, 2. If so, set the medium reverse push flag in the push order 4A in the various flag storage area 106d, and if it is the reverse pinch bell 1 or 2, set the reverse push flag in the push order 5A in the various flag storage area 106d. If it is the reverse push bell 1 or 2, the reverse push flag is set in the push order 6A in the various flag storage area 106d.

その後、ステップSj715にて、ステップSj714にて設定した押し順第1情報に対応する押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。具体的には、押し順第1情報として順押し用フラグをセットした場合には順押し用コマンドをセットし、押し順第1情報として挟み押し用フラグをセットした場合には挟み押し用コマンドをセットし、押し順第1情報として中順押し用フラグをセットした場合には中順押し用コマンドをセットし、押し順第1情報として中逆押し用フラグをセットした場合には中逆押し用コマンドをセットし、押し順第1情報として逆挟み押し用フラグをセットした場合には逆挟み押し用コマンドをセットし、押し順第1情報として逆押し用フラグをセットした場合には逆押し用コマンドをセットする。これらの押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、順押し操作~逆押し操作に対応する押し順報知演出(第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出)が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 Thereafter, in step Sj715, a process is executed to set the press order notification command corresponding to the press order first information set in step Sj714 as an output target to the display control device 81, and then a main lottery result corresponding process is executed. finish. Specifically, when the flag for sequential pressing is set as the first press order information, the command for sequential pressing is set, and when the flag for pinch pressing is set as the first press order information, the command for pinch pressing is set. If the flag for medium forward press is set as the first press order information, the command for medium reverse press is set, and if the flag for medium reverse press is set as the first press order information, the command for medium reverse press is set. If the command is set and the flag for reverse pinch push is set as the first information in the push order, the command for reverse pinch push is set, and if the flag for reverse push is set as the first information in the push order, the flag for reverse push is set. Set command. The display control device 81 that receives these press order notification commands performs press order notification performances corresponding to forward press operations to reverse press operations (press order notification performances corresponding to 1st minor role winning to 6th minor role winning). The auxiliary display section 65 and the speaker 64 are controlled so that the display is performed.

このように、本実施形態では、操作態様役のうちの押し順ベルに当選したゲームがATモード中であれば、操作順序の情報を含む押し順報知コマンドが表示制御装置81へ出力されて、補助表示部65による押し順報知演出が行われる。その一方で、押し順ベルに当選したゲームがATモード中ではなければ、第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることを可能とする操作順序の情報を含む押し順報知コマンドも表示制御装置81に出力されないため、補助表示部65による押し順報知演出が行われない。 As described above, in the present embodiment, if the game in which the push order bell of the operation mode combinations is won is in the AT mode, a push order notification command including information on the operation order is output to the display control device 81. A pressing order notification effect is performed by the auxiliary display section 65. On the other hand, if the game in which the push order bell is won is not in AT mode, a push order notification command that includes information on the operation order that makes it possible to achieve the 1st to 6th minor role winnings will also be displayed. Since it is not output to the control device 81, the press order notification effect by the auxiliary display section 65 is not performed.

更に、本実施形態においては、抽選処理(図858)におけるステップSj411の抽選結果コマンド処理では、押し順ベルに当選しているゲームでは押し順ベルのうちのいずれの結果(IV11~22)に当選しているかの情報が表示制御装置81へ出力されないようにしている。 Furthermore, in this embodiment, in the lottery result command process in step Sj411 in the lottery process (FIG. 858), in a game where the push order bell is won, which of the push order bells (IV11 to 22) is won? The information on whether the display is being displayed is not output to the display control device 81.

具体的には、図875(a)のフローチャートに示すように、ステップSj1301にて、今回のゲームがインデックス値IV=11~22にて当選となり、いずれかの押し順ベルに当選しているか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合、ステップSj1302にて、各当選結果に対応する抽選結果コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果コマンド設定処理を終了する。すなわち、ステップSj1302では、例えば、インデックス値IV=1にて当選となった場合、通常リプAを示す抽選結果コマンドをセットし、インデックス値I=8にて当選となった場合、チェリーAを示す抽選結果コマンドをセットし、インデックス値IV=27にて当選となった場合、特殊役を示す抽選結果コマンドをセットする。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 875(a), in step Sj1301, the current game is won with the index value IV=11 to 22, and it is determined whether or not any of the bells in the push order has been won. Determine whether If the push order bell is not won, in step Sj1302, a process is executed to set the lottery result command corresponding to each winning result as an output target to the display control device 81, and then the main lottery result command setting process is ended. . That is, in step Sj1302, for example, if the winning result is determined by the index value IV=1, a lottery result command indicating the normal reply A is set, and if the winning result is determined by the index value I=8, a lottery result command indicating the cherry A is set. A lottery result command is set, and when the winning is achieved with the index value IV=27, a lottery result command indicating a special combination is set.

これに対して、ステップSj1301にていずれかの押し順ベルに当選していると判定した場合、ステップSj1303にて押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果コマンド設定処理を終了する。当該押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドは、押し順ベルのいずれかに当選していることの情報を含むものの、いずれの押し順ベルに当選しているかの情報、すなわち、例えば、順押しベル1に当選していることの情報(IV=11にて当選となったことの情報)や、中逆押しベル2に当選していることの情報(IV=18にて当選となったことの情報)等の情報を含まないように設定されている。 On the other hand, if it is determined in step Sj1301 that any of the push order bells has been won, a lottery result command indicating the push order bell group is set as an output target to the display control device 81 in step Sj1303. After executing the process, the main lottery result command setting process is ended. The lottery result command indicating the push order bell group includes information that any of the push order bells has been won, but information on which push order bell has been won, for example, Information about winning 1 (information about winning at IV=11) and information about winning middle reverse push bell 2 (information about winning at IV=18) information) etc. is set not to be included.

つまり、図875(b)にも示すように、本実施形態では、押し順ベルに当選していることの情報は、ATモード中か否かに関わらず、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドとして表示制御装置81へ出力される。そして、ATモード中においては、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する上記の押し順報知コマンドが合わせて出力されることにより、表示制御装置81にて押し順報知演出が実行可能となる。これに対して、ATモード中ではない場合、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する上記の押し順報知コマンドは表示制御装置81出力されないし、上記の通り、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドしか出力されないため、表示制御装置81側では、ATモードではないのにもかかわらず、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能なストップスイッチ42~44の操作順序を把握することができない。このようにすることで、主制御装置101から表示制御装置81へ出力されるコマンドや表示制御装置81を不正に解析するなどして、ATモードではないのにもかかわらずATモードの恩恵(押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能となる恩恵)を享受しようとする不正行為等を行わせないようにすることができる。 In other words, as shown in FIG. 875(b), in this embodiment, the information that the push order bell has been won is obtained from the lottery result command indicating the push order bell group, regardless of whether or not the AT mode is in progress. It is output to the display control device 81 as . In the AT mode, the above-mentioned press order notification commands corresponding to the 1st minor winning combination to the 6th minor winning combination are also output, so that the display control device 81 can execute the pressing order notification effect. becomes. On the other hand, if the AT mode is not in effect, the above-mentioned press order notification commands corresponding to the 1st to 6th minor prize wins are not output to the display control device 81, and as described above, the press order bell group is not output. Since only the lottery result command shown in the figure is output, the display control device 81 side has a stop that allows the 1st minor prize win to the 6th minor prize prize to be established when the push order bell is won, even though the display control device 81 is not in AT mode. It is not possible to grasp the operating order of the switches 42 to 44. By doing this, the commands output from the main control device 101 to the display control device 81 or the display control device 81 may be illegally analyzed, and the benefits of AT mode (pressing) may be used even though it is not in AT mode. It is possible to prevent fraudulent acts, etc. in which the player attempts to enjoy the benefit of being able to achieve the first to sixth minor prize winnings when winning the order bell.

上記のように、表示制御装置81側では、スタートレバー41の操作に基づいて主制御装置101から出力される押し順ベルグループコマンドと操作順序の情報を含む押し順報知コマンドとを受信し、これらコマンドに基づいて補助表示部65による押し順報知演出を実行する。これに対して、主制御装置101側では、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される場合に押し順報知を実行する。この主制御装置101側の処理については後に詳細に説明する。 As described above, the display control device 81 side receives the push order bell group command and the push order notification command including information on the operation order output from the main control device 101 based on the operation of the start lever 41, and receives these commands. Based on the command, the auxiliary display section 65 executes a press order notification effect. On the other hand, the main controller 101 side executes press order notification when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. This processing on the main controller 101 side will be explained in detail later.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップSj516にて実施される入賞結果対応処理について、図876のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモードを開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Winning result processing>
Next, the winning result handling process carried out in step Sj516 in the reel control process will be described with reference to the flowchart in FIG. 876. In the winning result corresponding process, a process for starting or ending the AT mode is performed depending on the game result.

先ずステップSj1401にて、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSj1402にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSj1403にてベット数が3であるか否かを判定する。すなわち、ステップSj1401~ステップSj1403の処理は、上記ステップSj701~ステップSj703の処理に対応する処理であり、遊技状態に対応付けられて規定されている一の特定規定数であるか否かを判定する処理である。特定規定数ではない場合には、ステップSj1404以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく入賞結果対応処理を終了する。 First, in step Sj1401, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in either BB state. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Sj1402 whether the number of bets is 3 or not. If the game is in the BB state, it is determined in step Sj1403 whether the number of bets is 3 or not. That is, the processing from step Sj1401 to step Sj1403 corresponds to the processing from step Sj701 to step Sj703 described above, and it is determined whether or not the specified number is one specified in association with the gaming state. It is processing. If it is not the specified specified number, the process for winning a prize result is ended without performing the process for the display mode (process for the instruction function) from step Sj1404 onward.

ステップSj1402又はステップSj1403にて肯定判定し、ベット数が特定規定数である場合には、ステップSj1404に進む。ステップSj1404では、前兆フラグがセットされているか否かを判定する。前兆フラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した後、未だこれらの移行抽選に当選したことの報知が行われていない状況であることを意味する。この場合、ステップSj1405にて、前兆モード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sj1402 or step Sj1403, and the number of bets is the specified specified number, the process proceeds to step Sj1404. In step Sj1404, it is determined whether the precursor flag is set. The case where the precursor flag is set means that after winning the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, the notification of winning the transition lottery has not yet been made. In this case, in step Sj1405, the process for the precursor mode is executed, and then the winning result corresponding process is ended.

一方、ステップSj1404にて前兆フラグがセットされていない場合、ステップSj1406にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされており、CZモード中である場合には、ステップSj1407にてCZモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 On the other hand, if the precursor flag is not set in step Sj1404, it is determined in step Sj1406 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set and the CZ mode is in progress, the process for the CZ mode is executed in step Sj1407, and then the winning result corresponding process is ended.

ステップSj1406にてCZモードフラグがセットされていない場合、ステップSj1408にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされており、ATモード中である場合には、ステップSj1409にてATモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。ステップSj1408にて否定判定した場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 If the CZ mode flag is not set in step Sj1406, it is determined in step Sj1408 whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set and the AT mode is in progress, AT mode processing is executed in step Sj1409, and then the winning result corresponding processing is ended. If a negative determination is made in step Sj1408, the winning result handling process is immediately terminated.

以下、前兆モード用処理、CZモード用処理、ATモード用処理について、それぞれ説明する。 The precursor mode processing, the CZ mode processing, and the AT mode processing will be described below.

<前兆モード用処理>
前兆モード用処理では、図877に示すように、ステップSj1501にて前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSj1502にて前兆カウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま前兆モード用処理を終了する。前兆カウンタが0となっている場合には、ステップSj1503にて前兆フラグをクリアする処理を実行する。
<Processing for precursor mode>
In the precursor mode processing, as shown in FIG. 877, in step Sj1501, the precursor counter is decremented by 1. Then, in step Sj1502, it is determined whether the precursor counter has become 0 or not, and if it has not become 0, the precursor mode processing is directly terminated. If the precursor counter is 0, processing to clear the precursor flag is executed in step Sj1503.

続くステップSj1504では、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定することで、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づいて移行したものであったか否かを把握する。ATモード当選フラグがセットされておらず、今回の前兆モードがCZモード移行抽選に当選したことに基づくものであった場合、ステップSj1505に進む。ステップSj1505では、CZモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSj1506にてCZモードフラグをセットし、ステップSj1507にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタに所定数としての10を入力する処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。その後、ステップSj1508にてCZ開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モード用処理を終了する。CZ開始コマンドを受信した表示制御装置81は、CZモード移行抽選に当選したことの報知とともに、CZモードが開始されることの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 In the subsequent step Sj1504, it is determined whether the AT mode winning flag is set or not, thereby determining whether or not the current precursor mode was shifted based on winning the AT mode shift lottery. If the AT mode winning flag is not set and the current precursor mode is based on winning the CZ mode transition lottery, the process advances to step Sj1505. In step Sj1505, processing for clearing the CZ mode winning flag is executed. Then, in step Sj1506, a CZ mode flag is set, and in step Sj1507, a process of inputting 10 as a predetermined number into the CZ game counter provided in the various counter areas 106e is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played in the CZ mode. Thereafter, in step Sj1508, processing is executed to set the CZ start command as an output target to the display control device 81, and then the present precursor mode processing is ended. The display control device 81 that has received the CZ start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode transition lottery has been won and to notify that the CZ mode is started.

ステップSj1504にてATモード当選フラグがセットされており、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づく前兆モードであった場合、ステップSj1509にて、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSj1510にて、各種フラグ格納エリア106dにATモードフラグをセットする処理を実行する。続くステップSj1511では、継続率設定処理を実行する。上記の通り、本実施形態におけるATモードは押し順報知によって所定数のメダル払出が行われることを1セットとするセット管理型のATモードであり、残りセット数が存在しない状況(ATセットカウンタが0である状況)でセットの継続抽選に非当選となるまでATモードが継続する構成としており、ステップSj1511の継続率設定処理は継続抽選の当選確率(継続率)を設定する処理である。 If the AT mode winning flag is set in step Sj1504 and the current precursor mode is a precursor mode based on winning the AT mode shift lottery, then in step Sj1509 a process to clear the AT mode winning flag is performed. Execute. Then, in step Sj1510, a process of setting an AT mode flag in the various flag storage area 106d is executed. In the following step Sj1511, a continuation rate setting process is executed. As mentioned above, the AT mode in this embodiment is a set management type AT mode in which one set is a predetermined number of medals paid out by press order notification, and there is a situation where there are no remaining sets (the AT set counter is 0), the AT mode continues until the continuous lottery of the set is not won, and the continuation rate setting process in step Sj1511 is a process of setting the winning probability (continuation rate) of the continuous lottery.

本実施形態では、図878に示すように、当選確率設定処理にて設定される設定値に応じて、複数設けられた継続率(90%、60%、10%)の選択率が異なるように設定されており、ステップSj1511では、当該設定値に基づいて、いずれの継続率を選択するかを抽選により決定する。具体的には、基本的には設定値が高いほど(出玉率が高くなる設定値ほど)高い継続率が選択され易くなるように設定されており、例えば、60%の継続率は設定1では30%の確率で選択されるのに対して、設定6では70%の確率で選択される。但し、90%の継続率は奇数設定の方が偶数設定よりも選択され易くなっており、最も選択され易い設定値は設定5である。そして、90%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに90%フラグをセットし、60%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに60%フラグをセットし、10%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに10%フラグをセットする。これら各継続率を示す情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)は、今回移行するATモードが終了する際にクリアされるフラグである。つまり、一旦、ATモードの継続率が設定された場合には、当該ATモードが終了するまで、その継続率にて各セットの継続抽選が行われる構成としている。なお、継続率設定処理でも、当該継続率の抽選用の乱数を取得して、取得した乱数と設定値に基づいて継続率抽選を行う。 In this embodiment, as shown in FIG. 878, the selection rate of a plurality of continuation rates (90%, 60%, 10%) is set differently depending on the setting value set in the winning probability setting process. This is set, and in step Sj1511, based on the set value, which continuation rate to select is determined by lottery. Specifically, basically, the higher the setting value (the higher the setting value, the higher the ball output rate), the more likely a high continuation rate will be selected.For example, a continuation rate of 60% is set to 1. In setting 6, it is selected with a probability of 30%, whereas in setting 6, it is selected with a probability of 70%. However, for a continuation rate of 90%, odd-numbered settings are more likely to be selected than even-numbered settings, and the setting value that is most likely to be selected is setting 5. If a 90% continuation rate is selected, a 90% flag is set in the various flag storage area 106d, and if a 60% continuation rate is selected, a 60% flag is set in the various flag storage area 106d. However, when a continuation rate of 10% is selected, a 10% flag is set in the various flag storage area 106d. The information indicating each of these continuation rates (90% flag, 60% flag, 10% flag) is a flag that is cleared when the currently transitioned AT mode ends. That is, once the continuation rate of the AT mode is set, the continuous lottery for each set is performed at that continuation rate until the AT mode ends. In addition, also in the continuation rate setting process, a random number for lottery of the continuation rate is acquired, and a continuation rate lottery is performed based on the acquired random number and the set value.

ステップSj1511にて継続率設定処理を実行した後は、ステップSj1512にて各種カウンタエリア106eに設けられたAT払出カウンタに100を入力する処理を実行する。AT払出カウンタはATモードの1セットが終了するまでのメダル払出数をCPU102が把握するためのカウンタであり、押し順報知が実行されたゲームでメダル払い出しが行われた場合に、その枚数に対応する数が減算されるカウンタである。そして、AT払出カウンタが0となった場合(0以下となった場合)に継続条件が成立していれば、再度AT払出カウンタに所定数である100が入力され、AT払出カウンタが0となった場合(0以下となった場合)に継続条件が成立していなければ、ATモードが終了することになる。 After executing the continuation rate setting process in step Sj1511, a process of inputting 100 into the AT payout counter provided in the various counter areas 106e is executed in step Sj1512. The AT payout counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of medals paid out until one set of AT mode is completed, and corresponds to the number of medals paid out in a game where press order notification is executed. This is a counter that is decremented by the number. Then, if the continuation condition is satisfied when the AT payout counter becomes 0 (below 0), the predetermined number 100 is input to the AT payout counter again, and the AT payout counter becomes 0. If the continuation condition is not satisfied (when the value is 0 or less), the AT mode ends.

その後、ステップSj1513にて、AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行し、前兆モード用処理を終了する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが開始されることに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。 Thereafter, in step Sj1513, processing is executed to set the AT start command as an output target to the display control device 81, and the precursor mode processing is ended. The display control device 81 that has received the AT start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the start of the AT mode.

<CZモード用処理>
CZモード用処理では、図879のフローチャートに示すように、ステップSj1601にてCZゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSj1602では、ステップSj1601の処理結果に基づいて、CZゲームカウンタが0となったか否かを判定する。CZゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままCZモード用処理を終了する。
<Processing for CZ mode>
In the CZ mode process, as shown in the flowchart of FIG. 879, in step Sj1601, the CZ game counter is decremented by 1. In the following step Sj1602, it is determined whether the CZ game counter has reached 0 based on the processing result of step Sj1601. If the CZ game counter is not 0, the CZ mode processing is ended.

CZゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSj1603にてCZモードフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップSj1604にてCZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本CZモード用処理を終了する。CZ終了コマンドを受信した表示制御装置81では、CZモードが終了したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。なお、既に説明した通り、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、CZモードはその時点で終了し、前兆モードに移行する構成としている。そのため、ステップSj1603にてCZモードフラグがクリアされることによってCZモードが終了する場合とは、CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかったことを意味する。 If the CZ game counter is 0, processing to clear the CZ mode flag is executed in step Sj1603. Thereafter, in step Sj1604, a process of setting the CZ end command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the present CZ mode process is ended. The display control device 81 that has received the CZ end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode has ended. As already explained, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the CZ mode ends at that point and the system shifts to the omen mode. Therefore, the case where the CZ mode is ended by clearing the CZ mode flag in step Sj1603 means that the AT mode transition lottery was not won during the CZ mode.

<ATモード用処理>
ATモード用処理では、図880のフローチャートに示すように、ステップSj1701にて今回のゲームで第1小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立しているかを判定する。これら第1小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立している場合、ステップSj1702にて対応する操作順序の押し順第1情報がRAM106にセットされているか否かを判定する。上記の通り、押し順第1情報は、抽選結果対応処理において、ATモード中に押し順ベル当選となった場合にセットされるものであり、かかる押し順第1情報に基づいて、補助表示部65による押し順報知演出が実行されている。
<Processing for AT mode>
In the AT mode process, as shown in the flowchart of FIG. 880, it is determined in step Sj1701 whether any of the first to sixth minor winning combinations has been established in the current game. If any of these 1st minor winning combination to 6th minor winning combination is established, it is determined in step Sj1702 whether or not the first press order information of the corresponding operation order is set in the RAM 106. As mentioned above, the first press order information is set when the press order bell is won during the AT mode in the lottery result handling process, and based on the first press order information, the auxiliary display section 65 is being executed.

ステップSj1701及びステップSj1702にて肯定判定した場合、ステップSj1703にて今回のメダル払出数をAT払出カウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSj1704にて、AT払出カウンタが0となったか(0以下となったか)否かを判定する。AT払出カウンタが0となり、ATモードにおけるセットの終了条件が成立した場合、ステップSj1705~ステップSj1712にてセット継続・終了用の処理を実行する。一方、ステップSj1701にて第1小役入賞~第6小役入賞が成立しておらず、例えば他の小役入賞が成立していたり、再遊技入賞が成立していたり、いずれの結果入賞も成立していない場合や、ステップSj1702にて第1小役入賞~第6小役入賞が成立していても押し順第1情報がセットされていない場合、また、ステップSj1704にてAT払出カウンタが0となっていない場合には、ATモードにおけるセットの終了条件が成立していないとして、そのまま本ATモード用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in steps Sj1701 and Sj1702, a process of subtracting the current number of medals to be paid out from the AT payout counter is executed in step Sj1703. Then, in step Sj1704, it is determined whether the AT payout counter has become 0 (below 0). When the AT payout counter becomes 0 and the set termination conditions in the AT mode are satisfied, processing for continuing and terminating the set is executed in steps Sj1705 to Sj1712. On the other hand, in step Sj1701, the first to sixth minor role winnings have not been achieved, for example, other small role winnings have been achieved, re-gaming winnings have been achieved, or any of the resulting winnings. If it is not established, or if the push order first information is not set even if the first to sixth minor winnings are established in step Sj1702, or if the AT payout counter is not set in step Sj1704. If the value is not 0, it is assumed that the set termination condition in the AT mode is not satisfied, and the AT mode processing is terminated.

すなわち、本実施形態においては、押し順報知を伴う第1小役入賞~第6小役入賞によるメダル払出数が所定数(100)となった場合に1セットの終了条件が成立するように設定されており、例えば、他の小役によるメダル払出数はセットの終了条件に寄与しないし、押し順報知を伴わずにたまたま第1小役入賞~第6小役入賞が成立した場合のメダル払出数もセットの終了条件に寄与しないようにしている。このようにすることで、ATモードの終了条件の一つとしてメダル払出数を規定する構成としてメダル払出数を一定化することによる出玉管理の容易化を図りながらも、他の小役当選(小役入賞)等によって終了条件の成立時における総メダル払出数が若干は変化し得るようになり、各ゲームの抽選結果への期待感を向上させることが可能となる。 That is, in the present embodiment, the setting is such that one set of end conditions is satisfied when the number of medals paid out from the first to sixth minor prize winnings accompanied by press order notification reaches a predetermined number (100). For example, the number of medals paid out due to other minor roles does not contribute to the end condition of the set, and the number of medals paid out when the first minor role to the sixth minor role win happens to be achieved without notification of push order. The number also does not contribute to the end condition of the set. By doing this, the number of medals to be paid out is defined as one of the conditions for ending the AT mode, and while the number of medals to be paid out is made constant by making it easier to manage the number of medals to be paid out, it is possible to easily manage the number of medals to be paid out. The total number of medals paid out when the ending condition is satisfied can change slightly depending on the winning of small winning combinations, etc., and it is possible to improve expectations for the lottery results of each game.

ステップSj1704にてAT払出カウンタが0となっている場合には、ステップSj1705にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされており、継続条件が成立している場合、次のセットに移行させるための処理(ステップSj1706~ステップSj1708)を実行する。これに対して、ステップSj1705にて継続フラグがセットされていない場合には、ATモードを終了させるための処理(ステップSj1709~ステップSj1712)を実行する。 If the AT payout counter is 0 in step Sj1704, it is determined in step Sj1705 whether or not a continuation flag is set. If the continuation flag is set and the continuation condition is satisfied, processing for moving to the next set (steps Sj1706 to Sj1708) is executed. On the other hand, if the continuation flag is not set in step Sj1705, processing for terminating the AT mode (steps Sj1709 to Sj1712) is executed.

ステップSj1705にて継続条件が成立している場合、ステップSj1706にて継続フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSj1707にてAT払出カウンタに100を入力する処理を実行し、ステップSj1708にてセット更新コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。セット更新コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードのセットの移行が行われたことに対応させて補助表示部65やスピーカ64の演出を更新するための処理を実行する。 If the continuation condition is satisfied in step Sj1705, a process of clearing the continuation flag is executed in step Sj1706. Then, in step Sj1707, a process of inputting 100 into the AT payout counter is executed, and in step Sj1708, a process of setting the set update command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the process for this AT mode is executed. end. The display control device 81 that has received the set update command executes processing for updating the effects of the auxiliary display section 65 and the speaker 64 in response to the transition of the AT mode set.

一方、ステップSj1705にて継続条件が成立していない場合、ステップSj1709にてATモードフラグをクリアし、ステップSj1710にて継続率の情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)をクリアする処理を実行する。そして、ステップSj1711にて各種フラグ格納エリア106dにATモード終了フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSj1712にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。ATモード終了フラグは、ATモード終了に際して、有利区間を終了させるためのフラグである。ATモード終了コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが終了したことに対応する演出を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 On the other hand, if the continuation condition is not satisfied in step Sj1705, the AT mode flag is cleared in step Sj1709, and the continuation rate information (90% flag, 60% flag, 10% flag) is cleared in step Sj1710. Execute processing. Then, in step Sj1711, a process is executed to set an AT mode end flag in the various flag storage area 106d. Thereafter, in step Sj1712, processing is executed to set the AT end command as an output target to the display control device 81, and then the present AT mode processing is ended. The AT mode end flag is a flag for ending the advantageous section when the AT mode ends. The display control device 81 that has received the AT mode end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the end of the AT mode.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous sections>
Next, a section display first process and a section display second process for controlling the right eighth display segment Na8 as a section indicator, moving it to an advantageous section, and ending the advantageous section will be explained.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図881を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図858)におけるステップSj414にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the first section display process will be explained with reference to FIG. 881. The first section display process is a process performed in step Sj414 in the lottery process (FIG. 858), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and the lottery result is determined based on the lottery result. This is carried out after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

ステップSj1801では、区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8が表示中であるか否か、より詳しくは、右第8表示用セグメントNa8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、右第8表示用セグメントNa8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップSj1801にて否定判定し、右第8表示用セグメントNa8を消灯中であると判定した場合、ステップSj1802に進む。 In step Sj1801, it is determined whether the right eighth display segment Na8 as a section indicator is being displayed, more specifically, whether the right eighth display segment Na8 is being lit. As already explained, the case in which the right eighth display segment Na8 is lit indicates the case in a specific section of the advantageous section in which at least the notification condition that can generate press order notification is satisfied. . If a negative determination is made in step Sj1801 and it is determined that the right eighth display segment Na8 is turned off, the process advances to step Sj1802.

ステップSj1802では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップSj1803にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSj1804にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 In step Sj1802, it is determined whether the advantageous section winning game flag is set in the various flag storage area 106d. The advantageous section winning game flag is a flag that is set when the advantageous section transfer lottery is won in the advantageous section transfer lottery process, and is a flag for the CPU 102 to specify that this is the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, processing for clearing the advantageous section winning game flag is executed in step Sj1803. Then, in step Sj1804, processing for setting an advantageous section flag is executed.

ステップSj1805では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップSj1806にて、有利区間移行時処理を実行する。有利区間移行時処理は、今回移行させる有利区間の状態や有利度を設定する処理である。具体的には、有利区間移行時処理では、上記の天井カウンタを抽選等により設定し、有利区間移行後、ATモード移行抽選に当選することなくATモードへの移行を許容する天井ゲーム数の設定を行う。天井カウンタの抽選は、例えば、設定値や当該ゲームの抽選結果等を利用して行うとよく、高設定ほど短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、奇数設定よりも偶数設定の方が短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、今回のゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど、短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにするとよい。そして、抽選により決定した天井ゲーム数に相当する値を天井カウンタに入力するとよく、例えば、天井カウンタに対応する情報を含む天井コマンドを表示制御装置81へ出力することで、天井ゲーム数を示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われる構成としてもよい。なお、天井カウンタの抽選においても、当該抽選用の乱数を取得して、設定値やゲームの抽選結果等を利用して天井ゲーム数(天井カウンタ)を抽選により決定する。 In step Sj1805, processing is performed to start counting the number of games in the advantageous section, more specifically, to start measuring the number of games AG in the advantageous section in the various counter areas 106e. The number of games in the advantageous section AG corresponds to a means for grasping the number of games executed in the advantageous section. Then, in step Sj1806, processing at the time of transition to an advantageous section is executed. The processing at the time of transition to an advantageous section is a process for setting the state and degree of advantage of the advantageous section to be transferred this time. Specifically, in the processing at the time of transition to an advantageous section, the above-mentioned ceiling counter is set by lottery, etc., and after the transition to an advantageous section, the number of ceiling games that will allow the transition to AT mode without winning the AT mode transition lottery is set. I do. The ceiling counter lottery may be performed using, for example, the setting value or the lottery result of the game concerned, such that the higher the setting, the easier it is to select a shorter ceiling game number, or the even number setting is better than the odd number setting. It is preferable to make it easier to select a shorter number of ceiling games, or to make it easier to select a shorter number of ceiling games as the lottery result of the current game is less likely to be won. Then, it is preferable to input a value corresponding to the number of ceiling games determined by lottery into the ceiling counter. For example, by outputting a ceiling command including information corresponding to the ceiling counter to the display control device 81, the number of ceiling games is suggested. A configuration may be adopted in which the presentation is performed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64. Note that in the lottery for ceiling counters as well, random numbers for the lottery are obtained, and the number of ceiling games (ceiling counter) is determined by lottery using set values, game lottery results, and the like.

区間表示第1処理において、ステップSj1806にて有利区間移行時処理を実行した後は、ステップSj1807にて、右第8表示用セグメントNa8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 In the first section display process, after the process at the time of transition to an advantageous section is executed in step Sj1806, display on the section indicator is started by lighting the right eighth display segment Na8 in step Sj1807.

ステップSj1801にて区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8を表示中であると判定した場合、ステップSj1808にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップSj1808について具体的には、右第8表示用セグメントNa8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step Sj1801 that the right eighth display segment Na8 as a section indicator is being displayed, then in step Sj1808 a process is executed to continue displaying the advantageous section. Specifically, regarding step Sj1808, processing is performed to continue the situation in which the right eighth display segment Na8 is in the lit state. That is, the process for terminating the display of the section display is not performed in the first section display process.

ステップSj1802にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていないと判定した場合、ステップSj1807にて表示開始処理を実行した後、又はステップSj1808の表示継続処理を実行した後は、ステップSj1809にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップSj1809にていずれのATモードフラグもセットされていないと判定した場合は、ステップSj1810にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step Sj1802 that the advantageous section winning game flag is not set, after executing the display start process in step Sj1807 or after executing the display continuation process in step Sj1808, the AT mode is set in step Sj1809. Determine whether the flag is set. If it is determined in step Sj1809 that none of the AT mode flags are set, then in step Sj1810, a process of adding 1 to the first hand ratio counter provided in the various counter areas 106e is executed. The first hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

これに対して、ステップSj1809にていずれかのATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップSj1811にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 On the other hand, if it is determined in step Sj1809 that any AT mode flag is set, then in step Sj1811, a process of adding 1 to the second hand ratio counter provided in the various counter areas 106e is performed. Execute. The second hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップSj1810又はステップSj1811の処理を実行した後は、ステップSj1812にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップSj1813にて、ステップSj1812の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process of step Sj1810 or step Sj1811, a winning ratio calculation process is executed in step Sj1812. In this process, the value of the second hand ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first hand ratio counter and the second hand ratio counter. That is, the hand ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which press order notification can occur among the total number of games. Then, in step Sj1813, processing is executed to display the result of the arithmetic processing in step Sj1812 on the winning ratio monitor 77.

図842に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77A、第2表示部77B、第3表示部77C、第4表示部77D、第5表示部77Eを有している。第1表示部77A~第5表示部77Eにおける表示用セグメントは、払出枚数表示部62の表示用セグメントNa1~Na7,Nb1~Nb7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 842, the hand ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each consisting of seven display segments. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77A, a second display section 77B, a third display section 77C, a fourth display section 77D, and a fifth display section 77E as 7-segment display sections. There is. The display segments in the first display section 77A to the fifth display section 77E have individual light sources consisting of LEDs, similar to the display segments Na1 to Na7 and Nb1 to Nb7 of the payout number display section 62. By controlling the individual light sources on and off, it is possible to light up only one arbitrary display segment, and also to light up any combination of display segments. As a result, each of the role ratio monitors 77 can individually display predetermined symbols (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display 5-digit numbers. There is.

ステップSj1813では、ステップSj1812の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77A~77Eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップSj1813の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step Sj1813, the result of the arithmetic processing in step Sj1812 is output to the winning ratio monitor 77, and each display section 77A to 77E in the winning ratio monitor 77 is changed so that a four-digit number is displayed on the winning ratio monitor 77. Perform display control. Specifically, the ratio of the number of games in which push order notification can occur out of the total number of games is a number smaller than 1 and up to 4 decimal places, such as "0.5012". The numbers are displayed on the winning ratio monitor 77. After executing the process of step Sj1813, the first section display process ends.

なお、ステップSj1812の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77Aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77Aを有さないようにしたり、第1表示部77Aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77Aと第2表示部77Bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 Note that the display control of the winning ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth decimal place in the arithmetic processing of step Sj1812. In addition, since the first display section 77A of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display section 77A may not be provided, or the first display section 77A may be printed, etc. The configuration may be such that "0" is always displayed. Further, it is preferable that a decimal point is displayed by printing or the like between the first display section 77A and the second display section 77B.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図882のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップSj517にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display process>
Next, the second section display process will be explained with reference to the flowchart in FIG. 882. As already explained, the second section display process is a process executed in step Sj517 of the reel control process, and upon the end of one game, the payout of medals (payout determination process) and the transition of the gaming state based on the winning result are performed. etc. (winning result corresponding processing) is carried out.

ステップSj1901では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合には、ステップSj1902にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。続くステップSj1903では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step Sj1901, it is determined whether the advantageous section flag is set. If it has not been set, the second section display process ends. If the advantageous period flag is set, in step Sj1902, a process of counting the number of games in the advantageous period is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of advantageous zone games AG is performed. In the subsequent step Sj1903, the process of updating the advantageous section increase/decrease number MY (MY counter) provided in the various counter areas 106e is executed.

ステップSj1903のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process of step Sj1903, the number of coins inserted (number of bets) is subtracted from the number of coins paid out, and the result of the subtraction is calculated as the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section, on the condition that the playing result of the current game is not a replay winning prize. The advantageous section increase/decrease number MY is updated by adding the number MY.

ステップSj1903のMY更新処理を実行した後は、ステップSj1904にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップSj1905にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATゲームカウンタ(ATモードの残りゲーム数)との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATゲームカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 After executing the MY update process in step Sj1903, a remaining game number management process is executed in step Sj1904, and a remaining game number management process is executed in the subsequent step Sj1905. The remaining number of games management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games) with the current number of remaining games, based on the number of remaining games in AT mode, etc. be. In the remaining games management process, for example, it is determined whether the sum of the number of games in the advantageous section AG (the number of games played in the advantageous section) and the AT game counter (the number of remaining games in the AT mode) is greater than the upper limit number of games in the advantageous section. Figure out whether or not. If such a situation exists, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation. In addition, the remaining number of coins management process is a process for managing whether the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 coins) with the current number of remaining games based on the number of remaining games in AT mode, etc. It is. In the remaining payout number management process, for example, the sum of the expected increased number of coins calculated from the AT game counter and the average increased number of coins per game in AT mode and the current advantageous section increase/decrease number MY is the increase/decrease number of coins in the advantageous section. Understand whether the situation is more frequent or not. If such a situation exists, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation.

残ゲーム数管理処理、残枚数管理処理を実行した後は、ステップSj1906にて、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップSj1907にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップSj1908では、区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップSj1909にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を実行してから、本区間表示第2処理を終了する。 After executing the remaining game number management process and the remaining number of coins management process, in step Sj1906, it is determined whether the number of advantageous section games AG has reached the upper limit number of games, 1500, or whether the advantageous section increase/decrease number MY has increased to the upper limit. It is determined whether the number has reached 2400 or more. If any of these forced termination conditions is satisfied, in step Sj1907, the number of games AG in the advantageous section and the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section are cleared to zero. In the following step Sj1908, a process is performed to end the display of the right eighth display segment Na8 as a section indicator. Then, in step Sj1909, a process is executed to initialize parameters and information such as various flags and counters in the advantageous section, and then the second section display process is ended.

ステップSj1909の有利区間用情報の初期化処理について、具体的には、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理を実行する。例えば、有利区間フラグや、各種ATモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、ATモードの継続ゲーム数用のカウンタ、AT準備カウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、本有利区間用情報の初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 Regarding the initialization process of information for advantageous section in step Sj1909, specifically, the flags and counters set at the time of transition to the current advantageous section, and the flags and counters set during the current advantageous section are set to initial values. Execute the process to return to . For example, if the advantageous section flag, various AT mode flags, etc. have not been cleared but have been set, these flags are cleared. Furthermore, if the number of advantageous section games AG, the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY, the counter for the number of continuous games in AT mode, the AT preparation counter, etc. are greater than zero, these counters are all reset to zero. In other words, in this process of initializing information for advantageous sections, all variables and parameters that affect the performance related to press order notification are initialized, regarding the advantageous section as an advantageous state using press order notification. This process clears the RAM regarding variables and parameters.

ステップSj1906にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップSj1910に進み、ATモード終了フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード終了フラグがセットされている場合、ステップSj1907に進み、有利区間終了用の処理を実行する。ATモード終了フラグがセットされていない場合、そのまま有利区間終了用の処理を実行する。 If it is determined in step Sj1906 that the number of advantageous section games AG has not reached the upper limit, and that the number of increased/decreased coins MY in the advantageous section has not reached the upper limit increase, the process proceeds to step Sj1910, and the AT mode end flag is set. Determine whether or not the If the AT mode end flag is set, the process advances to step Sj1907, and processing for ending the advantageous section is executed. If the AT mode end flag is not set, processing for ending the advantageous section is executed as is.

<演出設定処理>
表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図883のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting process>
The effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be explained based on the flowchart of FIG. 883. The effect setting process is a process activated by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

演出設定処理では、先ずステップSj2001にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップSj2002にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first, in step Sj2001, it is determined whether a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step Sj2002. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and read out the previously stored commands.

ステップSj2001にて否定判定した場合、又はステップSj2002の処理を実行した後は、ステップSj2003にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップSj306にてセットされるベットコマンド等である。ベット時コマンドである場合には、ステップSj2004にて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sj2001, or after executing the process in step Sj2002, it is determined in step Sj2003 whether or not the newly received command is a bet time command. The bet command is a command output from the main controller 101 based on a bet operation, and is a bet command set in step Sj306 of the normal process. If it is a bet time command, in step Sj2004, a bet time performance setting process is executed to set a performance based on the current bet operation.

ステップSj2003にて否定判定した場合、又はステップSj2004の処理を実行した後は、ステップSj2005にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップSj411にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図866)等にてセットされる前兆コマンド、継続コマンド、セット上乗せコマンド及び押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップSj2006にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sj2003, or after executing the process in step Sj2004, it is determined in step Sj2005 whether or not the newly received command is a start command. The start command is a command output from the main controller 101 based on the operation of the start lever 41, and includes a lottery result command set in step Sj411 of the lottery process as well as a command corresponding to the lottery result. There are precursor commands, continuation commands, additional set commands, press order notification commands, etc. that are set in processing (FIG. 866). If it is one of these start time commands, a start time effect setting process is executed in step Sj2006.

開始時演出設定処理では、開始時コマンドに基づいて、前兆モードやCZモード、ATモード等へ移行する場合の演出設定を行ったり、今回開始するゲームで実行する演出(例えば上乗せ報知演出等)を設定するための処理を実行する。 In the start effect setting process, based on the start command, effects are set when transitioning to portent mode, CZ mode, AT mode, etc., and effects to be executed in the game to be started this time (for example, additional notification effects, etc.) are set. Execute the process for setting.

また、開始時演出設定処理では、主制御装置101から受信する抽選結果コマンドと各種押し順報知コマンドとに基づいて、押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定するための処理を行う。具体的には、押し順ベルグループコマンドと順押し用コマンドとを受信している場合には順押し用の押し順報知演出が行われるように設定し、押し順ベルグループコマンドと挟み押し用コマンドとを受信している場合には挟み押し用の押し順報知演出が行われるように設定し、押し順ベルグループコマンドと中順押し用コマンドとを受信している場合には中順押し用の押し順報知演出が行われるように設定し、押し順ベルグループコマンドと中逆押し用コマンドとを受信している場合には中逆押し用の押し順報知演出が行われるように設定し、押し順ベルグループコマンドと逆挟み押し用コマンドとを受信している場合には逆挟み押し用の押し順報知演出が行われるように設定し、押し順ベルグループコマンドと逆押し用コマンドとを受信している場合には逆押し用の押し順報知演出が行われるように設定する。 In addition, in the start effect setting process, settings are made so that the press order notification effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 based on the lottery result command and various press order notification commands received from the main control device 101. Perform processing for Specifically, when a push order bell group command and a push order command are received, a push order notification effect for push order is set to be performed, and a push order bell group command and a pinch push command are received. If the command is received, the press order notification effect for the pinch press is set to be performed, and if the press order bell group command and the middle order press command are received, the press order notification effect for the middle order press is set. It is set so that a press order notification effect is performed, and when a press order bell group command and a middle reverse press command are received, a press order notification effect for a middle reverse press is performed, and When a forward bell group command and a reverse pinch push command are received, a press order notification effect for reverse pinch push is set to be performed, and when a push order bell group command and a reverse push command are received. If the button is pressed, the setting is made so that a press order notification effect for reverse presses is performed.

上記のように、これらの押し順報知演出は、スタートレバー41の操作に基づき実行される演出である。この場合、スタートレバー41の操作後であってウェイト期間の経過後に各リール32L,32M,32Rの回転が開始される場合であっても、上記押し順報知演出は各リール32L,32M,32Rの回転開始前であってスタートレバー41の操作時に開始されることになる。 As described above, these press order notification effects are effects executed based on the operation of the start lever 41. In this case, even if the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started after the start lever 41 is operated and the wait period has elapsed, the above-mentioned press order notification effect is not applied to each reel 32L, 32M, 32R. It starts before the rotation starts and when the start lever 41 is operated.

ステップSj2005にて否定判定した場合、又はステップSj2006の処理を実行した後は、ステップSj2007にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図861)のステップSj506にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップSj2008にて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sj2005, or after executing the process in step Sj2006, it is determined in step Sj2007 whether or not the newly received command is a command for each stop operation. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each reel 32L, 32M, and 32R, and is a command output from the main controller 101 in step Sj506 of the reel control process (FIG. 861). This is a stop command that is set in . If it is a stop instruction command as such a command at each stop operation, in step Sj2008, a performance setting process for each stop operation is executed to set a performance based on the current stop operation.

ステップSj2007にて否定判定した場合、又はステップSj2008の処理を実行した後は、ステップSj2009にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図861)のステップSj520にてセットされる入賞結果コマンドの他、ボーナス状態処理(図863)や入賞結果対応処理(図876)等にてセットされる第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、CZ開始コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、セット更新コマンド、AT終了コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップSj2010にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sj2007, or after executing the process in step Sj2008, it is determined in step Sj2009 whether or not the newly received command is a command at full stop. The all-stop command is a command output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main control device 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped. In addition to the commands, the 1st BB start command, the 2nd BB start command, the 1st BB end command, the 2nd BB end command, the CZ start command, which are set in the bonus status processing (FIG. 863), winning result correspondence processing (FIG. 876), etc. There are AT start commands, CZ end commands, set update commands, AT end commands, etc. If it is one of these all-stop commands, a full-stop effect setting process is executed in step Sj2010.

全停止時演出設定処理では、全停止時コマンドに基づいて、前兆モードやCZモード、ATモード等を終了させる場合の演出設定を行ったり、次ゲームからこれらのモード移行が生じる場合の演出設定を行ったり、ゲームの終了に際して実行する演出を設定するための処理を実行する。 In the all-stop effect setting process, based on the all-stop command, effect settings are made when ending the precursor mode, CZ mode, AT mode, etc., and effect settings are made when transitioning to these modes occurs from the next game. Executes processing for setting effects to be executed when the game is played or when the game ends.

ステップSj2009にて否定判定した場合、又はステップSj2010の処理を実行した後は、ステップSj2011にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップSj2011では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップSj2011では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative determination is made in step Sj2009, or after executing the process in step Sj2010, other processes are executed in step Sj2011, and then the effect setting process is ended. In step Sj2011, the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. are controlled so that the various effects set in each of the above effect setting processes are executed at the corresponding timing. Furthermore, in step Sj2011, effects are set based on commands from the main controller 101 at times other than when betting, starting, and stopping (for example, effects based on the operation of the settlement switch 59), and settings are made without going through the main controller 101. Perform settings for effects, settings for error notification, etc. based on signals from sensors (effect switch detection sensors, etc.) connected to the controller.

<主制御装置101側の押し順報知を行うための処理>
次に、主制御装置101側で押し順報知を行うための処理について説明する。既に説明した通り、表示制御装置81側の押し順報知演出は、抽選結果対応処理にて設定される押し順第1情報に基づいて実行され、より詳しくは、押し順第1情報に基づいて出力される押し順報知コマンドに含まれる操作順序の情報に基づいて実行される。
<Processing for notifying the push order on the main controller 101 side>
Next, a process for notifying the push order on the main controller 101 side will be described. As already explained, the press order notification effect on the display control device 81 side is executed based on the press order first information set in the lottery result corresponding process, and more specifically, the press order notification effect is output based on the press order first information. The operations are executed based on the operation order information included in the press order notification command.

ここで、各ゲームの抽選結果として押し順ベルは比較的当選し易い結果として設定されていることから、ATモード中においては、比較的高頻度で押し順報知が実行されるところ、当該押し順報知用の情報がゲームを跨いで蓄積されていく構成であると、当該押し順報知用の情報により記憶容量が圧迫されることが懸念される。また、仮に、ATモード中に遊技ホールの閉店を迎えた場合、次の日にゲームを開始する際に押し順報知用の情報が残存しているか否かによって、設定値の変更の有無が見抜かれてしまう可能性もある。そこで、本スロットマシン10では、押し順報知用の情報を毎ゲーム消去する構成とし、記憶容量の削減や当該情報が残存することによる不都合を生じさせないようにしている。 Here, since the push order bell is set as a result that is relatively easy to win as a lottery result of each game, during the AT mode, the push order notification is executed relatively frequently, and the push order bell is set as a result that is relatively easy to win. If the information for notification is accumulated across games, there is a concern that the information for notification of the press order will compress the storage capacity. In addition, if the game hall closes during AT mode, when you start the game the next day, you can check whether or not the setting value has been changed depending on whether or not the press order notification information remains. There is a possibility that you will be left out. Therefore, in this slot machine 10, the information for notifying the push order is erased every game, so that the storage capacity is not reduced and the remaining information does not cause any inconvenience.

但し、押し順報知用の情報を毎ゲームクリアするようにするうえで、当該クリア処理を新たに設けると、その処理自体によってスロットマシン10の記憶容量を圧迫する恐れがある。そこで、本実施形態では、押し順報知用の情報を毎ゲームクリアするようにするうえで、記憶容量を削減するための工夫が施されている。 However, if a new clearing process is provided in order to clear the information for press order notification every game, there is a risk that the process itself will overwhelm the memory capacity of the slot machine 10. Therefore, in the present embodiment, measures are taken to reduce the storage capacity in order to clear the information for press order notification every game.

また、既に説明した通り、本スロットマシン10では、主制御装置101側の押し順報知は、各ゲームの遊技結果として払い出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62にて実行するようにしている。そのため、本実施形態では、押し順報知と払出枚数の表示とを共通する表示部にて実行するうえで、処理の実行タイミングの工夫が施されている。 Furthermore, as already explained, in this slot machine 10, the press order notification on the main controller 101 side is executed by the payout number display unit 62 that displays the number of medals paid out as a result of each game. There is. Therefore, in this embodiment, the execution timing of the process is devised so that the press order notification and the display of the number of coins to be paid out are executed on a common display section.

<回転開始処理>
先ず、主制御装置101側の押し順報知を実行するための構成として、回転開始処理について、図884のフローチャートを参照しながら説明する。回転開始処理は、リール制御処理(図861)におけるステップSj502にて実行される処理であり、スタートレバー41が操作された後、ウェイト期間の経過に基づいて各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるための処理である。
<Rotation start process>
First, as a configuration for executing press order notification on the main control device 101 side, rotation start processing will be described with reference to the flowchart in FIG. 884. The rotation start process is a process executed in step Sj502 in the reel control process (FIG. 861), and after the start lever 41 is operated, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started based on the elapse of the wait period. This is the process to start.

ステップSj2101では、前回のゲームにて各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてからのウェイト期間(4.1sec)が経過したか否かを判定する。ウェイト経過していない場合には、ウェイト期間が経過するまで待機し、ウェイト期間が経過することでステップSj2101にて肯定判定し、ステップSj2102に進む。 In step Sj2101, it is determined whether a wait period (4.1 sec) has elapsed since the rotation of each reel 32L, 32M, 32R started in the previous game. If the wait period has not elapsed, the process waits until the wait period elapses, and when the wait period elapses, an affirmative determination is made in step Sj2101, and the process proceeds to step Sj2102.

ステップSj2102では、上記の押し順第1情報としての順押し用フラグ、挟み押し用フラグ、中順押し用フラグ、中逆押し用フラグ、逆挟み用フラグ、逆押し用フラグのいずれかのフラグが各種フラグ格納エリア106dにセットされているか否かを判定する。セットされている場合、ステップSj2103にて、押し順第1情報に基づいて各種カウンタエリア106eに設けられた押し順用カウンタに押し順第2情報を設定する処理を実行する。押し順用カウンタは、払出枚数表示部62にて押し順報知を行うための情報であり、CPU102は、押し順用カウンタに入力されている値が払出枚数表示部62にて表示されるようにして押し順報知を実行する。 In step Sj2102, any of the flags for forward press, pinch press flag, medium order press flag, medium reverse press flag, reverse pinch flag, and reverse press flag as the above press order first information is selected. It is determined whether the various flags are set in the various flag storage area 106d. If set, in step Sj2103, processing is executed to set second press order information in the press order counters provided in the various counter areas 106e based on the first press order information. The push order counter is information for notifying the push order on the payout number display section 62, and the CPU 102 causes the value input to the push order counter to be displayed on the payout number display section 62. Press to execute press order notification.

具体的には、ステップSj2103では、押し順第1情報として順押し用フラグがセットされている場合には押し順第2情報として押し順用カウンタに「01」を入力し、押し順第1情報として挟み押し用フラグがセットされている場合には押し順第2情報として押し順用カウンタに「02」を入力し、押し順第1情報として中順押し用フラグがセットされている場合には押し順第2情報として押し順用カウンタに「03」を入力し、押し順第1情報として中逆押し用フラグがセットされている場合には押し順第2情報として押し順用カウンタに「04」を入力し、押し順第1情報として逆挟み用フラグがセットされている場合には押し順第2情報として押し順用カウンタに「05」を入力し、押し順第1情報として逆押し用フラグがセットされている場合には押し順第2情報として押し順用カウンタに「06」を入力する。 Specifically, in step Sj2103, if the flag for sequential pressing is set as the first information on the pressing order, "01" is input into the counter for pressing order as the second information on the pressing order, and the first information on the pressing order is input. If the pincer push flag is set as the second push order information, input "02" into the push order counter, and if the middle push flag is set as the first push order information, enter "02" into the push order counter as the second push order information. Enter "03" in the push order counter as the second push order information, and if the middle reverse press flag is set as the first push order information, enter "04" in the push order counter as the second push order information. ", and if the flag for reverse pinching is set as the first press order information, enter "05" in the press order counter as the second press order information, and input "05" for the reverse press as the first press order information. If the flag is set, "06" is input into the push order counter as second press order information.

ステップSj2102にて押し順第1情報がセットされていないと判定した場合や、ステップSj2103にて押し順第2情報の設定を行った後は、ステップSj2104にて開始駆動制御用処理を実行してから、本回転開始処理を終了する。開始駆動制御用処理では、先ず、ウェイト表示部35を消灯状態とするとともに、次回の遊技のためのウェイト時間を再設定し、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。モータ制御初期化処理を実行することにより、タイマ割込み処理(図855)におけるステップSj106のステッピングモータ制御処理にて、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるようになる。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、定速回転となった場合には、表示制御装置81にその旨の進行(コマンド)を出力してから、本回転開始処理を終了する。表示制御装置81では、定速回転となったことに基づいて、各ストップスイッチ42~44に内蔵されているストップランプ42b~44bを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 If it is determined in step Sj2102 that the first press order information is not set, or after the second push order information is set in step Sj2103, the start drive control process is executed in step Sj2104. From this point, the main rotation start process ends. In the start drive control process, first, the weight display section 35 is turned off, the wait time for the next game is reset, and the motor rotation start information is set in the motor control storage area provided in the RAM 106. Performs control initialization processing. By executing the motor control initialization process, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started in the stepping motor control process of step Sj106 in the timer interrupt process (FIG. 855). After that, each reel 32L, 32M, 32R waits until it rotates at a constant speed at a predetermined rotation speed, and when it becomes constant rotation, outputs a progress (command) to that effect to the display control device 81, and then , the main rotation start process ends. The display control device 81 can generate a stop command by lighting up the stop lamps 42b to 44b built in each of the stop switches 42 to 44 based on the fact that the rotation speed is constant. Notify players, etc. of this.

この場合、各リール32L,32M,32Rの回転開始とともに、押し順用カウンタに入力された値が払出枚数表示部62にて表示されることにより、今回のゲームの操作順序が報知されることになる(図873(b))。 In this case, as soon as the reels 32L, 32M, and 32R start rotating, the value input to the push order counter is displayed on the payout number display section 62, thereby notifying the operation order of the current game. (Figure 873(b)).

ここで、図885に示すように、上記の押し順第1情報はRAM106における各種フラグ格納エリア106aの所定領域としての押し順1A~押し順6Aに記憶され、押し順第2情報はRAM106における各種カウンタエリア106eの所定領域としての押し順用カウンタに記憶される。そして、これら押し順1A~押し順6Aの各フラグや、押し順用カウンタの情報は、上記のように毎ゲームクリアされることとなる。 Here, as shown in FIG. 885, the above press order first information is stored in press order 1A to press order 6A as predetermined areas of the various flag storage area 106a in the RAM 106, and the press order second information is stored in the various flag storage areas 106a in the RAM 106. This is stored in a press order counter as a predetermined area of the counter area 106e. The flags for push order 1A to push order 6A and information on the push order counter are cleared every game as described above.

<払出判定処理>
次に、本実施形態における払出判定処理について、図886のフローチャートを参照しながら説明する。払出判定処理はリール制御処理(図861)におけるステップSj514にて実行される処理であり、全リール32L,32M,32Rの回転が停止した後で実行される処理である。
<Payout judgment process>
Next, the payout determination process in this embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 886. The payout determination process is a process executed in step Sj514 in the reel control process (FIG. 861), and is a process executed after the rotation of all reels 32L, 32M, and 32R has stopped.

ステップSj2201では、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップSj2202にて各リール32L,32M,32Rの有効位置に停止している図柄(図柄番号)を把握する処理を実行し、ステップSj2203にて、停止している図柄の組み合わせと今回のゲームの抽選結果に対応する図柄の組み合わせとの比較処理を実行する。なお、抽選処理(図858)における停止情報設定処理(ステップSj412)では、今回のゲームの抽選結果に基づいて、当該抽選結果の入賞となる図柄の組み合わせを各リール32L,32M,32Rの停止情報として設定する他、入賞とならない図柄の組み合わせも各リール32L,32M,32Rの停止情報として設定する。ステップSj2203の比較処理では、これら入賞となる図柄の組み合わせだけではなく、入賞とならない図柄の組み合わせも含めて、今回のゲームの抽選結果に対応するものであるか否かの比較を行う。 In step Sj2201, processing is executed to grasp the lottery result of the current game. Then, in step Sj2202, a process is executed to grasp the symbols (symbol numbers) stopped at the valid positions of each reel 32L, 32M, and 32R, and in step Sj2203, the combination of the stopped symbols and the current game are determined. Comparison processing with the symbol combination corresponding to the lottery result is executed. In addition, in the stop information setting process (step Sj412) in the lottery process (FIG. 858), based on the lottery result of the current game, the stop information of each reel 32L, 32M, 32R is set to the winning combination of symbols in the lottery result. In addition to setting as stop information for each reel 32L, 32M, and 32R, symbol combinations that do not result in winnings are also set as stop information. In the comparison process of step Sj2203, not only these winning symbol combinations but also non-winning symbol combinations are compared to see if they correspond to the lottery results of the current game.

そして、続くステップSj2204にて、ステップSj2203の比較処理の結果が不整合であり、停止している図柄の組み合わせと今回のゲームの抽選結果に対応しない図柄の組合せであるか否かの判定を行う。ステップSj2204にて肯定判定し、停止する予定ではない図柄が有効位置に停止している場合、ステップSj2205にて停止エラーフラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする処理を実行してから、本払出判定処理を終了する。停止エラーフラグがセットされた場合、エラー対応処理として、エラー報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われ、また、遊技進行の停止処理が行われる。 Then, in the subsequent step Sj2204, it is determined whether or not the result of the comparison process in step Sj2203 is inconsistent, and the combination of the stopped symbols is a combination of symbols that does not correspond to the lottery result of the current game. . If an affirmative determination is made in step Sj2204 and a symbol that is not scheduled to stop is stopped at a valid position, a process is executed to set a stop error flag in the various flag storage areas 106d in step Sj2205, and then the actual payout judgment is made. Finish the process. When the stop error flag is set, an error notification is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 as an error handling process, and a process to stop the progress of the game is performed.

ステップSj2204にて不整合ではないと判定した場合、ステップSj2206に進む。ステップSj2206では、停止している図柄の組み合わせが今回にゲームの抽選結果の入賞に対応するものであるか否かを判定する。入賞に対応するものではない場合には、そのまま本払出判定処理を終了する。 If it is determined in step Sj2204 that there is no mismatch, the process advances to step Sj2206. In step Sj2206, it is determined whether the combination of stopped symbols corresponds to a prize winning result of the current game lottery. If it does not correspond to a winning prize, the main payout determination process is immediately terminated.

入賞に対応するものである場合、ステップSj2207にて今回の入賞がいずれかの再遊技入賞であるか否かを判定する。再遊技入賞である場合、ステップSj2208にて再遊技状態に設定してから本払出判定処理を終了する。再遊技状態に設定することにより、次ゲームの開始待ち処理(ステップSj304)にて、今回の再遊技入賞の契機となったゲームのベット数と同数のベットが行われるように自動ベット処理が行われることになる。 If it corresponds to a winning, it is determined in step Sj2207 whether or not the current winning is any re-game winning. If it is a re-gaming win, the re-gaming state is set in step Sj2208, and then the main payout determination process is ended. By setting the replay state, automatic bet processing is performed in the next game start waiting process (step Sj304) so that the same number of bets as the number of bets of the game that triggered the current replay winning is made. You will be killed.

再遊技入賞ではないと判定した場合、ステップSj2209にて今回の入賞がいずれかの小役入賞であるか否かを判定する。再遊技入賞でもなく小役入賞でもない場合とは、BB入賞であることを意味し、この場合、そのまま払出判定処理を終了し、本払出判定処理に続けて実行されるボーナス状態処理(ステップSj515)にて、BB入賞時の処理を実行する。 If it is determined that it is not a re-game win, it is determined in step Sj2209 whether or not the current win is a win in any of the small winning combinations. If it is neither a re-game win nor a small role win, it means a BB win, and in this case, the payout determination process is immediately terminated, and the bonus status process (step Sj515) is executed following the main payout determination process. ), execute the process at the time of BB winning.

ステップSj2209にていずれかの小役入賞であると判定した場合、ステップSj2210にて小役入賞に伴う払出枚数を把握する処理を実行する。そして、ステップSj2211にて押し順第2情報としての押し順用カウンタを初期値である「00」にクリアする処理を実行してから、ステップSj2212~ステップSj2213にて払出枚数に対応する値が各種カウンタエリア106eに設けられた払出第1カウンタに入力されるようにする処理を実行してから、本払出判定処理を終了する。 If it is determined in step Sj2209 that it is a winning of any of the minor winning combinations, then in step Sj2210 a process is executed to grasp the number of coins to be paid out due to the winning of the minor winning combination. Then, in step Sj2211, a process is executed to clear the press order counter as second press order information to the initial value "00", and then in steps Sj2212 to Sj2213, the values corresponding to the number of coins to be paid out are changed to various values. After executing the process of making the input to the first payout counter provided in the counter area 106e, the present payout determination process ends.

具体的には、ステップSj2212にてタイマ割込み処理の割込み待ち処理を実施する。すなわち、ステップSj2211の処理を実行した後、タイマ割込み処理が1回起動されることで次のステップSj2213に進む。ステップSj2213では、ステップSj2210にて把握した払出枚数に対応する数値情報を払出第1カウンタに入力してから、払出判定処理を終了する。 Specifically, in step Sj2212, interrupt wait processing for timer interrupt processing is performed. That is, after executing the process of step Sj2211, the timer interrupt process is started once, and the process proceeds to the next step Sj2213. In step Sj2213, numerical information corresponding to the payout number grasped in step Sj2210 is input into the first payout counter, and then the payout determination process is ended.

<メダル払出処理>
次に、通常処理(図857)におけるステップSj312にて実行されるメダル払出処理について、図887のフローチャートを参照しながら説明する。
<Medal payout process>
Next, the medal payout process executed in step Sj312 in the normal process (FIG. 857) will be described with reference to the flowchart in FIG. 887.

先ず、ステップSj2301にて上記の払出第1カウンタが0であるか否かを判定する。0よりも大きい場合には、ステップSj2302にて各種カウンタエリア106eに設けられたクレジットカウンタが上限値である50となっているか否かを判定する。上限値ではない場合には、ステップSj2303にてクレジットカウンタを1加算する処理を実行し、上限値である場合には、ステップSj2304にて払出装置53から1枚のメダルの払い出しが行われるように払出装置53を制御するための払出駆動処理を実行する。クレジットカウンタはクレジット枚数をCPU102がカウントするためのカウンタである。払出駆動処理については、後に詳細に説明する。 First, in step Sj2301, it is determined whether the first payout counter is 0 or not. If it is larger than 0, it is determined in step Sj2302 whether or not the credit counter provided in the various counter areas 106e has reached the upper limit of 50. If it is not the upper limit value, a process of incrementing the credit counter by 1 is executed in step Sj2303, and if it is the upper limit value, one medal is paid out from the payout device 53 in step Sj2304. A payout drive process for controlling the payout device 53 is executed. The credit counter is a counter for the CPU 102 to count the number of credits. The payout drive process will be described in detail later.

ステップSj2303又はステップSj2304の処理を実行した後は、ステップSj2305にて払出第1カウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSj2306では、各種カウンタエリア106eに設けられた払出第2カウンタを1加算する処理を実行する。払出第2カウンタは、払出枚数表示部62に払出枚数を表示させるためのカウンタである。ステップSj2306の処理を実行した後は、ステップSj2307にて、タイマ割込み処理の割込み待ち処理を実行する。かかる処理は、上記ステップSj2212の処理と同様である。ステップSj2307にてタイマ割込み処理が1回起動された場合、ステップSj2301に戻り、払出第1カウンタが0となるまでステップSj2301~ステップSj2307の処理を繰り返す。 After executing the process of step Sj2303 or step Sj2304, the process of decrementing the first payout counter by 1 is executed in step Sj2305. In the following step Sj2306, a process of adding 1 to the second payout counter provided in the various counter areas 106e is executed. The second payout counter is a counter that causes the payout number display section 62 to display the number of coins to be paid out. After executing the process in step Sj2306, in step Sj2307, interrupt wait processing for timer interrupt processing is executed. This process is similar to the process in step Sj2212 above. If the timer interrupt process is activated once in step Sj2307, the process returns to step Sj2301 and repeats the processes from step Sj2301 to step Sj2307 until the first payout counter becomes 0.

ステップSj2301にて、払出第1カウンタが0となり、入賞に基づく払出が完了した場合、ステップSj2308にてRAM106のエラー報知用エリア106gに設けられた第2エラーカウンタのアクセス制限(エラー報知用エリア106gへのアクセス制限)を解除する処理を実行してから、本メダル払出処理を終了する。第2エラーカウンタについては、後に詳細に説明する。 In step Sj2301, when the first payout counter becomes 0 and the payout based on the winning is completed, in step Sj2308, access restriction of the second error counter provided in the error notification area 106g of the RAM 106 (error notification area 106g After executing the process of canceling the access restriction), the medal payout process ends. The second error counter will be explained in detail later.

<セグメントデータ設定処理>
上記のように、払出枚数表示部62にてメダル払出枚数と押し順報知とを行ううえで、払出枚数表示部62を含む各種表示部を更新するための処理として、セグメントデータ設定処理について、図888のフローチャートを参照しながら説明する。セグメントデータ設定処理は、タイマ割込み処理(図856)のステップSj111にて実行される処理である。タイマ割込み処理は、通常処理とは並行して実行される処理であり、通常処理の終了を待たずにセグメントデータ設定処理が起動される。
<Segment data setting process>
As described above, in order to notify the number of medals to be paid out and the pressing order in the number of medals to be paid out display section 62, the segment data setting process is described in the figure as a process for updating various display sections including the number of medals to be paid out display section 62. This will be explained with reference to the flowchart of 888. The segment data setting process is a process executed in step Sj111 of the timer interrupt process (FIG. 856). The timer interrupt process is a process that is executed in parallel with the normal process, and the segment data setting process is started without waiting for the end of the normal process.

ステップSj2401では、上記のクレジットカウンタの値を把握する処理を実行し、続くステップSj2402にて、クレジット表示部60の表示がクレジットカウンタの値を示す表示となるようにクレジット表示部60用のデータを更新する処理を実行する。この場合、当該セグメントデータ設定処理に続いて起動されるセグメントデータ表示処理(ステップSj112)では、ステップSj2402にて更新されたデータの表示となるようにクレジット表示部60のセグメント制御を行う。 In step Sj2401, the process of grasping the value of the credit counter described above is executed, and in the subsequent step Sj2402, data for the credit display section 60 is written so that the display on the credit display section 60 shows the value of the credit counter. Execute the update process. In this case, in the segment data display process (step Sj112) started following the segment data setting process, the credit display section 60 is segment-controlled so that the data updated in step Sj2402 is displayed.

ステップSj2403では、BBカウンタの値を把握する処理を実行し、続くステップSj2404にて残払出枚数表示部61の表示をBBカウンタの値を示す表示となるように残払出枚数表示部61用のデータを更新する処理を実行する。この場合、当該セグメントデータ設定処理に続いて起動されるセグメントデータ表示処理(ステップSj112)では、ステップSj2404にて更新されたデータの表示となるように残払出枚数表示部61のセグメント制御を行う。 In step Sj2403, a process is executed to grasp the value of the BB counter, and in the subsequent step Sj2404, the data for the remaining payout number display section 61 is changed so that the display on the remaining payout number display section 61 becomes a display indicating the value of the BB counter. Execute the process to update the . In this case, in the segment data display process (step Sj112) started following the segment data setting process, segment control is performed on the remaining payout number display unit 61 so that the data updated in step Sj2404 is displayed.

続くステップSj2405では、第2エラーカウンタにアクセス(エラー報知用エリア106gへのアクセス)が可能な状態か否かを判定する。第2エラーカウンタについては上記のように、後に説明するとして、ここでは、第2エラーカウンタへのアクセスが不可である場合(ステップSj2405:NO)について説明する。すなわち、ステップSj2405にて否定判定した場合、ステップSj2406に進み、払出第2カウンタが0であるか否かを判定する。払出第2カウンタが0よりも大きい場合、ステップSj2407にて払出第2カウンタの値を把握する処理を実行し、ステップSj2408にて払出枚数表示部62の表示を払出カウンタの値を示す表示となるように払出枚数表示部62用のデータを更新する処理を実行してから、本セグメントデータ設定処理を終了する。一方、払出第2カウンタが0である場合、ステップSj2409にて押し順第2情報としての押し順用カウンタの値を把握する処理を実行し、ステップSj2408にて払出枚数表示部62の表示を押し順用カウンタの値を示す表示となるように払出枚数表示部62用のデータを更新する処理を実行してから、本セグメントデータ設定処理を終了する。この場合、当該セグメントデータ設定処理に続いて起動されるセグメントデータ表示処理(ステップSj112)では、ステップSj2408にて更新されたデータの表示となるように払出枚数表示部62のセグメント制御を行う。 In the following step Sj2405, it is determined whether or not the second error counter can be accessed (access to the error notification area 106g). As mentioned above, the second error counter will be explained later, but here, the case where access to the second error counter is not possible (step Sj2405: NO) will be explained. That is, when a negative determination is made in step Sj2405, the process proceeds to step Sj2406, and it is determined whether the second payout counter is 0 or not. If the second payout counter is larger than 0, a process is executed to grasp the value of the second payout counter in step Sj2407, and in step Sj2408, the display on the payout number display section 62 becomes a display indicating the value of the payout counter. After executing the process of updating the data for the payout number display section 62, this segment data setting process is ended. On the other hand, if the second payout counter is 0, a process is executed to grasp the value of the press order counter as press order second information in step Sj2409, and the display on the payout number display section 62 is pressed in step Sj2408. After executing the process of updating the data for the payout number display section 62 so that the display shows the value of the regular counter, this segment data setting process ends. In this case, in the segment data display process (step Sj112) started following the segment data setting process, segment control is performed on the payout number display section 62 so that the data updated in step Sj2408 is displayed.

つまり、小役入賞に伴いメダル払出が行われる場合、本実施形態では、払出第2カウンタが0から1ずつカウントアップされ、払出第1カウンタは1ずつカウントダウンされ、実際に1枚のメダル払出が行われる度に払出枚数表示部62の払出枚数の表示は1ずつカウントアップされる。このようにすることで、メダル払出の枚数が多いほどカウントアップやカウントダウンに伴う表示の更新回数が多くなるし、更新期間も長くなり、払出枚数と更新回数乃至更新期間が関連付けられるため、遊技者が払出枚数を直感的に把握することができるようになる。 In other words, when a medal is paid out in conjunction with winning a small role, in this embodiment, the second payout counter is counted up by 1 from 0, and the first payout counter is counted down by 1, so that one medal is actually paid out. Each time this is done, the number of coins to be paid out is counted up by one on the number of coins to be paid out display section 62. By doing this, the larger the number of medals paid out, the more times the display will be updated due to the count-up or countdown, and the update period will also become longer. will be able to intuitively grasp the number of coins to be paid out.

しかも、払出枚数の表示を行う払出枚数表示部62にて押し順報知も行う構成とし、当該押し順報知から払出枚数の表示に切り替える際には、押し順用カウンタを「00」にクリアする構成としている。このようにすることで、払出枚数表示部62にて表示されていた操作順序を示す数値が、一旦、いずれの操作順序にも対応しない「00」となってから払出枚数を示すカウントアップに移行するようになり、押し順報知と払出枚数の表示との間に「00」の表示が介在するようになる。具体的には、例えば、逆押し用の押し順報知が行われ、払出枚数表示部62にて「06」と表示されている状況で第6小役入賞が成立した場合に、「06」から「01」→「02」、、、「13」として払出枚数のカウントアップが行われるのではなく、「06」の表示が「00」に更新されてから、「01」→「02」、、、「13」として払出枚数のカウントアップが行われる。よって、押し順報知の表示と払出枚数の表示とを共通の表示部にて行うことで構成の簡素化を図りながらも、両表示の区切りが存在するようになり、いずれの報知が行われているかを遊技者が把握し易くすることが可能となる。 Furthermore, the payout number display section 62 that displays the number of paid out coins is configured to notify the push order, and when switching from the push order notification to the display of the payout number, the push order counter is cleared to "00". It is said that By doing this, the numerical value indicating the operation order displayed on the payout number display section 62 changes to "00", which does not correspond to any operation order, and then shifts to a count-up indicating the payout number. As a result, "00" is displayed between the push order notification and the display of the number of coins to be paid out. Specifically, for example, if the push order for reverse push is announced and the 6th minor winning prize is established in a situation where "06" is displayed on the payout number display section 62, the number of winnings from "06" Instead of counting up the number of paid coins as "01" → "02", ..., "13", the display of "06" is updated to "00", and then "01" → "02", etc. , the number of coins to be paid out is counted up as "13". Therefore, although the configuration is simplified by displaying the push order notification and the number of coins to be paid out on a common display, there is now a separation between the two displays, and it is difficult to know when either notification is being performed. It becomes possible for the player to easily understand whether there is a player.

特に、押し順用カウンタを「00」にクリアした後、タイマ割込み処理の割込み待ちを行い、払出第2カウンタのカウントアップよりも前に、セグメントデータ設定処理が確実に起動されるようにしていることから、通常処理とタイマ割込み処理といった並行して実行される処理にて払出枚数表示部62の表示を管理するうえで、より確実に払出枚数表示部62が「00」として表示される状況が存在するようにすることが可能となる。 In particular, after clearing the push order counter to "00", it waits for the timer interrupt process to ensure that the segment data setting process is started before the second payout counter counts up. Therefore, when managing the display of the payout number display section 62 in parallel processing such as normal processing and timer interrupt processing, it is possible to ensure that the payout number display section 62 is displayed as "00". It is possible to make it exist.

<RAMクリア処理>
通常処理(図855)におけるステップSj303にて実行されるRAMクリア処理について説明する。毎ゲームRAMクリア処理は、前ゲームが終了した後であって、前ゲームの再遊技入賞に伴い自動ベット処理が行われる再遊技状態に設定されるよりも前であり、ベット操作が可能となる受入可能状態となるよりも前であり、更にスタートレバー41による開始操作が可能となる開始可能状態となるよりも前に実行される処理である。なお、再遊技状態やベット操作が可能となる受入可能状態や開始操作が可能となる開始可能状態は、ステップSj304の開始待ち処理にて設定され、再遊技状態となると再遊技状態表示部76aが点灯状態とされ、受入可能状態となると受入可能状態表示部76cが点灯状態とされ、開始可能状態となると開始可能状態表示部76bが点灯状態とされる。つまり、毎ゲームRAMクリア処理は、これら各状態表示部76a~76cが点灯状態とされるよりも前に実行される処理である。
<RAM clear processing>
The RAM clearing process executed in step Sj303 in the normal process (FIG. 855) will be described. The RAM clearing process for each game is performed after the previous game has ended, but before the replaying state is set in which automatic bet processing is performed due to replay winnings in the previous game, and bet operations are possible. This is a process that is executed before the acceptance state is reached and also before the start possibility state is reached in which the start lever 41 can be operated. Note that the re-gaming state, the accepting state where a bet operation is possible, and the start-enabling state where a start operation is possible are set in the start waiting process of step Sj304, and when the re-gaming state is entered, the re-gaming state display section 76a is displayed. It is turned on, and when the acceptable state is reached, the acceptable state display section 76c is turned on, and when the startable state is reached, the startable state display section 76b is turned on. That is, the every-game RAM clearing process is a process that is executed before each of the status display sections 76a to 76c is turned on.

ステップSj303のRAMクリア処理では、RAM106に記憶されているRAMクリアの対象となる各種情報を初期値としてクリアする。RAMクリアの対象となる各種情報としては、各ゲームの抽選結果に対応する当選フラグが格納される当選フラグ格納エリア106aや、図柄停止情報が格納される停止情報格納エリア106bの他、各種フラグ格納エリア106dのうちの毎ゲームクリアされるフラグとして、上記の押し順第1情報としての各押し順フラグ(順押し用フラグ、挟み押し用フラグ、中順押し用フラグ、中逆押し用フラグ、逆挟み用フラグ、逆押し用フラグ)や、各種カウンタエリア106eのうちの毎ゲームクリアされるカウンタとして、例えば、上記の払出枚数を示す払出第1カウンタや払出第2カウンタ、ベット数を示すベットカウンタの他に、上記の押し順第2情報としての押し順用カウンタが設定されている。つまり、これらの情報は、毎ゲーム初期値にクリアされ、次ゲームに持ち越されることがない。また、当該RAMクリア処理において、各ゲームの抽選結果に対応する当選フラグや図柄停止情報をクリアする際に、押し順第1情報や押し順第2情報もまとめてクリアする構成としているため、これら押し順第1情報や押し順第2情報をクリアするために別途処理を設ける必要がなく処理構成の簡素化が図られている。 In the RAM clearing process of step Sj303, various information stored in the RAM 106 and targeted for RAM clearing is cleared as an initial value. Various types of information to be cleared in the RAM include a winning flag storage area 106a where winning flags corresponding to the lottery results of each game are stored, a stop information storage area 106b where symbol stop information is stored, and various flag storage areas. As flags that are cleared every game in the area 106d, each push order flag (forward push flag, pinch push flag, middle order push flag, middle reverse push flag, reverse push order flag, (pinching flag, reverse push flag), counters that are cleared every game among the various counter areas 106e, for example, the first payout counter and second payout counter that indicate the number of payout coins, and the bet counter that indicates the number of bets. In addition, a press order counter is set as the second press order information. In other words, this information is cleared to the initial value every game and is not carried over to the next game. In addition, in the RAM clearing process, when clearing the winning flag and symbol stop information corresponding to the lottery results of each game, the first push order information and second push order information are also cleared at once. There is no need to provide separate processing to clear the first press order information and the second press order information, and the processing configuration is simplified.

<押し順報知と払出枚数の表示と押し順情報のクリア>
押し順報知及び払出枚数の表示の実行タイミングと押し順情報のクリアタイミングとの関係を、図889を参照しながら説明する。
<Press order notification, display of payout number and clear press order information>
The relationship between the execution timing of pressing order notification and display of the number of coins to be paid out and the timing of clearing the pressing order information will be explained with reference to FIG. 889.

規定枚数のベットが行われている状況でt1にてスタートレバー41の操作が行われると、抽選処理にて今回のゲームの抽選が行われる。抽選処理に続けて実行される抽選結果対応処理にて、今回のゲームで押し順報知が行われることの決定がなされた場合、抽選結果コマンド(押し順ベルグループコマンド)とともに押し順報知コマンドが主制御装置101から表示制御装置81に出力され、当該t1にて補助表示部65等によるサブ側の押し順報知演出が開始される。 When the start lever 41 is operated at t1 in a situation where a prescribed number of bets have been made, a lottery for the current game is performed in a lottery process. If it is determined in the lottery result handling process that is executed following the lottery process that press order notification will be performed in this game, the press order notification command will be used together with the lottery result command (press order bell group command). It is output from the control device 101 to the display control device 81, and at the time t1, the auxiliary display section 65 or the like starts the press order notification effect on the sub side.

t1のスタートレバー41の操作がウェイト期間の経過前であった場合、当該t1では各リール32L,32M,32Rの回転は開始せず、t1よりも後のt2にてウェイト期間が経過すると各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。この場合、t1では、上記の通り補助表示部65等によるサブ側の押し順報知演出は開始されるものの、払出枚数表示部62による主側の押し順報知は開始されず、当該主側の押し順報知は各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるt2にて実行される。払出枚数表示部62による表示は、t1からt2では「00」が表示されており、t2にて押し順報知が開始されると操作順序に対応する表示内容となる(図では、逆順押しを示す05が表示されている)。 If the start lever 41 is operated at t1 before the wait period has elapsed, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R will not start at t1, and when the wait period elapses at t2, which is after t1, each reel will start rotating. Rotation of 32L, 32M, and 32R is started. In this case, at t1, although the auxiliary display section 65 etc. starts the sub-side press order notification effect as described above, the payout number display section 62 does not start the main side press order notification, and the main side press order notification effect is not started. The forward notification is executed at t2 when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts. The display by the payout number display unit 62 is "00" from t1 to t2, and when the push order notification starts at t2, the display content corresponds to the operation order (the figure shows the reverse order push). 05 is displayed).

t3にて各リール32L,32M,32Rが停止し、小役入賞(第6小役入賞)が成立していると、払出枚数表示部62の表示は、押し順報知から払出枚数の表示に切り替わる。この場合、先ず、押し順第2情報としての押し順用カウンタが初期値である「00」にクリアされてから、払出枚数のカウントアップが行われることから、当該t3の切り替わりタイミングよりも前に起動されるタイマ割込み処理中のセグメントデータ設定処理にて更新される払出枚数表示部62の表示は、押し順第2情報(押し順用カウンタ)に対応するものであり、t3の切り替わりタイミングよりも後に起動されるタイマ割込み処理中のセグメントデータ設定処理にて更新される払出枚数表示部62の表示は、払出第2カウンタに対応するものである。 At t3, each reel 32L, 32M, 32R stops, and if a minor prize winning (sixth minor prize winning) is established, the display on the payout number display section 62 switches from press order notification to display of the payout number. . In this case, first, the press order counter as the second press order information is cleared to the initial value "00" and then the number of coins to be paid out is counted up, so before the switching timing of t3. The display on the payout number display section 62 that is updated in the segment data setting process during the activated timer interrupt process corresponds to the second press order information (push order counter), and is updated from the switching timing of t3. The display on the payout number display section 62 that is updated in the segment data setting process during the timer interrupt process that is started later corresponds to the second payout counter.

この場合、押し順報知(「01」~「06」)と払出枚数の表示(「01」~「13」)との間に、払出枚数表示部62の表示が「00」となる状態が介在することになることから、遊技者は両表示を区別し易くなり、いずれの表示が行われているかを容易に確認することが可能となる。 In this case, there is a state in which the display on the payout number display section 62 becomes "00" between the press order notification ("01" to "06") and the display of the number of payout coins ("01" to "13"). Therefore, the player can easily distinguish between the two displays, and can easily confirm which display is being displayed.

しかも、押し順用カウンタを初期値である「00」にクリアした後であって、払出第2カウンタのカウントアップを開始するよりも前にてタイマ割込み処理の割込み待ちを行うようにしていることから、払出第2カウンタがカウントアップされるよりも前に押し順用カウンタの値が「00」となっている状況でセグメントデータ設定処理が実施されることとなり、通常処理とタイマ割込み処理の起動状況によって区切りとなる「00」が存在しない場合がある、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 Moreover, the interrupt wait for the timer interrupt processing is performed after the push order counter is cleared to the initial value "00" and before the second payout counter starts counting up. Therefore, before the second payout counter is counted up, the segment data setting process is executed in a situation where the value of the push order counter is "00", and the normal process and timer interrupt process are started. It is possible to avoid the inconvenience that "00" serving as a delimiter may not exist depending on the situation.

t3にて払出枚数表示部62の表示内容が払出第2カウンタに相当する表示に切り替わってから、払出枚数のカウントアップが行われる。この場合、払出第2カウンタを1加算する度にタイマ割込み処理の割込み待ちを行うようにしていることから、払出第2カウンタが1加算される度により確実にセグメントデータ設定処理が起動され、払出枚数表示部62の更新をより細かくすることが可能となる。 At t3, the display contents of the payout number display section 62 are switched to a display corresponding to the second payout counter, and then the number of payout coins is counted up. In this case, each time the second payout counter is incremented by 1, the interrupt wait for the timer interrupt process is performed, so that the segment data setting process is activated more reliably each time the second payout counter is incremented by 1, and the payout is It becomes possible to update the number display section 62 more precisely.

t4にてメダル払い出しが完了すると、払出第2カウンタは今回の払出枚数に相当する値(「13」)となる。この場合、メダル払い出しの完了とともに、次のゲームの開始前状態に移行し、通常処理におけるRAMクリア処理(ステップSj303)が実施される。上記のように、当該t4の毎ゲームRAMクリア処理にて押し順第1情報や押し順第2情報もまとめてクリアされる。但し、押し順第2情報は、上記のように払出第1カウンタの設定時にクリアされるようにしていることから、既にクリアされた状態で再クリアが行われることになる。 When the medal payout is completed at t4, the second payout counter becomes a value ("13") corresponding to the current payout number. In this case, upon completion of the medal payout, a transition is made to the state before the start of the next game, and the RAM clearing process (step Sj303) in the normal process is executed. As described above, the first press order information and the second press order information are also cleared together in the RAM clearing process for each game at t4. However, since the second push order information is cleared when the first payout counter is set as described above, it will be re-cleared in a state where it has already been cleared.

t5にて次ゲームの開始操作としてスタートレバー41が操作され、t6にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される場合、上記t1及びt2の場合と同様に、t5にて押し順第1情報に基づいてサブ側の押し順報知演出が開始され、t6にて押し順第1情報に基づく押し順第2情報の設定が行われて主側の押し順報知が開始される。 If the start lever 41 is operated at t5 to start the next game, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at t6, the push order is changed at t5, as in the case of t1 and t2 above. The press order notification effect on the sub side is started based on the first information, and at t6, the second press order information is set based on the first press order information, and the press order notification on the main side is started.

例えば、今回のゲームで押し順報知の示す操作順序に従わないストップスイッチ42~44の操作が行われた場合であって、t7にて各リール32L,32M,32Rが停止した際にいずれの小役入賞も成立しなかった場合、払出判定処理においては、入賞無しとしてステップSj2206にて否定判定する。この場合、メダル払出が発生しないことから、払出第1カウンタの設定処理(ステップSj2213)は行われないし、当該払出第1カウンタの設定前の押し順第2情報のクリア処理(ステップSj2211)も実施されない。 For example, in this game, if the stop switches 42 to 44 are operated in a manner that does not follow the operation order indicated by the press order notification, and when each reel 32L, 32M, 32R stops at t7, which small If no win is established, in the payout determination process, a negative determination is made in step Sj2206 that there is no win. In this case, since medal payout does not occur, the setting process for the first payout counter (step Sj2213) is not performed, and the process for clearing the second press order information before setting the first payout counter (step Sj2211) is also performed. Not done.

但し、t7にて払出判定処理が終了した後は、次ゲームの開始前状態に移行し、上記のRAMクリア処理(ステップSj303)にて、押し順第1情報や押し順第2情報もまとめてクリアされる。そのため、押し順第1情報や押し順第2情報を個別にクリアする処理を設けなくても、毎ゲームのクリア処理に合わせてこれら各押し順情報をクリアすることが可能となり、当該押し順情報を次ゲームに持ち越さないようにするうえで、構成の簡素化を図ることが可能となる。 However, after the payout determination process is completed at t7, the state shifts to the state before the start of the next game, and in the RAM clear process (step Sj303), the first press order information and the second press order information are also collected. cleared. Therefore, without creating a process to individually clear the first press order information and the second press order information, it is possible to clear each press order information in accordance with the clearing process of each game, and the corresponding press order information This makes it possible to simplify the configuration so as not to carry over to the next game.

また、セグメントデータ設定処理において、払出第2カウンタが0である場合には押し順第1情報ではなく押し順第2情報を把握して、その値を払出枚数表示部62に表示させるようにしていることから、スタートレバー41の操作に基づく押し順第1情報の設定時ではなく、各リール32L,32M,32Rの回転開始時から払出枚数表示部62による押し順報知が開始されるようになる。ちなみに、払出第2カウンタが0である場合であって、押し順第2情報の設定前においては、押し順第2情報は初期値の「00」であり、この場合、払出枚数表示部62には「00」が表示されることとなる。なお、この場合、払出枚数表示部62にて表示を行わないようにしてもよい。 In addition, in the segment data setting process, when the second payout counter is 0, the second press order information is grasped instead of the first press order information, and the value is displayed on the payout number display section 62. Therefore, the push order notification by the payout number display unit 62 starts from the time when the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts, instead of when the first push order information is set based on the operation of the start lever 41. . By the way, when the second payout counter is 0 and before the second push order information is set, the second press order information is the initial value "00", and in this case, the payout number display section 62 shows "00" will be displayed. In this case, the number of coins to be paid out may not be displayed in the display section 62.

<エラーの報知について>
本実施形態では、払出枚数表示部62にてメダル払出枚数の報知(払出枚数表示)や押し順報知の他に、スロットマシン10で発生した特定事象として、例えばエラーの報知が行われる構成としている。そこで、先ず、図890を参照しながら、本実施形態において払出枚数表示部62にて行われるエラー報知(特定報知)の種類とその報知に対応する特定事象としてのエラーの種類とについて説明する。
<About error notification>
In this embodiment, in addition to notification of the number of medals to be paid out (display of the number of medals to be paid out) and push order notification on the payout number display section 62, notification of, for example, an error is made as a specific event that has occurred in the slot machine 10. . Therefore, first, with reference to FIG. 890, the types of error notifications (specific notifications) performed in the payout number display section 62 in this embodiment and the types of errors as specific events corresponding to the notification will be explained.

払出枚数表示部62において、左第1表示用セグメントNb1、左第2表示用セグメントNb2、左第4表示用セグメントNb4、左第5表示用セグメントNb5、右第1表示用セグメントNa1~右第5表示用セグメントNa5がそれぞれ点灯状態とされ、払出枚数表示部62に「CE」と表示される場合、メダル投入口45から投入されたメダルが案内通路84内で滞留していることを示す、投入メダル滞留エラーが発生していることを意味する。 In the payout number display section 62, the first left display segment Nb1, the second left display segment Nb2, the fourth left display segment Nb4, the fifth left display segment Nb5, and the first right display segment Na1 to the right fifth display segment. When each of the display segments Na5 is lit and "CE" is displayed on the payout number display section 62, this indicates that the medals inserted from the medal slot 45 are staying in the guide path 84. This means that a medal retention error has occurred.

払出枚数表示部62において、左第1表示用セグメントNb1、左第2表示用セグメントNb2、左第4表示用セグメントNb4、左第5表示用セグメントNb5、右第1表示用セグメントNa1~右第4表示用セグメントNa4、右第7表示用セグメントNa7が点灯状態とされ、払出枚数表示部62に「CP」と表示される場合、案内通路84内においてメダルが逆流したこと等を示す、投入メダル異常通過エラーが発生していることを意味する。 In the payout number display section 62, the first left display segment Nb1, the second left display segment Nb2, the fourth left display segment Nb4, the fifth left display segment Nb5, and the first right display segment Na1 to the right fourth display segment. If the display segment Na4 and the seventh right display segment Na7 are turned on and "CP" is displayed on the payout number display section 62, there is an abnormality in the inserted medals, which indicates that the medals have flowed backward in the guide passage 84. This means that a passing error has occurred.

払出枚数表示部62において、左第2表示用セグメントNb2~左第4表示用セグメントNb4、左第6表示用セグメントNb6、左第7表示用セグメントNb7、右第1表示用セグメントNa1~右第5表示用セグメントNa5がそれぞれ点灯状態とされ、払出枚数表示部62に「HE」と表示される場合、ホッパ装置51において貯留タンク52内のメダルが空となったことを示す、遊技メダル払出装置エンプティエラーが発生していることを意味する。 In the payout number display section 62, the left second display segment Nb2 to the left fourth display segment Nb4, the left sixth display segment Nb6, the left seventh display segment Nb7, and the right first display segment Na1 to the right fifth display segment. When each of the display segments Na5 is lit and "HE" is displayed on the payout number display section 62, the game medal payout device empty indicates that the medals in the storage tank 52 in the hopper device 51 are empty. means that an error has occurred.

払出枚数表示部62において、左第2表示用セグメントNb2~左第4表示用セグメントNb4、左第6表示用セグメントNb6、左第7表示用セグメントNb7、右第1表示用セグメントNa1~右第4表示用セグメントNa4、右第7表示用セグメントNa7が点灯状態とされ、払出枚数表示部62に「HP」と表示される場合、払出装置53からのメダル払出通路にてメダルが滞留していることを示す、払出メダル滞留エラーが発生していることを意味する。 In the payout number display section 62, the left second display segment Nb2 to the left fourth display segment Nb4, the left sixth display segment Nb6, the left seventh display segment Nb7, and the right first display segment Na1 to the right fourth display segment. If the display segment Na4 and the seventh right display segment Na7 are turned on and "HP" is displayed on the payout number display section 62, it means that medals are staying in the medal payout passage from the payout device 53. This means that a payout medal retention error has occurred.

払出枚数表示部62において、左第2表示用セグメントNb2~左第4表示用セグメントNb4、左第6表示用セグメントNb6、左第7表示用セグメントNb7、右第1表示用セグメントNa1~右第4表示用セグメントNa4が点灯状態とされ、払出枚数表示部62に「HF」と表示される場合、予備タンク54が満タン状態となっていることを示す、補助収納庫満杯エラーが発生していることを意味する。 In the payout number display section 62, the left second display segment Nb2 to the left fourth display segment Nb4, the left sixth display segment Nb6, the left seventh display segment Nb7, and the right first display segment Na1 to the right fourth display segment. When the display segment Na4 is lit and "HF" is displayed on the payout number display section 62, an auxiliary storage full error has occurred, indicating that the reserve tank 54 is full. It means that.

払出枚数表示部62において、左第1表示用セグメントNb1~左第5表示用セグメントNb5、右第6表示用セグメントNa6、右第7表示用セグメントNa7がそれぞれ点灯状態とされ、払出枚数表示部62に「E1」と表示される場合、停電処理が正常に行われなかった場合や当選確率設定処理にて設定される設定値が正常範囲(1~6)内にない場合を示す、RAM異常エラーが発生していることを意味する。 In the payout number display section 62, the left first display segment Nb1 to the left fifth display segment Nb5, the right sixth display segment Na6, and the right seventh display segment Na7 are each turned on, and the payout number display section 62 If "E1" is displayed, it is a RAM abnormality error indicating that the power outage process was not performed normally or the setting value set in the winning probability setting process is not within the normal range (1 to 6). It means that is occurring.

払出枚数表示部62において、左第1表示用セグメントNb1~左第5表示用セグメントNb5、右第1表示用セグメントNa1、右第3表示用セグメントNa3~右第5表示用セグメントNa5、右第7表示用セグメントNa7がそれぞれ点灯状態とされ、払出枚数表示部62に「E2」と表示される場合、抽選用乱数が正常に取得できなかったり、取得された乱数が予め定められた範囲内の乱数ではなかったり、乱数作成回路の故障や誤動作が生じていることを示す、乱数異常エラーが発生していることを意味する。 In the payout number display section 62, the left first display segment Nb1 to the left fifth display segment Nb5, the right first display segment Na1, the right third display segment Na3 to the right fifth display segment Na5, and the right seventh display segment If each of the display segments Na7 is lit and "E2" is displayed on the payout number display section 62, the random number for lottery cannot be obtained normally, or the obtained random number is a random number within a predetermined range. This means that an abnormal random number error has occurred, indicating that the random number generation circuit has failed or malfunctioned.

払出枚数表示部62において、左第2表示用セグメントNb2、左第4表示用セグメントNb4~左第7表示用セグメントNb7、右第1表示用セグメントNa1、右第2表示用セグメントNa2、右第4表示用セグメントNa4、右第5表示用セグメントNa5がそれぞれ点灯状態とされ、払出枚数表示部62に「UC」と表示される場合、受入可能状態以外で投入メダル検出装置86にてメダルを検出した場合や、案内通路84においてセンサレバー87が退避位置に配置されたのにもかかわらず、その後、投入メダル検出装置86にてメダルを検出できない場合や、センサレバー87が所定期間に亘って退避位置に配置される、投入タイミングエラーが発生していることを意味する。 In the payout number display section 62, the left second display segment Nb2, the left fourth display segment Nb4 to the left seventh display segment Nb7, the right first display segment Na1, the right second display segment Na2, and the right fourth display segment If the display segment Na4 and the fifth right display segment Na5 are each turned on and "UC" is displayed on the payout number display section 62, the inserted medal detection device 86 detects a medal in a state other than the acceptable state. In some cases, even though the sensor lever 87 has been placed in the retracted position in the guide passage 84, the inserted medal detection device 86 cannot detect any medals, or in some cases the sensor lever 87 remains in the retracted position for a predetermined period of time. This means that an input timing error has occurred.

払出枚数表示部62において、左第2表示用セグメントNb2、左第4表示用セグメントNb4~左第7表示用セグメントNb7、右第2表示用セグメントNa2~右第4表示用セグメントNa4、右第6表示用セグメントNa6、右第7表示用セグメントNa7がそれぞれ点灯状態とされ、払出枚数表示部62に「UH」と表示される場合、メダル払出処理の実行中以外で払出メダル検出装置95にてメダルを検出したことを示す、払出タイミングエラーが発生していることを意味する。 In the payout number display section 62, the left second display segment Nb2, the left fourth display segment Nb4 to the left seventh display segment Nb7, the right second display segment Na2 to the right fourth display segment Na4, and the right sixth display segment When the display segment Na6 and the seventh right display segment Na7 are each turned on and "UH" is displayed on the payout number display section 62, the payout medal detection device 95 detects medals other than when the medal payout process is being executed. This means that a payout timing error has occurred.

払出枚数表示部62において、左第2表示用セグメントNb2、左第4表示用セグメントNb4~左第7表示用セグメントNb7、右第3表示用セグメントNa3~右第7表示用セグメントNa7がそれぞれ点灯状態とされ、払出枚数表示部62に「Ud」と表示される場合、上記の投入タイミングエラーと払出タイミングエラーとが重複していることを示す、投入払出タイミングエラーが発生していることを意味する。 In the payout number display section 62, the second left display segment Nb2, the fourth left display segment Nb4 to the seventh left display segment Nb7, and the third right display segment Na3 to the seventh right display segment Na7 are in a lit state, respectively. If "Ud" is displayed on the payout number display section 62, it means that an input/discharge timing error has occurred, which indicates that the above-mentioned input timing error and dispensing timing error overlap. .

以下、それぞれのエラーの発生を検出するための構成とそのエラーの発生を報知するための構成とについて説明する。 The configuration for detecting the occurrence of each error and the configuration for notifying the occurrence of the error will be described below.

<投入メダル滞留エラー、投入メダル通過異常エラー、投入タイミングエラー>
先ず、メダル投入口45から案内通路84で発生するエラーである投入メダル滞留エラー、投入メダル通過異常エラー、投入タイミングエラーについて説明する。これらのエラーは、通常処理における開始待ち処理(ステップSj304)や、タイマ割込み処理におけるセンサ監視処理(ステップSj107)にてそのエラーの発生が検出される。図891は、開始待ち処理を示すフローチャートである。
<Inserted medal retention error, inserted medal passage error, insertion timing error>
First, the errors that occur from the medal slot 45 to the guide path 84, such as the inserted medal retention error, the inserted medal passage abnormality error, and the inserted medal timing error, will be explained. The occurrence of these errors is detected in the start waiting process (step Sj304) in the normal process or the sensor monitoring process (step Sj107) in the timer interrupt process. FIG. 891 is a flowchart showing the start waiting process.

<開始待ち処理>
開始待ち処理では、先ず、ステップSj2501にて、再遊技状態用処理を実行する。再遊技状態用処理は、上記の払出判定処理において再遊技状態に設定されている場合に、当該再遊技状態の設定の契機となったゲームのベット数と同数のベット数が行われるように自動ベット処理を行う。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。そして、自動投入処理に際して、BET表示部75及びベット表示部34を今回のベット数に応じて点灯状態とする処理を実行する。例えば、3枚の仮想メダルを自動投入する場合には、BET表示部75における第1BET表示部75a→第2BET表示部75b→第3BET表示部75cを順次、間隔を隔てて点灯状態とする処理を実行し、更に表示制御装置81へコマンド出力することによって、ベット表示部34における第1ベット表示部34a→第2ベット表示部34b→第3ベット表示部34cを順次点灯状態とさせる。また、各ベット表示部34a~34cを点灯状態とする際にベット時効果音がスピーカ64から出力されるように制御する。なお、BET表示部75を順次点灯状態とする場合の間隔と、ベット表示部34を順次点灯状態とする場合の間隔とが異なっていてもよく、BET表示部75の間隔のほうがベット表示部34の間隔よりも短くてもよく、BET表示部75は自動投入するベット数に対応する表示部を同時に点灯状態とする一方、ベット表示部34は間隔を隔てて順次点灯状態とする構成としてもよい。
<Start waiting process>
In the start waiting process, first, in step Sj2501, a replay state process is executed. The process for replaying state is automatic so that when the replaying state is set in the above payout determination process, the number of bets is the same as the number of bets of the game that triggered the setting of the replaying state. Perform bet processing. Specifically, for example, if a re-play winning is achieved in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-play winning is achieved in a 2-bet game, two virtual medals are automatically inserted. Performs processing to automatically insert virtual medals. Then, during the automatic insertion process, a process is executed in which the BET display section 75 and the bet display section 34 are turned on according to the current bet number. For example, when automatically inserting three virtual medals, the first BET display section 75a, second BET display section 75b, and third BET display section 75c in the BET display section 75 are sequentially turned on at intervals. By executing the command and outputting a command to the display control device 81, the first bet display section 34a, the second bet display section 34b, and the third bet display section 34c in the bet display section 34 are sequentially turned on. Further, when each of the bet display sections 34a to 34c is turned on, the bet sound effect is controlled to be output from the speaker 64. Note that the interval when the BET display section 75 is sequentially lit may be different from the interval when the BET display section 34 is sequentially lit, and the interval between the BET display sections 75 and 34 may be different. The bet display section 75 may turn on the display sections corresponding to the number of bets to be automatically placed simultaneously, while the bet display section 34 may turn on the display sections sequentially at intervals. .

ちなみに、本自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。自動投入処理にて投入された仮想メダル数は各種カウンタエリア106eに設けられた再遊後投入枚数カウンタに入力される。そのため、CPU102は、今回のゲームのベット数を再遊技投入枚数カウンタの値から把握することができるとともに、今回のゲームが再遊技入賞に基づいて付与される再遊技に対応するゲームであることを再遊技投入枚数カウンタから把握することが可能である。 Incidentally, in this automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display section 60. In other words, if any re-game winning is achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. The number of virtual medals inserted in the automatic insertion process is input into a post-replay insertion number counter provided in the various counter areas 106e. Therefore, the CPU 102 can grasp the number of bets for the current game from the value of the re-game input number counter, and also know that the current game is a game that corresponds to the re-play that is awarded based on the re-play winnings. It is possible to know this from the number of coins inserted into the re-game counter.

ステップSj2501にて再遊技状態用処理を実行した後は、ステップSj2502にて上記の再遊技投入枚数カウンタが0であるか否かを判定する。再遊技投入枚数カウンタが0である場合とは、前回のゲームにて再遊技入賞が成立しておらず、今回のゲームが再遊技入賞に基づいて付与される再遊技に対応するゲームではないことを意味する。ステップSj2502にて再遊技投入枚数カウンタが0ではなく、今回のゲームが再遊技に対応するゲームである場合、ステップSj2503にて再遊技状態表示部76aを点灯状態とする処理を実行する。これにより、今回のゲームが前回のゲームにおいて再遊技入賞したことによって実行可能となったゲームであることを、遊技者や遊技ホールの管理者等が把握することが可能となる。ちなみに、当該再遊技状態表示部76aは、今回のゲームの終了に際して消灯状態とされる。 After executing the process for the re-gaming state in step Sj2501, it is determined in step Sj2502 whether the above-mentioned re-gaming coins counter is 0 or not. If the re-play input number counter is 0, it means that no re-play winnings were achieved in the previous game and the current game is not compatible with re-playing that is awarded based on re-play winnings. means. If the re-game input coins counter is not 0 in step Sj2502 and the current game is a game that supports re-play, a process is executed to turn on the re-play state display section 76a in step Sj2503. This makes it possible for the player, the game hall manager, etc. to understand that the current game is a game that has become executable due to a replay winning in the previous game. Incidentally, the replay state display section 76a is turned off when the current game ends.

ステップSj2502にて再遊技投入枚数カウンタが0である場合、又はステップSj2503の処理を実行した後は、ステップSj2504にてエラー判定処理を実行する。かかる処理で、上記の投入メダル滞留エラー、投入メダル通過異常エラー、投入タイミングエラー等のエラーが発生していることの判定と、そのエラーの発生を報知するための処理とが行われる。かかるエラー判定処理については、後に詳細に説明する。 If the re-game input number counter is 0 in step Sj2502, or after executing the process in step Sj2503, error determination process is executed in step Sj2504. In this process, it is determined that an error such as the above-mentioned inserted medal retention error, inserted medal passage abnormality error, or input timing error has occurred, and processing is performed to notify the occurrence of the error. Such error determination processing will be explained in detail later.

続くステップSj2505では、貯留メダル精算処理を実行する。貯留メダル精算処理は、クレジットされた仮想メダルを返却するための処理であり、精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すようにホッパ装置51を制御する。 In the following step Sj2505, stored medal settlement processing is executed. The stored medal settlement process is a process for returning credited virtual medals, and it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated, and if the settlement switch 59 has been operated, the credited virtual medals and the credited virtual medals are returned. The hopper device 51 is controlled to dispense the same number of medals.

貯留メダル精算処理を実行した後は、ステップSj2506にて、BET操作対応処理を実行する。 After executing the stored medal settlement process, in step Sj2506, a BET operation corresponding process is executed.

<BET操作対応処理>
BET操作対応処理について、図892に示すフローチャートを参照しながら説明する。
<BET operation compatible processing>
The BET operation corresponding process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 892.

ステップSj2601では、各種カウンタエリア106eに設けられた投入上限カウンタに「2」を入力する処理を実行する。投入上限カウンタは、遊技状態に応じて設定されている特定規定枚数に対応するものである。上記の通り、本実施形態では、遊技状態に応じて、遊技可能な規定枚数が設定されており、各BB状態では規定枚数は「2」であり、BB状態以外の状態であって、いずれのBB当選も持ち越していない非内部状態(非持ち越し状態)や、いずれかのBB当選を持ち越している内部状態(持ち越し状態)である場合の規定枚数は「2」及び「3」である。特定規定枚数は、これらの規定枚数のうち、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に設定されるベット数であり、BB状態では「2」が設定されており、非内部状態では「2」、内部状態では「3」が設定されている。 In step Sj2601, a process of inputting "2" into the input upper limit counter provided in the various counter areas 106e is executed. The input upper limit counter corresponds to a specific prescribed number of coins set according to the gaming state. As mentioned above, in this embodiment, the prescribed number of coins that can be played is set according to the gaming state, and in each BB state, the prescribed number of coins is "2", and in any state other than the BB state, In a non-internal state (non-carryover state) in which BB winnings are not carried over or in an internal state (carryover state) in which any BB winnings are carried over, the specified number of coins is "2" and "3". The specific prescribed number of coins is the number of bets that is set when the first credit input switch 56 is operated among these prescribed numbers, and is set to "2" in the BB state, and "2" in the non-internal state. ”, and the internal state is set to “3”.

そこで、上記のようにステップSj2601にて投入上限カウンタに「2」を入力した後、ステップSj2602にて遊技状態が内部状態であるか否かを判定し、内部状態である場合には、ステップSj2603にて投入上限カウンタに「3」を再入力する処理を実行する。 Therefore, after inputting "2" into the input upper limit counter in step Sj2601 as described above, it is determined in step Sj2602 whether or not the gaming state is the internal state, and if it is the internal state, step Sj2603 Then, the process of re-entering "3" into the input upper limit counter is executed.

ステップSj2602にてBB状態や非内部状態である場合(投入上限カウンタ=「2」)、又はステップSj2603にて投入上限カウンタに「3」を入力した後は、ステップSj2604に進む。ステップSj2604では、各種カウンタエリア106eに設けられた投入前ベットカウンタの値が上記の投入上限カウンタよりも小さい値であるか否かを判定する。投入前ベットカウンタは、今回のBET操作対応処理の実行前のベット数を示すカウンタであり、ステップSj2604にて肯定判定する場合(投入前ベットカウンタ<投入上限カウンタ)とは、未だベット数が特定規定枚数に達していないことを意味する。投入前ベットカウンタが投入上限カウンタ未満である場合、ステップSj2605にて、遊技状態表示部76に設けられている受入可能状態表示部76cを点灯状態とする処理を実行する。受入可能状態表示部76cを点灯状態とすることにより、メダル投入や第1クレジット投入スイッチ56等の操作によるベット操作(賭数操作)が可能な状態であることが示される。そして、ステップSj2606にて、表示制御装置81にコマンド出力することにより、表示制御装置81に接続され、第1クレジット投入スイッチ56に内蔵されている第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行する。なお、第1クレジット投入スイッチ56の押下面は、光透過性を有する樹脂にて形成されており、その押下面の下方に設けられた第1クレジットランプ56bを点灯状態とすることで、第1クレジット投入スイッチ56の押下面が光って見えるようになり、第1クレジット投入スイッチ56の操作が可能な状態であることが示されるとともに、第1クレジット投入スイッチ56の操作が促されるようになる。 If it is in the BB state or non-internal state in step Sj2602 (input upper limit counter=“2”), or after inputting “3” into the input upper limit counter in step Sj2603, the process advances to step Sj2604. In step Sj2604, it is determined whether the value of the pre-injection bet counter provided in the various counter areas 106e is smaller than the above-mentioned upper limit insertion counter. The pre-injection bet counter is a counter that indicates the number of bets before the current BET operation corresponding processing is executed, and when an affirmative determination is made in step Sj2604 (pre-input bet counter <input upper limit counter), it means that the number of bets has not yet been specified. This means that the specified number has not been reached. If the pre-injection bet counter is less than the upper limit input counter, in step Sj2605, a process is executed to turn on the acceptable state display section 76c provided in the gaming state display section 76. By lighting up the acceptability state display section 76c, it is indicated that a bet operation (bet amount operation) by inserting a medal or operating the first credit inserting switch 56 or the like is possible. Then, in step Sj2606, by outputting a command to the display control device 81, a process is executed to turn on the first credit lamp 56b connected to the display control device 81 and built in the first credit input switch 56. do. Note that the pressing surface of the first credit input switch 56 is made of a light-transmitting resin, and by lighting the first credit lamp 56b provided below the pressing surface, the first credit input switch 56 can be turned on. The pressed surface of the credit input switch 56 appears to be shining, indicating that the first credit input switch 56 can be operated, and prompting the user to operate the first credit input switch 56.

ステップSj2604にて投入前ベットカウンタが投入上限カウンタに達していると判定した場合、又はステップSj2606の処理を実行した後は、ステップSj2607にて、メダル投入監視処理を実行する。メダル投入監視処理は、メダル投入口45からメダルが投入されたことに基づいてベットを設定したり、余剰分をクレジットに貯留するための処理である。 If it is determined in step Sj2604 that the pre-injection bet counter has reached the maximum input counter, or after executing the process in step Sj2606, a medal insertion monitoring process is executed in step Sj2607. The medal insertion monitoring process is a process for setting bets based on medals being inserted from the medal slot 45 and for storing surplus amount in credits.

<メダル投入監視処理>
ステップSj2607のメダル投入監視処理について、図893のフローチャートを参照しながら説明する。
<Medal input monitoring process>
The medal insertion monitoring process in step Sj2607 will be described with reference to the flowchart in FIG. 893.

ステップSj2701では、ゲート判定処理を実行する。ゲート判定処理では、投入メダル検出装置86の検出結果に基づいて、メダルが投入されたか否かを判定する。かかるゲート判定処理については後に詳細に説明するが、当該ゲート判定処理では、メダルが投入されたと判定した場合、各種フラグ格納エリア106dにメダル投入フラグをセットする構成としている。 In step Sj2701, gate determination processing is executed. In the gate determination process, it is determined whether or not a medal has been inserted based on the detection result of the inserted medal detection device 86. This gate determination process will be described in detail later, but in the gate determination process, when it is determined that a medal has been inserted, a medal insertion flag is set in the various flag storage areas 106d.

ステップSj2702では、上記のメダル投入フラグがセットされているか否かを判定することで、メダルが投入されたか否かを判定する。メダル投入フラグがセットされておらず、メダルが投入されていない場合には、そのままメダル投入監視処理を終了する。ステップSj2702にてメダル投入フラグがセットされていると判定した場合、ステップSj2703にて当該メダル投入フラグをクリアしてから、ステップSj2604にて投入前ベットカウンタの値が上記の投入上限カウンタよりも小さい値であるか否かを判定する。 In step Sj2702, it is determined whether or not medals have been inserted by determining whether or not the medal insertion flag is set. If the medal insertion flag is not set and no medals have been inserted, the medal insertion monitoring process is immediately terminated. If it is determined in step Sj2702 that the medal insertion flag is set, the medal insertion flag is cleared in step Sj2703, and then, in step Sj2604, the value of the pre-injection bet counter is smaller than the above-mentioned upper limit input counter. Determine whether it is a value.

ステップSj2704にて肯定判定し、特定規定枚数に達していない状況でメダルが投入された場合、ステップSj2705に進み、各種カウンタエリア106eに設けられた投入後ベットカウンタを1加算する処理を実行する。投入後ベットカウンタは、今回のBET操作対応処理の実行後のベット数を示すカウンタである。そして、ステップSj2706にてベット増加用処理を実行する。ステップSj2706のベット増加用処理では、BET表示部75を、今回増加させたベット数に対応させて点灯制御するとともに、ベット表示部34の表示を更新させたり、ベット時効果音を出力するためのベットコマンドを表示制御装置81へ出力する。例えば、BET表示部75のうち第1BET表示部75aが点灯しているとともに、ベット表示部34のうちの第1ベット表示部34aが点灯しており、1枚のメダルがベットされている状況でメダルが投入された場合、ステップSj2706では、第2BET表示部75bを点灯するとともに、表示制御装置81により第2ベット表示部34bを点灯させ、更にスピーカ64からベット時効果音が出力されるようにする。 If an affirmative determination is made in step Sj2704 and medals are inserted in a situation where the specified number of medals has not been reached, the process proceeds to step Sj2705, and a process of incrementing the post-insertion bet counter provided in the various counter areas 106e by 1 is executed. The post-input bet counter is a counter that indicates the number of bets after the current BET operation corresponding process is executed. Then, in step Sj2706, a bet increase process is executed. In the bet increase process of step Sj2706, the BET display section 75 is controlled to light up in accordance with the number of bets increased this time, and the display of the bet display section 34 is updated and a sound effect is output at the time of bet. A bet command is output to the display control device 81. For example, in a situation where the first BET display section 75a of the BET display section 75 is lit, the first bet display section 34a of the bet display section 34 is lit, and one medal is bet. When a medal is inserted, in step Sj2706, the second bet display section 75b is turned on, the display control device 81 turns on the second bet display section 34b, and the speaker 64 outputs a bet sound effect. do.

続くステップSj2707では、投入前ベットカウンタに投入後ベットカウンタの値を入力する処理を実行する。そして、ステップSj2708にて、投入後ベットカウンタが投入上限カウンタに達したか否かを判定する。達していない場合には、そのまま本メダル投入監視処理を終了する。投入上限カウンタに達した場合には、ステップSj2709にて、第1クレジットランプ56bを消灯状態とする処理を実行する。続くステップSj2710では、各種カウンタエリア106eに設けられた投入前クレジットカウンタの値が上限値である「50」よりも小さいか否かを判定する。投入前クレジットカウンタは、一回のBET操作対応処理の実行前でのクレジットされている仮想メダル数を示すカウンタである。投入前クレジットカウンタが上限値である「50」に達している場合には、ステップSj2711にて受入可能状態表示部76cを消灯状態とする処理を実行し、ステップSj2712にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替える処理を実行してから、本メダル投入監視処理を終了する。 In the subsequent step Sj2707, a process of inputting the value of the post-input bet counter to the pre-input bet counter is executed. Then, in step Sj2708, it is determined whether the post-injection bet counter has reached the insertion upper limit counter. If the number has not been reached, the medal insertion monitoring process is immediately terminated. When the input upper limit counter is reached, in step Sj2709, processing is executed to turn off the first credit lamp 56b. In the following step Sj2710, it is determined whether the value of the pre-input credit counter provided in the various counter areas 106e is smaller than the upper limit "50". The pre-injection credit counter is a counter that indicates the number of credited virtual medals before execution of one BET operation corresponding process. If the pre-input credit counter has reached the upper limit of "50", a process is executed to turn off the acceptance state display section 76c in step Sj2711, and a process is executed to turn off the medal path switching solenoid 46a in step Sj2712. After executing the process of switching to the non-excited state, the medal insertion monitoring process ends.

なお、メダル通路切替ソレノイド46aは、ゲームの終了に際して、投入前クレジットカウンタが上限未満である場合、又は投入前ベットカウンタが投入上限カウンタに達していない場合に励磁状態に切り替えられ、投入前クレジットカウンタが上限に達しており、且つ投入前ベットカウンタが投入上限カウンタに達している場合に非励磁状態に切り替えられる。つまり、メダル投入口45から投入されたメダルを排出用通路48ではなく貯留用通路47に誘導する場合には、メダル通路切替ソレノイド46aは励磁状態とされ、メダル投入口45から投入されたメダルを貯留用通路47ではなく排出用通路48に誘導する場合には、メダル通路切替ソレノイド46aは非励磁状態とされる。 Note that the medal path switching solenoid 46a is switched to the energized state when the pre-injection credit counter is less than the upper limit or the pre-injection bet counter has not reached the upper limit insertion counter at the end of the game, and the medal path switching solenoid 46a is switched to the excited state, has reached the upper limit and the pre-injection bet counter has reached the upper limit input counter, the state is switched to the de-energized state. That is, when guiding the medals inserted from the medal slot 45 to the storage passage 47 instead of the discharge passage 48, the medal passage switching solenoid 46a is energized, and the medals inserted from the medal slot 45 are guided to the storage passage 47 instead of the discharge passage 48. When guiding to the discharge passage 48 instead of the storage passage 47, the medal passage switching solenoid 46a is de-energized.

ステップSj2704にて否定判定し、投入前ベットカウンタが投入上限カウンタに達している場合、ステップSj2713に進む。ステップSj2713では、上記の投入前クレジットカウンタの値が上限値である「50」よりも小さいか否かを判定する。投入前クレジットカウンタが上限値未満である状況でメダルが投入された場合(ステップSj2713:YES)、ステップSj2714にて各種カウンタエリア106eに設けられた投入後クレジットカウンタを1加算する処理を実行する。投入後クレジットカウンタは、一回のBET操作対応処理の実行後でのクレジットされている仮想メダル数を示すカウンタである。そして、ステップSj2715にてクレジット増加用処理を実行する。クレジット増加用処理では、クレジット表示部60にて表示される値を1多い数に更新するとともに、表示制御装置81に対してコマンド出力することにより、スピーカ64からクレジット増加効果音が出力されるようにする。 If a negative determination is made in step Sj2704 and the pre-injection bet counter has reached the input upper limit counter, the process proceeds to step Sj2713. In step Sj2713, it is determined whether the value of the pre-input credit counter is smaller than the upper limit value "50". If a medal is inserted in a situation where the pre-insertion credit counter is less than the upper limit value (step Sj2713: YES), in step Sj2714, a process is performed in which the post-insertion credit counter provided in the various counter areas 106e is incremented by 1. The post-insertion credit counter is a counter that indicates the number of credited virtual medals after one BET operation corresponding process is executed. Then, in step Sj2715, credit increase processing is executed. In the credit increase processing, the value displayed on the credit display section 60 is updated to an increased number by one, and a command is output to the display control device 81 so that a credit increase sound effect is output from the speaker 64. Make it.

続くステップSj2716では、投入前クレジットカウンタに投入後クレジットカウンタの値を入力する処理を実行する。その後、ステップSj2710に進み、投入前クレジットカウンタが上限値に達していれば、受入可能状態表示部76cの消灯処理を行う等してから、本メダル投入監視処理を終了する。また、ステップSj2713にて否定判定し、投入前クレジットカウンタが上限値に達している状況でメダルが投入された場合には、そのままメダル投入監視処理を終了する。この場合、既にメダル通路切替ソレノイド46aが非励磁状態に切り替えられていることから(ステップSj2712)、メダル投入口45から投入されたメダルは、貯留用通路47ではなく排出用通路48に導かれ、メダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 In the subsequent step Sj2716, a process of inputting the value of the post-input credit counter to the pre-input credit counter is executed. Thereafter, the process proceeds to step Sj2710, and if the pre-insertion credit counter has reached the upper limit value, the process of turning off the acceptance state display section 76c is performed, and then the present medal insertion monitoring process is ended. Further, if a negative determination is made in step Sj2713 and a medal is inserted in a situation where the pre-insertion credit counter has reached the upper limit value, the medal insertion monitoring process is directly terminated. In this case, since the medal passage switching solenoid 46a has already been switched to the de-energized state (step Sj2712), the medals inserted from the medal slot 45 are guided to the discharge passage 48 instead of the storage passage 47. The medals are guided from the medal outlet 49 to the medal tray 50 and returned to the player.

BET操作対応処理の説明に戻り、ステップSj2607にてメダル投入監視処理を実行した後は、ステップSj2608にて第1クレジット投入検出センサ56aの検知結果に基づいて、第1クレジット投入スイッチ56が操作されたか否かを判定する。第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合、ステップSj2609~ステップSj2617にて、第1クレジット投入スイッチ56のベット操作に対応する処理を実行する。 Returning to the explanation of the BET operation corresponding process, after the medal insertion monitoring process is executed in step Sj2607, the first credit insertion switch 56 is operated in step Sj2608 based on the detection result of the first credit insertion detection sensor 56a. Determine whether or not. When the first credit input switch 56 is operated, processing corresponding to the bet operation of the first credit input switch 56 is executed in steps Sj2609 to Sj2617.

具体的には、ステップSj2609では、投入前ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値となっているか否かを判定する。投入前ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値となっている場合とは、既に第1クレジット投入スイッチ56のベット操作等によって、ベットが行われた後の状況であり、この場合、そのまま本BET操作対応処理を終了する。 Specifically, in step Sj2609, it is determined whether the value of the pre-injection bet counter is equal to the value of the input upper limit counter. The case where the value of the pre-insertion bet counter is the value of the insertion upper limit counter is a situation after a bet has already been placed by the bet operation of the first credit insertion switch 56, etc. In this case, the main BET is placed as is. Ends the operation response process.

投入前ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値ではない場合、ステップSj2610にて、投入前ベットカウンタの値と投入前クレジットカウンタの値とを加算した値を各種カウンタエリア106eに設けられた判定用カウンタに入力する処理を実行する。そして、ステップSj2611にて、上記判定用カウンタの値が、投入上限カウンタの値以上であるか否かを判定する。ステップSj2610及びステップSj2611の処理は、第1クレジット投入スイッチ56のベット操作により、特定規定枚数のベットを行うだけのクレジットが存在するか否かを判定する処理である。ステップSj2611にて判定用カウンタの値が投入上限カウンタの値未満である場合、今回の第1クレジット投入スイッチ56のベット操作ではベットを行うことなく、そのまま本BET操作対応処理を終了する。 If the value of the pre-input bet counter is not the value of the upper limit input counter, in step Sj2610, the value obtained by adding the value of the pre-input bet counter and the value of the pre-input credit counter is added to the judgment value provided in the various counter areas 106e. Executes the process of inputting to the counter. Then, in step Sj2611, it is determined whether the value of the determination counter is greater than or equal to the input upper limit counter. The processing in steps Sj2610 and Sj2611 is a process of determining whether or not there is enough credit to place a specified specified number of bets based on the bet operation of the first credit insertion switch 56. In step Sj2611, if the value of the determination counter is less than the value of the upper limit input counter, no bet is placed in the current bet operation of the first credit input switch 56, and the process corresponding to the BET operation is ended.

判定用カウンタの値が投入上限カウンタの値以上である場合、ステップSj2611にて否定判定してステップSj2612に進む。ステップSj2612では、投入上限カウンタの値から投入前ベットカウンタの値を減算した値を、各種カウンタエリア106eに設けられた投入用カウンタに入力する処理を実行する。投入用カウンタは、今回の第1クレジット投入スイッチ56のベット操作によりベットされるベット数をCPU102が一時記憶するためのカウンタであり、例えば、特定規定枚数が3枚であって、0枚のベットが行われている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されて3枚のベットが行われる場合には投入用カウンタに「3」が入力され、特定規定枚数が3枚であって、1枚のベットが行われている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されて2枚のベットが行われる場合には投入用カウンタに「2」が入力される。 If the value of the determination counter is greater than or equal to the input upper limit counter, a negative determination is made in step Sj2611, and the process proceeds to step Sj2612. In step Sj2612, a process is executed in which a value obtained by subtracting the value of the pre-injection bet counter from the value of the input upper limit counter is input into the input counter provided in the various counter areas 106e. The input counter is a counter for the CPU 102 to temporarily store the number of bets made by the current bet operation of the first credit input switch 56. For example, if the specific specified number of credits is 3 and the bet is 0, If the first credit input switch 56 is operated to place a bet of 3 coins in a situation where ``3'' is being played, "3" is input to the input counter, and if the specified specified number of credits is 3, then 1 credit is placed. When the first credit insertion switch 56 is operated and two bets are placed in a situation where a bet is being made, "2" is input to the insertion counter.

続くステップSj2613では、投入後クレジットカウンタから、ステップSj2612にて入力された投入用カウンタの値を減算する処理を実行する。そして、ステップSj2614にて投入後ベットカウンタに投入用カウンタの値を加算する処理を実行する。かかる処理により、特定規定枚数に相当する枚数のベットが行われた状態となる。その後、ステップSj2615にて投入後ベットカウンタの値を投入前ベットカウンタに入力する処理を実行する。 In the following step Sj2613, a process of subtracting the value of the input counter input in step Sj2612 from the post-input credit counter is executed. Then, in step Sj2614, a process of adding the value of the input counter to the bet counter after input is executed. Through this process, a state is reached in which a bet of the number of coins corresponding to the specified specified number of coins has been placed. Thereafter, in step Sj2615, a process of inputting the value of the post-input bet counter to the pre-input bet counter is executed.

続くステップSj2616では、ベット増加用処理を実行する。ステップSj2616のベット増加用処理では、BET表示部75を今回増加させたベット数に対応させて点灯制御するとともに、ベット表示部34の表示を更新させたり、ベット時効果音を出力するためのベットコマンドを表示制御装置81へ出力する。例えば、BET表示部75のうち第1BET表示部75a~第3BET表示部75cが消灯しているとともに、ベット表示部34のうち第1ベット表示部34a~第3ベット表示部34cが消灯しており、ベットされてない状況で第1クレジット投入スイッチ56のベット操作が行われた場合、ステップSj2616では、第1BET表示部75a、第2BET表示部75b及び第3BET表示部75cを点灯するとともに、表示制御装置81により第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b及び第3ベット表示部34cを点灯させ、更にスピーカ64からベット時効果音が出力されるようにする。なお、BET表示部75やベット表示部34の表示を更新する場合、ベットが徐々に行われているかのように、第1BET表示部75a(第1ベット表示部34a)→第2BET表示部75b(第2ベット表示部34b)→第3BET表示部75c(第3ベット表示部34c)を、間隔をあけて順次点灯状態とするようにし、それぞれベット時効果音が出力されるようにしてもよい。また、ベット表示部34については間隔をあけて順次点灯状態とする一方、BET表示部75については、一度に(間隔を開けずに、又はベット表示部34の間隔よりも短い間隔で)点灯状態とする構成としてもよく、この場合のベット時効果音は、ベット表示部34の点灯に合わせて出力するようにするとよい。 In the following step Sj2616, a bet increase process is executed. In the bet increase process of step Sj2616, the BET display section 75 is controlled to light up in accordance with the number of bets increased this time, and the display of the bet display section 34 is updated, and the bet increase process for outputting a sound effect at the time of bet is performed. The command is output to the display control device 81. For example, in the BET display section 75, the first BET display section 75a to the third BET display section 75c are off, and in the bet display section 34, the first bet display section 34a to the third bet display section 34c are off. If the bet operation of the first credit input switch 56 is performed in a situation where no bet has been placed, in step Sj2616, the first BET display section 75a, the second BET display section 75b, and the third BET display section 75c are turned on, and the display control is performed. The device 81 lights up the first bet display section 34a, the second bet display section 34b, and the third bet display section 34c, and also causes the speaker 64 to output a sound effect at the time of bet. Note that when updating the display on the BET display section 75 and the bet display section 34, the first BET display section 75a (first bet display section 34a) → second BET display section 75b ( The second bet display section 34b)→the third BET display section 75c (third bet display section 34c) may be turned on sequentially at intervals, and a sound effect at the time of bet may be output. In addition, while the bet display section 34 is turned on sequentially at intervals, the BET display section 75 is turned on all at once (without any intervals or at intervals shorter than the intervals of the bet display sections 34). In this case, the bet sound effect may be output in synchronization with the lighting of the bet display section 34.

ステップSj2616の処理を実行した後は、ステップSj2617にて、第1クレジットランプ56bを点灯状態から消灯状態に切り替える処理を実行してから、本BET操作対応処理を終了する。 After executing the process of step Sj2616, in step Sj2617, a process of switching the first credit lamp 56b from a lit state to an unlit state is executed, and then the present BET operation corresponding process ends.

ステップSj2608にて第1クレジット投入スイッチ56が操作されていないと判定した場合、ステップSj2618に進む。ステップSj2618では、第2クレジット投入検出センサ57aの検知結果に基づいて、第2クレジット投入スイッチ57が操作されたか否かを判定する。第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合、ステップSj2619~ステップSj2625にて、第2クレジット投入スイッチ57のベット操作に対応する処理を実行する。 If it is determined in step Sj2608 that the first credit input switch 56 has not been operated, the process advances to step Sj2618. In step Sj2618, it is determined whether the second credit insertion switch 57 has been operated based on the detection result of the second credit insertion detection sensor 57a. When the second credit input switch 57 is operated, processing corresponding to the bet operation of the second credit input switch 57 is executed in steps Sj2619 to Sj2625.

すなわち、ステップSj2619では、投入前ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値と等しいか否かを判定する。ステップSj2619の処理は、ステップSj2609の処理に対応するものであり、ステップSj2619にて肯定判定した場合には、そのままBET操作対応処理を終了する。ステップSj2619にて否定判定した場合、ステップSj2620にて、投入前クレジットカウンタが0よりも大きいか否かを判定し、今回の第2クレジット投入スイッチ57の1枚のベット操作によってベットを行うだけのクレジットが存在するか否かを判定する。投入前クレジットカウンタが0である場合には、そのまま本BET操作対応処理を終了する。 That is, in step Sj2619, it is determined whether the value of the pre-injection bet counter is equal to the value of the upper limit insertion counter. The process in step Sj2619 corresponds to the process in step Sj2609, and if an affirmative determination is made in step Sj2619, the BET operation corresponding process is immediately ended. If a negative determination is made in step Sj2619, it is determined in step Sj2620 whether or not the pre-injection credit counter is greater than 0, and if the bet is made simply by operating one bet of the second credit insertion switch 57 this time. Determine whether credits exist. If the pre-injection credit counter is 0, the main BET operation corresponding process is immediately ended.

投入前クレジットカウンタが0よりも大きい場合、ステップSj2621に進み、投入後クレジットカウンタから1を減算する処理を実行し、ステップSj2622にて投入後ベットカウンタに1を加算する処理を実行する。その後、ステップSj2623にて、投入後ベットカウンタの値を投入前ベットカウンタに入力する処理を実行する。 If the pre-injection credit counter is greater than 0, the process proceeds to step Sj2621, where a process of subtracting 1 from the post-injection credit counter is executed, and in step Sj2622, a process of adding 1 to the post-injection bet counter is executed. Thereafter, in step Sj2623, a process of inputting the value of the post-input bet counter to the pre-input bet counter is executed.

そして、ステップSj2624にてベット増加用処理を実行する。ステップSj2624のベット増加用処理は、ステップSj2616の処理と同様である。なお、ベット時効果音をメダル投入時(ステップSj2706)と、第2クレジット投入スイッチ57のベット操作時(ステップSj2624)とで異ならせてもよい。 Then, in step Sj2624, a bet increase process is executed. The bet increase process in step Sj2624 is similar to the process in step Sj2616. Note that the sound effect at the time of bet may be made different between when medals are inserted (step Sj2706) and when the second credit input switch 57 is operated for bet (step Sj2624).

続くステップSj2625では、ステップSj2619~ステップSj2624の処理によって、投入前ベットカウンタの値が投入上限カウンタに至ったか否かを判定する。投入前ベットカウンタの値が投入上限カウンタに至っていない場合には、そのまま本BET操作対応処理を終了する。投入前ベットカウンタの値が投入上限カウンタに至った場合には、ステップSj2626にて第1クレジットランプ56bを点灯状態から消灯状態に切り替える処理を実行してから、本BET操作対応処理を終了する。 In the subsequent step Sj2625, it is determined whether the value of the pre-injection bet counter has reached the upper limit insertion counter by the processing of steps Sj2619 to Sj2624. If the value of the pre-placement bet counter has not reached the upper limit value of the bet counter, the main BET operation corresponding process is immediately terminated. When the value of the pre-input bet counter reaches the upper limit input counter, the process of switching the first credit lamp 56b from the lit state to the off state is executed in step Sj2626, and then the present BET operation corresponding processing is ended.

開始待ち処理(図881)において、ステップSj2506にてBET操作対応処理を実行した後は、ステップSj2507にて、投入後ベットカウンタが「0」であるか否かを判定し、投入後ベットカウンタが「0」であって、メダル投入やクレジット投入スイッチ56,57のベット操作によるベットが行われていない場合には、ステップSj2504に戻る。投入後ベットカウンタが「0」ではない場合には、ステップSj2508に進み、投入後ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値と等しいか否かを判定する。 In the start waiting process (FIG. 881), after the BET operation corresponding process is executed in step Sj2506, it is determined in step Sj2507 whether or not the post-placement bet counter is "0", and the post-placement bet counter is If it is "0" and no bet has been made by inserting medals or by operating the credit inserting switches 56 and 57, the process returns to step Sj2504. If the bet after bet counter is not "0", the process advances to step Sj2508, and it is determined whether the value of the bet after bet counter is equal to the value of the upper limit bet counter.

投入後ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値と等しい場合、ステップSj2509にて、開始可能状態表示部76bを点灯状態とする処理を実行し、ステップSj2510にてメダル受付を禁止する処理を実行し、ステップSj2511にて第2エラーカウンタへのアクセス制限(エラー報知用エリア106gへのアクセス制限)の解除処理を実行してから、本開始待ち処理を終了する。ステップSj2511の処理の作用効果については、後に説明する。開始待ち処理を終了することにより、通常処理においてステップSj305に進み、スタートレバー41の操作に基づきゲームを開始可能となる。 If the value of the post-input bet counter is equal to the value of the upper limit input counter, in step Sj2509, processing is executed to turn on the startable state display section 76b, and in step Sj2510, processing is executed to prohibit medal acceptance. , in step Sj2511, a process for canceling the access restriction to the second error counter (access restriction to the error notification area 106g) is executed, and then the main start waiting process is ended. The effects of the process in step Sj2511 will be explained later. By ending the start waiting process, the process advances to step Sj305 in the normal process, and the game can be started based on the operation of the start lever 41.

ステップSj2508にて、投入後ベットカウンタの値が投入上限カウンタの値に至っていないと判定した場合、ステップSj2512に進み、遊技状態が内部状態であるか否かを判定する。既に説明した通り、遊技状態が、BB当選を持ち越している内部状態である場合には、特定規定枚数は「3」であるものの、規定枚数は「2」及び「3」であり、ベット数が2又は3である場合にゲームを開始可能である。そこで、ステップSj2513にて、投入後ベットカウンタが「2」であるか否かを判定し、投入後ベットカウンタが「2」である場合には、ステップSj2509に進み、開始可能状態表示部76bの点灯処理、及びメダル受付禁止処理、第2エラーカウンタへのアクセス制限解除処理を実行してから、本開始待ち処理を終了する。遊技状態がBB状態や非内部状態である場合や、ステップSj2513にて投入後ベットカウンタが「2」ではない場合には、ステップSj2514にて開始可能状態表示部76bを消灯状態とする処理を実行してから、ステップSj2504に戻る。 If it is determined in step Sj2508 that the value of the post-injection bet counter has not reached the value of the input upper limit counter, the process proceeds to step Sj2512, and it is determined whether the gaming state is an internal state. As already explained, if the gaming state is an internal state in which the BB winning is carried over, the specific prescribed number of coins is "3", but the prescribed number of coins is "2" and "3", and the number of bets is If the number is 2 or 3, the game can be started. Therefore, in step Sj2513, it is determined whether the post-input bet counter is "2" or not. If the post-input bet counter is "2", the process proceeds to step Sj2509, and the start ready state display section 76b is After executing the lighting process, the medal acceptance prohibition process, and the access restriction release process to the second error counter, the main start waiting process ends. If the gaming state is the BB state or the non-internal state, or if the bet counter after the bet is not "2" in step Sj2513, a process is executed to turn off the startable state display section 76b in step Sj2514. After that, the process returns to step Sj2504.

<ゲート判定処理>
メダル投入監視処理におけるステップSj2701のゲート判定処理について、図894のフローチャートを参照しながら説明する。ゲート判定処理は、図894に示すように、ステップSj2801の第1通過センサ監視処理と、ステップSj2802の第2通過センサ監視処理とにより構成されている。
<Gate judgment processing>
The gate determination process in step Sj2701 in the medal insertion monitoring process will be described with reference to the flowchart in FIG. 894. As shown in FIG. 894, the gate determination process includes a first passing sensor monitoring process in step Sj2801 and a second passing sensor monitoring process in step Sj2802.

第1通過センサ監視処理は、投入メダル検出装置86における第1投入メダル検出センサ86aの検出結果に基づいてメダルの通過を監視するための処理である。また、第2通過センサ監視処理は、投入メダル検出装置86における第2投入メダル検出センサ86bの検出結果に基づいてメダルの通過を監視するための処理である。 The first passing sensor monitoring process is a process for monitoring the passage of medals based on the detection result of the first inserted medal detection sensor 86a in the inserted medal detection device 86. The second passing sensor monitoring process is a process for monitoring the passing of medals based on the detection result of the second inserted medal detection sensor 86b in the inserted medal detection device 86.

これら、第1投入メダル検出センサ86aや第2投入メダル検出センサ86bの検出結果は、タイマ割込み処理におけるセンサ監視処理(ステップSj107)により把握される。そこで、以下では、先ず、当該タイマ割込み処理におけるセンサ監視処理について説明する。 The detection results of the first inserted medal detection sensor 86a and the second inserted medal detection sensor 86b are grasped by the sensor monitoring process (step Sj107) in the timer interrupt process. Therefore, below, first, the sensor monitoring process in the timer interrupt process will be explained.

<センサ監視処理>
図895は、タイマ割込み処理におけるステップSj107にて実行されるセンサ監視処理を示すフローチャートである。
<Sensor monitoring processing>
FIG. 895 is a flowchart showing the sensor monitoring process executed in step Sj107 in the timer interrupt process.

センサ監視処理では、ステップSj2901にて、投入センサ監視処理を実行する。投入センサ監視処理は、案内通路84における各種センサの検出状態を把握するための処理である。続くステップSj2902では、払出センサ監視処理を実行する。払出センサ監視処理は、払出装置53におけ払出メダル検出装置95の検出状態を把握するための処理である。続くステップSj2903では、予備タンクセンサ監視処理を実行する。予備タンクセンサ監視処理は、予備タンクセンサ96の検出状態を把握するための処理である。そして、ステップSj2904にてその他のセンサ監視処理を実行してから、本センサ監視処理を終了する。ステップSj2904では、ストップ検出センサ42a~44a、クレジット投入検出センサ56a,57a、精算検出センサ59a、リセット検出センサ72a、設定キー検出センサ73a等の各種センサの検出状態を把握して、その検出結果をCPU102が把握可能な状態に記憶する処理(例えば、ストップ検出センサ42a~44aがON状態であり、ストップスイッチ42~44が操作されている場合には、その操作されていることを示すフラグをセットする等)を実行する。 In the sensor monitoring process, input sensor monitoring process is executed in step Sj2901. The input sensor monitoring process is a process for grasping the detection states of various sensors in the guide passage 84. In the following step Sj2902, a payout sensor monitoring process is executed. The payout sensor monitoring process is a process for grasping the detection state of the payout medal detection device 95 in the payout device 53. In the following step Sj2903, a spare tank sensor monitoring process is executed. The spare tank sensor monitoring process is a process for grasping the detection state of the spare tank sensor 96. Then, in step Sj2904, other sensor monitoring processing is executed, and then this sensor monitoring processing ends. In step Sj2904, the detection states of various sensors such as the stop detection sensors 42a to 44a, the credit insertion detection sensors 56a and 57a, the payment detection sensor 59a, the reset detection sensor 72a, and the setting key detection sensor 73a are ascertained, and the detection results are Processing to store the state in a state that can be grasped by the CPU 102 (for example, if the stop detection sensors 42a to 44a are in the ON state and the stop switches 42 to 44 are operated, a flag indicating that the stop switches 42 to 44 are operated is set) etc.).

<投入センサ監視処理>
ここでは、ステップSj2901の投入センサ監視処理について、詳細に説明する。図896は、投入センサ監視処理を示すフローチャートである。
<Insertion sensor monitoring process>
Here, the input sensor monitoring process in step Sj2901 will be described in detail. FIG. 896 is a flowchart showing the input sensor monitoring process.

ステップSj3001では、レバー検出センサ88がON状態であるか否かを判定する。ちなみに、レバー検出センサ88からの検出信号は、HI状態とLOW状態とに切り換わり可能となっており、レバー検出センサ88からの検出信号がHI状態となっている場合がレバー検出センサ88のON状態であり、センサレバー87が退避位置に配置されていることを意味し、レバー検出センサ88からの検出信号がLOW状態となっている場合がレバー検出センサ88のOFF状態であり、センサレバー87が出没位置に配置されていることを意味する。 In step Sj3001, it is determined whether the lever detection sensor 88 is in the ON state. Incidentally, the detection signal from the lever detection sensor 88 can be switched between a HI state and a LOW state, and when the detection signal from the lever detection sensor 88 is in a HI state, the lever detection sensor 88 is turned ON. state, which means that the sensor lever 87 is placed in the retracted position, and when the detection signal from the lever detection sensor 88 is in the LOW state, the lever detection sensor 88 is in the OFF state, and the sensor lever 87 is in the OFF state. This means that it is placed at the location where it appears.

ステップSj3001にてレバー検出センサ88がON状態であって、センサレバー87が退避位置に配置されている場合、すなわち、メダル投入口45からメダルが投入される等してセンサレバー87が退避位置に変位している場合、ステップSj3002にて各種フラグ格納エリア106dに投入後計測フラグがセットされているか否かを判定する。投入後計測フラグは、センサレバー87が出没位置から退避位置に変位してからの期間をCPU102が把握するためのフラグである。投入後計測フラグがセットされていない場合には、ステップSj3003にて、当該投入後計測フラグをセットする処理を実行する。 In step Sj3001, when the lever detection sensor 88 is in the ON state and the sensor lever 87 is placed in the retracted position, that is, when a medal is inserted from the medal slot 45, the sensor lever 87 is placed in the retracted position. If it has been displaced, it is determined in step Sj3002 whether the post-insertion measurement flag is set in the various flag storage area 106d. The post-insertion measurement flag is a flag for the CPU 102 to grasp the period after the sensor lever 87 is displaced from the protruding/retracting position to the retracted position. If the post-throwing measurement flag is not set, a process for setting the post-throwing measurement flag is executed in step Sj3003.

ステップSj3001にてレバー検出センサ88がOFF状態であって、センサレバー87が出没位置に配置されている場合、ステップSj3004にて、上記の投入後計測フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップSj3005にて、受入可能状態であるか否かを、例えば、受入可能状態表示部76cが点灯状態となっているか否かにより判定する。なお、上記のようにセンサレバー87は、案内通路84において通路切替片85よりも上流側に設けられていることから、メダル通路切替ソレノイド46aが非励磁状態であっても、メダルが投入されるとセンサレバー87は出没位置から退避位置に変位し、メダルが通過するとセンサレバー87は出没位置に復帰することになる。 If the lever detection sensor 88 is in the OFF state in step Sj3001 and the sensor lever 87 is placed in the protruding/retracting position, it is determined in step Sj3004 whether or not the above-mentioned post-turning measurement flag is set. If it is set, in step Sj3005, it is determined whether or not it is in an acceptable state, for example, by whether or not the acceptable state display section 76c is in a lit state. Note that, as described above, since the sensor lever 87 is provided upstream of the passage switching piece 85 in the guide passage 84, medals are inserted even if the medal passage switching solenoid 46a is in a non-energized state. Then, the sensor lever 87 is displaced from the retracted position to the retracted position, and when the medal passes, the sensor lever 87 returns to the retracted position.

ステップSj3005にて受入可能状態ではないと判定した場合、ステップSj3006にて、上記の投入後計測フラグをクリアする処理を実行し、ステップSj3007にて、各種カウンタエリア106eに設けられた投入後カウンタICに1を0にクリアする処理を実行する。投入後カウンタICは、センサレバー87が出没位置から退避位置に変位してからの期間をCPU102が把握するためのカウンタである。ちなみに、受入可能状態である場合には、上記の投入後計測フラグや投入後カウンタICは、その後、第2投入メダル検出センサ86aがOFF状態となってからクリアされる。 If it is determined in step Sj3005 that the state is not acceptable, then in step Sj3006 the process of clearing the above-mentioned post-input measurement flag is executed, and in step Sj3007, the post-input counter IC provided in the various counter areas 106e is cleared. The process of clearing 1 to 0 is executed. The post-insertion counter IC is a counter for the CPU 102 to grasp the period after the sensor lever 87 is displaced from the protruding/retracting position to the retracted position. Incidentally, when the medal is in the acceptable state, the post-insertion measurement flag and the post-insertion counter IC are cleared after the second inserted medal detection sensor 86a is turned off.

ステップSj3005にて受入可能状態であると判定した場合、ステップSj3008にて、各種フラグ格納エリア106dに通過後計測フラグをセットする処理を実行する。通過後計測フラグは、センサレバー87が退避位置から出没位置に変位してからの期間をCPU102が把握するためのフラグである。 If it is determined in step Sj3005 that the state is acceptable, then in step Sj3008 a process is executed to set a post-passage measurement flag in the various flag storage areas 106d. The after-passage measurement flag is a flag for the CPU 102 to grasp the period after the sensor lever 87 is displaced from the retracted position to the retracted position.

ステップSj3002若しくはステップSj3004にて否定判定した場合、又はステップSj3003、ステップSj3007若しくはステップSj3008の処理を実行した後は、ステップSj3009に進む。ステップSj3009では、投入メダル検出装置86において、メダル投入口45に近い側(案内通路84における上流側)に配置された第1投入メダル検出センサ86aがON状態であるか否かを判定する。ちなみに、第1投入メダル検出センサ86aからの検出信号も、レバー検出センサ88からの検出信号と同様に、HI状態とLOW状態とに切り換わり可能となっており、第1投入メダル検出センサ86aからの検出信号がHI状態となっている場合が第1投入メダル検出センサ86aのON状態であり、メダルを検出していることを意味し、第1投入メダル検出センサ86aからの検出信号がLOW状態となっている場合が第1投入メダル検出センサ86aのOFF状態であり、メダルを検出していないことを意味する。 If a negative determination is made in step Sj3002 or step Sj3004, or after executing the processing in step Sj3003, step Sj3007, or step Sj3008, the process advances to step Sj3009. In step Sj3009, the inserted medal detection device 86 determines whether the first inserted medal detection sensor 86a disposed on the side closer to the medal insertion port 45 (upstream side in the guide path 84) is in the ON state. Incidentally, like the detection signal from the lever detection sensor 88, the detection signal from the first inserted medal detection sensor 86a can also be switched between the HI state and the LOW state, and the detection signal from the first inserted medal detection sensor 86a can be switched between the HI state and the LOW state. When the detection signal is in the HI state, the first inserted medal detection sensor 86a is in the ON state, meaning that medals are being detected, and the detection signal from the first inserted medal detection sensor 86a is in the LOW state. When this happens, the first inserted medal detection sensor 86a is in an OFF state, which means that no medals are detected.

ステップSj3009にて第1投入メダル検出センサ86aがON状態である場合、ステップSj3010にて、各種フラグ格納エリア106dに第1通過フラグをセットする処理を実行する。第1通過フラグは、第1投入メダル検出センサ86aがON状態となり、メダルが通過していることをCPU102が把握するためのフラグである。続くステップSj3011では、各種フラグ格納エリア106dに通過用フラグをセットする処理を実行する。通過用フラグは、第1通過メダル検出センサ86aにてメダルが検出されてから、第2通過メダル検出センサ86bにてメダルを検出し終えるまでの期間を把握するためのフラグである。 When the first inserted medal detection sensor 86a is in the ON state in step Sj3009, a process of setting a first passing flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sj3010. The first passage flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the first inserted medal detection sensor 86a is in an ON state and that a medal is passing. In the following step Sj3011, a process of setting a passage flag in the various flag storage area 106d is executed. The passing flag is a flag for determining the period from when the first passing medal detection sensor 86a detects a medal until the second passing medal detection sensor 86b finishes detecting the medal.

ステップSj3009にて第1投入メダル検出センサ86aがOFF状態である場合、ステップSj3012にて、上記の第1通過フラグをクリアする処理を実行する。なお、第1通過フラグがセットされていなければ、その状態を維持する。 If the first inserted medal detection sensor 86a is in the OFF state in step Sj3009, a process of clearing the first passage flag described above is executed in step Sj3012. Note that if the first passage flag is not set, that state is maintained.

ステップSj3011又はステップSj3012の処理を実行した後は、ステップSj3013に進む。ステップSj3013では、投入メダル検出装置86において、第1投入メダル検出センサ86aよりもメダル投入口45に遠い側(案内通路84の下流側)に配置された第2投入メダル検出センサ86bがON状態であるか否かを判定する。ちなみに、第2投入メダル検出センサ86bからの検出信号も、第1投入メダル検出センサ86aからの検出信号と同様であり、HI状態とLOW状態とに切り換わり可能となっており、第2投入メダル検出センサ86bからの検出信号がHI状態となっている場合が第2投入メダル検出センサ86bのON状態であり、メダルを検出していることを意味し、第2投入メダル検出センサ86bからの検出信号がLOW状態となっている場合が第2投入メダル検出センサ86bのOFF状態であり、メダルを検出していないことを意味する。 After executing the process of step Sj3011 or step Sj3012, the process advances to step Sj3013. In step Sj3013, in the inserted medal detection device 86, the second inserted medal detection sensor 86b, which is disposed on the side farther from the medal insertion slot 45 than the first inserted medal detection sensor 86a (downstream side of the guide path 84), is in the ON state. Determine whether it exists or not. Incidentally, the detection signal from the second inserted medal detection sensor 86b is also the same as the detection signal from the first inserted medal detection sensor 86a, and can be switched between the HI state and the LOW state, and the second inserted medal detection sensor 86b can be switched between the HI state and the LOW state. When the detection signal from the detection sensor 86b is in the HI state, the second inserted medal detection sensor 86b is in the ON state and means that medals are being detected. When the signal is in a LOW state, the second inserted medal detection sensor 86b is in an OFF state, which means that no medals are detected.

ステップSj3013にて第2投入メダル検出センサ86bがON状態である場合、ステップSj3014にて、各種フラグ格納エリア106dに第2通過フラグをセットする処理を実行する。第2通過フラグは、第2投入メダル検出センサ86bがON状態となり、メダルが通過していることをCPU102が把握するためのフラグである。 When the second inserted medal detection sensor 86b is in the ON state in step Sj3013, a process of setting a second passing flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sj3014. The second passage flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the second inserted medal detection sensor 86b is in the ON state and that the medals are passing.

続くステップSj3015では、受入可能状態であるか否かを、例えば、受入可能状態表示部76cが点灯状態となっているか否かにより判定する。受入可能状態ではない場合に第2投入メダル検出センサ86bがON状態となっている場合とは、メダル通路切替ソレノイド46aが非励磁状態であって案内通路84内に通路切替片85が突出しており、通常であれば、投入されたメダルは貯留用通路47ではなく排出用通路48に導かれて投入メダル検出装置86では検出されないはずであるのにもか関わらず、当該投入メダル検出装置86の第2投入メダル検出センサ86bにてメダルを検出している状態(投入タイミングエラーが発生している状態)となっていることを意味する。この場合、ステップSj3016にて、エラー情報記憶エリア106fに設けられた第1エラーカウンタに「9」が入力されているか否かを判定する。第1エラーカウンタは、各種エラーが発生していることをCPU102が把握するためのカウンタであり、第1エラーカウンタに「0」が入力されている状態ではエラーが発生していないことを示し、第1エラーカウンタに「0」以外の値が入力されている状態ではその入力されている値に応じたエラーが発生していることを示す(図890)。 In the following step Sj3015, it is determined whether or not the device is in an acceptable state, for example, based on whether or not the acceptable state display section 76c is lit. When the second inserted medal detection sensor 86b is in the ON state when the medal is not in an acceptable state, the medal passage switching solenoid 46a is in a de-energized state and the passage switching piece 85 protrudes into the guide passage 84. Normally, the inserted medals would not be detected by the inserted medal detection device 86 because they would be guided to the ejection channel 48 instead of the storage channel 47, but the inserted medal detection device 86 would not be able to detect the inserted medals. This means that the second inserted medal detection sensor 86b is detecting medals (a state in which an insertion timing error has occurred). In this case, in step Sj3016, it is determined whether "9" is input to the first error counter provided in the error information storage area 106f. The first error counter is a counter for the CPU 102 to understand that various errors have occurred, and when "0" is input to the first error counter, it indicates that no error has occurred. A state in which a value other than "0" is input to the first error counter indicates that an error corresponding to the input value has occurred (FIG. 890).

図890に示すように、ステップSj3016にて、第1エラーカウンタに「9」が入力されている状態とは、払出タイミングエラーが発生していることをCPU102にて把握している状態である。第1エラーカウンタに「9」が入力されていない場合、ステップSj3017にて、第1エラーカウンタに「8」を入力する処理を実行する。かかる処理にて、CPU102は、投入タイミングエラーが発生していることを把握することが可能となる。一方、ステップSj3016にて第1エラーカウンタに「8」が入力されている場合には、ステップSj3018にて第1エラーカウンタに「10」を入力する処理を実行する。かかる処理にて、CPU102は、投入タイミングエラーと払出タイミングエラーとが重複する投入払出タイミングエラーが発生していることを把握可能となる。 As shown in FIG. 890, the state in which "9" is input to the first error counter in step Sj3016 is a state in which the CPU 102 knows that a payout timing error has occurred. If "9" is not input to the first error counter, a process of inputting "8" to the first error counter is executed in step Sj3017. Through such processing, the CPU 102 can grasp that an input timing error has occurred. On the other hand, if "8" is input into the first error counter in step Sj3016, a process of inputting "10" into the first error counter is executed in step Sj3018. Through such processing, the CPU 102 is able to grasp that an input and payout timing error in which an input timing error and a payout timing error overlap has occurred.

ステップSj3013にて第2投入メダル検出センサ86bがOFF状態である場合、ステップSj3019にて、上記の第2通過フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合、ステップSj3020にて当該第2通過フラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップSj3021にて通過用フラグをクリアする処理を実行し、ステップSj3022にて、各種カウンタエリア106eに設けられた通過用カウンタTCを0にクリアする処理を実行する。通過用カウンタTCは、第1通過メダル検出センサ86aにてメダルが検出されてから、第2通過メダル検出センサ86bにてメダルを検出し終えるまでの期間を把握するためのカウンタである。 If the second inserted medal detection sensor 86b is in the OFF state in step Sj3013, it is determined in step Sj3019 whether or not the second passing flag is set, and if it is set, it is determined in step Sj3020. A process of clearing the second passage flag is executed. Thereafter, in step Sj3021, a process of clearing the passing flag is executed, and in step Sj3022, a process of clearing the passing counter TC provided in the various counter areas 106e to 0 is executed. The passing counter TC is a counter for keeping track of the period from when the first passing medal detection sensor 86a detects a medal to when the second passing medal detection sensor 86b finishes detecting the medal.

ステップSj3015若しくはステップSj3019にて否定判定した場合、又はステップSj3017、ステップSj3018及びステップSj3022のいずれかの処理を実行した後は、ステップSj3023にて投入経過把握処理を実行してから、本投入センサ監視処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sj3015 or step Sj3019, or after executing any of the processes in step Sj3017, step Sj3018, and step Sj3022, the feeding progress grasping process is executed in step Sj3023, and then the main feeding sensor monitoring is performed. Finish the process.

<投入経過把握処理>
図897は、ステップSj3023の投入経過把握処理を示すフローチャートである。
<Input progress tracking process>
FIG. 897 is a flowchart showing the charging progress grasping process in step Sj3023.

ステップSj3101では、上記の投入後計測フラグがセットされているか否かを確認することにより、センサレバー87が出没位置から退避位置に変位した後の状況であるか否かを判定する。投入後計測フラグがセットされており、センサレバー87が退避位置に変位した後である場合、ステップSj3102にて各種カウンタエリア106eに設けられた投入後カウンタICに1を加算する処理を実行する。投入後カウンタICは、センサレバー87が出没位置から退避位置に変位してからの期間をCPU102が把握するためのカウンタである。そして、ステップSj3103にて、受入可能状態であるか否かを判定する。 In step Sj3101, it is determined whether the situation is after the sensor lever 87 has been displaced from the retracted position to the retracted position by checking whether the above-mentioned post-insertion measurement flag is set. If the after-throwing measurement flag is set and the sensor lever 87 has been displaced to the retracted position, a process of adding 1 to the after-throwing counter IC provided in the various counter areas 106e is executed in step Sj3102. The post-insertion counter IC is a counter for the CPU 102 to grasp the period after the sensor lever 87 is displaced from the protruding/retracting position to the retracted position. Then, in step Sj3103, it is determined whether the state is acceptable.

上記のように、センサレバー87が退避位置に変位してからの期間は、非受入可能状態である場合にはセンサレバー87が出没位置に復帰するまで計測され、受入可能状態である場合には、その後、第2投入メダル検出センサ86aがOFF状態となるまで計測される。 As mentioned above, the period after the sensor lever 87 is displaced to the retracted position is measured until the sensor lever 87 returns to the retracted position when the sensor lever 87 is in the non-acceptable state, and when the sensor lever 87 is in the retractable state. Thereafter, the measurement is performed until the second inserted medal detection sensor 86a turns OFF.

ステップSj3103にて受入可能状態である場合、ステップSj3104にて投入後カウンタICが所定値として「81」となっているか否かを判定する。投入後カウンタICが「81」となっている場合とは、センサレバー87が退避位置に変位してから所定期間として「120.690msec」が経過した場合を意味する。 If the state is acceptable in step Sj3103, it is determined in step Sj3104 whether or not the post-insertion counter IC has become "81" as a predetermined value. The case where the counter IC is "81" after the input means that a predetermined period of "120.690 msec" has elapsed since the sensor lever 87 was displaced to the retracted position.

ステップSj3104にて肯定判定した場合、ステップSj3105に進み、第1エラーカウンタに「9」が入力されているか否かを判定し、「9」が入力されていない場合には、ステップSj3106にて、第1エラーカウンタに「8」を入力する処理を実行する。上記のように、第1エラーカウンタに「8」を入力することで、CPU102は投入タイミングエラーが発生していることを把握可能となる。また、ステップSj3105にて第1エラーカウンタに「9」が入力されており、既に払出タイミングエラーが発生している場合には、ステップSj3107にて、第1エラーカウンタに「10」を入力する処理を実行する。上記のように、第1エラーカウンタに「10」を入力することで、CPU102は投入払出タイミングエラーが発生していることを把握可能となる。 If an affirmative determination is made in step Sj3104, the process proceeds to step Sj3105, where it is determined whether or not "9" is input in the first error counter. If "9" is not input, in step Sj3106, A process of inputting "8" into the first error counter is executed. As described above, by inputting "8" to the first error counter, the CPU 102 can recognize that a supply timing error has occurred. Furthermore, if "9" is input to the first error counter in step Sj3105 and a payout timing error has already occurred, a process of inputting "10" to the first error counter is performed in step Sj3107. Execute. As described above, by inputting "10" into the first error counter, the CPU 102 can grasp that an input/dispensing timing error has occurred.

一方、ステップSj3103にて非受入可能状態である場合、ステップSj3108にて、投入後カウンタICが所定値として「672」となっているか否かを判定する。投入後カウンタICが「672」となっている場合とは、センサレバー87が退避位置に変位してから所定期間として「1001.280msec」が経過した場合を意味する。 On the other hand, if it is determined in step Sj3103 that it is not acceptable, it is determined in step Sj3108 whether or not the post-insertion counter IC has become "672" as a predetermined value. The case where the counter IC is "672" after the input means that a predetermined period of "1001.280 msec" has elapsed since the sensor lever 87 was displaced to the retracted position.

ステップSj3108にて肯定判定した場合、ステップSj3105にて、第1エラーカウンタに「9」が入力されているか否かを判定し、「9」が入力されていない場合には、ステップSj3106にて、第1エラーカウンタに「8」を入力する処理を実行する。また、ステップSj3105にて第1エラーカウンタに「9」が入力されている場合、ステップSj3107にて、第1エラーカウンタに「10」を入力する処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sj3108, it is determined in step Sj3105 whether "9" is input in the first error counter, and if "9" is not input, in step Sj3106, A process of inputting "8" into the first error counter is executed. Further, if "9" is input to the first error counter in step Sj3105, a process of inputting "10" to the first error counter is executed in step Sj3107.

ステップSj3101、ステップSj3104及びステップSj3108のいずれかで否定判定した場合、又はステップSj3106若しくはステップSj3107の処理を実行した後は、ステップSj3109に進む。ステップSj3109では、上記の経過後計測フラグがセットされているか否かを確認することにより、受入可能状態において、センサレバー87が退避位置に変位した後、出没位置に復帰している状況であるか否かを判定する。経過後計測フラグがセットされており、センサレバー87が出没位置に復帰している場合、ステップSj3110にて各種カウンタエリア106eに設けられた通過後カウンタPCに1を加算する処理を実行する。通過後カウンタPCは、センサレバー87が退避位置から出没位置に復帰してからの期間をCPU102が把握するためのカウンタである。そして、ステップSj3112にて、通過後カウンタPCが所定値として「81」となっているか否かを判定する。通過後カウンタPCが「81」となっている場合とは、センサレバー87が出没位置に復帰してから所定期間として「120.690msec」が経過した場合を意味する。 If a negative determination is made in any of steps Sj3101, Sj3104, and Sj3108, or after executing the processing in step Sj3106 or Sj3107, the process advances to step Sj3109. In step Sj3109, by checking whether the above-mentioned elapsed measurement flag is set, it is determined whether the sensor lever 87 has returned to the retracted position after being displaced to the retracted position in the acceptable state. Determine whether or not. If the after-passage measurement flag is set and the sensor lever 87 has returned to the protruding/retracting position, a process of adding 1 to the after-passage counter PC provided in the various counter areas 106e is executed in step Sj3110. The after-passage counter PC is a counter for the CPU 102 to grasp the period after the sensor lever 87 returns from the retracted position to the retracted position. Then, in step Sj3112, it is determined whether the post-pass counter PC has a predetermined value of "81". The case where the counter PC after passing is "81" means the case where "120.690 msec" has elapsed as a predetermined period after the sensor lever 87 returned to the protruding/retracting position.

通過後計測フラグは、後述する第1通過センサ監視処理において、第1投入メダル検出センサ86aがON状態となった場合にクリアされ、通過後計測フラグもその際に0にクリアされる。そのため、ステップSj3111にて肯定判定する場合とは、センサレバー87が出没位置に復帰してから第1投入メダル検出センサ86aによりメダルが検出するまでに所定期間(約0.12sec)が経過したことを意味する。この場合、ステップSj3112に進み、第1エラーカウンタに「9」が入力されているか否かを判定し、「9」が入力されていない場合には、ステップSj3113にて、第1エラーカウンタに「8」を入力する処理を実行する。また、ステップSj3112にて第1エラーカウンタに「9」が入力されており、既に払出タイミングエラーが発生している場合には、ステップSj3114にて、第1エラーカウンタに「10」を入力する処理を実行する。 The post-pass measurement flag is cleared when the first inserted medal detection sensor 86a is turned on in the first pass sensor monitoring process described later, and the post-pass measurement flag is also cleared to 0 at that time. Therefore, an affirmative determination in step Sj3111 means that a predetermined period (approximately 0.12 sec) has elapsed from when the sensor lever 87 returns to the retracted position until the first inserted medal detection sensor 86a detects a medal. means. In this case, the process proceeds to step Sj3112, where it is determined whether or not "9" is input in the first error counter. If "9" is not input, in step Sj3113, "9" is input into the first error counter. 8" is executed. Furthermore, if "9" is input to the first error counter in step Sj3112 and a payout timing error has already occurred, a process of inputting "10" to the first error counter is performed in step Sj3114. Execute.

ステップSj3109若しくはステップSj3111にて否定判定した場合、又はステップSj3113若しくはステップSj3114の処理を実行した後は、ステップSj3115に進む。ステップSj3115では、上記の通過用フラグがセットされているか否かを確認することにより、第1投入メダル検出センサ86aや第2投入メダル検出センサ86bにてメダルを検出している状況であるか否かを判定する。通過用フラグがセットされている場合、ステップSj3116にて通過用カウンタTCに1を加算する処理を実行する。そして、ステップSj3117にて、通過用カウンタTCが所定値として「202」となっているか否かを判定する。通過用カウンタTCが「202」となっている場合とは、センサレバー87が出没位置に復帰してから所定期間として「300.980msec」が経過した場合を意味し、第1投入メダル検出センサ86aがON状態となってから、第2投入メダル検出センサ86bがOFF状態となるまでに約0.3secも要しており、投入メダル滞留エラーが発生していることを意味する。 If a negative determination is made in step Sj3109 or step Sj3111, or after executing the process in step Sj3113 or step Sj3114, the process advances to step Sj3115. In step Sj3115, it is determined whether or not the first inserted medal detection sensor 86a and the second inserted medal detection sensor 86b are detecting medals by checking whether or not the passage flag is set. Determine whether If the passing flag is set, a process of adding 1 to the passing counter TC is executed in step Sj3116. Then, in step Sj3117, it is determined whether the passage counter TC has a predetermined value of "202". The case where the passage counter TC is "202" means that a predetermined period of "300.980 msec" has elapsed since the sensor lever 87 returned to the protruding/retracting position, and the first inserted medal detection sensor 86a Approximately 0.3 seconds are required for the second input medal detection sensor 86b to turn OFF after the sensor 86b turns ON, which means that an input medal retention error has occurred.

ステップSj3117にて肯定判定した場合、第1エラーカウンタに「1」を入力する処理を実行する。第1エラーカウンタに「1」を入力することで、CPU102は投入メダル滞留エラーが発生していることを把握可能となる(図890)。ステップSj3117にて否定判定した場合、又はステップSj3118の処理を実行した後は、投入経過把握処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sj3117, a process of inputting "1" into the first error counter is executed. By inputting "1" into the first error counter, the CPU 102 can recognize that an input medal retention error has occurred (FIG. 890). If a negative determination is made in step Sj3117, or after executing the process in step Sj3118, the feeding progress grasping process is ended.

<第1通過センサ監視処理>
次に、通常処理側のゲート判定処理における第1通過センサ監視処理について、図898のフローチャートを参照しながら説明する。第1通過センサ監視処理は、第1投入メダル検出センサ86aの検出結果に基づいてメダルの通過を把握するための処理である。
<First passing sensor monitoring process>
Next, the first passing sensor monitoring process in the gate determination process on the normal process side will be described with reference to the flowchart in FIG. 898. The first passage sensor monitoring process is a process for ascertaining the passage of medals based on the detection result of the first inserted medal detection sensor 86a.

ステップSj3201では、第1通過フラグがセットされているか否かを判定する。上記の通り、第1通過フラグは第1投入メダル検出センサ86aにてメダルを検出している場合に投入センサ監視処理にてセットされるフラグである。第1通過フラグがセットされている場合、ステップSj3202にて各種フラグ格納エリア106dに通過1フラグがセットされているか否かを判定する。通過1フラグは、今回のゲート判定処理よりも前に実施されたゲート判定処理において、第1投入メダル検出センサ86aにてメダルを検出していると判定したことをCPU102が把握するためのフラグである。通過1フラグがセットされていない場合、ステップSj3203にて通過1フラグをセットする処理を実行する。 In step Sj3201, it is determined whether the first passage flag is set. As described above, the first passage flag is a flag that is set in the input sensor monitoring process when the first input medal detection sensor 86a detects a medal. If the first passage flag is set, it is determined in step Sj3202 whether the passage 1 flag is set in the various flag storage area 106d. The passage 1 flag is a flag for the CPU 102 to understand that it has been determined that the first inserted medal detection sensor 86a has detected a medal in the gate determination process performed before the current gate determination process. be. If the passing 1 flag is not set, processing for setting the passing 1 flag is executed in step Sj3203.

続くステップSj3204では、通過後計測フラグがセットされているか否かを判定する。上記の通り、通過後計測フラグは、受入可能状態においてセンサレバー87が退避位置から出没位置に復帰した場合にセットされるフラグである。案内通路84をメダルが通過する場合、当該メダルがセンサレバー87を出没位置から退避位置に変位させた後、出没位置に復帰させることとなる位置と、第1投入メダル検出センサ86aにより検出される位置と、がメダルの直径よりも離間していることから、通常であれば、第1投入メダル検出センサ86aにメダルが検出される場合には、センサレバー87は出没位置に復帰しているはずであり、通過後計測フラグはセットされている。 In the following step Sj3204, it is determined whether the post-passage measurement flag is set. As described above, the after-passage measurement flag is a flag that is set when the sensor lever 87 returns from the retracted position to the retracted position in the receptive state. When a medal passes through the guide path 84, the medal displaces the sensor lever 87 from the retracted position to the retracted position and then returns to the retracted position and is detected by the first inserted medal detection sensor 86a. Since the position and are separated from each other by more than the diameter of the medal, normally, when a medal is detected by the first inserted medal detection sensor 86a, the sensor lever 87 should have returned to the retracted position. , and the post-pass measurement flag is set.

ステップSj3204にて通過後計測フラグがセットされている場合、ステップSj3205にて当該通過後計測フラグをクリアする処理を実行し、ステップSj3206にて通過後カウンタPCを0にクリアする処理を実行する。 If the post-pass measurement flag is set in step Sj3204, a process to clear the post-pass measurement flag is executed in step Sj3205, and a process to clear the post-pass counter PC to 0 is executed in step Sj3206.

これに対して、ステップSj3204にて通過後計測フラグがセットされていない場合、センサレバー87が出没位置に復帰しないまま第1投入メダル検出センサ86aにてメダルが検出されたことが想定され、投入メダル異常通過エラーが発生している場合である。この場合、ステップSj3207にて、第1エラーカウンタに「2」を入力する処理を実行してから、本第1通過センサ監視処理を終了する。第1エラーカウンタに「2」を入力することにより、CPU102は、投入メダル異常通過エラーが発生していることを把握することが可能となる(図890)。 On the other hand, if the after-passing measurement flag is not set in step Sj3204, it is assumed that the first inserted medal detection sensor 86a detects the medal without the sensor lever 87 returning to the retracted position, and the medal is not inserted. This is a case where a medal abnormal passage error has occurred. In this case, in step Sj3207, a process of inputting "2" into the first error counter is executed, and then the first passing sensor monitoring process is ended. By inputting "2" into the first error counter, the CPU 102 can grasp that the inserted medal abnormal passing error has occurred (FIG. 890).

ステップSj3206にて通過後カウンタPCを0にクリアした後は、ステップSj3208にて投入後カウンタICが所定値としての「81」以上であるか否かを判定する。上記の通り、投入後カウンタICは、センサレバー87が出没位置から退避位置に変位した場合にその計測が開始される。 After clearing the post-passing counter PC to 0 in step Sj3206, it is determined in step Sj3208 whether the post-throwing counter IC is equal to or greater than a predetermined value of "81". As described above, the post-throwing counter IC starts measuring when the sensor lever 87 is displaced from the protruding/retracting position to the retracted position.

ステップSj3208にて投入後カウンタICが「81」以上であり、センサレバー87が出没位置から退避位置に変位してから第1投入メダル検出センサ86aにてメダルが検出されるまでに所定期間(120.69msec)以上要しているした場合、第1投入メダル検出センサ86aに検出されるまでにおける案内通路84にてメダルが滞留している等、投入メダル異常通過エラーが発生している場合であり、この場合も、ステップSj3207にて第1エラーカウンタに「2」を入力する処理を実行してから第1通過センサ監視処理を終了する。 In step Sj3208, the post-insertion counter IC is "81" or more, and a predetermined period (120 If it takes more than .69 msec, it is a case that an abnormal insertion error has occurred, such as the medals remaining in the guide path 84 until they are detected by the first inserted medal detection sensor 86a. In this case as well, the process of inputting "2" into the first error counter is executed in step Sj3207, and then the first passing sensor monitoring process is ended.

ステップSj3208にて投入後カウンタICが「81」未満である場合、ステップSj3209にて、各種フラグ格納エリア106dに通過2フラグがセットされているか否かを判定する。通過2フラグは、今回のゲート判定処理よりも前に実施されたゲート判定処理において、第2投入メダル検出センサ86bにてメダルを検出していると判定したことをCPU102が把握するためのフラグである。 If the post-input counter IC is less than "81" in step Sj3208, it is determined in step Sj3209 whether the pass 2 flag is set in the various flag storage area 106d. The passage 2 flag is a flag for the CPU 102 to grasp that it has been determined that the second inserted medal detection sensor 86b has detected medals in the gate determination process performed before the current gate determination process. be.

上記の通り、第1投入メダル検出センサ86aの方が第2投入メダル検出センサ86bよりもメダル投入口45側に配置されていることから、通常であれば、第1投入メダル検出センサ86aにてメダルを検出した際に、第2投入メダル検出センサ86bでは同メダルを検出していない。なお、第1投入メダル検出センサ86aと第2投入メダル検出センサ86bとは、同一メダルを同時に検出可能な程度に離間して配置されていることから、第1投入メダル検出センサ86aにてメダルを検出しており、第1通過フラグがセットされている場合に、第2投入メダル検出センサ86bにてメダルを検出しており、第2通過フラグがセットされている場合は通常に起こり得ることである。 As mentioned above, since the first inserted medal detection sensor 86a is arranged closer to the medal insertion slot 45 than the second inserted medal detection sensor 86b, normally, the first inserted medal detection sensor 86a When a medal is detected, the second inserted medal detection sensor 86b does not detect the same medal. Note that the first inserted medal detection sensor 86a and the second inserted medal detection sensor 86b are arranged at a distance that allows them to detect the same medal at the same time, so the first inserted medal detection sensor 86a detects the medals. If the second inserted medal detection sensor 86b detects a medal and the second passed flag is set, this is a normal occurrence. be.

ステップSj3209にて通過2フラグがセットされており、メダルが上流側の第1投入メダル検出センサ86aに検出されるよりも前に下流側の第2投入メダル検出センサ86bに検出されている場合、投入メダル異常通過エラーが発生している場合であり、この場合も、ステップSj3207にて第1エラーカウンタに「2」を入力する処理を実行してから第1通過センサ監視処理を終了する。 If the pass 2 flag is set in step Sj3209 and the medal is detected by the second inserted medal detection sensor 86b on the downstream side before being detected by the first inserted medal detection sensor 86a on the upstream side, This is a case where an abnormal insertion medal passing error has occurred, and in this case as well, the process of inputting "2" into the first error counter is executed in step Sj3207, and then the first passing sensor monitoring process is ended.

ステップSj3202にて既に通過1フラグがセットされている場合、又はステップSj3209にて否定判定して投入メダル異常通過エラーが発生していないと判定した場合は、そのまま第1通過センサ監視処理を終了する。 If the pass 1 flag has already been set in step Sj3202, or if a negative determination is made in step Sj3209 and it is determined that no abnormal insertion error has occurred, the first pass sensor monitoring process is immediately terminated. .

ステップSj3201にて第1通過フラグがセットされておらず、第1投入メダル検出センサ86aにてメダルを検出していない状態である場合、ステップSj3210にて通過1フラグがセットされているか否かを判定する。通過1フラグがセットされており、前回の第1通過センサ監視処理においては第1投入メダル検出センサ86aにてメダルを検出しており、当該第1投入メダル検出センサ86aの検出位置をメダルが通過した場合、ステップSj3211にて通過1フラグをクリアしてから、本第1通過センサ監視処理を終了する。ステップSj3210にて通過1フラグがセットされていない場合には、そのまま本第1通過センサ監視処理を終了する。 If the first passage flag is not set in step Sj3201 and no medals are detected by the first inserted medal detection sensor 86a, it is determined in step Sj3210 whether or not the passage 1 flag is set. judge. The passing 1 flag is set, and in the previous first passing sensor monitoring process, the first inserted medal detection sensor 86a detected the medal, and the medal passes the detection position of the first inserted medal detection sensor 86a. If so, the pass 1 flag is cleared in step Sj3211, and then the first pass sensor monitoring process is ended. If the pass 1 flag is not set in step Sj3210, the first pass sensor monitoring process is immediately terminated.

<第2通過センサ監視処理>
次に、ゲート判定処理における第2通過センサ監視処理について、図899のフローチャートを参照しながら説明する。第2通過センサ監視処理は、第2投入メダル検出センサ86bの検出結果に基づいてメダルの通過を把握するための処理である。
<Second passing sensor monitoring process>
Next, the second passing sensor monitoring process in the gate determination process will be described with reference to the flowchart in FIG. 899. The second passage sensor monitoring process is a process for ascertaining the passage of medals based on the detection result of the second inserted medal detection sensor 86b.

ステップSj3301では、第2通過フラグがセットされているか否かを判定する。上記の通り、第2通過フラグは第2投入メダル検出センサ86bにてメダルを検出している場合に投入センサ監視処理にてセットされるフラグである。第2通過フラグがセットされている場合、ステップSj3302にて各種フラグ格納エリア106dに通過2フラグがセットされているか否かを判定する。通過2フラグは、今回のゲート判定処理よりも前に実施されたゲート判定処理において、第2投入メダル検出センサ86bにてメダルを検出していると判定したことをCPU102が把握するためのフラグである。通過2フラグがセットされていない場合、ステップSj3303にて通過2フラグをセットする処理を実行する。 In step Sj3301, it is determined whether the second passage flag is set. As described above, the second pass flag is a flag that is set in the input sensor monitoring process when the second input medal detection sensor 86b detects a medal. If the second pass flag is set, it is determined in step Sj3302 whether the second pass flag is set in the various flag storage area 106d. The passage 2 flag is a flag for the CPU 102 to grasp that it has been determined that the second inserted medal detection sensor 86b has detected medals in the gate determination process performed before the current gate determination process. be. If the passing 2 flag is not set, processing for setting the passing 2 flag is executed in step Sj3303.

ステップSj3303の処理を実行した後は、ステップSj3304にて通過1フラグがセットされているか否かを判定する。上記の通り、第1投入メダル検出センサ86aと第2投入メダル検出センサ86bとは、同一メダルを同時期に検出可能となるように配置されており、通常であれば、案内通路84を通過するメダルを第2投入メダル検出センサ86bにて検出し始める際には、当該メダルは第1投入メダル検出センサ86aでも検出されており、ステップSj3304においては通過1フラグがセットされているはずである。通過1フラグがセットされていない場合、通常よりも小さいメダルが投入される等、投入メダル異常通過エラーが発生していると考えられ、この場合、ステップSj3305にて、第1エラーカウンタに「2」を入力する処理を実行してから、本第2通過センサ監視処理を終了する。第1エラーカウンタに「2」を入力することにより、CPU102は、投入メダル異常通過エラーが発生していることを把握することが可能となる(図890)。 After executing the process in step Sj3303, it is determined in step Sj3304 whether the pass 1 flag is set. As described above, the first inserted medal detection sensor 86a and the second inserted medal detection sensor 86b are arranged so that they can detect the same medal at the same time, and normally, the medals pass through the guide path 84. When the second inserted medal detection sensor 86b starts detecting a medal, the medal should have also been detected by the first inserted medal detection sensor 86a, and the pass 1 flag should have been set in step Sj3304. If the passing 1 flag is not set, it is considered that an abnormal inserted medal passing error has occurred, such as a medal smaller than normal being inserted, and in this case, in step Sj3305, "2" is set in the first error counter. ”, and then the second passing sensor monitoring process ends. By inputting "2" into the first error counter, the CPU 102 can grasp that the inserted medal abnormal passing error has occurred (FIG. 890).

ステップSj3302にて通過2フラグがセットされている場合、又はステップSj3304にて通過1フラグがセットされている場合は、そのまま第2通過センサ監視処理を終了する。 If the passing 2 flag is set in step Sj3302, or if the passing 1 flag is set in step Sj3304, the second passing sensor monitoring process is immediately terminated.

ステップSj3301にて第2通過フラグがセットされておらず、第2投入メダル検出センサ86bにてメダルを検出していない状態である場合、ステップSj3306にて通過2フラグがセットされているか否かを判定する。通過2フラグがセットされており、前回の第2通過センサ監視処理においては第2投入メダル検出センサ86bにてメダルを検出しており、当該第2投入メダル検出センサ86bの検出位置をメダルが通過した場合、ステップSj3307にて通過2フラグをクリアし、ステップSj3308にて上記の投入後計測フラグをクリアする処理を実行し、ステップSj3009にて、各種カウンタエリア106eに設けられた投入後カウンタICに1を0にクリアする処理を実行する。その後、ステップSj3310にて各種フラグ格納エリア106dにメダル投入フラグをセットする処理を実行してから、本第2通過センサ監視処理を終了する。メダル投入フラグは、1枚のメダルが投入されたことをCPU102が把握するためのフラグであり、かかるメダル投入フラグがセットされることにより、メダル投入監視処理(図893)においてメダルが投入されたことに対応する処理が実行されるようになる(ステップSj2703~ステップSj2616)。ステップSj3306にて通過2フラグがセットされていない場合には、そのまま本第2通過センサ監視処理を終了する。 If the second passage flag is not set in step Sj3301 and no medals are detected by the second inserted medal detection sensor 86b, it is determined in step Sj3306 whether or not the passage 2 flag is set. judge. The passing 2 flag is set, and in the previous second passing sensor monitoring process, the second inserted medal detection sensor 86b detected the medal, and the medal passed through the detection position of the second inserted medal detection sensor 86b. If so, the pass 2 flag is cleared in step Sj3307, the process of clearing the above-mentioned post-input measurement flag is executed in step Sj3308, and in step Sj3009, the after-input counter IC provided in the various counter areas 106e is Executes processing to clear 1 to 0. Thereafter, in step Sj3310, a process is executed to set a medal insertion flag in the various flag storage areas 106d, and then the second passage sensor monitoring process is ended. The medal insertion flag is a flag for the CPU 102 to grasp that one medal has been inserted, and by setting this medal insertion flag, it is determined that a medal has been inserted in the medal insertion monitoring process (FIG. 893). Processing corresponding to this is executed (steps Sj2703 to Sj2616). If the passing 2 flag is not set in step Sj3306, the second passing sensor monitoring process is immediately terminated.

以上のように、メダルが案内通路84を逆流している等の投入メダル異常通過エラーについては、通常処理とは別途実行されるタイマ割込み処理におけるセンサ監視処理にて、そのメダルの異常通過が検出されているものの、当該投入メダル異常通過エラーが発生していることの判定は、通常処理における開始待ち処理にて行われる。 As described above, regarding abnormal passage errors of inserted medals such as medals flowing backward through the guide path 84, the abnormal passage of the medals is detected in the sensor monitoring process in the timer interrupt process, which is executed separately from the normal process. However, it is determined that the inserted medal abnormal passage error has occurred in the start waiting process in the normal process.

これに対して、受入可能状態ではないのにもかかわらず、投入されたメダルが貯留用通路47側へ導出された場合等の投入タイミングエラーは、タイマ割込み処理におけるセンサ監視処理にて、そのメダルが検出されるとともに、当該投入タイミングエラーが発生していることの判定も、当該センサ監視処理にて行われる。 On the other hand, if an input timing error occurs, such as when the inserted medal is led out to the storage passage 47 side even though it is not in an acceptable state, the medal is detected in the sensor monitoring process in the timer interrupt process. is detected, and the sensor monitoring process also determines whether the input timing error has occurred.

また、メダルが案内通路84にて滞留している投入メダル滞留エラーも、タイマ割込み処理におけるセンサ監視処理にて、その滞留しているメダルが検出され、当該投入メダル滞留エラーが発生していることの判定も、当該センサ監視処理にて行われる。 In addition, an inserted medal retention error in which medals are retained in the guide path 84 also occurs when the accumulated medals are detected in the sensor monitoring process in the timer interrupt process and the inserted medal retention error occurs. This determination is also made in the sensor monitoring process.

ここで、上記のように、かかるエラーが発生していることの判定をタイマ割込み処理において実行することで、遊技進行に合わせて実施する処理が異なり得る通常処理にてエラーの判定を行う構成と比較して、エラーの発生をよりリアルタイムで特定することが可能となり、そのエラーの対処についてもより早急に実行することが可能となる。特に、通常処理においてステップSj305~ステップSj312やステップSj301~ステップSj303を実行している状況は受入可能状態ではなく、かかる状況で投入されたメダルが貯留用通路47側へ導出された場合等の投入タイミングエラーを把握しようとするためには、通常処理では無理があるし、当該通常処理において把握しようとすると、処理構成の複雑化が生じ得る。 Here, as described above, by executing the determination that such an error has occurred in the timer interrupt processing, the error determination is performed in the normal processing, which may vary depending on the progress of the game. In comparison, it is possible to identify the occurrence of an error in real time, and it is also possible to take action to deal with the error more quickly. In particular, the situation where Steps Sj305 to Sj312 and Steps Sj301 to Sj303 are executed in normal processing is not an acceptable state, and the medals inserted in such a situation are led out to the storage passage 47 side. It is impossible to understand timing errors using normal processing, and attempting to understand timing errors during normal processing may complicate the processing configuration.

その一方で、本スロットマシン10においては、上記の通り、エラーが発生したことのエラー報知を払出枚数表示部62にて実行する構成としているところ、かかるエラー報知をエラーの発生を把握したタイミングで行うと、実行中のゲームに不都合が生じ得ることが考えられる。つまり、当該払出枚数表示部62においては、上記の通り、メダルの払出枚数やストップスイッチ42~44の押し順等、別の情報を表示するようにしているところ、ゲームの最中でこれらのエラーが表示されることによって、表示している別の情報を遊技者が把握することができなくなる可能性がある。 On the other hand, in this slot machine 10, as described above, the error notification that an error has occurred is executed on the payout number display section 62, and such error notification is performed at the timing when the occurrence of the error is recognized. Doing so may cause problems with the game being executed. In other words, as described above, in the payout number display section 62, other information such as the number of medals to be paid out and the order in which the stop switches 42 to 44 are pressed is displayed, but these errors may occur during the game. , there is a possibility that the player will not be able to grasp other information that is being displayed.

そこで、本実施形態では、上記のようにエラーが発生していることの把握はよりリアルタイムで行うようにしながらも、エラーが発生していることの報知については、上記の別の情報が表示されていない状況下で行うようにしている。 Therefore, in this embodiment, although the occurrence of an error is detected in real time as described above, the other information mentioned above is not displayed to notify that an error has occurred. I'm trying to do it under no circumstances.

以下、エラー報知を行うための処理について説明する。 Processing for error notification will be described below.

<エラー判定処理>
図900は、本実施形態におけるエラー判定処理を示すフローチャートである。エラー判定処理は、上記開始待ち処理におけるステップSj2504にて実行される処理である。
<Error determination processing>
FIG. 900 is a flowchart showing error determination processing in this embodiment. The error determination process is a process executed at step Sj2504 in the start waiting process.

ステップSj3401では、RAM106のエラー報知用エリア106gに設けられた第2エラーカウンタへのアクセス(エラー報知用エリア106gへのアクセス)が許可された状況であるか否かを判定する。第2エラーカウンタは、払出枚数表示部62にてエラー報知を行う場合にCPU102がエラーの発生及びそのエラーの種類を把握するためのカウンタである。第2エラーカウンタへのアクセスは、上記のように通常処理における開始待ち処理(図891)を終了する場合に、ステップSj2511にて制限され、通常処理におけるメダル払出処理(図887)を終了する場合に、ステップSj2308にて解除される。つまり、通常処理においてステップSj305~ステップSj312やステップSj301~ステップSj303を実行している状況では、第2エラーカウンタへのアクセスは制限されており、開始待ち処理における本エラー判定処理の実行タイミングでは当該第2エラーカウンタへのアクセスは許可されている。その為、開始待ち処理における本エラー判定処理では、通常、ステップSj3401にて肯定判定して、ステップSj3402に進む。 In step Sj3401, it is determined whether access to the second error counter provided in the error notification area 106g of the RAM 106 (access to the error notification area 106g) is permitted. The second error counter is a counter for the CPU 102 to grasp the occurrence of an error and the type of the error when an error notification is performed on the payout number display section 62. Access to the second error counter is restricted in step Sj2511 when the start waiting process (FIG. 891) in the normal process ends as described above, and when the medal payout process (FIG. 887) in the normal process ends. Then, it is canceled in step Sj2308. In other words, in a situation where steps Sj305 to Sj312 or steps Sj301 to Sj303 are executed in normal processing, access to the second error counter is restricted, and at the execution timing of this error determination process in the start waiting process, the relevant Access to the second error counter is permitted. Therefore, in this error determination process in the start waiting process, an affirmative determination is normally made in step Sj3401 and the process proceeds to step Sj3402.

ステップSj3402では、第1エラーカウンタに「0」以外の値が入力されており、エラーが発生している状況であるか否かを判定する。第1エラーカウンタに「0」以外の値が入力されている場合には、ステップSj3403にてエラー対応処理を実行してから、本エラー判定処理を終了する。ステップSj3401にて第2エラーカウンタへのアクセスが制限されている場合や、ステップSj3402にて第1エラーカウンタに「0」が入力されている場合には、そのまま本エラー判定処理を終了する。 In step Sj3402, it is determined whether a value other than "0" has been input to the first error counter and an error has occurred. If a value other than "0" is input to the first error counter, error handling processing is executed in step Sj3403, and then this error determination processing is ended. If access to the second error counter is restricted in step Sj3401, or if "0" is input to the first error counter in step Sj3402, this error determination process is immediately terminated.

<エラー対応処理>
ステップSj3403のエラー対応処理について、図901のフローチャートを参照しながら説明する。
<Error handling process>
The error handling process in step Sj3403 will be described with reference to the flowchart in FIG. 901.

ステップSj3501では、データ退避処理を実行する。データ退避処理では、払出枚数表示部62のデータを含めセグメントデータ設定処理にて設定対象となるデータ(クレジットカウンタ、BBカウンタ、払出第2カウンタ、押し順用カウンタ)をRAM106に設けられた退避用エリア106hに退避させる処理を実行する。具体的には、ステップSj3501では、退避対象となるデータを退避用エリア106hにコピーする処理を実行する。 In step Sj3501, data saving processing is executed. In the data saving process, the data to be set in the segment data setting process (credit counter, BB counter, second payout counter, press order counter) including the data in the payout number display section 62 is saved in the save data provided in the RAM 106. Execute the process of evacuating to area 106h. Specifically, in step Sj3501, a process of copying data to be saved to the save area 106h is executed.

続くステップSj3502では、メダル受付を禁止する処理を実行する。具体的には、ステップSj3502では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態とすることで、メダル投入口45から投入されたメダルが貯留用通路47ではなく排出用通路48に導出されるようにする。 In the following step Sj3502, processing for prohibiting medal acceptance is executed. Specifically, in step Sj3502, the medal passage switching solenoid 46a is de-energized so that the medals inserted from the medal slot 45 are led out to the discharge passage 48 instead of the storage passage 47. .

ステップSj3502の処理を実行した後は、ステップSj3503にて、第1エラーカウンタの値を、第2エラーカウンタに入力する処理を実行する。例えば、第1エラーカウンタに「1」が入力されておりメダル滞留エラーが発生している場合、ステップSj3503では第2エラーカウンタに「1」を入力し、第1エラーカウンタに「9」が入力されており投入タイミングエラーが発生している場合、ステップSj3503では第2エラーカウンタに「9」を入力する。そして、ステップSj3504にて、これらエラーに対応する解除操作が行われるまで待機する処理を実行する。 After executing the process of step Sj3502, the process of inputting the value of the first error counter to the second error counter is executed in step Sj3503. For example, if "1" is input to the first error counter and a medal retention error has occurred, "1" is input to the second error counter and "9" is input to the first error counter in step Sj3503. If the input timing error has occurred, "9" is input to the second error counter in step Sj3503. Then, in step Sj3504, a process of waiting is executed until a cancellation operation corresponding to these errors is performed.

具体的には、投入メダル滞留エラー、投入メダル異常通過エラー、遊技メダル払出装置エンプティエラー、払出メダル滞留エラー、補助収納庫満杯エラー、投入タイミングエラー、払出タイミングエラー、投入払出タイミングエラー(第1エラーカウンタ=1~5,8~10)については、各リール32L,32M,32Rが停止しており、メダル払出も実行されていない(ホッパ装置51が駆動していない)状況で、前面扉12が開放された状態でリセットスイッチ72がON操作されることがこれらのエラーの解除操作として設定されており、これらのエラー発生時には当該解除操作が行われた場合にステップSj3504にて肯定判定する。 Specifically, the input medal retention error, input medal abnormal passage error, game medal payout device empty error, payout medal retention error, auxiliary storage full error, input timing error, payout timing error, input and payout timing error (first error) For counters 1 to 5, 8 to 10), each reel 32L, 32M, and 32R is stopped and no medals are paid out (the hopper device 51 is not driven), and the front door 12 is closed. Turning on the reset switch 72 in the open state is set as a cancellation operation for these errors, and if the cancellation operation is performed when these errors occur, an affirmative determination is made in step Sj3504.

これに対して、各リール32L,32M,32Rが停止しており、メダル払出も実行されていない(ホッパ装置51が駆動していない)状況で、RAM異常エラーや乱数異常エラー(第1エラーカウンタ=6,7)については、前面扉12が開放された状態で設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作しながら電源スイッチ71を操作して電源を投入し、当選確率設定処理にて設定値の設定を行うことがこれらのエラーの解除操作として設定されている。この場合、RAM106は初期化される(ステップSj205)ことから、退避用エリア106hの情報もクリアされ、当該解除操作後はステップSj3504には復帰せずに、メイン処理の起動後、通常処理ではステップSj301から実施されることになる。 On the other hand, in a situation where each reel 32L, 32M, 32R is stopped and medal payout is not executed (hopper device 51 is not driven), a RAM abnormal error or random number abnormal error (first error counter =6, 7), with the front door 12 open, insert the setting key into the setting key insertion hole 73, turn it on, operate the power switch 71 to turn on the power, and start the winning probability setting process. Setting the setting value is set as the operation to clear these errors. In this case, since the RAM 106 is initialized (step Sj205), the information in the evacuation area 106h is also cleared, and after the cancellation operation, the process does not return to step Sj3504, but after starting the main process, the normal process returns to step Sj3504. This will be implemented starting from Sj301.

ここで、上記の各エラーの解除操作は、エラー報知が実行可能となるタイミングでその操作も可能となる。つまり、各リール32L,32M,32Rが停止しており、メダル払出も実行されていない(ホッパ装置51が駆動していない)状況とは、上記のように第2エラーカウンタへのアクセス制限が解除されている状況であり、かかる状況でエラー報知が開始されるとともに、エラー解除操作も実行可能となる。言い換えると、エラー解除操作が実行可能となるまで、エラー報知の実行が待機される構成となっており、エラー報知が開始されたのにも関わらずエラー解除操作を行うことができない、といった状況を生じさせることなく、エラー報知が行われた場合にエラー解除操作をより速やかに行わせることが可能となる。 Here, each of the above-mentioned error cancellation operations becomes possible at the timing when error notification becomes executable. In other words, when the reels 32L, 32M, and 32R are stopped and medals are not paid out (the hopper device 51 is not driven), the access restriction to the second error counter is lifted as described above. In such a situation, the error notification is started and the error cancellation operation becomes possible. In other words, the configuration is such that the execution of error notification is waited until the error cancellation operation becomes executable, which prevents a situation where the error notification cannot be performed even though the error notification has started. When an error notification is performed, it is possible to perform an error cancellation operation more quickly without causing the error to occur.

なお、エラー報知が実行されていなくても、例えば、リセットスイッチ72や電源スイッチ71の操作を行うことは可能であり、これらリセットスイッチ72や電源スイッチ71を操作することによりスロットマシン10の電源をОN/ОFFすることや、RAM106の初期化を行うことも可能である。 Note that even if error notification is not executed, it is possible to operate the reset switch 72 or the power switch 71, for example, and by operating the reset switch 72 or the power switch 71, the power of the slot machine 10 can be turned on. It is also possible to perform ON/OFF and initialization of the RAM 106.

上記ステップSj3504にて、第2エラーカウンタに第1エラーカウンタの値が入力されることにより、タイマ割込み処理におけるセグメントデータ設定処理では、払出枚数表示部62にてエラー報知を行うための処理を実行するようになる。 In step Sj3504, the value of the first error counter is input to the second error counter, so that in the segment data setting process in the timer interrupt process, a process for notifying an error on the payout number display section 62 is executed. I come to do it.

すなわち、上記のようにメダル払出処理において第2エラーカウンタへのアクセスが許容された後で起動されるセグメントデータ設定処理(図888)では、ステップSj2405にて肯定判定してステップSj2410に進む。ステップSj2410では、第2エラーカウンタが「0」であるか否かを判定し、「0」である場合には、上記ステップSj2406に進み払出第2カウンタの値に応じた表示や押し順第2情報に応じた表示が払出枚数表示部62にて行われるように設定する処理を実行する。 That is, in the segment data setting process (FIG. 888) started after access to the second error counter is permitted in the medal payout process as described above, an affirmative determination is made in step Sj2405 and the process proceeds to step Sj2410. In step Sj2410, it is determined whether or not the second error counter is "0", and if it is "0", the process proceeds to step Sj2406, where the display or the second press order according to the value of the second payout counter is performed. A process for setting the payout number display section 62 to display a display according to the information is executed.

上記のようにステップSj3504にて第1エラーカウンタの値が第2エラーカウンタに入力されると、ステップSj2410にて第2エラーカウンタが「0」ではないと判定することとなり、ステップSj2411に進む。ステップSj2411では、第2エラーカウンタの値に応じて、今回のエラーの種類を把握し、その種類に応じた表示(図890)が払出枚数表示部62にて行われるように、ステップSj2408にて払出枚数表示部62のセグメントデータの設定処理を実行する。これにより、払出枚数表示部62にてエラー報知が行われることとなる。 When the value of the first error counter is input to the second error counter in step Sj3504 as described above, it is determined in step Sj2410 that the second error counter is not "0", and the process advances to step Sj2411. In step Sj2411, the type of the current error is determined according to the value of the second error counter, and in step Sj2408, a display corresponding to the type (FIG. 890) is displayed on the payout number display section 62. The segment data setting process for the payout number display section 62 is executed. As a result, an error notification will be performed on the payout number display section 62.

エラー報知を実行した後、ステップSj3504にてエラーに対応する解除操作が行われたと判定した場合、ステップSj3505に進む。ステップSj3505では第1エラーカウンタを「0」にクリアする処理を実行し、ステップSj3506にて第2エラーカウンタを「0」にクリアする処理を実行する。かかる処理を実行することにより、上記セグメントデータ設定処理におけるステップSj2410にて肯定判定して、払出枚数表示部62の表示がエラー報知からメダル払出枚数の表示や押し順報知に切り替わるようになる。 After executing the error notification, if it is determined in step Sj3504 that a cancellation operation corresponding to the error has been performed, the process advances to step Sj3505. In step Sj3505, the first error counter is cleared to "0", and in step Sj3506, the second error counter is cleared to "0". By executing such processing, an affirmative determination is made in step Sj2410 in the segment data setting process, and the display on the payout number display section 62 switches from error notification to display of the number of medals paid out and push order notification.

ステップSj3506の処理を実行した後は、ステップSj3507にて退避データ復帰処理を実行してから、本エラー対応処理を終了する。退避データ復帰処理では、ステップSj3501にて退避用エリア106hに退避させたデータ(クレジットカウンタ、BBカウンタ、払出第2カウンタ、押し順用カウンタ)を、元のデータに上書きする処理を行う。 After executing the process in step Sj3506, the saved data restoration process is executed in step Sj3507, and then this error handling process is ended. In the saved data restoration process, the data saved in the save area 106h in step Sj3501 (credit counter, BB counter, second payout counter, push order counter) is overwritten with the original data.

<投入メダル滞留エラー、投入メダル通過異常エラー、投入タイミングエラーのエラー報知>
案内通路84でのエラーが発生した場合に、それがCPU102にて把握され、エラー報知が行われる様子を、図902及び図903のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<Error notification of input medal retention error, input medal passing error error, input timing error>
When an error occurs in the guide path 84, the CPU 102 recognizes it and issues an error notification, which will be described with reference to timing charts in FIGS. 902 and 903.

先ず、受入可能状態である状況で、投入メダル異常通過エラーが発生した場合について説明する。なお、実行するゲームがATモード中のゲームであって、押し順ベル当選である場合を想定して説明する。 First, a case will be described in which an error in the inserted medal abnormal passage occurs in a situation where the machine is in an acceptable state. The description will be made assuming that the game to be executed is in the AT mode and the pressing order bell is won.

受入可能状態であるta1にて、例えば、第1投入メダル検出センサ86aがON状態となるよりも前に第2投入メダル検出センサ86bがON状態となった場合、投入メダル異常通過エラーが発生したとして、タイマ割込み処理における投入センサ監視処理にて第1エラーカウンタに「2」が入力される(ステップSj3118)。かかる状況においては、第2エラーカウンタへのアクセスは許容されており、開始待ち処理におけるエラー判定処理にてエラー対応処理が実行され、第1エラーカウンタの値が第2エラーカウンタに入力される。そうすると、セグメントデータ設定処理において払出枚数表示部62にてエラー報知を行うための処理が実行されるようになり、当該払出枚数表示部62では、発生しているエラーの種類に応じた内容(投入メダル滞留エラーを示す「CP」)が表示されるようになる。 For example, if the second inserted medal detection sensor 86b turns ON before the first inserted medal detection sensor 86a turns ON in ta1, which is the acceptable state, an abnormal inserted medal passage error occurs. As a result, "2" is input to the first error counter in the input sensor monitoring process in the timer interrupt process (step Sj3118). In such a situation, access to the second error counter is permitted, error handling processing is executed in the error determination processing in the start waiting processing, and the value of the first error counter is input to the second error counter. Then, in the segment data setting process, a process for notifying the error on the payout number display section 62 is executed, and the payout number display section 62 displays the content (input) according to the type of error that has occurred. "CP" (indicating a medal retention error) will now be displayed.

遊技ホールの管理者等によりメダル詰りを解消するための処置が施された後、ta2にてエラーの解除操作が行われると、第1エラーカウンタや第2エラーカウンタが0にクリアされ、上記のエラー報知は終了する。その後、ta3にて、再度、メダルが投入されて、ta4にてスタートレバー41が操作されてゲームが開始されると、ta5にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるタイミングにて、払出枚数表示部62における押し順報知が開始される。なお、補助表示部65での押し順報知演出は、ta4にて開始される。 After the game hall administrator takes measures to resolve the medal jam, when the error is cleared at ta2, the first error counter and the second error counter are cleared to 0, and the above-mentioned error counter is cleared. Error notification ends. After that, at ta3, medals are inserted again and the start lever 41 is operated at ta4 to start the game, and at the timing when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts at ta5. , notification of the pressing order on the payout number display section 62 is started. Note that the press order notification effect on the auxiliary display section 65 starts at ta4.

ta6にて各リール32L,32M,32Rが停止して第1小役~第6小役等の入賞が成立すると、当該ta6にて入賞成立に基づくメダルの払出が開始され、払出枚数表示部62では、当該払出されるメダルの枚数の表示が行われるようになる。ta7にてメダルの払い出しが完了すると、払出枚数表示部62では払い出したメダル枚数の表示が行われた状態となる。 When each reel 32L, 32M, 32R stops at ta6 and a winning such as the first minor win to the sixth minor prize is established, the payout of medals based on the winning is started at ta6, and the number of medals to be paid out is displayed in the payout number display section 62. Then, the number of medals to be paid out will be displayed. When the payout of medals is completed at ta7, the number of medals paid out is displayed on the payout number display section 62.

ちなみに、図には示していないが、上記のように払出枚数表示部62において押し順報知やメダル払出枚数の報知、及びエラー報知のそれぞれが実行されている状況において、クレジット表示部60では、クレジット数の表示を実行可能であり、残払出枚数表示部61ではBBカウンタの表示を実行可能である。つまり、これらクレジット表示部60や残払出枚数表示部61では、払出枚数表示部62において押し順報知を実行している状況下でクレジット数の表示やBBカウンタの表示を実行可能であって、払出枚数表示部62においてメダル払出数の報知を実行している状況下でクレジット数の表示やBBカウンタの表示を実行可能であり、更に払出枚数表示部62においてエラー報知を実行している状況下でクレジット数の表示やBBカウンタの表示を実行可能である。このように、報知内容の切り換えを行う箇所を払出枚数表示部62に限定することで、処理構成の簡素化が図られるし、報知内容の切り換えが行われたことや報知内容の切り換えが行われることを際立たせることが可能となり、払出枚数表示部62での報知内容を遊技者に容易に理解させる効果も期待できるようになる。なお、払出枚数表示部62における報知内容にかかわらず、クレジット表示部60や残払出枚数表示部61での報知内容が変化しないことは、以下の他のエラー報知であっても同様である。 Incidentally, although not shown in the figure, in the situation where the press order notification, notification of the number of medals paid out, and error notification are executed in the payout number display section 62 as described above, the credit display section 60 displays the credit The remaining payout number display section 61 can display a BB counter. In other words, in the credit display section 60 and the remaining payout number display section 61, it is possible to display the number of credits and the BB counter under the situation where the push order notification is executed in the payout number display section 62, and the number of credits to be paid out can be displayed. It is possible to display the number of credits and the BB counter while the number display section 62 is notifying the number of medals paid out, and furthermore, under the situation where the number display section 62 is notifying an error. It is possible to display the number of credits and the BB counter. In this way, by limiting the location where the notification content is switched to the payout number display section 62, the processing configuration can be simplified, and the notification content can be notified that the notification content has been switched or that the notification content has been switched. This makes it possible to make it more noticeable, and it is also possible to expect the effect of making it easier for the player to understand the content of the notification on the payout number display section 62. Note that regardless of the notification content on the payout number display section 62, the information content on the credit display section 60 and the remaining payout number display section 61 does not change, and this also applies to other error notifications described below.

また、払出枚数表示部62における区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8は、押し順報知やメダル払出枚数の報知、及びエラー報知のそれぞれが実行されている状況において、有利区間と通常区間とをそれぞれ報知する報知態様が維持される。つまり、有利区間中であれば、押し順報知やメダル払出枚数の報知を行う場合はもちろん、エラー報知を行う場合においても点灯状態が継続される。また、通常区間中であれば、押し順報知やメダル払出枚数の報知を行う場合はもちろん、エラー報知を行う場合においても消灯状態が継続される。そのため、例えば、遊技ホールの管理者は、エラー報知に基づいて(エラーの発生に基づいて)エラー解除操作を行う場合、そのエラーが有利区間中に発生したエラーであるか否かを容易に把握することが可能となる。 In addition, the right eighth display segment Na8 as a section indicator in the payout number display section 62 indicates the advantageous section and the normal section in the situation where press order notification, notification of the number of medals paid out, and error notification are executed. The notification mode of notifying each of the following is maintained. In other words, during the advantageous period, the lighting state continues not only when press order notification and notification of the number of medals to be paid out, but also when error notification is performed. In addition, during the normal section, the light-off state is continued not only when press order notification and the number of medals to be paid out are notified, but also when error notification is performed. Therefore, for example, when a game hall manager performs an error cancellation operation based on an error notification (based on the occurrence of an error), he can easily understand whether the error occurred during an advantageous section or not. It becomes possible to do so.

次に、受入可能状態ではない状況で、投入メダル異常通過エラーが発生した場合について説明する。この場合も、実行するゲームがATモード中のゲームであって、押し順ベル当選である場合を想定して説明する。 Next, a case will be described in which the inserted medal abnormal passing error occurs in a situation where the accepted state is not possible. In this case as well, the description will be made on the assumption that the game to be executed is in the AT mode and the pressing order bell is won.

図902に示すように、受入可能状態であるta11にてメダル投入口45からメダルが投入され、ta12にてスタートレバー41が操作された場合、非受入可能状態とされるとともに、ta13にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始されて同タイミングにて払出枚数表示部62における押し順報知が開始される。 As shown in FIG. 902, when a medal is inserted from the medal slot 45 at ta11, which is the acceptable state, and the start lever 41 is operated at ta12, the medal is set to the non-acceptable state, and each medal is set at ta13. Rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is started, and at the same timing, notification of the push order on the payout number display section 62 is started.

各リール32L,32M,32Rが回転中であるta14にてメダル投入口45からメダルが投入された場合において、当該メダルが貯留用通路47側へ導出されてしまい、通過後計測フラグがセットされていない状況で第1投入メダル検出センサ86aに検出される位置で留まったとする。この場合、上記のように、投入メダル異常通過エラーに相当する事象が生じているものの、かかる状況は、通常処理においてリール制御処理が実行されている状況であって、開始待ち処理における第1通過センサ監視処理等の実行前の状況であることから、第1エラーカウンタへのエラー情報(1)の入力は行われない。但し、上記のように、投入センサ監視処理では、当該メダルが第1投入メダル検出センサ86aにて検出しており、上記のように投入メダル異常通過エラーに相当する事象が生じていることを把握している。 When a medal is inserted from the medal slot 45 at ta14 when each reel 32L, 32M, 32R is rotating, the medal is led out to the storage passage 47 side, and the measurement flag is not set after passing. Suppose that the coin remains at a position detected by the first inserted medal detection sensor 86a in a situation where no coins are present. In this case, as described above, although an event equivalent to the abnormal insertion medal passing error has occurred, this situation is a situation where the reel control process is being executed in the normal process, and the first pass in the start waiting process. Since this is a situation before the sensor monitoring process or the like is executed, error information (1) is not input to the first error counter. However, as mentioned above, in the inserted sensor monitoring process, the medal is detected by the first inserted medal detection sensor 86a, and it is grasped that an event corresponding to the inserted medal abnormal passage error has occurred as described above. are doing.

この場合、ta15にて各リール32L,32M,32Rが停止して払出枚数表示部62における表示が押し順報知からメダル払出枚数の表示に切り替わった後であって、更にta16にてメダルの払い出しが終了して出枚数表示部62において払出メダルの更新が終了した後、通常処理における開始待ち処理にて第1通過センサ監視処理が実行されることで第1エラーカウンタへのエラー情報(2)の入力が行われる。その結果、その後のエラー判定処理にて第2エラーカウンタへのエラー情報の入力も行われ、払出枚数表示部62でのエラー報知も開始される。当該エラー報知は、エラー解除操作が行われるta17まで継続して実行される。 In this case, after the reels 32L, 32M, and 32R have stopped at ta15 and the display on the payout number display section 62 has switched from press order notification to display of the number of medals to be paid out, the medals have not been paid out at ta16. After the update of the payout medals in the issued number display section 62 is completed, the first passage sensor monitoring process is executed in the start waiting process in the normal process, so that the error information (2) is input to the first error counter. Input is made. As a result, in the subsequent error determination process, error information is also input to the second error counter, and error notification on the payout number display section 62 is also started. The error notification is continuously executed until ta17 when the error cancellation operation is performed.

次に、受入可能状態ではない状況で投入メダルを検出する等の投入タイミングエラーが発生した場合について説明する。なお、この場合も、実行するゲームがATモード中のゲームであって、押し順ベル当選である場合を想定して説明する。 Next, a case where an insertion timing error occurs, such as detecting an inserted medal in a situation where it is not in an acceptable state, will be described. In this case as well, the description will be made on the assumption that the game to be executed is in the AT mode and the pressing order bell is won.

図903に示すように、受入可能状態であるtb1にてメダル投入口45からメダルが投入され、tb2にてスタートレバー41が操作された場合、非受入可能状態とされるとともに、tb3にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始されて同タイミングにて払出枚数表示部62における押し順報知が開始される。 As shown in FIG. 903, when a medal is inserted from the medal slot 45 at tb1, which is an acceptable state, and the start lever 41 is operated at tb2, it is set to a non-acceptable state, and at tb3, each medal is inserted into the medal slot 45. Rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is started, and at the same timing, notification of the push order on the payout number display section 62 is started.

各リール32L,32M,32Rが回転中であるtb4にてメダル投入口45からメダルが投入された場合において、当該メダルが第2投入メダル検出センサ86bに検出された場合、タイマ割込み処理における投入センサ監視処理にて第1エラーカウンタに投入タイミングエラーに相当するエラー情報(8)の入力が行われる。但し、かかる状況においては、第2エラーカウンタへのアクセスは制限されていることから、セグメントデータ設定処理においては払出枚数表示部62の表示を押し順報知に対応する表示とするための処理を実行し、エラー報知は行われない。 When a medal is inserted from the medal slot 45 at tb4 when each reel 32L, 32M, 32R is rotating, and the medal is detected by the second inserted medal detection sensor 86b, the input sensor in the timer interrupt process In the monitoring process, error information (8) corresponding to the input timing error is input to the first error counter. However, in such a situation, access to the second error counter is restricted, so in the segment data setting process, a process is executed to make the display in the payout number display section 62 correspond to the pressing order notification. However, no error notification is performed.

tb5にて各リール32L,32M,32Rが停止して払出枚数表示部62における表示が押し順報知からメダル払出枚数の表示に切り替わった後であって、更にtb6にてメダルの払い出しが終了して出枚数表示部62において払出メダルの更新が終了した後、メダル払出処理において第2エラーカウンタへのアクセス制限の解除処理が実行される。この場合、通常処理における開始待ち処理にてエラー判定処理(エラー対応処理)が行われると、第1エラーカウンタのエラー情報(8)が第2エラーカウンタに入力され、払出枚数表示部62でのエラー報知も開始される。当該エラー報知は、エラー解除操作が行われるtb7まで継続して実行される。 After the reels 32L, 32M, and 32R have stopped at tb5 and the display on the payout number display section 62 has switched from press order notification to the display of the number of medals to be paid out, and further, at tb6, the medal payout has ended. After the update of the payout medals in the issued number display section 62 is completed, a process for releasing the access restriction to the second error counter is executed in the medal payout process. In this case, when the error determination process (error handling process) is performed in the start waiting process in the normal process, the error information (8) of the first error counter is input to the second error counter, and the number of coins to be paid out is displayed in the number display section 62. Error notification is also started. The error notification is continuously executed until tb7 when the error cancellation operation is performed.

ちなみに、投入メダル滞留エラーの場合であっても、そのエラーの把握タイミングと報知タイミングとの関係は上記の投入タイミングエラーと同様であり、タイマ割込み処理における投入センサ監視処理にて第1エラーカウンタに投入メダル滞留エラーに相当するエラー情報(1)の入力が行われて投入メダル滞留エラーが発生していることを把握した場合であっても、第2エラーカウンタへのアクセス制限が解除されてからエラー報知が実行される。 Incidentally, even in the case of an input medal retention error, the relationship between the error recognition timing and notification timing is the same as the input timing error described above, and the first error counter is set in the input sensor monitoring process in the timer interrupt process. Even if the error information (1) corresponding to the input medal retention error is entered and it is recognized that the input medal retention error has occurred, the access restriction to the second error counter is lifted. Error notification is executed.

つまり、投入メダル異常通過エラーについては、各リール32L,32M,32Rが回転している最中のように受入可能状態ではない状況で当該投入メダル異常通過エラーが発生した場合、当該エラー発生の原因となるメダル等の検出は、当該受入可能状態ではない状況で実行される投入センサ監視処理にて行われる。そして、当該投入メダル異常通過エラーが発生していることの特定は、受入可能状態となってから実行される開始待ち処理でのBET操作対応処理にて行われ、その特定したエラーの報知は、当該特定が行われたタイミングで実行される。その為、当該エラー報知は、払出枚数表示部62にて実行されるメダル払出数の報知や押し順報知と、その実行タイミングが重複することがない。 In other words, regarding the inserted medal abnormal passage error, if the inserted medal abnormal passage error occurs in a situation where each reel 32L, 32M, 32R is not in an acceptable state such as while it is rotating, the cause of the error occurrence is Detection of such medals, etc. is performed in the insertion sensor monitoring process that is executed in a situation where the acceptance is not possible. The identification of the occurrence of the inserted medal abnormal passage error is performed in the BET operation response process in the start waiting process that is executed after the accepted medal state is reached, and the identified error is notified by It is executed at the timing when the identification is performed. Therefore, the execution timing of the error notification does not overlap with the notification of the number of medals to be paid out and the notification of the push order which are executed by the number of medals to be paid out display section 62.

これに対して、投入タイミングエラーや投入メダル滞留エラーが発生した場合、当該エラー発生の原因となるメダル等の検出は、当該受入可能状態ではない状況でも実行される投入センサ監視処理にて行われ、更に、当該投入タイミングエラーや投入メダル滞留エラーが発生していることの特定も、受入可能状態ではない状況でも実行される投入センサ監視処理にて実行される。但し、その特定したエラーの報知は、開始待ち処理を待ってから行われ(メダル払出処理が完了してから行われ)、当該エラー報知についても、払出枚数表示部62にて実行されるメダル払出数の報知や押し順報知と、その実行タイミングが重複することがないように設定されている。 On the other hand, when an input timing error or an input medal retention error occurs, the medals, etc. that cause the error are detected by the input sensor monitoring process, which is executed even in situations where the acceptance is not possible. Furthermore, identification of the occurrence of the input timing error or the input medal retention error is also performed in the input sensor monitoring process, which is executed even in a situation where the acceptance is not possible. However, the notification of the identified error is performed after waiting for the start waiting process (performed after the medal payout process is completed), and the error notification is also performed before the medal payout executed in the payout number display section 62. The execution timing is set so that the number notification and press order notification do not overlap.

つまり、投入タイミングエラーや投入メダル滞留エラーの発生を特定した場合であっても、当該エラーを特定したタイミングでのエラー報知の実行を制限し、払出枚数表示部62において実行される他の報知(メダル払出枚数の報知や押し順報知)が実行されないタイミングとなってから当該エラー報知を実行するようにしたことから、当該エラー報知を行うことによって、実行中の他の報知用の情報がエラー報知用の情報に上書きされてしまったり、当該他の報知用の情報が書き換わってしまう等の不都合を生じさせないようにすることができるし、例えば、エラー報知を行うにあたって当該他の報知用の情報が消滅してしまう等の事象を極力回避することが可能となり、各種情報の報知手段を好適に共用することが可能となる。 In other words, even if the occurrence of an input timing error or an input medal retention error is identified, execution of the error notification at the timing when the error is identified is limited, and other notifications ( Since the error notification is executed after the timing when the notification of the number of medals paid out and the press order notification is not executed, by performing the error notification, the information for other notifications being executed is changed to the error notification. It is possible to prevent inconveniences such as overwriting the information for other notifications or rewriting the information for other notifications. For example, when making an error notification, the information for other notifications is It becomes possible to avoid as much as possible events such as disappearance of information, and it becomes possible to suitably share various information notification means.

<遊技メダル払出装置エンプティエラー、払出メダル滞留エラー、払出タイミングエラー>
次に、払出装置53からメダルを払い出す場合に生じる遊技メダル払出装置エンプティエラー、払出メダル滞留エラー、払出タイミングエラーについて説明する。これらのエラーは、通常処理におけるメダル払出処理(ステップSj312)や、タイマ割込み処理におけるセンサ監視処理(ステップSj107)にてそのエラーの発生が検出される。
<Game medal payout device empty error, payout medal retention error, payout timing error>
Next, a game medal payout device empty error, a payout medal retention error, and a payout timing error that occur when paying out medals from the payout device 53 will be explained. The occurrence of these errors is detected in the medal payout process (step Sj312) in the normal process or the sensor monitoring process (step Sj107) in the timer interrupt process.

既に説明した通り、メダル払出処理では、ゲームの結果に応じたメダル払出枚数に対応する払出第1カウンタが0となるまでメダル払出を行ったり、クレジットカウンタを加算したりする(図887)。この場合、クレジットカウンタが上限値の「50」であればメダル払出を行うための払出駆動処理(ステップSj2304)を実行する。図904は、払出駆動処理を示すフローチャートである。 As already explained, in the medal payout process, medals are paid out or a credit counter is incremented until the first payout counter corresponding to the number of medals paid out according to the result of the game becomes 0 (FIG. 887). In this case, if the credit counter is at the upper limit of "50", a payout drive process (step Sj2304) for paying out medals is executed. FIG. 904 is a flowchart showing the payout drive process.

<払出駆動処理>
払出駆動処理では、ステップSj3601にて払出装置53のメダル払出用回転板を回転させるためのホッパモータを駆動制御する処理を実行する。かかる処理により、払出装置53から1枚のメダルが払い出されるようになる。続くステップSj3602では、各種フラグ格納エリア106dに払出開始フラグをセットする処理を実行する。払出開始フラグは、メダルの払い出しを実行している状況であることをCPU102が把握するための処理である。この場合、メダル払出処理において払出第1カウンタが0ではない場合に当該払出開始フラグをセットするのではなく、実際にメダルを払い出す際に払出開始フラグをセットする構成とすることで、クレジットカウンタを加算するだけであるのにもかかわらず払出開始フラグがセットされてしまうことを回避することができる。当該払出開始フラグは、1枚のメダル払出が完了した場合にクリアされる。
<Payout drive process>
In the payout drive process, in step Sj3601, a process for driving and controlling the hopper motor for rotating the medal payout rotary plate of the payout device 53 is executed. Through this process, one medal is paid out from the payout device 53. In the following step Sj3602, a process is executed to set a payout start flag in the various flag storage areas 106d. The payout start flag is a process for the CPU 102 to grasp that the medal payout is being executed. In this case, instead of setting the payout start flag when the first payout counter is not 0 in the medal payout process, by setting the payout start flag when actually paying out medals, the credit counter It can be avoided that the payout start flag is set even though the amount is only added. The payout start flag is cleared when the payout of one medal is completed.

払出開始フラグをセットした後は、ステップSj3603にて第1払出センサ監視処理を実行し、ステップSj3604にて第2払出センサ監視処理を実行する。ステップSj3603の第1払出センサ監視処理は、払出メダル検出装置95における第1払出メダル検出センサ95aの検出結果に基づいてメダルの通過を監視するための処理である。また、ステップSj3604の第2払出センサ監視処理は、払出メダル検出装置95における第2払出メダル検出センサ95bの検出結果に基づいてメダルの通過を監視するための処理である。 After setting the payout start flag, a first payout sensor monitoring process is executed in step Sj3603, and a second payout sensor monitoring process is executed in step Sj3604. The first payout sensor monitoring process in step Sj3603 is a process for monitoring the passage of medals based on the detection result of the first payout medal detection sensor 95a in the payout medal detection device 95. Further, the second payout sensor monitoring process in step Sj3604 is a process for monitoring the passage of medals based on the detection result of the second payout medal detection sensor 95b in the payout medal detection device 95.

続くステップSj3605では、第1エラーカウンタが「3」又は「4」であるか否かを判定する。第1エラーカウンタが「3」である場合とは、遊技メダル払出装置エンプティエラーが発生していることをCPU102が把握している場合であり、第1エラーカウンタが「4」である場合とは、払出メダル滞留エラーが発生していることをCPU102が把握している場合である(図890)。これらのエラーは、メダルの払出に基づいて発生するエラーであり、かかるエラーが発生している場合には、ステップSj3606~ステップSj3610の処理を実行する。これらの処理については、後に詳細に説明する。 In the following step Sj3605, it is determined whether the first error counter is "3" or "4". The case where the first error counter is "3" means that the CPU 102 knows that the game medal payout device empty error has occurred, and the case where the first error counter is "4" This is a case where the CPU 102 knows that a paid-out medal retention error has occurred (FIG. 890). These errors are errors that occur based on the payout of medals, and if such an error occurs, the processes of steps Sj3606 to Sj3610 are executed. These processes will be explained in detail later.

ステップSj3605にて第1エラーカウンタが「3」又は「4」ではない場合、ステップSj3811に進み、払出開始フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSj3603に戻る。1枚のメダル払出が完了するとステップSj3604の第2払出センサ監視処理にて払出開始フラグがクリアされ、この場合、ステップSj3611にて否定判定することとなり、この場合、ステップSj3612にてホッパモータを駆動制御を終了する処理を実行してから、本払出駆動処理を終了する。 If the first error counter is not "3" or "4" in step Sj3605, the process proceeds to step Sj3811, where it is determined whether or not the payout start flag is set. If it is set, the process proceeds to step Sj3603. return. When one medal payout is completed, the payout start flag is cleared in the second payout sensor monitoring process in step Sj3604, and in this case, a negative determination is made in step Sj3611, and in this case, the hopper motor is controlled to drive in step Sj3612. After executing the process of terminating the above, the present payout drive process is terminated.

払出メダル検出装置95における第1払出メダル検出センサ95aや第2払出メダル検出センサ95bの検出結果は、タイマ割込み処理におけるセンサ監視処理(ステップSj107)の払出センサ監視処理(ステップSj2902)により把握される。 The detection results of the first payout medal detection sensor 95a and the second payout medal detection sensor 95b in the payout medal detection device 95 are grasped by the payout sensor monitoring process (step Sj2902) of the sensor monitoring process (step Sj107) in the timer interrupt process. .

<払出センサ監視処理>
図905は、払出センサ監視処理を示すフローチャートである。
<Payout sensor monitoring process>
FIG. 905 is a flowchart showing the payout sensor monitoring process.

ステップSj3701にて、第1払出メダル検出センサ95aがON状態であるか否かを判定する。第1払出メダル検出センサ95aや第2払出メダル検出センサ95bからの検出信号は、上記第1投入メダル検出センサ86aや第2投入メダル検出センサ86bと同様に、HI状態とLOW状態とに切り換わり可能となっており、第1払出メダル検出センサ95aや第2払出メダル検出センサ95bからの検出信号がHI状態となっている場合が、当該HI状態となっている払出メダル検出センサ95a,95bのON状態であり、メダルを検出していることを意味し、第1払出メダル検出センサ95aや第2払出メダル検出センサ95bからの検出信号がLOW状態となっている場合が、当該LOW状態となっている払出メダル検出センサ95a,95bのOFF状態であり、メダルを検出していないことを意味する。 In step Sj3701, it is determined whether the first payout medal detection sensor 95a is in the ON state. The detection signals from the first put-out medal detection sensor 95a and the second put-out medal detection sensor 95b switch between the HI state and the LOW state, similar to the first put-in medal detection sensor 86a and the second put-in medal detection sensor 86b. When the detection signals from the first put-out medal detection sensor 95a and the second put-out medal detection sensor 95b are in the HI state, the put-out medal detection sensors 95a and 95b that are in the HI state are It is in the ON state, which means that medals are being detected, and when the detection signal from the first payout medal detection sensor 95a or the second payout medal detection sensor 95b is in the LOW state, the corresponding LOW state is. The payout medal detection sensors 95a and 95b are in an OFF state, meaning that no medals are detected.

ステップSj3701にて第1払出メダル検出センサ95aにてメダルを検出していると判定した場合、ステップSj3702にて各種フラグ格納エリア106dに第1払出フラグをセットする処理を実行する。第1払出フラグは、第1払出メダル検出センサ95aがON状態となり、メダルが通過していることをCPU102が把握するためのフラグである。続くステップSj3703では、各種フラグ格納エリア106dに上記の払出開始フラグがセットされており、メダル払出の実行中であるか否かを判定する。 If it is determined in step Sj3701 that a medal is detected by the first payout medal detection sensor 95a, a process of setting a first payout flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sj3702. The first payout flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the first payout medal detection sensor 95a is in an ON state and a medal is passing. In the following step Sj3703, it is determined whether the above payout start flag is set in the various flag storage area 106d and the medal payout is in progress.

払出開始フラグがセットされておらず、メダル払出の実行中ではない状況で第1払出メダル検出センサ95aにてメダルを検出した場合、ステップSj3704にて、第1エラーカウンタに「8」が入力されており、投入タイミングエラーが発生していることをCPU102が把握しているか否かを判定する。投入タイミングエラーが発生していることを把握していない場合、ステップSj3705にて第1エラーカウンタに「9」を入力する処理を実行する。かかる処理にて、CPU102は、払出タイミングエラーが発生していることを把握することが可能となる。一方、ステップSj3704にて第1エラーカウンタに「9」が入力されている場合には、ステップSj3706にて第1エラーカウンタに「10」を入力する処理を実行する。かかる処理にて、CPU102は、投入タイミングエラーと払出タイミングエラーとが重複する投入払出タイミングエラーが発生していることを把握可能となる。 If the first payout medal detection sensor 95a detects a medal in a situation where the payout start flag is not set and medal payout is not in progress, "8" is input to the first error counter in step Sj3704. It is determined whether or not the CPU 102 recognizes that an input timing error has occurred. If it is not recognized that an input timing error has occurred, a process of inputting "9" into the first error counter is executed in step Sj3705. Through such processing, the CPU 102 can grasp that a payout timing error has occurred. On the other hand, if "9" is input into the first error counter in step Sj3704, a process of inputting "10" into the first error counter is executed in step Sj3706. Through such processing, the CPU 102 is able to grasp that an input and payout timing error in which an input timing error and a payout timing error overlap has occurred.

ステップSj3701にて第1払出メダル検出センサ95aにてメダルを検出していないと判定した場合、ステップSj3707にて上記の第1払出フラグをクリアする処理を実行する。なお、ステップSj3707において第1払出フラグがセットされていない場合には、その状態を維持する。 If it is determined in step Sj3701 that no medals are detected by the first payout medal detection sensor 95a, a process of clearing the first payout flag described above is executed in step Sj3707. Note that if the first payout flag is not set in step Sj3707, that state is maintained.

ステップSj3703にて払出開始フラグがセットされていると判定した場合、又はステップSj3705~ステップSj3707のいずれかの処理を実行した後は、ステップSj3708に進む。 If it is determined in step Sj3703 that the payout start flag is set, or after executing any of the processes in steps Sj3705 to Sj3707, the process advances to step Sj3708.

ステップSj3708では、払出メダル検出装置95において、第1払出メダル検出センサ95aよりも、メダル排出口49に近い側(排出用通路48の下流側)に配置された第2払出メダル検出センサ95bがON状態であり、メダルを検出している状態か否かを判定する。第2払出メダル検出センサ95bにてメダルを検出していると判定した場合、ステップSj3709にて各種フラグ格納エリア106dに第2払出フラグをセットする処理を実行する。第2払出フラグは、第2払出メダル検出センサ95bがON状態となり、メダルが通過していることをCPU102が把握するためのフラグである。続くステップSj3710では、各種フラグ格納エリア106dに上記の払出開始フラグがセットされており、メダル払出の実行中であるか否かを判定する。 In step Sj3708, in the put-out medal detection device 95, the second put-out medal detection sensor 95b, which is disposed closer to the medal ejection port 49 (downstream side of the ejection passage 48) than the first put-out medal detection sensor 95a, is turned ON. It is determined whether or not a medal is being detected. When it is determined that a medal is detected by the second payout medal detection sensor 95b, a process of setting a second payout flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sj3709. The second payout flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the second payout medal detection sensor 95b is in an ON state and a medal is passing. In the following step Sj3710, it is determined whether the above-mentioned payout start flag is set in the various flag storage area 106d and medal payout is in progress.

払出開始フラグがセットされておらず、メダル払出の実行中ではない状況で第2払出メダル検出センサ95bにてメダルを検出した場合、ステップSj3711にて、第1エラーカウンタに「8」が入力されているか否かを判定する。第1エラーカウンタに「8」が入力されていない場合、ステップSj3712にて第1エラーカウンタに「9」を入力する処理を実行する。一方、ステップSj3711にて第1エラーカウンタに「9」が入力されている場合には、ステップSj3713にて第1エラーカウンタに「10」を入力する処理を実行する。 If the second payout medal detection sensor 95b detects a medal in a situation where the payout start flag is not set and medal payout is not in progress, "8" is input to the first error counter in step Sj3711. Determine whether or not the If "8" is not input into the first error counter, a process of inputting "9" into the first error counter is executed in step Sj3712. On the other hand, if "9" is input into the first error counter in step Sj3711, a process of inputting "10" into the first error counter is executed in step Sj3713.

ステップSj3708にて第2払出メダル検出センサ95bにてメダルを検出していないと判定した場合、ステップSj3714にて上記の第2払出フラグをクリアする処理を実行する。なお、ステップSj3714において第2払出フラグがセットされていない場合には、その状態を維持する。 If it is determined in step Sj3708 that no medals are detected by the second payout medal detection sensor 95b, a process of clearing the second payout flag described above is executed in step Sj3714. Note that if the second payout flag is not set in step Sj3714, that state is maintained.

ステップSj3710にて払出開始フラグがセットされていると判定した場合、又はステップSj3712~ステップSj3714のいずれかの処理を実行した後は、ステップSj3715にて払出経過把握処理を実行してから、本払出センサ監視処理を終了する。 If it is determined that the payout start flag is set in step Sj3710, or after executing any of the processes in steps Sj3712 to Sj3714, the payout progress grasping process is executed in step Sj3715, and then the actual payout is started. End sensor monitoring processing.

<払出経過把握処理>
図906は、ステップSj3715の払出経過把握処理を示すフローチャートである。
<Payment progress tracking process>
FIG. 906 is a flowchart showing the payout progress grasping process in step Sj3715.

ステップSj3801では、上記の第1払出フラグがセットされているか否かを判定する。第1払出フラグがセットされている場合、ステップSj3802にて、各種カウンタエリア106eに設けられた第1払出経過カウンタHC1に1加算する処理を実行する。第1払出経過カウンタHC1は、第1払出メダル検出センサ95aにてメダルを検出している期間をCPU102が把握するためのカウンタである。 In step Sj3801, it is determined whether the first payout flag is set. If the first payout flag is set, in step Sj3802, a process of adding 1 to the first payout progress counter HC1 provided in the various counter areas 106e is executed. The first payout progress counter HC1 is a counter for the CPU 102 to grasp the period during which medals are being detected by the first payout medal detection sensor 95a.

続くステップSj3803では、各種カウンタエリア106eに設けられた共通払出経過カウンタHC4に1加算する処理を実行する。共通払出経過カウンタHC4は、第1払出メダル検出センサ95a又は第2払出メダル検出センサ95bにてメダルを検出している期間をCPU102が把握するためのカウンタである。 In the following step Sj3803, a process of adding 1 to the common payout progress counter HC4 provided in the various counter areas 106e is executed. The common payout progress counter HC4 is a counter for the CPU 102 to grasp the period during which medals are being detected by the first payout medal detection sensor 95a or the second payout medal detection sensor 95b.

ステップSj3801にて否定判定した場合、又はステップSj3803の処理を実行した後は、ステップSj3804にて、上記の第2払出フラグがセットされているか否かを判定する。第2払出フラグがセットされている場合、ステップSj3805にて、各種カウンタエリア106eに設けられた第2払出経過カウンタHC2に1加算する処理を実行する。第2払出経過カウンタHC2は第2払出メダル検出センサ95bにてメダルを検出している期間をCPU102が把握するためのカウンタである。 If a negative determination is made in step Sj3801, or after executing the process in step Sj3803, it is determined in step Sj3804 whether or not the second payout flag is set. If the second payout flag is set, in step Sj3805, a process of adding 1 to the second payout progress counter HC2 provided in the various counter areas 106e is executed. The second payout progress counter HC2 is a counter for the CPU 102 to grasp the period during which medals are being detected by the second payout medal detection sensor 95b.

続くステップSj3806では、第1払出フラグがセットされており、第2払出メダル検出センサ95bだけではなく第1払出メダル検出センサ95aでもメダルを検出しているか否かを判定する。第1払出メダル検出センサ95aではメダルを検出していない場合、ステップSj3807にて、上記の共通払出経過カウンタHC4に1加算する処理を実行する。 In the following step Sj3806, the first payout flag is set, and it is determined whether not only the second payout medal detection sensor 95b but also the first payout medal detection sensor 95a is detecting medals. If the first payout medal detection sensor 95a does not detect any medals, in step Sj3807, a process of adding 1 to the common payout progress counter HC4 is executed.

ステップSj3804にて否定判定した場合、ステップSj3806にて肯定判定した場合、又はステップSj3807の処理を実行した後は、ステップSj3808にて、上記の払出開始フラグがセットされているか否かを判定する。払出開始フラグがセットされている場合、ステップSj3809にて、各種カウンタエリア106eに設けられた第3払出経過カウンタHC3に1加算する処理を実行する。第3払出経過カウンタHC3はメダル払出処理において払出駆動処理が開始されてから、1枚のメダルが払い出されるまでの期間をCPU102が把握するためのカウンタである。 If a negative determination is made in step Sj3804, an affirmative determination is made in step Sj3806, or after the process of step Sj3807 is executed, it is determined in step Sj3808 whether or not the payout start flag is set. If the payout start flag is set, in step Sj3809, a process of adding 1 to the third payout progress counter HC3 provided in the various counter areas 106e is executed. The third payout progress counter HC3 is a counter for the CPU 102 to grasp the period from when the payout drive process is started until one medal is paid out in the medal payout process.

ステップSj3808にて否定判定した場合、又はステップSj3809の処理を実行した後は、払出経過把握処理を終了する。 When a negative determination is made in step Sj3808, or after executing the process in step Sj3809, the payout progress grasping process is ended.

<第1払出センサ監視処理>
次に、払出駆動処理(図904)におけるステップSj3603にて実行される第1払出センサ監視処理について、図907のフローチャートを参照しながら説明する。
<First payout sensor monitoring process>
Next, the first payout sensor monitoring process executed in step Sj3603 in the payout drive process (FIG. 904) will be described with reference to the flowchart in FIG. 907.

ステップSj3901では、上記の第1払出フラグがセットされているか否かを判定する。上記の通り、第1払出フラグは第1払出メダル検出センサ95aにてメダルを検出している場合に払出センサ監視処理にてセットされるフラグである。第1払出フラグがセットされている場合、ステップSj3902にて各種フラグ格納エリア106dに払出1フラグがセットされているか否かを判定する。払出1フラグは、今回の第1払出センサ監視処理よりも前に実施された第1払出センサ監視処理において、第1払出メダル検出センサ95aにてメダルを検出していると判定したことをCPU102が把握するためのフラグである。払出1フラグがセットされていない場合、ステップSj3903にて払出1フラグをセットする処理を実行する。 In step Sj3901, it is determined whether the first payout flag is set. As described above, the first payout flag is a flag that is set in the payout sensor monitoring process when a medal is detected by the first payout medal detection sensor 95a. If the first payout flag is set, it is determined in step Sj3902 whether the payout 1 flag is set in the various flag storage area 106d. The payout 1 flag indicates that the CPU 102 has determined that the first payout medal detection sensor 95a has detected a medal in the first payout sensor monitoring process performed before the current first payout sensor monitoring process. This is a flag for understanding. If the payout 1 flag is not set, processing for setting the payout 1 flag is executed in step Sj3903.

ステップSj3902にて払出1フラグがセットされていると判定した場合、又はステップSj3903にて払出1フラグをセットした後は、ステップSj3904に進む。ステップSj3904では、共通払出経過カウンタHC4が所定値としての「135」以上となっているか否かを判定する。上記の通り、共通払出経過カウンタHC4は、第1払出メダル検出センサ95a又は第2払出メダル検出センサ95bにてメダルを検出している期間を把握するためのカウンタである。ステップSj3904にて共通払出経過カウンタHC4が「135」以上であり、第1払出メダル検出センサ95a又は第2払出メダル検出センサ95bにてメダルを検出している期間が所定期間(201.15msec)以上となった場合とは、当該第1払出メダル検出センサ95a又は第2払出メダル検出センサ95bにて検出される位置にてメダルが滞留している払出メダル滞留エラーが発生している場合であり、この場合、ステップSj3905にて、第1エラーカウンタに「4」を入力する処理を実行してから第1払出センサ監視処理を終了する。第1エラーカウンタに「4」を入力することにより、CPU102は、払出メダル滞留エラーが発生していることを把握することが可能となる。ステップSj3904にて否定判定した場合は、そのまま第1払出センサ監視処理を終了する。 If it is determined in step Sj3902 that the payout 1 flag is set, or after the payout 1 flag is set in step Sj3903, the process advances to step Sj3904. In step Sj3904, it is determined whether the common payout progress counter HC4 is equal to or greater than a predetermined value of "135". As described above, the common payout progress counter HC4 is a counter for grasping the period during which medals are being detected by the first payout medal detection sensor 95a or the second payout medal detection sensor 95b. In step Sj3904, the common payout progress counter HC4 is "135" or more, and the period during which medals are detected by the first payout medal detection sensor 95a or the second payout medal detection sensor 95b is longer than the predetermined period (201.15 msec). This is a case where a paid-out medal retention error occurs in which medals are retained at the position detected by the first paid-out medal detection sensor 95a or the second paid-out medal detection sensor 95b, In this case, in step Sj3905, a process is executed to input "4" into the first error counter, and then the first dispensing sensor monitoring process is ended. By inputting "4" into the first error counter, the CPU 102 can grasp that a paid-out medal retention error has occurred. If a negative determination is made in step Sj3904, the first dispensing sensor monitoring process is directly ended.

ステップSj3901に第1払出フラグがセットされておらず、第1払出メダル検出センサ95aにてメダルを検出していない場合、ステップSj3906に進む。ステップSj3906では、払出1フラグがセットされているか否かを判定する。払出1フラグがセットされていない場合には、そのまま本第1払出センサ監視処理を終了する。払出1フラグがセットされている場合、ステップSj3907にて当該払出1フラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップSj3908にて第1払出経過カウンタHC1を0にクリアする処理を実行してから、本第1払出センサ監視処理を終了する。 If the first payout flag is not set in step Sj3901 and no medals are detected by the first payout medal detection sensor 95a, the process advances to step Sj3906. In step Sj3906, it is determined whether the payout 1 flag is set. If the payout 1 flag is not set, the first payout sensor monitoring process is directly ended. If the payout 1 flag is set, processing for clearing the payout 1 flag is executed in step Sj3907. Thereafter, in step Sj3908, the process of clearing the first payout progress counter HC1 to 0 is executed, and then the first payout sensor monitoring process is ended.

<第2払出センサ監視処理>
次に、払出駆動処理(図904)におけるステップSj3604にて実行される第2払出センサ監視処理について、図908のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second payout sensor monitoring process>
Next, the second payout sensor monitoring process executed in step Sj3604 in the payout drive process (FIG. 904) will be described with reference to the flowchart in FIG. 908.

ステップSj4001では、上記の第2払出フラグがセットされているか否かを判定する。上記の通り、第2払出フラグは第2払出メダル検出センサ95bにてメダルを検出している場合に払出センサ監視処理にてセットされるフラグである。第2払出フラグがセットされている場合、ステップSj4002にて各種フラグ格納エリア106dに払出2フラグがセットされているか否かを判定する。払出2フラグは、今回の第2払出センサ監視処理よりも前に実施された第2払出センサ監視処理において、第2払出メダル検出センサ95bにてメダルを検出していると判定したことをCPU102が把握するためのフラグである。払出2フラグがセットされていない場合、ステップSj4003にて払出2フラグをセットする処理を実行する。 In step Sj4001, it is determined whether the second payout flag is set. As described above, the second payout flag is a flag that is set in the payout sensor monitoring process when the second payout medal detection sensor 95b detects medals. If the second payout flag is set, it is determined in step Sj4002 whether or not the payout 2 flag is set in the various flag storage area 106d. The payout 2 flag indicates that the CPU 102 has determined that the second payout medal detection sensor 95b has detected medals in the second payout sensor monitoring process performed before the current second payout sensor monitoring process. This is a flag for understanding. If the payout 2 flag is not set, processing for setting the payout 2 flag is executed in step Sj4003.

ステップSj4003にて払出2フラグをセットした後は、ステップSj4004に進む。ステップSj4004では、上記の払出1フラグがセットされているか否かを判定する。上記の通り、第1払出メダル検出センサ95aと第2払出メダル検出センサ95bとは、同一メダルを同時期に検出可能となるように配置されており、通常であれば、排出用通路48を通過するメダルを第2払出メダル検出センサ95bにて検出し始める際には、当該メダルは第1払出メダル検出センサ95aでも検出されており、ステップSj4004においては払出1フラグがセットされているはずである。払出1フラグがセットされていない場合、メダルが逆流する等、払出メダル滞留エラーが発生していると考えられ、この場合、ステップSj4004にて第1エラーカウンタに「4」を入力する処理を実行してから、本第2払出センサ監視処理を終了する。第1エラーカウンタに「4」を入力することにより、CPU102は、払出メダル滞留エラーが発生していることを把握することが可能となる。 After setting the payout 2 flag in step Sj4003, the process advances to step Sj4004. In step Sj4004, it is determined whether the payout 1 flag is set. As described above, the first put-out medal detection sensor 95a and the second put-out medal detection sensor 95b are arranged so that they can detect the same medal at the same time, and normally pass through the discharge passage 48. When the second payout medal detection sensor 95b starts detecting the medal to be paid out, the medal must have also been detected by the first payout medal detection sensor 95a, and the payout 1 flag should have been set in step Sj4004. . If the payout 1 flag is not set, it is considered that a payout medal retention error has occurred, such as medals flowing backwards, and in this case, a process of inputting "4" to the first error counter is executed in step Sj4004. After that, the second payout sensor monitoring process is ended. By inputting "4" into the first error counter, the CPU 102 can grasp that a paid-out medal retention error has occurred.

ステップSj4002にて払出2フラグがセットされていると判定した場合、又はステップSj4004にて払出1フラグがセットされていると判定した後は、ステップSj4006に進む。ステップSj4006では、上記の第2払出経過カウンタHC2が所定値としての「40」以上となっているか否かを判定する。上記の通り、第2払出経過カウンタHC2は、第2払出メダル検出センサ95bにてメダルを検出してからの経過期間を把握するためのカウンタであり、ステップSj4006にて第2払出経過カウンタHC2が「40」以上である場合とは、第2払出メダル検出センサ95bにてメダルを検出し始めてから所定期間(59.6msec)以上経過している場合である。この場合も、第2払出メダル検出センサ95bにて検出される位置にてメダルが滞留する等の払出メダル滞留エラーが発生していると考えられ、ステップSj4004にて第1エラーカウンタに「4」を入力する処理を実行してから、本第2払出センサ監視処理を終了する。 If it is determined in step Sj4002 that the payout 2 flag is set, or if it is determined in step Sj4004 that the payout 1 flag is set, the process advances to step Sj4006. In step Sj4006, it is determined whether the second payout progress counter HC2 is greater than or equal to a predetermined value of "40". As described above, the second payout progress counter HC2 is a counter for grasping the elapsed period since the second payout medal detection sensor 95b detects a medal, and in step Sj4006, the second payout progress counter HC2 The case where the number is "40" or more means that a predetermined period (59.6 msec) or more has elapsed since the second put-out medal detection sensor 95b started detecting medals. In this case as well, it is considered that a paid-out medal retention error has occurred, such as medals staying at the position detected by the second paid-out medal detection sensor 95b, and the first error counter is set to "4" in step Sj4004. After executing the process of inputting , the second dispensing sensor monitoring process ends.

ステップSj4006にて第2払出経過カウンタHC2が「40」未満である場合、ステップSj4007にて共通払出経過カウンタHC4が所定値として「135」以上であるか否かを判定する。上記の通り、共通払出経過カウンタHC4は、第1払出メダル検出センサ95a又は第2払出メダル検出センサ95bにてメダルを検出している期間を把握するためのカウンタであり、ステップSj4007にて共通払出経過カウンタHC4が「135」以上である場合とは、第1払出メダル検出センサ95a又は第2払出メダル検出センサ95bにてメダルを検出している期間が所定期間(201.15msec)以上経過している場合である。この場合も、第2払出メダル検出センサ95bにて検出される位置にてメダルが滞留する等の払出メダル滞留エラーが発生していると考えられ、ステップSj4004にて第1エラーカウンタに「4」を入力する処理を実行してから、本第2払出センサ監視処理を終了する。また、ステップSj4007にて否定判定した場合には、そのまま本第2払出センサ監視処理を終了する。 If the second payout progress counter HC2 is less than "40" in step Sj4006, it is determined in step Sj4007 whether the common payout progress counter HC4 is a predetermined value of "135" or more. As mentioned above, the common payout progress counter HC4 is a counter for grasping the period during which medals are detected by the first payout medal detection sensor 95a or the second payout medal detection sensor 95b, and the common payout progress counter HC4 is a counter for grasping the period during which medals are detected by the first payout medal detection sensor 95a or the second payout medal detection sensor 95b. The case where the elapsed counter HC4 is "135" or more means that the period during which medals are detected by the first paid-out medal detection sensor 95a or the second paid-out medal detection sensor 95b has elapsed for a predetermined period (201.15 msec) or more. This is the case. In this case as well, it is considered that a paid-out medal retention error has occurred, such as medals staying at the position detected by the second paid-out medal detection sensor 95b, and the first error counter is set to "4" in step Sj4004. After executing the process of inputting , the second dispensing sensor monitoring process ends. Moreover, when a negative determination is made in step Sj4007, the second payout sensor monitoring process is directly ended.

ステップSj4001にて第2払出フラグがセットされておらず、第2払出メダル検出センサ95bにてメダルを検出していない場合、ステップSj4008に進む。ステップSj4008では、払出2フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合、ステップSj4009にて当該払出2フラグをクリアする処理を実行する。続くステップSj4010では、上記の第2払出経過カウンタHC2を「0」にクリアする処理を実行し、続くステップSj4011にて第3払出経過カウンタHC3を「0」にクリアする処理を実行し、ステップSj4012にて共通払出経過カウンタHC4を「0」にクリアする処理を実行する。その後、ステップSj4013にて払出開始フラグをクリアする処理を実行してから、第2払出センサ監視処理を終了する。払出開始フラグをクリアすることにより、払出駆動処理(図904)においてステップSj3606にて否定判定することが可能となり、1枚のメダル払出が完了したとして当該払出駆動処理が終了されるようになる。 If the second payout flag is not set in step Sj4001 and no medals are detected by the second payout medal detection sensor 95b, the process advances to step Sj4008. In step Sj4008, it is determined whether or not the payout 2 flag is set, and if it is set, a process of clearing the payout 2 flag is executed in step Sj4009. In the following step Sj4010, a process is executed to clear the second payout progress counter HC2 to "0", and in a subsequent step Sj4011, a process is executed to clear the third payout progress counter HC3 to "0", and in step Sj4012 At this point, the common payout progress counter HC4 is cleared to "0". Thereafter, in step Sj4013, processing for clearing the payout start flag is executed, and then the second payout sensor monitoring process is ended. By clearing the payout start flag, it becomes possible to make a negative determination in step Sj3606 in the payout drive process (FIG. 904), and the payout drive process is ended with the payout of one medal being completed.

ステップSj4008にて払出2フラグがセットされていない場合、ステップSj4014にて、第3払出経過カウンタHC3が所定値としての「2014」以上となっているか否かを判定する。上記の通り、第3払出経過カウンタHC3は、払出駆動処理においてメダルの払出を開始してから1枚のメダル払出が完了するまでの期間を把握するためのカウンタであり、ステップSj4014にて第3払出経過カウンタHC3が「2014」以上である場合とは、メダルの払出を開始してから所定期間(3000.86msec)が経過しているのにもかかわらず1枚のメダル払出が完了しない場合である。この場合、貯留タンク52内のメダルが空となっており、遊技メダル払出装置エンプティエラーが発生しているとして、ステップSj4015にて第1エラーカウンタに「3」を入力する処理を実行してから、本第2払出センサ監視処理を終了する。第1エラーカウンタに「3」を入力することで、CPU102は、遊技メダル払出装置エンプティエラーが発生していることを把握することが可能となる。 If the payout 2 flag is not set in step Sj4008, it is determined in step Sj4014 whether or not the third payout progress counter HC3 is equal to or greater than "2014" as a predetermined value. As described above, the third payout progress counter HC3 is a counter for keeping track of the period from when the payout of medals is started until the payout of one medal is completed in the payout driving process, and the third payout progress counter HC3 is A case where the payout progress counter HC3 is "2014" or more means a case where one medal payout is not completed even though a predetermined period (3000.86 msec) has passed since the start of medal payout. be. In this case, since the medals in the storage tank 52 are empty and the game medal payout device empty error has occurred, a process is executed to input "3" into the first error counter in step Sj4015, and then , this second payout sensor monitoring process ends. By inputting "3" into the first error counter, the CPU 102 can understand that the game medal payout device empty error has occurred.

払出駆動処理(図904)において、上記の第1払出センサ監視処理及び第2払出センサ監視処理を実行した後は、上記の通り、ステップSj3605にて第1エラーカウンタが「3」又は「4」であるか否かの判定が行われる。第1エラーカウンタが「3」又は「4」であり、遊技メダル払出装置エンプティエラー(3)又は払出メダル滞留エラー(4)が発生している場合には、ステップSj3606にて第2エラーカウンタへのアクセス制限の解除処理を実行し、ステップSj3607にてホッパモータの駆動を一時終了して払出装置53からのメダル払出を一旦停止する。そして、ステップSj3608にてエラー対応処理を実行する。 In the dispensing drive process (FIG. 904), after executing the first dispensing sensor monitoring process and the second dispensing sensor monitoring process, the first error counter is set to "3" or "4" in step Sj3605 as described above. A determination is made as to whether or not this is the case. If the first error counter is "3" or "4" and a game medal payout device empty error (3) or a payout medal retention error (4) has occurred, the process goes to the second error counter in step Sj3606. Then, in step Sj3607, the drive of the hopper motor is temporarily stopped, and the medal payout from the payout device 53 is temporarily stopped. Then, in step Sj3608, error handling processing is executed.

ステップSj3608のエラー対応処理は、開始待ち処理にて実行されるエラー判定処理におけるエラー対応処理(図901)と同様である。すなわち、データ退避処理、メダル受付の禁止処理を実行した後、第1エラーカウンタの値を第2エラーカウンタに入力する処理を実行する(ステップSj3503)。かかる処理により、セグメントデータ設定処理(図888)では、ステップSj2405にて肯定判定するとともに、ステップSj2410にて否定判定することとなり、エラー種別に応じたエラー報知が払出枚数表示部62にて実行されるようになる。上記の通り、エラー報知は、エラーの解除操作が行われるまで継続して実行され、エラー解除操作によりステップSj3504にて肯定判定することとなる。この場合、第1エラーカウンタ及び第2エラーカウンタを「0」にクリアした後、退避データ復帰処理を実行してから、当該エラー対応処理を終了する。 The error handling process in step Sj3608 is similar to the error handling process (FIG. 901) in the error determination process executed in the start waiting process. That is, after executing data saving processing and medal acceptance prohibition processing, processing for inputting the value of the first error counter into the second error counter is executed (step Sj3503). Through this process, in the segment data setting process (FIG. 888), an affirmative determination is made in step Sj2405 and a negative determination is made in step Sj2410, and an error notification according to the error type is executed in the payout number display section 62. Become so. As described above, the error notification is continuously executed until the error cancellation operation is performed, and an affirmative determination is made in step Sj3504 due to the error cancellation operation. In this case, after clearing the first error counter and the second error counter to "0", the saved data restoration process is executed, and then the error handling process is ended.

払出駆動処理(図904)においてステップSj3608のエラー対応処理を終了した後は、ステップSj3609にて、第2エラーカウンタへのアクセス制限を再開し、ステップSj3610にてホッパモータの駆動を開始して払出装置53からのメダル払出を再開してから、ステップSj3611に進む。上記の通り、遊技メダル払出装置エンプティエラーや払出メダル滞留エラーが発生していることを特定した場合(第1エラーカウンタに「3」や「4」を入力する処理を実行した場合)には、払出開始フラグをクリアすることはないため、上記ステップSj3608にエラー対応処理を実行した後のステップSj3611では、払出開始フラグがセットされているとして、ステップSj3603に戻ることとなる。また、上記の通り、ステップSj3609にて第2エラーカウンタへのアクセスが制限されることにより、セグメントデータ設定処理では、第2エラーカウンタの値に応じたエラー報知を終了し、払出第2カウンタの値に応じたメダル払出枚数の報知を払出枚数表示部62にて行うようになる。 After completing the error handling process in step Sj3608 in the dispensing drive process (FIG. 904), the access restriction to the second error counter is resumed in step Sj3609, and the drive of the hopper motor is started in step Sj3610 to stop the dispensing device. After restarting the medal payout from 53, the process advances to step Sj3611. As mentioned above, when it is determined that a game medal payout device empty error or a payout medal retention error has occurred (when the process of inputting "3" or "4" to the first error counter is executed), Since the payout start flag is not cleared, in step Sj3611 after executing the error handling process in step Sj3608, it is assumed that the payout start flag is set, and the process returns to step Sj3603. Furthermore, as described above, by restricting access to the second error counter in step Sj3609, in the segment data setting process, error notification according to the value of the second error counter is terminated, and the payout second counter is The number of medals to be paid out according to the value is notified by the number of medals to be paid out display section 62.

<遊技メダル払出装置エンプティエラー、払出メダル滞留エラー、払出タイミングエラーのエラー報知>
排出用通路48でのエラーが発生した場合に、それがCPU102にて把握され、エラー報知が行われる様子を、図909及び図910のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<Error notification of game medal payout device empty error, payout medal retention error, payout timing error>
When an error occurs in the discharge passage 48, the CPU 102 recognizes it and issues an error notification, which will be described with reference to timing charts in FIGS. 909 and 910.

先ず、遊技メダル払出装置エンプティエラーや払出メダル滞留エラーのエラー報知が行われる様子について説明する。なお、実行するゲームがATモード中のゲームであって、押し順ベル当選である場合を想定して説明する。 First, a description will be given of how an error notification of a game medal payout device empty error or a payout medal retention error is performed. The description will be made assuming that the game to be executed is in the AT mode and the pressing order bell is won.

図909に示すように、受入可能状態であるtc1にてメダル投入口45からメダルが投入され、tc2にてスタートレバー41が操作された場合、非受入可能状態とされるとともに、tc3にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始されて同タイミングにて払出枚数表示部62における押し順報知が開始される。 As shown in FIG. 909, when a medal is inserted from the medal slot 45 at tc1, which is the acceptable state, and the start lever 41 is operated at tc2, it is set to the non-acceptable state, and at tc3, each medal is inserted into the medal slot 45. Rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is started, and at the same timing, notification of the push order on the payout number display section 62 is started.

tc4にて各リール32L,32M,32Rが停止して、メダルの払出が開始される場合、払出枚数表示部62における表示は、押し順報知からメダル払出枚数の表示に切り替わる。そして、例えば、当該メダルの払出中であるtc5にて、払出メダル滞留エラーが発生した場合、払出駆動処理における第1払出センサ監視処理や第2払出センサ監視処理にて第1エラーカウンタに払出メダル滞留エラーに対応する値(4)の入力が行われる。その結果、当該払出駆動処理において第2エラーカウンタへのアクセス制限が解除されて、第2エラーカウンタに第1エラーカウンタのエラー情報(4)が入力され、払出枚数表示部62のメダル払出枚数の表示は、払出メダル滞留エラーを示すエラー報知に切り替わる。当該エラー報知は、エラー解除操作が行われるtc6まで継続して実行され、当該エラー解除操作に基づいて、メダル払出が再開されて、払出枚数表示部62の表示も、エラー報知からメダル払出枚数の表示に切り替わる。 When each reel 32L, 32M, 32R stops at tc4 and the payout of medals is started, the display on the payout number display section 62 switches from press order notification to display of the number of medals to be paid out. For example, if a payout medal retention error occurs at tc5 when the medal is being paid out, the payout medal is displayed in the first error counter in the first payout sensor monitoring process or the second payout sensor monitoring process in the payout drive process. A value (4) corresponding to the retention error is entered. As a result, in the payout drive process, the access restriction to the second error counter is lifted, the error information (4) of the first error counter is input to the second error counter, and the number of medals to be paid out in the payout number display section 62 is changed. The display switches to an error notification indicating a payout medal retention error. The error notification is continuously executed until tc6 when the error cancellation operation is performed, and based on the error cancellation operation, the medal payout is restarted, and the display on the payout number display section 62 also changes from the error notification to the medal payout number. Switch to display.

ちなみに、遊技メダル払出装置エンプティエラーの場合であっても、そのエラーの発生タイミングと報知タイミングは上記の払出メダル滞留エラーと同様であり、遊技メダル払出装置エンプティエラーは払出装置53からのメダル払出中に発生し、当該メダル払出を一旦停止したうえで、当該遊技メダル払出装置エンプティエラーのエラー報知を実行する。この場合、メダル払出中に払出枚数表示部62にて払出枚数の表示が行われていれば、当該エラーの発生に基づき、かかる払出枚数の表示からエラー報知に切り換わる。そして、エラー解除操作に基づき、エラー報知を終了するとともに、メダル払出が再開され、メダル払出枚数の表示も再開されることとなる。 Incidentally, even in the case of a game medal payout device empty error, the timing of occurrence and notification timing of the error are the same as the above-mentioned payout medal retention error, and the game medal payout device empty error occurs when medals are being paid out from the payout device 53. occurs, the medal payout is temporarily stopped, and an error notification of the empty error of the game medal payout device is executed. In this case, if the number of coins to be paid out is being displayed on the number of tokens to be paid out display section 62 during the payout of medals, the display of the number of coins to be paid out is switched to error notification based on the occurrence of the error. Then, based on the error cancellation operation, the error notification is ended, medal payout is restarted, and display of the medal payout number is also restarted.

ちなみに、遊技メダル払出装置エンプティエラーや払出メダル滞留エラーは、ゲームの入賞結果に基づきメダル払出が行われる場合に発生し得るエラーであるとともに、精算スイッチ59の操作に基づくクレジット分のメダル払出を行う場合にも発生し得るエラーである。クレジット分のメダル払出中に遊技メダル払出装置エンプティエラーや払出メダル滞留エラーが発生した場合においても、当該エラーの発生時にエラー報知が払出枚数表示部62にて実行され、エラー解除操作に基づき、当該エラー報知も終了し、メダル払出が再開される。なお、クレジット分のメダル払出を行う際には、払出枚数表示部62においてはメダル払出枚数の表示も押し順報知も行ってらず、押し順第2情報の押し順用カウンタが0であって、押し順無しに相当する「00」の表示が行われており、エラー報知が実行される場合には、当該「00」の表示からエラー報知(HEやHP)に切り替わる。 Incidentally, the game medal payout device empty error and the payout medal retention error are errors that may occur when medals are paid out based on the winning results of the game, and medals are paid out for credits based on the operation of the settlement switch 59. This is an error that can occur even if Even if a game medal payout device empty error or a payout medal retention error occurs during the payout of credit worth of medals, an error notification is executed on the payout number display section 62 when the error occurs, and based on the error cancellation operation, the corresponding The error notification also ends and medal payout is restarted. Note that when paying out medals equivalent to credits, the payout number display section 62 does not display the number of medals to be paid out or notify the push order, and the push order counter of the second push order information is 0. "00" is displayed, which corresponds to no pressing order, and when error notification is to be performed, the display switches from "00" to error notification (HE or HP).

次に、払出タイミングエラーのエラー報知が行われる様子について説明する。ここでも、実行するゲームがATモード中のゲームであって、押し順ベル当選である場合を想定して説明する。 Next, a description will be given of how error notification of a payout timing error is performed. Here, the description will be made assuming that the game to be executed is in the AT mode and the pressing order bell is won.

図910に示すように、受入可能状態であるtd1にてメダル投入口45からメダルが投入され、td2にてスタートレバー41が操作された場合、非受入可能状態とされるとともに、td3にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始されて同タイミングにて払出枚数表示部62における押し順報知が開始される。 As shown in FIG. 910, if a medal is inserted from the medal slot 45 at td1, which is the acceptable state, and the start lever 41 is operated at td2, the medal is set to the non-acceptable state, and at td3, each medal is inserted into the medal slot 45. Rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is started, and at the same timing, notification of the push order on the payout number display section 62 is started.

各リール32L,32M,32Rの回転中のtd4にて、第1払出メダル検出センサ95a又は第2払出メダル検出センサ95bにてメダルを検出した場合、当該td4はメダル払出の実行中ではないため、払出センサ監視処理(図905)において第1エラーカウンタに「9」が入力されて払出タイミングエラーが発生していることが把握されるようになる。但し、当該td4においては、第2エラーカウンタへのアクセスが制限されているため、エラー報知は開始されず、払出枚数表示部62では押し順報知が継続して実施される。 If a medal is detected by the first payout medal detection sensor 95a or the second payout medal detection sensor 95b at td4 during rotation of each reel 32L, 32M, 32R, since medal payout is not in progress at td4, In the payout sensor monitoring process (FIG. 905), "9" is input to the first error counter, and it is recognized that a payout timing error has occurred. However, at td4, since access to the second error counter is restricted, error notification is not started, and press order notification is continued on the payout number display section 62.

td5にて各リール32L,32M,32Rが停止して、メダルの払出が開始される場合、払出枚数表示部62における表示は、押し順報知からメダル払出枚数の表示に切り替わる。この場合、上記のように第1エラーカウンタには「9」が入力されているため、払出駆動処理では、第2エラーカウンタへのアクセス制限の解除処理やエラー対応処理を実行せず、メダル払出を実行することとなる。td6にてそのメダル払出が終了すると、メダル払出処理(図887)にて第2エラーカウンタへのアクセス制限の解除処理が行われ、開始待ち処理におけるエラー判定処理にてエラー報知を行うための処理が実行される。その結果、当該メダル払出が終了するtd6からエラー報知が開始され、エラー解除操作が行われるtd7まで当該エラー報知は継続する。 When the reels 32L, 32M, and 32R stop at td5 and the payout of medals is started, the display on the payout number display section 62 switches from the press order notification to the display of the number of medals to be paid out. In this case, since "9" is input to the first error counter as described above, in the payout drive process, the medal payout is not performed without canceling the access restriction to the second error counter or executing the error handling process. will be executed. When the medal payout is completed at td6, the access restriction to the second error counter is canceled in the medal payout process (FIG. 887), and the error notification process is performed in the error determination process in the start waiting process. is executed. As a result, the error notification starts from td6 when the medal payout ends, and continues until td7 when the error cancellation operation is performed.

すなわち、排出用通路48でのエラーが発生した場合、そのエラーの種類が遊技メダル払出装置エンプティエラーや払出メダル滞留エラーである場合、当該エラーの発生時に払出枚数表示部62にてメダル払出枚数の表示が行われていても、当該エラーの発生時にエラー報知が開始される。これに対して、排出用通路48で発生したエラーの種類が、払出タイミングエラーである場合、当該エラー発生時が各リール32L,32M,32Rの回転中であったりメダル払出中である場合、メダル払出の終了を待って、エラー報知が開始される。このように、払出タイミングエラーについては、払出枚数表示部62において他の表示が行われている状況ではエラー報知を実行しないようにして、当該他の表示を行う上での不都合等を生じさせないようにしながらも、遊技メダル払出装置エンプティエラーや払出メダル滞留エラーのように、払出枚数表示部62において実行している他の表示(メダル払出枚数の表示)に関係するエラーであれば、当該他の表示が行われていても当該エラーの発生時にエラー報知を実行するようにしたことで、エラー報知用の報知手段を払出枚数表示部62にて行うことで報知手段の共用化を図りながらも、エラーの種類に応じた適切な対処を行うことが可能となる。 That is, when an error occurs in the ejection passage 48, and the type of error is a game medal payout device empty error or a payout medal retention error, the number of medals to be paid out is displayed on the payout number display section 62 when the error occurs. Even if the display is being performed, error notification is started when the error occurs. On the other hand, when the type of error that occurs in the discharge passage 48 is a payout timing error, when the error occurs while the reels 32L, 32M, and 32R are rotating or when medals are being paid out, Error notification starts after the end of payout. In this way, regarding the payout timing error, the error notification is not executed in a situation where another display is being performed on the payout number display section 62, so as to avoid any inconvenience when performing the other display. However, if the error is related to another display (display of the number of medals to be paid out) being executed in the number of paid-out medal display section 62, such as a game medal payout device empty error or a paid-out medal retention error, the other error will be displayed. Even if the error is displayed, the error notification is executed when the error occurs, so that the payout number display section 62 serves as the notification means for error notification, and the notification means can be shared. It becomes possible to take appropriate measures according to the type of error.

<補助収納庫満杯エラー>
次に、補助収納庫満杯エラーが発生した場合の、当該エラーの把握と、当該エラーの報知について説明する。
<Auxiliary storage full error>
Next, when an auxiliary storage full error occurs, understanding of the error and notification of the error will be explained.

補助収納庫満杯エラーの発生は、センサ監視処理(図895)におけるステップSj2903の予備タンクセンサ監視処理にて特定される。図911は、予備タンクセンサ監視処理を示すフローチャートである。 The occurrence of the auxiliary storage full error is identified in the spare tank sensor monitoring process of step Sj2903 in the sensor monitoring process (FIG. 895). FIG. 911 is a flowchart showing reserve tank sensor monitoring processing.

ステップSj4101では、予備タンク54に設けられた予備タンクセンサ96がON状態となっているか否かを判定する。予備タンクセンサ96からの検出信号は、上記第1投入メダル検出センサ86a等と同様に、HI状態とLOW状態とに切り換わり可能となっており、予備タンクセンサ96からの検出信号がHI状態となっている場合がON状態であって、予備タンク54内のメダルが一定量以上(満タン)であることを意味し、予備タンクセンサ96からの検出信号がLOW状態となっている場合がOFF状態であり、予備タンク54内のメダルが一定量未満メダルであることを意味する。 In step Sj4101, it is determined whether the spare tank sensor 96 provided in the spare tank 54 is in the ON state. The detection signal from the reserve tank sensor 96 can be switched between the HI state and the LOW state, similar to the first inserted medal detection sensor 86a, etc., and the detection signal from the reserve tank sensor 96 can be switched between the HI state and the LOW state. When it is, it is ON, which means that the reserve tank 54 has a certain amount of medals or more (full tank), and when the detection signal from the reserve tank sensor 96 is LOW, it is OFF. This means that the number of medals in the reserve tank 54 is less than a certain amount.

予備タンクセンサ96がON状態である場合、ステップSj4102にて、第1エラーカウンタに補助収納庫満杯エラーを示す「5」を入力してから、本予備タンクセンサ監視処理を終了する。予備タンクセンサ96がOFF状態である場合、そのまま本予備タンクセンサ監視処理を終了する。 If the spare tank sensor 96 is in the ON state, in step Sj4102, "5" indicating the auxiliary storage full error is input to the first error counter, and then the main spare tank sensor monitoring process is ended. If the spare tank sensor 96 is in the OFF state, the main spare tank sensor monitoring process is immediately ended.

第1エラーカウンタに「5」が入力された場合であっても、上記の通り、第2エラーカウンタへのアクセス制限が解除されるまではエラー報知は実行されない。この場合、上記の払出駆動処理(図904)では、第1エラーカウンタが「5」であってもステップSj3605にて否定判定することから、第2エラーカウンタへのアクセス制限が解除されるタイミングは、メダル払出処理においてメダル払出が完了した場合である。つまり、この場合、開始待ち処理におけるエラー判定処理にてエラー対応処理が実行されて、補助収納庫満杯エラーに相当する「HF」の表示が払出枚数表示部62にて実行されることになる。 Even if "5" is input to the first error counter, error notification is not performed until the access restriction to the second error counter is lifted, as described above. In this case, in the above payout drive process (FIG. 904), even if the first error counter is "5", a negative determination is made in step Sj3605, so the timing at which access restriction to the second error counter is lifted is This is a case where medal payout is completed in the medal payout process. That is, in this case, the error handling process is executed in the error determination process in the start waiting process, and the display of "HF" corresponding to the auxiliary storage full error is executed on the payout number display section 62.

この場合、当該補助収納庫満杯エラーが発生したタイミングが払出枚数表示部62において他の表示を行っている状況であれば、当該他の表示が終了してから当該補助収納庫満杯エラーが発生していることのエラー報知が実行される。 In this case, if the timing when the auxiliary storage full error occurs is when another display is being displayed in the payout number display section 62, the auxiliary storage full error will occur after the other display ends. Error notification will be executed.

<乱数異常エラー>
次に、乱数異常エラーが発生した場合の、当該エラーの把握と、当該エラーの報知について説明する。
<Random number abnormal error>
Next, when an abnormal random number error occurs, understanding of the error and notification of the error will be explained.

乱数異常エラーの発生は、各ゲームの抽選乱数取得処理にて特定される。抽選乱数取得処理は、抽選処理(図858)におけるステップSj401や、有利区間移行抽選処理(図867)におけるステップSj803、AT抽選用処理(図869)におけるステップSj904、継続判定処理(図870)におけるステップSj1004、AT上乗せ用処理(図871)におけるステップSj1103のようにスタートレバー41の操作時に実行される場合の他、停止時抽選処理(図872)におけるステップSj1205のようにストップスイッチ42~44の操作時に実行される場合もある。図912は、これら各タイミングで実行される抽選乱数取得処理を示すフローチャートである。 The occurrence of an abnormal random number error is identified in the lottery random number acquisition process of each game. The lottery random number acquisition process includes step Sj401 in the lottery process (FIG. 858), step Sj803 in the advantageous section transition lottery process (FIG. 867), step Sj904 in the AT lottery process (FIG. 869), and step Sj904 in the continuation determination process (FIG. 870). In addition to being executed when the start lever 41 is operated, as in step Sj1004 and step Sj1103 in the AT addition process (FIG. 871), it is also executed when the stop switches 42 to 44 are executed as in step Sj1205 in the stopping lottery process (FIG. 872). It may also be executed during operation. FIG. 912 is a flowchart showing lottery random number acquisition processing executed at each of these timings.

ステップSj4201では、今回の抽選対象を把握する処理を実行する。すなわち、例えば、ステップSj401の抽選乱数取得処理においては、今回の抽選対象がゲームの役であると把握し、ステップSj803の抽選乱数取得処理においては、今回の抽選対象が有利区間の移行の有無であると把握し、ステップSj904の抽選乱数取得処理においては、今回の抽選対象がATモードへの移行の有無であると判定し、ステップSj1004の抽選乱数取得処理においては、今回の抽選対象がATモードのセット継続の有無であると把握し、ステップSj1103の抽選乱数取得処理においては、今回の抽選対象がATモードのセット上乗せの有無であると判定し、ステップSj1205の抽選乱数取得処理においては、今回のつ抽選対象がATモードのセット上乗せの有無であると判定する。 In step Sj4201, a process for understanding the current lottery target is executed. That is, for example, in the lottery random number acquisition process in step Sj401, it is determined that the current lottery target is a winning combination of the game, and in the lottery random number acquisition process in step Sj803, it is determined whether or not the current lottery target has shifted to an advantageous section. In the lottery random number acquisition process of step Sj904, it is determined whether or not the current lottery target has transitioned to AT mode, and in the lottery random number acquisition process of step Sj1004, it is determined that the current lottery target is in AT mode. In the lottery random number acquisition process of step Sj1103, it is determined that the current lottery target is the presence or absence of an additional AT mode set, and in the lottery random number acquisition process of step Sj1205, It is determined that the lottery target is the presence or absence of an AT mode set addition.

そしてステップSj4202では、上記ステップSj4201にて把握した抽選対象に対応する抽選乱数をRAM106から取得する処理を実行する。続くステップSj4203では、ステップSj4202にて取得した乱数が、今回の抽選対象の抽選乱数における正常範囲内の値であるか否かを判定し、正常範囲内の値であれば、そのまま本抽選乱数取得処理を終了する。 Then, in step Sj4202, a process is executed to obtain from the RAM 106 a lottery random number corresponding to the lottery object grasped in step Sj4201. In the subsequent step Sj4203, it is determined whether or not the random number obtained in step Sj4202 is within the normal range of the lottery random numbers for the current lottery, and if the value is within the normal range, the main lottery random number is acquired as is. Finish the process.

例えば、ステップSj4201において今回の抽選対象がゲームの役であると把握した場合、取得する抽選乱数の正常範囲とは0~65535であり、当該範囲内の値の乱数を取得している場合には、ステップSj4203にて肯定判定する。また、ステップSj4201において今回の抽選対象が有利区間やATモードの移行の有無であると把握した場合や、ATモードのセット継続の有無、ATモードのセット上乗せの有無であると把握した場合、取得する抽選乱数の正常範囲は0~127でり、当該範囲内の値の乱数を取得している場合には、ステップSj4203にて肯定判定する。この場合、ステップSj4202にて取得した乱数を用いて、その後の抽選処理が行われることとなる。 For example, if it is determined in step Sj4201 that the current lottery target is a game winning combination, the normal range of the lottery random numbers to be acquired is 0 to 65535, and if a random number with a value within the range is acquired. , an affirmative determination is made in step Sj4203. In addition, in step Sj4201, if it is determined that the current lottery target is an advantageous section or the transition to AT mode, or if it is determined that the AT mode set is to be continued or not, or whether there is an additional AT mode set, the acquisition The normal range of the lottery random number is 0 to 127, and if a random number within the range is obtained, an affirmative determination is made in step Sj4203. In this case, the subsequent lottery process will be performed using the random numbers acquired in step Sj4202.

これに対して、ステップSj4203にて取得している乱数が正常範囲内の値ではないと判定した場合、ステップSj4204に進む。ステップSj4204では、エラー時用予備乱数を取得する処理を実行する。エラー時用予備乱数は、予め定められた所定値(例えば0)の乱数が設定されている。この場合、当該エラー時用予備乱数を用いて、その後の抽選処理を実行する。このようにすることで、その後の抽選処理を実行することができずに、通常処理が進行せずに当該ゲームを終了する事すらできなくなってしまう不都合を回避することが可能となる。 On the other hand, if it is determined in step Sj4203 that the acquired random number is not within the normal range, the process advances to step Sj4204. In step Sj4204, processing for obtaining a backup random number for error is executed. The preliminary random number for error is set to a random number of a predetermined value (for example, 0). In this case, the subsequent lottery process is executed using the error reserve random number. By doing so, it is possible to avoid the inconvenience that the subsequent lottery process cannot be executed and the game cannot even be ended without the normal process proceeding.

なお、当該エラー時用予備乱数を、抽選対象に応じて異ならせてもよい。この場合、例えば、抽選乱数の正常範囲が同じである有利区間の移行の有無とATモードの移行の有無との抽選乱数において、エラー時用予備乱数をそれぞれ異ならせてもよいし、抽選乱数の正常範囲が異なるゲームの役とATモードのセット上乗せの有無との抽選乱数において、エラー時用予備乱数をそれぞれ異ならせてもよい。 Note that the preliminary random number for error may be different depending on the lottery target. In this case, for example, the preliminary random numbers for error may be different between the random numbers for the transition to the advantageous section and the transition to the AT mode, where the normal range of the random numbers is the same, or In the lottery random numbers for games with different normal ranges and the presence or absence of an AT mode set addition, the reserve random numbers for error may be made different.

これらの場合、エラー時用予備乱数が、抽選対象の抽選において最も利益が少ない結果(例えば、外れ)となるように設定することで、不正に正常範囲外の乱数を取得させる行為を行わせにくくすることができる。また、エラー時用予備乱数を、抽選対象の抽選において、今回の抽選を再度実行できる程度の利益となるような結果(例えば、ゲームの役であれば、通常リプA)となるように設定してもよい。 In these cases, by setting the preliminary random number for error to be the result with the least profit (for example, a loss) in the lottery to be drawn, it is difficult to fraudulently obtain a random number outside the normal range. can do. In addition, the preliminary random number for error is set so that in the lottery to be drawn, the result is such that it will be profitable enough to rerun the current lottery (for example, if it is a game hand, it will be a normal reply A). It's okay.

ステップSj4204にてエラー時予備乱数を取得した後は、ステップSj4205にて、第1エラーカウンタに乱数異常エラーを示す「7」を入力してから、本抽選乱数取得処理を終了する。第1エラーカウンタに「7」が入力されることにより、CPU102は乱数異常エラーが発生していることを把握することが可能となる。 After acquiring the preliminary random number in case of an error in step Sj4204, in step Sj4205, "7" indicating an abnormal random number error is input into the first error counter, and then the main lottery random number acquisition process is ended. By inputting "7" to the first error counter, the CPU 102 can recognize that an abnormal random number error has occurred.

但し、上記の補助収納庫満杯エラーと同様に、第1エラーカウンタに「7」が入力された場合であっても、第2エラーカウンタへのアクセス制限が解除されるまではエラー報知は実行されない。この場合、上記の払出駆動処理(図904)では、第1エラーカウンタが「7」であってもステップSj3605にて否定判定することから、第2エラーカウンタへのアクセス制限が解除されるタイミングは、メダル払出処理においてメダル払出が完了した場合である。つまり、この場合、開始待ち処理におけるエラー判定処理にてエラー対応処理が実行されて、乱数異常エラーに相当する「E2」の表示が払出枚数表示部62にて実行されることになる。 However, similar to the above-mentioned auxiliary storage full error, even if "7" is input to the first error counter, error notification will not be executed until the access restriction to the second error counter is lifted. . In this case, in the above payout drive process (FIG. 904), even if the first error counter is "7", a negative determination is made in step Sj3605, so the timing at which access restriction to the second error counter is lifted is This is a case where medal payout is completed in the medal payout process. That is, in this case, the error handling process is executed in the error determination process in the start waiting process, and the display of "E2" corresponding to the random number abnormal error is executed on the payout number display section 62.

つまり、当該乱数異常エラーが発生したタイミングが払出枚数表示部62において他の表示を行っている状況であれば、当該他の表示が終了してから当該乱数異常エラーが発生していることのエラー報知が実行され、エラー解除操作が行われるまで、当該エラー報知は継続される。 In other words, if the timing at which the random number abnormality error occurs is when another display is being displayed in the payout number display section 62, the error occurs because the random number abnormality error occurs after the other display ends. The error notification continues until the notification is executed and the error cancellation operation is performed.

上記の通り、乱数異常エラーについては、前面扉12が開放された状態で設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作しながら電源スイッチ71を操作して電源を投入し、当選確率設定処理にて設定値の設定を行うことがこれらのエラーの解除操作として設定されている。 As mentioned above, regarding the random number abnormal error, insert the setting key into the setting key insertion hole 73 with the front door 12 open, turn it on, operate the power switch 71 to turn on the power, and set the winning probability. Setting the setting value in the process is set as an operation for canceling these errors.

<RAM異常エラー>
RAM異常エラーは、電源投入時のメイン処理(図856)にてそのエラーの発生が把握される。
<RAM abnormality error>
The occurrence of a RAM abnormality error is recognized in the main processing (FIG. 856) when the power is turned on.

メイン処理においてステップSj206の当選確率設定処理を実行した後は、ステップSj207にて、上記ステップSj206にて設定された設定値は「1」~「6」の範囲内であるか否かを判定する。既に説明した通り、本スロットマシン10では、当選確率設定処理にて設定される設定値は「1」~「6」とされており、これら設定値に応じて各ゲームの役の抽選テーブル等が設定されている。なお、当選確率設定処理では、設定値情報記憶エリア106cに設けられた設定値用カウンタに、今回設定する設定値に対応する値を入力することで設定値を設定し、設定値に応じた抽選テーブルを取得する際には、かかる設定値用カウンタを参照して、対応する抽選テーブルを取得する。つまり、ステップSj207においては、通常であれば設定値用カウンタに「1」~「6」が入力されているとして、肯定判定するはずである。 After executing the winning probability setting process in step Sj206 in the main process, it is determined in step Sj207 whether the setting value set in step Sj206 is within the range of "1" to "6". . As already explained, in this slot machine 10, the setting values set in the winning probability setting process are "1" to "6", and the lottery table etc. of each game's role is set according to these setting values. It is set. In addition, in the winning probability setting process, a set value is set by inputting a value corresponding to the set value to be set this time into a set value counter provided in the set value information storage area 106c, and a lottery is performed according to the set value. When acquiring a table, the corresponding lottery table is acquired by referring to the set value counter. That is, in step Sj207, an affirmative determination would normally be made, assuming that "1" to "6" have been input to the set value counter.

その一方で、例えば、ノイズ等の影響により、設定値用カウンタに「0」以下の値や「7」以上の値が入力されてしまうと、その後の抽選処理等において対応する抽選テーブルを取得することができずにゲームを進行することができなくなってしまう場合がある。この場合、ステップSj207にて否定判定し、ステップSj208にて第1エラーカウンタにRAM異常エラーを示す「6」を入力する処理を実行する。第1エラーカウンタに「6」が入力されることにより、CPU102はRAM異常エラーが発生していることを把握することが可能となる。 On the other hand, if a value of "0" or less or a value of "7" or more is input to the set value counter due to the influence of noise, for example, the corresponding lottery table will be acquired in subsequent lottery processing, etc. You may not be able to proceed with the game because you are unable to do so. In this case, a negative determination is made in step Sj207, and a process of inputting "6" indicating a RAM abnormality error into the first error counter is executed in step Sj208. By inputting "6" into the first error counter, the CPU 102 can recognize that a RAM abnormality error has occurred.

ステップSj207にて肯定判定した場合、又はステップSj208の処理を実行した後は、ステップSj209にてエラー判定処理を実行する。ステップSj209のエラー判定処理は、開始待ち処理におけるステップSj3504にて実行される処理(図900)と同様である。ちなみに、メイン処理の起動時においては、開始待ち処理の実行前であることから第2エラーカウンタへのアクセスは制限されておらず、上記ステップSj208にて第1エラーカウンタに入力された値は、エラー対応処理にて第2エラーカウンタに入力されて、RAM異常エラーに相当する「E1」の表示が払出枚数表示部62にて実行され、エラー解除操作が行われるまで、当該エラー報知は継続される。 If an affirmative determination is made in step Sj207, or after executing the process in step Sj208, error determination processing is executed in step Sj209. The error determination process in step Sj209 is similar to the process executed in step Sj3504 in the start waiting process (FIG. 900). Incidentally, when the main process is started, access to the second error counter is not restricted because it is before the start waiting process is executed, and the value input to the first error counter in step Sj208 is as follows: In the error handling process, the error notification is input to the second error counter, and the display of "E1" corresponding to the RAM abnormal error is executed on the payout number display section 62, and the error notification continues until the error cancellation operation is performed. Ru.

上記の通り、RAM異常エラーについては、乱数異常エラーと同様に、前面扉12が開放された状態で設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作しながら電源スイッチ71を操作して電源を投入し、当選確率設定処理にて設定値の設定を行うことがこれらのエラーの解除操作として設定されている。 As mentioned above, in the case of a RAM abnormality error, in the same way as a random number abnormality error, with the front door 12 open, insert the setting key into the setting key insertion hole 73, turn it on, and operate the power switch 71 to turn on the power. Inputting the winning probability and setting the set value in the winning probability setting process is set as the operation to cancel these errors.

メイン処理において、ステップSj212にて停電からの復帰後、RAM判定値が正常ではないと判定した場合、ステップSj213に進む。ステップSj213では、上記ステップSj208と同様に、第1エラーカウンタにRAM異常エラーを示す「6」を入力する処理を実行する。その後、ステップSj219にてエラー対応処理を実行する。この場合においても、第1エラーカウンタに入力された値は第2エラーカウンタに入力されて、RAM異常エラーに相当する「E1」の表示が払出枚数表示部62にて実行され、エラー解除操作が行われるまで、当該エラー報知は継続される。 In the main process, if it is determined in step Sj212 that the RAM determination value is not normal after recovery from the power outage, the process proceeds to step Sj213. In step Sj213, similarly to step Sj208 described above, a process of inputting "6" indicating a RAM abnormality error into the first error counter is executed. Thereafter, error handling processing is executed in step Sj219. In this case as well, the value input to the first error counter is input to the second error counter, "E1" corresponding to the RAM abnormal error is displayed on the payout number display section 62, and the error cancellation operation is performed. The error notification will continue until this happens.

<エラー発生タイミングとエラー報知タイミング>
以上の各種エラーの発生タイミングと、そのエラーの報知タイミングとの関係について、図913~図914のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<Error occurrence timing and error notification timing>
The relationship between the occurrence timing of each of the above-mentioned errors and the notification timing of the error will be explained with reference to the timing charts of FIGS. 913 and 914.

図913(a)は、払出枚数表示部62にて他の表示を実行していない状況でエラーが発生した場合を示している。 FIG. 913(a) shows a case where an error occurs in a situation where no other display is being performed on the payout number display section 62.

すなわち、払出枚数表示部62において押し順報知も払出枚数の表示も実行していないte1にてエラーが発生した場合、当該エラーの発生を把握したCPU102は、当該エラーの発生したte1にてエラー報知を払出枚数表示部62にて開始する。そして、当該エラー報知はエラー解除操作が行われるte2まで継続して実行される。その後、te3にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始されると押し順報知も開始され、te4にて各リール32L,32M,32Rの回転が停止されてメダルの払出が行われる場合、当該押し順報知は払出枚数表示に切り替わり、当該払出枚数表示はメダル払出が完了するte5まで継続して実行される。 That is, if an error occurs at te1 in which neither the pressing order nor the number of coins to be paid is displayed in the payout number display section 62, the CPU 102 that recognizes the occurrence of the error notifies the error at te1 where the error has occurred. is started on the payout number display section 62. The error notification is continued until te2 when the error cancellation operation is performed. After that, when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at te3, press order notification is also started, and when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is stopped at te4 and medals are paid out, The press order notification is switched to the payout number display, and the payout number display continues until te5 when the medal payout is completed.

図913(b)は、払出枚数表示部62にて押し順報知を実行している状況でエラーが発生した場合を示している。 FIG. 913(b) shows a case where an error occurs while the press order notification is being executed on the payout number display section 62.

すなわち、tf1にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始されて押し順報知が開始された後であって、tf3にて各リール32L,32M,32Rの回転が停止されて当該押し順報知が終了するよりも前の、tf2にてエラー(例えば、投入タイミングエラー)が発生した場合、当該tf2では押し順報知を実行していることから、払出枚数表示部62でのエラー報知を開始しない。この場合、tf3にて各リール32L,32M,32Rの回転が停止して、押し順報知は払出枚数表示に切り替わり、当該払出枚数表示がtf4にて終了すると、tf2にて発生したエラーに対応するエラー報知が開始され、当該エラー報知はエラー解除操作が行われるtf5まで継続して実行される。 That is, after the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at tf1 and the press order notification is started, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is stopped at tf3 and the press order notification is started. If an error occurs in tf2 (for example, input timing error) before the end of tf2, since press order notification is executed in tf2, error notification on the payout number display section 62 will not start. . In this case, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R stops at tf3, the press order notification switches to the number of coins to be paid out, and when the display of the number of coins to be paid out ends at tf4, it corresponds to the error that occurred at tf2. Error notification is started and continues until tf5 when an error cancellation operation is performed.

図913(c)は、払出枚数表示部62にて払出枚数表示を実行している状況でエラーが発生した場合を示している。 FIG. 913(c) shows a case where an error occurs while displaying the number of coins to be paid out on the number of coins to be paid out display section 62.

すなわち、tg1にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始されて押し順報知も開始され、tg2にて各リール32L,32M,32Rの回転が停止されて押し順報知が終了し、メダルの払出が開始され、当該メダル払出に対応する払出枚数表示も開始される。メダル払出(払出枚数表示)が開始された後であってメダル払出(払出枚数表示)が終了するよりも前のtg3にてエラー(例えば投入タイミングエラー)が発生した場合、当該tg3では払出枚数表示を実行していることから、払出枚数表示部62でのエラー報知を開始しない。この場合、tg4にてメダル払出(払出枚数表示)が終了すると、tg3にて発生したエラーに対応するエラー報知が開始され、当該エラー報知はエラー解除操作が行われるtg5まで継続して実行される。 That is, at tg1, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started, and the press order notification is also started, and at tg2, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is stopped, the press order notification is finished, and the medal is announced. Payout is started, and display of the number of medals to be paid out corresponding to the medal payout is also started. If an error (e.g. input timing error) occurs in tg3 after the medal payout (display of the number of payouts) has started but before the end of the medal payout (display of the number of payouts), the number of payouts will be displayed on the tg3. , error notification on the payout number display section 62 is not started. In this case, when the medal payout (display of the number of paid medals) is completed at tg4, an error notification corresponding to the error that occurred at tg3 is started, and the error notification is continued until tg5 when the error cancellation operation is performed. .

図913(d)は、払出枚数表示部62にて実際には押し順報知を実行していないものの、仮に押し順報知を実行すべき状況であれば押し順報知を実行する状況でエラーが発生した場合を示している。 FIG. 913(d) shows that although the push order notification is not actually executed in the payout number display section 62, an error occurs in a situation where the push order notification would be executed if the press order notification should be executed. This shows the case where

すなわち、例えばATモードへの移行前の押し順ベル当選ゲームにおいて、th1にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始された後であって、th3にて各リール32L,32M,32Rの回転が停止されるよりも前の、th2にてエラー(例えば、投入タイミングエラー)が発生した場合、当該th2では押し順報知を実行していないものの、当該タイミングはATモード中であれば押し順報知を実行しているはずのタイミングである。この場合、エラーの発生したth2では、払出枚数表示部62でのエラー報知を開始しない。th3にて各リール32L,32M,32Rの回転が停止して、払出枚数表示が開始され、当該払出枚数表示がth4にて終了すると、th2にて発生したエラーに対応するエラー報知が開始され、当該エラー報知はエラー解除操作が行われるth5まで継続して実行される。 That is, for example, in a push order bell winning game before transition to AT mode, after the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts at th1, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts at th3. If an error (for example, input timing error) occurs in th2 before the th2 is stopped, press order notification is not executed in the relevant th2, but if the timing is in AT mode, press order notification is executed. This is the timing when it should have been executed. In this case, the error notification on the payout number display section 62 is not started at th2 where the error occurs. At th3, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, and the display of the number of coins to be paid out is started, and when the display of the number of coins to be paid out is finished at th4, an error notification corresponding to the error that occurred at th2 is started, The error notification is continuously executed until th5 when the error cancellation operation is performed.

次に、エラーの種類とエラー発生時のエラー報知の実行タイミングとの関係について説明する。 Next, the relationship between the type of error and the execution timing of error notification when an error occurs will be explained.

図914(a)のように、ti1にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始されて押し順報知が開始される等、払出枚数表示部62において所定の表示が開始された後であって、所定の表示が終了するti3よりも前のti2にて第1種エラーが発生した場合、当該第1種エラーの発生タイミングではエラー報知を実行せず、ti3にて払出枚数表示部62における所定の表示が終了した後で、当該ti2に発生した第1種エラーに対応するエラー報知が開始される。このエラー報知はエラーの解除操作が行われるti4まで継続して実行される。なお、第1種エラーとは、具体的には、投入メダル滞留エラー(1)、投入メダル異常通過エラー(2)、補助収納庫満杯エラー(5)、投入タイミングエラー(8)、払出タイミングエラー(9)、投入払出タイミングエラー(10)が相当する。 As shown in FIG. 914(a), the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at ti1 and the press order notification is started after a predetermined display is started on the payout number display section 62. If a type 1 error occurs at ti2 before ti3 at which the predetermined display ends, an error notification is not executed at the timing of occurrence of the type 1 error, and the number of coins to be paid out is displayed in the payout number display section 62 at ti3. After the predetermined display ends, error notification corresponding to the type 1 error that occurred at ti2 is started. This error notification continues until ti4 when the error cancellation operation is performed. In addition, the first type errors specifically include the inserted medal retention error (1), the inserted medal abnormal passage error (2), the auxiliary storage full error (5), the input timing error (8), and the payout timing error. (9) and input/output timing error (10) correspond to this.

一方、図914(b)のように、tj1にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始されて押し順報知が開始される等、払出枚数表示部62において所定の表示が開始された後であって、所定の表示が終了するよりも前のtj2にて第1種エラーとは異なる第2種エラーが発生した場合、当該第2種エラーの発生タイミングにてエラー報知を開始する。この場合、エラー解除操作が行われるtj3までエラー報知が継続して実行され、当該tj3からは所定の報知に切り換わり、当該所定の報知はtj4まで継続して実行される。なお、第2種エラーとは、具体的には、遊技メダル払出装置エンプティエラー(3)、払出メダル滞留エラー(4)が相当する。 On the other hand, as shown in FIG. 914(b), after a predetermined display is started on the payout number display section 62, such as when the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started at tj1 and press order notification is started, If a type 2 error different from the type 1 error occurs at tj2 before the end of the predetermined display, error notification is started at the timing of occurrence of the type 2 error. In this case, the error notification is continuously executed until tj3 when the error cancellation operation is performed, and from tj3, the error notification is switched to a predetermined notification, and the predetermined notification is continuously executed until tj4. Note that the second type error specifically corresponds to a game medal payout device empty error (3) and a payout medal retention error (4).

つまり、エラーの種類によって、エラー発生時に払出枚数表示部62にて所定の報知が実行されている場合に当該所定の報知が終了するまでエラー報知を待機させるか否かが異なり、第1種エラーの場合には、所定の報知が終了するまで待機してから当該第1種エラーに対応するエラー報知を実行する一方、第2種エラーの場合には、所定の報知の終了を待たずに当該第2種エラーの発生時に当該第2種エラーに対応するエラー報知を開始する。このように、エラー発生時に当該エラー報知を実行する報知手段にて別の報知を実行している場合、エラーの種類に応じて当該別の報知が終了するまで待機するか否かを異ならせることで、エラー報知の緊急性とゲーム進行とのバランスを取り、遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 In other words, depending on the type of error, if a predetermined notification is being executed on the payout number display section 62 when an error occurs, whether or not the error notification is made to wait until the predetermined notification ends is different. In this case, the error notification corresponding to the first type error is executed after waiting until the specified notification ends, while in the case of a second type error, the corresponding error notification is executed without waiting until the specified notification ends. When a type 2 error occurs, error notification corresponding to the type 2 error is started. In this way, when another notification is executed by the notification means that executes the error notification when an error occurs, it is possible to vary whether or not to wait until the other notification ends depending on the type of error. This makes it possible to balance the urgency of error notification with the progress of the game, thereby optimizing the progress of the game.

特に、第2種エラーは、遊技メダル払出装置エンプティエラーや払出メダル滞留エラーであり、払出枚数表示部62にて所定の報知として払出枚数表示を行う際に実行されるメダル払出処理によって生じるエラーである。この場合、当該エラーが発生することによりメダル払出処理は一旦中断されることから、これらの第2種エラーが発生した場合にエラー報知を行うことにより、エラーが発生して、メダル払出も中断されているのにもかかわらずエラー報知が行われない、といった不自然な構成とすることなく、エラー報知を実行することが可能となる。 In particular, type 2 errors are game medal payout device empty errors and payout medal retention errors, which are errors caused by the medal payout process executed when the payout number display section 62 displays the payout number as a predetermined notification. be. In this case, the medal payout process will be temporarily interrupted due to the occurrence of the error, so by providing an error notification when these type 2 errors occur, the medal payout process will also be interrupted due to the occurrence of the error. It becomes possible to perform error notification without creating an unnatural configuration in which error notification is not performed even though the error notification is made.

また、第2種エラーが発生してエラー報知を行う場合、実行中のメダル払出数の払出枚数表示に対応する第2払出カウンタの値は、データ退避処理(ステップSj3501)にて退避される。このようにすることで、払出枚数表示部62にて所定の報知を実行中にエラー報知に切り換える場合に、当該所定の報知の情報が消失してしまう、という不都合を生じさせないようにすることができる。 Further, when a type 2 error occurs and an error notification is performed, the value of the second payout counter corresponding to the payout number display of the number of medals being paid out is saved in the data save process (step Sj3501). By doing so, when switching to error notification while a predetermined notification is being executed on the payout number display section 62, it is possible to prevent the inconvenience that the information of the predetermined notification will disappear. can.

この場合、第2種エラーに対応するエラー報知を実行した後、エラー解除操作が行われると当該エラー報知は終了され、所定の報知として払出枚数表示が再開される。よって、メダル払出数の報知が再開されないことによって、遊技者が正確なメダル払出数を把握することができなくなってしまう、という不都合を生じさせないようにすることができる。 In this case, if an error cancellation operation is performed after the error notification corresponding to the second type error is executed, the error notification is ended and the display of the number of payout coins is restarted as a predetermined notification. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of the player being unable to accurately grasp the number of medals to be paid out due to the notification of the number of medals to be paid out not being restarted.

上記のように、第1種エラーは、所定の報知の実行中であれば、通常は生じ得ない事象に相当する投入メダル滞留エラー(1)、投入メダル異常通過エラー(2)、補助収納庫満杯エラー(5)、投入タイミングエラー(8)、払出タイミングエラー(9)、投入払出タイミングエラー(10)が相当する。つまり、所定の報知として押し順報知や払出枚数表示を行っている状況は非受入可能状態であることから、メダル投入口45からメダルが投入されても排出用通路48へ排出され、投入メダル検出装置86にて当該メダルが検出されることはないし、特に押し順報知を実行中に払出装置53からメダルが払い出されることもないことから、払出メダル検出装置95にてメダルが検出されることもない。第1種エラーは、このように、通常であれば正規に発生し得る契機事象であるものの、所定の報知の実行中に発生してしまうとエラーとなるものである。このようなエラーは、例えば、ノイズ等によって検出装置等の誤検知が生じると、所定の報知の実行中に第1種エラーが発生していると判断してしまう場合もあり、誤検知であるのにもかかわらずこのようなエラー報知を所定の報知を差し置いて実行する構成としてしまうと、所定の報知による遊技進行を大幅に妨げてしまう要因となる。そこで、上記構成では、このような通常時にも検出される契機事象が所定の報知の実行中であるが故にエラーとなる第1種エラーについては、当該所定の報知の終了後にエラー報知を行うようにすることで、遊技進行を妨げることなくエラー報知を行うことが可能となる。 As mentioned above, type 1 errors are events that cannot normally occur during the execution of a predetermined notification, such as the inserted medal retention error (1), the inserted medal abnormal passage error (2), and the auxiliary storage These include a full error (5), an input timing error (8), a payout timing error (9), and an input and payout timing error (10). In other words, the situation where press order notification or payout number display is performed as a predetermined notification is a non-acceptable state, so even if medals are inserted from the medal slot 45, they are ejected to the ejection passage 48, and the inserted medals are detected. The medals are not detected by the device 86, and in particular, the medals are not paid out from the payout device 53 while the press order notification is being executed, so the medals are not detected by the payout medal detection device 95. do not have. Although a type 1 error is a trigger event that can normally occur normally, it becomes an error if it occurs during execution of a predetermined notification. For example, if a detection device, etc. causes a false detection due to noise, etc., it may be determined that a type 1 error has occurred during the execution of a predetermined notification, which is a false detection. However, if such an error notification is executed in place of the predetermined notification, it will become a factor that will significantly hinder the progress of the game based on the predetermined notification. Therefore, in the above configuration, for a type 1 error that is an error because a triggering event that is detected even in normal times is during execution of a predetermined notification, the error notification is performed after the completion of the predetermined notification. By doing so, it becomes possible to notify the error without interfering with the progress of the game.

エラー発生時にエラー報知を待機させるか否かは、エラー種別だけではなくエラー報知の実行場所となる払出枚数表示部62での表示内容によっても異なる。 Whether or not to wait for error notification when an error occurs depends not only on the type of error but also on the content displayed on the payout number display section 62 where the error notification is executed.

すなわち、図914(c)のように、tk1にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始されて第1種報知としての押し順報知が払出枚数表示部62にて開始され、当該第1種報知が終了するtk3よりも前のタイミングであるtk2にてエラーが発生した場合、当該第1種報知を実行中に発生したエラーに対応するエラー報知は、当該第1種報知がtk3にて終了して、更に当該第1種報知とは異なる第2種報知としての払出枚数の表示が払出枚数表示部62にて実行された後であるtk4から開始される。当該エラー報知は、エラー解除操作が行われるtk5まで継続して実行される。 That is, as shown in FIG. 914(c), the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started at tk1, and press order notification as the first type notification is started on the payout number display section 62, and the first If an error occurs at tk2, which is a timing before tk3 when the type 1 notification ends, the error notification corresponding to the error that occurred during the execution of the type 1 notification will be executed at tk3. The process starts from tk4, which is after the display of the number of coins to be paid out as a second type of notification different from the first type of notification is executed on the number of coins to be paid out display section 62. The error notification is continuously executed until tk5 when the error cancellation operation is performed.

ちなみに、上記のように第2種報知は払出枚数の表示であるところ、当該ゲームでメダルの払出が発生しない場合(例えば、第1種報知としての押し順が押し順ベル用の押し順報知であっても、対応する押し順でストップスイッチ42~44の操作が行われず、いずれの小役入賞も発生しなかった場合や、小役入賞を成立させるための押し順報知ではなく、例えば、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞する再遊技が異なるように設定された所謂押し順リプレイ用の押し順報知であった場合)は、第1種報知の実行後、第2種報知は実行されない。この場合、第1種報知の実行中に発生したエラーに対応するエラー報知は、第1種報知の終了後に続けて実行されることになる。つまり、第1種報知の実行中に発生したエラーに対応するエラー報知が実行されるタイミングは、第1種報知の種類(具体的には、第1種報知の契機となった事象、ゲームの抽選結果)によって異なる場合もあり、所定の第1種報知(押し順リプレイ用の押し順報知)の実行中に発生したエラーに対応するエラー報知は当該所定の第1種報知の終了後に実行され、所定の第1種報知とは異なる特定の第1種報知(押し順ベル用の押し順報知)の実行中に発生したエラーに対応するエラー報知は当該特定の第1種報知の終了後であって他の報知(第2種報知)が終了した後に実行される。 By the way, as mentioned above, the second type notification is a display of the number of medals to be paid out, but if no medals are paid out in the game (for example, the press order as the first type notification is the press order notification for the press order bell) Even if there is, the stop switches 42 to 44 are not operated in the corresponding pressing order and none of the small winning combinations is won, or the pressing order for establishing the small winning combination is not notified, for example, the stop switches 42 to 44 are not operated in the corresponding pressing order. If the press order notification is for a so-called press order replay in which the winning regame is set to differ depending on the operating order of the switches 42 to 44), the second type notification is not executed after the first type notification is executed. . In this case, the error notification corresponding to the error that occurred during the execution of the first type notification will be executed continuously after the first type notification ends. In other words, the timing at which the error notification corresponding to the error that occurred during the execution of the first type notification is determined by the type of the first type notification (specifically, the event that triggered the first type notification, the game The error notification corresponding to an error that occurs during the execution of a predetermined type 1 notification (press order notification for push order replay) will be executed after the end of the predetermined type 1 notification. , an error notification corresponding to an error that occurs during the execution of a specific type 1 notification (press order notification for the push order bell) that is different from the predetermined type 1 notification will be issued after the end of the specific type 1 notification. This is executed after the other notification (second type notification) is completed.

一方、図914(d)のように、tl1にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始されて第1種報知としての押し順報知が払出枚数表示部62にて開始され、当該第1種報知がtl2にて終了し、当該第1種報知とは異なる第2種報知としての払出枚数表示が払出枚数表示部62にて開始された後であって、当該第2種報知がするよりも前のタイミングであるtl3にてエラーが発生した場合、当該第2種報知の実行中に発生したエラーに対応するエラー報知は、当該第2種報知が終了するまで待機せず、そのエラーの発生時であるtl3から開始される。当該エラー報知は、エラー解除操作が行われるtl4まで継続して実行され、エラー報知の終了により第2種報知が再開されて、当該第2種報知はtl5にて終了する。 On the other hand, as shown in FIG. 914(d), the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started at tl1, and press order notification as the first type notification is started on the payout number display section 62, and the first After the type notification ends at tl2 and the display of the number of coins to be paid out as a second type notification, which is different from the first type notification, is started in the number of paid coins display section 62, and after the second type notification starts. If an error occurs at tl3, which is the previous timing, the error notification corresponding to the error that occurred during the execution of the second type notification will not wait until the second type notification ends, and It starts from tl3, which is the time of occurrence. The error notification is continuously executed until tl4 when the error cancellation operation is performed, and the second type notification is restarted when the error notification ends, and the second type notification ends at tl5.

つまり、エラー発生時の払出枚数表示部62の報知内容によって、当該報知が終了するまでエラー報知の実行を待機させるか否かが異なり、第1種報知を実行中にエラーが発生した場合には、当該第1種報知が終了した後で当該エラー報知を実行し、第2種報知を実行中にエラーが発生した場合には、当該第2種報知の終了を待たずに当該エラー報知を実行する。 In other words, depending on the notification content of the payout number display unit 62 at the time of error occurrence, whether or not to wait for execution of the error notification until the notification ends is different, and if an error occurs while executing the first type notification, , Execute the error notification after the first type notification ends, and if an error occurs while executing the second type notification, execute the error notification without waiting for the end of the second type notification. do.

このように、エラー発生時に当該エラー報知を実行する報知手段にて別の報知を実行している場合、当該別の報知の種類に応じて当該別の報知が終了するまで待機するか否かを異ならせることで、エラー報知の緊急性とゲーム進行とのバランスを取り、遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 In this way, if another notification is being executed by the notification means that executes the error notification when an error occurs, it is possible to determine whether to wait until the other notification ends depending on the type of the other notification. By making the difference, it is possible to balance the urgency of error notification and the progress of the game, and to optimize the progress of the game.

特に第1種報知は、押し順報知といったように遊技者の停止操作の態様(順序)指示するものであり、かかる押し順報知が途中で中断されてしまうと、遊技者は停止操作の態様がわからなくなってしまう可能性がある。これに対して、第2種報知は、払出枚数の表示といったように、遊技者に遊技結果の内容を報知するものであることから、当該払出枚数の表示が途中で中断されてしまっても、遊技者が遊技を進行するうえで操作内容等がわからなくなってしまう、という不都合は生じにくい。特に、第2種報知としての払出枚数の表示は、メダルの払出に応じて0からカウントアップする態様としていることから、仮に第2種報知が途中で中断しても、エラー報知後に再開される払出枚数の表示の終了時(メダル払出の完了時)に表示されている内容から、今回の遊技結果に応じたメダルの払出枚数を把握することが可能である。 In particular, the first type of notification instructs the player in the mode (order) of the stop operation, such as press order notification, and if such press order notification is interrupted midway, the player will not be able to confirm the mode (order) of the stop operation. There is a possibility that you will not understand. On the other hand, the second type of notification is to inform the player of the contents of the game result, such as displaying the number of paid out coins, so even if the display of the number of paid out coins is interrupted midway, The inconvenience that the player becomes unable to understand the details of the operation while playing the game is unlikely to occur. In particular, the display of the number of coins to be paid out as the second type notification is in a manner that counts up from 0 according to the payout of medals, so even if the second type notification is interrupted in the middle, it will be restarted after the error notification. It is possible to grasp the number of medals to be paid out according to the current game result from the content displayed when the display of the number of medals to be paid out is finished (at the time of completion of the medal payout).

また、エラー報知の契機となったエラー(例えば、投入タイミングエラーや乱数異常エラー等)が発生しても、各リール32L,32M,32Rの回転は停止せず、当該ゲームは継続されることから、エラー発生に基づいて押し順報知からエラー報知に切り換えてしまうと、当該押し順報知の示す操作順序を遊技者がわからなくなってしまう、という不都合が生じ得る。その点、上記のように押し順報知の実行中(各リール32L,32M,32Rの回転中)にエラーが発生してもそのエラー報知を後で行う構成とすることで、上記のような不都合を生じさせることなく押し順報知とエラー報知とを払出枚数表示部62にて実行することが可能となる。 Furthermore, even if an error that triggers an error notification occurs (for example, a feed timing error or an abnormal random number error), the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R will not stop and the game will continue. If the press order notification is switched to the error notification based on the occurrence of an error, the player may not be able to understand the operation order indicated by the press order notification. In this regard, even if an error occurs during the press order notification (during the rotation of each reel 32L, 32M, 32R) as described above, the error notification will be performed later, thereby eliminating the above-mentioned inconveniences. It becomes possible to perform press order notification and error notification on the payout number display section 62 without causing any error.

これに対して、払出枚数表示中にエラーが発生した場合には、当該エラーの発生に基づいてメダル払出は一旦中断することになる。この場合、払出枚数表示をエラー報知に切り換えても遊技者に不都合は生じないし、寧ろ、エラーが発生してメダル払出が中断しているのにもかかわらずエラー報知を開始しない方が不自然となる。よって、上記構成のようにすることで、払出枚数表示とエラー報知とを好適に払出枚数表示部62にて実行することが可能となる。 On the other hand, if an error occurs while displaying the number of medals to be paid out, the medal payout is temporarily interrupted based on the occurrence of the error. In this case, switching the payout number display to error notification will not cause any inconvenience to the player, and on the contrary, it would be unnatural not to start error notification even though an error has occurred and medal payout has been interrupted. Become. Therefore, by having the above-mentioned configuration, it is possible to appropriately display the number of coins to be paid out and to notify an error on the number of coins to be paid out display section 62.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

押し順報知が実行される払出枚数表示部62にてエラー報知が行われ得るようにしたことから、表示用の構成部品を共用することになり、スロットマシン10の限られた領域において複数の表示用の構成部品を設けることにより他の演出用の部品等の設置領域を圧迫してしまう、といった不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 Since the error notification can be made in the payout number display unit 62 where the press order notification is executed, the display components are shared, and multiple displays can be displayed in a limited area of the slot machine 10. By providing such component parts, it is possible to avoid the inconvenience of compressing the installation area of other production parts, etc.

しかも、払出枚数表示部62での押し順報知を実行中にエラーが発生した場合、当該押し順が終了した後で当該発生したエラーに対応するエラー報知が行われるようにしたことから、押し順報知の最中にエラー報知を行うことによって、遊技者がストップスイッチ42~44の操作順序がわからなくなってしまう、という不都合も生じさせないようにすることができる。 Furthermore, if an error occurs while notifying the press order on the payout number display section 62, the error notification corresponding to the error that occurred is performed after the press order ends, so the press order By giving an error notification during the notification, it is possible to prevent the player from becoming confused about the order in which to operate the stop switches 42 to 44.

押し順報知の実行中にエラーが発生した場合、当該押し順報知の発生したゲームにおいて払い出されるメダルの払出枚数表示も終了した後で、当該エラーに対応するエラー報知が実行される構成としていることから、当該ゲームで得られるメダルが消失してしまったと勘違いさせてしまったり、払い出される正確なメダル数を把握できなくなってしまう、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 If an error occurs during the execution of press order notification, the error notification corresponding to the error is executed after the display of the number of medals to be paid out in the game in which the press order notification occurred has also finished. Therefore, it is possible to prevent inconveniences such as causing the player to misunderstand that the medals obtained in the game have been lost or not being able to grasp the exact number of medals to be paid out.

この場合、単に払出枚数表示の終了後にエラー報知を実行する構成ではなく、実際のメダル払い出しが完了した後でエラー報知を実行する構成としている。つまり、払出枚数表示はメダル払出に応じて更新され、メダル払出の完了とともに当該払出枚数表示が終了する。このようにすることで、例えば、メダル払出が完了していないのにも関わらずエラー報知だけ先に実行することによって、メダル払出時の音等(メダル同士の衝突音や、ホッパ装置51の駆動音等)によってエラー報知がかき消されてしまう事象を生じさせないようにすることができる。 In this case, the error notification is not simply executed after the display of the number of medals to be paid out is completed, but the error notification is executed after the actual medal payout is completed. That is, the payout number display is updated in accordance with the medal payout, and the payout number display ends when the medal payout is completed. By doing this, for example, by performing an error notification first even though the medal dispensing has not been completed, it is possible to avoid noises such as the sound of medal dispensing (the collision sound of medals, the drive of the hopper device 51, etc.). This makes it possible to prevent an event in which the error notification is drowned out by noise (such as sound).

また、払出枚数表示についても払出枚数表示部62にて実行されることから、上記のように払出枚数表示の終了後にエラー報知を実行する構成とすることで、当該払出枚数表示部62にて複数の表示が重複して実行されてしまう事象を回避することができる。 In addition, since the number of coins to be paid out is also displayed in the number of coins to be paid out display section 62, the error notification is executed after the display of the number of coins to be paid out is completed as described above. It is possible to avoid the phenomenon where the display of

エラー判定処理は、開始待ち処理における再遊技状態設定処理よりも後で実行する構成としていることから、エラーが発生したゲームにて再遊技入賞が成立した場合、当該入賞に基づく再遊技の付与(自動ベット)後に、エラー報知が行われることになる。このようにすれば、例えば、エラー報知と再遊技の付与とが重複する等して、当該再遊技の付与に気付かずに、ベット操作を行ってしまう、といった無駄な操作を強いることなく、エラー報知を好適に行うことが可能となる。 Since the error determination process is configured to be executed after the replay status setting process in the start waiting process, if a replay win is achieved in the game where an error has occurred, the replay award based on the win ( After the automatic bet), an error notification will be made. In this way, for example, the error notification and the granting of a replay will overlap, and the user will not be forced to perform a bet operation without noticing the granting of the replay. It becomes possible to perform notification appropriately.

第2エラーカウンタに「0」以外の値が入力されている場合にエラー報知が実行される構成としたうえで、基本的には、第2エラーカウンタへのアクセスを開始待ち処理が開始されるまで(メダル払出が完了するまで)制限する構成とした。このようにすることで、開始待ち処理の実行タイミングまでは、第2エラーカウンタへのアクセスが制限されており、仮に第2エラーカウンタに「0」以外の値が入力されていてもエラー報知が実行されないようになる。よって、比較的簡素な構成にてエラー報知の実行タイミングを調節することが可能となる。 The configuration is such that an error notification is executed when a value other than "0" is input to the second error counter, and basically, the process of waiting for access to the second error counter to start is started. (until the medal payout is completed). By doing this, access to the second error counter is restricted until the execution timing of the start waiting process, and even if a value other than "0" is input to the second error counter, an error notification will not be issued. will no longer be executed. Therefore, it is possible to adjust the execution timing of error notification with a relatively simple configuration.

特に、エラー報知を実行するための処理は、定期的に起動されるタイマ割込み処理におけるセグメントデータ設定処理にて設定されており、エラーの発生を特定したり、第2エラーカウンタにエラーに対応する値を入力する処理は、遊技進行に応じて実行される通常処理内に設定されている。つまり、これら並行して実行される処理にて、エラー報知用の処理とエラー判定用の処理とが別々に実施される構成としており、上記のように第2エラーカウンタへのアクセス制限の有無を通常処理内で管理する構成とすることで、エラー報知の実行タイミングをエラー報知用のタイマ割込み処理内で管理する必要が生じず、定期的に起動されるタイマ割込み処理の処理構成を比較的簡素なものとすることができる。 In particular, the process for executing error notification is set in the segment data setting process in the timer interrupt process that is periodically activated, and is used to identify the occurrence of an error and set the second error counter to respond to the error. The process of inputting values is set within the normal process that is executed as the game progresses. In other words, in these processes that are executed in parallel, the error notification process and the error determination process are performed separately, and as described above, whether or not access to the second error counter is restricted is determined. By configuring it to be managed within normal processing, there is no need to manage the execution timing of error notification within the timer interrupt process for error notification, and the process configuration for the timer interrupt process that is started periodically is relatively simple. It can be made into something.

エラーが発生した場合、第1エラーカウンタにエラー種別に対応する値が入力されることによってCPU102がエラーの発生を特定可能となるようにしたうえで、エラー報知を実行すべき状況となってから第2エラーカウンタへその値を入力する、といったようにエラー発生の特定用の情報と、エラー報知用の情報とを別々に管理するようにしたことから、エラー発生の特定タイミングと、エラー報知の実行タイミングとが異なる構成を比較的簡素な構成にて実現することが可能となる。 When an error occurs, a value corresponding to the error type is input to the first error counter so that the CPU 102 can identify the occurrence of the error. Since the information for specifying error occurrence and the information for error notification are managed separately, such as by inputting the value into the second error counter, the timing of identifying error occurrence and the information for error notification can be controlled separately. It becomes possible to realize a configuration with different execution timings with a relatively simple configuration.

<変形例1>
本変形例においては、各種エラーが発生していることを、CPU102は、エラー判定処理の実行タイミングまで把握しない構成とする。
<Modification 1>
In this modification, the CPU 102 does not know that various errors have occurred until the execution timing of the error determination process.

図915は、本変形例における投入メダル検出装置86、払出メダル検出装置95及び乱数生成装置107を説明するためのブロック図である。 FIG. 915 is a block diagram for explaining the inserted medal detection device 86, the paid medal detection device 95, and the random number generation device 107 in this modification.

投入メダル検出装置86は、上記の通りメダル投入口45から投入されたメダルを検出するためのものであり、第1投入メダル検出センサ86a、第2投入メダル検出センサ86b及びレバー検出センサ88を有するとともに、これら各種センサの検出結果を解析するための投入CPU86cが設けられている。第1投入メダル検出センサ86a、第2投入メダル検出センサ86b及びレバー検出センサ88は、主制御装置101と接続されており、これら各センサの検出結果がLOW状態とHI状態とに切り替えられる信号により主制御装置101へ出力される。また、投入CPU86cも主制御装置101と接続されており、投入CPU86cからの出力信号もLOW状態とHI状態とに切り換わり可能に設定されている。 The inserted medal detection device 86 is for detecting medals inserted from the medal insertion slot 45 as described above, and includes a first inserted medal detection sensor 86a, a second inserted medal detection sensor 86b, and a lever detection sensor 88. Additionally, an input CPU 86c is provided for analyzing the detection results of these various sensors. The first inserted medal detection sensor 86a, the second inserted medal detection sensor 86b, and the lever detection sensor 88 are connected to the main controller 101, and the detection results of these sensors are switched between the LOW state and the HI state by a signal. It is output to the main control device 101. The input CPU 86c is also connected to the main control device 101, and the output signal from the input CPU 86c is set to be switchable between a LOW state and a HI state.

投入CPU86cには、リールユニット31において各リール32L,32M,32Rを回転させるためのリールステッピングモータ31aが接続されており、当該リールステッピングモータ31aが駆動状態とされている場合には投入CPU86cに対する信号がHI状態にて出力され、リールステッピングモータ31aが非駆動状態とされている場合には投入CPU86cに対する信号がLOW状態にて出力される。つまり、投入CPU86cは、リールステッピングモータ31aからの出力信号を解析することにより、各リール32L,32M,32Rが回転している状態と停止している状態とを区別することが可能となっている。 A reel stepping motor 31a for rotating each reel 32L, 32M, and 32R in the reel unit 31 is connected to the input CPU 86c, and when the reel stepping motor 31a is in a driving state, a signal is sent to the input CPU 86c. is output in a HI state, and when the reel stepping motor 31a is in a non-driving state, a signal for the input CPU 86c is output in a LOW state. In other words, by analyzing the output signal from the reel stepping motor 31a, the input CPU 86c is able to distinguish between the rotating state and the stopped state of each reel 32L, 32M, and 32R. .

また、投入CPU86cには、ホッパ装置51におけるホッパモータ51aが接続されており、当該ホッパモータ51aが駆動状態とされている場合には投入CPU86cに対する信号がHI状態にて出力され、ホッパモータ51aが非駆動状態とされている場合には投入CPU86cに対する信号がLOW状態にて出力される。つまり、投入CPU86cは、ホッパモータ51aからの出力信号を解析することにより、払出装置53からメダルが払い出されている状態と払い出されていない状態とを区別することが可能となっている。 Further, the hopper motor 51a of the hopper device 51 is connected to the input CPU 86c, and when the hopper motor 51a is in the driving state, a signal to the input CPU 86c is output in the HI state, and the hopper motor 51a is in the non-drive state. If so, the signal to the input CPU 86c is output in a LOW state. That is, by analyzing the output signal from the hopper motor 51a, the input CPU 86c is able to distinguish between a state in which medals are being paid out from the payout device 53 and a state in which medals are not being paid out.

つまり、投入CPU86cは、各リール32L,32M,32Rが回転している状態とメダルが払い出されている状態とを把握することが可能となっており、実質的に、これら各リール32L,32M,32Rが回転しておらず、且つメダルの払出が行われていない状態で設定される受入可能状態か否かを把握することが可能となっている。 In other words, the input CPU 86c is able to grasp the state in which each reel 32L, 32M, 32R is rotating and the state in which medals are being paid out. , 32R are not rotating and medals are not being paid out, it is possible to determine whether or not the receiving state is set.

払出メダル検出装置95は、上記の通りメダル投入口45から投入されたメダルを検出するためのものであり、第1払出メダル検出センサ95a及び第2払出メダル検出センサ95bを有するとともに、これら各種センサの検出結果を解析するための払出CPU95cが設けられている。第1払出メダル検出センサ95a及び第2払出メダル検出センサ95bは、主制御装置101と接続されており、これら各センサの検出結果がLOW状態とHI状態とに切り替えられる信号により主制御装置101へ出力される。また、払出CPU95cも主制御装置101と接続されており、払出CPU95cからの出力信号もLOW状態とHI状態とに切り換わり可能に設定されている。 The payout medal detection device 95 is for detecting medals inserted from the medal slot 45 as described above, and has a first payout medal detection sensor 95a and a second payout medal detection sensor 95b, as well as these various sensors. A payout CPU 95c is provided for analyzing the detection results. The first payout medal detection sensor 95a and the second payout medal detection sensor 95b are connected to the main control device 101, and the detection results of these sensors are sent to the main control device 101 by a signal that switches between a LOW state and a HI state. Output. Further, the payout CPU 95c is also connected to the main control device 101, and the output signal from the payout CPU 95c is also set to be switchable between a LOW state and a HI state.

払出CPU95cには、投入CPU86cと同様に、ホッパ装置51におけるホッパモータ51aが接続されており、当該ホッパモータ51aが駆動状態とされている場合には払出CPU95cに対する信号がHI状態にて出力され、ホッパモータ51aが非駆動状態とされている場合には払出CPU95cに対する信号がLOW状態にて出力される。つまり、払出CPU95cは、ホッパモータ51aからの出力信号を解析することにより、払出装置53からメダルが払い出されている状態と払い出されていない状態とを区別することが可能となっている。 Similar to the input CPU 86c, the hopper motor 51a of the hopper device 51 is connected to the dispensing CPU 95c, and when the hopper motor 51a is in the driving state, a signal to the dispensing CPU 95c is output in the HI state, and the hopper motor 51a When the CPU 95c is in a non-driving state, a signal to the payout CPU 95c is outputted in a LOW state. That is, by analyzing the output signal from the hopper motor 51a, the payout CPU 95c is able to distinguish between a state in which medals are being paid out from the payout device 53 and a state in which medals are not being paid out.

乱数生成装置107は、上記の主制御装置101のCPU102にて実行される抽選乱数取得処理にて取得するための各種乱数を生成するための装置である。当該乱数生成装置107には、フリーランカウンタとしての乱数を生成する乱数生成回路107aと、当該乱数生成回路107aにて生成している乱数を、抽選時に取得する乱数取得回路107bと、当該乱数取得回路107bが取得した乱数が正常範囲内の乱数であるか否かの判定が可能な乱数判定回路107cとが搭載されており、更に、これら各回路の制御を行うための乱数CPU107dが搭載されている。乱数CPU107dは、主制御装置101と接続されており、主制御装置101からの出力信号を受けることで、今回の出力信号に応じた乱数を乱数取得回路107bにて取得させ、取得した乱数を主制御装置101へ送信する。この場合、主制御装置101では受信した乱数に基づいて各種抽選を実行することになる。乱数判定回路107cは、主制御装置101と接続されており、その判定結果を主制御装置101に送信することが可能となっている。 The random number generation device 107 is a device for generating various random numbers to be acquired in the lottery random number acquisition process executed by the CPU 102 of the main control device 101 described above. The random number generation device 107 includes a random number generation circuit 107a that generates random numbers as a free run counter, a random number acquisition circuit 107b that acquires the random numbers generated by the random number generation circuit 107a at the time of lottery, and a random number acquisition circuit 107b that acquires the random numbers generated by the random number generation circuit 107a at the time of lottery. It is equipped with a random number determination circuit 107c that can determine whether the random number acquired by the circuit 107b is within a normal range, and is further equipped with a random number CPU 107d for controlling each of these circuits. There is. The random number CPU 107d is connected to the main control device 101, receives an output signal from the main control device 101, causes the random number acquisition circuit 107b to obtain a random number according to the current output signal, and uses the obtained random number as the main controller. It is transmitted to the control device 101. In this case, the main control device 101 will execute various lottery drawings based on the received random numbers. The random number determination circuit 107c is connected to the main control device 101, and is capable of transmitting the determination result to the main control device 101.

<投入タイミングエラーの検出>
本変形例では、投入タイミングエラーが発生している場合、先ず、投入メダル検出装置86にてそのエラーの発生が特定される。図916は、投入メダル検出装置86における投入CPU86cにて実行される投入センサ用処理を示すフローチャートである。投入センサ用処理は、投入CPU86cにおいて所定周期(例えば、1.49msec周期)で起動される処理であり、上記主制御装置101にて実行される投入センサ監視処理(図896)の処理に対応する処理である。
<Detection of input timing error>
In this modification, when an input timing error occurs, the input medal detection device 86 first identifies the occurrence of the error. FIG. 916 is a flowchart showing the process for the input sensor executed by the input CPU 86c in the input medal detection device 86. The input sensor process is a process activated at a predetermined cycle (for example, 1.49 msec cycle) in the input CPU 86c, and corresponds to the input sensor monitoring process (FIG. 896) executed by the main controller 101. It is processing.

ステップSj4301では、レバー検出センサ88がON状態であるか否かを判定する。レバー検出センサ88がON状態である場合、ステップSj4302にて投入CPU86cにおける一時記憶エリアに投入後計測フラグがセットされているか否かを判定する。ステップSj4302にて確認する投入後計測フラグは、上記主制御装置101側の投入後計測フラグと意味するところは同じであり、センサレバー87が出没位置から退避位置に変位してからの期間を投入CPU86cが把握するためのフラグである。投入後計測フラグがセットされていない場合には、ステップSj4303にて、当該投入後計測フラグをセットする処理を実行する。 In step Sj4301, it is determined whether the lever detection sensor 88 is in the ON state. If the lever detection sensor 88 is in the ON state, it is determined in step Sj4302 whether or not a post-throwing measurement flag is set in the temporary storage area of the firing CPU 86c. The post-turning measurement flag checked in step Sj4302 has the same meaning as the post-turning measurement flag on the main controller 101 side, and the period after the sensor lever 87 is displaced from the retracted position to the retracted position is measured. This is a flag for the CPU 86c to understand. If the post-throwing measurement flag is not set, a process for setting the post-throwing measurement flag is executed in step Sj4303.

ステップSj4301にてレバー検出センサ88がOFF状態である場合、ステップSj4304にて、上記の投入後計測フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップSj4305にて、上記のように投入CPU86cに接続されたリールステッピングモータ31aやホッパモータ51aからの情報に基づいて、各リール32L,32M,32Rが回転しておらず、且つメダル払出を実行していない状態、すなわち受入可能状態であるか否かを判定する。受入可能状態ではない場合、ステップSj4306にて投入後計測フラグをクリアする処理を実行し、ステップSj4307にて、投入CPU86cにおける一時記憶エリアに設けられている投入後カウンタICを0にクリアする処理を実行する。かかる投入後カウンタICは、上記主制御装置101側の投入後カウンタICと意味するところは同じであり、センサレバー87が出没位置から退避位置に変位してからの期間を投入CPU86cが把握するためのカウンタである。ステップSj3405にて受入可能状態であると判定した場合、ステップSj4308にて、投入CPU86cにおける一時記憶エリアに通過後計測フラグをセットする処理を実行する。ステップSj4308でセットする通過後計測フラグは、上記主制御装置101側の通過後計測フラグと意味するところは同じであり、センサレバー87が退避位置から出没位置に変位してからの期間を投入CPU86cが把握するためのフラグである。 When the lever detection sensor 88 is in the OFF state in step Sj4301, it is determined in step Sj4304 whether the above-mentioned post-turning measurement flag is set. If set, in step Sj4305, each reel 32L, 32M, 32R is not rotating based on information from the reel stepping motor 31a and hopper motor 51a connected to the input CPU 86c as described above. , and whether or not the medal payout is not being executed, that is, whether the medal is in an acceptable state. If it is not in an acceptable state, a process of clearing the post-input measurement flag is executed in step Sj4306, and a process of clearing the post-injection counter IC provided in the temporary storage area of the input CPU 86c to 0 is executed in step Sj4307. Execute. This after-turning counter IC has the same meaning as the after-turning counter IC on the main controller 101 side, and is used because the turning CPU 86c knows the period after the sensor lever 87 is displaced from the extended position to the retracted position. is the counter. If it is determined in step Sj3405 that the state is acceptable, then in step Sj4308 a process is executed to set a post-passage measurement flag in the temporary storage area of the input CPU 86c. The after-passage measurement flag set in step Sj4308 has the same meaning as the after-passage measurement flag on the main controller 101 side, and the period after the sensor lever 87 is displaced from the retracted position to the retracted position is set by the input CPU 86c. This is a flag to understand.

ステップSj4302若しくはステップSj4304にて否定判定した場合、又はステップSj4303、ステップSj4307及びステップSj4308のいずれかの処理を実行した後は、ステップSj4309に進む。ステップSj4306では、第1投入メダル検出センサ86aがON状態であるか否かを判定する。第1投入メダル検出センサ86aがON状態である場合、ステップSj4310にて、投入CPU86cにおける一時記憶エリアに第1通過フラグをセットする処理を実行するとともに、第1投入メダル検出センサ86aから主制御装置101への出力信号をLOW状態からHI状態に切り換える処理を実行する。ステップSj4310にてセットする第1通過フラグは、上記主制御装置101側の第1通過フラグと意味するところは同じであり、第1投入メダル検出センサ86aがON状態となり、メダルが通過していることを投入CPU86cが把握するためのフラグである。また、第1投入メダル検出センサ86aからの出力信号をHI状態に切り換えることにより、主制御装置101では第1投入メダル検出センサ86aにてメダルを検出していることを把握することが可能となる。 If a negative determination is made in step Sj4302 or step Sj4304, or after executing any of the processes in step Sj4303, step Sj4307, and step Sj4308, the process advances to step Sj4309. In step Sj4306, it is determined whether the first inserted medal detection sensor 86a is in the ON state. When the first inserted medal detection sensor 86a is in the ON state, in step Sj4310, a process is executed to set a first pass flag in the temporary storage area of the inserted CPU 86c, and the first inserted medal detection sensor 86a is set to the main control device. 101 is executed to switch the output signal from the LOW state to the HI state. The first passage flag set in step Sj4310 has the same meaning as the first passage flag on the main control device 101 side, and the first inserted medal detection sensor 86a is in the ON state and the medal has passed. This is a flag for the input CPU 86c to understand. Furthermore, by switching the output signal from the first inserted medal detection sensor 86a to the HI state, the main controller 101 can grasp that the first inserted medal detection sensor 86a is detecting medals. .

続くステップSj4311では、投入CPU86cにおける一時記憶エリアに通過用フラグをセットする処理を実行する。ステップSj4313にてセットする通過用フラグは、上記主制御装置101側の通過用フラグと意味するところは同じであり、いずれかの投入メダル検出センサ86a,86bにてメダルを検出している期間を投入CPU86cが把握するためのフラグである。 In the following step Sj4311, processing is executed to set a passing flag in the temporary storage area of the input CPU 86c. The passage flag set in step Sj4313 has the same meaning as the passage flag on the main controller 101 side, and indicates the period during which medals are detected by either of the inserted medal detection sensors 86a and 86b. This is a flag for the input CPU 86c to grasp.

一方、ステップSj4309にて第1投入メダル検出センサ86aがOFF状態である場合、ステップSj4312にて、上記の第1通過フラグをクリアする処理を実行するとともに、第1投入メダル検出センサ86aから主制御装置101への出力信号をHI状態からLOW状態に切り換える処理を実行する。なお、第1通過フラグがセットされていなければ、その状態を維持する。第1投入メダル検出センサ86aからの出力信号をLOW状態に切り換えることにより、主制御装置101では第1投入メダル検出センサ86aにてメダルを検出していないことを把握することが可能となる。 On the other hand, if the first inserted medal detection sensor 86a is in the OFF state in step Sj4309, the process of clearing the first passing flag described above is executed in step Sj4312, and the main control is performed from the first inserted medal detection sensor 86a. A process of switching the output signal to the device 101 from the HI state to the LOW state is executed. Note that if the first passage flag is not set, that state is maintained. By switching the output signal from the first inserted medal detection sensor 86a to the LOW state, the main control device 101 can determine that no medals are detected by the first inserted medal detection sensor 86a.

ステップSj4311又はステップSj4312の処理を実行した後は、ステップSj4313に進む。ステップSj4313では、第2投入メダル検出センサ86bがON状態であるか否かを判定する。第2投入メダル検出センサ86bがON状態である場合、ステップSj4314にて、投入CPU86cにおける一時記憶エリアに第2通過フラグをセットする処理を実行するとともに、第2投入メダル検出センサ86bから主制御装置101への出力信号をLOW状態からHI状態に切り換える処理を実行する。ステップSj4314にてセットする第2通過フラグは、上記主制御装置101側の第2通過フラグと意味するところは同じであり、第2投入メダル検出センサ86bがON状態となり、メダルが通過していることを投入CPU86cが把握するためのフラグである。また、第2投入メダル検出センサ86bからの出力信号をHI状態に切り換えることにより、主制御装置101では第2投入メダル検出センサ86bにてメダルを検出していることを把握することが可能となる。 After executing the process of step Sj4311 or step Sj4312, the process advances to step Sj4313. In step Sj4313, it is determined whether the second inserted medal detection sensor 86b is in the ON state. When the second inserted medal detection sensor 86b is in the ON state, in step Sj4314, a process of setting a second pass flag in the temporary storage area of the inserted CPU 86c is executed, and the second inserted medal detection sensor 86b is connected to the main control device. 101 is executed to switch the output signal from the LOW state to the HI state. The second passage flag set in step Sj4314 has the same meaning as the second passage flag on the main control device 101 side, and the second inserted medal detection sensor 86b is in the ON state and the medal has passed. This is a flag for the input CPU 86c to understand. Furthermore, by switching the output signal from the second inserted medal detection sensor 86b to the HI state, the main controller 101 can grasp that the second inserted medal detection sensor 86b is detecting medals. .

続くステップSj4315では、リールステッピングモータ31aやホッパモータ51aからの情報に基づいて、受入可能状態であるか否かを判定する。受入可能状態ではない場合、ステップSj4316にて、投入CPU86cから主制御装置101への投入タイミングエラー信号をLOW状態からHI状態に切り替える処理を実行する。主制御装置101側では、当該投入タイミングエラー信号がHI状態である場合に、投入タイミングエラーが発生していることを把握することが可能である。 In the following step Sj4315, it is determined whether the reel is in an acceptable state based on information from the reel stepping motor 31a and the hopper motor 51a. If it is not in the acceptable state, in step Sj4316, processing is executed to switch the input timing error signal from the input CPU 86c to the main control device 101 from the LOW state to the HI state. On the main control device 101 side, it is possible to know that a make timing error has occurred when the make timing error signal is in the HI state.

ステップSj4313にて第2投入メダル検出センサ86bがOFF状態である場合、ステップSj4317にて、上記の第2通過フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSj4318にて当該第2通過フラグをクリアする処理を実行するとともに、第2投入メダル検出センサ86bから主制御装置101への出力信号をHI状態からLOW状態に切り換える処理を実行する。第2投入メダル検出センサ86bからの出力信号をLOW状態に切り換えることにより、主制御装置101では第2投入メダル検出センサ86bにてメダルを検出していないことを把握することが可能となる。続くステップSj4319では、上記の通過用フラグをクリアする処理を実行し、ステップSj4320では、投入CPU86cにおける一時記憶エリアに設けられている通過用カウンタTCを0にクリアする処理を実行する。かかる通過用カウンタTCは、上記主制御装置101側の通過用カウンタTCと意味するところは同じであり、いずれかの投入メダル検出センサ86a,86bにてメダルを検出している期間を投入CPU86cが把握するためのカウンタである。 If the second inserted medal detection sensor 86b is in the OFF state in step Sj4313, it is determined in step Sj4317 whether or not the second passing flag is set, and if it is set, step Sj4318 At the same time, a process is executed to clear the second pass flag, and a process is executed to switch the output signal from the second inserted medal detection sensor 86b to the main control device 101 from the HI state to the LOW state. By switching the output signal from the second inserted medal detection sensor 86b to the LOW state, the main control device 101 can grasp that no medals are detected by the second inserted medal detection sensor 86b. In the subsequent step Sj4319, processing is executed to clear the above-mentioned passing flag, and in step Sj4320, processing is executed to clear the passing counter TC provided in the temporary storage area of the input CPU 86c to 0. This passage counter TC has the same meaning as the passage counter TC on the main control device 101 side, and the period in which medals are detected by either of the input medal detection sensors 86a and 86b is determined by the input CPU 86c. This is a counter to keep track of.

ステップSj4314若しくはステップSj4317にて否定判定した場合、又はステップSj4316若しくはステップSj4320の処理を実行した後は、ステップSj4321にて投入把握処理を実行してから、本投入センサ用処理を終了する。投入把握処理は、上記主制御装置101側の投入経過把握処理に対応するものである。 If a negative determination is made in step Sj4314 or step Sj4317, or after executing the process in step Sj4316 or step Sj4320, a process for grasping the input is performed in step Sj4321, and then the main process for the input sensor ends. The input tracking process corresponds to the input progress tracking process on the main control device 101 side.

<投入把握処理>
図917は、ステップSj4321の投入把握処理を示すフローチャートである。
<Input understanding process>
FIG. 917 is a flowchart showing the input grasping process in step Sj4321.

ステップSj4401では、上記の投入後計測フラグがセットされているか否かを判定する。投入後計測フラグがセットされている場合、ステップSj4402にて投入後カウンタICに1を加算する処理を実行する。そして、ステップSj4403にて、リールステッピングモータ31aやホッパモータ51aからの情報に基づいて、受入可能状態であるか否かを判定する。受入可能状態ではある場合、ステップSj4404にて、投入後カウンタICが所定値として「81」となっているか否かを判定する。投入後カウンタICが「81」となっており、センサレバー87が退避位置に変位してから所定期間として「120.690msec」が経過した場合、ステップSj4405に進み、投入CPU86cから主制御装置101への投入タイミングエラー信号をLOW状態からHI状態に切り替える処理を実行する。 In step Sj4401, it is determined whether the above-mentioned post-input measurement flag is set. If the post-throwing measurement flag is set, a process of adding 1 to the post-throwing counter IC is executed in step Sj4402. Then, in step Sj4403, it is determined whether or not it is in an acceptable state based on information from the reel stepping motor 31a and the hopper motor 51a. If it is in the acceptable state, it is determined in step Sj4404 whether or not the post-insertion counter IC has become "81" as a predetermined value. If the counter IC is "81" after closing and a predetermined period of "120.690 msec" has elapsed since the sensor lever 87 was displaced to the retracted position, the process advances to step Sj4405, where the closing CPU 86c sends a message to the main controller 101. A process of switching the input timing error signal from the LOW state to the HI state is executed.

また、ステップSj4403にて受入可能状態ではないと判定した場合、ステップSj4406にて、投入後カウンタICが所定値として「672」となっているか否かを判定する。投入後カウンタICが「672」となっており、センサレバー87が退避位置に変位してから所定期間として「1001.280msec」が経過した場合、ステップSj4405に進み、投入CPU86cから主制御装置101への投入タイミングエラー信号をLOW状態からHI状態に切り替える処理を実行する。 Further, if it is determined in step Sj4403 that the state is not acceptable, it is determined in step Sj4406 whether or not the post-insertion counter IC has become "672" as a predetermined value. If the counter IC is "672" after the closing and a predetermined period of "1001.280 msec" has elapsed since the sensor lever 87 was displaced to the retracted position, the process proceeds to step Sj4405, and the closing CPU 86c sends the message to the main controller 101. A process of switching the input timing error signal from the LOW state to the HI state is executed.

ステップSj4401、ステップSj4404及びステップSj4406のいずれかにて否定判定した場合、又はステップSj4405の処理を実行した後は、ステップSj4407に進む。ステップSj4407では、上記の通過後計測フラグがセットされているか否かを判定する。通過後計測フラグがセットされている場合、ステップSj4408にて、投入CPU86cにおける一時記憶エリアに設けられている通過後カウンタPCに1を加算する処理を実行する。かかる通過後カウンタPCは、上記主制御装置101側の通過後カウンタPCと意味するところは同じであり、センサレバー87が退避位置から出没位置に復帰してからの期間を投入CPU86cが把握するためのカウンタである。そして、ステップSj4409にて、通過後カウンタPCが所定値として「81」となっているか否かを判定する。通過後カウンタPCが「81」となっており、センサレバー87が出没位置に復帰してから所定期間として「120.690msec」が経過した場合、ステップSj4410に進み、投入CPU86cから主制御装置101への投入タイミングエラー信号をLOW状態からHI状態に切り替える処理を実行する。 If a negative determination is made in any of steps Sj4401, Sj4404, and Sj4406, or after executing the process in step Sj4405, the process advances to step Sj4407. In step Sj4407, it is determined whether the above-mentioned post-passage measurement flag is set. If the post-pass measurement flag is set, in step Sj4408, a process of adding 1 to the post-pass counter PC provided in the temporary storage area of the input CPU 86c is executed. This after-passage counter PC has the same meaning as the after-passage counter PC on the side of the main control device 101, and because the input CPU 86c knows the period after the sensor lever 87 returns from the retracted position to the retracted position. is the counter. Then, in step Sj4409, it is determined whether the post-pass counter PC has a predetermined value of "81". If the counter PC after passing is "81" and "120.690 msec" has elapsed as the predetermined period after the sensor lever 87 returned to the retracted position, the process advances to step Sj4410, and the input CPU 86c sends the message to the main controller 101. A process of switching the input timing error signal from the LOW state to the HI state is executed.

ステップSj4405若しくはステップSj4409にて否定判定した場合、又はステップSj4410の処理を実行した後は、ステップSj4411に進む。ステップSj4411では、上記の通過用フラグがセットされているか否かを判定する。通過用フラグがセットされている場合、ステップSj4412にて、通過用カウンタTCに1を加算する処理を実行する。そして、ステップSj4413にて、通過用カウンタTCが所定値として「202」となっているか否かを判定する。通過用カウンタTCが「202」となっており、いずれかの投入メダル検出センサ86a,86bにてメダルを検出している期間が所定期間として「300.980msec」が経過した場合、ステップSj4414に進み、投入CPU86cから主制御装置101への投入メダル滞留エラー信号をLOW状態からHI状態に切り替える処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sj4405 or step Sj4409, or after executing the process in step Sj4410, the process advances to step Sj4411. In step Sj4411, it is determined whether the above-mentioned passage flag is set. If the passing flag is set, in step Sj4412, a process of adding 1 to the passing counter TC is executed. Then, in step Sj4413, it is determined whether the passage counter TC has a predetermined value of "202". If the passing counter TC is "202" and the period during which medals are being detected by either of the inserted medal detection sensors 86a, 86b has elapsed as a predetermined period of "300.980 msec", the process advances to step Sj4414. , executes processing for switching the input medal retention error signal sent from the input CPU 86c to the main control device 101 from the LOW state to the HI state.

ステップSj4411若しくはステップSj4413にて否定判定した場合、又はステップSj4414の処理を実行した後は、本投入センサ用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sj4411 or step Sj4413, or after executing the process in step Sj4414, the main input sensor process is ended.

本変形例における投入センサ監視処理では、投入タイミングエラーや投入メダル滞留エラーの把握を行うための処理を実行しない。すなわち、図918に示すように、ステップSj4501~ステップSj4508にて、上記のステップSj3001~ステップSj3008と同様に、レバー検出センサ88からの検出結果に基づいて投入後計測フラグや通過後計測フラグをセットする処理等を実行する。また、ステップSj4509~ステップSj4511では、上記のステップSj3009~ステップSj3012のうちの通過用フラグをセットするステップSj3011以外の処理と同様に、第1投入メダル検出センサ86aからの検出悔過に基づいて第1通過フラグをセットしたりクリアする処理を実行する。 In the input sensor monitoring process in this modification, processing for grasping input timing errors and input medal retention errors is not executed. That is, as shown in FIG. 918, in steps Sj4501 to Sj4508, the post-insertion measurement flag and the post-passage measurement flag are set based on the detection result from the lever detection sensor 88, similarly to steps Sj3001 to Sj3008 described above. Execute processing, etc. Furthermore, in steps Sj4509 to Sj4511, similar to the processing other than step Sj3011 of setting the passing flag among steps Sj3009 to Sj3012 described above, the first Executes processing to set and clear the pass flag.

ステップSj4512にて第2投入メダル検出センサ86bからがON状態である場合、ステップSj4513にて第2通過フラグをセットし、第2投入メダル検出センサ86bがOFF状態である場合、ステップSj4514にて第2通過フラグがセットされていればステップSj4515にて当該第2通過フラグをクリアする処理を実行する。 If the second inserted medal detection sensor 86b is in the ON state in step Sj4512, the second passage flag is set in step Sj4513, and if the second inserted medal detection sensor 86b is in the OFF state, the second passed medal detection sensor 86b is set in the OFF state in step Sj4514. If the second pass flag is set, processing to clear the second pass flag is executed in step Sj4515.

ステップSj4516~ステップSj4519の処理は、上記の投入経過把握処理に相当する処理であり、ステップSj4516では投入後計測フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSj4517にて投入後カウンタICに1を加算する処理を実行する。ステップSj4516にて否定判定した場合、又はステップSj4517の処理を実行した後は、ステップSj4518にて通過後計測フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSj4519にて通過後カウンタPCに1を加算する処理を実行する。ステップSj4518にて否定判定した場合、又はステップSj4519の処理を実行した後は、投入センサ監視処理を終了する。 The processing from step Sj4516 to step Sj4519 corresponds to the above-mentioned feeding progress grasping process, and in step Sj4516, it is determined whether or not the post-feeding measurement flag is set, and if it is set, step Sj4517 After the input, the process of adding 1 to the counter IC is executed. If a negative determination is made in step Sj4516, or after executing the process in step Sj4517, it is determined in step Sj4518 whether or not the after-passage measurement flag is set, and if it is set, the process proceeds to step Sj4519. After passing through, a process of adding 1 to the counter PC is executed. If a negative determination is made in step Sj4518, or after executing the process in step Sj4519, the input sensor monitoring process is ended.

すなわち、本変形例では、投入タイミングエラーや投入メダル滞留エラーが発生したことは、主制御装置101側の投入センサ監視処理では特定せず、投入メダル検出装置86においてその特定が行われる。そして、投入タイミングエラーや投入メダル滞留エラーが発生した場合、投入メダル検出装置86からの投入タイミングエラー信号や投入メダル滞留エラー信号の出力がLOW状態からHI状態に切り替わるようになっている。 That is, in this modification, the occurrence of the input timing error or the input medal retention error is not identified by the input sensor monitoring process on the main control device 101 side, but is identified by the input medal detection device 86. When an input timing error or an input medal retention error occurs, the output of the input timing error signal or input medal retention error signal from the input medal detection device 86 is switched from a LOW state to a HI state.

なお、本変形例において、投入メダル異常通過エラーは、上記の第1通過センサ監視処理や第2通過センサ監視処理にて特定される。そのため、投入センサ監視処理においてセットされる各種フラグや、管理される各種カウンタは、これら投入メダル異常通過エラーの特定に用いられる。 In addition, in this modification, the inserted medal abnormal passage error is identified by the above-mentioned first passage sensor monitoring process and second passage sensor monitoring process. Therefore, various flags set in the input sensor monitoring process and various counters managed are used to identify these inserted medal abnormal passage errors.

<払出タイミングエラー>
払出タイミングエラーについても、投入タイミングエラーと同様に、主制御装置101ではなく、先ず、払出メダル検出装置95にてそのエラーの発生が特定される。図919は、払出メダル検出装置95における払出CPU95cにて実行される払出センサ用処理を示すフローチャートである。払出センサ用処理は、払出CPU95cにおいて所定周期(例えば、1.49msec周期)で起動される処理であり、上記主制御装置101にて実行される払出センサ監視処理(図905)の処理に対応する処理である。
<Payout timing error>
As for the payout timing error, the occurrence of the error is first identified not by the main control device 101 but by the payout medal detection device 95, similarly to the input timing error. FIG. 919 is a flowchart showing the payout sensor process executed by the payout CPU 95c in the payout medal detection device 95. The payout sensor process is a process that is activated at a predetermined cycle (for example, a 1.49 msec cycle) in the payout CPU 95c, and corresponds to the process of the payout sensor monitoring process (FIG. 905) executed by the main control device 101. It is processing.

ステップSj4601では、第1払出メダル検出センサ95aがON状態であるか否かを判定する。第1払出メダル検出センサ95aがON状態である場合、ステップSj4602にて投入CPU86cにおける一時記憶エリアに第1払出フラグをセットする処理を実行するとともに、第1払出メダル検出センサ95aから主制御装置101への出力信号をLOW状態からHI状態に切り換える処理を実行する。第1払出フラグは、上記主制御装置101側の第1払出フラグと意味するところは同じであり、第1払出メダル検出センサ95aがON状態となり、メダルが通過していることを払出CPU95cが把握するためのフラグである。また、第1払出メダル検出センサ95aからの出力信号をHI状態に切り換えることにより、主制御装置101では第1払出メダル検出センサ95aにてメダルを検出していることを把握することが可能となる。 In step Sj4601, it is determined whether the first payout medal detection sensor 95a is in the ON state. When the first put-out medal detection sensor 95a is in the ON state, in step Sj4602, a process of setting a first pay-out flag in the temporary storage area of the input CPU 86c is executed, and the first put-out medal detection sensor 95a is set to the main controller 101. The process of switching the output signal from the LOW state to the HI state is executed. The first payout flag has the same meaning as the first payout flag on the main control device 101 side, and the payout CPU 95c understands that the first payout medal detection sensor 95a is in the ON state and medals are passing. This is a flag for Furthermore, by switching the output signal from the first put-out medal detection sensor 95a to the HI state, the main controller 101 can grasp that medals are detected by the first put-out medal detection sensor 95a. .

続くステップSj4603では、ホッパモータ51aからの情報に基づいてメダル払出中であるか否かを判定する。メダル払出中ではない状況で第1払出メダル検出センサ95aにてメダルを検出した場合、ステップSj4604にて、払出CPU95cから主制御装置101への払出タイミングエラー信号をLOW状態からHI状態に切り替える処理を実行する。主制御装置101側では、当該払出タイミングエラー信号がHI状態である場合に、払出タイミングエラーが発生していることを把握することが可能である。 In the following step Sj4603, it is determined whether or not medals are being paid out based on information from the hopper motor 51a. If a medal is detected by the first put-out medal detection sensor 95a in a situation where medals are not being put out, in step Sj4604, a process is performed to switch the payout timing error signal from the payout CPU 95c to the main control device 101 from the LOW state to the HI state. Execute. On the main control device 101 side, it is possible to grasp that a payout timing error has occurred when the payout timing error signal is in the HI state.

ステップSj4601にて第1払出メダル検出センサ95aにてメダルを検出していないと判定した場合、ステップSj4605にて上記の第1払出フラグをクリアする処理を実行するとともに、第1払出メダル検出センサ95aから主制御装置101への出力信号をHI状態からLOW状態に切り換える処理を実行する。なお、第1払出フラグがセットされていない場合には、その状態を維持する。第1払出メダル検出センサ95aからの出力信号をLOW状態に切り換えることにより、主制御装置101では第1払出メダル検出センサ95aにてメダルを検出していないことを把握することが可能となる。 If it is determined in step Sj4601 that no medals are detected by the first payout medal detection sensor 95a, the process of clearing the first payout flag described above is executed in step Sj4605, and the first payout medal detection sensor 95a A process is executed to switch the output signal from the HI state to the main controller 101 from the HI state to the LOW state. Note that if the first payout flag is not set, that state is maintained. By switching the output signal from the first put-out medal detection sensor 95a to the LOW state, the main control device 101 can grasp that no medals are detected by the first put-out medal detection sensor 95a.

ステップSj4603にてメダル払出中であると判定した場合、又はステップSj4604若しくはステップSj4605の処理を実行した後は、ステップSj4606に進む。 If it is determined in step Sj4603 that medals are being paid out, or after executing the process in step Sj4604 or Sj4605, the process advances to step Sj4606.

ステップSj4606では、第2払出メダル検出センサ95bがON状態であるか否かを判定する。第2払出メダル検出センサ95bがON状態である場合、ステップSj4607にて投入CPU86cにおける一時記憶エリアに第2払出フラグをセットする処理を実行するとともに、第2払出メダル検出センサ95bから主制御装置101への出力信号をLOW状態からHI状態に切り換える処理を実行する。第2払出フラグは、上記主制御装置101側の第2払出フラグと意味するところは同じであり、第2払出メダル検出センサ95bがON状態となり、メダルが通過していることを払出CPU95cが把握するためのフラグである。また、第2払出メダル検出センサ95bからの出力信号をHI状態に切り換えることにより、主制御装置101では第2払出メダル検出センサ95bにてメダルを検出していることを把握することが可能となる。 In step Sj4606, it is determined whether the second payout medal detection sensor 95b is in the ON state. When the second payout medal detection sensor 95b is in the ON state, in step Sj4607, a process of setting a second payout flag in the temporary storage area of the input CPU 86c is executed, and the second payout medal detection sensor 95b is set to the main control device 101. The process of switching the output signal from the LOW state to the HI state is executed. The second payout flag has the same meaning as the second payout flag on the main control device 101 side, and the payout CPU 95c understands that the second payout medal detection sensor 95b is in the ON state and medals are passing. This is a flag for Furthermore, by switching the output signal from the second put-out medal detection sensor 95b to the HI state, the main control device 101 can grasp that medals are detected by the second put-out medal detection sensor 95b. .

続くステップSj4608では、ホッパモータ51aからの情報に基づいてメダル払出中であるか否かを判定する。メダル払出中ではない状況で第2払出メダル検出センサ95bにてメダルを検出した場合、ステップSj4609にて、払出CPU95cから主制御装置101への払出タイミングエラー信号をLOW状態からHI状態に切り替える処理を実行する。 In the following step Sj4608, it is determined whether or not medals are being paid out based on information from the hopper motor 51a. If a medal is detected by the second put-out medal detection sensor 95b in a situation where medals are not being paid out, in step Sj4609, a process is performed to switch the payout timing error signal from the payout CPU 95c to the main control device 101 from the LOW state to the HI state. Execute.

ステップSj4606にて第2払出メダル検出センサ95bにてメダルを検出していないと判定した場合、ステップSj4610にて上記の第2払出フラグをクリアする処理を実行するとともに、第2払出メダル検出センサ95bから主制御装置101への出力信号をHI状態からLOW状態に切り換える処理を実行する。なお、第2払出フラグがセットされていない場合には、その状態を維持する。ステップSj4608にてメダル払出中であると判定した場合、又はステップSj4609若しくはステップSj4610の処理を実行した後は、そのまま払出センサ用処理を終了する。第2払出メダル検出センサ95bからの出力信号をLOW状態に切り換えることにより、主制御装置101では第2払出メダル検出センサ95bにてメダルを検出していないことを把握することが可能となる。 If it is determined in step Sj4606 that no medals are detected by the second payout medal detection sensor 95b, the process of clearing the second payout flag described above is executed in step Sj4610, and the second payout medal detection sensor 95b A process is executed to switch the output signal from the HI state to the main controller 101 from the HI state to the LOW state. Note that if the second payout flag is not set, that state is maintained. If it is determined in step Sj4608 that medals are being paid out, or after the process in step Sj4609 or step Sj4610 is executed, the process for the payout sensor is directly ended. By switching the output signal from the second payout medal detection sensor 95b to the LOW state, the main control device 101 can grasp that the second payout medal detection sensor 95b is not detecting any medals.

本変形例における払出センサ監視処理では、払出タイミングエラーの把握を行うための処理を実行しない。すなわち、図920に示すように、ステップSj4701~ステップSj4703にて、上記のステップSj3701、ステップSj3702、ステップSj3707と同様に、第1払出メダル検出センサ95aからの検出結果に基づいて第1払出フラグをセットしたりクリアする処理を実行する。また、ステップSj4704~ステップSj4706では、上記ステップSj3708、ステップSj3709、ステップSj3714と同様に、第2払出メダル検出センサ95bからの検出結果に基づいて第2払出フラグをセットしたりクリアする処理を実行する。ステップSj4705又はステップSj4706の処理を実行した後は、ステップSj4707にて上記ステップSj3715と同様の払出経過把握処理を実行してから、払出センサ監視処理を終了する。 In the payout sensor monitoring process in this modification, a process for grasping a payout timing error is not executed. That is, as shown in FIG. 920, in steps Sj4701 to Sj4703, the first payout flag is set based on the detection result from the first payout medal detection sensor 95a, similarly to steps Sj3701, Sj3702, and Sj3707 described above. Execute processing to set or clear. Further, in steps Sj4704 to Sj4706, similarly to steps Sj3708, Sj3709, and Sj3714 described above, a process of setting or clearing the second payout flag is executed based on the detection result from the second payout medal detection sensor 95b. . After executing the process of step Sj4705 or step Sj4706, in step Sj4707, a payout progress grasping process similar to that of step Sj3715 is executed, and then the payout sensor monitoring process is ended.

すなわち、本変形例では、払出タイミングエラーが発生したことは、主制御装置101側の払出センサ監視処理では特定せず、払出メダル検出装置95においてその特定が行われる。そして、払出タイミングエラーが発生した場合、払出メダル検出装置95からの払出タイミングエラー信号の出力がLOW状態からHI状態に切り替わるようになっている。 That is, in this modification, the occurrence of a payout timing error is not identified by the payout sensor monitoring process on the main control device 101 side, but is identified by the payout medal detection device 95. When a payout timing error occurs, the output of the payout timing error signal from the payout medal detection device 95 is switched from a LOW state to a HI state.

なお、本変形例において、払出メダル滞留エラーや、遊技メダル払出装置エンプティエラーは、上記の主制御装置101側の第1払出センサ監視処理や第2払出センサ監視処理にて特定される。そのため、主制御装置101側の払出センサ監視処理においてセットされる各種フラグや、管理される各種カウンタは、これら払出メダル滞留エラーや、遊技メダル払出装置エンプティエラーの特定に用いられる。 In this modification, the payout medal retention error and the game medal payout device empty error are identified by the first payout sensor monitoring process and the second payout sensor monitoring process on the main control device 101 side. Therefore, various flags set in the payout sensor monitoring process on the main control device 101 side and various counters managed are used to identify these payout medal retention errors and game medal payout device empty errors.

<乱数異常エラー>
乱数異常エラーについても、主制御装置101ではなく、先ず、乱数生成装置107にてそのエラーの発生が特定される。図921(a)は、本変形例における抽選乱数取得処理を示すフローチャートであり、図921(b)は、乱数生成装置107における乱数CPU107dにて実行される抽選乱数用処理を示すフローチャートである。上記のように抽選乱数取得処理は、抽選対象の種類に応じて例えばスタートレバー41の操作に基づき実行されたり、ストップスイッチ42~44の操作に基づいて実行される。抽選乱数用処理は、乱数CPU107dにおいて所定周期(例えば、1.49msec周期)で起動される。
<Random number abnormal error>
Regarding random number abnormal errors, the occurrence of the error is first identified not by the main control device 101 but by the random number generation device 107. FIG. 921(a) is a flowchart showing the lottery random number acquisition process in this modification, and FIG. 921(b) is a flowchart showing the lottery random number process executed by the random number CPU 107d in the random number generation device 107. As described above, the lottery random number acquisition process is executed based on, for example, the operation of the start lever 41 or the operation of the stop switches 42 to 44, depending on the type of lottery object. The lottery random number process is activated in the random number CPU 107d at a predetermined cycle (for example, at a 1.49 msec cycle).

主制御装置101側の抽選乱数取得処理では、ステップSj4801にて今回の抽選対象を把握する処理を実行する。そして、ステップSj4802にて抽選対象に対応する乱数取得信号を乱数CPU107dに対して送信する処理を実行する。なお、乱数取得信号は、乱数CPU107dにおいて今回の抽選対象を特定可能となるように、例えば出力期間(HI状態とする期間)や回数を異ならせている。 In the lottery random number acquisition process on the side of the main control device 101, in step Sj4801, a process for understanding the current lottery target is executed. Then, in step Sj4802, a process of transmitting a random number acquisition signal corresponding to the lottery target to the random number CPU 107d is executed. Note that the random number acquisition signal has, for example, different output periods (periods in which it is in the HI state) and number of times so that the random number CPU 107d can specify the current lottery target.

乱数生成装置107側の抽選乱数用処理では、ステップSj4811にて主制御装置101からの乱数取得信号を受信しているか否かを判定する。乱数取得信号を受信している場合、ステップSj4812にて今回の抽選対象を把握する。そして、ステップSj4813にて、抽選対象に対応する抽選乱数を乱数取得回路107bにて取得する処理を実行する。 In the lottery random number processing on the random number generation device 107 side, it is determined in step Sj4811 whether or not a random number acquisition signal from the main control device 101 has been received. If the random number acquisition signal has been received, the current lottery target is determined in step Sj4812. Then, in step Sj4813, the random number acquisition circuit 107b executes a process of acquiring a lottery random number corresponding to the lottery target.

続くステップSj4814では、乱数判定回路107cにて上記ステップSj4813にて取得した乱数が正常範囲内か否かの判定を行わせる。正常範囲内であれば、ステップSj4814に進み、上記ステップSj4813にて取得した乱数情報を主制御装置101へ出力してから、本抽選乱数用処理を終了する。ステップSj4814にて正常範囲内でないと判定した場合、ステップSj4816にて、乱数CPU107dから主制御装置101への乱数異常エラー信号をLOW状態からHI状態に切り替える処理を実行する。主制御装置101側では、当該乱数異常エラー信号がHI状態である場合に、乱数異常エラーが発生していることを把握することが可能である。 In the following step Sj4814, the random number determination circuit 107c determines whether the random number obtained in step Sj4813 is within the normal range. If it is within the normal range, the process proceeds to step Sj4814, where the random number information acquired in step Sj4813 is output to the main control device 101, and then the main lottery random number process ends. If it is determined in step Sj4814 that it is not within the normal range, then in step Sj4816 a process is executed to switch the random number abnormality error signal from the random number CPU 107d to the main controller 101 from the LOW state to the HI state. On the main control device 101 side, when the random number abnormality error signal is in the HI state, it is possible to know that a random number abnormality error has occurred.

その後、ステップSj4817にてエラー時予備乱数情報を主制御装置101へ出力してから、本抽選乱数用処理を終了する。エラー時予備乱数情報は、上記ステップSj4204にて取得する乱数に対応するものである。また、ステップSj4811にて乱数取得信号を受信していない場合には、そのまま本抽選乱数用処理を終了する。 Thereafter, in step Sj4817, preliminary random number information in case of error is output to the main control device 101, and then the main lottery random number processing is ended. The error preliminary random number information corresponds to the random number obtained in step Sj4204 above. Further, if the random number acquisition signal is not received in step Sj4811, the main lottery random number process is directly ended.

主制御装置101側の抽選乱数取得処理において、ステップSj4802にて乱数取得信号を出力した後は、ステップSj4803にて、上記乱数生成装置107側の処理により乱数情報が出力されるまで待機する。乱数情報が出力されることで(乱数情報を受信することで)ステップSj4803にて肯定判定し、当該抽選乱数取得処理を終了する。この場合、当該受信した乱数を用いて、その後の抽選が行われることになる。 In the lottery random number acquisition process on the main control device 101 side, after outputting a random number acquisition signal in step Sj4802, the process waits in step Sj4803 until random number information is output by the process on the random number generation device 107 side. By outputting the random number information (by receiving the random number information), an affirmative determination is made in step Sj4803, and the lottery random number acquisition process is ended. In this case, the subsequent lottery will be performed using the received random numbers.

すなわち、本変形例では、乱数異常エラーが発生したことは、主制御装置101側の抽選乱数取得処理では特定せず、乱数生成装置107においてその特定が行われる。そして、乱数異常エラーが発生した場合、乱数生成装置107からの乱数異常エラー信号の出力がLOW状態からHI状態に切り替わるようになっている。 That is, in this modification, the fact that a random number abnormality error has occurred is not identified in the lottery random number acquisition process on the main control device 101 side, but is identified in the random number generation device 107. When an abnormal random number error occurs, the output of the random number abnormal error signal from the random number generation device 107 is switched from a LOW state to a HI state.

<エラー判定処理>
本変形例におけるエラー判定処理について、図922のフローチャートを参照しながら説明する。エラー判定処理は、開始待ち処理(図891)におけるステップSj2504にて実行される処理である。
<Error determination processing>
The error determination process in this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. 922. The error determination process is a process executed at step Sj2504 in the start waiting process (FIG. 891).

ステップSj4901では、第2エラーカウンタへのアクセスが可能であるか否かを判定する。アクセスが制限されている場合には、そのまま本エラー判定処理を終了する。第2エラーカウンタへのアクセスが許容されている場合には、ステップSj4902にて、上記の乱数異常エラー信号を確認することで、乱数異常エラーが発生しているか否かを判定する。乱数異常エラー信号がHI状態であって、乱数異常エラーが発生している場合、ステップSj4903にて第1エラーカウンタに「7」を入力する処理を実行する。上記のように、第1エラーカウンタに「7」を入力することにより、CPU102は、乱数異常エラーが発生していることを把握することが可能となる。その後、ステップSj4904にてエラー対応処理を実行してから、エラー判定処理を終了する。この場合、払出枚数表示部62にて乱数異常エラーを示すエラー報知が行われることとなる。 In step Sj4901, it is determined whether the second error counter can be accessed. If access is restricted, this error determination process is immediately terminated. If access to the second error counter is permitted, in step Sj4902, it is determined whether an abnormal random number error has occurred by checking the above random number abnormal error signal. If the random number abnormality error signal is in the HI state and a random number abnormality error has occurred, a process of inputting "7" into the first error counter is executed in step Sj4903. As described above, by inputting "7" to the first error counter, the CPU 102 can understand that an abnormal random number error has occurred. Thereafter, error handling processing is executed in step Sj4904, and then the error determination processing is ended. In this case, the payout number display section 62 will issue an error notification indicating an abnormal random number error.

ステップSj4902にて乱数異常エラー信号がLOW状態である場合、ステップSj4905に進み、投入タイミングエラー信号を確認することで、投入タイミングエラーが発生しているか否かを判定する。投入タイミングエラー信号がHI状態であって、投入タイミングエラーが発生している場合、ステップSj4906にて払出タイミングエラー信号を確認することで、払出タイミングエラーが発生しているか否かを判定する。払出タイミングエラー信号がLOW状態であって、払出タイミングエラーが発生していない場合、ステップSj4907にて第1エラーカウンタに「8」を入力する処理を実行する。上記のように、第1エラーカウンタに「8」を入力することにより、CPU102は、投入タイミングエラーが発生していることを把握することが可能となる。その後、ステップSj4904にてエラー対応処理を実行してから、エラー判定処理を終了する。この場合、払出枚数表示部62にて投入タイミングエラーを示すエラー報知が行われることとなる。 If the random number abnormality error signal is in the LOW state in step Sj4902, the process proceeds to step Sj4905, and by checking the input timing error signal, it is determined whether or not an input timing error has occurred. If the input timing error signal is in the HI state and an input timing error has occurred, the payout timing error signal is checked in step Sj4906 to determine whether or not a payout timing error has occurred. If the payout timing error signal is in the LOW state and no payout timing error has occurred, a process of inputting "8" into the first error counter is executed in step Sj4907. As described above, by inputting "8" to the first error counter, the CPU 102 can understand that a supply timing error has occurred. Thereafter, error handling processing is executed in step Sj4904, and then the error determination processing is ended. In this case, the payout number display section 62 will issue an error notification indicating the input timing error.

ステップSj4906にて払出タイミングエラー信号がHI状態であって、払出タイミングエラーが発生している場合、ステップSj4908にて第1エラーカウンタに「10」を入力する処理を実行する。上記のように、第1エラーカウンタに「10」を入力することにより、CPU102は、投入払出タイミングエラーが発生していることを把握することが可能となる。その後、ステップSj4904にてエラー対応処理を実行してから、エラー判定処理を終了する。この場合、払出枚数表示部62にて投入払出タイミングエラーを示すエラー報知が行われることとなる。 If the payout timing error signal is in the HI state in step Sj4906 and a payout timing error has occurred, a process of inputting "10" into the first error counter is executed in step Sj4908. As described above, by inputting "10" into the first error counter, the CPU 102 can grasp that an input/dispensing timing error has occurred. Thereafter, error handling processing is executed in step Sj4904, and then the error determination processing is ended. In this case, the payout number display unit 62 will issue an error notification indicating an input/payout timing error.

ステップSj4905にて投入タイミングエラー信号がLOW状態である場合、ステップSj4909進み、払出タイミングエラー信号を確認することで、払出タイミングエラーが発生しているか否かを判定する。払出タイミングエラー信号がHI状態であって、払出タイミングエラーが発生している場合、ステップSj4910にて第1エラーカウンタに「9」を入力する処理を実行する。上記のように、第1エラーカウンタに「9」を入力することにより、CPU102は、払出タイミングエラーが発生していることを把握することが可能となる。その後、ステップSj4904にてエラー対応処理を実行してから、エラー判定処理を終了する。この場合、払出枚数表示部62にて払出タイミングエラーを示すエラー報知が行われることとなる。 If the input timing error signal is in the LOW state in step Sj4905, the process advances to step Sj4909, and by checking the payout timing error signal, it is determined whether or not a payout timing error has occurred. If the payout timing error signal is in the HI state and a payout timing error has occurred, a process of inputting "9" into the first error counter is executed in step Sj4910. As described above, by inputting "9" into the first error counter, the CPU 102 can understand that a payout timing error has occurred. Thereafter, error handling processing is executed in step Sj4904, and then the error determination processing is ended. In this case, the payout number display section 62 will issue an error notification indicating a payout timing error.

ステップSj4909にて払出タイミングエラー信号がLOW状態である場合、ステップSj4911に進み、投入メダル滞留エラー信号を確認することで、投入メダル滞留エラーが発生しているか否かを判定する。投入メダル滞留エラー信号がHI状態であって、投入メダル滞留エラーが発生している場合、ステップSj4912にて第1エラーカウンタに「1」を入力する処理を実行する。上記のように、第1エラーカウンタに「1」を入力することにより、CPU102は、投入メダル滞留エラーが発生していることを把握することが可能となる。その後、ステップSj4904にてエラー対応処理を実行してから、エラー判定処理を終了する。この場合、払出枚数表示部62にて投入メダル滞留エラーを示すエラー報知が行われることとなる。 If the payout timing error signal is in the LOW state in step Sj4909, the process advances to step Sj4911, and by checking the inserted medal retention error signal, it is determined whether or not an input medal retention error has occurred. If the input medal retention error signal is in the HI state and an input medal retention error has occurred, a process of inputting "1" into the first error counter is executed in step Sj4912. As described above, by inputting "1" into the first error counter, the CPU 102 is able to grasp that the inserted medal retention error has occurred. Thereafter, error handling processing is executed in step Sj4904, and then the error determination processing is ended. In this case, the payout number display section 62 will issue an error notification indicating the inserted medal retention error.

ステップSj4911にて投入メダル滞留エラー信号がLOW状態である場合、ステップSj4913に進み、第1エラーカウンタが「0」であるか否かを判定する。第1エラーカウンタが「0」であって、いずれのエラーも発生していない場合、そのまま本エラー判定処理を終了する。一方、第1エラーカウンタが「0」ではなく、例えば、投入メダル異常通過エラーが発生している場合(第1エラーカウンタが「2」である場合)等においては、ステップSj4904に進み、エラー対応処理を実行してから、エラー判定処理を終了する。この場合、払出枚数表示部62にて発生しているエラーを示すエラー報知が行われることとなる。 If the inserted medal retention error signal is in the LOW state in step Sj4911, the process proceeds to step Sj4913, and it is determined whether the first error counter is "0". If the first error counter is "0" and no error has occurred, the error determination process is immediately terminated. On the other hand, if the first error counter is not "0" and, for example, an abnormal insertion medal passing error has occurred (if the first error counter is "2"), the process advances to step Sj4904 and error handling is performed. After executing the process, the error determination process ends. In this case, an error notification indicating the error occurring in the payout number display section 62 will be performed.

以上のように、本変形例では、投入メダル検出装置86や払出メダル検出装置95、乱数生成装置107にて投入メダル滞留エラーや、投入タイミングエラー、払出タイミングエラー、乱数異常エラーが発生していることの判定を行う構成としたことにより、主制御装置101側でこれらのエラー判定を行う必要が生じず、主制御装置101側の処理構成を圧倒的に軽減することが可能となる。 As described above, in this modification, an input medal retention error, an input timing error, a payout timing error, and an abnormal random number error occur in the inserted medal detection device 86, the paid medal detection device 95, and the random number generation device 107. By configuring the system to make such determinations, there is no need to perform these error determinations on the main control device 101 side, and the processing configuration on the main control device 101 side can be significantly reduced.

特に、主制御装置101側では、これら投入メダル検出装置86や払出メダル検出装置95、乱数生成装置107からのエラー信号の出力状態を確認することでエラーの発生を特定可能としていることから、主制御装置101における処理を上記実施形態のものよりも圧倒的に簡素なものとすることが可能となり、遊技の進行を司る主制御装置101の処理構成の簡素化により、遊技進行の好適化に大いに貢献することが可能となる。 In particular, on the main control device 101 side, the occurrence of an error can be identified by checking the output state of error signals from the inserted medal detection device 86, the paid medal detection device 95, and the random number generation device 107. The processing in the control device 101 can be made overwhelmingly simpler than that in the above embodiment, and the simplification of the processing configuration of the main control device 101 that controls the progress of the game greatly improves the progress of the game. It becomes possible to contribute.

この場合、投入メダル検出装置86や払出メダル検出装置95、乱数生成装置107にてエラーの発生が特定された場合において、エラー信号をエラーの発生に対応するHI状態に切り換えた後は、例えば、各リール32L,32M,32Rが停止したからと言って、当該エラー信号をエラーの発生に対応しないLOW状態に切り換えないようにしている。つまり、主制御装置101側においては、各リール32L,32M,32Rの回転中にエラーが発生してエラー信号がHI状態となったとしても、当該タイミングでエラーの発生を特定する必要がなく、エラー報知を実行可能となるタイミングにて、上記のエラー信号がHI状態となっていることに基づいてエラー報知を実行すればよいことになる。このようにすることで、エラーの発生タイミングとエラー報知の実行タイミングが異なる構成において、主制御装置101側でエラーの発生を記憶しておく必要が生じず、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 In this case, when the occurrence of an error is identified by the inserted medal detection device 86, the paid medal detection device 95, or the random number generation device 107, after switching the error signal to the HI state corresponding to the occurrence of the error, for example, Even if each reel 32L, 32M, 32R stops, the error signal is not switched to a LOW state that does not correspond to the occurrence of an error. In other words, on the main controller 101 side, even if an error occurs during the rotation of each reel 32L, 32M, 32R and the error signal becomes HI, there is no need to identify the occurrence of the error at that timing. It is only necessary to execute error notification based on the fact that the above-mentioned error signal is in the HI state at a timing when error notification can be executed. By doing this, in a configuration where the error occurrence timing and the error notification execution timing are different, there is no need to memorize the error occurrence on the main controller 101 side, and the processing configuration can be simplified. It becomes possible.

ちなみに、上記のエラー信号は、エラーの解除操作が行われた場合に、対応するCPUの処理にてLOW状態に切り換える構成とするとよい。 Incidentally, the above error signal may be configured to be switched to a LOW state by a corresponding CPU process when an error cancellation operation is performed.

投入メダル検出装置86や払出メダル検出装置95は、各リール32L,32M,32Rを回転させるためのリールステッピングモータ31aに接続されており、投入メダル検出装置86や払出メダル検出装置95においてメダル等を検出した場合において、各リール32L,32M,32Rが回転していない場合には通常のメダル検出信号を出力する一方、各リール32L,32M,32Rが回転している場合にはエラー信号を出力する構成としている。このようにすることで、投入メダル検出装置86や払出メダル検出装置95にて投入タイミングエラーや払出タイミングエラーの発生を特定することが可能となり、主制御装置101側で特定するための処理を用意する必要がなくなるため、当該主制御装置101側の処理構成を圧倒的に簡素なものとすることができる。 The inserted medal detection device 86 and the paid medal detection device 95 are connected to the reel stepping motor 31a for rotating each reel 32L, 32M, and 32R. When detected, if each reel 32L, 32M, 32R is not rotating, a normal medal detection signal is output, while if each reel 32L, 32M, 32R is rotating, an error signal is output. It is structured as follows. By doing this, it becomes possible to specify the occurrence of an input timing error or a payout timing error using the input medal detection device 86 or the payout medal detection device 95, and the main controller 101 prepares a process for specifying the occurrence. Since there is no need to do this, the processing configuration on the main control device 101 side can be overwhelmingly simplified.

さらに、投入メダル検出装置86や払出メダル検出装置95は、ホッパ装置51におけるホッパモータ51aにも接続されており、払出メダル検出装置95においてメダル等を検出した場合において、メダル払出を実行している場合には通常のメダル検出信号を出力する一方、メダル払出を実行していない場合にはエラー信号を出力する構成とし、投入メダル検出装置86においてメダル等を検出した場合において、メダル払出を実行していない場合には通常のメダル検出信号を出力する一方、メダル払出を実行している場合にはエラー信号を出力する構成とした。このようにすることでも、投入メダル検出装置86や払出メダル検出装置95にて投入タイミングエラーや払出タイミングエラーの発生を特定することが可能となり、主制御装置101側で特定するための処理を用意する必要がなくなるため、当該主制御装置101側の処理構成を更に簡素化することができる。 Further, the input medal detection device 86 and the payout medal detection device 95 are also connected to the hopper motor 51a in the hopper device 51, and when the payout medal detection device 95 detects medals etc., when medals are being paid out. A normal medal detection signal is output when the medal payout is not executed, and an error signal is output when the medal payout is not executed.When the inserted medal detection device 86 detects a medal, etc., the medal payout is executed. If there are no medals, a normal medal detection signal is output, while if medal payout is being executed, an error signal is output. By doing so, it becomes possible to specify the occurrence of an input timing error or a payout timing error using the input medal detection device 86 or the payout medal detection device 95, and the main controller 101 prepares a process for specifying the occurrence. Since there is no need to do this, the processing configuration on the main control device 101 side can be further simplified.

また、投入メダル検出装置86においては、メダル等を検出した後の経過期間を投入後カウンタICや通過後カウンタPCによって把握可能としており、これらの経過期間に基づく投入タイミングエラーの判定も可能としている。このようにすることで、更なる主制御装置101側の処理構成の簡素化を実現することができる。 In addition, in the inserted medal detection device 86, the elapsed period after detecting the medal etc. can be grasped by the post-insertion counter IC and the post-pass counter PC, and it is also possible to determine an error in the injection timing based on these elapsed periods. . By doing so, it is possible to further simplify the processing configuration on the main control device 101 side.

<変形例2>
本変形例では、各リール32L,32M,32Rが回転している状況でエラーが発生した場合において、払出枚数表示部62にて押し順報知を実行している場合には、上記のように当該エラーに対応するエラー報知の実行を押し順報知の終了まで(払出枚数表示の終了まで)待機させる一方、払出枚数表示部62にて押し順報知を実行していない場合には、各リール32L,32M,32Rが回転中であっても、当該エラーに対応するエラー報知を実行する。
<Modification 2>
In this modification, when an error occurs while each reel 32L, 32M, 32R is rotating, if the push order notification is executed on the payout number display section 62, the corresponding While the execution of the error notification corresponding to the error is made to wait until the press order notification ends (until the end of the payout number display), if the press order notification is not executed in the payout number display section 62, each reel 32L, Even if 32M and 32R are rotating, error notification corresponding to the error is executed.

図923は、本変形例におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。 FIG. 923 is a flowchart showing timer interrupt processing in this modification.

本変形例では、上記の通常処理における開始待ち処理にて実行していたエラー判定処理を、タイマ割込み処理内で実行する構成とする。すなわち、ステップSj5001~ステップSj5010にて、上記ステップSj101~ステップSj110と同様の処理を実行した後、ステップSj5011にて上記のエラー判定処理を実行する。そして、ステップSj5012にてステップSj111と同様のセグメントデータ設定処理を実行し、ステップSj5013~ステップSj5016にて上記ステップSj112~ステップSj115と同様の処理を実行する。 In this modification, the error determination process that was executed in the start waiting process in the normal process is executed in the timer interrupt process. That is, in steps Sj5001 to Sj5010, processes similar to those in steps Sj101 to Sj110 are executed, and then, in step Sj5011, the error determination process is executed. Then, in step Sj5012, a segment data setting process similar to that in step Sj111 is executed, and in steps Sj5013 to Sj5016, processes similar to those in steps Sj112 to Sj115 are executed.

図924(a)は、本変形例における抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートである。 FIG. 924(a) is a flowchart showing part of the lottery result handling process in this modification.

本変形例では、ステップSj607やステップSj609の処理を実行した後、ステップSj5101にて今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選である場合、ステップSj5102にてATモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSj5103~ステップSj5106にて払出枚数表示部62にて押し順報知を実行したり、補助表示部65にて押し順報知演出を実行するための処理を行ってから、抽選結果対応処理を終了する。 In this modification, after executing the processing in steps Sj607 and Sj609, it is determined in step Sj5101 whether or not the lottery result of the current game is a push order bell win. If the push order bell is won, it is determined in step Sj5102 whether or not the AT mode flag is set, and if it is set, the push order is determined on the payout number display section 62 in steps Sj5103 to Sj5106. After performing a process for performing notification and performing a press order notification effect on the auxiliary display section 65, the lottery result corresponding process is ended.

これに対して、ステップSj5101にて押し順ベル当選ではないと判定した場合や、ステップSj5102にて押し順ベル当選であってもATモード中ではない場合、ステップSj5107にて第2エラーカウンタへのアクセス制限を解除する処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sj5101 that the pressing order bell has not been won, or if it is determined in step Sj5102 that the pressing order bell has been won but the AT mode is not in progress, the second error counter is entered in step Sj5107. After executing the process of canceling the access restriction, the main lottery result corresponding process is ended.

つまり、本変形例では、払出枚数表示部62にて押し順報知を実行しないゲーム(補助表示部65でも押し順報知演出を実行しないゲーム)では、当該ゲームを開始する際に第2エラーカウンタへのアクセス制限が解除される。 In other words, in this modification, in a game where the push order notification is not performed on the payout number display section 62 (a game where the push order notification effect is not performed on the auxiliary display section 65), when starting the game, the second error counter is access restrictions are lifted.

図924(b)は、本変形例におけるメダル払出処理の一部を示すフローチャートである。 FIG. 924(b) is a flowchart showing part of the medal payout process in this modification.

本変形例では、先ずステップSj5111にて第2エラーカウンタへのアクセスを制限する処理を実行する。なお、既に第2エラーカウンタへのアクセスが制限されている場合には、その状態を維持する。その後、ステップSj5112にて払出第1カウンタが0であるか否かを判定し、0ではなくメダル払出を行うべき状況であれば、ステップSj2302に進みメダル払出用の処理を行う。ステップSj5112にて払出第1カウンタが0である場合には、ステップSj5113にて第2エラーカウンタへのアクセス制限を解除する処理を実行してから、本メダル払出処理を終了する。 In this modification, first, in step Sj5111, processing for restricting access to the second error counter is executed. Note that if access to the second error counter is already restricted, that state is maintained. Thereafter, in step Sj5112, it is determined whether or not the first payout counter is 0. If the first payout counter is not 0 and the situation is such that medal payout should be performed, the process proceeds to step Sj2302 to perform processing for medal payout. If the first payout counter is 0 in step Sj5112, then in step Sj5113 a process is executed to release the access restriction to the second error counter, and then the present medal payout process is ended.

つまり、本変形例においても、払出枚数表示部62にてメダル払出枚数の表示を行う期間については、第2エラーカウンタへのアクセスが制限される。 That is, in this modification as well, access to the second error counter is restricted during the period in which the number of medals to be paid out is displayed on the number of medals to be paid out display section 62.

この場合、例えば、押し順報知を実行しないゲームであって各リール32L,32M,32Rが回転している最中でエラーが発生して、第1エラーカウンタにそのエラーの発生に対応する値が入力されることでCPU102が当該エラーの発生を特定したとすると、上記のタイマ割込み処理におけるエラー判定処理(図900)では、ステップSj3401にて第2エラーカウンタへのアクセスが可能であるか否かを判定する。上記のように押し順報知を実行していないゲームでは第2エラーカウンタへのアクセス制限が解除されていることから、当該ステップSj3401では肯定判定することとなる。この場合、ステップSj3402にて第1エラーカウンタが「0」ではないと判定し、ステップSj3403にてエラー対応処理を実行する。 In this case, for example, in a game where push order notification is not executed, an error occurs while each reel 32L, 32M, 32R is rotating, and the first error counter has a value corresponding to the occurrence of the error. Assuming that the CPU 102 identifies the occurrence of the error due to the input, in the error determination process (FIG. 900) in the timer interrupt process described above, it is determined in step Sj3401 whether or not it is possible to access the second error counter. Determine. Since the access restriction to the second error counter is lifted in the game in which the press order notification is not executed as described above, an affirmative determination is made in step Sj3401. In this case, it is determined in step Sj3402 that the first error counter is not "0", and error handling processing is executed in step Sj3403.

図による詳細な説明は省略するが、本変形例におけるエラー対応処理では、ステップSj3504にてエラー解除操作が行われていないと判定した場合、当該エラー対応処理をそのまま終了する。この場合、タイマ割込み処理では、上記エラー判定処理の次のセグメントデータ設定処理に移行し、当該セグメントデータ設定処理では、第2エラーカウンタへのアクセスが許容されていること、及び第2エラーカウンタの値が「0」ではないことから、上記エラー対応処理にて入力したエラー情報に対応するエラー報知が払出枚数表示部62にて行われるようになる。エラー解除が行われることで、上記のエラー対応処理のステップSj3504にて肯定判定して、第1エラーカウンタや第2エラーカウンタを「0」にクリアする処理が行われてエラー報知が終了することになる。 Although detailed explanations using figures are omitted, in the error handling process in this modification, if it is determined in step Sj3504 that the error cancellation operation has not been performed, the error handling process is ended as is. In this case, in the timer interrupt processing, the process moves to the next segment data setting processing after the above error determination processing, and in the segment data setting processing, it is determined that access to the second error counter is permitted and that the second error counter Since the value is not "0", an error notification corresponding to the error information input in the error handling process is performed on the payout number display section 62. When the error is cleared, an affirmative determination is made in step Sj3504 of the error handling process described above, and the process of clearing the first error counter and the second error counter to "0" is performed, and the error notification ends. become.

図925を参照しながら、本変形例における押し順報知とエラー報知との関係を説明する。 The relationship between press order notification and error notification in this modification will be described with reference to FIG. 925.

図925(a)に示すように、tm1にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tm3にて各リール32L,32M,32Rの回転が停止する場合において、当該tm1からtm3にて払出枚数表示部62にて押し順報知が実行されている状況下で、当該tm1からtm3の間であるtm2にて、エラーが発生したとする。この場合、上記のように、tm3にて押し順報知が終了して、更にtm4にてメダル払出枚数の表示が終了した後で、当該tm2に発生したエラーに対応するエラー報知が開始され、tm5にて当該エラー報知が終了する。 As shown in FIG. 925(a), when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts at tm1 and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R stops at tm3, from tm1 to tm3 Assume that an error occurs at tm2, which is between tm1 and tm3, in a situation where press order notification is being executed on the payout number display section 62. In this case, as described above, after the push order notification ends at tm3 and the display of the number of medals paid out ends at tm4, the error notification corresponding to the error that occurred at tm2 is started, and tm5 The error notification ends at .

これに対して、図925(b)に示すように、tn1にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tn3にて各リール32L,32M,32Rの回転が停止する場合において、当該tn1からtn3にて払出枚数表示部62にて押し順報知が実行されていない状況下で、当該tn1からtn3の間であるtn2にてエラーが発生したとする。この場合、押し順報知を実行している場合とは異なり、エラーが発生したtn2から払出枚数表示部62にてエラー報知が開始される。この場合、tn3にて各リール32L,32M,32Rの回転が停止して、払出枚数表示部62にてメダル払出枚数の表示を行うべき状況となると、払出枚数表示部62でのエラー報知はメダル払出枚数の表示に切り換わり、メダル払出が終了するtn4にて、再度、エラー報知に切り換わってからtn5に当該エラー報知が終了する。 On the other hand, as shown in FIG. 925(b), when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at tn1 and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is stopped at tn3, the corresponding Suppose that an error occurs at tn2, which is between tn1 and tn3, in a situation where press order notification is not executed on the payout number display section 62 from tn1 to tn3. In this case, unlike the case where press order notification is executed, error notification is started on the payout number display section 62 from tn2 when the error occurs. In this case, when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R stops at tn3 and the number of medals to be paid out should be displayed on the number of medals display section 62, the error notification on the number of medals display section 62 is At tn4, when the display switches to the number of medals to be paid out and the medal payout ends, the display switches again to error notification, and then at tn5, the error notification ends.

以上のように、ゲームの抽選結果が押し順報知を実行することに対応する押し順ベルであって、当該ゲームで各リール32L,32M,32Rの回転中にエラーが発生した場合には、当該エラーに対応するエラー報知は、各リール32L,32M,32Rが停止してメダル払い出しが終了した後で実行される一方、ゲームの抽選結果が押し順ベルではなく、当該ゲームで各リール32L,32M,32Rの回転中にエラーが発生た場合には、当該エラーに対応するエラー報知は、各リール32L,32M,32Rの回転中に開始される。つまり、ゲームの抽選結果に応じて、エラー発生時のエラー報知の実行タイミングが異なる構成となる。このようにすることで、各ゲームの抽選結果に応じて行われる押し順報知等の演出と、エラー報知とをうまく共存させながら実行することが可能となる。 As mentioned above, if the lottery result of the game is the push order bell corresponding to the press order notification and an error occurs during the rotation of each reel 32L, 32M, 32R in the game, the corresponding The error notification corresponding to the error is executed after each reel 32L, 32M, 32R has stopped and the medal payout has finished. , 32R, an error notification corresponding to the error is started while each reel 32L, 32M, 32R is rotating. In other words, the execution timing of the error notification when an error occurs is different depending on the lottery result of the game. By doing so, it becomes possible to successfully coexist with effects such as push order notifications performed according to the lottery results of each game and error notifications.

特に、押し順報知を実行する払出枚数表示部62においてエラー報知を実行する構成であることから、押し順報知を実行している最中にエラー報知が行われてしまうことの不都合を生じさせないようにしながらも、押し順報知が実行されていなければより早期にエラー報知を開始させることができるようになり、エラーの発生をより好適に知らしめることが可能となる。 In particular, since the error notification is executed in the payout number display section 62 that executes the press order notification, it is possible to avoid the inconvenience of error notification being performed while the press order notification is being executed. However, if the press order notification is not executed, the error notification can be started earlier, and the occurrence of an error can be notified more appropriately.

押し順ベル当選ゲームであっても、ATモード中では無ければ、各リール32L,32M,32Rの回転中にエラーが発生した場合に当該回転中にエラー報知を開始させる構成としたことにより、各リール32L,32M,32Rの回転中にエラーが発生してそのエラー報知が待機される事象がATモード中の押し順ベル当選ゲームに限定される。つまり、その他のゲームでは、押し順ベル当選であっても各リール32L,32M,32Rの回転中にエラー報知が可能となり、エラー報知をより早期に開始させる割合が大きくなる。 Even in a push order bell winning game, if an error occurs during the rotation of each reel 32L, 32M, 32R, if an error occurs during the rotation of each reel, if it is not in AT mode, an error notification will be started during the rotation of each reel. The event in which an error occurs during the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R and the error notification is awaited is limited to the push order bell winning game in the AT mode. In other words, in other games, even if the push order bell is won, error notification can be made during the rotation of each reel 32L, 32M, 32R, and the ratio of error notification to be started earlier increases.

押し順報知を実行しない場合に第2エラーカウンタへのアクセス制限を解除し、仮に当該ゲームの各リール32L,32M,32Rの回転中にエラーが発生した場合に、エラー報知を待機させないことを事前に設定する構成とした。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rが回転中にエラーが発生した場合に、当該エラーに対応する報知をそのタイミングで実行するか、それとも待機させるかをエラー発生時に設定するような構成と比較して、エラー発生時の処理構成が簡素化される。よって、エラー発生時によりスムーズにエラー報知を行うことが可能となる。 If press order notification is not executed, access restriction to the second error counter is canceled, and if an error occurs during the rotation of each reel 32L, 32M, 32R of the game, it is determined in advance that error notification will not be made to wait. The configuration was set to . By doing this, when an error occurs while each reel 32L, 32M, 32R is rotating, it is possible to set whether to execute the notification corresponding to the error at that timing or to wait when the error occurs. The processing configuration when an error occurs is simplified compared to a conventional configuration. Therefore, when an error occurs, it is possible to more smoothly notify the error.

但し、上記のように各ゲームの抽選結果対応処理にて第2エラーカウンタへのアクセス制限を解除するか否かが異なる構成とすると、毎ゲーム、その処理を実行する必要が生じる。そのため、エラー発生時に押し順報知を実行しているか否かを判定し、押し順報知を実行している場合には当該エラーに対応するエラー報知を待機させ、押し順報知を実行していない場合には第2エラーカウンタへのアクセス制限を解除して当該エラーに対応するエラー報知を直ぐに実行する構成としてもよい。このようにすることで、エラー発生時の処理は多くなるものの、第2エラーカウンタへのアクセス制限を解除するか否かの処理を毎ゲーム行わなくて済む分、相対的に、処理数は少なくすることが可能である。 However, if a configuration is adopted in which it is determined whether or not to release the access restriction to the second error counter in the lottery result corresponding processing for each game as described above, it will be necessary to execute the processing for each game. Therefore, when an error occurs, it is determined whether press order notification is being executed or not, and if press order notification is being executed, an error notification corresponding to the error is placed on standby, and if press order notification is not being executed, the error notification corresponding to the error is placed on standby. In this case, the configuration may be such that the access restriction to the second error counter is canceled and the error notification corresponding to the error is immediately executed. By doing this, the number of processes will increase when an error occurs, but the number of processes will be relatively small since it is not necessary to perform the process of determining whether to release the access restriction to the second error counter every game. It is possible to do so.

<変形例3>
本変形例では、押し順報知を実行し得るゲームでは、停止時抽選処理に基因するエラー(乱数異常エラー)が発生しないようにする。図926は、本変形例における停止時抽選処理を示すフローチャートである。なお、本変形例は、上記変形例2のように押し順報知を実行しないゲームでは各リール32L,32M,32Rの回転中に第2エラーカウンタへのアクセスが許容される構成とする。
<Modification 3>
In this modification, in a game in which push order notification can be executed, an error (abnormal random number error) due to the stopping lottery process is prevented from occurring. FIG. 926 is a flowchart showing the stop lottery process in this modification. In addition, in this modification, in a game in which push order notification is not performed as in modification 2, access to the second error counter is permitted during the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R.

本変形例では、停止時抽選処理において抽選契機とするゲームの結果が異なり、その他の処理は上記図872の処理と同様である。すなわち、ATモード中のゲームにおいて当該ゲームの抽選結果を把握した場合において(ステップSj1201、ステップSj1202、ステップSj5201、ステップSj5202)、図872の処理では当該ゲームの抽選結果が押し順ベル当選であった場合にステップSj1204以降のセット上乗せ抽選用の処理を実行する構成としていた。本変形例では、当該ゲームの抽選結果が押し順報知を実行しない結果として例えば外れ結果である場合に、ステップSj5204以降のセット上乗せ抽選用の処理を実行する構成とする。ステップSj5204以降の処理は上記ステップSj1204以降の処理と同様である。この場合の、上乗せ抽選の当選確率は、適宜設定すればよく、例えば、外れ結果である場合の2%で上乗せ当選する構成としてもよいし、スイカである場合の10%で上乗せ当選する構成としてもよい。 In this modification, the result of the game triggered by the lottery in the stopping lottery process is different, and the other processes are the same as the process in FIG. 872 above. That is, when the lottery result of the game in AT mode is known (step Sj1201, step Sj1202, step Sj5201, step Sj5202), in the process of FIG. 872, the lottery result of the game is a push order bell win. In this case, the set addition lottery process from step Sj1204 onward is executed. In this modification, if the lottery result of the game is a missed result as a result of not performing press order notification, for example, the process for the additional set lottery from step Sj5204 is executed. The processing after step Sj5204 is the same as the processing after step Sj1204 described above. In this case, the winning probability of the additional lottery may be set as appropriate. For example, it may be configured such that an additional winning occurs at 2% in the case of a wrong result, or a configuration in which an additional winning occurs at 10% in the case of a watermelon. Good too.

つまり、本変形例では、払出枚数表示部62において押し順報知が発生しないゲームの第1停止時に停止時抽選処理として抽選乱数取得処理(ステップSj5205)が実行され、押し順報知が発生するゲームでは第1停止時であっても抽選乱数取得処理は実行されない。その結果、押し順報知が発生するゲームでは、当該抽選乱数取得処理に基因する乱数異常エラーは発生しないようになる。 In other words, in this modification, the lottery random number acquisition process (step Sj5205) is executed as the stop lottery process at the first stop of the game in which the press order notification does not occur in the payout number display section 62, and in the game where the press order notification occurs, Even during the first stop, the lottery random number acquisition process is not executed. As a result, in a game where push order notification occurs, random number abnormality errors due to the lottery random number acquisition process will not occur.

図927(a)に示すように、tо1にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tо3にて各リール32L,32M,32Rの回転が停止する場合において、当該ゲームの抽選結果が例えば外れ結果であると、tо1からtо3では押し順報知が実行されない。この場合、tо2の第1停止操作時に停止時抽選処理が実行され、かかる抽選処理にて利用する抽選乱数を取得する際に乱数異常エラーが発生したとする。この場合、tо2にて当該乱数異常エラーの発生をCPU102が把握され(第1エラーカウンタに「7」が入力され)、当該tо2から、当該乱数異常エラーに対応するエラー報知が払出枚数表示部62にて開始される。tо3にて各リール32L,32M,32Rの回転が停止してメダル払出が開始されると、エラー報知は一旦終了してメダル払出枚数の表示に切り換わる。そして、メダル払出がtо4にて完了すると、当該tо4からエラー報知が再開され、エラーの解除操作が行われるtо5まで継続して実行される。 As shown in FIG. 927(a), when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts at to1 and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R stops at to3, the lottery result of the game is For example, if the result is a failure, press order notification will not be executed for to1 to to3. In this case, it is assumed that the stop lottery process is executed at the time of the first stop operation of to2, and a random number abnormality error occurs when acquiring the lottery random number used in the lottery process. In this case, the CPU 102 recognizes the occurrence of the random number abnormal error at to2 ("7" is input to the first error counter), and from to2, an error notification corresponding to the random number abnormal error is sent to the payout number display section 62. It will be started at When the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is stopped at to3 and medal payout is started, the error notification is temporarily terminated and the display switches to the number of medals to be paid out. When the medal payout is completed at to4, the error notification is restarted from to4, and continues until to5, when the error cancellation operation is performed.

これに対して、図927(b)に示すように、tp1にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tp3にて各リール32L,32M,32Rの回転が停止する場合において、当該ゲームの抽選結果が押し順ベルであって押し順報知が実行されるとすると、tp2の第1停止操作時には停止時抽選処理が実行されない。そのため、停止時抽選処理に基因する乱数異常エラーが発生し得ず、tp3にて各リール32L,32M,32Rの回転が停止してメダル払出が開始されると、押し順報知からメダル払出枚数の表示に切り換わり、メダル払出がtp4にて完了するまでメダル払出枚数の表示が行われる。 On the other hand, as shown in FIG. 927(b), when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at tp1 and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is stopped at tp3, If the lottery result of the game is a push order bell and the push order notification is executed, the stop lottery process is not executed at the time of the first stop operation at tp2. Therefore, a random number abnormality error due to the stop lottery process cannot occur, and when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R stops at tp3 and medal payout starts, the number of medals paid out is determined from the press order notification. The display changes and the number of medals to be paid out is displayed until the medals to be paid out is completed at tp4.

このようにすることで、払出枚数表示部62において押し順報知が発生するゲームでは、少なくとも乱数異常エラーの契機となる契機事象は、当該押し順報知の実行中に発生し得ない構成とすることができ、押し順報知が実行されていることからエラー報知のタイミングが後側にずらされる事象を少なくすることができる。 By doing this, in a game where press order notification occurs in the payout number display section 62, at least a triggering event that triggers a random number abnormal error can be configured such that it cannot occur during execution of the press order notification. Since the pressing order notification is executed, it is possible to reduce the occurrence of an event in which the timing of error notification is shifted to the rear side.

ここで、乱数異常エラーは、各ゲームの開始操作に基づく抽選(ゲームの抽選、ATモード移行抽選等)でも発生し得るところ、上記の通り、ゲームの抽選処理(図858)にて乱数異常エラーが発生した場合には、エラー時用予備乱数が取得されて強制的に外れ結果となる。つまり、ゲームの抽選処理にて乱数異常エラーが発生した場合には、押し順ベル当選となることはなく、この場合、上記変形例2のように押し順ベル当選ゲーム以外では各リール32L,32M,32Rの回転中にエラー報知を実行可能な構成とすることで、少なくとも、ゲームの抽選処理に基づく乱数異常エラーのエラー報知と押し順報知とが重複する事象は生じない。 Here, the random number abnormality error can also occur in the lottery based on the start operation of each game (game lottery, AT mode transition lottery, etc.), but as described above, the random number abnormality error occurs in the game lottery process (FIG. 858). If this occurs, a preliminary random number for error is acquired and a negative result is forcibly obtained. In other words, if an abnormal random number error occurs in the lottery process of the game, the push order bell will not be won, and in this case, each reel 32L, 32M is , 32R is configured to be able to perform error notification while the rotation of the game machine 32R, at least an event in which the error notification of a random number abnormality error based on the lottery process of the game and the press order notification overlap does not occur.

<変形例4>
本変形例では、エラー発生時に払出枚数表示部62にて別の表示を行っている場合において、払出枚数表示部62におけるエラー報知を当該別の表示の終了まで待機させる場合であっても、補助表示部65等によるエラー報知演出はエラー発生時に実行する構成とする。
<Modification 4>
In this modification, when a different display is displayed on the payout number display section 62 when an error occurs, even if the error notification on the payout number display section 62 is made to wait until the end of the other display, the auxiliary The error notification effect on the display unit 65 and the like is configured to be executed when an error occurs.

図928(a)は、本変形例におけるセンサ監視処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、センサ監視処理は、タイマ割込み処理にて実行される処理であり、通常処理とは別途、所定周期で起動される処理である。 FIG. 928(a) is a flowchart showing sensor monitoring processing in this modification. As already explained, the sensor monitoring process is a process executed by a timer interrupt process, and is a process that is started at a predetermined period, separately from the normal process.

ステップSj5301~ステップSj5304の処理は、上記ステップSj2901~ステップSj2904の処理と同様であり、特にステップSj5301~ステップSj5303では、投入メダル検出装置86や払出メダル検出装置95、予備タンク54に設けられている各種センサの検知状態を監視するとともに、これらのセンサにてエラーの発生(投入メダル滞留エラー、投入タイミングエラー、払出タイミングエラー、補助収納庫満杯エラー等の発生)を把握するための処理を実行する。 The processing in steps Sj5301 to Sj5304 is similar to the processing in steps Sj2901 to Sj2904 described above, and in particular, in steps Sj5301 to Sj5303, the inserted medal detection device 86, the paid medal detection device 95, and the reserve tank 54 are Monitors the detection status of various sensors and executes processing to understand the occurrence of errors in these sensors (occurrence of inserted medal retention error, input timing error, payout timing error, auxiliary storage full error, etc.) .

ステップSj5305では、第1エラーカウンタが「0」であるか否かを判定する。「0」である場合には、そのまま本センサ監視処理を終了する。「0」ではない場合には、ステップSj5306に進み、第1エラーカウンタの値に対応するエラーコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本センサ監視処理を終了する。エラーコマンドは、エラーの種類に応じて複数種類設けられている。 In step Sj5305, it is determined whether the first error counter is "0". If it is "0", this sensor monitoring process is immediately ended. If it is not "0", the process proceeds to step Sj5306, executes a process to set the error command corresponding to the value of the first error counter as an output target to the display control device 81, and then ends this sensor monitoring process. do. A plurality of types of error commands are provided depending on the type of error.

ここで、ステップSj5305にて第1エラーカウンタに「0」以外の値が入力されている場合とは、上記ステップSj5301~ステップSj5303の各種センサ監視処理にてエラーの発生が特定された場合の他、例えば、BET操作対応処理にて投入メダル異常通過エラーの発生を特定したり、メダル払出処理において払出メダル滞留エラーの発生を特定したり、抽選乱数取得処理において乱数異常エラーの発生を特定したりした場合も含まれる。 Here, the case where a value other than "0" is input to the first error counter in step Sj5305 means that the occurrence of an error is identified in the various sensor monitoring processes in steps Sj5301 to Sj5303 described above. For example, it is possible to identify the occurrence of an abnormal insertion error passing error in the BET operation response process, to identify the occurrence of a paid-out medal retention error in the medal payout process, to identify the occurrence of a random number abnormality error in the lottery random number acquisition process, etc. This also includes cases where

図928(b)は、本変形例における表示制御装置81にて実行されるエラーコマンド対応処理を示すフローチャートである。エラーコマンド対応処理は、例えば、演出設定処理(図883)におけるその他の処理(ステップSj2011)の一処理として実施される処理である。 FIG. 928(b) is a flowchart showing error command handling processing executed by the display control device 81 in this modification. The error command handling process is, for example, a process executed as one of the other processes (step Sj2011) in the effect setting process (FIG. 883).

ステップSj5311では、上記のいずれかのエラーコマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合には、そのまま本エラーコマンド対応処理を終了する。いずれかのエラーコマンドを受信している場合には、ステップSj5312にて、現状、いずれかのリール32L,32M,32Rの回転中であるか、又はメダル払出中であるか否かを判定する。いずれのリール32L,32M,32Rも停止しており、且つメダルの払出中でもない場合には、ステップSj5313にて、今回受信しているエラーコマンドに対応するエラー報知演出データをROM182から取得する処理を実行する。そして、取得したデータに基づいて、ステップSj5314にてエラー報知演出を補助表示部65やスピーカ64にて実行するための処理を行ってから、本エラーコマンド対応処理を終了する。エラー報知演出は、例えば図929(c)のように、エラーが発生していること、及びそのエラーの種類を報知するための演出である。 In step Sj5311, it is determined whether or not any of the error commands described above has been received, and if not, the error command handling process is directly terminated. If any error command has been received, it is determined in step Sj5312 whether any of the reels 32L, 32M, 32R is currently rotating or whether medals are being paid out. If all reels 32L, 32M, and 32R are stopped and medals are not being paid out, in step Sj5313, a process is performed to acquire error notification effect data corresponding to the currently received error command from the ROM 182. Execute. Then, based on the acquired data, in step Sj5314, a process for executing an error notification effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is performed, and then this error command corresponding process is ended. The error notification performance is a performance for notifying that an error has occurred and the type of the error, as shown in FIG. 929(c), for example.

ステップSj5312にていずれかのリール32L,32M,32Rが回転中であるか、メダル払出中である場合、ステップSj5315に進む。ステップSj5315では、今回受信しているエラーコマンドに対応する特定エラー報知演出データをROM182から取得する処理を実行する。そして、取得したデータに基づいて、ステップSj5316にて特定エラー報知演出を補助表示部65やスピーカ64にて実行するための処理を実行する。特定エラー報知演出は、例えば図929(b)のように、エラーが発生していること、及びそのエラーの種類を報知するための演出であって、実行中の押し順報知演出やメダル払出演出等の各ゲームのゲーム演出と重複して実行可能なように、例えば、補助表示部65の画面上部に帯表示にて行う演出である。この場合、実行中の押し順報知演出やメダル払出演出等の各ゲームのゲーム演出で使用しない領域又は使用していてもその情報量が少ない領域(特に、押し順報知演出では操作順序を示す操作画像(1,2,3といった数字が付与されたキャラクタ)が表示されていない領域であり、メダル払出演出ではそのメダル払出数を示す払出画像が表示されていない領域)にて、上記の特定エラー報知演出を示す帯表示が行われるようにしていることから、特定エラー報知演出を行うことにより、これらのゲーム演出が確認できなくなってしまう、という不都合が生じにくくなっている。 If any of the reels 32L, 32M, 32R is rotating or medals are being paid out in step Sj5312, the process advances to step Sj5315. In step Sj5315, processing is executed to acquire specific error notification effect data corresponding to the currently received error command from the ROM 182. Then, based on the acquired data, in step Sj5316, processing for executing a specific error notification effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is executed. The specific error notification performance is, for example, as shown in FIG. 929(b), a performance to notify that an error has occurred and the type of error, and is a performance to notify the user of the occurrence of an error and the type of error, and is a performance that notifies the press order notification performance or medal payout performance that is currently being executed. For example, this is an effect that is displayed as a band on the upper part of the screen of the auxiliary display section 65 so that it can be executed overlappingly with the game effects of each game such as . In this case, areas that are not used in the game effects of each game such as the press order notification effect or medal payout appearance, or areas where the amount of information is small even if they are used (especially in the press order notification effect, the area that indicates the order of operations) The above specific error occurs in areas where images (characters with numbers such as 1, 2, and 3) are not displayed, and in medal payout appearances, where payout images indicating the number of medals paid out are not displayed. Since the band display indicating the notification effects is displayed, the inconvenience that these game effects cannot be confirmed due to the specific error notification effects is less likely to occur.

続くステップSj5317では、今回受信しているエラーコマンドに対応するエラー報知演出データをROM182から取得する処理を実行する。そして、取得したデータに基づくエラー報知演出が、今回のゲームのゲーム演出に続けて補助表示部65やスピーカ64にて実行されるように、ステップSj5318にて設定する処理を行ってから、本エラーコマンド対応処理を終了する。 In the following step Sj5317, a process is executed to acquire error notification effect data corresponding to the currently received error command from the ROM 182. Then, in step Sj5318, a setting process is performed so that the error notification effect based on the acquired data is executed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 following the game effect of the current game, and then this error notification effect is executed in step Sj5318. Terminates command-compatible processing.

本変形例において、エラー報知演出や特定エラー報知演出が行われる様子について、図929を参照しながら説明する。 In this modification, how the error notification performance and specific error notification performance are performed will be described with reference to FIG. 929.

図929(a)に示すように、tq1にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tq3にて各リール32L,32M,32Rの回転が停止する場合において、当該tq1からtq3にて押し順報知や押し順報知演出が実行されている最中であるtq2にてエラーが発生した場合、上記のように、払出枚数表示部62でのエラー報知は当該tq2では発生しない。その一方で、上記のようにエラーコマンドが表示制御装置81に出力されることにより、表示制御装置81では、押し順報知演出といったゲーム演出と重複可能な特定エラー報知演出をtq2から開始する(図929(b))。 As shown in FIG. 929(a), when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at tq1 and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is stopped at tq3, from tq1 to tq3 If an error occurs at tq2 while the press order notification or press order notification effect is being executed, the error notification on the payout number display section 62 will not occur at tq2, as described above. On the other hand, by outputting the error command to the display control device 81 as described above, the display control device 81 starts a specific error notification effect from tq2 that can overlap with the game effect, such as the press order notification effect (see FIG. 929(b)).

tq3にて各リール32L,32M,32Rの回転が停止して、メダル払出が開始されると、払出枚数表示部62では押し順報知からメダル払出枚数の表示に切り換わる。また、補助表示部65におけるゲーム演出も押し順報知演出からメダル払出演出(払出枚数表示演出)に切り換わる。但し、特定エラー報知演出は当該メダル払出演出とも重複して実行される。 When the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is stopped at tq3 and medal payout is started, the payout number display section 62 switches from press order notification to display of the medal payout number. Further, the game performance on the auxiliary display section 65 is also switched from the push order notification performance to the medal payout performance (number of coins to be paid out display performance). However, the specific error notification performance is also executed overlappingly with the medal payout performance.

tq4にてメダル払出が完了すると、払出枚数表示部62でのエラー報知が開始される。この場合、補助表示部65におけるゲーム演出も終了し、特定エラー報知演出からエラー報知演出が開始される(図929(c))。これらエラー報知や、エラー報知演出はエラー解除操作が行われるtq5まで継続して実行される。 When the medal payout is completed at tq4, error notification on the payout number display section 62 is started. In this case, the game presentation on the auxiliary display section 65 also ends, and the error notification presentation starts from the specific error notification presentation (FIG. 929(c)). These error notifications and error notification effects are continuously executed until tq5 when an error cancellation operation is performed.

以上のように、払出枚数表示部62にて押し順報知を実行している状況(各リール32L,32M,32Rが回転している状況)でエラーが発生した場合、払出枚数表示部62での当該エラーに対応するエラー報知の実行は待機される一方、補助表示部65にて当該エラーに対応するエラー報知演出(特定エラー報知演出)が開始されるようにしたことから、払出枚数表示部62にて各報知の実行タイミングが重複してしまうことによる不都合を生じさせないようにしながらも、エラーの発生をより早期に知らしめることが可能となる。よって、エラー報知を好適に実行することが可能となり、遊技進行の好適化に大いに役立てることができる。 As described above, if an error occurs in the situation where the press order notification is executed on the payout number display section 62 (the situation where each reel 32L, 32M, 32R is rotating), the payout number display section 62 While the execution of the error notification corresponding to the error is on standby, the error notification effect (specific error notification effect) corresponding to the error is started on the auxiliary display section 65. It is possible to notify the occurrence of an error earlier while avoiding the inconvenience caused by the overlapping execution timing of each notification. Therefore, error notification can be suitably executed, which can be greatly useful for optimizing game progress.

各リール32L,32M,32Rが回転している状況では、補助表示部65では各ゲームの演出が行われており、特に、払出枚数表示部62にて押し順報知が実行されている状況では、補助表示部65では押し順報知演出が実行されており、エラー報知演出を行う上で他の演出と重複してしまうことによる不都合は、払出枚数表示部62と同様に、補助表示部65でも生じ得る。但し、払出枚数表示部62と補助表示部65とを比較すると、その表示領域の面積は補助表示部65の方が大きいし、払出枚数表示部62が所謂7セグによる表示部であるのに対して、補助表示部65は液晶画面による表示部であり、その表示内容の自由度も補助表示部65の方が大きい。そのため、補助表示部65にて実行中の演出(押し順報知演出)と特定エラー報知演出とが重複したとしても、当該実行中の演出を終了させる必要性は払出枚数表示部62の場合よりも低く、補助表示部65では実行中の演出を継続しながらも特定エラー報知演出を実行可能である。よって、実行中の演出を終了することによる不都合を生じさせることなく、エラーの発生をより早期に知らしめることが可能となる。 When the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, the auxiliary display section 65 is showing the effects of each game, and especially when the payout number display section 62 is notifying the pressing order, In the auxiliary display section 65, a push order notification effect is executed, and the inconvenience caused by overlapping with other effects when performing an error notification effect occurs in the auxiliary display section 65 as well as in the payout number display section 62. obtain. However, when comparing the payout number display section 62 and the auxiliary display section 65, the area of the display area of the auxiliary display section 65 is larger, and the payout number display section 62 is a so-called 7-segment display section, whereas the display area of the auxiliary display section 65 is larger. The auxiliary display section 65 is a display section using a liquid crystal screen, and the auxiliary display section 65 has a greater degree of freedom in displaying contents. Therefore, even if the current performance (press order notification performance) overlaps with the specific error notification performance on the auxiliary display section 65, it is less necessary to end the current performance compared to the case of the payout number display section 62. Therefore, the auxiliary display section 65 can execute the specific error notification performance while continuing the current performance. Therefore, it is possible to notify the user of the occurrence of an error at an earlier stage without causing any inconvenience due to ending the performance that is currently being executed.

特に、特定エラー報知演出を実行する場合、押し順報知演出やメダル払出演出にて使用していない又は使用していてもその情報量が少ない領域(特に、押し順報知演出では操作順序を示す操作画像(1,2,3といった数字が付与されたキャラクタ)が表示されていない領域であり、メダル払出演出ではそのメダル払出数を示す払出画像が表示されていない領域)にて、上記の特定エラー報知演出に対応するエラー画像(帯表示)が表示されるようにしている。そのため、特定エラー報知演出を行うことにより、押し順報知演出やメダル払出演出が確認できなくなってしまう、という不都合は生じにくい。 In particular, when executing a specific error notification effect, areas that are not used in the press order notification effect or medal payout appearance, or where the amount of information is small even if used (especially in the press order notification effect, the area that indicates the order of operations) The above specific error occurs in areas where images (characters with numbers such as 1, 2, and 3) are not displayed, and in medal payout appearances, where payout images indicating the number of medals paid out are not displayed. An error image (band display) corresponding to the notification effect is displayed. Therefore, by performing the specific error notification effect, the inconvenience of not being able to confirm the push order notification effect or the medal payout performance is unlikely to occur.

各リール32L,32M,32Rが停止してメダル払出も終了した後、払出枚数表示部62にてエラー報知が開始される場合、補助表示部65では、エラー報知演出が開始されるようにした。つまり、補助表示部65では、エラー発生時から特定エラー報知演出が開始され、払出枚数表示部62にてエラー報知が行われるタイミングで、当該特定エラー報知演出からエラー報知演出に切り換わる構成としている。上記のように、払出枚数表示部62でのエラー報知は、そのエラー解除操作が実行可能となるタイミングにて行われるようにしており、補助表示部65でもエラー報知演出が行われることによって、そのエラー解除操作が実行可能となったことを、遊技ホールの管理者等は好適に把握することが可能となる。 After each reel 32L, 32M, 32R stops and the medal payout ends, when an error notification is started on the payout number display part 62, an error notification effect is started on the auxiliary display part 65. In other words, in the auxiliary display section 65, the specific error notification effect is started when an error occurs, and at the timing when the error notification is performed in the payout number display section 62, the specific error notification effect is switched to the error notification effect. . As mentioned above, the error notification on the payout number display section 62 is made at the timing when the error cancellation operation becomes executable, and the error notification effect is also performed on the auxiliary display section 65. The administrator of the game hall or the like can conveniently understand that the error cancellation operation is now executable.

<変形例5>
本変形例では、上記変形例4のように、各リール32L,32M,32Rの回転中やメダル払出中にエラーが発生した場合、別の表示部としてクレジット表示部60にてエラーの報知を行う構成とする。なお、本変形例では、上記変形例2のようにエラー判定処理をタイマ割込み処理内で実行する構成とし、第2エラーカウンタへのアクセス制限タイミングや解除タイミングは、上記第1の実施形態のように各リール32L,32M,32Rの回転開始時にアクセスを制限し、メダル払出が完了したらアクセスを解除する構成とする。つまり、払出枚数表示部62にて押し順報知やメダル払出枚数の表示を実行し得る状況では、第2エラーカウンタへのアクセスが制限される構成である。
<Modification 5>
In this modification, as in the above modification 4, if an error occurs during the rotation of each reel 32L, 32M, 32R or during medal payout, the error is notified on the credit display section 60 as a separate display section. composition. In addition, in this modification, the error determination process is executed in the timer interrupt processing as in the above-mentioned modification 2, and the access restriction timing and release timing to the second error counter are the same as in the above-mentioned first embodiment. Access is restricted at the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R, and access is canceled when medal payout is completed. In other words, in a situation where the payout number display section 62 can perform press order notification and display of the number of medals to be paid out, access to the second error counter is restricted.

図930は、本変形例におけるセグメントデータ設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 930 is a flowchart showing segment data setting processing in this modification.

ステップSj5401では、第1エラーカウンタが「0」であるか否かを判定する。「0」ではなく、いずれかのエラーが発生していることをCPU102が特定している状況であれば、ステップSj5402にて第2エラーカウンタへのアクセスが許容されている状況であるか否かを判定する。許容されている状況であれば、ステップSj5403にて各種フラグ格納エリア106dにエラー報知フラグがセットされているか否かを判定する。エラー報知フラグは、クレジット表示部60にてエラー報知を開始する場合にセットされ、エラー解除操作が行われることにより図示しないクリア処理にてクリアされるフラグである。 In step Sj5401, it is determined whether the first error counter is "0". If the CPU 102 is not "0" and has identified that any error has occurred, it is determined in step Sj5402 whether or not access to the second error counter is permitted. Determine. If the situation is permissible, it is determined in step Sj5403 whether an error notification flag is set in the various flag storage area 106d. The error notification flag is a flag that is set when error notification is started on the credit display section 60, and is cleared in a clearing process (not shown) when an error cancellation operation is performed.

ステップSj5403にてエラー報知フラグがセットされていない場合や、ステップSj5401にて第1エラーカウンタに「0」が入力されており、いずれかのエラーが発生していることをCPU102が特定していない状況である場合、ステップSj5404にてクレジットカウンタの値を把握する処理を実行し、ステップSj5405にて当該クレジットカウンタの値がクレジット表示部60にて表示されるように設定する処理を行う。 If the error notification flag is not set in step Sj5403, or "0" is input to the first error counter in step Sj5401, the CPU 102 does not identify that any error has occurred. If this is the case, a process for determining the value of the credit counter is executed in step Sj5404, and a process for setting the value of the credit counter to be displayed on the credit display section 60 is executed in step Sj5405.

これに対して、第1エラーカウンタに「0」が入力されており、いずれかのエラーが発生していることをCPU102が特定していない状況であって、更に第2エラーカウンタへのアクセスが制限されている状況である場合、ステップSj5406に進み、エラー報知フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSj5407にて、第1エラーカウンタの値から今回発生しているエラーのエラー種別を把握する処理を実行する。その後、ステップSj5405にて、上記把握したエラー種別に対応するエラー報知がクレジット表示部60にて行われるように設定する処理を実行する。 On the other hand, there is a situation where "0" is input to the first error counter, the CPU 102 has not identified that any error has occurred, and access to the second error counter is not possible. If the situation is restricted, the process advances to step Sj5406, and a process of setting an error notification flag is executed. Then, in step Sj5407, processing is executed to determine the error type of the currently occurring error from the value of the first error counter. Thereafter, in step Sj5405, a process is executed to set the credit display unit 60 to issue an error notification corresponding to the identified error type.

また、第2エラーカウンタへのアクセスが許容されている状況であっても、ステップSj5403にてエラー報知フラグがセットされている場合、ステップSj5407にて第1エラーカウンタの値から今回発生しているエラーのエラー種別を把握し、ステップSj5405にて、その把握した種別に対応するエラー報知がクレジット表示部60にて行われるように設定する処理を実行する。 Furthermore, even if access to the second error counter is permitted, if the error notification flag is set in step Sj5403, step Sj5407 determines whether the current error has occurred based on the value of the first error counter. The error type of the error is determined, and in step Sj5405, a process is executed to set the credit display section 60 to issue an error notification corresponding to the determined type.

ステップSj5408では、BBカウンタの値を把握し、ステップSj5409では、残払出枚数表示部61にてBBカウンタの値が表示されるように設定する処理を行う。これらステップSj5408及びステップSj5409の処理は、ステップSj2403及びステップSj2404の処理と同様である。 In step Sj5408, the value of the BB counter is grasped, and in step Sj5409, processing is performed to set the value of the BB counter to be displayed on the remaining payout number display section 61. The processing in step Sj5408 and step Sj5409 is similar to the processing in step Sj2403 and step Sj2404.

ステップSj5410では、第2エラーカウンタへのアクセスが許容されているか否かを判定する。許容されていない場合、ステップSj5411~ステップSj5414にて、上記ステップSj2406~ステップSj2409の処理と同様に、押し順報知やメダル払出枚数の表示が払出枚数表示部62にて行われるように設定する処理を実行してから、本セグメントデータ設定処理を終了する。 In step Sj5410, it is determined whether access to the second error counter is permitted. If it is not permitted, in steps Sj5411 to Sj5414, similar to the processes in steps Sj2406 to Sj2409 described above, a process is performed to set the press order notification and the display of the number of medals to be paid out to be performed on the number of medals to be paid out display section 62. After executing , this segment data setting process ends.

ステップSj5410にて、第2エラーカウンタへのアクセスが許容されていると判定した場合、ステップSj5415にて、第2エラーカウンタが「0」であるか否かを判定する。本変形例では、第2エラーカウンタへのアクセスが許容されている状況であって、且つ第2エラーカウンタに「0」以外の値が入力されている場合、ステップSj5416にてエラー報知フラグがセットされているか否かを判定する。エラー報知フラグがセットされている場合、本変形例では、第2エラーカウンタに「0」以外の値が入力されていても、ステップSj5411~ステップSj5414にて、押し順報知やメダル払出枚数の表示が払出枚数表示部62にて行われるように設定する処理を実行してから、本セグメントデータ設定処理を終了する。 If it is determined in step Sj5410 that access to the second error counter is permitted, it is determined in step Sj5415 whether or not the second error counter is "0". In this modification, if access to the second error counter is permitted and a value other than "0" is input to the second error counter, the error notification flag is set in step Sj5416. Determine whether or not. When the error notification flag is set, in this modification, even if a value other than "0" is input to the second error counter, the press order notification and the number of medals paid out are not displayed in steps Sj5411 to Sj5414. After executing the process of setting the number of coins to be paid out on the display unit 62, the segment data setting process ends.

また、ステップSj5415にて第2エラーカウンタに「0」が入力されている場合は、上記の通り、ステップSj5411~ステップSj5414にて、押し順報知やメダル払出枚数の表示が払出枚数表示部62にて行われるように設定する処理を実行してから、本セグメントデータ設定処理を終了する。 Further, if "0" is input to the second error counter in step Sj5415, the push order notification and the display of the number of medals to be paid out are changed to the number of medals to be paid out display section 62 in steps Sj5411 to Sj5414, as described above. After executing the processing set to be performed, this segment data setting processing ends.

ステップSj5416にてエラー報知フラグがセットされていない場合、ステップSj5417に進み、第2エラーカウンタの値から今回発生しているエラーのエラー種別を把握する処理を実行する。その後、ステップSj5413にて、上記把握したエラー種別に対応するエラー報知が払出枚数表示部62にて行われるように設定する処理を実行してから、本クレジットデータ設定処理を終了する。 If the error notification flag is not set in step Sj5416, the process proceeds to step Sj5417 and executes processing for determining the error type of the currently occurring error from the value of the second error counter. Thereafter, in step Sj5413, a process is executed to set an error notification corresponding to the identified error type to be performed on the payout number display section 62, and then the present credit data setting process is ended.

本変形例においてエラー報知が行われる様子を、図931を参照しながら説明する。 The manner in which error notification is performed in this modification will be described with reference to FIG. 931.

図931(a)では、第2エラーカウンタへのアクセスが許容されている状況、すなわち、各リール32L,32M,32Rが停止しており、且つメダル払出も実行していない状況でエラーが発生した場合を示している。 In FIG. 931(a), an error occurs in a situation where access to the second error counter is permitted, that is, in a situation where each reel 32L, 32M, 32R is stopped and medal payout is not performed. It shows the case.

例えば、受入可能状態であるtr1にて投入メダル滞留エラーが発生した場合、払出枚数表示部62にてエラー報知(CE)が実行される。この場合、クレジット表示部60の表示はクレジット数(クレジットカウンタの値)を表示している。当該エラーがtr2にて解除されると、エラー報知は終了する。その後、tr3にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、tr4にて各リール32L,32M,32Rが停止するまでは払出枚数表示部62では押し順報知が実行され、tr4からtr5までメダル払出が行われる場合には払出枚数表示部62ではメダル払出枚数の表示が行われる。この場合、クレジット表示部60では、上記の押し順報知やメダル払出枚数の表示の有無に関わらず、クレジット数の表示が行われる点は上述の通りである。 For example, if an input medal retention error occurs in tr1, which is in the acceptable state, an error notification (CE) is executed on the payout number display section 62. In this case, the display on the credit display section 60 displays the number of credits (value of the credit counter). When the error is cleared at tr2, the error notification ends. Thereafter, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at tr3, and until each reel 32L, 32M, 32R is stopped at tr4, press order notification is executed on the payout number display section 62, and from tr4 to tr5. When medals are to be paid out, the number of medals to be paid out is displayed on the payout number display section 62. In this case, as described above, in the credit display section 60, the number of credits is displayed regardless of whether or not the press order notification and the number of medals paid out are displayed.

図931(b)では、第2エラーカウンタへのアクセスが制限されている状況、すなわち、各リール32L,32M,32Rが回転していたり、メダル払出が実行している状況でエラーが発生した場合を示している。 In FIG. 931(b), when an error occurs in a situation where access to the second error counter is restricted, that is, in a situation where each reel 32L, 32M, 32R is rotating or medal payout is being executed. It shows.

ts1にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、払出枚数表示部62にて押し順報知が開始される場合、クレジット表示部60ではクレジット数の表示が行われている。ts3にて各リール32L,32M,32Rが停止するよりも前であるts2にて、例えば、投入タイミングエラーが発生した場合、払出枚数表示部62での押し順報知は継続される一方、クレジット表示部60のクレジット数の表示は、エラー報知(UC)に切り換わる。 When the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is started at ts1 and the press order notification is started on the payout number display section 62, the number of credits is displayed on the credit display section 60. For example, if an input timing error occurs at ts2, which is before the reels 32L, 32M, and 32R stop at ts3, the press order notification on the payout number display section 62 continues, while the credit display The display of the number of credits in the unit 60 is switched to error notification (UC).

この場合、ts3にて各リール32L,32M,32Rが停止して、払出枚数表示部62の表示が押し順報知からメダル払出枚数の表示に切り換わっても、クレジット表示部60でのエラー報知は継続されるし、更に、ts4にてメダル払出が完了しても、クレジット表示部60でのエラー報知は継続される。当該クレジット表示部60でのエラー報知は、エラー解除操作が行われるts5まで継続され、当該エラー解除操作に基づいて、エラー報知からクレジット数の表示に切り換わる。なお、ts4にてメダル払出が完了する場合、払出枚数表示部62の表示は今回払い出したメダル数(例えば13)が表示されており、かかる表示は少なくともts4まで継続される。 In this case, even if the reels 32L, 32M, and 32R stop at ts3 and the display on the payout number display section 62 switches from press order notification to display of the medal payout number, the error notification on the credit display section 60 will not be performed. Furthermore, even if the medal payout is completed at ts4, the error notification on the credit display section 60 continues. The error notification on the credit display section 60 continues until ts5 when the error cancellation operation is performed, and based on the error cancellation operation, the error notification is switched to the display of the number of credits. Note that when the medal payout is completed at ts4, the number of medals paid out this time (for example, 13) is displayed on the payout number display section 62, and this display continues until at least ts4.

以上のように、各リール32L,32M,32Rの回転が開始された後は、クレジット表示部60の更新が行われないことを利用して、各リール32L,32M,32Rの回転中にエラーが発生した場合には、クレジット表示部60にてエラー報知を実行するようにしたことで、エラー報知とクレジット数の表示とがクレジット表示部60にて共用される構成となり、遊技機構成部品の部材点数の削減を図るとともに、限られた領域において複数の表示部を設けることによって別の演出領域等を圧迫してしまうといったような不都合を生じさせないようにすることができる。 As mentioned above, after the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started, the error is detected during the rotation of each reel 32L, 32M, 32R by taking advantage of the fact that the credit display section 60 is not updated. If an error occurs, the error notification is executed on the credit display section 60, so that the error notification and the display of the number of credits are shared in the credit display section 60, and the parts of the gaming machine components are In addition to reducing the number of points, it is possible to avoid inconveniences such as crowding other performance areas by providing a plurality of display units in a limited area.

特に、基本的には、払出枚数表示を行う払出枚数表示部62にてエラー報知を実行するようにしながらも、払出枚数表示部62にて押し順報知を実行している場合には、そのエラー報知をクレジット表示部60にて行うようにしたことで、複数(4)の表示(払出枚数表示、クレジット数表示、押し順報知、エラー報知)をそれよりも少ない数(2)の表示部にてそれぞれ表示タイミングを異ならせて実行する構成となり、一方の表示部で表示タイミングが重複してしまうことによって表示開始が遅延してしまう事象を好適に回避することが可能となる。 In particular, if the payout number display section 62, which basically displays the number of payout coins, performs error notification, but the payout number display section 62 performs press order notification, the error By performing the notification on the credit display section 60, multiple (4) displays (display of the number of paid coins, display of the number of credits, press order notification, error notification) can be displayed on a smaller number (2) of the display sections. The configuration is such that the display timings are respectively executed at different times, and it is possible to suitably avoid an event in which the display start is delayed due to overlapping display timings on one display unit.

クレジット表示部60にてエラー報知を開始させた場合、エラー解除操作が行われるまで、そのクレジット表示部60でのエラー報知を継続させる構成とした。このようにすることで、エラー報知が開始された後でそのエラー報知の行われる表示部が切り換わることによって、エラーが解消されていないのにもかかわらずエラーが解消されたと勘違いさせてしまわないようにすることができる。 When error notification is started on the credit display section 60, the error notification on the credit display section 60 is continued until an error cancellation operation is performed. By doing this, after the error notification is started, the display section where the error notification is performed will be switched, so that the user will not be misled into thinking that the error has been resolved even though it has not been resolved. You can do it like this.

特に、クレジット表示部60にてエラー報知が行われる場合、払出枚数表示部62では、押し順報知だけではなく、今回のゲームでのメダル払出数に対応する払出枚数表示が実行されることとなり、エラー報知を行いながらも、押し順報知や払出枚数表示によって、それらの示す情報を遊技者に知らしめることが可能となる。 In particular, when an error notification is performed on the credit display section 60, the payout number display section 62 not only notifies the press order but also displays the number of payouts corresponding to the number of medals paid out in the current game. While error notification is performed, it is possible to notify the player of the information indicated by press order notification and payout number display.

払出枚数表示部62とクレジット表示部60とは、いずれも主制御装置101により表示制御される表示部であり、補助表示部65のように主制御装置101からの指示(コマンド)によって表示制御装置81により表示制御される表示部とは異なる。エラーの発生は主制御装置101にて特定されることから、上記のように主制御装置101にてエラー報知を行う構成とすることで、エラー発生時により速やかにエラー報知を実行することが可能となるし、主制御装置101から表示制御装置81への情報出力エラーによるエラー報知の誤報知も回避することが可能となる。 The payout number display section 62 and the credit display section 60 are both display sections whose display is controlled by the main control device 101, and like the auxiliary display section 65, the display control device is controlled by instructions (commands) from the main control device 101. This is different from the display unit whose display is controlled by 81. Since the occurrence of an error is identified by the main control device 101, by configuring the main control device 101 to notify the error as described above, it is possible to notify the error more quickly when an error occurs. Therefore, it is possible to avoid false notification of an error due to an information output error from the main control device 101 to the display control device 81.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments and modifications described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments and each modification, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments and each modification. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments and modified examples, or it is also possible to apply some or all of them in combination.

(1)第1エラーカウンタにエラー情報が入力されることでCPU102がエラーの発生を特定可能とし、第2エラーカウンタにエラー情報が入力され、且つ第2エラーカウンタへのアクセスが許容されることでエラー報知が開始される構成としたが、一のエラーカウンタ(例えば、第1エラーカウンタ)によって上記のエラー発生の特定と、エラー報知の開始とを実現する構成としてもよい。具体的には、第1エラーカウンタにエラー情報が入力されることでCPU102がエラーの発生を特定可能とし、セグメントデータ設定処理において、第1エラーカウンタにエラー情報が入力されていても(第1エラーカウンタが「0」ではなくても)、払出枚数表示部62にて押し順報知や払出枚数表示を実行している場合には、エラー報知を開始せず、これらの押し順報知や払出枚数表示を実行していない場合にエラー報知を行う(第1エラーカウンタの値に応じたエラー情報を特定し、払出枚数表示部62にて表示させる処理を行う)構成としてもよい。なお、押し順報知や払出枚数表示を実行しているか否かを確認する構成に代えて、又は加えて、各リール32L,32M,32Rが回転しているか否かを判定したり、ホッパ装置51の駆動中であるか否かを判定することで、これら回転中や駆動中ではない場合にはエラー発生時にエラー報知を行う構成としてもよい。 (1) Error information is input to the first error counter so that the CPU 102 can identify the occurrence of an error, error information is input to the second error counter, and access to the second error counter is permitted. Although the configuration has been described in which error notification is started at , a configuration may be adopted in which the above-mentioned error occurrence identification and error notification start are realized using one error counter (for example, the first error counter). Specifically, the CPU 102 can identify the occurrence of an error by inputting error information to the first error counter, and in the segment data setting process, even if error information is input to the first error counter (the first Even if the error counter is not "0"), if the press order notification or payout number display is being executed in the payout number display section 62, the error notification will not start and the press order notification or payout number will be displayed. It may also be configured to issue an error notification when the display is not being executed (a process of identifying error information according to the value of the first error counter and displaying it on the payout number display unit 62). In addition, instead of or in addition to the configuration of checking whether the press order notification or the payout number display is executed, it is possible to determine whether each reel 32L, 32M, 32R is rotating, or to check whether the hopper device 51 By determining whether or not the motor is being driven, it may be configured to issue an error notification when an error occurs if the motor is not rotating or being driven.

また、基本的には第1エラーカウンタへのアクセスを制限する構成としたうえで、エラー発生時に第1エラーカウンタへのアクセス制限を一旦解除してエラー情報を入力可能とする一方、各リール32L,32M,32Rの回転中やホッパ装置51の駆動中では上記第2エラーカウンタのように第1エラーカウンタへのアクセスを制限する構成とし、セグメントデータ設定処理にて第1エラーカウンタへのアクセスが許容されており、且つ第1エラーカウンタにエラー情報が入力されている場合にエラー報知を行う構成としてもよい。 In addition, basically, the configuration is such that access to the first error counter is restricted, and when an error occurs, the access restriction to the first error counter is temporarily lifted and error information can be input, while each reel 32L , 32M, and 32R are rotating or the hopper device 51 is being driven, access to the first error counter is restricted like the second error counter, and access to the first error counter is restricted in the segment data setting process. The configuration may be such that an error notification is made when the error is allowed and error information is input to the first error counter.

(2)リール回転中は第2エラーカウンタへのアクセスを制限することで、タイマ割込み処理のセグメントデータ設定処理において第2エラーカウンタを読み出し不能としたが、少なくとも各リール32L,32M,32Rが停止してから、第2エラーカウンタに第1エラーカウンタの値が入力される構成であれば、第2エラーカウンタへのアクセス制限の有無は必要がない。この場合であっても、押し順報知とエラー報知とを重複しないようにすることができる。但し、上記構成のようにすることで、ノイズ等によって第2エラーカウンタに「0」以外の値が入力されてしまった場合に、押し順報知が実行されなくなったり、押し順報知用の情報が消滅してしまったりする可能性を低減することが可能である。 (2) By restricting access to the second error counter while the reels are rotating, it is impossible to read the second error counter in the segment data setting process of the timer interrupt process, but at least each reel 32L, 32M, and 32R is stopped. If the configuration is such that the value of the first error counter is then input to the second error counter, there is no need to restrict access to the second error counter. Even in this case, pressing order notification and error notification can be prevented from overlapping. However, by configuring the above configuration, if a value other than "0" is input to the second error counter due to noise etc., press order notification may not be executed or information for press order notification may be It is possible to reduce the possibility that it will disappear.

(3)上記の各種エラーの他に、例えば、各リール32L,32M,32Rの回転が脱調する等の回転エラーや、前面扉12が開放されている扉開放エラー等についても、払出枚数表示部62にて報知する構成としてもよい。但し、これらのエラーは、各リール32L,32M,32Rが回転していても報知すべきより緊急性の高いエラーと考えられ、この場合、払出枚数表示部62にて押し順報知が実行されていても、当該押し順報知に代えてこれらのエラー報知を行う構成とするとよい。なお、このようなエラーであっても、他のエラーと同様に押し順報知等の後でエラー報知を行う構成としてもよく、このようにすれば処理構成の簡素化が図られる。 (3) In addition to the above-mentioned various errors, the number of coins to be paid out will also be displayed for rotation errors such as the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R going out of synch, or a door opening error where the front door 12 is opened. It may be configured such that the notification is made by the section 62. However, these errors are considered to be more urgent errors that should be reported even if the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, and in this case, the push order notification is not executed on the payout number display section 62. However, it is preferable to have a configuration in which these error notifications are performed instead of the press order notification. It should be noted that even in the case of such an error, the configuration may be such that the error notification is performed after the press order notification, etc., like other errors, and in this way, the processing configuration can be simplified.

(4)払出枚数表示部62においてエラー報知を行う場合、区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8が点灯状態とされていればその点灯状態を維持し、当該右第8表示用セグメントNa8が消灯状態とされていればその消灯状態を維持する構成としたが、逆に、払出枚数表示部62においてエラー報知を行う場合、区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8が点灯状態とされていても、当該エラー報知の開始に際して消灯状態とし、エラー報知が終了する場合に点灯状態に復帰する構成としてもよい。点灯状態や消灯状態を維持する構成においては、エラー解除操作を行う遊技ホールの管理者等が、有利区間中に生じたエラーか否かを確認することが可能となるし、エラー報知時には点灯状態を消灯状態とする構成においては、エラー報知を際立たせることが可能となり、よりエラーの発生に気づかせ易くすることができる。なお、右第8表示用セグメントNa8が消灯状態の際にエラー報知を行う場合に点灯状態に切り換え、エラー報知を終了する場合に消灯状態に切り換える構成としてもよく、このようにすることで、エラー報知が行われる場合に点灯する表示部が増え、このようにしてもエラー報知に気付かせ易くする効果を見込むことが可能である。 (4) When an error is notified in the payout number display section 62, if the right eighth display segment Na8 as a section indicator is lit, the lit eighth display segment Na8 is maintained; is configured to maintain the unlit state if it is in the unlit state, but conversely, when an error notification is made in the payout number display section 62, the right eighth display segment Na8 as a section indicator is kept in the unlit state. Even if the error notification is started, the light is turned off when the error notification starts, and the light is turned off when the error notification ends. In a configuration that maintains the lights on or off, the manager of the game hall who performs the error cancellation operation can confirm whether an error has occurred during an advantageous section, and when an error is reported, the lights remain on. In the configuration in which the light is turned off, it is possible to make the error notification stand out, and it is possible to make it easier to notice the occurrence of an error. It should be noted that a configuration may also be adopted in which the right eighth display segment Na8 is switched to the lit state when an error notification is to be performed when the right eighth display segment Na8 is in the unlit state, and switched to the unlit state when the error notification is to be terminated. The number of display parts that light up when notification is performed increases, and even in this case, it is possible to expect the effect of making it easier to notice error notification.

(5)エラーの種別によって、エラー報知を行う表示部を異ならせてもよい。例えば、各リール32L,32M,32Rの回転中にも発生し得る投入タイミングエラーや払出タイミングエラーについてはクレジット表示部60にてエラー報知を行う構成とし、メダル払出処理や開始待ち処理にて発生し得る投入メダル異常通過エラーや払出メダル滞留エラーについては払出枚数表示部62にてエラー報知を行う構成としてもよい。 (5) The display unit that notifies the error may be different depending on the type of error. For example, the credit display unit 60 is configured to notify the input timing error or payout timing error that may occur during the rotation of each reel 32L, 32M, or 32R, so that it will not occur during the medal payout process or the start waiting process. It may be configured such that the payout number display section 62 issues an error notification regarding an error in the abnormal passage of inserted medals or an error in the retention of paid-out medals.

(6)エラーの種別を、払出枚数表示部62の表示内容にて報知する構成としたが、少なくともエラーが発生していることを遊技ホールの管理者等が把握可能であればよく、その表示内容は一種類でもよい。この場合、エラーが発生していることを払出枚数表示部62にて報知し、そのエラーの種別を補助表示部65にて表示する構成としてもよい。この場合、エラー報知を行う際に、表示制御装置81へエラー種別を示すコマンドを出力する構成とし、表示制御装置81では、かかるコマンドに基づいてエラー種別を示すエラー報知演出を補助表示部65等にて行う構成とするとよい。 (6) The type of error is notified by the display content of the payout number display section 62, but it is sufficient if the administrator of the gaming hall can at least understand that an error has occurred, and the display There may be only one type of content. In this case, the payout number display unit 62 may notify that an error has occurred, and the auxiliary display unit 65 may display the type of error. In this case, when performing error notification, a command indicating the error type is output to the display control device 81, and the display control device 81 displays an error notification effect indicating the error type based on the command on the auxiliary display section 65, etc. It is recommended that the configuration is performed in .

(7)エラー報知を行う場合、遊技ホールのホールコンピュータへエラーが発生していることの情報を出力する構成としてもよい。この場合、エラーが発生していることをCPU102が特定した時点で、当該エラーが発生していることの情報の出力を開始する構成としてもよい。このようにすることで、エラー発生時に払出枚数表示部62にてエラー報知を開始しなくても、遊技ホールの管理者等はより早期にエラーの発生を把握することが可能となる。遊技ホールのホールコンピュータへ、エラーが発生していることの情報を出力する場合、そのエラーの種別の情報も出力する構成としてもよい。なお、ホールコンピュータへのエラー発生の情報出力を、エラー報知の開始時に行う構成としてもよく、このようにすることで、実際にエラー報知が開始されていないのにもかかわらず、遊技ホールの管理者等だけがエラー発生を把握しており、それを把握していない遊技者との行き違いや誤解を生じさせないようにすることも可能である。 (7) In the case of error notification, a configuration may be adopted in which information indicating that an error has occurred is output to the hall computer of the gaming hall. In this case, the configuration may be such that when the CPU 102 identifies that an error has occurred, it starts outputting information indicating that the error has occurred. By doing so, it becomes possible for the game hall manager and the like to grasp the occurrence of an error at an earlier stage without starting error notification on the payout number display section 62 when an error occurs. When outputting information that an error has occurred to the hall computer of the gaming hall, it may be configured to also output information about the type of error. It should be noted that the information on the occurrence of an error may be output to the hall computer at the start of the error notification.By doing this, even though the error notification has not actually started, the management of the gaming hall can be performed. It is also possible to avoid confusion or misunderstanding with players who are not aware of the occurrence of an error because only the players, etc., are aware of the occurrence of the error.

(8)各リール32L,32M,32Rが回転しており、押し順報知が実行され得る状況でエラーが発生した場合、当該押し順報知が終了した後で当該エラーの発生に対応するエラー報知を実行する構成の他、各リール32L,32M,32Rが回転しており、押し順報知が実行され得る状況であっても、抽選結果や状態によって実際には押し順報知が実行されていない場合には、当該押し順報知が実行され得る状況でエラーが発生した場合に、当該発生時にエラー報知を開始する構成を説明したが、これら、押し順報知を実行し得る状況では抽選結果や状態によらずエラー報知を開始しない場合(例えばATモードの所定の状態)と、押し順報知を実行し得る状況であっても押し順報知を実行していなければエラー報知を開始可能となる場合(例えばATモードの所定の状態とは異なる他の状態)とのいずれもある構成としてもよい。 (8) If an error occurs in a situation where the reels 32L, 32M, and 32R are rotating and press order notification can be executed, an error notification corresponding to the occurrence of the error will be sent after the press order notification ends. In addition to the execution configuration, even if the reels 32L, 32M, and 32R are rotating and the press order notification can be executed, if the press order notification is not actually executed depending on the lottery result or state. described a configuration that starts error notification when an error occurs in a situation where press order notification can be executed, but in these situations where press order notification can be executed, depending on the lottery result or state. (For example, in a predetermined state of AT mode), and in cases where error notification can be started even if press order notification is not executed even if the press order notification is not executed (for example, in a predetermined state of AT mode). (a different state from the predetermined state of the mode).

(9)払出枚数表示部62にてエラー報知を行う場合、対応する各表示部Na1~Na7,Nb1~Nb7を点灯状態とさせる構成としたが、点灯状態と消灯状態とが交互に繰り返される点滅状態とする構成としてもよい。この場合、点灯状態とする期間と点滅状態とする期間とが同じ長さの期間とすることで処理構成の簡素化が図られ、異なる期間とすることで、特に点灯状態とする期間の方が消灯状態とする期間よりも長くすることでエラー報知に気づき易くすることが可能となるし、逆に消灯状態とする期間の方が点灯状態とする期間よりも長くすることでエラー発生時の消費電力を低減することが可能である。なお、消灯状態とする期間や点灯状態とする期間がエラー報知の開始からの経過期間によって変化する構成としたり、発生しているエラーの種類によって異なる構成としたり、払出枚数表示部62にて押し順報知を実行している場合に発生したエラーと払出枚数表示を行っている場合に発生したエラーとで異なる構成としたり、払出枚数表示部62にて表示している押し順報知や払出枚数表示の終了を待ってから行うエラー報知かそれとも終了を待たずに行うエラー報知かによって異なる構成としてもよい。 (9) When error notification is performed on the payout number display unit 62, the corresponding display units Na1 to Na7 and Nb1 to Nb7 are configured to be lit, but the blinking alternately repeats the lit and unlit states. It may be configured to be in the state. In this case, the processing configuration can be simplified by setting the lighting period and the flashing period to the same length, and by setting them to different periods, the lighting period is particularly Making the period longer than the period when the lights are off makes it easier to notice error notifications, and conversely, making the period when the lights are off longer than the period when the lights are on reduces consumption when an error occurs. It is possible to reduce power. It should be noted that the period in which the light is turned off and the period in which the light is turned on may be configured to change depending on the elapsed period from the start of the error notification, or may be configured to vary depending on the type of error that has occurred, or by pressing the button on the payout number display section 62. It is possible to have a different configuration for errors that occur when performing order notification and errors that occur when displaying the number of coins to be paid out, or to change the press order notification and display of the number of coins to be paid out that are displayed in the number of paidout display section 62. The configuration may be different depending on whether the error notification is performed after waiting for the end of the process or whether the error notification is performed without waiting for the end of the process.

(10)払出枚数表示部62にて、特定事象としてエラーが発生したことのエラー報知を行う構成として説明したが、特定事象は上記のエラーに限定されず、他のエラーであってもよい。また、エラーではなく、エラーが発生し得る契機事象として、例えば、投入メダル検出装置86や払出メダル検出装置95にてメダル等を検出した場合に、その検出したことに対応する報知を払出枚数表示部62にて行う構成としてもよい。また、ストップスイッチ42~44が操作されたことを検出した場合に、その検出したことに対応する報知を払出枚数表示部62にて行う構成としてもよいし、各種抽選に当選したことに対応する報知を払出枚数表示部62にて行う構成としてもよい。これらの場合において、払出枚数表示部62にて押し順報知や払出枚数表示を実行している状況で、上記の特定事象が生じた場合、押し順報知や払出枚数表示が終了してから当該特定事象に対応する報知が、払出枚数表示部62にて行われる構成とするとよい。 (10) Although a configuration has been described in which an error notification that an error has occurred as a specific event is made in the payout number display section 62, the specific event is not limited to the above-mentioned error, and may be another error. In addition, as a trigger event that may cause an error instead of an error, for example, when a medal is detected by the inserted medal detection device 86 or the paid medal detection device 95, a notification corresponding to the detection is displayed to display the number of paid out medals. The configuration may be such that the process is performed in the section 62. Further, when it is detected that the stop switches 42 to 44 have been operated, a notification corresponding to the detection may be made on the payout number display section 62, or a notification corresponding to the fact that the stop switch 42 to 44 has been operated may be provided. The notification may be made on the payout number display section 62. In these cases, if the above specific event occurs while the payout number display unit 62 is notifying the press order or displaying the number of payout coins, the specific event will not be displayed after the press order notification or the payout number display has finished. It is preferable that the notification corresponding to the event is made on the payout number display section 62.

(11)払出枚数表示を行う払出枚数表示部62にて押し順報知が行われる構成とし、そのうえで、当該払出枚数表示部62にてエラー報知が行われる構成としたが、払出枚数表示を行う表示部と、押し順報知を行う表示部とが別々の表示部であってもよく、この場合、払出枚数表示を行う表示部にて払出枚数表示を行っている最中でエラーが発生した場合に、当該払出枚数表示が終了してから当該払出枚数表示を行う表示部にてエラー報知を行う構成としてもよく、押し順報知を行う表示部にて押し順報知を行っている最中でエラーが発生した場合に、当該押し順報知が終了してから当該押し順報知を行う表示部にてエラー報知を行う構成としてもよい。また、払出枚数表示を行う表示部にて払出枚数表示を行っている最中でエラーが発生した場合に、当該払出枚数表示を行う表示部ではなく押し順報知を行う表示部にてエラー報知を行う構成としてもよく、押し順報知を行う表示部にて押し順報知を行っている最中でエラーが発生した場合に、当該押し順報知を行う表示部ではなく払出枚数表示を行う表示部にてエラー報知を行う構成としてもよい。 (11) The push order notification is performed in the payout number display section 62 that displays the number of payout coins, and then the error notification is performed in the payout number display section 62, but the display that displays the number of payout coins The display unit and the display unit that notifies the press order may be separate display units. In this case, if an error occurs while the display unit that displays the number of coins to be paid out is displaying the number of coins to be paid out, , it may be configured such that the error is notified on the display section that displays the number of payout coins after the display of the number of coins to be paid out is finished, and the error occurs while the display section that notifies the push order is notifying the press order. If an error occurs, a configuration may be adopted in which the error is notified on the display unit that notifies the press order after the press order notification ends. In addition, if an error occurs while displaying the number of coins to be paid out on the display unit that displays the number of coins to be paid out, the error will be notified on the display unit that notifies the press order instead of the display unit that displays the number of coins to be paid out. If an error occurs while notifying the push order on the display section that notifies the push order, the display section that displays the number of coins to be paid out may be set instead of the display section that notifies the push order. It is also possible to use a configuration in which error notification is performed.

(12)払出枚数表示部62において第1所定報知として押し順報知が実行されている状況で例えば投入タイミングエラーが発生した場合には、押し順報知が終了した後で当該エラーに対応するエラー報知を実行し、払出枚数表示部62において第2所定報知としてメダル払出枚数の表示が実行されている状況で例えば払出メダル滞留エラーが発生した場合には、メダル払出枚数の表示(メダル払出)の終了を待たずに当該エラーに対応するエラー報知を実行する構成としたが、払出枚数表示部62において第2所定報知としてメダル払出枚数の表示が実行されている状況で例えば投入タイミングエラーが発生した場合には、メダル払出枚数の表示(メダル払出)の終了を待たずに当該エラーに対応するエラー報知を実行する構成としてもよいし、払出枚数表示部62において第1所定報知として押し順報知が実行されている状況で例えば払出メダル滞留エラーが発生した場合には、押し順報知が終了した後で当該エラーに対応するエラー報知を実行する構成としてもよい。 (12) If, for example, an input timing error occurs in a situation where press order notification is being executed as the first predetermined notification in the payout number display section 62, an error notification corresponding to the error is issued after the press order notification ends. If, for example, a payout medal retention error occurs in a situation where the number of medals to be paid out is being displayed as the second predetermined notification in the number of payout display section 62, the display of the number of medals to be paid out (medal payout) is terminated. Although the configuration is such that an error notification corresponding to the error is executed without waiting for the error, if, for example, an input timing error occurs in a situation where the number of medals to be paid out is being displayed as the second predetermined notification in the number of tokens to be paid out display section 62, In this case, the error notification corresponding to the error may be executed without waiting for the display of the number of medals to be paid out (medal payout) to be completed, or the press order notification may be executed as the first predetermined notification in the number of medals to be paid display section 62. If, for example, a paid-out medal retention error occurs in a situation where the system is currently in use, a configuration may be adopted in which an error notification corresponding to the error is executed after the pressing order notification is completed.

(13)払出枚数表示部62において第1所定報知として押し順報知が実行されている状況でエラーが発生した場合には、押し順報知が終了した後で当該エラーに対応するエラー報知を実行し、払出枚数表示部62において第2所定報知としてメダル払出枚数の表示が実行されている状況でエラーが発生した場合には、メダル払出枚数の表示(メダル払出)の終了を待たずに当該エラーに対応するエラー報知を実行する構成としたが、払出枚数表示部62において実行している報知が終了するまでの期間に応じて、当該報知の実行中に生じたエラーに対応するエラー報知をその報知が終了するまで待機させるか否かを異ならせる構成としてもよい。 (13) If an error occurs in a situation where press order notification is being executed as the first predetermined notification in the payout number display section 62, an error notification corresponding to the error will be executed after the press order notification is completed. If an error occurs in a situation where the number of medals to be paid out is being displayed as the second predetermined notification in the number of medals to be paid out display section 62, the error will be displayed without waiting for the end of the display of the number of medals to be paid out (medal payout). Although the configuration is configured to execute the corresponding error notification, the error notification corresponding to the error that occurred during the execution of the notification is displayed depending on the period until the notification being executed in the payout number display section 62 ends. It is also possible to have a configuration in which whether or not the process is made to wait until the process ends is made different.

例えば、押し順報知を実行している状況において複数あるリール32L,32M,32Rのうちの全てのリール(第1数のリール)が回転している状況でエラーが発生した場合には当該エラーに対応するエラー報知は事後的に(押し順報知の終了後に)実行する一方、1つのリールが停止しており、残りのリール(第2数のリール)が回転している状況でエラーが発生した場合には当該エラーに対応するエラー報知を直ぐに(押し順報知の終了を待たずに)実行する構成としてもよい。 For example, if an error occurs when all reels (first number reel) of the plurality of reels 32L, 32M, and 32R are rotating while press order notification is being executed, the error occurs. While the corresponding error notification is executed after the fact (after the press order notification ends), an error occurs when one reel is stopped and the remaining reel (second number reel) is rotating. In such a case, the configuration may be such that the error notification corresponding to the error is immediately executed (without waiting for the press order notification to end).

また、例えば、メダル払出枚数の表示を実行している状況において今回のゲームの結果に基づくメダル払出数のうちの所定割合未満(例えば半数未満)のメダル払出が残存している状況でエラーが発生した場合には当該エラーに対応するエラー報知は事後的に(メダル払出枚数の表示の終了を待って、メダル払出の終了を待って)実行する一方、メダル払出枚数のうちの所定割合以上(例えば半数以上)のメダル払出が残存している状況でエラーが発生した場合には当該エラーに対応するエラー報知を直ぐに(メダル払出枚数の表示の終了を待たずに、メダル払出の終了を待たずに)実行する構成としてもよい。 Also, for example, when displaying the number of medals to be paid out, an error may occur in a situation where less than a predetermined percentage (for example, less than half) of the number of medals to be paid out based on the result of the current game remains. In this case, the error notification corresponding to the error will be executed after the fact (after waiting for the end of the display of the number of medals paid out, waiting for the end of the medal dispensing), and at the same time, if the number of paid out medals exceeds a predetermined percentage (for example, If an error occurs in a situation where more than half of the medals paid out (more than half) remain, an error notification corresponding to the error will be sent immediately (without waiting for the end of the display of the number of medals paid out, and without waiting for the end of the medal payout). ) may be configured to execute.

(14)払出枚数表示部62にてメダル払出枚数の表示を行い、当該払出枚数表示部62にて押し順報知やエラー報知を実行する構成としたが、メダル払出枚数の表示や、押し順報知、エラー報知を行う報知手段は別のものであってもよい。例えば、補助表示部65における所定領域にてメダル払出枚数の表示を行う構成とし、当該補助表示部65の所定領域や他の領域にて押し順報知やエラー報知を行う構成としてもよい。 (14) The number of medals to be paid out is displayed in the number of medals to be paid out display section 62, and the number of medals to be paid out is displayed in the number display section 62, and the push order notification and error notification are executed. , the notifying means for notifying the error may be different. For example, the number of medals to be paid out may be displayed in a predetermined area of the auxiliary display section 65, and the pressing order or error notification may be notified in the predetermined area of the auxiliary display section 65 or another area.

(15)ゲームの抽選結果が押し順ベルである場合とそうではない場合のエラー発生時のエラー報知の実行タイミングを異ならせる構成としたが、ゲームの抽選結果が予め定められた特定結果である場合にエラーとは異なる特定事象(ストップスイッチ42~44等の遊技者による所定操作や、ATモードの上乗せ抽選等の所定の抽選に当選したこと等)の発生時の当該特定事象に対応する特定報知の実行タイミングが異なるものであってもよい。このようにすることで、当該特定報知の実行タイミングからゲームの抽選結果を予測する、といった遊技性も実現可能であり、遊技の興趣向上に役立てることができる。 (15) The execution timing of the error notification when an error occurs is different when the lottery result of the game is the push order bell and when it is not, but the lottery result of the game is a predetermined specific result. When a specific event different from an error occurs (predetermined operation by the player of the stop switches 42 to 44, etc., winning a predetermined lottery such as an additional lottery in AT mode, etc.), a specific event corresponding to the specific event occurs. The notification execution timing may be different. By doing so, it is possible to realize the gameplay of predicting the lottery result of the game from the execution timing of the specific notification, which can be used to improve the interest of the game.

この場合、特定事象に少なくとも何らかのエラーが含まれる構成とすることで、エラー発生時ですら、上記のゲームの結果を予測させる遊技に役立てることが可能である。また、特定報知が、ゲームの結果を報知する報知手段にて実行される構成とすることで、当該ゲームの結果報知と特定報知との重複を回避する等の効果も見込むことが可能である。 In this case, by configuring the specific event to include at least some kind of error, it is possible to use the game to predict the outcome of the game even when an error occurs. Furthermore, by configuring the specific notification to be executed by the notification means that notifies the result of the game, it is possible to expect effects such as avoiding overlap between the notification of the result of the game and the specific notification.

(16)各リール32L,32M,32Rが回転している状況では、クレジット表示部60によるクレジット数の変化が生じ得ないことから、当該状況でエラーが発生した場合にクレジット表示部60にてエラー報知を実行する場合がある構成としたが、各リール32L,32M,32Rが回転している状況で、補助表示部65による所定領域の更新が行われない又は他の所定の領域よりも更新が行われにくい構成とし、当該状況でエラーが発生した場合に当該補助表示部65による所定領域でエラー報知を実行し得る構成としてもよい。 (16) In a situation where each reel 32L, 32M, 32R is rotating, the number of credits on the credit display section 60 cannot change, so if an error occurs in this situation, the credit display section 60 will display an error. Although the configuration has been adopted in which notification may be executed, in a situation where each reel 32L, 32M, 32R is rotating, the predetermined area by the auxiliary display section 65 may not be updated or the update may be slower than other predetermined areas. It is also possible to adopt a configuration in which this error is difficult to occur, and in which error notification can be executed in a predetermined area by the auxiliary display section 65 when an error occurs in the situation.

(17)押し順報知の実行中にエラーが発生した場合にクレジット表示部60にてエラー報知を実行する変形例において、エラーの解除操作が行われるまでクレジット表示部60でのエラー報知を継続する構成としたが、各リール32L,32M,32Rが停止した場合(メダル払出が終了した場合)にはクレジット表示部60でのエラー報知を終了し、払出枚数表示部62でのエラー報知に切り換える構成としてもよい。 (17) In a modified example in which error notification is performed on the credit display section 60 when an error occurs during execution of press order notification, the error notification on the credit display section 60 is continued until an operation to cancel the error is performed. However, when each of the reels 32L, 32M, and 32R stops (when the medal payout ends), the error notification on the credit display section 60 is terminated and the error notification is switched to the error notification on the payout number display section 62. You can also use it as

(18)抽選乱数取得処理にて、取得した数値が予め定められた範囲内の値とは異なる値となることを乱数異常エラー(特定事象)として、エラー報知(特定報知)を行う構成としたが、例えば、有利区間との関係で、有利区間移行時のATモード移行までの天井ゲーム数を決定する処理において、抽選により決定された天井ゲーム数が予め定められたゲーム数より大きかったり小さかったりした場合に特定事象の発生として特定報知を行う構成としてもよい。具体的には、ATモードの天井ゲーム数が第1ゲーム数(例えば100)から第2ゲーム数(700)の範囲で決定される場合を通常とし、第1ゲーム数よりも小さいゲーム数が天井ゲーム数として設定された場合に特定事象(第1特定事象)の発生として特定報知(第1特定報知)を行う構成としてもよいし、第2ゲーム数よりも大きいゲーム数が天井ゲーム数として設定された場合に特定事象(第2特定事象)の発生として特定報知(第2特定報知)を行う構成としてもよい。この場合、かかる特定報知を、払出枚数表示部62にて行う構成としてもよいし、補助表示部65にて行う構成としてもよい。なお、上記の天井ゲーム数の設定は、有利区間への移行ゲーム等の特定ゲームにて実行され得るところ、これらの特定事象は、当該特定ゲームのスタートレバー41の操作時に生じ、当該特定事象の発生に対応する特定報知を、当該ゲームにおいて各リール32L,32M,32Rの回転が停止してから行うようにすることで、有利区間において実行され得る押し順報知との重複を回避することができる。この場合、当該特定ゲームにおいて各リール32L,32M,32Rの回転が停止してから特定報知を行う場合と、各リール32L,32M,32Rの回転中に行う場合があってもよく、例えば、当該特定ゲームの抽選結果に応じてその特定報知の実行タイミングが異なる構成としてもよく、いずれのタイミングも、又はいずれかのタイミングが当該特定ゲームよりも後のタイミングとなってもよい。 (18) In the lottery random number acquisition process, if the obtained numerical value is different from a value within a predetermined range, this is considered a random number abnormal error (specific event), and an error notification (specific notification) is made. However, for example, in relation to the advantageous section, in the process of determining the number of ceiling games until switching to AT mode at the time of transition to the advantageous section, the number of ceiling games determined by lottery may be larger or smaller than the predetermined number of games. A configuration may also be adopted in which a specific notification is made as a specific event has occurred when a specific event occurs. Specifically, the ceiling number of games in AT mode is usually determined in the range from the first number of games (for example, 100) to the second number of games (700), and the number of games smaller than the first number is the ceiling. It may be configured to issue a specific notification (first specific notification) as the occurrence of a specific event (first specific event) when the number of games is set as the number of games, or the number of games larger than the second number of games may be set as the ceiling number of games. A configuration may also be adopted in which when a specific event (second specific event) occurs, a specific notification (second specific notification) is made. In this case, the specific notification may be made on the payout number display section 62 or may be made on the auxiliary display section 65. Note that the above-mentioned setting of the number of ceiling games can be executed in a specific game such as a transition game to an advantageous section, but these specific events occur when the start lever 41 of the specific game is operated, and the specific event is By performing the specific notification corresponding to the occurrence after the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R has stopped in the game, it is possible to avoid duplication with press order notification that may be performed in an advantageous section. . In this case, the specific notification may be made after the rotation of each reel 32L, 32M, 32R has stopped in the specific game, or may be made while each reel 32L, 32M, 32R is rotating. The execution timing of the specific notification may be configured to differ depending on the lottery result of the specific game, and any timing or any timing may be later than the specific game.

(19)エラーが発生した場合に特定事象の発生としてエラー報知(特定報知)を実行する構成としたが、エラーが発生しない場合には特定事象が発生しなかったとしてその旨の報知を実行する構成としてもよい。この場合、エラーが発生しなかった場合の報知が、エラーが発生した場合の特定報知を含む構成としてもよく、所定の確率で特定事象が発生していなくても特定報知が行われる構成としてもよい。このようにすることで、エラーが発生していなくても特定報知が行われたことによってエラーが発生したのでは、というドキドキ感を提供することができる。例えば、遊技ホールの開店前に、ホッパ装置51内のメダル数を多くしたり少なくしたりすることによって当選確率設定処理にて設定された設定値を示唆したり、又は、ホッパ装置51内のメダル数が昨日の閉店時とは異なっている(例えば、閉店時は満タンだったのに今日はそれよりも減っている等)ことから当選確率設定処理が行われたと予測する(設定変更があったと予測する)場合もあり、遊技者によってはエラー(この場合は、遊技メダル払出装置エンプティエラー)の発生を心待ちにしている場合もある。その点からすると、上記のようにエラーが発生していなくてもエラー報知が行われる場合があるようにすることの意義がある。 (19) When an error occurs, an error notification (specific notification) is executed as a specific event has occurred, but if an error does not occur, a notification to that effect is executed as if the specific event did not occur. It may also be a configuration. In this case, the notification when no error occurs may include a specific notification when an error occurs, or the specific notification may be made with a predetermined probability even if a specific event has not occurred. good. In this way, even if no error has occurred, it is possible to provide the user with a thrilling feeling that an error has occurred due to the specific notification. For example, before the game hall opens, the number of medals in the hopper device 51 may be increased or decreased to indicate the setting value set in the winning probability setting process, or the number of medals in the hopper device 51 may be indicated. Since the number is different from when the store closed yesterday (for example, it was full when the store closed, but it has decreased today, etc.), it is predicted that the winning probability setting process has been performed (there has been a change in the settings). Some players may be looking forward to the occurrence of an error (in this case, a game medal dispensing device empty error). From this point of view, it is meaningful to allow error notification to be performed even when no error has occurred as described above.

(20)特定報知としてのエラー報知の解除操作を行った場合、エラー報知は終了するものの、例えば、エラーとしてのメダルの詰りは別途それに対処する必要がある。その点からすると、特定報知としてのエラー報知の解除操作は上記のものに限定されない。例えば、第1クレジット投入スイッチ56の操作によりエラーが解除される構成としてもよく、特に、特定報知を終了させるためだけであれば、遊技者が操作可能な操作手段(上記の第1クレジット投入スイッチ56やストップスイッチ42~44等)の操作が解除操作として設定されていてもよい。なお、各リール32L,32M,32Rが回転していたり、メダル払出中は、エラーとしてのメダルの詰り等の対処ができない又はそれを行っても有効とならない(エラーが解除されない)構成としてもよく、エラー報知の解除操作自体が有効とならない(解除操作を行ってもエラー報知が終了しない、又は解除操作を行ってもその後にエラー報知が開始される)構成としてもよい。このようにすることで、エラーの解除操作が有効となる場合にエラー報知が実行されることの意義をより高めることが可能となる。 (20) When the error notification as a specific notification is canceled, the error notification ends, but for example, if a medal is jammed as an error, it is necessary to deal with it separately. From this point of view, the operation for canceling error notification as specific notification is not limited to the above. For example, the error may be canceled by operating the first credit input switch 56. In particular, if the specific notification is only to be terminated, the operation means that the player can operate (the first credit input switch 56 described above) may be used. 56, stop switches 42 to 44, etc.) may be set as the release operation. Note that while the reels 32L, 32M, and 32R are rotating or medals are being paid out, a configuration may be adopted in which it is impossible to deal with errors such as jammed medals, or it is not effective even if it is done (the error is not cleared). It is also possible to adopt a configuration in which the error notification cancellation operation itself does not become effective (the error notification does not end even if the cancellation operation is performed, or the error notification starts after that even if the cancellation operation is performed). By doing so, it becomes possible to further increase the significance of error notification being executed when the error cancellation operation becomes effective.

(21)押し順報知が実行されていても、例えば、所定数のリール32L,32M,32Rの停止操作が行われれば、後は当該押し順報知が必要なくなる場合がある。すなわち、3つあるリールのうち2つのリールの停止操作が行われた後は、押し順報知を見るまでもなく残りのリールの停止操作を行えばよいし、例えば、最初に停止させるリールのみを指定するような押し順報知が行われる場合、当該最初のリールの停止操作が行われた後は、押し順報知が必要なくなる。そのため、このような押し順報知が必要なくなる状況で特定事象が発生した場合には、当該特定事象の発生時に押し順報知を終了させて特定報知を行うようにしてもよい。 (21) Even if the press order notification is executed, for example, if a predetermined number of reels 32L, 32M, and 32R are stopped, the press order notification may no longer be necessary. In other words, after stopping two reels out of three reels, you can stop the remaining reels without looking at the press order notification. For example, you can stop only the reel you want to stop first. If a specified press order notification is performed, the press order notification is no longer necessary after the first reel stop operation is performed. Therefore, if a specific event occurs in a situation where such push order notification is no longer necessary, the push order notification may be terminated and the specific notification may be performed when the specific event occurs.

(22)払出枚数表示部62において押し順報知を実行していても、所定の確率でエラー発生時に押し順報知を終了させてエラー報知が実行されるようにしてもよい。また、エラー種別によっては、押し順報知の実行中であってもエラー発生時に押し順報知を終了させてエラー報知を行うようにしてもよい。 (22) Even if the press order notification is executed in the payout number display section 62, the press order notification may be terminated when an error occurs with a predetermined probability, and the error notification may be executed. Further, depending on the error type, the press order notification may be terminated and the error notification may be performed when an error occurs even if the press order notification is being executed.

(23)払出枚数表示部62において押し順報知を実行していても、遊技状況によってエラー発生時に押し順報知を終了させてエラー報知が実行されるようにしてもよい。例えば、ATモードの残りゲーム数や残りセット数と、現状の有利区間のゲーム数や有利区間増減枚数とから、有利区間の上限ゲーム数や上限増加枚数に達することが確定しているような状況であれば、当該エラーが発生したゲームの押し順報知がわからなくなることによる遊技者の損失は小さいものと考えられる。そこで、このような状況での押し順報知中にエラーが発生した場合には、当該エラーの発生時に押し順報知を終了させてエラー報知を開始させる構成としてもよい。 (23) Even if the press order notification is executed in the payout number display section 62, the press order notification may be terminated and the error notification may be executed when an error occurs depending on the gaming situation. For example, a situation where it is certain that the maximum number of games or the maximum number of increased coins in an advantageous section will be reached based on the remaining number of games or remaining sets in AT mode, the current number of games in the advantageous section, and the number of increase/decrease coins in the advantageous section. If so, it is considered that the loss to the player due to not knowing the press order notification of the game in which the error occurred is small. Therefore, if an error occurs during press order notification in such a situation, the press order notification may be terminated and error notification may be started when the error occurs.

(24)乱数異常エラーが発生した場合、エラー時用予備乱数を設定する構成としたが、エラー時用予備乱数を取得せず、乱数異常エラーが発生した場合には、その後の抽選にて強制的に所定結果(例えば、外れ)となるように設定してもよい。 (24) When an abnormal random number error occurs, the configuration is configured to set a backup random number for the error, but if the backup random number for the error is not acquired and an abnormal random number error occurs, it will be forced in the subsequent lottery. It may be set so that a predetermined result (for example, a loss) is obtained.

(25)乱数異常エラーを、電源投入時のメイン処理にて判定してもよい。具体的には、メイン処理において抽選用の乱数の生成状況を把握し、正常に生成されている(更新されている)場合には乱数異常エラーが発生していないと判定し、抽選用の乱数が一定の値を示しているなど、正常に生成されていない(更新されていない)場合には乱数異常エラーが発生していると判定する構成としてもよい。 (25) A random number abnormality error may be determined in the main processing when the power is turned on. Specifically, in the main process, we grasp the generation status of random numbers for the lottery, and if they are normally generated (updated), it is determined that no random number abnormality error has occurred, and the random numbers for the lottery are The configuration may be such that it is determined that an abnormal random number error has occurred when the number is not normally generated (not updated), such as when the number shows a certain value.

(26)RAM異常エラーについても、各ゲームでその異常の発生を確認する構成としてもよい。この場合、例えば、開始待ち処理のエラー判定処理内で、RAM異常エラーが発生しているか否かを判定する構成とするとよい。なお、各リール32L,32M,32Rの回転中にRAM異常エラーの発生を特定可能とする場合、当該RAM異常エラーに対応するエラー報知は、各リール32L,32M,32Rの回転が停止してから(メダル払出が終了してから)実行するようにするとよい。 (26) Regarding RAM abnormal errors, the configuration may be such that the occurrence of the abnormality is confirmed in each game. In this case, for example, it may be configured to determine whether or not a RAM abnormality error has occurred during the error determination process of the start wait process. In addition, if it is possible to identify the occurrence of a RAM abnormal error while each reel 32L, 32M, 32R is rotating, the error notification corresponding to the RAM abnormal error will be issued after the rotation of each reel 32L, 32M, 32R has stopped. It is preferable to execute it (after the medal payout is finished).

(27)乱数異常エラーは、前兆ゲーム数の抽選処理や有利区間移行時処理において前兆ゲーム数や天井ゲーム数を抽選により決定する場合の抽選乱数が異常となる場合も含む。この場合、前兆ゲーム数の抽選処理や天井ゲーム数の抽選処理において、設定値や今回のゲームの抽選結果と、取得した抽選乱数と、から前兆ゲーム数や天井ゲーム数を抽選する構成を、設定値や今回のゲームの抽選結果から取得する抽選乱数を異ならせ、当該取得した抽選乱数が前兆ゲーム数や天井ゲーム数を示すものとなっていてもよい。具体的には、例えば、前兆ゲーム数の抽選処理において、設定値等から第1数(1)から第2数(32)の間が正常範囲とされる第1抽選乱数(第1特定情報)を取得する場合と、第3数(10)から第4数(15)の間が正常範囲とされる第2抽選乱数(第2特定情報)を取得する場合と、があるようにし、取得した抽選乱数がそのまま又は所定の処理を行ってから前兆ゲーム数を示す前兆カウンタに入力される構成とし、第1抽選乱数を取得したのにも関わらず第1数よりも小さい値であったり、第2数よりも大きい値であったり、第2抽選乱数を取得したのにもかかわらず、第3数よりも小さい値であったり、第4数よりも大きい値であったりした場合に、乱数異常エラーとしての特定事象が発生したとして、特定報知としてのエラー報知を行う構成としてもよい。なお、上記思想を、ATモードの上乗せセット数の抽選や上乗せゲーム数の抽選に適用してもよい。 (27) An abnormal random number error also includes a case where the lottery random number becomes abnormal when the number of precursor games or the number of ceiling games is determined by lottery in the lottery process for the number of precursor games or the process at the time of transition to an advantageous section. In this case, in the lottery process for the number of precursor games and the lottery process for the number of ceiling games, a configuration is set in which the number of precursor games and the number of ceiling games are drawn from the set value, the lottery result of the current game, and the obtained lottery random number. The lottery random numbers obtained from the values and the lottery results of the current game may be different, and the acquired lottery random numbers may indicate the number of portent games or the number of ceiling games. Specifically, for example, in the lottery process for the number of portent games, the first lottery random number (first specific information) is determined to be within the normal range from the first number (1) to the second number (32) based on the setting value etc. and the second lottery random number (second specific information) whose normal range is between the third number (10) and the fourth number (15). The lottery random number is inputted as it is or after predetermined processing is input into the precursor counter indicating the number of precursor games, and even though the first lottery random number has been obtained, it is a smaller value than the first number, or A random number abnormality occurs if the number is larger than 2, or if the second lottery random number is smaller than the third number or larger than the fourth number even though the second lottery random number has been obtained. A configuration may also be adopted in which error notification is performed as specific notification when a specific event as an error occurs. Note that the above idea may be applied to a lottery for the number of additional sets or a lottery for the number of additional games in AT mode.

(28)払出枚数表示部62にて押し順報知や払出枚数表示といった所定報知を実行中に、第1特定事象としての第1種エラーが発生した場合には当該所定報知の終了後に当該第1特定事象に対応する報知を行う一方、第2特定事象としての第2種エラーが発生した場合には当該所定報知の終了を待たずに当該第2特定事象に対応する報知を行う構成としたが、かかる思想は、例えば、補助表示部65での所定演出中に第1特定事象が生じた場合と第2特定事象が生じた場合とで、当該所定演出の終了を待ってから特定事象(第1特定事象)に対応する報知を行うか、それとも所定演出の終了を待たずに特定事象(第2特定事象)に対応する報知を行うかを異ならせる構成にも適用可能である。このようにしても、実行中の所定演出と発生した特定事象との優劣を、特定事象の種類に応じて設定する構成となり、特定事象に対応する特定報知と所定報知とをいずれも補助表示部65にて好適に行うことが可能となる。 (28) If a type 1 error as the first specific event occurs while executing a predetermined notification such as a push order notification or a payout number display on the payout number display section 62, the first type error occurs after the specified notification ends. While a notification corresponding to a specific event is made, if a type 2 error as a second specific event occurs, a notification corresponding to the second specific event is made without waiting for the end of the specified notification. This idea is based on, for example, a case where a first specific event occurs during a predetermined presentation on the auxiliary display section 65 and a case where a second specific event occurs, and then waits for the end of the predetermined presentation before displaying the specific event (the second specific event). It is also possible to apply a configuration in which it is possible to vary whether the notification corresponding to the first specific event) is made or the notification corresponding to the specific event (second specific event) is made without waiting for the end of the predetermined performance. Even in this case, the configuration is such that the superiority or inferiority of the predetermined effect being executed and the specific event that has occurred is set according to the type of the specific event, and both the specific notification corresponding to the specific event and the predetermined notification are displayed on the auxiliary display. This can be suitably carried out at 65.

より具体的には、例えば、補助表示部65にてATモード中の演出を行っている場合に、第1特定事象としてATモードのセット上乗せの後乗せ(上乗せが行われたことを事後的に報知する上乗せ)が発生した場合には、ATモード中の演出が終了してから(残りゲーム数が少なくなってから)、当該後乗せに対応する報知を行い、第2特定事象としてATモードのセット上乗せの即乗せ(上乗せが行われた際に当該上乗せが行われたことの報知を行う上乗せ)が発生した場合には、ATモード中の演出の終了を待たずに、当該即乗せに対応する報知を行う構成等にも適用可能である。 More specifically, for example, when the auxiliary display unit 65 is performing the AT mode, the first specific event is the AT mode set addition (after the fact that the addition has been performed). If an additional notification occurs, a notification corresponding to the additional addition will be made after the production in AT mode has finished (after the number of remaining games has become small), and a notification corresponding to the additional addition will be made as a second specific event. If an immediate addition of a set addition occurs (an addition that notifies you that the addition has been performed when an addition has been made), the immediate addition will be handled without waiting for the end of the performance in AT mode. It is also applicable to configurations that provide notifications.

(29)払出枚数表示部62にて第1所定報知として押し順報知が行われている状況で特定事象としてエラーが発生した場合には、当該第1所定報知が終了した後で当該特定事象に対応する報知を行う一方、第2所定報知として払出枚数表示が行われている状況で特定事象としてエラーが発生した場合には、当該第2所定報知の終了を待たずに当該特定事象に対応する報知を行う構成としたが、かかる思想は、例えば、補助表示部65での第1所定演出中に特定事象が生じた場合と第2所定演出中に特定事象が生じた場合とで、当該所定演出の終了を待ってから特定事象に対応する報知を行うか、それとも所定演出の終了を待たずに特定事象に対応する報知を行うかを異ならせる構成にも適用可能である。このようにしても、実行中の所定演出と発生した特定事象との優劣を、実行中の所定演出の種類に応じて設定する構成となり、特定事象に対応する特定報知と所定報知とをいずれも補助表示部65にて好適に行うことが可能となる。 (29) If an error occurs as a specific event in a situation where press order notification is being performed as the first predetermined notification on the payout number display section 62, the specific event will be notified after the first predetermined notification ends. If an error occurs as a specific event in a situation where the number of coins to be paid out is being displayed as a second predetermined notification while making a corresponding notification, the system will respond to the specific event without waiting for the end of the second predetermined notification. Although the configuration is configured to notify, the idea is that, for example, when a specific event occurs during the first predetermined presentation on the auxiliary display section 65 and when a specific event occurs during the second predetermined presentation, the predetermined notification will be notified. It is also applicable to a configuration in which it is different whether the notification corresponding to the specific event is made after waiting for the end of the presentation, or whether the notification corresponding to the specific event is made without waiting for the end of the predetermined presentation. Even in this case, the structure is such that the superiority or inferiority of the predetermined effect being executed and the specific event that has occurred is set depending on the type of the predetermined effect being executed, and both the specific notification corresponding to the specific event and the predetermined notification are This can be suitably performed on the auxiliary display section 65.

より具体的には、例えば、補助表示部65にてATモードの各セット演出として、1セットの後半部分の演出(当該セットが継続するか否かの演出)を行っている状況で特定事象としてATモードのセット上乗せが発生した場合には、当該1セットの演出が終了してから当該上乗せに対応する報知(当該セット又は次回以降のセットが継続することの報知)を行い、1セットの前半部分の演出を行っている状況で特定事象としてATモードのセット上乗せが発生した場合には、当該1セットの演出の終了を待たずに、当該上乗せに対応する報知を行う構成等にも適用可能である。 More specifically, for example, in a situation where the auxiliary display section 65 is performing the second half of one set as each set performance in AT mode (the performance indicating whether the set will continue or not), the specific event may be displayed. If a set addition occurs in AT mode, a notification corresponding to the addition (notification that the set or subsequent sets will continue) will be made after the performance of the one set ends, and the first half of the set will be It can also be applied to a configuration where, if a set addition of AT mode occurs as a specific event in a situation where a partial performance is being performed, a notification corresponding to the addition is made without waiting for the end of the one set of performance. It is.

(30)通常区間から有利区間に移行することで押し順報知が発生し得るようになる構成としたが、通常区間や有利区間は関係なく、ATモード(CZモード)移行抽選に当選した後、ATモード(CZモード)に移行することで押し順報知が実行され得るようになる構成としてもよい。この場合、有利区間の上限として上限ゲーム数や上限増加枚数のいずれか一方又はいずれもの管理を行わない構成としてもよく、一のATモード(CZモード)が1500ゲーム以上継続し得る構成としてもよいし、一のATモード(CZモード)にて2400枚以上の払出が生じ得る構成としてもよい。なお、この場合の一のATモード(CZモード)には、ATモード(CZモード)終了後、所定ゲーム数以内で再度ATモード(CZモード)が開始される所謂引き戻しが含まれる構成としてもよい。 (30) Although the configuration is such that push order notification can be generated by transitioning from the normal section to the advantageous section, after winning the AT mode (CZ mode) transition lottery, regardless of the normal section or advantageous section, A configuration may be adopted in which pressing order notification can be executed by shifting to AT mode (CZ mode). In this case, the upper limit of the advantageous section may be a configuration in which one or both of the upper limit number of games and the upper limit increased number of coins is not managed, and a configuration may be adopted in which one AT mode (CZ mode) can continue for 1500 games or more. However, a configuration may be adopted in which 2,400 or more coins can be paid out in one AT mode (CZ mode). In this case, the first AT mode (CZ mode) may include a so-called pullback in which the AT mode (CZ mode) is started again within a predetermined number of games after the AT mode (CZ mode) ends. .

(31)有利区間の上限ゲーム数までの残りゲーム数や消化ゲーム数との関係で、特定事象としてエラー等が発生した場合の特定報知(エラー報知)の実行タイミングを異ならせる構成としてもよい。具体的には、有利区間の残りゲーム数が所定ゲーム数未満である場合や、消化ゲーム数が所定ゲーム数以上である場合は、所定報知としての押し順報知の実行中に特定事象が発生した場合に当該所定報知の終了後に特定報知を行う一方、有利区間の残りゲーム数が所定ゲーム数以上である場合や、消化ゲーム数が所定ゲーム数未満である場合は、所定報知としての押し順報知の実行中に特定事象が発生した場合に当該所定報知の終了を待たずに特定報知を行う構成や、その逆の構成としてもよい。このようにすることで、特定報知の実行タイミングから残りゲーム数を予測・把握させる、といった効果を見込むことが可能となる。 (31) The execution timing of specific notification (error notification) when an error or the like occurs as a specific event may be configured to be different in relation to the number of remaining games up to the upper limit number of games in the advantageous section and the number of games played. Specifically, if the number of remaining games in the advantageous section is less than the predetermined number of games, or if the number of games played is greater than or equal to the predetermined number, a specific event has occurred during the execution of push order notification as the predetermined notification. If the number of remaining games in the advantageous section is greater than or equal to the predetermined number of games, or if the number of played games is less than the predetermined number of games, a specific notification will be made after the end of the predetermined notification. If a specific event occurs during execution, a specific notification may be made without waiting for the end of the predetermined notification, or vice versa. By doing so, it is possible to predict and understand the number of remaining games based on the execution timing of the specific notification.

(32)有利区間の上限増加枚数までの残り増加可能枚数や増加枚数との関係で、特定事象としてエラー等が発生した場合の特定報知(エラー報知)の実行タイミングを異ならせる構成としてもよい。具体的には、有利区間の残り増加可能枚数が所定枚数未満である場合や、増加枚数数が所定枚数以上である場合は、所定報知としての押し順報知の実行中に特定事象が発生した場合に当該所定報知の終了後に特定報知を行う一方、有利区間の残り増加可能枚数が所定枚数以上である場合や、増加枚数が所定枚数未満である場合は、所定報知としての押し順報知の実行中に特定事象が発生した場合に当該所定報知の終了を待たずに特定報知を行う構成や、その逆の構成としてもよい。このようにすることで、特定報知の実行タイミングから残り増加可能枚数を予測・把握させる、といった効果を見込むことが可能となる。 (32) The execution timing of specific notification (error notification) when an error or the like occurs as a specific event may be configured to be different in relation to the number of remaining increaseable sheets up to the upper limit increase number of advantageous sections or the number of increased sheets. Specifically, if the number of remaining increaseable tickets in the advantageous section is less than a predetermined number, or if the number of increaseable tickets is greater than or equal to a predetermined number, or if a specific event occurs during execution of press order notification as a predetermined notification. While a specific notification is made after the end of the specified notification, if the remaining number of sheets that can be increased in the advantageous section is greater than or equal to the specified number, or if the number of increased sheets is less than the specified number, the press order notification as the specified notification is being executed. It is also possible to adopt a configuration in which when a specific event occurs in a specific event, a specific notification is made without waiting for the end of the specified notification, or vice versa. By doing so, it is possible to predict and understand the remaining number of increaseable sheets from the execution timing of the specific notification.

(33)有利区間中か通常区間中かによって、特定事象としてエラー等が発生した場合の特定報知(エラー報知)の実行タイミングを異ならせる構成としてもよい。具体的には、有利区間中である場合は、所定報知としての押し順報知が実行され得る各リール32L,32M,32Rの回転中に特定事象が発生した場合に各リール32L,32M,32Rの回転が停止した後で特定報知を行う一方、通常区間中である場合は、各リール32L,32M,32Rの回転中に特定事象が発生した場合に当該各リール32L,32M,32Rの回転停止を待たずに特定報知を行う構成や、その逆の構成としてもよい。 (33) The execution timing of specific notification (error notification) when an error or the like occurs as a specific event may be configured to be different depending on whether it is during an advantageous section or a normal section. Specifically, in the advantageous section, if a specific event occurs during the rotation of each reel 32L, 32M, 32R, which may cause press order notification as a predetermined notification, the notification of each reel 32L, 32M, 32R While specific notification is given after the rotation has stopped, if a specific event occurs during the rotation of each reel 32L, 32M, 32R during the normal interval, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is stopped. It is also possible to adopt a configuration in which specific notification is performed without waiting, or vice versa.

(34)押し順ベル当選時に押し順報知が行われる構成としたが、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞する再遊技が異なる押し順リプレイ等の他の押し順役でも押し順報知が行われる構成としてもよく、当該他の結果での押し順報知であっても、特定事象としてのエラーが発生した場合に当該エラーに対応する特定報知(エラー報知)を事後的に行わせる等の構成を適用可能である。この場合、例えば、押し順ベル当選時の押し順報知の実行中に特定事象が生じた場合と、押し順リプレイ当選時の押し順報知の実行中に特定事象が生じた場合とで、特定報知(エラー報知)の実行タイミングを異ならせる構成としてもよい。具体的には、押し順ベル当選時の押し順報知の実行中に特定事象が生じた場合は、当該押し順報知の終了後に特定報知を行う一方、押し順リプレイ当選時の押し順報知の実行中に特定事象が生じた場合は、当該押し順報知の終了を待たずに特定報知を行う構成や、その逆の構成としてもよい。 (34) Although the configuration is such that the push order notification is performed when the push order bell is won, the push order notification is also performed for other push order combinations such as push order replay, where the winning replay differs depending on the order in which the stop switches 42 to 44 are operated. Even if the press order notification is based on other results, if an error occurs as a specific event, a specific notification (error notification) corresponding to the error may be made after the fact. is applicable. In this case, for example, if a specific event occurs during the press order notification when the press order bell is won, or when a specific event occurs during the press order notification when the press order replay is won, the specific notification may be (Error notification) may be configured to have different execution timings. Specifically, if a specific event occurs during the execution of press order notification when the press order bell is won, the specific notification will be made after the relevant press order notification ends, and the press order replay will be executed when the press order bell is won. If a specific event occurs during the pressing, a specific notification may be made without waiting for the end of the press order notification, or vice versa.

(35)押し順ベルのような押し順役のうち、第1の操作順序で有利な特典が得られる(多い払出枚数の小役が入賞する)ものと、第2の操作順序で有利な特典が得られるものとで、特定事象としてエラー等が発生した場合の特定報知(エラー報知)の実行タイミングを異ならせる構成としてもよい。具体的には、第1の操作順序で有利な特典が得られる押し順役当選時の押し順報知の実行中に特定事象が生じた場合は、当該押し順報知の終了後に特定報知を行う一方、第2の操作順序で有利な特典が得られる押し順役当選時の押し順報知の実行中に特定事象が生じた場合は、当該押し順報知の終了を待たずに特定報知を行う構成や、その逆の構成としてもよい。 (35) Among push order combinations such as the push order bell, there are those that give advantageous benefits in the first operation order (small winning combinations with a large number of paid out pieces win), and advantageous benefits in the second operation order. It is also possible to configure the execution timing of specific notification (error notification) to be different when an error or the like occurs as a specific event. Specifically, if a specific event occurs during the execution of press order notification when a press order combination is won in which an advantageous benefit can be obtained with the first operation order, the specific notification will be performed after the press order notification ends. , if a specific event occurs during the execution of press order notification when a press order combination is won in which an advantageous benefit is obtained in the second operation order, the specific notification is performed without waiting for the completion of the press order notification. , the configuration may be the opposite.

(36)複数のエラーが発生した場合又は複数のエラーに対応するエラー報知の実行タイミングが重複する場合に、報知するエラーの種別を設定する構成としてもよい。例えば、投入タイミングエラーと投入メダル滞留エラーとが発生している場合、投入タイミングエラーの発生に対応するエラー報知を行う一方、投入メダル滞留エラーの発生に対応するエラー報知を行わないように設定する、又はその逆としてもよい。この場合、いずれのエラーに対応するエラー報知を行うかを予めその優劣を設定しておくことで、エラー報知時の処理構成の簡素化が図られる。 (36) A configuration may be adopted in which the type of error to be notified is set when a plurality of errors occur or when execution timings of error notifications corresponding to the plurality of errors overlap. For example, if an input timing error and an input medal retention error occur, an error notification corresponding to the occurrence of the input timing error is performed, but an error notification corresponding to the occurrence of the input medal retention error is set not to be performed. , or vice versa. In this case, the processing configuration at the time of error notification can be simplified by setting in advance the superiority or inferiority of which error should be notified.

(37)複数のエラーが発生した場合又は複数のエラーに対応するエラー報知の実行タイミングが重複する場合に、これら複数のエラー報知を、払出枚数表示部62等にて交互に行う構成としてもよい。例えば、投入タイミングエラーと投入メダル滞留エラーとが発生している場合、投入タイミングエラーの発生に対応するエラー報知と、投入メダル滞留エラーの発生に対応するエラー報知とが払出枚数表示部62にて交互に行われる構成としてもよい。3つ以上のエラーが発生している場合、そのうちの2つのエラーに対応するエラー報知を交互に行う構成としてもよいし、3つのエラー報知を交代で実行する構成としてもよい。 (37) When multiple errors occur or when the execution timings of error notifications corresponding to multiple errors overlap, a configuration may be adopted in which these multiple error notifications are performed alternately on the payout number display section 62, etc. . For example, when an input timing error and an input medal retention error occur, an error notification corresponding to the occurrence of the input timing error and an error notification corresponding to the occurrence of the input medal retention error are displayed in the payout number display section 62. It is also possible to have a configuration in which the processes are performed alternately. If three or more errors have occurred, a configuration may be adopted in which error notifications corresponding to two of the errors are performed alternately, or a configuration in which three error notifications are performed alternately.

(38)複数のエラーが発生した場合又は複数のエラーに対応するエラー報知の実行タイミングが重複する場合に、これら複数のエラー報知のうちの一のエラー報知を払出枚数表示部62にて行う一方、他のエラー報知を他の表示部(例えば、補助表示部65)にて行う構成としてもよい。例えば、投入タイミングエラーと投入メダル滞留エラーとが発生している場合、投入タイミングエラーの発生に対応するエラー報知は払出枚数表示部62にて行う一方、投入メダル滞留エラーの発生に対応するエラー報知は補助表示部65にて行う構成としてもよい。この場合、いずれのエラー報知を払出枚数表示部62にて行うか等について、予めその優劣を設定しておくことで、エラー報知時の処理構成の簡素化が図られる。 (38) When multiple errors occur or when the execution timings of error notifications corresponding to multiple errors overlap, one error notification among these multiple error notifications is performed on the payout number display section 62; , a configuration may be adopted in which other error notifications are performed on another display section (for example, the auxiliary display section 65). For example, when an input timing error and an input medal retention error occur, the error notification corresponding to the input timing error is provided on the payout number display section 62, while the error notification corresponding to the occurrence of the input medal retention error is provided. may be configured to be performed on the auxiliary display section 65. In this case, the processing configuration at the time of error notification can be simplified by setting in advance the superiority or inferiority of which error notification should be performed on the payout number display section 62.

(39)投入メダル検出装置86や払出メダル検出装置95、乱数生成装置107にて、投入メダル滞留エラー、投入タイミングエラー、払出タイミングエラー、投入払出タイミングエラー、乱数異常エラーを特定可能とする変形例において、他のエラー(例えば、投入メダル異常通過エラー、払出メダル滞留エラー、遊技メダル払出装置エンプティエラー等)についても主制御装置101とは別の装置(投入メダル検出装置86や払出メダル検出装置95、乱数生成装置107)にて特定可能としてもよい。これらの場合、各エラーの発生を特定した場合に対応するエラー信号を主制御装置101へ出力する構成とし、主制御装置101において、これらのエラー信号に基づいて第1エラーカウンタに対応する値を入力する構成とするとよい。 (39) Modified example in which the inserted medal detection device 86, the paid medal detection device 95, and the random number generation device 107 can identify the inserted medal retention error, insertion timing error, payout timing error, input and payout timing error, and random number abnormal error. , other errors (for example, inserted medal abnormal passing error, paid medal retention error, game medal put-out device empty error, etc.) are also handled by a device other than the main control device 101 (such as the inserted medal detection device 86 and the paid medal detection device 95). , the random number generator 107). In these cases, the configuration is such that when the occurrence of each error is identified, a corresponding error signal is output to the main controller 101, and the main controller 101 sets the value corresponding to the first error counter based on these error signals. It is recommended that the configuration is input.

(40)各リール32L,32M,32Rの回転中であってメダル払出が開始されるよりも前にエラーが発生した場合において、当該エラーの種別によってはメダル払出に支障が生じ得るものについては、各リール32L,32M,32Rの回転停止後であって、メダル払出前にエラー報知を開始する構成としてもよい。この場合、エラー報知の実行中はメダル払出を待機させる構成とするとよい。メダル払出に支障が生じ得るエラーとは、例えば、払出タイミングエラーや払出メダル滞留エラーが想定される。 (40) In the event that an error occurs during the rotation of each reel 32L, 32M, 32R before medal payout starts, and depending on the type of error, medal payout may be hindered, The error notification may be started after the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is stopped and before the medals are paid out. In this case, it is preferable to have a configuration in which medal payout is on standby while error notification is being executed. Examples of errors that may hinder medal payout include a payout timing error and a payout medal retention error.

(41)払出判定処理(図886)において、各リール32L,32M,32Rの停止態様が抽選結果と不整合であって停止エラーフラグをセットした場合(ステップSj2205)、当該エラーについても払出枚数表示部62にて報知する構成としてもよい。 (41) In the payout determination process (FIG. 886), if the stop mode of each reel 32L, 32M, 32R is inconsistent with the lottery result and a stop error flag is set (step Sj2205), the payout number is also displayed for the error. It may be configured such that the section 62 notifies the user.

(42)エラー対応処理において、エラー報知を実行する場合、払出枚数表示部62にて表示していた情報の退避処理を行う構成としたが、少なくとも押し順報知の実行や払出枚数表示の実行中にエラー報知を行わない場合には、当該退避処理を省略することが可能である。 (42) In the error handling process, when error notification is executed, the information displayed on the payout number display section 62 is configured to be saved, but at least during execution of press order notification and execution of payout number display. If the error notification is not performed, the saving process can be omitted.

(43)押し順報知や払出枚数表示の実行中にエラーが発生した場合に、当該押し順報知や払出枚数表示が終了してから当該エラーの発生に対応するエラー報知を行う構成としたが、当該押し順報知や払出枚数表示が終了した際にエラーが解消されていた場合には、エラー報知を行わない構成としてもよい。 (43) If an error occurs during execution of press order notification or payout number display, the error notification corresponding to the occurrence of the error is made after the press order notification or payout number display is completed; If the error has been resolved when the pressing order notification and the payout number display are finished, the error notification may not be performed.

(44)払出メダル検出装置95をホッパ装置51や払出装置53が有する構成としてもよい。 (44) The payout medal detection device 95 may be provided in the hopper device 51 or the payout device 53.

(45)押し順報知の実行中に当該押し順報知の終了を待たずにエラー報知を開始したり、払出枚数表示の実行中に当該払出枚数表示の終了を待たずにエラー報知を開始する場合、当該エラー報知の終了後に、これら押し順報知や払出枚数表示が再開されない構成としてもよい。この場合、エラー報知を開始する場合に押し順報知や払出枚数表示を終了する構成と解釈することも可能であり、言い換えると、押し順報知や払出枚数表示を終了することを待ってエラー報知を実行する構成と解釈することも可能である。 (45) When error notification is started without waiting for the press order notification to end while the press order notification is being executed, or when error notification is started while the payout number display is being executed without waiting for the payout number display to end. After the error notification ends, the press order notification and the payout number display may not be restarted. In this case, it is also possible to interpret the configuration as ending the press order notification and payout number display when starting the error notification.In other words, the error notification is performed after waiting for the press order notification and payout number display to end. It can also be interpreted as a configuration to execute.

(46)払出枚数表示部62にて押し順報知を実行中にエラーが発生した場合に、クレジット表示部60にてエラー報知を開始させる変形例において、クレジットの増加が生じる場合や、クレジットが所定数以上増加する場合には、当該クレジット表示部60でのエラー報知を開始させずに、他の報知手段(補助表示部65)にてエラー報知を実行したり、押し順報知の終了後(払出枚数表示の終了後)に払出枚数表示部62にてエラー報知を実行したりする構成としてもよい。また、押し順報知の実行中は、クレジット表示部60にて当該押し順報知の実行中に生じたエラーに対応するエラー報知を行う一方、クレジットの増加が生じる場合や、クレジットが所定数以上増加する場合には、各リール32L,32M,32Rが停止した場合に(クレジットの増加が開始する場合に)、当該クレジット表示部60でのエラー報知を終了する又は一旦終了する構成としてもよい。 (46) In a modified example in which an error notification is started on the credit display unit 60 when an error occurs while the press order notification is being executed on the payout number display unit 62, there are cases where an increase in credits occurs or when credits are If the number increases by more than 1,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,00000000000000000000000000000000000 type type After the end of displaying the number of coins), the payout number display section 62 may issue an error notification. In addition, while pressing order notification is being executed, error notification corresponding to an error that occurred during execution of the pressing order notification is performed on the credit display section 60, and if an increase in credits occurs or the number of credits increases by a predetermined number or more. In this case, when each reel 32L, 32M, 32R stops (when credits start increasing), the error notification on the credit display section 60 may be terminated or once terminated.

(47)払出枚数表示部62は6通りの操作順序をそれぞれ報知可能な構成としたが、例えば、通常リプA~Cのように、ストップスイッチ42~44の操作順序のうち最初に操作すべきストップスイッチ42~44だけが対応付けられた押し順役について、最初に操作すべきストップスイッチ42~44だけを報知する押し順報知の態様が含まれる構成としてもよい。 (47) Although the payout number display unit 62 is configured to be able to notify each of six different operation orders, for example, the stop switches 42 to 44 should be operated first in the operation order, such as normal replies A to C. For a push order combination in which only stop switches 42 to 44 are associated, a configuration may include a press order notification mode in which only stop switches 42 to 44 to be operated first are notified.

(48)ATモード終了時に有利区間を終了させる構成としたが、ATモード終了時に有利区間が終了しない場合もある構成としてもよい。例えば、ATモード終了時の有利区間の残りゲーム数に応じて有利区間が終了しない構成としてもよく、具体的には、ATモード終了時の有利区間の残りゲーム数が、当該残りゲーム数にATモード1ゲーム当たりの期待増加枚数を乗じた枚数が、有利区間の上限増加数(2400枚)以下である場合や上限増加数よりも少ない場合には、有利区間を終了させないようにしてもよく、現状の有利区間増減枚数MYに上記の乗じた枚数を加えた枚数が、有利区間の上限増加数(2400枚)以下である場合や上限増加数よりも少ない場合には、有利区間を終了させないようにしてもよい。 (48) Although the configuration is such that the advantageous section ends when the AT mode ends, a configuration may also be adopted in which the advantageous section does not end when the AT mode ends. For example, the advantageous section may not end depending on the number of remaining games in the advantageous section at the end of the AT mode. Specifically, the number of remaining games in the advantageous section at the end of the AT mode is equal to the number of remaining games at the end of the AT mode. If the number of coins multiplied by the expected increase in the number of coins per game in the mode is less than the upper limit increase number (2400 coins) of the advantageous section, or if it is less than the upper limit increase number, the advantageous section may not end. If the current advantageous section increase/decrease number MY plus the above multiplied number is less than or less than the upper limit increase in the advantageous section (2400 sheets), the advantageous section will not end. You may also do so.

(49)有利区間移行時に、区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8を点灯制御する構成としたが、有利区間移行時であっても、右第8表示用セグメントNa8を点灯制御せず、有利区間中に所定の点灯条件が成立した場合に点灯制御する構成としてもよい。所定の点灯条件は、例えば、ATモードへの移行が確定した場合等、押し順報知が発生し得る状況となった場合に成立するものとしてもよい。 (49) At the time of transition to an advantageous zone, the lighting control of the right eighth display segment Na8 as a zone indicator was adopted, but even at the time of transition to a favorable zone, the lighting control of the right eighth display segment Na8 was not performed. Alternatively, the lighting may be controlled when a predetermined lighting condition is satisfied during the advantageous section. The predetermined lighting condition may be satisfied in a situation where press order notification may occur, such as when transition to AT mode is confirmed, for example.

(50)CZモード中に押し順報知が少なくとも1回は実行される構成としてもよい。この場合、CZモードの残りゲーム数が0となっても、押し順報知が1回実行されるまでは、当該CZモードが終了しない構成としてもよい。 (50) The press order notification may be executed at least once during the CZ mode. In this case, even if the number of remaining games in the CZ mode becomes 0, the CZ mode may not end until the press order notification is executed once.

(51)3ベットゲームにて当選し得るBBとして第1BBを設け、2ベットゲームにて当選し得るBBとして第2BBを設けたが、いずれか一方のBBだけであってもよく、例えば、2ベットゲームにて第2BBに当選し、3ベットゲームではいずれのBBにも当選しない構成としてもよい。 (51) Although the first BB was provided as a BB that could be won in a 3-bet game, and the second BB was provided as a BB that could be won in a 2-bet game, it is also possible to use only one of the BBs, for example, It may be configured such that the second BB is won in the bet game, but none of the BBs are won in the 3-bet game.

(52)2ベットゲームにて、第2BBに当選する構成としたが、2ベットゲームにて複数種類のBBに当選し得る構成としてもよく、例えば、2ベットゲームにて第1BBと第2BBに当選し得る構成としてもよい。この場合、2ベットゲームにて第1BB入賞と第2BB入賞とが成立し得る構成とし、3ベットゲームでは第1BB及び第2BBのいずれにも当選もせず、更に3ベットゲームでは第1BB入賞と第2BB入賞とのいずれも成立しない構成としてもよい。なお、2ベットゲームと3ベットゲームとの関係が上記のものと逆であってもよい。 (52) In the 2-bet game, the configuration is such that the second BB is won, but it is also possible to have a configuration in which multiple types of BBs can be won in the 2-bet game. For example, the 1st BB and the 2nd BB are It may be configured such that it is possible to win. In this case, the configuration is such that a 1st BB prize and a 2nd BB prize can be achieved in the 2-bet game, neither the 1st BB nor the 2nd BB can be won in the 3-bet game, and the 1st BB prize and the 2nd BB prize can be won in the 3-bet game. It is also possible to adopt a configuration in which neither the 2BB winning nor the 2BB winning is established. Note that the relationship between the 2-bet game and the 3-bet game may be reversed from that described above.

(53)第1BB状態と第2BB状態とでいずれも同じ抽選テーブルを用いて、同じ遊技ベースとなるようにしたが、異なる抽選テーブルを用いて、異なる純増枚数となるようにしてもよい。 (53) Although the same lottery table is used in both the first BB state and the second BB state so that the game base is the same, different lottery tables may be used to provide different net increase numbers.

(54)第1BB状態と、第2BB状態とを、いずれも3ベットゲームにて遊技する構成としたが、例えば、第1BB状態は3ベットゲームにて遊技し、第2BB状態は2ベットゲームにて遊技する、といったように、BB状態の種類によってベット数が異なる構成としてもよい。この場合、第1BB状態の各ゲームは特定規定数とは異なるベット数によるゲームとなり、第2BB状態の各ゲームは特定規定数のベット数によるゲームとなる。 (54) The first BB state and the second BB state are both played as a 3-bet game, but for example, the first BB state is played as a 3-bet game, and the second BB state is played as a 2-bet game. The number of bets may be different depending on the type of BB state, such as when the player plays a game using the BB state. In this case, each game in the first BB state is a game with a different number of bets than the specified specified number, and each game in the second BB state is a game with a specified specified number of bets.

(55)第1BB状態と、第2BB状態との遊技は、いずれも押し順報知用の処理や特定処理等の指示機能に関する実行が制限される構成としたが、例えば、第1BB状態の遊技はこれらの指示機能に関する処理の実行が制限される一方、第2BB状態の遊技はこれらの指示機能に関する処理の実行が許容される、といったように、BB状態の種類によって制限の有無が異なる構成としてもよい。また、CB状態やSB状態、MB状態を設け、これらのうちのいずれか又は全部で、各指示機能に関する処理が制限される又は制限されない構成としてもよい。 (55) The games in the first BB state and the second BB state are both configured such that the execution of instruction functions such as press order notification processing and specific processing is restricted, but for example, the game in the first BB state is The presence or absence of restrictions may differ depending on the type of BB state, such as restricting the execution of processes related to these instruction functions, while allowing execution of processes related to these instruction functions in games in the second BB state. good. Furthermore, a configuration may be adopted in which a CB state, an SB state, and an MB state are provided, and in any or all of these states, processing related to each instruction function is limited or not limited.

(56)3ベットゲームでは第2BB入賞を成立させることができず、2ベットゲームでは第1BB入賞を成立させることができない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BB入賞しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BB入賞しにくい構成としてもよい。 (56) In a 3-bet game, a 2nd BB prize cannot be achieved, and in a 2-bet game, a 1st BB prize cannot be achieved, but in a 3-bet game, it is harder to win a 2nd BB prize than in a 2-bet game. It may be configured such that it is harder to win the first BB in a 2-bet game than in a 3-bet game.

(57)3ベットゲームでは第2BB当選とならず、2ベットゲームでは第1BB当選とならない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BBに当選しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BBに当選しにくい構成としてもよい。 (57) In a 3-bet game, the 2nd BB is not won, and in a 2-bet game, the 1st BB is not won. However, in a 3-bet game, it is possible to have a structure in which it is harder to win the 2nd BB than in a 2-bet game. The game may have a configuration in which it is more difficult to win the first BB than in a 3-bet game.

(58)1ベットを設定可能な第2クレジット投入スイッチ57を設けなくてもよい。 (58) It is not necessary to provide the second credit input switch 57 that can set one bet.

(59)第1BB状態や第2BB状態の1ゲーム当たりのメダルの純増枚数を約プラス0.00枚として、第1BB状態や第2BB状態ではメダルが増えもせず、減りもしない構成としたが、メダルが増加し得る構成としてもよいし、メダルが減少し得る構成としてもよい。この場合、第1BB状態や第2BB状態での純増枚数が、少なくとも内部状態や非内部状態を3ベットゲームにて遊技した場合の純増枚数よりも多い純増枚数数であればよい。 (59) The net increase in the number of medals per game in the 1st BB state and the 2nd BB state was set to about +0.00, and the number of medals neither increased nor decreased in the 1st BB state and the 2nd BB state, A configuration may be adopted in which the number of medals can be increased, or a configuration in which the number of medals can be decreased. In this case, it is sufficient that the net increase in the number of coins in the first BB state and the second BB state is at least larger than the net increase in the number of coins in the case of playing a 3-bet game in the internal state and the non-internal state.

(60)遊技者が、内部状態や非内部状態を3ベットゲームではなく2ベットゲームにて遊技したり、第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることで、指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としたが、遊技機側で、例えば、所定ゲーム数の消化によって指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としてもよい。 (60) When the player plays the internal state or non-internal state in a 2-bet game instead of a 3-bet game, or achieves the 1st BB prize or the 2nd BB prize, execution of each process related to the instruction function is permitted. However, on the gaming machine side, for example, when a predetermined number of games are played, execution of each process related to the instruction function is transitioned from a state where execution is permitted to a state where it is restricted. You can also use it as

(61)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (61) The ball output rate changes depending on each setting value, with setting 1 having the lowest ball output rate and setting 6 having the highest ball output rate. Any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or manner of increase or decrease in the amount changes. For example, a configuration may be adopted in which the ball payout rates for some setting values are the same and the ball payout rates for other setting values are different, such as setting 1 and setting 2 having the same ball payout rate. Further, settings 1, 3, and 5 may have a high rate of increase/decrease in the number of balls put out, and settings 2, 4, and 6 may have a low rate of increase/decrease in the number of balls put out. In addition, settings 1 and 5 increase the number of balls in a short period of time and decrease the number of balls in a long period of time, while settings 2, 3, and 4 take a longer time to increase the number of balls than in settings 1 and 5. It takes a shorter time than settings 1 and 5 to reduce the predetermined amount, and setting 6 may have a configuration in which almost no increase or decrease in the number of balls produced occurs. In these cases, the ball payout rate for each set value may be the same.

(62)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (62) Although a slot machine has been described that includes three reels and three stop switches corresponding to the reels in parallel, the configuration is not limited to this, and for example, a slot machine including five reels and five stop switches corresponding to the reels in parallel. It may also be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operations in stopping the reels, it is sufficient to have at least two reels and stop switches corresponding thereto. Furthermore, although a slot machine has been described in which the active line is set to 1 line when the number of bets is 3, the present invention is not limited to this configuration; for example, the active line may be 5 lines.

(63)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (63) Although a specific example has been shown for the slot machine 10, the present invention may also be applied to a gaming machine that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. That is, the slot machine may be a gaming machine (a so-called reel-type gaming machine using balls) that has ball insertion and ball payout functions, such as a pachinko machine, instead of the medal insertion and medal payout functions. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

(64)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (64) In the above embodiment, a game machine can be started by inserting medals as game media and setting the number of bets, and a predetermined number of medals are paid out as a benefit corresponding to winnings in the game. However, this does not negate medalless type gaming machines that do not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, it is possible to start playing by setting the number of bets for a game using virtual gaming media (predetermined gaming value), and the above-mentioned benefits corresponding to winnings in the game are provided. It is preferable to adopt a configuration in which virtual game media (predetermined game value) is provided according to a predetermined number of medals. In this case, the configuration may be such that the number of virtual game media is displayed on a predetermined display section, or the information corresponding to the number of virtual game media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the above-mentioned pachinko machine may be not only a type of pachinko machine in which game balls are paid out, but also a pachinko machine of an enclosed type in which game balls are not discharged outside the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, it is preferable to have a structure that notifies information indicating the number of prize balls, for example.

<第11kの実施形態>
以下、第11kの実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図932はスロットマシン10の正面図、図933はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図934はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図935は前面扉12の背面図、図936は筐体11の正面図である。なお、以下の説明においては、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素については同じ符号を用いて説明し、同じ符号であっても異なる機能を備える構成要素については、本実施形態における特有の符号として取り扱うものとする。
<11kth embodiment>
Hereinafter, the eleventh embodiment will be described in detail based on the drawings. 932 is a front view of the slot machine 10, FIG. 933 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 934 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 935 is the front side. 936 is a rear view of the door 12, and FIG. 936 is a front view of the housing 11. In the following description, components with the same functions as those in the above embodiment will be explained using the same reference numerals, and components with different functions even if they have the same reference numerals will be explained using the specific reference numerals in this embodiment. shall be treated as such.

図932~図936に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 932 to 936, the slot machine 10 includes a housing 11 forming an outer shell thereof. The casing 11 is formed into a box shape with an open front as a whole, and is attached to so-called island equipment by nailing or the like when installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a, 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 is provided with a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a, 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a, 13b are inserted into the bearings 14a, 14b, the front door 12 rotates with respect to the housing 11 about the opening/closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a, 13b. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. Further, the front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device 20 provided on the back side thereof. A key cylinder 21 integrated with a locking device 20 is provided at the upper right end side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game status. Three vertically elongated display windows 26L, 26M, and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 is visible through each of the display windows 26L, 26M, and 26R. Note that the display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one common display window.

図934に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 934, the interior of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that its central axis becomes the rotational axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and each reel 32L, 32M, and 32R corresponds one-to-one with each display window 26L, 26M, and 26R. . Therefore, a portion of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display window 26L, 26M, 26R, respectively. Furthermore, when the reels 32L, 32M, and 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are displayed as if they were moving from top to bottom through the respective display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly explained.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R is configured to be driven to rotate individually, that is, independently, by driving each stepping motor. . The stepping motor is set to rotate once by applying, for example, a 500-pulse drive signal (hereinafter also referred to as excitation pulse), and this excitation pulse changes the rotational position of the stepping motor, that is, the rotational position of the reel. controlled. Further, in the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has rotated once is installed on each reel 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor outputs a detection signal to the main controller 101, which will be described later, each time it detects that the reel has made one revolution. Therefore, the main controller 101 changes the angular position of each reel 32L, 32M, and 32R every rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output before the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 A plurality of symbols serving as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, and 32R in the long side direction (circling direction). More specifically, 20 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch one symbol to the next symbol at a predetermined position, it is necessary to output 25 pulses (=500 pulses/20 symbols) of excitation pulses. In addition, the main controller 101 can grasp the symbols that are visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input. Control can be performed such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each reel 32L, 32M, and 32R will be explained.

図937には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 937 shows the symbol arrangement of the left reel 32L, middle reel 32M, and right reel 32R. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a row on each reel 32L, 32M, and 32R. Also, numbers 0 to 19 are assigned corresponding to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are symbols that can be visually recognized by the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, 26R. This is a number for recognition, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, and 32R. However, in the following explanation, the numbers will be used.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)の10種類がある。そして、図937に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include the "Bell" symbol (for example, the 1st on the left reel 32L), the "Replay" symbol (for example, the 0th on the left reel 32L), the "Red 7" symbol (for example, the 14th on the left reel 32L), “Watermelon” symbol (e.g. 2nd on left reel 32L), “Cherry” symbol (e.g. 8th on left reel 32L), “BAR” symbol (e.g. 9th on left reel 32L), “White 7” symbol (for example, the 3rd on the left reel 32L), "Youth" symbol (for example, the 18th on the left reel 32L), "Red Shell" symbol (for example, the 4th on the left reel 32L), "White Shell" symbol (for example, the left There are 10 types (19th on reel 32L). As shown in FIG. 937, the number and arrangement order of various symbols are completely different on each reel 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that out of 20 symbols attached to the corresponding reel, only 3 symbols can be visually recognized in their entirety. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図938に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In this slot machine 10, the game results of each game are reported using combinations of a total of three symbols, one symbol for each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the visible symbols. Since 3×3=9 symbols are visible as described above, a combination of these three symbols is, for example, by tying the upper symbols of each reel 32L, 32M, and 32R as shown in FIG. The combinations of symbols that stop on the upper line L1, the combinations of symbols that stop on the middle line L2 that connects the middle symbols of each reel 32L, 32M, and 32R, and the lower symbols of each reel 32L, 32M, and 32R. There are combinations of symbols that stop on the lower line L3. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the downward-sloping line L4 connecting the upper symbol on the left reel 32L, the middle symbol on the middle reel 32M, and the lower symbol on the right reel 32R, the lower symbol on the left reel 32L, and the middle symbol on the middle reel 32M. There are combinations of symbols that stop on the upward-sloping line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the bending line L6 connecting the middle symbols of the left reel 32L, the upper symbols of the middle reel 32M, and the upper symbols of the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that form a straight line when the symbols are lined up, and the bending line L6 is a line that bends in the middle when the symbols are lined up. It should be noted that there are other combinations of symbols that stop on the bending line other than the bending line L6, but their explanation will be omitted here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Among these lines L1 to L6, lines that are activated and lines that are not activated by medal bets are set, and when symbols stop in a predetermined combination on the activated line, that is, the activated line, When winning a prize, a bonus is given in which a predetermined number of medals as game media are paid out, or a bonus is given in which the game state is changed. On the other hand, if the symbols stop in a predetermined combination on a line that is not activated, no prize is won and the above benefits are not awarded.

本スロットマシン10では、上記のラインL1~L6のうち、折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合と2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合とがあり、これら3枚又は2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1~L5は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、折れ曲がりラインL6を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、1ベットゲームは設定されない。 In this slot machine 10, among the lines L1 to L6 mentioned above, the bending line L6 is set as the valid line. More specifically, in this slot machine 10, there are cases where the game is started after three medals are bet, and cases where the game is started when two medals are bet. When a medal is bet and the game is started, only the bent line L6 is set as a valid line, and the other lines L1 to L5 are not set as valid lines. In the following description, the bending line L6 may be referred to as an effective line ML. In addition, below, a game that starts with three medals bet is called a 3-bet game, a game that starts with two medals bet is called a 2-bet game, and a game that starts with one medal bet is called a 2-bet game. The game is also called a 1-bet game. Note that in this embodiment, a 1-bet game is not set.

図939~図941は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 FIGS. 939 to 941 are diagrams showing the correspondence between symbol combinations that result in winnings and benefits that are awarded in the event of winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第30小役入賞がある。 The small role winnings for which medals are paid out include the 1st small role winning to the 30th small winning winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first small winning combination is won. When the first small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 2-bet game.

図942(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 942(a), when the symbols corresponding to the first minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that a small win corresponding to the bell has been won.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a second small prize is awarded. When the second small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図942(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 942(b), when the symbols corresponding to the second minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a minor prize winning corresponding to the bell has been achieved, and due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can win a minor prize that is different from the first minor prize winning mentioned above. It is also understandable that the following holds true.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "bell" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the third small It will be a prize. When the third small winning combination is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図942(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞や第2小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 942(c), when the symbols corresponding to the third small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned first minor prize winning or second minor prize winning has been achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第4小役入賞となる。第4小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fourth small prize is won. When the fourth small winning combination is established, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図942(d)に示すように、有効ラインMLに第4小役入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第3小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 942(d), when the symbols corresponding to the fourth small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the upward-to-the-right line L5. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 3rd minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第5小役入賞となる。第5小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fifth small prize is won. When the fifth small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 2-bet game.

図942(e)に示すように、有効ラインMLに第5小役入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第4小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 942(e), when the symbols corresponding to the fifth minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the lower line L3. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines in which the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 4th minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第6小役入賞となる。第6小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the sixth small prize is won. When the sixth small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 2-bet game.

図942(f)に示すように、有効ラインMLに第6小役入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段、中リール32Mの中段、右リール32Rの下段にそれぞれ「ベル」図柄が停止する(小山型に停止する)。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄の停止位置の相違から、上記の第1小役入賞~第5小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 942(f), when the symbol corresponding to the 6th small winning combination stops on the active line ML, the "bell" symbol appears in the lower row of the left reel 32L, the middle row of the middle reel 32M, and the lower row of the right reel 32R. stops (stops in a hill shape). Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the stopping position of the "bell" symbol, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 5th minor prize winning is achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

第7小役~第30小役は、主に、第1小役~第6小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第7小役入賞~第30小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第7小役~第30小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図939及び図940に示すように、これら第7小役入賞~第30小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1~L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 7th minor role to the 30th minor role are mainly so-called missed roles in which winning is achieved when the 1st minor role to the 6th minor role are missed. When the 7th minor role win to the 30th minor role win is established, one medal is paid out in the 3-bet game, and one medal is paid out in the 2-bet game. The 7th small role to the 30th small role are the "Replay" symbol, "Red 7" symbol, "BAR" symbol, "Aka shell" symbol, "White shell" symbol, "Youth" symbol, or "Bell" symbol on the left reel 32L. The symbols and the "White 7" symbol on the middle reel 32M, "Cherry" symbol, "Akakai" symbol, "Youth" symbol, "Red 7" symbol, "Watermelon" symbol, "Replay" symbol, "BAR" symbol, " "Bell" symbol or "White shell" symbol, "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White shell" symbol, "Youth" symbol, "Watermelon" symbol, "Aka shell" symbol, "BAR" on the right reel 32R ” symbol or “Replay” symbol, and the winning is established when the corresponding combination stops on the activated line ML. As shown in FIGS. 939 and 940, the combinations of symbols corresponding to these 7th to 30th minor prize winnings are such that the "bell" symbols are aligned and stopped on a straight line (L1 to L5). The setting is such that it is easy to understand that there is no small win corresponding to the bell.

ちなみに、上記の第1小役入賞~第30小役入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出される小役は、遊技の結果に応じて付与される特典(遊技価値)の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in the configuration in which medals are paid out based on the above-mentioned 1st to 30th minor prize winnings, the paid minor prizes are a type of privilege (gaming value) that is given according to the result of the game. In addition, in this specification, the medals that are paid out may also be referred to as balls put out, and the ratio of the number of medals paid out (balls put out) to the number of medals inserted (bet) is also referred to as the ball payout rate. There are cases.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典(遊技価値)が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第11再遊技入賞がある。図941に示すように、これら第1再遊技~第11再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 Winnings that provide a replay benefit (gaming value) that allows you to play the next game without inserting medals include the 1st replay win to the 11th replay win. As shown in FIG. 941, winning symbol combinations are set for these first to eleventh re-games.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図943(a)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 In the first replay, the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White Shell" symbol, or "Young Man" symbol on the right reel 32R, ” When the symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 943(a), when the symbols corresponding to the first replay winning are stopped on the active line ML, the "replay" symbols are all stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a replay winning corresponding to the replay has been achieved.

第2再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図944(c)に示すように、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 In the second replay, if the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a prize is won. To establish. When the symbols corresponding to the second re-game winning stop on the active line ML, the "white 7" symbols all stop on the middle line L2, as shown in FIG. 944(c).

第3再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第3再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図944(d)に示すように、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 In the third replay, if the "White 7" symbol on the left reel 32L, the "White Shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a prize will be won. To establish. When the symbol corresponding to the third re-game winning stops on the active line ML, the "White 7" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, as shown in FIG. The "Red 7" symbol stops in the middle of 32R.

第4再遊技及び第5再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The fourth re-game and the fifth re-game are re-games for adjustment when a plurality of re-games overlap and win.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄、「赤7」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図943(b)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 In the 6th replay, the "bell" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "cherry" symbol, the "red shell" symbol, or the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the "white 7" symbol on the right reel 32R A winning is established when the symbol, "white shell" symbol, "red 7" symbol, or "youth" symbol stops on the active line ML. As shown in FIG. 943(b), when the symbols corresponding to the sixth re-game winning stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that the small win corresponding to the watermelon has been won.

第7再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図943(c)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 In the seventh replay, when the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol or "Ark shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. A prize will be awarded. As shown in FIG. 943(c), when the symbol corresponding to the seventh replay winning stops on the active line ML, the "replay" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the right The "replay" symbol does not stop at the middle stage of the reel 32R (the "bell" symbol stops at the middle stage of the right reel 32R), resulting in a so-called middle stage replay out-of-temperature stopping pattern.

第8再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図943(d)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂スイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 8th replay is a "bell" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "watermelon" symbol on the right reel 32R. Or, when the "red shell" symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 943(d), when the symbol corresponding to the 8th re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the right reel 32R, while the The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32M (the "Watermelon" symbol stops at the middle stage of the middle reel 32M), resulting in a so-called watermelon tenpai-missing stopping mode. Also, when the symbol corresponding to the 8th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the "Watermelon" symbol stops on the lower row of the right reel 32R. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the upper row of the right reel 32R), resulting in a so-called “Watermelon Tenpai” stopping pattern.

第9再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第11再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図944(a)及び図944(b)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞又は第11再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第9再遊技又は第11再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第9再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第11再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第9再遊技入賞と第11再遊技入賞とを区別することが可能である。第10再遊技は、これら第9再遊技や第11再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 In the 9th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "cherry" symbol, the "red shell" symbol, or the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the right reel 32R A winning is established when the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "BAR" symbol, "cherry" symbol, "white shell" symbol, or "youth" symbol stops on the activated line ML. Also, in the 11th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol, "watermelon" symbol, or "red shell" symbol on the right reel 32R are valid. If the robot stops on the line ML, a prize is won. As shown in FIGS. 944(a) and 944(b), when the symbol corresponding to the 9th re-game winning or the 11th re-gaming winning stops on the active line ML, a "cherry" symbol appears in the lower row of the left reel 32L. Stop. If you win in the 9th replay or 11th replay, if you perform the stop operation aiming at the "cherry" symbol on the right reel 32R, the "cherry" symbol will stop on the upper row in the case of a win in the 9th replay. However, in the case of the 11th re-game winning, the "cherry" symbol stops in the middle or lower row, so it is possible to distinguish between the 9th re-gaming winning and the 11th re-gaming winning. In the 10th re-game, a prize is established when it is not possible to win a prize in the 9th re-game or the 11th re-game, that is, when there is a possibility that a prize may be missed.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞がある。 State transition winnings in which only a gaming state transition is performed include a 1st BB winning and a 2nd BB winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。図945(a)に示すように、有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図945(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first BB prize is won. When the first BB winning is established, the gaming state shifts to the first BB state. As shown in FIG. 945(a), when the symbols corresponding to the 1st BB winning stop on the active line ML, the "BAR" symbols are aligned and stop on the upward-rightward line L5, and as shown in FIG. 945(b), , the "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol, and the "BAR" symbol stop in order from the left on the upward-rightward line L5.

左リール32Lの「赤貝」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。図945(c)に示すように、有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3に「白7」図柄が揃って停止したり、図945(d)に示すように、下ラインL3に左から順に「白7」図柄、「白7」図柄、「赤7」図柄が停止したりする。 When the "red shell" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a 2nd BB prize is awarded. When the second BB winning is established, the gaming state shifts to the second BB state. As shown in FIG. 945(c), when the symbols corresponding to the 2nd BB winning stop on the active line ML, the "white 7" symbols stop together on the lower line L3, or as shown in FIG. 945(d), , a "white 7" symbol, a "white 7" symbol, and a "red 7" symbol are stopped in order from the left on the lower line L3.

図247等に示すように、遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 As shown in FIG. 247 and the like, a start lever 41 that is operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is provided on the lower left side of the game panel 25. The start lever 41 constitutes a start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, and 32R, that is, start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R. Each of the stop switches 42 to 44 is arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図946)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 946) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a are connected to a main control device 101, which will be described later. The main controller 101 then recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated based on detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the stop detection sensors 42a to 44a output LOW detection signals, and when the stop switches 42 to 44 are operated, The detection signal is switched from a LOW signal to a HI signal. The main controller 101 recognizes the switching of the signals and recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main control device 101 recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated, it controls the reels corresponding to the operated switches to stop rotating.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and when the right stop switch 44 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped. In this case, the right reel 32R stops rotating. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means that is operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

ストップスイッチ42~44には、ストップランプ42b~44bがそれぞれ内蔵されている。当該ストップランプ42b~44bからの光はストップスイッチ42~44の操作面を一部透過し、ストップランプ42b~44bの光はストップスイッチ42~44を介して視認可能となる。そして、ストップスイッチ42~44の操作が有効となる場合には、当該ストップランプ42b~44bが点灯制御され、ストップスイッチ42~44の操作が無効となる場合には、対応するストップランプ42b~44bがそれぞれ消灯制御される。 The stop switches 42 to 44 have built-in stop lamps 42b to 44b, respectively. The light from the stop lamps 42b to 44b partially passes through the operation surfaces of the stop switches 42 to 44, and the light from the stop lamps 42b to 44b becomes visible through the stop switches 42 to 44. When the operation of the stop switches 42 to 44 is valid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled to light up, and when the operation of the stop switches 42 to 44 is invalid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled. are controlled to turn off.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal slot 45 involves an operation in which the player directly inserts medals, it can be said that the medal slot 45 constitutes a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46(図934参照)によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted through the medal slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 (see FIG. 934) as passage switching means provided on the back side of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is de-energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided to the ejection passage 48 side. is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided from a medal discharge port 49 provided at the lower front of the front door 12 to a medal receiving tray 50 and returned to the player.

ホッパ装置51(図936参照)は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 (see FIG. 936) includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out the medals to the player. The dispensing device 53 discharges the medals into an opening 48a provided in the discharging passage 48 by rotating a medal dispensing rotating plate (not shown), and dispensing the medals to the medal receiving tray 50 via the discharging passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a reserve tank 54 is provided to avoid storing more than a predetermined amount of medals in the storage tank 52. A guide plate 52a is provided inside the storage tank 52 of the hopper device 51 to discharge medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54. Therefore, if medals are stored at a level higher than the height at which the guide plate 52a is provided, the medals will be stored in the reserve tank 54.

図247に示すように、メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 As shown in FIG. 247, a button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. If the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal slot 45 are stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals stuck in the selector 46 are removed. It is designed to be returned through a discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを2枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを1枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 At the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R, there is a first credit input switch 56 for inputting a predetermined specific number of credited virtual medals as game media out of the prescribed number of coins for the game at a time. is provided. The specific number of coins is set depending on the progress of the game. For example, if the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of medals for the game is set as 3 and the specific number is set as 3, then 3 virtual medals will be issued on the condition that there are credits. If the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of credits is set to 2 and the specific number is set to 2, the 2 credits will be inserted on condition that there are credits. When virtual medals are inserted and the specified number of medals is set as 3 or 2, and the specific number of medals is set as 3, when the first credit input switch 56 is operated, If three virtual medals are inserted on the condition that there are credits, and the specified number is set as 3 or 2, and the specific number is set as 2, then the first When the credit input switch 56 is operated, two virtual medals are inserted on the condition that there are credits. Further, a second credit input switch 57 is provided to the left of the first credit input switch 56. The second credit input switch 57 is for inputting two virtual medals. Each credit input switch 56, 57 constitutes an input means for inputting game media together with the medal input slot 45. It should also be noted that whereas the medal slot 45 involves the player directly inserting medals, the credit input switches 56 and 57 only involve the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said that it constitutes indirect input means for indirectly inputting game media. Note that this slot machine 10 is not provided with a credit insertion switch because one virtual medal is inserted.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The first credit input switch 56 has a larger operation surface that can be operated by the player than the second credit input switch 57, and the first credit input switch 56 is easier to operate than the second credit input switch 57. better than. Therefore, normally, it is assumed that the player operates the first credit input switch 56 to proceed with the game. In other words, normally, players would play a game by inserting a specific number of coins out of the specified number of coins.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 To the right of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, a performance switch 66 is provided which is operated when a performance occurs.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41. In other words, this slot machine 10 has a credit function that stores and stores surplus input medals and paid-out medals at the time of winning as virtual medals until a predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the payment switch 59 is operated under the condition that the virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out from the medal outlet 49 as real medals. In this case, if we focus on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, there is a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, and a remaining payout number that displays the remaining number of medals that will be paid out before the BB state ends. A display section 61 and a payout number display section 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are constructed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with liquid crystal displays or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26R下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, and to the right of the payout number display section 62, there is a push order display that indicates the order of operation of the stop switches 42 to 44, and a push order display that indicates the order of operation of the stop switches 42 to 44. An instruction monitor 68 is provided which has a section indicator for indicating an advantageous section, which is a section in which the winning rate of the small winning combination is changed by the above, and the game can be played in an advantageous situation for the player. The instruction monitor 68 will be explained in detail later.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right lamps that play various sound effects and notify the player of the game status as the game progresses. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for providing various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since the game using each reel 32L, 32M, and 32R can be considered to be based on the main display section, in this embodiment, It is called an auxiliary display section 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 is provided on the back side of the auxiliary display section 65.

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42~44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作ボタンを設けてもよく、下表示部69全体を操作可能に構成してもよい。 In the front door 12, below the game panel 25 and below the stop switches 42 to 44, there is provided a lower display section 69 on which the model name of the game machine is written and which constitutes a predetermined display screen. There is. Note that the lower display section 69 may be configured as a liquid crystal display section, the lower display section 69 may be provided with operation buttons for presentation, or the entire lower display section 69 may be configured to be operable.

図936に示すように、筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 As shown in FIG. 936, a power supply box 70 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and also includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability (set value) of the slot machine 10 can be set by a hall manager or the like inserting a setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on. Note that the reset switch 72 is operated not only when resetting an error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 is attached to the housing 11 for overall management of the game.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main control device 101 is provided with a winning ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio of gaming states that are advantageous to the player and those that are not. The role ratio monitor 77 is controlled by the main controller so that it becomes visible from the front of the gaming machine when the front door 12 is open, and becomes invisible from the front of the gaming machine when the front door 12 is closed. 101 is installed on the side facing the front of the gaming machine, and more specifically, it is installed in the board box so that the display surface of the role ratio monitor 77 can be viewed through the board box in which the main control device 101 is housed. It is accommodated. Incidentally, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 cannot be seen through the gaps between the display windows 26L to 26R, and the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21. It is impossible to check the role ratio monitor 77 unless the front door 12 is opened. Note that the role ratio monitor 77 will be explained in detail later.

(電気的構成)
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図946及び図947のブロック図に基づいて説明する。
(Electrical configuration)
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagrams in FIGS. 946 and 947.

図946に示すように、主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 As shown in FIG. 946, the main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, and 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each stop switch 42 to 44, inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted from the medal slot 45, and detects medals paid out from the hopper device 51. A payout detection sensor 51a, a first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and a settlement switch 59. A settlement detection sensor 59a detects the operation of the reset switch 72, a reset detection sensor 72a detects the operation of the reset switch 72, a setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON, etc. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via an input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 is equipped with a power supply section 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the state of power interruption and generates a power failure signal not only in the event of a power outage but also in the event of power interruption by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage, which in this example is 12 volts DC, output from the power supply unit 91a, and determines that the power has been cut off when this drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. It is configured so that a power outage signal is output. The power outage signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 executes power outage processing to be described later by recognizing this power outage signal. Further, this power outage signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. The time during which this stabilized voltage is output is sufficient for the main controller 101 to perform power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit card A display section 60, a remaining payout number display section 61, a payout number display section 62, an instruction monitor 68, a role ratio monitor 77, a display control device 81, an external centralized terminal board 121 that can send information to a hall management device (not shown), etc. are included. It is connected via an output port 104.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成されている。ROM105には、各種判定に際して参照するテーブルを記憶する各種テーブル記憶エリア105aと、各種処理(例えば後述するタイマ割込み処理や通常処理)を実行するための制御プログラムを記憶するプログラム記憶エリア105bとが設けられている。 The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106, which is not shown, as is well known, there are various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits. Various counters are built-in. ROM 105 and RAM 106 constitute a main memory as a storage means. The ROM 105 is provided with a various table storage area 105a that stores tables to be referred to in various judgments, and a program storage area 105b that stores control programs for executing various processes (for example, timer interrupt processing and normal processing described later). It is being

RAM106は、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリであり、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、役の抽選結果等を記憶するための各種抽選結果格納エリア106aと、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106bと、設定値を記憶するための設定値情報格納エリア106cと、各種フラグを格納する各種フラグ格納エリア106dと、各種カウンタとして機能する各種カウンタエリア106eと、バッファ106fと、バックアップエリアとが設けられている。 The RAM 106 is a memory for temporarily storing various data, and is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. ing. The RAM 106 includes a various lottery result storage area 106a for storing lottery results of winning combinations, etc., and a stop information storage area 106b for storing stop information used when controlling the stop of each reel 32L, 32M, and 32R. , a setting value information storage area 106c for storing setting values, a various flag storage area 106d for storing various flags, various counter areas 106e functioning as various counters, a buffer 106f, and a backup area are provided. There is.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図263参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power cutoff (including power cutoff due to operation of the power switch 71; the same shall apply hereinafter) when the power is cut off due to a power outage or the like. Yes, when the power outage is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed when the power is cut off by power outage processing (see FIG. 263), and restoration of each value written to the backup area is executed during the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. When the power is cut off, NMI interrupt processing as power outage flag generation processing is immediately executed.

上記の外部集中端子板121は、遊技ホールのホール管理装置(ホールコンピュータ)やデータ表示器等に接続されており、これら遊技機の外部装置に対して情報を出力するためのものである。外部集中端子板121には、図947に示すように、一のゲームが実行されたことに対応する情報を出力するためのゲーム用出力端子121a、ボーナス状態としての第1BBや第2BBへの移行に対応する情報を出力するための第1BB用出力端子121b、第2BB用出力端子121c、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知されるATモードへ移行したことに対応する情報を出力するためのAT用出力端子121dが設けられている。 The external centralized terminal board 121 is connected to a hall management device (hall computer), a data display, etc. of a gaming hall, and is used to output information to external devices of these gaming machines. As shown in FIG. 947, the external centralized terminal board 121 includes a game output terminal 121a for outputting information corresponding to the execution of one game, and a transition to the first BB or second BB as a bonus state. The first BB output terminal 121b for outputting information corresponding to the first BB output terminal 121c, the second BB output terminal 121c for outputting information corresponding to the transition to the AT mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified. An AT output terminal 121d is provided.

図947に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 947, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 182. It has built-in RAM 183 for securing the memory.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側にストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいてストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input/output port (not shown), and the main control device 101 is connected to the input side, and the stop lamps 42b to 44b, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display are connected to the output side. section 65 is connected. Then, based on various commands input from the main controller 101, the stop lamps 42b to 44b, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 are driven and controlled. In other words, the display control device 81 serves as a sub-platform that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main platform that centrally manages the games. That is, by providing a sub-board for audio, lamps, and displays related to indirect games, the burden on the main board is reduced.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 A production switch 66 (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66) and the like are connected to the input side of the display control device 81. Note that the various display sections 60 to 62 and 68 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

また、表示制御装置81に接続されている各構成42b~44b,63~65の全てまたは一部を主制御装置101に直接する構成としたうえで、主制御装置101がこれら各構成42b~44b,63~65の全て又は一部を直接制御する構成としてもよい。 In addition, all or part of each of the components 42b to 44b and 63 to 65 connected to the display control device 81 is configured to be directly connected to the main controller 101, and the main controller 101 , 63 to 65 may be directly controlled.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be explained. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and processing of a power outage signal to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process that is activated in response to an input. Below, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be explained.

(タイマ割込み処理)
図948は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。
(timer interrupt processing)
FIG. 948 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main control device 101, and the CPU 102 of the main control device 101 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップSk101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップSk102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップSk103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step Sk101, the values of all registers in the CPU 102 used in normal processing to be described later are saved to the backup area of the RAM 106. In step Sk102, it is checked whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step Sk103, where power outage processing is executed.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power outage process will be explained.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, the main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power outage processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is ended, the process returns to the timer interrupt processing, and the command transmission is completed. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, by calculating a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power outage is resolved and storing it in a backup area, subsequent access to the RAM is prohibited. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed. In addition, considering the case where the power outage flag is erroneously set due to noise or the like, for example, it is checked whether or not a power outage signal is being output until entering an infinite loop. If the power outage signal is not output, it means that the power outage has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted, the power outage flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal continues to be output, an infinite loop will continue. Incidentally, even under an infinite loop, it is checked whether or not a power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, the process moves to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップSk102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップSk104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step Sk102, various processes from step Sk104 onwards are performed.

すなわち、ステップSk104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップSk105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップSk106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップSk107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図946参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップSk108では、各カウンタやタイマの値を減算・加算するタイマ更新処理を行う。ステップSk109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step Sk104, a watchdog timer clearing process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step Sk105, interrupt end declaration processing is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 102 itself. In step Sk106, in order to rotate each reel 32L, 32M, and 32R, a stepping motor control process is performed to drive a stepping motor that is a reel drive motor. In step Sk107, the states of various sensors (see FIG. 946) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 are read, and whether the read results are normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor the In step Sk108, timer update processing is performed to subtract and add the values of each counter and timer. In step Sk109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップSk110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップSk111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップSk112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップSk113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップSk114では、先のステップSk101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップSk115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step Sk110, a command output process is performed to transmit various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81. In step Sk111, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display section 60, the remaining payout number display section 61, the payout number display section 62, and the instruction monitor 68, respectively. In step Sk112, a segment data display process is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display units 60 to 62, 68 and corresponding numbers, symbols, etc. are displayed. In step Sk113, port output processing is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step Sk114, the values of each register saved in the backup area in the previous step Sk101 are restored to the corresponding registers in the CPU 102. Thereafter, in step Sk115, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processes is ended.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図949のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing for performing main controls related to the game will be explained based on the flowchart of FIG. 949.

(通常処理)
先ずステップSk201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップSk202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップSk203~ステップSk213に示す遊技管理処理を行う。
(normal processing)
First, in step Sk201, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step Sk202, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like complete initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps Sk203 to Step Sk213 is performed.

遊技管理処理として、ステップSk203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップSk204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step Sk203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game) are cleared. Thereafter, in step Sk204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether any re-game winnings were achieved in the previous game. If any re-game winning is established, an automatic insertion process is performed to automatically input virtual medals of the same number as the previous bet number, and the start waiting process is ended. Specifically, for example, if a re-play winning is achieved in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-play winning is achieved in a 2-bet game, two virtual medals are automatically inserted. Performs processing to automatically insert virtual medals.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップSk107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 In addition, in the automatic insertion process, virtual medals are inserted without subtracting the number of virtual medals displayed on the credit display section 60. In other words, if any re-game winning is achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If any re-gaming winnings have not been achieved, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether any abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step Sk107 of the timer interrupt process, If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether the settlement switch 59 has been operated or not, and when the settlement switch 59 has been operated, a medal return process that pays out the same number of virtual medals as the credited virtual medals. I do.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56,57の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 After the end of the medal return process or when the payment switch 59 has not been operated, it is determined whether medals were inserted or credit input switches 56 and 57 were operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If either one of them is performed, a medal insertion process is performed to change the number of bets, etc., and the start waiting process is ended. Furthermore, if neither medals nor credit input switches 56 and 57 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended.

開始待ち処理の終了後、ステップSk205ではメダルのベット数が規定枚数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップSk205にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップSk205にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップSk205にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達していない場合には、ステップSk204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process ends, in step Sk205, it is determined whether the number of medals bet has reached the specified number. In this slot machine 10, "3" is set as the prescribed number of coins in the bonus state (BB state), and "2" and "3" are set as the prescribed number of coins in gaming states other than the bonus state. In other words, in the bonus state, an affirmative determination is made in step Sk205 on the condition that the number of bets is "3", and in other than the bonus state, the condition is that the number of bets is "2" or "3". An affirmative determination is made in step Sk205. In other words, in a gaming state other than the bonus state, if no medals have been bet, or if the number of bets has been "1" even if a medal has been bet, a negative determination is made in step Sk205. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to step Sk204 to wait for the start, and among the processes, the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed.

ベット数が規定枚数に達している場合には、ステップSk205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドを、ステップSk206にてサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップSk110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 If the number of bets has reached the specified number, a bet command including information on the number of bets for which an affirmative determination was made in step Sk205 is sent to the display control device 81 as a sub-side control device in step Sk206. Set as the output target. The command set here is output to the display control device 81 in step Sk110 in the timer interrupt process. The display control device 81 that has received the bet command executes processing for notification based on the bet operation (for example, notification that a game start condition has been met, notification of a lottery result in a previous game), and outputs a notification to the speaker 64. and controls the auxiliary display section 65.

ステップSk206の処理を実行した後は、ステップSk207にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップSk204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process of step Sk206, it is determined in step Sk207 whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 is not operated, the process returns to step Sk204 to wait for the start, and among the processes, the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップSk208にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップSk209では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップSk210の抽選処理(通常遊技用の抽選処理)、ステップSk211の抽選処理(疑似遊技用の抽選処理)、ステップSk212のリール制御処理、ステップSk213のメダル払出処理を順に実行し、ステップSk203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under a situation where a specified number of medals have been bet. It means that a command has occurred. In such a case, in step Sk208, a valid line setting process is performed in which the combination line corresponding to the bet number is set as the valid line. That is, only the bending line L6 is set as a valid line. In step Sk209, the medal path switching solenoid 46a is switched to a de-energized state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process of step Sk210 (lottery process for normal games), the lottery process of step Sk211 (lottery process for pseudo games), the reel control process of step Sk212, and the medal payout process of step Sk213 are executed in order, and step Sk203 Return to

本実施形態に示すスロットマシン10では、前述のようにメダルをベットして開始可能となり結果によってはメダルの払い出しを受けられる遊技の他、メダルのベットや払い出しの行われない遊技が実行され得る。より詳しくは、ゲームの抽選結果に対応する図柄組合せが有効ラインMLに停止することで当該抽選結果に対応する特典(遊技価値)が付与される遊技、すなわち払出判定処理(後述のステップSk414)の判定対象となる遊技を遊技と、ゲームの抽選結果に対応する図柄組合せが有効ラインMLに停止又は仮停止しても当該抽選結果に対応する特典(遊技価値)が付与されない遊技、すなわち払出判定処理の判定対象とならない遊技とが実行され得る。以下の説明では、前者を「通常遊技」(「一般遊技」、「基本遊技」、「本遊技」)、後者を「疑似遊技」と称して適宜区別する。なお、詳細については後述するが、疑似遊技はリールユニット31を用いた回転演出の1つであり、ATモード中の通常遊技の実行中に当該通常遊技の進行を不能とした状態(フリーズ状態)とし当該フリーズ状態中に実行される構成となっている。 In the slot machine 10 according to the present embodiment, in addition to games that can be started by betting medals and receiving medal payouts depending on the result as described above, games in which medals are not bet or paid out can be executed. More specifically, a game in which a bonus (gaming value) corresponding to the lottery result is given when the symbol combination corresponding to the lottery result of the game stops on the active line ML, that is, a payout determination process (step Sk414 described later). The game to be determined is a game in which the symbol combination corresponding to the lottery result of the game is stopped or temporarily stopped on the active line ML, but the bonus (gaming value) corresponding to the lottery result is not awarded, that is, the payout determination process Games that are not subject to determination may be executed. In the following explanation, the former will be referred to as a "normal game" ("general game", "basic game", "main game"), and the latter will be referred to as a "pseudo game", and will be appropriately distinguished. Although the details will be described later, the pseudo game is one of the rotating effects using the reel unit 31, and is a state in which the progress of the normal game is disabled during the execution of the normal game in the AT mode (freeze state). It is configured to be executed during the freeze state.

ここで、図950のフローチャートを参照し、ステップSk210の抽選処理について説明する。 Here, the lottery process in step Sk210 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 950.

(通常遊技用の抽選処理)
ステップSk301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点における通常遊技用のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。このフリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
(Lottery processing for normal games)
In step Sk301, a random number to be used when determining the validity of a winning combination is obtained. In the present slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter for the normal game at that time. This free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, it becomes possible to obtain a random number promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it becomes possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップSk302では、役の当否判定を行うための抽選テーブル(以下、通常遊技用役抽選テーブル)を選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「2」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、2ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After obtaining the random numbers, in step Sk302, a lottery table (hereinafter referred to as a normal game winning combination lottery table) for determining the validity of the winning combination is selected. In this slot machine 10, the gaming states are roughly divided into a normal gaming state and a bonus state, and the lottery table is set for each gaming state. In the normal gaming state, the prescribed number of bets is set to "3" and "2" as described above, so the lottery table for the normal gaming state is the same as the lottery table for the 3-bet game. A lottery table for a 2-bet game is also set up.

すなわち、ステップSk302では、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、いずれかのボーナス状態フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図951)を選択し、今回のゲームが2ベットゲームである場合には、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図952)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップSk302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step Sk302, a lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is selected. For example, if the number of bets is "3" and any bonus state flag is not set, the current gaming state is determined to be the normal gaming state, and the lottery table for the normal gaming state is selected. . If the current game is a 3-bet game, select the normal game state lottery table for 3-bet games (Fig. 951), and if the current game is a 2-bet game, select the 2-bet game. Select the normal game state lottery table (FIG. 952). In addition, in this slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and when the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on, a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set which winning probability is based on which internal processing is to be executed. In step Sk302, when the setting state is "Setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "Setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given regarding the process related to setting the probability of winning.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、RAM106の初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップSk302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process that is started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on with the setting key detection sensor 73a detecting that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on. It is activated after the initialization process of the RAM 106. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 each time the start lever 41 is operated. For example, each time the start lever 41 is operated, the setting value is changed from "setting 1" to "setting 2". The setting values are updated as follows: → "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Note that each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated every time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 with the setting key detection sensor 73a turned OFF is regarded as a setting value confirmation operation, and the setting value at that point is set as the current setting value, and the winning probability setting process ends. do. Based on the end of the winning probability setting process, the display on the credit display section 60 also ends. The setting value set in the winning probability setting process is stored and held in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step Sk302, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored setting values.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図951は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。また、図952は、2ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 951 shows a normal game state lottery table selected in the normal game state in a 3-bet game. Further, FIG. 952 is a normal game state lottery table that is selected in the normal game state in a 2-bet game. Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップSk303ではインデックス値IVを1とし、続くステップSk304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップSk301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, in step Sk303, the index value IV is set to 1, and in the following step Sk304, the determination value DV used for determining the validity of the winning combination is set. In this judgment value setting process, a new judgment value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current judgment value DV. In addition, in the first judgment value setting process, the random value obtained in step Sk301 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV, 1, and the corresponding point value PV are added to this random value, and a new value is set. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップSk305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップSk306に進み、該当するインデックス値(ステップSk305において肯定判定したインデックス値IV)に応じて遊技結果を示す情報(当選役番号)を、RAM106の各種抽選結果格納エリア106a(詳しくは後述する当選役番号記憶エリア)に記憶する。 Thereafter, in step Sk305, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is correct or not. In determining the validity of the combination, it is determined whether the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process proceeds to step Sk306, and information indicating the game result (winning combination number) according to the corresponding index value (index value IV determined affirmatively in step Sk305) is stored in various lottery result storage areas of the RAM 106. 106a (details will be described later in the winning combination number storage area).

なお、本実施形態においては、当選役番号=上記インデックス値となるように規定されており、例えば、IV=9のときに判定値DVが65535を超えた場合にはステップSk306にて当選役番号「9」を記憶し、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合にはステップSk306にて当選役番号「23」を記憶し、IV=24のときに判定値DVが65535を超えた場合にはステップSk306にて当選役番号「24」を記憶する。因みに、今回の抽選結果が第1BBの場合にはRAM106の各種フラグ格納エリアに第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)が格納され、今回の抽選結果が第2BBの場合にはRAM106の各種フラグ格納エリアに第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)が格納される。 In this embodiment, it is specified that the winning combination number = the above index value. For example, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV = 9, the winning combination number is determined in step Sk306. "9" is memorized, and if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=23, the winning combination number "23" is memorized in step Sk306, and when IV=24, the judgment value DV exceeds 65535. If it exceeds the number, the winning combination number "24" is stored in step Sk306. Incidentally, when the current lottery result is the 1st BB, a winning flag (1st BB winning flag) indicating that the 1st BB was won is stored in the various flag storage areas of the RAM 106, and when the current lottery result is the 2nd BB, the winning flag (1st BB winning flag) is stored in the various flag storage areas of the RAM 106. A winning flag (second BB winning flag) indicating that the second BB has been won is stored in various flag storage areas of the RAM 106.

上記当選役番号記憶エリアに記憶された当選役番号については該当ゲームの終了時にクリアされる一方、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグについては対応する入賞が成立したことを条件の1つとして消去される。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 The winning combination numbers stored in the winning combination number storage area will be cleared at the end of the corresponding game, while the 1st BB winning flag and 2nd BB winning flag will be erased as one of the conditions that the corresponding winning has been achieved. be done. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップSk306では、インデックス値IV=23又は24のときに判定値DVが65535を超えた場合であっても新たに第1BB当選フラグや第2BB当選フラグが格納されることはない。因みに、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 Note that in step Sk306 when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, even if the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV=23 or 24, the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over. The second BB winning flag is never stored. Incidentally, a separate lottery table is prepared in which the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, and when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery process is performed using the separately prepared lottery table. It is also possible to have a configuration that performs the following. In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV value may be set so as not to win the first BB and the second BB.

ステップSk305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップSk306にてインデックス値IVを1加算し、続くステップSk307ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップSk304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップSk304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップSk305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step Sk305, it means that the winning combination corresponding to the index value IV has failed. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step Sk306, and in the subsequent step Sk307, it is determined whether there is a winning combination corresponding to the index value IV, that is, whether there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a target to be determined, the process returns to step Sk304 and the determination of the validity of the winning combination is continued. At this time, in step Sk304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV used to judge the validity of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step Sk305, the winning combination is determined based on the determination value DV.

ちなみに、図951に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。スイカに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1であり、チャンス目Aに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約328分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約328分の1である。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=10~21の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1である。第1BBに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約5.03分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1~21)の当選確率よりも高く設定されている。3ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=22)や第2BB(IV=24)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約5.03分の1(第1BBの分)である。ちなみに、3ベットゲームにおいては、第1BB状態での増加分を除いて、1ゲーム当たり約1.77枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約1.77枚)。 By the way, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. The probability of winning is approximately 1 in 27.3 for setting 1, approximately 1 in 27.5 for setting 3, and approximately 1 in 28.3 for setting 6. It is set so that the higher the price, the harder it is to win. The probability of winning normal reply B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning normal reply C (probability of winning when IV = 3) are both independent of the setting value. It is approximately 1/26.2. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 4) is approximately 1/107 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance A (probability of winning when IV = 5). The probability of winning in chance B (probability of winning when IV=6) is approximately 1/328 regardless of the setting value, and the probability of winning in chance B (probability of winning when IV = 6) is approximately 1/328 regardless of the setting value. It is. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV=7) is approximately 1/107 for setting 1, approximately 1/104 for setting 3, and approximately 93.6 for setting 6. It is set so that the higher the set value is, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV = 8) is approximately 1/215 regardless of the setting value, and is set so that Cherry A is easier to win than Cherry B. has been done. The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=9) is approximately 1/504 regardless of the setting value. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle order push bell 1, middle order push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning Pincer Bell 2, Reverse Push Bell 1, and Reverse Push Bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 10 to 21) is the set value. It is approximately 1/18.4 regardless of the difference. The probability of winning the 1st BB (probability of winning when IV=23) is approximately 1/5.03 regardless of the setting value, and the probability of winning the first BB (the probability of winning when IV = 23) is approximately 1/5.03, regardless of the setting value. 21) is set higher than the winning probability. In the 3-bet game, it is set so that the duplicate 1-card hand (IV=22) and the 2nd BB (IV=24) cannot be won (the corresponding point value PV is set to 0). In a 3-bet game, the probability of not winning any combination including the first BB is 0. In a situation where the first BB is won, the probability of not winning any combination in the 3-bet game is approximately 1/5.03 (for the first BB), regardless of the setting value. By the way, in a 3-bet game, excluding the increase in the first BB state, a decrease of about 1.77 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 1.77 medals).

これに対して、図952に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において2ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプA、通常リプB、通常リプC、スイカ、チャンス目A、チャンス目B、チェリーA、チェリーBに当選となる確率(IV=1~8の際に当選となる確率)は、上記3ベットゲームで遊技を行った場合の確率と同じ確率である。共通ベルに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約9.64分の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選し易くなるように設定されている。押し順ベル(IV=10~21)は、2ベットゲームでは当選しないように設定されている。2ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=22)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約1.81分の1である。また、2ベットゲームでは第1BB(IV=23)には当選しないように設定されている一方、第2BB(IV=24)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約4.95分の1である。2ベットゲームにおいても、第2BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第2BBに当選している状況では、2ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約4.95分の1(第2BBの分)である。ちなみに、2ベットゲームにおいては、第2BBの増加分を除いて、1ゲーム当たり約0.64枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.64枚)。 On the other hand, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. , Watermelon, Chance A, Chance B, Cherry A, and Cherry B (probability of winning when IV = 1 to 8) are the probabilities when playing the above 3-bet game. The probability is the same. The probability of winning the common bell (probability of winning when IV = 9) is approximately 1/9.64 regardless of the setting value, making it easier to win than when playing a 3-bet game. It is set to be. The push order bells (IV=10 to 21) are set so that they cannot be won in a 2-bet game. In the 2-bet game, settings are made so that a duplicate 1-card combination (IV=22) can be won, and the probability is approximately 1/1.81 regardless of the setting value. In addition, in the 2-bet game, it is set so that the first BB (IV = 23) cannot be won, but it is set so that it is possible to win the second BB (IV = 24), and the probability of winning is regardless of the setting value. It is approximately 1/4.95. Even in the 2-bet game, the probability of not winning any combination including the second BB is 0. In a situation where the second BB is won, the probability of not winning any combination in the 2-bet game is approximately 1/4.95 (for the second BB), regardless of the setting value. By the way, in a 2-bet game, excluding the increase in the second BB, a decrease of about 0.64 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 0.64 medals).

ステップSk307にて否定判定をした場合、すなわち判定すべき対象がない場合には、ステップSk308に進み、外れを示す抽選結果の情報(当選役番号「0」)をRAM106の各種抽選結果格納エリア106aの当選役番号記憶エリアに記憶する。 If a negative determination is made in step Sk307, that is, if there is no target to be determined, the process proceeds to step Sk308, and the lottery result information (winning combination number "0") indicating a loss is stored in the various lottery result storage areas 106a of the RAM 106. is stored in the winning combination number storage area.

続くステップSk309では、ステップSk308にて記憶した今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。具体的には、第1小役~第30小役、第1再遊技~第11再遊技、第1BB、第2BBのうち入賞可能な役に応じたフラグを設定する。 In the subsequent step Sk309, a stop information setting process is executed to set stoppable symbols on each reel 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game stored in step Sk308. In the stop information setting process, stop symbol information is set according to the winning combination. Specifically, a flag is set according to the winable combination among the 1st minor role to the 30th minor role, the 1st re-game to the 11th re-game, the 1st BB, and the 2nd BB.

例えば、押し順ベル1に当選(IV=10の際に当選)となっている場合には、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに、第1小役当選フラグ、第7小役当選フラグ、第8小役当選フラグ及び第11小役当選フラグをセットする。これにより、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となる。また、スイカに当選(IV=4の際に当選)となり、第2再遊技当選フラグ、第3再遊技当選フラグ、第4再遊技当選フラグ、第6再遊技当選フラグがセットされた場合、第2再遊技入賞、第3再遊技入賞、第4再遊技入賞、第6再遊技入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となる。 For example, if the push order bell 1 is won (winned when IV=10), the 1st minor winning flag, the 7th minor winning flag, the 8th minor winning flag, the 8th minor winning flag, A small winning combination winning flag and an 11th small winning winning flag are set. As a result, the symbols corresponding to the 1st minor prize, 9th minor prize, 10th minor prize, and 13th minor prize can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R. In addition, if the watermelon is won (won when IV = 4) and the second re-game winning flag, third re-play winning flag, fourth re-play winning flag, and sixth re-play winning flag are set, Symbols corresponding to the second re-game win, the third re-game win, the fourth re-game win, and the sixth re-game win can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R.

ここで、本スロットマシン10においては、第1BBは3ベットゲームでおいてのみ入賞が成立し得るように設定されており、第2BBは2ベットゲームにおいてのみ入賞が成立し得るように設定されている。そのため、第1BB当選フラグがセットされている場合であっても、2ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSk309の停止情報設定処理では、第1BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第1BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。また、第2BB当選フラグがセットされている場合であっても、3ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSk312の停止情報設定処理では、第2BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第2BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。 Here, in this slot machine 10, the first BB is set so that a winning can only be achieved in a 3-bet game, and the second BB is set so that a winning can be achieved only in a 2-bet game. There is. Therefore, even if the 1st BB winning flag is set, if the game is started as a 2-bet game, in the stop information setting process of step Sk309, the stop symbol information that establishes the 1st BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the first BB winning). Furthermore, even if the 2nd BB winning flag is set, if the game is started as a 3-bet game, in the stop information setting process of step Sk312, the stop symbol information that establishes the 2nd BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the second BB winning).

続くステップSk310では、ステップSk309にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step Sk310, when a plurality of stoppable symbol information is set in step Sk309, a priority setting process is executed to set the priority order. For example, if a plurality of roles among the minor role, replay, and bonus roles have been won, the following priorities are set. If a small role win and a bonus are won, the priority order is set so that the small role win takes priority and the bonus win is established when the small role win cannot be achieved. . When winning a re-game and a bonus, the priority order is set so that the re-game winning is established with priority.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第2再遊技入賞、第3再遊技入賞、第4再遊技入賞、第6再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第2再遊技入賞、第3再遊技入賞、第4再遊技入賞、第6再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in a situation where you have won the 1st BB (a situation where the 1st BB winning flag is set and the 1st BB winning has been carried over), you also win a watermelon, and the 1st BB prize and the 2nd replay prize, If the stop symbol information corresponding to the 3rd re-gaming prize, the 4th re-gaming prize, and the 6th re-gaming prize is set, the 2nd re-gaming prize, the 3rd re-gaming prize, than the 1st BB prize, The priority order is set so that the fourth re-game winning prize and the sixth re-gaming winning prize are established with priority. In addition, in a situation where you have won the 2nd BB (a situation where the 2nd BB winning flag is set and the 2nd BB winning has been carried over), you can also win the regular reply A, win the 2nd BB, and win the 1st replay. , if the stop symbol information corresponding to the 2nd re-gaming, 3rd re-gaming, and 4th re-gaming winnings is set, each re-gaming winning is given priority over the 2nd BB winning. Set the ranking.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, when a re-game is won, a winning combination of symbols is set so that one of the winning re-games will definitely win. In other words, if the player wins in the replay, the replay win will definitely be achieved and there will be no loss of winnings. Therefore, when stop symbol information for re-games and bonuses is set, a re-game win is always achieved in any of the set re-games, and a bonus win is never achieved.

続くステップSk311では、当選役番号記憶エリアに記憶されている当選役番号に基づいてサブ側の制御装置である表示制御装置81に送信する送信用データ(送信番号)と、ATやCZの抽選や上乗せ抽選等に使用される抽選用データ(抽選番号)とを作成する。そして、ステップSk312では作成した各データをRAM106の各種抽選結果格納エリア(具体的には送信番号記憶エリア及び抽選番号記憶エリア)に各々記憶する。なお、本実施形態ではステップSk308にて記憶された当選役番号については、本ゲーム終了までRAM106にて保持され、当該ゲームの終了時に消去される。 In the following step Sk311, data for transmission (transmission number) to be transmitted to the display control device 81, which is a sub-side control device, based on the winning combination number stored in the winning combination number storage area, and the AT and CZ lottery. Lottery data (lottery numbers) used for additional lottery etc. are created. Then, in step Sk312, each of the created data is stored in the various lottery result storage areas (specifically, the transmission number storage area and the lottery number storage area) of the RAM 106. In this embodiment, the winning combination number stored in step Sk308 is held in the RAM 106 until the end of the game, and is erased at the end of the game.

その後は、ステップSk313に進み、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップSk301~ステップSk307の抽選結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。なお、抽選番号記憶エリアに記憶されている抽選用データ(抽選番号)については抽選結果対応処理における各種抽選後に消去される。 Thereafter, the process proceeds to step Sk313, where lottery result handling processing is performed. In the lottery result handling process, processing for determining whether or not to shift the gaming state according to the lottery results in steps Sk301 to Step Sk307, processing for notifying the winning combination, etc. are performed. The lottery result handling process will be described in detail later. Note that the lottery data (lottery numbers) stored in the lottery number storage area are deleted after each lottery in the lottery result handling process.

ステップSk313の処理を実行した後は、ステップSk314にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドは役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、当該抽選結果コマンドには上記送信用データ(送信番号)が含まれる。送信用データについては抽選結果コマンドの作成後に消去される。 After executing the process of step Sk313, a lottery result command is set in step Sk314. Here, the lottery result command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand the result of the determination of the validity of the winning combination, and the lottery result command includes the above-mentioned transmission data (transmission number). The data for transmission will be deleted after the lottery result command is created.

因みに、本通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップSk110)にて行われる。 Incidentally, in this normal processing, various commands such as the above-mentioned lottery result command are simply set in the ring buffer, and no commands are transmitted to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output process (step Sk110) of the timer interrupt process described above.

ステップSk314の処理を実行した後は、ステップSk315にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step Sk314, the section display first process is executed in step Sk315, and then the lottery process is ended. The first section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68 and the hand ratio monitor 77, and this process will be explained in detail later.

次に、ステップSk211のリール制御処理について、図953のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step Sk211 will be explained based on the flowchart in FIG. 953.

(リール制御処理)
リール制御処理では、先ずステップSk401において回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップSk106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、表示制御装置81にその旨の進行(コマンド)を出力し、表示制御装置81側のCPU181は、各ストップスイッチ42~44に内蔵されているストップランプ42b~44bを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
(Reel control processing)
In the reel control process, first in step Sk401, in the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the time when the reels started rotating in the previous game. If not, wait until the wait time has elapsed. If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and motor control initialization processing is performed to set rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step Sk106) of the timer interrupt processing, and each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not start rotating immediately. Thereafter, the process waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a predetermined rotational speed, and the rotation start process ends. Further, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, 32R reaches a constant speed, the CPU 102 outputs a progress (command) to that effect to the display control device 81, and the CPU 181 on the display control device 81 side controls each stop switch 42. By lighting up the stop lamps 42b to 44b built in the controllers 44 to 44, the player etc. are notified that it is now possible to issue a stop command.

続くステップSk402では、疑似遊技用リール制御処理を実行する。疑似遊技用リール制御処理は、通常遊技に対応したストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出の一種である疑似遊技を実行するための処理である。この疑似遊技用リール制御処理についての詳細は後述する。 In the following step Sk402, a pseudo game reel control process is executed. The pseudo game reel control process is a process for executing a pseudo game which is a type of freeze performance in which the operations of the stop switches 42 to 44 corresponding to the normal game are disabled for a predetermined period. Details of this pseudo game reel control process will be described later.

疑似遊技用リール制御処理を実行した後は、ステップSk403に進み、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップSk405に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップSk403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップSk405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップSk406~ステップSk412に示す停止制御処理を行う。停止指令コマンドを受信した表示制御装置81は、対応するリールを停止させることの演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御するとともに、今回操作されたストップスイッチ42~44に対応するストップランプ42b~44bを消灯するように制御する。 After executing the pseudo game reel control process, the process proceeds to step Sk403, and it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 are operated, the process waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step Sk405, and it is determined whether the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. do. If a stop command has not been issued, the process returns to step Sk403 and waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command is set in step Sk405. Here, the stop command command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand which stop switch was operated to generate the stop command. When the stop command is set, stop control processing shown in steps Sk406 to Sk412 is performed to stop the rotating reels. The display control device 81 that has received the stop command command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to produce an effect of stopping the corresponding reel, and also controls the stop switches 42 to 44 that have been operated this time. The stop lamps 42b to 44b are controlled to be turned off.

ステップSk406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップSk407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップSk407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップSk408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップSk409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップSk410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップSk411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップSk412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップSk403に戻る。 In step Sk406, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step Sk407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stopping mode in which each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, there is a corresponding stopping mode in which when the stop switches 42 to 44 are operated, the reached symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stopping mode in which the reels are stopped after sliding one symbol, a stopping mode in which they are stopped after sliding two symbols, a stopping mode in which they are stopped after sliding three symbols, and a stopping mode in which they are stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are available. Therefore, in step Sk407, a value between 0 and 4 is calculated as the number of slips based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. Thereafter, in step Sk408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stopped symbol to be actually stopped at the base position. In step Sk409, it is determined whether or not the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol. If they are equal, reel stop processing to stop the rotation of the reel is performed in step Sk410. conduct. After that, in step Sk411, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, a second stop information setting process is performed in step Sk412, and the process returns to step Sk403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=10~21の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図951、図952参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop roll of the stopped reels. In this slot machine 10, for example, when a win occurs when IV=10 to 21, that is, when a bell is won in the order of pressing (see FIGS. 951 and 952), the stop switch 42 that generates the stop command A second stop information setting process is performed in order to change the winning mode achieved by the order of operations in steps 44 to 44.

図954は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第15小役入賞、第16小役入賞又は第19小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 954 is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and winning modes that are established. For example, if the middle order push bell 1 is won, each of the stop switches 42 to 44 will change from left to middle to right, left to right to middle, middle to right to left, right to left to middle, or right to right. The stop information is set so that when the operation is performed in the order of middle → left, the 15th minor role winning, 16th minor role winning, or 19th minor role winning is established, and the operation is performed in the order of middle → left → right. In this case, the stop information is set so that the third small winning combination is achieved. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding winning may not be achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly explained. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, if the same type of symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol will be activated when it becomes a winning symbol regardless of the timing of operating the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, with regard to the symbols arranged so as to form sections separated by five or more symbols, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 in order to stop the symbols on the active line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第15小役入賞、第16小役入賞又は第19小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right. In such a case, as described above, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed in order to achieve the 15th small role win, the 16th small role win, or the 19th minor role win.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第16小役入賞が成立する余地は残るものの、第15小役入賞及び第19小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th small role symbols on the left reel 32L are the "Red 7" symbol and the "BAR" symbol. Furthermore, the 18th small role symbols on the left reel 32L are a "red shell" symbol and a "white shell" symbol. The 21st small role symbols on the left reel 32L are a "replay" symbol and a "youth" symbol. These 17th minor role symbols, 18th minor role symbols, and 21st minor role symbols are arranged on the left reel 32L so that the spacing between the symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, regardless of the timing of the operation, either the 17th small role symbol, the 18th minor role symbol, or the 21st minor role symbol is placed on the active line (middle row). Stop. In this slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing when they can be stopped, stop control is performed so as to stop the symbol with a small number of sliding pieces on the active line. That is, for example, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "Bell" symbol on the left reel 32L reaches the lower row, the fourth "Akakai" symbol (2 It is possible to stop the 21st small role symbol, the 5th "Replay" symbol (3-panel Beri), in the middle row, and the 4th "Akakai" symbol, which has the smallest number of sliding symbols, is in the middle row. Stop control of the left reel 32L is performed so that the left reel 32L stops. In this case, although there is still room for the 16th minor role winning to be achieved, the 15th minor role winning and the 19th minor role winning will not be realized.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第16小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th small winning symbol on the left reel 32L stops in the middle row, the stop information is changed in the second stop information setting process so that the 16th small winning combination can be achieved.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th small role symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "Replay" symbols are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, in this case, regardless of the operation timing of the middle stop switch 43, stop control is performed so that the "replay" symbol stops at the upper stage of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第16小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th small role symbols on the right reel 32R are the "white shellfish" symbol and the "youth" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged such that the interval between the "white shell" symbol and the "youth" symbol is 5 or more symbols. In other words, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 18th small role symbol "Shirakai" symbol or "Young man" symbol can be stopped in the upper row, and cases where it cannot be stopped in the upper row. be. If the right stop switch 44 is operated at a timing when it can be stopped in the upper row, the 16th small winning combination will be won, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when it cannot be stopped in the upper row, a so-called loss will occur. becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第16小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第16小役入賞及び第18小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, the case where the "Ark Shell" symbol stops at the middle row of the left reel 32L and the "Replay" symbol stops at the upper row of the middle reel 32M means that you win the middle order push bell 1 as described above and the 16th small In addition to cases where there is a possibility of winning a winning combination, there are also cases where there is a possibility of winning the middle order push bell 2 and winning the 20th small winning combination. That is, the 20th small role symbol in the middle order push bell 2 has the left reel 32L and middle reel 32M common to the 18th small role symbol. In the right reel 32R, the 18th small role symbol is a "white shell" symbol and a "youth" symbol, while the 20th minor symbol is a "red 7" symbol and a "white 7" symbol, which are different. ing. In particular, on the right reel 32R, the 18th small role symbol and the 20th small role symbol can be changed to the 20th minor role symbol by operating the right stop switch 44 at a timing that can stop the 18th minor role symbol on the active line. If the right stop switch 44 is operated at a timing when the 20th small role symbol cannot be stopped on the active line and the 20th small role symbol can be stopped on the active line, the 18th small role symbol cannot be stopped on the active line. Each of these designs is arranged on the . Therefore, assuming that you do not know whether you have won the middle order push bell 1 or the middle order push bell 2, you can stop the left reel 32L and the middle reel 32M and win the 16th small prize. Even if there is a possibility of winning the 18th small prize, it is not possible to aim for it and win the prize.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right. In such a case, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the third small winning combination.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, "Replay" symbols, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "replay" symbol is stopped in the upper row regardless of the timing of the operation.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, "Bell" symbols, which are the third small winning symbols, are arranged such that the interval between "Bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" symbol stops at the middle row regardless of the timing of the operation.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "red shell" symbol, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between these symbols is 4 or less symbols. Therefore, when the right stop switch 44 is operated thirdly, the "watermelon" symbol or the "red shell" symbol is stopped on the upper row regardless of the timing of the operation. As shown above, if the middle order push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → left stop switch 42 → right stop switch 44 is operated in the order, the 3rd small prize will be won regardless of the timing of the operation. do.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、他の小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As mentioned above, if the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined order of operation, the first minor prize will be won regardless of the operation timing. If the 2nd minor role winning, the 3rd minor role winning, the 4th minor role winning, the 5th minor role winning, or the 6th minor role winning is established and the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, then Depending on the operation timing, other small winning combinations will be won, or none of the small winning combinations will be achieved and the winnings will be missed. By the way, if you win a common bell, you will win the 1st minor role, the 2nd minor role, the 3rd minor role, the 4th minor role, and the 5th minor role, regardless of the operation order and timing. , or the 6th small role prize is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップSk411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップSk413にて、払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が抽選結果格納エリア106aの当選役番号記憶エリアに記憶されている当選役番号と対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選役番号と対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選役番号と対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the explanation of the reel control process, if it is determined in step Sk411 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step Sk413. The payout determination process is a process that sets the number of medals to be paid out, with one condition being that the winning symbol combinations are lined up on the active line. In the payout determination process, the combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the bottom of each reel 32L, 32M, 32R, and it is determined whether or not a winning has been achieved on the active line. judge. If a prize has been won, it is further determined whether the winning combination corresponds to the winning combination number stored in the winning combination number storage area of the lottery result storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning combination number, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning combination number, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップSk414にてボーナス状態処理を実行し、ステップSk415にて入賞結果対応処理を実行し、ステップSk416にて区間表示第2処理を実行する。ボーナス状態処理、入賞結果対応処理、区間表示第2処理についての詳細は後述する。 After performing the payout determination process, a bonus state process is executed in step Sk414, a winning result corresponding process is executed in step Sk415, and a second section display process is executed in step Sk416. Details of the bonus status processing, winning result handling processing, and section display second processing will be described later.

その後、ステップSk417にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 Thereafter, in step Sk417, a winning result command is set to cause the display control device 81 to grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

ここで、通常処理におけるメダル払出処理(ステップSk213)について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given of the medal payout process (step Sk213) in the normal process.

(メダル払出処理)
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第11再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技モードを再遊技モードとする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップSk204)では、現在の遊技モードが再遊技モードであると判定した場合に自動投入処理を行っている。
(Medal payout process)
In the medal payout process, it is determined whether the number of payouts set in the payout information storage area is 0 or not. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been achieved. In such a case, based on the winning combination set in the payout determination process, it is determined whether any of the 1st re-game winning to 11th re-gaming winning has been achieved. If any re-play winnings have not been achieved, the medal payout process is immediately terminated, and if any re-play winnings have been achieved, a re-play setting process is performed to set the gaming mode to re-play mode. , ends the medal payout process. In addition, in the start waiting process (step Sk204) explained earlier, when it is determined that the current gaming mode is the re-gaming mode, automatic input processing is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts are paid out, and the medal payout process is ended. Specifically, regarding the payout of medals, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is It is displayed on the credit display section 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven and the medals are ejected from the hopper device 51. The medals are paid out to the medal receiving tray 50 via the outlet 49. In addition, in the medal payout process, processing is also performed to change the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals. In addition, when the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining number of payouts displayed on the remaining payout number display section 61 is subtracted. .

次に、図955のフローチャートを参照してステップSk414のボーナス状態処理について説明する。 Next, the bonus state processing in step Sk414 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 955.

(ボーナス状態処理)
ボーナス状態処理においては先ず、ステップSk501にて現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップSk501では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップSk502に進む。
(Bonus status processing)
In the bonus state processing, first, in step Sk501, it is determined whether the current gaming state is the bonus state, that is, whether the current gaming state is the first BB state or the second BB state. Whether the state is in the first BB state or the second BB state depends on the presence or absence of the first BB state flag and the second BB state flag, which are set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 when transitioning to the first BB state or the second BB state. Identifiable. That is, in step Sk501, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the state is neither the first BB state nor the second BB state, and the process proceeds to step Sk502.

ステップSk502では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップSk503に進む。 In step Sk502, it is determined whether or not the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and any one of the BBs has been won. If none of the BB winning flags are set, the bonus state process is immediately terminated. If any BB winning flag is set, the process advances to step Sk503.

ステップSk503では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたMAXベットカウンタに3を入力する処理を行う。MAXベットカウンタは、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に仮想メダルの投入を行う特定枚数を設定するためのものである。すなわち、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダルの投入が行われる。この場合、MAXベットカウンタはゲームの規定枚数を設定するものではないため、ゲームの規定枚数として2枚又は3枚が設定されている状況においては、第2クレジット投入スイッチ57の操作を行うことで2ベットゲームを行うことは許容されている。なお、ステップSk503にて既にMAXベットカウンタに3が入力されている場合には、その状態を維持する。 In step Sk503, processing is performed to input 3 into the MAX bet counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. The MAX bet counter is used to set a specific number of virtual medals to be inserted when the first credit input switch 56 is operated. That is, when the first credit input switch 56 is operated in a situation where 3 is input to the MAX bet counter, three virtual medals are input. In this case, since the MAX bet counter does not set the prescribed number of coins for the game, in a situation where the prescribed number of coins for the game is set to 2 or 3, operating the second credit input switch 57 It is permissible to play a 2-bet game. Note that if 3 has already been input to the MAX bet counter at step Sk503, that state is maintained.

なお、MAXベットカウンタの初期値は2であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該MAXベットカウンタには2が入力されてスロットマシン10が起動する。 The initial value of the MAX bet counter is 2, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, 2 is input to the MAX bet counter and the slot machine 10 is activated.

続くステップSk504では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップSk505に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In the following step Sk504, it is determined whether the first BB winning or the second BB winning has been achieved. If any BB winnings have not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If any BB winning has been achieved, the process proceeds to step Sk505 and it is determined whether the first BB winning has been achieved.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップSk506にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップSk506にてBBカウンタに「15」が入力されることにより、15枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップSk507では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップSk508では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップSk501にて肯定判定することになる。続くステップSk509では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 If the first BB winning is established, in step Sk506, a process of inputting "15" into the BB counter provided in the various counter areas 106e is executed. The BB counter is a counter for defining the upper limit number of payouts in each BB state. That is, by inputting "15" into the BB counter in step Sk506, the first BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. In step Sk507, the first BB winning flag is cleared. Then, in step Sk508, the first BB status flag is set in the various flag storage area 106d. As a result, from the next game onwards, an affirmative determination will be made in step Sk501. In the following step Sk509, a process of setting the first BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The first BB start command is a command for making the display control device 81 understand that the first BB state is started, and the display control device 81 that has received the first BB start command recognizes that the first BB state is started. The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the first BB start effect corresponding to the first BB start effect is performed. In addition, by receiving the first BB start command, the display control device 81 can recognize that the next game will be in the first BB state, and the display control device 81 can use the speakers 64 and the like to perform the effects for the first BB state from the next game. Controls the auxiliary display section 65 and the like.

ステップSk509にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSk510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step Sk509, a process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step Sk510, and then this bonus state process ends. The prescribed number of bets corresponds to the prescribed number of coins for the above game. That is, by shifting to the first BB state, the prescribed number of coins for the game is set to three, and the first BB state is played in a 3-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は2及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は2と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 Note that the initial values of the prescribed bet numbers are 2 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and the slot machine 10 is started.

ステップSk505にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップSk511に進み、上記のBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。すなわち、15枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップSk512にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップSk513にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSk514にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。 The case where it is determined in step Sk505 that the first BB winning has not been achieved is the case where the second BB winning has been achieved. In this case, the process proceeds to step Sk511, and a process of inputting "15" into the BB counter described above is executed. That is, the second BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. Then, in step Sk512, the process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step Sk513, the process of setting the second BB status flag is executed. Thereafter, in step Sk514, a process of setting the second BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for making the display control device 81 understand that the second BB state is started. The display control device 81 that has received the second BB start command controls the speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. so that the second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed, and from the next game, The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the presentation for the 2BB state is performed. Note that the first BB start performance and the second BB start performance are different in appearance and content to the extent that the player can identify them. Furthermore, the appearance and content of the first BB state performance and the second BB state performance are different to the extent that the player can distinguish them.

ステップSk514にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSk510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step Sk514, a process of setting the prescribed bet number to 3 is executed in step Sk510, and then the bonus state process ends. That is, the prescribed number of coins for the game is set to 3 not only in the first BB state but also in the second BB state, and the second BB state is played in a 3-bet game.

ステップSk501にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップSk515に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図956は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図956に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、通常リプAと、共通ベルと、重複1枚役とに当選し得るように設定されている。通常リプA当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約61.2分の1であり、共通ベル当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は約5.96分の1であり、重複1枚役当選となる確率(IV=22の際に当選となる確率)は約1.31分の1である。また、第1BB状態や第2BB状態において、いずれの役にも当選しない外れ結果となる確率は、約10.14分の1である。この場合、1ゲーム当たりで約0.00枚のメダル増加が期待でき(純増枚数プラスマイナス約0.00枚)、第1BB状態や第2BB状態ではメダルの増減が生じない。言い換えると、第1BB状態や第2BB状態ではメダル増加を見込めないもののメダルを減らすことなくゲームを進行することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step Sk501 and the state is the first BB state or the second BB state, the process proceeds to step Sk515 and processes in the first BB state or the second BB state are performed. FIG. 956 shows an example of a BB state lottery table. Note that in this embodiment, a common lottery table is used in the first BB state and the second BB state, but separate lottery tables are provided for each, and the types of winning roles and the winning probabilities of each role are different. It's okay. In this embodiment, as shown in FIG. 956, settings are made so that the normal reply A, the common bell, and the duplicate 1-card combination can be won in the first BB state and the second BB state. The probability of winning a normal reply A (probability of winning when IV=1) is about 1/61.2, and the probability of winning a common bell (probability of winning when IV=9) is about 1/61.2. The probability of winning a duplicate 1-card combination (the probability of winning when IV=22) is approximately 1/1.31. Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the probability of a losing result in which neither winning combination is won is approximately 1/10.14. In this case, an increase of about 0.00 medals can be expected per game (net increase plus or minus about 0.00 medals), and no increase or decrease in medals will occur in the first BB state or the second BB state. In other words, although an increase in medals cannot be expected in the first BB state or the second BB state, it is possible to proceed with the game without reducing the number of medals.

ここで、3ベットゲームにおける通常遊技状態と、3ベットゲームにて移行し得る第1BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも13枚払出が発生する第1小役入賞~第6小役入賞により生じるものであり、その役としては、通常遊技状態では押し順ベルであり、第1BB状態においては共通ベルである。これらメイン小役の入賞率を比較すると、通常遊技状態においては、一定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されていることを想定すると、約9.19分の1の確率で入賞するのに対して、第1BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、3ベットゲームでは、第1BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。また、2ベットゲームにおける通常遊技状態と、2ベットゲームにて移行し得る第2BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも共通ベルであり、通常遊技状態では約9.64分の1の確率で入賞するのに対して、第2BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、2ベットゲームにおいても、第2BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。 Here, in the normal playing state in the 3-bet game and the 1st BB state that can be transitioned to in the 3-bet game, the main reason for the increase in medals is the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning in which 13 coins are paid out. The winning combination is the push order bell in the normal game state, and the common bell in the first BB state. Comparing the winning rates of these main minor prizes, in the normal gaming state, assuming that the stop switches 42 to 44 are operated in a fixed order, the probability of winning a prize is about 1 in 9.19. On the other hand, in the first BB state, the probability of winning is about 1/5.96, and in the 3-bet game, the setting is such that winning is more likely to occur in the first BB state than in the normal gaming state. In addition, in the normal gaming state in a 2-bet game and the 2nd BB state that can be transitioned to in a 2-bet game, the main medal increase is the common bell, and in the normal gaming state, the probability is about 1/9.64 In contrast to winning in the 2nd BB state, the probability of winning is approximately 1 in 5.96, and even in 2-bet games, winnings are more likely to occur in the 2nd BB state than in the normal gaming state. It is set.

但し、上記のとおり、第1BB状態や第2BB状態を消化しても持ちメダルの増加は期待できない。 However, as mentioned above, you cannot expect an increase in the number of medals you have even if you use the first BB state or the second BB state.

ボーナス状態処理において、ステップSk515では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップSk516にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSk517にて、ステップSk516の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、共通ベル当選となり、第1小役入賞~第6小役入賞が成立すると13枚の払出が発生することから、ステップSk516ではBBカウンタから13を減算する。 In the bonus state process, in step Sk515, it is determined whether or not any of the small winning combinations has been won in the current game as a result of the lottery process using the BB state lottery table and each reel control. If a winning has not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If a winning is established, a process is executed in step Sk516 to subtract the number of payouts corresponding to the winning from the BB counter in the various counter areas 106e. Then, in step Sk517, it is determined whether the BB counter has become 0 or less as a result of the subtraction process in step Sk516. For example, if the common bell is won and the first to sixth minor winning combinations are achieved, 13 coins will be paid out, so 13 is subtracted from the BB counter in step Sk516.

ステップSk517にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップSk518にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップSk519にてMAXベットカウンタに2を入力する処理を実行し、ステップSk520にて今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step Sk517 that the value is not less than 0, the bonus state processing is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the value is 0 or less, in step Sk518, processing is performed to clear the BB status flag corresponding to the current BB status. That is, if it is in the first BB state, the first BB state flag is cleared, and if it is in the second BB state, the second BB state flag is cleared. Then, in step Sk519, a process of inputting 2 into the MAX bet counter is executed, and in step Sk520, a BB end command corresponding to the BB state to be ended this time is set as an output target to the display control device 81. More specifically, when terminating the first BB state, the first BB end command is set to be output, and when the second BB state is ended, the second BB end command is set to be output. The display control device 81 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display section 65 so that the first BB end effect and the second BB end effect are performed.

その後、ステップSk521にて、規定ベット数を2と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。これに対して、上記のとおりステップSk519にてMAXベットカウンタに2が入力されることから、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うと、2枚の仮想メダルの投入が行われ、2ベットゲームにてゲームが行われるようになる。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのいずれもがセットされていない状況においては、2ベットゲームにてゲームが行われ易くなるように設定されている。ちなみに、第1BB状態や第2BB状態の終了後においては、MAXベットカウンタに2が入力されることから第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作では3枚ベットができず、3ベットゲームを行うためにはメダル投入口45からメダルを3枚投入する必要がある。 Thereafter, in step Sk521, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and the present bonus state processing is ended. In this case, a 2-bet game and a 3-bet game are possible in the normal gaming state after the first BB state or the second BB state ends. On the other hand, since 2 is input to the MAX bet counter in step Sk519 as described above, when the first credit input switch 56 is operated, two virtual medals are input, and the 2-bet game The game will be played at. In other words, in a situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the setting is such that the 2-bet game is likely to be played. By the way, after the first BB state or the second BB state ends, 2 is input to the MAX bet counter, so you cannot bet 3 by operating the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57, In order to play a bet game, it is necessary to insert three medals from the medal slot 45.

ここで、本スロットマシン10において、2ベットゲームと3ベットゲームとを利用した遊技性について、図957を参照しながら簡単に説明する。 Here, the gameplay using the 2-bet game and the 3-bet game in the slot machine 10 will be briefly explained with reference to FIG. 957.

第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされておらず、いずれのBBにも当選してない通常遊技状態は、所謂非内部状態と称される状態である。この場合、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり2が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には2ベットゲームとなる。 The normal gaming state in which the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set and neither BB is winning is a so-called non-internal state. In this case, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 2 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 2 bet game.

非内部状態において、3ベットゲームでは第1BBには当選し得る一方、第2BBには当選せず、2ベットゲームでは第2BBには当選し得る一方、第1BBには当選しない。上記のように第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、基本的には2ベットゲームにおいて第2BBの当選が生じ得る。 In the non-internal state, in a 3-bet game, you can win the first BB but not the second BB, and in a 2-bet game, you can win the second BB but not the first BB. In a game in which the first credit input switch 56 is operated as described above, the second BB can basically be won in a two-bet game.

第1BBや第2BBに当選し、その当選ゲームにおいて入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選や第2BB当選を持ち越した内部状態(持ち越し状態)となる。内部状態においても、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり3が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には3ベットゲームとなる。 If the first BB or the second BB is won, but no prize is won in the winning game, an internal state (carryover state) occurs in which the first BB winning or the second BB winning is carried over. Also in the internal state, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 3 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 3 bet game.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、第1BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第1BB入賞が成立し得る一方、2ベットゲームでは第1BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。また、第2BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第2BB入賞が成立しない一方、2ベットゲームでは第2BB入賞が成立し得るように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて第1BBに当選した場合に、そのまま3ベットゲームを継続すれば第1BB入賞を成立させることができるものの、第1BBに当選後、2ベットゲームに切り替えると、当該第1BB入賞を成立させることができない。また、2ベットゲームにおいて第2BBに当選した場合に、そのまま2ベットゲームを継続すれば第2BB入賞を成立させることができるものの、第2BBに当選後、3ベットゲームに切り替えると、当該第2BB入賞を成立させることができない。そして、第1BBや第2BBは重複して当選することはなく、第1BB当選を持ち越している状況で再度第1BBに当選することはないし、第2BBに重複して当選することもない。また、第2BB当選を持ち越している状況で再度第2BBに当選することはないし、第1BBに重複して当選することもない。つまり、第1BBに当選した場合に2ベットゲームで遊技を行うと、第1BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続し、第2BBに当選した場合に3ベットゲームで遊技を行うと、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続することになる。 As already explained, in this slot machine 10, in the internal state where the 1st BB is won, the 1st BB winning can be achieved in a 3-bet game, but each reel is set so that the 1st BB winning cannot be achieved in a 2-bet game. Stop control is performed for 32L, 32M, and 32R. In addition, in the internal state where the 2nd BB is won, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed so that the 2nd BB winning cannot be achieved in a 3-bet game, but the 2nd BB winning can be achieved in a 2-bet game. It will be done. In other words, if you win the 1st BB in a 3-bet game, if you continue playing the 3-bet game, you can win the 1st BB, but if you switch to the 2-bet game after winning the 1BB, you can win the 1st BB. cannot be established. Also, if you win the 2nd BB in a 2-bet game, if you continue playing the 2-bet game, you can win the 2nd BB, but if you switch to the 3-bet game after winning the 2nd BB, you can win the 2nd BB. cannot be established. Then, the 1st BB and the 2nd BB will not be won twice, and the 1st BB will not be won again in a situation where the 1st BB winning has been carried over, and the 2nd BB will not be won twice. Also, in a situation where the 2nd BB winning has been carried over, you will not be able to win the 2nd BB again, and you will not be able to win the 1st BB twice. In other words, if you play the 2-bet game when you win the 1st BB, you will continue playing in the internal state where the 1st BB win is carried over, and if you win the 2nd BB, you will play the 3-bet game. Then, the game continues endlessly in the internal state in which the second BB win is carried over.

ここで、上記のように第1BB入賞が3ベットゲームにおいてのみ成立するようにし、第2BB入賞が2ベットゲームにおいてのみ成立するようにしていることから、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでいずれの役にも当選しない外れ結果となった場合であっても第2BB入賞が成立することはないし、第1BB当選を持ち越している状況での2ベットゲームで外れ結果となった場合であっても第1BB入賞が成立することはない。このようにすることで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態における役構成や各リール32L,32M,32Rの制御を劇的に簡素化することが可能となる。仮に、3ベットゲームにおいて第2BB入賞が成立し得る構成であったり、2ベットゲームにおいて第1BB入賞が成立し得る構成であったりすると、その第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態を継続させようとする場合、外れ結果とならないような抽選テーブルとする必要が生じるし、例えば取りこぼしが生じ得る役において、その取りこぼし時に別の役に入賞させる必要が生じるからである。 Here, as mentioned above, since the 1st BB winning is made to occur only in 3-bet games, and the 2nd BB winning is made to be made only in 2-bet games, the 3rd BB winning in a situation where the 2nd BB winning is carried over Even if you end up with a losing result in which you do not win any role in a bet game, the 2nd BB won will not be established, and if you end up losing in a 2 bet game where the 1st BB winning is carried over. Even if it is, the 1st BB prize will not be established. By doing this, it becomes possible to dramatically simplify the winning structure and the control of each reel 32L, 32M, and 32R in the internal state where the first BB winning and the second BB winning are carried over. If the configuration is such that a 2nd BB win can be achieved in a 3-bet game, or a 1st BB win can be achieved in a 2-bet game, the internal state that carries over the 1st BB win or 2nd BB win If you want to continue winning, it will be necessary to create a lottery table that will not result in a losing result, and for example, in a winning combination that may be missed, it will be necessary to win another winning combination when the winning result is missed.

また、第1BB状態や第2BB状態においては、メダル増加のメインとなる役はいずれも共通ベルである。また、非内部状態や内部状態において、2ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は共通ベルであるのに対して、3ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は押し順ベルである。共通ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングに関わらず第1小役~第6小役のいずれかの入賞が成立するものであるのに対して、押し順ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングによって入賞する小役が異なる。つまり、第1BB状態や第2BB状態よりも、3ベットゲームでの非内部状態や内部状態の方が、押し順ベル当選時の操作順序や操作タイミング(主に操作順序)によるメダル増減の振れ幅は大きい。そして、例えば、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序(図954)の報知等を行うことで、入賞をアシストするATモード(アシストタイムモード、ナビモード)と行わない非ATモード(非ナビモード)とを切り替えることで、その報知(アシスト)の有無によってメダルが増加する状態とメダルが減少する状態とを創出することも可能となる。 Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the main winning combination that increases medals is the common bell. In addition, in the non-internal state and internal state, the main role that increases medals in a 2-bet game is the common bell, whereas the main role that increases medals in a 3-bet game is the push order bell. . Regarding the common bell, any one of the 1st to 6th minor winning combinations will be won regardless of the operating order and timing of each stop switch 42 to 44, whereas the pressing order bell , the winning small winning combinations differ depending on the operating order and operating timing of each stop switch 42 to 44. In other words, the amplitude of medal increase/decrease due to the operation order and operation timing (mainly the operation order) when the push order bell is won is greater in the non-internal state and internal state in a 3-bet game than in the 1st BB state and 2nd BB state. is big. Then, for example, when the push order bell is won, the AT mode (assist time mode, navigation mode) that assists in winning by notifying the operation order (Fig. 954) from the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning. By switching between the non-AT mode (non-navigation mode) and the non-AT mode (non-navigation mode), it is also possible to create a state in which the number of medals increases and a state in which the number of medals decreases depending on the presence or absence of the notification (assist).

第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技の基本的な流れとしては、先ず、非内部状態において、2ベットゲームにて遊技が行われ、その2ベットゲームにて第2BBに当選する。第2BBに当選すると、内部状態となり、3ベットゲームに切り替わり、上記当選した第2BB入賞を成立させることができない状態のまま遊技が進行する。この場合、上記のように、第2BB当選を持ち越した3ベットゲームにおいては、第1BBに当選となることもないし第2BB入賞となることもなく、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が継続されることになる。 The basic flow of the game in which the first credit input switch 56 is operated is that a 2-bet game is first played in a non-internal state, and the second BB is won in the 2-bet game. When the second BB is won, an internal state is entered and the game is switched to a 3-bet game, and the game continues in a state in which the winning second BB cannot be realized. In this case, as mentioned above, in a 3-bet game in which the 2nd BB winning is carried over, there is no winning in the 1st BB, there is no winning in the 2nd BB, and the game is played in an internal state where the 2nd BB winning is carried over. It will be continued.

以下、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を前提とし、その遊技(以下の説明では、通常遊技とも称する)での押し順ベル当選時の報知(押し順報知)等を利用した遊技性を説明する。 Hereinafter, assuming that the game is played with the second BB winning carried over, we will explain the gameplay using the notification when the push order bell is won (press order notification), etc. in that game (in the following explanation, also referred to as the normal game). explain.

<抽選結果対応処理>
先ず、図958のフローチャートを参照しながら、ステップSk313にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result handling process>
First, the lottery result handling process carried out in step Sk313 will be described with reference to the flowchart in FIG. 958. The lottery result handling process is a process that is performed after the lottery process for each game is performed, and is a process that performs a lottery to shift to the AT mode in which press order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップSk601~ステップSk603では、今回開始するゲームのベット数を把握する処理を実行する。すなわち、ステップSk601では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSk602にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSk603にてベット数が2であるか否かを判定する。既に説明した通り、第1BBや第2BBの当選前の非内部状態や、第1BBや第2BB当選後の内部状態においては規定ベット数として2と3が設定されており、第1BB状態や第2BB状態においては規定ベット数として3が設定されている。ステップSk602やステップSk603の処理は、今回のゲームのベット数が、遊技状態に対応付けられて規定(設定)されている一の特定規定数(特定設定数)であるか否かを判定する処理であり、当該特定規定数はない場合には、ステップSk604以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく抽選結果対応処理を終了する。 First, in steps Sk601 to Sk603, a process is executed to determine the number of bets for the game to be started this time. That is, in step Sk601, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in either BB state. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Sk602 whether the number of bets is 3 or not. If the game is in the BB state, it is determined in step Sk603 whether the number of bets is 2 or not. As already explained, in the non-internal state before winning the 1st BB or 2nd BB, or in the internal state after winning the 1st BB or 2nd BB, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, In this state, 3 is set as the specified number of bets. The process of step Sk602 and step Sk603 is a process of determining whether the number of bets in the current game is a specific specified number (specific setting number) that is specified (set) in association with the gaming state. If the specified specified number does not exist, the lottery result handling process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step Sk604.

すなわち、非内部状態や内部状態においては、3ベットゲームでは表示モード用の処理は実行される一方、2ベットゲームでは表示モード用の処理は実行されない。また、第1BB状態や第2BB状態においては、規定ベット数として3が設定されていることから、2ベットゲームは実行されず、第1BB状態や第2BB状態では表示モード用の処理は実行されない。 That is, in a non-internal state or an internal state, processing for display mode is executed in a 3-bet game, while processing for display mode is not executed in a 2-bet game. Further, in the first BB state and the second BB state, since 3 is set as the prescribed number of bets, the 2-bet game is not executed, and the processing for the display mode is not executed in the first BB state and the second BB state.

つまり、本実施形態では、仮に内部状態が2ベットゲームにて遊技された場合、ステップSk604以降のATモードへの移行抽選等が行われずに遊技者にとって不利となる構成としている。このようにすることで、内部状態を3ベットゲームにて遊技させ、第2BBを持ち越す通常遊技を行わせ易くすることができる。 In other words, in this embodiment, if the internal state is a 2-bet game, the lottery for shifting to the AT mode after step Sk604 is not performed, which is disadvantageous for the player. By doing so, it is possible to make the internal state play a 3-bet game and make it easier to play a normal game in which the second BB is carried over.

ステップSk602又はステップSk603にて肯定判定した場合、ステップSk604にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 When an affirmative determination is made in step Sk602 or step Sk603, it is determined in step Sk604 whether or not an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. In this slot machine 10, regarding the occurrence of press order notification, etc., an advantageous section where press order notification etc. can occur and a normal section where it cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to understand that the current game is an advantageous section, and is set based on the transition to the advantageous section, and cleared based on the transition to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップSk605にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is a normal section, and in this case, the advantageous section transfer lottery process is executed in step Sk605, and then the lottery result corresponding process is ended.

(有利区間移行抽選処理)
有利区間移行抽選処理では、図959のフローチャートに示すように、ステップSk701にて今回のゲームの抽選結果(通常遊技における抽選結果)を把握する。そしてステップSk702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図960に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図960にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チェリーA、チェリーB、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。
(Advantageous section transition lottery processing)
In the advantageous section transition lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 959, the lottery result of the current game (the lottery result in the normal game) is grasped in step Sk701. Then, in step Sk702, an advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 960, in the advantageous section transfer lottery table, the transfer rate to the advantageous section (probability of winning the advantageous section transfer lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 960, the triggers for the lottery to move to the advantageous section are normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance eye A, chance eye B, cherry A, cherry B, common bell, and push. Order bell and watermelon are set. That is, in the normal game as a 3-bet game in which the second BB is carried over, all possible winning results are set as triggers for the lottery to move to the advantageous section.

ステップSk702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップSk703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSk703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップSk704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップSk705にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップSk701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップSk702~ステップSk705の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step Sk702, a process of acquiring random numbers for advantageous section shift lottery is executed in step Sk703. As the random number for advantageous section transition lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at a predetermined period, and in step Sk703, the latest updated value of the counters is acquired. Then, in step Sk704, an advantageous section transition lottery is executed, and in step Sk705, it is determined whether or not the transition lottery has been won. Incidentally, in the present embodiment, the lottery table is set so that no matter which trigger is used, there is a 100% probability of winning the advantageous section transition lottery. In this case, if it is determined that the game result ascertained in step Sk701 is the trigger for the transition lottery (not a losing result), it is also possible to omit the processing in steps Sk702 to Step Sk705.

ステップSk705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップSk706にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSk705にて否定判定した場合、又はステップSk706の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 If it is determined in step Sk705 that the transfer lottery has been won, a process is executed to set an advantageous section winning game flag in the various flag storage areas 106d in step Sk706. The advantageous section winning game flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the current game is a game in which a lottery for moving to an advantageous section has been won. If a negative determination is made in step Sk705, or after executing the process in step Sk706, the advantageous section transition lottery process is ended.

図958に示す抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップSk604にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップSk606に進む。ステップSk606では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ、第1ATモードフラグ及び第2ATモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。ここで、本実施形態では、ATモードとして上乗せ当選確率が異なる第1ATモードと第2ATモードとが設定されており、第1ATモードフラグや第2ATモードフラグは、ATモードであることと、その種類をCPU102が把握するためのフラグであって、ATモードへの移行が可能となる場合にセットされるフラグである。また、ATモード当選フラグは、ATモード移行抽選にて当選し、ATモードへの移行が確定している状況であって、且つATモード移行前の状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSk606にていずれのフラグもセットされていない場合には、ステップSk607にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップSk606にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップSk608にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process shown in FIG. 958, if it is determined in step Sk604 that the advantageous section flag is set, the process advances to step Sk606. In step Sk606, it is determined whether any of the AT mode winning flag, the first AT mode flag, and the second AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. Here, in this embodiment, a first AT mode and a second AT mode are set as AT modes with different additional winning probabilities, and the first AT mode flag and the second AT mode flag indicate that it is an AT mode and its type. This is a flag for the CPU 102 to grasp, and is set when it is possible to shift to AT mode. Further, the AT mode winning flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the situation is that the person has won in the AT mode transition lottery, the transition to AT mode is confirmed, and the situation is before the transition to AT mode. It is. If neither flag is set in step Sk606, AT lottery processing is executed in step Sk607. On the other hand, if any flag is set in step Sk606, AT addition processing is executed in step Sk608.

(AT抽選用処理)
先ず、ステップSk607のAT抽選用処理について図961のフローチャートを参照しながら説明する。
(AT lottery processing)
First, the AT lottery process in step Sk607 will be described with reference to the flowchart in FIG. 961.

ステップSk801では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタを1減算する処理を実行する。天井カウンタは、有利区間移行後のゲーム数が天井ゲーム数に至った場合、ATモード移行抽選の当否に関わらず(当選することなく)ATモードへの移行を生じさせるためのカウンタであり、当該天井ゲーム数までの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。天井ゲーム数は有利区間移行時に設定される。ちなみに、上記のように、AT抽選用処理はベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合に実行されることからして、天井カウンタはベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるゲームにて減算され、例えば、2ベットゲームでは減算されない。 In step Sk801, a process of subtracting 1 from the ceiling counters provided in the various counter areas 106e is executed. The ceiling counter is a counter that causes a transition to AT mode (without winning) regardless of whether the AT mode transition lottery is successful or not (without winning) when the number of games after shifting to the advantageous section reaches the ceiling number of games. This is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games up to the ceiling number of games. The ceiling number of games is set at the time of transition to the advantageous section. By the way, as mentioned above, since the AT lottery process is executed when the number of bets is a specified number according to the gaming state, the ceiling counter is executed when the number of bets is a specified number according to the gaming state. It is subtracted in some games, but not in 2-bet games, for example.

ステップSk801にて天井カウンタの減算処理を実行した後は、ステップSk802にて天井カウンタが0に至ったか否かを判定する。0に至っていない場合には、ステップSk803~ステップSk808てATモード移行抽選用の処理を実行する。 After executing the subtraction process of the ceiling counter in step Sk801, it is determined in step Sk802 whether the ceiling counter has reached 0 or not. If the number has not reached 0, steps Sk803 to Sk808 execute the AT mode transition lottery process.

すなわち、ステップSk803にて、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップSk804では、各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、ATモード移行抽選の当選確率が異なる表示モードとして、通常モードと、当該通常モードよりもATモード移行抽選に当選し易いCZモードとが設定されており、CZモードフラグはCZモードであることをCPUが把握するためのフラグである。 That is, in step Sk803, a process for understanding the lottery result of the current game is executed. Then, in step Sk804, it is determined whether the CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, a normal mode and a CZ mode in which it is easier to win the AT mode transition lottery than the normal mode are set as display modes with different winning probabilities for the AT mode transition lottery, and the CZ mode flag is set in the CZ mode. This is a flag for the CPU to understand.

ステップSk804にてCZモードフラグがセットされていない場合には、ステップSk805にて、各種テーブル記憶エリア105aから通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップSk804にてCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSk806にて、CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If the CZ mode flag is not set in step Sk804, a process is executed to obtain a normal AT mode transition lottery table from the various table storage areas 105a in step Sk805. On the other hand, if the CZ mode flag is set in step Sk804, a process of acquiring a CZ AT mode transition lottery table is executed in step Sk806.

これら通常用ATモード移行抽選テーブルとCZ用ATモード移行抽選テーブルとは、図960に示すように、ゲームの抽選結果に応じてATモード移行抽選の当選確率がそれぞれ設定されており、例えば、スイカを契機とするATモード移行抽選であれば、通常用では5%の確率でATモード移行当選となり、CZ用であれば20%の確率でATモード移行当選となる、といったように、通常用ATモード移行抽選テーブルよりもCZ用ATモード移行抽選テーブルの方がATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常リプA、通常リプB及び通常リプCについては、通常用ではATモード移行当選とならない一方、CZ用ではATモード移行当選となり得るように設定されている。 As shown in FIG. 960, in these normal AT mode transition lottery table and CZ AT mode transition lottery table, the probability of winning the AT mode transition lottery is set according to the lottery result of the game, and for example, the probability of winning the AT mode transition lottery is set. If it is an AT mode transition lottery triggered by , there is a 5% probability of winning the AT mode transition for normal use, and a 20% probability of winning the AT mode transition for CZ, etc. The AT mode transition lottery table for CZ is set so that it is easier to win the AT mode transition lottery than the mode transition lottery table. Further, for normal reply A, normal reply B, and normal reply C, it is set so that the AT mode transition is not won for normal use, but it is possible for the AT mode transition to be won for CZ use.

ステップSk805又はステップSk806にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、当該取得した移行抽選テーブルと、ステップSk803にて把握したゲームの抽選結果とを用いて、ステップSk807にてATモード移行抽選処理を実行する。そして、ステップSk808にてATモード移行当選であったか否かを判定する。 After acquiring the AT mode transition lottery table in step Sk805 or Step Sk806, the AT mode transition lottery process is performed in step Sk807 using the acquired transition lottery table and the game lottery results grasped in step Sk803. Execute. Then, in step Sk808, it is determined whether or not the AT mode transition has been won.

ステップSk808にてATモード移行当選であると判定した場合と、ステップSk802にて天井カウンタが0であると判定した場合、ステップSk809~ステップSk812のATモード当選用の処理を実行する。また、ステップSk808にてATモード移行当選ではないと判定した場合は、ステップSk813~ステップSk816にてATモード非当選用の処理を実行する。 If it is determined in step Sk808 that the transition to AT mode has been won, and if it is determined in step Sk802 that the ceiling counter is 0, processes for winning the AT mode in steps Sk809 to Sk812 are executed. Further, if it is determined in step Sk808 that the transition to AT mode has not been won, the process for not winning the AT mode is executed in steps Sk813 to Step Sk816.

ATモード当選用の処理において、ステップSk809では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定し、CZモード中のATモード移行当選であるか否かを確認する。CZモード中の当選である場合、ステップSk810及びステップSk811にてCZモードを終了させるための処理を行う。すなわち、ステップSk810では、CZモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSk811にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタを0にクリアする処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードへ移行する場合にCZモードの継続ゲーム数(10ゲーム)に相当する値(10)が入力され、ゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the process for winning the AT mode, in step Sk809, it is determined whether the CZ mode flag is set, and it is confirmed whether or not the transition to the AT mode during the CZ mode has been won. If the winning is in the CZ mode, processing for ending the CZ mode is performed in steps Sk810 and Sk811. That is, in step Sk810, processing for clearing the CZ mode flag is executed. Then, in step Sk811, a process of clearing the CZ game counter provided in the various counter areas 106e to 0 is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and when transitioning to the CZ mode, a value (10) corresponding to the number of consecutive games in the CZ mode (10 games) is input, and the number of games remaining in the CZ mode is inputted. This is a counter that is decremented by 1 each time it is consumed.

ステップSk809にてCZモードフラグがセットされていない場合、又はステップSk811の処理を実行した後は、ステップSk812にて各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、次ゲームからステップSk606にて肯定判定することとなる。 If the CZ mode flag is not set in step Sk809, or after executing the process in step Sk811, a process is executed to set an AT mode winning flag in the various flag storage area 106d in step Sk812. Through this process, an affirmative determination will be made in step Sk606 from the next game.

ATモード非当選用の処理では、ステップSk813にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップSk814にて、CZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブルを取得して、ステップSk803にて把握したゲームの抽選結果を利用してCZモードへ移行させるか否かを抽選により決定する。CZモード移行抽選テーブルは、図960に示すように、ゲームの抽選結果に応じてCZモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されており、より具体的には、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果ほど、CZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。すなわち、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果であったのにもかかわらず、ATモード移行抽選に非当選であった場合、CZモードへは移行し易くなるように設定されている。 In the AT mode non-winning process, it is determined in step Sk813 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, the AT lottery process is immediately ended. If the CZ mode flag is not set, a CZ mode transition lottery process is executed in step Sk814. In the CZ mode transition lottery process, a CZ mode transition lottery table is acquired from the various table storage areas 105a, and it is determined by lottery whether or not to transition to the CZ mode using the game lottery results grasped in step Sk803. . As shown in FIG. 960, the CZ mode transition lottery table is set so that the probability of winning the CZ mode transition lottery differs depending on the lottery result of the game.More specifically, the probability of winning the AT mode transition lottery is It is set so that the easier the lottery result of the game is, the easier it is to win the CZ mode transition lottery. That is, even though the lottery result of the game is such that it is easy to win the AT mode transition lottery, if the player does not win the AT mode transition lottery, the setting is such that it is easy to transition to the CZ mode.

ステップSk814にてCZモード移行抽選処理を実行した後は、ステップSk815にてCZモード移行当選であったか否かを判定し、移行当選ではない場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモード移行当選である場合、ステップSk816にて、各種フラグ格納エリア106dにCZモード当選フラグをセットする処理を実行する。 After executing the CZ mode shift lottery process in step Sk814, it is determined in step Sk815 whether or not the CZ mode shift has been won, and if the shift has not been won, the AT lottery process is directly ended. If the CZ mode transition has been won, a process of setting a CZ mode winning flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sk816.

ステップSk812又はステップSk816にていずれかの当選フラグをセットした後は、ステップSk817~ステップSk820にて前兆モードの設定処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選していることを示唆する前兆演出を行うモードであり、本実施形態では、これらの移行抽選に当選した場合、0ゲーム~32ゲームの前兆モードを経てから当選している移行抽選の報知が行われる。 After setting one of the winning flags in step Sk812 or step Sk816, a precursor mode setting process is performed in steps Sk817 to Sk820. The foreshadowing mode is a mode in which a foreshadowing effect is performed that suggests that you have won the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery. In this embodiment, if you win these transition lottery, you will receive 0 to 32 games. After going through the portent mode, the winning transition lottery will be announced.

ステップSk817では、前兆ゲームの抽選処理を実行する。前兆ゲーム数の抽選処理では、当選している移行抽選の種類、当選契機となったゲームの抽選結果等によって前兆ゲーム数を抽選する。例えば、ATモード移行抽選に当選している場合の方がCZモード移行抽選に当選している場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっていたり、チェリーAにて移行抽選に当選した場合の方がチェリーBにて移行抽選に当選した場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっている。 In step Sk817, a lottery process for a precursor game is executed. In the lottery process for the number of portent games, the number of portent games is drawn based on the type of winning transition lottery, the lottery result of the game that triggered the winning, and the like. For example, if you win the AT mode transition lottery, it is easier to select a longer number of precursor games than if you win the CZ mode transition lottery, or if you win the transition lottery with Cherry A, In this case, a longer number of precursory games is more likely to be selected than in the case where the transition lottery is won with Cherry B.

なお、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、ステップSk817では前兆ゲーム数を0となるように設定する。上記のようにCZモード中にATモード移行抽選に当選すると、CZモードの残りゲーム数に関わらずCZモードが終了するようにしているため、当該CZモードの終了を通じてATモード移行抽選に当選したことを遊技者は把握可能である。そこで、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合には前兆モードを0ゲームとすることで、ATモード移行抽選に当選したことを把握しているのにもかかわらず、その移行抽選に当選したことの示唆報知が前兆モードとして行われることによる違和感を低減することができる。 In this embodiment, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the number of portent games is set to 0 in step Sk817. As mentioned above, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, CZ mode ends regardless of the number of remaining games in CZ mode, so it is possible to win the AT mode transition lottery through the end of the CZ mode. The player can understand this. Therefore, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, by setting the precursor mode to 0 games, you will be able to win the AT mode transition lottery even though you know that you won the AT mode transition lottery. It is possible to reduce the sense of discomfort caused by the notification of what has happened as a precursor mode.

続くステップSk818では、ステップSk817の抽選結果を各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、前兆ゲームの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、前兆モード中のゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the following step Sk818, a process is executed in which the lottery result in step Sk817 is input into the precursor counter provided in the various counter areas 106e. The precursor counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of remaining precursor games, and is a counter that is decremented by 1 each time a game in the precursor mode is played.

そして、ステップSk819にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行し、ステップSk820にて前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆フラグは前兆モード中であることをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは前兆モードに設定されたこと、及びその前兆モードのゲーム数やいずれの移行抽選に当選しているかを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。前兆コマンドを受信した表示制御装置81は、前兆モードのゲーム数や当選している移行抽選の種類を把握し、前兆モード中の演出を補助表示部65やスピーカ64にて実行するための処理を行う。 Then, in step Sk819, a process is executed to set the omen flag in the various flag storage areas 106d, and in step Sk820, a process is executed to set the omen command as an output target to the display control device 81, and then the main AT lottery end the process. The omen flag is a flag for the CPU 102 to understand that the omen mode is in effect, and the omen command displays that the omen mode is set, the number of games in the omen mode, and which transition lottery has been won. This is a command for the control device 81 to understand. The display control device 81 that has received the omen command grasps the number of games in the omen mode and the type of transition lottery that has been won, and executes processing for executing the performance during the omen mode on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. conduct.

(AT上乗せ用処理)
次に、ステップSk608にて実行されるAT上乗せ用処理について、図962のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、AT上乗せ用処理は、ATモード当選フラグやいずれかのATモードフラグがセットされている状況で実行される処理であり、ATモードの継続ゲーム数の上乗せを行うための処理である。
(AT addition processing)
Next, the AT addition process executed in step Sk608 will be described with reference to the flowchart in FIG. 962. As already explained, the AT add-on process is a process that is executed when the AT mode winning flag or any AT mode flag is set, and is a process to add on the number of consecutive AT mode games. be.

AT上乗せ用処理では、先ずステップSk901にて、今回の抽選結果を簡易的に示す抽選番号(以下便宜上、上乗せ抽選番号ともいう)を把握する。そして、ステップSk902にて、特化ゾーンフラグがセットされているか否かを判定する。特化ゾーンフラグがセットされていない場合には、ステップSk903にて第2ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。第2ATモードフラグがセットされておらず、第1ATモードへの移行が確定している状況や第1ATモード中である場合、又はATモード移行抽選に当選した後、未だATモードの種別の決定(AT種別決定処理)が行われていない状況である場合、ステップSk904にて、各種テーブル記憶エリア105aから第1AT用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップSk903にて第2ATモードフラグがセットされており、第2ATモードへの移行が確定している状況又は第2ATモード中である場合には、ステップSk905にて第2AT用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。また、ステップSk901にて特化ゾーンフラグがセットされている場合、ステップSk906にて特化ゾーン用上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 In the AT add-on process, first, in step Sk901, a lottery number that simply indicates the current lottery result (hereinafter also referred to as an add-on lottery number for convenience) is grasped. Then, in step Sk902, it is determined whether the specialized zone flag is set. If the specialized zone flag is not set, it is determined in step Sk903 whether or not the second AT mode flag is set. If the 2nd AT mode flag is not set and the transition to the 1st AT mode is confirmed or is in the 1st AT mode, or after winning the AT mode transition lottery, the type of AT mode has not yet been determined ( If the AT type determination process) is not being performed, in step Sk904, a process of acquiring the first AT additional lottery table from the various table storage area 105a is executed. On the other hand, if the second AT mode flag is set in step Sk903 and the transition to the second AT mode is confirmed or the second AT mode is in progress, the second AT additional lottery table is set in step Sk905. Execute the process to obtain. Further, if the specialized zone flag is set in step Sk901, a process of acquiring a specialized zone additional lottery table is executed in step Sk906.

各上乗せ抽選テーブルは、図963に示すように、ゲームの抽選結果に応じて、上乗せ当選率が設定されており、例えば、チェリーAよりもチェリーBの方が上乗せ当選し易い、といったように、各ゲームの抽選処理にて当選しにくい抽選結果ほど、上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。また、同じ抽選結果で比較すると、第1AT用上乗せ抽選テーブルを用いた場合よりも第2AT用上乗せ抽選テーブルを用いた場合の方が上乗せ抽選に当選し易く、更に第2AT用上乗せ抽選テーブルを用いた場合よりも特化ゾーン用上乗せ抽選テーブルを用いた場合の方が上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。 As shown in FIG. 963, each additional lottery table has an additional winning rate set according to the lottery result of the game, such as, for example, Cherry B is more likely to win an additional prize than Cherry A. It is set such that the harder it is to win in the lottery process of each game, the more likely it is to win in the supplementary lottery. In addition, when comparing the same lottery results, it is easier to win the additional lottery when using the additional lottery table for 2nd AT than when using the additional lottery table for 1st AT, and it is also easier to win the additional lottery when using the additional lottery table for 2nd AT. It is set so that it is easier to win the additional lottery when using the special zone additional lottery table than when using the special zone additional lottery table.

ステップSk904、ステップSk905又はステップSk906にて上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップSk907にて上乗せ抽選を実行し、ステップSk908にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップSk909にて上乗せゲーム数抽選処理を実行する。上乗せゲーム数抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから今回の当選役(上乗せ抽選番号)に対応した上乗せゲーム数テーブルを取得し、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた上乗せゲーム数抽選乱数カウンタの値(乱数値)を取得し、それら上乗せゲーム数テーブル及び乱数値に基づいて今回の上乗せゲーム数を決定する。 After obtaining the additional lottery table in Step Sk904, Step Sk905, or Step Sk906, the additional lottery is executed in Step Sk907, and it is determined in Step Sk908 whether or not the additional lottery has been won. If the player does not win the add-on lottery, the AT add-on process is immediately terminated. If the player wins the add-on lottery, an add-on game number lottery process is executed in step Sk909. In the add-on game number lottery process, the add-on game number table corresponding to the current winning combination (add-on lottery number) is acquired from the various table storage areas 105a, and the add-on game number lottery random number counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106 is The value (random value) is acquired, and the current number of additional games is determined based on the additional game number table and the random value.

上乗せゲーム数テーブルは、図963に示すように、上乗せ契機となったゲームの抽選結果(上乗せ抽選番号)に応じて、上乗せゲーム数が異なるように設定されており、例えば、通常リプAを契機として上乗せが行われる場合には平均150ゲームの上乗せが発生する一方、チェリーAを契機として上乗せが行われる場合は平均15ゲームの上乗せが発生する、といったように、上乗せ抽選に当選しにくい契機にて上乗せが行われる場合の方が上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。なお、図963においては上乗せ抽選番号の図示を省略している。 As shown in FIG. 963, the number of add-on games table is set so that the number of add-on games differs depending on the lottery result (add-on lottery number) of the game that triggered the add-on. If the top-up lottery is made as a result, an average of 150 games will be added, while if the top-up is triggered by Cherry A, an average of 15 games will be added. The number of add-on games is set to be larger when add-on games are made. Note that in FIG. 963, illustration of the additional lottery numbers is omitted.

ステップSk909にて上乗せゲーム数抽選処理を実行した後は、ステップSk910にて各種カウンタエリア106eに設けられたATゲームカウンタに、今回の上乗せゲーム数を加算する処理を実行する。ATゲームカウンタは、ATモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。ステップSk910の処理を実行した後は、ステップSk911にて上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT上乗せ用処理を終了する。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、上乗せが行われたことに対応する上乗せ報知演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 After executing the lottery process for the number of add-on games in step Sk909, the process of adding the current number of add-on games to the AT game counters provided in the various counter areas 106e is executed in step Sk910. The AT game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the AT mode. After executing the process of step Sk910, in step Sk911, a process of setting the addition command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the AT addition process is ended. The display control device 81 that has received the add-on command executes processing for performing an add-on notification effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the fact that the add-on has been performed.

図958に示す抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップSk607又はステップSk608の処理を実行した後は、ステップSk609~ステップSk613にて、ストップスイッチ42~44の押し順報知用の処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process shown in FIG. 958, after executing the process in step Sk607 or Sk608, in steps Sk609 to Sk613, a process for notifying the order in which the stop switches 42 to 44 are pressed is executed.

(押し順報知の概要)
ステップSk609~ステップSk613にて実行される押し順報知用の処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
(Summary of press order notification)
Prior to explaining the process for press order notification executed in steps Sk609 to Step Sk613, an overview of the press order notification executed on the instruction monitor 68 and the press order notification effect executed on the auxiliary display section 65 will be given. I will explain about it. Note that the press order notification and press order notification effect can also be referred to as, for example, press order navigation, order notification, or mode notification. The instruction monitor 68 is connected to the main control device 101, and the main control device 101 notifies you of the pressing order. On the other hand, the auxiliary display section 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs a pressing order notification effect.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図964を参照しながら説明する。図964(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図964(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of this instruction monitor 68 will be explained with reference to FIG. 964. FIG. 964(a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 964(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display content.

図964(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 964(a), the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each display segment N1 to N8 has an individual light source made of an LED, and by controlling on/off of these individual light sources, only one arbitrary display segment can be lit. Any combination of display segments can be lit. As a result, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed on the instruction monitor 68. Note that since all of the above-mentioned individual light sources emit light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「1」~「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」~「6」と、「1.」~「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Regarding each display segment N1 to N8, in detail, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments, and the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are linear display segments. Segment N7 is arranged so that at least the numbers "1" to "6" can be displayed. Further, the eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally at the lower right portion of the area where the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the instruction monitor 68 can display at least "1" to "6", "1." to "6.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that as long as it is possible to individually display multiple patterns of symbols on the instruction monitor 68, the shape and arrangement of each of the display segments N1 to N8 may be arbitrary. It is also possible to use a configuration using 1 segment, 9 segments, or the like. Furthermore, it is not essential that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 be the same, and the configuration may be such that the colors displayed in each of the display segments N1 to N8 can be changed as appropriate. Furthermore, a configuration in which each display segment N1 to N8 is turned on or off by controlling the light source on and off is not essential, but if the display can be controlled individually in each display segment N1 to N8, A segment display may be configured with a single backlight and a liquid crystal display. Furthermore, instead of applying segment display to each display area, symbols may be displayed using other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図964(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used to notify the operation order of the pressing combination. For example, as shown in FIG. 964(b), by performing the stop operations in the order of "left" → "middle" → "right" as the operation order of each stop switch 42 to 44, a winning mode advantageous to the player can be achieved. If so, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and "1" is displayed. Furthermore, if the winning mode is advantageous to the player by performing the stop operations in the order of "right" → "left" → "middle" as the operation order of each stop switch 42 to 44, the first display segment N1, The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit to display "5". In other words, the numbers (symbols) displayed in each display segment N1 to N7 have a one-to-one correspondence with the operation order of the stop switches 42 to 44, and are displayed in display segments N1 to N7. By operating the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible to win a prize in a manner advantageous to the player.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 is lit in a game where the start condition is satisfied when a predetermined start condition including a notification condition that transitions to an advantageous section and a press order notification can occur is established. . Further, the light is turned off when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the section in which it is easier for the player to win a prize in an advantageous manner by being more easily notified of the order of operations such as the push order bell, etc. is defined as an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth display segment N8 is as follows: In the advantageous section, the light will turn on during a specific section where you can actually benefit from push order notification, and it will turn off during a normal section that is not an advantageous section or a non-specific section that is an advantageous section but is not a specific section. This serves as a section indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68, which has the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as a press order indicator and the eighth display segment N8 as a section indicator, displays the number of payout pieces on the game panel 25. It is arranged near the side of the display section 62. In other words, the instruction monitor 68 is located above the stop switches 42 to 44, etc. that are operated by the player. In other words, the instruction monitor 68 is located below the position where the stop switches 42 to 44, etc. are provided, on the front surface of the gaming machine. is not placed on the decorative panel. Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by the hands operating the stop switches 42 to 44, etc., and is placed in a position where it is easily visible to the player. Also, since it is arranged near the payout number display section 62, which is easy to watch for players who are playing the game with the aim of acquiring medals, it can be said that the chances of players overlooking it are suppressed.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the instruction monitor 68, the eighth display segment N8 in particular has a brightness higher than that of the surrounding display parts (for example, the payout number display part 62 and the backlight of the game panel 25) (more specifically, The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice that of the surrounding display section. Therefore, even if the eighth display segment N8 and the surrounding display sections are both controlled to emit light (lighted up), the eighth display segment N8 becomes conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance of the eighth display segment N8 toward the front of the gaming machine is higher than that of the surrounding display sections (more specifically, the illuminance of the eighth display segment N8 is higher than that of the surrounding display sections). The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is twice as high. Such a configuration also improves the visibility of the eighth display segment N8, and prevents it from being overlooked when the eighth display segment N8 is in the lit state.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図965を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the press order notification effect performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG. 965. Here, the push order notification effect on the auxiliary display section 65 will be explained by taking as an example a case where the push order combination is won when the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図965(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 965(a), the auxiliary display section 65 displays the button corresponding to the stop switch to be operated first among the three button displays arranged in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44 (in the figure, the middle stop The number 1 is added to the middle button (corresponding to the switch 43), and the button is displayed larger than the other button displays. Further, each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). Thereby, the player can recognize the winning combination in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. In addition, in the auxiliary display section 65, a number is displayed on the right button display to indicate that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44, and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. The number 2 is displayed and the number 3 is displayed on the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図965(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, the middle button corresponding to the middle stop switch 43 disappears on the auxiliary display section 65, and the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears, as shown in FIG. 965(b). Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図965(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears on the auxiliary display section 65, and the left button corresponding to the left stop switch 42 disappears, as shown in FIG. 965(c). Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。なお、疑似遊技へ移行するゲームにおいて通常遊技の当選役が押し順報知に係る抽選結果となった場合には、当該押し順報知が疑似遊技から通常遊技へ復帰するタイミングで開始されるように規定されている。 To explain the execution timing of the press order notification, the press order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R until the constant speed rotation after the acceleration period. is set to run. In this way, by having a configuration in which the press order notification is executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, the operation order of the stop switches 42 to 44 is recognized and then the stop switches 42 to 44 are activated. This allows the game to proceed at a good tempo. In addition, if the winning combination of the normal game in a game that transitions to a pseudo game is a lottery result related to press order notification, it is stipulated that the press order notification will be started at the timing of returning from the pseudo game to the normal game. has been done.

次に、ステップSk609~ステップSk613における押し順報知用の処理について説明する。 Next, the processing for notifying the press order in steps Sk609 to Step Sk613 will be described.

ステップSk609では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であったか否かを判定する。押し順ベル当選である場合、ステップSk610にて、第1ATモードフラグ又は第2ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのATモードフラグがセットされている場合、ステップSk611にて今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップSk612にて、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含む押し順報知コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。ステップSk610にていずれのATモードフラグもセットされていない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 In step Sk609, it is determined whether the lottery result of the current game is a push order bell win. If the push order bell is won, it is determined in step Sk610 whether the first AT mode flag or the second AT mode flag is set. If any AT mode flag is set, an instruction is given in step Sk611 to notify the pressing order corresponding to the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning according to the type of the current pressing order bell. Controls monitor 68. Then, in step Sk612, after executing a process of setting a press order notification command including information on the operation order corresponding to the first minor prize winning to the sixth minor prize winning as an output target to the display control device 81. , the main press order notification process ends. The display control device 81 that receives this press order notification command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that press order notification performances corresponding to the first to sixth minor winning combinations are performed. If none of the AT mode flags are set in step Sk610, the lottery result handling process is immediately terminated.

ステップSk609にて押し順ベル当選ではない場合、ステップSk613に進む。ステップSk613では、AT開始報知用処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the pressing order bell is not won at step Sk609, the process advances to step Sk613. In step Sk613, the AT start notification process is executed, and then the lottery result handling process is ended.

本実施形態では、ATモードへの移行抽選に当選した場合、上記の通り、前兆モードを経てからその移行抽選に当選したことの報知が行われる。そして、その移行抽選に当選したことの報知が行われた後、ゲームの抽選結果がATモード開始用の結果として予め定められた結果当選となることで、ATモードが開始されるようにしている。AT開始報知用処理は、ATモード移行抽選に当選した後、上記のATモード開始用の結果に当選したことに基づいて当該ATモード開始用の結果に対応する結果入賞を成立させるための報知を行う処理である。以下、図966のフローチャートを参照して、AT開始報知用処理について説明する。 In this embodiment, if the lottery to shift to the AT mode is won, as described above, the notification that the lottery to shift to the AT mode has been won is performed after passing through the omen mode. Then, after the notification that the transition lottery has been won is made, the lottery result of the game becomes the winning result which is predetermined as the result for starting the AT mode, so that the AT mode is started. . The AT start notification process is to, after winning the AT mode transition lottery, to issue a notification to establish a winning result corresponding to the AT mode start result based on the above-mentioned winning result for AT mode start. This is the process to be performed. The AT start notification process will be described below with reference to the flowchart in FIG. 966.

(AT開始報知用処理)
AT開始報知用処理においては先ず、ステップSk1001にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにATモード開始フラグがセットされているか否かを判定する。当該ATモード開始フラグがセットされていない場合には、そのまま本AT開始報知用処理を終了する。ATモード開始フラグがセットされている場合にはステップSk1001にて肯定判定をしてステップSk1002に進む。
(AT start notification process)
In the AT start notification process, first, in step Sk1001, it is determined whether an AT mode start flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. If the AT mode start flag is not set, the AT start notification process is ended. If the AT mode start flag is set, an affirmative determination is made in step Sk1001 and the process proceeds to step Sk1002.

ステップSk1002では、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~Cのいずれかの当選であるか否かを判定する。すなわち、本実施形態では、上記のATモードの開始用の結果として通常リプA~Cが設定されており、ステップSk1002にて通常リプA~C当選ではないと判定した場合、ATモードの開始報知を実行するタイミングではないとして、そのまま本AT開始報知用処理を終了する。 In step Sk1002, it is determined whether the lottery result of the current game is a winning of any of the normal tickets A to C. That is, in this embodiment, the normal replies A to C are set as the results for starting the AT mode, and if it is determined in step Sk1002 that the normal replies A to C are not won, the AT mode start notification is Since it is not the timing to execute the AT start notification process, the AT start notification process is immediately terminated.

通常リプA~Cのいずれかに当選している場合には、ステップSk1003に進み、各種フラグ格納エリア106dに開始ゲームフラグをセットする。開始ゲームフラグは、今回のゲームの抽選結果がATモードの開始用の結果であったことをCPU102が把握するためのフラグである。 If any of the normal replies A to C has been won, the process proceeds to step Sk1003, and a start game flag is set in the various flag storage areas 106d. The start game flag is a flag for the CPU 102 to understand that the lottery result of the current game is a result for starting the AT mode.

続くステップSk1004では、第1ATモードフラグがセットされているか否かを判定することで、今回開始するATモードが第1ATモードであるか否かを判定する。第1ATモードである場合、ステップSk1005にて今回の通常リプの種類に応じて、第2再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。一方、第1ATモードフラグがセットされておらず、今回開始するATモードが第2ATモードである場合、ステップSk1006にて今回の通常リプの種類に応じて、第3再遊技入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。 In the following step Sk1004, it is determined whether the AT mode to be started this time is the first AT mode by determining whether the first AT mode flag is set. In the case of the first AT mode, in step Sk1005, the instruction monitor 68 is controlled so that the press order notification corresponding to the second re-game winning is performed according to the type of the current normal reply. On the other hand, if the 1st AT mode flag is not set and the AT mode to start this time is the 2nd AT mode, in step Sk1006, the push order corresponding to the 3rd replay winning is determined according to the type of the current normal rep. The instruction monitor 68 is controlled so that notification is performed.

図967に示すように、通常リプAに当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が中→左→右、中→右→左の順で操作された場合には第2再遊技入賞が成立し、右→左→中、右→中→左の順で操作された場合には第3再遊技入賞が成立する。通常リプBに当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中の順で操作された場合には第2再遊技入賞が成立し、中→左→右、中→右→左の順で操作された場合には第3再遊技入賞が成立する。通常リプCに当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が右→左→中、右→中→左の順で操作された場合には第2再遊技入賞が成立し、左→中→右、左→右→中の順で操作された場合には第3再遊技入賞が成立する。 As shown in FIG. 967, if the normal reply A is won, if each stop switch 42 to 44 is operated in the order of middle → left → right, middle → right → left, the second re-game If a winning is achieved and the operations are performed in the order of right → left → middle, right → middle → left, a third re-game winning is achieved. If you have won the normal reply B, if each stop switch 42 to 44 is operated in the order of left → middle → right, left → right → middle, the second replay prize will be established, and the middle → If the operations are performed in the order of left → right, middle → right → left, the third re-game winning is established. In the case of winning the normal reply C, if each stop switch 42 to 44 is operated in the order of right → left → middle, right → middle → left, the second replay prize is established, and the second replay prize is established, and the left → If the operation is performed in the order of middle → right, left → right → middle, the third re-game winning is established.

ステップSk1005やステップSk1006では、これら各通常リプA~Cに応じて第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立し得る操作順序の押し順報知を実行する。その後、ステップSk1007にて押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT開始報知用処理を終了する。 In Step Sk1005 and Step Sk1006, the pressing order of the operation order in which the second re-game winning and the third re-gaming winning can be established is executed in accordance with each of these normal replies A to C. Thereafter, in step Sk1007, a process is executed to set the press order notification command as an output target to the display control device 81, and then this AT start notification process is ended.

ここで、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する操作順序で各ストップスイッチ42~44を操作したとしても、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立しない場合がある。すなわち、上記の通り、第2再遊技入賞は、左リール32Lの「白7」図柄、中リール32Mの「白貝」図柄、右リール32Rの「チェリー」図柄が有効ラインMLに停止することで入賞が成立するところ(図941)、いずれのリールの対応図柄も、図柄同士の間隔が5図柄以上となる区間が存在するように配置されており、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては、対応図柄を有効ラインML上に停止できない場合がある。また、第3再遊技入賞は、左リール32Lの「白7」図柄、中リール32Mの「白貝」図柄、右リール32Rの「BAR」図柄が有効ラインMLに停止することで入賞が成立するところ(図941)、いずれのリールの対応図柄も、図柄同士の間隔が5図柄以上となる区間が存在するように配置されており、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては、対応図柄を有効ラインML上に停止できない場合がある。そこで、第2再遊技入賞となる操作順序や、第3再遊技入賞となる操作順序には、第4再遊技入賞や第5再遊技入賞も対応付けられており、いずれの再遊技入賞も成立しない、といった事象が生じないように設定されている。つまり、通常リプA~Cに当選した場合であって、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42~44の操作が行われ、且つ、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができなかった場合であっても、他の再遊技入賞が成立するように設定されている。 Here, even if each of the stop switches 42 to 44 is operated in the operation order corresponding to the second re-gaming prize or the third re-gaming prize, the second re-gaming prize or the third re-gaming prize may not be achieved. That is, as mentioned above, the second re-game winning is achieved when the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. Where a winning is achieved (Fig. 941), the corresponding symbols on all reels are arranged so that there is a section where the interval between symbols is 5 or more symbols, and depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44, There are cases where the corresponding symbol cannot be stopped on the activated line ML. In addition, the third re-game winning is achieved when the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. However, the corresponding symbols on all reels are arranged so that there is a section where the interval between the symbols is 5 or more symbols, and depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44, the corresponding symbols may be activated. It may not be possible to stop on line ML. Therefore, the order of operations that result in a second replay win and the order of operations that result in a third replay win are also associated with the fourth replay win and the fifth replay win, and both replay wins are achieved. The settings are set so that events such as "no" will not occur. In other words, in the case where a normal reply A to C is won, the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the second replay win or the third replay win, and the second replay win is Even if the third re-game winning cannot be achieved, it is set so that another re-gaming winning can be achieved.

(入賞結果対応処理)
次に、リール制御処理におけるステップSk415にて実施される入賞結果対応処理について、図968のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモードを開始させたり終了させたりするための処理を行う。
(Winning result processing)
Next, the winning result handling process carried out in step Sk415 in the reel control process will be described with reference to the flowchart in FIG. 968. In the winning result corresponding process, a process for starting or ending the AT mode is performed depending on the game result.

先ずステップSk1101にて、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSk1102にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSk1103にてベット数が2であるか否かを判定する。すなわち、ステップSk1101~ステップSk1103の処理は、上記ステップSk601~ステップSk603の処理に対応する処理であり、遊技状態に対応付けられて規定されている一の特定規定数であるか否かを判定する処理である。特定規定数ではない場合には、ステップSk1104以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく入賞結果対応処理を終了する。 First, in step Sk1101, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in any of the BB states. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Sk1102 whether the number of bets is 3 or not. If the game is in the BB state, it is determined in step Sk1103 whether the number of bets is 2 or not. That is, the processing in steps Sk1101 to Sk1103 corresponds to the processing in steps Sk601 to Sk603 described above, and it is determined whether or not the specified number is one specified in association with the gaming state. It is processing. If it is not the specified specified number, the winning result corresponding process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step Sk1104.

ステップSk1102又はステップSk1103にて肯定判定し、ベット数が特定規定数である場合には、ステップSk1104に進む。ステップSk1104では、前兆フラグがセットされているか否かを判定する。前兆フラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した後、未だこれらの移行抽選に当選したことの報知が行われていない状況であることを意味する。この場合、ステップSk1105にて、前兆モード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sk1102 or step Sk1103, and the number of bets is the specified specified number, the process proceeds to step Sk1104. In step Sk1104, it is determined whether the precursor flag is set. The case where the precursor flag is set means that after winning the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, the notification of winning the transition lottery has not yet been made. In this case, in step Sk1105, the process for the precursor mode is executed, and then the winning result corresponding process is ended.

一方、ステップSk1104にて前兆フラグがセットされていない場合、ステップSk1106にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされており、CZモード中である場合には、ステップSk1107にてCZモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 On the other hand, if the precursor flag is not set in step Sk1104, it is determined in step Sk1106 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set and the CZ mode is in progress, the process for the CZ mode is executed in step Sk1107, and then the winning result corresponding process is ended.

ステップSk1106にてCZモードフラグがセットされていない場合、ステップSk1108にてATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。ステップSk1104にて前兆フラグがセットされておらず、且つステップSk1108にてATモード当選フラグがセットされている場合とは、既に前兆モードを経てATモード移行抽選に当選したことの報知が行われた後であって、且つ、ATモードへの移行が生じる前の状況(以下、かかる状況を「準備モード」と称する)であることを意味する。当該準備モードである場合には、ステップSk1109にて準備モード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If the CZ mode flag is not set in step Sk1106, it is determined in step Sk1108 whether the AT mode winning flag is set. If the precursor flag is not set in step Sk1104 and the AT mode winning flag is set in step Sk1108, it means that the player has already passed through the precursor mode and was notified that he or she has won the AT mode transition lottery. This means that the situation is after and before the transition to AT mode occurs (hereinafter, such a situation will be referred to as "preparation mode"). If the mode is the preparation mode, the preparation mode process is executed in step Sk1109, and then the winning result corresponding process is ended.

ステップSk1108にて準備モードではないと判定した場合、ステップSk1110にて第1ATモードフラグや第2ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのATモードフラグがセットされており、ATモード中である場合には、ステップSk1111にてATモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。ステップSk1110にて否定判定した場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 If it is determined in step Sk1108 that the mode is not the preparation mode, it is determined in step Sk1110 whether or not the first AT mode flag and the second AT mode flag are set. If any AT mode flag is set and the AT mode is in progress, AT mode processing is executed in step Sk1111, and then the winning result corresponding processing is ended. If a negative determination is made in step Sk1110, the winning result handling process is immediately terminated.

以下、前兆モード用処理、CZモード用処理、準備モード用処理、ATモード用処理について、それぞれ説明する。 The precursor mode process, the CZ mode process, the preparation mode process, and the AT mode process will be described below.

(前兆モード用処理)
前兆モード用処理では、図969に示すように、ステップSk1201にて前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSk1202にて前兆カウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま前兆モード用処理を終了する。前兆カウンタが0となっている場合には、ステップSk1203にて前兆フラグをクリアする処理を実行する。
(Processing for precursor mode)
In the precursor mode processing, as shown in FIG. 969, in step Sk1201, the precursor counter is decremented by 1. Then, in step Sk1202, it is determined whether the precursor counter has become 0 or not, and if it has not become 0, the precursor mode processing is directly terminated. When the precursor counter is 0, processing for clearing the precursor flag is executed in step Sk1203.

続くステップSk1204では、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定することで、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づいて移行したものであったか否かを把握する。ATモード移行抽選に当選したことに基づく前兆モードであった場合、ステップSk1205にて、AT種別決定処理を実行する。上記のように、本実施形態では、ATモードとして上乗せ当選確率が異なる第1ATモードと第2ATモードとが設けられており、AT種別決定処理は、今回のATモードを第1ATモードとするか第2ATモードとするかを決定するための処理である。 In the subsequent step Sk1204, it is determined whether the AT mode winning flag is set or not, thereby determining whether or not the current precursor mode was shifted based on winning the AT mode shift lottery. If the mode is a precursor mode based on winning the AT mode transition lottery, AT type determination processing is executed in step Sk1205. As described above, in this embodiment, the first AT mode and the second AT mode are provided as AT modes with different additional winning probabilities, and the AT type determination process determines whether the current AT mode is the first AT mode or the second AT mode. This is a process for determining whether to use 2AT mode.

(AT種別決定処理)
具体的には、図970のフローチャートに示すように、ステップSk1301では、AT種別抽選処理を実行する。AT種別抽選処理では、例えば、当選確率の設定処理にて設定される設定値や前回のATモードの種別、有利区間移行後のメダル増加数や有利区間移行後の消化ゲーム数等に応じて、又はランダムに今回のATモード種別を抽選により決定する。具体的は、例えば、出玉率が高くなる設定値が設定されているほど、上乗せし易い第2ATモードが選択され易くしてもよく、また、前回のATモードが第1ATモードであれば、今回は第2ATモードが選択され易くしてもよく、普段は第2ATモードは選択されにくいものの、一旦第2ATモードが選択されると次のATモードも第2ATモードが選択され易くなるようにしてもよいし、有利区間の序盤のメダル増加数や消化ゲーム数が少ない場面では第2ATモードが選択され易くしてもよい。
(AT type determination process)
Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 970, in step Sk1301, an AT type lottery process is executed. In the AT type lottery process, for example, depending on the setting value set in the winning probability setting process, the type of the previous AT mode, the number of increased medals after moving to an advantageous section, the number of games played after moving to an advantageous section, etc. Alternatively, the current AT mode type is randomly determined by lottery. Specifically, for example, the higher the setting value is set for the ball output rate, the easier it is to select the second AT mode, which is easier to add, and if the previous AT mode was the first AT mode, This time, the 2nd AT mode may be made easier to select, and although the 2nd AT mode is normally difficult to select, once the 2nd AT mode is selected, the 2nd AT mode may be made easier to select in the next AT mode. Alternatively, the second AT mode may be more likely to be selected in a scene where the number of increased medals or the number of games played is small at the beginning of an advantageous section.

ステップSk1301の処理を実行した後は、ステップSk1302にて、ステップSk1301の処理結果が第1ATモードであったか否かを判定する。第1ATモードである場合、ステップSk1303にて各種フラグ格納エリア106dに第1ATモードフラグをセットする処理を実行し、ステップSk1304にて第1ATコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT種別決定処理を終了する。第1ATコマンドを受信した表示制御装置81では、後続のステップSk1207にて出力設定されるAT当選報知コマンドに基づくAT当選報知演出において、ATモード移行抽選に当選したことの報知とともに、当選したATモードが第1ATモードである旨の報知を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。 After executing the process of step Sk1301, it is determined in step Sk1302 whether or not the process result of step Sk1301 is the first AT mode. If the mode is the first AT mode, the process of setting the first AT mode flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sk1303, and the process of setting the first AT command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sk1304. After execution, this AT type determination process ends. In the display control device 81 that has received the first AT command, in the AT winning notification effect based on the AT winning notification command that is set to be output in the subsequent step Sk1207, the display control device 81 notifies the user that the AT mode transition lottery has been won, and also notifies the selected AT mode. Control is performed so that the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are notified that the mode is the first AT mode.

ステップSk1302にて第2ATモードである場合、ステップSk1305にて各種フラグ格納エリア106dに第2ATモードフラグをセットする処理を実行し、ステップSk1306にて第2ATコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT種別決定処理を終了する。第2ATコマンドを受信した表示制御装置81では、後続のステップSk1206にて出力設定されるAT当選報知コマンドに基づくAT当選報知演出において、ATモード移行抽選に当選したことの報知とともに、当選したATモードが第2ATモードである旨の報知を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。 If it is the second AT mode in step Sk1302, a process is executed to set the second AT mode flag in the various flag storage area 106d in step Sk1305, and the second AT command is output to the display control device 81 in step Sk1306. After executing the setting process, this AT type determination process ends. In the display control device 81 that has received the second AT command, in the AT winning notification effect based on the AT winning notification command that is set to be output in the subsequent step Sk1206, the display control device 81 notifies the user that the AT mode transition lottery has been won, and also notifies the selected AT mode. is controlled so that the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are notified that the mode is the second AT mode.

図969の説明に戻り、前兆モード用処理において、ステップSk1205のAT種別決定処理を実行した後は、ステップSk1206にて各種カウンタエリア106eに設けられたAT準備カウンタに所定数としての40を入力する処理を実行する。既に説明した通り、AT準備カウンタはATモード移行抽選に当選したことの報知が行われてからのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。その後、ステップSk1207にてAT当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モード用処理を終了する。AT当選報知コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモード移行抽選に当選したことの報知を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。その際、当選しているATモードの種別の報知も行われる点については上述の通りである。 Returning to the explanation of FIG. 969, in the precursor mode processing, after executing the AT type determination processing in step Sk1205, in step Sk1206, 40 as a predetermined number is input to the AT preparation counter provided in the various counter areas 106e. Execute processing. As already explained, the AT preparation counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of games played after the notification of winning the AT mode transition lottery was made. Thereafter, in step Sk1207, a process is executed to set the AT winning notification command as an output target to the display control device 81, and then the present precursor mode process is ended. The display control device 81 that has received the AT winning notification command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the AT mode transition lottery has been won. As mentioned above, at that time, the type of AT mode that has been won is also notified.

ステップSk1204にてATモード当選フラグがセットされておらず、今回の前兆モードがCZモード移行抽選に当選したことに基づくものであった場合、ステップSk1208に進む。ステップSk1208では、CZモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSk1209にてCZモードフラグをセットし、ステップSk1210にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタに所定数としての10を入力する処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。その後、ステップSk1211にてCZ開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モード用処理を終了する。CZ開始コマンドを受信した表示制御装置81は、CZモード移行抽選に当選したことの報知とともに、CZモードが開始されることの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 If the AT mode winning flag is not set in step Sk1204 and the current precursor mode is based on winning the CZ mode transition lottery, the process advances to step Sk1208. In step Sk1208, processing for clearing the CZ mode winning flag is executed. Then, in step Sk1209, a CZ mode flag is set, and in step Sk1210, a process of inputting 10 as a predetermined number into the CZ game counter provided in the various counter areas 106e is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played in the CZ mode. Thereafter, in step Sk1211, a process of setting the CZ start command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the present precursor mode process is ended. The display control device 81 that has received the CZ start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode transition lottery has been won and to notify that the CZ mode is started.

上記のように、前兆フラグがクリアされ(ステップSk1203)、CZモードフラグがセットされる(ステップSk1209)ことによって、次回の入賞結果対応処理においてCZモード用処理が実行されるようになる。これに対して、前兆フラグがクリアされ、CZモードフラグがセットされなかった場合には(ステップSk1204:YES)、次回の入賞結果対応処理において準備モード用処理が実行されるようになる。 As described above, by clearing the precursor flag (step Sk1203) and setting the CZ mode flag (step Sk1209), the CZ mode process will be executed in the next winning result corresponding process. On the other hand, if the precursor flag is cleared and the CZ mode flag is not set (step Sk1204: YES), the preparation mode process will be executed in the next winning result corresponding process.

(CZモード用処理)
CZモード用処理では、図971のフローチャートに示すように、ステップSk1401にてCZゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSk1402では、ステップSk1401の処理結果に基づいて、CZゲームカウンタが0となったか否かを判定する。CZゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままCZモード用処理を終了する。
(Processing for CZ mode)
In the CZ mode process, as shown in the flowchart of FIG. 971, in step Sk1401, the CZ game counter is decremented by 1. In the following step Sk1402, it is determined whether the CZ game counter has become 0 based on the processing result of step Sk1401. If the CZ game counter is not 0, the CZ mode processing is ended.

CZゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSk1403にてCZモードフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップSk1404にてCZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本CZモード用処理を終了する。CZ終了コマンドを受信した表示制御装置81では、CZモードが終了したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。なお、既に説明した通り、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、CZモードはその時点で終了し、前兆モードに移行する構成としている。そのため、ステップSk1403にてCZモードフラグがクリアされることによってCZモードが終了する場合とは、CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかったことを意味する。 If the CZ game counter is 0, processing to clear the CZ mode flag is executed in step Sk1403. Thereafter, in step Sk1404, a process is executed to set the CZ end command as an output target to the display control device 81, and then the present CZ mode process is ended. The display control device 81 that has received the CZ end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode has ended. As already explained, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the CZ mode ends at that point and the system shifts to the omen mode. Therefore, the case where the CZ mode ends due to the CZ mode flag being cleared in step Sk1403 means that the AT mode transition lottery was not won during the CZ mode.

次に図972のフローチャートを参照してステップSk111のATモード用処理について説明する。 Next, the AT mode processing in step Sk111 will be described with reference to the flowchart in FIG. 972.

<ATモード用処理>
ATモード用処理においては先ず、ステップSk1501にてATゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSk1502では、ステップSk1501の処理結果に基づいて、ATゲームカウンタが0となったか否かを判定する。ATゲームカウンタが0となっていない場合には、ステップSk1506にて疑似遊技移行用準備処理を実行した後、本ATモード用処理を終了する。この疑似遊技移行用準備処理についての詳細は後述する。
<Processing for AT mode>
In the AT mode process, first, in step Sk1501, a process of decrementing the AT game counter by 1 is executed. In the following step Sk1502, it is determined whether the AT game counter has become 0 based on the processing result of step Sk1501. If the AT game counter is not 0, the process for transitioning to the pseudo game is executed in step Sk1506, and then the process for the AT mode ends. Details of this pseudo game transition preparation process will be described later.

ATゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSk1503にてセットされているATモードフラグ(第1ATモードフラグ又は第2ATモードフラグ)をクリアする処理を実行する。その後、ステップSk1504にて各種フラグ格納エリア106dにATモード終了フラグをセットする処理を実行する。ATモード終了フラグは、ATモード終了に際して有利区間を終了させるためのフラグである。そして、ステップSk1505にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、本ATモード用処理を終了する。AT終了コマンドを受信した表示制御装置81では、ATモードが終了したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 If the AT game counter is 0, a process of clearing the AT mode flag (first AT mode flag or second AT mode flag) set in step Sk1503 is executed. Thereafter, in step Sk1504, processing is executed to set an AT mode end flag in the various flag storage area 106d. The AT mode end flag is a flag for ending the advantageous section when ending the AT mode. Then, in step Sk1505, the AT end command is set as an output target to the display control device 81, and then this AT mode processing is ended. The display control device 81 that has received the AT end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the AT mode has ended.

次に図973のフローチャートを参照してステップSk1109の準備モード用処理について説明する。 Next, the preparation mode processing in step Sk1109 will be described with reference to the flowchart in FIG. 973.

(準備モード用処理)
準備モード用処理においては先ず、ステップSk1601にて第1ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。第1ATモードフラグがセットされている場合、ステップSk1602にて昇格抽選処理を実行する。昇格抽選処理は、今回移行させるATモードを第1ATモードではなく第2ATモードとする昇格抽選を行う。具体的には、各種テーブル記憶エリア105aから昇格抽選テーブル(図974参照)を取得し、今回のゲームの抽選結果、及びAT準備カウンタの値に応じて上記の昇格抽選を実行する。昇格抽選テーブルでは、例えば、チェリーAよりもチェリーBの方が昇格抽選に当選し易い、といったように各ゲームで当選しにくい抽選結果ほど、昇格抽選に当選し易くなるように設定されている。
(Processing for preparation mode)
In the preparation mode process, first, in step Sk1601, it is determined whether the first AT mode flag is set. If the first AT mode flag is set, a promotion lottery process is executed in step Sk1602. In the promotion lottery process, a promotion lottery is performed in which the AT mode to be transferred this time is not the first AT mode but the second AT mode. Specifically, the promotion lottery table (see FIG. 974) is obtained from the various table storage areas 105a, and the promotion lottery is executed according to the lottery results of the current game and the value of the AT preparation counter. The promotion lottery table is set so that the less likely it is to win in each game, the easier it is to win the promotion lottery, for example, Cherry B is more likely to win the promotion lottery than Cherry A.

ステップSk1602にて昇格抽選を実行した後は、ステップSk1603にて昇格抽選に当選したか否かを判定する。昇格抽選に当選している場合には、ステップSk1604にて昇格コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。昇格コマンドを受信した表示制御装置81では、移行するATモードが第1ATモードから第2ATモードに昇格したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。そして、ステップSk1605にて第1ATモードフラグをクリアし、第2ATモードフラグをセットする処理を実行する。 After the promotion lottery is executed in step Sk1602, it is determined in step Sk1603 whether or not the promotion lottery has been won. If the promotion lottery has been won, a process of setting a promotion command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sk1604. The display control device 81 that has received the promotion command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the AT mode to be transitioned to has been promoted from the first AT mode to the second AT mode. Then, in step Sk1605, the first AT mode flag is cleared and the second AT mode flag is set.

ステップSk1601若しくはステップSk1603にて否定判定した場合、又はステップSk1605の処理を実行した後は、ステップSk1606に進む。ステップSk1606では、開始ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。開始ゲームフラグは、準備モードにおいてATモード開始用の結果(通常リプA~C)に当選した場合にAT開始報知用処理にてセットされるフラグである。開始ゲームフラグがセットされていない場合、そのまま本準備モード用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sk1601 or step Sk1603, or after executing the process in step Sk1605, the process advances to step Sk1606. In step Sk1606, it is determined whether the start game flag is set. The start game flag is a flag that is set in the AT start notification process when a result for starting the AT mode (normal replies A to C) is won in the preparation mode. If the start game flag is not set, the main preparation mode process is ended.

開始モードフラグがセットされている場合、ステップSk1607にて、今回の遊技結果として第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。既に説明した通り、準備モードにおいて通常リプA~Cに当選した場合には、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する押し順報知演出が実行される。但し、通常リプA~Cに当選しているゲームにおいて、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42~44の操作が行われても、その操作タイミングによっては第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立せず、他の再遊技(第4再遊技、第5再遊技)の入賞が成立する場合がある。ステップSk1607では、開始ゲームフラグがセットされており、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させてATモードを開始させることが可能なゲームにおいて、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができたか否かを判定する。 If the start mode flag is set, it is determined in step Sk1607 whether or not a second replay win or a third replay win has been achieved as the result of the current game. As already explained, when the regular replies A to C are won in the preparation mode, the push order notification effect corresponding to the second replay winning prize or the third replay winning prize is executed. However, in a game where you normally win Reply A to C, even if the stop switches 42 to 44 are operated in the order of operation corresponding to the second replay winning or the third replay winning, depending on the timing of the operation, There are cases where the second re-game winning and the third re-gaming winning are not achieved, but the winnings in other re-gaming (fourth re-gaming, fifth re-gaming) are achieved. In step Sk1607, the start game flag is set, and in a game where it is possible to establish a second replay win or a third replay win and start the AT mode, the second replay win or the third replay win is set. It is determined whether or not a prize has been won.

ステップSk1607にて第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞を成立させることができたと判定した場合には、ステップSk1608に進み、AT当選フラグをクリアする。その後は、ステップSk1609にてATゲームカウンタにATモードの初期ゲーム数に相当する「50」を加算する処理を実行する。なお、既に説明した通り、ATモード移行抽選に当選した後は、抽選結果対応処理においてAT上乗せ用処理が行われる構成であるところ、ステップSk1608の初期ゲーム数の入力よりも前に、ATモードのゲーム数の上乗せ抽選に当選してATゲームカウンタに当該上乗せゲーム数の入力が行われている場合がある。 If it is determined in step Sk1607 that the second re-game winning or the third re-gaming winning has been achieved, the process proceeds to step Sk1608 and the AT winning flag is cleared. Thereafter, in step Sk1609, a process of adding "50" corresponding to the initial number of games in the AT mode to the AT game counter is executed. As already explained, after winning the AT mode transition lottery, the AT mode addition process is performed in the lottery result corresponding process, but before inputting the initial number of games in step Sk1608, the AT mode transition process is performed. There are cases where a player wins a lottery with an additional number of games and inputs the number of additional games into the AT game counter.

その後、ステップSk1610にてAT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモード開始演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 Thereafter, in step Sk1610, processing is executed to set the AT start command as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the AT start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform the AT mode start effect.

ステップSk1601の処理を実行した後又はステップSk1607にて否定判定をした場合には、ステップSk1611にて開始ゲームフラグをクリアした後に、本準備モード用処理を終了する。 After executing the process in step Sk1601 or when a negative determination is made in step Sk1607, after clearing the start game flag in step Sk1611, the main preparation mode process is ended.

(有利区間の管理)
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
(Management of advantageous sections)
Next, a first section display process and a second section display process for controlling the eighth display segment N8 as a section indicator, moving it to an advantageous section, and ending the advantageous section will be explained.

(区間表示第1処理)
先ず、区間表示第1処理について、図975を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図950)におけるステップSk316にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
(Section display first process)
First, the first section display process will be explained with reference to FIG. 975. The first section display process is a process performed in step Sk316 in the lottery process (FIG. 950), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and the lottery result of the game is determined based on the lottery result. This is carried out after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

ステップSk1701では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップSk1701にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップSk1702に進む。 In step Sk1701, it is determined whether the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, more specifically, whether the eighth display segment N8 is being lit. As already explained, the case where the eighth display segment N8 is being lit indicates the case where it is a specific section of the advantageous section in which at least a notification condition that can generate press order notification is satisfied. If a negative determination is made in step Sk1701 and it is determined that the eighth display segment N8 is turned off, the process advances to step Sk1702.

ステップSk1702では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップSk1703にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSk1704にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 In step Sk1702, it is determined whether the advantageous section winning game flag is set in the various flag storage area 106d. The advantageous section winning game flag is a flag that is set when the advantageous section transfer lottery is won in the advantageous section transfer lottery process, and is a flag for the CPU 102 to specify that this is the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, processing for clearing the advantageous section winning game flag is executed in step Sk1703. Then, in step Sk1704, processing for setting an advantageous section flag is executed.

ステップSk1705では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップSk1706にて、有利区間移行時処理を実行する。有利区間移行時処理は、今回移行させる有利区間の状態や有利度を設定する処理である。具体的には、有利区間移行時処理では、上記の天井カウンタを抽選等により設定し、有利区間移行後、ATモード移行抽選に当選することなくATモードへの移行を許容する天井ゲーム数の設定を行う。天井カウンタの抽選は、例えば、設定値や当該ゲームの抽選結果等を利用して行うとよく、高設定ほど短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、奇数設定よりも偶数設定の方が短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、今回のゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど、短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにするとよい。そして、抽選により決定した天井ゲーム数に相当する値を天井カウンタに入力するとよく、例えば、天井カウンタに対応する情報を含む天井コマンドを表示制御装置81へ出力することで、天井ゲーム数を示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われる構成としてもよい。 In step Sk1705, processing is performed to start counting the number of games in the advantageous section, more specifically, to start measuring the number of games AG in the advantageous section in various counter areas 106e. The number of games in the advantageous section AG corresponds to a means for grasping the number of games executed in the advantageous section. Then, in step Sk1706, processing at the time of transition to an advantageous section is executed. The processing at the time of transition to an advantageous section is a process for setting the state and degree of advantage of the advantageous section to be transferred this time. Specifically, in the processing at the time of transition to an advantageous section, the above-mentioned ceiling counter is set by lottery, etc., and after the transition to an advantageous section, the number of ceiling games that will allow the transition to AT mode without winning the AT mode transition lottery is set. I do. The ceiling counter lottery may be performed using, for example, the setting value or the lottery result of the game concerned, such that the higher the setting, the easier it is to select a shorter ceiling game number, or the even number setting is better than the odd number setting. It is preferable to make it easier to select a shorter number of ceiling games, or to make it easier to select a shorter number of ceiling games as the lottery result of the current game is less likely to be won. Then, it is preferable to input a value corresponding to the number of ceiling games determined by lottery into the ceiling counter. For example, by outputting a ceiling command including information corresponding to the ceiling counter to the display control device 81, the number of ceiling games is suggested. A configuration may be adopted in which the presentation is performed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64.

区間表示第1処理において、ステップSk1706にて有利区間移行時処理を実行した後は、ステップSk1707にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 In the first section display process, after the advantageous section transition process is executed in step Sk1706, the eighth display segment N8 is turned on in step Sk1707 to start displaying the section indicator.

ステップSk1701にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップSk1708にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップSk1708について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step Sk1701 that the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, then in step Sk1708 a process is executed to continue displaying the advantageous section. Specifically, regarding step Sk1708, processing is performed to continue the situation in which the eighth display segment N8 is lit. That is, the process for terminating the display of the section display is not performed in the first section display process.

ステップSk1702にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていないと判定した場合、ステップSk1707にて表示開始処理を実行した後、又はステップSk1708の表示継続処理を実行した後は、ステップSk1709にていずれかのATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップSk1709にていずれのATモードフラグもセットされていないと判定した場合は、ステップSk1710にて、各種カウンタエリア106eに設けらた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step Sk1702 that the advantageous section winning game flag is not set, after executing the display start process in step Sk1707 or after executing the display continuation process in step Sk1708, in step Sk1709, either It is determined whether the AT mode flag of is set. If it is determined in step Sk1709 that none of the AT mode flags are set, then in step Sk1710, a process is performed in which 1 is added to the winning ratio first counter provided in the various counter areas 106e. The first hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

これに対して、ステップSk1709にていずれかのATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップSk1711にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 On the other hand, if it is determined in step Sk1709 that any AT mode flag is set, then in step Sk1711, a process of adding 1 to the role ratio second counter provided in the various counter areas 106e is performed. Execute. The second hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップSk1710又はステップSk1711の処理を実行した後は、ステップSk1712にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップSk1713にて、ステップSk1712の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process of step Sk1710 or step Sk1711, a win ratio calculation process is executed in step Sk1712. In this process, the value of the second hand ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first hand ratio counter and the second hand ratio counter. That is, the hand ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which press order notification can occur among the total number of games. Then, in step Sk1713, a process is executed to display the arithmetic processing result of step Sk1712 on the winning ratio monitor 77.

役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している(図936参照)。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1~N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 The hand ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each consisting of seven display segments (see FIG. 936). Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as 7-segment display sections. There is. The display segments in the first display section 77a to fifth display section 77e have individual light sources made of LEDs, similar to the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, and these individual light sources can be controlled to turn on and off. By doing so, only one arbitrary display segment can be lit, and any combination of display segments can be lit. As a result, each of the role ratio monitors 77 can individually display predetermined symbols (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display 5-digit numbers. There is.

ステップSk1713では、ステップSk1712の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップSk1713の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step Sk1713, the result of the arithmetic processing in step Sk1712 is output to the winning ratio monitor 77, and each display section 77a to 77e in the winning ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the winning ratio monitor 77. Perform display control. Specifically, the ratio of the number of games in which push order notification can occur out of the total number of games is a number smaller than 1 and up to 4 decimal places, such as "0.5012". The numbers are displayed on the winning ratio monitor 77. After executing the process of step Sk1713, the first section display process ends.

なお、ステップSk1712の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 Note that the display control of the winning ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit after the decimal point in the arithmetic processing of step Sk1712. In addition, since the first display section 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display section 77a may not be provided, or the first display section 77a may be printed, etc. The configuration may be such that "0" is always displayed. Further, it is preferable that a decimal point is displayed by printing or the like between the first display section 77a and the second display section 77b.

(区間表示第2処理)
次に、区間表示第2処理について、図976のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップSk416にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
(Section display second process)
Next, the second section display process will be explained with reference to the flowchart in FIG. 976. As already explained, the second section display process is a process executed in step Sk416 of the reel control process, and upon the end of one game, the payout of medals (payout determination process) and the transition of the gaming state based on the winning results are performed. etc. (winning result corresponding processing) is carried out.

ステップSk1801では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合には、ステップSk1802にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。続くステップSk1803では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step Sk1801, it is determined whether the advantageous section flag is set. If it has not been set, the second section display process ends. If the advantageous period flag is set, in step Sk1802, processing for counting the number of games during the advantageous period is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of advantageous zone games AG is performed. In the following step Sk1803, the process of updating the number of increase/decrease tickets MY (MY counter) in the advantageous section provided in the various counter areas 106e is executed.

ステップSk1803のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process of step Sk1803, the number of coins inserted (number of bets) is subtracted from the number of coins paid out, and the result of the subtraction is calculated as the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section, on the condition that the game result of the current game is not a replay winning prize. The advantageous section increase/decrease number MY is updated by adding the number MY.

ステップSk1803のMY更新処理を実行した後は、ステップSk1804にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップSk1805にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATゲームカウンタ(ATモードの残りゲーム数)との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATゲームカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 After executing the MY update process in step Sk1803, a remaining game number management process is executed in step Sk1804, and a remaining game number management process is executed in the subsequent step Sk1805. The remaining number of games management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games) with the current number of remaining games, based on the number of remaining games in AT mode, etc. be. In the remaining games management process, for example, if the sum of the number of games in the advantageous section AG (the number of games played in the advantageous section) and the AT game counter (the number of remaining games in the AT mode) is greater than the upper limit number of games in the advantageous section? Figure out whether or not. If such a situation exists, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation. In addition, the remaining number of coins management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 coins) with the current number of remaining games, based on the number of remaining games in AT mode, etc. It is. In the remaining payout number management process, for example, the sum of the expected increase number calculated from the AT game counter and the average increase number per game in AT mode and the current advantageous section increase/decrease number MY is the increase/decrease number in the advantageous section. Understand whether the situation is more frequent or not. If such a situation exists, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation.

残ゲーム数管理処理、残枚数管理処理を実行した後は、ステップSk1806にて、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップSk1807にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップSk1808では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップSk1809にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を実行する。 After executing the remaining game number management process and the remaining number of coins management process, in step Sk1806, it is determined whether the number of advantageous section games AG has reached the upper limit number of games, 1500, or whether the advantageous section increase/decrease number MY has increased to the upper limit. It is determined whether the number has reached 2400 or more. If any of these forced termination conditions is satisfied, the number of games AG in the advantageous section and the number of increase/decrease tickets MY in the advantageous section are cleared to zero in step Sk1807. In the following step Sk1808, processing is performed to end the display of the eighth display segment N8 as a section indicator. Then, in step Sk1809, processing is executed to initialize parameters and information such as various flags and counters during the advantageous section.

ステップSk1809の有利区間用情報の初期化処理について、具体的には、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理を実行する。例えば、有利区間フラグや、各種ATモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、ATモードの継続ゲーム数用のカウンタ、AT準備カウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、本有利区間用情報の初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。ステップSk1809の処理を実行した後は、本区間表示第2処理を終了する。 Regarding the initialization process of information for advantageous section in step Sk1809, specifically, the flags and counters set at the time of transition to the current advantageous section, and the flags and counters set during the current advantageous section are set to initial values. Execute the process to return to . For example, if the advantageous section flag, various AT mode flags, etc. have not been cleared but have been set, these flags are cleared. Furthermore, if the number of advantageous section games AG, the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY, the counter for the number of continuous games in AT mode, the AT preparation counter, etc. are greater than zero, these counters are all reset to zero. In other words, in this process of initializing information for advantageous sections, all variables and parameters that affect the performance related to press order notification are initialized, regarding the advantageous section as an advantageous state using press order notification. This process clears the RAM regarding variables and parameters. After executing the process of step Sk1809, this section display second process is ended.

ステップSk1806にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップSk1811に進み、ATモード終了フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード終了フラグがセットされている場合、ステップSk1807に進み、有利区間終了用の処理を実行する。ATモード終了フラグがセットされていない場合、そのまま区間表示第2処理を終了する。 If it is determined in step Sk1806 that the number of games AG in the advantageous section has not reached the upper limit, and that the number of increase/decrease tickets MY in the advantageous section has not reached the upper limit increase, the process proceeds to step Sk1811, and the AT mode end flag is set. Determine whether or not the If the AT mode end flag is set, the process advances to step Sk1807, and processing for ending the advantageous section is executed. If the AT mode end flag is not set, the second section display process is ended.

次に、表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図977のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。 Next, the effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be explained based on the flowchart of FIG. 977. The effect setting process is a process activated by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

(演出設定処理)
演出設定処理では、先ずステップSk1901にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップSk1902にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。
(Production setting processing)
In the effect setting process, first in step Sk1901, it is determined whether a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step Sk1902. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and read out the previously stored commands.

ステップSk1901にて否定判定した場合、又はステップSk1902の処理を実行した後は、ステップSk1903にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップSk206にてセットされるベットコマンド等である。ベット時コマンドである場合には、ステップSk1904にて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sk1901, or after executing the process in step Sk1902, it is determined in step Sk1903 whether or not the newly received command is a bet time command. The bet command is a command output from the main controller 101 based on a bet operation, and is a bet command set in step Sk206 of the normal process. If it is a bet time command, in step Sk1904, a bet time performance setting process is executed to set a performance based on the current bet operation.

ステップSk1903にて否定判定した場合、又はステップSk1904の処理を実行した後は、ステップSk1905にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップSk311にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図958)や区間表示第1処理(図975)にてセットされる前兆コマンド、上乗せコマンド、押し順報知コマンド、天井コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップSk1906にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sk1903, or after executing the process in step Sk1904, it is determined in step Sk1905 whether or not the newly received command is a start command. The start command is a command output from the main controller 101 based on the operation of the start lever 41, and includes a lottery result command set in step Sk311 of the lottery process, as well as a command corresponding to the lottery result. There are precursor commands, additional commands, push order notification commands, ceiling commands, etc. that are set in the process (FIG. 958) and the first section display process (FIG. 975). If it is one of these start time commands, start time effect setting processing is executed in step Sk1906.

ステップSk1905にて否定判定した場合、又はステップSk1906の処理を実行した後は、ステップSk1907にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図953)のステップSk405にてセットされる停止指令コマンドがある。停止操作時コマンドを受信した場合には、ステップSk1908にて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sk1905, or after executing the process in step Sk1906, it is determined in step Sk1907 whether or not the newly received command is a command for each stop operation. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R, and is a command output from step Sk405 of the reel control process (FIG. 953). There is a stop command command that is set in . When the stop operation command is received, in step Sk1908, each stop operation effect setting process is executed to set the effect based on the current stop operation.

ステップSk1907にて否定判定した場合、又はステップSk1908の処理を実行した後は、ステップSk1909にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図953)のステップSk417にてセットされる入賞結果コマンドの他、ボーナス状態処理(図955)、入賞結果対応処理(図968)や区間表示第2処理(図976)にてセットされる第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、AT当選報知コマンド、CZ開始コマンド、第1ATコマンド、第2ATコマンド、CZ終了コマンド、AT終了コマンド、昇格コマンド、AT開始コマンド、通常遊技復帰コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップSk1910にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sk1907, or after executing the process in step Sk1908, it is determined in step Sk1909 whether or not the newly received command is a full stop command. The all-stop command is a command output from the main control device 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the winning result set in step Sk417 of the reel control process (FIG. 953). In addition to the commands, the 1st BB start command, 2nd BB start command, 1st BB end command, which are set in bonus status processing (FIG. 955), winning result corresponding processing (FIG. 968), and section display second processing (FIG. 976), There are a second BB end command, an AT winning notification command, a CZ start command, a first AT command, a second AT command, a CZ end command, an AT end command, a promotion command, an AT start command, a normal game return command, etc. If it is one of these all-stop commands, a full-stop effect setting process is executed in step Sk1910.

ステップSk1909にて否定判定した場合、又はステップSk1910の処理を実行した後は、ステップSk1911にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップSk1911では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップSk1911では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative determination is made in step Sk1909, or after executing the process in step Sk1910, other processes are executed in step Sk1911, and then the effect setting process is ended. In step Sk1911, the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. are controlled so that the various effects set in each of the above effect setting processes are executed at the corresponding timing. In addition, in step Sk1911, the effect is set based on a command from the main controller 101 other than when betting, starting, or stopping (for example, an effect based on the operation of the settlement switch 59), and the effect is set without going through the main controller 101. Perform settings for effects, settings for error notification, etc. based on signals from sensors (effect switch detection sensors, etc.) connected to the controller.

以下、開始時演出設定処理、全停止時演出設定処理について説明する。先ず、図978のフローチャートを参照して、ステップSk1906の開始時演出設定処理について説明する。 The start effect setting process and the full stop effect setting process will be described below. First, with reference to the flowchart of FIG. 978, the start effect setting process of step Sk1906 will be described.

(開始時演出設定処理)
開始時演出設定処理においては先ず、ステップSk2001にてRAM183の各種フラグ格納エリア183aに疑似遊技フラグが格納されているか否かを判定する。疑似遊技フラグは主制御装置101から後述する疑似遊技移行コマンドを受信した場合に、各種フラグ格納エリア183aに格納され、疑似遊技が終了して通常遊技へ復帰する際にクリアされるフラグである。疑似遊技フラグがセットされている場合には、ステップSk2002にて疑似遊技演出用処理を実行した後、本開始時演出設定処理を終了する。ステップSk2001にて否定判定をした場合、又はステップSk2002の疑似遊技演出用処理を実行した後は、ステップSk2003に進む。なお、疑似遊技演出用処理についての詳細は後述する。
(Start production setting process)
In the start performance setting process, first, in step Sk2001, it is determined whether a pseudo game flag is stored in the various flag storage area 183a of the RAM 183. The pseudo game flag is a flag that is stored in the various flag storage areas 183a when a pseudo game transition command, which will be described later, is received from the main control device 101, and is cleared when the pseudo game ends and returns to the normal game. When the pseudo game flag is set, the process for pseudo game performance is executed in step Sk2002, and then the main start performance setting process is ended. If a negative determination is made in step Sk2001, or after the pseudo game effect processing in step Sk2002 is executed, the process proceeds to step Sk2003. The details of the pseudo game performance processing will be described later.

ステップSk2003では、受信している抽選結果コマンドに基づき、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選(押し順ベル当選)であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップSk2004にて、押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップSk2005にて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 In step Sk2003, based on the received lottery result command, it is determined whether the lottery result of the game to be started this time is a push order win (push order bell win). If the pressing order winning combination is determined, it is determined in step Sk2004 whether or not a pressing order notification command has been received. When the press order notification command is received, in step Sk2005, a press order notification effect corresponding to the first to sixth minor prize winnings is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. Run the settings.

ステップSk2003にて、今回のゲームの抽選結果が押し順役当選ではないと判定した場合、ステップSk2006にて今回のゲームの抽選結果が特定役当選であるか否かを判定する。特定役とは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、本実施形態では、チャンス目A~チャンス目B、チェリーA~チェリーB及びスイカを特定役として設定している。図960に示す通り、これらの抽選結果を契機とするATモード移行抽選ではATモード移行当選となる確率が他の抽選結果よりも高くなるように設定されており、また、図963に示す通り、これらの抽選結果を契機とするATモードの上乗せ抽選においては、他の抽選結果を契機とするよりも上乗せ当選となり易いように設定されている。今回のゲームの抽選結果が特定役当選である場合、ステップSk2007にて、特定役報知演出を設定する処理を実行する。特定役報知演出の設定処理では、今回のゲームの抽選結果が上記特定役のいずれかであることの特定役報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。特定役報知としては、例えば3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて3つの「!」の画像等を補助表示部65に表示するものや、補助表示部65の外縁部分に白色のエフェクトを表示するものを含む。 In step Sk2003, if it is determined that the lottery result of the current game is not a push winning combination, then in step Sk2006 it is determined whether the lottery result of the current game is a specific winning combination. The specific combination is a lottery result called a so-called rare combination that is difficult to appear in the lottery results of each game (hard to win), and in this embodiment, chance number A to chance number B, cherry A to cherry B, and Watermelon is set as a specific role. As shown in FIG. 960, in the AT mode transition lottery triggered by these lottery results, the probability of winning the AT mode transition is set to be higher than other lottery results, and as shown in FIG. 963, In the AT mode additional lottery that is triggered by these lottery results, it is set so that the additional lottery is more likely to result in an additional lottery than when other lottery results are triggered. When the lottery result of the current game is a specific winning combination, in step Sk2007, processing for setting a specific winning combination notification effect is executed. In the specific role notification performance setting process, settings are executed so that a specific role notification that the lottery result of the current game is one of the above-mentioned specific roles is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. . Specific winning notifications include, for example, displaying three "!" images on the auxiliary display section 65 corresponding to the three stop switches 42 to 44, or displaying a white mark on the outer edge of the auxiliary display section 65. Including those that display effects.

ステップSk2004若しくはステップSk2006にて否定判定した場合、又はステップSk2005若しくはステップSk2007の処理を実行した後は、ステップSk2008に進む。ステップSk2008では、上乗せコマンドを受信しているか否かを判定する。上乗せコマンドを受信している場合、ステップSk2008にて上乗せ演出の設定処理を実行する。上乗せ演出の設定処理では、ATモードの残りゲーム数の上乗せが行われたことに対応する報知として、当該上乗せされたゲーム数を補助表示部65にて表示する上乗せ演出を実行する。なお、当該上乗せ演出の態様は、当該上乗せが行われたゲームにて行われる態様に限定されず、例えば、当該上乗せが行われたゲームを契機として所定ゲーム数後に上乗せゲーム数の報知が行われる態様が含まれていてもよいし、例えば、ATモードの残りゲーム数が所定数(例えば残り1ゲーム)となった状況で上乗せ演出を実行する所謂後乗せ演出の態様が含まれる構成としてもよい。 When a negative determination is made in step Sk2004 or step Sk2006, or after executing the process in step Sk2005 or step Sk2007, the process advances to step Sk2008. In step Sk2008, it is determined whether an additional command has been received. If an add-on command has been received, an add-on effect setting process is executed in step Sk2008. In the additional effect setting process, as a notification corresponding to the fact that the remaining number of games in the AT mode has been added, an additional effect is executed to display the added number of games on the auxiliary display section 65. Note that the mode of the above-mentioned top-up effect is not limited to the mode performed in the game in which the above-mentioned top-up is performed; for example, the number of top-up games is announced after a predetermined number of games, triggered by the game in which the above-mentioned top-up has been performed. For example, the configuration may include a so-called additional effect mode in which an additional effect is executed when the number of remaining games in AT mode reaches a predetermined number (for example, one game remaining). .

ステップSk2008にて否定判定した場合、又はステップSk2009の処理を実行した後は、ステップSk2010にて今回の開始時コマンドとして、前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信しており、ATモード移行抽選又はCZモード移行抽選に当選し、前兆モードに設定される場合、ステップSk2011にて各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側前兆カウンタに前兆ゲーム数に対応する値を入力する処理を実行する。サブ側前兆カウンタは、主制御装置101における前兆カウンタに相当するものであり、前兆モードの残りゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタであり、当該サブ側前兆カウンタが0よりも大きい状況が前兆モードとなる。 If a negative determination is made in step Sk2008, or after executing the process in step Sk2009, it is determined in step Sk2010 whether or not a precursor command has been received as the current start command. If an omen command is received, and the AT mode transition lottery or CZ mode transition lottery is won and the omen mode is set, the number of omen games is displayed in the sub-side omen counter provided in the various counter areas 183b in step Sk2011. Execute the process of inputting the corresponding value. The sub-side precursor counter corresponds to the precursor counter in the main controller 101, and is a counter for the CPU 181 to grasp the number of remaining games in the precursor mode, and a situation in which the sub-side precursor counter is larger than 0 is a precursor. mode.

ステップSk2010にて否定判定した場合、又はステップSk2011の処理を実行した後は、ステップSk2012にて上記のサブ側前兆カウンタが0よりも大きいか否かを判定する。サブ側前兆カウンタが0よりも大きく、前兆モード中である場合、ステップSk2013にてサブ側前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSk2014にてサブ側前兆カウンタの値に応じた前兆モード用の演出を設定する処理を実行する。例えば、サブ側前兆カウンタの値が小さいほど、いずれかの移行抽選に当選していることを強く示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにしたりするとよい。 If a negative determination is made in step Sk2010, or after executing the process in step Sk2011, it is determined in step Sk2012 whether or not the sub-side precursor counter is greater than 0. If the sub-side portent counter is larger than 0 and the device is in the portent mode, a process of subtracting 1 from the sub-side portent counter is executed in step Sk2013. Then, in step Sk2014, processing is executed to set a performance for the precursor mode according to the value of the sub-side precursor counter. For example, the smaller the value of the sub-side portent counter, the more strongly the auxiliary display section 65 or the speaker 64 may perform an effect that suggests that one of the transition lotteries has been won.

ステップSk2012にて否定判定した場合、又はステップSk2014の処理を実行した後は、ステップSk2015にてAT開始用処理を実行する。AT開始用処理は、準備モード中にATモード開始用の結果(通常リプA~C)に当選した場合に、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させるように操作指示報知を実施するための処理である。 If a negative determination is made in step Sk2012, or after executing the process in step Sk2014, AT start processing is executed in step Sk2015. In the AT start process, if the AT mode start result (normal reps A to C) is won during the preparation mode, an operation instruction will be notified to establish the second replay win or the third replay win. This is the process to do so.

具体的には、準備モードフラグがセットされている場合には、準備モード演出を設定する。上記のように準備モード演出としては図981(b)及び図982(b)の演出が設定されており、サブ側第1ATモードフラグがセットされている状況では図981(b)の準備モード演出を設定し、サブ側第2ATモードフラグがセットされている状況では、図982(b)の準備モード演出を設定する。 Specifically, if the preparation mode flag is set, a preparation mode effect is set. As mentioned above, the preparation mode effects shown in FIGS. 981(b) and 982(b) are set, and in the situation where the sub-side first AT mode flag is set, the preparation mode effects shown in FIG. 981(b) are set. is set, and the sub-side second AT mode flag is set, the preparation mode effect shown in FIG. 982(b) is set.

また、今回のゲームの抽選結果が通常リプA~C当選であるか否かを判定する。通常リプA~C当選ではない場合には、そのままAT開始用処理を終了する。既に説明した通り、準備モード中に通常リプA~C当選となると、主制御装置101からは押し順報知コマンドが出力される。そこで、通常リプA~C当選である場合には、サブ側第1ATモードフラグがセットされているか否かを判定し、サブ側第1ATモードフラグがセットされている場合には、上記の押し順報知コマンドに基づいて第2再遊技入賞に対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行してから、AT開始用処理を終了する。一方、サブ側第1ATモードフラグがセットされておらず、サブ側第2ATモードフラグがセットされている場合には、上記の押し順報知コマンドに基づいて第3再遊技入賞に対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行してから、AT開始用処理を終了する。 In addition, it is determined whether the lottery result of the current game is a normal reply A to C winning. If the normal reply A to C is not won, the AT start process is immediately terminated. As already explained, when normal replies A to C are won during the preparation mode, the main control device 101 outputs a press order notification command. Therefore, if the normal reply A to C is won, it is determined whether or not the sub-side first AT mode flag is set, and if the sub-side first AT mode flag is set, the above pressing order is determined. Based on the notification command, a process is executed to set the press order notification performance corresponding to the second re-game winning on the auxiliary display section 65 and the speaker 64, and then the AT start process is ended. On the other hand, if the sub-side first AT mode flag is not set and the sub-side second AT mode flag is set, the press order notification corresponding to the third re-gaming prize is announced based on the above press order notification command. After executing the process for setting the effect to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64, the AT start process is ended.

押し順報知演出としては、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する操作順序を報知するとともに、第2再遊技入賞となる図柄や第3再遊技入賞となる図柄を報知する演出が設定されている。例えば、図984(a)に示すように、第2再遊技入賞に対応するストップスイッチ42~44の操作順序を報知するとともに、第2再遊技入賞が成立する場合に中ラインL2に停止する図柄(「白7」図柄-「白7」図柄-「白7」図柄)を報知する演出が補助表示部65にて行われるように設定する。また、例えば、ステップSa2206では、図984(b)に示すように、第3再遊技入賞に対応するストップスイッチ42~44の操作順序を報知するとともに、第3再遊技入賞が成立する場合に中ラインL2に停止する図柄(「白7」図柄-「白7」図柄-「赤7」図柄)を報知する演出が補助表示部65にて行われるように設定する。なお、中ラインL2に停止する図柄ではなく、有効ラインMLに停止する図柄を報知する構成としてもよく、具体的には、第2再遊技入賞であれば、「白7」図柄-「白貝」図柄-「チェリー」図柄を報知し、第3再遊技入賞であれば、「白7」図柄-「白貝」図柄-「BAR」図柄を報知する構成としてもよい。これらの場合、報知している図柄を停止させるべきライン(中ラインL2又は有効ラインML)をあわせて報知する構成としてもよい。 As the press order notification performance, there is a performance that notifies the operation order corresponding to the second replay winning prize or the third replay winning prize, and also notifies the symbol that will be the second replay winning prize or the symbol that will be the third replay winning prize. It is set. For example, as shown in FIG. 984(a), the operating order of the stop switches 42 to 44 corresponding to the second replay win is notified, and the symbol stops on the middle line L2 when the second replay win is established. The auxiliary display section 65 is set to perform a performance that notifies ("white 7" symbol - "white 7" symbol - "white 7" symbol). For example, in step Sa2206, as shown in FIG. 984(b), the operating order of the stop switches 42 to 44 corresponding to the third replay winning is notified, and when the third replay winning is established, The auxiliary display section 65 is set to perform a performance that notifies the symbols stopping on the line L2 ("white 7" symbol - "white 7" symbol - "red 7" symbol). Note that it may be configured to notify a symbol that stops on the active line ML instead of a symbol that stops on the middle line L2. Specifically, if it is a second re-game winning, the "white 7" symbol - "white shell" ” symbol - “cherry” symbol is announced, and if it is a third re-game winning, it may be configured to announce “white 7” symbol – “white shell” symbol – “BAR” symbol. In these cases, the system may also be configured to notify the line (medium line L2 or active line ML) at which the notified symbol should be stopped.

このように、本実施形態では、有利区間においてATモード移行抽選に当選したり天井ゲーム数に到達してATモードへ移行する権利を獲得すると、前兆モードを介してAT当選報知演出(図981(a)参照)が実行され、当該権利を獲得した旨の報知が行われる。準備モード中にATモード開始用の結果として通常リプA~Cに当選すると、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させるように操作指示報知が行われ(図984参照)、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立すると、ATモードが開始される。このようにすることで、ATモードへの移行に遊技者の操作の介入が必要となる構成となり、遊技機側のみで完結する構成と比較して、遊技の興趣向上が好適に図られる。特に、抽選等により獲得したATモードへ移行する権利を、自らの停止操作によって行使してATモードを開始させる構成となり、遊技者の操作に基づき抽選結果に対応する図柄を有効ラインMLに停止させて抽選結果に対応する特典を得る、といったスロットマシンの醍醐味をATモードに存分に活かすことが可能となる。 In this way, in this embodiment, when you win the AT mode transition lottery in the advantageous section or reach the ceiling number of games and acquire the right to transition to AT mode, the AT winning notification effect (see Fig. 981 ( (See a)) is executed, and notification is made that the right has been acquired. During the preparation mode, if a normal reply A to C is won as a result for starting the AT mode, an operation instruction notification is performed to establish the second replay win or the third replay win (see FIG. 984), and the second replay win is issued. When a re-game win or a third re-game win is established, the AT mode is started. By doing so, the configuration becomes such that the transition to the AT mode requires the intervention of the player's operation, and the interest in the game can be improved more favorably than the configuration where the transition is completed only on the gaming machine side. In particular, it is configured to start AT mode by exercising the right to shift to AT mode acquired through a lottery etc. by the player's own stop operation, and the symbol corresponding to the lottery result is stopped on the active line ML based on the player's operation. The real pleasure of slot machines, such as getting benefits corresponding to the lottery results, can be fully utilized in the AT mode.

図978の説明に戻り、ステップSk2015にてAT開始用処理を実行した後は、ステップSk2016にてその他の開始時演出設定処理を実行し、本開始時演出設定処理を終了する。その他の開始時演出設定処理では、例えばゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことの報知を行ったりするための処理等を実行する。 Returning to the explanation of FIG. 978, after the AT start process is executed in step Sk2015, other start effect setting processes are executed in step Sk2016, and the main start effect setting process is ended. Other start effect setting processing includes, for example, setting an effect that suggests a lottery result in response to the start of the game, or turning off a lamp around the start lever 41 to notify that the operation has been accepted. Execute processing etc.

(全停止時演出設定処理)
次に、演出設定処理(図977参照)におけるステップSk1910の全停止時演出設定処理について、図979のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、全停止時演出設定処理は、新たに受信したコマンドが、入賞結果コマンド、AT当選報知コマンド、CZ開始コマンド、第1ATコマンド、第2ATコマンド、CZ終了コマンド、AT終了コマンド、昇格コマンド、停止時AT開始コマンド等の全停止時コマンドである場合に、演出設定を行うための処理である。
(Production setting processing when all stops)
Next, the effect setting process at full stop in step Sk1910 in the effect setting process (see FIG. 977) will be described with reference to the flowchart in FIG. 979. As already explained, in the all-stop performance setting process, the newly received commands are the winning result command, AT winning notification command, CZ start command, 1st AT command, 2nd AT command, CZ end command, AT end command, and promotion. This is a process for setting effects when the command is a full stop command such as a stop AT start command.

ステップSk2101では、CZ開始コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ開始コマンドを受信している場合、ステップSk2102にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側CZフラグをセットする処理を実行し、ステップSk2103にてCZ開始演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。CZ開始演出は、例えば、図980(a)に示すように、CZモードが開始されること、及びCZモードの残りゲーム数「10」を補助表示部65に表示する。 In step Sk2101, it is determined whether a CZ start command has been received. If a CZ start command has been received, a process of setting a sub-side CZ flag in the various flag storage area 183a is executed in step Sk2102, and a CZ start effect is performed on the auxiliary display section 65 and speaker 64 in step Sk2103. Execute the effect setting process for. For example, as shown in FIG. 980(a), the CZ start effect displays on the auxiliary display section 65 that the CZ mode is started and that the number of remaining games in the CZ mode is "10".

ステップSk2101にて否定判定した場合、ステップSk2104にて、CZ終了コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ終了コマンドを受信している場合、ステップSk2105にて上記のサブ側CZフラグをクリアする処理を実行し、ステップSk2106にてCZ終了演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。CZ終了演出は、例えば、図980(b)に示すように、CZモードの残りゲーム数が「0」となり、CZモードが終了したことを報知する演出が設定されている。なお、CPU181は、上記のサブ側CZフラグがセットされている各ゲームでは、CZモード用の演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように設定する。CZモード用の演出は、CZモード中であることを遊技者が識別可能となるように、例えば、背景色や登場するキャラクタ等が通常モードのそれと異ならせている。また、CZモード用の演出を行うにあたり、CPU181は、CZモードの残りゲーム数の表示もゲームの進行に応じてその表示を更新(減算)するように制御する。 If a negative determination is made in step Sk2101, it is determined in step Sk2104 whether or not a CZ end command has been received. If a CZ end command has been received, the above-mentioned sub-side CZ flag is cleared in step Sk2105, and the effect setting for performing the CZ end effect on the auxiliary display section 65 and speaker 64 is performed in step Sk2106. Execute processing. For example, as shown in FIG. 980(b), the CZ end effect is set to notify that the number of remaining games in the CZ mode is "0" and the CZ mode has ended. Note that, in each game in which the sub-side CZ flag is set, the CPU 181 sets the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform a CZ mode presentation. The effects for the CZ mode are different from those for the normal mode, for example, in the background color, characters appearing, etc. so that the player can identify that the game is in the CZ mode. Furthermore, in performing the CZ mode performance, the CPU 181 controls the display of the number of remaining games in the CZ mode to be updated (subtracted) in accordance with the progress of the game.

ステップSk2104にて否定判定した場合、ステップSk2107にてAT当選報知コマンドを受信しているか否かを判定する。AT当選報知コマンドを受信している場合、ステップSk2108にて各種フラグ格納エリア183aに準備モードフラグをセットする処理を実行し、続くステップSk2109にて第1ATコマンドを受信しているか否かを判定する。第1ATコマンドを受信している場合、ステップSk2110にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側第1ATモードフラグをセットする処理を実行してから、ステップSk2112にてAT当選報知演出を設定する処理を実行する。一方、ステップSk2109にて第1ATコマンドを受信しておらず、第2ATコマンドを受信している場合、ステップSk2111にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側第2ATモードフラグをセットする処理を実行してから、ステップSk2112にてAT当選報知演出を設定する処理を実行する。AT当選報知演出は、例えば、図981(a)に示すように、ATモード移行抽選に当選したことの報知とともに、当選しているATモードの種別を報知する演出が設定されている。なお、ATモードの種別を報知する演出として、例えば、補助表示部65の背景色を異ならせる(第1ATモードであれば赤、第2ATモードであれば青)構成としてもよいし、ATモードの種別に応じて対応するキャラクタを表示させる(第1ATモードであれば第1AT用キャラクタ、第2ATモードであれば第2AT用キャラクタ)構成としてもよい。また、CPU181は、上記の準備モードフラグがセットされている各ゲームでは、準備モード用の演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように設定する。準備モード用の演出は、サブ側第1ATモードフラグがセットされている場合と、サブ側第2ATモードフラグがセットされている場合とを、遊技者が識別可能なようにその演出内容が異ならせてあり、サブ側第1ATモードフラグがセットされている場合には、例えば、図981(b)に示すように、「昇格抽選中」といった文字表示が行われ、サブ側第2ATモードフラグがセットされている場合には、例えば、図982(b)に示すように、「AT準備中」といった文字表示が行われる。なお、図981(b)と図982(b)とでは、背景色が異なることを、ハッチ設定を異ならせて示している。 When a negative determination is made in step Sk2104, it is determined in step Sk2107 whether or not an AT winning notification command has been received. If the AT winning notification command has been received, a process of setting a preparation mode flag in the various flag storage area 183a is executed in step Sk2108, and in the subsequent step Sk2109, it is determined whether the first AT command has been received. . If the first AT command has been received, the process of setting the sub-side first AT mode flag in the various flag storage area 183a is executed in step Sk2110, and then the process of setting the AT winning notification effect is executed in step Sk2112. do. On the other hand, if the first AT command has not been received in step Sk2109 but the second AT command has been received, in step Sk2111 a process is executed to set the sub-side second AT mode flag in the various flag storage area 183a. Then, in step Sk2112, processing for setting an AT winning notification effect is executed. For example, as shown in FIG. 981(a), the AT winning notification performance is set to notify that the user has won the AT mode transition lottery and to notify the type of AT mode that has been won. Note that as an effect to notify the type of AT mode, for example, the background color of the auxiliary display section 65 may be different (red for the first AT mode, blue for the second AT mode), or the A configuration may be adopted in which a corresponding character is displayed according to the type (a first AT character in the first AT mode, a second AT character in the second AT mode). Further, in each game in which the preparation mode flag is set, the CPU 181 sets the preparation mode effect to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. The production for the preparation mode has different production contents so that the player can distinguish between the case where the sub-side first AT mode flag is set and the case where the sub-side second AT mode flag is set. If the first AT mode flag on the sub side is set, for example, as shown in FIG. If so, for example, as shown in FIG. 982(b), characters such as "AT in preparation" are displayed. Note that FIG. 981(b) and FIG. 982(b) show that the background colors are different by using different hatch settings.

ステップSk2107にて否定判定した場合、ステップSk2113にて昇格コマンドを受信しているか否かを判定する。昇格コマンドを受信している場合、ステップSk2114にて上記にサブ側第1ATモードフラグをクリアするとともにサブ側第2ATモードフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSk2115にて昇格演出を設定する処理を実行する。昇格演出は、例えば、図982(a)に示すように、男性のキャラクタが雄叫びを挙げる演出が設定されている。なお、上記のようにサブ側第1ATモードフラグがクリアされてサブ側第2ATモードフラグがセットされることにより、昇格演出を介して、準備モード中の演出が、図981(b)の演出から図982(b)の演出に切り替わることになる。 If a negative determination is made in step Sk2107, it is determined in step Sk2113 whether or not a promotion command has been received. If a promotion command has been received, in step Sk2114, the sub-side first AT mode flag is cleared and the sub-side second AT mode flag is set. Then, in step Sk2115, a process for setting a promotion effect is executed. For example, as shown in FIG. 982(a), the promotion effect is set to be an effect in which a male character raises a roar. Note that by clearing the first AT mode flag on the sub side and setting the second AT mode flag on the sub side as described above, the performance in the preparation mode changes from the performance in FIG. 981(b) through the promotion performance. This will switch to the effect shown in FIG. 982(b).

ステップSk2113にて否定判定した場合、ステップSk2116にて停止時AT開始コマンドを受信しているか否かを判定する。停止時AT開始コマンドを受信している場合、ステップSk2117にて、準備モードフラグをクリアし、ステップSk2118にて、AT開始演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。AT開始演出は、例えば、図983(a)に示すように、ATモードが開始される旨の表示(「AT スタート」といった文字表示)が行われる演出が設定されている。なお、AT開始演出は、開始するATモードの種類に応じて遊技者が識別可能な程度に異なっており、例えば、背景や効果音が異なるように設定されている。 When a negative determination is made in step Sk2113, it is determined in step Sk2116 whether or not an AT start command at stop has been received. If the command to start AT when stopped is received, the preparation mode flag is cleared in step Sk2117, and the effect setting process for performing the AT start effect on the auxiliary display section 65 and speaker 64 is executed in step Sk2118. do. For example, as shown in FIG. 983(a), the AT start effect is set to display a display indicating that the AT mode is started (a text display such as "AT START"). Note that the AT start effect differs to the extent that the player can identify it depending on the type of AT mode to be started, and for example, the background and sound effects are set to be different.

ステップSk2116にて否定判定した場合、ステップSk2119にてAT終了コマンドを受信しているか否かを判定する。AT終了コマンドを受信している場合、ステップSk2120にてサブ側第1ATモードフラグやサブ側第2ATモードフラグをクリアする処理を実行し、ステップSk2121にてAT終了演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。AT終了演出は、例えば、図983(b)に示すように、ATモードが終了する旨の表示(「またね」といった文字表示)とともに、今回のATモードの継続ゲーム数や獲得メダル数の報知を行う演出が設定されている。 If a negative determination is made in step Sk2116, it is determined in step Sk2119 whether or not an AT termination command has been received. If an AT end command has been received, a process is executed to clear the sub-side first AT mode flag and the sub-side second AT mode flag in step Sk2120, and the AT end effect is displayed on the auxiliary display section 65 and speaker 64 in step Sk2121. Execute the effect setting process to perform at. For example, as shown in FIG. 983(b), the AT end effect includes a display indicating that the AT mode is ending (displaying text such as "See you again"), as well as a notification of the number of games to be played in the current AT mode and the number of medals acquired. A production has been set up to perform this.

ステップSk2103、ステップSk2106、ステップSk2112、ステップSk2115、ステップSk2118若しくはステップSk2121の処理を実行した後、又はステップSk2119にて否定判定した後は、ステップSk2122にてその他の全停止時演出設定処理を実行してから、本全停止時演出設定処理を終了する。ステップSk2122では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 After executing the processing in step Sk2103, step Sk2106, step Sk2112, step Sk2115, step Sk2118, or step Sk2121, or after making a negative determination in step Sk2119, other all-stop effect setting processing is executed in step Sk2122. Then, the full stop effect setting process is ended. In step Sk2122, for example, the upper lamp 63 is controlled to light up in a color corresponding to the winning combination, the sound effect corresponding to the number of payouts of the winning combination is emitted from the speaker 64, or during replay. The speaker 64 may control the sound effect corresponding to the automatic bet to be emitted from the speaker 64.

(疑似遊技)
既に説明したように、本実施形態では、ATモード中に所定の条件を満たした場合に疑似遊技へ移行する。疑似遊技中は、通常遊技の進行が規制(留保)され、当該疑似遊技が終了することで通常遊技に復帰する。ここで、ATモード中は通常遊技において所謂レア役と称される抽選結果となること、すなわち上述した特定役(スイカ、チャンス目、チェリー)に当選することにより、ATモードの継続ゲーム数(残りゲーム数)の上乗せが発生し得る。本実施形態においては、疑似遊技中のストップスイッチ42~44を対象とした仮停止操作に基づいて各リールが仮停止され、疑似遊技の種別抽選の結果に応じて上記特定役の停止出目と同様の停止出目(仮停止出目)が出現し得る構成となっている。疑似遊技の種別は、通常遊技の当選役であるスイカを模した第1の種別と、通常遊技の当選役であるチャンス目Bを模した第2の種別と、通常遊技の当選役であるチェリーAを模した第3の種別と、通常遊技における当選役であるチェリーBを模した第4の種別とに大別される。第1の種別では第6再遊技入賞に対応する図柄が仮停止表示可能となり、第2の種別では第8再遊技入賞に対応する図柄が仮停止表示可能となり、第3の種別では第9再遊技入賞に対応する図柄が仮停止表示可能となり、第4の種別では第10再遊技入賞に対応する図柄が仮停止表示可能となる。つまり、疑似遊技の種別については何れも特定役を模したものとなっている。以下、説明の便宜上、疑似遊技の各種別を疑似特定役とも称し、第1の種別をスイカ、第2の種別をチャンス目B、第3の種別をチェリーA、第4の種別をチェリーBとして適宜区別する。
(pseudo game)
As already explained, in this embodiment, if a predetermined condition is satisfied during the AT mode, the game shifts to a pseudo game. During the pseudo game, the progress of the normal game is regulated (reserved), and when the pseudo game ends, the normal game returns. Here, during the AT mode, the number of consecutive games in the AT mode (remaining There may be an increase in the number of games). In this embodiment, each reel is temporarily stopped based on a temporary stop operation targeting the stop switches 42 to 44 during a pseudo game, and the stop roll of the specific combination is determined according to the result of the type lottery of the pseudo game. The configuration is such that similar stopping results (temporary stopping results) may appear. The types of pseudo games are the first type imitating a watermelon, which is the winning combination of the normal game, the second type imitating chance B, which is the winning combination of the normal game, and the cherry, which is the winning combination of the normal game. There are two types: a third type that imitates Cherry A, and a fourth type that imitates Cherry B, which is the winning combination in the normal game. In the first type, the symbol corresponding to the 6th re-game winning can be temporarily stopped and displayed, in the second type, the symbol corresponding to the 8th re-gaming winning can be displayed in a temporary stop, and in the third type, the symbol corresponding to the 9th re-play winning can be temporarily stopped and displayed. The symbols corresponding to the game winnings can be temporarily stopped and displayed, and in the fourth type, the symbols corresponding to the 10th re-game winning can be temporarily stopped and displayed. In other words, all types of pseudo games imitate specific combinations. Hereinafter, for convenience of explanation, each type of pseudo game is also referred to as a pseudo specific combination, and the first type is watermelon, the second type is chance B, the third type is cherry A, and the fourth type is cherry B. Distinguish as appropriate.

疑似遊技においては当選した疑似特定役に応じてATモードの継続ゲーム数(残りゲーム数)の上乗せ抽選が実行され、ATモード中の通常遊技にて上記特定役に当選しない場合であっても上乗せ抽選の機会が付与され得る構成が実現されている。以下、当該疑似遊技に係る各種構成について詳しく説明する。先ず、図985のフローチャートを参照して、主制御装置101によりATモード用処理(図972参照)の一環として実行される疑似遊技移行用準備処理(ステップSk1506)について説明する。 In the pseudo game, an additional lottery for the number of continuous games (remaining games) in AT mode is performed according to the won pseudo specific combination, and even if the above specific combination is not won in the regular game in AT mode, the additional lottery will be performed. A configuration has been realized in which a lottery opportunity can be provided. Below, various configurations related to the pseudo game will be explained in detail. First, with reference to the flowchart in FIG. 985, the pseudo game transition preparation process (step Sk1506) executed by the main control device 101 as part of the AT mode process (see FIG. 972) will be described.

(疑似遊技移行用準備処理)
疑似遊技移行用準備処理においては先ず、ステップSk2201にてRAM106の各種フラグ格納エリア106dに何れかのATモードフラグがセットされているか否かを判定する。何れのATモードフラグもセットされていない場合には、そのまま本疑似遊技移行用準備処理を終了する。何れかのATモードフラグがセットされている場合には、ステップSk2202に進み、今回のゲーム(通常遊技)の抽選結果が何れかの役に対応しているか否かを判定する。何れかの役に対応している場合にはそのまま本疑似遊技移行用準備処理を終了する。何れの役に対応していない場合、すなわち外れ結果である場合には、ステップSk2203に進み、加算ポイント決定処理を実行する。
(Preparation process for transition to pseudo game)
In the pseudo game transition preparation process, first, in step Sk2201, it is determined whether any AT mode flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. If none of the AT mode flags is set, the preparation process for transition to the main pseudo game is ended. If any AT mode flag is set, the process advances to step Sk2202, and it is determined whether the lottery result of the current game (normal game) corresponds to any combination. If it corresponds to any of the winning combinations, the preparation process for transitioning to the main pseudo game is immediately ended. If it does not correspond to any combination, that is, if it is a losing result, the process proceeds to step Sk2203, and an addition point determination process is executed.

本実施形態に示すスロットマシン10では、RAM106の各種カウンタエリア106eに疑似遊技用ポイント抽選乱数カウンタが設けられている。このカウンタについては、フリーランカウンタであり、「0」~「127」の乱数を生成する。CPU102は、ゲーム終了時にフリーランカウンタの値をラッチし、ラッチした値をRAM106のバッファ106fに格納する。ROM105の各種テーブル記憶エリア105aには疑似遊技用ポイント抽選テーブル(図986参照)が記憶されており、ステップSk2203の加算ポイント決定処理では上記ラッチした値と疑似遊技用ポイント抽選テーブルとに基づいて加算ポイントを決定する。 In the slot machine 10 shown in this embodiment, a point lottery random number counter for pseudo games is provided in various counter areas 106e of the RAM 106. This counter is a free-run counter and generates random numbers from "0" to "127". The CPU 102 latches the value of the free run counter when the game ends, and stores the latched value in the buffer 106f of the RAM 106. A point lottery table for pseudo games (see FIG. 986) is stored in the various table storage area 105a of the ROM 105, and in the addition point determination process of step Sk2203, additions are made based on the latched value and the point lottery table for pseudo games. Determine the points.

疑似遊技用ポイント抽選テーブルは、ラッチした値(乱数値)が「0」~「1」の場合には加算ポイント=「6」、ラッチした値(乱数値)が「2」~「3」の場合には加算ポイント=「5」、ラッチした値(乱数値)が「4」~「6」の場合には加算ポイント=「4」、ラッチした値(乱数値)が「7」~「9」の場合には加算ポイント=「3」、ラッチした値(乱数値)が「10」~「15」の場合には加算ポイント=「2」、ラッチした値(乱数値)が「16」~「40」の場合には加算ポイント=「1」、ラッチした値(乱数値)が「41」~「127」の場合には加算ポイント=「0」となるように乱数値と加算ポイントとの関係を規定している。 In the point lottery table for pseudo games, if the latched value (random value) is between ``0'' and ``1'', the additional points = ``6'', and when the latched value (random value) is between ``2'' and ``3'', the additional points will be ``6''. If the latched value (random value) is ``4'' to ``6'', the additional point = ``4''; if the latched value (random value) is ``7'' to ``9'', the additional point = ``5''. If the latched value (random value) is between ``10'' and ``15'', the additional point is ``2'', and when the latched value (random value) is between ``16'' and ``16'', the additional point is ``3''. If the latched value (random value) is "41" to "127", the additional point = "0", so that the random value and the additional point are It defines the relationship.

RAM106の各種カウンタエリア106eには疑似遊技移行判定カウンタが設けられており、ステップSk2203にて決定された加算ポイントについては、続くステップSk2204にて当該疑似遊技移行判定カウンタに加算される。 Various counter areas 106e of the RAM 106 are provided with pseudo game transition determination counters, and the addition points determined in step Sk2203 are added to the pseudo game transition determination counter in the subsequent step Sk2204.

その後は、ステップSk2205に進み、疑似遊技移行判定カウンタの値(ポイント累積値)が予め設定されている上限(本実施形態では「12」)に達したか否かを判定する。疑似遊技移行判定カウンタの値(ポイント累積値)が上限に達していない場合には、そのまま本疑似遊技移行用準備処理を終了する。疑似遊技移行判定カウンタの値が上限に達している場合には、ステップSk2205にて肯定判定をしてステップSk2206に進む。 Thereafter, the process proceeds to step Sk2205, where it is determined whether the value of the pseudo game transition determination counter (accumulated point value) has reached a preset upper limit ("12" in this embodiment). If the value of the pseudo game transition determination counter (accumulated point value) has not reached the upper limit, the preparation process for the actual pseudo game transition is ended. If the value of the pseudo game transition determination counter has reached the upper limit, an affirmative determination is made in step Sk2205 and the process proceeds to step Sk2206.

ステップSk2206では、ATモードの残りゲーム数が「0」となっているか否かを判定する。つまり、次のゲームにおいてもATモードが続くか否かを判定する。次のゲームでもATモードが続く場合には、ステップSk2207に進みRAM106の各種フラグ格納エリア106dに疑似遊技フラグをセットする。CPU102では疑似遊技フラグがセットされた状態で次のゲームが開始された場合に疑似遊技へ移行するように遊技を進行させる。続くステップSk2208にて疑似遊技移行コマンドをセットする。疑似遊技移行コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップSk110)にて表示制御装置81に送信される。表示制御装置81ではこの疑似遊技移行コマンドを受信した場合に、疑似遊技への移行条件が整って次のゲームで疑似遊技へ移行する状況となった旨を把握する。 In step Sk2206, it is determined whether the number of remaining games in AT mode is "0". In other words, it is determined whether the AT mode will continue in the next game as well. If the AT mode continues in the next game, the process advances to step Sk2207 and a pseudo game flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. The CPU 102 advances the game so that when the next game is started with the pseudo game flag set, the game shifts to a pseudo game. In the following step Sk2208, a pseudo game transition command is set. The pseudo game transition command is sent to the display control device 81 in the command output process (step Sk110) of the timer interrupt process. When the display control device 81 receives this pseudo game transition command, it grasps that the conditions for transition to the pseudo game have been met and the situation has become such that the transition to the pseudo game will occur in the next game.

ステップSk2208の処理を実行した後、又はステップSk2206にて肯定判定をした場合には、疑似遊技移行判定カウンタをリセット(0クリア)して、本疑似遊技移行用準備処理を終了する。 After executing the process of step Sk2208, or when an affirmative determination is made in step Sk2206, the pseudo game transition determination counter is reset (cleared to 0) and the present pseudo game transition preparation process is ended.

このように、本実施形態においては、ATモード中の外れ結果となったゲームにてポイント抽選が実行される構成となっており、このポイントの累積値が上限に達したこと且つ次のゲームもATモード中であることが疑似遊技への移行条件として規定されている。そして、これらの移行条件が成立した場合には、次のゲームにおけるスタートレバー41の操作を契機として疑似遊技へ移行する。次に、図987のフローチャートを参照して、通常処理(図949参照)の一環として実行される疑似遊技用の抽選処理(ステップSk211)について説明する。 In this way, in this embodiment, the point lottery is executed in the game with a losing result during the AT mode, and when the cumulative value of points reaches the upper limit and the next game is also Being in AT mode is stipulated as a condition for transition to a pseudo game. If these transition conditions are met, the game transitions to a pseudo game triggered by the operation of the start lever 41 in the next game. Next, with reference to the flowchart in FIG. 987, the pseudo game lottery process (step Sk211) executed as part of the normal process (see FIG. 949) will be described.

(疑似遊技用の抽選処理)
疑似遊技用の抽選処理においては先ず、ステップSk2301にてRAM106の各種フラグ格納エリア106dに何れかのATモードフラグがセットされているか否かを判定する。何れかのATモードフラグがセットされている場合、すなわちATモード中である場合には、ステップSk2302に進む。ステップSk2302では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに上述した疑似遊技フラグがセットされているか否かを判定する。疑似遊技フラグがセットされている場合には、ステップSk2303に進む。なお、ATモード中ではない場合又はATモード中であっても疑似遊技フラグがセットされていない場合には、そのまま本疑似遊技用抽選処理を終了する。
(Lottery processing for pseudo games)
In the pseudo game lottery process, first, in step Sk2301, it is determined whether any AT mode flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. If any AT mode flag is set, that is, if the AT mode is in effect, the process advances to step Sk2302. In step Sk2302, it is determined whether the above-mentioned pseudo game flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. If the pseudo game flag is set, the process advances to step Sk2303. Note that if the AT mode is not in progress, or if the pseudo game flag is not set even if the AT mode is in effect, the main pseudo game lottery process is immediately terminated.

ステップSk2303では、RAM106における各種抽選結果格納エリア106aの当選役番号記憶エリアに記憶されている番号を各種抽選結果格納エリア106aにおける一時退避エリアに退避(移動)させる。この処理が実行される時点で当選役番号記憶エリアに記憶されている番号は、通常遊技の役の抽選結果を示す情報である当選役番号、すなわち通常遊技用抽選処理(ステップSk210)にて記憶された当選役番号であり、RAM106において当該当選役番号が記憶されるエリアが一時的に変更されることとなる。 In step Sk2303, the numbers stored in the winning combination number storage area of the various lottery results storage area 106a in the RAM 106 are saved (moved) to a temporary save area in the various lottery results storage area 106a. The number stored in the winning combination number storage area at the time this process is executed is the winning combination number, which is information indicating the lottery result of the winning combination of the normal game, that is, stored in the lottery processing for the normal game (step Sk210). This is the winning combination number, and the area where the winning combination number is stored in the RAM 106 will be temporarily changed.

続くステップSk2304では、疑似遊技の抽選に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、RAM106の各種カウンタエリア106eに疑似遊技用の抽選乱数カウンタ(以下、疑似遊技用抽選乱数カウンタという)が設けられている。疑似遊技用抽選乱数カウンタは乱数値の数値範囲が「0」~「127」となるフリーランカウンタであり、その数値範囲については通常遊技用抽選乱数カウンタの数値範囲よりも小さくなっている。CPU102は、疑似遊技に移行するゲームの開始操作(レバーON)時に、疑似遊技用抽選乱数カウンタの値をラッチし、当該ラッチした値をRAM106のバッファ106fに記憶する。 In the following step Sk2304, random numbers to be used in the pseudo game lottery are obtained. In the present slot machine 10, a pseudo game lottery random number counter (hereinafter referred to as a pseudo game lottery random number counter) is provided in various counter areas 106e of the RAM 106. The pseudo game lottery random number counter is a free run counter whose random number range is from "0" to "127", and the numerical range is smaller than the numerical range of the regular game lottery random number counter. The CPU 102 latches the value of the pseudo game lottery random number counter at the time of a game start operation (lever ON) that transitions to a pseudo game, and stores the latched value in the buffer 106f of the RAM 106.

その後は、ステップSk2305にて疑似遊技の種別抽選処理、すなわち上述した疑似特定役の抽選処理を実行する。ROM105の各種テーブル記憶エリア105aには上述した設定値毎に疑似遊技用種別抽選テーブルが記憶されており、それら疑似遊技用種別抽選テーブルのうち現在の設定値に対応する種別抽選テーブルを取得する。 Thereafter, in step Sk2305, the pseudo game type lottery process, that is, the above-described pseudo specific combination lottery process is executed. In the various table storage area 105a of the ROM 105, pseudo-game type lottery tables are stored for each of the above-mentioned setting values, and among these pseudo-game type lottery tables, the type lottery table corresponding to the current setting value is acquired.

図988には設定値=「1」である場合の疑似遊技用種別抽選テーブルを例示している。この疑似遊技用種別抽選テーブルについては、疑似遊技用抽選乱数カウンタからラッチした値(乱数値)が「0」~「40」である場合には疑似特定役としての「スイカ」に当選、「41」~「66」である場合には疑似特定役としての「チャンス目」に当選、「67」~「107」である場合には疑似特定役としての「チェリーA」に当選、「108」~「127」である場合には疑似特定役としての「チェリーB」に当選となるように規定されている。つまり、疑似遊技の種別抽選においては何れかの疑似特定役の当選が確定する。なお、各疑似特定役となる割合については、通常遊技において特定役当選となった場合に当該特定役が「スイカ」、「チャンス目B」、「チェリーA」、「チェリーB」である割合と略同一となるように規定されている。これらの要件については、他の設定値に対応した疑似遊技用種別抽選テーブルについても同様である。 FIG. 988 shows an example of a pseudo game type lottery table when the setting value is "1". Regarding this pseudo game type lottery table, if the value (random value) latched from the pseudo game lottery random number counter is between "0" and "40", you will win "Watermelon" as a pseudo specific winning combination, and "41" will be won as a pseudo specific winning combination. ” ~ “66”, you will win the “chance” as a pseudo specific combination, and if it is “67” ~ “107”, you will win “Cherry A” as a pseudo specific combination, “108” ~ In the case of "127", it is stipulated that "Cherry B" as a pseudo specific combination is won. In other words, in the pseudo game type lottery, the winning of any pseudo specific combination is confirmed. In addition, regarding the proportion of each pseudo specific combination, when a specific combination is won in a regular game, the percentage of the specific combination being "Watermelon", "Chance B", "Cherry A", and "Cherry B" It is stipulated that they be substantially the same. Regarding these requirements, the same applies to pseudo game type lottery tables corresponding to other setting values.

各疑似特定役には、何れの疑似特定役であるかをCPU102にて識別するための識別情報として、「1」~「4」の連番である種別番号(疑似特定役番号)が割り振られている。具体的には、疑似特定役が「スイカ」である場合には種別番号=「1」、疑似特定役が「チャンス目」である場合には種別番号=「2」、疑似特定役が「チェリーA」である場合には種別番号=「3」、疑似特定役が「チェリーB」である場合には種別番号=「4」となるように規定されている。疑似遊技用の種別抽選処理では、抽選結果として上記種別番号をRAM106のバッファ106fに記憶する。 Each pseudo-specific combination is assigned a type number (pseudo-specific combination number) that is a serial number from "1" to "4" as identification information for the CPU 102 to identify which pseudo-specific combination it is. ing. Specifically, if the pseudo specific combination is "Watermelon", the type number = "1", if the pseudo specific combination is "Chance", the type number = "2", and if the pseudo specific combination is "Cherry" If the pseudo specific combination is "Cherry B", the type number is set to "3", and if the pseudo specific combination is "Cherry B", the type number is set to "4". In the type lottery process for the pseudo game, the type number is stored in the buffer 106f of the RAM 106 as the lottery result.

なお、本実施形態では、疑似遊技への移行抽選用の抽選乱数カウンタと疑似遊技の種別抽選用の抽選乱数カウンタとを個別に設けたが、1の抽選乱数カウンタを両抽選にて共用とする構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, the lottery random number counter for the transition lottery to the pseudo game and the lottery random number counter for the type lottery of the pseudo game are provided separately, but one lottery random number counter is shared by both lotteries. It may also be a configuration.

図987の説明に戻り、ステップSk2305の種別抽選処理を実行した後は、ステップSk2306にて疑似特定役の変換処理を実行し、ステップSk2307にて抽選結果コマンドをセットする。この抽選結果コマンドは、開始コマンドの1つであり、表示制御装置81では受信した抽選結果コマンドから疑似遊技における種別抽選の結果、すなわち疑似当選役を特定可能となっている。詳細については後述するがこの抽選結果コマンドについては基本的に通常遊技に係る抽選結果コマンドと含まれる情報及び情報形態が共通となるように構成されている。その後は、ステップSk2308にてAT上乗せ用処理を実行し、本疑似遊技用の抽選処理を終了する。なお、ステップSk2306,Si2308の各処理についての詳細は後述する。 Returning to the explanation of FIG. 987, after executing the type lottery process in step Sk2305, a pseudo specific combination conversion process is executed in step Sk2306, and a lottery result command is set in step Sk2307. This lottery result command is one of the start commands, and the display control device 81 can specify the result of the type lottery in the pseudo game, that is, the pseudo winning combination, from the received lottery result command. The details will be described later, but this lottery result command is basically configured to have the same information and information format as the lottery result command related to the normal game. Thereafter, AT add-on processing is executed in step Sk2308, and the lottery processing for this pseudo game ends. Note that the details of each process in steps Sk2306 and Si2308 will be described later.

上述したように、本実施形態に示す疑似遊技においては、ストップスイッチ42~44の停止操作(仮停止操作)に基づいて、当該疑似遊技に係る抽選結果に応じてあたかも第6再遊技入賞、第8再遊技入賞、第9再遊技入賞、第10再遊技入賞が成立したかのようにリール制御が実行され得る構成となっている。つまり、遊技の流れが通常遊技と実質的に同様となるように構成されている。以下、図989のフローチャートを参照して、疑似遊技に係るリール制御用の処理、具体的には通常処理におけるリール制御処理(ステップSk212)の一環として実行される疑似遊技用リール制御処理(ステップSk402)について説明する。 As described above, in the pseudo-game shown in this embodiment, based on the stop operation (temporary stop operation) of the stop switches 42 to 44, the sixth re-game winning, the second The configuration is such that the reel control can be executed as if the 8th re-game winning, the 9th re-gaming winning, and the 10th re-gaming winning were established. In other words, the flow of the game is configured to be substantially the same as the normal game. Hereinafter, with reference to the flowchart in FIG. 989, the reel control process related to the pseudo game, specifically the reel control process for the pseudo game (step Sk402) executed as part of the reel control process (step Sk212) in the normal process. ) will be explained.

(疑似遊技用リール制御処理)
疑似遊技用リール制御処理においては先ず、ステップSk2401にてRAM106の各種フラグ格納エリア106dに疑似遊技フラグがセットされているか否かを判定する。疑似遊技フラグがセットされていない場合には、そのまま本疑似遊技用リール制御処理を終了する。疑似遊技フラグがセットされている場合には、ステップSk2402に進み、ストップスイッチ42~44の疑似有効化処理を実行する。
(Reel control processing for pseudo games)
In the pseudo game reel control process, first, in step Sk2401, it is determined whether a pseudo game flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. If the pseudo game flag is not set, the main pseudo game reel control process is immediately ended. If the pseudo game flag is set, the process advances to step Sk2402 and pseudo activation processing of the stop switches 42 to 44 is executed.

疑似有効化処理では、ストップスイッチ42~44の操作を受け付けない状態からストップスイッチ42~44の操作を受け付ける状態とする。詳しくは、ストップスイッチ42~44の操作をストップ検出センサ42a~44aが検出しない状態から検出する状態としたり、ストップ検出センサ42a~44aがストップスイッチ42~44の操作を検出しても有効な操作としない状態から有効な操作とする状態としたりする処理を行う。 In the pseudo-validation process, the state is changed from a state in which no operation of the stop switches 42 to 44 is accepted to a state in which the operation of the stop switches 42 to 44 is accepted. Specifically, the operation of the stop switches 42 to 44 can be changed from a state in which the stop detection sensors 42a to 44a do not detect the operation to a state in which they are detected, or even if the stop detection sensors 42a to 44a detect the operation of the stop switches 42 to 44, the operation is valid. Processing is performed to change the state from no operation to a valid operation.

続くステップSk2403では、各種カウンタエリア106eに設けられた回転カウンタに「40260」(60secに相当)をセットする。回転カウンタは、タイマ割込み処理(図948)のタイマ更新処理(ステップSk108)が1回起動される度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the following step Sk2403, "40260" (equivalent to 60 seconds) is set in the rotation counter provided in the various counter areas 106e. The rotation counter is a counter that is decremented by 1 each time the timer update process (step Sk108) of the timer interrupt process (FIG. 948) is started.

その後は、ステップSk2404に進み、回転カウンタの値が「0」になったか否か、すなわち疑似遊技開始から60secが経過したか否かを判定する。60secが経過していない場合には、ステップSk2406に進み、ストップ検出センサ42a~44aの検出結果に基づき、回転中のリール32L,32M,32Rに対応するストップスイッチ42~44の操作が行われたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるかタイムアウト(疑似遊技開始から60sec経過)となるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップSk2407に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。以下の説明では、通常遊技における停止操作や停止指令と区別するため、疑似遊技における停止操作を「仮停止操作」、停止指令を「仮停止指令」とも称する。 Thereafter, the process proceeds to step Sk2404, where it is determined whether the value of the rotation counter has become "0", that is, whether 60 seconds have elapsed since the start of the pseudo game. If 60 seconds have not elapsed, the process advances to step Sk2406, and based on the detection results of the stop detection sensors 42a to 44a, it is determined whether the stop switches 42 to 44 corresponding to the rotating reels 32L, 32M, and 32R have been operated. Determine whether or not. If none of the stop switches 42 to 44 is operated, the game waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated or a timeout occurs (60 seconds have elapsed since the start of the pseudo game). If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step Sk2407, and it is determined whether the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. do. In the following explanation, the stop operation in the pseudo game is also referred to as a "temporary stop operation" and the stop command is also referred to as a "temporary stop command" in order to distinguish it from the stop operation and stop command in the normal game.

いずれかのストップスイッチ42~44の操作(仮停止操作)が行われた場合には、ステップSk2408に進み、今回操作されたストップスイッチ42~44の疑似無効化処理を実行する。具体的には、今回操作されたストップスイッチ42~44の操作をストップ検出センサ42a~44aが検出する状態から検出しない状態としたり、ストップ検出センサ42a~44aがストップスイッチ42~44の操作を検出した場合に有効な操作とする状態から有効な操作としない状態としたりする処理を行う。 If any of the stop switches 42 to 44 has been operated (temporary stop operation), the process advances to step Sk2408, and pseudo-invalidation processing for the currently operated stop switches 42 to 44 is executed. Specifically, the current operation of the stop switches 42 to 44 is changed from a state in which the stop detection sensors 42a to 44a detect the operation to a state in which they are not detected, or the stop detection sensors 42a to 44a detect the operation of the stop switches 42 to 44. When this happens, processing is performed to change the state from being a valid operation to not being a valid operation.

その後は、ステップSk2409にて、仮停止指令コマンド(疑似操作コマンド)をセットする。この仮停止指令コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップSk110)にて表示制御装置81へ送信される。表示制御装置81は、仮停止指令コマンドを受信した場合に停止操作対応処理を実行する。これにより、例えば操作対象となったストップスイッチ42~44のストップランプ42b~44bが消灯等することとなる。 Thereafter, in step Sk2409, a temporary stop command (pseudo operation command) is set. This temporary stop command is sent to the display control device 81 in the command output process (step Sk110) of the timer interrupt process. The display control device 81 executes a stop operation response process when receiving the temporary stop command. As a result, for example, the stop lamps 42b to 44b of the operated stop switches 42 to 44 are turned off.

本実施形態においては、疑似遊技において仮停止操作が行われた場合の各リールの挙動については通常遊技において各停止操作が行われた場合の各リールの挙動と同様となるように構成されている。つまり、停止操作に基づいたリールの停止制御の態様が通常遊技と疑似遊技とで同様となっている。 In this embodiment, the behavior of each reel when a temporary stop operation is performed in a pseudo game is configured to be the same as the behavior of each reel when a stop operation is performed in a normal game. . In other words, the mode of stop control of the reels based on the stop operation is the same in the normal game and the pseudo game.

ステップSk2410では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップSk2411では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる仮停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる仮停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる仮停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる仮停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる仮停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる仮停止態様との5パターンの仮停止態様が用意されている。そこでステップSk2411では、停止情報格納エリア106bに格納されている仮停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップSk2412では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる仮停止図柄の図柄番号を決定する。ステップSk2413では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と仮停止図柄の図柄番号とが等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップSk2414にてリールの回転を停止(仮停止)させるリール仮停止処理を行う。その後、ステップSk2415では、全リール32L,32M,32Rが仮停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが仮停止していない場合には、ステップSk2416にて仮停止情報第2設定処理を行い、ステップSk2404に戻る。仮停止情報第2設定処理では、仮停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく仮停止情報第2設定処理を行う。本実施形態では、本停止と仮停止とでは、リールを完全停止させるか否かについては相違しているものの、具体的な制御については同様となっている。仮停止情報第2設定処理についての説明は、停止情報第2設定処理(ステップSk412)の説明を援用する。 In step Sk2410, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step Sk2411, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a temporary stop mode in which each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, there is a temporary stop mode in which the reached symbol that has reached the base position is stopped as it is when the stop switches 42 to 44 are operated. , a temporary stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for 1 symbol, a temporary stop mode in which it is stopped after sliding for 2 symbols, a temporary stop mode in which it is stopped after sliding for 3 symbols, and a temporary stop mode in which it is stopped after sliding for 3 symbols, and a temporary stop mode in which it is stopped after sliding for 3 symbols, and 4 symbols. Five patterns of temporary stop modes are available, including a temporary stop mode in which the slide is stopped after sliding. Therefore, in step Sk2411, a value between 0 and 4 is calculated as the number of slips based on the temporary stop information stored in the stop information storage area 106b. Thereafter, in step Sk2412, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the temporarily stopped symbol to be actually stopped at the base position. In step Sk2413, it is determined whether the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the temporarily stopped symbol, and if they are equal, the rotation of the reels is stopped (temporarily stopped) in step Sk2414. ) performs reel temporary stop processing. After that, in step Sk2415, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R have temporarily stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not temporarily stopped, a second temporary stop information setting process is performed in step Sk2416, and the process returns to step Sk2404. In the temporary stop information second setting process, the temporary stop information second setting process is performed in order to change the winning mode established depending on the operation order of the stop switches 42 to 44 that generated the temporary stop command. In this embodiment, the actual stop and the temporary stop differ in terms of whether or not to completely stop the reel, but the specific control is the same. The description of the temporary stop information second setting process refers to the description of the stop information second setting process (step Sk412).

ステップSk2415にて、全リール32L,32M,32Rが仮停止していると判定した場合、又は上記タイムアウトとなって全リールが強制的に仮停止された場合(ステップSk2405参照)には、ステップSk2417に進む。ステップSk2417では、上記回転カウンタに「2013」(30secに相当)をセットする。その後は、ステップSk2418にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。ステップSk2418にて否定判定をした場合には、タイムアウトとなるまで待機する(ステップSk2419)。スタートレバー41が操作された場合にはステップSk2420にて回転カウンタをリセット(0クリア)した後、仮停止を解除して(疑似遊技を終了して)通常遊技へ復帰させるための処理を行う。また、スタートレバー41が操作されることなくタイムアウトとなった場合にも仮停止を解除して(疑似遊技を終了して)通常遊技へ復帰させるための処理を行う。 If it is determined in step Sk2415 that all the reels 32L, 32M, and 32R are temporarily stopped, or if the above timeout occurs and all the reels are forcibly stopped temporarily (see step Sk2405), step Sk2417 Proceed to. In step Sk2417, the rotation counter is set to "2013" (corresponding to 30 seconds). Thereafter, in step Sk2418, it is determined whether the start lever 41 has been operated. If a negative determination is made in step Sk2418, the process waits until a timeout occurs (step Sk2419). When the start lever 41 is operated, the rotation counter is reset (cleared to 0) in step Sk2420, and then processing is performed to cancel the temporary stop (end the pseudo game) and return to the normal game. Further, even if the start lever 41 is not operated and a timeout occurs, processing is performed to cancel the temporary stop (end the pseudo game) and return to the normal game.

具体的には、ステップSk2421ではRAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転再開情報をセットするモータ制御処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップSk106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rの回転が再開される。 Specifically, in step Sk2421, motor control processing is performed to set rotation restart information in a motor control storage area provided in the RAM 106. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step Sk106) of the timer interrupt processing, and rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is restarted.

続くステップSk2422では、通常遊技復帰コマンドをセットする。このコマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップSk110)にて表示制御装置81へ送信される。表示制御装置81は、このコマンドを受信した場合に、退避していた通常遊技の情報を読みだして当該通常遊技に係る演出等を実行する。その後は、ステップSk2423に進み、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされている疑似遊技フラグをクリアし、続くステップSk2424にて退避先(一時退避エリア)から通常遊技に係る当選役番号を読み出して当選役番号記憶エリアに移した後、本疑似遊技用リール制御処理を終了する。 In the following step Sk2422, a normal game return command is set. This command is sent to the display control device 81 in the command output process (step Sk110) of the timer interrupt process. When the display control device 81 receives this command, it reads out the information of the normal game that has been saved and executes the performance etc. related to the normal game. After that, the process proceeds to step Sk2423, where the pseudo game flags set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 are cleared, and the winning combination numbers related to the normal game are read out from the evacuation destination (temporary evacuation area) at the subsequent step Sk2424. After moving to the winning combination number storage area, the reel control process for this pseudo game ends.

次に、図990のフローチャートを参照して、表示制御装置81のCPU181にて実行される疑似遊技演出用処理について説明する。疑似遊技演出用処理はCPU181にて定期的に実行される定期処理の一環として実行される処理であり、主制御装置101から抽選結果コマンドを受信した場合に通常遊技に係る演出用処理(以下、通常遊技演出用処理という)に先行して実行される処理である。 Next, with reference to the flowchart in FIG. 990, the pseudo game effect processing executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be described. The pseudo game performance process is a process that is executed as a part of the regular process that is periodically executed by the CPU 181, and when the lottery result command is received from the main control device 101, the process for the performance related to the normal game (hereinafter referred to as This is a process that is executed prior to the normal game production process.

(疑似遊技演出用処理)
疑似遊技演出用処理においては先ず、ステップSk2501にてRAM183の各種フラグ格納エリア183aに疑似遊技移行フラグがセットされているか否かを判定する。疑似遊技移行フラグは、主制御装置101から疑似遊技移行コマンドを受信した場合にセットされるフラグである。疑似遊技移行フラグがセットされていない場合には、そのまま本疑似遊技演出用処理を終了し、上記通常遊技演出用処理に移る。疑似遊技移行フラグがセットされている場合には、ステップSk2502に進む。
(Processing for pseudo game performance)
In the pseudo game effect processing, first, in step Sk2501, it is determined whether a pseudo game transition flag is set in the various flag storage area 183a of the RAM 183. The pseudo game transition flag is a flag that is set when a pseudo game transition command is received from the main control device 101. If the pseudo game transition flag is not set, the main pseudo game presentation process is ended and the process proceeds to the normal game presentation process. If the pseudo game transition flag is set, the process advances to step Sk2502.

ステップSk2502では、通常遊技に係る各種コマンドの退避処理を実行する。具合的には、通常遊技に係る抽選結果コマンド及び上乗せコマンドをRAM183のバッファに設けられた一時退避エリアに退避させる。続くステップSk2503では、疑似遊技に係る抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。疑似遊技に係る抽選結果コマンドを受信していない場合には当該抽選結果コマンドを受信するまで待機し、同抽選結果コマンドを受信した場合にステップSk2504~ステップSk2513の演出実行処理に進む。 In step Sk2502, a process for saving various commands related to the normal game is executed. Specifically, the lottery result command and the add-on command related to the normal game are saved to a temporary save area provided in the buffer of the RAM 183. In the following step Sk2503, it is determined whether a lottery result command related to a pseudo game has been received. If the lottery result command related to the pseudo game has not been received, the game waits until the lottery result command is received, and if the lottery result command is received, the process proceeds to the performance execution processing of steps Sk2504 to Step Sk2513.

ステップSk2504では疑似遊技中である旨を報知する疑似遊技報知を開始する報知開始処理を実行する。これにより、補助表示部65における所定領域(図992に示す例では左上隅部)に疑似遊技中である旨を示す画像(図992に示す例では「疑似遊技中」の文字)が表示されることとなる。 In step Sk2504, a notification start process is executed to start a pseudo game notification to notify that a pseudo game is in progress. As a result, an image indicating that a pseudo game is in progress (in the example shown in FIG. 992, the words "Pseudo game in progress") is displayed in a predetermined area of the auxiliary display section 65 (upper left corner in the example shown in FIG. 992). It happens.

続くステップSk2505では疑似特定役報知演出の設定処理を実行する。これにより、補助表示部65に演出用の画像が表示され、スピーカ64から演出用の効果音が出力されることとなる。本実施形態では、疑似遊技中に実行される疑似特定役報知演出が通常遊技中に実行される特定役報知演出の一部と共通化されている。以下、図991及び図992を参照して、特定役報知演出と疑似特定役報知演出との関係について説明する。 In the following step Sk2505, a setting process for a pseudo specific combination notification effect is executed. As a result, an image for presentation is displayed on the auxiliary display section 65, and a sound effect for presentation is output from the speaker 64. In this embodiment, the pseudo specific role notification effect executed during the pseudo game is shared with a part of the specific role notification effect executed during the normal game. Hereinafter, with reference to FIGS. 991 and 992, the relationship between the specific role notification performance and the pseudo specific role notification performance will be explained.

通常遊技にて特定役に当選した場合に実行される特定役報知演出については、当選した特定役の種類を明示する明示演出と、当選した特定役の種類を明示しない非明示演出とに大別される。明示演出については、例えば表示画面にスイカを模した画像やチェリーを模した画像等を表示される。これに対して非明示演出では、例えば補助表示部65の中央に「チャンス」の文字が表示されるとともに、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させてビックリマークの画像が補助表示部65に3つ表示される。(図991参照)。つまり、これらの画像を見たしてもどの特定役に当選したかを特定することは困難となっている。 Regarding the specific role notification performance that is executed when a specific role is won in a regular game, there are two main types: explicit performance that clearly indicates the type of specific role that was won, and non-explicit performance that does not clearly state the type of specific role that was won. be done. As for the explicit effect, for example, an image imitating a watermelon or an image imitating a cherry is displayed on the display screen. On the other hand, in the non-displayed effect, for example, the word "chance" is displayed in the center of the auxiliary display section 65, and images of exclamation marks are auxiliary displayed in correspondence with the three stop switches 42 to 44. Three items are displayed in section 65. (See Figure 991). In other words, even if you look at these images, it is difficult to determine which specific winning combination has been won.

疑似特定役報知演出は、これら明示演出及び非明示演出のうち非明示演出が流用されている。つまり、疑似遊技へ移行した場合には、例えば補助表示部65の中央に「チャンス」の文字が表示されるとともに、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させてビックリマークの画像が補助表示部65に3つ表示される(図992参照)。 The pseudo-specific role notification performance utilizes the non-explicit performance of these explicit performances and non-explicit performances. That is, when transitioning to a pseudo game, for example, the word "chance" is displayed in the center of the auxiliary display section 65, and images of exclamation marks are displayed in correspondence with the three stop switches 42 to 44. Three items are displayed on the auxiliary display section 65 (see FIG. 992).

なお、本実施形態では疑似特定役報知演出に特定役報知演出のうち非明示演出を流用する構成としたが、これに代えて又は加えて明示演出を流用する構成とすることも可能である。また、必ずしも特定役報知演出を流用する必要はなく、疑似特定役報知演出を特定役報知演出とは別に設けてもよい。 In this embodiment, the configuration is such that the non-explicit performance of the specific role notification performance is used for the pseudo-specific role notification performance, but it is also possible to use a configuration in which the explicit performance is used instead of or in addition to this. Further, it is not necessarily necessary to divert the specific role notification performance, and a pseudo specific role notification performance may be provided separately from the specific role notification performance.

図990の説明に戻り、ステップSk2505にて特定役報知演出の設定処理を実行した後は、ステップSk2506に進み、仮停止完了コマンドを受信しているか否かを判定する。仮停止完了コマンドを受信していない場合には、ステップSk2507に進み、仮停止指令コマンドを受信しているか否かを判定する。仮停止指令コマンドを受信している場合には、ステップSk2508にて仮停止操作対応処理を実行する。これにより、例えば操作対象となったストップスイッチ42~44のストップランプ42b~44bが消灯等することとなる。仮停止指令コマンドを受信していない場合又はステップSk2508の仮停止操作対応処理を実行した後は、ステップSk2506に戻る。 Returning to the explanation of FIG. 990, after executing the setting process of the specific combination notification effect in step Sk2505, the process proceeds to step Sk2506, and it is determined whether or not a temporary stop completion command has been received. If the temporary stop completion command has not been received, the process advances to step Sk2507, and it is determined whether a temporary stop command has been received. If a temporary stop command has been received, a process corresponding to the temporary stop operation is executed in step Sk2508. As a result, for example, the stop lamps 42b to 44b of the operated stop switches 42 to 44 are turned off. If the temporary stop command has not been received or after the process corresponding to the temporary stop operation in step Sk2508 has been executed, the process returns to step Sk2506.

ステップSk2506にて肯定判定をした場合、すなわち仮停止完了コマンドを受信している場合には、ステップSk2509に進み、疑似特定役報知演出の終了処理を実行する。今回の疑似遊技にてATモードの残りゲームの上乗せとなった場合には、主制御装置101から上乗せ抽選の結果を示す上乗せコマンドが送信される。疑似遊技に係る上乗せコマンドを受信している場合には、ステップSk2510にて肯定判定をしてステップSk2511に進み上乗せ演出の設定処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sk2506, that is, if the provisional stop completion command has been received, the process proceeds to step Sk2509, and an end process of the pseudo specific combination notification performance is executed. If the remaining games in the AT mode are added on in this pseudo game, the main control device 101 transmits an add-on command indicating the result of the extra lottery. If an add-on command related to a pseudo game has been received, an affirmative determination is made in step Sk2510, and the process proceeds to step Sk2511, where an add-on effect setting process is executed.

本実施形態では、疑似遊技における仮停止完了後にスタートレバー41が操作されること又はタイムアウトとなることで通常遊技へ復帰する。このように通常遊技への復帰条件が成立した場合には、主制御装置101から表示制御装置81に通常遊技への復帰を示す通常遊技復帰コマンドが送信される。ステップSk2511の設定処理を実行した後、又はステップSk2510にて否定判定をした場合にはステップSk2512に進み、通常遊技復帰コマンドを受信したか否かを判定する。通常遊技復帰コマンドを受信していない場合には、当該通常遊技復帰コマンドを受信するまで待機する。 In this embodiment, after the temporary stop in the pseudo game is completed, the start lever 41 is operated or a timeout occurs to return to the normal game. In this way, when the conditions for returning to the normal game are satisfied, a normal game return command indicating a return to the normal game is transmitted from the main control device 101 to the display control device 81. After executing the setting process in step Sk2511, or if a negative determination is made in step Sk2510, the process proceeds to step Sk2512, and it is determined whether or not a normal game return command has been received. If the normal game return command has not been received, the game waits until the normal game return command is received.

通常遊技復帰コマンドを受信した場合には、ステップSk2513に進み、疑似遊技報知の終了処理を実行する。これにより、補助表示部65に表示されていた「疑似遊技中」の文字が表示となる。続くステップSk2514では、RAM183の各種フラグ格納エリア183aにセットされている疑似遊技移行フラグを消去して、本疑似遊技演出用処理を終了する。 When the normal game return command is received, the process proceeds to step Sk2513, and the pseudo game notification termination process is executed. As a result, the words "Pseudo game in progress" which had been displayed on the auxiliary display section 65 are now displayed. In the subsequent step Sk2514, the pseudo game transition flag set in the various flag storage area 183a of the RAM 183 is erased, and the present pseudo game production process is ended.

ここで、図992の概略図を参照して、疑似遊技の流れについて補足説明する。図992には、通常遊技における抽選結果が共通ベル当選且つ疑似遊技における抽選結果が疑似特定役であるチェリーA当選更に上乗せ抽選に当選となった場合を例示している。 Here, the flow of the pseudo game will be supplementarily explained with reference to the schematic diagram in FIG. 992. FIG. 992 shows an example of a case where the lottery result in the normal game is a common bell win, and the lottery result in the pseudo game is a pseudo specific combination Cherry A win, and furthermore, an additional lottery win.

ATモード中は補助表示部65に女の子や男の子のキャラクタ画像が表示され、補助表示部65の右上隅部にはATモードの残りゲーム数が表示されている。上述した累積ポイントが上限に達した次のゲームでは、スタートレバー41の操作を契機として疑似遊技へ移行する(開始される)。既に説明したように、本実施形態に示す疑似遊技についてはフリーズ演出の一種となっており、疑似遊技中は通常遊技の進行が一時的に規制されることとなる。この間は、通常遊技の抽選結果に対応した入賞を発生させることはできない。 During the AT mode, character images of girls and boys are displayed on the auxiliary display section 65, and the number of remaining games in the AT mode is displayed on the upper right corner of the auxiliary display section 65. In the next game in which the above-mentioned cumulative points have reached the upper limit, a pseudo game is transitioned to (starts) when the start lever 41 is operated. As already explained, the pseudo game shown in this embodiment is a type of freeze effect, and the progress of the normal game is temporarily restricted during the pseudo game. During this period, it is not possible to generate a prize corresponding to the lottery result of the normal game.

疑似遊技への移行に伴って上述した疑似特定役報知演出が開始される。疑似遊技へ移行した後も各リール32L,32M,32Rについては回転を継続しており、ストップスイッチ42~44の操作(仮停止操作)に基づいて各リール32L,32M,32Rが仮停止する。ここで、仮停止されたリールについては完全に停止(静止)するのではなく、図柄が入れ替わらない範囲、すなわち有効ラインから外れない範囲で僅かに揺動を繰り返す構成となっている。 Along with the transition to the pseudo game, the above-mentioned pseudo specific role notification performance is started. Even after the transition to the pseudo game, each reel 32L, 32M, 32R continues to rotate, and each reel 32L, 32M, 32R temporarily stops based on the operation of the stop switches 42 to 44 (temporary stop operation). Here, the temporarily stopped reels do not completely stop (stand still), but are configured to repeatedly oscillate slightly within a range where the symbols do not change, that is, within a range where they do not deviate from the active line.

図992に示す例では、疑似遊技における疑似当選役がチェリーAとなっており、第9再遊技入賞時と同じ態様で図柄が仮停止されている。これにより、あたかも第9再遊技入賞となったかのように表示されている。そして疑似遊技における上乗せ抽選では30ゲームの上乗せに当選しており、各リール32L,32M,32Rが仮停止したタイミングで、補助表示部65に30ゲームの上乗せを示す「+30」の文字とチェリー当選を示す赤色のエフェクトとが表示されている。 In the example shown in FIG. 992, the pseudo winning combination in the pseudo game is Cherry A, and the symbols are temporarily stopped in the same manner as when winning the ninth replay. As a result, it is displayed as if the 9th re-gaming prize has been won. In the add-on lottery in the pseudo game, he won an add-on of 30 games, and when each reel 32L, 32M, and 32R temporarily stopped, the characters "+30" indicating an add-on of 30 games appeared on the auxiliary display section 65 and a cherry was won. A red effect indicating .

その後は、スタートレバー41の操作を契機として疑似遊技が終了し、通常遊技へ移行(復帰)している。通常遊技への復帰に合わせて各リール32L,32M,32Rが回転を再開(開始)し、補助表示部65には上記キャラクタ画像と残りゲーム数が表示されている。図992に示す例では、通常遊技の抽選にて共通ベルに当選しており、ストップスイッチ42~44の操作(停止操作)に基づいて第1小役入賞~第6小役入賞のいずれかとなる。これに合わせて、補助表示部65にはベル当選を示す画像としてベルを模した画像及び黄色のエフェクトが表示される。 Thereafter, the pseudo game ends with the operation of the start lever 41, and the game returns to the normal game. Upon returning to the normal game, each reel 32L, 32M, 32R resumes (starts) rotation, and the auxiliary display section 65 displays the character image and the number of remaining games. In the example shown in FIG. 992, the common bell is won in the lottery of the normal game, and based on the operation (stop operation) of the stop switches 42 to 44, one of the 1st minor prize winnings to the 6th minor winning prizes will be won. . In conjunction with this, an image imitating a bell and a yellow effect are displayed on the auxiliary display section 65 as an image indicating that the bell has been won.

以上詳述したように、通常遊技と疑似遊技とを併用することは遊技の多様化を実現し、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。しかしながら、通常遊技に係る処理に加えて疑似遊技に係る処理が必要となればプログラム量や処理負荷が増大する要因になり得る。これは、遊技進行の円滑化を図る上で好ましくない。本実施形態では、このような不都合の発生を抑制するための工夫がなされていることを特徴の1つとしている。具体的には、疑似遊技においてはATモードに係る上乗せ抽選が実行されることになるが、疑似遊技における種別抽選の結果(疑似特定役)を当該上乗せ抽選に係る処理に適用できるように変換することを特徴の1つとしている。以下、図993~図997を参照して、当該変換に係る構成について説明する。図993は、主制御装置101のROM105を示す概略図、図994は主制御装置101のRAM106を示す概略図、図995は当選役名称と当選役番号との関係を示す概略図、図996及び図997は変換テーブルを示す概略図である。 As described in detail above, it is preferable to use both the normal game and the pseudo game in order to realize diversification of the games and increase the attention to the games. However, if processing related to a pseudo game is required in addition to processing related to a normal game, this may become a factor that increases the amount of programs and processing load. This is not preferable in terms of smoothing the progress of the game. One of the features of this embodiment is that measures are taken to suppress the occurrence of such inconveniences. Specifically, in the pseudo game, an additional lottery related to the AT mode will be executed, but the result of the type lottery in the pseudo game (pseudo specific combination) is converted so that it can be applied to the processing related to the additional lottery. This is one of its characteristics. The configuration related to the conversion will be described below with reference to FIGS. 993 to 997. 993 is a schematic diagram showing the ROM 105 of the main control device 101, FIG. 994 is a schematic diagram showing the RAM 106 of the main control device 101, FIG. 995 is a schematic diagram showing the relationship between winning combination names and winning combination numbers, and FIG. FIG. 997 is a schematic diagram showing a conversion table.

(変換に係る電気的構成)
図993に示すように、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aは、通常遊技における特定役を含む各種役の抽選を行うための抽選テーブル(通常遊技用役抽選テーブル)、疑似遊技における種別(疑似特定役)の抽選を行うための抽選テーブル(疑似遊技用種別抽選テーブル)、ATモード中の上乗せ抽選を行うための抽選テーブル(上乗せ抽選テーブル)等の各種抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶エリアを含む。
(Electrical configuration related to conversion)
As shown in FIG. 993, the various table storage area 105a of the ROM 105 includes a lottery table (normal game winning lottery table) for drawing various winning combinations including specific winning combinations in the normal game, and types in pseudo games (pseudo specific winning combination). ) includes a lottery table storage area for storing various lottery tables such as a lottery table for performing a lottery (pseudo game type lottery table) and a lottery table for performing an additional lottery during AT mode (additional lottery table).

通常遊技用抽選テーブルについては、当選役(当選役名称)を識別するための識別情報として当選役番号が各当選役に対応付けられている。これら当選役番号は、上述したインデックス値IVと一致している。具体的には、図995に示すように、インデックス値IV=「1」となる通常リプAには当選役番号「1」、インデックス値IV=「2」となる通常リプBには当選役番号「2」、インデックス値IV=「3」となる通常リプCには当選役番号「3」、インデックス値IV=「4」となるスイカに当選には当選役番号「4」、インデックス値IV=「5」となるチャンス目Aには当選役番号「5」、インデックス値IV=「6」となるチャンス目Bには当選役番号「6」、インデックス値IV=「7」となるチェリーAには当選役番号「7」、インデックス値IV=「8」となるチェリーBには当選役番号「8」、インデックス値IV=「9」となる共通ベルには当選役番号「9」、インデックス値IV=「10」となる順押しベル1には当選役番号「10」、インデックス値IV=「11」となる順押しベル2には当選役番号「11」、インデックス値IV=「12」となる挟み押しベル1には当選役番号「12」、インデックス値IV=「13」となる挟み押しベル2には当選役番号「13」、インデックス値IV=「14」となる中順押しベル1には当選役番号「14」、インデックス値IV=「15」となる中順押しベル2には当選役番号「15」、インデックス値IV=「16」となる中逆押しベル1には当選役番号「16」、インデックス値IV=「17」となる中逆押しベル2には当選役番号「17」、インデックス値IV=「18」となる逆挟みベル1には当選役番号「18」、インデックス値IV=「19」となる逆挟みベル2には当選役番号「19」、インデックス値IV=「20」となる逆押しベル1には当選役番号「20」、インデックス値IV=「21」となる逆押しベル2には当選役番号「21」、インデックス値IV=「22」となる重複1枚役には当選役番号「22」、インデックス値IV=「23」となるBB1には当選役番号「23」、インデックス値IV=「24」となるBB2には当選役番号「24」が各々対応づけられている。なお、通常遊技に係る上記抽選結果のうち上記各役の当選結果以外、すなわち外れ結果には、当選役番号「0」が対応づけられている。 Regarding the normal game lottery table, a winning combination number is associated with each winning combination as identification information for identifying the winning combination (winning combination name). These winning combination numbers match the index value IV mentioned above. Specifically, as shown in FIG. 995, the winning combination number is “1” for the normal reply A with the index value IV = “1”, and the winning combination number is “1” for the normal reply B with the index value IV = “2”. The winning combination number is “3” for the regular reply C with “2” and index value IV = “3”, and the winning combination number is “4” for winning the watermelon with index value IV = “4”, and the index value IV = The winning combination number is ``5'' for chance A that is ``5'', the winning combination number ``6'' for chance B that is index value IV = ``6'', and the winning combination number ``Cherry A'' that is index value IV = ``7''. is the winning combination number "7", the index value IV = "8", Cherry B has the winning combination number "8", the common bell has the index value IV = "9", the winning combination number is "9", the index value The winning combination number is “10” for the sequential push bell 1 with IV=“10”, and the winning combination number “11” and the index value IV=“12” for the sequential push bell 2 of the index value IV=“11”. The pincer push bell 1 has the winning combination number “12”, the pincer push bell 2 has the index value IV=“13”, the winning combination number “13”, and the middle order push bell 1 has the index value IV=“14”. The winning combination number is "14", the winning combination number is "15" for the middle order push bell 2 whose index value IV = "15", and the winning combination number "15" for the middle reverse push bell 1 whose index value IV = "16". The winning combination number is ``17'' for the middle reverse push bell 2 with the number ``16'' and the index value IV = ``17'', and the winning combination number ``18'' is for the reverse pincer bell 1 with the index value IV = ``18''. The winning combination number is “19” for reverse pincer bell 2 with index value IV = “19”, and the winning combination number “20” and index value IV = “21” for reverse push bell 1 with index value IV = “20”. '', the winning combination number is ``21'' for reverse push bell 2, the winning combination number is ``22'' for the duplicate 1-card combination, where the index value IV = ``22'', and the winning combination number ``22'' for BB1, where the index value IV = ``23''. The winning combination number “24” is associated with BB2, which has the winning combination number “23” and the index value IV=“24”. It should be noted that among the lottery results related to the normal game, winning results other than the winning results for each role, that is, losing results, are associated with the winning role number "0".

主制御装置101のRAM106における各種抽選結果格納エリア106aには当選役番号記憶エリアが設けられており、通常遊技における役の抽選結果である当選役番号についてはこの当選役番号記憶エリアに記憶される。主制御装置101のCPU102は、この当選役番号記憶エリアに記憶されている当選役番号に基づいて抽選結果を抽選後も把握可能となっている。 A winning combination number storage area is provided in the various lottery result storage area 106a in the RAM 106 of the main control device 101, and winning combination numbers that are the lottery results of the combinations in the normal game are stored in this winning combination number storage area. . The CPU 102 of the main control device 101 can grasp the lottery result even after the lottery based on the winning combination number stored in the winning combination number storage area.

ここで、本実施形態に示すスロットマシン10では、当選役番号記憶エリアに記憶されている当選役番号に基づいて表示制御装置81にて当選役を把握するための送信用データと、CPU102にて上乗せ抽選を実行するための上乗せ抽選用データとが作成される(ステップSk311参照)。つまり、当選役番号が、当該当選役番号と送信用データと上乗せ抽選用データとを含む情報群に変換される構成となっている。 Here, in the slot machine 10 shown in this embodiment, the display control device 81 transmits data for transmission to grasp the winning combination based on the winning combination number stored in the winning combination number storage area, and the CPU 102 Additional lottery data for executing the additional lottery is created (see step Sk311). In other words, the winning combination number is converted into an information group including the winning combination number, transmission data, and additional lottery data.

具体的には、ROM105の各種テーブル記憶エリア105a(変換テーブル記憶エリア)には、当選役番号を送信用データである送信番号に変換する送信番号用変換テーブルや当選役番号を上乗せ抽選用データである抽選番号(上乗せ抽選番号)に変換する抽選番号用変換テーブル(上乗せ抽選番号用変換テーブル)等の各種変換テーブルが記憶されている。上記ステップSk311の変換処理では、図996に示す送信番号用変換テーブルを参照して当選役番号を送信番号に変換し、図997に示す上乗せ抽選番号用変換テーブルを参照して当選役番号を上乗せ抽選番号に変換する。 Specifically, the various table storage area 105a (conversion table storage area) of the ROM 105 stores a transmission number conversion table for converting the winning combination number into a transmission number that is transmission data, and data for adding the winning combination number to a lottery. Various conversion tables are stored, such as a lottery number conversion table (additional lottery number conversion table) that converts to a certain lottery number (additional lottery number). In the conversion process in step Sk311, the winning combination number is converted into a transmission number by referring to the transmission number conversion table shown in FIG. 996, and the winning combination number is added by referring to the addition lottery number conversion table shown in FIG. 997. Convert to lottery number.

図996に示す送信番号用変換テーブルについては、当選役番号「1」(通常リプA)が送信番号「1」、当選役番号「2」(通常リプB)が送信番号「2」、当選役番号「3」(通常リプC)が送信番号「3」、当選役番号「4」(スイカ)が送信番号「4」、当選役番号「5」(チャンス目A)が送信番号「5」、当選役番号「6」(チャンス目B)が送信番号「6」、当選役番号「7」(チェリーA)が送信番号「7」、当選役番号「8」(チェリーB)が送信番号「8」、当選役番号「9」(共通ベル)が送信番号「9」、当選役番号「10」~「21」(各種押し順ベル)が送信番号「10」、当選役番号「22」(重複1枚役)が送信番号「11」、当選役番号「23」(BB1)が送信番号「12」、当選役番号「24」(BB2)が送信番号「13」に各々対応づけられている。変換した送信番号は、各種抽選結果格納エリア106aの送信番号記憶エリアに記憶される(ステップSk312)。 Regarding the transmission number conversion table shown in Figure 996, the winning combination number "1" (normal reply A) is the transmission number "1", the winning combination number "2" (normal reply B) is the transmission number "2", The number "3" (regular reply C) is the sending number "3", the winning combination number "4" (watermelon) is the sending number "4", the winning combination number "5" (chance A) is the sending number "5", Winning role number “6” (Chance B) is the sending number “6”, winning role number “7” (Cherry A) is the sending number “7”, winning role number “8” (Cherry B) is the sending number “8” ", the winning combination number "9" (common bell) is the transmission number "9", the winning combination number "10" to "21" (various pressing order bells) is the transmission number "10", the winning combination number "22" (duplicate) The winning combination number "23" (BB1) is associated with the transmission number "12", and the winning combination number "24" (BB2) is associated with the transmission number "13". The converted transmission number is stored in the transmission number storage area of the various lottery result storage area 106a (step Sk312).

当該送信番号用変換テーブルを参照した変換では当選役に関する情報の一部が簡素化又は削除される。このため、表示制御装置81では、この受信した送信番号に基づいて各ゲームの当選役を把握するが、例えば当該送信番号に基づいてどの押し順ベルに当選したかを特定することは不可となる。なお、当選役番号「5」(チャンス目A)及び当選役番号「6」(チャンス目B)を同じ送信番号に対応づけることで当選役情報の一部を更に簡素化してもよい。 In the conversion with reference to the transmission number conversion table, part of the information regarding the winning combination is simplified or deleted. For this reason, the display control device 81 grasps the winning combination of each game based on the received transmission number, but it is not possible to specify, for example, which push order bell has won based on the transmission number. . Note that a part of the winning combination information may be further simplified by associating winning combination number "5" (chance number A) and winning combination number "6" (chance number B) with the same transmission number.

次に、図997に示す上乗せ抽選番号用変換テーブルについては、当選役番号「0」(ハズレ)、当選役番号「22」(重複1枚役)、当選役番号「23」(BB1)、当選役番号「24」(BB2)の4つが上乗せ抽選番号「1」、当選役番号「1」(通常リプA)、当選役番号「2」(通常リプB)、当選役番号「3」(通常リプ3)の3つが上乗せ抽選番号「1」、当選役番号「9」(共通ベル)、当選役番号「10」~「21」(押し順ベル)が上乗せ抽選番号「2」、当選役番号「4」(スイカ)が上乗せ抽選番号「3」、当選役番号「5」(チャンス目A)及び当選役番号「6」(チャンス目B)の2つが上乗せ抽選番号「4」、当選役番号「7」(チェリーA)が上乗せ抽選番号「5」、当選役番号「8」(チェリーA)が上乗せ抽選番号「6」に各々対応付けられている。この上乗せ抽選番号については、各種抽選結果格納エリア106aに設けられた上乗せ抽選番号記憶エリアに記憶される(ステップSk312)。 Next, regarding the conversion table for additional lottery numbers shown in FIG. The four winning combinations of number ``24'' (BB2) are additional lottery number ``1'', winning combination number ``1'' (normal reply A), winning combination number ``2'' (normal reply B), and winning combination number ``3'' (normal Reply 3) is the additional lottery number "1", the winning combination number "9" (common bell), the winning combination number "10" to "21" (press order bell) is the additional lottery number "2", the winning combination number "4" (watermelon) is the additional lottery number "3", the winning combination number "5" (chance number A) and the winning combination number "6" (chance number B) are the additional lottery number "4", the winning combination number "7" (Cherry A) is associated with the additional lottery number "5", and the winning combination number "8" (Cherry A) is associated with the additional lottery number "6". This additional lottery number is stored in the additional lottery number storage area provided in the various lottery results storage area 106a (step Sk312).

当該上乗せ抽選番号用変換テーブルを参照した変換では当選役に関する情報の一部が簡素化又は削除される。ステップSk907,Si909の上乗せ抽選処理では、変換された上乗せ抽選番号を参照して、ATモードにおける残りゲーム数の上乗せの有無や上乗せゲーム数を決定する。 In the conversion with reference to the conversion table for additional lottery numbers, part of the information regarding the winning combination is simplified or deleted. In the add-on lottery processing in steps Sk907 and Si909, the converted add-on lottery number is referred to to determine whether or not to add on the number of remaining games in the AT mode and the number of add-on games.

既に説明したように疑似遊技においては疑似特定役の当選が確定する構成となっており、当選した疑似特定役に応じてATモードにおける残りゲーム数の上乗せの有無や上乗せゲーム数が決定される構成となっている。この抽選処理にて実行される制御プログラムについては、通常遊技における上乗せ抽選処理にて実行される制御プログラムと共通化されている。具体的には、ROM105の各種プログラム記憶エリア105bには通常遊技における上乗せ抽選処理を実行するためのプログラムが記憶されており、疑似遊技における上乗せ抽選処理においても当該プログラムが使用される構成となっている。このようなプログラムの共用化によって疑似遊技による遊技の多様化に起因したROM105の記憶容量が圧迫されることを抑制している。これは限りある記憶容量において他のプログラムとの共存を図る上で好ましい。 As already explained, in the pseudo game, the winning of the pseudo specific combination is confirmed, and the number of additional games remaining in the AT mode is determined depending on the won pseudo specific combination. It becomes. The control program executed in this lottery process is the same as the control program executed in the additional lottery process in the normal game. Specifically, the various program storage area 105b of the ROM 105 stores a program for executing the add-on lottery process in the normal game, and the program is configured to be used also in the add-on lottery process in the pseudo game. There is. By sharing such programs, the storage capacity of the ROM 105 is prevented from being compressed due to diversification of games due to pseudo games. This is preferable in terms of coexistence with other programs in a limited storage capacity.

本実施形態に示すスロットマシン10においては、疑似遊技における種別抽選の結果である疑似特定役(詳しくは種別番号)を通常遊技における当選役番号に対応付けられた番号に変換し、この変換結果を用いて通常遊技に係る上乗せ抽選と同様の抽選を実行する構成となっている。以下、図998及び図999を参照して当該工夫について説明する。図998は主制御装置101のCPU102にて実行される疑似特定役用の変換処理(ステップSk2406)を示すフローチャート、図999は当該疑似特定役用の変換処理にて参照される変換テーブルを示す概略図である。 In the slot machine 10 shown in the present embodiment, a pseudo specific combination (more specifically, a type number) that is the result of a type lottery in a pseudo game is converted into a number associated with a winning combination number in a normal game, and this conversion result is It is configured to use this to execute a lottery similar to the additional lottery related to the regular game. The invention will be described below with reference to FIGS. 998 and 999. FIG. 998 is a flowchart showing the conversion process for a pseudo specific combination (step Sk2406) executed by the CPU 102 of the main control device 101, and FIG. 999 is a schematic diagram showing a conversion table referred to in the conversion process for the pseudo specific combination. It is a diagram.

(疑似当選役用の変換処理)
図998に示すように、疑似当選役用の変換処理においては先ず、ステップSk2601にてROM105の各種テーブル記憶エリア105aから種別番号変換テーブルを読み出し、読み出した種別番号変換テーブルとバッファ106fに格納された種別番号とに基づいて当該種別番号を当選役番号に対応付けられた番号へ変換する。つまり、疑似遊技に係る疑似特定役を通常遊技に係る特定役に変換する。
(Conversion processing for pseudo-winning combination)
As shown in FIG. 998, in the conversion process for the pseudo-winning combination, first, in step Sk2601, a type number conversion table is read from the various table storage area 105a of the ROM 105, and the type number conversion table and the read type number conversion table are stored in the buffer 106f. The type number is converted into a number associated with the winning combination number based on the type number. In other words, the pseudo specific combination related to the pseudo game is converted into the specific combination related to the normal game.

種別番号変換テーブルにおいては、種別番号「1」(スイカ)については通常遊技におけるスイカの当選役番号「4」と同じ「4」、当選番号「2」(チャンス目)については通常遊技におけるチャンス目Bの当選役番号「6」と同じ番号、当選番号「3」(チェリーA)については通常遊技におけるチェリーAの当選役番号「7」と同じ番号、当選番号「4」(チェリーB)については通常遊技におけるチェリーBの当選役番号「8」と同じ番号に各々対応づけられている。種別番号「1」は「4」、種別番号「2」は「6」、種別番号「3」は「7」、種別番号「4」は「8」に各々変換される。 In the type number conversion table, the type number "1" (watermelon) is "4" which is the same as the winning combination number "4" of watermelon in the normal game, and the winning number "2" (chance number) is the chance number in the normal game. The winning number "3" (Cherry A) is the same as the winning number "6" of B, the winning number "3" (Cherry A) is the same as the winning number "7" of Cherry A in the regular game, and the winning number "4" (Cherry B) is the same number as the winning number "7" of Cherry A in the regular game. Each is associated with the same number as the winning combination number "8" of Cherry B in the normal game. Type number "1" is converted to "4", type number "2" is converted to "6", type number "3" is converted to "7", and type number "4" is converted to "8".

ステップSk2601にて変換された番号は、続くステップSk2602にてRAM106の各種当選役番号記憶エリアに記憶される。なお、既に説明したように疑似遊技が開始される場合には通常遊技に係る当選役番号が一時退避エリアに退避される。故に、上記変換結果(変換後の種別番号)を当選役番号記憶エリアに記憶したとしても通常遊技に係る当選役が消失することはない。 The numbers converted in step Sk2601 are stored in various winning combination number storage areas of the RAM 106 in the subsequent step Sk2602. In addition, as already explained, when the pseudo game is started, the winning combination numbers related to the normal game are saved to the temporary save area. Therefore, even if the conversion result (type number after conversion) is stored in the winning combination number storage area, the winning combination related to the normal game will not disappear.

その後は、当選役番号記憶エリアに記憶されている番号を、当該番号と、送信用データである送信番号と、上乗せ抽選用データである上乗せ抽選番号と含む情報群に変換し(ステップSk2603)、変換した送信用データ(送信番号)をRAM106の各種抽選結果格納エリア106aの送信番号記憶エリアに記憶し、変換した上乗せ抽選用データ(上乗せ抽選番号)をRAM106の各種抽選結果格納エリア106aの上乗せ抽選番号記憶エリアに記憶する(ステップSk2604)。なお、ステップSk2604の処理が実行されるタイミングでは、送信番号記憶エリア及び上乗せ抽選番号記憶エリアに記憶されていた通常遊技に係る送信番号及び上乗せ抽選番号については事前に消去される構成となっているため、送信番号記憶エリア及び上乗せ抽選番号記憶エリアを通常遊技及び疑似遊技で共用としたとしても、通常遊技の進行に支障をきたすことはない。 Thereafter, the number stored in the winning combination number storage area is converted into an information group including the number, a transmission number which is data for transmission, and an additional lottery number which is data for additional lottery (step Sk2603), The converted data for transmission (transmission number) is stored in the transmission number storage area of the various lottery results storage area 106a of the RAM 106, and the converted data for additional lottery (additional lottery number) is stored in the additional lottery of the various lottery results storage area 106a of the RAM 106. It is stored in the number storage area (step Sk2604). In addition, at the timing when the process of step Sk2604 is executed, the transmission number and the additional lottery number related to the normal game stored in the transmission number storage area and the additional lottery number storage area are configured to be deleted in advance. Therefore, even if the transmission number storage area and the additional lottery number storage area are shared by the normal game and the pseudo game, the progress of the normal game will not be hindered.

ここで疑似遊技用の抽選処理(図987)における抽選結果コマンドのセット処理(ステップSk2307)及びAT上乗せ用処理(Si2308)について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given of the lottery result command setting process (step Sk2307) and the AT add-on process (Si2308) in the pseudo game lottery process (FIG. 987).

ステップSk2307にてセットされる抽選結果コマンドについては、開始コマンドの1つであり、送信番号記憶エリアに記憶されている送信番号が付加される。表示制御装置81では受信した抽選結果コマンドに含まれる送信番号から疑似遊技における種別抽選の結果、すなわち種別番号(疑似当選役)を特定可能となっている。 The lottery result command set in step Sk2307 is one of the start commands, and the transmission number stored in the transmission number storage area is added. The display control device 81 can identify the result of the type lottery in the pseudo game, that is, the type number (pseudo winning combination) from the transmission number included in the received lottery result command.

疑似遊技に係るAT上乗せ用処理(ステップSk2308)については、通常遊技に係るAT上乗せ用処理(ステップSk608)と共通となっている。より詳しくは、疑似遊技に係るAT上乗せ用処理の実行に際してROM105の各種プログラム記憶エリア105bから取得される制御プログラム及び各種テーブル記憶エリア105aから取得される抽選テーブルについては、通常遊技に係るAT上乗せ用処理の実行に際してROM105の各種プログラム記憶エリア105bから取得される制御プログラム及び各種テーブル記憶エリア105aから取得される抽選テーブルと同一となっており、制御プログラムと抽選テーブルとを共用とすることでROM105の記憶容量の圧迫を抑制している。 The AT add-on process (Step Sk2308) related to the pseudo game is common to the AT add-on process (Step Sk608) related to the normal game. More specifically, regarding the control program acquired from the various program storage areas 105b of the ROM 105 and the lottery table acquired from the various table storage areas 105a when executing the AT add-on process related to the pseudo game, the AT add-on process related to the normal game is The control program acquired from the various program storage area 105b of the ROM 105 and the lottery table acquired from the various table storage area 105a are the same when executing the process, and by sharing the control program and the lottery table, the ROM 105 This suppresses the pressure on memory capacity.

具体的には、疑似遊技に係るAT上乗せ用処理では、RAM106の上乗せ抽選番号記憶エリアに記憶されている上乗せ抽選番号を取得し、各種テーブル記憶エリア105aから現在のATモードに対応した上乗せ抽選用テーブルを取得し、上乗せ抽選乱数カウンタから乱数を取得し、それら取得した各種情報に基づいて上乗せ抽選を実行する。そして、上乗せ抽選に非当選であった場合にはそのままAT上乗せ用処理を終了する一方、上乗せ抽選に当選であった場合には上乗せゲーム数抽選処理を実行する。 Specifically, in the AT add-on process related to the pseudo game, the add-on lottery number stored in the add-on lottery number storage area of the RAM 106 is acquired, and the add-on lottery number corresponding to the current AT mode is acquired from the various table storage areas 105a. A table is acquired, a random number is acquired from an additional lottery random number counter, and an additional lottery is executed based on the acquired various information. If the player does not win the add-on lottery, the AT add-on process is immediately terminated, while if he wins the add-on lottery, the add-on game number lottery process is executed.

上乗せゲーム数抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから今回の種別(上乗せ抽選番号)に対応した上乗せゲーム数テーブルを取得し、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた上乗せゲーム数抽選乱数カウンタの値(乱数値)を取得し、それら上乗せゲーム数テーブル及び乱数値に基づいて今回の上乗せゲーム数を決定する。 In the add-on game number lottery process, the add-on game number table corresponding to the current type (add-on lottery number) is acquired from the various table storage areas 105a, and the value of the add-on game number lottery random number counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106 is acquired. (Random value) is obtained, and the current number of additional games is determined based on the additional game number table and the random value.

上乗せゲーム数抽選処理を実行した後は、各種カウンタエリア106eに設けられたATゲームカウンタに今回の上乗せゲーム数を加算し、上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから本AT上乗せ用処理を終了する。 After executing the lottery process for the number of top-up games, the current number of top-up games is added to the AT game counter provided in the various counter areas 106e, the top-up command is set as an output target to the display control device 81, and then the main AT Finish the addition processing.

次に図1000~図1002を参照して上述した各種情報の動きについて説明する。図1000(a)は通常遊技における情報の動きを示す概略図、図1000(b)は疑似遊技における情報の動きを示す概略図、図1001はコマンドの送受信の態様を示す概略図、図1002は当選役番号の退避及び復帰の流れを示す概略図である。なお、図1000(a)には通常遊技に係る役の抽選結果がチェリーAである場合を例示しており、図1000(b)には通常遊技に係る役の抽選結果が共通ベル且つ疑似遊技機に係る種別抽選の結果がチェリーAである場合を例示している。 Next, the movement of the various information mentioned above will be explained with reference to FIGS. 1000 to 1002. FIG. 1000(a) is a schematic diagram showing the movement of information in a normal game, FIG. 1000(b) is a schematic diagram showing the movement of information in a pseudo game, FIG. 1001 is a schematic diagram showing the mode of sending and receiving commands, and FIG. It is a schematic diagram showing the flow of saving and returning winning combination numbers. In addition, FIG. 1000(a) illustrates a case where the lottery result of the winning combination related to the normal game is Cherry A, and FIG. A case is illustrated in which the result of the type lottery for the machine is Cherry A.

(変換の流れ)
ATモード中の通常遊技において特定役であるチェリーAに当選となった場合には、図1000(a)に例示しているように、その旨を識別するための識別情報である当選役番号「7」がRAM106の当選役番号記憶エリアに記憶される。この当選役番号については送信番号用変換テーブル及び上乗せ抽選番号用変換テーブルを参照して送信用データである送信番号「7」と上乗せ抽選用データである上乗せ抽選番号「5」とを含む情報群に変換される。そして、送信番号「7」はRAM106の送信番号記憶エリアに記憶され、上乗せ抽選番号はRAM106の上乗せ抽選番号記憶エリアに記憶される。送信番号記憶エリアに記憶された送信番号については、通常遊技に係る抽選結果コマンドによって表示制御装置81へ送信される。
(conversion flow)
If Cherry A, which is a specific winning combination, is won in a normal game in AT mode, as illustrated in FIG. 7” is stored in the winning combination number storage area of the RAM 106. Regarding this winning combination number, refer to the transmission number conversion table and the additional lottery number conversion table to obtain a group of information including the transmission number "7" which is transmission data and the additional lottery number "5" which is data for additional lottery. is converted to The transmission number "7" is stored in the transmission number storage area of the RAM 106, and the additional lottery number is stored in the additional lottery number storage area of the RAM 106. The transmission number stored in the transmission number storage area is transmitted to the display control device 81 by a lottery result command related to the normal game.

既に説明したように、抽選結果コマンドは開始コマンドの1つであり、図1001に示すように、コマンドの種別を識別するための情報(コマンド識別コード)と、抽選結果を識別するための情報(送信番号)とで構成されている。表示制御装置81は、当該抽選結果コマンドを受信した場合には、コマンド識別コードからコマンド種別を特定し、送信番号から当該コマンドの中身すなわち当選役を特定する。図1001に示す例では、当選役=チェリーAとなった場合の抽選コマンド「E07」が例示されており、前半の「E」が抽選結果コマンドであることを示すコマンド識別コード、後半の「07」がチェリーA当選であることを示す送信番号に該当する。 As already explained, the lottery result command is one of the start commands, and as shown in FIG. 1001, it includes information for identifying the type of command (command identification code) and information for identifying the lottery result ( transmission number). When the display control device 81 receives the lottery result command, it specifies the command type from the command identification code, and specifies the content of the command, that is, the winning combination, from the transmission number. In the example shown in FIG. 1001, a lottery command "E07" is exemplified when the winning combination is Cherry A, and "E" in the first half is a command identification code indicating that it is a lottery result command, and "07" in the second half is ” corresponds to the transmission number indicating that Cherry A has been won.

表示制御装置81のROM182にはコマンド解析用のコマンドリストが記憶されており、表示制御装置81のCPU181は受信したコマンドと当該コマンドリストとに基づいてコマンドの種別及び内容を把握する。 A command list for command analysis is stored in the ROM 182 of the display control device 81, and the CPU 181 of the display control device 81 grasps the type and content of the command based on the received command and the command list.

次に、ATモード中の疑似遊技において疑似当選役であるチェリーAに当選となった場合には、図1000(b)に例示しているように、その旨を識別するための識別情報として種別番号「3」がバッファ106fに記憶される。この種別番号については種別番号変換テーブルを参照して通常遊技の特定役に対応付けられた番号に変換された後、RAM106の当選役番号記憶エリアに記憶される。 Next, if Cherry A, which is a pseudo-winning combination, is won in the pseudo game in the AT mode, as illustrated in FIG. The number "3" is stored in the buffer 106f. This type number is converted into a number associated with a specific combination of the normal game by referring to the type number conversion table, and then stored in the winning combination number storage area of the RAM 106.

疑似遊技が開始されるタイミングでは、当選役番号記憶エリアに通常遊技に係る抽選結果を識別するための識別情報として当選役番号が記憶されている。疑似遊技に係る種別番号を記憶する際には、先に記憶されている当選役番号がRAM106の一時退避エリアに退避されることとなる(ステップSk2403)。当選役番号記憶エリアに記憶された種別番号については送信番号用変換テーブル及び上乗せ抽選番号用変換テーブルを参照して送信用データである送信番号「7」と上乗せ抽選用データである上乗せ抽選番号「5」とを含む情報群に変換される。そして、送信番号「7」はRAM106の送信番号記憶エリアに記憶され、上乗せ抽選番号はRAM106の上乗せ抽選番号記憶エリアに記憶される。送信番号記憶エリアに記憶された送信番号については、通常遊技に係る抽選結果コマンドにより表示制御装置81へ送信される。 At the timing when the pseudo game is started, the winning combination number is stored in the winning combination number storage area as identification information for identifying the lottery result related to the normal game. When storing the type number related to the pseudo game, the previously stored winning combination number is saved in the temporary save area of the RAM 106 (Step Sk2403). Regarding the type number stored in the winning combination number storage area, refer to the transmission number conversion table and the additional lottery number conversion table to determine the transmission number "7" which is transmission data and the additional lottery number "7" which is data for additional lottery. 5" is converted into an information group including ". The transmission number "7" is stored in the transmission number storage area of the RAM 106, and the additional lottery number is stored in the additional lottery number storage area of the RAM 106. The transmission number stored in the transmission number storage area is transmitted to the display control device 81 by a lottery result command related to the normal game.

抽選結果コマンドは開始コマンドの1つであり、図1001に示すように、コマンドの種別を識別するための情報(識別コード)と、抽選結果を識別するための情報(送信番号)とで構成されている。表示制御装置81は、当該抽選結果コマンドを受信した場合には、識別コードからコマンド種別を特定し、送信番号から当該コマンドの中身すなわち当選役を特定する。図1001に示す例では、疑似当選役=チェリーAとなった場合の抽選コマンド「E07」が例示されており、前半の「E」が抽選結果コマンドであることを示す識別コード、後半の「07」がチェリーA当選であることを示す送信番号に該当する。 The lottery result command is one of the start commands, and as shown in FIG. 1001, it is composed of information for identifying the type of command (identification code) and information for identifying the lottery result (transmission number). ing. When the display control device 81 receives the lottery result command, it specifies the command type from the identification code, and specifies the content of the command, that is, the winning combination, from the transmission number. In the example shown in FIG. 1001, a lottery command "E07" is illustrated when the pseudo-winning combination is Cherry A, and "E" in the first half is an identification code indicating that it is a lottery result command, and "07" in the second half ” corresponds to the transmission number indicating that Cherry A has been won.

図1001に示すように、疑似遊技に係る抽選結果コマンドについても、通常遊技に係る抽選結果コマンドと同様に、種別を識別するための情報(コマンド識別コード)と、抽選結果を識別するための情報(送信番号)とで構成されている。表示制御装置81は、当該抽選結果コマンドを受信した場合には、コマンド識別コードからコマンド種別を特定し、送信番号から当該コマンドの中身すなわち当選役を特定する。図1001に示す例では、当選役=チェリーAとなった場合の抽選コマンド「E07」が例示されており、前半の「E」が抽選結果コマンドであることを示すコマンド識別コード、後半の「07」がチェリーA当選であることを示す送信番号に該当する。 As shown in FIG. 1001, similarly to the lottery result command related to the normal game, the lottery result command related to the pseudo game also includes information for identifying the type (command identification code) and information for identifying the lottery result. (sending number). When the display control device 81 receives the lottery result command, it specifies the command type from the command identification code, and specifies the content of the command, that is, the winning combination, from the transmission number. In the example shown in FIG. 1001, a lottery command "E07" is exemplified when the winning combination is Cherry A, and "E" in the first half is a command identification code indicating that it is a lottery result command, and "07" in the second half. ” corresponds to the transmission number indicating that Cherry A has been won.

表示制御装置81のROM182にはコマンド解析用のコマンドリストが記憶されており、表示制御装置81のCPU181は受信したコマンドと当該コマンドリストとに基づいてコマンドの種別及び内容を把握する。このコマンドリストについても通常遊技に係る抽選結果コマンド及び疑似遊技に係る抽選結果コマンドで共通となっている。このように、通常遊技と疑似遊技とでは何れも開始コマンドとして同様の抽選結果コマンドが送信される構成となっており、表示制御装置81に送信されるコマンド種類の増加を抑制している。なお、表示制御装置81においては、疑似遊技移行用準備処理にて疑似遊技への移行準備が完了した場合に送信される疑似遊技移行コマンドに基づいて、今回受信した抽選結果コマンドが通常遊技及び疑似遊技の何れに対応するものであるかを識別する。 A command list for command analysis is stored in the ROM 182 of the display control device 81, and the CPU 181 of the display control device 81 grasps the type and content of the command based on the received command and the command list. This command list is also common to the lottery result command related to the normal game and the lottery result command related to the pseudo game. In this way, the same lottery result command is transmitted as a start command for both the normal game and the pseudo game, thereby suppressing an increase in the types of commands transmitted to the display control device 81. In addition, in the display control device 81, based on the pseudo game transition command that is transmitted when the preparation for transition to the pseudo game is completed in the pseudo game transition preparation process, the lottery result command received this time is divided into the normal game and the pseudo game. Identify which game it corresponds to.

また、疑似遊技の開始に伴って一時退避エリアに退避された当選役番号については、疑似遊技中は当該一時退避エリアに留まり、疑似遊技が終了して通常遊技が開始される際(詳しくは疑似停止完了となった際)に、一時退避エリアから当選役番号記憶エリアに移る(図1002参照)。 In addition, the winning combination numbers that were saved to the temporary evacuation area with the start of the pseudo game will remain in the temporary evacuation area during the pseudo game, and when the pseudo game ends and the normal game starts (for details, When the stop is completed), the winning combination number storage area is moved from the temporary evacuation area (see FIG. 1002).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

本実施形態に示すスロットマシン10においては、スタートレバー41の操作に基づいて各リール32L,32M,32Rの周回が開始されて当該遊技の抽選が行われ、ストップスイッチ42~44の操作に基づき当該抽選の結果に対応する図柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する遊技価値(メダル等)が付与される。ここで、ストップスイッチ42~44の操作に基づいてリール32L,32M,32Rを停止させても遊技価値付与の対象とならない疑似遊技が設定されており、疑似遊技と通常遊技とを織り交ぜて遊技させることで遊技性を大幅に向上することができる。 In the slot machine 10 shown in this embodiment, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started based on the operation of the start lever 41, and a lottery for the corresponding game is performed, and the lottery for the corresponding game is performed based on the operation of the stop switches 42 to 44. When the symbol combination corresponding to the lottery result stops at a valid position, a gaming value (such as a medal) corresponding to the lottery result is awarded. Here, a pseudo game is set in which no gaming value is given even if the reels 32L, 32M, and 32R are stopped based on the operation of the stop switches 42 to 44, and the pseudo game and the normal game are interwoven. By doing so, the gameplay can be greatly improved.

しかしながら、疑似遊技を用いて遊技の多様化を図る上では、当該疑似遊技に係る処理の増加に伴ってROM105に格納する制御プログラムについても増大し得る。このように制御プログラムが増大することは、ROM105の記憶容量を圧迫し更なる遊技の多様化等を実現する上で妨げになると懸念される。ここで、本実施形態に示す構成によれば、ATモード中は当選役に応じてゲーム数の上乗せ抽選が実行される。この上乗せ抽選については疑似遊技に移行した場合にも実行される。そして、通常遊技と疑似遊技とでは上乗せ抽選にて用いられる制御プログラムについては同一となっている。このように、通常遊技に適用される上乗せ抽選用の制御プログラムを疑似遊技にも流用可能とすれば、ROM105の記憶容量の圧迫を抑制し、更なる遊技の多様化を促進できる。 However, when attempting to diversify games using pseudo games, the number of control programs stored in the ROM 105 may also increase as the number of processes related to the pseudo games increases. It is feared that the increase in the number of control programs will put pressure on the storage capacity of the ROM 105 and hinder the realization of further diversification of games. Here, according to the configuration shown in this embodiment, during the AT mode, an additional lottery for the number of games is executed according to the winning combination. This additional lottery is also executed when the game shifts to a pseudo game. The control program used in the additional lottery is the same for the normal game and the pseudo game. In this way, if the control program for the additional lottery applied to the normal game can also be used for the pseudo game, the storage capacity of the ROM 105 can be suppressed and further diversification of games can be promoted.

予め規定された変換用のテーブルを参照して疑似遊技の種別番号を上乗せ抽選番号に変換する構成によれば、当選役番号と種別番号とに何らの相関関係を設けなくても上乗せ抽選番号に変換可能となる。これは、遊技機を設計する際の設計自由度を好適に向上させて、遊技機の開発期間の短縮等を図る上で有利である。 According to the configuration that converts the type number of a pseudo game into an additional lottery number by referring to a predefined conversion table, it is possible to convert the type number of a pseudo game into an additional lottery number without establishing any correlation between the winning combination number and the type number. It becomes possible to convert. This is advantageous in suitably improving the degree of freedom in designing the gaming machine and shortening the development period of the gaming machine.

また、種別番号変換テーブルによる変換候補については、特定役の一部に限定されている。このため、通常遊技の場合と疑似遊技の場合とで同じ上乗せ抽選が行われるとしても、疑似遊技の方が上乗せ抽選に当選しやすい。つまり、同じ上乗せ抽選用のプログラムを用いるとしても有利度に実質的な差を生じさせることができる。これは、抽選機能の統合を図りつつ通常遊技と疑似遊技との差別化を図る上で有利である。 Furthermore, conversion candidates based on the type number conversion table are limited to a part of specific combinations. For this reason, even if the same additional lottery is held in the case of the normal game and in the case of the pseudo game, it is easier to win the additional lottery in the pseudo game. In other words, even if the same supplementary lottery program is used, there can be a substantial difference in the advantage. This is advantageous in integrating the lottery function and differentiating between the normal game and the pseudo game.

疑似遊技の種別(疑似特定役)の数は特定役の種類よりも少ないため、種別番号を変換する際に参照する種別番号変換テーブルの情報量を少なくすることができる。種別番号変換テーブルの情報量が少なくなることにより、当該テーブルを読み出しやすくなり、変換実行時の制御負荷を好適に軽減できる。 Since the number of types of pseudo games (pseudo specific combinations) is smaller than the types of specific combinations, it is possible to reduce the amount of information in the type number conversion table referred to when converting the type number. By reducing the amount of information in the type number conversion table, it becomes easier to read the table, and the control load during conversion execution can be suitably reduced.

上乗せ抽選について通常遊技と疑似遊技とで有利度に差を設けるには、以下の構成とすることも可能である。すなわち、抽選用のテーブルを通常遊技用と疑似遊技用とで個別に設ける構成とすることも可能である。しかしながら、このような構成では、上述した制御プログラム等の流用が難しくなるだけでなく、抽選用のテーブルを個別に設けることでROM105の記憶容量が圧迫さしやすくなる。この点、本実施形態に示したように、変換用のテーブルの情報量が抽選用のテーブルの情報量よりも少ない構成では、上述の如く抽選用のテーブルを複数設けた場合よりも抽選用のテーブルと変換用のテーブルとを設けた方がテーブルの総情報量を少なくすることができる。これは、記憶容量の圧迫を抑制する上で有利である。 In order to create a difference in advantageousness between the normal game and the pseudo game regarding the additional lottery, the following configuration may be used. That is, it is also possible to provide separate lottery tables for normal games and pseudo games. However, with such a configuration, not only is it difficult to reuse the above-mentioned control program, etc., but also the storage capacity of the ROM 105 is likely to be overwhelmed by providing a separate lottery table. In this regard, as shown in this embodiment, in a configuration in which the amount of information in the conversion table is smaller than the amount of information in the lottery table, the amount of information in the conversion table is smaller than in the case where multiple lottery tables are provided as described above. Providing a table and a conversion table can reduce the total amount of information in the table. This is advantageous in suppressing storage capacity pressure.

本実施形態に示した構成によれば、種別番号を当選役番号に対応付けられた番号に変換し、当該変換後の種別番号がRAM106の当選役番号記憶エリアに記憶される。通常遊技と同様に疑似遊技においてもこの当選役番号記憶エリアに記憶された番号により各リール32L,32M,32Rの駆動/停止の制御パターンが決定されるため、通常遊技に係る駆動/停止制御と、疑似遊技に係る駆動/停止制御とに相関を生じさせることができる。これにより、疑似遊技と通常遊技とで見た目等を合わせることができ、通常遊技に擬態させる機能を好適に強化できる。 According to the configuration shown in this embodiment, the type number is converted into a number associated with the winning combination number, and the converted type number is stored in the winning combination number storage area of the RAM 106. As in the normal game, in the pseudo game as well, the drive/stop control pattern of each reel 32L, 32M, 32R is determined by the number stored in the winning combination number storage area, so the drive/stop control related to the normal game , it is possible to create a correlation with the drive/stop control related to the pseudo game. Thereby, the appearance etc. of the pseudo game and the normal game can be matched, and the function of mimicking the normal game can be suitably strengthened.

疑似遊技についても通常遊技と同じ流れで変換→上乗せ抽選となるため、上乗せ抽選に係る制御の大部分を通常遊技から流用可能となる。特に、種別番号を当選役番号に対応付けられた番号に変換する構成によれば、疑似遊技についても通常遊技と同様の制御(上乗せ抽選及び遊技結果コマンドの設定)が可能となり、上乗せ抽選に適用可能な上乗せ抽選番号への変換と、送信番号への変換とを別に行う構成と比較して、変換に係る構成全体の簡略化に寄与できる。 Since the pseudo game also goes through the same process as the normal game, from conversion to additional lottery, most of the controls related to the additional lottery can be diverted from the regular game. In particular, with a configuration that converts the type number into a number associated with the winning combination number, it becomes possible to control the pseudo game in the same way as the regular game (setup of additional lottery and game result commands), and apply it to the additional lottery. Compared to a configuration in which conversion into a possible additional lottery number and conversion into a transmission number are performed separately, this can contribute to simplifying the entire configuration related to conversion.

上述したように当選役番号に基づいて第2制御装置に送信する遊技結果コマンド(送信情報)が設定され、演出装置ではこの遊技結果コマンドに基づいて所定の遊技演出(特定役の示唆演出等)が実行される。遊技結果コマンドの設定については疑似遊技の種別番号に基づいても実行可能となっている。このように、通常遊技に適用される特定コマンドの設定用のプログラムを疑似遊技にも流用可能とすれば、遊技結果コマンドの設定に係るプログラムの量を削減できる。これにより、上記懸念を払しょくし、更なる遊技の多様化を促進できる。 As described above, a game result command (transmission information) to be sent to the second control device is set based on the winning combination number, and the performance device performs a predetermined game performance (suggestive performance of a specific role, etc.) based on this game result command. is executed. The setting of the game result command can also be executed based on the type number of the pseudo game. In this way, if the program for setting specific commands applied to normal games can be used for pseudo games, the amount of programs related to setting game result commands can be reduced. This eliminates the above concerns and promotes further diversification of games.

送信番号用変換テーブルを参照して疑似遊技の種別(疑似特定役)を示す種別番号が遊技結果コマンドの設定用の情報である送信番号に変換される構成によれば、種別番号及び当選役番号に何らの相関関係を設けなくても送信番号への変換が可能となる。これは、遊技機を設計する際の設計自由度を好適に向上させて、遊技機の開発期間の短縮等を図る上で有利である。 According to the configuration in which the type number indicating the type of pseudo game (pseudo specific combination) is converted into the transmission number which is information for setting the game result command by referring to the transmission number conversion table, the type number and the winning combination number It is possible to convert the number into a transmission number without providing any correlation. This is advantageous in suitably improving the degree of freedom in designing the gaming machine and shortening the development period of the gaming machine.

本実施形態に示した構成によれば、通常遊技では当選役番号がRAM106の当選役番号記憶エリアに記憶され、この当選役番号に基づいて上乗せ抽選や遊技結果コマンドの設定が行われる。これに対して、疑似遊技では種別番号(詳しくは変換後の種別番号)がRAM106の上記当選役番号記憶エリアに記憶され、当該種別番号に基づいて上乗せ抽選や遊技結果コマンドの設定が行われる。つまり、通常遊技と疑似遊技とで記憶領域(当選役番号記憶エリア)を共用としており、通常遊技及び疑似遊技に同様の処理を適用可能となるように構成されている。このような構成とすれば、制御に係る構成の簡素化によって制御負荷の軽減等に寄与できる。そして、遊技の多様化に起因した制御負荷の増加を抑制することにより、遊技の多様化を好適に実現できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to the configuration shown in this embodiment, in the normal game, the winning combination number is stored in the winning combination number storage area of the RAM 106, and the additional lottery and game result command settings are performed based on this winning combination number. On the other hand, in the pseudo game, the type number (specifically, the type number after conversion) is stored in the winning combination number storage area of the RAM 106, and the additional lottery and game result commands are set based on the type number. In other words, the storage area (winning combination number storage area) is shared between the normal game and the pseudo game, and the configuration is such that the same processing can be applied to the normal game and the pseudo game. Such a configuration can contribute to reducing the control load by simplifying the configuration related to control. Further, by suppressing an increase in control load due to diversification of games, diversification of games can be suitably realized. This is preferable in order to increase attention to the game.

当選役番号記憶エリアは1のアドレスであり、当該当選役番号記憶エリアに記憶可能な情報の数は1つに限定されている。そして、状況(通常遊技、疑似遊技)に応じて当該当選役番号記憶エリアを使い分ける構成となっている。このような構成とすれば、上乗せ抽選番号への変換や送信番号への変換に際して記憶されている情報が通常遊技及び疑似遊技の何れに対応しているか等の判定や、参照すべき番号の取捨選択等が不要となる。これにより、各変換処理を実行する際の制御負荷を好適に軽減できる。 The winning combination number storage area has one address, and the number of pieces of information that can be stored in the winning combination number storage area is limited to one. The winning combination number storage areas are used differently depending on the situation (normal game, pseudo game). With such a configuration, it is possible to determine whether the stored information corresponds to a normal game or a pseudo game when converting to an additional lottery number or a transmission number, and to select or discard numbers to be referenced. There is no need to make any selections. Thereby, the control load when executing each conversion process can be suitably reduced.

疑似遊技が実行される場合には、当選役番号記憶エリアに記憶されている当選役番号(通常遊技に係る抽選結果の情報)を一時退避エリアへ退避させて当該当選役番号を残す構成となっている。このような構成とすれば、疑似遊技開始までに当該当選役番号を用いた各種制御処理を全て完了させる必要がなくなる。これにより、当選役番号記憶エリアを通常遊技と疑似遊技とで共用としつつ、それに起因した各種制御処理の実行タイミングに係る制約を緩和させることができる。 When a pseudo game is executed, the winning combination number stored in the winning combination number storage area (information on the lottery results related to the normal game) is evacuated to a temporary evacuation area and the winning combination number is left behind. ing. With such a configuration, there is no need to complete all various control processes using the winning combination number before starting the pseudo game. Thereby, the winning combination number storage area can be shared between the normal game and the pseudo game, and the restrictions related to the execution timing of various control processes caused by this can be relaxed.

疑似遊技の終了後は、一次退避エリアに退避された当選役番号を通常遊技に係る他の処理にてアクセスされる当選役番号記憶エリアに復帰させる構成とすれば、例えば状況に応じた当選役番号の参照先の変更等が不要となり、当選役番号に係る処理を速やかに実行できる。 After the pseudo game ends, if the winning combination numbers saved in the primary evacuation area are returned to the winning combination number storage area that is accessed in other processes related to the normal game, for example, the winning combination numbers can be saved depending on the situation. There is no need to change the reference destination of the number, and the process related to the winning combination number can be executed quickly.

当選役番号記憶エリアに記憶されている番号に基づいて複数の対応処理である上乗せ抽選番号への変換処理及び送信番号への変換処理が実行される構成に対して上述した各種構成を適用すれば、通常遊技に係る当選役番号と疑似遊技に係る種別番号とを一元化した上で複数の対応処理が実行されることとなり、通常遊技用の2つの変換処理と、疑似遊技用の2つの変換処理とを各々設ける構成と比較して、対応処理に係る構成を簡素化できる。 If the various configurations described above are applied to a configuration in which a plurality of corresponding processes, ie, a conversion process to an additional lottery number and a conversion process to a transmission number, are executed based on the number stored in the winning combination number storage area. , multiple corresponding processes are executed after unifying the winning combination numbers related to the normal game and the type numbers related to the pseudo game, resulting in two conversion processes for the normal game and two conversion processes for the pseudo game. The configuration related to the corresponding processing can be simplified compared to a configuration in which both are provided respectively.

なお、本実施形態に示したインデックス値と当選役との関係には以下の技術的意義がある。すなわち、スロットマシンにおいては通常リプ(再遊技)の当選確率の設定幅に関する制約が大きく、通常リプの当選確率については機種間での差が微小となる。スロットマシンの設計を行う場合には、相対的に設定幅の小さい通常リプをインデックス値IV=「1」から並べて配置して、相対的に設定幅の大きい他の当選役をそれ以降に配置することにより、設計効率を好適に向上させることができる。 Note that the relationship between the index value and the winning combination shown in this embodiment has the following technical significance. In other words, in slot machines, there are large restrictions regarding the setting range of the winning probability for normal reps (replays), and the difference in the winning probability for regular reps between machines is small. When designing a slot machine, the normal winning combinations with a relatively small setting range are arranged in a row starting from the index value IV = "1", and the other winning combinations with a relatively large setting range are arranged after that. By doing so, design efficiency can be suitably improved.

<変形例1>
上記実施形態では、当選役番号記憶エリアに記憶されている当選役番号を、当該当選役番号と送信番号と上乗せ抽選番号とからなる情報群に変換する構成としたが、これに限定されるものではない。変換後の情報群には当選役番号を含まない構成、すなわち変換元となる当選役番号が消去される構成とすることも可能である。但し、上記実施形態では、当選役番号記憶エリアに記憶された当選役番号に基づいて入賞態様を特定したり入賞後にエラー等の確認をしたりしている。このような機能を担保する上では、例えば当選役番号記憶エリアに記憶されている当選役番号を上記変換に際して消去する前に、当該当選役番号から入賞可能となる役を示すフラグをセットし、当該フラグに基づいて入賞態様を特定したり入賞後にエラー等の確認をしたりするとよい。
<Modification 1>
In the above embodiment, the winning combination number stored in the winning combination number storage area is configured to be converted into an information group consisting of the winning combination number, transmission number, and additional lottery number, but the configuration is not limited to this. isn't it. It is also possible to adopt a configuration in which the information group after conversion does not include the winning combination number, that is, a configuration in which the winning combination number that is the source of conversion is deleted. However, in the above embodiment, the winning mode is specified based on the winning combination number stored in the winning combination number storage area, and errors and the like are checked after winning. In order to ensure such a function, for example, before deleting the winning combination number stored in the winning combination number storage area during the above conversion, a flag indicating the winning combination from the winning combination number is set, It is preferable to specify the winning mode based on the flag or to check for errors after winning.

<変形例2>
上記実施形態では、通常遊技における役の抽選結果を示す情報(当選役番号)と疑似遊技における疑似特定役の抽選結果を示す情報(種別番号)とを何れもRAM106の当選役番号記憶エリアに記憶する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、RAM106の各種抽選結果格納エリア106aに、当選役番号を記憶する当選役番号記憶エリアと種別番号を記憶する種別番号記憶エリアとを各々設けてもよい。同様に、RAM106の各種抽選結果格納エリア106aに、当選役番号から変換された送信番号及び上乗せ抽選番号を記憶する送信番号記憶エリア及び上乗せ抽選番号記憶エリアと、種別番号から変換された送信番号及び上乗せ抽選番号を記憶する送信番号記憶エリア及び上乗せ抽選番号記憶エリアとを各々設けてもよい。
<Modification 2>
In the above embodiment, both the information (winning role number) indicating the lottery result of the role in the normal game and the information (type number) indicating the lottery result of the pseudo specific role in the pseudo game are stored in the winning role number storage area of the RAM 106. However, this may be changed as follows. That is, the various lottery result storage areas 106a of the RAM 106 may be provided with a winning combination number storage area for storing winning combination numbers and a type number storage area for storing type numbers. Similarly, in the various lottery result storage areas 106a of the RAM 106, there are a transmission number storage area and an additional lottery number storage area for storing transmission numbers and additional lottery numbers converted from winning combination numbers, and transmission numbers and additional lottery numbers converted from type numbers. A transmission number storage area and an additional lottery number storage area for storing additional lottery numbers may be provided.

<変形例3>
上記実施形態では、累積ポイントが上限に達した場合には累積ポイントに関係なく同一の変換テーブルを参照して疑似特定役(種別番号)を変換する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、累積ポイントに第1閾値(実施形態における上限に相当)と当該第1閾値よりも大きい第2閾値を設け、累積ポイントが第1閾値に達している場合であって第2閾値に達していない場合には第1の変換テーブルを参照して疑似特定役(種別番号)を変換する一方、累積ポイントが第2閾値に達している場合には第1の変換テーブルよりも変換パターンが優遇された第2の変換テーブルを参照して疑似特定役(種別番号)を変換する構成としてもよい。
<Modification 3>
In the above embodiment, when the accumulated points reach the upper limit, the pseudo-specific combination (type number) is converted by referring to the same conversion table regardless of the accumulated points, but this is changed as follows. You may. That is, a first threshold value (corresponding to the upper limit in the embodiment) and a second threshold value larger than the first threshold value are provided for the accumulated points, and if the accumulated points have reached the first threshold value but have not reached the second threshold value, If not, the pseudo specific combination (type number) is converted with reference to the first conversion table, while if the accumulated points have reached the second threshold, the conversion pattern is given preferential treatment over the first conversion table. It is also possible to convert the pseudo specific combination (type number) by referring to the second conversion table.

<変形例4>
上記実施形態では、ゲーム終了時(全リール停止時)に疑似遊技移行判定カウンタへポイント加算を行う構成としたが、ゲーム開始時にポイント加算を行う構成としてもよい。この場合、例えば疑似遊技移行判定カウンタの値(累積ポイント)が上限に達した場合には次のゲームを待たずに今回のゲームにて疑似遊技に移行する構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the above embodiment, points are added to the pseudo game transition determination counter at the end of the game (when all reels are stopped), but points may be added at the start of the game. In this case, for example, if the value (accumulated points) of the pseudo game transition determination counter reaches the upper limit, it is possible to configure the system to shift to the pseudo game in the current game without waiting for the next game.

<変形例5>
上記実施形態では、通常遊技に係る特定役の抽選に使用される通常遊技用役抽選乱数カウンタと、疑似遊技に係る疑似特定役(種別)の抽選に使用される疑似遊技用種別抽選乱数カウンタとを個別に設けたが、これら抽選乱数カウンタを共用としてもよい。すなわち、1の抽選用乱数カウンタを参照して、特定役の抽選及び疑似特定役の抽選を行う構成としてもよい。疑似遊技へ移行するゲームのスタートレバー41の操作時に、当該抽選用乱数カウンタの値をラッチして、通常遊技に係る役の抽選と疑似遊技に係る役の抽選とで併用するとよい。
<Modification 5>
In the above embodiment, a normal game winning combination random number counter used for drawing a specific winning combination for a normal game, and a pseudo game type drawing random number counter used for drawing a pseudo specific winning combination (type) for a pseudo game. Although these lottery random number counters are provided individually, these lottery random number counters may be shared. That is, a configuration may be adopted in which a specific winning combination lottery and a pseudo specific winning combination lottery are performed with reference to one random number counter for lottery. When operating the start lever 41 of a game that transitions to a pseudo game, it is preferable to latch the value of the random number counter for lottery and use it in both the lottery for a winning combination related to the normal game and the lottery for a winning combination related to the pseudo game.

このような構成とする場合には、疑似遊技の種別抽選についても通常遊技と同様に通常遊技用役抽選テーブルを参照する構成とすれば、種別番号を当選役番号に対応する番号に変換する処理が不要となる。但し、通常遊技の役の種類(24種)が多い点に鑑みれば、抽選処理を実行する際の制御負荷が大きくなりやすい。故に、上記実施形態に示したように種別(4種)の少ない疑似遊技独自の種別抽選→変換(4種)となる構成とすることには制御負荷を軽減できるという技術的意義がある。 In such a configuration, if the type lottery for pseudo games is configured to refer to the normal game winning combination table in the same way as for normal games, processing for converting the type number into a number corresponding to the winning winning combination number. becomes unnecessary. However, in view of the fact that there are many types of winning combinations (24 types) in the normal game, the control load when executing the lottery process tends to be large. Therefore, as shown in the above embodiment, there is a technical significance in that the control load can be reduced by configuring the pseudo game with a small number of types (4 types) and a unique type lottery → conversion (4 types).

<変形例6>
上記実施形態では、疑似遊技においては、スイカ、チャンス目、チェリーのいずれかの疑似特定役に当選する構成としたが、疑似遊技における抽選結果については上記疑似特定役に加えてハズレや通常リプレイを含める構成としてもよい。
<Modification 6>
In the above embodiment, in the pseudo game, the pseudo specific combination of watermelon, chance, or cherry is won, but the lottery results in the pseudo game include losses and normal replays in addition to the above pseudo specific combination. It is also possible to include the configuration.

<変形例7>
上記実施形態においてはATモード中に疑似遊技に移行した際に疑似特定役(種別)を決定する構成とした。本変形例では、疑似特定役(種別)の決定に係る構成が上記実施形態と相違している。具体的には、ATモードへの移行条件が成立した際、すなわち準備モード用処理にて第2再遊技又は第3再遊技が入賞したと判定した際に疑似特定役を抽選により事前決定する構成となっている。以下、図1003及び図1004を参照して、当該事前決定に係る構成(準備モード用処理)について説明する。なお、上記実施形態と共通する構成については説明を省略する。
<Modification 7>
In the above embodiment, the pseudo specific combination (type) is determined when transitioning to the pseudo game during the AT mode. In this modification, the configuration related to determining the pseudo specific combination (type) is different from the above embodiment. Specifically, when the transition condition to the AT mode is satisfied, that is, when it is determined in the preparation mode process that the second replay or the third replay has won, a pseudo specific combination is predetermined by lottery. It becomes. The configuration related to the advance determination (preparation mode processing) will be described below with reference to FIGS. 1003 and 1004. Note that explanations of configurations common to the above embodiments will be omitted.

(準備モード用処理)
図1003に示すように、準備モード用処理においては先ず、ステップSk2701にて第1ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。第1ATモードフラグがセットされている場合、ステップSk2702にて昇格抽選処理を実行する。昇格抽選処理は、今回移行させるATモードを第1ATモードではなく第2ATモードとする昇格抽選を行う。具体的には、各種テーブル記憶エリア105aから昇格抽選テーブル(図974)を取得し、今回のゲームの抽選結果、及びAT準備カウンタの値に応じて上記の昇格抽選を実行する。昇格抽選テーブルでは、例えば、チェリーAよりもチェリーBの方が昇格抽選に当選し易い、といったように各ゲームで当選しにくい抽選結果ほど、昇格抽選に当選し易くなるように設定されている。
(Processing for preparation mode)
As shown in FIG. 1003, in the preparation mode process, first, in step Sk2701, it is determined whether the first AT mode flag is set. If the first AT mode flag is set, a promotion lottery process is executed in step Sk2702. In the promotion lottery process, a promotion lottery is performed in which the AT mode to be transferred this time is not the first AT mode but the second AT mode. Specifically, the promotion lottery table (FIG. 974) is acquired from the various table storage areas 105a, and the promotion lottery is executed according to the lottery results of the current game and the value of the AT preparation counter. The promotion lottery table is set so that the less likely it is to win in each game, the easier it is to win the promotion lottery, for example, Cherry B is more likely to win the promotion lottery than Cherry A.

ステップSk2702にて昇格抽選を実行した後は、ステップSk2703に進み、昇格抽選に当選したか否かを判定する。昇格抽選に当選している場合には、ステップSk2704にて昇格コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。昇格コマンドを受信した表示制御装置81では、移行するATモードが第1ATモードから第2ATモードに昇格したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。そして、ステップSk2705にて第1ATモードフラグをクリアし、第2ATモードフラグをセットする処理を実行する。 After executing the promotion lottery in step Sk2702, the process proceeds to step Sk2703, where it is determined whether or not the promotion lottery has been won. If the promotion lottery has been won, a process of setting a promotion command as an output target to the display control device 81 is executed in step Sk2704. The display control device 81 that has received the promotion command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the AT mode to be transitioned to has been promoted from the first AT mode to the second AT mode. Then, in step Sk2705, the first AT mode flag is cleared and the second AT mode flag is set.

ステップSk2701若しくはステップSk2703にて否定判定した場合、又はステップSk2705の処理を実行した後は、ステップSk2706に進む。ステップSk2706では、開始ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。開始ゲームフラグは、準備モードにおいてATモード開始用の結果(通常リプA~C)に当選した場合にAT開始報知用処理にてセットされるフラグである。開始ゲームフラグがセットされていない場合、そのまま本準備モード用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sk2701 or step Sk2703, or after executing the process in step Sk2705, the process advances to step Sk2706. In step Sk2706, it is determined whether the start game flag is set. The start game flag is a flag that is set in the AT start notification process when the AT mode start result (normal replies A to C) is won in the preparation mode. If the start game flag is not set, the main preparation mode process is ended.

開始モードフラグがセットされている場合、ステップSk2707にて、今回の遊技結果として第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。既に説明した通り、準備モードにおいて通常リプA~Cに当選した場合には、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する押し順報知演出が実行される。但し、通常リプA~Cに当選しているゲームにおいて、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42~44の操作が行われても、その操作タイミングによっては第2再遊技入賞や第3再遊技入賞が成立せず、他の再遊技(第4再遊技、第5再遊技)の入賞が成立する場合がある。ステップSk2707では、開始ゲームフラグがセットされており、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させてATモードを開始させることが可能なゲームにおいて、第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させることができたか否かを判定する。ステップSk2707にて第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞を成立させることができたと判定した場合には、ステップSk2708~Si110の事前準備処理を実行する。 If the start mode flag is set, it is determined in step Sk2707 whether or not a second replay win or a third replay win has been established as the result of the current game. As already explained, when the regular replies A to C are won in the preparation mode, the push order notification effect corresponding to the second replay winning prize or the third replay winning prize is executed. However, in a game where you normally win Reply A to C, even if the stop switches 42 to 44 are operated in the order of operation corresponding to the second replay winning or the third replay winning, depending on the timing of the operation, There are cases where the second re-game winning and the third re-gaming winning are not achieved, but the winnings in other re-gaming (fourth re-gaming, fifth re-gaming) are achieved. In step Sk2707, the start game flag is set, and in a game where it is possible to establish a second replay win or a third replay win and start the AT mode, the second replay win or the third replay win is set. It is determined whether or not a prize has been won. If it is determined in step Sk2707 that the second replay win or the third replay win has been achieved, advance preparation processing in steps Sk2708 to Si110 is executed.

事前準備処理においては先ず、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた疑似遊技用種別抽選乱数カウンタの値(乱数値)をラッチし、当該ラッチした値をRAM106のバッファ106fに記憶する。つまり、第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞を成立させたタイミング(第3停止のタイミング)で乱数値が取得される。 In the advance preparation process, first, the value (random value) of the pseudo game type lottery random number counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106 is latched, and the latched value is stored in the buffer 106f of the RAM 106. In other words, the random number value is acquired at the timing when the second re-game winning or the third re-gaming winning is established (timing of the third stop).

その後は、ステップSk2709にて疑似遊技の種別抽選処理、すなわち上述した疑似特定役の抽選処理を実行する。ROM105の各種テーブル記憶エリア105aには上述した設定値毎に疑似遊技用種別抽選テーブルが記憶されており、それら疑似遊技用抽選テーブルのうち現在の設定値に対応する種別抽選テーブルを取得する。この種別抽選テーブルとステップSk2708にて取得した乱数値とに基づいて種別(疑似特定役)を決定する。なお、種別抽選テーブルについては上記実施形態に示した種別抽選テーブルと同様であるため説明を省略する(例えば図988参照)。 Thereafter, in step Sk2709, the pseudo game type lottery process, that is, the above-described pseudo specific combination lottery process is executed. In the various table storage area 105a of the ROM 105, pseudo-game type lottery tables are stored for each of the above-mentioned setting values, and from among these pseudo-game lottery tables, the type lottery table corresponding to the current setting value is acquired. The type (pseudo specific combination) is determined based on this type lottery table and the random number value obtained in step Sk2708. Note that the type lottery table is the same as the type lottery table shown in the above embodiment, so a description thereof will be omitted (for example, see FIG. 988).

各疑似特定役には、何れの疑似特定役であるかをCPU102にて識別するための識別情報として、「1」~「4」の連番である種別番号(疑似特定役番号)が割り振られている。疑似遊技用の種別抽選処理では、当該抽選の結果として上記種別番号をRAM106のバッファ106fに記憶する。 Each pseudo-specific combination is assigned a type number (pseudo-specific combination number) that is a serial number from "1" to "4" as identification information for the CPU 102 to identify which pseudo-specific combination it is. ing. In the type lottery process for the pseudo game, the type number is stored in the buffer 106f of the RAM 106 as the result of the lottery.

その後は、ステップSk2710に進み、バッファ106fに記憶された種別番号を、通常遊技に係る当選役番号に対応付けられた番号と表示制御装置81に送信する送信番号とからなる情報群に変換して記憶すべく種別番号変換及び記憶処理を実行する。 Thereafter, the process proceeds to step Sk2710, where the type number stored in the buffer 106f is converted into an information group consisting of a number associated with the winning combination number related to the normal game and a transmission number to be transmitted to the display control device 81. Execute type number conversion and storage processing to store.

具体的には、先ずROM105の各種テーブル記憶エリア105aから種別番号変換テーブルを読み出し、読み出した種別番号変換テーブルとバッファ106fに記憶された種別番号とに基づいて当該種別番号を当選役番号に対応付けられた番号(すなわちリール制御や上乗せ抽選等の元になる番号)へ変換する。そして、変換結果(変換後の種別番号)をRAM106の各種抽選結果格納エリア106aに設けられた種別番号記憶エリア(図1004参照)に記憶する。種別番号記憶エリアに記憶された種別番号は、疑似遊技が開始されるまで当該種別番号記憶エリアにて保持され、当該疑似遊技の開始時に当選役番号記憶エリアに移されることとなる。 Specifically, first, a type number conversion table is read from the various table storage area 105a of the ROM 105, and the type number is associated with the winning combination number based on the read type number conversion table and the type number stored in the buffer 106f. number (that is, the number that is the basis for reel control, additional lottery, etc.). Then, the conversion result (type number after conversion) is stored in the type number storage area (see FIG. 1004) provided in the various lottery result storage area 106a of the RAM 106. The type number stored in the type number storage area is held in the type number storage area until the pseudo game is started, and is transferred to the winning combination number storage area at the start of the pseudo game.

また、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから送信番号用変換テーブルを取得し、種別番号記憶エリアに記憶されている種別番号を表示制御装置81に送信する送信用データである送信番号に変換する。そして、この送信番号をRAM106のバッファ106fに記憶する。 Further, a transmission number conversion table is obtained from the various table storage area 105a of the ROM 105, and the type number stored in the type number storage area is converted into a transmission number that is transmission data to be sent to the display control device 81. This transmission number is then stored in the buffer 106f of the RAM 106.

その後は、ステップSk2711にてRAM106の各種フラグ格納エリア106dに記憶されているAT当選フラグをクリアし、ステップSk2712にてATゲームカウンタにATモードの初期ゲーム数に相当する「50」を加算する処理を実行する。なお、ATモード移行抽選に当選した後は、抽選結果対応処理においてAT上乗せ用処理が行われる構成であるところ、ステップSk1608の初期ゲーム数の入力よりも前に、ATモードのゲーム数の上乗せ抽選に当選してATゲームカウンタに当該上乗せゲーム数の入力が行われている場合がある。 Thereafter, in step Sk2711, the AT winning flag stored in the various flag storage area 106d of the RAM 106 is cleared, and in step Sk2712, "50" corresponding to the initial number of games in the AT mode is added to the AT game counter. Execute. In addition, after winning the AT mode transfer lottery, the AT mode addition process is performed in the lottery result corresponding process, but before the input of the initial number of games in step Sk1608, the AT mode additional game number lottery is performed. There are cases where the player wins and the number of additional games is entered into the AT game counter.

その後、ステップSk2713にてAT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモード開始演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。本実施形態においては特に、ステップSk2710にてバッファ106fに記憶された送信番号が当該AT開始コマンドに付加される。表示制御装置81ではこの送信番号に基づいて疑似遊技に係る種別抽選の結果を当該疑似遊技が開始される前に把握する。なお、バッファ106fに記憶された送信番号については、当該AT開始コマンドをセットした際に消去される。 Thereafter, in step Sk2713, processing for setting the AT start command as an output target to the display control device 81 is executed. The display control device 81 that has received the AT start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform the AT mode start effect. In this embodiment, in particular, the transmission number stored in the buffer 106f is added to the AT start command in step Sk2710. The display control device 81 grasps the result of the type lottery related to the pseudo game based on this transmission number before the pseudo game is started. Note that the transmission number stored in the buffer 106f is deleted when the AT start command is set.

ステップSk2713の処理を実行した後又はステップSk2707にて否定判定をした場合には、ステップSk2714にて開始ゲームフラグをクリアした後に、本準備モード用処理を終了する。 After executing the process in step Sk2713, or if a negative determination is made in step Sk2707, the start game flag is cleared in step Sk2714, and then the preparation mode process ends.

次に図1005を参照して、本実施形態における疑似遊技用の抽選処理について説明する。疑似遊技用の抽選処理は、通常処理(図949参照)の一環として実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 1005, the lottery process for the pseudo game in this embodiment will be explained. The lottery process for the pseudo game is a process executed as part of the normal process (see FIG. 949).

(疑似遊技用の抽選処理)
疑似遊技用の抽選処理においては先ず、ステップSk2801にてRAM106の各種フラグ格納エリア106dに何れかのATモードフラグがセットされているか否かを判定する。何れかのATモードフラグがセットされている場合、すなわちATモード中である場合には、ステップSk2802に進む。ステップSk2802では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに疑似遊技フラグがセットされているか否かを判定する。疑似遊技フラグは、上記実施形態と同様に、ATモード中の外れ結果となったゲームにてポイント抽選が実行され、このポイントの累積値が予め設定されている上限に達したこと且つATモードの残りゲームが「0」でないことを条件としてセットされるフラグである。
(Lottery processing for pseudo games)
In the pseudo game lottery process, first, in step Sk2801, it is determined whether any AT mode flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. If any AT mode flag is set, that is, if the AT mode is in effect, the process advances to step Sk2802. In step Sk2802, it is determined whether a pseudo game flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. Similar to the above embodiment, the pseudo game flag indicates that a point lottery was executed in a game that resulted in a losing result in AT mode, and that the cumulative value of the points reached a preset upper limit, and that This flag is set on the condition that the number of remaining games is not "0".

疑似遊技フラグがセットされている場合には、ステップSk2803に進む。なお、ATモード中ではない場合、又はATモード中ではあっても疑似遊技フラグがセットされていない場合には、そのまま本疑似遊技用の抽選処理を終了する。 If the pseudo game flag is set, the process advances to step Sk2803. Note that if the AT mode is not in progress, or if the pseudo game flag is not set even if the AT mode is in effect, the main pseudo game lottery process is immediately terminated.

ステップSk2803では、通常遊技の抽選結果に係る情報(当選役の情報)、詳しくは各種抽選結果格納エリア106aの当選役番号記憶エリアに記憶されている当選役番号を各種抽選結果格納エリア106aにおける一時退避エリアに退避(移動)させる。この処理が実行される時点で当選役番号記憶エリアに記憶されている番号は、通常遊技の役の抽選結果を示す情報である当選役番号、すなわち通常遊技用抽選処理(ステップSk210)にて記憶された当選役番号であり、RAM106において当該当選役番号が記憶されるエリアが一時的に変更されることとなる。 In step Sk2803, information related to the lottery results of the normal game (information on winning combinations), more specifically, the winning combination numbers stored in the winning combination number storage area of the various lottery result storage areas 106a, are temporarily stored in the various lottery result storage areas 106a. Evacuate (move) to the evacuation area. The number stored in the winning combination number storage area at the time this process is executed is the winning combination number, which is information indicating the lottery result of the winning combination of the normal game, that is, stored in the lottery processing for the normal game (step Sk210). This is the winning combination number, and the area where the winning combination number is stored in the RAM 106 will be temporarily changed.

続くステップSk2804では、種別番号の変換及び記憶処理を実行する。この処理では、RAM106における各種抽選結果格納エリア106aの種別番号記憶エリアに記憶されている種別番号を当該種別番号、送信番号、上乗せ抽選番号からなる情報群に変換する。そして、種別番号を当選役番号記憶エリアに移動させ、送信番号をRAM106の各種抽選結果格納エリア106aの送信番号記憶エリアに記憶し、上乗せ抽選番号をRAM106の各種抽選結果格納エリア106aの上乗せ抽選番号記憶エリアに記憶する。 In the following step Sk2804, type number conversion and storage processing are executed. In this process, the type number stored in the type number storage area of the various lottery result storage area 106a in the RAM 106 is converted into an information group consisting of the type number, the transmission number, and the additional lottery number. Then, the type number is moved to the winning combination number storage area, the transmission number is stored in the transmission number storage area of the various lottery results storage area 106a of the RAM 106, and the additional lottery number is the additional lottery number of the various lottery results storage area 106a of the RAM 106. Store in the storage area.

その後は、ステップSk2805にて抽選結果コマンドをセットする。この抽選結果コマンドには、送信番号記憶エリアに記憶されている送信番号が付加される。表示制御装置81では受信した抽選結果コマンドに含まれる送信番号から疑似遊技における抽選結果、すなわち疑似当選役を特定可能となっている。この抽選結果コマンドについては、基本的に通常遊技にて表示制御装置81に送信される抽選結果コマンドと共通となっている。 After that, a lottery result command is set in step Sk2805. The transmission number stored in the transmission number storage area is added to this lottery result command. The display control device 81 can identify the lottery result in the pseudo game, that is, the pseudo winning combination, from the transmission number included in the received lottery result command. This lottery result command is basically the same as the lottery result command transmitted to the display control device 81 in the normal game.

その後は、ステップSk2806にてAT上乗せ用処理を実行する。AT上乗せ用処理については基本的に通常遊技にて実行されるAT上乗せ用処理(図962参照)と同一である。具体的には、RAM106の上乗せ抽選番号記憶エリアに記憶されている上乗せ抽選番号を取得し、各種テーブル記憶エリア105aから現在のATモードに対応した上乗せ抽選用テーブルを取得し、上乗せ抽選乱数カウンタから乱数を取得し、それら取得した各種情報に基づいて上乗せ抽選を実行する。そして、上乗せ抽選に非当選であった場合にはそのままAT上乗せ用処理を終了する一方、上乗せ抽選に当選であった場合には上乗せゲーム数抽選処理を実行する。 Thereafter, AT addition processing is executed in step Sk2806. The AT add-on process is basically the same as the AT add-on process (see FIG. 962) executed in the normal game. Specifically, the additional lottery number stored in the additional lottery number storage area of the RAM 106 is acquired, the additional lottery table corresponding to the current AT mode is acquired from the various table storage area 105a, and the additional lottery number is acquired from the additional lottery random number counter. Random numbers are obtained and an additional lottery is executed based on the various information obtained. If the player does not win the add-on lottery, the AT add-on process is immediately terminated, while if he wins the add-on lottery, the add-on game number lottery process is executed.

上乗せゲーム数抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから今回の種別(上乗せ抽選番号)に対応した上乗せゲーム数テーブルを取得し、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた上乗せゲーム数抽選乱数カウンタの値(乱数値)を取得し、それら上乗せゲーム数テーブル及び乱数値に基づいて今回の上乗せゲーム数を決定する。 In the add-on game number lottery process, the add-on game number table corresponding to the current type (add-on lottery number) is acquired from the various table storage areas 105a, and the value of the add-on game number lottery random number counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106 is acquired. (Random value) is obtained, and the current number of additional games is determined based on the additional game number table and the random value.

上乗せゲーム数抽選処理を実行した後は、各種カウンタエリア106eに設けられたATゲームカウンタに今回の上乗せゲーム数を加算し、上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから本AT上乗せ用処理を終了する。 After executing the lottery process for the number of top-up games, the current number of top-up games is added to the AT game counter provided in the various counter areas 106e, the top-up command is set as an output target to the display control device 81, and then the main AT Finish the addition processing.

AT上乗せ用処理を実行した後は、本疑似遊技用の抽選処理を終了する。このように、本実施形態では、疑似特定役(種別)を決定する抽選自体はATモードへの移行する実行されるものの、その疑似特定役を契機とした上乗せ抽選については疑似遊技が開始される際に実行される。当選した疑似特定役によって上乗せ抽選の有利度が異なるため、遊技者はより有利度の高い疑似特定役に期待しながら疑似遊技を目指すものと想定される。 After executing the AT add-on process, the lottery process for the main pseudo game ends. As described above, in this embodiment, although the lottery itself that determines the pseudo specific combination (type) is executed by shifting to the AT mode, a pseudo game is started for the additional lottery triggered by the pseudo specific combination. executed at the time. Since the advantage of the additional lottery differs depending on the won pseudo-specific combination, it is assumed that the player aims at the pseudo-game while expecting a pseudo-specific combination with a higher advantage.

ここで、既に説明したように、事前に決定された疑似特定役(種別)については、ATモードへ移行する際に表示制御装置81に報知される。表示制御装置81では、把握した疑似特定役(種別)を遊技者に示唆する示唆演出を実行可能となっている。以下、図1006のフローチャートを参照して、表示制御装置81のCPU181にて実行される疑似特定役の示唆演出用の処理(疑似特定役示唆演出用処理)について説明する。疑似特定役示唆演出用処理は、表示制御装置81のCPU181により定期処理の一環として実行される処理である。 Here, as already explained, the pseudo specific combination (type) determined in advance is notified to the display control device 81 when shifting to the AT mode. The display control device 81 is capable of executing a suggestion performance that suggests the grasped pseudo-specific combination (type) to the player. Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 1006, a process for suggesting a pseudo-specific combination (pseudo-specific combination suggestion process) executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be described. The process for pseudo-specific combination suggestion effect is a process executed by the CPU 181 of the display control device 81 as part of the regular process.

(疑似特定役示唆演出用処理)
疑似特定役示唆演出用処理においては先ず、今回のゲーム(通常遊技)の役の抽選結果が外れ結果であるか否かを判定する(ステップSk2901)。今回のゲームが外れ結果である場合、すなわち何れの役にも当選していない場合には、今回のゲームがATモードにおける最終ゲームであるか否かを判定する(ステップSk2902)。今回のゲームがATモードにおける最終ゲームではない場合には、今回のゲームにて疑似遊技移行判定用のポイント加算が発生したか否かを判定する(ステップSk2903)。今回のゲームにてポイント加算が発生した場合には、疑似特定役の示唆演出を発生させるか否かを抽選により決定する(ステップSk2904)。なお、上記ステップSk2901~ステップS2903の何れかの条件を満たさない場合には、ステップSk2904の抽選を行うことなく、本疑似特定役示唆演出用処理を終了する。
(Pseudo specific role suggestion production processing)
In the process for pseudo-specific role suggestion production, first, it is determined whether or not the lottery result of the role of the current game (normal game) is a losing result (step Sk2901). If the result of the current game is a loss, that is, if no winning combination has been won, it is determined whether or not the current game is the final game in the AT mode (step Sk2902). If the current game is not the final game in the AT mode, it is determined whether or not point addition for pseudo game transition determination has occurred in the current game (step Sk2903). If point addition occurs in the current game, it is determined by lottery whether or not to generate a suggestive effect of a pseudo specific combination (step Sk2904). Note that if any of the conditions in steps Sk2901 to S2903 are not satisfied, the present pseudo specific combination suggestion production process is ended without performing the lottery in step Sk2904.

ステップSk2904の抽選に当選した場合には、ステップSk2905にて肯定判定をしてステップSk2906に進む。ステップSk2906では、疑似特定役の示唆演出の態様を決定すべく示唆演出態様決定処理を実行する。その後は、ステップSk2906で決定した態様で疑似特定役の示唆演出が実行されるように示唆演出設定処理(ステップSk2907)を実行して本疑似特定役示唆演出用処理を終了する。 If the lottery at step Sk2904 is won, an affirmative determination is made at step Sk2905 and the process proceeds to step Sk2906. In step Sk2906, a suggestive performance mode determination process is executed to determine a suggestive performance mode for the pseudo-specific combination. Thereafter, a suggestion effect setting process (step Sk2907) is executed so that the pseudo specific role suggestion effect is executed in the manner determined in step Sk2906, and the present pseudo specific role suggestion effect process is ended.

本実施形態における疑似特定役の示唆演出については、通常遊技にて特定役を含む何れかの役に当選した場合に発生する報知演出とは異なる演出が実行される。具体的には、通常遊技における役の報知演出においては補助表示部65の表示画面の外縁部にエフェクト画像が追加され当該エフェクト画像の色によって当選した役が報知される構成となっているのに対して、本実施形態に示す疑似特定役の示唆演出においては例えば図1006(b)に示すようにATモード中に表示画面95aに表示される女の子や男の子のキャラクタ画像にエフェクト画像を追加表示することで示唆される。なお、疑似特定役の示唆演出については任意に変更してもよく、例えば女の子や男の子のキャラクタの挙動によって疑似特定役を示唆する構成とすることも可能である。 Regarding the pseudo specific role suggestion performance in this embodiment, a performance different from the notification performance that occurs when any role including a specific role is won in a normal game is performed. Specifically, in the notification performance of the winning combination in the normal game, an effect image is added to the outer edge of the display screen of the auxiliary display section 65, and the winning combination is notified based on the color of the effect image. On the other hand, in the suggestive presentation of the pseudo specific role shown in this embodiment, for example, as shown in FIG. 1006(b), effect images are additionally displayed on the character images of girls and boys displayed on the display screen 95a during the AT mode. This suggests that. Note that the presentation suggesting the pseudo-specific role may be changed arbitrarily, and for example, it is possible to have a configuration in which the pseudo-specific role is suggested by the behavior of a girl or boy character.

ここで、図1007を参照して、疑似特定役の示唆演出の態様について説明する。女の子や男の子のキャラクタ画像に追加されるエフェクト画像については、そのサイズとして「小」、「中」、「大」の3つが設定されており、その色として「白」、「緑」、「赤」、「黒」の4つが設定されている。 Here, with reference to FIG. 1007, a mode of the suggestive presentation of the pseudo-specific combination will be explained. Effect images added to character images for girls and boys have three sizes: "small," "medium," and "large," and their colors are "white," "green," and "red." ” and “black” are set.

エフェクトのサイズについては、現在の累積ポイントに応じて決定される。具体的には、図1007(a)に示すように、現在の累積ポイントが「0」~「3」の場合には「小」が選択される確率が80%、「中」が選択される確率が20%、「大」が選択される確率が0%となるように差が設けられている。現在の累積ポイントが「4」~「8」の場合には「小」が選択される確率が40%、「中」が選択される確率が40%、「大」が選択される確率が20%となるように差が設けられている。現在の累積ポイントが「9」~「12」の場合には「小」が選択される確率が0%、「中」が選択される確率が20%、「大」が選択される確率が80%となるように差が設けられている。このような構成とすることにより、女の子や男の子のキャラクタに大きなエフェクトが追加されることで疑似遊技への移行が近い旨が示唆されることとなる。 The size of the effect is determined according to the current accumulated points. Specifically, as shown in FIG. 1007(a), when the current accumulated points are between "0" and "3", the probability that "small" will be selected is 80%, and "medium" will be selected. The difference is set so that the probability is 20% and the probability that "large" is selected is 0%. If the current cumulative points are "4" to "8", the probability that "small" will be selected is 40%, the probability that "medium" will be selected is 40%, and the probability that "large" will be selected is 20%. The difference is set so that it is %. If the current cumulative points are between "9" and "12", the probability that "small" will be selected is 0%, the probability that "medium" will be selected is 20%, and the probability that "large" will be selected is 80%. The difference is set so that it is %. With this configuration, a large effect is added to the girl and boy characters, thereby suggesting that a transition to a pseudo game is coming soon.

エフェクトの色については、疑似特定役毎に対応関係が決まっている。具体的には、今回の疑似特定役が「スイカ」である場合にはエフェクトの色として「緑」又は「黒」が設定され、今回の疑似特定役が「チャンス目」である場合にはエフェクトの色として「白」又は「黒」が設定され、今回の疑似特定役が「チェリーA」又は「チェリーB」である場合にはエフェクトの色として「赤」又は「黒」が設定される。つまり、女の子や男の子のキャラクタに追加されたエフェクトの色が「白」の場合には「チャンス目」濃厚となり、「緑」の場合には「スイカ」濃厚となり、「赤」の場合には「チェリーA」又は「チェリーB」濃厚となり、「黒」の場合にはどの疑似特定役となるかについては識別が困難となるように構成されている。 Regarding the effect colors, the correspondence relationship is determined for each pseudo-specific combination. Specifically, if the current pseudo-specific combination is "Watermelon", "green" or "black" is set as the effect color, and if the current pseudo-specific combination is "chance", the effect color is set as "green" or "black". "White" or "black" is set as the color of the effect, and if the current pseudo-specific combination is "Cherry A" or "Cherry B", "red" or "black" is set as the color of the effect. In other words, if the color of the effect added to a girl or boy character is "white", it will be a "chance eye" rich color, if it is "green" it will be a "watermelon" rich color, and if it is "red" it will be a "chance eye" rich color. In the case of "Cherry A" or "Cherry B," the winning combination is rich, and in the case of "Black," it is difficult to identify which pseudo-specific combination is the winning combination.

以上詳述した変形例によれば、疑似遊技が実行される場合の当該疑似遊技の種別を疑似遊技の実行条件が成立する前に決定する構成となっている。このように疑似遊技の種別を事前に決定し、実行条件が成立した場合に事前に決定されている種別に応じて上乗せ抽選等を行う構成とすれば、疑似遊技の実行条件が成立して疑似遊技を進行させる際の処理負荷を軽減できる。これは疑似遊技を円滑に進行させる上で好ましい。また、疑似遊技の種別を事前に決定する構成によれば、疑似遊技の実行条件が成立する前に疑似遊技の種別を示唆したり報知したりするといった新たな演出が可能となる。これは、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度の向上を図る上で有利である。また、種別を事前に決定したとしても上乗せの可否やゲーム数については未確定となるため、仮に種別の中でも上乗せの期待が低いものが示唆・報知されたとしても遊技への注目度が大きく低下することを抑制できる。これは、上記新たな演出についてその自由度を高める上で好ましい。 According to the modification described in detail above, when a pseudo game is executed, the type of the pseudo game is determined before the execution condition for the pseudo game is satisfied. If the type of pseudo game is determined in advance in this way, and if the execution condition is met, an additional lottery etc. is performed according to the predetermined type, then the execution condition of the pseudo game is satisfied and the pseudo game is executed. The processing load when playing the game can be reduced. This is preferable in order to make the pseudo game proceed smoothly. Further, according to the configuration in which the type of the pseudo game is determined in advance, a new performance such as suggesting or notifying the type of the pseudo game is possible before the execution conditions for the pseudo game are established. This is advantageous in suppressing the monotony of the game and increasing attention to the game. In addition, even if the type is decided in advance, it is still unclear whether or not there will be a top-up and the number of games, so even if a game with a low expectation of a top-up is suggested/announced, the level of attention to the game will drop significantly. can be restrained from doing so. This is preferable in order to increase the degree of freedom regarding the above-mentioned new performance.

通常遊技に割込むようにして疑似遊技が実行される構成では、当該割込み時に制御負荷が大きく上昇する。このような構成に対して、上述した技術的思想を適用すれば、制御負荷を分散させて制御負荷の局所的な上昇を緩和できる。また、割込みが発生する通常遊技よりも前の通常遊技にて疑似遊技の種別が決定される構成によれば、上述した新たな演出を実行する機会(期間)を好適に確保することもできる。 In a configuration in which a pseudo game is executed by interrupting a normal game, the control load increases significantly at the time of the interruption. If the above-mentioned technical idea is applied to such a configuration, the control load can be distributed and local increases in the control load can be alleviated. Further, according to the configuration in which the type of pseudo game is determined in the normal game before the normal game in which the interruption occurs, it is also possible to suitably secure an opportunity (period) to execute the above-mentioned new performance.

<変形例8>
上記変形例7では、疑似遊技に係る上乗せ抽選及び上乗せゲーム数抽選を疑似遊技の開始時に実行する構成としたが、これに限定されるものではない。疑似遊技に係る上乗せ抽選及び上乗せゲーム数抽選を疑似遊技の前、例えばATモードへの移行時に実行する構成としてもよい。このような構成とする場合には、疑似遊技に係る上乗せの有無や上乗せゲーム数を当該疑似遊技に移行する前に補助表示装置65の表示画面に表示される画像やスピーカ64から出力されるBGM、効果音等によって示唆可能とするとよい。
<Modification 8>
In the above modification 7, the add-on lottery related to the pseudo game and the add-on game number lottery are performed at the start of the pseudo game, but the present invention is not limited to this. It may also be configured such that the additional lottery and the additional game number lottery related to the pseudo game are executed before the pseudo game, for example, at the time of transition to the AT mode. In the case of such a configuration, the presence or absence of additional games related to the pseudo game and the number of additional games are determined by the image displayed on the display screen of the auxiliary display device 65 and the BGM output from the speaker 64 before shifting to the pseudo game. It is preferable that the information can be suggested by means of , sound effects, etc.

また、疑似遊技に係る上乗せ抽選及び上乗せゲーム数抽選をことなるタイミングで実行してもよい。例えば、上乗せ抽選については疑似遊技の種別を決定した際に実行し、上乗せゲーム数抽選はそれよりも後、例えば疑似遊技の開始時に実行する構成としてもよい。 Further, the additional lottery related to the pseudo game and the additional game number lottery may be performed at different timings. For example, the additional lottery may be executed when the type of pseudo game is determined, and the additional game number lottery may be executed later, for example, at the start of the pseudo game.

<変形例9>
上記変形例7では、外れ結果となったゲーム(通常遊技)のうち疑似遊技移行用のポイント加算が発生するゲームの一部にて疑似特定役(種別)が示唆される構成としたが、当該示唆の実行条件については任意である。例えば、外れ結果となったゲーム(通常遊技)のうち疑似遊技移行用のポイント加算が発生しないゲームの一部にて疑似特定役(種別)が示唆される構成としてもよい。また、ATモードへの移行後に予め設定されたゲーム数が消化された場合に疑似特定役(種別)が示唆される構成としてもよい。
<Modification 9>
In the above modification 7, a pseudo specific combination (type) is suggested in a part of the game in which point addition for pseudo game transfer occurs among the games (normal games) that result in a loss. The conditions for executing the suggestion are arbitrary. For example, a configuration may be adopted in which a pseudo specific combination (type) is suggested in a part of the game (normal game) that results in a losing result and in which point addition for transferring to a pseudo game does not occur. Furthermore, a configuration may be adopted in which a pseudo specific combination (type) is suggested when a preset number of games is played after shifting to the AT mode.

なお、疑似特定役の示唆演出については、当該示唆演出の実行条件が成立したゲームで実行されず、当該ゲームの後に実行される後続のゲームの何れかにて実行される構成(持ち越される構成)とすることも可能である。 In addition, regarding the suggestion performance of a pseudo-specific role, it is not executed in the game in which the execution conditions for the suggestion performance are satisfied, but is executed in any of the subsequent games that are executed after the relevant game (a configuration that is carried over). It is also possible to do this.

<変形例10>
ATモード中に疑似遊技へ移行した場合には、当該疑似遊技の終了時(通常遊技への復帰時)や次のゲームの開始時等に次の疑似特定役(種別)を決定する構成とすることも可能である。
<Modification 10>
When transitioning to a pseudo game during AT mode, the next pseudo specific combination (type) is determined at the end of the pseudo game (when returning to the normal game) or at the start of the next game. It is also possible.

<変形例11>
上記変形例7では、準備モード用処理にて疑似特定役(種別)を決定する構成、すなわちATモードへの移行条件成立時に疑似特定役(種別)を決定する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、ATモードへ移行した最初のゲームの開始時(スタートレバー41の操作時)に疑似特定役(種別)を決定する構成とすることも可能である。また、ATモード移行してから予め設定された数のゲームが消化された際に疑似特定役(種別)を決定する構成とすることも可能である。さらには、疑似遊技移行用のポイントが上限に達した際に疑似特定役(種別)を決定する構成とすることも可能である。
<Modification 11>
In the above modification 7, the pseudo specific combination (type) is determined in the preparation mode processing, that is, the pseudo specific combination (type) is determined when the transition condition to the AT mode is satisfied, but the invention is not limited to this. It's not something you can do. For example, it is also possible to adopt a configuration in which the pseudo specific combination (type) is determined at the start of the first game after shifting to the AT mode (when the start lever 41 is operated). Further, it is also possible to adopt a configuration in which the pseudo specific combination (type) is determined when a preset number of games have been played after shifting to the AT mode. Furthermore, it is also possible to adopt a configuration in which a pseudo specific combination (type) is determined when the number of points for transfer to a pseudo game reaches the upper limit.

また、疑似遊技移行用のポイントに2つの閾値を設け、低い方の閾値に到達した場合に疑似特定役(種別)を決定し、高い方の閾値に到達した場合に疑似遊技に移行する構成としてもよい。この場合、1の通常遊技にて獲得できる上記ポイントの最大値を両閾値の差よりも小さくして、2つの閾値の到達が同時となることを回避することが好ましい。因みに、疑似遊技移行用のポイントに3つの閾値を設け、低い閾値に到達した場合に疑似特定役(種別)を決定し、真ん中の閾値に到達した場合に上乗せ抽選及び上乗せゲーム数抽選を実行し、高い方の閾値に到達した場合に疑似遊技に移行する構成とすることも可能である。 In addition, two thresholds are set for the point for transitioning to a pseudo game, and when the lower threshold is reached, a pseudo specific combination (type) is determined, and when the higher threshold is reached, the transition to the pseudo game is configured. Good too. In this case, it is preferable to make the maximum value of the points that can be earned in one normal game smaller than the difference between the two threshold values to avoid reaching the two threshold values at the same time. By the way, three thresholds are set for the points for transitioning to pseudo games, and when the lower threshold is reached, a pseudo specific combination (type) is determined, and when the middle threshold is reached, an additional lottery and an additional game number lottery are executed. , it is also possible to configure the system to shift to a pseudo game when the higher threshold is reached.

<変形例11>
上記変形例7では、通常遊技にて特定役を含む役に当選した場合に実行される役の報知演出と、疑似特定役の示唆演出とを相違させる構成としたが、両演出を共通とすることも可能である。例えば、疑似特定役=スイカとなる場合に、外れ結果となったゲームにてスイカを示唆する演出(スイカを模した画像の表示)を実行する構成とした場合には、スイカが示唆されたにも関わらず、スイカが入賞しないといった事象が発生する。このようなある種の矛盾によって遊技者に疑似特定役=スイカとなる可能性がある旨が示唆される。
<Modification 11>
In the above modification 7, the notification performance of the role executed when a role including a specific role is won in the normal game and the suggestion performance of the pseudo-specific role are different, but both effects are the same. It is also possible. For example, when the pseudo-specific role is watermelon, if a game with a losing result is configured to perform an effect that suggests watermelon (displaying an image imitating a watermelon), if watermelon is suggested, Despite this, an event occurs in which a watermelon does not win a prize. This kind of contradiction suggests to the player that there is a possibility that the pseudo-specific winning combination is watermelon.

<変形例12>
上記変形例7では、疑似遊技に係る種別番号を通常遊技に係る特定役に対応付けられた番号に変換してRAM106の種別番号記憶エリアに記憶し、当該記憶された種別番号を送信番号に変換する構成としたが、RAM106のバッファ106fに記憶された変換前の種別番号を送信番号に直接変換する構成としてもよい。
<Modification 12>
In the above modification 7, the type number related to the pseudo game is converted to a number associated with a specific combination related to the normal game and stored in the type number storage area of the RAM 106, and the stored type number is converted to a transmission number. However, a configuration may be adopted in which the type number before conversion stored in the buffer 106f of the RAM 106 is directly converted into the transmission number.

<変形例13>
上記変形例7では、疑似特定役の種別を決定した際に記憶された送信番号については、抽選結果コマンドのセット時に消去される構成としたが、この送信番号を疑似遊技の移行時(詳しくは疑似遊技に係る抽選結果コマンドのセット時)まで保持する構成としてもよい。
<Modification 13>
In the above modification 7, the transmission number stored when the type of the pseudo specific combination was determined is erased when the lottery result command is set, but this transmission number is It may be configured to be held until the time when a lottery result command related to a pseudo game is set.

<変形例14>
擬似遊技の種別を事前に決定する場合には、上記疑似遊技移行用のポイントが上限に達した時点で種別を上乗せ抽選番号と送信番号とに変換する構成とすることも可能である。
<Modification 14>
When the type of pseudo game is determined in advance, it is also possible to configure the type to be converted into an additional lottery number and a transmission number when the points for transfer to the pseudo game reach the upper limit.

<変形例15>
事前に決定された疑似特定役(種別)を疑似遊技への移行条件が成立するまでの間に別の疑似特定役に変更(例えば昇格)させる構成とすることも可能である。例えば、疑似特定役がチェリーAとなっている状況下にて通常遊技で特定役(例えばチェリーB)に当選した場合に疑似特定役をチェリーBに変更したり、疑似特定役がスイカとなっている状況下にて通常遊技で特定役(例えばチャンス目B)に当選した場合に疑似特定役をチェリーBに変更したりするとよい。なお、変更契機については通常遊技における特定役の当選に限定されるものではなく、疑似遊技に移行することなく消化されたゲーム数が所定数に達した場合に疑似特定役を変更(例えば昇格)させる構成とすることも可能である。このような構成とすれば、疑似特定役の事前決定から疑似遊技の実行までの期間を長くしても、遊技が単調になることを抑制できる。
<Modification 15>
It is also possible to have a configuration in which a predetermined pseudo-specific combination (type) is changed (for example, promoted) to another pseudo-specific combination until a transition condition to a pseudo game is satisfied. For example, if the pseudo specific combination is Cherry A and you win a specific combination (for example, Cherry B) in a normal game, the pseudo specific combination may be changed to Cherry B, or the pseudo specific combination may be Watermelon. When a player wins a specific combination (for example, chance B) in a normal game under certain circumstances, it is preferable to change the pseudo-specific combination to Cherry B. Furthermore, the change trigger is not limited to winning a specific role in a normal game, but changes the pseudo specific role when the number of games played without moving to a pseudo game reaches a predetermined number (for example, promotion). It is also possible to have a configuration in which the With such a configuration, even if the period from the advance determination of the pseudo specific combination to the execution of the pseudo game is lengthened, the game can be prevented from becoming monotonous.

<変形例16>
ATモードへの移行時に事前決定されて疑似当選役(種別)に応じて疑似遊技への移行条件を設定する又は疑似遊技への移行条件を変更する構成としてもよい。このように、疑似特定役が事前決定された場合に当該疑似特定役に応じて疑似遊技への移行条件を設定/変更する構成とすれば、遊技の単調化を好適に抑制できる。例えば、上乗せ抽選や上乗せゲーム数抽選にて有利度の高い疑似特定役(例えばチェリーB)である場合には、疑似遊技が実行されるまでの期間が長くなりやすく、上乗せ抽選や上乗せゲーム数抽選にて有利度の低い疑似特定役(例えばチェリーA)である場合には、疑似遊技が実行されるまでの期間が短くなりやすい構成とするとよい。このような構成とすれば、疑似遊技の実行条件が成立することなく遊技が進む場合に遊技者の遊技意欲が低下することを好適に抑制できる。
<Modification 16>
A configuration may also be adopted in which the conditions for transition to the pseudo game are determined in advance at the time of transition to the AT mode and the conditions for transition to the pseudo game are set or the conditions for transition to the pseudo game are changed according to the pseudo winning combination (type). In this way, if the pseudo specific combination is determined in advance and the conditions for transition to the pseudo game are set/changed according to the pseudo specific combination, it is possible to suitably suppress the monotony of the game. For example, in the case of a pseudo-specific combination (for example, Cherry B) that has a high advantage in the top-up lottery or the number of top-up games lottery, the period until the pseudo game is executed is likely to be long, and the number of top-up games or top-up games lottery is In the case of a pseudo specific combination having a low advantage (for example, Cherry A), it is preferable to adopt a configuration in which the period until the pseudo game is executed is likely to be shortened. With such a configuration, it is possible to suitably suppress the player's desire to play from decreasing when the game progresses without the execution conditions for the pseudo game being satisfied.

<変形例17>
上記実施形態では、ROM105に記憶されている種別番号変換テーブルを参照して、疑似特定役(種別番号)用の変換処理を実行する構成とした。本実施形態では、疑似特定役用の変換処理及びそれに関連する構成が上記実施形態と相違している。以下、図1008を参照して、本実施形態における特徴的な構成を上記実施形態との相違点を中心に説明する。図1008(a)は、当選役名称と当選役番号との関係を示す図、図1008(b)は種別番号の変換態様を示す図である。なお、上記実施形態と同様の構成については基本的に説明を省略する。
<Modification 17>
In the above embodiment, the configuration is such that the type number conversion table stored in the ROM 105 is referred to and the conversion process for the pseudo specific combination (type number) is executed. This embodiment is different from the above embodiments in the conversion process for the pseudo specific combination and the configuration related thereto. Hereinafter, with reference to FIG. 1008, the characteristic configuration of this embodiment will be explained focusing on the differences from the above embodiments. FIG. 1008(a) is a diagram showing the relationship between the winning combination name and the winning combination number, and FIG. 1008(b) is a diagram showing the conversion mode of the type number. Note that descriptions of configurations similar to those of the above embodiment will be basically omitted.

本変形例においては、通常遊技用役抽選テーブルによって規定されているインデックス値IVと当選役との関係が上記実施形態から一部変更されている。具体的には、図1008(a)に示すように、本変形例における通常遊技用役抽選テーブルについては、インデックス値IV=「1」である場合の当選役は通常リプA、インデックス値IV=「2」である場合の当選役は通常リプB、インデックス値IV=「3」である場合の当選役は通常リプC、インデックス値IV=「4」である場合の当選役はチャンス目A、インデックス値IV=「5」である場合の当選役はスイカ、インデックス値IV=「6」である場合の当選役はチャンス目B、インデックス値IV=「7」である場合の当選役はチェリーA、インデックス値IV=「8」である場合の当選役はチェリーBとなるようにインデックス値IVと当選役との関係が規定されている。なお、他のインデックス値IVと当選役との関係については上記実施形態(図951等参照)と同様となっているため説明を省略する。 In this modification, the relationship between the index value IV defined by the normal game winning combination table and the winning combination is partially changed from the above embodiment. Specifically, as shown in FIG. 1008(a), regarding the normal game winning combination lottery table in this modification, the winning combination when index value IV = "1" is normal reply A, index value IV = When the winning combination is "2", the winning combination is normal reply B; when the index value IV = "3", the winning combination is normal reply C; when the index value IV = "4", the winning combination is chance item A; The winning combination when index value IV = "5" is watermelon, the winning combination when index value IV = "6" is chance B, and the winning combination when index value IV = "7" is cherry A. The relationship between the index value IV and the winning combination is defined such that the winning combination when the index value IV is "8" is Cherry B. Note that the relationship between the other index values IV and winning combinations is the same as in the above embodiment (see FIG. 951, etc.), so the explanation will be omitted.

このようにインデックス値IVと当選役との関係を変更することで、疑似特定役に相関のある当選役であるスイカ、チャンス目B、チェリーA、チェリーBの間に疑似特定役に相関の無い他の当選役が割込まない構成が実現されている。そして、当選役がスイカの場合の当選役番号=「5」、当選役がチャンス目Bの場合の当選役番号=「6」、当選役がチェリーAの場合の当選役番号=「7」、当選役がチェリーBの場合の当選役番号=「8」となっており、疑似特定役に相関のある各当選役の当選役番号が「5」~「8」の連番となっている。 By changing the relationship between the index value IV and the winning combination in this way, there is no correlation between the winning combinations Watermelon, Chance B, Cherry A, and Cherry B, which have a correlation with the pseudo specific combination, with the pseudo specific combination. A configuration is realized in which other winning roles do not intervene. Then, the winning combination number when the winning combination is watermelon = "5", the winning combination number when the winning combination is chance B = "6", the winning combination number when the winning combination is cherry A = "7", When the winning combination is Cherry B, the winning combination number is "8", and the winning combination numbers of the winning combinations that are correlated with the pseudo-specific combination are consecutive numbers from "5" to "8".

次に、図1008(b)を参照して、疑似特定役に対応する種別番号について補足説明する。種別番号については、上記実施形態と同様に、疑似特定役がスイカである場合の種別番号=「1」、疑似特定役がチャンス目である場合の種別番号=「2」、疑似特定役がチェリーAである場合の種別番号=「3」、疑似特定役がチェリーBである場合の種別番号=「4」となっている。これら疑似特定役の並び順については上述した特定役の並び順と一致しており、種別番号についても「1」~「4」の連番となっている。 Next, with reference to FIG. 1008(b), a supplementary explanation will be given regarding the type number corresponding to the pseudo specific combination. Regarding the type number, as in the above embodiment, the type number = "1" when the pseudo specific combination is watermelon, the type number = "2" when the pseudo specific combination is chance, and the type number = "2" when the pseudo specific combination is cherry. The type number = "3" when it is A, and the type number = "4" when the pseudo specific combination is Cherry B. The arrangement order of these pseudo-specific combinations matches the arrangement order of the above-mentioned specific combinations, and the type numbers are also serial numbers from "1" to "4".

これにより、スイカに対応した当選役番号と種別番号との差、チャンス目に対応した当選役番号と種別番号との差、チェリーAに対応した当選役番号と種別番号との差、チェリーBに対応した当選役番号と種別番号との差は、何れも同一(本実施形態では4)となっている。 As a result, the difference between the winning combination number and type number corresponding to Watermelon, the difference between the winning combination number and type number corresponding to chance, the difference between the winning combination number and type number corresponding to Cherry A, and the difference between the winning combination number and type number corresponding to Cherry B. The difference between the corresponding winning combination numbers and type numbers is the same (4 in this embodiment).

上記実施形態では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aに記憶された種別番号変換テーブルを参照して、種別番号を当選役番号(特定役)に対応づけられた番号に変換する構成とした。このような変換については、各当選役番号と各種別番号との間に一定の関係性がない場合には有用である。これに対して、本変形例に示すように、当選役番号と種別番号と間に一定の関係性が生じるように工夫した場合には、種別番号変換テーブルを用いずとも種別番号の変換を容易に実行することができる。 In the above embodiment, the type number conversion table stored in the various table storage area 105a of the ROM 105 is referred to, and the type number is converted into a number associated with the winning combination number (specific combination). Such conversion is useful when there is no fixed relationship between each winning combination number and each type of number. On the other hand, as shown in this modification, if a certain relationship is created between the winning combination number and the type number, it is easy to convert the type number without using a type number conversion table. can be executed.

具体的には、本変形例における種別番号の変換処理(図998のステップSk2601参照)においては、今回の種別番号に上記差(具体的には4)を加算することで種別番号の変換が完了する。例えば、種別番号が「1」である場合には4を加算して「5」に変換し、種別番号が「2」である場合には4を加算して「6」に変換し、種別番号が「3」である場合には4を加算して「7」に変換し、種別番号が「4」である場合には4を加算して「8」に変換する。 Specifically, in the type number conversion process in this modification (see step Sk2601 in FIG. 998), the type number conversion is completed by adding the above difference (specifically, 4) to the current type number. do. For example, if the type number is "1", add 4 and convert it to "5", and if the type number is "2", add 4 and convert it to "6", and the type number If the type number is "3", 4 is added to convert it to "7", and if the type number is "4", 4 is added to convert it to "8".

このように種別番号の変換処理を行う場合に種別番号変換テーブルの取得が不要な構成を実現すれば、処理負荷の軽減及び処理速度の向上を図り、疑似遊技への移行機能を追加したことによって遊技進行の円滑さが低下するといった不都合を生じにくくすることができる。 If we create a configuration that does not require the acquisition of a type number conversion table when performing type number conversion processing in this way, we can reduce the processing load and improve processing speed, and by adding the function of transitioning to pseudo-games. Inconveniences such as a decrease in the smoothness of game progress can be made less likely to occur.

<変形例18>
上記変形例17では、対応関係にある当選役番号と種別番号との差が何れも4となるように構成したが、対応関係にある当選役番号と種別番号との差が何れも一定となるように構成されているのであれば、具体的な差の数については任意に変更してもよい。
<Modification 18>
In the above modification 17, the difference between the winning combination number and the type number that are in a correspondence relationship is configured to be 4, but the difference between the winning combination number and the type number that are in a correspondence relationship is constant. As long as the configuration is as follows, the specific number of differences may be changed arbitrarily.

また、対応関係にある当選役番号と種別番号との差が何れも4となるように構成したが、対応関係にある当選役番号と種別番号との間に一定の関係性が設けられているのであれば足り、例えば当選役番号=種別番号×n(n=2,3,4・・・)とすることも可能である。このような構成においては、種別番号をn倍することで当該種別番号の変換を実現できる。 In addition, although the configuration was configured such that the difference between the winning combination numbers and the type numbers that are in a correspondence relationship is 4, a certain relationship is established between the winning combination numbers and the type numbers that are in a correspondence relationship. For example, it is also possible to set the winning combination number=type number×n (n=2, 3, 4, . . . ). In such a configuration, conversion of the type number can be realized by multiplying the type number by n.

<変形例19>
上記実施形態では、ROM105に記憶されている変換テーブル(種別番号変換テーブル)を参照して、疑似特定役(種別番号)用の変換処理を実行する構成とした。本変形例では、当該変換を省略する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図1009及び図1010を参照して、当該工夫について上記実施形態等との相違点を中心に説明する。図1009(a)は当選役名称と当選役番号との関係を示す図、図1009(b)は疑似当選役名称と種別番号との関係を示す図、図1010(a)は通常遊技における情報の動きを示す概略図、図1010(b)は疑似遊技における情報の動きを示す概略図である。なお、上記実施形態等と同様の構成については基本的に説明を省略する。
<Modification 19>
In the above embodiment, the conversion process for the pseudo specific combination (type number) is executed by referring to the conversion table (type number conversion table) stored in the ROM 105. One of the features of this modification is that it is designed to omit the conversion. Hereinafter, with reference to FIGS. 1009 and 1010, the invention will be described with a focus on the differences from the above embodiments. FIG. 1009(a) is a diagram showing the relationship between the winning combination name and winning combination number, FIG. 1009(b) is a diagram showing the relationship between the pseudo winning combination name and type number, and FIG. 1010(a) is information in the normal game. FIG. 1010(b) is a schematic diagram showing the movement of information in a pseudo game. Note that descriptions of configurations similar to those of the above embodiments and the like are basically omitted.

本変形例においては、通常遊技用役抽選テーブルによって規定されているインデックス値IVと当選役との関係が上記実施形態から一部変更されている。具体的には、図1009(a)に示すように、通常遊技用役抽選テーブルは、インデックス値IV=「1」である場合の当選役はスイカ、インデックス値IV=「2」である場合の当選役はチャンス目B、インデックス値IV=「3」である場合の当選役はチェリーA、インデックス値IV=「4」である場合の当選役はチェリーB、インデックス値IV=「5」である場合の当選役はチャンス目A、インデックス値IV=「6」である場合の当選役は通常リプA、インデックス値IV=「7」である場合の当選役は通常リプB、インデックス値IV=「8」である場合の当選役は通常リプCとなるようにインデックス値IVと当選役との関係が規定されている。なお、他のインデックス値IVと当選役との関係については上記実施形態(図951等参照)と同様となっているため説明を省略する。 In this modification, the relationship between the index value IV defined by the normal game winning combination table and the winning combination is partially changed from the above embodiment. Specifically, as shown in FIG. 1009(a), the winning combination table for normal games is watermelon when the index value IV is "1", and watermelon when the index value IV is "2". The winning combination is Chance B, the winning combination when index value IV = “3” is Cherry A, and the winning combination when index value IV = “4” is Cherry B, and index value IV = “5”. In this case, the winning combination is Chance A, when the index value IV = “6”, the winning combination is normal reply A, and when the index value IV = “7”, the winning combination is normal reply B, and the index value IV = “ The relationship between the index value IV and the winning combination is stipulated such that the winning combination in the case of ``8'' is normally Rip C. Note that the relationship between the other index values IV and winning combinations is the same as in the above embodiment (see FIG. 951, etc.), so the explanation will be omitted.

このようにインデックス値IVと当選役との関係を変更することで、疑似特定役に相関のある当選役であるスイカ、チャンス目B、チェリーA、チェリーBの間に疑似特定役に相関の無い他の当選役が割込まない構成が実現されている。そして、当選役がスイカの場合の当選役番号=「1」、当選役がチャンス目Bの場合の当選役番号=「2」、当選役がチェリーAの場合の当選役番号=「3」、当選役がチェリーBの場合の当選役番号=「4」となっており、疑似特定役に相関のある各当選役の当選役番号が「1」から始まる連番となっている。 By changing the relationship between the index value IV and the winning combination in this way, there is no correlation between the winning combinations Watermelon, Chance B, Cherry A, and Cherry B, which have a correlation with the pseudo specific combination, with the pseudo specific combination. A configuration is realized in which other winning roles do not intervene. Then, the winning combination number when the winning combination is watermelon = "1", the winning combination number when the winning combination is chance B = "2", the winning combination number when the winning combination is cherry A = "3", When the winning combination is Cherry B, the winning combination number is "4", and the winning combination numbers of the winning combinations that are correlated with the pseudo-specific combination are consecutive numbers starting from "1".

次に、図1009(b)を参照して、疑似特定役に対応する種別番号について補足説明する。種別番号については、上記実施形態と同様に、疑似特定役がスイカである場合の種別番号=「1」、疑似特定役がチャンス目である場合の種別番号=「2」、疑似特定役がチェリーAである場合の種別番号=「3」、疑似特定役がチェリーBである場合の種別番号=「4」となっている。これら疑似特定役の並び順については上述した特定役の並び順と一致しており、種別番号についても「1」から始まる連番となっている。 Next, with reference to FIG. 1009(b), a supplementary explanation will be given regarding the type number corresponding to the pseudo specific combination. Regarding the type number, as in the above embodiment, the type number = "1" when the pseudo specific combination is watermelon, the type number = "2" when the pseudo specific combination is chance, and the type number = "2" when the pseudo specific combination is cherry. The type number = "3" when it is A, and the type number = "4" when the pseudo specific combination is Cherry B. The arrangement order of these pseudo-specific combinations matches the arrangement order of the above-mentioned specific combinations, and the type numbers are also serial numbers starting from "1".

つまり、本変形例においては、種別番号が対応関係にある特定役の当選役番号と一致している。これにより、種別番号の変換が不要となっている。図1010の概略図に示すように、疑似遊技用の抽選処理にて決定された種別番号は、通常遊技用の抽選処理にて決定された当選役番号と同様に、変換処理を経由することなくRAM106の当選役番号記憶エリアに記憶される。 That is, in this modified example, the type number matches the winning combination number of the specific combination in a corresponding relationship. This eliminates the need for type number conversion. As shown in the schematic diagram of FIG. 1010, the type number determined in the lottery process for the pseudo game does not go through the conversion process, similar to the winning combination number determined in the lottery process for the normal game. It is stored in the winning combination number storage area of the RAM 106.

このように、種別番号の変換処理が不要な構成を実現すれば、処理負荷の軽減及び処理速度の向上を図り、疑似遊技への移行機能を追加したことによって遊技進行の円滑さが低下するといった不都合を生じにくくすることができる。 In this way, if we create a configuration that does not require conversion processing of type numbers, we can reduce the processing load and improve the processing speed, but we can reduce the smoothness of the game progress by adding the function of transitioning to a pseudo game. Inconveniences can be made less likely to occur.

<変形例20>
本変形例では、疑似遊技における上乗せのメリハリを強化しつつ、それに起因した制御負荷の増加を抑制する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、主制御装置101の基本構成について補足説明した後、上記実施形態との相違点を中心に上記工夫について説明する。なお、上記実施形態と共通の構成については基本的に説明を省略する。
<Modification 20>
One of the features of this modification is that it is designed to strengthen the sharpness of the add-on in the pseudo game while suppressing the increase in control load caused by it. Hereinafter, after providing a supplementary explanation of the basic configuration of the main control device 101, the above-mentioned improvements will be explained focusing on the differences from the above-described embodiment. Note that descriptions of configurations common to the above embodiments will be basically omitted.

図1011に示すように、主制御装置101のCPU102には、ROM105から制御プログラム(命令)を読み出し、読み出した制御プログラムを解読する制御部102aと、その解読結果(制御情報)に基づいて数値演算や論理演算を行う演算部102bと、解読結果、演算結果、メインメモリを構成するROM105及びRAM106から取り込んだ各種データ等を記憶する内部メモリ102c(レジスタ)と、メインメモリと通信するための通信手段である外部バスインターフェース102dとが設けられている。内部メモリ102cについては、メインメモリ(特にRAM106)と比べて記憶容量は小さいものの当該メインメモリと比べて情報へのアクセス速度は高い。 As shown in FIG. 1011, the CPU 102 of the main controller 101 includes a control unit 102a that reads a control program (instruction) from the ROM 105 and decodes the read control program, and performs numerical calculations based on the decoding result (control information). an internal memory 102c (register) that stores decoding results, operation results, various data imported from the ROM 105 and RAM 106 that constitute the main memory, and a communication means for communicating with the main memory. An external bus interface 102d is provided. Although the internal memory 102c has a smaller storage capacity than the main memory (especially the RAM 106), it has a higher access speed to information than the main memory.

ROM105の各種プログラム記憶エリア105bには、各種制御に関する制御プログラムが個別に記憶されており、CPU102にて例えば通常処理(図949参照)やタイマ割込み処理(図948参照)を実行する場合には、ROM105の各種プログラム記憶エリア105bから制御の進行に応じて各種制御プログラムを順次読み出して解読し、解読結果(制御情報)を内部メモリ102cに記憶する。また、制御の進行に応じて必要になった各種テーブルを各種テーブル記憶エリア105aから読み出して内部メモリ102cに記憶したり、RAM106に記憶されているデータを随時読み出して内部メモリ102cに記憶したりする。内部メモリ102cに記憶された情報に基づいて各種演算を行った後は、当該演算結果が内部メモリ102cやRAM106に記憶されることとなる。 Various program storage areas 105b of the ROM 105 individually store control programs related to various controls, and when the CPU 102 executes, for example, normal processing (see FIG. 949) or timer interrupt processing (see FIG. 948), Various control programs are sequentially read and decoded from the various program storage areas 105b of the ROM 105 as control progresses, and the decryption results (control information) are stored in the internal memory 102c. Additionally, various tables that become necessary as the control progresses are read out from the various table storage area 105a and stored in the internal memory 102c, and data stored in the RAM 106 is read out as needed and stored in the internal memory 102c. . After performing various calculations based on the information stored in the internal memory 102c, the results of the calculations are stored in the internal memory 102c and the RAM 106.

ここで、図1012を参照して、ATモード中の通常遊技にて上乗せ抽選が実行されるまでの制御の流れ及びATモード中の疑似遊技にて上乗せ抽選が実行されるまでの制御の流れについて説明する。図1012(a)はATモード中の通常遊技にて上乗せ抽選が実行されるまでの制御の流れの概要を示した概略図、図1012(b)はATモード中の疑似遊技にて上乗せ抽選が実行されるまでの制御の流れの概要を示した概略図である。 Here, with reference to FIG. 1012, the flow of control until an additional lottery is executed in a normal game in AT mode and the flow of control until an additional lottery is executed in a pseudo game in AT mode explain. FIG. 1012(a) is a schematic diagram showing the outline of the control flow until the top-up lottery is executed in a normal game in AT mode, and FIG. FIG. 2 is a schematic diagram showing an overview of the flow of control until execution.

図1012(a)に示すように、通常遊技においては、役の抽選によって当選役番号を決定する。この役の抽選に際しては、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aに記憶されている通常遊技用役抽選テーブルを読み出して内部メモリ102cに役抽選テーブル情報として記憶するとともにRAM106から通常遊技用役抽選乱数の値を読み出して乱数情報として内部メモリ102cに記憶する。そして、内部メモリ102cに記憶された役抽選テーブル情報及び乱数情報に基づいて当選役番号を決定し、決定した当選役番号をRAM106に出力する。出力された当選役番号は、RAM106の当選役番号記憶エリアに記憶される。なお、内部メモリ102cに記憶された役抽選テーブル情報及び乱数情報については、当該役の抽選が終了した際に消去される。 As shown in FIG. 1012(a), in the normal game, the winning combination number is determined by lottery. When drawing this winning combination, the normal game winning combination lottery table stored in the various table storage area 105a of the ROM 105 is read out and stored in the internal memory 102c as winning lottery table information, and the value of the normal gaming winning combination random number is read out from the RAM 106. is read out and stored in the internal memory 102c as random number information. Then, a winning combination number is determined based on the winning combination table information and random number information stored in the internal memory 102c, and the determined winning combination number is output to the RAM 106. The output winning combination number is stored in the winning combination number storage area of the RAM 106. Note that the winning combination lottery table information and random number information stored in the internal memory 102c are deleted when the lottery for the winning combination is completed.

当選役番号を決定した後は、当該当選役番号を上乗せ抽選に使用される上乗せ抽選番号に変換する。当選役番号については「1」~「24」の何れかの番号であるのに対して、上乗せ抽選番号は「1」~「12」の何れかの番号であり、この変換によって上乗せ抽選用の情報がスリム化される。この変換に際しては、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aに記憶されている上乗せ抽選番号用変換テーブルを読み出して内部メモリ102cに変換テーブル情報として記憶するとともにRAM106の当選役番号記憶エリアに記憶されている番号(当選役番号)を読み出して内部メモリ102cに当選番号情報として記憶する。そして、内部メモリ102cに記憶された変換テーブル情報及び当選番号情報に基づいて上乗せ抽選番号を決定し、決定した上乗せ抽選番号をRAM106に出力する。出力された上乗せ抽選番号は、RAM106の上乗せ抽選番号記憶エリアに記憶される。なお、内部メモリ102cに記憶された変換テーブル情報及び当選番号情報については、当該変換が終了した際に消去される。 After determining the winning combination number, the winning combination number is converted into an additional lottery number used for an additional lottery. The winning combination number is any number from ``1'' to ``24,'' while the additional lottery number is any number from ``1'' to ``12.'' Through this conversion, the number for the additional lottery is Information is streamlined. In this conversion, the additional lottery number conversion table stored in the various table storage area 105a of the ROM 105 is read out and stored as conversion table information in the internal memory 102c, and the number stored in the winning combination number storage area of the RAM 106 is read out. (winning combination number) is read out and stored in the internal memory 102c as winning number information. Then, an additional lottery number is determined based on the conversion table information and winning number information stored in the internal memory 102c, and the determined additional lottery number is output to the RAM 106. The outputted additional lottery number is stored in the additional lottery number storage area of the RAM 106. Note that the conversion table information and winning number information stored in the internal memory 102c are deleted when the conversion is completed.

その後は、現在のATモードに応じて上乗せ抽選を実行する。この上乗せ抽選に際しては、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aに記憶されている各種上乗せ抽選テーブル(第1ATモード用の上乗せ抽選テーブル、第2ATモード用の上乗せ抽選テーブル、特化ゾーン用の上乗せ抽選テーブル)のうち現在のATモードに対応するものを読み出して内部メモリ102cに上乗せ抽選テーブル情報として記憶し、RAM106から上乗せ抽選番号を読み出して上乗せ抽選番号情報として内部メモリ102cに記憶するとともにRAM106から上乗せ抽選乱数の値を読み出して乱数情報として内部メモリ102cに記憶する。そして、内部メモリ102cに記憶された上乗せ抽選テーブル情報、上乗せ抽選番号情報、乱数情報に基づいて上乗せ抽選を実行する。上乗せ抽選の結果についてはRAM106に出力され、出力された上乗せ抽選の結果(上乗せゲーム数)に基づいてRAM106のATゲーム数カウンタが更新(加算)される。なお、内部メモリ102cに記憶された上乗せ抽選テーブル情報、上乗せ抽選番号情報、乱数情報については、当該上乗せ抽選が終了した際に消去される。 After that, an additional lottery is executed according to the current AT mode. For this additional lottery, various additional lottery tables (additional lottery table for 1st AT mode, additional lottery table for 2nd AT mode, additional lottery table for specialized zone) are stored in the various table storage area 105a of the ROM 105. Among them, the one corresponding to the current AT mode is read out and stored in the internal memory 102c as additional lottery table information, and the additional lottery number is read out from the RAM 106 and stored in the internal memory 102c as additional lottery number information, and the additional lottery random number is read out from the RAM 106. The value is read out and stored in the internal memory 102c as random number information. Then, an additional lottery is executed based on the additional lottery table information, additional lottery number information, and random number information stored in the internal memory 102c. The result of the additional lottery is output to the RAM 106, and the AT game number counter in the RAM 106 is updated (added) based on the output result of the additional lottery (number of additional games). Note that the additional lottery table information, additional lottery number information, and random number information stored in the internal memory 102c are deleted when the additional lottery is completed.

因みに、上述した役の抽選と番号の変換とが続けて実行される場合には、当選役番号をRAM106側だけでなく内部メモリ102c側でも両処理を跨ぐようにして保持する構成とすることも可能である。また、上述した番号の変換と上乗せ抽選とが続けて実行される場合には、上乗せ抽選番号をRAM106側だけでなく内部メモリ102c側でも両処理を跨ぐようにして保持する構成とすることも可能である。 Incidentally, if the winning combination lottery and number conversion described above are executed consecutively, the winning combination number may be held not only on the RAM 106 side but also on the internal memory 102c side so as to straddle both processes. It is possible. Furthermore, when the above-mentioned number conversion and additional lottery are executed consecutively, it is also possible to configure the additional lottery number to be held not only on the RAM 106 side but also on the internal memory 102c side so as to straddle both processes. It is.

次に、図1012(b)を参照して、疑似遊技にて上乗せ抽選が実行されるまでの制御の流れについて説明する。 Next, with reference to FIG. 1012(b), the flow of control up to the execution of the additional lottery in the pseudo game will be explained.

疑似遊技においては、種別抽選によって種別番号を決定する。この種別抽選に際しては、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aに記憶されている疑似遊技用種別抽選テーブルを読み出して内部メモリ102cに種別抽選テーブル情報として記憶するとともにRAM106から疑似遊技用種別抽選乱数の値を読み出して乱数情報として内部メモリ102cに記憶する。そして、内部メモリ102cに記憶された種別抽選テーブル情報及び乱数情報に基づいて種別番号を決定し、決定した種別番号をRAM106に出力する。出力された種別番号は、RAM106のバッファ106fに記憶される。なお、内部メモリ102cに記憶された種別抽選テーブル情報及び乱数情報については、当該種別抽選が終了した際に消去される。 In the pseudo game, the type number is determined by a type lottery. In this type lottery, the pseudo game type lottery table stored in the various table storage area 105a of the ROM 105 is read out and stored in the internal memory 102c as type lottery table information, and the value of the pseudo game type lottery random number is read from the RAM 106. It is read out and stored in the internal memory 102c as random number information. Then, a type number is determined based on the type lottery table information and random number information stored in the internal memory 102c, and the determined type number is output to the RAM 106. The output type number is stored in the buffer 106f of the RAM 106. Note that the type lottery table information and random number information stored in the internal memory 102c are deleted when the type lottery is finished.

ここで、上記実施形態では、疑似遊技の抽選結果(くじの結果)として特定役を模した疑似特定役であるスイカ、チャンス目、チェリーA、チェリーBを設けたが、本変形例では疑似遊技の抽選結果として種別A、種別B、種別C、種別Dを設けている。疑似遊技用種別抽選テーブルについては、疑似遊技用種別抽選乱数カウンタから取得した乱数値が「0」~「40」である場合には抽選結果=種別Aとなり、乱数値が「41」~「66」である場合には抽選結果=種別Bとなり、乱数値が「67」~「107」である場合には抽選結果=種別Cとなり、乱数値が「108」~「127」である場合には抽選結果=種別Dとなるように規定されている(図1013参照)。これら抽選結果(種別A~種別D)にはそれらを識別する識別番号として種別番号が対応付けられている。具体的には、種別Aには種別番号「1」、種別Bには種別番号「2」、種別Cには種別番号「3」、種別Dには種別番号「4」が対応付けられている。 Here, in the above embodiment, watermelon, chance, cherry A, and cherry B, which are pseudo-specific winning combinations that imitate specific winning combinations, were provided as the lottery results (lottery results) of the pseudo-game, but in this modification, the pseudo-game Type A, type B, type C, and type D are provided as the lottery results. Regarding the pseudo game type lottery table, if the random number obtained from the pseudo game type lottery random number counter is "0" to "40", the lottery result = type A, and the random number is "41" to "66". ”, the lottery result will be type B, if the random number is between “67” and “107”, the lottery result will be type C, and when the random number is between “108” and “127”, the lottery result will be type B. It is specified that the lottery result = type D (see FIG. 1013). These lottery results (types A to D) are associated with type numbers as identification numbers for identifying them. Specifically, type A is associated with type number “1,” type B is associated with type number “2,” type C is associated with type number “3,” and type D is associated with type number “4.” .

種別番号を決定した後は、当該種別番号を当選役番号に対応付けられた番号に変換する。この変換に際しては、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aに記憶されている種別番号変換テーブルを読み出して内部メモリ102cに変換テーブル情報として記憶するとともにRAM106から種別番号を読み出して内部メモリ102cに種別番号情報として記憶する。そして、内部メモリ102cに記憶された変換テーブル情報及び種別番号情報に基づいて種別番号を変換する。 After determining the type number, the type number is converted into a number associated with the winning combination number. In this conversion, the type number conversion table stored in the various table storage area 105a of the ROM 105 is read out and stored as conversion table information in the internal memory 102c, and the type number is read out from the RAM 106 and stored in the internal memory 102c as type number information. Remember. Then, the type number is converted based on the conversion table information and type number information stored in the internal memory 102c.

本変形例では、ATモード毎に種別番号変換用テーブルが設けられている。具体的には、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aには、第1ATモード用の種別番号変換テーブル(以下、第1ATモード用変換テーブルという)と、第2ATモード用の種別番号変換テーブル(以下、第2ATモード用変換テーブルという)と、特化ゾーン用の種別番号変換テーブル(以下、特化ゾーン用変換テーブルという)とが記憶されている。 In this modification, a type number conversion table is provided for each AT mode. Specifically, the various table storage area 105a of the ROM 105 stores a type number conversion table for the first AT mode (hereinafter referred to as the first AT mode conversion table) and a type number conversion table for the second AT mode (hereinafter referred to as the first AT mode conversion table). 2AT mode conversion table) and a specialized zone type number conversion table (hereinafter referred to as specialized zone conversion table) are stored.

第1ATモード中のゲームにて疑似遊技へ移行する場合には、第1ATモード用変換テーブルを参照して種別番号を変換する。この第1ATモード用変換テーブルについては、種別番号「1」がスイカに対応付けられた当選役番号と同じ番号である「4」に変換され、種別番号「2」がチャンス目に対応付けられた当選役番号と同じ番号である「6」に変換され、種別番号「3」がチェリーAに対応付けられた当選役番号と同じ番号である「7」に変換され、種別番号「4」がチェリーBに対応付けられた当選役番号と同じ番号である「8」に変換されるように規定されている(図1014参照)。 When transitioning to a pseudo game in a game in the first AT mode, the type number is converted with reference to the conversion table for the first AT mode. Regarding this first AT mode conversion table, the type number "1" is converted to "4" which is the same number as the winning combination number associated with watermelon, and the type number "2" is associated with the chance number. It is converted to "6" which is the same number as the winning combination number, the type number "3" is converted to "7" which is the same number as the winning combination number associated with Cherry A, and the type number "4" is converted to Cherry A. It is specified that it is converted to "8" which is the same number as the winning combination number associated with B (see FIG. 1014).

第2ATモード中のゲームにて疑似遊技へ移行する場合には、第2ATモード用変換テーブルを参照して種別番号を変換する。この第2ATモード用変換テーブルについては、種別番号「1」及び当選番号「2」がチャンス目に対応付けられた当選役番号と同じ番号である「6」に変換され、種別番号「3」がチェリーAに対応付けられた当選役番号と同じ番号である「7」に変換され、種別番号「4」がチェリーBに対応付けられた当選役番号と同じ番号である「8」に変換されるように規定されている(図1014参照)。つまり、種別Aが種別Bと同様にチャンス目の扱いとなるため、第1ATテーブルよりも上乗せ抽選が優遇されやすい構成が実現されている。 When transitioning to a pseudo game in a game in the second AT mode, the type number is converted with reference to the second AT mode conversion table. Regarding this second AT mode conversion table, type number "1" and winning number "2" are converted to "6", which is the same number as the winning combination number associated with the chance, and type number "3" is converted to "6", which is the same number as the winning combination number associated with the chance. It is converted to "7" which is the same number as the winning combination number associated with Cherry A, and the type number "4" is converted to "8" which is the same number as the winning combination number associated with Cherry B. (See FIG. 1014). In other words, since type A is treated as a chance like type B, a configuration is realized in which the additional lottery is more likely to be treated preferentially than the first AT table.

第3ATモード中のゲームにて疑似遊技へ移行する場合には、第3ATモード用変換テーブルを参照して種別番号を変換する。この第3ATモード用変換テーブルについては、種別番号「1」及び種別番号「2」がチャンス目に対応付けられた当選役番号と同じ番号である「6」に変換され、種別番号「3」及び種別番号「4」がチェリーBに対応付けられた当選役番号と同じ番号である「8」に変換されるように規定されている(図1014参照)。つまり、種別Aが種別Bと同様にチャンス目の扱いとなり、種別Cが種別Dと同様にチェリーBの扱いとなるため、第1ATテーブル及び第2ATテーブルよりも上乗せ抽選が優遇されやすい構成が実現されている。 When transitioning to a pseudo game in a game in the third AT mode, the type number is converted with reference to the conversion table for the third AT mode. Regarding this 3rd AT mode conversion table, type number "1" and type number "2" are converted to "6" which is the same number as the winning combination number associated with the chance, type number "3" and It is specified that the type number "4" is converted to "8" which is the same number as the winning combination number associated with Cherry B (see FIG. 1014). In other words, type A is treated as a chance like type B, and type C is treated as cherry B like type D, so a configuration is realized in which the additional lottery is more likely to be treated preferentially than the first AT table and the second AT table. has been done.

第1ATモード用変換テーブル、第2ATモード用変換テーブル、特化ゾーン用変換テーブルを用いて変換された種別番号についてはRAM106に出力され、出力された種別番号は、RAM106の当選役番号記憶エリアに記憶される。なお、内部メモリ102cに記憶された変換テーブル情報及び種別番号情報については、当該変換が終了した際に消去される。 The type numbers converted using the first AT mode conversion table, the second AT mode conversion table, and the specialized zone conversion table are output to the RAM 106, and the output type numbers are stored in the winning combination number storage area of the RAM 106. be remembered. Note that the conversion table information and type number information stored in the internal memory 102c are deleted when the conversion is completed.

種別番号を当選役番号に対応付けられた番号に変換した後は、当該番号(当選役番号記憶エリアに記憶されている番号)を上乗せ抽選に使用される上乗せ抽選番号に変換する。この変換に際しては、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aに記憶されている上乗せ抽選番号用変換テーブルを読み出して内部メモリ102cに変換テーブル情報として記憶するとともにRAM106の当選役番号記憶エリアに記憶されている番号(変換後の種別番号)を読み出して内部メモリ102cに当選番号情報として記憶する。そして、内部メモリ102cに記憶された変換テーブル情報及び当選番号情報に基づいて上乗せ抽選番号を決定し、決定した上乗せ抽選番号をRAM106に出力する。出力された上乗せ抽選番号は、RAM106の上乗せ抽選番号記憶エリアに記憶される。なお、内部メモリ102cに記憶された変換テーブル情報及び当選番号情報については、当該変換が終了した際に消去される。 After converting the type number into a number associated with the winning combination number, the number (the number stored in the winning combination number storage area) is converted into an additional lottery number used for the additional lottery. In this conversion, the additional lottery number conversion table stored in the various table storage area 105a of the ROM 105 is read out and stored as conversion table information in the internal memory 102c, and the number stored in the winning combination number storage area of the RAM 106 is read out. (Type number after conversion) is read out and stored in the internal memory 102c as winning number information. Then, an additional lottery number is determined based on the conversion table information and winning number information stored in the internal memory 102c, and the determined additional lottery number is output to the RAM 106. The outputted additional lottery number is stored in the additional lottery number storage area of the RAM 106. Note that the conversion table information and winning number information stored in the internal memory 102c are deleted when the conversion is completed.

その後は、通常遊技の場合と同様に、現在のATモードに応じて上乗せ抽選を実行する。この上乗せ抽選に際しては、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aに記憶されている各種上乗せ抽選テーブル(第1ATモード用上乗せ抽選テーブル、第2ATモード用上乗せ抽選テーブル、特化ゾーン用上乗せ抽選テーブル)のうち現在のATモードに対応するものを読み出して内部メモリ102cに上乗せ抽選テーブル情報として記憶し、RAM106から上乗せ抽選番号を読み出して上乗せ抽選番号情報として内部メモリ102cに記憶するとともにRAM106から上乗せ抽選乱数の値を読み出して乱数情報として内部メモリ102cに記憶する。そして、内部メモリ102cに記憶された上乗せ抽選テーブル情報、上乗せ抽選番号情報、乱数情報に基づいて上乗せ抽選を実行する。上乗せ抽選テーブルについては、通常遊技と疑似遊技とで共通となっており且つ第1ATモード用の上乗せ抽選テーブル < 第2ATモード用の上乗せ抽選テーブル < 特化ゾーン用の上乗せ抽選テーブルの順に上乗せが優遇されているのは上記実施形態と同様である。 Thereafter, as in the case of the normal game, an additional lottery is executed according to the current AT mode. In this additional lottery, the current one of the various additional lottery tables (first AT mode additional lottery table, second AT mode additional lottery table, specialized zone additional lottery table) stored in the various table storage area 105a of the ROM 105 is selected. The one corresponding to the AT mode is read and stored in the internal memory 102c as additional lottery table information, the additional lottery number is read from the RAM 106 and stored in the internal memory 102c as additional lottery number information, and the value of the additional lottery random number is read from the RAM 106. It is read out and stored in the internal memory 102c as random number information. Then, an additional lottery is executed based on the additional lottery table information, additional lottery number information, and random number information stored in the internal memory 102c. The top-up lottery table is the same for regular games and pseudo-games, and the top-up lottery table for the 1st AT mode < the top-up lottery table for the 2nd AT mode < the top-up lottery table for the specialized zone. This is the same as in the above embodiment.

何れの上乗せ抽選テーブルについても、チャンス目やチェリーBに係る上乗せ抽選がスイカやチェリーAに係る上乗せ抽選よりも優遇されている。上記第2ATモード用変換テーブルについてはチャンス目となる確率が引き上げられることで上乗せ確率及び上乗せゲーム数が優遇され、上記特化ゾーン用変換テーブルについてはチェリーBとなる確率が引き上げられることで上乗せ確率及び上乗せゲーム数が優遇される。このような構成により、ATモードが上位になるほど、通常遊技の上乗せ抽選に対する疑似遊技の上乗せ抽選の優遇度合いが大きくなる。 For any of the additional lottery tables, the additional lottery for Chance or Cherry B is given preferential treatment than the additional lottery for Watermelon or Cherry A. Regarding the conversion table for the second AT mode mentioned above, the probability of getting a chance is raised, so the additional probability and the number of additional games are given preferential treatment, and regarding the conversion table for the specialized zone, the probability of getting Cherry B is raised, so the additional probability is given preferential treatment. and the number of additional games will be given preferential treatment. With this configuration, the higher the AT mode is, the higher the degree of preferential treatment of the additional lottery for the pseudo game with respect to the additional lottery for the normal game.

上乗せ抽選の結果についてはRAM106に出力され、出力された上乗せ抽選の結果(上乗せゲーム数)に基づいてRAM106のATゲーム数カウンタが更新(加算)される。なお、内部メモリ102cに記憶された上乗せ抽選テーブル情報、上乗せ抽選番号情報、乱数情報については、当該上乗せ抽選が終了した際に消去されることとなる。 The result of the additional lottery is output to the RAM 106, and the AT game number counter in the RAM 106 is updated (added) based on the output result of the additional lottery (number of additional games). Note that the additional lottery table information, additional lottery number information, and random number information stored in the internal memory 102c will be deleted when the additional lottery is completed.

因みに、上述した種別の抽選と種別番号変換テーブルを用いた種別番号の変換とが続けて実行される場合には、種別番号を内部メモリ102cにて両処理を跨ぐようにして保持する構成とすることも可能である。また、種別番号変換テーブルを用いた種別番号の変換と上乗せ抽選番号への変換とが続けて実行される場合には、種別番号変換テーブルを用いて変換した種別番号を内部メモリ102cにて両処理を跨ぐようにして保持する構成とすることも可能である。更には、上乗せ抽選番号への変換と上乗せ抽選とが続けて実行される場合には、上乗せ抽選番号をRAM106だけでなく内部メモリ102c側でも両処理を跨ぐようにして保持する構成とすることも可能である。 Incidentally, when the above-mentioned type lottery and type number conversion using the type number conversion table are executed consecutively, the type number is held in the internal memory 102c so as to span both processes. It is also possible. In addition, when the conversion of the type number using the type number conversion table and the conversion to the additional lottery number are executed consecutively, the type number converted using the type number conversion table is stored in the internal memory 102c for both processing. It is also possible to have a configuration in which it is held so as to straddle the two. Furthermore, if the conversion to an additional lottery number and the additional lottery are executed consecutively, the additional lottery number may be held not only in the RAM 106 but also in the internal memory 102c so as to straddle both processes. It is possible.

ここで、図1015に示すように、例えばATモード毎に種別抽選テーブル(第1ATモード用種別抽選テーブル、第2ATモード用種別抽選テーブル、特化ゾーン用種別抽選テーブル)を設け、それらテーブル間で種別A~種別Dの振分確率に差を設ける構成とすれば、上述した優遇度合いの偏りを生じさせること自体は可能である。しかしながら、このような構成とした場合には、各テーブルを構成する情報量が過多となる。例えば、種別抽選テーブル毎に疑似遊技用種別抽選乱数の値である「1」~「127」に対応付けて種別A~種別D何れとなるかを規定する必要があるため情報量が多くなる。テーブルを構成する情報の量が多くなれば読み出し時間が長くなるだけでなく内部メモリ102cの空き容量を圧迫して他の情報の取り扱い係る制約が強くなる。このような事情から、本変形例に示したように、種別番号変換テーブルをATモード毎に設ける構成として、情報のスリム化を図ることには技術的意義がある。 Here, as shown in FIG. 1015, for example, a type lottery table (a type lottery table for the first AT mode, a type lottery table for the second AT mode, a type lottery table for the specialized zone) is provided for each AT mode, and a type lottery table for the specialized zone is provided. If the configuration is such that the distribution probabilities of types A to D are different, it is possible to cause the above-mentioned degree of preferential treatment to be biased. However, with such a configuration, the amount of information forming each table becomes excessive. For example, it is necessary to define which of the types A to D will be in association with the pseudo game type lottery random number values "1" to "127" for each type lottery table, which increases the amount of information. If the amount of information forming the table increases, not only will the reading time become longer, but the free space of the internal memory 102c will be compressed, and restrictions on the handling of other information will become stronger. Under these circumstances, it is technically meaningful to streamline the information by providing a type number conversion table for each AT mode, as shown in this modification.

<変形例21>
上記変形例20の実施形態に示した技術的思想と上記変形例17に示した技術的思想を組み合わせて、以下の構成とすることも可能である。すなわち、疑似遊技の抽選結果として種別A(種別番号「1」)及び種別B(種別番号「2」)の2つを設け、第1ATモード中に疑似遊技に移行する場合には種別番号に「5」を加算することで種別番号を当選役番号に対応付けられた番号に変換する構成とする。この場合、種別Aの種別番号は「1」→「6」(チャンス目に対応)に変換され、種別Bの種別番号は「2」→「7」(チェリーAに対応)に変換される。これに対して、第2ATモード又は特化ゾーン中に疑似遊技に移行する場合には種別番号に「6」を加算することで種別番号を当選役番号に対応付けられた番号に変換する構成とする。この場合、種別Aの種別番号は「1」→「7」(チェリーAに対応)に変換され、種別Bの種別番号は「2」→「8」(チェリーBに対応)に変換される。これにより、疑似遊技に係る上乗せの多様化を図りつつそれに起因した制御負荷等の増大を好適に抑制できる。
<Modification 21>
It is also possible to combine the technical idea shown in the embodiment of the above modification 20 and the technical idea shown in the above modification 17 to obtain the following configuration. That is, there are two types of lottery results for the pseudo game: type A (type number "1") and type B (type number "2"), and when transitioning to the pseudo game during the first AT mode, the type number is set to "5'' is added to convert the type number into a number associated with the winning combination number. In this case, the type number of type A is converted from "1" to "6" (corresponding to chance), and the type number of type B is converted from "2" to "7" (corresponding to cherry A). On the other hand, when transitioning to a pseudo game during the 2nd AT mode or specialized zone, the configuration is such that the type number is converted to a number associated with the winning combination number by adding "6" to the type number. do. In this case, the type number of type A is converted from "1" to "7" (corresponding to cherry A), and the type number of type B is converted from "2" to "8" (corresponding to cherry B). Thereby, it is possible to diversify the add-ons related to pseudo games while suitably suppressing the increase in control load and the like caused by them.

<変形例22>
上記変形例20では、ATモード毎に種別番号変換テーブルを設けたが、これに代えて又は加えて、疑似遊技に移行するゲームの通常遊技の当選役に応じて種別番号変換テーブルを設けてもよい。例えば、当選役=スイカの場合に参照する種別番号変換用テーブル、当選役=チャンス目の場合に参照する種別番号変換用テーブル、当選役=チェリーAの場合に参照する種別番号変換用テーブル、当選役=チェリーBの場合に参照する種別番号変換用テーブル、その他の場合に参照する種別番号変換用テーブルを各々設けてもよい。
<Modification 22>
In the above modification 20, a type number conversion table is provided for each AT mode, but instead of or in addition to this, a type number conversion table may be provided depending on the winning combination of the normal game of the game that transitions to the pseudo game. good. For example, a type number conversion table to be referred to when the winning combination is Watermelon, a type number conversion table to be referred to when the winning combination is Chance, a type number conversion table to be referred to when the winning combination is Cherry A, and a type number conversion table to be referred to when the winning combination is Cherry A. A type number conversion table may be provided to be referred to when the winning combination is Cherry B, and a type number conversion table to be referred to in other cases.

<変形例23>
上記実施形態等にて説明したように、疑似遊技と通常遊技との併用によって遊技の多様化を実現することは遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。本変形例では、このような遊技の多様化を実現しつつ、疑似遊技が実行される際の制御負荷の更なる軽減を図る工夫がなされていることを特徴の1つとしている。具体的には、通常処理(図949参照)における通常遊技用の抽選処理と疑似遊技用の抽選処理とを統合して抽選テーブルや変換テーブルの読み出し→記憶→消去の機会を減らすことにより制御負荷を軽減していることを特徴の1つとしている。以下、図1016を参照し、変形例20との相違点を中心に上記工夫について説明する。図1016(a)は対比例として変形例20における制御の流れの概要を示した概略図、図1016(b)は本実施形態における制御の流れの概要を示した概略図である。なお、変形例20と共通の構成について説明を省略する。
<Modification 23>
As explained in the above embodiments, it is preferable to realize diversification of games by combining pseudo games and normal games in order to increase attention to the games. One of the features of this modified example is that, while realizing such a diversification of games, a device is devised to further reduce the control load when a pseudo game is executed. Specifically, the control load is reduced by integrating the normal game lottery process and the pseudo game lottery process in the normal process (see FIG. 949) to reduce the chances of reading, storing, and deleting the lottery table or conversion table. One of its features is that it reduces Hereinafter, with reference to FIG. 1016, the above-mentioned device will be described focusing on the differences from Modification Example 20. FIG. 1016(a) is a schematic diagram showing an overview of the control flow in Modification 20 as a comparison example, and FIG. 1016(b) is a schematic diagram showing an overview of the control flow in this embodiment. Note that explanations of configurations common to Modification 20 will be omitted.

疑似遊技へ移行するゲームにおいては、図1016(b)に示すように、通常遊技に係る役の抽選によって当選役番号を決定する。この役の抽選に際しては、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aに記憶されている通常遊技用役抽選テーブルを読み出して内部メモリ102cに役抽選テーブル情報として記憶するとともに通常遊技用役抽選乱数カウンタの値を乱数情報として内部メモリ102cに記憶する。そして、内部メモリ102cに記憶された役抽選テーブル情報及び乱数情報に基づいて当選役番号を決定し、決定した当選役番号をRAM106に出力する。出力された当選役番号は、RAM106の当選役番号記憶エリアに記憶される。なお、内部メモリ102cに記憶された役抽選テーブル情報及び乱数情報については、当該役の抽選が終了した際に消去される。 In the game that transitions to the pseudo game, as shown in FIG. 1016(b), the winning combination number is determined by lottery of the combinations related to the normal game. When drawing this winning combination, the normal game winning lottery table stored in the various table storage area 105a of the ROM 105 is read out and stored in the internal memory 102c as winning lottery table information, and the value of the normal gaming winning lottery random number counter is read out. It is stored in the internal memory 102c as random number information. Then, a winning combination number is determined based on the winning combination table information and random number information stored in the internal memory 102c, and the determined winning combination number is output to the RAM 106. The output winning combination number is stored in the winning combination number storage area of the RAM 106. Note that the winning combination lottery table information and random number information stored in the internal memory 102c are deleted when the lottery for the winning combination is completed.

次に、疑似遊技に係る種別抽選によって種別番号を決定する。この種別抽選に際しては、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aに記憶されている疑似遊技用種別抽選テーブルを読み出して内部メモリ102cに種別抽選テーブル情報として記憶するとともに疑似遊技用種別抽選乱数カウンタの値を乱数情報として内部メモリ102cに記憶する。そして、内部メモリ102cに記憶された種別抽選テーブル情報及び乱数情報に基づいて種別番号を決定し、決定した種別番号をRAM106に出力する。出力された種別番号は、RAM106のバッファ106fに記憶される。なお、内部メモリ102cに記憶された種別抽選テーブル情報及び乱数情報については、当該種別抽選が終了した際に消去される。 Next, a type number is determined by a type lottery related to the pseudo game. In this type lottery, the pseudo game type lottery table stored in the various table storage area 105a of the ROM 105 is read out and stored in the internal memory 102c as type lottery table information, and the value of the pseudo game type lottery random number counter is set as a random number. It is stored in the internal memory 102c as information. Then, a type number is determined based on the type lottery table information and random number information stored in the internal memory 102c, and the determined type number is output to the RAM 106. The output type number is stored in the buffer 106f of the RAM 106. Note that the type lottery table information and random number information stored in the internal memory 102c are deleted when the type lottery is completed.

種別番号を決定した後は、当該種別番号を当選役番号に対応付けられた番号に変換する。この変換に際しては、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aに記憶されている種別番号変換テーブルを読み出して内部メモリ102cに変換テーブル情報として記憶するとともにRAM106から種別番号を読み出して内部メモリ102cに種別番号情報として記憶する。そして、内部メモリ102cに記憶された変換テーブル情報及び種別番号情報に基づいて種別番号を変換する。 After determining the type number, the type number is converted into a number associated with the winning combination number. In this conversion, the type number conversion table stored in the various table storage area 105a of the ROM 105 is read out and stored as conversion table information in the internal memory 102c, and the type number is read out from the RAM 106 and stored in the internal memory 102c as type number information. Remember. Then, the type number is converted based on the conversion table information and type number information stored in the internal memory 102c.

種別番号変換テーブルを用いて変換された種別番号についてはRAM106に出力され、出力された種別番号はRAM106の当選役番号記憶エリアに記憶される。この際、当選役番号記憶エリアに記憶されている番号(通常遊技に係る当選役番号)についてはRAM106に設けられた当選役番号用の一時退避エリアに退避される。なお、内部メモリ102cに記憶された変換テーブル情報及び種別番号情報については、当該変換が終了した際に消去されることとなる。 The type number converted using the type number conversion table is output to the RAM 106, and the output type number is stored in the winning combination number storage area of the RAM 106. At this time, the numbers stored in the winning combination number storage area (winning combination numbers related to the normal game) are saved to a temporary saving area for winning combination numbers provided in the RAM 106. Note that the conversion table information and type number information stored in the internal memory 102c will be deleted when the conversion is completed.

次に、当選役番号用の一時退避エリアに退避されている番号(当選役番号)と当選役番号記憶エリアに記憶されている番号(変換後の種別番号)とを上乗せ抽選にて使用される上乗せ抽選番号に変換する。 Next, the number saved in the temporary saving area for winning numbers (winning number) and the number stored in the winning number storage area (type number after conversion) are used in an additional lottery. Convert to additional lottery number.

この変換に際しては、先ずROM105の各種テーブル記憶エリア105aに記憶されている上乗せ抽選番号用変換テーブルを読み出して内部メモリ102cに変換テーブル情報として記憶する。 In this conversion, first, the conversion table for additional lottery numbers stored in the various table storage area 105a of the ROM 105 is read out and stored in the internal memory 102c as conversion table information.

次に、RAM106の当選役番号用一時退避エリアに記憶されている番号(当選役番号)を読み出して内部メモリ102cに当選番号情報として記憶する。そして、内部メモリ102cに記憶された変換テーブル情報及び当選番号情報に基づいて上乗せ抽選番号を決定し、決定した上乗せ抽選番号をRAM106に出力する。出力された上乗せ抽選番号は、RAM106の第1上乗せ抽選番号記憶エリアに記憶される。内部メモリ102cに記憶された当選番号情報については当該変換が終了した際に消去される。これに対して、変換テーブル情報については消去されず、記憶されたままとなる(保持される)。 Next, the number (winning combination number) stored in the temporary saving area for winning combination numbers of the RAM 106 is read out and stored in the internal memory 102c as winning number information. Then, an additional lottery number is determined based on the conversion table information and winning number information stored in the internal memory 102c, and the determined additional lottery number is output to the RAM 106. The outputted additional lottery number is stored in the first additional lottery number storage area of the RAM 106. The winning number information stored in the internal memory 102c is deleted when the conversion is completed. On the other hand, the conversion table information is not deleted and remains stored (maintained).

その後、RAM106の当選役番号記憶エリアに記憶されている番号(変換後の種別番号)を読み出して内部メモリ102cに当選番号情報として記憶する。そして、内部メモリ102cにて保持されている変換テーブル情報及び当選番号情報に基づいて上乗せ抽選番号を決定し、決定した上乗せ抽選番号をRAM106に出力する。出力された上乗せ抽選番号は、RAM106の第2上乗せ抽選番号記憶エリアに記憶される。内部メモリ102cに記憶された当選番号情報及び変換テーブル情報については当該変換が終了した際に消去される。 Thereafter, the number (converted type number) stored in the winning combination number storage area of the RAM 106 is read out and stored in the internal memory 102c as winning number information. Then, an additional lottery number is determined based on the conversion table information and winning number information held in the internal memory 102c, and the determined additional lottery number is output to the RAM 106. The outputted additional lottery number is stored in the second additional lottery number storage area of the RAM 106. The winning number information and conversion table information stored in the internal memory 102c are deleted when the conversion is completed.

上乗せ抽選番号への変換を終えた後は、現在のATモードに応じて上乗せ抽選を実行する。この上乗せ抽選に際しては、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aに記憶されている各種上乗せ抽選テーブル(第1ATモード用の上乗せ抽選テーブル、第2ATモード用の上乗せ抽選テーブル、特化ゾーン用の上乗せ抽選テーブル)のうち現在のATモードに対応するものを読み出して内部メモリ102cに上乗せ抽選テーブル情報として記憶する。 After completing the conversion to the additional lottery number, an additional lottery is executed according to the current AT mode. For this additional lottery, various additional lottery tables (additional lottery table for 1st AT mode, additional lottery table for 2nd AT mode, additional lottery table for specialized zone) are stored in the various table storage area 105a of the ROM 105. Among them, the one corresponding to the current AT mode is read out and stored in the internal memory 102c as additional lottery table information.

なお、本変形例では、上記実施形態等に示した上乗せ抽選テーブル(上乗せの可否を決定するためのテーブル)に、上乗せゲーム数を決定するための上乗せゲーム数テーブルが統合されている。つまり、上乗せ抽選テーブルを参照して、上乗せの可否及び上乗せゲーム数が決定される構成となっている。このような構成を実現する上では、例えば、上乗せゲーム数が「0」となる判定結果を上乗せ抽選における非当選(外れ)として取り扱うとよい。 In addition, in this modification, the top-up game number table for determining the number of top-up games is integrated with the top-up lottery table (table for determining whether top-up games are possible or not) shown in the above-described embodiments. In other words, the configuration is such that the availability of add-ons and the number of add-on games are determined by referring to the add-on lottery table. In order to realize such a configuration, for example, a determination result in which the number of add-on games is "0" may be treated as a non-winning (losing) in the add-on lottery.

次に、RAM106の第1上乗せ抽選番号記憶エリアに記憶されている上乗せ抽選番号(通常遊技に係る上乗せ抽選番号)を読み出して上乗せ抽選番号情報として内部メモリ102cに記憶するとともにRAM106から上乗せ抽選乱数の値を読み出して乱数情報として内部メモリ102cに記憶する。そして、内部メモリ102cに記憶された上乗せ抽選テーブル情報、上乗せ抽選番号情報、乱数情報に基づいて上乗せ抽選を実行する。上乗せ抽選の結果についてはRAM106に出力され、出力された上乗せ抽選の結果(上乗せゲーム数)に基づいてRAM106のATゲーム数カウンタが更新(加算)される。なお、内部メモリ102cに記憶された上乗せ抽選番号情報及び乱数情報については、当該上乗せ抽選が終了した際に消去される。これに対して、内部メモリ102cに記憶されている上乗せ抽選テーブル情報については消去されることなく記憶されたままとなる(保持される)。 Next, the additional lottery number (additional lottery number related to the normal game) stored in the first additional lottery number storage area of the RAM 106 is read out and stored in the internal memory 102c as additional lottery number information, and the additional lottery random number is stored in the RAM 106. The value is read and stored in the internal memory 102c as random number information. Then, an additional lottery is executed based on the additional lottery table information, additional lottery number information, and random number information stored in the internal memory 102c. The result of the additional lottery is output to the RAM 106, and the AT game number counter in the RAM 106 is updated (added) based on the output result of the additional lottery (number of additional games). Note that the additional lottery number information and random number information stored in the internal memory 102c are deleted when the additional lottery is completed. On the other hand, the additional lottery table information stored in the internal memory 102c remains stored (maintained) without being deleted.

その後は、RAM106の第2上乗せ抽選番号記憶エリアに記憶されている上乗せ抽選番号(疑似遊技に係る上乗せ抽選番号)を読み出して上乗せ抽選番号情報として内部メモリ102cに記憶するとともにRAM106から上乗せ抽選乱数の値を読み出して乱数情報として内部メモリ102cに記憶する。そして、内部メモリ102cに記憶された上乗せ抽選テーブル情報、上乗せ抽選番号情報、乱数情報に基づいて上乗せ抽選を実行する。上乗せ抽選の結果についてはRAM106に出力され、出力された上乗せ抽選の結果(上乗せゲーム数)に基づいてRAM106のATゲーム数カウンタが更新(加算)される。なお、内部メモリ102cに記憶された上乗せ抽選番号情報及び乱数情報については、当該上乗せ抽選が終了した際に消去される。また、内部メモリ102cに記憶されている上乗せ抽選テーブル情報についても消去される。 Thereafter, the additional lottery number (additional lottery number related to the pseudo game) stored in the second additional lottery number storage area of the RAM 106 is read out and stored in the internal memory 102c as additional lottery number information, and the additional lottery random number is stored from the RAM 106. The value is read and stored in the internal memory 102c as random number information. Then, an additional lottery is executed based on the additional lottery table information, additional lottery number information, and random number information stored in the internal memory 102c. The result of the additional lottery is output to the RAM 106, and the AT game number counter in the RAM 106 is updated (added) based on the output result of the additional lottery (number of additional games). Note that the additional lottery number information and random number information stored in the internal memory 102c are deleted when the additional lottery is completed. Further, the additional lottery table information stored in the internal memory 102c is also deleted.

通常遊技における役の抽選結果(当選役番号)及び疑似遊技における疑似特定役(種別)の抽選結果(種別番号)が何れも上乗せ抽選番号用変換テーブルに基づいて上乗せ抽選番号に変換され、同上乗せ抽選番号に基づいて上乗せ抽選処理が実行される。つまり、上乗せ抽選番号への変換機能を用いて通常遊技に関する処理と疑似遊技関する処理との少なくとも一部を共通化することが可能となっている。ここで、上乗せ抽選番号用変換テーブルについては外部記憶領域(所謂メインメモリ)であるROM105から読み出されて制御部であるCPU102の内部メモリ102cに一時的に記憶されるが、ROM105からの各種情報(変換テーブルを含む)の読み出しにはある程度の時間が必要となる。遊技の多様化等を実現すべく抽選結果の種類を多く設定しようとした場合には、上乗せ抽選番号用変換テーブルの情報量も多くなり、上記時間が嵩むことになる。このため、通常遊技と疑似遊技とが短期間にまとめて実行される場合に上乗せ抽選番号用変換テーブルの読み出しが繰り返されることで制御負荷が大きく上昇すると想定される。これは、遊技の多様化を図りつつ遊技進行の円滑さを担保する上で好ましくない。 The lottery results (winning role number) for the winning combination in the normal game and the lottery result (type number) for the pseudo-specific combination (type) in the pseudo game are both converted to additional lottery numbers based on the conversion table for additional lottery numbers. An additional lottery process is executed based on the lottery number. In other words, it is possible to share at least part of the processing related to the normal game and the processing related to the pseudo game by using the conversion function to the additional lottery number. Here, the conversion table for additional lottery numbers is read out from the ROM 105, which is an external storage area (so-called main memory), and temporarily stored in the internal memory 102c of the CPU 102, which is the control unit. (including the conversion table) requires a certain amount of time. If it is attempted to set many types of lottery results in order to diversify games, etc., the amount of information in the conversion table for additional lottery numbers will increase, and the above-mentioned time will increase. For this reason, when the normal game and the pseudo game are executed together in a short period of time, it is assumed that the control load will increase significantly due to repeated reading of the conversion table for additional lottery numbers. This is not preferable in terms of diversifying the games and ensuring smooth progress of the games.

この点、本変形例に示した構成においては特に、疑似遊技が実行される場合には、当選役番号の変換に際してROM105から読み出されて内部メモリ102cに記憶された上乗せ抽選番号変換テーブルは、種別番号の変換が実行されるまで当該内部メモリ102cにて保持される。つまり、内部メモリ102cに記憶された上乗せ抽選番号用変換テーブルを参照して2つの変換の両方が実行される構成となっている。これにより、ROM105から当該上乗せ抽選番号用変換テーブルの読み出しが繰り返されることを回避し、上記不都合の発生を抑制できる。これにより、遊技の多様化に起因して遊技進行の円滑さが損なわれることを抑制し、遊技への注目度の向上を図る効果を好適に発揮させることが可能となる。 In this regard, in the configuration shown in this modification, especially when a pseudo game is executed, the additional lottery number conversion table read from the ROM 105 and stored in the internal memory 102c when converting the winning combination number is It is held in the internal memory 102c until the type number conversion is executed. In other words, both of the two conversions are executed by referring to the conversion table for additional lottery numbers stored in the internal memory 102c. This avoids repeated reading of the conversion table for additional lottery numbers from the ROM 105, and can suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience. As a result, it is possible to prevent the smoothness of the game progress from being impaired due to the diversification of games, and to suitably achieve the effect of improving the degree of attention to the game.

また疑似遊技が実行される場合には、当選役番号の上乗せ抽選番号への変換と種別番号の上乗せ抽選番号への変換とが続けて実行されるため、内部メモリ102cにて上乗せ抽選番号用変換テーブルが保持される期間が過度に長くなることを抑制できる。このようにして当該上乗せ抽選番号用変換テーブルによって内部メモリ102cの空き容量が圧迫される期間を極力短くすることは、他の処理との共存を図る上で好ましい。 In addition, when a pseudo game is executed, the conversion of the winning combination number into an additional lottery number and the conversion of the type number into an additional lottery number are performed successively, so the conversion for additional lottery numbers is performed in the internal memory 102c. It is possible to prevent the table from being held for an excessively long period. In this way, it is preferable to minimize the period during which the free space of the internal memory 102c is compressed by the additional lottery number conversion table in order to ensure coexistence with other processes.

なお、疑似遊技が実行されない場合には、通常遊技について当選役番号を上乗せ抽選番号に変換した直後に内部メモリ102cから上乗せ抽選番号用変換テーブルが消去される。このようにして内部メモリ102cの空き容量が速やかに解放される構成とすることは、他の処理との共存を図る上で好ましい。因みに、通常遊技では当該変換テーブルが速やかに消去される点に鑑みれば、疑似遊技が実行される場合には当該変換テーブルが内部メモリ102cに保持される期間が延長されるとも言える。 In addition, when the pseudo game is not executed, the conversion table for additional lottery numbers is deleted from the internal memory 102c immediately after converting the winning combination number into the additional lottery number for the normal game. A configuration in which the free space of the internal memory 102c is quickly released in this way is preferable in terms of coexistence with other processes. Incidentally, in view of the fact that the conversion table is quickly erased in a normal game, it can be said that the period during which the conversion table is held in the internal memory 102c is extended when a pseudo game is executed.

本変形例では、種別番号変換テーブルに基づく種別番号の変換(一次変換)と、上乗せ抽選番号用変換テーブルによる変換(二次変換)とが実行される。このように、種別番号の変換が一次変換と二次変換とで構成されている場合であっても、当選役番号の変換と共用となっている上乗せ抽選番号用変換テーブルを内部メモリ102cにて保持する構成とすることにより上述した各種効果を好適に発揮させることができる。 In this modification, conversion of the type number based on the type number conversion table (primary conversion) and conversion using the conversion table for additional lottery numbers (secondary conversion) are performed. In this way, even if the type number conversion consists of primary conversion and secondary conversion, the additional lottery number conversion table that is shared with the winning combination number conversion is stored in the internal memory 102c. By maintaining the structure, the various effects described above can be suitably exhibited.

種別番号変換テーブルの情報量は、上乗せ抽選番号変換用テーブルの情報量よりも多くなっている。情報量が多い上乗せ抽選番号用変換テーブル(サイズ大)については情報量の少ない種別番号変換テーブル(サイズ小)と比べて読み出しに必要な期間が長くなる。このため、上乗せ抽選番号変換用テーブルの読み出しが短期間に繰り返された場合には、制御負荷が局所的に大きく上昇すると想定される。これは、CPU102の動作の安定性や円滑な遊技進行の妨げになると懸念される。スロットマシン等の遊技機においては特に、防犯や管理等の目的から制御装置の性能に制約があり、制御負荷の局所的な上昇を抑えることは、円滑な遊技進行を実現する上で重要となる。この点、本変形例では、情報量が多い上乗せ抽選番号変換用テーブルを内部メモリ102cにて保持し、当該上乗せ抽選番号変換用テーブルを読み出す機会を減らすことができるため、制御負荷を大幅に軽減可能となる。故に、CPU102の動作の安定化や円滑な遊技進行の実現に好適に寄与できる。 The amount of information in the type number conversion table is greater than the amount of information in the additional lottery number conversion table. The additional lottery number conversion table (large size) with a large amount of information requires a longer period of time to read compared to the type number conversion table (small size) with a small amount of information. Therefore, if reading of the additional lottery number conversion table is repeated in a short period of time, it is assumed that the control load will locally increase significantly. There is a concern that this will hinder the stability of the operation of the CPU 102 and the smooth progress of the game. Particularly in gaming machines such as slot machines, there are restrictions on the performance of control devices for purposes such as crime prevention and management, and suppressing local increases in control load is important in realizing smooth gaming progress. . In this regard, in this modification, the additional lottery number conversion table with a large amount of information is held in the internal memory 102c, and the chances of reading the additional lottery number conversion table can be reduced, thereby significantly reducing the control load. It becomes possible. Therefore, it can favorably contribute to stabilizing the operation of the CPU 102 and realizing smooth game progress.

<変形例24>
RAM106に第1上乗せ抽選番号記憶エリアと第2上乗せ抽選番号記憶エリアとを設け、通常遊技及び疑似遊技に係る各上乗せ抽選番号を記憶する構成に代えて、上乗せ抽選を実行するまでそれら上乗せ抽選番号を内部メモリ102cにて保持する構成とすることも可能である。
<Modification 24>
The RAM 106 is provided with a first additional lottery number storage area and a second additional lottery number storage area, and instead of storing each additional lottery number related to the normal game and pseudo game, these additional lottery numbers are stored until the additional lottery is executed. It is also possible to configure the internal memory 102c to hold the data.

<変形例25>
上記変形例23では、当選役番号を上乗せ抽選番号に変換した後に種別番号を上乗せ抽選番号に変換する構成としたが、種別番号を上乗せ抽選番号に変換した後に当選役番号を上乗せ抽選番号に変換する構成とすることも可能である。
<Modification 25>
In the above modification 23, the winning combination number is converted to an additional lottery number, and then the type number is converted to an additional lottery number, but after converting the type number to an additional lottery number, the winning combination number is converted to an additional lottery number. It is also possible to have a configuration in which:

<変形例26>
上記変形例23では、通常遊技に係る上乗せ抽選を実行した後に、疑似遊技に係る上乗せ抽選を実行する構成としたが、疑似遊技に係る上乗せ抽選を実行した後に、通常遊技に係る上乗せ抽選を実行する構成とすることも可能である。
<Modification 26>
In the above modification 23, the additional lottery related to the pseudo game is executed after the additional lottery related to the normal game is executed, but after the additional lottery related to the pseudo game is executed, the additional lottery related to the normal game is executed. It is also possible to have a configuration in which:

<変形例27>
上記実施形態等と同様に、上乗せ抽選テーブルを参照して上乗せの可否を決定し、上乗せゲーム数テーブルを参照して上乗せゲーム数を決定する構成とすることも可能である。この場合、先ずROM105の各種テーブル記憶エリア105aから上乗せ抽選テーブルを読み出して内部メモリ102cに記憶し、当該上乗せ抽選テーブルの情報を保持したまま通常遊技に係る上乗せ抽選及び疑似遊技に係る上乗せ抽選を実行し、当該上乗せ抽選テーブルの情報を消去し、次にROM105の各種テーブル記憶エリア105aから上乗せゲーム数テーブルを読み出して内部メモリ102cに記憶し、当該上乗せゲーム数テーブルの情報を保持したまま通常遊技に係る上乗せゲーム数抽選及び疑似遊技に係る上乗せゲーム数抽選を実行する構成とするとよい。
<Modification 27>
Similarly to the above embodiments, it is also possible to have a configuration in which it is determined whether a top-up is possible by referring to a top-up lottery table and the number of top-up games is determined by referring to a table for the number of top-up games. In this case, the top-up lottery table is first read from the various table storage area 105a of the ROM 105 and stored in the internal memory 102c, and the top-up lottery for the normal game and the top-up lottery for the pseudo game are executed while retaining the information on the top-up lottery table. Then, the information on the add-on lottery table is erased, and then the add-on game number table is read from the various table storage area 105a of the ROM 105 and stored in the internal memory 102c, and the normal game is started while retaining the information on the add-on game number table. It is preferable to adopt a configuration in which the lottery for the number of additional games and the lottery for the number of additional games related to the pseudo game are executed.

<変形例28>
上記変形例23においては、上乗せ抽選番号用変換テーブルを保持する構成について説明したが、上乗せ抽選番号への変換を行う際には合わせて送信番号への変換も行われる。この変換においては送信番号変換用テーブルがROM105から読み出してCPU102の内部メモリ102cに記憶される。この送信番号用変換テーブルについても、当選役番号を送信番号に変換し且つ種別番号を送信番号に変換するまで内部メモリ102cにて保持する構成とするとよい。なお、上乗せ抽選番号への各変換と送信番号への各変換と実行順(何れを先に実行するか)については任意である。
<Modification 28>
In the above modification 23, a configuration has been described in which a conversion table for additional lottery numbers is held, but when converting to an additional lottery number, conversion to a transmission number is also performed. In this conversion, the transmission number conversion table is read from the ROM 105 and stored in the internal memory 102c of the CPU 102. This transmission number conversion table may also be configured to be held in the internal memory 102c until the winning combination number is converted into a transmission number and the type number is converted into a transmission number. Note that the order of execution of each conversion to an additional lottery number and each conversion to a transmission number (which one is executed first) is arbitrary.

<変形例29>
上記実施形態等では、通常遊技に係るAT上乗せ用処理と、疑似遊技に係るAT上乗せ用処理とに同一の制御プログラムを適用することにより、疑似遊技に係るプログラム量を軽減しROM105の記憶容量が圧迫されることを抑制した。本変形例では、プログラム量の圧縮に加えて、疑似遊技に移行するゲームにおける制御負荷の更なる軽減を図る工夫がなされていることを特徴の1つとしている。具体的には、通常遊技に係るAT上乗せ用処理と疑似遊技に係るAT上乗せ用処理とを一部統合し、CPU102のレジスタに読み込む各種テーブルをそれらテーブルの情報量とその後の制御の流れに基づいて保持/消去することにより、疑似遊技に移行するゲームにおける制御負荷が極端に大きくなることを抑制していることを特徴の1つとしている。以下、先ず当該工夫の前提となる構成について説明する。なお、上記実施形態と同様の構成については適宜説明を省略する。
<Modification 29>
In the above embodiments, by applying the same control program to the AT add-on process related to the normal game and the AT add-on process related to the pseudo game, the amount of programs related to the pseudo game is reduced and the storage capacity of the ROM 105 is reduced. I restrained myself from being oppressed. One of the features of this modification is that, in addition to compressing the amount of programs, it is designed to further reduce the control load in games that transition to pseudo-games. Specifically, the AT add-on processing related to normal games and the AT add-on processing related to pseudo games are partially integrated, and various tables read into the register of the CPU 102 are based on the amount of information in those tables and the subsequent control flow. One of the features is that by retaining/erasing the information, the control load in the game that transitions to a pseudo game is suppressed from becoming extremely large. Hereinafter, first, the configuration that is the premise of this device will be explained. Note that descriptions of configurations similar to those of the above embodiment will be omitted as appropriate.

(テーブルの情報量)
先ず、上記実施形態では、AT上乗せ抽選にて参照する上乗せ抽選テーブルとして第1ATモード用の上乗せ抽選テーブル、第2ATモード用の上乗せ抽選テーブル、特化ゾーン用の上乗せ抽選テーブルが設けられていた一方、上乗せゲーム数テーブルについては第1ATモード、第2ATモード、特化ゾーン毎にて共通となっていた。これに対して、本変形例では、上乗せゲーム数テーブルについても、第1ATモード用の上乗せゲーム数テーブル、第2ATモード用の上乗せゲーム数テーブル、特化ゾーン用の上乗せゲーム数テーブルが設けられており、滞在中のATモードに応じて参照する上乗せゲーム数テーブルが選択される構成となっている点で上記実施形態と相違している。
(Amount of information in table)
First, in the above embodiment, the additional lottery table for the first AT mode, the additional lottery table for the second AT mode, and the additional lottery table for the specialized zone are provided as additional lottery tables to be referred to in the AT additional lottery. The table for the number of additional games was the same for the 1st AT mode, 2nd AT mode, and each specialized zone. On the other hand, in this modification, regarding the number of additional games table, there are provided an additional number of games table for the first AT mode, an additional number of games table for the second AT mode, and an additional game number table for the specialized zone. This differs from the above embodiment in that the additional game number table to be referred to is selected depending on the AT mode during stay.

本変形例においてはAT上乗せ用処理にて参照されるAT上乗せ抽選テーブルと上乗せゲーム数テーブルとでテーブルを構成している情報量に差がある。具体的には、上乗せゲーム数テーブルよりもAT上乗せ抽選テーブルの方がテーブルを構成する情報量が少なくなるように構成されている。より詳しくは、同一条件の最小単位のテーブル同士、言い換えれば内部メモリ102cに記憶される最小単位のテーブル同士を比較した場合には、上乗せゲーム数テーブルよりもAT上乗せ抽選テーブルの方がテーブルを構成する情報量が少なくなっている。すなわち、第1ATモード用の上乗せ抽選テーブルの情報量は第1ATモード用の上乗せゲーム数テーブルの情報量よりも少なく、第2ATモード用の上乗せ抽選テーブルの情報量は第2ATモード用の上乗せゲーム数テーブルの情報量よりも少なく、特化ゾーン用の上乗せ抽選テーブルの情報量は特化ゾーン用の上乗せゲーム数テーブルの情報量よりも少なくなっている。 In this modification, there is a difference in the amount of information constituting the AT add-on lottery table and the add-on game number table that are referred to in the AT add-on process. Specifically, the AT add-on lottery table is configured to have a smaller amount of information than the add-on game number table. More specifically, when comparing the smallest unit tables under the same conditions, in other words, the smallest unit tables stored in the internal memory 102c, the AT additional lottery table constitutes a better table than the additional game number table. The amount of information available is decreasing. In other words, the amount of information in the top-up lottery table for the first AT mode is smaller than the amount of information in the top-up game number table for the first AT mode, and the amount of information in the top-up lottery table for the second AT mode is smaller than the number of top-up games for the second AT mode. The amount of information on the additional lottery table for the specialized zone is smaller than the amount of information on the additional game number table for the specialized zone.

情報量が少ないテーブルと多いテーブルとを比較した場合に、情報量が少ないものについてはテーブルを読み込んで内部メモリ102cにて保持したとしも内部メモリ102cの空き容量を大きく圧迫する可能性は低くなる。上記実施形態等に示したように、本スロットマシン10は、AT上乗せ用処理を実行している場合であっても、タイマ割込み処理(図948参照)の割込みが適宜発生するため、内部メモリ102cの空き容量が小さくなることは円滑な処理の妨げになるため好ましくない。そこで、内部メモリ102cの空き容量の圧迫を抑えつつテーブルの読み込みによる制御負荷を軽減すべく、本変形例では、ATモード用処理において参照される上記2つのテーブルのうち情報量が相対的に少ないテーブルである上乗せ抽選用テーブルを通常遊技に係る上乗せ抽選と疑似遊技に係る上乗せ抽選とを実行する間は保持しつつ、情報量が相対的に多いテーブルである上乗せゲーム数テーブルを通常遊技に係るゲーム数抽選及び疑似遊技に係るゲーム数抽選の都度読み込む構成とすることにより、AT上乗せ処理を含む通常処理とタイマ割込み処理とを好適に共存させることが可能となっている。 When comparing tables with a small amount of information and tables with a large amount of information, even if the table with a small amount of information is read and held in the internal memory 102c, there is a low possibility that the free space of the internal memory 102c will be greatly compressed. . As shown in the above embodiments, the present slot machine 10 generates interrupts of the timer interrupt process (see FIG. 948) as appropriate even when the AT addition process is executed, so the internal memory 102c It is undesirable for the free capacity to become small, as this will impede smooth processing. Therefore, in order to reduce the control load due to table reading while suppressing the pressure on the free space of the internal memory 102c, in this modification, the amount of information of the two tables referred to in the AT mode processing is relatively small. While holding the top-up lottery table, which is a table, while executing the top-up lottery for normal games and the top-up lottery for pseudo games, the table for the number of top-up games, which has a relatively large amount of information, is held for normal games. By configuring the system to be read each time the game number lottery and the game number lottery related to the pseudo game are read, it is possible to suitably coexist the normal process including the AT addition process and the timer interrupt process.

ここで、図1017のフローチャートを参照して、本変形例における特徴的な構成であるAT上乗せ用処理(ステップSk2308)について上記実施形態との相違点を中心に説明する。 Here, with reference to the flowchart in FIG. 1017, the AT addition processing (step Sk2308), which is a characteristic configuration of this modification, will be described with a focus on the differences from the above embodiment.

(AT上乗せ用処理)
AT上乗せ用処理においては先ず、ステップSk3001にて、今回の抽選結果を簡易的に示す抽選番号(以下便宜上、上乗せ抽選番号ともいう)を把握する。具体的には、RAM106の上乗せ抽選番号記憶エリアに記憶されている番号(上乗せ抽選番号)を読み出して内部メモリ102cに記憶する。
(AT addition processing)
In the AT add-on process, first, in step Sk3001, a lottery number that simply indicates the current lottery result (hereinafter also referred to as an add-on lottery number for convenience) is grasped. Specifically, the number (additional lottery number) stored in the additional lottery number storage area of the RAM 106 is read out and stored in the internal memory 102c.

続くステップSk3002ではRAM106の各種フラグ格納エリア106dに特化ゾーンフラグが格納されているか否かを判定する。特化ゾーンフラグがセットされていない場合には、ステップSk3003にて第2ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。 In the following step Sk3002, it is determined whether a specialized zone flag is stored in the various flag storage area 106d of the RAM 106. If the specialized zone flag is not set, it is determined in step Sk3003 whether or not the second AT mode flag is set.

第2ATモードフラグがセットされておらず、第1ATモードへの移行が確定している状況や第1ATモード中である場合、又はATモード移行抽選に当選した後、未だATモードの種別の決定(AT種別決定処理)が行われていない状況である場合には、ステップSk3004にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから第1ATモード用の上乗せ抽選テーブル(以下、第1AT用上乗せ抽選テーブルという)を読み出して、内部メモリ102cに記憶する。 If the 2nd AT mode flag is not set and the transition to the 1st AT mode is confirmed or is in the 1st AT mode, or after winning the AT mode transition lottery, the type of AT mode has not yet been determined ( If the AT type determination processing) is not being performed, in step Sk3004, the additional lottery table for the first AT mode (hereinafter referred to as the additional lottery table for the first AT) is stored from the various table storage area 105a of the ROM 105. The data is read out and stored in the internal memory 102c.

第2ATモードフラグがセットされており、第2ATモードへの移行が確定している状況又は第2ATモード中である場合には、ステップSk3005にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから第2ATモード用の上乗せ抽選テーブル(以下、第2AT用上乗せ抽選テーブルという)を読み出して、内部メモリ102cに記憶する。 If the second AT mode flag is set and the transition to the second AT mode is confirmed or if the second AT mode is in progress, in step Sk3005, the data for the second AT mode is stored from the various table storage areas 105a of the ROM 105. The additional lottery table (hereinafter referred to as the second AT additional lottery table) is read out and stored in the internal memory 102c.

特化ゾーンフラグがセットされている場合には、ステップSk3006にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから特化ゾーン用の上乗せ抽選テーブル(以下、特化ゾーン用上乗せ抽選テーブルという)を読み出して、内部メモリ102cに記憶する。 If the specialized zone flag is set, in step Sk3006, an additional lottery table for the specialized zone (hereinafter referred to as an additional lottery table for specialized zone) is read from the various table storage area 105a of the ROM 105, It is stored in the internal memory 102c.

ステップSk3004~ステップSk3006にて上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップSk3007にて上乗せ抽選を実行し、ステップSk3008にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。この上乗せ抽選においては、上乗せ抽選乱数カウンタの値(乱数値)を読み出して内部メモリ102cに記憶し、当該乱数値と内部メモリ102cに記憶されている上乗せ抽選テーブルとに基づいて上乗せを発生させるか否かを決定する。上乗せ抽選に当選した場合には、ステップSk3009~ステップSk3013にて上乗せゲーム数テーブルを取得する処理を行う。本実施形態では、内部メモリ102cに記憶された上乗せ抽選テーブルを保持したまま、上乗せゲーム数テーブルが取得される。 After obtaining the additional lottery table in steps Sk3004 to Step Sk3006, the additional lottery is executed in step Sk3007, and it is determined in step Sk3008 whether or not the additional lottery has been won. In this additional lottery, the value (random value) of the additional lottery random number counter is read out and stored in the internal memory 102c, and an additional lottery is generated based on the random value and the additional lottery table stored in the internal memory 102c. Decide whether or not. If the player wins the add-on lottery, processing to obtain an add-on game number table is performed in steps Sk3009 to Step Sk3013. In this embodiment, the add-on game number table is acquired while retaining the add-on lottery table stored in the internal memory 102c.

上乗せゲーム数テーブルの取得に際しては、ステップSk3009にてRAM106の各種フラグ格納エリア106dに特化ゾーンフラグが格納されているか否かを判定する。特化ゾーンフラグがセットされていない場合には、ステップSk3010にて第2ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。 When acquiring the number of additional games table, it is determined in step Sk3009 whether or not a specialized zone flag is stored in the various flag storage area 106d of the RAM 106. If the specialized zone flag is not set, it is determined in step Sk3010 whether the second AT mode flag is set.

第2ATモードフラグがセットされておらず、第1ATモードへの移行が確定している状況や第1ATモード中である場合、又はATモード移行抽選に当選した後、未だATモードの種別の決定(AT種別決定処理)が行われていない状況である場合には、ステップSk3011にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから第1ATモード用の上乗せゲーム数テーブル(以下、第1AT用上乗せゲーム数テーブルという)を読み出して、内部メモリ102cに記憶する。 If the 2nd AT mode flag is not set and the transition to the 1st AT mode is confirmed or is in the 1st AT mode, or after winning the AT mode transition lottery, the type of AT mode has not yet been determined ( If the AT type determination process) is not being performed, in step Sk3011, an additional game number table for the first AT mode (hereinafter referred to as the first AT additional game number table) is stored from the various table storage area 105a of the ROM 105. ) is read and stored in the internal memory 102c.

第2ATモードフラグがセットされており、第2ATモードへの移行が確定している状況又は第2ATモード中である場合には、ステップSk3012にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから第2ATモード用の上乗せゲーム数テーブル(以下、第2AT用上乗せゲーム数テーブルという)を読み出して、内部メモリ102cに記憶する。 If the 2nd AT mode flag is set and the transition to the 2nd AT mode is confirmed or if the 2nd AT mode is in progress, in step Sk3012, the data for the 2nd AT mode is stored from the various table storage areas 105a of the ROM 105. The additional game number table (hereinafter referred to as the second AT additional game number table) is read out and stored in the internal memory 102c.

特化ゾーンフラグがセットされている場合には、ステップSk3013にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから特化ゾーン用の上乗せゲーム数テーブル(以下、特化ゾーン用上乗せゲーム数テーブル)を読み出して、内部メモリ102cに記憶する。 If the specialized zone flag is set, in step Sk3013, an additional game number table for the specialized zone (hereinafter referred to as an additional game number table for the specialized zone) is read from the various table storage area 105a of the ROM 105. , is stored in the internal memory 102c.

ステップSk3011~ステップSk3013にて上乗せゲーム数テーブルを取得した後は、ステップSk3014にて上乗せゲーム数抽選を実行する。この上乗せゲーム数抽選においては、上乗せゲーム数抽選乱数カウンタの値(乱数値)を読み出して内部メモリ102cに記憶し、当該乱数値と内部メモリ102cに記憶されている上乗せゲーム数テーブルとに基づいて上乗せゲーム数を決定する。 After acquiring the number of additional games table in steps Sk3011 to Step Sk3013, a lottery for the number of additional games is executed in step Sk3014. In this lottery for the number of additional games, the value (random number) of the random number counter for the number of additional games is read out and stored in the internal memory 102c, and based on the random value and the number of additional games table stored in the internal memory 102c. Determine the number of additional games.

ステップSk3014にて上乗せゲーム数抽選処理を実行した後は、ステップSk3015にて各種カウンタエリア106eに設けられたATゲームカウンタに、今回の上乗せゲーム数を加算する処理を実行する。ATゲームカウンタは、ATモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。ステップSk3015の処理を実行した後は、ステップSk3016にて上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT上乗せ用処理を終了する。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、上乗せが行われたことに対応する上乗せ報知演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。なお、内部メモリ102cに記憶された上乗せゲーム数テーブルは、上乗せゲーム数を決定した時点で消去される。 After executing the lottery process for the number of add-on games in step Sk3014, the process of adding the current number of add-on games to the AT game counters provided in the various counter areas 106e is executed in step Sk3015. The AT game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the AT mode. After executing the process in step Sk3015, in step Sk3016, a process is executed to set the addition command as an output target to the display control device 81, and then the AT addition process is ended. The display control device 81 that has received the add-on command executes processing for performing an add-on notification effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the fact that the add-on has been performed. Note that the table for the number of additional games stored in the internal memory 102c is deleted at the time when the number of additional games is determined.

ステップSо116の処理を実行した後、又はステップSk3008にて否定判定をした場合(上乗せ抽選に非当選となった場合)には、ステップSk3017に進む。ステップSk3017では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに疑似遊技実行フラグがセットされているか否かを判定する。疑似遊技実行フラグがセットされていない場合には、そのまま本AT上乗せ用処理を終了する。この時点で、内部メモリ102cに保持されている上乗せ抽選テーブルが消去される。RAM106の各種フラグ格納エリア106dに疑似遊技実行フラグがセットされていない場合には、ステップSk3017にて否定判定して、ステップSk3018に進み、上乗せ抽選番号を取得する。 After executing the process of step Sо116, or if a negative determination is made in step Sk3008 (in the case of not winning the additional lottery), the process advances to step Sk3017. In step Sk3017, it is determined whether a pseudo game execution flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. If the pseudo game execution flag is not set, the main AT add-on process is ended as it is. At this point, the additional lottery table held in the internal memory 102c is erased. If the pseudo game execution flag is not set in the various flag storage area 106d of the RAM 106, a negative determination is made in step Sk3017, and the process proceeds to step Sk3018, where an additional lottery number is acquired.

本変形例では、RAM106に上乗せ抽選番号記憶エリアが設けられている点では上記実施形態と同様であるが、この上乗せ抽選番号記憶エリアに加えて、当該上乗せ抽選番号記憶エリアに記憶された通常遊技に係る上乗せ抽選番号を一時的に退避させるエリアとして上乗せ抽選番号用の一時退避エリアが設けられている点で上記実施形態と構成が相違している。上述した変形例23に示したように、本変形例においても、AT上乗せ用処理が実行される前に当選役番号及び種別番号の各番号を上乗せ抽選番号に変換する処理が実行される。そして、変換された上乗せ抽選番号については基本的に上記上乗せ抽選番号記憶エリアに記憶されるものの、疑似遊技に移行するゲームにおいては、通常遊技に係る上乗せ抽選番号が一時退避エリアに退避され、上乗せ抽選番号記憶エリアに疑似遊技に係る上乗せ抽選番号が記憶される構成となっている。 This modification is similar to the above embodiment in that the RAM 106 is provided with an additional lottery number storage area, but in addition to this additional lottery number storage area, the normal game stored in the additional lottery number storage area is The configuration differs from the above embodiment in that a temporary evacuation area for additional lottery numbers is provided as an area for temporarily evacuating the additional lottery numbers. As shown in the above-mentioned modification 23, also in this modification, before the AT add-on process is executed, the process of converting each number of the winning combination number and the type number into an add-on lottery number is executed. The converted bonus lottery numbers are basically stored in the bonus lottery number storage area, but in games that transition to pseudo games, the bonus lottery numbers related to the normal game are temporarily saved to the evacuation area, and The additional lottery number related to the pseudo game is stored in the lottery number storage area.

ステップSk3018では、RAM106の一時退避エリアに退避されている上乗せ抽選番号、すなわち通常遊技に係る上乗せ抽選番号を読み出して、内部メモリ102cに記憶する。続くステップSо119では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされている疑似遊技実行フラグを消去する。その後は、ステップSk3007の上乗せ抽選処理に戻り、再びステップSk3007~ステップSk3012の処理を実行する。すなわち、通常遊技に係る上乗せ抽選及びゲーム数抽選を実行する。 In step Sk3018, the additional lottery number saved in the temporary save area of the RAM 106, that is, the additional lottery number related to the normal game, is read out and stored in the internal memory 102c. In the following step Sо119, the pseudo game execution flags set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 are erased. Thereafter, the process returns to step Sk3007 and the additional lottery process, and processes from step Sk3007 to step Sk3012 are executed again. That is, an additional lottery and a game number lottery related to the normal game are executed.

疑似遊技へ移行する遊技回においては、疑似遊技及び通常遊技にてATモードが共通となるように構成されており、通常遊技に係る上乗せ抽選と疑似遊技に係る上乗せ抽選とで上乗せ抽選テーブルを共用とする上でATモードの多様化が妨げになることを回避している。内部メモリ102cには先の上乗せ抽選(疑似遊技に係る上乗せ抽選)にて参照した上乗せ抽選テーブルが保持されたままとなっており、ステップSk3008では、上乗せ抽選乱数カウンタの値(乱数値)を読み出して内部メモリ102cに記憶し、当該乱数値と、内部メモリ102cにて保持されている上乗せ抽選テーブルと、通常遊技に係る上乗せ抽選番号とに基づいて、上乗せ抽選を実行する。つまり、今回の上乗せ抽選においては、上乗せ抽選テーブルの再取得が回避される構成となっている。 In the game round that transitions to a pseudo game, the AT mode is configured to be the same for the pseudo game and the normal game, and the additional lottery table is shared between the additional lottery for the normal game and the additional lottery for the pseudo game. This prevents the diversification of AT modes from becoming a hindrance. The internal memory 102c still retains the additional lottery table referred to in the previous additional lottery (additional lottery related to a pseudo game), and in step Sk3008, the value (random value) of the additional lottery random number counter is read out. An additional lottery is executed based on the random number value, an additional lottery table held in the internal memory 102c, and an additional lottery number related to the normal game. In other words, in this additional lottery, the configuration is such that re-acquisition of the additional lottery table is avoided.

その後は、ステップSk3008にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に当選した場合には、ステップSk3009~ステップSk3013にて上乗せゲーム数テーブルを取得する処理を行う。上乗せゲーム数テーブルの取得に際しては、ステップSk3009にてRAM106の各種フラグ格納エリア106dに特化ゾーンフラグが格納されているか否かを判定する。特化ゾーンフラグがセットされていない場合には、ステップSk3010にて第2ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。 Thereafter, in step Sk3008, it is determined whether or not the player has won the additional lottery. If the player wins the add-on lottery, processing to obtain an add-on game number table is performed in steps Sk3009 to Step Sk3013. When acquiring the number of additional games table, it is determined in step Sk3009 whether or not a specialized zone flag is stored in the various flag storage area 106d of the RAM 106. If the specialized zone flag is not set, it is determined in step Sk3010 whether the second AT mode flag is set.

第2ATモードフラグがセットされておらず、第1ATモードへの移行が確定している状況や第1ATモード中である場合、又はATモード移行抽選に当選した後、未だATモードの種別の決定(AT種別決定処理)が行われていない状況である場合には、ステップSk3011にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから第1AT用上乗せゲーム数テーブルを読み出して、内部メモリ102cに記憶する。 If the 2nd AT mode flag is not set and the transition to the 1st AT mode is confirmed or is in the 1st AT mode, or after winning the AT mode transition lottery, the type of AT mode has not yet been determined ( If the AT type determination process) is not being performed, in step Sk3011, the first AT additional game number table is read from the various table storage area 105a of the ROM 105 and stored in the internal memory 102c.

第2ATモードフラグがセットされており、第2ATモードへの移行が確定している状況又は第2ATモード中である場合には、ステップSk3012にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから第2AT用上乗せゲーム数テーブルを読み出して、内部メモリ102cに記憶する。 If the 2nd AT mode flag is set and the transition to the 2nd AT mode is confirmed or if the 2nd AT mode is in progress, in step Sk3012, the 2nd AT additional The game number table is read out and stored in the internal memory 102c.

特化ゾーンフラグがセットされている場合には、ステップSk3013にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから特化ゾーン用上乗せゲーム数テーブルを読み出して、内部メモリ102cに記憶する。 If the specialized zone flag is set, in step Sk3013, the specialized zone additional game number table is read from the various table storage area 105a of the ROM 105 and stored in the internal memory 102c.

ステップSk3011~ステップSk3013にて上乗せゲーム数テーブルを取得した後は、ステップSk3014にて上乗せゲーム数抽選を実行する。この上乗せゲーム数抽選においては、上乗せゲーム数抽選乱数カウンタの値(乱数値)を読み出して内部メモリ102cに記憶し、当該乱数値と内部メモリ102cに記憶されている上乗せゲーム数テーブルとに基づいて上乗せゲーム数を決定する。 After acquiring the number of additional games table in steps Sk3011 to Step Sk3013, a lottery for the number of additional games is executed in step Sk3014. In this lottery for the number of additional games, the value (random number) of the random number counter for the number of additional games is read out and stored in the internal memory 102c, and based on the random value and the number of additional games table stored in the internal memory 102c. Determine the number of additional games.

ステップSk3014にて上乗せゲーム数抽選処理を実行した後は、ステップSk3015にて各種カウンタエリア106eに設けられたATゲームカウンタに、今回の上乗せゲーム数を加算する処理を実行する。ATゲームカウンタは、ATモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。ステップSk3015の処理を実行した後は、ステップSk3016にて上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、AT上乗せ用処理を終了する。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、上乗せが行われたことに対応する上乗せ報知演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。なお、内部メモリ102cに記憶された上乗せゲーム数テーブルは、上乗せゲーム数を決定した時点で消去される。 After executing the lottery process for the number of add-on games in step Sk3014, the process of adding the current number of add-on games to the AT game counters provided in the various counter areas 106e is executed in step Sk3015. The AT game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the AT mode. After executing the process in step Sk3015, in step Sk3016, a process is executed to set the addition command as an output target to the display control device 81, and then the AT addition process is ended. The display control device 81 that has received the add-on command executes processing for performing an add-on notification effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the fact that the add-on has been performed. Note that the table for the number of additional games stored in the internal memory 102c is deleted at the time when the number of additional games is determined.

ステップSо116の処理を実行した後、又はステップSk3008にて否定判定をした場合(上乗せ抽選に非当選となった場合)には、ステップSk3017に進む。ステップSk3017では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに疑似遊技実行フラグがセットされているか否かを判定する。疑似遊技実行フラグがセットされていない場合には、そのまま本AT上乗せ用処理を終了する。 After executing the process of step Sо116, or if a negative determination is made in step Sk3008 (in the case of not winning the additional lottery), the process advances to step Sk3017. In step Sk3017, it is determined whether a pseudo game execution flag is set in the various flag storage area 106d of the RAM 106. If the pseudo game execution flag is not set, the main AT add-on process is ended as it is.

本変形例に示し構成では、上乗せ抽選テーブル(「第1抽選テーブル」に相当)に基づいて上乗せ抽選(「第1抽選」に相当)が実行され、上乗せゲーム数テーブル(「第2抽選テーブル」に相当)に基づいて上乗せゲーム数抽選(「第2抽選」に相当)が実行される。ここで、上乗せ抽選テーブル及び上乗せゲーム数テーブルは何れも外部記憶領域(所謂メインメモリ)であるROM105から読み出してCPU102の内部メモリ102cに一時的に記憶される。そして、上乗せ抽選テーブル及び上乗せゲーム数テーブルのうち情報量の少ない上乗せ抽選テーブルが内部メモリ102cにて保持される期間が情報量の多い上乗せゲーム数テーブルが保持される期間よりも長くなる。上乗せ抽選テーブルを保持する期間が長くなることで、この期間中はROM105から当該上乗せ抽選テーブルを取得する必要がなくなる。つまり、ROM105から上乗せ抽選テーブルを読み出す機会を減らすことができる。これにより制御負荷を軽減することが可能となる。制御負荷を軽減することにより、複数の抽選手段を併用して遊技の多様化を実現することによる弊害(制御装置の動作速度や動作安定性の低下等)を抑え、遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 In the configuration shown in this modification, the additional lottery (corresponding to the "first lottery") is executed based on the additional lottery table (corresponding to the "first lottery table"), and the additional game number table (corresponding to the "second lottery table") A lottery for the number of additional games (corresponding to "second lottery") is executed based on the number of additional games (corresponding to "second lottery"). Here, both the add-on lottery table and the add-on game number table are read from the ROM 105, which is an external storage area (so-called main memory), and are temporarily stored in the internal memory 102c of the CPU 102. Of the add-on lottery table and the add-on game number table, the add-on lottery table with a small amount of information is held in the internal memory 102c for a longer period than the add-on game number table with a large amount of information. By holding the additional lottery table for a longer period, there is no need to acquire the additional lottery table from the ROM 105 during this period. In other words, the chances of reading the additional lottery table from the ROM 105 can be reduced. This makes it possible to reduce the control load. By reducing the control load, we suppress the negative effects (such as a decrease in the operating speed and stability of the control device) caused by diversifying the games by using multiple lottery methods, and increase the attention to the games. This effect can be suitably exhibited.

ここで、上乗せ抽選テーブル及び上乗せゲーム数テーブルのうち上乗せゲーム数テーブルを保持する期間を長くする構成としても制御負荷を軽減することは可能である。但し、上乗せゲーム数テーブルについては上乗せ抽選テーブルよりも情報量が多いため、当該上乗せゲーム数テーブルを内部メモリ102cに保持した場合には、当該内部メモリ102cの空き容量が圧迫されやすくなる。CPU102においては定期的にタイマ割込み処理が実行されるため、内部メモリ102cの空き容量が圧迫される点に配慮しようとすれば当該タイマ割込み処理の処理内容に係る制約が強くなると想定される。これは、遊技機の設計自由度を低下させる要因になるだけでなく、メイン処理とタイマ割込み処理との共存を難しくする要因になると懸念される。この点、本実施形態に示す構成については、情報量が少ない上乗せ抽選テーブルの保持期間を長くする構成であるため、当該上乗せ抽選テーブルを保持している場合であっても内部メモリ102cの空き容量の圧迫は生じにくい。つまり、制御負荷の軽減を図りつつメイン処理とタイマ割込み処理との共存を好適に実現できる。 Here, it is possible to reduce the control load by increasing the period during which the add-on game number table out of the add-on lottery table and the add-on game number table is held. However, since the amount of information in the add-on game number table is larger than that in the add-on lottery table, when the add-on game number table is held in the internal memory 102c, the free space of the internal memory 102c is likely to be compressed. Since timer interrupt processing is periodically executed in the CPU 102, if consideration is given to the fact that the free space of the internal memory 102c is being compressed, it is assumed that restrictions regarding the processing contents of the timer interrupt processing will become stronger. There is concern that this will not only reduce the degree of freedom in designing the gaming machine, but also make it difficult for the main processing and timer interrupt processing to coexist. In this regard, the configuration shown in this embodiment is configured to lengthen the retention period of the additional lottery table with a small amount of information, so even when the additional lottery table is retained, the free space in the internal memory 102c is Compression is unlikely to occur. In other words, it is possible to suitably realize the coexistence of main processing and timer interrupt processing while reducing the control load.

なお、上乗せ抽選処理については必ず通常遊技及び疑似遊技の両方の処理で実行されるのに対して、上乗せゲーム数抽選については上乗せ抽選処理に当選した場合にのみ実行される。両方で参照されることが確かな上乗せ抽選テーブルを内部メモリ102cにて保持する構成とすることは無駄がない。 Note that the add-on lottery process is always executed in both the normal game and the pseudo game process, whereas the add-on game number lottery is executed only when the add-on lottery process is won. There is no waste in having a configuration in which the internal memory 102c holds an additional lottery table that is sure to be referenced by both parties.

<変形例30>
上記変形例29では、同一条件の最小単位のテーブル同士、言い換えれば内部メモリ102cに記憶される最小単位のテーブル同士を比較した場合には、上乗せ抽選テーブルを構成する情報の量が、上乗せゲーム数テーブルを構成する情報の量よりも少ない場合について例示したが、上乗せ抽選テーブルを構成する情報の量が、上乗せゲーム数テーブルを構成する情報の量よりも多い構成を否定するものではない。この場合、情報量の多い上乗せ抽選テーブルを通常遊技に係る抽選と疑似遊技に係る抽選とに跨って保持することとなる。情報量の多いテーブルの読み込みの機会を減らすことにより、AT上乗せ用処理を実行する際のCPU102の制御負荷を軽減することができる。但し、このような構成とする場合には、AT上乗せ用処理中にタイマ割込み処理が割り込んだとしても、当該タイマ割込み処理が簡素であり同タイマ割込み処理自体の制御負荷が小さくなるように、言い換えれば内部メモリ102cにて確保すべき記憶領域が少なくなるように工夫することが望ましく、タイマ割込み処理の自由度が低下し得る。これは、スロットマシンの設計を困難にする要因になると想定される。このような事情に配慮する場合、例えばATモード中はタイマ割込み処理を一時的に禁止するといった対策を講じるとよい。
<Modification 30>
In the above modification 29, when the minimum unit tables under the same conditions are compared, in other words, the minimum unit tables stored in the internal memory 102c are compared, the amount of information constituting the add-on lottery table is determined by the number of add-on games. Although a case has been exemplified in which the amount of information that constitutes the table is smaller than the amount of information that constitutes the table, this does not negate a configuration in which the amount of information that constitutes the additional lottery table is greater than the amount of information that constitutes the number of additional games table. In this case, an additional lottery table with a large amount of information is held across the lottery related to the normal game and the lottery related to the pseudo game. By reducing the chances of reading a table with a large amount of information, the control load on the CPU 102 when executing AT addition processing can be reduced. However, in such a configuration, even if the timer interrupt processing interrupts during the AT addition processing, the timer interrupt processing is simple and the control load of the timer interrupt processing itself is small. For example, it is desirable to reduce the storage area to be secured in the internal memory 102c, which may reduce the degree of freedom in timer interrupt processing. This is assumed to be a factor that makes designing a slot machine difficult. When considering such circumstances, it is recommended to take measures such as temporarily prohibiting timer interrupt processing during AT mode, for example.

<変形例31>
上記変形例29に示したAT上乗せ用処理では、疑似遊技に係る抽選(上乗せ抽選や上乗せゲーム数抽選)→通常遊技に係る抽選(上乗せ抽選や上乗せゲーム数抽選)の順に処理を実行する構成としたが、これを変更し、通常遊技に係る抽選→疑似遊技に係る抽選の順に処理を実行する構成とすることも可能である。このような構成とする場合には、例えばAT上乗せ用処理の冒頭にて疑似遊技実行フラグの有無を確認し、疑似遊技実行フラグがセットされている場合には、RAM106の一時退避エリアから通常遊技に係る上乗せ抽選番号を取得して通常遊技に係る抽選を実行し、その後、RAM106の当選役番号記憶エリアから疑似遊技に係る上乗せ抽選番号を取得して疑似遊技に係る抽選を実行する構成とするとよい。
<Modification 31>
The AT add-on process shown in the above modification 29 has a configuration in which the process is executed in the order of the lottery related to pseudo games (additional lottery and number of additional games lottery) → lottery related to normal games (additional lottery and number of additional games lottery). However, it is also possible to change this and configure the process to be executed in the order of the lottery related to the normal game → the lottery related to the pseudo game. In such a configuration, for example, the presence or absence of a pseudo game execution flag is checked at the beginning of the AT add-on process, and if the pseudo game execution flag is set, the normal game is played from the temporary save area of the RAM 106. If the configuration is such that the additional lottery number related to the pseudo game is acquired and the lottery related to the normal game is executed, the additional lottery number related to the pseudo game is obtained from the winning combination number storage area of the RAM 106 and the lottery related to the pseudo game is executed. good.

<変形例32>
上記変形例29に示したAT上乗せ用処理では、疑似遊技に係る上乗せ抽選に当選したか否かに関係なく内部メモリ102cにて通常遊技に係る上乗せ抽選が終了するまで上乗せ抽選テーブルを保持する構成としたが、疑似遊技に係る上乗せ抽選に非当選となった場合(すなわち当該疑似遊技に係る上乗せゲーム数の抽選を行わない場合)には内部メモリ102cにて通常遊技に係る上乗せ抽選が終了するまで上乗せ抽選テーブルを保持する一方、疑似遊技に係る上乗せ抽選に非当選となった場合(すなわち当該疑似遊技に係る上乗せゲーム数の抽選を行う場合)には上乗せゲーム数テーブルを読み込む前に内部メモリ102cに記憶されている上乗せ抽選テーブルを消去する構成、すなわち当該上乗せ抽選テーブルを保持しない構成とすることも可能である。
<Modification 32>
In the AT add-on process shown in the above modification 29, the add-on lottery table is held in the internal memory 102c until the add-on lottery related to the normal game ends, regardless of whether or not the add-on lottery related to the pseudo game is won. However, if the player does not win the additional lottery related to the pseudo game (that is, the number of additional games related to the pseudo game is not drawn), the additional lottery related to the normal game ends in the internal memory 102c. On the other hand, if you do not win the additional lottery for a simulated game (in other words, when you draw the number of additional games for the simulated game), the internal memory is saved before reading the additional game number table. It is also possible to have a configuration in which the additional lottery table stored in 102c is deleted, that is, a configuration in which the additional lottery table is not retained.

<変形例33>
上記変形例29では、疑似遊技に移行するゲームにて当該疑似遊技が1回のみ実行される構成としたが、これに限定されるものではなく、疑似遊技に移行するゲームにて当該疑似遊技が複数回実行される構成とすることも可能である。このような構成とする場合には、AT上乗せ用処理にて、上記複数回の疑似遊技に係る各上乗せ抽選及び通常遊技に係る上乗せ抽選が完了するまで、内部メモリ102cに記憶された上乗せ抽選テーブルを保持する構成とするよい。
<Modification 33>
In the above modification 29, the pseudo game is executed only once in the game that transitions to a pseudo game, but the configuration is not limited to this, and the pseudo game is executed only once in the game that transitions to a pseudo game. It is also possible to configure the process to be executed multiple times. In the case of such a configuration, in the AT add-on process, the add-on lottery table stored in the internal memory 102c is used until each add-on lottery related to the plurality of pseudo games and the add-on lottery related to the normal game are completed. It is best to have a configuration that maintains this.

<変形例34>
上乗せ抽選を実行した後は、上乗せゲーム数を決定する前(上乗せ抽選処理の直後)、詳しくは上乗せゲーム数テーブルを取得する前に、疑似遊技実行フラグの有無を確認し、当該疑似遊技移行フラグがセットされていない場合には内部メモリ102cに記憶されている上乗せ抽選テーブルを消去し、疑似遊技移行フラグがセットされている場合には内部メモリ102cに記憶されている上乗せ抽選テーブルを保持する構成としてもよい。
<Modification 34>
After executing the add-on lottery, before determining the number of add-on games (immediately after the add-on lottery process), or more specifically, before acquiring the add-on game number table, check the presence or absence of the pseudo game execution flag, and set the relevant pseudo game transition flag. If the flag is not set, the additional lottery table stored in the internal memory 102c is erased, and if the pseudo game transition flag is set, the additional lottery table stored in the internal memory 102c is retained. You can also use it as

<変形例35>
第1AT用上乗せ抽選テーブル、第2AT用上乗せ抽選テーブル、特化ゾーン用上乗せ抽選テーブルの各上乗せ抽選テーブルを、何れも上乗せ抽選番号毎に設けられたテーブルの集合とし、ステップSk3004~ステップSk3006の各処理では、当該テーブル群の中から上乗せ抽選番号及びATモードに対応付けられた該当テーブルを読み出して内部メモリ102cに記憶する構成としてもよい。例えば、第1ATモード且つ上乗せ抽選番号「4」の場合には第1ATモード且つ上乗せ抽選番号「4」に対応したテーブルを読み出して記憶する構成としてもよい。このような構成とする場合には、疑似遊技に係る上乗せ抽選番号と通常遊技に係る上乗せ抽選番号とが一致する場合にのみ、内部メモリ102cに記憶されている上乗せ抽選テーブルを疑似遊技に係る上乗せ抽選と通常遊技に係る上乗せ抽選とに亘って保持する構成とするとよい。
<Modification 35>
Each of the additional lottery tables for the 1st AT, the 2nd AT, and the specialized zone is a set of tables provided for each additional lottery number, and each of Step Sk3004 to Step Sk3006 is In the process, the corresponding table associated with the additional lottery number and AT mode may be read from the table group and stored in the internal memory 102c. For example, in the case of the first AT mode and the additional lottery number "4", the table corresponding to the first AT mode and the additional lottery number "4" may be read and stored. In the case of such a configuration, only when the additional lottery number related to the pseudo game and the additional lottery number related to the normal game match, the additional lottery table stored in the internal memory 102c is used as the additional lottery number related to the pseudo game. It is preferable that the information is held between the lottery and the additional lottery related to the normal game.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments and modifications described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments and each modification, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments and each modification. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments and modified examples, or it is also possible to apply some or all of them in combination.

(1)ATモード中においてのみ疑似遊技が発生し得る構成としたが、通常時やCZ時においても疑似遊技が発生し得る構成を否定するものではない。通常時に疑似遊技が発生する場合には当選した疑似特定役に応じてAT直撃抽選やCZ抽選を行い、CZ時に疑似遊技が発生する場合には当選した疑似特定役に応じてAT抽選を行う構成とするとよい。 (1) Although the configuration is such that pseudo games can occur only during AT mode, this does not negate the configuration in which pseudo games can occur during normal times or CZ. When a pseudo game occurs during normal times, an AT direct lottery or CZ lottery is performed according to the won pseudo specific combination, and when a pseudo game occurs during CZ, an AT lottery is performed according to the won pseudo specific combination. It is good to say.

(2)疑似遊技中の停止操作(仮停止操作)に基づいて対応するリールを仮停止させる構成としたが、これに限定されるものではない。疑似遊技への移行後は仮停止操作を不要とし、各リールを疑似特定役に対応する図柄組合せが仮停止表示されるように自動停止させる構成としてもよい。 (2) Although the configuration is such that the corresponding reel is temporarily stopped based on the stop operation (temporary stop operation) during the pseudo game, the present invention is not limited to this. After transition to the pseudo game, a temporary stop operation may be unnecessary, and each reel may be automatically stopped so that the symbol combination corresponding to the pseudo specific combination is temporarily stopped and displayed.

また、疑似遊技中に停止操作(仮停止操作)がなされた場合の各リールの停止制御態様(滑り制御態様)については通常遊技における各リールの停止制御態様(滑り制御態様)と同様としたが、疑似遊技中の滑りコマ数については通常遊技中よりも多くして、何れのタイミングで仮停止操作が行われた場合であっても疑似特定役に対応する所定の図柄組合せが仮停止表示されるように、通常遊技における各リールの停止制御態様とは相違させてもよい。 In addition, the stop control mode (slip control mode) of each reel when a stop operation (temporary stop operation) is performed during a pseudo game is the same as the stop control mode (slip control mode) of each reel in a normal game. , the number of sliding pieces during the pseudo game is greater than during the normal game, so that no matter when the temporary stop operation is performed, a predetermined symbol combination corresponding to the pseudo specific combination is displayed during the temporary stop. The stopping control mode of each reel in the normal game may be different from that in the normal game.

(3)疑似遊技に係る疑似特定役毎の上乗せ抽選態様及び仮停止態様(仮停止出目)の関係を通常遊技における各特定役の抽選態様及び停止態様(停止出目)の関係に合せる構成としたが、必ずしも疑似遊技に係る当選結果の種別については特定役に合せる必要はない。例えば、疑似遊技に係る当選結果の種別として種別A~種別Dを設け、種別Aの種別番号「1」については、変換によって「スイカ」に対応する番号「4」となるものの、仮停止出目については「スイカ」に対応する出目にならない構成としたり、種別Bの種別番号「2」については、変換によって「チャンス目B」に対応する番号「6」となるものの、停止出目については「チャンス目B」に対応する出目にならない構成としたりすることも可能である。また、種別Aの種別番号「1」については、変換によって「チャンス目B」に対応する番号「6」となるものの、仮停止出目については「チャンス目」に対応する出目にならない構成としたり、種別Bの種別番号「2」については、変換によって「チャンス目B」に対応する番号「6」となるものの、停止出目については「チャンス目B」に対応する出目にならない構成としたりすることも可能である。 (3) A configuration that matches the relationship between the additional lottery mode and temporary stop mode (temporary stop result) for each pseudo specific role in the pseudo game to the relationship between the lottery mode and stop mode (stop result) for each specific role in the normal game. However, it is not necessarily necessary to match the type of winning result related to the pseudo game to a specific combination. For example, type A to type D are set as the types of winning results related to pseudo games, and type number "1" of type A becomes number "4" corresponding to "watermelon" after conversion, but the temporary stop result is For example, the configuration is such that it does not result in a roll corresponding to "Watermelon", and the type number "2" of type B becomes the number "6" corresponding to "chance number B" by conversion, but for the stop roll It is also possible to have a configuration that does not result in a result corresponding to "chance roll B". In addition, although the type number "1" of type A becomes the number "6" corresponding to "chance roll B" after conversion, the temporary stop roll does not correspond to the "chance roll". In addition, the type number "2" of type B becomes number "6" which corresponds to "chance number B" after conversion, but the stop number does not correspond to "chance number B". It is also possible to

(4)当選した疑似特定役に応じて仮停止出目(仮停止させる図柄組合せ)を相違させる構成としたが、これを以下の構成に変更してもよい。すなわち、当選した疑似特定役に関係なく仮停止出目を同一とする構成とすることも可能である。例えば、疑似遊技に係る当選結果の種別として種別A~種別Dを設け、それら種別A~種別Dについては上乗せ抽選に有利度の差はあるものの、何れも仮停止出目が右下がりBARとなるようにしてもよい。 (4) Although the temporary stop result (symbol combination to be temporarily stopped) is different depending on the won pseudo-specific combination, this may be changed to the following structure. That is, it is also possible to adopt a configuration in which the temporary stopping result is the same regardless of the won pseudo-specific combination. For example, type A to type D are set as the types of winning results related to pseudo games, and although there are differences in the advantage of additional lottery for these types A to type D, the temporary stop result is a downward-sloping BAR to the right. You can do it like this.

(5)第1ATモードと第2ATモードとでは参照する疑似遊技用ポイント抽選テーブルを相違させる構成としてもよい。例えば、第1ATモードにて参照される疑似遊技用ポイント抽選テーブルよりも第2ATモードにて参照される疑似遊技用ポイント抽選テーブルの方がポイント加算が優遇される構成(当選確率が高い構成や当選時の加算ポイントが多い構成)としてもよいし、第2ATモードよりも第1ATモードの方が加算ポイントが優遇される構成(当選確率が高い構成や当選時の加算ポイントが多い構成)としてもよい。 (5) The first AT mode and the second AT mode may refer to different pseudo game point lottery tables. For example, the point lottery table for pseudo games referred to in the 2nd AT mode has a configuration in which point addition is more preferential than the point lottery table for pseudo games referred to in the 1st AT mode (configuration with a high probability of winning, It may be a configuration in which the first AT mode is given more preferential points than the second AT mode (a configuration in which the probability of winning is high or a configuration in which there are many additional points in the event of winning). .

また、第1ATモードと第2ATモードとで疑似遊技の移行条件である累積ポイントの上限を切り替える構成としてもよい。例えば、第1ATモードにおいては第2ATモードよりも累積ポイントの上限が低くなるように構成してよいし、第1ATモードにおいては第2ATモードよりも累積ポイントの上限が高くなるように構成してよい。 Further, the upper limit of accumulated points, which is a transition condition for a pseudo game, may be changed between the first AT mode and the second AT mode. For example, in the first AT mode, the upper limit of accumulated points may be configured to be lower than in the second AT mode, or in the first AT mode, the upper limit of accumulated points may be configured to be higher than in the second AT mode. .

(6)ATモード中のハズレ時に累積ポイントが加算される構成としたが、これに代えて又は加えて特定役に当選したにも関わらず上乗せ抽選に非当選となった場合に累積ポイントが加算される構成としてもよい。また、特定役に当選した場合には上乗せの当選/非当選の何れについても累積ポイントの加算が確定する構成としてもよい。 (6) Accumulated points are added when you lose during AT mode, but instead of or in addition to this, accumulated points are added when you win a specific combination but don't win the additional lottery. It is also possible to have a configuration in which Further, when a specific combination is won, the addition of cumulative points may be determined for both additional winnings and non-winnings.

(7)疑似遊技にて当選し得る疑似特定役の種類と通常遊技にて当選し得る特定役の種類とを相違させる構成とした。具体的には、疑似遊技に係るプログラム量の削減や制御負荷の軽減を図るべく疑似遊技にて当選し得る疑似特定役の種類を通常遊技にて当選し得る特定役の種類よりも少なくした。これを変更し、疑似遊技にて当選し得る疑似特定役の種類と、通常遊技にて当選し得る特定役の種類とを揃える構成とすることも可能である。 (7) A structure is adopted in which the types of pseudo specific winning combinations that can be won in a pseudo game are different from the types of specific winning combinations that can be won in a normal game. Specifically, in order to reduce the amount of programs related to the pseudo game and reduce the control load, the types of pseudo specific combinations that can be won in the pseudo game are made smaller than the types of specific combinations that can be won in the normal game. It is also possible to change this so that the types of pseudo specific combinations that can be won in the pseudo game and the types of specific combinations that can be won in the normal game are the same.

(8)通常遊技に係るAT上乗せ用処理をスタートレバー41操作時の抽選結果対応処理にて実行する構成としたが、これに加えて又は変えて通常遊技に係るAT上乗せ用処理を各リール32L,32M,32R停止時の入賞結果対応処理にて実行する構成としてもよい。また、疑似遊技に係るAT上乗せ用処理についてもスタートレバー41操作時の疑似遊技用の抽選処理にて実行する構成としたが、これに加えて又は変えて疑似遊技に係るAT上乗せ用処理を各リール32L,32M,32R停止時の疑似遊技用リール制御処理にて実行する構成としてもよい。 (8) The AT add-on process related to the normal game is executed in the lottery result corresponding process when the start lever 41 is operated, but in addition to or in place of this, the AT add-on process related to the normal game is executed on each reel 32L. , 32M, 32R may be configured to be executed in the process corresponding to winning results when stopped. In addition, the process for AT top-up related to pseudo games is also executed in the lottery process for pseudo games when the start lever 41 is operated, but in addition to or in place of this, the AT top-up processing related to pseudo games is executed for each It may also be configured to be executed in the pseudo game reel control process when the reels 32L, 32M, and 32R are stopped.

(9)セットが開始されてから所定数のゲームを実行した場合にATモードの継続の有無を判定するセット数管理型のATモードとしてもよい。このような構成においては、疑似遊技へ移行する場合に疑似特定役に応じてセット数の上乗せ抽選を行う構成とするとよい。この場合、疑似遊技におけるセット数の上乗せ抽選処理についても通常遊技おけるセット数の上乗せ抽選処理を流用することが好ましい。 (9) The AT mode may be a number-of-sets management type in which it is determined whether or not to continue the AT mode when a predetermined number of games have been executed after the set is started. In such a configuration, when transitioning to a pseudo game, it is preferable to perform an additional lottery for the number of sets according to the pseudo specific combination. In this case, it is preferable that the additional lottery process for the set number in the normal game is also used for the additional lottery process for the set number in the pseudo game.

(10)押し順報知を伴う第1小役入賞~第6小役入賞時のメダル払出数が所定数に達した場合にATモードの継続の有無を判定する払出枚数管理型のATモードとしてもよい。このような構成においては、疑似遊技へ移行する場合に疑似特定役に応じて払出枚数の上乗せ抽選を行う構成とするとよい。この場合、疑似遊技における払出枚数の上乗せ抽選処理についても通常遊技おける払出枚数の上乗せ抽選処理を流用することが好ましい。 (10) It can also be used as a payout number management type AT mode that determines whether to continue the AT mode when the number of medals paid out from the 1st minor role winning to the 6th minor role winning with push order notification reaches a predetermined number. good. In such a configuration, it is preferable to perform an additional lottery for the number of payout coins according to the pseudo specific combination when moving to a pseudo game. In this case, it is preferable that the lottery process for adding up the number of coins to be paid out in the normal game is also used for the lottery process for adding up the number of coins to be paid out in the pseudo game.

(11)押し順報知の実行回数が所定回数に達した場合にATモードの継続の有無を判定する押し順報知の実行回数管理型のATモードとしてもよい。このような構成においては、疑似遊技へ移行する場合に疑似特定役に応じて押し順報知の実行回数の上乗せ抽選を行う構成とするとよい。この場合、疑似遊技における押し順報知の実行回数の上乗せ抽選処理についても通常遊技おける押し順報知の実行回数の上乗せ抽選処理を流用することが好ましい。 (11) The AT mode may be a management type of execution number of press order notifications in which it is determined whether or not to continue the AT mode when the number of executions of press order notifications reaches a predetermined number of times. In such a configuration, when transitioning to a pseudo game, it is preferable to perform an additional lottery for the number of executions of press order notification according to the pseudo specific combination. In this case, it is preferable that the additional lottery process for the number of press order notifications executed in the pseudo game also be used as the additional lottery process for the number of press order notifications executed in the normal game.

(12)ATモード終了時に有利区間を終了させる構成としたが、ATモード終了時に有利区間が終了しない場合もある構成としてもよい。例えば、ATモード終了時の有利区間の残りゲーム数に応じて有利区間が終了しない構成としてもよく、具体的には、ATモード終了時の有利区間の残りゲーム数が、当該残りゲーム数にATモード1ゲーム当たりの期待増加枚数を乗じた枚数が、有利区間の上限増加数(2400枚)以下である場合や上限増加数よりも少ない場合には、有利区間を終了させないようにしてもよく、現状の有利区間増減枚数MYに上記の乗じた枚数を加えた枚数が、有利区間の上限増加数(2400枚)以下である場合や上限増加数よりも少ない場合には、有利区間を終了させないようにしてもよい。 (12) Although the advantageous section is configured to end when the AT mode ends, a configuration may also be adopted in which the advantageous section may not end when the AT mode ends. For example, the advantageous section may not end depending on the number of remaining games in the advantageous section at the end of the AT mode. Specifically, the number of remaining games in the advantageous section at the end of the AT mode is equal to the number of remaining games at the end of the AT mode. If the number of coins multiplied by the expected increase in the number of coins per game in the mode is less than the upper limit increase number (2400 coins) of the advantageous section, or if it is less than the upper limit increase number, the advantageous section may not end. If the current advantageous section increase/decrease number MY plus the above multiplied number is less than or less than the upper limit increase in the advantageous section (2400 sheets), the advantageous section will not end. You can also do this.

(13)有利区間移行時に、区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8を点灯制御する構成としたが、有利区間移行時であっても、右第8表示用セグメントNa8を点灯制御せず、有利区間中に所定の点灯条件が成立した場合に点灯制御する構成としてもよい。所定の点灯条件は、例えば、ATモードへの移行が確定した場合等、押し順報知が発生し得る状況となった場合に成立するものとしてもよい。 (13) At the time of transition to an advantageous zone, the lighting control of the right eighth display segment Na8 as a zone indicator was adopted, but even during the transition to a favorable zone, the lighting control of the right eighth display segment Na8 was not performed. Alternatively, the lighting may be controlled when a predetermined lighting condition is satisfied during the advantageous section. The predetermined lighting condition may be satisfied in a situation where press order notification may occur, such as when transition to AT mode is confirmed, for example.

(14)CZモード中に押し順報知が少なくとも1回は実行される構成としてもよい。この場合、CZモードの残りゲーム数が0となっても、押し順報知が1回実行されるまでは、当該CZモードが終了しない構成としてもよい。 (14) The press order notification may be executed at least once during the CZ mode. In this case, even if the number of remaining games in the CZ mode becomes 0, the CZ mode may not end until the press order notification is executed once.

(15)3ベットゲームにて当選し得るBBとして第1BBを設け、2ベットゲームにて当選し得るBBとして第2BBを設けたが、いずれか一方のBBだけであってもよく、例えば、2ベットゲームにて第2BBに当選し、3ベットゲームではいずれのBBにも当選しない構成としてもよい。 (15) Although the first BB is provided as a BB that can be won in a 3-bet game, and the second BB is provided as a BB that can be won in a 2-bet game, it is also possible to use only one of the BBs. It may be configured such that the second BB is won in the bet game, but none of the BBs are won in the 3-bet game.

(16)2ベットゲームにて、第2BBに当選する構成としたが、2ベットゲームにて複数種類のBBに当選し得る構成としてもよく、例えば、2ベットゲームにて第1BBと第2BBに当選し得る構成としてもよい。この場合、2ベットゲームにて第1BB入賞と第2BB入賞とが成立し得る構成とし、3ベットゲームでは第1BB及び第2BBのいずれにも当選もせず、更に3ベットゲームでは第1BB入賞と第2BB入賞とのいずれも成立しない構成としてもよい。なお、2ベットゲームと3ベットゲームとの関係が上記のものと逆であってもよい。 (16) In the 2-bet game, the configuration is such that the second BB is won, but it is also possible to have a configuration in which multiple types of BBs can be won in the 2-bet game. For example, the 1st BB and the 2nd BB are It may be configured such that it is possible to win. In this case, the configuration is such that a 1st BB prize and a 2nd BB prize can be achieved in the 2-bet game, neither the 1st BB nor the 2nd BB can be won in the 3-bet game, and the 1st BB prize and the 2nd BB prize can be won in the 3-bet game. It is also possible to adopt a configuration in which neither the 2BB winning nor the 2BB winning is established. Note that the relationship between the 2-bet game and the 3-bet game may be reversed from that described above.

(17)第1BB状態と第2BB状態とでいずれも同じ抽選テーブルを用いて、同じ遊技ベースとなるようにしたが、異なる抽選テーブルを用いて、異なる純増枚数となるようにしてもよい。 (17) Although the same lottery table is used in both the first BB state and the second BB state to provide the same game base, different lottery tables may be used to provide different net increase numbers.

(18)第1BB状態と、第2BB状態とを、いずれも3ベットゲームにて遊技する構成としたが、例えば、第1BB状態は3ベットゲームにて遊技し、第2BB状態は2ベットゲームにて遊技する、といったように、BB状態の種類によってベット数が異なる構成としてもよい。この場合、第1BB状態の各ゲームは特定規定数とは異なるベット数によるゲームとなり、第2BB状態の各ゲームは特定規定数のベット数によるゲームとなる。 (18) The first BB state and the second BB state are both played as a 3-bet game, but for example, the first BB state is played as a 3-bet game, and the second BB state is played as a 2-bet game. The number of bets may be different depending on the type of BB state, such as when the player plays a game using the BB state. In this case, each game in the first BB state is a game with a different number of bets than the specified specified number, and each game in the second BB state is a game with a specified specified number of bets.

(19)第1BB状態と、第2BB状態との遊技は、いずれも押し順報知用の処理や特定処理等の指示機能に関する実行が制限される構成としたが、例えば、第1BB状態の遊技はこれらの指示機能に関する処理の実行が制限される一方、第2BB状態の遊技はこれらの指示機能に関する処理の実行が許容される、といったように、BB状態の種類によって制限の有無が異なる構成としてもよい。また、CB状態やSB状態、MB状態を設け、これらのうちのいずれか又は全部で、各指示機能に関する処理が制限される又は制限されない構成としてもよい。 (19) In the games in the first BB state and the second BB state, the execution of instruction functions such as press order notification processing and specific processing is restricted, but for example, the games in the first BB state The presence or absence of restrictions may differ depending on the type of BB state, such as restricting the execution of processes related to these instruction functions, while allowing execution of processes related to these instruction functions in games in the second BB state. good. Furthermore, a configuration may be adopted in which a CB state, an SB state, and an MB state are provided, and in any or all of these states, processing related to each instruction function is limited or not limited.

(20)3ベットゲームでは第2BB入賞を成立させることができず、2ベットゲームでは第1BB入賞を成立させることができない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BB入賞しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BB入賞しにくい構成としてもよい。 (20) In a 3-bet game, a 2nd BB prize cannot be achieved, and in a 2-bet game, a 1st BB prize cannot be achieved, but in a 3-bet game, it is harder to win a 2nd BB prize than in a 2-bet game. It may be configured such that it is harder to win the first BB in a 2-bet game than in a 3-bet game.

(21)3ベットゲームでは第2BB当選とならず、2ベットゲームでは第1BB当選とならない構成としたが、3ベットゲームでは2ベットゲームよりも第2BBに当選しにくい構成としてもよく、2ベットゲームでは3ベットゲームよりも第1BBに当選しにくい構成としてもよい。 (21) In a 3-bet game, the 2nd BB is not won, and in a 2-bet game, the 1st BB is not won.However, in a 3-bet game, it is possible to have a structure in which it is harder to win the 2nd BB than in a 2-bet game, The game may have a configuration in which it is more difficult to win the first BB than in a 3-bet game.

(22)1ベットを設定可能な第2クレジット投入スイッチ57を設けなくてもよい。 (22) It is not necessary to provide the second credit input switch 57 that can set one bet.

(23)第1BB状態や第2BB状態の1ゲーム当たりのメダルの純増枚数を約プラス0.00枚として、第1BB状態や第2BB状態ではメダルが増えもせず、減りもしない構成としたが、メダルが増加し得る構成としてもよいし、メダルが減少し得る構成としてもよい。この場合、第1BB状態や第2BB状態での純増枚数が、少なくとも内部状態や非内部状態を3ベットゲームにて遊技した場合の純増枚数よりも多い純増枚数数であればよい。 (23) The net increase in the number of medals per game in the 1st BB state and the 2nd BB state was set to about +0.00, and the number of medals neither increased nor decreased in the 1st BB state and the 2nd BB state, A configuration may be adopted in which the number of medals can be increased, or a configuration in which the number of medals can be decreased. In this case, it is sufficient that the net increase in the number of coins in the first BB state and the second BB state is at least larger than the net increase in the number of coins in the case of playing a 3-bet game in the internal state and the non-internal state.

(24)遊技者が、内部状態や非内部状態を3ベットゲームではなく2ベットゲームにて遊技したり、第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることで、指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としたが、遊技機側で、例えば、所定ゲーム数の消化によって指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としてもよい。 (24) When the player plays an internal state or a non-internal state in a 2-bet game instead of a 3-bet game, or achieves a 1st BB prize or a 2nd BB prize, execution of each process related to the instruction function is permitted. However, on the gaming machine side, for example, when a predetermined number of games are played, execution of each process related to the instruction function is transitioned from a state where execution is permitted to a state where it is restricted. You can also use it as

(25)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (25) The ball output rate changes depending on each setting value, with setting 1 having the lowest ball output rate and setting 6 having the highest ball output rate. Any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or manner of increase or decrease in the amount changes. For example, a configuration may be adopted in which the ball payout rates for some setting values are the same and the ball payout rates for other setting values are different, such as setting 1 and setting 2 having the same ball payout rate. Further, settings 1, 3, and 5 may have a high rate of increase/decrease in the number of balls put out, and settings 2, 4, and 6 may have a low rate of increase/decrease in the number of balls put out. In addition, settings 1 and 5 increase the number of balls in a short period of time and decrease the number of balls in a long period of time, while settings 2, 3, and 4 take a longer time to increase the number of balls than in settings 1 and 5. It takes a shorter time than settings 1 and 5 to reduce the predetermined amount, and setting 6 may have a configuration in which almost no increase or decrease in the number of balls produced occurs. In these cases, the ball payout rate for each set value may be the same.

(26)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (26) Although a slot machine has been described which is equipped with three reels and three stop switches corresponding to the reels in parallel, the configuration is not limited to this. For example, the slot machine is equipped with five reels and stop switches corresponding to the reels in parallel. It may also be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operations in stopping the reels, it is sufficient to have at least two reels and stop switches corresponding thereto. Furthermore, although a slot machine has been described in which the active line is set to 1 line when the number of bets is 3, the present invention is not limited to this configuration; for example, the active line may be 5 lines.

(27)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (27) Although a specific example has been shown for the slot machine 10, the present invention may be applied to a gaming machine that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. That is, the slot machine may be a gaming machine (a so-called reel-type gaming machine using balls) that has ball insertion and ball payout functions, such as a pachinko machine, instead of the medal insertion and medal payout functions. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

(28)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (28) The above embodiment exemplifies a type of gaming machine in which a game can be started by inserting medals as game media and setting the number of bets, and a predetermined number of medals are paid out as a benefit corresponding to winnings in the game. However, this does not negate medalless type gaming machines that do not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, it is possible to start playing by setting the number of bets for a game using virtual gaming media (predetermined gaming value), and the above-mentioned benefits corresponding to winnings in the game are provided. It is preferable to adopt a configuration in which virtual game media (predetermined game value) is provided according to a predetermined number of medals. In this case, the configuration may be such that the number of virtual game media is displayed on a predetermined display section, or the information corresponding to the number of virtual game media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the above-mentioned pachinko machine may be not only a type of pachinko machine in which game balls are paid out, but also a pachinko machine of an enclosed type in which game balls are not discharged outside the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, it is preferable to have a structure that notifies information indicating the number of prize balls, for example.

<第12mの実施形態>
以下、第12mの実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1018はスロットマシン10の正面図、図1019はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図1020はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図1021は前面扉12の背面図、図1022は筐体11の正面図である。なお、以下の説明においては、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素については同じ符号を用いて説明し、同じ符号であっても異なる機能を備える構成要素については、本実施形態における特有の符号として取り扱うものとする。
<12th m embodiment>
Hereinafter, the 12mth embodiment will be described in detail based on the drawings. 1018 is a front view of the slot machine 10, FIG. 1019 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 1020 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 1021 is the front side. 1022 is a rear view of the door 12, and FIG. 1022 is a front view of the housing 11. In the following description, components with the same functions as those in the above embodiment will be explained using the same reference numerals, and components with different functions even if they have the same reference numerals will be explained using the specific reference numerals in this embodiment. shall be treated as such.

図1018~図1022に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1018 to 1022, the slot machine 10 includes a housing 11 forming an outer shell thereof. The casing 11 is formed into a box shape with an open front as a whole, and is attached to so-called island equipment by nailing or the like when installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a, 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 is provided with a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a, 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a, 13b are inserted into the bearings 14a, 14b, the front door 12 rotates with respect to the housing 11 about the opening/closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a, 13b. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. Further, the front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device 20 provided on the back side thereof. A key cylinder 21 integrated with a locking device 20 is provided at the upper right end side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game status. Three vertically elongated display windows 26L, 26M, and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 is visible through each of the display windows 26L, 26M, and 26R. Note that the display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one common display window.

図1020に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 1020, the interior of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that its central axis becomes the rotational axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and each reel 32L, 32M, and 32R corresponds one-to-one with each display window 26L, 26M, and 26R. . Therefore, a portion of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display window 26L, 26M, 26R, respectively. Furthermore, when the reels 32L, 32M, and 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are displayed as if they were moving from top to bottom through the respective display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly explained.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R is configured to be driven to rotate individually, that is, independently, by driving each stepping motor. . The stepping motor is set to rotate once by applying, for example, a 500-pulse drive signal (hereinafter also referred to as excitation pulse), and this excitation pulse changes the rotational position of the stepping motor, that is, the rotational position of the reel. controlled. Further, in the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has rotated once is installed on each reel 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor outputs a detection signal to the main controller 101, which will be described later, each time it detects that the reel has made one revolution. Therefore, the main controller 101 changes the angular position of each reel 32L, 32M, and 32R every rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output before the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 A plurality of symbols serving as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, and 32R in the long side direction (circling direction). More specifically, 20 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch one symbol to the next symbol at a predetermined position, it is necessary to output 25 pulses (=500 pulses/20 symbols) of excitation pulses. In addition, the main controller 101 can grasp the symbols that are visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input. Control can be performed such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each reel 32L, 32M, and 32R will be explained.

図1024には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 1024 shows the symbol arrangement of the left reel 32L, middle reel 32M, and right reel 32R. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a row on each reel 32L, 32M, and 32R. Also, numbers 0 to 19 are assigned corresponding to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are symbols that can be visually recognized by the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, 26R. This is a number for recognition, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, and 32R. However, in the following explanation, the numbers will be used.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)の10種類がある。そして、図1024に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include the "Bell" symbol (for example, the 1st on the left reel 32L), the "Replay" symbol (for example, the 0th on the left reel 32L), the "Red 7" symbol (for example, the 14th on the left reel 32L), “Watermelon” symbol (e.g. 2nd on left reel 32L), “Cherry” symbol (e.g. 8th on left reel 32L), “BAR” symbol (e.g. 9th on left reel 32L), “White 7” symbol (for example, the 3rd on the left reel 32L), "Youth" symbol (for example, the 18th on the left reel 32L), "Red Shell" symbol (for example, the 4th on the left reel 32L), "White Shell" symbol (for example, the left There are 10 types (19th on reel 32L). As shown in FIG. 1024, the number and arrangement order of various symbols are completely different on each reel 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that out of 20 symbols attached to the corresponding reel, only 3 symbols can be visually recognized in their entirety. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図1025に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In this slot machine 10, the game results of each game are reported using combinations of a total of three symbols, one symbol for each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the visible symbols. Since 3×3=9 symbols are visible as described above, a combination of these three symbols is, for example, by tying the upper symbols of each reel 32L, 32M, and 32R as shown in FIG. The combinations of symbols that stop on the upper line L1, the combinations of symbols that stop on the middle line L2 that connects the middle symbols of each reel 32L, 32M, and 32R, and the lower symbols of each reel 32L, 32M, and 32R. There are combinations of symbols that stop on the lower line L3. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the downward-sloping line L4 connecting the upper symbol on the left reel 32L, the middle symbol on the middle reel 32M, and the lower symbol on the right reel 32R, the lower symbol on the left reel 32L, and the middle symbol on the middle reel 32M. There are combinations of symbols that stop on the upward-sloping line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the bending line L6 connecting the middle symbols of the left reel 32L, the upper symbols of the middle reel 32M, and the upper symbols of the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that form a straight line when the symbols are lined up, and the bending line L6 is a line that bends in the middle when the symbols are lined up. It should be noted that there are other combinations of symbols that stop on the bending line other than the bending line L6, but their explanation will be omitted here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Among these lines L1 to L6, lines that are activated and lines that are not activated by medal bets are set, and when symbols stop in a predetermined combination on the activated line, that is, the activated line, When winning a prize, a bonus is given in which a predetermined number of medals as game media are paid out, or a bonus is given in which the game state is changed. On the other hand, if the symbols stop in a predetermined combination on a line that is not activated, no prize is won and the above benefits are not awarded.

本スロットマシン10では、上記のラインL1~L6のうち、折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合と2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合とがあり、これら3枚又は2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1~L5は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、折れ曲がりラインL6を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、1ベットゲームは設定されない。 In this slot machine 10, among the lines L1 to L6 mentioned above, the bending line L6 is set as the valid line. More specifically, in this slot machine 10, there are cases where the game is started after three medals are bet, and cases where the game is started when two medals are bet. When a medal is bet and the game is started, only the bent line L6 is set as a valid line, and the other lines L1 to L5 are not set as valid lines. In the following description, the bending line L6 may be referred to as an effective line ML. In addition, below, a game that starts with three medals bet is called a 3-bet game, a game that starts with two medals bet is called a 2-bet game, and a game that starts with one medal bet is called a 2-bet game. The game is also called a 1-bet game. Note that in this embodiment, a 1-bet game is not set.

図1026~図1028は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 FIGS. 1026 to 1028 are diagrams showing the correspondence between winning combinations of symbols and benefits that are awarded when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第32小役入賞がある。 The small role winnings for which medals are paid out include the 1st small role winning to the 32nd small winning winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first small winning combination is won. When the first small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図1029(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 1029(a), when the symbols corresponding to the first small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that a small win corresponding to the bell has been won.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a second small prize is awarded. When the second small winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図1029(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 1029(b), when the symbols corresponding to the second minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a minor prize winning corresponding to the bell has been achieved, and due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can win a minor prize that is different from the first minor prize winning mentioned above. It is also understandable that the following holds true.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 If the "bell" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the third small It will be a prize. When the third small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 12 medals are paid out in the 2-bet game.

図1029(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞や第2小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 1029(c), when the symbols corresponding to the third minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned first minor prize winning or second minor prize winning has been achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第4小役入賞となる。第4小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fourth small prize is won. When the fourth small winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図1029(d)に示すように、有効ラインMLに第4小役入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第3小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 1029(d), when the symbols corresponding to the fourth minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the upward-to-the-right line L5. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 3rd minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第5小役入賞となる。第5小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fifth small prize is won. When the fifth minor winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図1029(e)に示すように、有効ラインMLに第5小役入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第4小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 1029(e), when the symbols corresponding to the fifth minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the lower line L3. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines in which the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 4th minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第6小役入賞となる。第6小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the sixth small prize is won. When the sixth small winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図1029(f)に示すように、有効ラインMLに第6小役入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段、中リール32Mの中段、右リール32Rの下段にそれぞれ「ベル」図柄が停止する(小山型に停止する)。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄の停止位置の相違から、上記の第1小役入賞~第5小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 1029(f), when the symbol corresponding to the 6th small winning combination stops on the active line ML, the "bell" symbol appears in the lower row of the left reel 32L, the middle row of the middle reel 32M, and the lower row of the right reel 32R. stops (stops in a hill shape). Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the stopping position of the "bell" symbol, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 5th minor prize winning is achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第7小役入賞となる。第7小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 The “bell” symbol on the left reel 32L, the “white 7” symbol, “cherry” symbol, “red shell” symbol, or “youth” symbol on the middle reel 32M, and the “white 7” symbol, “white shell” on the right reel 32R If the symbol or the "youth" symbol stops on the active line ML, the seventh small winning combination will be won. When the seventh small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 2-bet game.

図1030(a)に示すように、有効ラインMLに第7小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 1030(a), when the symbols corresponding to the seventh small winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols are aligned and stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that the small win corresponding to the watermelon has been won.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第8小役入賞となる。第8小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 When the "Bell" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the 8th small prize is won. When the 8th small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 2-bet game.

図1030(b)に示すように、有効ラインMLに第8小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「スイカ」図柄が揃うラインの相違から、上記の第7小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 1030(b), when the symbols corresponding to the 8th minor winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the watermelon has been achieved, and due to the difference in the line in which the "watermelon" symbol is aligned, a small prize winning that is different from the above-mentioned 7th minor prize winning It is also understandable that the following holds true.

第9小役~第32小役は、主に、第1小役~第6小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第9小役入賞~第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第9小役~第32小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図1026及び図1027に示すように、これら第9小役入賞~第32小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1~L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 9th minor role to the 32nd minor role are mainly the so-called missed wins, in which winning is achieved when the first minor role to the 6th minor role are missed. When the 9th minor winning combination to the 32nd minor winning combination is established, one medal is paid out in the 3-bet game, and one medal is paid out in the 2-bet game. The 9th small role to the 32nd small role are the "replay" symbol, "red 7" symbol, "BAR" symbol, "red shell" symbol, "white shell" symbol, "youth" symbol, or "bell" on the left reel 32L. The symbols and the "White 7" symbol on the middle reel 32M, "Cherry" symbol, "Akakai" symbol, "Youth" symbol, "Red 7" symbol, "Watermelon" symbol, "Replay" symbol, "BAR" symbol, " "Bell" symbol or "White shell" symbol, "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White shell" symbol, "Youth" symbol, "Watermelon" symbol, "Aka shell" symbol, "BAR" on the right reel 32R ” symbol or “Replay” symbol, and the winning is established when the corresponding combination stops on the activated line ML. As shown in FIGS. 1026 and 1027, the combinations of symbols corresponding to these 9th to 32nd minor prize winnings are such that the "bell" symbols are aligned and stopped on a straight line (L1 to L5). The setting is such that it is easy to understand that there is no small win corresponding to the bell.

ちなみに、上記の第1小役入賞~第32小役入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出される小役は、遊技の結果に応じて付与される特典(遊技価値)の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in the configuration in which medals are paid out based on the 1st to 32nd minor prize winnings described above, the paid minor prizes are a type of privilege (gaming value) that is given according to the result of the game. In addition, in this specification, the medals that are paid out may also be referred to as balls put out, and the ratio of the number of medals paid out (balls put out) to the number of medals inserted (bet) is also referred to as the ball payout rate. There are cases.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典(遊技価値)が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞がある。図1028に示すように、これら第1再遊技~第12再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 Winnings for which a replay benefit (gaming value) that allows the player to play the next game without inserting medals include the first replay win to the 12th replay win. As shown in FIG. 1028, winning symbol combinations are set for each of these first to twelfth regames.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図1030(c)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 In the first replay, the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White Shell" symbol, or "Young Man" symbol on the right reel 32R, ” When the symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 1030(c), when the symbols corresponding to the first replay winning are stopped on the active line ML, the "replay" symbols are all stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a replay winning corresponding to the replay has been achieved.

第2再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図1031(e)に示すように、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 In the second replay, if the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a prize is won. To establish. When the symbols corresponding to the second re-game winning stop on the active line ML, the "white 7" symbols all stop on the middle line L2, as shown in FIG. 1031(e).

第3再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第3再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図1031(f)に示すように、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 In the third replay, if the "White 7" symbol on the left reel 32L, the "White Shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a prize will be won. To establish. When the symbol corresponding to the third re-game winning stops on the active line ML, the "White 7" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, as shown in FIG. The "Red 7" symbol stops in the middle of 32R.

第4再遊技及び第5再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The fourth re-game and the fifth re-game are re-games for adjustment when a plurality of re-games overlap and win.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図1030(d)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 6th replay consists of a "Bell" symbol on the left reel 32L, a "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, a "Red 7" symbol, a "White 7" symbol, a "BAR" symbol, and a "Cherry" symbol on the right reel 32R. A winning is established when the symbol, the "white shell" symbol or the "youth" symbol, stops on the active line ML. As shown in FIG. 1030(d), when the symbol corresponding to the 6th re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the middle reel 32M, while the The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32R (the "Watermelon" symbol stops at the lower stage of the right reel 32R), resulting in a so-called upper stage watermelon tenpai-off state. Also, when the symbol corresponding to the 6th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the lower row of the right reel 32R, while the "Watermelon" symbol stops on the middle row of the middle reel 32M. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the middle reel 32M), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-off state.

第7再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図1030(e)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 7th replay is a "bell" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "watermelon" symbol on the right reel 32R. Or, when the "red shell" symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 1030(e), when the symbol corresponding to the seventh re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the right reel 32R, while the The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32M (the "Watermelon" symbol stops at the middle stage of the middle reel 32M), resulting in a so-called upper stage Watermelon Tenpai-missing stopping mode. Also, when the symbol corresponding to the 7th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the "Watermelon" symbol stops on the lower row of the right reel 32R. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the right reel 32R), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-tempai stop mode.

第8再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図1031(a)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The 8th replay consists of a "watermelon" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "replay" symbol on the right reel 32R. A winning is established when and stops on the active line ML. As shown in FIG. 1031(a), when the symbols corresponding to the 8th re-game winning stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the middle line L2.

第9再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図1031(b)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 In the 9th replay, when the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol or "Ark shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. A prize will be awarded. As shown in FIG. 1031(b), when the symbol corresponding to the 9th replay win stops on the active line ML, the "replay" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the right The "replay" symbol does not stop at the middle stage of the reel 32R (the "bell" symbol stops at the middle stage of the right reel 32R), resulting in a so-called middle stage replay out-of-temperature stopping pattern.

第10再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第12再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図1031(c)及び図1031(d)に示すように、有効ラインMLに第10再遊技入賞又は第12再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第10再遊技又は第12再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第10再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第12再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第10再遊技入賞と第12再遊技入賞とを区別することが可能である。第11再遊技は、これら第10再遊技や第12再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 In the 10th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "cherry" symbol, the "red shell" symbol, or the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the right reel 32R A winning is established when the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "BAR" symbol, "cherry" symbol, "white shell" symbol, or "youth" symbol stops on the activated line ML. Also, in the 12th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol, "watermelon" symbol, or "red shell" symbol on the right reel 32R are valid. If the robot stops on the line ML, a prize is won. As shown in FIGS. 1031(c) and 1031(d), when the symbol corresponding to the 10th re-game winning or the 12th re-gaming winning stops on the active line ML, a "cherry" symbol appears in the lower row of the left reel 32L. Stop. If you win in the 10th replay or 12th replay, if you perform the stop operation aiming at the "cherry" symbol on the right reel 32R, if you win in the 10th replay, the "cherry" symbol will stop on the upper row. However, in the case of the 12th re-game winning, the "cherry" symbol stops in the middle or lower row, so it is possible to distinguish between the 10th re-gaming winning and the 12th re-gaming winning. In the 11th re-game, a prize is established when it is not possible to win a prize in the 10th re-game or the 12th re-game, that is, when there is a possibility that the winnings may be missed.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞がある。 State transition winnings in which only a gaming state transition is performed include a 1st BB winning and a 2nd BB winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、図1032(a)に示すように、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図1032(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first BB prize is won. When the first BB winning is established, the gaming state shifts to the first BB state. When the symbols corresponding to the 1st BB win stop on the active line ML, as shown in FIG. 1032(a), the "BAR" symbols are aligned and stop on the upward-rightward line L5, or as shown in FIG. 1032(b). , the "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol, and the "BAR" symbol stop in order from the left on the upward-rightward line L5.

左リール32Lの「赤貝」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、図1032(c)に示すように、下ラインL3に「白7」図柄が揃って停止したり、図1032(d)に示すように、下ラインL3に左から順に「白7」図柄、「白7」図柄、「赤7」図柄が停止したりする。 When the "red shell" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a 2nd BB prize is awarded. When the second BB winning is established, the gaming state shifts to the second BB state. When the symbols corresponding to the 2nd BB winning stop on the active line ML, as shown in FIG. 1032(c), the "White 7" symbols stop aligned on the lower line L3, or as shown in FIG. 1032(d). , a "white 7" symbol, a "white 7" symbol, and a "red 7" symbol are stopped in order from the left on the lower line L3.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 At the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 is provided which is operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R. The start lever 41 constitutes a start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, and 32R, that is, start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R. Each of the stop switches 42 to 44 is arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図1033)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 1033) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a are connected to a main control device 101, which will be described later. The main controller 101 then recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated based on detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the stop detection sensors 42a to 44a output LOW detection signals, and when the stop switches 42 to 44 are operated, The detection signal is switched from a LOW signal to a HI signal. The main controller 101 recognizes the switching of the signals and recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main control device 101 recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated, it controls the reels corresponding to the operated switches to stop rotating.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and when the right stop switch 44 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped. In this case, the right reel 32R stops rotating. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means that is operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

ストップスイッチ42~44には、ストップランプ42b~44bがそれぞれ内蔵されている。当該ストップランプ42b~44bからの光はストップスイッチ42~44の操作面を一部透過し、ストップランプ42b~44bの光はストップスイッチ42~44を介して視認可能となる。そして、ストップスイッチ42~44の操作が有効となる場合には、当該ストップランプ42b~44bが点灯制御され、ストップスイッチ42~44の操作が無効となる場合には、対応するストップランプ42b~44bがそれぞれ消灯制御される。 The stop switches 42 to 44 have built-in stop lamps 42b to 44b, respectively. The light from the stop lamps 42b to 44b partially passes through the operation surfaces of the stop switches 42 to 44, and the light from the stop lamps 42b to 44b becomes visible through the stop switches 42 to 44. When the operation of the stop switches 42 to 44 is valid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled to light up, and when the operation of the stop switches 42 to 44 is invalid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled. are controlled to turn off.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal slot 45 involves an operation in which the player directly inserts medals, it can be said that the medal slot 45 constitutes a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。 The medals inserted through the medal slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back side of the front door 12.

ここで、セレクタ46について、図1023を用いて説明する。図1023は、セレクタ46の内部構造を説明するための説明図である。なお、図中の2点鎖線は、理解を容易なものとするためにメダルの通過経路を示したものである。 Here, the selector 46 will be explained using FIG. 1023. FIG. 1023 is an explanatory diagram for explaining the internal structure of the selector 46. In addition, the two-dot chain line in the figure shows the passage route of the medal for easy understanding.

セレクタ46には、メダル投入口45から投入されたメダルを貯留用通路47へ導くための案内通路84が形成されている。案内通路84は、メダルが1列で通行可能なようにして、図の上端部から右下部にかけて弧を描くような曲線状に形成されている。より詳しくは、セレクタ46を構成するセレクタボディには、図の手前側に突出する突条46bが設けられており、その突条84aが底部を構成するようにして案内通路84が形成されている。案内通路84に到達したメダルは、突条46b上を転がるようにして下流方向へ流れることとなる。 A guide passage 84 is formed in the selector 46 to guide the medals inserted from the medal slot 45 to the storage passage 47. The guide path 84 is formed in a curved shape that draws an arc from the top end to the bottom right corner of the figure so that the medals can pass through in a single row. More specifically, the selector body constituting the selector 46 is provided with a protrusion 46b that protrudes toward the front side in the figure, and a guide passage 84 is formed such that the protrusion 84a constitutes the bottom. . The medals that have reached the guide path 84 roll on the protrusions 46b and flow downstream.

セレクタ46は、案内通路84の上流側にあるメダルを排出用通路48へ排出するための通路切替片85を備えている。通路切替片85は、案内通路84の上流側において当該案内通路84内に出没可能に設けられている。また、通路切替片85は、メダル通路切替ソレノイド46aに連結されており、メダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時には案内通路84内に通路切替片85が突出する。この場合、案内通路84の上流側にあるメダルはその突出した通路切替片85に当たることで突条46bを乗り上げて下方に落下し、排出用通路48に導かれる。排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。一方、メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時には案内通路84外に通路切替片85が没する。これにより、メダルは案内通路84に沿って流れ、貯留用通路47に導かれる。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。 The selector 46 includes a passage switching piece 85 for discharging medals on the upstream side of the guide passage 84 to the discharge passage 48. The passage switching piece 85 is provided on the upstream side of the guide passage 84 so as to be movable into and out of the guide passage 84 . Further, the passage switching piece 85 is connected to the medal passage switching solenoid 46a, and the passage switching piece 85 projects into the guide passage 84 when the medal passage switching solenoid 46a is not energized. In this case, the medals on the upstream side of the guide path 84 hit the protruding path switching piece 85, run over the protrusion 46b, fall downward, and are guided to the discharge path 48. The medals guided to the discharge passage 48 are guided from a medal discharge port 49 provided at the front lower part of the front door 12 to a medal receiving tray 50 and returned to the player. On the other hand, when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the passage switching piece 85 is sunk outside the guide passage 84. Thereby, the medals flow along the guide path 84 and are guided to the storage path 47. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 housed inside the housing 11.

また、セレクタ46において通路切替片85の下流側には、案内通路84を通過するメダルを検出するための投入メダル検出装置86が設けられている。投入メダル検出装置86は、フォトセンサからなる第1投入メダル検出センサ86aと同じくフォトセンサからなる第2投入メダル検出センサ86bとを備え、これら各投入メダル検出センサ86a,86bは案内通路84の流下方向に並ぶようにして近接配置されている(少なくとも1時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接状態とする)。これら各投入メダル検出センサ86a,86bにより案内通路84のメダルの通過が順次検出される。 Further, in the selector 46, an inserted medal detection device 86 for detecting medals passing through the guide path 84 is provided on the downstream side of the path switching piece 85. The inserted medal detection device 86 includes a first inserted medal detection sensor 86a made of a photosensor and a second inserted medal detection sensor 86b also made of a photosensor. The medals are arranged close to each other so as to be lined up in the same direction (the state is such that the same medals are detected simultaneously at least in one period). Passage of medals in the guide path 84 is sequentially detected by each of the inserted medal detection sensors 86a and 86b.

セレクタ46において通路切替片85よりも上流側には、センサレバー87が設けらている。センサレバー87は案内通路84内に出没可能に設けられており、案内通路84内に出没した出没位置に向けて付勢されている。メダル投入口45から投入されたメダルは、センサレバー87を出没位置から退避位置に変位させながら案内通路84を通過する。センサレバー87の位置変位は、当該センサレバー87に対して設けられた(当該センサレバー87に連動するレバー連動遮光片に対して設けられた)レバー検出センサ88により検知され、センサレバー87が退避位置に変位することでレバー検出センサ88はON状態となる。案内通路84においてセンサレバー87が設けられている位置と、投入メダル検出装置86によりメダルが検出される位置とは、メダル1枚分の直径よりも長く離間しており、少なくとも投入メダル検出装置86によりメダルが検出されるよりも前に、当該メダルが退避位置に変位させたセンサレバー87は出没位置に復帰するようになっている。 A sensor lever 87 is provided upstream of the passage switching piece 85 in the selector 46 . The sensor lever 87 is provided so as to be retractable in the guide passage 84 and is biased toward the retracted position in which the sensor lever 87 protrudes and retracts into the guide passage 84 . The medals inserted through the medal slot 45 pass through the guide path 84 while displacing the sensor lever 87 from the retracted position to the retracted position. The positional displacement of the sensor lever 87 is detected by a lever detection sensor 88 provided for the sensor lever 87 (provided for the lever interlocking light shielding piece interlocked with the sensor lever 87), and the sensor lever 87 is retracted. By shifting to this position, the lever detection sensor 88 is turned on. The position where the sensor lever 87 is provided in the guide path 84 and the position where a medal is detected by the inserted medal detection device 86 are separated by a distance longer than the diameter of one medal. The sensor lever 87, which has been moved to the retracted position by the medal, returns to the retracted position before the medal is detected.

すなわち、メダル投入口45からメダルが投入されると、レバー検出センサ88がON状態となり、その後、レバー検出センサ88がOFF状態となってから各投入メダル検出センサ86a,86bにより当該メダルの通過が検知される。 That is, when a medal is inserted from the medal slot 45, the lever detection sensor 88 is turned on, and then, after the lever detection sensor 88 is turned off, the inserted medal detection sensors 86a and 86b prevent the passage of the medal. Detected.

図1021や図1022に示すように、ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。 As shown in FIGS. 1021 and 1022, the hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out the medals to the player. The dispensing device 53 discharges the medals into an opening 48a provided in the discharging passage 48 by rotating a medal dispensing rotating plate (not shown), and dispensing the medals to the medal receiving tray 50 via the discharging passage 48. It has become.

払出装置53には、当該払出装置53から払い出されるメダルを検出するための払出メダル検出装置95が設けられている。払出メダル検出装置95は、フォトセンサからなる第1払出メダル検出センサ95aと同じくフォトセンサからなる第2払出メダル検出センサ95bとを備え、これら各払出メダル検出センサ95a,95bは払出装置53からのメダル払い出し方向に並ぶようにして近接配置されている(少なくとも1時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接状態とする)。これら各払出メダル検出センサ95a,95bにより、払出装置53から払い出されるメダルの通過が順次検出される。 The payout device 53 is provided with a payout medal detection device 95 for detecting medals paid out from the payout device 53. The payout medal detection device 95 includes a first payout medal detection sensor 95a made of a photosensor and a second payout medal detection sensor 95b also made of a photosensor. They are arranged close to each other so as to be lined up in the medal payout direction (close enough to cause the same medal to be detected at the same time for at least one period). The passage of medals paid out from the payout device 53 is sequentially detected by each of these payout medal detection sensors 95a and 95b.

また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 Further, on the right side of the hopper device 51, a reserve tank 54 is provided to avoid storing more than a predetermined amount of medals in the storage tank 52. A guide plate 52a is provided inside the storage tank 52 of the hopper device 51 to discharge medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54. Therefore, if medals are stored at a level higher than the height at which the guide plate 52a is provided, the medals will be stored in the reserve tank 54.

予備タンク54には、当該予備タンク54内のメダルが一定量以上となったことを検出するための予備タンクセンサ96が設けられている。予備タンク54において、予備タンクセンサ96の設けられた高さ以上にメダルが貯留されると、当該予備タンクセンサ96がON状態となり、予備タンク54が満タン状態となったことが検出される。 The reserve tank 54 is provided with a reserve tank sensor 96 for detecting when the number of medals in the reserve tank 54 exceeds a certain amount. When medals are stored in the reserve tank 54 at a level greater than the height of the reserve tank sensor 96, the reserve tank sensor 96 is turned on, and it is detected that the reserve tank 54 is full.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. If the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal slot 45 are stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals stuck in the selector 46 are removed. It is designed to be returned through a discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定規定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定規定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定規定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定規定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定規定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定規定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを1枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R, there is a first credit input switch for inserting a predetermined specific number of credited virtual medals as game media out of the number of game media at one time. 56 are provided. The specified number of coins is set depending on the progress of the game. For example, if the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of coins for the game is set as three and the specific prescribed number is set as three, three virtual If the first credit input switch 56 is operated when medals are inserted and the specified number of medals is set as 2 and the specified number of medals is set as 2, then 2 medals are inserted, provided there are credits. When the specified number of virtual medals is set as 3 or 2, and the specific specified number is set as 3, the first credit input switch 56 is operated. Then, 3 virtual medals are inserted on the condition that there are credits, and the specified number of medals is set as 3 or 2, and the specific specified number is set as 2. In this case, when the first credit input switch 56 is operated, two virtual medals are inserted on the condition that there are credits. Further, a second credit input switch 57 is provided to the left of the first credit input switch 56. The second credit input switch 57 is for inputting one virtual medal. Each credit input switch 56, 57 constitutes an input means for inputting game media together with the medal input slot 45. It should also be noted that whereas the medal slot 45 involves the player directly inserting medals, the credit input switches 56 and 57 only involve the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said that it constitutes indirect input means for indirectly inputting game media. Note that this slot machine 10 is not provided with a credit insertion switch because one virtual medal is inserted.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定規定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The first credit input switch 56 has a larger operation surface that can be operated by the player than the second credit input switch 57, and the first credit input switch 56 is easier to operate than the second credit input switch 57. better than. Therefore, normally, it is assumed that the player operates the first credit input switch 56 to proceed with the game. In other words, normally, players would play a game by inserting a specific prescribed number of coins out of the prescribed number of coins.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。また、演出スイッチ66の右方には、各種演出を遊技者がカスタマイズしたり、音量を調節したりする場合に操作される第1調節スイッチ210が設けられている。 To the right of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, a performance switch 66 is provided which is operated when a performance occurs. Further, on the right side of the production switch 66, a first adjustment switch 210 is provided which is operated when the player customizes various productions or adjusts the volume.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41. In other words, this slot machine 10 has a credit function that stores and stores surplus input medals and paid-out medals at the time of winning as virtual medals until a predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the payment switch 59 is operated under the condition that the virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out from the medal outlet 49 as real medals. In this case, if we focus on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。払出枚数表示部62は、メダルの払出枚数を表示する機能の他、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタとしての機能も有する。払出枚数表示部62(指示モニタ)については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, there is a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, and a remaining payout number that displays the remaining number of medals that will be paid out before the BB state ends. A display section 61 and a payout number display section 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are constructed of 7-segment displays, it is of course possible to replace them with liquid crystal displays or the like. In addition to the function of displaying the number of medals to be paid out, the payout number display section 62 has a push order display that notifies the order of operation of the stop switches 42 to 44, and changes the winning rate of the small winning combination by notifying the order of operation. It also has a function as an instruction monitor having a zone indicator for indicating an advantageous zone, which is a zone in which the game can be played in an advantageous situation for the player. The payout number display section 62 (instruction monitor) will be described in detail later.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの下方であって、クレジット表示部60の左方には、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作やメダル投入口45へのメダル投入によって設定されるゲームのベット数を表示するための第1表示部としてのBET表示部75と、現状の遊技の進行状態を示す遊技状態表示部76とが設けられている。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, and to the left of the credit display section 60, there are buttons for operating the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, and for inserting medals into the medal slot 45. A BET display section 75 as a first display section for displaying the number of bets for the game set by the bet, and a game status display section 76 for indicating the current progress state of the game are provided.

また、遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの左方には、上記のゲームのベット数を表示するための第2表示部としてのベット表示部34が設けられている。更に、遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの右方には、ゲームの開始に際して各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるまでの待機すべき状態(ウェイト状態)であることを報知するためのウェイト表示部35が設けられている。 Further, on the left side of the display windows 26L, 26M, and 26R on the gaming panel 25, a bet display section 34 is provided as a second display section for displaying the number of bets for the above game. Further, on the right side of the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, there is a message indicating that the reels 32L, 32M, and 32R are in a waiting state (wait state) until the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at the start of the game. A weight display section 35 for notification is provided.

これらBET表示部75、遊技状態表示部76、ベット表示部34、ウェイト表示部35については、後に詳細に説明する。 The BET display section 75, gaming status display section 76, bet display section 34, and weight display section 35 will be described in detail later.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。表示制御装置81には、遊技ホールの管理者等が音量を調節するための第2調節スイッチ310が設けられている。 At the top of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right lamps that play various sound effects and notify the player of the game status as the game progresses. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for providing various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since the game using each reel 32L, 32M, and 32R can be considered to be based on the main display section, in this embodiment, It is called an auxiliary display section 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display section 65 is provided on the back side of the auxiliary display section 65. The display control device 81 is provided with a second adjustment switch 310 for use by an administrator of the game hall or the like to adjust the volume.

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42~44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作ボタンを設けてもよく、下表示部69全体を操作可能に構成してもよい。 In the front door 12, below the game panel 25 and below the stop switches 42 to 44, there is provided a lower display section 69 on which the model name of the game machine is written and which constitutes a predetermined display screen. There is. Note that the lower display section 69 may be configured as a liquid crystal display section, the lower display section 69 may be provided with operation buttons for presentation, or the entire lower display section 69 may be configured to be operable.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and also includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability (set value) of the slot machine 10 can be set by a hall manager or the like inserting a setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on. Note that the reset switch 72 is operated not only when resetting an error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 is attached to the housing 11 for overall management of the game.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main control device 101 is provided with a winning ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio of gaming states that are advantageous to the player and those that are not. The role ratio monitor 77 is controlled by the main controller so that it becomes visible from the front of the gaming machine when the front door 12 is open, and becomes invisible from the front of the gaming machine when the front door 12 is closed. 101 is installed on the side facing the front of the gaming machine, and more specifically, it is installed in the board box so that the display surface of the role ratio monitor 77 can be viewed through the board box in which the main control device 101 is housed. It is accommodated. Incidentally, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 cannot be seen through the gaps between the display windows 26L to 26R, and the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21. It is impossible to check the role ratio monitor 77 unless the front door 12 is opened. Note that the role ratio monitor 77 will be explained in detail later.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図1033及び図1034のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagrams in FIGS. 1033 and 1034.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入された投入メダルを検出するための第1投入メダル検出センサ86aや第2投入メダル検出センサ86b、セレクタ46においてセンサレバー87の動作を検出するためのレバー検出センサ88、ホッパ装置51から払い出される払出メダルを検出するための第1払出メダル検出センサ95aや第2払出メダル検出センサ95b、予備タンク54が満タン状態となったことを検出するための予備タンクセンサ96、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, and 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each stop switch 42 to 44, and a first inserted medal detection sensor 86a and a second inserted medal detection sensor to detect inserted medals inserted from the medal slot 45. A sensor 86b, a lever detection sensor 88 for detecting the operation of the sensor lever 87 in the selector 46, a first payout medal detection sensor 95a and a second payout medal detection sensor 95b for detecting payout medals paid out from the hopper device 51, Operation of the reserve tank sensor 96 for detecting that the reserve tank 54 is full, the first credit input detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit input switch 56, and the operation of the second credit input switch 57 A second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the settlement switch 59, a settlement detection sensor 59a that detects the operation of the reset switch 72, a reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, and a setting key inserted into the setting key insertion hole 73. Various sensors such as a setting key detection sensor 73a that detects whether a key has been turned on are connected to the CPU 102, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via an input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 is equipped with a power supply section 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the state of power interruption and generates a power failure signal not only in the event of a power outage but also in the event of power interruption by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage, which in this example is 12 volts DC, output from the power supply unit 91a, and determines that the power has been cut off when this drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. It is configured so that a power outage signal is output. The power outage signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 executes power outage processing to be described later by recognizing this power outage signal. Further, this power outage signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. The time during which this stabilized voltage is output is sufficient for the main controller 101 to perform power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、BET表示部75、遊技状態表示部76、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。遊技状態表示部76には、今回のゲームが再遊技入賞後のゲームであって再遊技状態であることを示す再遊技状態表示部76aと、メダル投入口45からのメダル投入といったベット操作が可能な受入可能状態であることを示す受入可能状態表示部76cと、スタートレバー41の操作が可能な開始可能状態であることを示す開始可能状態表示部76bとが設けられており(図1034)、これらの表示部76a~76cがCPU102により点灯状態とされることによって対応する状態であることの報知となり、これらの表示部76a~76cがCPU102により消灯状態とされることによって対応する状態ではないことの報知となる。 On the output side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit card Display unit 60, remaining payout number display unit 61, payout number display unit 62, BET display unit 75, game status display unit 76, winning ratio monitor 77, display control device 81, external device that can send information to a hole management device (not shown), etc. A centralized terminal board 121 and the like are connected via the input/output port 104. The game state display section 76 includes a replay state display section 76a that indicates that the current game is a game after a replay win and is in a replay state, and a bet operation such as inserting medals from the medal slot 45 is possible. A ready-to-start state display section 76c indicating that the vehicle is in a ready-to-start state and a ready-to-start state display section 76b indicating that the start lever 41 can be operated are provided (FIG. 1034). When these display sections 76a to 76c are turned on by the CPU 102, it is notified that the corresponding state is present, and when these display sections 76a to 76c are turned off by the CPU 102, it is notified that the corresponding state is not present. This will be a notification.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106, which is not shown, as is well known, there are various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage means, and programs for executing various processes are stored in the ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、設定値を記憶するための設定値情報記憶エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing lottery results of winning combinations, and stop information used to control the stop of each reel 32L, 32M, and 32R. In addition to a stop information storage area 106b for storing settings, a setting value information storage area 106c for storing setting values, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図1035参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power cutoff (including power cutoff due to operation of the power switch 71; the same shall apply hereinafter) when the power is cut off due to a power outage or the like. Yes, when the power outage is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed when the power is turned off by power outage processing (see FIG. 1035), and restoration of each value written to the backup area is executed during the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. When the power is cut off, NMI interrupt processing as power outage flag generation processing is immediately executed.

図1034に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 1034, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 182. It has built-in RAM 183 for securing the memory.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側にベット表示部34、ウェイト表示部35、第1クレジットランプ56b、ストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいてベット表示部34、ウェイト表示部35、第1クレジットランプ56b、ストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input/output port (not shown), and the main control device 101 is connected to the input side, and the bet display section 34, the weight display section 35, the first credit lamp 56b, and the output side are connected to the input/output port (not shown). Stop lamps 42b to 44b, an upper lamp 63, a speaker 64, and an auxiliary display section 65 are connected. Based on various commands input from the main controller 101, the bet display section 34, weight display section 35, first credit lamp 56b, stop lamps 42b to 44b, upper lamp 63, speaker 64, and auxiliary display section 65 are driven. Control. In other words, the display control device 81 serves as a sub-platform that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main platform that centrally manages the games. That is, by providing a sub-board for audio, lamps, and displays related to indirect games, the burden on the main board is reduced.

また、表示制御装置81の入力側には、演出発生時に操作される演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)や、遊技のカスタマイズを行ったり音量を調節したりする場合に操作される第1調節スイッチ210(より詳しくは当該第1調節スイッチ210の操作を検出する第1調節スイッチ検出センサ)、音量を調節する場合に操作される第2調節スイッチ310(より詳しくは当該第2調節スイッチ310の操作を検出する第2調節スイッチ検出センサ)等が接続されている。第1調節スイッチ210は複数のスイッチを有し、中スイッチ220を中心に、十字キーとして右スイッチ230、左スイッチ240、上スイッチ250,下スイッチ260が設けられている。いずれのスイッチ(より詳しくは各スイッチの操作を検出するスイッチ検出センサ)も表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81では、それぞれのスイッチの操作を個別に検出可能とされている。 In addition, on the input side of the display control device 81, there is a production switch 66 that is operated when a production occurs (more specifically, a production switch detection sensor that detects the operation of the production switch 66), and a production switch 66 that is used to customize the game and adjust the volume. The first adjustment switch 210 (more specifically, the first adjustment switch detection sensor that detects the operation of the first adjustment switch 210) is operated when adjusting the volume, and the second adjustment switch 310 is operated when adjusting the volume. (More specifically, a second adjustment switch detection sensor that detects the operation of the second adjustment switch 310) etc. are connected. The first adjustment switch 210 has a plurality of switches, including a middle switch 220 and a right switch 230, a left switch 240, an upper switch 250, and a lower switch 260 as cross keys. Each switch (more specifically, a switch detection sensor that detects the operation of each switch) is connected to the display control device 81, and the display control device 81 can individually detect the operation of each switch.

なお、各種表示部60~62,75,76を表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。また、表示制御装置81に接続されている各構成42b~44b,63~66,210,310の全てまたは一部を主制御装置101に直接する構成としたうえで、主制御装置101がこれら各構成42b~44b,63~66,210,310の全て又は一部を直接制御する構成としてもよい。 Note that the various display sections 60 to 62, 75, and 76 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81. In addition, all or part of each of the components 42b to 44b, 63 to 66, 210, and 310 connected to the display control device 81 is configured to be directly connected to the main control device 101, and the main control device 101 All or part of the configurations 42b to 44b, 63 to 66, 210, and 310 may be directly controlled.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be explained. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power outage signal sent to the NMI terminal. There is also an NMI interrupt process that is activated in response to the input of . Below, among these processes, the processes related to the progress of the game, ie, the timer interrupt process and the main process will be explained.

図1035は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 1035 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main control device 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control device 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップSm101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップSm102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップSm103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step Sm101, the values of all registers in the CPU 102 used in normal processing to be described later are saved to the backup area of the RAM 106. In step Sm102, it is checked whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step Sm103 to execute power outage processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power outage process will be explained.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, the main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power outage processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is ended, the process returns to the timer interrupt processing, and the command transmission is completed. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, by calculating a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power outage is resolved and storing it in a backup area, subsequent access to the RAM is prohibited. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed. In addition, considering the case where the power outage flag is erroneously set due to noise or the like, for example, it is checked whether or not a power outage signal is being output until entering an infinite loop. If the power outage signal is not output, it means that the power outage has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted, the power outage flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal continues to be output, an infinite loop will continue. Incidentally, even under an infinite loop, it is checked whether or not a power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, the process moves to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップSm102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップSm104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step Sm102, various processes from step Sm104 onwards are performed.

すなわち、ステップSm104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップSm105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップSm106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップSm107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a、クレジット投入検出センサ56a,57a、精算検出センサ59a、リセット検出センサ72a、設定キー検出センサ73a、投入メダル検出センサ86a,86b、レバー検出センサ88、払出メダル検出センサ95a,95b、予備タンクセンサ96等の各種センサ(図1033参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップSm108では、各カウンタやタイマの値を減算・加算するタイマ更新処理を行う。ステップSm109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step Sm104, a watchdog timer clearing process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step Sm105, interrupt end declaration processing is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 102 itself. In step Sm106, in order to rotate each reel 32L, 32M, and 32R, a stepping motor control process is performed to drive a stepping motor that is a reel drive motor. In step Sm107, the stop detection sensors 42a to 44a connected to the input/output port 104, the credit insertion detection sensors 56a and 57a, the payment detection sensor 59a, the reset detection sensor 72a, the setting key detection sensor 73a, and the inserted medal detection sensors 86a and 86b , the status of various sensors such as lever detection sensor 88, payout medal detection sensors 95a and 95b, and reserve tank sensor 96 (see FIG. 1033), and performs sensor monitoring processing to monitor whether the read results are normal or not. In step Sm108, timer update processing is performed to subtract and add the values of each counter and timer. In step Sm109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップSm110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップSm111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップSm112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップSm113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップSm114では、先のステップSm101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップSm115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step Sm110, a command output process is performed to transmit various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81. In step Sm111, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display section 60, remaining payout number display section 61, and payout number display section 62, respectively. In step Sm112, a segment data display process is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display sections 60 to 62 and corresponding numbers, symbols, etc. are displayed. In step Sm113, port output processing is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step Sm114, the values of each register saved in the backup area in the previous step Sm101 are restored to the corresponding registers in the CPU 102. Thereafter, in step Sm115, interrupt permission processing is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processing is ended.

次に、主制御装置101のメイン処理について、図1036のフローチャートに基づき説明する。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ71のオン操作によって電源が投入された際に実行される。 Next, the main processing of the main controller 101 will be explained based on the flowchart of FIG. 1036. The main process is executed when the power is turned on after recovery from a power outage or when the power switch 71 is turned on.

ステップSm201では、駆動用の初期化処理として、スタックポインタの値をCPU102内に設定するとともに、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU102内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。 In step Sm201, as initialization processing for driving, the value of the stack pointer is set in the CPU 102, and an interrupt mode that allows interrupt processing is set, and then various settings for registers in the CPU 102, I/O devices, etc. settings, etc.

これらの初期化処理が終了すると、ステップSm202ではリセットスイッチ72の操作がなされているか否か、より詳しくは、リセット検出センサ72aからON信号を受信しているか否かを判定する。今回の電源投入時(復旧時)に、リセットスイッチ72が操作されている場合、ステップSm203にて、RAMクリア処理として、RAM106に記憶されているデータを全て消去する。 When these initialization processes are completed, in step Sm202, it is determined whether or not the reset switch 72 is operated, more specifically, whether or not an ON signal is received from the reset detection sensor 72a. If the reset switch 72 is operated when the power is turned on this time (at the time of restoration), all data stored in the RAM 106 is erased as RAM clear processing in step Sm203.

ステップSm202にてリセットスイッチ72が操作されていない場合、又はステップSm203のRAMクリア処理を実行した後は、ステップSm204にて、設定キーが設定キー挿入孔73に挿入されてON操作されているか否か、より詳しくは、設定キー検出センサ73aからON信号を受信しているか否かを判定する。今回の電源投入時(復旧時)に、設定キーのON操作がなされている場合には、ステップSm205に進み、RAMクリア処理を実行する。かかる処理は、上記ステップSm203の処理と同様である。 If the reset switch 72 is not operated in step Sm202, or after the RAM clearing process in step Sm203 is executed, in step Sm204, the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned on. Or, more specifically, it is determined whether an ON signal is received from the setting key detection sensor 73a. If the setting key has been turned on at the time of power-on (recovery) this time, the process advances to step Sm205 and RAM clear processing is executed. This process is similar to the process in step Sm203 above.

続くステップSm206では、当選確率設定処理を行う。 In the following step Sm206, winning probability setting processing is performed.

当選確率設定処理について、その概要を説明する。スロットマシン10には、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。当選確率設定処理では、所定の操作として、リセットスイッチ72の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、リセットスイッチ72が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、RAM106における設定値情報記憶エリア106cに記憶してから当選確率設定処理を終了する。当選確率設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率設定処理で設定された設定値は、次の当選確率設定処理が起動されるまで、RAM106の設定値情報記憶エリア106cに記憶保持される。 An overview of the winning probability setting process will be explained. In the slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and the winning probability setting process is a setting based on which winning probability the internal processing is to be executed. This is the process to do so. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the setting value is updated by 1 each time the reset switch 72 is operated. For example, each time the reset switch 72 is operated, "setting 1" → "setting 2" → The setting values are updated as follows: "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Note that each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated every time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 with the setting key detection sensor 73a turned OFF is regarded as a setting value confirmation operation, and the setting value at that time is set as the current setting value, and the setting value information storage area in the RAM 106 is set. After storing it in 106c, the winning probability setting process ends. Based on the end of the winning probability setting process, the display on the credit display section 60 also ends. The setting value set in the winning probability setting process is stored and held in the setting value information storage area 106c of the RAM 106 until the next winning probability setting process is started.

当選確率設定処理を実行した後は、ステップSm207にてステップSm206の設定処理が正常に行われたことを確認して、エラーが発生していないことのエラー判定処理を実行する。ステップSm207では、例えば、当選確率設定処理にて設定された設定値が1~6の範囲内であればエラーが発生していないと判定し、設定値が1~6の範囲外である場合にはエラー(RAM異常エラー)が発生していると判定する。 After executing the winning probability setting process, it is confirmed in step Sm207 that the setting process in step Sm206 was performed normally, and an error determination process is executed to determine that no error has occurred. In step Sm207, for example, if the set value set in the winning probability setting process is within the range of 1 to 6, it is determined that no error has occurred, and if the set value is outside the range of 1 to 6, it is determined that no error has occurred. It is determined that an error (RAM abnormality error) has occurred.

ステップSm204にて設定キーのON操作がなされていないと判定した場合、又はステップSm207の処理を行った後は、ステップSm208にて、停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグがセットされていない場合には、ステップSm209にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。 If it is determined in step Sm204 that the setting key has not been turned on, or after performing the process in step Sm207, it is determined in step Sm208 whether or not a power outage flag is set. If the power outage flag is not set, normal processing is executed in step Sm209 to perform main control related to the game.

一方、ステップSm208にて停電フラグがセットされている場合には、ステップSm210以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM106のデータが正常かどうかを確認する必要がある。 On the other hand, if the power outage flag is set in step Sm208, power restoration processing shown in steps Sm210 and subsequent steps is performed. The power restoration process is a process for restoring the state of the slot machine 10 to the state before the power was shut off. Therefore, in the power restoration process, it is first necessary to check whether the data in the RAM 106 is normal.

そこで、ステップSm210ではRAM判定値が正常か否かを判定する。具体的には、RAM106のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM106のデータは正常であると判定する。 Therefore, in step Sm210, it is determined whether the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the RAM 106 is checked and it is confirmed whether the value is normal, that is, whether the checksum value including the RAM judgment value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 106 is normal.

ステップSm210においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値が0でなかったときには、RAM106のデータが破壊された(RAM異常エラーが発生している)可能性が高い。そのため、このような場合にはステップSm211にてRAM異常エラーが発生していることを報知するためのエラー対応処理を実行してから、リセット操作が行われるまでループする。 If the RAM judgment value is abnormal in step Sm210, that is, the checksum value is not 0, it is highly likely that the data in the RAM 106 has been destroyed (a RAM abnormality error has occurred). Therefore, in such a case, an error handling process is executed to notify that a RAM abnormality error has occurred in step Sm211, and then a loop is executed until a reset operation is performed.

ステップSm210においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップSm212に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU102のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップSm213において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置81に送信する。その後、ステップSm214にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップSm215にてスタート検出センサ41a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップSm216にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップSm104)が実行されることとなる。 If it is determined in step Sm210 that the RAM judgment value is normal, the process advances to step Sm212, where the value of the stack pointer saved in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 102, and the stack state is changed to the state before the power was cut off. restore the condition. Next, in step Sm213, a power restoration command is sent to the display control device 81 to inform the execution of power restoration processing. Thereafter, in step Sm214, the game state is stopped and automatic payment settings are saved, and in step Sm215, various sensors such as the start detection sensor 41a are initialized. After the above processing is completed, the power outage flag is reset in step Sm216, and the address is returned to the address before the power was cut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step Sm104) is executed.

次に、メイン処理のステップSm209にて実行される通常処理について図1037のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing executed in step Sm209 of the main processing will be explained based on the flowchart of FIG. 1037.

先ずステップSm301では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップSm302では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップSm303~ステップSm312に示す遊技管理処理を行う。 First, in step Sm301, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step Sm302, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like complete initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, game management processing shown in steps Sm303 to Sm312 is performed.

遊技管理処理として、ステップSm303では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップSm304では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step Sm303, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game) are cleared. Thereafter, in step Sm304, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether any re-game winnings were achieved in the previous game. If any re-game winning is established, an automatic insertion process is performed to automatically input virtual medals of the same number as the previous bet number, and the start waiting process is ended. Specifically, for example, if a re-play winning is achieved in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-play winning is achieved in a 2-bet game, two virtual medals are automatically inserted. Performs processing to automatically insert virtual medals.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(ステップSm107)にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出す貯留メダル精算処理を行う。 In addition, in the automatic insertion process, virtual medals are inserted without subtracting the number of virtual medals displayed on the credit display section 60. In other words, if any re-game winning is achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If no re-game winnings have been achieved, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether an abnormality has occurred in the sensor reading results performed in the sensor monitoring process (step Sm107) of the timer interrupt process. If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether the settlement switch 59 has been operated or not, and when the settlement switch 59 has been operated, the accumulated medal settlement system pays out the same number of medals as the credited virtual medals. Perform processing.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行う。 After the end of the medal return process or when the payment switch 59 has not been operated, it is determined whether medals were inserted or credit input switches 56 and 57 were operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If either one of them is carried out, the number of bets is changed, etc.

開始待ち処理の終了後、ステップSm305ではメダルのベット数が規定枚数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップSm305にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップSm305にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップSm305にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達していない場合には、ステップSm304の開始待ち処理に戻る。 After the start waiting process ends, in step Sm305, it is determined whether the number of medals bet has reached the specified number. In this slot machine 10, "3" is set as the prescribed number of coins in the bonus state (BB state), and "2" and "3" are set as the prescribed number of coins in gaming states other than the bonus state. In other words, in the bonus state, an affirmative determination is made in step Sm305 on the condition that the number of bets is "3", and in non-bonus states, the condition is that the number of bets is "2" or "3". An affirmative determination is made in step Sm305. In other words, in a gaming state other than the bonus state, if no medals have been bet, or if the number of bets has been "1" even if a medal has been bet, a negative determination is made in step Sm305. If the number of bets has not reached the specified number of coins, the process returns to step Sm304 to wait for the start.

ベット数が規定枚数に達している場合には、ステップSm305にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドを、ステップSm306にてサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップSm110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 If the number of bets has reached the specified number, a bet command including information on the number of bets for which an affirmative determination was made in step Sm305 is sent to the display control device 81 as a sub-side control device in step Sm306. Set as the output target. The command set here is output to the display control device 81 in step Sm110 in the timer interrupt process. The display control device 81 that has received the bet command executes processing for notification based on the bet operation (for example, notification that a game start condition has been met, notification of a lottery result in a previous game), and outputs a notification to the speaker 64. and controls the auxiliary display section 65.

ステップSm306の処理を実行した後は、ステップSm307にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップSm304の開始待ち処理に戻る。 After executing the process in step Sm306, it is determined in step Sm307 whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 is not operated, the process returns to step Sm304, where the process waits for the start.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップSm308にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップSm309では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップSm310の抽選処理、ステップSm311のリール制御処理、ステップSm312のメダル払出処理を順に実行し、ステップSm303に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under a situation where a specified number of medals have been bet. It means that a command has been issued. In such a case, in step Sm308, a valid line setting process is performed in which the combination line corresponding to the bet number is set as the valid line. That is, only the bending line L6 is set as a valid line. In step Sm309, the medal path switching solenoid 46a is switched to a de-energized state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step Sm310, the reel control process in step Sm311, and the medal payout process in step Sm312 are executed in order, and the process returns to step Sm303.

次に、ステップSm310の抽選処理について、図1038のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step Sm310 will be explained based on the flowchart of FIG. 1038.

ステップSm401では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。なお、当該乱数取得処理にて取得された乱数が、更新範囲内(0~65535)の値ではない場合には、乱数異常エラーが発生したとして、その情報が記憶されるとともに、当該乱数異常エラーの発生を報知するための処理が行われる。 In step Sm401, a random number to be used when determining the validity of a winning combination is acquired. This slot machine 10 is configured such that when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, it becomes possible to obtain a random number promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it becomes possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated. Note that if the random number obtained in the random number acquisition process is not a value within the update range (0 to 65535), it is assumed that an abnormal random number error has occurred, and that information is stored and the random number abnormal error is Processing for notifying the occurrence of is performed.

乱数を取得した後、ステップSm402では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「2」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、2ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After obtaining the random numbers, in step Sm402, a lottery table is selected for determining the validity of the winning combination. In this slot machine 10, the gaming states are roughly divided into a normal gaming state and a bonus state, and the lottery table is set for each gaming state. In the normal gaming state, the prescribed number of bets is set to "3" and "2" as described above, so the lottery table for the normal gaming state is the same as the lottery table for the 3-bet game. A lottery table for a 2-bet game is also set up.

すなわち、ステップSm402では、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、いずれかのボーナス状態フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図1039)を選択し、今回のゲームが2ベットゲームである場合には、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図1040)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップSm402では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。上記のように当選確率設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行され、当該当選確率設定処理にて設定の情報が設定値情報記憶エリア106cに記憶される。ステップSm302では、この記憶されている設定値の情報に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 That is, in step Sm402, a lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is selected. For example, if the number of bets is "3" and any bonus state flag is not set, the current gaming state is determined to be the normal gaming state, and the lottery table for the normal gaming state is selected. . If the current game is a 3-bet game, select the normal game state lottery table for 3-bet games (Fig. 1039), and if the current game is a 2-bet game, select the 2-bet game. Select the normal game state lottery table (FIG. 1040). In addition, in this slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and when the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on, a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set which winning probability is based on which internal processing is to be executed. In step Sm402, when the setting state is "Setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "Setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected. As described above, the winning probability setting process is executed in the main process activated by the main controller 101 when the power is turned on, and the setting information in the winning probability setting process is stored in the setting value information storage area 106c. . In step Sm302, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored setting value information.

なお、本スロットマシン10では、ステップSm402にて、設定されているベット数が規定枚数以外の枚数である場合、対応する抽選テーブルが存在しないことから、本抽選処理では強制的に外れ結果となる構成としている。但し、基本的には、規定枚数とは異なる枚数がベットされている状態では、上記ステップSm305にて否定判定されることから、抽選処理が行われることはない。規定枚数とは異なる枚数がベットされている状態で抽選処理が行われる場合とは、規定枚数とは異なる枚数がベットされている状態であるのにもかかわらず、ノイズ等の影響によって、ステップSm305にて肯定判定してしまった場合である。 In addition, in this slot machine 10, in step Sm402, if the set bet number is a number other than the specified number, the corresponding lottery table does not exist, so the main lottery process will forcefully result in a losing result. It is structured as follows. However, basically, if a number of coins different from the specified number of coins is bet, a negative determination will be made in step Sm305, and therefore the lottery process will not be performed. In the case where the lottery process is performed in a state where a number of coins different from the specified number of coins is bet, there is a case where the lottery process is performed in a state where a number of coins different from the specified number is bet, but due to the influence of noise etc., step Sm305 This is a case where an affirmative judgment is made.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図1039は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。また、図1040は、2ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 1039 shows a normal game state lottery table that is selected in the normal game state in a 3-bet game. Further, FIG. 1040 is a normal game state lottery table selected in the normal game state in a 2-bet game. Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップSm403ではインデックス値IVを1とし、続くステップSm404では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップSm401にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, in step Sm403, the index value IV is set to 1, and in the following step Sm404, the determination value DV used to determine the validity of the winning combination is set. In this judgment value setting process, a new judgment value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current judgment value DV. In addition, in the first judgment value setting process, the random value obtained in step Sm401 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV, 1, and the corresponding point value PV are added to this random value, and a new value is set. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップSm405ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップSm406にて、ステップSm405にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSm406にて第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSm406にて第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSm406にて第2BB当選フラグをセットする。 After that, in step Sm405, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is valid or not. In determining the validity of the combination, it is determined whether the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, in step Sm406, a process is executed to set the winning flag of the game result corresponding to the index value IV determined affirmatively in step Sm405 to the winning flag storage area 106a. For example, when the judgment value DV exceeds 65535 when IV=23, the seventh minor winning combination winning flag and the eighth minor winning winning flag are set in step Sm406. Furthermore, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=25, the 1st BB winning flag is set in step Sm406, and if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=26, in step Sm406 Set the 2nd BB winning flag.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のステップSm303参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not a winning flag indicating that the first BB was won (first BB winning flag) or a winning flag indicating that the second BB was winning (second BB winning flag), the winning flag is stored in the winning flag storage area 106a. The set winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag was set ends (see step Sm303 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset with one of the conditions being that the corresponding winning has been achieved. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップSm406では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 Note that in step Sm406 in a state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, if a winning combination other than the 1st BB or 2nd BB is won, the corresponding winning flag is set, and the corresponding winning flag is set, If the winning flag is not set, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットしない。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグをセットする。 That is, for example, when the first BB winning flag is carried over and the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV=25, the first BB winning flag is not set. In addition, in a state where the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the index value IV = 11, the judgment value DV exceeds 65535, the 1st minor winning flag, the 9th minor winning flag, the 10th minor winning flag, The winning combination flag and the 13th minor winning flag are set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 In addition, a lottery table in which the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over is prepared separately, and when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery process is performed in the separately prepared lottery table. It is also possible to have a configuration that performs the following. In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV value may be set so as not to win the first BB and the second BB.

ステップSm405にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップSm407にてインデックス値IVを1加算し、続くステップSm408ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップSm404に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップSm404では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップSm405では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step Sm405, it means that the winning combination corresponding to the index value IV has failed. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step Sm407, and in the subsequent step Sm408, it is determined whether there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a target to be determined, the process returns to step Sm404 and the determination of the validity of the winning combination is continued. At this time, in step Sm404, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV used to judge the validity of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step Sm405, the winning combination is judged based on the judgment value DV.

ちなみに、図1039に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1であり、押し順ベルに当選となる確率をまとめると約1.53分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約5.03分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1~24)の当選確率よりも高く設定されている。3ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)や第2BB(IV=26)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約5.03分の1(第1BBの分)である。ちなみに、3ベットゲームにおいては、第1BB状態での増加分を除いて、1ゲーム当たり約1.77枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約1.77枚)。 By the way, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. The probability of winning is approximately 1 in 27.3 for setting 1, approximately 1 in 27.5 for setting 3, and approximately 1 in 28.3 for setting 6. It is set so that the higher the price, the harder it is to win. The probability of winning normal reply B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning normal reply C (probability of winning when IV = 3) are both independent of the setting value. It is approximately 1/26.2. The probability of winning on chance A (probability of winning when IV = 4) is approximately 1/164 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance B (probability of winning when IV = 5) is approximately 1/164, regardless of the setting value. The probability of winning is approximately 1/262 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance C (probability of winning when IV = 6) is approximately 16400 minutes regardless of the setting value. 1, and it is set so that chance B is more likely to win than chance C, and chance A is easier to win than chance B. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV=7) is approximately 1/107 for setting 1, approximately 1/104 for setting 3, and approximately 93.6 for setting 6. It is set so that the higher the set value is, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV = 8) is approximately 1/215 regardless of the setting value, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV = 9) is approximately 1/215. The probability of winning) is approximately 1/13100 regardless of the setting value, and it is set so that Cherry B is more likely to win than Cherry C, and Cherry A is easier to win than Cherry B. . The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is approximately 1/504 regardless of the setting value. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle order push bell 1, middle order push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning Pincer Bell 2, Reverse Push Bell 1, and Reverse Push Bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is the set value. Regardless, the probability of winning the bell in the order of pressing is approximately 1/18.4. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV=23) is approximately 1/107 regardless of the setting value. The probability of winning the 1st BB (probability of winning when IV = 25) is approximately 1/5.03 regardless of the setting value, and other winnings (replay, small winnings, IV = 1 ~ 24) is set higher than the winning probability. In the 3-bet game, it is set so that the duplicate 1-card hand (IV=24) and the 2nd BB (IV=26) cannot be won (the corresponding point value PV is set to 0). In a 3-bet game, the probability of not winning any combination including the first BB is 0. In a situation where the first BB is won, the probability of not winning any combination in the 3-bet game is approximately 1/5.03 (for the first BB), regardless of the setting value. By the way, in a 3-bet game, excluding the increase in the first BB state, a decrease of about 1.77 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 1.77 medals).

これに対して、図1040に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において2ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーCに当選となる確率(IV=1~9の際に当選となる確率)は、上記3ベットゲームで遊技を行った場合の確率と同じ確率である。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約9.64分の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選し易くなるように設定されている。押し順ベル(IV=11~22)は、2ベットゲームでは当選しないように設定されている。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約257の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選しにくくなるように設定されている。2ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約1.81分の1である。また、2ベットゲームでは第1BB(IV=25)には当選しないように設定されている一方、第2BB(IV=26)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約4.95分の1である。2ベットゲームにおいても、第2BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第2BBに当選している状況では、2ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約4.95分の1(第2BBの分)である。ちなみに、2ベットゲームにおいては、第2BBの増加分を除いて、1ゲーム当たり約0.78枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.78枚)。 On the other hand, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. , Chance A, Chance B, Chance C, Cherry A, Cherry B, Cherry C (probability of winning when IV = 1 to 9) are as follows when playing the above 3 bet game. The probability is the same as the probability if The probability of winning the common bell (probability of winning when IV = 10) is approximately 1/9.64 regardless of the setting value, making it easier to win than when playing a 3-bet game. It is set to be. The push order bells (IV=11 to 22) are set so that they cannot be won in a 2-bet game. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 23) is approximately 1 in 257 regardless of the setting value, and is set so that it is more difficult to win than when playing a 3-bet game. has been done. In the 2-bet game, settings are made so that a duplicate 1-card hand (IV=24) can be won, and the probability is approximately 1/1.81 regardless of the setting value. In addition, in the 2-bet game, it is set so that the first BB (IV = 25) cannot be won, but it is set so that it is possible to win the second BB (IV = 26), and the probability of winning is regardless of the setting value. It is approximately 1/4.95. Even in the 2-bet game, the probability of not winning any combination including the second BB is 0. In a situation where the second BB is won, the probability of not winning any combination in the 2-bet game is approximately 1/4.95 (for the second BB), regardless of the setting value. By the way, in a 2-bet game, excluding the increase in the second BB, a decrease of about 0.78 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 0.78 medals).

ステップSm406にて当選フラグをセットした後、又はステップSm408にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップSm409に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step Sm406, or if it is determined in step Sm408 that there is no object to be judged, it means that the judgment of the winning combination has ended. In such a case, the process advances to step Sm409, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that disables the operations of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period.

続くステップSm410では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップSm401~ステップSm408の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step Sm410, lottery result handling processing is performed. In the lottery result handling process, processing for determining whether to shift the gaming state or not depending on the lottery results in steps Sm401 to Sm408, processing for notifying the winning combination, etc. are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップSm410の処理を実行した後は、ステップSm411にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップSm110)にて行われる。なお、ステップSm411の抽選結果コマンド処理については、後に詳細に説明する。 After executing the process of step Sm410, a lottery result command is set in step Sm411. Here, the lottery result command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand the result of determining whether the winning combination is correct or not. However, in the normal process, various commands such as the above lottery result command are simply set in the ring buffer, and no commands are transmitted to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output process (step Sm110) of the timer interrupt process described above. Note that the lottery result command processing in step Sm411 will be explained in detail later.

そして、ステップSm412では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップSm406にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第7小役入賞及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step Sm412, a stop information setting process is executed to set stoppable symbols on each reel 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information corresponding to the winning combination is set based on the winning flag set in step Sm406. For example, the push order bell 1 is won (won when IV = 11), and the 1st small role winning flag, 9th small role winning flag, 10th small role winning flag, and 13th small role winning flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st minor prize, 9th minor prize, 10th minor prize, and 13th minor prize can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R. In addition, if the watermelon is won (won when IV = 23) and the 7th minor role winning flag and the 8th minor role winning flag are set, the symbols corresponding to the 7th minor role winning and the 8th minor role winning flag are set. Stop symbol information is set so that it can be stopped on each reel 32L, 32M, 32R.

本スロットマシン10においては、第1BBは3ベットゲームでおいてのみ入賞が成立し得るように設定されており、第2BBは2ベットゲームにおいてのみ入賞が成立し得るように設定されている。そのため、第1BB当選フラグがセットされている場合であっても、2ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSm412の停止情報設定処理では、第1BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第1BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。また、第2BB当選フラグがセットされている場合であっても、3ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSm412の停止情報設定処理では、第2BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第2BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。 In this slot machine 10, the first BB is set so that a winning can be achieved only in a 3-bet game, and the second BB is set so that a winning can be achieved only in a 2-bet game. Therefore, even if the 1st BB winning flag is set, if the game is started as a 2-bet game, in the stop information setting process of step Sm412, the stop symbol information that establishes the 1st BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the first BB winning). In addition, even if the 2nd BB winning flag is set, if the game is started as a 3 bet game, in the stop information setting process of step Sm412, the stop symbol information that establishes the 2nd BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the second BB winning).

続くステップSm413では、ステップSm412にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step Sm413, when a plurality of stoppable symbol information is set in step Sm412, a priority setting process is executed to set the priority order. For example, if a plurality of roles among the minor role, replay, and bonus roles have been won, the following priority order is set. If a small role win and a bonus are won, the priority order is set so that the small role win takes priority and the bonus win is established when the small role win cannot be achieved. . When winning a re-game and a bonus, the priority order is set so that the re-game winning is established with priority.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第7小役入賞及び第8小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第7小役入賞、第8小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in a situation where you have won the 1st BB (the 1st BB winning flag is set and the 1st BB winning has been carried over), you also win a watermelon, and the 1st BB prize, the 7th minor prize, and If the stop symbol information corresponding to the 8th minor role winning is set, the priority order is set so that the 7th minor role winning and the 8th minor role winning are established with priority over the 1st BB winning. . In addition, in a situation where you have won the 2nd BB (a situation where the 2nd BB winning flag is set and the 2nd BB winning has been carried over), you can also win the regular reply A, win the 2nd BB, and win the 1st replay. , if the stop symbol information corresponding to the 2nd re-gaming, 3rd re-gaming, and 4th re-gaming winnings is set, each re-gaming winning is given priority over the 2nd BB winning. Set the ranking.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, when a re-game is won, a winning combination of symbols is set so that one of the winning re-games will definitely win. In other words, if the player wins in the replay, the replay win will definitely be achieved and there will be no loss of winnings. Therefore, when stop symbol information for re-games and bonuses is set, a re-game win is always achieved in any of the set re-games, and a bonus win is never achieved.

ステップSm413の処理を実行した後は、ステップSm414にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタとして機能する払出枚数表示部62や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step Sm413, the section display first process is executed in step Sm414, and then the lottery process is ended. The first section display process is a process related to display control of the payout number display section 62 and the winning ratio monitor 77, which function as instruction monitors, and this process will be explained in detail later.

次に、ステップSm311のリール制御処理について、図1041のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step Sm311 will be explained based on the flowchart in FIG. 1041.

リール制御処理では、先ずステップSm501にて、回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップSm409にて行ったフリーズ抽選処理の結果や、ステップSm410にて行った抽選結果対応処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップSm502では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step Sm501, a rotation effect process is performed. The rotation effect process is based on the result of the freeze lottery process performed in step Sm409, the result of the lottery result corresponding process performed in step Sm410, etc., to perform a performance using reel control during the invalid period. It is processing. In the following step Sm502, a rotation start process is performed to start the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウェイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウェイト時間が経過するまで待機する。この場合、ウェイト表示部35を点灯状態とする処理を行う。ウェイト時間が経過した場合には、ウェイト表示部35を消灯状態とするとともに、次回の遊技のためのウェイト時間を再設定し、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップSm106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、表示制御装置81にその旨の進行(コマンド)を出力し、表示制御装置81側のCPU181は、各ストップスイッチ42~44に内蔵されているストップランプ42b~44bを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。なお、回転開始処理については、後に詳細に説明する。 In the rotation start process, it is checked whether a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game, and if it has not elapsed, the wait time is elapsed. Wait until In this case, a process is performed in which the weight display section 35 is turned on. When the wait time has elapsed, the weight display section 35 is turned off, the wait time for the next game is reset, and rotation start information is set in the motor control storage area provided in the RAM 106. Performs control initialization processing. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step Sm106) of the timer interrupt processing, and each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not start rotating immediately. Thereafter, the process waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a predetermined rotational speed, and the rotation start process ends. Further, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, 32R reaches a constant speed, the CPU 102 outputs a progress (command) to that effect to the display control device 81, and the CPU 181 on the display control device 81 side controls each stop switch 42. By lighting up the stop lamps 42b to 44b built in the controllers 44 to 44, the player etc. are notified that it is now possible to issue a stop command. Note that the rotation start process will be explained in detail later.

回転開始処理に続き、ステップSm503では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップSm504に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップSm503に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップSm505にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップSm506~ステップSm513に示す停止制御処理を行う。停止指令コマンドを受信した表示制御装置81は、対応するリールを停止させることの演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御するとともに、今回操作されたストップスイッチ42~44に対応するストップランプ42b~44bを消灯するように制御する。 Following the rotation start process, in step Sm503, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 are operated, the process waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step Sm504, and it is determined whether the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. do. If a stop command has not been issued, the process returns to step Sm503 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command is set in step Sm505. Here, the stop command command is a command sent to the display control device 81 in order to make it understand which stop switch was operated to generate the stop command. When the stop command command is set, stop control processing shown in steps Sm506 to Sm513 is performed to stop the rotating reels. The display control device 81 that has received the stop command command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to produce an effect of stopping the corresponding reel, and also controls the stop switches 42 to 44 that have been operated this time. The stop lamps 42b to 44b are controlled to be turned off.

ステップSm506では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップSm507では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップSm507では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップSm508では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップSm509では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップSm510にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップSm511にて停止時抽選処理を実行する。停止時抽選処理は、停止操作に基づく所定の抽選を行う処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。続くステップSm512では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップSm513にて停止情報第2設定処理を行い、ステップSm503に戻る。 In step Sm506, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step Sm507, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stopping mode in which each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, there is a corresponding stopping mode in which when the stop switches 42 to 44 are operated, the reached symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stopping mode in which the reels are stopped after sliding one symbol, a stopping mode in which they are stopped after sliding two symbols, a stopping mode in which they are stopped after sliding three symbols, and a stopping mode in which they are stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are available. Therefore, in step Sm507, a value between 0 and 4 is calculated as the number of slips based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. Thereafter, in step Sm508, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol, and the symbol number of the stopped symbol to be actually stopped at the base position is determined. In step Sm509, it is determined whether or not the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol. If they are equal, a reel stop process is performed to stop the rotation of the reel in step Sm510. conduct. Thereafter, in step Sm511, a stop lottery process is executed. The stopping lottery process is a process of performing a predetermined lottery based on a stopping operation, and this process will be described in detail later. In the following step Sm512, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, a second stop information setting process is performed in step Sm513, and the process returns to step Sm503.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図1039、図1040参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop roll of the stopped reels. In this slot machine 10, for example, when a win is achieved when IV=11 to 22, that is, when a bell in the push order is won (see FIGS. 1039 and 1040), the stop switch 42 that generates the stop command A second stop information setting process is performed in order to change the winning mode established by the order of operations in steps 44 to 44.

図1041は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 1041 is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and winning modes that are established. For example, if the middle order push bell 1 is won, each of the stop switches 42 to 44 will change from left to middle to right, left to right to middle, middle to right to left, right to left to middle, or right to right. The stop information is set so that when the operation is performed in the order of middle → left, the 17th minor role winning, the 18th minor role winning, or the 21st minor role winning is established, and the operation is performed in the order of middle → left → right. In this case, the stop information is set so that the third small winning combination is achieved. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding winning may not be achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly explained. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, if the same type of symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol will be activated when it becomes a winning symbol regardless of the timing of operating the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, with regard to the symbols arranged so as to form sections separated by five or more symbols, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 in order to stop the symbols on the active line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right. In such a case, as described above, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed in order to achieve the 17th small role win, the 18th small role win, or the 21st minor role win.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第18小役入賞が成立する余地は残るものの、第17小役入賞及び第21小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th small role symbols on the left reel 32L are the "Red 7" symbol and the "BAR" symbol. Furthermore, the 18th small role symbols on the left reel 32L are a "red shell" symbol and a "white shell" symbol. The 21st small role symbols on the left reel 32L are a "replay" symbol and a "youth" symbol. These 17th minor role symbols, 18th minor role symbols, and 21st minor role symbols are arranged on the left reel 32L so that the spacing between the symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, regardless of the timing of the operation, either the 17th small role symbol, the 18th minor role symbol, or the 21st minor role symbol is placed on the active line (middle row). Stop. In this slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing when they can be stopped, stop control is performed so as to stop the symbol with a small number of sliding pieces on the active line. That is, for example, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "Bell" symbol on the left reel 32L reaches the lower row, the fourth "Akakai" symbol (2 It is possible to stop the 21st small role symbol, the 5th “Replay” symbol (3-frame Berries), in the middle row, and the 4th “Akakai” symbol, which has the least number of sliding frames, is placed in the middle row. Stop control of the left reel 32L is performed so that the left reel 32L stops. In this case, although there remains a possibility that the 18th minor role win will be achieved, the 17th minor role win and the 21st minor role win will not be achieved.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第18小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th small winning symbol on the left reel 32L stops in the middle row, the stop information is changed in the second stop information setting process so that the 18th small winning combination can be achieved.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th small role symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "Replay" symbols are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, in this case, regardless of the operation timing of the middle stop switch 43, stop control is performed so that the "replay" symbol stops at the upper row of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第18小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th small role symbols on the right reel 32R are the "white shellfish" symbol and the "youth" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged such that the interval between the "white shell" symbol and the "youth" symbol is 5 or more symbols. In other words, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 18th small role symbol "Shirakai" symbol or "Young man" symbol can be stopped in the upper row, and cases where it cannot be stopped in the upper row. be. If the right stop switch 44 is operated at a timing when it can be stopped in the upper row, the 18th small winning combination will be won, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when it cannot be stopped in the upper row, a so-called loss will occur. becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第18小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第18小役入賞及び第20小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, when the "Ark Shell" symbol stops in the middle row of the left reel 32L and the "Replay" symbol stops in the upper row of the middle reel 32M, it means that you win the middle order push bell 1 as described above and the 18th small In addition to cases where there is a possibility of winning a winning combination, there are also cases where there is a possibility of winning the middle order push bell 2 and winning the 20th small winning combination. That is, the 20th small role symbol in the middle order push bell 2 has the left reel 32L and middle reel 32M common to the 18th small role symbol. In the right reel 32R, the 18th small role symbol is a "white shell" symbol and a "youth" symbol, while the 20th minor symbol is a "red 7" symbol and a "white 7" symbol, which are different. ing. In particular, on the right reel 32R, the 18th small role symbol and the 20th small role symbol can be changed to the 20th minor role symbol by operating the right stop switch 44 at a timing that can stop the 18th minor role symbol on the active line. If the right stop switch 44 is operated at a timing when the 20th small role symbol cannot be stopped on the active line and the 20th small role symbol can be stopped on the active line, the 18th small role symbol cannot be stopped on the active line. Each of these designs is arranged on the . Therefore, assuming that you do not know whether you have won the middle order push bell 1 or the middle order push bell 2, you can stop the left reel 32L and the middle reel 32M and win the 18th small prize. Even if the 20th minor winning combination is in a stopped state where there is a possibility of winning, it is not possible to aim for it and win the prize.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be described in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right. In such a case, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the third small winning combination.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, "Replay" symbols, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "replay" symbol is stopped in the upper row regardless of the timing of the operation.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, "Bell" symbols, which are the third small winning symbols, are arranged such that the interval between "Bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" symbol stops at the middle row regardless of the timing of the operation.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "red shell" symbol, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between these symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the right stop switch 44 is operated thirdly, the "watermelon" symbol or the "red shell" symbol stops at the upper stage regardless of the timing of the operation. As shown above, if the middle order push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → left stop switch 42 → right stop switch 44 is operated in the order, the 3rd small prize will be won regardless of the timing of the operation. do.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、他の小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As mentioned above, if the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined order of operation, the first minor prize will be won regardless of the operation timing. If the 2nd minor role winning, the 3rd minor role winning, the 4th minor role winning, the 5th minor role winning, or the 6th minor role winning is established and the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, then Depending on the operation timing, other small winning combinations will be won, or none of the small winning combinations will be achieved and the winnings will be missed. By the way, if you win a common bell, you will win the 1st minor role, the 2nd minor role, the 3rd minor role, the 4th minor role, and the 5th minor role, regardless of the operation order and timing. , or the 6th small role prize is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップSm512にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップSm514にて、払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する数のメダル払出が行われるように設定する処理を行う。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。なお、払出判定処理については、後に詳細に説明する。 Returning to the explanation of the reel control process, if it is determined in step Sm512 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step Sm514. The payout determination process is a process that sets the number of medals to be paid out, with one condition being that the winning symbol combinations are lined up on the active line. In the payout determination process, the combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the bottom of each reel 32L, 32M, 32R, and it is determined whether or not a winning has been achieved on the active line. judge. If a winning combination is established, it is determined whether the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, processing is performed to set the winning combination and the number of medals corresponding to the winning combination to be paid out. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. Note that the payout determination process will be described in detail later.

払出判定処理を行った後は、ステップSm515にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップSm516にて、入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, a bonus status process is executed in step Sm515. The bonus state processing will be explained in detail later. After executing the bonus state process, in step Sm516, a winning result corresponding process is performed. In the winning result corresponding process, processing for shifting the gaming state based on the winning result, etc. is performed. The winning result corresponding process will be explained in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップSm517にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタとして機能する払出枚数表示部62の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップSm518にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After performing the winning result corresponding process, a second section display process is executed in step Sm517. The second section display process is a process related to display control of the payout number display section 62 functioning as an instruction monitor, and this process will be described in detail later. Thereafter, in step Sm518, a winning result command is set to cause the display control device 81 to grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップSm312のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step Sm312 will be explained.

メダル払出処理では、今回のゲームのメダル払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技モードを再遊技モードとする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップSm304)では、現在の遊技モードが再遊技モードであると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether the number of medals paid out for the current game is 0 or not. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been achieved. In such a case, it is determined whether any of the first to twelfth re-game wins has been achieved based on the winning combination set in the payout determination process. If any re-play winnings have not been achieved, the medal payout process is immediately terminated, and if any re-play winnings have been achieved, a re-play setting process is performed to set the gaming mode to re-play mode. , ends the medal payout process. In addition, in the start waiting process (step Sm304) explained earlier, when it is determined that the current game mode is the replay mode, automatic input process is performed.

一方、今回のゲームのメダル払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させるための処理を行う。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出すための処理を行う。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行う。メダル払出処理については、後に詳細に説明する。 On the other hand, if the number of medals to be paid out in the current game is not 0, the same number of medals as the number to be paid out is paid out, and the medal payout process is ended. Specifically, regarding the payout of medals, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is Processing for displaying on the credit display section 60 is performed. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit while adding the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven and the medals are ejected from the hopper device 51. A process for dispensing medals to the medal receiving tray 50 via the outlet 49 is performed. In addition, in the medal payout process, a process of changing the number of payouts displayed on the payout number display section 62 in accordance with the payout of medals is also performed. The medal payout process will be explained in detail later.

次に、ステップSm514のボーナス状態処理を、図1043のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step Sm514 will be explained based on the flowchart of FIG. 1043.

先ずステップSm601では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップSm601では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップSm602に進む。 First, in step Sm601, it is determined whether the current gaming state is a bonus state, that is, whether the current gaming state is the first BB state or the second BB state. Whether the state is in the first BB state or the second BB state depends on the presence or absence of the first BB state flag and the second BB state flag, which are set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 when transitioning to the first BB state or the second BB state. Identifiable. That is, in step Sm601, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the state is neither the first BB state nor the second BB state, and the process proceeds to step Sm602.

ステップSm602では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップSm603に進む。 In step Sm602, it is determined whether or not the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and one of the BBs is winning. If none of the BB winning flags are set, the bonus state processing is ended as is. If any BB winning flag is set, the process advances to step Sm603.

ステップSm603では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたMAXベットカウンタに3を入力する処理を行う。MAXベットカウンタは、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に仮想メダルの投入を行う特定規定枚数を設定するためのものである。すなわち、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダルの投入が行われる。この場合、MAXベットカウンタはゲームの規定枚数を設定するものではないため、ゲームの規定枚数として2枚又は3枚が設定されている状況においては、第2クレジット投入スイッチ57の操作を行うことで2ベットゲームを行うことは許容されている。なお、ステップSm603にて既にMAXベットカウンタに3が入力されている場合には、その状態を維持する。 In step Sm603, processing is performed to input 3 into the MAX bet counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. The MAX bet counter is for setting a specific specified number of virtual medals to be inserted when the first credit input switch 56 is operated. That is, when the first credit input switch 56 is operated in a situation where 3 is input to the MAX bet counter, three virtual medals are input. In this case, since the MAX bet counter does not set the prescribed number of coins for the game, in a situation where the prescribed number of coins for the game is set to 2 or 3, operating the second credit input switch 57 It is permissible to play a 2-bet game. Note that if 3 has already been input to the MAX bet counter in step Sm603, that state is maintained.

なお、MAXベットカウンタの初期値は2であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該MAXベットカウンタには2が入力されてスロットマシン10が起動する。 The initial value of the MAX bet counter is 2, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, 2 is input to the MAX bet counter and the slot machine 10 is activated.

続くステップSm604では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップSm605に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In the following step Sm604, it is determined whether the first BB winning or the second BB winning has been achieved. If any BB winnings have not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If any BB winning has been achieved, the process proceeds to step Sm605, and it is determined whether the first BB winning has been achieved.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップSm606にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップSm606にてBBカウンタに「15」が入力されることにより、15枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップSm607では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップSm608では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップSm601にて肯定判定することになる。続くステップSm609では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 When the first BB winning is established, in step Sm606, a process is executed to input "15" into the BB counter provided in the various counter areas 106e. The BB counter is a counter for defining the upper limit number of payouts in each BB state. That is, by inputting "15" into the BB counter in step Sm606, the first BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. In step Sm607, the first BB winning flag is cleared. Then, in step Sm608, the first BB status flag is set in the various flag storage area 106d. As a result, from the next game onwards, an affirmative determination will be made in step Sm601. In the subsequent step Sm609, a process of setting the first BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The first BB start command is a command for making the display control device 81 understand that the first BB state is started, and the display control device 81 that has received the first BB start command recognizes that the first BB state is started. The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the first BB start effect corresponding to the first BB start effect is performed. In addition, by receiving the first BB start command, the display control device 81 can recognize that the next game will be in the first BB state, and the display control device 81 can use the speakers 64 and the like to perform the effects for the first BB state from the next game. Controls the auxiliary display section 65 and the like.

ステップSm609にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSm610にて規定ベット数を2に設定する処理を実行し、ステップSm611にてMAXベットカウンタに2を入力する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が2枚に設定され、2ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step Sm609, in step Sm610 a process is executed to set the specified number of bets to 2, and in step Sm611 a process to input 2 to the MAX bet counter is executed. After that, this bonus status processing ends. The prescribed number of bets corresponds to the prescribed number of coins for the above game. That is, by shifting to the first BB state, the prescribed number of coins for the game is set to two, and the first BB state is performed in a 2-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は2及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は2と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 Note that the initial values of the prescribed bet numbers are 2 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and the slot machine 10 is started.

ステップSm605にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップSm612に進み、上記のBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。すなわち、15枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップSm613にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップSm614にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSm615にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。 The case where it is determined in step Sm605 that the first BB winning has not been achieved is the case where the second BB winning has been achieved. In this case, the process advances to step Sm612, and a process of inputting "15" into the BB counter described above is executed. That is, the second BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. Then, in step Sm613, the process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step Sm614, the process of setting the second BB status flag is executed. Thereafter, in step Sm615, a process of setting the second BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for making the display control device 81 understand that the second BB state is started. The display control device 81 that has received the second BB start command controls the speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. so that the second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed, and from the next game, The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the presentation for the 2BB state is performed. Note that the first BB start performance and the second BB start performance are different in appearance and content to the extent that the player can identify them. Furthermore, the appearance and content of the first BB state performance and the second BB state performance are different to the extent that the player can distinguish them.

ステップSm615にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSm610にて規定ベット数を2に設定する処理を実行し、ステップSm611にてMAXベットカウンタに2を入力してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が2枚に設定され、2ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step Sm615, a process is executed to set the specified number of bets to 2 in step Sm610, and after inputting 2 to the MAX bet counter in step Sm611, the main bet number is set to 2. End bonus status processing. That is, the prescribed number of coins for the game is set to 2 not only in the first BB state but also in the second BB state, and the second BB state is played in a 2-bet game.

ステップSm601にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップSm616に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図1044は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図1044に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、通常リプAと、共通ベルと、重複1枚役とに当選し得るように設定されている。通常リプA当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約61.2分の1であり、共通ベル当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約5.96分の1であり、重複1枚役当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約1.31分の1である。また、第1BB状態や第2BB状態において、いずれの役にも当選しない外れ結果となる確率は、約10.14分の1である。この場合、1ゲーム当たりで約0.00枚のメダル増加が期待でき(純増枚数プラスマイナス約0.00枚)、第1BB状態や第2BB状態ではメダルの増減が生じない。言い換えると、第1BB状態や第2BB状態ではメダル増加を見込めないもののメダルを減らすことなくゲームを進行することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step Sm601 and the state is the first BB state or the second BB state, the process advances to step Sm616 and processes in the first BB state or the second BB state are performed. FIG. 1044 shows an example of a BB state lottery table. Note that in this embodiment, a common lottery table is used in the first BB state and the second BB state, but separate lottery tables are provided for each, and the types of winning roles and the winning probabilities of each role are different. It's okay. In this embodiment, as shown in FIG. 1044, settings are made so that the normal reply A, the common bell, and the duplicate one-card combination can be won in the first BB state and the second BB state. The probability of winning a normal reply A (probability of winning when IV=1) is about 1/61.2, and the probability of winning a common bell (probability of winning when IV=10) is about 1/61.2. The probability of winning a duplicate 1-card combination (the probability of winning when IV=24) is approximately 1/1.31. Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the probability of a losing result in which neither winning combination is won is approximately 1/10.14. In this case, an increase of about 0.00 medals can be expected per game (net increase plus or minus about 0.00 medals), and no increase or decrease in medals will occur in the first BB state or the second BB state. In other words, although an increase in medals cannot be expected in the first BB state or the second BB state, it is possible to proceed with the game without reducing the number of medals.

ここで、3ベットゲームにおける通常遊技状態と、3ベットゲームにて移行し得る第1BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも第1小役入賞~第6小役入賞により生じるものであり、その役としては、通常遊技状態では押し順ベルであり、第1BB状態においては共通ベルである。これらメイン小役の入賞率を比較すると、通常遊技状態においては、一定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されていることを想定すると、約9.19分の1の確率で入賞するのに対して、第1BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、第1BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。また、2ベットゲームにおける通常遊技状態と、2ベットゲームにて移行し得る第2BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも共通ベルであり、通常遊技状態では約9.64分の1の確率で入賞するのに対して、第2BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、2ベットゲームにおいても、第2BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。 Here, in the normal gaming state in the 3-bet game and the 1st BB state that can be transitioned to in the 3-bet game, the main increase in medals is caused by winning the 1st small role to the 6th small role, The winning combination is the push order bell in the normal game state, and the common bell in the first BB state. Comparing the winning rates of these main minor prizes, in the normal gaming state, assuming that the stop switches 42 to 44 are operated in a fixed order, the probability of winning a prize is about 1 in 9.19. On the other hand, in the first BB state, the probability of winning is approximately 1/5.96, and the setting is such that winning is more likely to occur in the first BB state than in the normal gaming state. In addition, in the normal gaming state in a 2-bet game and the 2nd BB state that can be transitioned to in a 2-bet game, the main medal increase is the common bell, and in the normal gaming state, the probability is about 1/9.64 In contrast to winning in the 2nd BB state, the probability of winning is approximately 1 in 5.96, and even in 2-bet games, winnings are more likely to occur in the 2nd BB state than in the normal gaming state. It is set.

但し、上記のとおり、第1BB状態や第2BB状態を消化しても持ちメダルの増加は期待できない。 However, as mentioned above, you cannot expect an increase in the number of medals you have even if you use the first BB state or the second BB state.

ボーナス状態処理において、ステップSm616では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップSm617にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSm618にて、ステップSm617の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、共通ベル当選となり、第1小役入賞~第6小役入賞が成立すると12枚の払出が発生することから、ステップSm617ではBBカウンタから12を減算する。 In the bonus state process, in step Sm616, it is determined whether or not any of the small winning combinations has been won in the current game as a result of the lottery process using the BB state lottery table and each reel control. If a winning has not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If a winning is established, a process is executed in step Sm617 to subtract the number of payouts corresponding to the winning from the BB counter in the various counter areas 106e. Then, in step Sm618, it is determined whether the BB counter has become 0 or less as a result of the subtraction process in step Sm617. For example, if the common bell is won and the first to sixth minor winning combinations are established, 12 coins will be paid out, so in step Sm617, 12 is subtracted from the BB counter.

ステップSm618にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップSm619にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップSm620にて今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step Sm618 that the value is not less than 0, the bonus state process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that it is less than or equal to 0, in step Sm619, processing is performed to clear the BB status flag corresponding to the current BB status. That is, if it is in the first BB state, the first BB state flag is cleared, and if it is in the second BB state, the second BB state flag is cleared. Then, in step Sm620, a BB end command corresponding to the BB state to be ended this time is set as an output target to the display control device 81. More specifically, when terminating the first BB state, the first BB end command is set to be output, and when the second BB state is ended, the second BB end command is set to be output. The display control device 81 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display section 65 so that the first BB end effect and the second BB end effect are performed.

その後、ステップSm621にて、規定ベット数を2と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。これに対して、上記のとおりステップSm611にてMAXベットカウンタに2が入力されることから、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うと、2枚の仮想メダルの投入が行われ、2ベットゲームにてゲームが行われるようになる。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのいずれもがセットされていない状況においては、2ベットゲームにてゲームが行われ易くなるように設定されている。ちなみに、第1BB状態や第2BB状態の終了後においては、MAXベットカウンタに2が入力されることから第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作では3枚ベットができず、3ベットゲームを行うためにはメダル投入口45からメダルを3枚投入する必要がある。 Thereafter, in step Sm621, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and the present bonus state processing is ended. In this case, a 2-bet game and a 3-bet game are possible in the normal gaming state after the first BB state or the second BB state ends. On the other hand, since 2 is input to the MAX bet counter in step Sm611 as described above, when the first credit input switch 56 is operated, two virtual medals are input, and the 2-bet game The game will be held at In other words, in a situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the setting is such that the 2-bet game is likely to be played. By the way, after the first BB state or the second BB state ends, 2 is input to the MAX bet counter, so you cannot bet 3 by operating the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57, In order to play a bet game, it is necessary to insert three medals from the medal slot 45.

ここで、本スロットマシン10において、2ベットゲームと3ベットゲームとを利用した遊技性について、図1045を参照しながら簡単に説明する。 Here, the gameplay using the 2-bet game and the 3-bet game in this slot machine 10 will be briefly explained with reference to FIG. 1045.

第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされておらず、いずれのBBにも当選してない通常遊技状態は、所謂非内部状態と称される状態である。この場合、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり2が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には2ベットゲームとなる。 The normal gaming state in which the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set and neither BB is winning is a so-called non-internal state. In this case, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 2 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 2 bet game.

非内部状態において、3ベットゲームでは第1BBには当選し得る一方、第2BBには当選せず、2ベットゲームでは第2BBには当選し得る一方、第1BBには当選しない。上記のように第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、基本的には2ベットゲームにおいて第2BBの当選が生じ得る。 In the non-internal state, in a 3-bet game, you can win the first BB but not the second BB, and in a 2-bet game, you can win the second BB but not the first BB. In a game in which the first credit input switch 56 is operated as described above, the second BB can basically be won in a two-bet game.

第1BBや第2BBに当選し、その当選ゲームにおいて入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選や第2BB当選を持ち越した内部状態(持ち越し状態)となる。内部状態においても、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり3が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には3ベットゲームとなる。 If the first BB or the second BB is won, but no prize is won in the winning game, an internal state (carryover state) occurs in which the first BB winning or the second BB winning is carried over. Also in the internal state, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 3 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 3 bet game.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、第1BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第1BB入賞が成立し得る一方、2ベットゲームでは第1BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。また、第2BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第2BB入賞が成立しない一方、2ベットゲームでは第2BB入賞が成立し得るように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて第1BBに当選した場合に、そのまま3ベットゲームを継続すれば第1BB入賞を成立させることができるものの、第1BBに当選後、2ベットゲームに切り替えると、当該第1BB入賞を成立させることができない。また、2ベットゲームにおいて第2BBに当選した場合に、そのまま2ベットゲームを継続すれば第2BB入賞を成立させることができるものの、第2BBに当選後、3ベットゲームに切り替えると、当該第2BB入賞を成立させることができない。そして、第1BBや第2BBは重複して当選することはなく、第1BB当選を持ち越している状況で再度第1BBに当選することはないし、第2BBに重複して当選することもない。また、第2BB当選を持ち越している状況で再度第2BBに当選することはないし、第1BBに重複して当選することもない。つまり、第1BBに当選した場合に2ベットゲームで遊技を行うと、第1BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続し、第2BBに当選した場合に3ベットゲームで遊技を行うと、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続することになる。 As already explained, in this slot machine 10, in the internal state where the 1st BB is won, the 1st BB winning can be achieved in a 3-bet game, but the reels are set so that the 1st BB winning cannot be achieved in a 2-bet game. Stop control of 32L, 32M, and 32R is performed. In addition, in the internal state where the 2nd BB is won, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed so that the 2nd BB winning cannot be achieved in a 3-bet game, but the 2nd BB winning can be achieved in a 2-bet game. It will be done. In other words, if you win the 1st BB in a 3-bet game, if you continue playing the 3-bet game, you can win the 1st BB, but if you switch to the 2-bet game after winning the 1BB, you will win the 1st BB. cannot be established. Also, if you win the 2nd BB in a 2-bet game, if you continue to play the 2-bet game, you will be able to win the 2nd BB, but if you switch to the 3-bet game after winning the 2nd BB, you will be able to win the 2nd BB. cannot be established. Then, the 1st BB and the 2nd BB will not be won twice, and the 1st BB will not be won again in a situation where the 1st BB winning has been carried over, and the 2nd BB will not be won twice. Also, in a situation where the 2nd BB winning has been carried over, you will not be able to win the 2nd BB again, and you will not be able to win the 1st BB twice. In other words, if you play a 2-bet game when you win the 1st BB, you will continue playing in the internal state where the 1st BB win is carried over, and if you win the 2nd BB, you will play a 3-bet game. Then, the game continues endlessly in the internal state in which the second BB win is carried over.

ここで、上記のように第1BB入賞が3ベットゲームにおいてのみ成立するようにし、第2BB入賞が2ベットゲームにおいてのみ成立するようにしていることから、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでいずれの役にも当選しない外れ結果となった場合であっても第2BB入賞が成立することはないし、第1BB当選を持ち越している状況での2ベットゲームで外れ結果となった場合であっても第1BB入賞が成立することはない。このようにすることで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態における役構成や各リール32L,32M,32Rの制御を劇的に簡素化することが可能となる。仮に、3ベットゲームにおいて第2BB入賞が成立し得る構成であったり、2ベットゲームにおいて第1BB入賞が成立し得る構成であったりすると、その第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態を継続させようとする場合、外れ結果とならないような抽選テーブルとする必要が生じるし、例えば取りこぼしが生じ得る役において、その取りこぼし時に別の役に入賞させる必要が生じるからである。 Here, as mentioned above, since the 1st BB winning is made to occur only in 3-bet games, and the 2nd BB winning is made to be made only in 2-bet games, the 3rd BB winning in a situation where the 2nd BB winning is carried over Even if you end up with a losing result in which you do not win any role in a bet game, the 2nd BB won will not be established, and if you end up losing in a 2 bet game where the 1st BB winning is carried over. Even if it is, the 1st BB prize will not be established. By doing this, it becomes possible to dramatically simplify the winning structure and the control of each reel 32L, 32M, and 32R in the internal state where the first BB winning and the second BB winning are carried over. If the configuration is such that a 2nd BB win can be achieved in a 3-bet game, or a 1st BB win can be achieved in a 2-bet game, the internal state that carries over the 1st BB win or 2nd BB win If you want to continue winning, it will be necessary to create a lottery table that will not result in a losing result, and for example, in a winning combination that may be missed, it will be necessary to win another winning combination when the winning result is missed.

また、第1BB状態や第2BB状態においては、メダル増加のメインとなる役はいずれも共通ベルである。また、非内部状態や内部状態において、2ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は共通ベルであるのに対して、3ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は押し順ベルである。共通ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングに関わらず第1小役~第6小役のいずれかの入賞が成立するものであるのに対して、押し順ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングによって入賞する小役が異なる。つまり、第1BB状態や第2BB状態よりも、3ベットゲームでの非内部状態や内部状態の方が、押し順ベル当選時の操作順序や操作タイミング(主に操作順序)によるメダル増減の振れ幅は大きい。そして、例えば、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序(図1042)の報知等を行うことで、入賞をアシストするATモード(アシストタイムモード、ナビモード)と行わない非ATモード(非ナビモード)とを切り替えることで、その報知(アシスト)の有無によってメダルが増加する状態とメダルが減少する状態とを創出することも可能となる。 Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the main winning combination that increases medals is the common bell. In addition, in the non-internal state and internal state, the main role that increases medals in a 2-bet game is the common bell, whereas the main role that increases medals in a 3-bet game is the push order bell. . Regarding the common bell, any one of the 1st to 6th minor winning combinations will be won regardless of the operating order and timing of each stop switch 42 to 44, whereas the pressing order bell , the winning small winning combinations differ depending on the operating order and operating timing of each stop switch 42 to 44. In other words, the amplitude of medal increase/decrease due to the operation order and operation timing (mainly the operation order) when the push order bell is won is greater in the non-internal state and internal state in a 3-bet game than in the 1st BB state and 2nd BB state. is big. For example, when the push order bell is won, the AT mode (assist time mode, navigation mode) that assists in winning by notifying the operation order (Fig. 1042) from the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning. By switching between the non-AT mode (non-navigation mode) and the non-AT mode (non-navigation mode), it is also possible to create a state in which the number of medals increases and a state in which the number of medals decreases depending on the presence or absence of the notification (assist).

第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技の基本的な流れとしては、先ず、非内部状態において、2ベットゲームにて遊技が行われ、その2ベットゲームにて第2BBに当選する。第2BBに当選すると、内部状態となり、3ベットゲームに切り替わり、上記当選した第2BB入賞を成立させることができない状態のまま遊技が進行する。この場合、上記のように、第2BB当選を持ち越した3ベットゲームにおいては、第1BBに当選となることもないし第2BB入賞となることもなく、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が継続されることになる。 The basic flow of the game in which the first credit input switch 56 is operated is that a 2-bet game is first played in a non-internal state, and the second BB is won in the 2-bet game. When the second BB is won, an internal state is entered and the game is switched to a 3-bet game, and the game continues in a state in which the winning second BB cannot be realized. In this case, as mentioned above, in a 3-bet game in which the 2nd BB winning is carried over, there is no winning in the 1st BB, there is no winning in the 2nd BB, and the game is played in an internal state where the 2nd BB winning is carried over. It will be continued.

以下、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を前提とし、その遊技(以下の説明では、通常遊技とも称する)での押し順ベル当選時の報知(押し順報知)等を利用した遊技性を説明する。 Hereinafter, assuming that the game is played with the 2nd BB winning carried over, we will explain the gameplay using the notification when the push order bell is won (press order notification), etc. in that game (in the following explanation, also referred to as the normal game). explain.

<抽選結果対応処理>
先ず、図1046のフローチャートを参照しながら、ステップSm410にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result handling process>
First, the lottery result handling process performed in step Sm410 will be described with reference to the flowchart in FIG. 1046. The lottery result handling process is a process that is performed after the lottery process for each game is performed, and is a process that performs a lottery to shift to the AT mode in which press order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップSm701~ステップSm703では、今回開始するゲームのベット数を把握する処理を実行する。すなわち、ステップSm701では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSm702にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSm703にてベット数が3であるか否かを判定する。既に説明した通り、第1BBや第2BBの当選前の非内部状態や、第1BBや第2BB当選後の内部状態においては規定枚数として2と3が設定されており、第1BB状態や第2BB状態においては規定枚数として2が設定されている。ステップSm702やステップSm703の処理は、今回のゲームのベット数が、遊技状態に対応付けられて規定(設定)されている一の特定規定数(特定設定数)であるか否かを判定する処理であり、当該特定規定数ではない場合には、ステップSm704以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく抽選結果対応処理を終了する。 First, in steps Sm701 to Sm703, processing is executed to determine the number of bets for the game to be started this time. That is, in step Sm701, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in either BB state. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Sm702 whether the number of bets is 3 or not. If the game is in the BB state, it is determined in step Sm703 whether the number of bets is 3 or not. As already explained, in the non-internal state before winning the 1st BB or 2nd BB, and in the internal state after winning the 1st BB or 2nd BB, 2 and 3 are set as the specified number of sheets, and the number of sheets is set to 2 and 3. In this case, 2 is set as the specified number of sheets. The processing in step Sm702 and step Sm703 is a process of determining whether the number of bets in the current game is a specific specified number (specific setting number) that is specified (set) in association with the gaming state. If the number is not the specified specified number, the lottery result handling process is ended without performing the display mode process (instruction function process) from step Sm704 onwards.

すなわち、非内部状態や内部状態においては、3ベットゲームでは表示モード用の処理は実行される一方、2ベットゲームでは表示モード用の処理は実行されない。また、第1BB状態や第2BB状態においては、規定枚数として2が設定されていることから、3ベットゲームは実行されず、第1BB状態や第2BB状態では表示モード用の処理は実行されない。 That is, in the non-internal state or the internal state, display mode processing is executed in a 3-bet game, while display mode processing is not executed in a 2-bet game. Further, in the first BB state and the second BB state, since 2 is set as the prescribed number of coins, the 3-bet game is not executed, and the processing for the display mode is not executed in the first BB state and the second BB state.

つまり、本実施形態では、仮に内部状態が2ベットゲームにて遊技された場合、ステップSm704以降のATモードへの移行抽選等が行われずに遊技者にとって不利となる構成としている。このようにすることで、内部状態を3ベットゲームにて遊技させ、第2BBを持ち越す通常遊技を行わせ易くすることができる。 In other words, in this embodiment, if the internal state is a 2-bet game, the lottery for transition to the AT mode after step Sm704 is not performed, which is disadvantageous for the player. By doing so, it is possible to make the internal state play a 3-bet game and make it easier to play a normal game in which the second BB is carried over.

ステップSm702又はステップSm703にて肯定判定した場合、ステップSm704にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 When an affirmative determination is made in step Sm702 or step Sm703, it is determined in step Sm704 whether or not an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. In this slot machine 10, regarding the occurrence of press order notification, etc., an advantageous section where press order notification etc. can occur and a normal section where it cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to understand that the current game is an advantageous section, and is set based on the transition to the advantageous section, and cleared based on the transition to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップSm705にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is a normal section, and in this case, an advantageous section transfer lottery process is executed in step Sm705, and then the lottery result handling process is ended.

有利区間移行抽選処理では、図1047のフローチャートに示すように、ステップSm801にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップSm802にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図1048に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図1048にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section shift lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 1047, the lottery result of the current game is grasped in step Sm801. Then, in step Sm802, an advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 1048, in the advantageous section transfer lottery table, the transfer rate to the advantageous section (probability of winning the advantageous section transfer lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 1048, the triggers for the lottery to move to the advantageous section are normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance item A, chance item B, chance item C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. That is, in the normal game as a 3-bet game in which the second BB is carried over, all possible winning results are set as triggers for the lottery to move to the advantageous section.

ステップSm802にて抽選テーブルを取得した後は、ステップSm803にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSm803ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップSm804にて有利区間移行抽選を実行し、ステップSm805にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップSm801にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップSm802~ステップSm805の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step Sm802, a process of acquiring random numbers for advantageous section transition lottery is executed in step Sm803. As the random number for the advantageous section transition lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at a predetermined period, and in step Sm803, the latest updated value of the counters is acquired. Then, in step Sm804, an advantageous section transition lottery is executed, and in step Sm805, it is determined whether or not the transition lottery has been won. Incidentally, in the present embodiment, the lottery table is set so that no matter which trigger is used, there is a 100% probability of winning the advantageous section transfer lottery. In this case, if it is determined that the game result ascertained in step Sm801 is the trigger for the transfer lottery (not a losing result), it is possible to omit the processing in steps Sm802 to Sm805.

ステップSm805にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップSm806にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSm805にて否定判定した場合、又はステップSm806の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 If it is determined in step Sm805 that the transfer lottery has been won, a process is executed to set an advantageous section winning game flag in the various flag storage areas 106d in step Sm806. The advantageous section winning game flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the current game is a game in which a lottery for moving to an advantageous section has been won. If a negative determination is made in step Sm805, or after executing the process in step Sm806, the advantageous section transition lottery process is ended.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップSm704にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップSm706に進む。ステップSm706では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ及びATモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグは、ATモードであることをCPU102が把握するためのフラグであって、ATモードへの移行が可能となる場合にセットされるフラグである。また、ATモード当選フラグは、ATモード移行抽選にて当選し、ATモードへの移行が確定している状況であって、且つATモード移行前の状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSm706にていずれのフラグもセットされていない場合には、ステップSm707にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップSm706にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップSm708にて継続判定処理を実行し、ステップSm709にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process, if it is determined in step Sm704 that the advantageous section flag is set, the process advances to step Sm706. In step Sm706, it is determined whether either the AT mode winning flag or the AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. The AT mode flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the mode is AT mode, and is a flag that is set when it is possible to shift to AT mode. Further, the AT mode winning flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the situation is that the person has won in the AT mode transition lottery, the transition to AT mode is confirmed, and the situation is before the transition to AT mode. It is. If neither flag is set in step Sm706, AT lottery processing is executed in step Sm707. On the other hand, if any flag is set in step Sm706, a continuation determination process is executed in step Sm708, and an AT addition process is executed in step Sm709.

<AT抽選用処理>
先ず、ステップSm707のAT抽選用処理について図1049のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery processing>
First, the AT lottery process in step Sm707 will be described with reference to the flowchart in FIG. 1049.

ステップSm901では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタを1減算する処理を実行する。天井カウンタは、有利区間移行後のゲーム数が天井ゲーム数に至った場合、ATモード移行抽選の当否に関わらず(当選することなく)ATモードへの移行を生じさせるためのカウンタであり、当該天井ゲーム数までの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。天井ゲーム数は有利区間移行時に設定される。ちなみに、上記のように、AT抽選用処理はベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合に実行されることからして、天井カウンタはベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるゲームにて減算され、例えば、2ベットゲームでは減算されない。 In step Sm901, a process of subtracting 1 from the ceiling counters provided in the various counter areas 106e is executed. The ceiling counter is a counter that causes a transition to AT mode (without winning) regardless of whether the AT mode transition lottery is successful or not (without winning) when the number of games after shifting to the advantageous section reaches the ceiling number of games. This is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games up to the ceiling number of games. The ceiling number of games is set at the time of transition to the advantageous section. By the way, as mentioned above, since the AT lottery process is executed when the number of bets is a specified number according to the gaming state, the ceiling counter is executed when the number of bets is a specified number according to the gaming state. It is subtracted in some games, but not in 2-bet games, for example.

ステップSm901にて天井カウンタの減算処理を実行した後は、ステップSm902にて天井カウンタが0に至ったか否かを判定する。0に至っていない場合には、ステップSm903~ステップSm909にてATモード移行抽選用の処理を実行する。 After executing the subtraction process of the ceiling counter in step Sm901, it is determined in step Sm902 whether the ceiling counter has reached 0 or not. If the number has not reached 0, processing for AT mode transition lottery is executed in steps Sm903 to Sm909.

すなわち、ステップSm903にて、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップSm904では、ATモード移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。ATモード移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSm904ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。続くステップSm905では、各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、ATモード移行抽選の当選確率が異なる表示モードとして、通常モードと、当該通常モードよりもATモード移行抽選に当選し易いCZモードとが設定されており、CZモードフラグはCZモードであることをCPUが把握するためのフラグである。 That is, in step Sm903, processing is executed to grasp the lottery result of the current game. Then, in step Sm904, a process of acquiring a random number for AT mode transition lottery is executed. As the random number for AT mode transition lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at a predetermined period, and in step Sm904, the latest updated value of the counters is acquired. In the following step Sm905, it is determined whether the CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, a normal mode and a CZ mode in which it is easier to win the AT mode transition lottery than the normal mode are set as display modes with different winning probabilities for the AT mode transition lottery, and the CZ mode flag is set in the CZ mode. This is a flag used by the CPU to understand that this is the case.

ステップSm905にてCZモードフラグがセットされていない場合には、ステップSm906にて、各種テーブル記憶エリア105aから通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップSm905にてCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSm907にて、CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If the CZ mode flag is not set in step Sm905, then in step Sm906 a process is executed to obtain a normal AT mode transition lottery table from the various table storage area 105a. On the other hand, if the CZ mode flag is set in step Sm905, a process to obtain a CZ AT mode transition lottery table is executed in step Sm907.

これら通常用ATモード移行抽選テーブルとCZ用ATモード移行抽選テーブルとは、図1048に示すように、ゲームの抽選結果に応じてATモード移行抽選の当選確率がそれぞれ設定されており、例えば、チャンス目Aを契機とするATモード移行抽選であれば、通常用では1%の確率でATモード移行当選となり、CZ用であれば3%の確率でATモード移行当選となる、といったように、通常用ATモード移行抽選テーブルよりもCZ用ATモード移行抽選テーブルの方がATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常リプA、通常リプB及び通常リプCについては、通常用ではATモード移行当選とならない一方、CZ用ではATモード移行当選となり得るように設定されている。 As shown in FIG. 1048, in these normal AT mode transition lottery table and CZ AT mode transition lottery table, the probability of winning the AT mode transition lottery is set according to the lottery result of the game. If it is an AT mode transition lottery triggered by eye A, there is a 1% probability of winning the AT mode transition for normal games, a 3% probability of AT mode transition winning for CZ, etc. The AT mode transition lottery table for CZ is set so that it is easier to win the AT mode transition lottery table than the AT mode transition lottery table for CZ. Further, for normal reply A, normal reply B, and normal reply C, it is set so that the AT mode transition is not won for normal use, but it is possible for the AT mode transition to be won for CZ use.

ステップSm906又はステップSm907にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、当該取得した移行抽選テーブルと、ステップSm903にて把握したゲームの抽選結果とを用いて、ステップSm908にてATモード移行抽選処理を実行する。そして、ステップSm909にてATモード移行当選であったか否かを判定する。 After acquiring the AT mode transition lottery table in step Sm906 or step Sm907, the AT mode transition lottery process is performed in step Sm908 using the acquired transition lottery table and the game lottery results grasped in step Sm903. Execute. Then, in step Sm909, it is determined whether or not the transition to AT mode has been won.

ステップSm909にてATモード移行当選であると判定した場合と、ステップSm902にて天井カウンタが0であると判定した場合、ステップSm910~ステップSm913のATモード当選用の処理を実行する。また、ステップSm909にてATモード移行当選ではないと判定した場合は、ステップSm914~ステップSm917にてATモード非当選用の処理を実行する。 If it is determined in step Sm909 that the transition to AT mode has been won, and if it is determined in step Sm902 that the ceiling counter is 0, the AT mode winning process of steps Sm910 to Sm913 is executed. Furthermore, if it is determined in step Sm909 that the transition to AT mode has not been won, a process for not winning the AT mode is executed in steps Sm914 to Sm917.

ATモード当選用の処理において、ステップSm910では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定し、CZモード中のATモード移行当選であるか否かを確認する。CZモード中の当選である場合、ステップSm911及びステップSm912にてCZモードを終了させるための処理を行う。すなわち、ステップSm911では、CZモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSm912にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタを0にクリアする処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードへ移行する場合にCZモードの継続ゲーム数(10ゲーム)に相当する値(10)が入力され、ゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the process for winning the AT mode, in step Sm910, it is determined whether the CZ mode flag is set, and it is confirmed whether or not the transition to the AT mode during the CZ mode has been won. If the winning is in the CZ mode, processing for ending the CZ mode is performed in steps Sm911 and Sm912. That is, in step Sm911, processing for clearing the CZ mode flag is executed. Then, in step Sm912, a process of clearing the CZ game counters provided in the various counter areas 106e to 0 is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and when transitioning to the CZ mode, a value (10) corresponding to the number of consecutive games in the CZ mode (10 games) is input, and the number of games remaining in the CZ mode is inputted. This is a counter that is decremented by 1 each time it is consumed.

ステップSm910にてCZモードフラグがセットされていない場合、又はステップSm912の処理を実行した後は、ステップSm913にて各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、次ゲームからステップSm706にて肯定判定することとなる。 If the CZ mode flag is not set in step Sm910, or after executing the process of step Sm912, a process of setting an AT mode winning flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sm913. Through this processing, an affirmative determination will be made in step Sm706 from the next game.

ATモード非当選用の処理では、ステップSm914にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップSm915にて、CZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブルを取得して、ステップSm903にて把握したゲームの抽選結果を利用してCZモードへ移行させるか否かを抽選により決定する。CZモード移行抽選テーブルは、図1048に示すように、ゲームの抽選結果に応じてCZモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されており、より具体的には、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果ほど、CZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。すなわち、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果であったのにもかかわらず、ATモード移行抽選に非当選であった場合、CZモードへは移行し易くなるように設定されている。 In the AT mode non-winning process, it is determined in step Sm914 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, the AT lottery process is immediately ended. If the CZ mode flag is not set, a CZ mode transition lottery process is executed in step Sm915. In the CZ mode transition lottery process, a CZ mode transition lottery table is acquired from the various table storage areas 105a, and it is determined by lottery whether or not to transition to the CZ mode using the game lottery results grasped in step Sm903. . As shown in FIG. 1048, the CZ mode transition lottery table is set so that the probability of winning the CZ mode transition lottery differs depending on the lottery result of the game.More specifically, the probability of winning the AT mode transition lottery is It is set so that the easier the lottery result of the game is, the easier it is to win the CZ mode transition lottery. That is, even though the lottery result of the game is such that it is easy to win the AT mode transition lottery, if the player does not win the AT mode transition lottery, the setting is such that it is easy to transition to the CZ mode.

ステップSm915にてCZモード移行抽選処理を実行した後は、ステップSm916にてCZモード移行当選であったか否かを判定し、移行当選ではない場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモード移行当選である場合、ステップSm917にて、各種フラグ格納エリア106dにCZモード当選フラグをセットする処理を実行する。 After executing the CZ mode transition lottery process in step Sm915, it is determined in step Sm916 whether or not the CZ mode transition has been won, and if the transition has not been won, the AT lottery process is immediately terminated. If the CZ mode transition has been won, in step Sm917, a process of setting a CZ mode winning flag in the various flag storage area 106d is executed.

ステップSm913又はステップSm917にていずれかの当選フラグをセットした後は、ステップSm918~ステップSm921にて前兆モードの設定処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選していることを示唆する前兆演出を行うモードであり、本実施形態では、これらの移行抽選に当選した場合、0ゲーム~32ゲームの前兆モードを経てから当選している移行抽選の報知が行われる。 After setting one of the winning flags in step Sm913 or step Sm917, a portent mode setting process is performed in steps Sm918 to Sm921. The foreshadowing mode is a mode that performs a foreshadowing effect that suggests that you have won the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, and in this embodiment, if you win these transition lots, you will receive 0 to 32 games. After going through the portent mode, the winning transition lottery will be announced.

ステップSm918では、前兆ゲームの抽選処理を実行する。前兆ゲーム数の抽選処理では、当選している移行抽選の種類、当選契機となったゲームの抽選結果等によって前兆ゲーム数を抽選する。例えば、ATモード移行抽選に当選している場合の方がCZモード移行抽選に当選している場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっていたり、チェリーAにて移行抽選に当選した場合の方がチェリーCにて移行抽選に当選した場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっている。なお、前兆ゲームの抽選処理でも、前兆ゲーム数の抽選用乱数を取得して上記の当選している移行抽選の種類、当選契機となったゲームの抽選結果等によって前兆ゲーム数を抽選する。 In step Sm918, a lottery process for a precursor game is executed. In the lottery process for the number of portent games, the number of portent games is drawn based on the type of winning transition lottery, the lottery result of the game that triggered the winning, and the like. For example, if you win the AT mode transition lottery, it is easier to select a longer number of precursor games than if you win the CZ mode transition lottery, or if you win the transition lottery with Cherry A, In this case, a longer number of precursory games is more likely to be selected than in the case where the transition lottery is won with Cherry C. In the lottery process for portent games, a random number for drawing the number of portent games is obtained, and the number of portent games is drawn based on the type of winning transfer lottery, the lottery result of the game that triggered the winning, etc.

また、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、ステップSm918では前兆ゲーム数を0となるように設定する。上記のようにCZモード中にATモード移行抽選に当選すると、CZモードの残りゲーム数に関わらずCZモードが終了するようにしているため、当該CZモードの終了を通じてATモード移行抽選に当選したことを遊技者は把握可能である。そこで、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合には前兆モードを0ゲームとすることで、ATモード移行抽選に当選したことを把握しているのにもかかわらず、その移行抽選に当選したことの示唆報知が前兆モードとして行われることによる違和感を低減することができる。 Furthermore, in this embodiment, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the number of portent games is set to 0 in step Sm918. As mentioned above, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, CZ mode ends regardless of the number of remaining games in CZ mode, so it is possible to win the AT mode transition lottery through the end of the CZ mode. The player can understand this. Therefore, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, by setting the precursor mode to 0 games, you will be able to win the AT mode transition lottery even though you know that you won the AT mode transition lottery. It is possible to reduce the sense of discomfort caused by the notification of a suggestion of what has happened being carried out as a precursor mode.

続くステップSm919では、ステップSm918の抽選結果を各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、前兆ゲームの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、前兆モード中のゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the subsequent step Sm919, a process is executed in which the lottery result in step Sm918 is input into the precursor counter provided in the various counter areas 106e. The precursor counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of remaining precursor games, and is a counter that is decremented by 1 each time a game in the precursor mode is played.

そして、ステップSm920にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行し、ステップSm921にて前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆フラグは前兆モード中であることをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは前兆モードに設定されたこと、及びその前兆モードのゲーム数やいずれの移行抽選に当選しているかを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。前兆コマンドを受信した表示制御装置81は、前兆モードのゲーム数や当選している移行抽選の種類を把握し、前兆モード中の演出を補助表示部65やスピーカ64にて実行するための処理を行う。 Then, in step Sm920, a process is executed to set a precursor flag in the various flag storage areas 106d, and in step Sm921, a process is executed to set a precursor command as an output target to the display control device 81, and then the main AT lottery end the process. The omen flag is a flag for the CPU 102 to understand that the omen mode is in effect, and the omen command displays that the omen mode is set, the number of games in the omen mode, and which transition lottery has been won. This is a command for the control device 81 to understand. The display control device 81 that has received the omen command grasps the number of games in the omen mode and the type of transition lottery that has been won, and executes processing for executing the performance during the omen mode on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. conduct.

<継続判定処理>
次に、ステップSm708にて実行される継続判定処理について、図1050のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、継続判定処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理である。
<Continuation judgment process>
Next, the continuation determination process executed in step Sm708 will be described with reference to the flowchart in FIG. 1050. As already explained, the continuation determination process is a process that is executed in a situation where the AT mode winning flag or the AT mode flag is set.

ここで、本実施形態におけるATモードは、押し順報知によって予め定められた所定数(例えば100)のメダルの払い出しが行われることを1セット(単位継続数、単位状態)とし、例えば、1セットのATモードを更新する場合(セットを開始する場合又はセットを終了する場合)に次のセットの継続抽選を行い、当該継続抽選に当選している場合には当該セットの終了後、次のセットへ移行し、当該継続抽選に非当選である場合には次のセットへ移行せずにATモードが終了する構成としている。そして、ステップSm708の継続判定処理では、セットの更新に際して上記の継続抽選を行うための処理である。 Here, in the AT mode in this embodiment, one set (unit continuous number, unit state) is defined as the payout of a predetermined number (for example, 100) of medals determined in advance by press order notification, and for example, one set When updating the AT mode (when starting or ending a set), a continuous lottery for the next set will be held, and if you have won the continuous lottery, after the end of the set, the next set will be drawn. If the player does not win the continuous lottery, the AT mode ends without moving to the next set. The continuation determination process in step Sm708 is a process for performing the above-mentioned continuation lottery when updating the set.

ステップSm1001では、今回開始するゲームがATモードの1セットの開始ゲームであるか否かを判定する。開始ゲームではない場合には、そのまま本継続判定処理を終了する。開始ゲームである場合には、ステップSm1002に進む。 In step Sm1001, it is determined whether the game to be started this time is the starting game of one set of AT mode. If it is not the starting game, the present continuation determination process is immediately ended. If it is the starting game, the process advances to step Sm1002.

ステップSm1002では、各種カウンタエリア106eに設けられたATセットカウンタが0であるか否かを判定する。ATセットカウンタは、上記の継続抽選に非当選であっても又は継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させることを可能とするセット数をCPU102が把握するためのカウンタであり、継続条件が成立している状況で上乗せ当選した場合に1が加算され、継続抽選に非当選である場合や継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させた場合に1減算されるカウンタである。ATセットカウンタが0である場合、ステップSm1003にて今回のATモードにて選択されている継続抽選の当選確率を把握する。 In step Sm1002, it is determined whether the AT set counter provided in the various counter areas 106e is 0 or not. The AT set counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of sets that will allow the continuation to the next set even if the continuation lottery is not won or without performing the continuation lottery, and if the continuation conditions are met. This is a counter that is incremented by 1 when an additional prize is won in a situation where the lottery is established, and is decremented by 1 when the lottery is not won in the continuation lottery or if the continuation lottery is continued to the next set without performing the continuation lottery. If the AT set counter is 0, the winning probability of the continuous lottery selected in the current AT mode is determined in step Sm1003.

ここで、本実施形態では、上記の継続抽選の当選確率(以下、「継続率」とも称する)として、複数の継続率が設定されており、具体的には、図1058に示すように最も継続率の高い90%と、それよりも継続率が低い60%及び10%が設定されている。当該継続率は、ATモードへの移行に際して設定される(後述のステップSm1511における継続率設定処理)。ステップSm1003では、当該継続率設定処理にて設定されている情報を読み出し、今回のATモードの継続率を把握する。 Here, in this embodiment, a plurality of continuation rates are set as the probability of winning the continuation lottery (hereinafter also referred to as "continuation rate"), and specifically, as shown in FIG. A high rate of 90% and a lower rate of continuation of 60% and 10% are set. The continuation rate is set upon transition to the AT mode (continuation rate setting process in step Sm1511, which will be described later). In step Sm1003, the information set in the continuation rate setting process is read out, and the continuation rate of the current AT mode is determined.

ステップSm1003にて継続率を把握した後は、ステップSm1004にて、継続抽選用の乱数を取得する処理を実行する。継続抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSm1004ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。続くステップSm1005では、ステップSm1003にて把握した継続率と、ステップSm1004にて取得した抽選乱数を用いて継続抽選処理を実行する。すなわち、90%の継続率が選択されている場合には、ステップSm1005の処理では90%の確率で継続当選し、10%の継続率が選択されている場合には、ステップSm1005の処理では10%の確率で継続当選する。 After grasping the continuation rate in step Sm1003, a process of acquiring a random number for continuation lottery is executed in step Sm1004. As the random number for the continuous lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at predetermined intervals, and in step Sm1004, the latest updated value of the counters is acquired. In the following step Sm1005, a continuation lottery process is executed using the continuation rate grasped in step Sm1003 and the lottery random number acquired in step Sm1004. That is, if a 90% continuation rate is selected, the process of step Sm1005 has a 90% probability of successive winning, and if a 10% continuation rate is selected, the process of step Sm1005 has a 10% probability of winning. % probability of winning continuously.

ステップSm1006では、ステップSm1005の処理結果が継続当選であったか否かを判定し、継続当選であった場合には、ステップSm1007にて各種フラグ格納エリア106dに継続フラグをセットする処理を実行する。継続フラグは、今回のセットの継続条件(次のセットへ移行する条件)が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。そして、ステップSm1008にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、継続判定処理を終了する。 In step Sm1006, it is determined whether or not the processing result in step Sm1005 is a continuation win. If it is a continuation win, a process of setting a continuation flag in the various flag storage areas 106d is executed in step Sm1007. The continuation flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the continuation condition for the current set (condition for moving to the next set) is satisfied. Then, in step Sm1008, the process of setting the continuation command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the continuation determination process is ended.

また、ステップSm1002にてATセットカウンタが0ではないと判定した場合、ステップSm1009にてATセットカウンタを1減算する処理を実行してから、ステップSm1007に進み、継続フラグのセット、及び継続コマンドのセットを行ってから、継続判定処理を終了する。すなわち、本実施形態では、ATセットカウンタが0ではない場合、継続抽選を経ることなく、セットの継続条件が成立する構成としている。なお、ATセットカウンタの値に関わらず継続抽選を実行し、継続非当選である場合にATセットカウンタが1以上であれば継続条件が成立する構成としてもよい。 If it is determined in step Sm1002 that the AT set counter is not 0, the AT set counter is decremented by 1 in step Sm1009, and then the process proceeds to step Sm1007, where the continuation flag is set and the continuation command is set. After setting, the continuation determination process ends. That is, in this embodiment, if the AT set counter is not 0, the set continuation condition is satisfied without going through the continuation lottery. Note that the continuation lottery may be executed regardless of the value of the AT set counter, and the continuation condition may be satisfied if the AT set counter is 1 or more in the case of a continuation non-winning.

上記のように、本実施形態では、ATモードの1セットの開始時(スタートレバー41の操作時)に、今回開始するセットの次のセットまでATモードが継続するか否かの継続条件の成否判定が行われ、継続条件が成立していると判定した場合には、継続フラグがセットされ、その情報が表示制御装置81へ出力される。この場合、表示制御装置81では、継続条件が成立していることを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 As described above, in this embodiment, at the start of one set of AT mode (when operating the start lever 41), the continuation condition of whether or not the AT mode continues until the next set of the currently started set is satisfied or not. A determination is made, and if it is determined that the continuation condition is satisfied, a continuation flag is set and the information is output to the display control device 81. In this case, the display control device 81 performs processing to perform a performance based on the premise that the continuation condition is satisfied as the current set of performance.

これに対して、ステップSm1006にて継続当選ではないと判定した場合には、そのまま継続判定処理を終了する。この場合、ATモードの1セットの開始時には継続条件は成立しておらず、セットの開始に際して継続コマンドの出力も行われない。表示制御装置81では、セットの開始に際して継続コマンドを受信しないことを通じて継続条件が成立していないことを把握し、継続条件が成立していないことを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step Sm1006 that it is not a continuation win, the continuation determination process is immediately terminated. In this case, the continuation condition is not satisfied at the start of one set in the AT mode, and no continuation command is output at the start of the set. The display control device 81 grasps that the continuation condition is not satisfied by not receiving a continuation command at the start of the set, and performs a performance based on the assumption that the continuation condition is not satisfied as the performance of the current set. Perform processing to make it so.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップSm709にて実行されるAT上乗せ用処理について、図1051のフローチャートを参照しながら説明する。AT上乗せ用処理では、上記の継続抽選とは別途、ATモードのセット数を上乗せすることの上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選にて当選した場合には、次のセットの継続抽選の結果に関わらず次のセットまで継続するようにする。
<AT addition processing>
Next, the AT addition processing executed in step Sm709 will be described with reference to the flowchart in FIG. 1051. In the AT addition process, in addition to the above-mentioned continuous lottery, an additional lottery is conducted to add the number of AT mode sets, and if you win in the additional lottery, regardless of the result of the continuous lottery for the next set. Make sure to continue until the next set.

先ずステップSm1101にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSm1102にて、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 First, in step Sm1101, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step Sm1102, a process of acquiring an additional lottery table from the various table storage areas 105a is executed.

上乗せ抽選テーブルは、図1048に示すように、ゲームの抽選結果に応じて、上乗せ当選率が設定されており、各ゲームの抽選処理にて当選し易い通常リプA~通常リプCや、押し順ベルといった通常役では上乗せ当選しない一方、各ゲームの抽選処理にて当選しにくいチャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC、共通ベル、スイカ、といった特定役では上乗せ当選し得るように設定されている。そして、特定役のうち、例えば、チャンス目Aよりもチャンス目Cの方が上乗せ当選し易く、チェリーAよりもチェリーCの方が上乗せ当選し易い、といったように、各ゲームの抽選処理にて当選しにくい抽選結果ほど、上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。なお、各ゲームの抽選結果が通常役である場合には上乗せ当選しない構成を、各ゲームの抽選結果が通常役である場合には上乗せ抽選を行わない構成としてもよい。また、各ゲームの抽選結果が通常役である場合にも上乗せ当選し得る構成とし、当該通常役での上乗せ当選の確率を特定役の場合の上乗せ当選の確率よりも低くなるようにしてもよい。 As shown in Figure 1048, the additional lottery table has an additional winning rate set according to the lottery result of the game, and includes the normal reply A to normal reply C that are easy to win in the lottery process of each game, and the pressing order. While regular winning combinations such as Bell do not allow for additional winnings, additional winnings are possible for specific winning combinations such as Chance A to Chance C, Cherry A to Cherry C, Common Bell, and Watermelon, which are difficult to win in the lottery process of each game. has been done. Then, in the lottery process of each game, among the specific combinations, for example, chance number C is more likely to win an additional prize than chance number A, and cherry C is easier to win an additional prize than cherry A. It is set so that the harder it is to win a lottery result, the more likely it is to win an additional lottery. It should be noted that a configuration may be adopted in which an additional lottery is not performed when the lottery result of each game is a regular winning combination, or a configuration in which an additional lottery is not performed when the lottery result of each game is a regular winning combination. Furthermore, the configuration may be such that an additional win can be won even when the lottery result of each game is a regular combination, and the probability of an additional win for the regular combination is lower than the probability of an additional win for a specific combination. .

なお、本実施形態では、通常役のうち、押し順ベルについては、スタートレバー41の操作に基づき実行されるAT上乗せ用処理では上記のように上乗せ抽選に当選しないように設定されている一方、各リール32L,32M,32Rが停止した場合に実行される停止時抽選処理(ステップSm511、図1052)では上乗せ抽選に当選し得るように設定されている。 In addition, in this embodiment, among the normal winning combinations, for the push order bell, it is set so that it will not win the additional lottery as described above in the AT additional processing that is executed based on the operation of the start lever 41. In the stop lottery process (step Sm511, FIG. 1052) that is executed when each reel 32L, 32M, 32R stops, it is set so that the player can win the additional lottery.

ステップSm1102にて上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップSm1103にて上乗せ抽選用の乱数を取得する処理を実行する。上乗せ抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSm1103ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。続く、ステップSm1104では上乗せ抽選を実行し、ステップSm1105にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップSm1106にて、継続フラグがセットされているか否かを判定する。 After acquiring the additional lottery table in step Sm1102, a process of acquiring random numbers for the additional lottery is executed in step Sm1103. As the random number for the additional lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at a predetermined period, and in step Sm1103, the latest updated value of the counters is acquired. Subsequently, in step Sm1104, an additional lottery is executed, and in step Sm1105, it is determined whether or not the additional lottery has been won. If the player does not win the add-on lottery, the AT add-on process is immediately terminated. If you win the additional lottery, it is determined in step Sm1106 whether or not the continuation flag is set.

ステップSm1106にて継続フラグがセットされていない場合、ステップSm1107にて継続フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSm1108にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。継続コマンドを受信した表示制御装置81は、継続条件が成立したことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 If the continuation flag is not set in step Sm1106, a process of setting the continuation flag is executed in step Sm1107. Then, in step Sm1108, a process of setting the continuation command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the present AT addition process is ended. The display control device 81, which has received the continuation command, executes processing for performing an effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the satisfaction of the continuation condition.

これに対して、ステップSm1106にて継続フラグがセットされている場合、ステップSm1109にてATセットカウンタに1を加算する処理を実行する。ステップSm1109にATセットカウンタに1が加算されることにより、少なくとも今回のセットの次の次のセットまでATモードが継続することが確定する。なお、本実施形態では、上乗せ抽選に当選した場合に一律でATセットカウンタに1を加算する構成としているが、2以上の数を加算する場合がある構成としてもよく、例えば、上乗せ当選の契機となったゲームの抽選結果に応じてATセットカウンタに加算する数を抽選により決定する構成としてもよい。 On the other hand, if the continuation flag is set in step Sm1106, a process of adding 1 to the AT set counter is executed in step Sm1109. By adding 1 to the AT set counter in step Sm1109, it is determined that the AT mode will continue at least until the next set after the current set. In addition, in this embodiment, when a winning lottery is won, 1 is uniformly added to the AT set counter, but a configuration may be adopted in which 2 or more numbers may be added. The number to be added to the AT set counter may be determined by lottery according to the lottery result of the game in which .

続くステップSm1110ではセット上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本上乗せ用処理を終了する。セット上乗せコマンドは、上乗せ抽選に当選したことやATセットカウンタの値を表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。なお、複数のセット数を一の上乗せ当選にて上乗せする場合がある構成においては、当該セット上乗せコマンドに当該上乗せするセット数の情報を設定する構成とするとよい。セット上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、セット上乗せが行われたことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 In the following step Sm1110, processing is executed to set the set addition command as an output target to the display control device 81, and then the main addition processing is ended. The set add-on command is a command for causing the display control device 81 to grasp the fact that the add-on lottery has been won and the value of the AT set counter. In addition, in a configuration where a plurality of sets may be added upon one additional winning, it is preferable to set information on the number of sets to be added to the set addition command. The display control device 81, which has received the set addition command, executes processing for performing an effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the set addition.

<停止時抽選処理>
次に、ステップSm511にて実行される停止時抽選処理について、図1052のフローチャートを参照しながら説明する。本実施形態では、上記のスタートレバー41の操作に基づき実行されるAT上乗せ用処理とは別途、各リール32L,32M,32Rが停止した場合にもATモードの上乗せ抽選を実行する構成としており、かかる停止時抽選処理は、当該ATモードの上乗せ抽選を行うための処理である。
<Lottery processing when stopped>
Next, the stop lottery process executed in step Sm511 will be described with reference to the flowchart in FIG. 1052. In this embodiment, apart from the AT add-on process executed based on the operation of the start lever 41, the AT mode add-on lottery is also executed when each reel 32L, 32M, 32R stops. The stopping lottery process is a process for performing an additional lottery in the AT mode.

ステップSm1201では、ATモードフラグの有無を確認することにより、ATモード中であるか否かを判定する。ATモード中ではない場合には、そのまま本停止時抽選処理を終了する。続くステップSm1202では、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行し、ステップSm1203にて、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合には、そのまま本停止時抽選処理を終了する。 In step Sm1201, it is determined whether the AT mode is in effect by checking the presence or absence of the AT mode flag. If the AT mode is not in progress, the main stop lottery process is immediately terminated. In the following step Sm1202, processing is executed to grasp the lottery result of the current game, and in step Sm1203, it is determined whether the lottery result of the current game is a push order bell win. If the push order bell is not won, the stop lottery process is immediately terminated.

ATモード中のゲームで押し順ベル当選である場合、ステップSm1204にて、直前のステップSm510のリール停止処理にて停止させたリールが、最初の停止リールであるか否かを判定する。すなわち、今回のリール停止処理にて停止させたリール以外に停止しているリールが存在しない場合にはステップSm1204にて肯定判定し、今回のリール停止処理にて停止させたリール以外に停止しているリールが存在する場合にはステップSm1204にて否定判定する。ステップSm1204にて否定判定した場合には、そのまま本停止時抽選処理を終了する。 If the push order bell is won in the AT mode game, it is determined in step Sm1204 whether or not the reel stopped in the reel stop processing in step Sm510 is the first stopped reel. That is, if there are no stopped reels other than the reels stopped in the current reel stop processing, an affirmative determination is made in step Sm1204, and no reels other than the reels stopped in the current reel stop processing are stopped. If the reel exists, a negative determination is made in step Sm1204. If a negative determination is made in step Sm1204, the main stop lottery process is immediately terminated.

ATモード中の押し順ベル当選となったゲームの第1停止時である場合、ステップSm1205以降で、ATモードの上乗せ抽選を実行する。すなわち、ステップSm1205では、停止時ATモード上乗せ抽選用の乱数を取得する処理を実行する。停止時ATモード上乗せ抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSm1205ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップSm1206にて停止時上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。停止時上乗せ抽選テーブルは、図1048に示すように、押し順ベル当選時の第1停止時に3%で上乗せ当選するように設定されている。そして、ステップSm1207にて上乗せ抽選処理を実行し、ステップSm1208にて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのまま停止時抽選処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップSm1209~ステップSm1213にて、上記ステップSm1106~ステップSm1110の処理と同様の処理を実行する。 If it is the first stop of the game in which the push order bell is won during the AT mode, an additional lottery for the AT mode is executed in steps Sm1205 and thereafter. That is, in step Sm1205, a process is executed to obtain a random number for AT mode supplementary lottery at the time of stop. A dedicated counter in the various counter areas 106e is used as the random number for the AT mode additional lottery when stopped, and the dedicated counter is updated at a predetermined period, and in step Sm1205, the latest updated value of the counter is acquired. Then, in step Sm1206, a process of acquiring an additional lottery table at the time of stop is executed. As shown in FIG. 1048, the stop bonus lottery table is set so that a 3% bonus win will be won at the first stop when the push order bell is won. Then, in step Sm1207, an additional lottery process is executed, and in step Sm1208, it is determined whether or not the additional lottery has been won. If the lottery is not won, the stop lottery process is immediately terminated. If you win the additional lottery, in steps Sm1209 to Sm1213, the same processes as those in steps Sm1106 to Sm1110 described above are executed.

すなわち、ステップSm1209では、継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされていない場合、ステップSm1210にて継続フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSm1211にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本停止時抽選処理を終了する。継続コマンドを受信した表示制御装置81は、継続条件が成立したことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 That is, in step Sm1209, it is determined whether the continuation flag is set. If the continuation flag is not set, processing for setting the continuation flag is executed in step Sm1210. Then, in step Sm1211, the process of setting the continuation command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the stop lottery process is ended. The display control device 81, which has received the continuation command, executes a process for performing an effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the satisfaction of the continuation condition.

これに対して、ステップSm1209にて継続フラグがセットされている場合、ステップSm1212にてATセットカウンタに1を加算する処理を実行する。その後、ステップSm1213にてセット上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本停止時抽選処理を終了する。セット上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、セット上乗せが行われたことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 On the other hand, if the continuation flag is set in step Sm1209, a process of adding 1 to the AT set counter is executed in step Sm1212. Thereafter, in step Sm1213, a process is executed to set the set additional command as an output target to the display control device 81, and then the stop lottery process is ended. The display control device 81, which has received the set addition command, executes processing for performing an effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 corresponding to the set addition.

なお、停止時抽選処理にて出力する継続コマンドやセット上乗せコマンドに基づく演出を、上記AT上乗せ用処理にて出力する継続コマンドやセット上乗せコマンドに基づく演出と遊技者がその違いを把握可能な程度に異ならせてもよく、この場合、一部を共通の演出とする一方、一部を相違する演出とすることにより、同じ恩恵(上乗せや継続が確定することや、それらを示唆すること)であることを遊技者に把握させながらも、その契機の違いを遊技者に把握させることができる。また、AT上乗せ用処理にて出力する継続コマンドやセット上乗せコマンドに基づく演出(より詳しくは、ゲームの抽選結果が押し順ベルとは異なる結果を契機としてこれらのコマンドが出力された場合の演出)を当該停止時抽選処理にて出力する継続コマンドやセット上乗せコマンドに基づく演出を実行するタイミングでも実行し得る構成としてもよい。このようにすることで、スタートレバー41の操作に基づいて実行されるAT上乗せ用処理にて上乗せ当選したのか停止操作に基づき実行される停止時抽選処理にて上乗せ当選したのかが当該第1停止時の演出からは分かりにくくなり、いずれの抽選結果でもAT上乗せへの期待感を持たせる効果を高めることが可能である。 Note that the effect based on the continuation command and set add-on command output in the stop lottery process is to the extent that the player can understand the difference between the effect based on the continuation command and set add-on command output in the above AT add-on process. In this case, by making part of the production common and part of it different, the same benefit (confirmation of addition or continuation, or suggestion thereof) can be made. To make a player understand that there is a certain thing, but also to make the player understand the difference in the trigger. Also, effects based on continuation commands and set additional commands that are output in the AT addition process (more specifically, effects when these commands are output when the lottery result of the game is different from the push order bell) It may also be configured such that it can be executed at the timing of executing a performance based on a continuation command or a set additional command output in the stopping lottery process. By doing so, it is possible to determine whether an additional winning is made in the AT adding process executed based on the operation of the start lever 41 or an additional winning is made in the stopping lottery process executed based on the stop operation. It becomes difficult to understand from the presentation of the time, and it is possible to enhance the effect of creating a sense of expectation for AT addition regardless of the lottery result.

抽選結果対応処理(図1046)において、ステップSm707又はステップSm709の処理を実行した後は、ステップSm710~ステップSm715にて、ストップスイッチ42~44の押し順報知用の処理を実行する。 In the lottery result handling process (FIG. 1046), after the process of step Sm707 or step Sm709 is executed, the process for notifying the pressing order of the stop switches 42 to 44 is executed in steps Sm710 to Sm715.

<押し順報知の概要>
ステップSm710~ステップSm715にて実行される押し順報知用の処理の説明に先立って、指示モニタとしての機能も有する払出枚数表示部62にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。払出枚数表示部62は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to explaining the process for notifying the press order executed in steps Sm710 to Sm715, the process for notifying the press order executed in the payout number display section 62 which also functions as an instruction monitor and the process for notifying the press order executed in the auxiliary display section 65 will be explained. An overview of the press order notification effect to be executed will be explained. Note that the press order notification and press order notification effect can also be referred to as, for example, press order navigation, order notification, or mode notification. The payout number display unit 62 is connected to the main control device 101, and the main control device 101 notifies you of the order of pressing. On the other hand, the auxiliary display section 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs a pressing order notification effect.

先ず、払出枚数表示部62の構成について、図1053を参照しながら説明する。図1053(a)は、払出枚数表示部62の正面図であり、図1053(b)は、払出枚数表示部62が指示モニタとして機能する場合の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of the payout number display section 62 will be explained with reference to FIG. 1053. FIG. 1053(a) is a front view of the payout number display section 62, and FIG. 1053(b) is for explaining the relationship between the display mode and display content when the payout number display section 62 functions as an instruction monitor. This is a diagram.

図1053(a)に示すように、払出枚数表示部62には15個の表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7が設けられている。各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、払出枚数表示部62では、2桁の数字やアルファベットを含む所定の記号が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 1053(a), the payout number display section 62 is provided with 15 display segments Na1 to Na8 and Nb1 to Nb7. Each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7 has an individual light source made of an LED, and by controlling on/off of these individual light sources, only one arbitrary display segment can be lit. At the same time, any combination of display segments can be lit. As a result, the payout number display section 62 displays predetermined symbols including two-digit numbers and alphabets. Note that since all of the above-mentioned individual light sources emit light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments Na1 to Na8 and Nb1 to Nb7.

各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7について詳細には、右第1表示用セグメントNa1~右第7表示用セグメントNa7,左第1表示用セグメントNb1~左第7表示用セグメントNb7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら右第1表示用セグメントNa1~右第7表示用セグメントNa7,左第1表示用セグメントNb1~左第7表示用セグメントNb7は、数字の「0」~「9」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、右第8表示用セグメントNa8は、円形状の表示用セグメントであり、右第1表示用セグメントNa1~右第7表示用セグメントNa7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、払出枚数表示部62は、「00」~「99」や「AA」~「ZZ」と、「00.」~「99.」や「AA.」~「ZZ.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。数字とアルファベットの組み合わせからなる二けたの記号も表示可能としてもよい。 In detail about each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7, the first right display segment Na1 to the seventh right display segment Na7, the first left display segment Nb1 to the seventh left display segment Nb7 are are linear display segments, and these right first display segment Na1 to right seventh display segment Na7, left first display segment Nb1 to left seventh display segment Nb7 are numbers "0" to It is arranged so that at least "9" can be displayed. The eighth right display segment Na8 is a circular display segment, and is arranged laterally at the lower right portion of the area where the first right display segment Na1 to the seventh right display segment Na7 are provided. ing. Therefore, the payout number display section 62 displays "00" to "99", "AA" to "ZZ", "00." to "99.", "AA." to "ZZ.", and "." and can be displayed at least. It may also be possible to display two-digit symbols consisting of a combination of numbers and alphabets.

なお、払出枚数表示部62において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7の形状や配置態様は任意である。また、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that the shapes and arrangement of the display segments Na1 to Na8 and Nb1 to Nb7 are arbitrary as long as symbols of a plurality of patterns can be individually displayed in the payout number display section 62. Furthermore, it is not essential that the colors displayed in each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7 be the same, and the colors displayed in each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7 can be changed as appropriate. It may also be a configuration. Furthermore, the configuration in which each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7 is controlled to turn on or off by on/off control of the light source is not essential, and each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7 is individually controlled. As long as the display can be controlled, a segment display may be constructed from a single backlight and a liquid crystal display. Furthermore, instead of applying segment display to each display area, symbols may be displayed using other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix.

表示用セグメントNa1~Na7,Nb1~Nb7は、上記のように2桁の数字を表示することによって払出枚数を表示するとともに、押し順役の操作順序の報知に用いられる。例えば、図1053(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、右第6表示用セグメントNa6及び右第7表示用セグメントNa7と、左第1表示用セグメントNb1、左第2表示用セグメントNb2及び左第4表示用セグメントNb4~左第7表示用セグメントNb7とが点灯表示されて「01」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、右第1表示用セグメントNa1~右第3表示用セグメントNa3、右第5表示用セグメントNa5及び右第6表示用セグメントNa6と、左第1表示用セグメントNb1、左第2表示用セグメントNb2及び左第4表示用セグメントNb4~左第7表示用セグメントNb7とが点灯表示されて「05」が表示される。つまり、各表示用セグメントNa1~Na7,Nb1~Nb7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントNa1~Na7,Nb1~Nb7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The display segments Na1 to Na7 and Nb1 to Nb7 display the number of coins to be paid out by displaying the two-digit numbers as described above, and are also used to notify the operating order of the pressed combinations. For example, as shown in FIG. 1053(b), by performing the stop operations in the order of "left" → "middle" → "right" as the operation order of each stop switch 42 to 44, a winning mode advantageous to the player can be achieved. In this case, the sixth right display segment Na6, the seventh right display segment Na7, the first left display segment Nb1, the second left display segment Nb2, and the fourth left display segment Nb4 to the seventh left display segment Nb7 is lit up and "01" is displayed. In addition, if the winning mode is advantageous to the player by performing the stop operations in the order of "right" → "left" → "middle" as the operation order of each stop switch 42 to 44, the first right display segment Na1 ~Right third display segment Na3, right fifth display segment Na5, right sixth display segment Na6, left first display segment Nb1, left second display segment Nb2, and left fourth display segment Nb4~ The left seventh display segment Nb7 is lit and "05" is displayed. In other words, the numbers (symbols) displayed in each display segment Na1 to Na7, Nb1 to Nb7 are in one-to-one correspondence with the operation order of the stop switches 42 to 44, and the display segments Na1 to Na7, By operating the stop switches 42 to 44 to stop based on the numbers (symbols) displayed in Nb1 to Nb7, it becomes possible for the player to win in an advantageous manner.

右第8表示用セグメントNa8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment Na8 on the right is lit when a predetermined start condition including a notification condition that causes a transition to an advantageous section and a situation where press order notification can occur is met, in a game in which the start condition is met. Ru. Further, the light is turned off when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、右第8表示用セグメントNa8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the section in which it is easier for the player to win a prize in an advantageous manner by being notified of the order of operations such as the push order bell etc. is defined as an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth right display segment Na8 is In the advantageous section, the light will turn on during a specific section where you can actually benefit from push order notification, and it will turn off during a normal section that is not an advantageous section or a non-specific section that is an advantageous section but is not a specific section. This serves as a section indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としても機能する右第1表示用セグメントNa1~右第7表示用セグメントNa7、左第1表示用セグメントNb1~左第7表示用セグメントNb7、及び区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8を有する払出枚数表示部62は、遊技パネル25に配置されている。つまり、指示モニタとして機能する払出枚数表示部62は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、右第8表示用セグメントNa8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62にて押し順表示器や区間表示器としての表示が行われるようにしていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the first right display segment Na1 to the seventh right display segment Na7, which also function as a push order indicator, the first left display segment Nb1 to the seventh left display segment Nb7, and as a section indicator. A payout number display section 62 having a right eighth display segment Na8 is arranged on the game panel 25. In other words, the payout number display section 62, which functions as an instruction monitor, is arranged above the stop switches 42 to 44, etc., operated by the player. It is not arranged in the lower part on the decorative panel which is the front part of the gaming machine. Therefore, it can be said that the right eighth display segment Na8 is prevented from being hidden by hands operating the stop switches 42 to 44, etc., and is placed in a position that is easily visible to the player. Furthermore, since the payout number display unit 62, which is easy for players to watch while playing the game with the aim of acquiring medals, is displayed as a press order indicator or a section indicator, it is possible to It can be said that oversight by the operator has been suppressed.

さらに、払出枚数表示部62において特に右第8表示用セグメントNa8は、周囲の表示部(例えば遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、右第8表示用セグメントNa8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、右第8表示用セグメントNa8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、右第8表示用セグメントNa8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、右第8表示用セグメントNa8の視認性が向上されており、当該右第8表示用セグメントNa8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the payout number display section 62, the right eighth display segment Na8 in particular has a brightness higher than that of the surrounding display sections (for example, the backlight of the gaming panel 25) (more specifically, the surrounding display sections The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice that of the brightness of the LED. Therefore, even if the right eighth display segment Na8 and the surrounding display sections are both controlled to emit light (in a lighting state), the right eighth display segment Na8 is made to stand out. It has become. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance toward the front of the gaming machine is higher for the right eighth display segment Na8 than for the surrounding display sections (more specifically, the illuminance of the surrounding display sections is The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is twice as high. With such a configuration, the visibility of the right eighth display segment Na8 is improved, and the possibility of overlooking the right eighth display segment Na8 when it is in the lit state is suppressed.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図1054を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the press order notification effect performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG. 1054. Here, the push order notification effect on the auxiliary display section 65 will be described using as an example a case where the push order combination is won when the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図1054(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 1054(a), the auxiliary display section 65 displays the button corresponding to the stop switch to be operated first among the three button displays arranged in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44 (in the figure, the middle stop The number 1 is added to the middle button (corresponding to the switch 43), and the button is displayed larger than the other button displays. Further, each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). Thereby, the player can recognize the winning combination in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. In addition, in the auxiliary display section 65, a number is displayed on the right button display to indicate that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44, and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. The number 2 is displayed and the number 3 is displayed on the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図1054(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, the middle button corresponding to the middle stop switch 43 disappears on the auxiliary display section 65, and the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears, as shown in FIG. 1054(b). Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図1054(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears on the auxiliary display section 65, and the left button corresponding to the left stop switch 42 disappears, as shown in FIG. 1054(c). Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、補助表示部65による押し順報知演出は、スタートレバー41の操作とともに実行されるように設定されており、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてからストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行されるため、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。これに対して、払出枚数表示部62による押し順報知は、スタートレバー41が操作されてから各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから実行されるように設定されており、スタートレバー41の操作タイミングがウェイト期間の経過前である場合には、補助表示部65による押し順報知演出よりも後で払出枚数表示部62による押し順報知が開始される場合があるように設定されている。 To explain the execution timing of the press order notification, the press order notification effect by the auxiliary display section 65 is set to be executed at the same time as the start lever 41 is operated, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. Since the press order notification is executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, the operation order of the stop switches 42 to 44 is recognized and the desired operation of the stop switches 42 to 44 is performed. This makes it possible to advance the game at a good tempo. On the other hand, the press order notification by the payout number display section 62 is set to be executed after the start lever 41 is operated and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. If the operation timing of 41 is before the wait period has elapsed, the setting is such that the press order notification by the payout number display section 62 may start after the press order notification effect by the auxiliary display section 65. There is.

ここで、本スロットマシン10では、通常リプA~Cについてもストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞する再遊技が異なるように設定されており、例えば、ATモードの開始時やATモード中の上乗せ演出を実行する場合に操作順序を指示することによって、第1再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させる場合があるように設定されている。但し、通常リプA~C当選時にいずれの再遊技入賞が成立しても遊技者に付与される特典は同じ再遊技である。そのため、これら通常リプA~Cのように操作順序によって入賞する結果が異なるように設定されているものであって、いずれの結果が入賞しても遊技者に付与される特典が同じである場合、補助表示部65での押し順報知演出にて操作順序を報知するものの、払出枚数表示部62による押し順報知は行われないようにしている。このようにすることで、主制御装置101側で押し順報知を行うことの機会を極力少なくすることが可能となり、ゲームの抽選や特典付与を管理する主制御装置101の処理負荷を軽減し、ゲーム進行に際しての処理負荷の増大化やエラーの発生等による不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 Here, in this slot machine 10, the winning re-games are set to differ depending on the order of operation of the stop switches 42-44 for normal reps A to C. By instructing the order of operations when performing an additional performance, it is set so that a second re-game win or a third re-game win may be realized instead of the first re-game win. However, no matter which re-game winnings are achieved when winning the normal reps A to C, the benefit given to the player is the same re-gaming. Therefore, in cases where the winning results are set to differ depending on the order of operations, such as these normal replies A to C, the benefits given to the player are the same no matter which result wins. Although the operation order is notified by the press order notification effect on the auxiliary display section 65, the press order notification by the payout number display section 62 is not performed. By doing this, it is possible to minimize the chances of the main control device 101 performing press order notification, reducing the processing load on the main control device 101 that manages game lottery and awarding of benefits. It is possible to prevent inconveniences such as an increase in processing load and occurrence of errors during game progress.

そこで、上記のように補助表示部65による押し順報知演出よりも後で払出枚数表示部62による押し順報知が開始される場合があるように設定し、補助表示部65による押し順報知演出と払出枚数表示部62による押し順報知とが同時に開始されないようにすることで、例えば、通常リプA~C当選に補助表示部65により押し順報知演出を行う場合に、払出枚数表示部62にて押し順報知が行われていないことを通じて押し順ベル当選ではなく通常リプA~C当選であることが遊技者に見抜かれてしまうことを回避することが可能となる。 Therefore, as described above, it is set so that the push order notification by the payout number display section 62 may start after the press order notification effect by the auxiliary display section 65, and the push order notification effect by the auxiliary display section 65 and By preventing the press order notification by the payout number display section 62 from starting at the same time, for example, when the press order notification effect is performed by the auxiliary display section 65 for winning regular tickets A to C, the payout number display section 62 Since the pressing order notification is not performed, it is possible to prevent the player from discovering that it is not the pressing order bell winning but the normal reply A to C winning.

ステップSm710~ステップSm715における押し順報知用の処理の説明を行う。 The processing for notifying the press order in steps Sm710 to Sm715 will be explained.

すなわち、ステップSm710では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であったか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。押し順ベル当選である場合、ステップSm711にて、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされている場合、ステップSm712にて今回の押し順ベルの種類を把握する処理を実行する。具体的には、押し順ベルのうち、順押しベル1,2、挟み押しベル1,2、中順押しベル1,2、中逆押しベル1,2、逆挟みベル1,2及び逆押しベル1,2のいずれであるかを判定する。そして、ステップSm713にて、ステップSm712にて把握した結果に基づいて、第1小役入賞~第6小役入賞となるストップスイッチ42~44の操作順序を把握する処理を実行する。 That is, in step Sm710, it is determined whether the lottery result of the current game is a push order bell win. If the push order bell is not won, the lottery result handling process is immediately terminated. If the push order bell is won, it is determined in step Sm711 whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set, a process is executed in step Sm712 to determine the type of bell in the current pressing order. Specifically, among the push order bells, order push bells 1 and 2, pinch push bells 1 and 2, middle order push bells 1 and 2, middle reverse push bells 1 and 2, reverse push bells 1 and 2, and reverse push bells. It is determined whether it is bell 1 or 2. Then, in step Sm713, based on the result ascertained in step Sm712, a process is executed to ascertain the operating order of the stop switches 42 to 44 for the first to sixth minor prize winnings.

ステップSm713の処理を実行した後は、ステップSm714にて、ステップSm713にて把握した操作順序に対応する押し順第1情報を、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに記憶する処理を実行する。より詳しくは、順押しベル1,2である場合には順押し用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順1Aにセットし、挟み押しベル1,2である場合には挟み押し用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順2Aにセットし、中順押しベル1,2である場合には中順押し用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順3Aにセットし、中逆押しベル1,2である場合には中逆押し用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順4Aにセットし、逆挟みベル1,2である場合には逆挟み用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順5Aにセットし、逆押しベル1,2である場合には逆押し用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順6Aにセットする。 After executing the process in step Sm713, in step Sm714, a process is executed in which press order first information corresponding to the operation order grasped in step Sm713 is stored in the various flag storage area 106d of the RAM 106. More specifically, if the order push bells are 1 and 2, the order push flag is set to push order 1A in the various flag storage area 106d, and when the pinch push bells are 1 and 2, the pinch push flag is set to the push order 1A in the various flag storage area 106d. Set the push order 2A in the flag storage area 106d, and if it is the middle order push bell 1, 2, set the middle order push flag to push order 3A in the various flag storage area 106d, and set the middle reverse push bell 1, 2. If so, set the medium reverse push flag to push order 4A in the various flag storage area 106d, and if the reverse pinch bells 1 and 2, set the reverse push flag to push order 5A in the various flag storage area 106d. If it is the reverse push bell 1 or 2, the reverse push flag is set in the push order 6A in the various flag storage area 106d.

その後、ステップSm715にて、ステップSm714にて設定した押し順第1情報に対応する押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。具体的には、押し順第1情報として順押し用フラグをセットした場合には順押し用コマンドをセットし、押し順第1情報として挟み押し用フラグをセットした場合には挟み押し用コマンドをセットし、押し順第1情報として中順押し用フラグをセットした場合には中順押し用コマンドをセットし、押し順第1情報として中逆押し用フラグをセットした場合には中逆押し用コマンドをセットし、押し順第1情報として逆挟み押し用フラグをセットした場合には逆挟み押し用コマンドをセットし、押し順第1情報として逆押し用フラグをセットした場合には逆押し用コマンドをセットする。これらの押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、順押し操作~逆押し操作に対応する押し順報知演出(第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出)が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 After that, in step Sm715, a process is executed to set the press order notification command corresponding to the press order first information set in step Sm714 as an output target to the display control device 81, and then a main lottery result corresponding process is executed. finish. Specifically, when the flag for sequential pressing is set as the first press order information, the command for sequential pressing is set, and when the flag for pinch pressing is set as the first press order information, the command for pinch pressing is set. If the flag for medium forward press is set as the first press order information, the command for medium reverse press is set, and if the flag for medium reverse press is set as the first press order information, the command for medium reverse press is set. If the command is set and the flag for reverse pinch push is set as the first information in the push order, the command for reverse pinch push is set, and if the flag for reverse push is set as the first information in the push order, the flag for reverse push is set. Set command. The display control device 81 that receives these press order notification commands performs press order notification performances corresponding to forward press operations to reverse press operations (press order notification performances corresponding to 1st minor role winning to 6th minor role winning). The auxiliary display section 65 and speaker 64 are controlled so that the display is performed.

このように、本実施形態では、操作態様役のうちの押し順ベルに当選したゲームがATモード中であれば、操作順序の情報を含む押し順報知コマンドが表示制御装置81へ出力されて、補助表示部65による押し順報知演出が行われる。その一方で、押し順ベルに当選したゲームがATモード中ではなければ、第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることを可能とする操作順序の情報を含む押し順報知コマンドも表示制御装置81に出力されないため、補助表示部65による押し順報知演出が行われない。 As described above, in the present embodiment, if the game in which the push order bell of the operation mode combinations is won is in the AT mode, a push order notification command including information on the operation order is output to the display control device 81. A pressing order notification effect is performed by the auxiliary display section 65. On the other hand, if the game that won the push order bell is not in AT mode, a push order notification command that includes information on the operation order that enables the winning of the 1st minor role to the 6th minor role winning is also displayed. Since it is not output to the control device 81, the press order notification effect by the auxiliary display section 65 is not performed.

更に、本実施形態においては、抽選処理(図1038)におけるステップSm411の抽選結果コマンド処理では、押し順ベルに当選しているゲームでは押し順ベルのうちのいずれの結果(IV11~22)に当選しているかの情報が表示制御装置81へ出力されないようにしている。 Furthermore, in this embodiment, in the lottery result command process in step Sm411 in the lottery process (FIG. 1038), in a game where the push order bell is won, which of the push order bells (IV11 to 22) is won. The information on whether the display is being displayed is not output to the display control device 81.

具体的には、図1055(a)のフローチャートに示すように、ステップSm1301にて、今回のゲームがインデックス値IV=11~22にて当選となり、いずれかの押し順ベルに当選しているか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合、ステップSm1302にて、各当選結果に対応する抽選結果コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果コマンド設定処理を終了する。すなわち、ステップSm1302では、例えば、インデックス値IV=1にて当選となった場合、通常リプAを示す抽選結果コマンドをセットし、インデックス値I=8にて当選となった場合、チェリーAを示す抽選結果コマンドをセットし、インデックス値IV=27にて当選となった場合、特殊役を示す抽選結果コマンドをセットする。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 1055(a), in step Sm1301, the current game is won with the index value IV=11 to 22, and it is determined whether any of the bells in the push order have been won. Determine whether If the pressing order bell is not won, in step Sm1302, a process is executed to set a lottery result command corresponding to each winning result as an output target to the display control device 81, and then the main lottery result command setting process is ended. . That is, in step Sm1302, for example, if the winner is determined with the index value IV=1, a lottery result command indicating normal reply A is set, and if the winner is determined with the index value I=8, a lottery result command indicating cherry A is set. A lottery result command is set, and when the winning is achieved with the index value IV=27, a lottery result command indicating a special combination is set.

これに対して、ステップSm1301にていずれかの押し順ベルに当選していると判定した場合、ステップSm1303にて押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果コマンド設定処理を終了する。当該押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドは、押し順ベルのいずれかに当選していることの情報を含むものの、いずれの押し順ベルに当選しているかの情報、すなわち、例えば、順押しベル1に当選していることの情報(IV=11にて当選となったことの情報)や、中逆押しベル2に当選していることの情報(IV=18にて当選となったことの情報)等の情報を含まないように設定されている。 On the other hand, if it is determined in step Sm1301 that any of the pressing order bells has been won, a lottery result command indicating the pressing order bell group is set as an output target to the display control device 81 in step Sm1303. After executing the process, the main lottery result command setting process is ended. The lottery result command indicating the push order bell group includes information that any of the push order bells has been won, but information on which push order bell has been won, for example, Information about winning 1 (information about winning at IV=11) and information about winning middle reverse push bell 2 (information about winning at IV=18) information) etc. is set not to be included.

つまり、図1055(b)にも示すように、本実施形態では、押し順ベルに当選していることの情報は、ATモード中か否かに関わらず、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドとして表示制御装置81へ出力される。そして、ATモード中においては、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する上記の押し順報知コマンドが合わせて出力されることにより、表示制御装置81にて押し順報知演出が実行可能となる。これに対して、ATモード中ではない場合、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する上記の押し順報知コマンドは表示制御装置81出力されないし、上記の通り、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドしか出力されないため、表示制御装置81側では、ATモードではないのにもかかわらず、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能なストップスイッチ42~44の操作順序を把握することができない。このようにすることで、主制御装置101から表示制御装置81へ出力されるコマンドや表示制御装置81を不正に解析するなどして、ATモードではないのにもかかわらずATモードの恩恵(押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能となる恩恵)を享受しようとする不正行為等を行わせないようにすることができる。 In other words, as shown in FIG. 1055(b), in this embodiment, the information that the push order bell has been won is obtained from the lottery result command indicating the push order bell group, regardless of whether or not the AT mode is in effect. It is output to the display control device 81 as . In the AT mode, the above-mentioned press order notification commands corresponding to the 1st minor winning combination to the 6th minor winning combination are also output, so that the display control device 81 can execute the pressing order notification effect. becomes. On the other hand, if the AT mode is not in effect, the above-mentioned press order notification commands corresponding to the 1st to 6th minor prize wins are not output to the display control device 81, and as described above, the press order bell group is not output. Since only the lottery result command shown in the figure is output, the display control device 81 side has a stop that allows the 1st minor prize win to the 6th minor prize prize to be established when the push order bell is won, even though the display control device 81 is not in AT mode. It is not possible to grasp the operating order of the switches 42 to 44. By doing this, the commands output from the main control device 101 to the display control device 81 or the display control device 81 may be illegally analyzed, and the benefits of AT mode (pressing) may be used even though it is not in AT mode. It is possible to prevent fraudulent acts, etc. in which the player attempts to enjoy the benefit of being able to achieve the first to sixth minor prize winnings when winning the order bell.

上記のように、表示制御装置81側では、スタートレバー41の操作に基づいて主制御装置101から出力される押し順ベルグループコマンドと操作順序の情報を含む押し順報知コマンドとを受信し、これらコマンドに基づいて補助表示部65による押し順報知演出を実行する。これに対して、主制御装置101側では、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される場合に押し順報知を実行する。この主制御装置101側の処理については後に詳細に説明する。 As described above, the display control device 81 side receives the push order bell group command and the push order notification command including the information on the operation order output from the main control device 101 based on the operation of the start lever 41, and receives these commands. Based on the command, the auxiliary display section 65 executes a press order notification effect. On the other hand, the main controller 101 side executes press order notification when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. This processing on the main controller 101 side will be explained in detail later.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップSm516にて実施される入賞結果対応処理について、図1056のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモードを開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Winning result processing>
Next, the winning result handling process carried out in step Sm516 in the reel control process will be described with reference to the flowchart in FIG. 1056. In the winning result corresponding process, a process for starting or ending the AT mode is performed depending on the game result.

先ずステップSm1401にて、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSm1402にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSm1403にてベット数が3であるか否かを判定する。すなわち、ステップSm1401~ステップSm1403の処理は、上記ステップSm701~ステップSm703の処理に対応する処理であり、遊技状態に対応付けられて規定されている一の特定規定数であるか否かを判定する処理である。特定規定数ではない場合には、ステップSm1404以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく入賞結果対応処理を終了する。 First, in step Sm1401, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in any of the BB states. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Sm1402 whether the number of bets is 3 or not. Further, in the case of the BB state, it is determined in step Sm1403 whether the number of bets is 3 or not. That is, the processing from step Sm1401 to step Sm1403 corresponds to the processing from step Sm701 to step Sm703 described above, and it is determined whether or not the specified number is one specified in association with the gaming state. It is processing. If it is not the specified specified number, the winning result corresponding process is ended without performing the display mode process (instruction function process) from step Sm1404 onwards.

ステップSm1402又はステップSm1403にて肯定判定し、ベット数が特定規定数である場合には、ステップSm1404に進む。ステップSm1404では、前兆フラグがセットされているか否かを判定する。前兆フラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した後、未だこれらの移行抽選に当選したことの報知が行われていない状況であることを意味する。この場合、ステップSm1405にて、前兆モード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sm1402 or step Sm1403, and the number of bets is the specified specified number, the process proceeds to step Sm1404. In step Sm1404, it is determined whether the precursor flag is set. The case where the precursor flag is set means that after winning the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, the notification of winning the transition lottery has not yet been made. In this case, in step Sm1405, the precursor mode process is executed, and then the winning result corresponding process is ended.

一方、ステップSm1404にて前兆フラグがセットされていない場合、ステップSm1406にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされており、CZモード中である場合には、ステップSm1407にてCZモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 On the other hand, if the precursor flag is not set in step Sm1404, it is determined in step Sm1406 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set and the CZ mode is in progress, the process for the CZ mode is executed in step Sm1407, and then the winning result corresponding process is ended.

ステップSm1406にてCZモードフラグがセットされていない場合、ステップSm1408にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされており、ATモード中である場合には、ステップSm1409にてATモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。ステップSm1408にて否定判定した場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 If the CZ mode flag is not set in step Sm1406, it is determined in step Sm1408 whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set and the AT mode is in progress, AT mode processing is executed in step Sm1409, and then the winning result corresponding processing is ended. If a negative determination is made in step Sm1408, the winning result handling process is immediately terminated.

以下、前兆モード用処理、CZモード用処理、ATモード用処理について、それぞれ説明する。 The precursor mode processing, CZ mode processing, and AT mode processing will be described below.

<前兆モード用処理>
前兆モード用処理では、図1057に示すように、ステップSm1501にて前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSm1502にて前兆カウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま前兆モード用処理を終了する。前兆カウンタが0となっている場合には、ステップSm1503にて前兆フラグをクリアする処理を実行する。
<Processing for precursor mode>
In the precursor mode processing, as shown in FIG. 1057, in step Sm1501, the precursor counter is decremented by 1. Then, in step Sm1502, it is determined whether the precursor counter has reached 0 or not, and if it has not become 0, the precursor mode processing is directly terminated. When the precursor counter is 0, processing for clearing the precursor flag is executed in step Sm1503.

続くステップSm1504では、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定することで、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づいて移行したものであったか否かを把握する。ATモード当選フラグがセットされておらず、今回の前兆モードがCZモード移行抽選に当選したことに基づくものであった場合、ステップSm1505に進む。ステップSm1505では、CZモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSm1506にてCZモードフラグをセットし、ステップSm1507にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタに所定数としての10を入力する処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。その後、ステップSm1508にてCZ開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モード用処理を終了する。CZ開始コマンドを受信した表示制御装置81は、CZモード移行抽選に当選したことの報知とともに、CZモードが開始されることの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 In the following step Sm1504, it is determined whether the AT mode winning flag is set or not, thereby determining whether or not the current precursor mode was shifted to based on winning the AT mode shift lottery. If the AT mode winning flag is not set and the current precursor mode is based on winning the CZ mode transition lottery, the process advances to step Sm1505. In step Sm1505, processing for clearing the CZ mode winning flag is executed. Then, in step Sm1506, the CZ mode flag is set, and in step Sm1507, a process of inputting 10 as a predetermined number into the CZ game counter provided in the various counter areas 106e is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played in the CZ mode. Thereafter, in step Sm1508, processing is executed to set the CZ start command as an output target to the display control device 81, and then the present precursor mode processing is ended. The display control device 81 that has received the CZ start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode transition lottery has been won and to notify that the CZ mode is started.

ステップSm1504にてATモード当選フラグがセットされており、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づく前兆モードであった場合、ステップSm1509にて、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSm1510にて、各種フラグ格納エリア106dにATモードフラグをセットする処理を実行する。続くステップSm1511では、継続率設定処理を実行する。上記の通り、本実施形態におけるATモードは押し順報知によって所定数のメダル払出が行われることを1セットとするセット管理型のATモードであり、残りセット数が存在しない状況(ATセットカウンタが0である状況)でセットの継続抽選に非当選となるまでATモードが継続する構成としており、ステップSm1511の継続率設定処理は継続抽選の当選確率(継続率)を設定する処理である。 If the AT mode winning flag is set in step Sm1504 and the current portent mode is a portent mode based on winning the AT mode shift lottery, then in step Sm1509, processing to clear the AT mode winning flag is performed. Execute. Then, in step Sm1510, a process of setting an AT mode flag in the various flag storage area 106d is executed. In the following step Sm1511, a continuation rate setting process is executed. As mentioned above, the AT mode in this embodiment is a set management type AT mode in which one set is a predetermined number of medals paid out by press order notification, and there is a situation where there are no remaining sets (the AT set counter is 0), the AT mode continues until the continuous lottery of the set is not won, and the continuation rate setting process in step Sm1511 is a process for setting the winning probability (continuation rate) of the continuous lottery.

本実施形態では、図1058に示すように、当選確率設定処理にて設定される設定値に応じて、複数設けられた継続率(90%、60%、10%)の選択率が異なるように設定されており、ステップSm1511では、当該設定値に基づいて、いずれの継続率を選択するかを抽選により決定する。具体的には、基本的には設定値が高いほど(出玉率が高くなる設定値ほど)高い継続率が選択され易くなるように設定されており、例えば、60%の継続率は設定1では30%の確率で選択されるのに対して、設定6では70%の確率で選択される。但し、90%の継続率は奇数設定の方が偶数設定よりも選択され易くなっており、最も選択され易い設定値は設定5である。そして、90%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに90%フラグをセットし、60%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに60%フラグをセットし、10%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに10%フラグをセットする。これら各継続率を示す情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)は、今回移行するATモードが終了する際にクリアされるフラグである。つまり、一旦、ATモードの継続率が設定された場合には、当該ATモードが終了するまで、その継続率にて各セットの継続抽選が行われる構成としている。なお、継続率設定処理でも、当該継続率の抽選用の乱数を取得して、取得した乱数と設定値に基づいて継続率抽選を行う。 In this embodiment, as shown in FIG. 1058, the selection rate of a plurality of continuation rates (90%, 60%, 10%) is set differently depending on the setting value set in the winning probability setting process. The continuation rate is set, and in step Sm1511, based on the set value, which continuation rate to select is determined by lottery. Specifically, basically, the higher the setting value (the higher the setting value, the higher the ball output rate), the more likely a high continuation rate will be selected.For example, a continuation rate of 60% is set to 1. In setting 6, it is selected with a probability of 30%, whereas in setting 6, it is selected with a probability of 70%. However, for a continuation rate of 90%, odd-numbered settings are more likely to be selected than even-numbered settings, and the setting value that is most likely to be selected is setting 5. If a 90% continuation rate is selected, a 90% flag is set in the various flag storage area 106d, and if a 60% continuation rate is selected, a 60% flag is set in the various flag storage area 106d. However, when a continuation rate of 10% is selected, a 10% flag is set in the various flag storage area 106d. The information indicating each of these continuation rates (90% flag, 60% flag, 10% flag) is a flag that is cleared when the currently transitioned AT mode ends. That is, once the continuation rate of the AT mode is set, the continuous lottery for each set is performed at that continuation rate until the AT mode ends. In addition, also in the continuation rate setting process, a random number for lottery of the continuation rate is acquired, and a continuation rate lottery is performed based on the acquired random number and the set value.

ステップSm1511にて継続率設定処理を実行した後は、ステップSm1512にて各種カウンタエリア106eに設けられたAT払出カウンタに100を入力する処理を実行する。AT払出カウンタはATモードの1セットが終了するまでのメダル払出数をCPU102が把握するためのカウンタであり、押し順報知が実行されたゲームでメダル払い出しが行われた場合に、その枚数に対応する数が減算されるカウンタである。そして、AT払出カウンタが0となった場合(0以下となった場合)に継続条件が成立していれば、再度AT払出カウンタに所定数である100が入力され、AT払出カウンタが0となった場合(0以下となった場合)に継続条件が成立していなければ、ATモードが終了することになる。 After executing the continuation rate setting process in step Sm1511, a process of inputting 100 into the AT payout counter provided in the various counter areas 106e is executed in step Sm1512. The AT payout counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of medals paid out until one set of AT mode is completed, and corresponds to the number of medals paid out in a game where press order notification is executed. This is a counter that is decremented by the number. Then, if the continuation condition is satisfied when the AT payout counter becomes 0 (below 0), the predetermined number of 100 is input to the AT payout counter again, and the AT payout counter becomes 0. If the continuation condition is not satisfied (below 0), the AT mode ends.

その後、ステップSm1513にて、AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行し、前兆モード用処理を終了する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが開始されることに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。 Thereafter, in step Sm1513, processing is executed to set the AT start command as an output target to the display control device 81, and the precursor mode processing is ended. The display control device 81 that has received the AT start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the start of the AT mode.

<CZモード用処理>
CZモード用処理では、図1059のフローチャートに示すように、ステップSm1601にてCZゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSm1602では、ステップSm1601の処理結果に基づいて、CZゲームカウンタが0となったか否かを判定する。CZゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままCZモード用処理を終了する。
<Processing for CZ mode>
In the CZ mode process, as shown in the flowchart of FIG. 1059, in step Sm1601, the CZ game counter is decremented by 1. In the following step Sm1602, it is determined whether the CZ game counter has become 0 based on the processing result of step Sm1601. If the CZ game counter is not 0, the CZ mode processing is ended.

CZゲームカウンタが0となっている場合には、ステップSm1603にてCZモードフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップSm1604にてCZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本CZモード用処理を終了する。CZ終了コマンドを受信した表示制御装置81では、CZモードが終了したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。なお、既に説明した通り、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、CZモードはその時点で終了し、前兆モードに移行する構成としている。そのため、ステップSm1603にてCZモードフラグがクリアされることによってCZモードが終了する場合とは、CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかったことを意味する。 If the CZ game counter is 0, processing to clear the CZ mode flag is executed in step Sm1603. Thereafter, in step Sm1604, processing is executed to set the CZ end command as an output target to the display control device 81, and then the present CZ mode processing is ended. The display control device 81 that has received the CZ end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode has ended. As already explained, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the CZ mode ends at that point and the system shifts to the omen mode. Therefore, the case where the CZ mode is ended by clearing the CZ mode flag in step Sm1603 means that the AT mode transition lottery was not won during the CZ mode.

<ATモード用処理>
ATモード用処理では、図1060のフローチャートに示すように、ステップSm1701にて今回のゲームで第1小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立しているかを判定する。これら第1小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立している場合、ステップSm1702にて対応する操作順序の押し順第1情報がRAM106にセットされているか否かを判定する。上記の通り、押し順第1情報は、抽選結果対応処理において、ATモード中に押し順ベル当選となった場合にセットされるものであり、かかる押し順第1情報に基づいて、補助表示部65による押し順報知演出が実行されている。
<Processing for AT mode>
In the AT mode process, as shown in the flowchart of FIG. 1060, it is determined in step Sm1701 whether any of the first to sixth minor winning combinations has been established in the current game. If any of these 1st minor winning combination to 6th minor winning combination is established, it is determined in step Sm1702 whether or not the press order first information of the corresponding operation order is set in the RAM 106. As mentioned above, the first press order information is set when the press order bell is won during the AT mode in the lottery result handling process, and based on the first press order information, the auxiliary display section 65 is being executed.

ステップSm1701及びステップSm1702にて肯定判定した場合、ステップSm1703にて今回のメダル払出数をAT払出カウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSm1704にて、AT払出カウンタが0となったか(0以下となったか)否かを判定する。AT払出カウンタが0となり、ATモードにおけるセットの終了条件が成立した場合、ステップSm1705~ステップSm1712にてセット継続・終了用の処理を実行する。一方、ステップSm1701にて第1小役入賞~第6小役入賞が成立しておらず、例えば他の小役入賞が成立していたり、再遊技入賞が成立していたり、いずれの結果入賞も成立していない場合や、ステップSm1702にて第1小役入賞~第6小役入賞が成立していても押し順第1情報がセットされていない場合、また、ステップSm1704にてAT払出カウンタが0となっていない場合には、ATモードにおけるセットの終了条件が成立していないとして、そのまま本ATモード用処理を終了する。 When affirmative determinations are made in steps Sm1701 and Sm1702, a process of subtracting the current number of medals paid out from the AT payout counter is executed in step Sm1703. Then, in step Sm1704, it is determined whether the AT payout counter has become 0 (below 0). When the AT payout counter becomes 0 and the set termination condition in the AT mode is satisfied, processing for continuing and terminating the set is executed in steps Sm1705 to Sm1712. On the other hand, in step Sm1701, the 1st minor role winning to the 6th minor role winning has not been achieved, for example, another minor role winning has been achieved, a re-gaming winning has been achieved, or any result of winning. If it is not established, or if the first information on the push order is not set even if the first to sixth minor winning combinations are established in step Sm1702, or if the AT payout counter is not set in step Sm1704. If the value is not 0, it is assumed that the set termination condition in the AT mode is not satisfied, and the AT mode processing is terminated.

すなわち、本実施形態においては、押し順報知を伴う第1小役入賞~第6小役入賞によるメダル払出数が所定数(100)となった場合に1セットの終了条件が成立するように設定されており、例えば、他の小役によるメダル払出数はセットの終了条件に寄与しないし、押し順報知を伴わずにたまたま第1小役入賞~第6小役入賞が成立した場合のメダル払出数もセットの終了条件に寄与しないようにしている。このようにすることで、ATモードの終了条件の一つとしてメダル払出数を規定する構成としてメダル払出数を一定化することによる出玉管理の容易化を図りながらも、他の小役当選(小役入賞)等によって終了条件の成立時における総メダル払出数が若干は変化し得るようになり、各ゲームの抽選結果への期待感を向上させることが可能となる。 That is, in the present embodiment, the setting is such that one set of end conditions is satisfied when the number of medals paid out from the first to sixth minor prize winnings accompanied by press order notification reaches a predetermined number (100). For example, the number of medals paid out from other minor roles does not contribute to the end condition of the set, and the number of medals paid out when the first minor role to sixth minor role win happens to be achieved without press order notification. The number also does not contribute to the end condition of the set. By doing this, the number of medals paid out is defined as one of the conditions for ending the AT mode, and while the number of medals paid out is made constant by making it easier to manage the number of medals paid out, it is possible to easily manage the number of medals paid out as one of the conditions for ending the AT mode. The total number of medals to be paid out when the ending condition is satisfied can be changed slightly depending on the winning of small winning combinations, etc., and it is possible to improve expectations for the lottery results of each game.

ステップSm1704にてAT払出カウンタが0となっている場合には、ステップSm1705にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされており、継続条件が成立している場合、次のセットに移行させるための処理(ステップSm1706~ステップSm1708)を実行する。これに対して、ステップSm1705にて継続フラグがセットされていない場合には、ATモードを終了させるための処理(ステップSm1709~ステップSm1712)を実行する。 If the AT payout counter is 0 in step Sm1704, it is determined in step Sm1705 whether or not a continuation flag is set. If the continuation flag is set and the continuation condition is satisfied, processing for moving to the next set (steps Sm1706 to Sm1708) is executed. On the other hand, if the continuation flag is not set in step Sm1705, processing for terminating the AT mode (steps Sm1709 to Sm1712) is executed.

ステップSm1705にて継続条件が成立している場合、ステップSm1706にて継続フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSm1707にてAT払出カウンタに100を入力する処理を実行し、ステップSm1708にてセット更新コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。セット更新コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードのセットの移行が行われたことに対応させて補助表示部65やスピーカ64の演出を更新するための処理を実行する。 If the continuation condition is satisfied in step Sm1705, a process of clearing the continuation flag is executed in step Sm1706. Then, in step Sm1707, a process of inputting 100 into the AT payout counter is executed, and in step Sm1708, a process of setting the set update command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the process for this AT mode is executed. end. The display control device 81 that has received the set update command executes processing for updating the effects of the auxiliary display section 65 and the speaker 64 in response to the transition of the AT mode set.

一方、ステップSm1705にて継続条件が成立していない場合、ステップSm1709にてATモードフラグをクリアし、ステップSm1710にて継続率の情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)をクリアする処理を実行する。そして、ステップSm1711にて各種フラグ格納エリア106dにATモード終了フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSm1712にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。ATモード終了フラグは、ATモード終了に際して、有利区間を終了させるためのフラグである。ATモード終了コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが終了したことに対応する演出を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 On the other hand, if the continuation condition is not satisfied in step Sm1705, the AT mode flag is cleared in step Sm1709, and the continuation rate information (90% flag, 60% flag, 10% flag) is cleared in step Sm1710. Execute processing. Then, in step Sm1711, a process is executed to set an AT mode end flag in the various flag storage area 106d. Thereafter, in step Sm1712, processing is executed to set the AT end command as an output target to the display control device 81, and then the present AT mode processing is ended. The AT mode end flag is a flag for ending the advantageous section when the AT mode ends. The display control device 81 that has received the AT mode end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the end of the AT mode.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous sections>
Next, a section display first process and a section display second process for controlling the right eighth display segment Na8 as a section indicator, moving it to an advantageous section, and ending the advantageous section will be explained.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図1061を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図1038)におけるステップSm414にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the first section display process will be explained with reference to FIG. 1061. The first section display process is a process performed in step Sm414 in the lottery process (FIG. 1038), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and the lottery result of the game is determined based on the lottery result. This is carried out after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

ステップSm1801では、区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8が表示中であるか否か、より詳しくは、右第8表示用セグメントNa8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、右第8表示用セグメントNa8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップSm1801にて否定判定し、右第8表示用セグメントNa8を消灯中であると判定した場合、ステップSm1802に進む。 In step Sm1801, it is determined whether or not the right eighth display segment Na8 as a section indicator is being displayed, more specifically, whether or not the right eighth display segment Na8 is being lit. As already explained, the case in which the right eighth display segment Na8 is lit indicates the case in a specific section of the advantageous section in which at least the notification condition that can generate press order notification is satisfied. . If a negative determination is made in step Sm1801 and it is determined that the right eighth display segment Na8 is turned off, the process advances to step Sm1802.

ステップSm1802では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップSm1803にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSm1804にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 In step Sm1802, it is determined whether the advantageous section winning game flag is set in the various flag storage area 106d. The advantageous section winning game flag is a flag that is set when the advantageous section transfer lottery is won in the advantageous section transfer lottery process, and is a flag for the CPU 102 to specify that this is the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, processing for clearing the advantageous section winning game flag is executed in step Sm1803. Then, in step Sm1804, processing for setting an advantageous section flag is executed.

ステップSm1805では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップSm1806にて、有利区間移行時処理を実行する。有利区間移行時処理は、今回移行させる有利区間の状態や有利度を設定する処理である。具体的には、有利区間移行時処理では、上記の天井カウンタを抽選等により設定し、有利区間移行後、ATモード移行抽選に当選することなくATモードへの移行を許容する天井ゲーム数の設定を行う。天井カウンタの抽選は、例えば、設定値や当該ゲームの抽選結果等を利用して行うとよく、高設定ほど短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、奇数設定よりも偶数設定の方が短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、今回のゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど、短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにするとよい。そして、抽選により決定した天井ゲーム数に相当する値を天井カウンタに入力するとよく、例えば、天井カウンタに対応する情報を含む天井コマンドを表示制御装置81へ出力することで、天井ゲーム数を示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われる構成としてもよい。なお、天井カウンタの抽選においても、当該抽選用の乱数を取得して、設定値やゲームの抽選結果等を利用して天井ゲーム数(天井カウンタ)を抽選により決定する。 In step Sm1805, processing is performed to start counting the number of games in the advantageous period, more specifically, to start measuring the number of games AG in the advantageous period in various counter areas 106e. The number of games in the advantageous section AG corresponds to a means for grasping the number of games executed in the advantageous section. Then, in step Sm1806, an advantageous section transition process is executed. The processing at the time of transition to an advantageous section is a process for setting the state and degree of advantage of the advantageous section to be transferred this time. Specifically, in the processing at the time of transition to an advantageous section, the above-mentioned ceiling counter is set by lottery, etc., and after the transition to an advantageous section, the number of ceiling games that will allow the transition to AT mode without winning the AT mode transition lottery is set. I do. The ceiling counter lottery may be performed using, for example, the setting value or the lottery result of the game concerned, such that the higher the setting, the easier it is to select a shorter ceiling game number, or the even number setting is better than the odd number setting. It is preferable to make it easier to select a shorter number of ceiling games, or to make it easier to select a shorter number of ceiling games as the lottery result of the current game is less likely to be won. Then, it is preferable to input a value corresponding to the number of ceiling games determined by lottery into the ceiling counter. For example, by outputting a ceiling command including information corresponding to the ceiling counter to the display control device 81, the number of ceiling games is suggested. A configuration may be adopted in which the presentation is performed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64. Note that in the lottery for ceiling counters as well, random numbers for the lottery are obtained, and the number of ceiling games (ceiling counter) is determined by lottery using set values, game lottery results, and the like.

区間表示第1処理において、ステップSm1806にて有利区間移行時処理を実行した後は、ステップSm1807にて、右第8表示用セグメントNa8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 In the first section display process, after the advantageous section transition process is executed in step Sm1806, the section display starts displaying by lighting the right eighth display segment Na8 in step Sm1807.

ステップSm1801にて区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8を表示中であると判定した場合、ステップSm1808にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップSm1808について具体的には、右第8表示用セグメントNa8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step Sm1801 that the eighth right display segment Na8 as a section indicator is being displayed, then in step Sm1808 a process is executed to continue displaying the advantageous section. Specifically, regarding step Sm1808, processing is performed to continue the situation in which the right eighth display segment Na8 is in the lit state. That is, the process for terminating the display of the section display is not performed in the first section display process.

ステップSm1802にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていないと判定した場合、ステップSm1807にて表示開始処理を実行した後、又はステップSm1808の表示継続処理を実行した後は、ステップSm1809にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップSm1809にていずれのATモードフラグもセットされていないと判定した場合は、ステップSm1810にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step Sm1802 that the advantageous section winning game flag is not set, after executing the display start process in step Sm1807 or after executing the display continuation process in step Sm1808, in step Sm1809 the AT mode is selected. Determine whether the flag is set. If it is determined in step Sm1809 that none of the AT mode flags are set, then in step Sm1810, a process is performed in which 1 is added to the winning ratio first counter provided in the various counter areas 106e. The first hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

これに対して、ステップSm1809にていずれかのATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップSm1811にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 On the other hand, if it is determined in step Sm1809 that any AT mode flag is set, then in step Sm1811 a process of adding 1 to the second hand ratio counter provided in the various counter areas 106e is performed. Execute. The second hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップSm1810又はステップSm1811の処理を実行した後は、ステップSm1812にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップSm1813にて、ステップSm1812の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process of step Sm1810 or step Sm1811, a winning ratio calculation process is executed in step Sm1812. In this process, the value of the second hand ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first hand ratio counter and the second hand ratio counter. That is, the hand ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which press order notification can occur among the total number of games. Then, in step Sm1813, a process is executed to display the arithmetic processing result of step Sm1812 on the winning ratio monitor 77.

図1022に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77A、第2表示部77B、第3表示部77C、第4表示部77D、第5表示部77Eを有している。第1表示部77A~第5表示部77Eにおける表示用セグメントは、払出枚数表示部62の表示用セグメントNa1~Na7,Nb1~Nb7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 1022, the hand ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each consisting of seven display segments. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77A, a second display section 77B, a third display section 77C, a fourth display section 77D, and a fifth display section 77E as 7-segment display sections. There is. The display segments in the first display section 77A to the fifth display section 77E have individual light sources consisting of LEDs, similar to the display segments Na1 to Na7 and Nb1 to Nb7 of the payout number display section 62. By controlling the individual light sources on and off, it is possible to light up only one arbitrary display segment, and also to light up any combination of display segments. As a result, each of the role ratio monitors 77 can individually display predetermined symbols (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display 5-digit numbers. There is.

ステップSm1813では、ステップSm1812の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77A~77Eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップSm1813の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step Sm1813, the result of the arithmetic processing in step Sm1812 is output to the winning ratio monitor 77, and each display section 77A to 77E in the winning ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the winning ratio monitor 77. Perform display control. Specifically, the ratio of the number of games in which push order notification can occur out of the total number of games is a number smaller than 1 and up to 4 decimal places, such as "0.5012". The numbers are displayed on the winning ratio monitor 77. After executing the process of step Sm1813, the first section display process ends.

なお、ステップSm1812の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77Aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77Aを有さないようにしたり、第1表示部77Aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77Aと第2表示部77Bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 Note that the display control of the winning ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit after the decimal point in the arithmetic processing of step Sm1812. In addition, since the first display section 77A of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display section 77A may not be provided, or the first display section 77A may be printed, etc. The configuration may be such that "0" is always displayed. Further, it is preferable that a decimal point is displayed by printing or the like between the first display section 77A and the second display section 77B.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図1062のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップSm517にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display process>
Next, the second section display process will be explained with reference to the flowchart in FIG. 1062. As already explained, the second section display process is a process executed in step Sm517 of the reel control process, and upon the end of one game, the payout of medals (payout determination process) and the transition of the gaming state based on the winning results are performed. etc. (winning result corresponding processing) is carried out.

ステップSm1901では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合には、ステップSm1902にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。続くステップSm1903では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step Sm1901, it is determined whether the advantageous section flag is set. If it has not been set, the second section display process ends. If the advantageous period flag is set, in step Sm1902, processing for counting the number of games during the advantageous period is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of advantageous zone games AG is performed. In the following step Sm1903, the process of updating the number of increase/decrease tickets MY in advantageous sections (MY counter) provided in the various counter areas 106e is executed.

ステップSm1903のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process of step Sm1903, the number of coins inserted (number of bets) is subtracted from the number of coins paid out, and the result of the subtraction is calculated as the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section, on the condition that the game result of the current game is not a replay winning prize. The advantageous section increase/decrease number MY is updated by adding the number MY.

ステップSm1903のMY更新処理を実行した後は、ステップSm1904にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップSm1905にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATゲームカウンタ(ATモードの残りゲーム数)との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATゲームカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 After executing the MY update process in step Sm1903, a remaining game number management process is executed in step Sm1904, and a remaining game number management process is executed in the subsequent step Sm1905. The remaining number of games management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games) with the current number of remaining games, based on the number of remaining games in AT mode, etc. be. In the remaining games management process, for example, it is determined whether the sum of the number of games in the advantageous section AG (the number of games played in the advantageous section) and the AT game counter (the number of remaining games in the AT mode) is greater than the upper limit number of games in the advantageous section. Figure out whether or not. If such a situation exists, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation. In addition, the remaining number of coins management process is a process for managing whether the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 coins) with the current number of remaining games based on the number of remaining games in AT mode, etc. It is. In the remaining payout number management process, for example, the sum of the expected increased number of coins calculated from the AT game counter and the average increased number of coins per game in AT mode and the current advantageous section increase/decrease number MY is the increase/decrease number of coins in the advantageous section. Understand whether the situation is more frequent or not. If such a situation exists, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation.

残ゲーム数管理処理、残枚数管理処理を実行した後は、ステップSm1906にて、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップSm1907にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップSm1908では、区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップSm1909にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を実行してから、本区間表示第2処理を終了する。 After executing the remaining game number management process and the remaining number of coins management process, in step Sm1906, it is determined whether the number of advantageous zone games AG has reached the upper limit of 1500 games, or whether the advantageous zone increase/decrease number MY has increased to the upper limit. It is determined whether the number has reached 2400 or more. If any of these forced termination conditions is satisfied, the number of games AG in the advantageous section and the number of increase/decrease tickets MY in the advantageous section are cleared to zero in step Sm1907. In the following step Sm1908, processing is performed to end the display of the right eighth display segment Na8 as a section indicator. Then, in step Sm1909, a process for initializing various flags, counters, and other parameters and information in the advantageous section is executed, and then the present section display second process is ended.

ステップSm1909の有利区間用情報の初期化処理について、具体的には、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理を実行する。例えば、有利区間フラグや、各種ATモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、ATモードの継続ゲーム数用のカウンタ、AT準備カウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、本有利区間用情報の初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 Regarding the initialization process of information for advantageous section in step Sm1909, specifically, the flags and counters set at the time of transition to the current advantageous section, and the flags and counters set during the current advantageous section are set to initial values. Execute the process to return to . For example, if the advantageous section flag, various AT mode flags, etc. have not been cleared but have been set, these flags are cleared. Furthermore, if the number of advantageous section games AG, the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY, the counter for the number of continuous games in AT mode, the AT preparation counter, etc. are greater than zero, these counters are all reset to zero. In other words, in this process of initializing information for advantageous sections, all variables and parameters that affect the performance related to press order notification are initialized, regarding the advantageous section as an advantageous state using press order notification. This process clears the RAM regarding variables and parameters.

ステップSm1906にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップSm1910に進み、ATモード終了フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード終了フラグがセットされている場合、ステップSm1907に進み、有利区間終了用の処理を実行する。ATモード終了フラグがセットされていない場合、そのまま有利区間終了用の処理を実行する。 If it is determined in step Sm1906 that the number of games AG in the advantageous section has not reached the upper limit, and that the number of increase/decrease tickets MY in the advantageous section has not reached the upper limit increase, the process proceeds to step Sm1910, and the AT mode end flag is set. Determine whether or not the If the AT mode end flag is set, the process advances to step Sm1907 to execute processing for ending the advantageous section. If the AT mode end flag is not set, processing for ending the advantageous section is executed as is.

<主制御装置101側の押し順報知を行うための処理>
次に、主制御装置101側で押し順報知を行うための処理について説明する。既に説明した通り、表示制御装置81側の押し順報知演出は、抽選結果対応処理にて設定される押し順第1情報に基づいて実行され、より詳しくは、押し順第1情報に基づいて出力される押し順報知コマンドに含まれる操作順序の情報に基づいて実行される。
<Processing for notifying the push order on the main controller 101 side>
Next, a process for notifying the push order on the main controller 101 side will be described. As already explained, the press order notification effect on the display control device 81 side is executed based on the press order first information set in the lottery result corresponding process, and more specifically, the press order notification effect is output based on the press order first information. The operations are executed based on the operation order information included in the press order notification command.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、主制御装置101側の押し順報知は、各ゲームの遊技結果として払い出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62にて実行するようにしている。 As already explained, in this slot machine 10, the press order notification on the main controller 101 side is executed by the payout number display section 62 that displays the number of medals paid out as a result of each game.

<回転開始処理>
先ず、主制御装置101側の押し順報知を実行するための構成として、回転開始処理について、図1063のフローチャートを参照しながら説明する。回転開始処理は、リール制御処理(図1041)におけるステップSm502にて実行される処理であり、スタートレバー41が操作された後、ウェイト期間の経過に基づいて各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるための処理である。
<Rotation start process>
First, as a configuration for executing press order notification on the main control device 101 side, rotation start processing will be described with reference to the flowchart in FIG. 1063. The rotation start process is a process executed in step Sm502 in the reel control process (FIG. 1041), and after the start lever 41 is operated, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started based on the elapse of the wait period. This is the process to start.

ステップSm2001では、前回のゲームにて各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてからのウェイト期間(4.1sec)が経過したか否かを判定する。ウェイト経過していない場合には、ウェイト期間が経過するまで待機し、ウェイト期間が経過することでステップSm2001にて肯定判定し、ステップSm2002に進む。 In step Sm2001, it is determined whether a wait period (4.1 sec) has elapsed since the reels 32L, 32M, and 32R started rotating in the previous game. If the wait period has not elapsed, the process waits until the wait period elapses, and when the wait period elapses, an affirmative determination is made in step Sm2001, and the process proceeds to step Sm2002.

ステップSm2002では、上記の押し順第1情報としての順押し用フラグ、挟み押し用フラグ、中順押し用フラグ、中逆押し用フラグ、逆挟み用フラグ、逆押し用フラグのいずれかのフラグが各種フラグ格納エリア106dにセットされているか否かを判定する。セットされている場合、ステップSm2003にて、押し順第1情報に基づいて各種カウンタエリア106eに設けられた押し順用カウンタに押し順第2情報を設定する処理を実行する。押し順用カウンタは、払出枚数表示部62にて押し順報知を行うための情報であり、CPU102は、押し順用カウンタに入力されている値が払出枚数表示部62にて表示されるようにして押し順報知を実行する。 In step Sm2002, any of the flags for forward press, pinch press flag, medium order press flag, medium reverse press flag, reverse pinch flag, and reverse press flag as the above press order first information is selected. It is determined whether the various flags are set in the various flag storage area 106d. If set, in step Sm2003, a process is executed to set second press order information in the press order counters provided in the various counter areas 106e based on the first press order information. The push order counter is information for notifying the push order on the payout number display section 62, and the CPU 102 causes the value input to the push order counter to be displayed on the payout number display section 62. Press to execute press order notification.

具体的には、ステップSm2003では、押し順第1情報として順押し用フラグがセットされている場合には押し順第2情報として押し順用カウンタに「01」を入力し、押し順第1情報として挟み押し用フラグがセットされている場合には押し順第2情報として押し順用カウンタに「02」を入力し、押し順第1情報として中順押し用フラグがセットされている場合には押し順第2情報として押し順用カウンタに「03」を入力し、押し順第1情報として中逆押し用フラグがセットされている場合には押し順第2情報として押し順用カウンタに「04」を入力し、押し順第1情報として逆挟み用フラグがセットされている場合には押し順第2情報として押し順用カウンタに「05」を入力し、押し順第1情報として逆押し用フラグがセットされている場合には押し順第2情報として押し順用カウンタに「06」を入力する。 Specifically, in step Sm2003, if the flag for sequential pressing is set as the first information on the pressing order, "01" is input into the counter for pressing order as the second information on the pressing order, and the first information on the pressing order is inputted. If the pincer push flag is set as the second push order information, input "02" into the push order counter, and if the middle order push flag is set as the first push order information, input "02" into the push order counter as the second push order information. Enter "03" in the push order counter as the second push order information, and if the middle reverse press flag is set as the first push order information, enter "04" in the push order counter as the second push order information. ", and if the flag for reverse pressing is set as the first press order information, enter "05" in the press order counter as the second press order information, and input "05" for the reverse press as the first press order information. If the flag is set, "06" is input into the push order counter as second press order information.

ステップSm2002にて押し順第1情報がセットされていないと判定した場合や、ステップSm2003にて押し順第2情報の設定を行った後は、ステップSm2004にて開始駆動制御用処理を実行してから、本回転開始処理を終了する。開始駆動制御用処理では、先ず、ウェイト表示部35を消灯状態とするとともに、次回の遊技のためのウェイト時間を再設定し、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。モータ制御初期化処理を実行することにより、タイマ割込み処理(図1035)におけるステップSm106のステッピングモータ制御処理にて、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるようになる。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、定速回転となった場合には、表示制御装置81にその旨の進行(コマンド)を出力してから、本回転開始処理を終了する。表示制御装置81では、定速回転となったことに基づいて、各ストップスイッチ42~44に内蔵されているストップランプ42b~44bを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 If it is determined in step Sm2002 that the first press order information is not set, or after the second press order information is set in step Sm2003, start drive control processing is executed in step Sm2004. From this point, the main rotation start process ends. In the start drive control process, first, the weight display section 35 is turned off, the wait time for the next game is reset, and the motor rotation start information is set in the motor control storage area provided in the RAM 106. Performs control initialization processing. By executing the motor control initialization process, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started in the stepping motor control process of step Sm106 in the timer interrupt process (FIG. 1035). After that, each reel 32L, 32M, 32R waits until it rotates at a constant speed at a predetermined rotation speed, and when it becomes a constant speed rotation, outputs a progress (command) to that effect to the display control device 81, and then , the main rotation start process ends. The display control device 81 can generate a stop command by lighting up the stop lamps 42b to 44b built in each of the stop switches 42 to 44 based on the fact that the rotation speed is constant. Notify players, etc. of this.

この場合、各リール32L,32M,32Rの回転開始とともに、押し順用カウンタに入力された値が払出枚数表示部62にて表示されることにより、今回のゲームの操作順序が報知されることになる(図1053(b))。 In this case, as soon as the reels 32L, 32M, and 32R start rotating, the value input to the push order counter is displayed on the payout number display section 62, thereby notifying the operation order of the current game. (Figure 1053(b)).

ここで、図1064に示すように、上記の押し順第1情報はRAM106における各種フラグ格納エリア106aの所定領域としての押し順1A~押し順6Aに記憶され、押し順第2情報はRAM106における各種カウンタエリア106eの所定領域としての押し順用カウンタに記憶される。これら押し順1A~押し順6Aの各フラグや、押し順用カウンタの情報は、毎ゲームクリアされる。 Here, as shown in FIG. 1064, the above press order first information is stored in press order 1A to press order 6A as predetermined areas of the various flag storage area 106a in the RAM 106, and the press order second information is stored in the various flag storage areas 106a in the RAM 106. This is stored in a press order counter as a predetermined area of the counter area 106e. The flags for push order 1A to push order 6A and information on the push order counter are cleared every game.

<払出判定処理>
次に、本実施形態における払出判定処理について、図1065のフローチャートを参照しながら説明する。払出判定処理はリール制御処理(図1041)におけるステップSm514にて実行される処理であり、全リール32L,32M,32Rの回転が停止した後で実行される処理である。
<Payout judgment process>
Next, the payout determination process in this embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 1065. The payout determination process is a process executed in step Sm514 in the reel control process (FIG. 1041), and is a process executed after the rotation of all reels 32L, 32M, and 32R has stopped.

ステップSm2101では、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップSm2102にて各リール32L,32M,32Rの有効位置に停止している図柄(図柄番号)を把握する処理を実行し、ステップSm2103にて、停止している図柄の組み合わせと今回のゲームの抽選結果に対応する図柄の組み合わせとの比較処理を実行する。なお、抽選処理(図1038)における停止情報設定処理(ステップSm412)では、今回のゲームの抽選結果に基づいて、当該抽選結果の入賞となる図柄の組み合わせを各リール32L,32M,32Rの停止情報として設定する他、入賞とならない図柄の組み合わせも各リール32L,32M,32Rの停止情報として設定する。ステップSm2103の比較処理では、これら入賞となる図柄の組み合わせだけではなく、入賞とならない図柄の組み合わせも含めて、今回のゲームの抽選結果に対応するものであるか否かの比較を行う。 In step Sm2101, processing is executed to grasp the lottery result of the current game. Then, in step Sm2102, a process is executed to grasp the symbols (symbol numbers) stopped at the valid positions of each reel 32L, 32M, 32R, and in step Sm2103, the combination of the stopped symbols and the current game Comparison processing with the symbol combination corresponding to the lottery result is executed. In addition, in the stop information setting process (step Sm412) in the lottery process (FIG. 1038), based on the lottery result of the current game, the stop information of each reel 32L, 32M, and 32R is set to the winning combination of symbols in the lottery result. In addition to setting as stop information for each reel 32L, 32M, and 32R, symbol combinations that do not result in winnings are also set as stop information. In the comparison process of step Sm2103, not only these winning symbol combinations but also non-winning symbol combinations are compared to see if they correspond to the lottery results of the current game.

そして、続くステップSm2104にて、ステップSm2103の比較処理の結果が不整合であり、停止している図柄の組み合わせと今回のゲームの抽選結果に対応しない図柄の組合せであるか否かの判定を行う。ステップSm2104にて肯定判定し、停止する予定ではない図柄が有効位置に停止している場合、ステップSm2105にて停止エラーフラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする処理を実行してから、本払出判定処理を終了する。停止エラーフラグがセットされた場合、エラー対応処理として、エラー報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われ、また、遊技進行の停止処理が行われる。 Then, in the following step Sm2104, it is determined whether or not the result of the comparison process in step Sm2103 is inconsistent, and the combination of the stopped symbols is a combination of symbols that does not correspond to the lottery result of the current game. . If an affirmative determination is made in step Sm2104 and a symbol that is not scheduled to stop is stopped at a valid position, a process is executed to set a stop error flag in the various flag storage areas 106d in step Sm2105, and then the actual payout is determined. Finish the process. When the stop error flag is set, an error notification is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 as an error handling process, and a process to stop the progress of the game is performed.

ステップSm2104にて不整合ではないと判定した場合、ステップSm2106に進む。ステップSm2106では、停止している図柄の組み合わせが今回にゲームの抽選結果の入賞に対応するものであるか否かを判定する。入賞に対応するものではない場合には、そのまま本払出判定処理を終了する。 If it is determined in step Sm2104 that there is no mismatch, the process advances to step Sm2106. In step Sm2106, it is determined whether the combination of stopped symbols corresponds to a winning result of the lottery result of the current game. If it does not correspond to a winning prize, the main payout determination process is immediately terminated.

入賞に対応するものである場合、ステップSm2107にて今回の入賞がいずれかの再遊技入賞であるか否かを判定する。再遊技入賞である場合、ステップSm2108にて再遊技状態に設定してから本払出判定処理を終了する。再遊技状態に設定することにより、次ゲームの開始待ち処理(ステップSm304)にて、今回の再遊技入賞の契機となったゲームのベット数と同数のベットが行われるように自動ベット処理が行われることになる。 If it corresponds to a winning, it is determined in step Sm2107 whether or not the current winning is any replay winning. If it is a re-gaming win, the re-gaming state is set in step Sm2108, and then the main payout determination process is ended. By setting the replay state, automatic bet processing is performed in the next game start waiting process (step Sm304) so that the same number of bets as the number of bets of the game that triggered the current replay winning is made. You will be killed.

再遊技入賞ではないと判定した場合、ステップSm2109にて今回の入賞がいずれかの小役入賞であるか否かを判定する。再遊技入賞でもなく小役入賞でもない場合とは、BB入賞であることを意味し、この場合、そのまま払出判定処理を終了し、本払出判定処理に続けて実行されるボーナス状態処理(ステップSm515)にて、BB入賞時の処理を実行する。 If it is determined that it is not a re-game win, it is determined in step Sm2109 whether or not the current win is a win in any of the small winning combinations. If it is neither a re-game win nor a small role win, it means a BB win, and in this case, the payout determination process is immediately terminated, and the bonus status process (step Sm515) is executed following the main payout determination process. ), execute the process at the time of BB winning.

ステップSm2109にていずれかの小役入賞であると判定した場合、ステップSm2110にて小役入賞に伴う払出枚数を把握する処理を実行する。そして、ステップSm2111にて押し順第2情報としての押し順用カウンタを初期値である「00」にクリアする処理を実行してから、ステップSm2112~ステップSm2113にて払出枚数に対応する値が各種カウンタエリア106eに設けられた払出第1カウンタに入力されるようにする処理を実行してから、本払出判定処理を終了する。 If it is determined in step Sm2109 that it is a small winning combination, then in step Sm2110 a process is executed to grasp the number of coins to be paid out in accordance with the small winning combination. Then, in step Sm2111, a process is executed to clear the press order counter as second press order information to the initial value "00", and then in steps Sm2112 to Sm2113, various values corresponding to the number of coins to be paid out are After executing the process of making the input to the first payout counter provided in the counter area 106e, the present payout determination process ends.

具体的には、ステップSm2112にてタイマ割込み処理の割込み待ち処理を実施する。すなわち、ステップSm2111の処理を実行した後、タイマ割込み処理が1回起動されることで次のステップSm2113に進む。ステップSm2113では、ステップSm2110にて把握した払出枚数に対応する数値情報を払出第1カウンタに入力してから、払出判定処理を終了する。 Specifically, in step Sm2112, interrupt wait processing for timer interrupt processing is performed. That is, after executing the process of step Sm2111, the timer interrupt process is started once, and the process proceeds to the next step Sm2113. In step Sm2113, numerical information corresponding to the number of coins to be paid out ascertained in step Sm2110 is input into the first payout counter, and then the payout determination process is ended.

<メダル払出処理>
次に、通常処理(図1037)におけるステップSm312にて実行されるメダル払出処理について、図1066のフローチャートを参照しながら説明する。
<Medal payout process>
Next, the medal payout process executed in step Sm312 in the normal process (FIG. 1037) will be described with reference to the flowchart in FIG. 1066.

先ず、ステップSm2201にて上記の払出第1カウンタが0であるか否かを判定する。0よりも大きい場合には、ステップSm2202にて各種カウンタエリア106eに設けられたクレジットカウンタが上限値である50となっているか否かを判定する。上限値ではない場合には、ステップSm2203にてクレジットカウンタを1加算する処理を実行し、上限値である場合には、ステップSm2204にて払出装置53から1枚のメダルの払い出しが行われるように払出装置53を制御するための払出駆動処理を実行する。クレジットカウンタはクレジット枚数をCPU102がカウントするためのカウンタである。 First, in step Sm2201, it is determined whether the first payout counter is 0 or not. If it is larger than 0, it is determined in step Sm2202 whether or not the credit counter provided in the various counter areas 106e has reached the upper limit of 50. If it is not the upper limit value, a process of incrementing the credit counter by 1 is executed in step Sm2203, and if it is the upper limit value, one medal is paid out from the payout device 53 in step Sm2204. A payout drive process for controlling the payout device 53 is executed. The credit counter is a counter for the CPU 102 to count the number of credits.

ステップSm2203又はステップSm2204の処理を実行した後は、ステップSm2205にて払出第1カウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSm2206では、各種カウンタエリア106eに設けられた払出第2カウンタを1加算する処理を実行する。払出第2カウンタは、払出枚数表示部62に払出枚数を表示させるためのカウンタである。ステップSm2206の処理を実行した後は、ステップSm2207にて、タイマ割込み処理の割込み待ち処理を実行する。かかる処理は、上記ステップSm2112の処理と同様である。ステップSm2207にてタイマ割込み処理が1回起動された場合、ステップSm2201に戻り、払出第1カウンタが0となるまでステップSm2201~ステップSm2207の処理を繰り返す。 After executing the process of step Sm2203 or step Sm2204, a process of subtracting 1 from the first payout counter is executed in step Sm2205. In the following step Sm2206, a process of adding 1 to the second payout counter provided in the various counter areas 106e is executed. The second payout counter is a counter that causes the payout number display section 62 to display the number of coins to be paid out. After executing the process in step Sm2206, in step Sm2207, interrupt wait processing for timer interrupt processing is executed. This process is similar to the process in step Sm2112 above. When the timer interrupt process is activated once in step Sm2207, the process returns to step Sm2201 and the processes from step Sm2201 to step Sm2207 are repeated until the first payout counter becomes 0.

ステップSm2201にて、払出第1カウンタが0となり、入賞に基づく払出が完了した場合、ステップSm2208にてRAM106のエラー報知用エリア106gに設けられたエラーカウンタのアクセス制限(エラー報知用エリア106gへのアクセス制限)を解除する処理を実行してから、本メダル払出処理を終了する。エラーカウンタは、エラーが発生していることをCPU102が特定した場合に、そのエラーの種類(エラー番号)に対応する値が入力される。 In step Sm2201, when the first payout counter becomes 0 and the payout based on the winning is completed, in step Sm2208, access is restricted to the error counter provided in the error notification area 106g of the RAM 106 (the access to the error notification area 106g is After executing the process of canceling the access restriction), the medal payout process ends. When the CPU 102 identifies that an error has occurred, a value corresponding to the type of error (error number) is input to the error counter.

<セグメントデータ設定処理>
上記のように、払出枚数表示部62にてメダル払出枚数と押し順報知とを行ううえで、払出枚数表示部62を含む各種表示部を更新するための処理として、セグメントデータ設定処理について、図1067のフローチャートを参照しながら説明する。セグメントデータ設定処理は、タイマ割込み処理(図1036)のステップSm111にて実行される処理である。タイマ割込み処理は、通常処理とは並行して実行される処理であり、通常処理の終了を待たずにセグメントデータ設定処理が起動される。
<Segment data setting process>
As described above, in order to notify the number of medals to be paid out and the pressing order in the number of medals to be paid out display section 62, the segment data setting process is described in the figure as a process for updating various display sections including the number of medals to be paid out display section 62. This will be explained with reference to the flowchart No. 1067. The segment data setting process is a process executed in step Sm111 of the timer interrupt process (FIG. 1036). The timer interrupt process is a process that is executed in parallel with the normal process, and the segment data setting process is started without waiting for the end of the normal process.

ステップSm2301では、上記のクレジットカウンタの値を把握する処理を実行し、続くステップSm2302にて、クレジット表示部60の表示がクレジットカウンタの値を示す表示となるようにクレジット表示部60用のデータを更新する処理を実行する。この場合、当該セグメントデータ設定処理に続いて起動されるセグメントデータ表示処理(ステップSm112)では、ステップSm2302にて更新されたデータの表示となるようにクレジット表示部60のセグメント制御を行う。 In step Sm2301, the process of grasping the value of the credit counter is executed, and in the subsequent step Sm2302, data for the credit display section 60 is displayed so that the display on the credit display section 60 shows the value of the credit counter. Execute the process to update. In this case, in the segment data display process (step Sm112) started following the segment data setting process, the credit display section 60 is segment-controlled so that the data updated in step Sm2302 is displayed.

ステップSm2303では、BBカウンタの値を把握する処理を実行し、続くステップSm2304にて残払出枚数表示部61の表示をBBカウンタの値を示す表示となるように残払出枚数表示部61用のデータを更新する処理を実行する。この場合、当該セグメントデータ設定処理に続いて起動されるセグメントデータ表示処理(ステップSm112)では、ステップSm2304にて更新されたデータの表示となるように残払出枚数表示部61のセグメント制御を行う。 In step Sm2303, a process of grasping the value of the BB counter is executed, and in the subsequent step Sm2304, data for the remaining payout number display section 61 is changed so that the display on the remaining payout number display section 61 becomes a display indicating the value of the BB counter. Execute the process to update the . In this case, in the segment data display process (step Sm112) started following the segment data setting process, segment control is performed on the remaining payout number display unit 61 so that the data updated in step Sm2304 is displayed.

続くステップSm2305では、エラーカウンタにアクセス(エラー報知用エリア106gへのアクセス)が可能な状態か否かを判定する。エラーカウンタへのアクセスが不可である場合、ステップSm2306に進み、払出第2カウンタが0であるか否かを判定する。払出第2カウンタが0よりも大きい場合、ステップSm2307にて払出第2カウンタの値を把握する処理を実行し、ステップSm2308にて払出枚数表示部62の表示を払出カウンタの値を示す表示となるように払出枚数表示部62用のデータを更新する処理を実行してから、本セグメントデータ設定処理を終了する。一方、払出第2カウンタが0である場合、ステップSm2309にて押し順第2情報としての押し順用カウンタの値を把握する処理を実行し、ステップSm2308にて払出枚数表示部62の表示を押し順用カウンタの値を示す表示となるように払出枚数表示部62用のデータを更新する処理を実行してから、本セグメントデータ設定処理を終了する。この場合、当該セグメントデータ設定処理に続いて起動されるセグメントデータ表示処理(ステップSm112)では、ステップSm2308にて更新されたデータの表示となるように払出枚数表示部62のセグメント制御を行う。 In the following step Sm2305, it is determined whether or not the error counter can be accessed (access to the error notification area 106g). If the error counter cannot be accessed, the process advances to step Sm2306, and it is determined whether the second payout counter is 0 or not. If the second payout counter is larger than 0, a process is executed to grasp the value of the second payout counter in step Sm2307, and in step Sm2308, the display on the payout number display section 62 becomes a display indicating the value of the payout counter. After executing the process of updating the data for the payout number display section 62, this segment data setting process is ended. On the other hand, if the second payout counter is 0, a process is executed to grasp the value of the press order counter as second press order information in step Sm2309, and the display on the payout number display section 62 is pressed in step Sm2308. After executing the process of updating the data for the payout number display section 62 so that the display shows the value of the regular counter, this segment data setting process ends. In this case, in the segment data display process (step Sm112) started following the segment data setting process, segment control is performed on the payout number display section 62 so that the data updated in step Sm2308 is displayed.

つまり、小役入賞に伴いメダル払出が行われる場合、本実施形態では、払出第2カウンタが0から1ずつカウントアップされ、払出第1カウンタは1ずつカウントダウンされ、実際に1枚のメダル払出が行われる度に払出枚数表示部62の払出枚数の表示は1ずつカウントアップされる。このようにすることで、メダル払出の枚数が多いほどカウントアップやカウントダウンに伴う表示の更新回数が多くなるし、更新期間も長くなり、払出枚数と更新回数乃至更新期間が関連付けられるため、遊技者が払出枚数を直感的に把握することができるようになる。 In other words, when a medal is paid out in conjunction with winning a small role, in this embodiment, the second payout counter is counted up by 1 from 0, and the first payout counter is counted down by 1, so that one medal is actually paid out. Each time this is done, the number of coins to be paid out is counted up by one on the number of coins to be paid out display section 62. By doing this, the larger the number of medals paid out, the more times the display will be updated due to the count-up or countdown, and the update period will also become longer. will be able to intuitively grasp the number of coins to be paid out.

しかも、払出枚数の表示を行う払出枚数表示部62にて押し順報知も行う構成とし、当該押し順報知から払出枚数の表示に切り替える際には、押し順用カウンタを「00」にクリアする構成としている。このようにすることで、払出枚数表示部62にて表示されていた操作順序を示す数値が、一旦、いずれの操作順序にも対応しない「00」となってから払出枚数を示すカウントアップに移行するようになり、押し順報知と払出枚数の表示との間に「00」の表示が介在するようになる。具体的には、例えば、逆押し用の押し順報知が行われ、払出枚数表示部62にて「06」と表示されている状況で第6小役入賞が成立した場合に、「06」から「01」→「02」、、、「13」として払出枚数のカウントアップが行われるのではなく、「06」の表示が「00」に更新されてから、「01」→「02」、、、「13」として払出枚数のカウントアップが行われる。よって、押し順報知の表示と払出枚数の表示とを共通の表示部にて行うことで構成の簡素化を図りながらも、両表示の区切りが存在するようになり、いずれの報知が行われているかを遊技者が把握し易くすることが可能となる。 Furthermore, the payout number display section 62 that displays the number of paid out coins is configured to notify the push order, and when switching from the push order notification to the display of the payout number, the push order counter is cleared to "00". It is said that By doing this, the numerical value indicating the operation order displayed on the payout number display section 62 changes to "00", which does not correspond to any operation order, and then shifts to a count-up indicating the payout number. As a result, "00" is displayed between the push order notification and the display of the number of coins to be paid out. Specifically, for example, if the push order for reverse push is announced and the 6th minor winning prize is established in a situation where "06" is displayed on the payout number display section 62, the number of winnings from "06" Instead of counting up the number of paid coins as "01" → "02", ..., "13", the display of "06" is updated to "00", and then "01" → "02", etc. , the number of coins to be paid out is counted up as "13". Therefore, although the configuration is simplified by displaying the push order notification and the number of coins to be paid out on a common display, there is now a separation between the two displays, and it is difficult to know when either notification is being performed. It becomes possible for the player to easily understand whether there is a player.

特に、押し順用カウンタを「00」にクリアした後、タイマ割込み処理の割込み待ちを行い、払出第2カウンタのカウントアップよりも前に、セグメントデータ設定処理が確実に起動されるようにしていることから、通常処理とタイマ割込み処理といった並行して実行される処理にて払出枚数表示部62の表示を管理するうえで、より確実に払出枚数表示部62が「00」として表示される状況が存在するようにすることが可能となる。 In particular, after clearing the push order counter to "00", it waits for the timer interrupt process to ensure that the segment data setting process is started before the second payout counter counts up. Therefore, when managing the display of the payout number display section 62 in parallel processing such as normal processing and timer interrupt processing, it is possible to ensure that the payout number display section 62 is displayed as "00". It is possible to make it exist.

<毎ゲームRAMクリア処理>
通常処理(図1035)におけるステップSm303にて実行される毎ゲームRAMクリア処理について説明する。毎ゲームRAMクリア処理は、前ゲームが終了した後であって、前ゲームの再遊技入賞に伴い自動ベット処理が行われる再遊技状態に設定されるよりも前であり、ベット操作が可能となる受入可能状態となるよりも前であり、更にスタートレバー41による開始操作が可能となる開始可能状態となるよりも前に実行される処理である。なお、再遊技状態やベット操作が可能となる受入可能状態や開始操作が可能となる開始可能状態は、ステップSm304の開始待ち処理にて設定され、再遊技状態となると再遊技状態表示部76aが点灯状態とされ、受入可能状態となると受入可能状態表示部76cが点灯状態とされ、開始可能状態となると開始可能状態表示部76bが点灯状態とされる。つまり、毎ゲームRAMクリア処理は、これら各状態表示部76a~76cが点灯状態とされるよりも前に実行される処理である。
<Each game RAM clearing process>
The every-game RAM clearing process executed in step Sm303 in the normal process (FIG. 1035) will be described. The RAM clearing process for each game is performed after the previous game has ended, but before the replaying state is set in which automatic bet processing is performed due to replay winnings in the previous game, and bet operations are possible. This is a process that is executed before the acceptance state is reached and also before the start possibility state is reached in which the start lever 41 can be operated. Note that the re-gaming state, the accepting state where bet operations are possible, and the start-enabling state where starting operations are possible are set in the start waiting process of step Sm304, and when the re-gaming state is entered, the re-gaming state display section 76a is displayed. It is turned on, and when the acceptable state is reached, the acceptable state display section 76c is turned on, and when the startable state is reached, the startable state display section 76b is turned on. That is, the every-game RAM clearing process is a process that is executed before each of the status display sections 76a to 76c is turned on.

ステップSm303の毎ゲームRAMクリア処理では、RAM106に記憶されているRAMクリアの対象となる各種情報を初期値としてクリアする。ステップSm303においてRAMクリアの対象となる各種情報としては、各ゲームの抽選結果に対応する当選フラグが格納される当選フラグ格納エリア106aや、図柄停止情報が格納される停止情報格納エリア106bの他、各種フラグ格納エリア106dのうちの毎ゲームクリアされるフラグとして、上記の押し順第1情報としての各押し順フラグ(順押し用フラグ、挟み押し用フラグ、中順押し用フラグ、中逆押し用フラグ、逆挟み用フラグ、逆押し用フラグ)や、各種カウンタエリア106eのうちの毎ゲームクリアされるカウンタとして、例えば、上記の払出枚数を示す払出第1カウンタや払出第2カウンタ、ベット数を示すベットカウンタの他に、上記の押し順第2情報としての押し順用カウンタが設定されている。つまり、これらの情報は、毎ゲーム初期値にクリアされ、次ゲームに持ち越されることがない。また、当該RAMクリア処理において、各ゲームの抽選結果に対応する当選フラグや図柄停止情報をクリアする際に、押し順第1情報や押し順第2情報もまとめてクリアする構成としているため、これら押し順第1情報や押し順第2情報をクリアするために別途処理を設ける必要がなく処理構成の簡素化が図られている。 In the every-game RAM clearing process in step Sm303, various information stored in the RAM 106 and targeted for RAM clearing is cleared as an initial value. Various information to be cleared in the RAM in step Sm303 include the winning flag storage area 106a where winning flags corresponding to the lottery results of each game are stored, the stop information storage area 106b where symbol stop information is stored, and the like. As flags that are cleared every game in the various flag storage area 106d, each push order flag (forward push flag, pincer push flag, middle order push flag, middle reverse push flag) is used as the above-mentioned push order first information. flag, reverse pinch flag, reverse push flag), counters that are cleared every game in the various counter areas 106e, for example, the first payout counter, the second payout counter indicating the number of payout coins, and the number of bets. In addition to the bet counter shown, a push order counter is set as the second push order information. In other words, this information is cleared to the initial value every game and is not carried over to the next game. In addition, in the RAM clearing process, when clearing the winning flag and symbol stop information corresponding to the lottery results of each game, the first push order information and second push order information are also cleared at once. There is no need to provide separate processing to clear the first press order information and the second press order information, and the processing configuration is simplified.

<押し順報知と払出枚数の表示と押し順情報のクリア>
押し順報知及び払出枚数の表示の実行タイミングと押し順情報のクリアタイミングとの関係を、図1068を参照しながら説明する。
<Press order notification, display of payout number and clear press order information>
The relationship between the execution timing of pressing order notification and display of the number of coins to be paid out and the timing of clearing the pressing order information will be explained with reference to FIG. 1068.

規定枚数のベットが行われている状況でt1にてスタートレバー41の操作が行われると、抽選処理にて今回のゲームの抽選が行われる。抽選処理に続けて実行される抽選結果対応処理にて、今回のゲームで押し順報知が行われることの決定がなされた場合、抽選結果コマンド(押し順ベルグループコマンド)とともに押し順報知コマンドが主制御装置101から表示制御装置81に出力され、当該t1にて補助表示部65等によるサブ側の押し順報知演出が開始される。 When the start lever 41 is operated at t1 in a situation where a prescribed number of bets have been made, a lottery for the current game is performed in a lottery process. If it is determined in the lottery result handling process that is executed following the lottery process that press order notification will be performed in this game, the press order notification command will be used together with the lottery result command (press order bell group command). It is output from the control device 101 to the display control device 81, and at the time t1, the sub-side push order notification effect is started by the auxiliary display section 65 and the like.

t1のスタートレバー41の操作がウェイト期間の経過前であった場合、当該t1では各リール32L,32M,32Rの回転は開始せず、t1よりも後のt2にてウェイト期間が経過すると各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。この場合、t1では、上記の通り補助表示部65等によるサブ側の押し順報知演出は開始されるものの、払出枚数表示部62による主側の押し順報知は開始されず、当該主側の押し順報知は各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるt2にて実行される。払出枚数表示部62による表示は、t1からt2では「00」が表示されており、t2にて押し順報知が開始されると操作順序に対応する表示内容となる(図では、逆順押しを示す05が表示されている)。 If the start lever 41 is operated at t1 before the wait period has elapsed, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R will not start at t1, and when the wait period elapses at t2 after t1, each reel will start rotating. Rotation of 32L, 32M, and 32R is started. In this case, at t1, although the auxiliary display section 65 etc. starts the sub-side press order notification effect as described above, the payout number display section 62 does not start the main side press order notification, and the main side press order notification effect is not started. The forward notification is executed at t2 when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts. The display by the payout number display unit 62 is "00" from t1 to t2, and when the press order notification starts at t2, the display content corresponds to the operation order (in the figure, the display shows reverse order presses. 05 is displayed).

t3にて各リール32L,32M,32Rが停止し、小役入賞(第6小役入賞)が成立していると、払出枚数表示部62の表示は、押し順報知から払出枚数の表示に切り替わる。この場合、先ず、押し順第2情報としての押し順用カウンタが初期値である「00」にクリアされてから、払出枚数のカウントアップが行われることから、当該t3の切り替わりタイミングよりも前に起動されるタイマ割込み処理中のセグメントデータ設定処理にて更新される払出枚数表示部62の表示は、押し順第2情報(押し順用カウンタ)に対応するものであり、t3の切り替わりタイミングよりも後に起動されるタイマ割込み処理中のセグメントデータ設定処理にて更新される払出枚数表示部62の表示は、払出第2カウンタに対応するものである。 At t3, each reel 32L, 32M, 32R stops, and if a minor prize winning (sixth minor prize winning) is established, the display on the payout number display section 62 switches from press order notification to display of the payout number. . In this case, first, the press order counter as the second press order information is cleared to the initial value "00" and then the number of coins to be paid out is counted up, so before the switching timing of t3. The display on the payout number display section 62 that is updated in the segment data setting process during the activated timer interrupt process corresponds to the second press order information (push order counter), and is updated from the switching timing of t3. The display on the payout number display section 62 that is updated in the segment data setting process during the timer interrupt process that is started later corresponds to the second payout counter.

この場合、押し順報知(「01」~「06」)と払出枚数の表示(「01」~「13」)との間に、払出枚数表示部62の表示が「00」となる状態が介在することになることから、遊技者は両表示を区別し易くなり、いずれの表示が行われているかを容易に確認することが可能となる。 In this case, there is a state in which the display on the payout number display section 62 becomes "00" between the press order notification ("01" to "06") and the display of the number of payout coins ("01" to "13"). Therefore, the player can easily distinguish between the two displays, and can easily confirm which display is being displayed.

しかも、押し順用カウンタを初期値である「00」にクリアした後であって、払出第2カウンタのカウントアップを開始するよりも前にてタイマ割込み処理の割込み待ちを行うようにしていることから、払出第2カウンタがカウントアップされるよりも前に押し順用カウンタの値が「00」となっている状況でセグメントデータ設定処理が実施されることとなり、通常処理とタイマ割込み処理の起動状況によって区切りとなる「00」が存在しない場合がある、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 Moreover, the interrupt wait for the timer interrupt processing is performed after the push order counter is cleared to the initial value "00" and before the second payout counter starts counting up. Therefore, before the second payout counter is counted up, the segment data setting process is executed in a situation where the value of the push order counter is "00", and the normal process and timer interrupt process are started. It is possible to avoid the inconvenience that "00" serving as a delimiter may not exist depending on the situation.

t3にて払出枚数表示部62の表示内容が払出第2カウンタに相当する表示に切り替わってから、払出枚数のカウントアップが行われる。この場合、払出第2カウンタを1加算する度にタイマ割込み処理の割込み待ちを行うようにしていることから、払出第2カウンタが1加算される度により確実にセグメントデータ設定処理が起動され、払出枚数表示部62の更新をより細かくすることが可能となる。 At t3, the display contents of the payout number display section 62 are switched to a display corresponding to the second payout counter, and then the number of payout coins is counted up. In this case, each time the second payout counter is incremented by 1, the interrupt wait for the timer interrupt process is performed, so that the segment data setting process is activated more reliably each time the second payout counter is incremented by 1, and the payout is It becomes possible to update the number display section 62 more precisely.

t4にてメダル払い出しが完了すると、払出第2カウンタは今回の払出枚数に相当する値(「13」)となる。この場合、メダル払い出しの完了とともに、次のゲームの開始前状態に移行し、通常処理におけるRAMクリア処理(ステップSm303)が実施される。上記のように、当該t4の毎ゲームRAMクリア処理にて押し順第1情報や押し順第2情報もまとめてクリアされる。但し、押し順第2情報は、上記のように払出第1カウンタの設定時にクリアされるようにしていることから、既にクリアされた状態で再クリアが行われることになる。 When the medal payout is completed at t4, the second payout counter becomes a value ("13") corresponding to the current payout number. In this case, upon completion of the medal payout, a transition is made to the state before the start of the next game, and the RAM clearing process (step Sm303) in the normal process is executed. As described above, the first press order information and the second press order information are also cleared together in the RAM clearing process for each game at t4. However, since the second push order information is cleared when the first payout counter is set as described above, it will be re-cleared in a state where it has already been cleared.

t5にて次ゲームの開始操作としてスタートレバー41が操作され、t6にて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される場合、上記t1及びt2の場合と同様に、t5にて押し順第1情報に基づいてサブ側の押し順報知演出が開始され、t6にて押し順第1情報に基づく押し順第2情報の設定が行われて主側の押し順報知が開始される。 If the start lever 41 is operated at t5 to start the next game, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at t6, the push order is changed at t5, as in the case of t1 and t2 above. The press order notification effect on the sub side is started based on the first information, and at t6, the second press order information is set based on the first press order information, and the press order notification on the main side is started.

例えば、今回のゲームで押し順報知の示す操作順序に従わないストップスイッチ42~44の操作が行われた場合であって、t7にて各リール32L,32M,32Rが停止した際にいずれの小役入賞も成立しなかった場合、払出判定処理においては、入賞無しとしてステップSm2106にて否定判定する。この場合、メダル払出が発生しないことから、払出第1カウンタの設定処理(ステップSm2113)は行われないし、当該払出第1カウンタの設定前の押し順第2情報のクリア処理(ステップSm2111)も実施されない。 For example, in this game, if the stop switches 42 to 44 are operated in a manner that does not follow the operation order indicated by the press order notification, and when each reel 32L, 32M, 32R stops at t7, any small If no win is established, in the payout determination process, a negative determination is made in step Sm2106 that there is no win. In this case, since medal payout does not occur, the setting process for the first payout counter (step Sm2113) is not performed, and the process for clearing the second press order information before setting the first payout counter (step Sm2111) is also performed. Not done.

但し、t7にて払出判定処理が終了した後は、次ゲームの開始前状態に移行し、上記のRAMクリア処理(ステップSm303)にて、押し順第1情報や押し順第2情報もまとめてクリアされる。そのため、押し順第1情報や押し順第2情報を個別にクリアする処理を設けなくても、毎ゲームのクリア処理に合わせてこれら各押し順情報をクリアすることが可能となり、当該押し順情報を次ゲームに持ち越さないようにするうえで、構成の簡素化を図ることが可能となる。 However, after the payout determination process is finished at t7, the state shifts to the state before the start of the next game, and in the RAM clear process (step Sm303), the first press order information and the second press order information are also collected. cleared. Therefore, without creating a process to individually clear the first press order information and the second press order information, it is possible to clear each press order information in accordance with the clearing process of each game, and the corresponding press order information This makes it possible to simplify the configuration so as not to carry over to the next game.

また、セグメントデータ設定処理において、払出第2カウンタが0である場合には押し順第1情報ではなく押し順第2情報を把握して、その値を払出枚数表示部62に表示させるようにしていることから、スタートレバー41の操作に基づく押し順第1情報の設定時ではなく、各リール32L,32M,32Rの回転開始時から払出枚数表示部62による押し順報知が開始されるようになる。ちなみに、払出第2カウンタが0である場合であって、押し順第2情報の設定前においては、押し順第2情報は初期値の「00」であり、この場合、払出枚数表示部62には「00」が表示されることとなる。なお、この場合、払出枚数表示部62にて表示を行わないようにしてもよい。 In addition, in the segment data setting process, when the second payout counter is 0, the second press order information is grasped instead of the first press order information, and the value is displayed on the payout number display section 62. Therefore, the push order notification by the payout number display unit 62 starts from the time when the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts, instead of when the first push order information is set based on the operation of the start lever 41. . By the way, when the second payout counter is 0 and before the second push order information is set, the second press order information is the initial value "00", and in this case, the payout number display section 62 shows "00" will be displayed. In this case, the number of coins to be paid out may not be displayed in the display section 62.

<エラーの種類と報知について>
払出枚数表示部62にてメダル払出枚数の報知(払出枚数表示)や押し順報知の他に、スロットマシン10で発生した特定事象として、例えばエラーの報知が行われる構成としている。図1069を参照しながら、払出枚数表示部62にて行われるエラー報知(特定報知)の種類とその報知に対応する特定事象としてのエラーの種類とについて説明する。
<About error types and notifications>
In addition to notification of the number of medals to be paid out (display of the number of medals to be paid out) and push order notification on the payout number display section 62, notification of, for example, an error is made as a specific event occurring in the slot machine 10. With reference to FIG. 1069, the types of error notifications (specific notifications) performed on the payout number display section 62 and the types of errors as specific events corresponding to the notification will be explained.

払出枚数表示部62において、左第1表示用セグメントNb1、左第2表示用セグメントNb2、左第4表示用セグメントNb4、左第5表示用セグメントNb5、右第1表示用セグメントNa1~右第5表示用セグメントNa5がそれぞれ点灯状態とされ、払出枚数表示部62に「CE」と表示される場合、メダル投入口45から投入されたメダルが案内通路84内で滞留していることを示す、投入メダル滞留エラーが発生していることを意味する。 In the payout number display section 62, the first left display segment Nb1, the second left display segment Nb2, the fourth left display segment Nb4, the fifth left display segment Nb5, and the first right display segment Na1 to the right fifth display segment. When each of the display segments Na5 is lit and "CE" is displayed on the payout number display section 62, this indicates that the medals inserted from the medal slot 45 are staying in the guide path 84. This means that a medal retention error has occurred.

払出枚数表示部62において、左第1表示用セグメントNb1、左第2表示用セグメントNb2、左第4表示用セグメントNb4、左第5表示用セグメントNb5、右第1表示用セグメントNa1~右第4表示用セグメントNa4、右第7表示用セグメントNa7が点灯状態とされ、払出枚数表示部62に「CP」と表示される場合、案内通路84内においてメダルが逆流したこと等を示す、投入メダル異常通過エラーが発生していることを意味する。 In the payout number display section 62, the first left display segment Nb1, the second left display segment Nb2, the fourth left display segment Nb4, the fifth left display segment Nb5, and the first right display segment Na1 to the right fourth display segment. If the display segment Na4 and the seventh right display segment Na7 are turned on and "CP" is displayed on the payout number display section 62, there is an abnormality in the inserted medals, which indicates that the medals have flowed backward in the guide passage 84. This means that a passing error has occurred.

払出枚数表示部62において、左第2表示用セグメントNb2~左第4表示用セグメントNb4、左第6表示用セグメントNb6、左第7表示用セグメントNb7、右第1表示用セグメントNa1~右第5表示用セグメントNa5がそれぞれ点灯状態とされ、払出枚数表示部62に「HE」と表示される場合、ホッパ装置51において貯留タンク52内のメダルが空となったことを示す、遊技メダル払出装置エンプティエラーが発生していることを意味する。 In the payout number display section 62, the left second display segment Nb2 to the left fourth display segment Nb4, the left sixth display segment Nb6, the left seventh display segment Nb7, and the right first display segment Na1 to the right fifth display segment. When each of the display segments Na5 is lit and "HE" is displayed on the payout number display section 62, the game medal payout device empty indicates that the medals in the storage tank 52 in the hopper device 51 are empty. means that an error has occurred.

払出枚数表示部62において、左第2表示用セグメントNb2~左第4表示用セグメントNb4、左第6表示用セグメントNb6、左第7表示用セグメントNb7、右第1表示用セグメントNa1~右第4表示用セグメントNa4、右第7表示用セグメントNa7が点灯状態とされ、払出枚数表示部62に「HP」と表示される場合、払出装置53からのメダル払出通路にてメダルが滞留していることを示す、払出メダル滞留エラーが発生していることを意味する。 In the payout number display section 62, the left second display segment Nb2 to the left fourth display segment Nb4, the left sixth display segment Nb6, the left seventh display segment Nb7, and the right first display segment Na1 to the right fourth display segment. If the display segment Na4 and the seventh right display segment Na7 are turned on and "HP" is displayed on the payout number display section 62, it means that medals are staying in the medal payout passage from the payout device 53. This means that a payout medal retention error has occurred.

払出枚数表示部62において、左第2表示用セグメントNb2~左第4表示用セグメントNb4、左第6表示用セグメントNb6、左第7表示用セグメントNb7、右第1表示用セグメントNa1~右第4表示用セグメントNa4が点灯状態とされ、払出枚数表示部62に「HF」と表示される場合、予備タンク54が満タン状態となっていることを示す、補助収納庫満杯エラーが発生していることを意味する。 In the payout number display section 62, the left second display segment Nb2 to the left fourth display segment Nb4, the left sixth display segment Nb6, the left seventh display segment Nb7, and the right first display segment Na1 to the right fourth display segment. When the display segment Na4 is lit and "HF" is displayed on the payout number display section 62, an auxiliary storage full error has occurred, indicating that the reserve tank 54 is full. It means that.

払出枚数表示部62において、左第1表示用セグメントNb1~左第5表示用セグメントNb5、右第6表示用セグメントNa6、右第7表示用セグメントNa7がそれぞれ点灯状態とされ、払出枚数表示部62に「E1」と表示される場合、停電処理が正常に行われなかった場合や当選確率設定処理にて設定される設定値が正常範囲(1~6)内にない場合を示す、RAM異常エラーが発生していることを意味する。 In the payout number display section 62, the left first display segment Nb1 to the left fifth display segment Nb5, the right sixth display segment Na6, and the right seventh display segment Na7 are each turned on, and the payout number display section 62 If "E1" is displayed, it is a RAM abnormality error indicating that the power outage process was not performed normally or the setting value set in the winning probability setting process is not within the normal range (1 to 6). It means that is occurring.

払出枚数表示部62において、左第1表示用セグメントNb1~左第5表示用セグメントNb5、右第1表示用セグメントNa1、右第3表示用セグメントNa3~右第5表示用セグメントNa5、右第7表示用セグメントNa7がそれぞれ点灯状態とされ、払出枚数表示部62に「E2」と表示される場合、抽選用乱数が正常に取得できなかったり、取得された乱数が予め定められた範囲内の乱数ではなかったり、乱数作成回路の故障や誤動作が生じていることを示す、乱数異常エラーが発生していることを意味する。 In the payout number display section 62, the left first display segment Nb1 to the left fifth display segment Nb5, the right first display segment Na1, the right third display segment Na3 to the right fifth display segment Na5, and the right seventh display segment If each of the display segments Na7 is lit and "E2" is displayed on the payout number display section 62, the random number for the lottery cannot be obtained normally, or the obtained random number is a random number within a predetermined range. This means that an abnormal random number error has occurred, indicating that the random number generation circuit has failed or malfunctioned.

払出枚数表示部62において、左第2表示用セグメントNb2、左第4表示用セグメントNb4~左第7表示用セグメントNb7、右第1表示用セグメントNa1、右第2表示用セグメントNa2、右第4表示用セグメントNa4、右第5表示用セグメントNa5がそれぞれ点灯状態とされ、払出枚数表示部62に「UC」と表示される場合、受入可能状態以外で投入メダル検出装置86にてメダルを検出した場合や、案内通路84においてセンサレバー87が退避位置に配置されたのにもかかわらず、その後、投入メダル検出装置86にてメダルを検出できない場合や、センサレバー87が所定期間に亘って退避位置に配置される、投入タイミングエラーが発生していることを意味する。 In the payout number display section 62, the left second display segment Nb2, the left fourth display segment Nb4 to the left seventh display segment Nb7, the right first display segment Na1, the right second display segment Na2, and the right fourth display segment If the display segment Na4 and the fifth right display segment Na5 are each turned on and "UC" is displayed on the payout number display section 62, the inserted medal detection device 86 detects a medal in a state other than the acceptable state. In some cases, even though the sensor lever 87 has been placed in the retracted position in the guide passage 84, the inserted medal detection device 86 cannot detect any medals, or in some cases, the sensor lever 87 remains in the retracted position for a predetermined period of time. This means that an input timing error has occurred.

払出枚数表示部62において、左第2表示用セグメントNb2、左第4表示用セグメントNb4~左第7表示用セグメントNb7、右第2表示用セグメントNa2~右第4表示用セグメントNa4、右第6表示用セグメントNa6、右第7表示用セグメントNa7がそれぞれ点灯状態とされ、払出枚数表示部62に「UH」と表示される場合、メダル払出処理の実行中以外で払出メダル検出装置95にてメダルを検出したことを示す、払出タイミングエラーが発生していることを意味する。 In the payout number display section 62, the left second display segment Nb2, the left fourth display segment Nb4 to the left seventh display segment Nb7, the right second display segment Na2 to the right fourth display segment Na4, and the right sixth display segment When the display segment Na6 and the seventh right display segment Na7 are turned on, and "UH" is displayed on the payout number display section 62, the payout medal detection device 95 detects medals other than when the medal payout process is being executed. This means that a payout timing error has occurred.

払出枚数表示部62において、左第2表示用セグメントNb2、左第4表示用セグメントNb4~左第7表示用セグメントNb7、右第3表示用セグメントNa3~右第7表示用セグメントNa7がそれぞれ点灯状態とされ、払出枚数表示部62に「Ud」と表示される場合、上記の投入タイミングエラーと払出タイミングエラーとが重複していることを示す、投入払出タイミングエラーが発生していることを意味する。 In the payout number display section 62, the second left display segment Nb2, the fourth left display segment Nb4 to the seventh left display segment Nb7, and the third right display segment Na3 to the seventh right display segment Na7 are in a lit state, respectively. If "Ud" is displayed on the payout number display section 62, it means that an input/discharge timing error has occurred, indicating that the above-mentioned input timing error and dispensing timing error overlap. .

CPU102は、上記各種エラーが発生した場合には、その種類に応じてエラーカウンタにエラー番号に対応する値を入力する。例えば、投入メダル滞留エラーが発生している場合、エラーカウンタに「1」を入力し、補助収納庫満杯エラーが発生している場合、エラーカウンタに「5」を入力する。そして、図1067のセグメントデータ設定処理では、ステップSm2305にてエラーカウンタにアクセス可能であると判定し、ステップSm2310にてエラーカウンタが0ではないと判定した場合、ステップSm2311にてエラーカウンタの値から発生しているエラーの種類を把握する。この場合、ステップSm2308にて、把握したエラーの種類に対応する表示が払出枚数表示部62にて行われるようにセグメントデータを設定する。このように、本スロットマシン10では、主制御装置101側の払出枚数表示部62にて、押し順報知、メダル払出枚数、及びエラー報知が行われるようになる。また、ステップSm2311にてエラーの種類を把握した場合、エラーの種類に応じたエラーコマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する処理を実行する。これらのエラーコマンドを受信した表示制御装置81では、補助表示部65やスピーカ64にて対応するエラー報知を実行するための処理を行う。 When the above-mentioned various errors occur, the CPU 102 inputs a value corresponding to the error number into the error counter depending on the type of error. For example, if an input medal retention error occurs, "1" is input to the error counter, and if an auxiliary storage full error occurs, "5" is input to the error counter. In the segment data setting process of FIG. 1067, if it is determined in step Sm2305 that the error counter is accessible, and if it is determined in step Sm2310 that the error counter is not 0, then in step Sm2311 the value of the error counter is Understand the type of error you are experiencing. In this case, in step Sm2308, the segment data is set so that a display corresponding to the identified error type is displayed on the payout number display section 62. In this way, in this slot machine 10, the push order notification, the number of medals to be paid out, and error notification are performed on the payout number display section 62 on the main controller 101 side. Further, when the type of error is determined in step Sm2311, processing is executed to set an error command corresponding to the type of error as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received these error commands performs processing for executing the corresponding error notification on the auxiliary display section 65 and the speaker 64.

<表示メイン処理>
次に、サブ側の表示制御装置81のCPU181にて実行される処理について説明する。図1070は、表示制御装置81の電源投入に伴い起動される表示メイン処理を示すフローチャートである。
<Display main processing>
Next, the processing executed by the CPU 181 of the sub-side display control device 81 will be described. FIG. 1070 is a flowchart showing display main processing that is started when the display control device 81 is powered on.

ステップSm2401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU181内に設定するとともに、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU181内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。 In step Sm2401, as an initialization process, the value of the stack pointer is set in the CPU 181, an interrupt mode that allows interrupt processing is set, and then various settings for the registers in the CPU 181, I/O devices, etc. I do.

続くステップSm2402では、立ち上げ時音量設定処理を実行する。立ち上げ時音量設定処理では、電源投入後、所定期間に亘って音量を特定音量に設定するための処理を実行する。なお、当該音量設定処理については後に詳細に説明する。 In the following step Sm2402, startup volume setting processing is executed. In the startup volume setting process, after the power is turned on, a process for setting the volume to a specific volume is executed over a predetermined period of time. Note that the volume setting process will be described in detail later.

ステップSm2402の処理を実行した後は、ステップSm2403にて、システム状態が電圧低下状態か否か、すなわち駆動電圧が所定電圧(本実施形態では10ボルト未満)まで低下して電源が遮断されたか否かを判定する。システム状態が電圧低下状態である場合には電源が遮断されたものと判断し、ステップSm2404にて停電処理を行う。 After executing the process in step Sm2402, in step Sm2403, it is determined whether the system state is in a voltage drop state, that is, whether the drive voltage has decreased to a predetermined voltage (less than 10 volts in this embodiment) and the power supply has been cut off. Determine whether If the system state is a voltage drop state, it is determined that the power has been cut off, and power outage processing is performed in step Sm2404.

システム状態が電圧低下状態でない場合には、ステップSm2405にて各種演出の選択等の際に用いる乱数値の更新処理を行い、ステップSm2406にて表示制御装置81側のタイマ割込み処理用の処理を実行する。ステップSm2406では、例えば、タイマ割込み処理の割込みタイミングであるか否かを判定し、割込みタイミングである場合には、当該タイマ割込み処理を起動させるための処理を行う。タイマ割込み処理では、例えば、各種タイマカウンタや設定済みの演出データの更新処理を行う。 If the system state is not a voltage drop state, in step Sm2405, a process is performed to update the random value used when selecting various effects, etc., and in step Sm2406, a process for timer interrupt processing on the display control device 81 side is executed. do. In step Sm2406, for example, it is determined whether or not it is the interrupt timing for timer interrupt processing, and if it is the interrupt timing, processing for starting the timer interrupt processing is performed. In the timer interrupt process, for example, various timer counters and set performance data are updated.

その後、ステップSm2407にて演出設定処理を実行し、ステップSm2408にて音出力設定処理を実行し、ステップSm2409にてサブ操作対応処理を実行し、ステップSm2410にて待機モード管理処理を実行し、ステップSm2411にて基板側音量設定処理を実行してから、ステップSm2403に戻る。 After that, a production setting process is executed in step Sm2407, a sound output setting process is executed in step Sm2408, a sub-operation corresponding process is executed in step Sm2409, a standby mode management process is executed in step Sm2410, and a step After executing board side volume setting processing in Sm2411, the process returns to step Sm2403.

演出設定処理は、主制御装置101からの各種コマンドに基づいて補助表示部65やスピーカ64にて行う各種演出データの設定するための処理である。また、音出力設定処理は、演出設定処理にて設定された演出の効果音等の音量を設定する処理である。サブ操作対応処理は、第1調節スイッチ210が操作された場合に各種演出をカスタマイズしたり、音量設定を行ったりするための処理である。待機モード管理処理は、所定期間に亘って遊技操作が行われなかった場合に補助表示部65やスピーカ64のモードを待機モードに設定するための処理である。そして、基板側音量設定処理は、遊技ホールの管理者等によって第2調節スイッチ310が操作された場合に、音量設定を行うための処理である。 The effect setting process is a process for setting various effect data to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 based on various commands from the main control device 101. Further, the sound output setting process is a process of setting the volume of the sound effect, etc. of the performance set in the performance setting process. The sub-operation corresponding process is a process for customizing various effects and setting the volume when the first adjustment switch 210 is operated. The standby mode management process is a process for setting the mode of the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to the standby mode when no game operation is performed for a predetermined period of time. The board side volume setting process is a process for setting the volume when the second adjustment switch 310 is operated by an administrator of the game hall or the like.

この場合、これらステップSm2403~ステップSm2411のループ処理は、1.49msec周期で実行されるように設定されており、これら演出設定処理、音出力設定処理、サブ操作対応処理、待機モード管理処理、基板側音量設定処理も1.49msec周期で起動されることになる。以下、演出設定処理、音出力設定処理、サブ操作対応処理、待機モード管理処理、基板側音量設定処理について、それぞれ詳細に説明する。 In this case, the loop processing from step Sm2403 to step Sm2411 is set to be executed at a cycle of 1.49 msec, and these processing for effect setting, sound output setting processing, sub-operation support processing, standby mode management processing, and board The side volume setting process is also started at a cycle of 1.49 msec. Each of the effect setting process, sound output setting process, sub-operation support process, standby mode management process, and board side volume setting process will be described in detail below.

<演出設定処理>
先ず、ステップSm2407の演出設定処理について、図1071のフローチャートに基づき説明する。
<Production setting process>
First, the effect setting process of step Sm2407 will be explained based on the flowchart of FIG. 1071.

演出設定処理では、先ずステップSm2501にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップSm2502にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first in step Sm2501, it is determined whether a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step Sm2502. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and read out the previously stored commands.

ステップSm2501にて否定判定した場合、又はステップSm2502の処理を実行した後は、ステップSm2503にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップSm306にてセットされるベットコマンド等である。ベット時コマンドである場合には、ステップSm2504にて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sm2501, or after executing the process in step Sm2502, it is determined in step Sm2503 whether or not the newly received command is a bet time command. The bet command is a command output from the main controller 101 based on a bet operation, and is a bet command set in step Sm306 of the normal process. If it is a bet time command, in step Sm2504, a bet time performance setting process is executed to set a performance based on the current bet operation.

ステップSm2503にて否定判定した場合、又はステップSm2504の処理を実行した後は、ステップSm2505にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップSm411にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図1046)等にてセットされる前兆コマンド、継続コマンド、セット上乗せコマンド及び押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップSm2506にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sm2503, or after executing the process in step Sm2504, it is determined in step Sm2505 whether or not the newly received command is a start command. The start command is a command output from the main controller 101 based on the operation of the start lever 41, and includes a lottery result command set in step Sm411 of the lottery process, as well as a command corresponding to the lottery result. There are precursor commands, continuation commands, additional set commands, press order notification commands, etc. that are set in processing (FIG. 1046). If it is one of these start time commands, a start time effect setting process is executed in step Sm2506.

開始時演出設定処理では、開始時コマンドに基づいて、前兆モードやCZモード、ATモード等へ移行する場合の演出設定を行ったり、今回開始するゲームで実行する演出(例えば上乗せ報知演出等)を設定するための処理を実行する。 In the start effect setting process, based on the start command, effects are set when transitioning to portent mode, CZ mode, AT mode, etc., and effects to be executed in the game to be started this time (for example, additional notification effects, etc.) are set. Execute the process for setting.

また、開始時演出設定処理では、主制御装置101から受信する抽選結果コマンドと各種押し順報知コマンドとに基づいて、押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定するための処理を行う。具体的には、押し順ベルグループコマンドと順押し用コマンドとを受信している場合には順押し用の押し順報知演出が行われるように設定し、押し順ベルグループコマンドと挟み押し用コマンドとを受信している場合には挟み押し用の押し順報知演出が行われるように設定し、押し順ベルグループコマンドと中順押し用コマンドとを受信している場合には中順押し用の押し順報知演出が行われるように設定し、押し順ベルグループコマンドと中逆押し用コマンドとを受信している場合には中逆押し用の押し順報知演出が行われるように設定し、押し順ベルグループコマンドと逆挟み押し用コマンドとを受信している場合には逆挟み押し用の押し順報知演出が行われるように設定し、押し順ベルグループコマンドと逆押し用コマンドとを受信している場合には逆押し用の押し順報知演出が行われるように設定する。 In addition, in the start effect setting process, settings are made so that the press order notification effect is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 based on the lottery result command and various press order notification commands received from the main control device 101. Perform processing for Specifically, when a push order bell group command and a command for pushing in order are received, a push order notification effect for pushing in order is set to be performed, and a push order bell group command and a command for pinching are set. If the command is received, the press order notification effect for the pinch press is set to be performed, and if the press order bell group command and the middle order press command are received, the press order notification effect for the middle order press is set. It is set so that a press order notification effect is performed, and when a press order bell group command and a middle reverse press command are received, a press order notification effect for a middle reverse press is set to be performed. When a forward bell group command and a reverse pinch push command are received, a push order notification effect for reverse pinch push is set to be performed, and when a push order bell group command and a reverse push command are received. If the button is pressed, the setting is made so that a pressing order notification effect for reverse pressing is performed.

上記のように、これらの押し順報知演出は、スタートレバー41の操作に基づき実行される演出である。この場合、スタートレバー41の操作後であってウェイト期間の経過後に各リール32L,32M,32Rの回転が開始される場合であっても、上記押し順報知演出は各リール32L,32M,32Rの回転開始前であってスタートレバー41の操作時に開始されることになる。 As described above, these press order notification effects are effects executed based on the operation of the start lever 41. In this case, even if the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started after the start lever 41 is operated and the wait period has elapsed, the above-mentioned press order notification effect is not applied to each reel 32L, 32M, 32R. It starts before the rotation starts and when the start lever 41 is operated.

ステップSm2505にて否定判定した場合、又はステップSm2506の処理を実行した後は、ステップSm2507にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図1041)のステップSm506にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップSm2508にて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sm2505, or after executing the process in step Sm2506, it is determined in step Sm2507 whether or not the newly received command is a command for each stop operation. Each stop operation command is a command output from the main controller 101 based on the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R, and is a command output from step Sm506 of the reel control process (FIG. 1041). This is a stop command that is set in . If it is a stop instruction command as a command at each stop operation, in step Sm2508, a performance setting process for each stop operation is executed to set a performance based on the current stop operation.

ステップSm2507にて否定判定した場合、又はステップSm2508の処理を実行した後は、ステップSm2509にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図1041)のステップSm520にてセットされる入賞結果コマンドの他、ボーナス状態処理(図1043)や入賞結果対応処理(図1056)等にてセットされる第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、CZ開始コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、セット更新コマンド、AT終了コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップSm2510にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sm2507, or after executing the process in step Sm2508, it is determined in step Sm2509 whether or not the newly received command is a full stop command. The all-stop command is a command output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the fact that all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a command that is output from the main controller 101 based on the winning result set in step Sm520 of the reel control process (FIG. 1041). In addition to the commands, the 1st BB start command, the 2nd BB start command, the 1st BB end command, the 2nd BB end command, the CZ start command, which are set in the bonus status processing (FIG. 1043), winning result handling processing (FIG. 1056), etc. There are AT start commands, CZ end commands, set update commands, AT end commands, etc. If it is one of these all-stop commands, a full-stop effect setting process is executed in step Sm2510.

全停止時演出設定処理では、全停止時コマンドに基づいて、前兆モードやCZモード、ATモード等を終了させる場合の演出設定を行ったり、次ゲームからこれらのモード移行が生じる場合の演出設定を行ったり、ゲームの終了に際して実行する演出を設定するための処理を実行する。 In the all-stop effect setting process, based on the all-stop command, effect settings are made when ending the precursor mode, CZ mode, AT mode, etc., and effect settings are made when transitioning to these modes occurs from the next game. Executes processing for setting effects to be executed when the game is played or when the game ends.

ステップSm2509にて否定判定した場合、又はステップSm2510の処理を実行した後は、ステップSm2511にて、いずれかのエラーコマンドを受信しているか否かを判定する。いずれかのエラーコマンドを受信している場合、ステップSm2512にてエラー報知設定処理を実行する。エラー報知設定処理では、受信しているエラーコマンドに対応するエラー報知が実行されるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 If a negative determination is made in step Sm2509, or after executing the process in step Sm2510, it is determined in step Sm2511 whether or not any error command has been received. If any error command has been received, error notification setting processing is executed in step Sm2512. In the error notification setting process, the auxiliary display section 65 and speaker 64 are controlled so that error notification corresponding to the received error command is executed.

ステップSm2511にて否定判定した場合、又はステップSm2512の処理を実行した後は、ステップSm2513にて、前面扉12が開放された場合に主制御装置101から出力される開放コマンドや閉鎖された場合に出力される閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する。これらの開閉コマンドを受信している場合、ステップSm2514にて、開閉報知設定処理を実行する。開閉報知設定処理では、開放コマンドを受信してれば、前面扉12が開放されていることを示す開放報知が開始されるように補助表示部65やスピーカ64を制御し、閉鎖コマンドを受信していれば、当該開放報知を終了するように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 If a negative determination is made in step Sm2511, or after executing the process in step Sm2512, in step Sm2513, an open command output from the main controller 101 when the front door 12 is opened or an open command output when the front door 12 is closed. Determine whether the output closing command is received. If these opening/closing commands have been received, opening/closing notification setting processing is executed in step Sm2514. In the opening/closing notification setting process, if an opening command is received, the auxiliary display section 65 and speaker 64 are controlled so that an opening notification indicating that the front door 12 is opened is started, and a closing command is received. If so, the auxiliary display section 65 and speaker 64 are controlled to end the opening notification.

ステップSm2513にて否定判定した場合、又はステップSm2514の処理を実行した後は、ステップSm2515にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップSm2515では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップSm2515では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定等を行う。 If a negative determination is made in step Sm2513, or after executing the process in step Sm2514, other processes are executed in step Sm2515, and then the effect setting process is ended. In step Sm2515, the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. are controlled so that the various effects set in each of the above effect setting processes are executed at the corresponding timing. In addition, in step Sm2515, the effect is set based on a command from the main controller 101 other than when betting, starting, or stopping (for example, an effect based on the operation of the settlement switch 59), or the effect is set without going through the main controller 101. Perform settings for effects based on signals from sensors (effect switch detection sensors, etc.) connected to the controller.

<音出力設定処理>
表示メイン処理(図1070)における音出力設定処理(ステップSm2408)について、図1072のフローチャートを参照しながら説明する。音出力設定処理は、直前の演出設定処理にて設定された演出等に対応する効果音等の音量設定を行うための処理である。
<Sound output setting process>
The sound output setting process (step Sm2408) in the display main process (FIG. 1070) will be described with reference to the flowchart in FIG. 1072. The sound output setting process is a process for setting the volume of sound effects and the like corresponding to the effects set in the immediately preceding effect setting process.

ステップSm2601では、直前の演出設定処理にていずれかの演出設定が行われたか否かを判定する。いずれの演出設定も行われていない場合、そのまま本音出力設定処理を終了する。いずれかの演出設定が行われた場合、ステップSm2602にて、設定された演出データを把握する処理を実行する。そして、ステップSm2603にて、設定された演出を実行する場合の実行状態を把握する処理を実行する。上記のように、本実施形態では、表示モードとして、通常モード、CZモードやATモード等が設定されており、ステップSm2603にて把握する実行状態は、主にこれら表示モードが対応している。本実施形態では、この他に、一定時間遊技進行処理が行われなかった場合に移行する待機モードが設定されており、ステップSm2603では、実行状態として待機モードも含めて把握する。 In step Sm2601, it is determined whether any effect setting was performed in the immediately preceding effect setting process. If none of the effects have been set, the real intention output setting process is ended. When any effect setting is performed, in step Sm2602, processing is executed to grasp the set effect data. Then, in step Sm2603, processing is executed to grasp the execution state when executing the set effect. As described above, in this embodiment, the normal mode, CZ mode, AT mode, etc. are set as display modes, and the execution state grasped in step Sm2603 mainly corresponds to these display modes. In this embodiment, in addition to this, a standby mode is set, which is entered when no game progress processing is performed for a certain period of time, and in step Sm2603, the standby mode is also grasped as the execution state.

続くステップSm2604では、各種カウンタエリア183bに設けられた音量設定カウンタの値を把握する。音量設定カウンタは、現状設定されている音量の大小をCPU181が把握するためのカウンタである。なお、音量設定カウンタの設定については、後に詳細に説明する。 In the following step Sm2604, the values of the volume setting counters provided in the various counter areas 183b are grasped. The volume setting counter is a counter for the CPU 181 to grasp the currently set volume level. Note that the setting of the volume setting counter will be explained in detail later.

その後、ステップSm2605にて、上記ステップSm2602~ステップSm2605にて把握した情報に基づいて、今回出力する音の音量を設定する処理を実行してから、本音出力設定処理を終了する。 Thereafter, in step Sm2605, a process for setting the volume of the sound to be output this time is executed based on the information obtained in steps Sm2602 to Sm2605, and then the real intention output setting process is ended.

<サブ操作対応処理>
次に、表示メイン処理(図1070)におけるサブ操作対応処理(ステップSm2409)について、図1073のフローチャートを参照しながら説明する。サブ操作対応処理では、第1調節スイッチ210を用いた各種演出のカスタマイズや音量調節等を行うための処理を実行する。
<Sub-operation compatible processing>
Next, the sub-operation support process (step Sm2409) in the display main process (FIG. 1070) will be described with reference to the flowchart in FIG. 1073. In the sub-operation corresponding processing, processing for customizing various effects, adjusting volume, etc. using the first adjustment switch 210 is executed.

サブ操作対応処理の説明に先立ち、第1調節スイッチ210の構成について、図1085(a)を参照しながら簡単に説明する。既に説明した通り、第1調節スイッチ210は、第1クレジット投入スイッチ56や演出スイッチ66と並設されており、遊技者が操作可能となっている(図1018,図1019参照)。第1調節スイッチ210は、台座270に対して、中央に中スイッチ220が設けられており、この中スイッチ220を中心に、右スイッチ230、左スイッチ240、上スイッチ250及び下スイッチ260が設けられている。これら各スイッチは、慨すると、上下左右のスイッチ230,240,250,260が項目等の選択に用いられる所謂十字キーであり、中スイッチ220が選択している項目の決定等に用いられる所謂決定キーである。これら、中スイッチ220と、右スイッチ230、左スイッチ240、上スイッチ250及び下スイッチ260と、は近接して設けられており、中スイッチ220を操作しようとすれば、その手で右スイッチ230、左スイッチ240、上スイッチ250及び下スイッチ260を操作可能であり、右スイッチ230、左スイッチ240、上スイッチ250又は下スイッチ260を操作しようとすれば、その手で中スイッチ220を操作可能な位置にそれぞれのスイッチ220,230,240,250,260が設けられている。このような近い位置に各スイッチを設けることで、第1調節スイッチ210を用いた一連の設定・確認操作の操作性を向上させることが可能である。 Prior to explaining the sub-operation corresponding processing, the configuration of the first adjustment switch 210 will be briefly explained with reference to FIG. 1085(a). As already explained, the first adjustment switch 210 is arranged in parallel with the first credit input switch 56 and the production switch 66, and can be operated by the player (see FIGS. 1018 and 1019). In the first adjustment switch 210, a middle switch 220 is provided in the center of the base 270, and a right switch 230, a left switch 240, an upper switch 250, and a lower switch 260 are provided around this middle switch 220. ing. In general, the upper, lower, left, and right switches 230, 240, 250, and 260 are so-called cross keys used for selecting items, etc., and the middle switch 220 is a so-called decision key used for determining the selected item. This is the key. These middle switch 220, right switch 230, left switch 240, top switch 250, and bottom switch 260 are provided close to each other. The left switch 240, upper switch 250, and lower switch 260 can be operated, and if an attempt is made to operate the right switch 230, left switch 240, upper switch 250, or lower switch 260, the middle switch 220 can be operated with that hand. are provided with respective switches 220, 230, 240, 250, and 260. By providing the switches in such close positions, it is possible to improve the operability of a series of setting and confirmation operations using the first adjustment switch 210.

サブ操作対応処理において、ステップSm2701では、第1調節スイッチ210の操作が有効化されるサブ操作有効期間であるか否かを判定する。サブ操作有効期間とは、ゲームが行われていない状況を示し、より詳しくは、スタートレバー41が操作されてから(各リール32L,32M,32Rの回転開始処理が行われてから)、各リール32L,32M,32Rの回転が停止して、当該ゲームの結果としてメダル払出処理が完了するまでの状況を除く状況を示す。すなわち、例えば、いずれかの小役入賞が成立して、その小役入賞に対応するメダル払出が行われた後、次のゲームにおいて、スタートレバー41が操作されるまでの期間がサブ操作有効期間に相当する。 In the sub-operation handling process, in step Sm2701, it is determined whether or not the sub-operation validity period is in which the operation of the first adjustment switch 210 is enabled. The sub-operation valid period indicates a situation where no game is being played, and more specifically, after the start lever 41 is operated (after the rotation start process of each reel 32L, 32M, 32R is performed), each reel is activated. 32L, 32M, and 32R stop rotating and the situation excluding the situation until the medal payout process is completed as a result of the game is shown. That is, for example, the sub-operation valid period is the period from when one of the small role winnings is achieved and the medals corresponding to the small role winning are paid out until the start lever 41 is operated in the next game. corresponds to

本実施形態では、例えば、前ゲームでメダル払出が行われた後であって、今回のゲームでベット操作やメダル投入が行われた後であっても、スタートレバー41の操作が行われるよりも前は、サブ操作有効期間として設定している。このようにすることで、例えば、ベット操作を行った場合に、当該ベット操作に伴う効果音が大きすぎること又は小さすぎることを通じて音量を調節したい場合等、今回のゲームの終了を待たずにその調節を行うことが可能となる。 In this embodiment, for example, even after the medals have been paid out in the previous game, and even after the bet operation and medal insertion in the current game, the start lever 41 is not operated. Previously, it was set as the sub-operation validity period. By doing this, for example, if you perform a bet operation and want to adjust the volume because the sound effect accompanying the bet operation is too loud or too soft, you can adjust the volume without waiting for the end of the current game. It becomes possible to make adjustments.

サブ操作有効期間である場合、ステップSm2702に進み、RAM183の各種フラグ格納エリア183aに調整用フラグがセットされているか否かを判定する。調整用フラグは、所定の音量調整を行うまでの待ちの状況であることをCPU181が把握するためのフラグである。調整用フラグがセットされていない場合、ステップSm2703にてRAM183の各種カウンタエリア183bの待機用タイマカウンタを1減算する処理を実行する。待機用タイマカウンタは、補助表示部65やスピーカ64の状態を待機モードにするまでの期間をCPU181が把握するためのカウンタであり、遊技進行用の処理が終了した場合に(例えばメダル払出用の効果音の出力が終了した場合に)、待機モードとするまでの期間に相当する値(420268、60sec相当)が入力される。 If it is the sub-operation valid period, the process advances to step Sm2702, and it is determined whether the adjustment flag is set in the various flag storage area 183a of the RAM 183. The adjustment flag is a flag for the CPU 181 to understand that the system is in a waiting state until a predetermined volume adjustment is performed. If the adjustment flag is not set, in step Sm2703, a process of subtracting 1 from the standby timer counter in the various counter areas 183b of the RAM 183 is executed. The standby timer counter is a counter for the CPU 181 to grasp the period until the state of the auxiliary display section 65 and the speaker 64 is set to the standby mode, and when the process for playing the game is completed (for example, the timer for medal payout). A value (420268, equivalent to 60 seconds) corresponding to the period until the standby mode is entered (when the output of the sound effect is finished) is input.

ステップSm2703にて待機用タイマカウンタの減算処理を行った後は、ステップSm2704にて当該待機用タイマカウンタが0となったか否かを把握する。待機用タイマカウンタが0となり、遊技進行用の処理が終了してから60secが経過した場合、ステップSm2705にて、各種カウンタエリア183bの音量調整用タイマカウンタに所定の音量調整を行うまでの期間に相当する値(1208054、30min相当)を入力する処理を実行する。そして、ステップSm2706にて、上記の調整用フラグをセットする処理を実行する。 After the standby timer counter is subtracted in step Sm2703, it is determined in step Sm2704 whether or not the standby timer counter has become 0. When the standby timer counter becomes 0 and 60 seconds have passed since the game progress processing is finished, in step Sm2705, the timer counter for volume adjustment in the various counter areas 183b is set for a period until a predetermined volume adjustment is performed. Execute the process of inputting the corresponding value (1208054, equivalent to 30 min). Then, in step Sm2706, the process of setting the adjustment flag described above is executed.

ステップSm2702にて既に調整用フラグがセットされている場合、ステップSm2704にて待機用タイマカウンタが0に至っていない場合、又はステップSm2706の処理を実行した後は、ステップSm2707に進む。ステップSm2707~ステップSm2716では、補助表示部65における表示内容に応じて、第1調節スイッチ210の操作用の各種処理を行う。 If the adjustment flag has already been set in step Sm2702, if the standby timer counter has not reached 0 in step Sm2704, or after executing the process in step Sm2706, the process advances to step Sm2707. In steps Sm2707 to Sm2716, various processes for operating the first adjustment switch 210 are performed according to the display content on the auxiliary display section 65.

<補助表示部65でのメニュー画面>
ここで、サブ操作有効期間において補助表示部65にて表示されるメニュー画面の概要について、図1087~図1089を参照しながら説明する。
<Menu screen on auxiliary display section 65>
Here, an overview of the menu screen displayed on the auxiliary display section 65 during the sub-operation valid period will be explained with reference to FIGS. 1087 to 1089.

図1087のメニュー画面は、第1調節スイッチ210における中スイッチ220(メインボタン)を操作した場合に表示される画面である。メニュー画面では、選択項目として、演出に登場するキャラクターを選択する項目を示す第1項目画像KP1、遊技履歴の確認を示す第2項目画像KP2、音量設定を示す第3項目画像KP3、及びメニュー画面を閉じることを示す第4項目画像KP4が表示される。この場合、第1調節スイッチ210を模したスイッチ画像SPも、これら各項目画像KP1~KP4とあわせて表示され、当該スイッチ画像SPにおける上下のスイッチ250,260に対応する上スイッチ画像SP1及び下スイッチ画像SP2が強調表示(例えば点滅)されることにより、各項目画像KP1~KP4の選択を上下のスイッチ250,260によって変更できることの操作指示演出が行われる。 The menu screen in FIG. 1087 is a screen that is displayed when the middle switch 220 (main button) of the first adjustment switch 210 is operated. On the menu screen, the selection items include a first item image KP1 showing an item for selecting a character appearing in the production, a second item image KP2 showing confirmation of the game history, a third item image KP3 showing volume setting, and the menu screen. A fourth item image KP4 indicating closing is displayed. In this case, a switch image SP imitating the first adjustment switch 210 is also displayed together with each of these item images KP1 to KP4, and an upper switch image SP1 and a lower switch corresponding to the upper and lower switches 250 and 260 in the switch image SP are displayed. By highlighting the image SP2 (for example, by blinking), an operation instruction effect that the selection of each item image KP1 to KP4 can be changed by using the upper and lower switches 250 and 260 is performed.

各項目画像KP1~KP4のうち、現状、選択している画像については、例えば、背景色が変更される等して強調表示される(図1087(a)においては、現状、第1項目画像KP1を選択していることを示している)。 Among the item images KP1 to KP4, the currently selected image is highlighted by, for example, changing the background color (in FIG. 1087(a), the currently selected image is ).

この場合、例えば、下スイッチ260を操作することによって、選択している項目画像KP1~KP4を切り替えることにより、所望の画像を選択することが可能となる(図1087(b)においては、現状、第3項目画像KP3を選択していることを示している)。 In this case, for example, by operating the lower switch 260 and switching between the selected item images KP1 to KP4, it becomes possible to select a desired image (in FIG. 1087(b), the current (This shows that the third item image KP3 is selected.)

メニュー画面において、中スイッチ220を操作すると、現状、選択している項目画像KP1~KP4に対応する表示の切り換えが行われる。例えば、第1項目画像KP1を選択している状況で中スイッチ220を操作すると、図1088(a)に示すように、キャラクター選択画面に表示が切り換わり、左右のスイッチ230,240を操作することによって各種演出に登場するキャラクタを遊技者が選択できるようになる。 When the middle switch 220 is operated on the menu screen, the display corresponding to the currently selected item images KP1 to KP4 is switched. For example, if the middle switch 220 is operated while the first item image KP1 is selected, the display changes to the character selection screen as shown in FIG. 1088(a), and the left and right switches 230, 240 are operated. This allows the player to select characters that appear in various performances.

また、第2項目画像KP2を選択している状況で中スイッチ220を操作すると、図1088(b)に示すように、遊技履歴の確認画面に表示が切り換わり、上下のスイッチ250,260を操作することによってこれまでの遊技履歴を遊技者が確認できるようになる。 Furthermore, when the middle switch 220 is operated while the second item image KP2 is selected, the display changes to the game history confirmation screen, as shown in FIG. 1088(b), and the upper and lower switches 250 and 260 are operated. This allows the player to check their past gaming history.

更に、第3項目画像KP3を選択している状況で中スイッチ220を操作すると、図1089(a)や図1089(b)に示すように、左右のスイッチ230,240を操作することによって遊技者が音量の調節を行うことができるようになる。なお、第4項目画像KP4を選択している状況で中スイッチ220を操作すると、メニュー画面の表示が終了し、メニュー画面を表示させる前の表示画面(例えば、ATモード中であれば、ATモード中の演出画面)に切り換わるようになる。 Furthermore, if the middle switch 220 is operated in a situation where the third item image KP3 is selected, as shown in FIGS. 1089(a) and 1089(b), the player will be able to adjust the volume. Note that if you operate the middle switch 220 while the fourth item image KP4 is selected, the display of the menu screen ends, and the display screen before displaying the menu screen (for example, if you are in AT mode, the AT mode The screen will now switch to the middle production screen).

サブ操作対応処理の説明に戻り、ステップSm2707では、現状、補助表示部65にていずれかの項目画面を表示中か否かを判定する。具体的には、ステップSm2707では、キャラクター選択画面(図1088(a))や、遊技履歴の確認画面(図1088(b))、音量設定画面(図1089)が表示されている状況である場合に肯定判定し、そうではない場合に否定判定する。 Returning to the explanation of the sub-operation handling process, in step Sm2707, it is determined whether any item screen is currently being displayed on the auxiliary display section 65. Specifically, in step Sm2707, if the character selection screen (FIG. 1088(a)), the game history confirmation screen (FIG. 1088(b)), or the volume setting screen (FIG. 1089) is being displayed. An affirmative judgment is made if this is the case, and a negative judgment is made if this is not the case.

ステップSm2707にて否定判定した場合、ステップSm2708にてメニュー画面(図1087)を表示中であるか否かを判定する。各項目画面やメニュー画面を表示中ではない場合、すなわち、例えばATモード中であれば、ATモード中の演出画面が表示されている状況であったり、待機モード中であれば待機モード中の画面が表示されている状況である場合、ステップSm2709にて、中スイッチ220が操作されたか否かを判定する。中スイッチ220が操作された場合、ステップSm2710にてメニュー画面(図1087)を表示させるためのメニュー画面表示用処理を実行する。ステップSm2710では、メニュー画面用の各種画像データをROM182から読み出し、当該画像データが補助表示部65にて表示されるようにするための処理を実行する。なお、以下の各種表示を行う場合の処理において、表示させる画像データをROM182から読み出す処理を行う点や、読み出した画像データを補助表示部65にて表示させるようにする処理を行う点は、以下の処理も同様であるため、その説明を省略する。 When a negative determination is made in step Sm2707, it is determined in step Sm2708 whether or not the menu screen (FIG. 1087) is being displayed. If each item screen or menu screen is not being displayed, for example, if you are in AT mode, the effect screen in AT mode is displayed, or if you are in standby mode, the screen in standby mode is displayed. is displayed, it is determined in step Sm2709 whether or not the middle switch 220 has been operated. If the middle switch 220 is operated, a menu screen display process for displaying a menu screen (FIG. 1087) is executed in step Sm2710. In step Sm2710, various image data for the menu screen is read from the ROM 182, and processing for displaying the image data on the auxiliary display section 65 is executed. In addition, in the processing for performing the following various displays, the points in which the image data to be displayed are read from the ROM 182 and the points in which the read image data is displayed on the auxiliary display section 65 are as follows. Since the processing is the same, the explanation thereof will be omitted.

その後、ステップSm2711にて、各種カウンタエリア183bのメニュー表示タイマカウンタにメニュー表示を継続するための期間に対応する値(420368、60sec相当)を入力してから、本サブ操作対応処理を終了する。メニュー表示タイマカウンタは、サブ操作対応処理が起動される度に1ずつ減算され、0となると、表示中のメニュー画面や項目画面を終了するように設定されている。 Thereafter, in step Sm2711, a value (420368, equivalent to 60 seconds) corresponding to the period for continuing menu display is input into the menu display timer counter of the various counter areas 183b, and then this sub-operation corresponding processing is ended. The menu display timer counter is set to be decremented by 1 each time a sub-operation corresponding process is activated, and when it reaches 0, the menu screen or item screen being displayed is terminated.

ステップSm2709にて中スイッチ220が操作されていないと判定した場合、ステップSm2712にて上下左右のスイッチ230,240,250,260のうちの、左右のスイッチ230,240が操作されたか否かを判定する。左右いずれかのスイッチ230,240が操作された場合、ステップSm2713にて、各種フラグ格納エリア183aにショートカットフラグをセットした後、ステップSm2714にて音量設定画面表示用処理を実行する。ショートカットフラグは、メニュー画面を介することなく音量設定画面を表示させたことをCPU181が把握するためのフラグである。ステップSm2714の処理については後に詳細に説明するが、現状の設定音量を把握したうえで、図1089の音量設定画面を表示させるための処理を行う。その後、ステップSm2711にて、メニュー表示タイマカウンタに60sec相当の値を入力した後、サブ操作対応処理を終了する。 If it is determined in step Sm2709 that the middle switch 220 has not been operated, it is determined in step Sm2712 whether or not the left and right switches 230, 240 among the upper, lower, left and right switches 230, 240, 250, 260 have been operated. do. If either the left or right switch 230, 240 is operated, a shortcut flag is set in the various flag storage area 183a in step Sm2713, and then a volume setting screen display process is executed in step Sm2714. The shortcut flag is a flag for the CPU 181 to recognize that the volume setting screen has been displayed without going through the menu screen. The process of step Sm2714 will be explained in detail later, but after understanding the current volume setting, the process for displaying the volume setting screen of FIG. 1089 is performed. Thereafter, in step Sm2711, a value equivalent to 60 seconds is input to the menu display timer counter, and then the sub-operation corresponding processing is ended.

ステップSm2712にて左右いずれのスイッチ230,240も操作されていない場合や、上下のスイッチ250,260が操作されている場合には、そのまま本サブ操作対応処理を終了する。 In step Sm2712, if neither the left nor the right switches 230, 240 have been operated, or if the upper and lower switches 250, 260 have been operated, the sub-operation corresponding processing is immediately terminated.

ステップSm2708にて、メニュー画面を表示中であると判定した場合、ステップSm2715にてメニュー表示中操作対応処理を実行してから、サブ操作対応処理を終了する。また、ステップSm2707にて、いずれかの項目画面を表示中であると判定した場合、ステップSm2716にて項目表示中操作対応処理を実行してから、サブ操作対応処理を終了する。これら、メニュー表示中操作対応処理や項目表示中操作対応処理については、後に詳細に説明する。 If it is determined in step Sm2708 that the menu screen is being displayed, then in step Sm2715, the menu display operation support process is executed, and then the sub-operation support process is ended. Further, if it is determined in step Sm2707 that any item screen is being displayed, then in step Sm2716 the item displaying operation support process is executed, and then the sub-operation support process is ended. These operations corresponding to operations during menu display and operations corresponding to operations during item display will be described in detail later.

ステップSm2701にて、サブ操作有効期間ではないと判定した場合、すなわち、スタートレバー41が操作されてから、メダル払出処理が完了するまでの期間である場合、ステップSm2717に進む。ステップSm2717では、上記の調整用フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSm2718にて調整用フラグをクリアしてから、本サブ操作対応処理を終了する。なお、サブ操作有効期間ではなくなってから最初のサブ操作対応処理にて、ステップSm2717にて肯定判定して調整用フラグがクリアされ、その後のサブ操作対応処理では、ステップSm2717にて否定判定することとなる。 If it is determined in step Sm2701 that the sub-operation is not valid, that is, the period is from when the start lever 41 is operated until the medal payout process is completed, the process advances to step Sm2717. In step Sm2717, it is determined whether or not the above-mentioned adjustment flag is set. If it is set, the adjustment flag is cleared in step Sm2718, and then this sub-operation corresponding processing is ended. Note that in the first sub-operation response process after the sub-operation valid period has expired, an affirmative determination is made in step Sm2717 and the adjustment flag is cleared, and in the subsequent sub-operation response process, a negative determination is made in step Sm2717. becomes.

ステップSm2717にて否定判定した場合、ステップSm2719にて遊技進行処理の終了タイミングか否かを判定する。具体的には、メダル払出処理(メダル払出や再遊技状態の設定に伴う自動ベット)の終了タイミングであるか否かを判定する。遊技進行処理の終了タイミングである場合、上記の待機用タイマカウンタに60sec相当の値を入力してから、本サブ操作対応処理を終了する。上記のように、待機用タイマカウンタはサブ操作有効期間において1ずつ減算され、0となることで補助表示部65やスピーカ64の待機モードに移行するとともに、所定の音量調節を行うための待機期間に移行する。ステップSm2719にて否定判定した場合(遊技進行処理の実行中である場合)には、そのまま本サブ操作対応処理を終了する。 When a negative determination is made in step Sm2717, it is determined in step Sm2719 whether or not it is the end timing of the game progression process. Specifically, it is determined whether or not it is the end timing of the medal payout process (automatic bet associated with medal payout and replay state setting). If it is the end timing of the game progress process, a value equivalent to 60 seconds is input to the above-mentioned standby timer counter, and then this sub-operation corresponding process is ended. As mentioned above, the standby timer counter is decremented by 1 during the effective period of the sub-operation, and when it becomes 0, the auxiliary display section 65 and the speaker 64 enter the standby mode, and a standby period for adjusting the predetermined volume is established. to move to. If a negative determination is made in step Sm2719 (if the game progress process is being executed), the sub-operation corresponding process is directly ended.

<メニュー表示中操作対応処理>
次に、ステップSm2715にて実行されるメニュー表示中操作対応処理について、図1074のフローチャートを参照しながら説明する。メニュー表示中操作対応処理は、サブ操作有効期間においてメニュー画面(図1087)が表示されている状況で実行される処理である。
<Processing for operations while the menu is displayed>
Next, the menu display operation handling process executed in step Sm2715 will be described with reference to the flowchart in FIG. 1074. The menu display operation support process is a process that is executed when the menu screen (FIG. 1087) is displayed during the sub-operation validity period.

ステップSm2801では、上下左右のスイッチ230,240,250,260のうち上下のスイッチ250,260の操作が行われたか否かを判定する。上下のスイッチ250,260のいずれかが操作された場合、ステップSm2802に進み、選択項目切換処理を実行する。選択項目切換処理では、選択している項目画像KP1~KP4の強調表示を、操作されたスイッチに対応する側の項目画像に切り換える処理を実行する。例えば、第1項目画像KP1が選択されている状況で下スイッチ260が操作された場合、第2項目画像KP2が選択されている状況を示す画像表示となるように処理を行う。また、第1項目画像KP1が選択されている状況で上スイッチ250が操作された場合、第4項目画像KP4が円卓されている状況を示す画像表示となるように処理を行う。 In step Sm2801, it is determined whether or not the upper and lower switches 250 and 260 among the upper, lower, left and right switches 230, 240, 250 and 260 have been operated. If either the upper or lower switch 250 or 260 is operated, the process advances to step Sm2802 and a selection item switching process is executed. In the selection item switching process, a process of switching the highlighted display of the selected item images KP1 to KP4 to the item image corresponding to the operated switch is executed. For example, if the lower switch 260 is operated in a situation where the first item image KP1 is selected, processing is performed so that an image display that shows a situation where the second item image KP2 is selected is performed. Further, when the upper switch 250 is operated in a situation where the first item image KP1 is selected, processing is performed so that an image displaying a situation where the fourth item image KP4 is rounded is displayed.

ステップSm2801にて、上下のスイッチ250,260が操作されていない場合、ステップSm2803にて中スイッチ220が操作されたか否かを判定する。操作された場合、ステップSm2804~ステップSm2813にて、中スイッチ220が操作された状況にて選択されていた項目画像に応じた処理を実行する。 If the upper and lower switches 250 and 260 are not operated in step Sm2801, it is determined in step Sm2803 whether or not the middle switch 220 has been operated. If it has been operated, in steps Sm2804 to Sm2813, processing is executed in accordance with the item image selected in the situation in which the middle switch 220 was operated.

具体的には、ステップSm2804では、第1項目画像KP1(キャラクター選択)を選択している状況で中スイッチ220が操作されたか否かを判定する。ステップSm2804にて肯定判定した場合、ステップSm2805にて、キャラ選択画面表示用処理を実行する。 Specifically, in step Sm2804, it is determined whether the middle switch 220 is operated while the first item image KP1 (character selection) is being selected. If an affirmative determination is made in step Sm2804, a character selection screen display process is executed in step Sm2805.

ステップSm2804にて否定判定した場合、ステップSm2806にて、第2項目画像KP2(遊技履歴の確認)を選択している状況で中スイッチ220が操作されたか否かを判定する。ステップSm2806にて肯定判定した場合、ステップSm2807にて遊技履歴画面表示用処理を実行する。 When a negative determination is made in step Sm2804, it is determined in step Sm2806 whether or not the middle switch 220 is operated while the second item image KP2 (confirmation of game history) is selected. If an affirmative determination is made in step Sm2806, a game history screen display process is executed in step Sm2807.

ステップSm2806にて否定判定した場合、ステップSm2808にて、第3項目画像KP3(音量設定)を選択している状況で中スイッチ220が操作されたか否かを判定する。ステップSm2808にて肯定判定した場合、ステップSm2809にて音量設定画面表示用処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sm2806, it is determined in step Sm2808 whether or not the middle switch 220 is operated while the third item image KP3 (volume setting) is selected. When an affirmative determination is made in step Sm2808, a volume setting screen display process is executed in step Sm2809.

これらステップSm2802、ステップSm2805、ステップSm2807、ステップSm2809のいずれかの処理を実行した後は、ステップSm2710にてメニュー表示タイマカウンタに60sec相当の値を入力してから、本メニュー表示中操作対応処理を終了する。 After executing any of the processes in step Sm2802, step Sm2805, step Sm2807, and step Sm2809, input a value equivalent to 60 seconds to the menu display timer counter in step Sm2710, and then perform the operation corresponding to this menu display process. finish.

ステップSm2804、ステップSm2806及びステップSm2808にて否定判定する場合とは、第4項目画像KP4を選択している状況で中スイッチ220が操作されたことを意味する。この場合、ステップSm2811に進み、調整用フラグがセットされているか否かを判定する。調整用フラグがセットされている場合とは、上記のように遊技進行処理が終了した場合にセットされる待機用タイマカウンタが0となった後の状況であり、補助表示部65やスピーカ64が待機モードとなっている状況であることを意味する。この場合、ステップSm2812にて、現状のメニュー画面の表示を終了して待機モード中の表示に切り換わるようにするための処理を実行してから、本メニュー表示中操作対応処理を終了する。 A negative determination in step Sm2804, step Sm2806, and step Sm2808 means that the middle switch 220 was operated while the fourth item image KP4 was being selected. In this case, the process advances to step Sm2811, and it is determined whether the adjustment flag is set. The case where the adjustment flag is set refers to the situation after the standby timer counter that is set when the game progress process ends as described above reaches 0, and the auxiliary display section 65 and speaker 64 are This means that the device is in standby mode. In this case, in step Sm2812, a process for ending the display of the current menu screen and switching to the display in standby mode is executed, and then the process corresponding to the operation while displaying the menu is ended.

これに対して、ステップSm2811にて調整用フラグがセットされていない状況であれば、ステップSm2813にて、現状のメニュー画面の表示を終了してメニュー画面表示前の表示(例えば、ATモード中であった場合にはATモード中の演出画面の表示)に復帰させる処理を実行してから、本メニュー表示中操作対応処理を終了する。 On the other hand, if the adjustment flag is not set in step Sm2811, in step Sm2813 the display of the current menu screen is ended and the display before the menu screen is displayed (for example, in AT mode If there is, a process is executed to return to the display of the effect screen in the AT mode), and then the process corresponding to the operation during display of this menu is ended.

ステップSm2803にて中スイッチ220が操作されていないと判定した場合、ステップSm2814に進む。ステップSm2814では、いずれかの遊技進行操作が行われたか否かを判定する。なお、本実施形態では、有効な遊技進行操作が行われた場合にはステップSm2814にて肯定判定する一方、無効な遊技進行操作が行われた場合にはステップSm2814にて肯定判定しない構成としているが、有効か無効かに関わらず、いずれかの遊技進行操作が行われた場合には、ステップSm2814にて肯定判定する構成としてもよい。より具体的には、本実施形態では、例えば、スタートレバー41の操作が有効な期間中(有効なベットが行われ、且つ各リール32L,32M,32R回転開始前の状況)にスタートレバー41が操作された場合にはステップSm2814にて肯定判定する一方、スタートレバー41の操作が無効な期間中(有効なベットが行われていない状況であったり、各リール32L,32M,32Rの回転開始後の状況)にスタートレバー41が操作された場合にはステップSm2814にて肯定判定しない構成としているが、いずれの状況であってもスタートレバー41が操作された場合にはステップSm2814にて肯定判定する構成としてもよい。 If it is determined in step Sm2803 that the middle switch 220 is not operated, the process advances to step Sm2814. In step Sm2814, it is determined whether any game progress operation has been performed. In this embodiment, if a valid game progress operation is performed, an affirmative determination is made in step Sm2814, but if an invalid game progress operation is performed, an affirmative determination is not made in step Sm2814. However, if any game progress operation is performed, regardless of whether it is valid or invalid, an affirmative determination may be made in step Sm2814. More specifically, in this embodiment, for example, the start lever 41 is activated during a period in which the operation of the start lever 41 is valid (a situation in which a valid bet is placed and before the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts). If the start lever 41 has been operated, an affirmative determination is made in step Sm2814, while the operation of the start lever 41 is invalid (in a situation where no valid bet has been placed or after the rotation of each reel 32L, 32M, 32R has started). If the start lever 41 is operated in the situation (2), an affirmative determination is not made in step Sm2814, but if the start lever 41 is operated in any situation, an affirmative determination is made in step Sm2814. It may also be a configuration.

ステップSm2814にて肯定判定した場合、ステップSm2815にて、遊技モード(通常画面)に復帰させる処理を実行する。この場合、メニュー画面の表示を終了するとともに、対応する遊技進行操作に応じた演出画像(上記のスタートレバー41の操作であれば、各リール32L,32M,32Rの回転開始時の演出画像、押し順報知演出等)が表示されるようにして、本メニュー表示中操作対応処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step Sm2814, a process for returning to the gaming mode (normal screen) is executed in step Sm2815. In this case, the display of the menu screen is ended, and the effect image corresponding to the corresponding game progress operation (in the case of the operation of the start lever 41 described above, the effect image at the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R, the push order notification effect, etc.) is displayed, and the process corresponding to the operation while this menu is displayed is ended.

ステップSm2814にて否定判定した場合、ステップSm2815にてメニュー表示タイマカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSm2816にて当該メニュー表示タイマカウンタが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップSm2817にて、現状のメニュー画面の表示を終了して待機モード中の表示に切り換わるようにするための処理を実行してから、本メニュー表示中操作対応処理を終了する。この場合、調整用フラグの有無に関わらず、メニュー画面の表示の終了後は待機モード中の表示となるようにしている。ステップSm2816にて否定判定した場合、そのまま本メニュー表示中操作対応処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sm2814, a process of subtracting 1 from the menu display timer counter is executed in step Sm2815. Then, in step Sm2816, it is determined whether or not the menu display timer counter has reached 0. If it has become 0, in step Sm2817, the display of the current menu screen is ended and the display in standby mode is performed. After executing the process for switching to , the process corresponding to the operation while this menu is displayed ends. In this case, regardless of the presence or absence of the adjustment flag, after the menu screen has been displayed, the display is in standby mode. If a negative determination is made in step Sm2816, the processing corresponding to the operation while this menu is displayed is immediately terminated.

<項目表示中操作対応処理>
次に、サブ操作対応処理におけるステップSm2716にて実行される項目表示中操作対応処理について、図1075のフローチャートを参照しながら説明する。項目表示中操作対応処理は、キャラ選択画面や履歴確認画面、音量設定画面が表示されている場合に実行される処理である。
<Processing for operations while displaying items>
Next, the item display operation support process executed in step Sm2716 in the sub-operation support process will be described with reference to the flowchart of FIG. 1075. The item display operation support process is a process that is executed when a character selection screen, history confirmation screen, or volume setting screen is displayed.

すなわち、ステップSm2901では、キャラ選択画面を表示中であるか否かを判定する。キャラ選択画面を表示中である場合、ステップSm2902にてキャラ選択操作対応処理を実行してから、本項目表示中操作対応処理を終了する。ステップSm2901にて否定判定した場合、ステップSm2903にて履歴確認画面を表示中であるか否かを判定する。履歴確認画面を表示中である場合、ステップSm2904にて履歴確認操作対応処理を実行してから、本項目表示中操作対応処理を終了する。 That is, in step Sm2901, it is determined whether the character selection screen is being displayed. If the character selection screen is being displayed, a character selection operation corresponding process is executed in step Sm2902, and then this item display operation corresponding process is ended. When a negative determination is made in step Sm2901, it is determined in step Sm2903 whether or not a history confirmation screen is being displayed. If the history confirmation screen is being displayed, the history confirmation operation handling process is executed in step Sm2904, and then this item displaying operation handling process is ended.

ステップSm2901及びステップSm2903にて否定判定する場合とは、音量設定画面を表示中であることを意味する。この場合、ステップSm2905にて、音量設定操作対応処理を実行してから、本項目表示中操作対応処理を終了する。 A negative determination in step Sm2901 and step Sm2903 means that the volume setting screen is being displayed. In this case, in step Sm2905, the volume setting operation corresponding process is executed, and then the operation corresponding to this item displaying process is ended.

以下、それぞれの項目の表示用処理と対応する操作対応処理とを合わせて説明する。 The display processing for each item and the corresponding operation support processing will be described below.

<キャラ選択画面表示用処理>
ステップSm2805のキャラ選択画面表示用処理について、図1076のフローチャートを参照しながら説明する。
<Character selection screen display processing>
The character selection screen display process in step Sm2805 will be described with reference to the flowchart in FIG. 1076.

ステップSm3001では、現状、選択中のキャラクタを把握する処理を実行する。本実施形態では、選択可能なキャラクタとして、男の子のキャラクタ(第1キャラクタCP1)と、女の子のキャラクタ(第2キャラクタCP2)と、男性の軍人のキャラクタ(第3キャラクタCP3)と、が設定されており、選択中のキャラクタが各種演出(例えば、ATモードの継続判定用の演出)に登場するように設定されていたり、選択中のキャラクタに応じた演出が設定されている。 In step Sm3001, processing is executed to determine the currently selected character. In this embodiment, a boy character (first character CP1), a girl character (second character CP2), and a male military character (third character CP3) are set as selectable characters. In addition, the currently selected character is set to appear in various performances (for example, performances for determining the continuation of AT mode), or performances corresponding to the currently selected character are set.

CPU181において選択中のキャラクタは、各種カウンタエリア183bに設けられたキャラクタカウンタに入力されている値から把握可能となっている。すなわち、第1キャラクタCP1を選択中である場合にはキャラクタカウンタに1が入力され、第2キャラクタCP2を選択中である場合にはキャラクタカウンタに2が入力され、第3キャラクタCP3を選択中である場合にはキャラクタカウンタに3が入力される。なお、本スロットマシン10の電源投入時には、キャラクタカウンタに初期値として1が入力されるように設定されており、遊技者がキャラクタの選択操作を行っていない状況であれば、初期値として第1キャラクタCP1が選択された状態で各種演出が行われることになる。 The character being selected by the CPU 181 can be determined from the values input to the character counters provided in the various counter areas 183b. That is, when the first character CP1 is being selected, 1 is input to the character counter, when the second character CP2 is being selected, 2 is input to the character counter, and when the third character CP3 is being selected, 2 is input to the character counter. If so, 3 is input to the character counter. It should be noted that when the power of the slot machine 10 is turned on, the character counter is set to have an initial value of 1, and if the player is not performing a character selection operation, the first value is input as the initial value. Various effects will be performed with the character CP1 selected.

ステップSm3001では、上記キャラクタカウンタの値を把握して現状選択されているキャラクタえを把握する処理を実行する。続くステップSm3002では、ステップSm3001にて把握したキャラクタに対応するキャラクタ画像を、補助表示部65における選択領域E1に表示する処理を実行する。続くステップSm3003では、残りのキャラクタに対応するキャラクタ画像を、補助表示部65における左非選択領域E2及び右非選択領域E3に表示する処理を実行する。図1088(a)に示すように、補助表示部65において選択領域E1と左右の非選択領域E2,E3とは明確に区別されており、選択領域E1が画面中央に配置され、非選択領域E2,E3が当該選択領域E1の横(左右)に配置されるように設定されている。なお、本実施形態では、左右の非選択領域E2,E3においては、残りのキャラクタに対応するキャラクタ画像のうち、キャラクタカウンタの値が小さい側のキャラクタ画像を左非選択領域E2に表示させ、キャラクタカウンタの値が大きい側のキャラクタ画像を右非選択領域E3に表示させる構成としているが、キャラクタカウンタの値の大小と表示させる位置との関係が逆であってもよいし、表示させる位置をランダムに決定する構成としてもよい。 In step Sm3001, a process is executed to determine the value of the character counter and determine the currently selected character. In the following step Sm3002, a process of displaying a character image corresponding to the character grasped in step Sm3001 in the selection area E1 of the auxiliary display section 65 is executed. In the subsequent step Sm3003, a process is executed to display character images corresponding to the remaining characters in the left non-selection area E2 and the right non-selection area E3 in the auxiliary display section 65. As shown in FIG. 1088(a), in the auxiliary display section 65, the selection area E1 and the left and right non-selection areas E2, E3 are clearly distinguished, and the selection area E1 is placed in the center of the screen, and the non-selection area E2 , E3 are arranged to the sides (left and right) of the selection area E1. In the present embodiment, in the left and right non-selected areas E2 and E3, among the character images corresponding to the remaining characters, the character image with the smaller value of the character counter is displayed in the left non-selected area E2, and the character image is displayed in the left non-selected area E2. The character image with the larger counter value is displayed in the right non-selection area E3, but the relationship between the character counter value and the display position may be reversed, or the display position may be randomly selected. It is also possible to have a configuration in which it is determined.

ステップSm3002及びステップSm3003の処理により選択領域E1及び非選択領域E2,E3に、各キャラクタ画像を表示させた後は、ステップSm3004にて、選択キャラクタの変更操作用の画像データを補助表示部65に表示させる処理を実行してから、本キャラ選択画面表示用処理を終了する。ステップSm3004では、変更操作用の画像データとして、第1調節スイッチ210を模したスイッチ画像SPを表示し、当該スイッチ画像SPにおける左右のスイッチ230,240に対応する右スイッチ画像SP3及び左スイッチ画像SP4が強調表示(例えば点滅)されることにより、各キャラクタ画像の選択を左右のスイッチ230,240によって変更できることの操作指示演出が行われるようにする。 After each character image is displayed in the selected area E1 and the non-selected areas E2 and E3 by the processing in steps Sm3002 and Sm3003, in step Sm3004, image data for changing the selected character is displayed on the auxiliary display section 65. After executing the display process, the character selection screen display process ends. In step Sm3004, a switch image SP imitating the first adjustment switch 210 is displayed as image data for a change operation, and a right switch image SP3 and a left switch image SP4 corresponding to the left and right switches 230, 240 in the switch image SP are displayed. is highlighted (for example, blinking) to provide an operational instruction that the selection of each character image can be changed using the left and right switches 230, 240.

<キャラ選択操作対応処理>
次に、ステップSm2902のキャラ選択操作対応処理について、図1077のフローチャートを参照しながら説明する。
<Character selection operation support process>
Next, the character selection operation corresponding processing in step Sm2902 will be described with reference to the flowchart in FIG. 1077.

ステップSm3101では、左スイッチ240が操作されたか否かを判定する。左スイッチ240が操作された場合、ステップSm3102にて、キャラ選択画面における選択領域E1と左右の非選択領域E2,E3との各キャラクタ画像を左回りにスクロールして表示領域を変更するための処理を実行する。具体的には、中央の選択領域E1に表示されていたキャラクタ画像を左非選択領域E2に表示させ、左非選択領域E2に表示されていたキャラクタ画像を右非選択領域E3に表示させ、右非選択領域E3に表示されていたキャラクタ画像を中央の選択領域E1に表示させる処理を実行する。続くステップSm3103では、選択領域E1に表示されるようになったキャラクタ画像を所定の動作を行わせたり、強調表示したりする等のアクション描写を行ってから、本キャラ選択操作対応処理を終了する。この場合、右非選択領域E3に表示されていたキャラクタ画像が選択領域E1に表示され、そのキャラクタ画像のアクション描写が施されることによって、当該キャラクタを選択している状態となったことを遊技者が明確に把握可能となる。 In step Sm3101, it is determined whether the left switch 240 has been operated. When the left switch 240 is operated, in step Sm3102, a process is performed to change the display area by scrolling each character image in the selection area E1 and left and right non-selection areas E2, E3 counterclockwise on the character selection screen. Execute. Specifically, the character image displayed in the center selection area E1 is displayed in the left non-selection area E2, the character image displayed in the left non-selection area E2 is displayed in the right non-selection area E3, and the character image displayed in the left non-selection area E2 is displayed in the right non-selection area E3. A process is executed to display the character image displayed in the non-selected area E3 in the central selected area E1. In the following step Sm3103, the character image displayed in the selection area E1 is depicted with an action such as performing a predetermined action or being highlighted, and then the character selection operation corresponding process is ended. . In this case, the character image that was displayed in the right non-selection area E3 is displayed in the selection area E1, and the action depiction of the character image is performed, thereby indicating that the character has been selected. This makes it possible for people to understand clearly.

ステップSm3101にて否定判定した場合、ステップSm3104にて右スイッチ230が操作されたか否かを判定する。右スイッチ230が操作された場合、ステップSm3105にて、キャラ選択画面における選択領域E1と左右の非選択領域E2,E3との各キャラクタ画像を右回りにスクロールして表示領域を変更するための処理を実行する。具体的には、中央の選択領域E1に表示されていたキャラクタ画像を右非選択領域E3に表示させ、右非選択領域E3に表示されていたキャラクタ画像を左非選択領域E2に表示させ、左非選択領域E2に表示されていたキャラクタ画像を中央の選択領域E1に表示させる処理を実行する。続くステップSm3106では、選択領域E1に表示されるようになったキャラクタ画像を所定の動作を行わせたり、強調表示したりする等のアクション描写を行ってから、本キャラ選択操作対応処理を終了する。この場合、左非選択領域E2に表示されていたキャラクタ画像が選択領域E1に表示され、そのキャラクタ画像のアクション描写が施されることによって、当該キャラクタを選択している状態となったことを遊技者が明確に把握可能となる。 If a negative determination is made in step Sm3101, it is determined in step Sm3104 whether or not the right switch 230 has been operated. When the right switch 230 is operated, in step Sm3105, a process is performed to change the display area by scrolling clockwise each character image in the selection area E1 and the left and right non-selection areas E2 and E3 on the character selection screen. Execute. Specifically, the character image displayed in the center selection area E1 is displayed in the right non-selection area E3, the character image displayed in the right non-selection area E3 is displayed in the left non-selection area E2, and the left A process is executed to display the character image displayed in the non-selected area E2 in the central selected area E1. In the following step Sm3106, the character image displayed in the selection area E1 is depicted with an action such as performing a predetermined action or being highlighted, and then the character selection operation corresponding process is ended. . In this case, the character image that was displayed in the left non-selection area E2 is displayed in the selection area E1, and the action depiction of that character image is performed, thereby indicating that the character has been selected. This makes it possible for people to understand clearly.

ステップSm3104にて否定判定した場合、ステップSm3107にて中スイッチ220が操作されたか否かを判定する。中スイッチ220が操作された場合、ステップSm3108にて選択領域E1に表示されているキャラクタ画像に対応する値をキャラクタカウンタに入力することにより、当該キャラクタが以降の演出等に用いられるようにするための処理を実行する。そして、ステップSm3109にて、メニュー画面(図1087)への復帰処理を実行してから、本キャラ選択操作対応処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sm3104, it is determined in step Sm3107 whether or not the middle switch 220 has been operated. When the middle switch 220 is operated, in step Sm3108, a value corresponding to the character image displayed in the selection area E1 is input into the character counter so that the character can be used for subsequent productions, etc. Execute the process. Then, in step Sm3109, the process of returning to the menu screen (FIG. 1087) is executed, and then the character selection operation corresponding process is ended.

ステップSm3107にて否定判定した場合、ステップSm3110にて、いずれかの遊技進行操作が行われたか否かを判定する。遊技進行操作が行われた場合、ステップSm3111にて選択領域E1に表示されているキャラクタ画像に対応する値をキャラクタカウンタに入力することにより、当該キャラクタが以降の演出等に用いられるようにするための処理を実行する。ステップSm3111の処理は上記ステップSm3108の処理と同様である。但し、この場合、ステップSm3112にて、メニュー画面(図1087)ではなく、操作された遊技進行操作に応じた遊技モード(通常画面)への復帰処理を実行してから、本キャラ選択操作対応処理を終了する。かかる処理は、上記ステップSm2813と同様であり、例えば、遊技進行操作としてスタートレバー41が操作された場合、復帰処理として、キャラ選択画面から開始時演出(例えば押し順報知演出)に切り換わるようにするための処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sm3107, it is determined in step Sm3110 whether any game progress operation has been performed. When a game progress operation is performed, the value corresponding to the character image displayed in the selection area E1 is input into the character counter in step Sm3111, so that the character can be used for subsequent productions, etc. Execute the process. The processing in step Sm3111 is similar to the processing in step Sm3108 described above. However, in this case, in step Sm3112, instead of the menu screen (FIG. 1087), the process of returning to the game mode (normal screen) corresponding to the operated game progress operation is executed, and then the process corresponding to the character selection operation is executed. end. This process is similar to step Sm2813 above, and for example, when the start lever 41 is operated as a game progress operation, as a return process, the character selection screen is switched to the start effect (for example, push order notification effect). Execute the process to do so.

ステップSm3110にて否定判定した場合、ステップSm3113にてメニュー表示タイマカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSm3114にて当該メニュー表示タイマカウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま本キャラ選択操作対応処理を終了する。0となった場合には、ステップSm3115にて、待機画面への復帰処理を実行してから、本キャラ選択操作対応処理を終了する。かかる処理は、上記ステップSm2817の処理と同様であり、現状のキャラ選択画面の表示を終了して待機モード中の表示に切り換わるようにするための処理を実行する。 When a negative determination is made in step Sm3110, a process of subtracting 1 from the menu display timer counter is executed in step Sm3113. Then, in step Sm3114, it is determined whether or not the menu display timer counter has reached 0. If the menu display timer counter has not reached 0, the character selection operation corresponding process is directly terminated. If it becomes 0, in step Sm3115, a return process to the standby screen is executed, and then the character selection operation corresponding process is ended. This process is similar to the process in step Sm2817 above, and executes a process for ending the display of the current character selection screen and switching to the display in standby mode.

<遊技履歴画面表示用処理>
次に、ステップSm2807の遊技履歴画面表示用処理について、図1078のフローチャートを参照しながら説明する。上記のとおり、遊技履歴画面表示用処理は、メニュー画面において第2項目画像KP2(遊技履歴の確認)を選択している状況で中スイッチ220が操作された場合に実施される処理である。
<Game history screen display processing>
Next, the game history screen display process in step Sm2807 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 1078. As described above, the game history screen display process is a process that is executed when the middle switch 220 is operated while the second item image KP2 (game history confirmation) is selected on the menu screen.

ステップSm3201では、電源投入時からの遊技履歴を把握する処理を実行する。本実施形態では、遊技履歴として、ATモードが終了してから又は電源投入時から、ATモードへの移行までに要したゲーム数を遊技履歴としてRAM183の所定領域に記憶可能としているとともに、そのATモードへの移行までに要したゲーム数を複数記憶可能としている。なお、ATモードを第1ATモードと第2ATモード(第1ATモードと第2ATモードは、例えば継続率や上乗せ率が異なる)といったように複数種類設ける構成においては、移行したATモードの種類も記憶する構成としてもよく、ATモードの他に第1BBや第2BBへの移行までに要したゲーム数やそのBBの種類も記憶する構成としてもよい。ATモードの他にBBも記憶する場合、ATモード中に移行したBBか、そうではないBBかを別々に記憶可能とし、ATモード中に移行したBBである場合には、ATモードに移行してからBBに移行するまでのゲーム数を記憶する構成としてもよい。遊技履歴は、ATモードやBBの当選回数、ATモードやBBの当選確率の他、小役や再遊技の当選回数や小役や再遊技の入賞回数、総ゲーム数、総ATモードゲーム数等を記憶して、ステップSm3201にてこれらの遊技履歴を把握する構成としてもよい。 In step Sm3201, processing is executed to grasp the game history from the time the power was turned on. In this embodiment, the number of games required from the end of the AT mode or from the time of power on to the transition to the AT mode can be stored as a game history in a predetermined area of the RAM 183, and It is possible to store multiple numbers of games required before switching to the mode. In addition, in a configuration in which multiple types of AT modes are provided, such as a first AT mode and a second AT mode (the first AT mode and the second AT mode have different continuation rates and additional rates, for example), the type of AT mode to which the transition has been made is also stored. Alternatively, in addition to the AT mode, the number of games required to transition to the first BB or second BB and the type of BB may also be stored. If BB is to be stored in addition to AT mode, it is possible to store separately whether it is a BB that was transferred during AT mode or a BB that was not. It may also be configured to store the number of games from the time the game starts until the time the game moves to BB. The gaming history includes the number of wins in AT mode and BB, the probability of winning in AT mode and BB, the number of wins in small roles and replays, the number of prizes in small roles and replays, the total number of games, the total number of AT mode games, etc. It may be configured such that the game history is stored and the game history is grasped in step Sm3201.

本実施形態のように、電源投入時からの遊技履歴を把握するようにすることで、例えば、遊技ホールの開店時に前日の遊技履歴が残存していることを通じて、設定変更が行われていないことが特定されてしまう不都合を回避することができる。なお、RAM183のリセット処理(RAMクリア処理、設定変更)を行ってからの遊技履歴を記憶する構成としてもよく、この場合、ステップSm3201ではリセット処理を行ってからの遊技履歴を把握する構成としてもよく、リセット処理を行ってからの遊技履歴とは別途、電源投入時からの遊技履歴(つまり、前々日に設定変更を行っても、前日からの遊技履歴ではなく、当日の遊技履歴)を把握する構成としてもよい。 As in this embodiment, by grasping the game history from the time the power is turned on, for example, when the game hall opens, the previous day's game history remains and it is possible to check that the settings have not been changed. The inconvenience of being identified can be avoided. Note that the configuration may be such that the gaming history after performing the reset processing (RAM clearing processing, setting change) of the RAM 183 is stored, and in this case, in step Sm3201, the gaming history after the reset processing is grasped. Often, in addition to the gaming history after the reset process, the gaming history from the time the power was turned on (in other words, even if the settings were changed two days ago, the gaming history from the previous day is not the gaming history from the previous day). It is also possible to have a configuration in which the information is grasped.

続くステップSm3202では、ステップSm3201にて把握した遊技履歴の情報が補助表示部65にて表示されるように制御する処理を実行する。この場合、図1088(b)に示すように、直近のATモード移行ゲーム数を並べて表示するようにするとよい。 In the subsequent step Sm3202, a process is executed to control the game history information grasped in step Sm3201 to be displayed on the auxiliary display section 65. In this case, as shown in FIG. 1088(b), it is preferable to display the latest number of AT mode transition games side by side.

続くステップSm3203では、遊技履歴表示のスクロール操作用の画像データを補助表示部65に表示させる処理を実行してから、遊技履歴画面表示用処理を終了する。ステップSm3203では、スクロール操作用の画像データとして、第1調節スイッチ210を模したスイッチ画像SPを表示し、当該スイッチ画像SPにおける上下のスイッチ250,260に対応する上スイッチ画像SP1及び下スイッチ画像SP2が強調表示(例えば点滅)されることにより、上記の遊技履歴のスクロール操作(表示されていないデータを表示させる操作)を上下のスイッチ250,260によって変更できることの操作指示演出が行われるようにする。 In the subsequent step Sm3203, a process for displaying image data for scrolling the game history display on the auxiliary display section 65 is executed, and then the process for displaying the game history screen is ended. In step Sm3203, a switch image SP imitating the first adjustment switch 210 is displayed as image data for scroll operation, and an upper switch image SP1 and a lower switch image SP2 corresponding to the upper and lower switches 250 and 260 in the switch image SP are displayed. is highlighted (for example, flashing), so that an operation instruction presentation is performed indicating that the scrolling operation of the game history (operation for displaying data that is not displayed) can be changed using the upper and lower switches 250 and 260. .

<履歴確認操作対応処理>
次に、ステップSm2904の履歴確認操作対応処理について、図1079のフローチャートを参照しながら説明する。上記のとおり、履歴確認操作対応処理は、サブ操作有効期間において遊技履歴画面が表示されている状況で実施される処理である。
<Historical confirmation operation response process>
Next, the history check operation handling process in step Sm2904 will be described with reference to the flowchart in FIG. 1079. As described above, the history confirmation operation corresponding process is a process that is executed in a situation where the game history screen is displayed during the sub-operation valid period.

ステップSm3301では、上スイッチ250が操作されたか否かを判定する。上スイッチ250が操作された場合、ステップSm3302にて遊技履歴の表示を上側(直近の履歴側)にスクロールする処理を実行してから、本履歴確認操作対応処理を終了する。なお、ステップSm3302では、これ以上、上側にスクロールできない場合には、当該スクロール処理を行うことなく、そのまま本履歴確認操作対応処理を終了する。 In step Sm3301, it is determined whether the upper switch 250 has been operated. When the upper switch 250 is operated, in step Sm3302, a process of scrolling the game history display upward (toward the most recent history) is executed, and then this history confirmation operation corresponding process is ended. Note that in step Sm3302, if scrolling upward is not possible any further, the present history confirmation operation corresponding process is ended without performing the scrolling process.

ステップSm3301にて否定判定した場合、ステップSm3303にて下スイッチ260が操作されたか否かを判定する。下スイッチ260が操作された場合、ステップSm3304にて遊技履歴の表示を下側(過去の履歴側)にスクロールする処理を実行してから、本履歴確認操作対応処理を終了する。なお、ステップSm3304では、これ以上、下側にスクロールできない場合には、当該スクロール処理を行うことなく、そのまま本履歴確認操作対応処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sm3301, it is determined in step Sm3303 whether or not the lower switch 260 has been operated. When the lower switch 260 is operated, in step Sm3304, a process of scrolling the game history display downward (to the past history side) is executed, and then this history confirmation operation corresponding process is ended. Note that in step Sm3304, if it is not possible to scroll downward any further, the present history confirmation operation corresponding process is ended without performing the scrolling process.

ステップSm3303にて否定判定した場合、ステップSm3305にて中スイッチ220が操作されたか否かを判定する。中スイッチ220が操作された場合、ステップSm3306にて遊技履歴画面を終了してメニュー画面に切り換える処理を実行してから、本履歴確認操作対応処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sm3303, it is determined in step Sm3305 whether or not the middle switch 220 has been operated. If the middle switch 220 is operated, in step Sm3306, a process of ending the game history screen and switching to the menu screen is executed, and then the process corresponding to the history confirmation operation is ended.

ステップSm3305にて否定判定した場合、ステップSm3307にて、いずれかの遊技進行操作が行われたか否かを判定する。遊技進行操作が行われた場合、ステップSm3308にて、メニュー画面(図1087)ではなく、操作された遊技進行操作に応じた画面(遊技モード)への復帰処理を実行してから、本履歴確認操作対応処理を終了する。かかる処理は、上記ステップSm2813と同様である。 When a negative determination is made in step Sm3305, it is determined in step Sm3307 whether any game progress operation has been performed. If a game progress operation is performed, in step Sm3308, the process of returning to the screen (gaming mode) corresponding to the operated game progress operation is executed instead of the menu screen (FIG. 1087), and then this history check is performed. Ends the operation response process. This process is similar to step Sm2813 above.

ステップSm3307にて否定判定した場合、ステップSm3309にてメニュー表示タイマカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSm3310にて当該メニュー表示タイマカウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま本履歴確認操作対応処理を終了する。0となった場合には、ステップSm3311にて、待機画面への復帰処理を実行してから、本履歴確認操作対応処理を終了する。かかる処理は、上記ステップSm2817の処理と同様である。 When a negative determination is made in step Sm3307, a process of subtracting 1 from the menu display timer counter is executed in step Sm3309. Then, in step Sm3310, it is determined whether or not the menu display timer counter has reached 0. If the menu display timer counter has not become 0, the present history check operation corresponding processing is directly terminated. If it becomes 0, in step Sm3311, a return process to the standby screen is executed, and then this history check operation corresponding process is ended. This process is similar to the process in step Sm2817 above.

<音量設定画面表示用処理>
次に、ステップSm2809やステップSm2714の音量設定画面表示用処理について、図1080のフローチャートを参照しながら説明する。上記のとおり、音量設定画面表示用処理は、メニュー画面において第3項目画像KP3(音量調節)を選択している状況で中スイッチ220が操作された場合の他、サブ操作有効期間においてメニュー画面を介さずに左右のスイッチ230,240が操作された場合に実施される処理である。
<Processing for displaying the volume setting screen>
Next, the volume setting screen display processing in step Sm2809 and step Sm2714 will be described with reference to the flowchart in FIG. 1080. As mentioned above, the process for displaying the volume setting screen is performed not only when the middle switch 220 is operated while the third item image KP3 (volume adjustment) is selected on the menu screen, but also when the menu screen is displayed during the sub-operation validity period. This process is executed when the left and right switches 230, 240 are operated without any intervention.

ここで、上記のとおり、本実施形態では、各種演出等の音量を、遊技者により操作される第1調節スイッチ210の他に、遊技ホールの管理者等により操作される第2調節スイッチ310によっても設定が可能としている。そこで、音量設定画面表示用処理の説明に先立って、第2調節スイッチ310について説明する。 Here, as described above, in this embodiment, in addition to the first adjustment switch 210 operated by the player, the volume of various effects etc. is controlled by the second adjustment switch 310 operated by the manager of the game hall, etc. It is also configurable. Therefore, prior to explaining the process for displaying the volume setting screen, the second adjustment switch 310 will be explained.

<第2調節スイッチ310>
第2調節スイッチ310は、前面扉12が開放されることで操作可能となる位置に設けられており、より詳しくは、表示制御装置81に対して直接設けられており、施錠装置20の施錠を解除することができる遊技ホールの管理者等は操作可能であるものの、遊技者は操作できないようになっている(図1021参照)。
<Second adjustment switch 310>
The second adjustment switch 310 is provided at a position where it can be operated when the front door 12 is opened, and more specifically, it is provided directly with respect to the display control device 81 to lock the locking device 20. Although the administrator of the game hall who can cancel the release can operate it, the player cannot operate it (see FIG. 1021).

図1085(b)に示すように、第2調節スイッチ310は、所定の回転軸を中心に回転可能に設けられた操作部320と、当該操作部320の周方向にメモリが付されたメモリ台座330とからなり、メモリ台座330に付されたメモリに合わせて操作部220を回転操作することで、音量の調節が行われる。メモリ台座330には、「0」~「8」の数字と、「A」~「F」のアルファベットが付されており、このうち、「3」~「7」の数字が通常営業時に使用される音量を示す通常営業用メモリ340であり、「9」及び「A」~「D」が節電営業時に使用される音量を示す節電営業用メモリ350である。 As shown in FIG. 1085(b), the second adjustment switch 310 includes an operating section 320 that is rotatably provided around a predetermined rotation axis, and a memory pedestal that has a memory attached in the circumferential direction of the operating section 320. 330, and the volume is adjusted by rotating the operation unit 220 in accordance with the memory attached to the memory pedestal 330. The memory pedestal 330 is marked with numbers "0" to "8" and alphabets "A" to "F", of which numbers "3" to "7" are used during normal business hours. "9" and "A" to "D" are memory 350 for power saving business indicating the volume used during power saving business.

メモリと音量について詳しくは、通常営業用メモリ340のうち、「3」に操作部320を合わせた場合が最小の音量となり、「7」に操作部320を合わせた場合が最大の音量となるように設定されている。また、節電営業用メモリ350のうち、「D」に操作部320を合わせた場合が最小の音量となり、「9」に操作部320を合わせた場合が最大の音量となるように設定されている。なお、音量設定画面においては設定音量を、音量画像ОPによるメーターによって表示し(図1089)、第2調節スイッチ310がメモリ「3」や「D」に合わせている状況では音量画像ОPによるメーターは1となり、第2調節スイッチ310がメモリ「5」や「9」に合わせている状況では音量画像ОPによるメーターは5となるように設定されている。 For more information on memory and volume, please refer to the memory 340 for normal business use.When setting the operating section 320 to "3", the volume will be the minimum, and when setting the operating section 320 to "7", the volume will be the maximum. is set to . In addition, the power-saving business memory 350 is set so that when the operating unit 320 is set to "D", the volume is the lowest, and when the operating unit 320 is set to "9", the volume is the highest. . In addition, on the volume setting screen, the set volume is displayed by a meter based on the volume image OP (Fig. 1089), and when the second adjustment switch 310 is set to memory "3" or "D", the meter based on the volume image OP is displayed. 1, and in a situation where the second adjustment switch 310 is set to memory "5" or "9", the meter based on the volume image OP is set to be 5.

また、メモリの「0」は、音量が0となり(無音となり)、演出等において効果音の出力タイミングであっても、その効果音を聞き取ることができなくなるようにするための設定値である。メモリの「8」は、例えば、遊技機の動作確認や所定の検定を受ける場合に、その動作確認や検定に適した音量にて効果音等が出力されるようになる設定値である。その他、メモリの「2」や「1」、「E」や「F」は、通常営業時や節電営業時よりも小さい音量にて効果音が出力されるようになる設定値であり、例えば、遊技ホール等の広い部屋ではなくユーザーの自宅等に設置したり、遊技台販促用の営業時にて使用するための設定値である。 Further, "0" in the memory is a setting value so that the volume becomes 0 (no sound) and the sound effect cannot be heard even if it is the output timing of the sound effect in a production or the like. "8" in the memory is a setting value such that, when the gaming machine is checked for operation or undergoes a predetermined test, sound effects and the like are output at a volume suitable for the operation check or test. In addition, "2", "1", "E", and "F" in the memory are setting values that output sound effects at a lower volume than during normal business hours or power-saving business hours. For example, These are settings for installing the machine in a user's home, etc., rather than in a large room such as a game hall, or for use during sales promotions for game machines.

各メモリは、演出等の最大音量を規定するものであり、例えば、図1086(a)に示すように、第2調節スイッチ310がメモリ「3」に合わせてあると、演出等の最大音量は85dBに設定され、メモリ「7」に合わせてあると、演出等の最大音量は95dBに設定される。 Each memory defines the maximum volume of the effects, etc. For example, as shown in FIG. 1086(a), when the second adjustment switch 310 is set to memory "3", the maximum volume of the effects, etc. If it is set to 85 dB and matched to memory "7", the maximum volume of the effects etc. will be set to 95 dB.

図1072の音出力設定処理にて説明したとおり、演出等の音量は、演出の種類(音情報の種類)と、出力する状態と、により異なるように設定されている。図1086(b)に示すように、例えば、同じ演出データA1(通常演出用効果音)であって、メモリが「3」に合わせてあっても(液晶メーターが1)、当該演出データA1を実行する場面(実行状態)が実行状態S1(通常モード)である場合には当該演出データA1の音量を50dBに設定する一方、当該演出データA1を実行する場面(実行状態)が実行状態S2(CZモード)である場合には80dBとなり、実行状態S3(ATモード)である場合には85dBとなる、といったように、実行状態によって音量が異なるように設定されている。 As explained in the sound output setting process of FIG. 1072, the volume of the effect etc. is set to differ depending on the type of effect (type of sound information) and the output state. As shown in FIG. 1086(b), for example, even if the same production data A1 (normal production sound effect) and the memory is set to "3" (liquid crystal meter is 1), the production data A1 is When the scene (execution state) to be executed is the execution state S1 (normal mode), the volume of the effect data A1 is set to 50 dB, while the scene (execution state) in which the effect data A1 is executed is the execution state S2 (normal mode). The volume is set to be different depending on the execution state, such as 80 dB in the execution state S3 (AT mode) and 85 dB in the execution state S3 (AT mode).

また、同じ実行状態S1であって、メモリが「3」に合わせてあっても、演出データA1であれば50dBとなる一方、演出データA2(確定演出用効果音)であれば85dBとなるといったように、演出データによって音量が異なるように設定されている。 In addition, even if the execution state S1 is the same and the memory is set to "3", the effect data A1 will be 50 dB, while the effect data A2 (sound effect for confirmed effect) will be 85 dB. The volume is set to differ depending on the performance data.

さらに、例えば、演出データA2のように、実行状態にかかわらず最大音量となるように設定される演出データ(音情報)や、演出データA3(挿入メロディ)のように、実行状態にかかわらず最大音量よりも小さい音量となるように設定される演出データ(音情報)も設定されている。 Furthermore, for example, performance data (sound information) such as performance data A2 that is set to have the maximum volume regardless of the execution state, and performance data A3 (inserted melody) that is set to the maximum volume regardless of the execution state. Performance data (sound information) that is set so that the volume is lower than the volume is also set.

メモリ「3」及び「D」(液晶メーター1)、「4」及び「C」(液晶メーター2)、「5」及び「B」(液晶メーター3)、「6」及び「A」(液晶メーター4)、「7」及び「9」(液晶メーター5)は、いずれも演出時の最大音量が共通するように設定されており、基本的には通常営業用メモリ340側と節電営業用メモリ350側とのいずれに合わせてあっても、音量は変わらないものの、節電営業用メモリ350側に合わせてあると、所定の状態(例えば待機モード)における音量が通常営業用メモリ340側に合わせてある場合よりも小さくなる又は無音となるように設定されている(図1086(b)における演出データA3の実行状態S4)。 Memory "3" and "D" (LCD meter 1), "4" and "C" (LCD meter 2), "5" and "B" (LCD meter 3), "6" and "A" (LCD meter 4), "7" and "9" (LCD meter 5) are all set to have the same maximum volume during production, and basically they are used for normal business memory 340 side and power saving business memory 350 side. The volume remains the same no matter which side it is set to, but if it is set to the power-saving business memory 350 side, the volume in a predetermined state (for example, standby mode) is matched to the normal business memory 340 side. The sound is set to be smaller than the actual case or to be silent (execution state S4 of the effect data A3 in FIG. 1086(b)).

表示制御装置81では、第2調節スイッチ310の回転量からいずれのメモリに操作部220が合わせてあるかを把握可能となっており、把握したメモリは、各種カウンタエリア183bにおける基板音量カウンタと節電カウンタとに入力される。この場合、図1086(a)に示すように、第2調節スイッチ310がメモリ「3」や「D」に合わせてあると、基板音量カウンタには1が入力され、第2調節スイッチ310がメモリ「4」や「C」に合わせてあると、基板音量カウンタには2が入力され、第2調節スイッチ310がメモリ「5」や「B」に合わせてあると、基板音量カウンタには3が入力され、第2調節スイッチ310がメモリ「6」や「A」に合わせてあると、基板音量カウンタには4が入力され、第2調節スイッチ310がメモリ「7」や「9」に合わせてあると、基板音量カウンタには5が入力される。また、第2調節スイッチ310が節電営業用メモリ350に合わせてあると、節電カウンタに1が入力され、通常営業用メモリ340に合わせてあると、節電カウンタに0が入力される。この他、第2調節スイッチ310がメモリ「0」、「1」、「F」、「2」、「E」、「8」に合わせてある場合、基板音量カウンタには5よりも大きい値(6~9)が入力される。 In the display control device 81, it is possible to determine which memory the operation unit 220 is matched with from the amount of rotation of the second adjustment switch 310, and the determined memory is connected to the board volume counter and the power saving counter in the various counter areas 183b. It is input to the counter. In this case, as shown in FIG. 1086(a), if the second adjustment switch 310 is set to memory "3" or "D", 1 is input to the board volume counter, and the second adjustment switch 310 is set to memory "3" or "D". If it is set to "4" or "C", 2 will be input to the board volume counter, and if the second adjustment switch 310 is set to memory "5" or "B", 3 will be input to the board volume counter. When input is input and the second adjustment switch 310 is set to memory "6" or "A", 4 is input to the board volume counter, and the second adjustment switch 310 is set to match memory "7" or "9". If so, 5 is input to the board volume counter. Further, when the second adjustment switch 310 is set to the memory 350 for power saving business use, 1 is input to the power saving counter, and when it is set to the memory 340 for normal business use, 0 is input to the power saving counter. In addition, if the second adjustment switch 310 is set to memory "0", "1", "F", "2", "E", or "8", the board volume counter will have a value larger than 5 ( 6 to 9) are input.

本実施形態では、遊技ホールの管理者等が第2調節スイッチ310にて設定した音量を、遊技者が第1調節スイッチ210にて再設定することが可能となっており、遊技ホール側である程度の音量調節を行いながらも、遊技者による自由な設定を許容し、大きい音量を好む遊技者や小さい音量を好む遊技者であっても、好適に遊技を行うことが可能となる。 In this embodiment, it is possible for the player to reset the volume set using the second adjustment switch 310 by the administrator of the game hall using the first adjustment switch 210, and it is possible for the game hall to set the volume again using the second adjustment switch 310. While adjusting the volume, the player is allowed to freely set the volume, and even players who prefer a high volume or a player who prefers a low volume can play the game suitably.

音量設定画面表示用処理の説明に戻る(図1080)。ステップSm3401では、各種カウンタエリア183bの基板音量カウンタの値が6以上であるか否かを判定する。上記のとおり、基板音量カウンタは、第2調節スイッチ310のメモリに応じた値が入力されており、6以上の値が入力される場合とは、メモリ「0」、「1」、「F」、「2」、「E」、「8」に合わせてある場合である。基板音量カウンタの値が5以下であり、これらメモリ「0」、「1」、「F」、「2」、「E」、「8」ではなく、「3」~「7」や「D」~「A」、「9」に合わせてある場合、ステップSm3402に進む。 Returning to the description of the volume setting screen display process (FIG. 1080). In step Sm3401, it is determined whether the value of the board volume counter in the various counter areas 183b is 6 or more. As mentioned above, the value corresponding to the memory of the second adjustment switch 310 is input to the board volume counter, and when a value of 6 or more is input, the memory "0", "1", "F" , "2", "E", and "8". The value of the board volume counter is 5 or less, and these memories are "3" to "7" or "D" instead of "0", "1", "F", "2", "E", and "8". ~ “A” and “9”, the process advances to step Sm3402.

ステップSm3402では、各種カウンタエリア183bにおける音量設定カウンタの値を把握する処理を実行する。音量設定カウンタは、現状設定されている音量を示すカウンタであり、1から5の間で更新され、例えば、第1調節スイッチ210の操作によって音量が変更される場合、かかる音量設定カウンタの値が変更される。 In step Sm3402, processing is executed to grasp the values of the volume setting counters in the various counter areas 183b. The volume setting counter is a counter that indicates the currently set volume, and is updated between 1 and 5. For example, when the volume is changed by operating the first adjustment switch 210, the value of the volume setting counter is Be changed.

続くステップSm3403では、音量設定カウンタの値に応じた音量画像OPが補助表示部65にて表示されるように設定する処理を実行する。具体的には、図1089に示すように、音量設定画面では、音量画像OPを1つ表示可能な第1列領域M1と、音量画像OPを2つ表示可能な第2列領域M2と、音量画像OPを3つ表示可能な第3列領域M3と、音量画像OPを4つ表示可能な第4列領域M4と、音量画像OPを5つ表示可能な第5列領域M5と、が設定されている。ステップSm3403では、音量設定カウンタが1であれば、第1列領域M1に音量画像OPが表示され(液晶メーター1)、音量設定カウンタが3であれば、第1列領域M1~第3列領域M3に音量画像OPが表示され(液晶メーター3)、音量設定カウンタが5であれば、第1列領域M1~第5列領域M5に音量画像OPが表示されるようにする(液晶メーター5)。この場合、音量画像OPを表示しない列領域には、音量画像OPの輪郭だけ表示するようにするとよい。 In the subsequent step Sm3403, a process is executed to set the volume image OP to be displayed on the auxiliary display section 65 according to the value of the volume setting counter. Specifically, as shown in FIG. 1089, on the volume setting screen, a first column area M1 where one volume image OP can be displayed, a second column area M2 where two volume images OP can be displayed, and a volume A third column area M3 that can display three images OP, a fourth column area M4 that can display four volume images OP, and a fifth column area M5 that can display five volume images OP are set. ing. In step Sm3403, if the volume setting counter is 1, the volume image OP is displayed in the first column area M1 (liquid crystal meter 1), and if the volume setting counter is 3, the volume image OP is displayed in the first column area M1 to the third column area If the volume image OP is displayed in M3 (liquid crystal meter 3) and the volume setting counter is 5, the volume image OP is displayed in the first column area M1 to fifth column area M5 (liquid crystal meter 5). . In this case, it is preferable that only the outline of the volume image OP is displayed in the column area where the volume image OP is not displayed.

続くステップSm3404では、音量設定操作用の画像データを補助表示部65に表示させる処理を実行してから、音量設定画面表示用処理を終了する。ステップSm3404では、音量設定用操作用の画像データとして、第1調節スイッチ210を模したスイッチ画像SPを表示し、当該スイッチ画像SPにおける左右のスイッチ230,240に対応する右スイッチ画像SP3及び左スイッチ画像SP4が強調表示(例えば点滅)されることにより、音量設定操作を左右のスイッチ230,240によって変更できることの操作指示演出が行われるようにする。 In the subsequent step Sm3404, a process for displaying image data for volume setting operation on the auxiliary display section 65 is executed, and then the process for displaying the volume setting screen is ended. In step Sm3404, a switch image SP imitating the first adjustment switch 210 is displayed as image data for volume setting operation, and a right switch image SP3 and a left switch corresponding to the left and right switches 230 and 240 in the switch image SP are displayed. By highlighting the image SP4 (for example, blinking), an operation instruction effect that the volume setting operation can be changed using the left and right switches 230 and 240 is performed.

ステップSm3401にて基板音量カウンタが6以上であって、第2調節スイッチ310がメモリ「0」、「1」、「F」、「2」、「E」、「8」に合わせてある場合、ステップSm3405に進み、液晶設定不可画像を表示してから、本音量設定画面表示用処理を終了する。図1090に示す様に、液晶設定不可画像は、上記第1列領域M1~第5列領域M5のいずれにも音量画像OPを表示させず、例えば、音量画像OPの輪郭だけを表示する画像である。なお、「音量設定不可」という文字等を表示するようにしてもよい。 In step Sm3401, if the board volume counter is 6 or more and the second adjustment switch 310 is set to memory "0", "1", "F", "2", "E", "8", Proceeding to step Sm3405, the liquid crystal setting impossible image is displayed, and then the main volume setting screen display process is ended. As shown in FIG. 1090, the liquid crystal setting disabled image is an image in which the volume image OP is not displayed in any of the first column area M1 to fifth column area M5, and only the outline of the volume image OP is displayed, for example. be. Note that text such as "Volume setting not possible" may be displayed.

<音量設定操作対応処理>
次に、ステップSm2905の音量設定操作対応処理について、図1081のフローチャートを参照しながら説明する。上記のとおり、音量設定操作対応処理は、サブ操作有効期間において音量設定画面が表示されている状況で実施される処理である。
<Processing for volume setting operations>
Next, the volume setting operation corresponding process in step Sm2905 will be described with reference to the flowchart in FIG. 1081. As described above, the volume setting operation corresponding process is a process that is performed in a situation where the volume setting screen is displayed during the sub-operation valid period.

ステップSm3501では、上記ステップSm3405にて液晶設定不可画像が表示された状況であるか否かを判定する。液晶設定不可画像が表示されていない場合、ステップSm3502に進み、左スイッチ240が操作されたか否かを判定する。左スイッチ240が操作された場合、各種カウンタエリア183bの液晶音量カウンタを1減算する処理を実行する。液晶音量カウンタは、第1調節スイッチ210により設定される音量をCPU181が把握するためのカウンタであり、1~5の間で更新されるカウンタである。液晶音量カウンタには、基本的には、現状の設定音量である音量設定カウンタと同じ値が入力されている。この場合、補助表示部65では、ステップSm3503の処理前の液晶音量カウンタの値に応じた音量画像OPが表示されている。なお、ステップSm3503において、液晶音量カウンタが最小値の1である場合、液晶音量カウンタの減算を行わずにその最小値を維持する。 In step Sm3501, it is determined whether the situation is such that the liquid crystal setting impossible image was displayed in step Sm3405. If the liquid crystal setting impossible image is not displayed, the process advances to step Sm3502, and it is determined whether the left switch 240 has been operated. When the left switch 240 is operated, a process of subtracting 1 from the liquid crystal volume counter in the various counter areas 183b is executed. The liquid crystal volume counter is a counter for the CPU 181 to grasp the volume set by the first adjustment switch 210, and is updated between 1 and 5. Basically, the same value as the volume setting counter, which is the current volume setting, is input to the liquid crystal volume counter. In this case, the auxiliary display section 65 displays the volume image OP according to the value of the liquid crystal volume counter before the process in step Sm3503. Note that in step Sm3503, if the liquid crystal volume counter is at the minimum value of 1, the minimum value is maintained without subtracting the liquid crystal volume counter.

ステップSm3502にて左スイッチ240が操作されていないと判定した場合、ステップSm3504にて右スイッチ230が操作されたか否かを判定する。右スイッチ230が操作された場合、ステップSm3505にて上記の液晶音量カウンタを1加算する処理を実行する。なお、ステップSm3505において、液晶音量カウンタが最大値の5である場合、液晶音量カウンタの加算を行わずにその最大値を維持する。 If it is determined in step Sm3502 that the left switch 240 has not been operated, it is determined in step Sm3504 whether or not the right switch 230 has been operated. When the right switch 230 is operated, the process of incrementing the liquid crystal volume counter by 1 is executed in step Sm3505. Note that in step Sm3505, when the liquid crystal volume counter is at the maximum value of 5, the liquid crystal volume counter is not added and maintains its maximum value.

ステップSm3503又はステップSm3505の処理を実行した後は、ステップSm3506にて、液晶音量カウンタの値に応じて、音量画像OPの表示を変更するための処理を実行する。具体的には、例えば、液晶音量カウンタが2であって、第1列領域M1と第2列領域M2に音量画像OPが表示されている状況から、液晶音量カウンタが1加算された場合、第3列領域M3に音量画像OPを表示させる処理を行い、液晶音量カウンタが1減算された場合、第2列領域M2の音量画像OPを非表示とする処理(輪郭だけを表示させるようにする処理)を実行する。 After executing the process in step Sm3503 or step Sm3505, in step Sm3506, a process for changing the display of the volume image OP according to the value of the liquid crystal volume counter is executed. Specifically, for example, when the liquid crystal volume counter is incremented by 1 in a situation where the liquid crystal volume counter is 2 and the volume image OP is displayed in the first column area M1 and the second column area M2, the liquid crystal volume counter is incremented by 1. When the volume image OP is displayed in the third column area M3 and the liquid crystal volume counter is decremented by 1, the volume image OP in the second column area M2 is hidden (processing to display only the outline) ).

続くステップSm3507では、ステップSm3503やステップSm3505の更新後の液晶音量カウンタの値に応じた音量で受付効果音が出力されるようにする処理を実行してから、本音量設定操作対応処理を終了する。 In the following step Sm3507, a process is executed to output the reception sound effect at a volume corresponding to the value of the LCD volume counter after the update in step Sm3503 and step Sm3505, and then the main volume setting operation corresponding process is ended. .

ステップSm3504にて右スイッチ230が操作されていないと判定した場合、ステップSm3508に進む。ステップSm3508では、中スイッチ220が操作されたか否かを判定する。中スイッチ220が操作された場合、ステップSm3509にて、液晶音量カウンタの値を音量設定カウンタに入力する処理を実行する。この処理により、ステップSm3503やステップSm3505にて、遊技者による音量変更操作に基づいて更新した液晶音量カウンタの値が、以降の演出等の音量に反映されるようになる。 If it is determined in step Sm3504 that the right switch 230 is not operated, the process advances to step Sm3508. In step Sm3508, it is determined whether the middle switch 220 has been operated. When the middle switch 220 is operated, in step Sm3509, a process of inputting the value of the liquid crystal volume counter to the volume setting counter is executed. Through this process, the value of the liquid crystal volume counter updated based on the volume change operation by the player in step Sm3503 or step Sm3505 is reflected in the volume of subsequent performances, etc.

続くステップSm3510では、各種フラグ格納エリア183aに調整済みフラグをセットする処理を実行する。調整済みフラグは、遊技者による音量変更操作が行われたことをCPU181が把握するためのフラグである。 In the following step Sm3510, a process of setting an adjusted flag in the various flag storage areas 183a is executed. The adjusted flag is a flag for the CPU 181 to recognize that the player has performed a volume change operation.

その後、ステップSm3511にて調整用フラグがセットされているか否かを判定する。調整用フラグがセットされており、今回の音量変更が待機モード中に行われたものである場合、ステップSm3512にてショートカットフラグがセットされているか否かを判定する。ショートカットフラグは、上記のように、メニュー画面を介することなく音量設定画面を表示する場合にセットされるフラグである。 Thereafter, in step Sm3511, it is determined whether the adjustment flag is set. If the adjustment flag is set and the current volume change was made during standby mode, it is determined in step Sm3512 whether or not the shortcut flag is set. The shortcut flag is a flag that is set when the volume setting screen is displayed without going through the menu screen, as described above.

ショートカットフラグがセットされていない場合、ステップSm3513にて、音量設定画面の表示を終了してメニュー画面に切り換える処理を実行してから、本音量設定操作対応処理を終了する。一方、ショートカットフラグがセットされている場合、ステップSm3514にて、音量設定画面の表示を終了して待機モード中の表示に切り換える処理を実行してから、本音量設定操作対応処理を終了する。なお、音量設定画面の終了に際して、上記のショートカットフラグを消去する。 If the shortcut flag is not set, in step Sm3513, a process of ending the display of the volume setting screen and switching to the menu screen is executed, and then the process corresponding to the volume setting operation is ended. On the other hand, if the shortcut flag is set, in step Sm3514, a process of ending the display of the volume setting screen and switching to a display in standby mode is executed, and then the process corresponding to the volume setting operation is ended. Note that upon exiting the volume setting screen, the above shortcut flag is deleted.

つまり、本実施形態では、第1調節スイッチ210の中スイッチ220を操作してメニュー画面を表示させた後、音量設定画面を表示させて音量変更を行った場合と、第1調節スイッチ210の左右のスイッチ230,240を操作してメニュー画面を介することなく音量設定画面を表示させて音量変更を行った場合とで、その変更後の復帰先が異なり、メニュー画面を介した場合にはメニュー画面に復帰し、メニュー画面を介していない場合にはメニュー画面の表示前の画面(待機モード中の表示)に復帰するようにしている。 That is, in this embodiment, after operating the middle switch 220 of the first adjustment switch 210 to display the menu screen, the volume setting screen is displayed and the volume is changed; The return destination after the change is different depending on whether the volume is changed by operating the switches 230 or 240 to display the volume setting screen without going through the menu screen, and when changing the volume through the menu screen, the menu screen If the menu screen is not used, the screen returns to the screen before displaying the menu screen (display during standby mode).

メニュー画面を介して音量変更を行った場合には、当該音量変更だけでなく他の設定・確認(キャラクター選択や遊技履歴の確認)を行う意図があった可能性があり、このような意図があったのにもかかわらずメニュー画面ではなく待機モード中の表示に戻してしまうと、遊技者は、再度メニュー画面を表示させる操作を行わなければならなくなり、煩わしさを感じてしまう可能性がある。その一方で、せっかくメニュー画面を介さないで音量変更を行ったのにもかかわらずメニュー画面に戻してしまうと、遊技者はメニュー画面を終了させる操作を行わなければならなくなり、これも煩わしさを感じてしまう可能性がある。そこで、上記構成のようにそれぞれの操作に応じた復帰先を設定することで、音量変更操作を含む遊技操作の操作性を向上させることが可能となる。 When changing the volume via the menu screen, there is a possibility that the intention was not only to change the volume but also to make other settings/confirmations (such as character selection and game history confirmation), and it is possible that such an intention was If the display is returned to the standby mode instead of the menu screen even though it was there, the player will have to perform an operation to display the menu screen again, which may be inconvenient. . On the other hand, if the player returns to the menu screen even after changing the volume without going through the menu screen, the player has to perform an operation to exit the menu screen, which is also annoying. You may feel it. Therefore, by setting the return destination according to each operation as in the above configuration, it is possible to improve the operability of game operations including volume change operations.

一方、ステップSm3511にて調整用フラグがセットされておらず、今回の音量変更が待機モードではなく遊技モード中に行われたものである場合、ステップSm3515にて、ショートカットフラグの有無にかかわらず、音量設定画面の表示を終了して遊技モード(通常画面)の表示に切り換える処理を実行してから、本音量設定操作対応処理を終了する。なお、ショートカットフラグがセットされている場合には、音量設定画面の終了に際して、当該ショートカットフラグを消去する。このようにすることで、速やかに遊技に復帰させることが可能となり、遊技進行の好適化を図ることができる。 On the other hand, if the adjustment flag is not set in step Sm3511 and the current volume change was made in the gaming mode rather than in the standby mode, in step Sm3515, regardless of the presence or absence of the shortcut flag, After completing the display of the volume setting screen and switching to the game mode (normal screen) display, the main volume setting operation corresponding process is ended. Note that if the shortcut flag is set, the shortcut flag is cleared when the volume setting screen is ended. By doing so, it becomes possible to quickly return to the game, and it is possible to optimize the progress of the game.

ステップSm3508にて中スイッチ220が操作されていないと判定した場合、ステップSm3516にていずれかの遊技進行操作が行われたか否かを判定する。遊技進行操作が行われた場合、ステップSm3517及びステップSm3518にて、ステップSm3509及びステップSm3510と同様に、液晶音量カウンタの値を音量設定カウンタに入力し、調節済みフラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSm3515に進み、操作された遊技進行操作に応じた画面(遊技モード)への復帰処理を実行してから、本音量設定操作対応処理を終了する。なお、この場合も、音量設定画面の終了に際して、ショートカットフラグがセットされている場合にはそれを消去する処理を行う。 If it is determined in step Sm3508 that the middle switch 220 has not been operated, it is determined in step Sm3516 whether any game progress operation has been performed. When the game progress operation is performed, in steps Sm3517 and Sm3518, similarly to steps Sm3509 and Sm3510, the value of the liquid crystal volume counter is input to the volume setting counter, and the process of setting the adjusted flag is executed. Thereafter, the process proceeds to step Sm3515, where a process for returning to the screen (gaming mode) corresponding to the operated game progress operation is executed, and then the main volume setting operation corresponding process is ended. In this case as well, upon exiting the volume setting screen, if a shortcut flag has been set, a process of erasing it is performed.

ステップSm3516にて否定判定した場合、ステップSm3519にてメニュー表示タイマカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSm3520にて当該メニュー表示タイマカウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま本音量設定操作対応処理を終了する。0となった場合には、ステップSm3521にて、音量設定カウンタの値を液晶音量カウンタに入力してから、ステップSm3514に進み、待機モードへの復帰処理を実行してから、本音量設定操作対応処理を終了する。この場合、ステップSm3503やステップSm3505にて、遊技者による音量変更操作に基づいて更新した液晶音量カウンタの値は、以降の演出等の音量に反映されることなく、更新前の音量にて以降の演出等が行われるようになる。なお、これらの場合も、音量設定画面の終了に際して、ショートカットフラグがセットされている場合にはそれを消去する処理を行う。 When a negative determination is made in step Sm3516, a process of subtracting 1 from the menu display timer counter is executed in step Sm3519. Then, in step Sm3520, it is determined whether the menu display timer counter has reached 0 or not, and if it has not become 0, the main volume setting operation corresponding processing is directly terminated. If the value is 0, in step Sm3521, the value of the volume setting counter is input to the LCD volume counter, and then the process proceeds to step Sm3514, where the process of returning to standby mode is executed, and then the main volume setting operation is performed. Finish the process. In this case, the value of the LCD volume counter updated based on the volume change operation by the player in step Sm3503 or step Sm3505 will not be reflected in the volume of subsequent performances, etc., and the volume before the update will be used in subsequent performances. Performances, etc. will begin to take place. Note that in these cases as well, upon exiting the volume setting screen, if a shortcut flag has been set, a process of erasing it is performed.

ステップSm3501にて液晶設定不可画像を表示中であると判定した場合、ステップSm3522にていずれかの遊技進行操作が行われたか否かを判定する。遊技進行操作が行われた場合、ステップSm3515に進み、遊技モードの表示への復帰処理を実行してから、本音量設定操作対応処理を終了する。遊技進行操作が行われていない場合、ステップSm3519側に進み、メニュー表示タイマカウンタが0となれば待機モードの表示へ復帰させる処理を実行してから、本音量設定操作対応処理を終了する。なお、これらの場合も、音量設定画面の終了に際して、ショートカットフラグがセットされている場合にはそれを消去する処理を行う。 If it is determined in step Sm3501 that an image for which liquid crystal settings cannot be set is being displayed, it is determined in step Sm3522 whether any game progress operation has been performed. If a game proceeding operation has been performed, the process advances to step Sm3515, where a process for returning to the game mode display is executed, and then the main volume setting operation corresponding process is ended. If no game progress operation has been performed, the process advances to step Sm3519, and when the menu display timer counter reaches 0, a process of returning to the standby mode display is executed, and then the main volume setting operation corresponding process is ended. Note that in these cases as well, upon exiting the volume setting screen, if a shortcut flag has been set, a process of erasing it is performed.

<待機モード管理処理>
次に、表示メイン処理(図1070)におけるステップSm2410の待機モード管理処理について、図1082のフローチャートを参照しながら説明する。
<Standby mode management process>
Next, the standby mode management process in step Sm2410 in the display main process (FIG. 1070) will be described with reference to the flowchart in FIG. 1082.

ステップSm3601では、調整用フラグがセットされているか否かを判定する。調整用フラグがセットされている場合、ステップSm3602にて待機モードに設定する処理を実行する。待機モードは、上記のとおり所定期間に亘って遊技進行操作が行われなかった場合に移行するモードであり、通常の遊技モード中の画面の輝度や光量を低く表示させるとともに、スピーカ64からの効果音(待機音)も遊技モード中の画面を表示する場合よりも小さい音量にて出力するモードである。 In step Sm3601, it is determined whether the adjustment flag is set. If the adjustment flag is set, processing for setting the standby mode is executed in step Sm3602. As mentioned above, the standby mode is a mode that enters when no game progress operation is performed for a predetermined period of time, and in addition to lowering the screen brightness and light intensity during the normal game mode, the standby mode also reduces the effect from the speaker 64. This is a mode in which the sound (standby sound) is also output at a lower volume than when displaying the screen in the game mode.

ステップSm3601にて否定判定した場合、又はステップSm3602の処理を実行した後は、ステップSm3603にていずれかの遊技進行操作が行われたか否かを判定する。遊技進行操作が行われた場合、ステップSm3604にて待機モード中であるか否かを判定し、待機モードである場合には、ステップSm3605にて調整用フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSm3606にて、待機モードを終了させる処理(遊技モードに切り換える処理)を実行してから、本待機モード管理処理を終了する。ステップSm3603やステップSm3604にて否定判定した場合は、そのまま本待機モード管理処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sm3601, or after executing the process in step Sm3602, it is determined in step Sm3603 whether any game progress operation has been performed. If a game progress operation is performed, it is determined in step Sm3604 whether or not the standby mode is in effect, and if it is in the standby mode, a process of clearing the adjustment flag is executed in step Sm3605. Then, in step Sm3606, a process for terminating the standby mode (a process for switching to the gaming mode) is executed, and then this standby mode management process is ended. If a negative determination is made in step Sm3603 or step Sm3604, the standby mode management process is directly terminated.

<立ち上げ時音量設定処理>
次に、表示メイン処理(図1070)におけるステップSm2402の立ち上げ時音量設定処理について、図1083のフローチャートを参照しながら説明する。
<Volume setting process at startup>
Next, the startup volume setting process in step Sm2402 in the display main process (FIG. 1070) will be described with reference to the flowchart in FIG. 1083.

ステップSm3701では、音量設定カウンタに1を入力する処理を実行する。つまり、本実施形態では、スロットマシン10の電源投入時は第2調節スイッチ310のメモリに関係なく、予め定められた特定音量(音量設定カウンタに1対応する音量)に設定される。このようにすることで、複数の処理が起動されて処理負荷が増大化し得る立ち上げ時に、第2調節スイッチ310のメモリ(回転量)を把握する処理を不要とし、処理負荷を好適に低減することが可能となる。 In step Sm3701, a process of inputting 1 to the volume setting counter is executed. That is, in this embodiment, when the power of the slot machine 10 is turned on, the volume is set to a predetermined specific volume (the volume corresponding to the volume setting counter by 1) regardless of the memory of the second adjustment switch 310. By doing so, the process of determining the memory (rotation amount) of the second adjustment switch 310 is not required at the time of startup, where multiple processes are started and the processing load may increase, and the processing load is suitably reduced. becomes possible.

更に、例えば、第2調節スイッチ310のメモリに応じた音量にて起動される構成においては、その異なる音量である事象が第2調節スイッチ310のメモリが異なることに基因する可能性が高くなり、その結果、表示制御装置81の不正改造やスピーカ64の故障等の発見が遅れる可能性が高い。その点、上記のようにスロットマシン10の起動後の音量が第2調節スイッチ310のメモリとは関係なく特定音量とされることから、正常に起動したことを第2調節スイッチ310のメモリにかかわらず特定音量にて確認することも可能であり、当該特定音量とは異なる音量が出力されることを通じてその不正改造や故障を好適に発見することが可能となる。 Furthermore, for example, in a configuration in which the volume is activated according to the memory of the second adjustment switch 310, there is a high possibility that the event of the different volume is due to the difference in the memory of the second adjustment switch 310, As a result, there is a high possibility that the discovery of unauthorized modification of the display control device 81 or failure of the speaker 64 will be delayed. In this regard, as mentioned above, since the volume after the slot machine 10 is started is set to a specific volume regardless of the memory of the second adjustment switch 310, it can be determined that the slot machine 10 has started up normally regardless of the memory of the second adjustment switch 310. It is also possible to check at a specific volume, and by outputting a volume different from the specific volume, it becomes possible to suitably discover unauthorized modification or malfunction.

本実施形態では、上記の特定音量として音量設定カウンタを1の音量に設定しており、通常営業時や節電営業時の最小音量となるように設定している。このようにすることで、遊技ホールの開店作業時等のように複数の遊技台の電源が一斉に投入されるような場面において、これらの遊技台から出力される立ち上げ時音を比較的、小音量とすることができ、開店作業操作を快適に行うことが可能となる。 In this embodiment, the volume setting counter is set to a volume of 1 as the specific volume, and is set to be the minimum volume during normal business hours or power-saving business hours. By doing this, in situations where multiple game machines are turned on at the same time, such as when opening a game hall, the startup sound output from these game machines can be relatively reduced. The volume can be kept low, making it possible to comfortably perform store opening operations.

上記のように第2調節スイッチ310は、メモリを「0」~「2」や「E」、「F」に合わせることで、通常営業時や節電営業時の最小音量よりも小さい音量に設定することも可能としているものの、本実施形態では、電源投入時の特定音量を、通常営業時や節電営業時の最小音量よりも小さい音量よりも大きい音量となるように設定している。このようにすることで、例えば、第2調節スイッチ310を最小音量よりも小さい音量となるように不正に操作された場合において、遊技の効果音等が聞こえない又は聞き取りにくいことを通じて、更なる不正行為が行われた場合にそれを特定しにくくなることを好適に回避することが可能となる。 As mentioned above, the second adjustment switch 310 sets the volume to be lower than the minimum volume during normal business hours or power-saving business hours by setting the memory to "0" to "2", "E", or "F". However, in this embodiment, the specific volume when the power is turned on is set to be higher than the minimum volume during normal business hours or power-saving business hours. By doing this, for example, if the second adjustment switch 310 is fraudulently operated so that the volume is lower than the minimum volume, further fraud may occur due to the fact that the sound effects etc. of the game cannot be heard or are difficult to hear. It is possible to suitably avoid making it difficult to identify an act when it is committed.

続くステップSm3702では、音量調整用タイマカウンタに所定値を入力する処理を実行する。ここで入力する所定値は、上記ステップSm3701にて設定した音量(音量設定カウンタの値)を維持する期間に相当し、本実施形態では30minに相当する1208054を入力する。続くステップSm3703では調整用フラグをセットする。これにより、電源投入後は待機モード中の画面が表示されるようになる。 In the following step Sm3702, a process of inputting a predetermined value into a timer counter for volume adjustment is executed. The predetermined value input here corresponds to the period during which the volume (value of the volume setting counter) set in step Sm3701 is maintained, and in this embodiment, 1208054, which corresponds to 30 minutes, is input. In the following step Sm3703, an adjustment flag is set. This allows the standby mode screen to be displayed after the power is turned on.

続くステップSm3704では、第2調節スイッチ310のメモリ(回転量)を把握する処理を実行し、ステップSm3705にて、把握した第2調節スイッチ310のメモリに相当する値を基板音量カウンタに入力する処理を実行してから、本立ち上げ時音量設定処理を終了する。 In the subsequent step Sm3704, a process is executed to determine the memory (rotation amount) of the second adjustment switch 310, and in step Sm3705, a process is performed to input a value corresponding to the determined memory of the second adjustment switch 310 into the board volume counter. After executing this, the main startup volume setting process ends.

<基板側音量設定処理>
次に、表示メイン処理(図1070)における基板側音量設定処理(ステップSm2411)について、図1084のフローチャートを参照しながら説明する。
<Board side volume setting process>
Next, the board side volume setting process (step Sm2411) in the display main process (FIG. 1070) will be described with reference to the flowchart in FIG. 1084.

ステップSm3801では、調整用フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合、ステップSm3802にて音量調整用タイマカウンタを1減算する処理を実行する。上記のように音量調整用タイマカウンタには、電源投入時にステップSm3702にて30minに相当する値が入力される他、サブ操作対応処理(図1073)において待機用タイマカウンタが0となって調整用フラグをセットする場合に(待機モード管理処理にて待機モードに設定される場合に)も、30minに相当する値が入力される。 In step Sm3801, it is determined whether the adjustment flag is set. If set, a process of subtracting 1 from the volume adjustment timer counter is executed in step Sm3802. As mentioned above, the value equivalent to 30 min is input to the volume adjustment timer counter in step Sm3702 when the power is turned on, and in addition, the standby timer counter becomes 0 in the sub-operation corresponding process (Fig. 1073) and the volume adjustment timer counter is When setting the flag (when setting the standby mode in the standby mode management process), a value corresponding to 30 min is input.

続くステップSm3803では、音量調整用タイマカウンタが0となったか否かを判定する。0となり、電源投入や待機モードに設定されてから30minが経過した場合には、ステップSm3804に進み、調整済みフラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、調整済みフラグは、遊技者による音量設定操作が行われた場合に、音量設定操作対応処理(図1081、ステップSm3510,ステップSm3518)にてセットされるフラグである。 In the following step Sm3803, it is determined whether the volume adjustment timer counter has reached 0 or not. 0, and 30 minutes have passed since the power was turned on or the standby mode was set, the process advances to step Sm3804, and it is determined whether the adjusted flag is set. As already explained, the adjusted flag is a flag that is set in the volume setting operation corresponding process (FIG. 1081, Step Sm3510, Step Sm3518) when the player performs the volume setting operation.

調整済みフラグがセットされておらず、遊技者による音量設定操作が行われていない場合、ステップSm3805に進み、基板音量カウンタを把握する処理を実行する。上記のように、基板音量カウンタには、立ち上げ時音量設定処理において第2調節スイッチ310のメモリに応じた値が入力されている。そして、ステップSm3806にて、基板音量カウンタの値を音量設定カウンタに入力する処理を実行し、ステップSm3807にて調整用フラグをクリアする処理を実行してから、本基板側音量設定処理を終了する。 If the adjusted flag is not set and the volume setting operation is not performed by the player, the process advances to step Sm3805, and a process for determining the board volume counter is executed. As described above, the value corresponding to the memory of the second adjustment switch 310 is input to the board volume counter in the startup volume setting process. Then, in step Sm3806, the process of inputting the value of the board volume counter to the volume setting counter is executed, and in step Sm3807, the process of clearing the adjustment flag is executed, and then this board side volume setting process is ended. .

すなわち、本実施形態では、電源が投入された場合には、第2調節スイッチ310のメモリにかかわらず、予め定められた特定音量にて音量が設定され、その後、所定期間(30min)が経過すると、第2調節スイッチ310のメモリに応じた音量に変更される。このようにすることで、電源投入時における音量を一定化しながらも、遊技ホールの環境や営業方針等に応じて営業時の音量に設定することが可能となる。 That is, in this embodiment, when the power is turned on, the volume is set at a predetermined specific volume regardless of the memory of the second adjustment switch 310, and after a predetermined period of time (30 min) has elapsed, the volume is set at a predetermined specific volume. , the volume is changed according to the memory of the second adjustment switch 310. By doing so, it is possible to keep the volume constant when the power is turned on and set the volume to the volume during business hours depending on the environment of the game hall, business policy, etc.

ステップSm3804にて調整済みフラグがセットされている場合、ステップSm3808に進む。ステップSm3808では、基板音量カウンタの値が6以上であり、メモリが「0」、「1」、「F」、「2」、「E」、「8」に合わせてあるか否かを判定する。基板音量カウンタが5以下である場合、ステップSm3809にて、基板音量カウンタの値が液晶音量カウンタの値よりも大きいか否かを判定する。 If the adjusted flag is set in step Sm3804, the process advances to step Sm3808. In step Sm3808, it is determined whether the value of the board volume counter is 6 or more and the memory is set to "0", "1", "F", "2", "E", or "8". . If the board volume counter is 5 or less, it is determined in step Sm3809 whether the value of the board volume counter is greater than the value of the liquid crystal volume counter.

ステップSm3808にて基板音量カウンタの値が6以上である場合や、ステップSm3809にて基板音量カウンタの値の方が液晶音量カウンタの値よりも大きい場合、ステップSm3805に進み、基板音量カウンタの値を把握して、ステップSm3806にて基板音量カウンタの値を音量設定カウンタに入力することで、音量を第2調節スイッチ310のメモリに応じた音量に設定し、ステップSm3807にて調整用フラグをクリアしてから、本基板側音量設定処理を終了する。 If the value of the board volume counter is 6 or more in step Sm3808, or if the value of the board volume counter is greater than the value of the liquid crystal volume counter in step Sm3809, the process advances to step Sm3805 and the value of the board volume counter is The value of the board volume counter is input into the volume setting counter in step Sm3806 to set the volume to a volume corresponding to the memory of the second adjustment switch 310, and the adjustment flag is cleared in step Sm3807. After that, the board side volume setting process ends.

これに対して、基板音量カウンタの値が5以下であって、基板音量カウンタの値よりも液晶音量カウンタの値の方が大きい場合や液晶音量カウンタの値と等しい場合、ステップSm3807にて調整用フラグをクリアしてから、本基板側音量設定処理を終了する。この場合、基板音量カウンタの値は音量設定カウンタに入力されず、第2調節スイッチ310のメモリに応じた音量ではなく、遊技者が第1調節スイッチ210により設定した音量にて、以降の演出等の音出力が行われるようになる。 On the other hand, if the value of the board volume counter is 5 or less and the value of the LCD volume counter is larger than the value of the board volume counter or is equal to the value of the LCD volume counter, step Sm3807 performs adjustment. After clearing the flag, the volume setting process on this board side ends. In this case, the value of the board volume counter is not input to the volume setting counter, and the subsequent performance etc. The sound will now be output.

<電源投入後における音量設定の推移>
電源が投入された後、所定期間に亘って特定音量(音量設定カウンタ=1)に設定される様子を、図1091を参照しながら説明する。
<Changes in volume settings after turning on the power>
The manner in which a specific volume (volume setting counter=1) is set for a predetermined period after the power is turned on will be described with reference to FIG. 1091.

図1091(a)に示すように、t1のタイミングで電源が投入されると、立ち上げ時音量設定処理において、第2調節スイッチ310のメモリ(基板音量カウンタ)にかかわらず、音量が特殊音量に設定される。また、立ち上げ時音量設定処理においては、音量調整用タイマカウンタに所定期間(30min)に相当する値が入力される。また、電源投入に際して調整用フラグがセットされることから、補助表示部65の表示やスピーカ64からの音声出力は待機モードに設定される。この場合、例えば、特定音量(音量設定カウンタ=1)である場合の待機モード中の演出データA3(挿入メロディ)は、通常営業用であれば40dBで出力され、節電営業用であれば0dBで出力される(図1086)。 As shown in FIG. 1091(a), when the power is turned on at timing t1, the volume is set to the special volume in the startup volume setting process, regardless of the memory (board volume counter) of the second adjustment switch 310. Set. In addition, in the start-up volume setting process, a value corresponding to a predetermined period (30 min) is input to the volume adjustment timer counter. Furthermore, since the adjustment flag is set when the power is turned on, the display on the auxiliary display section 65 and the audio output from the speaker 64 are set to standby mode. In this case, for example, the production data A3 (insert melody) during standby mode at a specific volume (volume setting counter = 1) is output at 40 dB for normal business use, and 0 dB for power saving business use. It is output (Fig. 1086).

t2のタイミングで音量調節用タイマカウンタが0となり、電源投入後、所定期間が経過すると、基板側音量設定処理において第2調節スイッチ310のメモリ(基板音量カウンタ)に対応する音量に設定される。例えば、基板音量カウンタが3である場合、待機モード中の演出データA3(挿入メロディ)は、通常営業用であれば40dBで出力され、節電営業用であれば0dBで出力される(図1086)。 At timing t2, the volume adjustment timer counter becomes 0, and when a predetermined period of time has elapsed after the power is turned on, the volume is set to the volume corresponding to the memory (board volume counter) of the second adjustment switch 310 in the board side volume setting process. For example, when the board volume counter is 3, the performance data A3 (inserted melody) in standby mode is output at 40 dB for normal business use, and 0 dB for power saving business use (Figure 1086). .

ここで、待機モード中の演出データA3の音量は、音量設定カウンタの値にかかわらず同じ音量となるように設定している。そのため、上記のように待機モード中に実行される基板側音量設定処理において基板音量カウンタに対応する音量設定が行われても、出力中の演出データA3の音量の変更は必要ない。よって、遊技機側で自動的に行う音量設定に伴い音量が変更されないようになり、遊技の透明性を担保することが可能となる。 Here, the volume of the performance data A3 during the standby mode is set to be the same volume regardless of the value of the volume setting counter. Therefore, even if the volume setting corresponding to the board volume counter is performed in the board side volume setting process executed during the standby mode as described above, there is no need to change the volume of the production data A3 being output. Therefore, the volume is not changed due to the volume setting automatically performed on the gaming machine side, and it is possible to ensure the transparency of the game.

その後、t3のタイミングでいずれかの遊技進行操作が行われると、調整用フラグがクリアされて待機モードが終了する。例えば、基板音量カウンタが3である場合、遊技進行操作に応じた演出データA1(通常演出用効果音)は、55dBで出力される(図1086)。 Thereafter, when any game progress operation is performed at timing t3, the adjustment flag is cleared and the standby mode ends. For example, when the board volume counter is 3, the performance data A1 (normal performance sound effect) corresponding to the game progress operation is output at 55 dB (FIG. 1086).

t4のタイミングで第1調節スイッチ210による音量設定が行われると、音量設定カウンタは基板音量カウンタではなく液晶音量カウンタの値に対応する値となり、遊技者により設定された音量にて以降の効果音等の出力が行われるようになる。例えば、液晶音量カウンタが5に設定された場合、以降の演出データA1(通常演出用効果音)は、60dBで出力される(図1086)。 When the volume is set by the first adjustment switch 210 at timing t4, the volume setting counter becomes a value corresponding to the value of the LCD volume counter instead of the board volume counter, and subsequent sound effects are performed at the volume set by the player. etc. will be output. For example, when the liquid crystal volume counter is set to 5, the subsequent production data A1 (normal production sound effect) is output at 60 dB (FIG. 1086).

図1091(b)は、電源投入後、所定期間が経過する前に遊技進行操作が行われた場合を示している。 FIG. 1091(b) shows a case where a game progress operation is performed before a predetermined period of time has elapsed after the power was turned on.

t11のタイミングで電源が投入されると、t1の場合と同様に、特定音量の設定、音量調節用タイマカウンタの入力、及び待機モードの設定が行われる。音量調節用タイマカウンタが0となるt13よりも前のt12のタイミングで、いずれかの遊技進行操作が行われた場合、待機モードは終了して当該遊技進行操作に伴う演出が行われる。そしてその演出の効果音は上記特定音量にて出力される。つまり、例えば、基板音量カウンタが3であっても、遊技進行操作に応じた演出データA1(通常演出用効果音)は、基板音量カウンタに応じた音量(55dB)ではなく、特定音量(音量設定カウンタ=1、50dB)にて出力される(図1086)。 When the power is turned on at timing t11, a specific volume is set, a timer counter for volume adjustment is input, and a standby mode is set, as in the case of t1. If any game progress operation is performed at timing t12 before t13 when the volume adjustment timer counter becomes 0, the standby mode ends and the performance associated with the game progress operation is performed. Then, the sound effect of the production is output at the above-mentioned specific volume. In other words, for example, even if the board volume counter is 3, the performance data A1 (normal performance sound effect) according to the game progress operation is not the volume (55 dB) according to the board volume counter, but the specific volume (volume setting counter = 1, 50 dB) (Fig. 1086).

その後、t14にて第1調節スイッチ210による音量設定が行われると、音量設定カウンタは液晶音量カウンタの値に対応する値となり、遊技者により設定された音量にて以降の効果音等の出力が行われるようになる。例えば、液晶音量カウンタが5に設定された場合、以降の演出データA1(通常演出用効果音)は、特定音量に設定されている場合の音量(50dB)ではなく60dBで出力される(図1086)。 After that, when the volume is set by the first adjustment switch 210 at t14, the volume setting counter becomes a value corresponding to the value of the LCD volume counter, and the subsequent output of sound effects, etc. is performed at the volume set by the player. will be carried out. For example, when the LCD volume counter is set to 5, the subsequent production data A1 (normal production sound effect) is output at 60 dB instead of the volume (50 dB) when set to a specific volume (Fig. 1086 ).

図1091(c)は、電源投入後、所定期間が経過する前に遊技者による音量設定が行われた場合を示している。 FIG. 1091(c) shows a case where the player sets the volume before a predetermined period of time has elapsed after the power was turned on.

t21のタイミングで電源が投入されると、t1の場合と同様に、特定音量の設定、音量調節用タイマカウンタの入力、及び待機モードの設定が行われる。音量調節用タイマカウンタが0となるt23よりも前のt22のタイミングで、第1調節スイッチ210による音量設定が行われると、音量設定カウンタは液晶音量カウンタの値に対応する値となる。例えば、音量設定の終了操作として遊技進行操作を行わなければ、待機モードは継続する。この場合、当該待機モード中の演出(演出データA3の挿入メロディ)は、特定音量に設定されている場合の音量(40dB)ではなく、遊技者により設定された音量にて出力される。但し、上記のように演出データA3は、音量設定カウンタの値にかかわらず同じ音量にて出力されるため、例えば、液晶音量カウンタが5に設定された場合であっても、特定音量に設定されている場合と同じ40dBで出力される(図1086)。 When the power is turned on at timing t21, a specific volume is set, a timer counter for volume adjustment is input, and a standby mode is set, as in the case of t1. When the volume is set by the first adjustment switch 210 at timing t22 before t23 when the volume adjustment timer counter becomes 0, the volume setting counter becomes a value corresponding to the value of the liquid crystal volume counter. For example, if a game proceeding operation is not performed as an operation to end the volume setting, the standby mode continues. In this case, the performance during the standby mode (insertion melody of performance data A3) is output at the volume set by the player, not at the volume (40 dB) when set to the specific volume. However, as mentioned above, since the production data A3 is output at the same volume regardless of the value of the volume setting counter, for example, even if the LCD volume counter is set to 5, it will not be set to a specific volume. It is output at 40 dB, which is the same as when

上記のように、待機モード中に音量設定を行っても待機モードは継続し得るところ、当該音量設定に際して調整済みフラグがセットされることから、t23にて音量調節用タイマカウンタが0となった場合に、液晶音量カウンタと基板音量カウンタとの関係で音量設定カウンタの再設定が行われ得る。図においては液晶音量カウンタの値の方が基板音量カウンタよりも大きい場合を示しており、この場合、音量設定カウンタの再設定は行われない(図1084)。 As mentioned above, even if the volume is set during standby mode, the standby mode can continue, but since the adjusted flag is set when the volume is set, the timer counter for volume adjustment becomes 0 at t23. In this case, the volume setting counter may be reset depending on the relationship between the liquid crystal volume counter and the board volume counter. The figure shows a case where the value of the liquid crystal volume counter is larger than the board volume counter, and in this case, the volume setting counter is not reset (FIG. 1084).

そして、t24のタイミングにていずれかの遊技進行操作が行われると、待機モードは終了し、当該遊技進行操作に伴う演出の効果音等は、t22にて設定された音量にて出力される。 Then, when any game progress operation is performed at the timing t24, the standby mode ends, and the sound effects and the like of the production accompanying the game progress operation are output at the volume set at t22.

<待機モード移行時の音量設定>
次に、待機モードに移行する場合の音量の推移について、図1092を参照しながら説明する。なお、図においては、電源が投入された直後の待機モードではなく、一旦、遊技モードに移行した後の待機モードへの移行を示している。また、当該遊技モードにおける音量は、第1調節スイッチ210により設定された音量として、液晶音量カウンタに相当する音量が設定されているものとする。
<Volume setting when transitioning to standby mode>
Next, the change in volume when transitioning to standby mode will be described with reference to FIG. 1092. Note that the figure does not show the standby mode immediately after the power is turned on, but the transition to the standby mode after the game mode has been transitioned once. Further, it is assumed that the volume in the game mode is set by the first adjustment switch 210 and corresponds to the liquid crystal volume counter.

図1092(a)に示すように、遊技モード中であるt31のタイミングにおいて、いずれかの遊技進行操作に伴う遊技進行処理が終了すると、待機用タイマカウンタに所定期間(60sec)に相当する数値の入力が行われる。t32のタイミングにて当該待機用タイマカウンタが0となると、音量調整用タイマカウンタに所定期間(30min)に相当する数値の入力が行われるとともに、待機モードの設定(調整用フラグのセット)が行われる(図1073)。この場合、待機モード中の演出(演出データA3の挿入メロディ)は、遊技者により設定された音量にて出力され、例えば、液晶音量カウンタが2に設定された場合、40dBで出力される(図1086)。 As shown in FIG. 1092(a), at timing t31 in the game mode, when the game progress process associated with any game progress operation is completed, a value corresponding to a predetermined period (60 seconds) is displayed on the standby timer counter. Input is made. When the standby timer counter reaches 0 at timing t32, a value corresponding to a predetermined period (30 min) is input to the volume adjustment timer counter, and the standby mode is set (adjustment flag is set). (Figure 1073). In this case, the performance during standby mode (insertion melody of performance data A3) is output at the volume set by the player. For example, if the LCD volume counter is set to 2, it is output at 40 dB (Fig. 1086).

待機モードに移行した後、t33のタイミングで音量調整用タイマカウンタが0となって所定期間が経過すると、基板音量カウンタと液晶音量カウンタとの関係により音量設定カウンタの再設定が行われる(図1084)。例えば、基板音量カウンタの値が5以下であり、且つ液晶音量カウンタの値(2)よりも大きい3が設定されている場合、基板音量カウンタの値が音量設定カウンタに入力され、待機モード中の演出(演出データA3の挿入メロディ)が、第2調節スイッチ310により設定された音量にて出力されるようになる。但し、この場合も、出力中の演出データA3の音量に実質的な変更はない(図1086)。 After transitioning to standby mode, when the volume adjustment timer counter becomes 0 at timing t33 and a predetermined period has elapsed, the volume setting counter is reset depending on the relationship between the board volume counter and the liquid crystal volume counter (Fig. 1084). ). For example, if the value of the board volume counter is 5 or less and 3 is set, which is larger than the value (2) of the LCD volume counter, the value of the board volume counter is input to the volume setting counter, and the The performance (the inserted melody of the performance data A3) is output at the volume set by the second adjustment switch 310. However, in this case as well, there is no substantial change in the volume of the performance data A3 being output (FIG. 1086).

図1092(b)に示すように、遊技モード中であるt41のタイミングにおいて、いずれかの遊技進行操作に伴う遊技進行処理が終了すると、待機用タイマカウンタの設定が行われる。t42のタイミングにて当該待機用タイマカウンタが0となると、音量調整用タイマカウンタの設定が行われるとともに、待機モードの設定(調整用フラグのセット)が行われる。 As shown in FIG. 1092(b), at timing t41 during the game mode, when the game progress process associated with any game progress operation is completed, a standby timer counter is set. When the standby timer counter becomes 0 at timing t42, the volume adjustment timer counter is set and the standby mode is set (adjustment flag is set).

待機モードに移行した後、t43のタイミングで音量調整用タイマカウンタが0となると、基板音量カウンタと液晶音量カウンタとの関係により音量設定カウンタの再設定が行われる(図1084)。この例では、基板音量カウンタの値が5以下であり、且つ液晶音量カウンタの値(2)の方が基板音量カウンタの値(1)よりも大きい場合を示しており、この場合、基板音量カウンタの値が音量設定カウンタに入力されず、遊技者により設定された音量(40dB)での出力が継続される(図1086)。 After transitioning to standby mode, when the volume adjustment timer counter becomes 0 at timing t43, the volume setting counter is reset based on the relationship between the board volume counter and the liquid crystal volume counter (FIG. 1084). This example shows a case where the value of the board volume counter is 5 or less and the value (2) of the LCD volume counter is greater than the value (1) of the board volume counter. The value is not input to the volume setting counter, and output continues at the volume (40 dB) set by the player (FIG. 1086).

<音量設定画面への移行操作>
次に、第1調節スイッチ210による音量設定画面への移行操作について、図1093を参照しながら説明する。
<Operation to move to the volume setting screen>
Next, the operation of moving to the volume setting screen using the first adjustment switch 210 will be described with reference to FIG. 1093.

通常操作は、メニュー画面を介して音量設定画面へ移行させる操作である。具体的には、例えば、待機モード中において、第1調節スイッチ210の中スイッチ220を操作するとメニュー画面が表示される。この場合、上下のスイッチ250,260によって選択項目を切り換えて、第3項目画像KP3(音量設定)を選択している状況で中スイッチ220を操作することで、音量設定画面に切り換えることが可能となる。この場合、第1調節スイッチ210の操作回数は、少なくとも4回(中スイッチ220、下スイッチ260、下スイッチ260、中スイッチ220)である。 The normal operation is an operation of moving to the volume setting screen via the menu screen. Specifically, for example, in standby mode, when the middle switch 220 of the first adjustment switch 210 is operated, a menu screen is displayed. In this case, by switching the selection items using the upper and lower switches 250 and 260 and operating the middle switch 220 while the third item image KP3 (volume setting) is selected, it is possible to switch to the volume setting screen. Become. In this case, the number of times the first adjustment switch 210 is operated is at least four times (middle switch 220, lower switch 260, lower switch 260, middle switch 220).

ショートカット操作は、メニュー画面を介することなく音量設定画面に移行させる操作である。具体的には、例えば、待機モード中において、第1調節スイッチ210の左右のスイッチ230,240のいずれかを操作することで、音量設定画面に切り換えることが可能となる。この場合、第1調節スイッチ210の操作回数は、1回(右スイッチ230)であり、通常操作の回数よりも少ない回数である。 The shortcut operation is an operation for moving to the volume setting screen without going through the menu screen. Specifically, for example, in standby mode, by operating either the left or right switch 230 or 240 of the first adjustment switch 210, it is possible to switch to the volume setting screen. In this case, the number of times the first adjustment switch 210 is operated is one time (right switch 230), which is smaller than the number of normal operations.

<音量設定終了操作と移行モードとの関係>
次に、上記の通常操作及びショートカット操作において、音量設定を終了する場合の移行先の表示画面の関係について図1094を参照しながら説明する。
<Relationship between volume setting end operation and transition mode>
Next, in the above normal operation and shortcut operation, the relationship between the display screens to which the volume setting is to be ended will be explained with reference to FIG. 1094.

通常操作にて音量設定画面が表示されている状況で、中スイッチ220を操作することで、音量設定を完了することができる。この場合、中スイッチ220の操作後は、メニュー画面に切り換わるようになる。メニュー画面において、第4項目画像KP4(戻る)を選択して中スイッチ220を操作すると、待機モードの表示に切り換わるようになる。 The volume setting can be completed by operating the middle switch 220 in a situation where the volume setting screen is displayed during normal operation. In this case, after operating the middle switch 220, the screen switches to the menu screen. When the fourth item image KP4 (back) is selected on the menu screen and the middle switch 220 is operated, the display switches to the standby mode.

これに対して、ショートカット操作にて音量設定画面が表示されている状況で中スイッチ220を操作すると、メニュー画面を介することなく、待機モードの表示に切り換わるようになる。 On the other hand, if the middle switch 220 is operated by a shortcut operation while the volume setting screen is displayed, the display switches to the standby mode without going through the menu screen.

このように、ショートカット操作にて音量設定を行う場合、その終了時においてもメニュー画面が介在されないことから、遊技者の操作が更に簡略化されるとともに、遊技機側の処理構成も大幅に簡素化することが可能となる。 In this way, when setting the volume using a shortcut operation, the menu screen is not intervening even when the operation is finished, which further simplifies the operation for the player and also greatly simplifies the processing configuration on the gaming machine side. It becomes possible to do so.

また、通常操作のように、メニュー画面を介在させてから音量設定画面を表示させた遊技者は、当該音量設定だけではなく、他の操作(キャラクター選択や遊技履歴の確認)も行いたいとも考えられる。その点、仮に、メニュー画面を介在させずに待機モード等に切り換えてしまうと、このような他の操作を行いたい遊技者としては、再度、メニュー画面を表示させるべく中スイッチ220を操作する必要が生じ得る。そこで、上記構成のようにすることで、そのような煩わしさを生じさせることなく、好適に遊技のカスタマイズ等を行わせることが可能となる。 In addition, players who display the volume setting screen after intervening the menu screen, as in the normal operation, may not only want to set the volume but also perform other operations (such as character selection and checking game history). It will be done. On that point, if the player switches to standby mode or the like without intervening the menu screen, the player who wants to perform other operations would have to operate the middle switch 220 again to display the menu screen. may occur. Therefore, by adopting the above configuration, it becomes possible to suitably customize the game without causing such trouble.

但し、通常操作を行うことで音量設定画面を表示している状況であっても、いずれかの遊技進行操作を行うことで当該音量設定画面を終了する場合、メニュー画面を介在することなく、遊技モードの表示に切り換えるようにしている。このようにすることで、遊技進行操作に対応する演出がメニュー画面によって表示されない不都合を好適に回避させることができる。なお、この構成は、ショートカット操作を行うことで音量設定画面を表示している状況においても同様であり、いずれかの遊技進行操作を行うことで、待機モードではなく遊技モードの表示に切り換えることができるようになる。 However, even if the volume setting screen is displayed by performing normal operations, if you exit the volume setting screen by performing any game progress operation, the game will be displayed without intervening the menu screen. I am trying to switch to display the mode. By doing so, it is possible to suitably avoid the inconvenience that the effect corresponding to the game progress operation is not displayed on the menu screen. This configuration is the same even when the volume setting screen is displayed by performing a shortcut operation, and by performing any game progress operation, it is possible to switch to the game mode display instead of the standby mode. become able to.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

電源投入から所定期間に亘って、第2調節スイッチ310のメモリにかかわらず、予め定められた特定音量に設定するようにしたことで、遊技ホールの管理者等が開店作業や確認操作を行う場合にその音量が一定化され、音量が通常と異なることを通じて電源投入が正規に行われなかったこと(閉店後も電通状態であった可能性)や、各種制御装置の基板等に不正な改造が施されていることを発見し易くなる。また、遊技者が遊技を開始する際の音量が一定化されることから、遊技ホールの設定音量(第2調節スイッチ310のメモリ)にかかわらず、音量を大きくすべきか小さくすべきかを自らの経験則から判断することも可能となり、音量設定をより行い易くすることができる。 By setting the volume to a predetermined specific volume for a predetermined period after the power is turned on, regardless of the memory of the second adjustment switch 310, when an administrator of an amusement hall or the like performs opening work or confirmation operation. The volume was stabilized, and the fact that the volume was different from normal suggests that the power was not turned on properly (it is possible that the power was on even after the store closed), or that the boards of various control devices had been tampered with. It becomes easier to discover what is being done. In addition, since the volume when the player starts playing is fixed, regardless of the set volume of the game hall (memory of the second adjustment switch 310), the player can determine whether the volume should be increased or decreased based on his or her own experience. It is also possible to make a judgment based on the rules, making it easier to set the volume.

特定音量を、通常営業時に設定され得る音量の範囲内であって、音量設定カウンタの範囲内の値に対応する音量に設定した。このようにすることで、特定音量が設定されている場合の音量データを別途設定する必要がなく、記憶容量の削減を図ることができる。 The specific volume is set to a volume that is within the range of volume that can be set during normal business hours and corresponds to a value within the range of the volume setting counter. By doing so, there is no need to separately set volume data when a specific volume is set, and storage capacity can be reduced.

特定音量を、音量設定カウンタの最小値(1)の音量に対応する音量となるように設定したことから、電源投入後の開店作業等における遊技機からの音量を比較的小さい音量とすることが可能となり、当該開店作業等の作業性を向上させることができる。また、遊技者も、遊技ホールの設定音量(第2調節スイッチ310のメモリ)にかかわらず、小さい音量から遊技を行うことができ、小さい音量を好む遊技者に対していきなり大きな音量にて効果音が出力されることを好適に回避させることができる。なお、大きい音量を好む遊技者に対して小さい音量にて効果音を出力した場合と、小さい音量を好む遊技者に対して大きい音量にて効果音を出力した場合と、では、後者の方がその効果音が煩わしいと感じる程度が大きいものと考えられる。そこで、上記のように、特定音量を小さい音量を好む遊技者側に対応させるようにすることで、好みの異なる様々な遊技者がより好適に遊技を行い易くすることが可能となる。 Since the specific volume is set to correspond to the volume of the minimum value (1) of the volume setting counter, the volume from the gaming machine can be set to a relatively low volume during store opening work after turning on the power, etc. This makes it possible to improve the work efficiency of the store opening work, etc. Also, players can play games from a low volume regardless of the volume setting of the game hall (memory of the second adjustment switch 310), and players who prefer a low volume can suddenly hear the sound effect at a high volume. can be suitably avoided from being output. Note that the latter is better when outputting a sound effect at a lower volume for a player who prefers a louder volume, and when outputting a sound effect at a higher volume for a player who prefers a lower volume. It is thought that the extent to which people find the sound effects annoying is large. Therefore, as described above, by making the specific volume correspond to the player who prefers a low volume, it becomes possible to make it easier for various players with different tastes to play the game more suitably.

音量調整用タイマカウンタが0となり、所定期間が経過した場合、第2調節スイッチ310のメモリの応じた基板側音量カウンタの値が音量設定カウンタに入力される。そのため、所定期間が経過すると、第2調節スイッチ310のメモリに応じた音量にて効果音等が出力されるようになる。このようにすることで、強制的な特定音量による設定がいつまでも継続してしまう事象を回避することが可能となる。 When the volume adjustment timer counter becomes 0 and a predetermined period of time has elapsed, the value of the board-side volume counter corresponding to the memory of the second adjustment switch 310 is input to the volume setting counter. Therefore, after a predetermined period of time has elapsed, sound effects and the like are output at a volume corresponding to the memory of the second adjustment switch 310. By doing so, it is possible to avoid the situation where the forced setting of a specific volume continues indefinitely.

所定期間の経過は、遊技進行操作が行われていない待機モード中(調整用フラグがセットされている状況)にてカウントする構成としたことから、上記のように所定期間が経過して特定音量から第2調節スイッチ310のメモリに応じた音量に変更される状況とは、待機モード中であることになる。待機モード中は演出データA3(挿入メロディ)の演出が行われるところ、当該演出データA3の音量は、音量設定カウンタの値にかかわらず共通の音量となるように設定しており、特定音量と同じ音量となるように設定している。このようにすることで、待機モード中に特定音量から第2調節スイッチ310のメモリに応じた音量に変更されても、出力中の音量には変化が生じないようになり、遊技者等が操作していないのにもかかわらず突然音量が変更される、といった事象を生じさせないようにすることができる。 Since the elapse of the predetermined period is counted in the standby mode (when the adjustment flag is set) when no game progress operations are performed, the specified volume is The situation in which the volume is changed from 1 to 3 according to the memory of the second adjustment switch 310 is in standby mode. During standby mode, the performance of performance data A3 (insert melody) is performed, and the volume of the performance data A3 is set to be a common volume regardless of the value of the volume setting counter, and is the same as the specific volume. It is set to the same volume. By doing this, even if the specific volume is changed to the volume according to the memory of the second adjustment switch 310 during standby mode, the volume being output will not change, and the player etc. can operate the It is possible to prevent the occurrence of an event in which the volume is suddenly changed even though the volume has not been changed.

電源投入後、所定期間が経過する前であっても、第1調節スイッチ210による音量設定操作が行われた場合には、その操作に応じた音量に変更されることを許容する構成とした。このようにすることで、所定期間経過前であっても特定音量での遊技が強要されず、遊技者の好みに応じた態様にて遊技を行わせることが可能となる。 Even before a predetermined period of time has passed after the power is turned on, if a volume setting operation is performed using the first adjustment switch 210, the volume is allowed to be changed to a value corresponding to the operation. By doing so, the player is not forced to play the game at a specific volume even before the predetermined period of time has elapsed, and it becomes possible to have the player play the game in a manner according to his/her preference.

上記のように所定期間の経過は、遊技進行操作が行われていない待機モード中にてカウントする構成としたことから、所定期間の経過前に遊技進行操作が行われた場合には、その期間のカウントは停止する。この場合、当該遊技進行操作に応じた効果音等は、第1調節スイッチ210の変更操作が行われていなければ、特定音量にて出力される。その後、待機モードに移行した場合、再度、所定期間の設定が行われ(音量調整用タイマカウンタの再入力が行われ)、所定期間が経過すると、第2調節スイッチ310側の音量に変更されるようになる。このようにすることで、遊技者による第1調節スイッチ210の音量設定が行われないからといって、いつまでも特定音量にて効果音等が出力される事象を回避することができ、遊技ホールの環境や営業方針等に応じて管理者等が設定する第2調節スイッチ310の設定を反映させることが可能となる。 As mentioned above, the elapse of the predetermined period is counted during the standby mode in which no game progress operations are performed, so if a game progress operation is performed before the elapse of the predetermined period, the elapsed time will be counted. The count stops. In this case, the sound effects and the like corresponding to the game progress operation are output at a specific volume unless the first adjustment switch 210 is changed. After that, when the mode shifts to standby mode, the predetermined period of time is set again (the volume adjustment timer counter is re-inputted), and when the predetermined period has elapsed, the volume is changed to the second adjustment switch 310 side. It becomes like this. By doing so, it is possible to avoid the situation where sound effects, etc. are output at a specific volume forever even if the player does not set the volume of the first adjustment switch 210. It becomes possible to reflect the settings of the second adjustment switch 310 set by the administrator or the like according to the environment, business policy, etc.

音量設定を行う場合、メニュー画面を介して音量設定画面を表示させる通常操作と、メニュー画面を介することなく音量設定画面を表示させるショートカット操作と、を設定したことにより、音量設定を行おうとする状況等に応じていずれの操作にて音量を変更するかを遊技者が選択することができるようになり、各種設定・確認操作の操作性を劇的に向上させることができる。具体的には、音量設定の他、各種設定・確認(キャラクター選択や遊技履歴の確認)を行おうとしている遊技者は、メニュー画面を表示させたうえで音量変更を行うであろうし、音量変更のみを行いたい遊技者はメニュー画面を介することなく音量変更を行うであろうと考えられ、このような差から、通常操作の他に、メニュー画面を介することなく音量変更を可能なショートカット操作を別途設けるようにしたことから、音量変更操作の操作性を向上さることが可能となる。 When setting the volume, you have set the normal operation to display the volume setting screen via the menu screen, and the shortcut operation to display the volume setting screen without going through the menu screen. The player can now select which operation to use to change the volume depending on the situation, etc., and the operability of various setting/confirmation operations can be dramatically improved. Specifically, in addition to setting the volume, players who are trying to make various settings and confirmations (such as selecting characters and checking game history) will display the menu screen and then change the volume. It is thought that players who only want to change the volume will change the volume without going through the menu screen, and based on this difference, in addition to the normal operation, we have added a shortcut operation that allows you to change the volume without going through the menu screen. Since this is provided, it is possible to improve the operability of the volume change operation.

通常操作とショートカット操作とを比較すると、第1調節スイッチ210の操作回数は、通常操作の方が多く、ショートカット操作の方が少ない構成とした。このようにすることで、他の各種設定・確認を行わない遊技者は、より手数が少ない操作にて音量設定を行うことが可能となり、当該音量変更操作の操作性が向上される。 When comparing the normal operation and the shortcut operation, the number of operations of the first adjustment switch 210 is more in the normal operation and less in the shortcut operation. By doing so, a player who does not perform other various settings and confirmations can set the volume with fewer operations, and the operability of the volume change operation is improved.

待機モード中に通常操作にて音量設定を行った後は、メニュー画面に復帰するのに対して、待機モード中にショートカット操作にて音量設定を行った後は、待機モード中の画面に復帰するようにした。このようにすることで、音量変更だけでなくその他の各種設定・確認も行いたい意図があったのにもかかわらず、待機モード中の画面に復帰してしまうことにより再度メニュー画面を表示させることの煩わしさや、音量変更だけを行いたい意図があったのにもかかわらずメニュー画面を終了させる操作を強要される煩わしさを感じさせないようにすることができる。 After setting the volume using normal operations while in standby mode, the screen returns to the menu screen, whereas after setting the volume using shortcut operations while in standby mode, the screen returns to the standby mode screen. I did it like that. By doing this, even though you intended not only to change the volume but also to make various other settings and confirmations, it may return to the standby mode screen and cause you to display the menu screen again. It is possible to avoid the annoyance of being forced to close the menu screen even though the user only intended to change the volume.

これに対して、遊技モード中に音量設定を行った後は、通常操作及びショートカット操作のいずれにて音量設定を行ったかにかかわらず、その音量設定を終了する場合にはメニュー画面ではなく遊技モード中の画面に復帰させる構成とした。このようにすることで、速やかに遊技を行うことが可能となり、音量設定による遊技者のカスタマイズを許容しながらも、遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 On the other hand, after setting the volume while in gaming mode, regardless of whether you set the volume using normal operation or shortcut operation, when you exit the volume setting, go to gaming mode instead of the menu screen. The configuration is such that it returns to the middle screen. By doing so, it is possible to play the game quickly, and it is possible to optimize the progress of the game while allowing the player to customize the volume by setting the volume.

また、音量設定を行った後、いずれかの遊技進行操作が行われたことを通じて当該音量設定が終了される場合も、通常操作及びショートカット操作のいずれにて音量設定を行ったかにかかわらず、その音量設定を終了する場合にはメニュー画面ではなく遊技モード中の画面に復帰させる構成とした。このようにすることで、実行された遊技進行操作に伴う遊技に速やかに復帰させることが可能となる。 In addition, even if the volume setting is terminated due to any game progress operation after setting the volume, regardless of whether the volume was set using a normal operation or a shortcut operation. When the volume setting is finished, the system returns to the game mode screen instead of the menu screen. By doing so, it becomes possible to quickly return to the game associated with the executed game progress operation.

第1調節スイッチ210において、通常操作の中スイッチ220と、ショートカット操作の左右のスイッチ230,240とは、近接して設けられており、中スイッチ220を操作しようとすれば左右のスイッチ230,240も操作可能であり、左右のスイッチ230,240を操作しようとすれば中スイッチ220も操作可能な位置に設けられている。このようにすることで、第1調節スイッチ210の操作性を向上させることができる。但し、このように近接して配置することで、例えば、中スイッチ220を操作しようとしたのにもかかわらず、左右のスイッチ230,240を操作してしまったり、その逆の操作を行ってしまったり、という操作ミス(押し間違い)が生じ得るものと考えられる。その点、上記のように音量設定について、中スイッチ220の操作を介する通常操作と、左右のスイッチ230,240の操作を介するショートカット操作と、を設けていることから、仮に音量設定を行ううえで操作ミスをしてしまっても、正規の音量設定画面にたどり着くことが可能となり、音量設定を行ううえでの操作性を向上させることができる。 In the first adjustment switch 210, the middle switch 220 for normal operation and the left and right switches 230, 240 for shortcut operation are provided close to each other. The middle switch 220 is also provided in a position where it can be operated if the left and right switches 230 and 240 are to be operated. By doing so, the operability of the first adjustment switch 210 can be improved. However, by arranging them close to each other in this way, for example, you may end up operating the left and right switches 230 and 240 even though you intended to operate the middle switch 220, or vice versa. It is thought that an operation error (wrong press) may occur. In this regard, as mentioned above, there are two types of volume settings: the normal operation via the middle switch 220, and the shortcut operation via the left and right switches 230 and 240. Even if you make an operation error, you can still get to the official volume setting screen, which improves the operability when setting the volume.

ショートカット操作の契機となる左右のスイッチ230,240は、音量設定を行ううえで、音量を大きくしたり小さくしたりする契機となるスイッチでもあり、更に、音量設定とは異なる設定(キャラクター選択)の操作にも用いられるスイッチでもある。このように、左右のスイッチ230,240に機能を集約化することによって、遊技機構成部材の部材点数を少なくすることができるし、限られた設置領域において、これらスイッチ以外の演出用の部材や遊技進行用の操作手段等を配置する余地を残し、遊技演出乃至遊技進行操作の好適化にも貢献することができる。 The left and right switches 230 and 240, which are the trigger for shortcut operations, are also the switches that trigger the volume to be increased or decreased when setting the volume. It is also a switch used for operation. In this way, by centralizing the functions in the left and right switches 230 and 240, the number of components of the gaming machine can be reduced, and in a limited installation area, it is possible to This leaves room for arranging operation means for proceeding with the game, and contributes to optimizing game performance and game proceeding operations.

なお、音量設定画面を表示させる契機となるショートカット操作に際して、左右のスイッチ230,240が操作された場合、当該表示開始の契機となる左右のスイッチ230,240についても音量変更の契機とする構成としてもよい。具体的には、ステップSm2712にて左右にスイッチ230,240が操作されたと判定した場合、右スイッチ230が操作されていれば液晶音量カウンタを1加算したうえで(最大値であれば加算しない)、ステップSm2713に進み、左スイッチ240が操作されていれば液晶音量カウンタを1減算したうえで(最小値であれば減算しない)、ステップSm2713に進む構成とする。このようにすることで、ショートカット操作における手数を更に少なくすることが可能となる。 Note that when the left and right switches 230 and 240 are operated when performing a shortcut operation that triggers the display of the volume setting screen, the left and right switches 230 and 240 that trigger the display start are also configured to trigger the volume change. Good too. Specifically, when it is determined in step Sm2712 that the left and right switches 230 and 240 have been operated, if the right switch 230 has been operated, the liquid crystal volume counter is incremented by 1 (if it is the maximum value, no increment is made). , the process proceeds to step Sm2713, and if the left switch 240 is operated, the liquid crystal volume counter is subtracted by 1 (if it is the minimum value, no subtraction is performed), and the process proceeds to step Sm2713. By doing so, it is possible to further reduce the number of steps involved in shortcut operations.

<変形例1>
本変形例では、電源投入時の第2調節スイッチ310のメモリに応じて、所定期間に亘って特定音量に設定するか否かを異ならせる。図1095は、本変形例における立ち上げ時音量設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 1>
In this modification, depending on the memory of the second adjustment switch 310 when the power is turned on, whether or not to set the specific volume over a predetermined period is changed. FIG. 1095 is a flowchart showing the startup volume setting process in this modification.

ステップSm3901では、第2調節スイッチ310のメモリを把握する処理を実行する。続くステップSm3902では、第2調節スイッチ310のメモリが「6」又は「A」であるか否かを判定する。「6」又は「A」である場合、ステップSm3903に進み、音量設定カウンタに1を入力し、ステップSm3904にて音量調整用タイマカウンタに所定期間(30min)に相当する値を入力する処理を実行する。これらステップSm3903及びステップSm3904の処理は、上記ステップSm3701及びステップSm3702の処理と同様であり、電源投入後、所定期間に亘って特定音量に設定するための処理である。 In step Sm3901, processing for determining the memory of the second adjustment switch 310 is executed. In the following step Sm3902, it is determined whether the memory of the second adjustment switch 310 is "6" or "A". If it is "6" or "A", proceed to step Sm3903, input 1 to the volume setting counter, and execute the process of inputting a value corresponding to a predetermined period (30 min) to the volume adjustment timer counter in step Sm3904. do. The processes in steps Sm3903 and Sm3904 are similar to the processes in steps Sm3701 and Sm3702 described above, and are processes for setting the volume to a specific volume for a predetermined period after the power is turned on.

その後、ステップSm3905にて調整用フラグをセットすることにより待機モードに設定し、ステップSm3906にて基板音量カウンタに第2調節スイッチ310のメモリに対応する値を入力してから、本立ち上げ時音量設定処理を終了する。 After that, in step Sm3905, the adjustment flag is set to set the standby mode, and in step Sm3906, after inputting the value corresponding to the memory of the second adjustment switch 310 to the board volume counter, the main startup volume is set. Finish the setting process.

これに対して、ステップSm3902にて第2調節スイッチ310のメモリが「6」又は「A」ではないと判定した場合、ステップSm3907に進む。ステップSm3907では、基板音量カウンタに第2調節スイッチ310のメモリに対応する値を入力する処理を実行する。そして、ステップSm3908にて、基板音量カウンタの値を音量設定カウンタに入力する処理を実行する。その後、ステップSm3909にて調整用フラグをセットすることにより待機モードに設定するための処理を実行してから、本立ち上げ時音量設定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sm3902 that the memory of the second adjustment switch 310 is not "6" or "A", the process advances to step Sm3907. In step Sm3907, a process is executed to input a value corresponding to the memory of the second adjustment switch 310 into the board volume counter. Then, in step Sm3908, a process of inputting the value of the board volume counter to the volume setting counter is executed. Thereafter, in step Sm3909, a process for setting the standby mode is executed by setting an adjustment flag, and then the main startup volume setting process is ended.

つまり、本変形例では、電源投入時の第2調節スイッチ310のメモリが「6」又は「A」(基板音量カウンタ=4)である場合には、電源投入後、所定期間に亘って特定音量(音量設定カウンタ=1に相当する音量)となるように設定し、「6」又は「A」ではない場合には、第2調節スイッチ310のメモリに応じた音量となるように設定する。このようにすることで、電源投入後、所定期間に亘って強制的に特定音量に設定する機会を限定的なものとすることができる。よって、例えば、遊技ホールの環境や営業方針等で、特定音量の設定を行わないようにすることも可能であり、このような場合には、第2調節スイッチ310のメモリを「6」や「A」とは異なるメモリに合わせて電源を投入すればよいことになる。 In other words, in this modification, if the memory of the second adjustment switch 310 is "6" or "A" (board volume counter = 4) when the power is turned on, the specific volume is set for a predetermined period after the power is turned on. (the volume corresponding to the volume setting counter=1), and if the volume is not "6" or "A", the volume is set to be the volume corresponding to the memory of the second adjustment switch 310. By doing so, it is possible to limit the opportunity to forcibly set the volume to a specific volume over a predetermined period after the power is turned on. Therefore, for example, it is possible to not set a specific volume depending on the environment of the game hall, business policy, etc. In such a case, the memory of the second adjustment switch 310 may be set to "6" or "6". All you have to do is turn on the power according to the memory that is different from "A".

なお、第2調節スイッチ310のメモリ「6」や「A」とは異なるメモリにて電源を投入した場合であっても、その後、第1調節スイッチ210を操作することで、これら「6」や「A」に対応する音量(音量設定カウンタ=4)に設定する余地はあるため、特定音量の設定を行わないようにすることを許容するあまり、当該特定音量の設定を行わない場合のメモリに応じた音量に設定できなくなる、といった不都合が生じないようにすることが担保されている。 Note that even if the power is turned on with a memory different from the memory "6" or "A" of the second adjustment switch 310, these "6" or "A" can be changed by operating the first adjustment switch 210 afterwards. Since there is room to set the volume corresponding to "A" (volume setting counter = 4), the memory is too large to allow not to set the specific volume. This ensures that inconveniences such as not being able to set the volume to a suitable level will not occur.

<変形例2>
本変形例では、所定の操作を行うこと(所定の操作を行わないこと)で、電源投入時から第2調節スイッチ310のメモリに応じた音量の設定を許容する。図1096(a)は、本変形例において、主制御装置101側の電源投入時に起動されるメイン処理の一部を示すフローチャートである。
<Modification 2>
In this modification, by performing a predetermined operation (not performing a predetermined operation), the volume can be set according to the memory of the second adjustment switch 310 from the time of power-on. FIG. 1096(a) is a flowchart showing part of the main processing that is started when the main controller 101 side is powered on in this modification.

ステップSm4001では、上記ステップSm201と同様に初期化処理を実行する。続くステップSm4002では、リセットスイッチ72が操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ72が操作されながら電源が投入された場合、ステップSm4003に進み、クリア時コマンドを表示制御装置81へ出力する処理を実行する。 In step Sm4001, initialization processing is performed similarly to step Sm201 above. In the following step Sm4002, it is determined whether the reset switch 72 is operated. If the power is turned on while the reset switch 72 is being operated, the process proceeds to step Sm4003, and a process of outputting a clearing command to the display control device 81 is executed.

ステップSm4003の処理を実行した後は、ステップSm4004にて、ステップSm203と同様にRAMクリア処理を実行する。ステップSm4002にて否定判定した場合、又はステップSm4004の処理を実行した後は、ステップSm204に進み、設定変更用の処理等を行う。 After executing the process in step Sm4003, in step Sm4004, RAM clearing process is executed in the same manner as in step Sm203. If a negative determination is made in step Sm4002, or after the process in step Sm4004 is executed, the process advances to step Sm204, where processing for changing settings, etc. is performed.

図1096(b)は、本変形例において、表示制御装置81側の立ち上げ時音量設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 1096(b) is a flowchart showing startup volume setting processing on the display control device 81 side in this modification.

ステップSm4011では、上記のクリア時コマンドを受信しているか否かを判定する。クリア時コマンドを受信している場合、ステップSm4012~ステップSm4016にて、上記ステップSm3701~ステップSm3705の処理と同様に、所定期間に亘って特定音量とする処理、待機モードに設定するための処理、及び基板音量カウンタへの入力処理を実行してから、本立ち上げ時音量設定処理を終了する。 In step Sm4011, it is determined whether or not the above clearing command has been received. If the clear command has been received, in steps Sm4012 to Sm4016, similar to the processes in steps Sm3701 to Sm3705 above, a process is performed to set the volume to a specific volume for a predetermined period of time, a process to set the standby mode, After executing input processing to the board volume counter, the main startup volume setting processing is ended.

ステップSm4011にてクリア時コマンドを受信していない場合、ステップSm4017に進む。ステップSm4017では、第2調節スイッチ310のメモリを把握する処理を実行する。続くステップSm4018では、基板音量カウンタに第2調節スイッチ310のメモリに対応する値を入力する処理を実行する。そして、ステップSm4019にて、基板音量カウンタの値を音量設定カウンタに入力する処理を実行する。その後、ステップSm4020にて調整用フラグをセットすることにより待機モードに設定するための処理を実行してから、本立ち上げ時音量設定処理を終了する。 If the clearing command has not been received in step Sm4011, the process advances to step Sm4017. In step Sm4017, processing for determining the memory of the second adjustment switch 310 is executed. In the following step Sm4018, a process of inputting a value corresponding to the memory of the second adjustment switch 310 to the board volume counter is executed. Then, in step Sm4019, a process of inputting the value of the board volume counter to the volume setting counter is executed. Thereafter, in step Sm4020, a process for setting the standby mode is executed by setting an adjustment flag, and then the main startup volume setting process is ended.

以上のように、本変形例では、電源投入時に主制御装置101側のRAM106の初期化処理が行われる場合に、その後、所定期間に亘って特定音量に設定する構成としたことから、当該特定音量の設定をより限定的なものとすることができ、遊技ホールの環境や営業方針等に基づいて特定音量の設定を行わないようにする余地が残り、音量設定の自由度を向上させることができる。 As described above, in this modified example, when the initialization process of the RAM 106 on the main control device 101 side is performed when the power is turned on, the volume is set to a specific volume for a predetermined period thereafter. The volume setting can be made more limited, and there is still room to avoid setting a specific volume based on the environment of the game hall, business policy, etc., and the degree of freedom in setting the volume can be improved. can.

特に、上記のように初期化処理を伴わない電源のON/OFFでは特定音量の設定が行われないようにすることで、遊技ホールの営業中等で電断状態となった場合に、意図せず特定音量に設定されてしまう事象を回避することが可能である。 In particular, by preventing the specific volume from being set during power ON/OFF operations that do not involve initialization processing as described above, it is possible to avoid unintended It is possible to avoid the situation where the volume is set to a specific volume.

また、主制御装置101側の初期化処理が行われる場合、当該初期化処理の前にクリア時コマンドを出力し、表示制御装置81側でそのクリア時コマンドに基づいて特定音量の設定を行うようにしたことから、主制御装置101と表示制御装置81といった別々の制御装置を有する構成において、主制御装置101側の初期化処理の実行中に表示制御装置81の起動が終了してしまい、特定音量に設定する機会を逸してしまったり、特定音量に設定されることなく、初期化処理中の効果音(例えば、「RAMをクリアしています」という効果音)が特定音量とは異なる音量にて出力されることを回避することが可能となる。つまり、上記のようにすることで、初期化処理中の効果音(例えば、「RAMをクリアしています」というクリア時効果音)やその処理に伴う効果音(例えば、「RAMのクリアが終了しました」といった終了時効果音等)をも、特定音量にて出力させることが可能となる。 In addition, when initialization processing is performed on the main control device 101 side, a clearing command is output before the initialization processing, and a specific volume is set on the display control device 81 side based on the clearing command. As a result, in a configuration having separate control devices such as the main control device 101 and the display control device 81, the startup of the display control device 81 ends while the initialization processing on the main control device 101 side is being executed, and a specific If you miss the opportunity to set the volume, or the sound effect during the initialization process (for example, the sound effect "Clearing RAM") becomes a different volume from the specified volume without being set to a specific volume. This makes it possible to avoid being output. In other words, by doing the above, you can create a sound effect during the initialization process (for example, a sound effect when clearing that says "RAM is being cleared") and a sound effect that accompanies that process (for example, a sound effect that says "RAM has been cleared"). It is also possible to output a ending sound effect (such as "I did it") at a specific volume.

<変形例3>
本変形例では、電源投入後であっても第2調節スイッチ310の操作が有効とされる。図1097は本変形例における基板側音量設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 3>
In this modification, the operation of the second adjustment switch 310 is valid even after the power is turned on. FIG. 1097 is a flowchart showing the board-side volume setting process in this modification.

本変形例では、ステップSm4108にて変更対応処理を行う点で、上記実施形態の処理(図1084)と異なっており、他の処理(ステップSm4101~ステップSm4107)は上記実施形態の処理(ステップSm3801~ステップSm3807)と共通している。変更対応処理は、第2調節スイッチ310の操作が行われた場合の処理である。 This modified example differs from the process of the above embodiment (FIG. 1084) in that a change response process is performed in step Sm4108, and the other processes (steps Sm4101 to Sm4107) are the process of the above embodiment (step Sm3801). ~Step Sm3807). The change handling process is a process performed when the second adjustment switch 310 is operated.

<変更対応処理>
変更対応処理について、図1098のフローチャートを参照しながら説明する。
<Change response processing>
The change handling process will be explained with reference to the flowchart in FIG. 1098.

ステップSm4201では、第2調節スイッチ310の操作が行われたか否かを判定する。より具体的には、第2調節スイッチ310の操作部320が回転操作されたか否かを判定する。第2調節スイッチ310が操作されている場合、ステップSm4202に進み、前面扉12が開放されている状況か否かを、前面扉12が開放された場合に主制御装置101から出力される開放コマンドの有無により判定する。前面扉12が開放されていない場合には、そのまま本変更対応処理を終了する。 In step Sm4201, it is determined whether or not the second adjustment switch 310 has been operated. More specifically, it is determined whether the operating portion 320 of the second adjustment switch 310 has been rotated. If the second adjustment switch 310 has been operated, the process proceeds to step Sm4202, and determines whether or not the front door 12 is open using the open command that is output from the main controller 101 when the front door 12 is opened. Judgment is made based on the presence or absence of If the front door 12 is not open, the change handling process is immediately terminated.

前面扉12が開放されている状況での第2調節スイッチ310の操作である場合、ステップSm4203にて、第2調節スイッチ310のメモリに対応する値を基板音量カウンタに入力する処理を実行する。その後、ステップSm4204にて、各種フラグ格納エリア183aに変更フラグをセットする処理を実行してから、本変更対応処理を終了する。変更フラグは、第2調節スイッチ310の操作に基づく音量変更を音量設定カウンタに反映させるためのフラグである。 If the second adjustment switch 310 is operated while the front door 12 is open, in step Sm4203, a process of inputting a value corresponding to the memory of the second adjustment switch 310 to the board volume counter is executed. Thereafter, in step Sm4204, a process of setting change flags in the various flag storage areas 183a is executed, and then this change handling process is ended. The change flag is a flag for reflecting the volume change based on the operation of the second adjustment switch 310 on the volume setting counter.

ステップSm4201にて否定判定した場合、ステップSm4205に進む。ステップSm4205では、上記の変更フラグがセットされているか否かを判定する。変更フラグがセットされていない場合には、そのまま本変更対応処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sm4201, the process advances to step Sm4205. In step Sm4205, it is determined whether the above change flag is set. If the change flag is not set, the change handling process is immediately terminated.

変更フラグがセットされている場合、ステップSm4206にて前面扉12が閉鎖されたか否かを判定する。ステップSm4206の判定は、前面扉12が閉鎖された場合に主制御装置101から出力される閉鎖コマンドの有無により判定可能である。閉鎖されておらず、未だ前面扉12が開放されている場合には、そのまま本変更対応処理を終了する。 If the change flag is set, it is determined in step Sm4206 whether the front door 12 is closed. The determination in step Sm4206 can be made based on the presence or absence of a closing command output from the main controller 101 when the front door 12 is closed. If it is not closed and the front door 12 is still open, the change handling process is ended.

前面扉12が閉鎖された場合には、ステップSm4207に進み、音量設定カウンタに基板音量カウンタの値を入力する処理を実行する。その後、ステップSm4208にて変更フラグをクリアする処理を実行してから、本変更対応処理を終了する。 When the front door 12 is closed, the process advances to step Sm4207, and a process of inputting the value of the board volume counter to the volume setting counter is executed. Thereafter, in step Sm4208, a process for clearing the change flag is executed, and then this change handling process is ended.

すなわち、本変形例では、電源投入後に第2調節スイッチ310が操作された場合、当該操作のために開放された前面扉12が閉鎖されたタイミングで音量設定カウンタに変更後の音量に相当する値が入力される。このようにすることで、例えば、第1調節スイッチ210が故障等により当該第1調節スイッチ210による音量変更操作が不可となった場合に、電源投入後であっても音量変更が可能となる。 That is, in this modification, when the second adjustment switch 310 is operated after the power is turned on, the value corresponding to the changed volume is displayed on the volume setting counter at the timing when the front door 12 opened for the operation is closed. is input. By doing so, for example, if the first adjustment switch 210 becomes unable to perform a volume change operation due to a failure or the like, the volume can be changed even after the power is turned on.

上記のように、第1調節スイッチ210の操作が可能な期間は、主に各リール32L,32M,32Rが回転していないサブ操作有効期間に限定されているものの、本変形例における第2調節スイッチ310の操作が可能な期間は、サブ操作有効期間に限定されておらず、遊技進行処理の実行中であっても操作可能である。このようにすることで、音量設定を行うタイミングの自由度が圧倒的に高められたものとすることができる。 As mentioned above, the period in which the first adjustment switch 210 can be operated is mainly limited to the effective sub-operation period during which each reel 32L, 32M, 32R is not rotating. The period during which the switch 310 can be operated is not limited to the sub-operation valid period, and can be operated even while the game progress process is being executed. By doing so, the degree of freedom in timing when setting the volume can be greatly increased.

但し、上記のように音出力設定処理において音の出力設定を行う処理は、各種演出の設定時に行うため、上記第2調節スイッチ310を操作しても、実行中の音の音量は変更されず、前面扉12が閉鎖されて音量設定カウンタの入力処理が行われた後、次回の音出力設定処理の実行タイミング(次回の遊技進行操作の実行時)に変更される。このようにすることで、音量変更をリアルタイムで行うことによる処理負荷の増大化を回避しながら、音量設定を行う自由度を好適に高めることが可能となる。 However, since the process of setting the sound output in the sound output setting process as described above is performed when setting various effects, the volume of the sound being executed will not be changed even if the second adjustment switch 310 is operated. After the front door 12 is closed and the volume setting counter input processing is performed, the execution timing is changed to the next execution timing of the sound output setting processing (when the next game progress operation is executed). By doing so, it is possible to suitably increase the degree of freedom in setting the volume while avoiding an increase in processing load due to changing the volume in real time.

前面扉12を開放することにより開放報知が行われており、当該開放報知は、音量設定カウンタの値にかかわらず所定音量(最大音量、例えば95dB)にて出力される構成としている。そのため、仮に、第2調節スイッチ310の操作に基づきリアルタイムで音量を変更したとしても、当該開放報知の音量には影響がない。また、仮に、開放報知とともに、当該開放報知とは別の演出(例えば、開放報知の実行前から行われている演出データA3の挿入メロディ)が行われ得る構成とし、その別の演出の音量を第2調節スイッチ310の操作に基づいてリアルタイムで変更するとしても、その別の演出は開放報知によってかき消されてしまい、音量変更が行われたことが認識されにくい可能性が高い。また、開放報知が同時に行われていることによって別の演出が聞き取りにくいことを通じて、適切な音量に設定できず、適切な音量よりも大きな音量としてしまう不都合も考えられる。その点、上記のように、前面扉12の閉鎖後、すなわち開放報知の終了後に音量変更を有効化することで、上記のような効果の薄い又は不都合が生じ得る音量変更を行うことによる無駄な処理を行わない構成として、処理構成の簡素化や処理負荷の軽減に大いに貢献することができる。 Opening notification is performed by opening the front door 12, and the opening notification is output at a predetermined volume (maximum volume, for example, 95 dB) regardless of the value of the volume setting counter. Therefore, even if the volume is changed in real time based on the operation of the second adjustment switch 310, the volume of the release notification will not be affected. In addition, suppose a configuration is adopted in which a production different from the release notification (for example, an inserted melody of production data A3 that has been performed before the execution of the release notification) can be performed together with the release notification, and the volume of the other effect is set to Even if the change is made in real time based on the operation of the second adjustment switch 310, the other performance will be drowned out by the open notification, and there is a high possibility that it will be difficult to recognize that the volume has been changed. Furthermore, since the release notification is being performed at the same time, it may be difficult to hear other performances, which may cause the inconvenience of not being able to set the volume to an appropriate volume and causing the volume to be louder than the appropriate volume. In this regard, as mentioned above, by activating the volume change after the front door 12 is closed, that is, after the end of the opening notification, the wasteful change of the volume caused by the above-mentioned volume change having little effect or which may cause inconvenience can be avoided. As a configuration that does not perform any processing, it can greatly contribute to simplifying the processing configuration and reducing the processing load.

なお、前面扉12が閉鎖された場合に音出力設定処理を実行する構成としてもよい。このようにすることで、前面扉12の閉鎖後、次の遊技進行操作の実行を待たずに、前面扉12の閉鎖前の第2調節スイッチ310の音量変更操作を有効化することが可能である。 In addition, it is good also as a structure which performs a sound output setting process when the front door 12 is closed. By doing so, after the front door 12 is closed, the volume change operation of the second adjustment switch 310 before the front door 12 is closed can be enabled without waiting for the execution of the next game progress operation. be.

本変形例では、第2調節スイッチ310が操作された場合に、前面扉12が開放されていなければ、その操作自体を受け付けないようにした。このようにすることで、例えば、施錠装置20を開錠することなく不正に第2調節スイッチ310を操作しようとする行為が行われたとしても、その不正な操作によって音量が変更されてしまう事象を好適に回避することが可能となる。 In this modification, when the second adjustment switch 310 is operated, the operation itself is not accepted unless the front door 12 is opened. By doing this, for example, even if an attempt is made to illegally operate the second adjustment switch 310 without unlocking the locking device 20, the volume may be changed due to the illegal operation. This makes it possible to suitably avoid.

なお、前面扉12が開放されることなく第2調節スイッチ310が操作された場合、不正行為が行われたとして不正検出報知やエラー報知(特定報知)を実行する構成としてもよいし、当該不正行為に基づいて、実行中のゲームの遊技進行処理を停止する(例えば、各リール32L,32M,32Rが回転中であれば、それを強制的に停止させる)構成としてもよいし、実行中のゲームの遊技進行処理は許容するものの、次回のゲームの遊技進行処理は行わない構成としてもよい。 Note that if the second adjustment switch 310 is operated without the front door 12 being opened, the configuration may be such that a fraud detection notification or an error notification (specific notification) is executed as a result of a fraudulent act being committed. Based on the action, the game progress processing of the game being executed may be stopped (for example, if each reel 32L, 32M, 32R is rotating, it is forcibly stopped), or the A configuration may be adopted in which the game progress processing of the game is allowed, but the game progress processing of the next game is not performed.

<変形例4>
本変形例では、上記変形例3のように電源投入後の第2調節スイッチ310の操作を有効化するうえで、前面扉12の開放中にその第2調節スイッチ310の操作に基づく音量変更を有効化する。図1099は、本変形例における変更対応処理を示すフローチャートである。
<Modification 4>
In this modification, in order to enable the operation of the second adjustment switch 310 after the power is turned on as in the third modification, the volume is changed based on the operation of the second adjustment switch 310 while the front door 12 is open. Activate. FIG. 1099 is a flowchart showing change handling processing in this modification.

ステップSm4301では、第2調節スイッチ310が操作されたか否かを判定する。操作されている場合、ステップSm4302に進み、サブ操作有効期間であるか否かを判定する。上記のように本実施形態では、スタートレバー41が操作されてから、各リール32L,32M,32Rが停止してメダル払出処理が終了するまでがサブ操作無効期間であり、それ以外がサブ操作有効期間として設定されている。ステップSm4302にてサブ操作有効期間であると判定した場合、ステップSm4303にて、音量設定画面表示用処理を実行する。音量設定画面表示用処理は、図1080に示す処理であり、音量設定カウンタの値に応じた音量画像OPを表示させるための処理である。 In step Sm4301, it is determined whether the second adjustment switch 310 has been operated. If it has been operated, the process advances to step Sm4302, and it is determined whether the sub-operation is valid. As described above, in this embodiment, the period from when the start lever 41 is operated until each reel 32L, 32M, 32R stops and the medal payout process ends is the sub-operation invalid period, and the sub-operation is valid for the rest. It is set as a period. If it is determined in step Sm4302 that the sub-operation valid period is reached, a process for displaying a volume setting screen is executed in step Sm4303. The volume setting screen display process is a process shown in FIG. 1080, and is a process for displaying a volume image OP according to the value of the volume setting counter.

ステップSm4302にてサブ操作有効期間ではなく、サブ操作無効期間である場合、ステップSm4304にてサブ音量画像の表示開始用処理を実行する。サブ音量画像の表示開始用処理は、図1080の音量設定画面表示用処理と概ね同様の処理であり、音量設定カウンタの値を把握してその値に応じた音量を示す画像を補助表示部65に表示させる処理である。但し、ステップSm4304では、サブ音量画像SOとして、図1089の音量設定画像を縮小したうえで、補助表示部65において通常演出の各種画像と重複しない特定領域TEに表示させる(図1100参照)。特定領域TEは、例えば押し順報知演出において押し順を示す押し順画像が表示される領域とは異なる領域であって、例えば、補助表示部65における右下領域に設定されている。なお、通常演出の各種画像と完全に重複しない領域を特定領域TEとして設定する他、一部重複する領域を特定領域TEとして設定してもよく、少なくとも通常演出の各種画像の示す意味や内容(押し順報知演出であれば、押し順)を遊技者が把握可能な程度の重複であればよい。 If it is determined in step Sm4302 that the sub-operation is not in the valid sub-operation period but is in the sub-operation invalid period, a process for starting the display of the sub-volume image is executed in step Sm4304. The process for starting the display of the sub-volume image is generally similar to the process for displaying the volume setting screen in FIG. This is the process of displaying the However, in step Sm4304, the volume setting image of FIG. 1089 is reduced and displayed as the sub-volume image SO in a specific area TE that does not overlap with the various images of the normal effect on the auxiliary display section 65 (see FIG. 1100). The specific area TE is a different area from the area where a press order image indicating the press order is displayed in the press order notification effect, for example, and is set, for example, in the lower right area of the auxiliary display section 65. In addition to setting an area that does not completely overlap with the various images of the normal effect as the specific area TE, an area that partially overlaps may be set as the specific area TE, and at least the meaning and content ( If it is a push order notification effect, it is sufficient if the overlap is such that the player can understand the push order.

ステップSm4303又はステップSm4304の処理を実行した後は、ステップSm4305にて基板音量カウンタに第2調節スイッチ310のメモリに対応する値を入力する処理を実行する。そして、ステップSm4306にて音量設定カウンタに基板音量カウンタの値を入力する処理を実行し、ステップSm4307にて音量画像の変更処理を実行する。ステップSm4307では、上記のサブ音量画像SOを、基板音量カウンタや音量設定カウンタの値に応じた画像となるように変更する処理を実行する。 After executing the process of step Sm4303 or step Sm4304, a process of inputting a value corresponding to the memory of the second adjustment switch 310 to the board volume counter is executed in step Sm4305. Then, in step Sm4306, a process of inputting the value of the board volume counter to the volume setting counter is executed, and in step Sm4307, a process of changing the volume image is executed. In step Sm4307, processing is executed to change the sub-volume image SO to an image corresponding to the values of the board volume counter and the volume setting counter.

続くステップSm4308では、第2調節スイッチ310を操作すべく前面扉12が開放されていることを示す開放報知の音量を調節する処理を実行する。具体的には、開放報知は、上記演出設定処理(図1071)におけるステップSm2513にて演出設定が行われ、当該開放報知の効果音の音量は、音量設定カウンタの設定値にかかわらず予め定められた音量(最大音量、95dB)にて設定されている。ステップSm4308では、当該開放報知の効果音の音量を所定割合小さくする処理を実行する。具体的には、ステップSm4308では、最大音量に対して60%の音量となるように開放報知の効果音の音量を一時的に小さくする処理を実行する。 In the subsequent step Sm4308, a process is executed to adjust the volume of the open notification indicating that the front door 12 is opened in order to operate the second adjustment switch 310. Specifically, the effect setting for the release notification is performed in step Sm2513 in the effect setting process (FIG. 1071), and the volume of the sound effect of the release notification is predetermined regardless of the setting value of the volume setting counter. The volume is set at the highest volume (maximum volume, 95 dB). In step Sm4308, processing is performed to reduce the volume of the sound effect of the release notification by a predetermined percentage. Specifically, in step Sm4308, a process is executed to temporarily reduce the volume of the sound effect of the opening notification so that the volume becomes 60% of the maximum volume.

続くステップSm4309では、基板音量カウンタ(音量設定カウンタ)の値に応じた受付効果音が、所定期間後(1.0sec後)に出力されるようにする処理を実行する。なお、受付効果音は音量設定カウンタの値に対する最大音量にて出力されるように設定されている。 In the subsequent step Sm4309, a process is executed so that a reception sound effect corresponding to the value of the board volume counter (volume setting counter) is output after a predetermined period (1.0 sec). Note that the reception sound effect is set to be output at the maximum volume relative to the value of the volume setting counter.

つまり、第2調節スイッチ310の操作に基づく受付効果音が出力される場合、当該受付効果音は音量設定カウンタの値に対する最大音量で出力され、実行中の開放報知の効果音は60%の音量で出力されるようになる。このようにすることで、最大音量にて開放報知が行われている状況下で音量設定を好適に行わせることが可能となる。なお、本実施形態では、開放報知の音量調節処理において、最大音量の60%の音量となるように調節する構成としているが、60%よりも小さい音量となるようにしてもよいし、60%よりも大きい音量となるようにしてもよく、少なくとも音量変更操作に伴う受付効果音が聞き取り可能となる音量となるように開放報知の音量を調節するとよく、例えば開放報知の効果音よりも受付効果音の方が音量が大きくなればよい。 In other words, when the reception sound effect based on the operation of the second adjustment switch 310 is output, the reception sound effect is output at the maximum volume relative to the value of the volume setting counter, and the sound effect of the open notification being executed is at 60% volume. will be output. By doing so, it becomes possible to suitably set the volume under a situation where the opening notification is being performed at the maximum volume. In addition, in this embodiment, in the volume adjustment process of the open notification, the volume is adjusted to 60% of the maximum volume, but the volume may be set to be smaller than 60%, or the volume may be adjusted to 60%. It is preferable to adjust the volume of the open notification so that the volume is louder than the sound effect of the open notification.For example, the volume of the open notification may be adjusted so that the reception sound effect accompanying the volume change operation can be heard, for example, the reception effect The sound should be louder.

しかも、受付効果音が、第2調節スイッチ310の操作よりも所定期間後に出力されるようにしていることから、開放報知の上記の小音化処理が確実に完了した後、受付効果音が出力されるようになり、開放報知と受付効果音とが重複することによって受付効果音が聞き取れなくなる不都合をより好適に回避することが可能となる。 Moreover, since the reception sound effect is output after a predetermined period of time after the operation of the second adjustment switch 310, the reception sound effect is output after the above-mentioned quieting process of the release notification is surely completed. This makes it possible to better avoid the inconvenience that the reception sound effect becomes inaudible due to overlap between the release notification and the reception sound effect.

続くステップSm4310では、各種カウンタエリア183bの表示タイマカウンタに所定期間(10sec、70048)に相当する値を入力する処理を実行する。表示タイマカウンタは、第2調節スイッチ310の操作が行われてからの期間をCPU181が把握するためのカウンタである。その後、ステップSm4311にて変更フラグをセットしてから、本変更対応処理を終了する。 In the subsequent step Sm4310, a process is executed to input a value corresponding to a predetermined period (10 sec, 70048) to the display timer counter in the various counter areas 183b. The display timer counter is a counter for the CPU 181 to grasp the period since the second adjustment switch 310 was operated. Thereafter, the change flag is set in step Sm4311, and then the change handling process ends.

ステップSm4301にて否定判定した場合、ステップSm4312にて変更フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、そのまま本変更対応処理を終了する。セットされている場合、ステップSm4313にて、表示タイマカウンタを1減算する処理を実行し、ステップSm4314にて表示タイマカウンタが0となったか否かを判定する。0となっていない場合には、そのまま本変更対応処理を終了する。 When a negative determination is made in step Sm4301, it is determined in step Sm4312 whether or not a change flag is set, and if it is not set, the present change handling process is directly terminated. If set, the display timer counter is decremented by 1 in step Sm4313, and it is determined in step Sm4314 whether the display timer counter has become 0. If the value is not 0, the change handling process is immediately terminated.

表示タイマカウンタが0となり、第2調節スイッチ310が操作されてから所定期間(10sec)が経過した場合、ステップSm4315にてサブ音量画像SOを表示中であるか否かを判定する。サブ音量画像SOを表示中ではなく、サブ操作有効期間中に第2調節スイッチ310が操作された場合、ステップSm4316にて音量設定画面を終了させて通常画面(遊技モードの画面)に復帰させる処理を実行する。また、サブ音量画像SOを表示中である場合は、ステップSm4317にて当該サブ音量画像SOの表示を終了させる処理を実行する。 When the display timer counter becomes 0 and a predetermined period (10 sec) has elapsed since the second adjustment switch 310 was operated, it is determined in step Sm4315 whether or not the sub volume image SO is being displayed. If the second adjustment switch 310 is operated not while the sub volume image SO is being displayed but during the sub operation valid period, the process of ending the volume setting screen and returning to the normal screen (gaming mode screen) in step Sm4316 Execute. Furthermore, if the sub-volume image SO is being displayed, a process for ending the display of the sub-volume image SO is executed in step Sm4317.

ステップSm4316又はステップSm4317の処理を実行した後は、ステップSm4318にて開放報知の音量を最大音量に復帰させる処理を実行する。その後、ステップSm4319にて変更フラグをクリアする処理を実行してから、本変更対応処理を終了する。 After executing the process in step Sm4316 or step Sm4317, in step Sm4318, a process is executed to return the volume of the release notification to the maximum volume. Thereafter, in step Sm4319, a process for clearing the change flag is executed, and then this change handling process is ended.

サブ操作無効期間中に第2調節スイッチ310が操作される場合の音量の推移を、図1100を参照しながら説明する。 The transition of the volume when the second adjustment switch 310 is operated during the sub-operation invalid period will be described with reference to FIG. 1100.

例えば、スタートレバー41が操作されて各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、補助表示部65においては押し順報知演出が実行されているt51にて前面扉12が開放されると、開放報知が開始される。この場合、当該開放報知の効果音(例えば、「扉が開いています!」とのアナウンス)は音量設定カウンタの値(2)にかかわらず、予め定められた音量(最大音量)にて出力される。また、押し順報知演出の効果音(通常演出効果音や挿入メロディ)は音量設定カウンタの値(2)に応じた音量にて出力される。 For example, when the start lever 41 is operated and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started, and the front door 12 is opened at t51 when the press order notification effect is executed on the auxiliary display section 65, the opening is performed. Notification begins. In this case, the sound effect of the opening notification (for example, the announcement "The door is open!") will be output at a predetermined volume (maximum volume) regardless of the value of the volume setting counter (2). Ru. Further, the sound effects of the press order notification performance (normal performance sound effects and inserted melody) are output at a volume corresponding to the value (2) of the volume setting counter.

当該押し順報知演出が実行されているt52にて第2調節スイッチ310が操作されて、基板音量カウンタ及び音量設定カウンタが2から3に変更されると、当該音量変更操作の受付効果音が、t52から所定期間後(1.0sec後)であるt53にて、変更後の音量設定カウンタの値(3)の最大音量にて出力される。また、この場合、受付効果音の出力前であるt52にて開放報知の効果音は最大音量の60%にて出力されるようになる。なお、押し順報知演出の効果音は、変更前の音量設定カウンタの値(2)に応じた音量にて出力されている。 When the second adjustment switch 310 is operated and the board volume counter and the volume setting counter are changed from 2 to 3 at t52 when the press order notification effect is executed, the reception sound effect of the volume change operation is At t53, which is a predetermined period (1.0 sec) after t52, the maximum volume of the changed volume setting counter value (3) is output. Furthermore, in this case, at t52, before the reception sound effect is output, the open notification sound effect is output at 60% of the maximum volume. Note that the sound effect of the press order notification effect is output at a volume corresponding to the value (2) of the volume setting counter before the change.

t52にて音量変更操作を行ってからt54にて所定期間(10sec)が経過すると、サブ音量画像SOの表示が終了するとともに、開放報知の効果音の出力も最大音量に復帰する。 When a predetermined period (10 sec) has elapsed at t54 after the volume change operation is performed at t52, the display of the sub-volume image SO ends, and the output of the sound effect of the opening notification also returns to the maximum volume.

t55にて更に第2調節スイッチ310が操作されて、基板音量カウンタ及び音量設定カウンタが3から4に変更されると、当該音量変更操作の受付効果音が、t56にて変更後の音量設定カウンタの値(4)の最大音量にて出力される。この場合も、t55にて開放報知の効果音は最大音量の60%にて出力され、押し順報知演出の効果音は、変更前の音量設定カウンタの値(2)に応じた音量にて出力されている。 When the second adjustment switch 310 is further operated at t55 and the board volume counter and the volume setting counter are changed from 3 to 4, the reception sound effect of the volume change operation is changed to the changed volume setting counter at t56. is output at the maximum volume of value (4). In this case as well, at t55, the sound effect for release notification is output at 60% of the maximum volume, and the sound effect for press order notification is output at a volume corresponding to the value (2) of the volume setting counter before change. has been done.

t55にて音量変更操作を行ってからt57にて所定期間が経過すると、サブ音量画像SOの表示が終了するとともに、開放報知の効果音の出力も最大音量に復帰する。 When a predetermined period of time elapses at t57 after the volume change operation is performed at t55, the display of the sub-volume image SO ends, and the output of the sound effect for opening notification also returns to the maximum volume.

t58にて前面扉12が閉鎖されると、開放報知は終了する。なお、本実施形態では開放報知は前面扉12が閉鎖されてからも、所定期間(例えば3sec)に亘って継続するように設定されており、開放報知は、t58にて前面扉12が閉鎖された後、t59にて終了される。 When the front door 12 is closed at t58, the opening notification ends. In this embodiment, the open notification is set to continue for a predetermined period (for example, 3 seconds) even after the front door 12 is closed, and the open notification is set to continue for a predetermined period (for example, 3 seconds) even after the front door 12 is closed at t58. After that, the process ends at t59.

その後、t59にてストップスイッチ42~44の操作が行われて、押し順報知演出の更新(各停止時演出設定処理に基づく演出設定)が行われることにより音出力設定処理において音量設定処理が実行され、変更後の音量設定カウンタの値(4)に対応する音量にて、押し順報知演出の効果音が出力されるようになる。 After that, at t59, the stop switches 42 to 44 are operated, and the press order notification effect is updated (effect setting based on each stop effect setting process), and the volume setting process is executed in the sound output setting process. Then, the sound effect of the press order notification effect is outputted at the volume corresponding to the value (4) of the changed volume setting counter.

つまり、本変形例では、第2調節スイッチ310の操作に基づく音量設定カウンタの更新は、当該操作時に行われるものの、既に出力設定済みの効果音の音量変更は行わず、次に出力設定される効果音から、変更後の音量にて出力されるようになる。このようにすることで、開放報知や受付効果音等を含めて複数の効果音が出力されている状況下で、それら各効果音の音量を全て調節することによる処理負荷の増大化を回避することが可能となる。 In other words, in this modification, although the volume setting counter is updated based on the operation of the second adjustment switch 310 at the time of the operation, the volume of the sound effect whose output has already been set is not changed, and the volume is not changed until the next output setting is performed. Sound effects will now be output at the changed volume. By doing this, in a situation where multiple sound effects are being output including open announcement sound effects, reception sound effects, etc., it is possible to avoid increasing the processing load due to adjusting the volume of all of these sound effects. becomes possible.

なお、上記の例では、第2調節スイッチ310による音量変更操作が行われた場合、前面扉12が閉鎖された後、ストップスイッチ42~44の操作が行われた際に、変更操作が反映された音量にて効果音が出力される構成を示したが、例えば、第2調節スイッチ310による音量変更操作が行われた後、前面扉12が閉鎖されるよりも前にストップスイッチ42~44の操作が行われることを通じて音出力設定処理において音量設定処理が行われる場合には、当該ストップスイッチ42~44の操作に基づく効果音は、変更操作が反映された音量にて出力されることになる。 In the above example, when the volume change operation is performed using the second adjustment switch 310, the change operation is reflected when the stop switches 42 to 44 are operated after the front door 12 is closed. However, for example, after the volume is changed by the second adjustment switch 310, the stop switches 42 to 44 are activated before the front door 12 is closed. If the volume setting process is performed in the sound output setting process through an operation, the sound effect based on the operation of the stop switches 42 to 44 will be output at a volume that reflects the changing operation. .

以上のように、所定の設定操作としての第2調節スイッチ310が操作された場合に、実行中の報知(開放報知)の音量が小さくなるように調節(変更)する調節処理(特定処理)を実行するようにしたことで、第2調節スイッチ310の操作を行う場合に実行中の開放報知が邪魔になってうまく設定操作を行うことができない、という不都合を回避することが可能となる。 As described above, when the second adjustment switch 310 is operated as a predetermined setting operation, the adjustment process (specific process) is performed to adjust (change) the volume of the notification being executed (open notification) to become smaller. By performing this, it is possible to avoid the inconvenience that when operating the second adjustment switch 310, the opening notification being executed becomes a hindrance and the setting operation cannot be performed properly.

なお、第2調節スイッチ310の操作に基づき、実行中の開放報知を一旦中断(終了)させる(音量を0とする)ような構成としてもよい。このようにしても、第2調節スイッチ310の操作に開放報知が邪魔になる事象を回避可能である。特に、開放報知を終了させた場合の方が、完全に第2調節スイッチ310による設定操作に集中できるようになるため、当該設定操作の操作性の向上という観点からすると好ましい。但し、仮に不正に前面扉12が開放されて第2調節スイッチ310が操作されている場合、開放報知を中断する構成とすると、その不正行為の発見が遅れる可能性がある。その点、上記変形例のように、開放報知の音量を小さくしながらも開放報知を継続させる構成とすることで、不正対策を講じながらも第2調節スイッチ310の操作性を向上させることが可能となる。なお、第2調節スイッチ310の操作に基づき、実行中の開放報知を一旦中断(終了)させる(音量を0とする)構成としたうえで、前面扉12が開放中で且つ開放報知を中断したことに対応する情報を遊技ホールのホールコンピュータ等に出力する構成としてもよい。 Note that a configuration may be adopted in which, based on the operation of the second adjustment switch 310, the open notification being executed is temporarily interrupted (ended) (the volume is set to 0). Even in this case, it is possible to avoid a situation in which the open notification becomes a hindrance to the operation of the second adjustment switch 310. In particular, it is preferable to end the opening notification because it allows the user to completely concentrate on the setting operation using the second adjustment switch 310, from the viewpoint of improving the operability of the setting operation. However, if the front door 12 is opened illegally and the second adjustment switch 310 is operated, if the opening notification is interrupted, there is a possibility that the discovery of the illegal act will be delayed. In this regard, by configuring the release notification to continue while reducing the volume of the release notification as in the above modification, it is possible to improve the operability of the second adjustment switch 310 while taking countermeasures against fraud. becomes. In addition, based on the operation of the second adjustment switch 310, the open notification being executed is temporarily interrupted (ended) (the volume is set to 0), and the front door 12 is opened and the open notification is interrupted. The configuration may be such that information corresponding to the above is output to a hall computer or the like in a gaming hall.

第2調節スイッチ310の操作に基づく受付報知のうちの受付効果音の出力を、当該操作から所定期間遅れて行う構成とした。このようにすることで、開放報知の音量を小さくする処理が確実に完了してから受付効果音が出力されるようになるため、受付効果音が開放報知にかき消されてしまって聞き取れない、といった事象を好適に回避することが可能となる。 The reception sound effect of the reception notification based on the operation of the second adjustment switch 310 is output after a predetermined period of time from the operation. By doing this, the reception sound effect will be output after the process of reducing the volume of the open announcement is completed, so there will be cases where the reception sound effect is drowned out by the open announcement and cannot be heard. It becomes possible to suitably avoid such an event.

第2調節スイッチ310を操作する場合、音量設定画面又はサブ音量画像SOが表示されるようにし、当該操作に基づいて受付報知のうちの音量画像OPの更新演出を行う構成とした。このようにすることで、仮に操作に基づく受付効果音が聞き取れなかったとしても、当該更新演出によって操作が受け付けられていることを好適に把握することが可能となる。 When the second adjustment switch 310 is operated, the volume setting screen or the sub-volume image SO is displayed, and the volume image OP of the reception notification is updated based on the operation. By doing so, even if the reception sound effect based on the operation cannot be heard, it is possible to suitably grasp that the operation has been accepted by the update effect.

特に、上記の受付効果音の出力は操作から所定期間遅れて行う一方、当該更新演出については操作時に行う構成としたことから、受付効果音がリアルタイムで出力されないことを通じて、第2調節スイッチ310が故障していると勘違いさせてしまう事象を回避することが可能である。 In particular, since the above-mentioned reception sound effect is output after a predetermined period of time after the operation, and the update effect is performed at the time of operation, the second adjustment switch 310 is It is possible to avoid events that would lead to the misconception that there is a malfunction.

開放報知の音量は、音量設定画面やサブ音量画像SOの表示を終了する場合に、元の音量に戻されるようにした。このようにすることで、第2調節スイッチ310による音量設定操作が完了したのにもかかわらず、いつまでも開放報知の音量が小さい、といった事象を生じさせないようにし、開放報知による不正対策効果を好適に担保することが可能となる。 The volume of the open notification is returned to the original volume when the display of the volume setting screen or the sub-volume image SO is ended. In this way, even though the volume setting operation using the second adjustment switch 310 has been completed, the volume of the release notification remains low forever, and the anti-fraud effect of the release notification can be effectively achieved. It becomes possible to guarantee the amount.

<変形例5>
本変形例では、上記変形例3のように電源投入後の第2調節スイッチ310の操作を有効化するうえで、変形例4のように前面扉12の開放中にその第2調節スイッチ310の操作に基づく音量変更を有効化し、更に、その操作に基づく音量変更を、既に出力されている(出力設定されている)効果音等にも反映させる構成とする。図1101は、本変形例における変更対応処理を示すフローチャートである。
<Modification 5>
In this modification, in order to enable the operation of the second adjustment switch 310 after the power is turned on as in the third modification, the second adjustment switch 310 is activated while the front door 12 is opened as in the fourth modification. The configuration is such that the volume change based on the operation is enabled, and the volume change based on the operation is also reflected in the sound effects, etc. that have already been output (set to be output). FIG. 1101 is a flowchart showing change handling processing in this modification.

本変形例においては、図1099の変更対応処理と比較して、ステップSm4410~ステップSm4412の処理が追加されている点で相違しており、他のステップSm4401~ステップSm4409、ステップSm4413~ステップSm4422の処理は、上記ステップSm4301~ステップSm4319の処理と同様である。 This modified example is different from the change response processing in FIG. 1099 in that the processing from step Sm4410 to step Sm4412 is added, and the processing from step Sm4401 to step Sm4409 and step Sm4413 to step Sm4422 is The processing is similar to the processing in steps Sm4301 to Sm4319 described above.

すなわち、ステップSm4401~ステップSm4409にて、第2調節スイッチ310の操作に基づく音量変更用の各処理を実行した後、ステップSm4410にて、現状、音出力中の演出データを把握する処理を実行する。そして、ステップSm4411にて、把握した演出データが音量変更可能な演出データであるか否かを判定する。 That is, in steps Sm4401 to Sm4409, after executing various processes for changing the volume based on the operation of the second adjustment switch 310, in step Sm4410, a process is executed to understand the production data currently being outputted. . Then, in step Sm4411, it is determined whether the grasped performance data is performance data whose volume can be changed.

図1102に示すように、本変形例においては、音量変更操作が行われた場合の音量変更タイミングが各演出データに対して定められており、具体的には、通常演出用効果音(演出データA1)や確定演出用効果音(演出データA2)は、音量変更操作が行われた場合に次回演出発生時(次回の音量設定処理の実行時)に、変更操作が反映された音量となるように設定されている。これに対して、挿入メロディ(演出データA3)については、音量変更操作が行われた際に、当該変更操作を反映した音量に変更されるように設定されている。 As shown in FIG. 1102, in this modification, the volume change timing when a volume change operation is performed is determined for each production data, and specifically, the normal production sound effect (production data A1) and the sound effect for confirmed production (production data A2), if a volume change operation is performed, the volume will be set to reflect the change operation the next time the production occurs (the next time the volume setting process is executed). is set to . On the other hand, the insertion melody (performance data A3) is set so that when a volume change operation is performed, the volume is changed to reflect the change operation.

すなわち、ステップSm4411では、出力中の演出データが演出データA1や演出データA2である場合には否定判定し、演出データA3である場合には肯定判定する。そして、ステップSm4411にて肯定判定した場合には、ステップSm4412に進み、出力中の演出データの音量変更処理を実行する。これにより、出力中の挿入メロディ(演出データA3)の音量が、第2調節スイッチ310のメモリに応じた音量に変更されるようになる。なお、複数の演出データが設定されており、これら複数の演出データに応じた音が複数出力されている場合には、変更可能な演出データに対応する音の音量を第2調節スイッチ310のメモリに応じた音量に変更されるようにするとよい。 That is, in step Sm4411, a negative determination is made when the performance data being output is the performance data A1 or the performance data A2, and an affirmative determination is made when the performance data being output is the performance data A3. If an affirmative determination is made in step Sm4411, the process proceeds to step Sm4412, and a volume change process of the effect data being output is executed. As a result, the volume of the inserted melody (performance data A3) being output is changed to a volume corresponding to the memory of the second adjustment switch 310. Note that if a plurality of production data are set and a plurality of sounds are output according to the plurality of production data, the volume of the sound corresponding to the changeable production data is set in the memory of the second adjustment switch 310. It is recommended that the volume be changed accordingly.

ステップSm4411にて否定判定した場合やステップSm4412の処理を実行した後は、ステップSm4413に進み、表示タイマカウンタの入力処理や、変更フラグのセットを行ってから、本変更対応処理を終了する。ステップSm4401にて否定判定した場合、上記のようにステップSm4312~ステップSm4319の処理と同様に、ステップSm4415~ステップSm4422にて音量設定画面等の終了処理や開放報知の音量の復帰処理等を行ってから、変更対応処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sm4411 or after executing the process in step Sm4412, the process proceeds to step Sm4413, where input processing for the display timer counter and change flag are set, and then the present change handling process is ended. If a negative determination is made in step Sm4401, similar to the processing in steps Sm4312 to Sm4319 as described above, processing for terminating the volume setting screen, etc., restoring the volume of the open notification, etc. is performed in steps Sm4415 to Sm4422. Then, the change handling process ends.

以上のように、演出データに応じてリアルタイムで変更される場合もあるようにしたことにより、音量変更操作を行っているのにもかかわらず、出力中の音量が変更されないことを通じて、音量変更操作が有効化されていないと勘違いさせてしまう事象を生じさせないようにすることができる。 As described above, by making it possible for changes to be made in real time depending on the performance data, the volume being output is not changed even though the volume is being changed, so it is possible to change the volume without changing the volume. It is possible to prevent an event from occurring that would cause the user to misunderstand that the system is not enabled.

この場合、演出データによっては、出力中であってもリアルタイムで変更されないもの(通常演出用効果音、確定演出用効果音)もあるようにしている。これは、出力中の音量をリアルタイムで変更することによる処理負荷の増大化を解消するための工夫であり、演出データによって、リアルタイムで変更可能なものとそうではないものとを設定することで、当該リアルタイムでの変更処理が行われる機会を減らし、処理負荷の増大化を解消しながらも、リアルタイムで変更されないことの違和感を与えないようにすることが可能である。 In this case, some production data (normal production sound effects, fixed production sound effects) are not changed in real time even during output. This is a device to eliminate the increase in processing load caused by changing the output volume in real time, and by setting what can be changed in real time and what cannot, depending on the production data. It is possible to reduce the chances of the change processing being performed in real time and eliminate the increase in processing load, while also preventing the user from feeling uncomfortable that changes are not made in real time.

なお、本変形例では、リアルタイムで変更されない演出データの一例として、演出データA1(通常演出用効果音)と演出データA2(確定演出用効果音)を示し、リアルタイムで変更される演出データの一例として、演出データA3(挿入メロディ)を示した。これら、演出データA1~A3は、演出内容の違いだけでなく、概ね、演出データA1と演出データA2とは比較的短期間で終了する演出である一方、演出データA3は比較的長期間に亘って継続する演出である、といった違いがある。より詳しくは、演出データA1や演出データA2は、基本的には各遊技進行操作に基づいて開始される演出であって、次の遊技進行操作が行われることで終了される場合が多く、長くても、1ゲームが終了する場合に当該演出も終了するように設定されている演出の演出データである。これに対して、演出データA3は、複数のゲームを跨いで実行され得る演出の演出データである。つまり、演出データA1や演出データA2については、次の遊技進行操作を契機として、又は今回のゲームの終了に際して当該演出データA1や演出データA2の演出が終了するのであるから、無理にリアルタイムで音量変更を行わなくても違和感を与えにくい。これに対して、演出データA3は、以降のゲームでも継続して実行され得る演出であり、更に、以降のゲームで継続するとしても、新たに演出設定は行われないことから、次の遊技進行操作に基づいて音出力設定処理の設定対象とならない。そこで、当該演出データA3については、リアルタイムで音量を変更する構成とすることで、音量が変更されないことに対する違和感を与えないようにすることができる。 In addition, in this modification, production data A1 (normal production sound effect) and production data A2 (determined production sound effect) are shown as an example of production data that is not changed in real time, and production data A2 (determined production sound effect) is shown as an example of production data that is changed in real time. , performance data A3 (inserted melody) is shown. These performance data A1 to A3 differ not only in the content of the performance, but also in general, the performance data A1 and the performance data A2 are performances that end in a relatively short period of time, while the performance data A3 is a performance that lasts for a relatively long period of time. The difference is that it is a continuous performance. More specifically, the performance data A1 and the performance data A2 are basically performances that are started based on each game progress operation, and are often ended when the next game progress operation is performed, and are long. Even if one game ends, the performance data is set so that the performance also ends when one game ends. On the other hand, the performance data A3 is performance data of a performance that can be executed across a plurality of games. In other words, with regard to the performance data A1 and performance data A2, since the performance of the performance data A1 and performance data A2 will end when the next game progress operation is triggered or when the current game ends, the volume of the performance data A1 and performance data A2 will be forced to change in real time. Even if no changes are made, it is unlikely to cause a sense of discomfort. On the other hand, the performance data A3 is a performance that can be continuously executed in subsequent games, and furthermore, even if it is continued in subsequent games, no new performance settings are performed, so the next game progress Not subject to sound output setting processing based on the operation. Therefore, by configuring the performance data A3 to change the volume in real time, it is possible to prevent the user from feeling uncomfortable due to the volume not being changed.

なお、リアルタイムで音量を変更する演出データと、リアルタイムで音量を変更せず、事後的に音量を変更する演出データとの組み合わせは、上記のものに限定されず、例えば、演出データA3はリアルタイムで音量を変更せず、演出データA1や演出データA2はリアルタイムで音量を変更する構成としてもよいし、演出データA1についてはリアルタイムで音量を変更し、演出データA2(演出データA3も)についてはリアルタイムで音量を変更する構成としてもよく、別の演出データを用いてこれらの組み合わせを設定してもよい。 Note that the combination of performance data that changes the volume in real time and performance data that does not change the volume in real time but changes the volume after the fact is not limited to the above; for example, the combination of performance data A3 that changes the volume in real time The volume may be changed in real time for production data A1 and production data A2 without changing the volume, or the volume may be changed in real time for production data A1, and the volume for production data A2 (also production data A3) may be changed in real time. The volume may be changed by changing the sound volume, or a combination of these may be set using other performance data.

なお、図1102に示すように、第2調節スイッチ310による音量変更操作が有効化されるタイミングだけでなく、第1調節スイッチ210による音量変更操作が有効化されるタイミングについても、上記のように演出データA1や演出データA2は次回演出発生時とし、演出データA3はリアルタイムとしている。このようにすることで、遊技者が変更する場合においても、上記のようなリアルタイムで変更を行うことによる処理負荷の増大化と、音量変更がリアルタイムでなされないことによる違和感を与えないこととのバランスを、各種演出データの継続期間の長短やその後の演出設定の有無との関係から設定することが可能である。 Note that, as shown in FIG. 1102, not only the timing at which the volume change operation by the second adjustment switch 310 is enabled, but also the timing at which the volume change operation by the first adjustment switch 210 is enabled, as described above. The performance data A1 and the performance data A2 are set at the next time the performance occurs, and the performance data A3 is set at real time. By doing this, even when the player makes changes, the increase in processing load caused by making changes in real time as described above and the sense of discomfort caused by not changing the volume in real time can be avoided. The balance can be set based on the length of the duration of various performance data and the presence or absence of subsequent performance settings.

但し、第1調節スイッチ210による音量変更操作が有効化されるタイミングと、第2調節スイッチ310による音量変更操作が有効化されるタイミングとを異ならせてもよく、そのタイミングの相違を、演出データによって設定してもよく、例えば、演出データA1については、第1調節スイッチ210による音量変更操作がリアルタイムで有効化され、第2調節スイッチ310による音量変更操作がリアルタイムで有効化されない構成としたり、演出データA2については、第1調節スイッチ210による音量変更操作がリアルタイムで有効化されず、第2調節スイッチ310による音量変更操作がリアルタイムで有効化されるようにする構成としてもよい。 However, the timing at which the volume change operation by the first adjustment switch 210 is enabled and the timing at which the volume change operation by the second adjustment switch 310 is enabled may be made different, and the difference in timing may be determined by the production data. For example, for the performance data A1, the volume change operation by the first adjustment switch 210 is enabled in real time, and the volume change operation by the second adjustment switch 310 is not enabled in real time, Regarding the performance data A2, the configuration may be such that the volume change operation by the first adjustment switch 210 is not enabled in real time, but the volume change operation by the second adjustment switch 310 is enabled in real time.

<変形例6>
本変形例では、エラー報知と音量変更との関係を説明する。図1103(a)は、本変形例におけるエラー報知設定処理を示すフローチャートである。エラー報知設定処理は、演出設定処理(図1071)におけるステップSm2512にて実行される処理であり、主制御装置101から各種エラーコマンドを受信している場合に実行される処理である。なお、本スロットマシン10におけるエラーは、図1069に示すとおりである。
<Modification 6>
In this modification, the relationship between error notification and volume change will be explained. FIG. 1103(a) is a flowchart showing error notification setting processing in this modification. The error notification setting process is a process executed in step Sm2512 in the production setting process (FIG. 1071), and is a process executed when various error commands are received from the main control device 101. Note that errors in this slot machine 10 are as shown in FIG. 1069.

ステップSm4501では、受信しているエラーコマンドに基づいて、発生しているエラーの種別を把握する処理を実行する。続くステップSm4502では、エラー表示処理を実行する。エラー表示処理は、エラーが発生していることの情報や発生しているエラーの種別を補助表示部65にて表示させるための処理である。 In step Sm4501, processing is executed to determine the type of error that has occurred based on the received error command. In the following step Sm4502, error display processing is executed. The error display process is a process for displaying information that an error has occurred and the type of error that has occurred on the auxiliary display section 65.

続くステップSm4503では、エラー音出力処理を実行する。エラー音出力処理は、エラーが発生していることのエラー効果音をスピーカ64から出力させるための処理である。エラー効果音の音量設定は、音出力設定処理(図1072)における音量設定処理(ステップSm2605)にて実行される。 In the following step Sm4503, error sound output processing is executed. The error sound output process is a process for causing the speaker 64 to output an error sound effect indicating that an error has occurred. The volume setting of the error sound effect is executed in the volume setting process (step Sm2605) in the sound output setting process (FIG. 1072).

ステップSm2605の音量設定処理では、図1103(b)のフローチャートに示すよう、ステップSm4511にて、今回音量設定する音演出がエラー報知であるか否かを判定する。エラー報知ではない場合には、ステップSm4512にて、上記のとおり、演出データや実行状態、及び音量設定カウンタの値に応じた音量に設定する処理を実行してから、音量設定処理を終了する。 In the volume setting process of step Sm2605, as shown in the flowchart of FIG. 1103(b), it is determined in step Sm4511 whether or not the sound performance for which the volume is set this time is an error notification. If it is not an error notification, in step Sm4512, the process of setting the volume according to the performance data, the execution state, and the value of the volume setting counter is executed as described above, and then the volume setting process is ended.

ステップSm4511にてエラー報知であると判定した場合、ステップSm4513にて、エラー種別を把握して、今回のエラー報知がエラー番号1~5に対応するものであるか否かを判定する。図1069に示すように、エラー番号1~5のエラーとは、投入メダル滞留エラー(1)、投入メダル異常通過エラー(2)、遊技メダル払出装置エンプティエラー(3)、払出メダル滞留エラー(4)、及び補助収納庫満杯エラー(5)である。これらのエラーである場合、ステップSm4514にて、基板音量カウンタの値を把握して、当該基板音量カウンタの値に応じた最大音量となるようにエラー報知の音量を設定してから、本音量設定処理を終了する。ちなみに、これらのエラー番号1~5に対応するエラー報知は、エラーの事象が解消された後、リセットスイッチ72が操作されることで終了される。 If it is determined in step Sm4511 that it is an error notification, in step Sm4513, the error type is ascertained and it is determined whether the current error notification corresponds to error numbers 1 to 5. As shown in FIG. 1069, the errors with error numbers 1 to 5 include inserted medal retention error (1), inserted medal abnormal passage error (2), game medal payout device empty error (3), and paid medal retention error (4). ), and auxiliary storage full error (5). In the case of these errors, in step Sm4514, the value of the board volume counter is grasped, and the volume of the error notification is set to the maximum volume according to the value of the board volume counter, and then the main volume is set. Finish the process. Incidentally, the error notifications corresponding to these error numbers 1 to 5 are terminated by operating the reset switch 72 after the error event is resolved.

ステップSm4513にて、今回のエラー報知がエラー番号1~5に対応するものではないと判定した場合、すなわち今回のエラー報知がエラー番号6~10に対応するものである場合は、ステップSm4515に進む。図1069に示す様に、エラー番号6~10のエラーとは、RAM異常エラー(6)、乱数異常エラー(7)、投入タイミングエラー(8)、払出タイミングエラー(9)、投入払出タイミングエラー(10)である。これらのエラーである場合、ステップSm4515にて、スロットマシン10が出力可能な最大音量(95dB)を、今回のエラー報知の音量として設定してから、本音量設定処理を終了する。ちなみに、これらのエラー番号6~10に対応するエラー報知は、エラーの事象が解消された後、リセットスイッチ72の操作を介してRAMクリア処理が行われることで終了される(RAMクリア処理後にエラー報知が再開されないようになる)。 If it is determined in step Sm4513 that the current error notification does not correspond to error numbers 1 to 5, that is, if the current error notification corresponds to error numbers 6 to 10, the process advances to step Sm4515. . As shown in Figure 1069, errors with error numbers 6 to 10 are RAM abnormality error (6), random number abnormality error (7), input timing error (8), dispensing timing error (9), and input/dispensing timing error ( 10). In the case of these errors, in step Sm4515, the maximum volume (95 dB) that the slot machine 10 can output is set as the volume of the current error notification, and then the volume setting process ends. Incidentally, the error notifications corresponding to these error numbers 6 to 10 are terminated when the RAM clearing process is performed through the operation of the reset switch 72 after the error event is resolved (the error notifications after the RAM clearing process are notification will not be restarted).

エラー報知設定処理(図1103(a))において、ステップSm4503にてエラー音出力処理を実行した後は、ステップSm4504に進み、サブ操作無効期間に設定する処理を実行する。この場合、スタートレバー41が操作されて各リール32L,32M,32Rの回転が開始した後、メダル払出処理が完了するまでの期間だけではなく、メダル払出処理が完了した後、次ゲームのスタートレバー41の操作までの期間であっても、サブ操作無効期間に設定してから、本エラー報知設定処理を終了する。かかる操作により、サブ操作対応処理(図1073)においては、ステップSm2701にて否定判定するようになり、エラー報知の実行に際して、第1調節スイッチ210のいずれの操作も受け付けないようになる。なお、エラー報知が行われている期間においては、サブ操作有効期間かサブ操作無効期間かにかかわらず、第1調節スイッチ210の操作を受け付けない構成としてもよい。また、図による詳細な説明は省略するが、エラー報知が行われている期間においては、主制御装置101側に接続された各操作手段として遊技者が操作可能な操作手段(ストップスイッチ42~44やクレジット投入スイッチ56,57等)の操作も無効化される。 In the error notification setting process (FIG. 1103(a)), after executing the error sound output process in step Sm4503, the process advances to step Sm4504, and a process of setting a sub-operation invalid period is executed. In this case, in addition to the period from when the start lever 41 is operated and the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts until the medal payout process is completed, after the medal payout process is completed, the start lever of the next game Even if it is a period up to the operation No. 41, the error notification setting process is ended after setting the sub-operation invalid period. Due to this operation, in the sub-operation handling process (FIG. 1073), a negative determination is made in step Sm2701, and no operation of the first adjustment switch 210 is accepted when executing the error notification. Note that during the period in which the error notification is being performed, the configuration may be such that no operation of the first adjustment switch 210 is accepted, regardless of whether the sub-operation is valid or the sub-operation is invalid. Further, although detailed explanations using figures are omitted, during the period when error notification is being performed, each operation means connected to the main control device 101 includes operation means (stop switches 42 to 44) that can be operated by the player. , credit input switches 56, 57, etc.) are also disabled.

かかる構成を、上記変形例3~変形例5に適用することにより、エラー報知の音量を、第2調節スイッチ310の操作によって変更することが可能となる。図1104は、変形例5に適用した場合を示しており、第2調節スイッチ310による音量変更操作がリアルタイムで反映される内容を示している。 By applying this configuration to the third to fifth modifications described above, the volume of the error notification can be changed by operating the second adjustment switch 310. FIG. 1104 shows a case where modification 5 is applied, and shows how the volume change operation by the second adjustment switch 310 is reflected in real time.

上記のように、エラー報知は、音調設定カウンタの値ではなく、基板音量カウンタや固定音量にて出力されることから、いずれの種別のエラー報知であっても、第1調節スイッチ210による音量変更は不可とされている。これに対して、エラー番号1~5のエラー報知については、第2調節スイッチ310の操作によりその音量を変更することが可能となっている。これにより、例えば、エラー報知の音量が小さい場合に音量を大きくすることで、遊技ホールの管理者がエラーの発生に気づき易くすることが可能となるし、また、エラー報知の音量が大きい場合に音量を小さくすることで、エラー報知による遊技者の不快感を解消することが可能となる等、遊技ホールの環境に合わせて好適に特定可能なエラー報知の音量に設定することができるようになる。 As described above, since error notifications are output at the board volume counter or fixed volume, not the value of the tone setting counter, the volume can be changed by the first adjustment switch 210 regardless of the type of error notification. is prohibited. On the other hand, for error notifications with error numbers 1 to 5, the volume can be changed by operating the second adjustment switch 310. As a result, for example, if the volume of the error notification is low, by increasing the volume, the manager of the game hall can easily notice the occurrence of an error, and if the volume of the error notification is high, By lowering the volume, it becomes possible to eliminate the player's discomfort due to error notifications, and it becomes possible to set the volume of error notifications to a level that can be suitably identified according to the environment of the game hall. .

これに対して、エラー番号6~10のエラー報知については、第2調節スイッチ310を操作しても、その音量を変更することができないようにしている。これらのエラーについては、エラー番号1~5のように遊技機の通常の遊技進行に伴って発生し得るエラー(機種固有データにより判定されるエラー)ではなく、CPU102自体の故障(RAM異常エラー、乱数異常エラー)や、各種センサーの故障又は取り付け不良等(投入タイミングエラー、払出タイミングエラー、投入払出タイミングエラー)を主な原因として発生するエラー(機種共通データにより判定されるエラー)であり、エラーが発生した場合の対処として、部品交換等を伴う場合が多い。また、不正にCPU102や各種センサーの改造が行われた場合等にも、これらのエラーが発生する場合がある。そこで、上記のように、これらエラー番号6~10のエラー報知については、エラー報知の音量変更を不可とすることで、不正に改造された場合において更にエラー報知の音量が小さくされることを通じて、当該エラーの発生の特定が遅れてしまう不都合を好適に回避することが可能となる。 On the other hand, for error notifications with error numbers 6 to 10, the volume cannot be changed even if the second adjustment switch 310 is operated. These errors, like error numbers 1 to 5, are not errors that can occur as a result of the normal game progress of the gaming machine (errors determined by model-specific data), but are caused by a failure of the CPU 102 itself (such as a RAM abnormality error, This is an error (determined based on data common to all models) that occurs mainly due to a random number abnormality error) or a malfunction or poor installation of various sensors (loading timing error, dispensing timing error, input/dispensing timing error). When this occurs, the countermeasure often involves replacing parts. Further, these errors may also occur when the CPU 102 or various sensors are illegally modified. Therefore, as mentioned above, by making it impossible to change the volume of error notifications for error numbers 6 to 10, the volume of error notifications will be further reduced in the event of unauthorized modification. It is possible to suitably avoid the inconvenience of a delay in identifying the occurrence of the error.

そして、上記変形例5のように、エラー報知の実行中に、第2調節スイッチ310を操作することで、当該エラー報知の音量を変更可能とすることで、発生しているエラーの処置を遊技ホールの管理者等が行っている最中に、当該エラー報知の音量を小さくする等することができるようになり、不必要に大きな音量でエラー報知を行わないようにすることを通じて、遊技者に不快感を与えにくくすることが可能となる。 Then, as in the fifth modification, by operating the second adjustment switch 310 while the error notification is being executed, the volume of the error notification can be changed, so that the error that has occurred can be dealt with in the game. It is now possible for the hall manager etc. to reduce the volume of the error notification while the hall manager is in the middle of the process. This makes it possible to reduce discomfort.

なお、図1101の変更対応処理におけるステップSm4412では、出力中のエラー報知の音量を、音量設定カウンタではなく基板音量カウンタの値に応じて変更する。これにより、第1調節スイッチ210の操作をエラー報知の音量反映することなく、第2調節スイッチ310側の操作だけを反映させることが可能となる。 Note that in step Sm4412 in the change handling process in FIG. 1101, the volume of the error notification being output is changed in accordance with the value of the board volume counter rather than the volume setting counter. This makes it possible to reflect only the operation on the second adjustment switch 310 side without reflecting the operation on the first adjustment switch 210 in the volume of the error notification.

図による詳細な説明は省略するが、変形例3や変形例4に適用する場合、エラー報知の実行中に第2調節スイッチ310による音量変更操作を行った場合、実行中のエラー報知の音量は変更されないものの、次回のエラー報知の音量は変更されて出力されるようになる。このような構成であっても、エラー報知が行われた場合には、遊技ホールの管理者によるエラー解除処置が行われることから、その台にてエラーが発生したことを遊技ホールの管理者は記憶することができ、次回、エラーが発生した場合に備える(小さい音量でのエラー報知であっても気付くことができるようになったり、より大きい音量でのエラー報知を行わせることで更に気づき易くするようにすることができるようになる)ことが可能となる。 Although detailed explanations using figures are omitted, when applied to Modification Example 3 or Modification Example 4, if the volume change operation is performed using the second adjustment switch 310 while error notification is being executed, the volume of the error notification being executed is Although it remains unchanged, the volume of the next error notification will be changed and output. Even with this configuration, if an error notification is made, the administrator of the amusement hall will take action to clear the error, so the administrator of the amusement hall will not be able to notify that an error has occurred at that machine. It can be memorized and prepared for the next time an error occurs (even if the error is announced at a low volume, it can be noticed, or it can be made even easier to notice by making the error announcement at a louder volume). (becomes possible to do so).

<変形例7>
本変形例では、上記変形例6のように、エラー報知の音量を第2調節スイッチ310の操作により変更可能となる構成の変形例を説明する。図1105は、本変形例におけるエラー種別とエラー報知の音量変更の可否等との関係性を示す図である。
<Modification 7>
In this modification, a modification of the configuration in which the volume of the error notification can be changed by operating the second adjustment switch 310, as in the sixth modification, will be described. FIG. 1105 is a diagram showing the relationship between the error type and whether or not the volume of error notification can be changed in this modification.

本変形例では、エラー番号6~10についても、第2調節スイッチ310の操作による音量変更を可能としている。但し、音量変更タイミングは、エラー番号1~5については、上記変形例6のようにリアルタイム(第2調節スイッチ310の操作時)とされているものの、エラー番号6~10については、電源投入時(RAMクリア時)とされている。つまり、エラー番号6~10については、リセットスイッチ72を操作しながら電源が投入された場合に、その時点での第2調節スイッチ310のメモリに応じた音量(基板音量カウンタの値に応じた音量)が、これらエラー番号6~10のエラーが発生した際の音量として設定される。なお、図による詳細な説明は省略するが、立ち上げ時音量設定処理(図1083)において、基板音量カウンタに第2調節スイッチ310のメモリに応じた値を入力する場合、各種カウンタエリア183bにおけるエラー番号6~10のエラー報知用の音量カウンタに、当該立ち上げ時の基板音量カウンタの値を入力する処理を行う。そして、音量設定処理(図1103(b))においてエラー番号6~10のエラー報知の音量設定を行う場合(ステップSm4515)、かかるエラー報知用の音量カウンタの値を参照して音量を設定する構成とするとよい。このようにすることで、事後的に操作される可能性のある第2調節スイッチ310であっても、電源投入時の第2調節スイッチ310のメモリに応じた音量にてエラー報知を行うことが可能となる。 In this modification, the volume can be changed by operating the second adjustment switch 310 also for error numbers 6 to 10. However, for error numbers 1 to 5, the volume change timing is set in real time (when the second adjustment switch 310 is operated) as in the above modification 6, but for error numbers 6 to 10, the timing is set to change when the power is turned on. (when RAM is cleared). In other words, for error numbers 6 to 10, when the power is turned on while operating the reset switch 72, the volume according to the memory of the second adjustment switch 310 at that time (the volume according to the value of the board volume counter) ) is set as the volume when errors with error numbers 6 to 10 occur. Although detailed explanations using figures are omitted, when inputting a value according to the memory of the second adjustment switch 310 to the board volume counter in the startup volume setting process (FIG. 1083), errors in the various counter areas 183b may occur. A process is performed to input the value of the board volume counter at the time of startup into the error notification volume counters numbered 6 to 10. When setting the volume for error notifications of error numbers 6 to 10 in the volume setting process (FIG. 1103(b)) (step Sm4515), the configuration sets the volume by referring to the value of the volume counter for error notifications. It is good to say. By doing this, even if the second adjustment switch 310 may be operated after the fact, the error notification can be performed at a volume corresponding to the memory of the second adjustment switch 310 when the power is turned on. It becomes possible.

<変形例8>
本変形例では、遊技者が音量変更操作を更に行い易くするための構成を説明する。図1106は、本変形例における待機モード管理処理を示すフローチャートである。上記のように、待機モード管理処理は、表示メイン処理(図1070)におけるステップSm2410にて実施される処理である。
<Modification 8>
In this modification, a configuration for making it easier for the player to perform the volume change operation will be described. FIG. 1106 is a flowchart showing standby mode management processing in this modification. As described above, the standby mode management process is a process performed in step Sm2410 in the display main process (FIG. 1070).

ステップSm4601では、調節用フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSm4602にて待機モードに設定する処理を実行する。これらステップSm4601及びステップSm4602の処理は、上記ステップSm3601及びステップSm3601及びステップSm3602の処理と同様である。 In step Sm4601, it is determined whether or not the adjustment flag is set, and if it is set, a process of setting the standby mode is executed in step Sm4602. The processing in step Sm4601 and step Sm4602 is similar to the processing in step Sm3601, step Sm3601, and step Sm3602 described above.

ステップSm4602の処理を実行した後は、本変形例では、ステップSm4603にてサブ音量画像SOを補助表示部65における特定領域TEに表示させるための処理を実行する。サブ音量画像SOや特定領域TEは、上記図1100のものと同様であり、サブ音量画像SOは、図1089の音量設定画像を縮小化した画像であり、特定領域TEは、通常演出の各種画像と重複しない領域に設定されている。 After executing the process in step Sm4602, in this modification, a process for displaying the sub volume image SO in the specific area TE on the auxiliary display section 65 is executed in step Sm4603. The sub-volume image SO and specific area TE are the same as those in FIG. 1100 above, the sub-volume image SO is an image obtained by reducing the volume setting image in FIG. 1089, and the specific area TE is an image of various images of the normal effect is set in an area that does not overlap with

続くステップSm4604では、ショートカット操作画像HPを上記特定領域TEに表示させる処理を実行する。上記のように、本実施形態では、音量設定画面を表示させる操作として、メニュー画面を介する操作と、メニュー画面を介さない操作とが設定されており(図1093)、ステップSm4604では、メニュー画面を介さないで音量設定画面を表示させるショートカット操作の操作方法をショートカット操作画像HPによって表示する。ショートカット操作画像HPは、図1107(a)に示すように、第1調節スイッチ210を模したスイッチ画像SPにおいて、左右のスイッチ230,240に対応する右スイッチ画像SP3及び左スイッチ画像SP4を強調表示させることにより、左右のスイッチ230,240によって音量設定画面を表示させることが可能となることを、視覚的に容易に把握できるようにしている。また、「左右のボタンで音量を変更できます」との文字表示を行ってもよい。 In the following step Sm4604, a process for displaying the shortcut operation image HP in the specific area TE is executed. As described above, in this embodiment, as an operation for displaying the volume setting screen, an operation via the menu screen and an operation not via the menu screen are set (FIG. 1093), and in step Sm4604, the menu screen is displayed. A shortcut operation image HP displays a shortcut operation method for displaying a volume setting screen without intervening. The shortcut operation image HP, as shown in FIG. 1107(a), highlights the right switch image SP3 and left switch image SP4 corresponding to the left and right switches 230 and 240 in the switch image SP imitating the first adjustment switch 210. By doing so, it is possible to easily understand visually that the left and right switches 230 and 240 can display the volume setting screen. Alternatively, text may be displayed that says, "You can change the volume using the left and right buttons."

ステップSm4601にて否定判定した場合、又はステップSm4604の処理を実行した後は、ステップSm4605にて、遊技進行操作が行われたか否かを判定する。遊技進行操作が行われた場合、ステップSm4606にて待機モード中であるか否かを判定し、待機モード中である場合、ステップSm4607にて調整用フラグをクリアしてから、ステップSm4608にて待機モードを終了させるための処理を実行する。これらステップSm4605~ステップSm4608の処理は、上記ステップSm3603~ステップSm3606の処理と同様である。また、ステップSm4605又はステップSm4606にて否定判定した場合は、そのまま本待機モード管理処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sm4601, or after executing the process in step Sm4604, it is determined in step Sm4605 whether or not a game progress operation has been performed. When a game progress operation is performed, it is determined in step Sm4606 whether or not the standby mode is in progress. If the game is in the standby mode, the adjustment flag is cleared in step Sm4607, and then the standby mode is entered in step Sm4608. Executes processing to end the mode. The processing in steps Sm4605 to Sm4608 is similar to the processing in steps Sm3603 to Sm3606 described above. Further, if a negative determination is made in step Sm4605 or step Sm4606, the standby mode management process is directly ended.

ステップSm4608の処理を実行した後は、本変形例では、ステップSm4609にて上記のサブ音量画像SOの表示を終了させる処理を実行する。そして、ステップSm4610にて、上記のショートカット操作画像HPの表示も終了させる処理を実行してから、本待機モード管理処理を終了する。 After executing the process in step Sm4608, in this modification example, in step Sm4609, a process is executed to end the display of the sub-volume image SO. Then, in step Sm4610, the process of also terminating the display of the shortcut operation image HP is executed, and then the standby mode management process is terminated.

このように、待機モードにおいて、サブ音量画像SOを表示させることによって、遊技者は、現状の設定音量を明確に把握することが可能となる。特に、例えば、節電営業用の音量設定が行われている場合には、待機モード中の挿入メロディ(演出データA3)の音量は音量設定カウンタの値にかかわらず0dBに設定されるため、少なくとも挿入メロディからは遊技者は現状の設定音量を把握することができない。その点、上記のようにサブ音量画像SОを表示させることによって、設定音量を明確に把握することができ、例えば、遊技を開始する際に、意図せず、大音量にて効果音が出力されてしまう、といった不都合等を解消させることができる。 In this manner, by displaying the sub-volume image SO in the standby mode, the player can clearly grasp the current set volume. In particular, for example, if the volume is set for power-saving sales, the volume of the inserted melody (performance data A3) in standby mode is set to 0 dB regardless of the value of the volume setting counter, so at least The player cannot grasp the current volume setting from the melody. In this regard, by displaying the sub-volume image SO as described above, it is possible to clearly understand the set volume, and for example, when starting a game, the sound effect may be unintentionally output at a high volume. It is possible to eliminate the inconveniences such as

更に、音量設定画面を表示させるための操作方法をショートカット操作画像HPによって表示するようにしていることで、遊技者が音量を変更したいのにもかかわらず、その操作方法がわからない、といった不都合も生じさせないようにすることができる。 Furthermore, by displaying the operation method for displaying the volume setting screen using the shortcut operation image HP, there is an inconvenience that the player may not know how to change the volume even though he/she wants to change it. You can prevent this from happening.

この場合、音量設定画面を表示させるための操作方法として、メニュー画面を介する通常操作ではなく、メニュー画面を介しないショートカット操作の操作方法を表示するようにしていることから、遊技者はそれに従うだけで、より容易に音量設定を行うことが可能となる。 In this case, the operation method for displaying the volume setting screen is not the normal operation using the menu screen, but the shortcut operation method that does not involve the menu screen, so the player can simply follow the instructions. This makes it easier to set the volume.

特に、音量を小さくしたい場合において、メニュー画面を表示させることによってその効果音が出力されるような構成においては、設定されている音量を小さくしたいのにもかかわらず、メニュー画面を介することによって大音量の効果音が出力されてしまう可能性がある。その点、上記のように、ショートカット操作を促すことによって、そのような不都合を生じさせることがない。 In particular, when you want to reduce the volume, if you have a configuration where the sound effect is output by displaying the menu screen, even though you want to reduce the set volume, it is possible to output the sound effect by displaying the menu screen. There is a possibility that a loud sound effect will be output. In this respect, as described above, by prompting the user to perform a shortcut operation, such inconvenience does not occur.

なお、サブ音量画像SOやショートカット操作画像HPを補助表示部65における特定領域TEにて表示させる構成としたが、図1107(b)のように、補助表示部65とは異なる別の表示部にて表示させる構成としてもよい。すなわち、図1107(b)では、別の表示部として、表示窓26L,26M,26Rの側方(正面視で右方)に第2補助表示部410が設けられている例を示しており、当該第2補助表示部410において、サブ音量画像SOやショートカット操作画像HPを表示させる構成としてもよい。 Although the sub-volume image SO and the shortcut operation image HP are configured to be displayed in the specific area TE in the auxiliary display section 65, as shown in FIG. The configuration may be such that the information is displayed as follows. That is, FIG. 1107(b) shows an example in which a second auxiliary display section 410 is provided as another display section on the side of the display windows 26L, 26M, and 26R (on the right side when viewed from the front). The second auxiliary display section 410 may be configured to display a sub volume image SO or a shortcut operation image HP.

この場合、当該第2補助表示部410におけるサブ音量画像SOやショートカット操作画像HPの表示は、遊技進行用の各種演出が行われない待機モード中に行う構成に限定されず、特に補助表示部65にて遊技進行用の各種演出が行われる状況で、又は当該状況においても表示させる構成としてもよい。この場合、音量設定画面を当該第2補助表示部410に表示させる構成としてもよく、メニュー画面や他の項目画面についても、当該第2補助表示部410に表示させる構成としてもよい。 In this case, the display of the sub volume image SO and the shortcut operation image HP on the second auxiliary display section 410 is not limited to the configuration that is performed during the standby mode in which various effects for progressing the game are not performed, and in particular, the display of the sub volume image SO and the shortcut operation image HP on the second auxiliary display section 410 It may be configured to be displayed in a situation where various effects for game progress are performed in the game, or in such a situation as well. In this case, the volume setting screen may be displayed on the second auxiliary display section 410, and the menu screen and other item screens may also be displayed on the second auxiliary display section 410.

更に、第1調節スイッチ210の操作をサブ操作有効期間中にのみ有効化する構成に代え、又は加えて、遊技進行用の各種演出が行われる上記実施形態ではサブ操作無効期間とされた状況であっても第1調節スイッチ210の操作を有効化する構成としてもよい。つまり、スタートレバー41が操作されてから、メダル払出処理が完了するまでの期間においても、第1調節スイッチ210の操作が有効化される構成としてもよい。この場合、サブ操作有効期間中においては、第1調節スイッチ210の全ての操作が有効化され、サブ操作無効期間中においては、ショートカット操作を介する音量設定操作のみが有効化され、他の操作(キャラクター選択操作や遊技履歴の確認操作)は無効化される構成としてもよい。 Furthermore, in place of or in addition to the configuration in which the operation of the first adjustment switch 210 is enabled only during the sub-operation valid period, in the above embodiment in which various effects for game progress are performed, in the situation where the sub-operation is invalid. Even if there is such a configuration, the operation of the first adjustment switch 210 may be enabled. In other words, the configuration may be such that the operation of the first adjustment switch 210 is enabled even during the period from when the start lever 41 is operated until the medal payout process is completed. In this case, during the sub-operation valid period, all operations of the first adjustment switch 210 are enabled, and during the sub-operation invalid period, only the volume setting operation via the shortcut operation is enabled, and other operations ( Character selection operations and game history confirmation operations) may be disabled.

<変形例9>
本変形例では、第1調節スイッチ210と第2調節スイッチ310とで音量設定を行ううえで、その設定方法を変更する。図1108は、本変形例における第1調節スイッチ210の操作により変更される液晶音量カウンタの値と、第2調節スイッチ310の操作により変更される基板音量カウンタの値とによって設定される音量の関係を示す図である。なお、本変形例では、第1調節スイッチ210のメモリの値と基板音量カウンタの値との関係が上記実施形態のものと異なっており、メモリが「0」であれば基板音量カウンタは0となり、メモリが「1」や「F」であれば基板音量カウンタは1となり、メモリが「2」や「E」であれば基板音量カウンタは2となり、といったように設定されている。
<Modification 9>
In this modification, when setting the volume using the first adjustment switch 210 and the second adjustment switch 310, the setting method is changed. FIG. 1108 shows the relationship between the volume set by the value of the liquid crystal volume counter that is changed by operating the first adjustment switch 210 and the value of the board volume counter that is changed by operating the second adjustment switch 310 in this modification. FIG. In this modification, the relationship between the value of the memory of the first adjustment switch 210 and the value of the board volume counter is different from that of the above embodiment; if the memory is "0", the board volume counter becomes 0. , if the memory is "1" or "F", the board volume counter is set to 1; if the memory is "2" or "E", the board volume counter is set to 2, and so on.

本変形例では、第2調節スイッチ310により変更される基板音量カウンタの値に応じて、第1調節スイッチ210により変更される音量の範囲が規定されている。具体的には、例えば、基板音量カウンタが3であれば85dBから90dBの範囲で音量変更が可能であり、基板音量カウンタが7であれば85dBから95dBの範囲で音量変更が可能となり、これらの範囲においていずれの音量とされるかが液晶音量カウンタによって定められる。 In this modification, the range of the volume to be changed by the first adjustment switch 210 is defined according to the value of the board volume counter changed by the second adjustment switch 310. Specifically, for example, if the board volume counter is 3, the volume can be changed in the range of 85 dB to 90 dB, and if the board volume counter is 7, the volume can be changed in the range of 85 dB to 95 dB. The liquid crystal volume counter determines which volume within the range.

また、本変形例においては、第2調節スイッチ310が「6」や「A」に設定されており、基板音量カウンタに6が入力される場合に、電源が投入された後、所定期間に亘って特定音量(85dB)となるように設定されており、この場合は、液晶音量カウンタの値にかかわらず、特定音量が設定される。 In addition, in this modification, when the second adjustment switch 310 is set to "6" or "A" and 6 is input to the board volume counter, the power is turned on for a predetermined period of time. In this case, the specific volume is set regardless of the value of the liquid crystal volume counter.

基板音量カウンタに6が入力されている状況で特定音量を設定するか否かは、各種フラグ格納エリア183aに特定フラグがセットされているか否かによって判定される。特定フラグは、電源投入に伴いRAMクリア処理が行われた場合にセットされる。 Whether or not to set a specific volume in a situation where 6 is input to the board volume counter is determined by whether or not a specific flag is set in the various flag storage area 183a. The specific flag is set when RAM clear processing is performed upon power-on.

すなわち、図1109のフローチャートに示すように、本変形例における立ち上げ時音量設定処理では、ステップSm4701にて第2調節スイッチ310のメモリを把握し、ステップSm4702にて当該メモリに対応する値を基板音量カウンタに入力した後、ステップSm4703にてクリア時コマンドを受信しているか否かを判定する。クリア時コマンドは、上記のように、リセットスイッチ72を操作したまま電源が投入されてRAMクリア処理が実行される場合に主制御装置101から出力されるコマンドである。クリア時コマンドを受信していない場合、ステップSm4704にて調整用フラグをセットしてから、本立ち上げ時音量設定処理を終了する。 That is, as shown in the flowchart of FIG. 1109, in the start-up volume setting process in this modification, the memory of the second adjustment switch 310 is grasped in step Sm4701, and the value corresponding to the memory is stored in the board in step Sm4702. After inputting to the volume counter, it is determined in step Sm4703 whether or not a clear command has been received. The clear command is a command output from the main controller 101 when the power is turned on while the reset switch 72 is being operated and the RAM clear process is executed, as described above. If the clearing command has not been received, an adjustment flag is set in step Sm4704, and then the main startup volume setting process is ended.

クリア時コマンドを受信している場合、ステップSm4705にて、基板音量カウンタが6であって、第2調節スイッチ310が「6」や「A」とされているか否かを判定する。基板音量カウンタが6である場合、ステップSm4706にて、上記の特定フラグをセットする処理を実行し、ステップSm4707にて音量調節用タイマカウンタに所定期間(30min)に相当する値を入力する処理を実行する。ステップSm4705にて否定判定した場合や、ステップSm4707の処理を実行した後は、ステップSm4704にて調整用フラグをセットしてから、本立ち上げ時音量設定処理を終了する。 If the clear command has been received, it is determined in step Sm4705 whether the board volume counter is 6 and the second adjustment switch 310 is set to "6" or "A". When the board volume counter is 6, in step Sm4706, a process is executed to set the above-mentioned specific flag, and in step Sm4707, a process is executed to input a value corresponding to a predetermined period (30 min) into a timer counter for volume adjustment. Execute. If a negative determination is made in step Sm4705, or after executing the process in step Sm4707, an adjustment flag is set in step Sm4704, and then the main startup volume setting process is ended.

本変形例における音出力設定処理では、当該特定フラグの有無によって、設定する音量を異ならせる。具体的には、図1110のフローチャートに示すように、ステップSm4801にていずれかの演出設定が行われたと判定した場合、ステップSm4802にて演出データを把握し、ステップSm4803にて実行状態を把握する。そして、ステップSm4804にて、上記の特定フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、液晶音量カウンタの値を把握するとともに(ステップSm4805)、基板音量カウンタの値を把握し(ステップSm4806)、これらの値と、演出データや実行状態から規定される音量にて効果音等が出力されるように音量設定処理(ステップSm4807)を実行してから、本音出力設定処理を終了する。 In the sound output setting process in this modification, the volume to be set differs depending on the presence or absence of the specific flag. Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 1110, if it is determined in step Sm4801 that any effect setting has been performed, the effect data is grasped in step Sm4802, and the execution state is grasped in step Sm4803. . Then, in step Sm4804, it is determined whether or not the above specific flag is set, and if it is not set, the value of the liquid crystal volume counter is grasped (step Sm4805), and the value of the board volume counter is After understanding these values (step Sm4806) and executing the volume setting process (step Sm4807) so that the sound effect etc. is output at the volume specified from the production data and execution state, the real intention output setting process is performed. end.

一方、ステップSm4804にて特定フラグがセットされていると判定した場合、ステップSm4808にて、特定音量(85dB)を把握する処理を実行する。そして、当該特定音量と、演出データや実行状態から規定される音量にて効果音等が出力されるように音量設定処理(ステップSm4807)を実行してから、本音出力設定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sm4804 that the specific flag is set, a process for determining the specific sound volume (85 dB) is executed in step Sm4808. Then, the volume setting process (step Sm4807) is executed so that the sound effect or the like is output at the specific volume and the volume defined from the production data and the execution state, and then the real sound output setting process is ended.

本変形例における音量設定画面は、上記実施形態の音量設定画面と同様であるものの、音量画像OPの設定方法が異なっている。 Although the volume setting screen in this modification is similar to the volume setting screen in the embodiment described above, the method for setting the volume image OP is different.

すなわち、本変形例における音量設定画面表示用処理では、図1111(a)のフローチャートに示すように、ステップSm4901にて上記の特定フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合、ステップSm4902にて液晶音量カウンタの値を把握する処理を実行する。そして、ステップSm4903にて液晶音量カウンタの値に応じた音量画像OPが音量設定画面に表示されるように設定する処理を実行する。すなわち、液晶音量カウンタが1であれば、第1列領域M1に音量画像OPを1つ表示させ、液晶音量カウンタが5であれば、第1列領域M1に音量画像OPを1つ、第2列領域M2に音量画像OPを2つ表示させ、第3列領域M3に音量画像OPを3つ表示させ、第4列領域M4に音量画像OPを4つ表示させ、第5列領域M5に音量画像OPを5つ表示させるようにする。 That is, in the volume setting screen display process in this modification, as shown in the flowchart of FIG. 1111(a), it is determined in step Sm4901 whether the above specific flag is set. If it has not been set, in step Sm4902, a process for determining the value of the liquid crystal volume counter is executed. Then, in step Sm4903, a process is executed to set the volume image OP according to the value of the liquid crystal volume counter to be displayed on the volume setting screen. That is, if the liquid crystal volume counter is 1, one volume image OP is displayed in the first column area M1, and if the liquid crystal volume counter is 5, one volume image OP is displayed in the first column area M1, and one volume image OP is displayed in the second column area M1. Display two volume images OP in the column area M2, display three volume images OP in the third column area M3, display four volume images OP in the fourth column area M4, and display the volume image OP in the fifth column area M5. Display five image OPs.

一方、ステップSm4901にて特定フラグがセットされていると判定した場合、ステップSm4901にて液晶音量カウンタが1である場合に相当する音量画像OPが音量設定画面に表示されるようにする処理を実行する。ここで、特定フラグがセットされる場合の特定音量(85dB)は、第2調節スイッチ310の通常営業範囲のメモリ(3~7)におけるいずれの音量範囲においても最小音量となるように設定されている。そこで、本変形例では、特定音量が設定される場合には、各音量範囲における最小音量を示す画像(液晶音量カウンタが1である場合に相当する音量画像OP)を表示させるようにしている。このようにすることで、実際の出力音量と表示される音量画像OPとの乖離を小さくして(なくして)、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。 On the other hand, if it is determined in step Sm4901 that the specific flag is set, processing is executed in step Sm4901 to display the volume image OP corresponding to the case where the liquid crystal volume counter is 1 on the volume setting screen. do. Here, the specific volume (85 dB) when the specific flag is set is set to be the minimum volume in any volume range in the normal business range memory (3 to 7) of the second adjustment switch 310. There is. Therefore, in this modification, when a specific volume is set, an image (volume image OP corresponding to the case where the liquid crystal volume counter is 1) indicating the minimum volume in each volume range is displayed. By doing so, it is possible to reduce (eliminate) the discrepancy between the actual output volume and the displayed volume image OP, so that the player does not feel uncomfortable.

そして、ステップSm4903又はステップSm4904の処理を実行した後は、ステップSm4905にて、変更設定操作用の画像(スイッチ画像SPにおいて右スイッチ画像SP3及び左スイッチ画像SP4を強調表示する画像)を表示させる処理を実行してから、本音量設定画面表示用処理を終了する。 After executing the process in step Sm4903 or step Sm4904, in step Sm4905, a process is performed to display an image for changing setting operation (an image that highlights the right switch image SP3 and left switch image SP4 in the switch image SP). After executing , the volume setting screen display process ends.

つまり、本変形例では、現状の音量を示す音量設定画面の音量画像ОPは、音量設定カウンタの値ではなく、液晶音量カウンタの値に対応させて表示される。上記のように、本変形例では、基板音量カウンタの値と液晶音量カウンタの値とにより音量が定められることから、音量設定画面の示す音量が同じ音量であっても、実際の音量は異なる場合があり、例えば、液晶音量カウンタが2であって、第1列領域M1と第2列領域M2に音量画像OPが表示されていても、基板音量カウンタの値が3であれば、音量(最大音量)は86dBであるものの、基板音量カウンタの値が7であれば、音量(最大音量)は90dBとなる(図1108)。 That is, in this modification, the volume image OP on the volume setting screen that indicates the current volume is displayed in correspondence with the value of the liquid crystal volume counter, not the value of the volume setting counter. As mentioned above, in this modification, the volume is determined by the value of the board volume counter and the value of the LCD volume counter, so even if the volume indicated on the volume setting screen is the same volume, the actual volume may be different. For example, even if the LCD volume counter is 2 and the volume image OP is displayed in the first column area M1 and second column area M2, if the value of the board volume counter is 3, the volume (maximum Although the volume (volume) is 86 dB, if the value of the board volume counter is 7, the volume (maximum volume) is 90 dB (FIG. 1108).

本変形例においても、待機モード中にサブ音量画像SOの表示を行う構成とする。図1111(b)は、本変形例における待機モード管理処理を示すフローチャートである。 This modification also has a configuration in which the sub-volume image SO is displayed during the standby mode. FIG. 1111(b) is a flowchart showing standby mode management processing in this modification.

ステップSm4911では、調整用フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合、ステップSm4912にて待機モードに設定する処理を実行する。そして、ステップSm4913にて、上記の特定フラグがセットされているか否かを判定する。特定フラグがセットされていない場合、ステップSm4914にて、液晶音量カウンタの値を把握し、ステップSm4915にて液晶音量カウンタの値に応じたサブ音量画像SOが補助表示部65にて表示されるようにするための処理を実行する。 In step Sm4911, it is determined whether the adjustment flag is set. If set, processing for setting the standby mode is executed in step Sm4912. Then, in step Sm4913, it is determined whether the above specific flag is set. If the specific flag is not set, the value of the liquid crystal volume counter is determined in step Sm4914, and the sub volume image SO corresponding to the value of the liquid crystal volume counter is displayed on the auxiliary display section 65 in step Sm4915. Execute processing to make it.

一方、ステップSm4913にて特定フラグがセットされていると判定した場合、ステップSm4916にて液晶音量カウンタの値が1である場合に相当するサブ音量画像SOが補助表示部65にて表示されるようにするための処理を実行する。この処理は、上記の音量画面表示用処理におけるステップSm4904の処理に対応するものである。 On the other hand, if it is determined in step Sm4913 that the specific flag is set, then in step Sm4916 the sub volume image SO corresponding to the case where the value of the liquid crystal volume counter is 1 is displayed on the auxiliary display section 65. Execute processing to make it. This process corresponds to the process of step Sm4904 in the volume screen display process described above.

ステップSm4915又はステップSm4916の処理を実行した後は、ステップSm4917にて、ショートカット操作画像HPを表示させるための処理を実行する。ステップSm4911にて否定判定した場合、又はステップSm4917の処理を実行した後は、上記のステップSm4605に進む。 After executing the process in step Sm4915 or step Sm4916, in step Sm4917, a process for displaying the shortcut operation image HP is executed. If a negative determination is made in step Sm4911, or after executing the process in step Sm4917, the process advances to step Sm4605 described above.

本変形例における音量設定操作対応処理について、図1112のフローチャートを参照しながら説明する。音量設定操作対応処理は、音量設定画面が表示されている状況で実行される処理である。 The volume setting operation corresponding process in this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. 1112. The volume setting operation corresponding process is a process executed in a situation where the volume setting screen is displayed.

ステップSm5001では、左スイッチ240が操作されたか否かを判定し、操作されている場合には、ステップSm5002にて液晶音量カウンタを1減算する処理を実行する。なお、液晶音量カウンタが最小値(1)である場合には、ステップSm5002ではその状態を維持する。 In step Sm5001, it is determined whether the left switch 240 has been operated, and if it has been operated, a process of subtracting 1 from the liquid crystal volume counter is executed in step Sm5002. Note that when the liquid crystal volume counter is at the minimum value (1), that state is maintained in step Sm5002.

ステップSm5001にて左スイッチ240が操作されていないと判定した場合、ステップSm5003にて右スイッチ230が操作されたか否かを判定する。操作されている場合には、ステップSm5004にて液晶音量カウンタを1加算する処理を実行する。なお、液晶音量カウンタが最大値(5)である場合には、ステップSm5004ではその状態を維持する。 If it is determined in step Sm5001 that the left switch 240 has not been operated, it is determined in step Sm5003 whether or not the right switch 230 has been operated. If it has been operated, a process of incrementing the liquid crystal volume counter by 1 is executed in step Sm5004. Note that if the liquid crystal volume counter is at the maximum value (5), that state is maintained in step Sm5004.

ステップSm5002又はステップSm5004の処理を実行した後は、ステップSm5005にて液晶音量カウンタの値に応じた音量画像OPの更新処理を実行する。そして、ステップSm5006では、更新後の液晶音量カウンタと、基板音量カウンタと、に応じた音量にて受付効果音が出力されるようにする処理を実行する。その後、ステップSm5007にて調整済みフラグをセットし、ステップSm5008にて特定フラグをクリアしてから、本音量設定操作対応処理を終了する。 After executing the process of step Sm5002 or step Sm5004, in step Sm5005, the process of updating the volume image OP according to the value of the liquid crystal volume counter is executed. Then, in step Sm5006, processing is executed to output the reception sound effect at a volume corresponding to the updated liquid crystal volume counter and board volume counter. After that, the adjusted flag is set in step Sm5007, and the specific flag is cleared in step Sm5008, and then the main volume setting operation corresponding process is ended.

ステップSm5008にて特定フラグをクリアすることにより、音出力設定処理(図1110)では、液晶音量カウンタと基板音量カウンタ(6)と、演出データや実行状態に基づく音量にて効果音等の出力が行われるようになる。 By clearing the specific flag in step Sm5008, in the sound output setting process (FIG. 1110), the output of sound effects, etc. is performed at the volume based on the LCD volume counter, the board volume counter (6), and the performance data and execution status. will be carried out.

ステップSm5003にて右スイッチ230が操作されていないと判定した場合、ステップSm5009にて中スイッチ220が操作されたか否かを判定する。操作された場合、ステップSm5010にて調整済みフラグをセットし、ステップSm5011にて特定フラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップSm5012にて調整用フラグがセットされているか否かを判定し、セットされており、待機モード中の音量設定操作であった場合、ステップSm5013にてショートカットフラグがセットされているか否かを判定する。 If it is determined in step Sm5003 that the right switch 230 has not been operated, it is determined in step Sm5009 whether or not the middle switch 220 has been operated. If operated, an adjusted flag is set in step Sm5010, and a process of clearing the specific flag is executed in step Sm5011. After that, it is determined in step Sm5012 whether or not the adjustment flag is set, and if it is set and the volume setting operation is in standby mode, it is determined in step Sm5013 whether or not the shortcut flag is set. Determine.

ショートカットフラグがセットされていない場合には、ステップSm5014にてメニュー画面に戻る処理を実行してから、本音量設定操作対応処理を終了する。ショートカットフラグがセットされている場合、ステップSm5015にて待機モードの画面に戻る処理を実行してから、本音量設定操作対応処理を終了する。また、ステップSm5012にて調整用フラグがセットされておらず、通常モード中の音量設定操作であった場合、ステップSm5016にて通常モードの画面に戻る処理を実行してから、本音量設定操作対応処理を終了する。 If the shortcut flag is not set, the process returns to the menu screen in step Sm5014, and then the volume setting operation corresponding process ends. If the shortcut flag is set, the process of returning to the standby mode screen is executed in step Sm5015, and then the main volume setting operation corresponding process is ended. In addition, if the adjustment flag is not set in step Sm5012 and the volume setting operation is in normal mode, the process of returning to the normal mode screen is executed in step Sm5016, and then the actual volume setting operation is performed. Finish the process.

ステップSm5009にて中スイッチ220が操作されていないと判定した場合、ステップSm5017にていずれかの遊技進行操作が行われたか否かを判定する。操作された場合には、ステップSm5018にて調整済みフラグをセットし、ステップSm5019にて特定フラグをクリアし、ステップSm5016にて通常モードの画面に戻る処理を実行してから、本音量設定操作対応処理を終了する。 If it is determined in step Sm5009 that the middle switch 220 has not been operated, it is determined in step Sm5017 whether any game progress operation has been performed. If the operation has been performed, the adjusted flag is set in step Sm5018, the specific flag is cleared in step Sm5019, and the process of returning to the normal mode screen is executed in step Sm5016, after which the main volume setting operation is performed. Finish the process.

ステップSm5017にて遊技進行操作が行われていないと判定した場合、ステップSm5020にてメニュー表示タイマカウンタを1減算する処理を実行し、ステップSm5021にてメニュー表示タイマカウンタが0となったか否かを判定する。0となっていない場合には、そのまま本音量設定操作対応処理を終了し、0となった場合には、ステップSm5015にて待機モードの画面に戻る処理を実行してから、本音量設定操作対応処理を終了する。 If it is determined in step Sm5017 that no game progress operation has been performed, a process of subtracting 1 from the menu display timer counter is executed in step Sm5020, and a check is made in step Sm5021 to see if the menu display timer counter has become 0. judge. If it is not 0, the process corresponding to the main volume setting operation is immediately terminated. If it is 0, the process of returning to the standby mode screen is executed in step Sm5015, and then the process corresponding to the main volume setting operation is executed. Finish the process.

このように、音量設定操作対応処理では、第1調節スイッチ210の操作に基づいて液晶音量カウンタの変更を行い、基板音量カウンタによって定められた音量の範囲内で出力音量が変更されるようにする。 In this manner, in the volume setting operation processing, the liquid crystal volume counter is changed based on the operation of the first adjustment switch 210, so that the output volume is changed within the volume range determined by the board volume counter. .

次に、本変形例における基板側音量設定処理について、図1113のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the board side volume setting process in this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. 1113.

ステップSm5101では調整用フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップSm5102にて音量調整用タイマカウンタを1減算する処理を実行し、ステップSm5103にて音量調節用タイマカウンタが0となったか否かを判定する。0となった場合、ステップSm5104にて調整済みフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合、ステップSm5105にて特定フラグをクリアする処理を実行する。 In step Sm5101, it is determined whether the adjustment flag is set. If set, the timer counter for volume adjustment is decremented by 1 in step Sm5102, and it is determined in step Sm5103 whether or not the timer counter for volume adjustment has become 0. If it becomes 0, it is determined in step Sm5104 whether or not the adjusted flag is set, and if it is not set, a process of clearing the specific flag is executed in step Sm5105.

その後、ステップSm5106では、液晶音量カウンタに1を入力する処理を実行する。つまり、RAMクリア時に第2調節スイッチ310のメモリを「6」や「A」として電源投入後の所定期間に亘って特定音量が設定されることとなった状態が終了する場合、液晶音量カウンタは1に設定されて、基板音量カウンタ(6)により規定される音量範囲の内の最小音量として設定される。 Thereafter, in step Sm5106, a process of inputting 1 to the liquid crystal volume counter is executed. In other words, when the memory of the second adjustment switch 310 is set to "6" or "A" when the RAM is cleared, and the state in which a specific volume is set for a predetermined period after the power is turned on ends, the LCD volume counter 1, and is set as the minimum volume within the volume range defined by the board volume counter (6).

ここで、基板音量カウンタが6である場合の最小音量は85dBであり、特定音量と同じ音量となるように設定されている(図1108)。このようにすることで、所定期間が経過して特定音量の設定が終了する場合に、遊技者や遊技ホールの管理者等による音量設定操作を介することなく、全く異なる音量に設定されることの不自然さを解消することができる。 Here, the minimum volume when the board volume counter is 6 is 85 dB, which is set to be the same volume as the specific volume (FIG. 1108). By doing this, when the specific volume setting ends after a predetermined period of time has elapsed, the volume can be set to a completely different volume without the need for the volume setting operation by the player, the game hall manager, etc. Unnaturalness can be eliminated.

ステップSm5104にて調節済みフラグがセットされている場合や、ステップSm5106の処理を実行した後は、ステップSm5107にて調整用フラグをクリアする処理を実行する。ステップSm5101若しくはステップSm5103にて否定判定した場合、又はステップSm5107の処理を実行した後は、ステップSm5108にて変更対応処理を実行してから、本基板側音量設定処理を終了する。 If the adjusted flag is set in step Sm5104 or after the process in step Sm5106 is executed, a process to clear the adjustment flag is executed in step Sm5107. If a negative determination is made in step Sm5101 or step Sm5103, or after executing the process in step Sm5107, a change response process is executed in step Sm5108, and then the board side volume setting process is ended.

ステップSm5108の変更対応処理について、図1114のフローチャートを参照しながら説明する。 The change handling process in step Sm5108 will be described with reference to the flowchart in FIG. 1114.

ステップSm5201では第2調節スイッチ310が操作されたか否かを判定する。操作された場合には、ステップSm5202にてサブ操作有効期間か否かを判定し、サブ操作有効期間である場合には、ステップSm5203にて音量設定画面表示用処理を実行する。一方、サブ操作有効期間ではなくサブ操作無効期間である場合には、ステップSm5204にてサブ音量画像SOを表示させるための処理を実行する。 In step Sm5201, it is determined whether the second adjustment switch 310 has been operated. If it has been operated, it is determined in step Sm5202 whether or not the sub-operation is valid. If it is within the sub-operation valid period, a process for displaying the volume setting screen is executed in step Sm5203. On the other hand, if it is not the sub-operation valid period but the sub-operation invalid period, processing for displaying the sub-volume image SO is executed in step Sm5204.

ステップSm5203又はステップSm5204の処理を実行した後は、ステップSm5205に進み、第2調節スイッチ310の操作がメモリ「6」や「A」からの変更操作であったか否かを判定する。「6」や「A」からの変更操作であった場合、ステップSm5206にて特定フラグがセットされているか否かを判定する。 After executing the process of step Sm5203 or step Sm5204, the process advances to step Sm5205, and it is determined whether the operation of the second adjustment switch 310 was a change operation from memory "6" or "A". If it is a change operation from "6" or "A", it is determined in step Sm5206 whether or not a specific flag is set.

ステップSm5205にてメモリ「6」や「A」からの変更操作ではないと判定した場合や、ステップSm5206にて特定フラグがセットされていないと判定した場合、ステップSm5207にて、基板音量カウンタに第2調節スイッチ310のメモリに対応する値を入力する処理を実行する。そして、ステップSm5208では、液晶音量カウンタに最大値である5を入力する処理を実行する。続くステップSm5209では、液晶音量カウンタの値(5)に応じた音量画像ОPが表示されるように音量設定画面やサブ音量画像SOの更新処理を実行する。 If it is determined in step Sm5205 that the operation is not a change operation from memory "6" or "A", or if it is determined in step Sm5206 that the specific flag is not set, the board volume counter is set in step Sm5207. 2. A process of inputting a corresponding value into the memory of the adjustment switch 310 is executed. Then, in step Sm5208, a process of inputting the maximum value of 5 to the liquid crystal volume counter is executed. In the following step Sm5209, the volume setting screen and the sub-volume image SO are updated so that the volume image OP corresponding to the value (5) of the liquid crystal volume counter is displayed.

ステップSm5206にて特定フラグがセットされていると判定した場合、ステップSm5210に進み、特定フラグをクリアする処理を実行する。続くステップSm5211では、基板音量カウンタに第2調節スイッチ310のメモリに対応する値を入力する処理を実行する。そして、ステップSm5212では、液晶音量カウンタに最小値である1を入力する処理を実行する。続くステップSm5213では、液晶音量カウンタの値(1)に応じた音量画像ОPが表示されるように音量設定画面やサブ音量画像SOの更新処理を実行する。 If it is determined in step Sm5206 that the specific flag is set, the process advances to step Sm5210, and processing for clearing the specific flag is executed. In the following step Sm5211, a process of inputting a value corresponding to the memory of the second adjustment switch 310 to the board volume counter is executed. Then, in step Sm5212, a process of inputting 1, which is the minimum value, to the liquid crystal volume counter is executed. In the following step Sm5213, the volume setting screen and the sub-volume image SO are updated so that the volume image OP corresponding to the value (1) of the liquid crystal volume counter is displayed.

ステップSm5209又はステップSm5213の処理を実行した後は、ステップSm5214にて、前面扉12の開放に伴い実行されている開放報知の音量調節処理(小音処理)を実行する。そして、ステップSm5215にて、基板音量カウンタと、液晶音量カウンタとの値に応じて規定される音量にて受付効果音が出力されるように設定する処理を実行する。 After executing the process in step Sm5209 or step Sm5213, in step Sm5214, a volume adjustment process (low sound process) of the opening notification that is being executed in conjunction with the opening of the front door 12 is executed. Then, in step Sm5215, a process is executed to set the reception sound effect to be output at a volume defined according to the values of the board volume counter and the liquid crystal volume counter.

その後、ステップSm5216にて表示タイマカウンタに10secに相当する値を入力し、ステップSm5217にて変更フラグをセットする処理を実行してから、本変更対応処理を終了する。 Thereafter, in step Sm5216, a value corresponding to 10 seconds is input to the display timer counter, and in step Sm5217, a process of setting a change flag is executed, and then this change correspondence process is ended.

ステップSm5201にて否定判定した場合、ステップSm5218に進み、ステップSm5218~ステップSm5225にて音量設定画面やサブ音量画像SOを終了させる処理等を実行する。ステップSm5218~ステップSm5225の処理は、上記ステップSm4415~ステップSm4422の処理と同様である。 If a negative determination is made in step Sm5201, the process advances to step Sm5218, and in steps Sm5218 to Sm5225, processing for terminating the volume setting screen and the sub-volume image SO is executed. The processing from step Sm5218 to step Sm5225 is similar to the processing from step Sm4415 to step Sm4422 described above.

電源投入後に特定音量が設定された場合において、第2調節スイッチ310による音量変更操作が行われた場合に音量が変更される様子や、音量画像OP(サブ音量画像SO)の変化について、図1115及び図1116を参照しながら説明する。 FIG. 1115 shows how the volume is changed when a volume change operation is performed using the second adjustment switch 310 when a specific volume is set after the power is turned on, and how the volume image OP (sub volume image SO) changes. This will be explained with reference to FIG.

図1115(a)は、特定音量が設定された後、所定期間(30min)が経過する場合のサブ音量画像SOの変化を示している。 FIG. 1115(a) shows a change in the sub volume image SO when a predetermined period (30 min) has elapsed after the specific volume was set.

上記のように、特定音量は液晶音量カウンタにかかわらず、85dBが設定される。そして、所定期間(30min)が経過すると、液晶音量カウンタが1、基板音量カウンタが6に設定される。この場合の音量は85dBで、音量の変更はない。また、サブ音量画像SOも、特定音量時において液晶音量カウンタ(1)に相当する画像が表示されていることから、所定期間が経過しても当該サブ音量画像SOについても変更されない。 As mentioned above, the specific volume is set to 85 dB regardless of the LCD volume counter. Then, after a predetermined period (30 min) has elapsed, the liquid crystal volume counter is set to 1 and the board volume counter is set to 6. The volume in this case is 85 dB, and there is no change in volume. Further, since the image corresponding to the liquid crystal volume counter (1) is displayed at the time of the specific volume, the sub volume image SO is also not changed even after a predetermined period of time has elapsed.

図1115(b)は、特定音量が設定された後、所定期間(30min)が経過する前に第2調節スイッチ310が操作された場合のサブ音量画像SOの変化を示している。 FIG. 1115(b) shows a change in the sub volume image SO when the second adjustment switch 310 is operated before a predetermined period (30 min) has elapsed after the specific volume was set.

上記のように、第2調節スイッチ310の操作時に特定フラグがセットされていた場合、液晶音量カウンタには1が入力される。そして、液晶音量カウンタが1である場合、基板音量カウンタが通常営業時に使用される3~7であれば、その音量は85dBであり、特定音量からの音量の変更はない。また、サブ音量画像SOも当該液晶音量カウンタの値に対応する画像が表示されため、この場合においても、サブ音量画像SOの変更はない。 As described above, if the specific flag is set when the second adjustment switch 310 is operated, 1 is input to the liquid crystal volume counter. If the liquid crystal volume counter is 1 and the board volume counter is 3 to 7, which is used during normal business hours, the volume is 85 dB, and there is no change in volume from the specific volume. Furthermore, since the sub-volume image SO also displays an image corresponding to the value of the liquid crystal volume counter, there is no change in the sub-volume image SO in this case as well.

図1116(a)は、特定音量が設定された後、所定期間(30min)が経過する前に第1調節スイッチ210が操作された場合のサブ音量画像SOの変化を示している。 FIG. 1116(a) shows a change in the sub volume image SO when the first adjustment switch 210 is operated before a predetermined period (30 min) has elapsed after the specific volume was set.

第1調節スイッチ210が操作されると、液晶音量カウンタが更新されるとともに、特定フラグがクリアされる。その結果、基板音量カウンタが6であって、特定フラグがセットされていない場合の音量範囲にて、音量調節が可能となる。図においては、液晶音量カウンタが1から3に変更された場合を示しており、音量は、85dBから91dBに変更され、サブ音量画像SOも第1列領域M1~第3列領域M3に音量画像OPが表示される内容にて変更される。なお、変更時の受付効果音は、基板音量カウンタが6、液晶音量カウンタが3の音量(91dB)にて出力されるものの、実行中の演出(挿入メロディ)の音量はリアルタイムでの変更は行われない。これらの演出の音量は、次回の音量設定処理にて設定される効果音等から当該音量にて出力されるようになる。ただし、実行中の演出(挿入メロディ)も、リアルタイムで変更される構成としてもよい。 When the first adjustment switch 210 is operated, the liquid crystal volume counter is updated and the specific flag is cleared. As a result, the volume can be adjusted within the volume range when the board volume counter is 6 and the specific flag is not set. The figure shows a case where the liquid crystal volume counter is changed from 1 to 3, the volume is changed from 85 dB to 91 dB, and the sub volume image SO is also shown as a volume image in the first column area M1 to third column area M3. The contents of the OP will change depending on what is displayed. Note that the reception sound effect when changing is output at a volume (91 dB) with the board volume counter set to 6 and the LCD volume counter set to 3, but the volume of the currently running performance (inserted melody) cannot be changed in real time. It won't happen. The volume of these effects will be output at the same volume based on the sound effects etc. set in the next volume setting process. However, the current performance (inserted melody) may also be changed in real time.

図1116(b)は、特定音量が設定された後、所定期間(30min)が経過した後で、第2調節スイッチ310が操作された場合のサブ音量画像SOの変化を示している。 FIG. 1116(b) shows a change in the sub volume image SO when the second adjustment switch 310 is operated after a predetermined period (30 min) has elapsed after the specific volume was set.

上記のように、第2調節スイッチ310の操作時に特定フラグがセットされていない場合、液晶音量カウンタには5が入力される。例えば、基板音量カウンタが6から7に変更されると、この場合の受付効果音は、基板音量カウンタが7、液晶音量カウンタが5の音量(95dB)にて出力される。 As described above, if the specific flag is not set when the second adjustment switch 310 is operated, 5 is input to the liquid crystal volume counter. For example, when the board volume counter is changed from 6 to 7, the reception sound effect in this case is output at a volume (95 dB) where the board volume counter is 7 and the liquid crystal volume counter is 5.

以上のように、本変形例によれば、遊技者により操作される第1調節スイッチ210と、遊技ホールの管理者等により操作される第2調節スイッチ310とを用いて、より詳細な音量設定が可能となり、遊技ホールの環境や遊技者の好みに応じてカスタマイズすることが可能となり、より好適な遊技進行を実現することができる。 As described above, according to the present modification, more detailed volume settings can be made using the first adjustment switch 210 operated by the player and the second adjustment switch 310 operated by the game hall manager or the like. It becomes possible to customize the game according to the environment of the game hall and the player's preferences, and it is possible to realize a more suitable game progress.

なお、特定フラグがセットされている状況で第2調節スイッチ310が操作された場合に、液晶音量カウンタに最小値である1を入力する構成としたが、最大値である5を入力する構成としてもよく、それ以外(2~4)を入力する構成としてもよい。最大値を入力する構成の場合、特定フラグがセットされている状況では、液晶音量カウンタに5が入力される(音量メーター5)構成とするとよい。 Note that when the second adjustment switch 310 is operated in a situation where the specific flag is set, the minimum value 1 is input to the LCD volume counter, but the maximum value 5 is input. Alternatively, the configuration may be such that other values (2 to 4) are input. In the case of a configuration in which the maximum value is input, it is preferable to adopt a configuration in which 5 is input to the liquid crystal volume counter (volume meter 5) in a situation where a specific flag is set.

また、特定フラグがセットされていない状況で第2調節スイッチ310が操作された場合に、液晶音量カウンタに最大値である5を入力する構成としたが、最小値である1を入力する構成としてもよく、液晶音量カウンタの値を変更しない(直前の液晶音量カウンタの値を入力する)構成としてもよい。 In addition, when the second adjustment switch 310 is operated in a situation where the specific flag is not set, the maximum value of 5 is input to the LCD volume counter, but the minimum value of 1 is input. Alternatively, a configuration may be adopted in which the value of the liquid crystal volume counter is not changed (the value of the liquid crystal volume counter immediately before is input).

音量画像ОPを、液晶音量カウンタの値に応じた内容となるように表示する構成としたが、基板音量カウンタの値に応じた内容となるように表示する構成としてもよい。また、基板音量カウンタの値と、液晶音量カウンタの値とによって、音量画像ОPやそれに対応する表示を行う構成としてもよく、音量変更可能範囲と、その範囲内で現状設定されている音量とを表示する構成としてもよい。 Although the volume image OP is displayed in a manner that corresponds to the value of the liquid crystal volume counter, it may also be displayed in a manner that the volume image OP is displayed in accordance with the value of the board volume counter. Furthermore, the volume image OP or a corresponding display may be displayed based on the value of the board volume counter and the value of the LCD volume counter, and the volume changeable range and the currently set volume within that range may be configured. It may also be configured to display.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments and modifications described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments and each modification, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments and each modification. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments and modified examples, or it is also possible to apply some or all of them in combination.

(1)特定音量を音量設定カウンタが1である場合の音量等に設定したが、音量設定カウンタが2~5である場合の音量に設定してもよく、音量設定カウンタの設定値の示す音量とは異なる音量に設定してもよい。この場合、第2調節スイッチ310における通常営業用メモリ340や節電営業用メモリ350の範囲外のメモリに応じた音量に設定する構成としてもよい。 (1) Although the specific volume is set to the volume when the volume setting counter is 1, it may be set to the volume when the volume setting counter is 2 to 5, and the volume indicated by the setting value of the volume setting counter You may set the volume to a different volume. In this case, the volume may be set in accordance with a memory outside the range of the normal business memory 340 or the power-saving business memory 350 in the second adjustment switch 310.

(2)特定音量に設定されている場合(特定フラグがセットされている場合)、最大音量が85dBとなるように設定したが、当該最大音量は85dBに限定されず、それよりも小さくてもよいし大きくてもよい。 (2) When the specific volume is set (when the specific flag is set), the maximum volume is set to 85 dB, but the maximum volume is not limited to 85 dB, and even if it is smaller than that. Good and big.

(3)特定音量に設定されている場合(特定フラグがセットされている場合)、最大音量が85dBとなるように設定し、演出データや実行状態に応じた音量にて効果音等が出力される構成としたが、演出データや実行状態にかかわらず一定の音量(予め定められた音量)にて効果音等が出力される構成としてもよい。 (3) When the specific volume is set (when the specific flag is set), the maximum volume is set to 85 dB, and sound effects etc. are output at a volume according to the production data and execution status. However, a configuration may be adopted in which sound effects and the like are output at a constant volume (predetermined volume) regardless of the performance data or execution state.

(4)特定音量に設定された後、所定期間(30min)が経過する前に遊技進行操作が行われた場合、その後、待機モードに移行する際に再度所定期間の設定が行われて、その所定期間の経過後に、基板音量カウンタに応じた音量設定に変更される構成としたが、特定音量に設定された後、所定期間が経過する前に遊技進行操作が行われた場合、以後、基板音量カウンタに応じた音量設定に変更されない構成としてもよいし、その後、待機モードに移行する際に設定される所定期間を最初に設定される期間(30min)とは異なる期間(30minよりも短い期間や長い期間)に設定する構成としてもよい。 (4) If a game progress operation is performed before the predetermined period (30 min) has elapsed after the specific volume has been set, the predetermined period will be set again when transitioning to standby mode. After a predetermined period of time has elapsed, the volume setting is changed according to the board volume counter, but if a game progress operation is performed after the specific volume has been set and before the predetermined period has elapsed, the board volume counter will change from then on. It may be configured such that the volume setting is not changed according to the volume counter, or the predetermined period set when transitioning to standby mode thereafter is a period different from the period initially set (30 min) (a period shorter than 30 min). It is also possible to configure a configuration in which it is set for a long period of time).

(5)特定音量に設定された後、所定期間が経過した場合、基板側音量設定処理において、液晶音量カウンタと基板音量カウンタのうち音量が大きい側の値を音量設定カウンタに入力する構成としたが、音量が小さい側の値を音量設定カウンタに入力する構成としてもよく、両音量カウンタを利用して所定の演算処理を行った値(例えば平均値)を音量設定カウンタに入力する構成としてもよい。 (5) When a predetermined period of time has passed after a specific volume has been set, the value of the larger volume of the LCD volume counter and the board volume counter is input to the volume setting counter in the board side volume setting process. However, a configuration may be adopted in which the value on the smaller volume side is input to the volume setting counter, or a configuration in which a value (for example, an average value) obtained by performing predetermined calculation processing using both volume counters is input to the volume setting counter. good.

(6)電源投入から所定期間に亘って特定音量に設定される構成としたが、所定期間の開始契機(所定契機)は電源投入に限定されず、例えば、表示モードがCZモードやATモードに移行したことを開始契機としてもよく、CZモードやATモードが終了したことを開始契機としてもよく、有利区間が終了したことや通常区間が終了したこと(通常区間に移行したことや有利区間に移行したこと)を開始契機としてもよく、BB状態等のボーナス状態やリプレイ確率が変化するRT状態に移行したことやボーナス状態やRT状態が終了したことを開始契機としてもよく、遊技モードから待機モードに移行したことや遊技モードに移行したことを開始契機としてもよく、これらのモードや状態の移行が生じてから特定期間が経過したことやその後所定事象(遊技進行操作が行われたことや小役入賞が成立したこと等)が生じたことを開始契機としてもよい。 (6) Although the configuration is such that the volume is set to a specific volume for a predetermined period after the power is turned on, the trigger for starting the predetermined period (predetermined trigger) is not limited to power-on; for example, when the display mode is changed to CZ mode or AT mode. The starting trigger may be the transition to the normal section, or the end of the CZ mode or AT mode. The trigger may be the transition to a bonus state such as a BB state, the RT state where the replay probability changes, or the end of the bonus state or RT state. The trigger may be a transition to a new mode or a game mode, or a specific period of time has passed since the transition of these modes or states, or a predetermined event has occurred thereafter (such as a game progress operation being performed, etc.). The trigger may be the occurrence of a small role winning a prize, etc.).

(7)待機モードに移行するタイミングは上記のように遊技進行処理が終了してから所定期間(30sec)が経過したタイミングに限定されず、遊技進行処理が終了したタイミングであってもよい。また、実行していた遊技進行処理の種類に応じて、その後、待機モードに移行するタイミングを異ならせてもよく、例えば、小役入賞に基づくメダル払出処理を遊技進行処理とする場合と、精算スイッチ59が操作されたことに基づくメダル払出処理を遊技進行処理とする場合とで、待機モードに移行するタイミングを異ならせてもよく、後者の方が早く待機モードに移行する構成としてもよい。 (7) The timing of shifting to the standby mode is not limited to the timing when a predetermined period (30 seconds) has elapsed after the end of the game progression process as described above, but may be the timing when the game progression process ends. Also, depending on the type of game progress processing that was being executed, the timing of transitioning to the standby mode may be different. For example, when the medal payout process based on winning a small role is the game progress process, and when the game progress process is The timing of transition to the standby mode may be different depending on whether the medal payout process based on the operation of the switch 59 is the game progress process, or the latter may be configured to transition to the standby mode earlier.

(8)特定音量から、基板音量カウンタや液晶音量カウンタの値に応じた音量に変更するタイミングは、電源投入後、所定期間が経過した場合や、待機モードに移行してから所定期間が経過した場合に限られず、他のタイミングであってもよい。例えば、所定の設定操作が行われた場合に、特定音量からの変更が行われる構成としてもよく、この場合の所定の設定操作は第1調節スイッチ210だけでなく、第2調節スイッチ310の操作であってもよいし、他のスイッチ(例えば、演出スイッチ66)であってもよい。 (8) The timing to change the volume from a specific volume to a volume according to the value of the board volume counter or LCD volume counter is when a predetermined period of time has elapsed after turning on the power, or when a predetermined period of time has elapsed after entering standby mode. The timing is not limited to this and may be any other timing. For example, a configuration may be adopted in which the volume is changed from a specific volume when a predetermined setting operation is performed, and in this case, the predetermined setting operation is performed not only by operating the first adjustment switch 210 but also by operating the second adjustment switch 310. or may be another switch (for example, the effect switch 66).

(9)第1調節スイッチ210の他にも、遊技者が操作可能な操作手段であって、音量設定に用いられる操作手段を設けてもよい。例えば、第2補助表示部410をタッチパネルとし、当該タッチパネルの所定領域をタッチすることで音量設定操作を行うことが可能な構成としてもよい。この場合、当該タッチパネルを操作することで、左右のスイッチ230,240によるショートカット操作と同等の手数で音量設定画面を表示させることが可能な構成としてもよいし、ショートカット操作とは異なる手数で音量設定画面を表示させることが可能な構成としてもよい。また、当該タッチパネルの操作による音量設定に際しては、当該タッチパネルにて音量設定画面を表示させる構成としてもよく、その音量設定画面の内容を、上記補助表示部65の音量設定画面の内容と異ならせてもよい。また、タッチパネルによる構成だけでなく、別のスイッチを設けて、そのスイッチによって音量設定を行うことが可能な構成としてもよい。 (9) In addition to the first adjustment switch 210, an operating means that can be operated by the player and is used for setting the volume may be provided. For example, the second auxiliary display section 410 may be a touch panel, and the volume setting operation may be performed by touching a predetermined area of the touch panel. In this case, by operating the touch panel, the volume setting screen may be displayed with the same number of steps as the shortcut operation using the left and right switches 230 and 240, or the volume may be set using a number of steps different from the shortcut operation. The configuration may be such that a screen can be displayed. Further, when setting the volume by operating the touch panel, the touch panel may be configured to display a volume setting screen, and the content of the volume setting screen may be different from the content of the volume setting screen of the auxiliary display section 65. Good too. Further, in addition to the configuration using a touch panel, a configuration may also be adopted in which another switch is provided and the volume can be set using the switch.

(10)サブ操作有効期間中にショートカット操作を行うことで、メニュー画面を介することなく音量設定画面を表示させる構成としたが、サブ操作無効期間中にショートカット操作を行うとサブ音量画像SOを表示させる構成としてもよい。また、サブ操作有効期間中に通常操作を行うと音量設定画面を表示させ、サブ操作有効期間中にショートカット操作を行うとサブ音量画像SОを表示させる構成としてもよく、その逆の構成としてもよく、通常操作とショートカット操作とで表示される内容が異なる構成としてもよい。いずれにしても、通常操作とショートカット操作とで音量設定が可能な構成であればよい。 (10) By performing a shortcut operation during the sub-operation valid period, the volume setting screen is displayed without going through the menu screen, but if the shortcut operation is performed during the sub-operation invalid period, the sub-volume image SO is displayed. It is also possible to have a configuration in which the Furthermore, a configuration may be adopted in which a volume setting screen is displayed when a normal operation is performed during a sub-operation valid period, and a sub-volume image SО is displayed when a shortcut operation is performed during a sub-operation valid period, or vice versa. , the content displayed for normal operation and shortcut operation may be different. In any case, any configuration is sufficient as long as the volume can be set by normal operation and shortcut operation.

(11)通常操作とショートカット操作とで、音量設定操作の終了後の表示内容(表示画面の切り換え先)を異ならせる構成としたが、通常操作を行っていても所定の場合には、ショートカット操作と音量設定操作の終了後の表示内容を共通化させてもよい。例えば、通常操作を行った場合に音量設定画面を表示させるよりも前にキャラ選択画面や遊技履歴画面を表示させていた場合には、音量設定操作の終了後にメニュー画面に復帰させずに、待機モード用の表示に復帰させる構成としてもよい。 (11) The display content (display screen switching destination) after the volume setting operation is configured to be different between normal operation and shortcut operation, but even if normal operation is performed, shortcut operation The display contents after the volume setting operation is completed may be made common. For example, if the character selection screen or game history screen is displayed before the volume setting screen is displayed during normal operation, the screen will wait instead of returning to the menu screen after the volume setting operation is completed. It may be configured to return to the mode display.

(12)遊技モードにおいて通常操作とショートカット操作とを行った場合には、音量設定操作の終了後の表示内容を共通化して、いずれもメニュー画面を介することなく遊技モードの表示に切り換える構成としたが、待機モードのように、通常操作であればメニュー画面に切り換え、ショートカット操作であれば遊技モードの表示に切り換える構成としてもよい。 (12) When a normal operation and a shortcut operation are performed in the game mode, the display content after the volume setting operation is made common, and the configuration is such that the display can be switched to the game mode display without going through the menu screen. However, as in the standby mode, a configuration may be adopted in which the display switches to the menu screen for normal operations, and switches to the game mode display for shortcut operations.

(13)待機モード中に、音量設定操作の方法としてショートカット操作の方法を示唆するショートカット操作画像HPを表示する構成としたが、通常操作の方法を示唆する画像を表示する構成としてもよいし、両操作の方法を示唆する画像を表示する構成としてもよい。また、待機モード中だけでなく、遊技モード中においてもこれらの操作方法を示唆する画像を表示する構成としてもよく、遊技モード中はショートカット操作の方法を示唆する画像を表示させ、待機モード中は通常操作の方法を示唆する画像を表示させる、又はその逆で、遊技モード中は通常操作の方法を示唆する画像を表示させ、待機モード中はショートカット操作の方法を示唆する画像を表示させる、といったように、モードに応じて表示する操作方法を異ならせてもよい。更に、遊技モード中においては、通常操作とショートカット操作の方法を示唆する画像を表示させ、待機モード中はショートカット操作の方法を示唆する画像を表示させる構成としてもよいし、その逆で、遊技モード中においては、通常操作の方法を示唆する画像を表示させ、待機モード中は通常操作とショートカット操作の方法を示唆する画像を表示させる構成としてもよい。 (13) In the standby mode, the shortcut operation image HP that suggests the shortcut operation method as the volume setting operation method is displayed. However, it may also be configured to display an image that suggests the normal operation method. It may also be configured to display images that suggest both methods of operation. In addition, it may be configured to display images suggesting these operation methods not only during standby mode but also during gaming mode. During gaming mode, images suggesting shortcut operation methods are displayed, and during standby mode, images suggesting these operation methods are displayed. Displaying an image suggesting the normal operation method, or vice versa, displaying an image suggesting the normal operation method during the game mode, and displaying an image suggesting the shortcut operation method during the standby mode, etc. The displayed operation method may be changed depending on the mode. Furthermore, during the game mode, an image suggesting the normal operation and shortcut operation method may be displayed, and during the standby mode, an image suggesting the shortcut operation method may be displayed, or vice versa. Inside, an image suggesting a normal operation method may be displayed, and during standby mode, an image suggesting a normal operation and a shortcut operation method may be displayed.

(14)第1調節スイッチ210の各スイッチ220,230,240,250,260の操作を受け付けた場合に、対応する効果音を出力する構成としてもよく、受け付けない場合であっても操作されれば、対応する効果音を出力する構成としてもよく、受け付けた場合(例えば、サブ操作有効期間中の操作であった場合)と受け付けない場合(例えば、サブ操作無効期間中の操作であった場合)とで、出力する効果音を異ならせる構成としてもよい。これらの場合、音量変更の有無とは関係なく、効果音を出力する構成とするとよい。また、各スイッチ220,230,240,250,260に応じて異なる効果音を出力する構成としてもよく、例えば、中スイッチ220を操作した場合と、上下左右のスイッチ230,240,250,260を操作した場合とで、出力される効果音が異なる構成としてもよい。 (14) When each switch 220, 230, 240, 250, 260 of the first adjustment switch 210 is operated, a corresponding sound effect may be output. For example, the configuration may be such that a corresponding sound effect is output when the operation is accepted (for example, when the operation is during the sub-operation valid period) and when it is not accepted (for example, when the operation is during the sub-operation invalid period). ) may be configured to output different sound effects. In these cases, a configuration may be adopted in which the sound effect is output regardless of whether or not the volume is changed. Further, a configuration may be adopted in which different sound effects are output depending on the switches 220, 230, 240, 250, and 260. For example, when the middle switch 220 is operated, and when the upper, lower, left, and right switches 230, 240, 250, and 260 are operated, different sound effects are output. The sound effect output may be different depending on the operation.

(15)メニュー画面や音量設定画面、サブ音量画像SOの表示に際して、実行中の演出の効果音(例えば、演出データA3の挿入メロディ)の出力音量が変更される構成としてもよく、効果音(例えば、挿入メロディ)の出力音量が小さくされる構成としてもよい。 (15) When displaying the menu screen, volume setting screen, or sub-volume image SO, the output volume of the sound effect of the currently running performance (for example, the inserted melody of the performance data A3) may be changed, and the sound effect ( For example, the output volume of the inserted melody may be reduced.

(16)メニュー画面において、上下のスイッチ250,260を操作することで選択項目が切り換えられる構成としたが、音量変更に用いられる(ショートカット操作に用いられる)左右のスイッチ230,240を操作することで選択項目が切り換えられる構成としてもよい。 (16) On the menu screen, the selection item is changed by operating the upper and lower switches 250 and 260, but it is not necessary to operate the left and right switches 230 and 240 used for changing the volume (used for shortcut operation). The configuration may be such that the selection items can be switched with .

(17)第2調節スイッチ310を通常営業用メモリ340や節電営業用メモリ350に合わせて電源が投入された場合には特定音量の設定を行う一方、通常営業用メモリ340や節電営業用メモリ350とは異なるメモリに合わせて電源が投入された場合には特定音量の設定を行わない構成としてもよい。 (17) Set the second adjustment switch 310 to the normal business memory 340 or the power-saving business memory 350 to set a specific volume when the power is turned on; A configuration may also be adopted in which the specific volume is not set when the power is turned on in accordance with a memory different from the above.

(18)所定のエラー報知の音量を第2調節スイッチ310の操作によって変更可能としたが、エラー報知の音量に加えて、又は代えて、エラー報知の表示内容やエラー報知が行われる場合の報知箇所(補助表示部65での報知と、スピーカ64での報知との組み合わせやその他の表示手段での報知)や、外部出力端子からの出力情報や出力先を変更可能としてもよい。 (18) Although the volume of the predetermined error notification can be changed by operating the second adjustment switch 310, in addition to or in place of the volume of the error notification, the display contents of the error notification and the notification when the error notification is performed are displayed. It may also be possible to change the location (a combination of the notification on the auxiliary display section 65 and the notification on the speaker 64 or the notification on other display means), the output information from the external output terminal, and the output destination.

(19)前面扉12が開放された場合に行われる開放報知についても、第2調節スイッチ310の操作によって(メモリに応じて)、その音量や表示内容等の報知態様を変更することが可能な構成としてもよく、特に音量については、音量設定カウンタや基板音量カウンタの値に応じた音量にて出力される構成としてもよい。この場合、開放報知の音量は、音量設定カウンタや基板音量カウンタの値に応じた音量のうち最大音量となるように設定することが好ましい。 (19) Regarding the opening notification performed when the front door 12 is opened, it is possible to change the notification mode such as the volume and display content by operating the second adjustment switch 310 (according to the memory). In particular, the volume may be output at a volume corresponding to the value of the volume setting counter or the board volume counter. In this case, the volume of the release notification is preferably set to be the maximum volume among the volumes according to the values of the volume setting counter and the board volume counter.

(20)開放報知中に第2調節スイッチ310を操作した場合、開放報知の音量を一旦小さくする構成としたが、大きくする構成としてもよい。 (20) When the second adjustment switch 310 is operated during the open notification, the volume of the open notification is temporarily reduced, but it may be increased.

(21)第1調節スイッチ210や第2調節スイッチ310の構成は上記のものに限定されず、少なくとも音量を調節可能な機能を有していればよい。例えば、第1調節スイッチ210であれば、少なくともショートカット操作、及び音量調節を行う左右のスイッチ230,240を有していればよく、中スイッチ220や上下のスイッチ250,260を有していなくてもよい。また、第1調節スイッチ210において、通常操作を行うためには、中スイッチ220と左右のスイッチ230,240を有していればよく、選択項目の切り換えや履歴確認のスクロールについても左右のスイッチ230,240により行うことが可能な構成とすれば、他の設定・確認操作(キャラクタ選択・履歴確認)も含めて、上下のスイッチ250,260を有さなくてもよい構成となる。 (21) The configurations of the first adjustment switch 210 and the second adjustment switch 310 are not limited to those described above, as long as they have at least the function of adjusting the volume. For example, the first adjustment switch 210 only needs to have left and right switches 230 and 240 for shortcut operations and volume adjustment, and does not need to have a middle switch 220 or upper and lower switches 250 and 260. Good too. Further, in order to perform normal operations, the first adjustment switch 210 only needs to have a middle switch 220 and left and right switches 230, 240, and the left and right switches 230 are also used for switching selection items and scrolling for history confirmation. , 240, the configuration does not require the upper and lower switches 250 and 260, including other setting and confirmation operations (character selection and history confirmation).

更に、各スイッチ220,230,240,250,260をそれぞれ別々の操作面を有するスイッチとしたが、一体の操作面を有するスイッチにより構成し、一体の操作面を有するスイッチの下方(押下方向)の当該一体の操作面と重なる位置において、上下左右及び中央にそれぞれ検知スイッチを配置し、当該一体の操作面の中央付近を操作することで中スイッチ220の操作が行われたとし、当該一体の操作面の右側付近を操作することで右スイッチ230の操作が行われたとし、当該一体の操作面の左側付近を操作することで左スイッチ240の操作が行われたとし、当該一体の操作面の上側付近を操作することで上スイッチ250の操作が行われたとし、当該一体の操作面の下側付近を操作することで右スイッチ260の操作が行われたとする構成としてもよい。 Furthermore, although each switch 220, 230, 240, 250, and 260 is a switch having a separate operation surface, it is configured as a switch having an integrated operation surface, and the lower part (in the pressing direction) of the switch having an integrated operation surface. Detection switches are placed at the top, bottom, left, right, and center of the unit at positions that overlap with the unit's operation surface, and it is assumed that the center switch 220 is operated by operating near the center of the unit's operation surface. It is assumed that the right switch 230 is operated by operating the right side of the operation surface, and the left switch 240 is operated by operating the left side of the integrated operation surface. It may be configured such that the upper switch 250 is operated by operating near the upper side, and the right switch 260 is operated by operating near the lower side of the integrated operation surface.

また、メニュー画面を表示させる(通常操作を行う)中スイッチ220を、左右のスイッチ230,240の中央に配置する構成としたが、左右のスイッチ230,240に近接する位置であればよく、例えば、右スイッチ230の右方に配置してもよく、左スイッチ240の左方に配置してもよい。中スイッチ220と、左右のスイッチ230,240が近接していなくてもよい。 Further, although the middle switch 220 for displaying the menu screen (performing normal operation) is arranged in the center of the left and right switches 230 and 240, it may be located close to the left and right switches 230 and 240, for example. , may be arranged to the right of the right switch 230, or may be arranged to the left of the left switch 240. The middle switch 220 and the left and right switches 230 and 240 do not have to be close to each other.

(22)ショートカット操作に際して左右のスイッチ230,240を操作した場合に、当該操作も音量変更用の操作としてみなす構成において、右スイッチ230が操作された場合には音量を大きくする操作としてみなし(液晶音量カウンタを1加算する)、右スイッチ240が操作された場合には音量を小さくする操作としてみなす(液晶音量カウンタを1減算する)構成とした。かかる構成において、液晶音量カウンタが1~5の範囲で変更可能な構成であることからすると、例えば、液晶音量カウンタが1である状況でショートカット操作として左スイッチ240が操作された場合には、音量設定画面を表示するものの音量変更用の操作とみなさず液晶音量カウンタを変更せず(1のままとし)、液晶音量カウンタが1である状況でショートカット操作として右スイッチ230が操作された場合には、音量設定画面を表示するものの音量変更用の操作とみなして液晶音量カウンタを1加算する構成となる。つまり、ショートカット操作を行う場合、第1の状況(液晶音量カウンタが最小値又は最大値ではない状況)であれば、第1処理(音量設定画面を表示する処理)及び第2処理(液晶音量カウンタの値を変更する処理)を実行し、第2の状況(液晶音量カウンタが最小値又は最大値である状況)であれば、第1処理を行う一方、第2処理は行わない構成となる。また、第2の状況において第1操作(液晶音量カウンタが最大値であれば左スイッチ240の操作)が行われた場合には、第1処理及び第2処理を実行し、第2操作(液晶音量カウンタが最大値であれば右スイッチ230の操作)が行われた場合には、第1処理を行う一方、第2処理は行わない構成となる。このように、各操作が行われた場合の状況やその操作の種類に応じて、実行する処理を異ならせることにより、音量調節を含めて各種設定操作を好適に行わせることが可能となる。なお、上記の第1の状況や第2の状況、第1処理や第2処理、第1操作や第2操作は一例であり、他の設定・確認操作においても適用することが可能である。 (22) In a configuration in which when the left and right switches 230 and 240 are operated during a shortcut operation, the operation is also regarded as an operation for changing the volume, and when the right switch 230 is operated, it is regarded as an operation to increase the volume (LCD The volume counter is incremented by 1), and when the right switch 240 is operated, it is regarded as an operation to decrease the volume (the liquid crystal volume counter is decremented by 1). In this configuration, since the LCD volume counter can be changed within the range of 1 to 5, for example, if the left switch 240 is operated as a shortcut operation when the LCD volume counter is 1, the volume will change. If the right switch 230 is operated as a shortcut operation in a situation where the setting screen is displayed but the LCD volume counter is not changed (leaved as 1) and the LCD volume counter is not regarded as an operation for changing the volume, the LCD volume counter is at 1. Although the volume setting screen is displayed, the liquid crystal volume counter is incremented by 1 as an operation for changing the volume. In other words, when performing a shortcut operation, in the first situation (a situation where the LCD volume counter is not at the minimum value or maximum value), the first process (process to display the volume setting screen) and the second process (the process to display the volume setting screen) In the second situation (the situation where the liquid crystal volume counter is at the minimum value or the maximum value), the first process is performed but the second process is not performed. Furthermore, when the first operation (operation of the left switch 240 if the LCD volume counter is at its maximum value) is performed in the second situation, the first and second processes are executed, and the second operation (LCD When the right switch 230 is operated (if the volume counter is at the maximum value), the first process is performed, but the second process is not performed. In this way, by changing the processing to be executed depending on the situation when each operation is performed and the type of operation, it is possible to suitably perform various setting operations including volume adjustment. Note that the above-mentioned first situation, second situation, first process, second process, first operation, and second operation are examples, and can be applied to other setting/confirmation operations.

(23)液晶音量カウンタの更新可能な範囲(1~5)と基板音量カウンタの更新可能な範囲(1~9、0~8)とが異なる構成としたが、両音量カウンタの更新可能な範囲を同じ範囲としてもよく、液晶音量カウンタの更新可能な範囲の方が基板音量カウンタの更新可能な範囲よりも広い範囲としてもよい。例えば、液晶音量カウンタの更新可能な範囲を基板音量カウンタの更新可能な範囲と同じ範囲とし、第2調節スイッチ310においてのみ設定可能としていた音量(メモリ0~2、8、E、F)についても第1調節スイッチ210において設定可能としてもよい。 (23) Although the updatable range (1 to 5) of the LCD volume counter and the updatable range (1 to 9, 0 to 8) of the board volume counter are different, the updatable range of both volume counters is different. may be the same range, or the updatable range of the liquid crystal volume counter may be wider than the updatable range of the board volume counter. For example, the updatable range of the LCD volume counter is the same as the updatable range of the board volume counter, and the volume (memories 0 to 2, 8, E, F) that can be set only with the second adjustment switch 310 is also changed. It may also be possible to set it in the first adjustment switch 210.

(24)電源投入後においても、第2調節スイッチ310の操作を受付可能な構成において、変更対応処理の実行タイミングや実行の有無を、状況に応じて変更してもよい。例えば、各リール32L,32M,32Rの回転中に第2調節スイッチ310が操作された場合には、回転中に変更対応処理を実行する構成に、代えて又は加えて、各リール32L,32M,32Rの停止後に変更対応処理を実行する構成としてもよい。回転中に変更対応処理を実行し、更に停止後に、再度、変更対応処理を実行する構成とすることで、仮に処理負荷が集中し得る回転中の変更対応処理がうまく完了できなかった場合等、エラーが生じていても、再度の変更対応処理によって音量設定を完了することが可能となり、より音量設定を好適に行うことができるようになる。また、所定の演出の実行中に第2調節スイッチ310が操作された場合、実行中の演出が第1演出(例えば、挿入メロディ)であれば、当該第2調節スイッチ310の操作時に変更対応処理を実行し、実行中の演出が第2演出(例えば、押し順報知演出)であれば、実行中の演出が終了した後で第2調節スイッチ310の操作に対応する変更対応処理を実行する構成としてもよい。 (24) In a configuration in which operation of the second adjustment switch 310 can be accepted even after the power is turned on, the execution timing and whether or not to execute the change handling process may be changed depending on the situation. For example, when the second adjustment switch 310 is operated while each reel 32L, 32M, 32R is rotating, each reel 32L, 32M, 32M, A configuration may also be adopted in which the change handling process is executed after the 32R is stopped. By configuring a configuration in which change handling processing is executed during rotation and then execution of change handling processing again after stopping, it is possible to avoid problems such as when change handling processing during rotation, where the processing load may be concentrated, cannot be successfully completed. Even if an error occurs, the volume setting can be completed by repeating the change handling process, and the volume setting can be performed more appropriately. In addition, when the second adjustment switch 310 is operated while a predetermined performance is being executed, if the performance being executed is the first performance (for example, an insert melody), a change response process is performed when the second adjustment switch 310 is operated. is executed, and if the performance being executed is a second performance (for example, a push order notification performance), a configuration that executes a change corresponding process corresponding to the operation of the second adjustment switch 310 after the performance being executed ends. You can also use it as

(25)特定音量に設定された後、所定期間が経過した場合の状況に応じて、特定音量からの変更態様を異ならせる構成としてもよい。例えば、所的期間が経過した場合の状況が電源投入から遊技モードに移行することなく継続している待機モードであれば、上記のように基板側音量設定処理において、液晶音量カウンタと基板音量カウンタのうち音量が大きい側の値を音量設定カウンタに入力する構成とし、所定期間が経過した場合の状況が電源投入から遊技モードを介して移行した待機モードであれば、基板側音量設定処理において、液晶音量カウンタと基板音量カウンタのうち音量が小さい側の値を音量設定カウンタに入力する構成としてもよく、その逆の構成としてもよい。また、所定期間の経過を待機モードか否かにかかわらず計測する構成としたうえで、所定期間が経過した状況が待機モードであれば、基板側音量設定処理において、液晶音量カウンタと基板音量カウンタのうち音量が大きい側の値を音量設定カウンタに入力する構成とし、所定期間が経過した状況が遊技モードであれば、基板側音量設定処理において、特定音量から音量を変更する処理を行わないようにする構成としてもよい。この場合、次回、遊技モードに移行した際に、液晶音量カウンタと基板音量カウンタのうち音量が大きい側の値を音量設定カウンタに入力する構成としてもよい。 (25) A configuration may be adopted in which the mode of change from the specific volume is changed depending on the situation when a predetermined period of time has elapsed after the specific volume was set. For example, if the situation after the specified period has passed is the standby mode, which continues without transitioning to the gaming mode after the power is turned on, in the board-side volume setting process as described above, the LCD volume counter and the board volume counter The value on the larger side of the volume is input to the volume setting counter, and if the situation after a predetermined period of time has passed is a standby mode that has transitioned from power-on to gaming mode, in the volume setting process on the board side, The configuration may be such that the value of the lower volume of the liquid crystal volume counter and the board volume counter is input to the volume setting counter, or vice versa. In addition, if the configuration is such that the elapse of a predetermined period is measured regardless of whether it is in standby mode or not, if the situation in which the predetermined period has elapsed is standby mode, the LCD volume counter and the board volume counter will be set in the board side volume setting process. The value on the larger side of the volume is input to the volume setting counter, and if the situation after a predetermined period of time has elapsed is the game mode, the process of changing the volume from the specific volume is not performed in the volume setting process on the board side. It is also possible to have a configuration in which: In this case, the next time the game mode is entered, the value of the higher volume of the liquid crystal volume counter and the board volume counter may be input into the volume setting counter.

(26)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (26) Although a specific example has been shown for the slot machine 10, the present invention may be applied to a gaming machine that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. That is, the slot machine may be a gaming machine (a so-called reel-type gaming machine using balls) that has ball insertion and ball payout functions, such as a pachinko machine, instead of the medal insertion and medal payout functions. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

また、パチンコ機のようなハンドル操作を開始することで遊技球の発射が開始されて遊技が開始され、ハンドル操作を終了することで遊技球の発射が停止されて遊技が終了され、発射された遊技球の入球先や入球した場合の抽選内容等によって特典が付与される遊技機や、上記の球使用回胴式遊技機においても、上記の音量設定に関する発明を適用可能である。 In addition, when you start operating the handle like a pachinko machine, the game ball starts firing and the game begins, and when you end the handle operation, the game ball stops firing and the game ends and the game starts. The invention regarding the volume setting described above can also be applied to a gaming machine in which benefits are given depending on where the game ball lands, the content of a lottery when the ball lands, etc., and the above-mentioned ball-using drum-type gaming machine.

(27)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (27) In the above embodiment, a game machine can be started by inserting medals as game media and setting the number of bets, and a predetermined number of medals are paid out as a benefit corresponding to winnings in the game. However, this does not negate medalless type gaming machines that do not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, it is possible to start playing by setting the number of bets for a game using virtual gaming media (predetermined gaming value), and the above-mentioned benefits corresponding to winnings in the game are provided. It is preferable to adopt a configuration in which virtual game media (predetermined game value) is provided according to a predetermined number of medals. In this case, the configuration may be such that the number of virtual game media is displayed on a predetermined display section, or the information corresponding to the number of virtual game media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the above-mentioned pachinko machine may be not only a type of pachinko machine in which game balls are paid out, but also a pachinko machine of an enclosed type in which game balls are not discharged outside the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, it is preferable to have a structure that notifies information indicating the number of prize balls, for example.

<第13nの実施形態>
以下、第13nの実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1117はスロットマシン10の正面図、図1118はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図1119はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図1120は前面扉12の背面図、図1121は筐体11の正面図である。なお、以下の説明においては、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素については同じ符号を用いて説明し、同じ符号であっても異なる機能を備える構成要素については、本実施形態における特有の符号として取り扱うものとする。
<13nth embodiment>
Hereinafter, the 13nth embodiment will be described in detail based on the drawings. 1117 is a front view of the slot machine 10, FIG. 1118 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 1119 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 1120 is the front side. 1121 is a rear view of the door 12, and FIG. 1121 is a front view of the housing 11. In the following description, components with the same functions as those in the above embodiment will be explained using the same reference numerals, and components with different functions even if they have the same reference numerals will be explained using the specific reference numerals in this embodiment. shall be treated as such.

図1117~図1121に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1117 to 1121, the slot machine 10 includes a housing 11 forming an outer shell thereof. The casing 11 is formed into a box shape with an open front as a whole, and is attached to so-called island equipment by nailing or the like when installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a, 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 is provided with a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a, 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a, 13b are inserted into the bearings 14a, 14b, the front door 12 rotates with respect to the housing 11 about the opening/closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a, 13b. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. Further, the front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device 20 provided on the back side thereof. A key cylinder 21 integrated with a locking device 20 is provided at the upper right end side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game status. Three vertically elongated display windows 26L, 26M, and 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 is visible through each of the display windows 26L, 26M, and 26R. Note that the display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one common display window.

図1119に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 1119, the interior of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that its central axis becomes the rotational axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and each reel 32L, 32M, and 32R corresponds one-to-one with each display window 26L, 26M, and 26R. . Therefore, a portion of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display window 26L, 26M, 26R, respectively. Furthermore, when the reels 32L, 32M, and 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are displayed as if they were moving from top to bottom through the respective display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly explained.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R is configured to be driven to rotate individually, that is, independently, by driving each stepping motor. . The stepping motor is set to rotate once by applying, for example, a 500-pulse drive signal (hereinafter also referred to as excitation pulse), and this excitation pulse changes the rotational position of the stepping motor, that is, the rotational position of the reel. controlled. Further, in the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has rotated once is installed on each reel 32L, 32M, and 32R. The reel index sensor outputs a detection signal to the main controller 101, which will be described later, each time it detects that the reel has made one rotation. Therefore, the main controller 101 changes the angular position of each reel 32L, 32M, and 32R every rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output before the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 A plurality of symbols serving as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, and 32R in the long side direction (circling direction). More specifically, 20 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch one symbol to the next symbol at a predetermined position, it is necessary to output 25 pulses (=500 pulses/20 symbols) of excitation pulses. In addition, the main controller 101 can grasp the symbols that are visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input. Control can be performed such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on each reel 32L, 32M, and 32R will be explained.

図1123には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 1123 shows the symbol arrangement of the left reel 32L, middle reel 32M, and right reel 32R. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a row on each reel 32L, 32M, and 32R. Also, numbers 0 to 19 are assigned corresponding to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are symbols that can be visually recognized by the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, 26R. This is a number for recognition, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, and 32R. However, in the following explanation, the numbers will be used.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)の10種類がある。そして、図1123に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include the "Bell" symbol (for example, the 1st on the left reel 32L), the "Replay" symbol (for example, the 0th on the left reel 32L), the "Red 7" symbol (for example, the 14th on the left reel 32L), “Watermelon” symbol (e.g. 2nd on left reel 32L), “Cherry” symbol (e.g. 8th on left reel 32L), “BAR” symbol (e.g. 9th on left reel 32L), “White 7” symbol (for example, the 3rd on the left reel 32L), "Youth" symbol (for example, the 18th on the left reel 32L), "Red Shell" symbol (for example, the 4th on the left reel 32L), "White Shell" symbol (for example, the left There are 10 types (19th on reel 32L). As shown in FIG. 1123, the number and arrangement order of various symbols are completely different on each reel 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that out of 20 symbols attached to the corresponding reel, only 3 symbols can be visually recognized in their entirety. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図1124に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In this slot machine 10, the game results of each game are reported using combinations of a total of three symbols, one symbol for each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the visible symbols. Since 3×3=9 symbols are visible as described above, a combination of these three symbols is, for example, by tying the upper symbols of each reel 32L, 32M, and 32R as shown in FIG. The combinations of symbols that stop on the upper line L1, the combinations of symbols that stop on the middle line L2 that connects the middle symbols of each reel 32L, 32M, and 32R, and the lower symbols of each reel 32L, 32M, and 32R. There are combinations of symbols that stop on the lower line L3. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the downward-sloping line L4 connecting the upper symbol on the left reel 32L, the middle symbol on the middle reel 32M, and the lower symbol on the right reel 32R, the lower symbol on the left reel 32L, and the middle symbol on the middle reel 32M. There are combinations of symbols that stop on the upward-sloping line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there are also combinations of symbols that stop on the bending line L6 connecting the middle symbols of the left reel 32L, the upper symbols of the middle reel 32M, and the upper symbols of the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that form a straight line when the symbols are lined up, and the bending line L6 is a line that bends in the middle when the symbols are lined up. It should be noted that there are other combinations of symbols that stop on the bending line other than the bending line L6, but their explanation will be omitted here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Among these lines L1 to L6, lines that are activated and lines that are not activated by medal bets are set, and when symbols stop in a predetermined combination on the activated line, that is, the activated line, When winning a prize, a bonus is given in which a predetermined number of medals as game media are paid out, or a bonus is given in which the game state is changed. On the other hand, if the symbols stop in a predetermined combination on a line that is not activated, no prize is won and the above benefits are not awarded.

本スロットマシン10では、上記のラインL1~L6のうち、折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合と2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合とがあり、これら3枚又は2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1~L5は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、折れ曲がりラインL6を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、1ベットゲームは設定されない。 In this slot machine 10, among the lines L1 to L6 mentioned above, the bending line L6 is set as the valid line. More specifically, in this slot machine 10, there are cases where the game is started after three medals are bet, and cases where the game is started when two medals are bet. When a medal is bet and the game is started, only the bent line L6 is set as a valid line, and the other lines L1 to L5 are not set as valid lines. In the following description, the bending line L6 may be referred to as an effective line ML. In addition, below, a game that starts with three medals bet is called a 3-bet game, a game that starts with two medals bet is called a 2-bet game, and a game that starts with one medal bet is called a 2-bet game. The game is also called a 1-bet game. Note that in this embodiment, a 1-bet game is not set.

図1125~図1127は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 FIGS. 1125 to 1127 are diagrams showing the correspondence between symbol combinations that result in winnings and benefits that are awarded in the event of winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第32小役入賞がある。 The small role winnings for which medals are paid out include the 1st small role winning to the 32nd small winning winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first small winning combination is won. When the first small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図1128(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 1128(a), when the symbols corresponding to the first small prize winning are stopped on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stopped on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that a small win corresponding to the bell has been won.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a second small prize is awarded. When the second small winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図1128(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 1128(b), when the symbols corresponding to the second minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a minor prize winning corresponding to the bell has been achieved, and due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can win a minor prize that is different from the first minor prize winning mentioned above. It is also understandable that the following holds true.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 If the "bell" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the third small It will be a prize. When the third small winning combination is achieved, 13 medals are paid out in the 3-bet game, and 12 medals are paid out in the 2-bet game.

図1128(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞や第2小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 1128(c), when the symbols corresponding to the third minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned first minor prize winning or second minor prize winning has been achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第4小役入賞となる。第4小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fourth small prize is won. When the fourth small winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図1128(d)に示すように、有効ラインMLに第4小役入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第3小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 1128(d), when the symbols corresponding to the fourth small winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols are aligned and stop on the upward-rightward line L5. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 3rd minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第5小役入賞となる。第5小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the fifth small prize is won. When the fifth minor winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図1128(e)に示すように、有効ラインMLに第5小役入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第4小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 1128(e), when the symbols corresponding to the fifth minor winning combination stop on the active line ML, the "bell" symbols all stop on the lower line L3. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the lines in which the "bell" symbols are aligned, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 4th minor prize winning It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第6小役入賞となる。第6小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは13枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは12枚のメダル払出が行われる。 When the "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the sixth small prize is won. When the sixth small winning combination is established, 13 medals are paid out in a 3-bet game, and 12 medals are paid out in a 2-bet game.

図1128(f)に示すように、有効ラインMLに第6小役入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段、中リール32Mの中段、右リール32Rの下段にそれぞれ「ベル」図柄が停止する(小山型に停止する)。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄の停止位置の相違から、上記の第1小役入賞~第5小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 1128(f), when the symbol corresponding to the 6th small winning combination stops on the active line ML, the "bell" symbol appears in the lower row of the left reel 32L, the middle row of the middle reel 32M, and the lower row of the right reel 32R. stops (stops in a hill shape). Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the bell has been achieved, and from the difference in the stopping position of the "bell" symbol, the player can easily understand that the above-mentioned 1st minor prize winning to 5th minor prize winning is achieved. It is also possible to understand that a small role winning prize is established, which is different from the above.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第7小役入賞となる。第7小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 The “bell” symbol on the left reel 32L, the “white 7” symbol, “cherry” symbol, “red shell” symbol, or “youth” symbol on the middle reel 32M, and the “white 7” symbol, “white shell” on the right reel 32R If the symbol or the "youth" symbol stops on the active line ML, the seventh small winning combination will be won. When the seventh small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 2-bet game.

図1129(a)に示すように、有効ラインMLに第7小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 1129(a), when the symbols corresponding to the seventh small winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols are aligned and stop on the downward-sloping line L4. Therefore, the player can easily understand that the small win corresponding to the watermelon has been won.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第8小役入賞となる。第8小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 When the "Bell" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the 8th small prize is won. When the 8th small winning combination is established, three medals are paid out in a 3-bet game, and three medals are paid out in a 2-bet game.

図1129(b)に示すように、有効ラインMLに第8小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「スイカ」図柄が揃うラインの相違から、上記の第7小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 1129(b), when the symbols corresponding to the 8th minor winning combination stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a small prize winning corresponding to the watermelon has been achieved, and due to the difference in the line in which the "watermelon" symbol is aligned, a small prize winning that is different from the above-mentioned 7th minor prize winning It is also understandable that the following holds true.

第9小役~第32小役は、主に、第1小役~第6小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第9小役入賞~第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第9小役~第32小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図1125及び図1126に示すように、これら第9小役入賞~第32小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1~L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 9th minor role to the 32nd minor role are mainly the so-called missed wins, in which winning is achieved when the first minor role to the 6th minor role are missed. When the 9th minor winning combination to the 32nd minor winning combination is established, one medal is paid out in the 3-bet game, and one medal is paid out in the 2-bet game. The 9th small role to the 32nd small role are the "replay" symbol, "red 7" symbol, "BAR" symbol, "red shell" symbol, "white shell" symbol, "youth" symbol, or "bell" on the left reel 32L. The symbols and the "White 7" symbol on the middle reel 32M, "Cherry" symbol, "Akakai" symbol, "Youth" symbol, "Red 7" symbol, "Watermelon" symbol, "Replay" symbol, "BAR" symbol, " "Bell" symbol or "White shell" symbol, "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White shell" symbol, "Youth" symbol, "Watermelon" symbol, "Aka shell" symbol, "BAR" on the right reel 32R ” symbol or “Replay” symbol, and the winning is established when the corresponding combination stops on the activated line ML. As shown in FIGS. 1125 and 1126, the combinations of symbols corresponding to the 9th minor prize winning to the 32nd minor prize winning are all such that the "bell" symbols are aligned and stopped on a straight line (L1 to L5). The setting is such that it is easy to understand that there is no small win corresponding to the bell.

ちなみに、上記の第1小役入賞~第32小役入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出される小役は、遊技の結果に応じて付与される特典(遊技価値)の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in the configuration in which medals are paid out based on the 1st to 32nd minor prize winnings described above, the paid minor prizes are a type of privilege (gaming value) that is given according to the result of the game. In addition, in this specification, the medals that are paid out may also be referred to as balls put out, and the ratio of the number of medals paid out (balls put out) to the number of medals inserted (bet) is also referred to as the ball payout rate. There are cases.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典(遊技価値)が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞がある。図1127に示すように、これら第1再遊技~第12再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 Winnings for which a replay benefit (gaming value) that allows the player to play the next game without inserting medals include the first replay win to the 12th replay win. As shown in FIG. 1127, winning symbol combinations are set for each of these first to twelfth regames.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図1129(c)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 In the first replay, the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "White Shell" symbol, or "Young Man" symbol on the right reel 32R, ” When the symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 1129(c), when the symbols corresponding to the first replay winning are stopped on the active line ML, the "replay" symbols are all stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a replay winning corresponding to the replay has been achieved.

第2再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図1130(e)に示すように、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 In the second replay, if the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the activated line ML, a prize is won. To establish. When the symbols corresponding to the second re-game winning stop on the active line ML, the "white 7" symbols all stop on the middle line L2, as shown in FIG. 1130(e).

第3再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第3再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図1130(f)に示すように、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 In the third replay, if the "White 7" symbol on the left reel 32L, the "White Shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a prize will be won. To establish. When the symbol corresponding to the third re-game winning stops on the active line ML, the "White 7" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, as shown in FIG. The "Red 7" symbol stops in the middle of 32R.

第4再遊技及び第5再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The fourth re-game and the fifth re-game are re-games for adjustment when a plurality of re-games overlap and win.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図1129(d)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 6th replay consists of a "Bell" symbol on the left reel 32L, a "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, a "Red 7" symbol, a "White 7" symbol, a "BAR" symbol, and a "Cherry" symbol on the right reel 32R. A winning is established when the symbol, the "white shell" symbol or the "youth" symbol, stops on the active line ML. As shown in FIG. 1129(d), when the symbol corresponding to the sixth re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the middle reel 32M, while the The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32R (the "Watermelon" symbol stops at the lower stage of the right reel 32R), resulting in a so-called upper stage watermelon tenpai-off state. Also, when the symbol corresponding to the 6th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the lower row of the right reel 32R, while the "Watermelon" symbol stops on the middle row of the middle reel 32M. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the middle reel 32M), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-off state.

第7再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図1129(e)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 7th replay is a "bell" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "watermelon" symbol on the right reel 32R. Or, when the "red shell" symbol stops on the active line ML, a winning is established. As shown in FIG. 1129(e), when the symbol corresponding to the seventh re-game winning stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the upper row of the right reel 32R, while the The "Watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32M (the "Watermelon" symbol stops at the middle stage of the middle reel 32M), resulting in a so-called upper stage Watermelon Tenpai-missing stopping mode. Also, when the symbol corresponding to the 7th re-game winning stops on the active line ML, the "Watermelon" symbol stops on the upper row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the "Watermelon" symbol stops on the lower row of the right reel 32R. ” The symbol does not stop (the “Watermelon” symbol stops at the top of the right reel 32R), resulting in a so-called right-down-down-watermelon-tempai stop mode.

第8再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図1130(a)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The 8th replay consists of a "watermelon" symbol on the left reel 32L, a "white 7" symbol, a "cherry" symbol, an "aka shell" symbol, or a "youth" symbol on the middle reel 32M, and a "replay" symbol on the right reel 32R. A winning is established when and stops on the active line ML. As shown in FIG. 1130(a), when the symbols corresponding to the 8th re-game winning stop on the active line ML, the "watermelon" symbols all stop on the middle line L2.

第9再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図1130(b)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 In the 9th replay, when the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol or "Ark shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. A prize will be awarded. As shown in FIG. 1130(b), when the symbols corresponding to the ninth replay win stop on the active line ML, the "replay" symbols stop on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, while the right The "replay" symbol does not stop at the middle stage of the reel 32R (the "bell" symbol stops at the middle stage of the right reel 32R), resulting in a so-called middle stage replay out-of-temperature stopping mode.

第10再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第12再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図1130(c)及び図1130(d)に示すように、有効ラインMLに第10再遊技入賞又は第12再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第10再遊技又は第12再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第10再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第12再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第10再遊技入賞と第12再遊技入賞とを区別することが可能である。第11再遊技は、これら第10再遊技や第12再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 In the 10th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "cherry" symbol, the "red shell" symbol, or the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the right reel 32R A winning is established when the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "BAR" symbol, "cherry" symbol, "white shell" symbol, or "youth" symbol stops on the activated line ML. Also, in the 12th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol, "watermelon" symbol, or "red shell" symbol on the right reel 32R are valid. If the robot stops on the line ML, a prize is won. As shown in FIGS. 1130(c) and 1130(d), when the symbol corresponding to the 10th re-game winning or the 12th re-gaming winning stops on the active line ML, a "cherry" symbol appears in the lower row of the left reel 32L. Stop. If you win in the 10th replay or 12th replay, if you perform the stop operation aiming at the "cherry" symbol on the right reel 32R, if you win in the 10th replay, the "cherry" symbol will stop on the upper row. However, in the case of the 12th re-game winning, the "cherry" symbol stops in the middle or lower row, so it is possible to distinguish between the 10th re-gaming winning and the 12th re-gaming winning. In the 11th re-game, a prize is established when it is not possible to win a prize in the 10th re-game or the 12th re-game, that is, when there is a possibility that the winnings may be missed.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞がある。 State transition winnings in which only a gaming state transition is performed include a 1st BB winning and a 2nd BB winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、図1131(a)に示すように、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図1131(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the first BB prize is won. When the first BB winning is established, the gaming state shifts to the first BB state. When the symbols corresponding to the 1st BB win stop on the active line ML, as shown in FIG. 1131(a), the "BAR" symbols are aligned and stop on the upward-sloping line L5, or as shown in FIG. 1131(b). , the "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol, and the "BAR" symbol stop in order from the left on the upward-rightward line L5.

左リール32Lの「赤貝」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、図1131(c)に示すように、下ラインL3に「白7」図柄が揃って停止したり、図1131(d)に示すように、下ラインL3に左から順に「白7」図柄、「白7」図柄、「赤7」図柄が停止したりする。 When the "red shell" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, a 2nd BB prize is awarded. When the second BB winning is established, the gaming state shifts to the second BB state. When the symbols corresponding to the 2nd BB winning stop on the active line ML, as shown in FIG. 1131(c), the "white 7" symbols stop aligned on the lower line L3, or as shown in FIG. 1131(d). , a "white 7" symbol, a "white 7" symbol, and a "red 7" symbol are stopped in order from the left on the lower line L3.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 At the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 is provided which is operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R. The start lever 41 constitutes a start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, and 32R, that is, start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, each reel 32L, 32M, 32R starts rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 are provided that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R. Each of the stop switches 42 to 44 is arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図1132)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 1132) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a are connected to a main controller 101, which will be described later. The main controller 101 then recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated based on detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the stop detection sensors 42a to 44a output LOW detection signals, and when the stop switches 42 to 44 are operated, The detection signal is switched from a LOW signal to a HI signal. The main controller 101 recognizes the switching of the signals and recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main control device 101 recognizes that the stop switches 42 to 44 have been operated, it controls the reels corresponding to the operated switches to stop rotating.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and when the right stop switch 44 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped. In this case, the right reel 32R stops rotating. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means that is operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

ストップスイッチ42~44には、ストップランプ42b~44bがそれぞれ内蔵されている。当該ストップランプ42b~44bからの光はストップスイッチ42~44の操作面を一部透過し、ストップランプ42b~44bの光はストップスイッチ42~44を介して視認可能となる。そして、ストップスイッチ42~44の操作が有効となる場合には、当該ストップランプ42b~44bが点灯制御され、ストップスイッチ42~44の操作が無効となる場合には、対応するストップランプ42b~44bがそれぞれ消灯制御される。 The stop switches 42 to 44 have built-in stop lamps 42b to 44b, respectively. The light from the stop lamps 42b to 44b partially passes through the operation surfaces of the stop switches 42 to 44, and the light from the stop lamps 42b to 44b becomes visible through the stop switches 42 to 44. When the operation of the stop switches 42 to 44 is valid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled to light up, and when the operation of the stop switches 42 to 44 is invalid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled. are controlled to turn off.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. Further, if attention is paid to the fact that the medal slot 45 involves an operation in which the player directly inserts medals, it can be said that the medal slot 45 constitutes a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。 The medals inserted through the medal slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back side of the front door 12.

ここで、セレクタ46について、図1122を用いて説明する。図1122は、セレクタ46の内部構造を説明するための説明図である。なお、図中の2点鎖線は、理解を容易なものとするためにメダルの通過経路を示したものである。 Here, the selector 46 will be explained using FIG. 1122. FIG. 1122 is an explanatory diagram for explaining the internal structure of the selector 46. In addition, the two-dot chain line in the figure shows the passage route of the medal for easy understanding.

セレクタ46には、メダル投入口45から投入されたメダルを貯留用通路47へ導くための案内通路84が形成されている。案内通路84は、メダルが1列で通行可能なようにして、図の上端部から右下部にかけて弧を描くような曲線状に形成されている。より詳しくは、セレクタ46を構成するセレクタボディには、図の手前側に突出する突条46bが設けられており、その突条84aが底部を構成するようにして案内通路84が形成されている。案内通路84に到達したメダルは、突条46b上を転がるようにして下流方向へ流れることとなる。 A guide passage 84 is formed in the selector 46 to guide the medals inserted from the medal slot 45 to the storage passage 47. The guide path 84 is formed in a curved shape that draws an arc from the top end to the bottom right corner of the figure so that the medals can pass through in a single row. More specifically, the selector body constituting the selector 46 is provided with a protrusion 46b that protrudes toward the front side in the figure, and a guide passage 84 is formed such that the protrusion 84a constitutes the bottom. . The medals that have reached the guide path 84 roll on the protrusions 46b and flow downstream.

セレクタ46は、案内通路84の上流側にあるメダルを排出用通路48へ排出するための通路切替片85を備えている。通路切替片85は、案内通路84の上流側において当該案内通路84内に出没可能に設けられている。また、通路切替片85は、メダル通路切替ソレノイド46aに連結されており、メダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時には案内通路84内に通路切替片85が突出する。この場合、案内通路84の上流側にあるメダルはその突出した通路切替片85に当たることで突条46bを乗り上げて下方に落下し、排出用通路48に導かれる。排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。一方、メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時には案内通路84外に通路切替片85が没する。これにより、メダルは案内通路84に沿って流れ、貯留用通路47に導かれる。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。 The selector 46 includes a passage switching piece 85 for discharging medals on the upstream side of the guide passage 84 to the discharge passage 48. The passage switching piece 85 is provided on the upstream side of the guide passage 84 so as to be movable into and out of the guide passage 84 . Further, the passage switching piece 85 is connected to the medal passage switching solenoid 46a, and the passage switching piece 85 projects into the guide passage 84 when the medal passage switching solenoid 46a is not energized. In this case, the medals on the upstream side of the guide path 84 hit the protruding path switching piece 85, run over the protrusion 46b, fall downward, and are guided to the discharge path 48. The medals guided to the discharge passage 48 are guided from a medal discharge port 49 provided at the front lower part of the front door 12 to a medal receiving tray 50 and returned to the player. On the other hand, when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the passage switching piece 85 is sunk outside the guide passage 84. Thereby, the medals flow along the guide path 84 and are guided to the storage path 47. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 housed inside the housing 11.

また、セレクタ46において通路切替片85の下流側には、案内通路84を通過するメダルを検出するための投入メダル検出装置86が設けられている。投入メダル検出装置86は、フォトセンサからなる第1投入メダル検出センサ86aと同じくフォトセンサからなる第2投入メダル検出センサ86bとを備え、これら各投入メダル検出センサ86a,86bは案内通路84の流下方向に並ぶようにして近接配置されている(少なくとも1時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接状態とする)。これら各投入メダル検出センサ86a,86bにより案内通路84のメダルの通過が順次検出される。 Further, in the selector 46, an inserted medal detection device 86 for detecting medals passing through the guide path 84 is provided on the downstream side of the path switching piece 85. The inserted medal detection device 86 includes a first inserted medal detection sensor 86a made of a photosensor and a second inserted medal detection sensor 86b also made of a photosensor. The medals are arranged close to each other so as to be lined up in the same direction (the state is such that the same medals are detected simultaneously at least in one period). Passage of medals in the guide path 84 is sequentially detected by each of the inserted medal detection sensors 86a and 86b.

セレクタ46において通路切替片85よりも上流側には、センサレバー87が設けらている。センサレバー87は案内通路84内に出没可能に設けられており、案内通路84内に出没した出没位置に向けて付勢されている。メダル投入口45から投入されたメダルは、センサレバー87を出没位置から退避位置に変位させながら案内通路84を通過する。センサレバー87の位置変位は、当該センサレバー87に対して設けられた(当該センサレバー87に連動するレバー連動遮光片に対して設けられた)レバー検出センサ88により検知され、センサレバー87が退避位置に変位することでレバー検出センサ88はON状態となる。案内通路84においてセンサレバー87が設けられている位置と、投入メダル検出装置86によりメダルが検出される位置とは、メダル1枚分の直径よりも長く離間しており、少なくとも投入メダル検出装置86によりメダルが検出されるよりも前に、当該メダルが退避位置に変位させたセンサレバー87は出没位置に復帰するようになっている。 A sensor lever 87 is provided upstream of the passage switching piece 85 in the selector 46 . The sensor lever 87 is provided so as to be retractable in the guide passage 84 and is biased toward the retracted position in which the sensor lever 87 protrudes and retracts into the guide passage 84 . The medals inserted through the medal slot 45 pass through the guide path 84 while displacing the sensor lever 87 from the retracted position to the retracted position. The positional displacement of the sensor lever 87 is detected by a lever detection sensor 88 provided for the sensor lever 87 (provided for the lever interlocking light shielding piece interlocked with the sensor lever 87), and the sensor lever 87 is retracted. By shifting to this position, the lever detection sensor 88 is turned on. The position where the sensor lever 87 is provided in the guide path 84 and the position where a medal is detected by the inserted medal detection device 86 are separated by a distance longer than the diameter of one medal. The sensor lever 87, which has been moved to the retracted position by the medal, returns to the retracted position before the medal is detected.

すなわち、メダル投入口45からメダルが投入されると、レバー検出センサ88がON状態となり、その後、レバー検出センサ88がOFF状態となってから各投入メダル検出センサ86a,86bにより当該メダルの通過が検知される。 That is, when a medal is inserted from the medal slot 45, the lever detection sensor 88 is turned on, and then, after the lever detection sensor 88 is turned off, the inserted medal detection sensors 86a and 86b prevent the passage of the medal. Detected.

図1120や図1121に示すように、ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。 As shown in FIGS. 1120 and 1121, the hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out the medals to the player. The dispensing device 53 discharges the medals into an opening 48a provided in the discharging passage 48 by rotating a medal dispensing rotating plate (not shown), and dispensing the medals to the medal receiving tray 50 via the discharging passage 48. It has become.

払出装置53には、当該払出装置53から払い出されるメダルを検出するための払出メダル検出装置95が設けられている。払出メダル検出装置95は、フォトセンサからなる第1払出メダル検出センサ95aと同じくフォトセンサからなる第2払出メダル検出センサ95bとを備え、これら各払出メダル検出センサ95a,95bは払出装置53からのメダル払い出し方向に並ぶようにして近接配置されている(少なくとも1時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接状態とする)。これら各払出メダル検出センサ95a,95bにより、払出装置53から払い出されるメダルの通過が順次検出される。 The payout device 53 is provided with a payout medal detection device 95 for detecting medals paid out from the payout device 53. The payout medal detection device 95 includes a first payout medal detection sensor 95a made of a photosensor and a second payout medal detection sensor 95b also made of a photosensor. The medals are arranged close to each other so as to be lined up in the medal payout direction (close to each other to the extent that the same medals are detected at the same time at least in one period). The passage of medals paid out from the payout device 53 is sequentially detected by each of these payout medal detection sensors 95a and 95b.

また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 Further, on the right side of the hopper device 51, a reserve tank 54 is provided to avoid storing more than a predetermined amount of medals in the storage tank 52. A guide plate 52a is provided inside the storage tank 52 of the hopper device 51 to discharge medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54. Therefore, if medals are stored at a level higher than the height at which the guide plate 52a is provided, the medals will be stored in the reserve tank 54.

予備タンク54には、当該予備タンク54内のメダルが一定量以上となったことを検出するための予備タンクセンサ96が設けられている。予備タンク54において、予備タンクセンサ96の設けられた高さ以上にメダルが貯留されると、当該予備タンクセンサ96がON状態となり、予備タンク54が満タン状態となったことが検出される。 The reserve tank 54 is provided with a reserve tank sensor 96 for detecting when the number of medals in the reserve tank 54 exceeds a certain amount. When medals are stored in the reserve tank 54 at a level greater than the height of the reserve tank sensor 96, the reserve tank sensor 96 is turned on, and it is detected that the reserve tank 54 is full.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. If the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal slot 45 are stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medals stuck in the selector 46 are removed. It is designed to be returned through a discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定規定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定規定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定規定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定規定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定規定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定規定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを1枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R, there is a first credit input switch for inserting a predetermined specific number of credited virtual medals as game media out of the number of game media at one time. 56 are provided. The specified number of coins is set depending on the progress of the game. For example, if the first credit input switch 56 is operated when the prescribed number of coins for the game is set as three and the specific prescribed number is set as three, three virtual If the first credit input switch 56 is operated when medals are inserted and the specified number of medals is set as 2 and the specified number of medals is set as 2, then 2 medals are inserted, provided there are credits. When the specified number of virtual medals is set as 3 or 2, and the specific specified number is set as 3, the first credit input switch 56 is operated. Then, 3 virtual medals are inserted on the condition that there are credits, and the specified number of medals is set as 3 or 2, and the specific specified number is set as 2. In this case, when the first credit input switch 56 is operated, two virtual medals are inserted on the condition that there are credits. Further, a second credit input switch 57 is provided to the left of the first credit input switch 56. The second credit input switch 57 is for inputting one virtual medal. Each credit input switch 56, 57 constitutes an input means for inputting game media together with the medal input slot 45. It should also be noted that whereas the medal slot 45 involves the player directly inserting medals, the credit input switches 56 and 57 only involve the operation of inserting virtual medals based on stored memory. For example, it can be said that it constitutes indirect input means for indirectly inputting game media. Note that this slot machine 10 is not provided with a credit insertion switch because one virtual medal is inserted.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定規定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The first credit input switch 56 has a larger operation surface that can be operated by the player than the second credit input switch 57, and the first credit input switch 56 is easier to operate than the second credit input switch 57. better than. Therefore, normally, it is assumed that the player operates the first credit input switch 56 to proceed with the game. In other words, normally, players would play a game by inserting a specific prescribed number of coins out of the prescribed number of coins.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 To the right of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, an effect switch 66 is provided which is operated when an effect occurs.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41. In other words, this slot machine 10 has a credit function that stores and stores surplus input medals and paid-out medals at the time of winning as virtual medals until a predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the payment switch 59 is operated under the condition that the virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out from the medal outlet 49 as real medals. In this case, if we focus on the function of paying out credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。払出枚数表示部62は、メダルの払出枚数を表示する機能の他、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタとしての機能も有する。払出枚数表示部62(指示モニタ)については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, there is a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, and a remaining payout number that displays the remaining number of medals that will be paid out before the BB state ends. A display section 61 and a payout number display section 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display units 60 to 62 are constructed of 7-segment displays, they can of course be replaced with liquid crystal displays or the like. In addition to the function of displaying the number of medals to be paid out, the payout number display section 62 has a push order display that notifies the order of operation of the stop switches 42 to 44, and changes the winning rate of the small winning combination by notifying the order of operation. It also has a function as an instruction monitor having a zone indicator for indicating an advantageous zone, which is a zone in which the game can be played in an advantageous situation for the player. The payout number display section 62 (instruction monitor) will be described in detail later.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの下方であって、クレジット表示部60の左方には、第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作やメダル投入口45へのメダル投入によって設定されるゲームのベット数を表示するための第1表示部としてのBET表示部75と、現状の遊技の進行状態を示す遊技状態表示部76とが設けられている。BET表示部75には、第1BET表示部75a、第2BET表示部75b、第3BET表示部75cが設けられており(図1133)、これら各BET表示部75a~75cを消灯状態から点灯状態に切り替えることによってゲームのベット数が示される。また、遊技状態表示部76には、今回のゲームが再遊技入賞後のゲームであって再遊技状態であることを示す再遊技状態表示部76aと、メダル投入口45からのメダル投入といったベット操作が可能な受入可能状態(ベット待ち状態)であることを示す受入可能状態表示部76cと、スタートレバー41の操作が可能な開始可能状態(開始操作待ち状態)であることを示す開始可能状態表示部76bとが設けられており(図1133)、これらの表示部76a~76cが点灯状態とされることによって対応する状態であることが示され、これらの表示部76a~76cが消灯状態とされることによって対応する状態ではないことが示される。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, and to the left of the credit display section 60, there are buttons for operating the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57, and for inserting medals into the medal slot 45. A BET display section 75 as a first display section for displaying the number of bets for the game set by the bet, and a game status display section 76 for indicating the current progress state of the game are provided. The BET display section 75 is provided with a first BET display section 75a, a second BET display section 75b, and a third BET display section 75c (FIG. 1133), and each of these BET display sections 75a to 75c is switched from an unlit state to a lit state. This indicates the number of bets on the game. In addition, the game state display section 76 includes a replay state display section 76a indicating that the current game is a game after winning a replay and is in a replay state, and a bet operation such as inserting a medal from the medal slot 45. The acceptable state display section 76c indicates that the start lever 41 is in an acceptable state (bet waiting state) in which the start lever 41 can be operated (start operation waiting state). 1133), these display sections 76a to 76c are turned on to indicate the corresponding state, and these display sections 76a to 76c are turned off to indicate the corresponding state. This indicates that the corresponding state is not present.

また、遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの左方には、上記のゲームのベット数を表示するための第2表示部としてのベット表示部34が設けられている。更に、遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの右方には、ゲームの開始に際して各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるまでの待機すべき状態(ウェイト状態)であることを報知するためのウェイト表示部35が設けられている。ベット表示部34には、第1ベット表示部34a、第2ベット表示部34b、第3ベット表示部34cが設けられており、これら各ベット表示部34a~34cを消灯状態から点灯状態に切り替えることによってゲームのベット数が示される。また、ウェイト表示部35も点灯状態と消灯状態とに切り替え可能とされており、点灯状態ではウェイト状態であることが示され、消灯状態ではウェイト状態ではないことが示される。 Further, on the left side of the display windows 26L, 26M, and 26R on the gaming panel 25, a bet display section 34 is provided as a second display section for displaying the number of bets for the above game. Further, on the right side of the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25, there is a message indicating that the reels 32L, 32M, and 32R are in a waiting state (wait state) until the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts at the start of the game. A weight display section 35 for notification is provided. The bet display section 34 is provided with a first bet display section 34a, a second bet display section 34b, and a third bet display section 34c, and each of these bet display sections 34a to 34c can be switched from an unlit state to a lit state. indicates the number of bets on the game. Further, the weight display section 35 can also be switched between a lit state and an unlit state, and a lit state indicates a wait state, and a non-lighted state indicates a non-wait state.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、補助表示部65を制御するための表示制御装置81が設けられており、当該表示制御装置81のさらに背面には、表示制御装置81と上部ランプ63、スピーカ64を制御するためのサブ制御装置180が設けられている。 At the top of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right lamps that play various sound effects and notify the player of the game status as the game progresses. A speaker 64 and an auxiliary display section 65 for providing various information to the player are provided. The auxiliary display section 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since the game using each reel 32L, 32M, and 32R can be considered to be based on the main display section, in this embodiment, It is called an auxiliary display section 65. A display control device 81 for controlling the auxiliary display section 65 is provided on the back of the auxiliary display section 65, and a display control device 81, an upper lamp 63, and a speaker 64 are provided on the back of the display control device 81. A sub-control device 180 is provided for controlling.

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42~44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作ボタンを設けてもよく、下表示部69全体を操作可能に構成してもよい。 In the front door 12, below the game panel 25 and below the stop switches 42 to 44, there is provided a lower display section 69 on which the model name of the game machine is written and which constitutes a predetermined display screen. There is. Note that the lower display section 69 may be configured as a liquid crystal display section, the lower display section 69 may be provided with operation buttons for presentation, or the entire lower display section 69 may be configured to be operable.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and also includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the winning probability (set value) of the slot machine 10 can be set by a hall manager or the like inserting a setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it on. Note that the reset switch 72 is operated not only when resetting an error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 is attached to the housing 11 for overall management of the game.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main control device 101 is provided with a winning ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio of gaming states that are advantageous to the player and those that are not. The role ratio monitor 77 is controlled by the main controller so that it becomes visible from the front of the gaming machine when the front door 12 is open, and becomes invisible from the front of the gaming machine when the front door 12 is closed. 101 is installed on the side facing the front of the gaming machine, and more specifically, it is installed in the board box so that the display surface of the role ratio monitor 77 can be viewed through the board box in which the main control device 101 is housed. It is accommodated. Incidentally, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 cannot be seen through the gaps between the display windows 26L to 26R, and the locked state is released by operating a predetermined key on the key cylinder 21. It is impossible to check the role ratio monitor 77 unless the front door 12 is opened. Note that the role ratio monitor 77 will be explained in detail later.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図1132及び図1133のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagrams in FIGS. 1132 and 1133.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入された投入メダルを検出するための第1投入メダル検出センサ86aや第2投入メダル検出センサ86b、セレクタ46においてセンサレバー87の動作を検出するためのレバー検出センサ88、ホッパ装置51から払い出される払出メダルを検出するための第1払出メダル検出センサ95aや第2払出メダル検出センサ95b、予備タンク54が満タン状態となったことを検出するための予備タンクセンサ96、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, and 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each stop switch 42 to 44, and a first inserted medal detection sensor 86a and a second inserted medal detection sensor to detect inserted medals inserted from the medal slot 45. A sensor 86b, a lever detection sensor 88 for detecting the operation of the sensor lever 87 in the selector 46, a first payout medal detection sensor 95a and a second payout medal detection sensor 95b for detecting payout medals paid out from the hopper device 51, Operation of the reserve tank sensor 96 for detecting that the reserve tank 54 is full, the first credit input detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit input switch 56, and the operation of the second credit input switch 57 A second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the settlement switch 59, a settlement detection sensor 59a that detects the operation of the reset switch 72, a reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, and a setting key inserted into the setting key insertion hole 73. Various sensors such as a setting key detection sensor 73a that detects whether a key has been turned on are connected to the CPU 102, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via an input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input/output port 104 . The power supply device 91 is equipped with a power supply section 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号はサブ制御装置180にも供給されるように構成されている。 The power outage monitoring circuit 91b monitors the state of power interruption and generates a power outage signal not only in the event of a power outage but also in the event of power interruption by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage, which is 12 volts DC in this example, output from the power supply unit 91a, and determines that the power has been cut off when this drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. It is configured so that a power outage signal is output. The power outage signal is supplied to each of the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 executes power outage processing to be described later by recognizing this power outage signal. Further, this power outage signal is also configured to be supplied to the sub-control device 180.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. The time during which this stabilized voltage is output is sufficient for the main controller 101 to perform power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、BET表示部75、遊技状態表示部76、役比モニタ77、サブ制御装置180、図示しないホール管理装置(ホールコンピュータやデータ表示器等)等に情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit card Display section 60, remaining payout number display section 61, payout number display section 62, BET display section 75, game status display section 76, winning ratio monitor 77, sub-control device 180, hole management device (not shown) (hole computer and data display) etc.), etc., are connected via the input/output port 104.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106, which is not shown, as is well known, there are various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage means, and programs for executing various processes are stored in the ROM 105 as part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、設定値を記憶するための設定値情報記憶エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing lottery results of winning combinations, and stop information used to control the stop of each reel 32L, 32M, and 32R. In addition to a stop information storage area 106b for storing settings, a setting value information storage area 106c for storing setting values, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図1134参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power cutoff (including power cutoff due to operation of the power switch 71; the same shall apply hereinafter) when the power is cut off due to a power outage or the like. Yes, when the power outage is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. . Writing to the backup area is executed when the power is turned off by power outage processing (see FIG. 1134), and restoration of each value written to the backup area is executed during the main processing when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. When the power is cut off, NMI interrupt processing as power outage flag generation processing is immediately executed.

図1133に示すように、サブ制御装置180は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 1133, the sub-control device 180 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 181, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 182. It has built-in RAM 183 to secure the memory.

サブ制御装置180には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側にベット表示部34、ウェイト表示部35、第1クレジットランプ56b、ストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び表示制御装置81が接続されている。表示制御装置81には、補助表示部65が接続されており、サブ制御装置180からの情報に基づき表示制御装置81が補助表示部65を制御する。 The sub-control device 180 is provided with an input/output port (not shown), and the main control device 101 is connected to the input side, and the bet display section 34, the weight display section 35, the first credit lamp 56b, and the output side are connected to the main control device 101. Stop lamps 42b to 44b, an upper lamp 63, a speaker 64, and a display control device 81 are connected. An auxiliary display section 65 is connected to the display control device 81 , and the display control device 81 controls the auxiliary display section 65 based on information from the sub-control device 180 .

主制御装置101とサブ制御装置180との接続について詳細には、主制御装置101の入出力ポート104における主側端子CN1と、サブ制御装置180の入出力ポートにおけるサブ側端子CN2とが伝送手段(接続経路)としてのハーネスHを介して接続されている。この場合、ハーネスHにおける主側の差込口を主側端子CN1に差し込み、ハーネスHにおけるサブ側の差込口をサブ側端子CN2に差し込むことで主制御装置101とサブ制御装置180との接続が完了する。言い換えると、主制御装置101とサブ制御装置180とは、主側端子CN1やサブ側端子CN2からハーネスHを引き抜くことで接続を解消することが可能であり、例えば、主制御装置101とサブ制御装置180との接続を行わずに、主制御装置101だけの動作確認(立ち上げ)も可能である。 In detail, regarding the connection between the main control device 101 and the sub-control device 180, the main side terminal CN1 at the input/output port 104 of the main control device 101 and the sub-side terminal CN2 at the input/output port of the sub-control device 180 are connected to the transmission means. They are connected via a harness H (connection path). In this case, the connection between the main control device 101 and the sub-control device 180 is established by inserting the main side plug in the harness H into the main side terminal CN1 and inserting the sub side plug in the harness H into the sub side terminal CN2. is completed. In other words, the connection between the main control device 101 and the sub-control device 180 can be canceled by pulling out the harness H from the main-side terminal CN1 or the sub-side terminal CN2. It is also possible to check (start up) the operation of only the main control device 101 without connecting it to the device 180.

サブ制御装置180は、主制御装置101と同様に電源装置91と接続されており、当該電源装置91の電源部91aから駆動電力が供給される。この電源装置91とサブ制御装置180との接続は、上記ハーネスHとは別のハーネス(接続経路、伝送手段)とされており、サブ制御装置180は、ハーネスHを接続することなく(主制御装置101と接続することなく)、サブ制御装置180だけの動作確認(立ち上げ)も可能である。 The sub-control device 180 is connected to the power supply device 91 similarly to the main control device 101, and is supplied with driving power from the power supply section 91a of the power supply device 91. The connection between the power supply device 91 and the sub-control device 180 is through a harness (connection path, transmission means) that is different from the harness H, and the sub-control device 180 can be connected without connecting the harness H (main control It is also possible to check (start up) the operation of the sub-control device 180 alone (without connecting it to the device 101).

なお、本実施形態では電源装置91を、主制御装置101とサブ制御装置180とにそれぞれ接続して、主制御装置101とサブ制御装置180とはいずれも電源装置91からそれぞれ駆動電力が供給される構成としているが、電源装置91と主制御装置101とを接続し、主制御装置101とサブ制御装置180とを接続する一方、電源装置91とサブ制御装置180とを接続しないようにして、サブ制御装置180への駆動電力の供給が主制御装置101を介して行われる構成としてもよい。この場合においても、主制御装置101とサブ制御装置180との駆動電力の供給用のハーネスを、上記ハーネスHとは異なるものとするとよい。 In this embodiment, the power supply device 91 is connected to the main control device 101 and the sub-control device 180, respectively, so that the main control device 101 and the sub-control device 180 are each supplied with driving power from the power supply device 91. However, while the power supply device 91 and the main control device 101 are connected, and the main control device 101 and the sub-control device 180 are connected, the power supply device 91 and the sub-control device 180 are not connected. A configuration may also be adopted in which driving power is supplied to the sub-control device 180 via the main control device 101. Even in this case, it is preferable that the harness for supplying driving power between the main control device 101 and the sub-control device 180 is different from the harness H described above.

そして、主制御装置101からハーネスHを介してサブ制御装置180に入力される各種コマンドに基づいて、サブ制御装置180は、ベット表示部34、ウェイト表示部35、第1クレジットランプ56b、ストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64等を駆動制御し、また、主制御装置101から入力された各種コマンドをそのまま又は解析処理等を行ってから表示制御装置81へ出力することで、表示制御装置81を制御して補助表示部65にて対応する表示が行われるように駆動制御する。つまり、サブ制御装置180は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 Based on various commands input from the main controller 101 to the sub-control device 180 via the harness H, the sub-control device 180 controls the bet display section 34, the weight display section 35, the first credit lamp 56b, and the stop lamp. 42b to 44b, the upper lamp 63, the speaker 64, etc., and outputs various commands input from the main controller 101 to the display controller 81 either as they are or after performing analysis processing, etc., to control the display. The device 81 is controlled so that the corresponding display is displayed on the auxiliary display section 65. In other words, the sub-control device 180 serves as a sub-platform that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main platform that centrally manages games. That is, by providing a sub-board for audio, lamps, and displays related to indirect games, the burden on the main board is reduced.

また、サブ制御装置180の入力側には、演出発生時に操作される演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。 Further, to the input side of the sub-control device 180, an effect switch 66 (more specifically, an effect switch detection sensor that detects the operation of the effect switch 66), etc., which is operated when an effect occurs, is connected.

なお、各種表示部60~62,75,76をサブ制御装置180が駆動制御する構成としてもよい。また、サブ制御装置180に接続されている各構成42b~44b,63~66,81,210,310の全てまたは一部を主制御装置101に直接する構成としたうえで、主制御装置101がこれら各構成42b~44b,63~66,81,210,310の全て又は一部を直接制御する構成としてもよい。 Note that a configuration may be adopted in which the various display sections 60 to 62, 75, and 76 are driven and controlled by the sub-control device 180. Further, all or part of each of the components 42b to 44b, 63 to 66, 81, 210, and 310 connected to the sub-control device 180 may be directly connected to the main control device 101, and the main control device 101 may be connected directly to the main control device 101. It is also possible to adopt a configuration in which all or part of these components 42b to 44b, 63 to 66, 81, 210, and 310 are directly controlled.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理とを説明する。 Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be explained. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power outage signal sent to the NMI terminal. There is also an NMI interrupt process that is activated in response to the input of . Below, among these processes, the processes related to the progress of the game, ie, the timer interrupt process and the main process will be explained.

図1134は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 1134 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main control device 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control device 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップSn101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップSn102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップSn103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step Sn101, the values of all registers in the CPU 102 used in normal processing to be described later are saved to the backup area of the RAM 106. In step Sn102, it is checked whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step Sn103 to execute power outage processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power outage process will be explained.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power outage, etc., a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, the main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power outage processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is ended, the process returns to the timer interrupt processing, and the command transmission is completed. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, by calculating a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power outage is resolved and storing it in a backup area, subsequent access to the RAM is prohibited. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in case the power is completely cut off and the processing cannot be executed. In addition, considering the case where the power outage flag is erroneously set due to noise or the like, for example, it is checked whether or not a power outage signal is being output until entering an infinite loop. If the power outage signal is not output, it means that the power outage has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted, the power outage flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal continues to be output, an infinite loop will continue. Incidentally, even under an infinite loop, it is checked whether or not a power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, the process moves to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップSn102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップSn104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step Sn102, various processes starting from step Sn104 are performed.

すなわち、ステップSn104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップSn105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップSn106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップSn107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a、クレジット投入検出センサ56a,57a、精算検出センサ59a、リセット検出センサ72a、設定キー検出センサ73a、投入メダル検出センサ86a,86b、レバー検出センサ88、払出メダル検出センサ95a,95b、予備タンクセンサ96等の各種センサ(図1132参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップSn108では、各カウンタやタイマの値を減算・加算するタイマ更新処理を行う。ステップSn109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step Sn104, a watchdog timer clearing process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step Sn105, interrupt end declaration processing is performed to enable the next timer interrupt to be set for the CPU 102 itself. In step Sn106, in order to rotate each reel 32L, 32M, and 32R, a stepping motor control process is performed to drive a stepping motor that is a reel drive motor. In step Sn107, the stop detection sensors 42a to 44a connected to the input/output port 104, the credit insertion detection sensors 56a and 57a, the payment detection sensor 59a, the reset detection sensor 72a, the setting key detection sensor 73a, and the inserted medal detection sensors 86a and 86b , the status of various sensors such as lever detection sensor 88, payout medal detection sensors 95a and 95b, and reserve tank sensor 96 (see FIG. 1132), and performs sensor monitoring processing to monitor whether the reading results are normal or not. In step Sn108, timer update processing is performed to subtract and add the values of each counter and timer. In step Sn109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップSn110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドをサブ制御装置180へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップSn111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップSn112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップSn113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップSn114では、先のステップSn101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップSn115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step Sn110, a command output process is performed to transmit various commands such as a lottery result command to be described later to the sub-control device 180. In step Sn111, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display section 60, remaining payout number display section 61, and payout number display section 62, respectively. In step Sn112, a segment data display process is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display sections 60 to 62 and corresponding numbers, symbols, etc. are displayed. In step Sn113, port output processing is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step Sn114, the values of each register saved in the backup area in the previous step Sn101 are restored to the corresponding registers in the CPU 102. Thereafter, in step Sn115, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processes is ended.

次に、主制御装置101のメイン処理について、図1135のフローチャートに基づき説明する。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ71のオン操作によって電源が投入された際に起動される。 Next, the main processing of the main controller 101 will be explained based on the flowchart of FIG. 1135. The main process is started when the power is turned on after recovery from a power outage or when the power switch 71 is turned on.

ステップSn201では、駆動用の初期化処理として、スタックポインタの値をCPU102内に設定するとともに、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU102内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。 In step Sn201, as initialization processing for driving, the value of the stack pointer is set in the CPU 102, an interrupt mode that allows interrupt processing is set, and then various registers for the register group in the CPU 102, I/O devices, etc. settings, etc.

これらの初期化処理が終了すると、ステップSn202ではリセットスイッチ72の操作がなされているか否か、より詳しくは、リセット検出センサ72aからON信号を受信しているか否かを判定する。今回の電源投入時(復旧時)に、リセットスイッチ72が操作されている場合、ステップSn203にて、RAMクリア処理として、RAM106に記憶されているデータを全て消去する。 When these initialization processes are completed, in step Sn202, it is determined whether or not the reset switch 72 has been operated, more specifically, whether or not an ON signal has been received from the reset detection sensor 72a. If the reset switch 72 is operated when the power is turned on this time (at the time of restoration), all data stored in the RAM 106 is erased as RAM clear processing in step Sn203.

ステップSn202にてリセットスイッチ72が操作されていない場合、又はステップSn203のRAMクリア処理を実行した後は、ステップSn204にて、設定キーが設定キー挿入孔73に挿入されてON操作されているか否か、より詳しくは、設定キー検出センサ73aからON信号を受信しているか否かを判定する。今回の電源投入時(復旧時)に、設定キーのON操作がなされている場合には、ステップSn205に進み、RAMクリア処理を実行する。かかる処理は、上記ステップSn203の処理と同様である。 If the reset switch 72 is not operated in step Sn202, or after the RAM clearing process in step Sn203 is executed, in step Sn204, the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned on. Or, more specifically, it is determined whether an ON signal is received from the setting key detection sensor 73a. If the setting key has been turned on at the time of power-on (recovery), the process advances to step Sn205 and RAM clear processing is executed. This process is similar to the process in step Sn203 above.

続くステップSn206では、当選確率設定処理を行う。 In the following step Sn206, winning probability setting processing is performed.

当選確率設定処理について、その概要を説明する。スロットマシン10には、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。当選確率設定処理では、所定の操作として、リセットスイッチ72の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、リセットスイッチ72が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、RAM106における設定値情報記憶エリア106cに記憶してから当選確率設定処理を終了する。当選確率設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率設定処理で設定された設定値は、次の当選確率設定処理が起動されるまで、RAM106の設定値情報記憶エリア106cに記憶保持される。 An overview of the winning probability setting process will be explained. In the slot machine 10, six levels of winning probabilities are prepared in advance from "Setting 1" to "Setting 6", and the winning probability setting process is a setting based on which winning probability the internal processing is to be executed. This is the process to do so. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 each time the reset switch 72 is operated. For example, each time the reset switch 72 is operated, the setting value is changed from "setting 1" → "setting 2" → The setting values are updated as follows: "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Note that each set value is displayed, for example, on the credit display section 60, and the display is updated every time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 with the setting key detection sensor 73a turned OFF is regarded as a setting value confirmation operation, and the setting value at that time is set as the current setting value, and the setting value information storage area in the RAM 106 is After storing it in 106c, the winning probability setting process ends. Based on the end of the winning probability setting process, the display on the credit display section 60 also ends. The setting value set in the winning probability setting process is stored and held in the setting value information storage area 106c of the RAM 106 until the next winning probability setting process is started.

当選確率設定処理を実行した後は、ステップSn207にてステップSn206の設定処理が正常に行われたことを確認して、エラーが発生していないことのエラー判定処理を実行する。ステップSn207では、例えば、当選確率設定処理にて設定された設定値が1~6の範囲内であればエラーが発生していないと判定し、設定値が1~6の範囲外である場合にはエラー(RAM異常エラー)が発生していると判定する。 After executing the winning probability setting process, it is confirmed in step Sn207 that the setting process in step Sn206 was performed normally, and an error determination process is executed to determine that no error has occurred. In step Sn207, for example, if the set value set in the winning probability setting process is within the range of 1 to 6, it is determined that no error has occurred, and if the set value is outside the range of 1 to 6, it is determined that no error has occurred. It is determined that an error (RAM abnormality error) has occurred.

ステップSn204にて設定キーのON操作がなされていないと判定した場合、又はステップSn207の処理を行った後は、ステップSn208にて、立ち上げ時コマンドをサブ制御装置180へ出力する処理を実行する。立ち上げ時コマンドは、本スロットマシン10の電源投入が行われた際に主制御装置101とサブ制御装置180との接続確認を行うためのコマンドである。 If it is determined in step Sn204 that the setting key has not been turned ON, or after performing the process in step Sn207, a process to output a start-up command to the sub-control device 180 is executed in step Sn208. . The start-up command is a command for checking the connection between the main controller 101 and the sub-control device 180 when the slot machine 10 is powered on.

続くステップSn209では、停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグがセットされていない場合には、ステップSn210にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。 In the following step Sn209, it is determined whether a power outage flag is set. If the power outage flag is not set, normal processing is executed in step Sn210 to perform main control related to the game.

一方、ステップSn209にて停電フラグがセットされている場合には、ステップSn211以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM106のデータが正常かどうかを確認する必要がある。 On the other hand, if the power outage flag is set in step Sn209, power restoration processing shown in steps Sn211 and subsequent steps is performed. The power restoration process is a process for restoring the state of the slot machine 10 to the state before the power was shut off. Therefore, in the power restoration process, it is first necessary to check whether the data in the RAM 106 is normal.

そこで、ステップSn211ではRAM判定値が正常か否かを判定する。具体的には、RAM106のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM106のデータは正常であると判定する。 Therefore, in step Sn211, it is determined whether the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the RAM 106 is checked to see if the value is normal, that is, whether the checksum value including the RAM judgment value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 106 is normal.

ステップSn211においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値が0でなかったときには、RAM106のデータが破壊された(RAM異常エラーが発生している)可能性が高い。そのため、このような場合にはステップSn212にてRAM異常エラーが発生していることを報知するためのエラー対応処理を実行してから、リセット操作が行われるまでループする。 If the RAM determination value is abnormal in step Sn211, that is, the checksum value is not 0, there is a high possibility that the data in the RAM 106 has been destroyed (a RAM abnormality error has occurred). Therefore, in such a case, an error handling process is executed in step Sn212 to notify that a RAM abnormality error has occurred, and then the process is looped until a reset operation is performed.

ステップSn211においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップSn213に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU102のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップSn214において、復電処理の実行を伝える復電コマンドをサブ制御装置180に出力する。その後、ステップSn215にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップSn216にてスタート検出センサ41a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップSn217にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップSn104)が実行されることとなる。 If it is determined in step Sn211 that the RAM judgment value is normal, the process advances to step Sn213, where the value of the stack pointer saved in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 102, and the stack state is changed to the state before the power was cut off. restore the condition. Next, in step Sn214, a power restoration command that informs the execution of power restoration processing is output to the sub-control device 180. Thereafter, in step Sn215, the game state is stopped and automatic payment settings are saved, and in step Sn216, various sensors such as the start detection sensor 41a are initialized. After the above processing is completed, the power outage flag is reset in step Sn217, and the address is returned to the address before the power was cut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step Sn104) is executed.

次に、メイン処理のステップSn210にて実行される通常処理について図1136のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing executed in step Sn210 of the main processing will be explained based on the flowchart of FIG. 1136.

先ずステップSn301では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップSn302では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、サブ制御装置180等が初期化を終了するまで待機する。サブ制御装置180等の初期化が終了した場合には、ステップSn303~ステップSn312に示す遊技管理処理を行う。 First, in step Sn301, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step Sn302, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the process waits until the sub-control device 180 and the like complete initialization. When the initialization of the sub-control device 180 and the like is completed, game management processing shown in steps Sn303 to Step Sn312 is performed.

遊技管理処理として、ステップSn303では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップSn304では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step Sn303, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, random numbers used in the previous game) are cleared. Thereafter, in step Sn304, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether any re-game winnings were achieved in the previous game. If any re-game winning is established, an automatic insertion process is performed to automatically input virtual medals of the same number as the previous bet number, and the start waiting process is ended. Specifically, for example, if a re-play winning is achieved in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-play winning is achieved in a 2-bet game, two virtual medals are automatically inserted. Performs processing to automatically insert virtual medals.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(ステップSn107)にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出す貯留メダル精算処理を行う。 In addition, in the automatic insertion process, virtual medals are inserted without subtracting the number of virtual medals displayed on the credit display section 60. In other words, if any re-game winning is achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If no replay winnings have been achieved, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether an abnormality has occurred in the sensor reading results performed in the sensor monitoring process (step Sn107) of the timer interrupt process. If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether the settlement switch 59 has been operated or not, and when the settlement switch 59 has been operated, the accumulated medal settlement system pays out the same number of medals as the credited virtual medals. Perform processing.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行う。 After the end of the medal return process or when the payment switch 59 has not been operated, it is determined whether medals were inserted or credit input switches 56 and 57 were operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If either one of them is carried out, the number of bets is changed, etc.

開始待ち処理の終了後、ステップSn305ではメダルのベット数が規定枚数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップSn305にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップSn305にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップSn305にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達していない場合には、ステップSn304の開始待ち処理に戻る。 After the start waiting process ends, in step Sn305, it is determined whether the number of medals bet has reached the specified number. In this slot machine 10, "3" is set as the prescribed number of coins in the bonus state (BB state), and "2" and "3" are set as the prescribed number of coins in gaming states other than the bonus state. In other words, in the bonus state, an affirmative determination is made in step Sn305 on the condition that the number of bets is "3", and in other than the bonus state, the condition is that the number of bets is "2" or "3". An affirmative determination is made in step Sn305. In other words, in a gaming state other than the bonus state, if no medals have been bet, or if a bet has been made but the number of bets is "1", a negative determination is made in step Sn305. If the number of bets has not reached the specified number of coins, the process returns to step Sn304 to wait for the start.

ベット数が規定枚数に達している場合には、ステップSn305にて肯定判定することとなったベット数の情報や、ベット契機の情報(再遊技入賞に伴う自動投入処理によるベットであることや、遊技者によるクレジット投入スイッチ56,57の操作に基づくベットであること等の情報)を含むベット時コマンドを、ステップSn306にてサブ側の制御装置としてのサブ制御装置180への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップSn110にてサブ制御装置180へ出力される。ベット時コマンドを受信したサブ制御装置180では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 If the number of bets has reached the specified number, information about the number of bets for which an affirmative determination was made in step Sn305, information about the bet trigger (such as that the bet was made by automatic insertion processing associated with winning a prize in a re-game, etc.) In step Sn306, a bet command including information such as information indicating that the bet is based on the operation of the credit input switches 56 and 57 by the player is set as an output target to the sub-control device 180 as the sub-side control device. . The command set here is output to the sub-control device 180 at step Sn110 in the timer interrupt process. Upon receiving the bet command, the sub-control device 180 executes processing for notification based on the bet operation (for example, notification that game start conditions have been met, notification of lottery results in previous games), and outputs the speaker. 64 and the auxiliary display section 65.

ステップSn306の処理を実行した後は、ステップSn307にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップSn304の開始待ち処理に戻る。 After executing the process in step Sn306, it is determined in step Sn307 whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to step Sn304 to wait for the start.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップSn308にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップSn309では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップSn310の抽選処理、ステップSn311のリール制御処理、ステップSn312のメダル払出処理を順に実行し、ステップSn302に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game is started when the start lever 41 is operated under a situation where a specified number of medals have been bet. It means that a command has been issued. In such a case, in step Sn308, a valid line setting process is performed in which the combination line corresponding to the bet number is set as the valid line. That is, only the bending line L6 is set as an effective line. In step Sn309, the medal path switching solenoid 46a is switched to a de-energized state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step Sn310, the reel control process in step Sn311, and the medal payout process in step Sn312 are executed in order, and the process returns to step Sn302.

次に、ステップSn310の抽選処理について、図1137のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step Sn310 will be explained based on the flowchart of FIG. 1137.

ステップSn401では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。なお、当該乱数取得処理にて取得された乱数が、更新範囲内(0~65535)の値ではない場合には、乱数異常エラーが発生したとして、その情報が記憶されるとともに、当該乱数異常エラーの発生を報知するための処理が行われる。 In step Sn401, a random number to be used when determining the validity of a winning combination is acquired. This slot machine 10 is configured such that when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, it becomes possible to obtain a random number promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it becomes possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated. Note that if the random number obtained in the random number acquisition process is not a value within the update range (0 to 65535), it is assumed that an abnormal random number error has occurred, and that information is stored and the random number abnormal error is Processing is performed to notify the occurrence of.

乱数を取得した後、ステップSn402では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「2」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、2ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After obtaining the random numbers, in step Sn402, a lottery table is selected for determining the validity of the winning combination. In this slot machine 10, the gaming states are roughly divided into a normal gaming state and a bonus state, and the lottery table is set for each gaming state. In the normal gaming state, the prescribed number of bets is set to "3" and "2" as described above, so the lottery table for the normal gaming state is the same as the lottery table for the 3-bet game. A lottery table for a 2-bet game is also set up.

すなわち、ステップSn402では、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、いずれかのボーナス状態フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図1138)を選択し、今回のゲームが2ベットゲームである場合には、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図1139)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップSn402では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。上記のように当選確率設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行され、当該当選確率設定処理にて設定の情報が設定値情報記憶エリア106cに記憶される。ステップSn402では、この記憶されている設定値の情報に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 That is, in step Sn402, a lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is selected. For example, if the number of bets is "3" and any bonus state flag is not set, the current gaming state is determined to be the normal gaming state, and the lottery table for the normal gaming state is selected. . If the current game is a 3-bet game, select the normal game state lottery table for 3-bet games (Fig. 1138), and if the current game is a 2-bet game, select the 2-bet game. Select the normal game state lottery table (FIG. 1139). In addition, in this slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and when the setting key is inserted into the setting key insertion hole and turned on, a predetermined operation is performed. By doing so, it is possible to set which winning probability is based on which internal processing is to be executed. In step Sn402, when the setting state is "Setting 1", the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "Setting 6", the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected. As described above, the winning probability setting process is executed in the main process activated by the main controller 101 when the power is turned on, and the setting information in the winning probability setting process is stored in the setting value information storage area 106c. . In step Sn402, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored setting value information.

なお、本スロットマシン10では、ステップSn402にて、設定されているベット数が規定枚数以外の枚数である場合、対応する抽選テーブルが存在しないことから、本抽選処理では強制的に外れ結果となる構成としている。但し、基本的には、規定枚数とは異なる枚数がベットされている状態では、上記ステップSn305にて否定判定されることから、抽選処理が行われることはない。規定枚数とは異なる枚数がベットされている状態で抽選処理が行われる場合とは、規定枚数とは異なる枚数がベットされている状態であるのにも関わらず、ノイズ等の影響によって、ステップSn305にて肯定判定してしまった場合である。 In addition, in this slot machine 10, in step Sn402, if the set bet number is a number other than the specified number, since there is no corresponding lottery table, the result will be forced to be a loss in the main lottery process. It is structured as follows. However, basically, if the number of coins different from the specified number of coins is bet, a negative determination is made in step Sn305, and therefore the lottery process is not performed. In the case where the lottery process is performed in a state where a number of coins different from the specified number is bet, the lottery process is performed in a state where a number of coins different from the specified number is bet, but due to the influence of noise etc., step Sn305 This is a case where an affirmative judgment is made.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図1138は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。また、図1139は、2ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 1138 is a normal game state lottery table selected in the normal game state in a 3-bet game. Further, FIG. 1139 is a lottery table for the normal game state that is selected in the normal game state in the 2-bet game. Index values IV are set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップSn403ではインデックス値IVを1とし、続くステップSn404では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップSn401にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step Sn403, and the determination value DV used to determine the validity of the winning combination is set in the subsequent step Sn404. In this judgment value setting process, a new judgment value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current judgment value DV. In addition, in the first judgment value setting process, the random value obtained in step Sn401 is set as the current judgment value DV, and the current index value IV, 1, and the corresponding point value PV are added to this random value, and a new value is set. Let it be the judgment value DV.

その後、ステップSn405ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップSn406にて、ステップSn405にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSn406にて第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSn406にて第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップSn406にて第2BB当選フラグをセットする。 Thereafter, in step Sn405, it is determined whether the winning combination corresponding to the index value IV is valid or not. In determining the validity of the combination, it is determined whether the determination value DV exceeds 65535. If the value exceeds 65535, in step Sn406, a process is executed to set the winning flag of the game result corresponding to the index value IV determined affirmatively in step Sn405 to the winning flag storage area 106a. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV=23, the seventh minor winning combination winning flag and the eighth minor winning winning flag are set in step Sn406. Further, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=25, the 1st BB winning flag is set in step Sn406, and if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=26, in step Sn406 Set the 2nd BB winning flag.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のステップSn303参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not a winning flag indicating that the first BB was won (first BB winning flag) or a winning flag indicating that the second BB was winning (second BB winning flag), the winning flag is stored in the winning flag storage area 106a. The set winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag was set ends (see step Sn303 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset with one of the conditions being that the corresponding winning has been achieved. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップSn406では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 Note that in step Sn406 in a state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, if a winning combination other than the 1st BB or 2nd BB has been won, the corresponding winning flag is set, and the corresponding winning flag is set, If the winning flag is not set, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットしない。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグをセットする。 That is, for example, when the first BB winning flag is carried over and the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV=25, the first BB winning flag is not set. In addition, in a state where the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the index value IV = 11, the judgment value DV exceeds 65535, the 1st minor winning flag, the 9th minor winning flag, the 10th minor winning flag, The winning combination flag and the 13th minor winning flag are set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 In addition, a lottery table in which the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over is prepared separately, and when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery process is performed in the separately prepared lottery table. It is also possible to have a configuration that performs the following. In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV value may be set so as not to win the first BB and the second BB.

ステップSn405にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップSn407にてインデックス値IVを1加算し、続くステップSn408ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップSn404に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップSn404では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップSn405では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step Sn405, it means that the winning combination corresponding to the index value IV has failed. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step Sn407, and in the subsequent step Sn408, it is determined whether there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a target to be determined, the process returns to step Sn404 and the determination of the validity of the winning combination is continued. At this time, in step Sn404, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV used to judge the validity of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step Sn405, the winning combination is determined based on the determination value DV.

ちなみに、図1138に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1であり、押し順ベルに当選となる確率をまとめると約1.53分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約5.03分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1~24)の当選確率よりも高く設定されている。3ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)や第2BB(IV=26)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約5.03分の1(第1BBの分)である。ちなみに、3ベットゲームにおいては、第1BB状態での増加分を除いて、1ゲーム当たり約1.77枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約1.77枚)。 By the way, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. The probability of winning is approximately 1 in 27.3 for setting 1, approximately 1 in 27.5 for setting 3, and approximately 1 in 28.3 for setting 6. It is set so that the higher the price, the harder it is to win. The probability of winning normal reply B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning normal reply C (probability of winning when IV = 3) are both independent of the setting value. It is approximately 1/26.2. The probability of winning on chance A (probability of winning when IV = 4) is approximately 1/164 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance B (probability of winning when IV = 5) is approximately 1/164, regardless of the setting value. The probability of winning is approximately 1/262 regardless of the setting value, and the probability of winning on chance C (probability of winning when IV = 6) is approximately 16400 minutes regardless of the setting value. 1, and it is set so that chance B is more likely to win than chance C, and chance A is easier to win than chance B. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV=7) is approximately 1/107 for setting 1, approximately 1/104 for setting 3, and approximately 93.6 for setting 6. It is set so that the higher the set value is, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV = 8) is approximately 1/215 regardless of the setting value, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV = 9) is approximately 1/215. The probability of winning) is approximately 1/13100 regardless of the setting value, and it is set so that Cherry B is more likely to win than Cherry C, and Cherry A is easier to win than Cherry B. . The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is approximately 1/504 regardless of the setting value. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle order push bell 1, middle order push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning Pincer Bell 2, Reverse Push Bell 1, and Reverse Push Bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is the set value. Regardless, the probability of winning the bell in the order of pressing is approximately 1/18.4. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV=23) is approximately 1/107 regardless of the setting value. The probability of winning the 1st BB (probability of winning when IV = 25) is approximately 1/5.03 regardless of the setting value, and other winnings (replay, small winnings, IV = 1 ~ 24) is set higher than the winning probability. In the 3-bet game, it is set so that the duplicate 1-card hand (IV=24) and the 2nd BB (IV=26) cannot be won (the corresponding point value PV is set to 0). In a 3-bet game, the probability of not winning any combination including the first BB is 0. In a situation where the first BB is won, the probability of not winning any combination in the 3-bet game is approximately 1/5.03 (for the first BB), regardless of the setting value. By the way, in a 3-bet game, excluding the increase in the first BB state, a decrease of about 1.77 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 1.77 medals).

これに対して、図1139に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において2ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーCに当選となる確率(IV=1~9の際に当選となる確率)は、上記3ベットゲームで遊技を行った場合の確率と同じ確率である。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約9.64分の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選し易くなるように設定されている。押し順ベル(IV=11~22)は、2ベットゲームでは当選しないように設定されている。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約257の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選しにくくなるように設定されている。2ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約1.81分の1である。また、2ベットゲームでは第1BB(IV=25)には当選しないように設定されている一方、第2BB(IV=26)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約4.95分の1である。2ベットゲームにおいても、第2BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第2BBに当選している状況では、2ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約4.95分の1(第2BBの分)である。ちなみに、2ベットゲームにおいては、第2BBの増加分を除いて、1ゲーム当たり約0.78枚のメダル減少が期待できる(純増枚数マイナス約0.78枚)。 On the other hand, when determining the validity of the winning combination using the lottery table shown in FIG. , Chance A, Chance B, Chance C, Cherry A, Cherry B, Cherry C (probability of winning when IV = 1 to 9) are as follows when playing the above 3 bet game. The probability is the same as the probability if The probability of winning the common bell (probability of winning when IV = 10) is approximately 1/9.64 regardless of the setting value, making it easier to win than when playing a 3-bet game. It is set to be. The push order bells (IV=11 to 22) are set so that they cannot be won in a 2-bet game. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 23) is approximately 1 in 257 regardless of the setting value, and is set so that it is more difficult to win than when playing a 3-bet game. has been done. In the 2-bet game, settings are made so that a duplicate 1-card hand (IV=24) can be won, and the probability is approximately 1/1.81 regardless of the setting value. In addition, in the 2-bet game, it is set so that the first BB (IV = 25) cannot be won, but it is set so that it is possible to win the second BB (IV = 26), and the probability of winning is regardless of the setting value. It is approximately 1/4.95. Even in the 2-bet game, the probability of not winning any combination including the second BB is 0. In a situation where the second BB is won, the probability of not winning any combination in the 2-bet game is approximately 1/4.95 (for the second BB), regardless of the setting value. By the way, in a 2-bet game, excluding the increase in the second BB, a decrease of about 0.78 medals can be expected per game (net increase of medals minus about 0.78 medals).

ステップSn406にて当選フラグをセットした後、又はステップSn408にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップSn409に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step Sn406, or if it is determined in step Sn408 that there is no object to be judged, it means that the judgment of the winning combination has ended. In such a case, the process advances to step Sn409, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that disables the operations of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period.

続くステップSn410では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップSn401~ステップSn408の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step Sn410, lottery result handling processing is performed. In the lottery result handling process, processing for determining whether to shift the gaming state or not depending on the lottery results in steps Sn401 to Step Sn408, processing for notifying the winning combination, etc. are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップSn410の処理を実行した後は、ステップSn411にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべくサブ制御装置180に対して送信されるコマンドであり、スタートレバー41の操作(開始操作)に基づき送信される開始操作時コマンドの一種である。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、サブ制御装置180に対してコマンドを送信しない。サブ制御装置180へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップSn110)にて行われる。なお、ステップSn411の抽選結果コマンド処理については、後に詳細に説明する。 After executing the process of step Sn410, a lottery result command is set in step Sn411. Here, the lottery result command is a command sent to the sub-control device 180 in order to grasp the result of determining the validity of the winning combination, and is a command sent at the time of the start operation based on the operation of the start lever 41 (start operation). It is a type of command. However, in the normal processing, various commands such as the above lottery result command are simply set in the ring buffer, and no commands are transmitted to the sub-control device 180. The command is sent to the sub-control device 180 in the command output process (step Sn110) of the timer interrupt process described above. Note that the lottery result command processing in step Sn411 will be described in detail later.

そして、ステップSn412では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップSn406にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第7小役入賞及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step Sn412, a stop information setting process is executed to set stoppable symbols on each reel 32L, 32M, and 32R based on the lottery result of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information corresponding to the winning combination is set based on the winning flag set in step Sn406. For example, the push order bell 1 is won (won when IV = 11), and the 1st small role winning flag, 9th small role winning flag, 10th small role winning flag, and 13th small role winning flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st minor prize, 9th minor prize, 10th minor prize, and 13th minor prize can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R. In addition, if the watermelon is won (won when IV = 23) and the 7th minor role winning flag and the 8th minor role winning flag are set, the symbols corresponding to the 7th minor role winning and the 8th minor role winning flag are set. Stop symbol information is set so that it can be stopped on each reel 32L, 32M, 32R.

本スロットマシン10においては、第1BBは3ベットゲームでおいてのみ入賞が成立し得るように設定されており、第2BBは2ベットゲームにおいてのみ入賞が成立し得るように設定されている。そのため、第1BB当選フラグがセットされている場合であっても、2ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSn412の停止情報設定処理では、第1BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第1BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。また、第2BB当選フラグがセットされている場合であっても、3ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップSn412の停止情報設定処理では、第2BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第2BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。 In this slot machine 10, the first BB is set so that a winning can be achieved only in a 3-bet game, and the second BB is set so that a winning can be achieved only in a 2-bet game. Therefore, even if the 1st BB winning flag is set, if the game is started as a 2-bet game, in the stop information setting process of step Sn412, the stop symbol information that establishes the 1st BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the first BB winning). Furthermore, even if the 2nd BB winning flag is set, if the game is started as a 3-bet game, in the stop information setting process of step Sn412, the stop symbol information that establishes the 2nd BB winning is set. is not performed (stop symbol information is set to avoid the second BB winning).

続くステップSn413では、ステップSn412にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step Sn413, when a plurality of stoppable symbol information is set in step Sn412, a priority setting process is executed to set the priority order. For example, if a plurality of roles among the minor role, replay, and bonus roles have been won, the following priority order is set. If a small role win and a bonus are won, the priority order is set so that the small role win takes priority and the bonus win is established when the small role win cannot be achieved. . When winning a re-game and a bonus, the priority order is set so that the re-game winning is established with priority.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第7小役入賞及び第8小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第7小役入賞、第8小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in a situation where you have won the 1st BB (the 1st BB winning flag is set and the 1st BB winning has been carried over), you also win a watermelon, and the 1st BB prize, the 7th minor prize, and If the stop symbol information corresponding to the 8th minor role winning is set, the priority order is set so that the 7th minor role winning and the 8th minor role winning are established with priority over the 1st BB winning. . In addition, in a situation where you have won the 2nd BB (a situation where the 2nd BB winning flag is set and the 2nd BB winning has been carried over), you can also win the regular reply A, win the 2nd BB, and win the 1st replay. , if the stop symbol information corresponding to the 2nd re-gaming, 3rd re-gaming, and 4th re-gaming winnings is set, each re-gaming winning is given priority over the 2nd BB winning. Set the ranking.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, when a re-game is won, a winning combination of symbols is set so that one of the winning re-games will definitely win. In other words, if the player wins in the replay, the replay win will definitely be achieved and there will be no loss of winnings. Therefore, when stop symbol information for re-games and bonuses is set, a re-game win is always achieved in any of the set re-games, and a bonus win is never achieved.

ステップSn413の処理を実行した後は、ステップSn414にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタとして機能する払出枚数表示部62や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step Sn413, the section display first process is executed in step Sn414, and then the lottery process is ended. The first section display process is a process related to display control of the payout number display section 62 and the winning ratio monitor 77, which function as instruction monitors, and this process will be explained in detail later.

次に、ステップSn311のリール制御処理について、図1140のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process of step Sn311 will be explained based on the flowchart of FIG. 1140.

リール制御処理では、先ずステップSn501にて、回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップSn409にて行ったフリーズ抽選処理の結果や、ステップSn410にて行った抽選結果対応処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。 In the reel control process, first, in step Sn501, a rotation effect process is performed. The rotation effect processing is based on the result of the freeze lottery process performed in step Sn409, the result of the lottery result corresponding process performed in step Sn410, etc., to perform a performance using reel control during the invalid period. It is processing.

続くステップSn502では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウェイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウェイト時間が経過するまで待機する。この場合、ウェイト時コマンドをサブ制御装置180に対して出力し、ウェイト表示部35を点灯状態とさせる。ウェイト時間が経過した場合には、ウェイト経過コマンドをサブ制御装置180に対して出力し、ウェイト表示部35を消灯状態とさせてから、ステップSn503に進み、回転開始処理を実行する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。 In the following step Sn502, it is checked whether a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game, and if it has not elapsed, the wait time has elapsed. Wait until In this case, a wait command is output to the sub-control device 180, and the wait display section 35 is turned on. If the wait time has elapsed, a weight elapsed command is output to the sub-control device 180, the weight display section 35 is turned off, and the process proceeds to step Sn503 to execute rotation start processing. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating.

ステップSn503の回転開始処理では、次回の遊技のためのウェイト時間を再設定し、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップSn106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。 In the rotation start process of step Sn503, a motor control initialization process is performed in which the wait time for the next game is reset and rotation start information is set in the motor control storage area provided in the RAM 106. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step Sn106) of the timer interrupt processing, and each reel 32L, 32M, and 32R starts rotating.

ステップSn503にて各リール32L,32M,32Rの回転を開始した場合、続くステップSn504にて回転開始時コマンドをサブ制御装置180への出力対象としてセットする。回転開始時コマンドを受信したサブ制御装置180は、各リール32L,32M,32Rの回転開始に伴う表示演出や効果音の出力を行うべく、表示制御装置81(補助表示部65)やスピーカ64等を制御する。 When the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started in step Sn503, a rotation start command is set as an output target to the sub-control device 180 in the subsequent step Sn504. The sub-control device 180, which has received the rotation start command, controls the display control device 81 (auxiliary display section 65), speaker 64, etc. in order to output display effects and sound effects associated with the start of rotation of each reel 32L, 32M, and 32R. control.

続くステップSn505では、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転となるまで待機する。各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となった場合には、ステップSn506にて、停止可能時コマンドをサブ制御装置180に対する出力対象としてセットする。停止可能時コマンドを受信したサブ制御装置180側のCPU181は、各ストップスイッチ42~44に内蔵されているストップランプ42b~44bを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the following step Sn505, the process waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a constant speed at a predetermined rotation speed. If the rotational speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes constant, a stoppable command is set as an output target for the sub-control device 180 in step Sn506. The CPU 181 on the side of the sub-control device 180, which received the command when it is possible to stop, is now able to issue a stop command by lighting up the stop lamps 42b to 44b built in each of the stop switches 42 to 44. This will be notified to players, etc.

続くステップSn507では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップSn508に進み、有効な停止操作であったか否かを判定する。 In the following step Sn507, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 are operated, the process waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step Sn508, and it is determined whether or not the stop operation was valid.

ここで、ストップスイッチ42~44の操作態様について、補足説明する。ストップスイッチ42~44は手前側に配置される初期位置から、奥側に配置される操作位置まで変位可能となっている。初期位置に配置される状況では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号はLOW状態となっており、初期位置から操作位置まで操作されることによって、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号がHI信号に切り換わる。そして、主制御装置101では、検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わったことに基づいて、ストップスイッチ42~44の押圧操作が行われたとする停止ON操作が行われたと把握する。 Here, a supplementary explanation will be given regarding the operation mode of the stop switches 42 to 44. The stop switches 42 to 44 are movable from an initial position located on the front side to an operating position located on the rear side. When placed at the initial position, the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a are in a LOW state, and by being operated from the initial position to the operating position, the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a are Switches to HI signal. Then, the main controller 101 determines that a stop ON operation has been performed, which means that the stop switches 42 to 44 have been pressed, based on the fact that the detection signal has switched from a LOW signal to a HI signal.

また、ストップスイッチ42~44は、バネ等によって初期位置に向けて付勢されている。そのため、停止ON操作が行っているストップスイッチ42~44から手を離して、操作位置に向けて押し込んだ操作力(押圧力)を付与しないようにすると、ストップスイッチ42~44は、上記バネ等の付勢力によって、初期位置に復帰する。この場合、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号は、HI信号からLOW信号に切り換わる。そして、主制御装置101では、検知信号がHI信号からLOW信号に切り換わったことに基づいて、ストップスイッチ42~44の押圧操作が終了されたとする停止OFF操作が行われたと把握する。 Further, the stop switches 42 to 44 are biased toward the initial position by springs or the like. Therefore, if you release your hands from the stop switches 42 to 44 that are performing the stop ON operation and do not apply the operating force (pressing force) pushed toward the operating position, the stop switches 42 to 44 will be activated by the springs, etc. It returns to the initial position by the urging force of. In this case, the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a are switched from HI signals to LOW signals. Then, the main controller 101 determines that a stop OFF operation has been performed, which indicates that the pressing operations of the stop switches 42 to 44 have been completed, based on the detection signal switching from the HI signal to the LOW signal.

本スロットマシン10では、回転中のリール32L,32M,32Rに対応するストップスイッチ42~44に対して停止ON操作が行われた場合に、対応するリール32L,32M,32Rの停止駆動制御を行う。そして、当該停止駆動制御の契機となった停止ON操作が行われている状況下で、他の回転中のリール32L,32M,32Rに対応するストップスイッチ42~44に対して停止ON操作が行われた場合には、先に開始された停止駆動制御が完了する(リールが停止する)まで待たずに、後に停止ON操作されたリールの停止駆動制御を開始する。つまり、複数のリール32L,32M,32Rの停止駆動制御を重複して実行可能な構成としている。 In this slot machine 10, when a stop ON operation is performed on the stop switches 42 to 44 corresponding to the rotating reels 32L, 32M, and 32R, the stop drive control of the corresponding reels 32L, 32M, and 32R is performed. . Then, in a situation where the stop ON operation that triggered the stop drive control is being performed, the stop ON operation is performed on the stop switches 42 to 44 corresponding to the other rotating reels 32L, 32M, and 32R. If this is the case, the stop drive control of the reel that was subsequently operated to stop is started without waiting until the stop drive control that was started first is completed (the reels are stopped). In other words, the configuration is such that the stop drive control of the plurality of reels 32L, 32M, and 32R can be executed redundantly.

この場合、先に開始された停止駆動制御の契機となった停止ON操作の終了を待たずに、つまり、当該停止ON操作が行われたストップスイッチ42~44に対して停止OFF操作が行われることを待たずに、後に実行される停止ON操作を有効なものとして停止駆動制御を開始可能としている。つまり、複数のストップスイッチ42~44に対して停止ON操作が行われた場合に、その停止ON操作をそれぞれ有効なものとしていずれに対しても停止駆動制御を行う構成としている。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止操作の操作性を向上させることが可能となる。 In this case, the stop OFF operation is performed on the stop switches 42 to 44 on which the stop ON operation was performed, without waiting for the end of the stop ON operation that triggered the stop drive control that was started earlier. The stop drive control can be started without waiting for the stop ON operation to be executed later. In other words, when a stop ON operation is performed on a plurality of stop switches 42 to 44, each of the stop ON operations is considered valid and stop drive control is performed on all of them. By doing so, it becomes possible to improve the operability of the stop operation for stopping each reel 32L, 32M, and 32R.

ちなみに、本実施形態では、複数のストップスイッチ42~44に対して停止ON操作を同じタイミングで行われた場合、停止ON操作が行われたと判定する処理や停止駆動制御を行うための処理の順序は予め定められており、具体的には、左リール32Lに対する処理が最も優先され、次に中リール32Mに対する処理が優先され、右リール32Rに対する処理は最後に実行されることになる。例えば、左リール32Lと右リール32Rに対するストップスイッチ42,44の停止ON操作が完全に同じタイミングで実行され、主制御装置101に対する検知信号のLOW信号からHI信号に切り換わるタイミングが同一であった場合、主制御装置101では、左リール32Lに対して停止ON操作が行われたと判定する処理やそれに伴う停止駆動制御用の処理を先に実行し、その後、右リール32Rに対して停止ON操作が行われたと判定する処理やそれに伴う停止駆動制御用の処理を実行する構成としている。このようにすることで、同時に停止駆動制御を開始させるための処理構成の複雑化を招くことなく、複数の停止駆動制御を重複して実行することが可能となる。 Incidentally, in this embodiment, when the stop ON operation is performed on a plurality of stop switches 42 to 44 at the same timing, the order of the process for determining that the stop ON operation has been performed and the process for performing the stop drive control is changed. are predetermined, and specifically, the processing for the left reel 32L is given the highest priority, the processing for the middle reel 32M is given next priority, and the processing for the right reel 32R is executed last. For example, the stop ON operations of the stop switches 42 and 44 for the left reel 32L and the right reel 32R were executed at exactly the same timing, and the timing at which the detection signal for the main control device 101 was switched from a LOW signal to a HI signal was the same. In this case, the main control device 101 first executes a process for determining that a stop ON operation has been performed on the left reel 32L and an accompanying process for stop drive control, and then performs a stop ON operation on the right reel 32R. The configuration is configured to execute a process for determining that a has been performed and a process for stop drive control associated with the process. By doing so, a plurality of stop drive controls can be executed redundantly without complicating the processing configuration for starting the stop drive controls at the same time.

なお、同時に停止ON操作された場合の、停止ON操作が行われたと判定する処理や停止駆動制御用の処理の優先順序は上記のものに限定されず、例えば、右リール32Rが最も優先される構成としてもよい。また、同時に停止ON操作された場合、停止ON操作が行われたと判定する処理は同時に実行するものの、停止駆動制御用の処理は優先順序が定められている構成としてもよいし、停止ON操作が行われたと判定する処理に対して優先順序を定め、その結果として停止駆動制御用の処理が、停止ON操作が行われたと判定する処理の優先順序に従って実行される構成としてもよい。 In addition, when the stop ON operation is performed at the same time, the priority order of the process for determining that the stop ON operation has been performed and the process for stop drive control is not limited to the above, and for example, the right reel 32R is given the highest priority. It may also be a configuration. In addition, when the stop ON operations are performed at the same time, the processing for determining that the stop ON operations have been performed is executed at the same time, but the processing for stop drive control may be configured to have a priority order, and the stop ON operations may be performed at the same time. A configuration may also be adopted in which a priority order is determined for the processing that is determined to have been performed, and as a result, the processing for stop drive control is executed in accordance with the priority order of the processing that is determined to be that the stop ON operation has been performed.

さらに、同時に停止ON操作された場合は、優先側のリールに対しては停止ON操作が行われたと判定する処理や停止駆動制御用の処理を実行するものの、非優先側のリールに対しては停止ON操作が行われたと判定する処理及び停止駆動制御用の処理を実行しない構成としたり、非優先側のリールに対しては停止ON操作が行われたと判定する処理及び停止駆動制御用の処理の一部を実行しない構成(例えば、停止ON操作が行われたと判定する処理は実行する一方、停止駆動制御用の処理を実行しない構成)としてもよい。この場合、同時に停止ON操作された場合とする同時の期間を予め定めておく構成とするとよく、例えば、所定期間(0.2sec)以内に複数のリールに対して同時に停止ON操作が行われた場合には、上記のように優先側と非優先側とで停止の有無を異ならせる構成とするとよい。なお、上記所定期間の長さは、遊技状態によって異なる構成としてもよく、例えば、通常時は所定期間を短くすることで非優先側が停止しない事象を少なくし、有利な状態(後述のATモードやBB状態)においては所定期間を長くすることで意図せず非優先側をも停止させてしまうことに伴う遊技者の不利益を少なくする構成としてもよい。 Furthermore, if the stop ON operation is performed at the same time, processing to determine that the stop ON operation has been performed for the priority reel and processing for stop drive control are executed, but for the non-priority reel, The process for determining that a stop ON operation has been performed and the process for stop drive control may not be executed, or the process for determining that a stop ON operation has been performed for a non-priority reel and the process for stop drive control. It is also possible to adopt a configuration in which a part of the above is not executed (for example, a configuration in which a process for determining that a stop ON operation has been performed is executed, but a process for stop drive control is not executed). In this case, it is best to have a configuration in which the simultaneous period when the stop ON operation is performed at the same time is predetermined. For example, if the stop ON operation is performed on multiple reels at the same time within a predetermined period (0.2 seconds) In this case, it is preferable to adopt a configuration in which the presence or absence of stopping differs between the priority side and the non-priority side as described above. Note that the length of the above predetermined period may be configured to differ depending on the gaming state. For example, by shortening the predetermined period in normal times, the number of events in which the non-priority side does not stop can be reduced, and the length of the predetermined period may be set to be different depending on the gaming state. In the BB state), the predetermined period may be lengthened to reduce the disadvantage to the player caused by unintentionally stopping the non-priority side as well.

同時に停止ON操作された場合の停止の有無に対して優先順位を設定する場合、例えば、「スイカ」図柄のように各リール32L,32M,32Rで付された図柄数が異なる(左リール32L及び中リール32Mは4つずつであり、右リール32Rは3つ)場合、その図柄数に応じて(取りこぼしの可能性の高低)上記各処理の優先順位を設定してもよい。この場合、図柄数が多いリールの処理を優先する構成とすることで、取りこぼしの発生を未然に防ぐことが可能である。 When setting priorities for whether or not to stop when the stop ON operation is performed at the same time, for example, the number of symbols attached to each reel 32L, 32M, and 32R is different, such as the "watermelon" symbol (left reel 32L and If the middle reel 32M has four symbols each and the right reel 32R has three symbols, the priority order of each process may be set according to the number of symbols (high or low probability of being missed). In this case, by configuring a configuration that prioritizes processing of reels with a large number of symbols, it is possible to prevent the occurrence of missed reels.

なお、以下の説明では、ストップスイッチ42~44の停止操作が重複しない場合を想定してリール制御処理の説明を行う。 In the following explanation, the reel control process will be explained assuming that the stop operations of the stop switches 42 to 44 do not overlap.

ステップSn508にて、有効な停止指令が発生していない場合には、ステップSn507に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップSn509にて、今回の停止操作が停止ON操作であったか否かを判定する。 In step Sn508, if a valid stop command has not been generated, the process returns to step Sn507 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. When a stop command is generated, it is determined in step Sn509 whether or not the current stop operation was a stop ON operation.

停止ON操作であった場合、ステップSn508にて、各種カウンタエリア106eに設けられた順序番号カウンタに1を加算する処理を実行する。順序番号カウンタは、今回の停止ON操作が、何番目の停止ON操作であったかをCPU102が把握するためのカウンタであり、各リール32L,32M,32Rの回転が開始された後、最初に停止ON操作された場合には順序番号カウンタは1であり、2番目に停止ON操作された場合には順序番号カウンタは2であり、3番目に停止ON操作された場合には順序番号カウンタは3である。なお、順序番号カウンタは、ゲームの開始に際して初期値である0にクリアされる(ステップSn303)。そして、ステップSn509にて停止ON時コマンドをサブ制御装置180への出力対象としてセットする。停止ON時コマンドには、今回停止操作されたストップスイッチ42~44(対応するリール32L,32M,32R)の情報の他、上記の順序番号カウンタの情報が含まれている。停止ON時コマンドを受信したサブ制御装置180は、対応するリールを停止させることの演出を表示制御装置81(補助表示部65)やスピーカ64にて行うように制御するとともに、今回操作されたストップスイッチ42~44に対応するストップランプ42b~44bを消灯するように制御する。 If it is a stop ON operation, in step Sn508, a process of adding 1 to the sequence number counter provided in the various counter areas 106e is executed. The sequence number counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of the current stop ON operation. After the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is started, the stop ON operation is first When the stop ON operation is performed, the sequence number counter is 1, when the stop ON operation is performed second, the sequence number counter is 2, and when the stop ON operation is performed third, the sequence number counter is 3. be. Note that the sequence number counter is cleared to an initial value of 0 at the start of the game (step Sn303). Then, in step Sn509, the stop ON command is set as an output target to the sub-control device 180. The stop ON command includes information on the stop switches 42 to 44 (corresponding reels 32L, 32M, and 32R) that were currently stopped, as well as information on the above-mentioned sequence number counter. Upon receiving the stop ON command, the sub-control device 180 controls the display control device 81 (auxiliary display section 65) and the speaker 64 to produce an effect of stopping the corresponding reel, and also controls the currently operated stop The stop lamps 42b to 44b corresponding to the switches 42 to 44 are controlled to be turned off.

ステップSn512~ステップSn519は、回転中のリールを停止させるための停止制御処理である。 Steps Sn512 to Sn519 are stop control processing for stopping the rotating reels.

具体的に、ステップSn512では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップSn513では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップSn513では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップSn514では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップSn515では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップSn516にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップSn517にて、リール停止時コマンドをサブ制御装置180への出力対象としてセットする。リール停止時コマンドには、停止させたリール32L,32M,32Rの情報が含まれている。リール停止時コマンドを受信したサブ制御装置180は、リールが停止したことの演出を表示制御装置81(補助表示部65)やスピーカ64にて行うように制御する。そして、ステップSn518にて、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップSn519にて停止情報第2設定処理を行い、ステップSn507に戻る。 Specifically, in step Sn512, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step Sn513, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stopping mode in which each reel 32L, 32M, and 32R is stopped, there is a corresponding stopping mode in which when the stop switches 42 to 44 are operated, the reached symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stopping mode in which the reels are stopped after sliding one symbol, a stopping mode in which they are stopped after sliding two symbols, a stopping mode in which they are stopped after sliding three symbols, and a stopping mode in which they are stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are available. Therefore, in step Sn513, a value between 0 and 4 is calculated as the number of slips based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. Thereafter, in step Sn514, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stopped symbol to be actually stopped at the base position. In step Sn515, it is determined whether the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time and the symbol number of the stopped symbol are equal to each other, and if they are equal, a reel stop process is performed to stop the rotation of the reel in step Sn516. conduct. Thereafter, in step Sn517, a reel stop command is set as an output target to the sub-control device 180. The reel stop command includes information about the stopped reels 32L, 32M, and 32R. The sub-control device 180 that has received the reel stop command controls the display control device 81 (auxiliary display section 65) and speaker 64 to produce an effect that the reels have stopped. Then, in step Sn518, it is determined whether all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, a second stop information setting process is performed in step Sn519, and the process returns to step Sn507.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図1138、図1139参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the second stop information setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop roll of the stopped reels. In this slot machine 10, for example, when a win occurs when IV=11 to 22, that is, when a bell in the order of pressing is won (see FIGS. 1138 and 1139), the stop switch 42 that generates the stop command A second stop information setting process is performed in order to change the winning mode established by the order of operations in steps 44 to 44.

図1141は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 1141 is an explanatory diagram showing the correspondence between winning combinations, the order of operation of the stop switches 42 to 44, and winning modes that are established. For example, if the middle order push bell 1 is won, each of the stop switches 42 to 44 will change from left to middle to right, left to right to middle, middle to right to left, right to left to middle, or right to right. The stop information is set so that when the operation is performed in the order of middle → left, the 17th minor role winning, 18th minor role winning, or 21st minor role winning is established, and the operation is performed in the order of middle → left → right. In this case, the stop information is set so that the third small winning combination is achieved. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding winning may not be achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly explained. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, if the same type of symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol will be activated when it becomes a winning symbol regardless of the timing of operating the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, with regard to the symbols arranged so as to form sections separated by five or more symbols, the player needs to aim at the symbols and operate the stop switches 42 to 44 in order to stop the symbols on the active line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be explained in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right. In such a case, as described above, each reel 32L, 32M, and 32R is controlled to stop in order to achieve the 17th small role win, the 18th small role win, or the 21st minor role win.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第18小役入賞が成立する余地は残るものの、第17小役入賞及び第21小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th small role symbols on the left reel 32L are the "Red 7" symbol and the "BAR" symbol. Furthermore, the 18th small role symbols on the left reel 32L are a "red shell" symbol and a "white shell" symbol. The 21st small role symbols on the left reel 32L are a "replay" symbol and a "youth" symbol. These 17th minor role symbols, 18th minor role symbols, and 21st minor role symbols are arranged on the left reel 32L so that the spacing between the symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, regardless of the timing of the operation, either the 17th small role symbol, the 18th minor role symbol, or the 21st minor role symbol is placed on the active line (middle row). Stop. In this slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing when they can be stopped, stop control is performed so as to stop the symbol with a small number of sliding pieces on the active line. That is, for example, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "Bell" symbol on the left reel 32L reaches the lower row, the fourth "Akakai" symbol (2 It is possible to stop the 21st small role symbol, the 5th “Replay” symbol (3-frame Berries), in the middle row, and the 4th “Akakai” symbol, which has the least number of sliding frames, is placed in the middle row. Stop control of the left reel 32L is performed so that the left reel 32L stops. In this case, although there remains a possibility that the 18th minor role win will be achieved, the 17th minor role win and the 21st minor role win will not be achieved.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第18小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th small winning symbol on the left reel 32L stops in the middle row, the stop information is changed in the second stop information setting process so that the 18th small winning combination can be achieved.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th small role symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "Replay" symbols are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, in this case, regardless of the operation timing of the middle stop switch 43, stop control is performed so that the "replay" symbol stops at the upper stage of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第18小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th small role symbols on the right reel 32R are the "white shellfish" symbol and the "youth" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged such that the interval between the "white shell" symbol and the "youth" symbol is 5 or more symbols. In other words, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 18th small role symbol "Shirakai" symbol or "Young man" symbol can be stopped in the upper row, and cases where it cannot be stopped in the upper row. be. If the right stop switch 44 is operated at a timing when it can be stopped in the upper row, the 18th small winning combination will be won, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when it cannot be stopped in the upper row, a so-called loss will occur. becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第18小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第18小役入賞及び第20小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, when the "Ark Shell" symbol stops in the middle row of the left reel 32L and the "Replay" symbol stops in the upper row of the middle reel 32M, it means that you win the middle order push bell 1 as described above and the 18th small In addition to cases where there is a possibility of winning a winning combination, there are also cases where there is a possibility of winning the middle order push bell 2 and winning the 20th small winning combination. That is, the 20th small role symbol in the middle order push bell 2 has the left reel 32L and middle reel 32M common to the 18th small role symbol. In the right reel 32R, the 18th small role symbol is a "white shell" symbol and a "youth" symbol, while the 20th minor symbol is a "red 7" symbol and a "white 7" symbol, which are different. ing. In particular, on the right reel 32R, the 18th small role symbol and the 20th small role symbol can be changed to the 20th minor role symbol by operating the right stop switch 44 at a timing that can stop the 18th minor role symbol on the active line. If the right stop switch 44 is operated at a timing when the 20th small role symbol cannot be stopped on the active line and the 20th small role symbol can be stopped on the active line, the 18th small role symbol cannot be stopped on the active line. Each of these designs is arranged on the . Therefore, assuming that you do not know whether you have won the middle order push bell 1 or the middle order push bell 2, you can stop the left reel 32L and the middle reel 32M and win the 18th small prize. Even if it is in a stopped state where there is a possibility of winning the 20th minor prize, it is not possible to aim for it and win the prize.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, an example will be described in which the middle order push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right. In such a case, each reel 32L, 32M, 32R is controlled to stop in order to establish the third small winning combination.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, "Replay" symbols, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between "Replay" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "replay" symbol is stopped in the upper row regardless of the timing of the operation.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, "Bell" symbols, which are the third small winning symbols, are arranged such that the interval between "Bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" symbol stops at the middle row regardless of the timing of the operation.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "red shell" symbol, which are the third minor winning symbols, are arranged such that the interval between these symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the right stop switch 44 is operated thirdly, the "watermelon" symbol or the "red shell" symbol stops at the upper stage regardless of the timing of the operation. As shown above, if the middle order push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → left stop switch 42 → right stop switch 44 is operated in the order, the 3rd small prize will be won regardless of the timing of the operation. do.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、他の小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As mentioned above, if the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined order of operation, the first minor prize will be won regardless of the operation timing. If the 2nd minor role winning, the 3rd minor role winning, the 4th minor role winning, the 5th minor role winning, or the 6th minor role winning is established and the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, then Depending on the operation timing, other small winning combinations will be won, or none of the small winning combinations will be achieved and the winnings will be missed. By the way, if you win a common bell, you will win the 1st minor role, the 2nd minor role, the 3rd minor role, the 4th minor role, and the 5th minor role, regardless of the operation order and timing. , or the 6th small role prize is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップSn509にて、今回の停止操作が停止ON操作ではなく停止OFF操作であると判定した場合、ステップSn520にて停止OFF時コマンドをサブ制御装置180への出力対象としてセットする処理を実行する。停止OFF時コマンドには、今回停止操作されたストップスイッチ42~44(対応するリール32L,32M,32R)の情報が含まれている。停止OFF時コマンドを受信したサブ制御装置180は、対応するリールの停止操作が完了したこと(停止OFF操作が行われたこと)の演出を表示制御装置81(補助表示部65)やスピーカ64にて行うように制御する。 Returning to the explanation of the reel control process, if it is determined in step Sn509 that the current stop operation is a stop OFF operation rather than a stop ON operation, a stop OFF command is output to the sub-control device 180 in step Sn520. Execute the process to set it as . The stop OFF command includes information about the stop switches 42 to 44 (corresponding reels 32L, 32M, and 32R) that have been operated to stop this time. The sub-control device 180 that has received the stop-off time command displays an effect on the display control device 81 (auxiliary display section 65) and speaker 64 indicating that the stop operation of the corresponding reel has been completed (that the stop-off operation has been performed). control so that it is carried out according to

ステップSn518にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合、又はステップSn520にて停止OFF時コマンドをセットした後は、ステップSn521にて全てのストップスイッチ42~44が初期位置に配置されているか否かを、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号がいずれもLOW信号であるか否かを確認することによって判定する。いずれかのストップスイッチ42~44が初期位置に配置されておらず、例えば、停止ON操作は行われて対応するリールは停止しているものの、停止OFF操作に至っていない場合等は、ステップSn507に戻る。 If it is determined in step Sn518 that all reels 32L, 32M, and 32R are stopped, or after setting the stop OFF command in step Sn520, all stop switches 42 to 44 are set to the initial position in step Sn521. It is determined whether or not the stop detection sensors 42a to 44a are arranged by checking whether the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a are all LOW signals. If any of the stop switches 42 to 44 is not placed at the initial position and, for example, the stop ON operation has been performed and the corresponding reel has stopped, but the stop OFF operation has not yet been performed, the process proceeds to step Sn507. return.

つまり、本スロットマシン10では、停止ON操作の重複に伴う停止駆動制御の重複を許容しながらも、全てのストップスイッチ42~44に対して停止OFF操作が完了するまでは、ステップSn522以降の全リール32L,32M,32R停止に伴う払出判定等の処理が行われない構成としている。このようにすることで、各ゲームで確実に停止操作が行われる(停止ON操作が継続されたままで各ゲームが進行しない)ようにすることができ、遊技者による遊技操作によって各ゲームが進行するというスロットマシン10の遊技の前提の範囲内で遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 In other words, in this slot machine 10, although the stop drive control is allowed to overlap due to the overlap of stop ON operations, all stop drive controls from step Sn522 onwards are allowed until the stop OFF operations are completed for all stop switches 42 to 44. The configuration is such that processing such as payout determination is not performed when the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. By doing this, it is possible to ensure that the stop operation is performed in each game (each game does not proceed if the stop ON operation continues), and each game progresses according to the player's game operation. It becomes possible to optimize the progress of the game within the range of the premise of the game of the slot machine 10.

全てのストップスイッチ42~44が初期位置に配置されている場合、ステップSn522にて、払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する数のメダル払出が行われるように設定する処理を行う。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 When all the stop switches 42 to 44 are placed at the initial position, a payout determination process is performed in step Sn522. The payout determination process is a process that sets the number of medals to be paid out, with one of the conditions being that the winning symbol combinations are lined up on the active line. In the payout determination process, the combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the bottom of each reel 32L, 32M, 32R, and it is determined whether or not a winning is established on the active line. judge. If a winning combination is established, it is determined whether the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning combination corresponds to the winning flag, processing is performed to set the winning combination and the number of medals corresponding to the winning combination to be paid out. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is placed in an error state and an abnormality processing is performed to notify the occurrence of an error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理について、具体的に、図1142のフローチャートを参照しながら説明する。 The payout determination process will be specifically described with reference to the flowchart in FIG. 1142.

ステップSn601では、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップSn602にて各リール32L,32M,32Rの有効位置に停止している図柄(図柄番号)を把握する処理を実行し、ステップSn603にて、停止している図柄の組み合わせと今回のゲームの抽選結果に対応する図柄の組み合わせとの比較処理を実行する。なお、抽選処理(図1137)における停止情報設定処理(ステップSn412)では、今回のゲームの抽選結果に基づいて、当該抽選結果の入賞となる図柄の組み合わせを各リール32L,32M,32Rの停止情報として設定する他、入賞とならない図柄の組み合わせも各リール32L,32M,32Rの停止情報として設定する。ステップSn603の比較処理では、これら入賞となる図柄の組み合わせだけではなく、入賞とならない図柄の組み合わせも含めて、今回のゲームの抽選結果に対応するものであるか否かの比較を行う。 In step Sn601, processing is executed to grasp the lottery result of the current game. Then, in step Sn602, a process is executed to grasp the symbols (symbol numbers) stopped at the valid positions of each reel 32L, 32M, 32R, and in step Sn603, the combination of the stopped symbols and the current game Comparison processing with the symbol combination corresponding to the lottery result is executed. In addition, in the stop information setting process (step Sn412) in the lottery process (FIG. 1137), based on the lottery result of the current game, the stop information of each reel 32L, 32M, and 32R is set to the combination of symbols that will result in a prize in the lottery result. In addition to setting as the stop information for each reel 32L, 32M, and 32R, symbol combinations that do not result in winnings are also set as stop information. In the comparison process at step Sn603, not only these combinations of winning symbols but also combinations of symbols that do not result in winnings are compared to see if they correspond to the lottery results of the current game.

そして、続くステップSn604にて、ステップSn603の比較処理の結果が不整合であり、停止している図柄の組み合わせと今回のゲームの抽選結果に対応しない図柄の組合せであるか否かの判定を行う。ステップSn604にて肯定判定し、停止する予定ではない図柄が有効位置に停止している場合、ステップSn605にて停止エラーフラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする処理を実行してから、本払出判定処理を終了する。停止エラーフラグがセットされた場合、エラー対応処理として、エラー報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われ、また、遊技進行の停止処理が行われる。 Then, in the following step Sn604, it is determined whether or not the result of the comparison process in step Sn603 is inconsistent and is a combination of symbols that do not correspond to the combination of the stopped symbols and the lottery result of the current game. . If an affirmative determination is made in step Sn604 and a symbol that is not scheduled to stop is stopped at a valid position, a process is executed to set a stop error flag in the various flag storage areas 106d in step Sn605, and then the actual payout is determined. Finish the process. When the stop error flag is set, an error notification is performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 as an error handling process, and a process to stop the progress of the game is performed.

ステップSn604にて不整合ではないと判定した場合、ステップSn606に進む。ステップSn606では、停止している図柄の組み合わせが今回にゲームの抽選結果の入賞に対応するものであるか否かを判定する。入賞に対応するものではない場合には、そのまま本払出判定処理を終了する。 If it is determined in step Sn604 that there is no mismatch, the process advances to step Sn606. In step Sn606, it is determined whether the combination of stopped symbols corresponds to a prize winning result of the lottery result of the current game. If it does not correspond to a winning prize, the main payout determination process is immediately terminated.

入賞に対応するものである場合、ステップSn607にて今回の入賞がいずれかの再遊技入賞であるか否かを判定する。再遊技入賞である場合、ステップSn608にて再遊技状態に設定してから本払出判定処理を終了する。再遊技状態に設定することにより、次ゲームの開始待ち処理(ステップSn304)にて、今回の再遊技入賞の契機となったゲームのベット数と同数のベットが行われるように自動ベット処理が行われることになる。 If it corresponds to a winning, it is determined in step Sn607 whether or not the current winning is any replay winning. If it is a re-gaming win, the re-gaming state is set in step Sn608, and then the main payout determination process ends. By setting the replay state, automatic bet processing is performed in the next game start waiting process (step Sn304) so that the same number of bets as the number of bets of the game that triggered the current replay winning is made. You will be killed.

再遊技入賞ではないと判定した場合、ステップSn609にて今回の入賞がいずれかの小役入賞であるか否かを判定する。再遊技入賞でもなく小役入賞でもない場合とは、BB入賞であることを意味し、この場合、そのまま払出判定処理を終了し、本払出判定処理に続けて実行されるボーナス状態処理(ステップSn523)にて、BB入賞時の処理を実行する。 If it is determined that it is not a re-game win, it is determined in step Sn609 whether or not the current win is a win in any of the small winning combinations. If it is neither a re-game win nor a small role win, it means a BB win, and in this case, the payout determination process is terminated and the bonus state process (step Sn523) is executed following the main payout determination process. ), execute the process at the time of BB winning.

ステップSn609にていずれかの小役入賞であると判定した場合、ステップSn610にて小役入賞に伴う払出枚数を把握する処理を実行する。そして、把握した払出枚数に対応する値を、ステップSn2611にて各種カウンタエリア106eに設けられた払出カウンタに入力する処理を実行してから、本払出判定処理を終了する。 If it is determined in step Sn609 that it is a small winning combination, then in step Sn610 a process is executed to grasp the number of coins to be paid out due to the small winning combination. Then, in step Sn2611, a value corresponding to the determined number of payout coins is input into the payout counters provided in the various counter areas 106e. After that, the present payout determination process is ended.

払出判定処理を行った後は、ステップSn523にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップSn524にて、入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After performing the payout determination process, a bonus status process is executed in step Sn523. The bonus state processing will be explained in detail later. After executing the bonus state process, in step Sn524, a winning result corresponding process is performed. In the winning result corresponding process, processing for shifting the gaming state based on the winning result, etc. is performed. The winning result corresponding process will be explained in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップSn525にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタとして機能する払出枚数表示部62の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップSn526にて今回のゲームにおける入賞成立役をサブ制御装置180に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After performing the winning result corresponding process, a second section display process is executed in step Sn525. The second section display process is a process related to display control of the payout number display section 62 functioning as an instruction monitor, and this process will be described in detail later. Thereafter, in step Sn526, a winning result command is set to cause the sub-control device 180 to grasp the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップSn312のメダル払出処理について、図1143のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the medal payout process in step Sn312 will be described with reference to the flowchart in FIG. 1143.

先ず、ステップSn701にて上記の払出カウンタが0であるか否かを判定する。0よりも大きい場合には、ステップSn702にて、払出開始時コマンドをサブ制御装置180への出力対象としてセットする処理を実行する。払出開始時コマンドを受信したサブ制御装置180は、メダル払出用の演出が行われるように表示制御装置81(補助表示部65)やスピーカ64を制御する。 First, in step Sn701, it is determined whether the above payout counter is 0 or not. If it is larger than 0, in step Sn702, processing is executed to set the payout start time command as an output target to the sub-control device 180. The sub-control device 180 that has received the payout start time command controls the display control device 81 (auxiliary display section 65) and the speaker 64 so that a presentation for medal payout is performed.

続くステップSn703では、各種カウンタエリア106eに設けられたクレジットカウンタが上限値である50となっているか否かを判定する。上限値ではない場合には、ステップSn704にてクレジットカウンタを1加算する処理を実行し、上限値である場合には、ステップSn705にて払出装置53から1枚のメダルの払い出しが行われるように払出装置53を制御するための払出駆動処理を実行する。クレジットカウンタはクレジット枚数をCPU102がカウントするためのカウンタである。 In the following step Sn703, it is determined whether the credit counter provided in the various counter areas 106e has reached the upper limit value of 50 or not. If it is not the upper limit value, a process of incrementing the credit counter by 1 is executed in step Sn704, and if it is the upper limit value, one medal is paid out from the payout device 53 in step Sn705. A payout drive process for controlling the payout device 53 is executed. The credit counter is a counter for the CPU 102 to count the number of credits.

ステップSn704又はステップSn705の処理を実行した後は、ステップSn706にて払出カウンタを1減算する処理を実行する。続くステップSn707では、払出カウンタが0となり、入賞に基づく払出が完了したか否かを判定し、払出カウンタが0ではない場合には、ステップSn703に戻る。 After executing the process of step Sn704 or step Sn705, a process of subtracting 1 from the payout counter is executed in step Sn706. In the following step Sn707, it is determined whether the payout counter becomes 0 and the payout based on the winning is completed. If the payout counter is not 0, the process returns to step Sn703.

払出が完了した場合、ステップSn708にて払出終了時コマンドをサブ制御装置180への出力対象としてセットする処理を実行してから、本メダル払出処理を終了する。払出終了時コマンドを受信したサブ制御装置180は、実行中のメダル払出用の演出が終了されるように表示制御装置81(補助表示部65)やスピーカ64を制御する。 When the payout is completed, in step Sn708, a process is executed to set the payout end command as an output target to the sub-control device 180, and then the medal payout process ends. The sub-control device 180 that has received the payout end command controls the display control device 81 (auxiliary display section 65) and the speaker 64 so that the medal payout performance that is currently being executed is ended.

次に、ステップSn523のボーナス状態処理を、図1144のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing at step Sn523 will be explained based on the flowchart of FIG. 1144.

先ずステップSn801では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップSn801では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップSn802に進む。 First, in step Sn801, it is determined whether the current gaming state is a bonus state, that is, whether the current gaming state is the first BB state or the second BB state. Whether the state is in the first BB state or the second BB state depends on the presence or absence of the first BB state flag and the second BB state flag, which are set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 when transitioning to the first BB state or the second BB state. Identifiable. That is, in step Sn801, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the state is neither the first BB state nor the second BB state, and the process proceeds to step Sn802.

ステップSn802では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップSn803に進む。 In step Sn802, it is determined whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and whether any of the BBs has been won. If none of the BB winning flags are set, the bonus state process is immediately terminated. If any BB winning flag is set, the process advances to step Sn803.

ステップSn803では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたMAXベットカウンタに3を入力する処理を行う。MAXベットカウンタは、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に仮想メダルの投入を行う特定規定枚数を設定するためのものである。すなわち、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダルの投入が行われる。この場合、MAXベットカウンタはゲームの規定枚数を設定するものではないため、ゲームの規定枚数として2枚又は3枚が設定されている状況においては、第2クレジット投入スイッチ57の操作を行うことで2ベットゲームを行うことは許容されている。なお、ステップSn803にて既にMAXベットカウンタに3が入力されている場合には、その状態を維持する。 In step Sn803, processing is performed to input 3 into the MAX bet counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. The MAX bet counter is for setting a specific specified number of virtual medals to be inserted when the first credit input switch 56 is operated. That is, when the first credit input switch 56 is operated in a situation where 3 is input to the MAX bet counter, three virtual medals are input. In this case, since the MAX bet counter does not set the prescribed number of coins for the game, in a situation where the prescribed number of coins for the game is set to 2 or 3, operating the second credit input switch 57 It is permissible to play a 2-bet game. Note that if 3 has already been input to the MAX bet counter at step Sn803, that state is maintained.

なお、MAXベットカウンタの初期値は2であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該MAXベットカウンタには2が入力されてスロットマシン10が起動する。 The initial value of the MAX bet counter is 2, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, 2 is input to the MAX bet counter and the slot machine 10 is activated.

続くステップSn804では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップSn805に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In the following step Sn804, it is determined whether the first BB winning or the second BB winning has been achieved. If any BB winnings have not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If any BB winning has been achieved, the process proceeds to step Sn805, and it is determined whether or not the first BB winning has been achieved.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップSn806にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップSn806にてBBカウンタに「15」が入力されることにより、15枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップSn807では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップSn808では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップSn801にて肯定判定することになる。続くステップSn809では、第1BB開始コマンドをサブ制御装置180への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることをサブ制御装置180へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信したサブ制御装置180では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、サブ制御装置180では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 If the first BB winning is established, in step Sn806, a process is executed to input "15" into the BB counter provided in the various counter areas 106e. The BB counter is a counter for defining the upper limit number of payouts in each BB state. That is, by inputting "15" into the BB counter in step Sn806, the first BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. In step Sn807, the first BB winning flag is cleared. Then, in step Sn808, the first BB status flag is set in the various flag storage area 106d. As a result, from the next game onwards, an affirmative determination will be made at step Sn801. In the following step Sn809, a process of setting the first BB start command as an output target to the sub-control device 180 is executed. The first BB start command is a command for making the sub-control device 180 understand that the first BB state is started, and the sub-control device 180 that has received the first BB start command recognizes that the first BB state is started. The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the first BB start effect corresponding to the first BB start effect is performed. Furthermore, by receiving the first BB start command, the sub-control device 180 can recognize that the next game will be in the first BB state, and the speaker 64 or Controls the auxiliary display section 65 and the like.

ステップSn809にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSn810にて規定ベット数を2に設定する処理を実行し、ステップSn811にてMAXベットカウンタに2を入力する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が2枚に設定され、2ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step Sn809, the process of setting the specified bet number to 2 is executed in step Sn810, and the process of inputting 2 to the MAX bet counter in step Sn811. After that, this bonus state processing ends. The prescribed number of bets corresponds to the prescribed number of coins for the above game. That is, by shifting to the first BB state, the prescribed number of coins for the game is set to two, and the first BB state is performed in a 2-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は2及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は2と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 Note that the initial values of the prescribed bet numbers are 2 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and the slot machine 10 is started.

ステップSn805にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップSn812に進み、上記のBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。すなわち、15枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップSn813にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップSn814にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSn815にて第2BB開始コマンドをサブ制御装置180への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることをサブ制御装置180へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信したサブ制御装置180では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。 The case where it is determined in step Sn805 that the first BB winning has not been achieved is the case where the second BB winning has been achieved. In this case, the process advances to step Sn812, and a process of inputting "15" into the BB counter described above is executed. That is, the second BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. Then, in step Sn813, the process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step Sn814, the process of setting the second BB status flag is executed. Thereafter, in step Sn815, a process of setting the second BB start command as an output target to the sub-control device 180 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for making the sub-control device 180 understand that the second BB state is started. The sub-control device 180 that has received the second BB start command controls the speaker 64, auxiliary display section 65, etc. so that a second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed, and from the next game onwards, The speaker 64, the auxiliary display section 65, etc. are controlled so that the presentation for the 2BB state is performed. Note that the first BB start performance and the second BB start performance are different in appearance and content to such an extent that the player can identify them. Furthermore, the appearance and content of the first BB state performance and the second BB state performance differ to such an extent that the player can identify them.

ステップSn815にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップSn810にて規定ベット数を2に設定する処理を実行し、ステップSn811にてMAXベットカウンタに2を入力してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が2枚に設定され、2ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step Sn815, a process is executed to set the specified bet number to 2 in step Sn810, and after inputting 2 to the MAX bet counter in step Sn811, the main bet number is set to 2. End bonus status processing. That is, the prescribed number of coins for the game is set to 2 not only in the first BB state but also in the second BB state, and the second BB state is played in a 2-bet game.

ステップSn801にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップSn816に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図1145は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図1145に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、通常リプAと、共通ベルと、重複1枚役とに当選し得るように設定されている。通常リプA当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約61.2分の1であり、共通ベル当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約5.96分の1であり、重複1枚役当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約1.31分の1である。また、第1BB状態や第2BB状態において、いずれの役にも当選しない外れ結果となる確率は、約10.14分の1である。この場合、1ゲーム当たりで約0.00枚のメダル増加が期待でき(純増枚数プラスマイナス約0.00枚)、第1BB状態や第2BB状態ではメダルの増減が生じない。言い換えると、第1BB状態や第2BB状態ではメダル増加を見込めないもののメダルを減らすことなくゲームを進行することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step Sn801 and the state is the first BB state or the second BB state, the process advances to step Sn816 and processes in the first BB state or the second BB state are performed. FIG. 1145 shows an example of a BB state lottery table. Note that in this embodiment, a common lottery table is used in the first BB state and the second BB state, but separate lottery tables are provided for each, and the types of winning roles and the winning probabilities of each role are different. It's okay. In this embodiment, as shown in FIG. 1145, settings are made so that the normal reply A, the common bell, and the duplicate 1-card combination can be won in the first BB state and the second BB state. The probability of winning a normal reply A (probability of winning when IV=1) is about 1/61.2, and the probability of winning a common bell (probability of winning when IV=10) is about 1/61.2. The probability of winning a duplicate 1-card combination (the probability of winning when IV=24) is approximately 1/1.31. Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the probability of a losing result in which neither winning combination is won is approximately 1/10.14. In this case, an increase of about 0.00 medals can be expected per game (net increase plus or minus about 0.00 medals), and no increase or decrease in medals will occur in the first BB state or the second BB state. In other words, although an increase in medals cannot be expected in the first BB state or the second BB state, it is possible to proceed with the game without reducing the number of medals.

ここで、3ベットゲームにおける通常遊技状態と、3ベットゲームにて移行し得る第1BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも第1小役入賞~第6小役入賞により生じるものであり、その役としては、通常遊技状態では押し順ベルであり、第1BB状態においては共通ベルである。これらメイン小役の入賞率を比較すると、通常遊技状態においては、一定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されていることを想定すると、約9.19分の1の確率で入賞するのに対して、第1BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、第1BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。また、2ベットゲームにおける通常遊技状態と、2ベットゲームにて移行し得る第2BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも共通ベルであり、通常遊技状態では約9.64分の1の確率で入賞するのに対して、第2BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、2ベットゲームにおいても、第2BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。 Here, in the normal gaming state in the 3-bet game and the 1st BB state that can be transitioned to in the 3-bet game, the main increase in medals is caused by winning the 1st small role to the 6th small role, The winning combination is the push order bell in the normal game state, and the common bell in the first BB state. Comparing the winning rates of these main minor prizes, in the normal gaming state, assuming that the stop switches 42 to 44 are operated in a fixed order, the probability of winning a prize is about 1 in 9.19. On the other hand, in the first BB state, the probability of winning is approximately 1/5.96, and the setting is such that winning is more likely to occur in the first BB state than in the normal gaming state. In addition, in the normal gaming state in a 2-bet game and the 2nd BB state that can be transitioned to in a 2-bet game, the main medal increase is the common bell, and in the normal gaming state, the probability is about 1/9.64 In contrast to winning in the 2nd BB state, the probability of winning is approximately 1 in 5.96, and even in 2-bet games, winnings are more likely to occur in the 2nd BB state than in the normal gaming state. It is set.

但し、上記のとおり、第1BB状態や第2BB状態を消化しても持ちメダルの増加は期待できない。 However, as mentioned above, you cannot expect an increase in the number of medals you have even if you use the first BB state or the second BB state.

ボーナス状態処理において、ステップSn816では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップSn817にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップSn818にて、ステップSn817の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、共通ベル当選となり、第1小役入賞~第6小役入賞が成立すると12枚の払出が発生することから、ステップSn817ではBBカウンタから12を減算する。 In the bonus state process, in step Sn816, it is determined whether or not any of the small winning combinations has been won in the current game as a result of the lottery process using the BB state lottery table and each reel control. If a winning has not been achieved, the bonus state processing is immediately terminated. If a winning is established, a process is executed in step Sn817 to subtract the number of payouts corresponding to the winning from the BB counter in the various counter areas 106e. Then, in step Sn818, it is determined whether the BB counter has become 0 or less as a result of the subtraction process in step Sn817. For example, if the common bell is won and the first to sixth minor winning combinations are achieved, 12 coins will be paid out, so in step Sn817, 12 is subtracted from the BB counter.

ステップSn818にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップSn819にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップSn820にて今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドをサブ制御装置180への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信したサブ制御装置180は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step Sn818 that the value is not less than 0, the bonus state processing is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the value is 0 or less, in step Sn819, processing is performed to clear the BB status flag corresponding to the current BB status. That is, if it is in the first BB state, the first BB state flag is cleared, and if it is in the second BB state, the second BB state flag is cleared. Then, in step Sn820, a BB end command corresponding to the BB state to be ended this time is set as an output target to the sub-control device 180. More specifically, when terminating the first BB state, the first BB end command is set to be output, and when the second BB state is ended, the second BB end command is set to be output. The sub-control device 180 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display section 65 so that the first BB end effect and the second BB end effect are performed.

その後、ステップSn821にて、規定ベット数を2と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。これに対して、上記のとおりステップSn811にてMAXベットカウンタに2が入力されることから、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うと、2枚の仮想メダルの投入が行われ、2ベットゲームにてゲームが行われるようになる。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのいずれもがセットされていない状況においては、2ベットゲームにてゲームが行われ易くなるように設定されている。ちなみに、第1BB状態や第2BB状態の終了後においては、MAXベットカウンタに2が入力されることから第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作では3枚ベットができず、3ベットゲームを行うためにはメダル投入口45からメダルを3枚投入する必要がある。 Thereafter, in step Sn821, the prescribed bet numbers are set to 2 and 3, and then the present bonus state processing is ended. In this case, a 2-bet game and a 3-bet game are possible in the normal gaming state after the first BB state or the second BB state ends. On the other hand, since 2 is input to the MAX bet counter at step Sn811 as described above, when the first credit input switch 56 is operated, two virtual medals are input, and the 2-bet game The game will be held at In other words, in a situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the setting is such that the 2-bet game is likely to be played. By the way, after the first BB state or the second BB state ends, 2 is input to the MAX bet counter, so you cannot bet 3 coins by operating the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57. In order to play a bet game, it is necessary to insert three medals from the medal slot 45.

ここで、本スロットマシン10において、2ベットゲームと3ベットゲームとを利用した遊技性について、図1146を参照しながら簡単に説明する。 Here, the gameplay using the 2-bet game and the 3-bet game in the slot machine 10 will be briefly explained with reference to FIG. 1146.

第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされておらず、いずれのBBにも当選してない通常遊技状態は、所謂非内部状態と称される状態である。この場合、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり2が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には2ベットゲームとなる。 The normal gaming state in which the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set and neither BB is winning is a so-called non-internal state. In this case, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 2 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 2 bet game.

非内部状態において、3ベットゲームでは第1BBには当選し得る一方、第2BBには当選せず、2ベットゲームでは第2BBには当選し得る一方、第1BBには当選しない。上記のように第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、基本的には2ベットゲームにおいて第2BBの当選が生じ得る。 In the non-internal state, in a 3-bet game, you can win the first BB but not the second BB, and in a 2-bet game, you can win the second BB but not the first BB. In a game in which the first credit input switch 56 is operated as described above, the second BB can basically be won in a two-bet game.

第1BBや第2BBに当選し、その当選ゲームにおいて入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選や第2BB当選を持ち越した内部状態(持ち越し状態)となる。内部状態においても、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり3が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には3ベットゲームとなる。 If the first BB or the second BB is won and no prize is won in the winning game, an internal state (carryover state) occurs in which the first BB winning or the second BB winning is carried over. Also in the internal state, as described above, the prescribed number of bets (the prescribed number of coins for the game) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, if 3 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit input switch 56 is operated to start the game, it becomes a 3 bet game.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、第1BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第1BB入賞が成立し得る一方、2ベットゲームでは第1BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。また、第2BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第2BB入賞が成立しない一方、2ベットゲームでは第2BB入賞が成立し得るように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて第1BBに当選した場合に、そのまま3ベットゲームを継続すれば第1BB入賞を成立させることができるものの、第1BBに当選後、2ベットゲームに切り替えると、当該第1BB入賞を成立させることができない。また、2ベットゲームにおいて第2BBに当選した場合に、そのまま2ベットゲームを継続すれば第2BB入賞を成立させることができるものの、第2BBに当選後、3ベットゲームに切り替えると、当該第2BB入賞を成立させることができない。そして、第1BBや第2BBは重複して当選することはなく、第1BB当選を持ち越している状況で再度第1BBに当選することはないし、第2BBに重複して当選することもない。また、第2BB当選を持ち越している状況で再度第2BBに当選することはないし、第1BBに重複して当選することもない。つまり、第1BBに当選した場合に2ベットゲームで遊技を行うと、第1BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続し、第2BBに当選した場合に3ベットゲームで遊技を行うと、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続することになる。 As already explained, in this slot machine 10, in the internal state where the 1st BB is won, the 1st BB winning can be achieved in a 3-bet game, but each reel is set so that the 1st BB winning cannot be achieved in a 2-bet game. Stop control is performed for 32L, 32M, and 32R. In addition, in the internal state where the 2nd BB is won, the stop control of each reel 32L, 32M, and 32R is performed so that the 2nd BB winning cannot be achieved in a 3-bet game, but the 2nd BB winning can be achieved in a 2-bet game. It will be done. In other words, if you win the 1st BB in a 3-bet game, if you continue playing the 3-bet game, you can win the 1st BB, but if you switch to the 2-bet game after winning the 1BB, you can win the 1st BB. cannot be established. Also, if you win the 2nd BB in a 2-bet game, if you continue playing the 2-bet game, you can win the 2nd BB, but if you switch to the 3-bet game after winning the 2nd BB, you can win the 2nd BB. cannot be established. Then, the 1st BB and the 2nd BB will not be won twice, and the 1st BB will not be won again in a situation where the 1st BB winning has been carried over, and the 2nd BB will not be won twice. Also, in a situation where the 2nd BB winning has been carried over, you will not be able to win the 2nd BB again, and you will not be able to win the 1st BB twice. In other words, if you play the 2-bet game when you win the 1st BB, you will continue playing in the internal state where the 1st BB win is carried over, and if you win the 2nd BB, you will play the 3-bet game. Then, the game continues endlessly in the internal state in which the second BB win is carried over.

ここで、上記のように第1BB入賞が3ベットゲームにおいてのみ成立するようにし、第2BB入賞が2ベットゲームにおいてのみ成立するようにしていることから、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでいずれの役にも当選しない外れ結果となった場合であっても第2BB入賞が成立することはないし、第1BB当選を持ち越している状況での2ベットゲームで外れ結果となった場合であっても第1BB入賞が成立することはない。このようにすることで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態における役構成や各リール32L,32M,32Rの制御を劇的に簡素化することが可能となる。仮に、3ベットゲームにおいて第2BB入賞が成立し得る構成であったり、2ベットゲームにおいて第1BB入賞が成立し得る構成であったりすると、その第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態を継続させようとする場合、外れ結果とならないような抽選テーブルとする必要が生じるし、例えば取りこぼしが生じ得る役において、その取りこぼし時に別の役に入賞させる必要が生じるからである。 Here, as mentioned above, since the 1st BB winning is made to occur only in 3-bet games, and the 2nd BB winning is made to be made only in 2-bet games, the 3rd BB winning in a situation where the 2nd BB winning is carried over Even if you end up with a losing result in which you do not win any role in a bet game, the 2nd BB won will not be established, and if you end up losing in a 2 bet game where the 1st BB winning is carried over. Even if it is, the 1st BB prize will not be established. By doing this, it becomes possible to dramatically simplify the winning structure and the control of each reel 32L, 32M, and 32R in the internal state where the first BB winning and the second BB winning are carried over. If the configuration is such that a 2nd BB win can be achieved in a 3-bet game, or a 1st BB win can be achieved in a 2-bet game, the internal state that carries over the 1st BB win or 2nd BB win If you want to continue winning, it will be necessary to create a lottery table that will not result in a losing result, and for example, in a winning combination that may be missed, it will be necessary to win another winning combination when the winning result is missed.

また、第1BB状態や第2BB状態においては、メダル増加のメインとなる役はいずれも共通ベルである。また、非内部状態や内部状態において、2ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は共通ベルであるのに対して、3ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は押し順ベルである。共通ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングに関わらず第1小役~第6小役のいずれかの入賞が成立するものであるのに対して、押し順ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングによって入賞する小役が異なる。つまり、第1BB状態や第2BB状態よりも、3ベットゲームでの非内部状態や内部状態の方が、押し順ベル当選時の操作順序や操作タイミング(主に操作順序)によるメダル増減の振れ幅は大きい。そして、例えば、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序(図1141)の報知等を行うことで、入賞をアシストするATモード(アシストタイムモード、ナビモード)と行わない非ATモード(非ナビモード)とを切り替えることで、その報知(アシスト)の有無によってメダルが増加する状態とメダルが減少する状態とを創出することも可能となる。 Furthermore, in the first BB state and the second BB state, the main winning combination that increases medals is the common bell. In addition, in the non-internal state and internal state, the main role that increases medals in a 2-bet game is the common bell, whereas the main role that increases medals in a 3-bet game is the push order bell. . Regarding the common bell, any one of the 1st to 6th minor winning combinations will be won regardless of the operating order and timing of each stop switch 42 to 44, whereas the pressing order bell , the winning small winning combinations differ depending on the operating order and operating timing of each stop switch 42 to 44. In other words, the amplitude of medal increase/decrease due to the operation order and operation timing (mainly the operation order) when the push order bell is won is greater in the non-internal state and internal state in a 3-bet game than in the 1st BB state and 2nd BB state. is big. Then, for example, when the push order bell is won, the AT mode (assist time mode, navigation mode) that assists in winning by notifying the operation order (Fig. 1141) from the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning. By switching between the non-AT mode (non-navigation mode) and the non-AT mode (non-navigation mode), it is also possible to create a state in which the number of medals increases and a state in which the number of medals decreases depending on the presence or absence of the notification (assist).

第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技の基本的な流れとしては、先ず、非内部状態において、2ベットゲームにて遊技が行われ、その2ベットゲームにて第2BBに当選する。第2BBに当選すると、内部状態となり、3ベットゲームに切り替わり、上記当選した第2BB入賞を成立させることができない状態のまま遊技が進行する。この場合、上記のように、第2BB当選を持ち越した3ベットゲームにおいては、第1BBに当選となることもないし第2BB入賞となることもなく、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が継続されることになる。 The basic flow of the game in which the first credit input switch 56 is operated is that a 2-bet game is first played in a non-internal state, and the second BB is won in the 2-bet game. When the second BB is won, an internal state is entered and the game is switched to a 3-bet game, and the game continues in a state in which the winning second BB cannot be realized. In this case, as mentioned above, in a 3-bet game in which the 2nd BB winning is carried over, there is no winning in the 1st BB, there is no winning in the 2nd BB, and the game is played in an internal state where the 2nd BB winning is carried over. It will be continued.

以下、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を前提とし、その遊技(以下の説明では、通常遊技とも称する)での押し順ベル当選時の報知(押し順報知)等を利用した遊技性を説明する。 Hereinafter, assuming that the game is played with the 2nd BB winning carried over, we will explain the gameplay using the notification when the push order bell is won (press order notification), etc. in that game (in the following explanation, also referred to as the normal game). explain.

<抽選結果対応処理>
先ず、図1147のフローチャートを参照しながら、ステップSn410にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。なお、本実施形態におけるATモードは、移行時に設定される枚数のメダル払出が行われた場合に終了する枚数管理型のモードとしている。
<Lottery result handling process>
First, the lottery result handling process carried out in step Sn410 will be described with reference to the flowchart in FIG. 1147. The lottery result handling process is a process that is performed after the lottery process for each game is performed, and is a process that performs a lottery to shift to the AT mode in which press order notification is generated based on the lottery result of the game. Note that the AT mode in this embodiment is a number management type mode that ends when the number of medals set at the time of transition is paid out.

先ず、ステップSn901~ステップSn903では、今回開始するゲームのベット数を把握する処理を実行する。すなわち、ステップSn901では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSn902にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSn903にてベット数が3であるか否かを判定する。既に説明した通り、第1BBや第2BBの当選前の非内部状態や、第1BBや第2BB当選後の内部状態においては規定枚数として2と3が設定されており、第1BB状態や第2BB状態においては規定枚数として2が設定されている。ステップSn902やステップSn903の処理は、今回のゲームのベット数が、遊技状態に対応付けられて規定(設定)されている一の特定規定数(特定設定数)であるか否かを判定する処理であり、当該特定規定数ではない場合には、ステップSn904以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく抽選結果対応処理を終了する。 First, in steps Sn901 to Sn903, processing is executed to determine the number of bets for the game to be started this time. That is, in step Sn901, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in either BB state. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Sn902 whether the number of bets is 3 or not. If the game is in the BB state, it is determined in step Sn903 whether the number of bets is 3 or not. As already explained, in the non-internal state before winning the 1st BB or 2nd BB, or in the internal state after winning the 1st BB or 2nd BB, 2 and 3 are set as the prescribed number of sheets, and in the 1st BB state and 2nd BB state. In , 2 is set as the specified number of sheets. The process of step Sn902 and step Sn903 is a process of determining whether the number of bets in the current game is a specific specified number (specific setting number) that is specified (set) in association with the gaming state. If the number is not the specified specified number, the lottery result handling process is ended without performing the display mode process (instruction function process) from step Sn904 onward.

すなわち、非内部状態や内部状態においては、3ベットゲームでは表示モード用の処理は実行される一方、2ベットゲームでは表示モード用の処理は実行されない。また、第1BB状態や第2BB状態においては、規定枚数として2が設定されていることから、3ベットゲームは実行されず、第1BB状態や第2BB状態では表示モード用の処理は実行されない。 That is, in the non-internal state or the internal state, display mode processing is executed in a 3-bet game, while display mode processing is not executed in a 2-bet game. Further, in the first BB state and the second BB state, since 2 is set as the prescribed number of coins, the 3-bet game is not executed, and the processing for the display mode is not executed in the first BB state and the second BB state.

つまり、本実施形態では、仮に内部状態が2ベットゲームにて遊技された場合、ステップSn904以降のATモードへの移行抽選等が行われずに遊技者にとって不利となる構成としている。このようにすることで、内部状態を3ベットゲームにて遊技させ、第2BBを持ち越す通常遊技を行わせ易くすることができる。 In other words, in this embodiment, if the internal state is a 2-bet game, the lottery for transition to the AT mode after step Sn904 is not performed, which is disadvantageous for the player. By doing so, it is possible to make the internal state play a 3-bet game and make it easier to play a normal game in which the second BB is carried over.

ステップSn902又はステップSn903にて肯定判定した場合、ステップSn904にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 When an affirmative determination is made in step Sn902 or step Sn903, it is determined in step Sn904 whether or not an advantageous section flag is set in the various flag storage area 106d. In this slot machine 10, regarding the occurrence of press order notification, etc., an advantageous section where press order notification etc. can occur and a normal section where it cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to understand that the current game is an advantageous section, and is set based on the transition to the advantageous section, and cleared based on the transition to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップSn905にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is a normal section, and in this case, the advantageous section transfer lottery process is executed in step Sn905, and then the lottery result corresponding process is ended.

有利区間移行抽選処理では、図1148のフローチャートに示すように、ステップSn1001にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップSn1002にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図1149に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図1149にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカが設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section shift lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 1148, the lottery result of the current game is grasped in step Sn1001. Then, in step Sn1002, an advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage area 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 1149, in the advantageous section transfer lottery table, the transfer rate to the advantageous section (probability of winning the advantageous section transfer lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 1149, the triggers for the lottery to move to the advantageous section are normal reply A, normal reply B, normal reply C, chance item A, chance item B, chance item C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, and watermelon are set. That is, in the normal game as a 3-bet game in which the second BB is carried over, all possible winning results are set as triggers for the lottery to move to the advantageous section.

ステップSn1002にて抽選テーブルを取得した後は、ステップSn1003にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSn1003ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップSn1004にて有利区間移行抽選を実行し、ステップSn1005にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップSn1001にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップSn1002~ステップSn1005の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step Sn1002, a process of acquiring random numbers for advantageous section transition lottery is executed in step Sn1003. As the random number for the advantageous section transition lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at a predetermined period, and in step Sn1003, the latest updated value of the counters is acquired. Then, in step Sn1004, an advantageous section transition lottery is executed, and in step Sn1005, it is determined whether or not the transition lottery has been won. Incidentally, in the present embodiment, the lottery table is set so that no matter which trigger is used, there is a 100% probability of winning the advantageous section transfer lottery. In this case, if it is determined that the game result ascertained in step Sn1001 is the trigger for the transfer lottery (not a losing result), it is also possible to omit the processing in steps Sn1002 to Sn1005.

ステップSn1005にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップSn1006にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSn1005にて否定判定した場合、又はステップSn1006の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 If it is determined in step Sn1005 that the transfer lottery has been won, a process is executed to set an advantageous section winning game flag in the various flag storage areas 106d in step Sn1006. The advantageous section winning game flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the current game is a game in which a lottery for shifting to an advantageous section has been won. If a negative determination is made in step Sn1005, or after executing the process in step Sn1006, the advantageous section transition lottery process is ended.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップSn904にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップSn906に進む。ステップSn906では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ及びATモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグは、ATモードであることをCPU102が把握するためのフラグであって、ATモードへの移行が可能となる場合にセットされるフラグである。また、ATモード当選フラグは、ATモード移行抽選にて当選し、ATモードへの移行が確定している状況であって、且つATモード移行前の状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSn906にていずれのフラグもセットされていない場合には、ステップSn907にてAT抽選用処理を実行する。一方、ステップSn906にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップSn908にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process, if it is determined in step Sn904 that the advantageous section flag is set, the process advances to step Sn906. In step Sn906, it is determined whether either the AT mode winning flag or the AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. The AT mode flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the mode is AT mode, and is a flag that is set when it is possible to shift to AT mode. Further, the AT mode winning flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the situation is that the person has won in the AT mode transition lottery, the transition to AT mode is confirmed, and the situation is before the transition to AT mode. It is. If neither flag is set in step Sn906, AT lottery processing is executed in step Sn907. On the other hand, if any flag is set in step Sn906, AT addition processing is executed in step Sn908.

<AT抽選用処理>
ステップSn907のAT抽選用処理について図1150のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery processing>
The AT lottery process in step Sn907 will be described with reference to the flowchart in FIG. 1150.

ステップSn1101では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタを1減算する処理を実行する。天井カウンタは、有利区間移行後のゲーム数が天井ゲーム数に至った場合、ATモード移行抽選の当否に関わらず(当選することなく)ATモードへの移行を生じさせるためのカウンタであり、当該天井ゲーム数までの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。天井ゲーム数は有利区間移行時に設定される。ちなみに、上記のように、AT抽選用処理はベット数が遊技状態に応じた特定規定数である場合に実行されることからして、天井カウンタはベット数が遊技状態に応じた特定規定数であるゲームにて減算され、例えば、2ベットゲームでは減算されない。 In step Sn1101, a process of subtracting 1 from the ceiling counters provided in the various counter areas 106e is executed. The ceiling counter is a counter for causing a transition to AT mode (without winning) regardless of whether the AT mode transition lottery is successful or not (without winning) when the number of games after transitioning to the advantageous section reaches the ceiling number of games. This is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games up to the ceiling number of games. The ceiling number of games is set at the time of transition to the advantageous section. By the way, as mentioned above, since the AT lottery process is executed when the number of bets is a specified number according to the gaming state, the ceiling counter is executed when the number of bets is a specified number according to the gaming state. It is subtracted in some games, but not in 2-bet games, for example.

ステップSn1101にて天井カウンタの減算処理を実行した後は、ステップSn1102にて天井カウンタが0に至ったか否かを判定する。0に至っていない場合には、ステップSn1103~ステップSn1109にてATモード移行抽選用の処理を実行する。 After executing the ceiling counter subtraction process in step Sn1101, it is determined in step Sn1102 whether the ceiling counter has reached 0. If the number has not reached 0, processing for the AT mode transition lottery is executed in steps Sn1103 to Sn1109.

すなわち、ステップSn1103にて、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップSn1104では、ATモード移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。ATモード移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSn1104ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。続くステップSn1105では、各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、ATモード移行抽選の当選確率が異なる表示モードとして、通常モードと、当該通常モードよりもATモード移行抽選に当選し易いCZモードとが設定されており、CZモードフラグはCZモードであることをCPUが把握するためのフラグである。 That is, in step Sn1103, a process for understanding the lottery result of the current game is executed. Then, in step Sn1104, a process of acquiring a random number for AT mode transition lottery is executed. As the random number for AT mode transition lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at a predetermined period, and in step Sn1104, the latest updated value of the counters is acquired. In the following step Sn1105, it is determined whether the CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, a normal mode and a CZ mode in which it is easier to win the AT mode transition lottery than the normal mode are set as display modes with different winning probabilities for the AT mode transition lottery, and the CZ mode flag is set in the CZ mode. This is a flag for the CPU to understand.

ここで、本実施形態のCZモードについて概要を説明する。本実施形態のCZモードでは、所定数(本実施形態では5)のゲームを単位継続数とするセットを、最大で特定数(本実施形態では3)に亘って実行可能とする構成としている。CZモード中の各ゲームでは、上記のように通常モードよりも当選し易いATモード移行抽選が行われ、当該ATモード移行抽選に当選することでATモードへの移行が可能となる。また、CZモードの各セットで継続条件の判定を行い、当該継続条件が成立することでセットの更新が行われ、特定数目のセットで継続条件が成立することでもATモードへの移行が可能となる。各セットの継続条件が成立せず、且つATモード移行抽選に当選しないまま、当該セットのゲーム数(5)を消化すると、当該セットでCZモードは終了する。つまり、本実施形態では、CZモードに移行することで当該CZモードの各ゲームでATモード移行抽選に当選するチャンスが高まるだけでなく、CZモードの各セットの継続条件を成立させることでもATモードへ移行させることが可能となり、CZモード中の興趣向上が図られている。 Here, an outline of the CZ mode of this embodiment will be explained. In the CZ mode of this embodiment, a set having a predetermined number (5 in this embodiment) of games as a unit continuation number can be executed for a maximum of a specific number (3 in this embodiment). In each game in the CZ mode, an AT mode transition lottery is held, which is easier to win than in the normal mode, as described above, and by winning the AT mode transition lottery, it becomes possible to transition to the AT mode. In addition, the continuation condition is determined for each set in CZ mode, and when the continuation condition is met, the set is updated, and the transition to AT mode is also possible when the continuation condition is met in a certain number of sets. Become. If the continuation conditions for each set are not satisfied and the number of games (5) in the set is played without winning the AT mode transition lottery, the CZ mode ends in the set. In other words, in this embodiment, not only does shifting to CZ mode increase the chance of winning the AT mode transition lottery in each game of the CZ mode, but also the AT mode can be changed by satisfying the continuation conditions of each set of CZ mode. This makes it possible to shift to CZ mode, thereby increasing the interest during CZ mode.

ステップSn1105にてCZモードフラグがセットされていない場合には、ステップSn1106にて、各種テーブル記憶エリア105aから通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップSn1105にてCZモードフラグがセットされている場合には、ステップSn1107にて、CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If the CZ mode flag is not set in step Sn1105, then in step Sn1106 a process is executed to obtain a normal AT mode transition lottery table from the various table storage areas 105a. On the other hand, if the CZ mode flag is set in step Sn1105, a process of acquiring a CZ AT mode transition lottery table is executed in step Sn1107.

これら通常用ATモード移行抽選テーブルとCZ用ATモード移行抽選テーブルとは、図1149に示すように、ゲームの抽選結果に応じてATモード移行抽選の当選確率がそれぞれ設定されており、例えば、チャンス目Aを契機とするATモード移行抽選であれば、通常用では1%の確率でATモード移行当選となり、CZ用であれば3%の確率でATモード移行当選となる、といったように、通常用ATモード移行抽選テーブルよりもCZ用ATモード移行抽選テーブルの方がATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常リプA、通常リプB及び通常リプCについては、通常用ではATモード移行当選とならない一方、CZ用ではATモード移行当選となり得るように設定されている。 As shown in FIG. 1149, in these normal AT mode transition lottery table and CZ AT mode transition lottery table, the probability of winning the AT mode transition lottery is set according to the lottery result of the game. If it is an AT mode transition lottery triggered by eye A, there is a 1% probability of winning the AT mode transition for normal games, a 3% probability of AT mode transition winning for CZ, etc. The AT mode transition lottery table for CZ is set so that it is easier to win the AT mode transition lottery table than the AT mode transition lottery table for CZ. Further, normal reply A, normal reply B, and normal reply C are set so that the AT mode transition cannot be won for normal use, while the AT mode transition can be won for CZ use.

ステップSn1106又はステップSn1107にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、当該取得した移行抽選テーブルと、ステップSn1103にて把握したゲームの抽選結果とを用いて、ステップSn1108にてATモード移行抽選処理を実行する。そして、ステップSn1109にてATモード移行当選であったか否かを判定する。 After acquiring the AT mode transition lottery table in step Sn1106 or Step Sn1107, the AT mode transition lottery process is performed in step Sn1108 using the acquired transition lottery table and the game lottery result grasped in step Sn1103. Execute. Then, in step Sn1109, it is determined whether or not the AT mode transition has been won.

ステップSn1109にてATモード移行当選であると判定した場合と、ステップSn1102にて天井カウンタが0であると判定した場合、ステップSn1110に進む。ステップSn1110では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定し、CZモード中のATモード移行当選であるか否かを確認する。CZモード中の当選ではない場合、ステップSn1111にて各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、次ゲームからステップSn906にて肯定判定することとなる。 If it is determined in step Sn1109 that the transition to AT mode is successful, or if it is determined in step Sn1102 that the ceiling counter is 0, the process advances to step Sn1110. In step Sn1110, it is determined whether or not the CZ mode flag is set, and it is confirmed whether or not the transition to the AT mode during the CZ mode is successful. If the winning is not in the CZ mode, a process of setting an AT mode winning flag in the various flag storage area 106d is executed in step Sn1111. Through this processing, an affirmative determination will be made in step Sn906 from the next game.

続くステップSn1112~ステップSn1115では、前兆モードの設定処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選していることを示唆する前兆演出を行うモードであり、本実施形態では、これらの移行抽選に当選した場合、0ゲーム~32ゲームの前兆モードを経てから当選している移行抽選の報知が行われる。 In subsequent steps Sn1112 to Sn1115, a precursor mode setting process is performed. The foreshadowing mode is a mode that performs a foreshadowing effect that suggests that you have won the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, and in this embodiment, if you win these transition lots, you will receive 0 to 32 games. After passing through the portent mode, the winning transition lottery will be announced.

すなわち、ステップSn1112では、前兆ゲームの抽選処理を実行する。前兆ゲーム数の抽選処理では、当選している移行抽選の種類、当選契機となったゲームの抽選結果等によって前兆ゲーム数を抽選する。この場合、当選契機となったゲームの抽選結果によって前兆ゲーム数が異なるようにしてもよく、例えば、チェリーAにてATモード移行抽選に当選した場合の方がチェリーCにてATモード移行抽選に当選した場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くしてもよい。なお、前兆ゲームの抽選処理でも、前兆ゲーム数の抽選用乱数を取得して上記の当選している移行抽選の種類、当選契機となったゲームの抽選結果等によって前兆ゲーム数を抽選する。 That is, in step Sn1112, a lottery process for a precursor game is executed. In the lottery process for the number of portent games, the number of portent games is drawn based on the type of winning transition lottery, the lottery result of the game that triggered the winning, and the like. In this case, the number of portent games may be different depending on the lottery result of the game that triggered the winning. For example, if you win the AT mode transition lottery with Cherry A, you will be more likely to win the AT mode transition lottery with Cherry C. A longer number of precursory games may be selected more easily than in the case of winning. In the lottery process for portent games, a random number for drawing the number of portent games is obtained, and the number of portent games is drawn based on the type of winning transfer lottery, the lottery result of the game that triggered the winning, etc.

続くステップSn1113では、ステップSn1112の抽選結果を各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、前兆ゲームの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、前兆モード中のゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the subsequent step Sn1113, a process is executed in which the lottery result in step Sn1112 is input into the precursor counter provided in the various counter areas 106e. The precursor counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of remaining precursor games, and is a counter that is decremented by 1 each time a game in the precursor mode is played.

そして、ステップSn1114にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行し、ステップSn1115にて前兆コマンドをサブ制御装置180への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆フラグは前兆モード中であることをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは前兆モードに設定されたこと、及びその前兆モードのゲーム数やいずれの移行抽選に当選しているかをサブ制御装置180へ把握させるためのコマンドである。前兆コマンドを受信したサブ制御装置180は、前兆モードのゲーム数や当選している移行抽選の種類を把握し、前兆モード中の演出を補助表示部65やスピーカ64にて実行するための処理を行う。 Then, in step Sn1114, a process is executed to set a precursor flag in the various flag storage areas 106d, and in step Sn1115, a process is executed to set a precursor command as an output target to the sub-control device 180, and then the main AT lottery end the process. The omen flag is a flag for the CPU 102 to understand that the omen mode is in progress, and the omen command is a sub command that indicates that the omen mode is set, the number of games in the omen mode, and which transition lottery has been won. This is a command for the control device 180 to understand. The sub-control device 180 that has received the omen command grasps the number of games in the omen mode and the type of transition lottery that has been won, and executes processing for executing the production during the omen mode on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. conduct.

ステップSn1110にてCZモード中のATモード移行抽選に当選したと判定した場合、ステップSn1116に進む。ステップSn1116では、上記のATモード当選フラグをセットする処理を実行し、ステップSn1117では、CZモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSn1118にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタを上記の前兆カウンタに入力する処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの各セットの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードへ移行する場合にCZモードの1セットの単位継続ゲーム数(5ゲーム)に相当する値(5)が入力され、ゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 If it is determined in step Sn1110 that the AT mode shift lottery during CZ mode has been won, the process advances to step Sn1116. In step Sn1116, the process of setting the AT mode winning flag is executed, and in step Sn1117, the process of clearing the CZ mode flag is executed. Then, in step Sn1118, a process of inputting the CZ game counter provided in the various counter areas 106e to the above-mentioned precursor counter is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the remaining number of games in each set in the CZ mode, and when transitioning to the CZ mode, a value ( 5) is input and is a counter that is decremented by 1 each time the game is played.

続くステップSn1119では、現状のCZモードのセット数から、当該CZモードのセット数が特定数に至るまでの残りセット数を把握する処理を実行する。例えば、今回のセットがCZモードの最初のセットであれば、特定数(3)までの残りセット数は2である。なお、各種カウンタエリア106eにはバトルカウンタが設けられており、セットの更新が行われるたびにバトルカウンタが1加算され、残りセット数は当該バトルカウンタにて把握可能とされている。 In the subsequent step Sn1119, processing is executed to determine the number of remaining sets until the number of sets in the CZ mode reaches a specific number from the current number of sets in the CZ mode. For example, if the current set is the first set in the CZ mode, the number of remaining sets up to the specific number (3) is 2. A battle counter is provided in the various counter areas 106e, and each time a set is updated, the battle counter is incremented by 1, and the number of remaining sets can be determined by the battle counter.

続くステップSn1120では、ステップSn1119にて把握した残りセット数と、セットの単位継続数(5)とを乗算した値を、上記の前兆カウンタに加算する処理を実行する。つまり、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、当該ゲームにてCZモードは終了し、当該CZモードにおいて最大数(特定数)のセットが継続した場合のゲーム数が前兆モードのゲーム数として設定される。この場合、サブ制御装置180側での演出は、前兆モードとされてもCZモードが継続している演出を行う構成としており、このようにすることで、CZモード中にATモード移行抽選に当選した後のゲームであっても、CZモードの各セットの継続条件を成立させることへの期待感を持続させることが可能となる。 In the subsequent step Sn1120, a process is performed in which a value obtained by multiplying the number of remaining sets grasped in step Sn1119 by the unit continuation number of sets (5) is added to the above-mentioned precursor counter. In other words, if you win the AT mode transition lottery during CZ mode, the CZ mode will end in that game, and the number of games if the maximum number (specific number) continues in that CZ mode will be the number of games in portent mode. is set as . In this case, the effect on the sub-control device 180 side is configured to perform an effect in which the CZ mode continues even if it is set to the omen mode, and by doing so, it is possible to win the AT mode transition lottery during the CZ mode. Even after playing the game, it is possible to maintain the feeling of anticipation for fulfilling the continuation conditions of each set of the CZ mode.

ステップSn1120の処理を実行した後は、ステップSn1114に進み、前兆フラグをセットした後、ステップSn1115にて前兆コマンドの出力設定を行ってから、本AT抽選用処理を終了する。 After executing the process of step Sn1120, the process proceeds to step Sn1114, where a portent flag is set, and then, in step Sn1115, the output setting of a portent command is performed, and then the present AT lottery process ends.

ステップSn1109にてATモード移行抽選に当選していないと判定した場合、ステップSn1121に進む。ステップSn1121では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップSn1122にて、CZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブルを取得して、ステップSn1103にて把握したゲームの抽選結果を利用してCZモードへ移行させるか否かを抽選により決定する。CZモード移行抽選テーブルは、図1149に示すように、ゲームの抽選結果に応じてCZモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されており、より具体的には、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果ほど、CZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。すなわち、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果であったのにも関わらず、ATモード移行抽選に非当選であった場合、CZモードへは移行し易くなるように設定されている。 If it is determined in step Sn1109 that the AT mode transition lottery has not been won, the process advances to step Sn1121. In step Sn1121, it is determined whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, the AT lottery process is immediately ended. If the CZ mode flag is not set, a CZ mode transition lottery process is executed in step Sn1122. In the CZ mode transition lottery process, a CZ mode transition lottery table is acquired from the various table storage areas 105a, and it is determined by lottery whether or not to transition to the CZ mode using the game lottery results grasped in step Sn1103. . As shown in FIG. 1149, the CZ mode transition lottery table is set so that the probability of winning the CZ mode transition lottery differs depending on the lottery result of the game.More specifically, the probability of winning the AT mode transition lottery is It is set so that the easier the lottery result of the game is, the easier it is to win the CZ mode shift lottery. That is, even though the lottery result of the game is such that it is easy to win the AT mode transition lottery, if the player does not win the AT mode transition lottery, it is set so that it is easy to transition to the CZ mode.

ステップSn1122にてCZモード移行抽選処理を実行した後は、ステップSn1123にてCZモード移行当選であったか否かを判定し、移行当選ではない場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモード移行当選である場合、ステップSn1124にて、各種フラグ格納エリア106dにCZモード当選フラグをセットする処理を実行する。 After executing the CZ mode transition lottery process in step Sn1122, it is determined in step Sn1123 whether or not the CZ mode transition has been won, and if the transition has not been won, the AT lottery process is directly ended. If the CZ mode transition has been won, in step Sn1124, a process of setting a CZ mode winning flag in the various flag storage area 106d is executed.

続くステップSn1125では、前兆ゲームの抽選処理を実行する。本前兆ゲーム数の抽選処理でも、当選している移行抽選の種類、当選契機となったゲームの抽選結果等によって前兆ゲーム数を抽選する。この場合、ATモード移行抽選に当選している場合(ステップSn1112)とCZモード移行抽選に当選している場合(ステップSn1125)とで、前兆ゲーム数が異なり得るように設定してもよく、例えば、ATモード移行抽選に当選している場合のほうがCZモード移行抽選に当選している場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くしてもよい。また、当選契機となったゲームの抽選結果によって前兆ゲーム数が異なるようにしてもよく、例えば、チェリーAにてCZモード移行抽選に当選した場合の方がチェリーCにてCZモード移行抽選に当選した場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くしてもよい。 In the following step Sn1125, a lottery process for a portent game is executed. In the main lottery process for the number of precursor games, the number of precursor games is also determined based on the type of winning transition lottery, the lottery result of the game that triggered the winning, and the like. In this case, the number of portent games may be set to be different depending on whether the AT mode transition lottery is won (step Sn1112) or the CZ mode transition lottery (step Sn1125). , a longer number of portent games may be selected more easily when the AT mode transition lottery is won than when the CZ mode transition lottery is won. Furthermore, the number of portent games may be different depending on the lottery result of the game that triggered the winning. For example, if you win the CZ mode transition lottery with Cherry A, you will win the CZ mode transition lottery with Cherry C. A longer number of precursor games may be selected more easily than in the case where the number of precursor games is longer.

続くステップSn1126では、ステップSn1125の抽選結果を前兆カウンタに入力する処理を実行する。その後、ステップSn1114にて前兆フラグをセットし、ステップSn1115にて前兆コマンドの出力設定を行ってから、本AT抽選用処理を終了する。 In the following step Sn1126, a process of inputting the lottery result of step Sn1125 into the omen counter is executed. Thereafter, the portent flag is set in step Sn1114, and the portent command output setting is performed in step Sn1115, and then the present AT lottery process ends.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップSn908にて実行されるAT上乗せ用処理について、図1151のフローチャートを参照しながら説明する。AT上乗せ用処理では、ATモードの払出枚数を上乗せすることの上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選にて当選した場合には、ATモードの残り払出枚数を加算する処理(増加させる処理、上乗せ処理)を実行する。
<AT addition processing>
Next, the AT addition processing executed in step Sn908 will be described with reference to the flowchart in FIG. 1151. In the AT add-on processing, an additional lottery is performed to add on the number of coins to be paid out in AT mode, and if a winner is won in the additional lottery, processing to add the remaining number of coins to be paid out in AT mode (increase process, additional process) Execute.

先ずステップSn1201にて、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップSn1202にて、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 First, in step Sn1201, the lottery result of the current game is grasped. Then, in step Sn1202, a process of acquiring an additional lottery table from the various table storage areas 105a is executed.

上乗せ抽選テーブルは、図1152に示すように、ATモードの種類と、ゲームの抽選結果に応じて、上乗せ当選率が設定されている。具体的には、本実施形態ではATモードの種類として、第1ATモードと第2ATモードとが設定されており、第1ATモードよりも第2ATモードのほうが上乗せ当選率が高くなるように設定されている。なお、本実施形態では、第1ATモードと第2ATモードとは、ATモード開始時の演出やATモード中の演出が共通しており、見た目上、遊技者からは識別困難とされている。つまり、ATモードに移行した場合、上乗せ当選率によって第1ATモードであるか第2ATモードであるかを予測する楽しみが追加されている。 As shown in FIG. 1152, in the bonus lottery table, the bonus winning rate is set according to the type of AT mode and the lottery result of the game. Specifically, in this embodiment, the types of AT modes are set as the first AT mode and the second AT mode, and the second AT mode is set so that the additional winning rate is higher than the first AT mode. There is. In this embodiment, the first AT mode and the second AT mode have the same effect at the start of the AT mode and the same effect during the AT mode, making it difficult for the player to visually distinguish them. In other words, when the game shifts to AT mode, it is added to the fun of predicting whether it will be the first AT mode or the second AT mode based on the additional winning rate.

第1ATモードと第2ATモードのいずれであっても、各ゲームの抽選処理にて当選し易い通常リプA~通常リプCや、押し順ベルといった通常役では上乗せ当選しにくい一方、各ゲームの抽選処理にて当選しにくいチャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC、共通ベル、スイカ、といった特定役では通常役よりも上乗せ当選し易くなるように設定されている。そして、特定役のうち、例えば、チャンス目Aよりもチャンス目Cの方が上乗せ当選し易く、チェリーAよりもチェリーCの方が上乗せ当選し易い、といったように、各ゲームの抽選処理にて当選しにくい抽選結果ほど、上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。ただし、上乗せ当選しにくい結果に基づいて上乗せ当選した場合には、上乗せ枚数が多くなり易いように設定されており、上乗せ当選時の意外性とともに通常役であっても上乗せ当選への期待感を維持させることが可能である。なお、各ゲームの抽選結果が通常役である場合には上乗せ当選しない構成としてもよい。 Regardless of whether it is in the 1st AT mode or the 2nd AT mode, it is difficult to win additionally in the normal roles such as normal rip A to normal rip C, which are easy to win in the lottery process of each game, and the push order bell, but it is difficult to win in the lottery process of each game. Specific winning combinations that are difficult to win during processing, such as chance winnings A to chance winnings C, cherry A to cherry C, common bell, and watermelon, are set so that it is easier to win an additional winning than a normal winning combination. Then, in the lottery process of each game, among the specific combinations, for example, chance number C is more likely to win an additional prize than chance number A, and cherry C is easier to win an additional prize than cherry A. It is set so that the harder it is to win a lottery result, the more likely it is to win an additional lottery. However, in the case of a top-up win based on a result that is difficult to win a top-up win, the number of top-up winnings is likely to increase, and it is set so that the number of top-up winnings is likely to be large, and it increases the expectation of a top-up win even if it is a regular winning combination, as well as the surprise of a top-up win. It is possible to maintain it. It should be noted that if the lottery result of each game is a regular winning combination, a configuration may be adopted in which no additional winnings are made.

ステップSn1202にて上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップSn1203にて上乗せ抽選用の乱数を取得する処理を実行する。上乗せ抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップSn1203ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。続く、ステップSn1204では上乗せ抽選を実行し、ステップSn1205にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップSn1206にて、上乗せ枚数抽選処理を実行する。 After acquiring the additional lottery table in step Sn1202, a process of acquiring random numbers for the additional lottery is executed in step Sn1203. As the random number for the additional lottery, dedicated counters in various counter areas 106e are used, and the dedicated counters are updated at predetermined intervals, and in step Sn1203, the latest updated value of the counters is acquired. Subsequently, in step Sn1204, an additional lottery is executed, and in step Sn1205, it is determined whether or not the additional lottery has been won. If the player does not win the add-on lottery, the AT add-on process is immediately terminated. If the player wins the add-on lottery, an add-on number lottery process is executed in step Sn1206.

ステップSn1206にて上乗せ枚数の抽選を行った後は、ステップSn1207にて上乗せ枚数をAT枚数カウンタに加算する処理を実行する。AT枚数カウンタは、ATモードの残り払出枚数(差枚数、払出枚数からベット数を減算した枚数)をCPU102が把握するためのカウンタである。そして、ステップSn1208にて上乗せコマンドをサブ制御装置180への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。上乗せコマンドを受信したサブ制御装置180は、上乗せ条件が成立したことに対応する演出(上乗せ報知演出)を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 After the number of additional tickets is drawn at step Sn1206, a process of adding the number of additional tickets to the AT number counter is executed at step Sn1207. The AT coin number counter is a counter for the CPU 102 to grasp the remaining number of coins to be paid out in the AT mode (the difference number, the number obtained by subtracting the number of bets from the number of coins to be paid out). Then, in step Sn1208, processing is executed to set the additional command as an output target to the sub-control device 180, and then this AT addition processing is ended. The sub-control device 180 that has received the add-on command executes processing for performing an effect on the auxiliary display section 65 and the speaker 64 (add-on notification effect) corresponding to the fulfillment of the add-on condition.

抽選結果対応処理(図1147)において、ステップSn907又はステップSn908の処理を実行した後は、ステップSn909~ステップSn914にて、ストップスイッチ42~44の押し順報知用の処理を実行する。 In the lottery result handling process (FIG. 1147), after executing the process of step Sn907 or step Sn908, the process for notifying the pressing order of the stop switches 42 to 44 is executed in steps Sn909 to Sn914.

<押し順報知の概要>
ステップSn909~ステップSn914にて実行される押し順報知用の処理の説明に先立って、指示モニタとしての機能も有する払出枚数表示部62にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。払出枚数表示部62は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65はサブ制御装置180(表示制御装置81)に接続されており、サブ制御装置180により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
Prior to explaining the process for notifying the press order executed in steps Sn909 to Sn914, the process for notifying the press order executed in the payout number display section 62 which also functions as an instruction monitor, and the process for notifying the press order executed in the auxiliary display section 65 will be explained. An overview of the press order notification effect to be executed will be explained. Note that the press order notification and press order notification effect can also be referred to as, for example, press order navigation, order notification, or mode notification. The payout number display unit 62 is connected to the main control device 101, and the main control device 101 notifies you of the order of pressing. On the other hand, the auxiliary display section 65 is connected to the sub-control device 180 (display control device 81), and the sub-control device 180 performs a pressing order notification effect.

先ず、払出枚数表示部62の構成について、図1153を参照しながら説明する。図1153(a)は、払出枚数表示部62の正面図であり、図1152(b)は、払出枚数表示部62が指示モニタとして機能する場合の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of the payout number display section 62 will be explained with reference to FIG. 1153. FIG. 1153(a) is a front view of the payout number display section 62, and FIG. 1152(b) is for explaining the relationship between the display mode and display content when the payout number display section 62 functions as an instruction monitor. This is a diagram.

図1153(a)に示すように、払出枚数表示部62には15個の表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7が設けられている。各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、払出枚数表示部62では、2桁の数字やアルファベットを含む所定の記号が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 1153(a), the payout number display section 62 is provided with 15 display segments Na1 to Na8 and Nb1 to Nb7. Each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7 has an individual light source made of an LED, and by controlling on/off of these individual light sources, only one arbitrary display segment can be lit. At the same time, any combination of display segments can be lit. As a result, the payout number display section 62 displays predetermined symbols including two-digit numbers and alphabets. Note that since all of the above-mentioned individual light sources emit light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments Na1 to Na8 and Nb1 to Nb7.

各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7について詳細には、右第1表示用セグメントNa1~右第7表示用セグメントNa7,左第1表示用セグメントNb1~左第7表示用セグメントNb7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら右第1表示用セグメントNa1~右第7表示用セグメントNa7,左第1表示用セグメントNb1~左第7表示用セグメントNb7は、数字の「0」~「9」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、右第8表示用セグメントNa8は、円形状の表示用セグメントであり、右第1表示用セグメントNa1~右第7表示用セグメントNa7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、払出枚数表示部62は、「00」~「99」や「AA」~「ZZ」と、「00.」~「99.」や「AA.」~「ZZ.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。数字とアルファベットの組み合わせからなる二けたの記号も表示可能としてもよい。 In detail about each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7, the first right display segment Na1 to the seventh right display segment Na7, the first left display segment Nb1 to the seventh left display segment Nb7 are are linear display segments, and these right first display segment Na1 to right seventh display segment Na7, left first display segment Nb1 to left seventh display segment Nb7 are numbers "0" to It is arranged so that at least "9" can be displayed. Further, the eighth right display segment Na8 is a circular display segment, and is arranged laterally at the lower right portion of the area where the first right display segment Na1 to the seventh right display segment Na7 are provided. ing. Therefore, the payout number display section 62 displays "00" to "99", "AA" to "ZZ", "00." to "99.", "AA." to "ZZ.", and "." and can be displayed at least. It may also be possible to display two-digit symbols consisting of a combination of numbers and alphabets.

なお、払出枚数表示部62において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7の形状や配置態様は任意である。また、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントNa1~Na8,Nb1~Nb7において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 Note that the shapes and arrangement of the display segments Na1 to Na8 and Nb1 to Nb7 are arbitrary as long as symbols of a plurality of patterns can be individually displayed in the payout number display section 62. Furthermore, it is not essential that the colors displayed in each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7 be the same, and the colors displayed in each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7 can be changed as appropriate. It may also be a configuration. Furthermore, the configuration in which each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7 is controlled to turn on or off by controlling the light source on and off is not essential, and each display segment Na1 to Na8, Nb1 to Nb7 is individually controlled. As long as the display can be controlled, a segment display may be constructed from a single backlight and a liquid crystal display. Furthermore, instead of applying segment display to each display area, symbols may be displayed using other types of display devices such as a liquid crystal display, an organic EL display, a CRT, and a dot matrix.

表示用セグメントNa1~Na7,Nb1~Nb7は、上記のように2桁の数字を表示することによって払出枚数を表示するとともに、押し順役の操作順序の報知に用いられる。例えば、図1153(b)に示すように、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、右第6表示用セグメントNa6及び右第7表示用セグメントNa7と、左第1表示用セグメントNb1、左第2表示用セグメントNb2及び左第4表示用セグメントNb4~左第7表示用セグメントNb7とが点灯表示されて「01」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、右第1表示用セグメントNa1~右第3表示用セグメントNa3、右第5表示用セグメントNa5及び右第6表示用セグメントNa6と、左第1表示用セグメントNb1、左第2表示用セグメントNb2及び左第4表示用セグメントNb4~左第7表示用セグメントNb7とが点灯表示されて「05」が表示される。つまり、各表示用セグメントNa1~Na7,Nb1~Nb7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントNa1~Na7,Nb1~Nb7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 The display segments Na1 to Na7 and Nb1 to Nb7 display the number of coins to be paid out by displaying the two-digit numbers as described above, and are also used to notify the operating order of the pressed combinations. For example, as shown in FIG. 1153(b), by performing the stop operations in the order of "left" → "middle" → "right" as the operation order of each stop switch 42 to 44, a winning mode advantageous to the player can be achieved. In this case, the sixth right display segment Na6, the seventh right display segment Na7, the first left display segment Nb1, the second left display segment Nb2, and the fourth left display segment Nb4 to the seventh left display segment Nb7 is lit up and "01" is displayed. In addition, if the winning mode is advantageous to the player by performing the stop operations in the order of "right" → "left" → "middle" as the operation order of each stop switch 42 to 44, the first right display segment Na1 ~Right third display segment Na3, right fifth display segment Na5, right sixth display segment Na6, left first display segment Nb1, left second display segment Nb2, and left fourth display segment Nb4~ The left seventh display segment Nb7 is lit and "05" is displayed. In other words, the numbers (symbols) displayed in each display segment Na1 to Na7, Nb1 to Nb7 are in one-to-one correspondence with the operation order of the stop switches 42 to 44, and the display segments Na1 to Na7, By operating the stop switches 42 to 44 to stop based on the numbers (symbols) displayed in Nb1 to Nb7, it becomes possible for the player to win in an advantageous manner.

右第8表示用セグメントNa8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment Na8 on the right is lit when a predetermined start condition including a notification condition that causes a shift to an advantageous section and a situation in which press order notification can occur is met, in a game in which the start condition is met. Ru. Further, the light is turned off when the AT mode ends and the advantageous section shifts to the normal section.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、右第8表示用セグメントNa8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, the section in which it is easier for the player to win a prize in an advantageous manner by being notified of the order of operations such as the push order bell etc. is defined as an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth display segment Na8 on the right is In the advantageous section, the light will turn on during a specific section where you can actually benefit from the press order notification, and it will turn off during a normal section that is not an advantageous section or a non-specific section that is an advantageous section but is not a specific section. This serves as a section indicator (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としても機能する右第1表示用セグメントNa1~右第7表示用セグメントNa7、左第1表示用セグメントNb1~左第7表示用セグメントNb7、及び区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8を有する払出枚数表示部62は、遊技パネル25に配置されている。つまり、指示モニタとして機能する払出枚数表示部62は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、右第8表示用セグメントNa8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62にて押し順表示器や区間表示器としての表示が行われるようにしていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the first right display segment Na1 to the seventh right display segment Na7, which also function as a push order indicator, the first left display segment Nb1 to the seventh left display segment Nb7, and as a section indicator. A payout number display section 62 having a right eighth display segment Na8 is arranged on the game panel 25. In other words, the payout number display section 62, which functions as an instruction monitor, is arranged above the stop switches 42 to 44 etc. operated by the player. It is not arranged in the lower part on the decorative panel which is the front part of the gaming machine. Therefore, it can be said that the right eighth display segment Na8 is prevented from being hidden by the hands operating the stop switches 42 to 44, etc., and is placed in a position that is easily visible to the player. Furthermore, since the payout number display unit 62, which is easy for players to watch while playing the game with the aim of acquiring medals, is displayed as a push order indicator or a section indicator, it is possible to It can be said that oversight by the operator has been suppressed.

さらに、払出枚数表示部62において特に右第8表示用セグメントNa8は、周囲の表示部(例えば遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、右第8表示用セグメントNa8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、右第8表示用セグメントNa8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、右第8表示用セグメントNa8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、右第8表示用セグメントNa8の視認性が向上されており、当該右第8表示用セグメントNa8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, in the payout number display section 62, the right eighth display segment Na8 in particular has a brightness higher than that of the surrounding display sections (for example, the backlight of the gaming panel 25) (more specifically, the surrounding display sections The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice that of the brightness of the LED. Therefore, even if the right eighth display segment Na8 and the surrounding display sections are both controlled to emit light (in a lighting state), the right eighth display segment Na8 is made to stand out. It has become. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance toward the front of the gaming machine is higher for the right eighth display segment Na8 than for the surrounding display sections (more specifically, the illuminance of the surrounding display sections is The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is twice as high. With such a configuration, the visibility of the right eighth display segment Na8 is improved, and the possibility of overlooking the right eighth display segment Na8 when it is in the lit state is suppressed.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図1154を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the press order notification effect performed on the auxiliary display section 65 will be described with reference to FIG. 1154. Here, the push order notification performance on the auxiliary display section 65 will be described using as an example a case where the push order combination is won when the operation order to be notified this time is middle→right→left.

図1154(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 1154(a), the auxiliary display section 65 displays the button corresponding to the stop switch to be operated first among the three button displays arranged in parallel corresponding to the stop switches 42 to 44 (in the figure, the middle stop The number 1 is attached to the middle button (corresponding to switch 43), and the button is displayed larger than the other button displays. Further, each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). Thereby, the player can recognize the winning combination in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. In addition, in the auxiliary display section 65, a number is displayed on the right button display to indicate that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44, and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. The number 2 is displayed and the number 3 is displayed on the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図1154(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. 1154(b), the middle button corresponding to the middle stop switch 43 disappears on the auxiliary display section 65, and the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears. Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図1154(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears on the auxiliary display section 65, and the left button corresponding to the left stop switch 42 disappears, as shown in FIG. 1154(c). Buttons are displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、補助表示部65による押し順報知演出は、スタートレバー41の操作とともに実行されるように設定されており、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてからストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行されるため、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。これに対して、払出枚数表示部62による押し順報知は、スタートレバー41が操作されてから各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから実行されるように設定されており、スタートレバー41の操作タイミングがウェイト期間の経過前である場合には、補助表示部65による押し順報知演出よりも後で払出枚数表示部62による押し順報知が開始される場合があるように設定されている。 To explain the execution timing of the press order notification, the press order notification effect by the auxiliary display section 65 is set to be executed at the same time as the start lever 41 is operated, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. Since the press order notification is executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, the operation order of the stop switches 42 to 44 is recognized and the desired operation of the stop switches 42 to 44 is performed. This makes it possible to advance the game at a good tempo. On the other hand, the press order notification by the payout number display section 62 is set to be executed after the start lever 41 is operated and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. If the operation timing of 41 is before the wait period has elapsed, the setting is such that the press order notification by the payout number display section 62 may start after the press order notification effect by the auxiliary display section 65. There is.

ここで、本スロットマシン10では、通常リプA~Cについてもストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞する再遊技が異なるように設定されており、例えば、ATモードの開始時やATモード中の上乗せ演出を実行する場合に操作順序を指示することによって、第1再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞や第3再遊技入賞を成立させる場合があるように設定されている。但し、通常リプA~C当選時にいずれの再遊技入賞が成立しても遊技者に付与される特典は同じ再遊技である。そのため、これら通常リプA~Cのように操作順序によって入賞する結果が異なるように設定されているものであって、いずれの結果が入賞しても遊技者に付与される特典が同じである場合、補助表示部65での押し順報知演出にて操作順序を報知するものの、払出枚数表示部62による押し順報知は行われないようにしている。このようにすることで、主制御装置101側で押し順報知を行うことの機会を極力少なくすることが可能となり、ゲームの抽選や特典付与を管理する主制御装置101の処理負荷を軽減し、ゲーム進行に際しての処理負荷の増大化やエラーの発生等による不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 Here, in this slot machine 10, the winning re-games are set to differ depending on the order of operation of the stop switches 42-44 for normal reps A to C. By instructing the order of operations when performing an additional performance, it is set so that a second replay win or a third replay win may be established instead of the first replay win. However, no matter which re-game winnings are achieved when winning the normal reps A to C, the benefit given to the player is the same re-gaming. Therefore, in cases where the winning results are set to differ depending on the order of operations, such as these normal replies A to C, the benefits given to the player are the same no matter which result wins. Although the order of operations is notified by the press order notification effect on the auxiliary display section 65, the press order is not notified by the payout number display section 62. By doing this, it is possible to minimize the chances of the main control device 101 having to notify the push order, reducing the processing load on the main control device 101 that manages game lottery and awarding of benefits. It is possible to prevent inconveniences such as an increase in processing load and the occurrence of errors during game progress.

そこで、上記のように補助表示部65による押し順報知演出よりも後で払出枚数表示部62による押し順報知が開始される場合があるように設定し、補助表示部65による押し順報知演出と払出枚数表示部62による押し順報知とが同時に開始されないようにすることで、例えば、通常リプA~C当選に補助表示部65により押し順報知演出を行う場合に、払出枚数表示部62にて押し順報知が行われていないことを通じて押し順ベル当選ではなく通常リプA~C当選であることが遊技者に見抜かれてしまうことを回避することが可能となる。 Therefore, as described above, it is set so that the push order notification by the payout number display section 62 may start after the press order notification effect by the auxiliary display section 65, and the push order notification effect by the auxiliary display section 65 and By preventing the press order notification by the payout number display section 62 from starting at the same time, for example, when the press order notification effect is performed by the auxiliary display section 65 for winning regular tickets A to C, the payout number display section 62 Since the pressing order notification is not performed, it is possible to prevent the player from discovering that it is not the pressing order bell winning but the normal reply A to C winning.

ステップSn909~ステップSn914における押し順報知用の処理の説明を行う。 The processing for notifying the press order in steps Sn909 to Sn914 will be explained.

すなわち、ステップSn909では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であったか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合には、そのまま抽選結果対応処理を終了する。押し順ベル当選である場合、ステップSn910にて、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされている場合、ステップSn911にて今回の押し順ベルの種類を把握する処理を実行する。具体的には、押し順ベルのうち、順押しベル1,2、挟み押しベル1,2、中順押しベル1,2、中逆押しベル1,2、逆挟みベル1,2及び逆押しベル1,2のいずれであるかを判定する。そして、ステップSn912にて、ステップSn911にて把握した結果に基づいて、第1小役入賞~第6小役入賞となるストップスイッチ42~44の操作順序を把握する処理を実行する。 That is, in step Sn909, it is determined whether the lottery result of the current game is a push order bell win. If the push order bell is not won, the lottery result handling process is immediately terminated. If the push order bell is won, it is determined in step Sn910 whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set, a process is executed in step Sn911 to determine the type of bell in the current pressing order. Specifically, among the push order bells, order push bells 1 and 2, pinch push bells 1 and 2, middle order push bells 1 and 2, middle reverse push bells 1 and 2, reverse push bells 1 and 2, and reverse push bells. It is determined whether it is bell 1 or 2. Then, in step Sn912, based on the result grasped in step Sn911, a process is executed to grasp the operation order of the stop switches 42 to 44 resulting in the first to sixth minor prize winnings.

ステップSn912の処理を実行した後は、ステップSn913にて、ステップSn912にて把握した操作順序に対応する押し順情報を、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに記憶する処理を実行する。より詳しくは、順押しベル1,2である場合には順押し用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順1Aにセットし、挟み押しベル1,2である場合には挟み押し用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順2Aにセットし、中順押しベル1,2である場合には中順押し用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順3Aにセットし、中逆押しベル1,2である場合には中逆押し用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順4Aにセットし、逆挟みベル1,2である場合には逆挟み用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順5Aにセットし、逆押しベル1,2である場合には逆押し用フラグを各種フラグ格納エリア106dにおける押し順6Aにセットする。 After executing the process in step Sn912, in step Sn913, a process is executed in which press order information corresponding to the operation order grasped in step Sn912 is stored in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. More specifically, if the order push bells are 1 and 2, the order push flag is set to push order 1A in the various flag storage area 106d, and when the pinch push bells are 1 and 2, the pinch push flag is set to the push order 1A in the various flag storage area 106d. Set the push order 2A in the flag storage area 106d, and if it is the middle order push bell 1, 2, set the middle order push flag to push order 3A in the various flag storage area 106d, and set the middle reverse push bell 1, 2. If so, set the medium reverse push flag to push order 4A in the various flag storage area 106d, and if the reverse pinch bells 1 and 2, set the reverse push flag to push order 5A in the various flag storage area 106d. If it is the reverse push bell 1 or 2, the reverse push flag is set in the push order 6A in the various flag storage area 106d.

その後、ステップSn914にて、ステップSn913にて設定した押し順情報に対応する押し順報知コマンドをサブ制御装置180への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。具体的には、押し順情報として順押し用フラグをセットした場合には順押し用コマンドをセットし、押し順情報として挟み押し用フラグをセットした場合には挟み押し用コマンドをセットし、押し順情報として中順押し用フラグをセットした場合には中順押し用コマンドをセットし、押し順情報として中逆押し用フラグをセットした場合には中逆押し用コマンドをセットし、押し順情報として逆挟み押し用フラグをセットした場合には逆挟み押し用コマンドをセットし、押し順情報として逆押し用フラグをセットした場合には逆押し用コマンドをセットする。これらの押し順報知コマンドを受信したサブ制御装置180では、順押し操作~逆押し操作に対応する押し順報知演出(第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出)が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 After that, in step Sn914, a process is executed to set the press order notification command corresponding to the press order information set in step Sn913 as an output target to the sub-control device 180, and then the main lottery result corresponding process is ended. . Specifically, when a flag for sequential pressing is set as press order information, a command for sequential pressing is set, and when a flag for pinch pressing is set as press order information, a command for pinch pressing is set, If the flag for medium forward press is set as order information, a command for medium reverse press is set, and if the flag for medium reverse press is set as press order information, the command for medium reverse press is set, and the press order information is set. When the reverse pinch push flag is set as the push order information, the reverse pinch push command is set, and when the reverse push flag is set as the push order information, the reverse push command is set. The sub-control device 180 that has received these press order notification commands executes press order notification performances corresponding to forward press operations to reverse press operations (press order notification performances corresponding to 1st minor prize winning to 6th minor prize winning). The auxiliary display section 65 and the speaker 64 are controlled so that the display is performed.

このように、本実施形態では、操作態様役のうちの押し順ベルに当選したゲームがATモード中であれば、操作順序の情報を含む押し順報知コマンドがサブ制御装置180へ出力されて、補助表示部65による押し順報知演出が行われる。その一方で、押し順ベルに当選したゲームがATモード中ではなければ、第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることを可能とする操作順序の情報を含む押し順報知コマンドもサブ制御装置180に出力されないため、補助表示部65による押し順報知演出が行われない。 As described above, in this embodiment, if the game in which the push order bell of the operation mode combinations is won is in the AT mode, a push order notification command including information on the operation order is output to the sub-control device 180. A pressing order notification effect is performed by the auxiliary display section 65. On the other hand, if the game that won the push order bell is not in AT mode, the push order notification command that includes the information on the operation order that makes it possible to achieve the 1st minor role winning ~ 6th minor role winning is also sub. Since it is not output to the control device 180, the press order notification effect by the auxiliary display section 65 is not performed.

更に、本実施形態においては、抽選処理(図1137)におけるステップSn411の抽選結果コマンド処理では、押し順ベルに当選しているゲームでは押し順ベルのうちのいずれの結果(IV11~22)に当選しているかの情報がサブ制御装置180へ出力されないようにしている。 Furthermore, in this embodiment, in the lottery result command processing in step Sn411 in the lottery process (FIG. 1137), in a game where the push order bell is won, which of the push order bells (IV11 to 22) is won. The information on whether or not the sub-control device 180 is being used is not output to the sub-control device 180.

具体的には、図1155(a)のフローチャートに示すように、ステップSn1301にて、今回のゲームがインデックス値IV=11~22にて当選となり、いずれかの押し順ベルに当選しているか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合、ステップSn1302にて、各当選結果に対応する抽選結果コマンドをサブ制御装置180への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果コマンド設定処理を終了する。すなわち、ステップSn1302では、例えば、インデックス値IV=1にて当選となった場合、通常リプAを示す抽選結果コマンドをセットし、インデックス値I=7にて当選となった場合、チェリーAを示す抽選結果コマンドをセットする。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 1155(a), in step Sn1301, the current game is won with index value IV=11 to 22, and it is determined whether any of the push order bells has been won. Determine whether If the pressing order bell is not won, in step Sn1302, a process is executed to set the lottery result command corresponding to each winning result as an output target to the sub-control device 180, and then the main lottery result command setting process is ended. . That is, in step Sn1302, for example, if the winner is determined with the index value IV=1, a lottery result command indicating normal reply A is set, and if the winner is determined with the index value I=7, a lottery result command indicating the cherry A is set. Set the lottery result command.

これに対して、ステップSn1301にていずれかの押し順ベルに当選していると判定した場合、ステップSn1303にて押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドをサブ制御装置180への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果コマンド設定処理を終了する。当該押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドは、押し順ベルのいずれかに当選していることの情報を含むものの、いずれの押し順ベルに当選しているかの情報、すなわち、例えば、順押しベル1に当選していることの情報(IV=11にて当選となったことの情報)や、中逆押しベル2に当選していることの情報(IV=18にて当選となったことの情報)等の情報を含まないように設定されている。 On the other hand, if it is determined in step Sn1301 that any of the push order bells has been won, a lottery result command indicating the push order bell group is set as an output target to the sub-control device 180 in step Sn1303. After executing the process, the main lottery result command setting process is ended. The lottery result command indicating the push order bell group includes information that any of the push order bells has been won, but information on which push order bell has been won, for example, Information about winning 1 (information about winning at IV=11) and information about winning middle reverse push bell 2 (information about winning at IV=18) information) etc. is set not to be included.

つまり、図1155(b)にも示すように、本実施形態では、押し順ベルに当選していることの情報は、ATモード中か否かに関わらず、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドとしてサブ制御装置180へ出力される。そして、ATモード中においては、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する上記の押し順報知コマンドが合わせて出力されることにより、サブ制御装置180にて押し順報知演出が実行可能となる。これに対して、ATモード中ではない場合、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する上記の押し順報知コマンドはサブ制御装置180出力されないし、上記の通り、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドしか出力されないため、サブ制御装置180側では、ATモードではないのにも関わらず、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能なストップスイッチ42~44の操作順序を把握することができない。このようにすることで、主制御装置101からサブ制御装置180へ出力されるコマンドやサブ制御装置180を不正に解析するなどして、ATモードではないのにも関わらずATモードの恩恵(押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能となる恩恵)を享受しようとする不正行為等を行わせないようにすることができる。 In other words, as shown in FIG. 1155(b), in this embodiment, the information that the push order bell has been won can be obtained from the lottery result command indicating the push order bell group, regardless of whether or not the AT mode is in effect. It is output to the sub-control device 180 as . In the AT mode, the above-mentioned push order notification commands corresponding to the 1st minor win to the 6th minor win are also output, so that the sub-control device 180 can execute the press order notification effect. becomes. On the other hand, if the AT mode is not in effect, the above-mentioned press order notification commands corresponding to the 1st minor winning combination to the 6th minor winning prize are not output to the sub-control device 180, and as described above, the pressing order bell group is not output. Since only the lottery result command shown in the figure is output, the sub-control device 180 side has a stop that allows the 1st minor prize win to the 6th minor prize prize to be established when the push order bell is won, even though the sub-control device 180 is not in AT mode. It is not possible to grasp the operating order of the switches 42 to 44. By doing this, the commands output from the main control device 101 to the sub-control device 180 or the sub-control device 180 may be illegally analyzed, and the benefits of AT mode (pressing) even though it is not in AT mode. It is possible to prevent fraudulent acts, etc. in which the player attempts to enjoy the benefit of being able to achieve the first to sixth minor prize winnings when winning the order bell.

上記のように、サブ制御装置180側では、スタートレバー41の操作に基づいて主制御装置101から出力される押し順ベルグループコマンドと操作順序の情報を含む押し順報知コマンドとを受信し、これらコマンドに基づいて補助表示部65による押し順報知演出を実行する。これに対して、主制御装置101側では、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される場合に押し順報知を実行する。そのため、特に、ウェイト期間の経過前にスタートレバー41が操作された場合には、サブ制御装置180側の押し順報知演出が先に開始され、その後、主制御装置101側の押し順報知が行われることになる。このようにすることで、遊技者の目を、先に開始される押し順報知演出側に向けさせることができ、各種演出を行う補助表示部65の注目度を好適に高めることができる。また、例えば、押し順ベル当選ゲーム以外でも押し順報知演出を行ったり、また、押し順ベル当選ゲームであるのにも関わらず、別の抽選結果(例えばレア役としての各種チェリー)であるかのような演出を行う場合、主制御装置101側の押し順報知を確認することで、その演出がまるわかりとなっていしまう(押し順ベル当選ゲームではないことや押し順ベル当選ゲームであることが判別され得る)ところ、上記のように主制御装置101側の押し順報知が後から行われるようにしておけば、上記のような演出を行ううえで演出効果を好適に期待することも可能となる。 As described above, the sub-control device 180 side receives the push-order bell group command and the push-order notification command including operation order information output from the main control device 101 based on the operation of the start lever 41, and receives these commands. Based on the command, the auxiliary display section 65 executes a press order notification effect. On the other hand, the main controller 101 side executes press order notification when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. Therefore, especially when the start lever 41 is operated before the wait period has elapsed, the press order notification effect on the sub-control device 180 side is started first, and then the push order notification effect on the main control device 101 side is performed. You will be killed. By doing so, the player's eyes can be drawn to the press order notification effect that is started first, and the degree of attention of the auxiliary display section 65 that performs various effects can be suitably increased. Also, for example, if the push order notification is performed in a game other than the push order bell winning game, or if the push order bell winning game is a different lottery result (for example, various cherries as a rare role). When performing a performance like this, by checking the push order notification on the main control device 101 side, the performance becomes completely clear (it is not a push order bell winning game or that it is a push order bell winning game). However, if the push order notification on the main control device 101 side is performed later as described above, it is possible to expect a favorable performance effect when performing the above-mentioned performance. becomes.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップSn524にて実施される入賞結果対応処理について、図1156のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモードを開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Winning result processing>
Next, the winning result handling process carried out in step Sn524 in the reel control process will be described with reference to the flowchart in FIG. 1156. In the winning result corresponding process, a process for starting or ending the AT mode is performed depending on the game result.

先ずステップSn1401にて、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップSn1402にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップSn1403にてベット数が3であるか否かを判定する。すなわち、ステップSn1401~ステップSn1403の処理は、上記ステップSn901~ステップSn903の処理に対応する処理であり、遊技状態に対応付けられて規定されている一の特定規定数であるか否かを判定する処理である。特定規定数ではない場合には、ステップSn1404以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく入賞結果対応処理を終了する。 First, in step Sn1401, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in either BB state. conduct. If it is not the BB state, it is determined in step Sn1402 whether the number of bets is 3 or not. Further, in the case of the BB state, it is determined in step Sn1403 whether the number of bets is 3 or not. That is, the processing from step Sn1401 to step Sn1403 corresponds to the processing from step Sn901 to step Sn903 described above, and it is determined whether or not the specified number is one specified in association with the gaming state. It is processing. If it is not the specified specified number, the winning result corresponding process is ended without performing the display mode process (instruction function process) after step Sn1404.

ステップSn1402又はステップSn1403にて肯定判定し、ベット数が特定規定数である場合には、ステップSn1404に進む。ステップSn1404では、前兆フラグがセットされているか否かを判定する。前兆フラグがセットされている場合とは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した後、未だこれらの移行抽選に当選したことの報知が行われていない状況であることを意味する。この場合、ステップSn1405にて、前兆モード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sn1402 or step Sn1403, and the number of bets is the specified specified number, the process proceeds to step Sn1404. In step Sn1404, it is determined whether the precursor flag is set. The case where the precursor flag is set means that after winning the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, the notification of winning the transition lottery has not yet been made. In this case, in step Sn1405, the process for the precursor mode is executed, and then the winning result corresponding process is ended.

一方、ステップSn1404にて前兆フラグがセットされていない場合、ステップSn1406にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされており、CZモード中である場合には、ステップSn1407にてCZモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 On the other hand, if the precursor flag is not set in step Sn1404, it is determined in step Sn1406 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set and the CZ mode is in progress, the process for the CZ mode is executed in step Sn1407, and then the winning result corresponding process is ended.

ステップSn1406にてCZモードフラグがセットされていない場合、ステップSn1408にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされており、ATモード中である場合には、ステップSn1409にてATモード用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。ステップSn1408にて否定判定した場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 If the CZ mode flag is not set in step Sn1406, it is determined in step Sn1408 whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set and the AT mode is in progress, AT mode processing is executed in step Sn1409, and then the winning result corresponding processing is ended. If a negative determination is made in step Sn1408, the winning result handling process is immediately terminated.

以下、前兆モード用処理、CZモード用処理、ATモード用処理について、それぞれ説明する。 The precursor mode processing, CZ mode processing, and AT mode processing will be described below.

<前兆モード用処理>
前兆モード用処理では、図1157に示すように、ステップSn1501にて前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSn1502にて前兆カウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、ステップSn1503にて前兆ゲーム数コマンドをサブ制御装置180への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モード用処理を終了する。前兆ゲーム数コマンドには、現状の前兆カウンタの情報が含まれており、サブ制御装置180では、前兆モードの開始時に受信する前兆コマンドによって前兆モードの残りゲーム数を把握可能であり、更に、前兆ゲーム数コマンドによっても前兆モードの残りゲーム数を把握可能である。このようにすることで、例えば、CZモードの前兆モードの途中でATモード移行抽選に当選した場合等、前兆ゲーム数が書き換えられた場合にサブ制御装置180側で残りのゲーム数を正確に把握することが可能となる。
<Processing for precursor mode>
In the precursor mode processing, as shown in FIG. 1157, in step Sn1501, the precursor counter is decremented by 1. Then, in step Sn1502, it is determined whether the precursor counter has reached 0, and if it has not become 0, then in step Sn1503, a process of setting the precursor game number command as an output target to the sub-control device 180 is performed. After execution, this precursor mode processing ends. The precursor game number command includes information on the current precursor counter, and the sub-control device 180 can grasp the remaining number of games in the precursor mode by the precursor command received at the start of the precursor mode. It is also possible to grasp the number of remaining games in the portent mode using the number of games command. By doing this, the sub-control device 180 can accurately grasp the number of remaining games when the number of precursor games is rewritten, such as when winning the AT mode transition lottery in the middle of the precursor mode of the CZ mode. It becomes possible to do so.

ステップSn1502にて前兆カウンタが0となっている場合には、ステップSn1504にて前兆フラグをクリアする処理を実行する。 If the precursor counter is 0 in step Sn1502, a process to clear the precursor flag is executed in step Sn1504.

続くステップSn1505では、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定することで、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づいて移行したものであったか否かを把握する。ATモード当選フラグがセットされておらず、今回の前兆モードがCZモード移行抽選に当選したことに基づくものであった場合、ステップSn1506に進む。ステップSn1506では、CZモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSn1507にてCZモードフラグをセットし、ステップSn1508にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタに所定数としての5を入力する処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの1セットの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。その後、ステップSn1509にて、継続率設定処理を実行する。上記のように本実施形態におけるCZモードは、各セットで継続条件の判定を行い、特定数目のセットで継続条件が成立することでもATモードへの移行が可能となる構成としており、継続率設定処理は、各セットの更新時に継続条件を成立させる継続判定に用いられる継続率を設定する処理である。 In the following step Sn1505, it is determined whether the AT mode winning flag is set or not, thereby determining whether or not the current precursor mode was shifted to based on winning the AT mode shift lottery. If the AT mode winning flag is not set and the current precursor mode is based on winning the CZ mode transition lottery, the process advances to step Sn1506. In step Sn1506, processing for clearing the CZ mode winning flag is executed. Then, in step Sn1507, the CZ mode flag is set, and in step Sn1508, a process of inputting 5 as a predetermined number into the CZ game counter provided in the various counter areas 106e is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of remaining games in one set in the CZ mode, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is played in the CZ mode. Thereafter, in step Sn1509, a continuation rate setting process is executed. As mentioned above, the CZ mode in this embodiment is configured such that the continuation condition is determined for each set, and it is possible to shift to the AT mode even if the continuation condition is satisfied in a specific number of sets, and the continuation rate setting The process is a process of setting a continuation rate used for continuation determination that satisfies continuation conditions when updating each set.

継続率設定処理は、図1158(a)に示すように、先ずステップSn1601にて、各種カウンタエリア106eに設けられたCZ回数カウンタに1を加算する処理を実行する。CZ回数カウンタは、1の有利区間中のCZモードへの移行回数をCPU102が把握するためのカウンタであり、有利区間の終了時に0にクリアされるカウンタである。 In the continuation rate setting process, as shown in FIG. 1158(a), first, in step Sn1601, a process of adding 1 to the CZ number counter provided in the various counter areas 106e is executed. The CZ number counter is a counter for the CPU 102 to keep track of the number of transitions to the CZ mode during one advantageous section, and is a counter that is cleared to 0 at the end of the advantageous section.

続くステップSn1602では、各種テーブル記憶エリア105aから継続率テーブルを取得する処理を実行する。継続率テーブルは、図1158(b)に示すように、1の有利区間中のCZモードへの移行回数に応じて、選択される継続率(50%~80%)が異なり得るように設定されており、CZモードへの移行回数が多くなるほど高い継続率が選択され易くなるように設定されている。このようにすることで、CZモードにおいてATモードへの移行を生じさせることができなくても、CZモードの回数を重ねることで、よりATモードへ移行させやすくなり、遊技者に遊技を続行させる後押しとすることができる。 In the following step Sn1602, a process of acquiring a continuation rate table from the various table storage areas 105a is executed. As shown in FIG. 1158(b), the continuation rate table is set so that the selected continuation rate (50% to 80%) can vary depending on the number of transitions to CZ mode during one advantageous section. The setting is such that the higher the number of transitions to the CZ mode, the more likely it is that a high continuation rate will be selected. By doing this, even if it is not possible to cause a transition to AT mode in CZ mode, by repeating CZ mode repeatedly, it becomes easier to transition to AT mode, and the player is encouraged to continue playing. It can be a boost.

続くステップSn1603では、継続率抽選処理を実行する。そして、ステップSn1603の処理結果を、ステップSn1604にて継続率を各種カウンタエリア106eの継続率カウンタに入力することで今回のCZモードの各セットの継続率を設定する。その後、ステップSn1605にて継続率コマンドをサブ制御装置180への出力対象としてセットする処理を実行してから、本継続率設定処理を終了する。継続率コマンドを受信したサブ制御装置180では、CZモードの開始時やCZモード中の演出において、今回のCZモードの継続率を示唆する示唆演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 In the following step Sn1603, a continuation rate lottery process is executed. Then, in step Sn1604, the processing result of step Sn1603 is inputted into the continuation rate counter of the various counter areas 106e, thereby setting the continuation rate of each set of the current CZ mode. Thereafter, in step Sn1605, the process of setting the continuation rate command as an output target to the sub-control device 180 is executed, and then the present continuation rate setting process is ended. Upon receiving the continuation rate command, the sub-control device 180 causes the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to display a suggestive effect that suggests the continuation rate of the current CZ mode at the start of the CZ mode and during the CZ mode. control.

前兆モード用処理(図1157)の説明に戻り、ステップSn1509にて継続率設定処理を実行した後は、ステップSn1510にて各種カウンタエリア106eに設けられたバトルカウンタに1を加算する処理を実行する。バトルカウンタは、現状のセットが今回のCZモードにおける何番目のセットであるかをCPU102が把握するためのカウンタである。そして、ステップSn1511にて、CZ開始コマンドをサブ制御装置180への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モード用処理を終了する。CZ開始コマンドを受信したサブ制御装置180は、CZモード移行抽選に当選したことの報知とともに、CZモードが開始されることの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 Returning to the explanation of the precursor mode process (FIG. 1157), after executing the continuation rate setting process in step Sn1509, the process of adding 1 to the battle counters provided in the various counter areas 106e is executed in step Sn1510. . The battle counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of the current set in the current CZ mode. Then, in step Sn1511, a process is executed to set the CZ start command as an output target to the sub-control device 180, and then the present precursor mode process is ended. The sub-control device 180 that has received the CZ start command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode transition lottery has been won and to notify that the CZ mode is started.

ステップSn1505にてATモード当選フラグがセットされており、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づく前兆モードであった場合、ステップSn1512にて、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSn1513にて、各種フラグ格納エリア106dにATモードフラグをセットする処理を実行する。続くステップSn1514では、各種カウンタエリア106eに設けられたAT枚数カウンタに100を入力する処理を実行する。上記の通り、AT枚数カウンタは、ATモードの残り払出枚数(差枚数、払出枚数からベット数を減算した枚数)をCPU102が把握するためのカウンタであり、1ゲーム消化する度に払出枚数からベット数を差し引いた値が減算されて更新されるカウンタである。 If the AT mode winning flag is set in step Sn1505 and the current precursor mode is a precursor mode based on winning the AT mode shift lottery, then in step Sn1512 a process to clear the AT mode winning flag is performed. Execute. Then, in step Sn1513, a process of setting an AT mode flag in the various flag storage area 106d is executed. In the subsequent step Sn1514, a process of inputting 100 into the AT number counter provided in the various counter areas 106e is executed. As mentioned above, the AT coin number counter is a counter for the CPU 102 to grasp the remaining number of coins to be paid out in the AT mode (the difference number, the number of coins that is obtained by subtracting the number of bets from the number of coins to be paid out). This is a counter that is updated by subtracting the value obtained by subtracting the number.

その後、ステップSn1515にて、AT開始コマンドをサブ制御装置180への出力対象としてセットする処理を実行し、前兆モード用処理を終了する。AT開始コマンドを受信したサブ制御装置180は、ATモードが開始されることに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。なお、ATモードを開始する場合に、当該ATモードを第1ATモードとするか第2ATモードとするかの抽選を実行し、当該抽選結果に応じた情報をRAM106に記憶する構成とするとよい。なお、当該抽選は、ATモードへの移行契機となった抽選結果(ATモード移行抽選に当選した場合の抽選結果)に応じて第1ATモードと第2ATモードとの選択率が異なるようにしてもよいし、ATモード移行時の抽選結果に応じて選択率が異なるようにしてもよいし、抽選結果に関わらず、ランダムにいずれを選択するかを抽選する構成としてもよい。上記のように第1ATモードと第2ATモードとは、上乗せ抽選の当選確率等が異なっており、上記のようにすることで、ATモード中の上乗せ抽選に際して、いずれの抽選テーブルを取得するかの選択を好適に行うことが可能となる(図1151)。本実施形態では、移行する(実行している)ATモードが、第1ATモードと第2ATモードとのいずれであるかを、演出内容等からは遊技者は特定することが困難としているが、演出内容等から特定することが可能な構成としてもよい。 Thereafter, in step Sn1515, processing is executed to set the AT start command as an output target to the sub-control device 180, and the precursor mode processing is ended. The sub-control device 180 that has received the AT start command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the start of the AT mode. Note that when starting the AT mode, a lottery may be performed to determine whether the AT mode is the first AT mode or the second AT mode, and information corresponding to the lottery result may be stored in the RAM 106. In addition, the selection rate of the first AT mode and the second AT mode may be different depending on the lottery result that triggered the transition to AT mode (the lottery result when winning the AT mode transition lottery). Alternatively, the selection rate may be different depending on the lottery result at the time of transition to the AT mode, or a configuration may be adopted in which the selection rate is randomly selected regardless of the lottery result. As mentioned above, the first AT mode and the second AT mode have different winning probabilities for the additional lottery, and by doing the above, it is possible to determine which lottery table to obtain for the additional lottery during the AT mode. It becomes possible to make a suitable selection (FIG. 1151). In this embodiment, it is difficult for the player to specify whether the AT mode to be transitioned to (is being executed) is the first AT mode or the second AT mode from the content of the performance, etc. It may be configured such that it can be specified based on the content or the like.

<CZモード用処理>
上記のように、本実施形態におけるCZモードは、各ゲームで通常モードよりも当選し易いATモード移行抽選が行われるとともに、所定数のゲームを1セットとして、各セットで継続条件を成立させることでセットの更新が行われ、特定数目のセットにおいて継続条件を成立させることでもATモードへの移行が可能とされている。本CZモード用処理では、各セットにおけるゲーム数の管理を行うとともに、セットの更新、継続条件の成否判定等を行う。
<Processing for CZ mode>
As mentioned above, in the CZ mode in this embodiment, a lottery to shift to AT mode is held in each game, which is easier to win than in the normal mode, and a predetermined number of games is set as one set, and a continuation condition is satisfied in each set. The set is updated in , and it is also possible to shift to the AT mode by satisfying the continuation condition in a specific number of sets. In this CZ mode processing, the number of games in each set is managed, and the set is updated and the success or failure of the continuation condition is determined.

すなわち、CZモード用処理では、図1159のフローチャートに示すように、ステップSn1701にてCZモードの開始ゲームであるか否かを判定する。開始ゲームであることは、セット数を示すバトルカウンタが1であり、且つ1セットのゲーム数を示すCZゲームカウンタが最大数(減算前であるため5)であることにより特定可能である。CZモードの開始ゲームである場合には、ステップSn1702にてCZ開始時AT抽選処理を実行する。CZ開始時AT抽選処理では、今回終了するゲームの抽選結果や入賞結果に基づいて、ATモード移行抽選を実行する。例えば、図1149に示すように、CZモード中の各ゲームのATモード移行抽選とは当選確率が異なり得るように設定されており、本実施形態では、CZモード中の各ゲームよりもATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、各ゲームの抽選結果に応じてATモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されており、各ゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほどATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。さらに、例えば、押し順ベルについては、入賞結果によってATモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されており、第1小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立している場合にはATモード移行抽選に当選し得る一方、第1小役~第6小役入賞のいずれもが成立していない場合(第9小役入賞~第32小役入賞が成立している場合や取りこぼしとなっている場合)には、第1小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立している場合よりもATモード移行抽選に当選しにくくなるように設定されており、具体的には、ATモード移行抽選に当選しないように設定されている。 That is, in the CZ mode process, as shown in the flowchart of FIG. 1159, it is determined in step Sn1701 whether or not it is a CZ mode starting game. The starting game can be identified by the fact that the battle counter indicating the number of sets is 1 and the CZ game counter indicating the number of games in one set is the maximum number (5 because it is before subtraction). If it is a CZ mode starting game, a CZ start AT lottery process is executed in step Sn1702. In the CZ start AT lottery process, an AT mode transition lottery is executed based on the lottery results and winning results of the game to be ended this time. For example, as shown in FIG. 1149, the probability of winning is set to be different from the AT mode transition lottery for each game in the CZ mode, and in this embodiment, the AT mode transition lottery is set to be different from the AT mode transition lottery for each game in the CZ mode. It is set to make it easier to win the lottery. In addition, the probability of winning the AT mode transition lottery is set to differ depending on the lottery result of each game, and it is set so that the harder it is to win as a lottery result for each game, the easier it is to win the AT mode transition lottery. ing. Furthermore, for example, regarding the push order bell, the probability of winning the AT mode shift lottery is set to differ depending on the winning result, and if any of the 1st minor role winning to 6th minor role winning is established. can be won in the AT mode transition lottery, but if none of the 1st to 6th minor roles have been won (the 9th to 32nd minor roles have been won, or the winnings have been missed) ), it is set so that it is more difficult to win the AT mode transfer lottery than when any of the 1st minor prize winning to 6th minor prize winning is established, and specifically is set so that it will not win the AT mode transition lottery.

ステップSn1702にてCZ開始時AT抽選処理を実行した後は、ステップSn1703にてATモード移行抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップSn1704~ステップSn1710にて、CZモード中のATモード移行抽選に当選した場合の処理を行う。 After executing the AT lottery process at the start of CZ in step Sn1702, it is determined in step Sn1703 whether or not the AT mode transition lottery has been won. If the lottery has been won, steps Sn1704 to Sn1710 carry out processing for the case where the AT mode transition lottery in the CZ mode is won.

すなわち、上記ステップSn1116~ステップSn1120,ステップSn1114~ステップSn1115の処理と同様に、ステップSn1704にてATモード当選フラグをセットし、ステップSn1705にてCZモードフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップSn1706にてCZゲームカウンタを前兆カウンタに入力し、ステップSn1707にてCZモードの残りセット数(初回なので残り2)を把握する。ステップSn1708では、CZモードの残りセット数に単位継続ゲーム数を乗算した数を前兆カウンタに加算する処理を実行する。これらの処理によって、CZモードは終了し、ATモードへの移行までのゲームが前兆モードにて実行されることになる。その後、ステップSn1709にて前兆フラグをセットし、ステップSn1710にて前兆コマンドの出力設定を行ってから、本CZモード用処理を終了する。 That is, in the same way as the processes of Step Sn1116 to Step Sn1120 and Step Sn1114 to Step Sn1115, the AT mode winning flag is set in Step Sn1704, and the CZ mode flag is cleared in Step Sn1705. Thereafter, in step Sn1706, the CZ game counter is input to the precursor counter, and in step Sn1707, the remaining number of sets in the CZ mode (2 remaining since it is the first time) is grasped. In step Sn1708, a process is executed to add a number obtained by multiplying the number of remaining sets in the CZ mode by the number of unit continuous games to the omen counter. Through these processes, the CZ mode ends, and the game is executed in the precursor mode until the transition to the AT mode. Thereafter, a precursor flag is set in step Sn1709, and a precursor command is set to be output in step Sn1710, after which the CZ mode processing ends.

ステップSn1701にてCZモード開始ゲームではないと判定した場合や、ステップSn1703にてCZ開始時AT抽選処理に非当選であったと判定した場合、ステップSn1711に進む。ステップSn1711では、バトルカウンタを把握することによって、今回のゲームがCZモードにおける何セット目であるかを把握する。そして、ステップSn1712にて、CZゲームカウンタを把握することによって、今回のセットにおける残りゲーム数を把握する。 If it is determined in step Sn1701 that it is not a CZ mode starting game, or if it is determined in step Sn1703 that the CZ start AT lottery process has not been won, the process advances to step Sn1711. In step Sn1711, by checking the battle counter, it is determined which set in the CZ mode the current game is. Then, in step Sn1712, the number of remaining games in the current set is determined by checking the CZ game counter.

続くステップSn1713では、今回のゲームがセットの開始ゲームであるか否かを判定する。なお、CZモードの開始ゲームは、セットの開始ゲームでもあるため、ステップSn1713にて肯定判定することになる。セットの開始ゲームである場合には、ステップSn1714にてセット開始時勝利抽選処理を実行する。 In the following step Sn1713, it is determined whether the current game is the starting game of the set. Note that since the starting game of the CZ mode is also the starting game of the set, an affirmative determination is made in step Sn1713. If it is the starting game of a set, a winning lottery process at the start of the set is executed in step Sn1714.

本実施形態では、CZモードの各セットで、補助表示部65やスピーカ64による演出として味方キャラクタと敵キャラクタのバトルを行う構成としている。そして、当該セットの継続条件が成立した場合には、当該バトルにおいて味方キャラクタが勝利する演出が実行され、継続条件が成立しなかった場合には味方キャラクタが敗北する演出が実行される。ステップSn1714のセット開始時勝利抽選処理は、セットの開始時に当該セットの継続条件を成立させるか否かの抽選を行う処理であり、当該勝利抽選処理にて当選した場合に、当該セットの継続条件が成立して味方キャラクタが勝利する演出が行われる。 In this embodiment, in each set of the CZ mode, a battle between an ally character and an enemy character is performed as a performance using the auxiliary display section 65 and the speaker 64. If the continuation condition of the set is met, then an effect is executed in which the ally character wins the battle, and if the continuation condition is not met, an effect is executed in which the ally character is defeated. The winning lottery process at the start of the set in step Sn1714 is a process of performing a lottery at the start of the set to determine whether or not the continuation conditions for the set are satisfied, and if the winner is won in the winning lottery process, the continuation condition for the set is determined. is established and the ally character wins.

ステップSn1714のセット開始時勝利抽選処理では、上記継続率設定処理にて設定された今回のCZモードにおける継続率を継続率カウンタから把握して、勝利抽選処理を行う。なお、ステップSn1714の処理にて勝利抽選に当選した場合、今回のセットの継続条件が成立したことを示す継続用のフラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする処理を実行する。また、ステップSn1714では、勝利抽選に当選した場合、セットの継続条件が成立したことを示す継続用コマンドをサブ制御装置180側への出力対象としてセットする。サブ制御装置180側では、当該継続用コマンドを受信したことに基づいて、今回のセットで味方キャラクタが勝利する演出を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 In the win lottery process at the start of the set in step Sn1714, the continuation rate in the current CZ mode set in the continuation rate setting process is grasped from the continuation rate counter, and the win lottery process is performed. Note that if the winning lottery is won in the process of step Sn1714, a process is executed to set a continuation flag indicating that the continuation condition of the current set is satisfied in the various flag storage areas 106d. Further, in step Sn1714, if the winning lottery is won, a continuation command indicating that the set continuation condition is satisfied is set as an output target to the sub-control device 180 side. On the sub-control device 180 side, based on receiving the continuation command, the auxiliary display section 65 and the speaker 64 are controlled to perform an effect in which the ally character wins in the current set.

ステップSn1713にてセットの開始ゲームではない場合、又はステップSn1714の抽選処理を実行した後は、ステップSn1715にてCZゲームカウンタの減算処理を実行する。続くステップSn1716では、CZゲームカウンタが0となったか否かを判定し、0ではなくセットの残りゲーム数が残存している場合には、ステップSn1717に進む。 If it is not the starting game of the set in step Sn1713, or after executing the lottery process in step Sn1714, a subtraction process for the CZ game counter is executed in step Sn1715. In the following step Sn1716, it is determined whether the CZ game counter has reached 0, and if it is not 0 and the number of games remaining in the set remains, the process advances to step Sn1717.

ステップSn1717では、バトル中勝利抽選処理を実行する。バトル中勝利抽選処理では、今回終了するゲームの抽選結果や入賞結果に基づいて、今回のセットの継続条件を成立させることの抽選を実行する。例えば、図1149に示すように、本実施形態では、各ゲームの抽選結果に応じてバトル中勝利抽選の当選確率が異なるように設定されており、各ゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど勝利抽選に当選し易くなるように設定されている。さらに、例えば、押し順ベルについては、入賞結果によって勝利抽選の当選確率が異なるように設定されており、第1小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立している場合には勝利抽選に当選し得る一方、第1小役~第6小役入賞のいずれもが成立していない場合(第9小役入賞~第32小役入賞が成立している場合や取りこぼしとなっている場合)には、第1小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立している場合よりも勝利抽選に当選しにくくなるように設定されており、具体的には、勝利抽選に当選しないように設定されている。なお、ステップSn1717の処理にて勝利抽選に当選した場合においても、ステップSn1714の処理と同様に、今回のセットの継続条件が成立したことを示す継続用のフラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする処理を実行する。また、ステップSn1717でも、勝利抽選に当選した場合、セットの継続条件が成立したことを示す継続用コマンドをサブ制御装置180側への出力対象としてセットする。 In step Sn1717, a winning lottery process during the battle is executed. In the in-battle victory lottery process, a lottery is performed to satisfy the continuation conditions of the current set based on the lottery results and winning results of the game to be ended this time. For example, as shown in FIG. 1149, in this embodiment, the probability of winning the winning lottery during the battle is set to be different depending on the lottery result of each game, and the less likely it is to win as the lottery result of each game, the more likely it is to win. It is set to make it easier to win the lottery. Furthermore, for example, for the push order bell, the probability of winning the winning lottery is set to differ depending on the winning result, and if any of the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning is achieved, it is a win. If you can win the lottery, but none of the 1st to 6th minor roles have been won (the 9th to 32nd minor roles have been won, or you have missed out) case), it is set so that it is more difficult to win the winning lottery than when any of the 1st minor role winning to the 6th minor winning lottery is established. It is set not to do so. Note that even if the winning lottery is won in the process of step Sn1717, a flag for continuation indicating that the continuation condition of the current set is satisfied is set in the various flag storage area 106d, similarly to the process of step Sn1714. Execute processing. Also, in step Sn1717, if the winning lottery is won, a continuation command indicating that the set continuation condition is satisfied is set as an output target to the sub-control device 180 side.

その後、ステップSn1718では、CZゲーム数コマンドをサブ制御装置180への出力対象としてセットする処理を実行した後、本CZモード用処理を終了する。CZゲーム数コマンドには、現状のCZゲームカウンタやバトルカウンタの情報が含まれており、サブ制御装置180では、CZゲーム数コマンドによってCZモードの現状のセット数や当該セットの残りゲーム数を把握可能である。 Thereafter, in step Sn1718, a process is executed to set the CZ game number command as an output target to the sub-control device 180, and then the present CZ mode process is ended. The CZ game number command includes information on the current CZ game counter and battle counter, and the sub-control device 180 uses the CZ game number command to grasp the current number of sets in CZ mode and the number of remaining games in the set. It is possible.

ステップSn1716にてCZゲームカウンタが0であると判定し、セットの終了ゲームであると判定した場合、ステップSn1719にて今回のセットの継続条件が成立しているか否か、すなわち、バトルの勝利条件が成立しているか否かを判定する。バトルの勝利条件が成立していないと判定した場合、ステップSn1720にて、CZモードフラグをクリアする処理を実行し、ステップSn1721にてCZ終了コマンドをサブ制御装置180への出力対象としてセットする処理を実行してから、本CZモード用処理を終了する。CZ終了コマンドを受信したサブ制御装置180では、CZモードが終了したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。なお、既に説明した通り、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、CZモードはその時点で終了し、前兆モードに移行する構成としている。そのため、ステップSn1720にてCZモードフラグがクリアされることによってCZモードが終了する場合とは、CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかったことを意味する。 If it is determined in step Sn1716 that the CZ game counter is 0 and it is determined that this is the end game of the set, then in step Sn1719 it is determined whether the continuation conditions of the current set are satisfied, that is, the winning conditions of the battle. It is determined whether or not it holds true. If it is determined that the battle victory condition is not satisfied, a process of clearing the CZ mode flag is executed in step Sn1720, and a process of setting a CZ end command as an output target to the sub-control device 180 in step Sn1721. After executing the above, the CZ mode processing ends. The sub-control device 180 that has received the CZ end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode has ended. As already explained, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the CZ mode ends at that point and the system shifts to the omen mode. Therefore, the case where the CZ mode ends due to the CZ mode flag being cleared in step Sn1720 means that the AT mode transition lottery was not won during the CZ mode.

ステップSn1719にて、今回のセットの継続条件が成立している(バトルの勝利条件が成立している)と判定した場合、ステップSn1722に進む。ステップSn1722では、バトルカウンタが特定数(3)であるか否かを判定する。ステップSn1722にて肯定判定する場合とは、今回終了するセットが最終セットであり、当該最終セットにて継続条件(勝利条件)が成立していたことを意味する。また、ステップSn1722にて否定判定する場合とは、今回終了するセットが最終セットではなく、次のセットへ継続することを意味する。 If it is determined in step Sn1719 that the continuation condition for the current set is satisfied (the battle victory condition is satisfied), the process advances to step Sn1722. In step Sn1722, it is determined whether the battle counter is a specific number (3). An affirmative determination in step Sn1722 means that the set to be ended this time is the final set, and the continuation condition (win condition) was satisfied in the final set. Further, a negative determination in step Sn1722 means that the set to be ended this time is not the final set, but continues to the next set.

ステップSn1722にて否定判定した場合、ステップSn1723に進み、バトルカウンタを1加算する処理を実行し、続くステップSn1724にて、CZゲームカウンタに5を入力する処理を実行する。これらの処理により次セットへの更新が行われたことになる。そして、ステップSn1725にてバトル継続コマンドをサブ制御装置180への出力対象としてセットする処理を実行してから、本CZモード用処理を終了する。サブ制御装置180側では、当該バトル継続コマンドに基づいてセットの更新が行われたことの演出が補助表示部65やスピーカ64にて実行されるようにするための処理を行う。 If a negative determination is made in step Sn1722, the process proceeds to step Sn1723, where the process of adding 1 to the battle counter is executed, and the process of inputting 5 to the CZ game counter is executed at the subsequent step Sn1724. These processes result in an update to the next set. Then, in step Sn1725, the process of setting the battle continuation command as an output target to the sub-control device 180 is executed, and then the present CZ mode process ends. On the sub-control device 180 side, processing is performed to cause the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to display an effect indicating that the set has been updated based on the battle continuation command.

ステップSn1722にて肯定判定した場合、ステップSn1726に進み、ATモードへ移行させるための処理を実行する。ステップSn1726では、ATモード当選フラグをセットする処理を実行する。そしてステップSn1727では、前兆カウンタに0を入力する処理を実行し、ステップSn1728にて前兆フラグをセットする処理を実行する。これらの処理により、0ゲームの前兆モードに移行したことになり、次ゲームでATモードへの移行処理が行われる。そしてステップSn1729にて、前兆コマンドをサブ制御装置180への出力対象としてセットする処理を実行してから、本CZモード用処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step Sn1722, the process proceeds to step Sn1726, and a process for transitioning to AT mode is executed. In step Sn1726, a process of setting an AT mode winning flag is executed. Then, in step Sn1727, a process of inputting 0 into the sign counter is executed, and in step Sn1728, a process of setting a sign flag is executed. These processes result in a transition to the 0-game precursor mode, and a transition process to the AT mode is performed in the next game. Then, in step Sn1729, a process is executed to set the precursor command as an output target to the sub-control device 180, and then the present CZ mode process is ended.

<ATモード用処理>
ATモード用処理では、図1160のフローチャートに示すように、ステップSn1801にて、今回のゲームのベット数を把握する処理を実行し、ステップSn1802にて、今回のゲームの払出枚数を把握する処理を実行する。そして、ステップSn1803にて、払出枚数からベット数を差し引いた値を、AT枚数カウンタから減算する処理を実行する。例えば、3ベットゲームにおいて13枚の払い出しが発生した場合には、AT枚数カウンタから10を減算する処理を実行し、3ベットゲームにおいて0枚の払い出しが発生した場合には、AT枚数カウンタに0を加算する処理を実行する。
<Processing for AT mode>
In the AT mode process, as shown in the flowchart of FIG. 1160, in step Sn1801, the process of determining the number of bets in the current game is executed, and in step Sn1802, the process of determining the number of coins to be paid out in the current game is executed. Execute. Then, in step Sn1803, a process of subtracting the value obtained by subtracting the bet number from the payout number from the AT number counter is executed. For example, if 13 coins are paid out in a 3-bet game, 10 is subtracted from the AT coin counter, and if 0 coins are paid out in a 3-bet game, 0 is added to the AT coin counter. Executes the process of adding.

なお、本実施形態では、メダルの払い出し(小役入賞)が発生した場合のゲームにてAT枚数カウンタの更新を行う構成としているが、メダルの払い出しが発生していないゲームでもAT枚数カウンタの更新を行う構成としてもよい。この場合、メダルの払い出しが発生していないゲームでは、そのゲームのベット数をAT枚数カウンタに加算する構成とするとよく、このようにすることで、なかなか小役入賞が発生しない場合に、同じ払出枚数であっても、各ゲームのベットに要するメダル数分だけ、ATモード中の総払出枚数が減ってしまう事象を回避させることができる。これに対して、本実施形態のようにすることで、各ゲームにおける小役入賞の成否によってATモード中の総払出枚数が異なるようになり、ATモード中の各ゲームの遊技性を向上させることが可能である。また、本実施形態ではAT枚数カウンタの更新をゲームの終了時に行う構成としているが、小役非入賞時のベット数を加味する構成とする場合には、ゲームの開始時に当該ゲームのベット数をAT枚数カウンタから加算する構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, the AT number counter is updated in a game when a medal payout (minor role winning) occurs, but the AT number counter is updated even in a game where a medal payout does not occur. It is also possible to have a configuration that performs the following. In this case, in a game where no medals are paid out, it is good to have a configuration in which the number of bets for that game is added to the AT number counter. Even with regard to the number of medals, it is possible to avoid a phenomenon in which the total number of medals to be paid out during the AT mode is reduced by the number of medals required for bets on each game. On the other hand, by doing as in this embodiment, the total number of coins paid out during AT mode differs depending on the success or failure of winning small prizes in each game, thereby improving the playability of each game during AT mode. is possible. In addition, in this embodiment, the AT number counter is updated at the end of the game, but if the number of bets is taken into consideration when the small winning combination is not won, the number of bets for the game is updated at the start of the game. It may also be configured to add from an AT number counter.

さらに、本実施形態では、小役入賞時にベット数を減算した払出枚数をAT枚数カウンタから加算する構成としているところ、ゲームの開始時に当該ゲームのベット数をAT枚数カウンタから加算する構成としたうえで、ゲームの終了時に当該ゲームの払出枚数をAT枚数カウンタから減算する構成としてもよい。この場合、小役非入賞時はゲームの終了時に当該ゲームのベット数をAT枚数カウンタから減算する構成とすると、小役非入賞時のベット数を加味しない構成(各ゲームの小役入賞の成否によって総払出枚数が異なる構成)となり、小役非入賞時はゲームの終了時に当該ゲームのベット数をAT枚数カウンタから減算しない構成とすると、小役非入賞時のベット数を加味する構成(各ゲームの小役入賞の成否に関わらず総払出枚数が同じ枚数となる構成)となる。 Furthermore, in this embodiment, when winning a small prize, the number of coins to be paid out after subtracting the number of bets is added from the AT number counter, but at the start of the game, the number of bets for the game is added from the AT number counter. Then, the number of coins paid out in the game may be subtracted from the AT coin counter at the end of the game. In this case, if the number of bets in the game is subtracted from the AT number counter at the end of the game when the small role is not won, the number of bets when the small role is not won is not taken into account (the success or failure of winning the small role in each game). The total number of coins to be paid out differs depending on the number of winnings), and if the number of bets in the game is not subtracted from the AT coins counter at the end of the game when the minor winnings are not won, the number of bets when the winnings are not winning is taken into account ( This is a configuration in which the total number of coins paid out is the same regardless of the success or failure of winning small prizes in the game.

そして、ステップSn1804にて、AT枚数カウンタが0となったか否かを判定する。AT枚数カウンタが0となっておらず、ATモードの終了条件が成立していない場合、ステップSn1805にて、AT枚数コマンドをサブ制御装置180への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。AT枚数コマンドには、現状のAT枚数カウンタの情報が含まれており、サブ制御装置180では、ATモードの開始時に受信するAT開始コマンドによってATモードの残り枚数を把握可能であり、更に、ATモード中の各ゲームで受信するAT枚数コマンドによってもATモードの残り枚数を把握可能である。 Then, in step Sn1804, it is determined whether the AT number counter has become 0 or not. If the AT number counter is not 0 and the AT mode termination condition is not met, in step Sn1805, a process is executed to set the AT number command as an output target to the sub-control device 180, and then This AT mode processing ends. The AT number command includes information on the current AT number counter, and the sub-control device 180 can grasp the remaining number of AT modes by the AT start command received at the start of the AT mode. The remaining number of cards in AT mode can also be determined by the AT card number command received in each game in the mode.

AT枚数カウンタが0となり、ATモードの終了条件が成立した場合、ステップSn1806~ステップSn1808にてATモード終了用の処理を実行する。 When the AT sheet number counter becomes 0 and the conditions for ending the AT mode are satisfied, processing for ending the AT mode is executed in steps Sn1806 to Sn1808.

すなわち、ステップSn1806にてATモードフラグをクリアし、ステップSn1807にて各種フラグ格納エリア106dにATモード終了フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSn1808にてAT終了コマンドをサブ制御装置180への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。ATモード終了フラグは、ATモード終了に際して、有利区間を終了させるためのフラグである。ATモード終了コマンドを受信したサブ制御装置180は、ATモードが終了したことに対応する演出を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 That is, the AT mode flag is cleared in step Sn1806, and the AT mode end flag is set in the various flag storage area 106d in step Sn1807. Thereafter, in step Sn1808, processing is executed to set the AT end command as an output target to the sub-control device 180, and then the present AT mode processing is ended. The AT mode end flag is a flag for ending the advantageous section when ending the AT mode. The sub-control device 180 that has received the AT mode end command controls the auxiliary display section 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the end of the AT mode.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous sections>
Next, a section display first process and a section display second process for controlling the right eighth display segment Na8 as a section indicator, moving it to an advantageous section, and ending the advantageous section will be explained.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図1161を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図1137)におけるステップSn414にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the first section display process will be explained with reference to FIG. 1161. The first section display process is a process performed in step Sn414 in the lottery process (FIG. 1137), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and the lottery result is determined based on the lottery result. This is carried out after the display mode transition lottery, etc. (lottery result handling process) is performed.

ステップSn1901では、区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8が表示中であるか否か、より詳しくは、右第8表示用セグメントNa8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、右第8表示用セグメントNa8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップSn1901にて否定判定し、右第8表示用セグメントNa8を消灯中であると判定した場合、ステップSn1902に進む。 In step Sn1901, it is determined whether the right eighth display segment Na8 as a section indicator is being displayed, more specifically, whether the right eighth display segment Na8 is being lit. As already explained, the case in which the right eighth display segment Na8 is lit indicates the case in a specific section of the advantageous section in which at least the notification condition that can cause press order notification is satisfied. . If a negative determination is made in step Sn1901 and it is determined that the right eighth display segment Na8 is turned off, the process advances to step Sn1902.

ステップSn1902では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップSn1903にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSn1904にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 In step Sn1902, it is determined whether the advantageous section winning game flag is set in the various flag storage area 106d. The advantageous section winning game flag is a flag that is set when the advantageous section transfer lottery is won in the advantageous section transfer lottery process, and is a flag for the CPU 102 to specify that this is the winning game. If the advantageous section winning game flag is set, processing for clearing the advantageous section winning game flag is executed in step Sn1903. Then, in step Sn1904, processing for setting an advantageous section flag is executed.

ステップSn1905では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップSn1906にて、有利区間移行時処理を実行する。有利区間移行時処理は、今回移行させる有利区間の状態や有利度を設定する処理である。具体的には、有利区間移行時処理では、上記の天井カウンタを抽選等により設定し、有利区間移行後、ATモード移行抽選に当選することなくATモードへの移行を許容する天井ゲーム数の設定を行う。天井カウンタの抽選は、例えば、設定値や当該ゲームの抽選結果等を利用して行うとよく、高設定ほど短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、奇数設定よりも偶数設定の方が短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、今回のゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど、短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにするとよい。そして、抽選により決定した天井ゲーム数に相当する値を天井カウンタに入力するとよく、例えば、天井カウンタに対応する情報を含む天井コマンドをサブ制御装置180へ出力することで、天井ゲーム数を示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われる構成としてもよい。なお、天井カウンタの抽選においても、当該抽選用の乱数を取得して、設定値やゲームの抽選結果等を利用して天井ゲーム数(天井カウンタ)を抽選により決定する。 In step Sn1905, processing is performed to start counting the number of games in the advantageous section, more specifically, to start measuring the number of games AG in the advantageous section in various counter areas 106e. The number of games in the advantageous section AG corresponds to a means for grasping the number of games executed in the advantageous section. Then, in step Sn1906, processing at the time of transition to an advantageous section is executed. The processing at the time of transition to an advantageous section is a process for setting the state and degree of advantage of the advantageous section to be transferred this time. Specifically, in the processing at the time of transition to an advantageous section, the above-mentioned ceiling counter is set by lottery, etc., and after the transition to an advantageous section, the number of ceiling games that will allow the transition to AT mode without winning the AT mode transition lottery is set. I do. The ceiling counter lottery may be performed using, for example, the setting value or the lottery result of the game concerned, such that the higher the setting, the easier it is to select a shorter ceiling game number, or the even number setting is better than the odd number setting. It is preferable to make it easier to select a shorter number of ceiling games, or to make it easier to select a shorter number of ceiling games as the lottery result of the current game is less likely to be won. Then, it is preferable to input a value corresponding to the number of ceiling games determined by lottery into the ceiling counter. For example, by outputting a ceiling command including information corresponding to the ceiling counter to the sub-control device 180, the number of ceiling games is suggested. A configuration may be adopted in which the presentation is performed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64. Note that in the lottery for ceiling counters as well, random numbers for the lottery are obtained, and the number of ceiling games (ceiling counter) is determined by lottery using set values, game lottery results, and the like.

区間表示第1処理において、ステップSn1906にて有利区間移行時処理を実行した後は、ステップSn1907にて、右第8表示用セグメントNa8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 In the first section display process, after the process at the time of transition to an advantageous section is executed in step Sn1906, the section indicator starts displaying by lighting the right eighth display segment Na8 in step Sn1907.

ステップSn1901にて区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8を表示中であると判定した場合、ステップSn1908にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップSn1908について具体的には、右第8表示用セグメントNa8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step Sn1901 that the eighth right display segment Na8 as a section indicator is being displayed, then in step Sn1908 a process is executed to continue displaying the advantageous section. Specifically, regarding step Sn1908, processing is performed to continue the situation in which the right eighth display segment Na8 is in the lit state. That is, the process for terminating the display of the section display is not performed in the first section display process.

ステップSn1902にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていないと判定した場合、ステップSn1907にて表示開始処理を実行した後、又はステップSn1908の表示継続処理を実行した後は、ステップSn1909にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップSn1909にていずれのATモードフラグもセットされていないと判定した場合は、ステップSn1910にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step Sn1902 that the advantageous section winning game flag is not set, after executing the display start process in step Sn1907 or after executing the display continuation process in step Sn1908, in step Sn1909 the AT mode is selected. Determine whether the flag is set. If it is determined in step Sn1909 that none of the AT mode flags are set, then in step Sn1910, a process of adding 1 to the first hand ratio counter provided in the various counter areas 106e is executed. The first hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

これに対して、ステップSn1909にていずれかのATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップSn1911にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 On the other hand, if it is determined in step Sn1909 that any AT mode flag is set, then in step Sn1911, a process of adding 1 to the second role ratio counter provided in the various counter areas 106e is performed. Execute. The second hand ratio counter is a counter for counting the number of games in which push order notification can occur, that is, the number of games in a specific section.

ステップSn1910又はステップSn1911の処理を実行した後は、ステップSn1912にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップSn1913にて、ステップSn1912の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process of step Sn1910 or step Sn1911, a winning ratio calculation process is executed in step Sn1912. In this process, the value of the second hand ratio counter is divided by the added value (total number of games) of the first hand ratio counter and the second hand ratio counter. That is, the hand ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which press order notification can occur among the total number of games. Then, in step Sn1913, a process is executed to display the arithmetic processing result of step Sn1912 on the winning ratio monitor 77.

図1121に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77A、第2表示部77B、第3表示部77C、第4表示部77D、第5表示部77Eを有している。第1表示部77A~第5表示部77Eにおける表示用セグメントは、払出枚数表示部62の表示用セグメントNa1~Na7,Nb1~Nb7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 1121, the hand ratio monitor 77 has a plurality of 7-segment display sections each consisting of seven display segments. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77A, a second display section 77B, a third display section 77C, a fourth display section 77D, and a fifth display section 77E as 7-segment display sections. There is. The display segments in the first display section 77A to the fifth display section 77E have individual light sources consisting of LEDs, similar to the display segments Na1 to Na7 and Nb1 to Nb7 of the payout number display section 62. By controlling the individual light sources on and off, it is possible to light up only one arbitrary display segment, and also to light up any combination of display segments. As a result, each of the role ratio monitors 77 can individually display predetermined symbols (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 can display 5-digit numbers. There is.

ステップSn1913では、ステップSn1912の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77A~77Eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップSn1913の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step Sn1913, the result of the arithmetic processing in step Sn1912 is output to the winning ratio monitor 77, and each display section 77A to 77E in the winning ratio monitor 77 is displayed so that a four-digit number is displayed on the winning ratio monitor 77. Perform display control. Specifically, the ratio of the number of games in which push order notification can occur out of the total number of games is a number smaller than 1 and up to four decimal places, such as "0.5012". The numbers are displayed on the winning ratio monitor 77. After executing the process of step Sn1913, the first section display process ends.

なお、ステップSn1912の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77Aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77Aを有さないようにしたり、第1表示部77Aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77Aと第2表示部77Bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 Note that the display control of the winning ratio monitor 77 may be performed after rounding off the fifth digit after the decimal point in the arithmetic processing of step Sn1912. In addition, since the first display section 77A of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display section 77A may not be provided, or the first display section 77A may be printed, etc. The configuration may be such that "0" is always displayed. Further, it is preferable that a decimal point is displayed by printing or the like between the first display section 77A and the second display section 77B.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図1162のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップSn525にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display process>
Next, the second section display process will be explained with reference to the flowchart in FIG. 1162. As already explained, the second section display process is a process executed in step Sn525 of the reel control process, and upon the end of one game, the payout of medals (payout determination process) and the transition of the gaming state based on the winning results are performed. etc. (winning result corresponding processing) is carried out.

ステップSn2001では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合には、ステップSn2002にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。続くステップSn2003では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step Sn2001, it is determined whether the advantageous section flag is set. If it has not been set, the second section display process ends. If the advantageous section flag is set, in step Sn2002, a process of counting the number of games during the advantageous section is executed. Specifically, a process of adding 1 to the number of advantageous zone games AG is performed. In the following step Sn2003, the process of updating the number of increase/decrease tickets MY (MY counter) in advantageous sections provided in the various counter areas 106e is executed.

ステップSn2003のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process at step Sn2003, the number of coins inserted (number of bets) is subtracted from the number of coins paid out, and the result of the subtraction is calculated as the number of increase/decrease coins MY in the advantageous section, on the condition that the playing result of the current game is not a replay winning prize. The advantageous section increase/decrease number MY is updated by adding the number MY.

ステップSn2003のMY更新処理を実行した後は、ステップSn2004にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップSn2005にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残り払出枚数等に基づき、現状の残り払出枚数を払い出すために要するであろうゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、AT枚数カウンタ(ATモードの残り払出枚数)から算出される予想残りゲーム数との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残り払出枚数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、AT枚数カウンタと、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする。 After executing the MY update process in step Sn2003, a remaining game number management process is executed in step Sn2004, and a remaining game number management process is executed in the subsequent step Sn2005. The remaining game number management process is performed based on the remaining number of payout coins in AT mode, etc., when the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games) with the number of games that would be required to pay out the current remaining number of payout coins. This is a process for managing whether or not there is a person. In the remaining game number management process, for example, the sum of the number of games in the advantageous section AG (the number of games played in the advantageous section) and the expected number of remaining games calculated from the AT coin counter (the number of remaining payout coins in AT mode) is calculated as the number of games in the favorable section. Determine whether the number of games is greater than the maximum number of games. If such a situation exists, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation. Further, the remaining number of coins management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 coins) with respect to the remaining number of coins to be paid out in the AT mode. In the remaining payout number management process, for example, it is determined whether the sum of the AT number counter and the current advantageous section increase/decrease number MY is greater than the increase/decrease number of advantageous sections. If such a situation exists, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for specifying the situation.

残ゲーム数管理処理、残枚数管理処理を実行した後は、ステップSn2006にて、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップSn2007にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップSn2008では、区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップSn2009にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を実行してから、本区間表示第2処理を終了する。 After executing the remaining game number management process and the remaining number of coins management process, in step Sn2006, it is determined whether the number of advantageous section games AG has reached the upper limit number of games, 1500, or whether the advantageous section increase/decrease number MY has increased to the upper limit. It is determined whether the number has reached 2400 or more. If any of these forced termination conditions is satisfied, the number of games AG in the advantageous section and the number of increase/decrease tickets MY in the advantageous section are cleared to zero in step Sn2007. In the following step Sn2008, processing is performed to end the display of the right eighth display segment Na8 as a section indicator. Then, in step Sn2009, a process is executed to initialize parameters and information such as various flags and counters in the advantageous section, and then the present section display second process is ended.

ステップSn2009の有利区間用情報の初期化処理について、具体的には、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理を実行する。例えば、有利区間フラグや、各種ATモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、ATモードの継続ゲーム数用のカウンタ、AT準備カウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、本有利区間用情報の初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 Regarding the initialization process of information for advantageous section in step Sn2009, specifically, the flags and counters set at the time of transition to the current advantageous section, and the flags and counters set during the current advantageous section are set to initial values. Execute the process to return to . For example, if the advantageous section flag, various AT mode flags, etc. have not been cleared but have been set, these flags are cleared. Furthermore, if the number of advantageous section games AG, the number of increase/decrease tickets in the advantageous section MY, the counter for the number of continuous games in AT mode, the AT preparation counter, etc. are greater than zero, these counters are all reset to zero. In other words, in this process of initializing information for advantageous sections, all variables and parameters that affect the performance related to press order notification are initialized, regarding the advantageous section as an advantageous state using press order notification. This process clears the RAM regarding variables and parameters.

ステップSn2006にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップSn2010に進み、ATモード終了フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード終了フラグがセットされている場合、ステップSn2007に進み、有利区間終了用の処理を実行する。ATモード終了フラグがセットされていない場合、そのまま有利区間終了用の処理を実行する。 If it is determined in step Sn2006 that the number of advantageous section games AG has not reached the upper limit value and that the number of increased/decreased coins MY in the advantageous section has not reached the upper limit increase number, the process proceeds to step Sn2010, and the AT mode end flag is set. Determine whether or not the If the AT mode end flag is set, the process advances to step Sn2007, and processing for ending the advantageous section is executed. If the AT mode end flag is not set, processing for ending the advantageous section is executed as is.

<表示メイン処理>
次に、サブ側のサブ制御装置180のCPU181にて実行される処理について説明する。図1163は、サブ制御装置180の表示メイン処理を示すフローチャートである。表示メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ71のオン操作によって電源が投入された際に起動される処理である。つまり、主制御装置101側のメイン処理(図1135)が起動される場合に、サブ制御装置180側の表示メイン処理も起動される。
<Display main processing>
Next, the processing executed by the CPU 181 of the sub-control device 180 on the sub-side will be described. FIG. 1163 is a flowchart showing the display main processing of the sub-control device 180. The display main process is a process that is started when the power is turned on after recovery from a power outage or when the power switch 71 is turned on. That is, when the main processing on the main control device 101 side (FIG. 1135) is activated, the display main processing on the sub-control device 180 side is also activated.

ステップSn2101では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU181内に設定するとともに、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU181内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。 In step Sn2101, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 181, and an interrupt mode that allows interrupt processing is set, and then various settings for the register group in the CPU 181, I/O devices, etc. I do.

続くステップSn2102では、主制御装置101から立ち上げ時コマンドを受信しているか否かを判定する。立ち上げ時コマンドは、上述の通り、主制御装置101におけるメイン処理のステップSn208にて出力されるコマンドであり、電源投入が行われた際に主制御装置101とサブ制御装置180との接続確認を行うためのコマンドである。立ち上げ時コマンドを受信している場合には、ステップSn2103にて、立ち上げ時音量設定処理を実行する。立ち上げ時音量設定処理では、電源投入後、所定期間に亘って音量を特定音量に設定するための処理を実行する。 In the following step Sn2102, it is determined whether a startup command has been received from the main controller 101. As mentioned above, the startup command is a command output in step Sn208 of the main processing in the main controller 101, and is used to confirm the connection between the main controller 101 and the sub-control device 180 when the power is turned on. This is a command to do this. If a start-up command has been received, a start-up volume setting process is executed in step Sn2103. In the startup volume setting process, after the power is turned on, a process for setting the volume to a specific volume is executed over a predetermined period of time.

ステップSn2103の処理を実行した後は、ステップSn2104にて、システム状態が電圧低下状態か否か、すなわち駆動電圧が所定電圧(本実施形態では10ボルト未満)まで低下して電源が遮断されたか否かを判定する。システム状態が電圧低下状態である場合には電源が遮断されたものと判断し、ステップSn2105にて停電処理を行う。停電処理では、現状の演出内容等の情報をRAM183のバックアップエリアに保存する処理を実行する。これにより、復電時に当該バックアップエリアに記憶された情報に基づいて、停電前の演出状態に復帰させることが可能となる。停電処理を実行した後は、電源が完全に遮断されて処理ができなくなるまで無限ルーに入る。 After executing the process in step Sn2103, in step Sn2104, it is determined whether the system state is in a voltage drop state, that is, whether the drive voltage has decreased to a predetermined voltage (less than 10 volts in this embodiment) and the power supply has been cut off. Determine whether If the system state is a voltage drop state, it is determined that the power has been cut off, and power outage processing is performed in step Sn2105. In the power outage process, a process is executed to save information such as the current performance content in the backup area of the RAM 183. As a result, when the power is restored, it is possible to restore the performance state before the power outage based on the information stored in the backup area. After the power outage processing is executed, the process goes into an infinite loop until the power is completely cut off and processing is no longer possible.

システム状態が電圧低下状態でない場合には、ステップSn2106にて各種演出の選択等の際に用いる乱数値の更新処理を行い、ステップSn2107にてサブ制御装置180側のタイマ割込み処理用の処理を実行する。ステップSn107では、例えば、タイマ割込み処理の割込みタイミングであるか否かを判定し、割込みタイミングである場合には、当該タイマ割込み処理を起動させるための処理を行う。タイマ割込み処理では、例えば、各種タイマカウンタや設定済みの演出データの更新処理を行う。 If the system state is not a voltage drop state, at step Sn2106, a process is performed to update the random value used when selecting various effects, etc., and at step Sn2107, a process for timer interrupt processing on the sub-control device 180 side is executed. do. In step Sn107, for example, it is determined whether or not it is the interrupt timing for a timer interrupt process, and if it is the interrupt timing, a process for activating the timer interrupt process is performed. In the timer interrupt process, for example, various timer counters and set performance data are updated.

その後、ステップSn2108にて各種演出設定を行う演出設定処理を実行し、ステップSn2109にて、演出スイッチ66等が操作された場合の処理としてのサブ操作対応処理を実行し、ステップSn2110にて、所定期間に亘って操作が行われなかった場合等に移行する待機モードの管理用の待機モード管理用処理を実行し、ステップSn2111にてスピーカ64から出力する各種効果音等の音量を設定する音量設定処理を実行してから、ステップSn2104に戻る。 After that, in step Sn2108, a production setting process for setting various productions is executed, in step Sn2109, a sub-operation corresponding process is executed as a process when the production switch 66 etc. is operated, and in step Sn2110, a predetermined A volume setting that executes a standby mode management process for managing a standby mode that is entered when no operation is performed for a period of time, and sets the volume of various sound effects, etc. output from the speaker 64 in step Sn2111. After executing the process, the process returns to step Sn2104.

これらステップSn2104~ステップSn2111のループ処理は、1.49msec周期で実行されるように設定されており、これら演出設定処理、サブ操作対応処理、待機モード管理処理、音量設定処理等も1.49msec周期で起動されることになる。 These loop processes from step Sn2104 to step Sn2111 are set to be executed at a cycle of 1.49 msec, and these processing for effect setting, sub-operation support process, standby mode management process, volume setting process, etc. are also executed at a cycle of 1.49 msec. It will be started with.

一方、ステップSn2102にて主制御装置101からの立ち上げ時コマンドを受信していないと判定した場合、ステップSn2112にてエラー報知処理を実行する。エラー報知処理については、後に詳細に説明する。 On the other hand, if it is determined in step Sn2102 that the startup command from the main controller 101 has not been received, error notification processing is executed in step Sn2112. The error notification process will be explained in detail later.

<演出設定処理>
ステップSn2108の演出設定処理について、図1164のフローチャートに基づき説明する。
<Production setting process>
The effect setting process of step Sn2108 will be explained based on the flowchart of FIG. 1164.

演出設定処理では、先ずステップSn2201にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップSn2202にて、受信したコマンドに基づいて主制御装置101側の遊技進行状況を把握等するためのコマンド判定処理を実行する。 In the effect setting process, first in step Sn2201, it is determined whether a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, in step Sn2202, command determination processing is executed to understand the game progress status on the main control device 101 side based on the received command.

ステップSn2202の処理を実行した後は、ステップSn2203にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであるか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップSn306にてセットされるコマンド等である。ベット時コマンドである場合には、ステップSn2204にて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 After executing the process of step Sn2202, it is determined in step Sn2203 whether or not the newly received command is a bet time command. The bet command is a command output from the main controller 101 based on a bet operation, and is a command set in step Sn306 of the normal process. If it is a bet time command, in step Sn2204, a bet time performance setting process is executed to set a performance based on the current bet operation.

ステップSn2203にて否定判定した場合、又はステップSn2204の処理を実行した後は、ステップSn2205にて、新たに受信したコマンドが、開始操作時コマンドであるか否かを判定する。開始操作時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップSn411にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理等にてセットされる前兆コマンド、上乗せコマンド及び押し順報知コマンド等がある。これらの開始操作時コマンドである場合には、ステップSn2206にて開始操作時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sn2203, or after executing the process in step Sn2204, it is determined in step Sn2205 whether or not the newly received command is a start operation command. The start operation command is a command output from the main controller 101 based on the operation of the start lever 41, and includes the lottery result command set in step Sn411 of the lottery process as well as the lottery result command. There are precursor commands, additional commands, push order notification commands, etc. that are set in response processing. If it is one of these start operation commands, a start operation effect setting process is executed in step Sn2206.

ステップSn2205にて否定判定した場合、又はステップSn2206の処理を実行した後は、ステップSn2207にて、新たに受信したコマンドが、回転開始時コマンドであるか否かを判定する。回転開始時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される場合に主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理のステップSn504にてセットされるコマンドである。回転開始時コマンドである場合には、ステップSn2208にて回転開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sn2205, or after executing the process in step Sn2206, it is determined in step Sn2207 whether or not the newly received command is a rotation start command. The rotation start command is a command output from the main controller 101 when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started, and is a command set in step Sn504 of the reel control process. If it is a rotation start time command, a rotation start effect setting process is executed in step Sn2208.

ステップSn2207にて否定判定した場合、又はステップSn2208の処理を実行した後は、ステップSn2209にて、新たに受信したコマンドが、停止可能時コマンドであるか否かを判定する。停止可能時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rの回転が定速回転に至って、ストップスイッチ42~44の操作が可能とされる場合に主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理のステップSn506にてセットされるコマンドである。停止可能時コマンドである場合には、ステップSn2210にて停止可能時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sn2207, or after executing the process in step Sn2208, it is determined in step Sn2209 whether or not the newly received command is a stop-enabled command. The command when it is possible to stop is a command that is output from the main controller 101 when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R reaches a constant rotation speed and the stop switches 42 to 44 can be operated. This is a command set in step Sn506 of the control process. If it is a stop possible command, a stop possible effect setting process is executed in step Sn2210.

ステップSn2209にて否定判定した場合、又はステップSn2210の処理を実行した後は、ステップSn2211にて、新たに受信したコマンドが、停止時コマンドであるか否かを判定する。停止時コマンドとは、ストップスイッチ42~44の停止ON操作や停止OFF操作が行われた場合に主制御装置101のリール制御処理にて出力される停止ON時コマンドや停止OFF時コマンドの他、対応するリールが停止した場合に主制御装置101のリール制御処理にて出力されるリール停止時コマンドが相当する。これらの停止時コマンドである場合には、ステップSn2212にて停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sn2209, or after executing the process in step Sn2210, it is determined in step Sn2211 whether or not the newly received command is a stop command. The stop commands include stop ON commands and stop OFF commands that are output in the reel control process of the main controller 101 when the stop switches 42 to 44 are turned ON or OFF. This corresponds to a reel stop command that is output in the reel control process of the main controller 101 when the corresponding reel stops. If it is one of these stop commands, a stop effect setting process is executed in step Sn2212.

ステップSn2211にて否定判定した場合、又はステップSn2212の処理を実行した後は、ステップSn2213にて、新たに受信したコマンドが、入賞時コマンドであるか否かを判定する。入賞時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理のステップSn526にてセットされる入賞結果コマンドの他、ボーナス状態処理や入賞結果対応処理等にてセットされる第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、CZ開始コマンド、継続率コマンド、前兆コマンド、継続用コマンド、CZゲーム数コマンド、CZ終了コマンド、バトル継続コマンド、AT開始コマンド、AT枚数コマンド、AT終了コマンド等がある。これらの入賞時コマンドである場合には、ステップSn2214にて入賞時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sn2211, or after executing the process in step Sn2212, it is determined in step Sn2213 whether or not the newly received command is a winning command. The winning command is a command output from the main controller 101 based on the fact that all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and in addition to the winning result command set in step Sn526 of the reel control process, the winning command 1st BB start command, 2nd BB start command, 1st BB end command, 2nd BB end command, CZ start command, continuation rate command, omen command, continuation command, CZ game set in state processing, winning result corresponding processing, etc. There are number commands, CZ end commands, battle continuation commands, AT start commands, AT number commands, AT end commands, etc. If it is one of these winning commands, a winning effect setting process is executed in step Sn2214.

ステップSn2213にて否定判定した場合、又はステップSn2214の処理を実行した後は、ステップSn2215にて、新たに受信したコマンドが、払出開始時コマンドであるか否かを判定する。払出開始時コマンドとは、メダルの払出が開始される場合に主制御装置101から出力されるコマンドであり、メダル払出処理のステップSn702にてセットされるコマンドである。払出開始時コマンドである場合には、ステップSn2216にて払出開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sn2213, or after executing the process in step Sn2214, it is determined in step Sn2215 whether or not the newly received command is a payout start time command. The payout start time command is a command output from the main control device 101 when the payout of medals is started, and is a command set in step Sn702 of the medal payout process. If it is a payout start time command, a payout start time effect setting process is executed in step Sn2216.

ステップSn2215にて否定判定した場合、又はステップSn2216の処理を実行した後は、ステップSn2217にて、新たに受信したコマンドが、払出終了時コマンドであるか否かを判定する。払出終了時コマンドとは、メダルの払出が終了される場合に主制御装置101から出力されるコマンドであり、メダル払出処理のステップSn708にてセットされるコマンドである。払出終了時コマンドである場合には、ステップSn2218にて払出終了時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sn2215, or after executing the process in step Sn2216, it is determined in step Sn2217 whether or not the newly received command is a payout end command. The payout end command is a command output from the main control device 101 when the medal payout is finished, and is a command set in step Sn708 of the medal payout process. If it is a payout end command, a payout end effect setting process is executed in step Sn2218.

ステップSn2217にて否定判定した場合、又はステップSn2218の処理を実行した後は、ステップSn2219にて、いずれかのエラーコマンドを受信しているか否かを判定する。いずれかのエラーコマンドを受信している場合、ステップSn2220にてエラー報知設定処理を実行する。エラー報知設定処理では、受信しているエラーコマンドに対応するエラー報知が実行されるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 If a negative determination is made in step Sn2217, or after executing the process in step Sn2218, it is determined in step Sn2219 whether any error command has been received. If any error command has been received, error notification setting processing is executed in step Sn2220. In the error notification setting process, the auxiliary display section 65 and speaker 64 are controlled so that error notification corresponding to the received error command is executed.

ステップSn2201若しくはステップSn2219にて否定判定した場合、又はステップSn2220の処理を実行した後は、ステップSn2221にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップSn2221では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップSn2221では、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定等を行う。 If a negative determination is made in step Sn2201 or step Sn2219, or after executing the process in step Sn2220, other processes are executed in step Sn2221, and then the effect setting process is ended. In step Sn2221, the auxiliary display section 65, speaker 64, etc. are controlled so that the various effects set in each of the above effects setting processes are executed at the corresponding timing. Further, in step Sn2221, settings for effects are performed based on signals from a sensor (effect switch detection sensor, etc.) connected without going through the main control device 101.

以下、ベット時演出設定処理、開始操作時演出設定処理、回転開始時演出設定処理、停止可能時演出設定処理、停止時演出設定処理、入賞時演出設定処理、払出開始時演出設定処理、払出終了時演出設定処理、エラー報知設定処理についてそれぞれ説明した後、コマンド判定処理について説明する。 The following are production setting processing at the time of bet, production setting processing at start operation, production setting processing at rotation start, production setting processing when stop is possible, production setting processing at stop, production setting processing when winning, production setting processing at payout start, and end of payout. After explaining the time effect setting process and the error notification setting process, the command determination process will be explained.

<ベット時演出設定処理>
先ず、ステップSn2203のベット時演出設定処理について、図1165のフローチャートを参照しながら説明する。
<Bet performance setting process>
First, the bet effect setting process in step Sn2203 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 1165.

ステップSn2301では、各種フラグ格納エリア183aにコマンド異常フラグがセットされているか否かを判定する。コマンド異常フラグは、主制御装置101側から受信するコマンドと、ステップSn2201のコマンド判定処理にて把握している遊技進行状況と、に齟齬が生じている場合にセットされるフラグである。かかるコマンド異常フラグをセットする処理や、当該コマンド異常フラグがセットされている場合の対処等については後に説明するとして、ここでは、コマンド異常フラグがセットされていない場合について説明する。 In step Sn2301, it is determined whether a command abnormality flag is set in the various flag storage area 183a. The command abnormality flag is a flag that is set when there is a discrepancy between the command received from the main control device 101 side and the game progress status ascertained in the command determination process of step Sn2201. The process of setting the command abnormality flag and the countermeasures to be taken when the command abnormality flag is set will be described later, but here, the case where the command abnormality flag is not set will be described.

ステップSn2301にてコマンド異常フラグがセットされていないと判定した場合、ステップSn2302にて今回受信しているベット時コマンドが再遊技用のベット時コマンドであるか否かを判定する。再遊技用のベット時コマンドは、前回のゲームの結果がいずれかの再遊技入賞であり、当該再遊技入賞に伴う自動ベット処理が行われる場合に(再遊技入賞に伴うベットが行われる場合に)主制御装置101から出力されるコマンドである。 If it is determined in step Sn2301 that the command abnormality flag is not set, it is determined in step Sn2302 whether or not the currently received bet command is a bet command for replaying. The bet time command for replaying is used when the result of the previous game is a replay winning, and automatic bet processing is performed in conjunction with the replay winning (in the case where a bet is made due to the replay winning). ) This is a command output from the main controller 101.

再遊技用のベット時コマンドではなく、遊技者によるクレジット投入スイッチ56,57の操作やメダル投入に基づいて規定枚数に達するベットが行われたことに基づくベット時コマンドである場合、ステップSn2303にて各種カウンタエリア183bのベット数カウンタに今回のベット数に対応する値を入力する処理を実行する。ベット数カウンタは、今回のゲームでベットされたメダル数をCPU181が把握するためのカウンタである。そして、ステップSn2304にて、ベット数カウンタに入力されたベット数に応じたベット時演出を行うための処理を実行してから、本ベット時演出設定処理を終了する。より具体的には、ベット数カウンタに入力されたベット数に応じて、ベット表示部34の点灯処理を行うとともに、当該ベット数に応じた効果音がスピーカ64から出力されるようにする処理を実行する。 If it is not a bet command for replaying, but a bet command based on a bet that reaches the specified number of coins based on the operation of the credit insertion switches 56 and 57 or the insertion of medals by the player, in step Sn2303 A process is executed to input a value corresponding to the current bet number into the bet number counter in the various counter areas 183b. The bet number counter is a counter for the CPU 181 to grasp the number of medals bet on the current game. Then, in step Sn2304, a process for performing a bet effect according to the number of bets input into the bet number counter is executed, and then the main bet effect setting process is ended. More specifically, in accordance with the number of bets input to the bet number counter, the bet display section 34 is lit up, and a sound effect corresponding to the number of bets is output from the speaker 64. Execute.

ステップSn2302にて再遊技用のベット時コマンドであると判定した場合、ステップSn2305にて今回受信した再遊技用のベット時コマンドが、特殊再遊技(チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC)入賞に伴う再遊技用のベット時コマンドであるか否かを判定する。これら特殊再遊技入賞に伴う再遊技用のベット時コマンドではない場合には、ステップSn2306にて受信した再遊技用のベット時コマンドに基づくベット数に応じた通常再遊技用のベット時演出を行うための処理を実行してから、本ベット時演出設定処理を終了する。 If it is determined in step Sn2302 that the command is a bet command for replaying, the bet command for replaying received this time is determined to be a special replay command (chance number A to chance number C, cherry A to cherry) in step Sn2305. C) Determine whether the command is a bet time command for replaying in conjunction with winning a prize. If the command is not a bet time command for replays associated with winning a special replay game, a bet time effect for normal replays is performed according to the number of bets based on the bet time command for replays received in step Sn2306. After executing the process for this, the actual bet effect setting process is ended.

ステップSn2305にて特殊再遊技入賞に伴う再遊技用のベット時コマンドであると判定した場合、ステップSn2307にて、受信した再遊技用のベット時コマンドに基づくベット数に応じた特殊再遊技用のベット時演出を行うための処理を実行してから、本ベット時演出設定処理を終了する。 If it is determined in step Sn2305 that the command is a bet time command for replay due to winning in special replay, in step Sn2307, a special replay command is issued according to the number of bets based on the received bet time command for replay. After executing the process for performing the bet time performance, the main bet time performance setting process is ended.

通常再遊技用のベット時演出と特殊再遊技用のベット時演出とは、遊技者が識別可能となるように演出態様が異なっており、具体的には、通常再遊技用のベット時演出では、当該再遊技用のベット時コマンドを受信したことに基づいてベット時演出(ベット表示部34の点灯処理や効果音の出力)を行うのに対して、特殊再遊技用のベット時演出は、遊技者がいずれかのベット操作(クレジット投入スイッチ56,57の操作やメダル投入)を行ったことに基づいてベット時演出を行う点で実行タイミングが異なっている。また、ベット時演出の効果音についても異なっており、具体的には、特殊再遊技用のベット時演出における効果音は、遊技者によるベット操作に伴うベット時演出における効果音(ステップSn2304にて設定するベット時演出における効果音)と同じ又はほぼ同様となるように設定されており、通常再遊技用のベット時演出における効果音は、これら特殊再遊技用の効果音やステップSn2304の効果音とは異なるように設定されている。このようにすることで、特殊再遊技(チャンス目A~チャンス目CやチェリーA~チェリーC)が再遊技ではなく、通常の払出小役(スイカ等)と同等の扱いである印象を遊技者に強く与えることが可能となる。 The bet effects for normal replays and the bet effects for special replays are different in presentation form so that players can distinguish between them.Specifically, the bet effects for normal replays are different. , the bet effect (lighting process for the bet display section 34 and output of sound effects) is performed based on the receipt of the bet time command for the replay, whereas the bet effect for the special replay is as follows. The execution timing is different in that the bet performance is performed based on the player performing any of the betting operations (operating the credit insertion switches 56, 57 or inserting medals). In addition, the sound effects for the bet effects are also different. Specifically, the sound effects for the bet effects for special re-gaming are different from the sound effects for the bet effects associated with the bet operation by the player (in step Sn2304). The sound effects for the bet effects for normal replays are set to be the same or almost the same as the sound effects for the bet effects that are set, and the sound effects for the bet effects for normal replays are the same as these sound effects for special replays and the sound effects of step Sn2304. is set up differently. By doing this, players are given the impression that special replays (chance numbers A to chance numbers C and cherry A to cherry C) are not replays, but are treated the same as regular small winning combinations (watermelon, etc.). It becomes possible to give a strong effect to

<開始操作時演出設定処理>
次に、ステップSn2206の開始操作時演出設定処理について、図1166のフローチャートを参照しながら説明する。
<Production setting process at start operation>
Next, the start operation effect setting process in step Sn2206 will be described with reference to the flowchart in FIG. 1166.

開始操作時演出設定処理では、先ずステップSn2401にて上記のコマンド異常フラグがセットされているか否かの判定を行う。ここでは、コマンド異常フラグがセットされていないものとして説明を進める。 In the start operation effect setting process, first, in step Sn2401, it is determined whether or not the above-mentioned command abnormality flag is set. Here, the explanation will proceed assuming that the command abnormality flag is not set.

コマンド異常フラグがセットされていない場合、ステップSn2404に進み、獲得表示更新第1処理を実行する。獲得表示更新第1処理は、ATモードにおいて獲得した(払い出された)メダル数の累計(総数)を補助表示部65にて表示させるための処理である。続くステップSn2405では、消化数更新処理を実行する。消化数更新処理は、ATモードにおいて消化したゲーム数(実行したゲーム数)の累計(総数)を補助表示部65にて表示させるための処理である。これらステップSn2404やステップSn2405の処理については、後に詳細に説明する。 If the command abnormality flag is not set, the process advances to step Sn2404, and the first acquisition display update process is executed. The acquisition display update first process is a process for displaying the cumulative total (total number) of medals acquired (paid out) in the AT mode on the auxiliary display section 65. In the following step Sn2405, processing for updating the number of consumed items is executed. The played number update process is a process for displaying the cumulative total (total number) of the played games (the number of played games) in the AT mode on the auxiliary display section 65. The processing in step Sn2404 and step Sn2405 will be described in detail later.

続くステップSn2406では、受信している抽選結果コマンドに基づいて今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップSn2407にて、今回のゲームの抽選結果がいずれかの特定役であるか否かを判定する。本実施形態では、特定役としてチャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC、スイカ等の当選確率が比較的低い所謂レア役を設定しているが、これら各役のうちの一部の役や、他の役を判定対象としてもよい(これら各役のうちの一部の役や他の役である場合にステップSn2407にて肯定判定する構成としてもよい)。 In the following step Sn2406, processing is executed to grasp the lottery result of the current game based on the received lottery result command. Then, in step Sn2407, it is determined whether the lottery result of the current game is any specific combination. In this embodiment, so-called rare combinations with a relatively low probability of winning are set as specific combinations, such as Chance A to Chance C, Cherry A to Cherry C, and Watermelon. A winning combination or other winning combinations may be determined (a configuration may be adopted in which an affirmative determination is made in step Sn2407 when the winning combination is a part of these winning combinations or another combination).

ステップSn2407にて特定役であると判定した場合、ステップSn2408にてチャンス演出抽選処理を実行する。チャンス演出とは、特定役に当選しているゲームであることを示唆する演出であり、例えば図1178(a)に示すように、補助表示部65にてビックリマークを3つ表示させる演出が設定されている。なお、特定役に当選している可能性や当選している特定役の種類に応じてチャンス演出の演出態様を異ならせてもよい(例えば、当選確率の低い特定役に当選している可能性が高いほど、ビックリマークの数を多くするなど)。チャンス演出抽選処理では、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタ(乱数)を取得して、今回のゲームでチャンス演出を実行するか否かの抽選を行う。この場合、当選している特定役の種類に応じてチャンス演出抽選処理の当選確率を異ならせてもよく、ゲームの出現率(当選確率)の低い特定役ほどチャンス演出抽選処理に当選し易い構成としてもよい。 If it is determined in step Sn2407 that it is a specific combination, chance effect lottery processing is executed in step Sn2408. The chance effect is an effect that suggests that the game is a game in which a specific role has been won. For example, as shown in FIG. 1178(a), an effect is set in which three exclamation marks are displayed on the auxiliary display section 65. has been done. Note that the appearance of the chance performance may be changed depending on the possibility of winning a specific role or the type of specific role that has been won (for example, the possibility of winning a specific role with a low probability of winning). The higher the value, the more exclamation marks, etc.) In the chance performance lottery process, a lottery counter (random number) is acquired from the various counter areas 183b, and a lottery is performed to determine whether or not to execute a chance performance in the current game. In this case, the probability of winning the chance effect lottery process may be varied depending on the type of the specific winning specific role, and the specific role with a lower appearance rate (winning probability) in the game is more likely to win the chance effect lottery process. You can also use it as

ステップSn2408にてチャンス演出抽選処理を実行した後は、ステップSn2409にて当該抽選処理に当選したか否かを判定する。抽選処理に当選している場合、ステップSn2410に進み、今回実行するチャンス演出の態様を選択する処理を実行する。例えば、上記のビックリマークの数が異なる複数のチャンス演出の態様が設定されている場合には、当該複数の態様から一の態様を抽選等(今回のゲームの抽選結果を利用した抽選等)に基づき選択する処理を行う。その後、ステップSn2411にて、今回のゲームの回転開始時演出としてチャンス演出が行われるように補助表示部65(表示制御装置81)やスピーカ64を制御するための処理を実行する。つまり、本実施形態のチャンス演出は、開始操作時演出ではなく、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される場合の回転開始時演出として実行される。なお、ステップSn2410では、表示制御装置81に対してチャンス演出の設定用のコマンドを出力し、表示制御装置81では、当該チャンス演出用の画像データ等をROMから読み出して、RAMの所定領域に一時記憶させる処理を行う。この一時記憶した画像データは、チャンス演出を実行するタイミング(各リール32L,32M,32Rの回転開始時)にて所定領域から読み出され、当該読み出された画像データに対応する表示が補助表示部65にて行われるようになる。このようなサブ制御装置180の演出設定と表示制御装置81の表示設定との流れは、以下の各演出設定処理でも同様である。 After executing the chance effect lottery process in step Sn2408, it is determined in step Sn2409 whether or not the lottery process has been won. If the lottery process has been won, the process proceeds to step Sn2410, and a process for selecting the mode of chance production to be executed this time is executed. For example, if multiple chance production modes with different numbers of exclamation marks are set, one mode from the multiple modes is selected by lottery (such as a lottery using the lottery results of the current game). Perform selection process based on Thereafter, in step Sn2411, processing is executed to control the auxiliary display section 65 (display control device 81) and the speaker 64 so that a chance effect is performed as an effect at the start of rotation of the current game. That is, the chance performance of this embodiment is not performed as a performance at the time of a start operation, but as a performance at the start of rotation when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. In step Sn2410, a command for setting a chance effect is output to the display control device 81, and the display control device 81 reads image data, etc. for the chance effect from the ROM, and temporarily stores it in a predetermined area of the RAM. Performs processing to store. This temporarily stored image data is read out from a predetermined area at the timing when the chance effect is executed (at the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R), and the display corresponding to the read image data is displayed as an auxiliary display. This will be carried out in section 65. The flow of the effect setting of the sub-control device 180 and the display setting of the display control device 81 is the same in each effect setting process described below.

ステップSn2407にて特定役当選ゲームではないと判定した場合、ステップSn2412に進む。ステップSn2412では、今回受信した抽選結果コマンドが押し順ベルグループコマンドであるか否かを判定する。既に説明した通り、本実施形態ではゲームの抽選結果がいずれかの押し順ベルである場合には、その詳細の抽選結果に対応するコマンドは主制御装置101から出力されず、押し順ベルグループに対応する抽選結果コマンドが出力される。そのため、サブ制御装置180側では、今回の抽選結果コマンドから、いずれかの押し順ベル当選ゲームであることは把握可能であるものの、いずれの押し順ベル当選であるかは把握することができず、第1小役~第6小役入賞となる操作順序を当該抽選結果コマンドからは特定することができない。 If it is determined in step Sn2407 that it is not a specific combination winning game, the process advances to step Sn2412. In step Sn2412, it is determined whether the lottery result command received this time is a push order bell group command. As already explained, in this embodiment, if the lottery result of the game is any of the push order bells, the command corresponding to the detailed lottery result is not output from the main control device 101, but the command is output to the push order bell group. A corresponding lottery result command is output. Therefore, on the sub-control device 180 side, although it is possible to grasp from the current lottery result command that it is a game in which any push order bell is won, it is not possible to grasp which push order bell is won. , it is not possible to specify the order of operations for winning the first minor prize to the sixth minor prize from the lottery result command.

押し順ベルグループコマンドである場合、ステップSn2413にて押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。押し順ベルグループコマンドを受信しており且つ押し順報知コマンドを受信している場合、ステップSn2414に進み、受信している押し順報知コマンドに基づいて第1小役~第6小役入賞となる押し順(ストップスイッチ42~44の操作順序)の情報を各種カウンタエリア183bの押し順カウンタに記憶する処理を実行する。 If it is a push order bell group command, it is determined in step Sn2413 whether or not a push order notification command has been received. If the push order bell group command has been received and the push order notification command has been received, the process proceeds to step Sn2414, and the 1st to 6th minor roles are won based on the received press order notification command. Processing is executed to store information on the push order (operation order of the stop switches 42 to 44) in the push order counter in the various counter areas 183b.

押し順カウンタは、0~6の間で更新可能なカウンタとして設定されており、0は押し順報知なしに対応し、1は順押し(左→中→右)に対応し、2は挟み押し(左→右→中)、3は中順押し(中→左→右)、4は中逆押し(中→右→左)、5は逆挟み押し(右→左→中)、6は逆押し(右→中→左)に対応している。なお、第1停止のみ指示する操作順序(左が第1停止で、第2停止は中・右不問の操作順序、中が第1停止で、第2停止は左・右不問の操作順序、右が第1停止で、第2停止は左・中不問の操作順序)を設ける場合には、これらの操作順序に対応させて押し順カウンタを設定するとよい。 The press order counter is set as a counter that can be updated between 0 and 6, where 0 corresponds to no press order notification, 1 corresponds to sequential presses (left → middle → right), and 2 corresponds to pinch presses. (Left → Right → Middle), 3 is a middle order push (Middle → Left → Right), 4 is a middle reverse push (Middle → Right → Left), 5 is a reverse pinch push (Right → Left → Middle), 6 is a reverse push It corresponds to pressing (right → middle → left). In addition, the operation order that instructs only the first stop (the first stop is on the left, the second stop is the operation order that does not matter whether it is middle or right, the middle is the first stop, and the second stop is the operation order that does not matter whether it is left or right, right is the first stop and the second stop is an operation order that does not matter to the left or center), it is preferable to set a push order counter corresponding to these operation orders.

ステップSn2414にて押し順情報を押し順カウンタに記憶した後は、ステップSn2415にて、今回のゲームの回転開始時演出として、押し順報知演出が補助表示部65(表示制御装置81)やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行する。つまり、本実施形態の押し順報知演出も、チャンス演出と同様に、開始操作時演出ではなく、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される場合の回転開始時演出として実行される。 After the press order information is stored in the press order counter in step Sn2414, in step Sn2415, a press order notification effect is displayed on the auxiliary display section 65 (display control device 81) or the speaker 64 as an effect at the start of rotation of the current game. Execute the processing that you set to be performed. That is, like the chance performance, the press order notification performance of this embodiment is also executed as a rotation start performance when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started, rather than a start operation performance.

ステップSn2411若しくはステップSn2415の処理を実行した後、又は、ステップSn2409、ステップSn2412若しくはステップSn2413にて否定判定した場合、ステップSn2416に進む。ステップSn2416では、前兆演出設定処理を実行する。前兆演出設定処理では、主制御装置101から受信している前兆コマンドに基づいて、前兆モード中の各ゲームの演出内容を設定する処理を実行する。上記の通り、前兆モードは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した場合に設定されるモードであり、設定されるゲーム数の前兆モードを経て、ATモードやCZモードに当選したことの報知が行われるモードである。なお、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選していない場合に、疑似的な前兆モードに設定する構成としてもよく、当該疑似的な前兆モードにおいて、上記の当選している場合の前兆モードの演出と似た又は同じ演出を行うようにすることで、ATモードやCZモードに当選しているか否かを当該前兆モードや疑似的な前兆モードにおいて楽しませることが可能となる。さらに、ATモード移行抽選に当選している場合と、CZモード移行抽選に当選している場合とで、前兆モード中の演出内容や演出の選択率を異ならせるようにすることで、いずれの移行抽選に当選しているかを演出内容等から予測する遊技を楽しませることが可能となる。また、疑似的な前兆モードも設ける構成においては、ATモードやCZモードに当選している場合の前兆モードの演出内容や演出の選択率と、疑似的な前兆モードにおける演出内容や演出の選択率とを異ならせるようにすることで、ATモードやCZモードに当選しているか否かを演出内容等から予測する遊技も楽しませることが可能となる。 After executing the process of step Sn2411 or step Sn2415, or if a negative determination is made in step Sn2409, step Sn2412, or step Sn2413, the process advances to step Sn2416. In step Sn2416, an omen effect setting process is executed. In the omen effect setting process, a process for setting the effect contents of each game in the omen mode is executed based on the omen command received from the main control device 101. As mentioned above, the omen mode is a mode that is set when you win the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery, and after passing through the omen mode for the set number of games, you will be able to enter the AT mode or CZ mode. This is the mode in which notification is performed. It should be noted that a configuration may be configured in which a pseudo omen mode is set when the AT mode transfer lottery or CZ mode transfer lottery is not won, and in the pseudo omen mode, the omen mode in the case of winning is set. By performing a performance similar to or the same as the performance of , it becomes possible to entertain whether or not the player has won the AT mode or the CZ mode in the portent mode or pseudo portent mode. Furthermore, by making the performance content and performance selection rate during the omen mode different depending on whether the AT mode transition lottery is won or the CZ mode transition lottery, it is possible to It is possible to enjoy a game in which it is predicted whether or not a lottery winner will be won based on the content of the performance. In addition, in a configuration in which a pseudo omen mode is also provided, the selection rate of the effect and effect in the omen mode when the AT mode or CZ mode is won, and the selection rate of the effect and effect in the pseudo omen mode. By making them different from each other, it is possible to enjoy a game in which it is predicted from the performance contents etc. whether or not the player has won the AT mode or the CZ mode.

続くステップSn2417では、CZ演出設定処理を実行する。CZモードは、上記のように、所定数のゲームを単位継続ゲーム数とするセットを特定数に亘って実行されるモードであり、当該CZモード中の各ゲームはATモード移行抽選の当選確率が高くなるとともに、特定数目のセットで継続抽選に当選している場合にはATモードへの移行が確定するモードである。ステップSn2417のCZ演出設定処理では、味方キャラクタと敵キャラクタとバトル演出にて各セットの継続の有無を示唆・報知する演出を設定する。なお、上記のようにCZモード中にATモード移行抽選に当選した場合には、主制御装置101側では前兆モードに移行するものの、サブ制御装置180側では、CZモード中の演出を継続させるようにしており、当該CZモード中にATモード移行抽選に当選した後の演出についてもステップSn2415のCZ演出設定処理にて設定される構成としている。 In the following step Sn2417, CZ effect setting processing is executed. As mentioned above, the CZ mode is a mode in which a set of a predetermined number of games is executed for a specific number of consecutive games, and each game in the CZ mode has a probability of winning the AT mode transition lottery. This is a mode in which the transition to the AT mode is confirmed if the winning price increases and if the consecutive lottery is won in a specific number of sets. In the CZ effect setting process of step Sn2417, an effect is set that suggests and informs whether or not each set is to be continued in a battle effect between an ally character and an enemy character. In addition, as mentioned above, if you win the AT mode transition lottery while in CZ mode, the main controller 101 side will transition to the precursor mode, but the sub controller 180 side will continue the production in CZ mode. The effect after winning the AT mode transition lottery during the CZ mode is also set in the CZ effect setting process of step Sn2415.

続くステップSn2418では、AT演出設定処理を実行する。ATモードは、上記のように、押し順報知や押し順報知演出が実行されることによって、押し順ベル当選時のメダル獲得期待枚数が多くなり、多くのメダルを獲得可能となるモードであり、主制御装置101側で管理するATモードの残り払出枚数(AT枚数カウンタ)が0となることで終了するモードである。ステップSn2418のAT演出設定処理では、補助表示部65やスピーカ64にて上記の押し順報知演出が行われ易いモードであることを示す演出を行うようにしたり、ATモードの残り払出枚数の上乗せが行われたことの上乗せ報知演出が行われるようにしたり、ATモード中の消化ゲーム数や残り払出枚数、獲得メダル数等の表示を行うようにするための処理を実行する。 In the following step Sn2418, AT effect setting processing is executed. As described above, the AT mode is a mode in which the expected number of medals to be obtained when the push order bell is won is increased by executing push order notification and push order notification effect, and it is possible to obtain many medals. This is a mode that ends when the remaining number of payout coins (AT number counter) in the AT mode managed by the main control device 101 becomes zero. In the AT effect setting process of step Sn2418, the auxiliary display section 65 and the speaker 64 perform an effect indicating that the above press order notification effect is easy to be performed, and the remaining payout number of AT mode is added. Processing is performed to perform an additional notification effect of what has been played, to display the number of games played in the AT mode, the number of remaining payout coins, the number of acquired medals, etc.

その後、ステップSn2419では、その他の開始操作時演出設定処理を実行してから、本開始操作時演出設定処理を終了する。ステップSn2419では、例えば、スタートレバー41が操作されたことを示す効果音がスピーカ64から出力されるようにするための処理を実行したり、スタートレバー41が操作されたものの各リール32L,32M,32Rの回転が開始されないウェイト期間中であることを示す演出(ウェイト中演出)が開始されるようにするための処理を実行したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことの報知を行うための処理等を実行する。 Thereafter, in step Sn2419, other start operation effect setting processing is executed, and then the main start operation effect setting process is ended. In step Sn2419, for example, a process is executed to output a sound effect from the speaker 64 indicating that the start lever 41 has been operated, or for each reel 32L, 32M, It executes a process to start an effect (during wait effect) indicating that the rotation of 32R is not started during a wait period, or turns off the lamp around the start lever 41 so that the operation is not accepted. Executes processing to notify the event.

<回転開始時演出設定処理>
次に、ステップSn2208にて実行される回転開始時演出設定処理について、図1167のフローチャートを参照しながら説明する。回転開始時演出設定処理は、回転開始時コマンドを受信している場合に実行される処理である。
<Production setting process at the start of rotation>
Next, the rotation start effect setting process executed in step Sn2208 will be described with reference to the flowchart in FIG. 1167. The rotation start effect setting process is a process that is executed when a rotation start command is received.

ステップSn2501では、上記のコマンド異常フラグがセットされているか否かを判定する。ここでも、コマンド異常フラグがセットされていないものとして説明を進める。 In step Sn2501, it is determined whether the above-mentioned command abnormality flag is set. Here, too, the explanation will proceed assuming that the command abnormality flag is not set.

ステップSn2501にて肯定判定した場合、直前の開始操作時演出設定処理にて回転開始時演出として設定された演出(例えば、チャンス演出や押し順報知演出)が開始されるようにするための処理を実行する。そして、ステップSn2503にて、その他の回転開始時演出設定処理を実行してから、本回転開始時演出設定処理を終了する。ステップSn2503では、例えば、各リール32L,32M,32Rの回転開始時の効果音がスピーカ64から出力されるようにする処理等を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sn2501, a process is performed to start the effect (for example, a chance effect or push order notification effect) that was set as a rotation start effect in the immediately preceding start operation effect setting process. Execute. Then, in step Sn2503, other rotation start effect setting processing is executed, and then the main rotation start effect setting process is ended. In step Sn2503, for example, a process is executed in which a sound effect is output from the speaker 64 when the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts.

<停止可能時演出設定処理>
次に、ステップSn2210にて実行される停止可能時演出設定処理について、図1168のフローチャートを参照しながら説明する。停止可能時演出設定処理は、停止可能時コマンドを受信している場合に実行される処理である。
<Production setting process when stop is possible>
Next, the stoppable effect setting process executed in step Sn2210 will be described with reference to the flowchart in FIG. 1168. The stoppable effect setting process is a process that is executed when a stoppable command is received.

ステップSn2601では、上記のコマンド異常フラグがセットされているか否かを判定する。ここでは、コマンド異常フラグがセットされていないものとして説明を進める。 In step Sn2601, it is determined whether the above command abnormality flag is set. Here, the explanation will proceed assuming that the command abnormality flag is not set.

ステップSn2601にて肯定判定した場合、ステップSn2602にてストップスイッチ42~44に内蔵されているストップランプ42b~44bの点灯色を停止不可状態に対応する点灯色から停止可能状態に対応する点灯色に変更する処理を実行する。ストップランプ42b~44bの点灯色を停止可能状態に対応する点灯色に変更することにより、ストップスイッチ42~44を操作可能となったことを遊技者は把握可能となる。 If an affirmative determination is made in step Sn2601, the lighting color of the stop lamps 42b to 44b built in the stop switches 42 to 44 is changed from the lighting color corresponding to the unstoppable state to the lighting color corresponding to the stoppable state in step Sn2602. Execute the process to change. By changing the lighting color of the stop lamps 42b to 44b to a lighting color corresponding to the stoppable state, the player can understand that the stop switches 42 to 44 can be operated.

なお、消灯状態から点灯状態とすることによる停止可能となったことを把握させる構成としてもよい。また、当該ストップランプ42b~44bの状態を変更することによって停止可能となった旨を報知する演出を、停止可能時コマンドを受信することなく実行する場合がある構成としてもよい。具体的には、当該停止可能となった旨を報知する演出を、いわゆるフリーズ演出を行う場合にも実行する構成としてもよい。当該フリーズ演出は、例えば、ストップスイッチ42~44の操作を無効化する無効期間が通常とは異なる期間として設定される(通常よりも長い期間として設定される)演出である。このようなフリーズ演出においても、ストップランプ42b~44bを用いた停止可能となった旨の演出を行うようにすることで、当該ストップランプ42b~44bの状態変化から、遊技者は各リール32L,32M,32Rの停止操作が可能となったと判断してストップスイッチ42~44を操作するものの、当該操作によっては停止制御が行われないようになり、フリーズ演出の演出効果(停止操作を行ったのにも関わらず停止制御が行われないことの驚き)をより高めることが可能となる。ステップSn2602の処理を実行した後は、本停止可能時演出設定処理を終了する。 Note that a configuration may be adopted in which the user is made aware of the fact that it is possible to stop the light by changing from the light-off state to the light-on state. Furthermore, a configuration may be adopted in which an effect that notifies the user that the vehicle can be stopped by changing the state of the stop lamps 42b to 44b may be executed without receiving a command when it is possible to stop. Specifically, a configuration may be adopted in which a so-called freeze effect is also performed when performing a so-called freeze effect. The freeze performance is, for example, a performance in which the invalidation period for invalidating the operations of the stop switches 42 to 44 is set as a period different from normal (set as a period longer than normal). Even in such a freeze effect, by using the stop lamps 42b to 44b to indicate that it is possible to stop, the player can watch each reel 32L, 32M and 32R are determined to be able to be stopped, and the stop switches 42 to 44 are operated. This makes it possible to further increase the sense of surprise that stop control is not performed despite this. After executing the process of step Sn2602, the present stoppable effect setting process is ended.

<停止時演出設定処理>
次に、ステップSn2212にて実行される停止時演出設定処理について、図1169のフローチャートを参照しながら説明する。停止時演出設定処理は、停止時コマンドとして、停止ON時コマンドや停止OFF時コマンド、リール停止時コマンド等を受信した場合に実行される処理である。
<Processing for setting effects when stopped>
Next, the stop effect setting process executed in step Sn2212 will be described with reference to the flowchart in FIG. 1169. The stop effect setting process is a process that is executed when a stop ON command, a stop OFF command, a reel stop command, or the like is received as a stop command.

ステップSn2701では、上記のコマンド異常フラグがセットされているか否かを判定する。ここでも、コマンド異常フラグがセットされていないものとして説明を進める。 In step Sn2701, it is determined whether the above command abnormality flag is set. Here, too, the explanation will proceed assuming that the command abnormality flag is not set.

ステップSn2701にて否定判定した場合、ステップSn2702にて、今回受信した停止時コマンドが停止ON時コマンドであるか否かを判定する。停止ON時コマンドは、いずれかのストップスイッチ42~44を停止ON操作した場合に出力されるコマンドであり、主制御装置101では、対応するリールが停止していない場合に停止ON操作されると、当該リールの停止処理を行う構成としている。 When a negative determination is made in step Sn2701, it is determined in step Sn2702 whether or not the currently received stop command is a stop ON command. The stop ON command is a command that is output when any of the stop switches 42 to 44 is operated to turn on the stop. , the reel is configured to be stopped.

停止ON時コマンドを受信している場合(ステップSn2702にて肯定判定した場合)、ステップSn2703にて、各種カウンタエリア183bに設けられたON操作カウンタを1加算する処理を実行する。ON操作カウンタは、1のゲームにおいて、停止ON時コマンドを受信した回数をCPU181が把握するためのカウンタである。そして、ステップSn2704にて、受信している停止ON時コマンドに基づいて、今回停止ON操作されたリールを把握する処理を実行する。 If the stop ON command has been received (if an affirmative determination is made in step Sn2702), then in step Sn2703, a process of incrementing the ON operation counter provided in the various counter areas 183b by 1 is executed. The ON operation counter is a counter for the CPU 181 to keep track of the number of times the stop ON command is received in one game. Then, in step Sn2704, based on the received stop-ON command, processing is executed to determine which reel has been operated to stop this time.

続くステップSn2705では、今回のゲームにおいて押し順報知演出を実行しているか否かを判定する。実行していない場合、ステップSn2706にて、今回の停止ON時コマンドに基づく停止ON操作時演出が補助表示部65(表示制御装置81)やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行する。停止ON操作時演出としては、例えば、チャンス演出(図1178(a))のように、各リール32L,32M,32Rに対応させてビックリマークを模した第1チャンスキャラクタC1~第3チャンスキャラクタC3を表示している場合には、停止ON操作されたリールに対応するキャラクタを非表示としたり表示態様を変更したりする処理を行う(図1178(b)においては、左ストップスイッチ42の停止ON操作が行われた場合の停止ON操作時演出を示しており、左リール32Lや左ストップスイッチ42に対応する第1チャンスキャラクタC1を非表示とする演出を示している)。ステップSn2706の処理を実行した後は、本停止時演出設定処理を終了する。 In the following step Sn2705, it is determined whether or not a press order notification effect is being executed in the current game. If not, in step Sn2706, a process is executed to set the auxiliary display section 65 (display control device 81) and speaker 64 to perform the stop ON operation effect based on the current stop ON command. . For example, as a performance during the stop ON operation, as in the chance performance (FIG. 1178(a)), a first chance character C1 to a third chance character C3 imitating exclamation marks correspond to each reel 32L, 32M, and 32R. is displayed, processing is performed to hide or change the display mode of the character corresponding to the reel whose stop is turned on (in Fig. 1178(b), when the left stop switch 42 is turned on This shows the effect at the time of the stop ON operation when the operation is performed, and shows the effect of hiding the first chance character C1 corresponding to the left reel 32L and the left stop switch 42). After executing the process of step Sn2706, this stop effect setting process is ended.

ステップSn2705にて押し順報知演出を実行していると判定した場合、ステップSn2707に進む。ステップSn2707では、各種フラグ格納エリア183aに非対応フラグがセットされているか否かを判定する。非対応フラグは、押し順報知演出を実行しているゲームにおいて報知した操作順序とは異なる順序でストップスイッチ42~44が操作された場合にセットされるフラグである。ステップSn2707で非対応フラグがセットされている場合とは、今回の停止ON操作よりも前の停止ON操作が、押し順報知演出によって報知されている操作順序とは異なる順序であったことを示し、この場合、そのまま停止時演出設定処理を終了する。 If it is determined in step Sn2705 that the push order notification effect is being executed, the process advances to step Sn2707. In step Sn2707, it is determined whether a non-compatible flag is set in the various flag storage area 183a. The non-correspondence flag is a flag that is set when the stop switches 42 to 44 are operated in a different order from the operation order notified in a game in which a press order notification effect is being executed. The case where the non-compatible flag is set in step Sn2707 indicates that the stop ON operation before the current stop ON operation was in a different order from the operation order notified by the push order notification effect. In this case, the stop effect setting process is immediately ended.

ステップSn2707にて非対応フラグがセットされていないと判定した場合、ステップSn2708にて押し順情報の読み出し処理を実行する。押し順情報は、各種カウンタエリア183bに設けられた押し順カウンタから読み出し可能であり、押し順カウンタには上記のように押し順報知コマンドを受信した場合に今回の押し順ベルにおいて第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序に対応する情報が入力されている。 If it is determined in step Sn2707 that the non-correspondence flag is not set, then in step Sn2708 a reading process of the press order information is executed. The push order information can be read from the push order counter provided in the various counter areas 183b, and when the push order notification command is received as described above, the push order counter indicates the first minor role in the current push order bell. Information corresponding to the order of operations from winning to winning the 6th minor prize is input.

ステップSn2708にて押し順情報を読み出した後は、ステップSn2709にて、当該押し順情報と、ステップSn2703にて入力したON操作カウンタと、今回の停止ON時コマンドに対応するリールの情報とから、今回の停止ON操作が押し順報知によって報知されている操作順序に対応しているか否かを判定する。例えば、読み出した押し順情報が中順押し(中→左→右、押し順カウンタ=3)であり、最初の停止ON操作(ON操作カウンタが1)である場合であって、今回の停止ON時コマンドが中リール32Mに対応するコマンド(中ストップスイッチ43のON操作に対応するコマンド)である場合、今回の停止ON操作が、押し順報知によって報知されている操作順序に対応していると判定し、ステップSn2709にて肯定判定することになる。 After reading the press order information in step Sn2708, in step Sn2709, from the press order information, the ON operation counter input in step Sn2703, and the reel information corresponding to the current stop ON command, It is determined whether the current stop ON operation corresponds to the operation order notified by the press order notification. For example, if the read press order information is a middle press (middle → left → right, press order counter = 3) and the first stop ON operation (ON operation counter is 1), the current stop ON If the hour command is a command corresponding to the middle reel 32M (command corresponding to the ON operation of the middle stop switch 43), the current stop ON operation corresponds to the operation order notified by the press order notification. An affirmative determination is made in step Sn2709.

ステップSn2709にて肯定判定した場合、ステップSn2710にて操作対応演出が補助表示部65(表示制御装置81)やスピーカ64にて行われるようにするための処理を実行する。例えば、図1179(a)のように、押し順報知演出として、1番目の操作順序を示す第1指示キャラクタS1、2番目の操作順序を示す第2指示キャラクタS2、3番目の操作順序を示す第3指示キャラクタS3が、ストップスイッチ42~44の配置に対応しさせて表示されている場合(図では中順押しの押し順報知演出を示し、各指示キャラクタS1~S3は、左から順に、第2指示キャラクタS2、第1指示キャラクタS1、第3指示キャラクタS3が配置されている。また、今回の操作順序に対応する第1指示キャラクタS1を他の指示キャラクタS2~S3よりも拡大して表示している)、操作対応演出では、図1179(b)に示すように、今回の操作に対応する指示キャラクタS1~S3(図では第1指示キャラクタS1)を非表示とするとともに、今回の操作の次の操作に対応する指示キャラクタS1~S3(図では第2指示キャラクタS2)を拡大して表示する演出が行われるように設定されている。また、操作対応演出としてスピーカ64からは、操作順序に対応する操作が行われたことを示す効果音(例えば、「オッケー」という音声)が出力されるように設定されている。 When an affirmative determination is made in step Sn2709, a process is executed to cause the operation corresponding performance to be performed on the auxiliary display section 65 (display control device 81) and the speaker 64 in step Sn2710. For example, as shown in FIG. 1179(a), as a push order notification effect, a first instruction character S1 indicates the first operation order, a second instruction character S2 indicates the second operation order, and a third instruction character S2 indicates the third operation order. When the third instruction character S3 is displayed in correspondence with the arrangement of the stop switches 42 to 44 (the figure shows a press order notification effect of middle presses, each instruction character S1 to S3 is displayed in order from the left, A second instruction character S2, a first instruction character S1, and a third instruction character S3 are arranged.The first instruction character S1 corresponding to the current operation order is enlarged more than the other instruction characters S2 to S3. In the operation-responsive production, as shown in FIG. 1179(b), the instruction characters S1 to S3 (the first instruction character S1 in the figure) corresponding to the current operation are hidden, and It is set so that an effect is performed in which the instruction characters S1 to S3 (second instruction character S2 in the figure) corresponding to the next operation are enlarged and displayed. Further, as an operation-corresponding effect, the speaker 64 is set to output a sound effect (for example, a voice saying "Okay") indicating that an operation corresponding to the operation order has been performed.

ステップSn2710の処理を実行した後は、ステップSn2711にて各種カウンタエリア183bに設けられた対応操作カウンタを1加算する処理を実行する。対応操作カウンタは、今回のゲームにおいて押し順報知演出にて報知している操作順序に対応する停止ON操作が行われた回数をCPU181が把握するためのカウンタである。続くステップSn2712では、上記の対応操作カウンタが3となったか否かを判定する。 After executing the process in step Sn2710, in step Sn2711, a process is executed in which the corresponding operation counter provided in the various counter areas 183b is incremented by one. The corresponding operation counter is a counter for the CPU 181 to grasp the number of times the stop ON operation corresponding to the operation order notified by the press order notification effect in the current game has been performed. In the following step Sn2712, it is determined whether the above-mentioned corresponding operation counter has reached 3 or not.

ステップSn2712にて肯定判定した場合、すなわち、全てのストップスイッチ42~44の操作が今回の押し順報知演出にて報知している操作順序に対応する操作であった場合、ステップSn2713にて各種フラグ格納エリア183aに対応入賞フラグをセットする処理を実行する。対応入賞フラグは、押し順報知演出にて報知している操作順序に対応する操作が行われ、対応する小役(第1小役~第6小役)の入賞が成立することをCPU181が把握するためのフラグである。なお、上記のように、ストップスイッチ42~44を停止ON操作することによって対応するリール32L,32M,32Rの停止駆動制御が開始され、この場合、そのまま停止する場合と、所定数の図柄分だけ回転してから停止する(スベリ制御が行われて停止する)場合とがあり、対応入賞フラグがセットされる場合には、未だ対応するリール32L,32M,32Rが停止しておらず、入賞前である場合も含まれている。つまり、対応入賞フラグは、押し順報知演出によって報知している操作順序にて操作されて、対応する小役入賞が成立することをCPU181が、入賞前(事前)に把握することを可能とするフラグといえる。ステップSn2713の処理を実行した後は、本停止時演出設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sn2712, that is, if the operations of all the stop switches 42 to 44 are operations corresponding to the operation order notified in the current push order notification effect, various flags are flagged in step Sn2713. A process of setting a corresponding winning flag in the storage area 183a is executed. The corresponding winning flag indicates that the CPU 181 understands that the operation corresponding to the operation order notified in the press order notification effect is performed and the winning of the corresponding minor role (1st minor role to 6th minor role) is achieved. This is a flag for As mentioned above, by operating the stop switches 42 to 44 to stop the reels 32L, 32M, and 32R, the stop drive control of the corresponding reels 32L, 32M, and 32R is started. There are cases where it rotates and then stops (stops due to slip control), and if the corresponding winning flag is set, the corresponding reels 32L, 32M, and 32R have not stopped yet, and the reels may stop before winning. This also includes cases where In other words, the corresponding winning flag enables the CPU 181 to grasp before winning (in advance) that the corresponding small winning prize will be achieved by being operated in the operation order notified by the press order notification effect. It can be called a flag. After executing the process of step Sn2713, this stop effect setting process is ended.

ステップSn2709にて否定判定し、今回の停止ON操作が、押し順報知によって報知されている操作順序に対応していないと判定した場合、ステップSn2717にて操作非対応演出が補助表示部65(表示制御装置81)やスピーカ64にて行われるようにするための処理を実行する。例えば、図1179(a)の押し順報知演出が行われている場合、操作非対応演出では、図1180(a)に示すように、押し順報知演出の表示を暗転させる(白黒に表示させる)演出が設定されている。また、操作非対応演出としてスピーカ64からは、操作順序に対応しない操作が行われたことを示す効果音(例えば、「なにやっているんだ」という音声)が出力されるように設定されている。 If a negative determination is made in step Sn2709, and it is determined that the current stop ON operation does not correspond to the operation order notified by the press order notification, in step Sn2717, the operation non-correspondence effect is displayed on the auxiliary display section 65 (display The control device 81) and the speaker 64 execute the process. For example, when the press order notification effect shown in FIG. 1179(a) is being performed, in the operation-incompatible effect, the display of the press order notification effect is darkened (displayed in black and white) as shown in FIG. 1180(a). The performance is set. Furthermore, as an operation-incompatible effect, the speaker 64 is set to output a sound effect (for example, a voice saying "What are you doing?") indicating that an operation that does not correspond to the operation order has been performed. ing.

ステップSn2717にて操作非対応演出の設定を行った後は、ステップSn2718にて各種フラグ格納エリア183aに非対応フラグをセットする処理を実行してから、本停止時演出設定処理を終了する。この非対応フラグをセットすることにより、次回以降の停止ON操作時のステップSn2707では肯定判定することになる。 After setting the operation incompatible effect in step Sn2717, a process is executed to set the incompatible flag in the various flag storage areas 183a in step Sn2718, and then the stop effect setting process is ended. By setting this non-compatible flag, an affirmative determination will be made in step Sn2707 during the next stop ON operation.

ステップSn2702にて今回受信している停止時コマンドが停止ON時コマンドではないと判定した場合、ステップSn2716に進む。ステップSn2716では、今回受信している停止時コマンドが停止OFF時コマンドであるか否かを判定する。停止OFF時コマンドである場合、ステップSn2717に進み、受信したコマンドに基づいて、今回停止したリールを把握する処理を実行する。そして、ステップSn2718にて、対応するリールの停止OFF操作時演出が補助表示部65(表示制御装置81)やスピーカ64にて行われるようにするための処理を実行する。停止OFF操作時演出としては、例えば、図1180(b)に示すように、操作されたリールに対応する領域(例えば、左リール32Lであれば補助表示部65の左下領域、中リール32Mであれば補助表示部65の中下領域、右リール32Rであれば補助表示部65の右下領域)に波紋を模した波紋キャラクタHKが表示されるように設定されている。また、停止OFF時の効果音(例えば「デデッ」という電子音)が出力されるように設定されている。 If it is determined in step Sn2702 that the currently received stop command is not a stop ON command, the process advances to step Sn2716. In step Sn2716, it is determined whether the currently received stop command is a stop OFF command. If it is a stop OFF time command, the process proceeds to step Sn2717, and based on the received command, a process of determining which reel has stopped this time is executed. Then, in step Sn2718, processing is executed to cause the auxiliary display section 65 (display control device 81) and the speaker 64 to perform a performance when the corresponding reel is stopped and turned off. For example, as shown in FIG. 1180(b), the stop OFF operation effects include the area corresponding to the operated reel (for example, the lower left area of the auxiliary display section 65 for the left reel 32L, or the lower left area of the auxiliary display section 65 for the middle reel 32M). For example, a ripple character HK imitating a ripple is set to be displayed in the lower middle area of the auxiliary display section 65 (for example, in the lower right area of the auxiliary display section 65 in the case of the right reel 32R). Further, it is set so that a sound effect (for example, an electronic sound "de-de") is output when the stop is OFF.

なお、本実施形態では、停止OFF操作時演出について、上記の押し順報知演出実行中に操作対応演出を行った後で実行可能であり、更に操作非対応演出を行った後でも実行可能としている。つまり、操作非対応演出を実行した場合であっても、当該操作非対応演出の契機となった停止操作に基づく停止OFF操作時に停止OFF時演出が行われるようにしている。さらに、操作非対応演出の契機となった停止操作の後、更に停止操作が行われた場合であっても、当該停止操作の停止OFF操作時に停止OFF操作時演出が行われる。このようにすることで、停止OFF時演出が行われないことを通じて、対応するリールが停止していないと勘違いさせないようにすることが可能となる。 In addition, in this embodiment, the stop OFF operation performance can be performed after performing the operation compatible performance during the execution of the above-mentioned push order notification performance, and can also be performed after performing the non-operation compatible performance. . In other words, even if an operation-incompatible performance is executed, the stop-OFF performance is performed at the time of a stop-OFF operation based on the stop operation that triggered the operation-incompatible performance. Furthermore, even if a further stop operation is performed after the stop operation that triggered the operation-incompatible performance, the stop OFF operation performance is performed when the stop OFF operation is performed for the stop operation. By doing this, it is possible to prevent the player from being misled into thinking that the corresponding reel is not stopped because the stop OFF effect is not performed.

また、本実施形態では、リール停止時コマンドを受信し、停止操作に基づいてリールが停止した場合には、当該リールが停止したことを示す演出は行わない構成としている。このようにすることで、停止OFF操作時演出と当該リールが停止したことを示す演出とが重複することによって演出がわかりにくくなってしまうことや処理負荷の増大化を好適に回避することが可能となる。ただし、リール停止時に別途演出を行う構成としてもよく、この場、例えば、停止ON操作時演出や停止OFF操作時演出が行われる個所(補助表示部65やスピーカ64)と、リールが停止したことを示す演出が行われる個所とが異なる箇所となるようにすることで、演出が重複しても別々の演出であることを遊技者に理解させ易くなる。なお、リールが停止したことを示す演出は、例えば、各リール32L,32M,32Rを後方から照らすバックライトや、前方から照らすフロントライトによって実行するとよい。ちなみに、停止ON操作時演出や停止OFF操作時演出とは異なる箇所とする場合、全ての演出を異なる箇所とする構成だけでなく、一部の演出を異なる箇所にて行う構成としてもよく、例えば、リールが停止したことを示す演出として、スピーカ64からの効果音を設定してもよい。 Furthermore, in this embodiment, when a reel stop command is received and the reels are stopped based on a stop operation, no effect is performed to indicate that the reels have stopped. By doing this, it is possible to suitably avoid the overlap between the stop OFF operation effect and the effect indicating that the relevant reel has stopped, which would make the effect difficult to understand and increase the processing load. becomes. However, it may be configured to perform a separate effect when the reels are stopped, and in this case, for example, the part where the effect is performed when the stop ON operation or the stop OFF operation effect is performed (auxiliary display section 65 and speaker 64), and when the reels are stopped. By arranging that the location where the performance indicating ``'' is performed is different from the location where the performance is performed, it becomes easier for the player to understand that even if the performance overlaps, it is a separate performance. Note that the effect indicating that the reels have stopped may be performed using, for example, a backlight that illuminates each reel 32L, 32M, and 32R from behind, or a front light that illuminates from the front. By the way, if the location is different from the performance during the stop ON operation and the performance during the stop OFF operation, it is possible not only to have all the performances in different locations, but also to have a configuration in which some of the performances are performed in different locations, for example. , a sound effect from the speaker 64 may be set as an effect indicating that the reels have stopped.

ステップSn2718にて停止OFF操作時演出の設定を行った後は、ステップSn2719にて対応入賞フラグがセットされているか否かを判定する。上記の通り、対応入賞フラグは、押し順報知演出を行っているゲームにおいて、全てのリール(ストップスイッチ)に対して、報知している操作順序に対応する停止ON操作が行われた場合にセットされるフラグである。ステップSn2719にて肯定判定する場合とは、直前の停止ON操作が対応入賞フラグをセットすることの契機となった操作であることを意味し、当該停止ON操作に基づく停止駆動制御によって、第1小役~第6小役入賞が成立している又は成立することを意味する。 After the stop OFF operation effect is set in step Sn2718, it is determined in step Sn2719 whether or not the corresponding winning flag is set. As mentioned above, the corresponding winning flag is set when the stop ON operation corresponding to the operation order being notified is performed on all reels (stop switches) in a game where the push order notification effect is performed. This is the flag to be used. If an affirmative determination is made in step Sn2719, it means that the previous stop ON operation was the operation that triggered the setting of the corresponding winning flag, and the stop drive control based on the stop ON operation causes the first It means that a small win to the 6th small win has been achieved or will be achieved.

ステップSn2719にて対応入賞フラグがセットされていると判定した場合、ステップSn2720にて入賞時演出が補助表示部65(表示制御装置81)やスピーカ64にて行われるようにするための設定処理を実行する。入賞時演出としては、図1181(a)に示すように、補助表示部65(表示制御装置81)において第1小役入賞~第6小役入賞が成立したことや当該入賞成立に基づいて払い出されるメダル数(13枚)を示す内容が表示され、具体的には、「GET+13」という文字表示が行われるように設定されている。また、入賞時演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、「ゲットー」という音声)が出力されるように設定されている。 If it is determined in step Sn2719 that the corresponding winning flag is set, a setting process is performed in step Sn2720 to perform a winning effect on the auxiliary display section 65 (display control device 81) and the speaker 64. Execute. As shown in FIG. 1181(a), the winning performance includes a payout on the auxiliary display section 65 (display control device 81) based on the establishment of the first to sixth minor prize winnings and the establishment of the winnings. Contents indicating the number of medals to be received (13) are displayed, and specifically, the text is set to be displayed as "GET+13". Furthermore, in the prize-winning presentation, the speaker 64 is set to output a corresponding sound effect (for example, a sound saying "ghetto").

なお、ステップSn2720では、表示制御装置81へ入賞時演出設定用のコマンドを出力し、表示制御装置81にて入賞時演出の設定処理が行われるようにする。表示制御装置81では、入賞時演出用の画像データをROM等から読み出し、その画像データをRAMの所定領域に一時記憶させる。これにより、演出実行タイミングが到来した際に、再度ROMの読み出しを行う必要がないようになる。 In step Sn2720, a command for setting a winning performance is output to the display control device 81, so that the display control device 81 performs a winning performance setting process. The display control device 81 reads out the image data for the winning effect from the ROM or the like, and temporarily stores the image data in a predetermined area of the RAM. This eliminates the need to read out the ROM again when the performance execution timing arrives.

続くステップSn2721では、今回受信している停止OFF時コマンドに対応するリールのリール停止時コマンドを受信済みか否かを判定する。既に説明した通り、ストップスイッチ42~44の操作(停止ON操作)に基づいて対応するリール32L,32M,32Rの停止駆動制御が行われ、当該リールは、所定数の図柄数分だけ回転してから停止する場合がある(スベリ制御)。そのため、停止ON操作に続けて停止OFF操作が行われた場合において、当該停止OFF操作が行われるよりも後で、対応するリールが停止する場合もあり、ステップSn2721にてリール停止時コマンドを受信していない場合とは、リール停止前に停止OFF操作が行われたことを示している。 In the following step Sn2721, it is determined whether the reel stop command for the reel corresponding to the stop OFF command currently received has been received. As already explained, the stop drive control of the corresponding reels 32L, 32M, and 32R is performed based on the operation of the stop switches 42 to 44 (stop ON operation), and the reels are rotated by a predetermined number of symbols. It may stop due to (slip control). Therefore, when a stop OFF operation is performed following a stop ON operation, the corresponding reel may stop after the stop OFF operation is performed, and a reel stop command is received in step Sn2721. If not, it means that the stop OFF operation was performed before the reels stopped.

ステップSn2721にてリール停止後に停止OFF操作が行われたと判定した場合、ステップSn2722にて、上記ステップSn2720にて設定した入賞時演出が補助表示部65(表示制御装置81)やスピーカ64にて実行されるようにする処理を行う。一方、ステップSn2721にてリール停止前に停止OFF操作が行われたと判定した場合、上記設定した入賞時演出は、今回の処理では実行せず、対応するリールが停止してから(リール停止時コマンドを受信した場合に)実行される。 If it is determined in step Sn2721 that the stop OFF operation has been performed after the reels have stopped, in step Sn2722, the winning effect set in step Sn2720 is executed on the auxiliary display section 65 (display control device 81) and the speaker 64. Perform processing to ensure that On the other hand, if it is determined in step Sn2721 that the stop OFF operation has been performed before the reels stop, the winning performance set above will not be executed in this process, but after the corresponding reels have stopped (reel stop command is executed).

なお、ステップSn2720にて入賞時演出を行う場合、サブ制御装置180は表示制御装置81へ入賞時演出実行用のコマンドを出力する。この場合、表示制御装置81では、上記の所定領域に一時記憶している(ROMから読み出し済みの)画像データを使用して、補助表示部65にて入賞時演出に対応する表示が行われるようにする。 In addition, when performing the winning effect at step Sn2720, the sub-control device 180 outputs a command for executing the winning effect to the display control device 81. In this case, the display control device 81 uses the image data temporarily stored in the above-mentioned predetermined area (already read from the ROM) so that the auxiliary display section 65 displays a display corresponding to the winning effect. Make it.

ステップSn2722にて入賞時演出を実行した場合と、ステップSn2721にてリール停止前に停止OFF操作が行われたと判定して入賞時演出の実行を持ち越した場合は、ステップSn2723にて上記の対応操作カウンタを0にクリアする処理を実行する。 If the winning effect is executed in step Sn2722, and if it is determined that the stop OFF operation was performed before the reels stop in step Sn2721 and the execution of the winning effect is carried over, the above corresponding operation is performed in step Sn2723. Execute processing to clear the counter to 0.

ステップSn2719にて対応入賞フラグがセットされていないと判定した場合、又はステップSn2723にて対応操作カウンタを0にクリアした後は、ステップSn2724にてON操作カウンタが3であり、今回の停止OFF操作が3番目(最後)のストップスイッチ42~44の操作であったか否かを判定する。ステップSn2724にて肯定判定した場合、ステップSn2725にてON操作カウンタを0にクリアする処理を実行してから、本停止時演出設定処理を終了する。ステップSn2724にて否定判定し、未だ停止操作前のリール(ストップスイッチ)が残存している場合には、そのまま本停止時演出設定処理を終了する。 If it is determined in step Sn2719 that the corresponding winning flag is not set, or after clearing the corresponding operation counter to 0 in step Sn2723, the ON operation counter is 3 in step Sn2724, and the current stop OFF operation It is determined whether or not the third (last) stop switch 42 to 44 was operated. When an affirmative determination is made in step Sn2724, a process of clearing the ON operation counter to 0 is executed in step Sn2725, and then the stop effect setting process is ended. If a negative determination is made in step Sn2724 and there are still reels (stop switches) remaining before the stop operation, the stop effect setting process is directly ended.

ステップSn2716にて今回受信している停止時コマンドが停止OFF時コマンドではないと判定した場合とは、今回受信している停止時コマンドがリール停止時コマンドであることを意味する。この場合、ステップSn2726にて入賞時演出が設定済みであるか否かを判定する。入賞時演出が設定済みである場合、ステップSn2727にて、設定済みの入賞時演出を実行するための処理を行ってから、本停止時演出設定処理を終了する。ステップSn2727の処理は、上記ステップSn2722の処理と同様である。入賞時演出が設定されていない場合には、そのまま本停止時演出設定処理を終了する。 If it is determined in step Sn2716 that the currently received stop command is not a stop OFF command, this means that the currently received stop command is a reel stop command. In this case, it is determined in step Sn2726 whether or not the winning effect has been set. If the winning effect has been set, in step Sn2727, a process for executing the set winning effect is performed, and then the stop effect setting process is ended. The processing in step Sn2727 is similar to the processing in step Sn2722 described above. If the winning effect has not been set, the stop effect setting process is immediately terminated.

このように、本実施形態では、全リール32L,32M,32Rが停止するよりも前に事前に入賞時演出を行うための設定処理(対応入賞フラグのセット処理や、入賞時演出の設定処理)を実行し、全リール32L,32M,32Rが停止してから当該設定済みの入賞時演出を実行する場合があるようにしていることから、入賞時(全リール32L,32M,32R停止時)に入賞時演出を設定するよりも、当該入賞時の処理負荷を増大化させることなく、入賞タイミングと入賞時演出の実行タイミングとのタイムラグを小さくすることが可能となる。また、入賞時演出の設定を前倒しで行うようにしていることから、本来ならば入賞時に行うべき処理の分だけ、入賞時の処理容量に空きが生じ、当該処理容量の空きを利用して、入賞時の演出を派手にする等、入賞時演出の充実化に貢献することも可能となる。 In this way, in this embodiment, the setting process for performing the winning effect in advance before all the reels 32L, 32M, and 32R stop (setting process of the corresponding winning flag, setting process of the winning effect) , and after all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, the set winning effect may be executed. Compared to setting a winning effect, it is possible to reduce the time lag between the winning timing and the execution timing of the winning effect without increasing the processing load at the time of winning. In addition, since the settings for the winning effect are carried out ahead of schedule, there is free processing capacity available for the processing that should normally be performed at the time of winning, and this free processing capacity is used to It is also possible to contribute to enriching the performance when winning a prize, such as by making the performance when winning a prize more flashy.

<入賞時演出設定処理>
次に、ステップSn2214にて実行される入賞時演出設定処理について、図1170のフローチャートを参照しながら説明する。入賞時演出設定処理は、入賞時コマンドとして、入賞結果コマンド等を受信した場合に実行される処理である。
<Winning performance setting process>
Next, the winning effect setting process executed in step Sn2214 will be described with reference to the flowchart in FIG. 1170. The winning effect setting process is a process that is executed when a winning result command or the like is received as a winning command.

ステップSn2801では、獲得表示更新第2処理を実行し、ステップSn2802では、残数表示更新処理を実行する。これらの処理は、特定状態(主にATモード)中に獲得したメダル数や特定状態の残り払出枚数の表示を更新するための処理であり、後に詳細に説明する。 In step Sn2801, a second acquisition display update process is executed, and in step Sn2802, a remaining number display update process is executed. These processes are for updating the display of the number of medals acquired during a specific state (mainly AT mode) and the remaining number of payout medals in the specific state, and will be described in detail later.

ステップSn2803では、上記のコマンド異常フラグがセットされているか否かを判定する。ここでもコマンド異常フラグがセットされていないものとして説明を進める。ステップSn2803にて否定判定した場合、ステップSn2804に進み、受信している入賞結果コマンドに基づいて今回の入賞結果を把握する処理を実行する。そして、ステップSn2805にて、上記の対応入賞フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップSn2806にて、非対応フラグがセットされているか否かを判定する。対応入賞フラグも非対応フラグもセットされていない場合、ステップSn2807にて、上記ステップSn2804にて把握した入賞結果に対応する入賞時演出が、補助表示部65(表示制御装置81)やスピーカ64にて実行されるようにするための処理を行う。なお、当該入賞時演出は、ステップSn2807の演出設定が行われたことを契機として実行される(入賞時コマンドを受信したタイミングで実行される)。 In step Sn2803, it is determined whether the above command abnormality flag is set. Here again, the explanation will proceed assuming that the command abnormality flag is not set. If a negative determination is made in step Sn2803, the process proceeds to step Sn2804, where a process is executed to grasp the current winning result based on the received winning result command. Then, in step Sn2805, it is determined whether or not the corresponding winning flag is set, and if it is not set, it is determined in step Sn2806 whether or not the non-corresponding flag is set. If neither the compatible winning flag nor the non-compatible flag is set, in step Sn2807, the winning effect corresponding to the winning result grasped in step Sn2804 is displayed on the auxiliary display section 65 (display control device 81) and the speaker 64. Perform processing to ensure that it is executed. It should be noted that the winning effect is executed when the effect setting in step Sn2807 is performed (it is executed at the timing when the winning command is received).

この場合、例えば、第1小役入賞~第6小役入賞(ベル入賞)に対応する入賞時演出と、第7小役入賞や第8小役入賞(スイカ入賞)に対応する入賞時演出との演出態様を、遊技者が識別可能な程度に異なるようにするとよく、例えば、第7小役入賞や第8小役入賞に対応する入賞時演出では、3枚の払出枚数に対応させて「GET+3」と表示するとよい。また、入賞時演出のエフェクトの色や背景色を、第1小役入賞~第6小役入賞(ベル入賞)に対応する入賞時演出と、第7小役入賞や第8小役入賞(スイカ入賞)に対応する入賞時演出とで異なるようにしてもよく、第1小役入賞~第6小役入賞(ベル入賞)に対応する入賞時演出であれば黄色のエフェクトや背景色とし、第7小役入賞や第8小役入賞(スイカ入賞)に対応する入賞時演出であれば緑色のエフェクトや背景色としてもよい。 In this case, for example, there may be a winning performance corresponding to winning the 1st minor role to winning the 6th minor role (winning the bell), and a winning performance corresponding to winning the 7th minor role or winning the 8th minor role (winning the watermelon). It is preferable to make the performance mode different to the extent that the player can distinguish it.For example, in the winning performance corresponding to winning the 7th minor role or winning the 8th minor role, the presentation mode may be made to be different to the extent that the player can discern. It is preferable to display "GET+3". In addition, the effect color and background color of the winning effect will be changed to the winning effect corresponding to the 1st to 6th minor role winning (Bell winning) and the 7th minor role winning and 8th minor role winning (Watermelon). It may be different from the winning presentation corresponding to the 1st to 6th small role winning (Bell winning), and the effect or background color may be yellow for the winning presentation corresponding to the 1st minor role winning ~ 6th minor role winning (bell winning). A green effect or background color may be used as long as it is a winning presentation corresponding to winning the 7th small role or winning the 8th small role (watermelon winning).

なお、ステップSn2807では、表示制御装置81へ入賞時演出実行用のコマンドを出力し、表示制御装置81にて入賞時演出が実行されるようにする。表示制御装置81では、入賞時演出用の画像データをROM等から読み出し、その画像データに対応する表示が補助表示部65にて行われるようにする。つまり、ステップSn2807が行われる場合、表示制御装置81では、入賞時演出に使用する画像データをROMから読み出す処理と、当該画像データを補助表示部65にて表示させる処理を実行し、上記ステップSn2720とステップSn2722(ステップSn2727)の両処理を、当該ステップSn2807にて実行することとなる。 In step Sn2807, a command for executing the winning effect is output to the display control device 81, so that the display control device 81 executes the winning effect. The display control device 81 reads out the image data for the winning effect from the ROM or the like, and causes the auxiliary display section 65 to display a display corresponding to the image data. In other words, when step Sn2807 is performed, the display control device 81 executes a process of reading image data used for the winning effect from the ROM and a process of displaying the image data on the auxiliary display section 65, Both processes of step Sn2722 (step Sn2727) are executed in step Sn2807.

ステップSn2805にて対応入賞フラグがセットされている場合とは、上記のとおり、停止時演出設定処理において入賞時演出が実行されている場合である。また、ステップSn2806にて非対応フラグがセットされている場合とは、入賞時演出は実行されていないものの、第1小役入賞~第6小役入賞が成立しない場合である。この場合、ステップSn2808にて対応入賞フラグ又は非対応フラグをクリアする処理を行う。つまり、対応入賞フラグがセットされている場合には既に入賞時演出が実行されているため、本入賞時演出設定処理では入賞時演出の設定(実行)を行わないし、非対応フラグがセットされている場合には、入賞時演出を行うべき入賞は成立していないため、入賞時演出設定処理では入賞時演出の設定(実行)を行わない。 The case where the corresponding winning flag is set in step Sn2805 is the case where the winning effect is being executed in the stop effect setting process, as described above. In addition, the case where the non-compatible flag is set in step Sn2806 is a case where the winning performance is not executed, but the first minor prize winning to the sixth minor prize winning are not established. In this case, in step Sn2808, processing is performed to clear the compatible winning flag or non-compatible flag. In other words, if the compatible winning flag is set, the winning effect has already been executed, so the actual winning effect setting process does not set (execute) the winning effect, and the non-compatible flag is set. If so, the winning effect for which the winning effect should be performed has not been achieved, and therefore the winning effect is not set (executed) in the winning effect setting process.

ステップSn2807又はステップSn2808の処理を実行した後は、ステップSn2809にて、BB用処理を実行する。BB用処理では、例えば、入賞時コマンドとして第1BB開始コマンドや第2BB開始コマンドを受信している場合には、対応するBB開始演出が行われるようにするための処理を実行し、入賞時コマンドとして第1BB終了コマンドや第2BB終了コマンドを受信している場合には、対応するBB終了演出が行われるようにするための処理を実行する。 After executing the process of step Sn2807 or step Sn2808, BB process is executed in step Sn2809. In the BB process, for example, if a first BB start command or a second BB start command is received as a winning command, a process is executed to perform the corresponding BB start effect, and the winning command is executed. When a first BB end command or a second BB end command is received, processing is executed to perform a corresponding BB end effect.

続くステップSn2810では、CZ用処理を実行する。CZ用処理では、入賞時コマンドとしてCZ開始コマンドを受信している場合には、CZモードの開始演出が行われるようにするための処理を実行し、入賞時コマンドとしてCZ終了コマンドを受信している場合には、CZモードの終了演出が行われるようにするための処理を実行する。また、入賞時コマンドとして、CZゲーム数コマンドや継続用コマンド、バトル継続コマンドを受信している場合には、CZモードの各セットの継続の有無を示唆する演出や、セットの更新演出が行われるようにするための処理を実行する。 In the following step Sn2810, CZ processing is executed. In the CZ processing, if a CZ start command is received as a winning command, a process is executed to perform a CZ mode start effect, and a CZ end command is received as a winning command. If there is, a process is executed to perform a CZ mode ending effect. In addition, if a CZ game number command, continuation command, or battle continuation command is received as a winning command, an effect indicating whether or not each set of CZ mode will be continued or an update effect of the set will be performed. Execute the process to make it happen.

CZモード中の演出としては、例えば、図1182(a)に示すように、CZモードを開始する場合、補助表示部65においてCZモードに移行することの表示(例えば、「バトルチャンス突入!!」との文字表示)を行い、図1182(b)に示すように味方キャラクタと敵キャラクタとの組み合わせが表示され、セットの各ゲームで、当該味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出が行われる。そして、最終的に味方キャラクタが勝利すると(図1182(c))、次セットへの継続演出(図では、「バトルチャンス継続!!」との文字表示)が行われる(図1182(d))。また、最終的に味方キャラクタが敗北すると(図1182(e))、CZモードの終了演出(図では、「バトルチャンス終了」との文字表示)が行われてCZモードが終了するように設定されている。 For example, as shown in FIG. 1182(a), when starting the CZ mode, the auxiliary display section 65 displays a message indicating that the CZ mode will be entered (for example, "Battle chance has entered!!"). As shown in FIG. 1182(b), a combination of an ally character and an enemy character is displayed, and in each game of the set, an effect in which the ally character and the enemy character fight is performed. Then, when the ally character finally wins (Figure 1182(c)), a continuation effect to the next set (in the figure, the words "Battle chance continues!!" is displayed) (Figure 1182(d)) . Furthermore, when the ally character is finally defeated (FIG. 1182(e)), the CZ mode is set to end with a CZ mode ending effect (in the figure, the words "Battle Chance Ended" are displayed). ing.

CZモード中の各ゲームでは、図1183(a)に示すように、今回のセットの残りゲーム数を補助表示部65における第1残数表示エリアNGA1(図では左上領域)に表示するとともに、現状のセット数(最終セットまでの残りセット数)を補助表示部65におけるセット数表示エリアSA(図では右上領域)に表示する。これにより、遊技者は、各セットの継続条件をあと何ゲームで成立させるべきかの情報(セットの残りゲーム数)を把握することが可能となるとともに、あと何セットの継続条件を成立させるべきかの情報(最終セットまでの残りセット数)を把握可能となる。これら第1残数表示エリアNGA1やセット数表示エリアSAはCZモードの各ゲームの消化に応じて更新される。そして、最終セットで継続条件が成立している場合には、図1183(b)に示すように、当該セットの終了ゲームにおいて、ATモードへの移行が生じることの報知を行う(図では、「バトルラッシュ確定!!」との文字表示を行う)。 For each game in the CZ mode, as shown in FIG. 1183(a), the number of remaining games in the current set is displayed in the first remaining number display area NGA1 (upper left area in the figure) of the auxiliary display section 65, and the current number of games is displayed in the first remaining number display area NGA1 (upper left area in the figure). The number of sets (the number of remaining sets until the final set) is displayed in the set number display area SA (upper right area in the figure) of the auxiliary display section 65. This makes it possible for the player to grasp information on how many more games the continuation condition for each set should be fulfilled (the number of remaining games in the set), as well as how many more sets the continuation condition must be met. This information (the number of sets remaining until the final set) can be grasped. The first remaining number display area NGA1 and the set number display area SA are updated in accordance with the completion of each game in the CZ mode. Then, if the continuation condition is satisfied in the final set, as shown in FIG. Battle Rush Confirmed!!" will be displayed).

CZ用処理を実行した後は、ステップSn2811にてAT用処理を実行する。AT用処理では、入賞時コマンドとしてAT開始コマンドを受信している場合には、ATモードの開始演出が行われるようにするための処理を実行し、入賞時コマンドとしてAT終了コマンドを受信している場合には、ATモードの終了演出が行われるようにするための処理を実行する。また、入賞時コマンドとして、上乗せコマンドを受信している場合には、ATモードのゲーム数の上乗せが行われたことの上乗せ報知演出が行われるようにするための処理を実行する。 After the CZ process is executed, the AT process is executed in step Sn2811. In the AT process, when an AT start command is received as a winning command, a process is executed to perform the AT mode start effect, and an AT end command is received as a winning command. If so, a process is executed to perform an AT mode termination effect. Further, when an add-on command is received as a winning command, processing is executed to perform an add-on notification effect that the number of games in AT mode has been added.

ATモードの開始演出や終了演出、ATモード中の演出としては、例えば、図1184(a)に示すように、ATモードの開始演出としては、補助表示部65においてATモードに移行することの表示(例えば、「バトルラッシュ突入」との文字表示)を行うとともに、当該ATモードの残り払出枚数を第2残数表示エリアNGA2に表示する(図では残り100枚の払い出しが可能であることを表示している)。また、ATモードにおいては、ATモードの総消化ゲーム数(総実行ゲーム数)を消化数表示エリアSGAに表示するとともに、ATモードにおいて払い出されたメダル数を獲得枚数表示エリアKMAに表示する。これら第2残数表示エリアNGA2、消化数表示エリアSGA、及び獲得枚数表示エリアKMAは、ATモードのゲームの消化に応じて更新される(図1184(b))。 For example, as shown in FIG. 1184(a), the AT mode start effect and end effect, and the effect during the AT mode include a display indicating that the transition to the AT mode will occur on the auxiliary display section 65, as shown in FIG. 1184(a). (For example, the characters "Battle rush has entered" are displayed), and the remaining number of coins to be paid out in the AT mode is displayed in the second remaining number display area NGA2 (in the figure, it is displayed that the remaining 100 coins can be paid out). are doing). In the AT mode, the total number of played games (total number of executed games) in the AT mode is displayed in the played number display area SGA, and the number of medals paid out in the AT mode is displayed in the won number display area KMA. The second remaining number display area NGA2, the number played display area SGA, and the number acquired display area KMA are updated in accordance with the play of the AT mode game (FIG. 1184(b)).

また、ATモードの上乗せ報知演出では、図1185(a)に示すように、上乗せされた枚数を表示して、何枚の上乗せが発生したかを報知する(図では、50枚の上乗せが行われたことを示している)。そして、ATモードが終了する場合、図1185(b)に示すように、ATモードの終了演出(図では、「END」との文字表示と、総消化ゲーム数、総獲得枚数を表示している)が行われるように設定されている。 In addition, in the AT mode addition notification effect, as shown in FIG. ). Then, when the AT mode ends, as shown in FIG. 1185(b), the AT mode end effect (in the figure, the text "END" is displayed, the total number of games played, and the total number of coins acquired are displayed. ) is set to take place.

ステップSn2811にてAT用処理を実行した後は、ステップSn2812にて、その他の入賞時演出設定処理を実行する。ステップSn2812では、例えば、入賞結果に応じて上部ランプ63を点灯/点滅等させる処理を行う。 After executing the AT process in step Sn2811, other winning effect setting processes are executed in step Sn2812. In step Sn2812, for example, the upper lamp 63 is lit/blinked depending on the winning result.

その後、ステップSn2813にて、今回の入賞結果に基づいて、メダルの払い出しが発生するか否か(続けて払出開始時演出設定処理や払出終了時演出設定処理が起動されるか否か)を判定する。払い出しがない場合には、ステップSn2814にて、今回のゲームに用いた各種演出用の情報の初期化処理を実行する。ステップSn2814の処理では、複数のゲームに亘って継続する状態に用いられる演出用情報、具体的には、ATモード中の獲得メダル数の表示を行うための獲得枚数カウンタの情報や、ATモード中の総消化ゲーム数の表示を行うための消化ゲーム数カウンタの情報の初期化処理は行わず、例えば、押し順報知演出を行うための押し順カウンタの情報や、停止操作の回数管理に用いられるON操作カウンタの情報、対応操作カウンタの情報、順序カウンタの情報等の各種カウンタや、各種フラグを初期化する処理を実行する。ステップSn2813にて払い出しがあると判定した場合や、ステップSn2814の処理を実行した後は、入賞時演出設定処理を終了する。 After that, in step Sn2813, it is determined whether or not medals will be paid out (whether or not the payout start effect setting process and the payout end effect setting process will be started subsequently) based on the current winning result. do. If there is no payout, in step Sn2814, initialization processing of information for various effects used in the current game is executed. In the process of step Sn2814, performance information used for a state that continues over multiple games, specifically, information on an acquired medal counter for displaying the number of acquired medals during AT mode, The information on the number of games played counter is not initialized to display the total number of games played.For example, the information on the number of games played counter is used for displaying the number of games played, and the information is used for managing the number of stop operations. It executes processing to initialize various counters such as ON operation counter information, corresponding operation counter information, order counter information, and various flags. When it is determined in step Sn2813 that there is a payout, or after executing the process in step Sn2814, the winning effect setting process is ended.

<払出開始時演出設定処理>
次に、ステップSn2216にて実行される払出開始時演出設定処理について、図1171のフローチャートを参照しながら説明する。払出開始時演出設定処理は、1ゲームの入賞結果としてメダル払出が行われる場合(クレジットカウンタに払出枚数が加算される場合も含む)に主制御装置101から出力される払出開始時コマンドを受信した際に実行される処理である。
<Production setting process at start of payout>
Next, the payout start effect setting process executed in step Sn2216 will be described with reference to the flowchart in FIG. 1171. The payout start performance setting process is performed by receiving a payout start command output from the main control device 101 when medals are paid out as a winning result of one game (including when the number of payouts is added to the credit counter). This is the process that is executed when

ステップSn2901では、上記のコマンド異常フラグがセットされているか否かを判定する。ここでも、コマンド異常フラグがセットされていないものとして説明を進める。 In step Sn2901, it is determined whether the above command abnormality flag is set. Here, too, the explanation will proceed assuming that the command abnormality flag is not set.

ステップSn2901にて否定判定した場合、ステップSn2902にて、直前に受信している入賞時コマンド(入賞結果コマンド)に基づいて、今回の入賞結果を把握する処理を実行する。そして、ステップSn2903にて、今回受信している払出開始時コマンドに基づいて今回の払出枚数を把握する処理を実行する。 If a negative determination is made in step Sn2901, then in step Sn2902, a process is executed to grasp the current winning result based on the winning command (winning result command) received immediately before. Then, in step Sn2903, a process is executed to grasp the current payout number based on the payout start command received this time.

ステップSn2902及びステップSn2903の処理を実行した後は、ステップSn2904にて、今回の入賞結果と払出枚数に対応する払出演出が補助表示部65(表示制御装置81)やスピーカ64にて行われるようにするための処理を実行する。払出演出としては、例えば、上記の補助表示部65における入賞時演出の表示(図1181(a)における「GET+13」との表示)を継続したまま、図1181(b)に示すように、スピーカ64から払出時の効果音(例えば、「ドッドッドッ」という電子音)が出力されるように設定されている。ステップSn2904の処理を実行した後は、本払出開始時演出設定処理を終了する。 After executing the processing in steps Sn2902 and Sn2903, in step Sn2904, a payout corresponding to the current winning result and the number of payouts is made on the auxiliary display section 65 (display control device 81) and the speaker 64. Execute the process to do so. As for the payout, for example, while the winning effect is displayed on the auxiliary display section 65 (display of "GET+13" in FIG. 1181(a)), the speaker 64 is displayed as shown in FIG. 1181(b). It is set so that a sound effect (for example, an electronic sound of "do-do-do-do") is output when the game is paid out. After executing the process of step Sn2904, the actual payout start time effect setting process is ended.

<払出終了時演出設定処理>
次にステップSn2218にて実行される払出終了時演出について、図1172のフローチャートを参照しながら説明する。払出終了時演出設定処理は、1ゲームの入賞結果としてメダル払出が行われて、そのメダル払出が終了する場合に主制御装置101から出力される払出終了時コマンドを受信した際に実行される処理である。
<Production setting process at end of payout>
Next, the payout end effect executed in step Sn2218 will be described with reference to the flowchart in FIG. 1172. The payout end effect setting process is a process that is executed when a payout end command output from the main control device 101 is received when medals are paid out as a winning result of one game and the medal payout ends. It is.

ステップSn3001では、上記のコマンド異常フラグがセットされているか否かを判定する。ここでも、コマンド異常フラグがセットされていないものとして説明を進める。 In step Sn3001, it is determined whether the above command abnormality flag is set. Here, too, the explanation will proceed assuming that the command abnormality flag is not set.

ステップSn3001にて否定判定した場合、ステップSn3002にて、実行中の払出演出が終了されるようにするための処理を実行する。その後、ステップSn3003にて、今回のゲームに用いられた各種演出用の情報の初期化処理を実行してから、本払出終了時演出設定処理を終了する。ステップSn3003の処理は、上記ステップSn2814の処理と同様である。 When a negative determination is made in step Sn3001, a process is executed in step Sn3002 to end the payout operation in progress. Thereafter, in step Sn3003, initialization processing of information for various effects used in the current game is executed, and then the actual payout end effect setting process is ended. The processing in step Sn3003 is similar to the processing in step Sn2814 described above.

<エラー報知設定処理>
次に、ステップSn2220にて実行されるエラー報知設定処理について、図1173のフローチャートを参照しながら説明する。エラー報知設定処理は、主制御装置101側で各種エラーが発生していると把握された場合に出力されるエラーコマンドを受信した際に実行される処理である。
<Error notification setting process>
Next, the error notification setting process executed in step Sn2220 will be described with reference to the flowchart in FIG. 1173. The error notification setting process is a process that is executed upon receiving an error command that is output when it is determined that various errors have occurred on the main control device 101 side.

ステップSn3101では、受信しているエラーコマンドに基づいて、今回発生しているエラーを把握する処理を実行する。ちなみに主制御装置101側で把握されるエラーとしては、メダル投入口45から投入されたメダルが案内通路84内で滞留していることを示す投入メダル滞留エラー、案内通路84内においてメダルが逆流したこと等を示す投入メダル異常通過エラー、ホッパ装置51において貯留タンク52内のメダルが空となったことを示す遊技メダル払出装置エンプティエラー、払出装置53からのメダル払出通路にてメダルが滞留していることを示す払出メダル滞留エラー、予備タンク54が満タン状態となっていることを示す補助収納庫満杯エラー、停電処理が正常に行われなかった場合や当選確率設定処理にて設定される設定値が正常範囲(1~6)内にない場合を示すRAM異常エラー、抽選用乱数が正常に取得できなかったり、取得された乱数が予め定められた範囲内の乱数ではなかったり、乱数作成回路の故障や誤動作が生じていることを示す乱数異常エラー、受入可能状態以外で投入メダル検出装置86にてメダルを検出した場合や、案内通路84においてセンサレバー87が退避位置に配置されたのにも関わらず、その後、投入メダル検出装置86にてメダルを検出できない場合や、センサレバー87が所定期間に亘って退避位置に配置される投入タイミングエラー、メダル払出処理の実行中以外で払出メダル検出装置95にてメダルを検出したことを示す払出タイミングエラー、投入タイミングエラーと払出タイミングエラーとが重複していることを示す投入払出タイミングエラー、前面扉12が開放されていることを示すドアオープンエラー、等がある。これらのエラーは、主制御装置101におけるセンサ監視処理(ステップSn107)等で、そのエラーの発生(例えば、前面扉12が開放されたこと)が特定され、対応するエラーコマンドがサブ制御装置180へ出力設定される。また、主制御装置101におけるセンサ監視処理等で、そのエラーの発生が特定されている状態において、当該エラーが解消されたこと(例えば、前面扉12が閉鎖されたこと)が特定されると、対応するエラー解消コマンドがサブ制御装置180へ出力設定される。 In step Sn3101, processing is executed to determine the currently occurring error based on the received error command. Incidentally, errors recognized by the main controller 101 include an inserted medal retention error indicating that medals inserted from the medal slot 45 are retained in the guide passage 84, and an error in which medals flow backward in the guide passage 84. There is an error in the inserted medal abnormal passage indicating that the medals in the storage tank 52 in the hopper device 51 are empty, a game medal dispensing device empty error indicating that the medals in the storage tank 52 in the hopper device 51 are empty, and a medal is accumulated in the medal dispensing passage from the dispensing device 53. A payout medal retention error indicating that the reserve tank 54 is full, an auxiliary storage full error indicating that the reserve tank 54 is full, a setting that is set when power outage processing is not performed normally or during the winning probability setting process RAM abnormal error indicating that the value is not within the normal range (1 to 6), random numbers for lottery cannot be obtained normally, the obtained random numbers are not within the predetermined range, random number generation circuit A random number abnormality error indicating a malfunction or malfunction has occurred, a medal is detected by the inserted medal detection device 86 in a state other than the acceptable state, or the sensor lever 87 is placed in the retracted position in the guide path 84. Nevertheless, if the inserted medal detection device 86 fails to detect the medal after that, or if the sensor lever 87 is placed in the retracted position for a predetermined period due to an error in the insert timing, or if the medal is not detected when the medal dispensing process is not in progress. A payout timing error indicating that the device 95 has detected a medal, a payout timing error indicating that an input timing error and a payout timing error overlap, and a door open error indicating that the front door 12 is open. , etc. For these errors, the occurrence of the error (for example, the front door 12 was opened) is identified in the sensor monitoring process (step Sn107) in the main control device 101, and the corresponding error command is sent to the sub-control device 180. Output is set. Further, in a state where the occurrence of the error has been identified through sensor monitoring processing or the like in the main control device 101, if it is identified that the error has been resolved (for example, the front door 12 has been closed), A corresponding error resolution command is set to be output to the sub-control device 180.

ステップSn3101にて発生しているエラーを把握した後は、ステップSn3102にて、対応するエラー報知が補助表示部65(表示制御装置81)やスピーカ64にて行われるようにする処理を実行してから、本エラー報知設定処理を終了する。エラー報知としては、例えば、ドアオープンエラーが発生している場合には、補助表示部65にて前面扉12が開放されている旨の表示(例えば、「ドアが開いてます」との文字表示)を行うとともに、スピーカ64から対応する効果音(例えば、「ドアが開いてます」との音声)が出力されるように設定されている。 After determining the error that has occurred in step Sn3101, in step Sn3102, a process is executed so that the corresponding error notification is performed on the auxiliary display section 65 (display control device 81) and the speaker 64. Then, this error notification setting process ends. For example, when a door open error occurs, the error notification may include a display on the auxiliary display section 65 that indicates that the front door 12 is open (for example, a text display that says "Door is open"). ), and a corresponding sound effect (for example, a sound saying "The door is open") is output from the speaker 64.

<獲得枚数、消化数、残数の更新処理>
上記のCZモードやATモードにおいて表示される第1残数表示エリアNGA1、第2残数表示エリアNGA2における残りゲーム数や残り払出枚数の表示や、消化数表示エリアSGAにおける総消化ゲーム数の表示、獲得枚数表示エリアKMAにおける獲得メダル数の表示の更新用の処理について説明する。これらの更新処理は、開始操作時演出設定処理(図1166)における獲得表示更新第1処理(ステップSn2404)や消化数更新処理(ステップSn2405)、入賞時演出設定処理(図1170)における獲得表示更新第2処理(ステップSn2801)や残数表示更新処理(ステップSn2802)にて行われる。以下、それぞれ説明する。
<Update process of number of acquired, consumed, and remaining number>
Display of the remaining number of games and remaining payout number in the first remaining number display area NGA1 and second remaining number display area NGA2 displayed in the above CZ mode and AT mode, and display of the total number of played games in the played number display area SGA , a process for updating the display of the number of acquired medals in the acquired medal number display area KMA will be described. These update processes include the acquisition display update first process (step Sn2404) in the start operation performance setting process (FIG. 1166), the consumed number update process (step Sn2405), and the acquisition display update in the winning performance setting process (FIG. 1170). This is performed in the second process (step Sn2801) and the remaining number display update process (step Sn2802). Each will be explained below.

<獲得表示更新第1処理>
先ず、獲得表示更新第1処理について、図1174のフローチャートを参照しながら説明する。獲得表示更新第1処理は、獲得枚数表示エリアKMAにおける獲得メダル数の表示を更新するための処理である。上記のように、獲得表示更新第1処理は、開始操作時演出設定処理において実行される処理であり、概して、今回のゲームにおいてベットされたベット数を獲得メダル数から減算し、その表示を更新するための処理である。
<Acquisition display update first process>
First, the first acquisition display update process will be described with reference to the flowchart in FIG. 1174. The first acquisition display update process is a process for updating the display of the number of acquired medals in the acquisition number display area KMA. As mentioned above, the first acquisition display update process is a process executed in the start operation effect setting process, and generally subtracts the number of bets placed in the current game from the number of acquired medals and updates the display. This is the process to do so.

ステップSn3201では、今回開始するゲームが獲得枚数表示エリアKMAにて獲得メダル数の表示を実行している状態であるか否か、より具体的には、ATモード中であるか否かを判定する。なお、CZモード中も獲得メダル数を表示する場合には、ステップSn3201にて肯定判定するようにするとよい。獲得メダル数を表示する状態ではない場合には、そのまま本第1処理を終了する。 In step Sn3201, it is determined whether or not the game to be started this time is displaying the number of acquired medals in the acquired number display area KMA, more specifically, whether or not it is in AT mode. . Note that if the number of acquired medals is to be displayed even during the CZ mode, it is preferable to make an affirmative determination in step Sn3201. If the number of acquired medals is not displayed, the first process is immediately terminated.

獲得メダル数を表示する状態である場合、ステップSn3202にて各種カウンタエリア183bに設けられた獲得枚数カウンタを把握する処理を実行する。獲得枚数カウンタはATモード中に払い出したメダル数とベットされたメダル数との差分(獲得メダル数)をCPU181が把握するためのカウンタである。当該獲得枚数カウンタは、ATモードが終了した場合に初期値(0)にリセットされる。なお、ATモードが終了した後、所定ゲーム数(例えば50ゲーム)消化した場合に獲得枚数カウンタを初期値にリセットする構成としてもよく、このようにすることで、ATモードの終了後に再度ATモードに移行した場合に、両ATモードにおける獲得メダル数の合算値を報知することが可能である。この場合において、ATモードが終了した後、初期値にリセットするまでの間のゲームにおいて獲得メダル数を表示しない構成とする場合、ステップSn3201にて否定判定しても、そのゲームでのベット数や払出メダル数が獲得枚数カウンタに反映される構成とするとよい。 If the number of acquired medals is to be displayed, in step Sn3202, a process is executed to grasp the acquired number of medals counters provided in the various counter areas 183b. The acquired number counter is a counter for the CPU 181 to grasp the difference between the number of medals paid out during the AT mode and the number of medals bet (the number of acquired medals). The acquired coins counter is reset to the initial value (0) when the AT mode ends. Note that after the AT mode ends, the acquired coins counter may be reset to the initial value when a predetermined number of games (for example, 50 games) have been played.By doing this, the AT mode can be restarted after the AT mode ends. , it is possible to notify the total number of medals acquired in both AT modes. In this case, if the configuration is such that the number of acquired medals is not displayed in the game after the AT mode ends and until it is reset to the initial value, even if a negative determination is made in step Sn3201, the number of bets and the number of medals in the game will not be displayed. It is preferable that the number of paid out medals is reflected in the acquired number of medals counter.

ステップSn3202にて獲得枚数カウンタを把握した後は、ステップSn3203にてベット数カウンタを把握する処理を実行する。上記の通り、ベット数カウンタには、今回のゲームのベット数に対応する値がベット時演出設定処理において入力される。なお、本実施形態では、前回のゲームの結果が再遊技入賞であり、今回のゲームのベットが再遊技状態に設定されたことに基づく自動ベットである場合にはベット数カウンタにはそのベット数は反映されない構成としている。再遊技入賞に伴うベット数についてもベット数カウンタに反映させる構成とする場合、再遊技入賞時の払出枚数を今回のゲームのベット数として獲得枚数カウンタに反映させたうえで、次ゲームの自動ベット数を獲得枚数カウンタに反映させる構成とするとよい。 After determining the number of acquired coins counter in step Sn3202, a process of determining the number of bets counter is executed in step Sn3203. As described above, a value corresponding to the number of bets in the current game is input to the bet number counter in the bet time performance setting process. In addition, in this embodiment, if the result of the previous game is a replay win and the bet of the current game is an automatic bet based on the replay status, the bet number counter will display the bet number. is configured so that it is not reflected. If the configuration is such that the number of bets associated with replay winnings is also reflected in the bet number counter, the number of coins paid out at the time of replay winnings is reflected in the won number counter as the bet number of the current game, and then the automatic bet of the next game is It is preferable to have a configuration in which the number is reflected on the acquired number counter.

獲得枚数カウンタ及びベット数カウンタを把握した後は、ステップSn3204にて獲得枚数カウンタからベット数カウンタを減算する処理を実行する。そして、ステップSn3205にて、獲得枚数表示エリアKMAの獲得メダル数の表示を、減算後の獲得枚数カウンタに対応する獲得メダル数の表示に更新する処理を実行してから、本獲得表示更新第1処理を終了する。なお、本実施形態では、獲得枚数カウンタが0以下である場合には、獲得枚数表示エリアKMAの獲得メダル数が0枚として表示されるように設定されており、獲得メダル数がマイナスの枚数にならないように設定されている。この場合、獲得枚数カウンタのマイナス分を別のカウンタにて管理するようにしてもよく、このようにすることで、CPU181が獲得枚数カウンタにてプラスの値とマイナスの値とを把握する必要がなく、処理構成の簡素化を図ることが可能である。 After determining the number of coins obtained and the number of bets, the process of subtracting the number of bets from the number of coins obtained is executed in step Sn3204. Then, in step Sn3205, after executing the process of updating the display of the number of acquired medals in the acquired number display area KMA to the display of the number of acquired medals corresponding to the acquired number of medals counter after subtraction, the first acquisition display update is performed. Finish the process. In addition, in this embodiment, when the number of acquired medals counter is 0 or less, the number of acquired medals in the acquired number display area KMA is set to be displayed as 0, and the number of acquired medals is set to be a negative number. It is set so that it does not occur. In this case, the negative value of the acquired number of coins counter may be managed by a separate counter, and by doing so, the CPU 181 does not need to grasp the positive and negative values of the acquired number of coins counter. Therefore, it is possible to simplify the processing configuration.

<獲得表示更新第2処理>
次に、獲得表示更新第2処理について、図1175のフローチャートを参照しながら説明する。獲得表示更新第2処理も、獲得枚数表示エリアKMAにおける獲得メダル数の表示を更新するための処理である。上記のように、獲得表示更新第2処理は、入賞時演出設定処理において実行される処理であり、概して、今回のゲームにおいて払い出された枚数を獲得メダル数に加算し、その表示を更新するための処理である。
<Acquisition display update second process>
Next, the second acquisition display update process will be described with reference to the flowchart in FIG. 1175. The second acquisition display update process is also a process for updating the display of the number of acquired medals in the acquisition number display area KMA. As mentioned above, the second acquisition display update process is a process executed in the winning effect setting process, and generally adds the number of medals paid out in the current game to the number of acquired medals and updates the display. This is a process for

獲得表示更新第2処理では、先ずステップSn3301にて、ステップSn3201と同様に、今回終了するゲームが獲得枚数表示エリアKMAにて獲得メダル数の表示を実行している状態であるか否かを判定する。獲得メダル数を表示する状態ではない場合には、そのまま本第2処理を終了する。 In the second acquisition display update process, first in step Sn3301, similarly to step Sn3201, it is determined whether or not the game to be ended this time is in a state in which the number of acquired medals is being displayed in the acquired number display area KMA. do. If the number of acquired medals is not displayed, the second process is immediately terminated.

獲得メダル数を表示する状態である場合、ステップSn3302にて獲得枚数カウンタを把握し、ステップSn3303にて、今回の入賞結果を入賞結果コマンドに基づいて把握する処理を実行する。そして、ステップSn3304にて入賞結果に対応する獲得枚数(払出枚数)を獲得枚数カウンタに加算する処理を実行し、ステップSn3305にて、獲得枚数表示エリアKMAの獲得メダル数の表示を、ステップSn3304の演算後の獲得枚数カウンタに更新されるようにする処理を実行してから、本獲得表示更新第2処理を終了する。 If the number of acquired medals is to be displayed, the acquired medal counter is checked in step Sn3302, and the process of determining the current winning result based on the winning result command is executed in step Sn3303. Then, in step Sn3304, a process is executed to add the number of acquired medals (number of paid out medals) corresponding to the winning result to the acquired number counter, and in step Sn3305, the display of the number of acquired medals in the acquired number display area KMA is changed from step Sn3304. After executing the process of updating the obtained number of coins counter after the calculation, the main acquisition display update second process is ended.

<消化数更新処理>
次に、消化数更新処理について、図1176のフローチャートを参照しながら説明する。消化数更新処理は、消化数表示エリアSGAにおける総消化ゲーム数の表示を更新する処理であり、開始操作時演出設定処理におけるステップSn2402にて実行される処理である。
<Digestion count update process>
Next, the consumption update process will be described with reference to the flowchart in FIG. 1176. The played number update process is a process for updating the display of the total number of played games in the played number display area SGA, and is a process executed at step Sn2402 in the start operation performance setting process.

消化数更新処理では、先ず、ステップSn3401にて、今回開始するゲームが消化数表示エリアSGAにて総消化ゲーム数の表示を実行している状態であるか否か、より具体的には、ATモード中であるか否かを判定する。なお、通常モードやCZモード、有利区間中も消化ゲーム数を表示する場合には、ステップSn3401にて肯定判定するようにするとよい。消化ゲーム数を表示する状態ではない場合には、そのまま本第2処理を終了する。 In the game update process, first, in step Sn3401, it is determined whether or not the game to be started this time is displaying the total number of games played in the game play display area SGA.More specifically, AT Determine whether it is in the mode. Note that if the number of games played is to be displayed in the normal mode, CZ mode, or during the advantageous section, it is preferable to make an affirmative determination in step Sn3401. If the number of played games is not displayed, the second process is immediately terminated.

消化ゲーム数を表示する状態である場合、ステップSn3402にて各種カウンタエリア183bに設けられた消化ゲーム数カウンタを把握する処理を実行する。消化ゲーム数カウンタはATモード(消化ゲーム数を表示する状態)中に消化された(実行した)ゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタである。当該消化ゲーム数カウンタは、ATモードが終了した場合に初期値(0)にリセットされる。なお、ATモードが終了した後、所定ゲーム数(例えば50ゲーム)消化した場合に消化ゲーム数を初期値にリセットする構成としてもよく、このようにすることで、ATモードの終了後に再度ATモードに移行した場合に、両ATモードにおける消化ゲーム数の合算値を報知することが可能である。この場合において、ATモードが終了した後、初期値にリセットするまでの間のゲームにおいて消化ゲーム数を表示しない構成とする場合、ステップSn3401にて否定判定し、そのゲームでの消化ゲーム数が消化ゲーム数カウンタに反映されない構成とするとよい。 If the number of played games is to be displayed, in step Sn3402, processing is executed to grasp the number of played games counters provided in the various counter areas 183b. The number of played games counter is a counter for the CPU 181 to grasp the number of games played (played) during the AT mode (a state in which the number of played games is displayed). The played games counter is reset to the initial value (0) when the AT mode ends. Note that after the AT mode ends, the number of games played may be reset to the initial value when a predetermined number of games (for example, 50 games) have been played.By doing this, the AT mode can be restarted after the AT mode ends. , it is possible to notify the total number of games played in both AT modes. In this case, if the configuration is such that the number of played games is not displayed in the game after the AT mode ends and before it is reset to the initial value, a negative determination is made in step Sn3401, and the number of played games in that game is It is preferable that the configuration is such that it is not reflected in the game number counter.

続くステップSn3403では、上記の消化ゲーム数カウンタを1加算する処理を実行する。そして、ステップSn3404にて、消化数表示エリアSGAの消化ゲーム数の表示を、ステップSn3403の演算後の消化ゲーム数カウンタに更新されるようにする処理を実行してから、本消化数更新処理を終了する。 In the following step Sn3403, the process of adding 1 to the number of played games counter described above is executed. Then, in step Sn3404, the display of the number of played games in the number of played games display area SGA is updated to the number of played games counter after the calculation in step Sn3403, and then the main number of played games update process is executed. finish.

<残数表示更新処理>
次に、残数表示更新処理について、図1177のフローチャートを参照しながら説明する。残数表示更新処理は、第1残数表示エリアNGA1や第2残数表示エリアNGA2における残りゲーム数の表示を更新する処理であり、入賞時演出設定処理におけるステップSn2802にて実行される処理である。
<Remaining number display update process>
Next, the remaining number display updating process will be described with reference to the flowchart in FIG. 1177. The remaining number display update process is a process for updating the display of the number of remaining games in the first remaining number display area NGA1 and the second remaining number display area NGA2, and is a process executed in step Sn2802 in the winning effect setting process. be.

残数表示更新処理では、先ずステップSn3501にて、今回終了するゲームが第1残数表示エリアNGA1や第2残数表示エリアNGA2にて残りゲーム数や残り払出枚数の表示を実行している状態であるか否か、より具体的には、CZモードやATモード中であるか否かを判定する。残りゲーム数や残り払出枚数を表示する状態ではない場合には、そのまま本残数表示更新処理を終了する。 In the remaining number display update process, first in step Sn3501, the number of remaining games and the remaining number of payout coins for the game to be ended this time are displayed in the first remaining number display area NGA1 and the second remaining number display area NGA2. More specifically, it is determined whether the CZ mode or AT mode is in effect. If the remaining number of games or the remaining number of payout coins is not in a state to be displayed, the remaining number display update process is immediately terminated.

残りゲーム数や残り払出枚数を表示する状態である場合、ステップSn3502にて入賞時コマンドとして受信しているCZゲーム数コマンドやAT枚数コマンドに基づいて、残りゲーム数や残り払出枚数を把握する処理を実行する。より詳しくは、第1残数表示エリアNGA1に残りゲーム数の表示を行うCZモードである場合には、CZゲーム数コマンドに基づき残りゲーム数を把握し、第2残数表示エリアNGA2に残り払出枚数の表示を行うATモードである場合には、AT枚数コマンドに基づき残り払出枚数を把握する。 When the number of remaining games and the remaining number of coins to be paid out are displayed, the process of grasping the number of remaining games and the remaining number of coins to be paid out based on the CZ number of games command and the AT number of coins command received as the winning command in step Sn3502. Execute. More specifically, when the CZ mode is in which the number of remaining games is displayed in the first remaining number display area NGA1, the number of remaining games is grasped based on the CZ number of games command, and the remaining payout is displayed in the second remaining number display area NGA2. When the AT mode is used to display the number of coins, the remaining number of coins to be paid out is grasped based on the AT number of coins command.

そして、ステップSn3503にて、第1残数表示エリアNGA1や第2残数表示エリアNGA2に表示される残りゲーム数や残り払出枚数が、ステップSn3502の把握結果に対応する数に更新されるようにする処理を実行してから、本残数更新処理を終了する。 Then, in step Sn3503, the number of remaining games and the remaining number of coins to be paid out displayed in the first remaining number display area NGA1 and the second remaining number display area NGA2 are updated to the numbers corresponding to the grasped results in step Sn3502. After executing the process, this remaining number update process ends.

以上のように、本実施形態では、主制御装置101にて各種遊技の進行が管理され、その遊技進行に応じて出力されるコマンドに基づいて、サブ制御装置180側で当該遊技進行に対応する各種演出等を行う構成としている。このように遊技進行用の処理と演出用の処理とを別々の制御装置にて行うようにすることで、処理負荷の分散化を図ることが可能となる。 As described above, in this embodiment, the progress of various games is managed by the main control device 101, and the sub-control device 180 responds to the progress of the game based on the commands output according to the progress of the game. It is configured to perform various performances. In this way, by performing the processing for game progress and the processing for performance using separate control devices, it is possible to disperse the processing load.

上記のように制御装置を複数有するうえで、それぞれの制御装置の同期を図るための構成について説明する。より具体的には、主制御装置101側で進行される遊技進行の状況をサブ制御装置180側で把握し、当該サブ制御装置180にて把握する遊技進行の状況を、主制御装置101側で実際に進行される遊技進行の状況と同期させるための構成を説明する。このような主制御装置101とサブ制御装置180との同期は、主にサブ制御装置180側の演出設定処理(図1164)におけるステップSn2202のコマンド判定処理にて行われる。 A configuration for synchronizing the respective control devices when there is a plurality of control devices as described above will be described. More specifically, the status of the game progress being progressed on the main control device 101 side is grasped on the sub-control device 180 side, and the state of the game progress grasped on the sub-control device 180 is grasped on the main control device 101 side. A configuration for synchronizing the game progress with the actual progress of the game will be explained. Such synchronization between the main control device 101 and the sub-control device 180 is mainly performed in the command determination process of step Sn2202 in the effect setting process (FIG. 1164) on the sub-control device 180 side.

<コマンド判定処理>
コマンド判定処理について、図1186のフローチャートを参照しながら説明する。コマンド判定処理は、演出設定処理において主制御装置101から新たなコマンドを受信した場合に実行される処理である。
<Command judgment processing>
The command determination process will be described with reference to the flowchart in FIG. 1186. The command determination process is a process that is executed when a new command is received from the main control device 101 in the effect setting process.

ステップSn3601では、各種カウンタエリア183bに設けられたコマンドカウンタを把握する処理を実行する。コマンドカウンタは、主制御装置101から受信する各種コマンドに基づいて、遊技進行状況をCPU181が把握するためのカウンタである。 In step Sn3601, processing is executed to grasp the command counters provided in the various counter areas 183b. The command counter is a counter for the CPU 181 to grasp the game progress based on various commands received from the main control device 101.

図1187に示すように、コマンドカウンタは1~9の値が設定されるカウンタであり、主制御装置101側で管理される各遊技進行状態とコマンドカウンタの各値とが1対1で対応付けられているとともに、受信したコマンドの判定用の各処理にジャンプするアドレス情報と1対1で対応付けられている。 As shown in FIG. 1187, the command counter is a counter to which a value of 1 to 9 is set, and each game progress state managed by the main control device 101 side and each value of the command counter have a one-to-one correspondence. It is also associated one-to-one with address information that jumps to each process for determining the received command.

すなわち、コマンドカウンタが1である場合の状態として、1ゲームの開始前であってベットが可能なベット待ち状態(受入可能状態、受入可能状態表示部76cが点灯状態とされている状態)に対応付けられており、コマンドカウンタが2である場合の状態として、ベット数が規定枚数に達しており、スタートレバー41の操作が可能な開始操作待ち状態(開始操作が可能な開始可能状態、開始可能状態表示部76bが点灯状態とされている状態)が対応付けられており、コマンドカウンタが3である場合の状態として、スタートレバー41の操作後であって各リール32L,32M,32Rの回転の開始待ちの状態(ウェイト期間の経過前の状態、ステップSn502での肯定判定待ちの状態)が対応付けられており、コマンドカウンタが4である場合の状態として、各リール32L,32M,32Rの回転が開始された後であって各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速に至るまでの停止不可状態(ステップSn505での肯定判定待ちの状態)が対応付けられており、コマンドカウンタが5である場合の状態として、全リール32L,32M,32Rが停止するよりも前の停止待ち状態(ステップSn521での肯定判定待ちの状態)が対応付けられており、コマンドカウンタが6である場合の状態として、全リール32L,32M,32Rの停止後であって入賞時コマンドの受信前の入賞結果待ち状態が対応付けられており、コマンドカウンタが7である場合の状態として、メダルの払出が開始されるまでの払出開始待ち状態が対応付けられており、コマンドカウンタが8である場合の状態として、メダル払出の開始後、メダル払出の終了前の払出状態が対応付けられており、コマンドカウンタが9であるの場合の状態として、主制御装置101側で特定された各種エラー状態が対応付けられている。 That is, the state when the command counter is 1 corresponds to a bet waiting state (acceptable state, state in which the acceptable state display section 76c is lit) before the start of one game and in which bets can be made. The state when the command counter is 2 is the state in which the number of bets has reached the specified number and the start operation waiting state in which the start lever 41 can be operated (startable state in which the start operation is possible, start ready state) The state in which the status display section 76b is lit is associated, and the state when the command counter is 3 is the state after the start lever 41 is operated and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is The state of waiting for the start (the state before the wait period elapses, the state of waiting for an affirmative determination in step Sn502) is associated, and the state when the command counter is 4 is the rotation of each reel 32L, 32M, 32R. is associated with an unstoppable state (a state of waiting for an affirmative determination in step Sn505) after the rotation speed of each reel 32L, 32M, and 32R reaches a constant speed after the command counter is 5. In this case, a stop waiting state (waiting for an affirmative determination in step Sn521) before all the reels 32L, 32M, and 32R stop is associated, and the command counter is 6. The state is associated with a winning result waiting state after all reels 32L, 32M, and 32R have stopped and before the winning command is received, and when the command counter is 7, the medal payout starts. A payout start wait state is associated until the command counter is 8, and a payout state after the start of medal payout and before the end of medal payout is associated as the state when the command counter is 8. 9 is associated with various error states identified on the main control device 101 side.

ステップSn3601では、上記のコマンドカウンタの値を確認することによって、現状の主制御装置101側の遊技進行状態をいずれの状態としてサブ制御装置180にて把握しているかを確認する。そして、コマンドカウンタの値に基づいて、コマンド判定用の各処理のアドレス情報を把握する処理を実行する。すなわち、コマンドカウンタが1であればベット待ち状態であると把握するとともにベット時判定処理のアドレス情報(SA1)を把握し、コマンドカウンタが2であれば開始操作待ち状態であると把握するとともに開始操作時判定処理のアドレス情報(SA2)を把握し、コマンドカウンタが3であれば回転開始待ち状態であると把握するとともに回転開始時判定処理のアドレス情報(SA3)を把握し、コマンドカウンタが4であれば停止不可状態であると把握するとともに停止可能時判定処理のアドレス情報(SA4)を把握し、コマンドカウンタが5であれば停止待ち状態であると把握するとともに停止時判定処理のアドレス情報(SA5)を把握し、コマンドカウンタが6であれば入賞結果待ち状態であると把握するとともに入賞時判定処理のアドレス情報(SA6)を把握し、コマンドカウンタが7であれば払出開始待ち状態であると把握するとともに払出開始時判定処理のアドレス情報(SA7)を把握し、コマンドカウンタが8であれば払出状態であると把握するとともに払出終了時判定処理のアドレス情報(SA8)を把握し、コマンドカウンタが9であればエラー状態であると把握するとともにエラー時判定処理のアドレス情報(SA9)を把握する。 In step Sn3601, by checking the value of the above-mentioned command counter, it is confirmed in which state the current game progress state on the main control device 101 side is grasped by the sub-control device 180. Then, based on the value of the command counter, a process is executed to grasp the address information of each process for command determination. That is, if the command counter is 1, it is determined that the system is waiting for a bet, and the address information (SA1) of the bet time determination process is also determined. It grasps the address information (SA2) for the determination process at the time of operation, and if the command counter is 3, it understands that it is in the rotation start waiting state, and it also grasps the address information (SA3) for the determination process at the time of rotation, and if the command counter is 4. If so, it is determined that the system cannot be stopped, and the address information (SA4) for the process for determining when it is possible to stop is determined. If the command counter is 5, it is determined that the system is waiting for a stop, and the address information for the process for determining when it is stopped is determined. (SA5), and if the command counter is 6, it is in the state of waiting for the winning result, and also the address information (SA6) for the winning determination process is known, and if the command counter is 7, it is in the state of waiting for the start of payout. As well as grasping the address information (SA7) of the dispensing start time determination process, and grasping that the command counter is in the dispensing state if the command counter is 8, also grasping the address information (SA8) of the dispensing end determination process, If the command counter is 9, it is determined that there is an error state and address information (SA9) for error determination processing is determined.

そして、ステップSn3602にて、上記ステップSn3601にて把握したコマンドカウンタの値に対応するアドレスの判定処理(ステップSn3603~ステップSn3611)にジャンプする処理を実行する。 Then, in step Sn3602, the process jumps to the process of determining the address corresponding to the value of the command counter grasped in step Sn3601 (steps Sn3603 to Sn3611).

ステップSn3603はコマンドカウンタが1である場合に実行されるベット時判定処理であり、ステップSn3604はコマンドカウンタが2である場合に実行される開始操作時判定処理であり、ステップSn3605はコマンドカウンタが3である場合に実行される回転開始時判定処理であり、ステップSn3606はコマンドカウンタが4である場合に実行される停止可能時判定処理であり、ステップSn3607はコマンドカウンタが5である場合に実行される停止時判定処理であり、ステップSn3608はコマンドカウンタが6である場合に実行される入賞時判定処理であり、ステップSn3609はコマンドカウンタが7である場合に実行される払出開始時判定処理であり、ステップSn3610はコマンドカウンタが8である場合に実行される払出終了時判定処理であり、ステップSn3611はコマンドカウンタが9である場合に実行されるエラー時判定処理である。 Step Sn3603 is a bet time determination process that is executed when the command counter is 1, step Sn3604 is a start operation determination process that is executed when the command counter is 2, and step Sn3605 is a bet time determination process that is executed when the command counter is 3. Step Sn3606 is a rotation start time determination process that is executed when the command counter is 4. Step Sn3607 is a rotation start time determination process that is executed when the command counter is 5. Step Sn3608 is a winning determination process that is executed when the command counter is 6, and Step Sn3609 is a payout start determination process that is executed when the command counter is 7. , step Sn3610 is a payout end determination process executed when the command counter is 8, and step Sn3611 is an error time determination process executed when the command counter is 9.

これらステップSn3603~ステップSn3611の各判定処理では、ステップSn3601にて受信したコマンドが、現状の遊技進行状態に沿うものであるか否かを判定し、現状の遊技進行状態に沿うものであって、次の遊技進行状態に移行するための進行契機となるコマンドである場合には、コマンドカウンタの値を1加算して、現状の遊技進行状態から次の遊技進行状態に移行したことを記憶する処理を実行する。 In each determination process from step Sn3603 to step Sn3611, it is determined whether the command received in step Sn3601 is in line with the current game progress state, and whether or not the command received in step Sn3601 is in line with the current game progress state, If the command is a progression trigger for moving to the next game progress state, the process of adding 1 to the value of the command counter and memorizing that the current game progress state has transitioned to the next game progress state. Execute.

進行契機となるコマンドとしては、ベット待ち状態ではベット時コマンドが設定されており、開始操作待ち状態では開始操作時コマンドが設定されており、回転開始待ち状態では回転開始時コマンドが設定されており、停止不可状態では停止可能時コマンドが設定されており、停止待ち状態では全リールに対する停止OFF時コマンドが設定されており、入賞結果待ち状態では入賞時コマンドが設定されており、払出開始待ち状態では払出開始時コマンドが設定されており、払出状態では払出終了時コマンドが設定されており、エラー状態ではエラー対処時の各コマンドが設定されている。 As for the commands that trigger the progress, a bet time command is set in the bet waiting state, a start operation command is set in the start operation wait state, and a rotation start command is set in the rotation start wait state. In the state where it cannot be stopped, the command when it can be stopped is set, when it is in the waiting state, the stop OFF command is set for all reels, and when it is waiting for winning results, the command when it wins is set, and when it is waiting to start paying out. In this case, a command is set at the start of dispensing, in a dispensing state, a command is set at the end of dispensing, and in an error state, various commands for dealing with an error are set.

本実施形態では、これら各遊技進行状態において進行契機となるコマンドは、一の遊技進行状態において複数種類のコマンドが設定されている場合と、一の遊技進行状態において一種類のコマンドが設定されている場合とがある。具体的には、例えば、開始操作待ち状態において次の回転開始待ち状態への進行契機となる開始操作時コマンドは、抽選結果コマンドや押し順報知コマンド等の複数種類のコマンドを含み、回転開始待ち状態において次の停止不可状態への進行契機となる回転開始時コマンドは、各リール32L,32M,32Rの回転開始時に出力される回転開始時コマンドだけである。前者のように複数種類のコマンドをいずれも進行契機として設定することにより、例えば、押し順報知コマンドを受信することができなくとも、抽選結果コマンドを受信することで遊技進行状態を進行させることが可能となり、遊技進行状態の把握を抜けなく行うことが可能となる。これに対して、後者のように一種類のコマンドを進行契機として設定することにより、コマンド受信時のコマンドの種別を把握する処理の処理負荷を低減することが可能となる。 In this embodiment, the commands that trigger progression in each of these game progress states are the case where multiple types of commands are set in one game progress state, and the case where one type of command is set in one game progress state. Sometimes there are. Specifically, for example, the start operation command that triggers the progression to the next rotation start wait state in the start operation wait state includes multiple types of commands such as a lottery result command and a push order notification command, and The rotation start command that triggers the progression to the next unstoppable state in this state is only the rotation start command that is output when the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts. By setting multiple types of commands as progression triggers like the former, for example, even if the push order notification command cannot be received, the game progress state can be advanced by receiving the lottery result command. This makes it possible to keep track of the progress of the game. On the other hand, by setting one type of command as a trigger for proceeding as in the latter case, it is possible to reduce the processing load of the process of determining the type of command at the time of command reception.

本実施形態では、以下のいずれの判定処理においても、今回受信しているコマンドをまとめて判定する構成としており、具体的には、複数種類のコマンドを受信している場合であっても、今回受信しているコマンドについてはまとめて同じ判定処理の対象とする構成としている。つまり、例えば、開始操作待ち状態である状況で、複数種類の開始操作時コマンドを受信した場合(例えば、抽選結果コマンドと押し順報知コマンドとを受信した場合)には、これらの複数種類の開始操作時コマンドをまとめて開始操作時判定処理の処理対象とする。このようにすることで、一の開始操作時コマンドに基づいて開始操作時判定処理が行われることで遊技進行状態が進行し、他の開始操作時コマンドに基づいて次の遊技進行状態の判定処理である回転開始時判定処理が行われてしまう、という不都合を生じさせないようにすることができる。 In this embodiment, in any of the following determination processes, the currently received commands are collectively determined. Specifically, even if multiple types of commands are received, the currently received The received commands are all subject to the same determination process. In other words, for example, if multiple types of start operation commands are received while waiting for a start operation (for example, when a lottery result command and a push order notification command are received), these multiple types of start operation commands are received. The commands at the time of operation are collectively subjected to the processing for determining the time of start operation. By doing this, the game progress state progresses by performing the start operation determination process based on the first start operation command, and the next game progress state determination process is performed based on the other start operation command. It is possible to prevent the inconvenience of the rotation start time determination process being performed.

なお、上記のように複数種類のコマンドを受信している場合であっても、同じ遊技進行コマンドである場合には、まとめて対応する判定処理を行う構成は、遊技進行コマンドの種類(例えば、開始操作時コマンドなのか回転開始時コマンドなのか等)だけを把握して、いずれのコマンド(例えば、抽選結果コマンドなのか押し順報知コマンドなのか等)であるかを把握することなく上記対応する判定処理を行う構成ともいえる。このようにすることで、いずれの判定処理を実行すべきかを判断する処理の処理負荷の増大化を好適に解消することができる。 In addition, even if multiple types of commands are received as described above, if they are the same game progress command, the configuration that performs the corresponding determination process at once is based on the type of game progress command (for example, The above actions are taken without knowing which command (for example, whether it is a lottery result command or a push order notification command, etc.). This can also be said to be a configuration that performs determination processing. By doing so, it is possible to suitably eliminate an increase in the processing load of the process of determining which determination process should be executed.

この場合、例えば、主制御装置101から各種コマンドを出力する場合に、遊技進行コマンドの種類の情報(第1種類情報、第1分類情報、大分類情報)を第1の領域に記憶させるとともに、そのコマンドの詳細な種類(第2種類情報、第2分類情報、小分類情報)を第2の領域に記憶させたうえで、当該コマンドをサブ制御装置180へ出力する構成とするとよい。このようにすることで、サブ制御装置180側では、いずれの判定処理を実行すべきかを判断する処理において、受信しているコマンドの上記第1の領域だけを確認すればよく、第2の領域も含めて読み込む必要がなくなる。この場合、複数種類のコマンドが一の遊技進行コマンドとして設定されているものについては、第2の領域に基づいて演出用の設定処理が行われ、一のコマンドが一の遊技進行コマンドとして設定されているものについては、第1の領域又は第2の領域に基づいて演出用の設定処理が行われる構成となる。 In this case, for example, when outputting various commands from the main control device 101, information on the type of game progress command (first type information, first classification information, major classification information) is stored in the first area, and It is preferable to have a configuration in which the detailed type of the command (second type information, second classification information, minor classification information) is stored in the second area, and then the command is output to the sub-control device 180. By doing this, on the sub-control device 180 side, in the process of determining which determination process should be executed, it is only necessary to check the first area of the received command, and the second area There is no need to load the . In this case, if multiple types of commands are set as one game progress command, the setting process for effect is performed based on the second area, and one command is set as one game progress command. For those that have the following settings, the configuration is such that setting processing for effects is performed based on the first area or the second area.

上記の各判定処理について、以下、詳細に説明する。 Each of the above determination processes will be described in detail below.

<ベット時判定処理>
ベット時判定処理について、図1188のフローチャートを参照しながら説明する。
<Betting judgment process>
The betting time determination process will be explained with reference to the flowchart in FIG. 1188.

ステップSn3701では、ステップSn2201にて受信したコマンドがベット時コマンドであるか否かを判定する。ベット時コマンドである場合、ステップSn3702にてベット時コマンドをRAM183のコマンド格納エリア183cに格納する処理を実行する。コマンド格納エリア183cは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。ステップSn3702にて格納されたベット時コマンドは、ベット時演出設定処理(図1165)において再度読み出され、当該ベット時コマンドに基づきベット時の各種演出が設定される。 In step Sn3701, it is determined whether the command received in step Sn2201 is a bet time command. If it is a bet time command, a process of storing the bet time command in the command storage area 183c of the RAM 183 is executed in step Sn3702. The command storage area 183c is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and read out the previously stored commands. The bet time command stored in step Sn3702 is read out again in the bet time effect setting process (FIG. 1165), and various bet effects are set based on the bet time command.

その後、ステップSn3703にてコマンドカウンタに1加算する処理を実行して、現状の遊技進行状態(ベット待ち状態)から次の遊技進行状態(開始操作待ち状態)に移行したことを記憶してから、本ベット時判定処理を終了する。 After that, in step Sn3703, the command counter is incremented by 1, and the transition from the current game progress state (bet waiting state) to the next game progress state (start operation waiting state) is memorized, and then The actual bet determination process ends.

ステップSn3701にてベット時コマンドではないと判定した場合、ステップSn3704にて、ステップSn2201にて受信したコマンドがいずれかのエラーコマンドであるか否かを判定する。エラーコマンドである場合、ステップSn3705にてエラーコマンドをコマンド格納エリア183cに格納する処理を実行する。その後、ステップSn3706にて、現状のコマンドカウンタの値をRAM183の退避用エリア183dに記憶する処理を実行する。本実施形態では、エラー状態から復帰する際に、退避用エリア183dに記憶された値に基づいてエラー状態の発生前の状態に復帰させる構成としている。その後、ステップSn3707にて、コマンドカウンタに9を入力する処理を実行して、現状の遊技進行状態(ベット待ち状態)からエラー状態にジャンプしたことを記憶してから、本ベット時判定処理を終了する。 If it is determined in step Sn3701 that it is not a bet command, then in step Sn3704 it is determined whether the command received in step Sn2201 is any error command. If the command is an error command, processing is executed to store the error command in the command storage area 183c in step Sn3705. Thereafter, in step Sn3706, a process is executed to store the current command counter value in the save area 183d of the RAM 183. In this embodiment, when returning from an error state, the configuration is such that the state before the error state occurs is restored based on the value stored in the save area 183d. After that, in step Sn3707, execute the process of inputting 9 to the command counter, memorize that the current game progress state (bet waiting state) has jumped to the error state, and then end the main bet time determination process. do.

ステップSn3704にてエラーコマンドではないと判定した場合、ステップSn3708にて、ステップSn2201にて受信したコマンドが他の遊技進行コマンドであるか否かを判定する。すなわち、ステップSn3708では、例えばステップSn2201にて受信したコマンドが開始操作時コマンド(開始操作待ち状態での遊技進行コマンド)である場合に肯定判定することとなる。他の遊技進行コマンドである場合には、ステップSn3709にて各種フラグ格納エリア183aにコマンド異常フラグをセットする処理を実行する。つまり、ベット時判定処理では、サブ制御装置180側ではベット待ち状態であると把握しているのにも関わらず、主制御装置101側からベット待ち状態に対応する遊技進行コマンド(ベット時コマンド)とは異なる遊技進行コマンドを受信した場合に、コマンド異常フラグをセットする。また、ステップSn3708にて否定判定した場合には、そのまま本ベット時判定処理を終了する。 If it is determined in step Sn3704 that it is not an error command, it is determined in step Sn3708 whether or not the command received in step Sn2201 is another game progress command. That is, in step Sn3708, an affirmative determination is made, for example, when the command received in step Sn2201 is a start operation command (game progress command in a state of waiting for a start operation). If it is another game progress command, a process of setting a command abnormality flag in the various flag storage area 183a is executed in step Sn3709. In other words, in the bet time determination process, even though the sub-control device 180 side knows that the bet wait state is present, the main control device 101 issues a game progress command (bet time command) corresponding to the bet wait state. If a game progress command different from the above is received, a command abnormality flag is set. Further, if a negative determination is made in step Sn3708, the actual bet determination process is immediately terminated.

ステップSn3709の処理を実行した後は、ステップSn3710にてコマンド異常フラグのセットの契機となった遊技進行コマンドが、開始操作時コマンド又は入賞時コマンドであるか否かを判定する。ステップSn3710にて肯定判定した場合には、ステップSn3711にて、受信した遊技進行コマンド(開始操作時コマンド又は入賞時コマンド)の格納処理を実行してから、本ベット時判定処理を終了する。ステップSn3710にて否定判定した場合には、そのまま本ベット時判定処理を終了する。これら開始操作時コマンドや入賞時コマンドを格納する意義については後に詳細に説明する。 After executing the process in step Sn3709, it is determined in step Sn3710 whether the game progress command that triggered the setting of the command abnormality flag is a start operation command or a winning command. When an affirmative determination is made in step Sn3710, the process of storing the received game progress command (start operation command or winning command) is executed in step Sn3711, and then the main bet determination process is ended. If a negative determination is made in step Sn3710, the actual bet determination process is immediately terminated. The significance of storing these start operation commands and prize winning commands will be explained in detail later.

<開始操作時判定処理>
次に開始操作時判定処理について、図1189のフローチャートを参照しながら説明する。
<Determination process at start operation>
Next, the start operation determination process will be described with reference to the flowchart in FIG. 1189.

ステップSn3801では、ステップSn2201にて受信したコマンドが開始操作時コマンドであるか否かを判定する。開始操作時コマンドである場合、ステップSn3802にて開始操作時コマンドをコマンド格納エリア183cに格納する処理を実行する。ステップSn3802にて格納された開始操作時コマンドは、開始操作時演出設定処理(図1166)において再度読み出され、当該開始操作時コマンドに基づき開始操作時の各種演出が設定される。 In step Sn3801, it is determined whether the command received in step Sn2201 is a start operation command. If it is a start operation command, a process of storing the start operation command in the command storage area 183c is executed in step Sn3802. The start operation command stored in step Sn3802 is read out again in the start operation effect setting process (FIG. 1166), and various effects at the start operation are set based on the start operation command.

その後、ステップSn3803にてコマンドカウンタに1加算する処理を実行して、現状の遊技進行状態(開始操作待ち状態)から次の遊技進行状態(回転開始待ち状態)に移行したことを記憶した後、本開始操作時判定処理を終了する。 After that, in step Sn3803, the command counter is incremented by 1, and the transition from the current game progress state (start operation wait state) to the next game progress state (rotation start wait state) is memorized; The main start operation determination process ends.

ステップSn3801にて開始操作時コマンドではないと判定した場合、ステップSn3804にて、ステップSn2201にて受信したコマンドがいずれかのエラーコマンドであるか否かを判定する。エラーコマンドである場合、ステップSn3805にてエラーコマンドをコマンド格納エリア183cに格納する処理を実行する。その後、ステップSn3806にて、現状のコマンドカウンタの値を退避用エリア183dに記憶する処理を実行し、ステップSn3807にてコマンドカウンタに9を入力する処理を実行して、現状の遊技進行状態(開始操作待ち状態)からエラー状態にジャンプしたことを記憶してから、本開始操作時判定処理を終了する。 If it is determined in step Sn3801 that it is not a start operation command, it is determined in step Sn3804 whether the command received in step Sn2201 is any error command. If the command is an error command, a process of storing the error command in the command storage area 183c is executed in step Sn3805. After that, in step Sn3806, a process is executed to store the current command counter value in the evacuation area 183d, and in step Sn3807, a process is executed to input 9 to the command counter, and the current game progress state (start After memorizing the jump from the operation standby state to the error state, the main start operation determination process ends.

ステップSn3804にてエラーコマンドではないと判定した場合、ステップSn3808にて、ステップSn2201にて受信したコマンドが他の遊技進行コマンドであるか否かを判定する。他の遊技進行コマンドである場合には、ステップSn3809にてコマンド異常フラグをセットする処理を実行する。つまり、ベット時判定処理と同様に、開始操作時判定処理では、サブ制御装置180側では開始操作待ち状態であると把握しているのにも関わらず、主制御装置101側から開始操作待ち状態に対応する遊技進行コマンド(開始操作時コマンド)とは異なる遊技進行コマンドを受信した場合に、コマンド異常フラグをセットする。また、ステップSn3808にて否定判定した場合には、そのまま本開始操作時判定処理を終了する。 If it is determined in step Sn3804 that it is not an error command, it is determined in step Sn3808 whether or not the command received in step Sn2201 is another game progress command. If it is another game progress command, a process of setting a command abnormality flag is executed in step Sn3809. In other words, similar to the bet time determination process, in the start operation determination process, even though the sub-control device 180 side knows that it is in the start operation wait state, the main control device 101 side informs it that it is in the start operation wait state. If a game progress command different from the game progress command (start operation command) corresponding to is received, a command abnormality flag is set. Further, if a negative determination is made in step Sn3808, the main start operation determination process is immediately terminated.

ステップSn3809の処理を実行した後は、ステップSn3810にてコマンド異常フラグのセットの契機となった遊技進行コマンドが、入賞時コマンドであるか否かを判定し、当該入賞時コマンドである場合には、ステップSn3811にて、受信した入賞時コマンドの格納処理を実行してから、本開始操作時判定処理を終了する。ステップSn3810にて否定判定した場合には、そのまま本開始操作時判定処理を終了する。 After executing the process in step Sn3809, it is determined in step Sn3810 whether the game progress command that triggered the setting of the command abnormality flag is a winning command, and if it is the winning command, , In step Sn3811, after executing the storage process of the received command at the time of winning, the process for determining the time of this start operation is ended. If a negative determination is made in step Sn3810, the main start operation determination process is immediately terminated.

<回転開始時判定処理>
次に回転開始時判定処理について、図1190のフローチャートを参照しながら説明する。
<Rotation start determination process>
Next, the rotation start time determination process will be described with reference to the flowchart in FIG. 1190.

ステップSn3901では、ステップSn2201にて受信したコマンドが回転開始時コマンドであるか否かを判定する。回転開始時コマンドである場合、ステップSn3902にて回転開始時コマンドをコマンド格納エリア183cに格納する処理を実行する。ステップSn3902にて格納された回転開始時コマンドは、回転開始時演出設定処理(図1167)において再度読み出され、当該回転開始時コマンドに基づき回転開始時の各種演出が設定される。 In step Sn3901, it is determined whether the command received in step Sn2201 is a rotation start command. If it is a rotation start time command, a process of storing the rotation start time command in the command storage area 183c is executed in step Sn3902. The rotation start time command stored in step Sn3902 is read out again in the rotation start effect setting process (FIG. 1167), and various effects at the rotation start time are set based on the rotation start time command.

その後、ステップSn3903にてコマンドカウンタに1加算する処理を実行して、現状の遊技進行状態(回転開始待ち状態)から次の遊技進行状態(停止不可状態)に移行したことを記憶してから、本回転開始時判定処理を終了する。 After that, in step Sn3903, the command counter is incremented by 1, and the current game progress state (rotation start waiting state) is memorized to the next game progress state (stopping impossible state). The main rotation start time determination process ends.

ステップSn3901にて回転開始時コマンドではないと判定した場合は、他の判定処理と同様に、ステップSn3904にて、受信したコマンドがいずれかのエラーコマンドであるか否かを判定し、エラーコマンドである場合は、ステップSn3905にてエラーコマンドを格納し、ステップSn3906にて現状のコマンドカウンタの値を退避用エリア183dに記憶する処理を実行し、ステップSn3907にてコマンドカウンタに9を入力する処理を実行してから、本回転開始時判定処理を終了する。 If it is determined in step Sn3901 that the received command is not a rotation start command, it is determined in step Sn3904 whether or not the received command is any error command. If so, the error command is stored in step Sn3905, the process of storing the current command counter value in the save area 183d is executed in step Sn3906, and the process of inputting 9 to the command counter is executed in step Sn3907. After execution, the main rotation start time determination process ends.

また、ステップSn3904にてエラーコマンドではないと判定した場合、ステップSn3908にて、受信したコマンドが他の遊技進行コマンドであるか否かを判定し、他の遊技進行コマンドである場合には、ステップSn3909にてコマンド異常フラグをセットする処理を実行する。つまり、他の判定処理と同様に、回転開始時判定処理では、サブ制御装置180側では回転開始待ち状態であると把握しているのにも関わらず、主制御装置101側から回転開始待ち状態に対応する遊技進行コマンド(回転開始時コマンド)とは異なる遊技進行コマンドを受信した場合に、コマンド異常フラグをセットする。また、ステップSn3908にて否定判定した場合には、そのまま本回転開始時判定処理を終了する。 Further, if it is determined in step Sn3904 that it is not an error command, it is determined in step Sn3908 whether or not the received command is another game progress command, and if it is another game progress command, step At Sn3909, processing for setting a command abnormality flag is executed. In other words, in the rotation start time determination process, like other determination processes, even though the sub-control device 180 knows that it is in the rotation start wait state, the main control device 101 side indicates that it is in the rotation start wait state. If a game progress command different from the game progress command (rotation start command) corresponding to is received, a command abnormality flag is set. Further, if a negative determination is made in step Sn3908, the main rotation start time determination process is directly terminated.

ステップSn3909の処理を実行した後は、ステップSn3710及びステップSn3711の処理と同様に、ステップSn3910にてコマンド異常フラグのセットの契機となった遊技進行コマンドが、開始操作時コマンド又は入賞時コマンドであるか否かを判定し、これらのコマンドである場合には、ステップSn3911にて、受信した遊技進行コマンド(開始操作時コマンド又は入賞時コマンド)の格納処理を実行してから、本回転開始時判定処理を終了する。ステップSn3910にて否定判定した場合には、そのまま本回転開始時判定処理を終了する。 After executing the process of step Sn3909, similarly to the processes of steps Sn3710 and Sn3711, the game progress command that triggered the setting of the command abnormality flag in step Sn3910 is a start operation command or a prize winning command. If it is one of these commands, in step Sn3911, the received game progress command (command at the time of start operation or command at the time of prize winning) is stored, and then the determination at the start of the main rotation is performed. Finish the process. If a negative determination is made in step Sn3910, the main rotation start time determination process is immediately terminated.

<停止可能時判定処理>
次に停止可能時判定処理について、図1191のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing to determine when it is possible to stop>
Next, the stoppage determination process will be described with reference to the flowchart in FIG. 1191.

ステップSn4001では、ステップSn2201にて受信したコマンドが停止可能時コマンドであるか否かを判定する。停止可能時コマンドである場合、ステップSn4002にて停止可能時コマンドをコマンド格納エリア183cに格納する処理を実行する。ステップSn4002にて格納された停止可能時コマンドは、停止可能時演出設定処理(図1168)において再度読み出され、当該停止可能時コマンドに基づき停止可能時の各種演出が設定される。 In step Sn4001, it is determined whether the command received in step Sn2201 is a stop possible command. If it is a stoppable command, then in step Sn4002 a process is executed to store the stoppable command in the command storage area 183c. The stoppable command stored in step Sn4002 is read out again in the stoppable effect setting process (FIG. 1168), and various effects for the stoppable time are set based on the stoppable command.

その後、ステップSn4003にてコマンドカウンタに1加算する処理を実行して、現状の遊技進行状態(停止不可状態)から次の遊技進行状態(停止可能状態)に移行したことを記憶してから、本停止可能時判定処理を終了する。 After that, in step Sn4003, the command counter is incremented by 1 to remember that the current game progress state (unstoppable state) has transitioned to the next game progress state (stoppable state), and then the main The stoppage determination process ends.

ステップSn4001にて停止可能時コマンドではないと判定した場合は、他の判定処理と同様に、ステップSn4004にて、受信したコマンドがいずれかのエラーコマンドであるか否かを判定し、エラーコマンドである場合は、ステップSn4005にてエラーコマンドを格納し、ステップSn4006にて現状のコマンドカウンタの値を退避用エリア183dに記憶する処理を実行し、ステップSn4007にてコマンドカウンタに9を入力する処理を実行してから、本停止可能時判定処理を終了する。 If it is determined in step Sn4001 that the command is not a stop command, then in step Sn4004, it is determined whether the received command is any error command, and if it is an error command. If so, the error command is stored in step Sn4005, the process of storing the current command counter value in the save area 183d is executed in step Sn4006, and the process of inputting 9 into the command counter is executed in step Sn4007. After execution, the main stoppage determination process ends.

また、ステップSn4004にてエラーコマンドではないと判定した場合、ステップSn4008にて、受信したコマンドが他の遊技進行コマンドであるか否かを判定し、他の遊技進行コマンドである場合には、ステップSn4009にてコマンド異常フラグをセットする処理を実行する。つまり、他の判定処理と同様に、停止可能時判定処理では、サブ制御装置180側では停止不可状態であると把握しているのにも関わらず、主制御装置101側から停止不可状態に対応する遊技進行コマンド(停止可能時コマンド)とは異なる遊技進行コマンドを受信した場合に、コマンド異常フラグをセットする。また、ステップSn4008にて否定判定した場合には、そのまま本停止可能時判定処理を終了する。 Further, if it is determined in step Sn4004 that it is not an error command, it is determined in step Sn4008 whether or not the received command is another game progress command, and if it is another game progress command, step At Sn4009, processing for setting a command abnormality flag is executed. In other words, like other determination processes, in the stoppable state determination process, even though the sub-control device 180 knows that the stop is not possible, the main control device 101 responds to the stop-unable state. If a game progress command different from the game progress command (stoppable command) is received, a command abnormality flag is set. Further, if a negative determination is made in step Sn4008, the main stoppage determination process is directly terminated.

ステップSn4009の処理を実行した後は、ステップSn3710及びステップSn3711の処理と同様に、ステップSn4010にてコマンド異常フラグのセットの契機となった遊技進行コマンドが、開始操作時コマンド又は入賞時コマンドであるか否かを判定し、これらのコマンドである場合には、ステップSn4011にて、受信した遊技進行コマンド(開始操作時コマンド又は入賞時コマンド)の格納処理を実行してから、本停止可能時判定処理を終了する。ステップSn4010にて否定判定した場合には、そのまま本停止可能時判定処理を終了する。 After executing the process in step Sn4009, similarly to the processes in steps Sn3710 and Sn3711, the game progress command that triggered the setting of the command abnormality flag in step Sn4010 is a start operation command or a prize winning command. If it is one of these commands, in step Sn4011, the storage process of the received game progress command (start operation command or winning command) is executed, and then the actual stop is possible is determined. Finish the process. If a negative determination is made in step Sn4010, the main stoppage determination process is directly terminated.

<停止時判定処理>
次に、停止時判定処理について、図1192のフローチャートを参照しながら説明する。
<Stop determination process>
Next, the stop time determination process will be described with reference to the flowchart in FIG. 1192.

ステップSn4101では、ステップSn2201にて受信したコマンドが停止時コマンドのうち停止ON時コマンドであるか否かを判定する。停止ON時コマンドである場合、ステップSn4102にて当該停止ON時コマンドに基づいて順序番号を把握する処理を実行する。順序番号は、一のゲームにおいて3つあるストップスイッチ42~44の停止ON操作が行われた順番に対応しており、主制御装置101側のリール制御処理(図1140)において当該順序番号の情報が含まれるように停止ON時コマンドの設定が行われる。 In step Sn4101, it is determined whether the command received in step Sn2201 is a stop ON command among stop commands. If it is a stop ON time command, in step Sn4102, processing is executed to determine the sequence number based on the stop ON time command. The sequence number corresponds to the order in which the stop ON operations of the three stop switches 42 to 44 are performed in one game, and the information of the sequence number is stored in the reel control process (FIG. 1140) on the main controller 101 side. The stop ON command is set so as to include the following.

ステップSn4102にて順序番号を把握した後は、ステップSn4103にて各種カウンタエリア183bに設けられた順序カウンタを1加算する処理を実行する。順序カウンタはサブ制御装置180側のCPU181において一のゲームにおいて3つあるストップスイッチ42~44の停止ON操作が行われた順番を把握するためのカウンタであり、停止ON時コマンドを受信するたびに1ずつ加算されるカウンタである。そして、ステップSn4104にて、ステップSn4102にて把握した順序番号とステップSn4103にて加算した後の順序カウンタとが一致しているか否かを判定する。 After determining the sequence number in step Sn4102, a process of incrementing the sequence counters provided in the various counter areas 183b by 1 is executed in step Sn4103. The order counter is a counter for grasping the order in which the stop ON operations of the three stop switches 42 to 44 are performed in one game in the CPU 181 of the sub-control device 180, and each time a stop ON command is received. This is a counter that is incremented by 1. Then, in step Sn4104, it is determined whether or not the order number grasped in step Sn4102 matches the order counter after being added in step Sn4103.

主制御装置101側で管理している順序番号とサブ制御装置180側で管理している順序カウンタとが一致している場合とは、具体的には、例えば、順序番号が1であり且つ順序カウンタが1であって、一のゲームにおいて3つあるストップスイッチ42~44の最初の停止ON操作が行われた場合や、順序番号が2であり且つ順序カウンタが2であって、一のゲームにおいて3つあるストップスイッチ42~44の2番目の停止ON操作が行われた場合や、順序番号が3であり且つ順序カウンタが3であって、一のゲームにおいて3つあるストップスイッチ42~44の3番目の停止ON操作が行われた場合である。 Specifically, when the sequence number managed on the main control device 101 side and the sequence counter managed on the sub-control device 180 side match, for example, the sequence number is 1 and the sequence counter is managed on the sub-control device 180 side. If the counter is 1 and the first stop ON operation of the three stop switches 42 to 44 is performed in one game, or if the sequence number is 2 and the sequence counter is 2 and the first stop switch is turned on in one game, When the second stop ON operation of the three stop switches 42 to 44 is performed in a game, or when the sequence number is 3 and the sequence counter is 3, and there are three stop switches 42 to 44 in one game. This is the case when the third stop ON operation is performed.

ステップSn4104にて肯定判定した場合、ステップSn4105にて今回停止ON操作されたリールを把握する処理を実行する。そして、ステップSn4106にて、ステップSn4105にて把握したリールに対応する停止ONフラグが各種フラグ格納エリア183aにセットされているか否かを判定する。停止ONフラグとしては、各リール32L,32M,32Rに対応させて左リール用の停止ONフラグ、中リール用の停止ONフラグ、右リール用の停止ONフラグが設けられており、後述するように、停止ON時コマンドを受信した場合に対応するリールの停止ONフラグがセットされる構成としている。そして、通常であれば、ステップSn4106では、対応するリールの停止ONフラグはセット前であるため否定判定することになる。つまり、ステップSn4106の処理は、今回受信した停止ON時コマンドが、既に停止ON操作されたリールに対応するものであるかを判定する処理ともいえる。 If an affirmative determination is made in step Sn4104, a process is executed in step Sn4105 to determine which reel has been operated to stop this time. Then, in step Sn4106, it is determined whether the stop ON flag corresponding to the reel grasped in step Sn4105 is set in the various flag storage area 183a. As the stop ON flag, a stop ON flag for the left reel, a stop ON flag for the middle reel, and a stop ON flag for the right reel are provided corresponding to each reel 32L, 32M, and 32R, and as will be described later. , the stop ON flag of the corresponding reel is set when a stop ON command is received. Normally, in step Sn4106, a negative determination is made since the stop ON flag of the corresponding reel has not yet been set. In other words, the process of step Sn4106 can be said to be a process of determining whether the stop ON command received this time corresponds to a reel on which the stop ON operation has already been performed.

ステップSn4106にて否定判定した場合、ステップSn4107にて、ステップSn4105にて把握したリールに対応するリールの停止済みフラグが各種フラグ格納エリア183aにセットされているか否かを判定する。停止済みフラグとしては、各リール32L,32M,32Rに対応させて左リール用の停止済みフラグ、中リール用の停止済みフラグ、右リール用の停止済みフラグが設けられており、後述するように、各リール32L,32M,32Rが停止したことを示すリール停止時コマンドを受信した場合に対応するリールの停止済みフラグがセットされる構成としている。そして、通常であれば、ステップSn4107では、対応するリールの停止済みフラグはセット前であるため否定判定することになる。つまり、ステップSn4107の処理は、今回受信した停止ON時コマンドが、既に停止済みのリールに対応するものであるかを判定する処理ともいえる。 When a negative determination is made in step Sn4106, it is determined in step Sn4107 whether or not the stopped flag of the reel corresponding to the reel grasped in step Sn4105 is set in the various flag storage area 183a. As the stopped flag, a stopped flag for the left reel, a stopped flag for the middle reel, and a stopped flag for the right reel are provided corresponding to each reel 32L, 32M, and 32R, and as will be described later. , when a reel stop command indicating that each reel 32L, 32M, 32R has stopped is set, the stopped flag of the corresponding reel is set. Normally, in step Sn4107, a negative determination is made since the stopped flag of the corresponding reel has not yet been set. In other words, the process of step Sn4107 can be said to be a process of determining whether the stop ON command received this time corresponds to a reel that has already been stopped.

ステップSn4107にて否定判定した場合、ステップSn4108にて対応するリールの停止ONフラグを各種フラグ格納エリア183aにセットする処理を実行する。そして、ステップSn4109にて、今回受信した停止ON時コマンドをコマンド格納エリア183cに格納する処理を実行してから、本停止時判定処理を終了する。ステップSn4109にて格納された停止ON時コマンドは、停止時演出設定処理(図1169)において再度読み出され、当該停止ON時コマンドに基づき停止ON操作時の各種演出が設定される。 If a negative determination is made in step Sn4107, a process is executed to set the stop ON flag of the corresponding reel in the various flag storage areas 183a in step Sn4108. Then, in step Sn4109, a process is executed to store the stop ON command received this time in the command storage area 183c, and then the stop time determination process is ended. The stop ON command stored in step Sn4109 is read out again in the stop effect setting process (FIG. 1169), and various effects during the stop ON operation are set based on the stop ON command.

ステップSn4101にて否定判定した場合、ステップSn4110に進む。ステップSn4110では、ステップSn2201にて受信したコマンドが停止時コマンドのうちリール停止時コマンドであるか否かを判定する。リール停止時コマンドである場合、ステップSn4111にて、今回停止したリールを把握する処理を実行する。そして、ステップSn4112にて、ステップSn4111にて把握したリールに対応する停止ONフラグがセットされているか否かを判定する。上記のように停止ONフラグは、停止ON操作された場合にセットされる構成としており、停止ON操作に基づいて対応するリールの停止駆動制御が行われることから、通常であれば、ステップSn4112では、今回停止したリールに対応する停止ONフラグがセットされていると判定(肯定判定)することになる。つまり、ステップSn4112の処理は、今回受信したリール停止時コマンドが、未だ停止ON操作が行われていないリールに対応するものであるかを判定する処理ともいえる。 If a negative determination is made in step Sn4101, the process advances to step Sn4110. In step Sn4110, it is determined whether the command received in step Sn2201 is a reel stop command among stop commands. If it is a reel stop time command, in step Sn4111, processing is executed to determine which reel has stopped this time. Then, in step Sn4112, it is determined whether the stop ON flag corresponding to the reel grasped in step Sn4111 is set. As mentioned above, the stop ON flag is configured to be set when the stop ON operation is performed, and the stop drive control of the corresponding reel is performed based on the stop ON operation, so normally, in step Sn4112, the stop ON flag is set. , it is determined that the stop ON flag corresponding to the reel that has stopped this time is set (affirmative determination). In other words, the process of step Sn4112 can be said to be a process of determining whether the reel stop command received this time corresponds to a reel for which the stop ON operation has not been performed yet.

ステップSn4112にて肯定判定した場合、ステップSn4113にて、ステップSn4111にて把握したリールに対応する停止済みフラグがセットされているか否かを判定する。上記のように停止済みフラグは、リール停止時にセットされる構成としており、通常であれば、ステップSn4113では、今回停止したリールに対応する停止済みフラグはセットされていないと判定(否定判定)することになる。つまり、ステップSn4113の処理は、今回受信したリール停止時コマンドが、既に停止済みのリールに対応するものであるかを判定する処理ともいえる。 When an affirmative determination is made in step Sn4112, it is determined in step Sn4113 whether or not the stopped flag corresponding to the reel grasped in step Sn4111 is set. As mentioned above, the stopped flag is configured to be set when the reel stops, and normally, in step Sn4113, it is determined that the stopped flag corresponding to the reel that has stopped this time is not set (negative determination). It turns out. In other words, the process of step Sn4113 can be said to be a process of determining whether the reel stop command received this time corresponds to a reel that has already been stopped.

ステップSn4113にて否定判定した場合、ステップSn4114にて今回受信したリール停止時コマンドに対応するリールの停止済みフラグを各種フラグ格納エリア183aにセットする処理を実行する。そして、ステップSn4115にて、今回受信したリール停止時コマンドをコマンド格納エリア183cに格納する処理を実行する。ステップSn4115にて格納されたリール停止時コマンドは、停止時演出設定処理(図1169)において再度読み出され、当該リール停止時コマンドに基づきリール停止時の各種演出が設定される。 When a negative determination is made in step Sn4113, a process is executed to set the stopped flag of the reel corresponding to the reel stop command received this time in the various flag storage areas 183a in step Sn4114. Then, in step Sn4115, processing is executed to store the reel stop command received this time in the command storage area 183c. The reel stop command stored in step Sn4115 is read out again in the stop effect setting process (FIG. 1169), and various effects when the reel is stopped are set based on the reel stop command.

ステップSn4115の処理を実行した後は、ステップSn4116にて、ステップSn4111にて把握したリールに対応する停止OFFフラグがセットされているか否かを判定する。停止OFFフラグとしては、各リール32L,32M,32Rに対応させて左リール用の停止OFFフラグ、中リール用の停止OFFフラグ、右リール用の停止OFFフラグが設けられており、後述するように、停止OFF時コマンドを受信した場合に対応するリールの停止OFFフラグがセットされる構成としている。上記のように、リールの停止駆動制御は停止ON操作に基づき行われ、停止OFF操作前にリールが停止することもある。ステップSn4116にて対応するリールの停止OFFフラグがセットされていない場合とは、停止OFF操作後に対応するリールが停止したことを意味する。ステップSn4116にて否定判定した場合は、そのまま本停止時判定処理を終了する。 After executing the process of step Sn4115, it is determined in step Sn4116 whether or not the stop OFF flag corresponding to the reel grasped in step Sn4111 is set. As the stop OFF flag, a stop OFF flag for the left reel, a stop OFF flag for the middle reel, and a stop OFF flag for the right reel are provided corresponding to each reel 32L, 32M, and 32R, and as will be described later. , the stop OFF flag of the corresponding reel is set when a stop OFF command is received. As described above, the reel stop drive control is performed based on the stop ON operation, and the reel may stop before the stop OFF operation. If the stop OFF flag of the corresponding reel is not set in step Sn4116, it means that the corresponding reel has stopped after the stop OFF operation. If a negative determination is made in step Sn4116, the main stop determination process is immediately terminated.

ステップSn4110にて否定判定した場合、ステップSn4117に進む。ステップSn4117では、ステップSn2201にて受信したコマンドが停止時コマンドのうち停止OFF時コマンドであるか否かを判定する。停止OFF時コマンドである場合、ステップSn4118にて、今回停止したリールを把握する処理を実行する。そして、ステップSn4119にて、ステップSn4118にて把握したリールに対応する停止ONフラグがセットされているか否かを判定する。上記のように停止ONフラグは、停止ON操作された場合にセットされる構成としており、停止ON操作に基づいて対応するリールの停止駆動制御が行われることから、通常であれば、ステップSn4119では、今回停止OFF操作されたリールに対応する停止ONフラグがセットされていると判定(肯定判定)することになる。つまり、ステップSn4119の処理は、今回受信した停止OFF時コマンドが、未だ停止ON操作が行われていないリールに対応するものであるかを判定する処理ともいえる。 If a negative determination is made in step Sn4110, the process advances to step Sn4117. In step Sn4117, it is determined whether the command received in step Sn2201 is a stop OFF command among the stop commands. If it is a stop OFF time command, in step Sn4118, processing is executed to determine which reel has stopped this time. Then, in step Sn4119, it is determined whether the stop ON flag corresponding to the reel grasped in step Sn4118 is set. As mentioned above, the stop ON flag is set when the stop ON operation is performed, and the stop drive control of the corresponding reel is performed based on the stop ON operation, so normally, in step Sn4119, the stop ON flag is set. , it is determined that the stop ON flag corresponding to the reel for which the stop OFF operation has been performed this time is set (affirmative determination). In other words, the process of step Sn4119 can be said to be a process of determining whether the stop OFF command received this time corresponds to a reel on which the stop ON operation has not been performed yet.

ステップSn4119にて肯定判定した場合、ステップSn4120にて、対応するリールの停止OFFフラグを各種フラグ格納エリア183aにセットする処理を実行する。ステップSn2140にて格納された停止OFF時コマンドは、停止時演出設定処理(図1167)において再度読み出され、当該停止OFF時コマンドに基づき停止OFF操作時の各種演出が設定される。

ステップSn4120の処理を実行した後は、ステップSn4121にて、受信している停止OFF時コマンドをコマンド格納エリア183cに格納する処理を実行する。
When an affirmative determination is made in step Sn4119, a process is executed to set the stop OFF flag of the corresponding reel in the various flag storage areas 183a in step Sn4120. The stop OFF command stored in step Sn2140 is read out again in the stop effect setting process (FIG. 1167), and various effects at the time of the stop OFF operation are set based on the stop OFF command.

After executing the process in step Sn4120, in step Sn4121, a process is executed to store the received stop OFF time command in the command storage area 183c.

続くステップSn4122では、ステップSn4118にて把握したリールに対応する停止済みフラグがセットされているか否かを判定する。上記のように、リールの停止駆動制御は停止ON操作に基づき行われ、停止OFF操作前にリールが停止することもある。ステップSn4122にて対応するリールの停止済みフラグがセットされていない場合、すなわち、今回の停止OFF操作前に対応するリールが停止していない場合、そのまま本停止時判定処理を終了する。 In the following step Sn4122, it is determined whether the stopped flag corresponding to the reel grasped in step Sn4118 is set. As described above, the reel stop drive control is performed based on the stop ON operation, and the reel may stop before the stop OFF operation. If the stopped flag of the corresponding reel is not set in step Sn4122, that is, if the corresponding reel is not stopped before the current stop OFF operation, the stop time determination process is directly ended.

ステップSn4122にて停止済みフラグがセットされており、今回の停止OFF操作前に対応するリールが停止している場合、ステップSn4123に進む。また、上記のステップSn4116にてリール停止時コマンド受信時に、対応するリールの停止OFFフラグがセットされている場合も、ステップSn4123に進む。つまり、停止OFF操作が行われ、且つ対応するリールが停止している場合にステップSn4123以降の処理が行われる。 If the stopped flag is set in step Sn4122 and the corresponding reel has been stopped before the current stop OFF operation, the process advances to step Sn4123. Also, if the stop OFF flag of the corresponding reel is set when the reel stop command is received in step Sn4116 above, the process also proceeds to step Sn4123. That is, when the stop OFF operation is performed and the corresponding reel is stopped, the processing from step Sn4123 onwards is performed.

ステップSn4123では、対応するリールの停止ONフラグをクリアする処理を実行する。続くステップSn4124では、対応するリールの停止OFFフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSn4125では、対応するリールの停止済みフラグをクリアする処理を実行する。ステップSn4123~ステップSn4125にて各フラグのクリア処理を実行した後は、ステップSn4126にて各種カウンタエリア183bに設けられた停止カウンタに1を加算する処理を実行する。一のリール(ストップスイッチ)に対する停止ON時コマンド、停止OFF時コマンド、及びリール停止時コマンドをセットで受信した場合に停止カウンタに1が加算される構成としている。つまり、停止カウンタは、正規な操作によって停止したリール数をCPU181が把握するためのカウンタである。 In step Sn4123, a process of clearing the stop ON flag of the corresponding reel is executed. In the subsequent step Sn4124, processing is executed to clear the stop OFF flag of the corresponding reel. Then, in step Sn4125, a process of clearing the stopped flag of the corresponding reel is executed. After clearing each flag in steps Sn4123 to Sn4125, in step Sn4126, 1 is added to the stop counter provided in the various counter areas 183b. When a set of a stop ON command, a stop OFF command, and a reel stop command are received for one reel (stop switch), 1 is added to the stop counter. In other words, the stop counter is a counter for the CPU 181 to grasp the number of reels that have stopped due to normal operations.

そして、ステップSn4127にて停止カウンタが3(全リール数)となったか否かを判定し、停止カウンタが3ではない場合には、そのまま本停止時判定処理を終了する。 Then, in step Sn4127, it is determined whether or not the stop counter has reached 3 (the total number of reels), and if the stop counter is not 3, the main stop determination process is directly ended.

停止カウンタが3となった場合には、ステップSn4128にて停止カウンタを初期値である0にクリアする処理を実行する。その後、ステップSn4129にてコマンドカウンタに1加算する処理を実行して、現状の遊技進行状態(停止待ち状態)から次の遊技進行状態(入賞結果待ち状態)に移行したことを記憶してから、本停止時判定処理を終了する。 When the stop counter reaches 3, a process of clearing the stop counter to 0, which is the initial value, is executed in step Sn4128. After that, in step Sn4129, the command counter is incremented by 1, and after remembering that the current game progress state (wait for stop state) has transitioned to the next game progress state (wait for winning result state), This stop determination process ends.

ステップSn4117にて停止OFF時コマンドではないと判定した場合、ステップSn4130にて、ステップSn2201にて受信したコマンドがいずれかのエラーコマンドであるか否かを判定する。エラーコマンドである場合、ステップSn4131にてエラーコマンドをコマンド格納エリア183cに格納する処理を実行する。その後、ステップSn4132にて現状のコマンドカウンタの値を退避用エリア183dに記憶する処理を実行し、ステップSn4133にてコマンドカウンタに9を入力する処理を実行して、現状の遊技進行状態(停止待ち状態)からエラー状態にジャンプしたことを記憶してから、本停止時判定処理を終了する。 If it is determined in step Sn4117 that it is not a stop OFF command, it is determined in step Sn4130 whether the command received in step Sn2201 is any error command. If the command is an error command, a process of storing the error command in the command storage area 183c is executed in step Sn4131. After that, in step Sn4132, a process is executed to store the current command counter value in the evacuation area 183d, and in step Sn4133, a process is executed to input 9 into the command counter, and the current game progress state (waiting for stop) is executed. After memorizing the jump from the state) to the error state, the stoppage determination process ends.

ステップSn4130にてエラーコマンドではないと判定した場合、ステップSn4134にて、ステップSn2201にて受信したコマンドが他の遊技進行コマンドであるか否かを判定する。他の遊技進行コマンドである場合には、ステップSn4135にてコマンド異常フラグをセットする処理を実行する。つまり、他の判定処理と同様に、停止時判定処理では、サブ制御装置180側では停止待ち状態であると把握しているのにも関わらず、主制御装置101側から停止待ち状態に対応する遊技進行コマンド(停止ON時コマンド、停止OFF時コマンド、リール停止時コマンド)とは異なる遊技進行コマンドを受信した場合に、コマンド異常フラグをセットする。 If it is determined in step Sn4130 that it is not an error command, it is determined in step Sn4134 whether or not the command received in step Sn2201 is another game progress command. If it is another game progress command, a process of setting a command abnormality flag is executed in step Sn4135. In other words, like other determination processes, in the stop time determination process, even though the sub-control device 180 knows that it is in the stop wait state, the main control device 101 responds to the stop wait state. If a game progress command different from the game progress command (stop ON command, stop OFF command, reel stop command) is received, a command abnormality flag is set.

さらに、停止時判定処理では、停止ON時コマンドを受信した場合において、順序番号と順序カウンタとが一致しない場合(ステップSn4104:NO)や、既に停止ONフラグがセットされているリールに対応する停止ON時コマンドである場合(ステップSn4106:YES)、既に停止しているリール(停止済みフラグがセットされているリール)に対応する停止ON時コマンドである場合(ステップSn4107:YES)も、ステップSn4135に進んでコマンド異常フラグをセットする。 Furthermore, in the stop time determination process, when the stop ON command is received, if the sequence number and the order counter do not match (step Sn4104: NO), or if the stop time corresponds to a reel for which the stop ON flag has already been set, If it is an ON time command (Step Sn4106: YES), or if it is a stop ON time command corresponding to a reel that has already stopped (a reel with a stopped flag set) (Step Sn4107: YES), step Sn4135 Go to and set the command abnormal flag.

また、停止時判定処理では、リール停止時コマンドを受信した場合において、停止ON操作が行われていないリールに対応するリール停止時コマンドである場合(ステップSn4112:NO)や、既に停止しているリールに対応するリール停止時コマンドである場合(ステップSn4113:YES)も、ステップSn4135に進んでコマンド異常フラグをセットする。 In addition, in the stop time determination process, when a reel stop command is received, if the reel stop command corresponds to a reel for which no stop ON operation has been performed (step Sn4112: NO), or if the reel stop command corresponds to a reel that has already stopped. If it is a reel stop time command corresponding to the reel (step Sn4113: YES), the process proceeds to step Sn4135 and sets a command abnormality flag.

加えて、停止時判定処理では、停止OFF時コマンドを受信した場合において、停止ON操作が行われていないリールに対応する停止OFF時コマンドである場合(ステップSn4119:NO)にも、ステップSn4135に進んでコマンド異常フラグをセットする。 In addition, in the stop determination process, when a stop OFF command is received, even if the stop OFF command corresponds to a reel on which a stop ON operation has not been performed (step Sn4119: NO), step Sn4135 is executed. Proceed and set the command abnormal flag.

つまり、本実施形態では、停止時判定処理において、今回の遊技進行状況とは異なる遊技進行状況に対応するコマンドを受信した場合だけでなく、停止ON操作、停止OFF操作及びリール停止を1セットとする正規のリール停止が行われなかった場合にも、コマンド異常フラグをセットする構成としている。 In other words, in the present embodiment, in the stop time determination process, not only a command corresponding to a game progress situation different from the current game progress situation is received, but also a stop ON operation, a stop OFF operation, and a reel stop are treated as one set. Even if a normal reel stop is not performed, the command abnormality flag is set.

ステップSn4135にてコマンド異常フラグをセットした後は、ステップSn3710及びステップSn3711の処理と同様に、ステップSn4136にてコマンド異常フラグのセットの契機となった遊技進行コマンドが、開始操作時コマンド又は入賞時コマンドであるか否かを判定し、これらのコマンドである場合には、ステップSn4137にて、受信した遊技進行コマンド(開始操作時コマンド又は入賞時コマンド)の格納処理を実行してから、本停止時判定処理を終了する。ステップSn4136にて否定判定した場合には、そのまま本停止時判定処理を終了する。また、ステップSn4134にて否定判定した場合にも、そのまま本停止時判定処理を終了する。 After setting the command abnormality flag in step Sn4135, similarly to the processing in steps Sn3710 and Step Sn3711, the game progress command that triggered the setting of the command abnormality flag in step Sn4136 is a start operation command or a winning command. It is determined whether the command is a command or not, and if it is a command, in step Sn4137, the received game progress command (command at the time of start operation or command at the time of winning) is stored, and then the main stop is performed. The time determination process ends. If a negative determination is made in step Sn4136, the main stop determination process is immediately terminated. Further, even when a negative determination is made in step Sn4134, the main stop determination process is directly terminated.

<入賞時判定処理>
次に、入賞時判定処理について、図1193のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning judgment process>
Next, the winning determination process will be described with reference to the flowchart in FIG. 1193.

ステップSn4201では、ステップSn2201にて受信したコマンドがいずれかの入賞時コマンドであるか否かを判定する。入賞時コマンドである場合、ステップSn4202にて入賞時コマンドをコマンド格納エリア183cに格納する処理を実行する。ステップSn4202にて格納された入賞時コマンドは、入賞時演出設定処理(図1169)において再度読み出され、当該入賞時コマンドに基づき入賞時の各種演出が設定される。 In step Sn4201, it is determined whether the command received in step Sn2201 is any winning command. If it is a winning command, a process of storing the winning command in the command storage area 183c is executed in step Sn4202. The winning command stored in step Sn4202 is read out again in the winning effect setting process (FIG. 1169), and various effects at the winning time are set based on the winning effect setting process (FIG. 1169).

その後、ステップSn4203にてコマンドカウンタに1加算する処理を実行して、現状の遊技進行状態(入賞結果待ち状態)から次の遊技進行状態(払出開始待ち状態)に移行したことを記憶する。続くステップSn4204では、受信した入賞時コマンド(特に入賞結果コマンド)に基づいて、今回のゲームで払出が発生するか否か(いずれかの小役入賞が成立したか否か)を判定する。払出が発生する場合には、上記ステップSn4203にて設定した遊技進行状態(払出開始待ち状態)のままで本入賞時判定処理を終了する。払出が発生しない場合には、ステップSn4205にてコマンドカウンタに1を入力する処理を実行して、遊技進行状態がベット待ち状態に移行したこと(今回のゲームが終了したこと)を記憶してから、本入賞時判定処理を終了する。 Thereafter, in step Sn4203, the command counter is incremented by 1, and it is stored that the current game progress state (waiting for winning results) has shifted to the next game progress state (waiting for payout start state). In the subsequent step Sn4204, it is determined whether a payout will occur in the current game (whether any small winning combination has been achieved) based on the received winning command (particularly the winning result command). If a payout occurs, the main winning determination process is ended while the game progress state (wait for start of payout) set in step Sn4203 is maintained. If no payout occurs, execute the process of inputting 1 to the command counter in step Sn4205, memorize that the game progress state has shifted to the bet waiting state (that the current game has ended), and then , the actual winning determination process ends.

ちなみに、払出が発生しない場合においては、遊技進行状態としてはベット待ち状態に移行するため、サブ制御装置180は、ベット待ち状態に対応する演出(例えば、クレジット投入スイッチ56のクレジットランプ56bをベット待ち状態に対応する点灯色にて点灯させる演出)が行われるように制御する。 Incidentally, when a payout does not occur, the game progress state shifts to a bet waiting state, so the sub-control device 180 performs an effect corresponding to the bet waiting state (for example, turns the credit lamp 56b of the credit input switch 56 into a bet waiting state). Control is performed so that an effect of lighting up in a lighting color corresponding to the state is performed.

ステップSn4201にて入賞時コマンドではないと判定した場合は、他の判定処理と同様に、ステップSn4206にて、受信したコマンドがいずれかのエラーコマンドであるか否かを判定し、エラーコマンドである場合は、ステップSn4207にてエラーコマンドを格納し、ステップSn4208にて現状のコマンドカウンタの値を退避用エリア183dに記憶する処理を実行し、ステップSn4209にてコマンドカウンタに9を入力する処理を実行してから、本入賞時判定処理を終了する。 If it is determined in step Sn4201 that it is not a winning command, it is determined in step Sn4206 whether or not the received command is an error command, as in other determination processes. If so, the error command is stored in step Sn4207, the process of storing the current command counter value in the save area 183d is executed in step Sn4208, and the process of inputting 9 to the command counter is executed in step Sn4209. After that, the actual winning determination process ends.

また、ステップSn4206にてエラーコマンドではないと判定した場合、ステップSn4210にて、受信したコマンドが他の遊技進行コマンドであるか否かを判定し、他の遊技進行コマンドである場合には、ステップSn4211にてコマンド異常フラグをセットする処理を実行する。つまり、他の判定処理と同様に、入賞時判定処理では、サブ制御装置180側では入賞結果待ち状態であると把握しているのにも関わらず、主制御装置101側から入賞結果待ち状態に対応する遊技進行コマンド(入賞時コマンド)とは異なる遊技進行コマンドを受信した場合に、コマンド異常フラグをセットする。また、ステップSn4210にて否定判定した場合には、そのまま本入賞時判定処理を終了する。 Further, if it is determined in step Sn4206 that it is not an error command, it is determined in step Sn4210 whether or not the received command is another game progress command, and if it is another game progress command, step At Sn4211, processing for setting a command abnormality flag is executed. In other words, similar to other determination processes, in the winning determination process, even though the sub-control device 180 knows that it is waiting for a winning result, the main control device 101 indicates that it is waiting for a winning result. If a game progress command different from the corresponding game progress command (winning command) is received, a command abnormality flag is set. Further, if a negative determination is made in step Sn4210, the actual prize winning determination process is immediately terminated.

ステップSn4211の処理を実行した後は、ステップSn4212にてコマンド異常フラグのセットの契機となった遊技進行コマンドが、開始操作時コマンドであるか否かを判定し、開始操作時コマンドである場合には、ステップSn4213にて、受信した開始操作時コマンドの格納処理を実行してから、本入賞時判定処理を終了する。ステップSn4212にて否定判定した場合には、そのまま本入賞時判定処理を終了する。 After executing the process in step Sn4211, it is determined in step Sn4212 whether or not the game progress command that triggered the setting of the command abnormality flag is a start operation command, and if it is a start operation command, At step Sn4213, the process executes the storage process of the received starting operation command, and then ends the process of determining the winning time. When a negative determination is made in step Sn4212, the actual winning determination process is directly terminated.

<払出開始時判定処理>
次に払出開始時判定処理について、図1194のフローチャートを参照しながら説明する。
<Determination process at start of payout>
Next, the payout start time determination process will be described with reference to the flowchart in FIG. 1194.

ステップSn4301では、ステップSn2201にて受信したコマンドが払出開始時コマンドであるか否かを判定する。払出開始時コマンドである場合、ステップSn4302にて払出開始時コマンドをコマンド格納エリア183cに格納する処理を実行する。ステップSn4302にて格納された払出開始時コマンドは、払出開始時演出設定処理(図1170)において再度読み出され、当該払出開始時コマンドに基づき払出開始時の各種演出が設定される。 In step Sn4301, it is determined whether the command received in step Sn2201 is a payout start command. If it is a command at the start of payout, in step Sn4302, processing is executed to store the command at the start of payout in the command storage area 183c. The payout start time command stored in step Sn4302 is read out again in the payout start time effect setting process (FIG. 1170), and various effects at the payout start time are set based on the payout start time command.

その後、ステップSn4303にてコマンドカウンタに1加算する処理を実行して、現状の遊技進行状態(払出開始待ち状態)から次の遊技進行状態(払出状態)に移行したことを記憶してから、本払出開始時判定処理を終了する。 After that, in step Sn4303, the command counter is incremented by 1 to remember that the current game progress state (payout start wait state) has transitioned to the next game progress state (payout state), and then the main The payout start time determination process ends.

ステップSn4301にて払出開始時コマンドではないと判定した場合は、他の判定処理と同様に、ステップSn4304にて、受信したコマンドがいずれかのエラーコマンドであるか否かを判定し、エラーコマンドである場合は、ステップSn4305にてエラーコマンドを格納し、ステップSn4306にて現状のコマンドカウンタの値を退避用エリア183dに記憶する処理を実行し、ステップSn4307にてコマンドカウンタに9を入力する処理を実行してから、本払出開始時判定処理を終了する。 If it is determined in step Sn4301 that it is not a payout start command, in step Sn4304, it is determined whether the received command is any error command, and if it is an error command. If so, the error command is stored in step Sn4305, the process of storing the current command counter value in the save area 183d is executed in step Sn4306, and the process of inputting 9 to the command counter is executed in step Sn4307. After execution, the actual payout start time determination process is ended.

また、ステップSn4304にてエラーコマンドではないと判定した場合、ステップSn4308にて、受信したコマンドが他の遊技進行コマンドであるか否かを判定し、他の遊技進行コマンドである場合には、ステップSn4309にてコマンド異常フラグをセットする処理を実行する。つまり、他の判定処理と同様に、払出開始時判定処理では、サブ制御装置180側では払出開始待ち状態であると把握しているのにも関わらず、主制御装置101側から払出開始待ち状態に対応する遊技進行コマンド(払出開始時コマンド)とは異なる遊技進行コマンドを受信した場合に、コマンド異常フラグをセットする。また、ステップSn4308にて否定判定した場合には、そのまま本払出開始時判定処理を終了する。 Further, if it is determined in step Sn4304 that it is not an error command, it is determined in step Sn4308 whether or not the received command is another game progress command, and if it is another game progress command, step At Sn4309, processing for setting a command abnormality flag is executed. In other words, in the payout start time judgment process, like other judgment processes, even though the sub-control device 180 side knows that it is in the payout start wait state, the main control device 101 side tells it to be in the payout start wait state. If a game progress command different from the game progress command (command at start of payout) corresponding to is received, a command abnormality flag is set. Further, if a negative determination is made in step Sn4308, the actual payout start time determination process is directly ended.

ステップSn4309の処理を実行した後は、ステップSn3710及びステップSn3711の処理と同様に、ステップSn4310にてコマンド異常フラグのセットの契機となった遊技進行コマンドが、開始操作時コマンド又は入賞時コマンドであるか否かを判定し、これらのコマンドである場合には、ステップSn4311にて、受信した遊技進行コマンド(開始操作時コマンド又は入賞時コマンド)の格納処理を実行してから、本払出開始時判定処理を終了する。ステップSn4310にて否定判定した場合には、そのまま本払出開始時判定処理を終了する。 After executing the process of step Sn4309, similarly to the process of steps Sn3710 and Sn3711, the game progress command that triggered the setting of the command abnormality flag in step Sn4310 is a start operation command or a prize winning command. If it is one of these commands, in step Sn4311, the received game progress command (start operation command or winning command) is stored, and then the actual payout start time is determined. Finish the process. If a negative determination is made in step Sn4310, the actual payout start time determination process is directly terminated.

<払出終了時判定処理>
次に払出終了時判定処理について、図1195のフローチャートを参照しながら説明する。
<Determination process at end of payout>
Next, the payout end determination process will be described with reference to the flowchart in FIG. 1195.

ステップSn4401では、ステップSn2201にて受信したコマンドが払出終了時コマンドであるか否かを判定する。払出終了時コマンドである場合、ステップSn4402にて払出終了時コマンドをコマンド格納エリア183cに格納する処理を実行する。ステップSn4402にて格納された払出終了時コマンドは、払出終了時演出設定処理(図1171)において再度読み出され、当該払出終了時コマンドに基づき払出終了時の各種演出が設定される。 In step Sn4401, it is determined whether the command received in step Sn2201 is a payout end command. If it is a command at the end of payout, a process is executed to store the command at the end of payout in the command storage area 183c in step Sn4402. The payout end command stored in step Sn4402 is read out again in the payout end effect setting process (FIG. 1171), and various effects at the end of payout are set based on the payout end command.

その後、ステップSn4403にてコマンドカウンタに1を入力する処理を実行して、遊技進行状態がベット待ち状態に移行したこと(今回のゲームが終了したこと)を記憶してから、本払出終了時判定処理を終了する。 After that, in step Sn4403, the process of inputting 1 to the command counter is executed to remember that the game progress state has shifted to the bet waiting state (that the current game has ended), and then it is determined when the main payout has ended. Finish the process.

ステップSn4401にて払出終了時コマンドではないと判定した場合は、他の判定処理と同様に、ステップSn4404にて、受信したコマンドがいずれかのエラーコマンドであるか否かを判定し、エラーコマンドである場合は、ステップSn4405にてエラーコマンドを格納し、ステップSn4406にて現状のコマンドカウンタの値を退避用エリア183dに記憶する処理を実行し、ステップSn4407にてコマンドカウンタに9を入力する処理を実行してから、本払出終了時判定処理を終了する。 If it is determined in step Sn4401 that it is not a payout end command, it is determined in step Sn4404 whether or not the received command is any error command, in the same way as other determination processes. If so, the error command is stored in step Sn4405, the process of storing the current command counter value in the save area 183d is executed in step Sn4406, and the process of inputting 9 to the command counter is executed in step Sn4407. After execution, the main payout end time determination process is ended.

また、ステップSn4404にてエラーコマンドではないと判定した場合、ステップSn4408にて、受信したコマンドが他の遊技進行コマンドであるか否かを判定し、他の遊技進行コマンドである場合には、ステップSn4409にてコマンド異常フラグをセットする処理を実行する。つまり、他の判定処理と同様に、払出終了時判定処理では、サブ制御装置180側では払出状態であると把握しているのにも関わらず、主制御装置101側から払出状態に対応する遊技進行コマンド(払出終了時コマンド)とは異なる遊技進行コマンドを受信した場合に、コマンド異常フラグをセットする。また、ステップSn4408にて否定判定した場合には、そのまま本払出終了時判定処理を終了する。 Further, if it is determined in step Sn4404 that it is not an error command, it is determined in step Sn4408 whether or not the received command is another game progress command, and if it is another game progress command, step At Sn4409, processing for setting a command abnormality flag is executed. In other words, like other determination processes, in the payout end determination process, even though the sub-control device 180 knows that it is in the payout state, the main control device 101 issues a game that corresponds to the payout state. If a game progress command different from the progress command (command at end of payout) is received, a command abnormality flag is set. Further, when a negative determination is made in step Sn4408, the main payout end determination process is directly terminated.

ステップSn4409の処理を実行した後は、ステップSn3710及びステップSn3711の処理と同様に、ステップSn4410にてコマンド異常フラグのセットの契機となった遊技進行コマンドが、開始操作時コマンド又は入賞時コマンドであるか否かを判定し、これらのコマンドである場合には、ステップSn4411にて、受信した遊技進行コマンド(開始操作時コマンド又は入賞時コマンド)の格納処理を実行してから、本払出終了時判定処理を終了する。ステップSn4410にて否定判定した場合には、そのまま本払出終了時判定処理を終了する。 After executing the process in step Sn4409, similarly to the process in steps Sn3710 and Sn3711, the game progress command that triggered the setting of the command abnormality flag in step Sn4410 is a start operation command or a prize winning command. If it is one of these commands, in step Sn4411, the received game progress command (command at the time of start operation or command at the time of prize winning) is stored, and then a determination is made at the end of the main payout. Finish the process. If a negative determination is made in step Sn4410, the main payout end determination process is directly terminated.

ちなみに、メダルの払出が終了した後は、遊技進行状態としてはベット待ち状態に移行するため、サブ制御装置180は、ベット待ち状態に対応する演出(例えば、クレジット投入スイッチ56のクレジットランプ56bをベット待ち状態に対応する点灯色にて点灯させる演出)が行われるように制御する。 Incidentally, after the payout of medals is completed, the game progress state shifts to a bet waiting state, so the sub-control device 180 performs an effect corresponding to the bet waiting state (for example, turns the credit lamp 56b of the credit input switch 56 on to a bet waiting state). Control is performed so that an effect of lighting the device in a lighting color corresponding to the waiting state is performed.

<エラー判定処理>
次に、エラー判定処理について、図1196のフローチャートを参照しながら説明する。
<Error determination processing>
Next, error determination processing will be described with reference to the flowchart in FIG. 1196.

ステップSn4501では、ステップSn2201にて受信したコマンドがエラー解消コマンドであるか否かを判定する。エラー解消コマンドは、主制御装置101側でエラー状態が解消した場合に出力されるコマンドである。エラー解消コマンドである場合には、ステップSn4502にて、実行中のエラー報知を終了させる処理を実行する。そして、ステップSn4503にて、退避用エリア183dに記憶しているエラー状態発生前のコマンドカウンタの値を読み出す処理を実行し、ステップSn4504にて当該読み出した値をコマンドカウンタに入力する処理を実行してから、本エラー判定処理を終了する。この処理によって、サブ制御装置180側で把握している遊技進行状態が、エラー状態から当該エラー状態前の状態に移行することになる。 In step Sn4501, it is determined whether the command received in step Sn2201 is an error resolution command. The error resolution command is a command that is output when the error condition is resolved on the main control device 101 side. If it is an error resolution command, in step Sn4502, processing is executed to terminate the error notification being executed. Then, in step Sn4503, a process is executed to read the value of the command counter stored in the save area 183d before the occurrence of the error condition, and in step Sn4504, a process is executed to input the read value into the command counter. After that, this error determination process ends. Through this process, the game progress state ascertained by the sub-control device 180 side is shifted from the error state to the state before the error state.

ステップSn4501にてエラー解消コマンドではないと判定した場合、ステップSn4505にていずれかの遊技進行コマンドであるか否かを判定する。本実施形態では、いずれのエラー状態においても当該エラー状態が解消するまで遊技を進行させることができないようになっており、サブ制御装置180側でエラー状態と把握しているのにも関わらず、いずれかの遊技進行コマンドを受信する場合とは、主制御装置101からのエラー解消コマンドを受信できていない可能性が高い。そこで、ステップSn4505にてエラー解消前に遊技進行コマンドを受信している場合、ステップSn4506にてコマンド異常フラグをセットする処理を実行する。また、ステップSn4505にて遊技進行コマンドを受信していない場合には、そのまま本エラー判定処理を終了する。 If it is determined in step Sn4501 that it is not an error resolution command, it is determined in step Sn4505 whether it is any game progress command. In this embodiment, in any error state, the game cannot proceed until the error state is resolved, and even though the sub-control device 180 recognizes that it is an error state, If any game progress command is received, there is a high possibility that the error resolution command from the main control device 101 has not been received. Therefore, if the game progress command is received before the error is resolved in step Sn4505, a process of setting a command abnormality flag is executed in step Sn4506. Further, if the game progress command is not received at step Sn4505, the error determination process is directly ended.

ステップSn4506の処理を実行した後は、ステップSn3710及びステップSn3711の処理と同様に、ステップSn4507にてコマンド異常フラグのセットの契機となった遊技進行コマンドが、開始操作時コマンド又は入賞時コマンドであるか否かを判定し、これらのコマンドである場合には、ステップSn4508にて、受信した遊技進行コマンド(開始操作時コマンド又は入賞時コマンド)の格納処理を実行してから、本エラー時判定処理を終了する。ステップSn4507にて否定判定した場合には、そのまま本エラー時判定処理を終了する。 After executing the process of step Sn4506, similarly to the processes of steps Sn3710 and Sn3711, the game progress command that triggered the setting of the command abnormality flag in step Sn4507 is a start operation command or a prize winning command. If it is one of these commands, in step Sn4508, the received game progress command (start operation command or winning command) is stored, and then this error determination process is executed. end. If a negative determination is made in step Sn4507, the error determination process is immediately terminated.

<各遊技進行コマンドに基づく演出と遊技進行状態の移行について>
図1197~図1205を参照しながら、サブ制御装置180側で把握している遊技進行状態と、当該状態中に遊技進行コマンドを受信した場合の演出や、当該遊技進行コマンドに基づいて移行する遊技進行状態について説明する。
<About the transition of effects and game progress status based on each game progress command>
With reference to FIGS. 1197 to 1205, the game progress state grasped by the sub-control device 180 side, the effect when a game progress command is received during the state, and the game to be transitioned based on the game progress command Explain the progress status.

図1197(a)に示すように、コマンドカウンタが1であり、サブ制御装置180側でベット待ち状態であると把握している状況において、遊技進行コマンドとして主制御装置101からベット時コマンドが出力されると、サブ制御装置180側では上記ベット時判定処理にて説明したように、コマンドカウンタは2とされて遊技進行状態は開始操作待ち状態に移行する。この場合、当該遊技進行状態の移行契機となったベット時コマンドに基づいて、図1197(b)~図1197(d)に示すように、ベット時演出設定処理にてベット時演出を実行するための処理が行われる。図では3ベット用のベット時演出が実行された状況を示しており、具体的には、第1ベット表示部34aが点灯するとともにその効果音が出力され(図1197(b))、その後、第2ベット表示部34bが点灯するとともにその効果音が出力され(図1197(c))、その後、第3ベット表示部34cが点灯するとともにその効果音が出力されることで、3枚のベットが行われたことに対応する3ベット用のベット時演出が行われる。 As shown in FIG. 1197(a), in a situation where the command counter is 1 and the sub-control device 180 knows that the bet is waiting, the main control device 101 outputs a bet time command as a game progress command. Then, on the sub-control device 180 side, the command counter is set to 2 and the game progress state shifts to the start operation waiting state, as explained in the above-mentioned bet time determination process. In this case, as shown in FIGS. 1197(b) to 1197(d), based on the bet-time command that triggered the transition of the game progress state, the bet-time effect is executed in the bet-time effect setting process. processing is performed. The figure shows a situation where a bet effect for 3 bets is executed. Specifically, the first bet display section 34a lights up and its sound effect is output (FIG. 1197(b)), and then, The second bet display section 34b lights up and the sound effect is output (FIG. 1197(c)), and then the third bet display section 34c lights up and the sound effect is output, so that the three bets are A bet time performance for 3 bets corresponding to the fact that the bet is made is performed.

図1198(a)に示すように、コマンドカウンタが2であり、サブ制御装置180側で開始操作待ち状態であると把握している状況において、スタートレバー41が操作されて遊技進行コマンドとして主制御装置101から開始操作時コマンドが出力されると、サブ制御装置180側では、上記開始操作時判定処理にて説明したように、コマンドカウンタは3とされて遊技進行状態は回転開始待ち状態に移行する。この場合、当該遊技進行状態の移行契機となった開始操作時コマンドに基づいて、図1198(b)に示すように、開始操作時演出設定処理にて開始操作時演出を実行するための処理が行われる(図では開始操作後、回転開始前にウェイト表示部35が点灯状態とされる状況を示している)。なお、主制御装置101側の処理として指示モニタとしての払出枚数表示部62での押し順報知が開始操作に基づき実行される。 As shown in FIG. 1198(a), in a situation where the command counter is 2 and the sub-control device 180 knows that it is waiting for a start operation, the start lever 41 is operated and the main control is executed as a game progress command. When the start operation command is output from the device 101, the sub-control device 180 sets the command counter to 3 and shifts the game progress state to the rotation start waiting state, as explained in the start operation determination process above. do. In this case, based on the start operation command that triggered the transition of the game progress state, the process for executing the start operation effect in the start operation effect setting process is performed as shown in FIG. 1198(b). (The figure shows a situation in which the weight display section 35 is turned on after the start operation and before the start of rotation.) As a process on the main control device 101 side, press order notification on the payout number display unit 62 as an instruction monitor is executed based on the start operation.

図1199(a)に示すように、コマンドカウンタが3であり、サブ制御装置180側で回転開始待ち状態であると把握している状況において、ウェイト期間が経過して各リール32L,32M,32Rの回転が開始されて遊技進行コマンドとして主制御装置101から回転開始時コマンドが出力されると、サブ制御装置180側では、上記回転開始時判定処理にて説明したように、コマンドカウンタは4とされて遊技進行状態は停止不可状態に移行する。この場合、当該遊技進行状態の移行契機となった回転開始時コマンドに基づいて、図1199(b)に示すように、回転開始時演出設定処理にて回転開始時演出を実行するための処理が行われる(図では開始操作時に設定された押し順報知演出が、回転開始時に実行される状況や、回転開始前に点灯状態とされていたウェイト表示部35が消灯状態とされる状況を示している)。 As shown in FIG. 1199(a), in a situation where the command counter is 3 and the sub-control device 180 knows that it is waiting for rotation to start, each reel 32L, 32M, 32R When the rotation starts and the rotation start command is output from the main controller 101 as a game progress command, the sub-control device 180 sets the command counter to 4 as explained in the rotation start determination process above. Then, the game progress state shifts to a non-stoppable state. In this case, as shown in FIG. 1199(b), the processing for executing the rotation start effect in the rotation start effect setting process is performed based on the rotation start command that triggered the transition of the game progress state. (The figure shows a situation in which the push order notification effect set at the time of the start operation is executed at the start of rotation, and a situation in which the weight display section 35, which was lit before the start of rotation, is turned off. ).

図1200(a)に示すように、コマンドカウンタが4であり、サブ制御装置180側で停止不可状態であると把握している状況において、各リール32L,32M,32Rの回転が定速回転に達した場合(タイミングTA)、遊技進行コマンドとして主制御装置101から停止可能時コマンドが出力され、サブ制御装置180側では、上記停止可能時判定処理にて説明したように、コマンドカウンタは5とされて遊技進行状態は停止待ち状態に移行する。この場合、当該遊技進行状態の移行契機となった停止可能時コマンドに基づいて、図1200(b)に示すように、停止可能時演出設定処理にて停止可能時演出を実行するための処理が行われる(図では、ストップランプ42b~44bの点灯色が変更され停止可能となったことの報知が行われている状況を示している)。 As shown in FIG. 1200(a), in a situation where the command counter is 4 and the sub-control device 180 knows that it cannot be stopped, the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R is at a constant speed. When the time limit is reached (timing TA), the main controller 101 outputs a stoppable command as a game progress command, and on the sub-control device 180 side, as explained in the stoppable time determination process above, the command counter is set to 5. Then, the game progress state shifts to a stop waiting state. In this case, as shown in FIG. 1200(b), the process for executing the stoppable effect in the stoppable time effect setting process is performed based on the stoppable command that triggered the transition of the game progress state. (The figure shows a situation in which the lighting colors of the stop lamps 42b to 44b are changed to notify that it is now possible to stop.)

図1201(a)に示すように、コマンドカウンタが5であり、サブ制御装置180側で停止待ち状態であると把握している状況において、第3リールの停止ON操作が行われて3番目のリールの停止制御が行われた場合、主制御装置101側からは停止ON時コマンドが出力される。サブ制御装置180側では、当該停止ON時コマンドに基づいて停止ON操作時演出を実行する。例えば、今回のゲームの抽選結果が特定役としてのスイカ当選であり、回転開始時演出としてチャンス演出が実行されている場合、今回の停止ON操作時演出として、右リール32Rに対応する第3チャンスキャラクタC3を非表示とする演出が行われる。 As shown in FIG. 1201(a), in a situation where the command counter is 5 and the sub-control device 180 knows that it is in a stop waiting state, the stop ON operation of the third reel is performed and the third reel is stopped. When the reel stop control is performed, a stop ON command is output from the main control device 101 side. On the sub-control device 180 side, a stop-ON operation effect is executed based on the stop-ON command. For example, if the lottery result of this game is a watermelon win as a specific combination, and a chance effect is being executed as an effect at the start of rotation, the third chance corresponding to the right reel 32R will be executed as an effect at the time of this stop ON operation. An effect is performed in which the character C3 is hidden.

停止待ち状態においては、当該3番目の停止ON時コマンドを受信しただけでは、サブ制御装置180側の遊技進行状態は停止待ち状態のままであり、当該第3リールが停止し、且つ当該第3リールの停止OFF操作が行われた場合、すなわち、最終リールの停止ON時コマンド、停止OFF時コマンド及びリール停止時コマンドをセットで受信した場合に、サブ制御装置180側で遊技進行状態が入賞結果待ち状態に移行する(図1201(b))。 In the stop waiting state, even if the third stop ON command is received, the game progress state on the sub-control device 180 side remains in the stop waiting state, and the third reel stops and the third reel stops. When the reel stop OFF operation is performed, that is, when the last reel stop ON command, stop OFF command, and reel stop command are received as a set, the game progress status is changed to the winning result on the sub-control device 180 side. Transition to a waiting state (FIG. 1201(b)).

図1202(a)に示すように、コマンドカウンタが6であり、サブ制御装置180側で入賞結果待ち状態であると把握している状況において、主制御装置101におけるリール制御処理がステップSn522以降の処理に進む(全リール32L,32M,32Rが停止し、且つ全ストップスイッチ42~44について停止OFF操作が行われたと判定する)と、主制御装置101側から入賞時コマンドが出力される。サブ制御装置180側では、上記入賞時判定処理にて説明したように、コマンドカウンタは7とされて遊技進行状態は払出開始待ち状態に移行する。この場合、当該遊技進行状態の移行契機となった入賞時コマンドに基づいて、図1202(b)に示すように、入賞時演出設定処理にて入賞時演出を実行するための処理が行われる(図では、入賞時演出として、スイカ入賞に対応する「GET+3」との表示が補助表示部65にて行われ、「ゲットー」という効果音がスピーカ64から出力される状況を示している)。 As shown in FIG. 1202(a), in a situation where the command counter is 6 and the sub-control device 180 side knows that it is in the winning result waiting state, the reel control process in the main control device 101 starts from step Sn522. When the process proceeds (it is determined that all reels 32L, 32M, 32R have stopped and all stop switches 42 to 44 have been turned off), a winning command is output from the main controller 101 side. On the sub-control device 180 side, as explained in the award entry determination process above, the command counter is set to 7 and the game progress state shifts to the payout start waiting state. In this case, based on the winning command that triggered the transition of the game progress state, as shown in FIG. 1202(b), processing for executing the winning effect is performed in the winning effect setting process ( The figure shows a situation in which, as a prize-winning effect, "GET+3" corresponding to a watermelon prize is displayed on the auxiliary display section 65, and a sound effect "ghetto" is output from the speaker 64).

本実施形態では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル等の押し順役であって、今回のゲームにて押し順報知演出を実行している場合、入賞時演出の実行契機が上記図1201及び図1202の場合と異なっている。 In this embodiment, if the lottery result of the current game is a push order combination such as a push order bell, and a push order notification effect is being executed in the current game, the trigger for executing the winning effect is as shown in the diagram 1201 above. This is different from the case shown in FIG.

すなわち、図1203(a)に示すように、コマンドカウンタが5であり、サブ制御装置180側で停止待ち状態であると把握している状況において、第3リールの停止ON操作が行われて3番目のリールの停止制御が行われた場合、上記図1201の場合と同様に、主制御装置101側からは停止ON時コマンドが出力される。サブ制御装置180側では、当該停止ON時コマンドに基づいて停止ON操作時演出を実行する。今回のゲームの抽選結果が押し順ベルであり、押し順報知演出を実行しており、操作順序は押し順報知演出の示す操作順序に対応しているため、今回の停止ON操作時演出としては操作対応演出(3番目の操作順序を示す第3指示キャラクタS3を非表示とする演出)が行われる。 That is, as shown in FIG. 1203(a), in a situation where the command counter is 5 and the sub-control device 180 side knows that it is in the stop waiting state, the stop ON operation of the third reel is performed and the command counter is 5. When the stop control of the th reel is performed, the stop ON command is output from the main controller 101 side, as in the case of FIG. 1201 above. On the sub-control device 180 side, a stop-ON operation effect is executed based on the stop-ON command. The lottery result of this game is the push order bell, the push order notification effect is executed, and the operation order corresponds to the operation order indicated by the press order notification effect, so the current stop ON operation effect is A performance corresponding to the operation (a performance that hides the third instruction character S3 indicating the third operation order) is performed.

上記のように、停止待ち状態において、第3リールが停止し、且つ当該第3リールの停止OFF操作が行われた場合、すなわち、最終リールの停止ON時コマンド、停止OFF時コマンド及びリール停止時コマンドをセットで受信した場合に、サブ制御装置180側で遊技進行状態が入賞結果待ち状態に移行する。押し順報知演出を実行しているゲームにおいては、停止時演出設定処理にて当該入賞結果待ち状態への移行契機となる停止時コマンド(停止OFF時コマンド又はリール停止時コマンド)に基づいて、図1203(b)に示すように、入賞時演出を実行するための処理が行われる(図では、入賞時演出として、ベル入賞に対応する「GET+13」との表示が補助表示部65にて行われ、「ゲットー」という効果音がスピーカ64から出力される状況を示している)。つまり、押し順報知演出を実行しているゲームにおいては、入賞時コマンドを受信する前に(入賞時コマンドを契機とすることなく)、入賞時演出が実行される。 As mentioned above, in the stop waiting state, if the third reel stops and the stop OFF operation of the third reel is performed, that is, the last reel's stop ON command, stop OFF command, and reel stop When a set of commands is received, the game progress state on the sub-control device 180 side shifts to a winning result waiting state. In a game that executes a press order notification effect, the figure is displayed based on the stop command (stop OFF command or reel stop command) that triggers the transition to the winning result waiting state in the stop effect setting process. As shown in 1203(b), a process for executing a prize-winning performance is performed (in the figure, as a prize-winning performance, "GET+13" corresponding to a bell prize is displayed on the auxiliary display section 65. , shows a situation in which the sound effect "ghetto" is output from the speaker 64). That is, in a game in which the press order notification effect is being executed, the winning effect is executed before receiving the winning command (without being triggered by the winning command).

図1204(a)に示すように、コマンドカウンタが6であり、サブ制御装置180側で入賞結果待ち状態であると把握している状況において、主制御装置101におけるリール制御処理がステップSn522以降の処理に進む(全リール32L,32M,32Rが停止し、且つ全ストップスイッチ42~44について停止OFF操作が行われたと判定する)と、主制御装置101側から入賞時コマンドが出力される。サブ制御装置180側では、上記入賞時判定処理しにて説明したように、コマンドカウンタは7とされて遊技進行状態は払出開始待ち状態に移行する。ただし、上記のように押し順報知演出を実行していたゲームでは、入賞時コマンドを契機とすることなく入賞時演出を実行しているため、図1204(b)に示すように、遊技進行状態の移行契機となった入賞時コマンドでは、入賞時演出を実行するための処理は行われない。なお、本実施形態では、入賞時コマンドを受信した場合に、それ以前に開始されている入賞時演出を継続するようにしている。 As shown in FIG. 1204(a), in a situation where the command counter is 6 and the sub-control device 180 side knows that it is in the winning result waiting state, the reel control process in the main control device 101 is executed after step Sn522. When the process proceeds (it is determined that all reels 32L, 32M, 32R have stopped and all stop switches 42 to 44 have been turned off), a winning command is output from the main controller 101 side. On the sub-control device 180 side, as explained in the above-mentioned award entry determination process, the command counter is set to 7 and the game progress state shifts to the payout start waiting state. However, in the game that executes the press order notification effect as described above, the winning effect is executed without being triggered by the winning command, so the game progress state is In the winning command that triggered the transition, processing for executing the winning effect is not performed. In this embodiment, when a winning command is received, the winning effect that has been started before is continued.

つまり、本実施形態では、押し順報知演出を実行しているゲームにおいては、入賞時コマンドを受信する前に(入賞時コマンドを契機とすることなく)、入賞時演出を設定し、更にその入賞時演出を実行するようにしており、より詳しくは、押し順報知演出を実行しているゲームにおいては、当該押し順報知演出にて報知している操作順序に対応する順序でストップスイッチ42~44の操作が行われた場合に、当該操作を示す停止時コマンドに基づいて入賞時演出を実行する構成としている。このようにすることで、押し順報知演出を実行しているゲームにおいて、入賞時演出を行うための準備用の処理等を、入賞時コマンドを受信するまで待つ必要がなくなり、押し順報知演出から続けて入賞時演出を実行する場合の処理をよりスムーズに進行させることが可能となるし、処理負荷の低減も図ることが可能となる。 In other words, in this embodiment, in a game that executes the push order notification effect, the winning effect is set before receiving the winning command (without being triggered by the winning command), and then the winning effect is set. More specifically, in a game in which a press order notification effect is executed, the stop switches 42 to 44 are pressed in the order corresponding to the operation order notified in the press order notification effect. When the above operation is performed, the winning effect is executed based on the stop command indicating the operation. By doing this, in a game that is executing the press order notification effect, there is no need to wait until the winning command is received for the preparation process for performing the winning effect, and It is possible to proceed more smoothly in the process when the prize-winning effect is subsequently executed, and it is also possible to reduce the processing load.

ここで、停止待ち状態から入賞結果待ち状態に移行する契機となる停止OFF時コマンドやリール停止時コマンドと、入賞結果待ち状態から払出開始待ち状態に移行する契機となる入賞時コマンドと、は、いずれも遊技者による同じ操作を契機とするものである。そのため、第3リールの停止OFF時コマンドやリール停止時コマンドを受信した後、入賞時コマンドを受信するまでに時間的な猶予はほぼなく、上記のように第3リールの停止OFF時コマンドやリール停止時コマンドに基づいて入賞時演出を実行するようにしたとしても、遊技者はそれに気づくことは困難であり、違和感なく演出を楽しませることが可能である。 Here, the stop OFF command and the reel stop command that trigger the transition from the stop waiting state to the winning result waiting state, and the winning command that trigger the transition from the winning result waiting state to the payout start waiting state are: Both are triggered by the same operation by the player. Therefore, after receiving the 3rd reel stop OFF command or the reel stop command, there is almost no time lag until the winning command is received, and as mentioned above, the 3rd reel stop OFF command or the reel stop command is Even if the winning performance is executed based on the stop command, it is difficult for the player to notice it, and the player can enjoy the performance without feeling uncomfortable.

特に、押し順ベルは、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによって入賞の有無が変化する小役(いわゆる取りこぼしがある小役)とは異なり、ストップスイッチ42~44の操作順序が押し順報知演出にて示す操作順序であれば、対応する第1小役~第6小役の入賞が成立するように設定されているため、入賞時コマンドの設定契機となる払出判定処理やボーナス状態処理等を経ることなく、入賞の有無を主制御装置101のCPU102やサブ制御装置180のCPU181が判断可能である。つまり、押し順ベル当選ゲームにおける上記の入賞時演出を実行する構成は、主制御装置101側の判定処理(入賞判定等)を経ることなく、主制御装置101側の判定処理が行われた場合のその判定結果に対応する演出をサブ制御装置180側で実行する構成であり、サブ制御装置180において、主制御装置101側の判定処理の判定結果を事前に把握して、その把握結果に対応する演出を行う構成である。このように、複数の制御装置によって遊技進行と演出とを並行して実行する遊技機において、一方の制御装置における処理の結果を待たず、当該制御装置の処理の結果を、それまでの処理から予測(把握)し、その処理結果に対応する処理を事前に行う構成とすることで、制御装置間の確認作業(コマンドのやり取り)を待って対応する処理を実行する構成と比較して、処理スピードを圧倒的に向上させることが可能となる。 In particular, unlike small winnings (so-called small winnings with missed wins) in which winning or not winning changes depending on the operating timing of the stop switches 42 to 44, the pressing order bell is different from the pressing order bell in which the operating order of the stop switches 42 to 44 is determined by the pressing order notification effect. If the operation order is as shown in , it is set so that a winning of the corresponding 1st to 6th minor winnings will be achieved, so the payout judgment process and bonus status processing, etc. that trigger the setting of the winning command will be performed. The CPU 102 of the main control device 101 and the CPU 181 of the sub-control device 180 can determine whether there is a prize or not. In other words, the configuration for executing the above winning effect in the push order bell winning game is when the judgment process on the main control device 101 side is performed without going through the judgment process on the main control device 101 side (winning judgment, etc.). The configuration is such that the sub-control device 180 executes the performance corresponding to the judgment result of the sub-control device 180, and the sub-control device 180 grasps the judgment result of the judgment process on the main control device 101 side in advance and responds to the grasped result. It is configured to perform a performance. In this way, in a gaming machine that executes game progress and performance in parallel using multiple control devices, the results of the processing of that control device can be transferred from the previous processing without waiting for the processing results of one of the control devices. By having a configuration that predicts (understands) and performs processing corresponding to the processing results in advance, the processing speed is reduced compared to a configuration that waits for confirmation work (command exchange) between control devices and then executes the corresponding processing. It is possible to dramatically improve speed.

この場合、特に押し順ベル等の押し順役当選ゲームにおいては、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する入賞時コマンド(入賞結果コマンド)の出力を省略する構成としてもよい。つまり、主制御装置101側のリール制御処理(図1140)において、リール停止時コマンドや停止OFF時コマンドを出力する際に、今回のゲームの抽選結果が押し順役当選であり、押し順報知を実行していること、及び、ストップスイッチ42~44の操作順序が、押し順報知の示す操作順序に対応するものであることと、を判定したうえで、リール停止時コマンドや停止OFF時コマンドにその判定結果の情報を含ませるようにし、そのうえで、入賞時コマンド(入賞結果コマンド)の出力を行わない構成としてもよい。このようにすることで、押し順ベル当選ゲームで、主制御装置101からサブ制御装置180へ出力するコマンド数を少なくすることが可能である。 In this case, especially in a push order winning game such as push order bell, the output of the winning commands (winning result commands) corresponding to the first to sixth minor winning combinations may be omitted. In other words, in the reel control process (FIG. 1140) on the main control device 101 side, when outputting the reel stop command or stop OFF command, the lottery result of the current game is a win in the push order, and the push order notification is sent. After determining that the stop switches 42 to 44 are being executed and that the operation order of the stop switches 42 to 44 corresponds to the operation order indicated by the press order notification, the reel stop command and stop OFF command are executed. It may be configured to include information on the determination result and then not output the winning command (winning result command). By doing this, it is possible to reduce the number of commands output from the main control device 101 to the sub-control device 180 in the push order bell winning game.

ただし、上記のようにすると、リール制御処理において抽選結果や押し順報知の有無、操作順序を把握する処理を行うようにすることによる処理構成の複雑化が懸念されるだけでなく、ゲームの抽選結果に応じて入賞時コマンドの出力の有無を異ならせることとなるため、処理の場合分けが複雑化し、処理エラーの発生率が高くなることも考えられる。その点、本実施形態のように、抽選結果等に関わらず、主制御装置101から入賞結果コマンドが出力される構成とすることで、主制御装置101側の処理構成の複雑化を生じさせないようにすることが可能となるし、主制御装置101側からの遊技進行用のコマンドに基づいて遊技進行状態を把握するサブ制御装置180側の処理構成の複雑化も生じさせないようにすることが可能となる。 However, if you do the above, there is a concern that not only will the processing configuration be complicated by having to perform processing to grasp the lottery results, the presence or absence of push order notification, and the operation order in the reel control process, but also Since the presence or absence of the output of the command at the time of winning is changed depending on the result, it is conceivable that the classification of processing cases becomes complicated and the occurrence rate of processing errors increases. In this regard, by configuring the main controller 101 to output the winning result command regardless of the lottery results etc. as in this embodiment, the processing configuration on the main controller 101 side is not complicated. In addition, it is possible to avoid complicating the processing configuration of the sub-control device 180, which grasps the game progress status based on commands for game progress from the main control device 101 side. becomes.

図1205(a)に示すように、コマンドカウンタが7であり、サブ制御装置180側で払出開始待ち状態であると把握しており、補助表示部65等にて入賞時演出を実行している状況において、主制御装置101から遊技進行コマンドとして払出開始時コマンドが出力されると、サブ制御装置180側では、上記払出開始時判定処理にて説明したように、コマンドカウンタは8とされて遊技進行状態は払出状態に移行する。この場合、当該遊技進行状態の移行契機となった払出開始時コマンドに基づいて、図1205(b)に示すように、払出開始時演出設定処理にて払出演出を実行するための処理が行われる(図では、クレジットカウンタが上限値(50)となったことを条件に、メダル排出口49からメダルが払い出される様子を示している。なお、払出演出は、クレジットカウンタの増加だけでも実行されるし、クレジットカウンタの増加に続けてメダルの払出が行われる場合には、クレジットカウンタの増加開始時から払出演出が開始される)。その後、メダル払出が終了すると、払出終了時コマンドが主制御装置101から出力され、サブ制御装置180側では実行中の払出演出を終了するとともに、コマンドカウンタを初期値である1にリセットし、遊技進行状態をベット待ち状態に移行させる。 As shown in FIG. 1205(a), the command counter is 7, and the sub-control device 180 understands that it is in the payout start waiting state, and executes the winning effect on the auxiliary display section 65 etc. In this situation, when the main control device 101 outputs a payout start command as a game progress command, the sub-control device 180 sets the command counter to 8 and starts playing the game, as explained in the payout start time determination process above. The progress state shifts to the payout state. In this case, based on the payout start command that triggered the transition of the game progress state, as shown in FIG. 1205(b), processing is performed to execute the payout payout in the payout start performance setting process. (The figure shows how medals are paid out from the medal outlet 49 on the condition that the credit counter reaches the upper limit value (50). Note that the payout can also be performed by simply increasing the credit counter. However, if the payout of medals is performed following the increase in the credit counter, the payout starts from the time when the credit counter starts increasing). After that, when the medal payout is finished, a payout end command is output from the main controller 101, and the sub-control device 180 ends the payout that is being executed, resets the command counter to the initial value 1, and starts playing the game. Shift the progress state to a bet waiting state.

以上のように、本実施形態では、主制御装置101からの遊技進行コマンドに基づいて、サブ制御装置180側で把握している遊技進行状態の移行が行われ、更に、当該遊技進行状態の移行の契機となった遊技進行コマンドに基づいて、サブ制御装置180側の演出設定が行われる。このようにすることで、遊技進行状態を、主制御装置101とサブ制御装置180とで同期させるために別途コマンドを設定する構成と比較して、コマンド数の削減を図ることが可能となる。また、従来からある演出用のコマンドを用いて遊技進行状態の同期を図るようにしているため、新たな構成を追加する必要がなく比較的簡素な構成にて主制御装置101とサブ制御装置180との同期を図ることが可能となる。 As described above, in this embodiment, based on the game progress command from the main control device 101, the game progress state known on the sub-control device 180 side is shifted, and furthermore, the game progress state is shifted. Based on the game progress command that triggered the game, the effect setting on the sub-control device 180 side is performed. By doing so, it is possible to reduce the number of commands compared to a configuration in which separate commands are set to synchronize the game progress state between the main control device 101 and the sub-control device 180. In addition, since the game progress state is synchronized using conventional performance commands, there is no need to add a new configuration, and the main control device 101 and sub-control device 180 can be configured in a relatively simple manner. This makes it possible to synchronize with the

遊技進行状態の同期を図るための遊技進行コマンドは、遊技者の操作を契機として出力されるものとしている。つまり、ベット待ち状態において次の開始操作待ち状態に移行したとサブ制御装置180が判定する遊技進行コマンドは、遊技者によるベット操作に基づくベット時コマンドであり、開始操作待ち状態において次の回転開始待ち状態に移行したとサブ制御装置180が判定する遊技進行コマンドは、遊技者によるスタートレバー41の開始操作に基づく開始操作時コマンドであり、停止待ち状態において次の入賞結果待ち状態に移行したとサブ制御装置180が判定する遊技進行コマンドは、遊技者によるストップスイッチ42~44の停止操作(停止ON操作、停止OFF操作)に基づく停止時コマンドである。 A game progress command for synchronizing the game progress state is output in response to a player's operation. In other words, the game progress command for which the sub-control device 180 determines that the state has shifted to the next start operation wait state in the bet wait state is a bet time command based on the bet operation by the player, and the next rotation start command in the start operation wait state. The game progress command for which the sub-control device 180 determines that the game has entered the waiting state is a start operation command based on the start operation of the start lever 41 by the player. The game progress command determined by the sub-control device 180 is a stop command based on a stop operation (stop ON operation, stop OFF operation) of the stop switches 42 to 44 by the player.

また、回転開始待ち状態において次の停止不可状態に移行したとサブ制御装置180が判定する遊技進行コマンドは、上記の遊技者による開始操作に基づいて各リール32L,32M,32Rの回転を開始する場合に出力される回転開始時コマンドであり、停止不可状態において次の停止待ち状態に移行したとサブ制御装置180が判定する遊技進行コマンドも、上記開始操作に基づいて開始した各リール32L,32M,32Rの回転の速度が定速に至った場合に出力される停止可能時コマンドである。そして、入賞結果待ち状態において次の払出開始待ち状態に移行したとサブ制御装置180が判定する遊技進行コマンドは、上記の遊技者による停止操作に基づいて全リール32L,32M,32Rが停止した場合に入賞判定を経て出力される入賞時コマンドであり、払出開始待ち状態において次の払出状態に移行したとサブ制御装置180が判定する遊技進行コマンドも、上記停止操作に基づいて行われる入賞判定を経て出力される払出開始時コマンドであり、払出状態が終了した(次のベット待ち状態に移行した)とサブ制御装置180が判定する遊技進行コマンドも、上記停止操作に基づいて開始されるメダル払出制御が終了した場合に出力される払出終了時コマンドである。 Furthermore, the game progress command in which the sub-control device 180 determines that the state has transitioned to the next unstoppable state in the rotation start waiting state starts the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R based on the start operation by the player described above. The rotation start command that is output when the sub-control device 180 determines that the sub-control device 180 has moved to the next stop waiting state in the unstoppable state is also a command for starting the rotation of each reel 32L, 32M that is started based on the above-mentioned start operation. , 32R reaches a constant speed. The game progress command for determining that the sub-control device 180 has moved to the next payout start waiting state in the winning result waiting state is when all reels 32L, 32M, and 32R have stopped based on the above-mentioned stop operation by the player. This is a winning command that is output after winning a winning determination, and the game progress command in which the sub-control device 180 determines that the payout start state has shifted to the next payout state is also a winning command that is output after winning a winning determination. The game progress command, which is a command at the start of payout that is outputted after the process, and in which the sub-control device 180 determines that the payout state has ended (transferred to the next bet waiting state), is also the medal payout start command that is output based on the above-mentioned stop operation. This is a payout end command that is output when the control ends.

このように遊技者の操作に基づき遊技が進行するスロットマシン10において、遊技者の操作に基づいて両制御装置101,180の同期が図られる構成とすることで、両制御装置101,180の同期を図るべきタイミングを遊技機側で管理する必要が生じず、構成の簡素化が図られるし、例えば、遊技者による遊技(操作)が行われていない場合にも同期を図るような構成と比較して、無駄な構成を排除することも可能となる。 In this way, in the slot machine 10 where the game progresses based on the player's operation, by having a configuration in which both the control devices 101 and 180 are synchronized based on the player's operation, it is possible to synchronize both the control devices 101 and 180. There is no need for the gaming machine to manage the timing when the game should be played, and the configuration can be simplified, compared to a configuration that synchronizes even when no game (operation) is being performed by the player, for example. This also makes it possible to eliminate unnecessary configurations.

<両制御装置101,180の同期がとれない状態について>
上記のように、本実施形態では、両制御装置101,180の遊技進行状態の同期(より詳しくは、サブ制御装置180における主制御装置101との同期)を、主制御装置101から出力される遊技進行コマンドに基づいて行う構成としている。これらの遊技進行コマンドは、主制御装置101側の各コマンドを設定する処理にて設定され、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にてサブ制御装置180へ出力される。上記のように、主制御装置101とサブ制御装置180とは、主制御装置101の入出力ポート104における主側端子CN1と、サブ制御装置180の入出力ポートにおけるサブ側端子CN2とがハーネスHを介して接続されており、上記の遊技進行コマンドもハーネスHを介して主制御装置101からサブ制御装置180へ出力されることになる。
<Regarding the state where both control devices 101 and 180 cannot be synchronized>
As described above, in this embodiment, the synchronization of the game progress state of both the control devices 101 and 180 (more specifically, the synchronization of the sub-control device 180 with the main control device 101) is output from the main control device 101. The configuration is such that the game is performed based on the game progress command. These game progress commands are set in the process of setting each command on the main control device 101 side, and are output to the sub-control device 180 in the command output process of the timer interrupt process. As described above, in the main controller 101 and the sub-control device 180, the main-side terminal CN1 at the input/output port 104 of the main controller 101 and the sub-side terminal CN2 at the input/output port of the sub-control device 180 are connected to the harness H The above-mentioned game progress commands are also output from the main control device 101 to the sub-control device 180 via the harness H.

このような構成において、例えば、ハーネスHの短絡や、主側端子CN1やサブ側端子CN2からの抜け等が生じている等の物理的な異常が生じている場合、主制御装置101から出力される遊技進行コマンドはサブ制御装置180では受信することができず、サブ制御装置180側で把握している遊技進行状態は主制御装置101側の遊技進行状態とは異なる状態となり得るし、更に、主制御装置101側のコマンド設定時の処理エラー、コマンド出力時の処理エラー、サブ制御装置180側のコマンド受信時の処理エラー、コマンド読み出し時の処理エラー等の内部処理的な異常が生じている場合にも、サブ制御装置180側で把握している遊技進行状態は主制御装置101側の遊技進行状態とは異なる状態となり得る。 In such a configuration, if a physical abnormality occurs, such as a short circuit in the harness H or disconnection from the main side terminal CN1 or sub-side terminal CN2, etc., the main control device 101 outputs a signal. The game progress command cannot be received by the sub-control device 180, and the game progress state grasped by the sub-control device 180 side may be different from the game progress state on the main control device 101 side. An internal processing error has occurred, such as a processing error when setting a command on the main control device 101 side, a processing error when outputting a command, a processing error when receiving a command on the sub-control device 180 side, or a processing error when reading a command. In this case, the game progress state ascertained on the sub-control device 180 side may be different from the game progress state on the main control device 101 side.

以下、このように主制御装置101側とサブ制御装置180側との同期が図れない状況(同期異常)での処理について、説明する。 Hereinafter, processing in a situation where the main control device 101 side and the sub control device 180 side cannot be synchronized (synchronization abnormality) will be described.

<電源投入時の同期異常>
上記のように、スロットマシン10の電源が投入されると、主制御装置101ではメイン処理(図1135)が起動され、サブ制御装置180では表示メイン処理(図1163)が起動される。主制御装置101側のメイン処理では、初期化処理や当選確率設定処理等の後、立ち上げ時コマンドの出力が行われ(ステップSn208)、サブ制御装置180側の表示メイン処理では、サブ制御装置180側の初期化処理を行った後、当該立ち上げ時コマンドを受信していることを条件として、通常遊技演出設定用の各種処理(ステップSn2103~ステップSn2111)へ進む構成としている。
<Synchronization error when power is turned on>
As described above, when the slot machine 10 is powered on, the main control device 101 starts the main process (FIG. 1135), and the sub-control device 180 starts the display main process (FIG. 1163). In the main processing on the main control device 101 side, after initialization processing, winning probability setting processing, etc., a startup command is output (step Sn208), and in the display main processing on the sub-control device 180 side, the sub-control device After performing the initialization process on the 180 side, the process proceeds to various processes for setting normal game effects (steps Sn2103 to Sn2111) on the condition that the start-up command has been received.

サブ制御装置180側の表示メイン処理において、主制御装置101からの立ち上げ時コマンドを受信していない場合(ステップSn2102;NO)、ステップSn2112にてエラー報知処理を実行し、上記遊技演出設定用の各種処理を行うことなくステップSn2112にてループする構成としている。ステップSn2112のエラー報知処理では、図1206(a)に示すように、補助表示部65にて、エラー報知(特定報知)として、両制御装置101,180の接続関係に異常が生じている旨を示す接続エラー第1キャラクタSEP1による報知(第1特定報知、図では、「接続エラー!!」という文字表示を行う例を示している)とともに、エラーの対処(ハーネスHの再接続等)を行った後、スロットマシン10の電源を再投入すべき旨を示す接続エラー第2キャラクタSEP2による報知(第2特定報知、図では、「主制御装置とサブ制御装置との接続を確認し、電源を入れなおして下さい。」という文字表示を行う例を示している)が行われるように設定されている。 In the display main processing on the sub-control device 180 side, if the start-up command is not received from the main control device 101 (step Sn2102; NO), an error notification process is executed in step Sn2112, and the above-mentioned game effect setting The configuration is such that the process loops at step Sn2112 without performing various processes. In the error notification process of step Sn2112, as shown in FIG. 1206(a), the auxiliary display section 65 displays an error notification (specific notification) indicating that an abnormality has occurred in the connection relationship between the control devices 101 and 180. In addition to notification using the connection error first character SEP1 (first specific notification; the figure shows an example of displaying the characters "Connection error!!"), the error is dealt with (reconnection of harness H, etc.). After that, a connection error second character SEP2 indicating that the power to the slot machine 10 should be turned on again (second specific notification; Please try again.'') is set to be displayed.

また、エラー報知処理では、上記のエラー報知(特定報知)として、スピーカ64にてエラー効果音(例えば、「エラー発生!!」という音声)が繰り返し出力されるようにするための処理を行う。 Furthermore, in the error notification process, a process is performed to repeatedly output an error sound effect (for example, a voice saying "Error has occurred!!") from the speaker 64 as the above-mentioned error notification (specific notification).

主制御装置101側からのコマンド、特に、通り立ち上げ時コマンドを受信していない場合とは、主制御装置101とサブ制御装置180とのハーネスHによる接続が行われていない場合(より詳しくは、例えば主側端子CN1とハーネスHとの接続が行われていなかったり、サブ側端子CN2とハーネスHとの接続が行われていなかったりする場合)や、上記主制御装置101とサブ制御装置180との接続に短絡等が生じている場合(より詳しくは、ハーネスH、主側端子CN1、サブ側端子CN2の短絡の他、主制御装置101側の入出力ポート104内の短絡やサブ制御装置180側の入出力ポート内の短絡等が生じている場合)、更には、主制御装置101側の立ち上げ時の処理(メイン処理)にエラーが生じる等して立ち上げ時コマンドの出力処理(ステップSn208)が実行されなかったり、実行されていても立ち上げ時コマンドの出力が行われなかったりした場合、また、主制御装置101側からは正常に立ち上げ時コマンドを出力したもののサブ制御装置180側のエラーによって立ち上げ時コマンドを受信できなかった場合等(以下、これらの異常をまとめて「接続異常」と称する)、が考えられる。 The case where the command from the main control device 101 side, especially the command at startup is not received, is the case where the main control device 101 and the sub-control device 180 are not connected by the harness H (for more details, , for example, when the main side terminal CN1 and the harness H are not connected, or when the sub-side terminal CN2 and the harness H are not connected), or the main control device 101 and the sub-control device 180 (More specifically, in addition to a short circuit in the harness H, main side terminal CN1, and sub side terminal CN2, a short circuit in the input/output port 104 on the main control device 101 side or a short circuit in the connection with the sub control device) If a short circuit occurs in the input/output port on the 180 side), or if an error occurs in the startup processing (main processing) on the main controller 101 side, the startup command output processing ( If step Sn208) is not executed, or even if it is executed, the startup command is not output, or if the main controller 101 side outputs the startup command normally, but the sub-control device There may be a case where a startup command cannot be received due to an error on the 180 side (hereinafter, these abnormalities are collectively referred to as "connection abnormality").

ステップSn2112にてエラー報知を行うための処理を実行した後は、上記のように、ステップSn2104~ステップSn2111の通常遊技演出設定用の各種処理に移行することなく、そのまま待機する。この場合、上記のエラー報知は、遊技機の電源がOFFとされるまで継続されることになる。 After executing the process for notifying the error in step Sn2112, as described above, the process remains on standby without proceeding to various processes for setting the normal game effect in steps Sn2104 to Sn2111. In this case, the above error notification will continue until the gaming machine is powered off.

本実施形態では、上記エラー報知が開始された後、主制御装置101とサブ制御装置180との再接続を行うなどして上記エラー報知の原因(接続不良等)を解消したとしても、エラー報知は終了しない(エラー報知を継続する)ようにしている。 In this embodiment, even if the cause of the error notification (such as poor connection) is resolved by reconnecting the main controller 101 and the sub-control device 180 after the error notification is started, the error notification is does not terminate (continues error notification).

つまり、図1206(b)に示すように、t1のタイミングでスロットマシン10の電源が投入された際に、ハーネスHが抜けている等、主制御装置101とサブ制御装置180との接続に異常(接続異常)が生じていた場合、サブ制御装置180における表示メイン処理にてエラー報知処理(ステップSn2112)が実行されてエラー報知が行われる。この場合、t2にて遊技ホールの管理者等がハーネスHを再接続する等、当該エラーを解消しても、エラー報知は実行されたままで終了しない。その後、t3にてスロットマシン10の電源がOFFとされると、エラー報知は終了し、t4にて再度電源をONとすると、上記のようにエラーは解消しているため、エラー報知は実行されない。この場合、サブ制御装置180側の表示メイン処理では、通常遊技演出設定用の各種処理が行われるようになる。 In other words, as shown in FIG. 1206(b), when the slot machine 10 is powered on at timing t1, there is an abnormality in the connection between the main controller 101 and the sub-control device 180, such as when the harness H is disconnected. If (connection abnormality) has occurred, an error notification process (step Sn2112) is executed in the main display process in the sub-control device 180 to notify the error. In this case, even if the manager of the gaming hall or the like resolves the error by reconnecting the harness H at t2, the error notification continues to be executed and does not end. After that, when the power of the slot machine 10 is turned off at t3, the error notification ends, and when the power is turned on again at t4, the error is resolved as described above, so the error notification is not executed. . In this case, in the display main processing on the sub-control device 180 side, various processing for setting the normal game performance is performed.

ここで、エラー報知を実行している際に、エラー報知の原因が解消されたことの把握処理をサブ制御装置180側に設定しようとすると、例えば上記ステップSn2112の処理を行った後、当該把握処理を延々とループさせる必要があり処理構成の複雑化が生じ得る。また、仮にエラー報知の原因が解消された場合に電源再投入を伴わずに復帰させる構成とすると、主制御装置101側の立ち上げタイミングとサブ制御装置180側の立ち上げタイミングとにズレが生じることとなり、例えば、主制御装置101側のタイマ(時間情報等)をサブ制御装置180側で利用しようとしてもその同期が図れない不都合も生じ得る。さらに、上記エラー報知はサブ制御装置180側で一方的に把握しているエラーに対するエラー報知であるところ、そのエラー報知の原因の発生や復旧を主制御装置101側で把握したうえで、サブ制御装置180側との同期等を図ろうとすると、主制御装置101とサブ制御装置180との双方向の情報のやり取りを可能とする構成等が必要になると考えられ、そのような構成は、不正対策上好ましくない。 Here, when executing error notification, if an attempt is made to set the process of understanding that the cause of the error notification has been resolved on the sub-control device 180 side, for example, after performing the process of step Sn2112 above, It is necessary to loop the processing endlessly, which may complicate the processing configuration. In addition, if the configuration is such that recovery is performed without turning on the power again when the cause of the error notification is resolved, there will be a discrepancy between the start-up timing on the main controller 101 side and the start-up timing on the sub-control device 180 side. Therefore, for example, even if an attempt is made to use a timer (time information, etc.) on the main control device 101 side on the sub control device 180 side, there may be an inconvenience that synchronization cannot be achieved. Furthermore, since the above-mentioned error notification is an error notification for an error that is unilaterally recognized by the sub-control device 180 side, the main control device 101 side understands the occurrence and recovery of the cause of the error notification, and then the sub-control device In order to achieve synchronization with the device 180 side, it is considered that a configuration that enables bidirectional exchange of information between the main controller 101 and the sub-control device 180 is required, and such a configuration is necessary to prevent fraud. Not good.

その点、特に遊技機の電源投入時とは、遊技が開始されていない遊技ホールの朝一状態や、遊技中に遊技ホールの管理者等によって電源再投入された場合、停電時等で一時的に遊技機の電源がOFFとされた後の復電時等が想定され、いずれであっても遊技ホールの管理者が電源投入を把握できるタイミングである。そして、上記のエラー報知が行われた場合には、遊技ホールの管理者が当該エラー報知の原因を解消するための処置を行って再度電源を投入しなおすことによって、当該エラー報知が行われていない状態(通常状態)に復帰させることが可能である。つまり、本実施形態のようにエラー報知が行われた場合に電源OFFとされるまで当該エラー報知を継続するようにしておけば、上記のような各種構成の複雑化等を招くことなく、エラー報知の原因の発生に十分に対処することが可能である。 In this respect, in particular, when the power is turned on to the gaming machine, it may be the first thing in the morning in the gaming hall where no gaming has started, or if the power is turned on again by the gaming hall manager during gaming, or temporarily due to a power outage, etc. It is assumed that the power is restored after the power to the gaming machine has been turned off, and in either case, the timing is such that the manager of the gaming hall can know when the power is turned on. If the above-mentioned error notification is made, the administrator of the game hall can take measures to eliminate the cause of the error notification and turn the power back on, thereby confirming that the error notification has been made. It is possible to return to the normal state. In other words, if the error notification is continued until the power is turned off when an error notification is performed as in this embodiment, the error notification can be avoided without complicating the various configurations as described above. It is possible to sufficiently deal with the occurrence of the cause of the notification.

遊技機の電源を再投入することでエラー報知を終了させることが可能となるところ、本実施形態では、エラー報知の原因の解消に際して、主制御装置101側のRAM106のクリア処理は必須としない構成とした。つまり、エラー報知が行われた場合、そのエラーの原因の対処を行った後、リセットスイッチ72を操作することなく主制御装置101側の電源を再投入することで、エラー報知が行われていない状態に復帰させることが可能である。このようにしたことによって、例えば、遊技中に停電が生じ、その復電時に上記のエラー報知が行われた場合、エラー報知の原因を解消して、電源の再投入を行うことによって、停電前の遊技に復帰させることが可能となる。よって、エラー報知の終了に際して電源の再投入を必須としながらも、エラー発生前の状態に復帰させることができ、遊技者の不測の不利益を好適に解消することが可能となる。 Although it is possible to terminate the error notification by turning on the power to the gaming machine again, in this embodiment, the clearing process of the RAM 106 on the main control device 101 side is not required to eliminate the cause of the error notification. And so. In other words, if an error notification is made, after dealing with the cause of the error, the power on the main controller 101 side can be turned on again without operating the reset switch 72, and the error notification will not be made. It is possible to restore the condition. By doing this, for example, if a power outage occurs during a game and the above error notification is issued when the power is restored, the cause of the error notification can be resolved and the power can be turned on again to prevent the power outage from occurring. It becomes possible to return to playing games. Therefore, although it is necessary to turn on the power again when the error notification ends, it is possible to restore the state to the state before the occurrence of the error, and it is possible to suitably eliminate unexpected disadvantages to the player.

ここで、上記のように電源投入時に接続異常が生じていることを通じて、主制御装置101とサブ制御装置180との同期が図れないことのエラー報知は、同期異常が生じていることを報知するものであるとともに、接続異常が生じていることを報知するものでもある。つまり、電源投入時については、実際には、サブ制御装置180で主制御装置101側の遊技進行状態を把握するよりも前の段階であり、サブ制御装置180側で把握する遊技進行状態が、主制御装置101側の遊技進行状態と同期していない同期異常の発生前の状態である。そのため、上記電源投入時の立ち上げ時コマンドを正規に受け付けることができないことに基づく同期異常に対応する(同期異常の発生に対応する)エラー報知は、当該同期異常の原因となる接続異常に対応する(接続異常の発生に対応する)エラー報知ともいえ、同期異常の発生前の事前報知ともいえる。 Here, the error notification that synchronization between the main control device 101 and the sub-control device 180 cannot be achieved due to a connection abnormality occurring when the power is turned on as described above is a notification that a synchronization abnormality has occurred. It also serves as a notification that a connection abnormality has occurred. In other words, when the power is turned on, it is actually a stage before the sub-control device 180 grasps the game progress state on the main control device 101 side, and the game progress state grasped on the sub-control device 180 side is This is the state before the occurrence of a synchronization abnormality that is not synchronized with the game progress state on the main control device 101 side. Therefore, the error notification that corresponds to a synchronization abnormality (corresponds to the occurrence of a synchronization abnormality) based on the inability to properly accept the startup command at power-on, corresponds to the connection abnormality that causes the synchronization abnormality. It can be said to be an error notification (corresponding to the occurrence of a connection abnormality), or it can be said to be a preliminary notification before a synchronization abnormality occurs.

ちなみに、上記のように、接続異常用のエラー報知を、接続異常の解消後も継続させ、電源をOFFとするまで継続する構成としているところ、接続異常が生じていることを把握した遊技ホールの管理者等は、その接続異常の対処(ハーネスHの抜き差しや交換等)を行う場合、基本的には電源をOFFとして作業を行うことが考えられる。そのため、上記のように接続異常の解消後に電源OFFとされる場合とは、遊技ホールの管理者等の対処後に電源がOFFとされた場合よりも、むしろ立ち上げ時の内部処理の異常やノイズ等によって一時的に接続異常が生じ、その後、当該一時的な接続異常が解消された可能性が高い。つまり、電源ONの立ち上げ時に何らかの異常が一時的に生じていた可能性がある。そうすると、当該内部処理の異常やノイズ等は、接続異常だけの異常にとどまらず、例えば、当選確率の設定処理等で異常な値が設定されてしまっていることも考えられ、接続異常事態は解消されていても、その別の異常は解消されずに残存している可能性がある。つまり、上記のように電源の再投入による再度の立ち上げを強いる構成は、接続異常以外の異常の可能性も含めて、初期化処理等を介した再設定を行うことにより当該接続異常以外の異常への対処も可能とする構成といえる。このようにすることで、遊技機の立ち上げを好適に実施することが可能である。 By the way, as mentioned above, the error notification for connection abnormality is configured to continue even after the connection abnormality is resolved, and continues until the power is turned off. When an administrator or the like handles the connection abnormality (inserting/disconnecting or replacing the harness H), it is conceivable to basically turn off the power and perform the work. Therefore, as mentioned above, when the power is turned off after the connection abnormality has been resolved, it is more likely that the power is turned off due to an abnormality in the internal processing at startup or due to noise. There is a high possibility that a temporary connection abnormality occurred due to something like this, and then the temporary connection abnormality was resolved. In other words, there is a possibility that some kind of abnormality has temporarily occurred when the power is turned on. In this case, the abnormality or noise in the internal processing is not limited to a connection abnormality, for example, it is possible that an abnormal value has been set in the winning probability setting process, etc., and the connection abnormality situation is resolved. Even if the abnormality is fixed, there is a possibility that the other abnormality remains unresolved. In other words, in a configuration that forces a restart by turning the power off and on as described above, it is possible to detect errors other than connection errors by performing resetting through initialization processing, etc. This can be said to be a configuration that also makes it possible to deal with abnormalities. By doing so, it is possible to suitably start up the gaming machine.

<立ち上げ後の同期異常>
次に、スロットマシン10の電源投入後、サブ制御装置180側で遊技演出設定用の各種処理(ステップSn2103~ステップSn2111)が行われるようになってから、サブ制御装置180にて把握している遊技進行状態と、主制御装置101側の遊技進行状態とが異なることとなった場合について説明する。
<Synchronization error after startup>
Next, after the slot machine 10 is powered on, the sub-control device 180 starts to perform various processing for setting game effects (steps Sn2103 to Sn2111). A case where the game progress state and the game progress state on the main control device 101 side are different will be explained.

上記のように、サブ制御装置180では主制御装置101側の遊技進行状態を、主制御装置101からの遊技進行コマンドに基づくコマンドカウンタにて把握する構成としている。つまり、遊技進行コマンドを受信した場合に、コマンド判定処理(図1186)にて、現状の遊技進行状態に対応するコマンドカウンタから、次の遊技進行状態に対応するコマンドカウンタに更新することで、受信した遊技進行コマンドの出力契機によって、現状の遊技進行状態から、次の遊技進行状態に移行したと把握する。 As described above, the sub-control device 180 is configured to grasp the game progress status on the main control device 101 side using a command counter based on the game progress command from the main control device 101. In other words, when a game progress command is received, the command determination process (FIG. 1186) updates the command counter corresponding to the current game progress state to the command counter corresponding to the next game progress state. When the game progress command is output, it is determined that the current game progress state has shifted to the next game progress state.

ただし、例えば、電源投入後に、主制御装置101とサブ制御装置180とのハーネスHによる接続に抜けや短絡が生じた場合や、主制御装置101側からのコマンド出力処理(ステップSn110)や各種遊技進行コマンドの設定処理、サブ制御装置180側のエラーによって各種遊技進行コマンドを受信できなかった場合等(接続異常)によって、主制御装置101側での遊技進行状態の移行を、サブ制御装置180側で把握することができず、サブ制御装置180側で把握している遊技進行状態と、主制御装置101側の遊技進行状態とにズレが生じる場合がある(同期異常)。 However, for example, if a disconnection or short circuit occurs in the connection between the main control device 101 and the sub-control device 180 by the harness H after the power is turned on, or if a command output process from the main control device 101 side (step Sn110) or various games In the setting process of progress commands, when various game progress commands cannot be received due to an error on the sub-control device 180 side (connection abnormality), the transition of the game progress state on the main control device 101 side is Therefore, there may be a discrepancy between the game progress state known on the sub-control device 180 side and the game progress state on the main control device 101 side (synchronization abnormality).

この場合、主制御装置101側で遊技進行状態の移行が生じても、サブ制御装置180側では当該移行に対応する遊技進行コマンドを正規に受け付けていないため、サブ制御装置180側においてコマンドカウンタの更新が行われないことを通じて、サブ制御装置180側で把握している遊技進行状態は、実際の遊技進行状態(主制御装置101側の遊技進行状態)とズレが生じることとなる。 In this case, even if a transition occurs in the game progress state on the main control device 101 side, the sub-control device 180 side does not properly accept the game progress command corresponding to the transition, so the sub-control device 180 side registers the command counter. Due to the fact that the update is not performed, the game progress state ascertained by the sub-control device 180 side will deviate from the actual game progress state (the game progress state on the main control device 101 side).

主制御装置101側からの各種遊技進行コマンドは、サブ制御装置180側で遊技進行状態を把握するために用いられるだけでなく、サブ制御装置180側で各種演出設定に用いられるコマンドである。そのため、主制御装置101側から各種遊技進行コマンドを正規に受け付けていない場合、サブ制御装置180側では各種演出設定用の処理(演出設定処理(図1164)のステップSn2203~ステップSn2221)も実行されない。 Various game progress commands from the main control device 101 side are commands that are used not only to grasp the game progress state on the sub-control device 180 side, but also to set various effects on the sub-control device 180 side. Therefore, if various game progress commands are not properly received from the main control device 101 side, the sub-control device 180 side will not execute the processing for setting various effects (steps Sn2203 to Step Sn2221 of the effect setting process (FIG. 1164)). .

つまり、図1207に示すように、t11にて電源が投入された際に例えばハーネスHの抜けや短絡が生じていた場合、上記のように電源投入時の立ち上げ時処理において、エラー報知が行われ、t12にてハーネスHの抜けや短絡を解消した後、t13及びt14にて電源を再投入することで、エラー報知は解消された状態で遊技が可能となる(t13の電源OFF時にエラー報知は終了する)。 In other words, as shown in FIG. 1207, if, for example, the harness H is disconnected or short-circuited when the power is turned on at t11, an error notification will be issued in the startup process when the power is turned on as described above. After eliminating the disconnection and short circuit of the harness H at t12, by turning the power back on at t13 and t14, you can play the game with the error notification resolved (the error notification is not activated when the power is turned off at t13). ends).

t15にて、遊技進行契機として、例えば、ベット操作が行われると、遊技進行コマンドとしてのベット時コマンドが主制御装置101から出力される。サブ制御装置180では、当該ベット時コマンドに基づくベット時演出の設定処理とともに、当該ベット時コマンドに基づくコマンドカウンタの更新処理を行い、遊技進行状態がベット待ち状態から開始操作待ち状態に移行したと把握する。 At t15, when, for example, a bet operation is performed as a trigger for game progress, a bet time command as a game progress command is output from the main control device 101. The sub-control device 180 performs a process of setting a performance at the time of bet based on the command at the time of bet, and a process of updating the command counter based on the command at the time of bet, and determines that the game progress state has transitioned from the state of waiting for bet to the state of waiting for start operation. grasp.

また、t16にて、遊技進行契機として、例えば、開始操作が行われると、遊技進行コマンドとしての開始操作時コマンドが主制御装置101から出力される。サブ制御装置180では、当該開始操作時コマンドに基づく開始操作時演出の設定処理とともに、当該開始操作時コマンドに基づくコマンドカウンタの更新処理を行い、遊技進行状態が開始操作待ち状態から回転開始待ち状態に移行したと把握する。 Further, at t16, when a start operation is performed as a game progress trigger, for example, a start operation time command as a game progress command is output from the main control device 101. The sub-control device 180 performs processing for setting effects at the time of the start operation based on the command at the time of the start operation, as well as processing for updating the command counter based on the command at the time of the start operation, and changes the game progress state from the state waiting for the start operation to the state waiting for the rotation start. It is understood that the system has moved to .

例えば、t17にて、ハーネスHの抜けや短絡が発生した場合、続くt18にて、遊技進行契機として、例えば、各リール32L,32M,32Rの回転開始制御が行われると、遊技進行コマンドとしての回転開始時コマンドが主制御装置101から出力される。上記のようにハーネスHの抜けや短絡が生じていることから、サブ制御装置180では、当該回転開始時コマンドを正規に受け付けることができず、当該回転開始時コマンドに基づく回転開始時演出の設定処理や、当該回転開始時コマンドに基づくコマンドカウンタの更新処理を行うことができない。この場合、遊技進行状態は、停止不可状態に移行しているのにも関わらず、サブ制御装置180では、最後に受信したt16の開始操作時コマンドに基づいて、主制御装置101側の遊技進行状態を回転開始待ち状態として把握しており、主制御装置101とサブ制御装置180とで齟齬が生じることになる。 For example, if a disconnection or a short circuit occurs in the harness H at t17, then at t18, for example, when the rotation start control of each reel 32L, 32M, 32R is performed as a game progress trigger, a game progress command is issued. A rotation start command is output from the main controller 101. Since the harness H is disconnected or short-circuited as described above, the sub-control device 180 cannot properly receive the rotation start command, and the rotation start effect is set based on the rotation start command. It is not possible to perform processing or update processing of the command counter based on the rotation start command. In this case, although the game progress state has transitioned to the unstoppable state, the sub-control device 180 controls the game progress on the main control device 101 side based on the last received start operation command at t16. Since the state is recognized as a rotation start waiting state, a discrepancy will occur between the main control device 101 and the sub-control device 180.

ちなみに、サブ制御装置180では、t18にて回転開始時コマンドの出力が行われても、t16に受信した開始操作時コマンドに基づく開始操作時演出を継続することになる。 Incidentally, even if the rotation start command is output at t18, the sub-control device 180 continues to perform the start operation effect based on the start operation command received at t16.

また、続くt19にて、遊技進行契機として、例えば、各リール32L,32M,32Rの回転が定速回転に達した場合、遊技進行コマンドとしての停止可能時コマンドが主制御装置101から出力される。ここでも、ハーネスHの抜けや短絡が生じていることから、サブ制御装置180では、当該停止可能時コマンドを正規に受け付けることができず、当該停止可能時コマンドに基づく停止可能時演出の設定処理や、当該停止可能時コマンドに基づくコマンドカウンタの更新処理を行うことができない。この場合、遊技進行状態は、停止可能状態に移行しているのにも関わらず、サブ制御装置180では、最後に受信したt16の開始操作時コマンドに基づいて、主制御装置101側の遊技進行状態を回転開始待ち状態として把握しており、主制御装置101とサブ制御装置180との齟齬は、更に拡大することとなる。 Further, at the subsequent t19, as a game progress trigger, for example, when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R reaches a constant rotation speed, a stop possible command as a game progress command is output from the main controller 101. . Here, too, since the harness H is disconnected or short-circuited, the sub-control device 180 is unable to properly accept the command when it is possible to stop, and performs the setting process for the effect when it is possible to stop based on the command when it is possible to stop. Also, the command counter cannot be updated based on the stoppage command. In this case, although the game progress state has shifted to the stoppable state, the sub-control device 180 controls the game progress on the main control device 101 side based on the last received start operation command at t16. The state is understood as a rotation start waiting state, and the discrepancy between the main control device 101 and the sub-control device 180 will be further expanded.

ちなみに、サブ制御装置180では、t19にて停止可能時コマンドの出力が行われても、t16に受信した開始操作時コマンドに基づく開始操作時演出を継続することになる。 Incidentally, in the sub-control device 180, even if the stop possible command is output at t19, the start operation effect based on the start operation command received at t16 will be continued.

つまり、主制御装置101とサブ制御装置180との接続異常(ハーネスHの抜けや短絡等)が電源投入時に生じ、それに伴い同期異常が生じる場合、サブ制御装置180側でその接続異常及び同期異常を把握して、当該接続異常及び同期異常に対応するエラー報知を行う。これに対して、主制御装置101とサブ制御装置180との接続異常が、電源投入後に生じた場合、サブ制御装置180側ではその接続異常を把握することができず、当該接続異常やそれに伴う同期異常に対応するエラー報知は行われない。特に、サブ制御装置180側では、接続異常が生じると、主制御装置101側との同期異常が発生していることすら把握することができない。 In other words, if a connection abnormality between the main control device 101 and the sub-control device 180 (disconnection of harness H, short circuit, etc.) occurs when the power is turned on, and a synchronization abnormality occurs accordingly, the connection abnormality and synchronization abnormality occur on the sub-control device 180 side. Error notification corresponding to the connection abnormality and synchronization abnormality is performed. On the other hand, if a connection abnormality between the main control device 101 and the sub-control device 180 occurs after the power is turned on, the sub-control device 180 side cannot grasp the connection abnormality and Error notification corresponding to synchronization abnormality is not performed. In particular, when a connection abnormality occurs on the sub-control device 180 side, it is impossible to even know that a synchronization abnormality with the main control device 101 side has occurred.

ここで、サブ制御装置180側で、主制御装置101からの遊技進行コマンドを正規に受け付けることができないことを特定するための構成(接続異常が生じていることを特定するための構成)を設けようとすると、例えば、主制御装置101側の遊技進行処理がいつ行われるかを、サブ制御装置180側で予測したりするための構成や、ハーネスHの抜けや短絡を物理的に検出可能な構成等を用意する必要があり、構成の複雑化が懸念される。 Here, a configuration is provided on the sub-control device 180 side to identify that the game progress command from the main controller 101 cannot be properly received (a configuration to identify that a connection abnormality has occurred). For example, it is necessary to have a configuration in which the sub-control device 180 side predicts when the game progress processing on the main control device 101 side will be performed, or a configuration that can physically detect disconnections or short circuits in the harness H. It is necessary to prepare a configuration, etc., and there is a concern that the configuration will become complicated.

これに対して、スロットマシン10の遊技進行用の各種処理は主制御装置101にて行う構成であるため、上記の接続異常が生じていても遊技進行は可能である。つまり、クレジット投入スイッチ56等によるベット操作、及びスタートレバー41の操作に基づいてゲームを開始可能であり、ストップスイッチ42~44の操作によってゲームを終了可能である。そうすると、接続異常が生じることによってサブ制御装置180側で各種演出の設定処理が行われなくなっても、遊技進行は可能である。さらに、例えば、サブ制御装置180側で押し順報知演出が行われなくても、主制御装置101側の指示モニタにて押し順報知が行われるため、遊技者に不利益を生じさせることもない。 On the other hand, since the various processing for playing the slot machine 10 is performed by the main control device 101, it is possible to play the game even if the above-mentioned connection abnormality occurs. That is, the game can be started based on a bet operation using the credit input switch 56 or the like and the operation of the start lever 41, and the game can be ended by operating the stop switches 42 to 44. In this case, even if the sub-control device 180 is unable to perform setting processing for various effects due to a connection abnormality, the game can continue. Furthermore, for example, even if the sub-control device 180 side does not perform a press-order notification effect, the press-order notification is performed on the instruction monitor on the main control device 101 side, so there is no disadvantage to the player. .

そこで、上記のように、電源投入後に接続異常が生じた場合に当該接続異常に対応する(接続異常の発生に対応する)エラー報知を行わなくても、最低限の遊技進行に支障はなく(遊技者に不利益を生じさせない範囲で遊技進行が可能であり)、その接続異常を特定するための構成を設けることによる構成の複雑化を回避することが可能である。 Therefore, as mentioned above, if a connection abnormality occurs after the power is turned on, even if an error notification corresponding to the connection abnormality (corresponding to the occurrence of a connection abnormality) is not performed, there is no problem in the minimum level of game progress ( It is possible to proceed with the game within a range that does not cause any disadvantage to the player), and it is possible to avoid complicating the configuration by providing a configuration for identifying the connection abnormality.

ちなみに、上記のように、スロットマシン10の遊技進行用の各種処理は、遊技者による遊技操作を契機として開始されることから、遊技者としては、遊技操作を行ったのにも関わらず、サブ制御装置180側の各種演出(補助表示部65やスピーカ64による各種演出)が行われないことを通じて、何らかのエラーが発生していることを把握可能であり、例えば、遊技ホールの管理者等に連絡する等して、そのエラーの対処を行うことが可能である。 Incidentally, as mentioned above, since the various processing for playing the slot machine 10 is started when the player performs the game operation, the player may It is possible to know that some kind of error has occurred by not performing various effects on the control device 180 side (various effects by the auxiliary display section 65 or the speaker 64), and, for example, contact the game hall manager, etc. It is possible to deal with the error by doing the following.

また、遊技操作を行った場合に、当該遊技操作に対応する遊技進行処理が実行される(例えば、スタートレバー41の操作を行った場合に各リール32L,32M,32Rの回転が開始される)一方、上記のようにサブ制御装置180側の各種演出(補助表示部65やスピーカ64による各種演出)が行われないことを通じて、主制御装置101とサブ制御装置180との接続異常が発生していることも把握可能であり、例えば、遊技ホールの管理者等に連絡する等して、その接続異常の対処を行うことも可能である。 Furthermore, when a game operation is performed, a game progress process corresponding to the game operation is executed (for example, when the start lever 41 is operated, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started). On the other hand, as mentioned above, a connection abnormality between the main control device 101 and the sub-control device 180 occurs due to various effects on the sub-control device 180 side (various effects by the auxiliary display section 65 and the speaker 64) not being performed. For example, it is possible to deal with the connection abnormality by contacting the game hall manager or the like.

さらに、電源投入時に接続異常が生じていないことの確認が既に行われていることから、電源投入後の通常遊技を行っている場合に接続異常が生じる可能性は当該電源投入時に確認済みである分だけ低くなる。その点からしても、電源投入後に接続異常が生じていることの特定を行うための構成を設けなくても、遊技を正規に行うことができなくなる影響は電源投入時の対処を行わない場合よりも小さく済むものと考えられ、接続異常の発生の可能性を考慮したより適切な対処とすることが可能となる。 Furthermore, since we have already confirmed that no connection abnormalities occur when the power is turned on, the possibility that a connection abnormality will occur when playing normal games after the power is turned on has already been confirmed at the time of the power-on. It will be lower by that amount. From that point of view, even if you do not have a configuration to identify that a connection abnormality has occurred after the power is turned on, the effect of not being able to play games normally will be the same if you do not take measures when the power is turned on. It is thought that this can be made smaller than the above, and it becomes possible to take more appropriate measures considering the possibility of occurrence of connection abnormality.

<同期異常の特定>
上記のように、サブ制御装置180側では、接続異常が発生していると、主制御装置101側で遊技進行状態が移行していることを特定することができず、同期異常が生じていることも特定することができない。ただし、接続異常が、例えば、ノイズ等による一時的なものであって、事後的に当該接続異常が解消された場合、サブ制御装置180側で把握している遊技進行状態が、主制御装置101側の遊技進行状態とズレていることが把握可能となり同期異常の特定が行われる。その場合の処理の流れについて、説明する。
<Identification of synchronization abnormality>
As mentioned above, when a connection abnormality occurs on the sub-control device 180 side, it is not possible to identify that the game progress state has shifted on the main control device 101 side, and a synchronization abnormality occurs. It is also impossible to specify. However, if the connection abnormality is temporary due to noise, etc., and the connection abnormality is resolved after the fact, the game progress status grasped by the sub-control device 180 may be changed to the main control device 101. It becomes possible to understand that there is a discrepancy with the game progress state on the other side, and a synchronization abnormality can be identified. The flow of processing in that case will be explained.

サブ制御装置180側では、主制御装置101側の遊技進行状態をコマンドカウンタにて把握している。つまり、図1186のコマンド判定処理では、ステップSn3601にてコマンドカウンタを把握して、現状の遊技進行状態を特定し、特定した遊技進行状態に応じた(コマンドカウンタの値に応じた)各判定処理を行う。 On the sub-control device 180 side, the game progress status on the main control device 101 side is grasped by a command counter. In other words, in the command determination process of FIG. 1186, the command counter is grasped in step Sn3601, the current game progress state is specified, and each determination process is performed according to the specified game progress state (according to the value of the command counter). I do.

図1188のベット時判定処理は、ベット待ち状態(コマンドカウンタ=1)である場合に実行される処理であり、当該ベット待ち状態で受信する遊技進行コマンドは、ベット時コマンド(又はエラーコマンド)である。ただし、上記のように一時的に接続異常が生じる等して、当該一時的な接続異常中の遊技進行コマンドを正規に受け付けることができていない場合、主制御装置101側の遊技進行状態がベット待ち状態とは異なる状態である可能性があり、この場合、サブ制御装置180側でベット待ち状態として把握しているのにも関わらず、他の遊技進行コマンドを受信する可能性がある。ベット時判定処理において、ベット時コマンドやエラーコマンドではなく、他の遊技進行コマンドを受信している場合、ステップSn3708にて肯定判定して、ステップSn3709にてコマンド異常フラグがセットされる。 The bet time determination process in FIG. 1188 is a process that is executed when the bet wait state (command counter = 1), and the game progress command received in the bet wait state is a bet time command (or error command). be. However, if a temporary connection abnormality occurs as described above and the game progress command during the temporary connection abnormality cannot be received normally, the game progress state on the main controller 101 side is The state may be different from the waiting state, and in this case, there is a possibility that another game progress command may be received even though the sub-control device 180 recognizes the bet waiting state. In the bet time determination process, if not a bet time command or an error command but another game progress command is received, an affirmative determination is made in step Sn3708, and a command abnormality flag is set in step Sn3709.

同様に、図1189の開始操作時判定処理は、開始操作待ち状態(コマンドカウンタ=2)である場合に実行される処理であり、当該開始操作待ち状態で受信する遊技進行コマンドは、開始操作時コマンド(又はエラーコマンド)である。ただし、上記のように、サブ制御装置180側で開始操作待ち状態として把握しているのにも関わらず、他の遊技進行コマンドを受信する可能性がある。開始操作時判定処理において、開始操作時コマンドやエラーコマンドではなく、他の遊技進行コマンドを受信している場合、ステップSn3808にて肯定判定して、ステップSn3809にてコマンド異常フラグがセットされる。 Similarly, the start operation determination process in FIG. 1189 is a process that is executed when the start operation wait state (command counter = 2), and the game progress command received in the start operation wait state is command (or error command). However, as described above, even though the sub-control device 180 recognizes that it is in the start operation waiting state, there is a possibility that another game progress command will be received. In the start operation determination process, if another game progress command is received instead of a start operation command or an error command, an affirmative determination is made in step Sn3808, and a command abnormality flag is set in step Sn3809.

図1190の回転開始時判定処理は、回転開始待ち状態(コマンドカウンタ=3)である場合に実行される処理であり、当該回転開始待ち状態で受信する遊技進行コマンドは、回転開始時コマンド(又はエラーコマンド)である。ただし、上記のように、サブ制御装置180側で回転開始待ち状態として把握しているのにも関わらず、他の遊技進行コマンドを受信する可能性がある。回転開始時判定処理において、回転開始時コマンドやエラーコマンドではなく、他の遊技進行コマンドを受信している場合、ステップSn3908にて肯定判定して、ステップSn3909にてコマンド異常フラグがセットされる。 The rotation start time determination process in FIG. 1190 is a process executed when the rotation start wait state (command counter = 3), and the game progress command received in the rotation start wait state is the rotation start time command (or error command). However, as described above, even though the sub-control device 180 recognizes that it is in the rotation start waiting state, there is a possibility that another game progress command will be received. In the rotation start time determination process, if not a rotation start command or an error command but another game progress command is received, an affirmative determination is made in step Sn3908, and a command abnormality flag is set in step Sn3909.

図1191の停止可能時判定処理は、停止不可状態(コマンドカウンタ=4)である場合に実行される処理であり、当該停止不可状態で受信する遊技進行コマンドは、停止可能時コマンド(又はエラーコマンド)である。ただし、上記のように、サブ制御装置180側で停止不可状態として把握しているのにも関わらず、他の遊技進行コマンドを受信する可能性がある。停止可能時判定処理において、停止可能時コマンドやエラーコマンドではなく、他の遊技進行コマンドを受信している場合、ステップSn4008にて肯定判定して、ステップSn4009にてコマンド異常フラグがセットされる。 The stoppage determination process in FIG. 1191 is a process that is executed when the stoppage is not possible (command counter = 4). ). However, as described above, there is a possibility that other game progress commands may be received even though the sub-control device 180 recognizes that it is in an unstoppable state. In the stoppable time determination process, if other game progress commands are received instead of the stoppable command or error command, an affirmative determination is made in step Sn4008, and a command abnormality flag is set in step Sn4009.

図1192の停止時判定処理は、停止待ち状態(コマンドカウンタ=5)である場合に実行される処理であり、当該停止待ち状態で受信する遊技進行コマンドは、停止ON時コマンドや停止OFF時コマンド、リール停止時コマンドといった停止時コマンド(又はエラーコマンド)である。ただし、上記のように、サブ制御装置180側で停止待ち状態として把握しているのにも関わらず、他の遊技進行コマンドを受信する可能性がある。停止時判定処理において、停止時コマンドやエラーコマンドではなく、他の遊技進行コマンドを受信している場合、ステップSn4134にて肯定判定して、ステップSn4135にてコマンド異常フラグがセットされる。 The stop time determination process in FIG. 1192 is a process that is executed when the stop wait state (command counter = 5), and the game progress commands received in the stop wait state are stop ON commands and stop OFF commands. , a stop command (or error command) such as a reel stop command. However, as described above, even though the sub-control device 180 side recognizes that the game is in the stop waiting state, there is a possibility that other game progress commands will be received. In the stop time determination process, if not a stop command or an error command but another game progress command is received, an affirmative determination is made in step Sn4134, and a command abnormality flag is set in step Sn4135.

停止時判定処理においては、更に、停止ON操作の順序が、主制御装置101側で把握している順序とサブ制御装置180側で把握している順序とにズレがある場合(ステップSn4104:NO)、既に停止ON操作が行われているストップスイッチ42~44に対応する停止ON時コマンドを更に受信した場合(ステップSn4106:YES)、既に停止済みのリールに対応するストップスイッチ42~44の停止ON時コマンドを受信した場合(ステップSn4107:YES)、停止ON操作が行われていないストップスイッチ42~44のリールに対応するリール停止時コマンドを受信した場合(ステップSn4112:NO)、既に停止済みのリールに対応するリール停止時コマンドを受信した場合(ステップSn4113:YES)、停止ON操作が行われていないストップスイッチ42~44に対応する停止OFF時コマンドを受信した場合(ステップSn4119:NO)にも、ステップSn4135にてコマンド異常フラグがセットされる。 In the stop time determination process, furthermore, if there is a discrepancy between the order of the stop ON operations as understood by the main controller 101 side and the order as understood by the sub-control device 180 side (step Sn4104: NO) ), if a stop ON command is further received for the stop switches 42 to 44 that have already been turned on (step Sn4106: YES), the stop switches 42 to 44 corresponding to the reels that have already been stopped are stopped. If an ON command is received (Step Sn4107: YES), if a reel stop command corresponding to the reels of the stop switches 42 to 44 for which the stop ON operation has not been performed (Step Sn4112: NO), the reel has already been stopped. If a reel stop command corresponding to the reel is received (Step Sn4113: YES), or if a stop OFF command is received corresponding to the stop switches 42 to 44 for which the stop ON operation has not been performed (Step Sn4119: NO). Also, a command abnormality flag is set in step Sn4135.

図1193の入賞時判定処理は、入賞結果待ち状態(コマンドカウンタ=6)である場合に実行される処理であり、当該入賞結果待ち状態で受信する遊技進行コマンドは、入賞時コマンド(又はエラーコマンド)である。ただし、上記のように、サブ制御装置180側で入賞結果待ち状態として把握しているのにも関わらず、他の遊技進行コマンドを受信する可能性がある。入賞時判定処理において、入賞時コマンドやエラーコマンドではなく、他の遊技進行コマンドを受信している場合、ステップSn4210にて肯定判定して、ステップSn4211にてコマンド異常フラグがセットされる。 The winning determination process in FIG. 1193 is a process that is executed when the winning result waiting state (command counter = 6), and the game progress command received in the winning result waiting state is the winning command (or error command ). However, as described above, even though the sub-control device 180 recognizes that it is in the winning result waiting state, there is a possibility that other game progress commands will be received. In the winning time determination process, if not a winning command or an error command but another game progress command is received, an affirmative determination is made in step Sn4210, and a command abnormality flag is set in step Sn4211.

図1194の払出開始時判定処理は、払出開始待ち状態(コマンドカウンタ=7)である場合に実行される処理であり、当該払出開始待ち状態で受信する遊技進行コマンドは、払出開始時コマンド(又はエラーコマンド)である。ただし、上記のように、サブ制御装置180側で払出開始待ち状態として把握しているのにも関わらず、他の遊技進行コマンドを受信する可能性がある。払出開始時判定処理において、払出開始時コマンドやエラーコマンドではなく、他の遊技進行コマンドを受信している場合、ステップSn4308にて肯定判定して、ステップSn4309にてコマンド異常フラグがセットされる。 The payout start time determination process in FIG. 1194 is a process that is executed when the payout start wait state (command counter = 7), and the game progress command received in the payout start wait state is the payout start time command (or error command). However, as described above, even though the sub-control device 180 recognizes that it is in the payout start waiting state, there is a possibility that another game progress command will be received. In the payout start time determination process, if not the payout start time command or the error command but another game progress command is received, an affirmative decision is made in step Sn4308, and a command abnormality flag is set in step Sn4309.

図1195の払出終了時判定処理は、払出状態(コマンドカウンタ=8)である場合に実行される処理であり、当該払出状態で受信する遊技進行コマンドは、払出終了時コマンド(又はエラーコマンド)である。ただし、上記のように、サブ制御装置180側で払出状態として把握しているのにも関わらず、他の遊技進行コマンドを受信する可能性がある。払出終了時判定処理において、払出終了時コマンドやエラーコマンドではなく、他の遊技進行コマンドを受信している場合、ステップSn4408にて肯定判定して、ステップSn4409にてコマンド異常フラグがセットされる。 The payout end determination process in FIG. 1195 is a process that is executed when the payout state (command counter = 8), and the game progress command received in the payout state is the payout end command (or error command). be. However, as described above, even though the sub-control device 180 side recognizes the payout state, there is a possibility that other game progress commands may be received. In the payout end time determination process, if not a payout end command or an error command but another game progress command is received, an affirmative determination is made in step Sn4408, and a command abnormality flag is set in step Sn4409.

図1196のエラー時判定処理は、エラー状態(コマンドカウンタ=9)である場合に実行される処理であり、本実施形態では、当該エラー状態では、エラーを解消するまで遊技を進行させることができないようにしていることから、当該エラー状態では、エラー解消コマンドを受信するはずである。ただし、上記のように、サブ制御装置180側でエラー状態として把握しているのにも関わらず、遊技進行コマンドを受信する可能性がある。エラー時判定処理にて、エラー解消コマンドではなく、遊技進行コマンドを受信している場合、ステップSn4505にて肯定判定して、ステップSn4506にてコマンド異常フラグがセットされる。 The error determination process in FIG. 1196 is a process that is executed when there is an error state (command counter = 9), and in this embodiment, in the error state, the game cannot proceed until the error is resolved. Therefore, in the error state, an error resolution command should be received. However, as described above, there is a possibility that the game progress command may be received even though the sub-control device 180 side recognizes the error state. In the error determination process, if a game proceeding command is received instead of an error resolution command, an affirmative determination is made in step Sn4505, and a command abnormality flag is set in step Sn4506.

このように、サブ制御装置180側では、同期異常が生じていることを、コマンドカウンタの示す遊技進行状態に対応しない遊技進行コマンドを受信した場合に特定し、コマンド異常フラグをセットすることによって、当該同期異常が生じていることをCPU181が特定可能とする。同期異常が生じている場合とは、それよりも以前に主制御装置101から出力された遊技進行コマンドを正規に受け付けていない場合であり、当該遊技進行コマンドに基づく演出設定も行われていない場合である。そうすると、例えば、サブ制御装置180側で把握している遊技進行状態に対応する演出を行っている状況で、当該遊技進行状態に対応しない遊技進行コマンドを受信した場合、当該遊技進行コマンドに対応する演出を行おうとすると、演出上の矛盾が生じ得る。 In this way, the sub-control device 180 side identifies that a synchronization abnormality has occurred when it receives a game progress command that does not correspond to the game progress state indicated by the command counter, and sets the command abnormality flag. The CPU 181 can identify that the synchronization abnormality has occurred. A case where a synchronization abnormality occurs is a case where the game progress command outputted from the main controller 101 before that is not properly accepted, and a case where the effect setting based on the game progress command is not performed. It is. Then, for example, if a game progress command that does not correspond to the game progress state is received in a situation where the sub-control device 180 is performing an effect corresponding to the game progress state ascertained by the sub-control device 180 side, the game progress command corresponding to the game progress command is received. If you try to perform a performance, a contradiction in the performance may occur.

より具体的には、例えば、停止待ち状態において、それよりも以前の開始操作時コマンドに基づくチャンス演出(図1178(a))や押し順報知演出(図1179(a))を実行している場合、当該停止待ち状態において受信する停止時コマンドに基づいて、当該チャンス演出や押し順報知演出の報知態様を変更する演出を行う構成としている(図1178(b)や図1179(b))。この場合、仮に接続異常によって開始操作時コマンドを正規に受け付けることができず、当該開始操作時コマンドに基づくチャンス演出や押し順報知演出を開始していないのにも関わらず、その後に接続異常が解消されて停止時コマンドを正規に受け付けることが可能となったからといって、当該停止時コマンドに基づいて演出を行おうとしても、その演出対象となる上記チャンス演出や押し順報知演出が行われていないのであるから、当該停止時コマンドに基づく演出は実行することができないし、無理やり実行しようとすると、停止時コマンドに基づいてチャンス演出や押し順報知演出をも開始可能とする等、構成の複雑化を生じかねない。そこで、本実施形態では、このような同期異常が生じている場合の演出設定処理では、特徴ある処理を設けている。 More specifically, for example, in the stop waiting state, a chance effect (FIG. 1178(a)) or a press order notification effect (FIG. 1179(a)) based on a previous start operation command is executed. In this case, based on the stop command received in the stop waiting state, the system is configured to perform a performance that changes the notification mode of the chance performance or press order notification performance (FIG. 1178(b) and FIG. 1179(b)). In this case, even if the start operation command cannot be received normally due to a connection error, and the chance effect or push order notification effect based on the start operation command has not started, there is a connection error after that. Even if the issue has been resolved and it is now possible to properly accept stop commands, even if you try to perform a performance based on the stop command, the chance performance or push order notification performance that is the target of the performance will not be performed. Therefore, it is not possible to perform a performance based on the command at the time of stopping, and if you try to forcefully execute it, it is necessary to change the configuration such as making it possible to start a chance performance or a push order notification performance based on the command at the time of stop. This could lead to complications. Therefore, in this embodiment, a characteristic process is provided in the effect setting process when such a synchronization abnormality occurs.

<同期異常が特定されている場合の演出設定>
同期異常が特定されており、上記のコマンド異常フラグがセットされている場合、本実施形態では、一部の演出(特定の演出)を除いて、基本的には遊技進行コマンドに基づく演出設定が行われない構成としており、所定の遊技進行コマンドに基づいて、同期異常を解消するための処理を行う構成としている。本実施形態では、上記一部の演出として、獲得数や残数を示す演出を設定しており、より具体的には、入賞時演出設定処理における獲得表示更新第2処理や残数表示更新処理については、同期異常が特定されていても入賞時コマンドに基づいて実行する構成としている。また、本実施形態では、同期異常を解消するための処理の契機となる所定の遊技進行コマンドとして、開始操作時コマンドを設定している。そこで、先ずは、開始操作時コマンド以外の遊技進行コマンドを受信した場合の処理について説明する。
<Production settings when synchronization abnormality is identified>
If a synchronization abnormality is identified and the above command abnormality flag is set, in this embodiment, except for some effects (specific effects), basically the effect settings based on the game progress commands will be set. The configuration is such that the process is not performed, and the process for eliminating the synchronization abnormality is performed based on a predetermined game progress command. In this embodiment, as part of the above effects, effects that indicate the number of acquisitions and the remaining number are set, and more specifically, the second acquisition display update process and the remaining number display update process in the winning effect setting process are set. The configuration is such that the execution is executed based on the winning command even if a synchronization abnormality is identified. Further, in this embodiment, a start operation command is set as a predetermined game progress command that triggers a process to eliminate a synchronization abnormality. Therefore, first, a description will be given of the processing when a game progress command other than the start operation command is received.

ベット時コマンドを受信した場合のベット時演出設定処理(図1165)では、ステップSn2301にてコマンド異常フラグがセットされていると判定した場合には、以降のベット時演出の設定処理(ステップSn2302~ステップSn2307)を実行することなく、そのまま本ベット時演出設定処理を終了する。つまり、遊技者によるベット操作が行われた場合であっても、同期異常が特定されている場合には、対応するベット時演出は実行されない。 In the bet effect setting process (FIG. 1165) when a bet time command is received, if it is determined in step Sn2301 that the command abnormality flag is set, the subsequent bet effect setting process (from steps Sn2302 to The actual bet effect setting process is ended without executing step Sn2307). In other words, even if the player performs a bet operation, if a synchronization abnormality is identified, the corresponding bet effect will not be executed.

また、回転開始時コマンドを受信した場合の回転開始時演出設定処理(図1167)では、ステップSn2501にてコマンド異常フラグがセットされていると判定した場合には、以降の回転開始時演出の設定処理(ステップSn2502~ステップSn2503)を実行することなく、そのまま回転開始時演出設定処理を終了する。つまり、遊技者による開始操作が行われた場合であっても、同期異常が特定されている場合には、当該開始操作後の各リール32L,32M,32Rの回転開始制御に対応する回転開始時演出は実行されない。なお、上記のように開始操作に基づいて、同期異常を解消するための処理が行われる構成としていることから、回転開始時コマンドの受信時に同期異常が特定されている場合とは、少なくとも直前の開始操作時コマンドを正規に受け付けることができなかった可能性が高い場合である。 In addition, in the rotation start effect setting process (FIG. 1167) when a rotation start command is received, if it is determined in step Sn2501 that the command abnormality flag is set, the subsequent rotation start effect setting The rotation start effect setting process is ended without executing the process (Steps Sn2502 to Step Sn2503). In other words, even if a start operation is performed by the player, if a synchronization abnormality is identified, the rotation start time corresponding to the rotation start control of each reel 32L, 32M, 32R after the start operation The performance is not performed. Furthermore, since the configuration is such that processing is performed to resolve the synchronization abnormality based on the start operation as described above, the case where the synchronization abnormality is identified at the time of receiving the rotation start command means that at least the immediately preceding This is a case where there is a high possibility that the command at the time of the start operation could not be received properly.

停止可能時コマンドを受信した場合の停止可能時演出設定処理(図1168)では、ステップSn2601にてコマンド異常フラグがセットされていると判定した場合には、ステップSn2602の停止可能時演出(ストップランプ42b~44bの点灯色の変更処理)を行うことなく、そのまま停止可能時演出設定処理を終了する。つまり、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速回転に至った場合であっても、同期異常が特定されている場合には、対応する停止可能時演出は実行されない。 In the stop possible effect setting process (FIG. 1168) when the stop possible command is received, if it is determined that the command abnormality flag is set in step Sn2601, the stop possible effect (stop lamp) is set in step Sn2602. 42b to 44b), the stoppable effect setting process is ended as is. That is, even if the rotational speed of each reel 32L, 32M, 32R reaches a constant rotation speed, if a synchronization abnormality is specified, the corresponding stoppable time effect is not executed.

各種停止時コマンドを受信した場合の停止時演出設定処理(図1169)では、ステップSn2701にてコマンド異常フラグがセットされていると判定した場合には、以降の停止時演出の設定処理(ステップSn2702~ステップSn2727)を実行することなく、そのまま本停止時演出設定処理を終了する。つまり、遊技者による停止操作が行われた場合であっても、同期異常が特定されている場合には、対応する停止時演出は実行されない。 In the stop effect setting process (FIG. 1169) when various stop commands are received, if it is determined in step Sn2701 that the command abnormality flag is set, the subsequent stop effect setting process (step Sn2702 - Step Sn2727) is not executed, and the stop effect setting process is ended as it is. In other words, even if the player performs a stop operation, if a synchronization abnormality is identified, the corresponding stop effect will not be executed.

入賞時コマンドを受信した場合の入賞時演出設定処理(図1170)では、上記のように、同期異常が特定されていても獲得数や残数を示す演出の更新処理は実行する構成としている。つまり、コマンド異常フラグがセットされていても(コマンド異常フラグの有無を判定する処理よりも前に)、ステップSn2801にて獲得枚数更新第2処理を実行し、ステップSn2802にて残数表示更新処理を実行する。これらの処理を同期異常が特定されている場合にも実行する理由については後に詳細に説明する。 In the winning performance setting process (FIG. 1170) when the winning command is received, as described above, even if a synchronization abnormality is identified, the process of updating the performance indicating the number of wins and the remaining number is executed. In other words, even if the command abnormality flag is set (before the process of determining the presence or absence of the command abnormality flag), the second acquisition number update process is executed in step Sn2801, and the remaining number display update process is executed in step Sn2802. Execute. The reason why these processes are executed even when a synchronization abnormality is identified will be explained in detail later.

ステップSn2803にてコマンド異常フラグがセットされていると判定した場合には、以降の入賞時演出の設定処理(ステップSn2804~ステップSn2814)を実行することなく、そのまま本入賞時演出設定処理を終了する。つまり、遊技者による停止操作に基づき全リール32L,32M,32Rが停止した場合であっても、同期異常が特定されている場合には、本入賞時演出設定処理による入賞時演出は実行されない。 If it is determined in step Sn2803 that the command abnormality flag is set, the main winning effect setting process is ended without executing the subsequent winning effect setting process (steps Sn2804 to Step Sn2814). . In other words, even if all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped based on the stop operation by the player, if a synchronization abnormality is specified, the winning performance by the main winning performance setting process is not executed.

払出開始時コマンドを受信した場合の払出開始時演出設定処理(図1171)では、ステップSn2901にてコマンド異常フラグがセットされれていると判定した場合には、以降の払出開始時演出の設定処理(ステップSn2902~ステップSn2904)を実行することなく、そのまま本払出開始時演出設定処理を終了する。つまり、例えば、メダル払い出しに対応する小役入賞が成立し、実際にメダルの払い出しが開始される場合であっても、同期異常が特定されている場合には、払出演出は開始されない。 In the payout start effect setting process (FIG. 1171) when the payout start command is received, if it is determined that the command abnormality flag is set in step Sn2901, the subsequent payout start effect setting process is performed. Without executing (Steps Sn2902 to Step Sn2904), the actual payout start performance setting process is ended as it is. That is, for example, even if a small winning combination corresponding to medal payout is established and the payout of medals is actually started, the payout will not be started if a synchronization abnormality is identified.

払出終了時コマンドを受信した場合の払出終了時演出設定処理(図1172)では、ステップSn3001にてコマンド異常フラグがセットされていると判定した場合には、ステップSn3002による払出演出の終了処理やステップSn3003の初期化処理を行うことなく、本払出終了時演出設定処理を終了する。つまり、払出開始時演出設定処理にて払出演出が開始され、その後、実際のメダル払い出しが終了した場合であっても、同期異常が特定されている場合には、当該払出演出は終了されないし、払出演出が開始されていない場合(払出開始時演出設定処理の実行時にも同期異常が特定されていた場合)には、そのままの状態が維持される。 In the payout end effect setting process (FIG. 1172) when the payout end command is received, if it is determined that the command abnormality flag is set in step Sn3001, the payout end effect setting process in step Sn3002 or the step The actual payout end effect setting process is ended without performing the initialization process of Sn3003. In other words, even if the payout is started in the payout start performance setting process and the actual medal payout ends thereafter, if a synchronization abnormality is identified, the payout will not be terminated. If the payout has not started (if the synchronization abnormality is also identified when the payout start time effect setting process is executed), the same state is maintained.

図1208に示すように、ベット待ち状態(コマンドカウンタ=1)である状況であってベット待ち状態に対応する演出を実行しているt21にて遊技進行契機が発生する(ベット操作が行われる)と、遊技進行状態は開始操作待ち状態(コマンドカウンタ=2)に移行するとともに、開始操作待ち状態に対応する演出が開始される。当該開始操作待ち状態であるt22にて遊技進行契機が発生する(開始操作が行われる)と、遊技進行状態は回転開始待ち状態(コマンドカウンタ=3)に移行するとともに、回転開始待ち状態に対応する演出が開始される。当該回転開始待ち状態であるt23にて遊技進行契機が発生する(各リール32L,32M,32Rの回転が開始される)と、遊技進行状態は停止不可状態(コマンドカウンタ=4)に移行するとともに、停止不可状態に対応する演出が開始される。当該停止不可状態であるt24にて遊技進行契機が発生する(定速回転に達する)と、遊技進行状態は停止待ち状態(コマンドカウンタ=5)に移行するとともに、停止待ち状態に対応する演出が開始される。 As shown in FIG. 1208, a game progress opportunity occurs (a bet operation is performed) at t21 when the player is in a bet waiting state (command counter = 1) and an effect corresponding to the bet waiting state is being executed. Then, the game progress state shifts to a start operation wait state (command counter=2), and the performance corresponding to the start operation wait state is started. When a game progress opportunity occurs at t22, which is the start operation wait state (start operation is performed), the game progress state shifts to a rotation start wait state (command counter = 3), and corresponds to the rotation start wait state. The performance begins. When a game progress opportunity occurs at t23, which is the rotation start waiting state (rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts), the game progress state shifts to a non-stop state (command counter = 4). , the performance corresponding to the unstoppable state is started. When a game progress opportunity occurs at t24, which is the unstoppable state (constant speed rotation is reached), the game progress state shifts to a stop wait state (command counter = 5), and the performance corresponding to the stop wait state is performed. will be started.

停止待ち状態であるt24にて遊技進行契機が発生する(全リール32L,32M,32Rが停止する)と、遊技進行状態は入賞結果待ち状態(コマンドカウンタ=6)に移行するとともに、入賞結果待ち状態に対応する演出が開始される。当該入賞結果待ち状態であるt25にて遊技進行契機が発生する(入賞判定等が行われる)と、遊技進行状態は払出開始待ち状態(コマンドカウンタ=7)に移行するとともに、払出開始待ち状態に対応する演出が開始される。払出開始待ち状態であるt26にて遊技進行契機が発生する(払出条件が成立する)と、遊技進行状態は払出状態(コマンドカウンタ=8)に移行するとともに、払出状態に対応する演出が開始される。そして、当該払出状態であるt28にて遊技進行契機が発生する(払出が完了する)と、遊技進行状態はベット待ち状態(コマンドカウンタ=1)に移行するとともに、ベット待ち状態に対応する演出が開始される。 When a game progress opportunity occurs at t24 in the stop waiting state (all reels 32L, 32M, and 32R stop), the game progress state shifts to the winning result waiting state (command counter = 6) and the winning result waiting state. A performance corresponding to the state is started. When a game progress opportunity occurs at t25, which is the winning result waiting state (a winning determination etc. is performed), the game progress state shifts to a payout start waiting state (command counter = 7), and also a payout start waiting state. The corresponding performance is started. When a game progress opportunity occurs at t26, which is a payout start waiting state (payout conditions are met), the game progress state shifts to a payout state (command counter = 8), and the performance corresponding to the payout state is started. Ru. Then, when a game progress opportunity occurs at t28 in the payout state (payout is completed), the game progress state shifts to a bet waiting state (command counter = 1), and the performance corresponding to the bet waiting state is will be started.

また、ベット待ち状態であるt29にて遊技進行契機が発生すると、開始操作待ち状態に移行するとともに開始操作待ち状態の演出が開始され、開始操作待ち状態であるt30にて遊技進行契機が発生すると、回転開始待ち状態に移行するとともに回転開始待ち状態の演出が開始される。当該回転開始待ち状態であって、回転開始待ち状態に対応する演出を実行しているt31にて主制御装置101とサブ制御装置180との接続異常が発生した場合、続くt32にて遊技進行契機が発生して停止不可状態に移行しても、その遊技進行状態の移行をサブ制御装置180側では特定できない。そのため、当該t32においてもそれ以前の回転開始待ち状態に対応する演出を継続する。 In addition, when a game progression opportunity occurs at t29, which is the bet waiting state, the transition to the start operation waiting state and the production of the start operation waiting state is started, and when a game progression opportunity occurs at t30, which is the start operation waiting state. , the rotation start waiting state is entered, and at the same time, the performance of the rotation start waiting state is started. If a connection abnormality occurs between the main control device 101 and the sub-control device 180 at t31 when the rotation start wait state is in progress and a performance corresponding to the rotation start wait state is being executed, the game progress trigger is canceled at the following t32. Even if the game progresses to an unstoppable state due to the occurrence of a game error, the sub-control device 180 cannot specify the transition of the game progress state. Therefore, even at t32, the effect corresponding to the previous rotation start waiting state is continued.

同様に、停止不可状態であるt33にて遊技進行契機が発生し、停止待ち状態に移行しても、サブ制御装置180側の回転開始待ち状態に対応する演出は継続され、停止待ち状態であるt34にて遊技進行契機が発生し、入賞結果待ち状態に移行しても、回転開始待ち状態に対応する演出は継続される。 Similarly, even if a game progression opportunity occurs at t33, which is a non-stoppable state, and the state shifts to a stop wait state, the performance corresponding to the rotation start wait state on the sub-control device 180 side continues, and the game remains in a stop wait state. Even if a game progression opportunity occurs at t34 and the state shifts to a winning result waiting state, the performance corresponding to the rotation start waiting state is continued.

当該入賞結果待ち状態であるt35において接続異常が解消されると、t36にて遊技進行契機が生じて出力されたコマンド(入賞時コマンド)をサブ制御装置180側で受け付けることが可能となる。この場合、サブ制御装置180側で把握している遊技進行状態と、受け付けた遊技進行コマンドの齟齬が生じており、同期異常が発生していることの特定がなされ、コマンド異常フラグがセットされる。そうすると、当該t36にて受け付けた遊技進行コマンドに基づく演出設定(入賞時演出の設定)は行われず、上記の回転開始待ち状態に対応する演出が継続される。同様に、払出開始待ち状態に移行した後のt37にて遊技進行契機が生じても、当該遊技進行契機に基づくコマンド(払出開始時コマンド)に基づく演出設定(払出演出の開始設定)は行われず、上記の回転開始待ち状態に対応する演出が継続され、払出状態に移行した後のt38にて遊技進行契機が生じても、当該遊技進行契機に基づくコマンド(払出終了時コマンド)に基づく演出設定(払出演出の終了設定)は行われず、上記の回転開始待ち状態に対応する演出が継続される。 When the connection abnormality is resolved at t35, which is the winning result waiting state, it becomes possible for the sub-control device 180 to receive the command (winning command) output when a game progress opportunity occurs at t36. In this case, it is determined that there is a discrepancy between the game progress status ascertained by the sub-control device 180 and the received game progress command, and a synchronization abnormality has occurred, and a command abnormality flag is set. . Then, the effect setting (setting of winning effect) based on the game progress command received at t36 is not performed, and the effect corresponding to the above-mentioned rotation start waiting state is continued. Similarly, even if a game progress opportunity occurs at t37 after transitioning to the payout start waiting state, the effect setting (payout start setting) based on the command (payout start command) based on the game progress opportunity is not performed. , Even if the performance corresponding to the above-mentioned rotation start waiting state is continued and a game progress opportunity occurs at t38 after transitioning to the payout state, the performance setting is based on the command based on the game progress opportunity (command at end of payout). (Setting the end of the payout performance) is not performed, and the performance corresponding to the above-mentioned rotation start waiting state is continued.

このように、本実施形態では、主制御装置101とサブ制御装置180との接続異常が生じた場合であっても、主制御装置101側の遊技進行を中止することなく、遊技進行を可能としていることから、例えば、遊技者による開始操作に基づく抽選処理にて、遊技者が望む抽選結果となったのにも関わらず、当該遊技が無効とされてしまう事象を回避することができ、遊技者に不利益を生じさせないようにすることができる。また、主制御装置101やサブ制御装置180で接続異常が生じていることを把握するための構成を設置しないため、構成の簡素化も図ることが可能である。 In this way, in this embodiment, even if a connection abnormality occurs between the main control device 101 and the sub-control device 180, the game progress can be continued without stopping the game progress on the main control device 101 side. Therefore, it is possible to avoid, for example, a situation where a game is invalidated even though the lottery result desired by the player is obtained in a lottery process based on a start operation by the player. This can be done to avoid putting the person at a disadvantage. Further, since there is no need to install a configuration for determining that a connection abnormality has occurred in the main control device 101 or the sub-control device 180, it is possible to simplify the configuration.

また、上記の接続異常が生じていても、当該接続異常が生じていることをサブ制御装置180側では特定しないようにしているため、それに伴うエラー報知等は実行しないし、それ以前の演出を継続させるようにしている。このような構成であっても、遊技進行契機が基本的には遊技者の操作に基づき発生するスロットマシンの特性上、遊技進行状態の移行が生じている(遊技進行契機を発生させた)のにも関わらず、演出の更新が行われないことを、遊技者は容易に特定可能であり、上記の接続異常が生じていることの対処(遊技ホールの管理者等への報告など)を好適に行うことが可能である。 Furthermore, even if the above-mentioned connection abnormality occurs, the sub-control device 180 does not specify that the connection abnormality has occurred. I'm trying to keep it going. Even with such a configuration, due to the characteristics of slot machines in which the trigger for game progression is basically generated based on the player's operation, a transition in the game progress state may occur (when the trigger for game progression occurs). Nevertheless, players can easily identify that the performance is not updated, and it is preferable to take measures to deal with the above connection abnormality (such as reporting to the game hall administrator, etc.) It is possible to do so.

さらに、接続異常が解消された後、サブ制御装置180側で把握している遊技進行状態と一致しない遊技進行コマンドを受信することで、サブ制御装置180側で同期異常が生じていることの特定(接続異常が生じていたことの特定)が行われるところ、当該同期異常が生じていることの特定を行っても、それに伴うエラー報知等は実行しないし、それ以前の演出をそのまま継続させるようにしている。これは、接続異常が解消されたということは、上記のように接続異常が生じていることの対処が行われた後である可能性が高く、エラー報知を行う必要性は低いと考えられることによるものである。また、同期異常の特定が行われた場合に、演出上の矛盾をあえて解消しない(それ以前の演出をそのまま継続させる)構成としたことにより、当該演出上の矛盾を解消するために設定する処理を省略することも可能となり処理構成の簡素化が図られる。そもそも、同期異常が生じていることの特定がサブ制御装置180側で行われるよりも前に、遊技進行契機が生じたのにも関わらず演出が更新されないことを通じて、遊技者自身がその同期異常の発生を理解している可能性が高く、そうすると、演出上の矛盾を無理やり解消する必要性も低いと考えられる。 Furthermore, after the connection abnormality is resolved, by receiving a game progress command that does not match the game progress status known on the sub-control device 180 side, it is possible to identify that a synchronization abnormality has occurred on the sub-control device 180 side. (identification that a connection abnormality has occurred), even if it is determined that the synchronization abnormality has occurred, the error notification etc. associated with it will not be performed, and the previous performance will continue as it is. I have to. This means that if the connection abnormality has been resolved, it is likely that the connection abnormality has been dealt with as described above, and there is little need to issue an error notification. This is due to In addition, when a synchronization abnormality is identified, the conflict in the performance is intentionally not resolved (the previous performance continues as it is), so that processing is set to resolve the conflict in the performance. It is also possible to omit this, which simplifies the processing configuration. In the first place, before the sub-control device 180 identifies that a synchronization abnormality has occurred, the player himself or herself may have detected the synchronization abnormality through the fact that the performance was not updated even though an opportunity to proceed with the game had occurred. There is a high possibility that they understand the occurrence of this, and if they do so, it is thought that there is little need to forcefully resolve conflicts in the production.

これに対して、主制御装置101側でエラー(異常、特定事象)の発生が特定されたことに基づき出力されたエラーコマンドを、サブ制御装置180側で受信した場合には、エラー報知設定処理(図1173)にて、同期異常の有無を判定することなく(コマンド異常フラグの有無を判定することなく)、特定されたエラーに対応するエラー報知を行うための処理(ステップSn3101及びステップSn3102)を実行する構成としている。 On the other hand, if the sub-control device 180 side receives an error command output based on the identification of the occurrence of an error (abnormality, specific event) on the main control device 101 side, the error notification setting process is performed. (FIG. 1173), processing for performing error notification corresponding to the identified error without determining the presence or absence of a synchronization abnormality (without determining the presence or absence of a command abnormality flag) (step Sn3101 and step Sn3102) It is configured to execute.

図1208に示すように、ベット待ち状態であるt39にて遊技進行契機が発生すると、開始操作待ち状態に移行するとともに開始操作待ち状態の演出が開始され、開始操作待ち状態であるt40にて遊技進行契機が発生すると、回転開始待ち状態に移行するとともに回転開始待ち状態の演出が開始される。当該回転開始待ち状態であって、回転開始待ち状態に対応する演出を実行しているt41にて主制御装置101とサブ制御装置180との接続異常が発生した場合、続くt42にて遊技進行契機が発生して停止不可状態に移行しても、その遊技進行状態の移行をサブ制御装置180側では特定できない。そのため、当該t42においてもそれ以前の回転開始待ち状態に対応する演出を継続する。 As shown in FIG. 1208, when an opportunity to proceed with the game occurs at t39, which is the bet waiting state, the game moves to the start operation waiting state, and the performance of the start operation waiting state is started, and at t40, which is the start operation waiting state, the game progress is triggered. When a progression opportunity occurs, the state shifts to a rotation start waiting state and the effect of the rotation start waiting state is started. If a connection abnormality occurs between the main control device 101 and the sub-control device 180 at t41 when the rotation start wait state is in progress and the performance corresponding to the rotation start wait state is being executed, the game progress trigger will be canceled at the following t42. Even if the game progresses to an unstoppable state due to the occurrence of a game error, the sub-control device 180 cannot specify the transition of the game progress state. Therefore, even at t42, the effect corresponding to the previous rotation start waiting state is continued.

同様に、停止不可状態であるt43にて遊技進行契機が発生し、停止待ち状態に移行しても、サブ制御装置180側の回転開始待ち状態に対応する演出は継続され、停止待ち状態であるt44にて遊技進行契機が発生し、入賞結果待ち状態に移行しても、回転開始待ち状態に対応する演出は継続される。 Similarly, even if a game progression opportunity occurs at t43, which is a non-stoppable state, and the state shifts to a stop wait state, the performance corresponding to the rotation start wait state on the sub-control device 180 side continues, and the game remains in a stop wait state. Even if a game progression opportunity occurs at t44 and the state shifts to a winning result waiting state, the performance corresponding to the rotation start waiting state is continued.

当該入賞結果待ち状態であるt45において接続異常が解消されると、t46にて遊技進行契機が生じて出力されたコマンド(入賞時コマンド)をサブ制御装置180側で受け付けることが可能となる。この場合、サブ制御装置180側で把握している遊技進行状態と、受け付けた遊技進行コマンドの齟齬が生じており、同期異常が発生していることの特定がなされ、コマンド異常フラグがセットされる。そうすると、当該t46にて受け付けた遊技進行コマンドに基づく演出設定(入賞時演出の設定)は行われず、上記の回転開始待ち状態に対応する演出が継続される。同様に、払出開始待ち状態に移行した後のt47にて遊技進行契機が生じても、当該遊技進行契機に基づくコマンド(払出開始時コマンド)に基づく演出設定(払出演出の開始設定)は行われず、上記の回転開始待ち状態に対応する演出が継続される。 When the connection abnormality is resolved at t45, which is the winning result waiting state, it becomes possible for the sub-control device 180 to receive a command (a winning command) output when an opportunity to proceed with the game occurs at t46. In this case, it is determined that there is a discrepancy between the game progress status ascertained by the sub-control device 180 and the received game progress command, and a synchronization abnormality has occurred, and a command abnormality flag is set. . Then, the performance setting (setting of winning performance) based on the game progress command received at t46 is not performed, and the performance corresponding to the above-mentioned rotation start waiting state is continued. Similarly, even if a game progress opportunity occurs at t47 after transitioning to the payout start waiting state, the production setting (payout start setting) based on the command (payout start command) based on the game progress opportunity is not performed. , the effect corresponding to the above rotation start waiting state is continued.

払出状態に移行した後のt48にて、例えば、ホッパ装置51において貯留タンク52内のメダルが空となったことを示す遊技メダル払出装置エンプティエラーが発生した場合、主制御装置101から当該メダル払出装置エンプティエラーに対応するエラーコマンドがサブ制御装置180へ出力される。当該t48では、同期異常の発生が特定されているものの、接続異常は解消されていることから、当該エラーコマンドはサブ制御装置180で正規に受け付けることが可能である。その結果、当該エラーコマンドに基づいて、遊技進行状態はエラー状態(コマンドカウンタ=9)に移行するとともに、くエラー報知がt48にて開始される。 At t48 after transitioning to the payout state, for example, if a game medal payout device empty error occurs in the hopper device 51 indicating that the medals in the storage tank 52 are empty, the main controller 101 issues the medals. An error command corresponding to the device empty error is output to the sub-control device 180. At t48, although the occurrence of a synchronization abnormality is identified, the connection abnormality has been resolved, so the sub-control device 180 can normally receive the error command. As a result, based on the error command, the game progress state shifts to an error state (command counter=9), and error notification is started at t48.

これは、同期異常が特定されているからといってエラーの発生を早期に報知しなければ、遊技者又は遊技ホールに多大な不利益が発生し得るものと考えられるためである。また、エラー報知は、遊技進行状態に伴う各種演出とは異なり、それよりも以前の遊技進行状態の演出を利用せずに実行可能な演出であり、実行中の演出に関わらずエラー報知を開始しても、遊技者や遊技ホールの管理者に何ら違和感を与えないものであることも理由の一つである。 This is because even if a synchronization abnormality has been identified, if the occurrence of the error is not notified at an early stage, it is considered that a great disadvantage may occur to the player or the gaming hall. In addition, error notification is a performance that can be executed without using the performance of the previous game progress state, unlike various performances that accompany the game progress state, and error notification starts regardless of the performance that is currently being executed. One of the reasons is that it does not cause any discomfort to players or game hall managers.

<同期異常が特定された場合の修正処理>
本実施形態では、上記のようにサブ制御装置180側で同期異常が特定した場合、その後に受信する遊技進行コマンドに基づく演出設定を行わないようにしているものの、所定契機として、開始操作時コマンドを受信した場合に、演出設定を行う状態に復帰させる構成としている。以下、当該復帰用の処理について説明する。
<Corrective action when synchronization abnormality is identified>
In the present embodiment, when a synchronization abnormality is identified on the sub-control device 180 side as described above, production settings are not performed based on the game progress command received thereafter. is configured to return to a state in which effect settings are made when a message is received. The return process will be described below.

復帰用の処理は、開始操作時コマンドを受信した場合の開始操作時演出設定処理(図1166)にて実行される。すなわち、ステップSn2401にてコマンド異常フラグがセットされていると判定された場合、ステップSn2402にてコマンド異常フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSn2403にて表示情報修正処理を実行する。 The return process is executed in the start operation effect setting process (FIG. 1166) when the start operation command is received. That is, if it is determined in step Sn2401 that the command abnormality flag is set, processing to clear the command abnormality flag is executed in step Sn2402. Then, in step Sn2403, display information correction processing is executed.

ステップSn2403の表示情報修正処理では、図1209のフローチャートに示すように、ステップSn4601にて、実行中の演出を、一旦、終了させる処理を実行する。また、ステップSn4602では、実行中の演出用情報の初期化処理を実行する。なお、ステップSn4602は、上記ステップSn2814やステップSn3003の処理と同様の処理であり、複数のゲームに亘って継続する状態に用いられる演出用情報、具体的には、ATモード中の獲得メダル数の表示を行うための獲得枚数カウンタの情報や、ATモード中の総消化ゲーム数の表示を行うための消化ゲーム数カウンタの情報の初期化処理は行わず、例えば、押し順報知演出を行うための押し順カウンタの情報や、停止操作の回数管理に用いられるON操作カウンタの情報、対応操作カウンタの情報、順序カウンタの情報等の、本来であれば1ゲームの終了に際して初期化される各種カウンタや、各種フラグを初期化する処理である。 In the display information correction process of step Sn2403, as shown in the flowchart of FIG. 1209, in step Sn4601, a process of temporarily ending the effect being executed is executed. Moreover, in step Sn4602, the initialization process of the performance information being executed is executed. Note that step Sn4602 is a process similar to the process of step Sn2814 and step Sn3003 described above, and is a process that uses presentation information that is used for a state that continues over multiple games, specifically, the number of medals acquired during the AT mode. Initialization processing is not performed on the information of the number of acquired coins counter for displaying or the information of the number of played games counter for displaying the total number of played games in AT mode. Various counters that would normally be initialized at the end of one game, such as press order counter information, ON operation counter information used to manage the number of stop operations, corresponding operation counter information, order counter information, etc. , is a process to initialize various flags.

続くステップSn4603では、コマンドカウンタに3を入力する処理を実行する。かかる処理によって、開始操作時コマンドに基づいて遊技進行状態が回転開始待ち状態に移行したことになり、同期異常が解消されたこととなる。なお、コマンドカウンタに既に3が入力されている場合(回転開始待ち状態にて接続異常が発生していた場合)であっても、ステップSn4603にてコマンドカウンタに再度3を入力する処理を実行する。このようにすることで、現状のコマンドカウンタの値を参照する処理を設ける必要がなくなるため、処理構成の簡素化を図ることが可能である。ステップSn4603の処理を実行した後は、表示情報修正処理を終了する。 In the following step Sn4603, a process of inputting 3 to the command counter is executed. Through this processing, the game progress state shifts to the rotation start waiting state based on the start operation command, and the synchronization abnormality is resolved. Note that even if 3 has already been input to the command counter (if a connection error has occurred while waiting for rotation to start), the process of inputting 3 to the command counter again is executed in step Sn4603. . By doing so, there is no need to provide a process that refers to the current value of the command counter, so it is possible to simplify the process configuration. After executing the process of step Sn4603, the display information correction process ends.

上記表示情報修正処理を実行することによって、サブ制御装置180側で把握している遊技進行状態が、主制御装置101側の遊技進行状態と再同期することとなり、同期異常が解消される。また、同期異常が生じることによって演出更新が行われなかった間の演出が、一旦、リセットされることになる。そして、ステップSn2403に続けて実行される開始操作時演出設定処理の各処理(ステップSn2404~ステップSn2419)において、今回開始されるゲームの演出設定が行われるようになる。 By executing the above display information correction process, the game progress state known on the sub-control device 180 side is resynchronized with the game progress state on the main control device 101 side, and the synchronization abnormality is resolved. Moreover, the performance during the period when the performance was not updated due to the occurrence of a synchronization abnormality is temporarily reset. Then, in each process (step Sn2404 to step Sn2419) of the start operation effect setting process that is executed subsequent to step Sn2403, effect settings for the game to be started this time are performed.

例えば、上記表示情報修正処理の実行前に押し順報知演出を実行しており、更に当該表示情報修正処理の実行ゲームにおいて押し順報知演出を行う場合、表示情報修正処理によって、実行中の押し順報知演出が一旦終了し、続けて今回のゲームに対応する押し順報知演出が開始されることになる。この場合、修正前後の押し順報知演出の示す操作順序が異なる場合、当該修正によって、今回のゲームにおいて第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能な操作順序を遊技者に明確に把握させることが可能となる。また、修正前後の押し順報知演出の示す操作順序が同じ場合、その演出の切り替わりは一瞬(1フレーム分)で完了するため、その切り替わりを遊技者は把握することは困難であり、あたかも、修正前の押し順報知演出がそのまま継続されているかのように思わせることが可能である。 For example, if a press order notification effect is executed before executing the display information correction process, and a press order notification effect is further performed in a game in which the display information correction process is executed, the display information correction process may change the press order that is being executed. The notification effect is once ended, and then the press order notification effect corresponding to the current game is started. In this case, if the order of operations indicated by the press order notification effects before and after the correction is different, the correction will tell the player the order of operations that will allow winning the 1st minor role to the 6th minor role winning in this game. It becomes possible to have a clear understanding. Furthermore, if the order of operations indicated by the press order notification effect before and after the correction is the same, the change in effect is completed in an instant (one frame), so it is difficult for the player to grasp the change, and it is difficult for the player to understand the change. It is possible to make it seem as if the previous press order notification performance is continuing as it is.

開始操作時コマンドに基づいて実行される開始操作時演出設定処理では、コマンド異常フラグがセットされている場合には、上記の表示情報修正処理等を実行した後、開始操作時の演出設定を行う構成としており、開始操作時演出設定処理は、他の演出設定処理のように、コマンド異常フラグがセットされている場合には演出設定自体を行わないわけではなく、コマンド異常フラグがセットされていても演出設定が可能な処理といえる。これは、当該コマンド異常フラグがセットされており、同期異常が特定されている場合において、その同期異常の解消用の契機を、本実施形態では開始操作として設定していることに起因するものであり、開始操作時コマンドを正規に受け付けることができたことに基づく開始操作時演出設定処理が起動された場合とは、当該同期異常が解消されることを意味するからである。 In the start operation effect setting process that is executed based on the start operation command, if the command abnormality flag is set, the above display information correction process, etc. is executed, and then the start operation effect setting is performed. The effect setting process at the time of start operation does not mean that the effect setting itself is not performed if the command abnormality flag is set, like other effect setting processes, but it does not mean that the effect setting itself is not performed when the command abnormality flag is set. This can also be said to be a process in which the effects can be set. This is because when the command abnormality flag is set and a synchronization abnormality is identified, the trigger for resolving the synchronization abnormality is set as a start operation in this embodiment. This is because the case where the start operation effect setting process is activated based on the fact that the start operation command can be properly received means that the synchronization abnormality is resolved.

同期異常が特定されている状況において、主制御装置101側から受信したコマンドに基づき演出設定を行う処理として、上記のエラー報知用の処理の他に、入賞時演出設定処理における獲得表示更新第2処理や、残数表示更新処理がある。 In a situation where a synchronization abnormality has been identified, in addition to the above-mentioned error notification process, the second acquisition display update in the winning effect setting process is a process for setting effects based on commands received from the main control device 101 side. There is processing and remaining number display update processing.

これら獲得表示更新第2処理や、残数表示更新処理と、開始操作時演出設定処理において実行される獲得表示更新第1処理や消化数表示更新処理は、複数のゲームに亘って更新しながら表示する情報(獲得枚数、消化数、残数)を管理するための処理である。 These acquisition display update second process, remaining number display update process, and acquisition display update first process and consumed number display update process that are executed in the start operation effect setting process are updated and displayed across multiple games. This is a process for managing the information (number of acquired tickets, number of consumed tickets, number of remaining tickets).

上記のように、同期異常の解消処理は、開始操作時コマンドを正規に受け付けることが可能となった場合に実行される構成としているところ、接続異常が生じていた間のゲームでは、各種遊技進行用コマンドを受け付けることができないため、上記の複数のゲームに亘って更新されるはずの獲得枚数や消化数、残数の表示も、当該接続異常が生じていた間はその表示の更新が行われない。この場合、接続異常が解消されて同期異常が特定された場合に、獲得枚数や消化数、残数の更新が再開されるようになるものの、その表示の種類によって、接続異常が生じていた間のゲームの情報の管理が異なっている。 As mentioned above, the synchronization error resolution process is configured to be executed when it becomes possible to normally accept the start operation command, but in the game while the connection error occurred, various game progress The display of the number of acquired coins, the number of consumed coins, and the number of remaining coins that should be updated across the multiple games mentioned above will not be updated while the connection error is occurring. do not have. In this case, when the connection error is resolved and the synchronization error is identified, the number of acquired, consumed, and remaining numbers will be updated again, but depending on the type of display, the period during which the connection error occurred The management of game information is different.

そこで、これらの獲得枚数の表示や消化数の表示、残数表示の更新用処理と、同期異常との関係を説明する。 Therefore, the relationship between the process for updating the display of the number of acquired tickets, the display of the number of consumed tickets, and the display of the remaining number, and the synchronization abnormality will be explained.

<同期異常が生じている場合の獲得枚数、消化数、残数の更新処理>
先ず、同期異常が生じている場合の獲得枚数の更新について説明する。
<Updating process of acquired number, consumed number, and remaining number when synchronization abnormality occurs>
First, updating of the number of acquired tickets when a synchronization abnormality occurs will be explained.

上記のように獲得枚数の更新は、開始操作時演出設定処理における獲得表示更新第1処理と入賞時演出設定処理における獲得表示更新第2処理とにより行われる。獲得表示更新第1処理は獲得枚数からベット数を減算して更新するための処理であり、獲得表示更新第2処理は獲得枚数に払出枚数を加算して更新するための処理である。 As described above, the number of winnings is updated by the first acquisition display update process in the start operation effect setting process and the second acquisition display update process in the winning effect setting process. The first acquisition display update process is a process for subtracting and updating the number of bets from the number of acquired coins, and the second acquisition display updating process is a process for updating the number of acquired coins by adding the number of coins to be paid out.

上記のように獲得表示更新第1処理は、同期異常が特定されている状況で開始操作時コマンドを受信した場合であっても、当該開始操作時演出設定処理において、その同期異常の解消処理が行われた後で実行される。また、獲得表示更新第2処理は、同期異常が特定されている状況で入賞時コマンドを受信した場合であっても、コマンド異常フラグの判定処理よりも前に実行される。そのため、これらの処理は、いずれも同期異常の特定が行われている状況であっても実行可能な処理といえる。 As described above, in the acquisition display update first process, even if a start operation command is received in a situation where a synchronization abnormality has been identified, the synchronization abnormality resolution process is performed in the start operation effect setting process. executed after it is done. Further, the second acquisition display update process is executed before the command abnormality flag determination process even if the winning command is received in a situation where a synchronization abnormality has been identified. Therefore, these processes can be said to be executable even in a situation where a synchronization abnormality is being identified.

ただし、いずれも遊技進行コマンド(開始操作時コマンドや入賞時コマンド)を受信していないゲーム(接続異常が生じている状況で実行されたゲーム)では、これらの更新処理は実行されず、獲得枚数の更新も行われない。 However, in games where no game progress commands (start operation commands or prize winning commands) have been received (games run under conditions where a connection error has occurred), these update processes will not be executed and the number of earned coins will be is not updated either.

上記の通り、獲得枚数表示更新第1処理では、現状、獲得枚数表示エリアKMAにおける獲得メダル数の表示を実行している場合には、開始操作時コマンドに基づいて今回のゲームのベット数を獲得枚数カウンタから減算し、その表示の更新を行う。また、獲得枚数表示更新第2処理では、現状、獲得枚数表示エリアKMAにおける獲得メダル数の表示を実行している場合には、今回受信した入賞結果コマンドに基づいて、今回のゲームの入賞結果に対応する払出枚数を把握し、当該払出枚数を獲得枚数カウンタに加算する処理を行い、その表示の更新を行う。 As mentioned above, in the first process of updating the number of acquired medals, if the number of acquired medals is currently being displayed in the number of acquired medals display area KMA, the number of bets for the current game is acquired based on the command at the time of the start operation. The value is subtracted from the sheet number counter and the display is updated. In addition, in the second acquisition number display update process, if the number of acquired medals is currently being displayed in the acquisition number display area KMA, the winning result of the current game is updated based on the winning result command received this time. The corresponding number of coins to be paid out is grasped, a process is performed to add the number of coins to be paid out to an acquired number of coins counter, and the display thereof is updated.

この場合、同期異常が生じることによって、獲得枚数カウンタの値は実際の獲得枚数とは異なり得る。つまり、獲得表示更新第1処理や獲得表示更新第2処理よりも前において接続異常が生じている状況で、主制御装置101側から開始操作時コマンドや入賞結果コマンドが出力されていると、当該コマンドをサブ制御装置180側では正規に受け付けることができなかった可能性があり、当該コマンドに基づく獲得枚数カウンタの更新は行われていない。 In this case, the value of the acquired number of coins counter may differ from the actual number of acquired coins due to a synchronization abnormality. In other words, in a situation where a connection error has occurred before the first acquisition display update process or the second acquisition display update process, if the start operation command or winning result command is output from the main controller 101, the relevant There is a possibility that the command could not be received properly on the sub-control device 180 side, and the acquisition number counter is not updated based on the command.

本実施形態では、上記のように接続異常等によって獲得枚数カウンタの更新が行われておらず、実際の獲得枚数(獲得枚数表示を行う状況での払出枚数-ベット数)とは異なる可能性があっても、それを修正するための処理を行わずに、主制御装置101側からのコマンドを正規に受け付けることが可能となってからの情報に基づいて獲得枚数カウンタの更新を行う構成としている。つまり、接続異常が生じている間の獲得枚数の増減は考慮せずに、接続異常の発生前と接続異常が解消された後で生じた獲得枚数の増減だけを表示する構成としている。 In this embodiment, as mentioned above, the number of coins acquired counter is not updated due to a connection error, etc., and the actual number of coins acquired (number of coins paid out in the situation where the number of acquired coins is displayed - number of bets) may be different. Even if there is, the acquisition number counter is updated based on information after it becomes possible to properly accept commands from the main control device 101 side, without performing any processing to correct it. . In other words, the configuration is such that only the increase or decrease in the number of acquired coins that occurred before the connection abnormality occurred and after the connection abnormality was resolved is displayed, without taking into account the increase or decrease in the number of acquired coins while the connection abnormality occurred.

すなわち、図1210(a)に示すように、接続異常が生じていない状況であるt51にて開始操作が行われた場合には、獲得表示更新第1処理が実行されて獲得枚数の表示の更新が行われ、接続異常が生じていない状況であるt52にて全リール32L,32M,32Rが停止した場合には、獲得表示第2処理が実行されれて獲得枚数の表示の更新が行われる。 That is, as shown in FIG. 1210(a), if the start operation is performed at t51 in a situation where no connection abnormality has occurred, the acquisition display update first process is executed to update the display of the acquisition number. is performed, and when all the reels 32L, 32M, and 32R stop at t52 when no connection abnormality has occurred, the second acquisition display process is executed and the display of the number of acquired coins is updated.

t53にて接続異常が生じた場合、当該接続異常が解消されていないt54にて開始操作が行われると獲得表示更新第1処理は実行されず、続くt55にて全リール32L,32M,32Rが停止した場合にも、獲得表示更新第2処理も実行されない。 If a connection error occurs at t53, and a start operation is performed at t54 when the connection error has not been resolved, the acquisition display update first process will not be executed, and all reels 32L, 32M, and 32R will be updated at t55. Even when it is stopped, the second acquisition display update process is not executed either.

同様に、接続異常中のt56にて開始操作が行われると獲得表示更新第1処理は実行されない。当該開始操作が行われたゲームにおいて、全リール32L,32M,32Rが停止するt58よりも前のt57にて接続異常が解消されると、当該t58では、サブ制御装置180において入賞時コマンドを正規に受け付けることが可能となるため、獲得表示更新第2処理が実行される。ただし、当該獲得表示更新第2処理にて更新する獲得枚数の表示は、実際に更新契機が生じたt54のベット数、t55の払出枚数、t56のベット数を加味しないで更新が行われ、より具体的には、t51やt52にて更新された払出枚数カウンタに対してt58の払出枚数を加算した値に更新されることになる。 Similarly, if a start operation is performed at t56 during a connection abnormality, the acquisition display update first process is not executed. In the game where the start operation was performed, if the connection abnormality is resolved at t57, which is before t58 when all reels 32L, 32M, and 32R stop, at t58, the winning command is normalized in the sub-control device 180. Therefore, the acquisition display update second process is executed. However, the display of the number of acquired coins that is updated in the second acquisition display update process is updated without taking into account the number of bets at t54, the number of coins paid out at t55, and the number of bets at t56 when the update opportunity actually occurred, and Specifically, it is updated to a value obtained by adding the number of coins to be paid out at t58 to the number of coins to be paid out counter updated at t51 and t52.

次に、同期異常が生じている場合の消化ゲーム数の更新について説明する。 Next, updating of the number of played games when a synchronization abnormality occurs will be explained.

上記のように消化ゲーム数の更新は、開始操作時演出設定処理における消化数更新処理により行われる。獲得表示更新第1処理と同様に、消化数更新処理は、同期異常が特定されている状況で開始操作時コマンドを受信した場合であっても、当該開始操作時演出設定処理において、その同期異常の解消処理が行われた後で実行される。つまり、消化数更新処理についても、同期異常の特定が行われている状況であっても実行可能な処理である。 As described above, the number of games played is updated by the number of games played update process in the start operation performance setting process. Similar to the acquisition display update first process, even if a start operation command is received in a situation where a synchronization abnormality has been identified, in the start operation effect setting process, the consumed number update process Executed after the resolution process is performed. In other words, the consumption update process is also a process that can be executed even in a situation where a synchronization abnormality is being identified.

ただし、獲得表示更新第1処理や第2処理と同様に、遊技進行コマンド(開始操作時コマンド)を受信していないゲーム(接続異常が生じている状況で実行されたゲーム)では、消化数更新処理は実行されず、消化ゲーム数の更新も行われない。 However, similar to the acquisition display update first and second processes, in games where the game progress command (command at the time of start operation) has not been received (games executed in a situation where a connection error has occurred), the number of games played is updated. No processing is executed, and the number of games played is not updated.

上記の通り、消化数更新処理では、現状、消化数表示エリアSGAにおける総消化ゲーム数の表示を実行している場合には、開始操作時コマンドに基づいて消化ゲーム数カウンタの加算処理を行い、総消化ゲーム数の表示の更新を行う。 As mentioned above, in the game play update process, if the total game play count is currently being displayed in the play game display area SGA, the game play count counter is incremented based on the start operation command. Updates the display of the total number of games played.

この場合、同期異常が生じることによって、総消化ゲーム数カウンタの値は実際の消化ゲーム数とは異なり得る。つまり、消化数更新処理よりも前において接続異常が生じている状況で、主制御装置101側から開始操作時コマンドが出力されていると、当該コマンドをサブ制御装置180側では正規に受け付けることができなかった可能性があり、当該コマンドに基づく消化ゲーム数カウンタの更新は行われていない。 In this case, the value of the total number of played games counter may differ from the actual number of played games due to a synchronization abnormality. In other words, in a situation where a connection error has occurred before the consumption update process, if a start operation command is output from the main controller 101 side, the sub-control device 180 side may not be able to properly accept the command. There is a possibility that the game could not be executed, and the number of played games counter is not updated based on the command.

本実施形態では、総消化ゲーム数の表示についても、上記の獲得枚数の表示と同様に、上記のように接続異常等によって消化ゲーム数カウンタの更新が行われておらず、実際の総消化ゲーム数とは異なる可能性があっても、それを修正するための処理を行わずに、主制御装置101側からのコマンドを正規に受け付けることが可能となってからの情報に基づいて消化ゲーム数カウンタの更新を行う構成としている。つまり、接続異常が生じている間に消化されたゲーム数は考慮せずに、接続異常の発生前と接続異常が解消された後で消化されたゲーム数だけを表示する構成としている。 In this embodiment, in the same way as the display of the number of acquired coins, the total number of games played is also displayed, as the number of games played counter is not updated due to a connection abnormality as described above, and the actual number of games played is not updated. Even if there is a possibility that the number of games played is different from the number of games played, the number of games played is determined based on the information after the command from the main control device 101 side can be properly accepted without performing any processing to correct it. The configuration is such that the counter is updated. In other words, the configuration is such that only the number of games played before the connection abnormality occurs and after the connection abnormality is resolved is displayed, without considering the number of games played while the connection abnormality occurred.

すなわち、図1210(b)に示すように、接続異常が生じていない状況であるt61にて開始操作が行われた場合には、消化数更新処理が実行されて総消化ゲーム数の表示の更新が行われる。その後、接続異常が生じていない状況であるt62にて全リール32L,32M,32Rが停止する。 That is, as shown in FIG. 1210(b), if the start operation is performed at t61 in a situation where no connection abnormality has occurred, the number-of-plays update process is executed and the display of the total number of games played is updated. will be held. Thereafter, all the reels 32L, 32M, and 32R stop at t62 when no connection abnormality occurs.

t63にて接続異常が生じた場合、当該接続異常が解消されていないt64にて開始操作が行われると消化数更新処理は実行されず、続くt65にて開始されるゲームについても、消化数更新処理は実行されない。 If a connection error occurs at t63, and a start operation is performed at t64 when the connection error has not been resolved, the number of games played will not be updated, and the number of games played will not be updated for the game that starts at t65. No processing is performed.

t65にて開始操作が行われたゲームにおいて、全リール32L,32M,32Rが停止するt67よりも前のt66にて接続異常が解消されると、当該t67では、サブ制御装置180において主制御装置101からの各種遊技進行コマンドを正規に受け付けることが可能となる。ただし、t65にて開始されたゲームについては、上記のように消化数更新処理の処理タイミングでは接続異常が生じていたため、当該ゲームの開始操作時コマンドは受け付けることができず、当該ゲームでの消化数更新処理は実行されない。 In the game in which the start operation was performed at t65, if the connection abnormality is resolved at t66, which is before t67 when all reels 32L, 32M, and 32R stop, at t67, the sub-control device 180 It becomes possible to properly receive various game progress commands from 101. However, for the game that started at t65, as mentioned above, a connection error occurred at the processing timing of the update process, so the command at the start operation of the game could not be accepted, and the game started at t65. Number update processing is not executed.

その後、t68にて次のゲームが開始されると(開始操作が行われると)、開始操作時コマンドに基づく消化数更新処理が実行されて、総消化ゲーム数の表示の更新が行われる。ただし、当該消化数更新処理にて更新する総消化ゲーム数の表示は、実際に更新契機が生じたt64やt65のゲーム数を加味しないで更新が行われ、より具体的には、t61にて更新された消化ゲーム数カウンタに対してt68にて1を加算した値に更新されることになる。 After that, when the next game is started at t68 (when a start operation is performed), the number-of-plays update process is executed based on the command at the time of the start operation, and the display of the total number of games played is updated. However, the display of the total number of played games updated in the updated number of played games is updated without taking into account the number of games played at t64 and t65 when the update trigger actually occurred.More specifically, at t61 At t68, the updated number of played games counter is updated to a value obtained by adding 1.

このように、本実施形態では、獲得枚数の表示や、消化ゲーム数の表示といった第1特定情報の表示については、接続異常が生じていた間の情報を加味せずに、更新を行う構成としている。このようにすることで、例えば、サブ制御装置180側がコマンドを正規に受け付けることができない可能性を見越して、主制御装置101側からのコマンドに、それよりも以前に出力済みのコマンドに含まれる情報をも含ませるような構成(具体的には、獲得枚数表示を行う状況となってからの実際の獲得枚数や、払出枚数の総数、ベット数の総数等や、総消化ゲーム数表示を行う状況となってからの実際の消化ゲーム数を、主制御装置101側で常に把握しておく構成)を用意する必要がなく、構成の複雑化を生じさせないようにすることが可能となる。 In this way, in this embodiment, the display of the first specific information, such as the display of the number of acquired coins and the display of the number of games played, is updated without taking into account the information during the time when the connection abnormality occurred. There is. By doing this, for example, in anticipation of the possibility that the sub-control device 180 side may not be able to properly accept commands, the commands from the main control device 101 side are included in the commands that have been output before that. A configuration that also includes information (specifically, the actual number of coins acquired, the total number of coins paid out, the total number of bets, etc., and the total number of games played, etc.) There is no need to prepare a configuration in which the main control device 101 always knows the actual number of games played after a situation occurs, and it is possible to prevent the configuration from becoming complicated.

これに対して、同期異常が生じている状況での残りゲーム数や残り払出枚数といった第2特定情報は、接続異常が生じていた間の情報を加味して更新が行われる構成としている。 On the other hand, the second specific information such as the number of remaining games and the remaining number of coins to be paid out in a situation where a synchronization abnormality occurs is updated by taking into account the information during the time when the connection abnormality occurred.

残りゲーム数や残り払出枚数の更新は、入賞時演出設定処理における残数表示更新処理にて行われる。上記の通り、入賞時演出設定処理では、コマンド異常フラグがセットされている状況であっても、当該コマンド異常フラグの有無の確認処理よりも前に残数表示更新処理を実行する構成としており、当該残数表示更新処理についても、同期異常の特定が行われている状況であっても実行可能な処理とされている。 The remaining number of games and the remaining number of payout coins are updated in the remaining number display update process in the winning presentation setting process. As mentioned above, in the winning effect setting process, even if the command abnormality flag is set, the remaining number display update process is executed before the process of checking the presence or absence of the command abnormality flag. The remaining number display update process is also considered to be executable even in a situation where a synchronization abnormality is being identified.

上記の通り、残数表示更新処理では、第1残数表示エリアNGA1における残りゲーム数の表示や第2残数表示エリアNGA2における残り払出枚数の表示を行っている状況で入賞時コマンド(CZゲーム数コマンドやAT枚数コマンド)を受信した場合には、当該入賞時コマンドに基づいて、残りゲーム数や残り払出枚数の更新を行う構成としている。 As mentioned above, in the remaining number display update process, the winning command (CZ game When a number command or an AT coin number command is received, the number of remaining games and the remaining number of coins to be paid out are updated based on the winning command.

この場合、今回の残数表示更新処理よりも前において、接続異常が生じている状況で主制御装置101側から入賞時コマンド(CZゲーム数コマンドやAT枚数コマンド)が出力されていると、当該入賞時コマンドをサブ制御装置180側では正規に受け付けることができなかった可能性があり、当該入賞時コマンドに基づく残りゲーム数や残り払出枚数の更新は行われていない。 In this case, if a winning command (CZ number of games command or AT number of coins command) is output from the main controller 101 in a situation where a connection abnormality has occurred before the current remaining number display update process, the relevant There is a possibility that the sub-control device 180 could not properly receive the winning command, and the number of remaining games and the remaining number of payout coins are not updated based on the winning command.

ただし、本実施形態では、今回の残数表示更新処理で残りゲーム数や残り払出枚数の更新を行うために参照する情報は、サブ制御装置180側で管理しているカウンタ等ではなく、主制御装置101側から受信するCZゲーム数コマンドやAT枚数コマンドに基づくCZモードの残りゲーム数の情報やATモードの残り払出枚数の情報としている。そのため、入賞時コマンドを正規に受け付けることができて残数表示更新処理が行われる場合の残りゲーム数や残り払出枚数の情報は、接続異常が生じていた間の更新の有無に関わらず、主制御装置101側で管理している実際の残りゲーム数や残り払出枚数の情報となり、第1残数表示エリアNGA1や第2残数表示エリアNGA2の表示は実際の残数として更新されることになる。 However, in this embodiment, the information referred to in order to update the remaining number of games and the remaining number of payout coins in this remaining number display update process is not a counter managed by the sub-control device 180 side, but a main controller. The information is the remaining number of games in CZ mode and the remaining number of payout coins in AT mode based on the CZ game number command and AT coin number command received from the device 101 side. Therefore, when the winning command can be properly accepted and the remaining number display update process is performed, the information on the remaining number of games and the remaining number of payout coins is This becomes information about the actual number of remaining games and remaining number of payout coins managed by the control device 101 side, and the display in the first remaining number display area NGA1 and second remaining number display area NGA2 is updated as the actual remaining number. Become.

すなわち、図1210(c)に示すように、接続異常が生じていない状況であるt71にて開始操作が行われて開始されたゲームがt72にて全リール32L,32M,32Rが停止すると、残数表示更新処理が行われて、対応する残数表示(CZモードであれば残りゲーム数の表示、ATモードであれば残り払出枚数の表示)の更新が行われる。 In other words, as shown in FIG. 1210(c), if a game is started by performing a start operation at t71 in which no connection abnormality has occurred, when all reels 32L, 32M, and 32R stop at t72, the remaining reels 32L, 32M, and 32R stop. A number display update process is performed to update the corresponding remaining number display (display of the number of remaining games in the CZ mode, display of the remaining number of payout coins in the AT mode).

t73にて接続異常が生じた場合、当該接続異常が解消されていない状況で開始されたゲームがt74にて終了(全リール32L,32M,32R停止)しても、サブ制御装置180側で入賞時コマンドを受け付けることができないため、残数表示更新処理は実行されない。 If a connection abnormality occurs at t73, even if the game started when the connection abnormality has not been resolved ends at t74 (all reels 32L, 32M, and 32R are stopped), winnings will not be won on the sub-control device 180 side. Since the time command cannot be accepted, the remaining number display update process is not executed.

t75にて開始操作が行われたゲームにおいて、全リール32L,32M,32Rが停止するt77よりも前のt76にて接続異常が解消されると、当該t77では、サブ制御装置180において主制御装置101からの入賞時コマンドを正規に受け付けることが可能となり、t77にて残数表示更新処理が実行される。 In the game where the start operation was performed at t75, if the connection abnormality is resolved at t76, which is before t77 when all reels 32L, 32M, and 32R stop, at t77, the sub-control device 180 It becomes possible to properly accept the winning command from 101, and the remaining number display update process is executed at t77.

この場合、残数表示更新処理にて更新する残数表示は、t77にて主制御装置101側から受信する当該入賞時コマンドとしてのCZゲーム数コマンドやAT枚数コマンドに基づくものであり、当該CZゲーム数コマンドやAT枚数コマンドは、接続異常が生じていた間のt74に終了したゲームの情報も含んでいる。 In this case, the remaining number display updated in the remaining number display update process is based on the CZ game number command and AT number of coins command as the winning command received from the main controller 101 side at t77, and The number of games command and the number of AT sheets command also include information on the game that ended at t74 while the connection abnormality occurred.

つまり、t77にて更新される残数表示は、接続異常が生じていた間に消化されたゲームの情報(接続異常が生じていた間に進行したゲームの情報)をも含んで更新される。 That is, the remaining number display updated at t77 is updated to include information on games that were completed while the connection abnormality occurred (information on games that were progressed while the connection abnormality occurred).

このような相違は、以下のような理由によるものである。つまり、獲得枚数の表示については、接続異常の有無に関わらず、遊技進行に伴って、実際にベットやメダルの払い出しが行われているのであるから、獲得枚数の表示に多少の誤差が生じていても、遊技者に大きな不利益を与えることにはならない。また、総消化ゲーム数の表示についても、接続異常の有無に関わらず、遊技進行に伴って、実際にゲームは消化可能とされていたのであるから、当該総消化ゲーム数の表示に多少の誤差が生じていても、遊技者に大きな不利益を与えることにはつながらない。すなわち、獲得枚数や消化ゲーム数といった第1特定情報の表示については、接続異常の解消後に更新する際、接続異常が生じていた間に更新された情報を反映させなくても、遊技者に大きな不利益を与えることにはつながりにくい。 This difference is due to the following reasons. In other words, regardless of whether or not there is a connection error, bets and medals are actually paid out as the game progresses, so there may be some errors in the display of the number of acquired coins. However, this will not put the player at a great disadvantage. Also, regarding the display of the total number of games played, there may be some error in the display of the total number of games played, as the game was actually able to be played as the game progressed, regardless of the presence or absence of a connection error. Even if this occurs, it will not lead to any major disadvantage to the player. In other words, when updating the display of the first specific information, such as the number of coins earned and the number of games played, after the connection error has been resolved, it may cause a large impact on the player even if the information updated while the connection error was not reflected. This is unlikely to lead to any disadvantage.

これに対して、遊技者にとって有利なCZモードやATモードの残数(残りゲーム数や残り払出枚数)の表示については、仮に、接続異常が生じていた間のゲーム数や残り払出枚数を残数表示の更新に反映させないと、例えば、サブ制御装置180側で管理する表示ではまだまだ残りゲーム数や残り払出枚数が存在しているのにも関わらず、主制御装置101側で管理する残数が0となって、対応するCZモードやATモードが終了する事象が生じ得る。そうすると、まだまだ有利なモードが継続すると思っていた遊技者としては、その有利なモードが搾取されたかのように感じてしまう可能性があり、遊技者に不信感を抱かせてしまうだけでなく、遊技意欲の低下をも招きかねない。つまり、残数表示といった第2特定情報の表示については、接続異常の解消後に更新する際、接続異常が生じていた間に更新された情報が反映されないと、遊技者にとって大きな不利益を与えることにつながり得るものであり、特に第1特定情報の表示が更新されない場合よりも遊技者に不利益を与えることにつながり易い。そこで、上記のように、有利状態(CZモードやATモード)の残数表示については、接続異常が生じていた間の情報も含めて正しい残数に更新されるようにすることで、遊技意慾の低下を回避することが可能となる。 On the other hand, regarding the display of the remaining number of games (remaining number of games and remaining number of payout coins) in CZ mode and AT mode, which are advantageous for players, it is assumed that the number of games and remaining number of payout coins displayed during the time when the connection error occurred is displayed. If the number display is not updated, for example, even though there are still remaining games and remaining payout numbers on the display managed on the sub-control device 180 side, the remaining number managed on the main control device 101 side will be changed. An event may occur in which the value becomes 0 and the corresponding CZ mode or AT mode ends. In this case, players who thought the advantageous mode would continue may feel as if the advantageous mode has been exploited, which not only makes the player feel distrustful but also It can also lead to a decrease in motivation. In other words, when the display of the second specific information such as the remaining number display is updated after the connection abnormality is resolved, if the information updated while the connection abnormality occurred is not reflected, it will be a big disadvantage for the player. In particular, this is more likely to lead to disadvantages for the player than when the display of the first specific information is not updated. Therefore, as mentioned above, the display of the remaining number in advantageous states (CZ mode and AT mode) is updated to the correct remaining number, including information during the time when the connection abnormality occurred, thereby increasing the player's interest in the game. It becomes possible to avoid a decline in desire.

しかも、上記のように主制御装置101側では、CZモードやATモードの終了条件の成否をCZモードやATモードの残数によって管理しており、より具体的には、CZゲーム数コマンドやAT枚数コマンドのもととなるCZゲームカウンタやAT枚数カウンタによって管理している。つまり、サブ制御装置180側で残数表示を正しい表示に更新するために、別途、主制御装置101側で管理しているのではなく、既存の構成(主制御装置101側で行う遊技進行に用いる情報)を利用して、残数表示を正しい表示に更新可能としている。このようにすることで、構成の複雑化を生じさせることなく、残数表示を正しい表示に更新することによる上記の効果を期待することが可能となる。 Furthermore, as described above, on the main control device 101 side, the success or failure of the termination conditions of the CZ mode or AT mode is managed by the remaining number of CZ modes or AT modes, and more specifically, the CZ game number command or the AT It is managed by a CZ game counter and an AT number counter, which are the basis of the number of sheets command. In other words, in order to update the remaining number display to the correct display on the sub-control device 180 side, instead of managing it separately on the main control device 101 side, the existing configuration (game progress performed on the main control device 101 side) The information used) can be used to update the remaining number display to the correct display. By doing so, it is possible to expect the above effect by updating the remaining number display to a correct display without complicating the configuration.

第2特定情報としての残数表示の更新処理は、入賞時演出設定処理において実行されるところ、当該残数表示更新処理は、上記のように同期異常が特定された後、当該同期異常の解消前であっても、入賞時コマンドを正規に受けることができれば実行される構成としている。このようにすることで、より正しい情報として更新されなければ遊技者に不利益を与えかねない第2特定情報について、より早期に更新を行うことが可能となる。つまり、せっかく入賞時コマンドを受信したのにも関わらず、同期異常の解消前であることを通じて残数表示の更新を行うことができない、といった不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 The remaining number display update process as the second specific information is executed in the winning effect setting process, and the remaining number display update process is performed after the synchronization abnormality is identified as described above. Even if the winning command is received in advance, if the winning command can be properly received, it will be executed. By doing so, it becomes possible to update the second specific information more quickly, which could be disadvantageous to the player if it is not updated as more correct information. In other words, it is possible to prevent the inconvenience of not being able to update the remaining number display because the synchronization abnormality has not yet been resolved even though the winning command has been received.

より具体的には、例えば、CZモードやATモードが次のゲームで終了する(次のゲームで残り払出枚数が0となり得る)場合、その最終ゲームに復活演出(上乗せされたものの上乗せ報知演出が実行されていない後乗せ報知演出)等が行われる場合があるように設定されている構成においては、当該復活演出が行われることを期待しながらゲームの開始操作が行われるものと考えられるところ、仮に、同期異常の解消後でなければ残数表示更新処理を実行できない構成としていると、最終ゲームの1ゲーム前の遊技中(開始操作後)に接続異常が解消していても、当該最終ゲームの1ゲーム前では残数表示更新処理が行われずに、遊技者は、次のゲームが最終ゲームとなることを把握できず、上記の復活演出を楽しみとする遊技を行うことができないし、最終ゲームであることを知らずに当該最終ゲームを遊技することとなり、突然、CZモードやATモードが終了してしまう印象を強く与える結果となってしまう。これに対して、上記のように残数表示更新処理を同期異常の解消前であっても実行可能としておけば、少なくとも最終ゲームの1ゲーム前における入賞結果待ち状態(入賞時コマンドの出力前の状態)において接続異常さえ解消されれば、遊技者は、次のゲームが最終ゲームとなることを把握可能となり、当該最終ゲームを存分に楽しませることが可能となるし、少なくとも、最終ゲームであることを知りながら当該最終ゲームを遊技することになるため、CZモードやATモードが突然終了する印象を与えにくくすることが可能となる。 More specifically, for example, if the CZ mode or AT mode ends in the next game (the remaining payout number may be 0 in the next game), a revival effect (additional notification effect of the added In a configuration where the configuration is set so that there may be a case where a post-return notification effect that has not been executed is performed, it is thought that the game start operation is performed while expecting the revival effect to be performed. If the configuration is such that the remaining number display update process cannot be executed until after the synchronization error is resolved, even if the connection error is resolved during the game one game before the final game (after the start operation), the final game One game before the game, the remaining number display update process is not performed, and the player cannot grasp that the next game will be the final game, and cannot play the game that enjoys the above-mentioned resurrection effect. The player ends up playing the final game without knowing that it is a game, and the result is a strong impression that the CZ mode or AT mode ends suddenly. On the other hand, if the remaining number display update process can be executed even before the synchronization error is resolved as described above, at least the winning result waiting state (before the output of the winning command) at least one game before the final game can be executed. If the connection abnormality is resolved in the state of Since the player plays the final game knowing certain things, it is possible to make it difficult to give the impression that the CZ mode or AT mode ends suddenly.

なお、CZモードやATモードが終了する場合には、主制御装置101から出力されるCZ終了コマンドやAT終了コマンドは入賞時コマンドとして出力され、当該終了ゲームでは、CZゲーム数コマンドやAT枚数コマンドを出力しない構成としているが、最終ゲームにおいてもCZゲーム数コマンドやAT枚数コマンドを出力する構成としてもよい。このようにすることで、最終ゲームにおいて残数表示を0としたうえで、CZモードやATモードの終了演出を行うことも可能である。 Note that when the CZ mode or AT mode ends, the CZ end command and AT end command output from the main controller 101 are output as winning commands, and in the end game, the CZ game number command and AT number of coins command Although the configuration is such that the CZ game number command and the AT card number command are output even in the final game, the configuration may be such that the CZ game number command and the AT card number command are output. By doing so, it is also possible to display the remaining number of players at 0 in the final game and then perform the end effect of the CZ mode or AT mode.

本実施形態では、入賞時演出設定処理において第2特定情報としての残数表示の更新用の処理を行う構成としているところ、当該残数表示更新処理が実行される場合には、第1特定情報としての獲得枚数の更新用の処理(獲得表示更新第2処理)についても実行する構成としている。このようにすることで、第2特定情報の更新が行われているのにも関わらず、第1特定情報の更新が行われないことの違和感を遊技者に与えにくくすることが可能である。つまり、第1特定情報としての獲得枚数の表示の更新が行われていないのにも関わらず、第2特定情報としての残数表示の更新が、接続異常が生じていた間も含めて行われると、CZモードやATモードの残数だけが一気に減ってしまう印象を強く与える可能性があるところ、上記のように獲得枚数の表示更新も併せて行う構成とすることで、それ以前の接続異常が解消されたことを、獲得枚数の表示も併せて更新させることを通じて理解させ易くなり、CZモードやATモードの残数だけが搾取されたといった誤解を与えにくくすることが可能となる。 In this embodiment, the process for updating the remaining number display as the second specific information in the winning performance setting process is performed, and when the remaining number display updating process is executed, the first specific information The configuration is such that the process for updating the number of acquired tickets (acquisition display update second process) is also executed. By doing so, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable that the first specific information is not updated even though the second specific information has been updated. In other words, even though the display of the number of acquired coins as the first specific information is not updated, the display of the remaining number of coins as the second specific information is updated even while a connection error occurs. This may give a strong impression that only the number remaining in CZ mode or AT mode decreases at once, but by configuring the display to update the number of acquired coins as described above, it is possible to prevent connection abnormalities before that. By updating the display of the number of acquired coins at the same time, it becomes easier to understand that the number of acquired coins has been resolved, and it is possible to make it difficult for the user to misunderstand that only the remaining number of CZ mode or AT mode has been exploited.

<同期異常と押し順報知演出との関係>
上記のように、接続異常は複数ゲームに亘って生じ得るものであるし、接続異常が解消された後も、把握しているコマンドカウンタの値と、受信した遊技進行コマンドとに齟齬があると同期異常とされて、当該同期異常が解消されるまで、上記第1特定情報や第2特定情報の更新演出やエラー報知演出を除いて、基本的には各種演出の更新が行われない。
<Relationship between synchronization abnormality and press order notification effect>
As mentioned above, a connection error can occur over multiple games, and even after the connection error is resolved, if there is a discrepancy between the known command counter value and the received game progress command. Unless a synchronization abnormality is detected and the synchronization abnormality is resolved, basically, various effects are not updated, except for the update effect of the first specific information and second specific information and the error notification effect.

この場合、ATモードのように押し順報知演出が頻繁に実行されるような状態においては、報知している操作順序との関係で、操作された操作順序と演出上の不一致が生じ得る。そこで、以下は、押し順報知演出と同期異常との関係を説明する。 In this case, in a state where press order notification effects are frequently executed, such as in the AT mode, there may be a discrepancy between the order of operations and the presentation due to the relationship with the notified operation order. Therefore, the relationship between the press order notification effect and the synchronization abnormality will be explained below.

既に説明した通り、押し順報知演出は、開始操作時コマンドに基づく開始操作時演出設定処理(図1166)にて設定され、回転開始時コマンドに基づいてその押し順報知演出が開始される。なお、主制御装置101側の押し順報知は開始操作に基づいて(各リール32L,32M,32Rの回転開始前に)に開始される点は上述の通りである。 As already explained, the press order notification performance is set in the start operation performance setting process (FIG. 1166) based on the start operation command, and the press order notification performance is started based on the rotation start command. Note that, as described above, the press order notification on the main controller 101 side is started based on the start operation (before the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts).

そして、開始操作時演出設定処理では、当該押し順報知演出にて示すストップスイッチ42~44の操作順序を押し順情報(押し順カウンタ)として一時記憶したうえで、その後、停止時演出設定処理(図1169)にて、受信する停止ON時コマンドが当該押し順情報に合致している場合には指示対応演出(図1179(b))を実行し、合致していない場合には指示非対応演出(図1180(a))を実行する構成としている。 Then, in the start operation effect setting process, the operation order of the stop switches 42 to 44 indicated in the press order notification effect is temporarily stored as press order information (press order counter), and then, after that, the stop effect setting process ( In Fig. 1169), if the received stop ON command matches the press order information, the instruction corresponding effect (Fig. 1179 (b)) is executed, and if it does not match, the instruction non-compliant effect is executed. (FIG. 1180(a)) is configured to execute.

また、停止時判定処理(図1192)では、停止ON操作の順序が、主制御装置101側で把握している順序とサブ制御装置180側で把握している順序とにズレがある場合(ステップSn4104:NO)、既に停止ON操作が行われているストップスイッチ42~44に対応する停止ON時コマンドを更に受信した場合(ステップSn4106:YES)、既に停止済みのリールに対応するストップスイッチ42~44の停止ON時コマンドを受信した場合(ステップSn4107:YES)、停止ON操作が行われていないストップスイッチ42~44のリールに対応するリール停止時コマンドを受信した場合(ステップSn4112:NO)、既に停止済みのリールに対応するリール停止時コマンドを受信した場合(ステップSn4113:YES)、停止ON操作が行われていないストップスイッチ42~44に対応する停止OFF時コマンドを受信した場合(ステップSn4119:NO)にも、同期異常が生じていると判定する(コマンド異常フラグをセットする)構成としており、当該判定後は、対応する演出の更新が行われなくなる。 In addition, in the stop time determination process (FIG. 1192), if there is a discrepancy between the order of stop ON operations as understood by the main controller 101 side and the order as understood by the sub-control device 180 side (step Sn4104: NO), if a stop ON command is further received corresponding to the stop switches 42 to 44 that have already been turned ON (step Sn4106: YES), the stop switches 42 to 44 corresponding to the reels that have already been stopped are received (Sn4106: YES). 44 is received (step Sn4107: YES), when a reel stop command corresponding to the reels of stop switches 42 to 44 for which the stop ON operation has not been performed is received (step Sn4112: NO), If a reel stop command corresponding to a reel that has already been stopped is received (step Sn4113: YES), or if a stop OFF command is received that corresponds to the stop switches 42 to 44 for which the stop ON operation has not been performed (step Sn4119). :NO), it is determined that a synchronization abnormality has occurred (a command abnormality flag is set), and after this determination, the corresponding effect is no longer updated.

以下、実際の事象を例示しながら説明する。 This will be explained below by illustrating an actual phenomenon.

<押し順報知演出を実行するゲームで接続異常が発生し、当該ゲーム中に接続異常が解消された場合>
先ず、押し順報知演出を実行するゲームで接続異常が発生し、当該ゲームが終了するよりも前に接続異常が解消された場合について、図1211を参照しながら説明する。
<If a connection error occurs in a game that executes a press order notification effect, and the connection error is resolved during the game>
First, a case will be described with reference to FIG. 1211 regarding a case where a connection abnormality occurs in a game that executes a press order notification effect and is resolved before the game ends.

図1211(a)に示すように、例えば、ta1にて開始操作(図ではレバーを示す「L」にて表示)が行われて開始されたゲームで順押し(左→中→右)に対応する押し順報知演出が実行される場合(図では主制御装置101側の押し順報知に対応する「1」にて表示)、ta2にて左ストップスイッチ42の停止ON操作が行われると、対応する指示対応演出(第1指示キャラクタS1を非表示とする演出)が実行され、ta3にて中ストップスイッチ43の停止ON操作が行われると、対応する指示対応演出(第2指示キャラクタS2を非表示とする演出)が実行され、ta4にて右ストップスイッチ44の停止ON操作が行われると、対応する指示対応演出(第3指示キャラクタS3を非表示とする演出)が実行される。そして、ta5にて右ストップスイッチ44の停止OFF操作が行われて右リール32Rが停止すると、入賞時演出が実行される(図1181(a))。 As shown in FIG. 1211(a), for example, in a game started by performing a start operation (indicated by "L" indicating a lever in the figure) at ta1, it corresponds to sequential pressing (left → middle → right). When the press order notification effect is executed (in the figure, it is displayed as "1" corresponding to the press order notification on the main controller 101 side), when the stop ON operation of the left stop switch 42 is performed at ta2, the corresponding When the instruction corresponding effect (the effect which hides the first instruction character S1) is executed and the stop ON operation of the middle stop switch 43 is performed at ta3, the corresponding instruction corresponding effect (the effect which hides the second instruction character S2) is executed. When the right stop switch 44 is turned on to stop at ta4, the corresponding instruction corresponding effect (the effect of making the third instruction character S3 invisible) is executed. Then, at ta5, when the right stop switch 44 is turned off and the right reel 32R is stopped, the winning effect is executed (FIG. 1181(a)).

ta5の入賞時演出は、入賞時コマンド(入賞結果コマンド)に基づく入賞時演出設定処理にて設定されるものではなく、上記のように押し順報知演出を実行している状況下で押し順報知演出に対応する操作順序で操作されたことに基づいて停止時演出設定処理にて設定される演出である。つまり、押し順報知演出の実行ゲーム(特定ゲーム)では、入賞時コマンドの受信前に、入賞時コマンドを受信した場合の演出を実行可能な構成であり、より詳しくは、停止時コマンドに基づいて、入賞結果をサブ制御装置180側で事前に特定し、当該特定結果に基づいて入賞判定を経ずに入賞結果に対応する演出(入賞時演出)を実行する構成としている。このようにすることにより、押し順報知演出の実行ゲームのように停止操作毎に演出を更新する必要があるゲームにおいて、演出内容を事前に設定することが可能となり、主制御装置101からのコマンドを待って演出内容を設定する構成と比較して、演出設定に係る処理負荷の増大化を回避することができるし、入賞時に設定する他の演出用にCPU181の処理容量を割くことが可能となり、より演出を好適に行うことが可能となる。 The winning effect of ta5 is not set in the winning effect setting process based on the winning command (winning result command), but the press order notification is performed in the situation where the press order notification effect is executed as described above. This is a performance that is set in the stop performance setting process based on operations performed in the order of operations corresponding to the performance. In other words, in a game (specific game) that executes the push order notification effect, the effect when the winning command is received can be executed before the winning command is received. , the winning result is specified in advance on the side of the sub-control device 180, and based on the identification result, an effect corresponding to the winning result (a winning effect) is executed without going through a winning determination. By doing this, in a game where the effect needs to be updated every time a stop operation is performed, such as a game that executes a press order notification effect, it becomes possible to set the effect contents in advance, and the command from the main control device 101 Compared to a configuration in which the content of the performance is set after waiting for the award, it is possible to avoid an increase in the processing load related to the performance setting, and it is possible to allocate the processing capacity of the CPU 181 for other performances that are set at the time of winning. , it becomes possible to perform the performance more suitably.

この場合、上記の通り、ta1の開始操作時に消化ゲーム数表示の更新と獲得枚数表示の更新が行われ、ta5の全停止時に獲得枚数表示の更新と残数表示の更新が行われるところ、上記の入賞時に設定する他の演出としては、獲得枚数表示の更新演出や、残数表示の更新演出が相当する。つまり、上記のように、入賞時演出を事前に設定・実行することにより、入賞時の残数表示の演出更新時に入賞時演出の設定・実行用の処理が必要なくなることから、処理エラー等によって残数表示の更新演出が実行されないようになる不都合を好適に回避することが可能である。 In this case, as mentioned above, the display of the number of games played and the number of coins acquired will be updated when ta1 is started, and the display of the number of acquired coins and the number of remaining coins will be updated when ta5 is completely stopped. Other effects that are set when winning a prize include an update effect for displaying the number of winning coins and an update effect for displaying the remaining number. In other words, as described above, by setting and executing the winning effect in advance, there is no need to perform the process for setting and executing the winning effect when updating the effect of the remaining number of prizes displayed when winning. It is possible to suitably avoid the inconvenience that the update performance of the remaining number display is not executed.

続くta6にて開始操作が行われたゲームで逆押し(右→中→右)に対応する押し順報知演出が実行される場合(図1211(b))において、第1停止前のta7にて接続異常が生じた場合、ta8にて右ストップスイッチ44の停止ON操作が行われても、サブ制御装置180側で停止ON時コマンドを正規に受け付けることができないため、指示対応演出は実行されない。また、続くta9にて右ストップスイッチ44の停止OFF操作が行われても、停止OFF時コマンドを受け付けることができないため、停止OFF操作時演出(図1180(b))は実行されない。 In the case where a press order notification effect corresponding to a reverse press (right → middle → right) is executed in a game where the start operation was performed at the subsequent ta6 (FIG. 1211(b)), at the ta7 before the first stop, When a connection abnormality occurs, even if the stop ON operation of the right stop switch 44 is performed at ta8, the sub-control device 180 side cannot properly receive the stop ON command, so the instruction corresponding performance is not executed. Further, even if the stop OFF operation of the right stop switch 44 is performed at the subsequent ta9, the stop OFF command cannot be accepted, so the stop OFF operation effect (FIG. 1180(b)) is not executed.

第1停止操作(右ストップスイッチ44の停止ON操作及び停止OFF操作)が行われた後の、ta10にて接続異常が解消した場合、続くta11にて中ストップスイッチ43の停止ON操作が行われると、当該停止ON操作に基づく停止ON時コマンドを停止時コマンドとして受信した際の停止時判定処理において、順序番号と順序カウンタとが相違すると判定されて(ステップSn4104:NO)、同期異常が特定される。その結果、当該ta11の停止ON時コマンドに基づく停止ON操作時演出や指示対応演出及び指示非対応演出は実行されず、同様にta12にて中ストップスイッチ43の停止OFF操作が行われても停止OFF操作時演出は行われないし、ta13にて左ストップスイッチ42の停止ON操作が行われても停止ON操作時演出や指示対応演出、指示非対応演出は行われず、ta14にて左ストップスイッチ42の停止OFF操作が行われても停止OFF操作時演出は実行されない。また、全停止後の入賞時演出も実行されない。 If the connection abnormality is resolved at ta10 after the first stop operation (stop ON operation and stop OFF operation of the right stop switch 44) is performed, the stop ON operation of the middle stop switch 43 is performed at the subsequent ta11. Then, in the stop judgment process when the stop ON command based on the stop ON operation is received as the stop command, it is determined that the sequence number and the sequence counter are different (Step Sn4104: NO), and a synchronization abnormality is identified. be done. As a result, the stop ON operation effect based on the stop ON command of the ta11, the instruction compatible effect, and the instruction non-compliant effect are not executed, and similarly, even if the stop OFF operation of the middle stop switch 43 is performed in ta12, the stop is stopped. The effect is not performed when the OFF operation is performed, and even if the stop ON operation of the left stop switch 42 is performed at ta13, the effect during the stop ON operation, the instruction-responsive effect, and the instruction-independent effect are not performed, and the left stop switch 42 is not activated at ta14. Even if the stop OFF operation is performed, the stop OFF operation effect is not executed. In addition, the prize-winning performance will not be executed after the game is completely stopped.

ただし、上記の通り、入賞時演出設定処理における獲得表示更新第2処理や残数表示更新処理は、同期異常が特定されていても実行されるため、ta14(実際にはta14にて停止OFF操作が行われた後)にて獲得枚数表示や残数表示の更新が行われる。 However, as mentioned above, the second acquisition display update process and remaining number display update process in the winning performance setting process are executed even if a synchronization abnormality is identified, so ta14 (actually, stop OFF operation at ta14) After this has been performed, the number of acquired coins and the number of remaining coins displayed will be updated.

この場合、続くta15にて次のゲームの開始操作が行われることによって、同期異常の解消処理が行われ、実行中の押し順報知演出(ta6にて開始された押し順報知演出)が、一旦終了されて、当該ta15にて開始されるゲームに対応する押し順報知演出(逆挟み押し、右→左→中)にその演出が更新される(図1211(c))。 In this case, by performing the next game start operation at the subsequent ta15, the synchronization abnormality is resolved, and the press order notification effect being executed (the press order notification effect started at ta6) is temporarily suspended. When the game is finished, the effect is updated to the press order notification effect (reverse pinch press, right→left→middle) corresponding to the game started at ta15 (FIG. 1211(c)).

<押し順報知演出を実行するゲームで接続異常が発生し、当該ゲームの終了後に接続異常が解消された場合>
次に、押し順報知演出を実行するゲームで接続異常が発生し、当該ゲームが終了した後、次のゲームの開始前に接続異常が解消された場合について、図1212を参照しながら説明する。
<If a connection error occurs in a game that executes a press order notification effect, and the connection error is resolved after the game ends>
Next, a case will be described with reference to FIG. 1212 about a case where a connection abnormality occurs in a game that executes a press order notification effect, and after the game ends, the connection abnormality is resolved before the start of the next game.

図1212(a)に示すように、例えば、tb1にて開始操作が行われて開始されたゲームで順押しに対応する押し順報知演出が実行された後、第1停止操作が行われるよりも前のtb2にて接続異常が生じた場合、続くtb3にて左ストップスイッチ42の停止ON操作が行われても停止ON操作時演出や指示対応演出、指示非対応演出は実行されないし、tb4にて中ストップスイッチ43の停止ON操作が行われても停止ON操作時演出や指示対応演出、指示非対応演出は実行されない。同様に、tb5にて右ストップスイッチ44の停止ON操作が行われても停止ON操作時演出や指示対応演出、指示非対応演出は実行されず、tb6にて右ストップスイッチ44の停止OFF操作が行われても停止OFF操作時演出は実行されず、全停止時に入賞時演出も実行されない。この場合、tb1にて開始された押し順報知演出が継続されることになる(図1212(b))。 As shown in FIG. 1212(a), for example, in a game started by performing a start operation at tb1, after the press order notification effect corresponding to the press order is executed, the first stop operation is performed. If a connection abnormality occurs in the previous tb2, even if the stop ON operation of the left stop switch 42 is performed in the subsequent tb3, the stop ON operation performance, instruction compatible performance, and instruction non-compatible performance will not be executed, and will not be executed in tb4. Even if the stop ON operation of the middle stop switch 43 is performed, the stop ON operation performance, the instruction corresponding performance, and the instruction non-corresponding performance are not executed. Similarly, even if the stop ON operation of the right stop switch 44 is performed at tb5, the stop ON operation performance, instruction compatible performance, and instruction non-compatible performance are not executed, and the stop OFF operation of the right stop switch 44 is performed at tb6. Even if it is performed, the effect at the time of stop OFF operation will not be executed, and the effect at the time of winning a prize will not be executed at the time of full stop. In this case, the push order notification effect started at tb1 will be continued (FIG. 1212(b)).

次のゲームが開始されるよりも前のtb7にて接続異常が解消されると、続くtb8にて開始操作が行われた際にサブ制御装置180側の回転開始時判定処理、停止不可時判定処理及び停止時判定処理のいずれか(tb2にて接続異常が発生した状況で把握していた遊技進行状態に対応する判定処理)にて同期異常の特定が行われる。ただし、その直後、開始操作時演出設定処理にて、同期異常の解消処理が行われて、実行中の演出(順押しを指示する押し順報知演出)は、受信した開始操作時コマンドに基づく今回のゲームの開始操作時演出(逆押しを指示する押し順報知演出)に書き換えられる(図1212(c))。 If the connection abnormality is resolved at tb7 before the start of the next game, when the start operation is performed at the subsequent tb8, the sub-control device 180 performs rotation start determination processing and determination when stop is not possible. The synchronization abnormality is identified in either the process or the stop time determination process (determination process corresponding to the game progress state that was grasped in the situation where the connection abnormality occurred in tb2). However, immediately after that, the synchronization abnormality resolution process is performed in the start operation effect setting process, and the currently executed effect (press order notification effect that instructs press order) is changed based on the received start operation command. This is rewritten to the game start operation effect (press order notification effect instructing reverse press) (FIG. 1212(c)).

その結果、tb9にて右ストップスイッチ44の停止ON操作が行われると、対応する指示対応演出が実行され、tb10にて中ストップスイッチ43の停止ON操作が行われると、対応する指示対応演出が実行され、tb11にて左ストップスイッチ42の停止ON操作が行われると、対応する操作時時演出が実行されることになる。 As a result, when the stop ON operation of the right stop switch 44 is performed at tb9, the corresponding instruction corresponding effect is executed, and when the stop ON operation of the middle stop switch 43 is performed at tb10, the corresponding instruction corresponding effect is executed. When this is executed and the stop ON operation of the left stop switch 42 is performed at tb11, the corresponding operation time effect will be executed.

そして、tb12にて左ストップスイッチ42の停止OFF操作が行われると、停止OFF操作時演出が行われるとともに、その後、入賞時演出が実行される。 Then, when the stop OFF operation of the left stop switch 42 is performed at tb12, a stop OFF operation performance is performed, and thereafter, a prize winning performance is performed.

<押し順報知演出を実行するゲームで接続異常が発生し、当該ゲームの次のゲーム中に接続異常が解消された場合1>
次に、押し順報知演出を実行するゲームで接続異常が発生し、当該ゲームの次のゲームの実行中に接続異常が解消された場合について、図1213を参照しながら説明する。
<If a connection error occurs in a game that executes the press order notification effect, and the connection error is resolved during the next game 1>
Next, a case will be described with reference to FIG. 1213 about a case where a connection abnormality occurs in a game in which a press order notification effect is executed, and the connection abnormality is resolved during the execution of the next game.

図1213(a)に示すように、例えば、tc1にて開始操作が行われて開始されたゲームで順押しに対応する押し順報知演出が実行された後、第1停止操作が行われるよりも前のtc2(例えば、停止可能時コマンドの受信後、サブ制御装置180では停止待ち状態として把握している状況)にて接続異常が生じた場合、続くtc3にて左ストップスイッチ42の停止ON操作が行われても停止ON操作時演出や指示対応演出、指示非対応演出は実行されないし、tc4にて中ストップスイッチ43の停止ON操作が行われても停止ON操作時演出や指示対応演出、指示非対応演出は実行されない。同様に、tc5にて右ストップスイッチ44の停止ON操作が行われても停止ON操作時演出や指示対応演出、指示非対応演出は実行されず、tc6にて右ストップスイッチ44の停止OFF操作が行われても停止OFF操作時演出は実行されず、全停止時に入賞時演出も実行されない。この場合、tc1にて開始された押し順報知演出が継続されることになる(図1212(b))。 As shown in FIG. 1213(a), for example, in a game started by performing a start operation at tc1, after the press order notification effect corresponding to the press order is executed, the first stop operation is performed. If a connection abnormality occurs in the previous tc2 (for example, after receiving the stop possible command, the sub-control device 180 recognizes it as a stop waiting state), the left stop switch 42 is turned on to stop in the following tc3. Even if the stop ON operation is performed, the performance at the time of the stop ON operation, the performance corresponding to the instruction, and the performance not corresponding to the instruction are not executed, and even if the stop ON operation of the middle stop switch 43 is performed at tc4, the performance at the time of the stop ON operation, the performance corresponding to the instruction, Direction-incompatible performances are not executed. Similarly, even if the stop ON operation of the right stop switch 44 is performed at tc5, the stop ON operation performance, instruction compatible performance, and instruction non-compatible performance are not executed, and the stop OFF operation of the right stop switch 44 is performed at tc6. Even if it is performed, the effect at the time of stop OFF operation will not be executed, and the effect at the time of winning a prize will not be executed at the time of full stop. In this case, the press order notification effect started at tc1 will be continued (FIG. 1212(b)).

次のゲームがtc7にて開始されると、未だ接続異常が未解消であるため、当該開始操作に基づく同期異常の解消処理も開始操作時演出の設定も行われない。そのため、当該ゲームが逆押しに対応する押し順報知演出を実行するゲームであっても、上記のように前ゲームの押し順報知演出が継続されることになる(図1212(c))。ただし、主制御装置101側の指示モニタによる押し順報知は今回のゲームに対応する操作順序を示す報知として実行されるため、遊技者は、少なくとも当該指示モニタによる押し順報知から有利な操作順序を把握することが可能である。 When the next game is started at TC7, since the connection abnormality is still unresolved, neither the processing to resolve the synchronization abnormality nor the setting of the effect at the time of the start operation based on the start operation is performed. Therefore, even if the game is a game that executes a press order notification effect corresponding to a reverse press, the press order notification effect of the previous game is continued as described above (FIG. 1212(c)). However, since the press order notification by the instruction monitor on the main control device 101 side is executed as a notification indicating the operation order corresponding to the current game, the player can at least determine an advantageous operation order from the press order notification by the instruction monitor. It is possible to understand.

この場合、tc8にて逆押しに対応する第1停止操作としての右ストップスイッチ44の停止ON操作が行われても、停止ON操作時演出や指示対応演出は実行されず、上記tc1にて開始された押し順報知演出が継続される。 In this case, even if the stop ON operation of the right stop switch 44 is performed as the first stop operation corresponding to the reverse push at tc8, the stop ON operation effect and the instruction response effect are not executed, and the operation starts at tc1 above. The pressed order notification effect continues.

tc9にて接続異常が解消された後、tc10にて逆押しに対応する第2停止操作としての中ストップスイッチ43の停止ON操作が行われた場合、仮に、サブ制御装置180において現状の遊技進行状態を停止待ち状態であると把握していたとしても(tc2の接続異常の発生タイミングが停止可能時コマンドの受信後であっても)、主制御装置101側の順序番号とサブ制御装置180側の順序カウンタとの相違によって同期異常と判定され、当該停止ON時コマンドに基づく停止ON操作時演出や指示対応演出、指示非対応演出は実行されない。なお、サブ制御装置180において現状の遊技進行状態を停止待ち状態ではなく、回転開始待ち状態や停止不可状態であると把握している場合(tc2の接続異常の発生タイミングが停止可能時コマンドの受信前であった場合)、tc10の停止ON時コマンドは、遊技進行状態に対応しない遊技進行コマンドであるとして同期異常の特定がなされることになる。 After the connection abnormality is resolved at tc9, if the stop ON operation of the middle stop switch 43 is performed as the second stop operation corresponding to the reverse push at tc10, the sub-control device 180 temporarily changes the current game progress. Even if the state is known to be in the standby state (even if the timing of the tc2 connection error occurs after receiving the stop possible command), the sequence number on the main controller 101 side and the sub-control device 180 side It is determined that there is a synchronization abnormality due to the difference with the order counter, and the stop ON operation performance, instruction corresponding performance, and instruction non-corresponding performance based on the stop ON command are not executed. In addition, if the sub-control device 180 understands that the current game progress state is not a stop waiting state but a rotation start waiting state or a stop impossible state (when the timing of the connection abnormality of tc2 is the stop possible command is received) ), the tc10 stop ON command is determined to be a game progress command that does not correspond to the game progress state, and the synchronization abnormality is identified.

続くtc11にて、逆押しの第3停止操作としての左ストップスイッチ42の停止ON操作が行われた場合にも、上記のように同期異常が特定されていることから、当該停止ON時コマンドに基づく停止ON操作時演出や指示対応演出、指示非対応演出は実行されない。また、tc12にて左ストップスイッチ42の停止OFF操作が行われた場合にも、停止OFF操作時演出や、その後の入賞時演出は実行されない。 At the subsequent tc11, even if the stop ON operation of the left stop switch 42 is performed as the third stop operation of the reverse push, since the synchronization abnormality has been identified as described above, the stop ON command is Based on this, stop ON operation effects, instruction-compatible effects, and instruction-incompatible effects are not executed. Further, even when the stop OFF operation of the left stop switch 42 is performed at tc12, the effect at the time of the stop OFF operation and the subsequent effect at the time of prize winning are not executed.

ただし、tc12における入賞時コマンドに基づく獲得枚数表示の更新や残数表示の更新は行われる。 However, the display of the number of acquired coins and the display of the remaining number are updated based on the winning command in tc12.

tc13にて次のゲームの開始操作が行われると、当該開始操作時コマンドに基づき、同期異常の解消処理が実行される。その結果、tc1にて開始された押し順報知演出が一旦終了し、tc13にて開始されるゲームに対応する押し順報知演出に更新されることになる。 When the next game start operation is performed at tc13, a synchronization abnormality resolution process is executed based on the command at the time of the start operation. As a result, the press order notification effect that started at tc1 is temporarily terminated, and is updated to the press order notification effect corresponding to the game started at tc13.

<押し順報知演出を実行するゲームで接続異常が発生し、当該ゲームの次のゲーム中に接続異常が解消された場合2>
次に、押し順報知演出を実行するゲームの所定の遊技進行状態で接続異常が発生し、当該ゲームの次のゲームにおける当該所定の遊技進行状態で接続異常が解消された場合について、図1214を参照しながら説明する。つまり、接続異常が生じた遊技進行状態と接続異常が解消された遊技進行状態とが、異なるゲームにおける同じ遊技進行状態である場合である。
<If a connection error occurs in a game that executes a push order notification effect, and the connection error is resolved during the next game 2>
Next, FIG. 1214 shows a case where a connection abnormality occurs in a predetermined game progress state of a game in which a push order notification effect is executed, and the connection abnormality is resolved in the predetermined game progress state of the next game. I will explain while referring to it. In other words, this is a case where the game progress state in which the connection abnormality has occurred and the game progress state in which the connection abnormality has been resolved are the same game progress state in different games.

図1214(a)に示すように、例えば、td1にて開始操作が行われて開始されたゲームで順押しに対応する押し順報知演出が実行された後、第1停止操作が行われるよりも前のtd2(例えば、停止可能時コマンドの受信後、サブ制御装置180では停止待ち状態として把握している状況)にて接続異常が生じた場合、続くtd3にて左ストップスイッチ42の停止ON操作が行われても停止ON操作時演出や指示対応演出、指示非対応演出は実行されないし、td4にて中ストップスイッチ43の停止ON操作が行われても停止ON操作時演出や指示対応演出、指示非対応演出は実行されない。同様に、td5にて右ストップスイッチ44の停止ON操作が行われても停止ON操作時演出や指示対応演出、指示非対応演出は実行されず、td6にて右ストップスイッチ44の停止OFF操作が行われても停止OFF操作時演出は実行されず、全停止時に入賞時演出も実行されない。この場合、td1にて開始された押し順報知演出が継続されることになる。 As shown in FIG. 1214(a), for example, in a game started by performing a start operation at td1, after the press order notification effect corresponding to the press order is executed, the first stop operation is performed. If a connection abnormality occurs in the previous td2 (for example, after receiving the stop possible command, the sub-control device 180 recognizes it as a stop waiting state), the left stop switch 42 is turned on to stop in the following td3. Even if the stop ON operation is performed, the performance at the time of the stop ON operation, the performance corresponding to the instruction, and the performance not corresponding to the instruction are not executed, and even if the stop ON operation of the middle stop switch 43 is performed at td4, the performance at the time of the stop ON operation, the performance corresponding to the instruction, Direction-incompatible performances are not executed. Similarly, even if the stop ON operation of the right stop switch 44 is performed at td5, the stop ON operation performance, instruction compatible performance, and instruction non-compatible performance are not executed, and the stop OFF operation of the right stop switch 44 is performed at td6. Even if it is performed, the effect at the time of stop OFF operation will not be executed, and the effect at the time of winning a prize will not be executed at the time of full stop. In this case, the press order notification effect started at td1 will be continued.

次のゲームがtd7にて開始されると、未だ接続異常が未解消であるため、当該開始操作に基づく同期異常の解消処理も開始操作時演出の設定も行われない。そのため、当該ゲームが逆押しに対応する押し順報知演出を実行するゲームであっても、上記のように前ゲームの押し順報知演出が継続されることになる。ただし、上記の通り、主制御装置101側の指示モニタによって、遊技者は今回のゲームにおいて第1小役入賞~第6小役入賞となる有利な操作順序(この例では逆押し)を把握可能である。 When the next game is started at td7, since the connection abnormality is still unresolved, neither the processing to resolve the synchronization abnormality nor the setting of the effect at the time of the start operation based on the start operation is performed. Therefore, even if the game is a game that executes a press order notification effect corresponding to a reverse press, the press order notification effect of the previous game will be continued as described above. However, as mentioned above, the instruction monitor on the main control device 101 side allows the player to grasp the advantageous operation order (in this example, the reverse push) that will lead to the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning in this game. It is.

td7にて上記の開始操作が行われた後、上記td2にて接続異常が生じた遊技進行状態と同じ遊技進行状態(例えば、停止待ち状態)であるtd8にて接続異常が解消されたとする。そして、この例では、td7にて開始されたゲームにおいて、td1にて開始された押し順報知演出(順押しの押し順報知演出)に対応する操作順序でストップスイッチ42~44の操作が行われた場合を説明する。 It is assumed that after the above start operation is performed at td7, the connection abnormality is resolved at td8, which is the same game progress state (eg, stop waiting state) as the game progress state in which the connection abnormality occurred at td2. In this example, in the game started at td7, the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the press order notification effect (push order notification effect of sequential presses) started at td1. Let's explain the case.

この場合、続くtd9にて順押しの第1停止操作としての左ストップスイッチ42における停止ON時コマンドを受信しても、受信した遊技進行コマンドはサブ制御装置180にて把握している遊技進行状態に合致するものであるし、更に、停止時判定処理において、主制御装置101側の順序番号とサブ制御装置180側の順序カウンタとは同じであり、左リール32Lは未停止であり、左ストップスイッチ42に対応する停止ONフラグはセットされていないことから、同期異常の特定はなされない(コマンド異常フラグはセットされない)。 In this case, even if the stop ON command for the left stop switch 42 is received as the first stop operation of the sequential presses at td9, the received game progress command is the game progress state grasped by the sub-control device 180. Furthermore, in the stop time determination process, the sequence number on the main controller 101 side and the sequence counter on the sub-control device 180 side are the same, the left reel 32L is not stopped, and the left reel 32L is not stopped. Since the stop ON flag corresponding to the switch 42 is not set, no synchronization abnormality is identified (the command abnormality flag is not set).

しかも、サブ制御装置180側では、td1にて開始されたゲームにおける押し順報知演出に対応する押し順情報を記憶しており、td9にて受信した左ストップスイッチ42の停止ON時コマンドは記憶している押し順情報の操作順序に対応するものであることから(ステップSn2709:YES)、サブ制御装置180側ではtd8の停止ON時コマンドに基づいて操作対応演出を実行することになる。 Furthermore, the sub-control device 180 side stores press order information corresponding to the press order notification effect in the game started at td1, and does not store the stop ON command of the left stop switch 42 received at td9. Since this corresponds to the operation order of the press order information (step Sn2709: YES), the sub-control device 180 side executes the operation corresponding effect based on the stop ON command of td8.

続くtd10にて順押しの第2停止操作としての中ストップスイッチ43の停止ON操作が行われると、同様に、記憶している押し順情報の操作順序に対応するものであることから、操作対応演出が実行され、td11にて順押しの第3停止操作としての右ストップスイッチ44の停止ON操作が行われると、操作対応演出が行われる。 At the subsequent td10, when the stop ON operation of the middle stop switch 43 is performed as the second stop operation of sequential presses, the operation corresponding to the stored press order information similarly corresponds to the operation order. When the performance is executed and the stop ON operation of the right stop switch 44 is performed as the third stop operation of sequential pressing at td11, the performance corresponding to the operation is performed.

しかも、この場合、td11の停止ON操作によって、対応操作カウンタは3となり、対応入賞フラグがセットされる(ステップSn2713)。そうすると、td12にて当該第3停止操作の停止OFF操作が行われ、全リール32L,32M,32Rが停止すると入賞時演出が実行されることになる。 Furthermore, in this case, due to the stop ON operation of td11, the corresponding operation counter becomes 3, and the corresponding winning flag is set (step Sn2713). Then, at td12, the stop OFF operation of the third stop operation is performed, and when all the reels 32L, 32M, and 32R stop, the winning effect will be executed.

この場合、今回のゲームはtd7にて開始されたゲームであって、ストップスイッチ42~44を逆押しで操作することで第6小役入賞が成立する逆押しベル1又は逆押しベル2が当選したゲームである。これに対して、上記のようにtd7にて開始されたゲームで、ストップスイッチ42~44を順押しで操作しており、そうすると、td9にて第1停止操作を行った際に、図1214(b)に示すように、操作対応演出が行われるものの、左リール32Lは、第6小役ではなく第25小役に対応する出目(第25小役図柄としての「赤7」図柄が有効ラインMLに停止する出目)となって停止する。 In this case, the current game is a game started at TD7, and by operating the stop switches 42 to 44 in a reverse manner, the 6th small winning prize is achieved, and the reverse push bell 1 or reverse push bell 2 is won. It's a game that did. On the other hand, in the game started at td7 as described above, the stop switches 42 to 44 are pressed in order, and when the first stop operation is performed at td9, As shown in b), although the operation corresponding effect is performed, the left reel 32L has a roll corresponding to the 25th minor role instead of the 6th minor role (the "Red 7" symbol as the 25th minor role symbol is effective). It will stop at line ML) and stop.

そして、td12にて第3停止操作を行った際には、図1214(c)に示すように、第25小役入賞が成立しているものの、補助表示部65では、第6小役入賞に対応する入賞時演出が実行されることになる。 Then, when the third stop operation is performed at td12, as shown in FIG. The corresponding prize-winning performance will be executed.

これらの操作対応演出や入賞時演出は、当該ゲーム(td7にて開始されたゲーム)と当該ゲームで実行された停止操作や停止出目との関係では、矛盾する演出となっているとも考えられるものの、td1にて開始されたゲームと、td7にて開始されたゲームで実行された停止操作や停止出目と、の関係では矛盾しない演出となっている。そして、当該td1にて開始されたゲームでは、停止操作に基づく操作対応演出や入賞時演出が実行されていないことから、td7のゲームで改めて実行された停止操作に基づいて、操作対応演出や入賞時演出を実行しているとも解することができる。 It is thought that these operation-compatible effects and winning effects are contradictory effects in relation to the game in question (the game started on TD7) and the stop operations and stop rolls performed in the game. However, the relationship between the stop operation and the stop result executed in the game started at td1 and the game started at td7 is a consistent effect. In the game started on TD1, the operation-responsive effects and prize-winning effects based on the stop operation are not executed, so the operation-responsive effects and prize-winning effects are executed based on the stop operation performed anew in the game on TD7. It can also be interpreted as performing a time production.

つまり、遊技者としては、td1にて実行された押し順報知演出に従って、td3、td4、td5にて停止操作を行っていたとしても、対応する操作対応演出や入賞時演出が実行されていないことから、当該停止操作が遊技機に正規に受け付けられていないと勘違いしてしまう恐れがある。その点、改めて開始されたtd7のゲームで、td9、td10、td11にて、td1にて実行された押し順報知演出に従って停止操作が行われた場合に、対応する操作対応演出や入賞時演出を行うことによって、遊技者の誤解や不安を事後的に解消することが可能となり、遊技意欲の低下を好適に回避することが可能となる。 In other words, even if the player performs a stop operation at td3, td4, and td5 according to the push order notification performance executed at td1, the corresponding operation response performance or winning performance is not executed. Therefore, there is a risk that the player may mistakenly believe that the stop operation is not officially accepted by the gaming machine. In this regard, in the TD7 game that has been restarted, if a stop operation is performed in TD9, TD10, and TD11 according to the press order notification effect executed in TD1, the corresponding operation response effect or winning effect will be displayed. By doing so, it becomes possible to eliminate the player's misunderstandings and concerns after the fact, and it becomes possible to suitably avoid a decrease in the player's desire to play.

しかも、上記のような構成は、接続異常が生じたことを接続異常が解消するよりも前にサブ制御装置180側で特定するための構成を設けなくても作用することが可能な構成である。つまり、サブ制御装置180側では、把握している遊技進行状態に対応する遊技進行コマンドを受信した場合であって、記憶している押し順情報に対応する停止時コマンドを受信した場合には、それ以前の接続異常の有無に関わらず、操作対応演出や入賞時演出を実行すればよく、複雑な構成を用いることなく遊技者の遊技意欲の低下を回避する効果を見込むことが可能である。 Moreover, the above configuration is a configuration that can operate without providing a configuration for identifying the occurrence of a connection abnormality on the sub-control device 180 side before the connection abnormality is resolved. . In other words, on the sub-control device 180 side, when receiving a game progress command corresponding to the recognized game progress state, and when receiving a stop command corresponding to the stored push order information, Regardless of the presence or absence of a connection abnormality before that, it is sufficient to execute the operation response performance or the winning performance, and it is possible to anticipate the effect of avoiding a decrease in the player's desire to play without using a complicated configuration.

<押し順報知演出を実行するゲームで接続異常が発生し、当該ゲームの次のゲーム中に接続異常が解消された場合3>
次に、押し順報知演出を実行するゲームの所定の遊技進行状態で接続異常が発生し、当該ゲームの次のゲームにおける当該所定の遊技進行状態で接続異常が解消された場合について、図1215を参照しながら説明する。つまり、上記の例と同様に、接続異常が生じた遊技進行状態と接続異常が解消された遊技進行状態とが、異なるゲームにおける同じ遊技進行状態である場合である。ただし、本例では、後側の押し順ベル当選時のゲームにおいて、先に開始されたゲームの押し順報知演出に対応する操作順序とは異なる操作順序であって、後で開始されたゲームの押し順報知(指示モニタによる押し順報知)に対応する操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合について説明する。
<If a connection error occurs in a game that executes a push order notification effect, and the connection error is resolved during the next game 3>
Next, FIG. 1215 shows a case where a connection abnormality occurs in a predetermined game progress state of a game in which a press order notification effect is executed, and the connection abnormality is resolved in the predetermined game progress state of the next game. I will explain while referring to it. That is, as in the above example, the game progress state in which the connection abnormality has occurred and the game progress state in which the connection abnormality has been resolved are the same game progress state in different games. However, in this example, in the game when the rear press order bell is won, the operation order is different from the operation order corresponding to the press order notification effect of the game started earlier, and A case will be described in which the stop switches 42 to 44 are operated in an operation order corresponding to press order notification (press order notification by the instruction monitor).

すなわち、図1215(a)に示すように、上記td1~td6と同様に、te1にて開始操作が行われて開始されたゲームで順押しに対応する押し順報知演出が実行された後、第1停止操作が行われるよりも前のte2にて接続異常が生じた場合、続くte3、te4、te5にて順押しに対応する操作順序でストップスイッチ42~44が操作されても、各停止ON操作時に停止ON操作時演出や指示対応演出、指示非対応演出は実行されないし、te6の全停止時に入賞時演出も実行されない。この場合も、te1にて開始された押し順報知演出が継続されることになる。 That is, as shown in FIG. 1215(a), similarly to td1 to td6 above, after the press order notification effect corresponding to the press order is executed in the game started by performing the start operation at te1, If a connection abnormality occurs at te2 before the 1st stop operation is performed, even if the stop switches 42 to 44 are operated in the order of operation corresponding to the sequential presses at te3, te4, and te5, each stop is turned ON. At the time of operation, the performance at the time of stop ON operation, the performance corresponding to the instruction, and the performance not corresponding to the instruction are not executed, and the performance at the time of winning is not executed when the te6 is completely stopped. In this case as well, the push order notification effect started at te1 will be continued.

次のゲームがte7にて開始されると、未だ接続異常が未解消であるため、当該開始操作に基づく同期異常の解消処理も開始操作時演出の設定も行われず、当該ゲームが逆押しに対応する押し順報知演出を実行するゲームであっても、上記のように前ゲームの押し順報知演出が継続されることになる。ただし、上記の通り、主制御装置101側の指示モニタによって、遊技者は今回のゲームにおいて第1小役入賞~第6小役入賞となる有利な操作順序を把握可能である。 When the next game is started on te7, since the connection error is still unresolved, the synchronization error resolution process based on the start operation and the setting of the start operation effect are not performed, and the game supports reverse push. Even in a game that executes a press order notification effect, the press order notification effect of the previous game is continued as described above. However, as described above, the instruction monitor on the main control device 101 side allows the player to grasp the advantageous operation order from the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning in the current game.

te7にて上記の開始操作が行われた後、上記te2にて接続異常が生じた遊技進行状態と同じ遊技進行状態(例えば、停止待ち状態)であるte8にて接続異常が解消されたとする。そして、この例では、上記の通り、te7にて開始されたゲームにおいて、te1にて開始された押し順報知演出(順押しの押し順報知演出)とは対応しない操作順序であって、te7にて開始される主制御装置101側の押し順報知(逆押しの押し順報知)と対応する操作順序でストップスイッチ42~44の操作が行われた場合を説明する。 It is assumed that after the above start operation is performed at te7, the connection abnormality is resolved at te8, which is the same game progress state (eg, stop waiting state) as the game progress state in which the connection abnormality occurred at te2. In this example, as mentioned above, in the game started at te7, the operation order does not correspond to the press order notification effect (push order notification effect for sequential presses) started at te1, and A case will be described in which the stop switches 42 to 44 are operated in an operation order corresponding to the press order notification (reverse press press order notification) on the main control device 101 side that is started.

この場合、続くte9にて逆押しの第1停止操作としての右ストップスイッチ44における停止ON時コマンドを受信すると、受信した遊技進行コマンドはサブ制御装置180にて把握している遊技進行状態に合致するものであり、停止時判定処理において、主制御装置101側の順序番号とサブ制御装置180側の順序カウンタとは同じであり、更に、左リール32Lは未停止であり、左ストップスイッチ42に対応する停止ONフラグはセットされていないことから、同期異常の特定はなされない(コマンド異常フラグはセットされない)。 In this case, when the stop ON command for the right stop switch 44 is received as the first stop operation of the reverse push at the subsequent te9, the received game progress command matches the game progress state grasped by the sub-control device 180. In the stop time determination process, the sequence number on the main controller 101 side and the sequence counter on the sub-control device 180 side are the same, and furthermore, the left reel 32L is not stopped, and the left stop switch 42 is Since the corresponding stop ON flag is not set, no synchronization abnormality is identified (the command abnormality flag is not set).

ただし、サブ制御装置180側では、te1にて開始されたゲームにおける押し順報知演出に対応する押し順情報を記憶しており、te9にて受信した右ストップスイッチ44の停止ON時コマンドは記憶している押し順情報の操作順序に対応しないものであることから(ステップSn2709:NO)、サブ制御装置180側ではte9の停止ON時コマンドに基づいて操作非対応演出を実行することになる(図1215(b))。 However, on the sub-control device 180 side, press order information corresponding to the press order notification effect in the game started at te1 is stored, and the stop ON command of the right stop switch 44 received at te9 is not stored. Since the operation order does not correspond to the operation order of the press order information (step Sn2709: NO), the sub-control device 180 side executes an operation-incompatible effect based on the stop ON command of te9 (Fig. 1215(b)).

続くte10にて逆押しの第2停止操作としての中ストップスイッチ43の停止ON操作が行われ、te11にて逆押しの第3停止操作としての左ストップスイッチ42の停止ON操作が行われても、上記のように既に操作非対応演出を実行していることからる、これらte10やte11では対応する演出(操作非対応演出や停止ON操作時演出)は実行されず、te9にて開始された操作非対応演出が継続されることになる。 Even if the stop ON operation of the middle stop switch 43 is performed as the second stop operation of the reverse push at te10, and the stop ON operation of the left stop switch 42 is performed as the third stop operation of the reverse push at te11. As mentioned above, since the operation-incompatible performance has already been executed, the corresponding performance (operation-incompatible performance or stop ON operation performance) is not executed in these te10 and te11, and is started in te9. The operation-incompatible performance will continue.

今回のゲームはte7にて開始されたゲームであって、ストップスイッチ42~44を逆押しで操作することで第6小役入賞が成立する逆押しベル1又は逆押しベル2が当選したゲームであるため、上記のようにte7にて開始されたゲームで、ストップスイッチ42~44を逆押しで操作すると、te12の全停止時には、図1215(c)に示すように、第6小役入賞が成立することになる。 This game is a game started at te7, and is a game in which the 6th small prize winning is achieved by operating the stop switches 42 to 44 by pressing backwards, and the reverse push bell 1 or reverse push bell 2 is won. Therefore, in a game started at te7 as described above, if you operate the stop switches 42 to 44 by pressing the reverse button, when te12 is completely stopped, the 6th small prize will be won as shown in FIG. 1215(c). It will be established.

ただし、サブ制御装置180側では、te1にて開始されたゲームの押し順情報とは異なる操作順序でストップスイッチ42~44が操作されたと判定しており、te7の全停止時には第6小役入賞に対応する入賞時演出は実行されず、te9にて開始された操作非対応演出が継続されることになる。なお、本実施形態では、一旦、操作非対応演出が実行された後は、当該ゲームが終了するまで操作非対応演出が継続される構成としているが、各操作時に当該操作非対応演出が更新される構成としてもよく、以降の停止操作時には操作非対応演出は更新されないものの、停止ON操作時演出や停止OFF操作時演出は実行される構成としてもよい。 However, on the sub-control device 180 side, it is determined that the stop switches 42 to 44 were operated in a different operation order from the press order information of the game started at te1, and when te7 is completely stopped, the 6th small prize is won. The prize-winning performance corresponding to is not executed, and the operation-incompatible performance started at te9 is continued. In addition, in this embodiment, once the operation-incompatible performance is executed, the operation-incompatible performance is continued until the game ends, but the operation-incompatible performance is updated at each operation. A configuration may be adopted in which the operation-incompatible performance is not updated upon subsequent stop operations, but the performance at the time of the stop ON operation and the performance at the time of the stop OFF operation are executed.

上記の操作非対応演出を実行することや入賞時演出を実行しないことは、当該ゲーム(te7にて開始されたゲーム)と当該ゲームで実行された停止操作や停止出目との関係では、矛盾する演出となっているとも考えられるものの、te1にて開始されたゲームと、te7にて開始されたゲームで実行された停止操作や停止出目と、の関係では矛盾しない演出となっている。そして、当該te1にて開始されたゲームでは、停止操作に基づく操作非対応演出等は実行されていないことから、te7のゲームで改めて実行された停止操作に基づいて、操作非対応演出を実行しているとも解することができる。 Executing the above-mentioned operation-incompatible effects or not executing the winning effect is inconsistent with the relationship between the game (the game started at te7) and the stop operation and stop roll performed in the game. Although it may be considered that the effect is such that there is no contradiction between the game started at te1 and the stop operation and stop result executed in the game started at te7, the effect is consistent. Then, in the game started at te1, no operation-incompatible effects based on the stop operation were executed, so the operation-incompatible effects were executed based on the stop operation executed anew in the game at te7. It can also be interpreted as

つまり、遊技者としては、te1にて実行された順押しの操作順序を示す押し順報知演出に従わずに(例えば逆押しにて)、te3、te4、te5にて停止操作を行っていたとしても、対応する操作非対応演出は実行されないことから、当該停止操作が遊技機に正規に受け付けられていないと勘違いしてしまう恐れがある。その点、改めて開始されたte7のゲームで、te9、te10、te11にて、te1にて実行された押し順報知演出に従わない停止操作が行われた場合に、対応する操作非対応演出を行うことによって、遊技者の誤解や不安を事後的に解消することが可能となり、遊技意欲の低下を好適に回避することが可能となる。 In other words, the player may have performed the stop operation at te3, te4, and te5 without following the press order notification effect that indicates the order of press operations performed at te1 (for example, by pressing backwards). However, since the corresponding operation-incompatible performance is not executed, there is a risk that the player may misunderstand that the stop operation has not been legitimately accepted by the gaming machine. In this regard, in a newly started game of te7, if a stop operation is performed at te9, te10, and te11 that does not follow the press order notification effect executed in te1, the corresponding operation non-compatible effect is performed. By doing so, it becomes possible to eliminate the player's misunderstandings and concerns after the fact, and it becomes possible to suitably avoid a decrease in the player's desire to play.

このように、本実施形態では、サブ制御装置180側で記憶している押し順情報に対応する操作順序で停止操作が行われた場合には、当該押し順情報の記憶が行われたゲームとは異なるゲームで当該停止操作が行われた場合であっても、正しい操作順序(押し順情報と対応する操作順序)で操作されたものとして操作対応演出を実行するようにし、また、サブ制御装置180側で記憶している押し順情報に対応しない操作順序で停止操作が行われた場合には、当該押し順情報の記憶が行われたゲームとは異なるゲームで当該停止操作が行われた場合であっても、誤った操作順序(押し順情報と対応しない操作順序)で操作されたものとして操作非対応演出を実行するようにしている。このようにすることで、既に開始している押し順報知演出の内容を尊重し、当該押し順報知演出自体の修正を行いながら停止操作に対応する演出を行うような構成とすることによる処理負荷の増大化等を解消することが可能となる。 In this way, in this embodiment, when a stop operation is performed in the operation order corresponding to the push order information stored on the sub-control device 180 side, the game in which the push order information was stored is Even if the stop operation is performed in a different game, the operation corresponding effect is executed as if the operation was performed in the correct order (operation order corresponding to the press order information), and the sub control device If the stop operation is performed in an operation order that does not correspond to the press order information stored on the 180 side, if the stop operation is performed in a game different from the game in which the press order information was stored. Even if this is the case, the operation-incompatible effect is executed as if the operation was performed in an incorrect operation order (operation order that does not correspond to the press order information). By doing this, the processing load is reduced by respecting the contents of the press order notification effect that has already started and performing the effect corresponding to the stop operation while modifying the press order notification effect itself. This makes it possible to eliminate the increase in

また、上記のように押し順情報に対応する操作順序で停止操作が行われた場合には、当該押し順情報の記憶が行われたゲームとは異なるゲームで当該停止操作が行われた場合であっても、正しい操作順序で操作されたものとして、入賞時演出を、入賞時コマンドを待つことなく全停止時に実行する構成としている。つまり、今回実行している押し順報知演出が、今回のゲームに対応するものか否かの特定を行うことなく、当該押し順報知演出の更新演出(指示対応演出、指示非対応演出)や、当該押し順報知演出を終了させる演出(入賞時演出)を実行する構成であり、このようにすることで、押し順報知演出実行時の処理構成の複雑化を生じさせることなく、演出の更新を行うことが可能となるし、更に、事前に入賞時演出を設定することによる効果をより好適に奏することが可能となる。 In addition, if the stop operation is performed in the operation order corresponding to the push order information as described above, if the stop operation is performed in a game different from the game in which the push order information was stored, Even if there is a winning command, it is assumed that the operations have been performed in the correct order, and the prize-winning performance is executed at full stop without waiting for the prize-winning command. In other words, without specifying whether or not the press order notification effect currently being executed is compatible with the current game, update effects of the press order notification effect (instruction compatible presentation, instruction non-compatible presentation), It is configured to execute a performance (winning performance) that ends the press order notification performance, and by doing so, it is possible to update the performance without complicating the processing configuration when executing the press order notification performance. Furthermore, it becomes possible to achieve the effect of setting the prize-winning performance in advance in a more suitable manner.

さらに、本実施形態では、電源投入時においてサブ制御装置180にて立ち上げ時コマンドを受信することができず、特定事象としての接続異常が生じている場合、接続異常用のエラー報知を開始し、その後、当該接続異常が解消しても当該エラー報知を終了させない(継続させる)ようにしたことから、接続異常用のエラー報知を実行している最中に接続異常が解消されたことを把握するための構成を用意する必要がなく、構成の簡略化が図られている。 Furthermore, in this embodiment, if the sub-control device 180 cannot receive the startup command when the power is turned on and a connection abnormality occurs as a specific event, error notification for the connection abnormality is started. Then, even if the connection error was resolved, the error notification was not terminated (continued), so it was determined that the connection error was resolved while the error notification for the connection error was being executed. There is no need to prepare a configuration for this purpose, and the configuration is simplified.

ちなみに、接続異常用のエラー報知を実行している最中に接続異常が解消されたことを把握するための構成や、それに伴うエラー報知を終了させるための構成としては、例えば、主制御装置101から立ち上げ時コマンドを出力した後、定期的に(例えば通常処理に移行した場合に、当該通常処理の1起動毎に)、接続確認用のコマンドをサブ制御装置180へ出力する構成とし、サブ制御装置180においてエラー報知を実行している最中に、上記の接続確認用のコマンドを受信することができた場合には、接続異常が解消されたとして接続異常用のエラー報知を終了する構成が考えられる。なお、接続異常用のコマンドを設ける構成に代え、又は加えて、上記の遊技進行用のコマンドを受信した場合にエラー報知を終了する構成としてもよい。これらの構成とすることで、電源投入時に生じている接続異常が解消された場合に、電源の再投入を経ることなく接続異常用のエラー報知を終了させることが可能である。 Incidentally, as a configuration for grasping that a connection abnormality has been resolved while an error notification for a connection abnormality is being executed, and a configuration for terminating the accompanying error notification, for example, the main controller 101 After outputting a startup command from , a command for connection confirmation is output to the sub-control device 180 periodically (for example, each time the normal process starts when the process shifts to normal processing). If the control device 180 is able to receive the above command for connection confirmation while error notification is being executed, the error notification for connection abnormality is terminated as the connection abnormality has been resolved. is possible. Note that instead of or in addition to the configuration in which a command for connection abnormality is provided, a configuration may be adopted in which the error notification is terminated when the above-mentioned command for proceeding with the game is received. With these configurations, when the connection abnormality that occurs when the power is turned on is resolved, it is possible to terminate the error notification for the connection abnormality without turning on the power again.

ただし、既に説明した通り、電源投入時に接続異常が発生した場合とは、ハーネスHの抜け等の物理的な異常の他、主制御装置101側の立ち上げ処理やサブ制御装置180側の立ち上げ処理においてノイズ等の影響によって何らかの異常が生じている可能性がある。つまり、接続異常以外の異常も同時に発生している可能性があり、そうすると、仮に当該電源投入時の接続異常が解消されたとしても、接続異常以外の異常が残存していることも考えられ、上記構成のように、電源の再投入によって、再度の立ち上げ処理のやり直しを強要する構成とすることで、未発見の接続異常以外の異常をも解消できる可能性を高めることが可能となる。よって、遊技をより好適に進行可能とすることができる。 However, as already explained, the case where a connection abnormality occurs when the power is turned on includes physical abnormalities such as disconnection of the harness H, as well as startup processing on the main controller 101 side and startup processing on the sub-control device 180 side. There is a possibility that some kind of abnormality has occurred in the processing due to the influence of noise or the like. In other words, there is a possibility that an error other than the connection error is occurring at the same time, and in that case, even if the connection error at the time of power-on is resolved, it is possible that an error other than the connection error remains. By configuring the above configuration to force restarting the startup process by turning the power back on, it is possible to increase the possibility that abnormalities other than undiscovered connection abnormalities can be resolved. Therefore, it is possible to proceed with the game more suitably.

また、電源投入時に接続異常が生じている場合には、接続異常用のエラー報知を実行する一方、電源投入後の通常遊技において接続異常が生じている場合には、接続異常用のエラー報知を行わない構成とした。これは、電源投入時においては、サブ制御装置180側で、主制御装置101から接続確認用のコマンド(立ち上げ時コマンド)が出力されることを予測可能(出力されるタイミングを把握可能)である一方で、電源投入後の通常遊技においては主制御装置101からの接続確認用のコマンドが出力されることを予測困難(出力されるタイミングを把握困難)であることに起因している。 In addition, if a connection error occurs when the power is turned on, an error notification for the connection error is executed, and if a connection error occurs during normal play after the power is turned on, an error notification for the connection error is executed. The configuration is such that it is not performed. This means that when the power is turned on, the sub-control device 180 side can predict that a command for connection confirmation (command at startup) will be output from the main control device 101 (can grasp the timing of the output). On the other hand, this is due to the fact that it is difficult to predict that a command for connection confirmation will be output from the main control device 101 in a normal game after the power is turned on (it is difficult to grasp the timing at which it will be output).

電源投入後の通常遊技においても接続異常が生じていることの確認を可能とする場合、上記のように主制御装置101から定期的に(例えば通常処理に移行した場合に、当該通常処理の1起動毎に)、接続確認用のコマンドをサブ制御装置180へ出力する構成とし、サブ制御装置180において、当該接続確認用のコマンドの定期的な受信確認用の処理を設けることで、電源投入後の通常遊技のように、遊技者の自由なタイミングで遊技が進行される構成において、接続確認を可能とすることができる。ただし、このような構成とすると、定期的なコマンド出力やその受信確認が必要となり、処理構成の複雑化や、送受信されるコマンド数が膨大な数量となることを通じて処理エラー等の発生が懸念される。 If it is possible to confirm that a connection abnormality has occurred even during a normal game after the power is turned on, the main controller 101 periodically (for example, when transitioning to normal processing, one of the normal processing After the power is turned on, the configuration is such that a connection confirmation command is output to the sub-control device 180 (every time the power is turned on), and the sub-control device 180 has a process for periodically confirming the reception of the connection confirmation command. Connection confirmation can be made possible in a configuration in which the game is played at the player's own timing, such as in the normal game. However, such a configuration requires periodic command output and confirmation of its reception, and there are concerns that processing errors may occur due to the complexity of the processing configuration and the huge number of commands being sent and received. Ru.

また、電源投入時に接続確認を行って、接続異常が生じていないことを条件として通常遊技に移行する構成としていることから、通常遊技においては、少なくともそれ以前の電源投入時には接続異常が生じていなかったことになり、通常遊技において接続異常の確認を行う必要性は、電源投入時よりも低いと考えられる。また、通常遊技においては、遊技進行に伴い、演出の更新が行われないことを通じて、遊技者自身が接続異常が生じていることを明確に把握することができるものと考えられる。 In addition, since the configuration is such that the connection is checked when the power is turned on and the transition to the normal game is made on the condition that no connection abnormality has occurred, in the normal game, at least there is no connection abnormality that has occurred when the power is turned on. Therefore, it is considered that the need to check for connection abnormality during normal gaming is lower than when the power is turned on. Further, in a normal game, it is thought that the player himself/herself can clearly understand that a connection abnormality has occurred because the performance is not updated as the game progresses.

そこで、上記のように、電源投入時においては接続異常の確認を行う(接続異常用のエラー報知を行う)一方、通常遊技においては接続確認を行わない(接続異常用のエラー報知を行わない)ようにすることで、接続異常の確認やその報知を適切なタイミングで行う構成とすることができ、限られた処理容量を適切に配分することが可能となる。 Therefore, as mentioned above, when the power is turned on, a connection error is checked (an error notification for a connection error is issued), while a connection check is not performed during normal gaming (an error notification for a connection error is not issued). By doing so, it is possible to configure a configuration in which connection abnormality is confirmed and notified at appropriate timing, and it is possible to appropriately allocate limited processing capacity.

通常遊技においては、接続異常が生じていたことを、接続異常が解消された場合にとくてい可能な構成としている。つまり、サブ制御装置180側で把握している遊技進行状態に対応しない遊技進行コマンドを受信した場合、それ以前に接続異常が生じていた可能性があるとして、事後的にではあるものの、その接続異常が生じていたことを特定可能としている。このようにすることで、接続異常が生じていたことに起因する演出上の矛盾等への対処を好適に行うことが可能となる。 In the normal game, the configuration is such that it is possible to detect that a connection abnormality has occurred only when the connection abnormality is resolved. In other words, if a game progress command that does not correspond to the game progress status ascertained on the sub-control device 180 side is received, it is assumed that a connection abnormality may have occurred before then, and the connection This makes it possible to identify that an abnormality has occurred. By doing so, it becomes possible to suitably deal with inconsistencies in performance caused by connection abnormalities.

この場合、通常遊技においては、接続異常が生じている状況を主制御装置101やサブ制御装置180は特定することができないものの、遊技進行を行う遊技者は、遊技進行を行っても当該遊技進行に対応する演出等が行われないことを通じて、接続異常が生じている状況を特定することができる。そのため、事後的にではあっても、接続異常が生じていたことをスロットマシン10側で特定することの意義はあり、このようにすることで、接続異常が生じていたことに基づく演出上の矛盾等への対処をスロットマシン10側で行うことが可能となる。 In this case, in a normal game, although the main control device 101 and the sub-control device 180 cannot identify the situation where the connection abnormality has occurred, the player who is playing the game can It is possible to identify a situation in which a connection abnormality is occurring by not performing a corresponding performance or the like. Therefore, even if it is after the fact, it is meaningful for the slot machine 10 to identify that a connection abnormality has occurred. It becomes possible to deal with inconsistencies and the like on the slot machine 10 side.

接続異常用のエラー報知は、主制御装置101からの接続確認用のコマンド(立ち上げ時コマンド)を受信しないことに基づいて実行されるエラー報知であり、他のエラー報知のように、主制御装置101からのエラーコマンドを受信することに基づいて実行されるエラー報知とは異なる。このようなエラー報知を設けることによって、主制御装置101が把握できない異常(接続異常)についても、その発生を遊技者や遊技ホールの管理者等に知らせることが可能となる。つまり、他のエラー(例えば、ドアオープンエラー等)については、主制御装置101にて把握可能であるものの、接続異常については、主制御装置101にて把握できない異常であり、言い換えると、他のエラーについては、サブ制御装置180側では主制御装置101を介することで把握可能となる異常であって、接続異常については、サブ制御装置180側で主制御装置101を介することなく把握可能となる異常である。つまり、主制御装置101側で把握することができない異常については、サブ制御装置180側にその把握を任せる構成としている。このようにすることで、遊技進行を担う主制御装置101と、演出等の管理を担うサブ制御装置180といった複数の制御装置によって遊技を実現するスロットマシン10において、異常の特定についても、複数の制御装置によってそれぞれ管理可能な構成となり、複数の制御装置によって処理負荷の分散化を図る意義においても好ましい構成とすることができる。 The error notification for connection abnormality is an error notification executed based on not receiving a connection confirmation command (command at startup) from the main controller 101, and like other error notifications, the main control This is different from error notification that is executed based on receiving an error command from the device 101. By providing such error notification, it is possible to notify players, game hall managers, etc. of the occurrence of an abnormality (connection abnormality) that cannot be detected by the main control device 101. In other words, although other errors (for example, door open errors, etc.) can be detected by the main control device 101, connection abnormalities are abnormalities that cannot be detected by the main control device 101. Errors are abnormalities that can be recognized on the sub-control device 180 side through the main control device 101, and connection abnormalities can be recognized on the sub-control device 180 side without going through the main control device 101. It's abnormal. In other words, the sub-control device 180 is configured to handle abnormalities that cannot be detected by the main control device 101. By doing so, in the slot machine 10 where the game is realized by a plurality of control devices such as the main control device 101 which is in charge of playing the game and the sub-control device 180 which is in charge of managing the production, etc., it is possible to identify an abnormality by multiple control devices. The configuration can be managed by each control device, and can be a preferable configuration in terms of distributing the processing load by using a plurality of control devices.

電源投入後の通常遊技において、サブ制御装置180側で把握している遊技進行状態に対応しない遊技進行コマンドを受信した場合、すなわち、実行している演出の内容に対応しないコマンドを主制御装置101から受信した場合、当該受信したコマンドに基づく演出が行われないようにした。このようにすることで、実行中の演出内容と受信したコマンドに基づく演出内容とにギャップがあるような場合に、そのギャップを埋め合わせるための演出更新が行われない構成となり、処理構成の簡素化に貢献することができるし、全く演出内容が異なる演出内容に更新されることによる違和感を遊技者に与えないようにすることも可能となる。 During a normal game after the power is turned on, if a game progress command is received that does not correspond to the game progress state ascertained by the sub-control device 180, that is, the main control device 101 receives a command that does not correspond to the content of the performance being executed. When a command is received from a command, the effects based on the received command are no longer performed. By doing this, when there is a gap between the content of the performance being executed and the content of the performance based on the received command, the performance is not updated to compensate for the gap, which simplifies the processing configuration. In addition, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the performance being updated to a completely different performance.

主制御装置101にて進行されている遊技進行状態を、サブ制御装置180において把握して、両制御装置の同期を図る場合、主制御装置101から受信する演出用のコマンドを遊技進行状態が移行した契機(遊技進行コマンド)として、主制御装置101側の遊技進行状態を把握する構成とした。このようにすることで、両制御装置の同期を図るうえで、別途、遊技進行コマンドを設ける必要が生じず、既存の構成をうまく利用して、両制御装置の同期を図ることが可能となる。 When the sub-control device 180 grasps the game progress state being progressed in the main control device 101 and synchronizes both control devices, the game progress state changes depending on the production command received from the main control device 101. The configuration is such that the game progress status on the main control device 101 side is grasped as a trigger (game progress command). By doing this, there is no need to provide a separate game progress command to synchronize both control devices, and it is possible to effectively utilize the existing configuration to synchronize both control devices. .

<変形例1>
本変形例では、電源投入時に接続異常が生じている場合のエラー報知を、所定期間後に終了させる構成とする。図1216(a)は本変形例における表示メイン処理の一部を示すフローチャートである。
<Modification 1>
In this modification, error notification when a connection abnormality occurs when the power is turned on is configured to end after a predetermined period of time. FIG. 1216(a) is a flowchart showing part of the display main processing in this modification.

すなわち、ステップSn4701では、上記ステップSn2101の処理と同様に、サブ制御装置180の立ち上げに伴う初期化処理を実行する。続くステップSn4702では、主制御装置101側からの立ち上げ時コマンドを受信しているか否かの処理、すなわち、接続異常が生じているか否かの判定処理を実行する。立ち上げ時コマンドを受信しており、接続異常が生じていないと判定した場合には、ステップSn4703にて立ち上げ時音量設定処理を実行した後、ステップSn2104に進み、演出用のループ処理に移行する。ステップSn4703の処理は、上記ステップSn2103の処理と同様である。 That is, in step Sn4701, similar to the process in step Sn2101 described above, initialization processing accompanying startup of the sub-control device 180 is executed. In the subsequent step Sn4702, a process is executed to determine whether or not a start-up command has been received from the main controller 101 side, that is, a process to determine whether or not a connection abnormality has occurred. If it is determined that a start-up command has been received and no connection abnormality has occurred, the start-up volume setting process is executed in step Sn4703, and then the process proceeds to step Sn2104, where the process shifts to a production loop process. do. The processing at step Sn4703 is similar to the processing at step Sn2103 described above.

ステップSn4702にて、立ち上げ時コマンドを受信しておらず、接続異常が生じていると判定した場合、ステップSn4704にてエラー報知処理を実行する。かかる処理にて、図1206(a)のエラー報知が実行されることになる。 If it is determined in step Sn4702 that no start-up command has been received and a connection abnormality has occurred, error notification processing is executed in step Sn4704. Through this process, the error notification shown in FIG. 1206(a) is executed.

続くステップSn4705では、外部出力処理を実行する。 In the following step Sn4705, external output processing is executed.

ここで、図1217(a)に示すように、本変形例では、主制御装置101と外部集中端子板121とが接続されているとともに、サブ制御装置180も外部集中端子板121と接続されており、サブ制御装置180からも外部集中端子板121を介して遊技ホールのホールコンピュータやデータ表示器等へ情報を出力可能な構成としている。なお、主制御装置101と接続されている外部集中端子板121とは別の外部集中端子板を介して外部出力を可能とする構成としてもよい。主制御装置101と同じ外部集中端子板121にサブ制御装置180も接続する構成とすることで、外部集中端子板121を共用する構成となり、機能の集約化を通じて構成の簡素化を図ることが可能となる。また、別々の外部集中端子板とすることで、仮に一方の外部集中端子板が故障等によって情報出力ができない等の不都合が生じても他方の外部集中端子板を介して情報出力を行う余地が残り、情報出力を好適に行うことが可能となる。 Here, as shown in FIG. 1217(a), in this modification, the main controller 101 and the external centralized terminal board 121 are connected, and the sub-control device 180 is also connected to the external centralized terminal board 121. The sub-control device 180 is also configured to be able to output information to the hall computer, data display, etc. of the game hall via the external centralized terminal board 121. Note that a configuration may be adopted in which external output is possible via an external centralized terminal board different from the external centralized terminal board 121 connected to the main controller 101. By connecting the sub-control device 180 to the same external centralized terminal board 121 as the main control device 101, the external centralized terminal board 121 is shared, and the configuration can be simplified by consolidating functions. becomes. In addition, by using separate external centralized terminal boards, even if one of the external centralized terminal boards becomes inconvenient, such as not being able to output information due to a failure, there is still room to output information via the other external centralized terminal board. The rest of the information can be output appropriately.

ステップSn4705の外部出力処理は、外部集中端子板121を介して遊技ホールのホールコンピュータやデータ表示器等へ接続異常が生じていることの情報を出力する処理である。この場合、当該接続異常が生じていることの情報を出力する構成に加えて又は代えて、何らかの異常(エラー)が生じていることの情報を出力する構成としてもよい。このような異常の種類を特定できないものの、異常の発生を特定可能な情報を出力する構成とすることによって、異常の種類に応じて情報出力端子をそれぞれ設ける必要がなく、構成の簡素化を図ることが可能である。また、例えば、外部集中端子板121における異常出力用の端子からの出力信号を出力停止状態(LOW状態)から出力状態(HI状態)に切り替えることによって、何らかの異常が生じていることの情報を出力する構成とし、当該出力停止状態と出力状態との切替態様(切替の間隔や、切換回数等)を異常の種類に応じて設定し、その設定された切替態様に応じて出力停止状態と出力状態とを切り替える構成とすると、一の出力端子を用いていずれの種類の異常が発生しているかを当該情報の受け先(ホールコンピュータやデータ表示器等)で特定可能である。 The external output process of step Sn4705 is a process of outputting information indicating that a connection abnormality has occurred to the hall computer, data display, etc. of the game hall via the external centralized terminal board 121. In this case, in addition to or in place of the configuration that outputs information that the connection abnormality has occurred, a configuration may be adopted that outputs information that some abnormality (error) has occurred. Although the type of abnormality cannot be specified, by configuring the system to output information that can identify the occurrence of an abnormality, there is no need to provide information output terminals for each type of abnormality, thereby simplifying the configuration. Is possible. Also, for example, by switching the output signal from the abnormality output terminal on the external centralized terminal board 121 from the output stop state (LOW state) to the output state (HI state), information indicating that some abnormality has occurred is output. The switching mode between the output stop state and the output state (switching interval, number of switches, etc.) is set according to the type of abnormality, and the output stop state and output state are changed according to the set switching mode. If the configuration is such that the information is switched over, it is possible to identify which type of abnormality is occurring at the information recipient (hall computer, data display, etc.) using one output terminal.

続くステップSn4706では、各種カウンタエリア183bに設けられた報知タイマに所定期間に相当する値を入力する処理を実行する。所定期間としては、エラー報知を開始してから当該エラー報知に対応する接続異常が生じていることを、遊技ホールの管理者等が把握可能となる期間よりも長い期間であるとよく、例えば、本変形例では5minを設定している。なお、報知タイマに入力された値は、図1216(b)に示すタイマ管理処理にて、所定周期(1.49msec周期)で1ずつ減算される(ステップSn4711)。 In the following step Sn4706, a process of inputting a value corresponding to a predetermined period to the notification timer provided in the various counter areas 183b is executed. The predetermined period is preferably a period longer than the period during which the administrator of the game hall or the like can understand that a connection abnormality corresponding to the error notification has occurred after the error notification is started. For example, In this modification, 5 min is set. Note that the value input to the notification timer is subtracted by 1 at a predetermined period (1.49 msec period) in the timer management process shown in FIG. 1216(b) (step Sn4711).

ステップSn4707では、上記報知タイマが0となり、上記所定期間が経過したか否かを判定し、経過していない場合には、そのまま待機する。この場合、上記エラー報知や外部出力が継続されることになる。 In step Sn4707, the notification timer becomes 0, and it is determined whether or not the predetermined period has elapsed. If the predetermined period has not elapsed, the process remains on standby. In this case, the error notification and external output described above will continue.

所定期間が経過することでステップSn4707にて肯定判定し、ステップSn4708に進む。ステップSn4708では、エラー報知の終了処理を実行する。その後、ループ処理に移行する。 When a predetermined period of time has elapsed, an affirmative determination is made in step Sn4707, and the process proceeds to step Sn4708. In step Sn4708, error notification termination processing is executed. After that, the process moves to loop processing.

すなわち、図1217(b)に示すように、接続異常が生じているtf1にて電源が投入された場合において、当該tf1にてエラー報知や外部出力が開始される。その後、上記実施形態と同様に、tf2にて接続異常が解消されても、エラー報知や外部出力は終了しないで継続される。そして、本変形例では、tf1にてエラー報知を開始してから所定期間が経過するtf3にてエラー報知が終了する。その後、tf4にて電源がOFFとされると、外部出力も終了し、tf5にて電源が再投入されると、接続異常は解消済みであることから、エラー報知や外部出力は行われない。 That is, as shown in FIG. 1217(b), when the power is turned on at tf1 where a connection abnormality has occurred, error notification and external output are started at tf1. Thereafter, as in the above embodiment, even if the connection abnormality is resolved at tf2, error notification and external output continue without ending. In this modification, the error notification ends at tf3, which is a predetermined period of time after the error notification starts at tf1. Thereafter, when the power is turned off at tf4, external output is also terminated, and when the power is turned on again at tf5, the connection abnormality has been resolved, so no error notification or external output is performed.

このようにすることで、遊技ホールの管理者等が接続異常の発生を把握しているのにも関わらず、エラー報知が継続されることによる煩わしさを低減することが可能となる。つまり、遊技ホールの管理者等は、接続異常の発生を把握した後は、接続異常を解消するための処置(ハーネスHの挿し直しや交換等)を行うものと考えられるが、当該処置中にもエラー報知が行われると、当該管理者が処置に集中できない可能性もあり、上記のようにすることで、接続異常が生じていることを好適に把握させることが可能としながらも、作業効率を向上させることが可能となる。 By doing so, it is possible to reduce the annoyance caused by continued error notification even though the administrator of the game hall is aware of the occurrence of a connection abnormality. In other words, after the game hall manager etc. become aware of the occurrence of a connection abnormality, it is assumed that they will take measures to resolve the connection abnormality (such as re-inserting or replacing the harness H), but during the However, if an error is reported, the administrator in question may not be able to concentrate on taking action, so by doing the above, it is possible to appropriately understand that a connection abnormality has occurred, but it also reduces work efficiency. It becomes possible to improve the

本変形例では、エラー報知に加えて、外部出力も行うようにしていることから、仮に電源投入時に遊技ホールの管理者等が当該遊技機付近にいなくても、遊技ホールのホールコンピュータ等を介して、その接続異常の発生を好適に管理者等に把握させることが可能である。しかも、外部出力に関しては、所定期間が経過しても電源がOFFとされるまで継続されるようにしたことから、エラー報知が行われていることを、所定期間内に把握できなくても、管理者等は把握できるようになる。よって、接続異常が発生しているまま、遊技が開始されてしまう不都合を好適に回避することが可能となる。 In this modification, in addition to error notification, external output is also performed, so even if the administrator of the game hall is not near the game machine when the power is turned on, the hall computer of the game hall can be activated. Through this, it is possible for an administrator or the like to appropriately grasp the occurrence of the connection abnormality. Moreover, the external output continues even after a predetermined period of time has elapsed until the power is turned off, so even if the error notification is not detected within the predetermined period of time, Managers, etc. will be able to understand this. Therefore, it is possible to suitably avoid the inconvenience of starting a game while a connection abnormality has occurred.

なお、本変形例では、所定期間が経過するとエラー報知を終了する構成としたが、開始からの期間に応じてエラー報知の報知態様が変化する構成であればよく、例えば、所定期間が経過すると、補助表示部65での報知は継続されるものの、スピーカ64からの効果音の出力は停止する構成としてもよい。また、効果音の出力音量が期間の経過に応じて徐々に小さくなる構成としてもよい。さらに、効果音の出力音量が、所定期間経過後は経過前よりも大きくなる構成としてもよいし、期間の経過に応じて徐々に大きくなる構成としてもよく、このようにすることで、より早期の対処を促すことが可能である。なお、所定の操作部(例えば、リセットスイッチ72)を操作することで、出力音量を小さくしたり効果音の出力を停止したり、エラー報知の報知態様を変化させることが可能な構成としてもよい。 Note that in this modification, the error notification is configured to end when a predetermined period of time has elapsed, but any configuration may be used as long as the notification mode of the error notification changes depending on the period from the start. Although the notification on the auxiliary display section 65 continues, the output of the sound effect from the speaker 64 may be stopped. Alternatively, the output volume of the sound effect may be configured to gradually decrease as the period passes. Furthermore, the output volume of the sound effect may be configured to be louder after a predetermined period of time has elapsed than before the elapse of a predetermined period, or may be configured to be gradually increased as the period elapses. It is possible to encourage people to take action. Note that a configuration may be adopted in which the output volume can be reduced, the output of sound effects can be stopped, or the notification mode of error notification can be changed by operating a predetermined operation unit (for example, the reset switch 72). .

サブ制御装置180から遊技ホールのホールコンピュータやデータ表示器へ外部出力が可能な構成としたことにより、サブ制御装置180側で異常等を特定した場合にその旨を遊技ホールの管理者等に好適に知らせることが可能となる。特に、サブ制御装置180側から外部出力可能な構成とすることで、主制御装置101側では特定しない又は特定できないような異常等の事象をサブ制御装置180側で特定したことの情報を出力することが可能となる。つまり、上記のように接続異常が生じていることや、接続異常が生じていたことによって同期異常が生じていることは主制御装置101側では把握しておらず、その情報は主制御装置101側からは出力することができない。これに対して、サブ制御装置180側から外部出力を可能とすることで、これら接続異常や同期異常が生じていることを遊技ホールの管理者等に好適に知らせることが可能となる。 By configuring external output from the sub-control device 180 to the hall computer or data display of the gaming hall, it is suitable for the manager of the gaming hall etc. to notify when an abnormality etc. is identified on the sub-control device 180 side. It is possible to notify the In particular, by configuring the sub-control device 180 to be able to output external information, it is possible to output information that the sub-control device 180 has identified an event such as an abnormality that is not or cannot be identified by the main control device 101. becomes possible. In other words, the main controller 101 does not know that a connection abnormality has occurred as described above, or that a synchronization abnormality has occurred due to the connection abnormality, and that information is not known to the main controller 101. It is not possible to output from the side. On the other hand, by enabling external output from the sub-control device 180 side, it becomes possible to suitably notify the gaming hall manager etc. of the occurrence of these connection abnormalities and synchronization abnormalities.

なお、サブ制御装置180側からも外部出力を可能とすることにより、以下のような効果も期待できる。すなわち、本スロットマシン10は、主制御装置101側で各種エラーの発生を特定した場合には、サブ制御装置180に対してエラーコマンドを出力するとともに、そのエラーの発生を特定したことの情報を外部集中端子板121を介してホールコンピュータやデータ表示器へ出力する構成としているところ、エラーコマンドを受信したサブ制御装置180側からもホールコンピュータやデータ表示器へ外部出力する構成とすることも可能である。この場合、ホールコンピュータやデータ表示器側では、各種エラーが発生した場合の遊技機からの情報として主制御装置101からの情報とサブ制御装置180からの情報を受信することになり、サブ制御装置180からの情報出力が行われない(主制御装置101からの情報を受信する一方、サブ制御装置180からの情報を受信しない)ことを通じて、各種エラーの発生とともに、接続異常が生じていることもホールコンピュータやデータ表示器側で把握することが可能となる。これにより、接続異常が生じている場合に、当該接続異常が解消するよりも前に、その接続異常が生じていることを遊技ホールの管理者等が把握することが可能となり、その対処を早期に行うことが可能となる。 Note that by enabling external output from the sub-control device 180 side, the following effects can also be expected. That is, when the slot machine 10 identifies the occurrence of various errors on the main controller 101 side, it outputs an error command to the sub-control device 180 and also sends information indicating that the occurrence of the error has been identified. Although the configuration is configured to output to the hall computer or data display via the external centralized terminal board 121, it is also possible to configure the sub-control device 180 side that received the error command to output externally to the hall computer or data display. It is. In this case, the hall computer or data display side will receive information from the main controller 101 and information from the sub-control device 180 as information from the gaming machine when various errors occur, and the sub-control device 180 (while receiving information from the main controller 101, it does not receive information from the sub-control device 180), various errors and connection abnormalities may occur. It is possible to understand this on the hall computer or data display side. As a result, if a connection abnormality occurs, it will be possible for the administrator of the gaming hall to understand that the connection abnormality has occurred before the connection abnormality is resolved, and take measures to deal with the problem at an early stage. It becomes possible to do so.

ちなみに、上記の例では、各種エラーが発生した場合に主制御装置101からサブ制御装置180へ情報出力するとともに、外部出力を行う場合について説明したが、サブ制御装置180への情報出力と外部出力とを行う事象は各種エラーの発生に限定されず、別の事象であってもよい。すなわち、主制御装置101から各種遊技進行コマンド等の各種コマンドを介してゲームの進行(ゲーム数)や遊技状態の移行(通常区間から有利区間へ移行したこと、有利区間から通常区間へ移行したこと、CZモードやATモードへの移行が生じたこと、CZモードやATモードが終了したこと等)等の情報をサブ制御装置180へ出力する場合に、主制御装置101からホールコンピュータやデータ表示器へ外部出力するような構成において、サブ制御装置180からも主制御装置101からの情報(コマンド)を受信した場合にこれらの情報を外部出力する構成とすることで、これらのゲームの進行や遊技状態の移行等が生じたことをホールコンピュータやデータ表示器側で二重で管理することが可能となる。そして、当該二重で管理するようにすることで、上記のように、主制御装置101からの情報は受信するものの、サブ制御装置180からの情報を受信しない場合に、接続異常が生じている可能性があると特定することが可能となる。よって、より早期に接続異常の発生を遊技ホールの管理者等が把握することができ、その対処も早期に行うことが可能となる。 Incidentally, in the above example, when various errors occur, information is output from the main controller 101 to the sub-control device 180 as well as externally output. However, information output to the sub-control device 180 and external output The event that causes this is not limited to the occurrence of various errors, and may be another event. That is, the progress of the game (number of games) and the transition of the gaming state (transition from the normal section to the advantageous section, transition from the advantageous section to the normal section) are controlled through various commands such as various game progress commands from the main control device 101. , that a transition to CZ mode or AT mode has occurred, that CZ mode or AT mode has ended, etc.) is output to sub-control device 180, from main control device 101 to hall computer or data display. In a configuration in which information (commands) from the main control device 101 is also output from the sub-control device 180, this information is output to the outside, thereby controlling the progress of these games and the game. It becomes possible to double-manage the occurrence of a state transition, etc. on the hall computer or data display side. By performing the dual management, a connection abnormality occurs when information is received from the main control device 101 but not from the sub-control device 180, as described above. It becomes possible to specify that there is a possibility. Therefore, the administrator of the game hall and the like can detect the occurrence of a connection abnormality at an earlier stage, and can take measures against it at an earlier stage.

<変形例2>
本変形例では、サブ制御装置180側にも電源スイッチを設ける。すなわち、図1218(a)に示すように、サブ制御装置180の所定位置(背面)に、当該サブ制御装置180を電入状態と電断状態とに切替可能なサブ側電源スイッチ185を設ける。サブ側電源スイッチ185をONに操作するとサブ制御装置180は電入状態となり、サブ側電源スイッチ185をOFFに操作するとサブ制御装置180は電断状態となる。ただし、サブ制御装置180は、電源装置91を介して電力が供給される構成としていることから、電源装置91側の電源スイッチ71がONであることを条件にサブ側電源スイッチ185をONとすることでサブ制御装置180も電入状態とされる。つまり、電源装置91側の電源スイッチ71がOFFとされている状況では、サブ側電源スイッチ185をONとしてもサブ制御装置180は電入状態とされない。なお、電源装置91側の電源スイッチ71をONとすることでサブ制御装置180側のサブ側電源スイッチ185がOFFであっても主制御装置101は電入状態とされ、電源装置91側の電源スイッチ71をOFFとすることでサブ側電源スイッチ185がONであっても主制御装置101は電断状態とされる(この場合サブ制御装置180も電断状態とされる)ことから、電源装置91側の電源スイッチ71を主制御装置101側の電源スイッチ71とも称する。
<Modification 2>
In this modification, a power switch is also provided on the sub-control device 180 side. That is, as shown in FIG. 1218(a), a sub-side power switch 185 that can switch the sub-control device 180 between a power-on state and a power-off state is provided at a predetermined position (back surface) of the sub-control device 180. When the sub-side power switch 185 is turned on, the sub-control device 180 is turned on, and when the sub-side power switch 185 is turned off, the sub-control device 180 is turned off. However, since the sub-control device 180 is configured to be supplied with power via the power supply device 91, the sub-side power switch 185 is turned ON on the condition that the power switch 71 on the power supply device 91 side is ON. As a result, the sub-control device 180 is also turned on. That is, in a situation where the power switch 71 on the power supply device 91 side is turned off, the sub control device 180 is not turned on even if the sub side power switch 185 is turned on. Note that by turning on the power switch 71 on the power supply device 91 side, the main control device 101 is turned on even if the sub-side power switch 185 on the sub-control device 180 side is turned off, and the power supply on the power supply device 91 side is turned on. By turning off the switch 71, the main control device 101 is turned off even if the sub-side power switch 185 is turned on (in this case, the sub-control device 180 is also turned off). The power switch 71 on the 91 side is also referred to as the power switch 71 on the main controller 101 side.

上記のようにサブ側電源スイッチ185を設けることによって、主制御装置101の電入状態と電断状態との切替を伴わずにサブ制御装置180の電入状態と電断状態との切替が可能とされる。つまり、主制御装置101側の電源スイッチ71がONとされ、サブ制御装置180のサブ側電源スイッチ185もONとされている状況で、サブ側電源スイッチ185だけをOFFとすると、主制御装置101は電入状態のままであるものの、サブ制御装置180側だけを電断状態とすることができる。この場合、サブ側電源スイッチ185を再度ONとすると、サブ制御装置180が電入状態に切り替えられる。 By providing the sub-side power switch 185 as described above, it is possible to switch the sub-control device 180 between the power-on state and the power-off state without switching the main control device 101 between the power-on state and the power-off state. It is said that That is, in a situation where the power switch 71 on the main controller 101 side is turned on and the sub-side power switch 185 of the sub-control device 180 is also turned on, if only the sub-side power switch 185 is turned off, the main controller 101 Although the power remains on, only the sub-control device 180 side can be turned off. In this case, when the sub-side power switch 185 is turned on again, the sub-control device 180 is switched to the power-on state.

このような構成とすることで、例えば、サブ制御装置180側の異常が生じている場合に、主制御装置101側の電源の再投入を行うことによって、現状の抽選結果や遊技状態が消滅してしまう事象や消滅してしまうのではという疑いをもたれることなく、サブ制御装置180側だけの電源の再投入が可能となる。つまり、現状の抽選結果や遊技状態が消滅してしまう場合はもちろんのこと、実際には主制御装置101の電源の再投入ではこれらの情報は消滅しない構成であっても、遊技者によっては、消滅してしまうのでは、という不安を覚えたり、縁起が悪いとして、主制御装置101の電源の再投入が嫌われる場面も想定され、このような場面では、上記サブ制御装置180の異常への対処の作業性が大幅に低下する恐れがある。また、主制御装置101よりもサブ制御装置180のほうが処理能力が高いことが一般的であることから、電源投入後の立ち上げに要する時間は主制御装置101のほうがサブ制御装置180よりも長い場合が多く、そうすると、主制御装置101も含めて電源再投入を行う場合、サブ制御装置180側だけの電源再投入よりも長い時間待機する必要が生じるものと考えられる。いずれにしても、上記のように、サブ制御装置180を独立して電源の再投入が可能な構成とすることで、サブ制御装置180の異常等への対処を行う場合の作業性を大幅に向上させることが可能である。 With such a configuration, for example, if an abnormality occurs on the sub-control device 180 side, the current lottery results and gaming state will disappear by turning the power on the main control device 101 side back on. It is possible to turn on the power only to the sub-control device 180 side again without raising the suspicion that the sub-control device 180 will disappear or disappear. In other words, it goes without saying that the current lottery results and gaming status will disappear, and even if the configuration is such that these information will not disappear even if the power of the main control device 101 is turned on again, depending on the player, It is assumed that there may be situations in which people feel anxious that the main control device 101 will disappear, or are reluctant to turn on the power to the main control device 101 again because it is considered bad luck. There is a risk that the workability of dealing with the problem will be significantly reduced. Furthermore, since the sub-control device 180 generally has higher processing capacity than the main control device 101, the time required for startup after power-on is longer for the main control device 101 than for the sub-control device 180. In many cases, when power is turned on again including the main control device 101, it is considered that it is necessary to wait for a longer time than when power is turned on again only on the sub-control device 180 side. In any case, as described above, by configuring the sub-control device 180 to be configured so that the power can be turned on again independently, the workability when dealing with abnormalities in the sub-control device 180 can be greatly improved. It is possible to improve.

本変形例では、サブ制御装置180の立ち上げ時の表示メイン処理の処理構成が異なっている。すなわち、図1218(b)に示すように、ステップSn4801にて初期化処理を実行した後は、ステップSn4802にてサブ側電源スイッチ185による電源投入か否かを判定する。ステップSn4802では、サブ側電源スイッチ185がONとされたまま、主制御装置101側の電源スイッチ71がOFFからONに切り替えられた場合には否定判定し、主制御装置101側の電源スイッチ71がONとされたまま、サブ側電源スイッチ185がOFFからONに切り替えられた場合には肯定判定する。ステップSn4802にて否定判定した場合は、上記実施形態と同様に、接続異常の有無の判定を行う。 In this modification, the processing configuration of the display main processing at the time of startup of the sub-control device 180 is different. That is, as shown in FIG. 1218(b), after the initialization process is executed in step Sn4801, it is determined in step Sn4802 whether or not the power is turned on by the sub-side power switch 185. In step Sn4802, if the power switch 71 on the main control device 101 side is switched from OFF to ON while the sub power switch 185 is kept ON, a negative determination is made, and the power switch 71 on the main control device 101 side is turned on. If the sub-side power switch 185 is switched from OFF to ON while remaining ON, an affirmative determination is made. If a negative determination is made in step Sn4802, the presence or absence of a connection abnormality is determined in the same manner as in the above embodiment.

本変形例では、立ち上げ時コマンドを受信していなくても、所定期間に亘ってエラー報知の開始を待機する構成としている。すなわち、ステップSn4803にて各種カウンタエリア183bに設けられた待機カウンタに所定期間(20sec)に相当する値を入力する処理を実行する。待機カウンタは、上記タイマ管理処理(図1216(b))と同様に、別のタイマ処理にて所定周期で1ずつ減算される。 In this modification, even if the start-up command is not received, the system waits for the start of error notification for a predetermined period of time. That is, in step Sn4803, a process is executed to input a value corresponding to a predetermined period (20 sec) into the standby counter provided in the various counter areas 183b. The standby counter is decremented by 1 at a predetermined period in another timer process, similar to the timer management process (FIG. 1216(b)).

ステップSn4804にて待機カウンタの入力処理を行った後は、ステップSn4805にて立ち上げ時コマンドを受信しているか否かを判定する。立ち上げ時コマンドを受信している場合には、ステップSn4805に進み、立ち上げ時音量設定処理を実行してから、ステップSn2104の通常遊技用の処理に移行する。 After inputting the standby counter in step Sn4804, it is determined in step Sn4805 whether or not a start-up command has been received. If a start-up command has been received, the process advances to step Sn4805, where a start-up volume setting process is executed, and then the process moves to step Sn2104, which is a normal game process.

ステップSn4804にて立ち上げ時コマンドを受信していない場合には、ステップSn4806に進み、待機カウンタが0となり所定期間が経過したか否かを判定する。経過していない場合には、ステップSn4804に戻り、立ち上げ時コマンドを受信しているか否かの判定を実行する。すなわち、接続異常の有無の判定処理を所定期間に亘って繰返し実行する構成としている。 If the start-up command has not been received in step Sn4804, the process advances to step Sn4806, and it is determined whether the standby counter becomes 0 and a predetermined period of time has elapsed. If the elapsed time has not elapsed, the process returns to step Sn4804, and it is determined whether or not a start-up command has been received. That is, the configuration is such that the process of determining whether there is a connection abnormality is repeatedly executed over a predetermined period of time.

所定期間が経過したことによってステップSn4806にて肯定判定し、ステップSn4807にてエラー報知を開始する。なお、本変形例では、ステップSn4807のエラー報知を開始した後は、上記実施形態と同様に、サブ制御装置180側の電源がOFFとされるまで、そのエラー報知が終了されるようにしている。 Since the predetermined period has elapsed, an affirmative determination is made in step Sn4806, and error notification is started in step Sn4807. In addition, in this modification, after the error notification in step Sn4807 is started, the error notification is ended until the power on the sub-control device 180 side is turned off, as in the above embodiment. .

ステップSn4802にて、主制御装置101側の電源スイッチ71がONとされたまま、サブ側電源スイッチ185がOFFからONに切り替えられた場合、すなわち、主制御装置101側の立ち上げ処理は実行されずに、サブ制御装置180側だけ立ち上げ処理が行われている場合には、立ち上げ時コマンドの受信判定等を行うことなくステップSn4805に進に、立ち上げ時音量設定処理を実行してから、ステップSn2104の通常遊技用の処理に移行する。 In step Sn4802, if the sub-side power switch 185 is switched from OFF to ON while the power switch 71 on the main controller 101 side is turned ON, that is, the startup process on the main controller 101 side is not executed. If the start-up process is being performed only on the sub-control device 180 side, the process proceeds to step Sn4805 without performing a reception determination of the start-up command, and executes the start-up volume setting process. , the process moves to step Sn2104 for normal game processing.

図1219に示すように、接続異常が生じている状況でtg1にて主制御装置101側の電源スイッチ71がONとされると、主制御装置101及びサブ制御装置180が電入状態に切り替えられて、立ち上げ用の処理が行われる。この場合、主制御装置101側から立ち上げ時コマンドが出力され、サブ制御装置180にて接続異常の確認(接続確認)が行われることで、接続異常が特定される。この場合、tg1の接続異常の特定から所定期間経過後のtg2にてエラー報知が開始される。 As shown in FIG. 1219, when the power switch 71 on the main control device 101 side is turned on at tg1 in a situation where a connection abnormality has occurred, the main control device 101 and the sub-control device 180 are switched to the power-on state. Then, startup processing is performed. In this case, a start-up command is output from the main controller 101 side, and the sub-control device 180 confirms the connection abnormality (connection confirmation), thereby identifying the connection abnormality. In this case, error notification is started at tg2 after a predetermined period has elapsed since the connection abnormality was identified at tg1.

このような主制御装置101側から立ち上げ時コマンドを受信していない場合であっても、接続異常と判断することを所定期間に亘って待機する構成は、主制御装置101とサブ制御装置180との処理能力の差を考慮したうえでの構成であり、主制御装置101側の立ち上げ処理がサブ制御装置180側の立ち上げ処理よりも時間を要する可能性があることに配慮した構成である。つまり、主制御装置101側で立ち上げ時コマンドの出力がなかなか行われないことを通じて、接続異常が生じていないのにも関わらずサブ制御装置180側で接続異常が生じていると誤判定してしまうことを回避するための構成である。なお、上記所定期間待機する構成を備えるうえで、実際に主制御装置101とサブ制御装置180との処理能力に差がある必要はないし、主制御装置101側の立ち上げ処理に要する期間の長さとサブ制御装置180側の立ち上げ処理に要する期間の長さと差がある必要がないことは言うまでもない。 In this configuration, the main control device 101 and the sub-control device 180 wait for a predetermined period of time to determine that there is a connection abnormality even if a startup command is not received from the main control device 101 side. This is a configuration that takes into account the difference in processing capacity between be. In other words, because the main controller 101 side is slow to output commands at startup, it may be mistakenly determined that a connection error has occurred on the sub-control device 180 side even though no connection error has occurred. This is a configuration to avoid storage. In addition, in order to provide the above-described configuration of waiting for the predetermined period, it is not necessary that there is actually a difference in processing capacity between the main control device 101 and the sub-control device 180, and the length of time required for startup processing on the main control device 101 side does not actually need to be different. Needless to say, there is no need for a difference in the length of time required for startup processing on the sub-control device 180 side.

そして、tg3にて接続異常が解消された後、tg4にて主制御装置101側の電源スイッチ71がOFFとされると、主制御装置101及びサブ制御装置180が電断状態に切り替えられて、エラー報知も終了する。 After the connection abnormality is resolved at tg3, when the power switch 71 on the main control device 101 side is turned off at tg4, the main control device 101 and the sub-control device 180 are switched to a power-off state. Error notification also ends.

主制御装置101及びサブ制御装置180のいずれもが電入状態であって、立ち上げ処理の終了後の状況(主制御装置101においては通常処理が実行され、サブ制御装置180では通常遊技用のステップSn2104~ステップSn2111のループ処理が実行される状況)で、tg5にて接続異常が生じた場合、上記のように、接続異常が発生していることの確認は行われない。そのため、エラー報知も開始されない。ただし、遊技者や遊技ホールの管理者等は、接続異常が生じていることを遊技進行に伴う演出の更新が行われないことを通じて把握可能である。 Both the main control device 101 and the sub-control device 180 are in a power-on state, and the situation after the start-up process is completed (the main control device 101 executes normal processing, the sub-control device 180 executes normal processing If a connection abnormality occurs at tg5 in a situation in which the loop processing from step Sn2104 to step Sn2111 is executed, the occurrence of a connection abnormality is not confirmed as described above. Therefore, error notification is not started either. However, players, game hall managers, and the like can understand that a connection abnormality has occurred because the performance is not updated as the game progresses.

接続異常が生じている状況で、tg6にてサブ制御装置180におけるサブ側電源スイッチ185をOFFとすると、サブ制御装置180は電断状態に切り替わるものの、主制御装置101は電入状態が維持される。そして、tg7にてサブ側電源スイッチ185をONとすると、主制御装置101は電入状態が維持されたまま、サブ制御装置180は電断状態から電入状態に切り替わる。 When the sub-side power switch 185 in the sub-control device 180 is turned off at tg6 in a situation where a connection abnormality has occurred, the sub-control device 180 is switched to the power-off state, but the main control device 101 is maintained in the power-on state. Ru. Then, when the sub-side power switch 185 is turned on at tg7, the sub-control device 180 is switched from the power-off state to the power-on state while the main control device 101 is maintained in the power-on state.

この場合、サブ側電源スイッチ185の操作を契機として表示メイン処理が起動されていることから、接続異常の確認が行われず、主制御装置101側から立ち上げ時コマンドを受信していなくてもエラー報知が実行されないようになる(tg8)。ただし、上記のように接続異常は解消されていないため、エラー報知は行われないものの、遊技進行に伴う演出の更新は行われない。 In this case, since the main display process is started with the operation of the sub-side power switch 185, the connection error is not confirmed and an error occurs even if the startup command is not received from the main controller 101 side. Notification is no longer executed (tg8). However, since the connection abnormality has not been resolved as described above, although no error notification is performed, the effects are not updated as the game progresses.

そこで、tg9にて主制御装置101側の電源スイッチ71をOFFとして、tg10にて再度電源スイッチ71をONとすることで、接続異常の確認が行われて、所定期間経過後であるtg11にてエラー報知が開始される。 Therefore, at tg9, the power switch 71 on the main controller 101 side is turned off, and at tg10, the power switch 71 is turned on again to confirm the connection abnormality, and after a predetermined period of time, at tg11, Error notification starts.

このようにすることで、サブ制御装置180側の独立した電源再投入を可能としながら、サブ制御装置180だけ電源再投入を行った場合に、接続異常が生じていないのにも関わらず、エラー報知が開始されてしまう事象を回避することができる。 By doing this, while it is possible to turn on the power to the sub-control device 180 independently, even if only the sub-control device 180 is turned on again, an error will occur even though no connection abnormality has occurred. It is possible to avoid an event where notification is started.

なお、主制御装置101側の電源スイッチ71と同様に、サブ制御装置180側のサブ側電源スイッチ185についても、前面扉12が閉鎖状態である状況では操作不可とされ、開放状態とすることで操作可能となる位置に設けられていることから、サブ側電源スイッチ185の操作は、前面扉12の施錠装置20を解錠することができる遊技ホールの管理者等に限定されている。つまり、サブ側電源スイッチ185は遊技者が操作不可とされる操作手段である。このようにしておけば、サブ制御装置180の独立した電源再投入を可能として、管理者等の作業効率を圧倒的に向上させながらも、サブ制御装置180を意図的に電断状態とする等の不正な行為を好適に抑止することが可能である。 Note that, similar to the power switch 71 on the main control device 101 side, the sub-side power switch 185 on the sub-control device 180 side cannot be operated when the front door 12 is in the closed state, and cannot be operated when the front door 12 is in the closed state. Since it is provided in a position where it can be operated, operation of the sub-side power switch 185 is limited to an administrator of the game hall who can unlock the locking device 20 of the front door 12. In other words, the sub-side power switch 185 is an operating means that cannot be operated by the player. By doing this, it is possible to independently turn on the power to the sub-control device 180 again, greatly improving the work efficiency of the administrator, etc., while also allowing the sub-control device 180 to be intentionally turned off. It is possible to suitably deter illegal acts of people.

<変形例3>
本変形例では、接続異常の確認用の処理を、電源投入時以外にも実行する構成とする。本変形例では、その実行タイミングの例として、前面扉12が開放された後、所定期間経過後に接続異常の確認用の処理を実行する構成を説明する。
<Modification 3>
In this modification, the process for checking connection abnormality is executed at times other than when the power is turned on. In this modification, as an example of the execution timing, a configuration will be described in which the process for confirming connection abnormality is executed after a predetermined period has elapsed after the front door 12 is opened.

図1220は、主制御装置101のCPU102にて実行される扉開放検知処理を示すフローチャートである。扉開放検知処理は、例えば、タイマ割込み処理が起動されるたびに実行される処理である。 FIG. 1220 is a flowchart showing door opening detection processing executed by the CPU 102 of the main control device 101. The door open detection process is, for example, a process that is executed every time the timer interrupt process is activated.

ステップSn4901では、前面扉12が閉鎖状態から開放状態とされたことを検知可能な扉検知センサ(図示略)の検知結果を把握する。例えば、扉検知センサは、前面扉12が閉鎖状態とされている場合に主制御装置101へ閉鎖状態用の検知信号(LOW信号)を出力し、前面扉12が開放状態とされている場合に主制御装置101へ開放状態用の検知信号(HI信号)を出力する構成とするとよい。 In step Sn4901, the detection result of a door detection sensor (not shown) that can detect that the front door 12 is changed from the closed state to the open state is grasped. For example, the door detection sensor outputs a closed state detection signal (LOW signal) to the main controller 101 when the front door 12 is in the closed state, and outputs a detection signal for the closed state (LOW signal) when the front door 12 is in the open state. It is preferable to adopt a configuration in which a detection signal for an open state (HI signal) is output to the main control device 101.

ステップSn4902では、前面扉12が開放状態であるか否かを判定する。開放状態である場合、ステップSn4903に進み、各種フラグ格納エリア106dに扉開放フラグがセットされているか否かを判定する。扉開放フラグは、前面扉12が開放状態とされた際にサブ制御装置180へ前面扉12が開放されたことの情報(扉開放コマンド)を出力したことをCPU102が把握するためのフラグである。ステップSn4903にて扉開放フラグがセットされている場合には、そのまま扉開放検知処理を終了する。 In step Sn4902, it is determined whether the front door 12 is in an open state. If it is in the open state, the process advances to step Sn4903, and it is determined whether the door open flag is set in the various flag storage area 106d. The door open flag is a flag for the CPU 102 to recognize that information (door open command) indicating that the front door 12 has been opened has been output to the sub-control device 180 when the front door 12 is in the open state. . If the door open flag is set in step Sn4903, the door open detection process is directly ended.

ステップSn4903にて扉開放フラグがセットされていない場合、ステップSn4904にて、扉開放フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSn4905にて、扉開放コマンドをサブ制御装置180へ出力する処理を実行する。扉開放コマンドは、上記のように、前面扉12が開放されたことをサブ制御装置180へ把握させるためのコマンドであり、ドアオープンエラーが生じたことを示すエラーコマンドである。ステップSn4905の処理を実行した後は、本扉開放検知処理を終了する。 If the door open flag is not set in step Sn4903, a process for setting the door open flag is executed in step Sn4904. Then, in step Sn4905, a process of outputting a door open command to the sub-control device 180 is executed. As described above, the door open command is a command for making the sub-control device 180 understand that the front door 12 has been opened, and is an error command indicating that a door open error has occurred. After executing the process of step Sn4905, the main door opening detection process ends.

ステップSn4902にて前面扉12が閉鎖状態であると判定した場合、ステップSn4906に進む。ステップSn4906では、扉開放フラグがセットされており、前回の処理では前面扉12が開放状態と判定したか否かを判定する。扉開放フラグがセットされていない場合には、そのまま本扉開放検知処理を終了する。 If it is determined in step Sn4902 that the front door 12 is in the closed state, the process advances to step Sn4906. In step Sn4906, the door open flag is set, and it is determined whether or not the front door 12 was determined to be in the open state in the previous process. If the door open flag is not set, the main door open detection process is immediately terminated.

扉開放フラグがセットされている場合、ステップSn4907にて扉開放フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSn4908にて扉閉鎖コマンドをサブ制御装置180へ出力する処理を実行する。扉閉鎖コマンドは、前面扉12が閉鎖されたことをサブ制御装置180へ把握させるためのコマンドであり、ドアオープンエラーが生じていた場合に当該ドアオープンエラーが解消されたことを示すエラー解消コマンドである。ステップSn4908の処理を実行した後は、本扉開放検知処理を終了する。 If the door open flag is set, processing for clearing the door open flag is executed in step Sn4907. Then, in step Sn4908, a process of outputting a door closing command to the sub-control device 180 is executed. The door close command is a command for making the sub-control device 180 understand that the front door 12 is closed, and is an error resolution command that indicates that the door open error has been resolved if a door open error has occurred. It is. After executing the process of step Sn4908, the main door opening detection process ends.

つまり、主制御装置101では、前面扉12が開放された場合にドアオープンエラーが生じたとして扉開放コマンドをサブ制御装置180へ出力し、前面扉12が閉鎖された場合にドアオープンエラーが解消されたとして扉閉鎖コマンドをサブ制御装置180へ出力する。 In other words, the main controller 101 outputs a door open command to the sub-control device 180 as a door open error has occurred when the front door 12 is opened, and the door open error is resolved when the front door 12 is closed. A door close command is output to the sub-control device 180.

図1221は、本変形例におけるエラー報知設定処理を示すフローチャートである。上記のように、エラー報知設定処理は、主制御装置101から各種エラーコマンドを受信した場合に対応するエラー報知を行うための処理である。 FIG. 1221 is a flowchart showing error notification setting processing in this modification. As described above, the error notification setting process is a process for performing error notification in response to receiving various error commands from the main control device 101.

ステップSn5001では、受信しているエラーコマンドに基づき、エラー種別を把握する処理を実行する。そして、ステップSn5002にて対応するエラー報知が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する処理を実行する。ステップSn5001及びステップSn5002の処理は、上記ステップSn3101及びステップSn3102の処理と同様である。 In step Sn5001, processing for determining the error type is executed based on the received error command. Then, in step Sn5002, a process is executed to control the auxiliary display section 65 and the speaker 64 so that a corresponding error notification is performed. The processing in step Sn5001 and step Sn5002 is similar to the processing in step Sn3101 and step Sn3102 described above.

続くステップSn5003では、今回エラー報知を開始したエラーの種別が、ドアオープンエラーであるか否かを判定する。ドアオープンエラーではない場合には、そのまま本エラー報知設定処理を終了する。 In the following step Sn5003, it is determined whether the type of error for which error notification has started this time is a door open error. If it is not a door open error, this error notification setting process is immediately terminated.

ドアオープンエラーである場合、ステップSn5004に進み、各種カウンタエリア183bに設けられた開放中カウンタに所定期間(例えば5min)に相当する値を入力する処理を実行する。 If it is a door open error, the process proceeds to step Sn5004, where a process is executed to input a value corresponding to a predetermined period (for example, 5 min) into an open counter provided in the various counter areas 183b.

その後、ステップSn5005にて各種フラグ格納エリア183aに開放中フラグをセットする処理を実行してから、本エラー報知設定処理を終了する。 Thereafter, in step Sn5005, a process is executed to set an open flag in the various flag storage areas 183a, and then this error notification setting process is ended.

図1222は、本変形例におけるエラー時判定処理を示すフローチャートである。上記のように、エラー時判定処理は、サブ制御装置180側で現状の遊技進行状態がエラー状態(コマンドカウンタ=9)であると把握している場合に実施される処理である。 FIG. 1222 is a flowchart showing error determination processing in this modification. As described above, the error determination process is a process that is executed when the sub-control device 180 side knows that the current game progress state is an error state (command counter=9).

ステップSn5101では、エラー解消コマンドを受信したか否かを判定する。エラー解消コマンドを受信した場合、ステップSn5102にて実行中のエラー報知の終了処理を実行する。これらステップSn5101やステップSn5102の処理は、上記ステップSn4501やステップSn4502の処理と同様である。 In step Sn5101, it is determined whether an error resolution command has been received. When the error resolution command is received, in step Sn5102, the processing for terminating the error notification being executed is executed. The processing in step Sn5101 and step Sn5102 is similar to the processing in step Sn4501 and step Sn4502 described above.

続くステップSn5103では、上記の扉開放フラグがセットされているか否かを判定することにより、実行中のエラー報知がドアオープンエラーであったか否かを判定する。ドアオープンエラーであった場合、ステップSn5104に進み、開放中カウンタを0にクリアする処理を実行し、ステップSn5105にて開放中フラグをクリアする処理を実行する。 In the subsequent step Sn5103, it is determined whether the error notification being executed is a door open error by determining whether or not the door open flag is set. If it is a door open error, the process proceeds to step Sn5104, where a process of clearing the open counter to 0 is executed, and a process of clearing the open flag is executed at step Sn5105.

ステップSn5103にて否定判定した場合や、ステップSn5105の処理を実行した後は、ステップSn5106に進む。ステップSn5106~ステップSn5111の処理は、上記ステップSn4503~ステップSn4508の処理と同様であるため、説明を省略する。 If a negative determination is made in step Sn5103 or after the process in step Sn5105 is executed, the process advances to step Sn5106. The processing from step Sn5106 to step Sn5111 is the same as the processing from step Sn4503 to step Sn4508 described above, so a description thereof will be omitted.

図1223は、サブ制御装置180のCPU181にて実行される扉開放中処理を示すフローチャートである。扉開放中処理は、例えば、演出設定処理(図1164)におけるその他の処理(ステップSn2221)の一処理として実施される処理である。 FIG. 1223 is a flowchart showing the door opening process executed by the CPU 181 of the sub-control device 180. The door opening process is, for example, a process executed as one of the other processes (step Sn2221) in the effect setting process (FIG. 1164).

ステップSn5201では、扉開放中フラグがセットされているか否かを判定することにより、ドアオープンエラーに対応するエラー報知を実行中であるか否かを判定する。ドアオープンエラーのエラー報知中である場合、ステップSn5202にて開放中カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSn5203にて開放中カウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま扉開放中処理を終了する。 In step Sn5201, it is determined whether the error notification corresponding to the door open error is being executed by determining whether the door open flag is set. If an error notification of a door open error is in progress, a process of decrementing the open counter by 1 is executed in step Sn5202. Then, in step Sn5203, it is determined whether the open door counter has become 0 or not, and if it has not become 0, the door open process is directly ended.

ステップSn5203にて開放中カウンタが0となったと判定した場合、すなわち、ドアオープンエラーの開始から所定期間(5min)が経過したものの、主制御装置101からのドアオープンエラーのエラー解消コマンド(扉閉鎖コマンド)を受信していないと判定した場合、ステップSn5204にて、実行中のドアオープンエラーのエラー報知を、接続異常用のエラー報知(図1206(a))に切り替える処理を実行してから、本扉開放中処理を終了する。 If it is determined in step Sn5203 that the opening counter has reached 0, that is, although a predetermined period (5 min) has elapsed since the start of the door open error, the main controller 101 issues an error resolution command for the door open error (door close If it is determined that a command) has not been received, in step Sn5204, a process is executed to switch the door open error error notification being executed to an error notification for connection abnormality (FIG. 1206(a)), and then Terminates the main door open process.

本変形例において、接続異常用のエラー報知が行われる様子について、図1224を参照しながら説明する。 In this modification, how error notification for connection abnormality is performed will be described with reference to FIG. 1224.

図1224(a)に示すように、接続異常が生じていない状況であるth1にて前面扉12が開放された場合、主制御装置101からの扉開放コマンドに基づき、ドアオープンエラーに対応するエラー報知が開始される。そして、th2にて前面扉12が閉鎖されると、主制御装置101からの扉閉鎖コマンドに基づき、ドアオープンエラーのエラー報知が終了される。 As shown in FIG. 1224(a), when the front door 12 is opened in th1, which is a situation where no connection abnormality has occurred, an error corresponding to the door open error is generated based on the door open command from the main controller 101. Notification begins. Then, when the front door 12 is closed at th2, the error notification of the door open error is terminated based on the door close command from the main controller 101.

同様に、接続異常が生じていない状況であるth3にて前面扉12が開放された場合、ドアオープンエラーのエラー報知が開始される。 Similarly, when the front door 12 is opened in th3, which is a situation where no connection abnormality has occurred, error notification of a door open error is started.

その後、前面扉12の開放中のth4にて接続異常が発生した場合、th5にて前面扉12を閉鎖しても、サブ制御装置180側では扉閉鎖コマンドを正規に受け付けることができず、ドアオープンエラーのエラー報知は終了されず、継続される。この場合、ドアオープンエラーの発生から所定期間が経過するth6にて、接続異常用のエラー報知が開始されるようになる。これにより、遊技者や遊技ホールの管理者等は接続異常が発生していることを明確に理解することが可能となる。 After that, if a connection abnormality occurs at th4 while the front door 12 is open, even if the front door 12 is closed at th5, the sub-control device 180 side will not be able to properly accept the door close command, and the door will open. Error notification of open errors is not terminated and continues. In this case, error notification for connection abnormality starts at th6 when a predetermined period of time has elapsed since the occurrence of the door open error. This allows players, game hall managers, and the like to clearly understand that a connection abnormality has occurred.

ここで、前面扉12が開放される場面としては、メダルの補給の他、スロットマシン10内部のメンテナンス(異常の確認や対処)が行われる場面と想定されるところ、主制御装置101とサブ制御装置180とを接続するハーネスHの抜けや短絡は、このような前面扉12を開放して行う作業中に作業者(遊技ホールの管理者等)の手が触れる等して発生し易いものと考えられる。 Here, the front door 12 is opened when, in addition to replenishing medals, it is assumed that maintenance (checking and dealing with abnormalities) inside the slot machine 10 is performed, and the main controller 101 and sub-control Disconnection or short-circuiting of the harness H that connects the device 180 is likely to occur if the operator (such as the manager of the game hall) touches the harness H during work with the front door 12 open. Conceivable.

また、作業者は、上記作業後に前面扉12を閉鎖した際、ドアオープンエラーのエラー報知が終了することを確認する前に、別の作業を行う等、その場を離れてしまう可能性があり、そうすると、接続異常が生じることによって、ドアオープンエラーが終了しないことの特定が遅れることも考えられる。 Furthermore, when the worker closes the front door 12 after completing the above-mentioned work, there is a possibility that the worker may perform another work or leave the area before confirming that the door open error notification has ended. In this case, it is conceivable that a connection abnormality may cause a delay in determining that the door open error is not completed.

上記接続異常用のエラー報知が開始されるまでの所定期間を、前面扉12が開放されてから実行されるであろう作業が十分に完了する期間としていることから、基本的には、作業中に接続異常用のエラー報知が開始されないようになっている。 Since the predetermined period until the error notification for connection abnormality starts is a period in which the work that will be executed after the front door 12 is opened is sufficiently completed, basically, Error notifications for connection errors are no longer triggered.

そのため、上記構成のように、ドアオープンエラーの発生から所定期間が経過しても、扉閉鎖コマンドを受信しないことを接続異常の発生として解釈し、接続異常用のエラー報知を開始するようにしたことによって、接続異常が生じたまま遊技が開始されてしまうことを好適に回避することができる。 Therefore, as in the above configuration, if a door close command is not received even after a predetermined period of time has passed since the occurrence of a door open error, it is interpreted as the occurrence of a connection error, and an error notification for the connection error is started. By doing so, it is possible to suitably avoid starting a game with a connection abnormality occurring.

ここで、前面扉12が開放されてから、作業が所定期間内に完了しなかった場合、すなわち、開放から所定期間が経過しても前面扉12が閉鎖されなかった場合には、前面扉12の開放中であっても、接続異常用のエラー報知に切り替わることになる。 Here, if the work is not completed within a predetermined period of time after the front door 12 is opened, that is, if the front door 12 is not closed even after a predetermined period of time has passed since the front door 12 was opened, the front door 12 Even if the connection is open, it will switch to error notification for connection abnormality.

すなわち、図1224(b)に示すように、接続異常が生じていないth7にて前面扉12が開放されると、ドアオープンエラーのエラー報知が開始され、当該th7から所定期間が経過するth8にてドアオープンエラーのエラー報知が接続異常用のエラー報知に切り替わる。その後、th9にて前面扉12が閉鎖された場合、主制御装置101から扉閉鎖コマンドが出力される。th9において接続異常は生じていないため、当該ドアオープンエラーのエラー解消コマンドとしての扉閉鎖コマンドをサブ制御装置180にて正規に受け付けることが可能であり、かかる扉閉鎖コマンドに基づいて、エラー時判定処理においてステップSn5102にて実行中のエラー報知を終了する処理が行われる。つまり、th9にて、接続異常用のエラー報知は終了されることになる。 That is, as shown in FIG. 1224(b), when the front door 12 is opened at th7 where no connection abnormality has occurred, an error notification of a door open error is started, and at th8 when a predetermined period has elapsed from the th7 concerned, the front door 12 is opened. The error notification for door open error is switched to the error notification for connection error. Thereafter, when the front door 12 is closed at th9, a door close command is output from the main controller 101. Since no connection abnormality has occurred in th9, it is possible for the sub-control device 180 to normally receive a door close command as an error resolution command for the door open error, and based on this door close command, an error determination can be made. In the process, in step Sn5102, the process of terminating the error notification being executed is performed. That is, at th9, the error notification for connection abnormality is ended.

これにより、例えば、前面扉12を開放することにより行う作業が予定よりも長引いた等の理由によって接続異常用のエラー報知が開始されてしまった場合であっても、電源の再投入を介さずに当該接続異常用のエラー報知を終了させることが可能となる。 As a result, even if an error notification for a connection abnormality is started due to, for example, the work performed by opening the front door 12 taking longer than planned, it will not be necessary to turn the power on again. It becomes possible to terminate the error notification for the connection abnormality immediately.

上記のように、扉閉鎖コマンドを正規に受け付けることによって、接続異常用のエラー報知を終了させることが可能としていることにより、実際に接続異常が生じていた場合であっても、接続異常を解消さえすれば当該接続異常用のエラー報知を終了させることができる。 As mentioned above, by properly accepting the door close command, it is possible to terminate the error notification for a connection error, so even if a connection error actually occurs, the connection error can be resolved. If this is done, the error notification for the connection abnormality can be terminated.

つまり、図1224(c)に示すように、接続異常が生じていないth10にて前面扉12が開放されると、ドアオープンエラーのエラー報知が開始される。前面扉12を開放中であるth11にて接続異常が発生すると、th12にて前面扉12を閉鎖してもドアオープンエラーのエラー報知は終了しない。この例では、当該エラー報知が終了しないことを通じて、接続異常等の何らかの異常が生じていることを作業者が把握できたとする。この場合、th13にて再度、前面扉12を開放して、異常の確認が行われるものと考えられる。その確認作業中であるth14にて、最初の前面扉12の開放から所定期間が経過してドアオープンエラーのエラー報知から接続異常のエラー報知に切り替わることを通じて、作業者は、発生している異常が接続異常であると確信することができる。 That is, as shown in FIG. 1224(c), when the front door 12 is opened at th10 where no connection abnormality has occurred, error notification of a door open error is started. If a connection abnormality occurs at th11 while the front door 12 is being opened, the error notification of the door open error will not end even if the front door 12 is closed at th12. In this example, it is assumed that the operator is able to understand that some kind of abnormality such as a connection abnormality has occurred because the error notification does not end. In this case, it is considered that the front door 12 is opened again at th13 to confirm the abnormality. During the confirmation work, at th14, after a predetermined period of time has elapsed since the front door 12 was opened for the first time, the error notification for a door open error is switched to the error notification for a connection abnormality, and the operator can identify the abnormality that has occurred. You can be sure that there is a connection error.

その後、th15にてハーネスHを挿し直す等して接続異常を解消させた後、th16にて前面扉12を閉鎖すると、閉鎖時コマンドがサブ制御装置180に受け付けられることを通じて、実行中の接続異常用のエラー報知が終了するようになる。 After that, after re-inserting the harness H at th15 to resolve the connection abnormality, when the front door 12 is closed at th16, the closing command is accepted by the sub-control device 180, and the connection abnormality being executed is detected. error notification will now end.

このように、本変形例では、接続異常の確認やその接続異常の発生に伴うエラー報知を、電源投入時以外にも行うようにすることで、接続異常が生じていることを、いち早く遊技者や遊技ホールの管理者等に好適に把握させることが可能となる。 In this way, in this modification, the confirmation of connection abnormality and the error notification accompanying the occurrence of the connection abnormality are performed at times other than when the power is turned on, so that the player can be informed of the occurrence of the connection abnormality as soon as possible. This makes it possible for the administrator of the game hall, etc. to understand the information in a suitable manner.

また、本変形例では、接続異常用のエラー報知が開始された場合、電源投入時のエラー報知とは異なり、電源の再投入を伴わず所定操作(上記例では前面扉12の閉鎖)によって終了させることが可能としている。このようにすることで、接続異常が明らかに解消しているのにも関わらず、電源の再投入に伴う立ち上げ時の待ち時間を生じさせることなく、早期に遊技を再開させることができるようになる。 In addition, in this modification, when error notification for connection abnormality is started, unlike error notification when the power is turned on, it is terminated by a predetermined operation (closing the front door 12 in the above example) without turning on the power again. It is possible to do so. By doing this, even if the connection abnormality has clearly been resolved, it is possible to restart the game quickly without having to wait for startup due to turning the power back on. become.

なお、電源投入時の接続異常用のエラー報知と、前面扉12が開放されてから所定期間後の接続異常用のエラー報知との、報知態様を異ならせてもよい。すなわち、前面扉12が開放されてから所定期間後の接続異常用のエラー報知は、そのエラー報知の終了に電源再投入が必要ないことから、スロットマシン10の電源を再投入すべき旨を示す接続エラー第2キャラクタSEP2による報知を行わないようにしてもよい。また、前面扉12が開放されてから所定期間後の接続異常用のエラー報知は、接続異常が発生していない可能性も含むため、接続関係に異常が生じている旨を示す接続エラー第1キャラクタSEP1による報知の報知態様を、接続関係に異常が生じている可能性がある旨を示す態様(例えば、「接続エラーの可能性あり!!」との文字表示)に変更してもよい。 Note that the notification mode may be different between the error notification for connection abnormality when the power is turned on and the error notification for connection abnormality after a predetermined period after the front door 12 is opened. In other words, an error notification for connection abnormality after a predetermined period of time after the front door 12 is opened indicates that the power to the slot machine 10 should be turned on again, since it is not necessary to turn on the power again to end the error notification. The connection error second character SEP2 may not be used for notification. In addition, since the error notification for connection abnormality after a predetermined period of time after the front door 12 is opened includes the possibility that no connection abnormality has occurred, connection error number 1 indicating that an abnormality has occurred in the connection relationship is also issued. The notification mode of the character SEP1 may be changed to a mode indicating that there is a possibility that an abnormality has occurred in the connection relationship (for example, a text display of "Possibility of connection error!!").

また、上記構成では、前面扉12が開放された場合に開始するドアオープンエラーのエラー報知を、前面扉12が閉鎖された場合に終了することを前提として、ドアオープンエラーの開始から所定期間経過した場合に接続異常用のエラー報知に切り替える構成としたが、前面扉12が閉鎖された場合、一定期間(例えば5sec)経過してから、ドアオープンエラーのエラー報知を終了する構成としてもよい。 Further, in the above configuration, on the premise that the error notification of the door open error that starts when the front door 12 is opened ends when the front door 12 is closed, a predetermined period of time has elapsed since the start of the door open error. However, when the front door 12 is closed, the error notification for a door open error may be terminated after a certain period of time (for example, 5 seconds) has elapsed.

このような構成においては、前面扉12を閉鎖しても、すぐにドアオープンエラーのエラー報知が終了しないため、接続異常が発生していることに気付きにくくなる。そのため、このような構成において、前面扉12が開放された後、所定期間後に接続異常用のエラー報知を行う構成を適用すると、より接続異常用のエラー報知によって接続異常の発生が把握される機会が多くなり、当該接続異常用のエラー報知を行う意義が高められる。 In such a configuration, even if the front door 12 is closed, the error notification of the door open error does not end immediately, making it difficult to notice that a connection abnormality has occurred. Therefore, in such a configuration, if a configuration is applied in which an error notification for a connection abnormality is issued after a predetermined period after the front door 12 is opened, there is a greater chance that the occurrence of a connection abnormality will be detected by the error notification for a connection abnormality. This increases the significance of error notification for the connection abnormality.

<変形例4>
本変形例では、サブ制御装置180によって制御される補助表示部65やスピーカ64とは別途、主制御装置101によって制御される報知手段を設ける。
<Modification 4>
In this modification, a notification means controlled by the main control device 101 is provided separately from the auxiliary display section 65 and the speaker 64 controlled by the sub-control device 180.

図1225(a)に示すように、本変形例では、主制御装置101による処理結果に対応する報知を行う報知手段として、サブ制御装置180(表示制御装置81)を介して制御される補助表示部65やスピーカ64(以下、「サブ側スピーカ64」とも称する)の他に、主制御装置101に直接接続される主側スピーカ110を設ける。主側スピーカ110は、主制御装置101の処理結果に対応する報知を行う報知手段の一種であり、より具体的には、主制御装置101側で異常等の特定事象が発生していることの特定が行われた場合に、当該特定事象の発生に対応する報知(エラー報知)を行うための報知手段である。主制御装置101では、異常等の特定事象が発生していることの特定を行った場合、サブ制御装置180に対して当該異常等の特定事象が発生していることに対応するコマンド(エラーコマンド)を出力するとともに、上記主側スピーカ110からエラー報知に対応する効果音が出力されるように制御する。 As shown in FIG. 1225(a), in this modification, an auxiliary display controlled via a sub-control device 180 (display control device 81) serves as a notification means for providing notification corresponding to the processing result by the main control device 101. In addition to the section 65 and the speaker 64 (hereinafter also referred to as "sub-side speaker 64"), a main-side speaker 110 directly connected to the main control device 101 is provided. The main side speaker 110 is a type of notification means that makes notifications corresponding to the processing results of the main control device 101. More specifically, the main side speaker 110 is a type of notification means that makes notifications corresponding to the processing results of the main control device 101. This is a notification means for providing notification (error notification) corresponding to the occurrence of the specific event when identification is performed. When the main controller 101 identifies that a specific event such as an abnormality has occurred, the sub-control device 180 receives a command (error command) corresponding to the occurrence of the specific event such as an abnormality. ) is output, and the main side speaker 110 is controlled so that a sound effect corresponding to the error notification is output.

図1225(b)に示すように、接続異常が生じていない状況であるti1にて、所定の演出(例えば、押し順報知演出)の演出実行契機が生じた場合、主制御装置101からコマンド出力が行われて、サブ制御装置180側の補助表示部65やサブ側スピーカ64にて所定の演出がti2まで実行される。この場合、主制御装置101側の主側スピーカ110からは効果音の出力は行われない。 As shown in FIG. 1225(b), when an opportunity to execute a predetermined effect (for example, press order notification effect) occurs in ti1, which is a situation where no connection abnormality has occurred, a command is output from the main controller 101. is performed, and predetermined effects are executed on the auxiliary display section 65 and the sub-side speaker 64 on the sub-control device 180 side up to ti2. In this case, no sound effect is output from the main speaker 110 on the main controller 101 side.

これに対して、上記異常等の特定事象として、例えば、ti3に前面扉12が開放されると、上記のように、主制御装置101からエラーコマンドが出力されて、サブ制御装置180側の補助表示部65にてエラー報知が行われるとともに、主制御装置101側の主側スピーカ110にてエラー報知の効果音出力が行われる。かかるエラー報知は、エラーが解消される(前面扉12が閉鎖される)ti4まで継続される。 On the other hand, when the front door 12 is opened at ti3 as a specific event such as the above-mentioned abnormality, an error command is output from the main control device 101 as described above, and the sub-control device 180 side An error notification is performed on the display unit 65, and a sound effect for error notification is output from the main speaker 110 on the main control device 101 side. Such error notification continues until ti4 when the error is resolved (the front door 12 is closed).

ti5にて接続異常が発生し、その接続異常が解消されていないti6にて所定の演出の演出実行契機が生じた場合、主制御装置101からのコマンドはサブ制御装置180にて受信できないため、当該所定の演出の実行期間であるti6からti7では、サブ制御装置180側の補助表示部65やサブ側スピーカ64による所定の演出は実行されない。本変形例では、主側スピーカ110は演出用ではなくエラー報知用としているため、ti6からti7にて所定の演出に対応する効果音の出力は行われない。 If a connection abnormality occurs in ti5 and an opportunity to perform a predetermined performance occurs in ti6, where the connection abnormality has not been resolved, the command from the main control device 101 cannot be received by the sub-control device 180. From ti6 to ti7, which is the execution period of the predetermined effect, the predetermined effect is not performed by the auxiliary display section 65 on the sub-control device 180 side or the sub-side speaker 64. In this modification, since the main speaker 110 is used not for presentation but for error notification, no sound effect corresponding to a predetermined presentation is output from ti6 to ti7.

ti8にて、上記異常等の特定事象として前面扉12が開放されると、主制御装置101からエラーコマンドが出力されるものの、サブ制御装置180側ではそのエラーコマンドを受信できず、補助表示部65でのエラー報知は実行されない。ただし、主制御装置101側の主側スピーカ110からのエラー報知に対応する効果音の出力は行われる。このエラー報知に対応する効果音の出力は、前面扉12が閉鎖されるti9まで継続される。 At ti8, when the front door 12 is opened as a specific event such as the above abnormality, an error command is output from the main controller 101, but the sub-control device 180 cannot receive the error command, and the auxiliary display section The error notification at 65 is not executed. However, the sound effect corresponding to the error notification is output from the main speaker 110 on the main control device 101 side. The output of the sound effect corresponding to this error notification continues until ti9 when the front door 12 is closed.

このように、サブ制御装置180を介さずに、主制御装置101に報知手段を接続することにより、主制御装置101とサブ制御装置180との接続異常が生じた場合であっても、主制御装置101の処理結果に対応する報知を行うことが可能となる。 In this way, by connecting the notification means to the main control device 101 without going through the sub-control device 180, even if a connection abnormality occurs between the main control device 101 and the sub-control device 180, the main control device It becomes possible to make notifications corresponding to the processing results of the device 101.

なお、主制御装置101に主側スピーカ110を直接接続する構成としているが、少なくともサブ制御装置180との接続に用いられるハーネスHを介さずに、別の接続経路にて主制御装置101と主側スピーカ110とが接続される構成であればよく、主制御装置101と主側スピーカ110との間に別の制御装置(例えば、効果音出力用のアンプ等)が介在する構成であってもよい。 Although the main side speaker 110 is directly connected to the main control device 101, the main control device 101 and the main side speaker 110 are connected via another connection path, at least without going through the harness H used for connection with the sub control device 180. Any configuration is sufficient as long as the side speaker 110 is connected, and even a configuration in which another control device (for example, an amplifier for outputting sound effects, etc.) is interposed between the main control device 101 and the main side speaker 110 is acceptable. good.

本変形例では、主制御装置101側の主側スピーカ110を、演出用には用いずに特定事象としてエラーが発生した場合のエラー報知用に用いる構成としていることから、主側スピーカ110から効果音の出力が行われる場面が限定的なものとなる。つまり、主制御装置101側で主側スピーカ110を制御する場面は、エラーの発生時に限定されるため、主制御装置101側で制御すべき構成を追加したとしても、通常時の処理負荷の増大化にはつながりにくい。 In this modification, the main speaker 110 on the main controller 101 side is not used for production, but is used for error notification when an error occurs as a specific event. The situations in which sound is output are limited. In other words, since the main control device 101 side controls the main side speaker 110 only when an error occurs, even if a configuration to be controlled by the main control device 101 side is added, the processing load increases during normal operation. It is difficult to lead to

また、エラーの発生時には、接続異常の有無に関わらず、主側スピーカ110にてエラー報知用の効果音の出力を行う構成としていることから、主制御装置101において接続異常が発生していることを特定する必要がなく、主側スピーカ110を制御するうえで処理負荷の増大化を回避することが可能となっている。 Furthermore, when an error occurs, the main speaker 110 is configured to output a sound effect for error notification regardless of whether or not there is a connection abnormality, so it is possible to detect that a connection abnormality has occurred in the main controller 101. There is no need to specify the main speaker 110, and it is possible to avoid an increase in the processing load when controlling the main speaker 110.

<変形例5>
本変形例では、一の遊技進行コマンドとして、複数種類のコマンドが設定されている場合に、そのうちの予め定められた一のコマンドとしての設定コマンド(特定コマンド)を受信したこと契機として、遊技進行状態が移行したものと把握する構成とする。
<Modification 5>
In this modification, when multiple types of commands are set as one game progress command, the game progress is triggered by receiving a predetermined setting command (specific command) as one of the commands. The configuration is configured to recognize that the state has changed.

本変形例におけるコマンド判定処理では、図1226に示すように、ステップSn5301にて、受信しているコマンドが、上記の遊技進行コマンドのうちの設定コマンドであるか否かを判定する。設定コマンドである場合には、ステップSn5302~ステップSn5312にて、上記ステップSn3601~ステップSn3611と同様の処理を実行する。設定コマンドではない場合には、そのまま本コマンド判定処理を終了する。なお、設定コマンドではない場合でも、その後に演出設定用に用いられるコマンドであることから、ステップSn5301にて否定判定した場合には、今回受信しているコマンドを、コマンド格納エリア183cに格納する処理を実行してから、コマンド判定処理を終了する構成とするとよい。 In the command determination process in this modification, as shown in FIG. 1226, in step Sn5301, it is determined whether the received command is a setting command among the above game progress commands. If it is a setting command, in steps Sn5302 to Sn5312, the same processing as in steps Sn3601 to Sn3611 is executed. If it is not a setting command, this command determination process is immediately terminated. Note that even if it is not a setting command, it is a command that will be used later for effect setting, so if a negative determination is made in step Sn5301, the process of storing the currently received command in the command storage area 183c is performed. It is preferable to configure the command determination process to end after executing the command.

設定コマンドとしては、図1227に示すように、一の遊技進行コマンドとして複数種類のコマンドが設定されている開始操作時コマンドでは、抽選結果コマンドを設定コマンドとし、他の前兆コマンドや上乗せコマンド、押し順報知コマンドについては、それ単独で受信したとしても上記ステップSn5301にて否定判定し、遊技進行状態が移行したと判定しないようにする。 As a setting command, as shown in FIG. 1227, in the start operation command in which multiple types of commands are set as one game progress command, the lottery result command is used as the setting command, and other precursor commands, additional commands, and push commands are used. Regarding the forward notification command, even if it is received alone, a negative determination is made in step Sn5301, so that it is not determined that the game progress state has shifted.

また、停止時コマンドでは、主制御装置101から全リール32L,32M,32R停止時(ステップSn521を肯定判定した後、リール全停止且つ全ストップスイッチOFFとなった後)に全停止コマンドをサブ制御装置180へ出力する構成としたうえで、当該全停止コマンドを停止時コマンドにおける設定コマンドとする。そして、他の停止ON時コマンドや、停止OFF時コマンド、リール停止時コマンドについては、上記ステップSn5301にて否定判定し、遊技進行状態が移行したことの判定対象としないようにする。 In addition, in the stop command, the main control device 101 issues a sub-control all stop command when all reels 32L, 32M, and 32R are stopped (after an affirmative determination is made in step Sn521, all reels are stopped, and all stop switches are turned OFF). The configuration is such that it is output to the device 180, and the all-stop command is set as a setting command in the stop command. For other stop ON commands, stop OFF commands, and reel stop commands, a negative determination is made in step Sn5301, so that they are not subject to the determination that the game progress state has shifted.

この場合、図1228に示すように、停止時判定処理では、他の判定処理と同様に、停止時コマンド(全停止コマンド)であれば、遊技進行状態が移行したものとする処理を行い、そうではないコマンドであれば、コマンド異常フラグをセットする処理を行う。 In this case, as shown in FIG. 1228, in the stop time determination process, as with other determination processes, if it is a stop command (all stop command), the game progress state is assumed to have shifted, and if so. If the command is not, a process is performed to set the command abnormality flag.

具体的には、ステップSn5401にて停止時コマンド(全停止コマンド)であるか否かを判定し、停止時コマンドである場合には、ステップSn5402にて停止時コマンドを格納する処理を実行する。そして、ステップSn5403にてコマンドカウンタを1加算する処理を実行して、遊技進行状態を入賞待ち状態(コマンドカウンタ=6)としてから、本停止時判定処理を終了する。 Specifically, in step Sn5401, it is determined whether or not it is a stop command (all stop command), and if it is a stop command, a process of storing the stop command is executed in step Sn5402. Then, in step Sn5403, the process of incrementing the command counter by 1 is executed to set the game progress state to the win waiting state (command counter=6), and then the stop time determination process is ended.

ステップSn5401にて否定判定した場合、ステップSn5404にてエラーコマンドであるか否かを判定する。エラーコマンドである場合には、ステップSn5405にてエラーコマンドを格納し、ステップSn5406にて、現状のコマンドカウンタを退避用エリア183dに記憶させる処理を行い、ステップSn5407にてコマンドカウンタに9を入力してから、本停止時判定処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sn5401, it is determined in step Sn5404 whether or not it is an error command. If it is an error command, the error command is stored in step Sn5405, the current command counter is stored in the save area 183d in step Sn5406, and 9 is input to the command counter in step Sn5407. After that, the main stop determination process ends.

ステップSn5404にて否定判定した場合、ステップSn5408にて他の遊技進行コマンドであるか否かの判定を行い、他の遊技進行コマンドである場合には、ステップSn5409にてコマンド異常フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSn5410にて、受信しているコマンドが開始操作時コマンド又は入賞時コマンドであるか否かを判定し、これらのコマンドである場合には、ステップSn5411にてコマンド格納処理を実行してから、本停止時判定処理を終了する。なお、ステップSn5408又はステップSn5410にて否定判定した場合には、そのまま本停止時判定処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sn5404, it is determined in step Sn5408 whether or not it is another game progression command, and if it is another game progression command, a process of setting a command abnormality flag in step Sn5409. Execute. Then, in step Sn5410, it is determined whether the received command is a start operation command or a prize winning command, and if it is one of these commands, a command storage process is executed in step Sn5411. From this point on, the main stop determination process ends. Note that if a negative determination is made in step Sn5408 or step Sn5410, the main stop determination process is immediately terminated.

更に、一の遊技進行コマンドとして複数種類のコマンドが設定されている入賞時コマンドでは、入賞結果コマンドを設定コマンドとし、他の各種BB開始コマンド、各種BB終了コマンド、CZ開始コマンド等については、それ単独で受信したとしても上記ステップSn5301にて否定判定し、遊技進行状態が移行したと判定しないようにする。 Furthermore, in the winning command where multiple types of commands are set as one game progress command, the winning result command is used as the setting command, and for other various BB start commands, various BB end commands, CZ start commands, etc. Even if it is received alone, a negative determination is made in step Sn5301, so that it is not determined that the game progress state has shifted.

このようにすることで、遊技状態やゲーム等に応じて、遊技進行コマンドの種類数が異なる構成において、各コマンド判定処理の処理負荷が遊技状態毎に大きく異なる事象を回避することが可能となる。つまり、一のゲームにおける所定の遊技進行の契機で複数種類の遊技進行コマンドを受信する場合がある構成において、当該複数種類の遊技進行コマンドをまとめてコマンド判定処理の対象とすると、複数種類の遊技進行コマンドを受信するゲームと、そうではなく単独の遊技進行コマンドを受信するゲームとで、処理負荷が異なるようになるし、複数種類の遊技進行コマンドが設定されているもの(開始操作時コマンド、停止時コマンド、入賞結果待ちコマンド)と、そうではなく単独の遊技進行コマンドしか設定されていないもの(ベット時コマンド等)との処理負荷も異なるようになる。その点、上記変形例のようにすることで、コマンド判定処理の対象とされるコマンドは、いずれのゲームであっても、いずれの遊技進行状態であっても、一のコマンドとなり、処理負荷のばらつきを抑え、処理エラーの発生を好適に回避することが可能となる。 By doing this, in a configuration where the number of types of game progression commands differs depending on the game status, game, etc., it is possible to avoid the phenomenon where the processing load of each command determination process differs greatly depending on the game status. . In other words, in a configuration where multiple types of game progress commands are received at the timing of a predetermined game progress in one game, if the multiple types of game progress commands are collectively subject to command determination processing, multiple types of game progress commands may be received. The processing load will differ between games that receive progress commands and games that receive a single game progress command, and games that have multiple types of game progress commands (start operation commands, The processing load will also be different between a stop command, a winning result waiting command) and a command for which only a single game progress command is set (bet command, etc.). In this regard, by implementing the above modification, the command that is subject to command determination processing is the same command regardless of which game or game progress state it is in, which reduces the processing load. It becomes possible to suppress variations and suitably avoid the occurrence of processing errors.

<変形例6>
本変形例では、一の遊技進行状態を、複数の遊技進行状態に細分化して設定する例について説明する。例えば、図1229(a)に示すように、停止待ち状態(コマンドカウンタ=5)を、全リール32L,32M,32Rが停止していない停止前状態と、いずれか1のリールについての停止ON操作が行われた第1停止状態と、いずれか2のリールについての停止ON操作が行われた第2停止状態と、に設定する。つまり、コマンドカウンタが5であり、サブ制御装置180において主制御装置101側の遊技進行状態を停止待ち状態として把握している状況が、停止前状態である状況と第1停止状態である状況と第2停止状態である状況とがある構成としている。
<Modification 6>
In this modification, an example will be described in which one game progress state is subdivided into a plurality of game progress states. For example, as shown in FIG. 1229(a), the stop waiting state (command counter = 5) is divided into the pre-stop state in which all reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, and the stop ON operation for any one reel. A first stop state is set in which a stop ON operation is performed on any two reels, and a second stop state is set in which a stop ON operation is performed on any two reels. In other words, the situation in which the command counter is 5 and the sub-control device 180 recognizes the game progress state on the main control device 101 side as the stop waiting state is the pre-stop state and the first stop state. The configuration is such that there is a situation in which the vehicle is in the second stopped state.

本変形例における停止時判定処理について、図1229(b)のフローチャートを参照しながら説明する。 The stop time determination process in this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. 1229(b).

ステップSn5501では、停止ON時コマンドを受信したか否かを判定する。停止ON時コマンドを受信している場合、ステップSn5502にて停止ON時コマンドに含まれる順序番号を把握する処理を実行する。かかる処理は、上記ステップSn4102の処理と同様である。 In step Sn5501, it is determined whether a stop ON command has been received. If the stop ON command has been received, in step Sn5502, processing is executed to grasp the sequence number included in the stop ON command. This process is similar to the process in step Sn4102 above.

ここで、主制御装置101において停止ON時コマンドに順序番号(何番目の停止ON操作であるかを示す情報)を設定する構成は、何番目の停止ON操作であるかを示す停止ON時コマンドを設定(出力)する構成ともいえる。つまり、順序番号が1である停止ON時コマンドは、第1停止操作に対応する第1停止ON時コマンドとして解釈でき、順序番号が2である停止ON時コマンドは第2停止操作に対応する第2停止ON時コマンドとして解釈でき、順序番号が3である停止ON時コマンドは第3停止操作に対応する第3停止ON時コマンドとして解釈できる。 Here, in the main controller 101, the configuration in which a sequence number (information indicating the number of the stop ON operation) is set in the stop ON command is the stop ON command indicating the number of the stop ON operation. It can also be said to be a configuration that sets (outputs) In other words, the stop ON command with the order number 1 can be interpreted as the first stop ON command corresponding to the first stop operation, and the stop ON command with the order number 2 can be interpreted as the first stop ON command corresponding to the second stop operation. It can be interpreted as a 2nd stop ON command, and the stop ON command with the order number 3 can be interpreted as a 3rd stop ON command corresponding to the 3rd stop operation.

つまり、第1停止ON時コマンドは、停止待ち状態において、停止前状態から第1停止状態へ移行したと判定可能となる遊技進行コマンドであり、第2停止ON時コマンドは、停止待ち状態において、第1停止状態から第2停止状態へ移行したと判定可能となる遊技進行コマンドであり、第3停止ON時コマンドは、停止待ち状態における第2停止状態から、入賞待ち状態へ移行したと判定可能となる遊技進行コマンドである。 In other words, the first stop ON command is a game progress command that allows it to be determined that the state has transitioned from the pre-stop state to the first stop state in the stop wait state, and the second stop ON command is a game progress command that can be used to determine that the state has transitioned from the pre-stop state to the first stop state in the stop wait state. This is a game progress command that can be determined to have transitioned from the first stop state to the second stop state, and the third stop ON command can be determined to have transitioned from the second stop state in the stop wait state to the prize waiting state. This is the game progress command.

ステップSn5502の処理を実行した後は、ステップSn5503にて順序カウンタを1加算する処理を実行する。順序カウンタは、上記の通り、何番目の停止ON操作であるかをサブ制御装置180側で把握するためのカウンタである。 After executing the process of step Sn5502, the process of incrementing the order counter by 1 is executed in step Sn5503. As described above, the order counter is a counter for the sub-control device 180 to grasp the number of the stop ON operation.

続くステップSn5504では、順序番号と順序カウンタとが一致しているか否かを判定し、一致している場合には、ステップSn5505に進み、今回受信している停止ON時コマンドを格納する処理を実行する。その後、ステップSn5506にて、順序カウンタが3となったか否かを判定し、3となった場合には、ステップSn5507にて順序カウンタを0にクリアした後、ステップSn5508にてコマンドカウンタに1を加算して、遊技進行状態が入賞待ち状態(コマンドカウンタ=6)に移行したことを記憶してから、本停止時判定処理を終了する。ステップSn5504にて順序番号と順序カウンタとが一致しない場合には、コマンド異常フラグをセットする処理に進む。 In the following step Sn5504, it is determined whether or not the sequence number and the sequence counter match. If they match, the process proceeds to step Sn5505 and executes the process of storing the currently received stop ON command. do. Thereafter, in step Sn5506, it is determined whether or not the order counter has reached 3. If it has become 3, the order counter is cleared to 0 in step Sn5507, and then 1 is set in the command counter in step Sn5508. After adding it up and storing that the game progress state has shifted to the prize waiting state (command counter=6), this stoppage determination process ends. If the sequence number and the sequence counter do not match in step Sn5504, the process proceeds to setting a command abnormality flag.

この場合、上記のように、第1停止ON時コマンドを受信することで順序カウンタは0から1とされ、第2停止ON時コマンドを受信することで順序カウンタは1から2とされる、第3停止ON時コマンドを受信することで順序カウンタは2から3とされるとともに停止待ち状態から入賞待ち状態に移行する(コマンドカウンタは5から6とされる)ことから、順序カウンタは、停止待ち状態において細分化された遊技進行状態(サブ遊技進行状態)をサブ制御装置180のCPU181が把握するためのカウンタとも解釈でき、当該順序カウンタはサブ遊技進行状態を記憶するためのサブコマンドカウンタといえる。 In this case, as described above, the order counter is set from 0 to 1 by receiving the first stop ON command, and the order counter is set from 1 to 2 by receiving the second stop ON command. By receiving the 3 stop ON command, the order counter is set from 2 to 3 and the state shifts from the stop waiting state to the prize waiting state (the command counter is set from 5 to 6). It can also be interpreted as a counter for the CPU 181 of the sub-control device 180 to grasp the game progress state (sub-game progress state) subdivided in the state, and the order counter can be said to be a sub-command counter for storing the sub-game progress state. .

つまり、コマンドカウンタが5、サブコマンドカウンタが0である状態は、停止待ち状態における停止前状態を示し、コマンドカウンタが5、サブコマンドカウンタが1である状態は、停止待ち状態における第1停止状態を示し、コマンドカウンタが5、サブコマンドカウンタが2である状態は、停止待ち状態における第2停止状態を示すことになる。 In other words, the state where the command counter is 5 and the subcommand counter is 0 indicates the pre-stop state in the stop wait state, and the state where the command counter is 5 and the subcommand counter is 1 is the first stop state in the stop wait state. A state in which the command counter is 5 and the subcommand counter is 2 indicates a second stop state in the stop wait state.

ステップSn5501にて否定判定した場合、ステップSn5509に進み、いずれかのエラーコマンドを受信しているか否かを判定する。エラーコマンドである場合、ステップSn5510にてエラーコマンドの格納処理を実行し、ステップSn5511にて現状のコマンドカウンタの値及びサブコマンドカウンタ(順序カウンタ)の値を退避させる処理を実行する。その後、ステップSn5512にてコマンドカウンタに9を入力してから、本停止時判定処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sn5501, the process advances to step Sn5509, where it is determined whether any error command has been received. If it is an error command, an error command storage process is executed at step Sn5510, and a process for saving the current command counter value and subcommand counter (order counter) value is executed at step Sn5511. Thereafter, in step Sn5512, 9 is input to the command counter, and then the stop time determination process is ended.

ステップSn5509にてエラーコマンドではない場合、ステップSn5513にて、他の遊技進行コマンドであるか否かを判定する。なお、本変形例では、停止待ち状態において正規に受信する停止OFF時コマンドやリール停止時コマンドは、上記変形例5のように遊技進行状態の判定に用いる設定コマンドではないとして、停止時判定処理の対象とならないようにしている。ただし、上記実施形態のように、これら停止OFF時コマンドやリール停止時コマンドも遊技進行状態の判定に用いる構成としてもよく、これらのコマンドに基づいて同期異常の発生を特定可能な構成としてもよい(停止ON時コマンドを受信していないリールについて停止OFF時コマンドを受信した等)。 If it is not an error command in step Sn5509, it is determined in step Sn5513 whether it is another game progress command. In addition, in this modification, the stop OFF time command and the reel stop command that are normally received in the stop waiting state are not setting commands used for determining the game progress state as in the above modification 5, and the stop time determination processing is performed. We are trying not to be subject to this. However, as in the above embodiment, the stop OFF time command and the reel stop time command may also be configured to be used to determine the game progress state, or may be configured to be able to identify the occurrence of synchronization abnormality based on these commands. (For example, a stop OFF command has been received for a reel that has not received a stop ON command.)

ステップSn5513にて肯定判定した場合や、ステップSn5504にて否定判定した場合、ステップSn5514にてコマンド異常フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップSn5515にて、受信している遊技進行コマンドが開始操作時コマンド又は入賞時コマンドであるか否かを判定し、これらのコマンドである場合には、ステップSn5516にてコマンド格納処理を実行してから、本停止時判定処理を終了する。ステップSn5513又はステップSn5515にて否定判定した場合は、そのまま本停止時判定処理を終了する。 If a positive determination is made in step Sn5513 or a negative determination is made in step Sn5504, a process of setting a command abnormality flag is executed in step Sn5514. Then, in step Sn5515, it is determined whether the received game progress command is a start operation command or a winning command, and if it is one of these commands, command storage processing is executed in step Sn5516. After that, the main stop determination process ends. When a negative determination is made in step Sn5513 or step Sn5515, the main stop determination process is directly ended.

以上のように、サブ制御装置180側で複数の情報(コマンドカウンタとサブコマンドカウンタ)を用いて、主制御装置101側の遊技進行状態を把握するようにすることで、遊技進行状態のより詳細な管理を可能としながら、処理構成の圧倒的な簡素化を図ることが可能となる。 As described above, by using a plurality of pieces of information (command counter and sub-command counter) on the sub-control device 180 side to grasp the game progress state on the main control device 101 side, more detailed information on the game progress state can be obtained. This makes it possible to achieve overwhelming simplification of the processing configuration while enabling efficient management.

<変形例7>
本変形例では、サブ制御装置180側で把握する遊技進行状態を、主制御装置101からのコマンドに基づかずに移行させる場合があるようにする。具体的には、一の遊技進行状態の移行が生じたと把握してから、所定期間が経過した場合に、次の遊技進行状態への移行が生じたものと把握可能な構成とする。その例として、本変形例では、開始操作待ち状態において開始操作時コマンドを受信した場合、所定期間経過することで停止待ち状態へ移行する構成と、入賞結果待ち状態において入賞時コマンドを受信した場合、所定期間経過することで払出状態へ移行する構成とについて、以下、説明する。
<Modification 7>
In this modification, the game progress state ascertained by the sub-control device 180 may be transferred without being based on a command from the main control device 101. Specifically, the configuration is such that when a predetermined period of time has elapsed since it was determined that a transition from one game progress state has occurred, it can be determined that a transition to the next game progress state has occurred. As an example, in this modification, if a start operation command is received in the start operation wait state, the transition to the stop wait state occurs after a predetermined period of time has elapsed, and when a winning command is received in the win result wait state. , and a configuration that shifts to a payout state after a predetermined period of time has elapsed will be described below.

図1230は、本変形例における開始操作時判定処理を示すフローチャートである。 FIG. 1230 is a flowchart showing the start operation determination process in this modification.

ステップSn5601にて開始操作時コマンドを受信したか否かを判定し、受信している場合には、ステップSn5602に進み、受信しているコマンドの格納処理を行う。そして、ステップSn5603にてコマンドカウンタを1加算する処理を実行する。かかる処理は、上記ステップSn3801~ステップSn3803の処理と同様である。ただし、本変形例では、図1233に示すように、回転開始待ち状態の次の遊技進行状態として停止可能待ち状態(コマンドカウンタ=3)が設定されており、上記ステップSn5603の処理は、回転開始待ち状態から停止可能待ち状態へ移行したことを記憶する処理といえる。 In step Sn5601, it is determined whether or not a start operation command has been received. If so, the process advances to step Sn5602, and the received command is stored. Then, in step Sn5603, the command counter is incremented by one. This processing is similar to the processing in steps Sn3801 to Sn3803 described above. However, in this modification, as shown in FIG. 1233, a stoppable wait state (command counter = 3) is set as the next game progress state after the rotation start wait state, and the process in step Sn5603 is This can be said to be a process of storing the transition from the waiting state to the stoppable waiting state.

ステップSn5603の処理を実行した後は、ステップSn5604にて各種カウンタエリア183bの進行カウンタに所定期間(第1所定期間)として約0.75secに相当する値(500)を入力する処理を実行してから、本開始操作時判定処理を終了する。進行カウンタは、現状の遊技進行状態を維持する期間をCPU181が把握するためのカウンタであり、所定周期(1.49msec)で1ずつ減算されるカウンタである。すなわち、ステップSn5603にて移行させた停止可能待ち状態は、上記ステップSn5604にて入力した値が0となるまで(第1所定期間が経過するまで)維持される。なお、本変形例においてステップSn5604にて入力する値は、開始操作(スタートレバー41の操作)が行われてから、ストップスイッチ42~44が操作可能となるまでの最短期間に設定されている。つまり、少なくともストップスイッチ42~44の操作が有効とされて、停止時コマンドを受信するタイミングまでには、停止可能待ち状態から停止待ち状態へ移行するように設定されている。 After executing the process in step Sn5603, in step Sn5604, a process is executed to input a value (500) corresponding to approximately 0.75 sec as a predetermined period (first predetermined period) into the progress counter of the various counter areas 183b. From this point on, the main start operation determination process ends. The progress counter is a counter for the CPU 181 to grasp the period during which the current game progress state is maintained, and is a counter that is decremented by 1 at a predetermined period (1.49 msec). That is, the stoppable wait state entered in step Sn5603 is maintained until the value input in step Sn5604 becomes 0 (until the first predetermined period elapses). In this modification, the value input in step Sn5604 is set to the shortest period of time from when the start operation (operation of the start lever 41) is performed until the stop switches 42 to 44 become operable. In other words, the setting is such that at least the operations of the stop switches 42 to 44 are validated and the system shifts from the stop possible wait state to the stop wait state by the time the stop command is received.

ステップSn5605~ステップSn5612の処理は、上記ステップSn3804~ステップSn3811の処理と同様であるため、説明を省略する。 The processing from step Sn5605 to step Sn5612 is the same as the processing from step Sn3804 to step Sn3811 described above, so the description thereof will be omitted.

図1231は、本変形例における入賞時判定処理を示すフローチャートである。 FIG. 1231 is a flowchart showing the winning determination process in this modification.

本変形例では、入賞時コマンドを受信した場合に、払出開始待ち状態へ移行したことを記憶する処理(ステップSn5703)を実行した後、今回の入賞結果に基づいて、払出があると判定した場合の処理が、上記図1193の処理と異なっている。すなわち、ステップSn5701~ステップSn5713の処理は、上記ステップSn4201~ステップSn4213の処理と同様であり、ステップSn5704にて肯定判定した場合の処理が異なっている。 In this modification, when a winning command is received, after executing a process (step Sn5703) that stores the transition to the payout start waiting state, it is determined that there will be a payout based on the current winning result. The processing is different from the processing in FIG. 1193 above. That is, the processing from step Sn5701 to step Sn5713 is similar to the processing from step Sn4201 to step Sn4213 described above, and the processing when an affirmative determination is made at step Sn5704 is different.

ステップSn5704にて肯定判定し、メダル払出がある(いずれかの小役入賞である)と判定した場合、ステップSn5714に進む。ステップSn5714では、上記の進行カウンタに所定期間(第2所定期間)として、約0.08secに相当する値(50)を入力する処理を実行してから、本入賞時判定処理を終了する。この場合、ステップSn5703にて移行させた払出開始待ち状態は、ステップSn5714にて入力した値が0となるまで(第2所定期間が経過するまで)維持される。なお、本変形例においてステップSn5714にて入力する値は、1枚のメダル払出(クレジットカウンタの加算)に要する期間よりも短い期間に設定されている。つまり、払出開始待ち状態は、入賞時コマンドを受信した後、1枚のメダル払出が開始されるよりも前に払出状態に移行するように設定されている。 If an affirmative determination is made in step Sn5704 and it is determined that there is a medal payout (one of the minor winnings), the process advances to step Sn5714. In step Sn5714, a value (50) corresponding to about 0.08 sec is input as a predetermined period (second predetermined period) into the progress counter, and then the main prize winning determination process is ended. In this case, the payout start waiting state entered in step Sn5703 is maintained until the value input in step Sn5714 becomes 0 (until the second predetermined period elapses). Note that in this modification, the value input in step Sn5714 is set to a shorter period than the period required to pay out one medal (addition of credit counter). In other words, the payout start waiting state is set to transition to the payout state after receiving the winning command and before the start of paying out one medal.

図1232は、遊技進行用処理を示すフローチャートである。遊技進行用処理は、例えば、演出設定処理(図1164)のその他の処理にて実行される処理である。 FIG. 1232 is a flowchart showing the game progression process. The game progress process is, for example, a process executed in other processes of the effect setting process (FIG. 1164).

ステップSn5801では、コマンドカウンタが3であるか否かを判定する。コマンドカウンタが3であり、停止可能待ち状態である場合、ステップSn5802に進み、進行カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップSn5803にて進行カウンタが0となったか否かを判定し、0となっていない場合には、そのまま遊技進行用処理を終了する。0となっている場合には、ステップSn5804にてコマンドカウンタに2を加算し、遊技進行状態を停止待ち状態へ移行させる処理を実行してから、本遊技進行用処理を終了する。 In step Sn5801, it is determined whether the command counter is 3 or not. If the command counter is 3 and the process is in a stoppable wait state, the process advances to step Sn5802, and a process of subtracting 1 from the progress counter is executed. Then, in step Sn5803, it is determined whether the progress counter has become 0 or not, and if it has not become 0, the game progress processing is directly ended. If it is 0, the command counter is incremented by 2 in step Sn5804, and the game progressing state is moved to the stop waiting state. After that, the present game progressing process is ended.

なお、本変形例では、図1233に示すように、コマンドカウンタが4である遊技進行状態は設定されていない。また、本変形例におけるコマンド判定処理は、上記変形例5のコマンド判定処理のように、設定コマンド以外は判定対象としない構成(ステップSn5301にて否定判定して、各判定処理に進まない構成)としている。そして、停止可能待ち状態についての設定コマンドは設けられていないため、コマンドカウンタが3である場合にいずれのコマンドを受信しても、受信したコマンドは遊技進行状態の移行判定の対象とされない。同様に、本変形例では、払出開始待ち状態においても設定コマンドは設けられていないため、コマンドカウンタが7である場合にいずれのコマンドを受信しても、受信したコマンドは遊技進行状態の移行判定の対象とされない。ただし、これらコマンドカウンタが3や7である状況下で受信したコマンドに基づく演出は、対応する演出設定処理(回転開始時演出設定処理、停止可能時演出設定処理、払出開始時演出設定処理)にて設定される。 In addition, in this modification, as shown in FIG. 1233, the game progress state where the command counter is 4 is not set. In addition, the command determination process in this modification has a configuration in which, like the command determination process in Modification 5 above, only setting commands are determined (a configuration in which a negative determination is made in step Sn5301 and the process does not proceed to each determination process) It is said that Since no setting command is provided for the stoppable waiting state, no matter which command is received when the command counter is 3, the received command is not subject to the transition determination of the game progress state. Similarly, in this modification, no setting command is provided even in the payout start waiting state, so no matter which command is received when the command counter is 7, the received command is used to determine the transition of the game progress state. Not subject to. However, effects based on commands received under situations where these command counters are 3 or 7 will be processed according to the corresponding effect setting process (effect setting process at rotation start, effect setting process when stop is possible, effect setting process at start of payout). is set.

ステップSn5801にて否定判定した場合、ステップSn5805にてコマンドカウンタが7であるか否かを判定する。7である場合には、ステップSn5806にて進行カウンタを1減算し、ステップSn5807にて進行カウンタが0となったか否かを判定する。ステップSn5805又はステップSn5807にて否定判定した場合は、そのまま本遊技進行用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sn5801, it is determined in step Sn5805 whether the command counter is 7 or not. If it is 7, the progress counter is decremented by 1 in step Sn5806, and it is determined whether the progress counter has become 0 in step Sn5807. If a negative determination is made in step Sn5805 or step Sn5807, the process for proceeding with the game is immediately ended.

ステップSn5807にて進行カウンタが0となったと判定した場合、ステップSn5808にて、コマンドカウンタに1を加算する処理を実行してから、本遊技進行用処理を終了する。かかる処理により、遊技進行状態が払出開始待ち状態から払出状態へ移行したことが記憶される。 If it is determined in step Sn5807 that the progress counter has become 0, then in step Sn5808 the process of adding 1 to the command counter is executed, and then the game progress process is ended. Through this processing, it is stored that the game progress state has shifted from the payout start waiting state to the payout state.

このように、本変形例では、サブ制御装置180側の遊技進行状態の把握用の処理として、主制御装置101から所定の遊技進行コマンドを受信して遊技進行状態が移行したことを記憶してから所定期間経過後に、次の遊技進行状態に移行したと記憶するようにしていることから、全ての遊技進行状態について、主制御装置101側からのコマンドを契機として移行したことの記憶処理を行う構成と比較して、コマンドの判定処理の実行数を少なくすることができ、処理負荷を軽減することが可能となる。 As described above, in this modification, as a process for grasping the game progress state on the sub-control device 180 side, a predetermined game progress command is received from the main control device 101 and the game progress state is memorized. After a predetermined period of time has passed, it is stored that the game has moved to the next game progress state. Therefore, for all game progress states, a process is performed to store the fact that the game progress has been shifted in response to a command from the main controller 101 side. Compared to the configuration, the number of executions of command determination processing can be reduced, and the processing load can be reduced.

しかも、主制御装置101側からの遊技進行コマンドに基づかずに、サブ制御装置180側単独で遊技進行状態の移行記憶を行う場合がある構成としていることから、主制御装置101からのコマンドを正規に受け付けることができなかったとしても(接続異常が生じていても)遊技進行状態の移行記憶を行うことが可能となる。これにより、接続異常が生じていても、ある程度はサブ制御装置180側単独で演出を進行させる余地が残り、例えば、ノイズ等によって一時的に接続異常が生じた場合であっても、接続異常解消後のコマンドに基づいて演出を行うことが可能となり得る。つまり、上記構成においては、仮に、開始操作時コマンドを受信した後、回転開始時コマンドや停止可能時コマンドをサブ制御装置180にて正規に受け付けることができなくても、停止時コマンドを受信するまでに当該接続異常が解消されていれば、コマンド異常フラグはセットされず、受信した停止時コマンドに基づいて演出を行うことが可能となる。 Furthermore, since the sub-control device 180 side alone may store the game progress status without being based on the game progress command from the main control device 101 side, the commands from the main control device 101 are Even if the game cannot be accepted (even if a connection abnormality occurs), it is possible to transfer and store the game progress state. As a result, even if a connection error occurs, there is still room for the sub-control device 180 to proceed with the production independently to some extent, and even if a connection error occurs temporarily due to noise, for example, the connection error can be resolved. It may be possible to perform effects based on subsequent commands. In other words, in the above configuration, even if the sub-control device 180 is unable to properly accept the rotation start command or stop possible command after receiving the start operation command, the stop command is received. If the connection abnormality has been resolved by then, the command abnormality flag will not be set and it will be possible to perform the performance based on the received stop command.

<変形例8>
本変形例では、上記変形例7における遊技進行状態の移行待ち状態(所定期間の経過待ち状態)において、対応するコマンドを受信しない場合にエラー報知を実行する。
<Modification 8>
In this modification, an error notification is executed when a corresponding command is not received in the transition waiting state of the game progress state (waiting for elapse of a predetermined period) in the seventh modification.

図1234は、本変形例における遊技進行用処理を示すフローチャートである。 FIG. 1234 is a flowchart showing the game progression process in this modification.

本変形例における遊技進行用処理では、進行カウンタが0となったと判定した場合の処理が、上記変形例7のものと異なっている。すなわち、ステップSn5901~ステップSn5903にて、上記ステップSn5801~ステップSn5803の処理と同様に、停止可能待ち状態において所定期間が経過したか否かの判定を行う。ステップSn5903にて進行カウンタが0となり、停止可能待ち状態に移行してから所定期間が経過した場合、ステップSn5904に進み、停止可能時コマンドは受信済みであるか否かを判定する。上記の通り、停止可能時コマンドは、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速回転に至って、ストップスイッチ42~44の操作が有効化される場合に主制御装置101から出力されるコマンドである。なお、当該停止可能時コマンドに基づいて、サブ制御装置180側では、ストップランプ42b~44bの点灯色を停止不可に対応する点灯色から、停止可能に対応する点灯色に切り替える演出を行う。 In the game progression process in this modification, the process performed when it is determined that the progress counter has reached 0 is different from that in the seventh modification. That is, in steps Sn5901 to Sn5903, it is determined whether a predetermined period of time has elapsed in the stoppable wait state, similar to the processing in steps Sn5801 to Sn5803. If the progress counter becomes 0 in step Sn5903 and a predetermined period of time has elapsed since the transition to the stoppable wait state, the process advances to step Sn5904, and it is determined whether the stoppable command has been received. As mentioned above, the command when stop is possible is a command output from the main controller 101 when the rotational speed of each reel 32L, 32M, 32R reaches a constant rotation speed and the operation of the stop switches 42 to 44 is enabled. It is. Based on the stoppage possible command, the sub-control device 180 performs an effect of switching the lighting color of the stop lamps 42b to 44b from the lighting color corresponding to the stoppage not possible to the lighting color corresponding to the stoppage possible.

ステップSn5904にて停止可能時コマンドを受信していない場合とは、開始操作時コマンドを受信した後、接続異常が生じている場合や、ウェイト期間等との関係から停止可能時コマンドの出力が遅れている場合が考えられる。接続異常が生じている場合、これ以上待っても停止可能時コマンドを受信できない可能性があり、ウェイト期間等との関係から出力が遅れている場合、この後、停止可能時コマンドを受信するものと考えられる。本変形例では、このような場合、ステップSn5905にて、接続異常が生じている可能性がある旨を示す第1遅延エラー報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにする処理を実行する構成としている。 The case where the stoppage possible command has not been received in step Sn5904 means that a connection error has occurred after receiving the start operation command, or the output of the stoppage possible command is delayed due to the wait period, etc. This may be the case. If there is a connection error, it may not be possible to receive the command when it is possible to stop even if you wait any longer, and if the output is delayed due to the wait period etc., the command when it is possible to stop will be received after this. it is conceivable that. In this modification, in step Sn5905, the first delay error notification indicating that a connection abnormality may have occurred is performed on the auxiliary display section 65 or the speaker 64. It is configured to execute.

第1遅延エラー報知としては、例えば、図1235(a)に示すように、回転開始時コマンドに基づいて開始された(開始操作時コマンドに基づいて設定され、回転開始コマンドに基づいて開始された)押し順報知演出が行われている状況であって、停止可能時コマンドを受信しておらず、ストップスイッチ42~44のストップランプ42b~44bが停止不可に対応する点灯色で点灯されている状況下において、補助表示部65にて「リールを停止させて下さい」といった停止示唆キャラクタTOKを表示させる。かかる表示により、ストップランプ42b~44bは停止不可に対応する点灯色であっても、ストップスイッチ42~44の操作を促すことが可能となる。 For example, as shown in FIG. 1235(a), the first delayed error notification may be started based on the rotation start command (set based on the start operation command, and started based on the rotation start command). ) In a situation where the push order notification effect is being performed, the stop possible command has not been received, and the stop lamps 42b to 44b of the stop switches 42 to 44 are lit in the lighting color corresponding to the stop not possible state. Under the circumstances, a stop suggestion character TOK such as "Please stop the reels" is displayed on the auxiliary display section 65. With such a display, it is possible to prompt the operation of the stop switches 42 to 44 even if the stop lamps 42b to 44b are lit in a lighting color corresponding to a state in which stopping is not possible.

この場合、ストップスイッチ42~44の操作によって対応するリールが停止する。かかる状況において接続異常が解消されていない場合、停止ON時コマンドを受信することができないため、図1235(b)に示すように、停止ON操作に対応する停止ON時演出は実行されない。 In this case, the corresponding reel is stopped by operating the stop switches 42 to 44. In such a situation, if the connection abnormality has not been resolved, the stop ON command cannot be received, so the stop ON effect corresponding to the stop ON operation is not executed, as shown in FIG. 1235(b).

また、ステップSn5904にて停止可能時コマンドを受信していない場合として、単に、そのコマンドの出力が遅延している場合、上記第1遅延エラー報知によって、ストップスイッチ42~44を操作しても、対応するリールは停止しない。ただし、その後、停止可能時コマンドを受信することによって、ストップランプ42b~44bの点灯色が停止可能に対応する点灯色に切り替えられることを通じて、先のストップスイッチ42~44の操作が、有効化される前の操作であったことを明確に理解することができ、演出上の矛盾は即座に解消されるため、遊技者に与え得る違和感は小さくて済むものと考えられる。 Further, in the case where the stop possible command is not received in step Sn5904, and the output of the command is simply delayed, even if the stop switches 42 to 44 are operated by the first delay error notification, The corresponding reel will not stop. However, after that, by receiving the stop possible command, the lighting color of the stop lamps 42b to 44b is switched to the lighting color corresponding to the stop possible state, so that the operation of the stop switches 42 to 44 is enabled. Since it is possible to clearly understand that the operation was performed before the game was played, and any contradiction in presentation is immediately resolved, it is thought that the discomfort that may be given to the player will be small.

ステップSn5904にて停止可能時コマンドを受信している場合、又はステップSn5905にて第1遅延エラー報知を実行した後は、ステップSn5906にて停止待ち状態への移行記憶処理を実行してから、本遊技進行用処理を終了する。 If the stop possible command has been received in step Sn5904, or after the first delayed error notification has been executed in step Sn5905, the process of storing the transition to the stop waiting state is executed in step Sn5906, and then the main The game progress process ends.

ステップSn5901にて否定判定した場合、ステップSn5907に進み、ステップSn5907~ステップSn5909にて、上記ステップSn5805~ステップSn5807の処理と同様に、払出開始待ち状態において所定期間が経過したか否かの判定を行う。ステップSn5909にて所定期間が経過したと判定した場合、ステップSn5910にて払出開始時コマンドを受信済みであるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step Sn5901, the process advances to step Sn5907, and in steps Sn5907 to Sn5909, it is determined whether or not a predetermined period of time has elapsed in the payout start waiting state, similarly to the processing in steps Sn5805 to Sn5807. conduct. If it is determined in step Sn5909 that the predetermined period has elapsed, it is determined in step Sn5910 whether or not the payout start time command has been received.

ステップSn5910にて、所定期間が経過したのにも関わらず払出開始時コマンドを受信していない場合とは、入賞時コマンドの受信後、払出開始時コマンドの出力までに接続異常が生じた可能性や、メダル払出時の異常(メダル詰まり等)が発生した可能性があり、この場合、ステップSn5911にて第2遅延エラー報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにする処理を実行する。 In step Sn5910, if the payout start command is not received even though the predetermined period of time has passed, there is a possibility that a connection error occurred between the time the payout start command was received and the payout start command was output. Or, an abnormality (medal jam, etc.) may have occurred during medal payout, and in this case, in step Sn5911, processing is executed to make a second delay error notification on the auxiliary display section 65 or speaker 64. do.

第2遅延エラー報知としては、例えば、図1236(a)に示すように、本来であれば、入賞時コマンドを受信し、入賞時演出が実行されている状況において、払出開始時コマンドに基づいて払出演出が開始されるところを、補助表示部65において「店員さんを呼んで下さい」といったように、遊技ホールの管理者等の指示を仰ぐべき状況である旨を示す異常用キャラクタTPKを表示させる。また、スピーカ64からは、「ピーンポーン、店員さんを呼んで下さい」といった音声が出力されるようにする。これらの報知によって、メダル払出が開始されても、その開始をサブ制御装置180側で把握することができない状況(接続異常)であることや、メダル払出時の異常が生じていることを、遊技者や遊技ホールの管理者等に知らせることができる。なお、後者のメダル払出時の異常が生じている場合、その後(メダル払出時の異常を主制御装置101側で検知でき次第)、エラーコマンドがサブ制御装置180へ出力され、対応するエラー報知が開始される(対応するエラー報知に切り替わる)ようになる。 For example, as shown in FIG. 1236(a), the second delay error notification may be performed based on the payout start command in a situation where the winning command is received and the winning performance is being executed. When the payout is about to start, an abnormality character TPK is displayed on the auxiliary display section 65 indicating that the situation is such that instructions should be sought from the game hall manager, etc., such as "Please call the clerk." . Further, the speaker 64 is configured to output a voice such as "ping pong, please call the store clerk." Through these notifications, even if medal payout has started, it is not possible for the sub-control device 180 to grasp the start (connection abnormality), or an abnormality has occurred during medal payout. The information can be notified to the person in charge, the administrator of the game hall, etc. If an abnormality occurs during the latter medal payout, then (as soon as the main controller 101 can detect the abnormality during medal payout), an error command is output to the sub-control device 180, and a corresponding error notification is issued. (switches to the corresponding error notification).

ステップSn5910にて払出開始時コマンドを受信している場合や、ステップSn5911にて第2遅延エラー報知を実行した後は、ステップSn5912にて払出状態に移行したことの記憶処理を行ってから、本遊技進行用処理を終了する。 When the payout start command is received in step Sn5910, or after the second delay error notification is executed in step Sn5911, the main processing is performed after storing the transition to the payout state in step Sn5912. The game progress process ends.

このように、接続異常が生じている可能性があることを、遊技進行に伴い必ず出力されるコマンドを受信していないことを通じて特定するようしたことで、接続異常が解消されることを待ってから、接続異常が生じていたことの特定を行うよりもより早期に接続異常への対処を行うことが可能となる。 In this way, by identifying the possibility that a connection error has occurred by not receiving the commands that are always output as the game progresses, you can wait for the connection error to be resolved. Therefore, it becomes possible to deal with the connection abnormality earlier than identifying that the connection abnormality has occurred.

また、上記接続異常が生じている可能性があることの特定を行った場合、第1遅延エラー報知や第2遅延エラー報知を行う構成としていることから、その報知によって、接続異常が生じている可能性があることを遊技者や遊技ホールの管理者は明確に把握することができる。よって、当該接続異常への対処をより好適に行うことができる。 In addition, when it is determined that the above connection abnormality may have occurred, the first delay error notification and the second delay error notification are performed, so the notification indicates that the connection abnormality has occurred. Players and game hall managers can clearly understand that there is a possibility. Therefore, the connection abnormality can be dealt with more appropriately.

なお、上記の第1遅延エラー報知や第2遅延エラー報知は、所定契機で終了させる構成とするとよく、例えば、所定のコマンドを受信した場合(接続異常が解消された場合や、接続異常ではなかったことが判明した場合等)に終了させる構成とするとよい。所定のコマンドとしては、第1遅延エラー報知は、停止可能時コマンドを受信した場合に終了する構成とするとよく、第2遅延エラー報知は、払出開始時コマンドを受信した場合に終了する構成としてもよい。 Note that the above-mentioned first delayed error notification and second delayed error notification may be configured to be terminated at a predetermined timing, for example, when a predetermined command is received (when the connection abnormality is resolved or when there is no connection abnormality). It is recommended that the system be configured to be terminated when it becomes clear that the As for the predetermined commands, the first delay error notification may be configured to end when a stop possible command is received, and the second delay error notification may be configured to end when a payout start command is received. good.

<変形例9>
本変形例では、サブ制御装置180側で把握している遊技進行状態に対応しない遊技進行コマンドを受信した場合(同期異常を特定した場合)、特定報知を実行する。
<Modification 9>
In this modification, when receiving a game progress command that does not correspond to the game progress state ascertained on the sub-control device 180 side (when a synchronization abnormality is identified), specific notification is executed.

すなわち、図1237(a)に示すように、各遊技進行コマンドを受信した場合の判定処理において、把握している遊技進行状態とは対応しない遊技進行コマンドであるとして、コマンド異常フラグをセットする処理(ステップSn3709、ステップSn3809、ステップSn3909、ステップSn4009、ステップSn4135、ステップSn4211、ステップSn4309、ステップSn4409、ステップSn4506)を実行した後、ステップSn6001にて上記特定報知として、同期異常が生じている旨を報知するためのコマンド異常報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにする処理を実行する。なお、開始操作時演出設定処理において表示情報修正処理(ステップSn2403)が起動される場合に、当該表示情報修正処理の一処理として、当該コマンド異常報知が終了されるようにする処理を設け、接続異常が解消された後の開始操作に基づいて当該コマンド異常報知が終了するようにするとよい。 That is, as shown in FIG. 1237(a), in the determination process when each game progress command is received, the process sets a command abnormality flag as the game progress command does not correspond to the known game progress state. After executing (step Sn3709, step Sn3809, step Sn3909, step Sn4009, step Sn4135, step Sn4211, step Sn4309, step Sn4409, step Sn4506), in step Sn6001, the specific notification that a synchronization abnormality has occurred is sent. A process is executed to cause command abnormality notification to be performed on the auxiliary display section 65 and the speaker 64. In addition, when the display information correction process (step Sn2403) is started in the start operation effect setting process, a process is provided to terminate the command abnormality notification as a process of the display information correction process. It is preferable that the command abnormality notification ends based on the start operation after the abnormality is resolved.

コマンド異常報知としては、図1237(b)に示すように、補助表示部65にて、同期異常が生じていることの説明や、その同期異常が生じていることによって演出が更新されない状態であることの説明、更に、当該演出が更新されない状態がいつ解消されるかの説明を行う同期異常キャラクタDEP(図では、「異常があったため演出の更新ができません。次ゲームで復帰します。」との文字表示)が表示されるようにする。 As shown in FIG. 1237(b), the command abnormality notification includes an explanation on the auxiliary display section 65 that a synchronization abnormality has occurred, and a state in which the performance is not updated due to the synchronization abnormality. A synchronization abnormal character DEP (in the figure, the synchronization abnormality character DEP explains ``The effect cannot be updated due to an error. It will return in the next game.'') ) is displayed.

このようにすることで、ゲームの操作を行って、ゲームを進行させること(リールを停止させること等)ができるのにも関わらず、補助表示部65等の演出が更新されないことの違和感を解消することができるし、その更新されない状態がいつまで続くのか(解消される見込みがあるのか)がわからないことによる不安感を解消し、遊技継続の後押しとすることが可能となる。 By doing this, it eliminates the strange feeling that the effects on the auxiliary display section 65 etc. are not updated even though it is possible to operate the game and advance the game (stopping the reels, etc.) This eliminates the feeling of anxiety caused by not knowing how long the non-updated state will last (or whether it is expected to be resolved), and it becomes possible to encourage the player to continue playing the game.

<変形例10>
本変形例では、主制御装置101側で管理・進行される各ゲームの遊技進行状態に加えて、又は代えて、主制御装置101側で管理・進行される複数のゲームに亘って継続し得る遊技状態(通常区間、有利区間、通常モード、CZモード、ATモード等)を、サブ制御装置180側で把握する場合の構成について説明する。
<Modification 10>
In this modification, in addition to or in place of the game progress state of each game managed and progressed on the main control device 101 side, the game progress state can be continued across a plurality of games managed and progressed on the main control device 101 side. A configuration in which the gaming state (normal section, advantageous section, normal mode, CZ mode, AT mode, etc.) is grasped on the sub-control device 180 side will be described.

図1238は、第2コマンド判定処理を示すフローチャートである。第2コマンド判定処理は、上記コマンド判定処理(図1186)に加えて、又は代えて実行される処理である。上記コマンド判定処理に加えて実行されるようにする場合、当該コマンド判定処理に続けて(当該コマンド判定処理の実行後に)、第2コマンド判定処理を実行するようにするとよい。この場合、第2コマンド判定処理は、演出設定処理(図1164)において、新たなコマンドを受信した場合に起動される。 FIG. 1238 is a flowchart showing the second command determination process. The second command determination process is a process that is executed in addition to or in place of the command determination process (FIG. 1186). If the second command determination process is to be executed in addition to the command determination process described above, it is preferable to execute the second command determination process following the command determination process (after executing the command determination process). In this case, the second command determination process is activated when a new command is received in the effect setting process (FIG. 1164).

ステップSn6101では、今回受信しているコマンドが、遊技状態が移行したことを示す状態進行コマンドとして設定された設定コマンドであるか否かを判定する。状態進行コマンドとしての設定コマンドは、図1239(a)に示すように、有利区間から通常区間へ移行したことを示す状態進行コマンドの設定コマンドとして有利区間終了時コマンドが設定されており、通常区間から有利区間の通常モードへ移行しことを示す状態進行コマンドの設定コマンドとして有利区間移行時コマンドが設定されており、有利区間において通常モードからCZモードへ移行したことを示す状態進行コマンドの設定コマンドとしてCZ開始コマンドが設定されており、有利区間において通常モードやCZモードからATモードへ移行したことを示す状態進行コマンドの設定コマンドとしてAT開始コマンドが設定されている。なお、有利区間終了時コマンドは、主制御装置101における区間表示第2処理において、有利区間を終了させる場合に出力されるコマンドであり(例えばステップSn2008の処理時に出力される)、有利区間移行時コマンドは、主制御装置101における区間表示第1処理において、有利区間に移行させる場合に出力されコマンドである(例えばステップSn1906の処理時に出力される)。また、CZ開始コマンドや、AT開始コマンドは、上記の通り、主制御装置101における前兆モード用処理においてCZモードやATモードを開始させる場合に出力されるコマンドである。 In step Sn6101, it is determined whether the command currently received is a setting command set as a state progress command indicating that the gaming state has shifted. As shown in FIG. 1239(a), the setting command as the state progress command is set as the command at the end of the advantageous section, which indicates the transition from the advantageous section to the normal section. A command at the time of transition to an advantageous section is set as a setting command for the state progress command that indicates the transition from the normal mode to the normal mode in the advantageous section, and a setting command for the state progress command that indicates the transition from the normal mode to the CZ mode in the advantageous section. A CZ start command is set as a command, and an AT start command is set as a setting command of a state progress command that indicates a transition from normal mode or CZ mode to AT mode in an advantageous section. Note that the advantageous section end command is a command that is output when the advantageous section is ended in the second section display process in the main controller 101 (for example, output during the process of step Sn2008), and is a command that is output when the advantageous section is shifted to the advantageous section. The command is a command that is output when the main control device 101 moves to an advantageous section in the first section display process (for example, it is output during the process of step Sn1906). Further, as described above, the CZ start command and the AT start command are commands that are output when starting the CZ mode or the AT mode in the precursor mode processing in the main controller 101.

ステップSn6101にて、これらの状態進行コマンドとしての設定コマンドではないと判定した場合、そのまま本第2コマンド判定処理を終了する。これらの設定コマンドである場合、ステップSn6102に進む。ステップSn6102では、各種カウンタエリア183bに設けられた状態コマンドカウンタの値を把握する処理を実行する。状態コマンドカウンタは、主制御装置101側で管理・進行される遊技状態を、サブ制御装置180において把握するためのカウンタであり、上記主制御装置101側で管理・進行されるゲームの遊技進行状態をサブ制御装置180において把握するためのコマンドカウンタに相当するものである。 If it is determined in step Sn6101 that these commands are not setting commands as status progress commands, the second command determination process is immediately terminated. If these are the setting commands, the process advances to step Sn6102. In step Sn6102, processing is executed to grasp the values of the status command counters provided in the various counter areas 183b. The state command counter is a counter for the sub-control device 180 to grasp the game state managed and progressed on the main control device 101 side, and the state command counter is a counter for grasping the game state of the game managed and progressed on the main control device 101 side. This corresponds to a command counter for grasping in the sub-control device 180.

つまり、図1239(a)に示すように、本変形例では、状態コマンドカウンタの値が1である場合は通常区間であると把握しており、状態コマンドカウンタの値が2である場合は有利区間の通常モードであると把握しており、状態コマンドカウンタの値が3である場合は有利区間のCZモードであると把握しており、状態コマンドカウンタの値が4である場合は有利区間のATモードであると把握している。 In other words, as shown in FIG. 1239(a), in this modification, when the value of the state command counter is 1, it is understood that it is a normal interval, and when the value of the state command counter is 2, it is considered to be an advantageous section. If the value of the state command counter is 3, it is known to be the CZ mode of the advantageous section.If the value of the state command counter is 4, it is the CZ mode of the advantageous section. I understand that it is in AT mode.

ステップSn6102にて状態コマンドカウンタの値を把握して、現状把握している遊技状態を確認した後は、ステップSn6103にて、今回受信したコマンドが、ステップSn6102にて把握した遊技状態(状態コマンドカウンタ)に対応するコマンドであるか否かを判定する。この場合、通常状態(状態コマンドカウンタ=1)であると把握している場合には有利区間移行時コマンドが対応するコマンドとして判定し、通常モード(状態コマンドカウンタ=2)であると把握している場合にはCZ開始コマンドが対応するコマンドとして判定し、CZモードであると把握している場合にはAT開始コマンドが対応するコマンドとして判定し、ATモードであると把握している場合には有利区間終了時コマンドが対応するコマンドとして判定する。 After checking the current gaming state by checking the value of the status command counter in step Sn6102, in step Sn6103, the command received this time is set to the gaming status (status command counter ). In this case, if it is known that it is in the normal mode (status command counter = 1), the command at the time of transition to an advantageous section is determined as the corresponding command, and it is determined that it is in the normal mode (status command counter = 2). If it is, the CZ start command is determined as the corresponding command, if it is known that it is in CZ mode, it is determined that the AT start command is the corresponding command, and if it is known that it is in AT mode, It is determined that the command at the end of the advantageous section is the corresponding command.

ステップSn6103にてこれらの対応するコマンドであると判定した場合、ステップSn6104にて、受信しているコマンドが有利区間終了時コマンドであるか否かを判定する。有利区間終了時コマンドではない場合、ステップSn6105にて、受信しているコマンドをコマンド格納エリア183cに格納するコマンド格納処理を実行する。そして、ステップSn6106にて、状態コマンドカウンタを1加算する処理を実行してから、本第2コマンド判定処理を終了する。ステップSn6106の処理によって、主制御装置101側で管理・進行される遊技状態が1つ移行したことを、サブ制御装置180側でも把握・記憶することが可能となる。具体的には、通常区間から有利区間の通常モードに移行したこと(1→2)、通常モードからCZモードに移行したこと(2→3)、CZモードからATモードに移行したこと(3→4)が把握・記憶される。 If it is determined in step Sn6103 that these are the corresponding commands, it is determined in step Sn6104 whether or not the received command is an advantageous section end command. If it is not a command at the end of an advantageous period, in step Sn6105, command storage processing is executed to store the received command in the command storage area 183c. Then, in step Sn6106, the state command counter is incremented by 1, and then the second command determination process ends. Through the process of step Sn6106, it becomes possible for the sub-control device 180 side to understand and store that the gaming state managed and progressed on the main control device 101 side has shifted by one. Specifically, the transition from the normal section to the normal mode in the advantageous section (1 → 2), the transition from the normal mode to the CZ mode (2 → 3), and the transition from the CZ mode to the AT mode (3 → 4) is understood and memorized.

また、ステップSn6104にて有利区間終了時コマンドであると判定した場合、ステップSn6107にてコマンド格納処理を実行した後、ステップSn6108にて状態コマンドに1を入力する処理を実行してから、本第2コマンド判定処理を終了する。ステップSn6108の処理によって、主制御装置101側で管理・進行される遊技状態が初期状態(通常区間)に移行したことを、サブ制御装置180側でも把握・記憶することが可能となる。つまり、有利区間から通常区間に移行したこと(2→1、3→1、4→1)が把握・記憶される。 Further, if it is determined in step Sn6104 that it is a command at the end of an advantageous section, the command storage process is executed in step Sn6107, and the process of inputting 1 to the status command is executed in step Sn6108. 2. The command determination process ends. Through the process of step Sn6108, it becomes possible for the sub-control device 180 side to understand and store that the gaming state managed and progressed on the main control device 101 side has transitioned to the initial state (normal section). In other words, the transition from the advantageous section to the normal section (2→1, 3→1, 4→1) is recognized and stored.

ステップSn6103にて否定判定した場合、ステップSn6109に進む。ステップSn6109では、受信しているコマンドが、AT開始コマンドであって、且つ現状の遊技状態を有利区間の通常モード(状態コマンドカウンタ=2)と把握しているか否かを判定する。ステップSn6109にて肯定判定する場合とは、通常モードにおいてCZモードを介することなくATモードへ移行する場合である。この場合、ステップSn6110に進み、コマンド格納処理を実行した後、ステップSn6111にて、状態コマンドカウンタに2を加算する処理を実行する。ステップSn6111の処理によって、主制御装置101側で管理・進行される遊技状態が有利区間の通常モードからATモードに移行したことを、サブ制御装置180側でも把握・記憶することが可能となる(2→4)。 If a negative determination is made in step Sn6103, the process advances to step Sn6109. In step Sn6109, it is determined whether the received command is an AT start command and the current gaming state is understood to be the normal mode in the advantageous section (state command counter=2). The case where an affirmative determination is made in step Sn6109 is the case where the normal mode shifts to the AT mode without going through the CZ mode. In this case, the process advances to step Sn6110, where command storage processing is executed, and then, at step Sn6111, a process of adding 2 to the state command counter is executed. Through the process of step Sn6111, it becomes possible for the sub-control device 180 side to understand and store that the gaming state managed and progressed on the main control device 101 side has shifted from the normal mode in the advantageous section to the AT mode ( 2 → 4).

ステップSn6109にて否定判定した場合、ステップSn6112にてコマンド格納処理を実行した後、ステップSn6113にて各種フラグ格納エリア183aに状態コマンド異常フラグをセットする処理を実行してから、本第2コマンド判定処理を終了する。状態コマンド異常フラグは、サブ制御装置180側で把握している限りにおいて、遊技機として設定されている遊技状態の移行経路とは異なる移行経路で遊技状態の移行が生じたことをCPU181が把握するためのフラグであり、上記コマンド異常フラグに対応するものである。つまり、状態コマンド異常フラグは、主制御装置101側で管理・進行される遊技状態が、設定されている移行経路以外の移行経路で移行した場合のほか、主制御装置101側から出力される状態進行コマンドをサブ制御装置180側で正規に受信できていない事象(接続異常)が、今回、状態進行コマンドを受信したタイミングよりも前で発生していた可能性があること(同期異常)を示すフラグである。 If a negative determination is made in step Sn6109, a command storage process is executed in step Sn6112, and a process of setting a status command abnormality flag in the various flag storage areas 183a is executed in step Sn6113, and then the second command is determined. Finish the process. The status command abnormality flag is used by the CPU 181 to understand that the gaming state transition has occurred in a transition path different from the gaming state transition path set for the gaming machine, as far as the sub-control device 180 side knows. This flag corresponds to the command abnormality flag described above. In other words, the status command abnormality flag is used when the game status managed and progressed on the main controller 101 side is transferred by a transition route other than the set transition route, as well as when the status command abnormality flag is output from the main controller 101 side. Indicates that an event in which the progress command was not properly received on the sub-control device 180 side (connection abnormality) may have occurred before the timing at which the status progress command was received this time (synchronization abnormality). It's a flag.

本変形例では、上記の状態コマンドフラグがセットされており、今回受信したコマンドよりも前で接続異常が生じていた可能性や、主制御装置101側で正規とは異なる移行経路で遊技状態の移行が生じた可能性がある場合には、図1217(a)のようにサブ制御装置180に接続された外部集中端子板121を介して遊技ホールのホールコンピュータやデータ表示器等へ外部出力する構成としている。 In this modification, the above status command flag is set, and there is a possibility that a connection error occurred before the command received this time, or that the main controller 101 side changed the gaming status by a transition route different from the normal one. If there is a possibility that a transition has occurred, the data is output to the hall computer, data display, etc. of the game hall via the external centralized terminal board 121 connected to the sub-control device 180 as shown in FIG. 1217(a). It is structured as follows.

すなわち、図1239(b)に示すように、本変形例における上記の状態進行コマンドを受信した場合の演出設定用の処理(対応演出設定処理、図1164の演出設定処理におけるその他の処理の一処理)では、ステップSn6201にて状態進行コマンドの設定コマンド(有利区間終了時コマンド、有利区間移行時コマンド、CZ開始コマンド、AT開始コマンド)を受信したか否かを判定し、受信している場合には、ステップSn6202にて、上記の状態コマンド異常フラグがセットされているか否かを判定する。状態コマンド異常フラグがセットされていない場合には、ステップSn6203にて、受信しているコマンドに対応する演出設定用の処理を行ってから、本処理を終了する。なお、有利区間終了時コマンドを受信した場合の演出としては、例えば、当該有利区間が終了したことの演出の他、次ゲームから開始される通常区間用の演出や、設定値の示唆演出等を設定するとよい。また、有利区間移行時コマンドを受信した場合の演出としては、例えば、有利区間移行時に抽選等により設定されたATモード移行までの最大ゲーム数(天井)を示唆する演出等の移行する有利区間の有利度を示す演出や、設定値の示唆演出等を設定するとよい。 That is, as shown in FIG. 1239(b), the process for effect setting when the above state progress command is received in this modification (corresponding effect setting process, one process of other processes in the effect setting process of FIG. 1164) ), it is determined in step Sn6201 whether or not a state progress command setting command (advantageous section end command, advantageous section transition command, CZ start command, AT start command) has been received, and if it has been received, In step Sn6202, it is determined whether the above-mentioned status command abnormality flag is set. If the status command abnormality flag is not set, in step Sn6203, processing for effect setting corresponding to the received command is performed, and then this processing is ended. In addition, when receiving the advantageous section end command, for example, in addition to the effect that the advantageous section has ended, the effect for the normal section that will start from the next game, the setting value suggestion effect, etc. It is a good idea to set this. In addition, when a command is received when transitioning to an advantageous section, for example, a presentation that suggests the maximum number of games (ceiling) until transition to AT mode, which is set by lottery etc. at the time of transition to an advantageous section, etc. It is preferable to set an effect indicating the degree of advantage, an effect suggesting a setting value, etc.

ステップSn6202にて状態コマンド異常フラグがセットされている場合には、ステップSn6204にて状態移行に関する同期異常等をサブ制御装置180側で特定した場合の処理として、例えば上記のように外部出力処理を実行してから、本処理を終了する。 If the status command abnormality flag is set in step Sn6202, the external output process as described above is performed as a process when the sub-control device 180 side identifies a synchronization abnormality etc. related to the state transition in step Sn6204. After execution, this process ends.

このようにすることで、状態移行に関する同期異常が生じていることや、状態移行が異常なルートで生じていることを、遊技ホールの管理者等に知らせることが可能となり、その対処を早期に行うことが可能となる。 By doing this, it becomes possible to notify the game hall administrator, etc. that a synchronization abnormality regarding state transitions is occurring or that state transitions are occurring through an abnormal route, so that they can take appropriate action early. It becomes possible to do so.

特に、主制御装置101側で管理・進行する遊技状態に関して、正規の移行経路で移行させるのではなく、不正な操作を行うなどして異常な移行経路で移行させる行為が行われた場合、主制御装置101側ではその移行経路を特定することができない場合があり、そうすると、上記のように、サブ制御装置180側から外部出力することによって、このような不正な行為が行われた可能性があることを、遊技ホール側で早期に特定することが可能となる。よって、これらの不正な行為の対処を好適に行うことができるようになる。 In particular, if the gaming state managed and progressed on the main controller 101 side is not transferred using the normal transfer path, but is caused to transfer using an abnormal transfer path due to an unauthorized operation, etc. The control device 101 side may not be able to identify the migration route, and in that case, as described above, by externally outputting from the sub-control device 180 side, there is a possibility that such a fraudulent act was carried out. This makes it possible for the game hall to identify the problem at an early stage. Therefore, it becomes possible to appropriately deal with these fraudulent acts.

<変形例11>
本変形例では、同期異常を特定している場合の演出上の矛盾等を解消する契機が上記実施形態と異なっている。すなわち、上記実施形態では、同期異常が特定されてコマンド異常フラグがセットされた場合、その後、開始操作時コマンドを正規に受信するまでは、受信したコマンドに基づく演出設定が基本的には(残数表示の更新等は除いて)行われず、開始操作時コマンドを受信することを契機として、それまでの演出を一旦リセットしてから、当該開始操作時コマンドに基づく演出設定を行う構成としていた。本変形例では、同期異常が特定された場合、記憶している遊技進行状態に対応する遊技進行コマンドを受信したことを契機として、それまでの演出のリセット等の同期異常の対処処理を行う構成とする。図1240は、本変形例におけるコマンド判定処理を示すフローチャートである。上記のように、コマンド判定処理は、サブ制御装置180側において新たにコマンドを受信した場合に起動される処理である。
<Modification 11>
In this modification, the trigger for resolving conflicts in performance when a synchronization abnormality is identified is different from the above embodiment. That is, in the above embodiment, when a synchronization error is identified and the command error flag is set, the effect settings based on the received command are basically (remaining) until the start operation command is received normally. With the exception of updating the number display, etc.), upon receiving the start operation command, the previous performance is reset, and then the performance settings are performed based on the start operation command. In this modified example, when a synchronization abnormality is identified, the reception of a game progress command corresponding to the stored game progress state is used as a trigger to perform processing to deal with the synchronization abnormality, such as resetting the previous performance. shall be. FIG. 1240 is a flowchart showing command determination processing in this modification. As described above, the command determination process is a process that is activated when a new command is received on the sub-control device 180 side.

ステップSn6201では、コマンドカウンタの値に基づいて記憶している遊技進行状態を把握する処理を実行する。続くステップSn6202では、コマンド異常フラグがセットされており、同期異常の特定が行われた後であるか否かを判定する。コマンド異常フラグがセットされている場合、ステップSn6203にて、今回受信したコマンドが、記憶している遊技進行状態に対応するコマンドであるか否かを判定する。例えば、ベット待ち状態であると把握している場合には、ベット時コマンドが対応するコマンドであり、開始操作待ち状態であると把握している場合には、開始操作時コマンドが対応するコマンドである。つまり、記憶している遊技進行状態から次の遊技進行状態への移行記憶の契機となる遊技進行コマンドである場合に、ステップSn6203にて肯定判定する。この場合、ステップSn6204~ステップSn6206にて、同期異常の対処処理を実行する。 In step Sn6201, processing is executed to grasp the stored game progress status based on the value of the command counter. In the following step Sn6202, it is determined whether the command abnormality flag has been set and the synchronization abnormality has been identified. If the command abnormality flag is set, it is determined in step Sn6203 whether the command received this time is a command corresponding to the stored game progress state. For example, if you know that you are waiting for a bet, the bet time command is the corresponding command, and if you know that you are waiting for a start operation, the start operation command is the corresponding command. be. That is, if the game progress command is a trigger for storing a transition from the stored game progress state to the next game progress state, an affirmative determination is made in step Sn6203. In this case, in steps Sn6204 to Sn6206, processing to deal with the synchronization abnormality is executed.

すなわち、ステップSn6204では、上記のコマンド異常フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSn6205にて実行中の演出を一旦終了させる処理を実行する。その後、ステップSn6206にて実行中の演出用情報の初期化処理を実行する。これらステップSn6204~ステップSn6206の処理は、上記開始操作時演出設定処理におけるステップSn2402、ステップSn2403(ステップSn4601、ステップSn4602)の処理に対応するものである。 That is, in step Sn6204, processing for clearing the above command abnormality flag is executed. Then, in step Sn6205, processing is executed to temporarily end the performance being executed. Thereafter, in step Sn6206, the process of initializing the performance information being executed is executed. The processing of these steps Sn6204 to Step Sn6206 corresponds to the processing of Step Sn2402 and Step Sn2403 (Step Sn4601 and Step Sn4602) in the start operation effect setting processing.

ステップSn6202若しくはステップSn6203にて否定判定した場合、又はステップSn6206の処理を実行した後は、ステップSn6207~ステップSn6216にて、上記ステップSn3602~ステップSn3611と同様の処理を行ってから、本コマンド判定処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sn6202 or step Sn6203, or after executing the process in step Sn6206, in steps Sn6207 to Sn6216, the same processes as in steps Sn3602 to Sn3611 are performed, and then this command determination process is performed. end.

上記のように、同期異常が特定されている場合に、記憶している遊技進行状態に対応する遊技進行コマンドに基づいて、同期異常の対処処理を行う構成としたことにより、受信した遊技進行コマンドから、演出の更新が再開されるようになる。つまり、例えば、記憶している遊技進行状態が払出開始待ち状態である場合、払出開始時コマンドを受信することで同期異常の対処処理が行われて演出更新が再開されるようになる。このようにすることで、演出更新が行われなくなったゲーム(接続異常が発生したゲーム)と、演出更新が再開されるゲーム(接続異常が解消されて対応する遊技進行コマンドを受信したゲーム)とは異なるものの、演出更新の再開前の演出の続きの演出として演出を再開することが可能となり、演出更新再開時に遊技者に与え得る違和感を小さくすることができるようになる。 As described above, when a synchronization abnormality is identified, the received game progress command is configured to handle the synchronization abnormality based on the game progress command corresponding to the stored game progress state. From now on, the update of the performance will be resumed. That is, for example, when the stored game progress state is a payout start waiting state, by receiving the payout start time command, a synchronization abnormality handling process is performed and the performance update is restarted. By doing this, there will be a game where the effect update is no longer performed (a game where a connection error has occurred) and a game where the effect update is restarted (a game where the connection error has been resolved and the corresponding game progress command has been received). Although the performance is different, it becomes possible to restart the performance as a continuation of the performance before restarting the performance update, and it becomes possible to reduce the discomfort that may be given to the player when the performance update is restarted.

ちなみに、上記変形例においては、開始操作時に同期異常の対処処理が行われない場合も生じるようになる。つまり、開始操作時演出設定処理(図1166)においてステップSn2401にてコマンド異常フラグがセットされていると判定した場合には、そのまま開始操作時演出設定処理を終了する構成とするとよく、ステップSn2402~ステップSn2403の処理は実行しないようにするとよい。この場合、コマンド異常フラグがセットされており、同期異常が特定されている場合に、各種開始操作時の演出(チャンス演出や押し順報知演出等)が実行されないようになるし、更に、獲得表示更新第1処理や消化数更新処理も実行されないようになる。 Incidentally, in the above-mentioned modification, there may be cases in which the synchronization abnormality handling process is not performed at the time of the start operation. In other words, if it is determined that the command abnormality flag is set in step Sn2401 in the start operation effect setting process (FIG. 1166), the configuration may be such that the start operation effect setting process is immediately terminated, and steps Sn2402 to It is preferable not to execute the process of step Sn2403. In this case, if the command abnormality flag is set and a synchronization abnormality is identified, various start operation effects (chance effects, push order notification effects, etc.) will not be executed, and the acquisition display will also be disabled. The first update process and the consumption update process are also not executed.

つまり、コマンド異常フラグがセットされており、同期異常が特定されている場合には、獲得表示更新第1処理や消化数更新処理は実行されないものの、入賞時演出設定処理における残数表示更新処理は実行される構成となる。同期異常が特定されていることから、獲得数や消化数の表示に誤差がある可能性が高く、このような場合にまで獲得数や消化数を更新することの意義は低く、むしろ誤差がある表示をあえて更新することによる誤解を生じさせないようにすることが可能となる。そして、少なくとも残数表示さえ更新できれば、遊技者が意図しないタイミングでATモード等が終了してしまうことを抑止することが可能となる。 In other words, if the command abnormality flag is set and a synchronization abnormality is identified, the first acquisition display update process and the consumed number update process will not be executed, but the remaining number display update process in the winning effect setting process will be executed. This is the configuration that will be executed. Since a synchronization abnormality has been identified, there is a high possibility that there is an error in the display of the number of acquisitions and the number of consumption, and there is little significance in updating the number of acquisition and number of consumption in such cases, and there may be an error. It becomes possible to prevent misunderstandings from occurring due to intentionally updating the display. If at least the remaining number display can be updated, it is possible to prevent the AT mode, etc. from ending at a timing unintended by the player.

<変形例12>
本変形例では、同期異常が生じていることを特定している状況であっても、受信したコマンドに基づいて演出更新を可能とする。図1241(a)は、各種演出設定処理の一部の処理を示しており、具体的には、各種演出設定処理におけるコマンド異常フラグの有無を判定する処理(ステップSn2301、ステップSn2501、ステップSn2601、ステップSn2701、ステップSn2803、ステップSn2901、ステップSn3001)を示している。なお、開始操作時演出設定処理においてコマンド異常フラグの有無を判定する処理(ステップSn2401)は除いている。
<Modification 12>
In this modification, even in a situation where it is specified that a synchronization abnormality has occurred, it is possible to update the effect based on the received command. FIG. 1241(a) shows a part of the various effect setting processes, specifically, the process of determining the presence or absence of a command abnormality flag in the various effect setting processes (step Sn2301, step Sn2501, step Sn2601, Step Sn2701, Step Sn2803, Step Sn2901, and Step Sn3001) are shown. Note that the processing for determining the presence or absence of a command abnormality flag (step Sn2401) is excluded in the start operation effect setting processing.

すなわち、主制御装置101から受信したコマンドに基づいて演出設定を行う場合、ステップSn6301(ステップSn2301、ステップSn2501、ステップSn2601、ステップSn2701、ステップSn2803、ステップSn2901、ステップSn3001)にてコマンド異常フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合、本変形例では、ステップSn6302にて異常用報知処理を実行してから、ステップSn2302、ステップSn2502、ステップSn2602、ステップSn2702、ステップSn2804、ステップSn2902、ステップSn3002以降の演出設定用の処理に進む。また、ステップSn6301にてコマンド異常フラグがセットされていない場合には、ステップSn6302の異常用報知処理を実行することなく、ステップSn2302、ステップSn2502、ステップSn2602、ステップSn2702、ステップSn2804、ステップSn2902、ステップSn3002以降の演出設定用の処理に進む。 That is, when effect settings are performed based on a command received from the main control device 101, a command abnormality flag is set in step Sn6301 (step Sn2301, step Sn2501, step Sn2601, step Sn2701, step Sn2803, step Sn2901, step Sn3001). If it is set, in this modification, an abnormality notification process is executed in step Sn6302, and then step Sn2302, step Sn2502, step Sn2602, step Sn2702, step Sn2804, and step Sn2902, the process proceeds to the processing for effect setting after step Sn3002. Further, if the command abnormality flag is not set in step Sn6301, the abnormality notification process in step Sn6302 is not executed, and step Sn2302, step Sn2502, step Sn2602, step Sn2702, step Sn2804, step Sn2902, and step Proceed to processing for effect setting after Sn3002.

ステップSn6302の異常用報知処理は、同期異常が生じていることの特定が行われている状況下で、実行中の演出内容を維持しながら、受信したコマンドに基づく演出更新を可能とする報知を行うための処理である。本変形例では、図1241(b)に示すように、実行中の演出内容として、補助表示部65にて表示している画像を縮小表示させ、受信したコマンドに基づく演出内容の表示を、上記実行中の演出内容を縮小表示させたものと並べて表示させる構成としている。より具体的には、実行中の演出内容を縮小表示させた旧表示キャラクタQHPを補助表示部65における所定領域に表示させ、その旧表示キャラクタQHPに対して前面から重ね合わせて、受信したコマンドに基づく演出内容を縮小表示させた実行中表示キャラクタGHPを補助表示部65における特定領域に表示させる。この場合、実行中表示キャラクタGHPと旧表示キャラクタQHPとが少なくとも一部に重複が生じないように表示されるようにすることで、実行中表示キャラクタGHPの背後に表示される旧表示キャラクタQHPの内容を当該重複しない一部から視認させることが可能となる。 The abnormality notification processing in step Sn6302 performs a notification that allows the performance to be updated based on the received command while maintaining the content of the current performance in a situation where it has been identified that a synchronization abnormality has occurred. This is a process to perform. In this modification, as shown in FIG. 1241(b), the image displayed on the auxiliary display section 65 is displayed in a reduced size as the performance content being executed, and the display of the performance content based on the received command is The content of the performance being executed is displayed side by side with a reduced version. More specifically, the old display character QHP, which is a reduced display of the performance contents being executed, is displayed in a predetermined area of the auxiliary display section 65, superimposed on the old display character QHP from the front, and the received command is displayed. The currently running display character GHP, which is a reduced version of the performance based on the content, is displayed in a specific area on the auxiliary display section 65. In this case, by displaying the currently running display character GHP and the old display character QHP so that at least a portion of them does not overlap, the old display character QHP displayed behind the currently running display character GHP is It becomes possible to visually recognize the content from the non-overlapping part.

つまり、上記ステップSn6302の異常用報知処理は、実行中の演出内容を旧表示キャラクタQHPとして表示させる処理と、ステップSn2302、ステップSn2502、ステップSn2602、ステップSn2702、ステップSn2804、ステップSn2902、ステップSn3002以後の演出設定用の処理において設定される演出内容が、実行中表示キャラクタGHPの表示領域に表示されるように設定する処理とを含むものである。 In other words, the abnormality notification process in step Sn6302 includes the process of displaying the current performance content as the old display character QHP, and the process after step Sn2302, step Sn2502, step Sn2602, step Sn2702, step Sn2804, step Sn2902, and step Sn3002. This process includes a process for setting the performance content set in the process for setting the performance to be displayed in the display area of the display character GHP during execution.

このようにすることで、遊技者や遊技ホールの管理者等は、接続異常が発生する直前に更新された演出内容を旧表示キャラクタQHPから把握しながら、接続異常が解消された後で進行される遊技の内容を実行中表示キャラクタGHPから把握することが可能となる。よって、遊技操作に基づいて遊技を進行させているのにも関わらず演出が更新されないことの違和感を低減しながらも、どのような状況で接続異常が生じたのかを特定し易くなり、その後の対処を行い易くすることが可能となる。 By doing this, players, game hall managers, etc. can grasp the content of the performance that was updated immediately before the connection abnormality occurred from the old display character QHP, and proceed after the connection abnormality is resolved. It becomes possible to understand the contents of the game from the displayed character GHP during execution. Therefore, while reducing the discomfort of not updating the performance even though the game is progressing based on the game operation, it also makes it easier to identify the situation in which the connection abnormality occurred, and to improve the This makes it easier to take action.

<変形例13>
本変形例では、入賞時コマンドを受信するよりも前に入賞時演出を設定する構成の変形例を説明する。上記実施形態では、押し順報知演出を実行するゲームにおいて、ストップスイッチ42~44の操作順序が押し順報知演出の示す操作順序に合致している場合、第3停止操作における停止ON操作時に対応入賞フラグをセットし(ステップSn2713)、その後、停止OFF操作時に入賞時演出の設定を行い(ステップSn2720)、当該停止OFF操作時にリール停止済みであればその時点で入賞時演出を行い(ステップSn2722)、リール未停止であれば、リール停止時に入賞時演出を行う(ステップSn2727)としていた。
<Modification 13>
In this modified example, a modified example of a configuration in which a winning effect is set before receiving a winning command will be described. In the above embodiment, in a game that executes a press order notification effect, if the operation order of the stop switches 42 to 44 matches the operation order indicated by the press order notification effect, a corresponding prize is won when the stop ON operation is performed in the third stop operation. A flag is set (step Sn2713), and then a winning effect is set when the stop OFF operation is performed (step Sn2720), and if the reels have already been stopped at the time of the stop OFF operation, the winning effect is performed at that point (step Sn2722). , if the reels are not stopped, a winning effect will be performed when the reels are stopped (step Sn2727).

本変形例では、これを変更し、押し順報知演出を実行するゲームにおいて、第2停止操作における停止ON操作時に入賞時演出を設定する構成とする。 In this modification, this is changed, and in a game that executes a press order notification effect, a winning effect is set at the time of the stop ON operation in the second stop operation.

すなわち、図1242に示すように、ステップSn6405にて押し順報知演出を実行していると判定した場合に、ステップSn6406にて非対応フラグがセットされていなければ、ステップSn6408にて押し順情報(押し順カウンタ)の読み出しを行う。そして、ステップSn6409にて今回の操作は押し順情報の指示に対応しているか否かを判定し、対応している場合には、ステップSn6410にて指示対応演出を行うための処理を実行する。そして、ステップSn6411にて対応操作カウンタを1加算する処理を実行する。なお、ステップSn6401~ステップSn6411の処理は、上記ステップSn2701~ステップSn2711の処理と同様である。 That is, as shown in FIG. 1242, when it is determined in step Sn6405 that the press order notification effect is being executed, if the non-compatible flag is not set in step Sn6406, the press order information ( Reads the push order counter). Then, in step Sn6409, it is determined whether the current operation corresponds to the instruction in the press order information, and if so, in step Sn6410, processing for performing an instruction-corresponding effect is executed. Then, in step Sn6411, the corresponding operation counter is incremented by 1. Note that the processing from step Sn6401 to step Sn6411 is similar to the processing from step Sn2701 to step Sn2711 described above.

ステップSn6411にて加算する対応操作カウンタは、上記の通り、押し順報知演出が行われるゲームにおいて押し順報知演出の示す操作順序に合致するストップスイッチ42~44の停止ON操作が行われた回数を示すものである。 As described above, the corresponding operation counter incremented in step Sn6411 indicates the number of times the stop ON operation of the stop switches 42 to 44 is performed in a game where the press order notification effect is performed, which matches the operation order indicated by the press order notification effect. It shows.

ステップSn6412では、当該対応操作カウンタが2であるか否かを判定し、3つあるストップスイッチ42~44のうち2つの停止ON操作が押し順報知演出の示す操作順序に合致するものであったか否かを判定する。ステップSn6412にて肯定判定した場合、ステップSn6413にて対応入賞フラグをセットし、その後、ステップSn6414にて入賞時演出を設定する処理を実行する。当該ステップSn6414の処理は、上記ステップSn2720の処理に対応するものであり、押し順報知演出が行われるゲームにおいて、押し順報知演出の示す操作順序に沿って操作した場合の第1小役入賞~第6小役入賞に対応する入賞時演出を、当該第1小役入賞~第6小役入賞が成立するよりも前に設定するための処理である。 In step Sn6412, it is determined whether or not the corresponding operation counter is 2, and whether or not the stop ON operations of two of the three stop switches 42 to 44 match the operation order indicated by the press order notification effect. Determine whether When an affirmative determination is made in step Sn6412, a corresponding winning flag is set in step Sn6413, and thereafter, a process of setting a winning effect is executed in step Sn6414. The process of step Sn6414 corresponds to the process of step Sn2720, and in a game where a press order notification effect is performed, the first minor prize winning when the operation is performed in accordance with the operation order indicated by the press order notification effect. This is a process for setting the winning performance corresponding to the 6th minor role winning before the 1st minor role winning to 6th minor role winning are established.

すなわち、3つあるストップスイッチ42~44のうち2つの停止ON操作が、指示内容に沿った操作順序であった場合とは、最後の1つの停止ON操作を待たずに、今回のゲームにおいて指示内容に沿った操作順序で操作が行われることが確定する場合である。言い換えると、3つあるストップスイッチ42~44のうち2つの停止ON操作が、指示内容に沿った操作順序であった場合とは、第1小役入賞~第6小役入賞が成立することが確定する最も早いタイミングである。このようなタイミングで入賞時演出を設定するようにすることで、処理を前倒しで行う構成となり、その後の処理の処理負荷を低減することが可能となる。 In other words, if two of the three stop switches 42 to 44 are operated in the order in accordance with the instructions, the instructions in this game are executed without waiting for the last one stop ON operation. This is a case where it is determined that operations will be performed in the order of operations according to the content. In other words, if two of the three stop switches 42 to 44 are operated in the order of stop ON according to the instructions, it is possible that the first to sixth minor winning combinations will be achieved. This is the earliest time to confirm. By setting the winning performance at such a timing, it becomes possible to perform the processing in advance, thereby reducing the processing load of subsequent processing.

ステップSn6407にて肯定判定した場合や、ステップSn6412にて否定判定した場合には、そのまま本停止時演出設定処理を終了する。また、ステップSn6409にて否定判定した場合、ステップSn6415及びステップSn6416にて、上記ステップSn2714及びステップSn2715と同様の処理(操作非対応演出を実行する処理、非対応フラグをセットする処理)を実行してから、本停止時演出設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sn6407 or a negative determination is made in step Sn6412, the stop effect setting process is immediately terminated. Further, when a negative determination is made in step Sn6409, the same processing as in steps Sn2714 and step Sn2715 described above (processing to execute a non-operation compatible effect, processing to set a non-compatible flag) is executed in steps Sn6415 and Sn6416. After that, the stop effect setting process is ended.

ステップSn6402にて停止ON時コマンドではないと判定した場合、ステップSn6417に進み、停止OFF時コマンドであるか否かを判定する。停止OFF時コマンドである場合、ステップSn6418にて操作されたリールを把握し、対応するリールの停止OFF時演出を実行する(ステップSn6419)。そして、ステップSn6420にて対応入賞フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップSn6421に進む。ステップSn6417~ステップSn6420の処理は、上記ステップSn2716~ステップSn2719の処理と同様である。 If it is determined in step Sn6402 that it is not a stop ON command, the process advances to step Sn6417, where it is determined whether it is a stop OFF command. If it is a stop OFF time command, the operated reel is determined in step Sn6418, and the stop OFF time effect of the corresponding reel is executed (step Sn6419). Then, in step Sn6420, it is determined whether or not the corresponding winning flag is set, and if it is set, the process proceeds to step Sn6421. The processing from step Sn6417 to step Sn6420 is similar to the processing from step Sn2716 to step Sn2719 described above.

ステップSn6421では、対応操作カウンタが3であるか否かを判定する。3であり、全てのストップスイッチ42~44の停止操作が行われた状態である場合、ステップSn6422に進み、今回操作したリールは停止済みであるか否かの確認を行う。停止済みである場合には、ステップSn6423にて、ステップSn6414にて設定した入賞時演出が行われるようにする処理を実行する。リールが未停止である場合(ステップSn6422:NO)や、入賞時演出を実行した後は、ステップSn6424にて対応操作カウンタを0にクリアする処理を実行する。ステップSn6420若しくはステップSn6421にて否定判定した場合、又はステップSn6424の処理を実行した後は、ステップSn6425に進む。ステップSn6422~ステップSn6428の処理は、上記ステップSn2721~ステップSn2727の処理と同様である。 In step Sn6421, it is determined whether the corresponding operation counter is 3 or not. 3, and all the stop switches 42 to 44 have been stopped, the process proceeds to step Sn6422, and it is checked whether the reel operated this time has been stopped. If it has been stopped, in step Sn6423, a process is executed to perform the winning effect set in step Sn6414. If the reels are not stopped (step Sn6422: NO) or after the winning performance is executed, a process of clearing the corresponding operation counter to 0 is executed in step Sn6424. If a negative determination is made in step Sn6420 or step Sn6421, or after executing the process in step Sn6424, the process advances to step Sn6425. The processing from step Sn6422 to step Sn6428 is similar to the processing from step Sn2721 to step Sn2727 described above.

本変形例において入賞時演出が設定されるタイミングについて、図1243を参照しながら説明する。 The timing at which the winning effect is set in this modification will be explained with reference to FIG. 1243.

先ず、押し順報知演出の示す操作順序に従ってストップスイッチ42~44が操作された場合について説明する。 First, a case will be described in which the stop switches 42 to 44 are operated in accordance with the operation order indicated by the press order notification effect.

tj1にてスタートレバー41による開始操作が行われて開始されるゲームにおいて押し順報知演出が開始される場合、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるtj2にて当該押し順報知演出が開始される。この例では、中逆押しベル1に当選しており、中逆押し(中→右→左)の操作順序を示す押し順報知演出が行われたとする。 When a push order notification effect is started in a game that is started by performing a start operation with the start lever 41 at tj1, the push order notification effect is started at tj2 when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. will be started. In this example, it is assumed that the middle reverse push bell 1 has been won, and a press order notification effect indicating the operation order of the middle reverse push (center→right→left) has been performed.

この場合、tj3にて中ストップスイッチ43の停止ON操作が行われると、第4小役入賞に対応する中リール32Mの第4小役図柄(「リプレイ」図柄)が、中リール32Mの有効ライン上に停止可能となるように停止駆動制御が行われる。またこの場合、tj3にて操作対応演出が実行される。続くtj4にて右ストップスイッチ44の停止ON操作が行われると、第4小役入賞に対応する右リール32Rの第4小役図柄(「ベル」図柄)が、右リール32Rの有効ライン上に停止可能となるように停止駆動制御が行われるとともに、操作対応演出が実行される。 In this case, when the stop ON operation of the middle stop switch 43 is performed at tj3, the 4th small role symbol ("replay" symbol) on the middle reel 32M corresponding to the 4th small role winning is moved to the active line of the middle reel 32M. Stop drive control is performed so that it can be stopped upward. Further, in this case, an operation corresponding effect is executed at tj3. When the stop ON operation of the right stop switch 44 is performed at the subsequent tj4, the 4th minor winning symbol ("Bell" symbol) on the right reel 32R corresponding to the 4th minor winning is placed on the active line of the right reel 32R. Stop drive control is performed so that it can be stopped, and an operation corresponding performance is performed.

この場合、tj4のタイミングで、残りの左リール32Lを停止させる前に、第4小役入賞が成立することが確定し、そうすると、tj4にて第4小役入賞が成立した場合の入賞時演出が設定される。 In this case, at the timing of tj4, it is confirmed that the 4th minor role winning is established before the remaining left reel 32L is stopped, and if this is done, the winning performance when the 4th minor role winning is established at tj4 is set.

tj5にて左ストップスイッチ42の停止ON操作が行われると、第4小役入賞に対応する左リール32Lの第4小役図柄(「スイカ」図柄)が、左リール32Lの有効ライン上に停止可能となるように停止駆動制御が行われるとともに、操作対応演出が実行される。 When the stop ON operation of the left stop switch 42 is performed at tj5, the 4th small role symbol ("Watermelon" symbol) on the left reel 32L corresponding to the 4th small role win stops on the active line of the left reel 32L. Stop drive control is performed to enable this, and an operation response performance is performed.

その後、tj6にて、左ストップスイッチ42の停止OFF操作が行われ、既に左リール32Lが停止していると、当該tj6にて入賞時演出が実行される。なお、当該tj6にて第4小役入賞が成立している。 Thereafter, at tj6, the left stop switch 42 is operated to stop and turn OFF, and if the left reel 32L has already stopped, a winning effect is executed at tj6. It should be noted that the 4th small role prize has been achieved at tj6.

次に、押し順報知演出の示す操作順序に従わずにストップスイッチ42~44が操作された場合について説明する。 Next, a case will be described in which the stop switches 42 to 44 are operated without following the operation order indicated by the press order notification effect.

tj7にてスタートレバー41による開始操作が行われて開始されるゲームにおいて押し順報知演出が開始される場合、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるtj8にて当該押し順報知演出が開始される。この例でも、中逆押しベル1に当選しており、中逆押し(中→右→左)の操作順序を示す押し順報知演出が行われたとする。 When a push order notification effect is started in a game that is started by performing a start operation with the start lever 41 at tj7, the press order notification effect is started at tj8 when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. will be started. In this example, it is also assumed that the middle reverse push bell 1 has been won, and a push order notification effect indicating the operation order of the middle reverse push (center→right→left) has been performed.

この場合、tj9にて中ストップスイッチ43の停止ON操作が行われると、第4小役入賞に対応する中リール32Mの第4小役図柄(「リプレイ」図柄)が、中リール32Mの有効ライン上に停止可能となるように停止駆動制御が行われる。またこの場合、tj9にて操作対応演出が実行される。 In this case, when the stop ON operation of the middle stop switch 43 is performed at tj9, the 4th small winning symbol ("Replay" symbol) on the middle reel 32M corresponding to the 4th small winning winning is moved to the active line of the middle reel 32M. Stop drive control is performed so that it can be stopped upward. Further, in this case, an operation corresponding effect is executed at tj9.

続くtj10にて、押し順報知演出の示す操作順序とは異なる左ストップスイッチ42の停止ON操作が行われると、第17小役、第18小役、第23小役入賞に対応する左リール32Lの第17小役図柄(「赤7」図柄、「BAR」図柄)、第18小役図柄(「赤貝」図柄、「白貝」図柄)、第23小役図柄(「リプレイ」図柄、「青年」図柄)のいずれかが、左リール32Lの有効ライン上に停止可能となるように停止駆動制御が行われるとともに、操作非対応演出が実行される。 At the subsequent tj10, when the stop ON operation of the left stop switch 42 is performed which is different from the operation order indicated by the push order notification effect, the left reel 32L corresponding to the 17th small role, 18th small role, and 23rd small role winning is performed. The 17th small role symbol ("Red 7" symbol, "BAR" symbol), the 18th minor symbol ("Akakai" symbol, "Shirakai" symbol), the 23rd minor symbol ("Replay" symbol, "Youth" symbol), ” symbol) is stopped on the effective line of the left reel 32L, and the operation-incompatible performance is executed.

この場合、tj10のタイミングでは、第4小役入賞が成立した場合の入賞時演出が設定されない。 In this case, at the timing of tj10, the winning effect when the fourth minor role winning is established is not set.

tj11にて右ストップスイッチ44の停止ON操作が行われると、第17小役、第18小役、第23小役入賞に対応する右リール32Rの第17小役図柄(「赤7」図柄、「白7」図柄)、第18小役図柄(「白貝」図柄、「青年」図柄)、第23小役図柄(「BAR」図柄、「リプレイ」図柄)のいずれかが、右リール32Rの有効ライン上に停止可能となるように停止駆動制御が行われ、いずれもが有効ライン上に停止させることができない場合には、いずれの小役図柄にも対応しない図柄を有効ライン上に停止させるように停止駆動制御が行われる(取りこぼしとなる)。 When the stop ON operation of the right stop switch 44 is performed at tj11, the 17th small role symbol ("Red 7" symbol, Either the "White 7" symbol), the 18th minor symbol ("Shirakai" symbol, "Youth" symbol), or the 23rd minor symbol ("BAR" symbol, "Replay" symbol) is on the right reel 32R. Stop drive control is performed so that it can be stopped on the active line, and if neither of the symbols can be stopped on the active line, the symbols that do not correspond to any of the small winning symbols are stopped on the active line. The stop drive control is performed as shown in FIG.

この場合、tj12にて、右ストップスイッチ44の停止OFF操作が行われ、既に左リール32Lが停止していても、当該tj12にて入賞時演出は実行されない。なお、当該tj12では、第17小役入賞、第18小役入賞及び第23小役入賞のいずれかが成立しているか、いずれも成立しておらず取りこぼしとなっていることを示している。 In this case, at tj12, the right stop switch 44 is operated to stop and turn OFF, and even if the left reel 32L has already stopped, the winning performance will not be executed at tj12. In addition, at tj12, it is shown that either the 17th small role winning, the 18th small role winning, or the 23rd small role winning has been achieved, or that none of them has been achieved and it has been missed.

このように、小役入賞が成立することが確定するタイミングで入賞時演出を設定するようにし、より早期に入賞時演出を設定する(入賞時演出の設定タイミングを前倒しする)ことで、その後の演出設定を行う場合の処理に余裕が生じ、処理負荷の分散化を通じて処理エラーの発生を抑制することができるし、余裕が生じた分の処理容量を他の演出に充てることが可能となり、演出の充実化にも貢献することができる。 In this way, by setting the winning effect at the timing when it is certain that a small role winning will be achieved, and by setting the winning effect earlier (bringing up the setting timing of the winning effect), the subsequent This creates a margin for processing when setting up effects, which makes it possible to suppress the occurrence of processing errors by distributing the processing load, and allows the free processing capacity to be used for other effects. It can also contribute to the enrichment of

<変形例14>
本変形例では、いずれかの再遊技に当選したゲームにおいても、入賞時演出の事前設定を行う構成とする。図1244(a)は、本変形例における再遊技用開始操作時演出設定処理を示すフローチャートである。当該処理は、開始操作時演出設定処理におけるその他の開始操作時演出設定処理(ステップSn2419)の一処理として実行される処理である。
<Modification 14>
In this modified example, even in any of the games in which the player wins in the replay, the winning effect is set in advance. FIG. 1244(a) is a flowchart showing the replay start operation performance setting process in this modification. This process is a process executed as one process of the other start operation effect setting process (step Sn2419) in the start operation effect setting process.

ステップSn6501では、今回開始されるゲームの抽選結果を、受信している開始操作時コマンド(抽選結果コマンド)に基づいて把握し、いずれかの再遊技に当選しているか否かを判定する。再遊技当選ではない場合には、そのまま本処理を終了する。再遊技当選である場合には、ステップSn6502に進む。 In step Sn6501, the lottery result of the game to be started this time is grasped based on the received start operation command (lottery result command), and it is determined whether or not the player has won any of the re-games. If it is not a replay win, the process ends immediately. If it is a replay win, the process advances to step Sn6502.

ステップSn6502では、当選している再遊技の種類を把握する処理を実行する。具体的には、今回当選している再遊技が、通常リプA~通常リプC(IV=1~3)と、チャンス目A~チャンス目C及びチェリーA~チェリーC(IV=4~9)とのいずれであるかを判定する。そして、ステップSn6503では、ステップSn6502にて把握した再遊技の種類に応じた入賞時演出を設定する処理を実行する。 In step Sn6502, processing is executed to grasp the type of winning replay. Specifically, the winning re-games this time are Normal Rip A to Normal Rip C (IV = 1 to 3), Chance A to Chance C, and Cherry A to Cherry C (IV = 4 to 9). Determine which of the following. Then, in step Sn6503, a process is executed to set a winning effect according to the type of re-game ascertained in step Sn6502.

例えば、今回のゲームで通常リプA~通常リプCのいずれかに当選している場合、図1244(b)に例示する通常再遊技入賞演出が入賞時に行われるように、当該入賞時演出を開始操作時に設定する。また、今回のゲームでチャンス目A~チャンス目C及びチェリーA~チェリーCのいずれかに当選している場合、図1244(c)に例示する特別再遊技入賞演出が入賞時に行われるように、当該入賞時演出を開操作時に設定する。通常再遊技入賞時演出と特別再遊技入賞時演出とは、その内容を遊技者が識別可能な程度に表示態様や効果音が異なっており、特別再遊技入賞時演出のほうが通常再遊技入賞時演出よりも、得られる利益が大きい(CZモードやATモードへ移行する確率が高いことや、ATモードの上乗せが生じ易いこと、上乗せゲーム数が多いこと等)ことを期待させる演出として設定されている。 For example, if you have won any of the normal replies A to normal replies C in this game, start the winning effect so that the normal replay winning effect shown in FIG. 1244(b) will be performed at the time of winning the prize. Set during operation. In addition, if you win any of Chance A to Chance C and Cherry A to Cherry C in this game, the special replay winning effect illustrated in FIG. 1244(c) will be performed at the time of winning. The winning performance is set at the time of opening operation. The normal re-game winning performance and the special re-gaming winning performance differ in display format and sound effects to the extent that the player can distinguish the contents, and the special re-gaming winning performance is better than the special re-gaming winning performance. It is set as a performance that makes you expect that the profit to be obtained is greater than the performance (high probability of switching to CZ mode or AT mode, easy to increase the probability of AT mode addition, large number of additional games, etc.) There is.

このように、開始操作時に入賞時の演出を設定しても、再遊技は取りこぼしが生じないように設定されていることから、開始時に設定した入賞時演出と、全リール32L,32M,32Rが停止した場合の入賞態様とに齟齬が生じない。よって、より早期に入賞時演出を設定することが可能となり、設定処理の前倒しによって、その後の処理を行う場合の
処理容量に空きを生じさせることができ、当該生じた空き容量を使用して他の演出設定を行う等、演出の多様化に大いに貢献することが可能となる。
In this way, even if you set the winning effect at the time of the start operation, the replay is set so that you will not miss out, so the winning effect set at the start and all reels 32L, 32M, 32R There is no discrepancy with the winning pattern when the game is stopped. Therefore, it is possible to set the winning effect earlier, and by bringing the setting processing forward, it is possible to free up processing capacity for subsequent processing, and the free space can be used to perform other processing. This makes it possible to greatly contribute to the diversification of performances, such as by setting the performances.

<変形例15>
本変形例では、ストップスイッチ42~44の停止タイミングから有効ラインML上に停止する停止図柄を把握しながら、入賞時演出の設定を行う。図1245は、本変形例におけるリール制御処理を示すフローチャートである。上記のように、リール制御処理は、主制御装置101において、スタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転を開始させたり、ストップスイッチ42~44の操作に基づき対応するリールの停止駆動制御を行う処理である(図1140)。
<Modification 15>
In this modification, the winning effect is set while grasping the stop symbols that stop on the active line ML from the stop timing of the stop switches 42 to 44. FIG. 1245 is a flowchart showing reel control processing in this modification. As described above, the reel control process is performed in the main controller 101 by starting the rotation of each reel 32L, 32M, 32R based on the operation of the start lever 41, or starting the rotation of the corresponding reel based on the operation of the stop switches 42 to 44. This is a process for performing stop drive control (FIG. 1140).

本変形例におけるリール制御処理では、サブ制御装置180側へ出力する停止ON時コマンドをセットするタイミングと、当該停止ON時コマンドに設定する情報が上記実施形態のものと異なっている。 In the reel control process in this modification, the timing of setting the stop ON command output to the sub-control device 180 side and the information set in the stop ON command are different from those of the above embodiment.

すなわち、ステップSn6607にてストップスイッチ42~44の操作が行われたと判定し、ステップSn6608にて有効操作であると判定した場合、ステップSn6609に進む。ステップSn6609にて停止ON操作であるか否かを判定し、停止ON操作である場合、ステップSn6610にて順序番号カウンタに1を加算する処理を実行する。 That is, if it is determined in step Sn6607 that the stop switches 42 to 44 have been operated, and if it is determined in step Sn6608 that the operation is valid, the process advances to step Sn6609. In step Sn6609, it is determined whether or not it is a stop ON operation. If it is a stop ON operation, a process of adding 1 to the sequence number counter is executed in step Sn6610.

本変形例では、ステップSn6610の処理の後、ステップSn6611にて到達図柄番号を取得する処理を実行し、ステップSn6612にてスベリ数を算出する処理を実行し、ステップSn6613にて停止図柄番号を決定する処理を実行する。これらステップSn6611~ステップSn6613の処理は、ステップSn512~ステップSn514の処理と同様であり、ストップスイッチ42~44の操作タイミングと抽選結果とから、有効ラインML上に(基準位置である下段に)停止させる図柄を決定する処理である。なお、ステップSn6601~ステップSn6610の処理は、上記ステップSn501~ステップSn510の処理と同様である。 In this modification, after the process in step Sn6610, a process to obtain the reached symbol number is executed in step Sn6611, a process to calculate the number of slips is executed in step Sn6612, and a stop symbol number is determined in step Sn6613. Execute the processing to be performed. The processing in steps Sn6611 to Sn6613 is the same as the processing in steps Sn512 to Sn514, and based on the operation timing of the stop switches 42 to 44 and the lottery result, the process stops on the valid line ML (at the lower stage, which is the reference position). This is the process of determining the symbol to be displayed. Note that the processing from step Sn6601 to step Sn6610 is similar to the processing from step Sn501 to step Sn510 described above.

ステップSn6611~ステップSn6613の処理を実行した後は、ステップSn6614にて停止ON時コマンドをサブ制御装置180への出力対象としてセットする処理を実行する。本変形例では、当該停止ON時コマンドに、ステップSn6610にて加算後の順序番号カウンタの値の情報に加え、ステップSn6611~ステップSn6613の処理結果の情報、すなわち、今回のゲームの抽選結果の情報と、有効ラインML上に停止させる予定の図柄の種類の情報を設定する。 After executing the processes from step Sn6611 to step Sn6613, a process for setting the stop ON time command as an output target to the sub-control device 180 is executed at step Sn6614. In this modification, in addition to the information on the value of the sequence number counter after addition in step Sn6610, the stop ON command includes information on the processing results of steps Sn6611 to Sn6613, that is, information on the lottery result of the current game. Then, information on the type of symbol to be stopped on the active line ML is set.

ステップSn6614の処理を実行した後は、上記ステップSn515~ステップSn526の処理と同様に、ステップSn6615~ステップSn6626の処理を実行する。 After executing the process in step Sn6614, the process in steps Sn6615 to Sn6626 is executed in the same way as the processes in steps Sn515 to Sn526 described above.

図1246は、本変形例におけるサブ制御装置180側の停止時演出設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 1246 is a flowchart showing the stop effect setting process on the sub-control device 180 side in this modification.

本変形例では、押し順報知演出を実行していないゲームにおける停止ON操作時演出の設定処理を行った後の処理が異なっている。すなわち、ステップSn6706にて停止ON操作時演出の設定処理を行った後、本変形例では、ステップSn6707にて入賞時演出用処理を実行してから、本停止時演出設定処理を終了する。なお、ステップSn6701~ステップSn6706の処理は、上記ステップSn2701~ステップSn2706の処理と同様であり、ステップSn6608~ステップSn6628の処理は、上記ステップSn2707~ステップSn2727の処理と同様である。 In this modification, the processing after performing the setting process of the effect at the time of stop ON operation in a game in which the press order notification effect is not executed is different. That is, after performing the setting process for the effect at the time of stop ON operation in step Sn6706, in this modification, the process for the effect at the time of winning is executed in step Sn6707, and then the present effect setting process at the time of stop is ended. Note that the processing from step Sn6701 to step Sn6706 is the same as the processing from step Sn2701 to step Sn2706 described above, and the processing from step Sn6608 to step Sn6628 is the same as the processing from step Sn2707 to step Sn2727 described above.

ステップSn6707の入賞時演出用処理について、図1247を参照しながら説明する。 The winning effect processing in step Sn6707 will be described with reference to FIG. 1247.

ステップSn6801では、受信している停止ON時コマンドに基づいて、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。続くステップSn6802では、受信している停止ON時コマンドに基づいて、有効ラインML上に停止させる予定の図柄の種類の情報(停止図柄番号)を把握する処理を実行する。 In step Sn6801, a process is executed to grasp the lottery result of the current game based on the received stop ON command. In the following step Sn6802, based on the received stop ON command, a process is executed to grasp information on the type of symbol (stop symbol number) scheduled to be stopped on the active line ML.

そして、ステップSn6803にて、ステップSn6802にて把握した停止予定の図柄の種類は、今回のゲームの抽選結果に対応する入賞図柄であるか否かを判定する。入賞図柄ではない場合には、そのまま本入賞時演出用処理を終了する。入賞図柄である場合には、ステップSn6804に進み、対応操作カウンタを1加算する処理を実行する。そして、ステップSn6805にて対応操作カウンタが3となったか否かを判定し、3となった場合には、ステップSn6806にて対応入賞フラグをセットする処理を実行してから、本入賞時演出用処理を終了する。ステップSn6805にて否定判定した場合には、そのまま入賞時演出用処理を終了する。 Then, in step Sn6803, it is determined whether the type of symbol to be stopped, which was grasped in step Sn6802, is a winning symbol corresponding to the lottery result of the current game. If it is not a winning symbol, the actual winning presentation process is immediately terminated. If it is a winning symbol, the process proceeds to step Sn6804, and a process of incrementing the corresponding operation counter by 1 is executed. Then, in step Sn6805, it is determined whether or not the corresponding operation counter has reached 3. If it has become 3, in step Sn6806, a process is executed to set the corresponding winning flag, and then Finish the process. If a negative determination is made in step Sn6805, the winning presentation process is immediately terminated.

対応入賞フラグがセットされることによって、その後に、停止OFF時コマンドを受信した場合のステップSn6720の処理にて肯定判定することになり、ステップSn6721にて入賞時演出の設定処理が行われるようになる。この場合、本変形例では、今回の抽選結果に対応する入賞時演出の設定を行うようにし、より具体的には、例えばスイカ当選ゲームであれば、スイカ入賞に対応する入賞時演出(図1202(b))を設定する。 By setting the corresponding winning flag, an affirmative determination will be made in the process of step Sn6720 when the stop OFF command is received, and the process of setting the winning effect will be performed in step Sn6721. Become. In this case, in this modification, the winning effect corresponding to the current lottery result is set. More specifically, for example, in the watermelon winning game, the winning effect corresponding to the watermelon winning (Fig. 1202 (b)).

当該設定された入賞時演出は、今回の停止OFF操作時(ステップSn6823)、又はリール停止時(ステップSn6828)にて実行される。つまり、本変形例でも、入賞時演出を入賞が成立するよりも前に事前に設定する構成となっている。 The set winning effect is executed at the time of the current stop OFF operation (step Sn6823) or when the reels are stopped (step Sn6828). In other words, in this modification as well, the winning presentation is set in advance before the winning is established.

停止図柄と入賞時演出の事前設定との関係について、図1248を参照しながら説明する。 The relationship between the stop symbols and the pre-setting of the winning performance will be explained with reference to FIG. 1248.

tk1にて開始されたゲームで、tk2にて第1停止操作の停止ON操作、tk3にて第2停止操作の停止ON操作、tk4にて第3停止操作の停止ON操作が行われた場合において、これら第1停止操作~第3停止操作に基づいて有効ラインML上に停止する図柄がいずれも入賞図柄である場合、tk2~tk4にて停止ON操作時演出が行われるとともに、第3停止ON操作が行われたtk4にて入賞時演出の事前設定(対応入賞フラグのセット処理)が行われる。この場合、tk5にて第3停止操作の停止OFF操作が行われた場合(リールが停止した場合)、tk4にて事前設定が行われた入賞時演出が実行される。そして、この場合、実行される入賞時演出に対応する役の入賞が成立する。 In a game started at tk1, when the first stop operation is turned ON at tk2, the second stop operation is turned ON at tk3, and the third stop operation is turned ON at tk4. , If the symbols that stop on the active line ML based on these first to third stop operations are all winning symbols, the stop ON operation effect is performed at tk2 to tk4, and the third stop ON operation is performed. At tk4 when the operation is performed, advance setting of the winning effect (setting process of the corresponding winning flag) is performed. In this case, when the stop OFF operation of the third stop operation is performed at tk5 (when the reels are stopped), the winning performance preset at tk4 is executed. In this case, a winning combination corresponding to the winning presentation executed is established.

tk6にて開始されたゲームで、tk7にて第1停止操作の停止ON操作、tk8にて第2停止操作の停止ON操作、tk9にて第3停止操作の停止ON操作が行われた場合において、これら第1停止操作~第3停止操作に基づいて有効ラインML上に停止する図柄が、第1停止操作については入賞図柄であるものの、第2停止操作及び第3停止操作については非入賞図柄である場合、tk7~tk9にて停止ON操作時演出が行われるものの、第3停止ON操作が行われたtk9では、入賞時演出の設定が行われない。この場合、tk10にて第3停止操作の停止OFF操作が行われた場合(リールが停止した場合)、入賞時演出は実行されないし、対応する役の入賞も成立しない。 In a game started at tk6, when the first stop operation is turned ON at tk7, the second stop operation is turned ON at tk8, and the third stop operation is turned ON at tk9. , the symbols that stop on the active line ML based on these first to third stop operations are winning symbols for the first stop operation, but are non-winning symbols for the second and third stop operations. In this case, although the stop ON operation effect is performed from tk7 to tk9, the winning effect is not set at tk9 when the third stop ON operation is performed. In this case, when the stop OFF operation of the third stop operation is performed at tk10 (when the reels are stopped), the winning performance will not be executed and the winning of the corresponding combination will not be realized.

このように、実際に有効ラインML上に停止する予定の図柄を、ストップスイッチ42~44の操作タイミングから把握し、その停止予定の図柄に基づいて入賞時演出を設定することで、操作順序によって入賞する結果が異なる押し順役(押し順ベル)や、取りこぼしが生じない結果(再遊技等)だけでなく、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによって入賞の成否が異なる取りこぼしが生じ得る結果についても、入賞時演出を事前に設定することが可能となる。これにより、入賞時演出設定処理における入賞時演出の設定処理を、抽選結果に応じて実行したり実行しなかったりする必要が生じず、入賞時演出の処理負荷を減らすことができるし、各ゲームの当該入賞時演出の処理負荷を均等化することも可能となる。これにより、処理負荷の増大化や、処理負荷のバラつきに起因する処理エラー等の発生を好適に回避することができるようになる。 In this way, by understanding the symbols that are actually scheduled to stop on the active line ML from the operation timing of the stop switches 42 to 44 and setting the winning performance based on the symbols that are scheduled to stop, it is possible to Not only the pressing order winning combinations (pressing order bells) that have different winning results, and the results that do not result in winnings (replays, etc.), but also the results that can result in winnings, where the success or failure of winning varies depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44. , it becomes possible to set the winning presentation in advance. As a result, there is no need to execute or not execute the setting process of the winning effect in the winning effect setting process depending on the lottery result, and the processing load of the winning effect can be reduced. It is also possible to equalize the processing load of the winning presentation. This makes it possible to suitably avoid an increase in processing load and occurrence of processing errors caused by variations in processing load.

<変形例16>
本変形例では、所定事象が生じる前に当該所定事象が生じた場合の演出を設定する構成において、当該所定事象が生じた後の演出についても、所定事象が生じる前に設定する。具体的には、事前に入賞時演出の設定を行う構成において、払出演出も事前に設定する構成とする。
<Modification 16>
In this modified example, in a configuration in which an effect is set when the predetermined event occurs before the predetermined event occurs, the effect after the predetermined event occurs is also set before the predetermined event occurs. Specifically, in a configuration in which the performance at the time of winning is set in advance, the payout performance is also set in advance.

すなわち、図1249(a)に示すように、停止時演出設定処理のステップSn2719にて対応入賞フラグがセットされていると判定し、押し順ベル当選時に押し順報知演出が実行されており、第3停止操作の停止ON操作時に、第1停止操作~第3停止操作の操作順序が押し順報知演出の示す操作順序に対応するものであると判定されている場合、ステップSn6901に進み、入賞時演出の設定処理を行う。当該ステップSn6901の処理は、上記ステップSn2720の処理と同様であり、入賞前の停止OFF操作時に入賞時演出を事前に設定する処理である。 That is, as shown in FIG. 1249(a), it is determined that the corresponding winning flag is set in step Sn2719 of the stop effect setting process, and the press order notification effect is executed when the press order bell is won. If it is determined that the operation order of the first to third stop operations corresponds to the operation order indicated by the press order notification effect when the stop ON operation is performed for the third stop operation, the process proceeds to step Sn6901, and when winning a prize Performs production setting processing. The process of step Sn6901 is similar to the process of step Sn2720, and is a process of setting the prize winning performance in advance during the stop OFF operation before winning.

続くステップSn6902では、払出演出を設定する処理を実行する。当該処理にて設定する払出演出は、第1小役入賞~第6小役入賞に伴い付与されるメダル数(13枚)に対応する払出演出である。その後、ステップSn2721に進み、今回の停止OFF操作時に入賞時演出を実行するか否かの判定等を行う。 In the following step Sn6902, processing for setting payout is executed. The payout set in this process is the payout that corresponds to the number of medals (13 medals) awarded in conjunction with winning the first minor role to the sixth minor role winning. After that, the process proceeds to step Sn2721, where it is determined whether or not to execute the prize-winning effect at the time of the current stop OFF operation.

また、図1249(b)に示すように、本変形例における入賞時演出設定処理では、ステップSn2806にて否定判定し、上記の対応入賞フラグや非対応フラグがセットされていないと判定した場合、ステップSn6911に進み、今回の入賞結果に対応する入賞時演出を実行する。ステップSn6911の処理は、上記ステップSn2807の処理と同様であり、入賞結果に応じた態様にて入賞時演出が行われるようにする。そしてステップSn6912にて、上記ステップSn6902と同様に、払出演出を設定する処理を実行する。当該処理にて設定する払出演出は、今回の入賞結果に対応する払出演出である。その後、ステップSn2809に進み、他の入賞時演出の設定処理を行う。 Further, as shown in FIG. 1249(b), in the winning effect setting process in this modification, if a negative determination is made in step Sn2806 and it is determined that the compatible winning flag and non-compatible flag are not set, Proceeding to step Sn6911, a winning effect corresponding to the current winning result is executed. The process in step Sn6911 is similar to the process in step Sn2807, and the winning effect is performed in a manner according to the winning result. Then, in step Sn6912, similar to step Sn6902 described above, processing for setting payout is executed. The payout set in this process is the payout that corresponds to the current winning result. Thereafter, the process proceeds to step Sn2809, where other winning effects are set.

本変形例における払出開始時演出設定処理では、図1249(c)に示すように、ステップSn6921にてコマンド異常フラグがセットされていないと判定した後、ステップSn6922にて、上記ステップSn6902やステップSn6912にて設定済みの払出演出を開始する処理を実行してから、本払出開始時演出設定処理を終了する。コマンド異常フラグがセットされている場合には、そのまま本払出開始時演出設定処理を終了する。 In the payout start effect setting process in this modification, as shown in FIG. 1249(c), after determining in step Sn6921 that the command abnormality flag is not set, in step Sn6922, the above step Sn6902 and step Sn6912 After executing the process of starting the set payout performance in , the actual payout start performance setting process is ended. If the command abnormality flag is set, the actual payout start effect setting process is directly ended.

このようにすることで、サブ制御装置180側においては、入賞時コマンドを受信した場合に、停止時演出設定処理にて実行している分だけ、入賞時演出を実行する機会を減らすことが可能となるだけでなく、払出開始時コマンドを受信した場合に、既に設定済みの払出演出を開始すればよくなるため、当該払出開始時コマンドを受信した場合の処理負荷を圧倒的に軽減することが可能となる。つまり、払出演出の設定を前倒しで行うようにすることで、払出演出の開始時の処理容量に空きを生じさせることができ、その分、払出演出をより派手に行うなど演出の充実化を図ることが可能となる。これにより、ゲームの結果に応じて特典としてメダルを付与する遊技機において、その特典付与時の演出効果をより高めることが可能となり、遊技者に特典付与に沿った又は付与する特典以上の満足感を提供することができるようになる。 By doing this, on the sub-control device 180 side, when a winning command is received, it is possible to reduce the chances of executing the winning effect by the amount executed in the stop effect setting process. Not only that, but when receiving a payout start command, it is only necessary to start the payout that has already been set, so it is possible to overwhelmingly reduce the processing load when receiving the payout start command. becomes. In other words, by setting the payout appearance ahead of schedule, it is possible to free up processing capacity at the start of the payout appearance, and by that amount, it is possible to enhance the performance by making the payout appearance more flashy. becomes possible. As a result, in gaming machines that award medals as benefits according to game results, it is possible to further enhance the performance effect when awarding medals, giving players a feeling of satisfaction that is in line with or exceeds the award of benefits. will be able to provide

<変形例17>
本変形例では、接続異常が生じたゲームで押し順ベルに当選し、その後のゲームで接続異常が解消された場合において、当該接続異常の解消に伴い同期異常の特定が行われなかった場合(当該接続異常の解消時の遊技進行コマンドが、接続異常が発生した際に記憶していた遊技進行状態に対応するものであった場合)の、補足説明を行う。既に説明した通り、接続異常の解消に伴い同期異常の特定が行われると、受信する遊技進行コマンドに基づく演出の更新は基本的には行われない一方で、接続異常の解消に伴い同期異常の特定が行われない場合、受信する遊技進行コマンドに基づく演出の更新が行われるようになる(図1211~図1215)。
<Modification 17>
In this modified example, if you win the push order bell in a game where a connection error occurred, and the connection error is resolved in a subsequent game, if the synchronization error is not identified as the connection error is resolved ( A supplementary explanation will be provided regarding the case where the game progress command at the time of resolving the connection abnormality corresponds to the game progress state that was stored when the connection abnormality occurred. As already explained, if the synchronization abnormality is identified as the connection abnormality is resolved, the effects will not be updated based on the received game progress commands. If the specification is not performed, the performance will be updated based on the received game progress command (FIGS. 1211 to 1215).

図1250(a)は、接続異常が発生したゲームと接続異常が解消したゲームとのいずれにおいても押し順ベルに当選し、当該押し順ベルにおける第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序が同じ場合であって、接続異常の解消に伴い同期異常の特定が行われなかった場合の演出等の関係を、発生ゲームにおける押し順報知演出の実行の有無を分けて示している。 Figure 1250(a) shows that the push order bell is won in both the game in which the connection abnormality occurs and the game in which the connection abnormality is resolved, and the 1st minor prize to the 6th minor prize in the press order bell is won. The relationship between presentations and the like when the operation order is the same and the synchronization abnormality is not specified due to the resolution of the connection abnormality is shown separately depending on whether or not the press order notification presentation is executed in the game that occurred.

接続異常の発生ゲームにおいて押し順報知演出が行われ、接続異常の解消ゲームにおいて、実行中の押し順報知演出に従ってストップスイッチ42~44を操作すると、発生ゲームと解消ゲームの第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序が同じであるため、当該解消ゲームにおいて第1小役入賞~第6小役入賞が成立する。この場合、発生ゲームにおいて開始している押し順報知演出の示す操作順序に対応する操作であるため、各停止ON操作時に指示対応演出(ステップSn2710)が行われる。また、第3停止操作の停止ON操作時に対応入賞フラグがセットされ(ステップSn2713)、その停止OFF操作時に入賞時演出が設定される(ステップSn2720)。設定された入賞時演出は、当該停止OFF操作時又はリール停止時に実行される。なお、これらの演出設定は、接続異常の解消ゲームにおける停止時演出設定処理により行われるものの、当該演出設定の基準(押し順情報)は、接続異常の発生ゲームのものである。ただし、残数表示更新処理については、当該接続異常の解消ゲームにおいて受信するコマンドに基づいて実行される。 In the connection abnormality occurrence game, a press order notification effect is performed, and in the connection abnormality resolution game, if you operate the stop switches 42 to 44 according to the press order notification effect being executed, you will win the first small prize in the occurrence game and the cancellation game. Since the order of operations leading to the sixth minor prize winning is the same, the first minor prize winning to the sixth minor prize winning are established in the solving game. In this case, since the operation corresponds to the operation order indicated by the push order notification effect that has started in the generated game, the instruction corresponding effect (step Sn2710) is performed at each stop ON operation. Further, when the third stop operation is turned ON, a corresponding winning flag is set (Step Sn2713), and when the third stop operation is turned OFF, a winning effect is set (Step Sn2720). The set winning effect is executed at the time of the stop OFF operation or when the reels are stopped. Note that although these effect settings are performed by the stop effect setting process in the connection abnormality resolution game, the reference for the effect setting (press order information) is that of the game in which the connection abnormality has occurred. However, the remaining number display update process is executed based on a command received in the connection abnormality resolution game.

接続異常の発生ゲームにおいて押し順報知演出が行われ、接続異常の解消ゲームにおいて、実行中の押し順報知演出に従わずにストップスイッチ42~44を操作すると、発生ゲームと解消ゲームの第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序が同じであるため、当該解消ゲームにおいて第1小役入賞~第6小役入賞が成立せず、第9小役入賞~第32小役入賞が成立したり、取りこぼしとなったりする(ベルこぼしとなる)。この場合、発生ゲームにおいて開始している押し順報知演出の示す操作順序に対応する操作ではないため、非対応となった際の停止ON操作時に指示非対応演出(ステップSn2714)が行われる。また、入賞時演出の事前設定は行われない。なお、当該演出設定も、接続異常の解消ゲームにおける停止時演出設定処理により行われるものの、当該演出設定の基準(押し順情報)は、接続異常の発生ゲームのものである。この場合も、残数表示の更新は、当該接続異常の解消ゲームにおいて受信するコマンドに基づいて実行される。 If a press order notification effect is performed in a connection error occurrence game, and if the stop switches 42 to 44 are operated without following the press order notification effect in a connection error resolution game, the first small of the occurrence game and the resolution game will be canceled. Since the order of operations for winning the winning role to winning the 6th minor role is the same, winning the 1st minor role to winning the 6th minor role is not achieved in the solving game, and winning the 9th minor role to winning the 32nd minor role does not occur. Sometimes it's successful, sometimes it's a missed call (the bell is lost). In this case, since the operation does not correspond to the operation order indicated by the press order notification effect that has started in the generated game, the instruction non-correspondence effect (step Sn2714) is performed at the time of the stop ON operation when the operation becomes incompatible. Furthermore, no advance settings are made for the winning performance. Note that although the effect setting is also performed by the stop effect setting process in the connection abnormality resolution game, the reference for the effect setting (press order information) is that of the game in which the connection abnormality occurs. In this case as well, the remaining number display is updated based on the command received in the connection abnormality resolution game.

これに対して、接続異常が発生したゲームにおいて押し順報知演出が実行されていない場合、解消ゲームにおける停止時演出設定処理においては、押し順ベル用の演出設定(ステップSn2707~ステップSn2715)は実行されない。そのため、接続異常の発生ゲームに当選した押し順ベルにおける第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序で、解消ゲームにて操作した場合、各停止ON操作時には、操作対応演出ではなく、停止ON操作時演出(ステップSn2706)が行われる。また、入賞時演出の事前設定も行われないため、入賞時演出は入賞時演出設定処理にて設定・実行される。上記のように、解消ゲームでは第1小役入賞~第6小役入賞が成立するため、この場合、当該第1小役入賞~第6小役入賞に対応する入賞結果コマンドに基づいて入賞時演出が入賞時演出設定処理にて設定・実行される。なお、この場合も残数更新は行われる。 On the other hand, if the press order notification effect is not executed in the game where the connection abnormality has occurred, the effect setting for the press order bell (steps Sn2707 to Step Sn2715) is not executed in the stop effect setting process in the resolved game. Not done. Therefore, if you operate in the resolution game in the order of operations from the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning in the winning press order bell in the game where the connection abnormality occurred, when each stop ON operation is performed, the operation corresponding performance will not be displayed. , the effect at the time of stop ON operation (step Sn2706) is performed. Further, since the winning effect is not set in advance, the winning effect is set and executed in the winning effect setting process. As mentioned above, in the elimination game, winnings from the 1st minor role to the 6th minor role are achieved, so in this case, when winning based on the winning result command corresponding to the 1st minor role winning to the 6th minor role winning, The performance is set and executed in the winning performance setting process. Note that the remaining number is updated in this case as well.

接続異常が発生したゲームにおいて押し順報知演出が実行されていない場合において、解消ゲームにて第1小役入賞~第6小役入賞とは異なる操作順序にて操作した場合、各停止ON操作時の停止ON操作時演出は実行されるものの、第1小役入賞~第6小役入賞は成立しないため、当該第1小役入賞~第6小役入賞に対応する入賞時演出は実行されない。なお、第9小役入賞~第32小役入賞や、取りこぼしに対応する演出を入賞時演出として行う場合には、当該第9小役入賞~第32小役入賞や、取りこぼしを示す入賞結果コマンドに基づいて対応する演出が実行される。また、この場合も残数更新は行われる。 If the press order notification effect is not executed in the game where the connection abnormality has occurred, and if the operation order is different from the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning in the resolution game, each stop ON operation Although the stop ON operation performance is executed, since the first minor role winning to the sixth minor role winning are not established, the winning performance corresponding to the first minor role winning to the sixth minor role winning is not executed. In addition, if a performance corresponding to the winning of the 9th minor role to the winning of the 32nd minor role or the loss of winning is performed as the winning performance, the winning result command indicating the winning of the 9th minor role to the winning of the 32nd minor role or the failure of the winning. The corresponding performance is executed based on the . Also, in this case, the remaining number is updated.

図1250(b)は、接続異常が発生したゲームと接続異常が解消したゲームとのいずれにおいても押し順ベルに当選し、当該押し順ベルにおける第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序が異なる場合であって、接続異常の解消に伴い同期異常の特定が行われなかった場合の演出等の関係を、発生ゲームにおける押し順報知演出の実行の有無を分けて示している。 Figure 1250(b) shows that the push order bell is won in both the game in which the connection abnormality occurred and the game in which the connection abnormality has been resolved, and the 1st minor prize to the 6th minor prize in the press order bell is won. The relationship between performances, etc. when the operation order is different and the synchronization abnormality is not identified due to the resolution of the connection abnormality is shown separately depending on whether or not the push order notification performance is executed in the game in which it occurs.

接続異常の発生ゲームにおいて押し順報知演出が行われ、接続異常の解消ゲームにおいて、実行中の押し順報知演出に従ってストップスイッチ42~44を操作すると、発生ゲームと解消ゲームの第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序が異なるため、当該解消ゲームにおいて第1小役入賞~第6小役入賞が成立せず、第9小役入賞~第32小役入賞が成立したり、取りこぼしとなったりする(ベルこぼしとなる)。ただし、発生ゲームにおいて開始している押し順報知演出の示す操作順序に対応する操作であるため、各停止ON操作時に指示対応演出が行われる。また、入賞時演出についても停止操作に基づく事前設定が行われて実行されるようになる。 In the connection abnormality occurrence game, a press order notification effect is performed, and in the connection abnormality resolution game, if you operate the stop switches 42 to 44 according to the press order notification effect being executed, you will win the first small prize in the occurrence game and the cancellation game. Because the order of operations for winning the 6th minor role is different, in the solving game, winning the 1st minor role to winning the 6th minor role may not be achieved, but winning the 9th minor role to winning the 32nd minor role may be achieved, or the winning result may be missed. (The bell spills). However, since the operation corresponds to the operation order indicated by the press order notification effect that has started in the game, the instruction-corresponding effect is performed at each stop ON operation. Furthermore, the prize-winning performance is also preset and executed based on the stop operation.

接続異常の発生ゲームにおいて押し順報知演出が行われ、接続異常の解消ゲームにおいて、実行中の押し順報知演出に従わず、主制御装置101において実行されている押し順報知の示す操作順序、すなわち、今回のゲームの押し順ベルにおいて第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序にてストップスイッチ42~44を操作すると、当該解消ゲームにおいて第1小役入賞~第6小役入賞が成立する。ただし、発生ゲームにおいて開始している押し順報知演出の示す操作順序に対応しない操作であるため、各停止ON操作時に指示非対応演出が行われ、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する入賞時演出は実行されない。 In the game where the connection abnormality occurs, a press order notification effect is performed, and in the connection abnormality resolution game, the operation sequence indicated by the press order notification being executed in the main control device 101 is performed without following the press order notification effect being executed, i.e. , If you operate the stop switches 42 to 44 in the order of operation from the 1st minor role win to the 6th minor role win in the push order bell of this game, you will receive the 1st minor role win ~ 6th minor role win in the corresponding solving game. holds true. However, since this operation does not correspond to the operation order indicated by the press order notification effect that has started in the game that occurred, an instruction-incompatible effect will be performed at each stop ON operation, and the 1st minor role win ~ 6th minor role win. The corresponding winning presentation is not executed.

接続異常の発生ゲームにおいて押し順報知演出が行われ、接続異常の解消ゲームにおいて、実行中の押し順報知演出に従わず、主制御装置101において実行されている押し順報知の示す操作順序にも従わないでストップスイッチ42~44を操作すると、当該解消ゲームにおいて第1小役入賞~第6小役入賞が成立せず、第9小役入賞~第32小役入賞が成立したり、取りこぼしとなったりする(ベルこぼしとなる)。この場合、発生ゲームにおいて開始している押し順報知演出の示す操作順序に対応しない操作であるため、各停止ON操作時に指示非対応演出が行われ、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する入賞時演出は実行されない。 In the game where the connection abnormality occurs, a press order notification effect is performed, and in the game to resolve the connection abnormality, the press order notification effect is not followed and the operation sequence indicated by the press order notification being executed in the main control device 101 is not followed. If you operate the stop switches 42 to 44 without obeying the rules, the 1st to 6th minor winnings will not be achieved in the solving game, and the 9th to 32nd minor winnings will not be achieved, or the winnings will be missed. (becomes a bell spill). In this case, since the operation does not correspond to the operation order indicated by the press order notification performance that has started in the game that occurred, a performance that does not correspond to the instruction is performed at each stop ON operation, and the 1st minor role winning ~ 6th minor role winning The prize-winning performance corresponding to this will not be executed.

接続異常が発生したゲームにおいて押し順報知演出が実行されていない場合、接続異常の発生ゲームに当選した押し順ベルにおける第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序で、解消ゲームにて操作した場合、発生ゲームと解消ゲームとの操作順序の相違によって、第1小役入賞~第6小役入賞が成立せず、第9小役入賞~第32小役入賞が成立したり、取りこぼしとなったりする(ベルこぼしとなる)。この場合、各停止ON操作時に停止ON操作時演出が行われ、入賞時演出の事前設定も行われないため、入賞時演出は入賞時演出設定処理にて設定されるものの、解消ゲームでは第1小役入賞~第6小役入賞が成立していないため、入賞時演出は実行されない。 If the press order notification effect is not executed in the game in which the connection abnormality has occurred, the order of operations will be from the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning in the pressing order bell won in the game in which the connection abnormality occurred, to the resolution game. When operated, due to the difference in the order of operations between the generation game and the resolution game, the 1st minor role win ~ 6th minor role win may not be achieved, but the 9th minor role win ~ 32nd minor role win may be achieved, This may result in a missed call (bell spill). In this case, the stop ON operation effect is performed at each stop ON operation, and the winning effect is not set in advance, so although the winning effect is set in the winning effect setting process, in the solving game, the first effect is Since the small role winning to the 6th small role winning has not been established, the winning performance is not executed.

接続異常が発生したゲームにおいて押し順報知演出が実行されていない場合において、解消ゲームの押し順ベルにおける第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序にて操作した場合、第1小役入賞~第6小役入賞が成立する。この場合、停止ON操作時演出は実行され、第1小役入賞~第6小役入賞の成立に基づく入賞時演出も実行される。 If the press order notification effect is not executed in the game in which the connection abnormality has occurred, if the operation order is from the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning in the pressing order bell of the resolved game, the 1st minor prize Winning a winning role to winning a 6th small winning role is established. In this case, the performance at the time of the stop ON operation is executed, and the performance at the time of winning based on the establishment of the first to sixth minor role winnings is also executed.

接続異常が発生したゲームにおいて押し順報知演出が実行されていない場合において、発生ゲームの押し順ベル第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序及び解消ゲームの押し順ベルの第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序のいずれとも異なる操作順序で操作した場合、第1小役入賞~第6小役入賞は成立しない。この場合、停止ON操作時演出は実行されるものの、第1小役入賞~第6小役入賞は成立しないため、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する入賞時演出も実行される。 If the press order notification effect is not executed in the game in which the connection abnormality has occurred, the order of operations for winning the first minor prize to the sixth minor prize of the press order bell of the game in which the connection abnormality has occurred and the first press order bell of the cancellation game. If the operation order is different from any of the operation orders that result in winning a minor role to winning a minor role to winning a 6th minor role, winning the first minor role to winning a minor role to the 6th minor role will not be achieved. In this case, although the performance at the time of the stop ON operation is executed, since the winning of the 1st minor role to the 6th minor role is not achieved, the performance at the time of winning corresponding to the winning of the 1st minor role to the 6th minor role winning is also executed. Ru.

図1251(a)は、接続異常が発生したゲームにおいて押し順ベルに当選した場合において、接続異常が解消されたゲームにおいて再遊技に当選し、接続異常の解消に伴い同期異常の特定が行われなかった場合の演出等の関係を、発生ゲームにおける押し順報知演出の実行の有無を分けて示している。 Figure 1251(a) shows that when a player wins the push order bell in a game in which a connection error occurs, he or she wins a replay in a game in which the connection error has been resolved, and the synchronization error is identified as the connection error is resolved. The relationship between effects, etc. in the case where there is no effect is shown separately depending on whether or not the press order notification effect is executed in the game in which it occurs.

再遊技に当選している場合、本実施形態ではいずれの操作順序であっても再遊技入賞が成立するように設定されているため、接続異常が解消されたゲームにおいて、接続異常の発生ゲームにて開始されている押し順報知演出の示す操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合と、当該押し順報知演出の示す操作順序と異なる操作順序で操作した場合とのいずれであっても、再遊技入賞が成立する。ただし、押し順報知演出の示す操作順序で操作すると、操作対応演出が実行され、更に、入賞時演出が事前に設定されて、入賞時コマンド受信前に実行される。この入賞時演出は、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する入賞時演出であり、再遊技入賞に対応する入賞時演出ではない。つまり、接続異常が発生したゲームに対応する入賞時演出が、解消したゲームにおいて実行されることになる。また、解消ゲームにおいて押し順報知演出の示す操作順序とは異なる操作順序で操作すると、操作非対応演出が実行され、入賞時演出の事前設定等は行われないし、再遊技入賞に伴う入賞時演出の設定・実行も行われない。 If you have won a replay, this embodiment is set so that the replay win will be established regardless of the order of operations, so in a game where the connection error has been resolved, the replay win will be established in the game where the connection error has occurred. Regardless of whether the stop switches 42 to 44 are operated in the order of operations indicated by the press order notification effect that has been started, or if they are operated in a different order of operation from the order of operation indicated by the press order notification effect, A replay prize is established. However, if the operations are performed in the order of operations indicated by the press order notification effect, the operation corresponding effect will be executed, and furthermore, the winning effect will be set in advance and will be executed before receiving the winning command. This winning performance is a winning performance corresponding to the first to sixth minor role winnings, and is not a winning performance corresponding to the re-game winning. In other words, the winning effect corresponding to the game in which the connection abnormality occurred will be executed in the game in which the connection abnormality has been resolved. In addition, if you operate in a different order of operation from the operation order indicated by the push order notification effect in the elimination game, the operation-incompatible effect will be executed, the winning effect will not be set in advance, and the winning effect associated with re-playing the winning effect will be executed. settings and execution are not performed.

これに対して、接続異常の発生ゲームで押し順報知演出が実行されていなければ、ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず、解消ゲームにおける各停止操作時に停止ON時演出が実行されるとともに、入賞時には入賞結果コマンドに基づく入賞時演出が実行される。かかる入賞時演出は、入賞している再遊技に対応する演出である。 On the other hand, if the press order notification effect is not executed in the game in which the connection error occurs, the stop ON effect will be executed at each stop operation in the resolution game, regardless of the order in which the stop switches 42 to 44 are operated. , When a prize is won, a prize winning effect is executed based on the prize winning result command. This winning performance is a performance corresponding to the winning replay.

図1251(b)は、接続異常が発生したゲームにおいて押し順ベルに当選した場合において、接続異常が解消されたゲームにおけるゲームの抽選結果が外れ結果であり、接続異常の解消に伴い同期異常の特定が行われなかった場合の演出等の関係を、発生ゲームにおける押し順報知演出の実行の有無を分けて示している。 Figure 1251(b) shows that when the push order bell is won in the game in which the connection abnormality has occurred, the lottery result of the game in which the connection abnormality has been resolved is a winning result, and the synchronization abnormality has increased as the connection abnormality has been resolved. The relationship between effects and the like when no identification is performed is shown separately for whether or not the press order notification effect is executed in the game that occurs.

外れ結果の場合、いずれの操作順序であっても小役や再遊技の入賞は成立しないため、接続異常が解消されたゲームにおいて、接続異常の発生ゲームにて開始されている押し順報知演出の示す操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合と、当該押し順報知演出の示す操作順序と異なる操作順序で操作した場合とのいずれであっても、いずれの結果入賞も成立しない。ただし、再遊技の場合と同様に、押し順報知演出の示す操作順序で操作すると、操作対応演出が実行され、更に、入賞時演出が事前に設定されて、入賞時コマンド受信前に実行される。この入賞時演出は、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する入賞時演出である。また、解消ゲームにおいて押し順報知演出の示す操作順序とは異なる操作順序で操作すると、操作非対応演出が実行され、入賞時演出も実行されない。つまり、解消ゲームにおける入賞態様がいずれの入賞態様にも対応しない場合であっても、操作順序によっては入賞時演出が実行される場合と、入賞時演出が実行されない場合とがあることになる。 In the case of a winning result, no matter what order of operations are used, small roles or winnings for replays will not be established, so in the game where the connection error has been resolved, the push order notification effect that was started in the game where the connection error occurred will not be established. No matter whether the stop switches 42 to 44 are operated in the order of operations shown or the order of operations is different from the order of operations indicated by the pressing order notification effect, no prizes will be won as a result. However, as in the case of re-gaming, if you operate in the order of operations indicated by the press order notification effect, the operation corresponding effect will be executed, and furthermore, the winning effect will be set in advance and will be executed before receiving the winning command. . This winning performance is a winning performance corresponding to the first to sixth minor role winnings. Furthermore, if the player operates in an operation order different from the operation order indicated by the push order notification effect in the elimination game, the operation incompatible effect will be executed and the winning effect will not be executed. In other words, even if the winning mode in the elimination game does not correspond to any winning mode, depending on the order of operations, the winning effect may be executed or the winning effect may not be executed.

これに対して、接続異常の発生ゲームで押し順報知演出が実行されていなければ、ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず、解消ゲームにおける各停止操作時に停止ON時演出が実行される。ただし、解消ゲームの入賞態様はいずれの入賞態様にも対応しないものであるため、入賞時演出は実行されない。 On the other hand, if the press order notification effect is not executed in the game in which the connection abnormality occurs, the stop ON effect is executed at each stop operation in the resolution game, regardless of the order in which the stop switches 42 to 44 are operated. However, since the winning mode of the elimination game does not correspond to any winning mode, the winning effect is not executed.

図1252(a)は、接続異常が発生したゲームにおいて押し順ベルに当選した場合において、接続異常が解消されたゲームにおいて共通ベルに当選し、接続異常の解消に伴い同期異常の特定が行われなかった場合の演出等の関係を、発生ゲームにおける押し順報知演出の実行の有無を分けて示している。 Figure 1252(a) shows that when the push-order bell is won in the game where the connection abnormality occurs, the common bell is won in the game in which the connection abnormality is resolved, and the synchronization abnormality is identified as the connection abnormality is resolved. The relationship between effects, etc. in the case where there is no effect is shown separately depending on whether or not the press order notification effect is executed in the game in which it occurs.

既に説明した通り、共通ベルに当選しているゲームでは、ストップスイッチ42~44の操作順序によらず、第1小役入賞~第6小役入賞のいずれかが成立する。そのため、接続異常が解消されたゲームにおいて、接続異常の発生ゲームにて開始されている押し順報知演出の示す操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合と、当該押し順報知演出の示す操作順序と異なる操作順序で操作した場合とのいずれであっても、第1小役入賞~第6小役入賞が成立する。ただし、押し順報知演出の示す操作順序で操作すると、操作対応演出が実行され、更に、入賞時演出が事前に設定されて、入賞時コマンド受信前に実行される。この入賞時演出は、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する入賞時演出であり、解消ゲームの入賞態様に対応するものである。また、解消ゲームにおいて押し順報知演出の示す操作順序とは異なる操作順序で操作すると、操作非対応演出が実行され、入賞時演出の事前設定等は行われない。この場合、第1小役入賞~第6小役入賞が成立していても、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する入賞時演出は実行されない。 As already explained, in a game where the common bell is won, any of the first to sixth minor prizes will be achieved regardless of the order in which the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, in a game where the connection abnormality has been resolved, if the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order indicated by the press order notification effect started in the game where the connection abnormality occurred, and if the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order indicated by the press order notification effect, Even if the operation is performed in a different order, the first to sixth minor winning combinations will be achieved. However, if the operations are performed in the order of operations indicated by the press order notification effect, the operation corresponding effect will be executed, and furthermore, the winning effect will be set in advance and will be executed before receiving the winning command. This winning performance is a winning performance corresponding to the first to sixth minor role winnings, and corresponds to the winning mode of the elimination game. Furthermore, in the elimination game, if operations are performed in an operation order different from the operation order indicated by the press order notification effect, an operation-incompatible effect will be executed, and the advance setting of the winning effect will not be performed. In this case, even if the first minor role win to the sixth minor role win are established, the winning performance corresponding to the first minor role win to the sixth minor role win is not executed.

これに対して、接続異常の発生ゲームで押し順報知演出が実行されていなければ、ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず、解消ゲームにおける各停止操作時に停止ON時演出が実行されるとともに、入賞時には入賞結果コマンドに基づく入賞時演出が実行される。かかる入賞時演出は、入賞している第1小役入賞~第6小役入賞に対応する演出である。つまり、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する入賞時演出は、停止時演出設定処理にて設定される場合と、入賞時演出設定処理にて設定される場合とがあり、同じ操作順序で操作した場合であっても、発生ゲームでの押し順報知の有無によって、停止時演出設定処理にて設定される場合と、入賞時演出設定処理にて設定される場合とが異なることになる。 On the other hand, if the press order notification effect is not executed in the game in which the connection error occurs, the stop ON effect will be executed at each stop operation in the resolution game, regardless of the order in which the stop switches 42 to 44 are operated. , When a prize is won, a prize winning effect is executed based on the prize winning result command. This presentation at the time of winning a prize is a presentation corresponding to the winnings of the first minor role to the sixth minor role winning. In other words, the winning effects corresponding to the 1st to 6th minor roles are set in the stopping effect setting process and in the winning effect setting process, and are the same. Even if the operations are performed in the order of operations, the case set in the stop effect setting process and the case set in the winning effect setting process differ depending on whether or not the push order is notified in the game that occurs. become.

図1252(b)及び図1252(c)は、接続異常が発生したゲームにおいて押し順ベルに当選した場合において、接続異常が解消されたゲームにおいてスイカに当選し、接続異常の解消に伴い同期異常の特定が行われなかった場合の演出等の関係を、発生ゲームにおける押し順報知演出の実行の有無を分けて示している。 Figures 1252(b) and 1252(c) show that when the player wins the push order bell in the game where the connection error occurs, the player wins the watermelon in the game where the connection error is resolved, and the synchronization error occurs due to the connection error being resolved. The relationship between effects and the like when the above is not specified is shown separately for whether or not the press order notification effect is executed in the game that occurs.

既に説明した通り、スイカに当選しているゲームでは、ストップスイッチ42~44の操作順序によらず、第7小役入賞又は第8小役入賞のいずれかが成立するものの、そのストップスイッチ42~44の操作タイミングによってはいずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。そのため、接続異常が解消されたゲームにおいて、接続異常の発生ゲームにて開始されている押し順報知演出の示す操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合であっても、第7小役入賞又は第8小役入賞が成立する場合と、いずれの小役入賞も成立しない場合とがある。ただし、実行中の押し順報知演出の示す操作順序で操作することによって、指示対応演出が実行されるとともに、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する入賞時演出が実行される。また、接続異常が解消されたゲームにおいて、接続異常の発生ゲームにて開始されている押し順報知演出の示す操作順序とは異なる操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合、第7小役入賞又は第8小役入賞が成立する場合と、いずれの小役入賞も成立しない場合とがあり、この場合、実行中の押し順報知演出の示す操作順序で操作しないことによって、指示非対応演出が実行され、入賞時演出は実行されない。 As already explained, in a game where the watermelon is won, either the 7th minor prize winning or the 8th minor prize winning is established regardless of the order in which the stop switches 42 to 44 are operated. Depending on the operation timing of 44, none of the small winning combinations will be realized and the winnings will be missed. Therefore, in a game in which the connection abnormality has been resolved, even if the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order indicated by the press order notification effect that has been started in the game in which the connection abnormality has occurred, the 7th minor role is won. Or, there are cases where the 8th small role winning is achieved and cases where no small role winning is achieved. However, by operating in the operation order indicated by the press order notification performance that is being executed, the instruction corresponding performance is executed, and the winning performance corresponding to the first to sixth minor winning combinations is executed. In addition, in a game where the connection error has been resolved, if the stop switches 42 to 44 are operated in an operation order different from the operation order indicated by the press order notification effect that has been started in the game where the connection error has occurred, the 7th minor There are cases where a prize or the 8th minor role is achieved, and there are cases where no minor role is achieved, and in this case, by not operating in the order of operations indicated by the press order notification performance that is being executed, a performance that does not correspond to the instruction is performed. is executed, and the winning performance is not executed.

これに対して、接続異常の発生ゲームで押し順報知演出が実行されていなければ、ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず、解消ゲームにおける各停止操作時に停止ON時演出が実行されるとともに、入賞時には入賞結果コマンドに基づく入賞時演出の設定が行われる。この場合、第7小役入賞又は第8小役入賞のいずれかが成立していれば、当該第7小役入賞や第8小役入賞に対応する入賞時演出が実行され、いずれも成立していなければ、入賞時演出は実行されない。 On the other hand, if the press order notification effect is not executed in the game in which the connection error occurs, the stop ON effect will be executed at each stop operation in the resolution game, regardless of the order in which the stop switches 42 to 44 are operated. , When winning a prize, the winning effect is set based on the winning result command. In this case, if either the 7th minor role winning or the 8th minor role winning is achieved, the winning performance corresponding to the 7th minor role winning or the 8th minor role winning is executed, and neither of them is successful. If not, the winning performance will not be executed.

このように、接続異常が発生し、その後、接続異常が解消された場合において同期異常の特定が行われなかった場合、接続異常の発生ゲームの演出内容に沿って、解消ゲームにおける演出更新が行われる場合と、接続異常の解消ゲームの遊技内容に沿って、当該解消ゲームにおける演出更新が行われる場合とがある。つまり、接続異常の発生ゲームが押し順報知演出を実行しているゲームであれば、解消ゲームでは、その押し順報知演出に従った演出(指示対応演出と指示非対応演出、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する入賞時演出)が実行される。これに対して、接続異常の発生ゲームが押し順報知演出を実行していないゲームであれば、解消ゲームでは、当該解消ゲームの遊技内容に従った演出(停止ON操作時演出、当該解消ゲームにおける入賞態様に対応する入賞時演出)が実行される。 In this way, if a connection error occurs and the connection error is subsequently resolved, but the synchronization error is not identified, the effect will be updated in the resolved game in accordance with the effect of the game in which the connection error occurred. In some cases, the effect of the game to resolve the connection abnormality is updated in accordance with the game content of the game to resolve the connection abnormality. In other words, if the game in which the connection abnormality occurs is a game that executes the press order notification effect, then in the game that resolves the problem, the effect that follows the press order notification effect (instruction compatible performance and non-instruction compatible performance, 1st small role winning prize) - winning performance corresponding to the 6th small role winning) is executed. On the other hand, if the game in which the connection abnormality occurs is a game that does not execute the press order notification effect, the solving game will have a presentation according to the game content of the solving game (stop ON operation effect, A winning presentation corresponding to the winning mode is executed.

このようにすることで、接続異常が発生したとはいえ、遊技者に対して行った操作指示(押し順報知演出)に遊技者が従って操作したのにも関わらず、操作指示に従わなかった場合の演出が行われること(指示非対応演出の実行、入賞時演出の非実行)による遊技機への不信感を与えないようにし、遊技者の遊技意欲の低下を回避することが可能となるし、既に開始している操作指示についての演出を、完了させることなく(指示対応演出や指示非対応演出を実行することなく)終了してしまうことの違和感を与えないようにし、ゲームは異なるとはいえ、正規の演出ルートで完了させる(指示対応演出や指示非対応演出を行うことで演出を更新させる)ことが可能となる。 By doing this, even though a connection error occurred, the player did not follow the operation instructions even though the player followed the operation instructions (press order notification effect). It is possible to prevent distrust of the gaming machine from being caused by the execution of a performance that does not correspond to instructions, non-performance of a winning performance, and to avoid a decrease in the player's desire to play. However, it should be possible to avoid the feeling of discomfort caused by ending a production for an operation instruction that has already started without completing it (without executing a production that corresponds to instructions or a production that does not correspond to instructions). However, it is possible to complete the performance using the regular performance route (updating the performance by performing an instruction-compatible performance or a non-instruction-compatible performance).

そして、このような構成を、操作指示を行っていない遊技に対しても適用するのではなく、操作指示を行っていない遊技においては、当該遊技の内容に即した演出を行うようにすることで、操作指示を行っていないのにも関わらず、当該行っていない演出内容を無理やり完了させる(指示対応演出や指示非対応演出を実行する)ことによる演出上の矛盾を生じさせないようにすることができるし、接続異常が解消された遊技を通常の遊技として進行させることが可能となり、接続異常による影響を最小限のものとして抑えることができる。 Then, instead of applying this configuration to games for which no operation instructions are given, in games for which no operation instructions are given, the performance is performed in accordance with the content of the game. , it is possible to prevent conflicts in the performance from occurring due to forcibly completing the performance content that has not been performed (execution of an instruction-compatible performance or an instruction-incompatible performance) even though no operation instructions have been given. In addition, it becomes possible to proceed with a game in which the connection abnormality has been resolved as a normal game, and the influence of the connection abnormality can be suppressed to a minimum.

<変形例18>
本変形例では、押し順報知演出を実行しているゲームにおいて、当該押し順報知演出の示す操作順序に従わない操作が行われた場合、入賞時コマンドに基づいて入賞時演出の設定処理が行われ得る構成とする。図1253は、本変形例における入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 18>
In this modified example, in a game in which a push order notification effect is executed, if an operation is performed that does not follow the operation order indicated by the press order notification effect, the setting process for the win effect is performed based on the win command. The structure should be such that it is possible to do so. FIG. 1253 is a flowchart showing the winning effect setting process in this modification.

本変形例では、ステップSn7004にて今回の入賞結果を把握した後、ステップSn7005にて対応入賞フラグがセットされているか否かを判定する。対応入賞フラグがセットされている場合とは、上記のように停止時演出設定処理において入賞時演出の設定・実行用の処理が行われている場合である。 In this modification, after determining the current winning result in step Sn7004, it is determined in step Sn7005 whether or not the corresponding winning flag is set. The case where the corresponding winning flag is set is the case where the process for setting and executing the winning effect is performed in the stop effect setting process as described above.

対応入賞フラグがセットされていない場合、本変形例では、ステップSn7006にて非対応フラグがセットされているか否かを判定する。非対応フラグがセットされている場合とは、押し順報知演出を実行しているゲームにおいて、当該押し順報知演出の示す操作順序に従わない操作が行われて指示非対応演出を行ったことを意味する。この場合、ステップSn7007にて非対応フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップSn7008にて今回の入賞結果に対応する入賞時演出を実行するための処理を行う。 If the compatible winning flag is not set, in this modification, it is determined in step Sn7006 whether or not the non-compatible flag is set. A case where the non-compatible flag is set means that in a game where a push order notification effect is being executed, an operation that does not follow the operation order indicated by the press order notification effect has been performed, resulting in an instruction non-compliant effect. means. In this case, processing to clear the non-compatible flag is executed in step Sn7007. Then, in step Sn7008, a process is performed to execute a winning effect corresponding to the current winning result.

ステップSn7005にて対応入賞フラグがセットされている場合には、ステップSn7009にて当該対応入賞フラグをクリアする処理を実行する。この場合、入賞時演出設定処理では入賞時演出の設定が行われない。ステップSn7008又はステップSn7009の処理を実行した後は、ステップSn7010以降の処理に進む。ステップSn7001~ステップSn7005、及びステップSn7010~ステップSn7015の処理は、上記ステップSn2801~ステップSn2805、及びステップSn2809~ステップSn2814の処理と同様である。 If the corresponding winning flag is set in step Sn7005, a process of clearing the corresponding winning flag is executed in step Sn7009. In this case, the winning performance is not set in the winning performance setting process. After executing the process of step Sn7008 or step Sn7009, the process proceeds to step Sn7010 and subsequent steps. The processing from step Sn7001 to step Sn7005 and step Sn7010 to step Sn7015 is the same as the processing from step Sn2801 to step Sn2805 and step Sn2809 to step Sn2814 described above.

このようにすることで、入賞時演出の設定機会が増え、例えば、接続異常が発生したゲームで押し順報知演出を実行している場合において、接続異常が解消したゲームで、当該発生ゲームにおける押し順報知演出の示す操作順序とは異なる操作順序で操作した場合であっても、当該解消ゲームにおける入賞態様に対応する入賞時演出が行われるようにすることができる。 By doing this, there are more opportunities to set the effect when winning a prize. For example, if a press order notification effect is being executed in a game where a connection error has occurred, in a game in which the connection error has been resolved, the press order notification effect in the game where the connection error has been resolved will increase. Even when operations are performed in a different order of operations from the order of operations indicated by the sequential notification effect, it is possible to perform the winning effect corresponding to the winning mode in the solving game.

より具体的には、上記図1250(b)のように、接続異常の発生ゲームと解消ゲームとで押し順報知演出を実行しており、且つ、これら発生ゲームと解消ゲームとの第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序が異なる場合であって、解消ゲームで同期異常の特定が行われなかった場合に、当該解消ゲームにて、発生ゲームの第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序とは異なる操作順序(当該解消ゲームの第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序)で操作した場合、上記のように停止ON操作時には指示非対応演出が実行されるものの、上記構成のようにすることで、入賞時演出が入賞時演出設定処理にて設定されて実行されるようになる。 More specifically, as shown in FIG. 1250(b) above, the press order notification effect is executed in the game where the connection abnormality occurs and the game where it is resolved. If the order of operations for winning a prize to the 6th minor prize winning is different, and if the synchronization abnormality is not identified in the resolution game, the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning of the generated game will be performed in the resolution game. If the operation order is different from the operation order corresponding to the small role winning (the operation order corresponding to the 1st small role winning to the 6th small role winning of the corresponding solving game), no instruction will be given when the stop ON operation is performed as described above. Although the corresponding performance is executed, by using the above configuration, the winning performance is set and executed in the winning performance setting process.

また、図1251(a)のように、接続異常の発生ゲームで押し順報知演出を実行しており、解消ゲームで再遊技に当選した場合であって、解消ゲームで同期異常の特定が行われなかった場合に、当該解消ゲームにて、発生ゲームの第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序とは異なる操作順序で操作した場合、上記のように停止ON操作時には指示非対応演出が実行されるものの、上記構成のようにすることで、再遊技入賞に対応する入賞時演出が入賞時演出設定処理にて設定されて実行されるようになる。 In addition, as shown in FIG. 1251(a), when a press order notification effect is executed in a game in which a connection error occurs, and a replay is won in a resolution game, the synchronization error is identified in the resolution game. In the case where there is no operation, if the operation order is different from the operation order corresponding to the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning of the generated game in the cancellation game, no instruction will be given when the stop ON operation is performed as described above. Although the corresponding performance is executed, by having the above configuration, the winning performance corresponding to the re-game winning is set and executed in the winning performance setting process.

さらに、図1252(a)のように、接続異常の発生ゲームで押し順報知演出を実行しており、解消ゲームで共通ベルに当選した場合であって、解消ゲームで同期異常の特定が行われなかった場合に、当該解消ゲームにて、発生ゲームの第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序とは異なる操作順序で操作した場合、上記のように停止ON操作時には指示非対応演出が実行されるものの、上記構成のようにすることで、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する入賞時演出が入賞時演出設定処理にて設定されて実行されるようになる。 Furthermore, as shown in FIG. 1252(a), when a press order notification effect is executed in a game in which a connection abnormality occurs, and the common bell is won in a resolution game, the synchronization abnormality is identified in the resolution game. In the case where there is no operation, if the operation order is different from the operation order corresponding to the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning of the generated game in the cancellation game, no instruction will be given when the stop ON operation is performed as described above. Although the corresponding effects are executed, by configuring the above configuration, the winning effects corresponding to the 1st minor role winning to the 6th minor role winning are set and executed in the winning effects setting process. Become.

そして、図1252(c)のように、接続異常の発生ゲームで押し順報知演出を実行しており、解消ゲームでスイカに当選した場合であって、解消ゲームで同期異常の特定が行われなかった場合に、当該解消ゲームにて、発生ゲームの第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序とは異なる操作順序で操作した場合、上記のように停止ON操作時には指示非対応演出が実行されるものの、上記構成のようにすることで、第7小役入賞や第8小役入賞が成立していることを条件として、第7小役入賞~第8小役入賞に対応する入賞時演出が入賞時演出設定処理にて設定されて実行されるようになる。 Then, as shown in FIG. 1252(c), a press order notification effect is executed in a game in which a connection error occurs, and a watermelon is won in the elimination game, but the synchronization error is not identified in the elimination game. In this case, if the operation order in the cancellation game is different from the operation order corresponding to the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning of the generated game, the instruction will not be supported when the stop ON operation is performed as described above. Although the production is executed, by using the above configuration, it will be possible to win from the 7th minor role to the 8th minor role, provided that the 7th minor role winning and the 8th minor role winning are established. The winning effect is set and executed in the winning effect setting process.

つまり、接続異常の発生したゲームで開始された押し順報知演出を、接続異常の解消ゲームにて完了させる構成において、当該完了させることの効果は、指示対応演出や指示非対応演出を実行することによってある程度は得られるものであり、そうすると、入賞時演出については、本来の解消ゲームの遊技内容に即した演出とすることで、接続異常による影響をより少なく抑えることが可能となる。 In other words, in a configuration where the press order notification effect started in the game where the connection error occurred is completed in the connection error resolution game, the effect of completing the effect is to execute the instruction-compatible effect or the instruction-independent effect. This can be achieved to some extent by the above, and in this case, by making the winning performance match the original game content of the elimination game, it becomes possible to further suppress the influence of the connection abnormality.

特に、上記構成のようにすることで、入賞が成立しているのにも関わらず、入賞時演出が実行されていない事象を生じさせないようにすることができる。これにより、入賞時演出が実行されていないのにも関わらず、メダル払出が発生している等の事象が生じにくくなり、不正にメダル払出を発生させる行為との区別を好適に行うことが可能となる。また、入賞時演出が実行されていないのにも関わらず、その後の払出演出が実行される不自然さを解消することも可能となる。 In particular, with the above configuration, it is possible to prevent a situation in which the winning effect is not executed even though a winning has been achieved. This makes it less likely that events such as medals being paid out even though the winning effect is not being executed, and can be appropriately distinguished from acts that fraudulently cause medals to be paid out. becomes. Furthermore, it is also possible to eliminate the unnaturalness in which the subsequent payout is performed even though the prize-winning performance is not performed.

<変形例19>
本変形例では、変形例15のように主制御装置101から出力する停止ON時コマンドに、抽選結果や有効ラインML上に停止する図柄の情報(停止図柄番号の情報)を設定する構成としたうえで、押し順報知演出実行時の演出設定処理を異ならせる。図1254は、本変形例における停止時演出用処理のフローチャートの一部を示す図である。
<Modification 19>
In this modification, as in modification 15, the lottery result and information on the symbols to be stopped on the active line ML (information on the stop symbol number) are set in the stop ON command output from the main controller 101. Then, the performance setting process when executing the press order notification performance is made different. FIG. 1254 is a diagram showing a part of a flowchart of the process for effect at the time of stop in this modification.

すなわち、停止ON時コマンドを受信した場合において、ステップSn2705にて押し順報知演出を実行中であると判定した場合、ステップSn7101にて非対応フラグがセットされているか否かを判定する。非対応フラグがセットされている場合には、そのまま停止時演出設定処理を終了する。非対応フラグがセットされていない場合、ステップSn7102にて押し順情報(押し順カウンタ)の読み出しを行い、ステップSn7103にて、今回のストップスイッチ42~44の操作が、押し順情報に対応するものであるか否かを判定する。ステップSn7101~ステップSn7103の処理は、上記ステップSn2707~ステップSn2709の処理と同様である。 That is, when the stop ON time command is received and it is determined in step Sn2705 that the press order notification effect is being executed, it is determined in step Sn7101 whether or not the non-correspondence flag is set. If the non-compatible flag is set, the stop effect setting process is ended. If the non-correspondence flag is not set, press order information (press order counter) is read in step Sn7102, and in step Sn7103, it is determined that the current operation of the stop switches 42 to 44 corresponds to the press order information. Determine whether or not. The processing from step Sn7101 to step Sn7103 is similar to the processing from step Sn2707 to step Sn2709 described above.

ステップSn7103にて肯定判定した場合、本変形例では、ステップSn7104にて、受信している停止ON時コマンドに基づき、停止図柄番号の情報を把握する処理を実行する。そして、ステップSn7105にて、ステップSn7104の処理結果が、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する図柄が有効ラインML上に停止するか否かを判定する。 When an affirmative determination is made in step Sn7103, in this modification, in step Sn7104, a process is executed to grasp the information on the stop symbol number based on the received stop ON command. Then, in step Sn7105, it is determined whether or not the processing result of step Sn7104 indicates that the symbols corresponding to the first to sixth minor winning combinations stop on the active line ML.

第1小役入賞~第6小役入賞に対応する図柄が停止する場合には、ステップSn7106にて指示対応演出を実行し、ステップSn7107にて対応操作カウンタを1加算する処理を実行し、ステップSn7108にて対応操作カウンタが3となったか否かを判定する。3となった場合には、ステップSn7109にて対応入賞フラグをセットする処理を実行してから、停止時演出設定処理を終了する。この場合、停止OFF操作時に第1小役入賞~第6小役入賞に対応する入賞時演出の設定・実行用の処理が行われる。ステップSn7101にて肯定判定した場合、又はステップSn7108にて否定判定した場合は、そのまま停止時演出設定処理を終了する。ステップSn7103又はステップSn7105にて否定判定した場合には、ステップSn7110にて指示非対応演出を実行するための処理を行い、ステップSn7111にて非対応フラグをセットする処理を実行してから、本停止時演出設定処理を終了する。これらステップSn7106~ステップSn7111の処理は、上記ステップSn2710~ステップSn2714の処理と同様である。 When the symbols corresponding to the 1st minor role winning to the 6th minor role winning are stopped, an instruction corresponding effect is executed in step Sn7106, a process of incrementing the corresponding operation counter by 1 is executed in step Sn7107, and step At Sn7108, it is determined whether the corresponding operation counter has reached 3 or not. If it becomes 3, a process of setting a corresponding winning flag is executed in step Sn7109, and then the stop effect setting process is ended. In this case, at the time of the stop OFF operation, processing for setting and executing the winning performance corresponding to the first to sixth minor winning combinations is performed. If an affirmative determination is made in step Sn7101, or if a negative determination is made in step Sn7108, the stop effect setting process is immediately terminated. If a negative determination is made in step Sn7103 or step Sn7105, a process for executing an instruction-incompatible effect is performed in step Sn7110, a process for setting a non-compatible flag is executed in step Sn7111, and then the main stop is performed. The time effect setting process ends. The processing in steps Sn7106 to Sn7111 is similar to the processing in steps Sn2710 to Sn2714 described above.

本変形例において、押し順ベルに当選し押し順報知演出が実行されるゲームにて接続異常が発生した場合において、その後、接続異常が解消させるゲームにおいて押し順ベルに当選し押し順報知演出が実行される場合であって、同期異常が特定されない場合の演出の様子を、図1255を参照しながら説明する。 In this modification, if a connection abnormality occurs in a game in which a push order bell is won and a push order notification effect is executed, then in a game in which the connection abnormality is resolved, a push order bell is won and a push order notification effect is executed. The appearance of the effect when it is executed and no synchronization abnormality is identified will be described with reference to FIG. 1255.

tm1にて開始操作が行われ、サブ側の押し順報知演出及び主側の押し順報知が実行された後であって(実際には主側の押し順報知は開始操作と同時に開始され、サブ側の押し順報知演出は各リール32L,32M,32Rの回転開始時に開始されるものの、説明の簡素化のため、図ではいずれもtm1にて開始されるものとして示している)、停止操作が行われるよりも前のtm2にて接続異常が発生したとする。なお当該tm1にて開始されたゲームの押し順ベルは順押しベルであるとし、押し順報知演出及び押し順報知は、左→中→右の操作順序を示しているとする。 This is after the start operation is performed at tm1 and the press order notification effect on the sub side and the press order notification on the main side are executed (actually, the press order notification on the main side starts at the same time as the start operation, Although the side push order notification effect starts when the rotation of each reel 32L, 32M, and 32R starts, to simplify the explanation, the figure shows it as starting at tm1), and the stop operation is Assume that a connection abnormality occurs at tm2 before the connection is made. It is assumed that the push order bell of the game started at tm1 is a push order bell, and that the push order notification effect and push order notification indicate the operation order of left → middle → right.

この場合、接続異常中のtm3、tm4、tm5にてストップスイッチ42~44の操作を行っても、各停止操作で、第1小役入賞に対応する図柄が停止しても、サブ制御装置180側で停止ON時コマンドを受信することができず、指示対応演出は実行されない。またこの場合、第3停止操作の停止ON操作時(tm5)にて入賞時演出の事前設定処理(対応入賞フラグのセット処理)は行われないし、第3停止操作の停止OFF操作時やリール停止時(tm6)にて入賞時演出の実行用の処理も行われない。 In this case, even if the stop switches 42 to 44 are operated at tm3, tm4, and tm5 during the connection abnormality, even if the symbol corresponding to the first minor prize winning stops with each stop operation, the sub-control device 180 The side cannot receive the command when the stop is turned on, and the instruction-responsive performance is not executed. In addition, in this case, when the third stop operation is turned ON (tm5), the winning performance presetting process (corresponding winning flag setting process) is not performed, and when the third stop operation is turned OFF or when the reels are stopped. At the time (tm6), the process for executing the winning effect is also not performed.

tm7にて次のゲームの開始操作が行われ、そのゲームの停止操作前であるtm8にて接続異常が解消されたものとする。なお、当該tm7にて開始されたゲームの押し順ベルもtm1のゲームと同じ順押しベルであるとする。 It is assumed that the start operation for the next game is performed at tm7, and the connection abnormality is resolved at tm8, which is before the operation to stop the game. It is assumed that the pressing order bell of the game started at tm7 is also the same order pressing bell as the game of tm1.

tm7では接続異常の解消前であるため、押し順報知演出の更新は行われないものの、主制御装置101側の押し順報知は、左→中→右の操作順序を示す内容に更新される(tm6にて終了していた表示が再表示される)。 In tm7, since the connection abnormality has not yet been resolved, the press order notification effect is not updated, but the press order notification on the main controller 101 side is updated to indicate the operation order of left → middle → right ( The display that ended at tm6 is redisplayed).

この場合において、tm9、tm10、tm11にて左→中→右の順序でストップスイッチ42~44の操作を行うと、tm7にて開始したゲームの抽選結果である順押しベルに対応する操作順序であるため、tm9、tm10、tm11の各停止操作で、第1小役入賞に対応する図柄が停止し、サブ制御装置180側では停止ON時コマンドに基づく指示対応演出が実行される。またこの場合、第3停止操作の停止ON操作時(tm11)にて入賞時演出の事前設定処理(対応入賞フラグのセット処理)が行われ、第3停止操作の停止OFF操作時やリール停止時(tm12)にて入賞時演出の実行用の処理が行われる。なお、tm1にて開始された押し順報知演出は、tm12の入賞時演出の実行とともに終了する(補助表示部65の表示内容が入賞時演出に更新されることで押し順報知演出が終了する)。 In this case, when the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right at tm9, tm10, and tm11, the operation order corresponds to the sequential push bell that is the lottery result of the game started at tm7. Therefore, with each stop operation of tm9, tm10, and tm11, the symbol corresponding to the first small winning combination stops, and on the sub-control device 180 side, an instruction corresponding performance based on the stop ON command is executed. In addition, in this case, when the third stop operation is turned ON (tm11), the winning performance presetting process (corresponding winning flag setting process) is performed, and when the third stop operation is turned OFF or when the reels are stopped. At (tm12), processing for executing the winning effect is performed. Note that the press order notification performance that started at tm1 ends with the execution of the prize winning performance in tm12 (the press order notification performance ends when the display content of the auxiliary display section 65 is updated to the prize winning performance). .

tm13にて開始操作が行われ、サブ側の押し順報知演出及び主側の押し順報知が実行された後であって、停止操作が行われるよりも前のtm14にて接続異常が発生したとする。なお当該tm13にて開始されたゲームの押し順ベルは順押しベルであるとし、押し順報知演出及び押し順報知は、左→中→右の操作順序を示しているとする。 A connection error occurred at tm14 after the start operation was performed at tm13 and the press order notification effect on the sub side and the press order notification on the main side were performed, but before the stop operation was performed. do. It is assumed that the push order bell of the game started at tm13 is a push order bell, and that the push order notification effect and push order notification indicate the operation order of left → middle → right.

この場合、接続異常中のtm15、tm16、tm17にてストップスイッチ42~44の操作を行っても、各停止操作で、第1小役入賞に対応する図柄が停止しても、サブ制御装置180側で停止ON時コマンドを受信することができず、指示対応演出は実行されない。またこの場合、第3停止操作の停止ON操作時(tm17)にて入賞時演出の事前設定処理(対応入賞フラグのセット処理)は行われないし、第3停止操作の停止OFF操作時やリール停止時(tm18)にて入賞時演出の実行用の処理も行われない。 In this case, even if the stop switches 42 to 44 are operated at tm15, tm16, and tm17 during the connection abnormality, even if the symbol corresponding to the first small winning combination stops with each stop operation, the sub-control device 180 The side cannot receive the command when the stop is turned on, and the instruction-responsive performance is not executed. In addition, in this case, when the third stop operation is stopped ON (tm17), the winning performance presetting process (corresponding winning flag setting process) is not performed, and when the third stop operation is stopped OFF or the reels are stopped. At the time (tm18), the process for executing the winning effect is also not performed.

tm19にて次のゲームの開始操作が行われ、そのゲームの停止操作前であるtm20にて接続異常が解消されたものとする。なお、当該tm19にて開始されたゲームの押し順ベルは、tm13のゲームとは異なり挟み押しベルであるとする。 It is assumed that an operation to start the next game is performed at tm19, and the connection abnormality is resolved at tm20, which is before the operation to stop the game. It is assumed that the push order bell of the game started at tm19 is a sandwiched push bell, unlike the game of tm13.

tm19では接続異常の解消前であるため、押し順報知演出の更新は行われないものの、主制御装置101側の押し順報知は、左→右→中の操作順序を示す内容に更新される(tm18にて終了していた表示が再表示される)。 In tm19, since the connection abnormality has not been resolved, the press order notification effect is not updated, but the press order notification on the main controller 101 side is updated to indicate the operation order of left → right → middle ( The display that ended at tm18 will be redisplayed).

この場合において、tm21、tm22、tm23にて左→中→右の順序でストップスイッチ42~44の操作を行うと、tm21の操作は、tm13にて開始したゲームの抽選結果である順押しベルに対応する操作順序であり、更に第1小役入賞に対応する図柄が停止して、指示対応演出が実行されるものの、tm22及びtm23の操作は、tm13にて開始したゲームの押し順ベルに対応する操作順序であるものの、第1小役入賞に対応する図柄が停止しないため、指示対応演出は実行されず指示非対応演出が実行される。この場合、第3停止操作の停止ON操作時(tm23)にて入賞時演出の事前設定処理(対応入賞フラグのセット処理)は行われないし、第3停止操作の停止OFF操作時やリール停止時(tm24)にて入賞時演出の実行用の処理も行われない。 In this case, if the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right at tm21, tm22, and tm23, the operation of tm21 will cause the sequential push bell, which is the lottery result of the game started at tm13. Although the corresponding operation order is the same, and the symbol corresponding to the first minor prize winning stops and the instruction corresponding production is executed, the operations of tm22 and tm23 correspond to the pressing order bell of the game started at tm13. However, since the symbols corresponding to the first minor winning combination do not stop, the instruction-compatible performance is not executed and the instruction-incompatible performance is executed. In this case, when the third stop operation is turned ON (tm23), the winning performance presetting process (corresponding winning flag setting process) is not performed, and when the third stop operation is turned OFF or when the reels are stopped. At (tm24), the process for executing the winning performance is also not performed.

このようにすることで、実際に第1小役入賞~第6小役入賞が成立していないのにも関わらず、入賞時演出が実行されることの違和感を解消することが可能となる。 By doing this, it is possible to eliminate the sense of incongruity that the winning performance is executed even though the first to sixth minor winning combinations have not actually been achieved.

より具体的には、上記図1250(b)のように、接続異常の発生ゲームと解消ゲームとで押し順報知演出を実行しており、且つ、これら発生ゲームと解消ゲームとの第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序が異なる場合であって、解消ゲームで同期異常の特定が行われなかった場合に、当該解消ゲームにて、発生ゲームの第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序(当該解消ゲームの第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序とは異なる操作順序)で操作した場合、停止ON操作時には指示対応演出が実行されるものの、上記構成のようにすることで、第1小役入賞~第6小役入賞が成立していないのにも関わらず入賞時演出が実行される事象を解消することができる(入賞時演出を発生させないようにすることができる)。 More specifically, as shown in FIG. 1250(b) above, the press order notification effect is executed in the game where the connection abnormality occurs and the game where it is resolved. If the order of operations for winning a prize to the 6th minor prize winning is different, and if the synchronization abnormality is not identified in the resolution game, the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning of the generated game will be performed in the resolution game. If the operation order corresponds to winning a small role (a different order of operation from the order of operations corresponding to winning the 1st small role to winning the 6th small role of the solving game), the instruction corresponding performance will not be executed when the stop ON operation is performed. However, by configuring the above configuration, it is possible to eliminate the phenomenon in which the winning effect is executed even though the first to sixth minor role winnings have not been achieved. (You can prevent the effect from occurring).

また、図1251(a)のように、接続異常の発生ゲームで押し順報知演出を実行しており、解消ゲームで再遊技に当選した場合であって、解消ゲームで同期異常の特定が行われなかった場合に、当該解消ゲームにて、発生ゲームの第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序で操作した場合、停止ON操作時には指示対応演出が実行されるものの、上記構成のようにすることで、再遊技入賞が成立しているのにも関わらず(第1小役入賞~第6小役入賞が成立していないのにも関わらず)、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する入賞時演出が実行される事象を解消することができる(入賞時演出を発生させないようにすることができる)。この場合、上記変形例18の構成を適用すると、入賞時演出は再遊技入賞として実行されることになる。

また、図1251(b)のように、接続異常の発生ゲームで押し順報知演出を実行しており、解消ゲームの抽選結果が外れ結果であった場合であって、解消ゲームで同期異常の特定が行われなかった場合に、当該解消ゲームにて、発生ゲームの第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序で操作した場合、停止ON操作時には指示対応演出が実行されるものの、上記構成のようにすることで、いずれの入賞も成立していないのにも関わらず(第1小役入賞~第6小役入賞が成立していないのにも関わらず)、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する入賞時演出が実行される事象を解消することができる(入賞時演出を発生させないようにすることができる)。
In addition, as shown in FIG. 1251(a), when a press order notification effect is executed in a game in which a connection error occurs, and a replay is won in a resolution game, the synchronization error is identified in the resolution game. If not, and in the cancellation game, if the operations are performed in the order of operations corresponding to the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning of the generated game, the instruction corresponding performance will be executed when the stop ON operation is performed, but the above configuration By doing as follows, even though the re-gaming prize has been achieved (despite the fact that the 1st minor prize winning ~ 6th minor prize winning has not been achieved), the 1st minor prize winning ~ It is possible to eliminate the phenomenon in which the winning performance corresponding to the sixth minor role winning is executed (it is possible to prevent the winning performance from occurring). In this case, if the configuration of the above modification 18 is applied, the winning performance will be executed as a re-game winning.

In addition, as shown in FIG. 1251(b), when a press order notification effect is executed in a game in which a connection abnormality occurs, and the lottery result of the solving game is a wrong result, the synchronization abnormality is identified in the solving game. is not performed, and in the corresponding cancellation game, if the operations are performed in the order of operations corresponding to the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning of the generated game, the instruction corresponding production will be executed when the stop ON operation is performed. , By using the above configuration, even though none of the winnings have been achieved (even though the 1st small role winning to the 6th small role winning have not been achieved), the 1st small role winning It is possible to eliminate the phenomenon in which the winning effects corresponding to the winning of a winning role to the sixth minor winning role are executed (it is possible to prevent the winning effect from occurring).

そして、図1252(b)のように、接続異常の発生ゲームで押し順報知演出を実行しており、解消ゲームでスイカに当選した場合であって、解消ゲームで同期異常の特定が行われなかった場合に、当該解消ゲームにて、発生ゲームの第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序で操作した場合、上記のように停止ON操作時には指示対応演出が実行されるものの、上記構成のようにすることで、第7小役入賞や第8小役入賞が成立していたり、いずれも入賞が成立していないのにも関わらず(第1小役入賞~第6小役入賞が成立していないのにも関わらず)、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する入賞時演出が実行される事象を解消することができる。この場合、上記変形例18の構成を適用すると、入賞時演出は、第7小役入賞や第8小役入賞が成立していることを条件として第7小役入賞や第8小役入賞に対応する入賞時演出が実行されるようになる。 Then, as shown in FIG. 1252(b), a press order notification effect is executed in a game where a connection error occurs, and a watermelon is won in the elimination game, but the synchronization error is not identified in the elimination game. In this case, if you operate in the order of operations corresponding to the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning of the generated game in the cancellation game, the instruction corresponding performance will be executed when the stop ON operation is performed as described above. , By using the above configuration, the 7th minor role winning, the 8th minor role winning, and even though neither of the winnings were achieved (1st minor role winning ~ 6th minor role winning) It is possible to eliminate the phenomenon in which the winning performance corresponding to the first to sixth minor role winnings is executed even though the winning role has not been achieved. In this case, if the configuration of the above modification 18 is applied, the winning performance will be performed on the condition that the 7th minor role winning or the 8th minor role winning is established. The corresponding winning performance will now be executed.

よって、上記構成のようにすることで、入賞が成立していないのにも関わらず、入賞時演出が実行される事象を生じさせないようにすることができる。これにより、入賞時演出が実行されていのにも関わらず、メダル払出が発生していないことを通じて、遊技機の故障であると勘違いされること事象を生じにくくすることができるようになる。 Therefore, by having the above configuration, it is possible to prevent an event in which a prize-winning effect is executed even though a prize has not been won. This makes it possible to prevent the occurrence of a situation in which the player is mistakenly mistaken for a malfunction in the gaming machine due to the fact that medals have not been paid out even though the winning effect is being executed.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments and modifications described above, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments and each modification, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments and each modification. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments and modified examples, or it is also possible to apply some or all of them in combination.

(1)電源投入時に主制御装置101側からの立ち上げ時コマンドをサブ制御装置180側で受信できなかった場合、接続異常が生じているとしてエラー報知を実行する構成とし、接続異常が解消されても電源がOFFとされるまでそのエラー報知が継続される構成としたが、少なくともの接続異常が解消された場合であってもエラー報知が継続されればよく、例えば、接続異常が解消されるであろう所定期間に亘ってエラー報知を継続させ、当該所定期間の経過に基づいてエラー報知を終了する構成としてもよい。この場合、所定期間の経過が電源OFFよりも前であってもエラー報知を終了するようにするとよい。 (1) If the sub-control device 180 side cannot receive the start-up command from the main control device 101 side when the power is turned on, the configuration is such that an error notification is executed as a connection abnormality has occurred, and the connection abnormality is resolved. However, it is sufficient that the error notification continues even if at least the connection abnormality is resolved. For example, if the connection abnormality is resolved, the error notification continues. It may be configured such that the error notification is continued for a predetermined period of time, and the error notification is terminated based on the elapse of the predetermined period. In this case, it is preferable to end the error notification even if the predetermined period elapses before the power is turned off.

(2)電源投入時に主制御装置101側からの立ち上げ時コマンドをサブ制御装置180側で受信できなかった場合、接続異常が生じているとして接続異常用のエラー報知と、外部出力とが行われるようにした構成において、接続異常用のエラー報知を所定期間経過後に終了させ、外部出力は電源OFFまで継続させる構成としたが、エラー報知と外部出力のいずれもを所定期間経過後に終了させる構成としてもよく、エラー報知と外部出力のいずれもを電源OFFまで継続させる構成してもよい。また、エラー報知を電源OFFまで継続させる構成とし、外部出力を所定期間経過後に終了させる構成としてよい。さらに、いずれも所定期間経過後に終了させる構成としたうえで、エラー報知と外部出力とをそれぞれ終了させる所定期間を異ならせる構成としてもよい。さらに、これらエラー報知と外部出力とが別々の終了契機で終了する構成としてもよく、例えば、エラー報知はリセットスイッチ72の操作によって終了させることが可能とし、外部出力は所定期間経過で終了させることが可能としてもよい。 (2) If the sub-control device 180 side cannot receive the start-up command from the main control device 101 side when the power is turned on, it is assumed that a connection error has occurred, and an error notification for the connection error and external output are performed. In this configuration, the error notification for connection abnormality ends after a predetermined period of time has elapsed, and the external output continues until the power is turned off. Alternatively, both error notification and external output may be continued until the power is turned off. Alternatively, the error notification may be configured to continue until the power is turned off, and the external output may be terminated after a predetermined period of time has elapsed. Furthermore, it is also possible to have a configuration in which both are terminated after a predetermined period of time has elapsed, and the predetermined periods in which error notification and external output are terminated are made different. Furthermore, the error notification and the external output may be configured to be terminated at different timings. For example, the error notification may be terminated by operating the reset switch 72, and the external output may be terminated after a predetermined period of time has elapsed. may be possible.

(3)電源投入時に接続確認を行うことで接続異常の有無を確認する構成としたが、電源投入時は接続確認を行わない構成としてもよい。 (3) Although the configuration has been described in which the presence or absence of a connection abnormality is confirmed by checking the connection when the power is turned on, the configuration may be such that the connection check is not performed when the power is turned on.

(4)主制御装置101からの復電コマンド(停電からの復帰時に出力されるコマンド)を、主制御装置101とサブ制御装置180との接続確認用のコマンドとして用いる構成としてもよい。すなわち、停電からの復帰時に、サブ制御装置180において主制御装置101からの復電コマンドを受信できないことを接続異常とし、接続異常用のエラー報知を行う構成としてもよい。 (4) A configuration may be adopted in which a power recovery command from the main control device 101 (command output at the time of recovery from a power outage) is used as a command for confirming the connection between the main control device 101 and the sub-control device 180. That is, when recovering from a power outage, failure of the sub-control device 180 to receive a power restoration command from the main control device 101 may be regarded as a connection abnormality, and an error notification for the connection abnormality may be provided.

(5)主制御装置101側で特定されたエラー状態中は、主制御装置101側の遊技を進行させることができない構成としたが、当該エラー状態中も主制御装置101側の遊技を進行させることができる構成としてもよい。この場合、サブ制御装置180側で把握する遊技進行状態にエラー状態を追加することなく(コマンドカウンタにて管理することなく)、別のモードとして管理する構成とするとよい(エラー状態であっても、主制御装置101側の遊技進行状態を把握する構成とするとよい)。 (5) The configuration is such that the game on the main controller 101 side cannot proceed during an error state identified on the main controller 101 side, but the game on the main controller 101 side is allowed to proceed even during the error state. It is also possible to have a configuration that allows this. In this case, it is preferable to manage it as a separate mode without adding the error state to the game progress state grasped by the sub-control device 180 (without managing it with the command counter) (even if the error state is , it is preferable to have a configuration in which the game progress status on the main control device 101 side is grasped).

(6)主制御装置101とサブ制御装置180とが、双方向通信可能な構成としてもよい。すなわち、上記実施形態等では、主制御装置101からサブ制御装置180への情報出力は可能であるものの、サブ制御装置180から主制御装置101への情報出力は不可として一方向通信を前提として説明したが、双方向通信が可能であれば、例えば、主制御装置101側からサブ制御装置180にてコマンドを受信した場合に、当該受信したことの情報等を主制御装置101へ出力する等することで、主制御装置101においても接続異常の発生の有無を特定することが可能となる。 (6) The main control device 101 and the sub-control device 180 may be configured to be able to communicate bidirectionally. That is, in the above embodiments, information is output from the main control device 101 to the sub-control device 180, but information output from the sub-control device 180 to the main control device 101 is not possible, and the explanation is based on the premise of one-way communication. However, if bidirectional communication is possible, for example, when the sub-control device 180 receives a command from the main control device 101 side, information on the reception is output to the main control device 101. This makes it possible to identify whether a connection abnormality has occurred in the main control device 101 as well.

(7)主制御装置101とサブ制御装置180との情報のやり取りに異常が生じる(接続異常や同期異常が生じる)等した場合を例として発明の説明を行ったが、他の制御装置間の情報のやり取りに、上記発明を適用してもよい。例えば、サブ制御装置180と表示制御装置81との情報のやり取りに上記発明を適用してもよく、主制御装置101と払出装置53との情報のやり取りに上記発明を適用してもよく、主制御装置101と指示モニタとしての払出枚数表示部62等の各種表示部との情報のやり取りに上記発明を適用してもよい。 (7) The invention has been explained using as an example a case where an abnormality occurs in the exchange of information between the main control device 101 and the sub-control device 180 (a connection abnormality or a synchronization abnormality occurs). The above invention may be applied to the exchange of information. For example, the above invention may be applied to the exchange of information between the sub control device 180 and the display control device 81, the above invention may be applied to the exchange of information between the main control device 101 and the payout device 53, The above invention may be applied to the exchange of information between the control device 101 and various display sections such as the payout number display section 62 as an instruction monitor.

(8)主制御装置101とサブ制御装置180との情報のやり取りに用いられる伝送手段としてのハーネスHと、サブ制御装置180への電源共有用の伝送手段としてのハーネスを別途設ける構成としたが、両ハーネスを共用する、又はケーブル自体は別々であっても、同じコネクタにてサブ制御装置180に接続される構成としたり、両ハーネスが束ねて管理される構成としてもよい。このようにすることで、遊技機内部の配線を簡素化することができ、不正等の目的で別のハーネス等が接続された場合にそれを発見し易くすることができる。ただし、電源供給用のハーネスに隣接させて(束ねる等させて)情報のやり取り用のハーネスHが配置される場合、電源供給時の磁場の影響等によって、ハーネスH内でノイズが発生する可能性が高くなり、そうすると、上記の接続異常や同期異常が生じる可能性も高くなる。 (8) Although the configuration is such that a harness H as a transmission means used for exchanging information between the main control device 101 and the sub-control device 180 and a harness as a transmission means for sharing power to the sub-control device 180 are provided separately. , both harnesses may be shared, or even if the cables themselves are separate, they may be connected to the sub-control device 180 using the same connector, or both harnesses may be managed as a bundle. By doing so, the wiring inside the gaming machine can be simplified, and if another harness or the like is connected for the purpose of fraud or the like, it can be easily discovered. However, if the harness H for exchanging information is placed adjacent to the harness for power supply (by bundling, etc.), noise may occur within the harness H due to the influence of the magnetic field during power supply, etc. becomes high, which increases the possibility that the above-mentioned connection abnormality or synchronization abnormality will occur.

(9)電源投入時に接続異常が生じている場合に、特定事象が生じているとしてエラー報知(特定報知)を行う構成としたが、特定事象としては接続異常に限定されず、例えば、主制御装置101側から異常なコマンドを受信した場合を特定事象として、エラー報知を行う構成としてもよい。異常なコマンドとしては、通常の立ち上げ時には受信しないコマンド、例えば、所定の遊技進行コマンドであってもよい。より具体的には、主制御装置101において通常処理が起動される前の状況では、スタートレバー41やストップスイッチ42~44の操作が行われても開始操作時コマンドや停止時コマンドは主制御装置101から出力されない構成であるため、立ち上げ時のタイミングでこれらの遊技進行コマンドを受信した場合に異常が生じているとしてエラー報知を行う構成としてもよい。また、例えば、何らかの遊技機構成部品に異常が生じている場合に特定事象が生じているとしてエラー報知を行う構成としても良い。より具体的には、例えば、第1位置と第2位置とに動作可能な役物が設けられている場合には、電源投入時の役物の位置が所定の位置(初期位置)とは異なる場合(主制御装置101に役物が接続されている場合には主制御装置101からの役物位置情報に基づき)にエラー報知を行う構成としてもよく、例えば、閉鎖位置と開放位置に変位可能な前面扉12が開放位置とされている場合(閉鎖位置とされていない場合、主制御装置101からの扉開放情報に基づき)にエラー報知を行う構成としてもよい。これらの構成においても、特定事象が解消されてもエラー報知が継続されるようにするとよい。 (9) If a connection abnormality occurs when the power is turned on, an error notification (specific notification) is performed as a specific event has occurred. However, the specific event is not limited to a connection abnormality, A configuration may also be adopted in which an error notification is performed when an abnormal command is received from the device 101 side as a specific event. The abnormal command may be a command that is not received during normal startup, for example, a predetermined game progress command. More specifically, in the situation before normal processing is started in the main controller 101, even if the start lever 41 or the stop switches 42 to 44 are operated, the start operation command and the stop command are not sent to the main controller 101. Since the configuration is such that no output is made from 101, the configuration may be such that when these game progress commands are received at the timing of start-up, an error notification is issued as an abnormality has occurred. Further, for example, when an abnormality occurs in some component of the gaming machine, an error notification may be provided as a specific event has occurred. More specifically, for example, if movable accessories are provided at the first position and the second position, the position of the accessory when the power is turned on is different from the predetermined position (initial position). (If an accessory is connected to the main control device 101, an error notification may be given based on the accessory position information from the main control device 101). An error notification may be made when the front door 12 is in the open position (if it is not in the closed position, based on the door open information from the main controller 101). In these configurations as well, it is preferable that error notification be continued even if the specific event is resolved.

(10)サブ制御装置180用のサブ側電源スイッチ185を設けることによって、主制御装置101の電入状態や電断状態を維持しながらサブ制御装置180側を電断状態と電入状態との切替を実行可能な構成としたが、少なくとも主制御装置101の電入状態や電断状態を維持しながらサブ制御装置180側において表示メイン処理の再度の立ち上げ(ステップSn2101から処理が行われるようにすること)が可能であればよく、サブ制御装置180において表示メイン処理をステップSn2101から再起動させるスイッチやリセットさせるスイッチを設けてもよいし、サブ制御装置180自体の再起動用(リセット用)のスイッチを設けても良い。また、サブ側電源スイッチ185とは異なる構成によってサブ制御装置180の電断状態と電入状態との切替や再起動(再立ち上げ、リセット)を実現してもよい。例えば、電源装置91からの電源をサブ制御装置180へ供給するケーブルや、電源装置91からの電源を主制御装置101を介してサブ制御装置180へ供給するケーブルを、主制御装置101又はサブ制御装置180のいずれか一方で抜き差し可能な構成としておき、当該ケーブルの抜き差しによってサブ制御装置180側の独立した電断状態と電入状態との切替や再起動(再立ち上げ、リセット)を可能としてもよい。 (10) By providing the sub-side power switch 185 for the sub-control device 180, the sub-control device 180 side can be switched between the power-off state and the power-on state while maintaining the power-on state and power-off state of the main control device 101. Although the configuration is such that switching can be executed, it is possible to restart the display main processing on the sub-control device 180 side while at least maintaining the power-on state or power-off state of the main control device 101 (processing starts from step Sn2101). The sub-control device 180 may be provided with a switch for restarting the display main processing from step Sn2101 or a switch for resetting it, or a switch for restarting the sub-control device 180 itself (for resetting it). ) may be provided. Furthermore, switching between a power-off state and a power-on state or restarting (restarting, resetting) the sub-control device 180 may be realized by a configuration different from that of the sub-side power switch 185. For example, a cable that supplies power from the power supply device 91 to the sub-control device 180 or a cable that supplies power from the power supply device 91 to the sub-control device 180 via the main control device 101 may be connected to the main control device 101 or the sub-control device 180. The configuration is such that it can be inserted and removed from either side of the device 180, and the sub-control device 180 can be independently switched between a power-off state and a power-on state or restarted (restarted, reset) by inserting and removing the cable. Good too.

これらの場合においても、サブ制御装置180側の独立した電断状態と電入状態との切替時の立ち上げ処理が、主制御装置101もセットで電断状態と電入状態とに切り替える場合の立ち上げ処理と異なる処理構成(処理内容)であるとよい。また、サブ制御装置180側の独立した電断状態と電入状態との切替時の立ち上げ時にサブ制御装置180を介して補助表示部65等にて報知される立ち上げ時の報知内容(報知態様)が、主制御装置101もセットで電断状態と電入状態とに切り替える場合の立ち上げ時の報知内容(報知態様)と異なる内容(態様)としてもよく、このようにすることで、主制御装置101もセットで再起動等している状況であるか否かを遊技者や遊技ホールの管理者等が明確に把握することが可能となる。 Even in these cases, the start-up process when switching between the power-off state and the power-on state independently on the side of the sub-control device 180 is the same as when the main control device 101 is also switched between the power-off state and the power-on state as a set. It is preferable that the processing configuration (processing content) is different from the start-up processing. In addition, the start-up notification content (notification The content (aspect) may be different from the notification content (notification aspect) at the time of startup when the main control device 101 is also switched between the power-off state and the power-on state as a set, and by doing so, It becomes possible for players, game hall managers, etc. to clearly understand whether or not the main control device 101 is also being restarted as a set.

(11)サブ制御装置180において独自の再起動(主制御装置101の再起動を伴わない再起動)等を実行可能とする構成において、接続確認を行わない構成としたが、主制御装置101の再起動を伴う再起動等の場合と同様に、接続確認を行う構成としてもよい。すなわち、サブ制御装置180において独自の再起動等を行った場合でも、主制御装置101からの立ち上げ時コマンドを受信しているか否かの判定を行う構成としてもよい。この場合、サブ制御装置180において独自の再起動等を行う場合には、立ち上げ時コマンドを受信していないため、接続異常用のエラー報知が必ず発生する構成となる。そこで、このような構成において、接続異常用のエラー報知を所定操作等の所定契機で終了させることが可能な構成とすることで、サブ制御装置180独自の再起動等を行う場合の処理を、主制御装置101の再起動等も介して行う場合の処理と同じ処理としながらも、必ず発生してしまうエラー報知を終了させることができない不都合を生じさせないようにすることができる。 (11) In a configuration that allows the sub-control device 180 to perform its own restart (restart without restarting the main control device 101), the connection check is not performed. A configuration may also be adopted in which connection confirmation is performed in the same way as in the case of a reboot that involves rebooting. In other words, even if the sub-control device 180 performs its own restart or the like, it may be configured to determine whether or not a start-up command from the main control device 101 has been received. In this case, when the sub-control device 180 performs its own restart or the like, since the start-up command has not been received, the configuration is such that an error notification for connection abnormality always occurs. Therefore, in such a configuration, the error notification for connection abnormality can be terminated at a predetermined trigger such as a predetermined operation, so that the process when restarting the sub-control device 180 independently, etc. Although the process is the same as that performed when the main control device 101 is restarted, etc., it is possible to avoid the inconvenience of not being able to terminate the error notification that always occurs.

なお、サブ制御装置180独自の再起動等に伴うエラー報知は終了させることができるものの、主制御装置101の再起動等も伴うサブ制御装置180の再起動等によるエラー報知は終了させることができない構成としてもよい。 Note that although error notifications caused by restarting the sub-control device 180 itself can be ended, error notifications caused by restarting the sub-control device 180 that also involve restarting the main control device 101 cannot be ended. It may also be a configuration.

(12)サブ制御装置180独自の再起動等を行う場合にも接続確認を行う構成としたうえで、主制御装置101側の所定操作(例えば、リセットスイッチ72の操作)によって、立ち上げ時コマンドが出力される構成としてもよい。つまり、サブ制御装置180側で接続確認を行うタイミングで、遊技ホールの管理者等による上記所定操作を契機として接続確認用のコマンド出力が行われる構成としてもよい。 (12) The configuration is such that the connection is checked even when the sub-control device 180 independently restarts, etc., and the start-up command is It is also possible to have a configuration in which the following is output. In other words, a configuration may be adopted in which a command for connection confirmation is output at the timing when the sub-control device 180 side performs connection confirmation, triggered by the above-mentioned predetermined operation by the administrator of the gaming hall or the like.

(13)サブ制御装置180が外部集中端子板121やそれとは異なる外部集中端子板を介して情報を出力可能な構成としたが、外部集中端子板等を介さずに直接別の制御装置(データ表示部やモニタ等)へ情報を出力可能な構成としてもよい。また、情報の出力先は、遊技機外部の装置に限定されず、例えばデータ表示部が遊技機内部や遊技機に直接接続されている構成においては、当該遊技機内部や直接接続されたデータ表示部に対して情報を出力する構成としてもよく、遊技機に設けられた他の制御装置に情報を出力する構成としてもよい。 (13) Although the sub-control device 180 is configured to be able to output information via the external centralized terminal board 121 or a different external centralized terminal board, it is possible to directly output information to another control device (data The configuration may be such that information can be output to a display unit, monitor, etc.). Furthermore, the output destination of the information is not limited to a device external to the gaming machine; for example, in a configuration where the data display section is inside the gaming machine or directly connected to the gaming machine, the data display section inside the gaming machine or directly connected The configuration may be such that the information is output to the gaming machine, or the information may be output to another control device provided in the gaming machine.

(14)サブ制御装置180において同期異常を特定し、コマンド異常フラグをセットする場合、外部出力を行う構成としてもよい。この場合、開始操作等に基づいて、コマンド異常フラグをクリアする際に、外部出力を終了する構成としてもよいし、終了しない構成としてもよい。終了しない構成とする場合、別の契機で外部出力を終了する構成とするとよく、例えば、外部出力を開始してから複数である特定数の開始操作等が行われた場合に当該外部出力を終了させる構成としてもよい。 (14) When a synchronization abnormality is identified in the sub-control device 180 and a command abnormality flag is set, an external output may be provided. In this case, the external output may be configured to be terminated when the command abnormality flag is cleared based on the start operation or the like, or may be configured not to be terminated. If the configuration is such that the external output does not end, it is recommended to configure the external output to end at another trigger. For example, if a specific number of start operations are performed after starting the external output, the external output will end. It is also possible to have a configuration in which the

(15)主側スピーカ110を設け、エラー報知を行う場合に、当該主側スピーカ110から効果音を出力する構成としたが、サブ側スピーカ64からもエラー報知時の効果音を出力する構成としてもよい。 (15) Although the main side speaker 110 is provided and a sound effect is output from the main side speaker 110 when an error notification is performed, a configuration is also adopted in which a sound effect is output from the sub side speaker 64 when an error notification is performed. Good too.

(16)エラー等の発生時に主制御装置101から主側スピーカ110を介して当該エラー等の発生に対応する情報を出力する構成としたが、主制御装置101がサブ制御装置180を介することなく情報出力が可能な構成であればよく、主制御装置101に接続されるモニタ等の別の制御装置を介して情報を出力する構成としてもよい。 (16) When an error or the like occurs, information corresponding to the occurrence of the error or the like is output from the main controller 101 via the main speaker 110. Any configuration is sufficient as long as it can output information, and the configuration may be such that information is output via another control device such as a monitor connected to the main control device 101.

(17)主制御装置101が外部集中端子板121を介して遊技ホールの管理コンピュータやデータ表示器等へ外部出力を可能とし、更に、サブ制御装置180が外部集中端子板121又はそれとは異なる外部集中端子板を介して遊技ホールの管理コンピュータやデータ表示器等へ外部出力を可能な構成としたが、外部出力先が主制御装置101とサブ制御装置180とで異なる構成としてもよい。例えば、主制御装置101は遊技ホールの管理コンピュータへ出力し、サブ制御装置180はデータ表示器へ出力する構成としてもよく、その逆の構成としてもよい。 (17) The main control device 101 enables external output to the management computer, data display, etc. of the gaming hall via the external centralized terminal board 121, and furthermore, the sub-control device 180 enables external output to the external centralized terminal board 121 or a different external device. Although the configuration is such that external output is possible to the gaming hall management computer, data display, etc. via the centralized terminal board, the external output destinations may be different for the main control device 101 and the sub-control device 180. For example, the main control device 101 may be configured to output to the management computer of the gaming hall, and the sub-control device 180 may be configured to output to the data display, or vice versa.

(18)サブ制御装置180側で実行している接続異常用のエラー報知を所定操作等で終了可能とする場合、その終了契機となる所定操作を主制御装置101側に設けられた操作手段の操作とすることで、接続異常用のエラー報知を終了させる際に接続異常が解消していることの確認(主制御装置101からサブ制御装置180へ当該操作手段の操作が行われたことの情報の出力が行われ、その情報を受信できることの確認)を同時に行うことが可能である。これに対して、サブ制御装置180側に設けられた操作手段(例えば演出スイッチ66)の操作とすることで、接続異常が解消されていなくてもそのエラー報知を終了させることが可能である。 (18) If the error notification for connection abnormality being executed on the sub-control device 180 side can be terminated by a predetermined operation, etc., the predetermined operation that triggers the termination is performed using the operating means provided on the main control device 101 side. Confirmation that the connection abnormality has been resolved when terminating the error notification for the connection abnormality (information that the operation of the operation means has been performed from the main controller 101 to the sub-control device 180) It is possible to confirm that the information has been output and that the information can be received at the same time. On the other hand, by operating the operating means (for example, the effect switch 66) provided on the sub-control device 180 side, it is possible to terminate the error notification even if the connection abnormality has not been resolved.

(19)遊技進行状態を、ベット待ち状態~払出状態、及びエラー状態として規定し、主制御装置101側のこれらの遊技進行状態の移行を、サブ制御装置180側でも把握可能としたが、遊技進行状態の規定は上記のものに限定されず、上記のものよりも詳細に状態移行を規定してもよく、上記の遊技進行状態のうちの複数の遊技進行状態をまとめて一の遊技進行状態として規定してもよく、遊技進行状態の移行契機や移行タイミング(遊技進行状態の区切り)も上記のものと異ならせてもよい。例えば、上記のベット待ち状態は、前ゲームが終了してから(電源投入後)、開始操作が可能となる規定枚数のベットが行われる前の状態として規定しているが、規定枚数に満たないベットが行われている状態も一の遊技進行状態とし、例えば、規定枚数を3枚とすると、0枚のベットが行われているベットなし状態と、1枚のベットが行われている第1ベット待ち状態と、2枚のベットが行われている第2ベット待ち状態と、を設け、3枚(規定枚数)のベットが行われることで開始操作待ち状態に移行する構成としてもよい。この場合、ベットなし状態において1枚のベットが行われると第1ベット待ち状態に移行し、第1ベット待ち状態において1枚のベットが行われると第2ベット待ち状態に移行し、第2ベット待ち状態において1枚のベットが行われると開始操作待ち状態に移行する他、ベットなし状態において第1クレジット投入スイッチ56が操作されると3枚のベットが行われて開始操作待ち状態に移行し、第1ベット待ち状態や第2ベット待ち状態、開始操作待ち状態において、精算スイッチ59が操作されると、ベットされたメダルも含めて払出が行われてベットなし状態に移行する等、状態移行の契機が複数存在したり、状態移行が1つずつ移行するものに加えてまとめて複数状態の移行が生じるものが存在したり、状態の移行が一方向ではなく双方向となるものも存在するようになり、より詳細な遊技進行状態の規定を行うことが可能となる。 (19) The game progress state is defined as a bet waiting state to a payout state and an error state, and the transition of these game progress states on the main controller 101 side can also be grasped on the sub-control device 180 side. The regulation of the progress state is not limited to the above, and the state transition may be defined in more detail than the above, and multiple game progress states among the above game progress states are combined into one game progress state. The timing of transition of the game progress state and the transition timing (delimitation of the game progress state) may also be different from those described above. For example, the above bet waiting state is defined as the state after the previous game ends (after the power is turned on) and before the specified number of bets is placed to enable the start operation, but if the specified number of bets is not reached. The state in which a bet is placed is also considered to be one game progress state. For example, if the specified number of coins is 3, there is a no-bet state in which 0 coins are bet, and a first game progress state in which 1 coin is bet. A configuration may also be adopted in which a bet waiting state and a second bet waiting state in which two bets are placed are provided, and the state shifts to the start operation waiting state when three bets (a specified number) are placed. In this case, if one bet is made in the no-bet state, the state shifts to the first bet waiting state, and if one bet is made in the first bet waiting state, the state shifts to the second bet waiting state, and the second bet is made. When one bet is made in the waiting state, the state shifts to the start operation wait state, and when the first credit input switch 56 is operated in the no bet state, three bets are placed and the state shifts to the start operation wait state. , when the settlement switch 59 is operated in the first bet waiting state, second bet waiting state, or start operation waiting state, the payout including the betted medals will be made and the state will change to the no bet state, etc. There are multiple triggers for this, there are situations in which state transitions occur one at a time, and there are situations in which multiple state transitions occur all at once, and there are also cases in which state transitions are bidirectional rather than unidirectional. This makes it possible to specify the game progress state in more detail.

なお、上記実施形態や変形例においても、払出状態は、払出開始待ち状態から移行する場合だけでなく、精算スイッチ59の操作によっても移行するものである。この構成に代え、又は加えて、小役入賞に基づいてメダルの払い出しやクレジットの加算が行われる状態と、精算スイッチ59の操作によってメダルの払い出しが行われる状態とを、別々の状態として管理(規定)する構成としてもよい。 In the above embodiments and modifications, the payout state is not only changed from the payout start waiting state, but also when the payment switch 59 is operated. Instead of or in addition to this configuration, the state in which medals are paid out and credits are added based on small winnings and the state in which medals are paid out by operating the settlement switch 59 are managed as separate states ( It is also possible to have a configuration in which the

(20)サブ制御装置180側で把握している遊技進行状態を所定期間の経過に基づき移行させる構成において、所定期間の長さは上記のものに限定されない。例えば、開始操作に基づいて設定する停止可能待ち状態の維持期間は上記のものよりも長くてもよいし短くてもよい。停止可能待ち状態の維持期間が予め定められた期間ではなく、その都度設定される期間としてもよい。例えば、停止可能待ち状態の維持期間を開始操作が行われてからストップスイッチ42~44が操作可能となる最短の期間としたが、最長の期間としてもよく、平均的な期間としてもよい。また、サブ制御装置180側でもウェイト期間に相当する期間を把握可能な構成とし、当該ウェイト期間と、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから定速回転に至るまでの期間と、から、開始操作が行われてからストップスイッチ42~44が操作可能となるまでの期間(停止可能待ち状態の維持期間)を設定する構成としてもよい。 (20) In the configuration in which the game progress state grasped by the sub-control device 180 is transferred based on the passage of a predetermined period, the length of the predetermined period is not limited to the above. For example, the maintenance period of the stoppable wait state that is set based on the start operation may be longer or shorter than the above. The maintenance period of the stoppable waiting state may not be a predetermined period but may be set each time. For example, although the maintenance period of the stoppable waiting state is set as the shortest period during which the stop switches 42 to 44 can be operated after the start operation is performed, it may be set to the longest period or may be set to an average period. In addition, the sub-control device 180 side is also configured to be able to grasp the period corresponding to the wait period, and the wait period and the period from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R until constant speed rotation, It is also possible to set a period from when the start operation is performed until the stop switches 42 to 44 become operable (the period during which the stoppable wait state is maintained).

(21)第1遅延エラー報知や第2遅延エラー報知を行う場合、すなわち、期間経過で遊技進行状態が移行したものとしてサブ制御装置180側で管理するものの、その遊技進行状態の移行に伴い主制御装置101側からの対応コマンドを受信しない場合、これらの第1遅延エラー報知や第2遅延エラー報知の実行に代えて、又は加えて外部出力を行う構成としてもよい。 (21) When performing the first delay error notification or the second delay error notification, in other words, although the sub-control device 180 manages it as if the game progress state has shifted after a period of time has passed, the main When a corresponding command is not received from the control device 101 side, a configuration may be adopted in which external output is performed instead of or in addition to the execution of the first delay error notification and the second delay error notification.

(22)同期異常が特定されてコマンド異常フラグがセットされた場合、当該同期異常が解消するまで(コマンド異常フラグがクリアされるまで)、コマンド判定処理を実行しない構成としてもよい。 (22) When a synchronization abnormality is identified and a command abnormality flag is set, the command determination process may not be executed until the synchronization abnormality is resolved (until the command abnormality flag is cleared).

(23)押し順報知演出の実行ゲームでは入賞時演出を事前に設定する構成において、押し順報知演出として、ストップスイッチ42~44の第1停止操作の種類だけを指示する押し順報知演出や、第1停止操作と狙うべき図柄を指示する押し順報知演出を行うような構成においては、当該第1停止操作が行われた時点で入賞時演出の設定が可能である。 (23) Execution of press order notification effect In the game, in a configuration in which winning effects are set in advance, the press order notification effect may include a push order notification effect that instructs only the type of the first stop operation of the stop switches 42 to 44; In a configuration that performs a first stop operation and a press order notification effect that instructs the symbol to be aimed at, the winning effect can be set at the time when the first stop operation is performed.

(24)ストップスイッチ42~44の操作態様によらず第1小役入賞~第6小役入賞が成立する共通ベルに当選しているゲームでは、再遊技当選ゲームと同様に、開始操作時に入賞時演出(第1小役入賞~第6小役入賞に対応する入賞時演出)を設定する構成としてもよい。 (24) In games where the common bell is won, in which the first to sixth minor prizes are achieved regardless of the operation mode of the stop switches 42 to 44, the prize is won at the start operation, similar to the replay winning game. It may also be configured to set a time effect (a winning time effect corresponding to the first minor role winning to the sixth minor role winning).

(25)開始操作時に、抽選結果に基づいて入賞可能となる小役等に対応する入賞時演出を設定し、入賞時や、入賞態様が確定する段階で、その事前に設定された入賞時演出を実行するか否かの決定を行う構成としてもよい。この場合、開始操作時には、複数種類の入賞時演出を設定し、入賞態様が限定される時点で、当該複数種類の入賞時演出から実行する入賞時演出を選択する構成としてもよい。これらの場合、実行する入賞時演出を決定した後、全リール32L,32M,32Rが停止した際に当該決定した入賞時演出が実行されるようにするとよい。 (25) At the time of the start operation, set the winning effects corresponding to the minor roles that can be won based on the lottery results, and set the winning effects that have been set in advance at the time of winning or at the stage of determining the winning mode. It may be configured to determine whether or not to execute. In this case, at the time of the start operation, a plurality of types of winning effects may be set, and when the winning mode is limited, the winning effect to be executed may be selected from among the plurality of types of winning effects. In these cases, after determining the winning effect to be executed, it is preferable that the determined winning effect is executed when all the reels 32L, 32M, and 32R stop.

(26)獲得数や消化数の表示に関し、同期異常が生じても正しい獲得数や消化数に修正することなく(同期異常が生じていた間の獲得数や消化数を反映することなく)、同期異常の解消後はそのまま更新する構成としたが、残数表示と同様にこれらの獲得数や消化数に関しても、主制御装置101側でカウンタ等を用いて管理する構成としたうえで、同期異常の解消後に修正される(主制御装置101からの情報をそのまま表示させる)構成としてもよい。 (26) Regarding the display of the number of acquisitions and the number of consumption, even if a synchronization error occurs, the number of acquisition and consumption will not be corrected to the correct number (without reflecting the number of acquisition and number of consumption while the synchronization error occurred), After the synchronization abnormality is resolved, it is updated as is, but in the same way as the remaining number display, the number of acquisitions and the number of consumption are also managed using counters etc. on the main controller 101 side, and then synchronization is performed. It may be configured such that the information is corrected after the abnormality is resolved (the information from the main control device 101 is displayed as is).

(27)獲得数や消化数の表示に関し、同期異常が生じて、同期異常が解消された場合には、その表示態様を変更する構成としてもよい。すなわち、不確定の内容を含み得ることを遊技者に知らしめるべく、例えば、「0010枚」との獲得数の表示をはてなマーク等を付与して「0000枚?」等と表示してもよく、「0010ゲーム」との消化数の表示をはてなマーク等を付与して「0010ゲーム?」等と表示してもよい。さらに、同期異常が解消された場合には、その表示を行わない構成としてもよい。 (27) Regarding the display of the number of acquisitions and the number of consumption, if a synchronization abnormality occurs and the synchronization abnormality is resolved, the display mode may be changed. That is, in order to let the player know that it may contain uncertain content, for example, the number of acquired coins may be displayed as "0010 coins" by adding a Hatena mark or the like to display "0000 coins?" , "0010 game" may be displayed as "0010 game?" by adding a Hatena mark or the like. Furthermore, if the synchronization abnormality is resolved, the display may not be performed.

(28)主制御装置101において入賞判定(払出判定処理)を実行して、今回のメダル払出数等の設定を行う構成としたが、有効ラインML上に実際に停止している図柄や図柄の組み合わせ(停止図柄、停止態様)から入賞判定を行う構成に代え、又は加えて、停止させる予定の図柄や図柄の組み合わせから入賞判定を行う構成としてもよい。具体的には、ストップスイッチ42~44が停止ON操作された場合に設定する停止図柄番号等の情報に基づき、有効ラインML上(基準位置の下段)に停止させる図柄を把握し、当該停止させる図柄の組み合わせから、入賞判定を行う構成としてもよい。この場合、主制御装置101においても、入賞前(全停止前)に入賞判定を行うことが可能な構成となる。そこで、当該事前の入賞判定に基づいて入賞時コマンドをサブ制御装置180へ出力し、サブ制御装置180側では当該事前の入賞時コマンドに基づいて、入賞前に入賞時演出を設定する構成としてもよい。 (28) Although the main control device 101 executes winning determination (payout determination processing) and sets the current number of medals to be paid out, etc., the number of symbols actually stopped on the active line ML and symbols Instead of or in addition to the configuration in which winning is determined based on the combination (stopping symbols, stopping manner), a configuration may be adopted in which winning is determined based on the symbols scheduled to be stopped or the combination of symbols. Specifically, based on information such as the stop symbol number set when the stop switches 42 to 44 are operated to turn ON the stop, the symbol to be stopped on the active line ML (lower stage of the reference position) is determined and the symbol is stopped. A configuration may also be adopted in which winning is determined based on the combination of symbols. In this case, the main control device 101 is also configured to be able to perform winning determination before winning (before stopping completely). Therefore, a winning command may be output to the sub-control device 180 based on the prior winning determination, and the sub-control device 180 may set a winning effect before winning a prize based on the prior winning command. good.

(29)2ベットゲームで当選する第2BBを持ち越しながら3ベットゲームを行う構成を例として説明したが、各種BBが当選している状態で遊技を進行させる構成に代え、又は加えて、BBが当選していない状態で遊技を進行させる構成としてもよい。この場合、第1BB状態や第2BB状態へ移行させることでメダル増加が見込める構成とし、ATモードとBBモードとでメダルを増加させる遊技性(いわゆるA+AT)としてもよい。また、ATモードに代えて、又は加えてリプレイ当選確率が変化するRT状態へ移行可能とする遊技性やその遊技性とBBとの組み合わせの遊技性(A+RT)としてもよいし、当該RT状態において押し順報知演出や押し順報知を実行するART状態へ移行可能とする遊技性やその遊技性とBBとの組み合わせの遊技性(A+ART)としてもよい。 (29) We have explained as an example a configuration in which a 3-bet game is played while carrying over the second BB won in a 2-bet game, but instead of or in addition to the configuration in which the game is played with various BBs being won, it is possible to It is also possible to have a configuration in which the game is played in a state where no prize has been won. In this case, a configuration may be adopted in which an increase in medals can be expected by shifting to the first BB state or the second BB state, and a game feature (so-called A+AT) in which medals are increased in AT mode and BB mode may be adopted. Furthermore, instead of or in addition to the AT mode, it may be possible to have a gameplay that allows transition to an RT state where the replay winning probability changes, or a gameplay that combines that gameplay with BB (A+RT), or in the RT state. It is also possible to have a game feature that allows transition to an ART state in which press order notification performance or press order notification is executed, or a game feature (A+ART) that is a combination of this play feature and BB.

(30)有利区間移行抽選では、外れ結果を除くすべての抽選結果で有利区間への移行抽選に当選する構成としたが、一部の抽選結果(例えば再遊技)では有利区間への移行抽選に当選しない構成としてもよく、抽選結果に応じて有利区間への移行抽選の当選確率が異なる構成としてもよい。 (30) In the lottery to move to an advantageous section, all lottery results except for out-of-order results are configured to win the lottery to transfer to an advantageous section. A configuration may be adopted in which no prize is won, or a configuration may be adopted in which the probability of winning the lottery for shifting to an advantageous section varies depending on the lottery result.

(31)ATモードを設定された枚数のメダル払出が生じた場合に終了する枚数管理型のモードとしたが、設定されたゲーム数を消化することで終了するゲーム数管理型のモードとしてもよく、所定数のゲームを1セットとして、各セットで継続抽選を行い、当該継続抽選に非当選となることやセットのストックが0となることでATモードが終了するセット数管理型のモードとしてもよい。 (31) The AT mode is a number management mode that ends when a set number of medals are paid out, but it may also be a game number management mode that ends when a set number of games are played. It can also be used as a set number management type mode in which a predetermined number of games is set as one set, and a continuous lottery is held for each set, and the AT mode ends if the continuous lottery is not won or the stock of the set becomes 0. good.

(32)有利区間移行時にATモード移行が確定するゲーム数(天井ゲーム数)を設定する構成としたが、CZモード移行が確定するゲーム数を設定する構成としてもよく、CZモードにおける各セットの継続率の選択率を設定する構成としてもよく、CZモードにおける各セットの継続率に関わらずATモード移行が確定する(特定数のセットが継続することとなる)CZモードの移行回数を設定する構成としてもよい。 (32) Although the configuration is configured to set the number of games (ceiling number of games) for which transition to AT mode is confirmed when transitioning to an advantageous section, it is also possible to configure the configuration to set the number of games for which transition to CZ mode is determined, and for each set in CZ mode. It may be configured to set the selection rate of the continuation rate, and set the number of times of CZ mode transition such that AT mode transition is determined (a specific number of sets will continue) regardless of the continuation rate of each set in CZ mode. It may also be a configuration.

(33)有利区間は、1500ゲーム消化、又は2400枚の払出によって強制終了する構成としたが、当該強制終了条件はこれらに限定されない。例えば、1500ゲームではなく3000ゲームとしてもよいし、それよりも多くてもよく少なくてもよい。また、2400枚の払出に関しては、5000枚としてもよく、それよりも多くてもよく少なくてもよい。さらに、有利区間に移行してから投入された枚数を加味して2400枚の増加が生じた場合(差枚数が+2400枚となった場合)に強制終了する構成としてもよい。また、有利区間を設けずに、通常モードとCZモードとATモードとを行き来する構成としてもよい。少なくとも、押し順報知演出や押し順報知による遊技性を実現するうえでは、押し順報知演出や押し順報知が実行され易い状態(ATモード)と、当該状態よりも押し順報知演出や押し順報知が実行されにくい状態(通常モードやCZモード)と、が設定されていればよい。 (33) Although the advantageous section is forcibly terminated when 1,500 games are played or 2,400 coins are paid out, the conditions for forced termination are not limited to these. For example, the number of games may be 3000 games instead of 1500, or it may be more or less than that. Further, regarding the payout of 2,400 coins, it may be 5,000 coins, or may be more or less than that. Furthermore, the process may be configured to be forcibly terminated when an increase of 2400 sheets takes into account the number of sheets inserted after the transition to the advantageous section (when the difference in the number of sheets becomes +2400 sheets). Alternatively, a configuration may be adopted in which the normal mode, CZ mode, and AT mode are switched back and forth without providing an advantageous section. At least, in order to realize the playability by press order notification effect and push order notification, there is a state (AT mode) in which press order notification effect and press order notification are more likely to be executed, and a state where press order notification effect and press order notification are easier to execute than the above state. It is only necessary to set a state in which it is difficult to execute (normal mode or CZ mode).

(34)主制御装置101又はサブ制御装置180にて、ハーネスHが接続されている場合と接続されていない場合との電圧差等を利用して、接続異常の有無を判定可能な構成としてもよい。 (34) The main control device 101 or the sub-control device 180 may be configured to use a voltage difference between when the harness H is connected and when it is not connected to determine whether there is a connection abnormality. good.

(35)サブ制御装置180において同期異常が特定されても、受信したコマンド(遊技進行コマンド等)に基づいて演出を行う構成としてもよく、この場合、同期異常の有無に関わらず、同様の演出を行う構成としてもよい。 (35) Even if a synchronization abnormality is identified in the sub-control device 180, it may be configured to perform a performance based on the received command (game progress command, etc.); in this case, the same performance may be performed regardless of the presence or absence of a synchronization abnormality. It is also possible to have a configuration that performs the following.

(36)遊技進行コマンドは、各種演出用のコマンドとして設定したが、遊技進行コマンドに含まれない演出用のコマンドを設けてもよく、遊技進行コマンドであっても演出設定に用いられないコマンドを設けてもよい。 (36) Although the game progress commands are set as commands for various effects, it is also possible to provide commands for effects that are not included in the game progress commands, and commands that are not used for effect settings even if they are game progress commands. It may be provided.

(37)エラー等の発生時に、サブ制御装置180側の当該特定事象に対応する情報の出力(エラー報知)を行う構成に加えて、サブ制御装置180を介することなく主制御装置101側(主側スピーカ110)でも当該特定事象に対応する情報の出力(エラー報知)を行う構成としたが、出力(報知)する情報はエラーに限定されず、例えば、遊技進行に伴い生じる事象に関する情報であってもよい。遊技進行に伴い生じる事象としては、スタートレバー41の開始操作に基づく開始情報の出力や、ベット操作に伴うベット情報の出力、各リール32L,32M,32Rの回転開始に基づく回転開始情報の出力、各リール32L,32M,32Rの停止に基づくリール停止情報の出力、入賞時の入賞情報や払出枚数情報等の出力であってもよい。また、各ゲームの抽選結果や抽選結果に付随する情報(例えば、押し順ベル当選時の第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序に対応する情報)の出力であってもよい。これらの場合において、サブ制御装置180を介することなく主制御装置101からこれらの情報が出力され、サブ制御装置180側でも同様の情報が出力される構成としてもよく、また、サブ制御装置180を介することなく主制御装置101からこれらの情報が出力される一方、サブ制御装置180側からは同様の情報が出力されない構成としてもよい。両制御装置101,180から出力される場合、それぞれ対応する情報や相当する情報が出力される構成であればよく、完全に同じ情報が出力されるものに限定されない。また、両制御装置101,180から出力されるタイミングは同じタイミングであってもよく、異なるタイミングであってもよい。主制御装置101からの情報に基づいてサブ制御装置180から情報が出力される場合、主制御装置101からの情報出力のタイミングのほうが、サブ制御装置180からの情報出力のタイミングよりも早くなる。 (37) In addition to a configuration that outputs information (error notification) corresponding to the specific event on the sub-control device 180 side when an error or the like occurs, the main control device 101 side (main control device) without going through the sub-control device 180 Although the side speaker 110) is also configured to output (error notification) information corresponding to the specific event, the information to be output (notified) is not limited to errors, and may be, for example, information regarding events that occur as the game progresses. It's okay. Events that occur as the game progresses include the output of start information based on the start operation of the start lever 41, the output of bet information associated with bet operations, the output of rotation start information based on the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R, It is also possible to output reel stop information based on the stop of each reel 32L, 32M, 32R, or output winning information or payout number information when winning a prize. It may also be output of the lottery results of each game or information accompanying the lottery results (for example, information corresponding to the order of operations from the 1st minor prize winning to the 6th minor prize winning when the push order bell is won). . In these cases, this information may be output from the main control device 101 without going through the sub-control device 180, and the same information may be output from the sub-control device 180 side. A configuration may be adopted in which the main control device 101 outputs these pieces of information without intervening, while the sub-control device 180 side does not output similar information. In the case of output from both control devices 101 and 180, the configuration may be such that corresponding information or corresponding information is output, and the configuration is not limited to outputting completely the same information. Furthermore, the timings at which the outputs are output from both control devices 101 and 180 may be the same timing or may be different timings. When information is output from the sub-control device 180 based on information from the main control device 101, the timing of the information output from the main control device 101 is earlier than the timing of the information output from the sub-control device 180.

(38)同期異常がサブ制御装置180側にて特定されている場合(コマンド異常フラグがセットされている場合)、主制御装置101側から受信した遊技進行用のコマンドに基づく演出を制限する構成とし、サブ制御装置180側で実行している演出等に対応しないコマンドを主制御装置101側から受信した場合に、当該受信したコマンドに基づく演出を制限する構成としたが、その演出の制限範囲は上記のものに限定されない。例えば、受信したコマンドに基づく演出設定用の処理自体は行うものの、補助表示部65での表示(表示制御装置81へのコマンド出力や表示制御装置81での表示用の処理)や、スピーカ64からの効果音の出力を制限したり、当該演出設定用の処理に基づく補助表示部65での表示やスピーカ64からの効果音の出力も行うものの、補助表示部65での表示態様やスピーカ64からの効果音の出力態様を制限する(例えば、通常の表示態様とは異なる表示態様にて表示する、輝度や光度を通常よりも低く設定する、通常とは異なるキャラクタを表示させる、暗転表示させる、効果音の音量を通常よりも小さくする、効果音の音量を通常よりも大きくする、通常とは異なる効果音を出力する等)構成としてもよい。また、サブ制御装置180側で実行している演出等に対応しないコマンドは、サブ制御装置180側で把握している遊技進行状態に対応しないコマンドに限定されず、サブ制御装置180側で把握している遊技進行状態に対応するものの、実行している演出等に対応しないコマンドであればよく、例えば、今回のゲームで入賞予定の役を報知しているのにもかかわらず、その報知している役とは異なる役入賞に対応する入賞結果コマンドを受信した場合や、実行している操作態様に関する報知とは異なる停止時コマンドを受信した場合に当該コマンドに基づく演出を制限する構成としてもよい。 (38) When a synchronization abnormality is identified on the sub-control device 180 side (when the command abnormality flag is set), a configuration that limits the performance based on the game progress command received from the main control device 101 side In this case, when a command that does not correspond to the effect being executed on the sub-control device 180 side is received from the main control device 101 side, the effect based on the received command is restricted. is not limited to the above. For example, although the production setting process itself is performed based on the received command, the display on the auxiliary display section 65 (command output to the display control device 81 and display processing on the display control device 81), or the display from the speaker 64 Although the output of the sound effect is limited, and the sound effect is displayed on the auxiliary display section 65 and output from the speaker 64 based on the processing for the production setting, the display mode on the auxiliary display section 65 and the sound effect from the speaker 64 are limited. (For example, displaying in a different display mode than normal display mode, setting brightness or luminous intensity lower than usual, displaying a different character than usual, displaying in black, etc.) The volume of the sound effect may be made lower than usual, the volume of the sound effect may be made louder than usual, a sound effect different from the usual one may be output, etc.). In addition, commands that do not correspond to the effects, etc. that are being executed on the sub-control device 180 side are not limited to commands that do not correspond to the game progress status that is grasped on the sub-control device 180 side; Any command that corresponds to the current game progress state but does not correspond to the performance being executed may be sufficient.For example, even though the winning role is announced in the current game, It may be configured such that when a winning result command corresponding to a winning combination different from the winning combination is received, or when a stop command different from the notification regarding the operating mode being executed is received, the production based on the command is restricted. .

(39)同期異常がサブ制御装置180側にて特定されている場合、主制御装置101側から受信した遊技進行用のコマンドに基づく演出を制限するうえで、補助表示部65での表示演出は実行する一方、スピーカ64からの効果音の出力は制限する構成、又はその逆の構成としてもよい。 (39) When a synchronization abnormality is identified on the sub-control device 180 side, the display effects on the auxiliary display section 65 are A configuration may be adopted in which the output of the sound effect from the speaker 64 is limited while the output of the sound effect is executed, or vice versa.

(40)主制御装置101側からのコマンドに基づいてサブ制御装置180にて当該コマンドに対応する演出設定を行う構成を利用して、当該演出設定用のコマンドを用いて、サブ制御装置180側で、主制御装置101側にて管理される遊技進行状態を把握する構成としたが、当該主制御装置101側にて管理される遊技進行状態は、1ゲーム間の遊技進行状態に限定されず、複数のゲームに亘って管理される遊技進行状態(遊技状態)であってもよい。この場合、主制御装置101が、遊技状態が移行したことに対応する演出をサブ制御装置180にて行わせるためのコマンドに基づいて、サブ制御装置180側で当該遊技状態が移行したことに対応する演出を行うとともに、主制御装置101側で管理される遊技進行状態を、サブ制御装置180側でも把握する構成としてもよい。 (40) Based on a command from the main control device 101 side, the sub-control device 180 sets the effect corresponding to the command, and uses the command for the effect setting to set the effect on the sub-control device 180 side. In the above, the game progress state managed on the main control device 101 side is grasped, but the game progress state managed on the main control device 101 side is not limited to the game progress state between one game. , a game progress state (game state) managed over a plurality of games. In this case, the main control device 101 responds to the transition of the gaming state on the sub-control device 180 side based on a command for causing the sub-control device 180 to perform an effect corresponding to the transition of the gaming state. It may be configured such that the sub-control device 180 side also grasps the game progress status managed by the main control device 101 side.

(41)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (41) Although a specific example has been shown regarding the slot machine 10, the present invention may be applied to a gaming machine that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. That is, the slot machine may be a gaming machine (a so-called reel-type gaming machine using balls) that has ball insertion and ball payout functions, such as a pachinko machine, instead of the medal insertion and medal payout functions. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

また、パチンコ機のようなハンドル操作を開始することで遊技球の発射が開始されて遊技が開始され、ハンドル操作を終了することで遊技球の発射が停止されて遊技が終了され、発射された遊技球の入球先や入球した場合の抽選内容等によって特典が付与される遊技機や、上記の球使用回胴式遊技機においても、上記の音量設定に関する発明を適用可能である。 In addition, when you start operating the handle like a pachinko machine, the game ball starts firing and the game begins, and when you end the handle operation, the game ball stops firing and the game ends and the game starts. The invention regarding the volume setting described above can also be applied to a gaming machine in which benefits are given depending on where the game ball lands, the content of a lottery when the ball lands, etc., and the above-mentioned ball-using drum-type gaming machine.

(42)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (42) In the above embodiment, a game machine can be started by inserting medals as game media and setting the number of bets, and a predetermined number of medals are paid out as a benefit corresponding to winnings in the game. However, this does not negate medalless type gaming machines that do not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, it is possible to start playing by setting the number of bets for a game using virtual gaming media (predetermined gaming value), and the above-mentioned benefits corresponding to winnings in the game are provided. It is preferable to adopt a configuration in which virtual game media (predetermined game value) is provided according to a predetermined number of medals. In this case, the configuration may be such that the number of virtual game media is displayed on a predetermined display section, or the information corresponding to the number of virtual game media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the above-mentioned pachinko machine may be not only a type of pachinko machine in which game balls are paid out, but also a pachinko machine of an enclosed type in which game balls are not discharged outside the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, it is preferable to have a structure that notifies information indicating the number of prize balls, for example.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristic configurations extracted from each of the embodiments described above will be explained, showing effects etc. as necessary. In the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above embodiments are appropriately indicated in parentheses, etc., but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses.

<特徴a群>
以下の特徴aA群乃至特徴aE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1aの実施形態α乃至第1aの実施形態δ、これらの変形例又はこれらの組み合せから抽出される。
<Characteristic group a>
The following features aA group to feature aE group are extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and mainly apply to embodiments 1a to 1a δ, their modifications, or their combinations. Extracted from the combination of

<特徴aA群>
特徴aA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記駆動制御手段により、前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させ、前記特典付与手段により前記特典が付与可能に制御されることを通常動作とし、
前記周回体を用いた演出動作制御である特定動作が行われるように各前記周回体を制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
予め定められた判定契機に基づいて、遊技者にとって有利な有利状態(ATモード)へ移行させることを可能とする移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記有利状態へ移行させることが可能な移行結果(ATモード移行当選)であって、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行対応結果(通常リプA~C)である場合に前記有利状態へ移行させる第1有利移行手段(主制御装置101による第2,第3再遊技入賞に基づきATモード開始用の処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果であって、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果とは異なる結果である場合に、前記特定動作が行われるように前記特定駆動制御手段を制御する特定手段(主制御装置101による回転演出処理において第1回転演出や第2回転演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記特定動作が行われる場合に、前記有利状態へ移行させる第2有利移行手段(主制御装置101による回転演出を伴いATモード開始用の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics aA group>
Feature aA1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
The lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined result is obtained when the symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol can be visually recognized through the display unit. a benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the
A gaming machine comprising:
The drive control means causes each of the orbiting bodies to start orbiting when the start operating means is operated, and stops the orbiting of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated, and the privilege granting means The normal operation is that the privilege is controlled to be granted by
a specific drive control means (a function for executing rotation performance processing by the main control device 101) that controls each of the orbiting bodies so that a specific motion that is performance operation control using the orbiting bodies is performed;
Transition determination means (executes AT lottery processing by the main controller 101 function) and
The result of the transition determination by the transition determining means is a transition result (AT mode transition winning) that allows transition to the advantageous state, and the lottery result by the lottery means is a predetermined transition corresponding result (normal return A). -C), a first advantageous transition means (a function of executing processing for starting the AT mode based on the second and third re-gaming wins by the main controller 101) that causes the transition to the advantageous state;
The specific drive control unit is configured to perform the specific operation when the result of the transition determination by the transition determination unit is the transition result and the lottery result by the lottery unit is different from the transition compatible result. (a function that executes processing for performing the first rotation performance and the second rotation performance in the rotation performance processing by the main control device 101),
a second advantageous transition means for transitioning to the advantageous state when the specific operation is performed (a function of executing processing for starting the AT mode accompanied by a rotation performance by the main control device 101);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与されることを通常動作とする所謂スロットマシンの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態への移行判定の結果が移行結果である場合に、遊技の抽選結果が移行対応結果であれば有利状態へ移行するため、移行判定の結果が移行結果となることと、遊技の抽選結果が移行対応結果と、がセットとなることで有利状態へ移行するようになる。このようにすることで、移行判定の結果が移行結果となることなく有利状態へ移行してしまう事象を生じさせないようにすることができるし、移行結果となっただけでは有利状態へ移行しないようになるため、各遊技の抽選の結果への関心の低下を回避しながら有利状態へ移行することを楽しみにさせることが可能となる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a so-called slot machine gaming machine whose normal operation is to award benefits corresponding to the results of If the result is a transition response result, the game shifts to an advantageous state, so the transition determination result becomes the transition result and the lottery result of the game becomes the transition response result as a set, so that the game shifts to an advantageous state. By doing this, it is possible to prevent an event in which the transition judgment result does not result in a transition result and shift to an advantageous state, and also to prevent the transition to an advantageous state just by becoming a transition result. Therefore, it is possible to make the player look forward to transitioning to an advantageous state while avoiding a decrease in interest in the lottery results of each game.

その一方で、上記のように、移行結果となっても遊技の抽選結果が移行対応結果となるまで有利状態への移行が生じないようにすると、移行対応結果の当選確率等によっては、移行結果となった後、延々と有利状態への移行が待機される可能性があり、遊技の中だるみの要因となり得る。かといって、自動的に有利状態へ移行させてしまうと、せっかく抽選結果とセットで有利状態への移行が生じるようにした意義が消失してしまう。 On the other hand, as mentioned above, even if the transfer result is determined, if the game lottery result does not shift to an advantageous state until the result corresponds to the transfer, depending on the winning probability of the transfer result, etc., the transfer result After that, there is a possibility that the transition to an advantageous state will be waited for an endless period of time, which may cause the game to become sluggish. However, if the transition to the advantageous state is automatically made, the significance of making the transition to the advantageous state occur in combination with the lottery result will be lost.

そこで、移行結果となった場合において遊技の抽選結果が移行対応結果とならなかった場合には、周回体を用いた演出動作制御である特定動作を実行して有利状態へ移行させるようにしたことで、各周回体の停止出目等によって特典が付与されることになる、というスロットマシンの遊技を模した態様で有利状態への移行を生じさせることが可能となり、遊技の抽選の結果への関心の低下を回避しながら、上記のような有利状態へなかなか移行しないことの不都合を好適に解消することが可能となる。 Therefore, if the lottery result of the game does not correspond to the transition result, a specific operation that is performance operation control using the orbiting body is executed to transition to an advantageous state. This makes it possible to create a transition to an advantageous state in a manner similar to a slot machine game in which benefits are awarded depending on the stop roll of each revolving body, etc., and the result of the lottery of the game can be changed. While avoiding a decline in interest, it is possible to suitably eliminate the inconvenience of slow transition to the advantageous state as described above.

なお、上記構成は、抽選手段の結果が移行対応結果である場合において特定動作が実行されることを否定するものではない。その点を明確にするために、例えば、上記の「特定手段」を、「前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果であって、前記抽選手段による抽選結果に関わらず、前記特定動作が行われるように前記特定駆動制御手段を制御する特定手段(主制御装置101による回転演出処理において第1回転演出や第2回転演出を行うための処理を実行する機能)」と表現してもよい。 Note that the above configuration does not deny that the specific operation is executed when the result of the lottery means is a migration compatible result. In order to clarify this point, for example, the above-mentioned "specification means" should be replaced with "the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, and regardless of the lottery result by the lottery means, the specific action (a function for executing processing for performing the first rotation performance and the second rotation performance in the rotation performance processing by the main control device 101)" good.

また、「前記周回体を用いた演出動作制御である特定動作」について、「前記通常動作の開始又は進行が制限される特定動作」と表現してもよく、かかる表現の変更は他の特徴や他の特徴群についても同様である。 In addition, "a specific action that is a production action control using the orbiting body" may be expressed as "a specific action that restricts the start or progress of the normal action", and changes in such expression may be made due to other features or The same applies to other feature groups.

特徴aA2.前記特定手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果となった後、予め定められた特定数の遊技にて前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果とならなかった場合に、前記特定動作が行われるように前記特定駆動制御手段の駆動制御を実行可能であることを特徴とする特徴aA1に記載の遊技機。 Feature aA2. The specifying means is configured to determine, when, after the result of the transfer determination by the transfer determination means has become the transfer result, the lottery result by the lottery means in a predetermined specific number of games does not result in the transfer compatible result. , the gaming machine according to feature aA1, characterized in that drive control of the specific drive control means can be executed so that the specific operation is performed.

上記構成によれば、遊技の結果が移行対応結果となることに基づいて有利状態へ移行させることが優先され、特定数の遊技を行っても移行対応結果とならなかった場合に特定動作が行われて有利状態へ移行させる構成となる。このように、移行対応結果にて有利状態へ移行させることを優先するようにすれば、遊技の抽選の結果への関心を低下させることなく、移行対応結果とならない場合の不都合を解消することが可能となる。 According to the above configuration, priority is given to transitioning to an advantageous state based on the result of a game being a transition compatible result, and a specific action is performed when a transition compatible result is not achieved even after playing a specific number of games. This is a configuration that allows the player to move to an advantageous state. In this way, by prioritizing the transfer to an advantageous state based on the transfer result, it is possible to eliminate the inconvenience when the transfer result is not obtained without reducing interest in the game lottery result. It becomes possible.

特徴aA3.前記抽選手段は、各遊技で所定数分の1の確率にて前記移行対応結果となるように前記抽選を実行し、
前記特定数は前記所定数よりも大きい数として設定されていることを特徴とする特徴aA2に記載の遊技機。
Feature aA3. The lottery means executes the lottery so that the transition compatible result is obtained with a probability of 1/predetermined number in each game,
The gaming machine according to feature aA2, wherein the specific number is set as a larger number than the predetermined number.

上記構成によれば、移行対応結果となる確率の分母よりも大きい数の遊技数に亘って移行対応結果とならなければ、特定動作が行われて有利状態へ移行するようになる。このようにすることで、基本的には移行対応結果当選で有利状態へ移行させることを前提とする遊技であって、特定動作を介して有利状態へ移行することがあくまで補助的な役割であることが明確化される。よって、各遊技の抽選結果が移行対応結果となることへの期待感を低下させないようにすることができる。 According to the above configuration, if the transition compatible result is not achieved for a number of games greater than the denominator of the probability of the transition compatible result, the specific action is performed and the game shifts to an advantageous state. By doing this, it is basically a game that is based on the premise of transitioning to an advantageous state by winning the transition response result, and transitioning to an advantageous state through a specific action is only a supplementary role. This will be made clear. Therefore, it is possible to prevent the expectation that the lottery results of each game will be the results corresponding to the transfer.

特徴aA4.前記第1有利移行手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であり、前記有効位置に当該移行対応結果に対応する移行用の絵柄組合せ(第2,第3再遊技結果入賞となる出目)が停止した場合に前記有利状態へ移行させることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aA4. The first advantageous transition means is configured to set the lottery result by the lottery means to be the transition compatible result in a situation where the transition determination result by the transition determining unit is the transition result, and to set the valid position to correspond to the transition compatible result. The game according to any one of features aA1 to aA3, characterized in that the game is caused to shift to the advantageous state when the transition symbol combination (the number that results in a win as a result of the second and third replays) stops. Machine.

上記構成によれば、移行対応結果にて有利状態へ移行させる場合は、当該移行対応結果となった遊技において当該移行対応結果に対応する移行用の絵柄組合せが有効位置に停止した場合に、当該有利状態への移行が生じるようになる。言い換えると、移行対応結果となっても、移行用の絵柄組合せが停止しなければ有利状態への移行が生じない。このようにすることで、有利状態へ移行させるためには、遊技の結果が移行対応結果となるだけでは足りず、停止操作手段の操作を駆使して移行対応結果の入賞を成立させる、といったように、有利状態への移行に遊技者の介入が必要な構成となり、かかる遊技者の介入の必要性を通じて、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, when transitioning to an advantageous state based on the transition response result, when the transition symbol combination corresponding to the transition response result stops at the valid position in the game that resulted in the transition response result, the corresponding transition response result stops at the valid position. A transition to an advantageous state will now occur. In other words, even if the result corresponds to the transition, the transition to the advantageous state will not occur unless the pattern combination for transition is stopped. In this way, in order to shift to an advantageous state, it is not enough for the game result to be a transition compatible result, but it is also necessary to make full use of the operation of the stop operation means to establish a winning result as a transition compatible result. In addition, the configuration requires the player's intervention to shift to an advantageous state, and through the necessity of such player's intervention, it is possible to improve the interest of the game.

特徴aA5.前記特定手段は、前記特定動作として、前記移行用の絵柄組合せが前記表示部を介して視認可能な位置に設定された特定位置に存在する特定状況を生じさせるように前記特定駆動制御手段を制御可能であることを特徴とする特徴aA4に記載の遊技機。 Feature aA5. The specifying means controls the specific drive control means so as to cause, as the specific operation, a specific situation in which the transition pattern combination exists at a specific position set to a position that is visible through the display unit. The gaming machine according to feature aA4, characterized in that:

上記構成によれば、移行対応結果にて有利状態へ移行する場合と、特定動作が行われて有利状態へ移行する場合とで、表示部を介して視認可能となる停止出目が共通なものとなる。よって、両有利状態への移行を似せることによる効果を高めることが可能となる。 According to the above configuration, the stop result that is visible through the display unit is the same when transitioning to an advantageous state as a result of transition response and when transitioning to an advantageous state after a specific action is performed. becomes. Therefore, it is possible to enhance the effect of simulating the transition to the bi-advantageous state.

特徴aA6.前記特定手段は、前記特定状況において前記移行用の絵柄組合せが前記特定位置に停止又は仮停止するように前記特定駆動制御手段を制御可能であることを特徴とする特徴aA5に記載の遊技機。 Feature aA6. The gaming machine according to feature aA5, wherein the specifying unit is capable of controlling the specific drive control unit so that the transfer symbol combination stops or temporarily stops at the specific position in the specific situation.

上記構成によれば、単に移行用の絵柄組合せが特定位置に存在するだけでなく、移行用の絵柄組合せが特定位置に仮停止するため、移行対応結果が入賞することで有利状態へ移行する場合と、停止出目が共通なものとなり、両移行を似せる効果が高められる。 According to the above configuration, not only does the transitional symbol combination exist at a specific position, but also the transitional symbol combination temporarily stops at the specific position, so when the transition corresponding result is won and the transition shifts to an advantageous state. , the stopping result becomes common, and the effect of making both transitions similar is enhanced.

なお、上記の「停止」とは、周回体の周回が終了して当該周回体が動作しない状態を意味し、「仮停止」とは、周回体の周回は終了しているもののその周回が終了した位置にて小刻みに振動したり、揺れ動いたり、動作する状態を含み、完全に動作しない状態とは異なる状態を意味する。この点は、当該「停止」や「仮停止」を用いて表現する他の特徴についても同様である。 In addition, the above-mentioned "stop" means a state in which the orbiting body has finished its orbit and the orbiting body does not operate, and "temporary stop" means a state in which the orbiting body has finished its orbit but the orbit has ended. It includes a state in which the device vibrates, oscillates, or moves slightly in a certain position, and means a state that is different from a state in which it does not move completely. This point also applies to other features expressed using the "stop" or "temporary stop".

特徴aA7.前記特定手段は、特定の絵柄組合せが前記表示部を介して視認可能な位置に設定される特定位置に少なくとも所定期間に亘って停止又は仮停止している特定状況が生じるように前記特定駆動制御手段を制御可能であることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aA7. The specifying means controls the specific drive so that a specific situation occurs in which a specific picture combination is stopped or temporarily stopped for at least a predetermined period at a specific position where the specific picture combination is set to a position that is visible through the display unit. The gaming machine according to any one of features aA1 to aA6, characterized in that the means can be controlled.

上記構成によれば、特定の絵柄組合せが特定位置に所定期間に亘って停止している特況が生じて有利状態へ移行するため、移行対応結果の入賞に基づき有利状態へ移行する場合の状況と似せる効果を高めることができる。 According to the above configuration, a special situation occurs in which a specific symbol combination is stopped at a specific position for a predetermined period of time, and the situation shifts to an advantageous state based on the winning result of the shift response. The effect of resembling can be enhanced.

なお、上記構成を特徴aA5に適用するならば、「特定の絵柄組合せ」を「移行用の絵柄組合せ」と限定するとよい。 Note that if the above configuration is applied to the feature aA5, it is preferable to limit the "specific pattern combination" to the "transition pattern combination."

特徴aA8.前記通常動作が開始された後、次の前記通常動作が開始されるまでに予め定められた特定期間が経過していない場合、当該次の通常動作の開始を待機させる手段(主制御装置101による回転開始処理においてウェイトを設定する処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記特定動作を前記通常動作の前に実行するものであり、
前記所定期間が設定されることにより、前記特定動作が開始された後、前記通常動作が開始されるまでの期間が前記特定期間以上の長さとなることを特徴とする特徴aA7に記載の遊技機。
Feature aA8. If a predetermined specific period has not elapsed after the start of the normal operation until the start of the next normal operation, means for waiting for the start of the next normal operation (by means of the main controller 101) Equipped with a function to set weights in rotation start processing),
The specifying means executes the specific operation before the normal operation,
The gaming machine according to feature aA7, wherein by setting the predetermined period, the period from when the specific operation is started until the normal operation is started is longer than the specific period. .

上記構成によれば、特定動作が行われて有利状態への移行が生じる場合の特定の絵柄組合せが停止し、その状態が所定期間に亘って維持されることにより、特定動作が開始されてから次に通常動作が開始されるまでの期間が、移行対応結果入賞が生じて有利状態への移行が生じる場合の次のゲームの回転開始までの期間以上の期間となる。このようにすることで、特定動作を通常動作に似せる効果を高めることができるし、移行対応結果入賞が生じた場合に実行する演出を、特定動作にて特定の絵柄組合せを停止させた状態でも容易に流用することが可能となる。 According to the above configuration, when a specific action is performed and a transition to an advantageous state occurs, a specific symbol combination is stopped, and this state is maintained for a predetermined period of time, so that after the specific action is started, The period until the next normal operation starts is longer than the period until the rotation of the next game starts when a transition corresponding result wins and a transition to an advantageous state occurs. By doing this, it is possible to increase the effect of making the specific action similar to the normal action, and the effect that is executed when a winning result occurs as a result of the transition can be performed even when the specific symbol combination is stopped in the specific action. It becomes possible to divert it easily.

特徴aA9.前記特定手段は、前記特定動作において、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体を停止又は仮停止させることで、前記表示部を介して視認可能な位置に設定された特定位置に特定の絵柄組合せが停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記特定駆動制御手段を制御可能な第1停止手段(主制御装置101による回転演出中にストップスイッチ42~44の操作に基づき対応するリールの停止制御を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aA9. The specifying means is configured to stop or temporarily stop the orbiting body corresponding to the case where the stop operation means is operated in the specific operation, thereby determining a specific position that is set at a position that is visible through the display unit. A first stopping means that can control the specific drive control means so that a specific situation in which a specific picture combination stops or temporarily stops (corresponds based on the operation of stop switches 42 to 44 during the rotation performance by the main control device 101) The gaming machine according to any one of features aA1 to aA8, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of controlling the stoppage of the reels.

上記構成によれば、通常動作と同様に、特定動作においても停止操作手段の操作に基づいて周回体が停止又は仮停止するようになる。このようにすることで、移行対応結果入賞で有利状態へ移行する場合と似せる効果が劇的に高められ、移行対応結果に当選しなくても、自らの操作によって有利状態を勝ち取った満足感を提供することが可能となる。 According to the above configuration, the orbiting body is stopped or temporarily stopped in the specific operation as well as in the normal operation based on the operation of the stop operation means. By doing this, the effect of resembling the transition to an advantageous state by winning the transition corresponding result can be dramatically increased, and even if you do not win the transition corresponding result, you can feel the satisfaction of winning an advantageous state through your own operation. It becomes possible to provide

なお、上記構成を特徴aA5に適用するならば、「特定の絵柄組合せ」を「移行用の絵柄組合せ」と限定するとよい。 Note that if the above configuration is applied to the feature aA5, it is preferable to limit the "specific pattern combination" to the "transition pattern combination."

特徴aA10.前記特定手段は、前記特定動作を開始してから予め定められた期間が経過した場合には、前記停止操作手段が操作されていなくても前記周回体を停止させることで、前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記特定駆動制御手段を制御可能な第2停止手段(主制御装置101による回転演出中に時間経過でストップスイッチ42~44の操作に関わらず対応するリールの停止制御を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA9に記載の遊技機。 Feature aA10. The specifying means stops the orbiting body at the specific position when a predetermined period of time has elapsed since the start of the specific operation, even if the stop operation means is not operated. A second stop means capable of controlling the specific drive control means so as to cause a specific situation in which a specific combination of symbols is stopped or temporarily stopped (when the stop switches 42 to 44 are operated over time during the rotation performance by the main control device 101) The gaming machine according to feature aA9, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of controlling the stop of the corresponding reel regardless of the situation.

上記構成によれば、特定動作においても停止操作手段の操作に基づき特定の絵柄組合せを停止させる構成において、停止操作手段の操作が行われなかった場合には時間の経過によって停止させるようにしたため、いつまでも停止しないといった事象が生じないようになるし、特定動作において停止操作手段を操作したくない遊技者に対して、その操作を強要せず、遊技者の意思を尊重することが可能な遊技機とすることができる。 According to the above configuration, in the configuration in which a specific pattern combination is stopped based on the operation of the stop operation means even in a specific action, if the stop operation means is not operated, it is stopped as time passes; A gaming machine that prevents the occurrence of an event where the machine does not stop forever, and that respects the player's will without forcing a player who does not want to operate the stop operation means in a specific action to do so. It can be done.

なお、上記構成は、以下のように限定してもよい。 Note that the above configuration may be limited as follows.

「前記特定手段は、前記特定動作を開始してから予め定められた期間が経過した場合には、前記停止操作手段が操作されていなくても停止していない周回体を全て停止させることで、前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記特定駆動制御手段を制御可能な第2停止手段(主制御装置101による回転演出中に時間経過でストップスイッチ42~44の操作に関わらず対応するリールの停止制御を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA9に記載の遊技機」。 "The identification means stops all orbiting bodies that are not stopped even if the stop operation means is not operated when a predetermined period of time has elapsed since the start of the specific operation, A second stop means that can control the specific drive control means so that a specific situation in which the specific picture combination stops or temporarily stops at the specific position (a stop switch 42 is activated as time passes during the rotation performance by the main control device 101) The gaming machine according to feature aA9, characterized in that it is equipped with a function of executing a process of controlling the stoppage of the corresponding reel regardless of the operation of item 44.

このようにすることで、時間の経過で全ての周回体が停止することになり、特定動作による有利状態への移行をスムーズに実現することが可能となる。 By doing this, all the orbiting bodies will stop over time, and it will be possible to smoothly transition to an advantageous state by a specific operation.

特徴aA11.前記特定手段は、前記特定動作において、前記停止操作手段とは異なる所定の操作手段(第1クレジット投入スイッチ56)が操作された場合、前記停止操作手段が操作されていなくても対応する前記周回体を停止させることで、前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記特定駆動制御手段を制御可能な第3停止手段(主制御装置101による回転演出中に第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づいてリールの停止制御を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA9又は特徴aA10に記載の遊技機。 Feature aA11. In the specific operation, when a predetermined operating means (first credit input switch 56) different from the stop operating means is operated, the specifying means determines the corresponding rotation even if the stop operating means is not operated. A third stopping means that can control the specific drive control means so that a specific situation in which the specific symbol combination stops or temporarily stops at the specific position by stopping the body (during rotation production by the main control device 101) The gaming machine according to feature aA9 or feature aA10, characterized in that the gaming machine has a function of executing a process of controlling the stoppage of the reels based on the operation of the first credit input switch 56.

上記構成によれば、特定動作においても停止操作手段の操作に基づき特定の絵柄組合せを停止させる構成において、停止操作手段とは異なる所定の操作手段の操作が行われた場合には停止操作手段が操作されていなくても周回体を停止させるようにしたため、いつまでも停止しないといった事象が生じないようになるし、特定動作において停止操作手段を操作したくない遊技者に対して、その操作を強要せず、遊技者の意思を尊重することが可能な遊技機とすることができる。 According to the above configuration, in the configuration in which a specific pattern combination is stopped based on the operation of the stop operation means in a specific action, when the predetermined operation means different from the stop operation means is operated, the stop operation means is stopped. Since the orbiting object is made to stop even if it is not operated, the situation where it does not stop forever does not occur, and players who do not want to operate the stop operation means in a specific action are not forced to do so. First, it is possible to create a gaming machine that can respect the intentions of the players.

なお、上記構成は、以下のように限定してもよい。 Note that the above configuration may be limited as follows.

「前記特定手段は、前記特定動作において、前記停止操作手段とは異なる所定の操作手段が操作された場合、停止していない周回体を全て停止させることで、前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記特定駆動制御手段を制御可能な第3停止手段(主制御装置101による回転演出中に第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づいてリールの停止制御を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA9又は特徴aA10に記載の遊技機」。 "The specifying means is configured to stop all the orbiting bodies that are not stopped when a predetermined operating means different from the stop operating means is operated in the specific operation, so that the specific pattern combination is placed at the specific position. A third stopping means capable of controlling the specific drive control means so as to cause a specific situation in which the reels stop or temporarily stop (stop control of the reels based on the operation of the first credit input switch 56 during the rotation performance by the main control device 101) "The gaming machine according to feature aA9 or feature aA10, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process for performing the following."

このようにすることで、複数存在する周回体に対応する停止操作手段をそれぞれ操作して停止させるよりも、所定の操作手段を操作したほうが操作回数が少なくなり易く、特定動作における停止操作手段の操作を億劫に感じる遊技者であっても容易に特定の絵柄組合せを停止させることが可能となる。 By doing this, it is easier to reduce the number of operations by operating a predetermined operating means than by operating the stop operating means corresponding to a plurality of orbiting bodies, and the number of operations can be reduced by operating the stop operating means for a specific operation. Even a player who finds it troublesome to operate can easily stop a specific symbol combination.

特徴aA12.前記特定手段が前記特定動作において前記周回体を停止又は仮停止させたのにもかかわらず、前記特定の絵柄組合せが前記表示部を介して視認可能な位置に設定された特定位置に停止又は仮停止していない場合、当停止又は仮停止していないことに対応する特定処理を実行可能な特定処理実行手段(主制御装置101によるステップSa3214~ステップSa3228、表示制御装置81によるステップSa3301~ステップSa3306の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aA12. Even though the specifying means stops or temporarily stops the orbiting body in the specific operation, the rotating body stops or temporarily stops at a specific position where the specific pattern combination is visible through the display unit. If it is not stopped, a specific processing execution means that can execute a specific process corresponding to the fact that it is not stopped or temporarily stopped (steps Sa3214 to Sa3228 by the main controller 101, steps Sa3301 to Sa3306 by the display control device 81) The gaming machine according to any one of features aA1 to aA11, characterized in that the gaming machine is provided with a function of executing the processing of (a).

上記構成によれば、特定の絵柄組合せを停止又は仮停止させる特定動作において、周回体が停止又は仮停止しているのにも関わらず特定の絵柄組合せが停止又は仮停止していない場合には、それをエラー等として対応する特定処理が行われるため、特定の絵柄組合せが停止又は仮停止していないことに対して適切に対処することが可能となる。 According to the above configuration, in the specific action of stopping or temporarily stopping a specific pattern combination, if the specific pattern combination is not stopped or temporarily stopped even though the orbiting body is stopped or temporarily stopped, , since this is treated as an error and corresponding specific processing is performed, making it possible to appropriately deal with the fact that a specific picture combination is not stopped or temporarily stopped.

なお、上記構成を特徴aA5に適用するならば、「特定の絵柄組合せ」を「移行用の絵柄組合せ」と限定するとよい。 Note that if the above configuration is applied to the feature aA5, it is preferable to limit the "specific pattern combination" to the "transition pattern combination."

特徴aA13.前記特定手段による前記特定動作の実行対象となる遊技を特定遊技とし、
前記特定遊技における前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果である場合、前記特定動作の実行を制限することが可能な制限手段(主制御装置101による回転演出処理におけるステップSa2302等の通常リプA~C当選である場合に回転演出の実行を制限する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature aA13. A game for which the specific action is executed by the specifying means is a specific game,
When the lottery result by the lottery means in the specific game is the transition compatible result, a restriction means capable of restricting the execution of the specific operation (normal reply A such as step Sa2302 in the rotation production process by the main control device 101) -C The gaming machine according to any one of features aA1 to aA12, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of restricting the execution of the rotation performance in the case of winning.

上記構成によれば、第1有利移行手段により有利状態へ移行させることが可能な遊技と、第2有利移行手段により有利状態へ移行させることが可能な遊技とが重複した場合には、第1有利移行手段による移行が優先される構成となる。このように、遊技の抽選結果が移行対象結果となって有利状態へ移行することに期待させる遊技を前提とし、特定動作を介する有利状態への移行を補助的な役割とすることで、遊技の抽選結果への関心が薄れてしまってスロットマシンの醍醐味が抹殺されてしまうことを回避することができる。 According to the above configuration, when a game that can be transferred to an advantageous state by the first advantageous transition means and a game that can be transferred to an advantageous state by the second advantageous transition means overlap, the first The configuration is such that priority is given to transfer using the advantageous transfer means. In this way, the game is based on the assumption that the lottery result of the game will become the transition target result and the game will be expected to shift to an advantageous state, and by making the transition to the advantageous state through a specific action a supporting role, the game will be improved. It is possible to avoid losing interest in the lottery results and losing the real thrill of slot machines.

特徴aA14.前記第1有利移行手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であり、前記有効位置に当該移行対応結果に対応する移行用の絵柄組合せ(第2,第3再遊技入賞に対応する出目)が停止した場合に前記有利状態へ移行させるものであり、
前記特定手段による前記特定動作の実行対象となる遊技を特定遊技とし、
前記特定遊技における前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果である場合、前記特定動作の実行を制限することが可能な制限手段(主制御装置101による回転演出処理におけるステップSa2302等の通常リプA~C当選である場合に回転演出の実行を制限する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature aA14. The first advantageous transition means is configured to set the lottery result by the lottery means to be the transition compatible result in a situation where the transition determination result by the transition determining unit is the transition result, and to set the valid position to correspond to the transition compatible result. When the transition symbol combination (output corresponding to the second and third re-game winnings) stops, the transition to the advantageous state is made;
A game for which the specific action is executed by the specifying means is a specific game,
When the lottery result by the lottery means in the specific game is the transition compatible result, a restriction means capable of restricting the execution of the specific operation (normal reply A such as step Sa2302 in the rotation production process by the main control device 101) -C The gaming machine according to any one of features aA1 to aA13, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of restricting the execution of the rotation effect in the case of a winning result.

上記構成によれば、移行対応結果にて有利状態へ移行させる場合は、当該移行対応結果となった遊技において当該移行対応結果に対応する移行用の絵柄組合せが有効位置に停止した場合に、当該有利状態への移行が生じるようになる。言い換えると、移行対応結果となっても、移行用の絵柄組合せが停止しなければ有利状態への移行が生じない。このようにすることで、有利状態へ移行させるためには、遊技の結果が移行対応結果となるだけでは足りず、停止操作手段の操作を駆使して移行対応結果の入賞を成立させる、といったように、有利状態への移行に遊技者の介入が必要な構成となる。 According to the above configuration, when transitioning to an advantageous state based on the transition response result, when the transition symbol combination corresponding to the transition response result stops at the valid position in the game that resulted in the transition response result, the corresponding transition response result stops at the valid position. A transition to an advantageous state will now occur. In other words, even if the result corresponds to the transition, the transition to the advantageous state will not occur unless the pattern combination for transition is stopped. In this way, in order to shift to an advantageous state, it is not enough for the game result to be a transition compatible result, but it is also necessary to make full use of the operation of the stop operation means to establish a winning result as a transition compatible result. In addition, the configuration requires intervention by the player to transition to an advantageous state.

しかも、第1有利移行手段により有利状態へ移行させることが可能な遊技と、第2有利移行手段により有利状態へ移行させることが可能な遊技とが重複した場合には、第1有利移行手段による移行が優先されるため、遊技の抽選結果が移行対応結果となって当該移行対応結果の入賞を成立させることで有利状態へ移行することに期待させる遊技を前提とし、特定動作を介して有利状態への移行を生じさせることが可能な遊技であっても、遊技者の操作により有利状態へ移行させる機会が奪われないようになる。よって、遊技者の操作により有利状態へ移行させる楽しみを好適に担保することが可能となる。 Moreover, if a game that can be transferred to an advantageous state by the first advantageous transfer means overlaps a game that can be transferred to an advantageous state by the second advantageous transfer means, the game that can be transferred to an advantageous state by the first advantageous transfer means overlaps. Since the transfer is given priority, the game is based on a game where the lottery result becomes a transfer-compatible result and the player expects to transition to an advantageous state by establishing a winning of the transfer-compatible result, and the advantageous state is created through a specific action. Even in a game that can cause a transition to an advantageous state, the opportunity to transition to an advantageous state is not deprived by a player's operation. Therefore, it is possible to suitably ensure the enjoyment of shifting to an advantageous state by the player's operation.

特徴aA15.前記特定遊技において、前記制限手段により前記特定動作の実行が制限され、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止しなかった場合、前記有利状態へ移行させることが可能な第3有利移行手段(主制御装置101による回転演出処理におけるステップSa2302等の通常リプA~C当選である場合に回転演出の実行を制限する一方で、前ゲームでATモード当選フラグをクリアしたままとする機能)を備えていることを特徴とする特徴aA14に記載の遊技機。 Feature aA15. In the specific game, when execution of the specific action is restricted by the limiting means and the transfer symbol combination does not stop at the effective position, a third advantageous transfer means capable of transferring to the advantageous state. (Function to limit the execution of the rotation performance when the normal reps A to C are won in steps Sa2302 etc. in the rotation performance processing by the main control device 101, while keeping the AT mode winning flag cleared in the previous game) The gaming machine according to feature aA14.

上記構成によれば、特定遊技において第2有利移行手段よりも第1有利移行手段が優先された場合において、移行用の絵柄組合せを停止させることができなくても、有利状態への移行は生じることになる。このようにすることで、例えば、移行対応結果当選が連続して発生したような場合において、移行対応結果入賞を成立させることができない遊技者であるのにもかかわらず、いつまでも移行対応結果入賞を狙わせることを強要しないようにすることができ、延々と有利状態が開始されない、といった事象を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when the first advantageous transition means is prioritized over the second advantageous transition means in a specific game, the transition to an advantageous state occurs even if the symbol combination for transition cannot be stopped. It turns out. By doing this, for example, in a case where a transfer-compatible result winning occurs consecutively, even if the player is unable to make a transfer-compatible result winning, the player can continue to win the transfer-compatible result winning. It is possible to prevent the player from being forced to aim, and it is possible to prevent a phenomenon in which an advantageous state is not started for a long time to occur.

特徴aA16.前記第1有利移行手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であり、前記有効位置に当該移行対応結果に対応する移行用の絵柄組合せ(第2,第3再遊技入賞に対応する出目)が停止した場合に前記有利状態へ移行させるものであり、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であり、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止しなかった場合に、当該遊技の次の遊技を、前記特定手段による前記特定動作の実行対象となる特定遊技として設定する設定手段(主制御装置101によるATモード開始用の結果当選となったゲームにてATモード開始用の結果入賞が成立しなかった場合に次ゲームで回転演出を実行するようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature aA16. The first advantageous transition means is configured to set the lottery result by the lottery means to be the transition compatible result in a situation where the transition determination result by the transition determining unit is the transition result, and to set the valid position to correspond to the transition compatible result. When the transition symbol combination (output corresponding to the second and third re-game winnings) stops, the transition to the advantageous state is made;
In a situation where the result of the transition determination by the transition determining means is the transition result, and the lottery result by the lottery means is the transition compatible result, and the transition symbol combination does not stop at the valid position, Setting means for setting the game next to the game as a specific game for which the specific action is to be executed by the specifying means (for starting AT mode in a game that has been won as a result of starting AT mode by main controller 101) The gaming machine according to any one of features aA1 to aA15, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of executing a rotation performance in the next game if no winning is achieved as a result of the above. .

上記構成によれば、移行対応結果に当選したのにも関わらず、移行対応結果入賞を成立させることができなければ、次のゲームにて特定動作を伴って有利状態への移行が生じることになる。このようにすることで、移行対応結果入賞を成立させることができずに、いつまでも有利状態へ移行させることができない、といった不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, even if the transfer compatible result is won, if the transfer compatible result winning cannot be established, a transition to an advantageous state will occur with a specific action in the next game. Become. By doing so, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to make a winning as a result of the transition and being unable to transition to an advantageous state forever.

特徴aA17.前記第1有利移行手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であり、前記有効位置に当該移行対応結果に対応する移行用の絵柄組合せ(第2,第3再遊技入賞に対応する出目)が停止した場合に前記有利状態へ移行させるものであり、
前記特定手段は、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果となった後、予め定められた特定数の遊技にて前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果とならなかった場合の次回の遊技を第1特定遊技(準備モード後のゲーム)とし、当該第1特定遊技にて前記特定動作が行われるように前記特定駆動制御手段の駆動制御を実行可能な第1特定手段(主制御装置101によるAT準備カウンタが0となることにより回転演出を行うようにする処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であり、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止しなかった場合に、当該遊技の次の遊技を、前記特定手段による前記特定動作の実行対象となる第2特定遊技(ATモード開始用の結果当選後のゲーム)とし、当該第2特定遊技にて前記特定動作が行われるように前記特定駆動制御手段の駆動制御を実行可能な第2特定手段(主制御装置101によるATモード開始用の結果に非入賞となったことに基づき回転演出を行うようにする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定遊技おける前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果である場合、前記特定動作の実行を制限する一方、前記第2特定遊技おける前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果である場合、前記特定動作の実行を許容する手段(主制御装置101による回転演出処理における準備モードの最終ゲームが通常リプA~C当選である場合に回転演出の実行を制限する一方、準備モードにおいて通常リプA~C当選となり当該ゲームで第2再遊技や第3再遊技入賞が成立しなかった場合の次ゲームが通常リプA~C当選であった場合は回転演出が行われるようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature aA17. The first advantageous transition means is configured to set the lottery result by the lottery means to be the transition compatible result in a situation where the transition determination result by the transition determining unit is the transition result, and to set the valid position to correspond to the transition compatible result. When the transition symbol combination (output corresponding to the second and third re-game winnings) stops, the transition to the advantageous state is made;
The identifying means is
After the result of the transition determination by the transition determining means becomes the transition result, the next game in the case where the lottery result by the lottery means does not result in the transition compatible result in a predetermined specific number of games is 1 specific game (game after the preparation mode), and a first specifying means (AT by the main control device 101) capable of executing drive control of the specific drive control means so that the specific action is performed in the first specific game. (a function that executes a process to perform a rotation performance when the preparation counter becomes 0);
In a situation where the result of the transition determination by the transition determining means is the transition result, and the lottery result by the lottery means is the transition compatible result, and the transition symbol combination does not stop at the valid position, The game after the game is set as a second specific game (the game after winning the result for starting the AT mode) in which the specific action is executed by the specific means, and the specific action is performed in the second specific game. A second specifying means capable of executing drive control of the specific drive control means (main controller 101 executes a process of performing a rotation performance based on a non-winning result for starting the AT mode) function) and
Equipped with
If the lottery result by the lottery means in the first specific game is the transition compatible result, the execution of the specific action is restricted, while the lottery result by the lottery device in the second specific game is the transition compatible result. If the final game in the preparation mode in the rotation effect processing by the main controller 101 is a normal reply A to C win, the execution of the rotation effect is restricted; Processing to perform a rotation effect if the next game is a normal reply A to C win when the second replay or third replay prize is not established in the game when the reply A to C is won. The gaming machine according to any one of features aA1 to aA16, characterized in that the gaming machine is provided with a function to execute a game machine.

上記構成によれば、移行結果となって有利状態へ移行させることが可能な状態となってから、特定数の遊技が消化されるまでに移行対応結果入賞が成立すれば有利状態へ移行し、特定数の遊技が消化されるまでに移行対応結果当選とならなければ特定動作を伴って有利状態へ移行することを前提とし、移行対応結果当選となったのにもかかわらず移行対応結果入賞が成立しなかった場合には次のゲームで特定動作を伴って有利状態へ移行する構成としたうえで、これら移行対応結果入賞が成立しなかったゲームの次のゲームや、特定数の遊技が消化された後のゲームといったように特定動作の実行対象となるゲームの抽選結果が移行対応結果となった場合、特定数の遊技が消化された後のゲームでは特定動作の実行が制限されて移行対応結果入賞を成立させる機会が与えられる一方で、移行対応結果入賞を成立させることができなかったゲームの次のゲームでは特定動作の実行は制限されない。これは、移行対応結果入賞を成立させることができなかったゲームの次のゲームにおいては、既に移行対応結果入賞を成立させる機会は付与されているのに対して、特定数の遊技が消化された後のゲームでは、移行対応結果入賞を成立させる機会は付与されていないことの差によるものである。つまり、このようにすることで、移行対応結果入賞を成立させる機会を付与しながらも、その機会を過剰に付与してしまうことを特定動作によって解消することが可能となる。 According to the above configuration, if a winning result is established as a result of the transition after a transition result and a state in which it is possible to transition to an advantageous state is achieved before a specific number of games are played, the transition to an advantageous state will occur; It is assumed that if the transfer compatible result does not result in a win by the time a specific number of games are played, it will shift to an advantageous state with a specific action. If the win is not achieved, the next game is configured to move to an advantageous state with a specific action, and the game after the game where the winning result was not achieved or a specific number of games are completed. If the lottery result of a game in which a specific action is to be executed is compatible, such as a game after a certain number of games have been played, execution of the specific action will be restricted and the game will not be compatible with the transition. While an opportunity to achieve a winning result is given, execution of the specific action is not restricted in the game following the game in which the transition-compatible result winning was not achieved. This is because in the game following the game in which the transfer-compatible result winnings could not be established, the opportunity to achieve the transfer-compatible result winnings has already been granted, whereas a specific number of games have been played. This is due to the fact that in the later games, there is no opportunity to win a prize as a result of the transition. In other words, by doing this, while providing an opportunity to win a prize as a result of the transition, it is possible to eliminate excessive provision of the opportunity by the specific operation.

特徴aA18.前記移行判定の結果が前記移行結果となってから、前記有利状態が開始されるまでの遊技数が多いほど、遊技者にとって有利となり易い構成であることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aA18. Any one of features aA1 to feature aA17, characterized in that the structure is such that the larger the number of games played from the time the result of the transition determination becomes the transition result until the start of the advantageous state, the more likely it is to be advantageous to the player. The gaming machine described in (1) above.

上記構成によれば、移行結果となり有利状態への移行を生じさせることが可能な状況となった後、移行対応結果となって有利状態へ移行させることを心待ちにさせながらも、有利状態へ移行するまでのゲーム数が多いほど有利となるため、移行対応結果とならないことを遊技者は望むようになる。そのうえで、特定動作を伴って有利状態へ移行する場合もあるようにしていることから、移行対応結果当選となるまでのゲーム数に上限を設けたりすることも可能となり、有利状態へ移行するまでのゲームが過剰に有利となり過ぎることを抑制することができる。 According to the above configuration, after the transition result is a situation in which it is possible to cause a transition to an advantageous state, the transition response result is a transition response result and the transition to an advantageous state is made while the user is looking forward to the transition to an advantageous state. The greater the number of games played until the game is played, the more advantageous the player will be, so the player will want to avoid a result that corresponds to the transition. On top of that, since there are cases where the transition to an advantageous state is accompanied by a specific action, it is also possible to set an upper limit on the number of games that can be played until the transition compatible result becomes a winning result. It is possible to prevent the game from becoming too advantageous.

特徴aA19.前記第1有利移行手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であり、前記有効位置に当該移行対応結果に対応する移行用の絵柄組合せ(第2,第3再遊技入賞に対応する出目)が停止した場合に前記有利状態へ移行させるものであり、
前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果である場合、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せを停止させて前記有利状態への移行が生じるようにする一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せを停止させずに前記有利状態への移行が生じないようにする手段(主制御装置101によるステップSa4113の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature aA19. The first advantageous transition means is configured to set the lottery result by the lottery means to be the transition compatible result in a situation where the transition determination result by the transition determining unit is the transition result, and to set the valid position to correspond to the transition compatible result. When the transition symbol combination (outputs corresponding to the second and third re-game winnings) stops, the transition to the advantageous state is made;
In a situation where the result of the transition determination by the transition determining means is the transition result, when the lottery result by the lottery means is the transition compatible result, when the stop operation means is operated in the first operation mode. The transition symbol combination is stopped at the effective position so that the transition to the advantageous state occurs, while the stop operation means is configured to operate in a second operation mode different from the first operation mode. When operated, means for preventing transition to the advantageous state without stopping the transition symbol combination at the valid position (function for executing the process of step Sa4113 by the main controller 101) The gaming machine according to any one of features aA1 to aA18, characterized by comprising:

上記構成によれば、移行結果となってから移行対応結果となっても第1の操作態様ではなく第2の操作態様にて操作することで有利状態への移行を遅延させることができる。このようにすることで、遊技者の好みのタイミングで有利状態を開始させることが可能となるし、特徴aA18のように有利状態へ移行するまでの遊技数が多いほど遊技者にとって有利となるような構成に適用することで、有利状態への移行を遅延させることで有利となるといった、斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, even if a transition response result is obtained after a transition result is obtained, the transition to the advantageous state can be delayed by operating in the second operation mode instead of the first operation mode. By doing this, it is possible to start the advantageous state at the timing of the player's preference, and as in feature aA18, the more games it takes to enter the advantageous state, the more advantageous it becomes to the player. By applying this to a configuration, it is possible to realize a novel gaming experience in which an advantage is obtained by delaying the transition to an advantageous state.

特徴aA20.前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果である状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であって、前記停止操作手段が前記第2の操作態様のうちの所定操作態様(2コマ滑り以上となる操作)にて操作された場合、当該移行対応結果となった遊技の次の遊技にて前記特定手段にて前記特定動作が行われるようにして前記有利状態へ移行させる一方、前記停止操作手段が前記第2の操作態様のうちの特定操作態様(1マ滑り以下となる操作)にて操作された場合、当該移行対応結果となった遊技の次の遊技にて前記特定手段にて前記特定動作が行われないようにして前記有利状態へ移行させないようにする手段(主制御装置101によるステップSa4112の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA19に記載の遊技機。 Feature aA20. In a situation where the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, the lottery result by the lottery means is the transition compatible result, and the stop operation means is in a predetermined operation mode among the second operation modes. (operation that results in two or more frames sliding), the specific operation is performed by the specific means in the game following the game that resulted in the corresponding transition, and the transition to the advantageous state is made. On the other hand, when the stop operation means is operated in a specific operation mode among the second operation modes (operation that results in a slip of 1 square or less), in the game following the game that resulted in the corresponding transition, the Feature aA19 characterized in that it is provided with means (a function of executing the process of step Sa4112 by the main controller 101) for preventing the specific operation from being performed by the specifying means to prevent the transfer to the advantageous state. The gaming machine described in .

上記構成によれば、第2の操作態様にて移行用の絵柄組合せが停止させないようにして有利状態への移行を回避したとしても、第2の操作態様のうちの所定操作態様である場合には次のゲームで特定動作が発生して有利状態への移行が生じ、特定操作態様であれば特定動作が発生して有利状態への移行が生じない。このようにすることで、有利状態への移行を遅延させたい遊技者としては、第2の操作態様を行った後、特定動作が行われないことを願いながら次のゲームを消化するようになり、遊技の面白みを向上させることが可能となる。 According to the above configuration, even if the transition to the advantageous state is avoided by preventing the transition symbol combination from being stopped in the second operation mode, in the case of the predetermined operation mode of the second operation mode, In the next game, a specific action occurs and a shift to an advantageous state occurs, and if the specific operation mode is used, a specific action occurs and a shift to an advantageous state does not occur. By doing this, a player who wants to delay the transition to an advantageous state will be able to complete the next game after performing the second operation mode, hoping that the specific action will not be performed. , it becomes possible to improve the fun of the game.

特徴aA21.前記抽選手段による抽選結果が前記移行対応結果であって、前記停止操作手段が前記所定操作態様にて操作された場合には所定の絵柄組合せが前記有効位置に停止し、前記停止操作手段が前記特定操作態様にて操作された場合には前記所定の絵柄組合せが前記有効位置に停止することを特徴とする特徴aA20に記載の遊技機。 Feature aA21. When the lottery result by the lottery means is the shift corresponding result, and the stop operation means is operated in the predetermined operation mode, the predetermined symbol combination stops at the valid position, and the stop operation means stops at the valid position. The gaming machine according to feature aA20, wherein the predetermined symbol combination stops at the effective position when operated in a specific operating mode.

上記構成によれば、第2の操作態様のうち所定操作態様にて操作した場合と特定操作態様にて操作した場合とで、有効位置に停止する停止出目が共通なものとなる。そうすると、次のゲームにて特定動作が行われるか否かをもって、いずれの操作態様にて操作されたかの答え合わせを行うことが可能な構成となり、当該次ゲームにて特定動作が行われるか否かへの注目度を劇的に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the stop result for stopping at the effective position is the same when operating in the predetermined operating mode and when operating in the specific operating mode among the second operating modes. In this way, it becomes possible to check which operation mode was used based on whether or not a specific action will be performed in the next game, and whether or not the specific action will be performed in the next game. It is possible to dramatically increase the attention to

特徴aA22.前記特定手段は、一の遊技において、前記通常動作が行われるよりも前に前記特定動作が行われるように前記特定駆動制御手段を制御可能であることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA21のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aA22. Any of features aA1 to aA21, wherein the specifying means is capable of controlling the specific drive control means so that the specific operation is performed before the normal operation is performed in one game. The gaming machine described in (1) above.

上記構成によれば、特定動作は一の遊技の開始時に実行される構成となり、特定動作が行われることを期待しながら、又は行われないことを期待しながら、始動操作手段を操作することになり、始動操作手段の操作に力が入る面白みのある遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the specific action is executed at the start of a game, and the starting operation means is operated while expecting the specific action to be performed or not to be performed. Therefore, it is possible to realize an interesting game in which effort is required to operate the starting operation means.

特徴aA23.前記特定手段は、一の遊技において、前記通常動作が行われた後で前記特定動作が行われるように前記特定駆動制御手段を制御可能であることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA22のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aA23. Any one of features aA1 to aA22, wherein the specifying means is capable of controlling the specific drive control means so that the specific operation is performed after the normal operation is performed in one game. 1. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、特定動作は一の遊技の終了時に実行される構成となり、特定動作が行われることを期待しながら、又は行われないことを期待しながら、停止操作手段を操作することになり、停止操作手段の操作に力が入る面白みのある遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the specific action is executed at the end of one game, and the stop operation means is operated while expecting the specific action to be performed or not to be performed. Therefore, it is possible to realize an interesting game in which effort is required to operate the stop operation means.

特徴aA24.前記特定手段は、一の遊技において、前記通常動作と前記通常動作との間で前記特定動作が行われるように前記特定駆動制御手段を制御可能であることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA23のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aA24. Features aA1 to aA23 are characterized in that the specifying means is capable of controlling the specific drive control means so that the specific operation is performed between the normal operation and the normal operation in one game. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、特定動作は一の遊技の途中で実行される構成となり、特定動作が行われるタイミングが任意なものとなるし、特定動作と通常動作との境目がわかりにくくなり、一の遊技の遊技性を大幅に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, the specific action is performed in the middle of one game, the timing at which the specific action is performed is arbitrary, and the boundary between the specific action and the normal action is difficult to distinguish, and the It becomes possible to significantly improve the playability of the game.

特徴aA25.前記特定手段は、前記特定動作を行う遊技において、前記通常動作として第1の周回体が停止した後、当該第1の周回体の停止出目を利用して、当該第1の周回体とは異なる周回体であって停止前の第2の周回体による前記特定動作を行うことが可能であることを特徴とする特徴aA24に記載の遊技機。 Feature aA25. In the game in which the specific action is performed, after the first orbiting body stops as the normal operation, the identifying means uses the stop roll of the first orbiting body to determine the identity of the first orbiting body. The gaming machine according to feature aA24, wherein the specific operation can be performed by a second rotating body that is a different rotating body and is not stopped.

上記構成によれば、特定動作が遊技の途中で行われる構成において、実際に通常動作にて停止させた停止出目が特定動作に利用されることから、特定動作を演出上の動作の印象を与えにくくすることができ、特定動作にて有利状態へ移行させることにより与える満足感を高めることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which a specific action is performed in the middle of a game, the stop roll that was actually stopped during the normal action is used for the specific action, so that the specific action is given the impression of a performance action. It is possible to make it difficult to give, and it is possible to increase the satisfaction of giving by shifting to an advantageous state with a specific action.

なお、上記特徴aA1乃至特徴aA25に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features aA1 to Feature aA25 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴aA1乃至特徴aA25の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA25、特徴aB1乃至特徴aB22、特徴aC1乃至特徴aC12、特徴aD1乃至特徴aD8、特徴aE1乃至特徴aE9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features aA1 to aA25, the configuration of any one of features aA1 to aA25, aB1 to aB22, aC1 to aC12, aD1 to aD8, and aE1 to aE9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴aB群>
特徴aB1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果となった場合、遊技機外部の装置に対して第1特定情報を出力することが可能な第1特定情報出力手段(主制御装置101によるATモード開始用の結果入賞に基づいてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行する機能)を備え、
前記駆動制御手段により、前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させ、前記特典付与手段により前記特典が付与可能に制御されることを通常動作とし、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果とならなかった場合、前記周回体を用いた演出動作制御として、前記表示部を介して視認可能な位置に設定される特定位置に特定の絵柄組合せが存在する特定状況を生じさせる特定動作が行われるように各前記周回体を制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定状況に対応させて、遊技機外部の装置に対して前記第1特定情報又はそれとは異なる第2特定情報を出力することが可能な第2特定情報出力手段(主制御装置101によるタイマ管理処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic aB group>
Feature aB1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
The lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined result is obtained when the symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol can be visually recognized through the display unit. a benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the
A gaming machine comprising:
If the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, first specific information output means (AT by the main controller 101) capable of outputting the first specific information to a device external to the gaming machine. (a function of executing a process of turning on the AT output terminal 121d based on the winning result for starting the mode),
The drive control means causes each of the orbiting bodies to start orbiting when the start operating means is operated, and stops the orbiting of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated, and the privilege granting means The normal operation is that the privilege is controlled to be granted by
If the lottery result by the lottery means does not result in the specific result, a specific combination of symbols exists at a specific position that is set at a position that is visible through the display unit as a production operation control using the orbiting body. a specific drive control means (a function for executing rotation effect processing by the main control device 101) that controls each of the orbiting bodies so that a specific operation that causes a specific situation is performed;
A second specific information output means (timer management by the main control device 101 functions) and
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与されることを通常動作とする所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を用いた演出動作制御である特定動作が行われる場合があるようにしているため、周回体の動作を利用した演出を遊技性の向上に役立てることができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a so-called slot machine gaming machine whose normal operation is to award a benefit corresponding to the result of It is possible to use effects that utilize the motions of the player to improve gameplay.

しかも、抽選の結果が特定結果当選となった場合、遊技機外部の装置に対して第1特定情報が出力される場合があることを前提としながら、特定結果当選とならなかった遊技において、特定の絵柄組合せが特定位置に存在する特定状況が生じるように特定動作が行われる場合にも遊技機外部の装置に対して第1特定情報や第2特定情報の出力が行われる場合がるようにしていることから、例えば通常動作に似せて特定動作を行う場合、周回体の動作を似せるだけにとどまらず、遊技機外部の装置に対する情報出力の面からも当該似せる効果を得ることが可能となる。この場合、例えば、遊技機に接続されているデータ表示器が第1特定情報等に基づいてそのデータの表示の更新を行う等の構成においては、当該データ表示器が更新されることを通じて遊技者は情報出力が行われたことを把握可能である。このようにすることで、特定動作を用いた遊技の興趣向上の効果を高めることが可能となる。 Moreover, if the lottery result is a specific result winning, it is assumed that the first specific information may be output to a device external to the gaming machine. The first specific information and the second specific information may be output to a device external to the gaming machine even when a specific action is performed so as to cause a specific situation in which a combination of symbols exists at a specific position. Therefore, for example, when performing a specific action to resemble a normal action, it is possible to obtain the effect of not only resembling the action of the orbiting body but also from the aspect of information output to devices external to the gaming machine. . In this case, for example, in a configuration where a data display connected to a gaming machine updates its data display based on the first specific information, etc., the player can It is possible to know that information has been output. By doing so, it becomes possible to enhance the effect of increasing the interest of the game using the specific motion.

なお、「特定位置」を「有効位置」とすることで、特定動作を通常動作と似せる行為を高めることが可能である。この点は、「特定位置」と「有効位置」との表現が併存する他の特徴についても同様である。 Note that by setting the "specific position" to the "valid position", it is possible to increase the ability to make the specific motion similar to the normal motion. This point also applies to other features in which the expressions "specific position" and "effective position" coexist.

特徴aB2.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記有効位置に予め定められた前記特定の絵柄組合せが停止した場合に当該特定結果に対応する特典を付与可能となる構成であることを特徴とする特徴aB1に記載の遊技機。 Feature aB2. The benefit granting means is capable of granting a benefit corresponding to the specific result when the lottery result by the lottery device is the specific result and the specific symbol combination predetermined in advance is stopped at the valid position. The gaming machine according to feature aB1, characterized in that:

上記構成によれば、有効位置に特定の絵柄組合せが有効位置に停止することで特定結果の入賞が成立することを前提としたうえで、特定の絵柄組合せが特定位置に存在する特定状況が生じるように特定動作が行われるため、特定動作をあたかも特定結果に基づく通常動作である印象を与えることが可能となる。そして、これら特定結果当選時に第1特定情報が出力され、更に特定動作が行われる場合にも第1特定情報や第2特定情報が出力されるため、データ表示器等の更新も含めて、特定結果入賞として特定の絵柄組合せが停止しているのか、それとも特定動作として特定の絵柄組合せが特定位置に存在しているのかの見分けがつきにくくなる。このようにすることで、特定動作を利用した遊技性をより好適に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, a specific situation in which a specific symbol combination exists at a specific position occurs on the premise that a specific winning result is established when the specific symbol combination stops at the effective location. Since the specific action is performed in this manner, it is possible to give the impression that the specific action is a normal action based on the identification result. The first specific information is output when these specific results are won, and the first specific information and the second specific information are also output when a specific action is performed. As a result, it becomes difficult to distinguish whether a specific symbol combination is stopped as a winning prize, or whether a specific symbol combination exists at a specific position as a specific motion. By doing so, it becomes possible to more suitably improve the gameplay using specific actions.

特徴aB3.前記第1特定情報出力手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である遊技において、前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止した場合に前記第1特定情報を出力するようにし、
前記第2特定情報出力手段は、前記特定の絵柄組合せが前記特定位置に存在する前記特定状況が生じた場合に、前記第1特定情報又は前記第2特定情報を出力するようにすることを特徴とする特徴aB2に記載の遊技機。
Feature aB3. The first specific information output means outputs the first specific information when the specific symbol combination stops at the valid position in a game where the lottery result by the lottery device is the specific result,
The second specific information output means is configured to output the first specific information or the second specific information when the specific situation in which the specific symbol combination exists at the specific position occurs. The gaming machine according to feature aB2.

上記構成によれば、特定の絵柄組合せが有効位置に停止して特定結果入賞が成立した場合に第1特定情報が出力されることを前提とし、特定動作においても、特定の絵柄組合せが特定位置に存在する特定状況が生じた場合に第1特定情報等の出力が行われる。このようにすることで、遊技進行に合わせて第1特定情報の出力が行われる通常動作と、周回体を用いた演出動作制御である特定動作との見分けがつきにくくなり、特定動作を利用する特徴aB1の効果をより好適に向上させることが可能である。 According to the above configuration, it is assumed that the first specific information is output when a specific symbol combination stops at a valid position and a specific result winning is established, and even in a specific motion, a specific symbol combination stops at a specific location. The first specific information and the like are output when a specific situation exists. By doing this, it becomes difficult to distinguish between the normal action in which the first specific information is output in accordance with the progress of the game, and the specific action that is the performance action control using the orbiting body, and the specific action is used. It is possible to improve the effect of feature aB1 more suitably.

特徴aB4.前記第1特定情報出力手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である遊技において前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止した場合、当該遊技の次の遊技にて前記第1特定情報を出力するようにし、
前記第2特定情報出力手段は、前記特定状況が生じた後、前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが存在しない状況となる場合に前記第1特定情報又は前記第2特定情報を出力するようにすることを特徴とする特徴aB2に記載の遊技機。
Feature aB4. The first specific information output means is configured to output the first specific information in a game following the game when the specific symbol combination stops at the valid position in a game in which the lottery result by the lottery device is the specific result. so that it outputs
The second specific information output means is configured to output the first specific information or the second specific information when the specific pattern combination does not exist at the specific position after the specific situation occurs. The gaming machine according to feature aB2.

上記構成によれば、特定の絵柄組合せが有効位置に停止して特定結果入賞が成立した場合に、当該遊技の次の遊技において第1特定情報が出力されることを前提とし、特定動作においても、特定の絵柄組合せが特定位置に存在する特定状況が生じた後、特定の絵柄組合せが特定位置に存在しない状況となる場合に第1特定情報等の出力が行われる。このようにすることで、遊技進行に合わせて第1特定情報の出力が行われる通常動作と、周回体を用いた演出動作制御である特定動作との見分けがつきにくくなり、特定動作を利用する特徴aB1の効果をより好適に向上させることが可能である。 According to the above configuration, it is assumed that when a specific symbol combination stops at a valid position and a specific result winning is established, the first specific information will be output in the next game of the game, and even in the specific movement. After a specific situation in which a specific pattern combination exists at a specific position occurs, the first specific information and the like are output when a specific situation in which a specific pattern combination does not exist in a specific position occurs. By doing this, it becomes difficult to distinguish between the normal action in which the first specific information is output in accordance with the progress of the game, and the specific action that is the performance action control using the orbiting body, and the specific action is used. It is possible to improve the effect of feature aB1 more suitably.

特徴aB5.前記特定駆動制御手段は、前記特定動作において、前記特定位置に前記特定の絵柄組合せを停止又は仮停止させることで前記特定状況を生じさせることが可能であって、当該特定状況を生じさせた後、各前記周回体が周回するように制御可能であり、
前記第1特定情報出力手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である遊技において前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止した場合、当該遊技の次の遊技にて各前記周回体の周回が開始される場合に前記第1特定情報を出力するようにし、
前記第2特定情報出力手段は、前記特定状況が生じた後、各前記周回体の周回が開始される場合に前記第1特定情報又は前記第2特定情報を出力するようにすることを特徴とする特徴aB4に記載の遊技機。
Feature aB5. The specific drive control means is capable of causing the specific situation by stopping or temporarily stopping the specific symbol combination at the specific position in the specific operation, and after causing the specific situation. , each of the orbiting bodies can be controlled to orbit;
The first specific information output means is configured to output information of each of the orbiting bodies in a game following the game when the specific symbol combination stops at the valid position in a game in which the lottery result by the lottery device is the specific result. outputting the first specific information when a lap is started;
The second specific information output means is configured to output the first specific information or the second specific information when each of the orbiting bodies starts orbiting after the specific situation occurs. The gaming machine according to feature aB4.

上記構成は、特徴aB4の具体的構成であり、このように通常動作と特定動作とにおいて特定の絵柄組合せが停止等した後、周回体の周回が開始されるタイミングで第1特定情報等の出力が行われるようにすることで、両動作の見分けをつきにくくさせる効果をより向上させることが可能である。 The above configuration is a specific configuration of feature aB4, and the first specific information, etc. is output at the timing when the orbiting object starts circulating after the specific pattern combination stops etc. in the normal operation and the specific operation. By performing this, it is possible to further improve the effect of making it difficult to distinguish between the two actions.

特徴aB6.前記特定駆動制御手段による前記特定動作が行われるよりも前に、前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行うことの設定処理を実行可能な第1設定手段(主制御装置101による外部出力設定第1処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aB6. A first device capable of executing a setting process for outputting the first specific information or the second specific information by the second specific information output device before the specific operation by the specific drive control device is performed. The gaming machine according to any one of features aB1 to aB5, characterized in that it includes a setting means (a function for executing the first external output setting process by the main control device 101).

上記構成によれば、特定駆動制御手段による特定動作が行われている最中に第1特定情報等を出力するための設定処理を行う必要が生じず、複数の処理の実行が重複することによる処理負荷の増大化を好適に回避することができる。 According to the above configuration, it is not necessary to perform the setting process for outputting the first specific information etc. while the specific operation by the specific drive control means is being performed, and the execution of multiple processes overlaps. An increase in processing load can be suitably avoided.

特徴aB7.前記第1設定手段は、前記特定駆動制御手段による前記特定動作において前記周回体の周回が開始されるよりも前に、前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行うことの設定処理を実行可能であることを特徴aB6に記載の遊技機。 Feature aB7. The first setting device is configured to set the first specific information or the second specific information by the second specific information output device before the orbiting body starts circulating in the specific operation by the specific drive control device. The gaming machine according to feature aB6, wherein the gaming machine is capable of executing a setting process for outputting.

上記構成によれば、特定動作は周回体の周回が行われることを含む動作であることを前提とし、当該特定動作において周回体の周回が開始されるよりも前に、第1特定情報等の出力用の設定処理が実行される。このようにすることで、周回体の駆動制御用の処理と、特定情報出力用の処理とが重複しないようになり、処理の分散化を図ることができる。 According to the above configuration, it is assumed that the specific operation is an operation that involves the orbiting body orbiting, and the first specific information, etc. is transmitted before the orbiting body starts orbiting in the specific operation. Setting processing for output is executed. By doing so, the process for controlling the drive of the rotating body and the process for outputting specific information can be prevented from overlapping, and the process can be distributed.

特徴aB8.前記特定駆動制御手段による前記特定動作が行われる対象遊技よりも前の特定遊技にて、前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行うことの設定処理を実行可能な第2設定手段(主制御装置101による予約状態に設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aB8. Setting processing for outputting the first specific information or the second specific information by the second specific information output means in a specific game before the target game in which the specific action by the specific drive control device is performed. The gaming machine according to any one of features aB1 to aB7, characterized in that the gaming machine is provided with a second setting means (a function for executing a process of setting the reservation state by the main control device 101) capable of executing the following.

上記構成によれば、特定駆動制御手段による特定動作が行われている最中に第1特定情報等を出力するための設定処理を行う必要が生じず、複数の処理の実行が重複することによる処理負荷の増大化を好適に回避することができる。 According to the above configuration, it is not necessary to perform the setting process for outputting the first specific information etc. while the specific operation by the specific drive control means is being performed, and the execution of multiple processes overlaps. An increase in processing load can be suitably avoided.

特に本構成では、特定動作が行われるゲームよりも前のゲームにて第1特定情報等の出力を行うことの設定を行う構成となるため、特定動作用の処理との重複は一切生じないようになり、上記の処理負荷の増大化を回避する効果を高めることができる。 In particular, in this configuration, the settings are made to output the first specific information, etc. in a game before the game in which the specific action is performed, so that no duplication with the processing for the specific action will occur. Therefore, the effect of avoiding the increase in the processing load described above can be enhanced.

特徴aB9.前記特定駆動制御手段による前記特定動作が行われる対象遊技よりも前の特定遊技にて、前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行う出力状態の設定処理を実行可能な第2設定手段(主制御装置101による予約状態に設定する処理を実行する機能)と、
前記出力状態に設定されている状況における前記対象遊技にて、前記特定駆動制御手段による前記特定動作が行われるよりも前に、前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行うタイミングの設定処理を実行可能な第1設定手段(主制御装置101による外部出力設定第1処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature aB9. Setting an output state in which the second specific information output unit outputs the first specific information or the second specific information in a specific game before the target game in which the specific operation by the specific drive control unit is performed. a second setting means capable of executing a process (a function for executing a process of setting the main controller 101 to a reserved state);
In the target game in the situation where the output state is set, before the specific operation is performed by the specific drive control device, the first specific information or the second specific information is output by the second specific information output device. a first setting means capable of executing a process of setting a timing for outputting specific information (a function of executing a first process of external output setting by the main controller 101);
The gaming machine according to any one of features aB1 to aB5, characterized by comprising:

上記構成によれば、対象遊技よりも前の特定遊技にて出力状態に設定され、当該出力状態の対象遊技において特定動作が行われるよりも前に第1特定情報等の出力を行うタイミングが設定される。このように、第1特定情報等の出力を複数の処理にて分担して設定する構成としたうえで、いずれの処理についても第1特定情報等を出力するよりも前のタイミングに完了するようにしたことで、処理負荷の増大化を好適に抑制することが可能となる。 According to the above configuration, the output state is set in a specific game before the target game, and the timing for outputting the first specific information etc. is set before a specific action is performed in the target game in the output state. be done. In this way, the configuration is such that the output of the first specific information, etc. is divided among multiple processes, and each process is completed at a timing before outputting the first specific information, etc. By doing so, it becomes possible to suitably suppress an increase in processing load.

特徴aB10.前記第1設定手段は、前記出力状態に設定されている状況における前記対象遊技にて、前記特定駆動制御手段による前記特定動作において前記周回体の周回が開始されるよりも前に、前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行うタイミングの設定処理を実行可能であることを特徴aB9に記載の遊技機。 Feature aB10. In the target game in the situation where the output state is set, the first setting means sets the second setting means before the rotation of the orbiting body is started in the specific operation by the specific drive control means. The gaming machine according to feature aB9, wherein the specific information output means can execute a process for setting a timing for outputting the first specific information or the second specific information.

上記構成によれば、特定動作は周回体の周回が行われることを含む動作であることを前提とし、当該特定動作において周回体の周回が開始されるよりも前に、第1特定情報等を出力するタイミングの設定処理が実行される。このようにすることで、周回体の駆動制御用の処理と、特定情報出力用の処理とが重複しないようになり、処理の分散化を図ることができる。 According to the above configuration, it is assumed that the specific operation is an operation that involves the orbiting body orbiting, and the first specific information etc. are transmitted before the orbiting body starts orbiting in the specific operation. Output timing setting processing is executed. By doing so, the process for controlling the drive of the rotating body and the process for outputting specific information can be prevented from overlapping, and the process can be distributed.

特徴aB11.前記第1設定手段は、前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力が行われるまでの特定期間(予約出力カウンタ)を設定する処理を実行可能な構成であり、
前記第2特定情報出力手段は、前記第1設定手段による前記特定期間の設定が行われた後、当該特定期間が経過した場合に前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行う構成であることを特徴とする特徴aB9又は特徴aB10に記載の遊技機。
Feature aB11. The first setting means is configured to be capable of executing processing for setting a specific period (reservation output counter) until the second specific information outputting device outputs the first specific information or the second specific information. can be,
The second specific information output means is configured to output the first specific information or the second specific information when the specific period has elapsed after the first setting device has set the specific period. The gaming machine according to feature aB9 or feature aB10.

上記構成によれば、第1設定手段は、第1特定情報等を出力するタイミングを設定する処理として、出力までの特定期間を設定し、その特定期間が経過することで第1特定情報等が出力される構成となる。このようにすることで、比較的簡素な構成にて、第1特定情報等の出力を事前に設定する構成を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the first setting means sets a specific period until the output as a process for setting the timing to output the first specific information, etc., and when the specific period elapses, the first specific information, etc. This is the configuration that will be output. By doing so, it is possible to realize a configuration in which the output of the first specific information and the like is set in advance with a relatively simple configuration.

特徴aB12.前記特定駆動制御手段による前記特定動作が行われる対象遊技よりも前の特定遊技にて、前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行うことを設定可能な第2特定設定手段(主制御装置101による予約状態に設定する処理を実行する機能)を備え、
前記特定駆動制御手段は、前記特定遊技よりも後の遊技であって、前記対象遊技よりも前の前遊技にて、前記特定動作を実行する場合がある構成であり、
前記第2特定情報出力手段は、当該前遊技にて前記特定動作が行われた場合にも前記第1特定情報又は前記第2特定情報を出力する構成であることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature aB12. It is possible to set the second specific information output unit to output the first specific information or the second specific information in a specific game before the target game in which the specific operation by the specific drive control unit is performed. a second specific setting means (a function for executing processing for setting the reservation state by the main controller 101);
The specific drive control means is configured to execute the specific operation in a previous game that is a game after the specific game and is before the target game,
The second specific information output means is configured to output the first specific information or the second specific information even when the specific action is performed in the previous game. The gaming machine according to any one of aB11.

上記構成のように、第1特定情報等の出力を行うことを設定する特定遊技よりも後の遊技であって、もともと特定動作を行うはずであった対象遊技よりも前の前遊技にて特定動作が行われる場合があるような構成であっても、特定動作に対応させて第1特定情報等の出力が行われる。このような第1特定情報等の出力をすべき状況が予定よりも早まる可能性がある構成においては、事前の遊技にて第1特定情報等の出力を行うことの設定を済ませておく必要性が高く、かかる構成に特徴aB1の構成を適用することにより、特徴aB1の優れた効果をより好適に期待することが可能となる。 As in the above configuration, it is specified in a game that is later than the specific game that sets the output of the first specific information, etc., and that is earlier than the target game in which the specific action was originally supposed to be performed. Even in a configuration where an action may be performed, the first specific information and the like are output in correspondence with the specific action. In a configuration where there is a possibility that the situation in which the first specific information, etc. should be outputted is earlier than planned, it is necessary to complete the settings for outputting the first specific information, etc. during the game in advance. is high, and by applying the configuration of feature aB1 to such a configuration, it becomes possible to expect the excellent effects of feature aB1 more suitably.

特徴aB13.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記有効位置に予め定められた特定の絵柄組合せが停止した場合に当該特定結果に対応する特典が付与可能となる構成であり、
前記第2特定情報出力手段により前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行うタイミングを設定可能な設定手段(主制御装置101による外部出力設定第1処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記特定状況が生じるタイミングより所定期間後のタイミングにて前記第1特定情報又は前記第2特定情報を出力するように設定することを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature aB13. The bonus granting means is configured such that when the lottery result by the lottery unit is the specific result and a specific symbol combination predetermined in advance is stopped at the valid position, a bonus corresponding to the specific result can be awarded. and
comprising a setting means (a function for executing an external output setting first process by the main control device 101) capable of setting the timing at which the first specific information or the second specific information is output by the second specific information output means,
Any one of features aB1 to aB12, characterized in that the setting means is configured to output the first specific information or the second specific information at a timing that is a predetermined period after the timing at which the specific situation occurs. 1. The gaming machine described in 1.

特定動作は、通常動作とは異なる遊技動作であるところ、周回体の駆動制御等を通常の駆動制御と異ならせる等、特殊な制御が必要になり得る。そのため、特定状況が生じるピッタリのタイミングで特定情報等の出力を行うように設定してしまうと、特定状況の発生タイミングと第1特定情報等の出力タイミングとがズレてしまう可能性があり、第1特定情報等の出力の方が特定状況の発生よりも先に生じると、せっかく演出によって特定状況を生じさせているのにもかかわらず第1特定情報等の出力により(データ表示器の更新により)、その特定状況が生じることが事前に察知されてしまう可能性がある。そこで、上記構成では、そもそも、特定状況が生じるタイミングよりも後のタイミングで第1特定情報が出力されるように設定しておくことで、特定状況が生じるよりも前に第1特定情報等が出力される可能性を低減することが可能となる。 Since the specific operation is a game operation different from the normal operation, special control may be required, such as making the drive control of the orbiting body different from the normal drive control. Therefore, if settings are made to output specific information, etc. at the exact timing when a specific situation occurs, there is a possibility that the timing of occurrence of the specific situation and the output timing of the first specific information, etc. will deviate. If the output of the first specific information, etc. occurs before the specific situation occurs, the output of the first specific information, etc. (by updating the data display) ), it is possible that the occurrence of that particular situation could be detected in advance. Therefore, in the above configuration, by setting the first specific information to be output at a timing later than the timing when the specific situation occurs, the first specific information etc. is output before the specific situation occurs. It becomes possible to reduce the possibility of output.

特徴aB14.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記有効位置に予め定められた特定の絵柄組合せが停止した場合に当該特定結果に対応する特典が付与可能となる構成であり、
前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止又は仮停止することで前記特定状況が生じる構成であることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature aB14. The bonus granting means is configured such that when the lottery result by the lottery unit is the specific result and a specific symbol combination predetermined in advance is stopped at the valid position, a bonus corresponding to the specific result can be awarded. and
The gaming machine according to any one of features aB1 to aB13, characterized in that the specific situation occurs when the specific symbol combination stops or temporarily stops at the specific position.

上記構成によれば、特定動作によって特定の絵柄組合せが特定位置に停止又は仮停止し、この場合に、第1特定情報等の出力が行われる。このようにすることで、特定結果当選となった遊技において特定の絵柄組合せが停止して特定結果入賞が成立する通常動作と同様の流れで、遊技機外部の装置に対して第1特定情報等の出力が行われるようになり、第1特定情報等が出力されることを通じて特定動作を遊技進行に必要な動作であることの印象等を強めることが可能となる。 According to the above configuration, a specific picture combination is stopped or temporarily stopped at a specific position by the specific operation, and in this case, the first specific information etc. are output. By doing so, in the same way as the normal operation in which a specific symbol combination stops in a game where a specific result wins, and a specific result winning is established, the first specific information etc. are transmitted to a device external to the gaming machine. By outputting the first specific information and the like, it becomes possible to strengthen the impression that the specific action is an action necessary for the progress of the game.

特徴aB15.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記有効位置に予め定められた特定の絵柄組合せが停止した場合に当該特定結果に対応する特典が付与可能となる構成であり、
前記特定駆動制御手段は、前記通常動作の前に前記特定動作を実行する構成であり、
前記第2特定情報出力手段は、前記特定状況が生じた後、前記通常動作が開始される場合に、前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力を行う構成であることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature aB15. The bonus granting means is configured such that when the lottery result by the lottery unit is the specific result and a specific symbol combination predetermined in advance is stopped at the valid position, a bonus corresponding to the specific result can be awarded. and
The specific drive control means is configured to execute the specific operation before the normal operation,
The second specific information output means is configured to output the first specific information or the second specific information when the normal operation is started after the specific situation occurs. The gaming machine according to any one of features aB1 to aB14.

上記構成によれば、特定状況が生じた後、通常動作に移行する際に第1特定情報等の出力が行われる。このようにすることで、遊技者は、特定の絵柄組合せが特定位置に存在することの確認と、第1特定情報等が出力されること(データ表示器が更新されること)の確認と、を別々のタイミングで行うことが可能となり、当該第1特定情報等が出力されることの確認を行おうとするあまり、特定の絵柄組合せが特定位置に存在することを見逃してしまう、といった事象が生じにくくなる。 According to the above configuration, after the specific situation occurs, the first specific information etc. are output when transitioning to normal operation. By doing so, the player can confirm that a specific symbol combination exists at a specific position, confirm that the first specific information etc. are output (that the data display is updated), can be performed at different timings, and in trying to confirm that the first specific information, etc. is output, it may be possible to miss the fact that a specific pattern combination exists at a specific position. It becomes difficult.

特徴aB16.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記有効位置に予め定められた特定の絵柄組合せが停止した場合に当該特定結果に対応する特典が付与可能となる構成であり、
前記特定動作において、前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止又は仮停止していることを判定する判定手段(主制御装置101による回転演出処理において第2再遊技や第3再遊技に対応する停止出目が仮停止していることの判定を行う処理を実行する機能)を備え、
前記第2特定情報出力手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて前記第1特定情報又は前記第2特定情報を出力することが可能であることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature aB16. The bonus granting means is configured such that when the lottery result by the lottery unit is the specific result and a specific symbol combination predetermined in advance is stopped at the valid position, a bonus corresponding to the specific result can be awarded. and
In the specific operation, a determining means for determining whether the specific symbol combination is stopped or temporarily stopped at the specific position (corresponding to the second re-game or the third re-game in the rotation effect processing by the main control device 101) Equipped with a function that executes a process to determine that the number of stop rolls is temporarily stopped,
Any one of features aB1 to aB15, wherein the second specific information output means is capable of outputting the first specific information or the second specific information based on the determination result by the determining means. 1. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、実際に特定の絵柄組合せが停止又は仮停止している場合に、第1特定情報等の出力が行われるようになるため、特定の絵柄組合せが停止又は仮停止していないのにもかかわらず第1特定情報等が出力される、といった矛盾を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, the first specific information, etc. is output when a specific symbol combination is actually stopped or temporarily stopped, so that the specific symbol combination is not stopped or temporarily stopped. It is possible to avoid a contradiction in which the first specific information etc. are output despite the fact that the first specific information is output.

特徴aB17.前記特定駆動制御手段は、前記特定動作として、前記停止操作手段が操作された場合に、対応する前記周回体を停止させることが可能な疑似遊技を実行可能とするように駆動制御することを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aB17. The specific drive control means performs drive control such that when the stop operation means is operated as the specific operation, a pseudo game that can stop the corresponding orbiting body can be executed. The gaming machine according to any one of features aB1 to aB16.

上記構成によれば、停止操作手段を操作することで周回体を停止させることが可能な疑似遊技において、第1特定情報等の外部出力が行われる。このようにすることで、単に、周回体を演出として回転制御等するような構成と比較して、停止操作手段の操作を伴うことから通常の遊技に似せる効果を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, in a pseudo game in which the orbiting body can be stopped by operating the stop operation means, the first specific information and the like are outputted to the outside. By doing this, compared to a configuration in which the rotation of the revolving body is simply controlled as a performance, it is possible to suitably enhance the effect of resembling a normal game because the operation of the stop operation means is involved. .

なお、「疑似遊技」について、以下のように限定してもよく、当該「疑似遊技」の表現により限定される他の特徴についても同様である。 Note that the "pseudo game" may be limited as follows, and the same applies to other features limited by the expression of the "pseudo game".

「前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記有効位置に当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記特典付与手段により当該所定結果に対応する特典が付与可能に制御される遊技を通常遊技とし、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定結果であって、前記有効位置に当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記特典付与手段による前記所定結果に対応する特典の付与が行われない又はその付与が制限される疑似遊技」。
"When the lottery result of the lottery means is a predetermined result and a symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at the valid position, the benefit granting means is controlled to be able to grant a benefit corresponding to the predetermined result. The game is considered a normal game,
If the lottery result by the lottery means is the predetermined result and a symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at the valid position, the benefit granting means does not award a benefit corresponding to the predetermined result. or pseudo-games whose provision is restricted.”

または、「前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記停止操作手段の操作に基づき、前記有効位置に当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記特典付与手段により当該所定結果に対応する特典が付与可能に制御される遊技を通常遊技とし、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定結果であって、前記停止操作手段の操作に基づき、前記有効位置に当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記特典付与手段による前記所定結果に対応する特典の付与が行われない又はその付与が制限される疑似遊技」。
Or, "If the lottery result in the lottery means is a predetermined result and a symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the bonus granting means A game that is controlled so that a benefit corresponding to the result can be given is a normal game,
When the lottery result by the lottery means is the predetermined result and a symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the predetermined result by the privilege granting means is ``Pseudo games in which the granting of corresponding benefits is not granted or the granting thereof is restricted.''

特徴aB18.前記第2特定情報出力手段は、前記特定動作の実行後に前記第1特定情報又は前記第2特定情報を出力するように、前記特定動作中に前記第1特定情報又は前記第2特定情報の出力設定を行うことを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aB18. The second specific information output means outputs the first specific information or the second specific information during the specific operation so as to output the first specific information or the second specific information after performing the specific operation. The gaming machine according to any one of features aB1 to aB17, wherein settings are made.

上記構成によれば、特定動作中に第1特定情報等の出力設定を行い、当該出力設定により、特定動作の実行後に第1特定情報等が出力されるようになる。このようにすることで、特定動作に基づいて遊技が進行している印象を強く与えることが可能となり、例えば、特徴aB17のように特定動作にて疑似遊技を行うことによる演出効果を劇的に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the output setting of the first specific information etc. is performed during the specific operation, and the output setting allows the first specific information etc. to be output after the specific operation is executed. By doing this, it is possible to give a strong impression that the game is progressing based on specific actions, and for example, as in feature aB17, the production effect of performing a pseudo game with specific actions can be dramatically improved. It is possible to increase it.

特徴aB19.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記駆動制御手段により、前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させ、前記特典付与手段により前記特典が付与可能に制御されることを通常動作とし、
前記周回体を用いた演出動作制御として前記表示部を介して視認可能な位置に設定される特定位置に特定の絵柄組合せが存在する特定状況を生じさせる特定動作が行われるように各前記周回体を制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定状況に対応して、遊技機外部の装置に対して特定情報の出力設定を行う特定情報出力手段(主制御装置101によるタイマ管理処理実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature aB19. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
The lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined result is obtained when the symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol can be visually recognized through the display unit. a benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the
A gaming machine comprising:
The drive control means causes each of the orbiting bodies to start orbiting when the start operating means is operated, and stops the orbiting of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated, and the privilege granting means The normal operation is that the privilege is controlled to be granted by
Each of the orbiting bodies is configured to perform a specific operation that causes a specific situation in which a specific pattern combination exists at a specific position that is set at a position that is visible through the display unit as a production operation control using the orbiting bodies. a specific drive control means (a function for executing rotation effect processing by the main control device 101);
A specific information output means (a function for executing timer management processing by the main controller 101) that configures output settings of specific information to a device external to the gaming machine in response to the specific situation;
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与されることを通常動作とする所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を用いた演出動作制御である特定動作が行われて特定位置に特定の絵柄組合せが存在する特定状況が生じる場合があるようにしているため、周回体の動作を利用した演出を遊技性の向上に役立てることができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a so-called slot machine gaming machine whose normal operation is to award a benefit corresponding to the result of a game, a specific motion is performed that is a production motion control using a revolving body, and a specific combination of symbols exists at a specific position. Since a specific situation may occur, the performance using the motion of the orbiting body can be used to improve the gameplay.

その反面、上記のような特定動作は、通常動作とは異なる演出上の動作である印象を与えやすく、速やかな遊技進行を望む遊技者には当該特定動作を煩わしく感じさせてしまう可能性もある。また、遊技ホールの管理者としては、特定位置に特定の絵柄組合せが存在する特定状況が、通常動作において抽選手段による抽選結果として生じているのか、それとも、特定動作において生じているのかの見分けがつきにくくなり、ゲームの抽選を経ることなく不正に利益を得ようとする不正行為を特定しにくくなる不都合も生じ得る。 On the other hand, the above-mentioned specific actions tend to give the impression that they are performance actions that are different from normal actions, and players who want to progress quickly may find these specific actions annoying. . In addition, as a game hall manager, it is difficult to distinguish whether a specific situation in which a specific symbol combination exists at a specific position occurs as a lottery result by the lottery means during normal operation, or whether it occurs during a specific operation. There may also be an inconvenience in that it becomes difficult to identify fraudulent activities that attempt to illegally obtain profits without going through the game lottery.

そこで、上記構成においては、特定動作において特定の絵柄組合せが特定位置に存在する特定状況に対応して、遊技機外部に対して特定情報を出力可能な構成としていることから、例えば、遊技機に接続されているデータ表示器が特定情報に基づいてそのデータの表示の更新を行うことが可能となり、特定動作を通常動作と思わせる効果を高めることができるし、当該データの更新を通じて、特定動作が遊技の進行に必要な動作である印象を遊技者に与えることが可能となる。さらに、遊技機に接続されている遊技ホールのホールコンピュータでは、特定動作にて特定状況が生じたことを把握することができるようになり、上記の不正行為を特定し易くなる。以上の結果、上記の不都合を生じさせることなく、特定動作を用いて遊技の注目度を好適に高めることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, specific information can be output to the outside of the gaming machine in response to a specific situation where a specific combination of symbols exists at a specific position in a specific action. It becomes possible for the connected data display device to update its data display based on the specific information, increasing the effect of making the specific operation seem like a normal operation. This makes it possible to give the player the impression that the movements are necessary for the progress of the game. Furthermore, the hall computer of the gaming hall connected to the gaming machine can now grasp that a specific situation has occurred due to a specific action, making it easier to identify the above-mentioned fraudulent activity. As a result of the above, it becomes possible to suitably increase the attention level of the game using the specific action without causing the above-mentioned inconvenience.

なお、上記特徴aB19に対して、特徴aB1乃至特徴aB18のいずれか1にて限定した各構成を適用してもよく、特徴aB1乃至特徴aB18のいずれか1にて限定した各構成の一部を適用してもよく、これら特徴aB1乃至特徴aB18のいずれか1にて限定した各構成の全部又は一部を組み合わせて適用してもよい。 Note that each configuration limited by any one of features aB1 to feature aB18 may be applied to the above feature aB19, or a part of each configuration limited by any one of features aB1 to feature aB18 may be applied. Alternatively, all or part of the configurations limited by any one of the features aB1 to aB18 may be applied in combination.

特徴aB20.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果となった場合、遊技操作に応じて、遊技機外部の装置に対して第1特定情報を出力することが可能な第1特定情報出力手段(主制御装置101によるATモード開始用の結果入賞に基づいてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行する機能)を備え、
前記駆動制御手段により、前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させ、前記特典付与手段により前記特典が付与可能に制御されることを通常動作とし、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果とならなかった場合、前記周回体を用いた演出動作制御として、前記表示部を介して視認可能な位置に設定される特定位置に特定の絵柄組合せが存在する特定状況を生じさせる特定動作が行われるように各前記周回体を制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定状況に対応させて、遊技機外部の装置に対して前記第1特定情報又はそれとは異なる第2特定情報を出力することが可能な第2特定情報出力手段(主制御装置101によるタイマ管理処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature aB20. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
The lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined result is obtained when the symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol can be visually recognized through the display unit. a benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the
A gaming machine comprising:
a first specific information output device (first specific information output device) capable of outputting first specific information to a device external to the gaming machine in accordance with a game operation when the lottery result by the lottery device is a predetermined specific result; (a function of executing a process of turning on the AT output terminal 121d based on the winning result for starting the AT mode by the main control device 101);
The drive control means causes each of the orbiting bodies to start orbiting when the start operating means is operated, and stops the orbiting of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated, and the privilege granting means The normal operation is that the privilege is controlled to be granted by
If the lottery result by the lottery means does not result in the specific result, a specific combination of symbols exists at a specific position that is set at a position that is visible through the display unit as a production operation control using the orbiting body. a specific drive control means (a function for executing rotation effect processing by the main control device 101) that controls each of the orbiting bodies so that a specific operation that causes a specific situation is performed;
A second specific information output means (timer management by the main control device 101 functions) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与されることを通常動作とする所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を用いた演出動作制御である特定動作が行われる場合があるようにしているため、周回体の動作を利用した演出を遊技性の向上に役立てることができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a so-called slot machine gaming machine whose normal operation is to award a benefit corresponding to the result of It is possible to use effects that utilize the motions of the player to improve gameplay.

しかも、抽選の結果が特定結果当選となった場合、遊技機外部の装置に対して第1特定情報が出力される場合があることを前提としながら、特定結果当選とならなかった遊技において、特定の絵柄組合せが特定位置に存在する特定状況が生じるように特定動作が行われる場合にも遊技機外部の装置に対して第1特定情報や第2特定情報の出力が行われる場合がるようにしていることから、例えば通常動作に似せて特定動作を行う場合、周回体の動作を似せるだけにとどまらず、遊技機外部の装置に対する情報出力の面からも当該似せる効果を得ることが可能となる。この場合、例えば、遊技機に接続されているデータ表示器が第1特定情報等に基づいてそのデータの表示の更新を行う等の構成においては、当該データ表示器が更新されることを通じて遊技者は情報出力が行われたことを把握可能である。このようにすることで、特定動作を用いた遊技の興趣向上の効果を高めることが可能となる。 Moreover, if the lottery result is a specific result winning, it is assumed that the first specific information may be output to a device external to the gaming machine. The first specific information and the second specific information may be output to a device external to the gaming machine even when a specific action is performed so as to cause a specific situation in which a combination of symbols exists at a specific position. Therefore, for example, when performing a specific action to resemble a normal action, it is possible to obtain the effect of not only resembling the action of the orbiting body but also from the aspect of information output to devices external to the gaming machine. . In this case, for example, in a configuration where a data display connected to a gaming machine updates its data display based on the first specific information, etc., the player can It is possible to know that information has been output. By doing so, it becomes possible to enhance the effect of increasing the interest of the game using the specific motion.

なお、上記特徴aB20に対して、特徴aB1乃至特徴aB18のいずれか1にて限定した各構成を適用してもよく、特徴aB1乃至特徴aB18のいずれか1にて限定した各構成の一部を適用してもよく、これら特徴aB1乃至特徴aB18のいずれか1にて限定した各構成の全部又は一部を組み合わせて適用してもよい。 Note that each configuration limited by any one of the features aB1 to aB18 may be applied to the feature aB20, or a part of each configuration limited by any one of the features aB1 to aB18 may be applied. Alternatively, all or part of the configurations limited by any one of the features aB1 to aB18 may be applied in combination.

特徴aB21.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果となった場合、遊技機外部の装置に対して第1特定情報を出力することが可能な第1特定情報出力手段(主制御装置101によるATモード開始用の結果入賞に基づいてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行する機能)を備え、
前記駆動制御手段により、前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させ、前記特典付与手段により前記特典が付与可能に制御されることを通常動作とし、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果とならなかった場合、前記周回体を用いた演出動作制御である特定動作が行われるように各前記周回体を制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定動作に対応させて、遊技機外部の装置に対して前記第1特定情報又はそれとは異なる第2特定情報を出力することが可能な第2特定情報出力手段(主制御装置101によるタイマ管理処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature aB21. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
The lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined result is obtained when the symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol can be visually recognized through the display unit. a benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the
A gaming machine comprising:
If the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, first specific information output means (AT by the main controller 101) capable of outputting the first specific information to a device external to the gaming machine. (a function of executing a process of turning on the AT output terminal 121d based on the winning result for starting the mode),
The drive control means causes each of the orbiting bodies to start orbiting when the start operating means is operated, and stops the orbiting of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated, and the privilege granting means The normal operation is that the privilege is controlled to be granted by
If the lottery result by the lottery means does not result in the specific result, specific drive control means (main controller 101 function to perform rotation effect processing),
A second specific information output means (timer management by the main control device 101 functions) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与されることを通常動作とする所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を用いた演出動作制御である特定動作が行われる場合があるようにしているため、周回体の動作を利用した演出を遊技性の向上に役立てることができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a so-called slot machine gaming machine whose normal operation is to award a benefit corresponding to the result of It is possible to use effects that utilize the motions of the player to improve gameplay.

しかも、抽選の結果が特定結果当選となった場合、遊技機外部の装置に対して第1特定情報が出力される場合があることを前提としながら、特定結果当選とならなかった遊技において、特定動作が行われる場合にも遊技機外部の装置に対して第1特定情報や第2特定情報の出力が行われる場合がるようにしていることから、例えば通常動作に似せて特定動作を行う場合、周回体の動作を似せるだけにとどまらず、遊技機外部の装置に対する情報出力の面からも当該似せる効果を得ることが可能となる。この場合、例えば、遊技機に接続されているデータ表示器が第1特定情報等に基づいてそのデータの表示の更新を行う等の構成においては、当該データ表示器が更新されることを通じて遊技者は情報出力が行われたことを把握可能である。このようにすることで、特定動作を用いた遊技の興趣向上の効果を高めることが可能となる。 Moreover, if the lottery result is a specific result winning, it is assumed that the first specific information may be output to a device external to the gaming machine. Even when an action is performed, the first specific information and the second specific information may be output to a device external to the gaming machine, so for example, when a specific action is performed to resemble a normal action. In addition to simulating the motion of the orbiting body, it is also possible to obtain the effect of simulating information from the aspect of outputting information to devices external to the gaming machine. In this case, for example, in a configuration where a data display connected to a gaming machine updates its data display based on the first specific information, etc., the player can It is possible to know that information has been output. By doing so, it becomes possible to enhance the effect of increasing the interest of the game using the specific motion.

なお、上記特徴aB21に対して、特徴aB1乃至特徴aB18のいずれか1にて限定した各構成を適用してもよく、特徴aB1乃至特徴aB18のいずれか1にて限定した各構成の一部を適用してもよく、これら特徴aB1乃至特徴aB18のいずれか1にて限定した各構成の全部又は一部を組み合わせて適用してもよい。 Note that each configuration limited by any one of the features aB1 to aB18 may be applied to the feature aB21, or a part of each configuration limited by any one of the features aB1 to aB18 may be applied. Alternatively, all or part of the configurations limited by any one of the features aB1 to aB18 may be applied in combination.

特徴aB22.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果となった場合、遊技機外部の装置に対して第1特定情報を出力することが可能な第1特定情報出力手段(主制御装置101によるATモード開始用の結果入賞に基づいてAT用出力端子121dをON状態とする処理を実行する機能)を備え、
前記駆動制御手段により、前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させ、前記特典付与手段により前記特典が付与可能に制御されることを通常動作とし、
前記周回体を用いた演出動作制御である特定動作が行われるように各前記周回体を制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定動作に対応させて、遊技機外部の装置に対して前記第1特定情報又はそれとは異なる第2特定情報を出力することが可能な第2特定情報出力手段(主制御装置101によるタイマ管理処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature aB22. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
The lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined result is obtained when the symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol can be visually recognized through the display unit. a benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to the
A gaming machine comprising:
If the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, first specific information output means (AT by the main controller 101) capable of outputting the first specific information to a device external to the gaming machine. (a function of executing a process of turning on the AT output terminal 121d based on the winning result for starting the mode),
The drive control means causes each of the orbiting bodies to start orbiting when the start operating means is operated, and stops the orbiting of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated, and the privilege granting means The normal operation is that the privilege is controlled to be granted by
a specific drive control means (a function for executing rotation performance processing by the main control device 101) that controls each of the orbiting bodies so that a specific motion that is performance operation control using the orbiting bodies is performed;
A second specific information output means (timer management by the main control device 101 function to perform processing), and
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与されることを通常動作とする所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を用いた演出動作制御である特定動作が行われる場合があるようにしているため、周回体の動作を利用した演出を遊技性の向上に役立てることができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a so-called slot machine gaming machine whose normal operation is to award a benefit corresponding to the result of It is possible to use effects that utilize the motions of the player to improve gameplay.

しかも、抽選の結果が特定結果当選となった場合、遊技機外部の装置に対して第1特定情報が出力される場合があることを前提としながら、特定動作が行われる場合にも遊技機外部の装置に対して第1特定情報や第2特定情報の出力が行われる場合がるようにしていることから、例えば通常動作に似せて特定動作を行う場合、周回体の動作を似せるだけにとどまらず、遊技機外部の装置に対する情報出力の面からも当該似せる効果を得ることが可能となる。この場合、例えば、遊技機に接続されているデータ表示器が第1特定情報等に基づいてそのデータの表示の更新を行う等の構成においては、当該データ表示器が更新されることを通じて遊技者は情報出力が行われたことを把握可能である。このようにすることで、特定動作を用いた遊技の興趣向上の効果を高めることが可能となる。 Furthermore, if the lottery result is a specific winning result, it is assumed that the first specific information may be output to a device external to the gaming machine. Since the first specific information and the second specific information are sometimes output to the device, for example, when performing a specific operation to resemble a normal operation, it is not just a matter of simulating the movement of the orbiting body. First, it is possible to obtain the similar effect from the aspect of information output to a device external to the gaming machine. In this case, for example, in a configuration where a data display connected to a gaming machine updates its data display based on the first specific information, etc., the player can It is possible to know that information has been output. By doing so, it becomes possible to enhance the effect of increasing the interest of the game using the specific motion.

なお、上記特徴aB22に対して、特徴aB1乃至特徴aB18のいずれか1にて限定した各構成を適用してもよく、特徴aB1乃至特徴aB18のいずれか1にて限定した各構成の一部を適用してもよく、これら特徴aB1乃至特徴aB18のいずれか1にて限定した各構成の全部又は一部を組み合わせて適用してもよい。 Note that each configuration limited by any one of the features aB1 to aB18 may be applied to the feature aB22, or a part of each configuration limited by any one of the features aB1 to aB18 may be applied. Alternatively, all or part of the configurations limited by any one of the features aB1 to aB18 may be applied in combination.

なお、上記特徴aB1乃至特徴aB22に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in Features aB1 to Feature aB22 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴aB1乃至特徴aB22の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA25、特徴aB1乃至特徴aB22、特徴aC1乃至特徴aC12、特徴aD1乃至特徴aD8、特徴aE1乃至特徴aE9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features aB1 to aB22, the configuration of any one of the features aA1 to aA25, aB1 to aB22, aC1 to aC12, aD1 to aD8, and aE1 to aE9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴aC群>
特徴aC1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記表示部を介して視認可能な位置に設定される有効位置に特定の絵柄組合せ(第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞となる停止出目)を停止させることが可能な特定結果(例えば、通常リプA~C)であった場合、特定特典(ATモード)を付与することが可能な特定特典手段(主制御装置101によるATモードを開始させる処理を実行する機能)と、
前記駆動制御手段により、前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させ、特典付与手段により前記特典が付与可能に制御されることを通常動作とし、
前記周回体を用いた演出動作制御として前記表示部を介して視認可能な位置に設定される特定位置に前記特定の絵柄組合せが存在する特定状況を生じさせる特定動作が行われるように各前記周回体を制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定動作の実行対象となる特定遊技において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記特定駆動制御手段により前記特定動作が行われることを制限可能な特定手段(主制御装置101による回転演出処理において通常リプA~C当選である場合に回転演出を行わないようにする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic aC group>
Feature aC1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
Stopping a specific symbol combination (stopped number resulting in a second replay winning prize or a third replay winning prize) at a valid position where the lottery result by the lottery means is set at a position where it can be visually confirmed via the display unit. If the specific result is a possible one (for example, normal replies A to C), specific privilege means (main controller 101 executes processing to start the AT mode) that can provide a specific privilege (AT mode) function) and
The drive control means causes each of the orbiting bodies to start orbiting when the start operating means is operated, and the orbiting of each of the orbiting bodies is stopped when the stop operation means is operated, and the privilege granting means causes the orbiting bodies to stop orbiting when the start operation means is operated. The normal operation is that the privilege is controlled so that it can be granted,
Each of the orbits is controlled so that a specific operation is performed that causes a specific situation in which the specific pattern combination is present at a specific position that is set to a position that is visible through the display unit as a production operation control using the orbiting body. A specific drive control means for controlling the body (a function for executing rotation production processing by the main control device 101),
In a specific game in which the specific action is to be executed, when the lottery result by the lottery means is the specific result, the specific drive control means is capable of restricting the specific action from being performed (main controller 101 (a function that executes a process to prevent the rotation effect from being performed if the normal reply A to C is won in the rotation effect processing by);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技の抽選結果が特定結果である場合は、特定の絵柄組合せが停止して対応する特定特典が付与される構成とし、更に、特定位置に特定の絵柄組合せが存在する特定状況は、周回体を用いた演出動作制御としての特定動作においても発生し得るようにしたため、遊技の結果が特定結果当選とならなくても、特定の絵柄組合せを自由に表示させることが可能となり、特定特典を付与するタイミングの自由度を大幅に向上させることができ、例えば、特定特典を付与したいのにもかかわらず、なかなか特定結果当選とならないことによって特定特典を付与できない、といった不都合を解消することができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a so-called slot machine gaming machine, where a bonus is awarded corresponding to the result of a game, if the lottery result of the game is a specific result, the specific symbol combination is stopped and the corresponding specific bonus is awarded. Furthermore, the specific situation in which a specific symbol combination exists at a specific position can also occur in a specific action as a production action control using an orbiting body, so even if the result of the game is not a specific winning result. , it becomes possible to freely display specific symbol combinations, greatly improving the degree of freedom in the timing of awarding specific benefits. By not doing so, it is possible to eliminate the inconvenience of not being able to grant specific benefits.

そのうえで、特定結果当選に基づいて特定の絵柄組合せを停止させることが可能となる遊技と、特定動作の実行対象となる遊技とが重複した場合には、特定動作ではなく、通常動作にて特定の絵柄組合せを停止させることを優先するように、特定動作の実行を制限する特定手段を備えるようにしたため、遊技者が自らの操作によって周回体を停止させて特典を獲得する、といったスロットマシンの醍醐味を抹殺しないようにしながら、上記の特定動作による自由なタイミングで特定特典を付与可能となるといった優れた効果を期待することができる。 On top of that, if a game where it is possible to stop a specific symbol combination based on a specific winning result overlaps with a game where a specific action is to be executed, the specific action will be performed as a normal action instead of a specific action. The real thrill of slot machines is that the player can stop the revolving body by his/her own operation and win rewards because the system is equipped with a specific means for restricting the execution of specific actions so as to give priority to stopping the symbol combinations. It is possible to expect excellent effects such as being able to grant specific benefits at any time by performing the above-mentioned specific actions while not erasing the information.

特徴aC2.前記特定遊技よりも前の遊技において、前記特定遊技にて前記特定動作を実行することの設定を行う先設定手段(主制御装置101による各種開始時フリーズフラグやAT準備カウンタをセットする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aC1に記載の遊技機。 Feature aC2. A destination setting means for setting execution of the specific action in the specific game in a game before the specific game (execution of processing to set various start freeze flags and AT preparation counters by the main controller 101) The gaming machine according to feature aC1, characterized in that the gaming machine has a function of

上記構成によれば、先設定手段により特定遊技にて特定動作を行うことの設定が行われた後、当該特定遊技の抽選結果が特定結果ではなければ特定動作が実行され、特定遊技の抽選結果が特定結果であると特定動作の実行が制限されることになる。このようにすることで、特定動作を実行する遊技を事前に設定して処理の分散化を図りながらも、当該遊技にて特定の絵柄組合せが何度も停止してしまう不都合を解消することが可能となる。 According to the above configuration, after the setting to perform a specific action in a specific game is made by the advance setting means, if the lottery result of the specific game is not a specific result, the specific action is executed, and the lottery result of the specific game is If this is a specific result, execution of the specific operation will be restricted. By doing this, it is possible to decentralize the processing by setting in advance a game in which a specific action is to be executed, while also eliminating the inconvenience of a specific symbol combination stopping repeatedly in the game. It becomes possible.

特徴aC3.予め定められた有利状態へ移行させることの有利判定を実行する有利判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利状態へ移行可能とする有利結果である場合、前記有利状態へ移行可能とする移行前状態(準備モード、CZモード)に設定する移行前状態設定手段(主制御装置101による準備モードやCZモードに設定する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定特典手段は、前記移行前状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止した場合に前記特定特典として前記有利状態へ移行させる構成であり、
前記特定駆動制御手段による前記特定状況が生じた場合に、前記有利状態へ移行させる第2特定特典手段(主制御装置101による回転演出を行う際にATモード開始用の処理を実行する機能)を備え、
前記先設定手段は、前記移行前状態設定手段により前記移行前状態の設定が行われる場合、当該設定が行われる遊技よりも後の遊技である前記特定遊技にて前記特定動作が行われるように設定することを特徴とする特徴aC2に記載の遊技機。
Feature aC3. Advantage determining means (a function for executing AT lottery processing by the main controller 101) for determining the advantage of transitioning to a predetermined advantageous state;
If the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is an advantageous result that allows transition to the advantageous state, a pre-transition state setting means for setting a pre-transition state (preparation mode, CZ mode) that enables transition to the advantageous state. (a function that executes processing for setting the preparation mode or CZ mode by the main controller 101);
Equipped with
The specific benefit means causes a transition to the advantageous state as the specific benefit when, in the pre-transition state, the lottery result by the lottery means is the specific result and the specific symbol combination is stopped at the valid position. The configuration is
A second specific privilege means (a function for executing processing for starting an AT mode when performing a rotation performance by the main control device 101) that causes the specific drive control device to shift to the advantageous state when the specific situation occurs. Prepare,
The destination setting means is configured such that, when the pre-transition state setting means sets the pre-transition state, the specific operation is performed in the specific game that is a later game than the game in which the setting is performed. The gaming machine according to feature aC2.

上記構成のようにすることで、有利状態へ移行することが可能な移行前状態となり、当該移行前状態にて特定結果となると特定の絵柄組合せが停止可能となって有利状態への移行が生じ、また、移行前状態において特定遊技にて特定動作が行われても有利状態への移行が生じることになる。このように、特定遊技となる事象と、特定結果となる事象とのいずれかで有利状態への移行が生じる構成を前提とし、両事象が重複した場合に、特定結果側を優先する構成とすれば、両事象によって特定の絵柄組合せが何度も表示されてしまう事象を回避することができるだけでなく、有利状態の移行用の処理についても重複して実施されてしまう不都合も回避することができる。 With the above configuration, a pre-transition state is created in which it is possible to shift to an advantageous state, and when a specific result is achieved in the pre-transition state, a specific symbol combination can be stopped and a shift to an advantageous state occurs. Furthermore, even if a specific action is performed in a specific game in the pre-transition state, a transition to an advantageous state will occur. In this way, the configuration is based on the assumption that either an event that results in a specific game or an event that results in a specific result causes a shift to an advantageous state, and if both events overlap, the specific result is prioritized. For example, it is possible not only to avoid an event in which a specific symbol combination is displayed many times due to both events, but also to avoid the inconvenience that the process for transitioning to an advantageous state is performed redundantly. .

特徴aC4.前記特定手段は、前記特定遊技において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であっても、予め定められた特定条件が成立している場合には前記特定動作の実行を許容可能であることを特徴とする特徴aC1乃至特徴aC3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aC4. The specifying means is capable of permitting execution of the specific action in the specific game if a predetermined specific condition is satisfied even if the lottery result by the lottery device is the specific result. The gaming machine according to any one of features aC1 to aC3.

上記構成によれば、特定遊技における抽選結果が特定結果である場合、一律で特定動作の実行が制限されるわけではなく、特定条件が成立している場合には、特定結果当選であっても特定動作の実行が許容されるようになる。このような構成とすることで、特定動作の実行の自由度を大幅に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, when the lottery result in a specific game is a specific result, execution of the specific action is not uniformly restricted, and if the specific conditions are met, even if the specific result is won. Execution of specific actions becomes permissible. With such a configuration, it is possible to significantly improve the degree of freedom in executing specific operations.

特徴aC5.前記特定遊技よりも前の遊技であって、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である所定遊技において、前記有効位置に前記特定の絵柄組合せを停止させることができなかった場合に前記特定条件が成立することを特徴とする特徴aC4に記載の遊技機。 Feature aC5. In a predetermined game that is a game before the specific game and in which the lottery result by the lottery means is the specific result, when the specific symbol combination cannot be stopped at the valid position, the specific condition The gaming machine according to feature aC4, characterized in that the following holds true.

特定遊技よりも前の遊技において、特定結果であるのにもかかわらず特定の絵柄組合せを停止させることができなかった遊技者は、自らの操作で特定の絵柄組合せを停止させるよりも特定動作によって特定の絵柄組合せが停止等してくれた方が好ましく感じるものと考えられる。そこで、上記のように、特定結果当選時に特定の絵柄組合せを停止させることができなかったことを一の条件として、特定遊技において特定結果となっても特定動作の実行を許容する構成とすることで、遊技者の更なる操作を強要することなく、遊技者の熟練度等にあわせた柔軟な遊技性を提供することが可能となる。 In a game before a specific game, a player who was unable to stop a specific symbol combination despite the specific result may choose to stop the specific symbol combination by a specific action rather than by his own operation. It is thought that it would be more preferable if a specific picture combination was stopped. Therefore, as mentioned above, the configuration is such that the execution of a specific action is allowed even if a specific result is obtained in a specific game, with one condition being that the specific symbol combination cannot be stopped when the specific result is won. This makes it possible to provide flexible gameplay that matches the player's skill level without forcing the player to perform further operations.

特徴aC6.前記特定遊技よりも前の遊技において、前記特定遊技にて前記特定動作を実行することの設定を行う先設定手段(主制御装置101による各種開始時フリーズフラグやをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記先設定手段は、前記所定遊技において、前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止しなかった場合に前記特定遊技にて前記特定動作を実行することの設定を行うことを特徴とする特徴aC5に記載の遊技機。
Feature aC6. A destination setting means for setting execution of the specific action in the specific game in a game before the specific game (a function of executing processing for setting various start-time freeze flags by the main controller 101) Equipped with
Feature aC5, characterized in that the predetermined setting means performs a setting to execute the specific action in the specific game if the specific symbol combination does not stop at the valid position in the predetermined game. The gaming machine described in .

上記構成は、特徴aC5の具体的構成であり、上記構成のようにすることで、特定の絵柄組合せを停止させることができない遊技者であることを判断したうえで、特定動作を実行する構成とすることが可能となる。よって、遊技者の操作によって周回体を停止させて特典を付与するスロットマシンの醍醐味を活かしながら、その操作が未熟な遊技者を特定動作によって的確にフォローすることが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature aC5, and by having the above configuration, it is possible to execute a specific action after determining that the player is unable to stop a specific symbol combination. It becomes possible to do so. Therefore, while taking advantage of the real pleasure of a slot machine in which a rotating body is stopped and a benefit is given by the player's operation, it is possible to accurately follow a player who is not skilled in the operation by specific actions.

特徴aC7.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記特定の絵柄組合せを停止可能とする特別報知を所定の報知手段にて実行する特別報知手段と(表示制御装置81によるAT開始用処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段により前記特定動作の実行が制限される場合、前記特別報知手段による前記特別報知が実行されることを特徴とする特徴aC1乃至特徴aC6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature aC7. If the lottery result by the lottery means is the specific result, a special notification means for executing a special notification by a predetermined notification means to make it possible to stop the specific symbol combination; functions),
The gaming machine according to any one of features aC1 to aC6, wherein when execution of the specific action is restricted by the specifying means, the special notification by the special notification unit is executed.

上記構成によれば、特定遊技にて特定動作と特定結果とが重複して、特定動作の実行が制限される場合、特定結果当選に基づく特定の絵柄組合せを停止させることを可能とする特別報知が実行される。このようにすることで、通常動作側にて特定の絵柄組合せを停止させることを優先したのにもかかわらず、遊技者がそれに気づかない等して特定の絵柄組合せが停止しない、といった残念な事象を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when a specific action and a specific result overlap in a specific game and execution of the specific action is restricted, a special notification is provided that makes it possible to stop a specific symbol combination based on a winning specific result. is executed. By doing this, even though the priority is given to stopping a specific symbol combination on the normal operation side, the unfortunate situation where a specific symbol combination does not stop because the player does not notice it, etc. can occur. can be prevented from occurring.

なお、上記「特別報知手段」は、以下のように限定してもよく、このようにすることで、特別報知を実行する意義が高められる。 Note that the above-mentioned "special notification means" may be limited as follows, and by doing so, the significance of executing the special notification is enhanced.

「前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であり、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記有効位置に前記特定の絵柄組合せとは異なる絵柄組合せが停止可能となる構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記第1の操作態様に対応する特別報知を所定の報知手段にて実行する特別報知手段」。
"When the lottery result by the lottery means is the specific result and the stop operation means is operated in the first operation mode, the specific symbol combination can be stopped at the valid position, and the stop operation means is configured such that a pattern combination different from the specific pattern combination can be stopped at the effective position when the symbol is operated in a second operation mode different from the first operation mode;
"Special notification means for executing a special notification corresponding to the first operation mode using a predetermined notification means when the lottery result by the lottery means is the specific result."

また、上記構成は、抽選手段による抽選結果が特定結果である場合であって、特定手段により特定動作の実行が制限されない状況で特別報知手段が特別報知を実行することを否定するものではない。 Further, the above configuration does not deny that the special notification means executes the special notification in the case where the lottery result by the lottery means is a specific result and the execution of the specific action is not restricted by the specific device.

特徴aC8.前記特定手段は、前記特定遊技において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であっても、予め定められた特定条件が成立している場合には前記特定動作の実行を許容可能であり、
前記特定条件が成立している場合、前記特別報知手段による前記特別報知の実行が制限されることを特徴とする特徴aC7に記載の遊技機。
Feature aC8. The specifying means is capable of allowing execution of the specific operation in the specific game, even if the lottery result by the lottery device is the specific result, if a predetermined specific condition is satisfied,
The gaming machine according to feature aC7, wherein when the specific condition is satisfied, execution of the special notification by the special notification means is restricted.

上記構成によれば、特定動作が実行されているのにもかかわらず、特別報知が実行され、特定の絵柄組合せが何度も表示されてしまう事象を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, it is possible to prevent a situation in which a special notification is executed and a specific pattern combination is displayed many times even though a specific operation is being executed.

特徴aC9.前記特定状況が生じたことに基づいて、前記特定特典を付与可能な手段(主制御装置101による回転演出処理の実行に際してATモード開始用の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aC1乃至特徴aC7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aC9. The vehicle is characterized by comprising a means (a function for executing processing for starting the AT mode when the main control device 101 executes the rotation effect processing) capable of granting the specific benefit based on the occurrence of the specific situation. The gaming machine according to any one of features aC1 to aC7.

上記構成によれば、特定動作が行われることによって特定特典が付与されるようになるため、特定動作を実行する特定遊技において特定結果となった場合には、特定特典が重複して付与される可能性が生じることとなる。その点、特徴aC1のように、このような場合には特定動作の実行が制限されるようになるため、当該制限する意義が高められる。 According to the above configuration, a specific benefit is awarded when a specific action is performed, so if a specific game in which a specific action is performed results in a specific result, the specific benefit is awarded in duplicate. The possibility arises. In this respect, as in feature aC1, in such a case, the execution of the specific operation is restricted, so the significance of the restriction is increased.

なお、上記構成は、特徴aC3における「第2特定特典手段」に相当するものである。 Note that the above configuration corresponds to the "second specific benefit means" in feature aC3.

特徴aC10.前記特定状況において、前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止又は仮停止することを特徴とする特徴aC1乃至特徴aC9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aC10. The gaming machine according to any one of features aC1 to aC9, wherein in the specific situation, the specific symbol combination stops or temporarily stops at the specific position.

上記構成によれば、単に特定位置に特定の絵柄組合せが存在するだけではなく、特定の絵柄組合せが停止又は仮停止することになる。このような構成とすることで、特定の絵柄組合せが停止等することと、特定特典が付与されることと、がセットであることの印象を強め、特定動作による演出効果が高められる。 According to the above configuration, not only a specific pattern combination exists at a specific position, but also a specific pattern combination is stopped or temporarily stopped. With such a configuration, the impression that the stopping of a specific picture combination and the granting of a specific benefit are a set is strengthened, and the performance effect of the specific action is enhanced.

特徴aC11.前記特定駆動制御手段は、前記特定動作として、前記停止操作手段が操作された場合に、対応する前記周回体を停止させることが可能な疑似遊技を実行可能とするものであることを特徴とする特徴aC1乃至特徴aC10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aC11. The specific drive control means is characterized in that, as the specific action, when the stop operation means is operated, a pseudo game can be executed in which the corresponding orbiting body can be stopped. The gaming machine according to any one of features aC1 to aC10.

上記構成によれば、特定遊技において、停止操作手段を操作することで周回体を停止させることが可能な疑似遊技中に特定の絵柄組合せが有効位置に存在する状況が生じ得るものとなり、このような疑似遊技と、実際の特定結果当選に基づいて特定の絵柄組合せを停止させる遊技とが重複する場合には、疑似遊技の実行が制限されることとなる。このようにすることで、特定動作の実行を制限することは、遊技者に重複する操作を強要してしまうことを回避することにもつながり、当該制限することの意義を高めることが可能となる。 According to the above configuration, in a specific game, a situation may occur in which a specific symbol combination exists in an effective position during a pseudo game in which the orbiting body can be stopped by operating the stop operation means, and such a situation may occur. If a pseudo game and a game that stops a specific symbol combination based on an actual specific winning result overlap, the execution of the pseudo game will be restricted. In this way, restricting the execution of specific actions will also help avoid forcing players to perform duplicate operations, making it possible to increase the significance of such restrictions. .

特徴aC12.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記表示部を介して視認可能な位置に設定される有効位置に特定の絵柄組合せ(第2再遊技入賞又は第3再遊技入賞となる停止出目)を停止させることが可能な特定結果(例えば、通常リプA~C)であった場合、特定特典(ATモード)を付与することが可能な特定特典手段(主制御装置101によるATモードを開始させる処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記特定の絵柄組合せを停止可能とする特別報知を所定の報知手段にて実行する特別報知手段と(表示制御装置81によるAT開始用処理を実行する機能)と、
前記駆動制御手段により、前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させ、特典付与手段により前記特典が付与可能に制御されることを通常動作とし、
前記周回体を用いた演出動作制御として前記表示部を介して視認可能な位置に設定された特定位置に前記特定の絵柄組合せが存在する特定状況を生じさせる特定動作が行われるように各前記周回体を制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定動作の実行対象となる特定遊技において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記特定駆動制御手段による前記特定動作の実行、及び前記特別報知手段による前記特別報知の実行のいずれかを制限可能な特定手段(主制御装置101による回転演出処理において通常リプA~C当選である場合に回転演出を行わないようにする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature aC12. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
Stopping a specific symbol combination (stopped number resulting in a second replay winning prize or a third replay winning prize) at a valid position where the lottery result by the lottery means is set at a position where it can be visually confirmed via the display unit. If the specific result is a possible one (for example, normal replies A to C), specific privilege means (main controller 101 executes processing to start the AT mode) that can provide a specific privilege (AT mode) function) and
If the lottery result by the lottery means is the specific result, a special notification means for executing a special notification by a predetermined notification means to make it possible to stop the specific symbol combination; function) and
The drive control means causes each of the orbiting bodies to start orbiting when the start operating means is operated, and the orbiting of each of the orbiting bodies is stopped when the stop operation means is operated, and the privilege granting means causes the orbiting bodies to stop orbiting when the start operation means is operated. The normal operation is that the privilege is controlled so that it can be granted,
Each of the orbits is controlled so that a specific operation is performed that causes a specific situation in which the specific pattern combination exists at a specific position that is set as a visible position through the display unit as a performance operation control using the orbiting body. A specific drive control means for controlling the body (a function for executing rotation production processing by the main control device 101),
In a specific game in which the specific action is to be executed, when the lottery result by the lottery means is the specific result, the specific drive control means executes the specific action, and the special notification unit executes the special notification. A specifying means that can restrict any of them (a function that executes a process to prevent the rotation effect from being performed when the normal reps A to C are won in the rotation effect process by the main control device 101);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される、といった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技の抽選結果が特定結果である場合は、特定の絵柄組合せが停止して対応する特定特典が付与される構成とし、更に、特定位置に特定の絵柄組合せが存在する特定状況は、周回体を用いた演出動作制御としての特定動作においても発生し得るようにしたため、遊技の結果が特定結果当選とならなくても、特定の絵柄組合せを自由に停止させることが可能となり、特定特典を付与するタイミングの自由度を大幅に向上させることができ、例えば、特定特典を付与したいのにもかかわらず、なかなか特定結果当選とならないことによって特定特典を付与できない、といった不都合を解消することができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a so-called slot machine gaming machine, where a bonus is awarded corresponding to the result of a game, if the lottery result of the game is a specific result, the specific symbol combination is stopped and the corresponding specific bonus is awarded. Furthermore, the specific situation in which a specific symbol combination exists at a specific position can also occur in a specific action as a production action control using an orbiting body, so even if the result of the game is not a specific winning result. , it is now possible to freely stop specific symbol combinations, and the degree of freedom in the timing of awarding specific benefits can be greatly improved.For example, even though you want to award a specific benefit, it is difficult to win a specific result. By not doing so, it is possible to eliminate the inconvenience of not being able to grant specific benefits.

そのうえで、特定結果当選に基づいて特定の絵柄組合せを停止させることが可能となる遊技と、特定動作の実行対象となる遊技とが重複した場合には、特定動作の実行と通常動作において特定の絵柄組合せを停止させる特別報知の実行とのいずれかが制限されることから、特定の絵柄組合せが何度も表示されてしまう、といった不都合を解消することができる。 In addition, if a game that allows you to stop a specific symbol combination based on a specific winning result and a game that is the target of a specific action overlap, then the specific symbol combination that can be used in both the execution of the specific action and the normal action overlaps. Since execution of a special notification to stop a combination is restricted, it is possible to eliminate the inconvenience of a particular pattern combination being displayed over and over again.

なお、上記特徴aC12に対して、特徴aC1乃至特徴aC11にて限定した構成をそれぞれ個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、特徴aC1乃至特徴aC11にて限定した構成のうちの一部の構成を適用してもよく、その一部の構成を相互に組み合わせて適用してもよい。 Note that the configurations limited by the features aC1 to aC11 may be applied individually to the feature aC12, or may be applied in combination with each other. Also, some of the configurations limited by features aC1 to aC11 may be applied, or some of the configurations may be applied in combination with each other.

なお、上記特徴aC1乃至特徴aC12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features aC1 to Feature aC12 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴aC1乃至特徴aC12の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA25、特徴aB1乃至特徴aB22、特徴aC1乃至特徴aC12、特徴aD1乃至特徴aD8、特徴aE1乃至特徴aE9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features aC1 to aC12, the configuration of any one of the features aA1 to aA25, aB1 to aB22, aC1 to aC12, aD1 to aD8, and aE1 to aE9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴aD群>
特徴aD1.遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了することを一の遊技とし、
所定の報知手段により前記遊技の結果が報知される遊技機において、
前記遊技の結果に対応する特定情報を、当該遊技機の外部の装置に対して出力する出力手段(主制御装置101によるタイマ更新処理を実行する機能)と、
前記出力手段により前記特定情報が出力されることとなる遊技を特定遊技とし、当該特定遊技よりも前の遊技にて前記特定情報を出力するための第1設定を行う第1設定手段(主制御装置101によるAT準備カウンタをセットする等して予約状態に設定する処理を行う機能)と、
前記第1設定手段による設定が行われた後であって、前記出力手段による前記特定情報の出力が行われるよりも前に、前記特定情報を出力するための第2設定を行う第2設定手段(主制御装置101による予約出力カウンタをセットする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic aD group>
Feature aD1. A game is one that starts based on a predetermined starting operation by a player and ends based on satisfying a predetermined ending condition,
In a gaming machine in which the result of the game is notified by a predetermined notification means,
an output means (a function for executing timer update processing by the main control device 101) that outputs specific information corresponding to the result of the game to a device external to the gaming machine;
A first setting means (main controller) that sets a game in which the specific information is output by the output means as a specific game, and performs a first setting for outputting the specific information in a game before the specific game. (a function that performs a process of setting an AT preparation counter to a reserved state by the device 101);
a second setting unit that performs a second setting for outputting the specific information after the first setting unit makes the settings and before the output unit outputs the specific information; (a function for executing processing for setting a reservation output counter by the main controller 101);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技機外部の装置に対する遊技の結果に対応する特定情報の出力が、第1設定と第2設定とを介して行われる構成となる。このように、複数の設定処理を介して特定情報が出力される構成としたことによって、出力される特定情報の正確性が向上し、例えば、遊技の結果に関わらず特定情報を出力したり出力しなかったりさせることで、遊技機に接続されたデータ表示器等の更新を不正に操作する行為を行いにくくさせることが可能となる。しかも、上記構成においては、特定情報の出力設定を、先ず、当該特定情報が出力される遊技よりも前の遊技において設定する第1設定と、当該第1設定が行われた後であって、特定情報が出力されるよりも前に設定する第2設定と、に担わせる構成としていることから、いずれの設定処理の実行タイミングも、特定情報の出力タイミングと重複しないようになり、処理の重複による処理負荷の増大化を解消することが可能となる。 According to the above configuration, output of specific information corresponding to the result of a game to a device external to the gaming machine is performed via the first setting and the second setting. In this way, by configuring the configuration in which specific information is output through multiple setting processes, the accuracy of the specific information output is improved. For example, specific information can be output regardless of the result of a game, or By not allowing players to do so, it is possible to make it difficult for players to fraudulently update the data display device connected to the gaming machine. Moreover, in the above configuration, the output setting of the specific information is first set in a game before the game in which the specific information is output, and after the first setting is performed, Since the second setting is set before the specific information is output, the execution timing of any setting process does not overlap with the output timing of the specific information, reducing duplication of processing. This makes it possible to eliminate the increase in processing load due to

特徴aD2.前記第2設定手段は、前記第2設定として、前記特定遊技における前記特定情報の出力タイミングを設定することを特徴とする特徴aD1に記載の遊技機。 Feature aD2. The gaming machine according to feature aD1, wherein the second setting means sets the output timing of the specific information in the specific game as the second setting.

上記構成によれば、事前の遊技において特定情報出力の第1設定が行われた後、第2設定では、特定遊技における特定情報の出力タイミングを設定する処理が行われることとなる。このような構成とすることで、特定情報を出力する出力手段においては、第2設定手段により設定されたタイミングを見定めればよいだけとなり、特定情報の出力時の処理を劇的に簡素なものとすることが可能となる。よって、処理の分散化による処理負荷の増大化を解消することが可能となるし、更に、特定情報の出力時のエラーの発生の可能性も低減することができ、特定情報の正確性も向上させることが可能となる。 According to the above configuration, after the first setting for outputting specific information is performed in a pre-game, a process for setting the output timing of specific information in a specific game is performed in the second setting. With this configuration, in the output means for outputting specific information, it is only necessary to determine the timing set by the second setting means, which dramatically simplifies the processing when outputting specific information. It becomes possible to do this. Therefore, it is possible to eliminate the increase in processing load due to processing decentralization, and furthermore, it is possible to reduce the possibility of errors occurring when outputting specific information, and the accuracy of specific information is improved. It becomes possible to do so.

特徴aD3.前記第2設定手段は、前記特定遊技が開始された後、当該特定遊技が終了するよりも前のタイミングを前記特定情報の出力タイミングとして設定することを特徴とする特徴aD2に記載の遊技機。 Feature aD3. The gaming machine according to feature aD2, wherein the second setting means sets the output timing of the specific information to a timing after the specific game is started and before the specific game ends.

上記構成によれば、特定情報の出力タイミングは特定遊技が開始されてから終了するまでの途中のタイミングとなる。このように一の遊技の途中で外部出力する構成においては、遊技の進行用の処理と、外部出力用の処理とが重複することとなり、処理負荷の増大化が懸念されるところ、上記のように外部出力用の処理の簡素化が図られており、当該処理負荷の増大化を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, the output timing of the specific information is a timing halfway between the start of the specific game and the end of the specific game. In this configuration where external output is performed in the middle of a game, the processing for progressing the game and the processing for external output overlap, and there is a concern that the processing load will increase. Since the processing for external output is simplified, it is possible to suitably avoid an increase in the processing load.

特徴aD4.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
前記開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記終了条件を成立させるための終了操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2設定手段は、各前記周回体の周回が開始された後、前記停止操作手段の操作に基づき各前記周回体が停止するよりも前のタイミングを前記特定情報の出力タイミングとして設定することを特徴とする特徴aD3に記載の遊技機。
Feature aD4. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a starting operation means (start lever 41) on which the starting operation is performed;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a termination operation to satisfy the termination condition;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
Equipped with
The second setting means may set, as the output timing of the specific information, a timing after each of the orbiting bodies starts circulating and before each of the orbiting bodies stops based on the operation of the stop operation means. The gaming machine according to feature aD3.

上記構成は、特徴aD3の具体的構成である。このような始動操作手段の操作に基づき複数の周回体の周回が開始され、停止操作手段の操作に基づきそれぞれ周回体が停止する、といった所謂スロットマシンにおいては、遊技が遊技者の操作によって進行する構成であり、遊技進行用の処理が複雑化し易い。そこで、上記構成のように、遊技進行用の処理が行われるタイミングと特定情報の出力タイミングとが重複するような構成であっても、特定情報の出力用の処理を簡素なものとしていることから、処理負荷の増大化を回避することが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature aD3. In a so-called slot machine, in which a plurality of orbiting bodies start circulating based on the operation of such a start operation means, and each orbiting body stops based on the operation of a stop operation means, the game progresses by the player's operation. Because of the structure, the processing for progressing the game tends to become complicated. Therefore, even in a configuration such as the above configuration in which the timing at which the processing for game progress is performed and the timing at which the specific information is output overlaps, the processing for outputting the specific information is simplified. , it becomes possible to avoid an increase in processing load.

特徴aD5.前記周回体の周回が開始された後であって、所定期間に亘って前記停止操作手段の操作又は操作に基づく前記周回体の停止を無効化する無効手段(主制御装置101による回転開始処理において無効期間を設定する処理を実行する機能)を備え、
前記第2設定手段は、前記無効手段により無効化される前記所定期間中のタイミングを前記特定情報の出力タイミングとして設定することを特徴とする特徴aD4に記載の遊技機。
Feature aD5. Disabling means for disabling the operation of the stop operation means or the stop of the orbiting body based on the operation for a predetermined period after the rotation of the orbiting body has started (in rotation start processing by the main controller 101) function to set the invalidation period),
The gaming machine according to feature aD4, wherein the second setting means sets a timing during the predetermined period invalidated by the invalidation means as the output timing of the specific information.

上記構成によれば、停止操作手段の無効期間としての所定期間中に特定情報が出力される。このような構成とすることで、遊技者の操作に基づく駆動制御を行う必要のない状況、すなわち、遊技者の操作を監視しなくてもよい状況で特定情報を出力する構成となり、処理の重複を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, the specific information is output during the predetermined period as the invalid period of the stop operation means. With this configuration, specific information is output in situations where there is no need to perform drive control based on the player's operations, that is, in situations where there is no need to monitor the player's operations, thereby reducing duplication of processing. This makes it possible to suitably avoid.

なお、「疑似遊技」を行う遊技機に本構成を適用する場合、上記無効期間としての「所定期間」は、当該疑似遊技を行う期間に相当する。この場合、「遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段」と、「前記周回体の停止結果に基づいて前記抽選手段による抽選結果に対応する特典を付与する特典付与手段」と、を備える構成としたうえで、「無効手段」による「所定期間」を、「前記周回体の停止が前記特典付与手段による特典付与の対象とならない又は付与が制限される期間」として限定してもよい。 In addition, when this configuration is applied to a gaming machine that performs a "pseudo game", the "predetermined period" as the above-mentioned invalid period corresponds to the period during which the simulated game is performed. In this case, "a lottery means that performs a lottery for awarding a benefit to a player"; and "a benefit granting means that awards a benefit corresponding to the lottery result by the lottery means based on the stop result of the orbiting body"; Even if the "predetermined period" by the "invalidation means" is limited to "the period during which the suspension of the orbiting body is not subject to the granting of benefits by the benefit granting means or the granting of benefits is restricted". good.

特徴aD6.各前記周回体の周回が開始された後、前記停止操作手段の操作に基づき各前記周回体を停止させることが可能となるよりも前のタイミングにおいて、予め定められた特定の絵柄組合せが遊技者から視認可能な位置に設定される特定位置に存在する特定状況が生じるように、各前記周回体を駆動制御する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aD4又は特徴aD5に記載の遊技機。 Feature aD6. After the orbiting of each of the orbiting bodies starts, and before the rotation of each of the orbiting bodies becomes possible based on the operation of the stop operation means, a predetermined specific combination of symbols is displayed to the player. a specific drive control means (a function for executing rotation effect processing by the main control device 101) for driving and controlling each of the orbiting bodies so that a specific situation exists at a specific position set at a position that is visible from the main controller 101; The gaming machine according to feature aD4 or feature aD5.

上記構成によれば、遊技者の操作によって遊技が進行するスロットマシンにおいて、その遊技の終了操作が可能となるよりも前に、特定位置に特定の絵柄組合せが存在する特定状況が生じるように周回体の駆動制御が行われる場合があり、このような状況下で、特定情報の出力が行われるように特定情報の出力タイミングが設定される。このような、所謂周回体の回転演出が行われるタイミングで特定情報の出力を行う構成とすることで、当該回転演出が行われることにより遊技機に接続されているデータ表示器等の更新が行われるようにすることも可能であり、回転演出を遊技の結果と好適に関連付けることが可能となる。しかも、事前に特定情報の出力設定を行う構成であることから、このような特殊な回転制御が行われる状況化であっても、出力用の処理によって処理負荷の増大化を招くことがなく、上記の特定情報の出力を回転演出とを関連付ける効果を好適に享受することができる。 According to the above configuration, in a slot machine in which a game is progressed by a player's operation, the circuit is circulated so that a specific situation in which a specific symbol combination exists at a specific position occurs before an operation to end the game becomes possible. The body may be controlled to drive, and the output timing of the specific information is set so that the specific information is output under such circumstances. By configuring the output of specific information at the timing when the so-called rotating effect of the rotating body is performed, it is possible to update the data display device connected to the gaming machine when the rotating effect is performed. It is also possible to make it so that the rotation performance can be suitably associated with the result of the game. Moreover, since the configuration allows output settings for specific information to be performed in advance, even in situations where such special rotation control is performed, the processing load will not increase due to output processing. It is possible to suitably enjoy the effect of associating the output of the specific information with the rotation effect.

特徴aD7.前記第1設定手段は、予め定められた設定契機(準備モード移行)が生じた場合、前記第1設定として、当該設定契機が生じた遊技よりも後の遊技のうちの所定の遊技を前記特定遊技と設定することを特徴とする特徴aD1乃至特徴aD6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aD7. When a predetermined setting trigger (transition to preparation mode) occurs, the first setting means specifies, as the first setting, a predetermined game among the games after the game in which the setting trigger occurs. The gaming machine according to any one of features aD1 to aD6, which is set as a game.

上記構成によれば、第1設定手段は、特定情報出力用の第1設定として、特定情報を出力する遊技を設定する構成となる。このように、先ず第1設定手段にてどの遊技で特定情報を出力するかを設定しておけば、第2設定手段は、第2設定を行うにあたってその設定された特定遊技か否かを判断すればよく、特定情報の出力契機が生じているか否かを判断する処理が必要なくなる。 According to the above configuration, the first setting means is configured to set a game that outputs specific information as the first setting for outputting specific information. In this way, if the first setting means first sets which game the specific information is to be output, the second setting means determines whether or not it is the set specific game when performing the second setting. This eliminates the need for processing to determine whether an opportunity to output specific information has occurred.

特徴aD8.前記第1設定手段は、前記特定遊技の設定を行った後、当該特定遊技よりも前の遊技において予め定められた特定事象(ATモード開始用の結果当選且つ非入賞となった場合)が生じた場合、当該設定済みの特定遊技よりも前の遊技を前記特定遊技に再設定することが可能であることを特徴とする特徴aD7に記載の遊技機。 Feature aD8. After the first setting means sets the specific game, a predetermined specific event (a case where the result for starting the AT mode is a winning and non-winning) occurs in a game before the specific game. The gaming machine according to feature aD7, wherein in the case where the specific game has been set, it is possible to reset a game that is earlier than the specific game that has been set as the specific game.

上記構成によれば、第1設定手段により特定遊技の設定を行った後、特定事象が生じた場合には特定遊技が前倒しになって、設定済みの特定遊技よりも前の遊技が特定遊技として再設定される。このようにすることで、特定情報を出力する遊技を事前に設定する構成において、当該出力する遊技の自由度が向上する。しかも、このような遊技であっても、第1設定手段は、特定遊技を再設定するのであるから、第2設定手段は、第2設定を行うにあたって特定遊技か否かを判断すればよく、特定遊技の自由度を向上させながらも、当該特定遊技における処理負荷の増大化を招かないようにすることができる。 According to the above configuration, after a specific game is set by the first setting means, if a specific event occurs, the specific game is brought forward, and the game that is earlier than the specific game that has already been set becomes the specific game. will be reset. By doing so, in a configuration in which a game for which specific information is to be output is set in advance, the degree of freedom in the game to be output is improved. Moreover, even for such a game, since the first setting means resets the specific game, the second setting means only needs to determine whether or not it is a specific game when making the second setting. Although the degree of freedom in a specific game is improved, it is possible to prevent an increase in the processing load in the specific game.

なお、上記特徴aD1乃至特徴aD8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features aD1 to Feature aD8 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴aD1乃至特徴aD8の各構成に対して特徴aA1乃至特徴aA25、特徴aB1乃至特徴aB22、特徴aC1乃至特徴aC12、特徴aD1乃至特徴aD8、特徴aE1乃至特徴aE9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features aD1 to aD8, any one of features aA1 to aA25, aB1 to aB22, aC1 to aC12, aD1 to aD8, and aE1 to aE9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown above individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴aE群>
特徴aE1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に前記所定結果に対応する遊技価値を付与することが可能な遊技価値付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記停止操作手段による操作に基づき前記有効位置に前記抽選手段による抽選結果に対応する絵柄組合せが停止し場合に、前記遊技価値付与手段により当該所定結果に対応する遊技価値が付与可能に制御される遊技を通常遊技とし、
前記停止操作手段による操作に基づき前記有効位置に前記抽選手段による抽選結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記遊技価値付与手段により前記所定結果に対応する遊技価値の付与が行われない又はその付与が制限される遊技である疑似遊技を実行可能な疑似遊技手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)を備え、
前記疑似遊技手段は、前記通常遊技において前記周回体のうちの第1の周回体が停止した後、前記疑似遊技として、前記周回体のうちの第2の周回体を停止させることで、少なくとも前記第1の周回体及び前記第2の周回体にそれぞれ付された絵柄を含んだ特定の絵柄組合せが前記表示部を介して視認可能な位置に設定される特定位置に停止する特定疑似遊技を実行可能であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic aE group>
Feature aE1. A plurality of revolving bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of symbols are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
The lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined result is obtained when the symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol can be visually recognized through the display unit. a gaming value imparting means capable of imparting a gaming value corresponding to (a function for executing payout determination processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
When the symbol combination corresponding to the lottery result by the lottery means is stopped at the valid position based on the operation by the stop operation means, the game value granting means is controlled to be able to grant a game value corresponding to the predetermined result. The game is a normal game,
When the symbol combination corresponding to the lottery result by the lottery means is stopped at the effective position based on the operation by the stop operation means, the game value granting means does not grant the game value corresponding to the predetermined result, or Equipped with a pseudo game means (a function for executing rotation effect processing by the main control device 101) that can execute a pseudo game that is a game whose grant is restricted,
The pseudo game means stops a second of the orbiting bodies as the pseudo game after the first of the orbiting bodies has stopped in the normal game, so that at least the above-mentioned Execute a specific pseudo-game in which a specific combination of symbols including the symbols respectively attached to the first orbiting body and the second orbiting body is set at a position where it can be viewed through the display unit and stopping at a specific position. A gaming machine characterized by being able to play.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体の周回が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する遊技価値が付与される、といった所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段の操作に基づき周回体を停止させても遊技価値付与の対象とならない疑似遊技が設定されていることから、各遊技の抽選と一対一で対応付けられた通常遊技だけでなく、当該抽選と対応しない疑似遊技を通常遊技と織り交ぜて遊技させることで遊技性を大幅に向上することができる。 According to the above configuration, based on the operation of the start operation means, the orbiting body starts circulating and the lottery for the game is performed, and the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means. Then, in a so-called slot machine gaming machine in which a gaming value corresponding to the result of the lottery is awarded, a pseudo game is set in which no gaming value is awarded even if the orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means. Because of this, it is possible to significantly improve the gameplay by playing not only regular games that have a one-to-one correspondence with the lottery of each game, but also pseudo games that do not correspond to the lottery in question and are interwoven with the regular games. can.

しかも、本遊技機においては、当該疑似遊技を、通常遊技における停止出目を利用して特定の絵柄組合せを停止させることが可能な構成としており、一の遊技において通常遊技と疑似遊技との境目が把握しにくくなり、抽選結果に対応しない結果を疑似遊技の停止出目によって報知するにしても、疑似的に演出で報知している印象を遊技者に与えにくくすることが可能となる。また、疑似遊技において全ての周回体を停止させる構成と比較して、特定の絵柄組合せを停止させるために一のゲームにおいて必要な停止操作の回数が通常遊技の分だけ少なくなり、当該特定の絵柄組合せを停止させる遊技をスムーズに行わせることも可能となる。よって、疑似遊技による演出効果を好適に高めることができ、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Moreover, in this gaming machine, the pseudo game is configured to be able to stop a specific symbol combination by using the stop result in the normal game, and the boundary between the normal game and the pseudo game in one game. This makes it difficult for players to grasp the result, and even if a result that does not correspond to the lottery result is announced by the stop result of a pseudo game, it is possible to make it difficult to give the impression to the player that the result is notified by a pseudo performance. In addition, compared to a configuration in which all the orbiting objects are stopped in a pseudo game, the number of stop operations required in one game to stop a specific symbol combination is reduced by the amount of the normal game, and It is also possible to smoothly play games that stop combinations. Therefore, the effect of the simulated game can be suitably enhanced, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴aE2.前記疑似遊技手段により前記特定の絵柄組合せを停止させる前記疑似遊技が行われた後、前記第1の周回体を停止させたまま、前記第2の周回体の前記通常遊技が行われる構成であることを特徴とする特徴aE1に記載の遊技機。 Feature aE2. After the pseudo game in which the specific symbol combination is stopped by the pseudo game means is performed, the normal game of the second rotating body is performed while the first rotating body is stopped. The gaming machine according to feature aE1.

上記構成によれば、一の遊技において、第1の周回体が通常遊技として停止した後、第2の周回体は疑似遊技として停止し、その後、当該第2の周回体の通常遊技が行われる。この場合、第1の周回体は停止したままであるため、第1の周回体の停止操作を再度強要させず、第1の周回体の停止出目を利用した疑似遊技を行う意義を高めることができる。 According to the above configuration, in one game, after the first orbiting body stops as a normal game, the second orbiting body stops as a pseudo game, and then the normal game of the second orbiting body is played. . In this case, since the first orbiting body remains stopped, the stop operation of the first orbiting body is not forced again, and the significance of playing a pseudo game using the stop result of the first orbiting body is enhanced. I can do it.

特徴aE3.前記疑似遊技手段により前記特定の絵柄組合せを停止させる前記疑似遊技が行われた後、前記第1の周回体を停止させたまま、前記第2の周回体の前記通常遊技が行われ、前記第1の周回体及び前記第2の周回体にそれぞれ付された絵柄を含む絵柄組合せが、当該遊技における前記抽選手段による抽選結果に対応する絵柄組合せである場合、当該抽選結果に対応する遊技価値が前記遊技価値付与手段により付与されることを特徴とする特徴aE2に記載の遊技機。 Feature aE3. After the pseudo game in which the specific symbol combination is stopped by the pseudo game means is played, the normal game of the second rotating body is played while the first rotating body is stopped, and the first rotating body is stopped. If the symbol combination including the symbols attached to the first orbiting body and the second orbiting body is a symbol combination corresponding to the lottery result by the lottery means in the game, the game value corresponding to the lottery result is The gaming machine according to feature aE2, characterized in that the game value is awarded by the game value awarding means.

上記構成によれば、一の遊技において通常遊技が行われた後、疑似遊技が行われ、その後、通常遊技が行われる。そして、疑似遊技にて停止させた第2の周回体の絵柄を用いずに、当該疑似遊技の前後で行われた通常遊技にて停止させた絵柄を用いて、遊技価値の付与が行われる構成となる。このようにすることで、一の遊技の最中に疑似遊技が盛り込まれる遊技性において、当該一の遊技の抽選結果に対応する遊技価値を得るための通常遊技としての操作を増やすことなく、当該遊技価値を好適に付与することが可能となる。 According to the above configuration, after a normal game is played in one game, a pseudo game is played, and then a normal game is played. Then, the game value is awarded using the symbols stopped in the normal game played before and after the pseudo game, without using the symbols of the second orbiting body stopped in the pseudo game. becomes. By doing this, in a game where a pseudo game is included in the middle of a game, without increasing the number of operations as a normal game to obtain the gaming value corresponding to the lottery result of the game, It becomes possible to suitably provide gaming value.

特徴aE4.前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果である場合、前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止することで前記特定結果に対応する遊技価値が前記遊技価値付与手段により付与される構成であることを特徴とする特徴aE1乃至特徴aE3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature aE4. If the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, the specific symbol combination stops at the valid position, and the gaming value assigning device awards a gaming value corresponding to the specific result. The gaming machine according to any one of features aE1 to aE3.

上記構成によれば、遊技の抽選結果が特定結果である場合に、通常遊技として特定の絵柄組合せが有効位置に停止することで当該特定結果に対応する遊技価値が付与される。このような構成を前提として、疑似遊技にて特定の絵柄組合せを停止させるようにすることで、当該疑似遊技を通常遊技と似せる効果を高めることができ、疑似遊技による演出効果を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, when the lottery result of the game is a specific result, a game value corresponding to the specific result is awarded by stopping a specific symbol combination at a valid position as a normal game. Based on this configuration, by stopping a specific symbol combination in a pseudo game, it is possible to enhance the effect of making the pseudo game similar to a normal game, and improve the production effect of the pseudo game. It becomes possible.

特徴aE5.予め定められた判定契機に基づいて遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定(ATモード移行抽選)を行う有利判定手段(主制御装置101によるAT抽選用処理を実行する機能)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利事象を生じさせる有利結果となった場合であって、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となり、前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止した場合に前記有利事象を生じさせる第1有利手段(主制御装置101による入賞結果対応処理においてATモードを開始させる処理を実行する機能)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果となった場合であって、前記疑似遊技において前記特定の絵柄組合せが停止した場合に前記有利事象を生じさせる第2有利手段(主制御装置101による回転演出に際してATモードを開始させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aE4に記載の遊技機。
Feature aE5. Advantage determination means (a function of executing AT lottery processing by the main controller 101) that performs an advantage determination (AT mode transition lottery) that produces an advantageous event advantageous to the player based on a predetermined determination opportunity;
In the case where the result of an advantageous determination by the advantageous determination means is an advantageous result that causes the advantageous event, the lottery result by the lottery means becomes the specific result, and the specific symbol combination is stopped at the valid position. a first advantageous means (a function of executing a process of starting an AT mode in a winning result corresponding process by the main control device 101) that causes the advantageous event to occur in the case of winning a prize;
A second advantageous means (main controller 101 (a function that executes the process of starting the AT mode when performing a rotation performance),
The gaming machine according to feature aE4, characterized by comprising:

上記構成によれば、通常遊技において特定の絵柄組合せが停止した場合には、特定結果に対応する遊技価値が付与されるだけでなく、有利判定の結果が有利結果であることを条件として有利事象が発生し、疑似遊技において特定の絵柄組合せが停止した場合にも有利事象が発生する。このようにすることで、特定の絵柄組合せが停止することと有利事象が発生することとがセットとなり、疑似遊技にて特定の絵柄組合せが停止したことを、通常遊技にて特定の絵柄組合せが停止したことに似せる効果が高められる。しかも、一の遊技の抽選結果に対応しない疑似遊技であっても、その疑似遊技にて周回体を停止させたことに対して、当該遊技の抽選結果とは異なる結果に基づく特典を付与することが可能となり、疑似遊技の存在意義を高めることができる。 According to the above configuration, when a specific symbol combination stops in a normal game, not only is a gaming value corresponding to the specific result given, but also an advantageous event occurs on the condition that the result of an advantageous judgment is an advantageous result. occurs, and an advantageous event also occurs when a specific symbol combination stops in a pseudo game. By doing this, the stopping of a specific symbol combination and the occurrence of an advantageous event become a set, and the stopping of a specific symbol combination in a pseudo game is the same as the occurrence of a specific symbol combination in a normal game. The effect of simulating stopping is enhanced. Moreover, even if it is a pseudo game that does not correspond to the lottery result of the first game, a benefit based on a result different from the lottery result of the game in question is given for stopping the orbiting body in that pseudo game. This makes it possible to increase the significance of pseudo-games.

特徴aE6.前記疑似遊技手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果とは異なる特別結果(押し順ベル)である場合に、前記特定疑似遊技を実行することを特徴とする特徴aE4又は特徴aE5に記載の遊技機。 Feature aE6. The pseudo game means executes the specific pseudo game when the lottery result by the lottery means is a special result (press order bell) different from the specific result, as described in feature aE4 or feature aE5. gaming machines.

上記構成によれば、遊技の抽選結果が特定結果とは異なる特別結果であって、通常遊技にて特定の絵柄組合せを有効位置に停止させることができない場合に、特定疑似遊技として特定の絵柄組合せを停止させることが可能となる。言い換えると、特定結果であって、通常遊技にて特定の絵柄組合せを停止させることができる遊技であれば、特定疑似遊技の実行に頼ることなく、通常遊技が優先される構成となる。このようにすることで、遊技者が抽選結果に応じた停止出目を停止させることで特典を得るといった通常遊技の遊技性を尊重しながら、特定疑似遊技を用いた演出効果を期待することが可能となる。 According to the above configuration, when the lottery result of a game is a special result different from a specific result and a specific symbol combination cannot be stopped at an effective position in a normal game, a specific symbol combination is selected as a specific pseudo game. It becomes possible to stop. In other words, if the specific result is a game that can stop a specific symbol combination in the normal game, the normal game is prioritized without relying on the execution of the specific pseudo game. By doing this, it is possible for players to expect the effects of using specific pseudo-games while respecting the gameplay of normal games, where players can obtain benefits by stopping the numbers that appear according to the lottery results. It becomes possible.

特徴aE7.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合には前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止可能となり、前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合には前記特定の絵柄組合せとは異なる絵柄組合せが停止可能となる構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記停止操作手段が前記第1の停止順序で操作された場合には前記有効位置に特別の絵柄組合せが停止可能となり、前記停止操作手段が前記第2の停止順序で操作された場合には前記特別の絵柄組合せとは異なる絵柄組合せが停止可能となる構成であり、
前記疑似遊技手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記第1の停止順序となるように前記第1の周回体及び前記第2の周回体を利用した前記特定疑似遊技を実行することを特徴とする特徴aE6に記載の遊技機。
Feature aE7. When the lottery result by the lottery means is the specific result and the stop operation means is operated in the first stop order, the specific symbol combination can be stopped at the valid position, and the stop operation means The configuration is such that a pattern combination different from the specific pattern combination can be stopped when the operation is performed in a second stopping order different from the first stopping order,
When the lottery result by the lottery means is the special result and the stop operation means is operated in the first stop order, a special symbol combination can be stopped at the valid position, and the stop operation means When operated in the second stopping order, a pattern combination different from the special pattern combination can be stopped;
When the lottery result by the lottery means is the special result, the pseudo game means executes the specific pseudo game using the first orbiting body and the second orbiting body so that the first stopping order is achieved. The gaming machine according to feature aE6.

上記構成によれば、特定の絵柄組合せが停止可能となる特定結果や、特定疑似遊技の実行契機となる特別結果は、いずれも停止操作手段の操作順序によって停止出目が異なることとなる結果であり、特定結果当選時に第1の停止順序で操作することで特定の絵柄組合せが停止可能となり、特別結果当選時に第1の停止順序で操作することで特別の絵柄組合せが停止可能となる。そして、特別結果当選時に特定疑似遊技を実行する場合には、第1の周回体、第2の周回体を当該第1の停止順序で操作させる構成としており、その結果、当該遊技の結果としては、特別の絵柄組合せが停止することになる。このようにすることで、特別結果当選であっても、特定結果当選時の操作順序にて操作させて特定の絵柄組合せが停止することを期待させつつ、当該遊技の抽選結果に対応する停止出目を停止させることが可能となる。 According to the above configuration, the specific result that makes it possible to stop a specific symbol combination and the special result that triggers the execution of a specific pseudo game are both results that result in different stop results depending on the order of operation of the stop operation means. A specific pattern combination can be stopped by operating in the first stopping order when a specific result is won, and a special pattern combination can be stopped by operating in the first stopping order when a special result is won. When a specific pseudo game is executed when a special result is won, the first orbiting body and the second orbiting body are operated in the first stop order, and as a result, the result of the game is , the special symbol combination will stop. By doing this, even if a special result is won, the user can expect that a specific symbol combination will stop by operating in the same order as when the specific result was won, and the stop result corresponding to the lottery result of the game in question can be expected to stop. It is possible to stop the eyes.

特徴aE8.前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む順序報知を、所定の報知手段にて実行可能な順序報知手段(主制御装置101による押し順報知を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記順序報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記疑似遊技手段による前記特定疑似遊技が実行される場合、前記第1の停止順序に対応する前記順序報知を実行する特定順序報知手段(主制御装置101による回転演出を実行するゲームにて押し順ベル当選となった場合の押し順報知を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE7に記載の遊技機。
Feature aE8. An order notification means that can execute order notification including the first stop order and the second stop order using a predetermined notification means (a function that executes processing for notifying the push order by the main controller 101) Equipped with
The order notification means executes the order notification corresponding to the first stop order when the lottery result by the lottery means is the special result and the specific pseudo game is executed by the pseudo game means. A feature characterized in that it is equipped with a specific order notification means (a function for executing processing for notifying the pressing order when the pressing order bell is won in a game in which the main control device 101 executes a rotation effect). The gaming machine described in aE7.

上記構成によれば、特徴aE7のように特別結果当選時に第1の操作順序にて操作させる遊技を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to suitably implement a game in which operations are performed in the first operation order when a special result is won, as in feature aE7.

特徴aE9.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せが停止した場合の方が、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せとは異なる絵柄組合せが停止した場合よりも、遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴aE7又は特徴aE8に記載の遊技機。 Feature aE9. A case where the lottery result by the lottery means is the special result and the special symbol combination stops at the valid position is better than a case where a symbol combination different from the special symbol combination stops at the valid position. The gaming machine according to feature aE7 or feature aE8, wherein the gaming machine is also advantageous for the player.

上記構成によれば、特別結果当選時に特定疑似遊技を行うことによって遊技者の損失が生じないようにしながら、特定疑似遊技による演出効果を期待することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to expect performance effects from the specific pseudo game while preventing the player from incurring losses by playing the specific pseudo game when winning a special result.

なお、上記特徴aE1乃至特徴aE9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in features aE1 to aE9 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴aE1乃至特徴aE9の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA25、特徴aB1乃至特徴aB22、特徴aC1乃至特徴aC12、特徴aD1乃至特徴aD8、特徴aE1乃至特徴aE9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features aE1 to aE9, the configuration of any one of the features aA1 to aA25, aB1 to aB22, aC1 to aC12, aD1 to aD8, and aE1 to aE9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

以上詳述した特徴aA群乃至特徴aE群の各構成に対して、他の特徴a群乃至特徴n群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the respective configurations of the other feature a groups to feature n groups to each structure of the feature aA group to feature aE group detailed above. It is also possible to apply the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴b群>
以下の特徴bA群乃至特徴bE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2bの実施形態α乃至第2bの実施形態γ、これらの変形例又はこれらの組み合せから抽出される。
<Characteristic group b>
The following features bA group to feature bE group are extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and mainly apply to 2b embodiment α to 2b embodiment γ, these modifications, or these Extracted from the combination of

<特徴bA群>
特徴bA1.遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了されることを一の遊技として遊技を進行させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行される遊技において、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果、及び前記遊技進行手段により進行される遊技の結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
所定の判定契機に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象(ATモードのセット継続)を生じさせることの有利判定を実行する有利判定手段(主制御装置101による継続判定処理やAT上乗せ用処理を実行する機能)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果である場合、予め定められた特定タイミングにて前記有利事象を生じさせる有利実行手段(主制御装置101によるATモード用処理における新たなセットを開始させる処理、例えばステップSb1404~ステップSb1406の処理を実行する機能)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果であって前記特定タイミングよりも前の状況にて実行される特定遊技において、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果である場合、前記有利結果であることに対応する特定報知を実行することの実行判定を行う実行判定手段(表示制御装置81による特定演出抽選処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段による判定結果が前記特定報知を実行することに対応する対応結果である場合、前記特定報知を実行する特定報知手段(表示制御装置81による特定演出設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic bA group>
Feature bA1. A game progressing means (which executes normal processing by the main controller 101) that progresses the game as a game that is started based on a predetermined starting operation by a player and ended based on satisfying a predetermined ending condition. function) and
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players in the game progressed by the game progression means;
a privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege to a player according to a lottery result by the lottery means and a result of a game proceeded by the game proceeding means;
A gaming machine comprising:
Based on a predetermined determination opportunity, advantageous determination means (continuation determination processing and AT addition processing by the main controller 101) executes an advantageous determination of causing an advantageous event (continuation of setting of AT mode) that is advantageous for the player. function) and
If the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is an advantageous result corresponding to causing the advantageous event, advantageous execution means (AT by the main controller 101) that causes the advantageous event at a predetermined specific timing. processing for starting a new set in the mode processing, for example, a function for executing the processing of steps Sb1404 to Sb1406);
In a specific game in which the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is the advantageous result and is executed in a situation before the specific timing, when the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result; Execution determining means (a function of executing a specific effect lottery process by the display control device 81) for determining whether to execute a specific notification corresponding to the advantageous result;
When the determination result by the execution determining means is a corresponding result corresponding to executing the specific notification, a specific notification unit (a function of executing a specific effect setting process by the display control device 81) that executes the specific notification;
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づきゲームが開始されて当該遊技の抽選が行われ、所定の終了条件を満たすと当該ゲームが終了するとともに抽選結果に応じた特典が付与され得るといった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせることの有利判定が行われ、その有利判定の結果が有利結果である場合、予め定められた特定タイミングにて有利事象が生じることから、各ゲームにて特典を得るといった遊技性に有利事象を生じさせる遊技性が追加され遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, a game is started based on a start operation by a player, a lottery is drawn for the game, and when a predetermined ending condition is met, the game ends and a benefit corresponding to the lottery result can be awarded. In a gaming machine such as a so-called slot machine, an advantageous judgment is made to cause an advantageous event that is advantageous to the player, and if the result of the advantageous judgment is an advantageous result, the advantageous event occurs at a predetermined specific timing. Therefore, the game is diversified by adding a game feature that brings about an advantageous event in the game, such as obtaining a bonus in each game.

このような遊技性においては、有利事象の有利度等によっては、各ゲームの抽選結果やその抽選結果に基づく特典付与よりも、有利事象を生じさせる有利判定に対して遊技者の関心が集中してしまう場合もあり、ゲームの開始及び特典付与に遊技者の操作が関与するスロットマシンの遊技性がないがしろにされてしまう可能性が否めない。特に、有利判定の結果が有利結果であった場合、有利事象が生じるまでのゲームは、有利事象待ちのゲームとなり、遊技者の関心が低下してしまう可能性も高くなる。 In this type of gameplay, depending on the degree of advantage of an advantageous event, players' attention may be focused on the advantageous decision that causes an advantageous event, rather than the lottery result of each game or the granting of benefits based on the lottery result. There is an undeniable possibility that the gameplay of the slot machine, in which the player's operations are involved in starting the game and awarding benefits, will be neglected. In particular, if the result of the advantageous judgment is an advantageous result, the game until the advantageous event occurs becomes a game of waiting for an advantageous event, and there is a high possibility that the player's interest will decrease.

そこで、上記構成では、有利事象を生じさせる有利判定の結果が有利結果となった後であって有利事象が生じるよりも前の状況における特定遊技としてのゲームにて、そのゲームの抽選結果に応じて有利結果に対応する特定報知の実行判定が行われるようにしたことから、有利結果となったことを有利事象が生じるよりも前に知りたい遊技者の心理を利用して、当該特定遊技の抽選結果への注目度が好適に高められる。 Therefore, in the above configuration, in a game as a specific game in a situation after the result of an advantageous determination that causes an advantageous event becomes an advantageous result but before the occurrence of an advantageous event, the lottery result of the game is Since the decision to execute a specific notification corresponding to an advantageous result is made based on the system, it is possible to utilize the psychology of players who want to know that an advantageous result has occurred before an advantageous event occurs. The degree of attention to the lottery results can be suitably increased.

しかも、上記構成のようにすることで、所定の判定契機に基づいて実行される有利判定の結果が有利結果となった後、有利事象が生じるまでにタイムラグが存在する遊技において、各ゲームの抽選結果に応じて有利事象が生じることに対応する特定報知が行われるため、所定の判定結果に基づく有利判定の結果として特定報知が行われているのではなく、あたかも、各ゲームの抽選結果に応じて有利判定が行われ、その結果として特定報知が行われている印象を与えることも可能である。このようにすることで、有利事象が生じるまでの特定遊技への注目度を好適に高めることができ、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Moreover, by having the above configuration, in a game where there is a time lag between when the result of an advantageous judgment executed based on a predetermined judgment opportunity becomes an advantageous result and before an advantageous event occurs, the lottery of each game Since a specific notification is made in response to an advantageous event occurring depending on the result, the specific notification is not made as a result of an advantageous judgment based on a predetermined judgment result, but as if it were a response to the lottery result of each game. It is also possible to give the impression that an advantageous determination is made and a specific notification is made as a result. By doing so, it is possible to suitably increase the degree of attention to a specific game until an advantageous event occurs, and it is possible to improve the interest in the game.

特徴bA2.前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果となる確率が異なる第1状態(例えば、継続率10%のATモード)及び第2状態(例えば、継続率90%のATモード)が設定されており、
前記第1状態にて前記有利結果となった場合の前記特定遊技において前記実行判定の判定結果が前記対応結果となる確率と、前記第2状態にて前記有利結果となった場合の前記特定遊技において前記実行判定の判定結果が前記対応結果となる確率と、が異なることを特徴とする特徴bA1に記載の遊技機。
Feature bA2. A first state (e.g., AT mode with a continuation rate of 10%) and a second state (e.g., AT mode with a continuation rate of 90%) are set in which the probability that the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is the advantageous result is different. and
The probability that the determination result of the execution determination will be the corresponding result in the specific game when the advantageous result is obtained in the first state, and the probability that the specific game is obtained when the advantageous result is obtained in the second state. The gaming machine according to feature bA1, wherein the probability that the determination result of the execution determination becomes the corresponding result is different.

上記構成によれば、有利判定の結果が有利結果となる確率が異なる第1状態と第2状態とでは、同じ抽選手段による抽選結果であっても、特定遊技において特定報知の実行当選となる確率が異なる。このようにすることで、特定報知により有利判定の結果を把握する遊技性だけではなく、特定報知によって有利判定の判定状態(第1状態又は第2状態)を把握する遊技性が追加され、特定報知への注目度が高められることを通じて、特定遊技における抽選結果への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, in the first state and the second state where the probability that the result of the advantageous determination is an advantageous result is different, even if the lottery result is the same lottery result by the same lottery means, there is a probability that the specific notification will be executed and won in the specific game. are different. By doing this, not only the gameplay of understanding the result of an advantageous determination by specific notification, but also the gameplay of understanding the determination state (first state or second state) of an advantageous determination by specific notification is added, By increasing the attention to the notification, it becomes possible to suitably increase the attention to the lottery results in the specific game.

特徴bA3.前記第1状態よりも前記第2状態の方が前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果となる確率が高い構成であり、
前記第1状態にて前記有利結果となった場合の前記特定遊技において前記実行判定の判定結果が前記対応結果となる確率よりも、前記第2状態にて前記有利結果となった場合の前記特定遊技において前記実行判定の判定結果が前記対応結果となる確率の方が高い構成であることを特徴とする特徴bA2に記載の遊技機。
Feature bA3. The second state has a higher probability that the result of the advantageous determination by the advantageous determination means will be the advantageous result than the first state,
The probability that the judgment result of the execution determination will be the corresponding result in the specific game when the advantageous result is obtained in the first state is greater than the probability that the judgment result is the corresponding result in the second state. The gaming machine according to feature bA2, characterized in that in a game, the probability that the judgment result of the execution judgment becomes the corresponding result is higher.

上記構成によれば、有利結果となり易い判定状態(第2状態)ほど、特定遊技にて特定報知が実行され易くなる。つまり、有利結果となり易い判定状態においては、有利結果となった後、有利事象が生じるよりも前に特定報知が実行され易くなる。言い換えると、有利結果となりにくい判定状態においては、有利結果となってから有利事象が生じるまでに特定報知が行われないゲームが多く消化され得る。このようにすることで、特定報知が実行されることを期待する遊技者心理を利用して各ゲームの注目度を向上させる構成において、注目度を向上させる効果が期待できるゲームは、有利事象が生じにくいほど多くなる。よって、有利事象の発生率を高め過ぎることによって出玉率が高騰することを回避しながら、各ゲームの注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the more likely the determination state (second state) is to have an advantageous result, the more likely it is that specific notification will be executed in a specific game. That is, in a determination state where an advantageous result is likely to occur, specific notification is likely to be executed after an advantageous result is obtained and before an advantageous event occurs. In other words, in a determination state in which an advantageous result is unlikely to occur, many games may be played in which specific notification is not performed between the advantageous outcome and the occurrence of an advantageous event. In this way, in a configuration that uses the psychology of players who expect specific notifications to be carried out to increase the attention level of each game, games that can be expected to have the effect of increasing attention level will have advantageous events. The less likely it is to occur, the more it will occur. Therefore, it is possible to suitably increase the attention level of each game while avoiding a rise in the ball payout rate due to an excessive increase in the occurrence rate of advantageous events.

また、例えば、有利事象が生じた後も前回の有利判定の判定状態を引き継いで有利判定が行われるような構成であったり、前回の判定状態がその後の判定状態に影響を及ぼすような構成においては、有利結果となった後であっても、特定報知によって有利判定の判定状態を把握することへ遊技者は高い関心を寄せるものと考えられ、特定報知が発生するタイミングから、有利判定の判定状態を予測する遊技が追加され、遊技の興趣向上も図られる。 Also, for example, in a configuration in which an advantageous determination is made by inheriting the determination state of the previous favorable determination even after an advantageous event occurs, or in a configuration in which the previous determination state affects the subsequent determination state. It is thought that even after an advantageous result, players are highly interested in understanding the judgment status of an advantageous judgment through specific notifications, and the judgment of an advantageous judgment is based on the timing when the specific notification occurs. A game that predicts the state has been added to improve the interest of the game.

特徴bA4.前記第1状態にて実行された前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果であり、前記有利実行手段により前記有利事象が生じた後、前記第1状態にて前記有利判定手段により有利判定が行われる、又は前記第2状態よりも前記第1状態にて前記有利判定手段により前記有利判定が行われ易い構成であり、前記第2状態にて実行された前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果であり、前記有利実行手段により前記有利事象が生じた後、前記第2状態にて前記有利判定手段により有利判定が行われる、又は前記第1状態よりも前記第2状態にて前記有利判定手段により前記有利判定が行われ易い構成であることを特徴とする特徴bA3に記載の遊技機。 Feature bA4. The advantageous result is the result of an advantageous judgment by the advantageous judgment means executed in the first state, and after the advantageous event occurs by the advantageous execution means, the advantageous judgment is made by the advantageous judgment means in the first state. The configuration is such that the advantageous determination is more easily made by the advantageous determination means in the first state than in the second state, and the advantageous determination by the advantageous determination means executed in the second state is the advantageous result, and after the advantageous event has occurred by the advantageous execution means, an advantageous determination is made by the advantageous determination means in the second state, or the second state is more favorable than the first state. The gaming machine according to feature bA3, wherein the gaming machine is configured such that the advantageous determination is easily made by the advantageous determination means.

上記構成によれば、有利判定にて有利結果となって有利事象が生じた後、前回の有利判定の判定状態を引き継いで有利判定が行われる又は前回の有利判定の判定状態を引き継いで有利判定が行われ易くなる構成となり、特定報知が発生するタイミングから、有利判定の判定状態を予測する遊技が追加され、遊技の興趣向上も図られる。 According to the above configuration, after an advantageous result is obtained in an advantageous determination and an advantageous event occurs, an advantageous determination is made by inheriting the determination state of the previous favorable determination, or an advantageous determination is made by inheriting the determination state of the previous favorable determination. This configuration makes it easier to play, and a game is added in which the determination state of an advantageous determination is predicted from the timing at which a specific notification occurs, thereby improving the interest of the game.

特徴bA5.前記特定結果として第1特定結果(通常役)と、当該第1特定結果とは異なる第2特定結果(特定役)と、が設定されており、
前記抽選手段は第1確率にて前記第1特定結果となるように前記抽選を行い、且つ前記第1確率よりも低い確率である第2確率にて前記第2特定結果となるように前記抽選を行うものであり、
前記実行判定手段は、前記第1特定結果である場合は第3確率にて前記対応結果となるように前記実行判定を行い、且つ前記第2特定結果である場合は前記第3確率よりも高い確率である第4確率にて前記対応結果となるように前記実行判定を行うものであり、
前記第1確率と前記第3確率との積(継続率10%なら5.5%、継続率90%なら13.3%)の方が、前記第2確率と前記第4確率との積(継続率10%なら0.8%、継続率90%なら1.0%、図131)よりも大きくなるように設定されていることを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bA5. A first specific result (normal combination) and a second specific result (specific combination) different from the first specific result are set as the specific result,
The lottery means performs the lottery such that the first specified result is obtained with a first probability, and the lottery is performed such that the second specified result is obtained with a second probability that is lower than the first probability. and
The execution determination means performs the execution determination such that the corresponding result is obtained with a third probability when the first identification result is the first identification result, and higher than the third probability when the second identification result is the second identification result. The execution determination is performed so that the corresponding result is obtained with a fourth probability, which is a probability,
The product of the first probability and the third probability (5.5% if the continuation rate is 10%, 13.3% if the continuation rate is 90%) is better than the product of the second probability and the fourth probability ( According to any one of features bA1 to feature bA4, which is set to be greater than 0.8% if the continuation rate is 10%, and 1.0% if the continuation rate is 90% (Fig. 131). Game machine.

上記構成によれば、第1特定結果とそれよりも当選しにくい第2特定結果とがあって、第1特定結果を契機とする特定報知の実行判定よりも第2特定結果を契機とする特定報知の実行判定の方が当選し易い構成において、第1特定結果の当選確率(第1確率)と第1特定結果を契機とする特定報知の実行判定の当選確率(第3確率)との積の方が、第2特定結果の当選確率(第2確率)と第2特定結果を契機とする特定報知の実行判定の当選確率(第4確率)との積よりも大きくなるように設定されていることから、実質的に第1特定結果を契機とする特定報知の方が第2特定結果を契機とする特定報知の方が発生し易い構成となる。このようにすることで、所謂レア役としての第2特定結果を契機として特定報知が実行され易いとはいえ、なかなか第2特定結果当選とならずに、事実上、特定報知が実行される機会がさほどない、といった不都合を生じさせないようにすることができる。よって、ゲームの抽選結果として比較的当選し易い第1特定結果であっても特定報知が行われることに期待させることができ、特定報知を利用した注目度向上効果を好適に奏する構成とすることが可能となる。 According to the above configuration, there is a first specific result and a second specific result that is less likely to win, and the second specific result is used as a trigger to determine the execution of specific notification rather than the first specific result as a trigger. In a configuration in which it is easier to win based on the execution determination of notification, the product of the winning probability of the first specific result (first probability) and the winning probability of the execution determination of specific notification triggered by the first specific result (third probability) is set to be larger than the product of the winning probability (second probability) of the second specific result and the winning probability (fourth probability) of the execution determination of the specific notification triggered by the second specific result. Therefore, the configuration is such that the specific notification triggered by the first identification result is substantially more likely to occur than the specific notification triggered by the second identification result. By doing this, although it is easy for the specific notification to be executed with the second specific result as a so-called rare role as an opportunity, the second specific result is not easily won, and in fact, there is no chance that the specific notification will be executed. It is possible to avoid the inconvenience of not having a large amount of data. Therefore, even if the first specific result is relatively easy to win as a lottery result of a game, it is possible to make the player expect that a specific notification will be made, and the configuration is such that the attention level improvement effect using the specific notification can be suitably achieved. becomes possible.

特徴bA6.前記実行判定手段は、少なくとも特別数(10)の前記特定遊技にて、前記特定報知を実行することの実行判定を行う構成であり、
前記第1確率は第1特定数(1.04)分の1の確率であり、
前記特別数よりも前記第1特定数の方が小さくなるように設定されていることを特徴とする特徴bA5に記載の遊技機。
Feature bA6. The execution determination means is configured to determine execution of the specific notification in at least a special number (10) of the specific games,
The first probability is a probability of 1/1 of a first specific number (1.04),
The gaming machine according to feature bA5, wherein the first specific number is set to be smaller than the special number.

上記構成によれば、特定報知が実行され得る(実行判定が行われる)特別数の遊技中に、第1特定結果となる特定遊技が少なくとも1回は生じるように各確率が設定されていることから、特定報知が実行される機会を好適に確保することが可能となる。 According to the above configuration, each probability is set so that a specific game that results in the first specific result occurs at least once during a special number of games in which specific notification can be executed (execution determination is made). Therefore, it is possible to suitably secure an opportunity for specific notification to be performed.

特徴bA7.前記実行判定手段は、少なくとも特別数(10)の前記特定遊技にて、前記特定報知を実行することの実行判定を行う構成であり、
前記第2確率は第2特定数(28.4)分の1の確率であり、
前記特別数よりも前記第2特定数の方が大きくなるように設定されていることを特徴とする特徴bA5又は特徴bA6に記載の遊技機。
Feature bA7. The execution determination means is configured to determine execution of the specific notification in at least a special number (10) of the specific games,
The second probability is a probability of 1/2nd specific number (28.4),
The gaming machine according to feature bA5 or feature bA6, wherein the second specific number is set to be larger than the special number.

上記構成によれば、特定報知が実行され得る(実行判定が行われる)特別数の遊技中に、第2特定結果となる特定遊技が1回も生じない可能性が高くなるように各確率が設定されていることから、第1特定結果を契機とする特定報知が実行され易くなるように設定する意義が高められる。 According to the above configuration, each probability is set such that there is a high possibility that a specific game that results in the second specific result will not occur even once during a special number of games in which specific notification can be executed (execution determination is made). Since it is set, the significance of setting it so that the specific notification triggered by the first specific result is more likely to be executed is enhanced.

特徴bA8.前記実行判定手段は、少なくとも特別数(10)の前記特定遊技にて、前記特定報知を実行することの実行判定を行う構成であり、
前記第1確率は第1特定数(1.04)分の1の確率であり、
前記第1確率と前記第3確率との積は第3特定数分の1(継続率10%なら約18.2分の1、継続率90%なら7.52分の1)であり、前記第2確率と前記第4確率との積は第4特定数分の1(継続率10%なら約122分の1、継続率90%なら約105分の1)であり、
前記第3特定数は前記特別数よりも小さい値となり得る一方、前記第4特定数は前記特別数よりも小さい値とならないように設定されていることを特徴とする特徴bA5乃至特徴bA7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bA8. The execution determination means is configured to determine execution of the specific notification in at least a special number (10) of the specific games,
The first probability is a probability of 1/1 of a first specific number (1.04),
The product of the first probability and the third probability is 1/3rd specific number (approximately 1/18.2 if the continuation rate is 10%, and 1/7.52 if the continuation rate is 90%); The product of the second probability and the fourth probability is 1/4th specific number (approximately 1/122 if the continuation rate is 10%, approximately 1/105 if the continuation rate is 90%),
Any of features bA5 to bA7, wherein the third specific number can be a smaller value than the special number, while the fourth specific number is set not to be smaller than the special number. The gaming machine described in (1) above.

上記構成よれば、特定報知が実行され得る(実行判定が行われる)特別数の遊技中に、第1特定結果を契機とする特定報知は少なくとも1回は発生し得る一方、第2特定結果を契機とする特定報知は1回も発生しない可能性が高くなるように設定されていることから、せっかく用意した特定報知が実行されないといった事象を生じさせないようにし、且つゲームの抽選結果として比較的当選し易い第1特定結果への期待感を高めることが可能となる。 According to the above configuration, during a special number of games in which specific notification can be executed (execution determination is made), specific notification triggered by the first specific result can occur at least once, while specific notification triggered by the second specific result can occur at least once. Since the setting is such that there is a high possibility that the specific notification that will be triggered will not occur even once, it is possible to prevent the event that the specific notification that has been prepared is not executed, and to make it possible to win relatively as a lottery result of the game. It is possible to increase expectations for the first identification result, which is easy to perform.

特徴bA9.前記特定報知手段により前記特定報知が行われた後、少なくとも前記有利事象が生じるまで前記特定報知の実行を制限する制限手段(表示制御装置81による発生済みフラグをセットする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bA9. After the specific notification is performed by the specific notification unit, a restriction unit (a function of executing a process of setting an occurrence flag by the display control device 81) limits execution of the specific notification until at least the advantageous event occurs. The gaming machine according to any one of features bA1 to bA8.

上記構成によれば、特定報知が実行された後は、有利事象が生じるまで再度の特定報知の実行が制限されることから、特定報知を見逃さないようにしたい遊技者心理を利用して、遊技演出への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, after the specific notification is executed, execution of the specific notification again is restricted until an advantageous event occurs. The degree of attention to the performance can be suitably increased.

特徴bA10.前記特定報知として、第1特定報知(例えば、VS表示における特定演出)と、当該第1特定報知と遊技者が識別可能な程度に報知態様が異なる第2特定報知(例えば、味方キャラアップにおける特定演出)とが設定されており、
前記特定報知手段は、前記特定遊技のうち、第1特定遊技(セット1ゲーム目)にて前記特定報知を実行する場合は前記第1特定報知を実行し、前記特定遊技のうち、前記第1特定遊技とは異なる第2特定遊技(セット2~4ゲーム目)にて前記特定報知を実行する場合は前記第2特定報知を実行する構成であることを特徴とする特徴bA9に記載の遊技機。
Feature bA10. The specific notification includes a first specific notification (for example, a specific effect in VS display), and a second specific notification (for example, a specific effect in ally character up) that is different in notification mode from the first specific notification to the extent that the player can distinguish it. Direction) is set,
The specific notification means executes the first specific notification when executing the specific notification in a first specific game (first game of a set) among the specific games; The gaming machine according to feature bA9, characterized in that when the specific notification is executed in a second specific game (second to fourth game of a set) different from the specific game, the second specific notification is executed. .

上記構成によれば、一旦特定報知が実行された場合にはそれ以降の特定報知の実行が制限される構成において、各ゲームで実行され得る特定報知の報知態様が異なるように設定されていることから、より注意深く特定報知の発生を確認しようとしていなければ、特定報知の実行を見逃してしまう可能性が高くなる。このようにすることで、特定報知への期待感を通じて、遊技演出への注目度を高める効果をより向上させることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which once a specific notification is executed, subsequent execution of specific notifications is restricted, the notification mode of the specific notification that can be executed in each game is set to be different. Therefore, if you do not carefully check the occurrence of a specific notification, there is a high possibility that you will miss the execution of the specific notification. By doing so, it is possible to further improve the effect of increasing attention to the game performance through anticipation of the specific notification.

特徴bA11.前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果とは異なる結果であって、前記特定タイミングよりも前の前記特定遊技において、前記抽選手段による抽選結果に基づき前記有利事象を生じさせることの有利判定を実行する第2有利判定手段(主制御装置101によるAT上乗せ用処理を実行する機能)を備え、
前記有利実行手段は、前記第2有利判定手段による有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果である場合、前記特定タイミングにて前記有利事象を生じさせる構成であり、
前記実行判定手段は、前記第2有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果であって前記特定タイミングよりも前の状況にて実行される特定遊技においても、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果である場合、前記特定報知を実行することの実行判定を行うことを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bA11. The result of the advantageous determination by the advantageous determination means is different from the advantageous result, and it is advantageous to cause the advantageous event to occur based on the lottery result by the lottery means in the specific game before the specific timing. A second advantageous determination means (a function of executing AT addition processing by the main controller 101) is provided for executing the determination,
The advantageous execution means is configured to cause the advantageous event to occur at the specific timing if the result of the advantageous determination by the second advantageous determination means is an advantageous result corresponding to causing the advantageous event;
The execution determining means is configured to determine whether the lottery result by the lottery means is determined in advance even in a specific game in which the result of the advantageous determination by the second advantage determining means is the advantageous result and is executed in a situation before the specific timing. The gaming machine according to any one of features bA1 to bA10, wherein if the specific result is a predetermined specific result, a decision is made to execute the specific notification.

上記構成によれば、有利判定手段による有利判定の結果が有利結果とならなくても、特定タイミングとなるよりも前に第2有利判定手段による有利判定の結果が有利結果となれば、特定タイミングにて有利事象が生じるようになる。そして、当該第2有利判定手段による有利判定の結果が有利結果となった場合においても、特定タイミングよりも前の特定遊技において特定結果である場合に、特定報知が実行され得るようになる。この場合、第2有利判定手段による有利判定は抽選手段による抽選結果に基づき行う構成としていることから、有利判定手段による有利判定の結果が有利結果となったことを各ゲームの抽選結果に応じて特定報知として報知する構成において、実際に各ゲームの抽選結果に応じて有利事象が生じることとなる特定報知も行われるようになる構成となる。このようにすることで、有利判定手段によって事前に有利結果となっている状況において、あたかも各ゲームの抽選結果に応じて有利結果となって特定報知が実行されている印象を更に強めることが可能となる。 According to the above configuration, even if the result of the advantageous determination by the advantageous determination means does not turn out to be an advantageous result, if the result of the advantageous determination by the second advantageous determination means becomes an advantageous result before the specific timing, the specific timing Beneficial events will begin to occur. Even if the result of the advantageous determination by the second advantageous determination means is an advantageous result, the specific notification can be executed if the specific result is a specific result in a specific game before the specific timing. In this case, since the advantageous judgment by the second advantageous judgment means is made based on the lottery result by the lottery means, it is determined that the advantageous judgment result by the advantageous judgment means is an advantageous result according to the lottery result of each game. In the configuration in which notification is given as a specific notification, a specific notification is also made in which an advantageous event actually occurs according to the lottery result of each game. By doing this, in a situation where an advantageous result has been obtained in advance by the advantageous determination means, it is possible to further strengthen the impression that the specific notification is being carried out as if the result was an advantageous result according to the lottery result of each game. becomes.

なお、上記構成における「第2有利判定手段」との関係性を明確化すべく、特徴bA1における「有利判定手段」を「第1有利判定手段」と表現してもよい。 In addition, in order to clarify the relationship with the "second advantageous determination means" in the above configuration, the "advantageous determination means" in feature bA1 may be expressed as the "first advantageous determination means."

特徴bA12.前記特定結果として第1特定結果(通常役)と、当該第1特定結果とは異なる第2特定結果(特定役)と、が設定されており、
前記抽選手段は第1確率にて前記第1特定結果となるように前記抽選を行い、且つ前記第1確率よりも低い確率である第2確率にて前記第2特定結果となるように前記抽選を行うものであり、
前記第2有利判定手段は、前記特定遊技における前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果である場合は有利判定を行う一方、前記第1特定結果である場合は前記有利判定を行わない構成、又は前記特定遊技における前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果である場合の方が前記第1特定結果である場合よりも前記有利結果となり易いように有利判定を行う構成であり、
前記特定報知手段は、前記特定遊技における前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果であることを契機として前記特定報知を実行する割合の方が、前記第2特定結果であることを契機として前記特定報知を実行する割合よりも多くなるように設定されていることを特徴とする特徴bA11に記載の遊技機。
Feature bA12. A first specific result (normal combination) and a second specific result (specific combination) different from the first specific result are set as the specific result,
The lottery means performs the lottery such that the first specified result is obtained with a first probability, and the lottery is performed such that the second specified result is obtained with a second probability that is lower than the first probability. and
The second advantageous determination means is configured to perform an advantageous determination if the lottery result by the lottery means in the specific game is the second specific result, but not to make the advantageous determination if it is the first specific result. or a configuration in which an advantageous determination is made such that the advantageous result is more likely to occur when the lottery result by the lottery means in the specific game is the second specific result than when it is the first specific result,
The specific notification means is configured to execute the specific notification at a higher rate when the lottery result by the lottery means in the specific game is the first specific result, and when the second specific result is the second specific result. The gaming machine according to feature bA11, wherein the rate is set to be higher than the rate at which the specific notification is executed.

上記構成によれば、第2有利判定手段による有利判定では、第1特定結果よりも当選しにくい第2特定結果である場合の方が有利結果となり易いことを前提としながら、特定報知は、第1特定結果を契機とする特定報知の方が第2特定結果を契機とする特定報知よりも発生し易い構成としており、このような構成とすることで、第2有利判定手段による有利判定にて有利結果となる事象を生じ易くし過ぎないようにしながらも、あたかも第1特定結果を契機として有利事象が生じる場合がある印象を強く与えることが可能となる。よって、出玉率が高騰してしまうことを回避しながらも、特定遊技においては、抽選結果として当選し易い第1特定結果ですら注目度を高めることができ、有利事象が生じるまでの特定遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, in the advantageous determination by the second advantageous determination means, the specific notification is based on the premise that the second specific result, which is less likely to win, is more likely to be an advantageous result than the first specific result. The configuration is such that a specific notification triggered by the first specific result is more likely to occur than a specific notification triggered by the second specific result, and with such a configuration, the advantageous determination by the second advantageous determination means It is possible to give a strong impression as if an advantageous event may occur as a result of the first identification result, without making it too easy for an event to result in an advantageous outcome to occur. Therefore, while avoiding a rise in the ball payout rate, in a specific game, even the first specific result that is likely to be won as a lottery result can increase the attention level, and the specific game until an advantageous event occurs. It becomes possible to improve the interest of

特徴bA13.前記特定結果として第1特定結果(通常役)と、当該第1特定結果とは異なる第2特定結果(特定役)と、が設定されており、
前記抽選手段は第1確率にて前記第1特定結果となるように前記抽選を行い、且つ前記第1確率よりも低い確率である第2確率にて前記第2特定結果となるように前記抽選を行うものであり、
前記実行判定手段は、前記第2特定結果を契機として前記第2有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果となった場合、前記第1特定結果となる前記特定遊技にて前記対応結果となるように前記実行判定を行うことが可能な手段(表示制御装置81において、特定役にて上乗せ当選して継続コマンドを受信したゲームにおいて、特定演出抽選に非当選であれば当該ゲームでは特定演出を実行せず、その後の通常役であるゲームにて特定演出抽選に当選となることに基づいて特定演出を行うことが可能なように設定された特定演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bA11又は特徴bA12に記載の遊技機。
Feature bA13. A first specific result (normal combination) and a second specific result (specific combination) different from the first specific result are set as the specific result,
The lottery means performs the lottery such that the first specified result is obtained with a first probability, and the lottery is performed such that the second specified result is obtained with a second probability that is lower than the first probability. and
When the result of the advantageous determination by the second advantageous determination means is the advantageous result triggered by the second specified result, the execution determination means determines the corresponding result in the specific game that is the first specified result. In the display control device 81, in a game in which a continuation command has been received after an additional win in a specific combination, if the specific effect lottery is not won, the specific effect is not executed in the game. (a function that executes a specific effect setting process that is set so that it is possible to perform a specific effect based on winning the specific effect lottery in the subsequent regular role game without executing the special effect). The gaming machine according to feature bA11 or feature bA12.

上記構成によれば、比較的当選しにくい第2特定結果を契機とする第2有利判定手段による有利判定の結果が有利結果となった場合であっても、当該第2特定結果となった特定遊技ではなく、第1特定結果となる特定遊技にて特定報知が実行される場合があるようになり、第1特定結果を契機とする有利判定の結果が有利結果となる確率が高くなり過ぎないようにしながらも、第1特定結果であっても有利判定の結果が有利結果となることへの期待感を疑似的に高めることが可能となる。 According to the above configuration, even if the result of an advantageous determination by the second advantageous determination means triggered by the second specified result that is relatively difficult to win, the specified result that resulted in the second specified result is an advantageous result. A specific notification may now be executed not in a game but in a specific game that results in the first specific result, so that the probability that the result of an advantageous determination triggered by the first specific result becomes an advantageous result is not too high. While doing so, it is possible to pseudo-increase expectations that the result of the favorable determination will turn out to be an advantageous result even in the case of the first specific result.

特徴bA14.前記特定結果として第1特定結果(通常役)と、当該第1特定結果とは異なる第2特定結果(特定役)と、が設定されており、
前記抽選手段は第1確率にて前記第1特定結果となるように前記抽選を行い、且つ前記第1確率よりも低い確率である第2確率にて前記第2特定結果となるように前記抽選を行うものであり、
前記実行判定手段は、前記第2特定結果を契機として前記第2有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果となった場合、当該第2特定結果となった前記特定遊技にて前記対応結果となるように前記実行判定を行うことが可能な手段(表示制御装置81において、特定役にて上乗せ当選して継続コマンドを受信したゲームにおいて、特定演出抽選に当選であれば当該ゲームにて特定演出を行うことが可能なように設定された特定演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bA11乃至特徴bA13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bA14. A first specific result (normal combination) and a second specific result (specific combination) different from the first specific result are set as the specific result,
The lottery means performs the lottery such that the first specified result is obtained with a first probability, and the lottery is performed such that the second specified result is obtained with a second probability that is lower than the first probability. and
When the result of the advantageous determination by the second advantageous determination means, triggered by the second specified result, becomes the advantageous result, the execution determination means determines the corresponding result in the specific game that resulted in the second specified result. (In the display control device 81, in a game in which a continuation command has been received after an additional win in a specific combination, if the specific effect lottery is won, The gaming machine according to any one of features bA11 to bA13, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a specific performance setting process that is set so as to be able to perform a performance.

上記構成によれば、比較的当選しにくい第2特定結果を契機とする第2有利判定手段による有利判定の結果が有利結果となった場合、当該第2特定結果となった特定遊技にて特定報知が実行される場合があるようになる。このように、特定遊技において所謂レア役としての第2特定結果に当選した場合にそれを契機として有利事象が生じることを特定報知によって報知することで、特定遊技において第2有利判定手段による有利判定が実際に実行されている印象を強く与えることが可能となり、これにより、所定の判定契機に基づいて行われる有利判定の結果ではなく、特定遊技において実行される第2有利判定手段による有利判定の結果として有利事象が生じているように思わせる効果を高めることができる。 According to the above configuration, when the result of the advantageous determination by the second advantage determination means triggered by the second specific result in which it is relatively difficult to win is an advantageous result, the specific game that resulted in the second specific result is specified. Notifications may now be executed. In this way, by notifying through the specific notification that an advantageous event will occur when the second specific result as a so-called rare combination is won in the specific game, the advantageous determination by the second advantageous determination means in the specific game can be made. This makes it possible to give a strong impression that the game is actually being executed, and as a result, it is possible to give a strong impression that the game is actually being executed. As a result, the effect of making it seem like an advantageous event is occurring can be enhanced.

特徴bA15.前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果であって、前記特定タイミングよりも前の前記特定遊技において、前記抽選手段による抽選結果に基づき前記有利事象を生じさせることの有利判定を実行する第3有利判定手段(主制御装置101によるAT上乗せ用処理を実行する機能)を備え、
前記有利実行手段は、前記第3有利判定手段による有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果である場合、前記有利判定手段による判定結果に基づく前記有利事象が生じた後、前記第3有利判定手段による判定結果に基づく前記有利事象が生じるようにすることが可能な構成であり、
前記実行判定手段は、前記第3有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果とは異なる結果となる前記特定遊技にて前記対応結果となるように前記実行判定を行うことが可能な手段(表示制御装置81による非当選コマンドに基づき特定演出を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bA15. A result of an advantageous determination by the advantageous determination means is the advantageous result, and in the specific game before the specific timing, an advantageous determination of causing the advantageous event to occur is performed based on a lottery result by the lottery means. comprising a third advantageous determination means (a function for executing processing for AT addition by the main controller 101);
If the result of the advantageous judgment by the third advantageous judgment means is an advantageous result that corresponds to the occurrence of the advantageous event, the advantageous execution means is configured to perform an operation after the advantageous event based on the judgment result by the advantageous judgment means has occurred. , a configuration capable of causing the advantageous event to occur based on the determination result by the third advantage determination means,
The execution determination means is capable of making the execution determination so that the result of the advantageous determination by the third advantageous determination means is the corresponding result in the specific game where the result is different from the advantageous result. The gaming machine according to any one of features bA1 to bA14, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of performing a specific effect based on a non-winning command by the display control device 81.

上記構成によれば、有利判定手段による有利判定の結果が有利結果である場合において、特定タイミングとなるよりも前に第3有利判定手段による有利判定の結果が有利結果となれば、特定タイミングにて有利判定手段の判定結果に基づいて有利事象が生じ、更にその後に第3有利判定手段の判定結果に基づいて有利事象が生じる、といったように、所謂有利事象の上乗せが行われる場合があるようになる。そして、上記構成では、有利判定手段による有利判定の結果が有利結果である場合において、第3有利判定手段による有利判定の結果が有利結果ではない場合に特定報知が実行されるようにしたことから、特定遊技において第3有利判定手段による有利判定の当選確率を高めすぎることなく、あたかも特定遊技の抽選結果に応じて有利結果となって特定報知が実行されている印象を更に強めることが可能となる。 According to the above configuration, when the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is an advantageous result, if the result of the advantageous determination by the third advantageous determination means becomes an advantageous result before the specific timing, then at the specific timing. A so-called advantageous event may be added, such as an advantageous event occurring based on the determination result of the third advantage determination means, and then an advantageous event occurring based on the determination result of the third advantage determination means. become. In the above configuration, when the result of the advantageous judgment by the advantageous judgment means is an advantageous result, the specific notification is executed when the result of the advantageous judgment by the third advantageous judgment means is not an advantageous result. , it is possible to further strengthen the impression that the specific notification is being carried out with an advantageous result according to the lottery result of the specific game, without increasing too much the winning probability of an advantageous determination by the third advantageous determination means in the specific game. Become.

なお、上記構成における「第3有利判定手段」との関係性を明確化すべく、特徴bA1における「有利判定手段」を「第1有利判定手段」と表現してもよい。 Note that in order to clarify the relationship with the "third advantage determining means" in the above configuration, the "advantage determining means" in feature bA1 may be expressed as "first advantage determining means."

特徴bA16.前記有利判定手段は、前記所定の判定契機が生じた遊技における前記抽選手段による抽選結果に関わらず前記有利判定を行うことを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bA16. The gaming machine according to any one of features bA1 to bA15, wherein the advantage determination means makes the advantage determination regardless of the lottery result by the lottery means in the game in which the predetermined determination opportunity has occurred.

上記構成によれば、有利判定手段による有利判定の結果に基づき有利事象が生じる構成を、あたかもその後の特定遊技の結果として有利事象が生じているように印象付けるうえで、有利判定手段による有利判定が行われた遊技ではなく、その後の特定遊技における抽選手段による抽選結果に有利事象が強く関連付けられた印象を与えることが可能となり、特定遊技の結果として有利事象が生じている印象付けを行い易くすることができる。 According to the above configuration, in order to give an impression that the advantageous event occurs based on the result of the advantageous determination by the advantageous determination means as if the advantageous event has occurred as a result of a subsequent specific game, the advantageous determination by the advantageous determination means is possible. It is possible to give the impression that an advantageous event is strongly associated with the lottery result by the lottery means in a subsequent specific game, rather than the game in which the game was played, and it is easier to give the impression that an advantageous event has occurred as a result of the specific game. can do.

特徴bA17.前記特定遊技として、前記特定報知が実行され得る第1特定遊技(例えば、対峙演出が行われるゲーム)と、前記特定報知が実行されない又は前記第1特定遊技よりも前記特定報知が実行されにくい第2特定遊技(例えば、バトル演出が行われるゲーム)と、が設定されており、
前記第1特定遊技の後に前記第2特定遊技が実行され、その後、前記特定タイミングが生じることを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bA17. The specific games include a first specific game in which the specific notification can be executed (for example, a game in which a confrontation effect is performed), and a first specific game in which the specific notification is not executed or in which the specific notification is difficult to execute compared to the first specific game. 2 specific games (for example, games with battle effects) are set,
The gaming machine according to any one of features bA1 to bA16, wherein the second specific game is executed after the first specific game, and the specific timing occurs thereafter.

上記構成によれば、有利判定が行われた後、特定報知が行われ得る第1特定遊技を経て、特定報知が行われない又は行われにくい第2特定遊技が実行され、その後、有利事象が生じ得るようになる。このようにすることで、特定報知が行われるタイミングが限定的なものとなり、当該特定報知の希少性が高められることを通じて特定報知への注目度を向上させることが可能となる。しかも、特定報知が発生し得る第1特定遊技と有利事象との間に、特定報知が発生し得ない第2特定遊技が介在する構成としていることから、例えば第2特定遊技にて特定報知とは別の演出にて有利事象発生の有無を報知する構成とする場合に、当該報知と特定報知とが混在することによって注目が分散化されてしまうことを好適に解消することも可能となる。 According to the above configuration, after an advantageous determination is made, a first specific game in which specific notification can be performed is performed, a second specific game in which specific notification is not performed or is difficult to be performed, and then an advantageous event is not performed. become possible to occur. By doing so, the timing at which the specific notification is performed is limited, and the rarity of the specific notification is increased, thereby making it possible to improve the degree of attention to the specific notification. Moreover, since the configuration is such that a second specific game in which specific notification cannot occur is interposed between the first specific game in which specific notification can occur and the advantageous event, for example, in the second specific game, specific notification and When the system is configured to notify the presence or absence of the occurrence of an advantageous event using a separate presentation, it is also possible to suitably eliminate the situation where attention is dispersed due to the coexistence of the notification and the specific notification.

特徴bA18.前記第2特定遊技にて、所定報知(例えば、味方攻撃演出や敵攻撃演出)の実行後、前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果であることに対応する有利内容(味方勝利演出)及び前記有利結果とは異なる結果であることに対応する非有利内容(敵勝利演出)を含む内容報知のいずれかを実行する対応報知を実行可能な対応報知手段(表示制御装置81によるバトル演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bA17に記載の遊技機。 Feature bA18. In the second specific game, after executing a predetermined notification (for example, an ally attack performance or an enemy attack performance), an advantageous content (ally victory performance) corresponding to the fact that the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is the advantageous result is issued. ) and content notification that includes non-advantageous content (enemy victory production) corresponding to a result different from the advantageous result (battle production by the display control device 81). The gaming machine according to feature bA17, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process for performing.

上記構成によれば、所定報知の実行後、有利内容又は非有利内容を含む内容報知のいずれかが行われる対応報知が第2特定遊技にて行われて有利判定の結果が報知される構成において、当該第2特定遊技では特定報知が行われないようにしていることから、有利結果演出を楽しませるうえで、特定報知の発生により注意が散漫となってしまって対応報知を存分に楽しませることができないといった不都合を解消することができるし、仮に第1特定遊技にて特定報知が行われていた場合には、その特定報知の発生を把握している遊技者だけが、第2特定遊技における対応報知が有利内容となることを把握している、といったように優越感に浸らせながら対応報知を楽しませることができ、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, after the predetermined notification is executed, a corresponding notification in which either content notification including advantageous content or non-advantageous content is performed is performed in the second specific game, and the result of the advantageous determination is notified. Since the specific notification is not made in the second specific game, the occurrence of the specific notification will distract the player's attention in order to enjoy the advantageous result effect, and the player will not be able to enjoy the corresponding notification to the fullest. This eliminates the inconvenience of not being able to play the game, and if a specific notification is made in the first specific game, only players who are aware of the occurrence of the specific notification can play the second specific game. It is possible to enjoy the corresponding notification while instilling a sense of superiority, such as knowing that the corresponding notification will be advantageous, and it is possible to suitably improve the interest of the game.

なお、上記特徴bA1乃至特徴bA18に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features bA1 to Feature bA18 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴bA1乃至特徴bA18の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA18、特徴bB1乃至特徴bB12、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD11、特徴bE1乃至特徴bE13、特徴bF1乃至特徴bF11、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH9、特徴bI1乃至特徴bI6、特徴bJ1乃至特徴bJ10のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features bA1 to bA18, features bA1 to bA18, bB1 to bB12, bC1 to bC9, bD1 to bD11, bE1 to bE13, bF1 to bF11 It is also possible to individually apply the technical idea shown in any one of the configurations of features bG1 to bG8, features bH1 to bH9, features bI1 to bI6, and features bJ1 to bJ10. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bB群>
特徴bB1.遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了されることを一の遊技として遊技を進行させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行される遊技において、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果、及び前記遊技進行手段により進行される遊技の結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常状態(通常モード)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(ATモード)とが設定されており、
前記有利状態は、単位状態(ATセット)として特定数(18ゲーム)以上の遊技を実行可能に構成され、当該単位状態の継続条件が成立している場合には、当該単位状態の実行後、次の単位状態に移行する一方、当該継続条件が成立していない場合には、当該単位状態の実行後、当該有利状態が終了する構成であり、
前記継続条件が成立している前記単位状態であって、当該単位状態が終了する遊技よりも前の遊技において、前記継続条件が成立していることに対応する特定報知を実行することの実行判定を行う実行判定手段(表示制御装置81による特定演出抽選処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段による実行判定の結果が前記特定報知を実行することに対応する対応結果である場合、前記特定報知を実行する特定報知手段(表示制御装置81による特定演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記有利状態として、第1有利状態(継続率10%のATモード)と、当該第1有利状態よりも前記継続条件が成立し易い第2有利状態(継続率90%のATモード)とが設定されており、
前記継続条件が成立している状況において、前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が、前記特定報知手段による前記特定報知が実行され易くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic bB group>
Feature bB1. A game progressing means (which executes normal processing by the main controller 101) that progresses the game as a game that is started based on a predetermined starting operation by a player and ended based on satisfying a predetermined ending condition. function) and
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players in the game progressed by the game progression means;
a privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege to a player according to a lottery result by the lottery means and a result of a game proceeded by the game proceeding means;
A gaming machine comprising:
As the gaming state, a normal state (normal mode) and an advantageous state (AT mode) that is more advantageous for the player than the normal state are set,
The advantageous state is configured such that a specific number of games (18 games) or more can be executed as a unit state (AT set), and if the continuation condition of the unit state is satisfied, after the unit state is executed, While moving to the next unit state, if the continuation condition is not satisfied, the advantageous state ends after execution of the unit state,
In the unit state where the continuation condition is satisfied and in a game before the game in which the unit state ends, execution determination of executing a specific notification corresponding to the continuation condition being satisfied. Execution determination means (a function of executing a specific effect lottery process by the display control device 81),
If the result of the execution determination by the execution determination means is a corresponding result corresponding to executing the specific notification, the specific notification means for executing the specific notification (execution of a process for performing a specific effect by the display control device 81) function) and
Equipped with
As the advantageous state, a first advantageous state (AT mode with a continuation rate of 10%) and a second advantageous state (AT mode with a continuation rate of 90%) are set, in which the continuation condition is more likely to be met than in the first advantageous state. has been
In a situation where the continuation condition is satisfied, the second advantageous state is set so that the specific notification by the specific notification means is more likely to be executed than the first advantageous state. A gaming machine.

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づきゲームが開始されて当該遊技の抽選が行われ、所定の終了条件を満たすと当該ゲームが終了するとともに抽選結果に応じた特典が付与され得るといった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態は、特定数以上の遊技を単位状態とし、継続条件が成立する限り当該単位状態が繰り返される、といったような所謂セット管理型の状態とされている。 According to the above configuration, a game is started based on a start operation by a player, a lottery is drawn for the game, and when a predetermined ending condition is met, the game ends and a benefit corresponding to the lottery result can be awarded. In a so-called slot machine, the advantageous state advantageous to the player is a so-called set management type state in which a certain number of games or more are set as a unit state, and the unit state is repeated as long as a continuation condition is met. has been done.

そして、継続条件が成立している単位状態において、当該単位状態が終了するよりも前に、継続条件が成立していることに対応する事前告知としての特定報知が行われる場合があるようにしていることから、継続条件が成立していることを確定させて安心したい遊技者心理を利用して、特定報知への期待感を煽り、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 Then, in a unit state where the continuation condition is satisfied, a specific notification may be made as a prior notification corresponding to the continuation condition being satisfied before the unit state ends. Therefore, it is possible to suitably increase the level of attention to the game by making use of the player's psychology of wanting to be reassured by confirming that the continuation conditions are met, to arouse expectations for the specific notification.

しかも、有利状態は、第1有利状態と、それよりも継続条件が成立し易い第2有利状態とが設定されており、上記の事前告知としての特定報知は、第1有利状態よりも第2有利状態の方が発生し易いように設定されている。そのため、特定報知の発生は、単に当該単位状態における継続条件の成立を示すものではなく、その発生タイミング等によって単位状態の継続率を示すものとなる。つまり、特定報知が発生した場合には、単位状態が継続することだけでなく、単位状態の継続率が高いことをも示唆することにつながり、特定報知への期待感をより高めることが可能となる。 Furthermore, the advantageous states are set to be a first advantageous state and a second advantageous state in which the continuation condition is more likely to be satisfied, and the specific notification as the above-mentioned advance notice is more effective in the second advantageous state than in the first advantageous state. It is set so that advantageous conditions are more likely to occur. Therefore, the occurrence of a specific notification does not simply indicate the fulfillment of the continuation condition in the unit state, but indicates the continuation rate of the unit state depending on the timing of the occurrence. In other words, when a specific notification occurs, it not only indicates that the unit state will continue, but also indicates that the continuation rate of the unit state is high, making it possible to further increase expectations for the specific notification. Become.

それだけでなく、上記構成のように、継続率が高いほど特定報知が発生し易い構成とすることで、単位状態が開始されてから特定報知が発生するまでの遊技数は、継続率が高い有利状態ほど少なくなり、継続率が低いほど多くなる。 In addition, by configuring a configuration such as the above configuration in which the higher the continuation rate, the more likely the specific notification occurs, the number of games played from the start of the unit state until the specific notification occurs will be increased to the advantage of a high continuation rate. The number decreases as the state increases, and increases as the continuation rate decreases.

ここで、遊技者が特定報知の発生を心待ちにしていることを前提とするならば、一の単位状態において、特定報知が発生するか否かを楽しみにする遊技数、すなわち、特定報知が発生するまでの遊技数が多いほど、当該単位状態のドキドキ感を存分に楽しませることにつながると考えられる。その点、上記のように継続率が低いほど特定報知が発生するまでの遊技数が多くなるようにしているため、継続率が低い有利状態であっても特定報知が発生するか否かのドキドキ感を存分に楽しませることが可能な構成となる。また、逆に、継続率が高いほど、一の単位状態における特定報知が発生するまでの遊技数は少なくなり得るものの、単位状態の繰り返し回数が多くなることを通じて、一の単位状態における当該特定報知が発生するまでの遊技数が少ないことを補うことが可能となる。以上の結果、各継続率において、特定報知が発生することを期待させる遊技を存分に楽しませることが可能となる。 Here, assuming that the player is looking forward to the occurrence of a specific notification, the number of games in which the player looks forward to whether or not a specific notification will occur in one unit state, that is, the occurrence of a specific notification. It is thought that the more games are played until the player reaches the point, the more the player will be able to enjoy the excitement of the unit state to the fullest. On that point, as mentioned above, the lower the continuation rate, the greater the number of games until the specific notification occurs, so even if you are in an advantageous state with a low continuation rate, you will be nervous as to whether or not the specific notification will occur. It has a configuration that allows you to fully enjoy your senses. Conversely, the higher the continuation rate, the fewer the number of games until a specific notification occurs in one unit state, but as the number of repetitions of the unit state increases, the specific notification in one unit state This makes it possible to compensate for the fact that the number of games played until this occurs is small. As a result of the above, at each continuation rate, it is possible to fully enjoy a game that makes the player expect a specific notification to occur.

特徴bB2.前記実行判定手段は、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記特定報知を実行することの実行判定を行うことを特徴とする特徴bB1に記載の遊技機。 Feature bB2. The gaming machine according to feature bB1, wherein the execution determination means determines whether to execute the specific notification depending on a lottery result by the lottery means.

上記構成によれば、各ゲームの抽選結果に応じて特定報知を実行することの実行判定が行われるため、単に特定報知が行われることに期待させるだけではなく、各ゲームの抽選結果に対しても注目させることが可能となる。特に、各ゲームの抽選結果に応じて特定報知が行われるようにすることで、継続条件の成否が各ゲームの抽選結果に応じて決定されている印象を与えることも可能であり、各ゲームの注目度を好適に高めることが可能である。 According to the above configuration, since the execution of specific notification is determined according to the lottery result of each game, it is not only possible to make people expect the specific notification to be carried out, but also to It is also possible to attract attention. In particular, by making specific notifications according to the lottery results of each game, it is possible to give the impression that the success or failure of the continuation condition is determined according to the lottery results of each game. It is possible to suitably increase the degree of attention.

特徴bB3.前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果である場合、前記実行判定手段による前記実行判定の判定結果が前記対応結果となる確率が、前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が高くなるように設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率は、前記第1有利状態と前記第2有利状態とで同じ確率又は略同じ確率に設定されていることを特徴とする特徴bB2に記載の遊技機。
Feature bB3. When the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, the probability that the judgment result of the execution judgment by the execution judgment means is the corresponding result is higher in the second advantageous state than in the first advantageous state. It is set so that the
The game according to feature bB2, wherein the probability that the lottery result by the lottery means becomes the specific result is set to the same probability or substantially the same probability in the first advantageous state and the second advantageous state. Machine.

上記構成によれば、ゲームの抽選結果が有利状態の種類に関わらず同じ当選確率である特定結果である場合、実行判定の判定結果が実行結果となる確率が第1有利状態よりも第2有利状態の方が高くなるように設定されていることから、結果的に第1有利状態よりも第2有利状態の方が特定報知の発生率が高くなる。このようにすることで、各ゲームの抽選結果の当選確率を各有利状態によって異ならせなくても、特定報知の実行抽選の当選確率を変更するだけで、特徴bB1の優れた効果を期待することが可能となる。 According to the above configuration, if the lottery result of the game is a specific result with the same winning probability regardless of the type of advantageous state, the probability that the determination result of the execution determination is the execution result is higher than the first advantageous state. As a result, the occurrence rate of specific notification is higher in the second advantageous state than in the first advantageous state. By doing this, it is possible to expect the excellent effect of feature bB1 by simply changing the winning probability of the execution lottery of the specific notification, without having to vary the winning probability of the lottery result of each game depending on each advantageous state. becomes possible.

特徴bB4.前記単位状態の更新を行う更新手段(主制御装置101によるATモード用処理を実行する機能)と、
前記更新手段による前記単位状態の更新が行われる場合に、前記継続条件が成立していることの成立判定を行う成立判定手段(主制御装置101による継続判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記成立判定手段による成立判定の結果が前記継続条件が成立していることに対応する成立結果となる確率が、前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が高くなるように設定されており、
少なくとも前記更新手段及び前記成立判定手段を備える第1制御装置(主制御装置101)と、当該第1制御装置とは異なる制御装置であって、前記実行判定手段及び前記特定報知手段を備える第2制御装置(表示制御装置81)と、
を有していることを特徴とする特徴bB1乃至特徴bB3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bB4. an updating means for updating the unit state (a function for executing AT mode processing by the main controller 101);
establishment determination means (a function for executing continuation determination processing by the main controller 101) for determining whether the continuation condition is satisfied when the unit state is updated by the updating means;
Equipped with
The second advantageous state is set to have a higher probability than the first advantageous state as a result of the establishment determination by the establishment determination means that the continuation condition is satisfied. and
A first control device (main control device 101) including at least the updating means and the establishment determining means, and a second control device different from the first control device and including the execution determining means and the specific notification means. A control device (display control device 81),
The gaming machine according to any one of features bB1 to bB3, characterized in that the gaming machine has the following features.

上記構成によれば、単位状態の更新時に継続条件の成否の成立判定が行われ、継続率の高低は、当該成立判定にて継続条件が成立していると判定する確率に依存することになる。そして、単位状態の更新と継続条件の成立判定を第1制御装置にて行い、特定報知の実行判定や特定報知の実行は第2制御装置にて行う構成とすることで、機能の分散化を通じて処理負荷の局所的な増大化を防止することが可能となる。 According to the above configuration, the success or failure of the continuation condition is determined when updating the unit state, and the degree of continuation rate depends on the probability that the continuation condition is determined to be satisfied in the determination. . By decentralizing the functions, the first control device updates the unit state and determines whether the continuation condition is satisfied, and the second control device determines the execution of specific notifications and executes the specific notifications. This makes it possible to prevent local increases in processing load.

なお、「更新手段」について、「前記継続条件が成立している状況で前記単位状態が終了する場合、次の単位状態へ移行するように前記単位状態の更新を行う更新手段」と限定してもよい。 Note that the "updating means" is limited to "updating means that updates the unit state so as to move to the next unit state when the unit state ends in a situation where the continuation condition is satisfied." Good too.

また、「成立判定手段」について、「前記更新手段により前記継続条件が成立している前記単位状態が終了される場合に、又は前記更新手段により更新されて新たな前記単位状態が開始される場合に、前記継続条件が成立していることの成立判定を行う成立判定手段」と限定してもよい。 Regarding the "establishment determination means", "when the unit state in which the continuation condition is satisfied is terminated by the updating means, or when a new unit state is started by being updated by the updating means" , the continuation condition may be satisfied.

特徴bB5.前記成立判定手段は、前記成立判定を行う遊技における前記抽選手段による抽選結果に関わらず、当該成立判定を行う構成であることを特徴とする特徴bB4に記載の遊技機。 Feature bB5. The gaming machine according to feature bB4, wherein the establishment determination means is configured to make the establishment determination regardless of the lottery result by the lottery means in the game in which the establishment determination is made.

上記構成によれば、継続条件の成否判定は、ゲームの抽選結果に関わらず、有利状態の種類に応じて設定されている継続率にて行われる。このようにすることで、継続条件の成否を行ううえでの処理構成を極端に簡素なものとすることができるし、ゲームの抽選結果によって設計値を凌駕するほど、単位状態が継続してしまうといった事象の発生を好適に抑制することが可能となる。 According to the above configuration, the success or failure of the continuation condition is determined based on the continuation rate set according to the type of advantageous state, regardless of the lottery result of the game. By doing this, the processing configuration for determining the success or failure of the continuation condition can be made extremely simple, and the more the game lottery result exceeds the design value, the more the unit state continues. It becomes possible to suitably suppress the occurrence of such events.

なお、上記構成は以下のように表現してもよい。 Note that the above configuration may be expressed as follows.

「前記成立判定手段は、前記成立判定を行う遊技における前記抽選手段による抽選結果に関わらず、前記第1有利状態においては第1確率にて当該成立判定を行い、前記第2有利状態においては第2確率にて当該成立判定を行うことを特徴とする特徴bB4に記載の遊技機」。 "Regardless of the lottery result by the lottery means in the game in which the establishment determination is made, the establishment determination means determines the establishment at a first probability in the first advantageous state, and determines the establishment determination with a first probability in the second advantageous state. The gaming machine according to feature bB4, characterized in that the determination is made with a probability of 2.

特徴bB6.前記継続条件が成立していない前記単位状態において、前記抽選手段による抽選結果に基づき当該単位状態における前記継続条件を成立させることの第2成立判定を実行する第2成立判定手段(主制御装置101によるAT上乗せ用処理を実行する機能)を備え、
前記第2成立判定手段は、前記第1有利状態及び前記第2有利状態のいずれにおいても共通の確率にて前記第2成立判定を行う構成であることを特徴とする特徴bB4又は特徴bB5に記載の遊技機。
Feature bB6. In the unit state in which the continuation condition is not satisfied, a second establishment determination means (main controller 101 Equipped with a function to execute AT addition processing by
According to feature bB4 or feature bB5, the second establishment determination means is configured to perform the second establishment determination with a common probability in both the first advantageous state and the second advantageous state. gaming machines.

上記構成によれば、単位状態の更新時に行われる継続判定の判定結果が継続条件が成立していないとする結果であったとしても、更新後の単位状態におけるゲームの抽選結果に応じて継続条件を成立させる第2成立判定が行われるようにしていることから、各ゲームの抽選結果への注目度を好適に高めることができる。しかも、第2成立判定は、有利状態の継続率の高低に依存することなく、各ゲームの抽選結果に応じて行われる構成としていることから、例えば、低い継続率の有利状態であるからといって、あきらめさせることなく、遊技への関心低下を好適に抑止することができる。 According to the above configuration, even if the determination result of the continuation determination performed at the time of updating the unit state is that the continuation condition is not satisfied, the continuation condition is determined according to the lottery result of the game in the unit state after the update. Since the second establishment determination is made to establish that the following is true, it is possible to suitably increase the degree of attention to the lottery results of each game. Moreover, since the second determination is made according to the lottery results of each game, without depending on the continuation rate of the advantageous state, for example, it is possible to Therefore, it is possible to suitably prevent a decline in interest in the game without causing the player to give up.

なお、「前記第1有利状態及び前記第2有利状態のいずれにおいても共通の確率にて前記第2成立判定を行う」との記載は、「前記抽選手段による抽選結果が第1結果である場合、前記第1有利状態であれば、第1の確率にて前記継続条件が成立させることに対応する成立結果となるように前記第2成立判定を行い、前記第2有利状態であれば、前記第1の確率にて前記成立結果となるように前記第2成立判定を行い、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果である場合、前記第1有利状態であれば、前記第1の確率とは異なる第2の確率にて前記成立結果となるように前記第2成立判定を行い、前記第2有利状態であれば、前記第2の確率にて前記成立結果となるように前記第2成立判定を行う」といったように、第2成立判定は、有利状態の種類に依存することなく各ゲームの抽選結果に応じて第2成立判定を行う構成出ればよく、ゲームの抽選結果に応じて継続条件を成立させる確率が異なることを除外するものではない。 In addition, the statement "the second establishment determination is made with a common probability in both the first advantageous state and the second advantageous state" means "if the lottery result by the lottery means is the first result" , if it is the first advantageous state, the second establishment determination is made so that the result corresponds to the continuation condition being satisfied with a first probability, and if it is the second advantageous state, the The second establishment determination is made so that the establishment result is obtained with a first probability, and if the lottery result by the lottery means is a second result different from the first result, if the first advantageous state is , the second establishment determination is made so that the establishment result is determined with a second probability different from the first probability, and if the second advantageous state is established, the establishment result is determined with the second probability. The second establishment determination may be made in accordance with the lottery result of each game, without depending on the type of advantageous state, such as "the second establishment determination is made so that the game This does not exclude that the probability of establishing the continuation condition differs depending on the lottery result.

特徴bB7.前記実行判定手段は、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記特定報知を実行することの実行判定を行い、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第1特定結果(外れ結果)である場合、前記実行判定手段による前記実行判定の判定結果が前記対応結果となる確率が、前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が高くなるように設定されている一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果とは異なる第2特定結果(スイカ)である場合、前記実行判定手段による前記実行判定の判定結果が前記対応結果となる確率が、前記第2有利状態よりも前記第1有利状態の方が高くなるように設定されており、
前記抽選手段は、前記抽選の結果が前記第1特定結果となる確率の方が前記第2特定結果となる確率よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴bB1乃至特徴bB6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bB7. The execution determination means determines whether to execute the specific notification according to the lottery result by the lottery means, and when the lottery result by the lottery means is a predetermined first specific result (missing result). , the probability that the determination result of the execution determination by the execution determination means is the corresponding result is set to be higher in the second advantageous state than in the first advantageous state; When the lottery result is a second specific result (watermelon) different from the first specific result, the probability that the judgment result of the execution judgment by the execution judgment means is the corresponding result is higher than the second advantageous state. The first advantageous state is set to be higher,
Features bB1 to bB6 are characterized in that the lottery means is set such that the probability that the lottery result is the first specific result is higher than the probability that the lottery result is the second specific result. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、各ゲームの抽選結果に応じて特定報知を実行することの実行判定が行われるため、単に特定報知が行われることに期待させるだけではなく、各ゲームの抽選結果に対しても注目させることが可能となる。特に、各ゲームの抽選結果に応じて特定報知が行われるようにすることで、継続条件の成否が各ゲームの抽選結果に応じて決定されている印象を与えることも可能であり、各ゲームの注目度を好適に高めることが可能である。 According to the above configuration, since the execution of specific notification is determined according to the lottery result of each game, it is not only possible to make people expect the specific notification to be carried out, but also to It is also possible to attract attention. In particular, by making specific notifications according to the lottery results of each game, it is possible to give the impression that the success or failure of the continuation condition is determined according to the lottery results of each game. It is possible to suitably increase the degree of attention.

しかも、ゲームの抽選結果が第1特定結果であれば第1有利状態のほうが第2有利状態よりも特定報知が実行され易く、第2特定結果であれば第1有利状態よりも第2有利状態の方が特定報知が実行され易くなるように設定されており、ゲームの抽選結果として第1特定結果の方が第2特定結果よりも出現し易くなるようにしていることから、トータル的に第1有利状態の方が第2有利状態よりも特定報知が実行され易くなる構成を、各ゲームの抽選結果に応じて特定報知の発生率の高低が異なる構成としながらも実現することが可能となる。このようにすることで、継続率の高低を特定報知の発生率から予測する遊技性や、特定報知が発生するまでのドキドキ感を提供する遊技数を継続率の高低に応じて異ならせる遊技性において、ゲームの抽選結果と特定報知の発生率との関係で多様なものとすることができ、遊技性を好適に向上させることが可能となる。 Moreover, if the lottery result of the game is the first specific result, the specific notification is more likely to be executed in the first advantageous state than in the second advantageous state, and if the lottery result is the second specific result, the second advantageous state is more likely than the first advantageous state. It is set so that the specific notification is more likely to be executed, and the first specific result is more likely to appear as the lottery result of the game than the second specific result. It is possible to realize a configuration in which specific notification is more likely to be executed in the first advantageous state than in the second advantageous state, even though the occurrence rate of specific notification differs depending on the lottery result of each game. . By doing this, we can predict the level of the continuation rate based on the occurrence rate of specific notifications, and the number of games that provide a thrilling feeling until a specific notification occurs, depending on the level of the continuation rate. In this case, the relationship between the lottery result of the game and the occurrence rate of the specific notification can be varied, and the gameplay can be suitably improved.

特徴bB8.前記特典付与手段により付与される前記特典の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数設定されており、当該複数の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段により設定されている設定値に対応する特別報知を実行可能な特別報知手段(例えば、表示制御装置81による示唆演出設定処理やエンディングゲーム数の抽選処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1有利状態と前記第2有利状態とで、前記特別報知手段による前記特別報知の実行確率又は実行態様が異なっていることを特徴とする特徴bB1乃至特徴bB7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bB8. A setting in which a plurality of setting values are set that can cause a change in an increase/decrease rate or an increase/decrease mode of the privilege granted by the privilege granting means, and one of the plurality of setting values is set. means (a function for executing the winning probability setting process by the main controller 101);
special notification means capable of executing special notification corresponding to the setting value set by the setting means (for example, a function of executing a suggestion effect setting process by the display control device 81 or a lottery process for the number of ending games);
Equipped with
The game according to any one of features bB1 to bB7, wherein the execution probability or execution mode of the special notification by the special notification means is different between the first advantageous state and the second advantageous state. Machine.

上記構成によれば、有利状態の継続率に応じて設定値の示唆演出としての特別報知の実行確率や実行態様が異なっているため、単に一の有利状態が長く継続すべく高い継続率であることを期待する遊技性だけではなく、その有利状態が特別報知により設定値の判別や予測を行い易い継続率であることを期待する遊技性も追加することが可能となり、遊技の興趣性を好適に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, since the execution probability and execution mode of the special notification as a setting value suggestion effect differ depending on the continuation rate of the advantageous condition, the continuation rate is simply high so that the advantageous condition continues for a long time. It is now possible to add not only a gameplay that expects the player to have a favorable condition, but also a gameplay that expects that the advantageous state is a continuation rate that makes it easy to determine and predict the set value by special notification, making the game more interesting. It becomes possible to improve the performance.

この場合、継続率の高低は特定報知の発生率により予測・判別できる構成としているところ、特別報知が発生した場合、特定報知により予測・判別している継続率との関係から設定値の絞り込みを行うといった構成となることから、設定値の予測・判別を行うための判断材料を獲得する、といった意味で、特定報知への注目度がより高められる。 In this case, the continuation rate can be predicted and determined based on the occurrence rate of specific notifications, but when a special notification occurs, the setting value can be narrowed down based on the relationship with the continuation rate predicted and determined by specific notifications. Since the configuration is such that specific notifications are performed, the degree of attention to specific notifications is further increased in the sense that judgment materials for predicting and determining setting values are obtained.

なお、「特別報知手段」について、以下のように表現することも可能である。 Note that the "special notification means" can also be expressed as follows.

「遊技者にとって有益な特別情報(設定値、ATセットカウンタの情報)に対応する特別報知を実行可能な特別報知手段(例えば、表示制御装置81による示唆演出設定処理やエンディングゲーム数の抽選処理や、ATセットカウンタの示唆演出を行うための処理を実行する機能)」。 ``Special notification means that can execute special notification corresponding to special information (setting value, AT set counter information) that is useful to the player (for example, suggestion effect setting processing by the display control device 81, lottery processing of the number of ending games, , a function that executes processing to perform AT set counter suggestion).

特徴bB9.前記設定手段により第1設定値(設定1,2)が設定されている場合、前記第1有利状態では前記特別報知手段による前記特別報知が第1態様(長いエンディングゲーム数)にて実行され易い一方、前記第2有利状態では前記特別報知手段による前記特別報知が第2態様(短いエンディングゲーム数)にて実行され易い構成であり、
前記設定手段により前記第1設定値とは異なる第2設定値(設定5,6)が設定されている場合、前記第1有利状態では前記特別報知手段による前記特別報知が前記第2態様にて実行され易い一方、前記第2有利状態では前記特別報知手段による前記特別報知が前記第1態様にて実行され易い構成であることを特徴とする特徴bB8に記載の遊技機。
Feature bB9. When the first set value (setting 1, 2) is set by the setting means, in the first advantageous state, the special notification by the special notification means is likely to be executed in the first mode (long number of ending games). On the other hand, in the second advantageous state, the special notification by the special notification means is easily executed in a second mode (short number of ending games),
When the setting means sets a second setting value (setting 5, 6) different from the first setting value, in the first advantageous state, the special notification by the special notification means is in the second mode. The gaming machine according to feature bB8, characterized in that the special notification by the special notification means is easily executed in the first mode in the second advantageous state.

上記構成は特徴bB8の具体的構成の一態様であり、上記構成のように特別報知の態様と継続率(有利状態の種類)とによって設定値の絞り込みを行うことが可能な構成とすることで、特定報知への注目度を相乗的に向上させることが可能となる。 The above configuration is one aspect of the specific configuration of feature bB8, and by making it possible to narrow down the setting values based on the special notification mode and continuation rate (type of advantageous state) as in the above configuration. , it becomes possible to synergistically improve the degree of attention to specific notifications.

特徴bB10.前記特別報知手段は、前記特定報知手段による前記特定報知が行われることにより、前記特別報知を実行可能となる構成であることを特徴とする特徴bB8又は特徴bB9に記載の遊技機。 Feature bB10. The gaming machine according to feature bB8 or feature bB9, wherein the special notification means is configured to be able to execute the special notification by making the specific notification by the specific notification unit.

上記構成のように、継続率に応じて発生確率の異なる特定報知が実行されることによって、設定示唆としての特別報知が実行可能となる構成とすることで、設定値を把握したい遊技者心理を利用してその前段階としての特定報知への注目度を高めることが可能となる。 As in the above configuration, by executing specific notifications with different probabilities of occurrence depending on the continuation rate, special notifications as setting suggestions can be executed, thereby improving the psychology of players who want to understand the setting values. By using this, it is possible to increase the attention to the specific notification as a preliminary step.

特徴bB11.前記特別報知手段は、前記継続条件が成立していない前記単位状態において前記特別報知を実行する構成、又は、前記継続条件が成立していない前記単位状態を終了する場合に前記特別報知を実行する構成であることを特徴とする特徴bB8乃至特徴bB10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bB11. The special notification means is configured to execute the special notification in the unit state in which the continuation condition is not satisfied, or executes the special notification when terminating the unit state in which the continuation condition is not satisfied. The gaming machine according to any one of features bB8 to bB10, characterized in that the gaming machine has a configuration.

上記構成によれば、有利状態が長く継続することを期待しながら確認する特定報知と、有利状態が終了する際に行われる設定示唆としての特別報知とを確認する状況が明確に区別される構成となり、両報知を確認しようとするあまり報知を見逃してしまう事象を回避することが可能となるし、両報知を同じ状況で生じさせようとするための処理負荷の増大化についても好適に回避することが可能となる。そして、例えば、少ない単位状態の更新回数にて有利状態が終了してしまったとしても、その終了が、そもそも低い継続率(第1有利状態)であったことに起因することなのか、それとも高い継続率(第2有利状態)であったのにもかかわらずたまたま継続条件が成立しなかったことに起因する事なのかを、特別報知が実行される状況までに把握しておくことで、設定値の絞り込みが可能となる構成となる。このようにすることで、特定報知に基づく継続率を予測・把握する意義を好適に高めることが可能となるし、有利状態が終了する場合であっても、それまでに継続率を把握していれば、設定値の予測を行うやる気を高めることができ、有利状態終了に際して気持ちを切り替えさせることが可能となる。 According to the above configuration, there is a clear distinction between a specific notification that is confirmed while expecting that an advantageous state will continue for a long time, and a special notification that is made as a setting suggestion when the advantageous state ends. This makes it possible to avoid the situation where a notification is missed due to trying to confirm both notifications, and also to avoid an increase in processing load due to trying to generate both notifications in the same situation. becomes possible. For example, even if an advantageous state ends with a small number of unit state updates, is the end caused by a low continuation rate (first advantageous state) in the first place, or is it due to a high By understanding whether this is due to the fact that the continuation condition happened to not be met despite the continuation rate (second advantageous state), by understanding the situation before the special notification is executed, you can set The configuration makes it possible to narrow down the values. By doing this, it is possible to suitably increase the significance of predicting and understanding the continuation rate based on specific notifications, and even if the advantageous state ends, the continuation rate can be grasped by then. If so, it is possible to increase the motivation to predict the set value, and it is possible to change the attitude when the advantageous state ends.

特徴bB12.一の前記単位状態において、前記特定報知手段により前記特定報知が実行された後、当該特定報知手段による前記特定報知の実行を制限する手段(表示制御装置81による発生済みフラグをセットする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bB1乃至特徴bB11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bB12. In one unit state, after the specific notification is executed by the specific notification means, means for restricting the execution of the specific notification by the specific notification unit (execution of the process of setting an occurrence flag by the display control device 81) The gaming machine according to any one of features bB1 to bB11, characterized in that the gaming machine has a function of

上記構成によれば、一の単位状態において、事前告知としての特定報知が実行された後は、再度の特定報知の実行が制限される。つまり、単位状態の継続率が高いほど特定報知が発生し易い構成において、継続率が高いほど特定報知が行われた後、単位状態の更新が行われるまでの遊技数が多くなる。言い換えると、継続率が低いほど、特定報知が行われた後、単位状態の更新が行われるまでの遊技数が少なくなり、特定報知が行われるまでの遊技数は相対的に多くなる。 According to the above configuration, after specific notification as advance notification is executed in one unit state, execution of specific notification again is restricted. That is, in a configuration where the higher the continuation rate of a unit state is, the more likely a specific notification is to occur, the higher the continuation rate is, the more games can be played after the specific notification is performed until the unit state is updated. In other words, the lower the continuation rate, the smaller the number of games until the unit state is updated after the specific notification is made, and the relatively larger number of games until the specific notification is made.

ここで、遊技者が特定報知の発生を心待ちにしていることを前提とするならば、一の単位状態において、特定報知が発生するか否かを楽しみにする遊技数、すなわち、特定報知が発生するまでの遊技数が多いほど、当該単位状態のドキドキ感を存分に楽しませることにつながると考えられる。その点、上記のように継続率が低いほど特定報知が発生するまでの遊技数は多くなるため、継続率が低い有利状態であっても特定報知が発生するか否かのドキドキ感を存分に楽しませることが可能な構成となる。また、逆に、継続率が高いほど、一の単位状態における特定報知が発生するまでの遊技数は少なくなり得るものの、単位状態の繰り返し回数が多くなることを通じて、一の単位状態における当該特定報知が発生するまでの遊技数が少ないことを補うことが可能となる。以上の結果、各継続率において、特定報知が発生することを期待させる遊技を存分に楽しませることが可能となる。 Here, assuming that the player is looking forward to the occurrence of a specific notification, the number of games in which the player looks forward to whether or not a specific notification will occur in one unit state, that is, the occurrence of a specific notification. It is thought that the more games are played until the player reaches the point, the more the player will be able to enjoy the excitement of the unit state to the fullest. On that point, as mentioned above, the lower the continuation rate, the more games will be played until the specific notification occurs, so even if you are in an advantageous state with a low continuation rate, you can feel the excitement of whether or not the specific notification will occur. It is a configuration that allows you to enjoy it. Conversely, the higher the continuation rate, the fewer the number of games until a specific notification occurs in one unit state, but as the number of repetitions of the unit state increases, the specific notification in one unit state This makes it possible to compensate for the fact that the number of games played until this occurs is small. As a result of the above, at each continuation rate, it is possible to fully enjoy a game that makes the player expect a specific notification to occur.

なお、上記特徴bB1乃至特徴bB12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features bB1 to Feature bB12 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴bB1乃至特徴bB12の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA18、特徴bB1乃至特徴bB12、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD11、特徴bE1乃至特徴bE13、特徴bF1乃至特徴bF11、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH9、特徴bI1乃至特徴bI6、特徴bJ1乃至特徴bJ10のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features bB1 to bB12, features bA1 to bA18, bB1 to bB12, bC1 to bC9, bD1 to bD11, bE1 to bE13, bF1 to bF11 It is also possible to individually apply the technical idea shown in any one of the configurations of features bG1 to bG8, features bH1 to bH9, features bI1 to bI6, and features bJ1 to bJ10. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bC群>
特徴bC1.遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了されることを一の遊技として遊技を進行させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行される遊技において遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果、及び前記遊技進行手段により進行される遊技の結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常状態(通常モード)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(ATモード)とが設定されており、
前記有利状態は、予め定められた特定数(18ゲーム)以上の遊技を一の単位状態とし、当該単位状態の継続条件が成立している場合には、当該単位状態の実行後、次の単位状態に移行する一方、当該継続条件が成立していない場合には、当該単位状態の実行後、当該有利状態が終了する構成であり、
前記継続条件が成立していない状況において、前記抽選手段による抽選結果が第1結果(例えばチェリーA等の特定役)である場合に前記継続条件を成立させることの成立判定を行う一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(例えば、押し順ベル等の通常役)である場合には前記成立判定を行わない、又は前記第1結果である場合よりも前記継続条件が成立しにくくなるように前記成立判定を実行する成立判定手段(主制御装置101によるAT上乗せ用処理を実行する機能)と、
前記継続条件が成立している前記単位状態において、当該単位状態が終了するよりも前に、前記継続条件が成立していることに対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81による特定演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である遊技よりも前記第2結果である遊技の方が、前記特定報知手段による前記特定報知が行われ易くなっていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic bC group>
Feature bC1. A game progressing means (which executes normal processing by the main controller 101) that progresses the game as a game that is started based on a predetermined starting operation by a player and ended based on satisfying a predetermined ending condition. function) and
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players in the game progressed by the game proceeding means;
a privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege to a player according to a lottery result by the lottery means and a result of a game proceeded by the game proceeding means;
A gaming machine comprising:
As the gaming state, a normal state (normal mode) and an advantageous state (AT mode) that is more advantageous for the player than the normal state are set,
The advantageous state is defined as a predetermined number of games (18 games) or more as one unit state, and if the continuation condition of the unit state is satisfied, after the execution of the unit state, the next unit If the continuation condition is not satisfied while transitioning to the state, the advantageous state ends after execution of the unit state,
In a situation where the continuation condition is not satisfied, if the lottery result by the lottery means is a first result (for example, a specific combination such as Cherry A), it is determined that the continuation condition is satisfied; If the lottery result by the means is a second result different from the first result (for example, a normal winning combination such as a push order bell), the establishment determination is not performed, or the continuation is performed rather than the first result. an establishment determination means (a function for executing AT addition processing by the main controller 101) that executes the establishment determination so that the condition is unlikely to be satisfied;
In the unit state in which the continuation condition is satisfied, before the unit state ends, specific notification means (display control device 81 (a function that executes processing for performing a specific performance),
Equipped with
A game machine characterized in that the specific notification by the specific notification means is more likely to be given in a game in which the lottery result by the lottery device is the second result than in a game in which the lottery result is the first result.

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づきゲームが開始されて当該遊技の抽選が行われ、所定の終了条件を満たすと当該ゲームが終了するとともに抽選結果に応じた特典が付与され得るといった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態は、特定数以上の遊技を単位状態とし、継続条件が成立する限り当該単位状態が繰り返される、といったような所謂セット管理型の状態とされている。しかも、継続条件が成立していない単位状態において、ゲームの抽選結果が第1結果である場合には、第2結果である場合よりも、当該単位状態における継続条件が成立し易い成立判定が行われ得るようにしており、単位状態中の各ゲームの抽選結果への注目度が好適に高められる。 According to the above configuration, a game is started based on a start operation by a player, a lottery is drawn for the game, and when a predetermined ending condition is met, the game ends and a benefit corresponding to the lottery result can be awarded. In a so-called slot machine, the advantageous state advantageous to the player is a so-called set management type state in which a certain number of games or more are set as a unit state, and the unit state is repeated as long as a continuation condition is met. has been done. Furthermore, in a unit state where the continuation condition is not satisfied, if the lottery result of the game is the first result, the determination is made that the continuation condition in that unit state is more likely to be satisfied than if the lottery result is the second result. Therefore, the degree of attention to the lottery results of each game in the unit state can be suitably increased.

しかし、例えば、単位状態のゲーム数としての特定数や第1結果の当選確率からして、一の単位状態中に第1結果当選となることは稀となる場合があり、そのような構成においては、せっかく用意している成立判定に対して、遊技者はさほど期待を寄せなくなってしまう可能性もある。かといって、特定数を多くしたり第1結果の当選確率を高くし過ぎたり、更には成立判定の当選確率を高くし過ぎたりしてしまうと、出玉率が高騰してしまう可能性も否めない。 However, for example, considering the specific number of games in a unit state and the winning probability of the first result, it may be rare for the first result to be won during one unit state, and in such a configuration, In this case, there is a possibility that players will not have high expectations for the success determination that has been prepared. However, if you increase the specific number, make the winning probability of the first result too high, or even make the winning probability of the success judgment too high, there is a possibility that the ball payout rate will skyrocket. can not deny.

そこで、上記構成においては、継続条件が成立している単位状態において当該単位状態が終了するよりも前に、継続条件が成立していることに対応する特定報知が発生し得るようにしたうえで、当該特定報知を第1結果よりも第2結果であるゲームにて発生し易くなるように設定したことから、今回の単位状態における継続条件が、第2結果となったゲームにて成立したかのような印象を与えることが可能となる。このようにすることで、特定数を多くしたりする等しなくても、成立判定への期待感を好適に高めることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, in a unit state where the continuation condition is satisfied, a specific notification corresponding to the continuation condition being satisfied can be generated before the unit state ends. , since the specific notification was set to occur more easily in the game with the second result than the first result, whether the continuation condition in the current unit state was satisfied in the game with the second result. It is possible to give an impression like this. By doing so, it is possible to suitably increase expectations for the determination of whether or not it is true, without increasing the specific number.

特徴bC2.前記成立判定手段による前記成立判定の結果が前記継続条件を成立させることに対応する成立結果となる遊技において、前記特定報知手段による前記特定報知の実行を制限する手段(表示制御装置81により継続コマンドを受信したゲームであっても、特定演出抽選に非当選であれば特定演出を行わないようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bC1に記載の遊技機。 Feature bC2. In a game where the result of the establishment determination by the establishment determination means is a fulfillment result corresponding to the fulfillment of the continuation condition, means for restricting execution of the specific notification by the specific notification means (a continuation command by the display control device 81) The gaming machine according to feature bC1, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of not performing a specific effect if the specific effect lottery is not won even if the game receives a specific effect lottery.

上記構成によれば、継続条件を成立させることに対応する成立結果となったゲームでは特定報知の実行が制限されることから、第1結果である場合の方が第2結果である場合よりも成立判定の結果が成立結果となり易い構成としながらも、第1結果であるゲームにて特定報知が行われにくくすることが可能となる。このようにすることで、第2結果であるゲームへ期待感を寄せさせることが可能となる。 According to the above configuration, since the execution of specific notification is restricted in a game where the result corresponds to the fulfillment of the continuation condition, the first result is better than the second result. Although the configuration is such that the result of the establishment determination is likely to be an establishment result, it is possible to make it difficult to make a specific notification in a game that is the first result. By doing so, it is possible to create a sense of anticipation for the game, which is the second result.

なお、上記構成は、成立判定手段による成立判定の結果が継続条件を成立させることに対応する成立結果となる遊技において、特定報知手段により特定報知が実行されることを否定するものではなく、少なくとも成立結果となる遊技において特定報知が実行されない場合がある構成であればよい。但し、成立結果となる遊技において特定報知が完全に実行されないような構成としてもよく、その場合、上記記載の効果をより明確に期待することができるようになる。 Note that the above configuration does not negate that the specific notification is executed by the specific notification means in a game where the result of the determination by the fulfillment determination device is a result corresponding to the fulfillment of the continuation condition, and at least Any configuration may be used as long as the specific notification may not be executed in a game that results in an established result. However, it may be configured such that the specific notification is not completely executed in a game that results in an established result, and in that case, the effects described above can be expected more clearly.

特徴bC3.前記継続条件が成立している状況において、当該単位状態の次回以降の単位状態の継続条件を成立させることの成立判定を行う第2成立判定手段(主制御装置101によるAT上乗せ用処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記第2成立判定手段による前記成立判定の結果が前記継続条件を成立させることに対応する成立結果とならない遊技において、前記特定報知が実行されるようにする非成立用手段(表示制御装置81による非当選コマンドを受信したことに基づく特定演出を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bC1又は特徴bC2に記載の遊技機。
Feature bC3. In a situation where the continuation condition is satisfied, a second establishment determination means (which executes AT addition processing by the main controller 101 function),
The specific notification means is a non-establishment means for causing the specific notification to be executed in a game in which the result of the establishment determination by the second establishment determination means does not result in an established result corresponding to the fulfillment of the continuation condition. The gaming machine according to feature bC1 or feature bC2, characterized in that it is equipped with (a function of executing processing for performing a specific effect based on reception of a non-winning command by display control device 81).

上記構成によれば、次回以降の継続条件を成立させる、といった所謂上乗せ判定としての成立判定の結果が成立結果とならず、上乗せ判定に非当選であった場合、当該ゲームにて特定報知が実行され得るようになる。このようにすることで、単位状態の継続率を高くし過ぎないようにしながらも、特定報知を実行する機会を増やすことが可能となり、各ゲームにて特定報知が行われることへ注目させることが可能となる。 According to the above configuration, if the result of the establishment determination as a so-called additional determination, such as establishing the continuation condition from the next time onward, is not a successful result and the additional determination is not won, a specific notification is executed in the game. become possible. By doing this, it is possible to increase the opportunities to perform specific notifications while preventing the continuation rate of unit states from becoming too high, and it is possible to draw attention to the fact that specific notifications are performed in each game. It becomes possible.

特徴bC4.前記第2成立判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合に前記成立判定を行う一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果である場合には前記成立判定を行わない、又は前記第1結果である場合よりも前記継続条件が成立しにくくなるように前記成立判定を実行する構成であり、
前記非成立用手段は、前記第1結果に基づく前記第2成立判定手段による前記成立判定の結果が前記成立結果とならない遊技において前記特定報知が実行されるようにする一方、前記第2結果に基づく前記第2成立判定手段による前記成立判定の結果が前記成立結果とならない遊技においては前記特定報知が実行されないようにする又は前記第1結果に基づく場合よりも前記特定報知が実行されにくくなるように設定されていることを特徴とする特徴bC3に記載の遊技機。
Feature bC4. The second establishment determination means makes the establishment determination when the lottery result by the lottery means is the first result, and makes the establishment determination when the lottery result by the lottery means is the second result. The configuration is such that the determination is made so that the continuation condition is less likely to be satisfied than when the continuation condition is not performed or the first result is the first result.
The non-establishment means causes the specific notification to be executed in a game in which the result of the establishment determination by the second establishment determination means based on the first result does not result in the establishment result, while In a game where the result of the establishment determination by the second establishment determination means based on the establishment determination means does not result in the establishment result, the specific notification is prevented from being executed, or the specific notification is made more difficult to execute than when it is based on the first result. The gaming machine according to feature bC3, wherein the gaming machine is set to .

上記構成によれば、継続条件が成立している状況において、第1結果に基づく第2成立判定手段による成立判定にて非当選となった場合に特定報知が実行され易くなる。このようにすることで、第2成立判定手段による成立判定の当選確率を高めすぎることなく特定報知の発生率を高めることが可能となる。しかも、第1結果である場合の方が第2結果である場合よりも当該第2成立判定手段による成立判定に当選し易い構成であることからして、第1結果と特定報知との関連付けを行い易く、第1結果時の特定報知の信頼性(今回の第1結果に基づいて継続条件が成立したとの信頼性)を高めることも可能となる。 According to the above configuration, in a situation where the continuation condition is satisfied, the specific notification is more likely to be executed when the second establishment determination means based on the first result determines that the winner is not elected. By doing so, it is possible to increase the occurrence rate of specific notification without increasing too much the winning probability of the establishment determination by the second establishment determination means. Moreover, since the configuration is such that it is easier to win the establishment determination by the second establishment determination means when the first result is the second result than when the second result is the first result, the association between the first result and the specific notification is It is easy to carry out, and it is also possible to increase the reliability of specific notification at the time of the first result (reliability that the continuation condition is satisfied based on the current first result).

特徴bC5.前記単位状態において、所定報知を実行した後、当該単位状態の前記継続条件が成立していることに対応する有利内容及び前記継続条件が成立していないことに対応する非有利内容を含むいずれかの内容報知を実行する対応報知を実行可能な対応報知手段(表示制御装置81によるバトル演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記成立判定手段による前記成立判定の結果が前記継続条件が成立していることに対応する成立結果となった場合であっても、前記対応報知手段による前記対応報知の実行に対応する遊技において前記特定報知手段による前記特定報知の実行を制限する手段(表示制御装置81によるバトル演出中は特定演出を行わないようにする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴bC1乃至特徴bC4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bC5. In the unit state, after the predetermined notification is executed, any of the following includes an advantageous content corresponding to the continuation condition of the unit state being satisfied and a non-advantageous content corresponding to the continuation condition not being satisfied. a response notification means (a function for executing processing for performing a battle effect by the display control device 81) capable of executing a response notification that executes content notification;
Even if the result of the establishment determination by the establishment determination means is a fulfillment result corresponding to the continuation condition being satisfied, in the game corresponding to the execution of the correspondence notification by the correspondence notification means, the means for restricting execution of the specific notification by the specific notification means (a function for executing processing to prevent the specific performance from being performed during the battle performance by the display control device 81);
The gaming machine according to any one of features bC1 to bC4, characterized by comprising:

上記構成によれば、所定報知の後に有利内容や非有利内容の内容報知によって継続条件の成否が報知される、といった対応報知が行われる遊技においては、仮に成立判定手段による成立判定の結果として継続条件が成立することとなったとしても、特定報知の実行が制限される。このようにすることで、せっかく用意している対応報知への関心低下を好適に回避することができる。 According to the above configuration, in a game where a corresponding notification is performed in which the success or failure of the continuation condition is notified by content notification of advantageous content or non-advantageous content after a predetermined notification, the continuation condition is temporarily determined as a result of the establishment determination by the establishment determination means. Even if the conditions are met, execution of specific notification is restricted. By doing so, it is possible to suitably avoid a decrease in interest in the response notification that has been prepared.

特徴bC6.前記対応報知手段は、前記対応報知を開始してから、前記成立判定手段による前記成立判定の結果が前記成立結果となった場合、当該対応報知における前記内容報知を前記有利内容に変更する手段(表示制御装置81によるバトル書き換え用の処理として例えばステップSb2014、ステップSb2015の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bC5に記載の遊技機。 Feature bC6. The correspondence notification means is configured to change the content notification in the correspondence notification to the advantageous content if the result of the establishment determination by the establishment determination unit becomes the establishment result after starting the correspondence notification ( The gaming machine according to feature bC5, characterized in that the gaming machine is provided with a function of executing, for example, the processing of step Sb2014 and step Sb2015 as the battle rewriting processing by the display control device 81.

上記構成によれば、対応報知中に継続条件が成立した場合に特定報知の実行が制限される構成であっても、対応報知における内容報知の書き換えは行われるため、対応報知と継続条件の成否との矛盾が生じないようにすることができる。 According to the above configuration, even if the execution of a specific notification is restricted when the continuation condition is met during response notification, the content notification in the response notification is rewritten, so whether the response notification and the continuation condition are successful or not. This can be done to avoid conflicts.

特徴bC7.前記成立判定手段による前記成立判定の結果が前記継続条件を成立させることに対応する成立結果となる遊技において、前記特定報知手段による前記特定報知の実行を許容する手段(表示制御装置81により継続コマンドを受信したゲームにおいて特定演出を行うようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bC1乃至特徴bC6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bC7. In a game where the result of the establishment determination by the establishment determination means is a fulfillment result corresponding to the fulfillment of the continuation condition, means for permitting execution of the specific notification by the specific notification means (a continuation command by the display control device 81) The gaming machine according to any one of features bC1 to bC6, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process for performing a specific effect in a game that receives a game.

上記構成によれば、継続条件を成立させることに対応する成立結果となったゲームでは特定報知の実行が許容される場合があるようにしていることから、第1結果である場合の方が第2結果である場合よりも成立判定の結果が成立結果となり易い構成であって、且つ第1結果である場合よりも第2結果である場合の方が特定報知が行われ易い構成において、第1結果であるゲームでも特定報知が行われる場合があるようにすることが可能となる。このようにすることで、所謂レア役としての第1結果に当選したのにも関わらず、特定報知が実行されない、といった演出上の違和感を低減することができる。 According to the above configuration, execution of a specific notification may be permitted in a game where the result corresponds to the fulfillment of the continuation condition, so the first result is better than the first result. In a configuration in which the result of the establishment determination is more likely to become an established result than when the result is 2, and where the specific notification is more likely to be performed when the second result is the first result than when the first result is the first result. It becomes possible to make it possible for specific notification to be given even for games that are results. By doing so, it is possible to reduce the sense of incongruity in the presentation, such as the fact that the specific notification is not executed even though the player has won the first result as a so-called rare role.

なお、上記構成は、成立判定手段による成立判定の結果が継続条件を成立させることに対応する成立結果となる遊技において、特定報知手段により特定報知が実行されないこと(特徴bC2の構成)を否定するものではなく、少なくとも成立結果となる遊技において特定報知が実行される場合がある構成であればよい。但し、成立結果となる遊技においては、特定報知が必ずに実行されるような構成としてもよい。 Note that the above configuration negates the fact that the specific notification is not executed by the specific notification means (configuration of feature bC2) in a game where the result of the determination by the fulfillment determination device is a result corresponding to the fulfillment of the continuation condition. It is not limited to this, but any configuration may be used as long as the specific notification is executed at least in a game that results in an established result. However, in a game that results in an established result, a configuration may be adopted in which specific notification is always executed.

特徴bC8.前記継続条件が成立している前記単位状態において、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記特定報知を実行することの実行判定を行う実行判定手段(表示制御装置81による特定演出抽選処理を実行する機能)を備え、
前記実行判定手段は、今回の遊技にて前記成立判定手段による前記成立判定の結果が前記継続条件を成立させることに対応する成立結果となったか否かに関わらず、前記実行判定を行うことを特徴とする特徴bC1乃至特徴bC7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bC8. In the unit state in which the continuation condition is satisfied, execution determination means (executing a specific effect lottery process by the display control device 81) determines whether to execute the specific notification based on the lottery result by the lottery device. function),
The execution determination means performs the execution determination regardless of whether or not the result of the establishment determination by the establishment determination means in the current game is an established result corresponding to the fulfillment of the continuation condition. The gaming machine according to any one of features bC1 to bC7.

上記構成によれば、成立判定手段による成立判定によって継続条件が成立したゲームか否かは関係なく、今回のゲームにおける抽選手段の抽選結果に応じて特定報知の実行判定を行う構成となる。このようにすることで、各ゲームの抽選結果に応じて成立判定を行う構成としながらも、特定報知の発生率を成立判定における当選確率とは別途設定することが可能となり、その発生率を調整することによる特徴bC1の効果を期待することが可能となる。 According to the above configuration, the execution determination of the specific notification is performed according to the lottery result of the lottery means in the current game, regardless of whether the continuation condition is satisfied as determined by the establishment determination means. By doing this, while the configuration is such that determination is made according to the lottery results of each game, it is possible to set the occurrence rate of specific notifications separately from the winning probability in determination of success, and adjust the occurrence rate. By doing so, it becomes possible to expect the effect of feature bC1.

特徴bC9.前記継続条件が成立している前記単位状態において、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記特定報知を実行することの実行判定を行う実行判定手段(表示制御装置81による特定演出抽選処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段は第1確率にて前記第1結果となるように前記抽選を行い、且つ前記第1確率よりも高い確率である第2確率にて前記第2結果となるように前記抽選を行うものであり、
前記実行判定手段は、前記第1結果である場合は第3確率にて前記特定報知を実行するとの結果となるように前記実行判定を行い、且つ前記第2結果である場合は前記第3確率よりも低い確率である第4確率にて前記特定報知を実行するとの結果となるように前記実行判定を行うものであり、
前記第1確率と前記第3確率との積(継続率10%なら0.8%、継続率90%なら1.0%)よりも、前記第2確率と前記第4確率との積(継続率10%なら5.5%、継続率90%なら13.3%図131)の方が大きくなるように設定されていることを特徴とする特徴bC1乃至特徴bC8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bC9. In the unit state in which the continuation condition is satisfied, execution determination means (executing a specific effect lottery process by the display control device 81) determines whether to execute the specific notification based on the lottery result by the lottery means. function),
The lottery means performs the lottery such that the first result is obtained with a first probability, and the lottery is performed such that the second result is obtained with a second probability that is higher than the first probability. It is a thing,
The execution determination means performs the execution determination such that the specific notification is executed with a third probability if the first result is the first result, and with the third probability if the second result is the second result. The execution determination is made so that the specific notification is executed with a fourth probability that is lower than the fourth probability,
The product of the second probability and the fourth probability (continuation rate: 0.8% if the continuation rate is 10%, 1.0% if the continuation rate is 90%) The game according to any one of features bC1 to feature bC8, characterized in that the game is set to be larger than 5.5% if the rate is 10%, and 13.3% if the continuation rate is 90% (Fig. 131). Machine.

上記構成によれば、第1結果とそれよりも当選し易い第2結果とがあって、第1結果を契機とする特定報知の実行判定の方が第2結果を契機とする特定報知の実行判定よりも当選し易い構成において、第1結果の当選確率(第1確率)と第1結果を契機とする特定報知の実行判定の当選確率(第3確率)との積よりも、第2結果の当選確率(第2確率)と第2結果を契機とする特定報知の実行判定の当選確率(第4確率)との積の方が大きくなるように設定されていることから、実質的に第1結果を契機とする特定報知よりも第2結果を契機とする特定報知の方が発生し易い構成となる。このようにすることで、所謂レア役としての第1結果を契機として特定報知が実行され易いとはいえ、なかなか第1結果当選とならずに、事実上、特定報知が実行される機会がさほどない、といった不都合を生じさせないようにすることができる。よって、ゲームの抽選結果として比較的当選し易い第2結果であっても特定報知が行われることに期待させることができ、特定報知を利用した注目度向上効果を好適に奏する構成とすることが可能となる。 According to the above configuration, there is a first result and a second result that is more likely to win, and the execution determination of a specific notification triggered by the first result is better than the execution determination of a specific notification triggered by the second result. In a configuration where it is easier to win than the judgment, the second result is more likely to win than the product of the winning probability (first probability) of the first result and the winning probability (third probability) of the execution judgment of the specific notification triggered by the first result. Since the product of the winning probability (second probability) and the winning probability (fourth probability) of determining the execution of specific notification triggered by the second result is set to be larger, in reality The configuration is such that specific notification triggered by the second result is more likely to occur than specific notification triggered by the first result. By doing this, although it is easy for a specific notification to be executed with the first result as a so-called rare role as an opportunity, it is difficult to get the first result winning, and in fact, there is not much opportunity for a specific notification to be executed. It is possible to avoid the inconvenience of not being able to do so. Therefore, even if the second lottery result of the game is relatively easy to win, it is possible to make the player expect that a specific notification will be made, and it is possible to create a configuration that can suitably achieve the effect of increasing the attention level using the specific notification. It becomes possible.

なお、上記特徴bC1乃至特徴bC9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features bC1 to Feature bC9 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴bC1乃至特徴bC9の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA18、特徴bB1乃至特徴bB12、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD11、特徴bE1乃至特徴bE13、特徴bF1乃至特徴bF11、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH9、特徴bI1乃至特徴bI6、特徴bJ1乃至特徴bJ10のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features bC1 to bC9, features bA1 to bA18, bB1 to bB12, bC1 to bC9, bD1 to bD11, bE1 to bE13, bF1 to bF11 It is also possible to individually apply the technical idea shown in any one of the configurations of features bG1 to bG8, features bH1 to bH9, features bI1 to bI6, and features bJ1 to bJ10. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bD群>
特徴bD1.遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了されることを一の遊技として遊技を進行させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行される遊技において遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果、及び前記遊技進行手段により進行される遊技の結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
所定の判定契機に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象(ATモードのセット継続)を生じさせることの有利判定を実行する有利判定手段(主制御装置101による継続判定処理やAT上乗せ用処理を実行する機能)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果である場合、予め定められた特定タイミングにおいて前記有利事象を生じさせる有利実行手段(主制御装置101によるATモード用処理における新たなセットを開始させる処理、例えばステップSb1404~ステップSb1406の処理を実行する機能)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果であって前記特定タイミングよりも前の特定状況において、前記有利結果であることに対応する特定報知を実行することの実行判定を行う実行判定手段(表示制御装置81による特定演出抽選処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段による判定結果に基づいて、前記特定報知を実行する特定報知手段(表示制御装置81による特定演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定状況において、所定報知(例えば、味方攻撃演出や敵攻撃演出)の実行後、前記有利判定の結果が前記有利結果であることに対応する有利内容(味方勝利演出)及び前記有利結果ではないことに対応する非有利内容(敵勝利演出)を含む内容報知のいずれかを実行する対応報知を行うことが可能な対応報知手段(表示制御装置81によるバトル演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記対応報知手段により前記対応報知が行われている状況において、前記特定報知手段による前記特定報知の実行を制限する制限手段(表示制御装置81によるサブ側ATカウンタの値に応じて特定演出設定処理を行わないようにする処理等を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic bD group>
Feature bD1. A game progressing means (which executes normal processing by the main controller 101) that progresses the game as a game that is started based on a predetermined starting operation by a player and ended based on satisfying a predetermined ending condition. function) and
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players in the game progressed by the game proceeding means;
a privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege to a player according to a lottery result by the lottery means and a result of a game proceeded by the game proceeding means;
A gaming machine comprising:
Based on a predetermined determination opportunity, advantageous determination means (continuation determination processing and AT addition processing by the main controller 101) executes an advantageous determination of causing an advantageous event (continuation of setting of AT mode) that is advantageous for the player. function) and
If the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is an advantageous result corresponding to causing the advantageous event, advantageous execution means (AT mode by the main controller 101) that causes the advantageous event at a predetermined specific timing. a function of starting a new set in the process, for example, a function of executing the processes of steps Sb1404 to Sb1406);
Execution determination means for determining whether to execute a specific notification corresponding to the advantageous result in a specific situation where the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is the advantageous result and before the specific timing; (Function to execute a specific effect lottery process by the display control device 81);
A specific notification unit (a function of executing specific effect setting processing by the display control device 81) that executes the specific notification based on a determination result by the execution determination unit;
In the specific situation, after the execution of a predetermined notification (for example, an ally attack performance or an enemy attack performance), the advantageous content (ally victory performance) corresponding to the fact that the result of the advantageous determination is the advantageous result, and the result that is not the advantageous result. A response notification means capable of executing any of the content notifications including corresponding non-advantageous content (enemy victory production) (a function for executing processing for performing a battle production by the display control device 81) )and,
In a situation where the response notification is being made by the response notification means, a restriction means for restricting execution of the specific notification by the specific notification means (specific effect setting processing according to the value of the sub-side AT counter by the display control device 81) (a function that executes processing to prevent
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づきゲームが開始されて当該遊技の抽選が行われ、所定の終了条件を満たすと当該ゲームが終了するとともに抽選結果に応じた特典が付与され得るといった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせることの有利判定が行われ、その有利判定の結果が有利結果である場合、予め定められた特定タイミングにて有利事象が生じることから、各ゲームにて特典を得るといった遊技性に有利事象を生じさせる遊技性が追加され遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, a game is started based on a start operation by a player, a lottery is drawn for the game, and when a predetermined ending condition is met, the game ends and a benefit corresponding to the lottery result can be awarded. In a gaming machine such as a so-called slot machine, an advantageous judgment is made to cause an advantageous event that is advantageous to the player, and if the result of the advantageous judgment is an advantageous result, the advantageous event occurs at a predetermined specific timing. Therefore, the game is diversified by adding a game feature that brings about an advantageous event in the game, such as obtaining a bonus in each game.

このような遊技性においては、有利事象の有利度等によっては、各ゲームの抽選結果やその抽選結果に基づく特典付与よりも、有利事象を生じさせる有利判定に対して遊技者の関心が集中し得るようになり、ゲームの開始及び特典付与に遊技者の操作が関与するスロットマシンの遊技性がないがしろにされてしまう可能性が否めない。特に、有利判定の結果が有利結果であった場合、有利事象が生じるまでのゲームは、有利事象待ちのゲームとなり、遊技者の関心も大きく低下し得る。 In this type of gameplay, depending on the degree of advantage of an advantageous event, players' attention may be focused on the advantageous decision that causes an advantageous event, rather than the lottery result of each game or the granting of benefits based on the lottery result. There is an undeniable possibility that the gaming nature of slot machines, in which player operations are involved in starting the game and awarding benefits, will be neglected. Particularly, if the result of the advantageous determination is an advantageous result, the game until the advantageous event occurs becomes a game of waiting for an advantageous event, and the player's interest may drop significantly.

そこで、上記構成では、有利事象を生じさせる有利判定の結果が有利結果となった後であって有利事象が生じるよりも前の特定状況において、有利結果に対応する特定報知を実行可能としたことから、有利事象が生じるよりも前の各ゲームにおいて特定報知が行われることに期待させながら遊技を行わせることが可能となる。そして、更に特定状況においては、所定報知を実行後、有利判定の結果が有利結果であることに対応する有利内容及び有利結果ではないことに対応する非有利内容を含む内容報知が行われる対応報知が実行されるようにしたことから、所定報知が行われた場合いずれの内容報知が行われるかに対して関心を寄せさせ、有利事象が発生する特定タイミングに向けて、遊技進行に合わせて演出を大いに盛り上げることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, specific notification corresponding to an advantageous result can be executed in a specific situation after the result of an advantageous determination that causes an advantageous event becomes an advantageous result, but before the occurrence of an advantageous event. Therefore, it is possible to make the player play the game while expecting that a specific notification will be given in each game before the occurrence of an advantageous event. Furthermore, in a specific situation, after the predetermined notification is executed, a corresponding notification is made in which content notification is performed that includes advantageous content corresponding to the fact that the result of the favorable determination is an advantageous result, and non-advantageous content corresponding to the fact that the result is not an advantageous result. By making it so that the notification is executed, people will be interested in which content notification will be made when the prescribed notification is made, and the production will be performed in accordance with the progress of the game toward the specific timing when an advantageous event will occur. It is possible to greatly enhance the

その一方で、上記のような最終的な内容報知によって有利判定の結果が報知される対応報知においては、内容報知が行われる遊技よりも前の遊技での報知内容(所定報知の態様)によって内容報知がある程度予測されてしまう場合があり、特に有利結果に対応する特定報知がその対応報知中に行われてしまうと、内容報知への興味が薄れ、遊技への注目度が極端に低下してしまう可能性がある。 On the other hand, in the corresponding notification where the result of the favorable judgment is notified by the final content notification as described above, the content is determined by the notification content (form of predetermined notification) in the game before the game in which the content notification is performed. Announcements may be predicted to some extent, and if a specific announcement that corresponds to an advantageous result is made during the corresponding announcement, interest in the content announcement will fade and the level of attention to the game will be extremely reduced. There is a possibility that it will be stored away.

かといって、有利事象の事前告知となる特定報知を期待する遊技者のニーズもあり、特定報知を行わない構成としてしまうことによる遊技機会の損失も懸念される。 On the other hand, there are also needs of players who expect specific notification as advance notification of advantageous events, and there is a concern that a configuration in which specific notification is not provided may lead to loss of gaming opportunities.

そこで上記構成においては、対応報知中に限って特定報知の実行が制限されるようにしたことから、有利判定が行われた後、有利事象が生じるまでの特定状況において、特定報知が行われ得る遊技と、特定報知が行われず対応報知が行われる遊技とが明確に区別されるようになり、対応報知と特定報知とが重複することによる不都合を生じさせないようにしながら両報知による演出効果を好適に期待することが可能となる。 Therefore, in the above configuration, execution of specific notification is restricted only during response notification, so specific notification can be performed in a specific situation after an advantageous determination is made until an advantageous event occurs. It is now possible to clearly distinguish between games and games in which specific notifications are not made and corresponding notifications are made, and the production effects of both notifications can be optimized while avoiding any inconvenience caused by the duplication of corresponding notifications and specific notifications. It is possible to expect.

特徴bD2.前記特定状況において実行される遊技として、前記特定報知手段による前記特定報知が実行される第1特定遊技と、当該第1特定遊技の後の遊技であって前記特定報知手段による前記特定報知の実行が前記制限手段により制限され、前記対応報知手段による前記対応報知が行われる第2特定遊技とが設定されていることを特徴とする特徴bD1に記載の遊技機。 Feature bD2. The games executed in the specific situation include a first specific game in which the specific notification by the specific notification means is executed, and a game after the first specific game in which the specific notification is executed by the specific notification unit. The gaming machine according to feature bD1, characterized in that a second specific game is set in which the game is limited by the restriction means and the correspondence notification is made by the correspondence notification means.

上記構成によれば、所定報知後に内容報知によって有利判定の結果が報知される対応報知は、特定状況における第2特定遊技にて行われ、当該第2特定遊技よりも前の第1特定遊技にて有利結果に対応する特定報知が行われ得る構成となる。つまり、有利判定が行われた後、当該有利判定の結果を確定的に報知する特定報知が行われ得る遊技の後、所定報知を経て内容報知にて有利判定の結果が報知される対応報知が実行される遊技が設定された構成となる。このようにすることで、有利内容の対応報知が行われた後で特定報知が行われたり、有利内容の対応報知が行われたのにもかかわらず特定報知が行われない、といった演出上の重複や矛盾を生じさせないようにしながら、両報知による演出効果を期待することが可能となる。 According to the above configuration, the corresponding notification in which the result of the advantageous determination is notified by the content notification after the predetermined notification is performed in the second specific game in the specific situation, and is performed in the first specific game before the second specific game. The configuration is such that a specific notification corresponding to an advantageous result can be made. In other words, after an advantageous determination is made, after a game in which a specific notification that definitively notifies the result of the advantageous determination is made, a corresponding notification is made in which the result of the advantageous determination is notified in the content notification after a predetermined notification. The configuration is such that the game to be executed is set. By doing this, it is possible to avoid problems such as a specific notification being made after a corresponding notification with advantageous content has been made, or a specific notification not being made even though a corresponding notification with advantageous content has been made. It is possible to expect the production effects of both notifications while avoiding duplication and contradiction.

特徴bD3.前記対応報知手段による前記対応報知における前記所定報知の態様が複数設定されており、当該複数設定された態様から今回の前記所定報知の態様を選択する選択手段(表示制御装置81によるバトル演出テーブルから今回の演出テーブルを選択する処理を実行する機能)を備え、
前記選択手段は、前記特定報知手段による前記特定報知の実行の有無に関わらず、前記所定報知の態様を選択することが可能であることを特徴とする特徴bD1又は特徴bD2に記載の遊技機。
Feature bD3. A plurality of modes of the predetermined notification in the response notification by the response notification means are set, and selection means (from the battle effect table by the display control device 81) selects the mode of the current predetermined notification from the plurality of set modes. Equipped with a function that executes the process of selecting the current production table),
The gaming machine according to feature bD1 or feature bD2, wherein the selection means is capable of selecting the mode of the predetermined notification regardless of whether or not the specific notification is executed by the specific notification means.

上記構成によれば、対応報知手段による所定報知の態様を選択手段が選択するにあたって、特定報知の実行の有無を把握する必要が生じない。そのため、選択手段の処理構成が圧倒的に簡素なものとなるし、特定報知を実行した場合のパターンの所定報知を記憶しておく必要がないため記憶容量の削減にも寄与することができる。 According to the above configuration, when the selection means selects the mode of predetermined notification by the corresponding notification means, there is no need to know whether specific notification is to be executed. Therefore, the processing configuration of the selection means becomes overwhelmingly simple, and since it is not necessary to store a predetermined notification of a pattern when a specific notification is executed, it can also contribute to a reduction in storage capacity.

また、例えば、特定報知を前提とした構成とする場合、特定報知が発生した場合には対応報知において内容報知の時点で継続条件が成立していることを報知する確定的な報知態様を選択する、といったような態様を用意すると、そのような態様が選択されたのにもかかわらず、例えば特定報知が見逃されていた場合には、当該確定的な報知態様にて特定報知を見逃してしまったことを遊技者は後追いで知らされる、といった不都合が生じ得る。そうすると、特定報知の見逃しを防止する、といった観点から、特定報知を派手な演出態様に設定せざるを得ない事情も生じ得る。これに対して、上記構成のように、特定報知を前提とした対応報知としない演出態様とすることで、特定報知の見逃しを許容できる態様にて態様報知の態様を設定することが可能となり、特定報知自体をさほど派手な演出としなくてもよい構成となる。よって、より注意して演出に向き合わなければ特定報知の発生を把握できないような態様とすることも可能となり、特定報知を見逃さまいとする遊技者心理を利用して遊技演出への注目度を好適に高めることが可能となる。 Furthermore, for example, in the case of a configuration based on specific notification, when a specific notification occurs, a definitive notification mode is selected that notifies in response notification that the continuation condition is satisfied at the time of content notification. If a mode such as , etc. is prepared, for example, if a specific notification is missed even though such a mode is selected, the specific notification will be missed in the definitive notification mode. This may cause the inconvenience that the player is informed later. In this case, from the viewpoint of preventing specific notifications from being missed, a situation may arise in which the specific notification has to be set in a flashy presentation mode. On the other hand, as in the above configuration, by creating a presentation mode that does not assume a specific notification as a response notification, it becomes possible to set the presentation mode in a manner that allows overlooking of a specific notification. The configuration allows the specific notification itself to be less flashy. Therefore, it is possible to create a mode in which the occurrence of a specific notification cannot be grasped unless one pays close attention to the performance, and it is possible to use the psychology of players who do not want to miss a specific notification to increase attention to the game performance. It becomes possible to increase the

特徴bD4.前記対応報知手段による前記対応報知における前記所定報知の態様が複数設定されており、当該複数設定された態様から今回の前記所定報知の態様を選択する選択手段(表示制御装置81によるバトル演出テーブルから今回の演出テーブルを選択する処理を実行する機能)を備え、
前記選択手段は、前記特定報知手段による前記特定報知が実行された場合には予め定められた特定態様となる前記所定報知の態様を選択する構成であり、
前記選択手段は、前記特定報知手段による前記特定報知が実行されていない場合にも前記特定態様となる前記所定報知の態様を選択することが可能であることを特徴とする特徴bD1又は特徴bD2に記載の遊技機。
Feature bD4. A plurality of modes of the predetermined notification in the response notification by the response notification means are set, and selection means (from the battle effect table by the display control device 81) selects the mode of the current predetermined notification from the plurality of set modes. Equipped with a function that executes the process of selecting the current production table),
The selection means is configured to select the mode of the predetermined notification that becomes a predetermined specific mode when the specific notification by the specific notification means is executed,
Feature bD1 or feature bD2 is characterized in that the selection means is capable of selecting the predetermined notification mode which becomes the specific mode even when the specific notification by the specific notification means is not executed. The game machine described.

上記構成によれば、対応報知手段による所定報知の態様を選択手段が選択するにあたって、特定報知が実行されていれば特定態様となる所定報知の態様が選択されるようになる。このようにすることで、特定報知の実行に伴い、所定報知の態様が一の態様に定められるため、処理構成の簡素化が図られる。しかも、特定態様となる所定報知の態様は、特定報知が実行されなかった場合にも選択され得るものであるから、当該特定態様となる所定報知の態様を特定報知が実行された場合専用のものとして用意する構成と比較して、記憶容量の削減にも寄与することができるし、特定報知の見逃し防止のために当該特定報知を派手なものとする必要も生じず、特定報知への注目度も高めることが可能となる。 According to the above configuration, when the selection means selects the mode of the predetermined notification by the corresponding notification means, the mode of the predetermined notification that becomes the specific mode is selected if the specific notification is executed. By doing so, the aspect of the predetermined notification is determined to be one aspect as the specific notification is executed, so that the processing configuration can be simplified. Moreover, since the aspect of the prescribed notification that becomes the specific aspect can be selected even when the specific notification is not executed, the aspect of the prescribed notification that becomes the specific aspect is exclusive to the case where the specific notification is executed. Compared to a configuration prepared as It is also possible to increase the

特徴bD5.前記選択手段により選択される前記所定報知の態様により、遊技者にとって有益となり得る特定情報(ATモードの継続率、設定値)が示唆される構成であることを特徴とする特徴bD4に記載の遊技機。 Feature bD5. The game according to feature bD4, characterized in that the mode of the predetermined notification selected by the selection means is configured to suggest specific information (continuation rate of AT mode, setting value) that may be beneficial to the player. Machine.

上記構成によれば、選択手段により選択される所定報知の態様によって特定情報が示唆されることを前提とするならば、特定報知の実行によって、選択手段により選択される所定報知の態様が一義的な態様(特定態様)となる特徴bD4の構成においては、特定報知が行われることによって、遊技者は特定情報を知ることができなくなる可能性がある。このような構成とすることで、特定報知を楽しみにさせながらも、それの対価として特定情報を知り得なくなるようにして、遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, if it is assumed that specific information is suggested by the mode of the predetermined notification selected by the selection means, the mode of the predetermined notification selected by the selection means is uniquely determined by the execution of the specific notification. In the configuration of feature bD4, which is an aspect (specific aspect), there is a possibility that the player will not be able to know the specific information due to the specific notification being performed. With such a configuration, the interest of the game can be improved by making the player look forward to the specific notification while making it impossible to know the specific information in return.

特徴bD6.前記特定報知手段による前記特定報知の態様(発生率)により、前記特定情報が示唆される構成であることを特徴とする特徴bD5に記載の遊技機。 Feature bD6. The gaming machine according to feature bD5, characterized in that the specific information is suggested by the mode (occurrence rate) of the specific notification by the specific notification means.

上記構成のようにすることで、特定報知が行われることによって、所定報知の態様による特定情報の示唆は行われなくなるものの、特定報知の態様から特定情報が示唆されるのであるから、特定情報を知りたい遊技者としては、より特定報知へ注目するようになる。よって、遊技の注目度を好適に高めることが可能となる。 With the above configuration, when the specific notification is performed, specific information is not suggested by the form of the specified notification, but the specific information is suggested by the form of the specific notification. Players who want to know more will pay more attention to specific notifications. Therefore, it becomes possible to suitably increase the attention level of the game.

特徴bD7.前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果である場合であっても前記特定報知手段により前記特定報知が実行されない場合があるように設定されている一方、前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果である場合には前記対応報知手段による前記対応報知における前記内容報知は前記非有利内容とならないように設定されていることを特徴とする特徴bD1乃至特徴bD6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bD7. Even if the result of an advantageous judgment by the advantageous judgment means is the advantageous result, the specific notification may not be executed by the specific notification means. In any one of features bD1 to feature bD6, the content notification in the response notification by the response notification means is set so as not to be the unadvantageous content when the result is the advantageous result. The game machine described.

上記構成によれば、有利判定の結果が有利結果であれば、対応報知においては必ず有利内容となるものの、特定報知は実行されない場合がある。このようにすることで、基本的には対応報知によって有利判定の結果が明確に報知されることを前提としながら、特定報知によってその内容報知の如何を知ることもできる場合がある、といったように特定報知を対応報知の補助的な報知として解釈させることができる。よって、特定報知によって内容報知の如何を知ることのお得感を提供することができ、特定報知を楽しみにさせることが可能となる。 According to the above configuration, if the result of the advantageous judgment is an advantageous result, the corresponding notification will always have an advantageous content, but the specific notification may not be executed. By doing this, it is basically assumed that the result of favorable judgment will be clearly notified by response notification, but it may also be possible to know the contents of the notification by specific notification. The specific notification can be interpreted as a supplementary notification to the corresponding notification. Therefore, it is possible to provide a sense of benefit in knowing the content of the notification by the specific notification, and it is possible to make the user look forward to the specific notification.

特徴bD8.前記特定状況にて実行される遊技において、所定の報知手段にて遊技報知を行う遊技報知手段(表示制御装置81による対峙演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記遊技報知手段による前記遊技報知における一部を通常態様(例えば白文字のVS表示)から特定態様(例えば赤文字のVS表示)に変更することを前記特定報知として実行する構成であり、
前記遊技報知手段は、前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果である場合に前記通常態様にて前記遊技報知を実行可能であり、かつ前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果とは異なる結果である場合に前記通常態様にて前記遊技報知を実行可能であることを特徴とする特徴bD1乃至特徴bD7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bD8. In the game to be executed in the specific situation, a game notification means (a function for executing processing for performing a confrontation effect by the display control device 81) for notifying the game using a predetermined notification means,
The specific notification means executes, as the specific notification, changing a part of the game notification by the game notification unit from a normal mode (for example, VS display in white letters) to a specific mode (for example, VS display in red letters). The configuration is
The game notification means is capable of executing the game notification in the normal mode when the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is the advantageous result, and the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is the advantageous result. The gaming machine according to any one of features bD1 to bD7, characterized in that the game notification can be executed in the normal mode when the result is different from the result.

上記構成によれば、特定報知は各ゲームにて行われる遊技報知のうちの一部を通常態様から特定態様に変更して行われる。この場合、通常態様での遊技報知は、有利判定の結果が有利結果である場合にも実行されるし、有利結果ではない場合にも実行される。つまり、特定報知が行われなかったとしてもそれが有利結果ではないことを示すものではないし、特定報知は遊技報知のうちの一部が特定態様に変更されるだけであることから、それが見逃される可能性もより高くなる。このような構成とすることで、特定報知を見逃さまいとする遊技者心理を利用して遊技演出への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the specific notification is performed by changing a part of the game notification performed in each game from the normal mode to the specific mode. In this case, the game notification in the normal mode is executed both when the result of the advantageous determination is an advantageous result and also when it is not an advantageous result. In other words, even if a specific notification is not made, it does not mean that it is not an advantageous result, and since a specific notification only changes a part of the game notification to a specific mode, it is difficult to overlook it. There is also a higher possibility that With such a configuration, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game performance by utilizing the psychology of players who do not want to miss specific notifications.

特徴bD9.前記実行判定手段は、前記特定状況にて実行される遊技における前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記特定報知を実行することの実行判定を行う構成であることを特徴とする特徴bD1乃至特徴bD8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bD9. Features bD1 to bD8 are characterized in that the execution determination means is configured to determine execution of the specific notification based on a lottery result by the lottery means in a game executed in the specific situation. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、特定報知は特定状況における各ゲームの抽選結果に基づいて実行判定が行われる。このようにすることで、特定報知と各ゲームの抽選結果とが密接に関連付けられ、例えば、当該特定報知が発生したゲームにおける抽選結果によって有利判定が行われ、当該有利判定にて有利結果となったという印象を与えることも可能となる。 According to the above configuration, execution of specific notification is determined based on the lottery results of each game in a specific situation. By doing this, the specific notification and the lottery result of each game are closely linked, and for example, an advantageous determination is made based on the lottery result of the game in which the specific notification occurred, and an advantageous result is determined by the advantageous determination. It is also possible to give the impression that

特徴bD10.前記所定報知は複数の遊技に亘って実行される構成であり、
当該複数の遊技に亘る前記所定報知の報知態様が複数種類設定されている報知態様情報群(バトル演出テーブル)を記憶する報知態様情報記憶手段(表示制御装置81による各種テーブル記憶エリア182a)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果に基づいて、前記報知態様情報記憶手段に記憶されている前記報知態様情報群から、今回の対応報知における所定報知の報知態様を選択する報知態様選択手段(表示制御装置81による今回のバトル演出テーブルを選択する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記対応報知手段は、前記報知態様選択手段により選択された前記報知態様に基づいて前記所定報知を実行することを特徴とする特徴bD1乃至特徴bD9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bD10. The predetermined notification is configured to be executed over a plurality of games,
Notification mode information storage means (various table storage area 182a by display control device 81) that stores a notification mode information group (battle effect table) in which a plurality of types of notification modes of the predetermined notification over the plurality of games are set;
Notification mode selection means (display) for selecting a notification mode of a predetermined notification in the current response notification from the notification mode information group stored in the notification mode information storage means based on the result of the advantageous judgment by the advantageous judgment means. (a function of executing the process of selecting the current battle effect table by the control device 81);
Equipped with
The gaming machine according to any one of features bD1 to bD9, wherein the corresponding notification means executes the predetermined notification based on the notification mode selected by the notification mode selection device.

上記構成によれば、対応報知における所定報知は、複数のゲームに亘って実行されるものであり、その所定報知は、有利判定の結果に基づいて報知態様情報群から選択された報知態様にて行われる。ここで、複数のゲームに亘って所定報知を行う構成において、当該所定報知を実行するゲームにて特定報知を行う場合があるような構成とすると、各ゲームで所定報知の報知態様を決定する必要が生じるし、そのような各ゲームで所定報知の報知態様を決定する構成でなければ、実行する特定報知やその後の内容報知との整合が取れなくなる可能性もある。その点、上記のように対応報知を実行するゲームでは特定報知の実行が制限されていることから、各ゲームで所定報知の報知態様を決定する構成とする必要がなく、比較的簡素な構成にて対応報知を行うことが可能となる。 According to the above configuration, the predetermined notification in the corresponding notification is performed over a plurality of games, and the predetermined notification is performed in a notification mode selected from the notification mode information group based on the result of the advantageous determination. It will be done. Here, in a configuration where predetermined notification is performed over multiple games, if the configuration is such that a specific notification may be made in the game in which the predetermined notification is executed, it is necessary to determine the notification mode of the predetermined notification for each game. Unless there is a configuration in which the notification mode of the predetermined notification is determined for each game, there is a possibility that the specific notification to be executed and the subsequent content notification will not be consistent. In this regard, since the execution of specific notifications is restricted in games that execute corresponding notifications as described above, it is not necessary to have a configuration in which each game determines the notification mode of predetermined notifications, and the configuration can be relatively simple. This makes it possible to make response notifications.

特徴bD11.前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果となる確率が異なる第1有利状態(継続率10%のATモード)と第2有利状態(継続率90%のATモード)とが設定されており、
前記実行判定手段は、前記第1有利状態と前記第2有利状態とで、前記特定報知を実行するとの結果となる確率が異なるように前記実行判定を行うことを特徴とする特徴bD1乃至特徴bD10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bD11. A first advantageous state (AT mode with a continuation rate of 10%) and a second advantageous state (AT mode with a continuation rate of 90%) are set in which the probability that the result of the advantageous determination by the advantageous determination means becomes the advantageous result is different. Ori,
Features bD1 to bD10 are characterized in that the execution determination means performs the execution determination such that the probability of the execution of the specific notification is different between the first advantageous state and the second advantageous state. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、特定報知の発生率は、有利判定の当選確率に応じて異なるようになり、特定報知の発生率を通じて、有利判定の当選確率を予測する、といった遊技が追加されることになる。このようにすることで、特定報知が行われることにより有利判定の結果を把握することができるだけでなく、有利判定の当選確率をも予測することが可能となり、特定報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the occurrence rate of specific notifications will differ depending on the probability of winning an advantageous judgment, and a game will be added in which the probability of winning a favorable judgment is predicted through the occurrence rate of specific notifications. Become. By doing this, it is possible to not only understand the results of favorable judgments by making specific announcements, but also to predict the winning probability of favorable judgments, and to appropriately increase the attention to specific announcements. It is possible to increase it.

なお、上記特徴bD1乃至特徴bD11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features bD1 to Feature bD11 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴bD1乃至特徴bD11の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA18、特徴bB1乃至特徴bB12、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD11、特徴bE1乃至特徴bE13、特徴bF1乃至特徴bF11、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH9、特徴bI1乃至特徴bI6、特徴bJ1乃至特徴bJ10のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features bD1 to bD11, features bA1 to bA18, bB1 to bB12, bC1 to bC9, bD1 to bD11, bE1 to bE13, bF1 to bF11 It is also possible to individually apply the technical idea shown in any one of the configurations of features bG1 to bG8, features bH1 to bH9, features bI1 to bI6, and features bJ1 to bJ10. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bE群>
特徴bE1.遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了されることを一の遊技として遊技を進行させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行される遊技において遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果、及び前記遊技進行手段により進行される遊技の結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常状態(通常モード)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(ATモード)とが設定されており、
前記有利状態は、単位状態(ATセット)として特定数(18ゲーム)以上の遊技を実行可能に構成され、当該単位状態の継続条件が成立している場合には、当該単位状態の実行後、次の単位状態に移行する一方、当該継続条件が成立していない場合には、当該単位状態の実行後、当該有利状態が終了する構成であり、
前記有利状態において、前記特定数よりも少ない特別数(10ゲーム)の遊技を一の単位報知状態(疑似セット)とし、当該単位報知状態の報知用継続条件が成立している場合には、当該単位報知状態の終了後、次の単位報知状態を開始する一方、当該報知用継続条件が成立していない場合には、当該単位報知状態の終了後、次の単位報知状態を開始しない報知制御手段(表示制御装置81による疑似セット演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記単位報知状態における前記報知用継続条件が成立している場合、当該単位報知状態において予め定められた特定報知(特定演出)を実行する特定報知手段(表示制御装置81による疑似セット演出において第3特定演出や第4特定演出を行うための処理を実行する機能)と、
一の前記単位報知状態において前記特定報知手段による前記特定報知が行われた場合、当該単位報知状態の残りの遊技数に関わらず、当該単位報知状態を終了させて、次の単位報知状態を開始可能とする手段(表示制御装置81による疑似セット演出において第3特定演出や第4特定演出に基づいて次の疑似セットに移行させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic bE group>
Feature bE1. A game progressing means (which executes normal processing by the main controller 101) that progresses the game as a game that is started based on a predetermined starting operation by a player and ended based on satisfying a predetermined ending condition. function) and
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players in the game progressed by the game proceeding means;
a privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege to a player according to a lottery result by the lottery means and a result of a game proceeded by the game proceeding means;
A gaming machine comprising:
As the gaming state, a normal state (normal mode) and an advantageous state (AT mode) that is more advantageous for the player than the normal state are set,
The advantageous state is configured such that a specific number of games (18 games) or more can be executed as a unit state (AT set), and if the continuation condition of the unit state is satisfied, after the unit state is executed, While moving to the next unit state, if the continuation condition is not satisfied, the advantageous state ends after execution of the unit state,
In the advantageous state, a special number of games (10 games) smaller than the specific number is set as one unit notification state (pseudo set), and if the notification continuation condition of the unit notification state is satisfied, the corresponding Notification control means that starts the next unit notification state after the end of the unit notification state, but does not start the next unit notification state after the end of the unit notification state if the notification continuation condition is not satisfied. (a function of executing processing for performing a pseudo set effect by the display control device 81);
If the notification continuation condition in the unit notification state is satisfied, specific notification means (a third in the pseudo set performance by the display control device 81) that executes a predetermined specific notification (specific performance) in the unit notification state is satisfied. (a function to execute processing for performing a specific performance or a fourth specific performance);
If the specific notification is made by the specific notification means in one of the unit notification states, the unit notification state is ended and the next unit notification state is started, regardless of the remaining number of games in the unit notification state. A means for enabling (a function of executing a process of moving to the next pseudo set based on the third specific effect or the fourth specific effect in the pseudo set effect by the display control device 81),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づきゲームが開始されて当該遊技の抽選が行われ、所定の終了条件を満たすと当該ゲームが終了するとともに抽選結果に応じた特典が付与され得るといった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態は、特定数以上の遊技を単位状態とし、継続条件が成立する限り当該単位状態が繰り返される、といったような所謂セット管理型の状態とされている。しかも、有利状態においては、単位状態の継続ゲーム数である特定数よりも少ない特別数のゲームを一の単位報知状態とし、当該単位報知状態の報知継続条件が成立してれば単位報知状態の終了後、次の単位報知状態が開始されるし、単位報知状態の報知継続条件が成立していなければ単位報知状態の終了後、次の単位報知状態が開始されないようにしていることから、有利状態における単位状態の繰り返し数よりも、単位報知状態の繰り返し数の方が多くなり易く、有利状態における単位状態の継続条件を成立し易くし過ぎないようにして有利度を高めすぎることなく、単位報知状態の繰り返し数を多くして、あたかも継続条件が成立し易いかのように見せることが可能となる。 According to the above configuration, a game is started based on a start operation by a player, a lottery is drawn for the game, and when a predetermined ending condition is met, the game ends and a benefit corresponding to the lottery result can be awarded. In a so-called slot machine, the advantageous state advantageous to the player is a so-called set management type state in which a certain number of games or more are set as a unit state, and the unit state is repeated as long as a continuation condition is met. has been done. Moreover, in an advantageous state, a special number of games smaller than a specific number, which is the number of continuous games in a unit state, is set as one unit notification state, and if the continuous notification condition for the unit notification state is satisfied, the unit notification state is After the unit notification state ends, the next unit notification state starts, and if the notification continuation condition of the unit notification state is not satisfied, the next unit notification state is not started after the unit notification state ends, which is advantageous. The number of repetitions of the unit notification state is likely to be larger than the number of repetitions of the unit state in the state, and the unit By increasing the number of repetitions of the notification state, it is possible to make it appear as if the continuation condition is easily met.

但し、このように単位状態の遊技数よりも少ない遊技数である単位報知状態を繰り返す構成においては、単位状態が終了する遊技と、単位報知状態が終了する遊技とを合わせることが困難となる場合がある。より詳しくは、単位状態の遊技数である特定数と、単位報知状態の遊技数である特別数と、の公約数でなければ単位状態が終了する遊技と、単位報知状態が終了する遊技とが合致せず、単位報知状態による演出効果を好適に期待できない可能性もある。 However, in such a configuration in which the unit notification state repeats the number of games less than the number of games in the unit state, it may be difficult to match the game in which the unit state ends with the game in which the unit notification state ends. There is. More specifically, if the specific number that is the number of games in the unit state and the special number that is the number of games in the unit notification state are a common divisor, a game in which the unit state ends and a game in which the unit notification state ends are If they do not match, there is a possibility that the performance effect of the unit notification state cannot be expected appropriately.

そこで、上記構成においては、単位報知状態にて報知継続条件が成立している場合には、特定報知を実行し、当該単位報知状態の残りの遊技数に関わらず当該特定報知を契機として当該単位報知状態を終了させて次の単位報知状態を開始させる構成としたことから、単位報知状態における遊技数を、単位状態における遊技数に合わせやすくなる。よって、単位状態よりも少ない遊技数にて単位報知状態を繰り返すことによる演出効果を好適に期待できるようになる。 Therefore, in the above configuration, if the notification continuation condition is satisfied in the unit notification state, a specific notification is executed, and the unit is triggered by the specific notification regardless of the remaining number of games in the unit notification state. By terminating the notification state and starting the next unit notification state, it becomes easier to match the number of games in the unit notification state to the number of games in the unit state. Therefore, it is possible to suitably expect a performance effect by repeating the unit notification state with a smaller number of games than the unit state.

特徴bE2.前記単位状態において前記継続条件が成立している場合、当該単位状態における残りの遊技数が存在している状況下において当該単位状態を終了させることを制限する手段(主制御装置101によるATゲームカウンタが0となるよりも前にATモードのセットの更新を行わないようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bE1に記載の遊技機。 Feature bE2. When the continuation condition is satisfied in the unit state, means for restricting the end of the unit state in a situation where there is a remaining number of games in the unit state (AT game counter by the main controller 101) The gaming machine according to feature bE1, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of not updating the AT mode set before the AT mode set becomes 0.

上記構成によれば、単位報知状態側は特定報知を契機として、当該単位報知状態の残りの遊技数に関わらず当該単位報知状態を終了させて次の単位報知状態を開始させる一方、単位状態側は、継続条件が成立していても、当該単位状態の残りの遊技数が存在している状況下においては、当該単位状態を終了させて次の単位状態を開始させることが制限されている。このように、単位報知状態側の遊技数だけを調節することで両状態の遊技数を合わせる構成とすることで、比較的簡素な構成にて両状態の遊技数を合わせることが可能となる。 According to the above configuration, the unit notification state side uses the specific notification as a trigger to end the unit notification state and start the next unit notification state regardless of the remaining number of games in the unit notification state, while the unit state side Even if the continuation condition is met, in a situation where there is a remaining number of games in the unit state, it is restricted from ending the unit state and starting the next unit state. In this way, by adjusting only the number of games in the unit notification state to match the number of games in both states, it is possible to match the number of games in both states with a relatively simple configuration.

特徴bE3.前記特定報知手段は、前記単位状態における残りの遊技数に応じて前記特定報知を実行する第1手段(表示制御装置81による継続コマンドを受信していないセットの更新に際して特定演出を発生させるための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bE1又は特徴bE2に記載の遊技機。 Feature bE3. The specific notification means is a first means for executing the specific notification according to the number of remaining games in the unit state (a first means for generating a specific effect when updating a set for which a continuation command from the display control device 81 has not been received). The gaming machine according to feature bE1 or feature bE2, characterized in that the gaming machine has a function of executing processing).

上記構成によれば、単位状態側の残りゲーム数に応じて特定報知を発生させることで、単位報知状態が更新されるため、単位状態の残りゲーム数と単位報知状態の継続ゲーム数(特別数)とを違和感なく調節することが可能となる。 According to the above configuration, the unit notification state is updated by generating a specific notification according to the number of remaining games in the unit state, so the number of remaining games in the unit state and the number of continuous games in the unit notification state (special number ) can be adjusted without discomfort.

特徴bE4.前記第1手段は、前記単位状態における残りの遊技数が前記特別数よりも多い遊技にて前記特定報知を実行することを特徴とする特徴bE3に記載の遊技機。 Feature bE4. The gaming machine according to feature bE3, wherein the first means executes the specific notification in a game in which the number of remaining games in the unit state is greater than the special number.

上記構成によれば、特定報知を行って単位報知状態を終了させ、次の単位報知状態を開始しても単位状態の残りのゲーム数を消化するまでに、当該次の単位報知状態における特別数のゲーム数を消化することが可能となる。よって、例えば、単位報知状態の途中で単位状態が終了する、といった事象が生じないようになり、単位状態の残りゲーム数と単位報知状態の継続ゲーム数とを違和感なく調節することが可能となる。 According to the above configuration, even if a specific notification is performed to end a unit notification state and the next unit notification state is started, the special number in the next unit notification state is completed before the remaining number of games in the unit state is played. This makes it possible to play as many games as possible. Therefore, for example, an event such as a unit state ending in the middle of a unit notification state does not occur, and it becomes possible to adjust the number of remaining games in a unit state and the number of continuous games in a unit notification state without any discomfort. .

特徴bE5.前記第1手段は、前記継続条件が成立していない前記単位状態において、当該単位状態の残り遊技数に応じて前記特定報知を実行することを特徴とする特徴bE3又は特徴bE4に記載の遊技機。 Feature bE5. The gaming machine according to feature bE3 or feature bE4, wherein the first means executes the specific notification in the unit state in which the continuation condition is not satisfied, according to the number of remaining games in the unit state. .

継続条件が成立している単位状態においては、当該単位状態の残りの遊技数を消化した後も、次の単位状態における特定数以上の遊技が存在する。そこで、上記構成においては、残りの遊技数に応じて特定報知を行う機会を継続条件が成立していない単位状態に限定したため、当該残りの遊技数に応じた特定報知を行うための処理の実行頻度を低くすることができ、処理の簡素化を図ることが可能となる。 In a unit state in which the continuation condition is satisfied, even after the remaining number of games in the unit state is exhausted, there will still be a specified number of games or more in the next unit state. Therefore, in the above configuration, since the opportunity to perform specific notification according to the remaining number of games is limited to unit states in which the continuation condition is not satisfied, the process for performing specific notification according to the remaining number of games is executed. The frequency can be reduced, and processing can be simplified.

特徴bE6.前記特定報知手段は、前記継続条件が成立している前記単位状態において、当該単位状態における残りの遊技数に関わらず前記特定報知を実行する第2手段(表示制御装置81による第3特定演出抽選や第4特定演出抽選に基づきこれらの特定演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bE1乃至特徴bE5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bE6. The specific notification means is a second unit (a third specific performance lottery by the display control device 81) that executes the specific notification in the unit state in which the continuation condition is satisfied, regardless of the number of remaining games in the unit state. The gaming machine according to any one of features bE1 to bE5, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing processing for performing these specific performances based on a fourth specific performance lottery.

継続条件が成立している単位状態においては、当該単位状態の残りの遊技数を消化した後も、次の単位状態における特定数以上の遊技が存在し、どのタイミングで特定報知を実行しても次の単位報知状態における特別数のゲームを消化可能である。そこで、上記構成においては、当該継続条件が成立している単位状態においては、残りの遊技数に関わらず特定報知を実行するようにすることで、特定報知の実行タイミングにランダム性を生じさせることが可能となり、いつ特定報知が行われて単位報知状態が更新されるかが悟られにくくなり、演出の多様化を図ることが可能となる。 In a unit state where the continuation condition is met, even after the remaining number of games in the unit state is exhausted, there will still be more than a certain number of games in the next unit state, and no matter when the specific notification is executed, A special number of games in the next unit notification state can be completed. Therefore, in the above configuration, in the unit state where the continuation condition is satisfied, the specific notification is executed regardless of the number of remaining games, thereby creating randomness in the execution timing of the specific notification. This makes it difficult to know when a specific notification is made and the unit notification status is updated, and it becomes possible to diversify performances.

特徴bE7.前記第2手段は、前記継続条件が成立している前記単位状態における各遊技にて、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記特定報知を実行することの実行判定を行う実行判定手段(表示制御装置81による第3特定演出抽選処理や第4特定演出抽選処理を実行する機能)を備え、当該実行判定手段による判定結果に基づいて前記特定報知を実行することを特徴とする特徴bE6に記載の遊技機。 Feature bE7. The second means is an execution determination means (display control) that determines execution of the specific notification in accordance with a lottery result by the lottery means in each game in the unit state in which the continuation condition is satisfied. The device 81 is equipped with a function of executing the third specific performance lottery process and the fourth specific performance lottery process), and executes the specific notification based on the determination result by the execution determination means. Game machine.

上記構成によれば、継続条件が成立している単位状態においては、各ゲームの抽選結果に応じて特定報知の実行判定が行われるため、あたかも各ゲームの抽選結果によって継続条件が成立したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。よって、各ゲームへの注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, in a unit state where the continuation condition is satisfied, execution of specific notification is determined according to the lottery result of each game, so it is assumed that the continuation condition is satisfied based on the lottery result of each game. It becomes possible to give such an impression to the player. Therefore, the degree of attention to each game can be suitably increased.

特徴bE8.前記特定報知手段は、前記継続条件が成立している前記単位状態において、前記単位報知状態の遊技が前記特別数に達する場合に前記特定報知を実行する第3手段(表示制御装置81による疑似セットの最終ゲームで第3特定演出や第4特定演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bE1乃至特徴bE7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bE8. The specific notification means is a third unit (pseudo set by the display control device 81) that executes the specific notification when the number of games in the unit notification state reaches the special number in the unit state in which the continuation condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features bE1 to bE7, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process for performing a third specific performance or a fourth specific performance in the final game.

上記構成によれば、当該継続条件が成立している単位状態においては、単位報知状態の最終ゲームにて特定報知を実行するようにすることで、特定報知が行われないまま単位報知状態が終了してしまうといった不都合を解消することができる。この場合、特定報知を行う単位報知状態の最終ゲームが、単位状態における何ゲーム目であるかに関わらず、当該特定報知後の次の単位報知状態を消化するだけのゲーム数は存在しているため、単位状態と単位報知状態とのゲーム数を無理なく調整することが可能となる。 According to the above configuration, in a unit state where the continuation condition is satisfied, by executing the specific notification in the final game of the unit notification state, the unit notification state ends without the specific notification being performed. It is possible to eliminate the inconvenience caused by In this case, regardless of what number of games in the unit state the final game of the unit notification state that makes the specific notification is, there are enough games to complete the next unit notification state after the specific notification. Therefore, it is possible to easily adjust the number of games between the unit state and the unit notification state.

特徴bE9.前記単位報知状態において前記特定報知が行われないまま前記特別数の遊技が実行され、当該単位報知状態が終了した後、前記有利状態が終了する終了遊技までの遊技において所定の終了報知を実行する終了報知手段(表示制御装置81によるエンディング演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bE1乃至特徴bE8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bE9. In the unit notification state, the special number of games are executed without the specific notification being performed, and after the unit notification state ends, a predetermined end notification is executed in the games up to the ending game in which the advantageous state ends. The gaming machine according to any one of features bE1 to bE8, characterized in that it is equipped with an end notification means (a function for executing processing for performing an ending effect by the display control device 81).

上記構成によれば、単位状態が終了するゲームと単位報知状態が終了するゲームとが完全に一致しなくても、所定の終了報知によってその差を埋めることが可能となる。このような構成であれば、単位状態と単位報知状態とのゲーム数を無理なく調整することが可能となる。 According to the above configuration, even if the game in which the unit state ends and the game in which the unit notification state ends do not completely match, it is possible to make up the difference by the predetermined end notification. With such a configuration, it becomes possible to adjust the number of games between the unit state and the unit notification state without difficulty.

特徴bE10.前記終了報知手段は、前記所定の終了報知を第1数の遊技に亘って実行することが可能であって、当該第1数とは異なる第2数の遊技に亘って実行することが可能であることを特徴とする特徴bE9に記載の遊技機。 Feature bE10. The end notification means is capable of executing the predetermined end notification over a first number of games, and is capable of executing the predetermined end notification over a second number of games different from the first number of games. The gaming machine according to feature bE9.

上記構成によれば、所定の終了報知のゲーム数は第1数とすることも第2数とすることも可能であり、単位報知状態を終了させてから単位状態が終了するまでのゲーム数が一律のゲーム数である必要が生じない。このようにすることで、単位報知状態のゲーム数を単位状態のゲーム数に合わせる構成を比較的簡素な構成にて実現することができる。 According to the above configuration, the number of games for the predetermined end notification can be the first number or the second number, and the number of games from the end of the unit notification state until the end of the unit state is There is no need for a uniform number of games. By doing so, it is possible to realize a configuration in which the number of games in the unit notification state is matched with the number of games in the unit state with a relatively simple configuration.

なお、上記構成は、以下のように表現してもよい。 Note that the above configuration may be expressed as follows.

「前記終了報知手段は、前記単位報知状態が終了してから前記有利状態が終了するまでの遊技数が第1数である場合には、当該第1数の遊技に亘って前記所定の終了報知を行い、前記単位報知状態が終了してから前記有利状態が終了するまでの遊技数が前記第1数とは異なる第2数である場合には、当該第2数の遊技に亘って前記所定の終了報知を行うことを特徴とする特徴bE9に記載の遊技機」。 "If the number of games played from the end of the unit notification state to the end of the advantageous state is a first number, the end notification means is configured to issue the predetermined end notification over the first number of games. and if the number of games played from the end of the unit notification state to the end of the advantageous state is a second number different from the first number, the predetermined number of games is played over the second number of games. The gaming machine according to feature bE9, characterized in that it notifies the end of the game.

特徴bE11.前記特典付与手段により付与される前記特典の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数設定されており、当該複数の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記設定手段により設定されている設定値が第1設定値である場合には、前記単位報知状態において前記特定報知が行われないまま前記特別数の遊技が消化され、当該単位報知状態が終了した後、前記有利状態が終了する終了遊技までの終了遊技数が第1数となり易いように当該終了する単位報知状態の前の単位報知状態にて前記特定報知を実行し、前記設定手段により設定されている設定値が前記第1設定値とは異なる第2設定値である場合には、前記終了遊技数が前記第1数とは異なる第2数となり易いように当該終了する単位報知状態の前の単位報知状態にて前記特定報知を実行することが可能な第4手段(表示制御装置81によるエンディングゲーム数の抽選処理の結果に基づいて第3特定演出を行うようにする処理を実行する機能、図159)を備えていることを特徴とする特徴bE1乃至特徴bE10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bE11. A setting in which a plurality of setting values are set that can cause a change in an increase/decrease rate or an increase/decrease mode of the privilege granted by the privilege granting means, and one of the plurality of setting values is set. means (a function for executing the winning probability setting process by the main controller 101),
When the setting value set by the setting means is the first setting value, the specific notification means is configured to cause the special number of games to be played without the specific notification being performed in the unit notification state, After the unit notification state ends, the specific notification is executed in the unit notification state before the unit notification state to end so that the number of completed games until the end game in which the advantageous state ends is likely to be the first number, When the set value set by the setting means is a second set value different from the first set value, the end game number is set so that the number of completed games is likely to be a second number different from the first number. A fourth means capable of executing the specific notification in the unit notification state before the unit notification state (such as performing a third specific effect based on the result of the lottery process of the number of ending games by the display control device 81) 159).

上記構成によれば、単位報知状態と単位状態の終了ゲームとの差分のゲーム数(終了遊技数)が、設定値によって異なり易くなり、当該差分のゲーム数から設定値の予測を行わせる、といった斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the number of games (end game number) that is the difference between the unit notification state and the end game of the unit state is likely to vary depending on the set value, and the set value is predicted from the number of games that is the difference. It is possible to realize innovative gameplay.

特徴bE12.前記有利状態として、第1有利状態(継続率10%のATモード)と、当該第1有利状態よりも前記単位状態の前記継続条件が成立し易い第2有利状態(継続率90%のATモード)とが設定されており、
前記第4手段は、
前記第1有利状態においては、前記設定手段により設定されている設定値が前記第1設定値である場合には、前記終了遊技数が前記第1数となり易いように当該終了する単位報知状態の前の単位報知状態にて前記特定報知を実行し、前記設定手段により設定されている設定値が前記第2設定値である場合には、前記終了遊技数が前記第2数となり易いように当該終了する単位報知状態の前の単位報知状態にて前記特定報知を実行し、
前記第2有利状態においては、前記設定手段により設定されている設定値が前記第1設定値である場合には、前記終了遊技数が前記第2数となり易いように当該終了する単位報知状態の前の単位報知状態にて前記特定報知を実行し、前記設定手段により設定されている設定値が前記第2設定値である場合には、前記終了遊技数が前記第1数となり易いように当該終了する単位報知状態の前の単位報知状態にて前記特定報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴bE11に記載の遊技機。
Feature bE12. The advantageous states include a first advantageous state (AT mode with a continuation rate of 10%) and a second advantageous state (AT mode with a continuation rate of 90%) in which the continuation conditions of the unit state are more easily satisfied than the first advantageous state. ) and are set,
The fourth means is
In the first advantageous state, when the setting value set by the setting means is the first setting value, the ending unit notification state is set so that the ending number of games is likely to be the first number. When the specific notification is executed in the previous unit notification state and the setting value set by the setting means is the second setting value, the number of completed games is set to be the second number. Execute the specific notification in the unit notification state before the unit notification state to be terminated,
In the second advantageous state, when the setting value set by the setting means is the first setting value, the ending unit notification state is set so that the number of games to be completed is likely to be the second number. When the specific notification is executed in the previous unit notification state and the setting value set by the setting means is the second setting value, the number of completed games is set to be the first number. The gaming machine according to feature bE11, characterized in that the specific notification can be executed in a unit notification state before a unit notification state that ends.

上記構成におよれば、継続条件の異なる第1有利状態と第2有利状態とでは、単位報知状態と単位状態の終了ゲームとの差分のゲーム数(終了遊技数)が示す設定値が相違している。つまり、設定値の絞り込みを行うためには、単に差分のゲーム数だけを把握すればよいだけでは足りず、それよりも以前にいずれの有利状態であるかを把握しておく必要がある構成となる。このようにすることで、有利状態における遊技性を好適に向上させることができる。 According to the above configuration, in the first advantageous state and the second advantageous state having different continuation conditions, the setting value indicated by the number of games (number of completed games) of the difference between the unit notification state and the finished game of the unit state is different. ing. In other words, in order to narrow down the setting values, it is not enough to simply know the number of differential games; it is also necessary to know which side has the advantage. Become. By doing so, it is possible to suitably improve the gameplay in an advantageous state.

特徴bE13.前記特定報知手段は、前記継続条件が成立している前記単位状態において、当該単位状態における残りの遊技数に関わらず前記特定報知を実行する第2手段(表示制御装置81による第3特定演出抽選や第4特定演出抽選に基づきこれらの特定演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記第2手段は、前記継続条件が成立している前記単位状態における各遊技にて、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記特定報知を実行することの実行判定を行う実行判定手段(表示制御装置81による第3特定演出抽選処理や第4特定演出抽選処理を実行する機能)を備え、当該実行判定手段による判定結果に基づいて前記特定報知を実行する構成であり、
前記実行判定手段は、前記第1有利状態と前記第2有利状態とで前記特定報知を実行するとの結果となる確率が異なるように前記特定報知の実行判定を行うことを特徴とする特徴bE12に記載の遊技機。
Feature bE13. The specific notification means is a second unit (a third specific performance lottery by the display control device 81) that executes the specific notification in the unit state in which the continuation condition is satisfied, regardless of the number of remaining games in the unit state. and a function to execute processing for performing these specific effects based on the fourth specific effect lottery),
The second means is an execution determination means (display control) that determines execution of the specific notification in accordance with a lottery result by the lottery means in each game in the unit state in which the continuation condition is satisfied. A function of executing the third specific performance lottery process and the fourth specific performance lottery process by the device 81), and is configured to execute the specific notification based on the determination result by the execution determination means,
Feature bE12 is characterized in that the execution determination means determines the execution of the specific notification such that the probability of the execution of the specific notification is different between the first advantageous state and the second advantageous state. The game machine described.

継続条件が成立している単位状態においては、当該単位状態の残りの遊技数を消化した後も、次の単位状態における特定数以上の遊技が存在し、どのタイミングで特定報知を実行しても次の単位報知状態における特別数のゲームを消化可能である。そこで、上記構成においては、当該継続条件が成立している単位状態においては、残りの遊技数に関わらず特定報知を実行するようにすることで、特定報知の実行タイミングにランダム性を生じさせることが可能となり、いつ特定報知が行われて単位報知状態が更新されるかが悟られにくくなり、演出の多様化を図ることが可能となる。 In a unit state where the continuation condition is met, even after the remaining number of games in the unit state is exhausted, there will still be more than a certain number of games in the next unit state, and no matter when the specific notification is executed, A special number of games in the next unit notification state can be completed. Therefore, in the above configuration, in the unit state where the continuation condition is satisfied, the specific notification is executed regardless of the number of remaining games, thereby creating randomness in the execution timing of the specific notification. This makes it difficult to know when a specific notification is made and the unit notification status is updated, and it becomes possible to diversify performances.

しかも、継続条件が成立している単位状態においては、各ゲームの抽選結果に応じて特定報知の実行判定が行われるため、あたかも各ゲームの抽選結果によって継続条件が成立したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。よって、各ゲームへの注目度を好適に高めることができる。 Moreover, in a unit state where the continuation condition is satisfied, execution of specific notification is determined according to the lottery result of each game, so it is not possible to give the impression that the continuation condition is satisfied depending on the lottery result of each game. It becomes possible to give it to the player. Therefore, the degree of attention to each game can be suitably increased.

それだけでなく、特定報知の実行判定は、第1有利状態と第2有利状態とで当選確率が異なるように行われる構成であることから、特定報知の発生率からいずれの有利状態に滞在しているかを遊技者は予測することが可能となる。このようにすることで、有利状態の途中においては、単位報知状態中の特定報知の発生率から有利状態の種類を把握し、単位報知状態が終了したら、有利状態終了までの差分のゲーム数と、当該予測した有利状態の種類と、から設定値を予測する、といった面白みのある遊技性を実現することができる。 In addition, since the execution determination of the specific notification is configured such that the winning probability is different between the first advantageous state and the second advantageous state, it is difficult to determine which advantageous state the specific notification will stay in based on the occurrence rate of the specific notification. It becomes possible for the player to predict whether the player will be there. By doing this, during the advantageous state, the type of advantageous state can be grasped from the occurrence rate of specific notifications during the unit notification state, and when the unit notification state ends, the difference in the number of games until the end of the advantageous state is calculated. It is possible to realize an interesting gameplay in which a set value is predicted based on the type of the predicted advantageous state and the predicted advantageous state.

なお、上記特徴bE1乃至特徴bE13に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features bE1 to Feature bE13 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴bE1乃至特徴bE13の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA18、特徴bB1乃至特徴bB12、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD11、特徴bE1乃至特徴bE13、特徴bF1乃至特徴bF11、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH9、特徴bI1乃至特徴bI6、特徴bJ1乃至特徴bJ10のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features bE1 to feature bE13, features bA1 to feature bA18, feature bB1 to feature bB12, feature bC1 to feature bC9, feature bD1 to feature bD11, feature bE1 to feature bE13, feature bF1 to feature bF11 It is also possible to individually apply the technical idea shown in any one of the configurations of features bG1 to bG8, features bH1 to bH9, features bI1 to bI6, and features bJ1 to bJ10. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bF群>
特徴bF1.遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了されることを一の遊技として遊技を進行させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行される遊技において遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果、及び前記遊技進行手段により進行される遊技の結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常状態(通常モード)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(ATモード)とが設定されており、
前記有利状態において、特別数(10ゲーム)の遊技を一の単位報知状態(疑似セット)とし、当該単位報知状態において予め定められた特定報知が行われた場合には、当該単位報知状態を終了させて次の単位報知状態を開始する一方、当該特定報知が行われることなく前記特別数の遊技が実行された場合には、当該単位報知状態の終了後、次の単位報知状態を開始しない報知制御手段(表示制御装置81による疑似セット演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記有利状態における残り遊技数が前記特別数よりも多い場合に、前記単位報知状態において前記特定報知が行われるようにする第1手段(表示制御装置81による継続コマンドを受信していないセットの開始ゲームで疑似セットの更新を行う処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic bF group>
Feature bF1. A game progressing means (which executes normal processing by the main controller 101) that progresses the game as a game that is started based on a predetermined starting operation by a player and ended based on satisfying a predetermined ending condition. function) and
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players in the game progressed by the game proceeding means;
a privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege to a player according to a lottery result by the lottery means and a result of a game proceeded by the game proceeding means;
A gaming machine comprising:
As the gaming state, a normal state (normal mode) and an advantageous state (AT mode) that is more advantageous for the player than the normal state are set,
In the advantageous state, a special number of games (10 games) is set as one unit notification state (pseudo set), and if a predetermined specific notification is made in the unit notification state, the unit notification state is ended. On the other hand, if the special number of games is executed without the specific notification, the next unit notification state will not start after the unit notification state ends. A control means (a function for executing processing for performing a pseudo set effect by the display control device 81),
A first means for causing the specific notification to be performed in the unit notification state when the number of remaining games in the advantageous state is greater than the special number (starting a set for which a continuation command has not been received by the display control device 81) A function that executes the process of updating pseudo sets in the game),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づきゲームが開始されて当該遊技の抽選が行われ、所定の終了条件を満たすと当該ゲームが終了するとともに抽選結果に応じた特典が付与され得るといった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態においては、特別数のゲームを一の単位報知状態とし、当該単位報知状態において特定報知が実行された場合には単位報知状態を終了させて次の単位報知状態が開始されるし、単位報知状態において特定報知が行われることなく特別数の遊技が実行された場合には単位報知状態の終了後、次の単位報知状態が開始されないようにしていることから、遊技者は単位報知状態が繰り返される限り有利状態が継続することを把握することができ、単位報知状態において特定報知が行われることへ期待させることができる。 According to the above configuration, a game is started based on a start operation by a player, a lottery is drawn for the game, and when a predetermined ending condition is met, the game ends and a benefit corresponding to the lottery result can be awarded. In a gaming machine such as a so-called slot machine, in an advantageous state advantageous to the player, a special number of games is set to one unit notification state, and when a specific notification is executed in the unit notification state, the unit notification state is terminated. The next unit notification state is started, and if a special number of games are executed without specific notification in the unit notification state, the next unit notification state is not started after the unit notification state ends. , the player can understand that the advantageous state will continue as long as the unit notification state is repeated, and can expect the specific notification to be made in the unit notification state.

但し、このような有利状態の継続を単位報知状態の繰り返しによって報知する構成おいて、単位報知状態の残り遊技数が存在するのにもかかわらず有利状態が終了してしまうと、そもそもの前提が崩れてしまい、単位報知状態による報知の信頼度が大幅に低下してしまう。 However, in a configuration where the continuation of such an advantageous state is announced by repeating the unit notification state, if the advantageous state ends even though there are still the number of games remaining in the unit notification state, the original premise is As a result, the reliability of notification based on the unit notification status is significantly reduced.

そこで、上記構成においては、有利状態の残りゲーム数が特別数よりも多い場合に特定報知が行われるようにしていることから、当該特定報知によって単位報知状態の更新が行われ、新たな単位報知状態においては特別数のゲームを全て消化することができるようになり、単位報知状態の残りゲーム数が存在しない状況で有利状態を終了させることが可能となる。よって、単位報知状態の報知による演出効果を好適に期待することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, in the above configuration, since a specific notification is made when the number of remaining games in an advantageous state is greater than the special number, the unit notification status is updated by the specific notification, and a new unit notification is made. In the state, it becomes possible to play all the special number of games, and it becomes possible to end the advantageous state in a situation where there is no remaining number of games in the unit notification state. Therefore, it is possible to suitably expect a performance effect due to the notification of the unit notification state, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴bF2.前記有利状態における残り遊技数が前記特別数よりも多い状況において、前記単位報知状態にて前記特定報知を行うことの実行判定を行う実行判定手段(表示制御装置81による第3特定演出抽選処理や第4特定演出抽選処理を実行する機能)を備え、当該実行判定手段による実行判定の結果が前記特定報知を実行することに対応する対応結果であった場合、前記特定報知が行われるようにする第2手段(表示制御装置81による各特定演出抽選の抽選結果に基づき特定演出を行うための処理を実行する機能能)を備えていることを特徴とする特徴bF1に記載の遊技機。 Feature bF2. In a situation where the number of remaining games in the advantageous state is greater than the special number, execution determination means (including a third specific performance lottery process by the display control device 81) that determines whether to perform the specific notification in the unit notification state. (a function of executing a fourth specific performance lottery process), and when the result of execution determination by the execution determination means is a corresponding result corresponding to executing the specific notification, the specific notification is performed. The gaming machine according to feature bF1, characterized in that it is equipped with a second means (a function of executing processing for performing a specific performance based on the lottery results of each specific performance lottery by the display control device 81).

上記構成によれば、有利状態の残りゲーム数が所定数となれば、一律で特定報知が発生して単位報知状態の更新が行われる一方で、特別数となるよりも前においては、各ゲームの実行判定に基づいて特定報知が発生して単位報知状態の更新が行われる。このようにすることで、単位報知状態の各ゲームにおいていつ特定報知が発生するかがわかりにくくなり、単位報知状態の繰り返しによって有利状態の継続を把握させる遊技性を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, when the number of remaining games in an advantageous state reaches a predetermined number, a specific notification is uniformly generated and the unit notification status is updated. A specific notification is generated based on the execution determination, and the unit notification status is updated. By doing this, it becomes difficult to know when a specific notification will occur in each game in the unit notification state, and it is possible to suitably realize a gameplay that allows you to understand the continuation of an advantageous state by repeating the unit notification state. Become.

特徴bF3.前記有利状態において所定契機(ATセットの更新)が生じた場合に、前記特別数よりも多い所定数の遊技を実行した後、当該有利状態を終了させる終了判定を行う終了判定手段(主制御装置101による継続判定処理を実行する機能)を備え、
前記第1手段は、前記終了判定手段による終了判定の結果が前記所定数の遊技を実行した後に当該有利状態を終了させることに対応する終了結果(非継続)である場合に、前記単位報知状態において前記特定報知が行われるようにすることを特徴とする特徴bF1又は特徴bF2に記載の遊技機。
Feature bF3. When a predetermined opportunity (update of AT set) occurs in the advantageous state, after executing a predetermined number of games greater than the special number, an end determination means (main controller) that performs an end determination to end the advantageous state. 101),
The first means determines the unit notification state when the end determination result by the end determination means is an end result (non-continuation) corresponding to ending the advantageous state after playing the predetermined number of games. The gaming machine according to feature bF1 or feature bF2, wherein the specific notification is performed in the game machine.

上記構成によれば、終了判定手段は、所定数のゲーム後に当該有利状態を終了させる終了判定を行う構成であり、当該終了判定の結果が終了結果である場合に、特定報知が行われて単位報知状態が更新される。このような構成であれば、特定報知手段における第1手段は、終了判定手段の判定結果に基づいて特定報知を行えばよくなり、有利状態の残りゲーム数を第1手段が常に把握する必要がなくなる等、処理構成の簡素化が図られる。 According to the above configuration, the end determination means is configured to perform an end determination to end the advantageous state after a predetermined number of games, and when the result of the end determination is the end result, a specific notification is made and the unit The notification status is updated. With such a configuration, the first means in the specific notification means only has to perform specific notification based on the determination result of the end determination means, and the first means does not need to always know the number of remaining games in an advantageous state. The processing configuration can be simplified.

特徴bF4.少なくとも前記終了判定手段を有する第1制御装置(主制御装置101)と、
少なくとも前記報知制御手段を有し、前記第1制御装置とは別途設けられた第2制御装置(表示制御装置81)と、
を備えていることを特徴とする特徴bF3に記載の遊技機。
Feature bF4. a first control device (main control device 101) having at least the end determination means;
a second control device (display control device 81) having at least the notification control means and provided separately from the first control device;
The gaming machine according to feature bF3, comprising:

上記構成のように、終了判定手段と特定報知手段(特に第1手段)とが別々の制御装置にて備えられている構成であれば、機能の分散化によって特徴bF3の効果をより好適に奏することができる。 If the above configuration is such that the end determination means and the specific notification means (particularly the first means) are provided in separate control devices, the effect of feature bF3 can be more favorably achieved by decentralizing the functions. be able to.

特徴bF5.前記所定契機は、前記所定数の遊技が実行される度に生じることを特徴とする特徴bF3又は特徴bF4に記載の遊技機。 Feature bF5. The gaming machine according to feature bF3 or feature bF4, wherein the predetermined trigger occurs every time the predetermined number of games are executed.

上記構成によれば、終了判定手段は、毎ゲーム終了判定を行わずに、所定数のゲーム毎に終了判定を行う構成となる。このようにすることで、終了判定の頻度を少なくすることができ、処理負荷を抑制することが可能となる。 According to the above configuration, the end determination means does not perform end determination for each game, but performs end determination for every predetermined number of games. By doing so, it is possible to reduce the frequency of termination determination, and it is possible to suppress the processing load.

特徴bF6.前記報知制御手段は、前記終了判定手段による終了判定の結果が前記終了結果とは異なる結果(継続)である場合に、前記単位報知状態において前記特定報知が行われるようにする第3手段(表示制御装置81によるATセットの更新時に特定演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bF3乃至特徴bF5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bF6. The notification control means includes third means (display) for causing the specific notification to be performed in the unit notification state when the result of the termination determination by the termination determination means is a result different from the termination result (continuation). The gaming machine according to any one of features bF3 to bF5, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing processing for performing a specific performance when the AT set is updated by the control device 81.

上記構成によれば、終了判定の結果が終了結果ではなくても第3手段によって特定報知が行われる場合があるようにしているため、当該第3手段による特定報知によって第1手段による特定報知をうまくカモフラージュさせることが可能となり、特定報知が残り所定数のゲームによって終了することのサインになりにくくなる。このようにすれば、特定報知が行われても有利状態がまだまだ継続することに期待させることができる。 According to the above configuration, even if the result of the termination determination is not a termination result, specific notification may be performed by the third means, so that the specific notification by the third means may cause the specific notification by the first means to be performed. This makes it possible to effectively camouflage the game, making it difficult for the specific notification to become a sign that the game will end when a predetermined number of games remain. In this way, even if the specific notification is made, it is possible to expect that the advantageous state will continue.

特徴bF7.前記第1手段は、前記有利状態における残り遊技数が前記特別数よりも多い所定数である場合に、前記単位報知状態において前記特定報知が行われるようにする構成であり、
前記所定数と前記特別数との差分の遊技数に亘って、予め定められた特別報知を実行することが可能な特別報知手段(表示制御装置81によるエンディング演出や大当たり演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bF1乃至特徴bF6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bF7. The first means is configured to perform the specific notification in the unit notification state when the number of remaining games in the advantageous state is a predetermined number greater than the special number,
Special notification means capable of executing a predetermined special notification over the number of games that is the difference between the predetermined number and the special number (processing for performing an ending effect or a jackpot effect by the display control device 81) The gaming machine according to any one of features bF1 to bF6, characterized in that the gaming machine is provided with a function to execute the above functions.

上記構成によれば、第1手段によって特定報知が行われる場合、有利状態の残りのゲーム数は所定数となっており、そのうち、特別数のゲームは特定報知により更新された後の単位報知状態による演出が行われ、その所定数と特別数との差分のゲーム数に亘って特別報知が行われる。このようにすることで、所定数と特別数とが完全に一致していなくても、演出上の空白期間を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when the specific notification is performed by the first means, the remaining number of games in an advantageous state is a predetermined number, and among these, a special number of games are in the unit notification state after being updated by the specific notification. A special announcement is made over the number of games that is the difference between the predetermined number and the special number. By doing this, even if the predetermined number and the special number do not completely match, it is possible to prevent a blank period from occurring in terms of performance.

特徴bF8.前記特別報知手段は、前記第1手段による前記特定報知に基づき終了された前記単位報知状態の次の単位報知状態が終了した後、前記特別報知を実行することを特徴とする特徴bF7に記載の遊技機。 Feature bF8. The special notification means executes the special notification after the next unit notification state of the unit notification state that was terminated based on the specific notification by the first means is completed, according to feature bF7. Game machine.

上記構成によれば、特定報知が行われることによって更新された次の単位報知状態の後に、特別報知が行われ、当該特別報知の終了とともに有利状態が終了する。つまり、特別報知が有利状態の終了を示す演出となり、単位報知状態による演出の終了後、有利状態が終了するまでのゲームを所謂エンディング演出によって補う構成となる。よって、単位報知状態による演出が行われない期間の演出を違和感なく楽しませることができる。 According to the above configuration, the special notification is performed after the next unit notification state updated by the specific notification, and the advantageous state ends at the end of the special notification. In other words, the special notification becomes a performance indicating the end of the advantageous state, and after the end of the performance based on the unit notification state, the game until the end of the advantageous state is supplemented by a so-called ending performance. Therefore, it is possible to comfortably enjoy the performance during the period when the performance based on the unit notification state is not performed.

なお、上記構成は以下のように表現してもよい。 Note that the above configuration may be expressed as follows.

「前記特別報知手段は、前記第1手段による前記特定報知に基づき終了された前記単位報知状態の次の単位報知状態が終了した後、前記有利状態が終了することを示す前記特別報知を実行することを特徴とする特徴bF7に記載の遊技機」。 "The special notification means executes the special notification indicating that the advantageous state ends after the next unit notification state of the unit notification state ended based on the specific notification by the first means. "The gaming machine described in feature bF7".

特徴bF9.前記特別報知手段は、前記第1手段による前記特定報知に基づき終了された前記単位報知状態と、当該単位報知状態の次の単位報知状態との間の遊技にて、前記特別報知を実行することを特徴とする特徴bF7に記載の遊技機。 Feature bF9. The special notification means executes the special notification in a game between the unit notification state that has been terminated based on the specific notification by the first unit and a unit notification state next to the unit notification state. The gaming machine according to feature bF7.

上記構成によれば、特定報知が行われることによって更新された単位報知状態と、その次の単位報知状態との間のゲームで特別報知が行われ、当該次の単位報知状態の終了とともに有利状態が終了する。このようにすることで、単位報知状態中に特定報知が行われなければ有利状態が終了する、といった印象を強く与えることが可能となり、特定報知への注目度を好適に高めることが可能となる。この場合、特別報知は、単位報知状態において特定報知が発生し、次の単位報知状態へ移行することを示す大当たり演出に相当するものとなり、単位報知状態による演出が行われない期間の演出を違和感なく楽しませることができる。 According to the above configuration, a special notification is performed in a game between a unit notification state updated by performing a specific notification and the next unit notification state, and when the next unit notification state ends, an advantageous state is reached. ends. By doing this, it is possible to give a strong impression that the advantageous state will end if no specific notification is made during the unit notification state, and it is possible to suitably increase the attention to the specific notification. . In this case, the special notification corresponds to a jackpot performance that indicates that a specific notification occurs in the unit notification state and moves to the next unit notification state, and the performance during the period when the unit notification state does not occur feels strange. You can entertain yourself without any hassle.

なお、上記構成は、以下のように表現してもよい。 Note that the above configuration may be expressed as follows.

「前記特別報知手段は、前記第1手段による前記特定報知に基づき終了された前記単位報知状態と、当該単位報知状態の次の単位報知状態との間の遊技にて、前記単位報知状態が更新されることを示す前記特別報知を実行することを特徴とする特徴bF7に記載の遊技機」。 "The special notification means updates the unit notification state in a game between the unit notification state that was terminated based on the specific notification by the first means and the next unit notification state of the unit notification state. The gaming machine according to feature bF7, wherein the gaming machine executes the special notification indicating that the game will be played.

また、上記の「特別報知」は、第1手段による特定報知によって終了される単位報知状態と、次の単位報知状態との間のゲームに限らず、他の手段による特定報知によって終了される単位報知状態と、次の単位報知状態との間のゲームにおいても当該特別報知が行われる構成とすることで、特別報知が、単位報知状態が更新され得ることを示す報知である印象を強く会えることが可能となる。 Furthermore, the above-mentioned "special notification" is not limited to a game between a unit notification state that is terminated by a specific notification by the first means and the next unit notification state, but is also a unit that is terminated by a specific notification by other means. By configuring the special notification to be performed even in the game between the notification state and the next unit notification state, it is possible to create a strong impression that the special notification is a notification indicating that the unit notification state can be updated. becomes possible.

特徴bF10.前記第1手段は、前記有利状態における残り遊技数が前記特別数よりも多い所定数である場合に、前記単位報知状態において前記特定報知が行われるようにする構成であり、
前記所定数は、前記特別数の2倍以下の数であることを特徴とする特徴bF1乃至特徴bF9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bF10. The first means is configured to perform the specific notification in the unit notification state when the number of remaining games in the advantageous state is a predetermined number greater than the special number,
The gaming machine according to any one of features bF1 to bF9, wherein the predetermined number is twice or less the special number.

上記構成によれば、有利状態の残りゲーム数が所定数となった場合に特定報知を行って単位報知状態を終了させた後、次のゲームから単位報知状態を開始すると、当該単位報知状態を特別数のゲームに亘って消化した時点では、有利状態の残りのゲーム数は特別数よりも少なくなる。つまり、特別数のゲームに亘る単位報知状態を2回分は消化できないものの少なくとも1回分は消化することができる状況となった時点で、第1手段による特定報知が行われるようになる。よって、当該1回分の単位報知状態を更新することなく(特定報知を発生させることなく)行ってから単位報知状態による演出を終了させればよく、単位報知状態の最中に有利状態が終了してしまう、といった事象を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when the number of remaining games in an advantageous state reaches a predetermined number, specific notification is performed to end the unit notification state, and then the unit notification state is started from the next game. Once the special number of games have been played, the number of games remaining in an advantageous state will be less than the special number. In other words, when a situation arises in which the unit notification state over a special number of games cannot be completed twice but can be completed at least once, the specific notification by the first means is performed. Therefore, it is sufficient to complete the performance based on the unit notification state without updating the unit notification state for that one time (without generating a specific notification), and the advantageous state ends during the unit notification state. It is possible to prevent such events from occurring.

特徴bF11.前記所定数は前記特別数より1多い数であることを特徴とする特徴bF10に記載の遊技機。 Feature bF11. The gaming machine according to feature bF10, wherein the predetermined number is one more than the special number.

上記構成によれば、有利状態の残りゲーム数が所定数となった場合に特定報知を行って単位報知状態を終了させた後、次のゲームから単位報知状態を開始すれと、当該単位報知状態を特別数のゲームに亘って消化した時点で、ちょうど有利状態の残りのゲーム数が0となる。このようにすることで、有利状態の終了ゲームと単位報知状態による演出の終了ゲームとを合わせることが可能となる。 According to the above configuration, when the number of remaining games in an advantageous state reaches a predetermined number, a specific notification is made to end the unit notification state, and then a unit notification state is issued to start the unit notification state from the next game. At the point when this has been consumed over a special number of games, the number of remaining games in an advantageous state becomes 0. By doing this, it becomes possible to match the end game of the advantageous state with the end game of the performance based on the unit notification state.

なお、上記特徴bF1乃至特徴bF11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features bF1 to Feature bF11 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴bF1乃至特徴bF11の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA18、特徴bB1乃至特徴bB12、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD11、特徴bE1乃至特徴bE13、特徴bF1乃至特徴bF11、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH9、特徴bI1乃至特徴bI6、特徴bJ1乃至特徴bJ10のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features bF1 to bF11, features bA1 to bA18, bB1 to bB12, bC1 to bC9, bD1 to bD11, bE1 to bE13, bF1 to bF11 It is also possible to individually apply the technical idea shown in any one of the configurations of features bG1 to bG8, features bH1 to bH9, features bI1 to bI6, and features bJ1 to bJ10. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bG群>
特徴bG1.遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了されることを一の遊技として遊技を進行させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行される遊技において遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果、及び前記遊技進行手段により進行される遊技の結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常状態(通常モード)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(ATモード)とが設定されており、
前記有利状態として、第1有利状態(例えば、継続率10%のATモード)と、当該第1有利状態よりも遊技数が多くなり易い第2有利状態(例えば、継続率90%のATモード)と、が設定されており、
前記有利状態において、特別数(10ゲーム)の遊技を一の単位報知状態(疑似セット)とし、当該単位報知状態において予め定められた特定報知が行われた場合には、当該単位報知状態を終了させて次の単位報知状態を開始する一方、当該特定報知が行われることなく前記特別数の遊技が実行された場合には、当該単位報知状態の終了後、次の単位報知状態を開始しない報知制御手段(表示制御装置81による疑似セット演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記単位報知状態で前記特定報知が実行される場合において、当該単位報知状態にて実行される実行遊技数の平均数が、前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が多くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic bG group>
Feature bG1. A game progressing means (which executes normal processing by the main controller 101) that progresses the game as a game that is started based on a predetermined starting operation by a player and ended based on satisfying a predetermined ending condition. function) and
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players in the game progressed by the game proceeding means;
a privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege to a player according to a lottery result by the lottery means and a result of a game proceeded by the game proceeding means;
A gaming machine comprising:
As the gaming state, a normal state (normal mode) and an advantageous state (AT mode) that is more advantageous for the player than the normal state are set,
The advantageous states include a first advantageous state (for example, AT mode with a continuation rate of 10%) and a second advantageous state in which the number of games is likely to be greater than the first advantageous state (for example, AT mode with a continuation rate of 90%). and are set,
In the advantageous state, a special number of games (10 games) is set as one unit notification state (pseudo set), and if a predetermined specific notification is made in the unit notification state, the unit notification state is ended. On the other hand, if the special number of games is executed without the specific notification, the next unit notification state will not start after the unit notification state ends. Equipped with a control means (a function for executing processing for performing a pseudo set effect by the display control device 81),
When the specific notification is executed in the unit notification state, the average number of games executed in the unit notification state is greater in the second advantageous state than in the first advantageous state. A gaming machine characterized by being set to.

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づきゲームが開始されて当該遊技の抽選が行われ、所定の終了条件を満たすと当該ゲームが終了するとともに抽選結果に応じた特典が付与され得るといった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態においては、特別数のゲームを一の単位報知状態とし、当該単位報知状態において特定報知が実行された場合には単位報知状態を終了させて次の単位報知状態が開始されるし、単位報知状態において特定報知が行われることなく特別数の遊技が実行された場合には単位報知状態の終了後、次の単位報知状態が開始されないようにしていることから、遊技者は単位報知状態が繰り返される限り有利状態が継続することを把握することができ、単位報知状態において特定報知が行われることへ期待させることができる。 According to the above configuration, a game is started based on a start operation by a player, a lottery is drawn for the game, and when a predetermined ending condition is met, the game ends and a benefit corresponding to the lottery result can be awarded. In a gaming machine such as a so-called slot machine, in an advantageous state advantageous to the player, a special number of games is set to one unit notification state, and when a specific notification is executed in the unit notification state, the unit notification state is terminated. The next unit notification state is started, and if a special number of games are executed without specific notification in the unit notification state, the next unit notification state is not started after the unit notification state ends. , the player can understand that the advantageous state will continue as long as the unit notification state is repeated, and can expect the specific notification to be made in the unit notification state.

有利状態としては継続ゲーム数が異なる第1有利状態と第2有利状態とが設定されているところ、これら第1有利状態における単位報知状態よりも第2有利状態における単位報知状態の方が、単位報知状態にて特定報知が行われる場合の当該単位報知状態の滞在ゲーム数としての実行遊技数の平均数が多くなるように設定されている。 As advantageous states, a first advantageous state and a second advantageous state with different numbers of consecutive games are set. It is set so that when a specific notification is made in a notification state, the average number of games executed as the number of staying games in the unit notification state becomes large.

この場合、第1有利状態よりも継続ゲーム数が長くなり易い第2有利状態の方が単位報知状態の滞在ゲーム数が多くなるため、仮に第1有利状態と第2有利状態とが同じゲーム数継続した場合には、単位報知状態の繰り返し数は第1有利状態の方が第2有利状態よりも多くなり易くなる。そうすると、実質的には第2有利状態の方が第1有利状態よりも長く継続するにしても、単位報知状態の繰り返し数の差を第2有利状態と第1有利状態との継続ゲーム数の差よりも小さく見せることが可能となる。このように、有利状態におけるゲーム数差を、単位報知状態の繰り返し数によってより大きく見せることが可能となり、興趣向上を図ることが可能となる。 In this case, the number of staying games in the unit notification state is greater in the second advantageous state where the number of continuous games is likely to be longer than in the first advantageous state, so if the first advantageous state and the second advantageous state have the same number of games If it continues, the number of repetitions of the unit notification state is likely to be greater in the first advantageous state than in the second advantageous state. Then, even though the second advantageous state actually lasts longer than the first advantageous state, the difference in the number of repetitions of the unit notification state can be reduced by the number of consecutive games between the second advantageous state and the first advantageous state. It is possible to make the difference appear smaller than the difference. In this way, it is possible to make the difference in the number of games in the advantageous state appear larger by the number of repetitions of the unit notification state, and it is possible to improve interest.

特徴bG2.前記報知制御手段は、前記単位報知状態の各遊技において前記特定報知を実行することの実行判定を行う実行判定手段(表示制御装置81による第3特定演出抽選処理や第4特定演出抽選処理を実行する機能)を備え、当該実行判定手段による前記実行判定の結果が前記特定報知を実行することに対応する対応結果となった場合に前記特定報知を行うようにする構成であり、
前記実行判定手段による前記実行判定の結果が前記対応結果となる確率が前記第1有利状態の方が前記第2有利状態よりも高くなるように設定されることで、前記単位報知状態で前記特定報知が実行される場合において、当該単位報知状態にて実行される実行遊技数の平均数が、前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が多くなることを特徴とする特徴bG1に記載の遊技機。
Feature bG2. The notification control means is an execution determination means (execution of a third specific performance lottery process or a fourth specific performance lottery process by the display control device 81) that determines whether to execute the specific notification in each game in the unit notification state. and a configuration in which the specific notification is performed when the result of the execution determination by the execution determination means is a corresponding result corresponding to executing the specific notification,
The probability that the result of the execution determination by the execution determination means is the corresponding result is set to be higher in the first advantageous state than in the second advantageous state, so that the specified Feature bG1 is characterized in that when notification is executed, the average number of games executed in the unit notification state is greater in the second advantageous state than in the first advantageous state. The game machine described.

上記構成によれば、特定報知の実行判定の当選確率を異ならせるだけで特徴bG1の優れた効果を期待することができる。 According to the above configuration, the excellent effect of feature bG1 can be expected by simply varying the winning probability of execution determination of specific notification.

特徴bG3.前記実行判定手段は、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記実行判定を行う構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が特定結果である場合、前記第1有利状態での前記実行判定の結果が前記対応結果となる確率が前記第2有利状態での前記実行判定の結果が前記対応結果となる確率よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴bG2に記載の遊技機。
Feature bG3. The execution determination means is configured to perform the execution determination according to a lottery result by the lottery means,
When the lottery result by the lottery means is a specific result, the probability that the result of the execution determination in the first advantageous state is the corresponding result is such that the result of the execution determination in the second advantageous state is the corresponding result. The gaming machine according to feature bG2, characterized in that the probability is set to be higher than the probability that

上記構成によれば、各ゲームの抽選結果に応じて実行判定が行われる構成となり、特定報知の実行の有無が自らの運に左右される印象を与えることが可能となるため、各ゲームの抽選結果への注目度が好適に高められる。 According to the above configuration, the execution determination is made according to the lottery result of each game, and it is possible to give the impression that whether or not to execute a specific notification depends on one's own luck. The degree of attention to the results can be suitably increased.

特徴bG4.前記第1有利状態と前記第2有利状態とで、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率が共通していることを特徴とする特徴bG3に記載の遊技機。 Feature bG4. The gaming machine according to feature bG3, wherein the first advantageous state and the second advantageous state have a common probability that the lottery result by the lottery means will be the specific result.

上記構成によれば、各ゲームの抽選結果が特定結果となる確率を異ならせることなく、第1有利状態の方が第2有利状態よりも特定報知の発生率を高くすることが可能となる。よって、結果的に、単位報知状態における実行遊技数の平均数を第2有利状態の方が多くなるようにすることができ、比較的簡素な構成にて特徴bG1の優れた遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to make the occurrence rate of specific notification higher in the first advantageous state than in the second advantageous state, without changing the probability that the lottery result of each game will be a specific result. Therefore, as a result, the average number of games executed in the unit notification state can be made larger in the second advantageous state, and the excellent gameplay of feature bG1 can be achieved with a relatively simple configuration. becomes possible.

特徴bG5.前記単位報知状態の繰り返し数の平均数は、前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が多くなるように設定されていることを特徴とする特徴bG1乃至特徴bG4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bG5. In any one of features bG1 to bG4, the average number of repetitions of the unit notification state is set to be greater in the second advantageous state than in the first advantageous state. The game machine described.

上記構成では、単位報知状態の実行遊技数の平均数は第1有利状態の方が第2有利状態よりも少なくなり易く、第1有利状態における単位報知状態の繰り返し数が継続ゲーム数の割に多くすることが可能となる構成において、実際の単位報知状態の繰り返し数の平均数については第2有利状態の方が多くなるように設定されており、単位報知状態の実行遊技数の平均数の差は、繰り返し数を逆転するほどの差ではないことになる。このようにすることで、単位報知状態の実行遊技数の平均数の差があまりに大きくて所謂出来レースである印象を与えないようにすることが可能となる。 In the above configuration, the average number of executed games in the unit notification state tends to be smaller in the first advantageous state than in the second advantageous state, and the number of repetitions of the unit notification state in the first advantageous state is smaller than the number of consecutive games. In the configuration where it is possible to increase the number of games, the average number of repetitions of the actual unit notification state is set to be larger in the second advantageous state, and the average number of games executed in the unit notification state is set to be larger. The difference is not large enough to reverse the number of repetitions. By doing this, it is possible to prevent the difference in the average number of executed games in the unit notification state from being too large and giving the impression that it is a so-called race.

特徴bG6.前記単位報知状態の繰り返し数の平均数は、前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が少なくなるように設定されていることを特徴とする特徴bG1乃至特徴bG5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bG6. In any one of features bG1 to bG5, the average number of repetitions of the unit notification state is set to be smaller in the second advantageous state than in the first advantageous state. The game machine described.

上記構成では、単位報知状態の実行遊技数の平均数は第1有利状態の方が第2有利状態よりも少なくなり易く、第1有利状態における単位報知状態の繰り返し数が継続ゲーム数の割に多くすることが可能となる構成において、実際の単位報知状態の繰り返し数の平均数も第1有利状態の方が多くなるように設定されており、単位報知状態の実行遊技数の平均数の差は、繰り返し数を逆転するほどの差となる。このようにすることで、単位報知状態の実行遊技数の平均数に差を設けることによって、少ない継続ゲーム数の第1有利状態であっても第2有利状態よりも有利に見せる演出効果を最大限に期待することが可能となる。 In the above configuration, the average number of executed games in the unit notification state tends to be smaller in the first advantageous state than in the second advantageous state, and the number of repetitions of the unit notification state in the first advantageous state is smaller than the number of consecutive games. In the configuration that allows the number of games to be increased, the average number of repetitions of the actual unit notification state is also set to be greater in the first advantageous state, and the difference in the average number of executed games in the unit notification state is is such a difference that the number of repetitions is reversed. By doing this, by creating a difference in the average number of executed games in the unit notification state, even if the first advantageous state with a small number of consecutive games is played, the production effect can be maximized to make it appear more advantageous than the second advantageous state. It is possible to expect this to a limited extent.

なお、上記構成を特徴bG5に適用する場合、有利状態の種類をより多くし、特徴bG5における第1有利状態と第2有利状態との組み合わせと、特徴bG6における第1有利状態と第2有利状態との組み合わせとが異なるようにするとよい。 Note that when the above configuration is applied to feature bG5, the number of types of advantageous states is increased, and the combination of the first advantageous state and the second advantageous state in feature bG5, the first advantageous state and the second advantageous state in feature bG6, and the combination of the first advantageous state and second advantageous state in feature bG6. It is recommended that the combinations are different.

具体的には、例えば、継続遊技数の平均数が少ない順で、第1有利状態(継続率10%のATモード)、第2有利状態(継続率60%のATモード)、第3有利状態(継続率90%のATモード)、を設け、単位報知状態の実行遊技数の平均数を、第1有利状態を最も少なくなり易くし、第3有利状態を最も多くなり易くする。そのうえで、第1有利状態における単位報知状態の繰り返し数の平均数よりも第3有利状態における単位報知状態の繰り返し数の平均数の方が多くなるようにし(特徴bG5)、第2有利状態における単位報知状態の繰り返し数の平均数の方が第3有利状態における単位報知状態の繰り返し数の平均数よりも多くなるようにする(特徴bG6)ことで、特徴bG5の構成と特徴bG6の構成を矛盾なく備えることが可能となる。 Specifically, for example, the first advantageous state (AT mode with a continuation rate of 10%), the second advantageous state (AT mode with a continuation rate of 60%), and the third advantageous state in descending order of the average number of continued games. (AT mode with a continuation rate of 90%), and the average number of executed games in the unit notification state is made to be the smallest in the first advantageous state and the most likely to be in the third advantageous state. Then, the average number of repetitions of the unit notification state in the third advantageous state is set to be greater than the average number of repetitions of the unit notification state in the first advantageous state (feature bG5), and the average number of repetitions of the unit notification state in the second advantageous state is By making the average number of repetitions of the notification state greater than the average number of repetitions of the unit notification state in the third advantageous state (feature bG6), the configuration of feature bG5 and the configuration of feature bG6 are made inconsistent. This makes it possible to prepare without having to worry.

特徴bG7.前記有利状態は、予め定められた特定数(18ゲーム)以上の遊技を一の単位状態とし、当該単位状態の継続条件が成立している場合には、当該単位状態の実行後、次の単位状態に移行する一方、当該継続条件が成立していない場合には、当該単位状態の実行後、当該有利状態が終了する構成であり、
前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が前記継続条件が成立し易いことで、前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が遊技数が多くなり易いことを特徴とする特徴bG1乃至特徴bG6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bG7. The above-mentioned advantageous state is a unit state in which a predetermined specific number (18 games) or more of games are played, and if the continuation conditions for the unit state are satisfied, after the execution of the unit state, the next unit state is set as one unit state. If the continuation condition is not satisfied while transitioning to the state, the advantageous state ends after the execution of the unit state,
The continuation condition is more likely to be satisfied in the second advantageous state than in the first advantageous state, so that the number of games is more likely to be played in the second advantageous state than in the first advantageous state. The gaming machine according to any one of features bG1 to bG6.

上記構成によれば、特定数の遊技を一の単位状態として継続条件が成立していれば次の単位状態に移行し、継続条件が成立していなければ次の単位状態に移行しない、といったようにセット管理型の有利状態において、第1有利状態よりも第2有利状態の方が継続条件が成立し易くなりその遊技数が多くなる。このようなセット管理型の有利状態においては、セット数差による有利度の差はもちろん遊技数差よりも大きくなることから、継続条件の成立確率に差がある第1有利状態と第2有利状態との有利/不利の印象も大きく異なることになる。そこで、上記構成のようなセット管理型の有利状態に特徴bG1の構成を適用することで、実際の単位状態の繰り返し数の差(セット数差)よりも単位報知状態の繰り返し数の差を大きくしたり、小さくしたりすることが可能となり、かかる演出効果をより好適に期待することができる。 According to the above configuration, if a specific number of games are set as one unit state, and the continuation condition is met, the state will move to the next unit state, and if the continuation condition is not met, the next unit state will not be moved. In the set management type advantageous state, the continuation condition is more likely to be satisfied in the second advantageous state than in the first advantageous state, and the number of games is increased. In such a set management type advantageous state, the difference in advantage due to the difference in the number of sets is of course greater than the difference in the number of games played, so the first advantageous state and the second advantageous state have a difference in the probability of the continuation condition being met. The impression of advantages/disadvantages will also be significantly different. Therefore, by applying the configuration of feature bG1 to the advantageous state of the set management type as described above, the difference in the number of repetitions of the unit notification state can be made larger than the difference in the number of repetitions of the actual unit state (difference in the number of sets). This makes it possible to increase or reduce the size of the image, and such effects can be expected more favorably.

特徴bG8.遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了されることを一の遊技として遊技を進行させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行される遊技において遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果、及び前記遊技進行手段により進行される遊技の結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常状態(通常モード)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(ATモード)とが設定されており、
前記有利状態として、第1有利状態(例えば、継続率10%のATモード)と、当該第1有利状態よりも遊技数が多くなり易い第2有利状態(例えば、継続率90%のATモード)と、が設定されており、
前記有利状態において、特別数(10ゲーム)の遊技を一の単位報知状態(疑似セット)とし、当該単位報知状態において予め定められた特定報知が行われた場合には、当該単位報知状態を終了させて次の単位報知状態を開始する一方、当該特定報知が行われることなく前記特別数の遊技が実行された場合には、当該単位報知状態の終了後、次の単位報知状態を開始しない報知制御手段(表示制御装置81による疑似セット演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記単位報知状態で前記特定報知が実行される場合において、当該単位報知状態にて実行される実行遊技数の平均数が、前記第1有利状態と前記第2有利状態とで異なるように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature bG8. A game progressing means (which executes normal processing by the main controller 101) that progresses the game as a game that is started based on a predetermined starting operation by a player and ended based on satisfying a predetermined ending condition. function) and
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players in the game progressed by the game proceeding means;
a privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege to a player according to a lottery result by the lottery means and a result of a game proceeded by the game proceeding means;
A gaming machine comprising:
As the gaming state, a normal state (normal mode) and an advantageous state (AT mode) that is more advantageous for the player than the normal state are set,
The advantageous states include a first advantageous state (for example, AT mode with a continuation rate of 10%) and a second advantageous state in which the number of games is likely to be greater than the first advantageous state (for example, AT mode with a continuation rate of 90%). and are set,
In the advantageous state, a special number of games (10 games) is set as one unit notification state (pseudo set), and if a predetermined specific notification is made in the unit notification state, the unit notification state is ended. On the other hand, if the special number of games is executed without the specific notification, the next unit notification state will not start after the unit notification state ends. Equipped with a control means (a function for executing processing for performing a pseudo set effect by the display control device 81),
When the specific notification is executed in the unit notification state, the average number of games executed in the unit notification state is set to be different between the first advantageous state and the second advantageous state. A gaming machine characterized by:

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づきゲームが開始されて当該遊技の抽選が行われ、所定の終了条件を満たすと当該ゲームが終了するとともに抽選結果に応じた特典が付与され得るといった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態においては、特別数のゲームを一の単位報知状態とし、当該単位報知状態において特定報知が実行された場合には単位報知状態を終了させて次の単位報知状態が開始されるし、単位報知状態において特定報知が行われることなく特別数の遊技が実行された場合には単位報知状態の終了後、次の単位報知状態が開始されないようにしていることから、遊技者は単位報知状態が繰り返される限り有利状態が継続することを把握することができ、単位報知状態において特定報知が行われることへ期待させることができる。 According to the above configuration, a game is started based on a start operation by a player, a lottery is drawn for the game, and when a predetermined ending condition is met, the game ends and a benefit corresponding to the lottery result can be awarded. In a gaming machine such as a so-called slot machine, in an advantageous state advantageous to the player, a special number of games is set to one unit notification state, and when a specific notification is executed in the unit notification state, the unit notification state is terminated. The next unit notification state is started, and if a special number of games are executed without specific notification in the unit notification state, the next unit notification state is not started after the unit notification state ends. , the player can understand that the advantageous state will continue as long as the unit notification state is repeated, and can expect the specific notification to be made in the unit notification state.

有利状態としては継続ゲーム数が異なる第1有利状態と第2有利状態とが設定されているところ、これら第1有利状態における単位報知状態と、第2有利状態における単位報知状態とで、単位報知状態にて特定報知が行われる場合の当該単位報知状態の滞在ゲーム数としての実行遊技数の平均が異なるように設定されている。 As the advantageous state, a first advantageous state and a second advantageous state with different numbers of consecutive games are set, and the unit notification state in the first advantageous state and the unit notification state in the second advantageous state are When a specific notification is made in a state, the average number of executed games as the number of staying games in the unit notification state is set to be different.

この場合、例えば、第1有利状態よりも継続ゲーム数が長くなり易い第2有利状態の方が単位報知状態の滞在ゲーム数が多くなり易くすると、仮に第1有利状態と第2有利状態とが同じゲーム数継続した場合には、単位報知状態の繰り返し数は第1有利状態の方が第2有利状態よりも多くなり易くなる。そうすると、実質的には第2有利状態の方が第1有利状態よりも長く継続するにしても、単位報知状態の繰り返し数の差を第2有利状態と第1有利状態との継続ゲーム数の差よりも小さく見せることが可能となる。また、例えば、第1有利状態よりも継続ゲーム数が長くなり易い第2有利状態の方が単位報知状態の滞在ゲーム数が少なくなり易くすると、仮に第1有利状態と第2有利状態とが同じゲーム数継続した場合には、単位報知状態の繰り返し数は第2有利状態の方が第1有利状態よりも多くなり易くなる。よって、単位報知状態の繰り返し数の差を第2有利状態と第1有利状態との継続ゲーム数の差よりも大きく見せることが可能となる。 In this case, for example, if the second advantageous state, in which the number of continuous games is likely to be longer than the first advantageous state, is likely to have a larger number of games stayed in the unit notification state, suppose the first advantageous state and the second advantageous state are When the same number of games continues, the number of repetitions of the unit notification state tends to be larger in the first advantageous state than in the second advantageous state. Then, even though the second advantageous state actually lasts longer than the first advantageous state, the difference in the number of repetitions of the unit notification state can be reduced by the number of consecutive games between the second advantageous state and the first advantageous state. It is possible to make the difference appear smaller than the difference. Also, for example, if the number of games stayed in the unit notification state is likely to be smaller in the second advantageous state in which the number of continuous games is likely to be longer than in the first advantageous state, if the first advantageous state and the second advantageous state are the same When the number of games continues, the number of repetitions of the unit notification state tends to be larger in the second advantageous state than in the first advantageous state. Therefore, it is possible to make the difference in the number of repetitions of the unit notification state appear larger than the difference in the number of consecutive games between the second advantageous state and the first advantageous state.

このように、上記構成によれば、各有利状態におけるゲーム数差を、単位報知状態の繰り返し数によってより大きく見せたり小さく見せたりすることが可能となり、興趣向上を図ることが可能となる。 In this way, according to the above configuration, it is possible to make the difference in the number of games in each advantageous state appear larger or smaller depending on the number of repetitions of the unit notification state, and it is possible to improve interest.

なお、上記特徴bG1乃至特徴bG8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features bG1 to Feature bG8 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴bG1乃至特徴bG8の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA18、特徴bB1乃至特徴bB12、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD11、特徴bE1乃至特徴bE13、特徴bF1乃至特徴bF11、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH9、特徴bI1乃至特徴bI6、特徴bJ1乃至特徴bJ10のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features bG1 to bG8, features bA1 to bA18, bB1 to bB12, bC1 to bC9, bD1 to bD11, bE1 to bE13, bF1 to bF11 It is also possible to individually apply the technical idea shown in any one of the configurations of features bG1 to bG8, features bH1 to bH9, features bI1 to bI6, and features bJ1 to bJ10. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bH群>
特徴bH1.遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了されることを一の遊技として遊技を進行させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行される遊技において遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果、及び前記遊技進行手段により進行される遊技の結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常状態(通常モード)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(ATモード)とが設定されており、
前記有利状態は、予め定められた特定数(18ゲーム)の遊技を一の単位状態とし、当該単位状態の継続条件が成立している場合には、当該単位状態の実行後、次の単位状態に移行する一方、当該継続条件が成立していない場合には、当該単位状態の実行後、当該有利状態が終了する構成であり、
前記有利状態において、複数の遊技に亘って第1報知(疑似セット演出)を実行可能な第1報知手段(表示制御装置81による疑似セット演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記有利状態において、前記第1報知の前又は後に連続するように、複数の遊技に亘って第2報知(例えばオープニング演出やエンディング演出や大当たり演出)を実行可能な第2報知手段(表示制御装置81によるオープニング演出やエンディング演出や大当たり演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1報知手段による前記第1報知が行われる遊技数と前記第2報知手段による前記第2報知が行われる遊技数とが、前記特定数以上となる場合と、前記特定数よりも少なくする場合とがあるように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic bH group>
Feature bH1. A game progressing means (which executes normal processing by the main controller 101) that progresses the game as a game that is started based on a predetermined starting operation by a player and ended based on satisfying a predetermined ending condition. function) and
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players in the game progressed by the game proceeding means;
a privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege to a player according to a lottery result by the lottery means and a result of a game proceeded by the game proceeding means;
A gaming machine comprising:
As the gaming state, a normal state (normal mode) and an advantageous state (AT mode) that is more advantageous for the player than the normal state are set,
The advantageous state is a predetermined specific number (18 games) of games as one unit state, and if the continuation condition of the unit state is satisfied, after the execution of the unit state, the next unit state However, if the continuation condition is not satisfied, the advantageous state ends after the unit state is executed,
In the advantageous state, a first notification means (a function for executing processing for performing a pseudo set effect by the display control device 81) capable of executing a first notification (pseudo set effect) over a plurality of games;
In the advantageous state, a second notification means (display control device) capable of executing a second notification (for example, an opening performance, an ending performance, or a jackpot performance) over a plurality of games so as to be continuous before or after the first notification. 81);
Equipped with
The number of games for which the first notification by the first notification means is given and the number of games for which the second notification is given by the second notification means are greater than or equal to the specific number, and in other cases, the number of games is less than the specific number. A game machine characterized in that the game machine is set such that there is a case.

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づきゲームが開始されて当該遊技の抽選が行われ、所定の終了条件を満たすと当該ゲームが終了するとともに抽選結果に応じた特典が付与され得るといった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態は、特定数以上の遊技を単位状態とし、継続条件が成立する限り当該単位状態が繰り返される、といったような所謂セット管理型の状態とされている。 According to the above configuration, a game is started based on a start operation by a player, a lottery is drawn for the game, and when a predetermined ending condition is met, the game ends and a benefit corresponding to the lottery result can be awarded. In a so-called slot machine, the advantageous state advantageous to the player is a so-called set management type state in which a certain number of games or more are set as a unit state, and the unit state is repeated as long as a continuation condition is met. has been done.

このような構成において、単位状態中に第1報知と第2報知とが行われるようにしており、しかも第1報知と第2報知とのゲーム数を合わせると、単位状態のゲーム数である特定数以上となる場合と特定数未満となる場合とがあるようになっている。このようにすることで、単位状態のゲーム数を特定数から変化させなくても、演出側であたかも単位状態のゲーム数が長くなったり短くなったりしているかのように見せることが可能となり、複雑な処理を用いなくてもセット管理型の有利状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In such a configuration, the first notification and the second notification are made during a unit state, and when the number of games in the first notification and the second notification are combined, a specific number of games in the unit state is reached. There are cases where it is more than a certain number and cases where it is less than a certain number. By doing this, it is possible for the production side to make it appear as if the number of games in a unit state is getting longer or shorter, without having to change the number of games in a unit state from a specific number. It is possible to improve the interest of the game in an advantageous state of the set management type without using complicated processing.

特徴bH2.前記第1報知手段は、前記特定数よりも少ない遊技数にて前記第1報知を実行するものであり、
前記第2報知手段は、前記特定数よりも少ない遊技数にて前記第2報知を実行するものであることを特徴とする特徴bH1に記載の遊技機。
Feature bH2. The first notification means executes the first notification when the number of games is less than the specific number,
The gaming machine according to feature bH1, wherein the second notification means executes the second notification at a number of games less than the specific number.

上記構成によれば、一方の報知だけでは特定数以上のゲーム数にはならないようになり、両報知のセットが一の単位状態に対応しているかのような印象を与えることが可能となる。よって、両報知によって単位状態の長さが変化するように思わせる効果を好適に高めることができる。 According to the above configuration, only one of the notifications will not result in the number of games exceeding a specific number, and it is possible to give the impression that the set of both notifications corresponds to one unit state. Therefore, the effect of making it seem like the length of the unit state is changing can be suitably enhanced by both notifications.

特徴bH3.前記第1報知手段は、前記第1報知を第1数の遊技に亘って実行可能であり、且つ前記第1数とは異なる第2数の遊技に亘って実行可能であり、
前記第2報知手段は、前記第2報知を第3数の遊技に亘って実行可能であり、且つ前記第3数とは異なる第4数の遊技に亘って実行可能であることを特徴とする特徴bH1又は特徴bH2に記載の遊技機。
Feature bH3. The first notification means can execute the first notification over a first number of games, and can execute the first notification over a second number of games different from the first number,
The second notification means is characterized in that the second notification can be executed over a third number of games, and can be executed over a fourth number of games different from the third number. The gaming machine according to feature bH1 or feature bH2.

上記構成によれば、第1報知と第2報知とのゲーム数はいずれも変化し得るものとなる。このようにすることで、例えば、第1報知に続けて第2報知が行われて1セットの演出が行われるような構成において、仮に第1報知が短くなってしまっても第2報知が長く継続することに期待感を寄せさせることが可能となる。 According to the above configuration, the number of games in both the first notification and the second notification can be changed. By doing this, for example, in a configuration where the second notification is performed following the first notification to perform one set of effects, even if the first notification becomes short, the second notification will be long. It is possible to create a sense of expectation for continuation.

なお、上記構成は、「第1数」と「第3数」とが同じ数であることを排除するものではなく、また、「第2数」と「第4数」とが同じ数であることを排除するものではない。 Note that the above configuration does not exclude that the "first number" and "third number" are the same number, and that the "second number" and "fourth number" are the same number. This does not exclude that.

また、上記構成は以下のように表現してもよい。 Further, the above configuration may be expressed as follows.

「前記第1報知手段は、前記第1報知を実行する遊技数を変化させることが可能であり、
前記第2報知手段は、前記第2報知を実行する遊技数を変化させることが可能であることを特徴とする特徴bH1又は特徴bH2に記載の遊技機」。
“The first notification means is capable of changing the number of games for which the first notification is executed,
The gaming machine according to feature bH1 or feature bH2, wherein the second notification means is capable of changing the number of games for which the second notification is executed.

特徴bH4.前記第1報知手段は、特別数(10)の遊技を上限として前記第1報知を実行するものであり、
前記第1報知手段による前記第1報知の実行中に予め定められた特定報知が実行された場合、当該第1報知の残りの遊技数に関わらず当該第1報知が終了し、前記第2報知手段による前記第2報知が開始されるように設定されており、且つ、前記特別数の遊技に亘って前記特定報知が実行されなければ、当該第1報知の終了後、当該有利状態が終了するように設定されていることを特徴とする特徴bH3に記載の遊技機。
Feature bH4. The first notification means executes the first notification with a special number (10) of games as the upper limit,
If a predetermined specific notification is executed while the first notification is being executed by the first notification means, the first notification ends regardless of the remaining number of games in the first notification, and the second notification ends. If the second notification by means is set to start and the specific notification is not executed over the special number of games, the advantageous state ends after the first notification ends. The gaming machine according to feature bH3, which is set as follows.

上記構成によれば、第1報知は特別数の遊技に亘って行われる構成であって、その最中に特定報知が行われると第2報知に移行するものの、その最中に特定報知が行われなければ有利状態が終了してしまう。そのため、なるべく遅いタイミングで特定報知が行われて第1報知のゲーム数を多く確保したい気持ちと、なるべく早いタイミングで特定報知が行われて有利状態が終了しないことを確定させたい気持ちといった遊技者の相反する事象を望む気持ちを利用してドキドキ感ある遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the first notification is performed over a special number of games, and if the specific notification is performed during the game, the transition to the second notification occurs, but the specific notification is not performed during the game. If not, the advantageous state will end. Therefore, there are two types of players: a desire to make a specific notification as late as possible to secure a large number of games for the first notification, and a desire to make a specific notification as early as possible to ensure that the advantageous state will not end. It becomes possible to realize exciting gameplay by utilizing the desire for contradictory events.

特徴bH5.前記有利状態の残りの遊技数が前記特別数に1を加えた数となった遊技にて前記第2報知手段による前記第2報知を終了させ、次の遊技から前記第1報知手段による前記第1報知を開始させる手段(表示制御装置81による最終ATセットの8ゲーム目で大当たり演出を終了させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bH4に記載の遊技機。 Feature bH5. The second notification by the second notification means is ended in a game in which the remaining number of games in the advantageous state is equal to the special number plus 1, and from the next game onwards, the second notification by the first notification means is The gaming machine according to feature bH4, characterized in that the gaming machine is equipped with means for starting one notification (a function for executing processing for ending the jackpot effect at the eighth game of the final AT set by the display control device 81).

上記構成によれば、特別数の遊技に亘って特定報知が行われないまま第1報知が実行された場合に有利状態が終了する、といった特徴bH4の遊技機を好適に実現することができる。 According to the above configuration, it is possible to suitably realize the gaming machine of feature bH4 in which the advantageous state ends when the first notification is executed without specific notification being performed for a special number of games.

特徴bH6.前記継続条件が成立していない前記単位状態が開始される前の遊技において、前記第2報知手段による前記第2報知が実行されていた場合、当該単位状態における残り遊技数が前記特別数に1を加えた数となる遊技まで、当該実行されていた前記第2報知を継続させる手段(表示制御装置81によるステップSb3905~ステップSb3908の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bH4又は特徴bH5に記載の遊技機。 Feature bH6. In a game before the start of the unit state in which the continuation condition is not met, if the second notification by the second notification means is executed, the number of remaining games in the unit state is equal to or less than the special number by 1. A feature characterized by comprising a means for continuing the second notification that has been executed (a function of executing the processing of steps Sb3905 to Sb3908 by the display control device 81) until the number of games equal to the sum of . The gaming machine described in bH4 or feature bH5.

上記構成によれば、継続条件が成立しておらず、そのまま継続条件が成立しなければ最後の単位状態となる場合、当該単位状態の更新前のゲームで第2報知が行われていれば、当該第2報知を単位状態の残りゲーム数が特別数+1となるまで継続させる。このようにすることで、当該最後の単位状態において第2報知が行われ、その後、第1報知が特別数のゲームに亘って行われて有利状態が終了するようになる。このような構成は、第2報知のゲーム数を変化させることが可能な構成だからこそ実現できるものであり、このようにすることで、特徴bH1のように両報知によって単位状態が長くなったり短くなったりするように印象付けることを可能としながらも、単位状態の終了と両報知の終了とをうまく合わせることが可能となる。 According to the above configuration, if the continuation condition is not satisfied and if the continuation condition is not satisfied, it will become the last unit state, if the second notification is performed in the game before the update of the unit state, The second notification is continued until the number of remaining games in the unit state becomes the special number +1. By doing so, the second notification is performed in the last unit state, and then the first notification is performed over a special number of games, and the advantageous state ends. Such a configuration is possible because it is a configuration that can change the number of games for the second notification, and by doing so, it is possible to make the unit state longer or shorter due to both notifications, as in feature bH1. While making it possible to give the impression that the system is moving, it is also possible to successfully match the end of the unit state with the end of both notifications.

特徴bH7.前記継続条件が成立していない前記単位状態が開始される前の遊技において、前記第2報知手段による前記第2報知が実行されていた場合、当該単位状態における残り遊技数が前記特別数に1を加えた数となる遊技まで、当該実行されていた前記第2報知を継続させた場合の当該第2報知の継続遊技数が前記第2報知の継続遊技数の上限よりも多くなる場合、当該第2報知を終了させて前記第1報知手段による前記第1報知を開始させる手段(表示制御装置81によるステップSb3909~ステップSb3917の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bH4乃至特徴bH6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bH7. In a game before the start of the unit state in which the continuation condition is not met, if the second notification by the second notification means is executed, the number of remaining games in the unit state is equal to or less than the special number by 1. If the number of consecutive games of the second notification is greater than the upper limit of the number of consecutive games of the second notification if the second notification is continued until the number of games equal to the sum of Feature bH4 characterized by comprising means for ending the second notification and starting the first notification by the first notification unit (a function for executing the processing of steps Sb3909 to Sb3917 by the display control device 81). The gaming machine according to any one of features bH6.

上記構成によれば、継続条件が成立しておらず、そのまま継続条件が成立しなければ最後の単位状態となる場合、当該単位状態の更新前のゲームで第2報知が行われている場合において、当該第2報知を単位状態の残りゲーム数が特別数+1となるまで継続させると第2報知の上限ゲーム数に達してしまう場合には、当該第2報知を終了させて第1報知が行われるようにする。このようにすることで、当該最後の単位状態となったことを第2報知の長さが通常よりも長いことを通じて悟られてしまうことを回避することができる。 According to the above configuration, if the continuation condition is not satisfied and if the continuation condition is not satisfied, it will become the last unit state, or if the second notification is performed in the game before the update of the unit state, , if the second notification continues until the number of remaining games in the unit state reaches the special number + 1, the maximum number of games for the second notification will be reached, the second notification is terminated and the first notification is performed. make sure that you are By doing this, it is possible to avoid the fact that the last unit state has been reached because the length of the second notification is longer than usual.

特徴bH8.前記継続条件が成立していない前記単位状態の残りの遊技数が前記特別数に1を加えた数となるまでに、前記第1報知手段による前記第1報知、及び前記第2報知手段による前記第2報知を行わせる手段(表示制御装置81によるステップSb3617~ステップSb3620、ステップSb3715~ステップSb3718等を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bH7に記載の遊技機。 Feature bH8. By the time the remaining number of games in the unit state in which the continuation condition is not satisfied reaches the special number plus 1, the first notification by the first notification means and the The gaming machine according to feature bH7, characterized in that it is equipped with means for causing the second notification (a function of executing steps Sb3617 to Sb3620, steps Sb3715 to Sb3718, etc. by the display control device 81).

上記構成によれば、最後の単位状態の更新に際して第2報知を終了させて第1報知が開始された場合、当該最後の単位状態の残りゲーム数が特別数+1となるまでに、第1報知と第2報知とが行われるようになる。そして、残りの特別数のゲームで再度第1報知が行われて有利状態が終了する。このようにすることで、特徴bH1のように両報知によって単位状態が長くなったり短くなったりするように印象付けることを可能としながらも、単位状態の終了と両報知の終了とをうまく合わせることが可能となる。 According to the above configuration, when the second notification is ended and the first notification is started when the last unit state is updated, the first notification is and the second notification will be performed. Then, the first notification is performed again in the remaining special number of games, and the advantageous state ends. By doing this, it is possible to give the impression that the unit state is lengthened or shortened by both notifications as in feature bH1, but it is also possible to match the end of the unit state and the end of both notifications well. becomes possible.

特徴bH9.前記第1報知手段は、前記第1報知を第1数の遊技に亘って実行可能であり、且つ前記第1数とは異なる第2数の遊技に亘って実行可能であり、
前記第2報知手段は、前記第2報知を第3数の遊技に亘って実行することを特徴とする特徴bH1乃至特徴bH8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature bH9. The first notification means can execute the first notification over a first number of games, and can execute the first notification over a second number of games different from the first number,
The gaming machine according to any one of features bH1 to bH8, wherein the second notification means executes the second notification over a third number of games.

上記構成によれば、第1報知のゲーム数は変化し得る一方、第2報知のゲーム数は変化しないようになる。このようにすることで、第1報知側のゲーム数の調節だけで特徴bH1の効果を期待することができ、構成の簡素化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, while the number of games in the first notification can change, the number of games in the second notification does not change. By doing so, it is possible to expect the effect of feature bH1 just by adjusting the number of games on the first notification side, and it is possible to simplify the configuration.

なお、上記構成は、「第1数」と「第3数」とが同じ数であることを排除するものではなく、また、「第2数」と「第3数」とが同じ数であることを排除するものではない。 Note that the above configuration does not exclude that the "first number" and "third number" are the same number, and that the "second number" and "third number" are the same number. This does not exclude that.

なお、上記構成を特徴bH3乃至特徴bH8に適用する場合、例えば、「前記第2報知手段は、特定第2報知手段と、所定第2報知手段とを備え、前記特定第2報知手段は、前記第2報知を第3数の遊技に亘って実行可能であり、且つ前記第4数とは異なる第2数の遊技に亘って実行可能であり、前記所定第2報知手段は、記第2報知を第3数の遊技に亘って実行する」と限定するとよい。 Note that when the above configuration is applied to features bH3 to feature bH8, for example, "the second notification means includes a specified second notification means and a predetermined second notification means; The second notification is executable over a third number of games, and is executable over a second number of games different from the fourth number, and the predetermined second notification means is configured to perform the second notification. It is preferable to limit the number of games to ``to be executed over a third number of games.''

また、上記構成は以下のように表現してもよい。 Further, the above configuration may be expressed as follows.

「前記第1報知手段は、前記第1報知を実行する遊技数を変化させることが可能であり、
前記第2報知手段は、前記第2報知を実行する遊技数を変化させることが不可能であることを特徴とする特徴bH1乃至特徴bH8のいずれか1に記載の遊技機」。
“The first notification means is capable of changing the number of games for which the first notification is executed,
The gaming machine according to any one of features bH1 to bH8, wherein the second notification means cannot change the number of games for which the second notification is executed.

なお、上記特徴bH1乃至特徴bH9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features bH1 to Feature bH9 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴bH1乃至特徴bH9の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA18、特徴bB1乃至特徴bB12、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD11、特徴bE1乃至特徴bE13、特徴bF1乃至特徴bF11、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH9、特徴bI1乃至特徴bI6、特徴bJ1乃至特徴bJ10のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features bH1 to feature bH9, features bA1 to feature bA18, feature bB1 to feature bB12, feature bC1 to feature bC9, feature bD1 to feature bD11, feature bE1 to feature bE13, feature bF1 to feature bF11 It is also possible to individually apply the technical idea shown in any one of the configurations of features bG1 to bG8, features bH1 to bH9, features bI1 to bI6, and features bJ1 to bJ10. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bI群>
特徴bI1.遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了されることを一の遊技として遊技を進行させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行される遊技において遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果、及び前記遊技進行手段により進行される遊技の結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常状態(通常モード)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(ATモード)とが設定されており、
前記有利状態として、第1有利状態(例えば、継続率10%のATモード)と、当該第1有利状態よりも遊技数が多くなり易い第2有利状態(例えば、継続率90%のATモード)と、が設定されており、
前記有利状態は、単位状態(ATセット)として特定数(18ゲーム)以上の遊技を実行可能に構成され、当該単位状態の継続条件が成立している場合には、当該単位状態の実行後、次の単位状態に移行する一方、当該継続条件が成立していない場合には、当該単位状態の実行後、当該有利状態が終了する構成であり、
前記有利状態において、特別数(10ゲーム)の遊技を一の単位報知状態(疑似セット)とし、当該単位報知状態において予め定められた特定報知が行われた場合には、当該単位報知状態を終了させて次の単位報知状態を開始する一方、当該特定報知が行われることなく前記特別数の遊技が実行された場合には、当該単位報知状態の終了後、次の単位報知状態を開始しない報知制御手段(表示制御装置81による疑似セット演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記単位状態にて実行される前記単位報知状態の回数(疑似セット数)が、前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が少なくなり易いように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic bI group>
Feature bI1. A game progressing means (which executes normal processing by the main controller 101) that progresses the game as a game that is started based on a predetermined starting operation by a player and ended based on satisfying a predetermined ending condition. function) and
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players in the game progressed by the game proceeding means;
a privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege to a player according to a lottery result by the lottery means and a result of a game proceeded by the game proceeding means;
A gaming machine comprising:
As the gaming state, a normal state (normal mode) and an advantageous state (AT mode) that is more advantageous for the player than the normal state are set,
The advantageous states include a first advantageous state (for example, AT mode with a continuation rate of 10%) and a second advantageous state in which the number of games is likely to be greater than the first advantageous state (for example, AT mode with a continuation rate of 90%). and are set,
The advantageous state is configured such that a specific number of games (18 games) or more can be executed as a unit state (AT set), and if the continuation condition of the unit state is satisfied, after the unit state is executed, While moving to the next unit state, if the continuation condition is not satisfied, the advantageous state ends after execution of the unit state,
In the advantageous state, a special number of games (10 games) is set as one unit notification state (pseudo set), and if a predetermined specific notification is made in the unit notification state, the unit notification state is ended. On the other hand, if the special number of games is executed without the specific notification, the next unit notification state will not start after the unit notification state ends. Equipped with a control means (a function for executing processing for performing a pseudo set effect by the display control device 81),
It is characterized in that the number of times (pseudo set number) of the unit notification state executed in the unit state is set so that it tends to be smaller in the second advantageous state than in the first advantageous state. Game machine.

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づきゲームが開始されて当該遊技の抽選が行われ、所定の終了条件を満たすと当該ゲームが終了するとともに抽選結果に応じた特典が付与され得るといった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態においては、特定数以上の遊技を単位状態とし、継続条件が成立する限り当該単位状態が繰り返される、といったような所謂セット管理型の状態とされている。 According to the above configuration, a game is started based on a start operation by a player, a lottery is drawn for the game, and when a predetermined ending condition is met, the game ends and a benefit corresponding to the lottery result can be awarded. In a so-called slot machine, a so-called set management type state in which a certain number of games or more is set as a unit state and the unit state is repeated as long as a continuation condition is satisfied in an advantageous state for the player. It is said that

このような構成において、有利状態中に特別数のゲームを一の単位報知状態とし、当該単位報知状態において特定報知が実行された場合には単位報知状態を終了させて次の単位報知状態が開始されるし、単位報知状態において特定報知が行われることなく特別数の遊技が実行された場合には単位報知状態の終了後、次の単位報知状態が開始されないようにしていることから、遊技者は単位報知状態が繰り返される限り有利状態が継続することを把握することができ、単位報知状態において特定報知が行われることへ期待させることができる。 In such a configuration, a special number of games is set to one unit notification state during an advantageous state, and when a specific notification is executed in the unit notification state, the unit notification state is ended and the next unit notification state is started. In addition, if a special number of games are executed without specific notification in the unit notification state, the next unit notification state is not started after the unit notification state ends, so the player It can be understood that the advantageous state will continue as long as the unit notification state is repeated, and it can be expected that specific notification will be performed in the unit notification state.

有利状態としては継続ゲーム数が異なる第1有利状態と第2有利状態とが設定されているところ、これら第1有利状態における単位報知状態と、第2有利状態における単位報知状態とで、単位状態にて実行される単位報知状態の回数が第1有利状態よりも第2有利状態の方が少なくなり易いように設定されている。 As the advantageous state, a first advantageous state and a second advantageous state with different numbers of consecutive games are set. The number of times the unit notification state is executed in the second advantageous state is likely to be smaller than that in the first advantageous state.

この場合、第1有利状態と第2有利状態とが同じ回数の単位状態が繰り返し実行されたとしたら、単位報知状態の繰り返し数は第1有利状態の方が第2有利状態よりも多くなり易くなる。そうすると、実質的には第2有利状態の方が第1有利状態よりも長く継続して、単位状態の繰り返し数も多くなるにしても、単位報知状態の繰り返し数の差を第2有利状態と第1有利状態との継続ゲーム数の差よりも小さく見せることが可能となる。 In this case, if the unit state is repeatedly executed the same number of times in the first advantageous state and the second advantageous state, the number of repetitions of the unit notification state is likely to be larger in the first advantageous state than in the second advantageous state. . Then, even though the second advantageous state actually lasts longer than the first advantageous state and the number of repetitions of the unit state is greater, the difference in the number of repetitions of the unit notification state from the second advantageous state is It is possible to make it appear smaller than the difference in the number of consecutive games between the first advantageous state and the first advantageous state.

このようにすることで、各有利状態におけるゲーム数差を、単位報知状態の繰り返し数によってより大きく見せることが可能となり、興趣向上を図ることが可能となる。 By doing so, it is possible to make the difference in the number of games in each advantageous state appear larger depending on the number of repetitions of the unit notification state, and it is possible to improve interest.

特徴bI2.前記報知制御手段は、前記単位報知状態の各遊技において前記特定報知を実行することの実行判定を行う実行判定手段(表示制御装置81による第3特定演出抽選処理や第4特定演出抽選処理を実行する機能)を備え、当該実行判定手段による前記実行判定の結果が前記特定報知を実行することに対応する対応結果となった場合に前記特定報知を行うようにする構成であり、
前記実行判定手段による前記実行判定の結果が前記対応結果となる確率が前記第1有利状態の方が前記第2有利状態よりも高くなるように設定されることで、前記単位状態にて実行される前記単位報知状態の回数(疑似セット数)が、前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が少なくなり易いことを特徴とする特徴bI1に記載の遊技機。
Feature bI2. The notification control means is an execution determination means (execution of a third specific performance lottery process or a fourth specific performance lottery process by the display control device 81) that determines execution of the specific notification in each game in the unit notification state. and a configuration in which the specific notification is performed when the result of the execution determination by the execution determination means is a corresponding result corresponding to executing the specific notification,
The probability that the result of the execution determination by the execution determination means is the corresponding result is set to be higher in the first advantageous state than in the second advantageous state, so that execution is performed in the unit state. The gaming machine according to feature bI1, wherein the number of times (pseudo set number) of the unit notification state is more likely to be smaller in the second advantageous state than in the first advantageous state.

上記構成によれば、特定報知の実行判定の当選確率を異ならせるだけで特徴bI1の優れた効果を期待することができる。 According to the above configuration, the excellent effect of feature bI1 can be expected by simply varying the probability of winning for execution determination of specific notification.

特徴bI3.前記実行判定手段は、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記実行判定を行う構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が特定結果である場合、前記第1有利状態での前記実行判定の結果が前記対応結果となる確率が前記第2有利状態での前記実行判定の結果が前記対応結果となる確率よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴bI2に記載の遊技機。
Feature bI3. The execution determination means is configured to perform the execution determination according to a lottery result by the lottery means,
When the lottery result by the lottery means is a specific result, the probability that the result of the execution determination in the first advantageous state is the corresponding result is such that the result of the execution determination in the second advantageous state is the corresponding result. The gaming machine according to feature bI2, characterized in that the probability is set to be higher than the probability of

上記構成によれば、各ゲームの抽選結果に応じて実行判定が行われる構成となり、特定報知の実行の有無が自らの運に左右される印象を与えることが可能となるため、各ゲームの抽選結果への注目度が好適に高められる。 According to the above configuration, the execution determination is made according to the lottery result of each game, and it is possible to give the impression that whether or not to execute a specific notification depends on one's own luck. The degree of attention to the results can be suitably increased.

特徴bI4.前記第1有利状態と前記第2有利状態とで、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率が共通していることを特徴とする特徴bI3に記載の遊技機。 Feature bI4. The gaming machine according to feature bI3, wherein the first advantageous state and the second advantageous state have a common probability that the lottery result by the lottery means will be the specific result.

上記構成によれば、各ゲームの抽選結果が特定結果となる確率を異ならせることなく、第1有利状態の方が第2有利状態よりも特定報知の発生率を高くすることが可能となる。よって、結果的に、単位状態における単位報知状態の繰り返し数が第1有利状態の方が多くなるようにすることができ、比較的簡素な構成にて特徴bI1の優れた遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to make the occurrence rate of specific notification higher in the first advantageous state than in the second advantageous state, without changing the probability that the lottery result of each game will be a specific result. Therefore, as a result, the number of repetitions of the unit notification state in the unit state can be made larger in the first advantageous state, and the excellent game performance of feature bI1 can be realized with a relatively simple configuration. becomes possible.

特徴bI5.前記有利状態における前記単位報知状態の総回数は、前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が多くなるように設定されていることを特徴とする特徴bI1乃至特徴bI4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bI5. Any one of features bI1 to bI4, characterized in that the total number of unit notification states in the advantageous state is set to be greater in the second advantageous state than in the first advantageous state. The gaming machine described in .

上記構成では、有利状態における特定数の遊技を単位とする一の単位状態における単位報知状態の回数は第1有利状態の方が第2有利状態よりも多くなり易く、第1有利状態における単位報知状態の回数が継続ゲーム数の割に多くすることが可能となる構成において、実際の有利状態全体の単位報知状態の繰り返し数の総回数については第2有利状態の方が多くなるように設定されており、単位状態における単位報知状態の回数の差は、有利状態中の単位報知状態の総回数を逆転するほどの差ではないことになる。このようにすることで、単位報知状態の回数の差があまりに大きくて所謂出来レースである印象を与えないようにすることが可能となる。 In the above configuration, the number of unit notification states in one unit state in which a specific number of games in an advantageous state is a unit is likely to be larger in the first advantageous state than in the second advantageous state, and the unit notification state in the first advantageous state is In a configuration in which the number of states can be increased relative to the number of consecutive games, the total number of repetitions of the unit notification state of the entire actual advantageous state is set to be larger in the second advantageous state. Therefore, the difference in the number of unit notification states in the unit state is not large enough to reverse the total number of unit notification states in the advantageous state. By doing this, it is possible to prevent the difference in the number of unit notification states from being too large and giving the impression that it is a so-called race.

特徴bI6.前記有利状態における前記単位報知状態の総回数は、前記第1有利状態よりも前記第2有利状態の方が少なくなるように設定されていることを特徴とする特徴bI1乃至特徴bI5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bI6. Any one of features bI1 to bI5, characterized in that the total number of unit notification states in the advantageous state is set to be smaller in the second advantageous state than in the first advantageous state. The gaming machine described in .

上記構成では、有利状態における特定数の遊技を単位とする一の単位状態における単位報知状態の回数は第1有利状態の方が第2有利状態よりも多くなり易く、第1有利状態における単位報知状態の回数が継続ゲーム数の割に多くすることが可能となる構成において、実際の有利状態全体の単位報知状態の繰り返し数の総回数についても第1有利状態の方が多くなるように設定されており、単位状態における単位報知状態の回数の差は、有利状態中の単位報知状態の総回数を逆転するほどの差となる。このようにすることで、少ない継続ゲーム数の第1有利状態であっても第2有利状態よりも有利に見せる演出効果を最大限に期待することが可能となる。 In the above configuration, the number of unit notification states in one unit state in which a specific number of games in an advantageous state is a unit is likely to be larger in the first advantageous state than in the second advantageous state, and the unit notification state in the first advantageous state is In a configuration where the number of states can be increased relative to the number of consecutive games, the total number of repetitions of unit notification states for all actual advantageous states is also set to be larger in the first advantageous state. Therefore, the difference in the number of unit notification states in the unit state is large enough to reverse the total number of unit notification states in the advantageous state. In this way, even if the first advantageous state has a small number of consecutive games, it is possible to maximize the production effect that makes it appear more advantageous than the second advantageous state.

なお、上記構成を特徴bI5に適用する場合、有利状態の種類をより多くし、特徴bI5における第1有利状態と第2有利状態との組み合わせと、特徴bI6における第1有利状態と第2有利状態との組み合わせとが異なるようにするとよい。 Note that when applying the above configuration to feature bI5, the number of types of advantageous states is increased, and the combination of the first advantageous state and the second advantageous state in feature bI5 and the first advantageous state and the second advantageous state in feature bI6 are combined. It is recommended that the combinations are different.

具体的には、例えば、継続遊技数の平均数が少ない順で、第1有利状態(継続率10%のATモード)、第2有利状態(継続率60%のATモード)、第3有利状態(継続率90%のATモード)、を設け、単位状態における単位報知状態の回数を、第1有利状態を最も多くなり易くし、第3有利状態を最も少なくなり易くする。そのうえで、第1有利状態における単位報知状態の繰り返し数の総回数よりも第3有利状態における単位報知状態の繰り返し数の総回数の方が多くなるようにし(特徴bI5)、第2有利状態における単位報知状態の繰り返し数の総回数の方が第3有利状態における単位報知状態の繰り返し数の総回数よりも多くなるようにする(特徴bI6)ことで、特徴bI5の構成と特徴bI6の構成を矛盾なく備えることが可能となる。 Specifically, for example, the first advantageous state (AT mode with a continuation rate of 10%), the second advantageous state (AT mode with a continuation rate of 60%), and the third advantageous state in descending order of the average number of continued games. (AT mode with a continuation rate of 90%), and the number of unit notification states in the unit states is made to be the most likely to be the first advantageous state and the least likely to be the third advantageous state. Then, the total number of repetitions of the unit notification state in the third advantageous state is set to be greater than the total number of repetitions of the unit notification state in the first advantageous state (feature bI5), and the total number of repetitions of the unit notification state in the second advantageous state is By making the total number of repetitions of the notification state greater than the total number of repetitions of the unit notification state in the third advantageous state (feature bI6), the configuration of feature bI5 and the configuration of feature bI6 are made inconsistent. This makes it possible to prepare without having to worry.

なお、上記特徴bI1乃至特徴bI6に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features bI1 to Feature bI6 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴bI1乃至特徴bI6の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA18、特徴bB1乃至特徴bB12、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD11、特徴bE1乃至特徴bE13、特徴bF1乃至特徴bF11、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH9、特徴bI1乃至特徴bI6、特徴bJ1乃至特徴bJ10のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features bI1 to bI6, features bA1 to bA18, bB1 to bB12, bC1 to bC9, bD1 to bD11, bE1 to bE13, bF1 to bF11 It is also possible to individually apply the technical idea shown in any one of the configurations of features bG1 to bG8, features bH1 to bH9, features bI1 to bI6, and features bJ1 to bJ10. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴bJ群>
特徴bJ1.遊技者による所定の開始操作に基づいて開始され、所定の終了条件を満たすことに基づいて終了されることを一の遊技として遊技を進行させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行される遊技において遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果、及び前記遊技進行手段により進行される遊技の結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常状態(通常モード)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(ATモード)とが設定されており、
前記有利状態として、第1有利状態(例えば、継続率10%のATモード)と、当該第1有利状態よりも遊技数が多くなり易い第2有利状態(例えば、継続率90%のATモード)と、が設定されており、
前記有利状態は、単位状態(ATセット)として特定数(18ゲーム)以上の遊技を実行可能に構成され、当該単位状態の継続条件が成立している場合には、当該単位状態の実行後、次の単位状態に移行する一方、当該継続条件が成立していない場合には、当該単位状態の実行後、当該有利状態が終了する構成であり、
前記有利状態において、特別数(10ゲーム)の遊技を一の単位報知状態(疑似セット)とし、当該単位報知状態の継続条件が成立している場合には、次の単位報知状態に移行する一方、当該継続条件が成立していない場合には、次の単位報知状態に移行させない報知制御手段(表示制御装置81による疑似セット演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記報知制御手段は、前記単位状態と前記単位状態とを跨いで前記単位報知状態が実行されるようにすることが可能であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic bJ group>
Feature bJ1. A game progressing means (which executes normal processing by the main controller 101) that progresses the game as a game that is started based on a predetermined starting operation by a player and ended based on satisfying a predetermined ending condition. function) and
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players in the game progressed by the game proceeding means;
a privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege to a player according to a lottery result by the lottery means and a result of a game proceeded by the game proceeding means;
A gaming machine comprising:
As the gaming state, a normal state (normal mode) and an advantageous state (AT mode) that is more advantageous for the player than the normal state are set,
The advantageous states include a first advantageous state (for example, AT mode with a continuation rate of 10%) and a second advantageous state in which the number of games is likely to be greater than the first advantageous state (for example, AT mode with a continuation rate of 90%). and are set,
The advantageous state is configured such that a specific number (18 games) or more of games can be executed as a unit state (AT set), and if the continuation condition of the unit state is satisfied, after the unit state is executed, While moving to the next unit state, if the continuation condition is not satisfied, the advantageous state ends after execution of the unit state,
In the advantageous state, a special number of games (10 games) is set as one unit notification state (pseudo set), and if the continuation condition of the unit notification state is satisfied, the game moves to the next unit notification state. , comprising a notification control means (a function for executing processing for performing a pseudo set effect by the display control device 81) that does not cause the transition to the next unit notification state when the continuation condition is not satisfied,
The gaming machine characterized in that the notification control means is capable of causing the unit notification state to be executed across the unit states.

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づきゲームが開始されて当該遊技の抽選が行われ、所定の終了条件を満たすと当該ゲームが終了するとともに抽選結果に応じた特典が付与され得るといった所謂スロットマシンの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態においては、特定数以上の遊技を単位状態とし、継続条件が成立する限り当該単位状態が繰り返される、といったような所謂セット管理型の状態とされている。 According to the above configuration, a game is started based on a start operation by a player, a lottery is drawn for the game, and when a predetermined ending condition is met, the game ends and a benefit corresponding to the lottery result can be awarded. In a so-called slot machine, a so-called set management type state in which a certain number of games or more is set as a unit state and the unit state is repeated as long as a continuation condition is satisfied in an advantageous state for the player. It is said that

このような構成において、有利状態中に特別数のゲームを一の単位報知状態とするセット管理型の報知も行われるようにしており、有利状態における単位状態と単位状態とを跨ぐようにして単位報知状態が実行され得るようにしている。このようにすることで、単位状態の繰り返しと単位報知状態の繰り返しとが同期しないことが許容され、単位状態の継続条件の成否にさほど影響を受けずに、単位報知状態の継続条件の成否を比較的自由に設定することが可能となる。よって、実際の単位状態の繰り返し数よりも単位報知状態の繰り返し数を多くしたり少なくしたりすることが可能となり、遊技の多様化に大きく貢献することができる。 In such a configuration, set management type notification is also performed in which a special number of games are set to one unit notification state during an advantageous state, and unit notification is performed so as to straddle the unit state and unit state in the advantageous state. The notification state can be executed. By doing this, it is allowed that the repetition of the unit state and the repetition of the unit notification state are not synchronized, and the success or failure of the continuation condition of the unit notification state is not affected much by the success or failure of the continuation condition of the unit state. It is possible to set relatively freely. Therefore, it is possible to increase or decrease the number of repetitions of the unit notification state compared to the actual number of repetitions of the unit state, which can greatly contribute to the diversification of games.

特徴bJ2.前記特定数は前記特別数の整数倍の数とは異なる数であり、前記特別数は前記特定数の整数倍の数とは異なる数であることを特徴とする特徴bJ1に記載の遊技機。 Feature bJ2. The gaming machine according to feature bJ1, wherein the specific number is a number different from an integral multiple of the special number, and the special number is a number different from an integral multiple of the specific number.

上記構成のように、単位状態の繰り返し単位となるゲーム数と、単位報知状態の繰り返し単位となるゲーム数とが整数倍の関係とはならないようにすることで、単位状態と単位報知状態とが同期しにくくなる。よって、単位状態と単位状態とを跨いで単位報知状態が実行され易くなり、特徴bJ1の効果をより明確に奏することが可能となる。 As in the above configuration, by making sure that the number of games that is the repetition unit of the unit state and the number of games that is the repetition unit of the unit notification state are not an integral multiple, the unit state and the unit notification state are Difficult to synchronize. Therefore, it becomes easier to execute the unit notification state across the unit states, and it becomes possible to more clearly exhibit the effect of the feature bJ1.

特徴bJ3.前記報知制御手段は、前記単位報知状態において予め定められた特定報知が行われたことを当該単位報知状態の継続条件の成立として、当該単位報知状態を終了させて次の単位報知状態を開始する一方、当該特定報知が行われることなく前記特別数の遊技が実行された場合には、当該単位報知状態の継続条件の非成立として、当該単位報知状態の終了後、次の単位報知状態を開始しない構成であることを特徴とする特徴bJ1又は特徴bJ2に記載の遊技機。 Feature bJ3. The notification control means terminates the unit notification state and starts the next unit notification state based on the fact that a predetermined specific notification has been performed in the unit notification state as a condition for continuation of the unit notification state. On the other hand, if the special number of games is executed without the specific notification being performed, it is assumed that the continuation condition of the unit notification state is not satisfied, and the next unit notification state starts after the end of the unit notification state. The gaming machine according to feature bJ1 or feature bJ2, characterized in that the gaming machine has a configuration in which the game machine does not play the game.

上記構成によれば、単位報知状態は、特別数のゲームを実行することなく特定報知によって更新される場合があるようになり、単位報知状態のゲーム数は特別数を最大数として変化し得るようになる。このようにすることで、単位状態と単位状態とを跨いで単位報知状態を実行するうえで、単位状態の更新と単位報知状態の更新とが同期する場合もあれば、単位状態と単位報知状態とが同期しない場合もあることを、単位報知状態における特定報知の実行の有無によって比較的自由に管理することが可能となり、特徴bJ1の効果を簡素な構成にて奏することが可能となる。 According to the above configuration, the unit notification state may be updated by specific notification without executing a special number of games, and the number of games in the unit notification state may change with the special number as the maximum number. become. By doing this, when executing a unit notification state across unit states, the update of the unit state and the update of the unit notification state may be synchronized, or the unit state and unit notification state may be synchronized. It is possible to relatively freely manage the fact that there are cases where the information and the information are not synchronized by whether or not specific notification is executed in the unit notification state, and it is possible to achieve the effect of feature bJ1 with a simple configuration.

特徴bJ4.前記継続条件が成立している前記単位状態において、当該単位状態の残り遊技数に関わらず、前記特定報知を実行することの実行判定を行う第1実行判定手段(表示制御装置81による第3特定演出抽選処理等を実行する機能)を備え、
前記報知制御手段は、前記第1実行判定手段による実行判定の結果が前記特定報知を実行することに対応する結果である場合に前記特定報知を実行することを特徴とする特徴bJ3に記載の遊技機。
Feature bJ4. In the unit state in which the continuation condition is satisfied, a first execution determination means (a third determination unit by the display control device 81 Equipped with a function to execute performance lottery processing, etc.
The game according to feature bJ3, wherein the notification control means executes the specific notification when the result of the execution determination by the first execution determination unit is a result corresponding to executing the specific notification. Machine.

上記構成によれば、特定報知によって単位報知状態の更新が行われる構成において、継続条件が成立している単位状態では、当該単位状態の残りゲーム数に関わらず特定報知の実行判定が行われる。このようにすることで、特定報知が実行されるゲームの自由度が大幅に向上するし、単位状態を跨いで単位報知状態が実行される場面が多くなる。よって、特徴bJ1の効果をより好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which a unit notification state is updated by specific notification, in a unit state where the continuation condition is satisfied, execution determination of specific notification is performed regardless of the number of remaining games in the unit state. By doing so, the degree of freedom in the game in which specific notification is executed is greatly improved, and the scenes in which unit notification states are executed across unit states are increased. Therefore, it becomes possible to achieve the effect of feature bJ1 more suitably.

特徴bJ5.前記継続条件が成立していない前記単位状態において、当該単位状態の残り遊技数に応じて、前記特定報知を実行することの実行判定を行う第2実行判定手段(表示制御装置81によるサブ側継続フラグがセットされていないATセット1ゲーム目で第3特定演出等を実行するようにする機能)を備え、
前記報知制御手段は、前記第2実行判定手段による実行判定の結果が前記特定報知を実行することに対応する結果である場合に前記特定報知を実行することを特徴とする特徴bJ3又は特徴bJ4に記載の遊技機。
Feature bJ5. In the unit state in which the continuation condition is not satisfied, a second execution determination means (sub-side continuation by the display control device 81) determines whether to execute the specific notification according to the remaining number of games in the unit state. Equipped with a function to execute the third specific effect, etc. in the first game of the AT set where the flag is not set,
Feature bJ3 or feature bJ4 is characterized in that the notification control means executes the specific notification when the result of the execution determination by the second execution determination unit is a result corresponding to executing the specific notification. The game machine described.

上記構成によれば、特定報知によって単位報知状態の更新が行われる構成において、継続条件が成立していない単位状態では、当該単位状態の残りゲーム数に応じて特定報知の実行判定が行われる。このようにすることで、単位状態が終了して有利状態も終了するのにもかかわらず、単位報知状態は継続している、といった事象を生じにくくすることが可能となり、単位報知状態の信頼性を担保することができる。 According to the above configuration, in a configuration in which a unit notification state is updated by specific notification, in a unit state where the continuation condition is not satisfied, execution of specific notification is determined according to the number of remaining games in the unit state. By doing this, it becomes possible to prevent the occurrence of an event in which the unit notification state continues even though the unit state ends and the advantageous state also ends, thereby increasing the reliability of the unit notification state. can be guaranteed.

特徴bJ6.前記第2実行判定手段は、前記単位状態の残り遊技数が前記特別数以上である遊技にて前記特定報知が行われるように、前記実行判定を行うことを特徴とする特徴bJ5に記載の遊技機。 Feature bJ6. The second execution determination means performs the execution determination such that the specific notification is performed in a game in which the number of remaining games in the unit state is equal to or greater than the special number. Machine.

上記構成によれば、特徴bJ5の効果をより好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, the effect of feature bJ5 can be more suitably achieved.

特徴bJ7.前記報知制御手段は、前記単位報知状態の継続条件が成立している場合、当該単位報知状態を終了させて、予め定められた第2特別数の遊技に亘って特別報知が実行されるようにし、当該特別報知の実行後、次の前記単位報知状態が開始されるようにする構成であることを特徴とする特徴bJ1乃至特徴bJ6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bJ7. When a continuation condition for the unit notification state is satisfied, the notification control means terminates the unit notification state and causes the special notification to be executed over a predetermined second special number of games. , the gaming machine according to any one of features bJ1 to feature bJ6, wherein the gaming machine is configured such that the next unit notification state is started after the execution of the special notification.

上記構成によれば、単位報知状態と単位報知状態との間に特別報知が行われる遊技が介在されるようになる。特別報知としては、例えば、単位報知状態の継続条件が成立したことを祝福するような大当たり演出が考えられる。このようにすることで、単位報知状態の継続条件が成立した場合の演出効果を高めることが可能となるし、仮に単位状態の継続ゲーム数である特定数と単位報知状態の継続ゲーム数である特別数とが同じ数であったり、たまたま単位状態と単位報知状態との更新が同期した場合であっても、特別報知を行う遊技によってその更新にズレが生じ、単位状態と単位状態とに跨るように単位報知状態が実行される場面が生じ易くなる。よって、単位報知状態の継続条件が成立した場合の演出効果を高めながら、特徴bJ1の効果をより好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, a game in which special notification is performed is interposed between the unit notification states. As the special notification, for example, a jackpot performance that congratulates the establishment of the continuation condition of the unit notification state can be considered. By doing this, it is possible to enhance the performance effect when the continuation conditions for the unit notification state are met, and if the specific number that is the number of continuous games in the unit state and the number of continuous games in the unit notification state are Even if the special number is the same number or the unit state and the unit notification state happen to be updated in sync, the update will be inconsistent due to the game that performs the special notification, and the unit state and unit state may straddle. Scenes in which the unit notification state is executed are likely to occur. Therefore, it is possible to more suitably achieve the effect of feature bJ1 while enhancing the performance effect when the continuation condition of the unit notification state is satisfied.

特徴bJ8.前記単位状態と前記単位状態とに跨るように前記特別報知が実行され得る構成であることを特徴とする特徴bJ7に記載の遊技機。 Feature bJ8. The gaming machine according to feature bJ7, characterized in that the special notification is configured to be executed across the unit state and the unit state.

上記構成によれば、大当たり演出としての特別報知も単位状態を跨いで実行される場合があるようになる。このようにすることで、単位状態が更新されるゲームとは関係なく、単位報知状態を更新することが可能となり、単位報知状態による演出を行ううえでの自由度を大幅に向上させることができる。 According to the above configuration, special notification as a jackpot effect may also be executed across unit states. By doing this, it is possible to update the unit notification status regardless of the game in which the unit status is updated, and the degree of freedom in performing effects based on the unit notification status can be greatly improved. .

特徴bJ9.前記特定数よりも前記特別数の方が少ない数であることを特徴とする特徴bJ1乃至特徴bJ8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bJ9. The gaming machine according to any one of features bJ1 to bJ8, wherein the special number is smaller than the specific number.

上記構成によれば、単位状態の繰り返し数よりも単位報知状態の繰り返し数の方が多くなり易く、単位報知状態の更新が頻繁に行われることを利用して、実際の有利状態の継続ゲーム数よりも長く有利状態が継続している印象を与えることが可能となる。また、このようにすることで、単位状態と単位状態とを単位報知状態が跨ぐうえで、一の単位報知状態が複数の単位状態を跨ぐことがなくなる。そのため、少なくとも一の単位状態中に単位報知状態の更新が行われるようになり、単位状態の継続条件が成立せずに有利状態が終了するのにもかかわらず、単位報知状態が未だ特別数のゲームを消化していない、といった事象を生じにくくすることができる。 According to the above configuration, the number of repetitions of the unit notification state is likely to be larger than the number of repetitions of the unit state, and by taking advantage of the fact that the unit notification state is updated frequently, the number of consecutive games in the actual advantageous state can be calculated. This makes it possible to give the impression that the advantageous state continues for a longer period of time. Moreover, by doing this, a unit notification state will not straddle a unit state and a unit notification state will not straddle a plurality of unit states. Therefore, the unit notification state is updated during at least one unit state, and even though the unit state continuation condition is not satisfied and the advantageous state ends, the unit notification state is still in the special number. This can make it less likely that the game will not be played properly.

特徴bJ10.一の前記有利状態において、前記単位状態の継続条件よりも前記単位報知状態の継続条件の方が成立し易いことを特徴とする特徴bJ1乃至特徴bJ9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature bJ10. The gaming machine according to any one of features bJ1 to bJ9, wherein in one of the advantageous states, a continuation condition of the unit notification state is more easily satisfied than a continuation condition of the unit state.

上記構成によれば、単位状態の繰り返し数よりも単位報知状態の繰り返し数の方が多くなる。このようにすることで、実際の有利状態の継続ゲーム数よりも長く継続している印象を与えることが可能となる。 According to the above configuration, the number of repetitions of the unit notification state is greater than the number of repetitions of the unit state. By doing so, it is possible to give the impression that the advantageous state continues for a longer period of time than the actual number of consecutive games.

なお、上記特徴bJ1乃至特徴bJ10に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features bJ1 to Feature bJ10 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴bJ1乃至特徴bJ10の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA18、特徴bB1乃至特徴bB12、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD11、特徴bE1乃至特徴bE13、特徴bF1乃至特徴bF11、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH9、特徴bI1乃至特徴bI6、特徴bJ1乃至特徴bJ10のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features bJ1 to feature bJ10, features bA1 to feature bA18, feature bB1 to feature bB12, feature bC1 to feature bC9, feature bD1 to feature bD11, feature bE1 to feature bE13, feature bF1 to feature bF11 It is also possible to individually apply the technical idea shown in any one of the configurations of features bG1 to bG8, features bH1 to bH9, features bI1 to bI6, and features bJ1 to bJ10. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

以上詳述した特徴bA群乃至特徴bH群の各構成に対して、他の特徴a群乃至特徴n群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical idea shown in each of the configurations of the other feature a groups to feature n groups to each of the configurations of the feature bA group to feature bH groups detailed above. It is also possible to apply the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴c群>
以下の特徴cA群乃至特徴cH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3cの実施形態、これらの変形例又はこれらの組み合せから抽出される。
<Characteristic group c>
The following feature cA group to feature cH group are extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and are mainly extracted from the third c embodiment, these modifications, or combinations thereof.

<特徴cA群>
特徴cA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、メダル投入口45)と、
前記賭数操作手段の賭数操作に基づいて、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるメダル投入対応処理、第1操作対応処理、第2操作対応処理等を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合に特定報知(ベット過程演出)を実行した後、当該賭数操作に基づき設定された賭数に対応する賭数対応報知(ベット対応演出)を特定の報知手段(ベット表示部34)にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、実行されている前記特定報知を制限可能とする特定処理を実行する特定処理手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理における開始操作コマンドに基づきベット対応演出に切り替える等する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic cA group>
Feature cA1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
Bet number operation means (first credit input switch 56, second credit input switch 57, medal insertion slot 45) for performing a bet number operation for setting the number of bets for a game;
A bet number setting means for setting the number of bets for a game based on the bet number operation of the bet number operating means (executes a medal insertion corresponding process, a first operation corresponding process, a second operation corresponding process, etc. by the main controller 101) function) and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
After executing a specific notification (bet process performance) when the bet number operation of the bet number operation means is performed, a notification corresponding to the bet number (bet corresponding performance) corresponding to the bet number set based on the bet number operation. A bet number reporting means (a function for executing a bet time production setting process by the display control device 81) that executes the following on a specific reporting means (bet display unit 34);
In a specific situation where the specific notification is being executed, when the start operation unit is operated, specific processing means (specific processing by the display control device 81) that executes specific processing that makes it possible to limit the specific notification being executed. A gaming machine characterized by having a function of executing processing such as switching to a bet-compatible performance based on a start operation command in a re-game bet performance setting process.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段の賭数操作が行われると賭数が設定され、特定報知を経て、設定された賭数に対応する賭数対応報知が行われる。そのため、自らの賭数操作に基づき設定した賭数を賭数対応報知にて把握可能となるうえで、当該特定報知によって賭数操作が受け付けられたことも把握することができ、不必要な賭数操作を行わせないようにすることが可能である。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine, where a benefit corresponding to the result of A number corresponding notification will be made. Therefore, in addition to being able to understand the number of bets set based on one's own bet number manipulation through the notification corresponding to the number of bets, it is also possible to understand that the number of bets manipulation has been accepted by the specific notification, thereby eliminating unnecessary bets. It is possible to prevent number operations from being performed.

但し、この場合、例えば、特定報知の実行中であって賭数対応報知が行われるよりも前に始動操作手段が操作されて、当該操作に基づいて周回体の回転が開始されたりする場合も想定され、このような場合には、周回体の回転開始用の演出や処理が、特定報知や特定報知用の処理と重複する可能性が高く、処理負荷の増大化が懸念されたり、演出等の重複による遊技者の混乱を生じさせたりする可能性がある。 However, in this case, for example, the starting operation means may be operated while the specific notification is being executed and before the notification corresponding to the number of bets is made, and the rotation of the orbiting body may be started based on the operation. In such a case, there is a high possibility that the effect and processing for starting the rotation of the orbiting body will overlap with the specific notification and the process for specific notification, and there is a concern that the processing load will increase, and the effect, etc. This may cause confusion among players due to duplication of information.

そこで、上記構成においては、特定報知の実行中に始動操作手段が操作された場合には、当該実行中の特定報知を制限可能とする特定処理を実行する特定処理手段を備えるようにしたことから、当該回転開始用の演出と特定報知との重複や、回転開始用の処理と特定報知用の処理との重複が解消され、上記の各種不都合の発生を好適に回避することが可能となる。よって、遊技を好適に進行可能な遊技機を提供することが可能となる。 Therefore, in the above configuration, when the start operation means is operated while the specific notification is being executed, the specific processing means is provided to execute a specific process that makes it possible to limit the specific notification being executed. The overlap between the rotation start effect and the specific notification, and the overlap between the rotation start process and the specific notification process are eliminated, and the various inconveniences described above can be suitably avoided. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably play the game.

特徴cA2.前記特定処理手段は、前記特定状況における前記始動操作手段の操作に基づき、前記特定報知の少なくとも一部の報知の実行を制限する特定処理を実行可能な構成であることを特徴とする特徴cA1に記載の遊技機。 Feature cA2. Feature cA1 is characterized in that the specific processing means is configured to be capable of executing a specific process for restricting execution of at least a part of the specific notification based on the operation of the start operation device in the specific situation. The game machine described.

上記構成によれば、特定報知の実行中である特定状況下で始動操作手段の操作が行われた場合、特定報知の少なくとも一部の報知の実行が制限されるようになるため、始動操作手段の操作に基づき実行される開始用の報知との重複が解消され得るようになり、両報知が重複することによって遊技者を混乱させてしまう事象を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, when the start operation means is operated under a specific situation where a specific notification is being executed, execution of at least part of the specific notification is restricted, so that the start operation means The overlap with the start notification executed based on the operation can be eliminated, and it is possible to suitably avoid a phenomenon that confuses the player due to the overlap of both notifications.

特徴cA3.前記特定報知は、第1特定報知(ベット表示部34による点灯演出)と第2特定報知(ベット時効果音)を含んで実行される構成であり、
前記特定処理手段は、前記特定状況における前記始動操作手段の操作に基づき、前記特定報知のうちの前記第1特定報知の実行を制限する一方、前記特定報知のうちの前記第2特定報知の実行は許容するように前記特定処理を実行可能であることを特徴とする特徴cA2に記載の遊技機。
Feature cA3. The specific notification is configured to be executed including a first specific notification (lighting effect by the bet display section 34) and a second specific notification (sound effect at the time of bet),
The specific processing means limits the execution of the first specific notification among the specific notifications based on the operation of the start operation unit in the specific situation, while restricting the execution of the second specific notification among the specific notifications. The gaming machine according to feature cA2, characterized in that the specific processing can be executed in a manner that allows the specified processing.

上記構成は特徴cA2の具体的構成であり、特に、少なくとも一部の報知を制限する構成として第1特定報知の実行を制限する一方、第2特定報知の実行は許容するように特定処理を行う構成とすることで、全ての特定報知の実行を制限することによる処理負荷の増大化を好適に回避することができるし、途中まで実行していた特定報知を止めることによる違和感を与えにくくすることも可能である。 The above configuration is a specific configuration of feature cA2, and in particular, as a configuration that restricts at least some notifications, specific processing is performed to restrict execution of the first specific notification while allowing execution of the second specific notification. With this configuration, it is possible to suitably avoid an increase in the processing load due to restricting the execution of all specific notifications, and it is less likely to cause a sense of discomfort due to stopping a specific notification that has been executed halfway. is also possible.

なお、上記構成は、「前記第2特定報知よりも前記第1特定報知の方が、実行するためのデータ量が多い又は実行するための処理の処理負荷が大きい」等の構成を限定することで、第1特定報知の実行を制限することの意義がより高められる。なお、かかる構成の具体的構成としては、「前記第1特定報知は所定の表示演出であり、前記第2特定報知は所定の音演出である」構成が考えられる。 Note that the above configuration is limited to configurations such as "the first specific notification requires a larger amount of data to be executed or the processing load of the processing to be executed is greater than the second specific notification". Therefore, the significance of restricting the execution of the first specific notification is further enhanced. As a specific example of such a configuration, a configuration in which "the first specific notification is a predetermined display effect, and the second specific notification is a predetermined sound effect" can be considered.

また逆に、「前記第1特定報知よりも前記第2特定報知の方が、実行するためのデータ量が多い又は実行するための処理の処理負荷が大きい」等の構成を限定した場合、既に設定済みの第2特定報知を中止してしまうことの無駄を解消することも可能であり、この場合、「前記第1特定報知よりも前記第2特定報知の方が、既に設定済みのデータ量が多い、又は実行済みの処理の処理負荷が大きい」等の構成と表現してもよい。 Conversely, if the configuration is limited such as "the second specific notification requires a larger amount of data to execute or the processing load to execute is greater than the first specific notification", then It is also possible to eliminate the waste of canceling the second specific notification that has already been set, and in this case, it is possible to eliminate the waste of canceling the second specific notification that has already been set. It may also be expressed as a configuration such as ``The processing load of the executed processing is large.''

特徴cA4.前記賭数報知手段は、前記特定処理手段による前記特定処理によって前記特定報知の制限が行われた場合であっても、当該制限が行われない場合と同じ態様にて前記賭数対応報知を実行することが可能である(例えば、図243(d)参照)ことを特徴とする特徴cA1乃至特徴cA3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature cA4. Even if the specific notification is limited by the specific processing by the specific processing unit, the bet number notification means executes the bet number corresponding notification in the same manner as when the restriction is not performed. The gaming machine according to any one of features cA1 to cA3, characterized in that it is possible to do so (for example, see FIG. 243(d)).

上記構成によれば、特定報知については始動操作手段の操作に基づき制限を行うものの、賭数対応報知については制限の有無に関わらずその態様を変更する必要が生じない。これにより、比較的簡素な構成にて処理の重複による処理負荷の増大化を回避することが可能となる。 According to the above configuration, although the specific notification is limited based on the operation of the starting operation means, there is no need to change the mode of the notification corresponding to the number of bets regardless of whether there is a restriction or not. This makes it possible to avoid an increase in processing load due to duplication of processing with a relatively simple configuration.

なお、上記の「同じ態様」とは、完全に同じ態様だけではなく、遊技者が識別しにくい又は識別できない程度に異なる態様であってもよい。 Note that the above-mentioned "same aspect" is not limited to the completely same aspect, but may also be a different aspect to the extent that it is difficult or impossible for the player to identify.

また、上記の「同じ態様」を、「同じタイミング」と表現してもよく、このようにすることで、賭数対応報知の実行開始タイミングすら変更しなくてもよくなり、さらなる処理負荷の低減を図ることが可能となる。 Furthermore, the above-mentioned "same mode" may also be expressed as "same timing"; by doing so, there is no need to even change the execution start timing of the notification corresponding to the number of bets, further reducing the processing load. It becomes possible to aim for.

特徴cA5.前記賭数報知手段は、前記特定処理手段による前記特定処理によって前記特定報知の制限が行われたことに基づいて、前記賭数対応報知を実行することが可能である(例えば、図243(b)参照)ことを特徴とする特徴cA1乃至特徴cA4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature cA5. The number of bets notifying means can execute the number of bets corresponding notification based on the fact that the specific notification has been restricted by the specific processing by the specific processing means (for example, as shown in FIG. 243(b) )) The gaming machine according to any one of features cA1 to cA4.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき特定報知が制限されると、賭数対応報知に切り替わるようになる。よって、始動操作手段の操作に基づき各周回体の回転が開始されているのにもかかわらず、賭数がわからないといった空白期間を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when the specific notification is restricted based on the operation of the starting operation means, the notification is switched to the notification corresponding to the number of bets. Therefore, it is possible to prevent a blank period in which the number of bets is not known even though the rotation of each orbiting body has been started based on the operation of the starting operation means.

特徴cA6.前記特定報知は、第1報知部(ベット表示部34)による第1特定報知(ベット表示部34による点灯演出)と、前記第1報知部とは異なる第2報知部(スピーカ64)による第2特定報知(ベット時効果音)を含んで実行される構成であり、
前記賭数報知手段は、前記賭数対応報知を前記第1報知部にて実行するものであり、
前記特定処理手段は、前記特定状況における前記始動操作手段の操作に基づき、前記特定報知のうちの前記第1特定報知の実行を制限する一方、前記特定報知のうちの前記第2特定報知の実行は許容するように前記特定処理を実行するものであることを特徴とする特徴cA5に記載の遊技機。
Feature cA6. The specific notification includes a first specific notification (lighting effect by the bet display unit 34) by a first notification unit (bet display unit 34), and a second notification by a second notification unit (speaker 64) different from the first notification unit. It is configured to include specific notifications (sound effects when betting),
The number of bets reporting means executes the notification corresponding to the number of bets in the first notification unit,
The specific processing means limits the execution of the first specific notification among the specific notifications based on the operation of the start operation unit in the specific situation, while restricting the execution of the second specific notification among the specific notifications. The gaming machine according to feature cA5, characterized in that the specific processing is executed so as to allow the specified processing.

上記構成によれば、全ての特定報知の実行を制限することによる処理負荷の増大化を好適に回避することができるし、途中まで実行していた特定報知を止めることによる違和感を与えにくくすることも可能である。そして、特に賭数対応報知が第1報知部にて行われることを前提とすると、第1報知部での第1特定報知を制限して賭数対応報知に切り替えるようにすることで、第1報知部にて賭数の報知が行われない空白期間を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, it is possible to suitably avoid an increase in processing load due to restricting the execution of all specific notifications, and it is possible to prevent the user from feeling uncomfortable due to stopping a specific notification that has been executed halfway. is also possible. In particular, assuming that the notification corresponding to the number of bets is performed in the first notification section, the first specific notification in the first notification section is restricted and switched to the notification corresponding to the number of bets. It is possible to prevent a blank period from occurring in which the number of bets is not reported by the notification unit.

特徴cA7.前記始動操作手段の操作に基づき前記駆動制御手段による開始駆動制御が行われる場合、所定の報知手段にて開始報知(押し順報知演出、特定役報知演出等)を実行可能な開始報知手段(表示制御装置81による開始時演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記特定処理手段は、前記特定状況における前記始動操作手段の操作に基づき、前記開始報知手段による所定の開始報知(押し順報知演出)が行われる場合には前記特定処理を実行する一方、前記開始報知手段による所定の開始報知が行われない場合又は前記開始報知手段による所定の開始報知と前記特定報知とが重複しない場合には前記特定処理を実行しないようにすることが可能であること(例えば、図247参照)を特徴とする特徴cA1乃至特徴cA6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cA7. When the start drive control is performed by the drive control means based on the operation of the start operation means, a start notification means (display) capable of executing start notification (press order notification effect, specific role notification effect, etc.) by a predetermined notification means. (a function of executing the start time effect setting process by the control device 81),
The specific processing means executes the specific processing when the start notification means performs a predetermined start notification (push order notification effect) based on the operation of the start operation device in the specific situation; If the predetermined start notification by the notification means is not made, or if the predetermined start notification by the start notification means and the specific notification do not overlap, it is possible to prevent the specific processing from being executed (e.g. , see FIG. 247).The gaming machine according to any one of features cA1 to cA6.

上記構成によれば、周回体の回転開始時の演出としての開始報知と、特定報知とが重複する場合にはその特定報知を制限可能とする特定処理が行われるものの、開始報知が実行されない場合や開始報知と特定報知とが重複しないような場合には特定処理が実行されない。このような構成とすることで、報知が重複することを回避する等のための特定処理であっても、そもそも報知が重複せずに不必要な場面では当該特定処理が行われないようになり、処理負荷の低減に寄与することが可能となる。 According to the above configuration, if the start notification as an effect when the rotating body starts rotating and the specific notification overlap, a specific process is performed that allows the specific notification to be restricted, but if the start notification is not executed. In the case where the start notification and the specific notification do not overlap, the specific processing is not executed. With this configuration, even if specific processing is performed to avoid duplication of notifications, the specific processing will not be performed in situations where notifications do not overlap in the first place and are unnecessary. , it is possible to contribute to reducing the processing load.

特徴cA8.前記開始駆動制御が開始されてから、予め定められた特定期間が経過するまで、次の前記開始駆動制御の開始を制限する開始制限手段(主制御装置101による回転開始処理におけるウェイト時間が経過するまで回転開始を待機する処理を実行する機能)と、
前記特定期間が経過する前における前記特定状況にて前記始動操作手段が操作された場合、前記特定報知の実行を許容することが可能な許容手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理におけるウェイト期間中の開始操作ではベット対応演出に切り替えないようにする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴cA1乃至特徴cA7のいずれか1に記載の遊技機、
上記構成によれば、開始駆動制御と開始駆動制御とが特定期間以上となることから、単位時間当たりに実行可能な遊技数が制限され、遊技の適正化が図られる。このような、特定期間が設定されて、所謂ウェイトが規定される構成において、特定期間経過前の賭数操作に基づいて特定報知を介する賭数対応報知が行われる場合、特定報知中に始動操作手段の操作が行われても、特定期間経過前であれば開始駆動制御の実行が制限されるため、かかる始動操作手段の操作に基づいて周回体の回転は開始されない。そのため、このような場合には、回転開始用の報知や処理と特定報知や特定報知用の処理とが重複する、といった特徴cA1に示した不都合は発生しないか、発生しても不都合の程度が低い可能性が高く、特定報知を制限する必要性が低いものと考えられる。よって、このような場合には、特定報知の実行を許容することが可能な許容手段を備えるようにしたことにより、不必要な場面でも特定報知が制限されてしまうことを回避することが可能となり、遊技者に違和感を与えないようにして遊技演出の好適化を図ることが可能となる。
Feature cA8. Start restriction means for restricting the start of the next start drive control until a predetermined specific period elapses after the start drive control is started (a wait time in rotation start processing by the main controller 101 has elapsed) function that executes the process of waiting for the rotation to start until ) and
If the start operation means is operated in the specific situation before the specific period has elapsed, the permission means (specific replay bet performance setting process by the display control device 81) capable of permitting execution of the specific notification (a function that executes a process that prevents switching to a bet-compatible performance during the start operation during the wait period),
The gaming machine according to any one of features cA1 to cA7,
According to the above configuration, since the start drive control and the start drive control are longer than the specific period, the number of games that can be executed per unit time is limited, and the games can be optimized. In such a configuration in which a specific period is set and a so-called weight is defined, if a notification corresponding to the number of bets is performed via a specific notification based on the number of bets operated before the specific period has elapsed, the start operation is performed during the specific notification. Even if the means is operated, the rotation of the orbiting body is not started based on the operation of the starting operation means, since execution of the start drive control is restricted before the specific period has elapsed. Therefore, in such a case, the inconvenience shown in feature cA1, such as the overlap between rotation start notification and processing and specific notification and specific notification processing, will not occur, or even if it occurs, the degree of inconvenience will be limited. There is a high probability that this is the case, and it is considered that there is little need to limit specific notifications. Therefore, in such cases, by providing a permission means that can allow execution of specific notifications, it is possible to avoid specific notifications from being restricted even in unnecessary situations. , it becomes possible to optimize the game performance without giving the player a sense of discomfort.

特徴cA9.前記開始駆動制御が開始されてから、予め定められた特定期間が経過するまで、次の前記開始駆動制御の開始を制限する開始制限手段(主制御装置101による回転開始処理におけるウェイト時間が経過するまで回転開始を待機する処理を実行する機能)を備え、
前記特定処理手段は、前記特定期間が経過する前における前記特定状況にて前記始動操作手段が操作され、且つ当該始動操作手段の操作に基づく前記開始駆動制御が当該特定状況にて実行される場合、当該開始駆動制御が行われる場合に前記特定報知を制限可能とするように前記特定処理を実行可能な構成であることを特徴とする特徴cA1乃至特徴cA8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cA9. Start restriction means for restricting the start of the next start drive control until a predetermined specific period elapses after the start drive control is started (a wait time in rotation start processing by the main controller 101 elapses) It has a function that waits for the rotation to start until
The specific processing means is configured such that the starting operation means is operated in the specific situation before the specific period elapses, and the start drive control based on the operation of the starting operation means is executed in the specific situation. . The gaming machine according to any one of features cA1 to cA8, characterized in that the gaming machine is configured to be able to execute the specific processing so that the specific notification can be restricted when the start drive control is performed.

上記構成によれば、開始駆動制御と開始駆動制御とが特定期間以上となることから、単位時間当たりに実行可能な遊技数が制限され、遊技の適正化が図られる。このような、特定期間が設定されて、所謂ウェイトが規定される構成において、特定期間経過前の賭数操作に基づいて特定報知を介する賭数対応報知が行われる場合、特定報知中に始動操作手段の操作が行われても、特定期間経過前であれば開始駆動制御の実行が制限されるものの、特定期間経過に基づいて当該始動操作手段の操作に基づく開始駆動制御が実行される場合があり、かかる開始駆動制御が行われるタイミングでは、未だ、特定報知が終了していない可能性がある。その点、上記構成においては、このような場面では、開始駆動制御が行われる場合に特定報知の制限が行われるように特定処理が実行される構成としていることから、不必要な場面で特定処理を実行しながらも、特定報知を制限可能となり、特定処理の実効性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, since the start drive control and the start drive control are longer than the specific period, the number of games that can be executed per unit time is limited, and the games can be optimized. In such a configuration in which a specific period is set and a so-called weight is defined, if a notification corresponding to the number of bets is performed via a specific notification based on the number of bets operated before the specific period has elapsed, the start operation is performed during the specific notification. Even if the means is operated, the execution of the start drive control is restricted before the specific period has elapsed, but the start drive control may be executed based on the operation of the start operation means after the elapse of the specific period. However, at the timing when such start drive control is performed, there is a possibility that the specific notification has not yet been completed. In this regard, in the above configuration, in such a situation, the specific processing is executed so that the specific notification is limited when the start drive control is performed, so the specific processing is executed in unnecessary situations. It becomes possible to limit specific notification while executing the above, and it becomes possible to increase the effectiveness of specific processing.

特徴cA10.前記抽選手段による抽選結果が再遊技結果であって、前記有効位置に当該再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該再遊技結果となった前記抽選手段による抽選が行われた賭数と同数の賭数が設定される再遊技状態にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技処理を実行する再遊技設定手段(主制御装置101による再遊技設定用処理を実行する機能)を備え、
前記賭数報知手段は、特定の再遊技結果(特定再遊技結果)に基づいて前記再遊技処理が行われた場合、前記賭数操作手段の賭数操作に基づき、前記特定報知を実行した後、当該再遊技処理にて設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行可能な特定賭数報知手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cA1乃至特徴cA9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cA10. If the lottery result by the lottery means is a re-gaming result and the symbol combination corresponding to the re-gaming result stops at the valid position, the number of bets drawn by the lottery means that resulted in the re-gaming result. In a re-gaming state where the same number of bets is set, a re-gaming setting means (a re-gaming setting process by the main control device 101 ),
When the re-gaming process is performed based on a specific re-gaming result (specific re-gaming result), the bet number reporting means is configured to perform the specific notification based on the bet number operation of the bet number operating means. , comprising a specific number of bets notification means (a function of executing a specific replay bet performance setting process by the display control device 81) capable of executing the notification corresponding to the number of bets corresponding to the number of bets set in the replay process. The gaming machine according to any one of features cA1 to cA9.

上記構成によれば、特定の再遊技結果の入賞が成立して再遊技処理が行われる場合、当該再遊技処理にて設定される賭数に対応する賭数対応報知は、賭数操作手段の賭数操作に基づき行われる。しかも、この場合においても、賭数対応報知の前に特定報知が行われるようにしていることから、通常の賭数操作に基づき賭数設定手段により賭数が設定される場合と同様の報知態様となる。このようにすることで、再遊技処理が行われることとなる再遊技結果であっても、他の小役結果や外れ結果後の遊技と同様の流れで遊技を進行させることが可能となり、違和感なく遊技を進行させることが可能となるし、再遊技結果ではない印象を遊技者に与えることを利用して、例えば、特定の再遊技結果を他の小役結果や外れ結果と同様の扱いである印象を与える効果も高めることが可能となり遊技の多様化に大きく貢献することができる。 According to the above configuration, when a winning of a specific re-gaming result is established and a re-gaming process is performed, the number-of-bets corresponding notification corresponding to the number of bets set in the re-gaming process is sent to the number of bets operating means. This is done based on betting number manipulation. Moreover, even in this case, since the specific notification is made before the notification corresponding to the number of bets, the notification mode is the same as when the number of bets is set by the number of bets setting means based on the normal number of bets operation. becomes. By doing this, even if the replay result requires replay processing, it becomes possible to proceed with the game in the same way as the game after other small winning results or winning results, which makes it feel strange. This makes it possible to proceed with the game without any problems, and by giving the player the impression that it is not a replay result, for example, it is possible to treat a specific replay result in the same way as other small winning results or losing results. It is possible to enhance the effect of giving a certain impression, and it can greatly contribute to the diversification of games.

なお、「再遊技結果」について、「前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により、今回の賭数と同数の賭数にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技が付与される再遊技結果」として規定してもよく、この点については、他の特徴や他の特徴群における「再遊技結果」についても同様である。 In addition, regarding the "re-gaming result", "As a result of the lottery by the lottery means, the bonus granting means will be able to receive the lottery by the lottery means again with the same number of bets as the current number of bets." It may also be defined as "re-game result for which re-play is given", and the same applies to "re-game result" in other features and other feature groups.

また、上記構成は、以下のような小役結果や外れ結果の限定を行うことで、より上記の効果が明確化される。この点についても、他の特徴や他の特徴群における「再遊技結果」との関係性を明確化する場合に適用可能である。 In addition, the above-mentioned configuration makes the above-mentioned effects more clear by limiting the following small winning results and losing results. This point can also be applied when clarifying the relationship between other features or other feature groups and the "replay result."

「前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段による特典として、所定数の遊技価値が付与される小役結果(例えば、小役結果)が設定されており、
前記賭数報知手段は、前記小役結果に基づいて前記特典付与手段により所定数の遊技価値が付与された後の次の遊技において、前記賭数操作手段の賭数操作に基づき、前記特定報知を実行した後、当該賭数操作に基づき設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行する」構成や、「前記抽選手段による抽選結果として外れ結果が設定されており、
前記賭数報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記外れ結果であった次の遊技において、前記賭数操作手段の賭数操作に基づき、前記特定報知を実行した後、当該賭数操作に基づき設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行する」構成。
“As a lottery result by the lottery means, a small win result (for example, a small win result) in which a predetermined number of gaming values are given as a benefit by the bonus granting device is set,
The bet number reporting means is configured to notify the specific number of bets based on the bet number operation of the bet number operation means in the next game after the predetermined number of gaming values have been awarded by the bonus awarding means based on the small win result. and then executes the notification corresponding to the number of bets set based on the number of bets operation," or "a losing result is set as the lottery result by the lottery means,
The bet number reporting means executes the specific notification based on the bet number operation of the bet number operation means in the next game in which the lottery result by the lottery means is the winning result, and then A configuration in which the notification corresponding to the number of bets is executed corresponding to the number of bets set based on the number of bets.

特徴cA11.前記賭数報知手段は、前記特定の再遊技結果とは異なる所定の再遊技結果(通常再遊技結果)に基づいて前記再遊技処理が行われた場合、前記賭数操作手段の賭数操作を介することなく、当該再遊技処理にて設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行可能な所定賭数報知手段(表示制御装置81による通常再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cA10に記載の遊技機。 Feature cA11. When the re-gaming process is performed based on a predetermined re-gaming result (normal re-gaming result) different from the specific re-gaming result, the bet number reporting means controls the bet number operation of the bet number operating means. A predetermined number of bets notification means capable of executing the number of bets corresponding notification corresponding to the number of bets set in the replay processing without intervention (function of executing the normal replay bet performance setting process by the display control device 81) The gaming machine according to feature cA10, comprising:

上記構成によれば、特定の再遊技結果の場合の、賭数操作を経て賭数対応報知が行われることの特殊性が明確化される。すなわち、所定の再遊技結果のように、通常であれば、賭数操作を経ることなく賭数対応報知が行われるところ、特定の再遊技結果であれば、賭数操作を経ることで賭数対応報知が行われることが明確化される。このようにすることで、特定の再遊技結果が所定の再遊技結果のような再遊技結果の一種ではなく、他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を強く与えることが可能となり、それを利用した遊技の多様化が図られるし、このように遊技の多様化を図るうえで、特徴cA1に記載したような、特定状況下で始動操作手段が操作される可能性が生じるようになり、特定報知を制限可能な特定処理を実行する特定処理手段を備えることの意義が大いに高められる。 According to the above configuration, in the case of a specific re-gaming result, the special nature of the notification corresponding to the number of bets to be made after the number of bets has been manipulated is clarified. In other words, like a predetermined re-gaming result, normally the notification corresponding to the number of bets would be made without going through the operation of the number of bets, but in the case of a specific re-gaming result, the number of bets would be notified by going through the operation of the number of bets. It will be made clear that response notification will be made. By doing this, it is possible to give a strong impression that the specific replay result is not a type of replay result such as a predetermined replay result, but is treated the same as other small winning results or losing results. , it is possible to diversify the games that utilize it, and in order to diversify the games in this way, it is possible to create a possibility that the start operation means will be operated under specific circumstances as described in feature cA1. This greatly increases the significance of having a specific processing means that executes specific processing that can limit specific notification.

特徴cA12.前記所定賭数報知手段は、前記特定報知を実行することなく前記賭数対応報知を実行する構成、又は前記特定報知とは異なる所定報知を実行した後で、前記賭数対応報知を実行する構成であることを特徴とする特徴cA11に記載の遊技機。 Feature cA12. The predetermined number of bets notification means has a configuration that executes the notification corresponding to the number of bets without executing the specific notification, or a configuration that executes the notification corresponding to the number of bets after executing a predetermined notification different from the specific notification. The gaming machine according to feature cA11.

上記構成によれば、所定の再遊技結果の場合と特定の再遊技結果の場合とで、賭数操作の有無だけではなく、賭数対応報知が行われるまでの報知態様が異なることとなる。この場合、特定の再遊技結果は他の小役結果や外れ結果の報知態様と共通しているため、上記構成のようにすることで、特定の再遊技結果が所定の再遊技結果のような再遊技結果ではなく、他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与える手助けとすることが可能となる。 According to the above configuration, not only the presence or absence of the bet number operation but also the notification mode until the bet number corresponding notification is performed differs between the case of a predetermined re-gaming result and the case of a specific re-gaming result. In this case, since the specific replay result is the same as the notification mode of other small winning results and losing results, by using the above configuration, the specific replay result is like the predetermined replay result. This can help give the impression that the results are treated the same as other small winning results or losing results, rather than replay results.

特徴cA13.前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合に、前記賭数設定手段にて設定される賭数に対応する賭数報知を前記特定の報知手段とは異なる所定の報知手段(BET表示部75)にて実行する第2賭数報知手段(主制御装置101によるBET用処理を実行する機能)を備え、
前記第2賭数報知手段は、前記再遊技設定手段による前記再遊技処理が行われた場合、当該再遊技処理の契機となった再遊技結果の種類に関わらず、前記賭数操作を介することなく前記賭数報知を実行可能な構成であることを特徴とする特徴cA10乃至特徴cA12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cA13. When the bet number operation of the bet number operation means is performed, a bet number notification corresponding to the bet number set by the bet number setting means is sent to a predetermined notification means (BET display) different from the specific notification means. 75);
When the re-gaming process is performed by the re-gaming setting means, the second bet number notification means is configured to operate the bet number, regardless of the type of re-gaming result that triggered the re-gaming process. The gaming machine according to any one of features cA10 to cA12, characterized in that the gaming machine has a configuration that allows the notification of the number of bets to be made without any interruption.

上記構成によれば、特定の再遊技結果に基づく再遊技処理が行われた場合、賭数対応報知については賭数操作に基づいて行われる構成において、第2賭数報知手段側の賭数報知は、再遊技結果の種類に関わらず賭数操作を介することなく行われる。このようにすることで、賭数対応報知を通じて特定の再遊技結果を他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与えながらも、特定の再遊技結果が再遊技結果の一種であることを確認しようとすればそれが可能な構成となり、例えば、再遊技結果ではないのにもかかわらず再遊技処理を行わせる不正行為や、特定の再遊技結果が他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を利用して他の小役結果等であるのにもかかわらず特定の再遊技結果の恩恵を享受しようとする不正行為を、遊技ホールの管理者等が好適に発見することが可能となる。 According to the above configuration, when the re-gaming process is performed based on a specific re-gaming result, in the configuration where the notification corresponding to the number of bets is performed based on the number of bets operation, the second number of bets notification means side notifies the number of bets. is carried out without any manipulation of the number of bets, regardless of the type of replay result. By doing this, while giving the impression that a specific replay result is treated the same as other small winning results or losing results through the notification corresponding to the number of bets, the specific replay result is a type of replay result. If you try to confirm this, you will be able to do so, for example, cheating that causes a replay process to be performed even though it is not a replay result, or a specific replay result that is different from other small winning results or a losing result. Managers of game halls, etc. can appropriately discover fraudulent acts in which players try to enjoy the benefits of specific replay results despite other small winning results, etc. by taking advantage of the impression that they are treated in the same way. becomes possible.

それだけでなく、再遊技処理が行われることで賭数の設定が行われるため、特定の再遊技結果については、本来ならば不要な賭数操作を演出上行わせる構成であり、上記構成のように第2賭数報知手段側で賭数操作を介さずに賭数報知を行うようにしておけば、特定の再遊技結果後であっても、賭数操作を介さずに開始操作が可能な構成であることを明確化することが可能である。 Not only that, the number of bets is set when the replay process is performed, so for a specific replay result, the number of bets that would otherwise be unnecessary is manipulated for the sake of performance. If the second bet number notification means side is configured to notify the number of bets without operating the number of bets, even after a specific replay result, the start operation can be performed without operating the number of bets. It is possible to clarify that it is a configuration.

特徴cA14.前記賭数設定手段は、予め定められた特定数を上限として賭数を設定可能な構成であり、
前記特定の報知手段は、前記特定数の報知部(ベット表示部34a~34c)を有し、各報知部は、報知状態(点灯状態)と非報知状態(消灯状態)とに切り替え可能に構成されており、
前記賭数報知手段は、前記賭数設定手段により設定される賭数に対応する数の前記報知部を、順次、前記報知状態に切り替えることを前記特定報知とし、当該賭数に対応する数の前記報知部が前記報知状態に切り替わった状態を前記賭数対応報知として実行するものであることを特徴とする特徴cA1乃至特徴cA13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cA14. The number of bets setting means is configured to be able to set the number of bets with a predetermined specific number as an upper limit,
The specific notification means has the specific number of notification sections (bet display sections 34a to 34c), and each notification section is configured to be switchable between a notification state (lit state) and a non-notification state (lights out state). has been
The number of bets notifying means sets the specific notification to sequentially switch the number of notifying units corresponding to the number of bets set by the number of bets to the notification state, and the number of notifying units corresponding to the number of bets set by the number of bets setting means as the specific notification. The gaming machine according to any one of features cA1 to cA13, wherein the notification unit executes the state in which the notification state is switched to the notification state as the notification corresponding to the number of bets.

上記構成は賭数対応報知や特定報知の具体的構成であり、特に、設定された賭数に対応する数の報知部を報知状態に順次切り替えることを特定報知とすることで、例えば、賭数を1つずつ設定する賭数操作においても、その賭数操作が受け付けられたことを対応する報知部が報知状態に切り替わる様を通じて明確に把握することが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of notification corresponding to the number of bets and specific notification. In particular, by sequentially switching the number of notification units corresponding to the set number of bets to the notification state as specific notification, for example, the number of bets Even in the case of a bet number operation in which the number of bets is set one by one, it is possible to clearly understand that the bet number operation has been accepted through the corresponding notification section switching to the notification state.

特徴cA15.前記賭数報知手段は、前記特定報知を行う場合、所定の報知部を前記報知状態に切り替え、所定期間(0.1sec又は0.2sec)後に、当該所定の報知部の次の報知部を前記報知状態に切り替える構成であることを特徴とする特徴cA14に記載の遊技機。 Feature cA15. When performing the specific notification, the bet number notification means switches a predetermined notification unit to the notification state, and after a predetermined period (0.1 sec or 0.2 sec), switches the notification unit next to the predetermined notification unit to the notification state. The gaming machine according to feature cA14, characterized in that the gaming machine is configured to switch to a notification state.

上記構成のように、特定報知において所定期間毎に報知部が順次報知状態に切り替えられるような構成であれば、賭数によっては特定報知が比較的長期間に亘って行われるようになる。その結果、当該特定報知中に始動操作手段が操作される事象も生じ易くなり、特徴cA1の特定処理手段を備える意義がより高められる。 If the above configuration is such that the notification unit is sequentially switched to the notification state at predetermined intervals in specific notification, the specific notification will be performed for a relatively long period of time depending on the number of bets. As a result, an event in which the starting operation means is operated during the specific notification becomes more likely to occur, and the significance of providing the specific processing means of feature cA1 is further enhanced.

特徴cA16.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が再遊技結果であって、前記有効位置に当該再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該再遊技結果に対応する特典として、当該再遊技結果となった前記抽選手段による抽選が行われた賭数と同数の賭数が前記賭数設定手段にて設定された再遊技状態にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技処理を実行する再遊技設定手段(主制御装置101による再遊技設定用処理を実行する機能)を備え、
前記賭数報知手段は、特別の前記再遊技結果(通常リプA~C)に基づいて前記再遊技処理が行われた場合、当該特別の前記再遊技結果となった状況が予め定められた特別状況(例えばAT開始ゲーム)であれば、前記賭数操作手段の賭数操作に基づき、前記特定報知を実行した後、当該再遊技処理にて設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行可能である一方、当該特別の前記再遊技結果(通常リプA~C)となった状況が前記特別状況とは異なる状況(例えば通常遊技状態)であれば、前記賭数操作手段の賭数操作を介することなく、前記特定報知を実行した後、当該再遊技処理にて設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行可能な特別賭数報知手段(表示制御装置81による通常リプA~Cにおける第2再遊技結果入賞や第3再遊技結果入賞が成立した場合には特定再遊技ベット演出設定処理を行い、通常リプA~Cにおける第1再遊技結果入賞が成立した場合には通常再遊技ベット演出設定処理を行う機能)を備えていることを特徴とする特徴cA1乃至特徴cA15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cA16. When the lottery result by the lottery means is a re-gaming result and a symbol combination corresponding to the re-gaming result is stopped at the valid position, the bonus awarding means is configured to award the re-gaming result as a benefit corresponding to the re-gaming result. In a re-gaming state in which the number of bets set by the number of bets setting means is the same as the number of bets drawn by the lottery means that resulted in the game, it is possible to receive a lottery by the said lottery means again. A replay setting means (a function for executing a replay setting process by the main control device 101) that executes a replay process,
When the re-gaming process is performed based on the special re-gaming results (regular replies A to C), the bet number reporting means is configured such that when the re-gaming process is performed based on the special re-gaming results (regular replies A to C), the situation that led to the special re-gaming result is a predetermined special If the situation is (for example, an AT starting game), the specified notification is executed based on the bet number operation of the bet number operation means, and then the bet number corresponding notification corresponding to the bet number set in the replay processing is issued. On the other hand, if the situation that resulted in the special replay result (normal replies A to C) is a situation different from the special situation (for example, a normal gaming state), the bet amount operation means can A special bet number informing means (normally controlled by the display control device 81) that can execute the above-mentioned bet number corresponding notification corresponding to the bet number set in the re-gaming process after executing the specific notification without any number operation. If the second re-gaming result winning or the third re-gaming result winning in the replies A to C is achieved, a specific re-gaming bet effect setting process is performed, and if the first re-gaming result winning in the normal replies A to C is established. The gaming machine according to any one of features cA1 to cA15, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of performing normal replay bet performance setting processing.

上記構成によれば、特別の再遊技結果の入賞が成立して再遊技処理が行われる場合、当該再遊技処理にて設定される賭数に対応する賭数対応報知は、当該特別の再遊技結果の入賞が成立した状況が特別状況であれば、賭数操作手段の賭数操作に基づき行われる一方、特別状況では無ければ、賭数操作を介することなく行われる。この場合、特別状況であれば、賭数対応報知の前に特定報知が行われるようにしていることから、通常の賭数操作に基づき賭数設定手段により賭数が設定される場合と同様の報知態様となる。このようにすることで、再遊技処理が行われることとなる再遊技結果であっても、状況によって、他の小役や外れ結果後の遊技と同様の流れで遊技を進行させることが可能となり、遊技進行を好適化することが可能となるし、再遊技結果ではない印象を遊技者に与えることを利用して、例えば、特別の再遊技結果を他の小役や外れ結果と思わせる効果も期待することが可能となり、当該他の小役や外れ結果と思わせる効果を用いて遊技の多様化も図ることが可能となる。 According to the above configuration, when a special replay result is won and a replay process is performed, the number of bets corresponding notification corresponding to the number of bets set in the replay process is If the situation in which the winning result is established is a special situation, the winning is made based on the bet number operation of the bet number operating means, whereas if it is not a special situation, the winning is made without involving the bet number operation. In this case, if there is a special situation, the specific notification is made before the notification corresponding to the number of bets, so it is similar to the case where the number of bets is set by the number of bets setting means based on the normal number of bets operation. This will be the notification mode. By doing this, even if the replay result results in replay processing, depending on the situation, it is possible to proceed with the game in the same way as the game after other small roles or winning results. , it is possible to optimize the game progress, and by giving the player the impression that it is not a replay result, for example, it is effective to make the player think that a special replay result is another small win or a losing result. It becomes possible to expect this, and it becomes possible to diversify the game by using effects that make it seem like other small winnings or winning results.

また、上記構成を特徴cA10や特徴cA11、及びこれらを引用する他の特徴に適用する場合、「特別の再遊技結果」が「特定の再遊技結果」や「所定の再遊技結果」のいずれかと同じ結果であってもよいし、「特定の再遊技結果」や「所定の再遊技結果」とは異なる結果であってもよい。 Furthermore, when the above configuration is applied to feature cA10, feature cA11, and other features that cite these, the "special replay result" is either "specific replay result" or "predetermined replay result". The results may be the same or may be different from the "specific replay result" or the "predetermined replay result."

また、上記の「特別の再遊技結果」を「特定の再遊技結果」と「所定の再遊技結果」とに重複して当選する結果とし、特別状況なら特定の再遊技結果の入賞を成立させるようにし、特別状況ではなければ所定の再遊技結果の入賞を成立させるようにしてもよい。 In addition, the above-mentioned "special re-gaming result" will be considered as a winning result in combination with "specific re-gaming result" and "predetermined re-gaming result", and in special circumstances, the winning of the specific re-gaming result will be established. If there is no special situation, a predetermined replay result may be awarded as a prize.

特徴cA17.遊技状態として、第1遊技状態(通常モード)と、当該第1遊技状態とは異なる第2遊技状態(ATモード)が設定されており、
前記特別状況は、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行が生じる状況であることを特徴とする特徴cA16に記載の遊技機。
Feature cA17. As the gaming state, a first gaming state (normal mode) and a second gaming state (AT mode) different from the first gaming state are set,
The gaming machine according to feature cA16, wherein the special situation is a situation in which a transition from the first gaming state to the second gaming state occurs.

上記構成のように遊技状態の移行が生じる状況で特別の再遊技結果入賞が生じた場合、賭数操作に基づいて賭数対応報知が行われるようすれば、移行する第2遊技状態を賭数操作から開始させることが可能となり、前の第1遊技状態の結果が引き継がれることなく、新たな気持ちで第2遊技状態を開始させることが可能となる。 If a special re-gaming result win occurs in a situation where a transition of the gaming state occurs as in the above configuration, if notification corresponding to the number of bets is performed based on the number of bets operation, the second gaming state to be transferred can be changed to the number of bets. It becomes possible to start the second gaming state from an operation, and it becomes possible to start the second gaming state with a new feeling without carrying over the result of the previous first gaming state.

特徴cA18.前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定手段(例えば、主制御装置101によるATモード移行抽選処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、第1特定結果(特定再遊技結果)と、第2特定結果(例えば通常再遊技結果)と、が設定されており、
前記有利判定手段は、前記第1特定結果に基づいて前記有利判定を行う場合の方が、前記第2特定結果に基づいて前記有利判定を行う場合よりも前記有利事象を生じさせる結果となり易い又は有利な前記有利事象を生じさせる結果となり易い構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果である場合、当該第1特定結果となった遊技における前記周回体の周回が停止された後、前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合は前記特定処理の実行対象となる一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果である場合、当該第2特定結果となった遊技における前記周回体の周回が停止された後、前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合であっても前記特定処理の実行対象とならない構成であることを特徴とする特徴cA1乃至特徴cA17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cA18. comprising an advantage determining means (for example, a function of executing an AT mode transition lottery process by the main controller 101) that causes an advantageous event advantageous to the player based on the lottery result by the lottery means;
As the lottery result by the lottery means, a first specific result (specific re-gaming result) and a second specific result (for example, normal re-gaming result) are set,
The advantageous determination means is configured such that when making the advantageous determination based on the first specified result, the result is more likely to cause the advantageous event than when making the advantageous judgment based on the second specified result, or It is a configuration that tends to result in the occurrence of the advantageous event,
When the lottery result by the lottery means is the first specific result, in a specific situation where the specific notification is executed after the orbiting body has stopped circulating in the game that resulted in the first specific result, the If the starting operation means is operated, the specified process is executed, and if the lottery result by the lottery means is the second specified result, the orbiting body rotates in the game that has the second specified result. Features cA1 to cA1 are characterized in that the specific process is not executed even if the start operation means is operated in a specific situation where the specific notification is executed after the specific notification is stopped. The gaming machine according to any one of feature cA17.

上記構成によれば、第1特定結果の方が第2特定結果よりも有利判定にて有利な結果となり易い構成において、第1特定結果後では、特定状況において始動操作手段が操作された場合に特定報知が制限される一方、第2特定結果後では、同特定状況において始動操作手段が操作されても特定報知は制限されない。このようにすることで、例えば、有利判定の結果が始動操作手段の操作に基づいて報知されるような構成や、有利判定の結果が有利であるほど、遊技進行を急ぐ必要がある場面に特定報知が途中で制限され易くなり、特定報知中に周回体の回転が開始されることを好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the first specific result is more likely to result in an advantageous determination than the second specific result, after the first specific result, when the start operation means is operated in the specific situation, While specific notification is limited, after the second specific result, specific notification is not limited even if the starting operation means is operated in the same specific situation. By doing this, for example, a configuration in which the result of an advantageous determination is notified based on the operation of the start operation means, or a situation in which it is necessary to accelerate the game progress can be specified as the result of an advantageous determination is more favorable. Notification is likely to be restricted midway through, and it is possible to suitably avoid starting rotation of the orbiting body during specific notification.

特徴cA19.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理や第2操作対応処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数操作手段が操作された場合に、特定報知(ベット過程演出)を実行した後、前記賭数設定手段により設定された賭数に対応する賭数対応報知(ベット対応演出)を所定の報知手段にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、予め定められた特定処理を実行する特定処理手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理における開始操作コマンドに基づきベット対応演出に切り替える等する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature cA19. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
A bet number operation means (a first credit input switch 56, a second credit input switch 57) for performing an operation for setting the number of bets for a game;
a bet number setting means (a function for executing a first operation corresponding process and a second operation corresponding process by the main controller 101) that sets a bet number for a game when the bet number operating means is operated;
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
When the bet number operating means is operated, after executing a specific notification (bet process performance), a predetermined bet number corresponding notification (bet corresponding performance) corresponding to the bet number set by the bet number setting means is executed. A bet number informing means executed by the informing means (a function of executing the bet time performance setting process by the display control device 81);
In a specific situation where the specific notification is being executed, when the start operation device is operated, a specific processing means (starting in the specific replay bet performance setting process by the display control device 81) executes a predetermined specific process. 1. A gaming machine characterized by having a function of executing processing such as switching to a bet-compatible presentation based on an operation command.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段が操作されると遊技の賭数が設定され、特定報知を経て、遊技の賭数に対応する賭数対応報知が所定の報知手段にて行われる。この場合、例えば、特定報知の実行中に始動操作手段が操作されて、当該操作に基づいて周回体の回転が開始されたりする場合も想定され、このような場合には、当該回転開始用の演出や処理が、特定報知や特定報知用の処理と重複する可能性が高く、処理負荷の増大化が懸念されたり、演出等の重複による遊技者の混乱を生じさせたりする可能性がある。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine where benefits are given according to the result of the game, when the number of bets operating means is operated, the number of bets for the game is set, and after a specific notification, the number of bets corresponding to the number of bets for the game is set. Notification is performed by a predetermined notification means. In this case, for example, it is assumed that the starting operation means is operated during execution of the specific notification and the rotation of the orbiting body is started based on the operation, and in such a case, the rotation start means is There is a high possibility that performances and processing overlap with specific notifications and processes for specific notifications, and there is a concern that the processing load will increase, and there is a possibility that the duplication of performances etc. may cause confusion among players.

そこで、上記構成においては、特定報知の実行中に始動操作手段が操作された場合には、特定処理を実行する特定処理手段を備えるようにしたことから、当該特定処理を、例えば、当該回転開始用の演出と特定報知との重複や、回転開始用の処理と特定報知用の処理との重複を解消するための処理として設定することで、上記の各種不都合の発生を好適に回避することが可能となる。よって、遊技を好適に進行可能な遊技機を提供することが可能となる。 Therefore, in the above configuration, when the starting operation means is operated during execution of a specific notification, the specific processing means is provided to execute a specific process. By setting this process as a process to eliminate the overlap between the production of the car and the specific notification, or the process for starting the rotation and the process for the specific notification, the occurrence of the various inconveniences mentioned above can be preferably avoided. It becomes possible. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably play the game.

上記特徴cA19に特徴cA1乃至特徴cA18にて限定した構成を個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、特徴cA1乃至特徴cA18にて限定した構成のうちの一部の構成を適用してもよく、それらを組み合わせて適用してもよい。 The configurations limited by features cA1 to cA18 may be applied individually to the feature cA19, or may be applied in combination. Moreover, some of the configurations limited by the features cA1 to cA18 may be applied, or a combination of them may be applied.

特徴cA20.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理や第2操作対応処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数操作手段が操作された場合に、特定報知(ベット過程演出)を実行した後、前記賭数設定手段により設定された賭数に対応する賭数対応報知(ベット対応演出)を所定の報知手段にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記駆動制御手段により各前記周回体の回転が開始される場合に、前記特定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて開始報知を実行する開始報知手段(表示制御装置81による開始時演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、前記特定報知又は前記開始報知のいずれか一方を制限可能な特定処理を実行する特定処理手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理における開始操作コマンドに基づきベット対応演出に切り替える処理や、押し順報知演出の開始を遅延させる処理等を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature cA20. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
A bet number operation means (a first credit input switch 56, a second credit input switch 57) for performing an operation for setting the number of bets for a game;
a bet number setting means (a function for executing a first operation corresponding process and a second operation corresponding process by the main controller 101) that sets a bet number for a game when the bet number operating means is operated;
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
When the bet number operating means is operated, after executing a specific notification (bet process performance), a predetermined bet number corresponding notification (bet corresponding performance) corresponding to the bet number set by the bet number setting means is executed. A bet number informing means (a function of executing a bet time effect setting process by the display control device 81) executed by the informing means;
When the rotation of each of the orbiting bodies is started by the drive control means, the start notification means executes the start notification by the specific notification means or a different notification means (start effect setting processing by the display control device 81) ) and
Specific processing means (a display control device The gaming machine is characterized by being equipped with a function of executing a process of switching to a bet corresponding performance based on a start operation command in the specific replay bet performance setting process by 81, a process of delaying the start of the push order notification performance, etc. .

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段が操作されると遊技の賭数が設定され、特定報知を経て、遊技の賭数に対応する賭数対応報知が所定の報知手段にて行われる。この場合、例えば、特定報知の実行中に始動操作手段が操作されて、当該操作に基づいて周回体の回転が開始されたりする場合も想定され、このような場合には、当該回転開始用の開始報知や処理が、特定報知や特定報知用の処理と重複する可能性が高く、処理負荷の増大化が懸念されたり、演出等の重複による遊技者の混乱を生じさせたりする可能性がある。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine where benefits are given according to the result of the game, when the number of bets operating means is operated, the number of bets for the game is set, and after a specific notification, the number of bets corresponding to the number of bets for the game is set. Notification is performed by a predetermined notification means. In this case, for example, it is assumed that the starting operation means is operated during execution of the specific notification and the rotation of the orbiting body is started based on the operation, and in such a case, the rotation start means is There is a high possibility that the start notification and processing will overlap with the specific notification and processing for specific notification, and there is a concern that the processing load will increase, and there is a possibility that player confusion may occur due to duplication of effects, etc. .

そこで、上記構成においては、特定報知の実行中に始動操作手段が操作された場合には、特定報知又は開始報知を制限可能な特定処理を実行する特定処理手段を備えるようにしたことから、開始報知と特定報知との重複や、開始報知用の処理と特定報知用の処理との重複を解消することが可能となる。よって、遊技を好適に進行可能な遊技機を提供することが可能となる。 Therefore, in the above configuration, when the start operation means is operated while the specific notification is being executed, the specific processing means is provided to execute a specific process that can limit the specific notification or the start notification. It is possible to eliminate duplication between notification and specific notification, and overlap between processing for start notification and processing for specific notification. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably play the game.

上記特徴cA20に特徴cA1乃至特徴cA18にて限定した構成を個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、特徴cA1乃至特徴cA18にて限定した構成のうちの一部の構成を適用してもよく、それらを組み合わせて適用してもよい。 The configurations limited by features cA1 to cA18 may be applied individually to the feature cA20, or may be applied in combination. Moreover, some of the configurations limited by the features cA1 to cA18 may be applied, or a combination of them may be applied.

上記特徴cA1乃至特徴cA20に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in features cA1 to cA20 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

上記特徴cA1乃至特徴cA20の各構成に対して、特徴cA1乃至特徴cA20、特徴cB1乃至特徴cB15、特徴cC1乃至特徴cC9、特徴cD1乃至特徴cD11、特徴cE1乃至特徴cE9、特徴cF1乃至特徴cF8、特徴cG1乃至特徴cG9、特徴cH1乃至特徴cH7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of features cA1 to cA20, features cA1 to cA20, cB1 to cB15, cC1 to cC9, cD1 to cD11, cE1 to cE9, cF1 to cF8, and It is also possible to apply the technical ideas shown in the configurations of any one of cG1 to feature cG9 and feature cH1 to feature cH7 individually, or it is possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is also possible to do so. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴cB群>
特徴cB1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、今回の前記抽選手段による抽選が行われた賭数と同数の賭数が設定される再遊技状態にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技結果が設定されており、
前記賭数操作手段に対して設けられ、第1報知状態(点灯状態)と第2報知状態(消灯状態)とに切り替わり可能な操作報知手段(第1クレジットランプ56b)と、
前記操作報知手段を前記第1報知状態とする第1制御手段(表示制御装置81による第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行する機能)と、
前記操作報知手段が前記第1報知状態である状況で前記賭数操作手段の操作が行われた場合に、前記操作報知手段を前記第2報知状態に切り替える第2制御手段(表示制御装置81による連ベット演出設定処理を実行する機能)と、
前記再遊技状態の設定の契機となった前記再遊技結果が所定の再遊技結果である場合は当該再遊技状態にて前記操作報知手段を前記第1報知状態としない一方、前記再遊技状態の設定の契機となった前記再遊技結果が前記所定の再遊技結果とは異なる特定の再遊技結果である場合は当該再遊技状態にて前記操作報知手段を前記第1報知状態とする第3制御手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定の再遊技結果である場合に設定された前記操作報知手段の前記第1報知状態を特定期間に亘って維持し、当該特定期間が経過した場合に前記操作報知手段を前記第2報知状態に切り替える第4制御手段(表示制御装置81による待機用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic cB group>
Feature cB1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
a bet amount operation means (first credit input switch 56) for performing an operation for setting the bet amount for the game;
a bet number setting means (a function for executing a first operation corresponding process by the main controller 101) that sets a bet number for a game when the bet number operating means is operated;
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
In a re-gaming state in which the same number of bets as the number of bets for which the current lottery was drawn by the lottery means is set as the lottery result by the lottery means, it is possible to receive a lottery by the lottery means again. Replay results are set,
an operation notification means (first credit lamp 56b) provided for the bet number operation means and capable of switching between a first notification state (lit state) and a second notification state (unlit state);
a first control means (a function for executing a process of turning on the first credit lamp 56b by the display control device 81) for setting the operation notification means to the first notification state;
A second control means (by the display control device 81) that switches the operation notification means to the second notification state when the operation of the bet number operation means is performed in a situation where the operation notification means is in the first notification state. function to execute continuous bet production setting processing),
If the re-gaming result that triggered the setting of the re-gaming state is a predetermined re-gaming result, the operation notification means is not set to the first notification state in the re-gaming state; If the re-gaming result that triggered the setting is a specific re-gaming result different from the predetermined re-gaming result, a third control for setting the operation notification means to the first notification state in the re-gaming state; means (a function of executing a specific replay bet effect setting process by the display control device 81);
Maintaining the first notification state of the operation notification means set in the case of the specific re-gaming result for a specific period, and changing the operation notification device to the second notification state when the specific period has elapsed. a fourth control means (a function for executing standby processing by the display control device 81);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、賭数操作手段の操作に基づき遊技の賭数が設定され、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されるとともに、設定された賭数に応じた抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段に対して操作報知手段が設けられており、賭数操作手段の操作により賭数が設定可能な状況では第1報知状態とされ、当該第1報知状態である状況で操作が行われると当該第1報知状態から第2報知状態に切り替わるようにしていることから、遊技の開始するにあたり賭数操作手段の操作が必要であることや、その賭数操作手段を操作した場合にその操作が受け付けられたことを遊技者が理解し易くなる。 According to the above configuration, the number of bets for the game is set based on the operation of the number of bets operation means, the game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is held according to the set number of bets, and the game is stopped. In a gaming machine such as a so-called slot machine, in which a bonus corresponding to the result of the lottery is given when a symbol combination corresponding to the result of the lottery stops at a valid position based on the operation of the operation means, an operation notification is provided to the bet amount operation means. In a situation where the number of bets can be set by operating the number of bets operation means, the number of bets can be set, the first notification state is set, and when the operation is performed in the first notification state, the first notification state changes from the first notification state to the first notification state. 2 notification state, the player is informed that the operation of the number of bets operation means is necessary to start the game, and that the operation has been accepted when operating the number of bets operation means. becomes easier to understand.

この場合、抽選結果として同じ賭数にて再度抽選を受けることが可能となる再遊技結果が設定されており、再遊技結果後は、新たな賭数の設定は必要が生じない。但し、上記構成においては、所定の再遊技結果であれば、新たな賭数の設定を要しないことを明確化すべく操作報知手段を第1報知状態としないものの、特定の再遊技結果であれば、賭数操作手段の操作を促すように操作報知手段が第1報知状態とされるようにしており、このようにすることで、特定の再遊技結果をあたかも他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を遊技者に与えることが可能となる。 In this case, a re-gaming result is set as the lottery result that allows the player to take the lottery again with the same number of bets, and after the re-gaming result, there is no need to set a new number of bets. However, in the above configuration, the operation notification means is not set to the first notification state to make it clear that setting a new number of bets is not required if the result is a predetermined replay result, but if the result is a specific replay result, , the operation notification means is set to the first notification state to prompt the operation of the bet number operation means, and by doing so, a specific replay result is treated as if it were another small winning result or a losing result. It is possible to give the player the impression that they are treated the same.

但し、これら所定の再遊技結果も特定の再遊技結果も、あくまで再遊技結果であり、例えば、これらの再遊技結果入賞が成立したまま遊技を終了してしまうと、新たな賭数の設定を行うことなく少なくとも1回は遊技することが可能であるのにもかかわらず、それが放棄されてしまうことになる。また、遊技ホールが閉店した場合、次の日に新たな賭数の設定を要することなく遊技が可能であった場合には、前日の再遊技結果入賞が成立した状態が引き継がれているとして、設定値の変更が行われなかった等が遊技者に把握されるし、逆に次の日に新たな賭数の設定を要した場合には、設定値の変更が行われた可能性があることが遊技者に把握されることとなる。 However, these predetermined replay results and specific replay results are just replay results, and for example, if you end the game with these replay results winning a prize, you will not be able to set a new bet amount. Even though it is possible to play the game at least once without doing so, the game will be abandoned. In addition, if the game hall is closed and it is possible to play on the next day without having to set a new number of bets, it is assumed that the previous day's replay result winnings have been carried over. The player will know that the set value has not been changed, and conversely, if a new number of bets needs to be set the next day, there is a possibility that the set value has been changed. This will be understood by the player.

そこで、上記構成においては、特定の再遊技結果に基づいて第1報知状態とされた場合、特定期間に亘って当該第1報知状態を維持して、特定の再遊技結果が他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与えるようにしながらも、当該特定期間が経過した後は、第1報知状態から第2報知状態に切り替えるようにしていることから、他の所定の再遊技結果と同様の報知態様となり、再遊技結果入賞が成立している状況を明確に把握させることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, when the first notification state is set based on a specific replay result, the first notification state is maintained for a specific period, and the specific replay result is different from other small winning results. While trying to give the impression that it is treated the same as a losing result, after the specified period has passed, the first notification state is switched to the second notification state, so other predetermined replay results The notification mode is similar to that of the above, and it becomes possible to clearly understand the situation in which a winning result is achieved as a result of replaying.

特徴cB2.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により所定数の遊技価値が付与される小役結果が設けられており、
前記抽選手段による抽選結果が前記小役結果であり、当該小役結果に対応する前記周回体の周回が停止された後、前記操作報知手段を前記第1報知状態とすることが可能な第5制御手段(表示制御装置81による第1クレジットランプ56bを点灯状態とする処理を実行する機能)と、
前記小役結果に対応する前記周回体の周回が停止されて前記操作報知手段が前記第1報知状態とされた後、前記特定期間が経過した場合、前記第1報知状態を維持することが可能な第6制御手段(表示制御装置81による小役後は仮待機状態に設定しない処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴cB1に記載の遊技機。
Feature cB2. As the lottery result by the lottery means, a small win result is provided in which a predetermined number of gaming values are awarded by the benefit granting means,
A lottery result by the lottery means is the small winning result, and after the orbiting body corresponding to the small winning result stops circulating, the operation notification means can be brought into the first notification state. A control means (a function of executing the process of turning on the first credit lamp 56b by the display control device 81);
If the specific period has elapsed after the rotation of the orbiting body corresponding to the small winning combination is stopped and the operation notification means is brought into the first notification state, it is possible to maintain the first notification state. a sixth control means (a function of executing a process of not setting the temporary standby state after the small winning combination by the display control device 81);
The gaming machine according to feature cB1, comprising:

上記構成によれば、小役結果後は、特定の再遊技結果と同様に操作報知手段が第1報知状態とされ得る。その一方で、特定期間が経過すると、特定の再遊技結果の場合には第2報知状態とされ、小役結果の場合には第1報知状態が維持される。このようにすることで、特徴cB1の構成において、特定の再遊技結果入賞が成立している状況であることを把握させるだけではなく、特定の再遊技結果入賞であるか、小役結果後であるかの判別も行えるようにすることが可能となる。 According to the above configuration, after the small winning combination result, the operation notification means can be brought into the first notification state as in the case of a specific replay result. On the other hand, when the specific period has elapsed, the second notification state is maintained in the case of a specific re-gaming result, and the first notification state is maintained in the case of a small winning combination result. By doing this, in the configuration of feature cB1, it is possible to not only understand that a specific re-gaming result winning is established, but also to check whether it is a specific re-gaming result winning or after a small winning result. It is also possible to determine whether there is any.

つまり、例えば、小役結果を特定の再遊技結果と似たような停止出目とする場合、いずれの結果であっても操作報知手段は第1報知状態とされ得るものの、特定の再遊技結果後は特定期間の経過後に第2報知状態とされ、その似たような停止出目の小役結果後は特定期間が経過しても第2報知状態とならない、といった差が生じ得るようになり、いずれの結果であったかを、操作報知手段の特定期間後の状態変化によって把握させる、といった新たな遊技性を実現することが可能となる。このようにすることで、遊技の興趣向上に役立てることも可能である。 In other words, for example, if the small winning combination result is a stop result similar to a specific replay result, the operation notification means may be in the first notification state regardless of the result, but the specific replay result After that, the second notification state will be set after a specific period has passed, and after the small winning result of a similar stop result, the second notification state will not be reached even after a specific period has passed. It becomes possible to realize a new game feature in which the result can be ascertained by the state change of the operation notification means after a specific period. By doing so, it is possible to make the game more interesting.

特徴cB3.前記再遊技状態に設定されたことの再遊技報知を前記操作報知手段よりも小さい所定報知手段(再遊技状態表示部76a)にて実行可能な再遊技報知手段(主制御装置101による遊技状態表示部用処理を実行する機能)を備え、
前記再遊技報知手段は、前記再遊技状態の設定の契機となった前記再遊技結果の種類に関わらず、前記再遊技報知を実行する構成であることを特徴とする特徴cB1又は特徴cB2に記載の遊技機。
Feature cB3. Replay notification means (play state display by the main controller 101) that can execute replay notification that the replay state has been set by a predetermined notification means (replay state display section 76a) smaller than the operation notification means Equipped with the function to execute departmental processing),
According to feature cB1 or feature cB2, the replay notification means is configured to execute the replay notification regardless of the type of the replay result that triggered the setting of the replay state. gaming machines.

上記構成によれば、再遊技報知手段による再遊技報知によっても、再遊技結果入賞が成立したことを把握することが可能となる。このようにすることで、特定の再遊技結果である場合に、操作報知手段の報知状態の変化を確認せずとも、再遊技報知を確認すれば、再遊技結果であることを明確に把握することが可能となる。この場合、再遊技報知は操作報知手段よりも小さい所定報知手段にて行われる構成であることから、再遊技結果であることを確認しようとすれば、それが可能であるものの、当該再遊技報知は操作報知手段よりも目にとまりにくく、特定の再遊技結果を他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与える障壁となりにくい。このようにすることで、再遊技結果であることの確認を可能としながらも、特定の再遊技結果を利用した遊技の多様化に貢献することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to know that a replay result winning has been achieved also by the replay notification by the replay notification means. By doing this, in the case of a specific re-gaming result, it is possible to clearly understand that it is a re-gaming result by checking the re-gaming notification without checking the change in the notification state of the operation notification means. becomes possible. In this case, since the replay notification is performed by a predetermined notification means that is smaller than the operation notification means, it is possible to confirm that it is a replay result, but the replay notification is less noticeable than the operation notification means, and is less likely to become a barrier that gives the impression that a specific replay result is treated the same as other small winning results or losing results. By doing so, it is possible to confirm that the result is a replay result, and it is also possible to contribute to the diversification of games that utilize a specific replay result.

特徴cB4.前記再遊技報知手段は、前記特定期間が経過した後も前記再遊技報知を実行可能であることを特徴とする特徴cB3に記載の遊技機。 Feature cB4. The gaming machine according to feature cB3, wherein the replay notification means can execute the replay notification even after the specific period has elapsed.

上記構成によれば、特定期間の経過後は、操作報知手段の報知状態の変化ではなく再遊技報知によって再遊技結果入賞が成立した後であることを確認することが可能となる。言い換えると、特定期間の経過後において再遊技報知が行われている場合、それが所定の再遊技結果入賞後なのか特定の再遊技結果入賞後なのかがわからなくなる。そうすると、例えば、所定の再遊技結果と特定の再遊技結果との停止出目が似たような停止出目であっていずれの再遊技結果かを判別しにくいような構成においては、特定期間が経過するよりも前に、操作報知手段が第1報知状態となっていることを確認することで特定の再遊技結果であることが把握可能となる構成となり、操作報知手段への注目度を好適に高めることも可能となる。 According to the above configuration, after the specific period has elapsed, it is possible to confirm that the replay result winning has been achieved by the replay notification rather than by the change in the notification state of the operation notification means. In other words, if re-gaming notification is given after a specific period has elapsed, it becomes unclear whether it is after a predetermined re-gaming result or a specific re-gaming result. Then, for example, in a configuration where the stop rolls of a predetermined replay result and a specific replay result are similar and it is difficult to distinguish which replay result, the specific period is By confirming that the operation notification means is in the first notification state before the game elapses, it is possible to understand that it is a specific replay result, and the attention to the operation notification means is improved. It is also possible to increase the

特徴cB5.遊技進行に応じて演出を行う演出手段(補助表示部65)と、
一の遊技が終了されてから予め定められた所定期間に亘って遊技が行われなかった場合、前記演出手段を待機状態とさせる待機手段(表示制御装置81による補助表示部65を待機状態に設定する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定期間は、前記所定期間とは長さが異なる期間であることを特徴とする特徴cB1乃至特徴cB4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cB5. A performance means (auxiliary display section 65) that performs a performance according to the progress of the game;
If no game is played for a predetermined period of time after one game is completed, a standby means for setting the presentation means to a standby state (setting the auxiliary display section 65 by the display control device 81 to a standby state) function) and
Equipped with
The gaming machine according to any one of features cB1 to cB4, wherein the specific period has a length different from the predetermined period.

上記構成によれば、演出手段が所謂デモ状態としての待機状態に切り替わるタイミングとは異なるタイミングで、特定の再遊技結果に基づく操作報知手段の第1報知状態が第2報知状態に切り替わるようになる。このようにすることで、操作報知手段の報知状態の変化からいずれの再遊技結果かを判別しようとする遊技において、待機状態となることによってその報知状態の変化が生じたと混乱させてしまうことを回避することが可能となる。また、例えば、小役結果や外れ結果後に操作報知手段が第1報知状態とされる構成において、待機状態に切り替わるタイミングで当該小役結果等の後で第1報知状態となっている操作報知手段についても第2報知状態とすることも考えられ、このような構成においては、操作報知手段が第1報知状態から第2報知状態に切り替えられるタイミングによって、特定の再遊技結果であったか、小役結果等であったかを判断させる遊技性も実現することが可能となる。 According to the above configuration, the first notification state of the operation notification device based on a specific replay result is switched to the second notification state at a timing different from the timing at which the presentation device switches to a standby state as a so-called demonstration state. . By doing this, in a game in which the replay result is determined from a change in the notification state of the operation notification means, it is possible to avoid confusion that a change in the notification state has occurred due to a standby state. It is possible to avoid this. Further, for example, in a configuration in which the operation notification means is in the first notification state after a small winning result or a losing result, the operation notification means is in the first notification state after the small winning result, etc. at the timing of switching to the standby state. It is also conceivable to set the second notification state to the second notification state, and in such a configuration, depending on the timing at which the operation notification means is switched from the first notification state to the second notification state, it is possible to determine whether it is a specific replay result or a small winning result. It is also possible to realize a game feature in which the player is asked to judge whether or not the game was the same.

特徴cB6.前記特定期間は、前記所定期間よりも短い期間であることを特徴とする特徴cB5に記載の遊技機。 Feature cB6. The gaming machine according to feature cB5, wherein the specific period is a period shorter than the predetermined period.

所謂デモ状態としての待機状態に切り替わるまでの所定期間としては、一般的には比較的長い期間が設定されているところ、上記構成のようにすることで、そのような長い期間を待たずにも、特徴cB2に記載したような、特定の再遊技結果であったか小役結果等であったかを判断させる遊技を行わせることが可能である。 Generally, a relatively long period is set as the predetermined period before switching to the standby state (so-called demo state), but with the above configuration, it can be done without waiting for such a long period. As described in feature cB2, it is possible to have the player perform a game that makes it possible to determine whether the result is a specific replay result or a small win result.

特徴cB7.遊技進行に応じて演出を行う演出手段(補助表示部65)と、
一の遊技が終了されてから予め定められた所定期間に亘って遊技が行われなかった場合、前記演出手段を待機状態とさせる待機手段(表示制御装置81による補助表示部65を待機状態に設定する処理を実行する機能)と、
少なくとも前記特定の再遊技結果に基づいて設定された前記再遊技状態において前記待機手段により前記待機状態とされる場合と、当該特定の再遊技結果とは異なる結果の後で前記待機手段により前記待機状態とされる場合とで前記待機状態の態様を異ならせることが可能な手段(表示制御装置81による特定再遊技入賞報知を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cB1乃至特徴cB6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cB7. A performance means (auxiliary display section 65) that performs a performance according to the progress of the game;
If no game is played for a predetermined period of time after one game is finished, a standby means for setting the presentation means to a standby state (setting the auxiliary display section 65 by the display control device 81 to a standby state) function) and
At least when the standby means puts the standby state in the replay state set based on the specific replay result, and when the standby means sets the standby state after a result different from the specific replay result. The present invention is characterized by being equipped with a means (a function for executing processing for notifying specific replay winnings by the display control device 81) that can make the mode of the standby state different depending on when the standby state is set. The gaming machine according to any one of features cB1 to feature cB6.

上記構成によれば、待機状態となった場合に、その待機状態の態様から特定の再遊技結果後であることを、遊技者は明確に把握することが可能となる。この場合、待機状態の態様から特定の再遊技結果入賞後であること判別しようとするならば、少なくとも待機状態とされるまでの所定期間に亘って遊技を中断する必要が生じる。このようにすることで、早く結果を知りたがる遊技者のはやる気持ちを逆に利用して、待機状態となるまでの期間を心待ちにさせる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, when the game enters the standby state, the player can clearly understand from the aspect of the standby state that the game is after a specific replay result. In this case, if it is to be determined from the state of the standby state that the game has been won as a result of a specific replay, it is necessary to suspend the game for at least a predetermined period of time until the standby state is entered. By doing this, it is possible to realize a novel gameplay that takes advantage of the eagerness of players who want to know the results quickly and makes them look forward to the waiting period until they enter the standby state. Become.

特徴cB8.遊技進行に応じて演出を行う演出手段(補助表示部65)と、
一の遊技が終了されてから予め定められた所定期間に亘って遊技が行われなかった場合、前記演出手段を待機状態とさせる待機手段(表示制御装置81による補助表示部65を待機状態に設定する処理を実行する機能)と、
前記再遊技状態において前記待機手段により前記待機状態とされることを制限する手段(主制御装置101による再遊技状態では待機カウンタのカウントを不許可とする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴cB1乃至特徴cB6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cB8. A performance means (auxiliary display section 65) that performs a performance according to the progress of the game;
If no game is played for a predetermined period of time after one game is completed, a standby means for setting the presentation means to a standby state (setting the auxiliary display section 65 by the display control device 81 to a standby state) function) and
means for restricting the standby means from entering the standby state in the regaming state (a function of executing a process of disallowing the counting of the standby counter in the regaming state by the main controller 101);
The gaming machine according to any one of features cB1 to cB6, characterized by comprising:

上記構成によれば、再遊技状態に設定されてから所定期間が経過して、操作報知手段は第1報知状態から第2報知状態に切り替えられたとしても、再遊技状態においては待機状態とされることは制限されているため、所定期間が経過しても待機状態となること自体が制限されたり、演出手段の一部だけが待機状態とされるように待機状態の態様が制限されたり、所定期間が経過しても待機状態とならずその後に待機状態となるといったように、その待機状態となるまでの期間が制限されたりする。このようにすることで、再遊技状態にて特定期間が経過した場合の第1報知状態から第2報知状態に切り替えられる様をより目立たせることが可能となり、かかる構成を利用して、再遊技結果入賞が成立していることを明確に知らしめることが可能となる。 According to the above configuration, even if the operation notification means is switched from the first notification state to the second notification state after a predetermined period of time has passed after the replay state is set, the operation notification means remains in the standby state in the replay state. Since there are restrictions on what can be done, there are restrictions on being in a standby state even after a predetermined period of time has elapsed, or the mode of the standby state is limited so that only a part of the production means is on standby. The period until the device enters the standby state is limited, such as not entering the standby state even after a predetermined period of time has elapsed, and then entering the standby state. By doing this, it becomes possible to make it more noticeable that the first notification state is switched to the second notification state when a specific period has passed in the replay state, and by using this configuration, the replay state As a result, it becomes possible to clearly notify that a prize has been won.

特徴cB9.予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)を備え、
前記賭数操作手段が操作された場合に設定される賭数に相当する特定数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている場合、前記賭数操作手段の操作に基づいて前記特定数の賭数が設定される一方、前記特定数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されてない場合、前記賭数操作手段が操作されても前記特定数の賭数は設定されない構成であり、
前記第3制御手段は、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に関わらず、前記再遊技状態の設定の契機となった前記再遊技結果が前記特定の再遊技結果である場合は当該再遊技状態にて前記操作報知手段を前記第1報知状態とすることを特徴とする特徴cB1乃至特徴cB8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cB9. A virtual gaming value storage means (credit counter) for storing virtual gaming values up to a predetermined number as an upper limit;
If a specific number of virtual gaming values corresponding to the number of bets set when the number of bets operating means is operated is stored in the virtual gaming value storage means, the number of virtual gaming values is set based on the operation of the number of bets operating means. If a specific number of bets is set, but the specific number of virtual gaming values is not stored in the virtual gaming value storage means, the specific number of bets will not be set even if the bet amount operating means is operated. The configuration is such that
The third control means is configured to control whether the re-gaming result that triggered the setting of the re-gaming state is the specific re-gaming result, regardless of the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means. In the gaming machine according to any one of features cB1 to cB8, the operation notification means is set to the first notification state in the re-gaming state if the game machine is in the replay state.

上記構成によれば、特定の再遊技結果後の再遊技状態であれば、特定数の賭数に相当する仮想遊技価値が記憶されていなくても操作報知手段は第1報知状態とされる。このようにすることで、特定の再遊技結果後に操作報知手段を第1報知状態とする場合に、仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数を把握する必要が生じず、処理構成の簡素化が図られる。また、仮想遊技価値記憶手段に仮想遊技価値が記憶されていないのにもかかわらず、操作報知手段が第1報知状態とされることを通じて、特定の再遊技結果入賞後であることを遊技者に知らしめることも可能である。 According to the above configuration, in the replay state after a specific replay result, the operation notification means is brought into the first notification state even if the virtual gaming value corresponding to the specific number of bets is not stored. By doing this, when the operation notification means is set to the first notification state after a specific re-gaming result, there is no need to grasp the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means, and processing The configuration can be simplified. In addition, even though the virtual gaming value storage means does not store the virtual gaming value, the operation notification means is set to the first notification state, so that the player is notified that the specific replay result has been won. It is also possible to make it known.

特徴cB10.予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に設定される賭数に相当する特定数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている場合、前記賭数操作手段の操作に基づいて前記特定数の賭数が設定される一方、前記特定数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されてない場合、前記賭数操作手段が操作されても前記特定数の賭数は設定されない構成であり、
遊技者が操作可能な清算用操作手段(清算スイッチ59)と、
前記清算用操作手段が操作された場合に、少なくとも前記仮想遊技価値記憶手段に記憶された仮想遊技価値の数に相当する数の遊技価値の清算を実行可能な清算手段(主制御装置101によるメダル返却処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定の再遊技結果に基づいて前記操作報知手段が前記第1報知状態に設定されている状況で前記清算用操作手段が操作された場合、当該操作報知手段が前記第1報知状態であることを継続させることが可能な継続手段(主制御装置101によるメダル返却処理において、第3移行期間が経過していなかったり、清算操作カウンタが特定数に至っていない場合には清算用の処理を行わないことにより、表示制御装置81側では第1クレジットランプ56を消灯状態としない機能)を備えていることを特徴とする特徴cB1乃至特徴cB9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cB10. virtual gaming value storage means (credit counter) for storing virtual gaming values up to a predetermined number;
If a specific number of virtual gaming values corresponding to the number of bets set when the number of bets operating means is operated is stored in the virtual gaming value storage means, the number of virtual gaming values is set based on the operation of the number of bets operating means. If a specific number of bets is set, but the specific number of virtual gaming values is not stored in the virtual gaming value storage means, the specific number of bets will not be set even if the bet amount operating means is operated. The configuration is such that
A settlement operation means (settlement switch 59) that can be operated by the player;
Settlement means that can execute settlement of a number of gaming values corresponding to at least the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means when the settlement operation means is operated (a medallion system by the main controller 101). function to execute return processing),
Equipped with
If the settlement operation means is operated in a situation where the operation notification means is set to the first notification state based on the specific re-gaming result, the operation notification means is in the first notification state. Continuation means capable of continuing (in the medal return process by the main controller 101, if the third transition period has not passed or the settlement operation counter has not reached a specific number, the settlement process is not performed) The gaming machine according to any one of features cB1 to cB9, characterized in that the display control device 81 side has a function of not turning off the first credit lamp 56.

上記構成によれば、清算用操作手段が操作された場合に仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値に相当する数の遊技価値の清算が行われる構成において、特定の再遊技結果に基づいて操作報知手段が第1報知状態とされている場合に清算用操作手段が操作されても、当該第1報知状態が継続される。清算用操作手段が操作されると記憶されている仮想遊技価値が遊技価値として清算されることから、基本的には賭数操作手段を操作しても設定可能な仮想遊技価値は記憶していない状態となるところ、小役結果や外れ結果後であれば、操作報知手段も第1報知状態から第2報知状態に切り替わると考えられる。これに対して、特定の再遊技結果に基づいて操作報知手段が第1報知状態とされている状況下においては、仮想遊技価値の記憶数に関わらず賭数の設定は可能であり、この場合、清算用操作手段が操作されても第1報知状態が継続される。このようにすることで、清算用操作手段を操作して賭数報知手段の報知状態の変化の有無を通じて特定の再遊技結果であることを把握させるといった新たな遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which when the settlement operation means is operated, a number of gaming values corresponding to the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means are settled. Even if the settlement operation means is operated when the operation notification means is in the first notification state based on the above, the first notification state is continued. Since the stored virtual gaming value is settled as a gaming value when the settlement operation means is operated, basically, the virtual gaming value that can be set is not stored even if the bet number operation means is operated. It is considered that the operation notification means also switches from the first notification state to the second notification state after the small winning result or the losing result. On the other hand, in a situation where the operation notification means is in the first notification state based on a specific replay result, it is possible to set the number of bets regardless of the number of virtual game values stored, and in this case, the number of bets can be set. , the first notification state continues even if the settlement operation means is operated. By doing so, it is possible to realize a new gaming experience in which a user can operate the settlement operation means and determine whether or not there is a change in the notification state of the bet number notification means to determine a specific replay result. Become.

なお、上記構成は、「前記清算用操作手段が操作され、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶された仮想遊技価値の数に相当する数の遊技価値の清算が行われた場合、前記第1報知状態である前記操作報知手段を前記第2報知状態に切り替える手段」を備える構成とすることで、上記の優れた効果をより好適に奏することが可能となる。 In addition, in the above structure, "If the settlement operation means is operated and a number of gaming values corresponding to the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means are settled, the first notification The above-mentioned excellent effects can be more suitably achieved by adopting a configuration including a means for switching the operation notification means in the second notification state to the second notification state.

また、「清算手段」は「前記清算用操作手段が操作された場合に、少なくとも前記仮想遊技価値記憶手段に記憶された仮想遊技価値の数に相当する数の遊技価値を払い出すことが可能な払出手段(主制御装置101によるメダル返却処理を実行する機能)」と表現してもよく、当該「清算手段」の表現の変更は、同様の表現を用いた他の特徴群や他の特徴においても適用可能である。 In addition, "settling means" means "capable of paying out at least a number of gaming values corresponding to the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means when the said operating means for clearing is operated." It may also be expressed as ``payout means (a function that executes medal return processing by the main control device 101)'', and the change in the expression ``payment means'' may be applied to other feature groups using the same expression or other features. is also applicable.

特徴cB11.前記清算用操作手段が操作された場合に、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算の実行を制限可能な清算制限手段(主制御装置101によるメダル返却処理において、第3移行期間が経過していなかったり、清算操作カウンタが特定数に至っていない場合には清算用の処理を行わない機能)を備えていることを特徴とする特徴cB10に記載の遊技機。 Feature cB11. Settlement restriction means (by the main controller 101) capable of restricting the execution of settlement of gaming values corresponding to the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means when the settlement operation means is operated. In the medal return process, if the third transition period has not passed or the settlement operation counter has not reached a specific number, the transaction processing is not performed (feature described in cB10). gaming machines.

上記構成によれば、清算用操作手段を操作しても清算制限手段によって仮想遊技価値の清算が制限される場合がある。このようにすることで、賭数報知手段が第1報知状態である状況下で清算用操作手段を操作しても第1報知状態が維持された場合に、特定の再遊技結果に基づいて第1報知状態とされていることが分かりにくくなる。よって、清算用操作手段を操作して特定の再遊技結果であることを見抜く遊技性の興趣を好適に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, even if the settlement operation means is operated, the settlement restriction means may restrict the settlement of the virtual gaming value. By doing this, when the first notification state is maintained even if the settlement operation means is operated under the situation where the bet number notification means is in the first notification state, the first notification state is determined based on the specific re-gaming result. 1 notification state becomes difficult to understand. Therefore, it is possible to suitably improve the enjoyment of the game, in which the player operates the settlement operation means to determine the specific replay result.

特徴cB12.前記清算制限手段は、予め定められた特定数の前記清算用操作手段の操作に基づく前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算の実行を制限可能であり、
前記清算手段は、前記特定数を超える前記清算用操作手段の操作に基づいて、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算を実行する構成であることを特徴とする特徴cB11に記載の遊技機。
Feature cB12. The liquidation restriction means is capable of restricting the execution of liquidation of gaming value corresponding to the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means based on the operation of a predetermined specific number of the liquidation operating means. and
The settlement means is configured to execute settlement of gaming values corresponding to the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means, based on operations of the settlement operating means exceeding the specific number. The gaming machine according to feature cB11.

上記構成によれば、特徴cB11の効果を奏しながらも、仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の清算を行いたいにもかかわらず、その清算ができない、といった不都合を解消することができる。 According to the above configuration, while producing the effect of feature cB11, it is possible to eliminate the inconvenience of not being able to settle the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means even though the player wants to do so. can.

特徴cB13.前記特定の再遊技結果に基づいて前記操作報知手段が前記第1報知状態とされている場合、前記清算用操作手段の操作に基づいて前記仮想遊技価値記憶手段に記憶された仮想遊技価値の数に相当する数の遊技価値の清算が行われる場合に、前記操作報知手段を前記第2報知状態とする手段(表示制御装置81による特定清算コマンドに基づいて第1クレジットランプ56bの消灯処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cB11又は特徴cB12に記載の遊技機。 Feature cB13. When the operation notification means is in the first notification state based on the specific re-gaming result, the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means based on the operation of the settlement operation means. means for setting the operation notification means to the second notification state when a number of gaming values corresponding to the amount of game values are settled (executing a process of turning off the first credit lamp 56b based on a specific settlement command from the display control device 81); The gaming machine according to feature cB11 or feature cB12, characterized in that the gaming machine has a function of

上記構成によれば、特定の再遊技結果に基づいて第1報知状態とされた操作報知手段は、仮想遊技価値の清算とともに第2報知状態とされる。このようにすることで、特定の再遊技結果後に仮想遊技価値の清算用の操作が行われた場合、清算が制限されたり第1報知状態が継続されたりしながらも、清算が行われた際には第1報知状態から第2報知状態に切り替わり、他の遊技結果と操作報知手段の報知状態と同じようになる。これにより、特定の再遊技結果であることを、清算操作を行った遊技者だけが把握し易くなり、当該清算操作によって特定の再遊技結果であることを把握する遊技の優位性を好適に担保することが可能となる。 According to the above configuration, the operation notification means that has been placed in the first notification state based on a specific re-gaming result is placed in the second notification state upon settlement of the virtual gaming value. By doing this, if an operation for liquidating virtual game value is performed after a specific re-gaming result, even if liquidation is restricted or the first notification state continues, when liquidation is performed, The first notification state is switched to the second notification state, and the notification state of the other game results and operation notification means is the same. This makes it easier for only the player who performed the liquidation operation to understand that the replay result is a specific replay result, and the advantage of the player who understands that the replay result is a specific replay result through the liquidation operation is advantageously secured. It becomes possible to do so.

特徴cB14.前記清算手段は、前記再遊技状態において前記清算用操作手段が操作された場合に、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算を実行可能な構成であることを特徴とする特徴cB10乃至特徴cB13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature cB14. The settlement means is configured to be capable of executing settlement of gaming values corresponding to the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means when the settlement operation means is operated in the re-gaming state. The gaming machine according to any one of features cB10 to cB13.

上記構成のように、再遊技状態であっても仮想遊技価値の清算が可能としておけば、特定の再遊技結果に基づく再遊技状態のまま遊技が終了される事象が生じ易くなり、特徴cB12のように清算操作によって操作報知手段の第1報知状態が継続されることを通じて特定の再遊技結果後であることを把握させることの意義が高められる。 If it is possible to settle the virtual gaming value even in the re-gaming state as in the above configuration, it will be easier for the game to be ended in the re-gaming state based on a specific re-gaming result, and feature cB12. As a result of the settlement operation, the first notification state of the operation notification means is continued, thereby increasing the significance of letting the user know that a specific re-gaming result has been achieved.

特徴cB15.前記清算手段は、前記再遊技状態に設定されてから前記特定期間よりも短い特別期間が経過することで、前記清算用操作手段が操作された場合に、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算を実行することが可能となる構成であることを特徴とする特徴cB14に記載の遊技機。 Feature cB15. The settlement means stores the virtual gaming value in the virtual gaming value storage means when the settlement operation means is operated after a special period shorter than the specific period has elapsed since the re-gaming state was set. The gaming machine according to feature cB14, characterized in that the gaming machine is configured to be able to execute settlement of gaming value corresponding to the number of virtual gaming values.

上記構成によれば、再遊技状態においては、特別期間が経過するまで仮想遊技価値の清算が行えない。このようにすることで、再遊技状態であることを分かりやすくすることが可能となる。 According to the above configuration, in the re-gaming state, the virtual gaming value cannot be settled until the special period has elapsed. By doing so, it becomes possible to easily understand that the player is in a replaying state.

上記特徴cB1乃至特徴cB15に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in features cB1 to cB15 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of gaming in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

上記特徴cB1乃至特徴cB15の各構成に対して、特徴cA1乃至特徴cA20、特徴cB1乃至特徴cB15、特徴cC1乃至特徴cC9、特徴cD1乃至特徴cD11、特徴cE1乃至特徴cE9、特徴cF1乃至特徴cF8、特徴cG1乃至特徴cG9、特徴cH1乃至特徴cH7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of features cB1 to cB15, features cA1 to cA20, cB1 to cB15, cC1 to cC9, cD1 to cD11, cE1 to cE9, cF1 to cF8, and It is also possible to apply the technical ideas shown in the configurations of any one of cG1 to feature cG9 and feature cH1 to feature cH7 individually, or it is possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is also possible to do so. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴cC群>
特徴cC1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57)と、
前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合に、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理や第2操作対応処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定された賭数に対応する賭数対応報知を実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記賭数報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が第1結果(小役結果)であって、当該第1結果に対応する前記周回体の周回が停止した後である第1特定状況において、当該第1結果となる抽選に用いられた賭数に対応する前記賭数対応報知を予め定められた特定期間が経過した場合に終了する一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(特定再遊技結果)であって、当該第2結果に対応する前記周回体の周回が停止した後である第2特定状況において、当該第2結果となる抽選に用いられた賭数に対応する前記賭数対応報知を、前記特定期間が経過した後においても継続させることが可能な特定賭数報知手段(表示制御装置81による再遊技状態ではベット表示部34の仮待機用処理を行わない機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic cC group>
Feature cC1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
Bet number operation means (first credit input switch 56, second credit input switch 57) for performing a bet number operation for setting the number of bets for a game;
a bet number setting means (a function for executing a first operation corresponding process and a second operation corresponding process by the main control device 101) that sets a bet number for a game when a bet number operation of the bet number operation means is performed; ,
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
comprising a bet number notification means (a function of executing a bet time effect setting process by the display control device 81) that executes a bet number corresponding notification corresponding to the bet number set by the bet number setting means,
In a first specific situation where the lottery result by the lottery means is a first result (small winning result) and the revolving body corresponding to the first result has stopped circulating, The notification corresponding to the number of bets that corresponds to the number of bets used for the lottery that is the first result ends when a predetermined specific period has elapsed, while the lottery result by the lottery means is not the first result. In a second specific situation where the second result is different (specific re-gaming result) and the orbiting object corresponding to the second result has stopped, a bet used in the lottery that will result in the second result. Specific bet number reporting means that can continue the notification corresponding to the number of bets even after the specific period has elapsed (temporary standby processing of the bet display section 34 in the replay state by the display control device 81) A gaming machine characterized by being equipped with a function that does not perform the following functions.

上記構成によれば、賭数操作手段の賭数操作に基づき遊技の賭数が設定され、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されるとともに、設定された賭数に応じた抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、各遊技の賭数に対応する賭数対応報知は、遊技の結果が第1結果である場合には、周回体が停止したり特典が付与されたりして今回の遊技が終了してから特定期間が経過すると終了する一方、遊技の結果が第2結果である場合には特定期間が経過しても終了しない。このようにすることで、周回体の停止出目によって抽選の結果を把握させる遊技を前提としながらも、周回体の停止出目だけではなく既存の賭数対応報知が継続される期間の長さをうまく利用して、遊技の結果を把握させることが可能となり、例えば、停止出目からはいずれの結果かが判断しにくい場合など、特定期間経過後の賭数対応報知が終了するか否かによっていずれの結果かを判断させるといった遊技も行わせることが可能となる。特に、特定期間経過によっていずれの結果かを判断させるようにすることで、従来のようなスムーズな遊技進行を促しながら遊技の興趣向上を図る遊技性とは真逆の、周回体の停止後に待つことで結果が判断できる、といった斬新な遊技性を提供することが可能となり、このような遊技性によって遊技の興趣向上に大きく貢献することも可能となる。 According to the above configuration, the number of bets for the game is set based on the operation of the number of bets by the number of bets operation means, the game is started based on the operation of the starting operation means, and a lottery is held according to the set number of bets. , in a so-called slot machine gaming machine, in which a bonus corresponding to the result of the lottery is given when a symbol combination corresponding to the result of the lottery stops in a valid position based on the operation of the stop operation means, corresponding to the number of bets for each game. If the result of the game is the first result, the notification corresponding to the number of bets to be made will end when a specific period has elapsed after the current game ends, such as when the revolving body stops or a privilege is awarded. If the result of the game is the second result, the game does not end even after a specific period has elapsed. By doing this, even though the game is based on a game in which the lottery result is determined by the number of stops on the rotating body, the length of the period in which the notification corresponding to the existing number of bets continues, not just on the number of stops on the rotating body. By making good use of this, it is possible to understand the result of a game, and for example, in cases where it is difficult to determine which result is the result from the stopped roll, it is possible to determine whether or not the notification corresponding to the number of bets will end after a certain period of time has elapsed. It is also possible to have the player play a game in which the player is asked to judge which result the player will receive. In particular, by having the user decide which result is the result based on the passage of a specific period of time, the user waits after the revolving body has stopped, which is the complete opposite of the conventional gameplay that aims to improve the game's interest while promoting smooth game progress. It becomes possible to provide a novel game feature in which the result can be judged by the game, and this kind of play feature can greatly contribute to increasing the interest of the game.

なお、「第1特定状況」や、「第2特定状況」は以下のように表現してもよく、かかる表現の変更は、対応する表現を用いる他の特徴や特徴群でも適用可能である。 Note that the "first specific situation" and the "second specific situation" may be expressed as follows, and changes in such expressions can also be applied to other features or feature groups using the corresponding expressions.

「前記抽選手段による抽選結果が第1結果(小役結果)であって、当該第1結果に対応するとなる抽選が行われることとなった前記始動操作手段の操作に基づいて開始された各前記周回体の回転が停止した後又は前記特典付与手段により当該第1結果に基づく特典が付与された後である第1特定状況」、「前記抽選手段による抽選結果が第2結果(特定再遊技結果)であって、当該第2結果に対応するとなる抽選が行われることとなった前記始動操作手段の操作に基づいて開始された各前記周回体の回転が停止した後又は前記特典付与手段により当該第2結果に基づく特典が付与された後である第2特定状況」。 "The lottery result by the lottery means is the first result (minor winning result), and each of the said lottery results started based on the operation of the starting operation means in which a lottery corresponding to the first result is to be held. "The first specific situation is after the rotation of the orbiting body has stopped or after the privilege awarding means has awarded a privilege based on the first result", "The lottery result by the lottery means is the second result (specific re-gaming result)" ), and after the rotation of each of the orbiting bodies that was started based on the operation of the starting operation means that caused the lottery corresponding to the second result to be held, or after the rotation of each of the orbiting bodies that was started based on the operation of the starting operation means, or by the said benefit granting means. "Second specific situation after the benefit based on the second result is granted."

特徴cC2.前記賭数報知手段による前記賭数対応報知の実行中に前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、当該実行中の前記賭数対応報知を終了させてから、今回の賭数に対応する賭数対応報知に更新する更新報知を実行可能な更新手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理において、各種賭数操作に基づいてベット表示部34を一旦消灯状態とし、その後、ベット対応演出が行われるようにする処理を実行する機能)を備え、
前記更新手段は、前記第1特定状況において前記賭数操作が行われた場合に前記更新報知を実行可能であり、且つ前記第2特定状況において前記賭数操作が行われた場合に前記更新報知を実行可能であり、
前記特定賭数報知手段は、前記第1特定状況において前記更新手段による前記更新報知が行われた場合、前記特定期間が経過した後において前記賭数対応報知を継続させることが可能であることを特徴とする特徴cC1に記載の遊技機。
Feature cC2. If the number of bets is manipulated by the number of bets operating means while the number of bets corresponding to the number of bets is being reported by the number of bets notifying means, the current number of bets is changed after the notification corresponding to the number of bets being executed is completed. An updating means capable of executing an update notification to update the notification to the corresponding number of bets (in the bet performance setting process by the display control device 81, the bet display section 34 is temporarily turned off based on various bet number operations, and then the bet Equipped with a function that executes processing to ensure that compatible effects are performed,
The updating means is capable of executing the update notification when the bet number operation is performed in the first specific situation, and is capable of executing the update notification when the bet number operation is performed in the second specific situation. is executable,
The specific number of bets notification means is capable of continuing the notification corresponding to the number of bets after the specific period has elapsed when the update notification is performed by the updating unit in the first specific situation. The gaming machine described in feature cC1.

上記構成によれば、いずれの結果後においても、賭数操作が行われると、それまでの賭数対応報知が一旦終了してから今回の賭数操作に対応する賭数対応報知に更新される。この場合、第1結果後に賭数操作が行われた後、更新後の賭数対応報知は特定期間が経過した後も継続される。このようにすることで、特定期間後の賭数対応報知の継続の有無によっていずれの結果であったかを判別しようとするならば、賭数操作を思いとどまらせる、といったように、待つことが遊技の肝となる斬新な遊技性を実現することが可能となる。また、賭数操作を行って新たな遊技を行おうとするならば、当該賭数操作によって更新された賭数対応報知については、前回の遊技の結果に左右されずその賭数を知らしめる機能を担保することが可能となる。 According to the above configuration, when the number of bets is manipulated after any result, the notification corresponding to the number of bets up to that point is once completed, and then updated to the notification corresponding to the number of bets corresponding to the current number of bets operation. . In this case, after the number of bets is manipulated after the first result, the updated number of bets corresponding notification continues even after a specific period has elapsed. By doing this, waiting is the key to gaming, such as dissuading people from manipulating the number of bets if they are trying to determine the outcome based on whether or not notifications corresponding to the number of bets continue after a certain period of time. It becomes possible to realize innovative gameplay. In addition, if you try to play a new game by manipulating the number of bets, the notification corresponding to the number of bets updated by the said bet number operation will have a function that notifies you of the number of bets regardless of the result of the previous game. It becomes possible to guarantee the amount.

特徴cC3.遊技進行に応じて演出を行う演出手段(補助表示部65)と、
一の遊技が終了されてから前記特定期間よりも長い所定期間に亘って遊技が行われなかった場合、前記演出手段を待機状態とさせる待機手段(表示制御装置81による待機用処理を実行する機能)と、
前記第1特定状況において前記待機手段により前記待機状態とされることを許容する一方、前記第2特定状況において前記待機手段により前記待機状態とされることを制限する手段(主制御装置101による再遊技状態では待機カウンタのカウントを不許可とする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴cC1又は特徴cC2に記載の遊技機。
Feature cC3. A performance means (auxiliary display section 65) that performs a performance according to the progress of the game;
If no game is played for a predetermined period longer than the specific period after one game is finished, a standby means (a function for executing standby processing by the display control device 81) that puts the presentation means in a standby state. )and,
Means for permitting the standby means to enter the standby state in the first specific situation, while restricting the standby state from being set by the standby means in the second specific situation (repetition by the main controller 101) (a function that executes processing that disallows the standby counter to count in the gaming state),
The gaming machine according to feature cC1 or feature cC2, characterized by comprising:

上記構成によれば、第1結果となった遊技後の第1特定状況となってから所定期間が経過すると演出手段は待機状態となるし、特定期間が経過すると賭数対応報知は終了するものの、第2結果となった遊技後の第2特定状況となってから所定期間が経過しても、演出手段は待機状態となることが制限されているし、特定期間が経過しても賭数対応報知は終了しない。このように第1結果か第2結果かを判別する材料を増やすことで、両結果を判別する遊技性の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, when a predetermined period of time has elapsed since the first specific situation after the game resulting in the first result, the production means enters the standby state, and when the specific period elapses, the notification corresponding to the number of bets ends. , Even if a predetermined period of time has passed since the second specific situation after the game that resulted in the second result, the production means is restricted from going into a standby state, and even if the specific period has elapsed, the number of bets cannot be changed. The response notification does not end. In this way, by increasing the materials for determining whether the first result or the second result is the result, it is possible to improve the interest of the game in which both results are determined.

特徴cC4.前記賭数報知手段による前記賭数対応報知の実行中に前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、当該実行中の前記賭数対応報知を終了させてから、今回の賭数に対応する賭数対応報知に更新する更新報知を実行可能な更新手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理において、各種賭数操作に基づいてベット表示部34を一旦消灯状態とし、その後、ベット対応演出が行われるようにする処理を実行する機能)を備え、
前記更新手段は、前記第1特定状況において前記賭数操作が行われた場合に前記更新報知を実行可能であり、且つ前記第2特定状況において前記賭数操作が行われた場合に前記更新報知を実行可能であり、
前記特定賭数報知手段は、前記第1特定状況において前記更新手段による前記更新報知が行われた場合、前記特定期間が経過した後において前記賭数対応報知を継続させることが可能である一方で、前記待機状態となることで前記賭数対応報知を終了させることを特徴とする特徴cC3に記載の遊技機。
Feature cC4. If the number of bets is manipulated by the number of bets operating means while the number of bets corresponding to the number of bets is being reported by the number of bets notifying means, the current number of bets is changed after finishing the notification corresponding to the number of bets being executed. An updating means capable of executing an update notification to update the notification to the corresponding number of bets (in the bet performance setting process by the display control device 81, the bet display section 34 is temporarily turned off based on various bet number operations, and then the bet Equipped with a function that executes processing to ensure that compatible effects are performed,
The updating means is capable of executing the update notification when the number of bets is manipulated in the first specific situation, and is capable of notifying the update when the number of bets is manipulated in the second specific situation. is executable,
The specific number of bets notification means is capable of continuing the notification corresponding to the number of bets after the specific period has elapsed when the update notification is performed by the updating unit in the first specific situation. , the gaming machine according to feature cC3, characterized in that the notification corresponding to the number of bets is terminated by entering the standby state.

上記構成によれば、いずれの結果後においても、賭数操作が行われると、それまでの賭数対応報知が一旦終了してから今回の賭数操作に対応する賭数対応報知に更新される。この場合、第1結果後に賭数操作が行われた後、更新後の賭数対応報知は特定期間が経過した後も継続される。このようにすることで、特定期間後の賭数対応報知の継続の有無によっていずれの結果であったかを判別しようとするならば、賭数操作を思いとどまらせる、といったように、待つことが遊技の肝となる斬新な遊技性を実現することが可能となる。また、賭数操作を行って新たな遊技を行おうとするならば、当該賭数操作によって更新された賭数対応報知については、前回の遊技の結果に左右されずその賭数を知らしめる機能を担保することが可能となる。 According to the above configuration, when the number of bets is manipulated after any result, the notification corresponding to the number of bets up to that point is once completed, and then updated to the notification corresponding to the number of bets corresponding to the current number of bets operation. . In this case, after the number of bets is manipulated after the first result, the updated number of bets corresponding notification continues even after a specific period has elapsed. By doing this, waiting is the key to gaming, such as dissuading people from manipulating the number of bets if they are trying to determine the outcome based on whether or not notifications corresponding to the number of bets continue after a certain period of time. It becomes possible to realize innovative gameplay. In addition, if you try to play a new game by manipulating the number of bets, the notification corresponding to the number of bets updated by the said bet number operation will have a function that notifies you of the number of bets regardless of the result of the previous game. It becomes possible to guarantee the amount.

そのうえで、待機状態となると、第1結果後の第1特定状況では賭数対応報知が終了されることから、仮に誤って賭数操作を行ってしまった場合には、待機状態となるまで所定期間に亘って待てばよく、遊技者の誤操作を好適に救済することも可能となる。 In addition, when entering the standby state, the notification corresponding to the number of bets will be terminated in the first specific situation after the first result, so if you accidentally manipulate the number of bets, it will take a predetermined period of time until the state becomes the standby state. It is only necessary to wait for a period of time, and it becomes possible to suitably correct the player's erroneous operation.

特徴cC5.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により付与される特典として、所定数の遊技価値が付与される小役結果と、今回の賭数と同数の賭数にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技状態に設定される再遊技結果と、が設定されており、
前記第1結果は所定の前記小役結果であり、前記第2結果は所定の前記再遊技結果であることを特徴とする特徴cC1乃至特徴cC4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cC5. As a lottery result by the lottery means, a small winning result in which a predetermined number of gaming values are given as a benefit given by the benefit granting means, and the same number of bets as the current number of bets, the lottery means again. The re-gaming result is set to a re-gaming state where it is possible to receive a lottery by.
The gaming machine according to any one of features cC1 to cC4, wherein the first result is the predetermined small win result, and the second result is the predetermined replay result.

上記構成によれば、所定数の遊技価値が付与される小役結果の場合には、当該小役結果となった遊技の終了後である第1特定状況にて賭数対応報知が特定期間に亘って行われ、その後、当該賭数対応報知は終了する。これに対して、再遊技状態に設定される再遊技結果の場合には、当該再遊技結果となった遊技の終了後である第2特定状況にて賭数対応報知が特定期間後においても継続される。再遊技結果の場合には、当該再遊技結果となった遊技の賭数と同数の賭数にて次の遊技が可能となるところ、再遊技結果となった遊技に対応する賭数対応報知は、次の遊技の賭数対応報知としてそのまま利用することが可能である。そこで、上記構成のように、特定期間後においても賭数対応報知を継続させることで、遊技の進行と矛盾を生じさせることなく、賭数対応報知の状態変化を省略することが可能となる。 According to the above configuration, in the case of a small winning result in which a predetermined number of game values are given, the notification corresponding to the number of bets is made in a specific period in the first specific situation after the end of the game that resulted in the small winning result. After that, the notification corresponding to the number of bets is ended. On the other hand, in the case of a replay result that is set to a replay state, the notification corresponding to the number of bets continues even after the specified period in the second specific situation, which is after the end of the game that resulted in the replay result. be done. In the case of a replay result, the next game can be played with the same number of bets as the number of bets for the game that resulted in the replay, but the notification corresponding to the number of bets corresponding to the game that resulted in the replay will be , it can be used as is as a notification corresponding to the number of bets for the next game. Therefore, as in the above configuration, by continuing the notification corresponding to the number of bets even after the specific period, it is possible to omit the change in the state of the notification corresponding to the number of bets without creating a contradiction with the progress of the game.

特徴cC6.前記賭数報知手段による前記賭数対応報知の実行中に前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、当該実行中の前記賭数対応報知を終了させてから、今回の賭数に対応する賭数対応報知に更新する更新報知を実行可能な更新手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理において、各種賭数操作に基づいてベット表示部34を一旦消灯状態とし、その後、ベット対応演出が行われるようにする処理を実行する機能)を備え、
前記更新手段は、前記再遊技結果に基づいて設定される前記再遊技状態において、前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、当該再遊技結果となった抽選に対応する前記賭数対応報知を終了してから、当該再遊技状態にて設定される賭数に対応する賭数対応報知に更新する更新報知を実行可能であることを特徴とする特徴cC5に記載の遊技機。
Feature cC6. If the number of bets is manipulated by the number of bets operating means while the number of bets corresponding to the number of bets is being reported by the number of bets notifying means, the current number of bets is changed after finishing the notification corresponding to the number of bets being executed. An updating means capable of executing an update notification to update the notification to the corresponding number of bets (in the bet performance setting process by the display control device 81, the bet display section 34 is temporarily turned off based on various bet number operations, and then the bet Equipped with a function that executes processing to ensure that compatible effects are performed,
The updating means updates the number of bets corresponding to the drawing that resulted in the replay result when the number of bets is manipulated by the number of bets operating means in the replay state that is set based on the replay result. The gaming machine according to feature cC5, wherein after the corresponding notification is finished, update notification can be executed to update the notification to the number of bets corresponding to the number of bets set in the replay state.

上記構成によれば、再遊技結果となると当該再遊技結果となった遊技の賭数と同数の賭数にて次の遊技が可能となるところ、賭数対応報知自体は同じものを流用可能であっても、賭数操作に基づいて更新報知が行われる。このようにすることで、小役結果としての第1結果のように、新たな賭数の設定に賭数操作が必要な遊技と遊技進行の流れを同じ流れとすることが可能となり、第1結果と第2結果とを判別しにくくすることができる。よって、特定期間後の賭数対応報知の状態変化の有無によって結果の判別を行う必要性が高まり、かかる遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, when a replay result is obtained, the next game can be played with the same number of bets as the number of bets for the game that resulted in the replay, but the same number of bet notification itself can be used. Even if there is, an update notification is performed based on the bet number operation. By doing this, it is possible to make the flow of the game progress the same as that of a game that requires the number of bets to be manipulated to set a new number of bets, such as the first result as a small winning result. It is possible to make it difficult to distinguish between the result and the second result. Therefore, it becomes necessary to determine the result based on the presence or absence of a change in the status of the notification corresponding to the number of bets after a specific period, and it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴cC7.前記再遊技結果として所定の再遊技結果と特定の再遊技結果とが設定されており、
前記更新手段は、前記再遊技状態が前記所定の再遊技結果に基づいて設定された場合、前記賭数操作手段の賭数操作を介することなく前記更新報知を実行する一方、前記再遊技状態が前記特定の再遊技結果に基づいて設定された場合、前記賭数操作手段の賭数操作を介して前記更新報知を実行することを特徴とする特徴cC6に記載の遊技機。
Feature cC7. A predetermined replay result and a specific replay result are set as the replay result,
When the re-gaming state is set based on the predetermined re-gaming result, the updating means executes the update notification without operating the number of bets by the number of bets operating means; The gaming machine according to feature cC6, characterized in that, when set based on the specific re-gaming result, the update notification is executed through operation of the number of bets by the number of bets operating means.

上記構成によれば、特徴cC6のように再遊技状態にて賭数操作を介して更新報知が行われる構成が、全ての再遊技結果に当てはまるのではなく、一部(特定の再遊技結果)にだけ当てはまるものである構成となる。このようにすることで、再遊技状態に設定されればそのまま賭数の設定が行われるのであるから、通常であれば賭数操作を介することなく更新報知が行われることを前提とし、賭数操作を介して更新報知が行われることを通じて、再遊技状態に設定されていないかのような印象を与えることが可能となり、特定の再遊技結果を小役結果としての第1結果と判別しにくくすることができる。よって、特定期間の経過とともに賭数報知手段の状態変化の有無を見定める遊技性の興趣を好適に向上させることができる。 According to the above configuration, the configuration in which update notification is performed through the bet amount operation in the replay state as in feature cC6 does not apply to all replay results, but only to some (specific replay results). This is a configuration that applies only to By doing this, if the replay state is set, the number of bets will be set as is, so it is assumed that the update notification would normally be performed without any manipulation of the number of bets. Through the update notification performed through the operation, it becomes possible to give the impression that the replay state is not set, making it difficult to distinguish a specific replay result from the first result as a small winning result. can do. Therefore, it is possible to suitably improve the interest of the game in which the presence or absence of a change in the state of the bet number reporting means is determined as the specific period passes.

特徴cC8.前記賭数報知手段は前記賭数対応報知を特定の報知手段にて実行し、
前記賭数設定手段にて設定される賭数に対応する賭数報知を前記特定の報知手段とは異なる所定の報知手段(BET表示部75)にて実行する第2賭数報知手段(主制御装置101によるBET用処理を実行する機能)を備え、
前記第2賭数報知手段は、前記第1特定状況において、前記第1結果となる抽選に用いられた賭数に対応する前記賭数報知を予め定められた所定期間が経過した場合に終了する一方、前記第2特定状況において、前記第2結果となる抽選に用いられた賭数に対応する前記賭数報知を前記所定期間が経過した後も継続することが可能な特定第2賭数報知手段(主制御装置101によるBET表示部75の待機用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cC1乃至特徴cC7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cC8. The number of bets reporting means executes the notification corresponding to the number of bets using a specific notification means,
A second bet number notification means (main control) that executes a bet number notification corresponding to the bet number set by the bet number setting means by a predetermined notification means (BET display section 75) different from the specific notification means. (a function for executing BET processing by the device 101),
The second bet number notification means terminates the bet number notification corresponding to the bet number used in the lottery resulting in the first result when a predetermined period has elapsed in the first specific situation. On the other hand, in the second specific situation, a specific second number of bets notification that allows the notification of the number of bets corresponding to the number of bets used in the lottery resulting in the second result to be continued even after the predetermined period has elapsed. The gaming machine according to any one of features cC1 to cC7, characterized in that the gaming machine is equipped with means (a function for executing standby processing of the BET display section 75 by the main controller 101).

上記構成によれば、賭数報知手段による賭数対応報知の継続の有無だけではなく、第2賭数報知手段による賭数報知の継続の有無からも第1結果と第2結果との判別を行うことが可能となる。このようにすることで、賭数対応報知や賭数報知の継続の有無から結果を判別する遊技における判断の枝が増え、遊技の興趣を好適に高めることが可能である。 According to the above configuration, the first result and the second result can be determined based not only on whether or not the betting number corresponding notification by the betting number reporting means continues, but also based on whether or not the betting number corresponding notification is continued by the second betting number reporting means. It becomes possible to do so. By doing so, the number of judgments in the game, in which the outcome is determined based on whether or not the bet number corresponding notification and the bet number notification are continued, is increased, and it is possible to suitably increase the interest of the game.

特徴cC9.前記特定の報知手段は、前記所定の報知手段よりも遊技者により識別し易くなるように設定されており、
前記特定期間は前記所定期間よりも短い期間であることを特徴とする特徴cC8に記載の遊技機。
Feature cC9. The specific notification means is set to be easier to identify by the player than the predetermined notification means,
The gaming machine according to feature cC8, wherein the specific period is shorter than the predetermined period.

上記構成によれば、より識別性の高い特定の報知手段による賭数対応報知の継続の有無によって、結果の判別を行うことが可能となるタイミングの方が早期に到来することになる。このようにすることで、報知の継続の有無から結果を判別する遊技を好適に行わせることが可能となる。 According to the above configuration, the timing at which the result can be determined will arrive earlier depending on whether or not the notification corresponding to the number of bets is continued by a specific notification means with higher discrimination. By doing so, it becomes possible to suitably perform a game in which the result is determined based on whether or not the notification continues.

上記特徴cC1乃至特徴cC9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features cC1 to Features cC9 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of gaming in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

上記特徴cC1乃至特徴cC9の各構成に対して、特徴cA1乃至特徴cA20、特徴cB1乃至特徴cB15、特徴cC1乃至特徴cC9、特徴cD1乃至特徴cD11、特徴cE1乃至特徴cE9、特徴cF1乃至特徴cF8、特徴cG1乃至特徴cG9、特徴cH1乃至特徴cH7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of features cC1 to cC9, features cA1 to cA20, cB1 to cB15, cC1 to cC9, cD1 to cD11, cE1 to cE9, cF1 to cF8, and It is also possible to apply the technical ideas shown in the configurations of any one of cG1 to feature cG9 and feature cH1 to feature cH7 individually, or it is possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is also possible to do so. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴cD群>
特徴cD1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)と、
遊技の賭数を設定するための操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理や第2操作対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記賭数操作手段が操作された場合に設定される賭数に相当する特定数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている場合、前記賭数操作手段の操作に基づいて前記特定数の賭数が設定される一方、前記特定数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されてない場合、前記賭数操作手段が操作されても前記特定数の賭数は設定されない構成であり、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
遊技者が操作可能な清算用操作手段(清算スイッチ59)と、
前記清算用操作手段が操作された場合に、少なくとも前記仮想遊技価値記憶手段に記憶された仮想遊技価値の数に相当する数の遊技価値の清算を実行可能な清算手段(主制御装置101によるメダル返却処理を実行する機能)と、
前記賭数設定手段により設定された賭数に対応する賭数対応報知を所定の賭数報知用手段(ベット表示部34)にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記清算用操作手段が操作された場合、前記所定の賭数報知手段にて特定報知を実行可能な特定賭数報知手段(表示制御装置81による特定清算コマンドを受信したことに基づく疑似ベット演出を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic cD group>
Feature cD1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
virtual gaming value storage means (credit counter) for storing virtual gaming values up to a predetermined number;
A bet number operation means (a first credit input switch 56, a second credit input switch 57) for performing an operation for setting the number of bets for a game;
a bet number setting means (a function for executing a first operation corresponding process and a second operation corresponding process by the main controller 101) that sets a bet number for a game when the bet number operating means is operated;
Equipped with
If a specific number of virtual gaming values corresponding to the number of bets set when the number of bets operating means is operated is stored in the virtual gaming value storage means, the number of virtual gaming values is set based on the operation of the number of bets operating means. If a specific number of bets is set, but the specific number of virtual gaming values is not stored in the virtual gaming value storage means, the specific number of bets will not be set even if the bet amount operating means is operated. The configuration is such that
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A settlement operation means (settlement switch 59) that can be operated by the player;
Settlement means that can execute settlement of a number of gaming values corresponding to at least the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means when the settlement operation means is operated (a medallion system by the main controller 101). function to execute return processing),
Bet number reporting means (bet performance setting by display control device 81) that executes a bet number corresponding notification corresponding to the bet number set by the bet number setting means on a predetermined bet number reporting means (bet display section 34) functions) and
When the liquidation operating means is operated, the predetermined bet number reporting means is capable of executing a specific notification (a pseudo bet performance based on reception of a specific liquidation command by the display control device 81). function) and
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、賭数操作手段の操作に基づき遊技の賭数が設定され、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されるとともに、設定された賭数に応じた抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、遊技の賭数は賭数報知手段による賭数対応報知によって把握可能とされていることから、賭数操作手段の操作が受け付けられたことや、今回の賭数を、遊技者は明確に把握することが可能となり、遊技を好適に進行させることができる。 According to the above configuration, the number of bets for the game is set based on the operation of the number of bets operation means, the game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is held according to the set number of bets, and the game is stopped. In a gaming machine such as a so-called slot machine, in which a privilege corresponding to the result of the lottery is given when a symbol combination corresponding to the result of the lottery stops at a valid position based on the operation of the operating means, the number of bets for the game is determined by the number of bets notifying means. Since it is possible to understand by the number of bets corresponding to the number of bets reported by It can be advanced.

そして、上記構成においては、清算用操作手段が操作された場合に仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値に相当する数の遊技価値の清算が行われる構成としたうえで、清算用操作手段の操作に基づいて、賭数報知手段による賭数対応報知が行われる場合があるようにしている。清算用操作手段は、遊技を終了する場合に操作されることが一般的であるところ、上記構成のように、遊技を終了しようとした場合に所定の賭数報知手段にて特定報知が行われるようにすることで、遊技の賭数が設定されている状況など、遊技を終了すべき状況ではないことを遊技者に知らしめることが可能となる。よって、遊技者に不利益となり得る事象を好適に回避させることができ、遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 In the above configuration, when the settlement operation means is operated, the number of gaming values corresponding to the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means is settled. Based on the operation of the operating means, the number of bets notifying means may make a notification corresponding to the number of bets. The settlement operation means is generally operated when ending a game, but as in the above configuration, when an attempt is made to end a game, a specific notification is made by a predetermined number of bets notification means. By doing so, it becomes possible to inform the player that the situation is not such that the game should be ended, such as a situation where the number of bets for the game is set. Therefore, it is possible to suitably avoid events that may be disadvantageous to the player, and it is possible to optimize the progress of the game.

特徴cD2.前記賭数報知手段は、前記賭数設定手段により賭数が設定される場合、当該賭数が設定されるまでに実行されていた前記賭数対応報知を終了させてから、今回の賭数に対応する前記賭数対応報知を実行する構成であり、
前記特定賭数報知手段は、前記清算用操作手段が操作された場合、前記清算用操作手段が操作されるまでに実行されていた前記賭数対応報知を終了させてから、前記特定報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴cD1に記載の遊技機。
Feature cD2. When the number of bets is set by the number of bets setting means, the number of bets notifying means terminates the notification corresponding to the number of bets that was being executed until the number of bets is set, and then adjusts the number of bets to the current number of bets. A configuration that executes the corresponding notification corresponding to the number of bets,
When the settlement operation means is operated, the specific number of bets notification means terminates the number of bets corresponding notification that was being executed until the settlement operation means is operated, and then executes the specific notification. The gaming machine according to feature cD1, characterized in that it is possible to.

上記構成によれば、清算用操作手段が操作されたことに基づいて新たな賭数が設定され、清算後、更に新たな賭数の設定を要することなく次の遊技を実行可能であることを印象付けることが可能となる。このようにすることで、清算によって遊技を終了しようとする遊技者を思いとどまらせることが可能となる。 According to the above configuration, a new number of bets is set based on the operation of the settlement operation means, and after settlement, it is possible to execute the next game without having to set a new number of bets. It is possible to make an impression. By doing so, it becomes possible to deter players who attempt to end the game by liquidation.

特徴cD3.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により付与される特典として、今回の賭数と同数の賭数にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技状態に設定される再遊技結果が設定されており、
前記特定賭数報知手段は、前記再遊技状態にて前記清算用操作手段が操作された場合に、当該再遊技状態にて設定されている賭数に対応する賭数対応報知を前記特定報知として実行する構成であることを特徴とする特徴cD1又は特徴cD2に記載の遊技機。
Feature cD3. As a result of the lottery by the lottery means, a re-gaming state is set in which it is possible to receive a lottery by the lottery means again with the same number of bets as the current number of bets as a privilege awarded by the benefit granting means. The replay result that will be played is set,
The specific number of bets notification means, when the settlement operation means is operated in the replaying state, generates, as the specific notification, a number of bets corresponding notification corresponding to the number of bets set in the replaying state. The gaming machine according to feature cD1 or feature cD2, which is configured to execute the game.

上記構成によれば、遊技の結果が再遊技結果の場合には、当該再遊技結果となった抽選の賭数と同数の賭数にて再度抽選が受けられる再遊技状態とされるところ、再遊技状態にて清算用操作手段が操作された場合に、当該再遊技状態にて設定されている賭数が賭数対応報知として報知される。このようにすることで、再遊技状態に設定されているのにもかかわらず遊技を終了してしまう、といった遊技者の不利益の発生を好適に防ぐことが可能となる。 According to the above configuration, when the result of the game is a replay result, the replay state is entered in which the lottery is held again with the same number of bets as the number of bets for the lottery that resulted in the replay result. When the settlement operation means is operated in the gaming state, the number of bets set in the re-gaming state is notified as a notification corresponding to the number of bets. By doing so, it is possible to suitably prevent the occurrence of a disadvantage to the player, such as ending the game even though the game is set to the replay state.

特徴cD4.前記清算手段は、前記再遊技状態にて前記清算用操作手段が操作された場合、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値に相当する遊技価値の清算を実行可能であることを特徴とする特徴cD3に記載の遊技機。 Feature cD4. The settlement means is capable of executing settlement of a gaming value corresponding to the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means when the settlement operating means is operated in the re-gaming state. The gaming machine described in characteristic feature cD3.

上記構成のように、再遊技状態であっても清算用操作手段を操作して清算が可能である構成においては、再遊技状態の遊技を行うことなく遊技が終了されてしまう不都合が生じ易い。その点、上記特徴cD3のように、清算用操作手段の操作に基づいて特定報知が行われるため、再遊技状態であることを気づかせ易くなり、遊技者が不利益を被る可能性を低減することができる。 In a configuration such as the above-mentioned configuration in which settlement can be made by operating the settlement operation means even in the re-gaming state, there is a tendency for the inconvenience that the game is ended without playing the game in the re-gaming state. In this regard, as in feature cD3 above, specific notification is performed based on the operation of the settlement operation means, making it easier to make the player aware of the replaying state, reducing the possibility that the player will be disadvantaged. be able to.

特徴cD5.前記清算手段は、前記再遊技状態に設定されていない状況において前記清算用操作手段が操作された場合、前記賭数設定手段により設定された賭数に相当する遊技価値も含めて遊技価値の清算を実行可能であることを特徴とする特徴cD3又は特徴cD4に記載の遊技機。 Feature cD5. When the settlement operation means is operated in a situation where the re-gaming state is not set, the settlement means settles the gaming value including the gaming value corresponding to the number of bets set by the number of bets setting means. The gaming machine according to feature cD3 or feature cD4, which is capable of executing the following.

上記構成によれば、再遊技状態に設定されていない状況で清算用操作手段が操作された場合、設定された賭数も含めて清算が行われる。この場合、特定賭数報知手段による賭数対応報知は行われないものの、仮に清算後に遊技を行おうとするならば、新たな賭数の設定が必要な場面であり、そのまま遊技を終了しても遊技者に不利益は生じにくい。そこで、上記構成のようにすることで、清算用操作手段が操作された場合に特定報知が行われることの異様さを際立たせ、これによって清算時に特定報知が行われたことを遊技者が気づき易くなる。よって、遊技者が不利益を被りにくくすることが可能となる。 According to the above configuration, when the settlement operating means is operated in a situation where the replay state is not set, settlement is performed including the set number of bets. In this case, although the specific bet number notification means will not notify you of the number of bets, if you try to play after settlement, you will need to set a new number of bets, and even if you end the game as is. It is unlikely that the player will be disadvantaged. Therefore, by adopting the above configuration, the unusualness of the specific notification being made when the settlement operation means is operated is emphasized, and thereby the player becomes aware that the specific notification is made at the time of settlement. It becomes easier. Therefore, it becomes possible for the player to be less likely to suffer a disadvantage.

特徴cD6.前記清算用操作手段が操作された場合に、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算の実行を制限可能な清算制限手段(主制御装置101による清算操作カウンタが特定数に至るまでは清算用の処理を行わない機能)を備えていることを特徴とする特徴cD1乃至特徴cD5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature cD6. Settlement restriction means (by the main controller 101) capable of restricting the execution of settlement of gaming values corresponding to the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means when the settlement operation means is operated. The gaming machine according to any one of features cD1 to cD5, characterized by having a function of not performing settlement processing until a settlement operation counter reaches a specific number.

上記構成によれば、清算用操作手段を操作しても清算制限手段によって仮想遊技価値の清算が制限される場合がある。このようにすることで、清算用操作手段の操作に基づいて、既に設定済みの賭数に対応する遊技価値も含めて清算が行われるような構成であっても、設定済みの賭数に対応する賭数対応報知を特定報知として行っても、賭数対応報知と賭数とに矛盾が生じない。よって、特定報知の信頼性を低下させることなく、当該特定報知を利用して、遊技続行の意思決定の後押しをすることが可能となる。 According to the above configuration, even if the settlement operation means is operated, the settlement restriction means may restrict the settlement of the virtual gaming value. By doing this, even if the settlement is performed based on the operation of the settlement operation means, including the gaming value corresponding to the already set number of bets, the amount of bets that has already been set can be handled. Even if the notification corresponding to the number of bets is made as a specific notification, there will be no contradiction between the notification corresponding to the number of bets and the number of bets. Therefore, without reducing the reliability of the specific notification, it is possible to use the specific notification to support the decision to continue playing the game.

特徴cD7.前記清算制限手段は、予め定められた特定数の前記清算用操作手段の操作に基づく前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の払い出しの実行を制限可能であり、
前記清算手段は、前記特定数を超える前記清算用操作手段の操作に基づいて、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算を実行する構成であることを特徴とする特徴cD6に記載の遊技機。
Feature cD7. The liquidation restriction means is capable of restricting execution of a payout of gaming value corresponding to the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means based on the operation of a predetermined specific number of the liquidation operating means. and
The settlement means is configured to execute settlement of gaming values corresponding to the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means, based on operations of the settlement operating means exceeding the specific number. The gaming machine according to feature cD6.

上記構成によれば、特徴cD6の効果を奏しながらも、仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の清算を行いたいにもかかわらず清算ができない、といった不都合を解消することができる。 According to the above configuration, while producing the effect of feature cD6, it is possible to eliminate the inconvenience of not being able to settle the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means even though the player wants to do so.

特徴cD8.前記清算制限手段は、少なくとも前回の遊技が終了してから所定期間(第3移行期間)が経過するまで、前記清算用操作手段の操作に基づく前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算の実行を制限可能であり、
前記清算手段は、前記所定期間の経過後の前記清算用操作手段の操作に基づいて、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数に相当する遊技価値の清算を実行する構成であることを特徴とする特徴cD6又は特徴cD7に記載の遊技機。
Feature cD8. The settlement restriction means controls the virtual game stored in the virtual gaming value storage means based on the operation of the settlement operation means at least until a predetermined period (third transition period) has elapsed since the end of the previous game. It is possible to limit the execution of liquidation of gaming value corresponding to the number of values,
The settlement means is configured to execute settlement of gaming values corresponding to the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means, based on the operation of the settlement operation means after the predetermined period has elapsed. The gaming machine according to feature cD6 or feature cD7.

上記構成によれば、特徴cD6の効果を奏しながらも、仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の清算を行いたいにもかかわらず清算ができない、といった不都合を解消することができる。特に、所定期間が経過するまでは清算用操作手段が操作されても清算できないようにすることで、清算時には清算用操作手段を常に連打するような遊技者であっても、清算が行われないことを通じて遊技を終了すべき状況ではないことを把握させることが可能となる。 According to the above configuration, while producing the effect of feature cD6, it is possible to eliminate the inconvenience of not being able to settle the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means even though the player wants to do so. In particular, by preventing settlement even if the settlement operation means is operated until a predetermined period has elapsed, settlement will not be performed even if the player constantly hits the settlement operation means at the time of settlement. Through this, it becomes possible to make the player understand that the situation is not such that the game should be ended.

特徴cD9.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により付与される特典として、今回の賭数と同数の賭数にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技状態に設定される再遊技結果が設定されており、
前記特定賭数報知手段は、前記再遊技結果として特定の再遊技結果に基づいて設定された前記再遊技状態にて前記清算用操作手段が操作された場合、当該再遊技状態にて設定されている賭数に対応する賭数対応報知を前記特定報知として実行する一方、前記再遊技結果として前記特定の再遊技結果とは異なる所定の再遊技結果に基づいて設定された前記再遊技状態にて前記清算用操作手段が操作された場合、当該再遊技状態にて設定されている賭数に対応する賭数対応報知を前記特定報知として実行しない構成であることを特徴とする特徴cD1乃至特徴cD8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cD9. As a result of the lottery by the lottery means, a re-gaming state is set in which it is possible to receive a lottery by the lottery means again with the same number of bets as the current number of bets as a privilege awarded by the benefit granting means. The replay result that will be played is set,
When the settlement operation means is operated in the re-gaming state that is set based on a specific re-gaming result as the re-gaming result, the specific bet number notification means is set in the re-gaming state. While executing the notification corresponding to the number of bets as the specific notification, the re-gaming state is set based on a predetermined re-gaming result different from the specific re-gaming result as the re-gaming result. Features cD1 to cD8 are characterized in that, when the settlement operation means is operated, a notification corresponding to the number of bets set in the re-gaming state is not executed as the specific notification. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、遊技の結果が再遊技結果の場合には、当該再遊技結果となった抽選の賭数と同数の賭数にて再度抽選が受けられる再遊技状態とされるところ、特定の再遊技結果を契機とする再遊技状態にて清算用操作手段が操作された場合に、当該再遊技状態にて設定されている賭数が賭数対応報知として報知される。この場合、特定の再遊技結果とは異なる所定の再遊技結果を契機とする再遊技状態にて清算用操作手段が操作されても、賭数対応報知は行われない。このようにすることで、清算用操作手段を操作した場合に賭数対応報知が行われる場面がより限定的なものとなり、これによって賭数対応報知が行われることの異様さを際立たせ、遊技者がそれに気づき易くなる。 According to the above configuration, when the result of a game is a replay result, the replay state is entered in which the lottery can be entered again with the same number of bets as the number of bets in the lottery that resulted in the replay result. When the settlement operation means is operated in a re-gaming state triggered by a re-gaming result, the number of bets set in the re-gaming state is notified as a number-of-bets corresponding notification. In this case, even if the settlement operation means is operated in a re-gaming state triggered by a predetermined re-gaming result different from a specific re-gaming result, no notification corresponding to the number of bets is made. By doing this, the situations in which the notification corresponding to the number of bets is made when the settlement operation means is operated are more limited, thereby highlighting the unusualness of the notification corresponding to the number of bets, and This makes it easier for people to notice it.

特徴cD10.前記清算手段により仮想遊技価値の清算が行われる場合、所定の報知手段にて清算用報知を実行する清算報知手段(表示制御装置81による返却時演出処理を実行する機能)と、
前記特定賭数報知手段により特定報知が実行される場合、当該特定報知と、前記清算用報知とのいずれかの制限処理を実行可能な制限手段(表示制御装置81による疑似ベット演出後に返却時効果音を出力するようにしたり、清算後に疑似ベット演出を実行するようにしたりする処理を実行する機能、図261)と、
を備えていることを特徴とする特徴cD1乃至特徴cD9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cD10. When the virtual gaming value is settled by the settlement means, a settlement notification means (a function of executing a return performance process by the display control device 81) that executes a settlement notification using a predetermined notification means;
When a specific notification is executed by the specific number of bets notification means, a restriction unit that can execute a restriction process for either the specific notification or the settlement notification (return effect after the pseudo bet performance by the display control device 81) A function that executes processing such as outputting a sound or executing a pseudo bet effect after settlement, Fig. 261);
The gaming machine according to any one of features cD1 to cD9, characterized by comprising:

上記構成によれば、清算手段に仮想遊技価値の清算が行われる場合に特定報知を行う構成において、清算時の清算用報知と、当該特定報知とが重複することによる処理や演出上の不都合を好適に解消することができる。 According to the above configuration, in a configuration in which a specific notification is made when the virtual gaming value is settled in the settlement means, inconveniences in processing and performance due to overlap between the settlement notification at the time of settlement and the specific notification are avoided. This can be solved suitably.

特徴cD11.前記清算報知手段は、前記特定報知が完了するまでの期間よりも長い期間に亘って前記清算用報知を実行可能であることを特徴とする特徴cD10に記載の遊技機。 Feature cD11. The gaming machine according to feature cD10, wherein the settlement notification means is capable of executing the settlement notification for a period longer than the period until the specific notification is completed.

上記構成によれば、特徴cD10の構成において清算用報知が制限されるようにしても、特定報知が完了した後、清算用報知を行う余地が残る。このようにすることで、清算用報知を行うことによって不正行為を特定し易くする、といった意義を消失しない範囲で、清算用報知と特定報知との重複を解消することができる。 According to the above configuration, even if the notification for settlement is restricted in the configuration of feature cD10, there is still room to perform the notification for settlement after the specific notification is completed. By doing so, it is possible to eliminate the overlap between the settlement notification and the specific notification without losing the significance of making it easier to identify fraudulent acts by providing the settlement notification.

上記特徴cD1乃至特徴cD11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features cD1 to Feature cD11 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of gaming in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

上記特徴cD1乃至特徴cD11の各構成に対して、特徴cA1乃至特徴cA20、特徴cB1乃至特徴cB15、特徴cC1乃至特徴cC9、特徴cD1乃至特徴cD11、特徴cE1乃至特徴cE9、特徴cF1乃至特徴cF8、特徴cG1乃至特徴cG9、特徴cH1乃至特徴cH7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the above features cD1 to feature cD11, features cA1 to feature cA20, feature cB1 to feature cB15, feature cC1 to feature cC9, feature cD1 to feature cD11, feature cE1 to feature cE9, feature cF1 to feature cF8, feature It is also possible to apply the technical ideas shown in the configurations of any one of cG1 to feature cG9 and feature cH1 to feature cH7 individually, or it is possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is also possible to do so. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴cE群>
特徴cE1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、メダル投入口45)と、
前記賭数操作手段の賭数操作に基づいて、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるメダル投入対応処理、第1操作対応処理、第2操作対応処理等を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合に、特定報知(ベット過程演出)を実行した後、前記賭数設定手段により設定された賭数に対応する賭数報知(ベット対応演出)を特定の報知手段にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段が操作された場合に、前記特定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて開始報知を実行する開始報知手段(表示制御装置81による開始時演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、前記開始報知手段による前記開始報知を制限可能な特定処理を実行する特定処理手段(表示制御装置81による押し順報知演出を遅延させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic cE group>
Feature cE1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control to start the orbit of each of the orbiting bodies when the start operating means is operated, and execute stop drive control to stop the orbit of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. a drive control means (a function for executing reel control processing by the main control device 101);
Bet number operation means (first credit input switch 56, second credit input switch 57, medal insertion slot 45) for performing a bet number operation for setting the number of bets for a game;
A bet number setting means for setting the number of bets for a game based on the bet number operation of the bet number operating means (executes a medal insertion corresponding process, a first operation corresponding process, a second operation corresponding process, etc. by the main controller 101) function) and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
When the number of bets is manipulated by the number of bets operating means, after executing a specific notification (bet process effect), the number of bets is notified (bet corresponding effect) corresponding to the number of bets set by the number of bets setting means. A bet number notification means (a function of executing a bet time performance setting process by the display control device 81) that executes the following with a specific notification means;
a start notification means (a function of executing a start effect setting process by the display control device 81) that executes a start notification using the specific notification means or a different notification means when the start operation means is operated;
In a specific situation where the specific notification is executed, when the start operation unit is operated, a specific processing unit (press by the display control device 81) that executes a specific process that can limit the start notification by the start notification unit. 1. A gaming machine characterized by being equipped with a function of executing processing for delaying advance notification performance.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段が操作されると遊技の賭数が設定され、特定報知を経て、遊技の賭数に対応する賭数報知が所定の報知手段にて行われる。この場合、例えば、特定報知の実行中に始動操作手段が操作されて、当該操作に基づいて周回体の回転が開始されたりする場合も想定され、このような場合には、当該回転開始用の開始報知や処理が、特定報知や特定報知用の処理と重複する可能性が高く、処理負荷の増大化が懸念されたり、報知や処理の重複による遊技者の混乱を生じさせたりする可能性がある。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result of the game is given, when the number of bets operating means is operated, the number of bets for the game is set, and after passing through a specific notification, the number of bets corresponding to the number of bets for the game is notified. is performed by a predetermined notification means. In this case, for example, it is assumed that the starting operation means is operated during execution of the specific notification and the rotation of the orbiting body is started based on the operation, and in such a case, the rotation start means is There is a high possibility that the start notification and processing will overlap with specific notification and processing for specific notification, and there is a concern that the processing load will increase, and that the duplication of notification and processing may cause player confusion. be.

そこで、上記構成においては、特定報知の実行中に始動操作手段が操作された場合には、開始報知を制限可能な特定処理を実行する特定処理手段を備えるようにしたことから、当該回転開始用の開始報知と特定報知との重複や、開始報知用の処理と特定報知用の処理との重複が解消される。よって、遊技を好適に進行可能な遊技機を提供することが可能となる。 Therefore, in the above configuration, when the start operation means is operated while the specific notification is being executed, the specific processing means is provided to execute a specific process that can restrict the start notification. The overlap between the start notification and the specific notification, and the overlap between the start notification process and the specific notification process are eliminated. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably play the game.

特徴cE2.前記特定処理手段による前記特定処理が行われる場合、前記賭数報知手段による前記特定報知は、当該特定処理が行われない場合と同様の報知態様にて実行されることを特徴とする特徴cE1に記載の遊技機。 Feature cE2. In the feature cE1, when the specific processing by the specific processing means is performed, the specific notification by the bet number reporting device is performed in the same notification mode as when the specific processing is not performed. The game machine described.

上記構成によれば、開始報知を制限する特定処理が行われる場合、既に開始されている特定報知側の報知態様は変更されないため、実行中の報知を途中で変更するといった複雑な処理が必要なく、処理負荷の増大化を回避することが可能となる。 According to the above configuration, when specific processing to restrict start notification is performed, the notification mode on the specific notification side that has already started is not changed, so there is no need for complicated processing such as changing the notification in progress. , it becomes possible to avoid an increase in processing load.

特徴cE3.前記特定処理手段は、前記始動操作手段の操作に基づき前記開始報知手段による前記開始報知が実行される状況が前記特定状況である場合に前記特定処理が行われるようにする一方、前記始動操作手段の操作に基づき前記開始報知手段による前記開始報知が実行される状況が前記特定状況とは異なる状況である場合には前記特定処理が行われないようにする構成であることを特徴とする特徴cE1又は特徴cE2に記載の遊技機。 Feature cE3. The specific processing means causes the specific processing to be performed when the situation in which the start notification is performed by the start notification means based on the operation of the start operation means is the specific situation; Feature cE1 characterized in that the specific process is not performed if the situation in which the start notification is executed by the start notification means based on the operation is different from the specific situation. Or the gaming machine according to feature cE2.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき実際に開始報知が実行される状況が特定状況であれば特定処理が行われるようにする一方、当該開始報知が実行される状況が特定状況ではなければ特定処理が行われない。このようにすることで、例えば、始動操作手段の操作が行われたタイミングと開始報知が行われるタイミングとにズレが生じるような構成であっても、実質的に開始報知と特定報知との重複を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, if the situation in which the start notification is actually executed based on the operation of the start operation means is a specific situation, the specific process is performed, but if the situation in which the start notification is executed is in the specific situation, the specific process is performed. If not, specific processing will not be performed. By doing this, for example, even if the configuration is such that there is a lag between the timing when the start operation means is operated and the timing when the start notification is performed, the start notification and the specific notification will substantially overlap. This makes it possible to suitably avoid.

特徴cE4.前記特定処理手段は、前記始動操作手段の操作が前記特定状況にて実行された場合であっても、当該始動操作手段の操作に基づく前記開始報知手段による所定の開始報知(特定役報知演出)が前記特定状況とは異なる状況にて実行される場合には、前記特定処理を実行しないことを特徴とする特徴cE1乃至特徴cE3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature cE4. The specific processing means is configured to provide a predetermined start notification (specific role notification performance) by the start notification unit based on the operation of the start operation unit, even if the operation of the start operation unit is executed in the specific situation. The gaming machine according to any one of features cE1 to cE3, wherein the specific process is not executed when the specific process is executed in a situation different from the specific situation.

上記構成のようにすることで、始動操作手段の操作タイミングと開始報知の実行タイミングとにズレがある場合において、開始報知が特定報知と重複しないような場面にまで特定処理が行われないようにすることが可能となり、無駄な処理の実行を排除することができる。 With the above configuration, even if there is a discrepancy between the operation timing of the start operation means and the execution timing of the start notification, specific processing is not performed even in situations where the start notification does not overlap with the specific notification. This makes it possible to eliminate unnecessary processing.

特徴cE5.前記開始報知手段は、前記開始報知として第1開始報知(押し順報知演出)と第2開始報知(特定役報知演出)とを実行可能であり、
前記開始駆動制御が開始されてから、予め定められた特定期間が経過するまで、次の前記開始駆動制御の開始を制限する開始制限手段(主制御装置101による回転開始処理におけるウェイト時間が経過するまで回転開始を待機する処理を実行する機能)を備え、
前記始動操作手段が、前記特定期間が経過するよりも前に操作された場合、前記開始報知手段は、前記第1開始報知を前記始動操作手段が操作された場合に実行し、前記第2開始報知を前記開始駆動制御が開始された場合に実行するものであることを特徴とする特徴cE4に記載の遊技機。
Feature cE5. The start notification means is capable of executing a first start notification (press order notification effect) and a second start notification (specific role notification effect) as the start notification,
Start restriction means for restricting the start of the next start drive control until a predetermined specific period elapses after the start drive control is started (a wait time in rotation start processing by the main controller 101 has elapsed) It has a function that waits for the rotation to start until
When the start operation means is operated before the specific period has elapsed, the start notification means executes the first start notification when the start operation means is operated, and when the start operation means is operated, the start notification means executes the first start notification when the start operation means is operated. The gaming machine according to feature cE4, wherein the notification is executed when the start drive control is started.

上記構成は特徴cE4の具体的構成であり、所謂ウェイト期間としての特定期間の経過前後で開始報知の実行タイミングを異ならせることで、各開始報知の機能を十分に発揮させることも可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature cE4, and by varying the execution timing of start notifications before and after the passage of a specific period as a so-called wait period, it is also possible to fully utilize the function of each start notification.

特徴cE6.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第1結果の入賞が成立可能となり、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第1結果とは異なる第2結果の入賞が成立可能となる操作態様結果(押し順役)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が、前記操作態様結果である場合、所定の報知手段にて前記第1操作態様又は前記第2操作態様を含む態様報知を実行可能な態様報知手段(表示制御装置81による押し順報知演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記第1開始報知は、前記態様報知手段による前記態様報知を含むことを特徴とする特徴cE5に記載の遊技機。
Feature cE6. As a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, a winning of the first result can be established, and the stop operation means performs a second operation different from the first operation mode. An operation mode result (push order combination) is set that allows a second result different from the first result to be won if the player operates according to the above-mentioned mode.
When the lottery result by the lottery means is the result of the operation mode, a mode notification means (by the display control device 81) that allows the mode notification including the first operation mode or the second operation mode to be executed by a predetermined notification means. Equipped with a function to execute processing for performing press order notification effects),
The gaming machine according to feature cE5, wherein the first start notification includes the mode notification by the mode notification means.

上記構成のように、第1操作態様と第2操作態様とのいずれにて操作するかで入賞する結果が異なるような操作態様結果に当選した場合には、より慎重な停止操作手段の操作が求められるところ、所謂ウェイト期間としての特定期間の経過前から態様報知を実行する意義は高い。但し、だからといって、賭数対応報知の特定報知との重複が生じる場合、それを優先するほどのことではなく、上記のようにすることで、態様報知を特定期間経過前から開始するようにしてより慎重な操作を促しながらも、演出が重複することによる違和感を好適に回避することが可能となる。 As in the above configuration, if you win an operation mode result in which the winning result differs depending on whether you operate in the first operation mode or the second operation mode, you should operate the stop operation means more carefully. As required, it is highly significant to execute the mode notification before the elapse of a specific period as a so-called wait period. However, this does not mean that if the number of bets-based notification overlaps with a specific notification, it is not enough to give priority to it. While encouraging careful operation, it is possible to suitably avoid the sense of discomfort caused by overlapping performances.

特徴cE7.前記操作態様結果として、前記第1結果の入賞が成立した場合に前記特典付与手段により付与される特典と、前記第2結果の入賞が成立した場合に前記特典付与手段により付与される特典との遊技者にとっての利益が異なる特定操作態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記特定処理手段は、前記第1開始報知が前記特定操作態様結果に基づくものである場合には、前記特定処理を実行しないようにすることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴cE6に記載の遊技機。
Feature cE7. As a result of the operation mode, a privilege is awarded by the privilege granting means when the first result is a winning result, and a privilege is given by the privilege granting means when the second result is a winning prize. Specific operation mode results (press order bells) that have different benefits for the player are set,
A feature characterized in that the specific processing means includes a means that can prevent the specific processing from being executed when the first start notification is based on the specific operation mode result. The gaming machine described in cE6.

所謂ウェイト期間としての特定期間の経過前に、態様報知としての第1開始操作を行う意義としては、主に、停止操作手段のより慎重な操作を促すためであるところ、上記構成のように、入賞する結果によって遊技者の利益が異なる特定操作態様結果である場合の態様報知については、特定報知と重複する場合であっても態様報知を制限しないようにすることで、遊技者の利益を好適に担保することが可能となる。 The significance of performing the first start operation as a mode notification before the elapse of a specific period as a so-called wait period is mainly to encourage more careful operation of the stop operation means, and as in the above configuration, Regarding the mode notification when the player's profit is different depending on the winning result, the player's benefit can be optimized by not restricting the mode notification even if it overlaps with the specific operation mode notification. It becomes possible to guarantee the

特徴cE8.前記操作態様結果として、前記第1結果の入賞が成立した場合に前記特典付与手段により付与される特典と、前記第2結果の入賞が成立した場合に前記特典付与手段により付与される特典との遊技者にとっての利益が共通している所定操作態様結果(通常リプA~C)が設定されており、
前記特定処理手段は、前記第1開始報知が前記所定操作態様結果に基づくものである場合には、前記特定処理を実行することを特徴とする特徴cE6又は特徴cE7に記載の遊技機。
Feature cE8. As a result of the operation mode, a privilege is awarded by the privilege granting means when the first result is a winning result, and a privilege is given by the privilege granting means when the second result is a winning prize. Predetermined operation mode results (usually replies A to C) that have common benefits for players are set,
The gaming machine according to feature cE6 or feature cE7, wherein the specific processing means executes the specific processing when the first start notification is based on the result of the predetermined operation mode.

所謂ウェイト期間としての特定期間の経過前に、態様報知としての第1開始操作を行う意義としては、主に、停止操作手段のより慎重な操作を促すためであるところ、上記構成のように、入賞する結果に関わらず遊技者の利益が共通する所定操作態様結果である場合の態様報知については、特定報知と重複する場合の態様報知を制限するようにすることで、遊技者に不利益が生じない範囲で、特定報知と開始報知との重複を解消することが可能となる。 The significance of performing the first start operation as a mode notification before the elapse of a specific period as a so-called wait period is mainly to encourage more careful operation of the stop operation means, and as in the above configuration, Regardless of the winning result, when the result of a predetermined operation mode has a common benefit for the player, the mode notification is limited to the mode notification when it overlaps with the specific notification, so that the player is not disadvantaged. It is possible to eliminate overlap between specific notification and start notification to the extent that this does not occur.

特徴cE9.前記始動操作手段が操作された場合に、特定期間に亘って、各前記周回体を用いた遊技演出を行う特定駆動制御を実行する特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、当該始動操作手段の操作に基づき前記特定駆動制御手段による前記特定駆動制御が実行される場合、前記特定報知を制限可能な第2特定処理を実行する第2特定処理手段(表示制御装置81による第1フリーズコマンドに基づいてベット過程演出をベット対応演出に切り替える処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cE1乃至特徴cE8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cE9. a specific drive control means (which executes a rotation production process by the main control device 101) that executes specific drive control to perform a game production using each of the orbiting bodies for a specific period when the start operation unit is operated; function) and
In a specific situation where the specific notification is being executed, when the starting operation means is operated and the specific drive control by the specific drive control means is executed based on the operation of the starting operation means, the specific notification is executed. (a function of executing a process of switching the bet process performance to a bet compatible performance based on the first freeze command from the display control device 81). The gaming machine according to any one of features cE1 to cE8.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づいて、周回体を用いた遊技演出が行われる所謂フリーズ演出としての特定駆動制御が開始報知として実行される構成において、かかる特定駆動制御が特定報知と重複するような場合には、特定駆動制御ではなく特定報知側が制限される。一般的に、上記のフリーズ演出としての特定駆動制御は、比較的大当たりへの期待感が高められた演出であることが一般的であり、上記のこのようにすることで、遊技者が大いに注目するであろう特定駆動制御の実行が、特定報知と重複することによって制限されてしまうことを好適に回避することができる。 According to the above configuration, in the configuration in which the specific drive control as a so-called freeze effect in which a game effect using the orbiting body is performed based on the operation of the starting operation means is executed as a start notification, the specific drive control is executed as a start notification. If this overlaps with the above, the specific notification side is restricted instead of the specific drive control. In general, the above-mentioned specific drive control as a freeze effect is generally a effect that relatively increases the expectation of a jackpot, and by doing it in this way, the player pays a lot of attention. It is possible to suitably avoid that the execution of the specific drive control that would otherwise be performed is restricted due to duplication with the specific notification.

上記特徴cE1乃至特徴cE9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in features cE1 to cE9 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of gaming in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

上記特徴cE1乃至特徴cE9の各構成に対して、特徴cA1乃至特徴cA20、特徴cB1乃至特徴cB15、特徴cC1乃至特徴cC9、特徴cD1乃至特徴cD11、特徴cE1乃至特徴cE9、特徴cF1乃至特徴cF8、特徴cG1乃至特徴cG9、特徴cH1乃至特徴cH7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of features cE1 to cE9, features cA1 to cA20, cB1 to cB15, cC1 to cC9, cD1 to cD11, cE1 to cE9, cF1 to cF8, and It is also possible to apply the technical ideas shown in the configurations of any one of cG1 to feature cG9 and feature cH1 to feature cH7 individually, or it is possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is also possible to do so. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴cF群>
特徴cF1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、メダル投入口45)と、
前記賭数操作手段の賭数操作に基づいて、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理や第2操作対応処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定される賭数に対応する特定報知(ベット過程演出)を実行する特定報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記開始駆動制御が開始されてから、予め定められた特定期間が経過するまで、次の前記開始駆動制御の開始を制限する開始制限手段(主制御装置101による回転開始処理におけるウェイト時間が経過するまで回転開始を待機する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であって、当該特定結果に対応する前記周回体の回転が停止した後において前記賭数設定手段により賭数の設定が行われる特定状況が、前記特定期間の経過前である場合には前記特定報知を第1報知態様とする一方、当該特定状況が前記特定期間の経過よりも後である場合又は前記特定報知が前記特定期間を跨いで実行される状況である場合には前記特定報知を前記第1報知態様とは異なる第2報知態様とすることが可能な構成である(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理において、ウェイト期間の経過でベット対応演出に切り替えたり、ウェイト期間の経過前は再遊技ベット演出を行う一方、経過後は連ベット演出を行うようにする処理を実行する機能)ことを特徴とする遊技機。
<Characteristic cF group>
Feature cF1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
Bet number operation means (first credit input switch 56, second credit input switch 57, medal insertion slot 45) for performing a bet number operation for setting the number of bets for a game;
a bet number setting means (a function for executing a first operation corresponding process and a second operation corresponding process by the main control device 101) that sets a bet number for a game based on the bet number operation of the bet number operation means;
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
a specific notification means (a function for executing a bet time effect setting process by the display control device 81) that executes a specific notification (bet process effect) corresponding to the number of bets set by the bet number setting means;
Start restriction means for restricting the start of the next start drive control until a predetermined specific period elapses after the start drive control is started (a wait time in rotation start processing by the main controller 101 has elapsed) function that executes the process of waiting for the rotation to start until ) and
Equipped with
The specific notification means is configured such that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, and the number of bets is set by the number of bets setting device after the rotation of the orbiting body corresponding to the specific result stops. If the specified situation is before the specified period has elapsed, the specified notification is set as the first notification mode, whereas if the specified situation is after the specified period has elapsed, or the specified notification is If the situation is such that the specific notification is executed over a specific period, the specific notification can be made in a second notification mode different from the first notification mode (specific replay bet performance by the display control device 81). In the setting process, it is characterized by a function that switches to a bet compatible performance when the wait period has elapsed, performs a replay bet performance before the wait period has elapsed, and performs a continuous bet performance after the wait period has elapsed) A gaming machine that does.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、開始駆動制御と開始駆動制御とが特定期間以上の間隔を隔てて実行されるようにしていることから、単位時間当たりに実行可能な遊技数が制限され、遊技の適正化が図られている。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a so-called slot machine gaming machine that provides benefits corresponding to the results of The number of games that can be played is limited in order to optimize the games.

このような、特定期間といった所謂ウェイトが規定される構成においては、回転開始のための準備としての賭数の設定や始動操作手段の操作の受付は特定期間の経過前から可能であるものの、結局は回転開始前に準備を行っても回転開始自体は特定期間の経過とともになされるものであり、回転開始に合わせた演出等も回転開始まで行われない。 In such a configuration where so-called weights such as a specific period are defined, it is possible to set the number of bets in preparation for the start of rotation and accept operations on the start operation means before the specific period has elapsed. Even if preparations are made before the rotation starts, the rotation itself will only occur after a specific period of time has elapsed, and the effects, etc. that coincide with the start of the rotation will not be performed until the rotation starts.

そこで、上記構成では、特定期間経過前に賭数の設定が行われた場合にはその賭数に対応する特定報知を第1報知態様にて行い、特定期間の経過よりも後で賭数の設定が行われたり特定期間を跨いで特定報知が行われたりするような場合には当該特定報知は第2報知態様にて行われる、といったように、特定期間の経過との関係で賭数に対応する特定報知の報知態様を異ならせるようにしたことから、例えば、特定期間の経過前に賭数の設定が行われた場合には、通常よりも派手な特定報知を行うようにする等、ウェイトの待ち時間を利用して遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, if the number of bets is set before the specific period has elapsed, a specific notification corresponding to the number of bets is made in the first notification mode, and the number of bets is set after the elapse of the specific period. If a setting is made or a specific notification is made over a specific period, the specific notification will be made in the second notification mode. Since the notification mode of the corresponding specific notification is different, for example, if the number of bets is set before the elapse of a specific period, a specific notification that is more flashy than usual, etc. It becomes possible to improve the interest of the game by using the wait time for the wait.

それだけではなく、特定期間の経過前後で特定報知の報知態様を異ならせることによって、特定期間の経過前は比較的ゆったりとした特定報知を行うようにしながらも、特定期間の経過ともに回転が開始される場合には比較的速やかに特定報知が完了するようにする等して、回転開始時の演出やその処理と特定報知とが重複しないようにすることも可能であり、処理負荷の低減効果や演出の重複を解消することによる遊技者の混乱防止効果も見込むことが可能である。 Not only that, by changing the notification mode of the specific notification before and after the specific period has passed, it is possible to make the specific notification relatively relaxed before the specific period has elapsed, but the rotation will start as the specific period passes. If the specific notification is completed relatively quickly, it is also possible to prevent the production and processing at the start of rotation from overlapping with the specific notification, which can reduce the processing load and It is also possible to expect an effect of preventing player confusion by eliminating duplication of effects.

以上の結果、好適に遊技を行わせることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result of the above, it is possible to provide a gaming machine that allows players to suitably play games.

特徴cF2.前記第2報知態様は、前記第1報知態様における前記特定報知のうちの少なくとも一部の態様の報知の実行が制限された態様であることを特徴とする特徴cF1に記載の遊技機。 Feature cF2. The gaming machine according to feature cF1, wherein the second notification mode is a mode in which execution of at least some of the specific notification modes in the first notification mode is restricted.

上記構成のように、特定期間が経過した後や特定期間を跨ぐ場合の特定報知の態様を、第1報知態様における特定報知のうちの少なくとも一部の態様の報知の実行が制限された態様とすることで、第1報知態様を第2報知態様よりも態様の種類に富んだ派手なものとしたことが明確化されるし、第2報知態様にて実行する場合に処理負荷が軽減されたり回転開始時の演出との重複が解消され得ることも明確化される。よって、特徴cE1の効果を好適に奏することが可能となる。 As in the above configuration, the mode of specific notification after a specific period has passed or across a specific period is a mode in which execution of at least some of the specific notifications in the first notification mode is restricted. By doing so, it becomes clear that the first notification mode is more colorful and flashy than the second notification mode, and the processing load is reduced when executing in the second notification mode. It is also made clear that the overlap with the performance at the start of rotation can be eliminated. Therefore, it becomes possible to suitably exhibit the effect of the feature cE1.

特徴cF3.前記特定報知手段は、
前記特定報知を行う場合、第1特定報知(点灯演出)と当該第1特定報知とは異なる第2特定報知(ベット時効果音演出)を含んで前記特定報知を実行する構成であり、
前記第1特定報知及び前記第2特定報知を含んだ態様を第1報知態様として前記特定報知を実行し、前記第1特定報知を含む一方で前記第2特定報知を含まない態様を前記第2報知態様として前記特定報知を実行する構成であることを特徴とする特徴cF2に記載の遊技機。
Feature cF3. The specific notification means is
When performing the specific notification, the specific notification is configured to include a first specific notification (lighting effect) and a second specific notification (sound effect at the time of bet) different from the first specific notification,
The specific notification is executed with an aspect including the first specific notification and the second specific notification as the first notification mode, and an aspect including the first specific notification but not including the second specific notification is executed as the second specific notification. The gaming machine according to feature cF2, characterized in that the gaming machine is configured to execute the specific notification as a notification mode.

上記構成は特徴cF2の具体的構成であり、特に、少なくとも一部の報知を制限する構成として、特定期間の経過後は第1特定報知及び第2特定報知のうちの第2特定報知の実行が制限された態様にて特定報知を行うようにすることで、全ての特定報知の実行を制限することによる処理負荷の増大化を好適に回避することができる。 The above configuration is a specific configuration of feature cF2, and in particular, as a configuration that limits at least some notifications, execution of the second specific notification of the first specific notification and the second specific notification is prohibited after the specific period has elapsed. By performing the specific notification in a restricted manner, it is possible to suitably avoid an increase in processing load caused by restricting execution of all specific notifications.

特徴cF4.前記第1特定報知は所定の表示演出であり、前記第2特定報知は所定の音演出であることを特徴とする特徴cF3に記載の遊技機。 Feature cF4. The gaming machine according to feature cF3, wherein the first specific notification is a predetermined display effect, and the second specific notification is a predetermined sound effect.

上記構成は特徴cF3の具体的構成である。特に、表示演出は音演出よりも実行するにあたっての処理が複雑化したり、設定するデータ量が多くなり易いところ、上記構成のように、ウェイト期間としての特定期間を経過した場合には、第1特定報知としての表示演出はそのまま実行し、第2特定報知としての音演出は実行しないようにすることで、処理の複雑化等を生じさせない範囲で特徴cF1の効果を奏することが可能となる。また、表示演出については、表示演出の実行される領域を異ならせれば特定報知と回転開始時の演出との重複が許容され得るものの、音演出については、複数の音が混在して出力されることの違和感は多大なものと考えられ、上記のようにすることで、回転開始時の演出との重複を違和感なく解消することができる。 The above configuration is a specific configuration of feature cF3. In particular, display effects are more complicated to execute than sound effects, and the amount of data to be set tends to be larger. By performing the display performance as the specific notification as is and not performing the sound performance as the second specific notification, the effect of feature cF1 can be achieved without complicating the process. Regarding the display effects, if the areas in which the display effects are executed are different, it is possible to allow overlap between the specific notification and the effect at the start of rotation, but with regard to the sound effects, multiple sounds are mixed and output. This is thought to cause a great deal of discomfort, and by doing the above, it is possible to eliminate the overlap with the effect at the start of rotation without causing any discomfort.

特徴cF5.前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、当該所定の結果に対応する前記周回体の回転が停止した後において前記賭数設定手段により賭数の設定が行われる状況が、前記特定期間の経過よりも後である場合又は前記特定報知が前記特定期間を跨いで実行される状況である場合に、前記特定報知を前記第1報知態様にて実行する手段(表示制御装置81による通常再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cF1乃至特徴cF4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature cF5. The specific notification means is configured such that the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and after the rotation of the orbiting body corresponding to the predetermined result stops, the number of bets is set by the bet number setting means. means (display) for executing the specific notification in the first notification mode when the situation is after the elapse of the specific period or when the specific notification is executed across the specific period; The gaming machine according to any one of features cF1 to cF4, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a normal replay bet effect setting process by the control device 81.

上記構成によれば、特定結果後であって特定期間の経過前に賭数の設定が行われた場合に第1報知態様にて特定報知が行われる構成において、特定期間の経過後や特定期間を跨ぐ場合にも第1報知態様にて行われる場合があるようになる。このように、第1報知態様による特定報知が、特定期間の経過に関わらず実行される場合があることを前提とすれば、特定結果後において特定期間の経過前に第2報知態様とは異なる第1報知態様にて特定報知を行うようにしても、それを違和感なく受け入れさせることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration where the specific notification is performed in the first notification mode when the number of bets is set after the specific result and before the specific period has elapsed, The first notification mode may be used even when the information straddles the two. In this way, assuming that the specific notification in the first notification mode may be performed regardless of the elapse of the specific period, the notification in the second notification mode may be different from Even if the specific notification is made in the first notification mode, it is possible to make the user accept it without feeling uncomfortable.

しかも、上記構成のようにすることで、第1報知態様が特定結果専用の報知態様ではなく、所定の結果においても実行されるようになるため、特定結果後の特定期間の前後で特定報知の報知態様を異ならせるうえで、記憶データの少量化を図ることが可能となる。 Furthermore, with the above configuration, the first notification mode is not a notification mode exclusively for a specific result, but is also executed for a predetermined result, so that the first notification mode is not a notification mode exclusively for a specific result, but is also executed for a predetermined result. By changing the notification mode, it is possible to reduce the amount of stored data.

特徴cF6.前記特定報知手段は、記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、当該所定の結果に対応する前記周回体の回転が停止した後において前記賭数設定手段により賭数の設定が行われる状況が、前記特定期間の経過前である場合に、前記特定報知を前記第2報知態様にて実行する手段(表示制御装置81による連ベット演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cF1乃至特徴cF5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature cF6. The specific notification means is configured such that the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and after the rotation of the orbiting body corresponding to the predetermined result stops, the number of bets is set by the number of bets setting means. A means for executing the specific notification in the second notification mode when the situation is before the elapse of the specific period (a function of executing continuous bet effect setting processing by the display control device 81). The gaming machine according to any one of features cF1 to cF5.

上記構成によれば、特定結果後であって特定期間の経過後に賭数の設定が行われた場合や特定期間の経過を跨ぐ場合に第2報知態様にて特定報知が行われる構成において、特定期間の経過前にも第2報知態様にて行われる場合があるようになる。このように、第2報知態様による特定報知が、特定期間の経過に関わらず実行される場合があることを前提とすれば、特定結果後において特定期間の経過後に第1報知態様とは異なる第2報知態様にて特定報知を行うようにしても、それを違和感なく受け入れさせることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the specific notification is performed in the second notification mode when the number of bets is set after the specific result and after the specific period has elapsed, or when the specific period has passed, the specific notification is performed in the second notification mode. The second notification mode may be used even before the period has elapsed. As described above, assuming that the specific notification in the second notification mode may be performed regardless of the elapse of the specific period, the specific notification in the second notification mode different from the first notification mode may be performed after the specific period has elapsed after the specific result. Even if the specific notification is made in two notification modes, it is possible to have the user accept it without feeling uncomfortable.

しかも、上記構成のようにすることで、第2報知態様が特定結果専用の報知態様ではなく、所定の結果においても実行されるようになるため、特定結果後の特定期間の前後で特定報知の報知態様を異ならせるうえで、記憶データの少量化を図ることが可能となる。 Furthermore, with the above configuration, the second notification mode is not a notification mode exclusively for a specific result, but is also executed for a predetermined result, so that specific notification is not performed before or after a specific period after a specific result. By changing the notification mode, it is possible to reduce the amount of stored data.

特徴cF7.前記第1報知態様よりも前記第2報知態様の方が、前記特定報知に要する報知期間が短くなるように設定されていることを特徴とする特徴cF1乃至特徴cF6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature cF7. The game according to any one of features cF1 to cF6, wherein the second notification mode is set to have a shorter notification period for the specific notification than the first notification mode. Machine.

上記構成によれば、特定期間の経過前であって周回体の回転が開始されるよりも前は比較的長い報知期間である第1報知態様にて特定報知を行い、特定期間の経過後等であって周回体の回転が開始される場合には比較的に短い報知期間である第2報知態様にて特定報知を行うようになる。このようにすることで、遊技進行の実情に沿った特定報知とすることができる。 According to the above configuration, the specific notification is performed in the first notification mode having a relatively long notification period before the specific period elapses and before the rotation of the orbiting body starts, and after the specific period elapses, etc. When the rotation of the orbiting body is started, specific notification is performed in the second notification mode having a relatively short notification period. By doing so, it is possible to provide specific notification in accordance with the actual situation of game progress.

特徴cF8.前記賭数設定手段は、予め定められた特定数を上限として賭数を設定可能な構成であり、
複数の報知部(ベット表示部34a~34c)を有し、
前記特定報知手段は、前記複数の報知部のうち前記賭数に対応する数の報知部を非報知状態から報知状態に切り替えることで前記特定報知を実行する構成であり、
所定の報知部を前記報知状態に切り替えた後、当該所定の報知部の次の報知部を前記報知状態に切り替えるまでの待機期間が、前記第1報知態様よりも前記第2報知態様の方が短くなるように設定されていることを特徴とする特徴cF7に記載の遊技機。
Feature cF8. The number of bets setting means is configured to be able to set the number of bets with a predetermined specific number as an upper limit,
It has a plurality of notification sections (bet display sections 34a to 34c),
The specific notification means is configured to perform the specific notification by switching a number of notification units corresponding to the number of bets from a non-notification state to a notification state among the plurality of notification units,
The waiting period after switching a predetermined notification unit to the notification state until switching the next notification unit after the predetermined notification unit to the notification state is longer in the second notification mode than in the first notification mode. The gaming machine according to feature cF7, characterized in that the gaming machine is set to be shorter.

上記構成は特徴cF7の具体的構成であり、上記のように、複数の報知部を順次報知状態とする場合の間隔を異ならせることで報知期間の長短を実現するようにすれば、第1報知態様と第2報知態様とを比較的簡素な構成にて実現することが可能となり、記憶データの少量化を図ることができる。 The above configuration is a specific configuration of feature cF7, and as described above, if the length of the notification period is realized by varying the intervals when a plurality of notification units are sequentially put into the notification state, the first notification It becomes possible to realize the mode and the second notification mode with a relatively simple configuration, and it is possible to reduce the amount of stored data.

上記特徴cF1乃至特徴cF8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features cF1 to Feature cF8 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of gaming in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

上記特徴cF1乃至特徴cF8の各構成に対して、特徴cA1乃至特徴cA20、特徴cB1乃至特徴cB15、特徴cC1乃至特徴cC9、特徴cD1乃至特徴cD11、特徴cE1乃至特徴cE9、特徴cF1乃至特徴cF8、特徴cG1乃至特徴cG9、特徴cH1乃至特徴cH7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of features cF1 to cF8, features cA1 to cA20, cB1 to cB15, cC1 to cC9, cD1 to cD11, cE1 to cE9, cF1 to cF8, and It is also possible to apply the technical ideas shown in the configurations of any one of cG1 to feature cG9 and feature cH1 to feature cH7 individually, or it is possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is also possible to do so. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴cG群>
特徴cG1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、メダル投入口45)と、
前記賭数操作手段の賭数操作に基づいて、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるメダル投入対応処理、第1操作対応処理、第2操作対応処理等を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合に特定報知(ベット過程演出)を実行し、当該賭数操作に基づき設定された賭数に対応する賭数対応報知(ベット対応演出)を特定の報知手段(ベット表示部34)にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が再遊技結果であって、前記有効位置に当該再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該再遊技結果となった前記抽選手段による抽選が行われた賭数と同数の賭数が設定される再遊技状態にて、再度、前記抽選手段による抽選を受けることが可能となる再遊技処理を実行する再遊技設定手段(主制御装置101による再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記賭数操作手段として、第1賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56)と、第2賭数操作手段(メダル投入口45、第2クレジット投入スイッチ57)と、を有し、
特定の再遊技結果(特定再遊技結果)に基づいて前記再遊技処理が行われた場合、前記第1賭数操作手段の賭数操作に基づき、第1報知態様にて前記特定報知を実行可能な第1特定報知手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定の再遊技結果(特定再遊技結果)に基づいて前記再遊技処理が行われた場合、前記第2賭数操作手段の賭数操作に基づき、前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(単ベット演出)にて前記特定報知を実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic cG group>
Feature cG1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
Bet number operation means (first credit input switch 56, second credit input switch 57, medal insertion slot 45) for performing a bet number operation for setting the number of bets for a game;
A bet number setting means for setting the number of bets for a game based on the bet number operation of the bet number operating means (executes a medal insertion corresponding process, a first operation corresponding process, a second operation corresponding process, etc. by the main controller 101) function) and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
When the bet number operation of the bet number operation means is performed, a specific notification (bet process performance) is executed, and a bet number corresponding notification (bet corresponding performance) corresponding to the bet number set based on the bet number operation is executed. A bet number reporting means (a function for executing a bet time performance setting process by the display control device 81) executed by a specific reporting means (bet display section 34);
If the lottery result by the lottery means is a re-gaming result and the symbol combination corresponding to the re-gaming result stops at the valid position, the number of bets drawn by the lottery means that resulted in the re-gaming result. In a re-gaming state where the same number of bets is set, a re-gaming setting means (a re-gaming setting process by the main control device 101 ) and
Equipped with
The betting number operating means includes a first betting number operating means (first credit insertion switch 56) and a second betting number operating means (medal insertion slot 45, second credit insertion switch 57),
When the re-gaming process is performed based on a specific re-gaming result (specific re-gaming result), the specific notification can be executed in a first notification mode based on the bet number operation of the first bet number operation means. a first specific notification means (a function for executing a specific replay bet effect setting process by the display control device 81);
When the re-gaming process is performed based on the specific re-gaming result (specific re-gaming result), a second notification mode different from the first notification mode is provided based on the bet number operation of the second bet number operation means. a second specific notification means (a function of executing a specific replay bet performance setting process by the display control device 81) capable of executing the specific notification in a mode (single bet performance);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段の賭数操作が行われると賭数が設定され、特定報知を経て、設定された賭数に対応する賭数対応報知が行われる。そのため、自らの賭数操作に基づき設定した賭数を賭数対応報知にて把握可能となるうえで、当該特定報知によって賭数操作が受け付けられたことも把握することができ、不必要な賭数操作を行わせないようにすることが可能である。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine, where a benefit corresponding to the result of A number corresponding notification will be made. Therefore, in addition to being able to understand the number of bets set based on one's own bet number manipulation through the notification corresponding to the number of bets, it is also possible to understand that the number of bets manipulation has been accepted by the specific notification, thereby eliminating unnecessary bets. It is possible to prevent number operations from being performed.

しかも、特定の再遊技結果の入賞が成立して再遊技処理が行われる場合、当該再遊技処理にて設定される賭数に対応する賭数対応報知は、賭数操作手段の賭数操作に基づき行われる。この場合においても、賭数対応報知の前に特定報知が行われるようにしていることから、通常の賭数操作に基づき賭数設定手段により賭数が設定される場合と同様の報知態様となる。 Moreover, when a winning result is achieved with a specific replaying result and a replaying process is performed, the number of bets corresponding notification corresponding to the number of bets set in the replaying process is not changed to the number of bets operated by the number of bets operating means. Based on this. Even in this case, since the specific notification is made before the notification corresponding to the number of bets, the notification mode is the same as when the number of bets is set by the number of bets setting means based on the normal number of bets operation. .

そのうえで、特定の再遊技結果入賞後において、賭数操作手段のうち第1賭数操作手段の賭数操作が行われた場合と、第2賭数操作手段の賭数操作が行われた場合とで、特定報知の報知態様を異ならせるようにしたことで、その報知態様を各賭数操作手段の通常の賭数操作に対応付けられた報知態様とすることも可能であり、このようにすることで、再遊技処理が行われることとなる再遊技結果であっても、他の小役結果や外れ結果後の遊技と同様の流れで遊技を進行させることができる。また、他の小役結果や外れ結果後と同様であって、再遊技結果後とは異なる印象を遊技者に与えることを利用して、例えば、特定の再遊技結果を他の小役結果や外れ結果と同様の扱いである印象を与える効果を高めることも可能となり遊技の多様化に大きく貢献することができる。 After that, after winning a prize as a result of a specific re-gaming, there are cases where the number of bets is manipulated by the first number of bets operating means among the number of bets operating means, and when the number of bets is manipulated by the second number of bets operating means. By making the notification mode of the specific notification different, it is also possible to make the notification mode correspond to the normal bet number operation of each bet number operation means, and it is possible to do it like this. With this, even if the replay result is the result of replay processing, the game can proceed in the same manner as the game after other small win results or winning results. Also, by using the fact that it gives the player the same impression as after other small winning results or losing results but different from after replaying results, for example, a specific replaying result can be compared to other small winning results It is also possible to enhance the effect of giving the impression that the result is treated in the same way as a missed result, which can greatly contribute to the diversification of games.

特徴cG2.前記賭数設定手段は、前記第1賭数操作手段による賭数操作が行われた場合には第1数の賭数を設定し、前記第2賭数操作手段による賭数操作が行われた場合には前記第1数とは異なる第2数の賭数を設定する構成であり、
前記第1報知態様は前記第1数の前記賭数対応報知が行われるようにする前記特定報知の報知態様であり、
前記第2報知態様は前記第2数の前記賭数対応報知が行われるようにする前記特定報知の報知態様であることを特徴とする特徴cG1に記載の遊技機。
Feature cG2. The bet number setting means sets a first bet number when the bet number operation by the first bet number operation means is performed, and the bet number setting means sets a bet number of the first number when the bet number operation is performed by the second bet number operation means. In this case, a second number bet different from the first number is set,
The first notification mode is a notification mode of the specific notification in which a notification corresponding to the number of bets of the first number is performed,
The gaming machine according to feature cG1, wherein the second notification mode is a notification mode of the specific notification in which a notification corresponding to the number of bets of the second number is performed.

上記構成によれば、特定の再遊技結果後の再遊技状態として、既に賭数の設定が行われた後であっても、第1賭数操作手段を操作して第1数の賭数の設定を行ったり、第2賭数操作手段を操作して第2数の賭数の設定を行ったりすることが可能である印象を遊技者に与えることができる。このようにすることで、特定の再遊技結果を他の小役結果や外れ結果と同じ扱いである印象を与える手助けとすることができ、遊技の興趣向上に役立てることが可能となる。 According to the above configuration, even after the number of bets has already been set as a replay state after a specific replay result, the first number of bets can be operated by operating the first number of bets. It is possible to give the player the impression that it is possible to make settings and to set the second number of bets by operating the second number of bets operating means. By doing this, it is possible to help give the impression that a specific replay result is treated in the same way as other small winning results or losing results, which can be used to improve the interest of the game.

特徴cG3.前記第1特定報知手段による前記第1報知態様の前記特定報知が実行された場合、前記第1数の賭数に対応する前記賭数対応報知が行われるようにする手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理を実行する機能)と、
前記第2特定報知手段による前記第2報知態様の前記特定報知が実行された場合、前記第2数の賭数に対応する前記賭数対応報知が行われるようにする手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理において特定投入コマンドや特定第2操作コマンドに基づき単ベット演出設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴cG2に記載の遊技機。
Feature cG3. When the specific notification in the first notification mode is executed by the first specific notification means, means for making the notification corresponding to the number of bets corresponding to the first number of bets (by the display control device 81) (a function to execute specific replay bet performance setting processing),
When the specific notification in the second notification mode is executed by the second specific notification means, means for making the notification corresponding to the number of bets corresponding to the second number of bets (by the display control device 81) (a function of executing a single bet effect setting process based on a specific input command or a specific second operation command in the specific replay bet effect setting process);
The gaming machine according to feature cG2, characterized by comprising:

上記構成によれば、特定の再遊技結果後の再遊技状態において、第1賭数操作手段や第2賭数操作手段を操作すると、特定報知の報知態様だけでなく、賭数対応報知も通常時の賭数に対応するものとして報知されるようになる。このようにすることで、賭数対応報知に至るまでの特定報知は、各賭数操作手段に対応するものであるものの、賭数対応報知自体は特定の再遊技状態にて設定済みの賭数に対応するものである、といった演出の矛盾を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when the first number of bets operating means and the second number of bets operating means are operated in the replaying state after a specific regaming result, not only the notification mode of the specific notification but also the notification corresponding to the number of bets is also changed to the normal number of bets. It will be announced that it corresponds to the number of bets at the time. By doing this, although the specific notifications up to the number of bets corresponding notification correspond to each number of bets operation means, the number of bets corresponding notification itself corresponds to the number of bets that have been set in a specific re-gaming state. It is possible to avoid conflicts in the performance, such as the fact that the

特徴cG4.前記第1特定報知手段による前記第1報知態様の前記特定報知が実行され、前記第1数の賭数に対応する前記賭数対応報知が行われている状況で、又は前記第2特定報知手段による前記第2報知態様の前記特定報知が実行され、前記第2数の賭数に対応する前記賭数対応報知が行われている状況で、前記始動操作手段の操作が行われた場合、当該賭数対応報知を、前記再遊技状態において設定された賭数に対応する前記賭数対応報知に切り替える手段(表示制御装置81による疑似ベット演出におけるベット対応演出を行うための処理を実行する機能、図254(c)参照)を備えていることを特徴とする特徴cG3に記載の遊技機。 Feature cG4. In a situation where the specific notification in the first notification mode by the first specific notification means is being performed and the notification corresponding to the number of bets corresponding to the first number of bets is being performed, or the second specific notification unit If the start operation means is operated in a situation where the specific notification of the second notification mode is being executed and the notification corresponding to the number of bets corresponding to the second number of bets is being performed, Means for switching the number-of-bets corresponding notification to the number-of-bets corresponding notification corresponding to the number of bets set in the re-gaming state (a function for executing processing for performing a bet-related presentation in a pseudo bet presentation by the display control device 81, (See FIG. 254(c)). The gaming machine according to feature cG3.

上記構成によれば、既に再遊技状態として賭数が設定されている状況下で、各賭数操作手段の操作に対応した疑似的な賭数対応報知を行うことを可能としながらも、始動操作手段が操作された場合には当該再遊技状態として設定されている賭数に対応する賭数対応報知に切り替えるようにすることで、周回体の回転が開始されているのにもかかわらず、今回の抽選手段にて供与された賭数を遊技者が把握できない、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, in a situation where the number of bets has already been set as a re-gaming state, it is possible to perform a pseudo notification corresponding to the number of bets that corresponds to the operation of each number of bets operation means, and yet it is possible to perform the start operation. When the means is operated, the notification is switched to the number of bets corresponding to the number of bets set as the replay state, so that even though the rotating body has started rotating, It is possible to prevent the inconvenience of a player not being able to grasp the number of bets provided by the lottery means.

特徴cG5.前記第1特定報知手段による前記第1報知態様の前記特定報知が実行されている状況で、又は前記第2特定報知手段による前記第2報知態様の前記特定報知が実行されている状況で、前記始動操作手段の操作が行われた場合、当該賭数対応報知を、前記再遊技状態において設定された賭数に対応する前記賭数対応報知に切り替える手段(表示制御装置81による疑似ベット演出におけるベット過程演出中にベット対応演出に切り替える処理を実行する機能、図254(c)参照)を備えていることを特徴とする特徴cG3又は特徴cG4に記載の遊技機。 Feature cG5. In a situation where the specific notification in the first notification mode is being executed by the first specific notification means, or in a situation where the specific notification in the second notification mode is being executed by the second specific notification unit, When the start operation means is operated, means for switching the bet number corresponding notification to the bet number corresponding notification corresponding to the bet number set in the replaying state (bet in the pseudo bet performance by the display control device 81) The gaming machine according to feature cG3 or feature cG4, characterized by having a function of executing a process of switching to a bet-compatible presentation during a process presentation (see FIG. 254(c)).

上記構成によれば、既に再遊技状態として賭数が設定されている状況下で、各賭数操作手段の操作に対応した疑似的な賭数対応報知を行うことを可能としながらも、当該疑似的な賭数対応報知に至る前に始動操作手段が操作された場合には、当該再遊技状態として設定されている賭数に対応する賭数対応報知に切り替えるようにすることで、周回体の回転が開始されているのにもかかわらず、今回の抽選手段にて供与された賭数を遊技者が把握できない、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, in a situation where the number of bets has already been set as a re-gaming state, it is possible to perform a pseudo number-of-bets corresponding notification corresponding to the operation of each number of bets operation means, If the start operation means is operated before the notification corresponding to the number of bets is reached, the notification is switched to the number of bets corresponding to the number of bets set as the replay state. It is possible to prevent such inconvenience that a player cannot grasp the number of bets provided by the current lottery means even though the rotation has started.

特徴cG6.前記特定報知手段は、前記特定報知として第1特定報知(点灯演出)と、当該第1特定報知とは異なる第2特定報知(ベット時効果音演出)とを含んで当該特定報知を実行可能であり、
前記第1特定報知手段による前記第1報知態様での前記特定報知は、前記第1特定報知及び前記第2特定報知を含む態様である一方、前記第2特定報知手段による前記第2報知態様での前記特定報知は、前記第1特定報知を含まず且つ前記第2特定報知を含む態様であることを特徴とする特徴cG1乃至特徴cG5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cG6. The specific notification means is capable of executing the specific notification including a first specific notification (lighting effect) and a second specific notification (sound effect at the time of bet) different from the first specific notification. can be,
The specific notification in the first notification mode by the first specific notification means includes the first specific notification and the second specific notification, while the specific notification in the second notification mode by the second specific notification unit is a mode that includes the first specific notification and the second specific notification. The gaming machine according to any one of features cG1 to cG5, wherein the specific notification does not include the first specific notification and includes the second specific notification.

上記構成によれば、第1報知態様と第2報知態様との違いは、第1特定報知を含むか否かの違いとなり、このように特定報知のうちの一部を実行するか否かを異ならせるといった比較的簡素な構成にて、特徴cG1の優れた効果を期待することが可能となる。 According to the above configuration, the difference between the first notification mode and the second notification mode is whether or not the first specific notification is included. It is possible to expect excellent effects of the feature cG1 with a relatively simple configuration in which the characteristics are different.

特徴cG7.遊技者により遊技価値が投入される遊技価値投入手段(メダル投入口45)と、
前記遊技価値投入手段に遊技価値が投入されたことを把握する遊技価値投入把握手段(投入メダル検出センサ45a)と、
を備え、
前記遊技価値投入把握手段は、遊技価値が投入されたことを把握した場合、前記第2賭数操作手段による賭数操作が実行されたと把握することを特徴とする特徴cG1乃至特徴cG6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cG7. A gaming value inputting means (medal insertion slot 45) into which gaming value is inputted by the player;
a gaming value input grasping means (inserted medal detection sensor 45a) for grasping that gaming value has been inputted into the gaming value inputting means;
Equipped with
Any one of features cG1 to cG6 characterized in that, when the gaming value input grasping means grasps that the gaming value has been inserted, it grasps that the bet number operation by the second bet number operation means has been executed. 1. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、特定の再遊技結果に基づいて設定された再遊技状態において、遊技者により遊技価値が投入された場合に、第2賭数操作手段の操作が行われたとして、第2報知態様での特定報知が実行される。つまり、特定の再遊技結果に基づく再遊技状態においても遊技価値の投入が可能な構成であって、更に、当該遊技価値の投入によって賭数の設定すら可能であるかのように扱うことで、特定の再遊技結果が他の小役結果等と同等である印象を遊技者に与える手助けとすることができる。 According to the above configuration, when the player inserts the gaming value in the replay state set based on the specific replay result, it is determined that the second bet number operation means has been operated. Specific notification in the notification mode is executed. In other words, the configuration is such that it is possible to input gaming value even in a re-gaming state based on a specific re-gaming result, and furthermore, by treating it as if it were possible to set the number of bets by inputting the gaming value, This can help give the player the impression that a specific replay result is equivalent to other small winning combination results.

特徴cG8.予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)を備え、
前記第1賭数操作手段が操作された場合に設定される賭数に相当する第1数の仮想遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている場合、前記第1賭数操作手段の操作に基づいて前記第1数の賭数が設定される構成であり、
前記第2特定報知手段は、前記特定の再遊技結果に基づいて前記再遊技処理が行われた場合において、前記第2賭数操作手段による賭数操作に基づき、前記仮想遊技価値記憶手段の仮想遊技価値の記憶数を増加させるとともに、前記第2報知態様による前記特定報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴cG7に記載の遊技機。
Feature cG8. A virtual gaming value storage means (credit counter) for storing virtual gaming values up to a predetermined number as an upper limit;
When the first number of virtual gaming values corresponding to the number of bets set when the first number of bets operating means is operated is stored in the virtual gaming value storage means, the first number of bets operating means The first number of bets is set based on an operation,
When the re-gaming process is performed based on the specific re-gaming result, the second specific notification means is configured to adjust the virtual value of the virtual gaming value storage means based on the bet number operation by the second bet number operating means. The gaming machine according to feature cG7, characterized in that it is possible to increase the number of game values stored and to execute the specific notification according to the second notification mode.

上記構成によれば、特定の再遊技結果に基づく再遊技状態において、遊技価値投入手段から遊技価値を投入した場合、疑似的な第2報知態様による特定報知が行われるだけではなく、仮想遊技価値記憶手段の記憶数の増加させることが可能となる。このようにすることで、特定の再遊技状態においてあたかも仮想遊技価値を投入して賭数の設定が可能な要に思わせながらも、このような疑似的な特定報知のために遊技価値が費やされてしまう、といった遊技者の不利益を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when a gaming value is inputted from the gaming value inputting means in a regaming state based on a specific regaming result, not only a specific notification in the pseudo second notification mode is performed, but also a virtual gaming value It becomes possible to increase the number of memories stored in the storage means. By doing this, while making it seem as if it is possible to set the number of bets by investing virtual gaming value in a specific replaying state, the gaming value is not expended for such pseudo specific notification. It is possible to prevent the player from being disadvantaged, such as being lost.

特徴cG9.前記第2賭数操作手段による賭数操作にて設定される賭数は、前記特定の再遊技結果に基づく前記再遊技状態にて設定される賭数と異なる場合がある構成であり、
前記第2特定報知手段は、前記特定の再遊技結果に基づいて前記再遊技処理が行われた場合において、前記第2賭数操作手段による賭数操作に基づき、前記第2報知態様による前記特定報知を実行するとともに、当該再遊技処理にて設定された賭数に対応する前記賭数対応報知を実行(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理において特定投入コマンドに基づきベット対応演出を行うための処理を実行する機能、図254(d)参照)し、当該賭数対応報知が実行されている状況において、更に、前記第2賭数操作手段による賭数操作が実行された場合、前記賭数対応報知を更新することなく所定報知(クレジット増加効果音、図254(a))を実行することが可能であることを特徴とする特徴cG1乃至特徴cG8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature cG9. The number of bets set by the number of bets operated by the second number of bets operating means may be different from the number of bets set in the replay state based on the specific replay result,
When the re-gaming process is performed based on the specific re-gaming result, the second specific notification means is configured to determine the specific notification according to the second notification mode based on the bet number operation by the second bet number operation unit. At the same time, the notification corresponding to the number of bets corresponding to the number of bets set in the replay processing is executed (the display control device 81 executes the bet corresponding effect based on the specific input command in the specific replay bet effect setting process). (see FIG. 254(d)), and in a situation where the notification corresponding to the number of bets is being executed, if the second number of bets operation means further executes the number of bets, The game according to any one of features cG1 to cG8, characterized in that it is possible to execute a predetermined notification (credit increase sound effect, FIG. 254(a)) without updating the notification corresponding to the number of bets. Machine.

上記構成によれば、特定の再遊技結果に基づく再遊技状態において、第2賭数操作手段による賭数操作が行われると、第2報知態様による特定報知とともに賭数対応報知が行われ、その後、更に第2賭数操作手段による賭数操作が行われると、賭数対応報知の更新を行うことなく所定報知のみが行われる。このように、特定の再遊技結果に基づく再遊技状態において、第2賭数操作手段の賭数操作による特定報知とともに、当該第2賭数操作手段の賭数操作による賭数ではなく、当該再遊技状態にて設定された賭数に対応する賭数対応報知が行われるようにすることで、第2賭数操作手段による賭数操作が受け付けられたことを明確に把握可能としながらも、正規の賭数を把握させることも可能となる。そのうえで、再度の第2賭数操作手段による賭数操作が行われた場合には、賭数対応報知の更新を行わないようにすれば、その賭数対応報知が正規なものであることの印象を強めることができるし、その賭数操作時に所定報知も行われるので、更新が行われなくても当該賭数操作が受け付けられたことを把握させることも可能である。よって、第2賭数操作手段の賭数操作により設定される賭数と、再遊技状態における賭数とが異なる場合の、第2賭数操作手段による賭数操作に対する報知の矛盾や不都合を好適に解消することが可能となる。 According to the above configuration, when the number of bets is manipulated by the second number of bets operating means in the replaying state based on a specific replaying result, the notification corresponding to the number of bets is performed together with the specific notification in the second notification mode, and then Furthermore, when the number of bets is manipulated by the second number of bets operating means, only the predetermined notification is performed without updating the notification corresponding to the number of bets. In this way, in a replay state based on a specific replay result, in addition to a specific notification based on the bet number operation of the second bet number operation means, the replay is not the number of bets based on the bet number operation of the second bet number operation means. By making the notification corresponding to the number of bets set in the gaming state correspond to the number of bets set in the gaming state, it is possible to clearly understand that the number of bets manipulated by the second number of bets operation means has been accepted, but it is also possible to It is also possible to have the player grasp the number of bets. If the number of bets corresponding to the number of bets is not updated when the number of bets is manipulated by the second number of bets operating means again, the impression that the number of bets corresponding to the number of bets is legitimate is given. Since a predetermined notification is also given at the time of the bet number operation, it is possible to make the user know that the bet number operation has been accepted even if no update is performed. Therefore, when the number of bets set by the number of bets manipulated by the second number of bets operating means is different from the number of bets in the replay state, it is preferable to prevent inconsistencies and inconveniences in notifications regarding the number of bets manipulated by the second number of bets operating means. It becomes possible to resolve the problem.

上記特徴cG1乃至特徴cG9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features cG1 to Features cG9 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of gaming in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

上記特徴cG1乃至特徴cG9の各構成に対して、特徴cA1乃至特徴cA20、特徴cB1乃至特徴cB15、特徴cC1乃至特徴cC9、特徴cD1乃至特徴cD11、特徴cE1乃至特徴cE9、特徴cF1乃至特徴cF8、特徴cG1乃至特徴cG9、特徴cH1乃至特徴cH7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of features cG1 to cG9, features cA1 to cA20, cB1 to cB15, cC1 to cC9, cD1 to cD11, cE1 to cE9, cF1 to cF8, and It is also possible to apply the technical ideas shown in the configurations of any one of cG1 to feature cG9 and feature cH1 to feature cH7 individually, or it is possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is also possible to do so. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴cH群>
特徴cH1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101による第1操作対応処理や第2操作対応処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数操作手段が操作された場合に特定報知(ベット過程演出等のベット時演出)を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理におけるベット過程演出等を行うための処理を実行する機能)と、
前記賭数設定手段により設定された賭数に対応する賭数対応報知(ベット対応演出)を所定の報知手段にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定報知が実行されている特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、当該始動操作手段の操作に基づく前記開始駆動制御の実行を制限可能な特定手段(主制御装置101によるフリーズ抽選処理において、特定再遊技結果に基づく再遊技状態におけるベット過程演出中の開始操作である場合に第2フリーズフラグをセットする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic cH group>
Features cH1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control to start the orbit of each of the orbiting bodies when the start operating means is operated, and execute stop drive control to stop the orbit of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. a drive control means (a function for executing reel control processing by the main control device 101);
A bet number operation means (a first credit input switch 56, a second credit input switch 57) for performing an operation for setting the number of bets for a game;
a bet number setting means (a function for executing a first operation corresponding process and a second operation corresponding process by the main controller 101) that sets a bet number for a game when the bet number operating means is operated;
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
A specific notification means (for performing a bet process effect, etc. in the bet effect setting process by the display control device 81) that can execute a specific notification (a bet time effect such as a bet process effect) when the bet number operation means is operated. function to perform processing), and
A bet number reporting means (executing a bet time performance setting process by the display control device 81) that uses a predetermined reporting means to perform a bet number corresponding notification (bet corresponding performance) corresponding to the bet number set by the bet number setting means. function) and
In a specific situation where the specific notification is executed, when the start operation means is operated, a specific means (freeze control by the main controller 101) that can restrict the execution of the start drive control based on the operation of the start operation means A gaming machine characterized by having a function of executing a process of setting a second freeze flag when a start operation is performed during a bet process presentation in a replay state based on a specific replay result in a lottery process.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数操作手段が操作されると遊技の賭数が設定され、特定報知が実行されるとともに、遊技の賭数に対応する賭数対応報知が所定の報知手段にて行われる。この場合、例えば、特定報知の実行中に始動操作手段が操作されて、当該操作に基づいて周回体の回転が開始されたりする場合も想定され、このような場合には、当該回転開始用の開始駆動制御の実行が制限される。このようにすることで、特定報知と周回体の回転開始とが重複してしまう事象を好適に回避することができ、演出や処理の重複による不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result of the game is given, when the number of bets operating means is operated, the number of bets for the game is set, a specific notification is executed, and the number of bets for the game corresponds to the number of bets for the game. Notification corresponding to the number of bets is performed by a predetermined notification means. In this case, for example, it is assumed that the starting operation means is operated during execution of the specific notification and the rotation of the orbiting body is started based on the operation, and in such a case, the rotation start means is Execution of start drive control is restricted. By doing so, it is possible to suitably avoid an event in which the specific notification and the start of rotation of the orbiting body overlap, and it is possible to prevent inconveniences caused by duplication of effects and processing.

特徴cH2.前記周回体を用いた遊技演出としての特定動作(第2フリーズ演出)を行うように特定駆動制御を実行可能な特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理にて第2フリーズ演出を実行する機能)を備え、
前記特定駆動制御手段は、前記特定手段により前記開始駆動制御の実行が制限される場合、前記特定駆動制御を実行可能であることを特徴とする特徴cH1に記載の遊技機。
Features cH2. A specific drive control means capable of executing specific drive control so as to perform a specific action (second freeze effect) as a game effect using the orbiting body (second freeze effect is executed through rotation effect processing by the main control device 101) function),
The gaming machine according to feature cH1, wherein the specific drive control means is capable of executing the specific drive control when execution of the start drive control is restricted by the specifying means.

上記構成によれば、特定報知と周回体の回転開始とが重複する場合、所謂フリーズ演出等の周回体を用いた遊技演出としての特定動作が実行される。このような特定動作を用いることで、特定報知と周回体の回転開始とが重複する場合であっても違和感なく受け入れさせることが可能であるし、周回体の回転開始待ちの時間ですら、周回体の動作に注目させることが可能となり、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, when the specific notification and the start of rotation of the orbiting body overlap, a specific operation as a game performance using the orbiting body, such as a so-called freeze performance, is executed. By using such a specific operation, even if the specific notification and the start of rotation of the orbiting object overlap, it can be accepted without feeling strange, and even while waiting for the rotation of the orbiting object to start, it is possible to It becomes possible to draw attention to the movement of the body, and it is possible to suitably improve the interest of the game.

なお、上記構成は、「前記駆動制御手段は、前記特定駆動制御手段による前記特定駆動制御が終了した後、前記開始駆動制御を実行可能である」との構成を追加してもよい。 Note that the above configuration may include the following configuration: "The drive control unit is capable of executing the start drive control after the specific drive control by the specific drive control unit is completed."

特徴cH3.前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記特定駆動制御手段による前記特定駆動制御を実行することの実行抽選を行う実行抽選手段(主制御装置101によるフリーズ抽選処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記実行抽選手段による実行抽選の結果が、前記特定駆動制御を実行することに対応する結果とは異なる結果であっても、前記特定駆動制御を行わせることが可能であることを特徴とする特徴cH2に記載の遊技機。
Features cH3. an execution lottery means (a function of executing a freeze lottery process by the main control device 101) that performs an execution lottery for executing the specific drive control by the specific drive control means based on the lottery result by the lottery means;
The specifying means is capable of causing the specific drive control to be carried out even if the result of the execution lottery by the execution lottery means is different from the result corresponding to executing the specific drive control. The gaming machine according to feature cH2.

上記構成によれば、特定動作の実行抽選が抽選手段による抽選結果に基づいて行われる構成において、当該特定動作の実行抽選に非当選であっても、特定報知と周回体の回転開始とが重複する場合には、特定動作を行わせることが可能となる。このようにすれば、特定報知と回転開始とが重複する場合に特定動作が行われることが偶然に生じる構成ではないことがより明確化される。 According to the above configuration, in a configuration in which a lottery for execution of a specific action is performed based on a lottery result by the lottery means, even if the lottery for execution of the specific action is not won, the specific notification and the start of rotation of the orbiting body overlap. In this case, it becomes possible to have the user perform a specific action. In this way, it becomes clearer that the specific operation is not performed by chance when the specific notification and rotation start overlap.

特徴cH4.前記抽選手段による抽選結果に基づいて遊技者に有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(主制御装置101によるATモード移行抽選を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が第1結果(特定役)である場合の方が、当該第1結果とは異なる第2結果(通常役)である場合よりも、前記有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果となり易いように前記有利判定を実行するものであり、
前記実行抽選手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の方が、前記第2結果である場合よりも、前記実行抽選の結果が前記特定駆動制御を実行することに対応する結果となり易いように前記実行抽選を実行することを特徴とする特徴cH3に記載の遊技機。
Features cH4. comprising an advantage determination means (a function for executing an AT mode transition lottery by the main controller 101) for executing an advantage determination that causes an advantageous event advantageous to the player based on the lottery result by the lottery means;
The advantageous determination means makes the advantageous determination when the lottery result by the lottery means is a first result (specific combination) than when the lottery result is a second result (normal combination) different from the first result. The advantageous determination is performed so that the result is likely to correspond to the occurrence of the advantageous event,
The execution lottery means corresponds to the execution of the specific drive control when the lottery result by the lottery means is the first result than when the result of the execution lottery is the second result. The gaming machine according to feature cH3, characterized in that the execution lottery is executed in such a way that a result is likely to be obtained.

上記構成によれば、特定動作の実行率と有利事象の発生率とが明確に関係付けられる。このようにすることで、有利事象を期待する遊技者心理を利用して、特定動作の発生に注目させるようにすることが可能となり、これにより、特定報知と回転開始とが重複する場合に特定動作が行われた場合、それを違和感なく受け入れさせるとともに、大いなる期待感を持って注目させることができる。 According to the above configuration, the execution rate of the specific operation and the occurrence rate of advantageous events are clearly related. By doing this, it is possible to draw attention to the occurrence of a specific action by taking advantage of the player's psychology of expecting an advantageous event, and this makes it possible to identify when a specific notification overlaps with the start of rotation. When an action is performed, it is possible to have the user accept it without feeling strange, and to draw attention to it with great anticipation.

特徴cH5.前記特定報知手段は、前記特定駆動制御手段による前記特定駆動制御が終了するよりも前に前記特定報知を終了させることが可能な構成である(図252(d)参照)ことを特徴とする特徴cH2乃至特徴cH4のいずれか1に記載の遊技機。 Features cH5. The specific notification means is configured to be able to finish the specific notification before the specific drive control by the specific drive control unit ends (see FIG. 252(d)). The gaming machine according to any one of cH2 to feature cH4.

上記構成によれば、特定動作が終了するよりも前に特定報知が終了するため、せっかく開始駆動制御を制限して特定動作を行ったのにもかかわらず、開始駆動制御と特定報知との重複が解消されないことの不都合を好適に回避することができる。 According to the above configuration, the specific notification ends before the specific operation ends, so even though the start drive control is limited and the specific operation is performed, the start drive control and the specific notification overlap. It is possible to suitably avoid the inconvenience of not being resolved.

特徴cH6.前記特定駆動制御手段は、前記特定手段により前記開始駆動制御の実行が制限される場合、前記周回体を停止させて前記開始駆動制御により前記周回体の回転が開始されることを遅延させる前記特定動作を行うように前記特定駆動制御を実行することを特徴とする特徴cH2乃至特徴cH5のいずれか1に記載の遊技機。 Features cH6. The specified drive control means is configured to stop the orbiting body and delay the start of rotation of the orbiting body by the start drive control when execution of the start drive control is restricted by the specifying means. The gaming machine according to any one of features cH2 to cH5, characterized in that the specific drive control is executed to perform the operation.

上記構成によれば、特定動作は周回体が回転しないことが明確化される。このようにすることで、特定報知と周回体の動作とが重複しないようになり、処理の重複による不都合等を生じさせないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, it is made clear that the rotating body does not rotate in the specific operation. By doing so, the specific notification and the operation of the orbiting body do not overlap, and it is possible to prevent inconveniences caused by duplication of processing.

特徴cH7.前記周回体の回転を含む遊技演出としての第1特定動作(第1フリーズ演出)を行うように第1特定駆動制御を実行可能な第1特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理にて第1フリーズ演出を実行する機能)と、
前記周回体の回転を含まない遊技動作としての第2特定動作(第2フリーズ演出)を行うように第2特定駆動制御を実行可能な第2特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理にて第2フリーズ演出を実行する機能)と、
を備え、
前記特定状況において、前記始動操作手段が操作された場合に、当該始動操作手段の操作に基づいて前記第1特定駆動制御手段による前記第1特定駆動制御が行われる場合は前記特定報知を制限可能な制限処理を実行する特定制限手段(表示制御装置81による特定再遊技ベット演出設定処理において第1フリーズコマンドに基づいてベット過程演出をベット対応演出に切り替える処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cH1乃至特徴cH6のいずれか1に記載の遊技機。
Features cH7. A first specific drive control means capable of executing a first specific drive control so as to perform a first specific operation (first freeze effect) as a game effect including rotation of the orbiting body (for rotation effect processing by the main control device 101); function to execute the first freeze effect),
A second specific drive control means (rotation effect processing by the main control device 101) capable of executing a second specific drive control so as to perform a second specific operation (second freeze effect) as a game operation that does not include rotation of the orbiting body function to execute the second freeze effect),
Equipped with
In the specific situation, if the starting operation means is operated and the first specific drive control is performed by the first specific drive control means based on the operation of the starting operation means, the specific notification can be restricted. (a function that executes a process of switching the bet process performance to a bet compatible performance based on the first freeze command in the specific replay bet performance setting process by the display control device 81) that executes a restriction process such as The gaming machine according to any one of features cH1 to cH6.

上記構成によれば、周回体の回転を含む第1特定動作と特定報知とが重複する場合にはん、特定報知側が制限される。このように、周回体の回転を止めてまで、賭数操作手段の操作に基づく特定報知を行わせないような構成とせず、周回体の回転による第1特定動作を優先させる構成とすることで、周回体の駆動制御を急遽変更する等による駆動部に対する高負荷を抑制することができる。 According to the above configuration, when the first specific operation including the rotation of the orbiting body and the specific notification overlap, the specific notification side is limited. In this way, the configuration is not such that the specific notification based on the operation of the bet number operation means is not performed until the rotation of the orbiting body is stopped, but the configuration is such that priority is given to the first specific operation based on the rotation of the orbiting body. , it is possible to suppress high loads on the drive unit due to sudden changes in drive control of the rotating body.

上記特徴cH1乃至特徴cH7に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features cH1 to Feature cH7 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of gaming in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

上記特徴cH1乃至特徴cH7の各構成に対して、特徴cA1乃至特徴cA20、特徴cB1乃至特徴cB15、特徴cC1乃至特徴cC9、特徴cD1乃至特徴cD11、特徴cE1乃至特徴cE9、特徴cF1乃至特徴cF8、特徴cG1乃至特徴cG9、特徴cH1乃至特徴cH7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of features cH1 to cH7, features cA1 to cA20, cB1 to cB15, cC1 to cC9, cD1 to cD11, cE1 to cE9, cF1 to cF8, and It is also possible to apply the technical ideas shown in the configurations of any one of cG1 to feature cG9 and feature cH1 to feature cH7 individually, or it is possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is also possible to do so. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

なお、以上詳述した特徴cA群乃至特徴cH群の各構成に対して、他の特徴a群乃至特徴n群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that it is also possible to individually apply the technical ideas shown in the respective configurations of the other feature a groups to feature n groups to each of the configurations of the feature cA group to feature cH group detailed above. However, it is also possible to apply the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴d群>
以下の特徴dA群乃至特徴dN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4dの実施形態、これらの変形例又はこれらの組み合せから抽出される。
<Feature d group>
The following features dA group to feature dN group are extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and are mainly extracted from the 4d embodiment, these modifications, or combinations thereof.

<特徴dA群>
特徴dA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定処理として第1特定処理を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理を実行する又は前記特定処理を実行しないように設定されており、
前記特殊遊技において、前記停止操作手段の操作が実行された後である特定タイミングにて、前記特定処理に対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81のよる停止時CZ演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic dA group>
Feature dA1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (one medal payout) is awarded by the benefit granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the benefit is A special result (special combination) is set in which a second benefit (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first benefit is granted by the granting means,
a mode notification unit that uses a predetermined notification unit to notify the operation mode of the stop operation unit (for example, a function that executes press order notification by the instruction monitor 68 of the main controller 101);
Specific processing means that executes specific processing related to the mode notification function by the mode notification means (for example, a function that executes processing related to the instruction function, such as start AT lottery processing and stop AT lottery processing by the main controller 101) and,
Equipped with
The specific processing means executes a first specific process as the specific process when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which a lottery result by the lottery unit is the special result. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed as the specific process, or the specific process is performed. It is set not to run,
In the special game, at a certain specific timing after the operation of the stop operation means is executed, a specific notification means that can execute a specific notification corresponding to the specific process (CZ performance setting at the time of stop by the display control device 81) A game machine characterized by being equipped with a function for executing processing.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第1特定処理が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第2特定処理が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1特定処理の方が第2特定処理よりも遊技者にとって有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、態様報知の機能が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result is given, if the stop operation means is operated in the first operation mode, the first benefit is awarded, and as a specific process regarding the mode notification function. While the first specific process is executed, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second benefit is given, and the second specific process is executed as a specific process related to the mode notification function. A special result is set, and while the second benefit is more advantageous to the player than the first benefit, the first specific process is more advantageous to the player than the second specific process, so the special result is In this case, there is an innovative method in which the player is left with the choice between the advantageous side of the bonus granted by the bonus granting means (second operation mode) and the side where the mode notification function is advantageous (first operation mode). It is possible to realize a high level of gameplay.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典や特定処理が異なる特殊結果に当選した遊技では、停止操作手段の操作が実行された後、特定処理の結果に対応する特定報知を実行可能としたことから、特殊結果に基づく特定処理の結果をその特殊結果当選となった遊技内で報知する構成となる。よって、各ゲームで特定処理の結果を報知するような所謂完全告知タイプの遊技機であっても、特殊結果を設定することが可能となり、遊技の興趣向上に大いに役立てることができる。 Moreover, in the above configuration, in a game where a special result with different benefits and specific processing is won depending on the operation mode, after the operation of the stop operation means is executed, the specific notification corresponding to the result of the specific processing is Since it is possible to execute this, the result of the specific processing based on the special result is announced within the game in which the special result is won. Therefore, even in a so-called complete notification type gaming machine that notifies the results of specific processing in each game, it is possible to set special results, which can be of great use in increasing the interest of the game.

特徴dA2.前記特定処理手段は、
前記態様報知手段による態様報知が実行され易くする特定事象(ATモード移行当選、CZモード移行、AT上乗せ当選、天井カウンタの減算)を生じさせるための処理を前記特定処理として実行可能な手段を備え、
前記第1特定処理を実行した場合の方が前記第2特定処理を実行した場合よりも前記特定事象が生じ易いように設定されており、
前記特定報知手段は、前記特定事象が生じることに対応する報知として前記特定報知を実行するものであり、
前記特定処理手段による前記特定処理の結果が前記特定事象を生じさせることに対応する対応結果(ATモード移行当選、CZモード移行当選)である場合、当該特定事象を生じさせる特定事象制御手段(主制御装置101による前兆モードの設定を行う処理)を備え、
前記特定事象制御手段は、前記特殊結果を契機とする前記特定処理の結果が前記対応結果となった場合、当該特殊結果となった前記特殊遊技の次の遊技にて前記特定事象を生じさせることが可能な手段(主制御装置101による前兆ゲーム数を0に設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dA1に記載の遊技機。
Feature dA2. The specific processing means is
A means capable of executing, as the specific processing, a process for causing a specific event (AT mode shift winning, CZ mode shifting, AT additional winning, ceiling counter subtraction) that facilitates execution of the mode notification by the mode notification means. ,
The setting is such that the specific event is more likely to occur when the first specific process is executed than when the second specific process is executed,
The specific notification means executes the specific notification as a notification corresponding to the occurrence of the specific event,
If the result of the specific processing by the specific processing means is a corresponding result (AT mode shift winning, CZ mode shift winning) that corresponds to causing the specific event, the specific event control means (main) that causes the specific event processing for setting a precursor mode by the control device 101);
The specific event control means causes the specific event to occur in a game following the special game that resulted in the special result, when the result of the specific process triggered by the special result is the corresponding result. The gaming machine according to feature dA1, characterized in that the gaming machine is equipped with a means (a function of executing a process of setting the number of precursor games to 0 by the main control device 101).

上記構成によれば、特殊結果当選時に第1操作態様にて操作すると特定事象が生じ易い第1特定処理が実行され、第2操作態様にて操作すると第1操作態様の場合よりも特定事象が生じにくい第2特定処理が実行される構成において、特定事象が生じることに対応する特定報知が当該特殊結果となったゲームにて実行される。そのうえで、当該特殊結果となった特殊遊技の次の遊技にて特定事象が生じるため、特定事象が生じることに対応する特定報知を、特定事象が生じるとした対応結果となった遊技内にて実行すべき必要性が高められる。このようにすることで、停止操作手段の操作が行われた後、特定処理が実行されて次の遊技にて特定事象が生じ得るような構成であっても、その特定事象が生じることが知らされないまま特定事象が生じてしまうことが回避され、特定事象の不意打ちを抑制することができるし、特定報知が実行され得る期間がより限定的なものとなるため、遊技者の意識が当該期間に集中し、遊技への注目度を極限まで高めることが可能となる。 According to the above configuration, when a special result is won, if the operation is performed in the first operation mode, the first specific process in which a specific event is more likely to occur is executed, and if the operation is performed in the second operation mode, the specific event is more likely to occur than in the case of the first operation mode. In the configuration in which the second specifying process that is unlikely to occur is executed, a specific notification corresponding to the occurrence of a specific event is executed in the game that has the special result. Then, since a specific event will occur in the game following the special game that resulted in the special result, a specific notification corresponding to the occurrence of the specific event will be executed in the game that resulted in the response to the occurrence of the specific event. The need to do so is heightened. By doing this, even if the configuration is such that after the stop operation means is operated, specific processing is executed and a specific event may occur in the next game, it is not known that the specific event will occur. It is possible to prevent a specific event from occurring without being notified, thereby suppressing a surprise attack of a specific event, and the period during which specific notification can be executed is more limited, so that the player's awareness is not limited to that period. This allows you to concentrate and maximize your attention to the game.

特徴dA3.前記特定事象制御手段により前記特定事象が生じた場合、当該特定事象が生じた遊技以降の遊技(ATモード)は、当該特定事象が生じる前の遊技(CZモード、通常モード)よりも、遊技者にとっての有利度が高い遊技であることを特徴とする特徴dA2に記載の遊技機。 Feature dA3. When the specific event occurs due to the specific event control means, the games after the specific event (AT mode) are more difficult for the player to play than the games before the specific event (CZ mode, normal mode). The gaming machine according to feature dA2 is characterized in that the game is highly advantageous for players.

上記構成によれば、特殊結果を契機とする特定処理の結果が対応結果となった特殊遊技を境として遊技者にとっての有利度が高くなるため、特定報知を特殊遊技にて行う必要性が高くなる。よって、このような場面で特徴dA1の構成を適用することで、特徴dA1の優れた効果がより好適に奏されることが期待できるようになる。 According to the above configuration, since the degree of advantage for the player increases after the special game in which the result of specific processing triggered by the special result becomes the corresponding result, it is highly necessary to perform specific notification in the special game. Become. Therefore, by applying the configuration of feature dA1 in such a situation, it can be expected that the excellent effects of feature dA1 will be more suitably achieved.

なお、「遊技者にとっての有利度が高い」との表現について、「前記特典付与手段により付与される特典として1回の遊技当たりで期待できる単位期待特典(純増枚数)が多い」と表現してもよく、また、「前記特定処理の結果が遊技者にとって有利な結果となり易い」と表現してもよい。 In addition, the expression "highly advantageous for the player" is replaced by the expression "the expected unit benefits (net increase in number of coins) that can be expected per one game are large as the benefits granted by the above-mentioned benefit granting means". It may also be expressed as "the result of the specific processing is likely to be an advantageous result for the player."

特徴dA4.前記特定処理手段による前記特定処理の結果に基づいて、前記特殊遊技の次の遊技以降での前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度を、前記特殊遊技までの遊技での実行頻度よりも高くなるようにすることが可能な手段(主制御装置101によるATモードへ移行させるための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dA1乃至特徴dA3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dA4. Based on the result of the specific processing by the specific processing means, the frequency of execution of the mode notification by the mode notification means after the game after the special game is higher than the frequency of execution in the games up to the special game. The game according to any one of features dA1 to dA3, characterized in that the game is equipped with a means (a function of executing processing for transitioning to the AT mode by the main control device 101) that allows the main controller 101 to Machine.

上記構成によれば、特殊結果を契機とする特定処理の結果に基づいて、当該特殊結果となった特殊遊技の次の遊技以降の遊技では態様報知の実行頻度が高くなる。そのため、遊技者は態様報知に従うことで所望の結果入賞を成立させることが可能となり、当該所望の結果入賞に基づく特典を効率よく獲得することができるようになる。そして、特殊遊技内で特定処理の結果に対応する特定報知が行われるようにしたことから、少なくとも態様報知の実行頻度が高くなるよりも前にその旨が特定報知により知らされることとなり、遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, based on the result of the specific process triggered by the special result, the execution frequency of mode notification increases in games subsequent to the special game that resulted in the special result. Therefore, the player can achieve a desired winning result by following the form notification, and can efficiently acquire benefits based on the desired winning result. Since a specific notification corresponding to the result of specific processing is made in the special game, at least before the execution frequency of the mode notification becomes high, the specific notification will notify you of this, and the game This makes it possible to prevent people from feeling uncomfortable.

特徴dA5.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合は、第1結果の入賞が成立可能となる一方で、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合は、前記第1結果の入賞が成立した場合とは前記特典付与手段により付与される特典が異なる第2結果の入賞が成立可能となる態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記態様報知手段は、前記始動操作手段が操作されたことに基づいて、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様を含む操作態様を前記態様報知として実行可能な構成であることを特徴とする特徴dA1乃至特徴dA4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dA5. When the stop operation means is operated in the first operation mode as a lottery result by the lottery means, it is possible to win the first result, while the stop operation means is operated in the first operation mode. If the operation is performed in a second operation mode different from the first result, a second result winning can be achieved in which the privileges awarded by the privilege granting means are different from those in the case where the first result winning is achieved. The result (press order bell) is set,
The mode notification means is configured to be able to execute an operation mode including the first operation mode and the second operation mode as the mode notification based on the operation of the start operation means. The gaming machine according to any one of features dA1 to dA4.

上記構成によれば、特殊結果当選となった特殊遊技の次の遊技が態様結果当選となり、当該態様結果に基づいて態様報知が行われる場合、少なくとも特殊結果を契機とする特定処理の結果に対応する特定報知が特殊遊技内で実行されていれば、態様結果当選となった遊技の開始時に実行される態様報知と特定報知とが重複しにくくなる。このようにすることで、報知が重複することによって遊技者を混乱させてしまうことを回避することができる。 According to the above configuration, when the next game after the special game in which the special result is won is a winning pattern result, and the pattern notification is performed based on the pattern result, at least the result of the specific process triggered by the special result is supported. If the specific notification is executed within the special game, it becomes difficult for the specific notification to overlap with the mode notification that is executed at the start of the game where the mode result is a win. By doing so, it is possible to avoid confusing the player due to duplicate notifications.

特に特徴dA4のように、態様報知の実行頻度が特殊遊技の次の遊技から高くなるような構成においては、上記のような特殊結果当選となった遊技の次の遊技の開始時に態様報知が行われる可能性は高くなり、特殊遊技内で特定報知を実行しておく意義は高い。 In particular, in a configuration such as feature dA4, in which the execution frequency of mode notification increases from the game following the special game, mode notification is performed at the start of the game following the game in which the special result was won as described above. There is a high possibility that this will occur, so it is highly meaningful to carry out specific notification within the special game.

特徴dA6.前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果(例えば特定役)である遊技にて、前記停止操作手段が操作されるよりも前に前記特定処理として第3特定処理を実行可能な手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理等を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である遊技において、少なくとも前記特定タイミングまでに前記第3特定処理の結果に対応する報知を実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81のよる開始時CZ演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dA1乃至特徴dA5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dA6. The specific processing means performs a third specific process as the specific processing before the stop operation means is operated in a game where the lottery result by the lottery device is a specific result (for example, a specific combination) different from the special result. Equipped with means capable of executing specific processing (a function of executing AT lottery processing at the time of start by the main controller 101, etc.),
In a game where the lottery result by the lottery means is the specific result, a second specific notification device (at the time of start by the display control device 81) capable of executing notification corresponding to the result of the third specific processing at least by the specific timing; The gaming machine according to any one of features dA1 to dA5, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a CZ effect setting process.

上記構成によれば、特定結果である遊技では停止操作手段の操作前に第3特定処理が行われるところ、このような場合には、当該遊技内にて第3特定処理の結果に対応する報知は容易に行うことが可能である。つまり、特定報知は、当該特定結果である場合の報知に合わせるようにして特定タイミングにて実行するように設定されているともいえ、このようにすることで、抽選処理の抽選結果によって特定処理の結果の報知タイミングが異なることの違和感を与えないようにすることができるし、当該報知タイミングの相違から特定処理の結果が見抜かれてしまうことも解消することができる。 According to the above configuration, in a game with a specific result, the third specific process is performed before operating the stop operation means, and in such a case, the notification corresponding to the result of the third specific process in the game is can be easily done. In other words, the specific notification can be said to be set to be executed at a specific timing to match the notification for the specific result. It is possible to avoid giving a sense of discomfort due to the difference in the notification timing of the results, and it is also possible to eliminate the possibility that the result of the specific process is overlooked due to the difference in the notification timing.

なお、「第2特定報知手段」との関係で、特徴dA1における「特定報知手段」を「第1特定報知手段」と言い換えてもよい。 In addition, in relation to the "second specific notification means", the "specific notification means" in the feature dA1 may be rephrased as "the first specific notification means".

特徴dA7.前記第2特定報知手段は、前記特定タイミングよりも前のタイミングで前記第3特定処理の結果に対応する報知(テンパイ演出)を実行可能であることを特徴とする特徴dA6に記載の遊技機。 Feature dA7. The gaming machine according to feature dA6, wherein the second specific notification means is capable of executing notification (tenpai performance) corresponding to the result of the third specific processing at a timing before the specific timing.

上記構成によれば、特定結果である遊技では停止操作手段の操作前に第3特定処理が行われ、特定タイミングよりも前のタイミングにて当該第3特定処理の結果に対応する報知が実行される。つまり、特定処理として第1特定処理や第2特定処理が実行される場合には停止操作手段の操作後である特定タイミングにて当該特定処理の結果に対応する報知が実行されることを前提とし、特定結果当選時には特定タイミングよりも前に特定処理としての第3特定処理の結果に対応する報知が実行されるようになる。このようにすることで、特定処理の結果に対応する報知が実行されるタイミングが多様化されるし、その特定処理の契機となる抽選結果と報知タイミングとの関係で特定処理の結果を予測させる遊技も実現可能となり、遊技の興趣向上に寄与することができる。 According to the above configuration, in a game with a specific result, the third specific process is performed before the operation of the stop operation means, and the notification corresponding to the result of the third specific process is executed at a timing before the specific timing. Ru. In other words, when the first specific process or the second specific process is executed as the specific process, it is assumed that the notification corresponding to the result of the specific process is executed at a certain specific timing after the operation of the stop operation means. When the specific result is won, notification corresponding to the result of the third specific process as the specific process is executed before the specific timing. By doing this, the timing at which notifications corresponding to the results of specific processing are executed can be diversified, and the results of specific processing can be predicted based on the relationship between the lottery results that trigger the specific processing and the notification timing. It also becomes possible to play games, which can contribute to increasing the interest of games.

特徴dA8.前記特定処理手段は、
前記態様報知手段による態様報知が実行され易くする特定事象(ATモード移行当選、CZモード移行、AT上乗せ当選、天井カウンタの減算)を生じさせるための処理を前記特定処理として実行可能な手段を備え、
前記特殊結果である場合の前記特定処理の方が、所定の前記特定結果(例えば、チェリーA)である場合の前記特定処理よりも前記特定事象が生じ易くなるように設定されていることを特徴とする特徴dA6又は特徴dA7に記載の遊技機。
Feature dA8. The specific processing means is
A means capable of executing, as the specific processing, a process for causing a specific event (AT mode shift winning, CZ mode shifting, AT additional winning, ceiling counter subtraction) that facilitates execution of the mode notification by the mode notification means. ,
The specific processing in the case of the special result is set so that the specific event is more likely to occur than the specific processing in the case of the predetermined specific result (for example, Cherry A). The gaming machine according to feature dA6 or feature dA7.

上記構成によれば、特殊結果に基づいて第1特定処理や第2特定処理といった特定処理が行われた場合の方が、特定結果に基づいて第3特定処理といった特定処理が行われた場合よりも特定事象が生じ易い。そのため、特定処理の結果に対応する報知は、特定結果当選となった遊技である場合の方が圧倒的にその遊技内で実行し易いものの、遊技者が求める特定事象につながることの報知は特殊結果当選となった遊技の方が発生し易くなる。そこで、特定処理の結果に対応する報知を、あえて特殊結果であっても当該特定処理が行われた遊技内で実行するようにすることで、特定結果である遊技ですら特定処理の結果に対応する報知へ期待感を寄せさせることが可能となる。 According to the above configuration, the case where the specific process such as the first specific process or the second specific process is performed based on the special result is better than the case where the specific process such as the third specific process is performed based on the specific result. Also, certain events are likely to occur. Therefore, although notifications corresponding to the results of specific processing are overwhelmingly easier to execute within a game where the specific result is a winning game, notifications that will lead to a specific event desired by the player are special. Games that result in winnings are more likely to occur. Therefore, by purposely executing notifications corresponding to the results of specific processing within the game in which the specific processing was performed, even if the result is a special result, even games with specific results will correspond to the results of the specific processing. This makes it possible to create a sense of anticipation for the announcement.

特徴dA9.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となる確率よりも、他の前記特定結果(通常リプA~C、チャンス目A~C、チェリーA~C,スイカ)となる確率の方が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴dA6乃至特徴dA8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dA9. The probability that the lottery result by the lottery means will be the special result is higher than the probability that the other specific results (normal reply A to C, chance A to C, cherry A to C, watermelon) will be higher. The gaming machine according to any one of features dA6 to dA8, characterized in that the gaming machine is set to .

上記構成によれば、特殊結果となる方が他の特定結果となるよりも出現率が低くなるため、特殊結果側に特定処理の結果に対応する報知のタイミングを合わせてしまうと、他の特定結果の場合に、特定処理が実行されてからなかなかその報知が行われないなどの不都合が生じ易くなる。その点、他の特定結果に合わせて特定処理の結果を報知するようにすることで、特殊結果であることを他の特定結果に紛れさせることができ、報知タイミングから特定処理の結果に対応する報知の内容が見抜かれてしまうことを抑制し、当該報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the occurrence rate of a special result is lower than that of other specific results, so if the timing of the notification corresponding to the result of the specific process is matched to the special result side, other specific results In the case of results, inconveniences such as not being notified of specific processing for some time after execution are likely to occur. On that point, by notifying the results of specific processing in conjunction with other specific results, it is possible to hide the fact that it is a special result among other specific results, and to respond to the results of specific processing from the notification timing. It is possible to prevent the content of the notification from being overlooked and to suitably increase the degree of attention to the notification.

特徴dA10.前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果(例えば特定役)である遊技にて、前記停止操作手段が操作されるよりも前に前記特定処理として第3特定処理を実行可能な手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理等を実行する機能)を備え、
前記特殊結果を契機として前記第1特定処理を実行した場合の方が、所定の前記特定結果を契機として前記第3特定処理を実行した場合よりも遊技者にとって有利となるように設定されていることを特徴とする特徴dA1乃至特徴dA9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dA10. The specific processing means performs a third specific process as the specific processing before the stop operation means is operated in a game where the lottery result by the lottery device is a specific result (for example, a specific combination) different from the special result. Equipped with means capable of executing specific processing (a function of executing processing for starting AT lottery etc. by the main controller 101),
The setting is such that it is more advantageous for the player to execute the first specific process triggered by the special result than to execute the third specific process triggered by the predetermined specific result. The gaming machine according to any one of features dA1 to dA9.

上記構成によれば、特殊結果当選時には第1操作態様にて操作することで、他の特定結果当選時において操作態様に関わらず実行される第3特定処理よりも有利な第1特定処理が行われる。このような構成であれば、特殊結果当選時の操作態様をより慎重に行わせることが可能となるし、その操作に基づく第1特定処理の結果をより早期に知りたいと思わせることができ、特徴dA1のように特殊結果となった特殊遊技内にて特定報知を行う意義が高められる。 According to the above configuration, by operating in the first operation mode when a special result is won, the first specific process is performed which is more advantageous than the third specific process which is executed regardless of the operation mode when other specific results are won. be exposed. With such a configuration, it is possible to make the operation mode when winning a special result more careful, and it is possible to make the player want to know the result of the first specific processing based on the operation at an earlier stage. , The significance of making a specific notification in a special game with a special result like the feature dA1 is increased.

特徴dA11.前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果(例えば特定役)である遊技にて、前記停止操作手段が操作されるよりも前に前記特定処理として第3特定処理を実行可能な手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理等を実行する機能)を備え、
前記特殊結果を契機として前記第2特定処理を実行した場合よりも、所定の前記特定結果を契機として前記第3特定処理を実行した場合の方が遊技者にとって有利となるように設定されていることを特徴とする特徴dA1乃至特徴dA10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dA11. The specific processing means performs a third specific process as the specific processing before the stop operation means is operated in a game where the lottery result by the lottery device is a specific result (for example, a specific combination) different from the special result. Equipped with means capable of executing specific processing (a function of executing processing for starting AT lottery etc. by the main controller 101),
It is set so that it is more advantageous for the player to execute the third specific process triggered by a predetermined specific result than to execute the second specific process triggered by the special result. The gaming machine according to any one of features dA1 to dA10.

上記構成によれば、特殊結果当選時には第2操作態様にて操作してしまうと、他の特定結果当選時において操作態様に関わらず実行される第3特定処理よりも不利な第2特定処理が行われる。このような構成であれば、特殊結果当選時の操作態様をより慎重に行わせることが可能となる。特に特徴dA10との関係からも、その操作に基づく第2特定処理の結果をより早期に知りたいと思わせることができ、特徴dA1のように特殊結果となった特殊遊技内にて特定報知を行う意義が高められる。 According to the above configuration, if the operation is performed in the second operation mode when a special result is won, the second specific process, which is more disadvantageous than the third specific process that is executed regardless of the operation mode when another specific result is won, is performed. It will be done. With such a configuration, it becomes possible to have the player perform the operation more carefully when winning a special result. In particular, from the relationship with feature dA10, it is possible to make people want to know the result of the second specific processing based on the operation earlier, and specific notification can be made in a special game that has a special result like feature dA1. The significance of what you do is enhanced.

特徴dA12.前記特定処理の結果に対応する先報知(テンパイ演出や確定演出や特定報知演出)を実行可能な先報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理において特殊役を契機としてテンパイ演出や特定報知演出が行われるようにする処理を実行する機能やチェリー当選時の確定演出が行われるようにする処理を実行する機能)を備え、
前記先報知手段は、前記特殊遊技における前記特定タイミングよりも前のタイミングで前記先報知を実行することが可能な手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理において特殊役を契機としてテンパイ演出や特定報知演出が行われるようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dA1乃至特徴dA11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dA12. Advance notification means capable of executing advance notification (tenpai performance, confirmed performance, specific notification performance) corresponding to the result of the specific processing (tempai performance, specific notification performance, etc., triggered by a special role in the CZ performance setting process at the start by the display control device 81) Equipped with a function to execute a process to perform a notification effect and a function to execute a process to perform a process to perform a confirmation effect when a cherry is won,
The advance notification means is a means capable of executing the advance notification at a timing before the specific timing in the special game (a tenpai performance triggered by a special role in the start CZ performance setting process by the display control device 81). The gaming machine according to any one of features dA1 to dA11, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process for causing specific notification effects to be performed.

上記構成によれば、停止操作手段の操作態様によって特定処理が異なる構成において、当該特定処理の結果に対応する特定報知が行われる特定タイミングよりも前のタイミングにて当該特定処理に対応させた先報知が行われる場合があるようにしたことから、遊技者は、特定報知が行われることを事前に察知することが可能となるし、報知タイミングが限られている特定報知であってもその期間をより長く確保することが可能となり、遊技演出の好適化を図ることができるようになる。 According to the above configuration, in a configuration where the specific processing is different depending on the operation mode of the stop operation means, the destination corresponding to the specific processing at a timing before the specific timing at which the specific notification corresponding to the result of the specific processing is performed. Since notifications are sometimes made, players can detect in advance that specific notifications will be made, and even if the notification timing is limited, the period of the notification will be limited. It becomes possible to secure the game for a longer period of time, and it becomes possible to optimize the game performance.

特徴dA13.前記特定報知手段は、前記特定処理の結果に応じて、遊技者にとって有利となる有利内容及び当該有利内容が行われた場合よりも遊技者にとって不利となる非有利内容を含む内容報知のいずれかを前記特定報知として実行可能であり、
前記先報知手段により前記先報知が行われた後、前記有利内容の前記特定報知が行われる場合があり、且つ、前記先報知手段により前記先報知が行われた後、前記非有利内容の前記特定報知が行われる場合があるように設定されており、
更に、前記先報知手段により前記先報知が行われた後、前記有利内容の前記特定報知の方が前記非有利内容の前記特定報知よりも行われ易い構成であることを特徴とする特徴dA12に記載の遊技機。
Feature dA13. The specific notification means, depending on the result of the specific process, provides either an advantageous content that is advantageous to the player or a content notification that includes non-advantageous content that is more disadvantageous to the player than if the advantageous content were carried out. can be executed as the specific notification,
After the advance notification is performed by the advance notification means, the specific notification of the advantageous content may be performed, and after the advance notification is performed by the advance notification means, the specific notification of the non-advantageous content may be performed. It is set up so that specific announcements may be made.
Furthermore, the feature dA12 is characterized in that, after the advance notification is performed by the advance notification means, the specific notification of the advantageous content is more easily performed than the specific notification of the non-advantageous content. The game machine described.

上記構成によれば、特定処理の実行前に先報知を行う場合であっても、その後の特定報知が有利内容となる場合もあれば非有利内容となる場合があるようになり、先報知を行ったとしてもその後の特定報知に矛盾が生じにくくなる。そのうえで、先報知が行われた場合には、有利内容となり易いことから、当該先報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, even if advance notification is made before execution of specific processing, subsequent specific notifications may have advantageous content or may have non-advantageous content. Even if this is done, inconsistencies are less likely to occur in subsequent specific notifications. In addition, when advance notice is given, the content is likely to be advantageous, so it is possible to suitably increase the degree of attention to the advance notice.

特徴dA14.前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミング(第1停止ON操作)以後に前記先報知手段による前記先報知が行われるようにする手段(表示制御装置81によるテンパイ演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dA12又は特徴dA13に記載の遊技機。 Feature dA14. By the advance notification means after the branch timing (first stop ON operation) when each of the stop operation means is operated to determine which operation mode is the first operation mode or the second operation mode. The gaming machine according to feature dA12 or feature dA13, characterized in that the gaming machine is provided with means for causing the advance notification to be performed (a function of executing processing for performing a ten-pai effect by the display control device 81).

上記構成によれば、先報知手段による先報知によっていずれの操作態様にて操作するかを遊技者が決定することができなくなる。つまり、例えば、仮に特定報知の内容を事前に察知できるのであれば、その察知した内容が遊技者にとって好ましいものではなければ第2特定処理が行われるものの第2特典を獲得するように第2操作態様にて操作することも考えられるところ、上記のように先報知を第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミング以後で発生させることで、上記の行為が行われにくくなる。 According to the above configuration, the player cannot decide in which operation mode to perform the operation due to the advance notification by the advance notification means. In other words, for example, if the content of the specific notification can be detected in advance, if the detected content is not desirable for the player, the second specific process will be performed, but the second operation will be performed to obtain the second benefit. Although it is conceivable to perform the operation in this manner, by generating the advance notification after the timing at which the first operation mode and the second operation mode diverge, as described above, the above-mentioned action becomes less likely to be performed.

特徴dA15.前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミング(第1停止ON操作)よりも前に前記先報知手段による前記先報知が行われるようにする手段(表示制御装置81による特定報知演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dA12乃至特徴dA14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dA15. The advance notification is made before the branching timing (first stop ON operation) when each of the stop operation means is operated as to which of the first operation mode and the second operation mode is to be used. Any one of features dA12 to dA14 is characterized in that it includes means for causing the advance notification to be performed by the means (a function of executing processing for performing a specific notification effect by the display control device 81). The game machine described.

上記構成によれば、先報知手段による先報知によっていずれの操作態様にて操作するかを遊技者が決定することができるようになる。つまり、例えば、仮に特定報知の内容を事前に察知できるのであれば、その察知した内容が遊技者にとって好ましいものではなければ第2特定処理が行われるものの第2特典を獲得するように第2操作態様にて操作することも考えられるし、察知した内容が遊技者にとって好ましいものであればより慎重に停止操作手段を操作するものと考えられ、上記のように先報知を第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミングよりも前に発生させることで、先報知によって第1操作態様と第2操作態様とのいずれにて操作すべきかを判断させたうえで効率的に特典を獲得させる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となるし、特定報知に向けて演出を大いに盛り上げることも可能である。 According to the above configuration, the player can decide which operation mode to use by the advance notification by the advance notification means. In other words, for example, if the content of the specific notification can be detected in advance, if the detected content is not desirable for the player, the second specific process will be performed, but the second operation will be performed to obtain the second benefit. It is conceivable that the player may operate the stop operation means more carefully if the sensed content is favorable to the player, and as mentioned above, the advance notification may be operated in the first operation mode and the first operation mode. By causing the event to occur before the timing of branching between the two operation modes, it is possible to determine whether to operate in the first operation mode or the second operation mode based on advance notification, and to efficiently acquire benefits. It is possible to realize innovative gameplay such as this, and it is also possible to greatly enhance the performance for specific notifications.

特徴dA16.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果である遊技において、前記先報知又は当該先報知と報知態様が共通する報知が行われるようにする第2先報知手段(表示制御装置81による特殊役非当選時にテンパイ演出や特定報知演出を行うようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dA12乃至特徴dA15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dA16. In a game where the lottery result by the lottery means is a specific result different from the special result, a second advance notification means (display control device 81 The gaming machine according to any one of features dA12 to dA15, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of performing a ten-pai performance or a specific notification performance when a special winning combination is not won.

上記構成によれば、先報知が他の特定結果であっても発生するようになるため、先報知が特殊結果の目印となりにくくなる。よって、報知内容から遊技結果を予測しにくくし、より純粋に報知を楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, the early notification is generated even for other specific results, so the early notification becomes less likely to become a mark of the special result. Therefore, it becomes difficult to predict the game result from the content of the notification, and it becomes possible to enjoy the notification more purely.

特徴dA17.前記特定処理手段は前記特定処理を実行するよりも前に取得する特定数値情報(AT抽選用乱数や上乗せ抽選用乱数)を用いて前記特定処理を実行する構成であり、
前記特定数値情報が前記特定処理に用いられた場合の当該特定処理の結果を、当該特定処理が行われるよりも前に特定可能な先特定手段(主制御装置101による事前判定処理等を実行する機能)を備え、
前記先報知は前記先特定手段の特定結果に基づいて実行されることを特徴とする特徴dA12乃至特徴dA16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dA17. The specific processing means is configured to execute the specific process using specific numerical information (random numbers for AT lottery and random numbers for additional lottery) acquired before executing the specific process,
When the specific numerical information is used in the specific process, the result of the specific process can be specified by means for specifying the destination before the specific process is performed (executing a preliminary determination process by the main controller 101, etc.) function),
The gaming machine according to any one of features dA12 to dA16, wherein the advance notification is executed based on the identification result of the destination identification means.

上記構成によれば、操作態様によって処理が異なる特殊結果であっても、第1操作態様にて操作された場合の第1特定処理の結果や第2操作態様にて操作された場合の第2特定処理の結果を事前に特定することが可能となり、当該事前に先特定された結果に基づいて先報知が行われるようになるため、先報知の信頼性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, even if the special result is processed differently depending on the operation mode, the result of the first specific processing when operated in the first operation mode, and the result of the second specific processing when operated in the second operation mode Since it becomes possible to specify the result of the specific processing in advance, and advance notification is performed based on the result specified in advance, it becomes possible to improve the reliability of advance notification.

特徴dA18.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果であって、前記停止操作手段を前記第1操作態様にて操作した場合、各前記周回体のうち特定周回体(左リール32L)の特定位置に特定絵柄が停止して、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せが停止する構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果(チェリーA~C)である場合、前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止するとともに、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せ及び前記第2の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止することで、当該特定結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記先報知手段は、前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止し、且つ他の周回体が停止していない状況で前記先報知を実行可能な特定手段(表示制御装置81によるチェリー当選時の確定演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dA12乃至特徴dA17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dA18. When the lottery result by the lottery means is the special result and the stop operation means is operated in the first operation mode, a specific symbol is displayed at a specific position of a specific orbiting body (left reel 32L) among the orbiting bodies. stops, and the first pattern combination stops at the effective position,
When the lottery result by the lottery means is a specific result (Cherry A to C) different from the special result, the specific symbol stops at a specific position of the specific orbiting body, and the first symbol is placed in the effective position. When a combination and a third symbol combination different from the second symbol combination are stopped, a benefit corresponding to the specified result is awarded by the benefit granting means,
The advance notification means is a specific means that can execute the advance notification in a situation where the specific symbol stops at a specific position of the specific orbiting object and other orbiting objects do not stop (a cherry winning by the display control device 81). The gaming machine according to any one of features dA12 to dA17, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing processing for performing a time-determining effect.

特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合、それが特定結果に基づくものなのか、それとも特殊役結果当選時の第1操作態様によるものなのかが、停止出目からは判別することができない。このような構成において、当該特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合に先報知が行われる場合があるようにしたことから、当該先報知が特定結果に基づく特定処理に対応するものなのか、それともその後の第1特定処理や第2特定処理に対応するものなのかを判別することができず、先報知が行われた場合の結果を予測するうえでの選択枝が増え、当該先報知と特定報知の注目度を好適に高めることが可能となる。 When a specific symbol stops at a specific position on a specific revolving object, it is impossible to determine from the number of stops whether it is based on a specific result or the first operation mode when winning the special winning result. Can not. In such a configuration, an early notification may be made when a specific symbol stops at a specific position on the specific orbiting object, so it is possible that the early notification corresponds to specific processing based on the specific result. It is not possible to determine whether it corresponds to the first specific process or the second specific process that follows, and the number of options for predicting the outcome when advance notification is performed increases. It becomes possible to suitably increase the attention of the notification and the specific notification.

特徴dA19.前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である遊技にて、前記停止操作手段が操作されるよりも前に前記特定処理として第3特定処理を実行可能な手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理等を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記特定結果に基づく前記第3特定処理の結果に対応する報知を前記先報知として実行することを特徴とする特徴dA18に記載の遊技機。
Feature dA19. The specific processing means is a means (main controller) capable of executing a third specific process as the specific process before the stop operation unit is operated in a game where the lottery result by the lottery unit is the specific result. A function for executing AT lottery processing at the start time by the device 101),
The gaming machine according to feature dA18, wherein the specifying means executes a notification corresponding to the result of the third specifying process based on the specifying result as the advance notification.

上記構成によれば、停止操作前に第3特定処理が行われており、その結果に対応する報知が特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合に先報知として実行される。このようにすることで、当該先報知が行われる場面が、特殊結果であれば未だ特定処理の実行前の停止出目と同じ状況としながらも、先報知の内容に矛盾が生じないようになり、先報知への信頼性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, the third specifying process is performed before the stop operation, and the notification corresponding to the result is executed as the advance notification when the specific pattern stops at a specific position on the specific revolving body. By doing this, if the scene where the early notification is made is a special result, the situation will still be the same as the stop roll before the execution of the specific process, but there will be no inconsistency in the content of the early notification. , it becomes possible to increase the reliability of advance notification.

特徴dA20.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止することなく前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止することを特徴とする特徴dA18又は特徴dA19に記載の遊技機。 Feature dA20. Feature dA18 characterized in that when the lottery result by the lottery means is the special result, the second symbol combination stops at the valid position without stopping the specific symbol at a specific position on the specific orbiting body. Or the gaming machine described in feature dA19.

上記構成によれば、特殊結果当選時に第1操作態様にて操作した場合には特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止するものの、第2操作態様にて操作した場合には特定絵柄が停止しないため、先報知が、操作態様の選択の結果として実行された印象を強く与えることが可能となる。このようにすることで、先報知への注目度を高めることができる。 According to the above configuration, when operating in the first operation mode when a special result is won, the specific symbol stops at a specific position of the specific orbiting object, but when operating in the second operation mode, the specific symbol stops. Therefore, it is possible to give a strong impression that the advance notification was executed as a result of the selection of the operation mode. By doing so, it is possible to increase the degree of attention to the advance notification.

なお、上記構成は、「各前記停止操作手段の操作が行われるうえで、前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの分岐タイミング(第1停止ON操作)が設定されており、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合に、前記第1操作態様にて操作することで前記分岐タイミングにて前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止する一方、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合に、前記第2操作態様にて操作することで前記分岐タイミングにて前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止せずに他の絵柄が停止する」構成を限定することで、第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミングで特定絵柄が停止するか否かが異なることがより明確化される。 In addition, the above configuration is based on "branching timing (first stop ON operation) for determining which of the first operation mode and the second operation mode will be used when each of the stop operation means is operated." is set, and when the lottery result by the lottery means is the special result, the specific symbol stops at a specific position of the specific orbiting object at the branch timing by operating in the first operation mode. On the other hand, when the lottery result by the lottery means is the special result, by operating in the second operation mode, the specific symbol does not stop at the specific position of the specific orbiting body at the branch timing. By limiting the configuration "other symbols stop", it becomes clearer that whether or not a specific symbol stops at the branch timing between the first operation mode and the second operation mode is different.

特徴dA21.前記停止操作手段は、各前記周回体の数に対応させて複数設けられており、
前記特定処理手段は、全ての前記停止操作手段の操作が実行された後で前記第1特定処理又は前記第2特定処理を実行するものであり、
前記特定報知手段は、前記特殊遊技において前記第1特定処理又は前記第2特定処理が実行された後、前記特定報知を実行することを特徴とする特徴dA1乃至特徴dA20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dA21. A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the number of the orbiting bodies,
The identification processing means executes the first identification processing or the second identification processing after all the operations of the stop operation means have been performed,
According to any one of features dA1 to dA20, the specific notification means executes the specific notification after the first specific processing or the second specific processing is executed in the special game. Game machine.

上記構成によれば、複数設けられた停止操作手段の操作が全て完了した後で、第1特定処理や第2特定処理が実行されて特定報知が行われるようになる。このような構成とすることで、特殊結果当選時の停止操作手段のより慎重な操作が促されるようになるし、当該特殊結果に当選となった特殊遊技内で特定報知を行うタイミングはより限定的なものとなる。これにより、特定報知へ注目すべきタイミングが集約され、特定報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, after all the operations of the plurality of stop operation means are completed, the first specifying process and the second specifying process are executed and the specific notification is performed. With this configuration, more careful operation of the stop operation means is encouraged when a special result is won, and the timing of specific notification within the special game where the special result is won is more limited. It becomes something like that. As a result, the timings at which specific notifications should be noted are aggregated, and it becomes possible to suitably increase the degree of attention to specific notifications.

特徴dA22.前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となった前記特殊遊技の次の遊技が開始されるよりも前に前記特定報知を実行することを特徴とする特徴dA1乃至特徴dA21のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dA22. Features dA1 to dA21 characterized in that the specific notification means executes the specific notification before the start of the next game of the special game in which the lottery result by the lottery device has the special result. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、特定報知が特殊結果当選となった特殊遊技内で実行され、次の遊技に特定報知が持ち越されることがないことが明確化される。このような構成とすることで、特定報知が行われる特定タイミングがより限定化され、当該特定報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is made clear that the specific notification is executed in the special game in which the special result is won, and that the specific notification is not carried over to the next game. With such a configuration, the specific timing at which specific notification is performed is more limited, and it becomes possible to suitably increase the degree of attention to the specific notification.

なお、上記特徴dA1乃至特徴dA22に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features dA1 to dA22 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dA1乃至特徴dA22の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC12、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dA1 to dA22, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC12, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴dB群>
特徴dB1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記第1操作態様又は前記第2操作態様を含む操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記有利判定の結果に対応する特定報知を所定の報知手段にて実行可能な特定報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理や停止時CZ演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記有利判定手段は、
前記始動操作手段が操作された場合に前記有利判定としての第1有利判定を実行する第1有利判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記停止操作手段が操作された後で前記有利判定としての第2有利判定を実行する第2有利判定手段(主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、
所定の前記停止操作手段が操作されるよりも前である特定タイミングにて前記第1有利判定の結果に対応する第1特定報知(特定役に基づくテンパイ演出)を前記特定報知として実行可能な第1特定報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定タイミングにて前記第2有利判定の結果に対応する第2特定報知(特殊役に基づくテンパイ演出)を前記特定報知として実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81による停止時CZ演出設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic dB group>
Features dB1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (one medal payout) is awarded by the benefit granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the benefit is A special result (special combination) is set in which a second benefit (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first benefit is granted by the granting means,
mode notification means (for example, a function of executing press order notification by the instruction monitor 68 of the main controller 101) for executing mode notification of the operation mode including the first operation mode or the second operation mode using a predetermined notification means; ,
Advantage determining means for executing an advantage determination that causes an advantageous event advantageous to the player (for example, a function of executing the start AT lottery process and the stop AT lottery process by the main controller 101);
A specific notification means (a function for executing a start CZ effect setting process and a stop CZ effect setting process by the display control device 81) that can execute a specific notification corresponding to the result of the advantageous determination using a predetermined notification means;
Equipped with
The advantageous determination means includes:
a first advantage determination means (a function of executing a start AT lottery process by the main controller 101) that executes a first advantage determination as the advantage determination when the start operation means is operated;
a second advantage determination means (a function of executing AT lottery processing when stopped by the main controller 101) that executes a second advantage determination as the advantage determination after the stop operation means is operated;
Equipped with
The specific notification means is
A first specific notification (tempai effect based on a specific combination) corresponding to the result of the first advantageous determination can be executed as the specific notification at a specific timing before the predetermined stop operation means is operated. 1 specific notification means (a function for executing CZ effect setting processing at the time of start by the display control device 81);
A second specific notification means capable of executing a second specific notification (Tenpai performance based on a special role) corresponding to the result of the second advantageous determination at the specific timing (CZ performance at the time of stop by the display control device 81) function to perform configuration processing), and
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与される特殊結果が設定されており、第1操作態様や第2操作態様を含む操作態様の態様報知が行われる場合があるため、当該態様報知の有無によって同じ結果でも得られる特典が異なる、といった遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result of the above is awarded, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first benefit is awarded, while the stop operation means is operated in the second operation mode. A special result is set in which a second benefit is given when operated in It is possible to realize a gaming experience in which the benefits obtained even with the same result differ depending on the presence or absence of the game.

このように停止操作手段の操作によって得られる特典が異なり得るような遊技性を前提としながらも、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定が、停止操作手段の操作前である始動操作手段の操作に基づいて行われる場合と、停止操作手段の操作後に行われる場合とがあるため、単に操作態様によって第1特典や第2特典のいずれを得ることができるか、といった遊技だけではなく、操作の前後の有利判定も含めて遊技性に盛り込むことができ、遊技の多様化が図られている。 Although the game is based on a game in which the benefits obtained depending on the operation of the stop operation means can be different, the start operation means is such that an advantageous judgment that causes an advantageous event advantageous to the player is made before the operation of the stop operation means. In some cases, the game is performed based on the operation of the stop operation means, and in other cases, it is performed after the operation of the stop operation means. It is possible to incorporate advantageous judgments before and after operations into the gameplay, making it possible to diversify the game.

そのうえで、停止操作手段の操作前の第1有利判定の結果に対応する第1特定報知が所定の停止操作手段の操作前の特定タイミングにて行われるようにしながらも、停止操作手段の操作後の第2有利判定の結果に対応する第2特定報知についても特定タイミングにて行われるようにしていることから、実行された特定報知が第1有利判定と第2有利判定とのいずれに対応するものかの区別がつきにくくなるし、有利判定の実行前の第2特定報知であっても有利判定の実行後の第1特定報知によって当該第2特定報知への信頼感を高めることができ、当該特定報知への注目度を向上させることができる。 In addition, while the first specific notification corresponding to the result of the first advantageous determination before the operation of the stop operation means is performed at a specific timing before the operation of the stop operation means, Since the second specific notification corresponding to the result of the second advantageous determination is also made at a specific timing, it does not matter whether the executed specific notification corresponds to the first advantageous determination or the second advantageous determination. Even if the second specific notification is made before the execution of an advantageous judgment, the first specific notification after the execution of the advantageous judgment can increase confidence in the second specific notification, and It is possible to improve the degree of attention paid to specific notifications.

特徴dB2.前記停止操作手段は複数である特定数設けられており、
前記第2有利判定手段は、前記特定数の前記停止操作手段が操作された後、前記第2有利判定を実行することを特徴とする特徴dB1に記載の遊技機。
Features dB2. A specific number of the stop operation means are provided,
The gaming machine according to feature dB1, wherein the second advantageous determination means executes the second advantageous determination after the specific number of the stop operation means are operated.

上記構成によれば、第2有利判定は、全ての停止操作手段を操作した後で実行される。このようにすることで、所定の停止操作手段が操作されるよりも前のタイミングである特定タイミングが、全ての停止操作手段の操作完了前のタイミングであることが明確化される。よって、第2特定報知が第2有利判定の実行前の事前報知であることも明確化され、第1特定報知を利用してこのような事前報知の信頼性を高める特徴dB1の効果も際立てることができる。 According to the above configuration, the second advantageous determination is executed after all the stop operation means have been operated. By doing so, it is made clear that the specific timing, which is the timing before the predetermined stop operation means is operated, is the timing before the operations of all the stop operation means are completed. Therefore, it is also made clear that the second specific notification is a prior notification before the execution of the second advantageous determination, and the effect of the feature dB1, which uses the first specific notification to increase the reliability of such advance notification, is also highlighted. be able to.

特徴dB3.前記第2特定報知手段は、所定の前記停止操作手段(第3リールに対応するストップスイッチ)の操作前であって特定の停止操作手段(第1リールに対応するストップスイッチ)の操作後を前記特定タイミングとて前記第2特定報知を実行可能な手段(表示制御装置81によるテンパイ演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dB1又は特徴dB2に記載の遊技機。 Features dB3. The second specific notification means is configured to notify the user before the predetermined stop operation means (stop switch corresponding to the third reel) is operated and after the specific stop operation means (stop switch corresponding to the first reel) is operated. The game according to feature dB1 or feature dB2, characterized in that the game is provided with a means (a function of executing processing for performing a tenpai effect by the display control device 81) capable of executing the second specific notification at a specific timing. Machine.

上記構成によれば、第2特定報知は、少なくとも特定の停止操作手段の操作は行われた後で実行されるようになることから、例えば停止操作手段の操作順序によって第2有利判定の内容や結果が異なるような構成においては、ある程度の絞り込みを行ったうえで第2特定報知を行うことも可能である。よって、第2特定報知自体の信頼性を高めることができる。 According to the above configuration, the second specific notification is executed after the operation of at least a specific stop operation means is performed, so that the content of the second advantageous determination may be determined depending on, for example, the order of operation of the stop operation means. In a configuration where the results are different, it is also possible to perform the second specific notification after narrowing down the results to a certain extent. Therefore, the reliability of the second specific notification itself can be improved.

特徴dB4.前記第2特定報知手段は、前記特定の停止操作手段が第1態様(第1停止且つ所定箇所)にて操作された場合には前記第2特定報知を実行するようにする一方、前記特定の停止操作手段が前記第1態様とは異なる第2態様(第2,第3停止、又は第1停止且つ所定箇所以外)にて操作された場合には前記第2特定報知が実行されないようにすることが可能な手段(表示制御装置81による第1停止ON時演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dB3に記載の遊技機。 Features dB4. The second specific notification means executes the second specific notification when the specific stop operation unit is operated in a first mode (first stop and a predetermined position), and When the stop operation means is operated in a second mode different from the first mode (second, third stop, or first stop and at a predetermined location), the second specific notification is not executed. The gaming machine according to feature dB3, characterized in that the gaming machine is equipped with a means (a function of executing the effect setting process when the first stop is turned on by the display control device 81).

上記構成によれば、停止操作手段の操作後に実行される第2有利判定が、特定の停止操作手段を第1態様にて操作するか第2態様にて操作するかによって異なる印象を遊技者に与えることが可能となり、第2特定報知を通じて停止操作手段をより慎重に且つ期待感を持たせながら操作させることが可能となる。 According to the above configuration, the second advantageous determination executed after the operation of the stop operation means gives a different impression to the player depending on whether the specific stop operation means is operated in the first mode or in the second mode. This makes it possible to operate the stop operation means more carefully and with a sense of anticipation through the second specific notification.

特徴dB5.前記第2有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合において、前記特定の停止操作手段が前記第1態様にて操作された場合には前記第2有利判定を実行可能となり、前記特定の停止操作手段が前記第2態様にて操作された場合には前記第2有利判定を実行不可となる場合があるように設定されていることを特徴とする特徴dB4に記載の遊技機。 Features dB5. The second advantageous determination means is capable of executing the second advantageous determination when the specific stop operation means is operated in the first mode when the lottery result by the lottery means is a predetermined result. According to feature dB4, the second advantageous determination may not be executed if the specific stop operation means is operated in the second mode. Game machine.

上記構成によれば、特徴dB4のように操作態様によって第2特定報知の実行の有無が異なることとの整合性が担保される。よって、特定報知の信頼性が高められ、特定報知に関心を寄せさせることが可能となる。 According to the above configuration, consistency with the feature dB4 in which whether or not the second specific notification is executed differs depending on the operation mode is ensured. Therefore, the reliability of the specific notification is increased, and it becomes possible to draw attention to the specific notification.

特徴dB6.各遊技において、前記有利判定が行われる場合に又は前記有利判定が行われた場合に、前記所定の報知手段にて所定報知を開始させ、当該有利判定の結果に対応する結果報知となるようにして前記所定報知を終了させる所定報知手段(表示制御装置81による各変動領域SP1~SP3による数字のキャラクタによる変動表示を実行する機能)を備え、
前記第1特定報知手段は、前記第1特定報知を前記所定報知における前記特定タイミングにて実行したうえで、前記第1有利判定の結果に対応する前記結果報知となるように前記所定報知手段による前記所定報知を実行させ、
前記第2特定報知手段は、前記第2特定報知を前記所定報知における前記特定タイミングにて実行したうえで、前記第2有利判定の結果に対応する前記結果報知となるように前記所定報知手段による前記所定報知を実行させることを特徴とする特徴dB1乃至特徴dB5のいずれか1に記載の遊技機。
Features dB6. In each game, when the advantageous judgment is made or when the advantageous judgment is made, the predetermined notification means starts a predetermined notification, and the result notification corresponds to the result of the advantageous judgment. a predetermined notification means (a function for executing a variable display using numerical characters in each of the variable areas SP1 to SP3 by the display control device 81) for terminating the predetermined notification by
The first specific notification means executes the first specific notification at the specific timing in the predetermined notification, and then causes the predetermined notification unit to make the result notification corresponding to the result of the first advantageous determination. causing the predetermined notification to be executed;
The second specific notification means executes the second specific notification at the specific timing in the predetermined notification, and then executes the second specific notification by the predetermined notification unit so that the result notification corresponds to the result of the second advantageous determination. The gaming machine according to any one of features dB1 to dB5, characterized in that the predetermined notification is executed.

上記構成によれば、第1特定報知や第2特定報知は、所定報知の途中の演出であって、これら各特定報知が行われた後、有利判定の結果に対応する結果報知が行われるようになる。このようにすることで、第2有利判定が行われるよりも前に第2特定報知が行われる構成であっても、その後に結果報知が行われることを通じて、第2特定報知の報知内容を補填するようにすることも可能となる。つまり、第2特定報知を事前報知として扱うことが可能となり、第2特定報知の報知内容の自由度が大幅に向上する。 According to the above configuration, the first specific notification and the second specific notification are performances in the middle of the predetermined notification, and after each of these specific notifications is performed, the result notification corresponding to the result of the advantageous determination is performed. become. By doing this, even in a configuration where the second specific notification is performed before the second advantageous determination is made, the notification content of the second specific notification is compensated for by the result notification being performed afterwards. It is also possible to do so. In other words, it becomes possible to treat the second specific notification as advance notification, and the degree of freedom in the content of the second specific notification is greatly improved.

特徴dB7.通常状態(通常区間)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(有利区間)とが設定されており、
前記有利状態において予め定められた終了条件が成立した場合、当該有利状態を終了させる終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理における上限ゲーム数や上限増加枚数に到達したことに基づく有利区間終了用の処理を実行する機能)と、
前記終了手段により前記有利状態が終了されることが、前記終了条件が成立するよりも前に特定されている状況において、前記第2特定報知手段による前記第2特定報知を実行する特定手段(表示制御装置81による特殊役当選時にAT中特定報知演出ではなく第1小役用~第6小役用の押し順報知演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴dB1乃至特徴dB6のいずれか1に記載の遊技機。
Features dB7. A normal state (normal section) and an advantageous state (advantageous section) that is more advantageous to the player than the normal state are set.
When a predetermined termination condition is satisfied in the advantageous state, an ending means for ending the advantageous state (an advantageous section based on reaching the upper limit number of games or the upper limit increase number of coins in the second section display process by the main controller 101) function to execute termination processing),
In a situation where it is specified that the advantageous state is to be ended by the ending means before the ending condition is satisfied, specifying means (display) for executing the second specific notification by the second specific notification means (a function of executing a process for performing press order notification effects for the 1st to 6th minor roles instead of a specific notification effect during AT when a special winning combination is won by the control device 81);
The gaming machine according to any one of features dB1 to dB6, characterized by comprising:

上記構成によれば、停止操作手段の操作後に行われる第2有利判定に対応する第2特定報知が事前に行われることを、有利状態の上限に到達することの合図とすることができる。このようにすることで、第2特定報知を、単に第2有利判定の事前告知といった機能だけではなく、有利状態の上限に到達することの事前告知といった機能を有するようにすることが可能となり、機能の集約化を通じて第2特定報知への注目度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, the fact that the second specific notification corresponding to the second advantageous determination made after the operation of the stop operation means is performed in advance can be used as a signal that the upper limit of the advantageous state has been reached. By doing so, it is possible to make the second specific notification not only have a function of advance notification of the second advantageous determination, but also a function of advance notification of reaching the upper limit of the advantageous state, Through the aggregation of functions, it is possible to increase the degree of attention to the second specific notification.

特徴dB8.前記第2特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合に前記第2特定報知を実行可能であり、
前記第2特定報知は、前記第2操作態様に対応する内容の報知を含むことを特徴とする特徴dB7に記載の遊技機。
Features dB8. The second specific notification means is capable of executing the second specific notification when the lottery result by the lottery unit is the special result,
The gaming machine according to feature dB7, wherein the second specific notification includes notification of content corresponding to the second operation mode.

上記構成によれば、有利状態の上限に到達することが特定されている状況において第2特定報知が行われると、第2特典が付与されるようになる第2操作態様が示される。このようにすることで、有利状態が終了するにあったって、遊技者はより多くの特典を獲得することが可能となるし、有利状態で獲得可能な特典数に上限が設けられているような構成においては、より早期に上限に到達させることが可能となる。 According to the above configuration, when the second specific notification is performed in a situation where it is specified that the upper limit of the advantageous state will be reached, the second operation mode is shown in which the second benefit is granted. By doing this, the player will be able to obtain more benefits even when the advantageous state ends, and there will be no limit to the number of benefits that can be obtained in the advantageous state. In this configuration, it is possible to reach the upper limit earlier.

なお、上記特徴dB1乃至特徴dB8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the inventions described in Features dB1 to Feature dB8 are as follows: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dB1乃至特徴dB8の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC12、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dB1 to dB8, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC12, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴dC群>
特徴dC1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知を実行し易くなる特定事象を生じさせることの特定判定を実行する特定判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定判定手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定判定として第1特定判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定判定として前記第1特定判定よりも前記特定事象が生じにくくなる第2特定判定を実行する又は前記特定判定を実行しないように設定されており、
前記特定判定手段による前記特定判定の結果が前記特定事象を生じさせることに対応する対応結果となった場合、当該対応結果となったことに対応する特定報知を当該遊技よりも後の前記特殊遊技にて実行可能な特定報知手段(主制御装置101による遅延フラグに基づく前兆コマンドを出力する処理や、表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理において前兆コマンドに基づきゾロ目演出を行うようにする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic dC group>
Feature dC1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (one medal payout) is awarded by the benefit granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the benefit is A special result (special combination) is set in which a second benefit (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first benefit is granted by the granting means,
a mode notification unit that uses a predetermined notification unit to notify the operation mode of the stop operation unit (for example, a function that executes press order notification by the instruction monitor 68 of the main controller 101);
A specific determination means (for example, a start AT lottery process by the main controller 101, a stop AT lottery process, etc. (a function that executes processing related to instruction functions);
Equipped with
The specific determination means is
In a special game in which the lottery result by the lottery means is the special result, when the stop operation means is operated in the first operation mode, a first specific determination is executed as the specific determination, while the stop operation When the means is operated in the second operation mode, a second specific determination is performed as the specific determination in which the specific event is less likely to occur than the first specific determination, or the specific determination is set not to be performed. has been
If the result of the specific determination by the specific determination means is a response result that corresponds to causing the specific event, a specific notification corresponding to the response result is sent to the special game after the game. Specific notification means that can be executed by the main controller 101 (processing to output a precursor command based on a delay flag, and display control device 81 performing a double-eye effect based on a precursor command in the start CZ effect setting process) A gaming machine characterized by having the following functions:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、態様報知が実行され易くなる特定事象を生じさせることの第1特定判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、特定事象を生じさせることの第2特定判定が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1特定判定の方が第2特定判定よりも特定事象が生じ易くなるように設定されているため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、特定事象を生じさせるうえで有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result of the above is awarded, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first benefit is awarded and mode notification is more likely to be executed. While the first identification determination of causing an event is executed, a second benefit is granted when the stop operation means is operated in the second operation mode, and the second identification of causing a specific event is performed. A special result for which the determination is executed is set, and while the second benefit is more advantageous to the player than the first benefit, the first specific determination is more likely to cause a specific event than the second specific determination. Therefore, in the case of a special result, the advantageous side of the benefit granted by the benefit granting means (second operation mode) and the advantageous side for causing the specific event (first operation mode) It is possible to realize an innovative gaming experience in which the player is left with the choice of the mode of play.

しかも、上記構成においては、特定判定の結果が特定事象を生じさせる対応結果である場合、当該対応結果であることの特定報知が当該遊技ではなく、それ以後の、特殊結果に当選した特殊遊技にて実行される場合があるようにしている。つまり、特殊結果当選となった特殊遊技では、停止操作が行われた後にしか特定報知ができないといった不都合が生じ得るものの、かかる不都合を、それよりも以前の遊技での特定判定の結果報知を特殊遊技にて行うことでフォローする構成となる。このようにすることで、特殊結果を設けることによる遊技性向上の恩恵を享受しながらも、特殊結果当選となった特殊遊技での特定報知の自由度を劇的に向上させることができる。 Moreover, in the above configuration, if the result of the specific determination is a response result that causes a specific event, the specific notification of the response result is not for the game in question, but for the subsequent special game in which the special result has won. This is done so that it may be executed. In other words, in a special game with a special result winning, there may be an inconvenience that specific notification can only be made after the stop operation is performed, but this inconvenience can be avoided by special notification of specific judgment results in previous games. It is structured to follow by doing it in the game. By doing so, it is possible to dramatically improve the degree of freedom of specific notification in the special game where the special result has been won, while enjoying the benefit of improved gameplay by providing the special result.

特徴dC2.前記特定判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果である特定遊技において、前記停止操作手段の操作態様に関わらず前記特定判定として第3特定判定を実行可能に設定されており、
前記特定報知手段は、前記特定判定手段による前記第3特定判定の結果が前記対応結果となった場合、当該対応結果となったことに対応する特定報知を、当該特定遊技よりも後の前記特殊遊技にて実行可能であることを特徴とする特徴dC1に記載の遊技機。
Feature dC2. The specific determination means is configured to be able to execute a third specific determination as the specific determination in a specific game in which the lottery result by the lottery means is a specific result different from the special result, regardless of the operation mode of the stop operation means. has been
When the result of the third specific determination by the specific determining means is the corresponding result, the specific notification means transmits a specific notification corresponding to the corresponding result to the special game after the specific game. The gaming machine according to feature dC1, characterized in that it can be executed in a game.

上記構成によれば、操作態様に関わらず第3特定判定が行われる特定遊技にて特定報知を行う代わりに、操作態様によって第1特定判定や第2特定判定が行われる特殊遊技にて特定報知が行われるようになり、操作態様と特定報知との関連性が強められる。よって、自らの操作態様によって対応結果を勝ち取った印象を強く与えることが可能となり、遊技の興趣向上に好適に寄与することができる。 According to the above configuration, instead of performing specific notification in a specific game in which the third specific determination is made regardless of the operation mode, specific notification is made in a special game in which the first specific determination or the second specific determination is performed depending on the operation mode. As a result, the relationship between the operation mode and the specific notification is strengthened. Therefore, it is possible to give a strong impression that the player has won the response result by his or her own operation mode, and it is possible to suitably contribute to improving the interest of the game.

特徴dC3.前記特定判定手段による前記第3特定判定の結果が前記対応結果となった場合、当該対応結果となったことに対応する特定報知を、当該特定遊技にて実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理にてゾロ目演出が行われるように設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dC2に記載の遊技機。 Feature dC3. When the result of the third specific determination by the specific determination means is the corresponding result, a second specific notification means (display The gaming machine according to feature dC2, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process for setting a double-roll effect in the start time CZ effect setting process by the control device 81.

上記構成によれば、操作態様に関わらず第3特定判定が行われる特定遊技にて特定報知が行われる場合もあるようになる。このようにすることで、特定遊技の注目度を低くし過ぎないようにしながらも、特殊遊技での特定報知の自由度を向上させるといった優れた効果を期待できるようになる。 According to the above configuration, specific notification may be performed in a specific game where the third specific determination is performed regardless of the operation mode. By doing so, it is possible to expect an excellent effect of improving the degree of freedom of specific notification in the special game while preventing the attention level of the specific game from becoming too low.

特徴dC4.前記特定判定手段による前記第3特定判定の結果が前記対応結果となった場合、当該対応結果となったことに対応する特定報知を、当該特定遊技よりも後の遊技であって前記特殊遊技とは異なる遊技にて実行可能な第3特定報知手段(主制御装置101による遅延フラグ及びCZモードの終了に基づいて前兆コマンドを出力する処理や、表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理において前兆コマンドに基づきゾロ目演出を行うようにする機能能)を備えていることを特徴とする特徴dC2又は特徴dC3に記載の遊技機。 Feature dC4. When the result of the third specific determination by the specific determination means is the response result, a specific notification corresponding to the response result is sent to a game that is later than the specific game and is the special game. is a third specific notification means that can be executed in a different game (a process of outputting a precursor command based on the delay flag and the end of the CZ mode by the main control device 101, a precursor command in the start CZ effect setting process by the display control device 81) The gaming machine according to feature dC2 or feature dC3, characterized in that the gaming machine is provided with a function for performing a double-roll effect based on a command.

上記構成によれば、操作態様に関わらず第3特定判定が行われる特定遊技にて特定報知を行わなかった場合に、特殊結果当選とならなくても特定報知が実行できるようなるため、いつまでも特定報知が行われない、といった不都合を好適に回避することができる。 According to the above configuration, if a specific notification is not made in a specific game in which the third specific determination is made regardless of the operation mode, the specific notification can be executed even if the special result is not won, so the specific notification will continue to be specified forever. Inconveniences such as not being notified can be suitably avoided.

特徴dC5.前記特定報知手段は、前記特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特定報知を実行可能であり、且つ、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記特定報知を実行可能であることを特徴とする特徴dC1乃至特徴dC4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dC5. The specific notification means is capable of executing the specific notification when the stop operation means is operated in the first operation mode in the special game, and when the stop operation means is operated in the second operation mode. The gaming machine according to any one of features dC1 to dC4, characterized in that the specific notification can be executed when the machine is operated.

操作態様によって第1特定判定と第2特定判定が行われる特殊結果であっても、それ以前の特定判定の結果に対応する特定報知を特殊結果当選となった特殊遊技にて実行する構成であるため、当該特定報知は、操作態様に関わらず実行可能である。そこで、上記構成のように、いずれの操作態様であっても特定報知が行われるようにすることで、第1特定判定や第2特定判定(特に第2特定判定)の結果が対応結果となる確率が、実際よりも高い確率である印象を与えることが可能となる。このようにすることで、特に、第2操作態様にて操作して、第2の絵柄組合せが停止した場合であっても、特定事象の発生に期待させることが可能となる。 Even if there is a special result in which the first specific judgment and the second specific judgment are made depending on the operation mode, the specific notification corresponding to the result of the previous specific judgment is executed in the special game where the special result is won. Therefore, the specific notification can be executed regardless of the operation mode. Therefore, as in the above configuration, the specific notification is performed regardless of the operation mode, so that the results of the first specific determination and the second specific determination (especially the second specific determination) become the response results. It is possible to give the impression that the probability is higher than the actual probability. By doing so, it becomes possible to expect the specific event to occur, especially even when the second pattern combination is stopped due to the operation in the second operation mode.

特徴dC6.前記第2の絵柄組合せは、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特別結果(押し順ベル)である場合にも、前記有効位置に停止可能となる構成であることを特徴とする特徴dC1乃至特徴dC5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dC6. The second symbol combination is characterized in that it can be stopped at the effective position even if the lottery result by the lottery means is a special result (press order bell) different from the special result. The gaming machine according to any one of features dC1 to feature dC5.

上記構成によれば、特殊結果当選となった特殊遊技にて、それ以前の特定判定の結果に対応する特定報知が行われた場合、その特殊遊技での停止出目から、特殊結果当選であったのか、それとも特別結果当選であったのかが判別しにくくなる。つまり、特殊遊技にて特定報知を行う構成を利用して、特殊結果を契機として特定事象が生じる印象を与えるだけではなく、特別結果を契機として特定事象が生じる印象をも与えることが可能となる。これにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, if a specific notification corresponding to the previous specific determination result is made in a special game that resulted in a special result winning, it is determined that the special result was won based on the stop roll of the special game. It becomes difficult to determine whether the winner was a special result winner or a special result winner. In other words, by using the configuration that performs specific notification in special games, it is possible to not only give the impression that a specific event will occur as a result of a special result, but also to give the impression that a specific event will occur as a result of a special result. . Thereby, it is possible to improve the interest of the game.

特徴dC7.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せ及び前記第2の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止可能となることを特徴とする特徴dC6に記載の遊技機。 Feature dC7. When the lottery result by the lottery means is the special result, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the second symbol combination can be stopped at the valid position, and the stop operation means can be stopped at the valid position. When the operating means is operated in a second operating mode different from the first operating mode, a third symbol different from the first symbol combination and the second symbol combination is placed in the effective position. The gaming machine according to feature dC6, characterized in that the combination can be stopped.

上記構成によれば、特殊結果当選時の特定報知によって、特別結果当選となった遊技での注目度を高めるうえで、特別結果当選時の操作態様によって、第2の絵柄組合せが停止する場合と、そうではない場合とがあるようになるため、特殊結果当選時に第2の絵柄組合せが停止して特定報知が行われたことを、特別結果当選時の操作態様が第1の操作態様であったからこそ実行されたものである、という印象を与えることができる。よって、所謂押し順役である既存の特別結果と、特殊結果との停止出目の共通性をうまく利用して、特別結果当選時の注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, in order to increase the attention of the game that has won the special result by the specific notification when the special result has been won, the second symbol combination may be stopped depending on the operation mode when the special result has been won. , this may not be the case, so when the special result is won, the second symbol combination is stopped and a specific notification is performed, so if the operation mode when the special result is won is the first operation mode. This gives the impression that it was carried out precisely because of this. Therefore, by making good use of the commonality of the stop roll between the existing special result, which is a so-called push order combination, and the special result, it is possible to suitably increase the attention level when the special result is won.

特徴dC8.前記特定判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であることに基づいて前記特定判定を実行する場合、前記第1特定判定よりも前記対応結果となりにくくなるように当該特定判定を実行することを特徴とする特徴dC6又は特徴dC7に記載の遊技機。 Feature dC8. When the specific determination means executes the specific determination based on the fact that the lottery result by the lottery means is the special result, the specific determination means executes the specific determination so that the corresponding result is less likely to occur than the first specific determination. The gaming machine according to feature dC6 or feature dC7.

上記構成によれば、特殊結果当選時にそれ以前の特定処理の結果に基づいて特定報知を行うとともに、特殊結果当選時に第2操作態様にて操作された場合の停止出目と、特別結果での停止出目の共通性を利用して、特別結果に基づく特定処理にて対応結果となることの印象を与えることも可能である。つまり、単に特別結果当選時にも特定報知を行うことで、特別結果であっても対応結果となることの印象を与えるのだけではなく、特殊結果に基づいて対応結果となる場合があること及び当該特殊結果との停止出目の共通性を利用することで、特別結果であっても対応結果となることの印象を与えるうえで嘘くささを低減することができ、当該印象を与え易くすることが可能となる。 According to the above configuration, when a special result is won, a specific notification is made based on the result of the previous specific process, and when the special result is won, the stop roll when operated in the second operation mode and the special result are It is also possible to give the impression that a corresponding result will be obtained in specific processing based on the special result by using the commonality of the stop rolls. In other words, by simply making a specific notification even when a special result is won, it not only gives the impression that even a special result is a corresponding result, but also that the corresponding result may be based on the special result and the corresponding result. By using the commonality of the stop roll with the special result, it is possible to reduce the falseness of giving the impression that even the special result is a corresponding result, and to make it easier to give that impression. It becomes possible.

特徴dC9.前記始動操作手段が操作されたことに基づいて、所定報知(押し順予想演出)を実行し、前記停止操作手段が第1特定順序にて操作されることで、前記特定判定の結果が前記対応結果であることを示唆する第1特別報知(正解演出)を実行し、前記停止操作手段が前記第1特定順序とは異なる第2特定順序で操作されることで、前記特定判定の結果が前記対応結果とは異なる結果であることを示唆する第2特別報知(不正解演出)を実行する特別演出実行手段(図325(c))を備え、
前記特別演出実行手段は、前記特定報知手段による前記特定報知が実行される前記特殊遊技にて、前記所定報知を実行し、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記第1特別報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴dC1乃至特徴dC8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dC9. Based on the operation of the start operation means, a predetermined notification (pressing order prediction effect) is executed, and the stop operation means are operated in a first specific order, so that the result of the specific determination becomes the corresponding response. A first special notification (correct answer performance) indicating that the result is the result is executed, and the stop operation means is operated in a second specific order different from the first specific order, so that the result of the specific determination is comprising a special effect execution means (FIG. 325(c)) that executes a second special notification (incorrect effect) indicating that the result is different from the corresponding result;
The special effect execution means executes the predetermined notification in the special game in which the specific notification by the specific notification means is executed, and when the stop operation means is operated in the second operation mode, The gaming machine according to any one of features dC1 to dC8, characterized in that it is possible to execute a first special notification.

上記構成のように、所定報知を実行した後、停止操作手段の操作順序に応じて特定判定の結果が特定結果であることを示唆する第1特別報知を実行したり、特定結果ではないことを示唆する第2特別報知を実行する、といったように、停止操作手段の操作順序を予想させるような演出が実行される場合があるような構成において、特殊結果当選となった特殊遊技において特定報知が実行される場合、特定判定として第2特定判定が実行される等の不利な側の第2操作態様にて操作された場合であっても、特定結果であることを示唆する第1特別報知を実行するようにすることで、第2操作態様にて操作して、第2の絵柄組合せが停止した場合であっても、特定事象の発生に期待させることが可能となる。 As in the above configuration, after executing the predetermined notification, the first special notification indicating that the result of the specific determination is a specific result or indicating that the result of the specific determination is not a specific result is executed depending on the order of operation of the stop operation means. In a configuration in which an effect that makes the user predict the order of operation of the stop operation means may be executed, such as executing a second special notification that suggests, the specific notification may be executed in a special game where the special result is a win. When executed, even if the operation is performed in the second operation mode on the disadvantageous side, such as when the second specific judgment is executed as the specific judgment, the first special notification indicating the specific result is sent. By executing this, even if the second pattern combination is stopped due to the operation in the second operation mode, it is possible to expect the specific event to occur.

特徴dC10.前記第2の絵柄組合せは、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特別結果(押し順ベル)である場合にも、前記有効位置に停止可能となる構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せ及び前記第2の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止可能となる構成であり、
前記特別演出実行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記所定報知を実行し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様にて操作された場合に前記第1特別報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴dC9に記載の遊技機。
Feature dC10. The second symbol combination is configured such that it can be stopped at the valid position even if the lottery result by the lottery means is a special result (press order bell) different from the special result,
When the lottery result by the lottery means is the special result, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the second symbol combination can be stopped at the valid position, and the stop operation means can be stopped at the valid position. When the operating means is operated in a second operating mode different from the first operating mode, a third symbol different from the first symbol combination and the second symbol combination is placed in the effective position. The configuration allows the combination to be stopped,
The special effect execution means executes the predetermined notification when the lottery result by the lottery means is the special result, and executes the first special when the stop operation means is operated in the first operation mode. The gaming machine according to feature dC9, characterized in that it is possible to execute notification.

上記構成によれば、特別結果当選時に第1の操作態様にて操作して、第2の絵柄組合せを停止させた場合、特定判定の結果が特定結果であることを示唆する第1特別報知が行われる場合がある。このようにすることで、特殊結果当選時に第2操作態様にて操作して第2の絵柄組合せを停止させた場合に第1特別報知が実行されるとともに、特定報知が実行されるといった特徴dC9との関係で、あたかも特別結果当選時に第2の絵柄組合せを停止させることに成功したことによって第1特別報知が実行された(特定結果を勝ち取った)ような印象を与えることが可能となる。以上の結果、特殊結果に当選した遊技だけではなく、特別結果に当選した遊技についても注目度を向上させることができ、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, when the second symbol combination is stopped by operating in the first operation mode when a special result is won, the first special notification indicating that the result of the specific determination is the specific result is It may be done. By doing this, the feature dC9 is that when a special result is won and the second symbol combination is stopped by operating in the second operation mode, the first special notification is executed and the specific notification is executed. In relation to this, it is possible to give an impression as if the first special notification was executed (the specific result was won) by successfully stopping the second symbol combination when the special result was won. As a result of the above, it is possible to improve the degree of attention not only for games that win special results, but also for games that win special results, and it becomes possible to suitably improve the interest of the games.

特徴dC11.前記特別演出実行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記所定報知を実行し、前記停止操作手段が前記第2の操作態様にて操作された場合に前記第2特別報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴dC10に記載の遊技機。 Feature dC11. The special performance execution means executes the predetermined notification when the lottery result by the lottery means is the special result, and executes the second special when the stop operation means is operated in the second operation mode. The gaming machine according to feature dC10, characterized in that it is possible to execute notification.

上記構成によれば、特別結果に当選した場合において、第2の絵柄組合せを停止させることに成功した場合に第1特別報知が実行されることとの関係で、第2の絵柄組合せを停止させることに失敗した場合に第2特別報知が実行されるので、第1特別報知が操作順序や停止出目との関係で実行されている印象をより強めることができる。 According to the above configuration, when a special result is won, the second symbol combination is stopped in relation to the fact that the first special notification is executed when the second symbol combination is successfully stopped. Since the second special notification is executed when a particular failure occurs, it is possible to further strengthen the impression that the first special notification is executed in relation to the operation order and the stop result.

特徴dC12.前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記特別演出実行手段によって前記第1特別報知が実行される遊技において、前記特定報知を実行しないようにすることが可能である(図325(d))ことを特徴とする特徴dC10又は特徴dC11に記載の遊技機。 Feature dC12. The specific notification means may prevent the specific notification from being executed in a game where the lottery result by the lottery unit is the special result and the first special notification is executed by the special performance execution unit. The gaming machine according to feature dC10 or feature dC11, which is (FIG. 325(d)).

上記構成によれば、特別結果当選時に第2の絵柄組合せを停止させることに成功し、第1特別報知が実行された場合であっても、対応結果であることの特定報知が実行されない場合がある。つまり、第2の絵柄組合せが停止して第1特別報知が実行された場合の一部で、特定報知が実行されることになる。このようにすることで、特別結果に当選した際に第2の絵柄組合せを停止させることができたのにもかかわらず、特定報知が実行されない(特定事象が生じない)こととの矛盾を解消することができる。 According to the above configuration, even if the second symbol combination is successfully stopped when the special result is won and the first special notification is executed, the specific notification of the corresponding result may not be executed. be. In other words, the specific notification is executed in a part of the case where the second symbol combination is stopped and the first special notification is executed. By doing this, it resolves the contradiction that the specific notification is not executed (specific event does not occur) even though the second symbol combination was able to be stopped when the special result was won. can do.

なお、上記特徴dC1乃至特徴dC12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features dC1 to dC12 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dC1乃至特徴dC12の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC12、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dC1 to dC12, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC12, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴dD群>
特徴dD1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する数の特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記特典付与手段は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せが停止して前記第1特典を付与する場合には第1期間を要し、前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止して前記第2特典を付与する場合には前記第1期間よりも長い第2期間を要する構成であり、
遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば主制御装置101によるATモード移行抽選やAT上乗せ抽選を実行する機能)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果である場合、前記有利事象を生じさせる有利事象手段(例えば、主制御装置101によるATモードへ移行させる処理や上乗せを行う処理を実行する機能)と、
所定報知(爆弾演出)を開始した後、前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果であることに対応する有利内容(爆発演出)、及び前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果とは異なる結果であることに対応する非有利内容(不発演出)を含むいずれかの内容報知が行われる特定報知(CZモードの各ゲームの演出)を所定の報知手段にて実行する特定報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理や停止時CZ演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
各前記周回体が停止した後、前記第1期間が経過する第1タイミングの方が、各前記周回体が停止した後、前記第2期間が経過する第2タイミングよりも、前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行され易いように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic dD group>
Feature dD1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a privilege granting means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) for granting a number of privileges corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (one medal payout) is awarded by the benefit granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the benefit is A special result (special combination) is set in which a second benefit (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first benefit is granted by the granting means,
The benefit granting means requires a first period when the first symbol combination stops at the valid position and grants the first benefit, and the second symbol combination stops at the valid position. When granting the second benefit, a second period longer than the first period is required,
Advantage determining means (for example, a function of executing an AT mode transition lottery or an AT additional lottery by the main controller 101) that executes an advantage determination that produces an advantageous event advantageous to the player;
If the result of the advantageous judgment by the advantageous judgment means is an advantageous result corresponding to the occurrence of the advantageous event, the advantageous event means that causes the advantageous event (for example, a process of shifting to AT mode by the main controller 101) (a function that executes processing that adds up), and
After starting a predetermined notification (bomb effect), advantageous content (explosion effect) corresponding to the fact that the result of the advantageous judgment by the advantageous judgment means is the advantageous result, and the result of the advantageous judgment by the advantageous judgment means is the advantageous result. A specific notification in which a specific notification (performance of each game in CZ mode) is performed using a predetermined notification means, in which any content notification including non-advantageous content (misfire production) corresponding to a result different from the result is performed. means (a function for executing CZ effect setting processing at start time and CZ effect setting processing at stop time by display control device 81);
Equipped with
The first timing at which the first period elapses after each of the orbiting bodies stops is better than the second timing at which the second period elapses after each of the orbiting bodies stops. A gaming machine characterized in that the content notification of the specific notification is set to be easily executed as the advantageous content.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する数の遊技価値が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、抽選結果が特殊結果であれば、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典が付与されるため、特殊結果となった場合、特典の有利な側(第2操作態様)の操作を選択したほうが遊技者にとって有利となり得る。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a so-called slot machine gaming machine in which a number of game values corresponding to the result of the drawing are given, if the lottery result is a special result, the first benefit is given when the stop operation means is operated in the first operation mode. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second benefit that is more advantageous to the player than the first benefit is granted, so if a special result is obtained, the advantageous side of the benefit It may be more advantageous for the player to select the operation (second operation mode).

また、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定が行われ、当該有利判定の結果が特定報知として報知される。特定報知は、所定報知を実行した後、有利事象の発生に対応する有利内容及び有利事象の発生に対応しない非有利内容のいずれかの内容報知が行われるように設定されているため、有利事象の発生を望む遊技者としては、特定報知が有利内容となることを期待するものと考えられる。 Further, an advantageous determination that causes an advantageous event advantageous to the player is performed, and the result of the advantageous determination is notified as a specific notification. The specific notification is set so that after the predetermined notification is executed, either an advantageous content that corresponds to the occurrence of an advantageous event or a non-advantageous content that does not correspond to the occurrence of an advantageous event is notified. It is considered that players who wish for the occurrence of this event expect that the specific notification will be advantageous.

そして、各周回体の周回が停止した後、第1特典の付与が行われる期間である第1期間が経過した後の方が、第2特典の付与が行われる期間である第2期間が経過した後よりも、特定報知は有利内容となり易くなるように設定されている。 Then, after the orbiting of each orbiting body has stopped and the first period, which is the period in which the first benefit is granted, has elapsed, the second period, which is the period in which the second benefit is granted, has elapsed. The specific notification is set so that it is more likely to be of advantageous content than after.

このようにすることで、より有利な特典を獲得したい気持ちと、特定報知を有利内容とさせて有利事象の発生を確定させたい気持ちといった、相反する気持ちを利用して、特殊結果当選となった遊技の遊技性を劇的に向上させることが可能となる。 By doing this, the special result was won by taking advantage of the conflicting feelings of wanting to obtain more advantageous benefits and wanting to make the specific notification more advantageous and confirm the occurrence of an advantageous event. It becomes possible to dramatically improve the gameplay of the game.

特徴dD2.前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記有利判定として第1有利判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記有利判定として前記第1有利判定よりも前記有利結果となりにくい第2有利判定を実行する又は前記有利判定を実行しないように設定されていることを特徴とする特徴dD1に記載の遊技機。 Feature dD2. The advantageous determination means executes a first advantageous determination as the advantageous determination when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which a lottery result by the lottery means is the special result. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second advantageous determination that is less likely to result in the advantageous result than the first advantageous determination is executed as the advantageous determination, or the advantageous determination is executed. The gaming machine according to feature dD1, wherein the gaming machine is set not to play.

上記構成によれば、特殊役当選となった特殊遊技においては、停止操作手段の操作態様によって有利判定の内容や実行の有無が異なり、第1特典が付与される側の第1操作態様の方が、第2特典が付与される側の第2操作態様よりも有利事象が生じ易くなる。上記のように、第1特典が付与される第1期間が経過する第1タイミングの方が、第2特典が付与される第2期間が経過する第2タイミングの方が、有利事象が生じることに対応する有利内容になり易いのであるから、このような構成であれば、特殊遊技における有利判定の内容や実行の有無と、付与される特典との関係が特定報知と合致するようになる。よって、有利判定と特定報知との矛盾を生じさせにくくすることができ、特定報知の信頼性を高め遊技の興趣向上に大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, in a special game in which a special winning combination is won, the contents of the advantageous determination and whether or not it is executed vary depending on the operation mode of the stop operation means, and the first operation mode on the side where the first benefit is awarded is different. However, advantageous events are more likely to occur than in the second operation mode on the side where the second benefit is granted. As mentioned above, more advantageous events occur at the first timing when the first period when the first benefit is granted than at the second timing when the second period when the second benefit is granted. Therefore, with such a configuration, the relationship between the contents of the advantageous judgment in the special game, whether or not it is executed, and the bonus to be awarded will match the specific notification. Therefore, it is possible to make it difficult to cause a contradiction between the advantageous judgment and the specific notification, and it becomes possible to increase the reliability of the specific notification and to greatly help improve the interest of the game.

特徴dD3.前記特典付与手段は、前記第1特典よりも遊技者にとって有利であって、前記第2特典よりも遊技者によって不利な第3特典を付与する場合には、前記第1期間よりも長く前記第2期間よりも短い第3期間を要し、
前記抽選手段による抽選結果が特定結果であって、前記有効位置に前記特定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該特定結果に対応する特典として前記第3特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
各前記周回体が停止した後、前記第3期間が経過する第3タイミングでは、前記第1タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行されにくく、且つ、前記第2タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行され易いように設定されていることを特徴とする特徴dD1又は特徴dD2に記載の遊技機。
Feature dD3. When granting a third benefit that is more advantageous to the player than the first benefit and more disadvantageous to the player than the second benefit, the benefit granting means may extend the third benefit for a longer period than the first period. requires a third period shorter than the second period;
If the lottery result by the lottery means is a specific result and a symbol combination corresponding to the specific result is stopped at the valid position, the third benefit is awarded by the benefit granting device as a benefit corresponding to the specific result. It has a configuration that
At a third timing when the third period elapses after each of the orbiting bodies stops, the content notification of the specific notification by the specific notification means is less likely to be executed as the advantageous content, compared to the first timing, and The gaming machine according to feature dD1 or feature dD2, characterized in that the content notification of the specific notification by the specific notification means is set to be more easily executed as the advantageous content than the second timing.

上記構成によれば、特殊結果当選時に付与され得る第1特典や第2特典だけではなく、他の特定結果当選時に付与され得る第3特典についても、特典付与に要する期間の長さに応じて、有利内容のなり易さが関連付けられているようになる。このようにすることで、従来からの、より有利度の高い特典を獲得しようとする遊技から脱却し、より有利度の低い特典を獲得することで、別の有利事象が生じ易くなる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, not only the first benefit and the second benefit that can be given when a special result is won, but also the third benefit that can be given when another specific result is won, depending on the length of the period required for granting the benefit. , the susceptibility of advantageous content becomes associated. By doing this, we are moving away from the traditional game of trying to acquire more advantageous benefits, and by acquiring less advantageous benefits, it becomes easier for other advantageous events to occur. This makes it possible to realize excellent gameplay.

特徴dD4.前記抽選手段による抽選結果が特別結果である場合、前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第2特典が付与される構成であり、
各前記周回体が停止した後、前記第2期間が経過する前記第2タイミングにおいて、当該第2期間が前記特別結果を契機とする期間である場合には、前記特殊結果を契機とする期間である場合よりも、前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行されにくいように設定されている又は前記有利内容とならないように設定されていることを特徴とする特徴dD1乃至特徴dD3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dD4. If the lottery result by the lottery means is a special result, the second symbol combination can be stopped at the valid position, and the second benefit is awarded by the benefit granting means,
At the second timing when the second period elapses after each of the orbiting bodies has stopped, if the second period is a period triggered by the special result, the second period is a period triggered by the special result. A feature dD1 characterized in that the content notification of the specific notification by the specific notification means is set to be less likely to be executed as the advantageous content or not to be the advantageous content, compared to other cases. The gaming machine according to any one of features dD3.

上記構成によれば、特典付与に要する期間が同じ第2期間であっても、有利内容のなり易さは抽選結果によっても異なることとなる。特に、特殊結果である場合に第2特典が付与される場合と、特別結果である場合に第2特典が付与される場合とで停止出目が共通しており、当該停止出目からは有利内容のなり易さは把握することができない。このようにすることで、抽選結果と特典付与に要する期間との長さから内容報知の種類を予測する、という遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, even if the period required for granting the benefit is the same second period, the ease with which the advantageous content will be obtained will differ depending on the lottery result. In particular, the stopping result is the same in cases where the second benefit is granted in the case of a special result and in cases where the second benefit is granted in the case of a special result, and it is advantageous from the said stopping result. It is not possible to grasp the ease of content. By doing so, it becomes possible to realize a game feature in which the type of content notification is predicted from the length of the lottery result and the period required for awarding the benefit.

特徴dD5.前記抽選手段による抽選結果が特別結果である場合、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典が付与される構成であり、
各前記周回体が停止した後、前記第1期間が経過する前記第1タイミングにおいて、当該第1期間が前記特別結果を契機とする期間である場合には、前記特殊結果を契機とする期間である場合よりも、前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行されにくいように設定されている又は前記有利内容とならないように設定されていることを特徴とする特徴dD1乃至特徴dD4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dD5. When the lottery result by the lottery means is a special result, a third symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit is awarded by the benefit granting device. and
At the first timing when the first period elapses after each of the orbiting bodies stops, if the first period is a period triggered by the special result, the period triggered by the special result is A feature dD1 characterized in that the content notification of the specific notification by the specific notification means is set to be less likely to be executed as the advantageous content or not to be the advantageous content, compared to other cases. The gaming machine according to any one of features dD4.

上記構成によれば、特典付与に要する期間が同じ第1期間であっても、有利内容のなり易さは抽選結果によっても異なることとなる。特に、特殊結果である場合に第1特典が付与される場合と、特別結果である場合に第1特典が付与される場合とで停止出目が異なることから、当該停止出目と特典付与に要する期間との長さから内容報知の種類を予測する、という遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, even if the period required for awarding benefits is the same first period, the likelihood of obtaining advantageous contents will differ depending on the lottery result. In particular, since the stopping result is different when the first benefit is given in the case of a special result, and when the first benefit is given in the case of a special result, the stopping result and the awarding of the benefit are different. It becomes possible to realize a game in which the type of content notification is predicted based on the length of the required period.

特徴dD6.前記抽選手段による抽選結果が再遊技結果であって、前記有効位置に前記再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、前記特典付与手段により前記特典として当該再遊技結果となった遊技と同数の賭数が設定される再遊技処理が実行される構成であり、
所定の前記再遊技結果(例えばチェリーA~C)である場合、所定数の賭数が前記再遊技処理にて設定される場合に第4期間を要し、特定の前記再遊技結果(例えば通常リプA~C)である場合、前記所定数の賭数が前記再遊技処理にて設定される場合に前記第4期間よりも長い第5期間を要するように設定されており、
各前記周回体が停止した後、前記第4期間が経過する第4タイミングの方が、各前記周回体が停止した後、前記第5期間が経過する第5タイミングよりも、前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行され易いように設定されていることを特徴とする特徴dD1乃至特徴dD5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dD6. If the lottery result by the lottery means is a replay result and a symbol combination corresponding to the replay result is stopped at the valid position, the same number of games as the replay result as the benefit by the benefit granting means. The configuration is such that a replay process is executed in which the number of bets is set,
In the case of a predetermined replay result (for example, cherry A to C), a fourth period is required when a predetermined number of bets is set in the replay process; In the case of replies A to C), when the predetermined number of bets is set in the re-gaming process, the fifth period is set to be longer than the fourth period,
The fourth timing at which the fourth period elapses after each of the orbiting bodies stops is more effective than the fifth timing at which the fifth period elapses after each of the orbiting bodies stops. The gaming machine according to any one of features dD1 to dD5, wherein the content notification of the specific notification is set to be easily executed as the advantageous content.

上記構成によれば、再遊技結果入賞に基づいて賭数が設定される期間の長さによっても、特定報知が有利内容となるなり易さが異なるようになり、より短い期間で賭数が設定される場合の方が有利内容となり易くなる。このようにすることで、他の特殊結果のように第1特典や第2特典が付与される場合の演出内容と、再遊技結果の場合の演出内容とを大きく異ならせる必要が生じず、比較的簡素な構成にて特徴dD1の斬新な遊技性を、再遊技結果でも実現することが可能となる。 According to the above configuration, the likelihood that the specific notification will be advantageous will vary depending on the length of the period in which the number of bets is set based on winnings as a result of re-gaming, and the number of bets will be set in a shorter period. It is more likely that the contents will be advantageous if the By doing this, there is no need to make a large difference between the performance content when the first benefit or the second benefit is given like other special results, and the performance content when it is a replay result, and the comparison can be made. With a simple configuration, it is possible to realize the innovative gameplay of feature dD1 even with replay results.

特徴dD7.前記特典付与手段は、前記第1特典よりも遊技者にとって有利であって、前記第2特典よりも遊技者によって不利な第3特典を付与する場合には、前記第1期間よりも長く前記第2期間よりも短い第3期間を要し、
前記抽選手段による抽選結果が特定結果であって、前記有効位置に前記特定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該特定結果に対応する特典として前記第3特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
各前記周回体が停止した後、前記第3期間が経過する第3タイミングでは、前記第1タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行されにくく、且つ、前記第2タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行され易いように設定されており、
前記第4期間は前記第3期間と同じ又は略同じ長さの期間として設定されており、
前記所定の再遊技結果に基づいて各前記周回体が停止した後、前記第4タイミングとなった場合と、前記特定結果に基づいて各前記周回体が停止した後、前記第3タイミングとなった場合とで、前記特定報知手段による前記特定報知における前記有利内容の実行され易さが同じ又は同程度となるように設定されていることを特徴とする特徴dD6に記載の遊技機。
Feature dD7. When granting a third benefit that is more advantageous to the player than the first benefit and more disadvantageous to the player than the second benefit, the benefit granting means may extend the third benefit for a longer period than the first period. requires a third period shorter than the second period;
If the lottery result by the lottery means is a specific result and a symbol combination corresponding to the specific result is stopped at the valid position, the third benefit is awarded by the benefit granting device as a benefit corresponding to the specific result. The configuration is
At a third timing when the third period elapses after each of the orbiting bodies stops, the content notification of the specific notification by the specific notification means is less likely to be executed as the advantageous content, compared to the first timing, and The content notification of the specific notification by the specific notification means is set to be more easily executed as the advantageous content than the second timing,
The fourth period is set to be the same or approximately the same length as the third period,
The fourth timing is reached after each of the orbiting objects has stopped based on the predetermined replay result, and the third timing has been reached after each of the orbiting objects has stopped based on the specified result. The gaming machine according to feature dD6, wherein the ease of execution of the advantageous content in the specific notification by the specific notification means is set to be the same or to the same extent depending on the case.

上記構成によれば、特殊結果当選時に付与され得る第1特典や第2特典だけではなく、他の特定結果当選時に付与され得る第3特典についても、特典付与に要する期間の長さに応じて、有利内容になり易さが関連付けられているようになる。このようにすることで、従来からの、より有利度の高い特典を獲得しようとする遊技から脱却し、より有利度の低い特典を獲得することで、別の有利事象が生じ易くなる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, not only the first benefit and the second benefit that can be given when a special result is won, but also the third benefit that can be given when another specific result is won, depending on the length of the period required for granting the benefit. , the ease with which content becomes advantageous becomes associated. By doing this, we are moving away from the traditional game of trying to acquire more advantageous benefits, and by acquiring less advantageous benefits, it becomes easier for other advantageous events to occur. This makes it possible to realize excellent gameplay.

そのうえで、所定の再遊技結果に基づいて所定数の賭数が設定される第4期間は第3期間の長さと同じ又は略同じ期間として設定されており、所定の再遊技結果である場合も特定結果である場合も周回体が停止してから第3期間や第4期間が経過した場合の有利内容のなり易さは共通している。このようにすることで、所謂小役結果や再遊技結果の種別に関わらず、周回体が停止してからの期間に応じて有利内容のなり易さが異なる、といった特徴dD1の斬新な遊技性を実現することができ、遊技の興趣向上に大いに役立てることが可能となる。 In addition, the fourth period in which a predetermined number of bets is set based on a predetermined replay result is set as the same or approximately the same length as the third period, and even if it is a predetermined replay result, it is specified. Even in the case of the results, it is common that the advantageous contents are likely to occur when the third period or the fourth period has elapsed after the orbiting body stopped. By doing this, the novel gameplay of feature dD1 is such that, regardless of the type of so-called small winning result or replay result, the likelihood of becoming advantageous content differs depending on the period after the orbiting body stops. It is possible to realize this, and it can be of great use in improving the interest of the game.

特徴dD8.前記特典付与手段は、前記第1特典よりも遊技者にとって有利であって、前記第2特典よりも遊技者によって不利な第3特典を付与する場合には、前記第1期間よりも長く前記第2期間よりも短い第3期間を要し、
前記抽選手段による抽選結果が特定結果であって、前記有効位置に前記特定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該特定結果に対応する特典として前記第3特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
各前記周回体が停止した後、前記第3期間が経過する第3タイミングでは、前記第1タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行されにくく、且つ、前記第2タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行され易いように設定されており、
前記第5期間は前記第3期間よりも長い期間として設定されており、
前記特定の再遊技結果に基づいて各前記周回体が停止した後、前記第5タイミングとなった場合よりも、前記特定結果に基づいて各前記周回体が停止した後、前記第3タイミングとなった場合の方が、前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容になり易いように設定されていることを特徴とする特徴dD6又は特徴dD7に記載の遊技機。
Feature dD8. When granting a third benefit that is more advantageous to the player than the first benefit and more disadvantageous to the player than the second benefit, the benefit granting means may extend the third benefit for a longer period than the first period. requires a third period shorter than the second period;
If the lottery result by the lottery means is a specific result and a symbol combination corresponding to the specific result is stopped at the valid position, the third benefit is awarded by the benefit granting device as a benefit corresponding to the specific result. It has a configuration that
At a third timing when the third period elapses after each of the orbiting bodies stops, the content notification of the specific notification by the specific notification means is less likely to be executed as the advantageous content, compared to the first timing, and The content notification of the specific notification by the specific notification means is set to be more easily executed as the advantageous content than the second timing,
The fifth period is set as a longer period than the third period,
After each of the orbiting bodies stops based on the specific re-gaming result, the third timing occurs after each of the orbiting bodies stops based on the specific result, rather than at the fifth timing after each of the orbiting bodies stops based on the specific re-gaming result. The gaming machine according to feature dD6 or feature dD7, characterized in that the content notification of the specific notification by the specific notification means is set to be more likely to be the advantageous content when the specific notification is made.

上記構成によれば、特殊結果当選時に付与され得る第1特典や第2特典だけではなく、他の特定結果当選時に付与され得る第3特典についても、特典付与に要する期間の長さに応じて、有利内容のなり易さが関連付けられているようになる。このようにすることで、従来からの、より有利度の高い特典を獲得しようとする遊技から脱却し、より有利度の低い特典を獲得することで、別の有利事象が生じ易くなる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, not only the first benefit and the second benefit that can be given when a special result is won, but also the third benefit that can be given when another specific result is won, depending on the length of the period required for granting the benefit. , the susceptibility of advantageous content becomes associated. By doing this, we are moving away from the traditional game of trying to acquire more advantageous benefits, and by acquiring less advantageous benefits, it becomes easier for other advantageous events to occur. This makes it possible to realize excellent gameplay.

そのうえで、特定の再遊技結果に基づいて所定数の賭数が設定される第5期間は第3期間の長さよりも長い期間として設定されており、特定の再遊技結果である場合に周回体が停止してから第5期間が経過した場合は、特定結果である場合に周回体が停止してから第3期間が経過した場合のよりも有利内容になりにくいように設定されている。このようにすることで、所謂小役結果や再遊技結果の種別に関わらず、周回体が停止してからの期間に応じて有利内容になり易さが異なる、といった特徴dD1の斬新な遊技性を実現することができ、遊技の興趣向上に大いに役立てることが可能となる。 In addition, the fifth period in which a predetermined number of bets is set based on a specific replay result is set as a period longer than the third period, and when the replay result is a specific replay result, the orbiting body is If the fifth period has elapsed since the orbiting body stopped, the specific result is set so that the content is less likely to be advantageous than if the third period has elapsed since the orbiting body stopped. By doing this, the novel gameplay of feature dD1 is that regardless of the type of so-called small winning result or replay result, the ease of becoming advantageous content differs depending on the period after the orbiting body stopped. It is possible to realize this, and it can be of great use in improving the interest of the game.

特徴dD9.前記停止操作手段は複数である特定数設けられており、
前記特定報知手段は、前記複数ある前記停止操作手段のうち、前記特定数の前記停止操作手段が操作された場合に、前記所定報知を開始させることを特徴とする特徴dD1乃至特徴dD8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dD9. A specific number of the stop operation means are provided,
Any one of features dD1 to dD8, wherein the specific notification means starts the predetermined notification when a specific number of the stop operation means among the plurality of stop operation means are operated. 1. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、特定報知において所定報知が開始されてから内容報知が有利内容となるまでの期間が、全周回体が停止してから特典付与が完了するまでの期間に対応付けられることになる。このようにすることで、周回体の停止後の期間ですら、遊技に組み込むことが可能となり、かかる構成を利用して遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, the period from when the predetermined notification is started until the content notification becomes advantageous in the specific notification is associated with the period from when the all-orbiting body stops until the awarding of benefits is completed. Become. By doing so, even the period after the orbiting body has stopped can be incorporated into the game, and by using this configuration, it is possible to suitably improve the interest of the game.

特徴dD10.前記特定報知手段は、前記非有利内容の前記内容報知を実行した後は、前記有利判定手段による有利判定の結果に対応する結果報知を実行する一方、前記有利内容の前記内容報知を実行した後は、前記結果報知の前又は後で、前記有利事象が生じることに対応する対応報知(AT当選報知)を実行可能であることを特徴とする特徴dD1乃至特徴dD9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dD10. After executing the content notification of the non-advantageous content, the specific notification means executes a result notification corresponding to the result of the favorable determination by the advantageous determination unit, and after executing the content notification of the advantageous content. The game according to any one of features dD1 to dD9, wherein a corresponding notification (AT winning notification) corresponding to the occurrence of the advantageous event can be executed before or after the result notification. Machine.

上記構成のように、有利内容の内容報知を行う場合には、対応報知と結果報知とセットで行われ、非有利内容の内容報知を行う場合には、結果報知だけが行われる構成において、特徴dD1のように、周回体が停止してからの期間が短いほど有利内容となり易いようにしておけば、対応報知の分の期間をうまく確保することが可能となり、演出用の期間の長さを有利判定の結果に応じて異ならせる必要が生じず、遊技進行の好適化を図りながらも、特徴dD1の優れた効果を期待することが可能となる。 As in the above configuration, when content notification of advantageous content is performed, response notification and result notification are performed as a set, and when content notification of non-advantageous content is performed, only result notification is performed. If you make it so that the shorter the period after the orbiting body stops, the more advantageous the content is, as in dD1, you can successfully secure the period for response notification, and reduce the length of the period for presentation. There is no need to make a difference depending on the result of an advantageous determination, and it is possible to expect the excellent effects of the feature dD1 while optimizing the progress of the game.

なお、上記特徴dD1乃至特徴dD10に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features dD1 to dD10 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dD1乃至特徴dD10の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC12、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dD1 to dD10, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC12, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴dE群>
特徴dE1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果と、特定数値情報(AT抽選用乱数や上乗せ抽選用乱数)とを用いて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記有利判定として第1有利判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記有利判定として前記第1有利判定よりも遊技者にとって不利となる第2有利判定を実行する又は前記有利判定を実行しないように設定されており、
前記特定数値情報が前記有利判定に用いられた場合の当該有利判定の結果を、当該有利判定が行われるよりも前に特定可能な先特定手段(主制御装置101による事前判定処理等を実行する機能)を備え、
前記先特定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記特定数値情報が前記第1有利判定に用いられた場合の当該第1有利判定の結果を特定可能な第1先特定手段を備え、
前記特殊遊技において、所定の前記停止操作手段の操作が実行される前である特定タイミングにて、前記第1先特定手段による特定結果に対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81のよる第1停止ON時演出設定処理や、特定報知演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic dE group>
Feature dE1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (one medal payout) is awarded by the benefit granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the benefit is A special result (special combination) is set in which a second benefit (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first benefit is granted by the granting means,
Advantage determination means (for example, main control The device 101 has a function of executing processing related to the instruction function, such as processing for AT lottery at the time of start and processing for AT lottery at stop,
The advantageous determination means executes a first advantageous determination as the advantageous determination when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which a lottery result by the lottery means is the special result. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second advantageous judgment that is more disadvantageous to the player than the first advantageous judgment is executed as the advantageous judgment, or the advantageous judgment is It is set not to run,
When the specific numerical information is used for the advantageous judgment, the result of the advantageous judgment can be specified by means for specifying a destination before the advantageous judgment is made (executing preliminary judgment processing by the main controller 101, etc.) function),
When the lottery result by the lottery means is the special result, the destination specifying means is a first destination that can specify the result of the first advantageous determination when the specific numerical information is used for the first advantageous determination. Equipped with specific means,
In the special game, at a specific timing before a predetermined operation of the stop operation means is executed, a specific notification means (a display control device A gaming machine characterized by having a function of executing a first stop ON effect setting process and a process for performing a specific notification effect according to 81.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、遊技者にとって有利となる有利事象を生じさせる有利判定として第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、有利判定として第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1有利判定の方が第2有利判定よりも有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、有利判定が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result of the above is awarded, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first benefit is awarded and an advantageous event that is advantageous to the player. A first advantageous judgment is executed as an advantageous judgment that causes the stop operation, while a second benefit is given when the stop operation means is operated in the second operation mode, and a second advantageous judgment is executed as an advantageous judgment. A special result is set, and while the second benefit is more advantageous to the player than the first benefit, the first advantageous determination is more advantageous than the second advantageous determination, so the special result is In this case, a novel gameplay feature is created in which the player is left with the choice between the advantageous side of the bonus granted by the bonus granting means (second operation mode) and the advantageous side of the advantage judgment (first operation mode). It is possible to achieve this.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典や有利判定が異なる特殊結果に当選した遊技において、その有利判定が行われるよりも前に、少なくとも第1操作態様にて操作されたと仮定したうえで、第1有利判定が実行された場合の当該第1有利判定の結果が特定され、その特定結果に対応する特定報知が、有利判定の実行タイミングよりも前に実行される場合がある。 Moreover, in the above configuration, in a game in which a special result with different benefits and advantageous judgments granted depending on such an operation mode is won, at least the first operation mode is operated before the advantageous judgment is made. If the result of the first advantageous judgment is specified when the first advantageous judgment is executed, and the specific notification corresponding to the specified result is executed before the execution timing of the advantageous judgment There is.

このようにすることで、遊技者にとって有利な側の第1有利判定の結果が先に特定可能となり、当該有利な側の結果に応じた演出を事前に行うようにすることができるようになるため、当該有利判定の結果を前もって大いに煽る演出を設定することが可能となる。よって、演出設計の自由度が大幅に向上し、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 By doing this, the result of the first advantageous determination on the side that is advantageous to the player can be identified first, and it becomes possible to perform a performance in accordance with the result on the advantageous side in advance. Therefore, it is possible to set an effect that greatly agitates the result of the favorable determination in advance. Therefore, the degree of freedom in design of effects is greatly improved, and it is possible to suitably improve the interest of the game.

特徴dE2.前記特定報知手段は、前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミング(第1停止ON操作)以後のタイミングを前記特定タイミングとして前記特定報知が行われるようにする手段(表示制御装置81によるテンパイ演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dE1に記載の遊技機。 Feature dE2. The specific notification means determines whether the operation mode is the first operation mode or the second operation mode after the branch timing (first stop ON operation) when each of the stop operation means is operated. The game according to feature dE1, further comprising a means for causing the specific notification to be performed using the timing of the timing as the specific timing (a function of executing processing for performing a tenpai effect by the display control device 81). Machine.

上記構成によれば、特定報知によっていずれの操作態様にて操作するかを遊技者が決定することができなくなる。つまり、例えば、仮に特定報知の内容を操作前に完全に察知できるのであれば、その察知した内容が遊技者にとって好ましいものではなければ第2有利判定が行われるものの第2特典を獲得するように第2操作態様にて操作することも考えられるところ、上記のように特定報知を第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミング以後で発生するようにすれば、特定報知に基づいていずれの操作態様とするかを決定できないようにしながら、有利判定前から当該有利判定の結果に対応する演出を開始することができる。 According to the above configuration, the player cannot decide which operation mode to operate based on the specific notification. In other words, for example, if the contents of the specific notification can be completely detected before the operation, if the detected contents are not favorable for the player, the second advantageous determination will be made, but the second benefit will be acquired. Although it is conceivable to operate in the second operation mode, if the specific notification is made to occur after the timing of branching between the first operation mode and the second operation mode as described above, it is possible to perform either operation based on the specific notification. It is possible to start the performance corresponding to the result of the advantageous judgment even before the advantageous judgment, while making it impossible to decide which operation mode to use.

特徴dE3.複数設けられた前記停止操作手段のうち、特定の停止操作手段(左ストップスイッチ42)を特定番目(1番目)に操作することが前記第1操作態様となり、前記特定の停止操作手段とは異なる所定の停止操作手段(中ストップスイッチ43、右ストップスイッチ44)を前記特定番目に操作することが前記第2操作態様となり、前記分岐タイミングは、前記特定番目の前記停止操作手段が操作されたタイミングであることを特徴とする特徴dE2に記載の遊技機。 Feature dE3. Of the plurality of stop operation means provided, operating a specific stop operation means (left stop switch 42) in a specific order (first) is the first operation mode, which is different from the specific stop operation means. Operating the predetermined stop operation means (middle stop switch 43, right stop switch 44) at the specific number becomes the second operation mode, and the branching timing is the timing when the stop operation means at the specific number is operated. The gaming machine according to feature dE2.

上記構成は特徴dE2の具体的構成であり、上記のようにすることで、いずれの停止操作手段を特定番目に操作するかを把握するだけでいずれの有利判定が実行されるかを判断することが可能となり、比較的簡素な構成にて特殊結果当選時の有利判定を行うことが可能となり、且つ、特殊結果当選時に先特定手段による特定を行うことが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature dE2, and by doing the above, it is possible to determine which advantageous determination will be executed simply by knowing which stop operation means is operated in a specific order. This makes it possible to make an advantageous judgment when a special result is won with a relatively simple configuration, and it becomes possible to specify by the first specifying means when a special result is won.

特徴dE4.前記特定の停止操作手段を前記特定番目に操作し、且つ当該特定の停止操作手段に対応する特定周回体における特定絵柄が特定範囲に存在しているタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第1操作態様となり、前記特定の停止操作手段とは異なる所定の停止操作手段(中ストップスイッチ43、右ストップスイッチ44)を前記特定番目に操作すること、及び前記特定の停止操作手段を前記特定番目に操作し、且つ前記特定周回体における前記特定絵柄が前記特定範囲に存在しないタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第2操作態様となるように設定されていることを特徴とする特徴dE3に記載の遊技機。 Feature dE4. operating the specific stop operating means at the specific time, and operating the specific stop operating means at a timing when a specific pattern on the specific orbiting body corresponding to the specific stop operating means exists in a specific range; is the first operation mode, and the specific stop operation means is operated in the specific order, and a predetermined stop operation means (middle stop switch 43, right stop switch 44) different from the specific stop operation means is operated. The second operation mode is set such that the second operation mode is operated at the specific number and at a timing when the specific symbol on the specific orbiting body does not exist in the specific range. The gaming machine according to feature dE3.

上記構成によれば、第1操作態様や第2操作態様は、特定の停止操作手段を特定番目に操作するだけではなく、当該特定の停止操作手段の操作タイミングも含めて第1操作態様となるか第2操作態様となるかが異なるようになる。このようにすることで、第1操作態様を行うことの難易度が向上し、第1有利判定を行わせるための操作を含めて遊技性が向上するし、第1操作態様や第2操作態様にとらわれず操作する場合には、第2操作態様となる確率が高くなり、これにより有利な側の第2特典が得られ易くなる。よって、有利判定を行わせることを優先する遊技性と、有利判定を行わせることを優先しない遊技性とが大きく異なるようになり、いずれを選択するかの判断の楽しさを向上させることができる。 According to the above configuration, the first operation mode and the second operation mode include not only operating a specific stop operation means at a specific time, but also the operation timing of the specific stop operation means. The difference is whether the mode is the first mode or the second mode of operation. By doing this, the difficulty level of performing the first operation mode is improved, the gameplay including the operation for making the first advantageous judgment is improved, and the difficulty level of performing the first operation mode and the second operation mode is improved. If the operation is performed without being limited to the above, the probability of the second operation mode is higher, and thereby the more advantageous second benefit is more likely to be obtained. Therefore, the gameplay that gives priority to making an advantageous decision is greatly different from the gameplay that does not give priority to making an advantageous decision, and it is possible to improve the enjoyment of deciding which one to select. .

特徴dE5.前記特定報知手段は、前記特定報知を、前記特定番目よりも後の前記停止操作手段の操作に基づいて実行することが可能であることを特徴とする特徴dE3又は特徴dE4に記載の遊技機。 Feature dE5. The gaming machine according to feature dE3 or feature dE4, wherein the specific notification means can execute the specific notification based on an operation of the stop operation means after the specific number.

上記構成によれば、特定報知は、操作態様の分岐タイミングである特定番目の操作よりも後の操作に基づいて実行されることとなる。このようにすることで、分岐タイミングで先特定手段による特定を行い、且つ特定報知を実行する、といった窮屈な処理構成とすることなく、特定報知を行ううえでの時間的猶予を確保することが可能となる。更に、特定番目の操作は操作態様の分岐タイミングとなるのであるから、遊技者としてもより慎重な操作を行おうとしているものと考えられるところ、このようなタイミングで特定報知を行ってしまうと、せっかくの特定報知が見逃されてしまう可能性がある。その点、上記のように分岐タイミングよりも後で特定報知を発生させるようにすることで、当該特定報知の見逃しを好適に抑制することができる。 According to the above configuration, the specific notification is executed based on the operation after the specific operation, which is the branching timing of the operation mode. By doing this, it is possible to secure time grace for performing specific notification without creating a cramped processing configuration in which the destination specifying means performs specification at the branch timing and also executes specific notification. It becomes possible. Furthermore, since the specific operation is the timing for branching the operation mode, it is thought that the player is trying to perform the operation more carefully, but if the specific notification is made at such a timing, There is a possibility that specific notifications may be overlooked. In this regard, by generating the specific notification after the branch timing as described above, it is possible to suitably prevent the specific notification from being missed.

特徴dE6.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果である遊技において、前記特定報知が前記特定タイミングにて行われるようにする第2特定報知手段(表示制御装置81による特殊役非当選時にテンパイ演出や特定報知演出を行うようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dE1乃至特徴dE5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dE6. In a game where the lottery result by the lottery unit is a specific result different from the special result, a second specific notification unit (when the special prize is not won by the display control device 81) makes the specific notification to be performed at the specific timing. The gaming machine according to any one of features dE1 to dE5, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing processing for performing a ten-pai performance or a specific notification performance.

上記構成によれば、特定報知が他の特定結果であっても発生するようになるため、特定報知が特殊結果の目印となりにくくなる。よって、報知内容から遊技結果を予測しにくくし、より純粋に報知を楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, the specific notification is generated even for other specific results, so that the specific notification is less likely to become a mark of the special result. Therefore, it becomes difficult to predict the game result from the content of the notification, and it becomes possible to enjoy the notification more purely.

特徴dE7.前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記停止操作手段が操作されるよりも前に前記有利判定としての第3有利判定を実行可能な構成であり、
前記第2特定報知手段は、前記第3有利判定の結果に基づいて前記特定報知を実行することを特徴とする特徴dE6に記載の遊技機。
Feature dE7. The advantageous determination means is configured to be capable of executing a third advantageous determination as the advantageous determination before the stop operation means is operated when the lottery result by the lottery means is the specific result;
The gaming machine according to feature dE6, wherein the second specific notification means executes the specific notification based on the result of the third advantageous determination.

上記構成によれば、操作態様によって有利判定の内容や実行の有無が異なる特殊結果とは異なり、特定結果であれば停止操作手段の操作前に第3有利判定が実行されるようになる。そして、特定結果に基づく特定報知は、第3有利判定の結果に基づく報知であるため、特定タイミングであっても事前の報知とならず、先特定手段といった特殊な処理を経る必要がない。つまり、このような構成を前提としたうえで、特殊結果当選となった特殊遊技での特定報知の実行タイミングを、当該特定結果当選時の特定報知の実行タイミングに合わせるようにして、特殊遊技だけが報知の態様が異なってしまう、といった違和感を与えないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, unlike a special result in which the contents of the advantageous determination and whether or not to execute it vary depending on the operation mode, if the result is a specific result, the third advantageous determination is executed before operating the stop operation means. Since the specific notification based on the specific result is the notification based on the result of the third advantageous determination, it is not a prior notification even at the specific timing, and there is no need to undergo special processing such as a destination specifying means. In other words, assuming such a configuration, the execution timing of the specific notification in the special game where the special result is won is matched with the execution timing of the specific notification when the specific result is won, and only the special game is executed. This makes it possible to avoid giving a sense of incongruity, such as the manner of notification being different.

特徴dE8.前記有利判定手段は、前記第1有利判定を実行する場合及び前記第2有利判定を実行する場合と、前記第3有利判定を実行する場合とで、同じ前記特定数値情報を用いることを特徴とする特徴dE7に記載の遊技機。 Feature dE8. The advantageous determination means is characterized in that the same specific numerical information is used when executing the first advantageous determination, when executing the second advantageous determination, and when executing the third advantageous determination. The gaming machine according to feature dE7.

上記構成によれば、いずれの有利判定を行う場合であっても、共通の特定数値情報を用いる構成であるため、各有利判定に応じて特定数値情報をそれぞれ用意するよりも記憶容量の削減が図られる。しかも、取得時にいずれの抽選結果であるかが把握できていない場合や、いずれの操作態様となるかが把握できない場合であっても、取得用の処理を異ならせることなく共通の取得処理にて有利判定を行わせることが可能となり、処理構成の圧倒的な簡略化が図られる。 According to the above configuration, since the common specific numerical information is used regardless of which advantageous judgment is to be made, the storage capacity can be reduced compared to preparing specific numerical information for each advantageous judgment. It will be planned. Furthermore, even if it is not known at the time of acquisition which lottery result it is or which operation mode will be used, the same acquisition process can be used without changing the acquisition process. It becomes possible to make an advantageous determination, and the processing configuration can be overwhelmingly simplified.

特徴dE9.前記先特定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記特定数値情報が前記第2有利判定に用いられた場合の当該第2有利判定の結果を特定可能な第2先特定手段を備えていることを特徴とする特徴dE1乃至特徴dE8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dE9. When the lottery result by the lottery means is the special result, the destination specifying means is a second destination that can specify the result of the second advantageous determination when the specific numerical information is used for the second advantageous determination. The gaming machine according to any one of features dE1 to dE8, characterized in that the gaming machine is provided with specifying means.

上記構成によれば、有利な側の第1有利判定だけではなく、第2有利判定側も先特定するようにしているため、第2操作態様にて操作することで有利事象が生じるようになるような場面もカバーして、特定報知を行ったり、別の報知を行ったりすることも可能となり、特殊結果当選となった特殊遊技での報知やその報知に基づく遊技性の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, not only the first advantageous judgment of the advantageous side but also the second advantageous judgment side are specified in advance, so that an advantageous event occurs by operating in the second operation mode. Covering such situations, it is also possible to make specific notifications and other notifications, and to diversify the notifications in special games where special results have been won and the gameplay based on the notifications. becomes possible.

特徴dE10.前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果である場合にも実行され得る報知態様にて前記特定報知手段による前記特定報知を実行させる手段(表示制御装置81による第1操作当選予告コマンド等を受信していない場合であってもテンパイ演出を発生させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dE1乃至特徴dE9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dE10. If the identification result by the destination specifying means is a result that does not correspond to the result of the first advantageous judgment causing the advantageous event when the first advantageous judgment is made, the first advantageous judgment is not carried out. Means for causing the specific notification by the specific notification means to execute the specific notification in a notification mode that can be executed even when the result of the first advantageous determination is a result corresponding to causing the advantageous event (display control) Any one of the features dE1 to dE9 is characterized in that the device 81 has a function of executing processing for generating a tenpai effect even when the first operation winning notification command etc. is not received by the device 81. The game machine described.

上記構成によれば、特定報知から、第1操作態様にて操作しても有利事象が生じないこと、すなわち、第1操作態様ではなく第2操作態様にて操作すべきことが確定しないようになる。このようにすることで、特定報知が、第2特典を得やすくする指標となりにくくなり、遊技の公平性を担保することが可能となる。 According to the above configuration, it is determined from the specific notification that an advantageous event will not occur even if the operation is performed in the first operation mode, that is, it is not determined that the operation should be performed in the second operation mode instead of the first operation mode. Become. By doing so, the specific notification becomes less likely to become an indicator for making it easier to obtain the second benefit, and it becomes possible to ensure the fairness of the game.

特徴dE11.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果と、特定数値情報(AT抽選用乱数や上乗せ抽選用乱数)とを用いて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記有利判定として第1有利判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記有利判定として前記第1有利判定よりも遊技者にとって不利となる第2有利判定を実行する又は前記有利判定を実行しないように設定されており、
前記特定数値情報が前記有利判定に用いられた場合の当該有利判定の結果を、当該有利判定が行われるよりも前に特定可能な先特定手段(主制御装置101による事前判定処理等を実行する機能)を備え、
前記特殊遊技において、所定の前記停止操作手段の操作が実行される前である特定タイミングにて、前記先特定手段による特定結果に対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81のよる第1停止ON時演出設定処理や、特定報知演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature dE11. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (one medal payout) is awarded by the benefit granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the benefit is A special result (special combination) is set in which a second benefit (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first benefit is granted by the granting means,
Advantage determination means (for example, main control The device 101 has a function of executing processing related to the instruction function, such as processing for AT lottery at the time of start and processing for AT lottery at stop,
The advantageous determination means executes a first advantageous determination as the advantageous determination when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which a lottery result by the lottery means is the special result. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second advantageous judgment that is more disadvantageous to the player than the first advantageous judgment is executed as the advantageous judgment, or the advantageous judgment is It is set not to run,
When the specific numerical information is used for the advantageous judgment, the result of the advantageous judgment can be specified by means for specifying a destination before the advantageous judgment is made (executing preliminary judgment processing by the main controller 101, etc.) function),
In the special game, at a specific timing before a predetermined operation of the stop operation means is executed, a specific notification means (of the display control device 81) capable of executing a specific notification corresponding to the specific result by the destination specifying device 1. A gaming machine characterized by having a function of executing a first stop ON effect setting process and a process for performing a specific notification effect.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、遊技者にとって有利となる有利事象を生じさせる有利判定として第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、有利判定として第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1有利判定の方が第2有利判定よりも有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、有利判定が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result of the above is awarded, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first benefit is awarded and an advantageous event that is advantageous to the player. A first advantageous judgment is executed as an advantageous judgment that causes the stop operation, while a second benefit is given when the stop operation means is operated in the second operation mode, and a second advantageous judgment is executed as an advantageous judgment. A special result is set, and while the second benefit is more advantageous to the player than the first benefit, the first advantageous determination is more advantageous than the second advantageous determination, so the special result is In this case, a novel gameplay feature is created in which the player is left with the choice between the advantageous side of the bonus granted by the bonus granting means (second operation mode) and the advantageous side of the advantage judgment (first operation mode). It is possible to achieve this.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典や有利判定が異なる特殊結果に当選した遊技において、その有利判定が行われるよりも前に、有利判定が実行された場合の当該有利判定の結果が特定され、その特定結果に対応する特定報知が、有利判定の実行タイミングよりも前に実行される場合がある。 Moreover, in the above configuration, in a game in which a special result with different benefits and advantageous judgments granted by such an operation mode is won, if the advantageous judgment is executed before the advantageous judgment is performed, the corresponding advantageous judgment is executed. A result of an advantageous determination may be specified, and a specific notification corresponding to the specified result may be executed before the execution timing of the advantageous determination.

このようにすることで、有利判定の結果に応じた演出を事前に行うことが可能となるため、当該有利判定の結果を前もって大いに煽る演出を設定することができる。よって、演出設計の自由度が大幅に向上し、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 By doing so, it is possible to perform a performance in advance according to the result of the advantageous determination, and therefore it is possible to set a performance that greatly arouses the result of the favorable determination in advance. Therefore, the degree of freedom in design of effects is greatly improved, and it is possible to suitably improve the interest of the game.

なお、上記特徴dE11に対して、特徴dE1乃至特徴dE10のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 Note that it is also possible to individually apply the technical ideas shown in the configuration of any one of the features dE1 to dE10 to the feature dE11 above, or it is possible to apply a part or all of each technical idea. It is also possible to apply them in combination.

なお、上記特徴dE1乃至特徴dE11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in features dE1 to dE11 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dE1乃至特徴dE11の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC12、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dE1 to dE11, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC12, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴dF群>
特徴dF1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果と、特定数値情報(AT抽選用乱数や上乗せ抽選用乱数)とを用いて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記有利判定として第1有利判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記有利判定として前記第1有利判定よりも遊技者にとって不利となる第2有利判定を実行する又は前記有利判定を実行しないように設定されており、
前記特定数値情報が前記有利判定に用いられた場合の当該有利判定の結果を、当該有利判定が行われるよりも前に特定可能な先特定手段(主制御装置101による事前判定処理等を実行する機能)と、
前記特殊遊技において、所定の前記停止操作手段の操作が実行される前である特定タイミングにて、前記先特定手段による特定結果に対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81のよる第1停止ON時演出設定処理や、特定報知演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果である場合にも実行され得る報知態様にて前記特定報知手段による前記特定報知を実行させる制限手段(表示制御装置81による第1操作当選予告コマンド等を受信していない場合であってもテンパイ演出を発生させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic dF group>
Feature dF1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (paying out one medal) is awarded by the benefit granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the benefit is A special result (special combination) is set in which a second benefit (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first benefit is granted by the granting means,
Advantage determination means (for example, main control The device 101 has a function of executing processing related to the instruction function, such as processing for AT lottery at the time of start and processing for AT lottery at stop,
The advantageous determination means executes a first advantageous determination as the advantageous determination when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which a lottery result by the lottery means is the special result. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second advantageous judgment that is more disadvantageous to the player than the first advantageous judgment is executed as the advantageous judgment, or the advantageous judgment is It is set not to run,
When the specific numerical information is used for the advantageous determination, the result of the advantageous determination can be specified by means for specifying a destination before the advantageous determination is made (such as executing a preliminary determination process by the main controller 101) function) and
In the special game, at a specific timing before a predetermined operation of the stop operation means is executed, a specific notification means (of the display control device 81) capable of executing a specific notification corresponding to the specific result by the destination specifying device function to execute the first stop ON effect setting process and the process for performing a specific notification effect),
If the identification result by the destination specifying means is a result that does not correspond to the result of the first advantageous judgment causing the advantageous event when the first advantageous judgment is made, the first advantageous judgment is not carried out. limiting means (display) for causing the specific notification to be executed by the specific notification means in a notification mode that can be executed even when the result of the first advantageous determination is a result corresponding to causing the advantageous event. (a function of executing a process of generating a Tenpai effect even when the first operation winning notice command etc. by the control device 81 is not received);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、遊技者にとって有利となる有利事象を生じさせる有利判定として第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、有利判定として第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1有利判定の方が第2有利判定よりも有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、有利判定が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result of the above is awarded, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first benefit is awarded and an advantageous event that is advantageous to the player. A first advantageous judgment is executed as an advantageous judgment that causes the stop operation, while a second benefit is given when the stop operation means is operated in the second operation mode, and a second advantageous judgment is executed as an advantageous judgment. A special result is set, and while the second benefit is more advantageous to the player than the first benefit, the first advantageous determination is more advantageous than the second advantageous determination, so the special result is In this case, a novel gameplay feature is created in which the player is left with the choice between the advantageous side of the bonus granted by the bonus granting means (second operation mode) and the advantageous side of the advantage judgment (first operation mode). It is possible to achieve this.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典や有利判定が異なる特殊結果に当選した遊技において、その有利判定が行われるよりも前に、有利判定が実行された場合の当該有利判定の結果が特定され、その特定結果に対応する特定報知が、有利判定の実行タイミングよりも前に実行される場合がある。 Moreover, in the above configuration, in a game in which a special result with different benefits and advantageous judgments granted by such an operation mode is won, if the advantageous judgment is executed before the advantageous judgment is performed, the corresponding advantageous judgment is executed. A result of an advantageous determination may be specified, and a specific notification corresponding to the specified result may be executed before the execution timing of the advantageous determination.

このようにすることで、有利判定の結果に応じた演出を事前に行うことができるようになるため、当該有利判定の結果を前もって大いに煽る演出を設定することが可能となる。 By doing so, it becomes possible to perform a performance in advance according to the result of the advantageous determination, and thus it becomes possible to set a performance that greatly arouses the result of the favorable determination in advance.

但し、有利判定の結果が事前に察知できることを通じて、いずれの操作態様にて操作すべきかが判断できてしまうと、遊技の公平性が担保しにくくなる。つまり、第1操作態様にて操作したとしても有利な側の第1有利判定の結果が有利事象を生じさせることに対応する結果とならないのであるのであれば、いっそのこと第2操作態様にて操作して、第2特典を獲得する、といった行為も行われ得る。その点、上記構成においては、特定報知が行われた場合に第1有利判定が行われたとしても有利事象を生じさせることに対応しない結果となることが確定しないようにする制限手段を備えていることから、上記の行為が行われにくくなる。よって、遊技の公平性を担保しながらも、特定報知による演出効果を好適に期待することが可能となる。 However, if it is possible to determine which operation mode should be used by knowing the result of the advantageous determination in advance, it becomes difficult to ensure the fairness of the game. In other words, if the result of the first advantage judgment on the advantageous side does not correspond to the occurrence of an advantageous event even if the operation is performed in the first operation mode, then it is better to operate in the second operation mode. Actions such as operating and acquiring a second benefit may also be performed. In this regard, in the above configuration, even if the first advantageous determination is made when the specific notification is performed, the restriction means is provided to prevent it from becoming certain that the result will not correspond to the occurrence of an advantageous event. This makes it difficult for the above actions to occur. Therefore, while ensuring the fairness of the game, it is possible to suitably expect the effects of specific notification.

なお、上記構成における「前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果である場合にも実行され得る報知態様にて前記特定報知手段による前記特定報知を実行させる手段を備えている」は、「前記特定報知手段は前記第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせないことに対応する結果となることが確定しないように当該特定報知を実行する」と表現してもよく、「前記特定報知手段により前記特定報知が実行された場合であって前記第1有利判定が実行された場合に、当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果となる場合があり、且つ、前記特定報知手段により前記特定報知が実行された場合であって前記第1有利判定が実行された場合に、当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせないことに対応する結果となる場合があるように、当該特定報知の報知態様が設定されている」等と表現してもよい。 In addition, in the above configuration, if the identification result by the destination identification means is a result that does not correspond to the result of the first advantageous determination causing the advantageous event when the first advantageous determination is made, the The specific notification by the specific notification means can be performed in a notification mode that can be performed even when the first advantageous judgment is a result corresponding to causing the advantageous event. "The specific notification means executes the specific notification so that it is not determined that the result of the first advantageous determination corresponds to not causing the advantageous event." It may be expressed as, "When the specific notification is executed by the specific notification means and the first advantageous determination is executed, the result of the first advantageous determination causes the advantageous event." When the specific notification is executed by the specific notification means and the first advantageous determination is executed, the result of the first advantageous determination may be the same as the first advantageous determination. It may also be expressed as, "The notification mode of the specific notification is set so that the result may correspond to not causing an advantageous event."

特徴dF2.前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果である場合、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合には実行されない報知態様(確定演出)にて前記特定報知手段による前記特定報知を実行させることが許容されていることを特徴とする特徴dF1に記載の遊技機。 Feature dF2. If the identification result by the destination specifying means is a result that corresponds to the result of the first advantageous judgment causing the advantageous event when the first advantageous judgment is made, the first advantageous judgment is performed. causing the specific notification to be executed by the specific notification means in a notification mode (determined performance) that is not executed if the result of the first advantageous determination is a result that does not correspond to the occurrence of the advantageous event. The gaming machine according to feature dF1, characterized in that dF1 is allowed.

上記構成によれば、第1操作態様にて操作を行えば有利事象が生じることが確定するような報知態様での特定報知は許容されていることから、有利事象が生じないことが確定してしまうような報知態様は制限するようにすることによって特定報知自体の信頼性が低下してしまうことを解消するだけではなく、信頼性を向上させることも可能であり、特定報知への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, specific notification in a notification mode in which it is determined that an advantageous event will occur if an operation is performed in the first operation mode is allowed, so it is determined that an advantageous event will not occur. By restricting the types of notifications that are often hidden, it is possible to not only eliminate the decrease in the reliability of specific notifications themselves, but also to improve the reliability, and to increase the attention to specific notifications. It can be suitably increased.

特徴dF3.前記特定報知手段は、所定の報知手段にて特別報知(テンパイ演出)が実行されることを前記特定報知として実行し、
前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合であっても、前記特別報知が実行される場合があるように設定されていることを特徴とする特徴dF1又は特徴dF2に記載の遊技機。
Feature dF3. The specific notification means executes as the specific notification that a special notification (Tenpai performance) is executed by a predetermined notification unit,
Even if the identification result by the destination identification means is a result that does not correspond to the result of the first advantageous judgment causing the advantageous event when the first advantageous judgment is made, the special notification The gaming machine according to feature dF1 or feature dF2, characterized in that the game machine is set so that the following may be executed.

上記構成は特徴dF1の具体的構成であり、上記構成のように、先特定手段による特定結果に関わらず特別報知が実行され得るような構成とすれば、特定報知を特別報知の実行の有無といった比較的簡素な構成にて特徴dF1の優れた効果を奏することが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of the feature dF1, and if the configuration is such that the special notification can be executed regardless of the identification result by the destination identification means, the specific notification will be determined by whether or not the special notification is executed. It is possible to achieve the excellent effect of the feature dF1 with a relatively simple configuration.

特徴dF4.前記特殊遊技にて前記特別報知を実行することの実行抽選を行う実行抽選手段(表示制御装置81によるテンパイ演出抽選処理を実行する機能)を備え、
前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果となる場合、前記実行抽選手段による前記実行抽選にて前記特別報知を実行することに対応する実行結果となる確率が当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合よりも高くなる又は、前記実行抽選を経ることなく前記特別報知を実行するように設定されていることを特徴とする特徴dF3に記載の遊技機。
Feature dF4. comprising an execution lottery means (a function of executing a Tenpai effect lottery process by the display control device 81) for performing an execution lottery for executing the special notification in the special game,
If the identification result by the destination identification means is a result that corresponds to the result of the first advantageous determination causing the advantageous event when the first advantageous determination is made, the execution by the execution lottery means The probability of an execution result corresponding to the execution of the special notification in the lottery is higher than the case where the result of the first advantageous determination is a result that does not correspond to the occurrence of the advantageous event, or the execution lottery The gaming machine according to feature dF3, characterized in that the game machine is set to execute the special notification without going through.

上記構成によれば、特別報知の実行抽選の当選確率を調節したり、実行抽選の有無を異ならせるだけで、先特定手段による特定結果を報知することが可能となり、有利判定の結果を事前に報知するようにしながらも、極めて簡素な構成にて特徴dF1の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, by simply adjusting the winning probability of the special announcement execution lottery or varying the presence or absence of the execution lottery, it becomes possible to notify the specific result by the first identification means, and the result of the favorable judgment can be notified in advance. It is possible to achieve the effect of the feature dF1 with an extremely simple configuration while providing notification.

特徴dF5.前記有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する対応結果である場合において当該有利判定の結果に対応する結果報知を行う場合、当該有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない非対応結果を前記結果報知として実行した後、所定報知を実行し、前記対応結果を前記結果報知として実行する第1結果報知手段(表示制御装置81によるAT当選時の爆弾演出を実行する機能)と、
前記有利判定の結果が前記非対応結果である場合において当該有利判定の結果に対応する結果報知を行う場合、前記非対応結果を前記結果報知として実行した後、前記所定報知を実行し、前記非対応結果を前記結果報知として実行する第2結果報知手段(表示制御装置81によるAT非当選時の爆弾演出を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が、前記有利判定の結果が前記対応結果であるとの結果であって、前記特定報知手段により前記特定報知が行われる場合、前記第1結果報知手段による前記結果報知が行われるようにする手段(表示制御装置81による第1操作当選予告コマンド等を受信している場合に爆弾演出を発生させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dF1乃至特徴dF4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dF5. If the result of the advantageous determination is a corresponding result corresponding to causing the advantageous event and the result corresponding to the result of the advantageous determination is notified, the result of the advantageous determination is a corresponding result corresponding to causing the advantageous event. A first result notification means for executing a non-corresponding result as the result notification, then executing a predetermined notification, and executing the corresponding result as the result notification (executing a bomb effect at the time of AT winning by the display control device 81) function) and
When the result of the favorable determination is the non-corresponding result and a result notification corresponding to the result of the favorable determination is to be made, after the non-corresponding result is performed as the result notification, the predetermined notification is executed, and the non-corresponding result is the non-corresponding result. a second result notification means (a function of executing a bomb effect when the AT is not won by the display control device 81) that executes the corresponding result as the result notification;
When the specific result by the destination specifying means is that the result of the advantageous determination is the corresponding result, and the specific notification is performed by the specific notification unit, the first result notification unit notifies the result. Features dF1 to dF1 are characterized in that they are equipped with a means for performing the process (a function of executing a process of generating a bomb effect when the first operation winning notification command etc. by the display control device 81 is received). The gaming machine according to any one of feature dF4.

上記構成によれば、有利判定の結果が有利事象を生じさせることに対応する対応結果である場合の結果報知を行う際に、有利事象を生じさせることに対応しない非対応結果を結果報知として報知してから、所定報知を介して対応結果を結果報知として報知したり、所定報知を介するものの非対応結果のままで終了したりする、所謂復活演出が設けられており、特定報知を行う場合、非対応結果としてから所定報知を介して対応結果となるようにしている。つまり、特定報知が行われて、一旦、有利事象の発生に対応しない非対応結果が結果報知として報知されたとしても、その後、復活して対応結果が結果報知として報知される可能性があるのであるから、特定報知の態様やその実行の有無から有利判定の結果が非対応結果となるのではと予測できたとしても、それだけで第2操作態様としてしまうと、上記の復活の可能性を自らの操作によって無くしてしまうことになる。このようにすることで、特定報知による演出効果を期待しながらも、特定報知が第2特典を効率的に獲得できる目印とならないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when reporting a result when the result of an advantageous determination is a corresponding result corresponding to causing an advantageous event, a non-corresponding result that does not correspond to causing an advantageous event is notified as a result notification. After that, a so-called revival effect is provided, in which the response result is notified as a result notification via a predetermined notification, or the response is terminated with a non-response result even though a predetermined notification is made.When making a specific notification, The result is determined to be non-compliant and then becomes the compatible result via a predetermined notification. In other words, even if a specific notification is made and a non-response result that does not correspond to the occurrence of an advantageous event is once reported as a result notification, there is a possibility that it will be revived and the corresponding result will be notified as a result notification. Therefore, even if it is possible to predict that the result of a favorable judgment will be a non-compliant result based on the mode of specific notification and whether or not it is executed, if that alone is used as the second operation mode, the possibility of the above-mentioned revival will be reduced by oneself. It will be lost due to the operation. By doing so, it is possible to prevent the specific notification from becoming a mark for efficiently acquiring the second benefit, while expecting the performance effect of the specific notification.

特徴dF6.前記先特定手段による特定結果が、前記有利判定の結果が前記非対応結果であるとの結果であって、前記特定報知手段により前記特定報知が行われる場合、前記第2結果報知手段による前記結果報知が行われるようにする手段(表示制御装置81による第1操作当選予告コマンド等を受信していなくても爆弾演出を発生させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dF5に記載の遊技機。 Feature dF6. If the specific result by the destination specifying means is that the result of the advantageous determination is the non-corresponding result and the specific notification is performed by the specific notification means, the result by the second result notification means Feature dF5 characterized by being equipped with a means for making a notification (a function of executing the process of generating a bomb effect even if the first operation winning notification command etc. by the display control device 81 is not received). The gaming machine described in .

上記構成によれば、有利判定の結果を事前に特定した結果、その有利判定が有利事象を生じさせることに対応しない非対応結果であるとの特定結果であった場合も、一旦、非対応結果としてから所定報知を介して更に非対応結果となるように結果報知が行われる。このように、仮に有利判定の結果が非対応結果であっても所謂復活演出が行われるようにすることで、有利判定の結果が対応結果である場合の復活演出との区別がつきにくく、これにより、特定報知が第2特典を効率的に獲得できる目印とならないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, even if as a result of specifying the result of an advantageous determination in advance, the result is that the favorable determination is a non-corresponding result that does not correspond to the occurrence of an advantageous event, the non-corresponding result is once determined. After that, the result is further notified via a predetermined notification so that the result is non-compliant. In this way, even if the result of an advantageous judgment is a non-corresponding result, a so-called resurrection effect is performed, making it difficult to distinguish it from a resurrection effect when the result of an advantageous judgment is a corresponding result. This makes it possible to prevent the specific notification from becoming a mark for efficiently acquiring the second benefit.

特徴dF7.前記停止操作手段を複数である特定数有し、
前記第1結果報知手段及び前記第2結果報知手段は、前記特定数の前記停止操作手段が操作された場合に前記所定報知を実行することを特徴とする特徴dF5又は特徴dF6に記載の遊技機。
Feature dF7. having a specific number of the stop operation means;
The gaming machine according to feature dF5 or feature dF6, wherein the first result notification means and the second result notification means execute the predetermined notification when the specific number of the stop operation means are operated. .

上記構成によれば、全ての停止操作手段を操作することで所定報知が発生するようになる。つまり、第1結果報知手段や第2結果報知手段によって結果報知が行われた後、所定報知を介して正しい結果報知に切り替わる(そのままとされる)うえで、所定報知は、全ての停止操作手段が操作された場合に発生し、正しい結果報知は、停止操作手段の操作が完了した後となる。このようにすることで、操作態様によって有利判定の内容や実行の有無が異なる構成において、事前にその結果を特定報知として報知しながらも、最後まで停止操作手段の操作と報知の展開とを楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, the predetermined notification is generated by operating all the stop operation means. In other words, after the first result notification means and the second result notification means perform the result notification, the predetermined notification is switched to the correct result notification (remains as it is), and the predetermined notification is applied to all the stop operation means. This occurs when the stop operation means is operated, and the correct result will be notified after the operation of the stop operation means is completed. By doing this, in a configuration where the content of advantageous judgment and whether or not to execute it differ depending on the operation mode, the result can be notified in advance as a specific notification, and the user can enjoy the operation of the stop operation means and the development of the notification until the end. It becomes possible to do so.

特徴dF8.前記特定報知は、前記特定数の前記停止操作手段が操作されるよりも前に実行されることを特徴とする特徴dF7に記載の遊技機。 Feature dF8. The gaming machine according to feature dF7, wherein the specific notification is executed before the specific number of the stop operation means are operated.

上記構成のようにすることで、特定報知が有利判定の前に実行されることが明確化され、特定報知による演出効果を好適に期待することが可能となる。 With the above configuration, it is made clear that the specific notification is executed before the advantageous determination, and it is possible to suitably expect the performance effect of the specific notification.

なお、上記特徴dF1乃至特徴dF8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features dF1 to dF8 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dF1乃至特徴dF8の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC12、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dF1 to dF8, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC12, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴dG群>
特徴dG1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果と、特定数値情報(AT抽選用乱数や上乗せ抽選用乱数)とを用いて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記有利判定として第1有利判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記有利判定として前記第1有利判定よりも遊技者にとって不利となる第2有利判定を実行する又は前記有利判定を実行しないように設定されており、
前記特定数値情報が前記有利判定に用いられた場合の当該有利判定の結果を、当該有利判定が行われるよりも前に特定可能な先特定手段(主制御装置101による事前判定処理等を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない非対応結果である場合、前記特殊遊技における所定の前記停止操作手段の操作が実行される前である特定タイミングにて、当該非対応結果に対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81による特定報知演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic dG group>
Feature dG1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (one medal payout) is awarded by the benefit granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the benefit is A special result (special combination) is set in which a second benefit (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first benefit is granted by the granting means,
Advantage determination means (for example, main control The device 101 has a function of executing processing related to the instruction function, such as processing for AT lottery at the time of start and processing for AT lottery at stop,
The advantageous determination means executes a first advantageous determination as the advantageous determination when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which a lottery result by the lottery means is the special result. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second advantageous judgment that is more disadvantageous to the player than the first advantageous judgment is executed as the advantageous judgment, or the advantageous judgment is It is set not to run,
When the specific numerical information is used for the advantageous judgment, the result of the advantageous judgment can be specified by means for specifying a destination before the advantageous judgment is made (executing preliminary judgment processing by the main controller 101, etc.) function) and
If the specified result by the destination specifying means is a non-corresponding result that does not correspond to the result of the first advantageous judgment causing the advantageous event when the first advantageous judgment is made, the specified result in the special game A specific notification means capable of executing a specific notification corresponding to the non-compliance result (processing for performing a specific notification effect by the display control device 81) at a specific timing before the operation of the stop operation device is executed. function) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、遊技者にとって有利となる有利事象を生じさせる有利判定として第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、有利判定として第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1有利判定の方が第2有利判定よりも有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、有利判定が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result of the above is awarded, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first benefit is awarded and an advantageous event that is advantageous to the player. A first advantageous judgment is executed as an advantageous judgment that causes the stop operation, while a second benefit is given when the stop operation means is operated in the second operation mode, and a second advantageous judgment is executed as an advantageous judgment. A special result is set, and while the second benefit is more advantageous to the player than the first benefit, the first advantageous determination is more advantageous than the second advantageous determination, so the special result is In this case, a novel gameplay feature is created in which the player is left with the choice between the advantageous side of the bonus granted by the bonus granting means (second operation mode) and the advantageous side of the advantage judgment (first operation mode). It is possible to achieve this.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典や有利判定が異なる特殊結果に当選した遊技において、その有利判定が行われるよりも前に、第1有利判定が実行されたと仮定し、当該第1有利判定の結果が特定され、その特定結果が有利事象を生じさせることに対応しない非対応結果である場合は、当該非対応結果であることに対応する特定報知が、有利判定の実行タイミングよりも前に実行される場合がある。このようにすることで、当該特殊結果当選時において、第1操作態様にて操作したとしても有利な側の第1有利判定の結果が有利事象を生じさせることに対応する結果とならないのであるから、第2操作態様にて操作して第2特典を獲得させる、といった遊技性を実現することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることができる。 Moreover, in the above configuration, it is assumed that in a game in which a special result with different benefits and advantageous judgments granted by such an operation mode is won, the first advantageous judgment is executed before the advantageous judgment is performed. However, if the result of the first favorable determination is specified and the specified result is a non-corresponding result that does not correspond to the occurrence of an advantageous event, the specific notification corresponding to the non-corresponding result is the favorable determination. It may be executed before the execution timing of . By doing this, when the special result is won, even if you operate in the first operation mode, the result of the first advantageous determination on the advantageous side will not result in a result corresponding to the occurrence of an advantageous event. , it becomes possible to realize a game feature in which the player operates in the second operation mode to acquire the second benefit. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴dG2.前記特定報知手段は、前記特定タイミングとして前記始動操作手段が操作された場合に前記特定報知を行うようにすることが可能であることを特徴とする特徴dG1に記載の遊技機。 Feature dG2. The gaming machine according to feature dG1, wherein the specific notification means is capable of giving the specific notification when the start operation device is operated at the specific timing.

上記構成によれば、特定報知は停止操作手段の操作前である始動操作手段の操作時に実行される。このようにすることで、特定報知によって第1操作態様ではなく第2操作態様を行わせるうえで、既に第1操作態様にて操作してしまった後で特定報知が実行される、といった無意味な演出としないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the specific notification is executed when the start operation means is operated before the stop operation means is operated. By doing this, when the specific notification causes the second operation mode to be performed instead of the first operation mode, it is meaningless that the specific notification is executed after the operation has already been performed in the first operation mode. This makes it possible to prevent the performance from being erroneous.

特徴dG3.前記特定報知の実行判定を行う実行判定手段(表示制御装置81によるナビモード抽選処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記実行判定手段による実行判定の結果が前記特定報知を実行することに対応する実行結果である場合に前記特定報知を実行することを特徴とする特徴dG1又は特徴dG2に記載の遊技機。
Feature dG3. Comprising an execution determination means (a function of executing navigation mode lottery processing by the display control device 81) for determining execution of the specific notification,
According to feature dG1 or feature dG2, the specific notification means executes the specific notification when the execution determination result by the execution determination unit is an execution result corresponding to executing the specific notification. gaming machines.

上記構成によれば、特殊結果当選となり、且つ第1有利判定の結果が非対応結果となる場合であっても、実行判定に当選しなければ特定報知は実行されない。このように、第1有利判定に当選となり有利事象を生じさせる遊技に、第1有利判定に非当選となり有利事象が生じない代わりに第2操作態様にて第2特典を得る遊技を追加するうえで、当該第2特典を得る遊技では実行判定に当選する必要もあるようになる。そのため、第1有利判定に当選となることを目指すとともに、第1有利判定に非当選となるならば、せめて実行判定は当選して欲しい、といったように多段階的に期待させる遊技が実現され、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, even if the special result is a win and the result of the first advantageous determination is a non-corresponding result, the specific notification will not be executed unless the execution determination is won. In this way, a game in which the first advantageous judgment is won and an advantageous event occurs is added to a game in which the first advantageous judgment is not won and the advantageous event does not occur, but a second benefit is obtained in the second operation mode. In the game to obtain the second benefit, it is also necessary to win the execution determination. Therefore, a game is realized in which the goal is to win the first advantageous judgment, and if the first advantageous judgment is not won, at least the execution judgment is desired. It becomes possible to suitably improve the interest of the game.

特徴dG4.前記特典付与手段により付与される前記特典の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数設定されており、当該複数の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値が設定されている場合と前記第1設定値よりも遊技者にとって有利となる第2設定値が設定されている場合とで、前記第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する対応結果となる確率は共通している一方、前記設定手段により前記第1設定値が設定されている場合と前記第2設定値が設定されている場合とで、前記実行判定手段による実行判定の結果が前記実行結果となる確率が異なっていることを特徴とする特徴dG3に記載の遊技機。
Feature dG4. A setting in which a plurality of setting values are set that can cause a change in an increase/decrease rate or an increase/decrease mode of the privilege granted by the privilege granting means, and one of the plurality of setting values is set. means (a function for executing the winning probability setting process by the main controller 101),
The result of the first advantageous determination is the same in the case where the first set value is set by the setting means and in the case where the second set value is set which is more advantageous to the player than the first set value. While the probability of a response result corresponding to the occurrence of an advantageous event is the same, the first set value is set by the setting means and the second set value is set by the setting means. , the gaming machine according to feature dG3, wherein the execution determination result by the execution determination means has a different probability of being the execution result.

上記構成によれば、第1有利判定の当選確率を設定値によって異ならせなくても、実行判定の当選確率を設定値によって異ならせることで、特殊結果当選時の第2特典の獲得率を設定値によって異ならせることが可能となる。このようにすることで、出玉率等を設計するうえで、有利事象の発生率を異ならせることなく、単位遊技価値で遊技できる遊技数(所謂ベース)を設定値によって異ならせることが可能となる。 According to the above configuration, even if the winning probability of the first advantageous judgment does not vary depending on the setting value, by varying the winning probability of the execution judgment depending on the setting value, the acquisition rate of the second benefit when winning the special result is set. It is possible to change the value depending on the value. By doing this, when designing the ball payout rate, etc., it is possible to vary the number of games that can be played with a unit gaming value (so-called base) depending on the set value, without changing the occurrence rate of advantageous events. Become.

特徴dG5.遊技状態として、前記特定報知手段による前記特定報知が実行される特定状態(ナビモード)と、当該特定状態よりも前記特定報知手段による前記特定報知が実行されにくい又は前記特定報知が実行されない非特定状態(通常モード)と、が設定されており、
移行条件(ナビモード当選)が成立した場合に、前記非特定状態から前記特定状態に移行させる手段(表示制御装置81によるナビモードフラグをセットする処理を実行する機能)と、
終了条件(ATモード移行)が成立した場合、前記特定状態から前記非特定状態に移行させる手段(表示制御装置81によるナビモードフラグをクリアする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴dG1乃至特徴dG4のいずれか1に記載の遊技機。
Features dG5. The gaming states include a specific state (navigation mode) in which the specific notification by the specific notification means is executed, and a non-specific state in which the specific notification by the specific notification unit is less likely to be executed than in the specific state or in which the specific notification is not executed. The state (normal mode) and are set,
means for transitioning from the non-specific state to the specific state when a transition condition (navigation mode winning) is satisfied (a function for executing processing for setting a navigation mode flag by the display control device 81);
When the termination condition (transition to AT mode) is satisfied, a means for transitioning from the specific state to the non-specific state (a function for executing a process of clearing the navigation mode flag by the display control device 81);
The gaming machine according to any one of features dG1 to dG4, characterized by comprising:

上記構成によれば、特定状態に移行することで、特定報知が発生し易くなるため、特殊役当選時に第2特典を獲得しながら効率的に有利事象を生じさせる有利判定を受けることが可能となる。このような、特定状態を設定することで、遊技の興趣向上を図るうえで、大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, by shifting to a specific state, specific notification becomes more likely to occur, so it is possible to receive an advantageous judgment that efficiently causes an advantageous event while acquiring the second benefit when winning a special winning combination. Become. Setting such a specific state can be of great help in increasing the interest of the game.

なお、「特定状態」を「第1状態」、「非特定状態」を「第2状態」と表現してもよい。 Note that the "specific state" may be expressed as the "first state", and the "non-specific state" may be expressed as the "second state".

特徴dG6.前記特典付与手段は、遊技に供される遊技価値を前記特典として付与し、
前記第1特典は第1数の遊技価値であり、
前記第2特典は前記第1数よりも多い第2数の遊技価値であり、
単位遊技価値当たりで実行可能な平均遊技数又は単位遊技当たり増加する遊技価値の平均増加数は、前記非特定状態において前記特殊遊技を前記第1操作態様にて操作する第1遊技態様よりも、前記特定状態において前記特殊遊技にて前記特定報知が行われた場合には前記第2操作態様にて操作し、当該特殊遊技にて前記特定報知が行われなかった場合には前記第1操作態様にて操作する第2遊技態様の方が多くなり、
更に、前記単位遊技価値当たりで実行可能な平均遊技数又は単位遊技当たりで増加する遊技価値の平均増加数は、前記特定状態において前記特殊遊技にて前記特定報知が行われた場合には前記第2操作態様にて操作し、当該特殊遊技にて前記特定報知が行われなかった場合には前記第1操作態様にて操作する第2遊技態様よりも、前記非特定状態において前記特殊遊技を前記第2操作態様にて操作する第3遊技態様の方が多くなることを特徴とする特徴dG5に記載の遊技機。
Features dG6. The benefit granting means grants a gaming value provided in a game as the benefit,
The first benefit is a first number of gaming values,
The second benefit is a gaming value of a second number greater than the first number,
The average number of games that can be executed per unit game value or the average number of increases in game value that increases per unit game is greater than the first game mode in which the special game is operated in the first operation mode in the non-specific state, If the specific notification is made in the special game in the specific state, the second operation mode is used, and if the specific notification is not made in the special game, the first operation mode is used. There are more second game modes operated in
Furthermore, the average number of games that can be executed per unit game value or the average number of increases in game value that increases per unit game is determined by If the special game is operated in the second operation mode and the specific notification is not performed in the special game, the special game in the non-specific state is The gaming machine according to feature dG5, characterized in that the third gaming mode is operated in the second operating mode more frequently.

上記構成は、特定報知による恩恵を特典付与手段により付与される特典との関係で具体的に表現したものであり、上記構成のように、特定報知が行われることで、有利事象が生じる対応結果となる有利判定を効率的に受けながらも、非対応結果の場合には有利判定を受けずに第2数の遊技価値を獲得するという第2遊技態様が、常に第1操作態様にて操作する第1遊技態様よりも単位遊技価値当たりの平均遊技数や単位遊技当たりの遊技価値の平均増加数が多くなり、且つ、常に第2操作態様にて操作する第3遊技態様よりも単位遊技価値当たりの平均遊技数や単位遊技数当たりの遊技価値の平均増加数が少なくなるようになる。よって、いずれの遊技を行うかを遊技者に選択させるうえで、その選択肢が増え、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 The above configuration concretely expresses the benefits of specific notification in relation to the benefits granted by the benefit granting means, and as in the above configuration, specific notification is performed as a result of the response resulting in an advantageous event. The second game mode is such that the second game value is acquired without receiving an advantageous decision in the case of a non-corresponding result while efficiently receiving an advantageous decision such that the second game value is always operated in the first operation mode. The average number of games played per unit gaming value and the average number of increases in gaming value per unit game are greater than in the first gaming mode, and the average number of games per unit gaming value is greater than in the third gaming mode in which operations are always performed in the second operating mode. The average number of games played and the average increase in gaming value per unit number of games will become smaller. Therefore, when allowing the player to select which game to play, the number of options increases, and it is possible to suitably improve the interest of the game.

特徴dG7.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段の操作態様に関わらず、他の結果よりも前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する対応結果となり易い特別結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である遊技において、前記特定報知手段による前記特定報知と報知態様が共通する特別報知を実行する特別報知手段(表示制御装置81による特別役に基づく特定報知演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dG1乃至特徴dG6のいずれか1に記載の遊技機。
Features dG7. As a lottery result by the lottery means, a special result in which the result of an advantageous determination by the advantageous determination means is more likely to result in a corresponding result corresponding to the occurrence of the advantageous event than other results, regardless of the operation mode of the stop operation means. is set,
In a game where the lottery result by the lottery means is the special result, special notification means (specific notification performance based on a special winning combination by display control device 81) that executes a special notification having a common notification mode with the specific notification by the specific notification device. The gaming machine according to any one of features dG1 to dG6, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the above functions.

上記構成によれば、特定報知と特別報知とは報知態様が共通していることから、特殊結果当選時に第2操作態様にて操作することを報知しているのか、それとも有利判定に当選し易い特別結果当選である旨を報知しているのかが判別することができない。つまり、特別結果当選に基づいて有利事象が発生するのでは、と期待させながら、当該特別結果当選ではなくても、第2特典を得ることができるようになる、といった報知とすることができ、第1有利判定に非当選であるから第2操作態様にて操作する場合ですら、有利事象の発生に期待感を持たせることが可能となる。 According to the above configuration, since the specific notification and the special notification have the same notification mode, it is difficult to determine whether the notification is to operate in the second operation mode when the special result is won, or whether it is easy to win an advantageous judgment. It is not possible to determine whether or not a special result is being announced. In other words, while making people expect that an advantageous event will occur based on winning the special result, the notification can be made such that they will be able to obtain the second benefit even if they do not win the special result. Even when operating in the second operation mode because the first advantage determination is non-winning, it is possible to create a sense of expectation for the occurrence of an advantageous event.

なお、「他の結果」とは、「特殊結果」であってもよいし、それとも異なる結果であってもよい。また、「特別結果」は有利判定の結果が対応結果と最もなり易い結果ではなくてもよく、「特別結果」よりも対応結果となり易い結果が存在していてもよく、少なくとも、「特別結果」を契機とする有利判定の結果が対応結果となることがある構成であればよい。 Note that the "other result" may be a "special result" or a different result. In addition, the "special result" does not need to be the result in which the favorable judgment result is the most likely to become the corresponding result, and there may be a result that is more likely to become the corresponding result than the "special result", and at least the "special result" Any configuration may be sufficient as long as the result of an advantageous determination triggered by the above can become a corresponding result.

特徴dG8.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合に、前記特別結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記特別報知は、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せを停止させることが可能な第3操作態様にて操作すべき旨の報知を行うように報知態様が設定されており、
前記第3操作態様は、前記第2操作態様に含まれていることを特徴とする特徴dG7に記載の遊技機。
Features dG8. When the lottery result by the lottery means is the special result, when a special symbol combination corresponding to the special result is stopped at the valid position, the benefit corresponding to the special result is awarded by the benefit granting means. The configuration is
In the special notification, a notification mode is set to notify that the operation should be performed in a third operation mode that can stop the special symbol combination at the effective position,
The gaming machine according to feature dG7, wherein the third operation mode is included in the second operation mode.

上記構成によれば、特別結果入賞を成立させるべき旨の報知を特別報知として行うようにして、当該特別結果入賞を成立可能とする第3操作態様が第2操作態様に含まれるようにすることで、同様の報知態様である特定報知が行われた場合には、特別結果入賞を狙わせながら第2操作態様を行わせることが可能となり、遊技者は特段意識せずに第2特典を獲得することができるようになる。 According to the above configuration, a notification to the effect that a special result winning should be established is made as a special notification, and the third operation mode that enables the special result winning to be established is included in the second operation mode. Then, when a specific notification with a similar notification mode is made, it becomes possible to have the player perform the second operation mode while aiming for a special result prize, and the player can acquire the second benefit without being particularly conscious of it. You will be able to do this.

特徴dG9.通常状態(通常区間)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(有利区間)とが設定されており、
前記有利状態において予め定められた終了条件が成立した場合、当該有利状態を終了させる終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理における上限ゲーム数や上限増加枚数に到達したことに基づく有利区間終了用の処理を実行する機能)を備え、
前記終了手段により前記有利状態が終了されることが、前記終了条件が成立するよりも前に特定されている状況において、前記特定報知手段による前記特定報知を実行が許容される構成であることを特徴とする特徴dG1乃至特徴dG8のいずれか1に記載の遊技機。
Features dG9. A normal state (normal section) and an advantageous state (advantageous section) that is more advantageous to the player than the normal state are set,
When a predetermined ending condition is satisfied in the advantageous state, an ending means for ending the advantageous state (an advantageous section based on reaching the upper limit number of games or the upper limit increase number of coins in the second section display process by the main controller 101) with a function to execute termination processing),
In a situation where it is specified that the advantageous state is terminated by the termination means before the termination condition is met, execution of the specific notification by the specific notification unit is permitted. The gaming machine according to any one of features dG1 to dG8.

上記構成によれば、特定報知を行うことによって、より早期に終了条件を成立させるようにしたり、終了条件が成立する場合に獲得している総獲得特典を多くすることが可能となる。よって、有利状態での遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, by performing specific notification, it is possible to satisfy the termination condition earlier or to increase the total acquired benefits when the termination condition is satisfied. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in an advantageous situation.

なお、上記特徴dG1乃至特徴dG9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features dG1 to dG9 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dG1乃至特徴dG9の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC12、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dG1 to dG9, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC12, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴dH群>
特徴dH1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作順序にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1操作順序とは異なる第2操作順序にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる順序結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理、AT上乗せ抽選用処理等の指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記順序結果のうちの第1順序結果では、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となり、前記順序結果のうちの前記第1順序結果とは異なる第2順序結果では、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となるように設定されており、
前記停止操作手段の操作順序についての順序報知を所定の報知手段にて実行する順序報知手段(主制御装置101による指示モニタ68にて押し順報知を実行する機能)を備え、
前記順序報知手段は、前記通常状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果及び前記第2順序結果のいずれであるかを遊技者が識別困難となるように前記所定の報知手段を制御する一方、前記有利状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果であれば前記第1操作順序に対応する順序報知を実行し、前記第2順序結果であれば前記第2操作順序に対応する順序報知を実行するものであり、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第3結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記有利判定手段による前記有利判定として第1有利判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第3結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い前記第4結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記有利判定手段による前記有利判定として前記第1有利判定よりも前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果となりにくい第2有利判定が実行される又は前記有利判定が実行されない特殊結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記停止操作手段が前記第2操作態様として前記第1操作順序にて操作された場合に前記第4結果の入賞が成立可能となり、且つ前記停止操作手段が前記第2操作態様として前記第2操作順序にて操作された場合は前記第4結果の入賞が成立可能となる構成であり、
前記順序報知手段は、前記有利状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記第1操作順序及び前記第2操作順序を含む複数の操作順序の順序報知のうちの予め定められた一の操作順序に対応する特定順序報知(第6小役用の押し順報知)を前記所定の報知手段にて実行可能な特定順序報知手段(主制御装置101による特殊役当選ゲームにて第6小役用の押し順報知を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic dH group>
Features dH1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation order, it is possible to win the first result (first minor win to sixth minor win); When the means is operated in a second operation order different from the first operation order, a second result (9th minor role to 32nd The order result (press order bell) that allows winning of small roles) is set,
Advantage determination means (for example, a start AT lottery process by the main controller 101, a stop AT lottery process, Equipped with a function to execute processing related to instruction functions such as AT add-on lottery processing,
The advantageous determination means is configured to determine, as the advantageous event, that the gaming state is shifted from a normal state to an advantageous state that is advantageous to the player (when started by the main controller 101). Equipped with a function to execute AT lottery processing and AT lottery processing when stopped,
In the first order result of the order results, by operating the stop operation means in the first operation order, it is possible to win the first result or a result corresponding to the first result, By operating the stop operation means in the second operation order, it becomes possible to win the second result or a result corresponding to the second result, which is different from the first order result among the order results. In the second order result, by operating the stop operation means in the second operation order, it is possible to win the first result or a result corresponding to the first result; It is set so that a winning of the second result or a result corresponding to the second result can be achieved by operating in the first operation order,
comprising an order notification means (a function of executing push order notification on the instruction monitor 68 by the main control device 101) for performing order notification regarding the operation order of the stop operation means using a predetermined notification means;
The order notification means is configured to make it difficult for a player to distinguish between the first order result and the second order result when the lottery result by the lottery means in the normal state is the order result. while controlling the predetermined notification means in the advantageous state, if the lottery result by the lottery means is the order result, and if the result is the first order result, perform order notification corresponding to the first operation order. However, if the result is the second order result, an order notification corresponding to the second operation order is executed;
As the lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, a third result (33rd minor role) can be won, and as the advantageous determination by the advantageous determination means. While the first advantageous determination is executed, if the stop operation means is operated in a second operation manner different from the first operation manner, the benefit granted by the benefit granting means is greater than the third result. It becomes possible to win the fourth result (first minor win to sixth minor win) with a large number of wins, and the advantageous event is caused to occur as the advantageous determination by the advantageous determination means rather than the first advantageous determination. A special result is set in which a second advantageous determination that is unlikely to result in a corresponding advantageous result or in which the advantageous determination is not executed,
When the lottery result by the lottery means is the special result, the winning of the fourth result becomes possible when the stop operation means is operated in the first operation order as the second operation mode, and When the stop operation means is operated in the second operation order as the second operation mode, the winning of the fourth result can be achieved,
When the lottery result by the lottery means is the special result in the advantageous state, the order notification means is configured to notify a predetermined order of a plurality of operation orders including the first operation order and the second operation order. A specific order notification means that can execute a specific order notification (press order notification for the sixth minor win) corresponding to the operation order of 6. A gaming machine characterized by being equipped with a function of notifying the push order for 6 small winning combinations.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作順序にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2操作順序にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、有利状態に移行することで当該押し順役の押し順報知としての順序報知が行われるようになるため、順序報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a privilege corresponding to the result of When operated, there is a so-called push order winning combination that allows a second result winning with fewer benefits than the first result winning, and when it shifts to an advantageous state, the push order of the push order combination is notified. Since the sequential notifications are performed, it is possible to realize excellent gaming performance in which the degree of advantage can be greatly varied depending on the presence or absence of sequential notifications.

順序結果としては、第1順序結果と第2順序結果とが設定されており、第1結果入賞となる操作順序は互いに異なっている。そして、順序結果となった場合であっても、有利状態への移行前であれば、第1順序結果と第2順序結果との判別ができない態様にて順序報知が行われるように設定されていることから、各ゲームの抽選結果から第1結果入賞となる操作順序を判別しようとする行為が行われにくくなっている。このようにすることで、有利状態への移行が生じた場合に順序報知によって有利度を大きく異ならせるうえで、移行前からその恩恵が享受されてしまう不都合を解消することができる。 As the order results, a first order result and a second order result are set, and the order of operations that result in winning the first result are different from each other. Even if the result is an order result, before the transition to an advantageous state, the order notification is set to be performed in a manner that makes it impossible to distinguish between the first order result and the second order result. Therefore, it is difficult to determine the sequence of operations that will result in the first prize winning based on the lottery results of each game. By doing so, it is possible to eliminate the inconvenience that when a transition to an advantageous state occurs, the advantage is greatly different by sequential notification, and the benefit is enjoyed even before the transition.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第3結果入賞が成立可能となるとともに、有利判定の判定結果が有利事象を生じさせることに対応する有利結果となり易い第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第3結果入賞時よりも特典が多い第4結果入賞が成立可能となるものの、有利判定として有利結果となりにくい第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、遊技者は、有利判定の有利度を選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 In addition, as a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, a third result prize can be established, and the determination result of an advantageous determination causes an advantageous event to occur. While the first advantageous determination that is likely to result in an advantageous result is executed, if the stop operation means is operated in the second operation mode, it is possible to achieve a fourth result win with more benefits than the third result win. A special result is set in which a second advantageous judgment that is unlikely to result in an advantageous result is set as an advantageous judgment, and the player has a very special result, such as whether to select the advantageous degree of the advantageous judgment or the one with more benefits. It is possible to add gameplay.

この場合、特殊結果当選時においては、第1順序結果の場合に第1結果入賞となる第1操作順序にて操作した場合であっても、第2順序結果の場合に第1結果入賞となる第2操作順序にて操作した場合であっても、第2操作態様として第4結果入賞が成立するように設定されている。 In this case, when the special result is won, even if the operation is performed in the first operation order, the first result will be the first result, and the second result will be the first result. Even if the operations are performed in the second operation order, it is set so that the fourth result winning is achieved as the second operation mode.

ここで、有利状態移行前においては、特殊結果当選時においては、なるべく有利事象を生じさせるべく第1操作態様にて操作させたほうが遊技者にとって有利となると考えられるものの、有利状態においては、なるべく多くの特典を獲得させるべく、第2操作態様にて操作させるべきと考えられる。 Here, before shifting to an advantageous state, it is thought that it would be more advantageous for the player to operate in the first operation mode in order to cause an advantageous event as much as possible when winning a special result, but in an advantageous state, if possible, In order to obtain many benefits, it is considered that the second operation mode should be used.

そこで、上記構成においては、有利状態中に特殊結果当選となった場合には、第1操作順序や第2操作順序といった順序報知を行うことで第4結果入賞の成立を促すようにしていることから、特殊結果当選時により多くの特典を獲得させる遊技性を実現するうえで、特殊結果専用の第2操作態様用の報知を設ける必要がなく、記憶容量の削減を図ることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, if a special result is won during an advantageous state, order notification such as the first operation order and the second operation order is made to encourage the establishment of the fourth result winning. Therefore, in order to realize a game feature in which more benefits are acquired when a special result is won, there is no need to provide notification for the second operation mode exclusively for the special result, and it is possible to reduce the storage capacity.

それだけではなく、上記構成においては、特殊役当選時の第2操作態様として、第1操作順序や第2操作順序のうちの予め定められた一の操作順序に対応する特定順序報知を順序報知として報知する構成としている。このようにすることで、いずれの操作順序でも第4結果入賞が成立するものの、いずれの操作順序を報知するかを特殊役当選時に決定する必要が生じず、処理構成を極端に簡素なものとすることができる。よって、極めて簡素な構成にて、有利状態中に特殊結果に当選した場合に、第4結果入賞を成立させるようにすることが可能となる。 Not only that, in the above configuration, as the second operation mode when winning a special winning combination, a specific order notification corresponding to a predetermined operation order out of the first operation order and the second operation order is given as the order notification. It is configured to notify. By doing this, although the 4th result winning can be achieved with any order of operations, there is no need to decide which order of operations to be notified at the time of winning a special winning combination, and the processing configuration is extremely simple. can do. Therefore, with an extremely simple configuration, when a special result is won during an advantageous state, it is possible to establish a fourth result winning.

なお、「前記順序報知手段は、前記通常状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果及び前記第2順序結果のいずれであるかを遊技者が識別困難となるように前記所定の報知手段を制御する一方、前記有利状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果であれば前記第1操作順序に対応する順序報知を実行し、前記第2順序結果であれば前記第2操作順序に対応する順序報知を実行するものであり、」との構成は、「前記順序報知手段は、前記通常状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果及び前記第2順序結果のいずれであるかを遊技者が識別困難となるように特別報知を実行する一方、前記有利状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果であれば前記第1操作順序に対応する順序報知を実行し、前記第2順序結果であれば前記第2操作順序に対応する順序報知を実行するものであり、」と表現してもよく、かかる表現の変更は同様の表現を用いた特徴や特徴群にも適用可能である。 In addition, "the order notification means may be arranged such that when the lottery result by the lottery means in the normal state is the order result, it is difficult for the player to identify whether it is the first order result or the second order result. While controlling the predetermined notification means so that, in the advantageous state, the lottery result by the lottery means is the order result, if the result is the first order result, the order corresponds to the first operation order. If the result is the second order result, an order notification corresponding to the second operation order is executed.'' If the lottery result by the means is the order result, a special notification is executed so that it is difficult for the player to distinguish between the first order result and the second order result, while in the advantageous state When the lottery result by the lottery means is the order result, if it is the first order result, an order notification corresponding to the first operation order is executed, and if it is the second order result, the order notification is executed in the second operation order. It may be expressed as ``to execute the corresponding order notification,'' and this change in expression can also be applied to features or feature groups using similar expressions.

特徴dH2.前記特定順序報知は、前記第1操作態様とならない操作順序に対応する順序報知として設定されていることを特徴とする特徴dH1に記載の遊技機。 Features dH2. The gaming machine according to feature dH1, wherein the specific order notification is set as an order notification corresponding to an operation order that does not correspond to the first operation mode.

上記構成によれば、特殊結果当選時の特定順序報知に従ったのにもかかわらず、第3結果入賞が成立してしまう事象を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to suitably avoid a phenomenon in which a third result prize is established even though the specific order notification at the time of special result winning is followed.

特徴dH3.予め定められた特定の停止操作手段を特定番目に操作し、且つ当該特定の停止操作手段に対応する特定周回体における特定絵柄が特定範囲に存在しているタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第1操作態様となり、前記特定の停止操作手段とは異なる所定の停止操作手段(中ストップスイッチ43、右ストップスイッチ44)を前記特定番目に操作すること、及び前記特定の停止操作手段を前記特定番目に操作し、且つ前記特定周回体における前記特定絵柄が前記特定範囲に存在していないタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第2操作態様となるように設定されており、
前記特定順序報知は、前記特定番目に前記所定の停止操作手段を操作する操作順序の順序報知となるように設定されていることを特徴とする特徴dH1又は特徴dH2に記載の遊技機。
Features dH3. A predetermined specific stop operation means is operated at a specific time, and the specific stop operation means is operated at a timing when a specific pattern on a specific orbiting body corresponding to the specific stop operation means is present in a specific range. The first operation mode is to operate a predetermined stop operation means (middle stop switch 43, right stop switch 44) different from the specific stop operation means at the specific time, and to perform the specific stop operation. The second operation mode is set to operate the means at the specific number and operate the specific stop operation means at a timing when the specific pattern on the specific orbiting body does not exist in the specific range. has been
The gaming machine according to feature dH1 or feature dH2, wherein the specific order notification is set to be an order notification of an operation order in which the predetermined stop operation means is operated in the specific number.

上記構成によれば、操作順序と操作タイミングによって第1操作態様が規定されていることころ、仮に操作順序が第1操作態様のものであっても、操作タイミングさえ異ならせれば第2操作態様とすることも可能である。つまり、特定順序報知を行った場合に、操作タイミングによっては第3結果入賞が成立したり第4結果入賞が成立したりする構成とすることも可能であるものの、上記構成ではあえてそのようにせず、特定順序報知の操作順序通りに停止操作手段を操作すれば、その操作タイミングに関わらず必ず第4結果入賞が成立するようになり、有利状態中の特殊結果当選時により多くの特典を獲得させる意図にマッチした構成とすることが可能となる。 According to the above configuration, since the first operation mode is defined by the operation order and operation timing, even if the operation order is that of the first operation mode, as long as the operation timing is different, it can be changed to the second operation mode. It is also possible to do so. In other words, in the case of specific order notification, it is possible to have a configuration in which a third result winning result or a fourth result winning result is achieved depending on the operation timing, but in the above configuration, this is intentionally not done. , If the stop operation means is operated in accordance with the operation order of the specific order notification, the 4th result prize will always be achieved regardless of the operation timing, and more benefits will be obtained when the special result is won in an advantageous state. It becomes possible to create a configuration that matches the intention.

特徴dH4.前記有効位置に前記第1結果に対応する第1の絵柄組合せが停止した場合、当該第1結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与され、前記有効位置に前記第4結果に対応する第4の絵柄組合せが停止した場合、当該第4結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記第1の絵柄組合せは、前記第4の絵柄組合せと同じ又は対応する絵柄組合せであることを特徴とする特徴dH1乃至特徴dH3のいずれか1に記載の遊技機。
Features dH4. When the first symbol combination corresponding to the first result is stopped at the effective position, the benefit corresponding to the first result is given by the benefit giving means, and the first symbol combination corresponding to the fourth result is stopped at the effective position. If the fourth symbol combination stops, the bonus corresponding to the fourth result is awarded by the bonus granting means,
The gaming machine according to any one of features dH1 to dH3, wherein the first symbol combination is the same as or corresponds to the fourth symbol combination.

上記構成によれば、順序結果当選に基づいて第1結果入賞が成立した場合と、特殊結果当選に基づいて第4結果入賞が成立した場合とで、停止出目が共通なものとなる。そして、特殊結果当選時に順序報知手段により報知される特定順序報知は、順序結果当選時にも実行され得るものであることから、当該第1結果入賞や第4結果入賞が、順序結果当選に基因するものなのか、特殊結果当選に基因するものなのか、出目や順序報知からは判別することができなくなる。このようにすることで、例えば、特殊結果の当選確率や、順序結果の当選確率から、設定値を予測できる等、遊技者にとって有益な情報を予測できるような構成において、その予測を行いにくくさせることが可能となる。 According to the above configuration, the stop result is the same in the case where the first result winning is established based on the sequential result winning and when the fourth result winning is established based on the special result winning. Since the specific order notification that is notified by the order notification means when a special result is won can also be executed when an order result is won, the first result winning or fourth result winning is due to the order result winning. It is no longer possible to determine from the rolls and order notifications whether it is due to a special result or a special result winning. By doing this, for example, in a configuration where information useful to the player can be predicted, such as being able to predict a set value from the winning probability of a special result or the winning probability of a sequential result, it becomes difficult to predict. becomes possible.

なお「対応する絵柄組合せ」とは、有効位置に停止する絵柄組合せ同士は異なるものの、当該有効位置とは異なる位置に、いずれも特定の絵柄組合せが停止する関係を意味する。この場合、特定の絵柄組合せが停止する位置は両結果で異なっていてもよい。この点は、同様の表現を用いた他の特徴や他の特徴群にも適用可能である。 Note that "corresponding pattern combinations" means a relationship in which, although the pattern combinations that stop at valid positions are different, a specific pattern combination stops at a position different from the valid position. In this case, the position where a specific pattern combination stops may be different between the two results. This point is also applicable to other features or other feature groups using similar expressions.

特徴dH5.前記有効位置に前記第1結果に対応する第1の絵柄組合せが停止した場合、当該第1結果に対応する第1特典が前記特典付与手段により付与され、前記有効位置に前記第4結果に対応する第4の絵柄組合せが停止した場合、当該第4結果に対応する第4特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記第1特典は、前記第4特典と同じ特典であることを特徴とする特徴dH1乃至特徴dH4のいずれか1に記載の遊技機。
Features dH5. When the first symbol combination corresponding to the first result is stopped at the effective position, the first benefit corresponding to the first result is given by the benefit giving means, and the first symbol combination corresponding to the fourth result is given to the effective position. If a fourth symbol combination stops, a fourth benefit corresponding to the fourth result is awarded by the benefit granting means,
The gaming machine according to any one of features dH1 to dH4, wherein the first benefit is the same benefit as the fourth benefit.

上記構成によれば、順序結果当選に基づいて第1結果入賞が成立した場合と、特殊結果当選に基づいて第4結果入賞が成立した場合とで、付与される特典が共通なものとなる。そして、特殊結果当選時に順序報知手段により報知される特定順序報知は、順序結果当選時にも実行され得るものであることから、当該第1結果入賞や第4結果入賞が、順序結果当選に基因するものなのか、特殊結果当選に基因するものなのか、付与される特典や順序報知からは判別することができなくなる。このようにすることで、例えば、特殊結果の当選確率や、順序結果の当選確率から、設定値を予測できる等、遊技者にとって有益な情報を予測できるような構成において、その予測を行いにくくさせることが可能となる。 According to the above-mentioned configuration, the same benefit is provided when the first result winning is achieved based on the sequential result winning and when the fourth result winning is achieved based on the special result winning. Since the specific order notification that is notified by the order notification means when a special result is won can also be executed when an order result is won, the first result winning or fourth result winning is due to the order result winning. It is no longer possible to determine from the benefits granted or the sequence of notifications whether it is due to special results or winnings. By doing this, for example, in a configuration where information useful to the player can be predicted, such as being able to predict a set value from the winning probability of a special result or the winning probability of a sequential result, it becomes difficult to predict. becomes possible.

特徴dH6.前記第4結果は前記1結果であることを特徴とする特徴dH4又は特徴dH5に記載の遊技機。 Features dH6. The gaming machine according to feature dH4 or feature dH5, wherein the fourth result is the first result.

上記構成は、特徴dH4や特徴dH5の具体的構成であり、このように同じ結果とすることで、特徴dH4や特徴dH5の優れた効果を極めて簡素な構成にて期待できるようになる。 The above configuration is a specific configuration of the feature dH4 and the feature dH5, and by achieving the same result in this way, the excellent effects of the feature dH4 and the feature dH5 can be expected with an extremely simple configuration.

特徴dH7.少なくとも前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となるよりも前の所定契機(有利区間移行)に基づいて、前記第1操作順序及び前記第2操作順序を含む複数の操作順序に対応する順序報知から一の操作順序に対応する順序報知を選択する選択手段(主制御装置101による報知小役抽選処理を実行する機能)を備え、
前記特定順序報知手段は、前記選択手段により選択された順序報知を前記特定順序報知として前記所定の報知手段にて実行することを特徴とする特徴dH1乃至特徴dH6のいずれか1に記載の遊技機。
Features dH7. Order notification corresponding to a plurality of operation orders including the first operation order and the second operation order based on a predetermined opportunity (transition to an advantageous section) at least before the lottery result by the lottery means becomes the special result. A selection means for selecting an order notification corresponding to the operation order from 1 to 1 (a function for executing the notification small winning lottery process by the main control device 101),
The gaming machine according to any one of features dH1 to dH6, wherein the specific order notification means executes the order notification selected by the selection device as the specific order notification by the predetermined notification device. .

上記構成のように、予め定められた一の順序報知としての特定順序報知を所定契機に基づき決定するようにすれば、特殊結果当選時の処理負荷を軽減しながらも、特殊結果当選時に報知される順序報知のランダム性を担保することが可能となる。 As in the above configuration, if the specific order notification as one predetermined order notification is determined based on a predetermined trigger, the processing load when a special result is won can be reduced, and the notification can be made when a special result is won. It becomes possible to ensure the randomness of the order notification.

特徴dH8.前記所定契機は、前記有利状態に移行する場合に生じることを特徴とする特徴dH7に記載の遊技機。 Features dH8. The gaming machine according to feature dH7, wherein the predetermined opportunity occurs when transitioning to the advantageous state.

上記構成によれば、所定契機は有利状態移行に際して生じることから、特殊結果当選となり、順序報知を実行すべき状況であるのにも関わらず選択が完了していないといった不都合は生じないし、工場出荷時を所定契機とするような構成よりは選択頻度を高くすることができる。よって、順序報知のランダム性を確保しながらも、処理負荷の低減を図ることが可能となる。 According to the above configuration, since the predetermined trigger occurs when the transition to an advantageous state occurs, there will be no inconvenience such as a special result winning and the selection not being completed even though the order notification should be executed, and the factory shipment The frequency of selection can be made higher than in a configuration in which time is used as a predetermined trigger. Therefore, it is possible to reduce the processing load while ensuring the randomness of order notification.

なお、上記特徴dH1乃至特徴dH8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features dH1 to Feature dH8 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dH1乃至特徴dH8の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC12、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dH1 to dH8, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC12, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴dI群>
特徴dI1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作順序にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1操作順序とは異なる第2操作順序にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる順序結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理、AT上乗せ抽選用処理等の指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記順序結果のうちの第1順序結果では、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となり、前記順序結果のうちの前記第1順序結果とは異なる第2順序結果では、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となるように設定されており、
前記停止操作手段の操作順序についての順序報知を所定の報知手段にて実行する順序報知手段(主制御装置101による指示モニタ68にて押し順報知を実行する機能)を備え、
前記順序報知手段は、前記通常状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果及び前記第2順序結果のいずれであるかを遊技者が識別困難となる前記所定の報知手段を制御する一方、前記有利状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果であれば前記第1操作順序に対応する順序報知を実行し、前記第2順序結果であれば前記第2操作順序に対応する順序報知を実行するものであり、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第3結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記有利判定手段による前記有利判定として第1有利判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第3結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い前記第4結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記有利判定手段による前記有利判定として前記第1有利判定よりも前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果となりにくい第2有利判定が実行される又は前記有利判定が実行されない特殊結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記停止操作手段が前記第2操作態様として前記第1操作順序にて操作された場合に前記第4結果の入賞が成立可能となり、且つ前記停止操作手段が前記第2操作態様として前記第2操作順序にて操作された場合は前記第4結果の入賞が成立可能となる構成であり、
前記順序報知手段は、前記有利状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記第1操作順序及び前記第2操作順序を含む複数の操作順序に対応する順序報知から一の操作順序に対応する順序報知を選択する選択手段(主制御装置101による報知小役抽選処理を実行する機能)を備え、当該選択手段により選択された順序報知を実行することを特徴とする遊技機。
<Feature dI group>
Feature dI1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation order, it is possible to win the first result (first minor win to sixth minor win); When the means is operated in a second operation order different from the first operation order, a second result (9th minor role to 32nd The order result (press order bell) that allows winning of small roles) is set,
Advantage determination means (for example, a start AT lottery process by the main controller 101, a stop AT lottery process, Equipped with a function to execute processing related to instruction functions such as AT add-on lottery processing,
The advantageous determination means is configured to determine, as the advantageous event, that the gaming state is shifted from a normal state to an advantageous state that is advantageous to the player (when started by the main controller 101). Equipped with a function to execute AT lottery processing and AT lottery processing when stopped,
In the first order result of the order results, by operating the stop operation means in the first operation order, it is possible to win the first result or a result corresponding to the first result, By operating the stop operation means in the second operation order, it becomes possible to win the second result or a result corresponding to the second result, which is different from the first order result among the order results. In the second order result, by operating the stop operation means in the second operation order, it is possible to win the first result or a result corresponding to the first result; It is set so that a winning of the second result or a result corresponding to the second result can be achieved by operating in the first operation order,
comprising an order notification means (a function of executing push order notification on the instruction monitor 68 by the main control device 101) for performing order notification regarding the operation order of the stop operation means using a predetermined notification means;
The order notification means is configured to provide a means for notifying the user that when the lottery result by the lottery means in the normal state is the order result, it becomes difficult for the player to distinguish between the first order result and the second order result. While controlling a predetermined notification means, if the lottery result by the lottery means in the advantageous state is the order result, if the result is the first order result, perform order notification corresponding to the first operation order; If the result is the second order, an order notification corresponding to the second operation order is executed;
As the lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, a third result (33rd minor role) can be won, and as the advantageous determination by the advantageous determination means. While the first advantageous determination is executed, if the stop operation means is operated in a second operation manner different from the first operation manner, the benefit granted by the benefit granting means is greater than the third result. It becomes possible to win the fourth result (first minor win to sixth minor win) with a large number of wins, and the advantageous event is caused to occur as the advantageous determination by the advantageous determination means rather than the first advantageous determination. A special result is set in which a second advantageous determination that is unlikely to result in a corresponding advantageous result or in which the advantageous determination is not executed,
When the lottery result by the lottery means is the special result, the winning of the fourth result becomes possible when the stop operation means is operated in the first operation order as the second operation mode, and When the stop operation means is operated in the second operation order as the second operation mode, the winning of the fourth result can be achieved,
When the lottery result by the lottery means is the special result in the advantageous state, the order notification means selects one operation from order notifications corresponding to a plurality of operation orders including the first operation order and the second operation order. A gaming machine comprising a selection means for selecting an order notification corresponding to the order (a function of executing the notification small winning lottery process by the main control device 101), and executing the order notification selected by the selection means.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作順序にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2操作順序にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、有利状態に移行することで当該押し順役の押し順報知としての順序報知が行われるようになるため、順序報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a privilege corresponding to the result of When operated, there is a so-called push order winning combination that allows a second result winning with fewer benefits than the first result winning, and when it shifts to an advantageous state, the push order of the push order combination is notified. Since the sequential notifications are performed, it is possible to realize excellent gaming performance in which the degree of advantage can be greatly varied depending on the presence or absence of sequential notifications.

順序結果としては、第1順序結果と第2順序結果とが設定されており、第1結果入賞となる操作順序は互いに異なっている。そして、順序結果となった場合であっても、有利状態への移行前であれば、第1順序結果と第2順序結果との判別ができない態様にて順序報知が行われるように設定されていることから、各ゲームの抽選結果から第1結果入賞となる操作順序を判別しようとする行為が行われにくくなっている。このようにすることで、有利状態への移行が生じた場合に順序報知によって有利度を大きく異ならせるうえで、移行前からその恩恵が享受されてしまう不都合を解消することができる。 As the order results, a first order result and a second order result are set, and the order of operations that result in winning the first result are different from each other. Even if the result is an order result, before the transition to an advantageous state, the order notification is set to be performed in a manner that makes it impossible to distinguish between the first order result and the second order result. Therefore, it is difficult to determine the sequence of operations that will result in the first prize winning based on the lottery results of each game. By doing so, it is possible to eliminate the inconvenience that when a transition to an advantageous state occurs, the advantage is greatly different by sequential notification, and the benefit is enjoyed even before the transition.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第3結果入賞が成立可能となるとともに、有利判定の判定結果が有利事象を生じさせることに対応する有利結果となり易い第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第3結果入賞時よりも特典が多い第4結果入賞が成立可能となるものの、有利判定として有利結果となりにくい第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、遊技者は、有利判定の有利度を選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 In addition, as a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, a third result prize can be established, and the determination result of an advantageous determination causes an advantageous event to occur. While the first advantageous determination that is likely to result in an advantageous result is executed, if the stop operation means is operated in the second operation mode, it is possible to achieve a fourth result win with more benefits than the third result win. A special result is set in which a second advantageous judgment that is unlikely to result in an advantageous result is set as an advantageous judgment, and the player has a very special result, such as whether to select the advantageous degree of the advantageous judgment or the one with more benefits. It is possible to add gameplay.

この場合、特殊結果当選時においては、第1順序結果の場合に第1結果入賞となる第1操作順序にて操作した場合であっても、第2順序結果の場合に第1結果入賞となる第2操作順序にて操作した場合であっても、第2操作態様として第4結果入賞が成立するように設定されている。 In this case, when the special result is won, even if the operation is performed in the first operation order, the first result will be the first result, and the second result will be the first result. Even if the operations are performed in the second operation order, it is set so that the fourth result winning is achieved as the second operation mode.

ここで、有利状態移行前においては、特殊結果当選時においては、なるべく有利事象を生じさせるべく第1操作態様にて操作させたほうが遊技者にとって有利となると考えられるものの、有利状態においては、なるべく多くの特典を獲得させるべく、第2操作態様にて操作させるべきと考えられる。 Here, before shifting to an advantageous state, it is thought that it would be more advantageous for the player to operate in the first operation mode in order to cause an advantageous event as much as possible when winning a special result, but in an advantageous state, if possible, In order to obtain many benefits, it is considered that the second operation mode should be used.

そこで、上記構成においては、有利状態中に特殊結果当選となった場合には、第1操作順序や第2操作順序といった順序報知を行うことで第4結果入賞の成立を促すようにしていることから、特殊結果当選時により多くの特典を獲得させる遊技性を実現するうえで、特殊結果専用の第2操作態様用の報知を設ける必要がなく、記憶容量の削減を図ることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, if a special result is won during an advantageous state, order notification such as the first operation order and the second operation order is made to encourage the establishment of the fourth result winning. Therefore, in order to realize a game feature in which more benefits are acquired when a special result is won, there is no need to provide notification for the second operation mode exclusively for the special result, and it is possible to reduce the storage capacity.

それだけではなく、上記構成においては、特殊役当選時の第2操作態様として、第1操作順序や第2操作順序のうちから一の操作順序に対応する順序報知を選択し、その選択した順序報知を行うようにしていることから、順序報知の実行割合を均等化することが可能となる。このようにすることで、順序報知から特殊結果当選が見抜かれてしまう等の不都合を生じさせないようにすることができる。 Not only that, in the above configuration, as the second operation mode when winning a special winning combination, the order notification corresponding to one of the first operation order and the second operation order is selected, and the selected order notification is performed. Since this is done, it is possible to equalize the execution ratio of order notifications. By doing so, it is possible to prevent inconveniences such as a special result winning being detected from the sequential notification.

特徴dI2.前記選択手段は、前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知を含めて前記順序報知を選択することを特徴とする特徴dI1に記載の遊技機。 Feature dI2. The gaming machine according to feature dI1, wherein the selection means selects the order notification including the order notification corresponding to the operation order that becomes the first operation mode.

上記構成によれば、特殊結果当選時の順序報知によって第4小役入賞が成立する他、第3小役入賞も成立する場合があるようになる。このようにすることで、第3小役入賞が成立したり第4小役入賞が成立したりすることも遊技性に含めることができるし、順序報知の均等化をより好適に行うことが可能となる。 According to the above configuration, in addition to the fourth minor winning combination being realized by the order notification at the time of special result winning, the third minor winning combination may also be realized. By doing this, it is possible to include the winning of the 3rd minor role and the achievement of the 4th minor role in the gameplay, and it is possible to more appropriately equalize the order notification. becomes.

特徴dI3.前記特典付与手段により付与される前記特典の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数設定されており、当該複数の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値が設定されている場合と、前記設定手段により前記第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合とで、前記選択手段が前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知を選択する割合が異なっていることを特徴とする特徴dI2に記載の遊技機。
Feature dI3. A setting in which a plurality of setting values are set that can cause a change in an increase/decrease rate or an increase/decrease mode of the privilege granted by the privilege granting means, and one of the plurality of setting values is set. means (a function for executing the winning probability setting process by the main controller 101),
In the case where the first setting value is set by the setting means and in the case where the setting means sets a second setting value different from the first setting value, the selection means operates in the first operation mode. The gaming machine according to feature dI2, characterized in that the rate at which order notifications corresponding to the operation orders are selected is different.

上記構成によれば、順序報知に従って操作したのにも関わらず、第4結果ではなく第3結果が入賞する場合がある構成において、当該第3結果が入賞する場合には特典が少ないものの、設定値の予測の材料とすることが可能となる場合であり、寧ろ遊技者にとっては好ましい事象もとなり得る。このようにすることで、第1操作態様となる順序報知も含めて選択するようにして各順序報知の発生率の均等化を図りながらも、第1操作態様となる順序報知が選択された場合に遊技者が不利益を被り得る点をうまくフォローすることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration where the third result instead of the fourth result may win even though the operation is performed according to the order notification, if the third result wins, there are few benefits, but the setting This is a case where it becomes possible to use the information as material for predicting the value, and it may even be a favorable event for the player. By doing this, even if the occurrence rate of each sequential notification is equalized by selecting including the sequential notification that is the first operation mode, if the sequential notification that is the first operation mode is selected. It becomes possible to effectively monitor points where the player may be disadvantaged.

特徴dI4.前記設定手段により第1設定値が設定されている場合と、前記設定手段により前記第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合とで、前記選択手段が前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知を選択する割合の差は、前記第1設定値が設定されている場合において所定の前記順序報知を前記選択手段が選択する割合と他の前記順序報知を前記選択手段が選択する割合との差よりも大きいことを特徴とする特徴dI3に記載の遊技機。 Feature dI4. In the case where the first setting value is set by the setting means and in the case where the setting means sets a second setting value different from the first setting value, the selection means operates in the first operation mode. The difference in the rate at which the order notification corresponding to the operation order is selected is the rate at which the selection means selects the predetermined order notification when the first setting value is set, and the rate at which the selection means selects the predetermined order notification when the first setting value is set. The gaming machine according to feature dI3, characterized in that the difference is larger than the difference between the ratio and the ratio selected by the selection means.

上記構成によれば、各順序報知の発生率の均等化を図りながらも、各順序報知の選択率の差は、第1操作態様となる順序報知の選択率の設定差よりも大きくなるため、第1操作態様となる順序報知から設定値を予測する遊技を行い易くなる。このようにすることで、第1操作態様となる順序報知が行われることによって、第3小役入賞が成立して少ない特典となることの残念感をうまくフォローすることが可能となる。 According to the above configuration, although the occurrence rate of each sequential notification is equalized, the difference in the selection rate of each sequential notification is larger than the difference in the selection rate setting of the sequential notification that is the first operation mode, It becomes easier to play a game in which the set value is predicted from the order notification, which is the first operation mode. By doing this, by performing the order notification which is the first operation mode, it becomes possible to successfully follow up on the feeling of regret that the third small winning combination is achieved and the benefits are small.

特徴dI5.前記操作順序は複数である特定数の種類を有し、
前記選択手段は、少なくとも前記操作順序のうち所定の操作順序を除く他の操作順序の選択率が均等となるように選択することを特徴とする特徴dI1乃至特徴dI3のいずれか1に記載の遊技機。
Features dI5. the operation order has a plurality of specific number types;
The game according to any one of features dI1 to dI3, wherein the selection means selects at least an equal selection rate for other operation orders excluding a predetermined operation order among the operation orders. Machine.

上記構成によれば、操作順序が100%で割り切れないような構成であっても、少なくとも所定の操作順序以外の他の操作順序に関しては選択率が均等化される。このようにすることで、順序報知をより均等に実行することが可能となる。 According to the above configuration, even if the operation order is not divisible by 100%, the selection rates are equalized at least for other operation orders other than the predetermined operation order. By doing so, it becomes possible to perform order notification more evenly.

特徴dI6.前記特典付与手段により付与される前記特典の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数設定されており、当該複数の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値が設定されている場合と、前記設定手段により前記第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合とで、前記所定の順序報知として設定される順序報知が異なることを特徴とする特徴dI5に記載の遊技機。
Feature dI6. A setting in which a plurality of setting values are set that can cause a change in an increase/decrease rate or an increase/decrease mode of the privilege granted by the privilege granting means, and one of the plurality of setting values is set. means (a function for executing the winning probability setting process by the main controller 101),
The predetermined order notification is set depending on whether a first set value is set by the setting means or a second set value different from the first set value is set by the setting means. The gaming machine according to feature dI5, characterized in that the order notifications are different.

上記構成によれば、100%で割り切れなかった選択率の余りを利用して、設定値の予測を行わせることが可能となる。これにより、順序報知の均等化を図りながらも、その順序報知の均等化を完全に行えない部分をうまく利用して、設定値の予測を行わせるといった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to predict the set value by using the remainder of the selection rate that cannot be divided by 100%. As a result, it is possible to realize innovative gameplay in which, while trying to equalize the order notification, the part where the order notification cannot be completely equalized can be used to predict the set value. Become.

特徴dI7.前記特典付与手段により付与される前記特典の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が前記特定数設定されており、当該特定数の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により設定されている設定値に応じて、前記所定の順序報知として設定される順序報知が異なることを特徴とする特徴dI5又は特徴dI6に記載の遊技機。
Feature dI7. The specific number of setting values that can cause a change in the increase/decrease rate or the manner of increase/decrease of the privilege granted by the privilege granting means is set, and one of the specific number of setting values is set. a setting means for setting (a function for executing the process of setting the winning probability by the main control device 101),
The gaming machine according to feature dI5 or feature dI6, wherein the order notification set as the predetermined order notification differs depending on the setting value set by the setting means.

上記構成によれば、100%で割り切れなかった選択率の余りを利用して、設定値の予測を行わせることが可能となる。これにより、順序報知の均等化を図りながらも、その順序報知の均等化を完全に行えない部分をうまく利用して、設定値の予測を行わせるといった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to predict the set value by using the remainder of the selection rate that cannot be divided by 100%. As a result, it is possible to realize innovative gameplay in which, while trying to equalize the order notification, the part where the order notification cannot be completely equalized can be used to predict the set value. Become.

特徴dI8.前記選択手段は、前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知を含めずに前記順序報知を選択する、又は他の操作順序に対応する順序報知よりも前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知を選択しにくいことを特徴とする特徴dI1に記載の遊技機。 Feature dI8. The selection means selects the order notification without including the order notification corresponding to the operation order that becomes the first operation mode, or selects the operation that becomes the first operation mode over the order notification that corresponds to another operation order. The gaming machine according to feature dI1, characterized in that it is difficult to select the order notification corresponding to the order.

上記構成によれば、特殊結果当選時の順序報知にさえ従えば第4小役入賞が成立するようになり、第3小役入賞は成立しないようになる。このようにすることで、有利状態において、容易に多くの特典を獲得できるようにすることが可能となる。 According to the above configuration, if only the order notification at the time of winning the special result is followed, the fourth minor winning combination will be achieved, and the third minor winning combination will not be achieved. By doing so, it becomes possible to easily acquire many benefits in an advantageous state.

特徴dI9.前記抽選手段による抽選結果が特別結果(押し順ベル)である場合、前記第1操作態様となる操作順序にて前記停止操作手段が操作されることで前記特別結果に対応する結果(第1小役、第2小役)の入賞が成立可能となり、前記第1操作態様とはならない操作順序にて前記停止操作手段が操作されることで前記特別結果に対応する結果(第3小役~第6小役)の入賞が成立可能となるように設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合に、前記順序報知手段による前記順序報知が実行される頻度が、前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知の方が、前記第1操作態様とならない操作順序に対応する順序報知よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴dI8に記載の遊技機。
Feature dI9. When the lottery result by the lottery means is a special result (press order bell), the stop operation means is operated in the operation order that becomes the first operation mode to obtain the result corresponding to the special result (first small order bell). It becomes possible to win a prize (the winning combination, the second minor prize), and by operating the stop operation means in an operation order that does not correspond to the first operation mode, the result corresponding to the special result (third minor prize to third minor prize) can be achieved. It is set so that it is possible to win a prize (6 small roles),
When the lottery result by the lottery means is the special result, the frequency at which the order notification by the order notification means is executed is higher than the order notification corresponding to the operation order that is the first operation mode. The gaming machine according to feature dI8, characterized in that the notification is set to be higher than the order notification corresponding to the operation order that does not correspond to one operation mode.

上記構成によれば、特殊結果当選時に第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知が行われない分を、当別結果当選時の順序報知によってうまくカバーすることが可能となる。このようにすることで、遊技全体を通じて順序報知の均等化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to successfully compensate for the fact that the sequence notification corresponding to the operation order that becomes the first operation mode is not performed when the special result is won, by the sequence notification when the winning result is won. By doing so, it becomes possible to equalize the order notification throughout the game.

特徴dI10.予め定められた特定の停止操作手段を特定番目に操作し、且つ当該特定の停止操作手段に対応する特定周回体における特定絵柄が特定範囲に存在しているタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第1操作態様となり、前記特定の停止操作手段とは異なる所定の停止操作手段(中ストップスイッチ43、右ストップスイッチ44)を前記特定番目に操作すること、及び前記特定の停止操作手段を前記特定番目に操作し、且つ前記特定周回体における前記特定絵柄が前記特定範囲に存在していないタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第2操作態様となるように設定されていることを特徴とする特徴dI1乃至特徴dI9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dI10. A predetermined specific stop operation means is operated at a specific time, and the specific stop operation means is operated at a timing when a specific pattern on a specific orbiting body corresponding to the specific stop operation means is present in a specific range. The first operation mode is to operate a predetermined stop operation means (middle stop switch 43, right stop switch 44) different from the specific stop operation means at the specific time, and to perform the specific stop operation. The second operation mode is set to operate the means at the specific number and operate the specific stop operation means at a timing when the specific picture on the specific orbiting body does not exist in the specific range. The gaming machine according to any one of features dI1 to dI9.

上記構成によれば、操作順序と操作タイミングによって第1操作態様が規定されていることころ、仮に操作順序が第1操作態様のものであっても、操作タイミングさえ異ならせれば第2操作態様とすることも可能である。つまり、第1操作態様となる操作順序に対応する操作順序を含めて選択する構成においては、当該第1操作態様となる操作順序の順序報知が行われた場合、操作タイミングによって第3結果入賞が成立したり第4結果入賞が成立したりする。そのため、より多くの特典を獲得したいのであれば、操作タイミングを駆使する必要があり、かかる構成を遊技性に組み込むことで遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, since the first operation mode is defined by the operation order and operation timing, even if the operation order is that of the first operation mode, as long as the operation timing is different, it can be changed to the second operation mode. It is also possible to do so. In other words, in a configuration in which selection is made including an operation order corresponding to the operation order that becomes the first operation mode, when the order of the operation order that becomes the first operation mode is announced, the third result winning prize is determined depending on the operation timing. The winning result may be established, or the fourth result may be a winning result. Therefore, if you want to get more benefits, you need to make full use of the operation timing, and by incorporating this structure into the gameplay, you can improve the interest of the game.

特徴dI11.前記選択手段は、少なくとも前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となるよりも前の所定契機(有利区間移行)に基づいて、前記第1操作順序及び前記第2操作順序を含む複数の操作順序に対応する順序報知から一の操作順序に対応する順序報知を選択し、
前記順序報知手段は、前記所定契機で選択された順序報知を、前記特殊結果となった場合に実行することを特徴とする特徴dI1乃至特徴dI10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dI11. The selection means selects a plurality of operation orders including the first operation order and the second operation order based on a predetermined opportunity (transition to an advantageous section) at least before the lottery result by the lottery means becomes the special result. Select the order notification corresponding to the operation order from the order notifications corresponding to ,
The gaming machine according to any one of features dI1 to dI10, wherein the order notification means executes the order notification selected at the predetermined opportunity when the special result is obtained.

上記構成によれば、特殊結果当選となる度に操作順序を選択する構成と比較して、圧倒的な処理負荷の低減を図ることが可能となる。 According to the above configuration, compared to a configuration in which the order of operations is selected each time a special result is won, it is possible to achieve an overwhelming reduction in processing load.

特徴dI12.前記所定契機は、前記有利状態に移行する場合に生じることを特徴とする特徴dI11に記載の遊技機。 Feature dI12. The gaming machine according to feature dI11, wherein the predetermined opportunity occurs when transitioning to the advantageous state.

上記構成によれば、所定契機は有利状態移行に際して生じることから、特殊結果当選となり、順序報知を実行すべき状況であるのにも関わらず選択が完了していないといった不都合は生じないし、特殊結果当選の度に実行するよりも選択頻度は低くするものの、例えば、工場出荷時を所定契機とするような構成寄りは選択頻度を高くすることができる。よって、順序報知のランダム性を確保しながらも、処理負荷の低減を図ることが可能となる。 According to the above configuration, since the predetermined opportunity occurs when a transition to an advantageous state occurs, there is no inconvenience such as a special result winning and the selection not being completed even though the order notification should be executed, and the special result Although the selection frequency is lower than when the selection is performed every time a prize is won, the selection frequency can be increased if, for example, the configuration is such that a predetermined trigger is set at the time of factory shipment. Therefore, it is possible to reduce the processing load while ensuring the randomness of order notification.

なお、上記特徴dI1乃至特徴dI12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features dI1 to dI12 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dI1乃至特徴dI12の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC12、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dI1 to dI12, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC12, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, and features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴dJ群>
特徴dJ1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作順序にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1操作順序とは異なる第2操作順序にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる順序結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理、AT上乗せ抽選用処理等の指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記順序結果のうちの第1順序結果では、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となり、前記順序結果のうちの前記第1順序結果とは異なる第2順序結果では、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となるように設定されており、
前記停止操作手段の操作順序についての順序報知を所定の報知手段にて実行する順序報知手段(主制御装置101による指示モニタ68にて押し順報知を実行する機能)を備え、
前記順序報知手段は、前記通常状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果及び前記第2順序結果のいずれであるかを遊技者が識別困難となる前記所定の報知手段を制御する一方、前記有利状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果であれば前記第1操作順序に対応する順序報知を実行し、前記第2順序結果であれば前記第2操作順序に対応する順序報知を実行するものであり、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第3結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記有利判定手段による前記有利判定として第1有利判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第3結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い第4結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記有利判定手段による前記有利判定として前記第1有利判定よりも前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果となりにくい第2有利判定が実行される又は前記有利判定が実行されない特殊結果(特殊役)が設定されており、
少なくとも前記第1操作順序による前記停止操作手段の操作は前記第2操作態様に含まれており、
前記有利状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記第1操作順序に対応する順序報知を前記所定の報知手段にて実行可能な特定順序報知手段(主制御装置101による特殊役当選時の押し順報知を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic dJ group>
Feature dJ1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation order, it is possible to win the first result (first minor win to sixth minor win); When the means is operated in a second operation order different from the first operation order, a second result (9th minor role to 32nd The order result (press order bell) that allows winning of small roles) is set,
Advantage determination means (for example, a start AT lottery process by the main controller 101, a stop AT lottery process, Equipped with a function to execute processing related to instruction functions such as AT add-on lottery processing,
The advantageous determination means is configured to determine, as the advantageous event, that the gaming state is shifted from a normal state to an advantageous state that is advantageous to the player (when started by the main controller 101). Equipped with a function to execute AT lottery processing and AT lottery processing when stopped,
In the first order result of the order results, by operating the stop operation means in the first operation order, it is possible to win the first result or a result corresponding to the first result, By operating the stop operation means in the second operation order, it becomes possible to win the second result or a result corresponding to the second result, which is different from the first order result among the order results. In the second order result, by operating the stop operation means in the second operation order, it is possible to win the first result or a result corresponding to the first result; It is set so that a winning of the second result or a result corresponding to the second result can be achieved by operating in the first operation order,
comprising an order notification means (a function of executing push order notification on the instruction monitor 68 by the main control device 101) for performing order notification regarding the operation order of the stop operation means using a predetermined notification means;
The order notification means is configured to provide a means for notifying the user that when the lottery result by the lottery means in the normal state is the order result, it becomes difficult for the player to distinguish between the first order result and the second order result. While controlling a predetermined notification means, if the lottery result by the lottery means in the advantageous state is the order result, if the result is the first order result, perform order notification corresponding to the first operation order; If the result is the second order, an order notification corresponding to the second operation order is executed;
As the lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, a third result (33rd minor role) can be won, and as the advantageous determination by the advantageous determination means. While the first advantageous determination is executed, if the stop operation means is operated in a second operation manner different from the first operation manner, the benefit granted by the benefit granting means is greater than the third result. It is possible to win a prize with a fourth result (first small win to sixth small win) with a large number of wins, and the advantageous event is caused to occur as the advantageous judgment by the advantageous judgment means rather than the first advantageous judgment. A special result (special combination) is set in which a second advantageous judgment that is unlikely to result in an advantageous result or in which the advantageous judgment is not carried out,
The operation of the stop operation means according to at least the first operation order is included in the second operation mode,
When the lottery result by the lottery means is the special result in the advantageous state, the specific order notification means (special order notification by the main controller 101) that can execute the order notification corresponding to the first operation order by the predetermined notification means A gaming machine characterized by being equipped with a function of notifying the pressing order when a winning combination is won.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作順序にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2操作順序にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、有利状態に移行することで当該押し順役の押し順報知としての順序報知が行われるようになるため、順序報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a privilege corresponding to the result of When operated, there is a so-called push order winning combination that allows a second result winning with fewer benefits than the first result winning, and when it shifts to an advantageous state, the push order of the push order combination is notified. Since the sequential notifications are performed, it is possible to realize excellent gaming performance in which the degree of advantage can be greatly varied depending on the presence or absence of sequential notifications.

順序結果としては、第1順序結果と第2順序結果とが設定されており、第1結果入賞となる操作順序は互いに異なっている。そして、順序結果となった場合であっても、有利状態への移行前であれば、第1順序結果と第2順序結果との判別ができない態様にて順序報知が行われるように設定されていることから、各ゲームの抽選結果から第1結果入賞となる操作順序を判別しようとする行為が行われにくくなっている。このようにすることで、有利状態への移行が生じた場合に順序報知によって有利度を大きく異ならせるうえで、移行前からその恩恵が享受されてしまう不都合を解消することができる。 As the order results, a first order result and a second order result are set, and the order of operations that result in winning the first result are different from each other. Even if the result is an order result, before the transition to an advantageous state, the order notification is set to be performed in a manner that makes it impossible to distinguish between the first order result and the second order result. Therefore, it is difficult to determine the sequence of operations that will result in the first prize winning based on the lottery results of each game. By doing so, it is possible to eliminate the inconvenience that when a transition to an advantageous state occurs, the advantage is greatly different by sequential notification, and the benefit is enjoyed even before the transition.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第3結果入賞が成立可能となるとともに、有利判定の判定結果が有利事象を生じさせることに対応する有利結果となり易い第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第3結果入賞時よりも特典が多い第4結果入賞が成立可能となるものの、有利判定として有利結果となりにくい第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、遊技者は、有利判定の有利度を選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 In addition, as a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, a third result prize can be established, and the determination result of an advantageous determination causes an advantageous event to occur. While the first advantageous determination that is likely to result in an advantageous result is executed, if the stop operation means is operated in the second operation mode, it is possible to achieve a fourth result win with more benefits than the third result win. A special result is set in which a second advantageous judgment that is unlikely to result in an advantageous result is set as an advantageous judgment, and the player has a very special result, such as whether to select the advantageous degree of the advantageous judgment or the one with more benefits. It is possible to add gameplay.

しかも、特殊結果当選時の第2操作態様は第1操作順序を含む態様であり、その構成を利用して、有利状態中は、特殊結果当選時に第1操作順序に対応する順序報知が行われるようにしている。これにより、特殊結果当選時により多くの特典を獲得させるべく第2操作態様に操作させるうえで、順序結果における順序報知といった既存の構成を使用して、特殊結果専用の報知を設ける必要がなくなる。しかも、特殊結果当選を、順序結果当選時の第1順序結果にうまく紛れさせることが可能となるため、例えば、特殊結果の当選確率や順序結果の当選確率等から設定値の予測を行えるような構成において、その予測を行いにくくさせることも可能となる。以上の結果、遊技の興趣向上を容易に図ることが可能となる。 Furthermore, the second operation mode when a special result is won is a mode that includes the first operation order, and by utilizing this configuration, during an advantageous state, an order notification corresponding to the first operation order is performed when a special result is won. That's what I do. This eliminates the need to use the existing configuration such as order notification in the order results and provide notification exclusively for special results when operating in the second operation mode in order to obtain more benefits when the special result is won. Moreover, it is possible to skillfully mix the special result winning with the first order result when the order result is won, so for example, it is possible to predict the setting value from the winning probability of the special result or the winning probability of the order result. In the configuration, it is also possible to make this prediction difficult. As a result of the above, it becomes possible to easily improve the interest of the game.

特徴dJ2.前記有効位置に前記第1結果に対応する第1の絵柄組合せが停止した場合、当該第1結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与され、前記有効位置に前記第4結果に対応する第4の絵柄組合せが停止した場合、当該第4結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記第1の絵柄組合せは、前記第4の絵柄組合せと同じ又は対応する絵柄組合せであることを特徴とする特徴dJ1に記載の遊技機。
Feature dJ2. When the first symbol combination corresponding to the first result is stopped at the valid position, the bonus corresponding to the first result is given by the bonus granting means, and the first symbol combination corresponding to the fourth result is placed at the valid position. If the fourth symbol combination stops, the bonus corresponding to the fourth result is awarded by the bonus granting means,
The gaming machine according to feature dJ1, wherein the first symbol combination is the same as or corresponds to the fourth symbol combination.

上記構成によれば、順序結果当選に基づいて第1結果入賞が成立した場合と、特殊結果当選に基づいて第4結果入賞が成立した場合とで、停止出目が共通なものとなる。そして、特殊結果当選時に順序報知手段により報知される特定順序報知は、順序結果当選時にも実行され得るものであることから、当該第1結果入賞や第4結果入賞が、順序結果当選に基因するものなのか、特殊結果当選に基因するものなのか、出目や順序報知からは判別することができなくなる。このようにすることで、例えば、特殊結果の当選確率や、順序結果の当選確率から、設定値を予測できる等、遊技者にとって有益な情報を予測できるような構成において、その予測を行いにくくさせることが可能となる。 According to the above configuration, the stop result is the same in the case where the first result winning is established based on the sequential result winning and when the fourth result winning is established based on the special result winning. Since the specific order notification that is notified by the order notification means when a special result is won can also be executed when an order result is won, the first result winning or fourth result winning is due to the order result winning. It is no longer possible to determine from the rolls and order notifications whether it is due to a special result or a special result winning. By doing this, for example, in a configuration where information useful to the player can be predicted, such as being able to predict a set value from the winning probability of a special result or the winning probability of a sequential result, it becomes difficult to predict. becomes possible.

特徴dJ3.前記第1順序結果では、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで当該第1順序結果に対応付けられた前記第1結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで当該第1順序結果に対応付けられた前記第2結果の入賞が成立可能となり、前記第2順序結果では、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで当該第2順序結果に対応付けられた前記第1結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで当該第2順序結果に対応付けられた前記第2結果の入賞が成立可能となるように設定されており、
前記有効位置に前記第1結果に対応する第1の絵柄組合せのうち、前記第1順序結果に対応付けられた前記第1結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与され、前記有効位置に前記第4結果に対応する第4の絵柄組合せが停止した場合、当該第4結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記第1順序結果に対応付けられた前記第1結果に対応する絵柄組合せは、前記第4の絵柄組合せと同じ又は対応する絵柄組合せであることを特徴とする特徴dJ2に記載の遊技機。
Feature dJ3. In the first order result, by operating the stop operation means in the first operation order, it becomes possible to win the first result associated with the first order result, while the stop operation means By operating in the second operation order, it becomes possible to win the second result associated with the first order result, and in the second order result, the stop operation means is operated in the second operation order. By operating the stop operation means in the first operation order, it is possible to win the first result associated with the second order result, while by operating the stop operation means in the first operation order, the second order result can be won. It is set so that the winning of the second result associated with is possible,
If the symbol combination corresponding to the first result associated with the first order result among the first symbol combinations corresponding to the first result stops at the valid position, the benefit corresponding to the result is When a fourth symbol combination is awarded by the bonus awarding means and corresponds to the fourth result and stops at the effective position, the bonus corresponding to the fourth result is awarded by the award awarding unit,
The gaming machine according to feature dJ2, wherein the symbol combination corresponding to the first result associated with the first order result is a symbol combination that is the same as or corresponds to the fourth symbol combination.

上記構成は、特徴dJ2において順序結果当選時に各操作順序に応じていずれも第1結果に相当する結果が入賞するものの、厳密にはそれぞれの操作順序で異なる結果が入賞するような構成の具体的構成である。このような構成においても、特殊結果当選時の第4結果入賞の停止出目と順序結果当選時の第1結果に相当する結果入賞の停止出目とを共通化することで、特殊結果を順序結果にうまく紛れらせる効果を高めることが可能となる。 The above configuration is a specific example of a configuration in which, in feature dJ2, when the ordinal result is won, a result corresponding to the first result is won according to each operation order, but strictly speaking, a different result is won for each operation order. It is the composition. Even in such a configuration, by making the stopping number of the fourth result winning when the special result is won and the stopping number of the result winning corresponding to the first result when the ordered result is won, the special results can be changed in order. It is possible to enhance the effect of successfully confusing the results.

特徴dJ4.前記有効位置に前記第1結果に対応する第1の絵柄組合せが停止した場合、当該第1結果に対応する第1特典が前記特典付与手段により付与され、前記有効位置に前記第4結果に対応する第4の絵柄組合せが停止した場合、当該第4結果に対応する第4特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記第1特典は、前記第4特典と同じ特典であることを特徴とする特徴dJ1乃至特徴dJ3のいずれか1に記載の遊技機。
Features dJ4. When the first symbol combination corresponding to the first result is stopped at the effective position, the first benefit corresponding to the first result is given by the benefit giving means, and the first symbol combination corresponding to the fourth result is given to the effective position. If a fourth symbol combination stops, a fourth benefit corresponding to the fourth result is awarded by the benefit granting means,
The gaming machine according to any one of features dJ1 to dJ3, wherein the first benefit is the same benefit as the fourth benefit.

上記構成によれば、順序結果当選に基づいて第1結果入賞が成立した場合と、特殊結果当選に基づいて第4結果入賞が成立した場合とで、付与される特典が共通なものとなる。そして、特殊結果当選時に順序報知手段により報知される特定順序報知は、順序結果当選時にも実行され得るものであることから、当該第1結果入賞や第4結果入賞が、順序結果当選に基因するものなのか、特殊結果当選に基因するものなのか、付与される特典や順序報知からは判別することができなくなる。このようにすることで、例えば、特殊結果の当選確率や、順序結果の当選確率から、設定値を予測できる等、遊技者にとって有益な情報を予測できるような構成において、その予測を行いにくくさせることが可能となる。 According to the above-mentioned configuration, the same benefit is provided when the first result winning is achieved based on the sequential result winning and when the fourth result winning is achieved based on the special result winning. Since the specific order notification that is notified by the order notification means when a special result is won can also be executed when an order result is won, the first result winning or fourth result winning is due to the order result winning. It is no longer possible to determine from the benefits granted or the sequence of notifications whether it is due to special results or winnings. By doing this, for example, in a configuration where information useful to the player can be predicted, such as being able to predict a set value from the winning probability of a special result or the winning probability of a sequential result, it becomes difficult to predict. becomes possible.

特徴dJ5.前記第4結果は前記1結果であることを特徴とする特徴dJ2乃至特徴dJ4のいずれか1に記載の遊技機。 Features dJ5. The gaming machine according to any one of features dJ2 to dJ4, wherein the fourth result is the first result.

上記構成は、特徴dJ2乃至特徴dJ4の具体的構成であり、このように同じ結果とすることで、特徴dJ2乃至特徴dJ4の優れた効果を極めて簡素な構成にて期待できるようになる。 The above configuration is a specific configuration of the features dJ2 to dJ4, and by achieving the same result in this way, the excellent effects of the features dJ2 to dJ4 can be expected with an extremely simple configuration.

特徴dJ6.前記順序結果を契機として前記順序報知手段により実行される前記第1操作順序に対応する順序報知の報知態様と、前記特殊結果を契機として前記特定順序報知手段により実行される前記第1操作順序に対応する順序報知の報知態様とが共通の報知態様であることを特徴とする特徴dJ1乃至特徴dJ5のいずれか1に記載の遊技機。 Features dJ6. A notification mode of order notification corresponding to the first operation order to be executed by the order notification means triggered by the order result, and a notification mode of order notification corresponding to the first operation order to be executed by the specific order notification means triggered by the special result. The gaming machine according to any one of features dJ1 to dJ5, wherein the notification mode of the corresponding order notification is a common notification mode.

上記構成によれば、順序結果における第1操作順序の順序報知と特殊結果における第1操作順序の順序報知との報知態様が同じ報知態様にて実行されるため、単に操作順序の共通性だけではなく報知態様からも、特殊結果を順序結果に紛れさせることの効果が期待できるようになる。 According to the above configuration, the order notification of the first operation order in the order result and the order notification of the first operation order in the special result are performed in the same notification manner, so it is not just the commonality of the operation order. Also, from the aspect of notification, we can expect the effect of mixing special results with sequential results.

特徴dJ7.前記有利状態において前記抽選手段による抽選結果が前記第1順序結果である場合、前記第1操作順序についての情報又は前記第1順序結果であることの情報である特定情報を他の制御装置(表示制御装置81)に対して出力することが可能な第1出力手段(主制御装置101による押し順ベル当選時に第6小役用の押し順コマンドを出力設定する処理を実行する機能)と、
前記有利状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記特定情報を前記他の制御装置に対して出力することが可能な第2出力手段(主制御装置101による押し順ベル当選時に第6小役用の押し順コマンドを出力設定する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴dJ1乃至特徴dJ6のいずれか1に記載の遊技機。
Features dJ7. When the lottery result by the lottery means in the advantageous state is the first order result, information about the first operation order or specific information that is information indicating that the result is the first order result is transmitted to another control device (display). A first output means capable of outputting to the control device 81) (a function that executes a process of outputting and setting a press order command for the 6th minor role when the press order bell is won by the main control device 101);
In the advantageous state, when the lottery result by the lottery means is the special result, a second output means capable of outputting the specific information to the other control device (a push order bell winning by the main control device 101) function to output the press order command for the 6th minor role) and
The gaming machine according to any one of features dJ1 to dJ6, characterized by comprising:

上記構成によれば、順序結果当選時に第1操作順序の順序報知が行われる場合、第1操作順序についての情報や第1順序結果であることの情報である特定情報が他の制御装置に対して出力される構成において、特殊結果当選時に第1操作順序の順序報知が行われる場合も、当該特定情報が他の制御装置に対して出力されるため、順序報知だけではなく、当該特定情報を不正に解析する等しても、順序結果なのか特殊結果なのかの判別ができない。このようにすることで、不正に結果を判別することにより利益を得ようとする行為等が行われにくくすることが可能となる。 According to the above configuration, when the order notification of the first operation order is performed when the order result is won, the specific information that is the information about the first operation order and the information that it is the first order result is transmitted to other control devices. In a configuration in which the order of the first operation is output when a special result is won, the specific information is output to other control devices. Even if it is analyzed incorrectly, it will not be possible to determine whether it is an order result or a special result. By doing so, it is possible to make it difficult for the user to attempt to gain profits by fraudulently determining the results.

特徴dJ8.前記他の制御装置は、前記特定情報に基づいて前記第1操作順序に対応する特定報知(押し順報知)を特定の報知手段(補助表示部65やスピーカ64)にて実行する特定報知手段(表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記特定情報が前記順序結果を契機として出力された場合と、前記特定情報が前記特殊結果を契機として出力された場合とで、共通の報知態様にて前記特定報知を実行することを特徴とする特徴dJ7に記載の遊技機。
Features dJ8. The other control device includes a specific notification means (such as a auxiliary display section 65 and a speaker 64) that executes a specific notification (press order notification) corresponding to the first operation order based on the specific information. (a function of executing a press order notification effect by the display control device 81),
The specific notification means executes the specific notification in a common notification mode in a case where the specific information is output triggered by the order result and a case where the specific information is output triggered by the special result. The gaming machine according to feature dJ7.

上記構成によれば、特定の報知手段側の特定報知についても、順序結果を契機とするものなのか特殊結果を契機とするものなのかの判別ができないようになり、特徴dJ1の効果をより好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, it becomes impossible to determine whether a specific notification from a specific notification means is triggered by an order result or a special result, making the effect of feature dJ1 more suitable. It becomes possible to play.

特徴dJ9.前記順序結果に基づく前記有利判定にて前記有利結果となる確率又は当該有利結果となった場合の前記有利事象の有利度と、前記特殊結果に基づく前記有利判定にて前記有利結果となる確率又は当該有利結果となった場合の前記有利事象の有利度とが異なっていることを特徴とする特徴dJ1乃至特徴dJ8のいずれか1に記載の遊技機。 Features dJ9. The probability that the advantageous result will be obtained in the advantageous judgment based on the order result, or the advantageous degree of the advantageous event in the case where the advantageous result is obtained, and the probability that the advantageous result will be obtained in the advantageous judgment based on the special result, or The gaming machine according to any one of features dJ1 to dJ8, wherein the advantageousness of the advantageous event when the advantageous result is obtained is different.

上記構成によれば、順序結果に基づく有利判定の当選確率や有利度と、特殊結果当選に基づく有利判定の当選確率や有利度とが異なるため、特殊結果当選時の順序報知を順序結果の順序報知を利用することで特殊結果当選を順序報知に紛れさす構成を利用して、順序結果に基づいて有利事象が生じることを特殊結果に基づいて有利事象が生じると思わせたり、逆に特殊結果に基づいて有利事象が生じることを順序結果に基づいて有利事象が生じると思わせたりすることができる。 According to the above configuration, since the winning probability and advantage of the advantageous judgment based on the order result are different from the winning probability and advantage of the advantageous judgment based on the special result winning, the order notification at the time of special result winning is performed in the order of the order result. By using notifications, special result winnings can be confused with order notifications.Using the structure, it is possible to make people think that an advantageous event will occur based on a special result when an advantageous event occurs based on the order result, or vice versa. It is possible to make it seem that an advantageous event will occur based on the order result.

特徴dJ10.前記順序結果に基づく前記有利判定にて前記有利結果となる確率又は当該有利結果となった場合の前記有利事象の有利度よりも、前記特殊結果に基づく前記有利判定にて前記有利結果となる確率又は当該有利結果となった場合の前記有利事象の有利度の方が高いことを特徴とする特徴dJ9に記載の遊技機。 Feature dJ10. The probability of obtaining the advantageous result in the advantageous judgment based on the order result, or the probability of obtaining the advantageous result in the advantageous judgment based on the special result, is higher than the probability of obtaining the advantageous result in the advantageous judgment based on the order result, or the degree of advantage of the advantageous event in the case of the advantageous result. Or, the gaming machine according to feature dJ9, wherein the advantageous degree of the advantageous event is higher when the advantageous result is obtained.

上記構成によれば、特殊結果に基づいて有利事象が生じることを順序結果に基づいて有利事象が生じる印象を与えることができる。つまり、順序結果を、単に順序報知の有無によって付与する特典を異ならせる機能だけではなく、有利事象の有力な契機となり得る印象を遊技者に与えることが可能となり、当該順序結果を利用する遊技の興趣を大幅に向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible to give the impression that an advantageous event occurs based on the special result or an advantageous event occurs based on the sequential result. In other words, it is possible to not only change the benefits given based on the presence or absence of order results, but also to give players the impression that they can be a powerful opportunity for advantageous events, and to increase the number of games that utilize the order results. It can greatly increase interest.

特徴dJ11.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となる確率よりも、前記順序結果となる確率の方が高いことを特徴とする特徴dJ10に記載の遊技機。 Feature dJ11. The gaming machine according to feature dJ10, wherein the probability that the lottery result by the lottery means will be the sequential result is higher than the probability that the lottery result will be the special result.

上記構成のように、順序結果の方が特殊結果よりも当選し易いことから、通常であれば、このような順序結果を有利事象の契機とすると出玉率が高騰する等の不都合が生じ得る。その点、上記特徴dJ1や特徴dJ10のように、特殊結果を利用して順序結果に対する有利事象への期待感を高めるようにすることで、出玉率の高騰を回避しながらも、当選し易い順序結果への注目度を好適に高めることが可能となる。 As in the above configuration, it is easier to win with sequential results than with special results, so normally, if such sequential results are used as a trigger for an advantageous event, problems such as a rise in the ball payout rate may occur. . In this regard, by using special results to increase expectations for favorable events for sequential results, as in feature dJ1 and feature dJ10 above, it is possible to avoid a sharp increase in the ball payout rate while making it easier to win. It becomes possible to suitably increase the degree of attention paid to the order results.

なお、上記特徴dJ1乃至特徴dJ11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features dJ1 to dJ11 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dJ1乃至特徴dJ11の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC12、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dJ1 to dJ11, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC12, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴dK群>
特徴dK1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理、AT上乗せ抽選用処理等の指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
所定契機(有利区間移行)からの遊技数が特定遊技数に達した場合に、前記移行判定手段による前記移行判定を介することなく又は前記移行判定の結果が前記有利状態へ移行することに対応する移行結果とは異なる結果であっても、前記有利状態へ移行させるための移行用処理を実行する特定移行手段(主制御装置101による天井カウンタが0となることに基づいてATモード当選フラグをセットする処理を実行する機能)と、
所定契機からの遊技数に対応する遊技数情報を把握する把握手段(主制御装置101による天井カウンタを把握する処理を実行する機能)と、
前記所定契機からの遊技の進行に応じて前記遊技数情報を更新する更新手段(主制御装置101による天井カウンタからの減算処理を実行する機能)と、
前記所定契機からの遊技数を遊技数報知として所定の報知手段(補助表示部65)にて報知し、遊技の進行に応じて前記遊技数報知を更新する遊技数報知手段(表示制御装置81による有利区間ゲーム数画像APを表示させる機能)と、
前記所定契機からの遊技において特定条件(特殊役当選時に第2操作態様にて操作すること、特殊役の限定)が成立した場合、前記更新手段による前記遊技数情報の更新を制限する又は前記更新手段による更新が行われる場合よりも前記遊技数情報が前記特定遊技数に対応する特定情報(天井カウンタ=0)となりにくくする特定処理を実行する特定処理手段(主制御装置101による特殊役当選ゲームで第2操作態様にて操作した場合に天井カウンタの減算を行わないようにする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定移行手段は、前記遊技数情報が前記特定情報となることで前記移行用処理を実行する構成であり、
前記遊技数報知手段は、前記特定処理手段により前記特定処理が行われる遊技であっても前記遊技数報知を更新し、
前記遊技数報知手段による前記遊技数報知が前記特定遊技数に対応する報知となる場合、前記遊技数情報が前記特定情報となるまでの遊技数が特定数以下である場合には、第1特定報知(第1前兆モード演出)を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行し、前記遊技数情報が前記特定情報となるまでの遊技数が特定数よりも多い場合には、前記第1特定報知とは異なる第2特定報知(第3前兆モード演出)を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行可能な特定報知手段(表示制御装置81による停止時前兆演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic dK group>
Feature dK1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
Advantage determination means (for example, a start AT lottery process by the main controller 101, a stop AT lottery process, Equipped with a function to execute processing related to instruction functions such as AT add-on lottery processing,
The advantageous determination means is configured to determine, as the advantageous event, that the gaming state is shifted from a normal state to an advantageous state that is advantageous to the player (when started by the main controller 101). Equipped with a function to execute AT lottery processing and AT lottery processing when stopped,
When the number of games from a predetermined opportunity (advantageous section transition) reaches a specific number of games, the result of the transition determination corresponds to transition to the advantageous state without the transition determination by the transition determination means. Even if the result is different from the transition result, a specific transition means that executes transition processing to transition to the advantageous state (setting an AT mode winning flag based on the ceiling counter by the main controller 101 becoming 0) function) and
A grasping means for grasping the number of games information corresponding to the number of games played from a predetermined trigger (a function for executing processing for grasping the ceiling counter by the main control device 101);
an updating means for updating the number-of-games information according to the progress of the game from the predetermined opportunity (a function for executing subtraction processing from a ceiling counter by the main control device 101);
The number of games played from the predetermined opportunity is notified as a number of games notification by a predetermined notification means (auxiliary display section 65), and the number of games notification means (by the display control device 81) updates the number of games notification according to the progress of the game. (Function to display the number of games in an advantageous section image AP);
If a specific condition (operating in the second operation mode when winning a special prize, limitation of special prize) is satisfied in the game from the predetermined opportunity, restricting the updating of the number of games information by the updating means, or updating the number of games information. A specific processing means (a special prize winning game by the main controller 101 (a function that executes processing to prevent the ceiling counter from being subtracted when operated in the second operation mode);
Equipped with
The specific transfer means is configured to execute the transfer process when the number of games information becomes the specific information,
The number-of-games notification means updates the number-of-games notification even if the game is a game for which the specific processing is performed by the specific processing unit,
If the game number notification by the game number notification means corresponds to the specific number of games, and if the number of games until the game number information becomes the specific information is less than or equal to the specific number, the first specific When the notification (first precursor mode performance) is executed by the predetermined notification means or a notification means different from it, and the number of games until the number of games information becomes the specific information is greater than the specific number, Specific notification means that can execute a second specific notification (third portent mode performance) different from the first specific notification by the predetermined notification unit or a different notification unit (stop portent performance setting process by display control device 81) A gaming machine characterized by being equipped with a function for executing the following functions.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、抽選の結果に応じて有利判定として遊技者にとって有利な有利状態へ移行させる移行判定が行われるほか、所定契機からの遊技数が特定遊技数に至ることで有利状態に移行する場合がある。つまり、各遊技の抽選だけではなく有利状態を目指す遊技性を追加するうえで、遊技数が特定遊技数に至った場合には移行判定を介することなく有利状態に移行させるといった所謂天井を設けるようにすることで、遊技を途中で止めにくくさせ遊技継続の後押しとすることが可能となる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In gaming machines such as so-called slot machines, in which benefits are given according to the results of a lottery, a transition determination is made to shift to an advantageous state that is advantageous for the player as an advantageous determination according to the result of a lottery, and the number of games played from a predetermined opportunity is also determined. When the number of games played reaches a certain number, it may shift to an advantageous state. In other words, in addition to the lottery of each game, in addition to adding a gameplay feature that aims for an advantageous state, it is necessary to create a so-called ceiling that allows the player to move to an advantageous state without going through a transition determination when the number of games reaches a certain number of games. By doing so, it is possible to make it difficult to stop the game midway through and to encourage the player to continue playing the game.

上記構成においては、所定契機からの遊技において特定条件が成立すると、遊技数に対応する遊技数情報の更新が制限される場合がある一方で、所定契機からの遊技数を示す遊技数報知は特定条件が成立しても更新が行われるため、遊技数報知側では天井に対応する特定遊技数に至っているのにもかかわらず遊技数情報側は天井に対応する特定情報に至っていない、といった事象が生じ得る。 In the above configuration, when a specific condition is satisfied in a game from a predetermined opportunity, updating of the number of games information corresponding to the number of games may be restricted, while the number of games notification indicating the number of games from a predetermined opportunity is specified. Since the update is performed even if the conditions are met, there may be an event where the number of games information side has not reached the specific number of games corresponding to the ceiling even though the number of games information side has reached the specific number of games corresponding to the ceiling. can occur.

このような事象が生じると、遊技者は、特定遊技数となることで有利状態への移行用処理が行われることを期待して遊技していたのにもかかわらず、それが行われないといった不安感にかられ、せっかくそこまで遊技してきたのにもかかわらず遊技を終了してしまう可能性も否めない。 When such an event occurs, the player may have been playing with the expectation that the process for transitioning to an advantageous state would be carried out by reaching a certain number of games, but the process was not carried out. It cannot be denied that the player may feel anxious and end the game even though he has been playing the game for a long time.

そこで、上記構成では、遊技数報知が特定遊技数に到達した際に、遊技数情報が特定情報に至るまでの遊技数を把握し、その遊技数が特定数以下であれば第1特定報知を実行し、特定数よりも多ければ第2特定報知を実行するようにしたことで、これまでの遊技が無駄ではなかったことを理解できるとともに、あとどれくらいで天井に到達するかを特定報知の種類から把握することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 Therefore, in the above configuration, when the number of games notification reaches the specific number of games, the number of games information grasps the number of games until the specific information, and if the number of games is less than the specific number, the first specific notification is sent. By executing the second specific notification when the number exceeds the specified number, you can understand that the games you have played so far have not been in vain, and you can also tell how much time it will take to reach the ceiling by the type of specific notification. It is possible to understand from Therefore, it is possible to suitably improve the interest of the game.

特徴dK2.前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果である場合、所定遊技数の遊技を実行後、前記有利状態へ移行させる手段(主制御装置101による前兆ゲーム数の設定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果となった場合、前記有利状態へ移行するまでの遊技において、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて特別報知を実行する特別報知手段(表示制御装置81による開始時前兆演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知手段は、前記所定遊技数が前記特定数以下である場合、前記特別報知として第1特別報知を実行し、前記所定遊技数が前記特定数よりも多い場合、前記特別報知として前記第1特別報知とは異なる第2特別報知を実行し、
前記特定報知手段により実行される前記第1特定報知の報知態様は、前記特別報知手段により実行される前記第1特別報知の報知態様と同じ報知態様なるように又は前記第1特別報知の報知態様と遊技者が識別困難な報知態様となるように設定されており、前記特定報知手段により実行される前記第2特定報知の報知態様は、前記特別報知手段により実行される前記第2特別報知の報知態様と同じ報知態様なるように又は前記第2特別報知の報知態様と遊技者が識別困難な報知態様となるように設定されていることを特徴とする特徴dK1に記載の遊技機。
Feature dK2. When the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, means for transitioning to the advantageous state after playing a predetermined number of games (a function for executing processing for setting the number of precursor games by the main controller 101) )and,
If the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, special notification is performed by the predetermined notification device or a different notification device in the game until the transition to the advantageous state occurs. means (a function of executing the start-time omen effect setting process by the display control device 81);
Equipped with
The special notification means executes a first special notification as the special notification when the predetermined number of games is less than or equal to the specific number, and executes the first special notification as the special notification when the predetermined number of games is greater than the specific number. Executing a second special notification different from the first special notification,
The notification mode of the first specific notification executed by the specific notification means is the same notification mode as the first special notification executed by the special notification unit, or the notification mode of the first special notification The notification mode of the second specific notification executed by the specific notification means is set to be a notification mode that is difficult for the player to identify. The gaming machine according to feature dK1, characterized in that the notification mode is set to be the same as the notification mode or the notification mode is difficult for the player to distinguish from the notification mode of the second special notification.

上記構成によれば、遊技数報知が特定遊技数に到達して特定報知が行われる場合、特定遊技数に至る前に移行判定にて当選して有利状態に移行する場合の特別報知と見た目上同じ報知態様にて特定報知が行われるようになる。このようにすることで、天井到達用の特定報知として別途報知態様のデータを記憶しておく必要が生じず、記憶容量の削減を図ることができるし、遊技者も、あとどれくらいで有利状態に移行するかを明確に把握することが可能となる。 According to the above configuration, when the number of games notification reaches a specific number of games and a specific notification is performed, it looks like a special notification when the player wins in the transition determination and shifts to an advantageous state before reaching the specific number of games. Specific notifications will be made in the same notification mode. By doing this, there is no need to separately store notification mode data as a specific notification for reaching the ceiling, and it is possible to reduce storage capacity. This makes it possible to clearly understand whether or not to migrate.

特徴dK3.前記有利状態として第1有利状態(ATモード)と当該第1有利状態よりも遊技者にとって不利な第2有利状態(CZモード)とが設定されており、
前記特定移行手段は、前記第1有利状態に移行させる構成であり、
前記特別報知手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第1有利状態へ移行させることに対応する結果であり、前記所定遊技数が前記特定数よりも多い場合には、前記特別報知として前記第2特別報知を実行し、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第2有利状態へ移行させることに対応する結果であり、前記所定遊技数が前記特定数よりも多い場合には、前記特別報知として前記第2特別報知とは異なる第3特別報知を実行することを特徴とする特徴dK2に記載の遊技機。
Feature dK3. A first advantageous state (AT mode) and a second advantageous state (CZ mode) which is more disadvantageous to the player than the first advantageous state are set as the advantageous state,
The specific transition means is configured to transition to the first advantageous state,
The special notification means is a result of the transition determination by the transition determination means that corresponds to transition to the first advantageous state, and when the predetermined number of games is greater than the specific number, the special notification means when the second special notification is executed, and the result of the transition determination by the transition determination means is a result corresponding to transition to the second advantageous state, and the predetermined number of games is greater than the specific number; , The gaming machine according to feature dK2, wherein a third special notification different from the second special notification is executed as the special notification.

上記構成によれば、遊技報知が特定遊技数に到達した後、天井までの遊技数が特定数よりも多い場合に実行される第2特定報知の報知態様は、通常時であれば有利な側の第1有利状態への移行が生じる際に実行される第2特別報知の報知態様と同じ報知態様となる。このようにすることで、表示上の天井に到達したのにもかかわらず有利状態になかなか移行しない、といった遊技者の焦りや苛立ちを、第1有利状態への移行が確定することの報知(第2特定報知、第2特別報知)によってうまくフォローすることができ、第1有利状態への移行が生じるまでの遊技者の気持ちを和らげることができる。 According to the above configuration, after the game notification reaches the specific number of games, the notification mode of the second specific notification that is executed when the number of games up to the ceiling is greater than the specific number is the advantageous side in normal times. This is the same notification mode as the second special notification executed when the transition to the first advantageous state occurs. By doing this, the player's impatience and frustration, such as not being able to shift to the advantageous state even though the ceiling on the display has been reached, can be alleviated by notifying the player that the transition to the first advantageous state has been confirmed. 2 specific notification, 2nd special notification), it is possible to follow up well, and it is possible to ease the player's feelings until the transition to the first advantageous state occurs.

特徴dK4.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第1結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記有利判定手段による前記有利判定として第1有利判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い第2結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記有利判定手段による前記有利判定として前記第1有利判定よりも前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果となりにくい第2有利判定が実行される又は前記有利判定が実行されない特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果であって前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作されたことを前記特定条件の成立として前記特定処理を実行可能であることを特徴とする特徴dK1乃至特徴dK3のいずれか1に記載の遊技機。
Features dK4. As the lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, a winning of the first result (33rd minor role) can be established, and as the advantageous determination by the advantageous determination means While the first advantageous determination is executed, if the stop operation means is operated in a second operation manner different from the first operation manner, the benefit granted by the benefit granting means is greater than the first result. It is possible to win a prize with a second result (first small win to sixth small win) with a large number of wins, and the advantageous event is caused to occur as the advantageous judgment by the advantageous judgment means rather than the first advantageous judgment. A special result (special combination) is set in which a second advantageous judgment that is unlikely to result in an advantageous result or in which the advantageous judgment is not carried out,
The specific processing means can execute the specific processing based on the fact that the lottery result by the lottery device is the special result and the stop operation device is operated in the second operation mode, and that the specific condition is met. The gaming machine according to any one of features dK1 to dK3.

上記構成によれば、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となるとともに、有利判定の判定結果が有利事象を生じさせることに対応する有利結果となり易い第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が多い第2結果入賞が成立可能となるものの、有利判定として有利結果となりにくい第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、遊技者は、有利判定の有利度を選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 According to the above configuration, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result winning is possible, and the judgment result of the advantageous judgment becomes an advantageous result corresponding to the occurrence of an advantageous event. While the easy first advantageous judgment is executed, if the stop operation means is operated in the second operation mode, a second result winning with more benefits than the first result winning can be achieved, but as an advantageous judgment A special result is set in which a second advantageous judgment is executed, which is unlikely to result in an advantageous result, and the player has extremely special gameplay such as selecting the advantageous degree of the advantageous judgment or selecting the one with more benefits. can be added.

しかも、特殊結果当選時に第2操作態様にて操作すると、遊技数情報の更新が制限される特定処理が実行されるため、第2操作態様は、不利な側の第2有利判定が行われるだけではなく、今回の遊技が天井までの遊技数に寄与しない等となってしまう。つまり、第2特典を得たいからといっても、第2操作態様にて操作すると有利状態へ移行させる遊技性においては遊技者にとって不利となる。 Moreover, if you operate in the second operation mode when a special result is won, a specific process is executed that restricts the update of the number of games information, so the second operation mode only performs the second advantageous judgment of the disadvantageous side. Instead, the current game will not contribute to the number of games played up to the ceiling. In other words, even if the player wants to obtain the second benefit, if the player operates in the second operation mode, it will be disadvantageous for the player in terms of gameplay that shifts to an advantageous state.

但し、第1操作態様や第2操作態様の区別を理解していない遊技者や、それらの操作態様を意図的に区別して行うことができない遊技者も想定されるし、第2特典を得る遊技を選択することは遊技者の自由であり、上記のような特殊結果を設けるとどうしても天井までの表示上の遊技数と実際の遊技数とに齟齬が生じ易くなる。 However, it is conceivable that there may be players who do not understand the distinction between the first operation mode and the second operation mode, or who are unable to intentionally distinguish between these operation modes, and there may be players who do not understand the distinction between the first operation mode and the second operation mode, or who are unable to intentionally distinguish between these operation modes, It is the player's freedom to select such a result, and if special results such as those described above are provided, there will inevitably be a discrepancy between the number of games played up to the ceiling on the display and the actual number of games played.

そこで、上記特徴dK1のように遊技数報知が特定遊技数に到達した場合の、実際の天井までの遊技数に応じて特定報知を行うようにしておけば、このような特殊結果による遊技の多様化といった効果を得ながらも、まもなく天井に到達することを遊技者に理解させたり、天井までの遊技数を特定報知から把握させるといった優れた効果を期待することが可能となる。 Therefore, if a specific notification is made according to the actual number of games up to the ceiling when the number of games notification reaches a specific number of games as in feature dK1 above, the variety of games due to such special results can be reduced. It is possible to expect excellent effects such as making the players understand that they will soon reach the ceiling and understanding the number of games until the ceiling from a specific notification while obtaining the effect of increasing the number of games.

特徴dK5.前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果である場合、所定遊技数の遊技を実行後、前記有利状態へ移行させる手段(主制御装置101による前兆ゲーム数の設定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果となった場合、前記有利状態へ移行するまでの遊技において、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて特別報知を実行する特別報知手段(表示制御装置81による開始時前兆演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技数の遊技を行った場合の前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となる平均回数と、前記特殊結果に基づいて前記特定処理が行われた場合に当該特定処理が行われなかった場合の前記更新手段により更新される前記遊技数情報からの更新数との平均差分と、の積が、前記所定遊技数の最大数以下となるように設定されていることを特徴とする特徴dK4に記載の遊技機。
Features dK5. When the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, means for transitioning to the advantageous state after playing a predetermined number of games (a function for executing processing for setting the number of precursor games by the main controller 101) )and,
If the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, special notification is performed by the predetermined notification device or a different notification device in the game until the transition to the advantageous state. means (a function of executing the start-time omen effect setting process by the display control device 81);
Equipped with
The average number of times the lottery result by the lottery means has the special result when the specific number of games are played, and the number of times the specific process is not performed when the specific process is performed based on the special result. A feature dK4 characterized in that the product of the average difference between the number of games and the number updated by the number of games information updated by the updating means is set to be equal to or less than the maximum number of the predetermined number of games. The gaming machine described in .

上記構成によれば、特殊結果当選時に、毎回、第2操作態様にて操作された場合であっても、遊技数報知が特定遊技数に達した場合の、実際の天井までの遊技数が、通常時の移行判定にて当選した場合の特別報知が行われる所定遊技数以内となり易くなる。このようにすることで、表示上の天井に到達した際に特定報知を開始させるような構成であっても、あまりに長く特定報知が行われるといった中だるみを生じさせないようにすることができるし、特徴dK2のように特別報知の報知態様を特定報知に流用するような構成においては、その流用を極めてスムーズに行うことも可能である。 According to the above configuration, even if the second operation mode is operated every time a special result is won, the actual number of games up to the ceiling when the number of games notification reaches the specific number of games is It becomes easier for the number of games to be within the predetermined number of games for which special notification is given in the case of winning in the normal transition determination. By doing this, even if the configuration is such that the specific notification starts when the ceiling on the display is reached, it is possible to prevent the specific notification from being carried out for too long, and to prevent the system from becoming sluggish. In a configuration such as dK2 in which the notification mode of special notification is used for specific notification, it is also possible to use the notification mode extremely smoothly.

特徴dK6.前記特定移行手段は、前記遊技数情報が前記特定情報となった遊技から、特定遊技数の遊技後に前記有利状態に移行するように前記移行用処理を実行する構成であり、
前記特定遊技数の遊技を行った場合の前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となる平均回数と、前記特殊結果に基づいて前記特定処理が行われた場合に当該特定処理が行われなかった場合の前記更新手段により更新される前記遊技数情報からの更新数と、の平均差分と、の積に、前記特定遊技数を加算した遊技数が、前記所定遊技数の最大数以下となるように設定されていることを特徴とする特徴dK5に記載の遊技機。
Features dK6. The specific transition means is configured to execute the transition process so as to transition from the game in which the number of games information becomes the specific information to the advantageous state after playing a specific number of games;
The average number of times the lottery result by the lottery means has the special result when the specific number of games are played, and the number of times the specific process is not performed when the specific process is performed based on the special result. so that the number of games obtained by adding the specific number of games to the product of the updated number from the number of games information updated by the updating means in the case of the above case, and the average difference between The gaming machine according to feature dK5, which is set to .

上記構成によれば、天井に到達した場合には特定遊技数の遊技を経て有利状態に移行するところ、このような特定遊技数を加味して、特殊結果当選時に、毎回、第2操作態様にて操作された場合であっても、遊技数報知が特定遊技数に達した場合の、実際の天井までの遊技数が、通常時の移行判定にて当選した場合の特別報知が行われる所定遊技数以内となり易くなる。よって、天井に到達した後、有利区間移行までに演出等を行う猶予を特定遊技数として設けたうえで、当該特定遊技数をそのまま表示上の天井を超過した場合にも流用しながら上記の効果を期待することが可能となる。このようにすれば、複雑な処理やデータ量の増大化を招くことなく、有利状態移行までの演出の好適化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, when the ceiling is reached, the state shifts to an advantageous state after playing a specific number of games, and taking into consideration such a specific number of games, the second operation mode is changed every time when a special result is won. Even if the game number notification reaches a specific number of games, the actual number of games up to the ceiling will be a predetermined game where a special notification will be given if the game is won in the normal transition judgment. It is easy to keep it within a few numbers. Therefore, after reaching the ceiling, we provide a grace period for performance etc. before moving to the advantageous section as a specific number of games, and then use the specific number of games as is even if the ceiling on the display is exceeded, while still achieving the above effect. It is possible to expect In this way, it is possible to optimize the performance up to the shift to an advantageous state without complicating processing or increasing the amount of data.

特徴dK7.前記更新手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果であって前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる結果である場合に前記遊技数情報を更新した際の当該更新の前後の差分よりも差分が大きくなるように前記遊技数情報の更新を行うことが可能であることを特徴とする特徴dK4乃至特徴dK6のいずれか1に記載の遊技機。 Features dK7. The updating means is configured to update the drawing means so that when the lottery result by the lottery means is the special result and the stop operation means is operated in the first operation mode, the lottery result by the lottery means is a result different from the special result. Features dK4 to dK6 are characterized in that in a certain case, when the number of games information is updated, it is possible to update the number of games information so that the difference is larger than the difference before and after the update. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、特殊結果当選時に第1操作態様にて操作することで、遊技数情報を他の抽選結果の場合よりも大きく更新することが可能となる。そのため、特殊結果当選時に第1操作態様にて操作することで天井到達を早める一方、第2操作態様にて操作することで天井到達を遅くする、といったように、いずれの操作態様にて操作するかで両極端の結果となる。よって、特殊結果当選時の操作態様をより慎重に行わせることができ、遊技の興趣向上を図るうえで大いに貢献することが可能となる。 According to the above configuration, by operating in the first operation mode when a special result is won, it is possible to update the number of games information to a greater extent than in the case of other lottery results. Therefore, when a special result is won, operating in the first operating mode will speed up reaching the ceiling, while operating in the second operating mode will delay reaching the ceiling. This results in two extreme results. Therefore, it is possible to have the player perform the operation more carefully when winning a special result, which can greatly contribute to increasing the interest of the game.

特徴dK8.前記第1操作態様よりも前記第2操作態様の方が、操作難易度が低い操作態様である(第1操作態様は操作順序に加えて操作タイミングを駆使する必要がある)ことを特徴とする特徴dK7に記載の遊技機。 Features dK8. The second operation mode is an operation mode that is less difficult to operate than the first operation mode (the first operation mode requires making full use of the operation timing in addition to the order of operations). The gaming machine described in feature dK7.

上記構成によれば、操作態様を駆使しなければ、特殊結果当選時には第2操作態様となり易く、特定処理によって、表示上の天井到達と、実際の天井到達とにズレが生じ易くなる。そのため、このような構成に対して、特徴dK1のような構成を採用することの意義は高いと考えられる。 According to the above configuration, if the operation mode is not fully utilized, the second operation mode is likely to be used when a special result is won, and the specific processing tends to cause a discrepancy between reaching the ceiling on the display and reaching the actual ceiling. Therefore, it is considered that it is highly meaningful to adopt a configuration such as the feature dK1 for such a configuration.

特徴dK9.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理、AT上乗せ抽選用処理等の指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記有利状態へ移行することに対応する移行結果である場合となった場合、前記有利状態へ移行するまでの遊技において、所定の報知手段にて特別報知を実行する特別報知手段(表示制御装置81による開始時前兆演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第1結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記移行判定手段による前記移行判定として第1移行判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い第2結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記移行判定手段による前記移行判定として前記第1移行判定よりも前記移行結果となりにくい第2移行判定が実行される又は前記移行判定が実行されない特殊結果(特殊役)が設定されており、
所定契機(有利区間移行)からの遊技数が特定遊技数に達した場合に、前記移行判定手段による前記移行判定を介することなく又は前記移行判定の結果が前記移行結果とは異なる結果であっても、前記有利状態へ移行させるための移行用処理を実行する特定移行手段(主制御装置101による天井カウンタが0となることに基づいてATモード当選フラグをセットする処理を実行する機能)と、
所定契機からの遊技数に対応する遊技数情報を把握する把握手段(主制御装置101による天井カウンタを把握する処理を実行する機能)と、
前記所定契機からの遊技の進行に応じて前記遊技数情報を更新する更新手段(主制御装置101による天井カウンタの減算処理を実行する機能)と、
前記所定契機からの遊技数を遊技数報知として所定の報知手段(補助表示部65)にて報知し、遊技の進行に応じて前記遊技数報知を更新する遊技数報知手段(表示制御装置81による有利区間ゲーム数画像APを表示させる機能)と、
を備え、
前記特定移行手段は、前記遊技数情報が前記特定遊技数に対応する特定情報となることで前記移行用処理を実行する構成であり、
前記遊技数報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果であって前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された遊技であっても前記遊技数報知を更新し、
前記特別報知手段は、前記特別報知として第1特別報知(第1前兆モード演出)と第2特別報知(第3前兆モード演出)とを実行可能であり、移行させる前記有利状態の有利度が高いほど、前記第1特別報知よりも前記第2特別報知を実行し易い構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である遊技にて前記停止操作手段を前記第2操作態様にて操作することにより、前記遊技数報知手段による前記遊技数報知が前記特定遊技数に対応する報知となる場合、前記特別報知手段による前記第2特別報知が実行され易くなることを特徴とする遊技機。
Features dK9. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
Advantage determination means (for example, a start AT lottery process by the main controller 101, a stop AT lottery process, Equipped with a function to execute processing related to instruction functions such as AT add-on lottery processing,
The advantageous determination means is configured to determine, as the advantageous event, that the gaming state is shifted from a normal state to an advantageous state that is advantageous to the player (when started by the main controller 101). Equipped with a function to execute AT lottery processing and AT lottery processing when stopped,
If the result of the transition determination by the transition determination means is a transition result corresponding to transition to the advantageous state, a special notification is made by a predetermined notification means during the game until the transition to the advantageous state. A special notification means (a function for executing the start omen effect setting process by the display control device 81) is provided,
As a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, a winning of the first result (33rd minor role) can be achieved, and as the transition determination by the transition determination means. While the first transition determination is executed, if the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the benefit granted by the benefit granting means is greater than the first result. A second transition determination in which a winning of a second result (first minor win to sixth minor win) with a large number of results is possible, and in which the transition determination by the transition determination means is less likely to result in the transition result than the first transition determination. A special result (special combination) is set in which the is executed or the transition judgment is not executed,
When the number of games from a predetermined opportunity (advantageous section transition) reaches a specific number of games, the transition determination means does not perform the transition determination, or the result of the transition determination is different from the transition result. Also, a specific transition means for executing a transition process for transitioning to the advantageous state (a function for executing a process for setting an AT mode winning flag based on the ceiling counter by the main controller 101 becoming 0);
A grasping means for grasping the number of games information corresponding to the number of games played from a predetermined trigger (a function for executing processing for grasping the ceiling counter by the main control device 101);
an updating means for updating the game number information according to the progress of the game from the predetermined opportunity (a function for executing subtraction processing of a ceiling counter by the main control device 101);
The number of games played from the predetermined opportunity is notified as a number of games notification by a predetermined notification means (auxiliary display section 65), and the number of games notification means (by the display control device 81) updates the number of games notification according to the progress of the game. (Function to display the number of games in an advantageous section image AP);
Equipped with
The specific transfer means is configured to execute the transfer process when the number of games information becomes specific information corresponding to the specific number of games,
The game number notification means updates the game number notification even if the lottery result by the lottery means is the special result and the stop operation means is operated in the second operation mode,
The special notification means is capable of executing a first special notification (first portent mode performance) and a second special notification (third portent mode performance) as the special notification, and the advantageous state to be transferred has a high degree of advantage. The configuration is such that it is easier to execute the second special notification than the first special notification,
By operating the stop operation means in the second operation mode in a game where the lottery result by the lottery means is the special result, the game number notification by the game number notification means corresponds to the specific game number. A gaming machine characterized in that, in the case of notification, the second special notification by the special notification means is more likely to be executed.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、抽選の結果に応じて有利判定として遊技者にとって有利な有利状態へ移行させる移行判定が行われるほか、所定契機からの遊技数が特定遊技数に至ることで有利状態に移行する場合がある。つまり、各遊技の抽選だけではなく有利状態を目指す遊技性を追加するうえで、遊技数が特定遊技数に至った場合には移行判定を介することなく有利状態に移行させるといった所謂天井を設けるようにすることで、遊技を途中で止めにくくさせ遊技継続の後押しとすることが可能となる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In gaming machines such as so-called slot machines, in which benefits are given according to the results of a lottery, a transition determination is made to shift to an advantageous state that is advantageous for the player as an advantageous determination according to the result of a lottery, and the number of games played from a predetermined opportunity is also determined. When the number of games played reaches a certain number, it may shift to an advantageous state. In other words, in addition to the lottery of each game, in addition to adding a gameplay feature that aims for an advantageous state, it is necessary to create a so-called ceiling that allows the player to move to an advantageous state without going through a transition determination when the number of games reaches a certain number of games. By doing so, it is possible to make it difficult to stop the game midway through and to encourage the player to continue playing the game.

更に、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となるとともに、移行判定の判定結果が有利状態への移行を生じさせる移行結果となり易い第1移行判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が多い第2結果入賞が成立可能となるものの、移行判定として移行結果となりにくい第2移行判定が実行される特殊結果が設定されており、遊技者は、移行判定の有利度を選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 Further, when the stop operation means is operated in the first operation mode, a first result winning is possible, and the first transition determination is such that the determination result of the transition determination is likely to be a transition result that causes a transition to an advantageous state. On the other hand, if the stop operation means is operated in the second operation mode, a second result winning with more benefits than the first result winning can be achieved, but as a transition judgment, the second result is unlikely to result in a transition result. 2. A special result is set for executing the transition determination, and the player can add very special gameplay features such as selecting the advantageous degree of transition determination or selecting the one with more benefits. .

この場合、有利状態への移行を生じさせるためには特殊結果当選時に第1操作態様にて操作すべきと考えられるものの、遊技者によっては、第1操作態様としようとしても誤って第2操作態様としてしまう可能性もあり、有利状態への移行を目指す遊技性において特殊結果を設けると遊技の公平性が担保されにくい。 In this case, in order to cause a transition to an advantageous state, it is thought that the first operation mode should be used when the special result is won, but some players may mistakenly switch to the second operation mode even if they try to use the first operation mode. If a special result is provided in a game that aims to shift to an advantageous state, it is difficult to ensure the fairness of the game.

そこで、上記構成においては、特殊結果当選時に第2操作態様にて操作された場合には、天井到達時に有利な有利状態への移行に対応する第2特別報知が実行され易くなるようにしたことから、誤って第2操作態様にて操作してしまった遊技者をうまくフォローすることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 Therefore, in the above configuration, when the second operation mode is operated when the special result is won, the second special notification corresponding to the transition to the advantageous state when the ceiling is reached is made easier to be executed. Therefore, it becomes possible to successfully follow up on a player who has mistakenly operated in the second operation mode. Therefore, it is possible to suitably improve the interest of the game.

なお、上記特徴dK9に対して、特徴dK1乃至特徴dK8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 It should be noted that it is also possible to individually apply the technical ideas shown in the configuration of any one of features dK1 to feature dK8 to the feature dK9, or it is possible to apply a part or all of each technical idea. It is also possible to apply them in combination.

なお、上記特徴dK1乃至特徴dK9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features dK1 to Feature dK9 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dK1乃至特徴dK9の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC12、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dK1 to dK9, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC12, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, and features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴dL群>
特徴dL1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様のいずれか含む操作態様についての態様報知を実行する態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による態様報知が実行可能となる特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による態様報知が実行不可となる又は前記特定状態よりも態様報知が実行されにくくなる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記特定処理手段は、前記特定処理として、前記通常状態から前記特定状態へ移行させることの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による有利区間移行抽選処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第3結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記移行判定手段による前記移行判定として第1移行判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第3結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い前記第4結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記移行判定手段による前記移行判定として前記第1移行判定よりも前記特定状態へ移行させることに対応する移行結果となりにくい第2移行判定が実行される又は前記移行判定が実行されない特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記移行判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が特定結果(特定役)である場合よりも当該特定結果とは異なる所定結果である場合の方が、有利な前記特定状態(少ないゲーム数で天井に到達する有利区間)に移行させることが可能であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic dL group>
Feature dL1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, it is possible to win the first result (first minor win to sixth minor win); When the operating means is operated in a second operating mode different from the first operating mode, a second result (ninth minor role) in which the privileges awarded by the privilege granting means are smaller than the first result. ~ 32nd minor role) The mode results (press order bell) that make it possible to win a prize are set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, mode notification means (press by the main controller 101) that executes mode notification regarding the operation mode including either the first operation mode or the second operation mode. function to perform forward notification), and
Specific processing means that executes specific processing related to the mode notification function by the mode notification means (for example, a function that executes processing related to the instruction function, such as start AT lottery processing and stop AT lottery processing by the main controller 101) and,
Equipped with
As the game state, there is a specific state (advantageous section) in which the mode notification by the mode notification means can be executed, and a normal state in which the mode notification by the mode notification means cannot be executed or it is more difficult to execute the mode notification than in the specific state. The status (normal section) and are set,
The specific processing means includes a transition determination means (a function of executing an advantageous section transition lottery process by the main control device 101) that executes a transition determination of transitioning from the normal state to the specific state as the specific processing,
As the lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, a third result (33rd minor role) can be won, and as the transition determination by the transition determination means. While the first transition determination is executed, if the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the benefit granted by the benefit granting means is higher than the third result. It becomes possible to win the fourth result (first minor win to sixth minor win) with a large number of winnings, and the transition determination means shifts to the specific state rather than the first transition determination. A special result (special combination) is set in which a second transition determination that is unlikely to result in a corresponding transition result or in which the transition determination is not executed,
The transition determination means is configured to determine that the particular state (the ceiling is reached with a small number of games) is more advantageous when the lottery result by the lottery means is a predetermined result different from the particular result than when the lottery result is a specific result (specific combination). A gaming machine characterized in that it is possible to shift the gaming machine to an advantageous section that reaches .

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、特定状態に移行することで当該押し順役の押し順報知としての態様報知が行われるようになるため、態様報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result is given, if the stop operation means is operated in the first operation mode, it is possible to win a prize as a result of the first result, while in the second operation mode There is a so-called push order combination that allows a second result win with fewer benefits than the first result win when operated in , and by moving to a specific state, the push order of the push order combination Since aspect notification is now performed as an information, it is possible to realize excellent gameplay in which the degree of advantage can be greatly varied depending on the presence or absence of aspect notification.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第3結果入賞が成立可能となるとともに、特定状態への移行判定として第1移行判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第3結果入賞時よりも特典が多い第4結果入賞が成立可能となるものの、移行判定として第1移行判定よりも特定状態へ移行させることに対応する移行結果となりにくい第2移行判定が実行されたり移行判定が実行されない特殊結果が設定されており、遊技者は、特定状態への移行させることを選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 Then, as a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, a third result winning can be achieved, and a first transition determination is executed as a transition determination to a specific state. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, it is possible to win a fourth result with more benefits than when winning a third result, but as a transition determination, it is more likely to be in a specific state than in the first transition determination. A special result is set in which a second transition determination is performed that is unlikely to result in a transition result corresponding to the transition, or a special result in which a transition determination is not executed, and the player selects to transition to a specific state or a game with many benefits. It is possible to add very special gameplay features such as choosing which one to play.

そして、態様報知が実行可能となる特定状態へは、特定処理のうちの移行判定手段による移行判定にて移行結果となると移行するところ、当該移行判定では特定結果当選を契機として実行された方が所定結果当選を契機として実行された場合よりも有利な特定状態へ移行される結果となり易い。 Then, the transition to the specific state where the mode notification can be executed occurs when the transition determination by the transition determination means of the specific processing results in a transition result, but in the transition determination, it is better to execute it with the specific result winning as an opportunity. The result is likely to be a transition to a more advantageous specific state than if the execution was triggered by a predetermined winning result.

そうすると、上記のように特殊結果当選時の操作態様によって移行判定の内容や得られる特典が異なる点を利用して、特殊結果当選時には第2操作態様にて操作して、第2特典を獲得しながら特定状態への移行を生じさせないようにし、抽選結果が特定結果となるまで特定状態への移行を生じさせない、といった遊技を行うことも可能となり、このような構成を利用することで、遊技の多様化に大きく貢献することができる。 Then, by taking advantage of the fact that the content of the transfer judgment and the benefits obtained differ depending on the operation mode when winning the special result as mentioned above, when the special result is won, you can operate in the second operation mode and acquire the second benefit. However, it is also possible to play a game in which the transition to a specific state is not caused until the lottery result reaches a specific result, and by using such a configuration, the game It can greatly contribute to diversification.

特徴dL2.前記移行判定手段は、前記特殊結果に基づいて前記特定状態へ移行させる場合よりも、前記特定結果に基づいて前記特定状態へ移行させる場合の方が遊技者にとって有利な特定状態へ移行し易いことを特徴とする特徴dL1に記載の遊技機。 Feature dL2. The transition determination means is configured to make it easier for the player to transition to a specific state that is advantageous to the player when the transition is made to the specific state based on the specific result, rather than when the transition is made to the specific state based on the special result. The gaming machine according to feature dL1.

上記構成によれば、特殊結果当選時に特定状態へ移行させずに、特定結果当選を待つことの意義がより明確化される。よって、上記特徴dL1の特殊な遊技性を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, the significance of waiting for the specific result winning without shifting to the specific state when the special result is winning becomes clearer. Therefore, it becomes possible to suitably realize the special gameplay of the feature dL1.

特徴dL3.前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果となった場合、当該移行する特定状態の有利度を設定する設定手段(主制御装置101による天井ゲーム数の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記特定結果に基づいて移行する前記特定状態の方が、前記所定結果に基づいて移行する前記特定状態よりも有利となるように設定し易いことを特徴とする特徴dL1又は特徴dL2に記載の遊技機。
Feature dL3. If the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, a setting means (a function for executing a process of setting the number of ceiling games by the main controller 101) for setting the advantage of the particular state to be transitioned to. ,
The feature dL1 or feature is characterized in that the setting means can easily set the specific state to which the specific state is shifted based on the specific result to be more advantageous than the specific state to which the specific state is shifted based on the predetermined result. A gaming machine described in dL2.

上記構成のように、設定手段を移行判定手段とは別途設けることで、機能を各手段に分散化することができ、処理負荷の増大化によるエラー等の発生を抑制することができる。 By providing the setting means separately from the migration determining means as in the above configuration, functions can be distributed to each means, and the occurrence of errors and the like due to increased processing load can be suppressed.

特徴dL4.遊技を実行するために必要な遊技価値が特定数(3枚)として設定されており、
前記第4結果の入賞が成立した場合に付与される特典は、前記特定数の2倍以上の遊技価値(8枚)に相当することを特徴とする特徴dL1乃至特徴dL3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dL4. The gaming value required to execute the game is set as a specific number (3 pieces),
According to any one of features dL1 to feature dL3, the benefit awarded when the fourth result is won is equivalent to a gaming value (8 pieces) that is twice or more the specific number. gaming machines.

上記構成によれば、特殊結果に当選となった遊技にて第2操作態様にて操作し、移行判定の結果が移行結果となることを棒に振ったとしても、当該遊技にて要した遊技価値と、次の遊技にて必要な遊技価値以上の遊技価値が獲得できるので、当該遊技が無駄になりにくく、寧ろ特徴dL1の特定結果待ちの遊技性を遊技価値の減りを考慮することなく実現させることができる。 According to the above configuration, even if you operate in the second operation mode in a game where the special result is won and the result of the transition determination is a transition result, the game required for the game Since you can acquire game value that is more than the required game value in the next game, the game is less likely to be wasted, and the gameplay of waiting for the specified result of feature dL1 is realized without considering the decrease in game value. can be done.

特徴dL5.前記特定状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合には、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は前記特定処理として第1特定処理が実行される一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理が実行される又は前記特定処理が実行されない構成であり、
前記第1操作態様にて前記停止操作手段を操作した場合の方が、前記第2操作態様にて操作した場合よりも遊技者にとって有利となるように前記第3結果及び前記第4結果が入賞した場合の特典、前記第1特定処理及び前記第2特定処理が設定されていることを特徴とする特徴dL1乃至特徴dL4のいずれか1に記載の遊技機。
Features dL5. In the specific state, when the lottery result by the lottery means is the special result, when the stop operation means is operated in the first operation mode, a first specific process is executed as the specific process, When the stop operation means is operated in the second operation mode, a second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed as the specific process, or the specific process is not executed. The configuration is
The third result and the fourth result are such that it is more advantageous for the player to operate the stop operation means in the first operation mode than in the second operation mode. The gaming machine according to any one of the features dL1 to dL4, characterized in that a benefit for when a game is played, the first specific process, and the second specific process are set.

上記構成によれば、特定状態に移行した後は、特殊結果当選時に第1操作態様にて操作したほうが第2操作態様にて操作するよりも遊技者にとって有利となる。このようにすることで、特定状態移行前の特殊結果当選では第2操作態様にて操作させ、特定状態移行後の特殊結果当選では第1操作態様にて操作させるといった、特定状態の移行を挟んで真逆の操作を推奨する極めて特殊な遊技性を実現することができる。よって、このような構成を利用して、遊技の多様化を図ることができる。 According to the above configuration, after shifting to the specific state, it is more advantageous for the player to operate in the first operation mode when winning a special result than to operate in the second operation mode. By doing this, when a special result is won before the transition to a specific state, the operation is performed in the second operation mode, and when a special result is won after the transition to the specific state, the operation is performed in the first operation mode. It is possible to realize a very special gameplay that recommends the exact opposite operation. Therefore, by using such a configuration, it is possible to diversify the games.

特徴dL6.前記特定状態として、前記態様報知手段による態様報知が実行され易くなる第1特定状態(ATモード)と、当該第1特定状態よりも前記態様報知手段による態様報知が実行されにくくなる又は実行されなくなる第2特定状態(通常モード)とが設定されており、
前記第2特定状態から前記第1特定状態へ移行させることの移行判定を実行する特定移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定処理及び前記第2特定処理は、前記特定移行判定手段による移行判定を含み、
前記特定移行判定手段による移行判定として前記第1特定処理が実行された場合の方が、前記第2特定処理が実行された場合よりも、前記第1特定状態へ移行することの特定移行結果となり易い構成であることを特徴とする特徴dL5に記載の遊技機。
Features dL6. The specific state includes a first specific state (AT mode) in which the mode notification by the mode notification means is more likely to be executed, and a first specific state (AT mode) in which the mode notification by the mode notification means is less likely to be executed or not performed in the first specific state. A second specific state (normal mode) is set,
A specific transition determination means (a function of executing AT lottery processing at start time and AT lottery processing at stop time by the main controller 101) that executes a transition determination for transitioning from the second specific state to the first specific state. Prepare,
The first specifying process and the second specifying process include a transition determination by the specific transition determining means,
When the first specifying process is executed as a transition determination by the specific transition determining means, the specific transition result of transitioning to the first specific state is better than when the second specifying process is executed. The gaming machine according to feature dL5, which is characterized by having a simple configuration.

上記構成は、特徴dL5の具体的構成である。 The above configuration is a specific configuration of feature dL5.

特徴dL7.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様のいずれか含む操作態様についての態様報知を実行する態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による態様報知が実行可能となる特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による態様報知が実行不可となる又は前記特定状態よりも態様報知が実行されにくくなる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記通常状態から前記特定状態へ移行させることの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による有利区間移行抽選処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第3結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記特定処理手段による前記特定処理として第1特定処理が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第3結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い前記第4結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記特定処理手段による前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者時とって不利となる第2特定処理が実行される又は前記特定処理が実行されない特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記移行判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が特定結果(特定役)である場合よりも当該特定結果とは異なる所定結果である場合の方が、有利な前記特定状態(少ないゲーム数で天井に到達する有利区間)に移行させることが可能であり、且つ、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記停止操作手段の操作態様に関わらず前記移行判定を実行する構成であることを特徴とする遊技機。
Feature dL7. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, it is possible to win the first result (first minor win to sixth minor win); When the operating means is operated in a second operating mode different from the first operating mode, a second result (ninth minor role) in which the privileges awarded by the privilege granting means are smaller than the first result. ~ 32nd minor role) The mode results (press order bell) that make it possible to win a prize are set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, mode notification means (press by the main controller 101) that executes mode notification regarding the operation mode including either the first operation mode or the second operation mode. function to perform forward notification), and
Specific processing means that executes specific processing related to the mode notification function by the mode notification means (for example, a function that executes processing related to the instruction function, such as start AT lottery processing and stop AT lottery processing by the main controller 101) and,
Equipped with
As the game state, there is a specific state (advantageous section) in which the mode notification by the mode notification means can be executed, and a normal state in which the mode notification by the mode notification means cannot be executed or it is more difficult to execute the mode notification than in the specific state. The status (normal section) and are set,
comprising a transition determination means (a function of executing an advantageous section transition lottery process by the main controller 101) that executes a transition determination of transitioning from the normal state to the specific state;
As a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, a third result (33rd minor role) can be won, and as the specific processing by the specific processing means. While the first specifying process is executed, if the stop operation means is operated in a second operation manner different from the first operation manner, the benefit granted by the benefit granting means is greater than the third result. It becomes possible to win a prize with the fourth result (first minor win to sixth minor win) with a large number of winnings, and the specific processing by the specific processing means is more disadvantageous to the player than the first specific processing. A special result (special combination) in which the second specific process is executed or the specific process is not executed is set,
The transition determination means is configured to determine that the particular state (the ceiling is reached with a small number of games) is more advantageous when the lottery result by the lottery means is a predetermined result different from the particular result than when the lottery result is a specific result (specific combination). If the lottery result by the lottery means is the special result, the transition determination is executed regardless of the operation mode of the stop operation means. A gaming machine characterized by:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、特定状態に移行することで当該押し順役の押し順報知としての態様報知が行われるようになるため、態様報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result is given, if the stop operation means is operated in the first operation mode, it is possible to win a prize as a result of the first result, while in the second operation mode There is a so-called push order combination that allows a second result win with fewer benefits than the first result win when operated in , and by moving to a specific state, the push order of the push order combination Since aspect notification is now performed as an information, it is possible to realize excellent gameplay in which the degree of advantage can be greatly varied depending on the presence or absence of aspect notification.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第3結果入賞が成立可能となるとともに、特定状態への移行判定や特定状態の有利度を設定したりする等の特定処理として第1特定処理が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第3結果入賞時よりも特典が多い第4結果入賞が成立可能となるものの、特定処理として第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理が実行されたり特定処理が実行されない特殊結果が設定されており、遊技者は、特定状態への移行させることを選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 In addition, as a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, a third result prize can be established, and the determination of transition to a specific state and the advantage of the particular state are set. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a fourth result winning with more benefits than the third result winning can be achieved. However, a special result is set in which a second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process or a special result in which the specific process is not executed is set as the specific process, and the player cannot move to the specific state. It is possible to add extremely special gameplay features such as choosing the option with more benefits or the option with more benefits.

そして、態様報知が実行可能となる特定状態へは、移行判定手段による移行判定にて移行結果となると移行するところ、当該移行判定では特定結果当選を契機として実行された方が所定結果当選を契機として実行された場合よりも有利な特定状態へ移行される結果となり易い。 Then, the transition to the specific state in which the mode notification becomes executable occurs when the transition determination by the transition determination means results in a transition result, and in the transition determination, the one who executed it triggered by the specific result winning is the one who is triggered by the predetermined result winning. The result is likely to be a transition to a specific state that is more advantageous than when executed as follows.

そうすると、上記のように特殊結果当選時の操作態様によって特定処理の内容や得られる特典が異なる点を利用して、特殊結果当選時には第2操作態様にて操作して、第2特典を獲得しながら特定状態への移行を生じさせないようにし、抽選結果が特定結果となるまで特定状態への移行を生じさせない、といった遊技を行うことも可能となり得る。 Then, by taking advantage of the fact that the content of the specific process and the benefits obtained differ depending on the operating mode when the special result is won, as mentioned above, when the special result is won, you can operate in the second operating mode and obtain the second benefit. However, it may be possible to play a game in which a transition to a specific state is not caused, and a transition to a specific state is not caused until the lottery result becomes a specific result.

そこで、上記構成では、特殊結果に基づく移行判定では、停止操作手段の操作態様に関わらず移行判定を実行するようにしたことで、上記のように第2特典を獲得しながら特定状態への移行を回避する、といった行為を行わせないようにすることができる。よって、遊技の公平性を好適に担保することができる。 Therefore, in the above configuration, the transition determination based on the special result is executed regardless of the operation mode of the stop operation means, so that the transition to the specific state can be performed while acquiring the second benefit as described above. It is possible to prevent actions such as avoiding. Therefore, the fairness of the game can be suitably ensured.

なお、上記特徴dL1乃至特徴dL7に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features dL1 to Feature dL7 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dJ1乃至特徴dJ8の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC12、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dJ1 to dJ8, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC12, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴dM群>
特徴dM1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定処理として第1特定処理を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理を実行する又は前記特定処理を実行しないように設定されており、
前記特殊結果として、第1特殊結果(特殊役A)と、当該第1特殊結果とは異なる第2特殊結果(特殊役B)とが設定されており、
前記第1特殊結果についての前記第1操作態様(左ストップスイッチ42を最初に操作する操作態様)が前記第2特殊結果についての前記第2操作態様となるように設定されており、前記第2特殊結果についての前記第1操作態様(中ストップスイッチ43を最初に操作する操作態様)が前記第1特殊結果についての前記第2操作態様となるように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic dM group>
Feature dM1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (one medal payout) is awarded by the benefit granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the benefit is A special result (special combination) is set in which a second benefit (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first benefit is granted by the granting means,
a mode notification unit that uses a predetermined notification unit to notify the operation mode of the stop operation unit (for example, a function that executes press order notification by the instruction monitor 68 of the main controller 101);
Specific processing means that executes specific processing related to the mode notification function by the mode notification means (for example, a function that executes processing related to the instruction function, such as start AT lottery processing and stop AT lottery processing by the main controller 101) and,
Equipped with
The specific processing means executes a first specific process as the specific process when the stop operation unit is operated in the first operation mode in a special game in which the lottery result by the lottery unit is the special result. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed as the specific process, or the specific process is performed. It is set not to run,
As the special result, a first special result (special combination A) and a second special result (special combination B) different from the first special result are set,
The first operating mode for the first special result (the operating mode for first operating the left stop switch 42) is set to be the second operating mode for the second special result, and the second operating mode for the second special result is A gaming machine characterized in that the first operation mode for the special result (the operation mode for first operating the middle stop switch 43) is set to be the second operation mode for the first special result. .

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第1特定処理が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第2特定処理が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1特定処理の方が第2特定処理よりも遊技者にとって有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、態様報知の機能が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result is given, if the stop operation means is operated in the first operation mode, the first benefit is awarded, and as a specific process regarding the mode notification function. While the first specific process is executed, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second benefit is given, and the second specific process is executed as a specific process related to the mode notification function. A special result is set, and while the second benefit is more advantageous to the player than the first benefit, the first specific process is more advantageous to the player than the second specific process, so the special result is In this case, there is an innovative method in which the player is left with the choice between the advantageous side of the bonus granted by the bonus granting means (second operation mode) and the side where the mode notification function is advantageous (first operation mode). It is possible to realize a high level of gameplay.

しかも、上記構成においては、特殊結果を複数設け、第1特殊結果についての第1操作態様が第2特殊結果についての第2操作態様となり、第2特殊結果についての第1操作態様が第1特殊結果についての第2操作態様となるように設定したことから、第1特殊結果についての第1操作態様にて遊技を継続して行う遊技者であっても、第1特殊結果における第1操作態様での恩恵だけではなく、第2特殊結果における第2操作態様での恩恵を享受させることができるし、第1特殊結果についての第2操作態様にて遊技を継続して行う遊技者であっても、第1特殊結果における第2操作態様での恩恵だけではなく、第2特殊結果における第1操作態様での恩恵を享受させることが可能となる。よって、遊技者間の公平性を担保しながらも、上記の特殊結果を用いた斬新な遊技性を創出することが可能となる。 Moreover, in the above configuration, a plurality of special results are provided, the first operation mode for the first special result becomes the second operation mode for the second special result, and the first operation mode for the second special result becomes the first special result. Since it is set to be the second operation mode for the result, even if a player continues to play the game in the first operation mode for the first special result, the first operation mode for the first special result will not be used. Not only can the player enjoy the benefits of the second operation mode for the second special result, but also the benefit of the second operation mode for the first special result. Also, it becomes possible to enjoy not only the benefits of the second operation mode in the first special result but also the benefits of the first operation mode in the second special result. Therefore, it is possible to create novel gameplay using the above-mentioned special results while ensuring fairness among players.

特徴dM2.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果である場合、当該第1特殊結果についての前記第1操作態様に対応する第1特定報知(通常モードやCZモード中の特殊役当選時の押し順報知演出)を所定の報知手段にて実行し、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果である場合、当該第2特殊結果についての前記第1操作態様に対応する第1特定報知(通常モードやCZモード中の特殊役当選時の押し順報知演出)を所定の報知手段にて実行する第1特定報知手段(主制御装置101による抽選結果対応処理にて、ATモードフラグがセットされていない状況で特殊役A~C当選時の押し順報知コマンドを出力設定する処理を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dM1に記載の遊技機。 Feature dM2. When the lottery result by the lottery means is the first special result, the first specific notification corresponding to the first operation mode for the first special result (press order when winning a special prize in normal mode or CZ mode) When the lottery result by the lottery means is the second special result, a first specific notification (normally A first specific notification means (when the AT mode flag is set in the lottery result handling process by the main controller 101) is executed by a predetermined notification means. (a function of executing a process of outputting and setting a press order notification command when a special winning combination A to C is won in a situation where there is no special winning combination) and a function of executing a process of performing a press order notification effect by the display control device 81. The gaming machine according to feature dM1.

上記構成によれば、複数の特殊結果を設けて第1操作態様だけではなく第2操作態様でも操作させるような遊技を前提としながらも、第1特殊結果に当選した場合に第1操作態様にて操作させ、第2特殊結果に当選した場合に第1操作態様にて操作させる、といった遊技も行わせることが可能となる。このようにすることで、一の遊技機で複数の遊技性を実現することができるし、第1特定報知手段による報知に従うか否かは遊技者の自由であるから、特殊結果当選時に第1操作態様だけではなく第2操作態様でも操作する遊技を行うか、それぞれの特殊結果に応じた第1操作態様にて操作する遊技を行うかを遊技者が選択することも可能となる。これにより、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, although the game is based on a game in which a plurality of special results are provided and the operation is performed not only in the first operation mode but also in the second operation mode, when the first special result is won, the first operation mode is changed. It is also possible to play a game in which the player is operated in the first operating mode when the second special result is won. By doing this, it is possible to realize multiple gaming features with one gaming machine, and since the player is free to follow the notification by the first specific notification means or not, when the special result is won, the first The player can also select whether to play a game in which the player operates not only in the operating mode but also in the second operating mode, or to play a game in which the player operates in the first operating mode depending on each special result. Thereby, it is possible to suitably improve the interest of the game.

特徴dM3.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様のいずれか含む操作態様についての前記態様報知を実行可能であり、
前記第1特定報知手段による前記第1特定報知の報知態様と、前記態様報知手段による前記態様報知の報知態様とは遊技者が識別可能となるように異なっていることを特徴とする特徴dM2に記載の遊技機。
Feature dM3. As a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, it is possible to win the first result (first minor win to sixth minor win); When the operating means is operated in a second operating mode different from the first operating mode, a second result (ninth minor role) in which the privileges awarded by the privilege granting means are smaller than the first result. ~ 32nd minor role) The mode results (press order bell) that make it possible to win a prize are set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, the mode notification means can execute the mode notification regarding the operation mode including either the first operation mode or the second operation mode,
The feature dM2 is characterized in that the notification mode of the first specific notification by the first specific notification means and the notification mode of the mode notification by the mode notification means are different so that the player can identify them. The game machine described.

上記構成によれば、停止操作手段を第1の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、当該押し順役の押し順報知としての態様報知が行われるようになるため、態様報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。このような遊技において、特殊結果についての第1操作態様を報知する第1特定報知を遊技性に追加する場合、態様報知に従って操作した場合に有利な側の第1結果入賞が成立可能となることを前提とすると、同じように停止操作手段の操作態様を報知する態様報知と第1特定報知との関係から、第1特定報知に従って操作した場合にも有利な側の第2特典が得られるようになると遊技者は勘違いしてしまう可能性がある。その点、上記構成のように、態様報知と第1特定報知との報知態様を遊技者が識別可能となるように異ならせていることから、第1特定報知に従って操作した場合に不利な側の第1特典が得られるようになった場合であっても、遊技者に違和感を与えにくくすることが可能となる。そして、上記のようにしながら第1操作態様にて操作させることで、遊技者に違和感なく有利な側の第1特定処理を行わせる遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result winning is possible, while when the stop operation means is operated in the second operation mode, the first result winning is possible. There is a so-called push order combination that allows a second result winning with fewer benefits than the previous one, and the mode notification is performed as the press order notification of the push order combination, so it is advantageous depending on the presence or absence of the mode notification. It is possible to realize excellent gameplay by making it possible to vary the degree greatly. In such a game, if a first specific notification that notifies the first operation mode for a special result is added to the gameplay, it becomes possible to win the first result of the advantageous side if the player operates according to the mode notification. Assuming that, similarly, from the relationship between the mode notification that notifies the operation mode of the stop operation means and the first specific notification, the advantageous second benefit will be obtained even if the operation is performed according to the first specific notification. If this happens, the player may misunderstand. In this regard, as in the above configuration, since the notification modes of the mode notification and the first specific notification are different so that the player can distinguish them, if the player operates according to the first specific notification, the disadvantageous side Even when the first benefit can be obtained, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. By operating in the first operation mode while doing the above, it is possible to realize a gaming experience that allows the player to perform the first specific process on the advantageous side without feeling uncomfortable.

特徴dM4.前記第1特殊結果についての前記第1操作態様は複数の操作態様を含み、
前記第2特殊結果についての前記第1操作態様は複数の操作態様を含み、
前記第1特定報知手段は、前記第1特殊結果についての前記第1操作態様としての前記複数の操作態様のうち一の操作態様に対応する第1特定報知を実行する手段と、前記第1特殊結果についての前記第1操作態様としての前記複数の操作態様のうち前記一の操作態様とは異なる他の操作態様に対応する第1特定報知を実行する手段と、前記第2特殊結果についての前記第1操作態様としての前記複数の操作態様のうち一の操作態様に対応する第1特定報知を実行する手段と、前記第2特殊結果についての前記第1操作態様としての前記複数の操作態様のうち前記一の操作態様とは異なる他の操作態様に対応する第1特定報知を実行する手段と、を備えていることを特徴とする特徴dM2又は特徴dM3に記載の遊技機。
Features dM4. The first operation mode for the first special result includes a plurality of operation modes,
The first operation mode for the second special result includes a plurality of operation modes,
The first specific notification means includes means for executing a first specific notification corresponding to one of the plurality of operation modes as the first operation mode regarding the first special result; means for executing a first specific notification corresponding to another operation mode different from the one operation mode among the plurality of operation modes as the first operation mode regarding the result; means for executing a first specific notification corresponding to one of the plurality of operation modes as a first operation mode; and means for executing a first specific notification corresponding to one of the plurality of operation modes as the first operation mode regarding the second special result. The gaming machine according to feature dM2 or feature dM3, further comprising means for executing a first specific notification corresponding to another operation mode different from the one operation mode.

上記構成によれば、第1特殊結果についての第1操作態様や第2特殊結果についての第1操作態様は、それぞれ複数の操作態様が含まれるように設定されているところ、これら各特殊結果当選時に第1操作態様を報知する第1特定報知としては、それぞれの操作態様が実行される場合があるように設定されているため、第1操作態様に複数の操作態様が含まれていても、報知される操作態様が偏ってしまう事象を回避することが可能となる。よって、常に同じような操作態様が報知される構成と比較して、第1特定報知への信頼性を高めることができる。 According to the above configuration, the first operation mode for the first special result and the first operation mode for the second special result are each set to include a plurality of operation modes, and each of these special result winnings Since the first specific notification that sometimes notifies the first operation mode is set so that each operation mode may be executed, even if the first operation mode includes a plurality of operation modes, It is possible to avoid an event where the operation mode to be notified is biased. Therefore, the reliability of the first specific notification can be increased compared to a configuration in which the same operation mode is always notified.

特徴dM5.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果である場合、当該第1特殊結果についての前記第2操作態様に対応する第2特定報知(ATモード中の特殊役当選時の押し順報知演出)を所定の報知手段にて実行し、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果である場合、当該第2特殊結果についての前記第2操作態様に対応する第2特定報知(ATモード中の特殊役当選時の押し順報知演出)を所定の報知手段にて実行する第2特定報知手段(主制御装置101による抽選結果対応処理にて、ATモードフラグがセットされている状況で特殊役A~C当選時の押し順報知コマンドを出力設定する処理を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dM1乃至特徴dM4のいずれか1に記載の遊技機。 Features dM5. When the lottery result by the lottery means is the first special result, a second specific notification corresponding to the second operation mode for the first special result (press order notification performance when winning a special combination in AT mode) is executed by a predetermined notification means, and when the lottery result by the lottery means is the second special result, a second specific notification (in AT mode) corresponding to the second operation mode for the second special result is executed. A second specific notification means (in a situation where the AT mode flag is set in the lottery result handling process by the main controller 101, the special combination A is executed by a predetermined notification means). Features dM1 to dM4 are equipped with a function of executing a process of output setting a press order notification command when winning C, a function of executing a process of performing a press order notification effect by the display control device 81. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、複数の特殊結果を設けて第1操作態様だけではなく第2操作態様でも操作させるような遊技を前提としながらも、第1特殊結果に当選した場合に第2操作態様にて操作させ、第2特殊結果に当選した場合に第2操作態様にて操作させる、といった遊技も行わせることが可能となる。このようにすることで、一の遊技機で複数の遊技性を実現することができるし、第2特定報知手段による報知に従うか否かは遊技者の自由であるから、特殊結果当選時に第1操作態様だけではなく第2操作態様でも操作する遊技を行うか、それぞれの特殊結果に応じた第2操作態様にて操作する遊技を行うかを遊技者が選択することも可能となる。これにより、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, although the game is based on a game in which a plurality of special results are provided and the operation is performed not only in the first operation mode but also in the second operation mode, when the first special result is won, the second operation mode is changed. It is also possible to play a game in which the player is operated in the second operation mode when the second special result is won. By doing this, it is possible to realize multiple gaming features with one gaming machine, and since it is up to the player whether or not to follow the notification by the second specific notification means, when the special result is won, the first The player can also select whether to play a game in which the player operates not only in the operating mode but also in the second operating mode, or to play a game in which the player operates in the second operating mode depending on each special result. Thereby, it is possible to suitably improve the interest of the game.

特徴dM6.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様のいずれか含む操作態様についての前記態様報知を実行可能であり、
前記第2特定報知手段による前記第2特定報知の報知態様と、前記態様報知手段による前記態様報知の報知態様とは遊技者が識別困難となるように設定されていることを特徴とする特徴dM5に記載の遊技機。
Features dM6. As a lottery result by the lottery means, if the stop operation means is operated in the first operation mode, it is possible to win the first result (first minor win to sixth minor win); When the operating means is operated in a second operating mode different from the first operating mode, a second result (ninth minor role) in which the privileges awarded by the privilege granting means are smaller than the first result. ~32nd minor role) The mode results (press order bell) that will allow you to win a prize are set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, the mode notification means can execute the mode notification regarding the operation mode including either the first operation mode or the second operation mode,
A feature dM5 characterized in that the notification mode of the second specific notification by the second specific notification means and the notification mode of the mode notification by the mode notification means are set so that it is difficult for the player to distinguish between them. The gaming machine described in .

上記構成によれば、停止操作手段を第1の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、当該押し順役の押し順報知としての態様報知が行われるようになるため、態様報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。このような遊技において、特殊結果についての第2操作態様を報知する第2特定報知を遊技性に追加する場合、態様報知に従って操作した場合に有利な側の第1結果入賞が成立可能となることを前提とし、第2特定報知に従って操作した場合にも有利な側の第2特典が得られるようになる。そして、態様報知と第2特定報知との報知態様は遊技者が識別困難となるように設定されていることから、遊技者はいずれの報知かを特段意識することなく、その報知に従えば有利な側の操作を行うことが可能となる。 According to the above configuration, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result winning is possible, while when the stop operation means is operated in the second operation mode, the first result winning is possible. There is a so-called push order combination that allows a second result winning with fewer benefits than the previous one, and the mode notification is performed as the press order notification of the push order combination, so it is advantageous depending on the presence or absence of the mode notification. It is possible to realize excellent gameplay by making it possible to vary the degree greatly. In such a game, if a second specific notification that notifies a second operation mode for a special result is added to the gameplay, it becomes possible to win the first result of the advantageous side if the player operates according to the mode notification. On the premise that, even if the operation is performed according to the second specific notification, the second benefit on the advantageous side can be obtained. Since the notification modes of the mode notification and the second specific notification are set in such a way that it is difficult for the player to distinguish between them, the player can benefit by following the notification without being particularly conscious of which notification is being sent. This makes it possible to perform side operations.

特徴dM7.前記第1特殊結果についての前記第2操作態様は複数の操作態様を含み、
前記第2特殊結果についての前記第2操作態様は複数の操作態様を含み、
前記第2特定報知手段は、前記第1特殊結果についての前記第2操作態様としての前記複数の操作態様のうち一の操作態様に対応する第2特定報知を実行する手段と、前記第1特殊結果についての前記第2操作態様としての前記複数の操作態様のうち前記一の操作態様とは異なる他の操作態様に対応する第2特定報知を実行する手段と、前記第2特殊結果についての前記第2操作態様としての前記複数の操作態様のうち一の操作態様に対応する第2特定報知を実行する手段と、前記第2特殊結果についての前記第2操作態様としての前記複数の操作態様のうち前記一の操作態様とは異なる他の操作態様に対応する第2特定報知を実行する手段と、を備えていることを特徴とする特徴dM5又は特徴dM6に記載の遊技機。
Feature dM7. the second operation mode for the first special result includes a plurality of operation modes,
The second operation mode for the second special result includes a plurality of operation modes,
The second specific notification means includes means for executing a second specific notification corresponding to one of the plurality of operation modes as the second operation mode for the first special result; means for executing a second specific notification corresponding to another operation mode different from the one operation mode among the plurality of operation modes as the second operation mode for the result; and the above for the second special result. means for executing a second specific notification corresponding to one of the plurality of operation modes as a second operation mode; and means for executing a second specific notification corresponding to one of the plurality of operation modes as the second operation mode regarding the second special result. The gaming machine according to feature dM5 or feature dM6, further comprising means for executing a second specific notification corresponding to another operation mode different from the first operation mode.

上記構成によれば、第1特殊結果についての第2操作態様や第2特殊結果についての第2操作態様は、それぞれ複数の操作態様が含まれるように設定されているところ、これら各特殊結果当選時に第2操作態様を報知する第2特定報知としては、それぞれの操作態様が実行される場合があるように設定されているため、第2操作態様に複数の操作態様が含まれていても、報知される操作態様が偏ってしまう事象を回避することが可能となる。よって、常に同じような操作態様が報知される構成と比較して、第2特定報知への信頼性を高めることができる。 According to the above configuration, the second operation mode for the first special result and the second operation mode for the second special result are each set to include a plurality of operation modes, and each of these special result wins Since the second specific notification that sometimes notifies the second operation mode is set so that each operation mode may be executed, even if the second operation mode includes a plurality of operation modes, It is possible to avoid an event where the operation mode to be notified is biased. Therefore, compared to a configuration in which similar operation modes are always notified, the reliability of the second specific notification can be increased.

特徴dM8.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特定処理手段により実行される前記第1特定処理及び前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特定処理手段により実行される前記第1特定処理と、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記特定処理手段により実行される前記第2特定処理及び前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記特定処理手段により実行される前記第2特定処理と、の少なくともいずれかが異なる処理となるように設定されている(図348、図349)ことを特徴とする特徴dM1乃至特徴dM7のいずれか1に記載の遊技機。 Features dM8. The first specific process and the lottery unit are executed by the specific processing unit when the lottery result by the lottery unit is the first special result and the stop operation unit is operated in the first operation mode. The lottery result is the second special result, and the first specific processing is executed by the specific processing means when the stop operation means is operated in the first operation mode, and the lottery by the lottery means. The result is the first special result, and when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second specific processing executed by the specific processing means and the lottery result by the lottery means are the first special result. The second special result is a process that is different from at least one of the second specific processing executed by the specific processing unit when the stop operation means is operated in the second operation mode. (FIG. 348, FIG. 349).

上記構成によれば、第1特殊結果と第2特殊結果とでは、操作態様によって実行される特定処理の内容が異なるように設定されていることから、同じように第1操作態様や第2操作態様にて操作していても当選する特殊結果によって、態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理による恩恵が異なるようになる。よって、いずれの特殊結果であるかへの注目度を向上させるようにしながら、実行する操作態様がいずれの特殊結果についての第1操作態様(第2操作態様)かにも関心を寄せさせることが可能となり、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, since the first special result and the second special result are set to have different contents of specific processing to be executed depending on the operation mode, the first special result and the second special result are set to be different depending on the operation mode. Depending on the special result of winning even if the player operates according to the mode, the benefits of the specific processing regarding the mode notification function by the mode notification means will differ. Therefore, while increasing attention to which special result it is, it is possible to draw attention to which special result the first operation mode (second operation mode) is to be executed. This makes it possible to suitably improve the interest of the game.

特徴dM9.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特典付与手段により付与される前記第1特典及び前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特典付与手段により付与される前記第1特典と、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記特典付与手段により付与される前記第2特典及び前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記特典付与手段により付与される前記第2特典と、の少なくともいずれかが異なる特典となるように設定されていることを特徴とする特徴dM1乃至特徴dM8のいずれか1に記載の遊技機。 Features dM9. The lottery result by the lottery means is the first special result, and when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first benefit granted by the benefit granting means and the lottery means The lottery result is the second special result, and the first benefit granted by the benefit granting means when the stop operation means is operated in the first operation mode and the lottery result by the lottery means are The first special result is the second privilege awarded by the privilege granting means when the stop operation means is operated in the second operation mode and the lottery result by the lottery means. As a result, at least one of the second benefits granted by the benefit granting means when the stop operation means is operated in the second operation mode is set to be a different benefit. The gaming machine according to any one of features dM1 to dM8.

上記構成によれば、第1特殊結果と第2特殊結果とでは、操作態様によって実行される付与される特典が異なるように設定されていることから、同じように第1操作態様や第2操作態様にて操作していても当選する特殊結果によって、得られる特典が異なるようになる。よって、いずれの特殊結果であるかへの注目度を向上させるようにしながら、実行する操作態様がいずれの特殊結果についての第1操作態様(第2操作態様)かにも関心を寄せさせることが可能となり、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, since the first special result and the second special result are set to have different benefits to be given depending on the operation mode, the first special result and the second special result are set to be different depending on the operation mode. Even if you operate according to the mode, the benefits you get will differ depending on the special result you win. Therefore, while increasing attention to which special result it is, it is possible to draw attention to which special result the first operation mode (second operation mode) is to be executed. This makes it possible to suitably improve the interest of the game.

特徴dM10.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果及び前記第2特殊結果のいずれであるかを遊技者が識別困難とする手段(主制御装置101によるATモード中の特殊役A~C当選時は特殊役用の報知ではなく操作順序の報知を行う機能)を備えていることを特徴とする特徴dM1乃至特徴dM9のいずれか1に記載の遊技機。 Features dM10. Means for making it difficult for the player to identify whether the lottery result by the lottery means is the first special result or the second special result (when special winning combinations A to C are won in the AT mode by the main controller 101) The gaming machine according to any one of features dM1 to dM9, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of notifying a special winning combination but notifying an operation order.

上記構成によれば、第1特殊結果であるか第2特殊結果であるかを遊技者が識別困難となり、操作している操作態様が、第1特殊結果当選時の第1操作態様なのか、第2特殊結果当選時の第2操作態様なのかの区別がつかなくなる。このようにすることで、自らの操作がいずれの結果に対応するものなのか予測しながら遊技を行う、といった斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, it becomes difficult for the player to distinguish whether it is the first special result or the second special result, and whether the operating mode being operated is the first operating mode when winning the first special result. It becomes difficult to distinguish whether it is the second operation mode when the second special result is won. By doing so, it is possible to realize a novel gaming experience in which the player plays the game while predicting which result his or her operation will correspond to.

特に特徴dM8や特徴dM9のように、特殊結果によって実行される特定処理や特典が異なる構成においては、いずれの結果に対応する操作かによって、遊技者の利益も大きく異なり得るようになるため、上記の自らの操作がいずれに対応するものなのかを予測する面白みを向上させることが可能である。 In particular, in configurations such as feature dM8 and feature dM9, where the specific processing or benefits executed depending on the special result are different, the player's profit can vary greatly depending on which result the operation corresponds to, so the above-mentioned It is possible to improve the fun of predicting which one the user's own operation corresponds to.

特徴dM11.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果及び前記第2特殊結果のいずれであるかを遊技者が識別可能とする手段(主制御装置101によるATモード移行前の特殊役A~C当選時は特殊役用の報知を行う機能)を備えていることを特徴とする特徴dM1乃至特徴dM10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dM11. Means for enabling the player to identify whether the lottery result by the lottery means is the first special result or the second special result (when winning special winning combinations A to C before shifting to AT mode by main controller 101) The gaming machine according to any one of features dM1 to dM10, characterized in that the game machine is equipped with a function of notifying special winnings.

上記構成によれば、第1特殊結果であるか第2特殊結果であるかを遊技者が識別可能となり、操作している操作態様が、第1特殊結果当選時の第1操作態様なのか、第2特殊結果当選時の第2操作態様なのかの区別がつくようになる。このようにすることで、自らの操作がいずれの結果に対応するものなのか把握しながら遊技を行うようになり、その操作をより慎重に行わせることが可能となる。 According to the above configuration, the player can identify whether it is the first special result or the second special result, and whether the operating mode being operated is the first operating mode when winning the first special result. It becomes possible to distinguish whether it is the second operation mode when the second special result is won. By doing so, the player plays the game while understanding which result his or her operation corresponds to, and it becomes possible to have the player perform the operation more carefully.

特に特徴dM8や特徴dM9のように、特殊結果によって実行される特定処理や特典が異なる構成においては、いずれの結果に対応する操作かによって、遊技者の利益も大きく異なり得るようになるため、上記の自らの操作がいずれに対応するものなのかを把握することの重要性も増し、上記構成を適用することの意義は高い。 In particular, in configurations such as feature dM8 and feature dM9, where the specific processing or benefits executed depending on the special result are different, the player's profit can vary greatly depending on which result the operation corresponds to, so the above-mentioned It is becoming increasingly important to understand which one the user's own operation corresponds to, and it is of great significance to apply the above configuration.

特徴dM12.前記特殊結果として、前記第1特殊結果及び前記第2特殊結果とは異なる第3特殊結果(特殊役C)が設定されており、
前記第1特殊結果についての前記第1操作態様(左ストップスイッチ42を最初に操作する操作態様)が前記第2特殊結果及び前記第3特殊結果についての前記第2操作態様となるように設定されており、前記第2特殊結果についての前記第1操作態様(中ストップスイッチ43を最初に操作する操作態様)が前記第1特殊結果及び前記第3特殊結果についての前記第2操作態様となるように設定されており、前記第3特殊結果についての前記第1操作態様(右ストップスイッチ44を最初に操作する操作態様)が前記第1特殊結果及び前記第2特殊結果についての前記第2操作態様となるように設定されており、
前記停止操作手段は、第1停止操作手段、第2停止操作手段、及び第3停止操作手段により構成されており、
前記第1特殊結果についての前記第1操作態様は前記第1停止操作手段を特定番目に操作することであり、前記第2特殊結果についての前記第1操作態様は前記第2停止操作手段を前記特定番目に操作することであり、前記第3特殊結果についての前記第1操作態様は前記第3停止操作手段を前記特定番目に操作することであことを特徴とする特徴dM1乃至特徴dM11のいずれか1に記載の遊技機。
Features dM12. As the special result, a third special result (special combination C) different from the first special result and the second special result is set,
The first operating mode for the first special result (the operating mode for first operating the left stop switch 42) is set to be the second operating mode for the second special result and the third special result. and the first operation mode for the second special result (the operation mode for first operating the middle stop switch 43) is the second operation mode for the first special result and the third special result. The first operation mode for the third special result (the operation mode in which the right stop switch 44 is operated first) is the second operation mode for the first special result and the second special result. It is set so that
The stop operation means includes a first stop operation means, a second stop operation means, and a third stop operation means,
The first operation mode for the first special result is to operate the first stop operation means at a specific time, and the first operation mode for the second special result is to operate the second stop operation means at a specific time. Any of the features dM1 to dM11, wherein the first operation mode for the third special result is to operate the third stop operation means at the specific time. The gaming machine described in (1) above.

上記構成によれば、特殊結果を停止操作手段の数だけ設け、いずれの停止操作手段を特定番目に操作するかが、各特殊結果についての第1操作態様として設定されている。このようにすることで、いずれの特殊結果に当選しているかを予測し、更にいずれの操作態様にて操作するか、といった遊技性において、どの停止操作手段を特定番目に操作すればよいかだけの選択となり、当該斬新な遊技における難易度を下げ、多くの遊技者に当該遊技を楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, the number of special results equal to the number of stop operation means is provided, and which stop operation means is operated in a specific order is set as the first operation mode for each special result. By doing this, it is possible to predict which special result has been won, and furthermore, in terms of gameplay, it is possible to predict which special result has been won, and also to determine which stop operation means should be operated at a specific time. This makes it possible to lower the difficulty level of the novel game and allow many players to enjoy the game.

なお、上記特徴dM1乃至特徴dM12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features dM1 to Feature dM12 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dJ1乃至特徴dJ8の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC12、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dJ1 to dJ8, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC12, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴dN群>
特徴dN1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる態様結果(押し順ベル、特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
前記特定処理手段による前記特定処理に対応する特定報知を実行する特定報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理や停止時CZ演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、
第1契機(第3停止操作)に基づいて実行される前記特定処理に対応する特定報知を実行可能な第1特定報知手段(表示制御装置81のよるゾロ目演出やバラケ目演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記第1契機とは異なる第2契機(スタートレバー41の操作)に基づいて実行される前記特定処理に対応する特定報知を実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81によるチェリー当選時の確定演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定報知手段による前記特定報知の報知制御と、前記第2特定報知手段による前記特定報知の報知制御とが異なっていることを特徴とする遊技機。
<Feature dN group>
Feature dN1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (one medal payout) is awarded by the benefit granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the benefit is A mode result (press order bell, special prize) is set in which the granting means grants a second benefit (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first benefit,
a mode notification unit that uses a predetermined notification unit to notify the operation mode of the stop operation unit (for example, a function that executes press order notification by the instruction monitor 68 of the main controller 101);
Specific processing means that executes specific processing related to the mode notification function by the mode notification means (for example, a function that executes processing related to the instruction function, such as start AT lottery processing and stop AT lottery processing by the main controller 101) and,
A specific notification means (a function of executing a start CZ effect setting process and a stop CZ effect setting process by the display control device 81) that executes a specific notification corresponding to the specific process by the specific processing unit;
Equipped with
The specific notification means is
A first specific notification means capable of executing a specific notification corresponding to the specific process executed based on the first trigger (third stop operation) (for performing a double-edged effect or a broken-up effect by the display control device 81) function to perform processing), and
A second specific notification means (when a cherry is won by the display control device 81 (a function that executes processing to perform a final production),
Equipped with
A gaming machine characterized in that notification control of the specific notification by the first specific notification means and notification control of the specific notification by the second specific notification unit are different.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利であるため、特殊結果となった場合、停止操作手段の操作態様の態様報知の実行の有無によって有利度を異ならせることが可能であり、遊技の興趣向上に貢献することができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result of the above is awarded, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first benefit is awarded, while the stop operation means is operated in the second operation mode. A special result is set in which a second benefit is given when the player operates the , and the second benefit is more advantageous for the player than the first benefit, so if a special result is obtained, the stop operation is It is possible to vary the degree of advantage depending on the manner of operation of the means and whether notification is performed or not, which can contribute to improving the interest of the game.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典が異なり得る遊技性において、操作態様についての態様報知に関する特定処理が第1契機に基づいて実行された場合と、第2契機に基づいて実行された場合とで、当該特定処理に対応する特定報知の報知制御が異なるようにしていることから、特定報知から特定処理の結果を遊技者が予測するうえで、いずれの契機に基づく特定処理であるかも含めて注目させることができ、契機によって特定処理の結果や内容が異なる等との遊技性に適用したりする等、態様報知を利用した遊技の興趣向上を図るうえで、大いに役立てることが可能となる。 Moreover, in the above configuration, in a game where the benefits given depending on the operation mode may differ, the specific process regarding the mode notification regarding the operation mode is executed based on the first trigger, and the case where the specific process regarding the mode notification regarding the operation mode is executed based on the first trigger, and when the specific process is executed based on the second trigger. Since the notification control of the specific notification corresponding to the specific processing is different depending on whether the specific processing is executed based on the It is possible to draw attention to specific processing, and it can be applied to gameplay where the results and contents of specific processing differ depending on the occasion, etc., which can be greatly used to improve the interest of games using state notification. It becomes possible to be useful.

特徴dN2.前記特定処理手段は、
前記抽選手段による抽選結果が第1結果(特殊役)である場合、前記第1契機として、前記停止操作手段の操作後に前記特定処理を実行する第1特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(特定役)である場合、前記第2契機として、前記停止操作手段の操作前に前記特定処理を実行する第2特定処理手段(例えば、主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である第1遊技における前記停止操作手段の操作後である特定タイミングにて前記特定報知として第1特定報知を実行し、
前記第2特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果である第2遊技における前記特定タイミングより前(第1停止ON操作時)に、前記特定報知として第2特定報知を実行することを特徴とする特徴dN1に記載の遊技機。
Feature dN2. The specific processing means is
When the lottery result by the lottery means is a first result (special combination), the first trigger is a first specific processing means (for example, a first specific processing by the main controller 101) that executes the specific processing after the operation of the stop operation means. function to execute AT lottery processing at start time),
If the lottery result by the lottery means is a second result (specific combination) different from the first result, the second specific processing means executes the specific processing before operating the stop operation means as the second trigger. (For example, a function of executing AT lottery processing when stopped by the main controller 101),
Equipped with
The first specific notification means executes a first specific notification as the specific notification at a specific timing after the operation of the stop operation means in a first game where the lottery result by the lottery unit is the first result,
The second specific notification means executes the second specific notification as the specific notification before the specific timing in the second game where the lottery result by the lottery unit is the second result (at the time of the first stop ON operation). The gaming machine according to feature dN1.

上記構成によれば、操作態様によって付与される特典が異なり得る遊技性において、操作態様についての態様報知に関する特定処理を、抽選手段による抽選結果が第1結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにし、第2結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにし、第1結果である場合には、操作後の特定タイミングにて特定処理に対応する第1特定報知が実行され、第2結果である場合には、特定タイミングよりも前に特定処理に対応する第2特定報知が実行されるため、抽選結果と特定処理の実行タイミングとが関連付けられ、抽選結果から特定処理の実行タイミングを予測・把握したうえで、当該特定処理の結果が遊技者にとって有利となるように、停止操作手段を操作する手に力が入る面白みのある遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, in a game where the benefits given depending on the operation mode may differ, the specific process regarding the mode notification regarding the operation mode is performed by the operation of the stop operation means when the lottery result by the lottery means is the first result. If it is the second result, it is executed after the operation of the stop operation means, and if it is the first result, the first result corresponding to the specific process is executed at a specific timing after the operation. When the specific notification is executed and the result is the second result, the second specific notification corresponding to the specific process is executed before the specific timing, so the lottery result and the execution timing of the specific process are associated, and the lottery result is To predict and understand the execution timing of a specific process from the result, and to realize an interesting gameplay that puts effort into the hand operating a stop operation means so that the result of the specific process is advantageous to the player. I can do it.

特徴dN3.前記第1結果は前記態様結果であり、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定処理として第1特定処理を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理を実行する又は前記特定処理を実行しないように設定されており、
前記第1遊技において、前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミング(第1停止ON操作)以後であって、前記特定タイミングよりも前に前記特定処理に対応する報知が行われるようにする手段(表示制御装置81によるテンパイ演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dN2に記載の遊技機。
Feature dN3. The first result is the aspect result,
The specific processing means executes a first specific process as the specific process when the lottery result by the lottery unit is the first result and the stop operation unit is operated in the first operation mode. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed as the specific process, or the specific process is executed. It is set not to
In the first game, after the branching timing (first stop ON operation) when each of the stop operation means is operated to determine which operation mode is the first operation mode or the second operation mode. It is characterized by comprising a means (a function for executing a process for performing a tenpai effect by the display control device 81) for causing notification corresponding to the specific process to be performed before the specific timing. The gaming machine according to feature dN2.

上記構成によれば、抽選結果が第1結果である場合、停止操作手段を第1操作態様にて操作すると第1特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第1特定処理が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作すると第2特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第2特定処理が実行されるため、第1結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、態様報知の機能が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, when the lottery result is the first result, the first benefit is granted when the stop operation means is operated in the first operation mode, and the first specific process is performed as the specific process regarding the mode notification function. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second benefit is granted, and the second specific process is executed as a specific process related to the mode notification function, so the first result is obtained. In this case, an innovative game feature in which the player is left with the choice between the advantageous side of the bonus granted by the bonus granting means (second operation mode) and the side where the mode notification function is advantageous (first operation mode) It is possible to realize this.

そのうえで、操作後である特定タイミングにて第1特定報知が実行される第1遊技において、第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミング以後であって特定タイミングよりも前に特定処理に対応する報知が実行される場合があるようにしたことから、特定処理に対応する報知をなるべく早期に実行可能としながらも、当該報知によって第1操作態様とすべきか第2操作態様とすべきかを悟られないようにすることができる。つまり、例えば、仮に特定処理の結果を事前に察知できるのであれば、その察知した結果が遊技者にとって好ましいものではなければ第2特定処理が行われるものの第2特典を獲得するように第2操作態様にて操作することも考えられるところ、上記のように特定処理に対応する報知を第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミング以後で発生させることで、上記の行為が行われにくくなる。よって、遊技の公平性を担保しながらも、第1遊技における特定処理に対応する報知をより早期から開始させることが可能となる。 Then, in the first game in which the first specific notification is executed at a specific timing after the operation, the specific process is handled after the branching timing between the first operation mode and the second operation mode and before the specific timing. Since the notification corresponding to the specific process may be executed in some cases, it is possible to execute the notification corresponding to the specific process as early as possible, but it is also possible to understand whether the first operation mode or the second operation mode should be used based on the notification. You can prevent this from happening. In other words, for example, if the result of the specific process can be detected in advance, if the detected result is not favorable for the player, the second specific process is performed, but the second operation is performed to obtain the second benefit. Although it is conceivable that the operation may be performed in accordance with the above-mentioned operation mode, by generating the notification corresponding to the specific process after the timing of branching between the first operation mode and the second operation mode, as described above, the above-mentioned actions will be less likely to be performed. . Therefore, while ensuring the fairness of the game, it is possible to start the notification corresponding to the specific processing in the first game earlier.

特徴dN4.前記第1結果は前記態様結果であり、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定処理として第1特定処理を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理を実行する又は前記特定処理を実行しないように設定されており、
前記第2遊技において、前記第1遊技であれば前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミングとなるタイミング(第1停止ON操作時)で、前記特定処理に対応する報知を実行可能な手段(表示制御装置81によるチェリー当選時の確定演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dN2又は特徴dN3に記載の遊技機。
Feature dN4. The first result is the aspect result,
The specific processing means executes a first specific process as the specific process when the lottery result by the lottery unit is the first result and the stop operation unit is operated in the first operation mode. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed as the specific process, or the specific process is executed. It is set not to
In the second game, if it is the first game, the branching timing when each of the stop operation means is operated, which operation mode is the first operation mode or the second operation mode. It is equipped with a means (a function for executing a process for performing a confirmation effect when a cherry is won by the display control device 81) that can execute notification corresponding to the specific process at the timing (during the first stop ON operation). The gaming machine according to feature dN2 or feature dN3.

上記構成によれば、第2結果に基づく特定処理に対応する報知を第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミングで発生させることで、仮にその報知からは、結果を把握することができず、第1結果とも予測され得るものであれば、当該報知が行われた場合に、第1操作態様と第2操作態様との操作の選択が正しく、特定処理の結果が遊技者にとって好ましいものであったか否かを、当該分岐タイミングでの報知によって把握させる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となし、特定タイミングでの報知に向けて演出を大いに盛り上げることも可能である。 According to the above configuration, by generating the notification corresponding to the specific processing based on the second result at the timing of branching between the first operation mode and the second operation mode, it is possible to grasp the result from the notification. First, if both the first result can be predicted, the selection of the first operation mode and the second operation mode is correct when the notification is performed, and the result of the specific processing is favorable for the player. It is possible to realize an innovative game feature in which the player can know whether or not the game has occurred by informing at the branching timing, and it is also possible to greatly enhance the performance toward the notification at the specific timing.

特徴dN5.前記第1結果は前記態様結果であり、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定処理として第1特定処理を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理を実行する又は前記特定処理を実行しないように設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果であって、前記停止操作手段を前記第1操作態様にて操作した場合、各前記周回体のうち特定周回体(左リール32L)の特定位置に特定絵柄が停止して、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せが停止する構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果(チェリーA~C)である場合、前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止するとともに、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せ及び前記第2の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止することで、当該第2結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止し、且つ他の周回体が停止していない状況で特別報知を実行可能な特別報知手段(表示制御装置81によるチェリー当選時の確定演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dN2乃至特徴dN4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dN5. The first result is the aspect result,
The specific processing means executes a first specific process as the specific process when the lottery result by the lottery unit is the first result and the stop operation unit is operated in the first operation mode. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed as the specific process, or the specific process is executed. It is set not to
When the lottery result by the lottery means is the first result and the stop operation means is operated in the first operation mode, a specific position of a specific orbiting body (left reel 32L) among the orbiting bodies is specified. The first pattern combination is configured such that the pattern stops and the first pattern combination stops at the effective position,
When the lottery result by the lottery means is the second result (Cherry A to C), the specific symbol stops at a specific position of the specific orbiting body, and the first symbol combination and the first symbol combination are placed in the effective position. When a third symbol combination different from the second symbol combination is stopped, a benefit corresponding to the second result is awarded by the benefit granting means,
A special notification means capable of executing a special notification in a situation where the specific symbol stops at a specific position of the specific orbiting object and other orbiting objects do not stop (a display control device 81 performs a confirmation effect when a cherry is won) The gaming machine according to any one of the features dN2 to dN4, characterized in that the gaming machine is provided with a function of executing a process for the game.

特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合、それが第2結果に基づくものなのか、それとも第1結果当選時の第1操作態様によるものなのかが、停止出目からは判別することができない。このような構成において、当該特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合に特別報知が行われる場合があるようにしたことから、当該特別報知が第2結果に基づく特定処理に対応するものなのか、それともその後の第1特定処理や第2特定処理に対応するものなのかを判別することができず、特別報知が行われた場合の結果を予測するうえでの選択枝が増え、当該特別報知の注目度を好適に高めることが可能となる。 When a specific symbol stops at a specific position on a specific orbiting object, it is possible to determine from the number of stop results whether it is based on the second result or the first operation mode when winning the first result. I can't. In such a configuration, since a special notification may be made when a specific symbol stops at a specific position of the specific orbiting body, the special notification corresponds to specific processing based on the second result. It is not possible to determine whether it corresponds to the first specific process or the second specific process that follows, and the number of options increases when predicting the outcome when a special notification is performed. It becomes possible to suitably increase the attention level of the special announcement.

特徴dN6.前記特別報知手段は、前記第2結果に基づく前記特定処理の結果に対応する報知を前記特別報知として実行することを特徴とする特徴dN5に記載の遊技機。 Feature dN6. The gaming machine according to feature dN5, wherein the special notification means executes a notification corresponding to the result of the specific processing based on the second result as the special notification.

上記構成によれば、停止操作前に特定処理が行われており、その結果に対応する報知が特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合に特別報知として実行される。このようにすることで、当該特別報知が行われる場面が、第1結果であれば未だ特定処理の実行前の停止出目と同じ状況としながらも、特別報知の内容に矛盾が生じないようになり、特別報知への信頼性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, a specific process is performed before the stop operation, and a notification corresponding to the result is executed as a special notification when a specific pattern stops at a specific position on a specific orbiting body. By doing this, if the scene where the special notification is made is the first result, the situation is still the same as the stop roll before the execution of the specific process, but the content of the special notification is not inconsistent. This makes it possible to increase the reliability of special notifications.

特徴dN7.前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止することなく前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止することを特徴とする特徴dN5又は特徴dN6に記載の遊技機。 Feature dN7. When the lottery result by the lottery means is the first result, the second symbol combination stops at the effective position without stopping the specific symbol at a specific position on the specific orbiting body. The gaming machine described in dN5 or feature dN6.

上記構成によれば、第1結果当選時に第1操作態様にて操作した場合には特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止するものの、第2操作態様にて操作した場合には特定絵柄が停止しないため、特別報知が、操作態様の選択の結果として実行された印象を強く与えることが可能となる。このようにすることで、特別報知への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, when operating in the first operation mode when the first result is won, the specific symbol stops at a specific position of the specific orbiting object, but when operating in the second operating mode, the specific symbol stops. Since the special notification does not stop, it is possible to give a strong impression that the special notification was executed as a result of the selection of the operation mode. By doing so, the degree of attention to the special notification can be suitably increased.

特徴dN8.前記特定処理手段は、
前記態様報知手段による態様報知が実行され易くする特定事象(ATモード移行当選、CZモード移行、AT上乗せ当選、天井カウンタの減算)を生じさせるための処理を前記特定処理として実行可能な手段を備え、
前記第1結果である場合の前記特定処理の方が、所定の前記第2結果(例えば、チェリーA)である場合の前記特定処理よりも前記特定事象が生じ易くなるように設定されていることを特徴とする特徴dN2乃至特徴dN7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature dN8. The specific processing means is
A means capable of executing, as the specific processing, a process for causing a specific event (AT mode shift winning, CZ mode shifting, AT additional winning, ceiling counter subtraction) that facilitates execution of the mode notification by the mode notification means. ,
The specific processing when the first result is the first result is set so that the specific event is more likely to occur than the specific processing when the predetermined second result (for example, Cherry A) is the predetermined second result. The gaming machine according to any one of features dN2 to dN7.

上記構成によれば、第1結果に基づいて操作後に特定処理が行われた場合の方が、第2結果に基づいて操作前に特定処理が行われた場合よりも特定事象が生じ易い。そのため、第2結果当選となった遊技である場合の方が圧倒的にその遊技内で特定処理の結果に対応する報知を実行し易いものの、遊技者が求める特定事象につながる特定処理は第1結果当選となった遊技のほうが実行され易くなる。そこで、特定処理の結果に対応する報知を、第1結果であってもあえて特定処理が行われた遊技内の特別タイミングにて実行するようにすることで、第2結果である遊技ですら特定処理の結果に対応する報知へ期待感を寄せさせることが可能となる。 According to the above configuration, the specific event is more likely to occur when the specific process is performed after the operation based on the first result than when the specific process is performed before the operation based on the second result. Therefore, although it is overwhelmingly easier to execute notifications corresponding to the results of specific processing within the game in the case of a game where the second result is a win, the specific processing that leads to the specific event sought by the player is the first. Games that result in winnings are more likely to be executed. Therefore, by intentionally executing the notification corresponding to the result of the specific processing at a special timing within the game where the specific processing was performed even for the first result, even the game with the second result can be specified. It is possible to create a sense of anticipation for notifications corresponding to the processing results.

特徴dN9.前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果となる確率よりも、前記第2結果(通常リプA~C、チャンス目A~C、チェリーA~C,スイカ)となる確率の方が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴dN2乃至特徴dN8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature dN9. The probability that the lottery result by the lottery means will be the second result (normal reply A to C, chance A to C, cherry A to C, watermelon) is higher than the probability that the lottery result will be the first result. The gaming machine according to any one of characteristics dN2 to dN8, characterized in that the gaming machine is set to .

上記構成によれば、第1結果となる方が第2結果となるよりも出現率が低くなるため、第1結果側に特定処理の結果に対応する報知のタイミングを合わせてしまうと、第2結果の場合に、特定処理が実行されてからなかなかその報知が行われないなどの不都合が生じ易くなる。その点、いずれの結果でもその遊技内の特別タイミングにて特定処理の結果に対応する報知を実行するようにすることで、第1結果であることを第2結果に紛れさせることができ、報知タイミングから特定処理の結果に対応する報知の内容が見抜かれてしまうことを抑制し、当該報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, since the appearance rate of the first result is lower than that of the second result, if the timing of the notification corresponding to the result of the specific process is matched to the first result, the second result In the case of results, inconveniences such as not being notified of specific processing for some time after execution are likely to occur. On that point, by executing the notification corresponding to the result of the specific process at a special timing within the game for any result, it is possible to disguise the first result in the second result, and the notification It is possible to suppress the content of the notification corresponding to the result of the specific processing from being overlooked based on the timing, and to suitably increase the degree of attention to the notification.

特徴dN10.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理手段は、
前記抽選手段による抽選結果が第1結果(特殊役)である場合、前記停止操作手段の操作後に前記特定処理を実行する第1特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(特定役)である場合、前記停止操作手段の操作前に前記特定処理を実行する第2特定処理手段(例えば、主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である第1遊技における前記停止操作手段の操作後である特定タイミングにて、前記特定処理に対応する第1特定報知を実行可能な第1特定報知手段(表示制御装置81のよるゾロ目演出やバラケ目演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果である第2遊技における前記特定タイミングより前(第1停止ON操作時)に、前記特定処理の結果に対応する第2特定報知を実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81によるチェリー当選時の確定演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature dN10. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (one medal payout) is awarded by the benefit granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the benefit is A special result (special combination) is set in which a second benefit (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first benefit is granted by the granting means,
a mode notification unit that uses a predetermined notification unit to notify the operation mode of the stop operation unit (for example, a function that executes press order notification by the instruction monitor 68 of the main controller 101);
Specific processing means that executes specific processing related to the mode notification function by the mode notification means (for example, a function that executes processing related to the instruction function, such as start AT lottery processing and stop AT lottery processing by the main controller 101) and,
Equipped with
The specific processing means is
When the lottery result by the lottery means is the first result (special combination), the first specific processing means (for example, the start AT lottery process by the main controller 101) executes the specific process after operating the stop operation means. ) and
If the lottery result by the lottery means is a second result (specific combination) different from the first result, a second specific processing means (for example, a main controller) executes the specific processing before operating the stop operation means. 101);
Equipped with
A first specific notification means capable of executing a first specific notification corresponding to the specific processing at a specific timing after the operation of the stop operation means in a first game in which the lottery result by the lottery device is the first result. (Function to execute processing for performing a double eye effect or a false eye effect by the display control device 81);
A second system capable of executing a second specific notification corresponding to the result of the specific processing before the specific timing (at the time of the first stop ON operation) in the second game in which the lottery result by the lottery means is the second result. A gaming machine characterized by being equipped with a specific notification means (a function for executing processing for performing a confirmation effect when a cherry is won by the display control device 81).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利であるため、特殊結果となった場合、停止操作手段の操作態様の態様報知の実行の有無によって有利度を異ならせることが可能であり、遊技の興趣向上に貢献することができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result of the above is awarded, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first benefit is awarded, while the stop operation means is operated in the second operation mode. A special result is set in which a second benefit is given when the player operates the , and the second benefit is more advantageous for the player than the first benefit, so if a special result is obtained, the stop operation is It is possible to vary the degree of advantage depending on the manner of operation of the means and whether notification is performed or not, which can contribute to improving the interest of the game.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典が異なり得る遊技性において、操作態様についての態様報知に関する特定処理を、抽選手段による抽選結果が第1結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにし、第2結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにしたことから、抽選結果と特定処理の実行タイミングとが関連付けられ、抽選結果を予測する遊技と、その予測に基づいて特定処理の実行タイミングを把握したうえで、当該特定処理の結果が遊技者にとって有利となるように、停止操作手段を操作する手に力が入る面白みのある遊技性を実現することができる。 Moreover, in the above configuration, in a game where the benefits granted depending on the operation mode may differ, the specific process regarding the mode notification regarding the operation mode is stopped when the lottery result by the lottery means is the first result. Since it is configured to be executed after the operation of the operation means, and when it is the second result, it is executed after the operation of the stop operation means, the lottery result and the execution timing of the specific process are associated, and the lottery result is It is an interesting game that requires the player to grasp the game to be predicted and the execution timing of a specific process based on the prediction, and then put effort into operating the stop operation means so that the result of the specific process is advantageous to the player. It is possible to realize gameplay.

そのうえで、第1結果である場合には、操作後の特定タイミングにて特定処理の結果に対応する第2特定報知が実行され、第2結果である場合には、特定タイミングよりも前に特定処理の結果に対応する第3特定報知が実行されるため、第2特定報知や第3特定報知によっていずれの結果であるかを予測することを可能とし、各特定報知への注目度を好適に高めるとともに、結果を予測したうえで停止操作手段を操作させる遊技性を好適に実現することが可能となる。 Then, if it is the first result, a second specific notification corresponding to the result of the specific process is executed at a specific timing after the operation, and if it is the second result, the specific process is performed before the specific timing. Since the third specific notification corresponding to the result is executed, it is possible to predict which result will be based on the second specific notification and the third specific notification, and the degree of attention to each specific notification can be suitably increased. At the same time, it is possible to suitably realize a game feature in which the stop operation means is operated after predicting the result.

上記特徴dN10に対して、特徴dN1乃至特徴dN9にて限定した各構成を個別に適用してもよく、各構成を組み合わせて適用してもよい。 Each configuration limited by the features dN1 to dN9 may be applied individually to the feature dN10, or each configuration may be applied in combination.

特徴dN11.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理手段は、
前記抽選手段による抽選結果が第1結果(特殊役)である場合、前記停止操作手段の操作後に前記特定処理を実行する第1特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(特定役)である場合、前記停止操作手段の操作前に前記特定処理を実行する第2特定処理手段(例えば、主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である第1遊技における特別タイミング(第2停止ON操作時)において、前記特定処理に対応する第1特定報知を実行可能であって、且つ前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果である第2遊技における前記特別タイミング(第2停止ON操作時)において、前記特定処理に対応する前記第1特定報知を実行可能な第1特定報知手段(表示制御装置81のよるテンパイ演出を発生させるための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature dN11. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) for granting a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (one medal payout) is awarded by the benefit granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the benefit is A special result (special combination) is set in which a second benefit (payout of 8 medals) that is more advantageous to the player than the first benefit is granted by the granting means,
a mode notification unit that uses a predetermined notification unit to notify the operation mode of the stop operation unit (for example, a function that executes press order notification by the instruction monitor 68 of the main controller 101);
Specific processing means that executes specific processing related to the mode notification function by the mode notification means (for example, a function that executes processing related to the instruction function, such as start AT lottery processing and stop AT lottery processing by the main controller 101) and,
Equipped with
The specific processing means is
When the lottery result by the lottery means is the first result (special combination), the first specific processing means (for example, the start AT lottery process by the main controller 101) executes the specific process after operating the stop operation means. ) and
If the lottery result by the lottery means is a second result (specific combination) different from the first result, a second specific processing means (for example, a main controller) executes the specific processing before operating the stop operation means. 101);
Equipped with
A first specific notification corresponding to the specific processing can be executed at a special timing (during a second stop ON operation) in a first game in which a lottery result by the lottery device is the first result, and the lottery device A first specific notification means (display control) capable of executing the first specific notification corresponding to the specific processing at the special timing (during the second stop ON operation) in the second game where the lottery result is the second result. A gaming machine characterized by being equipped with a function of executing processing for generating a tenpai effect by the device 81.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利であるため、特殊結果となった場合、停止操作手段の操作態様の態様報知の実行の有無によって有利度を異ならせることが可能であり、遊技の興趣向上に貢献することができる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a benefit corresponding to the result of the above is awarded, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first benefit is awarded, while the stop operation means is operated in the second operation mode. A special result is set in which a second benefit is given when the player operates the , and the second benefit is more advantageous for the player than the first benefit, so if a special result is obtained, the stop operation is It is possible to vary the degree of advantage depending on the manner of operation of the means and whether notification is performed or not, which can contribute to improving the interest of the game.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典が異なり得る遊技性において、操作態様についての態様報知に関する特定処理を、抽選手段による抽選結果が第1結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにし、第2結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにしたことから、抽選結果と特定処理の実行タイミングとが関連付けられ、抽選結果を予測する遊技と、その予測に基づいて特定処理の実行タイミングを把握したうえで、当該特定処理の結果が遊技者にとって有利となるように、停止操作手段を操作する手に力が入る面白みのある遊技性を実現することができる。 Moreover, in the above configuration, in a game where the benefits granted depending on the operation mode may differ, the specific process regarding the mode notification regarding the operation mode is stopped when the lottery result by the lottery means is the first result. Since it is configured to be executed after the operation of the operation means, and when it is the second result, it is executed after the operation of the stop operation means, the lottery result and the execution timing of the specific process are associated, and the lottery result is It is an interesting game that requires the player to grasp the game to be predicted and the execution timing of a specific process based on the prediction, and then put effort into operating the stop operation means so that the result of the specific process is advantageous to the player. It is possible to realize gameplay.

そのうえで、操作後に特定処理が実行される第1結果である場合と操作前に特定処理が実行される第2結果である場合とで、いずれの結果の遊技においても特別タイミングにて特定処理の結果に対応する第1特定報知が実行される場合があるようにしたことから、抽選結果が分かりにくくなり、上記の遊技性の面白みをより高めることが可能となる。 After that, the result of the specific process at special timing in the game with either result is the first result where the specific process is executed after the operation, or the second result is where the specific process is executed before the operation. Since the first specific notification corresponding to the first specific notification may be executed, it becomes difficult to understand the lottery results, and it becomes possible to further enhance the above-described gameplay.

上記特徴dN11に対して、特徴dN1乃至特徴dN10にて限定した各構成を個別に適用してもよく、各構成を組み合わせて適用してもよい。 Each configuration limited by the features dN1 to dN10 may be applied individually to the feature dN11, or each configuration may be applied in combination.

なお、上記特徴dN1乃至特徴dN11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features dN1 to dN11 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴dN1乃至特徴dN10の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA22、特徴dB1乃至特徴dB8、特徴dC1乃至特徴dC8、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE11、特徴dF1乃至特徴dF8、特徴dG1乃至特徴dG9、特徴dH1乃至特徴dH8、特徴dI1乃至特徴dI12、特徴dJ1乃至特徴dJ8、特徴dK1乃至特徴dK9、特徴dL1乃至特徴dL7、特徴dM1乃至特徴dM12、特徴dN1乃至特徴dN11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dN1 to dN10, features dA1 to dA22, features dB1 to dB8, features dC1 to dC8, features dD1 to dD10, features dE1 to dE11, and features dF1 to dF8. , Features dG1 to dG9, Features dH1 to Features dH8, Features dI1 to Features dI12, Features dJ1 to Features dJ8, Features dK1 to Features dK9, Features dL1 to Features dL7, Features dM1 to Features dM12, Features dN1 to Features dN11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

以上詳述した特徴dA群乃至特徴dN群の各構成に対して、他の特徴a群乃至特徴n群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the respective configurations of the other feature a groups to feature n groups to each structure of the feature dA group to feature dN group described in detail above. It is also possible to apply the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴e群>
以下の特徴eA群乃至特徴eE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5eの実施形態、これらの変形例又はこれらの組み合せから抽出される。
<Characteristic group e>
The following features eA group to feature eE group are extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and are mainly extracted from the fifth e embodiment, these modifications, or combinations thereof.

<特徴eA群>
特徴eA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、前記停止駆動制御によって前記所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、当該所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
所定契機に基づいて、少なくとも前記周回体を用いた遊技演出としての特定演出を実行することの実行判定を行う実行判定手段(主制御装置101による上乗せループ抽選処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合、所定の演出手段(補助表示部65)にて対応演出を行うことが可能な対応演出実行手段(表示制御装置81による演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記対応演出実行手段は、
前記表示部を介して視認可能な特定位置に停止又は仮停止している絵柄が特定絵柄である場合、前記対応演出として第1対応演出を実行する第1対応演出手段(表示制御装置81による第1回転演出用処理を実行する機能)と、
前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合、前記対応演出として前記第1対応演出とは異なる第2対応演出を実行する第2対応演出手段(表示制御装置81による第2回転演出用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic eA group>
Feature eA1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
A lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined picture corresponding to the predetermined result is set by the stop drive control at an effective position where the picture is set in a position where the picture can be visually recognized through the display unit. When the combination is stopped, a benefit granting means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) that grants a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
Execution determining means (a function for executing an additional loop lottery process by the main control device 101) for determining execution of a specific performance as a game performance using at least the orbiting body based on a predetermined opportunity;
When the execution determining means determines to execute the specific effect, a corresponding effect execution means (performing effect setting processing by the display control device 81) that can perform the corresponding effect on a predetermined effect means (auxiliary display section 65) function) and
Equipped with
The corresponding performance execution means is
If the pattern stopped or temporarily stopped at a specific position visible through the display section is a specific pattern, a first corresponding effect means (a first corresponding effect by the display control device 81) that executes a first corresponding effect as the corresponding effect. function to execute processing for one-rotation performance),
When the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position is a pattern different from the specific pattern, a second corresponding effect means (display) executes a second corresponding effect different from the first corresponding effect as the corresponding effect. (a function of executing the second rotation production process by the control device 81);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を用いた遊技演出である特定演出が行われる場合があるため、周回体を用いて特典の獲得を目指すスロットマシンの遊技性にマッチした演出にて遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In so-called slot machine gaming machines where benefits are given in accordance with the results of The interest of the game can be improved by providing a performance that matches the gameplay.

しかも、特定演出が行われる場合に、特定位置に停止等している絵柄が特定絵柄である場合には所定の演出手段において第1対応演出が実行され、特定位置に特定絵柄とは異なる絵柄が停止等している場合には所定の演出手段において第2対応演出が実行されるようにしていることから、特定演出の前段階から周回体の停止出目に関心を寄せさせ、特定演出の注目度を向上させることが可能となるし、例えば、停止出目によって特定演出の態様を異ならせるなどの複雑な制御を行わなくても、停止出目と特定演出との関連付けを行うことができ、比較的簡素な処理構成にて特定演出の演出効果を向上させることが可能となる。 Moreover, when a specific effect is performed, if the pattern stopped at a specific position is a specific pattern, the first corresponding effect is executed in the predetermined effect means, and a pattern different from the specific pattern is placed at the specific position. If the object is stopped, etc., the second corresponding effect is executed in a predetermined effect means, so that attention is drawn to the stop appearance of the orbiting body from the stage before the specific effect, and the attention of the specific effect is increased. For example, it is possible to associate a stop result with a specific effect without performing complex control such as changing the appearance of a specific effect depending on the stop result. It is possible to improve the performance effect of a specific performance with a relatively simple processing configuration.

特徴eA2.前記特定演出として、前記周回体を回転させた後、当該回転の前である前状態において前記特定位置に停止又は仮停止していた絵柄に対応する対応絵柄(第1特定態様、第2特定態様)を当該特定位置又は当該特定位置に対応する位置に停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記周回体の特定駆動制御を実行可能な特定駆動制御手段(主制御装置101による第1回転制御処理において第1回転動作を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴eA1に記載の遊技機。 Feature eA2. As the specific effect, after the rotating body is rotated, a corresponding pattern (first specific mode, second specific mode) corresponding to the pattern that had stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state before the rotation ) is stopped or temporarily stopped at the specific position or a position corresponding to the specific position (first rotation control by the main controller 101). The gaming machine according to feature eA1, characterized in that the gaming machine has a function of executing a first rotation operation in processing.

特定演出を行ううえでは、当該特定演出前の前状態における絵柄の停止位置によって特定演出の態様を異ならせる等することで特定演出による演出効果を高めることが可能となるものの、このような前状態における絵柄の停止位置によって特定演出の態様を異ならせようとすると、周回体の回転速度や加速度等を絵柄の停止位置等によって異ならせる等、極度に処理負荷が増大化するといった不都合が生じ得る。 When performing a specific performance, it is possible to enhance the performance effect of the specific performance by, for example, changing the mode of the specific performance depending on the stop position of the pattern in the previous state before the specific performance. If an attempt is made to vary the mode of the specific performance depending on the stop position of the picture, the processing load may be extremely increased, such as making the rotational speed and acceleration of the rotating body different depending on the stop position of the picture.

その点、上記構成においては、特定演出前の前状態において特定位置に停止又は仮停止していた絵柄に対応する対応絵柄を当該特定位置等に停止又は仮停止させるようにし、前状態における絵柄の停止位置に関わらず、単に、停止又は仮停止している状態から周回体を回転させて同じ絵柄や対応する絵柄をそのまま停止等させるだけとしたことから、特定演出を行う上での処理負荷の増大化を好適に抑制することが可能となる。 In this regard, in the above configuration, the corresponding pattern corresponding to the pattern that was stopped or temporarily stopped at a specific position in the previous state before the specific performance is stopped or temporarily stopped at the specific position, etc., and the pattern in the previous state is stopped or temporarily stopped. Regardless of the stop position, the rotating object is simply rotated from a stopped or temporarily stopped state to stop the same pattern or corresponding pattern as it is, which reduces the processing load when performing specific effects. It becomes possible to suitably suppress the increase.

特徴eA3.前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である場合は前記特定駆動制御が実行されるようにする一方、前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合は前記特定駆動制御の実行を制限可能な特定手段(主制御装置101による第1回転演出フラグではなく第2回転演出フラグをセットする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴eA2に記載の遊技機。 Feature eA3. If the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is the specific pattern, the specific drive control is executed; If the symbol being displayed is a symbol different from the specific symbol, specifying means capable of restricting the execution of the specific drive control (a process of setting a second rotation effect flag instead of the first rotation effect flag by the main control device 101) The gaming machine according to feature eA2, characterized in that the gaming machine is equipped with a function to execute).

上記構成によれば、特定位置に特定絵柄が停止していなければ回転後そのまま停止させる特定駆動制御すら制限するようにすることで、特定演出を行う上での処理負荷の増大化を更に抑制することが可能となる。 According to the above configuration, if the specific pattern is not stopped at a specific position, even the specific drive control that causes it to stop after rotation is restricted, thereby further suppressing an increase in the processing load when performing a specific effect. becomes possible.

なお、上記構成は、以下のように表現してもよい。 Note that the above configuration may be expressed as follows.

「前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である場合は、前記周回体を回転させた後、前記特定駆動制御が実行されるようにする一方、前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合は、前記周回体を回転させた後、前記特定駆動制御の実行を制限可能な特定手段(主制御装置101による第1回転演出フラグではなく第2回転演出フラグをセットする処理を実行する機能)を備えている」。 “If the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is the specific pattern, after rotating the orbiting body, the specific drive control is executed; If the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position in the state is a pattern different from the specific pattern, after rotating the orbiting body, a specific means (main unit) capable of restricting execution of the specific drive control is activated. The controller 101 has a function of executing a process of setting the second rotation effect flag instead of the first rotation effect flag by the control device 101.

特徴eA4.前記駆動制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記周回体を停止させる場合、周回中の当該周回体の絵柄位置に基づいて当該周回体の前記停止駆動制御を実行する構成であり、
一の前記周回体には特定数の絵柄が付されており、
前記特定駆動制御手段は、前記特定演出が開始されてから前記特定数の所定数倍に対応する絵柄分だけ前記周回体が回転したタイミングで当該周回体を停止又は仮停止させることで、前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止していた絵柄に対応する対応絵柄を前記特定位置又は当該特定位置に対応する位置に停止又は仮停止する特定状況が生じさせる構成であることを特徴とする特徴eA2又は特徴eA3に記載の遊技機。
Feature eA4. The drive control means is configured to perform the stop drive control of the orbiting body based on a picture position of the orbiting body while it is rotating, when the orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means. can be,
A specific number of patterns are attached to the orbiting body,
The specific drive control means stops or temporarily stops the rotating body at a timing when the rotating body rotates by a number of symbols corresponding to a predetermined number of times the specific number after the specific performance is started. The present invention is characterized by a configuration in which a specific situation occurs in which a corresponding picture corresponding to a picture that was stopped or temporarily stopped at the specific position in the state is stopped or temporarily stopped at the specific position or a position corresponding to the specific position. The gaming machine according to feature eA2 or feature eA3.

上記構成のように、停止操作手段の操作に基づき周回体を停止させる場合には、周回中の周回体の絵柄位置を把握したうえで、当該絵柄位置に基づいて周回体の停止駆動制御を行うことで、例えば、抽選手段の抽選結果とは対応しない絵柄が有効位置に停止してしまうことを回避することができるし、抽選手段の抽選結果に対応する絵柄を有効位置に停止させるにあたって停止操作手段の操作タイミングが若干ずれていても当該有効位置に停止させる制御(いわゆる滑り制御)を行うことも可能である。 As in the above configuration, when the orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means, the position of the picture of the orbiting body while it is orbiting is grasped, and the stop drive control of the orbiting body is performed based on the picture position. By doing this, for example, it is possible to avoid a pattern that does not correspond to the lottery result of the lottery means from stopping at the valid position, and it is possible to avoid a stop operation when stopping a symbol that corresponds to the lottery result of the lottery means at the valid position. Even if the operation timing of the means is slightly different, it is possible to perform control to stop the means at the effective position (so-called slip control).

これに対して、特定動作は演出上の回転動作であるから、抽選結果とは関係なく停止させることが可能であり、上記のように周回中の絵柄位置に関わらず、単に所定数倍だけ周回したタイミングで停止制御を行うようにすることで、前状態にて停止等していた対応絵柄をそのままその位置に停止等させることが可能となり、その演出効果を期待するうえでの制御負荷の圧倒的な軽減効果を見込むことが可能となる。 On the other hand, since the specific motion is a rotating motion for the production, it can be stopped regardless of the lottery result, and as mentioned above, it can be stopped simply by a predetermined number of times, regardless of the position of the symbol during the rotation. By performing stop control at the same timing, it becomes possible to cause the corresponding picture that was stopped in the previous state to stop at the same position, thereby reducing the overwhelming control load when expecting the production effect. It is possible to expect a significant reduction effect.

そのうえで、特定位置に特定絵柄が停止等していない場合には、特定位置に停止していなかった特定絵柄を特定位置に再停止させるような複雑な処理を用いることなく、単にその再停止させる制御を行わないようにすることで、特定動作を行う上での処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 Then, if a specific pattern is not stopped at a specific position, the control simply causes the specific pattern to stop again, without using complicated processing such as re-stopping the specific pattern that was not stopped at a specific position. By not performing this, it is possible to simplify the processing configuration for performing a specific operation.

なお、「所定数倍」を「整数倍」と限定することで、特定位置に停止等していた絵柄と同じ絵柄を同特定位置に停止等する状況が生じるように駆動制御することが可能であり、「所定数倍」を「非整数倍」と限定することで、特定位置に停止等していた絵柄に対応する絵柄を同特定位置に停止等する状況や、特定位置に停止等していた絵柄と同じ絵柄を同特定位置に対応する位置に停止等する状況が生じるように駆動制御することが可能な構成とすることができる。 Furthermore, by limiting the "predetermined number of times" to "an integral number of times", it is possible to control the drive so that a situation occurs in which the same picture that was previously stopped at a specific position is stopped at the same specific position. By limiting "multiply by a predetermined number" to "non-integer multiple", it is possible to avoid situations where a pattern that corresponds to a pattern that was stopped at a specific position is stopped at the same specific position, or a pattern that is stopped at a specific position, etc. It is possible to adopt a configuration in which drive control can be performed such that a situation occurs in which the same picture as the one pictured is stopped at a position corresponding to the same specific position.

また、上記構成は、以下のように表現することも可能である。 Further, the above configuration can also be expressed as follows.

「前記駆動制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記周回体を停止させる場合、周回中の当該周回体の絵柄位置に基づいて当該周回体の前記停止駆動制御を実行する構成であり、
前記特定駆動制御手段は、前記対応絵柄を前記特定位置に停止又は仮停止させる場合、前記周回体が1周するために要する周回期間(総ステップカウンタ)に基づいて、当該対応絵柄を前記特定位置に停止又は仮停止させる構成である」。
"The drive control means is configured to execute the stop drive control of the orbiting body based on the position of a picture of the orbiting body during orbit, when stopping the orbiting body based on the operation of the stop operation means. and
When the corresponding pattern is stopped or temporarily stopped at the specific position, the specific drive control means moves the corresponding pattern to the specific position based on a circulating period (total step counter) required for the rotating body to make one revolution. It is configured to stop or temporarily stop.

特徴eA5.前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である場合、前記特定演出において、前記特定駆動制御が複数回に亘って実行され得る構成であることを特徴とする特徴eA3又は特徴eA4に記載の遊技機。 Feature eA5. If the symbol stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is the specific symbol, the specific drive control may be executed multiple times in the specific performance. The gaming machine according to feature eA3 or feature eA4.

上記構成によれば、特定演出においては、特定位置に停止していた絵柄が再停止される特定駆動制御が複数回に亘って実行され得る構成であり、特定絵柄が停止等されるたびにその喜びを感じさせる等によって演出効果が高められている。その一方で、仮に、特定位置に特定絵柄が停止していないのにもかかわらず、このような特定駆動制御が複数回に亘って実行されるようにしてしまうと、特定絵柄を停止させることができなかった屈辱感や残念感を累積的に味合わせてしまう構成となる。その点、特徴eA3のように特定絵柄が停止していなければ、当該特定駆動制御の実行が制限されるようになることから、特定動作による演出効果を期待するうえでの構成がかえって逆効果となってしまう不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, in a specific performance, the specific drive control in which a picture that has been stopped at a specific position is stopped again can be executed multiple times, and the joy of the drive is increased each time a specific picture is stopped, etc. The production effect is enhanced by making people feel the atmosphere. On the other hand, if such specific drive control is executed multiple times even though the specific symbol is not stopped at a specific position, it will be impossible to stop the specific symbol. This creates a cumulative feeling of humiliation and regret for not being able to do something. In this respect, if the specific picture does not stop as in feature eA3, the execution of the specific drive control will be restricted, so the configuration that expects the production effect of the specific movement may have the opposite effect. It is possible to prevent the inconvenience caused by

特徴eA6.前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である場合は前記特定駆動制御が実行されるようにする一方、前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合は前記特定駆動制御の実行を制限可能な特定手段(主制御装置101による第1回転演出フラグではなく第2回転演出フラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記特定演出が終了する場合、前記周回体が停止又は仮停止する構成であり、
前記特定手段により前記特定駆動制御の実行が制限された場合において、前記特定演出の終了に際して前記周回体が停止又は仮停止する場合、前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止していた絵柄に対応する対応絵柄が前記特定位置に停止又は仮停止しないように設定されていることを特徴とする特徴eA3乃至特徴eA5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eA6. If the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is the specific pattern, the specific drive control is executed; If the symbol being displayed is a symbol different from the specific symbol, specifying means capable of restricting the execution of the specific drive control (a process of setting a second rotation effect flag instead of the first rotation effect flag by the main control device 101) functions),
When the specific performance ends, the orbiting body is configured to stop or temporarily stop,
In the case where the execution of the specific drive control is restricted by the specifying means and the rotating body stops or temporarily stops at the end of the specific effect, the picture that was stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state The gaming machine according to any one of features eA3 to eA5, wherein the corresponding symbol corresponding to the symbol is set not to stop or temporarily stop at the specific position.

上記構成によれば、特定位置に特定絵柄が停止していないことを理由として、当該特定絵柄を再停止させる特定駆動制御をせっかく制限したのにも関わらず、特定演出の終了に際して周回体を停止等させる場合に、特定位置に特定絵柄が停止していない停止出目が再現されてしまうことが回避される。 According to the above configuration, even though the specific drive control to stop the specific symbol again is restricted because the specific symbol is not stopped at a specific position, the orbiting object is stopped at the end of the specific effect. In the case of equalizing the numbers, it is possible to avoid reproducing a stopped roll in which a specific symbol does not stop at a specific position.

特徴eA7.前記特定演出は、前記開始駆動制御が行われた場合と逆方向に各周回体を周回させる動作を含むことを特徴とする特徴eA6に記載の遊技機。 Feature eA7. The gaming machine according to feature eA6, wherein the specific performance includes an operation of causing each orbiting body to orbit in a direction opposite to that when the start drive control is performed.

上記構成のように、特定演出では、通常と逆方向に周回体を回転させるようにすることで、特定演出の終了に際しては、一旦、各周回体を停止等させる必要が生じるようになり、特徴eA6の構成を有することの意義が高められる。 As in the above configuration, in a specific performance, by rotating the orbiting objects in the opposite direction to the normal direction, it becomes necessary to temporarily stop each orbiting object when the specific performance ends. The significance of having the eA6 configuration is enhanced.

特徴eA8.前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合、前記特定位置に前記特定絵柄を停止させる旨の指示報知を所定の報知手段にて実行する指示報知手段(表示制御装置81による操作指示演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴eA1乃至特徴eA7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature eA8. When the execution determination means determines to execute the specific effect, an instruction notification means (operation instruction by the display control device 81 The gaming machine according to any one of features eA1 to eA7, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing an effect.

上記構成によれば、指示報知に従って特定位置に特定絵柄を停止等させることに成功した場合には、特定演出において第1対応演出が実行される一方、指示報知に従わなかった場合や、特定位置に特定絵柄を停止等させることに失敗した場合には、特定演出において第2対応演出が実行される。また、特徴eA3では、指示報知に従って特定位置に特定絵柄を停止等させることに成功した場合には、当該特定位置に特定絵柄が再停止する特定駆動制御が実行される一方、指示報知に従わなかった場合や、特定位置に特定絵柄を停止等させることに失敗した場合には、特定位置に特定絵柄が再停止する特定駆動制御の実行が制限される。このようにすることで、特定絵柄を再停止等させることを目標として、指示報知の指示通り操作できるように遊技技能を習得する等、遊技意欲の増進に寄与することができる。 According to the above configuration, if the specific symbol is successfully stopped at a specific position in accordance with the instruction notification, the first corresponding effect is executed in the specific effect, while if the instruction notification is not followed or the specific pattern is stopped at the specific position. If the specific pattern fails to stop or the like, a second corresponding effect is executed in the specific effect. In addition, in feature eA3, if the specific symbol is successfully stopped at a specific position in accordance with the instruction notification, specific drive control is executed to stop the specific symbol at the specific position again, but if the instruction notification is not followed. If the specific pattern is stopped at a specific position or the like fails, execution of the specific drive control for stopping the specific pattern again at the specific position is restricted. By doing so, it is possible to contribute to increasing the player's desire to play, such as by learning the gaming skills to be able to operate according to the instructions of the instruction notification, with the goal of stopping the specific symbol again.

特徴eA9.前記特定演出として、前記周回体を回転させた後、当該回転の前である前状態において前記特定位置に停止又は仮停止していた絵柄に対応する対応絵柄(第1特定態様、第2特定態様)を当該特定位置又は当該特定位置に対応する位置に停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記周回体の特定駆動制御を実行可能な特定駆動制御手段(主制御装置101による第1回転制御処理において第1回転動作を実行する機能)と、
前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である場合は前記特定駆動制御が実行されるようにする一方、前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合は前記特定駆動制御の実行を制限可能な特定手段(主制御装置101による第1回転演出フラグではなく第2回転演出フラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記実行判定手段は、遊技者にとって有利となる有利事象(ATモードのセット上乗せ)が発生する場合、実行判定の結果が前記特定演出を実行することに対応する結果となる構成であり、
前記特定駆動制御手段による前記特定駆動制御が制限される場合であっても、前記有利事象は発生することを特徴とする特徴eA3乃至特徴eA6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eA9. As the specific effect, after the rotating body is rotated, a corresponding pattern (first specific mode, second specific mode) corresponding to the pattern that had stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state before the rotation ) is stopped or temporarily stopped at the specific position or a position corresponding to the specific position (first rotation control by the main controller 101). (a function of performing a first rotation operation in processing);
If the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is the specific pattern, the specific drive control is executed; If the symbol being displayed is a symbol different from the specific symbol, specifying means capable of restricting the execution of the specific drive control (a process of setting a second rotation effect flag instead of the first rotation effect flag by the main control device 101) function) and
Equipped with
The execution determination means is configured such that when an advantageous event (additional AT mode set) that is advantageous to the player occurs, the result of the execution determination corresponds to the execution of the specific performance;
The gaming machine according to any one of features eA3 to eA6, wherein the advantageous event occurs even if the specific drive control by the specific drive control means is limited.

上記構成によれば、特定演出における特定駆動制御の実行が制限された場合であっても、有利事象は発生することから、遊技者の利益を確保しながら特定駆動制御の実行の有無による特徴eA3の効果を得ることができる。 According to the above configuration, even if the execution of the specific drive control in a specific production is restricted, an advantageous event occurs, so the feature eA3 depends on whether or not the specific drive control is executed while ensuring the player's profit. effect can be obtained.

特徴eA10.前記有利事象が発生することに対応する有利報知を実行する有利報知手段(表示制御装置81による第1ループ演出や第2ループ演出を実行する機能)を備え、
前記有利報知手段は、前記特定演出が開始されてから所定期間が経過した場合に前記有利報知を実行可能となることを特徴とする特徴eA9に記載の遊技機。
Feature eA10. comprising an advantage notification means (a function of executing a first loop effect and a second loop effect by the display control device 81) that executes an advantage notification corresponding to the occurrence of the advantageous event,
The gaming machine according to feature eA9, wherein the advantage notification means is capable of executing the advantage notification when a predetermined period of time has elapsed since the specific performance was started.

上記構成によれば、有利事象が発生することの有利報知は、特定動作が開始されてから所定期間が経過することで実行されるようになることから、仮に、特定絵柄が特定位置に停止していないからといって、特定演出における周回体の動作自体を中止してしまった場合には、有利報知を実行する機会が消失してしまう可能性がある。その点、上記のように特定演出における周回体の動作自体を制限するのではなく特定演出における特定駆動制御を制限することで、有利報知の実行機会を確保することが可能となる。 According to the above configuration, the advantageous notification of the occurrence of an advantageous event is executed when a predetermined period of time has elapsed after the start of a specific action. Even if it is not, if the operation of the orbiting object itself in the specific performance is stopped, there is a possibility that the opportunity to execute the advantageous notification will be lost. In this respect, as described above, by limiting the specific drive control in the specific performance instead of limiting the operation of the orbiting body itself in the specific performance, it is possible to secure an opportunity to execute advantageous notification.

特徴eA11.前記特定手段は、前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合、前記特定駆動制御の前段階として前記周回体を回転させる回転駆動制御の実行も制限することが可能な構成であり、
前記有利報知手段は、前記特定手段により前記特定演出が制限された場合、前記特定演出が開始されていたとした場合において前記所定期間が経過するよりも前となるタイミングで前記有利報知を実行可能となることを特徴とする特徴eA10に記載の遊技機。
Feature eA11. The specifying means performs rotational drive control for rotating the orbiting body as a pre-stage of the specific drive control when the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is a pattern different from the specific pattern. It is a configuration that can also restrict the execution of
The advantageous notification means is capable of executing the advantageous notification at a timing before the predetermined period has elapsed if the specific effect has been started when the specific effect is restricted by the specifying means. The gaming machine according to feature eA10.

上記構成によれば、特定演出における周回体の動作が制限されるような構成においても、有利報知の実行機会を確保することが可能となる。 According to the above configuration, even in a configuration where the motion of the orbiting object in a specific performance is restricted, it is possible to secure an opportunity to perform advantageous notification.

特徴eA12.前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定され、且つ、前記特定位置に前記特定絵柄が停止又は仮停止した場合に、遊技者にとって有益となる特定情報を提示する一方、前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合であっても、前記特定位置に前記特定絵柄が停止又は仮停止しなかった場合には、前記特定情報を提示しない又は前記特定位置に前記特定絵柄が停止若しくは仮停止した場合の前記特定情報よりも遊技者にとって有益となりにくい態様にて前記特定情報を提示する特定情報提示手段(表示制御装置81による設定値の示唆としての特別演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴eA1乃至特徴eA11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature eA12. When the execution determining means determines to execute the specific effect and the specific symbol stops or temporarily stops at the specific position, specific information that is beneficial to the player is presented, and the execution determining means Even if it is determined to execute the specific effect, if the specific symbol does not stop or temporarily stop at the specific location, the specific information may not be presented or the specific symbol may stop at the specific location. Alternatively, a specific information presentation means (processing for performing a special effect as a suggestion of a set value by the display control device 81 The gaming machine according to any one of features eA1 to eA11, characterized in that the gaming machine is provided with a function to execute).

上記構成によれば、特定演出を実行することの決定がなされた場合であっても、特定位置に特定絵柄が停止等しなければ特定情報の提示が行われなかったり、停止等した場合よりも有益となりにくい態様にて特定情報の提示が実行されるようになる構成としていることから、特定位置に特定絵柄を停止させることができなかった場合には、特定演出における対応演出が第1対応演出ではなく第2対応演出とされたり特定駆動制御が実行されないようになるだけでなく、上記の特定情報の提示の有無等といった実質的な有利度の差が生じるようになる。このようにすることで、特定位置に特定絵柄を停止させることを可能とする遊技技術の向上を目指すようになる、といったように、遊技意欲の増進に寄与することが可能となる。 According to the above configuration, even if a decision is made to execute a specific effect, if the specific symbol does not stop at a specific position, specific information will not be presented, or if the specific symbol does not stop, etc. Since the configuration is such that specific information is presented in a manner that is unlikely to be useful, if a specific symbol cannot be stopped at a specific position, the corresponding presentation in the specific presentation will be the first corresponding presentation. Not only will the second corresponding effect be used instead, and specific drive control will not be executed, but there will be a substantial difference in advantageousness, such as whether or not the above-mentioned specific information is presented. By doing so, it is possible to contribute to increasing the desire to play, such as aiming at improving the gaming technique that makes it possible to stop a specific symbol at a specific position.

特徴eA13.前記対応演出実行手段は、前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である前記周回体についての前記対応演出は、前記第1対応演出手段により前記第1対応演出が実行されるようにし、前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である前記周回体についての前記対応演出は、前記第2対応演出手段により前記第2対応演出が実行されるようにすることが可能であることを特徴とする特徴eA1乃至特徴eA12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature eA13. The corresponding effect execution means is configured to perform the first corresponding effect by the first corresponding effect means to perform the corresponding effect for the orbiting body whose pattern stopped or temporarily stopped at the specific position is the specific pattern. and the second corresponding effect is executed by the second corresponding effect means for the orbiting body whose pattern stopped or temporarily stopped at the specific position is a different pattern from the specific pattern. The gaming machine according to any one of features eA1 to eA12, characterized in that the gaming machine can be configured to

上記構成によれば、周回体毎に特定位置に特定絵柄が停止しているか否かが判断され、停止している周回体についての対応演出は第1対応演出となり、停止していない周回体についての対応演出は第2対応演出となる。このようにすることで、特定演出がより段階的な演出となり、演出効果が高められるし、特定位置に特定絵柄を停止させることに一部でも成功した場合に、それに応じた演出を行うことが可能となることから、遊技意欲の増進に寄与することも可能となる。 According to the above configuration, it is determined whether or not a specific pattern is stopped at a specific position for each orbiting object, and the corresponding effect for the orbiting object that is stopped is the first corresponding effect, and for the rotating object that is not stopped, the corresponding effect is the first corresponding effect. The corresponding performance becomes the second corresponding performance. By doing this, the specific effect becomes more step-by-step, increasing the effect of the effect, and if even a part of the image is successfully stopped at a specific position, a corresponding effect can be performed. Since this becomes possible, it also becomes possible to contribute to increasing the desire to play.

特徴eA14.前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である場合は前記特定演出が実行されるようにする一方、前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合は前記特定演出の実行を制限可能な特定手段(主制御装置101による第1回転演出フラグではなく第2回転演出フラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である前記周回体については前記特定演出が実行されるようにする一方、前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である前記周回体については前記特定演出の実行を制限することが可能であることを特徴とする特徴eA1乃至特徴eA13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eA14. If the picture stopped or temporarily stopped at the specific position is the specific picture, the specific effect is executed, while the picture stopped or temporarily stopped at the specific position is the specific picture. In the case of a different pattern, a specifying means (a function of executing a process of setting a second rotation effect flag instead of the first rotation effect flag by the main control device 101) that can restrict the execution of the specific effect is provided,
The specifying means causes the specific effect to be executed for the rotating object whose pattern that is stopped or temporarily stopped at the specific position is the specific pattern, and the specifying means causes the specific effect to be executed when the rotating object is stopped or temporarily stopped at the specific position. The gaming machine according to any one of features eA1 to eA13, wherein execution of the specific effect can be restricted for the revolving object whose pattern is different from the specific pattern.

上記構成によれば、周回体毎に特定位置に特定絵柄が停止しているか否かが判断され、停止している周回体については特定演出が実行されるものの、停止していない周回体については特定演出の実行が制限される。このようにすることで、特定演出がより段階的な演出となり、演出効果が高められるし、特定位置に特定絵柄を停止させることに一部でも成功した場合に、それに応じた演出を行うことが可能となることから、遊技意欲の増進に寄与することも可能となる。 According to the above configuration, it is determined whether or not a specific pattern is stopped at a specific position for each orbiting object, and a specific effect is executed for the orbiting object that is stopped, but for the orbiting object that is not stopped. Execution of specific effects is restricted. By doing this, the specific effect becomes more step-by-step, increasing the effect of the effect, and if even a part of the image is successfully stopped at a specific position, a corresponding effect can be performed. Since this becomes possible, it also becomes possible to contribute to increasing the desire to play.

特徴eA15.前記特定演出として、前記周回体を回転させた後、当該回転の前である前状態において前記特定位置に停止又は仮停止していた絵柄に対応する対応絵柄(第1特定態様、第2特定態様)を当該特定位置又は当該特定位置に対応する位置に停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記周回体の特定駆動制御を実行可能な特定駆動制御手段(主制御装置101による第1回転制御処理において第1回転動作を実行する機能)と、
前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である場合は前記特定駆動制御が実行されるようにする一方、前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合は前記特定駆動制御の実行を制限可能な特定手段(主制御装置101による第1回転演出フラグではなく第2回転演出フラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定手段により、前記特定駆動制御の実行が制限された場合とそうではない場合とで、当該特定駆動制御の対象となる前記特定演出の後、各前記周回体の周回を開始させる場合の制御態様を異ならせることが可能な特別手段(主制御装置101によるランダム回転用の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴eA1乃至特徴eA14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eA15. As the specific effect, after the rotating body is rotated, a corresponding pattern (first specific mode, second specific mode) corresponding to the pattern that had stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state before the rotation ) is stopped or temporarily stopped at the specific position or a position corresponding to the specific position (first rotation control by the main controller 101). (a function of performing a first rotation operation in processing);
If the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is the specific pattern, the specific drive control is executed; If the symbol being displayed is a symbol different from the specific symbol, specifying means capable of restricting the execution of the specific drive control (a process of setting a second rotation effect flag instead of the first rotation effect flag by the main control device 101) function) and
Equipped with
Control for starting the rotation of each of the orbiting bodies after the specific performance that is subject to the specific drive control, depending on whether execution of the specific drive control is restricted by the specifying means or not. The gaming machine according to any one of features eA1 to eA14, characterized in that the gaming machine is equipped with special means (a function for executing processing for random rotation by the main controller 101) that allows the mode to be different.

特定位置に特定絵柄を停止させる特定駆動制御を行った場合、特定動作後に遊技を開始させるべく周回体の開始駆動制御を行うと、特定絵柄を視認できる遊技者とそうではない遊技者とで、周回体の停止操作を行ううえでの難易度が異なるようになる等、遊技の公平性が損なわれる可能性がある。そのため、例えば、周回体の回転開始タイミングを異ならせる等して特定の絵柄組合せが揃ったまま回転しないようにする工夫が必要となり得る。 When specific drive control is performed to stop a specific symbol at a specific position, if start drive control is performed on the revolving body to start the game after a specific action, some players can see the specific symbol and others cannot. There is a possibility that the fairness of the game will be impaired, such as the level of difficulty in performing an operation to stop the orbiting body will be different. Therefore, for example, it may be necessary to take measures such as varying the rotation start timing of the rotating body so that the rotating body does not rotate while a specific pattern combination is aligned.

但し、特定駆動制御の実行が制限される場合があり、特定演出を実行したからといって、次の回転開始時に、上記のように回転開始タイミングを異ならせる等の制御を一律に実行するような構成としてしまうと、遊技のスムーズな進行が妨げられるし、処理負荷の増大化も懸念される。 However, the execution of specific drive control may be restricted, and even if a specific effect is executed, controls such as changing the rotation start timing as described above may be uniformly executed at the next rotation start. If such a configuration is adopted, the smooth progress of the game will be hindered, and there is also concern that the processing load will increase.

そこで、上記構成では、特定演出において、特定駆動制御の有無によって、次の回転開始時の制御態様を異ならせることが可能な特定手段を備えるようにしたことから、上記のような不都合を生じさせないようにしながら、特定演出による演出効果を好適に得ることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, the above-mentioned inconvenience does not occur because a specific means is provided that can change the control mode at the start of the next rotation depending on the presence or absence of specific drive control in a specific performance. While doing so, it is possible to suitably obtain the performance effect of the specific performance.

特徴eA16.各前記周回体のうち第1周回体と当該第1周回体とは異なる第2周回体とで、周回を開始させるタイミングを異ならせる特定開始制御を実行可能な手段(主制御装置101によるランダム回転を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記特別手段は、前記特定演出において前記特定駆動制御が実行された場合は、当該特定演出の後、各前記周回体の周回を開始させる場合に前記特定開始制御が行われるようにする一方、前記特定演出において前記特定駆動制御が実行されなかった場合は、当該特定演出の後、各前記周回体の周回を開始させる場合に前記特定開始制御が行われないようにすることで、当該特定演出の後、各前記周回体の周回を開始させる場合の制御態様を異ならせることが可能であることを特徴とする特徴eA15に記載の遊技機。
Feature eA16. A means (random rotation by the main controller 101) capable of executing specific start control for differentiating the timing of starting orbit between a first orbiting body and a second orbiting body different from the first orbiting body among the orbiting bodies (random rotation by the main controller 101). (a function that executes processing to perform
The special means is configured such that when the specific drive control is executed in the specific performance, the specific start control is performed when each of the orbiting bodies starts circulating after the specific performance; If the specific drive control is not executed in a specific performance, the specific start control is not performed when each of the orbiting bodies is started to circulate after the specific performance. The gaming machine according to feature eA15, wherein the control mode for starting each of the orbiting bodies to revolve can be made different.

上記構成は特徴eA15の具体的構成であり、特定演出において特定駆動制御を実行した場合には、当該特定演出の後、各周回体の周回を開始させるタイミングが異なるようにする特定開始制御を実行する一方、特定演出において特定駆動制御を実行しなかった場合には、当該特定演出の後、特定開始制御を実行しないようにすることで、遊技の公平性を損なわない範囲で、無駄な処理を省略することが可能となり、特定演出を用いた演出効果を好適に得ることが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature eA15, and when specific drive control is executed in a specific performance, after the specific performance, specific start control is executed so that the timing for starting the rotation of each orbiting body is different. On the other hand, if the specific drive control is not executed in a specific performance, by not executing the specific start control after the specific performance, unnecessary processing can be avoided to the extent that the fairness of the game is not compromised. It becomes possible to omit it, and it becomes possible to suitably obtain a presentation effect using a specific presentation.

特徴eA17.前記特定演出は、特定契機(ループ非当選)が生じた場合に当該特定演出が終了される構成であり、
前記特定演出において前記特定駆動制御が実行され、当該特定演出の終了後に前記特定開始制御が行われる場合、最初に周回が開始されてから、最後に周回が開始されるまでに特定期間を要するように設定されており、
前記特定演出において前記特定駆動制御が行われなかった場合、前記特定契機が生じてから前記特定期間が経過するまで当該特定動作が終了されることを待機させる手段(主制御装置101による第2回転制御処理において、総ステップカウンタが「9000」となるまで待機させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴eA16に記載の遊技機。
Feature eA17. The specific performance is configured such that the specific performance is terminated when a specific opportunity (loop non-winning) occurs,
When the specific drive control is executed in the specific performance and the specific start control is performed after the end of the specific performance, a specific period is required from the first start of circulation until the last start of circulation. is set to
When the specific drive control is not performed in the specific production, means for waiting for the specific operation to be completed until the specific period elapses after the specific trigger occurs (second rotation by the main control device 101) The gaming machine according to feature eA16, further comprising a function of executing a process of waiting until the total step counter reaches "9000" in the control process.

上記構成によれば、特定演出において特定駆動制御が実行されて特定開始制御が行われる場合と、特定演出において特定駆動制御が実行されずに特定開始制御も行われない場合とで、遊技の進行スピードを合わせることが可能となる。つまり、特定駆動制御の実行の有無では遊技の進行速度は影響がなくなり、このようにすることで、遊技進行をはやるあまり、特定演出において演出上盛り上がる特定駆動制御を鬱陶しく感じさせてしまう、といった本末転倒な構成とならないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the game progresses depending on the case where the specific drive control is executed and the specific start control in the specific performance, and the case where the specific drive control is not executed and the specific start control is not performed in the specific performance. It is possible to match the speed. In other words, whether or not the specific drive control is executed has no effect on the speed of progress of the game, and by doing so, the progress of the game is too fast, and the specific drive control that is exciting in the performance of a specific performance becomes tedious. This makes it possible to avoid such a configuration.

特徴eA18.前記特定演出として、前記周回体を回転させた後、当該回転の前である前状態において前記特定位置に停止又は仮停止していた絵柄に対応する対応絵柄(第1特定態様、第2特定態様)を当該特定位置又は当該特定位置に対応する位置に停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記周回体の特定駆動制御を実行可能な特定駆動制御手段(主制御装置101による第1回転制御処理において第1回転動作を実行する機能)と、
前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である場合は前記特定駆動制御が実行されるようにする一方、前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合は前記特定駆動制御の実行を制限可能な特定手段(主制御装置101による第1回転演出フラグではなく第2回転演出フラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記特定手段により前記特定演出において前記特定駆動制御が実行されないようにされる場合、前記周回体の視認性を前記特定駆動制御が実行される場合よりも低下させる手段(第2補助表示部650)と、
備えていることを特徴とする特徴eA1乃至特徴eA17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eA18. As the specific effect, after the rotating body is rotated, a corresponding pattern (first specific mode, second specific mode) corresponding to the pattern that had stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state before the rotation ) is stopped or temporarily stopped at the specific position or a position corresponding to the specific position (first rotation control by the main controller 101). (a function of performing a first rotation operation in processing);
If the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is the specific pattern, the specific drive control is executed; If the symbol being displayed is a symbol different from the specific symbol, specifying means capable of restricting the execution of the specific drive control (a process of setting a second rotation effect flag instead of the first rotation effect flag by the main control device 101) function) and
When the specific drive control is not executed in the specific performance by the specifying means, means for lowering the visibility of the orbiting body compared to when the specific drive control is executed (second auxiliary display section 650). and,
The gaming machine according to any one of features eA1 to eA17.

上記構成によれば、特定駆動制御の実行が制限される場合には当該特定駆動制御が行われるはずであった周回体が見えにくくなるため、特定駆動制御の実行が制限されていることに気付きにくくなる。よって、特定駆動制御の実行を制限することによる演出効果の低下を抑制することが可能となる。 According to the above configuration, when the execution of specific drive control is restricted, it becomes difficult to see the orbiting object on which the specific drive control was supposed to be performed, so it is difficult to notice that the execution of specific drive control is restricted. It becomes difficult. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the performance effect due to restricting the execution of specific drive control.

特徴eA19.前記表示部を含むようにして表示演出を実行可能な表示手段(第2補助表示部650)を備え、
前記表示手段にて前記第2対応演出手段により前記第2対応演出が実行されることにより、前記周回体の視認性が低下することを特徴とする特徴eA18に記載の遊技機。
Feature eA19. A display means (second auxiliary display section 650) capable of executing a display effect by including the display section,
The gaming machine according to feature eA18, wherein visibility of the orbiting body is reduced by executing the second corresponding effect by the second corresponding effect means in the display means.

上記構成によれば、第2対応演出が表示手段にて実行されることにより、その背後で回転する周回体の動作が見にくくなる。このようにすることで、周回体の視認性が低下することに対して違和感を与えないようにしながら、第2対応演出への注目度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, by executing the second corresponding effect on the display means, it becomes difficult to see the movement of the orbiting body rotating behind it. By doing so, it is possible to increase the degree of attention to the second corresponding effect while preventing the user from feeling uncomfortable due to the decrease in the visibility of the orbiting object.

特徴eA20.前記特定演出として、前記周回体を回転させた後、当該回転の前である前状態において前記特定位置に停止又は仮停止していた絵柄に対応する対応絵柄(第1特定態様、第2特定態様)を当該特定位置又は当該特定位置に対応する位置に停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記周回体の特定駆動制御を実行可能な特定駆動制御手段(主制御装置101による第1回転制御処理において第1回転動作を実行する機能)と、
前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である場合は前記特定駆動制御が実行されるようにする一方、前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合は前記特定駆動制御の実行を制限可能な特定手段(主制御装置101による第1回転演出フラグではなく第2回転演出フラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定手段は、前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である場合は前記特定駆動制御の実行を許容することで前記特定演出が第1特定態様にて実行されるようにし、前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合は前記特定駆動制御の実行を制限することで前記特定演出が前記第1特定態様とは異なる第2特定態様にて実行されるようにすることを特徴とする特徴eA1乃至特徴eA19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eA20. As the specific effect, after the rotating body is rotated, a corresponding pattern (first specific mode, second specific mode) corresponding to the pattern that had stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state before the rotation ) is stopped or temporarily stopped at the specific position or a position corresponding to the specific position (first rotation control by the main controller 101). (a function of performing a first rotation operation in processing);
If the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is the specific pattern, the specific drive control is executed; If the symbol being displayed is a symbol different from the specific symbol, specifying means capable of restricting the execution of the specific drive control (a process of setting a second rotation effect flag instead of the first rotation effect flag by the main control device 101) function) and
Equipped with
The specifying means is configured to allow execution of the specific drive control to cause the specific effect to be performed in the first specific mode if the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is the specific pattern. If the picture stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is a picture different from the specific picture, execution of the specific drive control is restricted so that the specific effect is The gaming machine according to any one of features eA1 to eA19, characterized in that the gaming machine is executed in a second specific mode different from the first specific mode.

上記構成によれば、特定手段により特定駆動制御の実行が制限される場合であっても、特定演出の態様を変えて周回体を用いた演出としての動作自体は実行されることが明確化される。このようにすることで、せっかく特定演出を実行することの決定がなされたのにもかかわらず、特定位置に特定絵柄を停止等させることができなかっただけで特定演出自体が実行されなくなるといった残念な結果とならないようにすることができ、演出バランスの好適化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, even if the execution of the specific drive control is restricted by the specific means, it is made clear that the mode of the specific effect is changed and the operation itself as an effect using the orbiting object is executed. Ru. By doing this, even though the decision to execute a specific effect has been made, it is unfortunate that the specific effect itself will not be executed because the specific pattern could not be stopped at a specific position. It is possible to prevent undesirable results from occurring, and it is possible to optimize the performance balance.

特徴eA21.前記第1特定態様と前記第2特定態様とは、前記周回体の回転速度が異なる態様であることを特徴とする特徴eA20に記載の遊技機。 Feature eA21. The gaming machine according to feature eA20, wherein the first specific mode and the second specific mode are modes in which the rotating speed of the orbiting body is different.

上記構成によれば、回転速度を異ならせるといった、比較的簡素な構成にて特徴eA20の効果を得ることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to obtain the effect of feature eA20 with a relatively simple configuration such as varying the rotation speed.

特徴eA22.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、前記停止駆動制御によって前記所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、当該所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
所定契機に基づいて、少なくとも前記周回体を用いた遊技演出としての特定演出を実行することの実行判定を行う実行判定手段(主制御装置101による上乗せループ抽選処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合、所定の演出手段(補助表示部65)にて対応演出を行うことが可能な対応演出実行手段(表示制御装置81による演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記対応演出実行手段は、
前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される特定位置に停止又は仮停止している絵柄に対応する対応絵柄が特定絵柄である場合、前記対応演出として第1対応演出を実行する第1対応演出手段(表示制御装置81による第1回転演出用処理を実行する機能)と、
前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合、前記対応演出として前記第1対応演出とは異なる第2対応演出を実行する第2対応演出手段(表示制御装置81による第2回転演出用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である場合は前記特定演出を第1特定態様にて実行されるようにする一方、前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合は前記特定演出を前記第1特定態様とは異なる第2特定態様にて実行されるようにする特定手段(主制御装置101による第1回転演出フラグではなく第2回転演出フラグをセットする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature eA22. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
A lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined picture corresponding to the predetermined result is set by the stop drive control at an effective position where the picture is set in a position where the picture can be visually recognized through the display unit. When the combination is stopped, a benefit granting means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) that grants a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
Execution determining means (a function for executing an additional loop lottery process by the main control device 101) for determining execution of a specific performance as a game performance using at least the orbiting body based on a predetermined opportunity;
When the execution determining means determines to execute the specific effect, a corresponding effect execution means (performing effect setting processing by the display control device 81) that can perform the corresponding effect on a predetermined effect means (auxiliary display section 65) function) and
Equipped with
The corresponding performance execution means is
If a corresponding pattern corresponding to a pattern stopped or temporarily stopped at a specific position set at a position where the pattern is visible through the display section is a specific pattern, a first corresponding effect is executed as the corresponding effect. a first corresponding effect means (a function for executing the first rotation effect processing by the display control device 81);
If the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position is a pattern different from the specific pattern, a second corresponding effect means (display) executes a second corresponding effect different from the first corresponding effect as the corresponding effect. (a function of executing the second rotation production process by the control device 81);
Equipped with
If the picture stopped or temporarily stopped at the specific position is the specific picture, the specific effect is executed in the first specific mode, and the picture stopped or temporarily stopped at the specific position. is a pattern different from the specific pattern, specifying means for executing the specific effect in a second specific mode different from the first specific mode (in the first rotation effect flag by the main control device 101) A gaming machine characterized in that it is equipped with a function of executing processing for setting a second rotation performance flag.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を用いた遊技演出である特定演出が行われる場合があるため、周回体を用いて特典の獲得を目指すスロットマシンの遊技性にマッチした演出にて遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In so-called slot machine gaming machines where benefits are given in accordance with the results of The interest of the game can be improved by providing a performance that matches the gameplay.

しかも、特定演出が行われる場合に、特定位置に停止等している絵柄が特定絵柄である場合には特定演出は第1特定態様にて実行され、更に所定の演出手段において第1対応演出が実行され、特定位置に特定絵柄とは異なる絵柄が停止等している場合には特定演出は第2特定態様にて実行され、更に所定の演出手段において第2対応演出が実行されるようにしていることから、特定演出の前段階から周回体の停止出目に関心を寄せさせ、特定演出の注目度を向上させることが可能となる。 Moreover, when a specific effect is performed, if the pattern stopped at a specific position is a specific pattern, the specific effect is executed in the first specific mode, and furthermore, the first corresponding effect is executed in the predetermined effect means. is executed, and if a pattern different from the specific pattern is stopped at a specific position, the specific effect is executed in a second specific mode, and further a second corresponding effect is executed in a predetermined effect means. Therefore, it is possible to draw attention to the stop appearance of the orbiting object from the stage before the specific performance, and to improve the attention level of the specific performance.

なお、上記特徴eA22に対して、特徴eA1乃至特徴eA21にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 Note that the technical ideas shown in features eA1 to eA21 can be applied individually to the feature eA22, or a part or all of the technical ideas can be applied in combination. is also possible.

特徴eA23.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、前記停止駆動制御によって前記所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、当該所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
所定契機に基づいて、少なくとも前記周回体を用いた遊技演出としての特定動作を含む特定演出を実行することの実行判定を行う実行判定手段(主制御装置101による上乗せループ抽選処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合、前記特定動作として、前記周回体を回転させた後、当該回転の前である前状態において前記表示部を介して視認可能な特定位置に停止又は仮停止していた絵柄に対応する対応絵柄(第1特定態様、第2特定態様)が当該特定位置又は当該特定位置に対応する位置に停止又は仮停止する特定状況が生じるように前記周回体の特定駆動制御を実行可能な特定駆動制御手段(主制御装置101による第1回転制御処理において第1回転動作を実行する機能)と、
前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合、所定の演出手段(補助表示部65)にて対応演出を行うことが可能な対応演出実行手段(表示制御装置81による演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記対応演出実行手段は、
前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が特定絵柄である場合、前記対応演出として第1対応演出を実行する第1対応演出手段(表示制御装置81による第1回転演出用処理を実行する機能)と、
前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合、前記対応演出として前記第1対応演出とは異なる第2対応演出を実行する第2対応演出手段(表示制御装置81による第2回転演出用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄である場合は前記特定駆動制御が実行されるようにする一方、前記前状態において前記特定位置に停止又は仮停止している絵柄が前記特定絵柄とは異なる絵柄である場合は前記特定駆動制御が実行されないようにする特定手段(主制御装置101による第1回転演出フラグではなく第2回転演出フラグをセットする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature eA23. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
A lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined picture corresponding to the predetermined result is set by the stop drive control at an effective position where the picture is set in a position where the picture can be visually recognized through the display unit. When the combination is stopped, a benefit granting means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) that grants a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
Execution determining means (function for executing an additional loop lottery process by the main control device 101) for determining execution of a specific performance including a specific action as a game performance using at least the orbiting body based on a predetermined opportunity; and,
When the execution determination means determines to execute the specific effect, as the specific action, after rotating the orbiting body, a specific position that is visible through the display unit in the previous state before the rotation is performed. The above-described specific situation occurs such that the corresponding picture (first specific mode, second specific mode) corresponding to the picture that was stopped or temporarily stopped is stopped or temporarily stopped at the specific position or the position corresponding to the specific position. a specific drive control means capable of executing specific drive control of the orbiting body (a function of executing the first rotation operation in the first rotation control process by the main controller 101);
When the execution determining means determines to execute the specific effect, a corresponding effect execution means (performing effect setting processing by the display control device 81) that can perform the corresponding effect on a predetermined effect means (auxiliary display section 65) function) and
Equipped with
The corresponding performance execution means is
If the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is a specific pattern, first corresponding effect means (for the first rotation effect by the display control device 81) that executes the first corresponding effect as the corresponding effect. functions) and
If the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is a pattern different from the specific pattern, a second response that executes a second corresponding effect different from the first corresponding effect as the corresponding effect. A presentation means (a function for executing the second rotation presentation process by the display control device 81);
Equipped with
If the pattern stopped or temporarily stopped at the specific position in the previous state is the specific pattern, the specific drive control is executed; A specifying means for preventing the specific drive control from being executed when the symbol being displayed is different from the specific symbol (a process of setting a second rotation effect flag instead of the first rotation effect flag by the main control device 101) 1. A gaming machine characterized by being equipped with a function to execute a game.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を用いた遊技演出である特定動作が行われる場合があり、更に、当該特定動作が行われる場合には、所定の演出手段にて特定動作に応じた対応演出が行われる、といったような特定演出を行うようにしているため、周回体を用いて特典の獲得を目指すスロットマシンの遊技性にマッチした演出にて遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In gaming machines such as so-called slot machines, where benefits are given in accordance with the results of Since the performance means performs a specific performance that corresponds to a specific action, the player can play the game with a performance that matches the gameplay of a slot machine that aims to acquire benefits using the revolving body. This will increase the interest of the students.

ここで、特定動作を行ううえでは、当該特定動作前の前状態における絵柄の停止位置によって特定動作の態様を異ならせる等することで特定動作による演出効果を高めることが可能となるものの、このような前状態における絵柄の停止位置によって特定動作を異ならせようとすると、周回体の回転速度や加速度等を絵柄の停止位置等によって異ならせる等、極度に処理負荷が増大化するといった不都合が生じ得る。 Here, when performing a specific action, it is possible to enhance the production effect of the specific action by changing the mode of the specific action depending on the stopping position of the pattern in the previous state before the specific action. If an attempt is made to make the specific action different depending on the stop position of the picture in the previous state, there may be problems such as an extremely increased processing load, such as making the rotational speed and acceleration of the orbiting body different depending on the stop position of the picture, etc. .

その点、上記構成においては、特定動作前の前状態において特定位置に停止又は仮停止していた対応絵柄を当該特定位置に停止又は仮停止させるようにし、前状態における絵柄の停止位置に関わらず、単に、停止又は仮停止している状態から周回体を回転させて同じ絵柄や対応する絵柄をそのまま停止等させるだけとしたうえで、前状態における絵柄の停止位置によって、対応演出を第1対応演出や第2対応演出とし、更に上記の特定位置に特定絵柄が停止していなければ回転後そのまま停止させる特定駆動制御すら制限するようにすることで、特定演出の演出効果を担保しながらも、特定動作を行う上での処理負荷の増大化を好適に抑制することが可能となる。 In this regard, in the above configuration, the corresponding picture that was stopped or temporarily stopped at a specific position in the previous state before the specific action is stopped or temporarily stopped at the specific position, regardless of the stopping position of the picture in the previous state. , simply rotate the orbiting body from a stopped or temporarily stopped state to stop the same pattern or corresponding pattern as it is, and then change the corresponding effect to the first response depending on the stopping position of the pattern in the previous state. By using the production and the second corresponding production, and by restricting even the specific drive control that stops the specific pattern after rotation if it is not stopped at the specific position mentioned above, while ensuring the production effect of the specific production, It becomes possible to suitably suppress an increase in processing load when performing a specific operation.

なお、上記特徴eA23に対して、特徴eA1乃至特徴eA22にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 Note that it is possible to individually apply the technical ideas shown in features eA1 to eA22 to the feature eA23 above, or it is possible to apply a part or all of the technical ideas in combination. is also possible.

なお、上記特徴eA1乃至特徴eA23に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features eA1 to Feature eA23 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴eA1乃至特徴eA23の各構成に対して、特徴eA1乃至特徴eA23、特徴eB1乃至特徴eB9、特徴eC1乃至特徴eC8、特徴eD1乃至特徴eD11、特徴eE1乃至特徴eE7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features eA1 to eA23, the configuration of any one of features eA1 to eA23, features eB1 to eB9, features eC1 to eC8, features eD1 to eD11, and features eE1 to eE7. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴eB群>
特徴eB1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、前記停止駆動制御によって前記所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、当該所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
所定契機に基づいて、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置である特定位置(中ラインL2)に、第1特定絵柄(第1特定態様)を停止させることの第1指示報知(第1操作指示演出)を実行可能な第1指示報知手段(表示制御装置81による第1操作指示演出を実行する機能)と、
前記第1指示報知が実行され、前記特定位置に前記第1特定絵柄が停止又は仮停止した場合に、少なくとも前記周回体による特定動作(第1回転動作)を含む第1特定演出を実行する第1特定演出手段(主制御装置101による第1回転制御処理を実行する機能、表示制御装置81による第1停止時演出、第1開始演出、第1ループ演出等を実行する機能)と、
前記第1指示報知が実行され、前記特定位置に前記第1特定絵柄が停止又は仮停止しなかった場合に、前記第1特定演出手段による前記第1特定演出の実行を制限する第1制限手段(主制御装置101による第2回転制御処理を実行する機能、表示制御装置81による第2停止時演出、第2開始演出、第2ループ演出等を実行する機能)と、
所定契機に基づいて、前記特定位置(中ラインL2)に、前記第1特定絵柄とは異なる第2特定絵柄(第2特定態様)を停止させることの第2指示報知(第2操作指示演出)を実行可能な第2指示報知手段(表示制御装置81による第1操作指示演出を実行する機能)と、
前記第2指示報知が実行され、前記特定位置に前記第2特定絵柄が停止又は仮停止した場合に、少なくとも前記周回体による特定動作(第1回転動作)を含む第2特定演出を実行する第2特定演出手段(主制御装置101による第1回転制御処理を実行する機能、表示制御装置81による第3停止時演出、第1開始演出、第1ループ演出等を実行する機能)と、
前記第2指示報知が実行され、前記特定位置に前記第2特定絵柄が停止又は仮停止しなかった場合に、前記第2特定演出手段による前記第2特定演出の実行を制限する第2制限手段(主制御装置101による第2回転制御処理を実行する機能、表示制御装置81による第2停止時演出、第2開始演出、第2ループ演出等を実行する機能)と、
前記第2指示報知が実行され、前記特定位置に前記第1特定絵柄が停止又は仮停止した場合に、少なくとも前記周回体による特定動作(制限動作)を含む第3特定演出を実行する第3特定演出手段(主制御装置101による第1回転制御処理を実行する機能、表示制御装置81による第4停止時演出、第1開始演出、第1ループ演出等を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic eB group>
Feature eB1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
A lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined picture corresponding to the predetermined result is set by the stop drive control at an effective position where the picture is set in a position where the picture can be visually recognized through the display unit. When the combination is stopped, a benefit granting means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) that grants a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
Based on a predetermined opportunity, a first instruction notification to stop a first specific pattern (first specific mode) at a specific position (middle line L2) where the pattern is visible through the display section; a first instruction notification means (a function for executing the first operation instruction presentation by the display control device 81) capable of executing the first operation instruction presentation);
When the first instruction notification is executed and the first specific symbol stops or temporarily stops at the specific position, a first specific effect including at least a specific action (first rotational action) by the orbiting body is executed. 1 specific effect means (a function of executing a first rotation control process by the main control device 101, a function of executing a first stop effect, a first start effect, a first loop effect, etc. by the display control device 81),
a first restriction means for restricting execution of the first specific effect by the first specific effect when the first instruction notification is executed and the first specific symbol does not stop or temporarily stop at the specific position; (Function to execute the second rotation control process by the main control device 101, function to execute the second stop effect, second start effect, second loop effect, etc. by the display control device 81),
A second instruction notification (second operation instruction performance) to stop a second specific symbol (second specific mode) different from the first specific symbol at the specific position (middle line L2) based on a predetermined opportunity. a second instruction notification means (a function for executing the first operation instruction production by the display control device 81),
When the second instruction notification is executed and the second specific symbol stops or temporarily stops at the specific position, a second specific effect including at least a specific movement (first rotational movement) by the orbiting body is executed. 2 specific effect means (a function of executing the first rotation control process by the main control device 101, a function of executing the third stop effect, the first start effect, the first loop effect, etc. by the display control device 81),
a second restriction means for restricting execution of the second specific effect by the second specific effect when the second instruction notification is executed and the second specific symbol does not stop or temporarily stop at the specific position; (Function to execute the second rotation control process by the main control device 101, function to execute the second stop effect, second start effect, second loop effect, etc. by the display control device 81),
a third specification for executing a third specific performance including at least a specific action (limited action) by the orbiting body when the second instruction notification is executed and the first specific symbol stops or temporarily stops at the specific position; Production means (a function of executing the first rotation control process by the main control device 101, a function of executing the fourth stop production, the first start production, the first loop production, etc. by the display control device 81),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、特定位置に第1特定絵柄や第2特定絵柄を停止又は仮停止させる第1指示報知や第2指示報知が実行される場合があるようにしていることから、抽選結果に対応する絵柄組合せを停止させて特典を得る遊技性に加えて、第1特定絵柄や第2特定絵柄を狙わせる遊技性も追加され、遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine where a benefit corresponding to the result of is given, a first instruction notification or a second instruction notification is executed to stop or temporarily stop the first specific symbol or the second specific symbol at a specific position. In addition to the gameplay of stopping the symbol combinations that correspond to the lottery results to obtain benefits, the gameplay of aiming at the first specific symbol or the second specific symbol is also added, increasing the variety of games. will be promoted.

しかも、第1指示報知に従って第1特定絵柄を特定位置に停止させると、周回体による特定動作を含む第1特定演出が行われ、第2指示報知に従って第2特定絵柄を特定位置に停止させると、特定動作を含む第2特定演出が行われる一方、これら指示報知が実行された場合であっても対応する特定絵柄を停止させることができなかった場合には、対応する特定演出の実行が制限されるため、自らの停止操作の成否が、周回体による特定動作を含む特定演出によって報知される構成となり、単に表示画面等での演出によって報知される構成と比較して、圧倒的な遊技の満足感を提供することが可能となる。 Furthermore, when the first specific symbol is stopped at a specific position according to the first instruction notification, the first specific effect including a specific action by the orbiting body is performed, and when the second specific symbol is stopped at the specific position according to the second instruction notification. , while a second specific effect including a specific action is performed, even if these instruction notifications are executed, if the corresponding specific symbol cannot be stopped, the execution of the corresponding specific effect is restricted. Therefore, the success or failure of one's own stop operation is notified by a specific effect including a specific action by the orbiting body, and compared to a structure in which the user is notified simply by a effect on a display screen, it is an overwhelmingly improved game It is possible to provide a sense of satisfaction.

但し、例えば、遊技者によっては、第2指示報知が実行されたのにもかかわらず、誤って第2特定絵柄ではなく第1特定絵柄を停止させてしまう場面もあると考えられるところ、勘違い等ではあるものの、第1特定絵柄を停止等させる停止操作には成功している。この場合、遊技者は、第1特定絵柄を狙って第1特定絵柄を停止させているのであるから、当該第1特定絵柄が特定位置に停止した際には、自らの操作が成功した歓喜するものと考えられる。つまり、第1特定絵柄を狙っている時点で既に第2指示報知を第1指示報知と勘違いしているのであり、第1特定絵柄が停止した際に、その勘違いに気付くことは困難である。この場合、第2特定絵柄が停止していないからといって、第2特定演出の実行が一律に制限される構成としてしまうと、当該第2特定演出が実行されないことを通じてその勘違いに気付かされる構成となり、遊技者の遊技意欲の低下が懸念される。 However, for example, it is thought that some players may erroneously stop the first specific symbol instead of the second specific symbol even though the second instruction notification has been executed. However, the stop operation to stop the first specific symbol was successful. In this case, the player aims at the first specific symbol and stops the first specific symbol, so when the first specific symbol stops at a specific position, the player is delighted that his or her operation was successful. considered to be a thing. In other words, the player has already mistaken the second instruction notification for the first instruction notification when aiming at the first specific symbol, and it is difficult to notice the misunderstanding when the first specific symbol has stopped. In this case, if the execution of the second specific effect is uniformly restricted even if the second specific symbol has not stopped, the misunderstanding will be realized through the fact that the second specific effect is not executed. Therefore, there is concern that players' motivation to play will decrease.

そこで、このような場合には、単に第2特定絵柄を狙ったのにもかかわらず第2特定絵柄を停止させることができなかった場面とは異なり、特定動作を含む第3特定演出が行われるようにしたことから、少なくとも第1特定絵柄を停止させたことを労う報知とすることも可能となり、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Therefore, in such a case, unlike a situation where the second specific symbol cannot be stopped even though the second specific symbol is simply aimed at, a third specific effect including a specific action is performed. By doing so, it becomes possible to notify the player that at least the first specific symbol has been stopped, and it is possible to maintain the player's desire to play. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴eB2.前記特定位置に前記第1特定絵柄が停止した場合よりも、前記特定位置に前記第2特定絵柄が停止した場合のほうが、遊技者にとって有利となり易いように設定されている(第2操作指示演出は80%ループ当選時に実行される)ことを特徴とする特徴eBB1に記載の遊技機。 Feature eB2. The setting is such that it is more likely to be advantageous for the player when the second specific symbol stops at the specific position than when the first specific symbol stops at the specific location. is executed when winning an 80% loop).

上記構成によれば、せっかく有利な側の第2特定絵柄を停止させるチャンスであったのにもかかわらず、誤って第1特定絵柄を停止させてしまった場合には、第2特定演出の実行が制限されるだけではなく、周回体による特定動作を含む第3特定演出が実行されるようになる。よって、第3特定演出を行って遊技者の遊技意欲を持続させることの意義が寄高められる。 According to the above configuration, if the first specific symbol is stopped by mistake even though there was a chance to stop the second specific symbol on the advantageous side, the second specific effect is executed. Not only is this limited, but a third specific effect including a specific motion by the orbiting object is executed. Therefore, the significance of sustaining the player's desire to play by performing the third specific performance is increased.

特徴eB3.前記駆動制御手段は、回転用情報(通常回転テーブル)を設定する回転用情報設定手段(主制御装置101による回転テーブルを設定する処理を実行する機能)を備え、設定された前記回転用情報に基づいて前記周回体の駆動制御を実行する構成であり、
前記第1特定演出手段により前記第1特定演出が行われる場合、前記特定動作について前記回転用情報設定手段が設定する所定の回転用情報(特別回転テーブル)と、前記第3特定演出手段により前記第3特定演出が行われる場合、前記特定動作について前記回転用情報設定手段が設定する所定の回転用情報と、が共通していることを特徴とする特徴eB1又は特徴eB2に記載の遊技機。
Feature eB3. The drive control means includes a rotation information setting means (a function for executing processing for setting the rotation table by the main controller 101) that sets rotation information (normal rotation table), and the drive control means is configured to set rotation information (normal rotation table). The structure is configured to execute drive control of the orbiting body based on the
When the first specific performance is performed by the first specific performance means, predetermined rotation information (special rotation table) set by the rotation information setting means for the specific motion and the third specific performance means perform the first specific performance. The gaming machine according to feature eB1 or feature eB2, wherein when a third specific performance is performed, the specific action has the same predetermined rotation information set by the rotation information setting means.

上記構成によれば、第1指示報知に基づいて第1特定絵柄を停止させた場合の第1特定演出用の特定動作と、第2指示報知に基づいて誤って前記第1特定絵柄を停止させた場合の第3特定演出用の特定動作と、で設定する回転用情報が共通化されていることから、両特定動作用に別々の回転用情報を設定する構成と比較して、記憶容量の大幅な削減を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the specific action for the first specific effect is performed when the first specific symbol is stopped based on the first instruction notification, and the first specific symbol is erroneously stopped based on the second instruction notification. Since the specific motion for the third specific performance in the case of the third specific performance and the rotation information set in are shared, the storage capacity is reduced compared to a configuration in which separate rotation information is set for both specific motions. This makes it possible to achieve significant reductions.

なお、「所定の回転用情報」について、具体的には、例えば「一の前記周回体を駆動するために複数の駆動部が設けられており、前記所定の回転用情報は、駆動する駆動部と駆動タイミングが対応付けられている」と限定してもよい。 Regarding the "predetermined rotation information," specifically, for example, "a plurality of drive units are provided to drive one of the orbiting bodies, and the predetermined rotation information is based on the drive unit to be driven." and the drive timing are associated with each other."

特徴eB4.前記第1特定演出において実行される前記特定動作の態様(第1回転動作)と、前記第3特定演出において実行される前記特定動作の態様(制限動作)と、が異なるように設定されていることを特徴とする特徴eB1乃至特徴eB3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature eB4. The mode of the specific motion (first rotation motion) executed in the first specific performance is set to be different from the mode of the specific motion (limited motion) executed in the third specific performance. The gaming machine according to any one of features eB1 to eB3.

上記構成によれば、同じように第1特定絵柄を特定位置に停止させた場合であっても、第1指示報知が実行されて停止させた正規の場合の第1特定演出と、第2指示報知が実行されて停止させた非正規の場合の第3特定演出と、ではいずれも特定動作を実行するもののその特定動作の態様が異なるようにしたことから、誤って第1特定絵柄を停止させてしまったことを逆なでしない範囲で上記の正規の第1特定絵柄の停止と、非正規の第1特定絵柄の停止とに差を設けることができる。よって、遊技者の遊技意欲の低下を抑制しながら、演出バランスを担保することが可能となる。 According to the above configuration, even if the first specific symbol is stopped at a specific position in the same way, the first specific effect in the normal case where the first instruction notification is executed and stopped, and the second instruction The third specific effect in the case of a non-regular case in which the notification is executed and stopped is different from the third specific effect in which a specific action is executed, but the mode of the specific action is different, so the first specific symbol may be stopped by mistake. A difference can be provided between the stoppage of the regular first specific picture and the stoppage of the non-regular first specific picture, within a range that does not reverse what has happened. Therefore, it is possible to ensure the balance of performance while suppressing a decrease in the player's desire to play.

特徴eB5.前記駆動制御手段は、所定の回転用情報(通常回転テーブル)を設定する回転用情報設定手段(主制御装置101による回転テーブルを設定する処理を実行する機能)を備え、設定された前記回転用情報に基づいて前記周回体の駆動制御を実行する構成であり、
前記第1特定演出手段により前記第1特定演出が行われる場合、前記特定動作について前記回転用情報設定手段が設定する所定の回転用情報(特別回転テーブル)と、前記第3特定演出手段により前記第3特定演出が行われる場合、前記特定動作について前記回転用情報設定手段が設定する所定の回転用情報と、が共通しており、
前記第1特定演出手段により前記第1特定演出が行われる場合の前記特定動作では、所定タイミングで前記周回体の動作に変化を生じさせる特定制御(主制御装置101による停止指令処理を実行する機能)が実行される一方、前記第3特定演出手段により前記第3特定演出が行われる場合の前記特定動作では、前記所定タイミングで前記特定制御が実行されないことにより、前記第1特定演出において実行される前記特定動作の態様(第1回転動作)と、前記第3特定演出において実行される前記特定動作の態様(制限動作)と、が異なるように設定されていることを特徴とする特徴eB4に記載の遊技機。
Feature eB5. The drive control means includes a rotation information setting means (a function for executing processing for setting the rotary table by the main controller 101) for setting predetermined rotation information (normal rotation table), A configuration that executes drive control of the orbiting body based on information,
When the first specific performance is performed by the first specific performance means, predetermined rotation information (special rotation table) set by the rotation information setting means for the specific motion and the third specific performance means perform the first specific performance. When a third specific performance is performed, the specific motion has the same predetermined rotation information set by the rotation information setting means,
The specific operation when the first specific effect is performed by the first specific effect means includes a specific control that causes a change in the operation of the orbiting body at a predetermined timing (a function of executing a stop command process by the main control device 101). ) is executed, while in the specific operation when the third specific effect is performed by the third specific effect means, the specific control is not executed at the predetermined timing, so that the third specific effect is not executed in the first specific effect. Feature eB4 is characterized in that the mode of the specific motion (first rotational motion) performed in the third specific performance is set to be different from the mode of the specific motion (limited motion) executed in the third specific performance. The game machine described.

上記構成は、特徴eB4を特徴eB3に適用した場合の具体的構成であり、回転用情報を共通化しながらも、特定動作の途中で特定制御が実行されるか否か、といった比較的簡素な構成にて両特定動作の差を設定することが可能となる。 The above configuration is a specific configuration when feature eB4 is applied to feature eB3, and while the rotation information is shared, the configuration is relatively simple, such as whether or not specific control is executed during a specific operation. It becomes possible to set the difference between the two specific operations.

特徴eB6.前記第1特定演出において実行される前記特定動作の態様と、前記第3特定演出において実行される前記特定動作の態様と、が共通するように設定されていることを特徴とする特徴eB1乃至特徴eB3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature eB6. Feature eB1 to feature characterized in that the aspect of the specific action performed in the first specific performance and the aspect of the specific action performed in the third specific performance are set to be the same. The gaming machine according to any one of eB3.

上記構成によれば、同じように第1特定絵柄を特定位置に停止させた場合、第1指示報知が実行されて停止させた正規の場合の第1特定演出と、第2指示報知が実行されて停止させた非正規の場合の第3特定演出と、ではいずれも特定動作を実行し、且つその特定動作の態様が共通するようにし、両特定演出の差は特定動作とは異なる演出として例えば表示演出の差となる。このようにしたことから、誤って第1特定絵柄を停止させてしまったことを逆なでしない範囲で上記の正規の第1特定絵柄の停止と、非正規の第1特定絵柄の停止とに差を設けることができる。よって、遊技者の遊技意欲の低下を抑制しながら、演出バランスを担保することが可能となる。 According to the above configuration, when the first specific symbol is stopped at a specific position in the same way, the first instruction notification is executed and the first specific effect in the normal case where it is stopped and the second instruction notification are executed. The third specific performance in the case of a non-regular case in which the third specific performance is stopped by performing a specific action, and the mode of the specific action is common, and the difference between the two specific performances is as a performance different from the specific action, for example. The difference is in the display performance. Because of this, the difference between the above-mentioned stop of the regular first specific symbol and the stop of the non-regular first specific symbol is made to the extent that the first specific symbol is stopped by mistake. can be provided. Therefore, it is possible to ensure the balance of performance while suppressing a decrease in the player's desire to play.

特徴eB7.所定の演出を実行する演出手段(補助表示部65)を備え、
前記第1特定演出手段は、前記第1特定演出を実行する場合、前記演出手段において第1対応演出(第1停止時演出、第1ループ演出、第1開始演出)を実行可能であり、
前記第2特定演出手段は、前記第2特定演出を実行する場合、前記演出手段において第2対応演出(第3停止時演出、第1ループ演出、第1開始演出)を実行可能であり、
前記第3特定演出手段は、前記第3特定演出を実行する場合、前記演出手段において第3対応演出(第4停止時演出、第2ループ演出、第2開始演出)を実行可能であり、
前記第1対応演出の少なくとも一部が前記第2対応演出と異なるように設定されており、且つ、前記第1対応演出の少なくとも一部が前記第3対応演出と異なるように設定されていることを特徴とする特徴eB1乃至特徴eB6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eB7. Equipped with a presentation means (auxiliary display section 65) for performing a predetermined presentation,
The first specific performance means is capable of executing a first corresponding performance (a first stop performance, a first loop performance, a first start performance) in the performance means when executing the first specific performance,
The second specific performance means is capable of executing a second corresponding performance (a third stop performance, a first loop performance, a first start performance) in the performance unit when executing the second specific performance,
The third specific performance means is capable of executing a third corresponding performance (fourth stop performance, second loop performance, second start performance) in the performance means when executing the third specific performance,
At least a part of the first compatible performance is set to be different from the second compatible performance, and at least a part of the first compatible performance is set to be different from the third compatible performance. The gaming machine according to any one of features eB1 to eB6.

上記構成によれば、第1指示報知に基づいて第1特定絵柄が停止した場合の第1対応演出と第2指示報知に基づいて第2特定絵柄が停止した場合の第2対応演出との少なくとも一部が異なり、且つ、第1指示報知に基づいて第1特定絵柄が停止した場合の第1対応演出と第2指示報知に基づいて第1特定絵柄が停止した場合の第3対応演出との少なくとも一部が異なるように設定していることから、いずれも周回体による特定動作が行われるにしても、各対応演出がそれぞれ相違するようになり、指示通りに対応する特定絵柄を停止させた場合の演出と、誤って対応しない対応絵柄を停止させてしまった場合の演出とに、遊技者の遊技意欲の低下を招かない範囲で差を設けることが可能となる。よって、演出バランスの好適化を図ることができる。 According to the above configuration, at least the first corresponding effect when the first specific symbol stops based on the first instruction notification and the second corresponding effect when the second specific symbol stops based on the second instruction notification. The first corresponding effect when the first specific symbol stops based on the first instruction notification and the third corresponding effect when the first specific symbol stops based on the second instruction notification are partially different. Since at least some of the parts are set to be different, even though the orbiting object performs a specific action, each corresponding effect will be different, and the corresponding specific pattern will stop as instructed. It is possible to provide a difference between the presentation when a corresponding pattern is stopped and the presentation when a corresponding symbol that does not correspond is erroneously stopped within a range that does not reduce the player's desire to play. Therefore, it is possible to optimize the performance balance.

特徴eB8.前記駆動制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記周回体を停止させる場合、周回中の当該周回体の絵柄位置に基づいて当該周回体の前記停止駆動制御を実行する構成であり、
前記駆動制御手段は、前記特定動作を実行する場合、前記周回体を周回させた後、当該特定動作の開始前である前状態にて所定の位置に停止又は仮停止している対応絵柄を、再度、前記所定の位置に停止又は仮停止させることが可能な特定制御手段(主制御装置101による第1回転制御処理において2周回転したタイミングで停止させる処理を実行する機能)を備え、
前記特定制御手段は、前記対応絵柄を前記所定の位置に停止させる場合、当該対応絵柄の絵柄位置に基づかず当該周回体の停止制御を実行する構成であることを特徴とする特徴eB1乃至特徴eB7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eB8. The drive control means is configured to perform the stop drive control of the orbiting body based on a picture position of the orbiting body while it is rotating, when the orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means. can be,
When executing the specific action, the drive control means causes the rotating body to rotate, and then controls a corresponding pattern that is stopped or temporarily stopped at a predetermined position in a previous state before the start of the specific action. A specific control means capable of stopping or temporarily stopping at the predetermined position again (a function of executing a process of stopping at the timing of two rotations in the first rotation control process by the main controller 101),
Features eB1 to eB7 are characterized in that, when the corresponding pattern is stopped at the predetermined position, the specific control means executes stop control of the orbiting body regardless of the pattern position of the corresponding pattern. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成のように、停止操作手段の操作に基づき周回体を停止させる場合には、周回中の周回体の絵柄位置を把握したうえで、当該絵柄位置に基づいて周回体の停止駆動制御を行うことで、例えば、抽選手段の抽選結果とは対応しない絵柄が有効位置に停止してしまうことを回避することができるし、抽選手段の抽選結果に対応する絵柄を有効位置に停止させるにあたって停止操作手段の操作タイミングが若干ずれていても当該有効位置に停止させる制御(いわゆる滑り制御)を行うことも可能である。 As in the above configuration, when the orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means, the position of the picture of the orbiting body while it is orbiting is grasped, and the stop drive control of the orbiting body is performed based on the picture position. By doing this, for example, it is possible to avoid a pattern that does not correspond to the lottery result of the lottery means from stopping at the valid position, and it is possible to avoid a stop operation when stopping a symbol that corresponds to the lottery result of the lottery means at the valid position. Even if the operation timing of the means is slightly different, it is possible to perform control to stop the means at the effective position (so-called slip control).

これに対して、特定動作は演出上の回転動作であるから、抽選結果とは関係なく停止させることが可能であり、上記のように周回中の絵柄位置に関わらず停止制御を行うようにすることで、その演出効果を期待するうえでの制御負荷の圧倒的な軽減効果を見込むことが可能となる。 On the other hand, since the specific motion is a rotating motion for presentation, it can be stopped regardless of the lottery result, and as described above, the stop control is performed regardless of the position of the symbol during rotation. By doing so, it is possible to expect an overwhelming reduction in the control load in anticipation of the production effect.

特徴eB9.前記駆動制御手段は、前記特定動作を実行する場合、前記周回体を周回させた後、当該特定動作の開始前である前状態にて所定の位置に停止又は仮停止している対応絵柄を、再度、前記所定の位置に停止又は仮停止させることが可能な特定制御手段(主制御装置101による第1回転制御処理において2周回転したタイミングで停止させる処理を実行する機能)を備え、
前記特定制御手段は、前記対応絵柄を前記所定の位置に停止させる場合、前記周回体が1周するために要する周回期間(総ステップカウンタ)に基づいて、当該対応絵柄を前記所定の位置に停止又は仮停止させることを特徴とする特徴eB1乃至特徴eB8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eB9. When executing the specific action, the drive control means causes the rotating body to rotate, and then controls a corresponding pattern that is stopped or temporarily stopped at a predetermined position in a previous state before the start of the specific action. A specific control means capable of stopping or temporarily stopping at the predetermined position again (a function of executing a process of stopping at the timing of two rotations in the first rotation control process by the main controller 101),
When stopping the corresponding symbol at the predetermined position, the specific control means stops the corresponding symbol at the predetermined position based on a rotation period (total step counter) required for the orbiting body to make one revolution. or the gaming machine according to any one of features eB1 to eB8, characterized in that the gaming machine temporarily stops.

上記構成によれば、第1特定絵柄が特定位置に停止している場合であっても、第2特定絵柄が特定位置に停止している場合であっても、特定動作として周回体を周回後に、これら第1特定絵柄や第2特定絵柄を再停止させる場合に、第1特定絵柄や第2特定絵柄が特定位置に到達したことを把握する必要がなく、単に周回体が周回するために要する周回期間の経過に基づいて停止させるだけで、元の対応絵柄(第1特定絵柄や第2特定絵柄)が特定位置に停止するようになり、特定動作を行うにあたっての処理負荷を圧倒的に軽減することが可能となる。 According to the above configuration, even if the first specific symbol is stopped at a specific position or the second specific symbol is stopped at a specific position, the specific motion is performed after orbiting the orbiting object. When stopping these first specific symbols and second specific symbols again, there is no need to know that the first specific symbol or second specific symbol has reached a specific position, and it is simply necessary for the orbiting object to orbit. By simply stopping based on the passage of the rotation period, the original corresponding symbol (first specific symbol or second specific symbol) will now stop at a specific position, overwhelmingly reducing the processing load when performing a specific action. It becomes possible to do so.

なお、上記特徴eB1乃至特徴eB9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features eB1 to Feature eB9 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴eB1乃至特徴eB9の各構成に対して、特徴eA1乃至特徴eA23、特徴eB1乃至特徴eB9、特徴eC1乃至特徴eC8、特徴eD1乃至特徴eD11、特徴eE1乃至特徴eE7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features eB1 to eB9, the configuration of any one of the features eA1 to eA23, eB1 to eB9, eC1 to eC8, eD1 to eD11, and eE1 to eE7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴eC群>
特徴eC1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、前記停止駆動制御によって前記所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、当該所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
所定契機に基づいて、少なくとも前記周回体による特定動作を含む特定演出を実行することの実行判定を行う実行判定手段(主制御装置101による上乗せループ抽選処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合、前記特定動作が行われるように前記周回体の駆動制御を実行可能な特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
前記特定動作において、前記表示部を介して視認可能な位置である特定位置(中ラインL2)に特定の絵柄組合せが停止又は仮停止する特定状況を生じさせる特定制御を実行可能な特定制御手段(主制御装置101による2周分回転したタイミングでリールの停止指令処理を実行する機能)と、
前記特定動作において前記特定制御が実行された場合と、前記特定動作において前記特定制御が実行されなかった場合とで、当該特定動作の後、各前記周回体の周回を開始させる場合の制御態様を異ならせることが可能な特定手段(主制御装置101によるランダム回転用の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic eC group>
Feature eC1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
A lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined picture corresponding to the predetermined result is set by the stop drive control at an effective position where the picture is set in a position where the picture can be visually recognized through the display unit. When the combination is stopped, a benefit granting means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) that grants a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
Execution determining means (a function for executing an additional loop lottery process by the main controller 101) for determining execution of a specific performance including at least a specific action by the orbiting body based on a predetermined opportunity;
When it is determined by the execution determination means to execute the specific effect, a specific drive control means (which executes rotation effect processing by the main control device 101) is capable of executing drive control of the orbiting body so that the specific action is performed. function) and
In the specific operation, specific control means capable of executing specific control to cause a specific situation in which a specific pattern combination stops or temporarily stops at a specific position (middle line L2) that is visible through the display unit ( (a function of executing a reel stop command process at the timing when the main controller 101 has rotated two revolutions);
A control mode for starting each of the orbiting bodies after the specific operation in a case where the specific control is executed in the specific operation and a case in which the specific control is not executed in the specific operation. A gaming machine characterized by being equipped with a specifying means (a function for executing processing for random rotation by the main control device 101) that can be made different.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を用いた特定動作を含むが特定演出を行うようにしており、しかも、特定動作においては、特定位置に特定の絵柄組合せが停止又は仮停止する特定状況を生じさせる特定制御が実行される場合があり、単に周回体を回転させるだけではなく、特定の絵柄組合せを演出として出現させることで、周回体を用いた特定動作による演出効果をより高めることが可能となる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. A so-called slot machine is a gaming machine in which benefits are given according to the results of the game, and a specific effect is performed, including a specific motion using an orbiting object.Moreover, in the specific motion, a specific picture is placed at a specific position. There are cases where a specific control is executed that causes a specific situation in which the combination stops or temporarily stops.In addition to simply rotating the orbiting object, by making a specific combination of symbols appear as a performance, it is possible to perform specific control using the orbiting object. It becomes possible to further enhance the performance effect of the movement.

しかし、このように特定位置に特定の絵柄組合せを停止等させた場合、特定動作後に遊技を開始させるべく周回体の開始駆動制御を行った場合、そのまま特定の絵柄組合せが揃ったまま各周回体が回転する可能性があり、このような回転態様を視認できる遊技者とそうではない遊技者とで、周回体の停止操作を行ううえでの難易度が異なるようになる等、遊技の公平性が損なわれる可能性がある。そのため、例えば、周回体の回転開始タイミングを異ならせる等して特定の絵柄組合せが揃ったまま回転しないようにする工夫が必要となり得る。 However, if a specific symbol combination is stopped at a specific position in this way, and if the start drive control of the orbiting objects is performed to start the game after a specific action, each orbiting object will be moved with the specific symbol combination as it is. There is a possibility that the rotating body may rotate, and the level of difficulty in stopping the rotating body will be different for players who can see this rotation and those who cannot, which may affect the fairness of the game. may be damaged. Therefore, for example, it may be necessary to take measures such as varying the rotation start timing of the rotating body so that the rotating body does not rotate while a specific pattern combination is aligned.

但し、上記構成における特定動作では、特定の絵柄組合せを停止等させない可能性もあり、特定動作を実行したからといって、次の回転開始時に、上記のように回転開始タイミングを異ならせる等の制御を一律に実行するような構成としてしまうと、遊技のスムーズな進行が妨げられるし、処理負荷の増大化も懸念される。 However, with the specific action in the above configuration, there is a possibility that the specific symbol combination will not be stopped, etc. Even if the specific action is executed, it may be necessary to change the rotation start timing as described above when the next rotation starts. If the configuration is such that the control is executed uniformly, the smooth progress of the game will be hindered, and there is also concern that the processing load will increase.

そこで、上記構成では、特定動作において、特定の絵柄組合せを停止等させる特定制御の実行の有無によって、次の回転開始時の制御態様を異ならせることが可能な特定手段を備えるようにしたことから、上記のような不都合を生じさせないようにしながら、特定の絵柄組合せを停止等させることに伴う遊技の公平性を担保する処置を行うことが可能となり、特定動作による演出効果を好適に得ることができるようになる。 Therefore, in the above configuration, a specific means is provided that can change the control mode at the start of the next rotation depending on whether or not specific control is executed to stop a specific symbol combination in a specific motion. , it is possible to take measures to ensure the fairness of the game by stopping certain symbol combinations, etc., while avoiding the above-mentioned inconveniences, and it is possible to suitably obtain the production effects of specific actions. become able to.

特徴eC2.前記特定制御手段は、前記特定動作の開始前である前状態において前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止している場合、当該特定動作において前記特定制御を実行する一方、前記前状態において前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止していない場合、当該特定動作において前記特定制御を実行しないことを特徴とする特徴eC1に記載の遊技機。 Feature eC2. When the specific symbol combination is stopped at the specific position in a previous state before the start of the specific action, the specific control means executes the specific control in the specific action, and The gaming machine according to feature eC1, characterized in that when the specific symbol combination is not stopped at a specific position, the specific control is not executed in the specific action.

上記構成によれば、特定動作の開始前の前状態での停止出目を、特定制御によってそのまま停止させるだけの制御となり、各周回体の絵柄同士の位置ずれを修正する等の必要が生じないため、特定制御や特定動作自体の制御負荷を大幅に低減することが可能となる。そのうえで、特定動作中の特定制御の有無によって、次の回転開始時の制御態様を異ならせるようにしていることから、全体的に無駄な処理が省略されており、大幅な制御負荷の削減効果を見込むことが可能となる。 According to the above configuration, the control is such that the stop roll in the previous state before the start of the specific action is simply stopped by the specific control, and there is no need to correct the positional deviation between the patterns of each orbiting object. Therefore, it becomes possible to significantly reduce the control load of specific control or specific operation itself. Furthermore, since the control mode at the start of the next rotation is made to differ depending on the presence or absence of specific control during a specific operation, unnecessary processing is omitted overall, resulting in a significant control load reduction effect. It is possible to anticipate this.

特徴eC3.前記特定駆動制御手段は、前記始動操作手段の操作に基づき前記特定動作が行われるように前記周回体の駆動制御を実行可能であり、
前記特定手段は、前記特定動作の開始契機となった前記始動操作手段の操作に基づいて各前記周回体の周回を開始させる場合の制御態様を異ならせることを特徴とする特徴eC2に記載の遊技機。
Feature eC3. The specific drive control means is capable of executing drive control of the orbiting body so that the specific operation is performed based on the operation of the starting operation means,
The game according to feature eC2, characterized in that the specifying means differs the control mode when starting the rotation of each of the orbiting bodies based on the operation of the starting operation means that triggered the start of the specific operation. Machine.

上記構成によれば、特徴eC2の構成が、始動操作手段の操作に基づく一のゲームの処理負荷を低減する構成であることが明確化される。このようにすることで、特定動作に続いて通常のゲームも実行され得るような構成において、処理の集中による処理負荷の増大化を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, it is made clear that the configuration of feature eC2 is a configuration that reduces the processing load of one game based on the operation of the starting operation means. By doing so, in a configuration where a normal game can also be executed following a specific action, it is possible to suitably avoid an increase in processing load due to concentration of processing.

特徴eC4.前記特定動作において前記特定制御が実行された場合、当該特定制御にて前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止又は仮停止した状態で当該特定動作が終了し、
前記特定動作において前記特定制御が実行されなかった場合、前記特定位置に前記特定の絵柄組合せが停止又は仮停止しないように各前記周回体を停止又は仮停止させた状態で当該特定動作が終了することを特徴とする特徴eC1乃至特徴eC3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eC4. When the specific control is executed in the specific motion, the specific motion ends with the specific symbol combination stopped or temporarily stopped at the specific position under the specific control;
If the specific control is not executed in the specific motion, the specific motion ends with each of the orbiting bodies stopped or temporarily stopped so that the specific pattern combination does not stop or temporarily stop at the specific position. The gaming machine according to any one of features eC1 to eC3.

上記構成によれば、特定制御が実行された場合には、特定の絵柄組合せが停止等した状態で特定動作が終了し、特定制御が実行されなかった場合には、特定の絵柄組合せとは異なる絵柄組合せが停止等した状態で特定動作が終了する。このような構成だからこそ、特定動作の後、各周回体の回転を開始させようとすると、特定の絵柄組合せが揃った状態で各周回体が周回してしまう事象が生じ易くなるとともに、特定の絵柄組合せが揃った状態で各周回体が周回しないようにもなり、特定動作の後、各周回体の回転開始タイミングを異ならせる等の制御を行う必要がある場合当該制御を行う必要がない場合とが生じ得るようになる。 According to the above configuration, when the specific control is executed, the specific operation ends with the specific symbol combination stopped, etc., and when the specific control is not executed, the specific symbol combination is different from the specific symbol combination. The specific operation ends with the pattern combination being stopped or the like. Because of this configuration, if you try to start the rotation of each orbiting object after a specific action, it is likely that each orbiting object will rotate with a specific combination of symbols, and if you try to start rotating each orbiting object after a specific movement, When the combinations are complete, each orbiting body will not rotate, and if it is necessary to perform control such as making the rotation start timing of each orbiting body different after a specific operation, there is a case where there is no need to perform such control. can occur.

特徴eC5.前記特定動作は、前記開始駆動制御が行われた場合と逆方向に各周回体を周回させる動作を含むことを特徴とする特徴eC1乃至特徴eC4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature eC5. The gaming machine according to any one of features eC1 to eC4, wherein the specific action includes an action of causing each revolving body to orbit in a direction opposite to that when the start drive control is performed.

上記構成のように、特定動作では、通常と逆方向に周回体を回転させるようにすることで、特定動作の終了に際しては、一旦、各周回体を停止等させる必要が生じるようになり、特徴eC1の構成を有することの意義が高められる。 As in the above configuration, by rotating the orbiting body in the opposite direction to the normal direction in the specific operation, it becomes necessary to temporarily stop each orbiting body when the specific operation is completed, and the feature is The significance of having the eC1 configuration is enhanced.

特徴eC6.各前記周回体のうち第1周回体と当該第1周回体とは異なる第2周回体とで、周回を開始させるタイミングを異ならせる特定開始制御を実行可能な手段(主制御装置101によるランダム回転を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記特定動作において前記特定制御が実行された場合は、当該特定動作の後、各前記周回体の周回を開始させる場合に前記特定開始制御が行われるようにする一方、前記特定動作において前記特定制御が実行されなかった場合は、当該特定動作の後、各前記周回体の周回を開始させる場合に前記特定開始制御が行われないようにすることで、当該特定動作の後、各前記周回体の周回を開始させる場合の制御態様を異ならせることが可能であることを特徴とする特徴eC1乃至特徴eC5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eC6. A means (random rotation by the main controller 101) capable of executing specific start control for differentiating the timing of starting orbit between a first orbiting body and a second orbiting body different from the first orbiting body among the orbiting bodies (random rotation by the main controller 101). ),
When the specific control is executed in the specific operation, the specifying means causes the specific start control to be performed when each of the orbiting bodies starts orbiting after the specific operation; If the specific control is not executed during the operation, the specific start control is not performed when each of the orbiting bodies starts orbiting after the specific operation, so that after the specific operation, The gaming machine according to any one of features eC1 to eC5, characterized in that it is possible to make different control modes when starting the revolution of each of the orbiting bodies.

上記構成は特徴eC1の具体的構成であり、特定動作において特定の絵柄組合せを停止等させた場合には、当該特定動作の後、各周回体の周回を開始させるタイミングが異なるようにする特定開始制御を実行して特定の絵柄組合せが揃った状態で周回しないようにする一方、特定動作において特定の絵柄組合せを停止等させなかった場合には、当該特定動作の後、特定開始制御を実行しないようにすることで、遊技の公平性を損なわない範囲で、無駄な処理を省略することが可能となり、特定動作を用いた演出効果を好適に得ることが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature eC1, and when a specific symbol combination is stopped or the like in a specific action, a specific start is made in which the timing at which each orbiting object starts to circulate is different after the specific action. While executing the control to prevent orbits with a specific symbol combination in place, if a specific symbol combination is not stopped during a specific motion, the specific start control is not executed after the specific motion. By doing so, it becomes possible to omit unnecessary processing within a range that does not impair the fairness of the game, and it becomes possible to suitably obtain production effects using specific actions.

特徴eC7.前記特定動作は、特定契機が生じた場合に当該特定動作が終了する構成であり、
前記特定動作において前記特定制御が実行され、当該特定動作の終了後に前記特定開始制御が行われる場合、最初に周回が開始されてから、最後に周回が開始されるまでに特定期間を要するように設定されており、
前記特定動作において前記特定制御が行われなかった場合、前記特定契機が生じてから前記特定期間が経過するまで当該特定動作が終了されることを待機させる手段(主制御装置101による第2回転制御処理において、総ステップカウンタが「9000」となるまで待機させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴eC6に記載の遊技機。
Feature eC7. The specific operation is configured such that the specific operation ends when a specific opportunity occurs,
When the specific control is executed in the specific operation and the specific start control is performed after the specific operation ends, a specific period is required from the first start of the rotation until the last start of the rotation. is set,
When the specific control is not performed in the specific operation, means for waiting for the specific operation to be completed until the specific period elapses after the specific trigger occurs (second rotation control by the main controller 101) The gaming machine according to feature eC6, characterized in that the gaming machine has a function of executing a process of waiting until the total step counter reaches "9000" in the process.

上記構成によれば、特定動作において特定制御が実行されて特定開始制御が行われる場合と、特定動作において特定制御が実行されずに特定開始制御も行われない場合とで、遊技の進行スピードを合わせることが可能となる。つまり、特定制御の実行の有無では遊技の進行速度は影響がなくなり、このようにすることで、遊技進行をはやるあまり、特定動作において演出上盛り上がる特定制御を鬱陶しく感じさせてしまう、といった本末転倒な構成とならないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the progress speed of the game is determined depending on whether the specific control is executed in the specific action and the specific start control is performed, or the case where the specific control is not executed in the specific action and the specific start control is not performed. It is possible to match. In other words, the progress speed of the game is not affected by the execution or non-execution of specific controls, and by doing so, the game progresses so quickly that the specific controls that enhance the performance of specific actions become tedious. It is possible to prevent this from happening.

特徴eC8.前記特定動作において前記特定制御が実行された場合、当該特定動作において特定の遊技操作(スタートレバー41の操作)が遊技者により行われることによって、当該特定動作の実行期間が短縮され得る一方、前記特定動作において前記特定制御が実行されなかった場合、当該特定動作において前記特定の遊技操作が遊技者により行われても、当該特定動作の実行期間が短縮されない又は前記特定制御が実行された場合に短縮される期間よりも短い期間が短縮されること(第1回転動作ではスタートレバー41の操作により総ステップカウンタが「8000」となる前に当該第1回転動作が終了する一方、制限動作ではスタートレバー41を操作しても総ステップカウンタが「9000」となるまでは当該制限動作は終了しない)を特徴とする特徴eC1乃至特徴eC7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature eC8. When the specific control is executed in the specific motion, the execution period of the specific motion can be shortened by the player performing a specific game operation (operation of the start lever 41) in the specific motion; If the specific control is not executed in a specific action, the execution period of the specific action is not shortened even if the player performs the specific gaming operation in the specific action, or if the specific control is executed. A period shorter than the period to be shortened is shortened (in the first rotation operation, the first rotation operation ends before the total step counter reaches "8000" by operating the start lever 41, while in the limited operation, the first rotation operation is started) The gaming machine according to any one of features eC1 to eC7, characterized in that even if the lever 41 is operated, the limited operation does not end until the total step counter reaches "9000".

上記構成のように、特定制御が行われることを前提として特定の遊技動作を行うことで特定動作の実行期間の短縮化を図ることが可能となる構成とすることで、遊技進行を急ぐ遊技者心理を利用して、特定制御が行われることへの期待感を好適に高めることが可能となる。 As in the above configuration, by performing a specific game operation on the premise that specific control is performed, the execution period of the specific operation can be shortened, so that the player who is in a hurry to proceed with the game can Using psychology, it is possible to suitably increase expectations for specific control to be performed.

なお、上記特徴eC1乃至特徴eC8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features eC1 to Feature eC8 above is based on the fact that ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴eC1乃至特徴eC8の各構成に対して、特徴eA1乃至特徴eA23、特徴eB1乃至特徴eB9、特徴eC1乃至特徴eC8、特徴eD1乃至特徴eD11、特徴eE1乃至特徴eE7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features eC1 to eC8 above, the configuration of any one of features eA1 to eA23, features eB1 to eB9, features eC1 to eC8, features eD1 to eD11, and features eE1 to eE7. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴eD群>
特徴eD1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、前記停止駆動制御によって前記所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、当該所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
所定の演出を実行する演出手段(補助表示部65)と、
所定契機に基づいて、少なくとも前記周回体による特定動作を含む特定演出を実行することの実行判定を行う実行判定手段(主制御装置101による上乗せループ抽選処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合、前記特定動作が行われるように前記周回体の駆動制御を実行可能な特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
遊技機の異常として特定事象の発生を把握する特定把握手段(主制御装置101による扉開放フラグや電断フラグ、エラーフラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定されてから、前記特定把握手段により前記特定事象の発生が把握されなかった場合、前記特定演出が第1特定態様にて実行されるようにする第1手段(主制御装置101による扉開放フラグや電断フラグ、エラーフラグがセットされていない場合に第1回転動作にて回転動作を行う処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定されてから、前記特定把握手段により前記特定事象の発生が把握された場合、前記特定演出が前記第1特定態様とは異なる第2特定態様にて実行されるようにする第2手段(主制御装置101による扉開放フラグや電断フラグ、エラーフラグがセットされている場合に第2回転動作にて回転動作を行う処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic eD group>
Feature eD1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
A lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined picture corresponding to the predetermined result is set by the stop drive control at an effective position where the picture is set in a position where the picture can be visually recognized through the display unit. When the combination is stopped, a benefit granting means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) that grants a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
A production means (auxiliary display section 65) that executes a predetermined production;
Execution determining means (a function for executing an additional loop lottery process by the main controller 101) for determining execution of a specific performance including at least a specific action by the orbiting body based on a predetermined opportunity;
When it is determined by the execution determination means to execute the specific effect, a specific drive control means (which executes rotation effect processing by the main control device 101) is capable of executing drive control of the orbiting body so that the specific action is performed. function) and
A specific grasping means for grasping the occurrence of a specific event as an abnormality in the gaming machine (a function for executing processing for setting a door open flag, a power outage flag, and an error flag by the main controller 101);
If the occurrence of the specific event is not recognized by the specific grasping means after the execution determining means decides to execute the specific effect, the specific effect is executed in a first specific mode. 1 means (a function that executes a process of performing a rotation operation in the first rotation operation when the door open flag, power cut flag, or error flag is not set by the main controller 101);
If the execution determining means determines to execute the specific performance and the specific grasping means recognizes the occurrence of the specific event, the specific performance is performed in a second specific mode different from the first specific mode. a second means (a function of executing a process of performing a rotation operation in a second rotation operation when a door open flag, a power cut flag, or an error flag by the main controller 101 is set);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を利用した特定動作を含むが特定演出を行うようにしているため、周回体を用いて特典の獲得を目指すスロットマシンの遊技性にマッチした演出にて遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. A so-called slot machine is a gaming machine in which benefits are given in accordance with the results of a game, and a slot machine that aims to obtain benefits by using a revolving object because it performs a specific performance that includes a specific action using a revolving object. The interest of the game can be improved by providing a performance that matches the gameplay of the game.

しかも、上記構成においては、特定演出を実行することの決定がなされた後、遊技機の異常状態等、通常遊技を実行できない特定事象が発生した場合、特定動作は特定事象が発生しなかった場合の第1特定態様とは異なる第2特定態様にて実行されるように設定されている。遊技機の異常が発生した場合、例えば遊技ホールの管理者による点検等が行われ、この場合、点検に際して周回体に手が触れる等して周回体の位置がずれる可能性がある。そのため、復帰後にそのまま特定演出における特定動作を実行しようとすると、ずれが生じたまま特定動作が実行されてしまうし、当該ずれを解消するために複雑な制御を用意する必要がある。かといって、せっかく特定演出を実行することの決定がなされたのにもかかわらず、当該特定演出自体の実行が制限されてしまうと、たとえ演出上の不実行の決定であっても、遊技者は当該特定演出により得られる利益が消失してしまったと勘違いしてしまう可能性があり、遊技意欲の大幅な低下が懸念される。 Moreover, in the above configuration, after the decision to execute a specific performance is made, if a specific event occurs that prevents the normal game from being executed, such as an abnormal state of the gaming machine, the specific action is performed even if the specific event does not occur. It is set to be executed in a second specific mode different from the first specific mode. When an abnormality occurs in a game machine, an inspection is performed by, for example, a manager of a game hall, and in this case, there is a possibility that the position of the orbiting body is shifted due to the hand touching the orbiting body during the inspection. Therefore, if an attempt is made to directly execute a specific action in a specific performance after returning, the specific action will be executed with a deviation, and it is necessary to prepare a complicated control to eliminate the deviation. However, even though the decision to execute a specific performance has been made, if the execution of the specific performance itself is restricted, even if the decision is not to execute the performance, the player There is a possibility that players may misunderstand that the profits obtained from the particular performance have disappeared, and there is a concern that their desire to play may decrease significantly.

そこで上記構成においては、特定演出の実行が決定された後、遊技機の異常等の特定事象が発生した場合、特定演出の態様を異ならせるようにしていることから、特定演出自体の実行が制限されてしまうことによる上記不都合を生じさせないようにすることができる。したがって、特定演出を用いた遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 Therefore, in the above configuration, if a specific event such as an abnormality in a gaming machine occurs after the execution of a specific performance is decided, the mode of the specific performance is changed, so that the execution of the specific performance itself is restricted. It is possible to prevent the above-mentioned inconvenience caused by the accident. Therefore, it is possible to suitably improve the interest of the game using the specific performance.

特徴eD2.前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合、当該特定演出を実行することに対応する実行演出を行うことが可能な実行演出手段(表示制御装置81による第1停止時演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記第2手段は、前記実行演出手段による前記実行演出が実行された後、前記特定把握手段により前記特定事象の発生が把握された場合、前記特定演出を前記第2特定態様にて実行されるようにすることを特徴とする特徴eD1に記載の遊技機。
Feature eD2. When the execution determining means determines to execute the specific effect, an execution effect means (performing a first stop effect by the display control device 81) capable of performing an execution effect corresponding to executing the specific effect; function to perform processing for
The second means executes the specific effect in the second specific mode when the specific grasping means recognizes the occurrence of the specific event after the execution effect is executed by the execution effect means. The gaming machine according to feature eD1.

上記構成によれば、遊技者は実行演出により特定演出が実行されることを把握しており、このような状況後に、特定事象が生じた場合に特定演出が第1特定態様ではなく第2特定態様にて実行されるようにすることで、特定演出による利益が消失してしまったと勘違いさせてしまう等の不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, the player knows that the specific performance will be executed by the execution performance, and if a specific event occurs after such a situation, the specific performance will be changed to the second specific mode instead of the first specific mode. By performing the execution in a specific manner, it is possible to prevent inconveniences such as misunderstanding that the profits from the specific performance have disappeared.

特徴eD3.前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合、当該特定演出を実行することに対応する実行演出を行うことが可能な実行演出手段(表示制御装置81による第1停止時演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定されてから、前記実行演出手段による前記実行演出が実行される前に、前記特定把握手段により前記特定事象の発生が把握された場合、前記特定演出の実行を制限することが可能な第3手段(第1停止時演出が実行される前に特定事象が発生した場合に、ループ抽選やそれに伴う上乗せを行うだけで、これらの回転演出を実行しないようにする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴eD1又は特徴eD2に記載の遊技機。
Feature eD3. When the execution determination means determines to execute the specific effect, an execution effect means (performing a first stop effect by the display control device 81) capable of performing an execution effect corresponding to executing the specific effect; (a function that executes processing for
If the occurrence of the specific event is grasped by the specific grasping means after the execution determination means has determined to execute the specific effect and before the execution effect is executed by the execution effect means, the specific effect is A third means that can restrict the execution of (if a specific event occurs before the first stop performance is executed, only the loop lottery and the associated additions are performed, but these rotation performances are not executed) (a function that executes processing to
The gaming machine according to feature eD1 or feature eD2.

上記構成では、実行演出により特定演出が実行されることを遊技者が把握する前で特定事象が生じた場合には、特定演出の実行自体を制限するようにしている。このようにすることで、特定演出が第2特定態様にて実行されて演出上の違和感を与える機会を少なくすることができ、演出バランスの好適化を図ることができる。 In the above configuration, if a specific event occurs before the player understands that the specific performance will be executed by the execution performance, the execution of the specific performance itself is restricted. By doing so, it is possible to reduce the chance that the specific performance is executed in the second specific mode and give a sense of discomfort in the performance, and it is possible to improve the balance of the performance.

特徴eD4.前記実行演出手段は、前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定され、且つ、前記表示部を介して視認可能な位置である特定位置に特定絵柄が停止又は仮停止した場合に、前記実行演出を実行する一方、前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合であっても、前記特定位置に前記特定絵柄が停止又は仮停止しなかった場合には、前記実行演出を実行しない又は前記特定位置に前記特定絵柄が停止若しくは仮停止した場合の前記実行演出の態様とは異なる態様にて前記実行演出を実行することを特徴とする特徴eD2又は特徴eD3に記載の遊技機。 Feature eD4. The execution effect means executes the execution when the execution determination means determines to execute the specific effect and the specific symbol stops or temporarily stops at a specific position that is visible through the display unit. While executing the effect, even if the execution determination means determines to execute the specific effect, if the specific symbol does not stop or temporarily stop at the specific position, execute the execution effect. The gaming machine according to feature eD2 or feature eD3, characterized in that the execution effect is executed in a manner different from the mode of the execution effect when the specific symbol stops or temporarily stops at the specific position.

上記構成によれば、特定演出を実行することの決定がなされた場合であっても、特定位置に特定絵柄が停止等しなければ実行演出は実行されなかったり、停止等した場合とは異なる態様にて実行演出が実行されるようになる。つまり、特定位置に特定絵柄を停止させることに成功した場合に正規の実行演出が実行されるような構成となる。このようにすることで、自らの操作によって特定演出が行われることを勝ち取った印象を強く与えることができ、遊技意欲を掻き立てることが可能となる。しかし、このような実行演出が行われたのにもかかわらず、特定事象の発生によって特定演出自体を実行しないようにしてしまうと、単に遊技機側の決定だけで実行演出を実行するような構成よりも、遊技意欲の更なる低下が懸念される。その点、特徴eD1のように、特定演出自体を制限するのではない構成とすることで、遊技の興趣向上を図りながらも、遊技意欲の低下を回避することが可能となる。 According to the above configuration, even if it is decided to execute a specific effect, unless the specific symbol stops at a specific position, the execution effect will not be executed, or the execution effect will be different from the case where it is stopped, etc. The execution performance will now be executed. In other words, the configuration is such that a regular performance effect is executed when a specific pattern is successfully stopped at a specific position. By doing so, it is possible to give a strong impression that the player has won the specific performance through his or her own operation, and it is possible to stimulate the player's desire to play. However, even though such an execution effect has been performed, if the specific effect itself is not executed due to the occurrence of a specific event, the configuration in which the execution effect is executed simply based on a decision on the gaming machine side There is a concern that the desire to play will further decline. In this regard, by adopting a configuration that does not limit the specific performance itself, as in feature eD1, it is possible to avoid a decrease in the desire to play while increasing the interest of the game.

特徴eD5.前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合、所定の報知手段にて前記特定動作に対応する対応演出を実行する対応演出実行手段(表示制御装置81による回転演出用処理等を実行する機能)を備え、
前記対応演出実行手段は、少なくとも第1対応演出(例えば第1ループ演出や第1開始演出)及び当該第1対応演出とは異なる第2対応演出(例えば第2ループ演出や第2開始演出)を前記対応演出として実行可能であり、
前記第1手段は、前記第1特定態様にて前記特定演出が実行される場合、前記対応演出実行手段により前記第1対応演出が行われるようにし、
前記第2手段は、前記第2特定態様にて前記特定演出が実行される場合、前記対応演出実行手段により前記第2対応演出が行われるようにし、
前記対応演出実行手段は、前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定されてから、前記特定把握手段により前記特定事象の発生が把握されていなくても、前記第2対応演出を前記対応演出として実行可能であることを特徴とするた場合、前記特定演出が前記第1特定態様とは異なる第2特定態様にて実行されるようにする特徴eD1乃至特徴eD4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eD5. When the execution determination means determines to execute the specific effect, a corresponding effect execution means (executes processing for rotation effect by the display control device 81, etc. function),
The corresponding performance execution means executes at least a first corresponding performance (for example, a first loop performance or a first start performance) and a second corresponding performance (for example, a second loop performance or a second start performance) that is different from the first corresponding performance. It is possible to perform as the corresponding production,
The first means causes the first corresponding effect to be performed by the corresponding effect execution means when the specific effect is executed in the first specific mode,
The second means causes the second corresponding effect to be performed by the corresponding effect execution means when the specific effect is executed in the second specific mode,
The corresponding effect executing means executes the second corresponding effect even if the occurrence of the specific event is not recognized by the specific grasping means after the execution determining means has determined to execute the specific effect. The game according to any one of features eD1 to eD4, in which the specific performance is executed in a second specific mode different from the first specific mode. Machine.

上記構成によれば、特定事象が発生した場合に対応演出が第1対応演出ではなく第2対応演出にて実行される構成において、第2対応演出は普段から実行され得る演出となり、第2対応演出に切り替わったことの違和感を与えにくくすることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which when a specific event occurs, the corresponding performance is executed as the second corresponding performance instead of the first corresponding performance, the second corresponding performance is a performance that can be normally performed, and the second corresponding performance is This makes it possible to reduce the feeling of discomfort caused by switching to the production.

特徴eD6.前記特定駆動制御手段は、前記特定動作として、前記周回体を周回させる第1動作と、当該周回している前記周回体を停止又は仮停止させる第2動作とが行われ得るように前記周回体の駆動制御を実行する構成であり、
前記第1手段は、前記第1動作及び前記第2動作が行われることを前記第1特定態様として前記特定演出における前記特定動作が行われるようにし、
前記第2手段は、前記第1動作は行われる一方前記第2動作は行われないようにすることを前記第2特定態様として前記特定演出における前記特定動作が行われるようにすることを特徴とする特徴eD1乃至特徴eD5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eD6. The specific drive control means controls the rotating body so that the specific operation can include a first operation of causing the rotating body to orbit and a second operation of stopping or temporarily stopping the rotating body. It is configured to perform drive control of
The first means causes the specific action in the specific performance to be performed in the first specific mode that the first action and the second action are performed;
The second means is characterized in that the specific action in the specific performance is performed in the second specific mode such that the first action is performed while the second action is not performed. The gaming machine according to any one of features eD1 to eD5.

上記構成によれば、特定動作として周回体が周回する第1動作と停止する第2動作が行われるような構成において、特定事象が発生した場合には、第1動作は実行されるものの第2動作は実行されないようになる。このようにすることで、例えば周回体を停止させる場合に所定の絵柄を出現させることを第2動作として実行するような構成において、当該所定の絵柄を出現させるうえで特定事象によって絵柄の位置情報が不明となる等して処理負荷が増大化する等の不都合を生じさせないようにしながら、特定動作の制限される範囲を最小限とし、特定事象の発生により第2特定態様にて特定演出が行われる場合であっても特定演出による演出効果を好適に期待することが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the first motion in which the orbiting body orbits and the second motion in which the orbiting body stops are performed as the specific motion, when a specific event occurs, the first motion is executed but the second motion is performed. The action will no longer be executed. By doing this, for example, in a configuration in which the appearance of a predetermined pattern is performed as a second action when stopping the orbiting object, position information of the pattern can be determined by a specific event in order to make the predetermined pattern appear. While avoiding inconveniences such as an increase in processing load due to unknown events, the range in which specific actions are restricted is minimized, and specific effects are performed in the second specific mode upon the occurrence of a specific event. Even in the case where the specific performance is performed, it is possible to suitably expect the performance effect of the specific performance.

特徴eD7.前記実行判定手段は、遊技者にとって有利となる有利事象(ATモードのセット上乗せ)が発生する場合、前記特定演出を実行すると決定し得る構成であり、
前記第1手段により前記第1特定態様にて前記特定演出が実行されるようになる場合は、前記有利事象は発生し、
前記第2手段により前記第2特定態様にて前記特定演出が実行されるようになる場合も、前記有利事象は発生することを特徴とする特徴eD1乃至特徴eD6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eD7. The execution determination means is configured to be able to determine to execute the specific performance when an advantageous event (additional AT mode set) that is advantageous to the player occurs;
When the first means causes the specific effect to be executed in the first specific mode, the advantageous event occurs;
The gaming machine according to any one of features eD1 to eD6, wherein the advantageous event occurs even when the second means causes the specific effect to be executed in the second specific mode. .

上記構成によれば、特定事象の発生によって特定演出の態様が第1特定態様ではなく第2特定態様となったとしても有利事象は発生することから、遊技者の利益を確保しながら特定事象の発生による遊技演出の不都合を解消することができる。 According to the above configuration, an advantageous event will occur even if the specific performance mode changes from the first specific mode to the second specific mode due to the occurrence of a specific event, so that the specific event can be realized while securing the player's profit. It is possible to eliminate inconveniences in game performance caused by the occurrence of the problem.

特徴eD8.前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定され、且つ、前記表示部を介して視認可能な位置である特定位置に特定絵柄が停止又は仮停止した場合に、遊技者にとって有益となる特定情報を提示する一方、前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合であっても、前記特定位置に前記特定絵柄が停止又は仮停止しなかった場合には、前記特定情報を提示しない又は前記特定位置に前記特定絵柄が停止若しくは仮停止した場合の前記特定情報よりも遊技者にとって有益となりにくい態様にて前記特定情報を提示する特定情報提示手段(表示制御装置81による設定値の示唆としての特別演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記特定位置に前記特定絵柄が停止又は仮停止しており、且つ、前記第2手段により前記第2特定態様にて前記特定演出が行われる場合、前記特定情報提示手段による前記特定情報の提示が行われる一方、前記特定位置に前記特定絵柄が停止又は仮停止しておらず、且つ、前記第2手段により前記第2特定態様にて前記特定演出が行われる場合、前記特定情報提示手段による前記特定情報の提示が行われないことを特徴とする特徴eD1乃至特徴eD7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eD8. Specific information that is beneficial to the player when the execution determining means determines to execute the specific effect and a specific symbol stops or temporarily stops at a specific position that is visible through the display unit. On the other hand, even if the execution determining means decides to execute the specific effect, the specific information is not presented if the specific symbol does not stop or temporarily stop at the specific position. or specific information presentation means (suggestion of setting values by the display control device 81) that presents the specific information in a manner that is less beneficial to the player than the specific information when the specific symbol stops or temporarily stops at the specific position; (a function that executes processing for special performances),
When the specific symbol is stopped or temporarily stopped at the specific position, and the second means performs the specific effect in the second specific mode, the specific information presenting unit may present the specific information. However, if the specific symbol is not stopped or temporarily stopped at the specific position, and the specific effect is performed in the second specific mode by the second means, the specific effect by the specific information presenting means is The gaming machine according to any one of features eD1 to eD7, characterized in that no specific information is presented.

上記構成によれば、特定演出を実行することの決定がなされた場合であっても、特定位置に特定絵柄が停止等しなければ特定情報の提示が行われなかったり、停止等した場合よりも有益となりにくい態様にて特定情報の提示が実行されるようになる構成において、特定事象が発生した場合であっても、特定絵柄を特定位置に停止等させたことによる特定情報の提示を受けることの権利は確保され、特定演出が第1特定態様ではなく第2特定態様として実行された場合であっても特定情報が提示されるようにしたことから、特定演出の制限態様に工夫を設けた特徴eD1の構成において、遊技者の遊技意欲の低下を回避する効果をより高めることが可能となる。 According to the above configuration, even if a decision is made to execute a specific effect, if the specific symbol does not stop at a specific position, specific information will not be presented, or if the specific symbol does not stop, etc. In a configuration where specific information is presented in a manner that is unlikely to be useful, even if a specific event occurs, specific information may be presented by stopping a specific pattern at a specific position, etc. The rights are secured, and specific information is presented even if the specific performance is executed as the second specific mode rather than the first specific mode, so we have devised ways to restrict specific effects. In the configuration of feature eD1, it is possible to further enhance the effect of avoiding a decrease in the player's desire to play.

特徴eD9.遊技機に対して前方に開放可能に設けられ、開放されることで前記周回体へのアクセスが許容される一方、閉鎖されることで前記周回体へのアクセスが制限される前面扉(前面扉12)を備え、
前記特定事象には、前記前面扉が開放された事象が含まれていることを特徴とする特徴eD1乃至特徴eD8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eD9. A front door (front door) is provided to be openable in front of the gaming machine, and when opened allows access to the orbiting body, while when closed, access to the orbiting body is restricted. 12),
The gaming machine according to any one of features eD1 to eD8, wherein the specific event includes an event in which the front door is opened.

上記構成は、特定事象の具体的構成である。 The above configuration is a specific configuration of a specific event.

特徴eD10.遊技機に対して電力が供給される電入状態と、電力が供給されない電断状態とを把握する電力把握手段を備え、
前記特定事象は、前記電力把握手段により前記電断状態となったことが把握された事象が含まれていることを特徴とする特徴eD1乃至特徴eD9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature eD10. Equipped with a power grasping means for grasping a power-on state in which power is supplied to the gaming machine and a power-off state in which power is not supplied,
The gaming machine according to any one of features eD1 to eD9, wherein the specific event includes an event in which the power outage state has been detected by the power monitoring means.

上記構成は、特定事象の具体的構成である。 The above configuration is a specific configuration of a specific event.

特徴eD11.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、前記停止駆動制御によって前記所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、当該所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
所定の演出を実行する演出手段(補助表示部65)と、
所定契機に基づいて、少なくとも前記周回体による特定動作を含む特定演出を実行することの実行判定を行う実行判定手段(主制御装置101による上乗せループ抽選処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合、前記特定動作が行われるように前記周回体の駆動制御を実行可能な特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
特定事象の発生を把握する特定把握手段(主制御装置101による扉開放フラグや電断フラグ、エラーフラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定されてから、前記特定把握手段により前記特定事象の発生が把握されなかった場合、前記特定演出が第1特定態様にて実行されるようにする第1手段(主制御装置101による扉開放フラグや電断フラグ、エラーフラグがセットされていない場合に第1回転動作にて回転動作を行う処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定されてから、前記特定把握手段により前記特定事象の発生が把握された場合、前記特定演出が前記第1特定態様とは異なる第2特定態様にて実行されるようにする第2手段(主制御装置101による扉開放フラグや電断フラグ、エラーフラグがセットされている場合に第2回転動作にて回転動作を行う処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature eD11. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
A lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined picture corresponding to the predetermined result is set by the stop drive control at an effective position where the picture is set in a position where the picture can be visually recognized through the display unit. When the combination is stopped, a benefit granting means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) that grants a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
A production means (auxiliary display section 65) that executes a predetermined production;
Execution determining means (a function for executing an additional loop lottery process by the main controller 101) for determining execution of a specific performance including at least a specific action by the orbiting body based on a predetermined opportunity;
When it is determined by the execution determination means to execute the specific effect, a specific drive control means (which executes rotation effect processing by the main control device 101) is capable of executing drive control of the orbiting body so that the specific action is performed. function) and
A specific grasping means for grasping the occurrence of a specific event (a function that executes processing for setting a door open flag, a power cut flag, and an error flag by the main controller 101);
If the occurrence of the specific event is not recognized by the specific grasping means after the execution determining means decides to execute the specific effect, the specific effect is executed in a first specific mode. 1 means (a function that executes a process of performing a rotation operation in the first rotation operation when the door open flag, power cut flag, or error flag is not set by the main controller 101);
If the execution determining means determines to execute the specific performance and the specific grasping means recognizes the occurrence of the specific event, the specific performance is performed in a second specific mode different from the first specific mode. a second means (a function of executing a process of performing a rotation operation in a second rotation operation when a door open flag, a power cut flag, or an error flag by the main controller 101 is set);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を利用した特定動作を含むが特定演出を行うようにしているため、周回体を用いて特典の獲得を目指すスロットマシンの遊技性にマッチした演出にて遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. A so-called slot machine is a gaming machine in which benefits are given in accordance with the results of a game, and a slot machine that aims to obtain benefits by using a revolving object because it performs a specific performance that includes a specific action using a revolving object. The interest of the game can be improved by providing a performance that matches the gameplay of the game.

しかも、上記構成においては、特定演出を実行することの決定がなされた後、遊技機の異常状態等の特定事象が発生した場合、特定動作は特定事象が発生しなかった場合の第1特定態様とは異なる第2特定態様にて実行されるように設定されている。遊技機の異常が発生した場合、例えば遊技ホールの管理者による点検等が行われ、この場合、点検に際して周回体に手が触れる等して周回体の位置がずれる可能性がある。そのため、復帰後にそのまま特定演出における特定動作を実行しようとすると、ずれが生じたまま特定動作が実行されてしまうし、当該ずれを解消するために複雑な制御を用意する必要がある。かといって、せっかく特定演出を実行することの決定がなされたのにもかかわらず、当該特定演出自体の実行が制限されてしまうと、たとえ演出上の不実行の決定であっても、遊技者は当該特定演出により得られる利益が消失してしまったと勘違いしてしまう可能性があり、遊技意欲の大幅な低下が懸念される。 Moreover, in the above configuration, if a specific event such as an abnormal state of the gaming machine occurs after the decision to execute the specific performance is made, the specific operation is changed to the first specific mode when the specific event does not occur. It is set to be executed in a second specific mode different from the above. When an abnormality occurs in a game machine, an inspection is performed by, for example, a manager of a game hall, and in this case, there is a possibility that the position of the orbiting body is shifted due to the hand touching the orbiting body during the inspection. Therefore, if an attempt is made to directly execute a specific action in a specific performance after returning, the specific action will be executed with a deviation, and it is necessary to prepare a complicated control to eliminate the deviation. However, even though the decision to execute a specific performance has been made, if the execution of the specific performance itself is restricted, even if the decision is not to execute the performance, the player There is a possibility that players may misunderstand that the profits obtained from the particular performance have disappeared, and there is a concern that their desire to play may decrease significantly.

そこで上記構成においては、特定演出の実行が決定された後、遊技機の異常等の特定事象が発生した場合、特定演出の態様を異ならせるようにしていることから、特定演出自体の実行が制限されてしまうことによる上記不都合を生じさせないようにすることができる。したがって、特定演出を用いた遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 Therefore, in the above configuration, if a specific event such as an abnormality in a gaming machine occurs after the execution of a specific performance is decided, the mode of the specific performance is changed, so that the execution of the specific performance itself is restricted. It is possible to prevent the above-mentioned inconvenience caused by the accident. Therefore, it is possible to suitably improve the interest of the game using the specific performance.

なお、上記特徴eD11に対して、特徴eD1乃至特徴eD10にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 Note that it is possible to apply the technical ideas shown in features eD1 to feature eD10 individually to the feature eD11, or it is possible to apply a part or all of the technical ideas in combination. is also possible.

なお、上記特徴eD1乃至特徴eD11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features eD1 to Feature eD11 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴eD1乃至特徴eD11の各構成に対して、特徴eA1乃至特徴eA23、特徴eB1乃至特徴eB9、特徴eC1乃至特徴eC8、特徴eD1乃至特徴eD11、特徴eE1乃至特徴eE7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features eD1 to eD11, the configuration of any one of the features eA1 to eA23, eB1 to eB9, eC1 to eC8, eD1 to eD11, and eE1 to eE7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴eE群>
特徴eE1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、前記停止駆動制御によって前記所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、当該所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
所定契機に基づいて、少なくとも前記周回体による特定動作を含む特定演出を実行することの実行判定を行う実行判定手段(主制御装置101による上乗せループ抽選処理を実行する機能)と、
前記実行判定手段により前記特定演出を実行すると決定された場合、前記特定動作として第1特定動作(第1回転動作)及び当該第1特定動作において実行される特定制御が制限された第2特定動作(制限動作)を含む複数の特定動作のうちのいずれかが行われるように前記周回体の駆動制御を実行可能な特定駆動制御手段(主制御装置101による回転演出処理を実行する機能)と、
特定事象の発生を把握する特定把握手段(主制御装置101による扉開放フラグや電断フラグ、エラーフラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記特定駆動制御手段により前記第1特定動作が行われている状況で、前記特定把握手段により前記特定事象の発生が把握された場合、実行中の前記第1特定動作が前記第2特定動作として実行されるようにする特定手段(主制御装置101による扉開放フラグや電断フラグ、エラーフラグに基づいて第1回転動作から第2回転動作に切り替える処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics eE group>
Feature eE1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
A lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined picture corresponding to the predetermined result is set by the stop drive control at an effective position where the picture is set in a position where the picture can be visually recognized through the display unit. When the combination is stopped, a benefit granting means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) that grants a benefit corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising:
Execution determining means (a function for executing an additional loop lottery process by the main controller 101) for determining execution of a specific performance including at least a specific action by the orbiting body based on a predetermined opportunity;
When the execution determination means determines to execute the specific performance, the specific action includes a first specific action (first rotational action) and a second specific action in which specific control executed in the first specific action is limited. (a function for executing rotation performance processing by the main control device 101) capable of executing drive control of the orbiting body so that any one of a plurality of specific operations including (limited operations) is performed;
A specific grasping means for grasping the occurrence of a specific event (a function that executes processing for setting a door open flag, a power cut flag, and an error flag by the main controller 101);
In a situation where the first specific operation is being performed by the specific drive control means, when the specific grasping means recognizes the occurrence of the specific event, the first specific operation being executed is set as the second specific operation. A specifying means to be executed (a function of executing the process of switching from the first rotation operation to the second rotation operation based on the door open flag, power cut flag, and error flag by the main controller 101);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、周回体を利用した特定動作を含むが特定演出を行うようにしているため、周回体を用いて特典の獲得を目指すスロットマシンの遊技性にマッチした演出にて遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. A so-called slot machine is a gaming machine in which benefits are given in accordance with the results of a game, and a slot machine that aims to obtain benefits by using a revolving object because it performs a specific performance that includes a specific action using a revolving object. The interest of the game can be improved by providing a performance that matches the gameplay of the game.

しかも、上記構成においては、第1特定動作による特定演出を実行している状況下で、特定事象が発生した場合、実行中の第1特定動作が第2特定動作に切り替えられる。第2特定動作は、第1特定動作において実行される特定制御が制限された動作であるところ、このように第1特定動作から第2特定動作への切り替えが行われても、特定制御を除けば、特定動作自体は継続されることになる。このようにすることで、例えば、周回体の脱調等の特定事象が生じた場合に特定動作自体を中止するような構成と比較して、当該特定動作による演出効果を持続させながらも、特定事象を契機として特定動作を再調整する等の複雑な制御を要しない構成とすることができる。よって、特定動作による演出効果を好適に得ることができる。 Moreover, in the above configuration, if a specific event occurs while a specific effect is being executed by the first specific action, the first specific action being executed is switched to the second specific action. The second specific action is an action in which the specific control executed in the first specific action is limited, so even if the first specific action is switched to the second specific action in this way, the specific control is excluded. In other words, the specific operation itself is continued. By doing this, for example, compared to a configuration in which the specific movement itself is stopped when a specific event such as a loss of synchronization of the orbiting body occurs, it is possible to maintain the performance effect of the specific movement while still being able to perform the specific movement. It is possible to create a configuration that does not require complicated control such as readjusting a specific operation based on an event. Therefore, it is possible to suitably obtain the performance effect of the specific action.

特徴eE2.前記特定駆動制御手段は、前記第1特定動作又は前記第2特定動作の開始から実行した処理数又は経過した期間に対応する特別情報を把握可能な特別把握手段(総ステップカウンタ)を備え、当該特別把握手段により把握される前記特別情報に応じて前記第1特定動作又は前記第2特定動作の動作態様を設定可能であり、
前記第1特定動作が行われている状況で前記特定把握手段により前記特定事象の発生が把握され、前記特定手段により実行中の前記第1特定動作が前記第2特定動作として実行される場合、前記特定事象の発生前の前記第1特定動作における前記特別情報を利用して、前記特定事象の発生後の前記第2特定動作を実行することを特徴とする特徴eE1に記載の遊技機。
Feature eE2. The specific drive control means includes special grasping means (total step counter) capable of grasping special information corresponding to the number of processes executed or the elapsed period from the start of the first specific operation or the second specific operation, and The operation mode of the first specific operation or the second specific operation can be set according to the special information grasped by the special grasping means,
When the occurrence of the specific event is grasped by the specific grasping means in a situation where the first specific operation is being performed, and the first specific operation being executed by the specifying means is executed as the second specific operation, The gaming machine according to feature eE1, characterized in that the special information in the first specific operation before the occurrence of the specific event is used to execute the second specific operation after the occurrence of the specific event.

上記構成によれば、第1特定動作から第2特定動作に切り替える場合、特別把握手段により把握される処理数や期間に対応する特別情報を利用することで、第2特定動作の最初から開始されるのではなく、第2特定動作の途中から実行されるようになる。よって、特定動作の切り替えをスムーズに且つ違和感なく実行することが可能となる。 According to the above configuration, when switching from the first specific operation to the second specific operation, the special information corresponding to the number of processes and the period grasped by the special grasping means is used to switch from the beginning of the second specific motion. Instead, the second specific operation is executed from the middle of the second specific operation. Therefore, it becomes possible to perform switching between specific operations smoothly and without any discomfort.

特徴eE3.所定の演出を実行する演出手段(補助表示部65)と、
前記実行判定手段による実行判定の結果が前記特定演出を実行することに対応する結果である場合、前記特定動作に対応する対応演出(第1ループ演出や第1開始演出、第2ループ演出や第2開始演出)が行われるように前記演出手段を制御可能な対応演出実行手段(表示制御装置81による回転演出用処理等を実行する機能)と、
を備え、
前記特定手段により実行中の前記第1特定動作が前記第2特定動作として実行される場合、実行中の前記対応演出が当該第2特定動作に対応する対応演出として実行されるようになることを特徴とする特徴eE1又は特徴eE2に記載の遊技機。
Feature eE3. A presentation means (auxiliary display section 65) that executes a predetermined presentation;
If the result of the execution determination by the execution determination means is a result corresponding to executing the specific performance, the corresponding performance (first loop performance, first start performance, second loop performance, second loop performance, or second loop performance) corresponding to the specific action is a corresponding effect execution means (a function for executing rotation effect processing, etc. by the display control device 81) capable of controlling the effect means so that the effect (2 start effect) is performed;
Equipped with
When the first specific action being executed by the specifying means is executed as the second specific action, the corresponding performance being executed will be executed as a corresponding performance corresponding to the second specific action. The gaming machine according to characteristic feature eE1 or feature eE2.

上記構成によれば、特定動作の切り替えに対応させて、演出手段での対応演出の切り替えも行われる。このようにすることで、周回体の特定動作だけが切り替えられることによる演出上の違和感を与えないようにすることができる。 According to the above configuration, in response to the switching of the specific action, the corresponding performance in the performance means is also switched. By doing so, it is possible to avoid giving a sense of discomfort in terms of presentation due to switching only the specific motion of the orbiting object.

特徴eE4.前記対応演出実行手段は、前記第1特定動作が行われる場合には、前記対応演出として前記第1特定動作に対応する第1対応演出(例えば第1ループ演出や第1開始演出)を実行し、前記第2特定動作が行われる場合には、前記対応演出として前記第2特定動作に対応する第2対応演出(例えば第2ループ演出や第2開始演出)とを少なくとも実行する構成であり、
前記特定手段により実行中の前記第1特定動作が前記第2特定動作として実行される場合、実行中の前記第1対応演出が前記第2対応演出とは異なる第3対応演出(第3ループ演出、第3開始時演出)として実行されるようになることを特徴とする特徴eE3に記載の遊技機。
Feature eE4. When the first specific action is performed, the corresponding performance execution means executes a first corresponding performance (for example, a first loop performance or a first start performance) corresponding to the first specific action as the corresponding performance. , when the second specific action is performed, at least a second corresponding performance (for example, a second loop performance or a second start performance) corresponding to the second specific action is executed as the corresponding performance,
When the first specific action being executed by the specifying means is executed as the second specific action, the first corresponding effect being executed is a third corresponding effect (third loop effect) different from the second corresponding effect. , third start time performance).The gaming machine according to feature eE3.

上記構成によれば、第1特定動作から第2特定動作に切り替えられる場合、対応演出は、第1対応演出から第2対応演出に切り替えられるのではなく、第1対応演出から第3対応演出に切り替えられるようになる。このようにすることで、切り替えによる演出上の違和感を与えないようにしながらも、切り替えが生じたこと自体は第2特定動作と第3対応演出とのセットの演出によって把握可能となり、不正に特定事象を発生させた場合等を遊技ホールの管理者等が容易に特定することが可能となる。 According to the above configuration, when switching from the first specific action to the second specific action, the corresponding performance is not switched from the first corresponding performance to the second corresponding performance, but from the first corresponding performance to the third corresponding performance. You will be able to switch. By doing this, while not giving a sense of discomfort due to the switching, the fact that the switching has occurred itself can be recognized by the set of the second specific action and the third corresponding performance, and it can be illegally identified. It becomes possible for the manager of the game hall and the like to easily identify the case where an event has occurred.

特徴eE5.前記特定制御は、前記表示部を介して視認可能な位置である特定位置に特定絵柄を停止させる制御であることを特徴とする特徴eE1乃至特徴eE4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature eE5. The gaming machine according to any one of features eE1 to eE4, wherein the specific control is a control for stopping a specific symbol at a specific position that is visible through the display unit.

上記構成では、第1特定動作では途中で特定位置に特定絵柄を停止させる特定制御が行われ得る一方、第2特定動作では当該特定位置に特定絵柄を停止させる特定制御は行われないようにしている。このような構成であれば、特定事象が生じた場合に、第1特定動作から第2特定動作に切り替えることで、特定位置に特定絵柄を停止させる制御が行われなくなる。よって、例えば、特定事象として周回体の絵柄位置情報が把握できなくなったりした場合であっても第2特定動作であれば不都合が生じにくくなり、特定事象を契機として特定動作の切り替えを行うことによる効果をより好適に期待できるようになる。 In the above configuration, in the first specific operation, specific control to stop the specific symbol at a specific position may be performed, while in the second specific motion, specific control to stop the specific symbol at the specific location is not performed. There is. With such a configuration, when a specific event occurs, by switching from the first specific motion to the second specific motion, control to stop the specific symbol at a specific position is no longer performed. Therefore, for example, even if the pattern position information of the orbiting object cannot be grasped as a specific event, if the second specific action is used, problems will be less likely to occur. You can expect better results.

特徴eE6.前記特定事象が発生したことにより、周回中の前記周回体の再加速処理を実行する手段、又は前記特定事象が発生したことにより停止された前記周回体の再加速処理を実行する手段を備えていることを特徴とする特徴eE1乃至特徴eE5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature eE6. Means for re-accelerating the orbiting body in response to the occurrence of the specific event, or means for re-accelerating the orbiting body that has been stopped due to the occurrence of the specific event. The gaming machine according to any one of features eE1 to eE5.

上記構成のように、特定事象が発生した場合に周回体の再加速処理が行われるような構成では、実行中の特定動作をうまく行えなくなる可能性が高く、少なくとも特定制御を含まない第2特定動作に切り替えることで、特定事象による特定動作が実行できなくなる不都合をなるべく生じないようにすることが可能となる。 In a configuration such as the above configuration, in which re-acceleration processing of the orbiting body is performed when a specific event occurs, there is a high possibility that the specific operation being executed cannot be performed successfully, and at least the second specific operation that does not include specific control By switching to the action, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to perform a specific action due to a specific event as much as possible.

特徴eE7.前記第2特定動作は、前記周回体の周回を開始させ、定速回転に至った後は、当該第2特定動作の終了まで、当該定速回転を維持するように設定されていることを特徴とする特徴eE1乃至特徴eE6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature eE7. The second specific operation is set to cause the orbiting body to start orbiting, and after reaching constant speed rotation, maintain the constant rotation speed until the end of the second specific operation. The gaming machine according to any one of features eE1 to eE6.

上記構成のように、定速回転に至った後は、終了までその定速回転を維持するような第2特定動作であれば、例えば、特徴eE6のような再加速処理が行われる場合であっても、再度定速回転に至ればそれが維持されるだけであるため不都合は生じにくい。よって、特徴eE1のように特定動作の途中で特定事象が生じた場合に第2特定動作に切り替えることのメリットを好適に享受することが可能となる。 As in the above configuration, if the second specific operation is such that after reaching constant speed rotation, the constant speed rotation is maintained until the end, for example, when re-acceleration processing as in feature eE6 is performed. However, once the constant speed rotation is reached again, the constant speed is maintained, so that problems are unlikely to occur. Therefore, when a specific event occurs during a specific operation like the feature eE1, it is possible to suitably enjoy the benefits of switching to the second specific operation.

なお、上記特徴eE1乃至特徴eE7に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features eE1 to Feature eE7 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴eE1乃至特徴eE7の各構成に対して、特徴eA1乃至特徴eA23、特徴eB1乃至特徴eB9、特徴eC1乃至特徴eC8、特徴eD1乃至特徴eD11、特徴eE1乃至特徴eE7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。また、以上詳述した特徴eA群乃至特徴eE群の各構成に対して、他の特徴a群乃至特徴n群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features eE1 to eE7, the configuration of any one of the features eA1 to eA23, eB1 to eB9, eC1 to eC8, eD1 to eD11, and eE1 to eE7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups. Furthermore, it is also possible to individually apply the technical ideas shown in the respective configurations of the other feature a groups to feature n groups to each structure of the feature eA group to feature eE group detailed above. However, it is also possible to apply the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴f群>
以下の特徴fA群乃至特徴fE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6fの実施形態、これらの変形例又はこれらの組み合せから抽出される。
<Feature f group>
The following feature fA group to feature fE group are extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and are mainly extracted from the 6fth embodiment, these modifications, or combinations thereof.

<特徴fA群>
特徴fA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、メダル投入口45)と、
前記賭数操作手段の賭数操作に基づいて、遊技の賭数の設定処理を実行する賭数設定手段(主制御装置101によるBET操作対応処理)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段による前記賭数の設定処理において、特定状況(ベット数のエラー、クレジット数のエラーが生じている状況)となっていることを把握可能な把握手段(主制御装置101による第1確認処理や第2確認処理、例えば、ステップSf1915、ステップSf2103、ステップSf2202の処理を実行する機能)と、
前記把握手段により前記特定状況となっていることが把握された場合に、特定処理を実行する特定処理手段(主制御装置101による第1修正処理や第2修正処理、例えば、ステップSf1916、ステップSf2106、ステップSf2107、ステップSf2205、ステップSf2206の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic fA group>
Feature fA1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
Bet number operation means (first credit input switch 56, second credit input switch 57, medal insertion slot 45) for performing a bet number operation for setting the number of bets for a game;
a bet number setting means (a BET operation corresponding process by the main controller 101) that executes a process for setting a bet number for a game based on the bet number operation of the bet number operating means;
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
In the process of setting the number of bets by the number of bets setting means, a grasping means (a control device by the main controller 101) capable of grasping that a specific situation (a situation in which an error in the number of bets or an error in the number of credits has occurred) is used. (a function of executing the first confirmation process and the second confirmation process, for example, the processes of step Sf1915, step Sf2103, and step Sf2202),
Specific processing means (first correction processing and second correction processing by the main controller 101, for example, step Sf1916, step Sf2106 , a function of executing the processes of step Sf2107, step Sf2205, and step Sf2206);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、賭数操作手段の賭数操作が行われると賭数が設定され、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が賭数に応じて実行され、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、賭数の設定処理において異常が生じている特定状況となっている場合には特定処理が実行される。賭数の設定処理における異常としては、例えば正規の賭数とは異なる賭数が設定されてしまった状況や、賭数自体は正規の賭数として設定されたものの、賭数とクレジット数の減少数とが異なっていた状況等が想定され、このような状況が生じると、異なる賭数によって遊技の抽選が行われてしまったり、クレジット数の差異によって遊技者又は遊技ホールに不利益が発生したりしてしまう。更に、賭数が異なると、例えば、所定の賭数にて遊技を行わせ、当該所定の賭数とは異なる賭数にて遊技させないことで実現される遊技性が台無しになってしまう可能性がある。そこで、上記のように、異常発生時に特定処理を実行するようにしていることから、賭数の設定処理に際する異常に起因する各種不都合を生じさせないようにして、遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, when the number of bets is operated by the number of bets operating means, the number of bets is set, the game is started based on the operation of the starting operation means, the lottery for the game is executed according to the number of bets, and then the number of bets is stopped. In a gaming machine such as a so-called slot machine, in which a bonus corresponding to the result of the lottery is given when a symbol combination corresponding to the result of the lottery stops at a valid position based on the operation of the operating means, an abnormality occurs in the process of setting the number of bets. If a specific situation exists, specific processing is executed. Abnormalities in the number of bets setting process include, for example, a situation where a different number of bets is set than the normal number of bets, or a situation where the number of bets itself is set as the normal number of bets, but the number of bets and credits decrease. If such a situation were to occur, a lottery would be drawn for a game based on a different number of bets, or a discrepancy in the number of credits would cause a disadvantage to the player or the gaming hall. I end up doing something like that. Furthermore, if the number of bets is different, for example, there is a possibility that the gameplay that is achieved by having the player play the game with a predetermined number of bets and not having the player play with a number of bets different from the predetermined number of bets may be ruined. There is. Therefore, as mentioned above, since specific processing is executed when an abnormality occurs, various inconveniences due to abnormalities in the betting number setting process are avoided, and the game progress is optimized. becomes possible.

特徴fA2.遊技状態として、第1遊技状態(内部状態)と第2遊技状態(非内部状態、BB状態)とが設定されており、
前記賭数設定手段は、前記第1遊技状態において所定の前記賭数操作手段による賭数操作が行われた場合、第1賭数(3)が今回の遊技の賭数として設定された状態とする一方、前記第2遊技状態において所定の前記賭数操作手段による賭数操作が行われた場合、前記第1賭数とは異なる第2賭数(2)が今回の遊技の賭数として設定された状態とするものであり、
前記把握手段は、前記第1遊技状態において所定の前記賭数操作手段の賭数操作に基づく前記賭数の設定処理により前記第2賭数が設定された状態となっている場合に前記特定状況であると把握可能であり、前記第2遊技状態において所定の前記賭数操作手段の賭数操作に基づく前記賭数の設定処理により前記第1賭数が設定された状態となっている場合に前記特定状況であると把握可能な手段(主制御装置101による第1確認処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA1に記載の遊技機。
Feature fA2. As the gaming state, a first gaming state (internal state) and a second gaming state (non-internal state, BB state) are set,
The bet number setting means sets a state in which a first bet number (3) is set as the bet number for the current game when a predetermined bet number operation is performed by the predetermined bet number operation means in the first game state. On the other hand, when a bet number operation is performed by the predetermined bet number operation means in the second gaming state, a second bet number (2) different from the first bet number is set as the bet number for the current game. shall be in a state in which
The grasping means determines the specific situation when the second bet amount is set by the bet number setting process based on the bet number operation of the predetermined bet amount operation means in the first gaming state. In the case where the first number of bets is set by the setting process of the number of bets based on the number of bets operated by the predetermined number of bets operation means in the second gaming state, The gaming machine according to feature fA1, further comprising means (a function for executing a first confirmation process by the main control device 101) that can determine that the specific situation is present.

遊技状態に応じて賭数が異なるような構成においては、異常の賭数となっていても他の遊技状態であればそれは正規の賭数であることから、異常の賭数となっていても遊技者は気付きにくく、そのまま遊技を継続してしまう可能性が高い。そこで、上記構成では、遊技状態に応じた賭数となっていない場合に異常(特定状況)であると把握されるようにしていることから、異常の賭数となったまま遊技が行われてしまうことによる不都合を回避させることが可能となり、遊技者の利益を担保することができる。 In a configuration where the number of bets differs depending on the gaming state, even if the number of bets is abnormal, it will be the normal number of bets in other gaming states, so even if the number of bets is abnormal, it will be the normal number of bets. Players are unlikely to notice this and are likely to continue playing the game. Therefore, in the above configuration, if the number of bets is not in accordance with the gaming state, it is determined that there is an abnormality (specific situation), so the game is not continued with the number of bets being abnormal. It is possible to avoid the inconvenience caused by storing the game, and the interests of the players can be guaranteed.

特徴fA3.前記賭数設定手段により第1賭数(3)が設定された状況で前記抽選手段による抽選が実行可能であり、前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数が設定された状況で前記抽選手段による抽選が実行可能であり、
所定の前記賭数操作手段の賭数操作に基づく前記賭数の設定手段により前記第1賭数が設定される状況において、前記把握手段は、所定の前記賭数操作手段の賭数操作に基づく前記賭数の設定処理により前記第2賭数が設定された状態となっている場合に前記特定状況であると把握する一方、所定の前記賭数操作手段の賭数操作に基づく前記賭数の設定処理により前記第1賭数が設定された状態となっている場合に前記特定状況であると把握しない手段(主制御装置101による内部状態において投入上限カウンタに3を入力したうえで、投入後ベットカウンタが投入上限カウンタと等しいか否かの判定を行う機能)を備えていることを特徴とする特徴fA1又は特徴fA2に記載の遊技機。
Feature fA3. A lottery can be executed by the lottery means in a situation where a first bet number (3) is set by the bet number setting means, and a second bet number different from the first bet number is set by the bet number setting means. The lottery by the lottery means is possible in the situation where
In a situation where the first bet number is set by the bet number setting means based on the bet number operation of the predetermined bet number operation means, the grasping means is based on the bet number operation of the predetermined bet number operation means. When the second bet number is set by the bet number setting process, the specific situation is determined, and the bet number is determined based on the bet number operation of the predetermined bet number operation means. Means for not recognizing the specific situation when the first number of bets is set by the setting process (inputting 3 to the upper limit bet counter in the internal state of the main controller 101, and then after placing the bet) The gaming machine according to feature fA1 or feature fA2, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of determining whether or not a bet counter is equal to an input upper limit counter.

上記構成によれば、第1賭数と第2賭数とはいずれも抽選手段による抽選が可能な正規の賭数であるような構成において、所定の賭数操作手段の操作によって第1賭数が設定される状況であるのにもかかわらず、第2賭数が設定されている場合には異常であると把握される。このようにすることで、正規の賭数であっても賭数の設定処理によって異なる賭数が設定されてしまった場合に、それが異常として特定処理が行われるようにしたことから、第1賭数にて遊技を行おうとしたのにもかかわらず第2賭数にて遊技を行わせてしまうことに起因する不都合を回避させることが可能となる。 According to the above structure, the first bet number and the second bet number are both regular bet numbers that can be drawn by the lottery means, and the first bet number is changed by operating the predetermined bet number operation means. If the second bet number is set even though the second bet number is set, it is determined that there is an abnormality. By doing this, even if the number of bets is normal, if a different number of bets is set by the number of bets setting process, this will be treated as an abnormality and a specific process will be performed. It is possible to avoid the inconvenience caused by having the player play the game with the second number of bets even though the game was intended to be played with the number of bets.

特徴fA4.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が特定結果(第2BB)であり、当該特定結果に対応する絵柄組合せが前記有効位置に停止することで当該特定結果に対応する特典を付与する構成であり、
前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である場合には前記特定結果に対応する絵柄組合せが前記有効位置に停止することを制限する一方、前記第2賭数である場合には前記特定結果に対応する絵柄組合せが前記有効位置に停止することを許容する手段(主制御装置101による3ベットゲームでは第2BB入賞を制限する一方、2ベットゲームでは第2BB入賞を許容する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA2又は特徴fA3に記載の遊技機。
Feature fA4. The bonus granting means is configured such that the lottery result by the lottery unit is a specific result (second BB), and when a symbol combination corresponding to the specific result stops at the valid position, a bonus corresponding to the specific result is awarded. and
When the number of bets set by the number of bets setting means is the first number of bets, the symbol combination corresponding to the specific result is restricted from stopping at the valid position, while the number of bets is the second number of bets. means for allowing the symbol combination corresponding to the specific result to stop at the valid position (limiting the second BB winning in a 3-bet game by the main controller 101, while allowing the second BB winning in a 2-bet game) The gaming machine according to feature fA2 or fA3, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of

上記構成は、第1賭数であれば特定結果の入賞が成立しない一方、第2賭数であれば特定結果の入賞が成立し得る構成であり、第2賭数ではなく第1賭数にて遊技を行うことで特定結果の入賞を成立させないまま進行する遊技を実現可能となる。このような遊技性において、第1賭数にて遊技を行おうと所定の賭数操作手段を操作したのにもかかわらず、第1賭数ではなく第2賭数が設定されてしまった場合、上記の特定結果の入賞を回避する遊技性が台無しとなってしまう。そこで、上記特徴fA2や特徴fA3のように、第1賭数を設定すべき状況で第2賭数となっていることを異常として把握するようにしたことで、かかる遊技性を実現するうえでの障壁を好適に排除することが可能となる。 In the above configuration, if the number of bets is the first, the winning of the specific result will not be possible, but if the number of bets of the second is the number of bets, the winning of the specific result can be achieved. By playing the game, it becomes possible to realize a game in which the game progresses without establishing a winning of a specific result. In this type of gameplay, if the user operates the prescribed bet amount operating means to play the game with the first bet amount, but the second bet amount is set instead of the first bet amount, The gameplay of avoiding winnings based on the above-mentioned specific results will be ruined. Therefore, as in feature fA2 and feature fA3 above, when the second number of bets is set in a situation where the first number of bets should be set, it is recognized as an abnormality. It becomes possible to suitably eliminate this barrier.

特徴fA5.前記賭数設定手段は、予め定められた上限数(3)の賭数を上限として前記賭数の設定処理を実行する構成であり、
前記把握手段は、前記賭数の設定手段によって前記上限数よりも大きい数の賭数が設定されている状況を前記特定状況として把握する手段(主制御装置101による投入後ベットカウンタが4以上となっている場合に第1修正処理を実行するようにする機能)を備えていることを特徴とする特徴fA1乃至特徴fA4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fA5. The number of bets setting means is configured to execute the setting process of the number of bets with a predetermined upper limit number (3) of the number of bets as an upper limit,
The grasping means is means for grasping, as the specific situation, a situation in which a bet number larger than the upper limit number is set by the bet number setting means (when the bet counter is 4 or more after the bet is placed by the main controller 101). The gaming machine according to any one of features fA1 to fA4, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the first correction process when

上記構成によれば、上限よりも多い数の賭数が設定されている状況では異常として把握されることから、その後の抽選手段による抽選が行われる場合に、当該抽選が実行できずに遊技が中止されてしまったり、強制的に外れ結果となってしまったりする事象を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, a situation in which the number of bets that is larger than the upper limit is set is recognized as an abnormality, so that when a subsequent lottery is held by the lottery means, the lottery cannot be executed and the game is interrupted. It is possible to suitably avoid events such as cancellation or forced failure.

特徴fA6.前記賭数設定手段は、予め定められた下限数(2)の賭数を下限として前記賭数の設定処理を実行する構成であり、
前記把握手段は、前記賭数の設定処理によって前記下限数よりも小さい数の賭数が設定されている状況を前記特定状況として把握する手段(主制御装置101による投入後ベットカウンタが1以下となっている場合に第1修正処理を実行するようにする機能)を備えていることを特徴とする特徴fA1乃至特徴fA5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fA6. The number of bets setting means is configured to execute the setting process of the number of bets with a predetermined lower limit number (2) of the number of bets as the lower limit,
The grasping means is means for grasping, as the specific situation, a situation in which a bet number smaller than the lower limit number is set by the bet number setting process (when the bet counter is 1 or less after being placed by the main controller 101). The gaming machine according to any one of features fA1 to fA5, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the first correction process when

上記構成によれば、下限よりも少ない数の賭数が設定されている状況では異常として把握されることから、その後の抽選手段による抽選が行われる場合に、当該抽選が実行できずに遊技が中止されてしまったり、強制的に外れ結果となってしまったりする事象を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, a situation in which the number of bets that is smaller than the lower limit is set is recognized as an abnormality, so that when a subsequent lottery is held by the lottery means, the lottery cannot be executed and the game is interrupted. It is possible to suitably avoid events such as cancellation or forced failure.

特徴fA7.前記賭数設定手段は、所定の前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、予め定められた特定数の賭数が設定された状態となるように前記賭数の設定処理を実行する構成であり、
前記把握手段は、前記特定数とは異なる賭数が設定された状態となっている状況を前記特定状況として把握する手段(主制御装置101による投入後ベットカウンタが投入上限カウンタの値と等しいことの判定を行う機能)を備え、
前記特定処理手段は、前記特定処理として前記特定数が設定された状態となるようにする処理を実行する手段(主制御装置101による投入後ベットカウンタに投入上限カウンタの値を入力する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA1乃至特徴fA6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fA7. The bet number setting means executes the bet number setting process such that a predetermined specific number of bets is set when a predetermined bet number operation of the predetermined bet number operating means is performed. It is configured to
The grasping means is means for grasping as the specific situation a situation in which a bet number different from the specific number is set (the bet counter after placing by the main controller 101 is equal to the value of the betting upper limit counter). function to make judgments),
The specific processing means is a means for executing a process for making the specific number set as the specific process (a process for inputting the value of a bet upper limit counter into a bet counter after a bet is placed by the main controller 101). The gaming machine according to any one of features fA1 to fA6, characterized in that the gaming machine has a function of:

上記構成によれば、特定数の賭数が設定された状態とするように所定の賭数操作手段の賭数操作が行われたのにもかかわらず、その特定数の賭数が設定された状態となっていなければ、それが異常として把握され、特定数の賭数が設定された状態とするように特定処理が実行される。このようにすることで、より確実に特定数の賭数が設定された状態となるようにすることができ、賭数が異なることによる不都合の発生を好適に回避させることが可能となる。 According to the above configuration, even though the predetermined number of bets has been manipulated by the predetermined number of bets operation means so that a specific number of bets has been set, the specific number of bets has been set. If this is not the case, it is recognized as an abnormality, and a specific process is executed so that a specific number of bets is set. By doing this, it is possible to more reliably set the specific number of bets, and it is possible to suitably avoid the occurrence of inconveniences due to different numbers of bets.

特徴fA8.前記賭数設定手段は、前記賭数が前記特定数とは異なる第1数(0)である状況で所定の前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、前記特定数の賭数が設定された状態となるように前記賭数の設定処理を実行し、前記賭数が前記特定数及び前記第1数とは異なる第2数(1)である状況で所定の前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、前記特定数の賭数が設定された状態となるように前記賭数の設定処理を実行する構成であることを特徴とする特徴fA7に記載の遊技機。 Feature fA8. The bet number setting means is configured to set the bet number of the specific number when a predetermined bet number operation of the bet number operating means is performed in a situation where the bet number is a first number (0) different from the specific number. is set, and in a situation where the bet number is a second number (1) different from the specific number and the first number, perform the predetermined bet number operation. The gaming machine according to feature fA7, characterized in that the gaming machine is configured to execute the process of setting the number of bets so that when the number of bets of the means is operated, the specific number of bets is set. .

上記構成は、特定数の賭数が設定された状態とするように所定の賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、その賭数操作の前に設定されている賭数によって、設定される賭数は異なり、特定数との差分が賭数として設定される構成である。このような構成においては、所定の賭数操作手段の賭数操作が行われる度に、今回追加して設定する賭数を算出する処理が必要となり、かかる算出処理によってエラーが生じ易くなる。したがって、このような構成に対して特徴fA1の構成を適用することによって、特徴fA1の効果がより好適に奏されるようになる。 In the above configuration, when the bet number operation of the predetermined bet number operation means is performed so that a specific number of bet numbers is set, the bet number is set according to the bet number set before the bet number operation. The number of bets to be made is different, and the difference from a specific number is set as the number of bets. In such a configuration, each time the predetermined bet number operation means performs a bet number operation, it is necessary to calculate the number of bets to be additionally set this time, and this calculation process is likely to cause errors. Therefore, by applying the configuration of the feature fA1 to such a configuration, the effect of the feature fA1 can be more suitably achieved.

特徴fA9.前記賭数設定手段は、
賭数用の数値情報(投入後ベットカウンタ)に今回の賭数に対応する数を入力することで前記賭数の設定処理を実行する構成であり、
所定の前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、前記賭数用の数値情報に入力されれている数と、予め定められた特定数との差分を演算し、当該演算の結果を前記賭数用の数値情報に加算することで、前記特定数の賭数が設定された状態とするようにする手段(主制御装置101による投入用カウンタの算出を行い、投入用カウンタを投入後ベットカウンタに加算する処理を実行する機能)を備え、
前記把握手段は、前記賭数用の数値情報に入力された数が前記特定数ではない状況を前記特定状況として把握する手段(主制御装置101による投入後ベットカウンタが投入上限カウンタの値と等しいことの判定を行う機能)を備え、
前記特定処理手段は、前記特定処理として前記賭数用の数値情報に前記特定数を入力することで前記特定数の賭数が設定された状態となるようにする処理を実行する手段(主制御装置101による投入後ベットカウンタに投入上限カウンタの値を入力する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA7又は特徴fA8に記載の遊技機。
Feature fA9. The bet number setting means is
The configuration is such that the setting process for the number of bets is executed by inputting a number corresponding to the current number of bets into numerical information for the number of bets (post-input bet counter),
When the predetermined number of bets is manipulated by the number of bets operating means, the difference between the number input in the numerical information for the number of bets and a predetermined specific number is calculated, and the result of the calculation is calculated. Means for setting the specified number of bets by adding the number of bets to the numerical information for the number of bets (calculating the input counter by the main controller 101 and inputting the input counter Equipped with a function that executes the process of adding to the post-bet counter,
The grasping means is means for grasping as the specific situation a situation in which the number input in the numerical information for the number of bets is not the specific number (when the bet counter after the bet is placed by the main controller 101 is equal to the value of the bet upper limit counter). equipped with a function to determine the
The specific processing means is a means (main control unit) for executing a process in which the specific number of bets is set by inputting the specific number into the numerical information for the number of bets as the specific processing. The gaming machine according to feature fA7 or feature fA8, characterized in that the gaming machine is provided with a function of executing a process of inputting the value of the upper limit bet counter into the bet counter after the bet is placed by the device 101.

上記構成は特徴fA7の具体的構成である。 The above configuration is a specific configuration of feature fA7.

特徴fA10.遊技に用いる各種情報を記憶可能な記憶手段(ROM105、RAM106)を備え、
前記記憶手段は、
記憶されている情報を書き換え可能な第1記憶手段(RAM106)と、
記憶されている情報を書き換え不能な第2記憶手段(ROM105)と、
を有し、
前記特定処理手段は、前記第2記憶手段に記憶されている情報を用いて、前記特定処理を実行することを特徴とする特徴fA1乃至特徴fA9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fA10. Equipped with storage means (ROM 105, RAM 106) capable of storing various information used in games,
The storage means is
a first storage means (RAM 106) capable of rewriting stored information;
a second storage means (ROM 105) whose stored information cannot be rewritten;
has
The gaming machine according to any one of features fA1 to fA9, wherein the specific processing unit executes the specific process using information stored in the second storage unit.

上記構成によれば、異常が生じた場合には書き換え不能な第2記憶手段に記憶されている情報を用いて異常に対する特定処理を行うようにしていることから、賭数の設定処理の最中に書き換えられる等した情報を用いて異常に対する特定処理を行うよりも、当該異常が解消される可能性が高くなる。つまり、仮に賭数の設定処理によって書き換えられた情報を用いて異常に対する特定処理を行うようにしてしまうと、当該賭数の設定処理の正規な書き換えとは異なり、ノイズ等で異常な値に書き換えられた情報を用いて特定処理を行う可能性もあり、特定処理を行っても異常が解消されない場合も生じ得る。そこで、上記構成のようにすることで、異常を好適に解消する特定処理とすることが可能となる。 According to the above configuration, when an abnormality occurs, the information stored in the non-rewritable second storage means is used to perform specific processing for the abnormality, so that during the process of setting the number of bets, The possibility that the abnormality will be resolved is higher than when specific processing for the abnormality is performed using information that has been rewritten. In other words, if the information rewritten by the bet number setting process is used to perform specific processing for an abnormality, unlike the normal rewriting of the bet number setting process, it will be rewritten to an abnormal value due to noise etc. There is a possibility that specific processing may be performed using the information obtained, and there may be cases where the abnormality is not resolved even if the specific processing is performed. Therefore, by adopting the above-mentioned configuration, it becomes possible to carry out specific processing that appropriately eliminates the abnormality.

なお、上記構成は以下の構成を限定することで、第2記憶手段に記憶されている情報を用いて特定処理を行うことの意義がより明確化される。 Note that by limiting the above configuration to the following configuration, the significance of performing specific processing using the information stored in the second storage means is made clearer.

「前記賭数設定手段は、前記第1記憶手段に記憶されている情報を用いて前記賭数の設定処理を実行する構成である」。 "The bet number setting means is configured to execute the bet number setting process using information stored in the first storage means."

特徴fA11.予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)を備え、
前記賭数設定手段は、前記賭数操作手段が操作された場合に前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値を用いて、前記賭数の設定処理を実行する仮想賭数設定手段(主制御装置101によるBET操作対応処理におけるクレジットからベットを行う処理を実行する機能)を備え、
前記把握手段は、前記仮想賭数設定手段による前記賭数の設定処理によって設定される賭数と、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されていた前記仮想遊技価値の数の減少数とを比較する比較手段(主制御装置101による第2確認処理において投入前クレジットカウンタと投入後クレジットカウンタとの差分とベットされた数とを比較する処理、例えばステップSf2103やステップSf2202の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA1乃至特徴fA10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fA11. A virtual gaming value storage means (credit counter) for storing virtual gaming values up to a predetermined number as an upper limit;
The number of bets setting means is a virtual number of bets setting means that executes the setting process of the number of bets using the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means when the number of bets operating means is operated. (a function for executing a process of placing a bet from credits in a process corresponding to a BET operation by the main controller 101);
The grasping means compares the number of bets set by the number of bets setting process by the virtual bet number setting means and the number of decreases in the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means. Comparison means (a process of comparing the difference between the pre-input credit counter and the post-input credit counter with the number bet in the second confirmation process by the main controller 101, for example, a function of executing the process of step Sf2103 or step Sf2202) The gaming machine according to any one of features fA1 to fA10.

上記構成によれば、所謂クレジットとしての仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値を用いて賭数の設定が行われる構成において、賭数の設定処理によって設定された賭数と、仮想遊技価値の数の減少数とを比較する処理を行うことで異常としての特定状況の把握が行われるようになるため、設定した賭数よりも多い数の仮想遊技価値を仮想遊技価値記憶手段から減少してしまったり、少ない数の仮想遊技価値を減少してしまったりする異常を好適に特定することが可能となる。よって、賭数の設定処理によってクレジット数に異常が生じたことによる遊技者や遊技ホールの被り得る被害をより好適に回避させるようにすることができる。 According to the above configuration, in the configuration in which the number of bets is set using the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means as so-called credits, the number of bets set by the number of bets setting process and the virtual By performing the process of comparing the number of decreases in the number of game values with the number of decreases, it becomes possible to grasp the specific situation as an abnormality. It becomes possible to suitably identify abnormalities such as a decrease in virtual game value or a decrease in a small number of virtual game values. Therefore, damage that may be caused to the player or the game hall due to an abnormality in the number of credits caused by the process of setting the number of bets can be more preferably avoided.

特徴fA12.前記仮想賭数設定手段は、所定の前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、予め定められた特定数と前記賭数操作が行われる前の賭数との差分を演算し、当該演算の結果(投入用カウンタ)を前記前の賭数に加算することで、前記特定数の賭数が設定された状態となるように前記賭数の設定処理を実行する構成であり、
前記比較手段は、前記特定数と前記賭数操作が行われる前の賭数との差分を演算し、当該演算の結果(第2差分カウンタ)と、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されていた前記仮想遊技価値の数の減少数とを比較する構成であることを特徴とする特徴fA11に記載の遊技機。
Feature fA12. The virtual bet number setting means calculates a difference between a predetermined specific number and a bet number before the bet number operation is performed when a predetermined bet number operation of the predetermined bet number operation means is performed; By adding the result of the calculation (input counter) to the previous number of bets, the setting process of the number of bets is executed so that the specific number of bets is set,
The comparison means calculates a difference between the specific number and the number of bets before the number of bets operation is performed, and stores the result of the calculation (second difference counter) and the virtual gaming value storage means. The gaming machine according to feature fA11, characterized in that the gaming machine is configured to compare the number of decreases in the number of virtual gaming values.

上記構成によれば、比較手段は、賭数の設定処理において特定数と賭数操作が行われる前の賭数との差分を算出する処理を再度行ってその算出結果を用いて、クレジットの減少数との比較を行うようにしていることから、仮に賭数の設定処理において特定数と賭数操作が行われる前の賭数との差分を算出する処理において異常が生じていた場合であっても、その異常を好適に特定状況として把握できる可能性が高くなる。 According to the above configuration, the comparison means performs again the process of calculating the difference between the specific number and the number of bets before the bet number operation is performed in the bet number setting process, and uses the calculation result to reduce the credit reduction. Since the comparison is made with the number of bets, even if an abnormality occurs in the process of calculating the difference between the specific number and the number of bets before the bet number operation is performed in the process of setting the number of bets. This also increases the possibility that the abnormality can be appropriately identified as a specific situation.

特徴fA13.前記特定処理手段は、前記比較手段による比較結果が、前記仮想賭数設定手段による前記賭数の設定処理によって設定される賭数よりも、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されていた前記仮想遊技価値の数の減少数の方が多い結果である場合、その差分を前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている前記仮想遊技価値の数に加算する処理を前記特定処理として実行する加算手段(主制御装置101による投入後クレジットカウンタに差分を加算する処理、例えばステップSf2106やステップSf2205の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA11又は特徴fA12に記載の遊技機。 Feature fA13. The specific processing means is configured to determine that the comparison result by the comparison means is higher than the number of bets set by the number of bets setting process by the virtual number of bets setting means for the virtual game stored in the virtual gaming value storage means. If the result is that the number of decreases in the number of values is larger than the number of decreases in the number of values, an addition means (main unit) that executes a process of adding the difference to the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means as the specific process. The gaming machine according to feature fA11 or feature fA12, further comprising a process of adding a difference to a credit counter after input by the control device 101, for example, a function of executing the process of step Sf2106 or step Sf2205.

上記構成によれば、仮想遊技価値記憶手段から今回の賭数よりも多く減算してしまった場合には、その差分が特定処理によって戻される。このようにすることで、所謂クレジットが正規の数よりも少なくなってしまうことによる遊技者の不利益を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, if more than the current number of bets is subtracted from the virtual gaming value storage means, the difference is returned by the specific process. By doing so, it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the so-called credits becoming less than the regular number.

特徴fA14.前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている前記仮想遊技価値の精算を行う精算手段(主制御装置101による貯留メダル精算処理を実行する機能)を備え、
前記精算手段は、前記加算手段により加算された分の前記仮想遊技価値を除いて前記精算を行うことが可能な手段(主制御装置101による精算不可カウンタの分を除いて精算を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA13に記載の遊技機。
Feature fA14. comprising a settlement means (a function for executing stored medal settlement processing by the main controller 101) for settling the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means,
The payment means is a means capable of performing the payment excluding the virtual gaming value added by the addition means (executing a process of performing payment excluding the amount of the non-payment counter by the main controller 101). The gaming machine according to feature fA13, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of:

上記構成によれば、加算手段によって仮想遊技価値記憶手段に加算された分の仮想遊技価値は精算が不可となることから、加算手段による加算が行われ得る構成を利用して、仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数を不正に増加させようとする不正行為が行われた場合であっても、かかる不正行為による増加分の精算が制限され、不正行為の実効性を失わせることが可能となる。 According to the above configuration, since the virtual gaming value added to the virtual gaming value storage means by the addition means cannot be settled, the virtual gaming value storage means is stored using the configuration that allows addition by the addition means. Even if a fraudulent act attempts to illegally increase the number of virtual gaming values stored in the instrument, the settlement of the increase due to such fraudulent act will be restricted, and the effectiveness of the fraudulent act will be lost. It becomes possible to

特徴fA15.前記加算手段により加算された分の前記仮想遊技価値を用いて前記賭数設定手段による前記賭数の設定処理が行われた場合、遊技者にとって有利な特典を付与することが可能な手段(表示制御装置81による精算不可カウンタの消化時に特別報知を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA13又は特徴fA14に記載の遊技機。 Feature fA15. When the number of bets is set by the number of bets setting unit using the virtual gaming value added by the adding unit, means (display) that can provide benefits advantageous to the player. The gaming machine according to feature fA13 or fA14, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a special notification when the control device 81 exhausts the payment impossible counter.

上記構成によれば、異常としての特定状況となり、特定処理として仮想遊技価値を戻す処理が実行された場合、戻された分の仮想遊技価値を用いて遊技が行われる場合に、特典が付与され得るようになることから、異常が生じて特定処理が行われることによって、通常の遊技進行と比較して何らかの不都合が生じる場合であっても、それによる遊技意欲の低下を上記特典によってうまく補うことが可能となる。 According to the above configuration, if a specific situation occurs as an abnormality and a process to return virtual gaming value is executed as a specific process, when a game is played using the returned virtual gaming value, a benefit is not granted. Therefore, even if an abnormality occurs and specific processing is performed, which causes some inconvenience compared to normal game progress, the resulting decrease in the desire to play can be successfully compensated for with the above benefits. becomes possible.

特徴fA16.前記特定処理手段は、前記比較手段による比較結果が、前記仮想賭数設定手段による前記賭数の設定処理によって設定される賭数の方が、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されていた前記仮想遊技価値の数の減少数よりも多い結果である場合、その差分を前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている前記仮想遊技価値の数から減算する処理を前記特定処理として実行する減算手段(主制御装置101による投入後クレジットカウンタから差分を減算する処理、例えばステップSf2107やステップSf2206の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA11乃至特徴fA15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fA16. The specifying processing means determines that the comparison result by the comparison means indicates that the number of bets set by the number of bets setting process by the virtual number of bets setting means is higher than the number of bets stored in the virtual gaming value storage means. If the result is greater than the number of decreases in the number of gaming values, the subtraction means (main subtraction means) executes a process of subtracting the difference from the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means as the specific process. The game according to any one of features fA11 to fA15, characterized in that the game includes a process of subtracting the difference from the credit counter after input by the control device 101, for example, a function of executing the process of step Sf2107 or step Sf2206. Machine.

上記構成によれば、仮想遊技価値記憶手段から今回の賭数よりも少ない数しか減算しなかった場合には、その差分が特定処理によって減算される。このようにすることで、所謂クレジットが正規の数よりも多くなってしまうことによる遊技ホールの不利益を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when a number smaller than the current bet number is subtracted from the virtual gaming value storage means, the difference is subtracted by the specific process. By doing so, it is possible to prevent the gaming hall from being disadvantaged due to the so-called credits being larger than the regular number.

特徴fA17.前記特定処理手段による前記特定処理が行われる場合、前記賭数操作手段による賭数操作の実行を制限することが可能な制限手段(主制御装置101によるメダル受付を禁止する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA1乃至特徴fA16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fA17. When the specific processing by the specific processing unit is performed, a restriction unit that is capable of restricting the execution of the bet number operation by the bet number operation unit (a function that executes a process for prohibiting the main control device 101 from accepting medals); The gaming machine according to any one of features fA1 to fA16, characterized by comprising:

上記構成によれば、把握手段により異常発生の特定状況が把握されており、特定処理手段によってその異常を対処しようとしているのにもかかわらず、新たな賭数操作が行われることによって更なる異常が生じてしまうことを好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, even though the identification means has grasped the specific situation in which the abnormality has occurred, and the identification processing means is attempting to deal with the abnormality, a new bet amount operation may cause further abnormality. It is possible to suitably avoid the occurrence of this problem.

特徴fA18.前記特定処理手段は、所定の前記賭数操作手段の操作に基づいて前記特定処理を実行することが可能な手段(主制御装置101による第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作に基づいて修正処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA1乃至特徴fA17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fA18. The specific processing means is a means capable of executing the specific processing based on the operation of a predetermined number of bets operation means (operation of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57 by the main controller 101). The gaming machine according to any one of features fA1 to fA17, characterized in that the gaming machine is provided with a function of executing a correction process based on the following.

上記構成によれば、賭数の設定処理により生じた異常が、遊技機側の一方的な処理ではなく、遊技者の操作によって解消されて正規の賭数に設定される等の特定処理が実行される、といった構成となる。このようにすることで、異常を解消する処理とはいっても、賭数の設定が遊技者の介入なく行われることを回避することができる。しかも、上記構成のようにすることで、異常が生じたことを遊技者も把握することが可能となり、遊技ホールの管理者に報告する等、異常による遊技ホール側の対処を促すこともできるし、異常が生じないようにより慎重な遊技操作が行われることも期待できるようになる。 According to the above configuration, specific processing such as correcting an abnormality caused by the bet number setting process by the player's operation and setting the normal bet number is performed, rather than a unilateral process on the gaming machine side. The configuration is as follows. By doing this, even though the process is to eliminate the abnormality, it is possible to avoid setting the number of bets without the player's intervention. Furthermore, with the above configuration, it becomes possible for players to understand that an abnormality has occurred, and it is possible to prompt the gaming hall to take measures due to the abnormality, such as reporting it to the gaming hall administrator. It can also be expected that game operations will be performed more carefully to avoid abnormalities.

特徴fA19.前記特定処理手段は、前記把握手段により前記特定状況となっていることが把握された場合、再度、前記賭数設定手段による前記賭数の設定処理が行われるようにする再処理手段(例えば、主制御装置101によるステップSf2808にて否定判定した後の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA1乃至特徴fA18のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fA19. The specific processing means includes reprocessing means (for example, The gaming machine according to any one of features fA1 to fA18, characterized in that the gaming machine has a function of executing processing after the main control device 101 makes a negative determination in step Sf2808.

上記構成によれば、賭数の設定処理によって異常が生じた場合、当該賭数の設定処理の前の状態に戻す処理が行われる。この場合、再度賭数の設定処理を行えば、当該異常が解消される可能性もあり、比較的簡素な構成で賭数の設定処理による異常を対処することが可能となる。 According to the above configuration, when an abnormality occurs in the process of setting the number of bets, the process of returning to the state before the process of setting the number of bets is performed. In this case, if the betting number setting process is performed again, the abnormality may be resolved, and it becomes possible to deal with the abnormality due to the betting number setting process with a relatively simple configuration.

特徴fA20.前記再処理手段により、前記賭数設定手段による前記賭数の設定処理が行われる場合、前記把握手段により前記特定状況となっていることが把握された契機となった前記賭数の設定処理が行われる前の状態に戻す処理を実行する手段(例えば、主制御装置101によるステップSf2809及びステップSf2910の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA19に記載の遊技機。 Feature fA20. When the reprocessing means performs the setting process of the number of bets by the number of bets setting means, the setting process of the number of bets that triggered the grasping of the specific situation by the grasping means is performed. The gaming machine according to feature fA19, characterized in that the gaming machine is equipped with a means for executing a process for returning to a state before the execution (for example, a function for executing the processes of step Sf2809 and step Sf2910 by the main control device 101).

上記構成によれば、再度賭数の設定処理が行われる場合、先の設定処理の前の状態に戻されることから、再度の賭数の設定処理においては、前回の設定処理との関係性を考慮することなく、そのまま設定処理を行えばよく、処理構成の圧倒的な簡素化が図られる。 According to the above configuration, when the process of setting the number of bets is performed again, the state before the previous setting process is returned, so in the process of setting the number of bets again, the relationship with the previous setting process is The setting process can be performed as is without any consideration, resulting in an overwhelming simplification of the processing configuration.

特徴fA21.前記特定処理手段は、前記賭数の設定処理が実行されてから当該賭数の設定処理による異常に対応するための対応処理が行われるまでの期間、又は当該賭数の設定処理の契機となった賭数操作の次の遊技操作が行われるまでの期間を担保する手段(例えば、主制御装置101によるベット時効果音を特別ベット時効果音として出力したり、第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づいて第2修正処理が行われるようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA1乃至特徴fA20のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fA21. The specific processing means is configured to operate during a period from when the number-of-bets setting process is executed until a response process for responding to an abnormality caused by the number-of-bets setting process is performed, or when the number-of-bets setting process is triggered. Means for securing the period until the next game operation after the bet number operation is performed (for example, outputting the bet sound effect by the main controller 101 as a special bet sound effect, or operating the first credit input switch 56) The gaming machine according to any one of features fA1 to fA20, characterized in that the gaming machine is provided with a function of executing a process for performing the second correction process based on the second correction process.

賭数の設定処理により異常が生じる場合とは、遊技機の周囲で電波等が発せられた等によってノイズが生じたり、遊技者による遊技操作が連続して実行されることにより処理待ちが生じたりすることが一の原因として挙げられる。そこで、上記構成においては、異常が生じている状況であることが特定された場合、当該異常に対応する対応処理や、遊技者による次の遊技操作のタイミングが、当該異常が生じた設定処理のタイミングと所定期間隔てたものとなるように担保される。このようにすることで、対処処理の実行時には電波等の不都合が解消されていることが期待できたり、遊技者による連続操作による処理の重複が解消されることも期待でき、異常に対して好適に対処することが可能となる。 Cases where an abnormality occurs due to the process of setting the number of bets include noise caused by radio waves being emitted around the gaming machine, processing waiting caused by the player's continuous gaming operations, etc. One of the reasons is that. Therefore, in the above configuration, when a situation where an abnormality has occurred is identified, the response process corresponding to the abnormality and the timing of the player's next gaming operation are changed from the setting process that caused the abnormality. The timing is guaranteed to be consistent with the specified period of time. By doing this, it can be expected that inconveniences such as radio waves have been resolved by the time the troubleshooting process is executed, and it can also be expected that duplication of processing due to continuous operations by the player will be eliminated, making it suitable for abnormalities. It becomes possible to deal with.

特徴fA22.遊技に用いる各種情報を記憶可能な記憶手段(ROM105、RAM106)を備え、
前記特定処理手段は、前記記憶手段に記憶されている情報の確認処理を実行する手段(例えば、主制御装置101によるステップSf2617の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fA1乃至特徴fA21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fA22. Equipped with storage means (ROM 105, RAM 106) capable of storing various information used in games,
Feature fA1, characterized in that the specific processing means includes means for executing a confirmation process for information stored in the storage means (for example, a function for executing the process of step Sf2617 by the main controller 101). The gaming machine according to any one of features fA21.

上記構成によれば、賭数の設定処理により異常が生じた場合、遊技に用いる各種情報の確認処理が行われるため、異常の原因の特定が可能となるほか、賭数の設定処理により生じた異常によって、別の異常が生じていることも特定することが可能となる。 According to the above configuration, when an abnormality occurs due to the process of setting the number of bets, a process is performed to confirm various information used in the game, so it is possible to identify the cause of the abnormality, and also to identify the cause of the abnormality. Depending on the abnormality, it is also possible to specify that another abnormality is occurring.

特徴fA23.前記特定処理手段により前記特定処理が実行される場合、所定の報知手段により特別報知を実行可能な特別報知手段(表示制御装置81による第1特別ベット時効果音や第2特別ベット時効果音を出力させる機能)を備えていることを特徴とする特徴fA1乃至特徴fA22のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fA23. When the specific processing is executed by the specific processing means, a special notification means capable of executing special notification by a predetermined notification means (a sound effect at the time of the first special bet and a sound effect at the time of the second special bet by the display control device 81) The gaming machine according to any one of features fA1 to fA22, characterized in that the gaming machine is equipped with a function for outputting output.

上記構成によれば、異常が生じたことを遊技者や遊技ホールの管理者が把握することが可能となり、異常による遊技ホール側の対処が可能となるし、異常が生じないようにより慎重な遊技操作が行われることも期待できるようになる。また、特別報知によって遊技者の手が止まり、特定処理の実行に際して新たな操作情報が入力されないといったメリットも期待でき、特定処理によって異常が解消される可能性を高めることができる。 According to the above configuration, it becomes possible for players and game hall managers to understand that an abnormality has occurred, and it becomes possible for the game hall to deal with the abnormality, and to play the game more carefully to prevent abnormalities from occurring. It is now possible to expect operations to take place. In addition, the special notification can be expected to have the advantage of stopping the player's hands and preventing new operation information from being input when executing the specific process, and it is possible to increase the possibility that the abnormality will be resolved by the specific process.

なお、上記特徴fA1乃至特徴fA23における「特定処理」について、「前記特定状況を解消するための特定処理」や「前記異常を解消するための特定処理」や、「前記特定状況を解消することの処理を含む特定処理」や「前記異常を解消することの処理を含む特定処理」等と表現してもよい。 Note that the "specific processing" in the features fA1 to fA23 above includes "specific processing for eliminating the specific situation," "specific processing for eliminating the abnormality," and "specific processing for eliminating the specific situation." It may also be expressed as "specific processing including processing" or "specific processing including processing of eliminating the abnormality."

なお、上記特徴fA1乃至特徴fA23に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in features fA1 to fA23 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴fA1乃至特徴fA23の各構成に対して、特徴fA1乃至特徴fA23、特徴fB1乃至特徴fB14、特徴fC1乃至特徴fC8、特徴fD1乃至特徴fD14、特徴fE1乃至特徴fE11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features fA1 to fA23, the configuration of any one of the features fA1 to fA23, fB1 to fB14, fC1 to fC8, fD1 to fD14, and fE1 to fE11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴fB群>
特徴fB1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)と、
遊技の賭数を設定するための操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に、遊技の賭数の設定処理を実行する賭数設定手段(主制御装置101によるBET操作対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記賭数設定手段は、前記賭数操作手段が操作された場合に前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値を利用して賭数の設定処理を実行する仮想賭数設定手段(主制御装置101によるBET操作対応処理における第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作に基づくベットを行うための処理を実行する機能)を備え、
前記仮想賭数設定手段による前記賭数の設定処理において設定される賭数と、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の減少数とを比較する比較手段(主制御装置101による第2確認処理において投入前クレジットカウンタと投入後クレジットカウンタとの差分とベットされた数とを比較する処理、例えばステップSf2103やステップSf2202の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic fB group>
Feature fB1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
virtual gaming value storage means (credit counter) for storing virtual gaming values up to a predetermined number;
A bet number operation means (a first credit input switch 56, a second credit input switch 57) for performing an operation for setting the number of bets for a game;
a bet number setting means (a function for executing processing corresponding to a BET operation by the main controller 101) that executes a process for setting a bet number for a game when the bet number operating means is operated;
Equipped with
The bet amount setting means is a virtual bet number setting means ( (a function for executing a process for placing a bet based on the operation of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57 in the BET operation corresponding process by the main control device 101),
Comparison means (by the main controller 101 In the second confirmation process, the difference between the pre-input credit counter and the post-input credit counter is compared with the number bet, such as a function of executing the processing in step Sf2103 and step Sf2202). Game machine.

上記構成によれば、賭数操作手段の賭数操作が行われると賭数が設定され、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が賭数に応じて実行され、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、所謂クレジットとして仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値を用いて賭数の設定処理が行われる場合、賭数の設定処理により設定された賭数と、仮想遊技価値の減少数とを比較する比較手段を備えていることから、設定した賭数よりも多い数の仮想遊技価値を仮想遊技価値記憶手段から減少してしまったり、少ない数の仮想遊技価値を減少してしまったりする異常を好適に特定することが可能となる。よって、賭数の設定処理によってクレジット数に異常が生じたことも把握することが可能となり、遊技者や遊技ホールの被り得る被害を好適に回避させるようにすることができる。 According to the above configuration, when the number of bets is operated by the number of bets operating means, the number of bets is set, the game is started based on the operation of the starting operation means, the lottery for the game is executed according to the number of bets, and then the number of bets is stopped. In a gaming machine such as a so-called slot machine, in which a bonus corresponding to the result of the lottery is given when a symbol combination corresponding to the result of the lottery stops at a valid position based on the operation of the operating means, the bonus is stored in the virtual gaming value storage means as a so-called credit. When the process of setting the number of bets is performed using the stored virtual gaming value, a comparison means is provided for comparing the number of bets set by the process of setting the number of bets and the number of decreases in the virtual gaming value. Therefore, it is possible to suitably identify abnormalities such as a virtual gaming value greater than the set number of bets being reduced from the virtual gaming value storage means or a smaller number of virtual gaming values being reduced. Become. Therefore, it is possible to understand that an abnormality has occurred in the number of credits due to the process of setting the number of bets, and it is possible to suitably avoid possible damage to the players and the game hall.

なお、上記の「比較手段」は、以下のように表現してもよい。 Note that the above-mentioned "comparison means" may be expressed as follows.

「前記仮想賭数設定手段による前記賭数の設定処理において設定される賭数が、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の減少数であるかを判定する判定手段(主制御装置101による第2確認処理において投入前クレジットカウンタと投入後クレジットカウンタとの差分とベットされた数とを比較する処理、例えばステップSf2103やステップSf2202の処理を実行する機能)」。 "Determination means (main control A function of comparing the difference between the pre-input credit counter and the post-input credit counter with the number bet in the second confirmation process by the device 101, for example, the processing in step Sf2103 and step Sf2202).

特徴fB2.前記比較手段による比較結果が、前記仮想賭数設定手段による前記賭数の設定処理において設定される賭数と、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の減少数とが異なるとする結果である場合、特定処理を実行する特定処理手段(主制御装置101による第2修正処理、例えば、ステップSf2106、ステップSf2107、ステップSf2205、ステップSf2206等の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fB1に記載の遊技機。 Feature fB2. If the comparison result by the comparison means is that the number of bets set in the number of bets setting process by the virtual number of bets setting means is different from the number of reductions in virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means. If the result is a result of The gaming machine according to feature fB1.

上記構成によれば、設定した賭数よりも多い数の仮想遊技価値を仮想遊技価値記憶手段から減少してしまったり、少ない数の仮想遊技価値を減少してしまったりする異常が特定された場合、その異常が生じていることを報知したり出力したり、その異常を修正したりする特定処理が実行される。これにより、かかる異常を好適に対処することが可能となる。 According to the above configuration, if an abnormality is identified in which a larger number of virtual gaming values than the set number of bets is reduced from the virtual gaming value storage means, or a smaller number of virtual gaming values is reduced. , specific processing is executed to notify or output that the abnormality has occurred, or to correct the abnormality. This makes it possible to appropriately deal with such abnormalities.

特徴fB3.前記特定処理手段は、前記比較手段による比較結果が、前記仮想賭数設定手段による前記賭数の設定処理によって設定される賭数よりも、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されていた前記仮想遊技価値の数の減少数の方が多い結果である場合、その差分を前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている前記仮想遊技価値の数に加算する処理を前記特定処理として実行する加算手段(主制御装置101による投入後クレジットカウンタに差分を加算する処理、例えばステップSf2106やステップSf2205の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fB2に記載の遊技機。 Feature fB3. The specific processing means is configured to determine that the comparison result by the comparison means is higher than the number of bets set by the number of bets setting process by the virtual number of bets setting means for the virtual game stored in the virtual gaming value storage means. If the result is that the number of decreases in the number of values is larger than the number of decreases in the number of values, an addition means (main unit) that executes a process of adding the difference to the number of virtual game values stored in the virtual game value storage means as the specific process. The gaming machine according to feature fB2, further comprising a process of adding a difference to the credit counter after the control device 101 inserts the credit, for example, a function of executing the process of step Sf2106 or step Sf2205.

上記構成によれば、仮想遊技価値記憶手段から今回の賭数よりも多く減算してしまった場合には、その差分が加算手段によって戻される。このようにすることで、所謂クレジットが正規の数よりも少なくなってしまうことによる遊技者の不利益を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when a larger amount than the current bet number is subtracted from the virtual gaming value storage means, the difference is returned by the addition means. By doing so, it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the so-called credits becoming less than the regular number.

特徴fB4.前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている前記仮想遊技価値の精算を行う精算手段(主制御装置101による貯留メダル精算処理を実行する機能)を備え、
前記精算手段は、前記加算手段により加算された分の前記仮想遊技価値を除いて前記精算を行うことが可能な手段(主制御装置101による精算不可カウンタの分を除いて精算を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fB3に記載の遊技機。
Feature fB4. comprising a settlement means (a function for executing stored medal settlement processing by the main controller 101) for settling the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means,
The payment means is a means capable of performing the payment excluding the virtual gaming value added by the addition means (executing a process of performing payment excluding the amount of the non-payment counter by the main controller 101). The gaming machine according to feature fB3, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of

上記構成によれば、加算手段によって仮想遊技価値記憶手段に加算された分の仮想遊技価値は精算が不可となることから、加算手段による加算が行われ得る構成を利用して、仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数を不正に増加させようとする不正行為が行われた場合であっても、かかる不正行為による増加分の精算が制限され、不正行為の実効性を失わせることが可能となる。 According to the above configuration, since the virtual gaming value added to the virtual gaming value storage means by the addition means cannot be settled, the virtual gaming value storage means is stored using the configuration that allows addition by the addition means. Even if a fraudulent act attempts to illegally increase the number of virtual gaming values stored in the instrument, the settlement of the increase due to such fraudulent act will be restricted, and the effectiveness of the fraudulent act will be lost. It becomes possible to

特徴fB5.前記仮想賭数設定手段は、前記加算手段により加算された分の前記仮想遊技価値を、前記加算手段により加算されていない分の前記仮想遊技価値よりも先に前記賭数の設定処理に用いることが可能な手段(主制御装置101によるベット時に精算不可カウンタの分を優先して消化する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fB3又は特徴fB4に記載の遊技機。 Feature fB5. The virtual bet number setting means uses the virtual gaming value added by the adding means in the betting number setting process before using the virtual gaming value not added by the adding means. The gaming machine according to feature fB3 or feature fB4, characterized in that the gaming machine is equipped with a means (a function of executing a process of preferentially using up the portion of the counter that cannot be settled at the time of bet by the main control device 101).

上記構成によれば、加算手段により加算された分の仮想遊技価値がいつまでも残存している、といった事象を生じさせにくくすることが可能となる。よって、仮想遊技価値数の異常を解消しながらも、正規に投入された等した遊技価値とは異なる不安定な遊技価値がなるべく存在しないようにすることができるし、特徴fB4のように精算不可とするような構成において、いつまでも遊技を終了することができないといった事象を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, it is possible to prevent a phenomenon in which the virtual gaming value added by the adding means remains forever. Therefore, while eliminating the abnormality in the number of virtual game values, it is possible to prevent the existence of unstable game values that are different from the game values that have been officially inputted, and it is also possible to prevent settlement of the game value as in feature fB4. In such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of an event where the player cannot finish the game forever.

特徴fB6.前記加算手段により加算された分の前記仮想遊技価値を用いて前記仮想賭数設定手段による前記賭数の設定処理が行われた場合、遊技者にとって有利な特典を付与することが可能な手段(表示制御装置81による精算不可カウンタの消化時に特別報知を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fB3乃至特徴fB5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fB6. means (means) capable of providing benefits advantageous to the player when the virtual bet number setting means sets the number of bets using the virtual gaming value added by the adding means; The gaming machine according to any one of features fB3 to fB5, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a special notification when the display control device 81 expires the payment impossible counter.

上記構成によれば、仮想遊技価値数の異常が発生して特定処理として仮想遊技価値を戻す処理が実行された場合、戻された分の仮想遊技価値を用いて遊技が行われる場合に、特典が付与され得るようになることから、異常が生じて特定処理が行われることによって、通常の遊技進行と比較して何らかの不都合が生じる場合であっても、それによる遊技意欲の低下を上記特典によってうまく補うことが可能となる。 According to the above configuration, when an abnormality occurs in the number of virtual gaming values and a process for returning virtual gaming values is executed as a specific process, when a game is played using the returned virtual gaming values, the bonus As a result, even if an abnormality occurs and specific processing is performed, which causes some inconvenience compared to normal game progress, the above benefits will reduce the desire to play due to this. It is possible to compensate well.

特徴fB7.前記賭数設定手段により前記賭数の設定処理が行われた場合、設定された賭数に対応する賭数報知を所定の報知手段にて実行する賭数報知手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
前記加算手段により加算された分の前記仮想遊技価値を用いて前記仮想賭数設定手段による前記賭数の設定処理が行われた場合とそうでない場合とで、前記賭数報知手段による前記賭数報知の態様を異ならせることが可能な手段(表示制御装置81による通常ベット時効果音、第1特別ベット時効果音や第2特別ベット時効果音を出力する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴fB3乃至特徴fB6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fB7. When the number of bets is set by the number of bets setting means, the number of bets notifying means (when betting by the display control device 81 function to execute production setting processing),
The number of bets determined by the number of bets reporting means is determined depending on whether or not the number of bets is set by the virtual number of bets setting means using the virtual gaming value added by the adding means. Means capable of differentiating the mode of notification (a function for executing a process of outputting a normal bet sound effect, a first special bet sound effect, and a second special bet sound effect by the display control device 81);
The gaming machine according to any one of features fB3 to fB6, characterized by comprising:

上記構成によれば、加算手段により加算された分の仮想遊技価値が消化されたことを賭数報知の態様から遊技者は把握することが可能となる。よって、正規に投入された等した遊技価値とは異なる不安定な遊技価値が存在しない状況となることを把握でき、安心して遊技を楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, it becomes possible for the player to understand from the aspect of the bet number notification that the virtual gaming value added by the adding means has been consumed. Therefore, it is possible to know that there will be no unstable gaming value that is different from the gaming value that has been properly invested, and it is possible to enjoy the game with peace of mind.

特徴fB8.前記特定処理手段は、前記比較手段による比較結果が、前記賭数設定手段による前記賭数の設定処理によって設定される賭数の方が、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されていた前記仮想遊技価値の数の減少数よりも多い結果である場合、その差分を前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている前記仮想遊技価値の数から減算する処理を前記特定処理として実行する減算手段(主制御装置101による投入後クレジットカウンタから差分を減算する処理、例えばステップSf2107やステップSf2206の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fB2乃至特徴fB7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fB8. The specific processing means may determine that the comparison result by the comparing means indicates that the number of bets set by the number of bets setting process by the number of bets setting means is higher than the number of bets for the virtual game stored in the virtual gaming value storage means. If the result is greater than the number of decreases in the number of values, the subtraction means (main control The gaming machine according to any one of features fB2 to fB7, characterized in that the device 101 is provided with a process of subtracting a difference from a credit counter after input, such as a function of executing the process of step Sf2107 or step Sf2206. .

上記構成によれば、仮想遊技価値記憶手段から今回の賭数よりも少ない数しか減算しなかった場合には、その差分が減算手段によって減算される。このようにすることで、所謂クレジットが正規の数よりも多くなってしまうことによる遊技ホールの不利益を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when a smaller number than the current bet number is subtracted from the virtual gaming value storage means, the difference is subtracted by the subtraction means. By doing so, it is possible to prevent the gaming hall from being disadvantaged due to the so-called credits being larger than the regular number.

特徴fB9.前記特定処理手段は、遊技者による所定の遊技操作に基づいて、前記特定処理を実行することを特徴とする特徴fB2乃至特徴fB8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fB9. The gaming machine according to any one of features fB2 to fB8, wherein the specific processing means executes the specific processing based on a predetermined gaming operation by a player.

上記構成によれば、例えば特徴fB3のように差分を仮想遊技価値数に加算したり、特徴fB8のように差分を仮想遊技価値数から減算したりする構成において、遊技者の遊技操作を介して加算や減算が行われるようになる。このようにすることで、仮想遊技価値数の修正用の特定処理とはいえ、遊技者の介在無しにその数が変化する事象を生じさせないようにすることができ、遊技の透明性を担保することが可能となるし、その変化する事象を逆手に取った不正行為を行いにくくすることも可能となる。 According to the above configuration, for example, in a configuration in which the difference is added to the number of virtual gaming values as in the feature fB3 or that the difference is subtracted from the number of virtual gaming values as in the feature fB8, the difference is added to the number of virtual gaming values as in the feature fB3. Addition and subtraction will be performed. By doing this, even though it is a specific process for modifying the number of virtual game values, it is possible to prevent the number from changing without the player's intervention, and ensure the transparency of the game. It also becomes possible to make it difficult to commit fraudulent acts that take advantage of changing phenomena.

特徴fB10.前記特定処理手段は、前記仮想賭数設定手段による前記賭数の設定処理の契機となった前記賭数操作手段が、再度操作されたことに基づいて前記特定処理を実行することを特徴とする特徴fB9に記載の遊技機。 Feature fB10. The specific processing means is characterized in that the specific processing means executes the specific processing based on the fact that the number of bets operating means that triggered the setting process of the number of bets by the virtual number of bets setting means is operated again. The gaming machine described in feature fB9.

上記構成によれば、異常が生じた場合に再度同じ賭数操作を行わせることでその修正が行われるようになる。よって、異常が生じた賭数操作と修正が行われる賭数操作とが関連付けられ、遊技の透明性がより向上する。 According to the above configuration, if an abnormality occurs, it can be corrected by making the player perform the same betting number operation again. Therefore, the bet number operation in which the abnormality occurs is associated with the bet number operation that is corrected, and the transparency of the game is further improved.

特徴fB11.前記仮想賭数設定手段は、所定の前記賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56)の賭数操作が行われた場合、予め定められた特定数(3)と前記賭数操作が行われる前の賭数との差分を算出し、当該算出結果(投入用カウンタ)を前記前の賭数に加算することで、前記特定数の賭数が設定された状態となるように前記賭数の設定処理を実行する構成であり、
前記比較手段は、前記特定数と前記賭数操作が行われる前の賭数との差分を算出し、当該算出結果(第2差分カウンタ)と、前記仮想遊技価値記憶手段における前記仮想遊技価値の数の減少数とを比較する構成であることを特徴とする特徴fB1乃至特徴fB10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fB11. The virtual bet number setting means sets a predetermined specific number (3) and the bet number operation when a predetermined bet number operation of the predetermined bet number operation means (first credit input switch 56) is performed. By calculating the difference with the previous number of bets and adding the calculation result (input counter) to the previous number of bets, the number of bets is changed so that the specific number of bets is set. It is a configuration that executes setting processing,
The comparison means calculates a difference between the specific number and the number of bets before the number of bets is manipulated, and calculates the difference between the specific number and the number of bets before the number of bets is manipulated, and uses the calculation result (second difference counter) and the virtual gaming value in the virtual gaming value storage means. The gaming machine according to any one of features fB1 to fB10, characterized in that the gaming machine is configured to compare the decreased number of numbers.

上記構成によれば、比較手段は、賭数の設定処理において特定数と賭数操作が行われる前の賭数との差分を算出する処理を再度行って、その算出結果を用いて、クレジットの減少数との比較を行うようにしていることから、仮に賭数の設定処理において特定数と賭数操作が行われる前の賭数との差分を算出する処理において異常が生じていた場合であっても、その異常を好適に特定状況として把握可能となる可能性を高くすることができる。 According to the above configuration, the comparison means performs again the process of calculating the difference between the specific number and the number of bets before the bet number operation is performed in the bet number setting process, and uses the calculation result to calculate the credit amount. Since the number of bets is compared with the number of decreases, even if an abnormality occurs in the process of calculating the difference between the specific number and the number of bets before the number of bets is manipulated in the process of setting the number of bets. Even if the abnormality occurs, it is possible to increase the possibility that the abnormality can be appropriately identified as a specific situation.

特徴fB12.前記仮想賭数設定手段は、所定の前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、予め定められた所定数(1)の前記仮想遊技価値が賭数として設定されるように前記賭数の設定処理を実行する構成であり、
前記比較手段は、前記仮想遊技価値記憶手段における前記仮想遊技価値の数の減少数が前記所定数であるかを判定する構成であることを特徴とする特徴fB1乃至特徴fB11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fB12. The virtual bet amount setting means sets the bet amount so that a predetermined number (1) of the virtual gaming value is set as the bet amount when a predetermined bet amount operation of the predetermined bet amount operation means is performed. It is a configuration that executes the number setting process,
According to any one of features fB1 to fB11, the comparison means is configured to determine whether the number of decreases in the number of virtual gaming values in the virtual gaming value storage means is the predetermined number. gaming machines.

上記構成のように、予め定められた所定数の仮想遊技価値が賭数として設定される構成においては、仮想遊技価値の減少数が所定数であるかを判定することで正しい仮想遊技価値数が仮想遊技価値記憶手段から減算されたか否かを把握することが可能である。よって、比較的簡素な構成にて賭数の設定処理において仮想遊技価値数の異常を特定することができる。 In a configuration where a predetermined number of virtual game values are set as the number of bets, as in the above configuration, the correct number of virtual game values can be determined by determining whether the number of decreases in the virtual game value is a predetermined number. It is possible to ascertain whether or not the virtual gaming value has been subtracted from the virtual gaming value storage means. Therefore, an abnormality in the number of virtual gaming values can be identified in the process of setting the number of bets with a relatively simple configuration.

特徴fB13.前記比較手段による比較結果が、前記仮想賭数設定手段による前記賭数の設定処理において設定される賭数と、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の減少数とが異なるとする結果である場合、特別報知を実行する特別報知手段(主制御装置101による第2修正処理、例えば、ステップSf2106、ステップSf2107、ステップSf2205、ステップSf2206等の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fB1乃至特徴fB12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fB13. If the comparison result by the comparison means is that the number of bets set in the number of bets setting process by the virtual number of bets setting means is different from the number of reductions in virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means. If the result is a result of The gaming machine according to any one of features fB1 to fB12.

上記構成によれば、仮想遊技価値数の減少数に異常が生じたことを特別報知によって遊技者は把握可能となる。これにより、当該異常を遊技ホールの管理者に報告する等して適切な対処を受けることが可能であるし、異常を生じさせないようにより慎重な遊技操作が行われるようになることにも期待が持てる。 According to the above configuration, the player can understand through the special notification that an abnormality has occurred in the decrease in the number of virtual game values. As a result, it is possible to receive appropriate measures such as reporting the abnormality to the gaming hall manager, and it is also expected that game operations will be performed more carefully to avoid abnormalities. I can have it.

特徴fB14.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)と、
遊技の賭数を設定するための操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57)と、
前記賭数操作手段が操作された場合に前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値を利用して賭数の設定処理を実行する賭数設定手段(主制御装置101によるBET操作対応処理における第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作に基づくベットを行うための処理を実行する機能)と、
前記賭数設定手段による前記賭数の設定処理の前の第1情報(投入前ベットカウンタ、投入前クレジットカウンタ)と、前記賭数設定手段による前記賭数の設定処理の後の第2情報(投入後ベットカウンタ、投入後クレジットカウンタ)と、を比較する比較手段(主制御装置101による第2確認処理において投入前ベットカウンタと投入上限カウンタとの差分を算出する処理や、投入前クレジットカウンタと投入後クレジットカウンタとの差分を算出する処理、例えば、ステップSf2101やステップSf2102の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature fB14. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
virtual gaming value storage means (credit counter) for storing virtual gaming values up to a predetermined number;
A bet number operation means (a first credit input switch 56, a second credit input switch 57) for performing an operation for setting the number of bets for a game;
Bet number setting means (corresponding to BET operation by the main controller 101 (a function of executing a process for placing a bet based on the operation of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57 in the process);
First information (pre-input bet counter, pre-input credit counter) before the bet number setting process by the bet number setting means, and second information (after the bet setting process by the bet number setting means). Post-input bet counter, post-input credit counter) (processing to calculate the difference between the pre-input bet counter and the input upper limit counter in the second confirmation process by the main controller 101, or the pre-input credit counter and A process of calculating the difference with the credit counter after inputting, for example, a function of executing the process of step Sf2101 and step Sf2102),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、賭数操作手段の賭数操作が行われると賭数が設定され、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が賭数に応じて実行され、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、所謂クレジットとして仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値を用いて賭数の設定処理が行われる場合、賭数の設定処理の前の賭数や仮想遊技価値の数といった第1情報と、賭数の設定処理の後の賭数や仮想遊技価値の数といった第2情報と、を比較する比較手段を備えていることから、設定した賭数が設定予定の賭数となっていないことや、設定した賭数とは異なる数の仮想遊技価値を仮想遊技価値記憶手段から減少してしまっていることによる異常を好適に特定することが可能となる。よって、賭数の設定処理の異常により、遊技者や遊技ホールの被り得る被害を好適に回避させるようにすることができる。 According to the above configuration, when the number of bets is operated by the number of bets operating means, the number of bets is set, the game is started based on the operation of the starting operation means, the lottery for the game is executed according to the number of bets, and then the number of bets is stopped. In a gaming machine such as a so-called slot machine, in which a bonus corresponding to the result of the lottery is given when a symbol combination corresponding to the result of the lottery stops at a valid position based on the operation of the operating means, the bonus is stored in the virtual gaming value storage means as a so-called credit. When setting the number of bets is performed using the stored virtual gaming value, the first information such as the number of bets and the number of virtual gaming values before the processing of setting the number of bets, and the first information such as the number of virtual gaming values after the processing of setting the number of bets. Since it is equipped with a comparison means for comparing secondary information such as the number of bets and the number of virtual game values, it is possible to detect that the set number of bets is not the planned number of bets or is different from the set number of bets. It becomes possible to suitably identify an abnormality caused by a decrease in the number of virtual game values from the virtual game value storage means. Therefore, it is possible to suitably avoid damage that may be caused to the player or the game hall due to an abnormality in the process of setting the number of bets.

なお、上記特徴fB14に対して、特徴fB1乃至特徴fB13のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 Note that it is also possible to individually apply the technical ideas shown in the configuration of any one of features fB1 to feature fB13 to the feature fB14, or it is possible to apply a part or all of each technical idea. It is also possible to apply them in combination.

なお、上記特徴fB1乃至特徴fB14に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features fB1 to Features fB14 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels begin to rotate.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴fB1乃至特徴fB14の各構成に対して、特徴fA1乃至特徴fA23、特徴fB1乃至特徴fB14、特徴fC1乃至特徴fC8、特徴fD1乃至特徴fD14、特徴fE1乃至特徴fE11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features fB1 to fB14, the configuration of any one of the features fA1 to fA23, fB1 to fB14, fC1 to fC8, fD1 to fD14, and fE1 to fE11 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴fC群>
特徴fC1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、メダル投入口45)と、
前記賭数操作手段の賭数操作に基づいて、遊技の賭数の設定処理を実行する賭数設定手段(主制御装置101によるBET操作対応処理)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段は、予め定められた特定数の賭数が設定された状態となるように前記賭数の設定処理を実行する特定賭数設定手段(例えば、主制御装置101によるステップSf1908~ステップSf1920の処理を実行する機能)を備え、
前記特定賭数設定手段は、
前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、当該賭数操作の前の賭数と、前記特定数との差分を演算し、現状の賭数を示す賭数情報(投入後ベットカウンタ)に対して前記演算の結果を加算することで前記特定数の賭数が設定された状態とする第1手段(主制御装置101による投入用カウンタに基づくベットを行う処理を実行する機能)と、
前記賭数操作手段の賭数操作が行われた場合、前記特定数を前記賭数情報に入力することで前記特定数の賭数が設定された状態とする第2手段(主制御装置101による第1修正処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic fC group>
Feature fC1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
Bet number operation means (first credit input switch 56, second credit input switch 57, medal insertion slot 45) for performing a bet number operation for setting the number of bets for a game;
a bet number setting means (a BET operation corresponding process by the main controller 101) that executes a process for setting a bet number for a game based on the bet number operation of the bet number operating means;
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
The number of bets setting means is a specific number of bets setting means (for example, steps Sf1908 to Sf1908 by the main controller 101) that executes the setting process of the number of bets so that a predetermined specific number of bets is set. a function of executing the process of step Sf1920),
The specific bet amount setting means is
When the bet number operation of the bet number operation means is performed, the difference between the bet number before the bet number operation and the specific number is calculated, and the bet number information indicating the current bet number (after placing the bet counter) is calculated. ) for setting the specified number of bets by adding the result of the calculation to ,
When the bet number operation of the bet number operation means is performed, a second means (by the main controller 101) inputting the specific number into the bet number information sets the specific number of bets. function to execute the first correction process);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、賭数操作手段の賭数操作が行われると賭数が設定され、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が賭数に応じて実行され、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、特定数の賭数が設定された状態となるように設定する場合、賭数操作の前の賭数と、特定数との差分を演算し、その演算結果を賭数情報に加算することで特定数の賭数が設定された状態とするといったように、どれくらいの遊技価値が賭数として設定されたかが把握可能となる第1手段と、賭数情報に対して特定数を直接入力することで特定数の賭数が設定された状態とするといった、第1手段のように要した遊技価値は把握できないものの、より簡素で確実に特定数の賭数が設定された状態とすることが可能な第2手段とを備えていることから、例えば、状況に応じて第1手段と第2手段とを使い分けるようにしたり、第1手段にて処理を行い、仮にその処理にてエラーが発生した場合には、今度は第2手段のように直接的な処理を行うようにする等、賭数の設定処理における利便性や確実性を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, when the number of bets is operated by the number of bets operating means, the number of bets is set, the game is started based on the operation of the starting operation means, the lottery for the game is executed according to the number of bets, and then the number of bets is stopped. A specific number of bets is set in a gaming machine such as a so-called slot machine in which a privilege corresponding to the result of the lottery is given when a symbol combination corresponding to the result of the lottery stops at a valid position based on the operation of the operating means. When setting the state to become a state, the difference between the number of bets before the bet number operation and the specific number is calculated, and the result of the calculation is added to the number of bets information. A first method in which it is possible to grasp how much gaming value has been set as the number of bets, such as , and a state in which a specific number of bets is set by directly inputting a specific number to the number of bets information. Although it is not possible to grasp the required gaming value as in the first method, the second method is simpler and more reliable and allows a specific number of bets to be set. For example, the first method and the second method may be used depending on the situation, or if an error occurs in the first method, the second method may be used again. It is possible to improve the convenience and certainty in the process of setting the number of bets, such as by directly processing the number of bets.

特徴fC2.前記第1手段による前記賭数の設定処理が実行された後、前記第2手段による前記賭数の設定処理が実行されるようにする特定手段(主制御装置101による第1確認処理にてエラーが発生していると確認された場合に第1修正処理が行われるようにする機能)を備えていることを特徴とする特徴fC1に記載の遊技機。 Feature fC2. After the first means executes the bet number setting process, the second means specifies that the bet number setting process is executed (if an error occurs in the first confirmation process by the main controller 101) The gaming machine according to feature fC1, characterized in that the gaming machine is equipped with a function for performing the first correction process when it is confirmed that the above occurs.

上記構成によれば、第1手段にて詳細な処理を行い、その後により確実な第2手段による処理が控える構成となり、賭数の設定処理における利便性や確実性を向上させる手助けとすることが可能となる。 According to the above configuration, the first means performs detailed processing, and then the more reliable second means refrains from processing, which helps improve convenience and certainty in the betting number setting process. It becomes possible.

特徴fC3.前記特定手段は、前記第1手段による前記賭数の設定処理が実行された後、予め定められた特定状況となっている場合、前記第2手段による前記賭数の設定処理が実行されるようにする一方、前記特定状況となっていない場合、前記第2手段による前記賭数の設定処理は実行されないようにすることが可能であることを特徴とする特徴fC2に記載の遊技機。 Feature fC3. The specifying means causes the second means to execute the setting process for the number of bets if a predetermined specific situation is reached after the first unit executes the process for setting the number of bets. The gaming machine according to feature fC2, wherein, on the other hand, it is possible to prevent the setting process of the number of bets by the second means from being executed when the specific situation is not met.

上記構成によれば、第1手段による処理の後、特定状況となっていれば第2手段による処理が実行される一方、特定状況となっていなければ第2手段による処理は実行されないため、第1手段による処理の意義が担保されるし、第2手段による強制的な賭数の設定が行われる頻度を低くすることも可能となる。 According to the above configuration, after the processing by the first means, if the specific situation is reached, the processing by the second means is executed, but if the specific situation is not reached, the processing by the second means is not executed. The significance of processing by one means is guaranteed, and it is also possible to reduce the frequency of forced setting of the number of bets by the second means.

特徴fC4.前記特定状況は、前記特定数の賭数が設定されていない状況であることを特徴とする特徴fC3に記載の遊技機。 Feature fC4. The gaming machine according to feature fC3, wherein the specific situation is a situation in which the specific number of bets is not set.

上記構成は、特徴fC3の具体的構成である。 The above configuration is a specific configuration of feature fC3.

特徴fC5.予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)と、
前記第1手段により前記演算の結果が前記賭数情報に加算される場合、当該演算の結果に対応する数を、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている前記仮想遊技価値から減算する処理を実行する第3手段(主制御装置101による投入用カウンタの値を投入後クレジットカウンタから減算する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴fC1乃至特徴fC4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fC5. virtual gaming value storage means (credit counter) for storing virtual gaming values up to a predetermined number;
When the result of the calculation is added to the bet number information by the first means, a process of subtracting a number corresponding to the result of the calculation from the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means. A third means for executing (a function for executing a process of subtracting the value of the input counter by the main controller 101 from the credit counter after input);
The gaming machine according to any one of features fC1 to fC4, characterized by comprising:

上記構成によれば、所謂クレジットとしての仮想遊技価値から賭数の設定を行う場合、第1手段のように現状の賭数と特定数との差分だけが利用されることから、不必要な分まで仮想遊技価値が利用されてしまう不都合を回避することができる。 According to the above configuration, when setting the number of bets based on the virtual gaming value as so-called credits, only the difference between the current number of bets and the specific number is used as in the first method, so unnecessary amounts are saved. This makes it possible to avoid the inconvenience of the virtual game value being used until the end.

特徴fC6.前記第2手段は、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている前記仮想遊技価値を利用せずに前記賭数の設定処理を実行することを特徴とする特徴fC5に記載の遊技機。 Feature fC6. The gaming machine according to feature fC5, wherein the second means executes the setting process for the number of bets without using the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means.

上記構成によれば、現状の賭数と特定数との差分を演算することなく賭数の設定を行う第2手段は、クレジットとしての仮想遊技価値を利用しないようにしていることから、例えば仮想遊技価値記憶手段に仮想遊技価値が記憶されていなくても特定数の賭数の設定が可能であるし、そもそも仮想遊技価値が必要数あるかを確認したりする処理すら実行することなく賭数の設定が可能となる。よって、賭数の設定処理において余分な処理が排除され、かかる処理によるエラーの発生を極力排除することが可能となる。 According to the above configuration, the second means for setting the number of bets without calculating the difference between the current number of bets and the specific number does not use the virtual gaming value as credits, so for example, the virtual Even if virtual gaming value is not stored in the gaming value storage means, it is possible to set a specific number of bets, and the number of bets can be set without even performing the process of checking whether there is a necessary number of virtual gaming values in the first place. settings can be made. Therefore, redundant processing is eliminated in the process of setting the number of bets, and it becomes possible to eliminate as much as possible the occurrence of errors due to such processing.

特徴fC7.予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)と、
前記第2手段による前記賭数の設定処理の後、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている前記仮想遊技価値の数を調整することが可能な第4手段(主制御装置101による第2修正処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴fC1乃至特徴fC6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fC7. virtual gaming value storage means (credit counter) for storing virtual gaming values up to a predetermined number;
After the setting process of the number of bets by the second means, a fourth means (second correction by the main controller 101) capable of adjusting the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means function to perform processing), and
The gaming machine according to any one of features fC1 to fC6, characterized by comprising:

上記構成によれば、強制的に特定数を賭数情報に入力する第2手段による賭数の設定処理の後、所謂クレジットとしての仮想遊技価値の数の調整処理が行われることから、第2手段による賭数の設定処理における正確性のメリットを抹殺することなく、仮想遊技価値の利用分の調整を行うことが可能となる。 According to the above configuration, after the process of setting the number of bets by the second means for forcibly inputting a specific number into the number of bets information, the process of adjusting the number of virtual gaming values as so-called credits is performed. It becomes possible to adjust the usage of virtual gaming value without eliminating the advantage of accuracy in the process of setting the number of bets by means.

特徴fC8.遊技に用いる各種情報を記憶可能な記憶手段(ROM105、RAM106)を備え、
前記記憶手段は、
記憶されている情報を書き換え可能な第1記憶手段(RAM106)と、
記憶されている情報を書き換え不能な第2記憶手段(ROM105)と、
を有し、
前記第1手段が利用する前記賭数操作の前の賭数と、前記特定数との差分の前記演算の結果と、は前記第1記憶手段に記憶されており、
前記第2手段が利用する前記特定数の情報は、前記第2記憶手段に記憶されていることを特徴とする特徴fC1乃至特徴fC7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fC8. Equipped with storage means (ROM 105, RAM 106) capable of storing various information used in games,
The storage means is
a first storage means (RAM 106) capable of rewriting stored information;
a second storage means (ROM 105) whose stored information cannot be rewritten;
has
The result of the calculation of the difference between the bet number before the bet number operation used by the first means and the specific number is stored in the first storage means,
The gaming machine according to any one of features fC1 to fC7, wherein the specific number of information used by the second means is stored in the second storage means.

上記構成によれば、第1手段による賭数の設定処理は書き換え可能な第1記憶手段に記憶された情報を用いることから利便性が向上し、第2手段による賭数の設定処理は書き換え不能な第2記憶手段に記憶された情報を用いることから確実性が向上し、両手段による特性がより際立ったものとされる。 According to the above configuration, the process of setting the number of bets by the first means uses information stored in the rewritable first storage means, which improves convenience, and the process of setting the number of bets by the second means cannot be rewritten. Since the information stored in the second storage means is used, reliability is improved, and the characteristics of both means are made more outstanding.

なお、上記特徴fC1乃至特徴fC8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in Features fC1 to Features fC8 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴fC1乃至特徴fC8の各構成に対して、特徴fA1乃至特徴fA23、特徴fB1乃至特徴fB14、特徴fC1乃至特徴fC8、特徴fD1乃至特徴fD14、特徴fE1乃至特徴fE11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features fC1 to fC8 above, the configuration of any one of the features fA1 to fA23, fB1 to fB14, fC1 to fC8, fD1 to fD14, and fE1 to fE11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴fD群>
特徴fD1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、メダル投入口45)と、
前記賭数操作手段の賭数操作に基づいて、遊技の賭数の設定処理を実行する賭数設定手段(主制御装置101によるBET操作対応処理)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)を備え、
前記賭数設定手段は、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値を利用して前記賭数の設定処理を実行可能な構成であり、
第1契機に基づいて、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数を増加させる処理を実行可能な第1増加手段(例えば、主制御装置101による払出判定処理や、メダル投入監視処理を実行する機能)と、
前記第1契機とは異なる第2契機に基づいて、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数を増加させる処理を実行可能な第2増加手段(例えば、主制御装置101によるステップSf2106やステップSf2205の処理を実行する機能)と、
前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の精算を行う精算手段(主制御装置101による貯留メダル精算処理を実行する機能)と、
前記第1増加手段により増加された分の仮想遊技価値については前記精算手段による精算が行われることを許容する一方、前記第2増加手段により増加された分の仮想遊技価値については前記精算手段による精算が行われることを制限する制限手段(主制御装置101によるステップSf3102~ステップSf3107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic fD group>
Feature fD1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
Bet number operation means (first credit input switch 56, second credit input switch 57, medal insertion slot 45) for performing a bet number operation for setting the number of bets for a game;
a bet number setting means (a BET operation corresponding process by the main controller 101) that executes a process for setting a bet number for a game based on the bet number operation of the bet number operating means;
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
A virtual gaming value storage means (credit counter) for storing virtual gaming values up to a predetermined number as an upper limit;
The number of bets setting means is configured to be able to execute the setting process of the number of bets using the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means,
A first increasing means capable of executing a process for increasing the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means based on a first opportunity (for example, a payout determination process by the main controller 101, a medal insertion process, etc.) function to execute monitoring processing),
A second increasing means (e.g., by the main controller 101) capable of executing a process of increasing the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means based on a second trigger different from the first trigger. function to execute the processing of step Sf2106 and step Sf2205),
Settlement means for settling the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means (a function for executing stored medal settlement processing by the main controller 101);
The virtual gaming value increased by the first increasing means is allowed to be settled by the settling means, while the virtual gaming value increased by the second increasing means is settled by the settling means. Restricting means for restricting payment (a function for executing the processing of steps Sf3102 to Sf3107 by the main controller 101);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、賭数操作手段の賭数操作が行われると賭数が設定され、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が賭数に応じて実行され、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、所謂クレジットとしての仮想遊技価値記憶手段が設けられており、例えば、特典付与や遊技価値の投入といったように仮想遊技価値の数が所定数を上限として増加し得るため、これらの仮想遊技価値を利用して賭数の設定処理を行う等、遊技を進行させるうえでの利便性を向上させることが可能となる。そのうえで、仮想遊技価値の増加が第1契機に基づいて行われたものであればその仮想遊技価値の精算を行うことが可能であるものの、仮想遊技価値の増加が第2契機に基づいて行われたものであればその仮想遊技価値の精算が制限されるようにしていることから、同じように遊技に使用できる仮想遊技価値であっても優劣を生じさせることが可能となる。このようにすることで、付与する仮想遊技価値の数が同じであっても、実質的な価値を異ならせることができ、仮想遊技価値を利用した遊技性や利便性の向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, when the number of bets is operated by the number of bets operating means, the number of bets is set, the game is started based on the operation of the starting operation means, the lottery for the game is executed according to the number of bets, and then the number of bets is stopped. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a bonus corresponding to the result of the lottery is given when a symbol combination corresponding to the result of the lottery stops at a valid position based on the operation of the operating means, a virtual gaming value storage means as a so-called credit is provided. For example, the number of virtual game values can be increased up to a predetermined number due to the granting of benefits or the input of game values, so these virtual game values are used to set the number of bets. etc., it becomes possible to improve the convenience in playing the game. On that basis, if the increase in virtual gaming value was based on the first opportunity, it is possible to settle the virtual gaming value, but if the increase in virtual gaming value was based on the second opportunity, the virtual gaming value may be settled. Since the settlement of virtual gaming value is restricted if the virtual gaming value is the same, it is possible to create superiority or inferiority even in virtual gaming value that can be used for games in the same way. By doing this, even if the number of virtual game values to be given is the same, the actual value can be made different, and it is possible to improve the gameplay and convenience using virtual game values. becomes.

特徴fD2.遊技価値を投入可能な遊技価値投入手段(メダル投入口45)を有し、
前記遊技価値投入手段から遊技価値が投入された場合、前記第1契機として、前記第1増加手段により前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数が前記投入された遊技価値の数だけ増加され得る構成であることを特徴とする特徴fD1に記載の遊技機。
Feature fD2. It has a gaming value inputting means (medal insertion slot 45) into which gaming value can be inputted,
When gaming value is inputted from the gaming value inputting means, the first opportunity is such that the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means is increased by the number of the inputted gaming value by the first increasing means. The gaming machine according to feature fD1, characterized in that it has a configuration that can be increased by the number of players.

上記構成によれば、現実の遊技価値が投入されて仮想遊技価値として記憶される場合、当該仮想遊技価値は精算可能なものとして記憶されるようになる。このようにすることで、現実の遊技価値を仮想遊技価値に変換してしまっただけで、再度、現実の遊技価値に戻す(精算する)ことができなくなってしまう、という不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when real gaming value is input and stored as virtual gaming value, the virtual gaming value is stored as one that can be settled. By doing this, you can avoid the inconvenience of converting real gaming value into virtual gaming value and not being able to convert it back to real gaming value (settlement). It becomes possible to do so.

特徴fD3.前記賭数設定手段による前記賭数の設定処理が行われる場合に、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数を減算する減算手段(主制御装置101による投入後クレジットカウンタから投入用カウンタの値等を減算する処理を実行する機能)を備え、
前記第2増加手段は、前記第2契機が生じた場合、前記減算手段により減算した仮想遊技価値の数の全部又は一部について、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数を増加させる処理を実行可能であることを特徴とする特徴fD1又は特徴fD2に記載の遊技機。
Feature fD3. When the number of bets is set by the number of bets setting means, a subtraction means for subtracting the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means (from the credit counter after input by the main controller 101) Equipped with a function that executes processing to subtract the value of the input counter, etc.
When the second trigger occurs, the second increasing means increases the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means for all or part of the number of virtual gaming values subtracted by the subtracting means. The gaming machine according to feature fD1 or fD2, characterized in that the gaming machine is capable of executing a process of increasing the number of characters.

上記構成によれば、賭数の設定処理に利用された仮想遊技価値を、第2契機に基づいて戻す(減算された分を増加させる)処理が行われた場合、当該戻した分の仮想遊技価値については精算が不可とされる。このように、遊技者による賭数操作といった既に利用の意思が示されている分については、精算を不可としても遊技者の不利益にはつながりにくい。そこで、当該戻した分を精算不可とすることで、かかる増加処理を逆手にとって仮想遊技価値の数を不正に増やす行為が行われたとしても、それを現実の仮想遊技価値とすることができなくなり、当該不正な行為を行わせにくくすることができる。 According to the above configuration, when the virtual game value used for setting the number of bets is returned (increasing the subtracted amount) based on the second opportunity, the virtual game value of the returned amount is The value cannot be settled. In this way, even if payment is not allowed for the amount that the player has already indicated their intention to use, such as manipulating the number of bets, it is unlikely to be disadvantageous to the player. Therefore, by making it impossible to settle the returned amount, even if someone illegally increases the number of virtual gaming values by taking advantage of this increase process, it will not be possible to convert it into real virtual gaming value. , it is possible to make it difficult for the user to commit the fraudulent act.

特徴fD4.前記賭数操作手段による賭数操作に基づき前記賭数設定手段による前記賭数の設定処理が行われる場合に利用されるべき仮想遊技価値の数(第2差分カウンタ)と、前記減算手段により減算された仮想遊技価値の数(第1差分カウンタ)と、を比較する比較手段(主制御装置101による第2確認処理を実行する機能)を備え、
前記比較手段による比較結果が、前記利用されるべき仮想遊技価値の数と、前記減算された仮想遊技価値の数と、が異なる数であるとする結果である場合、前記第2契機が生じたとして前記第2増加手段による処理が実行され得る構成であることを特徴とする特徴fD3に記載の遊技機。
Feature fD4. the number of virtual gaming values to be used (second difference counter) when the bet number setting means performs the bet number setting process based on the bet number operation by the bet number operation means, and the number subtracted by the subtraction means; a comparison means (a function for executing a second confirmation process by the main control device 101) for comparing the number of virtual game values (first difference counter) and
If the comparison result by the comparison means is that the number of virtual gaming values to be used and the number of virtual gaming values subtracted are different numbers, the second trigger has occurred. The gaming machine according to feature fD3, characterized in that the gaming machine is configured such that the processing by the second increasing means can be executed as follows.

本来であれば、賭数の設定処理にて利用されるべき仮想遊技価値の数と、減算される仮想遊技価値の数とは等しいはずであるところ、これらが異なる場合とは、余分に減算してしまった場合や、少なく減算してしまった場合が考えられる。そこで、上記構成では、このように仮想遊技価値の減算時にエラーが生じている場合には、第2契機として減算された分の全部又は一部を戻すようにすることで、かかるエラーに対処することが可能となる。そして、このようにイレギュラーで戻された仮想遊技価値については、精算を不可とすることで、意図的にイレギュラーを生じさせる不正行為等を行わせにくくすることができる。 Normally, the number of virtual gaming values to be used in the process of setting the number of bets should be equal to the number of virtual gaming values to be subtracted, but if they are different, the number of virtual gaming values to be subtracted is the same. This may be due to a case where the value has been exceeded, or a case where the value has been subtracted too little. Therefore, in the above configuration, if an error occurs when subtracting the virtual gaming value, such an error is dealt with by returning all or part of the subtracted amount as a second trigger. becomes possible. Then, by making it impossible to settle the virtual game value returned irregularly in this way, it is possible to make it difficult for the player to commit a fraudulent act or the like that intentionally causes the irregularity.

特徴fD5.前記制限手段により、前記精算手段による精算が行われることが制限される仮想遊技価値の数が前記所定数よりも多くならないようにする上限手段(主制御装置101による精算不可カウンタを優先して消化するようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fD1乃至特徴fD4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fD5. Upper limit means for preventing the number of virtual game values for which settlement by the settlement means is restricted from becoming larger than the predetermined number by the limiting means (the limit means for preferentially discharging the non-settlement counter by the main controller 101) The gaming machine according to any one of features fD1 to fD4, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process for causing the game to occur.

上記構成によれば、精算することができない仮想遊技価値が記憶上限である所定数を超過しないようになっているため、精算できないはずなのにもかかわらず、例えば、特典として遊技価値が付与される場合に遊技価値が仮想遊技価値としてではなく遊技価値として付与されてしまう、といった事象を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, since the virtual gaming value that cannot be settled does not exceed a predetermined number that is the storage limit, for example, when gaming value is given as a benefit even though it should not be able to be settled. It is possible to prevent the occurrence of a phenomenon in which the gaming value is given as the gaming value instead of as the virtual gaming value.

特徴fD6.前記上限手段は、前記賭数設定手段により仮想遊技価値を利用した前記賭数の設定処理が行われる場合、前記第2増加手段により増加された仮想遊技価値を優先して利用するようにすることで、前記所定数よりも多くならないようにすることが可能であることを特徴とする特徴fD5に記載の遊技機。 Feature fD6. The upper limit means is configured to preferentially use the virtual gaming value increased by the second increasing means when the betting number setting means performs the setting process of the betting number using the virtual gaming value. The gaming machine according to feature fD5, characterized in that it is possible to prevent the number from exceeding the predetermined number.

上記構成によれば、第2増加手段により増加された分の仮想遊技価値は優先して消化されるようになるため、比較的簡素な構成にて仮想遊技価値記憶手段の記憶上限を超過しないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, since the virtual gaming value increased by the second increasing means is consumed with priority, it is possible to avoid exceeding the storage upper limit of the virtual gaming value storage means with a relatively simple configuration. It becomes possible to

なお、上記構成は、以下のように表現してもよい。 Note that the above configuration may be expressed as follows.

「前記賭数設定手段により仮想遊技価値を利用した前記賭数の設定処理が行われる場合、前記第2増加手段により増加された仮想遊技価値を優先して利用するようにすることで、前記所定数よりも多くならないようにすることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴fD1乃至特徴fD5のいずれか1に記載の遊技機」。 "When the number of bets setting means performs the setting process of the number of bets using the virtual gaming value, by preferentially using the virtual gaming value increased by the second increasing means, The gaming machine according to any one of features fD1 to fD5, characterized in that the gaming machine is provided with a means capable of preventing the number of games from exceeding the number of players.

特徴fD7.前記制限手段により、前記精算手段による精算が行われることが制限される仮想遊技価値が前記賭数設定手段による前記賭数の設定処理に利用される場合、遊技者にとって有利な特典を付与することが可能な手段(表示制御装置81による精算不可カウンタの消化時に特別報知を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fD1乃至特徴fD6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fD7. When the virtual game value whose settlement by the settlement means is restricted by the restriction means is used for the setting process of the number of bets by the number of bets setting means, a benefit advantageous to the player is provided. The gaming machine according to any one of features fD1 to fD6, characterized in that the gaming machine is equipped with a means that allows the display control device 81 to issue a special notification when the payment impossible counter is used up.

上記構成によれば、精算ができない分の仮想遊技価値が遊技の賭数に利用される場合、遊技者にとって有利な特典が付与され得るようになることから、同じように遊技に利用できる仮想遊技価値であっても、精算ができるものとできないものとの差を消化時の特典付与によってうまく補うことが可能となる。 According to the above configuration, when the virtual game value that cannot be settled is used for the number of bets in a game, benefits advantageous to the player can be given, so that the virtual game value that can be used in the same way for the game is Even in terms of value, it is possible to successfully compensate for the difference between what can be settled and what cannot be settled by giving benefits at the time of consumption.

特徴fD8.前記賭数設定手段は、前記第1増加手段により増加された仮想遊技価値を前記賭数の設定処理にて利用可能であり、且つ前記第2増加手段により増加された仮想遊技価値を前記賭数の設定処理にて利用可能であることを特徴とする特徴fD1乃至特徴fD7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fD8. The number of bets setting means can use the virtual gaming value increased by the first increasing means in the setting process of the number of bets, and the virtual gaming value increased by the second increasing means can be used as the number of bets. The gaming machine according to any one of features fD1 to fD7, which is usable in a setting process.

上記構成のように限定することで、第1増加手段による仮想遊技価値と第2増加手段による仮想遊技価値とが、同じように賭数の設定処理に利用可能であるものの、精算の可否のみ差がある構成であることがより明確化される。 By limiting the above configuration, although the virtual gaming value by the first increasing means and the virtual gaming value by the second increasing means can be used in the same way for setting the number of bets, the only difference is whether or not they can be settled. It becomes clearer that there is a certain configuration.

なお、上記構成は、以下のように表現してもよく又は以下の限定を追加してもよい。 Note that the above configuration may be expressed as follows, or the following limitations may be added.

「前記抽選手段は、前記第1増加手段により増加された仮想遊技価値を利用する場合と、前記第2増加手段により増加された仮想遊技価値を利用する場合とで、共通の当選確率となるように前記抽選を実行することが可能な構成である」。 ``The lottery means is arranged so that the probability of winning is the same when using the virtual gaming value increased by the first increasing means and when using the virtual gaming value increased by the second increasing means. This is a configuration that allows the lottery to be executed at any time.

特徴fD9.前記第2増加手段により増加された分の仮想遊技価値の精算が前記制限手段により制限される場合、特別報知を実行可能な特別報知手段(主制御装置101によるステップSf3107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fD1乃至特徴fD8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fD9. When the settlement of the virtual gaming value increased by the second increasing means is restricted by the limiting means, a special notification means capable of executing a special notification (a function of executing the process of step Sf3107 by the main controller 101) The gaming machine according to any one of features fD1 to fD8, characterized by comprising:

上記構成によれば、精算手段による仮想遊技価値の精算を行わせたのにもかかわらず、制限手段によりその精算が制限されたことを遊技者に知らしめることが可能となり、仮想遊技価値が残存しているままで遊技を終了してしまうことによる遊技者の不利益を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, even though the virtual gaming value has been settled by the settlement means, it is possible to inform the player that the settlement has been restricted by the restriction means, and the virtual gaming value remains. It is possible to prevent the player from being disadvantaged by ending the game while the player is still playing.

特徴fD10.前記特典付与手段は、前記特典として仮想遊技価値を付与することが可能であり、
前記第2増加手段は、前記特典付与手段により仮想遊技価値が付与されることを前記第2契機として仮想遊技価値の数を増加させることが可能であることを特徴とする特徴fD1乃至特徴fD9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fD10. The benefit granting means is capable of granting virtual gaming value as the benefit,
Features fD1 to fD9 are characterized in that the second increasing means is capable of increasing the number of virtual gaming values using the second opportunity that virtual gaming values are awarded by the bonus awarding means. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、遊技の結果として付与される特典の一部又は全部が、精算不可とされる仮想遊技価値として付与されるようになる。このようにすることで、遊技価値を遊技の賭数として設定し、その遊技の特典として遊技価値を得る遊技性において、獲得する遊技価値が精算不可とされるか否かといった点も含めて遊技を楽しませることが可能となり、これまでにない斬新な遊技性を創出することができる。 According to the above configuration, part or all of the benefits awarded as a result of the game are awarded as virtual game value that cannot be settled. By doing this, in the game feature where the game value is set as the number of bets for the game and the game value is obtained as a benefit of the game, the game value is set as the number of bets for the game, and the game value is adjusted including whether or not the acquired game value is non-refundable. It is now possible to enjoy the game, and it is possible to create novel gameplay that has never been seen before.

特徴fD11.前記抽選手段による抽選結果が第1結果(例えば、第7小役や第8小役)であって、当該第1結果に対応する第1特典が前記特典付与手段により付与される場合、前記第1契機として前記第1増加手段による仮想遊技価値の数が増加され得る構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(例えば、第9小役~第32小役)であって、当該第2結果に対応する第2特典が前記特典付与手段により付与される場合、前記第2契機として前記第2増加手段による仮想遊技価値の数が増加され得る構成であることを特徴とする特徴fD10に記載の遊技機。
Feature fD11. If the lottery result by the lottery means is a first result (for example, the seventh minor prize or the eighth minor prize), and the first benefit corresponding to the first result is awarded by the benefit granting means, the first prize The number of virtual gaming values can be increased by the first increasing means as an opportunity,
The lottery result by the lottery means is a second result different from the first result (for example, the 9th minor win to the 32nd minor prize), and a second benefit corresponding to the second result is provided by the benefit granting means. The gaming machine according to feature fD10, characterized in that, when awarded, the number of virtual gaming values can be increased by the second increasing means as the second opportunity.

上記構成によれば、当選する(入賞する)結果によって、精算可能な仮想遊技価値が付与されるか、それとも精算不可な仮想遊技価値が付与されるかが異なるようになる。よって、特徴fD10の遊技性を利用して、これまで以上に抽選結果や入賞結果への注目度を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, depending on the result of winning (winning), whether a virtual gaming value that can be settled or a virtual gaming value that cannot be settled is awarded differs. Therefore, by utilizing the gameplay of feature fD10, it is possible to increase the attention level to lottery results and winning results more than ever.

特徴fD12.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が特別結果(例えば、第1小役~第6小役)である場合、特別数(13)の遊技価値又は仮想遊技価値を付与可能な構成であり、
前記特典付与手段により前記特別結果に対応する特典が付与される場合、前記特別数のうちの一部の仮想遊技価値を前記第2増加手段による増加対象とさせる手段(主制御装置101による第1小役入賞~第6小役入賞時に13枚のうち3枚に対応する3を精算不可カウンタに加算する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fD10又は特徴fD11に記載の遊技機。
Feature fD12. The benefit granting means is configured to be capable of granting a special number (13) of gaming value or virtual gaming value when the lottery result by the lottery means is a special result (for example, the first minor prize to the sixth minor prize). can be,
When the benefit granting means grants a benefit corresponding to the special result, means for causing a part of the virtual gaming value of the special number to be increased by the second increasing means (the first increase by the main controller 101) The feature described in feature fD10 or feature fD11 is characterized in that it has a function of executing a process of adding 3 corresponding to 3 out of 13 to the non-payment counter at the time of winning a small winning combination to the 6th small winning winning. Game machine.

上記構成によれば、第2増加手段により増加される仮想遊技価値の数が特別結果入賞時に付与される仮想遊技価値の数に限定されなくなり、精算が不可とされる仮想遊技価値が増加する場面を増やしながらも、精算不可とする仮想遊技価値によって付与される遊技価値や仮想遊技価値の数が制限される事象を回避することが可能となる。 According to the above configuration, the number of virtual gaming values increased by the second increasing means is no longer limited to the number of virtual gaming values awarded at the time of winning a special result, and the virtual gaming value that cannot be settled is increased. It is possible to avoid the phenomenon in which the number of game values and the number of virtual game values that are given due to virtual game values that cannot be settled are limited while increasing the number of virtual game values that cannot be settled.

特徴fD13.前記第2増加手段により増加された仮想遊技価値の数が特定数となった場合に、遊技者にとって有利な特典を付与することが可能な手段(例えば主制御装置101によるステップSf3453の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fD1乃至特徴fD12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fD13. When the number of virtual gaming values increased by the second increasing means reaches a specific number, a means capable of granting benefits advantageous to the player (for example, executing the process of step Sf3453 by the main controller 101) The gaming machine according to any one of features fD1 to fD12, characterized in that the gaming machine has a function of

上記構成によれば、精算ができない分の仮想遊技価値の数が特定数となった場合、遊技者にとって有利な特典が付与され得るようになることから、精算不可とされる仮想遊技価値が付与され得る構成を利用して、当該精算不可とされる仮想遊技価値を如何に貯めるかといった遊技性を実現することが可能となり、新たな遊技性の創出に貢献することができる。 According to the above configuration, when the number of virtual gaming values that cannot be settled reaches a specific number, benefits that are advantageous to the player can be granted, so virtual gaming values that cannot be settled are awarded. By using the configuration that allows the player to save the virtual gaming value that cannot be settled, it is possible to realize a gaming experience such as how to save the virtual gaming value that cannot be settled, and it is possible to contribute to the creation of a new gaming experience.

特徴fD14.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技の賭数を設定するための賭数操作が行われる賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56、第2クレジット投入スイッチ57、メダル投入口45)と、
前記賭数操作手段の賭数操作に基づいて、遊技の賭数の設定処理を実行する賭数設定手段(主制御装置101によるBET操作対応処理)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数設定手段により設定された賭数に応じて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
予め定められた所定数を上限として仮想遊技価値を記憶する仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)を備え、
前記賭数設定手段は、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値を利用して前記賭数の設定処理を実行可能な構成であり、
第1契機に基づいて、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数を増加させる処理を実行可能な第1増加手段(例えば、主制御装置101による払出判定処理や、メダル投入監視処理を実行する機能)と、
前記第1契機とは異なる第2契機に基づいて、前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値の数を増加させる処理を実行可能な第2増加手段(例えば、主制御装置101によるステップSf2106やステップSf2205の処理を実行する機能)と、
前記第1増加手段により増加された分の仮想遊技価値と、前記第2増加手段により増加された分の仮想遊技価値とで、同じ仮想遊技価値の数であっても有利度を異ならせることが可能な手段(主制御装置101によるステップSf3102~ステップSf3107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature fD14. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
Bet number operation means (first credit input switch 56, second credit input switch 57, medal insertion slot 45) for performing a bet number operation for setting the number of bets for a game;
a bet number setting means (a BET operation corresponding process by the main controller 101) that executes a process for setting a bet number for a game based on the bet number operation of the bet number operating means;
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding benefits to players according to the number of bets set by the number of bets setting means based on the operation of the starting operation means. and,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
A virtual gaming value storage means (credit counter) for storing virtual gaming values up to a predetermined number as an upper limit;
The number of bets setting means is configured to be able to execute the setting process of the number of bets using the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means,
A first increasing means capable of executing a process for increasing the number of virtual gaming values stored in the virtual gaming value storage means based on a first opportunity (for example, a payout determination process by the main controller 101, a medal insertion process, etc.) function to execute monitoring processing),
A second increasing means (e.g., by the main controller 101 A function to execute the processing of step Sf2106 and step Sf2205),
The virtual gaming value increased by the first increasing means and the virtual gaming value increased by the second increasing means may have different advantages even if the number of virtual gaming values is the same. Possible means (function of executing the processing of steps Sf3102 to Sf3107 by the main controller 101),
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、賭数操作手段の賭数操作が行われると賭数が設定され、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が賭数に応じて実行され、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、所謂クレジットとしての仮想遊技価値記憶手段が設けられており、例えば、特典付与や遊技価値の投入といったように仮想遊技価値の数が所定数を上限として増加し得るため、これらの仮想遊技価値を利用して賭数の設定処理を行う等、遊技を進行させるうえでの利便性を向上させることが可能となる。そのうえで、仮想遊技価値の増加が第1契機に基づいて行われたものと、仮想遊技価値の増加が第2契機に基づいて行われたものとで、同じように遊技に使用できる仮想遊技価値であっても有利度が異なり得るようにしていることから、付与する仮想遊技価値の数が同じであっても、実質的な価値を異ならせることができ、仮想遊技価値を利用した遊技性や利便性の向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, when the number of bets is operated by the number of bets operating means, the number of bets is set, the game is started based on the operation of the starting operation means, the lottery for the game is executed according to the number of bets, and then the number of bets is stopped. In a gaming machine such as a so-called slot machine in which a bonus corresponding to the result of the lottery is given when a symbol combination corresponding to the result of the lottery stops at a valid position based on the operation of the operating means, a virtual gaming value storage means as a so-called credit is provided. For example, the number of virtual game values can be increased up to a predetermined number due to the granting of benefits or the input of game values, so these virtual game values are used to set the number of bets. etc., it becomes possible to improve the convenience in playing the game. Then, whether the virtual gaming value is increased based on the first opportunity or the virtual gaming value is increased based on the second opportunity, the virtual gaming value that can be used for gaming is the same. Even if the number of virtual gaming values is the same, the actual value can be different, and the gaming experience and convenience using virtual gaming values can be improved. This makes it possible to improve performance.

なお、上記特徴fD14に対して、特徴fD1乃至特徴fD13にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 Note that the technical ideas shown in features fD1 to fD13 can be applied individually to the feature fD14, or a part or all of the technical ideas can be applied in combination. is also possible.

なお、上記特徴fD1乃至特徴fD14に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features fD1 to Features fD14 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴fD1乃至特徴fD14の各構成に対して、特徴fA1乃至特徴fA23、特徴fB1乃至特徴fB14、特徴fC1乃至特徴fC8、特徴fD1乃至特徴fD14、特徴fE1乃至特徴fE11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features fD1 to fD14, the configuration of any one of the features fA1 to fA23, fB1 to fB14, fC1 to fC8, fD1 to fD14, and fE1 to fE11 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴fE群>
特徴fE1.遊技者による遊技開始用の操作に基づき一の遊技が開始され、遊技者による遊技終了用の操作に基づき当該一の遊技の結果に応じた特典が付与される遊技機であって、
遊技者による特定の操作に基づいて、予め定められた第1情報(投入用カウンタ)を当該第1情報とは異なる第2情報(投入上限カウンタ、投入前ベットカウンタや投入前クレジットカウンタ)を利用して設定する特定設定手段(主制御装置101による投入用カウンタを算出する処理を実行する機能)と、
前記特定設定手段により設定された前記第1情報を用いて、予め定められた特定処理を実行する特定処理手段(主制御装置101による投入用カウンタを用いて投入後ベットカウンタに加算したり投入後クレジットカウンタから減算したりする処理を実行する機能)と、
前記特定処理手段による処理結果を、少なくとも前記第2情報を用いて確認することが可能な確認手段(主制御装置101による第1確認処理や第2確認処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic fE group>
Feature fE1. A gaming machine in which a game is started based on a player's operation to start the game, and a benefit is given according to the result of the game based on the player's operation to end the game,
Based on a specific operation by the player, predetermined first information (input counter) is used with second information (input upper limit counter, pre-input bet counter, or pre-input credit counter) that is different from the first information. a specific setting means (a function for executing processing for calculating the input counter by the main controller 101);
A specific processing means that executes a predetermined specific process using the first information set by the specific setting means (adding it to a bet counter after betting using a betting counter by the main controller 101, (a function that performs processing such as subtracting from a credit counter),
a confirmation means (a function for executing a first confirmation process and a second confirmation process by the main control device 101) that is capable of confirming a processing result by the specific processing means using at least the second information;
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者が遊技開始用の操作を行って一の遊技を開始し、遊技終了用の操作を行うことでその遊技が終了するとともにその遊技における特典が付与される遊技機において、特定の操作に基づいて、第2情報を用いて第1情報を設定し、当該設定した第1情報を利用して特定処理が行われ、その特定処理の結果の確認を、第1情報ではなく第2情報を用いて行うようにしていることから、特定処理の結果の正確性を向上させることができる。より詳しくは、元データとしての第2情報自体を用いて特定処理を実行しようとすると、特定処理の処理構成が複雑化され易く、第2情報から第1情報に変換したうえで特定処理を実行することで特定処理自体の処理エラーを抑制することができる。そのうえで、仮に、特定処理の結果の確認を第1情報にて行う構成とすると、第2情報から第1情報への変換ミスが発生していた場合、かかる確認にてエラーを見逃してしまう可能性がある。そこで、上記構成においては、第1情報ではなく第2情報を用いて特定処理の結果の確認を行う構成としていることから、確認処理の精度が高まり、これらを通じて特定処理の正確性を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which a player performs an operation for starting a game to start a game, and performs an operation for ending the game, the game ends and a benefit for that game is provided. , based on a specific operation, the first information is set using the second information, a specific process is performed using the set first information, and the result of the specific process is confirmed using the first information. Since the second information is used instead of the identification process, the accuracy of the result of the identification process can be improved. More specifically, if you try to execute a specific process using the second information itself as the original data, the processing configuration of the specific process tends to become complicated, and it is necessary to convert the second information into the first information before executing the specific process. By doing so, it is possible to suppress processing errors in the specific processing itself. Furthermore, if the configuration is such that the result of specific processing is checked using the first information, if a conversion error occurs from the second information to the first information, there is a possibility that the error will be overlooked during such confirmation. There is. Therefore, in the above configuration, since the second information is used instead of the first information to confirm the result of the specific process, the accuracy of the confirmation process is increased, and through this, the accuracy of the specific process is improved. becomes possible.

特徴fE2.前記確認手段は、前記特定設定手段により設定された前記第1情報を利用せずに前記確認を実行可能であることを特徴とする特徴fE1に記載の遊技機。 Feature fE2. The gaming machine according to feature fE1, wherein the confirmation means is capable of executing the confirmation without using the first information set by the specific setting means.

上記構成によれば、特徴fE1が第2情報から第1情報への変換ミスを見逃したまま確認処理が行われてしまうことを回避する構成であることがより明確化される。 According to the above configuration, it becomes clearer that the feature fE1 is configured to avoid performing the confirmation process while overlooking a conversion error from the second information to the first information.

特徴fE3.遊技に用いる各種情報を記憶可能な記憶手段(ROM105、RAM106)を備え、
前記記憶手段は、
記憶されている情報を書き換え可能な第1記憶手段(RAM106)と、
記憶されている情報を書き換え不能な第2記憶手段(ROM105)と、
を有し、
前記第1情報は前記第1記憶手段に記憶されており、
前記第2情報は前記第2記憶手段に記憶されていることを特徴とする特徴fE1又は特徴fE2に記載の遊技機。
Feature fE3. Equipped with storage means (ROM 105, RAM 106) capable of storing various information used in games,
The storage means is
a first storage means (RAM 106) capable of rewriting stored information;
a second storage means (ROM 105) whose stored information cannot be rewritten;
has
The first information is stored in the first storage means,
The gaming machine according to feature fE1 or fE2, wherein the second information is stored in the second storage means.

上記構成によれば、書き換え不能な第2情報を書き換え可能な第1情報に変換したうえで特定処理に利用することで、特定処理の実行時のノイズ等によって、もとのデータ(第2情報)が書き換わってしまう事象を回避することが可能となる。そのうえで、特定処理の結果の確認についても、書き換え不能な第2情報を用いることから、特定処理の正確性をより好適に向上させることが可能となる。 According to the above configuration, by converting the non-rewritable second information into rewritable first information and using it for specific processing, the original data (second information ) can be avoided from being rewritten. Furthermore, since the non-rewritable second information is used to confirm the result of the specific processing, it is possible to more suitably improve the accuracy of the specific processing.

特徴fE4.遊技状態として第1遊技状態(内部状態)と第2遊技状態(非内部状態、BB状態)とが設定されており、
前記特定設定手段は、前記第1遊技状態では前記第2情報のうちの第1対応情報(特定規定枚数=3)を利用して前記第1情報の設定を行い、前記第2遊技状態では前記第2情報のうちの第2対応情報(特定規定枚数=2)を利用して前記第1情報の設定を行う構成であり、
前記確認処理は、前記第1遊技状態では前記第1対応情報を利用して前記確認を行い、前記第2遊技状態では前記第2対応情報を利用して前記確認を行うことを特徴とする特徴fE1乃至特徴fE3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fE4. A first gaming state (internal state) and a second gaming state (non-internal state, BB state) are set as gaming states,
The specific setting means sets the first information using the first correspondence information (specific specified number of coins=3) of the second information in the first gaming state, and in the second gaming state The configuration is such that the first information is set using second correspondence information (specific prescribed number of sheets = 2) of the second information,
The confirmation process is characterized in that in the first gaming state, the confirmation is performed using the first correspondence information, and in the second gaming state, the confirmation is performed using the second correspondence information. The gaming machine according to any one of fE1 to fE3.

上記構成によれば、遊技状態に応じて元データとしての第2情報が異なるため、その第2情報を直接利用するのではなく第1情報に変換してから特定処理を行うようにすることによる、特定処理の処理構成を簡素化する効果がより高められる。 According to the above configuration, since the second information as the original data differs depending on the gaming state, the second information is not directly used, but is converted into the first information before performing specific processing. , the effect of simplifying the processing configuration of specific processing is further enhanced.

特徴fE5.前記確認手段による確認の結果が、異常が生じているとの結果である場合、修正処理を実行可能な手段(主制御装置101による第1修正処理や第2修正処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fE1乃至特徴fE4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fE5. If the result of the confirmation by the confirmation means is that an abnormality has occurred, a means capable of executing a correction process (a function for executing a first correction process or a second correction process by the main controller 101) is provided. The gaming machine according to any one of features fE1 to fE4.

上記構成によれば、確認手段により異常が生じていることが確認された場合にその異常が放置されることなく、対処を行うことが可能となり、特定処理による確認を行うことの意義を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, when it is confirmed by the confirmation means that an abnormality has occurred, it is possible to take measures without leaving the abnormality unattended, and the significance of checking by specific processing can be suitably realized. It is possible to increase it.

特徴fE6.前記特定設定手段は、予め定められた第3情報(投入前ベットカウンタ)が前記第2情報(投入上限カウンタ)となるまでの差分の情報を前記第1情報(投入用カウンタ)として設定する構成であり、
前記特定処理手段は、前記第1情報を利用して前記第3情報を第4情報(投入上限カウンタに相当する値)とすることを前記特定処理として実行する手段(主制御装置101による投入用カウンタを投入後ベットカウンタの値に加算する処理を実行する機能)を備え、
前記確認手段は、前記第4情報が前記第2情報となっていることを前記確認として実行可能な手段(主制御装置101による第1確認処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fE1乃至特徴fE5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fE6. The specific setting means is configured to set, as the first information (input counter), information on a difference until predetermined third information (pre-injection bet counter) becomes the second information (input upper limit counter). and
The specific processing means is a means for executing, as the specific processing, using the first information to set the third information as fourth information (a value corresponding to the input upper limit counter) (for input by the main controller 101). Equipped with a function that executes the process of adding the counter to the bet counter value after inputting the counter,
The confirmation means includes means (a function for executing a first confirmation process by the main controller 101) capable of confirming that the fourth information is the second information. The gaming machine according to any one of the features fE1 to fE5.

上記構成によれば、第3情報と第2情報との差分を第1情報として設定し、その第1情報を第3情報に加算等することで第4情報としたうえで、当該第4情報が第2情報となっているかの確認が行われる構成となる。このようにすることで、第3情報と第2情報との差分の算出や、第1情報を用いて第3情報を第4情報とする処理において、ノイズ等によるエラーが発生して各情報が書き換えられてしまった場合に、確認処理によってそれまでの処理が正確に行われていたかが確認される。よって、特定処理の正確性をより向上させることが可能となる。 According to the above configuration, the difference between the third information and the second information is set as the first information, the first information is added to the third information to obtain the fourth information, and the fourth information is set as the fourth information. The configuration is such that confirmation is made as to whether or not the information is the second information. By doing this, in the calculation of the difference between the third information and the second information, or in the process of converting the third information into the fourth information using the first information, errors due to noise etc. may occur and each piece of information will be If the data has been rewritten, the confirmation process confirms whether the previous process was performed correctly. Therefore, it is possible to further improve the accuracy of the identification process.

特徴fE7.前記確認手段による確認の結果が、前記第4情報が前記第2情報となっていないとの結果である場合、前記第4情報に前記第2情報を入力する処理を実行可能な手段(主制御装置101による第1修正処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fE6に記載の遊技機。 Feature fE7. If the result of the confirmation by the confirmation means is that the fourth information is not the second information, means (main controller) capable of executing the process of inputting the second information into the fourth information The gaming machine according to feature fE6, further comprising a function of executing the first correction process by the device 101.

上記構成によれば、確認手段より第4情報が第2情報となっていないと確認された場合、第4情報に第2情報を入力する構成としている。このようにすることで、再度第1情報を設定する等して、再度のエラーを生じさせないようにすることができ、第4情報を用いた遊技をより好適に実行させることが可能となる。 According to the above configuration, when the confirmation means confirms that the fourth information is not the second information, the second information is input to the fourth information. By doing so, it is possible to prevent a second error from occurring by setting the first information again, and it is possible to more appropriately execute a game using the fourth information.

特徴fE8.前記特定設定手段は、予め定められた第3情報(投入前ベットカウンタ)が前記第2情報(投入上限カウンタ)となるまでの差分の情報を前記第1情報(投入用カウンタ)として設定する構成であり、
前記特定処理手段は、予め定められた第4情報(投入前クレジットカウンタ)から前記第1情報を減算して第5情報(投入後クレジットカウンタが今回のベット数だけ減算された値)とすること前記特定処理として実行する手段(主制御装置101による投入後クレジットカウンタから投入用カウンタを減算する処理を実行する機能)を備え、
前記確認手段は、前記第4情報と前記第5情報との差分が、前記第2情報と前記3情報との差分であることを前記確認として実行可能な手段(主制御装置101による第2確認処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fE1乃至特徴fE7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature fE8. The specific setting means is configured to set, as the first information (input counter), information on a difference until predetermined third information (pre-injection bet counter) becomes the second information (input upper limit counter). and
The specific processing means subtracts the first information from predetermined fourth information (pre-injection credit counter) to obtain fifth information (a value obtained by subtracting the post-input credit counter by the current bet number). A means for executing the specific process (a function of executing a process of subtracting a credit counter from a credit counter after credit by the main controller 101);
The confirmation means is executable means (second confirmation by the main controller 101) that confirms that the difference between the fourth information and the fifth information is the difference between the second information and the third information. The gaming machine according to any one of features fE1 to fE7, characterized in that the gaming machine has a function of executing processing).

上記構成によれば、第3情報と第2情報との差分を第1情報として設定し、その第1情報を第4情報から減算して第5情報としたうえで、当該第4情報と第5情報との差分が第2情報と第3情報との差分となっているかの確認が行われる構成となる。このようにすることで、第3情報と第2情報との差分の算出や、第4情報から第1情報を減算する処理において、ノイズ等によるエラーが発生して各情報が書き換えられてしまった場合に、確認処理によってそれまでの処理が正確に行われていたかが確認される。よって、特定処理の正確性をより向上させることが可能となる。 According to the above configuration, the difference between the third information and the second information is set as the first information, the first information is subtracted from the fourth information to obtain the fifth information, and then the difference between the fourth information and the second information is set as the first information. 5 information is the difference between the second information and the third information. By doing this, in the calculation of the difference between the third information and the second information, or in the process of subtracting the first information from the fourth information, errors due to noise etc. occur and each piece of information is rewritten. In this case, the confirmation process confirms whether the processing up to that point has been performed correctly. Therefore, it is possible to further improve the accuracy of the identification process.

特徴fE9.前記確認手段による確認の結果が、前記第4情報と前記第5情報との差分と、前記第2情報と前記3情報との差分とが異なるとの結果である場合、両差分の差に基づいて前記第5情報を修正する処理を実行可能な手段(主制御装置101による第2修正処理における加算処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴fE8に記載の遊技機。 Feature fE9. If the result of the confirmation by the confirmation means is that the difference between the fourth information and the fifth information is different from the difference between the second information and the third information, based on the difference between the two differences. The gaming machine according to feature fE8, characterized in that the gaming machine is equipped with a means (a function of executing an addition process in the second correction process by the main control device 101) capable of executing a process of correcting the fifth information.

上記構成によれば、確認手段より第4情報と第5情報との差分と、第2情報と第3情報都の差分とが異なる結果である場合、両差分に基づいて第5情報の修正処理が行われる。このようにすることで、第5情報を用いた遊技をより好適に実行させることが可能となる。 According to the above configuration, when the confirmation means shows that the difference between the fourth information and the fifth information is different from the difference between the second information and the third information, the correction processing of the fifth information is performed based on both differences. will be held. By doing so, it becomes possible to execute the game using the fifth information more suitably.

特徴fE10.前記第1情報及び前記第2情報は、遊技に用いられ得る遊技価値の数を示す情報であることを特徴とする特徴fE1乃至特徴fE9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature fE10. The gaming machine according to any one of features fE1 to fE9, wherein the first information and the second information are information indicating the number of gaming values that can be used in a game.

上記構成によれば、遊技に利用される遊技価値の数を示す情報を変換したりする処理における正確性を向上させることが可能となり、特徴fE1の構成を備えることの意義が竹目られるし、遊技の公平性を好適に担保することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to improve accuracy in processing such as converting information indicating the number of gaming values used in a game, and the significance of having the configuration of feature fE1 is obvious. It becomes possible to suitably ensure the fairness of the game.

特徴fE11.遊技者による遊技開始用の操作に基づき一の遊技が開始され、遊技者による遊技終了用の操作に基づき当該一の遊技の結果に応じた特典が付与される遊技機であって、
遊技者による特定の操作に基づいて実行される特定処理において、又は当該特定処理の結果を利用する処理において異常が生じたことを特定する特定手段(主制御装置101による第1確認処理や第2確認処理を実行する機能)と、
前記特定手段により前記異常が生じたことが特定された場合、前記特定処理の契機となった前記特定の操作が再度行われるようにする再操作手段(例えば、主制御装置101によるステップSf2701~ステップSf2703、ステップSf2711~ステップSf2713の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature fE11. A gaming machine in which a game is started based on a player's operation to start the game, and a benefit is given according to the result of the game based on the player's operation to end the game,
Specification means for specifying that an abnormality has occurred in a specific process executed based on a specific operation by a player or in a process that uses the result of the specific process (first confirmation process by the main controller 101 or second confirmation process by the main controller 101) function to perform confirmation processing),
When the identification unit identifies that the abnormality has occurred, a re-operation unit (for example, step Sf2701 to step Sf2701 by the main controller 101) causes the specific operation that triggered the identification process to be performed again. Sf2703, a function to execute the processing of steps Sf2711 to Sf2713),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者が遊技開始用の操作を行って一の遊技を開始し、遊技終了用の操作を行うことでその遊技が終了するとともにその遊技における特典が付与される遊技機において、特定の操作に基づき実行される特定処理やその特定処理の結果を利用して実行される処理において異常が生じた場合、当該特定の操作が再度行われるようにする再操作手段を備えていることから、当該再度行われる特定の操作によって、異常が生じた処理を再度やり直したり、異常を修正する処理を実行したりするようにすることができる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which a player performs an operation for starting a game to start a game, and performs an operation for ending the game, the game ends and a benefit for that game is provided. , if an abnormality occurs in a specific process executed based on a specific operation or a process executed using the result of the specific process, a re-operation means is provided to cause the specific operation to be performed again. Therefore, by performing the specific operation again, the process in which the abnormality occurred can be redone, or the process to correct the abnormality can be executed.

ここで、特定処理やその特定処理の結果を利用して実行される処理において異常が生じた場合、その異常を遊技機内部で修正するようにする構成も考えられ、このような構成の方が、遊技者はその異常発生を特に気にすることなく遊技を進められる点でメリットがあるとも考えられる。しかし、異常が生じたからとはいえ、仮に遊技者の介入なくその異常に対処する処理を実行するような構成とすると、せっかく遊技者自身の操作によって遊技を進行させるという本遊技機の遊技の醍醐味が抹殺されてしまう可能性があるし、通常の遊技ですら、遊技者の関与できない処理が実行されているのではと勘繰られてしまう可能性があり、遊技の透明性が大幅に低下することによる遊技意欲の低下を招きかねない。 Here, if an abnormality occurs in a specific process or a process executed using the result of the specific process, a configuration can be considered in which the abnormality is corrected inside the gaming machine, and such a configuration is better. It is also thought that there is an advantage in that the player can proceed with the game without worrying about the occurrence of abnormalities. However, even if an abnormality occurs, if the configuration is such that processing to deal with the abnormality is executed without player intervention, the real pleasure of playing the game of this gaming machine is that the game is progressed by the player's own operations. There is a possibility that the information will be erased, and even in normal games, players may be confused as to whether processing that they cannot be involved in is being performed, and the transparency of the games will be significantly reduced. This may lead to a decrease in the desire to play.

そこで上記構成においては、異常に対する処理であっても、あえて遊技者の操作を介在させるようにすることで、遊技の透明性を担保することが可能となる。特に、その異常が発生した契機となった遊技操作と同じ操作を再度行わせるようにしたことから、異常の契機となった操作を遊技者自身も把握することができるため、以降は、より慎重な遊技操作が行われることに期待することも可能となる。 Therefore, in the above configuration, even when processing an abnormality, the player's operation is intervened, thereby making it possible to ensure the transparency of the game. In particular, since we made the player perform the same gaming operation that triggered the abnormality again, the player himself/herself can understand the operation that triggered the abnormality, so from now on, the player should be more careful. It is also possible to expect that certain game operations will be performed.

なお、上記特徴fE11に対して特徴fE1乃至特徴fE10にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 Note that the technical ideas shown in features fE1 to fE10 can be applied individually to the feature fE11, or a part or all of the technical ideas can be applied in combination. It is possible.

なお、上記特徴fE1乃至特徴fE11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in features fE1 to fE11 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴fE11乃至特徴fE11の各構成に対して、特徴fA1乃至特徴fA23、特徴fB1乃至特徴fB14、特徴fC1乃至特徴fC8、特徴fD1乃至特徴fD14、特徴fE1乃至特徴fE11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。また、以上詳述した特徴fA群乃至特徴fE群の各構成に対して、他の特徴a群乃至特徴n群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features fE11 to fE11 above, the configuration of any one of the features fA1 to fA23, fB1 to fB14, fC1 to fC8, fD1 to fD14, and fE1 to fE11. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups. Furthermore, it is also possible to individually apply the technical ideas shown in the respective configurations of the other feature a groups to feature n groups to each structure of the feature fA group to feature fE group detailed above. However, it is also possible to apply the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴g群>
以下の特徴gA群乃至特徴gF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7gの実施形態、これらの変形例又はこれらの組み合せから抽出される。
<Characteristic group g>
The following features gA group to feature gF group are extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and are mainly extracted from the seventh g embodiment, these modifications, or combinations thereof.

<特徴gA群>
特徴gA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
照射対象(各リール32L,32M,32R)に対して光を照射する第1状態と、前記照射対象に対して光を照射しない又は前記第1状態よりも照射量を低下させた第2状態とに切り替え可能な照射手段(フロントライト及びバックライト装置100)と、
所定契機に基づいて、前記照射手段の前記第1状態と前記第2状態との切換制御を含む特定演出を実行する特定演出手段(表示制御装置81によるフラッシュ演出制御用処理を実行する機能)と、
前記特定演出手段による演出態様を設定する態様設定手段(表示制御装置81による通常フラッシュ設定処理や特別フラッシュ設定を実行する機能)と、
を備え、
前記態様設定手段は、特定ゲームにおける前記特定演出の演出態様を、当該特定ゲームよりも前の所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様に基づいて設定する特定態様設定手段(表示制御装置81による特別フラッシュ設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics gA group>
Feature gA1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
A first state in which the irradiation target (each reel 32L, 32M, 32R) is irradiated with light, and a second state in which the irradiation target is not irradiated with light or the irradiation amount is lower than the first state. irradiation means (front light and backlight device 100) that can be switched to;
a specific effect means (a function for executing flash effect control processing by the display control device 81) that executes a specific effect including switching control between the first state and the second state of the irradiation means based on a predetermined trigger; ,
a mode setting means for setting a presentation mode by the specific presentation means (a function for executing normal flash setting processing and special flash setting by the display control device 81);
Equipped with
The mode setting means is a specific mode setting means (display control device 81 1. A gaming machine characterized by being equipped with a function of executing special flash setting processing according to the invention.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、照射対象に対する光の照射を含む所謂フラッシュ演出としての特定演出が設定されていることから、比較的、簡素な構成にて各ゲームの演出を行うことが可能であるし、遊技者に対してはよりわかりやすい演出となり、遊技の興趣向上を図るうえで好ましい演出を設定することが可能となる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In gaming machines such as so-called slot machines, where benefits are given according to the results of It is possible to perform a game effect, the effect is easier to understand for players, and it is possible to set a preferable effect in order to improve the interest of the game.

そのうえで、上記構成では、特定ゲームにおけるフラッシュ演出の態様を、それよりも以前の所定ゲームにおいて実行されたフラッシュ演出の態様に基づいて設定する構成としていることから、複数の遊技をフラッシュ演出にて関連付け、これら複数の遊技に亘って遊技者を惹きつける演出を実現することが可能となる。 Furthermore, in the above configuration, the mode of flash effects in a specific game is set based on the mode of flash effects executed in a predetermined game before that, so multiple games are associated with flash effects. , it becomes possible to realize performances that attract players across these multiple games.

この場合、例えば、仮に、所定ゲームにおけるフラッシュ演出の態様が遊技者にとって好ましい態様であったのにもかかわらず、今回の特定ゲームにおけるフラッシュ演出の態様が遊技者にとって好ましくない態様となる等してしまうと、せっかく期待感をもってゲームを行ったのにもかかわらず、それが遊技者にとって好ましい結果ではない可能性が高い以前のゲームでのフラッシュ演出の態様に基づいて今回のゲームのフラッシュ演出の態様を設定するようにすれば、かかる不都合も回避することができ、フラッシュ演出による演出効果を好適に期待することが可能となる。 In this case, for example, even if the aspect of the flash effect in a predetermined game was favorable to the player, the aspect of the flash effect in the current specific game becomes unfavorable to the player. In short, despite playing the game with high expectations, there is a high possibility that the result will not be favorable for the player.Based on the flash performance in the previous game, the flash performance in this game is based on the flash performance in the previous game. By setting , such inconvenience can be avoided, and it is possible to suitably expect the effect of the flash performance.

特徴gA2.前記特定態様設定手段により前記特定演出の演出態様が設定されること、又は前記特定態様設定手段による前記特定演出の演出態様の設定処理の実行を制限可能な制限手段(表示制御装置81による特別フラッシュ設定処理において低期待度のフラッシュ演出の実行後は主側フラッシュ演出を優先させる処理、例えばステップSg2904:YES、ステップSg3001~ステップSg3004、ステップSg3101~ステップSg3106の処理や、特定フラッシュフラグをクリアする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gA1に記載の遊技機。 Feature gA2. Limiting means (special flash by display control device 81) capable of restricting the setting of the performance mode of the specific performance by the specific mode setting means or the execution of the process of setting the performance mode of the specific performance by the specific mode setting means In the setting process, after execution of a flash effect with low expectations, the main flash effect is prioritized, for example, step Sg2904: YES, step Sg3001 to step Sg3004, step Sg3101 to step Sg3106, or processing to clear a specific flash flag. The gaming machine according to feature gA1, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the above functions.

上記構成によれば、制限手段によって特定態様設定手段により特定演出の演出態様の設定が制限される場合があるようにすることで、以前のゲームでのフラッシュ演出の態様によって今回のゲームのフラッシュ演出の態様が設定される場面を少なくすることができ、それぞれのゲームに対応するフラッシュ演出である印象を強く与えることができる。そのうえで、制限手段により制限されなければ、以前のゲームでのフラッシュ演出の態様によって今回のゲームのフラッシュ演出の態様が設定されることもあるため、ここぞという場面で複数のゲームに亘って関連付けられたフラッシュ演出を行うことが可能となり、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。また、フラッシュ演出を実行すべきではない場合や、所定の態様にてフラッシュ演出を実行すべきではない場合等、所定ゲームのフラッシュ演出を参照しながら特定ゲームのフラッシュ演出を実行するうえで不都合が生じ得るような場合にもフラッシュ演出の実行を制限可能であるし、フラッシュ演出が延々と繰り返されてしまう事象も生じさせないようにすることができる。よって、フラッシュ演出を用いた演出効果を好適に得ることが可能となる。 According to the above configuration, the restriction means may restrict the setting of the performance mode of the specific performance by the specific mode setting means, so that the flash performance of the current game is changed depending on the flash performance mode of the previous game. It is possible to reduce the number of scenes in which the mode is set, and it is possible to give a strong impression that the flash effect corresponds to each game. On top of that, if it is not restricted by the restriction means, the flash effect mode of the current game may be set depending on the flash effect mode of the previous game, so it is possible to set the flash effect mode of the current game depending on the flash effect mode of the previous game. It becomes possible to perform a flash effect, and it becomes possible to suitably increase the degree of attention to the game. In addition, there may be inconveniences when executing the flash effect of a specific game while referring to the flash effect of a predetermined game, such as when the flash effect should not be executed or when the flash effect should not be executed in a predetermined manner. Execution of the flash effect can be restricted even in cases where this may occur, and it is also possible to prevent the occurrence of an event in which the flash effect is repeated endlessly. Therefore, it is possible to suitably obtain a presentation effect using flash presentation.

特徴gA3.前記抽選手段による抽選又は抽選結果に基づき遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利事象手段(主制御装置101によるボーナス状態処理やATモード用の第2ゲーム数管理処理を実行する機能)を備え、
前記態様設定手段は、前記有利事象手段により前記有利事象が生じることに期待できる第1演出態様(例えば高期待度のフラッシュF,G)、及び前記第1演出態様よりも前記有利事象手段により前記有利事象が生じることに期待できない第2演出態様(例えば低期待度のフラッシュB)とを少なくとも設定可能であり、
前記制限手段は、前記所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様が前記第1演出態様であった場合、前記特定ゲームにおいて実行する前記特定演出の演出態様が、前記特定態様設定手段により前記第2演出態様に設定されることを制限可能であることを特徴とする特徴gA2に記載の遊技機。
Feature gA3. An advantageous event means (a function for executing bonus status processing by the main control device 101 and second game number management processing for AT mode) for generating an advantageous event advantageous for the player based on the lottery or lottery result by the lottery means. ,
The mode setting means is configured to set a first presentation mode in which the advantageous event can be expected to occur due to the advantageous event device (for example, flash F, G with high expectations), and a first effect mode in which the advantageous event can be expected to occur by the advantageous event device more than the first presentation mode. It is possible to set at least a second performance mode (for example, flash B with low expectation level) in which it is not expected that an advantageous event will occur,
The limiting means is configured such that when the production mode of the specific production executed in the predetermined game is the first production mode, the production mode of the specific production executed in the specific game is set to the first production mode by the specific mode setting means. The gaming machine according to feature gA2, characterized in that it is possible to restrict setting to the second performance mode.

上記構成によれば、前回の特定演出の演出態様が第1演出態様であって有利事象が生じることへの期待感が高められているのにもかかわらず、今回の演出態様が第2演出態様となって、その期待感が一気に低下してしまうことが回避される。このようにすることで、複数のゲームに亘ってフラッシュ演出を関連付けるうえで、有利事象への期待感を徐々に高めていって遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, even though the performance mode of the previous specific performance was the first performance mode and the expectation that an advantageous event will occur is heightened, the current performance mode is the second performance mode. This avoids a sudden drop in expectations. By doing this, it is possible to gradually increase expectations for advantageous events and suitably increase the degree of attention to the game by associating flash effects across a plurality of games.

特徴gA4.前記抽選手段による抽選又は抽選結果に基づき遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利事象手段(主制御装置101によるボーナス状態処理やATモード用の第2ゲーム数管理処理を実行する機能)を備え、
前記態様設定手段は、前記有利事象手段により前記有利事象が生じることに期待できる第1演出態様(例えば高期待度のフラッシュF,G)、及び前記第1演出態様よりも前記有利事象手段により前記有利事象が生じることに期待できない第2演出態様(例えば低期待度のフラッシュB)とを少なくとも設定可能であり、
前記制限手段は、前記所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様が前記第2演出態様であった場合、前記特定態様設定手段により前記演出態様が設定されること、又は前記特定態様設定手段による前記特定演出の演出態様の設定処理の実行を制限可能であることを特徴とする特徴gA2又は特徴gA3に記載の遊技機。
Feature gA4. An advantageous event means (a function for executing bonus status processing by the main control device 101 and second game number management processing for AT mode) for generating an advantageous event advantageous for the player based on the lottery or lottery result by the lottery means. ,
The mode setting means is configured to set a first presentation mode in which the advantageous event can be expected to occur due to the advantageous event device (for example, flash F, G with high expectations), and a first effect mode in which the advantageous event can be expected to occur by the advantageous event device more than the first presentation mode. It is possible to set at least a second performance mode (for example, flash B with low expectation level) in which it is not expected that an advantageous event will occur,
The limiting means is configured such that when the performance mode of the specific performance executed in the predetermined game is the second performance mode, the performance mode is set by the specific mode setting means, or the specific mode setting means The gaming machine according to feature gA2 or feature gA3, characterized in that execution of a process for setting the performance mode of the specific performance can be restricted.

上記構成によれば、所定ゲームにおいて実行されたフラッシュ演出が期待度の低い第2演出態様であった場合は、特定態様設定手段によるフラッシュ演出の態様の設定が行われにくくなる。つまり、もともと所定ゲームにて期待度の低いフラッシュ演出が実行されていた場合には、特定ゲームにて実行されるフラッシュ演出の期待度を調節しなくても、後側にフラッシュ演出の期待度の方が低くなることによる不都合が生じにくい。よって、このようにすることで、特定態様設定手段により態様が設定される機会を少なくし、フラッシュ演出の信ぴょう性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, when the flash effect executed in the predetermined game is the second effect mode with low expectations, it becomes difficult for the specific mode setting means to set the mode of the flash effect. In other words, if a flash effect with a low level of expectation is originally executed in a given game, even if the expectation level of the flash effect executed in the specific game is not adjusted, the expectation level of the flash effect will be lowered later. Inconveniences caused by lowering the temperature are less likely to occur. Therefore, by doing this, it is possible to reduce the chances that the mode is set by the specific mode setting means and to increase the credibility of the flash effect.

特徴gA5.前記抽選手段による抽選結果が特定結果(押し順ベル)である場合、前記特定演出手段による前記特定演出が実行されない構成であり、
前記制限手段は、前記特定ゲームにおける前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記特定態様設定手段により、前記特定演出の演出態様の設定が行われることを制限可能な構成である、
又は、
前記態様設定手段は、前記抽選手段による抽選結果が特定結果(押し順ベル)である場合、前記特定演出の演出態様を特定態様となるように設定を行わない構成であり、
前記制限手段は、前記特定ゲームにおける前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記特定演出の演出態様を特定態様となるように設定が行われることを制限可能な構成であることを特徴とする特徴gA2乃至特徴gA4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gA5. If the lottery result by the lottery means is a specific result (press order bell), the specific performance by the specific performance means is not executed,
The limiting means is configured to be capable of restricting the setting of the performance mode of the specific performance by the specific mode setting means when the lottery result by the lottery means in the specific game is the specific result;
Or
The mode setting means is configured not to set the performance mode of the specific performance to be a specific mode when the lottery result by the lottery means is a specific result (press order bell),
The limiting means is configured to be capable of restricting the performance mode of the specific performance from being set to a specific mode when the lottery result by the lottery means in the specific game is the specific result. The gaming machine according to any one of features gA2 to gA4.

上記構成によれば、フラッシュ演出が実行されず、又は特定態様のフラッシュ演出が実行されない特定結果であるのにもかかわらず、特定ゲームにおいてフラッシュ演出が実行されたり、特定態様のフラッシュ演出が実行されてしまったりすることにより、遊技者を混乱させてしまう事象を回避することができる。 According to the above configuration, despite the specific result that a flash effect is not executed or a specific type of flash effect is not executed, a flash effect is executed in a specific game or a specific type of flash effect is executed. It is possible to avoid an event that confuses the player by causing the player to confuse the player.

特徴gA6.前記特定態様設定手段は、前記特定ゲームにおいて前記制限手段による制限が行われた場合、当該特定ゲームよりも後のゲームで実行する前記特定演出の演出態様を、前記所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様に基づいて設定することが可能であることを特徴とする特徴gA2乃至特徴gA5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature gA6. The specific mode setting means is configured to set the production mode of the specific production to be executed in a game subsequent to the specific game when the limitation is performed by the restriction device in the specific game. The gaming machine according to any one of features gA2 to gA5, characterized in that the settings can be made based on the performance mode of the performance.

上記構成によれば、何らかの事情によって制限手段により特定ゲームでのフラッシュ演出が制限された場合であっても、更にその後のゲームで所定ゲームにおいて実行されたフラッシュ演出の態様を反映させたフラッシュ演出が行われ得るようになる。このようにすることで、より複数のゲームを関連付けたフラッシュ演出とすることができるし、更に、所定ゲームと特定ゲームとが連続するゲームだけではなく、その間に他のゲームが介在し得るようになり、仮に所定ゲームの次ゲームでフラッシュ演出が実行されなかったり、実行されてもその態様が遊技者の期待通りのものではなかったとしても、その後の特定ゲームまで遊技者の期待感を好適に保つことができる。 According to the above configuration, even if the flash effect in a specific game is restricted by the restriction means due to some circumstances, the flash effect that reflects the mode of the flash effect executed in the predetermined game will be added in a subsequent game. become possible. By doing this, it is possible to create a flash effect that associates more than one game, and furthermore, it is possible to create a flash effect that associates more than one game, and furthermore, it is possible to create a flash effect in which a predetermined game and a specific game are not only continuous, but also other games can intervene in between. Therefore, even if the flash effect is not executed in the next game after a given game, or even if it is executed but the mode is not as expected by the player, the expectation of the player will be suitably maintained until the subsequent specific game. can be kept.

特徴gA7.前記抽選手段による抽選又は抽選結果に基づき遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利事象手段(主制御装置101によるボーナス状態処理やATモード用の第2ゲーム数管理処理を実行する機能)を備え、
前記態様設定手段は、前記有利事象手段により前記有利事象が生じることに期待できる第1演出態様(例えば高期待度のフラッシュF,G)、及び前記第1演出態様よりも前記有利事象手段により前記有利事象が生じることに期待できない第2演出態様(例えば低期待度のフラッシュB)とを少なくとも設定可能であり、
前記有利事象手段により前記有利事象が生じる場合、前記制限手段による制限が行われないようにする手段(表示制御装置101による第3特別設定処理や第6特別設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gA2乃至特徴gA6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gA7. An advantageous event means (a function for executing bonus status processing by the main control device 101 and second game number management processing for AT mode) for generating an advantageous event advantageous for the player based on the lottery or lottery result by the lottery means. ,
The mode setting means is configured to set a first presentation mode in which the advantageous event can be expected to occur due to the advantageous event device (for example, flash F, G with high expectations), and a first effect mode in which the advantageous event can be expected to occur by the advantageous event device more than the first presentation mode. It is possible to set at least a second performance mode (for example, flash B with low expectation level) in which it is not expected that an advantageous event will occur,
When the advantageous event occurs due to the advantageous event means, means for preventing the restriction by the restriction means (a function of executing a third special setting process or a sixth special setting process by the display control device 101) is provided. The gaming machine according to any one of features gA2 to gA6.

上記構成によれば、制限手段による制限が行われず、特定態様設定手段により自由な演出態様にて特定演出の態様が設定されることを通じて、有利事象が生じることを遊技者は把握可能となる。このようにすることで、特定態様設定手段による設定を制限することによってフラッシュ演出の一定の法則性を担保してその法則性による演出効果を期待しながらも、その法則性が崩れることに対しても期待させることができ、フラッシュ演出への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the player can grasp that an advantageous event will occur through the specific mode setting device freely setting the mode of the specific presentation without being restricted by the limiting device. By doing this, by restricting the settings by the specific mode setting means, a certain regularity of the flash performance is ensured, and while a production effect based on that regularity is expected, it is possible to prevent the regularity from breaking down. This makes it possible to suitably increase attention to the flash performance.

特徴gA8.前記所定ゲームにおける前記抽選手段による抽選結果が特別結果(スイカ)であり、前記有効位置に当該特別結果に対応する絵柄組合せが停止して、前記特典付与手段により当該特別結果に対応する特典が付与された場合よりも、前記所定ゲームにおける抽選手段による抽選結果が前記特別結果であり、前記有効位置に当該特別結果に対応する絵柄組合せが停止せず、前記特典付与手段により当該特別結果に対応する特典が付与されなかった場合の方が、前記特定ゲームにおいて前記特定態様設定手段により演出態様が設定された前記特定演出が実行され易くする手段(表示制御装置101による第4特別設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gA1乃至特徴gA6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature gA8. A lottery result by the lottery means in the predetermined game is a special result (watermelon), a symbol combination corresponding to the special result is stopped at the valid position, and a benefit corresponding to the special result is awarded by the benefit granting means. The lottery result by the lottery means in the predetermined game is the special result, the symbol combination corresponding to the special result does not stop at the valid position, and the bonus granting means corresponds to the special result. Means for making it easier to execute the specific performance for which the performance mode has been set by the specific mode setting unit in the specific game in the case where no benefit is granted (executing a fourth special setting process by the display control device 101) The gaming machine according to any one of features gA1 to gA6, characterized in that the gaming machine is provided with the following functions.

上記構成によれば、所定ゲームで特別結果入賞が成立せず所謂取りこぼしが発生した場合には、取りこぼしが発生せずに特別結果入賞が成立した場合よりも、特定態様設定手段により特定演出の演出態様が設定される場面が多くなる。このようにすることで、各周回体を停止させてゲームの結果入賞を狙ううえでより慎重な停止操作が求められ、遊技性が向上し得る。また、特別結果入賞を取りこぼした場合、遊技者は、今回のゲームの抽選結果が特別結果ではなく別の結果当選であったと予測し得るものとも考えられるところ、その別の結果へ期待する遊技者の心理をうまく利用して、特定ゲームでのフラッシュ演出を行うことで、高い期待感を抱きながらゲームを行う特定ゲームにおける演出を好適に実施することが可能となる。 According to the above configuration, when a special result winning is not achieved in a predetermined game and a so-called missed prize occurs, the specific effect is produced by the specific mode setting means more than when a special result winning is achieved without a missed win. There will be many situations where aspects will be set. By doing so, a more careful stopping operation is required when stopping each of the orbiting objects and aiming to win a prize as a result of the game, and the gameplay can be improved. In addition, if a player misses out on winning a special result, it is possible that the player could predict that the lottery result of this game was not a special result but a different result. By making good use of this psychology and performing a flash effect in a specific game, it becomes possible to suitably carry out the effect in a specific game where the player plays the game with high expectations.

特徴gA9.前記態様設定手段は、前記特定ゲームにおける前記特定演出手段による前記特定演出の演出態様を、前記所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様に基づかず設定する通常態様設定手段(表示制御装置81による通常フラッシュ設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gA1乃至特徴gA8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature gA9. The mode setting means includes normal mode setting means (display control device 81 The gaming machine according to any one of features gA1 to feature gA8, characterized in that the gaming machine is provided with a function of executing a normal flash setting process according to the above.

上記構成によれば、所定ゲームにてフラッシュ演出が実行された場合、必ずそのフラッシュ演出の態様が参照されて特定態様設定手段にて設定されるわけではなく、当該所定ゲームのフラッシュ演出の態様を参照せずに特定ゲームにてフラッシュ演出が実行される場合もあるようになる。このようにすることで、特定態様設定手段によりフラッシュ演出の態様が設定される特異性を高め、当該設定されたフラッシュ演出による演出効果を好適に期待できるようになる。 According to the above configuration, when a flash effect is executed in a predetermined game, the mode of the flash effect is not always referred to and set by the specific mode setting means, but the mode of the flash effect of the predetermined game is not always referred to and set by the specific mode setting means. Flash effects may now be executed in certain games without reference. By doing this, the specificity with which the flash effect mode is set by the specific mode setting means is increased, and it becomes possible to suitably expect the effect of the set flash effect.

特徴gA10.前記特定演出手段は、前記特定態様設定手段による設定及び前記通常態様設定手段による設定が行われている場合には前記特定態様設定手段にて設定された演出態様にて前記特定演出を実行する一方、前記通常態様設定手段による設定は行われているものの前記特定態様設定手段による設定は行われていない場合には前記通常態様設定手段にて設定された演出態様にて前記特定演出を実行する構成であり、
前記通常態様設定手段は、前記特定態様設定手段による設定が行われることを把握することなく、前記特定ゲームにおける前記特定演出の演出態様を設定可能であることを特徴とする特徴gA9に記載の遊技機。
Feature gA10. The specific performance means executes the specific performance in the performance mode set by the specific mode setting device when the settings by the specific mode setting device and the settings by the normal mode setting device are performed. , a configuration for executing the specific effect in the effect mode set by the normal mode setting means when the setting by the normal mode setting means is performed but the setting by the specific mode setting means is not performed; and
The game according to feature gA9, characterized in that the normal mode setting means is capable of setting the performance mode of the specific performance in the specific game without knowing that the setting is performed by the specific mode setting means. Machine.

上記構成によれば、通常態様設定手段による特定演出の演出態様の設定が行われてそれがそのまま実行されることを通常とし、特定態様設定手段による設定が行われている場合だけ、その特定態様設定手段により設定された演出態様にて特定演出を実行すればよく、常に、いずれの手段にて態様を設定すべきかを選択しなくてもよくなるため、通常時の処理の複雑化を生じさせないようにしながら、複数のゲームに亘って関連するフラッシュ演出を行うことによる演出効果を好適に期待できるようになる。 According to the above configuration, it is normal that the performance mode of a specific performance is set by the normal mode setting means and is executed as is, and only when the setting is performed by the specific mode setting means, the specific mode is set. It is only necessary to execute a specific performance in the performance mode set by the setting means, and there is no need to always select which method should be used to set the mode, so that the processing during normal times does not become complicated. At the same time, it is possible to suitably expect a production effect by performing related flash production over a plurality of games.

特徴gA11.少なくとも前記抽選手段及び前記通常態様設定手段を備える第1制御装置(主制御装置101)と、
少なくとも前記特定演出手段及び前記特定態様設定手段を備える第2制御装置(表示制御装置81)と、
を備えていることを特徴とする特徴gA9又は特徴gA10に記載の遊技機。
Feature gA11. a first control device (main control device 101) including at least the lottery means and the normal mode setting means;
a second control device (display control device 81) including at least the specific presentation means and the specific mode setting device;
The gaming machine according to feature gA9 or feature gA10, characterized by comprising:

上記構成によれば、抽選手段を有し、遊技の主たる制御を行う第1制御装置と、特定演出手段を有し、演出用の制御を行う第2制御装置とを備えることを前提とし、通常態様設定手段は第1制御装置側に設け、特定態様設定手段は第2制御装置側に設けるようにすることで、処理負荷の分散化を図りながら、特定演出による演出効果を期待できるようになる。 According to the above configuration, it is assumed that the first control device has the lottery means and performs the main control of the game, and the second control device has the specific effect means and performs the control for the effect. By providing the mode setting means on the first control device side and the specific mode setting means on the second control device side, it is possible to expect the production effect of the specific production while distributing the processing load. .

なお、上記構成を特徴gA8に適用する場合、「前記第1制御装置から前記第2制御装置への情報出力は許容されている一方、前記第2制御装置から前記第1制御装置への情報出力は制限される」構成であることを更に限定することで、通常態様設定手段側が特定態様設定手段側の設定の有無を把握することなく演出態様の設定を行う構成であること意義が更に高められる。 In addition, when applying the above configuration to feature gA8, "information output from the first control device to the second control device is allowed, while information output from the second control device to the first control device" By further limiting the configuration to "limited", the significance of the configuration is further enhanced in that the normal mode setting means sets the presentation mode without knowing whether or not the specific mode setting means has a setting. .

特徴gA12.前記特定演出手段は、前記特定態様設定手段による設定及び前記通常態様設定手段による設定が行われている場合には前記特定態様設定手段にて設定された演出態様にて前記特定演出を実行する一方、前記通常態様設定手段による設定は行われているものの前記特定態様設定手段による設定は行われていない場合には前記通常態様設定手段にて設定された演出態様にて前記特定演出を実行する構成であり、
前記特定態様設定手段は、前記通常態様設定手段により設定された前記特定演出の演出態様に対応する実行期間(無効期間)よりも短い実行期間となる前記特定演出の演出態様が設定されないように、前記特定ゲームにおける前記特定演出の演出態様を設定することを特徴とする特徴gA9乃至特徴gA11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gA12. The specific performance means executes the specific performance in the performance mode set by the specific mode setting device when the settings by the specific mode setting device and the settings by the normal mode setting device are performed. , when the setting by the normal mode setting means is performed but the setting by the specific mode setting means is not performed, the specific effect is executed in the effect mode set by the normal mode setting means. and
The specific mode setting means prevents a performance mode of the specific performance from being set to have an execution period shorter than an execution period (invalid period) corresponding to the performance mode of the specific performance set by the normal mode setting means, The gaming machine according to any one of features gA9 to gA11, characterized in that a production mode of the specific production in the specific game is set.

上記構成によれば、通常態様設定手段により設定された演出態様が特定態様設定手段により上書きされるような構成の場合、特定態様設定手段は、通常態様設定手段にて設定された演出態様よりも短い実行期間に対応する演出態様とならないように設定するため、例えば、実行期間中は遊技操作が無効化されたり、遊技機に設けられた役物が動作するような構成において、特定態様設定手段による上書きが行われることによって、フラッシュ演出が実行されていない(既に終了された)のにもかかわらず、未だ実行期間が継続していて遊技操作が無効化されたり、役物が動作し続けてしまう、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, in the case where the presentation mode set by the normal mode setting means is overwritten by the specific mode setting means, the specific mode setting means is configured to set a performance mode that is higher than the production mode set by the normal mode setting means. In order to set the production mode so that it does not correspond to a short execution period, for example, in a configuration in which game operations are disabled or accessories provided in the gaming machine operate during the execution period, the specific mode setting means is set. As a result of overwriting, even though the flash effect is not being executed (it has already ended), the execution period is still continuing, and game operations may be invalidated, or accessories may continue to operate. This can prevent inconveniences such as storage.

特徴gA13.前記通常態様設定手段により設定された前記特定演出の演出態様に対応する実行期間に亘って遊技の所定操作を無効化する無効期間を設定可能な無効化手段(主制御装置101によるフラッシュ待機用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gA12に記載の遊技機。 Feature gA13. Disabling means (flash standby processing by the main control device 101 The gaming machine according to feature gA12, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the above functions.

上記構成によれば、特定態様設定手段による上書きが行われることによって、フラッシュ演出が実行されていない(既に終了された)のにもかかわらず、未だ遊技操作が無効化される無効期間が未だ継続している、といった事象を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, due to the overwriting by the specific mode setting means, the invalidation period in which the game operation is still invalidated still continues even though the flash effect is not executed (already ended). It is possible to prevent such events from occurring.

特徴gA14.前記通常態様設定手段により設定された演出態様による前記特定演出に対応する実行期間の経過後、特別演出(払出効果音、再遊技入賞に伴う自動ベット時のベット時効果音)を実行可能な特別演出手段(表示制御装置81による払出効果音出力用処理や通常再遊技用再ベット演出処理を実行する機能)と、
前記特定態様設定手段により設定された演出態様による前記特定演出が行われる場合、前記特別演出(払出効果音、再遊技入賞に伴う自動ベット時のベット時効果音)を、当該特定演出の終了まで待機させる待機手段(表示制御装置81によるステップSg3705、ステップSg3706の処理やサブフラッシュ用再ベット演出処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴gA12又は特徴gA13に記載の遊技機。
Feature gA14. A special performance that can execute a special performance (payout sound effect, sound effect at the time of automatic bet when winning a prize in a re-game) after the expiration of the execution period corresponding to the specific performance according to the performance mode set by the normal mode setting means. A presentation means (a function for executing payout sound effect output processing by the display control device 81 and rebet presentation processing for normal replay);
When the specific performance is performed according to the performance mode set by the specific mode setting means, the special performance (payout sound effect, sound effect at the time of automatic bet when winning a prize in a replay) is continued until the end of the specific performance. A standby means (a function of executing the processing of steps Sg3705 and Sg3706 by the display control device 81 and the sub-flash rebet effect processing);
The gaming machine according to feature gA12 or feature gA13, characterized by comprising:

上記構成によれば、仮に特定態様設定手段により設定された演出態様が、通常態様設定手段の設定した演出態様の実行期間よりも長かった場合でも、特別演出の実行は、その特定態様設定手段にて設定された演出態様による特定演出の終了まで待機される。このようにすることで、特定演出の実行中に特別演出が行われることによって、特定態様設定手段により設定された特定演出であることが悟られてしまう事象を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, even if the performance mode set by the specific mode setting means is longer than the execution period of the production mode set by the normal mode setting means, the execution of the special effect is controlled by the specific mode setting means. The process waits until the end of the specific performance based on the performance mode set. By doing so, it is possible to suitably avoid a phenomenon in which it is realized that the special performance is performed while the specific performance is being executed, and that it is a specific performance set by the specific mode setting means. .

特徴gA15.遊技の結果に応じて、前記通常態様設定手段により設定された演出態様による前記特定演出に対応する実行期間の経過後、特別処理(メダル払出処理、BET用処理)を実行可能な特別処理手段(主制御装置101によるメダル払出処理やBET用処理を実行する機能)を備え、
前記特別演出手段は、前記特別処理手段による前記特別処理が行われる場合に前記特別演出を実行する構成であり、
前記特別処理手段は、前記待機手段により前記特別演出の実行が待機される場合であっても、前記通常態様設定手段により設定された演出態様による前記特定演出に対応する実行期間の経過後、前記特別処理を実行する構成であることを特徴とする特徴gA14に記載の遊技機。
Feature gA15. A special processing means capable of executing special processing (medal payout processing, BET processing) after an execution period corresponding to the specific performance according to the performance mode set by the normal mode setting means according to the result of the game; A function for executing medal payout processing and BET processing by the main controller 101),
The special effect means is configured to execute the special effect when the special process is performed by the special processing means,
The special processing means is configured to perform the special processing after an execution period corresponding to the specific effect according to the effect mode set by the normal mode setting means, even if execution of the special effect is on standby by the standby means. The gaming machine according to feature gA14, which is configured to execute special processing.

上記構成によれば、遊技の結果に応じた特別処理が行われるうえで、その特別処理に対応する特別演出は特定態様設定手段により設定された特定演出(フラッシュ演出)の終了後に実行されるものの、特別処理については、通常態様設定処理により設定されたとk低演出に対応する実行期間の経過後に行われる。このようにすることで、通常態様設定手段により設定される実行期間以上の期間となり得る特定演出が行われる場合であっても、特別処理手段は、その特定態様設定手段側の期間等を把握する必要がなく、通常態様設定手段側の期間だけを把握して特別処理を行えばよくなる。よって、両態様設定手段により特定演出の演出態様が設定され得るような構成においても、特別処理を行う上で処理や構成の複雑化を生じさせることが内容にすることが可能となる。 According to the above configuration, a special process is performed according to the result of the game, and the special effect corresponding to the special process is executed after the end of the specific effect (flash effect) set by the specific mode setting means. , the special process is performed after the execution period corresponding to the k-low effect set by the normal mode setting process has elapsed. By doing this, even if a specific performance is performed that may last longer than the execution period set by the normal mode setting means, the special processing means can grasp the period etc. on the side of the specific mode setting means. This is not necessary, and it is sufficient to grasp only the period on the normal mode setting means side and perform special processing. Therefore, even in a configuration in which the production mode of a specific production can be set by both mode setting means, it is possible to make the processing and configuration complicated when performing special processing.

特徴gA16.前記特定演出手段は、前記周回体が停止した後で、当該周回体が停止することとなった遊技に対応する前記特定演出を実行する構成であり、
前記特別処理手段は、前記特定演出手段により前記特定演出が実行される場合、前記周回体が停止した後、前記通常態様設定手段により設定された演出態様に対応する実行期間が経過した後、前記特別処理を実行する構成であることを特徴とする特徴gA15に記載の遊技機。
Feature gA16. The specific performance means is configured to execute the specific performance corresponding to the game that caused the orbiting body to stop after the orbiting body has stopped,
When the specific performance is executed by the specific performance unit, the special processing unit is configured to perform the special processing after the orbiting body has stopped and after an execution period corresponding to the performance mode set by the normal mode setting unit has elapsed. The gaming machine according to feature gA15, characterized in that the gaming machine is configured to execute special processing.

上記構成によれば、特定演出や特別演出は周回体が停止した後で実行される構成であることから、例えば、周回体の周回開始後であって停止前に行うような構成と比較して、特定演出や特別演出の実行期間と遊技進行とを対応付け易い。すなわち、周回体の周回開始後であって停止前に特定演出や特別演出を行うような構成の場合、遊技者の停止操作のタイミングによって実行期間の長さが異なるようになり、特徴gA15のように特定演出の実行期間の経過後に特別処理を行うような構成とする場合、その実行期間が可変期間となることから、おのずと構成の複雑化が生じ得る。その点、上記構成のようにすることで、比較的簡素な構成にて、特定演出や特別演出の実行期間と遊技進行とを対応付けながら演出を行うことが可能となる。 According to the above configuration, the specific performance and special performance are performed after the orbiting object stops, so compared to, for example, a configuration in which the specific performance and special performance are performed after the orbiting object starts circulating but before it stops. , it is easy to associate the execution period of a specific performance or special performance with the progress of the game. In other words, in the case of a configuration in which a specific performance or special performance is performed after the orbiting body starts circulating and before it stops, the length of the execution period will differ depending on the timing of the player's stop operation, and as shown in feature gA15. In the case of a configuration in which special processing is performed after the execution period of a specific effect has passed, since the execution period becomes a variable period, the configuration may naturally become complicated. In this respect, by having the above configuration, it becomes possible to perform performances while associating the execution period of the specific performance or special performance with the game progress with a relatively simple configuration.

特徴gA17.前記特別処理手段は、前記特典付与手段により特典を付与することを前記特別処理として実行することが可能な構成であることを特徴とする特徴gA16に記載の遊技機。 Feature gA17. The gaming machine according to feature gA16, wherein the special processing means is configured to be capable of executing awarding of a privilege by the privilege granting means as the special processing.

上記構成は、特徴gA16の具体的構成である。 The above configuration is a specific configuration of feature gA16.

特徴gA18.前記抽選手段による抽選結果が所定の払出結果であって、前記有効位置に前記払出結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、前記特典付与手段により前記特典として、前記払出結果に対応する遊技価値の払出が行われ得る構成であり、
前記特別処理手段は、遊技価値の払出を行うことを前記特別処理として実行可能であり、
前記特別演出手段は、遊技価値の払出を行う場合の演出を前記特別演出として実行可能であることを特徴とする特徴gA17に記載の遊技機。
Feature gA18. If the lottery result by the lottery means is a predetermined payout result and a symbol combination corresponding to the payout result is stopped at the valid position, the bonus awarding means will award the gaming value corresponding to the payout result as the bonus. It has a configuration in which payout can be made,
The special processing means is capable of executing payout of gaming value as the special processing,
The gaming machine according to feature gA17, wherein the special performance means is capable of executing a performance when paying out a gaming value as the special performance.

上記構成によれば、遊技の結果として遊技価値が払い出される場合、当該払い出しに要する処理は通常態様設定手段により設定された実行期間の経過後に行われることを前提とし、特定態様設定手段により設定された特定演出が行われる場合には、通常態様設定手段により設定された演出態様に対応する実行期間の経過後に遊技価値が払い出されたうえで、特定態様設定手段により設定された特定演出の実行後に遊技価値の払い出しに対応する特別演出が行われる。このようにすることで、フラッシュ演出としての特定演出が行われているのにもかかわらず、遊技価値の払い出しに対応する特別演出が行われることによって、当該特定演出が通常態様設定手段により設定されたものではなく特定態様設定手段により設定されたものであると悟られてしまうことを回避することができる。 According to the above configuration, when the game value is paid out as a result of a game, the process required for the payout is performed after the execution period set by the normal mode setting means has elapsed, and the processing value set by the specific mode setting means is set by the specific mode setting means. When a specific performance is performed, the gaming value is paid out after the execution period corresponding to the performance mode set by the normal mode setting means has elapsed, and then the specific performance set by the specific mode setting means is executed. Afterwards, a special performance corresponding to the payout of the game value is performed. By doing this, even though a specific performance is being performed as a flash performance, by performing a special performance corresponding to the payout of gaming value, the specific performance is set by the normal mode setting means. It is possible to avoid the situation where the user realizes that the setting was made by the specific mode setting means rather than the one set by the user.

特徴gA19.遊技に用いられる仮想遊技価値を、所定数を上限として記憶可能な仮想遊技価値記憶手段(クレジットカウンタ)を備え、
前記特別処理手段は、前記特別処理によって払い出す遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値と前記所定数との差分未満である場合には前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値に当該払い出す遊技価値を加算し、払い出す遊技価値が前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値と前記所定数との差分を超える場合には、その超える分の遊技価値を所定の払出口(メダル排出口49)から払い出す構成であり、
前記特別処理手段による前記特別処理によって前記仮想遊技価値記憶手段に記憶されている仮想遊技価値に払い出す遊技価値が加算され、前記所定の払出口から遊技価値が払い出されない場合には、前記特定態様設定手段により前記特定演出の演出態様が設定されること、又は前記特定態様設定手段による前記特定演出の演出態様の設定処理の実行を許容する一方、前記特別処理手段による前記特別処理によって、前記所定の払出口から遊技価値が払い出される場合には、前記特定態様設定手段により前記特定演出の演出態様が設定されること、又は前記特定態様設定手段による前記特定演出の演出態様の設定処理の実行を制限することが可能な特定手段(表示制御装置81によるステップSg5106及びステップSg5107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gA18に記載の遊技機。
Feature gA19. Equipped with a virtual game value storage means (credit counter) capable of storing virtual game values used in games up to a predetermined number,
The special processing means stores the game value in the virtual game value storage means when the game value paid out by the special process is less than the difference between the virtual game value stored in the virtual game value storage means and the predetermined number. The game value to be paid out is added to the virtual game value that has been paid out, and if the game value to be paid out exceeds the difference between the virtual game value stored in the virtual game value storage means and the predetermined number, the difference between the virtual game value stored in the virtual game value storage means and the predetermined number is The game value is paid out from a predetermined payout port (medal discharge port 49),
When the special processing by the special processing means adds the gaming value to be paid out to the virtual gaming value stored in the virtual gaming value storage means, and the gaming value is not paid out from the predetermined payout port, the specified While allowing the mode setting means to set the production mode of the specific production, or allowing the specific mode setting means to execute a process for setting the production mode of the specific production, the special processing by the special processing means may cause the When the gaming value is paid out from a predetermined payout port, the performance mode of the specific performance is set by the specific mode setting means, or the performance mode of the specific performance is set by the specific mode setting means. The gaming machine according to feature gA18, characterized in that the gaming machine is equipped with a specifying means (a function of executing the processing of step Sg5106 and step Sg5107 by the display control device 81) capable of restricting.

上記構成によれば、今回のゲームの遊技結果として遊技価値の払い出しが行われる場合、それが仮想遊技価値として加算されるだけの場合には特定態様設定手段による特定演出の設定が行われるものの、実際の遊技価値として所定の払出口から払い出される場合には、当該特定態様設定手段による特定演出の設定が行われない。このようにすることで、遊技価値の払い出しとしての特別処理の実行タイミングと、当該払い出しに対応する演出としての特別演出の実行タイミングとが異なり得るような構成において、実際に遊技価値が払い出されることによって、そのタイミングの相違が遊技者に見抜かれてしまうことを好適に抑制することが可能となる。 According to the above configuration, when a game value is paid out as a result of playing the current game, if it is only added as a virtual game value, the specific effect is set by the specific mode setting means; When the actual game value is paid out from a predetermined payout port, the specific performance is not set by the specific mode setting means. By doing this, in a configuration where the execution timing of a special process as a payout of gaming value and the execution timing of a special performance as a performance corresponding to the payout may be different, it is possible to ensure that gaming value is actually paid out. Therefore, it is possible to suitably prevent the difference in timing from being overlooked by the player.

特徴gA20.前記特定手段は、少なくとも全ての前記周回体が停止するよりも前に前記許容すること及び前記制限することの決定を行うことを特徴とする特徴gA19に記載の遊技機。 Feature gA20. The gaming machine according to feature gA19, wherein the specifying means determines the permission and the restriction at least before all the orbiting bodies stop.

上記構成によれば、少なくとも特定演出の開始前には、その特定演出が特定態様設定手段により設定されたものか通常態様設定手段により設定されたものかの決定を行うことが可能となる。よって、途中で他方の態様設定手段に設定されたものに切り替えるといった複雑な処理を必要とせず、比較的簡素な構成にて、特徴gA17の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, at least before the start of the specific performance, it is possible to determine whether the specific performance is set by the specific mode setting means or the normal mode setting means. Therefore, it is possible to achieve the effect of feature gA17 with a relatively simple configuration without requiring complicated processing such as switching to the one set in the other aspect setting means midway.

特徴gA21.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が再遊技結果であって、前記有効位置に前記再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該さい遊技結果に対応する特典として当該再遊技結果となった遊技と同じ賭数にて遊技を行う再遊技を付与する構成であり、
前記特別処理手段は、前記再遊技を付与する場合、遊技者による賭数操作が行われることなく前記同じ賭数となるように賭数を設定する処理を行うことを前記特別処理として実行する構成であり、
前記特別演出手段は、前記賭数を設定する場合の演出を前記特別演出として実行可能であることを特徴とする特徴gA17乃至特徴gA20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gA21. When the lottery result by the lottery means is a re-gaming result and a symbol combination corresponding to the re-gaming result is stopped at the valid position, the bonus awarding means awards the re-gaming as a bonus corresponding to the current gaming result. It has a structure that grants a replay to play the game with the same number of bets as the resulting game,
The special processing means is configured to execute, as the special processing, a process of setting the number of bets so that the number of bets becomes the same number of bets without any operation of the number of bets by the player when granting the re-game. and
The gaming machine according to any one of features gA17 to gA20, wherein the special performance means is capable of executing a performance when setting the number of bets as the special performance.

上記構成によれば、遊技の結果として再遊技が付与される場合、当該再遊技に基づく賭数の設定処理は通常態様設定手段により設定された実行期間の経過後に行われることを前提とし、特定態様設定手段により設定された特定演出が行われる場合には、通常態様設定手段により設定された演出態様に対応する実行期間の経過後に賭数の設定処理が行わたうえで、特定態様設定手段により設定された特定演出の実行後に賭数の設定処理に対応する特別演出が行われる。このようにすることで、フラッシュ演出としての特定演出が行われているのにもかかわらず、賭数の設定処理に対応する特別演出が行われることによって、当該特定演出が通常態様設定手段により設定されたものではなく特定態様設定手段により設定されたものであると悟られてしまうことを回避することができる。 According to the above configuration, when a replay is awarded as a result of a game, it is assumed that the process of setting the number of bets based on the replay is performed after the execution period set by the normal mode setting means has elapsed. When the specific performance set by the mode setting means is to be performed, the number of bets is set after the execution period corresponding to the performance mode set by the mode setting means has elapsed, and then the specific mode setting means After the set specific performance is executed, a special performance corresponding to the process of setting the number of bets is performed. By doing this, even though a specific effect is being performed as a flash effect, by performing a special effect corresponding to the process of setting the number of bets, the specific effect is set by the normal mode setting means. It is possible to avoid the situation where the user realizes that the specified mode is set by the specific mode setting means rather than the set by the specific mode setting means.

特徴gA22.前記特別演出手段は、前記特別処理手段により、特定の再遊技結果を契機として前記特別処理として前記賭数を設定する処理が行われた場合、前記通常態様設定手段により演出態様が設定された前記特定演出の実行後、遊技者による賭数操作に基づいて前記特別演出を実行可能であり、前記特定態様設定手段により演出態様が設定された前記特定演出の実行後、遊技者による賭数操作に基づいて前記特別演出を実行可能であることを特徴とする特徴gA21に記載の遊技機。 Feature gA22. The special effect means is configured to perform a process for setting the number of bets as the special process triggered by a specific re-gaming result by the special processing means, and to set the effect mode by the normal mode setting means. After the execution of the specific performance, the special performance can be performed based on the bet number operation by the player, and after the execution of the specific performance whose performance mode has been set by the specific mode setting means, the special performance can be executed based on the bet number operation by the player. The gaming machine according to feature gA21, characterized in that the special performance can be executed based on the above.

上記構成によれば、特定の再遊技結果の場合には、賭数操作を契機として特別演出が行われるようにすることで、再遊技結果の入賞に伴い自動的に賭数の設定処理が行われたことを遊技者に悟られにくくし、あたかも当該特定の再遊技結果が他の払出小役のような扱いである印象を与えることが可能となる。そのうえで、通常態様設定手段により設定された特定演出であっても、特定態様設定手段により設定された特定演出であっても、いずれも賭数操作に基づいて特別演出が行われるようにすることで、両態様設定手段の違いが把握されにくくなり、複数のゲームに亘って特定演出を実行することによる演出効果を好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, in the case of a specific replay result, a special effect is performed using the bet number operation as a trigger, so that the bet number setting process is automatically performed when the replay result wins. This makes it difficult for the player to realize that the player has been given a winning combination, and it is possible to give the impression that the particular replay result is treated as if it were another small winning combination. In addition, whether it is a specific effect set by the normal mode setting means or a specific effect set by the specific mode setting means, the special effect can be performed based on the bet amount operation. , it becomes difficult to understand the difference between the two mode setting means, and it becomes possible to suitably produce a presentation effect by executing a specific presentation over a plurality of games.

特徴gA23.前記駆動制御手段は、前記特別処理手段による前記特別処理が行われた後は、前記特定態様設定手段により演出態様が設定された前記特定演出が実行されていても、前記始動操作手段が操作された場合には各前記周回体の周回を開始させることを特徴とする特徴gA21又は特徴gA22に記載の遊技機。 Feature gA23. The drive control means is configured such that after the special processing by the special processing means is performed, the start operation means is not operated even if the specific presentation whose presentation mode is set by the specific mode setting device is executed. The gaming machine according to feature gA21 or feature gA22, characterized in that, if the above-mentioned event occurs, each of the rotating bodies starts circulating.

特別処理手段によって賭数の操作が行われているのであるから、次のゲームを開始可能な状態であり、仮に特定演出が実行されていても、始動操作手段の操作に基づいて当該ゲームを開始すべきである。そこで、上記構成のように特定演出が行われているからといってゲームの開始を許容することで、特定演出による演出効果を期待しながらも、スムーズな遊技進行を実現することが可能である。 Since the number of bets has been manipulated by the special processing means, it is possible to start the next game, and even if a specific effect is being executed, the game cannot be started based on the operation of the starting operation means. Should. Therefore, by allowing the game to start even if a specific performance is being performed as in the above configuration, it is possible to achieve smooth game progress while expecting the performance effects of the specific performance. .

特徴gA24.前記駆動制御手段は、前記特別処理手段による前記特別処理が行われた後、前記始動操作手段が操作された場合には各前記周回体の周回を開始させることが可能となる構成であり、
前記特定態様設定手段により演出態様が設定された前記特定演出の実行中に各前記周回体の周回を開始させる場合、前記特別演出の実行を制限することが可能な手段(表示制御装置81による途中終了フラグに基づいてベット時演出をキャンセルする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gA15乃至特徴gA23のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gA24. The drive control means is configured to be able to start the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated after the special processing by the special processing means has been performed,
When each of the orbiting objects starts circulating during the execution of the specific performance whose performance mode has been set by the specific mode setting means, means capable of restricting the execution of the special performance (midway by the display control device 81). The gaming machine according to any one of features gA15 to gA23, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of canceling a bet performance based on an end flag.

上記構成のように、周回体の周回開始を契機として途中で特定演出を終了させる場合には、特定演出後に実行予定であった特別演出がキャンセルされる。このようにすることで、周回体の周回開始時の演出と特別演出とが重複することによって遊技者に違和感を与えてしまう不都合や処理の集中による処理負荷の増大化を回避することが可能となる。 As in the above configuration, when the specific performance is terminated midway with the start of the orbiting body as a trigger, the special performance that was scheduled to be executed after the specific performance is canceled. By doing this, it is possible to avoid the inconvenience of giving a sense of discomfort to the player due to the overlapping of the performance at the start of the rotation of the orbiting object and the special performance, as well as an increase in the processing load due to concentration of processing. Become.

上記特徴gA1乃至特徴gA24に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の注目度向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features gA1 to Features gA24 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to improve the attention of games in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

上記特徴gA1乃至特徴gA24の各構成に対して、特徴gA1乃至特徴gA24、特徴gB1乃至特徴gB12、特徴gC1乃至特徴gC16、特徴gD1乃至特徴gD10、特徴gE1乃至特徴gE11、特徴gF1乃至特徴gF8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features gA1 to gA24, any of the features gA1 to gA24, gB1 to gB12, gC1 to gC16, gD1 to gD10, gE1 to gE11, gF1 to gF8 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

特徴gB1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選又は抽選結果に基づき遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利事象手段(主制御装置101によるボーナス状態処理やATモード用の第2ゲーム数管理処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段により抽選結果が第1結果(特定役)である場合よりも第2結果(例えば押し順ベル)である場合の方が、前記有利事象手段により前記有利事象が生じにくい構成であり、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、所定の演出手段(フロントライトやバックライト装置100、補助表示部65、スピーカ64)を利用した特定演出(フラッシュ演出等)を実行する特定演出手段(表示制御装置81)と、
前記特定演出手段による演出態様を設定する態様設定手段(表示制御装置81による通常フラッシュ設定処理や特別フラッシュ設定を実行する機能)と、
を備え、
前記態様設定手段は、前記有利事象手段により前記有利事象が生じることに期待できる第1演出態様(例えば高期待度のフラッシュF,G)、及び前記第1演出態様よりも前記有利事象手段により前記有利事象が生じることに期待できない第2演出態様(例えば低期待度のフラッシュB)とを少なくとも設定可能であり、
前記態様設定手段は、特定ゲームにおいて実行する前記特定演出の演出態様を、当該特定ゲームにおける前記抽選手段による抽選結果と、当該特定ゲームよりも前の所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様と、に基づいて設定する特定態様設定手段(表示制御装置81による特別フラッシュ設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature gB1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, a benefit granting unit capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising:
An advantageous event means (a function for executing bonus status processing by the main control device 101 and second game number management processing for AT mode) for generating an advantageous event advantageous for the player based on the lottery or lottery result by the lottery means. ,
The arrangement is such that the advantageous event is less likely to occur by the advantageous event means when the lottery result is a second result (for example, a push order bell) than when the lottery result is a first result (specific combination),
A specific effect means (display control) that executes a specific effect (flash effect, etc.) using a predetermined effect means (front light, backlight device 100, auxiliary display section 65, speaker 64) based on the lottery result by the lottery means. device 81);
a mode setting means for setting a presentation mode by the specific presentation means (a function for executing normal flash setting processing and special flash setting by the display control device 81);
Equipped with
The mode setting means is configured to set a first presentation mode in which the advantageous event can be expected to occur due to the advantageous event device (for example, flash F, G with high expectations), and a first effect mode in which the advantageous event can be expected to occur by the advantageous event device more than the first presentation mode. It is possible to set at least a second performance mode (for example, flash B with low expectation level) in which it is not expected that an advantageous event will occur,
The mode setting means determines the performance mode of the specific performance to be executed in a specific game based on the lottery result by the lottery means in the specific game and the performance mode of the specific performance executed in a predetermined game before the specific game. A gaming machine characterized by comprising a specific mode setting means (a function for executing special flash setting processing by the display control device 81) that sets a specific mode based on the following.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、特定ゲームにおける特定演出の態様を、それよりも以前の所定ゲームにおいて実行された特定演出の態様と、特定ゲームにおける抽選手段による抽選結果と、に基づいて設定する構成としていることから、今回のゲームよりも前のゲームにて実行された特定演出による期待感を今回のゲームまで引き継ぐことが可能となり、これら複数の遊技に亘って遊技者を惹きつける演出を実現することが可能となる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means and a lottery for the game is performed, and when the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means, the lottery is drawn. In a gaming machine such as a so-called slot machine, where benefits are given in accordance with the results of Since the setting is based on the lottery results, it is possible to carry over the anticipation caused by the specific performance performed in the previous game to the current game, and the feeling of anticipation that was created in the previous game can be carried over to the current game. It becomes possible to realize performances that attract players.

この場合、特定演出自体はそのゲームの抽選結果に基づいて実行されることから、特定ゲームにおいて設定される演出態様は、所定ゲームにおける抽選結果及び演出態様と、特定ゲームにおける抽選結果とに基づいて設定されることになる。このようにすることで、各ゲームの抽選結果への注目度を特定演出を通じて関連付けることができ、例えば、所定ゲームでの抽選結果が遊技者にとって好ましいものであったことを特定演出から予測されている場合において、その後の特定ゲームにまで特定演出を通じて所定ゲームでの抽選結果への期待感を持続させることができる。 In this case, since the specific performance itself is executed based on the lottery result of that game, the performance mode set in the specific game is based on the lottery result and performance mode of the predetermined game, and the lottery result of the specific game. will be set. By doing this, it is possible to associate the degree of attention to the lottery results of each game through a specific effect, and for example, it is predicted from the specific effect that the lottery result of a predetermined game was favorable to the player. In such a case, it is possible to maintain expectations for the lottery result in a predetermined game through specific effects even in subsequent specific games.

しかも、そのように特定演出を通じて期待感を持続させるうえで、特定ゲームにおける抽選結果自体も当該特定ゲームにおける特定演出に反映されることから、例えば、所定ゲームで結果に期待を持って臨んだ特定ゲームにおいて、その特定ゲームの抽選結果から所定ゲームでの結果が遊技者の望むものではないと判断されるような場面では、特定演出ではそれに対応する演出態様とすることも可能となり、以前のゲームの演出態様を引き継ぐうえで、むやみに期待感を煽らないようにすることで、演出バランスを好適に担保し、遊技への注目度を図るうえで大いに役立てることが可能となる。 Moreover, in order to maintain a sense of expectation through such specific effects, the lottery results in a specific game are also reflected in the specific effects in that specific game. In a game, in a situation where it is determined that the result of a given game is not what the player desires based on the lottery results of that particular game, the specific performance can be set to a corresponding performance mode, and the previous game When inheriting the performance mode of the game, by not unnecessarily arousing expectations, it is possible to suitably ensure the balance of the performance and be of great help in drawing attention to the game.

特徴gB2.前記特定態様設定手段は、前記所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様が前記第1演出態様であり、前記特定ゲームにおける前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、当該特定ゲームにおいて実行する前記特定演出の演出態様が前記第2演出態様となることを制限可能な手段(表示制御装置81による第2特別設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gB1に記載の遊技機。 Feature gB2. The specific mode setting means is configured to set the specific mode when the mode of the specific mode executed in the predetermined game is the first mode and the lottery result by the lottery device in the specific game is the first result. A feature characterized by comprising a means (a function for executing a second special setting process by the display control device 81) capable of restricting the production mode of the specific production executed in the game from becoming the second production mode. The gaming machine described in gB1.

上記構成によれば、前回の特定演出の演出態様が第1演出態様であって有利事象が生じることへの期待感が高められている状況で、更に今回のゲームの抽選結果が有利事象に期待が持てる第1結果であるのにもかかわらず、今回の演出態様が第2演出態様となって、その期待感が一気に低下してしまうことが回避される。 According to the above configuration, in a situation where the production mode of the previous specific production was the first production mode and the expectation that an advantageous event will occur is high, the lottery result of the current game is further expected to be an advantageous event. Even though this is the first result that can be achieved, it is avoided that the current performance mode becomes the second performance mode and the expectation is suddenly lowered.

特徴gB3.前記特定態様設定手段は、前記所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様が前記第2演出態様であり、前記特定ゲームにおける前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、当該特定ゲームにおいて実行する前記特定演出の演出態様が前記第2演出態様となることを許容可能な手段(表示制御装置81による第2特別設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gB1又は特徴gB2に記載の遊技機。 Feature gB3. The specific mode setting means is configured to set the specific mode when the performance mode of the specific performance executed in the predetermined game is the second performance mode and the lottery result by the lottery means in the specific game is the first result. A feature characterized by comprising means (a function for executing a second special setting process by the display control device 81) that allows the production mode of the specific production executed in the game to be the second production mode. The gaming machine described in gB1 or feature gB2.

前回の特定演出の演出態様が第2演出態様であって有利事象が生じることへの期待感が高められていない状況であれば、今回のゲームの抽選結果が有利事象に期待が持てる第1結果であっても、今回の演出態様が第2演出態様となってもその期待感は前ゲームと比べて低下しにくいものと考えられる。そこで、上記構成のようにすることで、例えば特徴gB2のように、特定演出の期待度の低下が生じないようにしながらも、それが許容される場面を設けるようにすれば、その演出態様の調整が不自然になりにくくなり、遊技者に違和感を与えにくくすることが可能となる。よって、特定演出を用いた演出効果を好適に期待することが可能となる。 If the production mode of the previous specific production was the second production mode and the expectation that an advantageous event will occur is not high, then the lottery result of the current game is the first result where there is expectation for an advantageous event. However, even if the current production mode becomes the second production mode, it is thought that the sense of anticipation will not be easily lowered compared to the previous game. Therefore, by configuring the above configuration, for example, as in feature gB2, it is possible to prevent the level of expectation of a specific performance from decreasing while providing a scene where this is allowed. The adjustment is less likely to be unnatural, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. Therefore, it is possible to suitably expect a performance effect using the specific performance.

特徴gB4.前記特定態様設定手段は、前記所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様が前記第2演出態様であり、前記特定ゲームにおける前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、当該特定ゲームにおいて前記特定演出が実行されないようにすることが可能な手段(表示制御装置81による第2特別設定処理においてステップSg3002にて否定判定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gB1乃至特徴gB3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature gB4. The specific mode setting means is configured to set the specific mode when the performance mode of the specific performance executed in the predetermined game is the second performance mode and the lottery result by the lottery means in the specific game is the first result. The present invention is characterized by comprising a means (a function of executing a process of making a negative determination in step Sg3002 in the second special setting process by the display control device 81) capable of preventing the specific effect from being executed in the game. The gaming machine according to any one of features gB1 to feature gB3.

前回の特定演出の演出態様が第2演出態様であって有利事象が生じることへの期待感が高められていない状況であれば、仮に今回のゲームの抽選結果が有利事象に期待が持てる第1結果であっても、特定演出が発生しなくても有利事象への期待感は前ゲームと比べて低下しにくいものと考えられる。そこで、上記構成のように、第1結果であってもむやみに特定演出を発生させないようにすることで、特定演出の発生率を低く抑えることが可能となり、特定演出が行われた場合の期待感を好適に高めることができる。 If the performance mode of the previous specific performance was the second production mode and the expectation that an advantageous event will occur is not high, then suppose that the lottery result of this game is the first one in which there is hope for an advantageous event. Regardless of the outcome, it is thought that even if a specific effect does not occur, the expectation for an advantageous event will be less likely to decline compared to the previous game. Therefore, as in the above configuration, by preventing specific effects from occurring unnecessarily even for the first result, it is possible to keep the occurrence rate of specific effects low, and the expectations when a specific effect is performed. The feeling can be suitably enhanced.

特徴gB5.前記特定態様設定手段は、前記所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様が前記第1演出態様であり、前記特定ゲームにおける前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果である場合、当該特定ゲームにおいて前記特定演出が実行されないようにすることが可能な手段(表示制御装置81による第1特別設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gB1乃至特徴gB4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature gB5. The specific mode setting means is configured to set the specific mode when the performance mode of the specific performance executed in the predetermined game is the first performance mode and the lottery result by the lottery means in the specific game is the second result. Any one of Features gB1 to Features gB4, characterized in that it includes a means (a function of executing the first special setting process by the display control device 81) capable of preventing the specific effect from being executed in the game. The gaming machine described in .

上記構成によれば、前回の特定演出の演出態様が第1演出態様であって有利事象が生じることへの期待感が高められている状況であっても、今回のゲームの抽選結果が有利事象に期待が持てない第2結果であれば、今回のゲームにて特定演出が実行されない場合がある。このようにすることで、有利事象への期待が持てない第2結果である場合における特定演出の実行率を低く抑えることが可能となり、特定演出の期待度と各ゲームの抽選結果とのバランスを担保することが可能となる。また、例えば、そもそも第2結果である場合には特定演出が実行されないような構成としている場合、前回のゲームで第1演出態様にて特定演出を行っているからといって、今回のゲームが第2結果であるのにもかかわらず特定演出を行ってしまうことによる遊技者の混乱を避けることも可能である。 According to the above configuration, even if the performance mode of the previous specific performance is the first performance mode and the expectation that an advantageous event will occur is high, the lottery result of the current game is the advantageous event. If the second result is not promising, the specific effect may not be executed in the current game. By doing this, it is possible to keep the execution rate of the specific effect low when the second result is such that there is no expectation of an advantageous event, and the balance between the expectation level of the specific effect and the lottery result of each game is maintained. It becomes possible to guarantee the amount. Also, for example, if the configuration is such that a specific effect is not executed in the case of the second result, even if the specific effect was performed in the first effect mode in the previous game, the current game may not be executed. It is also possible to avoid player confusion caused by performing a specific performance despite the second result.

特徴gB6.前記特定態様設定手段は、前記所定ゲーム又は前記特定ゲームにおける前記抽選手段による抽選若しくは抽選結果に基づき前記有利事象が生じる場合であって、前記所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様が前記第1演出態様である場合、当該特定ゲームにおいて実行する前記特定演出の演出態様が前記第2演出態様となることを許容可能な手段(表示制御装置81による第3特別設定処理や第6特別設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gB1乃至特徴gB5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature gB6. The specific mode setting means is configured such that when the advantageous event occurs based on a lottery or a lottery result by the lottery means in the predetermined game or the specific game, the production mode of the specific performance executed in the predetermined game is In the case of the first production mode, means (such as the third special setting processing by the display control device 81 or the sixth special setting The gaming machine according to any one of features gB1 to gB5, characterized in that the gaming machine has a function of executing processing.

上記構成のように、所定ゲームや特定ゲームでの抽選結果によって有利事象が生じる場合、所定ゲームで有利事象に期待が持てる第1演出態様にて特定演出が行われていても、特定ゲームで有利事象に期待が持てない第2演出態様にて特定演出が行われることが許容することで、所定ゲームから特定ゲームへの期待度の低下が生じることが有利事象の発生のサインとして捉えさせることが可能となる。よって、特徴gB2のように期待度の低下が生じないようにしながらも、期待度の低下が生じた場合にも有利事象に期待させることが可能となる。 As in the above configuration, when an advantageous event occurs due to a lottery result in a predetermined game or a specific game, even if the specific effect is performed in the first presentation mode that allows expectations for an advantageous event in the predetermined game, it is advantageous in the specific game. By allowing the specific performance to be performed in the second performance mode in which there is no expectation for the event, it is possible to make the decrease in the level of expectation from the predetermined game to the specific game as a sign of the occurrence of an advantageous event. It becomes possible. Therefore, even if the expectation level does not decrease as in feature gB2, it is possible to make the user expect an advantageous event even if the expectation level does decrease.

特徴gB7.所定契機に基づいて、前記特定ゲームにおける前記特定演出の実行を制限可能な制限手段(例えば、表示制御装置81によるステップSg5307にて否定判定する処理を実行する機能)を備え、
前記特定態様設定手段は、前記制限手段にて前記特定ゲームにおける前記特定演出の実行が制限された場合、当該特定ゲームよりも後のゲームにおいて実行する前記特定演出の演出態様を、当該後のゲームにおける前記抽選手段による抽選結果と、前記所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様と、に基づいて設定することが可能であることを特徴とする特徴gB1乃至特徴gB6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gB7. comprising a restriction means (for example, a function of executing a process of making a negative determination in step Sg5307 by the display control device 81) capable of restricting execution of the specific effect in the specific game based on a predetermined opportunity;
When the execution of the specific effect in the specific game is restricted by the limiting unit, the specific mode setting means sets the mode of effect of the specific effect to be executed in a game subsequent to the specific game to be set in the subsequent game. According to any one of features gB1 to feature gB6, the setting can be made based on the lottery result by the lottery means and the performance mode of the specific performance executed in the predetermined game. gaming machines.

上記構成によれば、特定態様設定手段により特定演出の演出態様が設定される場面が、連続するゲームではなく、連続しないゲームも含むことが明確化される。このようにすることで、特定演出の発生率を低く抑えることが可能であるし、より複数のゲームに亘って特定演出を利用した注目度の向上効果を期待することも可能となる。 According to the above configuration, it is made clear that the scenes for which the performance mode of the specific performance is set by the specific mode setting means include not consecutive games but also non-consecutive games. By doing so, it is possible to keep the occurrence rate of specific effects low, and it is also possible to expect an effect of increasing the attention level by using specific effects over a plurality of games.

特徴gB8.遊技状態として、通常状態(通常区間)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な状態又は遊技者にとって有利となり得る特定事象(押し順報知)が発生し易い状態である特定状態(有利区間)とが設定されており、
前記制限手段は、前記所定契機として、前記特定状態の実行数又は残数に応じて前記特定演出の実行の制限を行うことが可能であることを特徴とする特徴gB7に記載の遊技機。
Feature gB8. The gaming states include a normal state (normal section) and a specific state (advantageous section) that is a state that is more advantageous to the player than the normal state or a state in which a specific event (press order notification) that may be advantageous to the player is likely to occur. is set,
The gaming machine according to feature gB7, wherein the limiting means is capable of limiting the execution of the specific performance according to the number of executions or the remaining number of the specific state as the predetermined trigger.

上記構成によれば、単に各ゲームの抽選結果に応じて特定演出を行うだけではなく、特定状態の実行数や残数を、特定演出の実行の有無に関連付けることが可能となり、特定演出の演出態様による注目度向上効果を、特定状態と関連付けながら期待することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible not only to perform a specific performance according to the lottery result of each game, but also to associate the number of executions and the remaining number of specific states with whether or not a specific performance is executed, and to perform a specific performance. It becomes possible to expect the effect of improving the attention level depending on the aspect while associating it with a specific state.

特徴gB9.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせる複数段階の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値が設定されている場合と、前記第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合とで、前記制限手段による前記特定ゲームにおける前記特定演出の実行を制限する制限態様が異なることを特徴とする特徴gB7又は特徴gB8に記載の遊技機。
Feature gB9. A setting means (a function for executing the winning probability setting process by the main control device 101) for setting setting values in multiple stages that cause changes in the increase/decrease rate or the increase/decrease manner of the game media,
Execution of the specific effect in the specific game by the limiting unit in a case where a first setting value is set by the setting unit and a case where a second setting value different from the first setting value is set. The gaming machine according to feature gB7 or feature gB8, characterized in that the restriction mode for limiting is different.

上記構成によれば、特定ゲームにて特定演出の実行が制限される態様によって、設定値を予測させる遊技を行わせることができる。このようにすることで、特定演出が実行されることへ期待させるだけではなく、実行されないことへの期待感も高めることができるし、その制限態様によっては特定ゲームにおける抽選結果へも注目させることができ、遊技の興趣向上に大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to perform a game in which the set value is predicted depending on the manner in which execution of the specific effect is restricted in the specific game. By doing this, it is possible not only to create expectations that a specific performance will be executed, but also to raise expectations that it will not be executed, and depending on the restrictions, it can also draw attention to the lottery results of a specific game. This can greatly help improve the interest of the game.

特徴gB10.特定数のゲームに亘って関連する演出を実行可能となり、当該特定数のゲームにて所定の抽選の抽選結果に対応する結果演出を実行可能な連続演出手段(表示制御装置81による連続演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記特定演出手段は、前記連続演出手段により実行される前記特定数のゲームに含まれる前記所定ゲーム及び前記特定ゲームにおいて、前記関連する演出を前記特定演出として実行可能であることを特徴とする特徴gB1乃至特徴gB9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gB10. Continuous performance means (continuous performance setting processing by the display control device 81 ),
The specific performance means is capable of executing the related performance as the specific performance in the predetermined game and the specific game included in the specific number of games executed by the continuous performance unit. The gaming machine according to any one of gB1 to gB9.

上記構成によれば、特定数のゲームに亘って関連する演出が実行され得るようになる所謂連続演出において、その関連する演出が特定演出として所定ゲームや特定ゲームにて実行される。この場合、所定ゲームにおける関連する演出の演出態様と、特定ゲームにおけるゲームの抽選結果とに基づいて、当該特定ゲームにおける関連する演出の演出態様が設定されるようになることから、連続演出が所定の抽選の抽選結果によって予め定められた演出パターンとならず、各ゲームの演出態様と各ゲームの抽選結果が反映されたものとなり、連続演出の各ゲームの抽選結果への注目度を高めるうえで大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, in a so-called continuous performance in which a related performance can be executed over a specific number of games, the related performance is executed as a specific performance in a predetermined game or a specific game. In this case, the presentation mode of the related presentation in the specific game is set based on the presentation pattern of the related presentation in the predetermined game and the lottery result of the game in the specific game, so that the continuous presentation is The performance pattern will not be predetermined based on the lottery results of the lottery, but will reflect the performance mode of each game and the lottery results of each game, and will increase the attention to the lottery results of each game in the continuous performance. It can be of great help.

特徴gB11.前記特定態様設定手段は、前記所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様と、当該特定ゲームにおける前記抽選手段による抽選結果と、前記特定数のゲームが実行されるまでの残数と、に応じて前記特定ゲームにおける前記特定演出の演出態様を設定することが可能であることを特徴とする特徴gB10に記載の遊技機。 Feature gB11. The specific mode setting means is configured to set a performance mode of the specific performance executed in the predetermined game, a lottery result by the lottery device in the specific game, and a remaining number until the specific number of games are executed. The gaming machine according to feature gB10, characterized in that it is possible to set the production mode of the specific production in the specific game accordingly.

上記構成によれば、連続演出における残りゲーム数も加味して当該連続演出中の各ゲームにおいて実行される特定演出の演出態様が決定される。このようにすることで、例えば、連続演出の序盤と終盤とで各ゲームの関連付けの強弱を設定したり、序盤と終盤とで設定される演出態様を異ならせたりすることが可能となり、かかる構成を利用することで、連続演出の注目度を好適に高めることができるようになる。 According to the above configuration, the performance mode of the specific performance to be executed in each game during the continuous performance is determined by taking into consideration the number of remaining games in the continuous performance. By doing this, for example, it becomes possible to set the strength of association of each game at the beginning and end of a continuous performance, or to make the performance mode set for the beginning and end stage different, and such a configuration By using this, it becomes possible to suitably increase the attention level of the continuous performance.

特徴gB12.前記特定態様設定手段は、前記特定数のゲームが実行されるまでの残数が所定数以上である場合、前記所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様が前記第1演出態様であれば前記特定ゲームにおいて実行する前記特定演出の演出態様が前記第2演出態様となることを許容可能である一方、前記特定数のゲームが実行されるまでの残数が前記所定数よりも少ない場合、前記所定ゲームにおいて実行された前記特定演出の演出態様が前記第1演出態様であれば前記特定ゲームにおいて実行する前記特定演出の演出態様が前記第2演出態様となることを制限可能であることを特徴とする特徴gB11に記載の遊技機。 Feature gB12. The specific mode setting means is configured to set, when the remaining number of games until the specific number of games is executed is a predetermined number or more, the specific mode of presentation executed in the predetermined game is the first presentation mode. While it is possible to allow the production mode of the specific production to be executed in the specific game to be the second production mode, when the number remaining until the specific number of games is executed is less than the predetermined number, If the performance mode of the specific performance executed in the predetermined game is the first performance mode, it is possible to restrict the performance mode of the specific performance executed in the specific game from becoming the second performance mode. The gaming machine described in feature gB11.

上記構成によれば、連続演出における序盤(残数が所定数以上)は、当該連続演出の各ゲームで実行される特定演出の期待度が低下することが許容されているものの、連続演出の終盤(残数が所定数未満)は、当該連続演出の各ゲームで実行される特定演出の期待度が低下することが制限される。このようにすることで、連続演出において期待度が一方的に高められることによって連続演出の終盤の演出態様が同じような演出態様となってしまうことを回避しながら、所定の抽選の抽選結果が報知される連続演出の終盤の注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, in the early stages of a continuous performance (when the remaining number is more than a predetermined number), the level of expectation for a specific performance executed in each game of the continuous performance is allowed to decrease, but at the end of the continuous performance. (The remaining number is less than a predetermined number), the expectation level of the specific performance executed in each game of the continuous performance is restricted from decreasing. By doing this, the lottery results of the predetermined lottery can be adjusted while avoiding the situation where the performance style at the end of the continuous performance becomes the same due to the expectation level being increased unilaterally in the continuous performance. It is possible to suitably increase the attention level at the final stage of the continuous performance that is announced.

上記特徴gB1乃至特徴gB12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の注目度向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features gB1 to Features gB12 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to improve the attention of games in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

上記特徴gB1乃至特徴gB12の各構成に対して、特徴gA1乃至特徴gA24、特徴gB1乃至特徴gB12、特徴gC1乃至特徴gC16、特徴gD1乃至特徴gD10、特徴gE1乃至特徴gE11、特徴gF1乃至特徴gF8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features gB1 to gB12, any of the features gA1 to gA24, gB1 to gB12, gC1 to gC16, gD1 to gD10, gE1 to gE11, gF1 to gF8 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴gC群>
特徴gC1.遊技者による操作に基づいてゲームを開始させ、遊技者による操作に基づいてゲームを終了させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行されるゲームの結果に応じて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技者による所定の遊技操作が無効化される、又は所定の遊技操作が行われた場合に前記遊技進行手段による遊技進行を制限する特定期間を設定可能な特定期間設定手段(主制御装置101によるフラッシュ待機用処理を実行する機能)と、
所定の演出手段(バックライト装置100)にて、特定演出を実行する特定演出手段(表示制御装置81によるフラッシュ演出制御用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定演出手段は、
前記特定期間設定手段により設定される前記特定期間において、特定態様にて前記特定演出を実行可能な第1演出手段(表示制御装置81による通常フラッシュ設定処理を実行する機能)と、
前記特定期間設定手段により設定される前記特定期間とは異なる期間において、前記特定態様にて前記特定演出を実行可能な第2演出手段(表示制御装置81による特別フラッシュ設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics gC group>
Feature gC1. a game proceeding means (a function for executing normal processing by the main control device 101) that starts the game based on the player's operation and ends the game based on the player's operation;
a privilege granting means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) capable of granting a privilege to a player according to the result of the game progressed by the game progressing means;
A gaming machine comprising:
A specific period setting means (by the main controller 101) capable of setting a specific period for restricting the game progress by the game progress means when a predetermined game operation by the player is invalidated or a predetermined game operation is performed. function to execute flash standby processing),
A specific effect means (a function for executing flash effect control processing by the display control device 81) that executes a specific effect using a predetermined effect means (backlight device 100);
Equipped with
The specific presentation means is
a first effect means (a function for executing normal flash setting processing by the display control device 81) capable of executing the specific effect in a specific manner during the specific period set by the specific period setting means;
a second effect means (a function of executing a special flash setting process by the display control device 81) capable of executing the specific effect in the specific mode during a period different from the specific period set by the specific period setting means; ,
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者の操作によってゲームが進行され、そのゲームの結果に応じて特典が付与される遊技機において、遊技者の操作等が無効化される所謂無効期間としての特定期間において特定態様にて特定演出が実行される場合と、その特定期間とは異なる期間において特定態様にて特定演出が実行される場合とがある。このようにすることで、特定態様の特定演出が実行される場合、その最中は遊技進行が制限される特定期間であることを前提とすると、特定態様の特定演出が行われているのにもかかわらず、遊技者が所定の操作を行うと遊技進行が許容される場合もあり、逆に、特定態様の特定演出が実行される場合、その最中は遊技進行が制限されない期間であることを前提とすると、特定態様の特定演出が行われているの最中に遊技者が所定の操作を行うと遊技進行が制限される場合もあり、いずれにしても遊技者を驚愕させる意外性のある演出とすることが可能であるし、同じような特定演出であっても遊技者の操作が受け付けられるか否かといった違いを設けることで、特定演出の演出パターンをより多く記憶しておかなくても遊技演出を劇的に多様化させることも可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which a game is progressed by a player's operation and a benefit is given according to the result of the game, during a specific period as a so-called invalidation period in which the player's operation etc. are invalidated. There are cases in which a specific effect is executed in a specific manner, and cases in which a specific effect is executed in a specific manner in a period different from the specific period. By doing this, when a specific effect in a specific mode is executed, assuming that it is a specific period during which the game progress is restricted, even though the specific effect in a specific mode is being performed. Nevertheless, if the player performs a predetermined operation, the game may be allowed to proceed; conversely, when a specific performance of a specific mode is executed, there is a period during which the game progress is not restricted. Assuming that, if a player performs a predetermined operation while a specific performance of a specific mode is being performed, the progress of the game may be restricted, and in any case, there may be unexpected surprises that may surprise the player. It is possible to create a certain performance, and even if the specific performance is the same, by making differences such as whether or not the player's operation is accepted, it is possible to avoid having to memorize as many performance patterns for a specific performance. However, it is also possible to dramatically diversify the game performance. Therefore, the degree of attention to the game can be suitably increased.

なお、上記の「第2演出手段」は、以下のように限定してもよい。 Note that the above-mentioned "second effect means" may be limited as follows.

「遊技者による所定の遊技操作を受け付ける、又は所定の遊技操作が行われた場合に前記遊技進行手段による遊技進行が許容される通常期間において、前記特定態様にて前記特定演出を実行可能な第2演出手段(表示制御装置81による特別フラッシュ設定処理を実行する機能)」。 "During the normal period in which the game proceeding means is allowed to proceed with a game when a predetermined game operation is accepted by the player or a predetermined game operation is performed, a 2 presentation means (a function for executing special flash setting processing by the display control device 81).

特徴gC2.前記第1演出手段によって前記特定態様にて前記特定演出が実行される期間は、遊技者による所定の遊技操作を受け付ける、又は所定の遊技操作が行われた場合に前記遊技進行手段による遊技進行が許容される通常期間を含まず、
前記第2演出手段は、前記特定期間を含まないように前記特定態様にて前記特定演出を実行することが可能であることを特徴とする特徴gC1に記載の遊技機。
Feature gC2. During the period in which the first performance means executes the specific performance in the specific mode, the game progress means accepts a predetermined game operation by the player or the game progress by the game progress means when a predetermined game operation is performed. not including the permissible normal period;
The gaming machine according to feature gC1, wherein the second performance means is capable of executing the specific performance in the specific mode so as not to include the specific period.

上記構成によれば、特定態様にて特定演出が行われる場合、その全期間に亘って無効期間としての特定期間である場合と、その全期間に亘って操作が有効である通常期間である場合と、があるようになる。このようにすることで、遊技者は特定演出が開始された直後に所定の操作を行うことで、それが特定期間中のものかそれとも通常期間中のものかを判別することが可能となり、早く演出の結果や内容(いずれの演出手段による特定演出か)を知りたいという遊技者のニーズに沿うものとすることが可能となる。 According to the above configuration, when a specific performance is performed in a specific mode, there are cases where the entire period is a specific period as an invalid period, and cases where the entire period is a normal period where the operation is valid. There comes to be. By doing this, by performing a predetermined operation immediately after the start of a specific performance, the player can quickly determine whether it is during the specific period or the normal period. It becomes possible to meet the needs of players who want to know the result and content of the performance (which performance means is used for the specific performance).

特徴gC3.前記第1演出手段によって前記特定態様にて前記特定演出が実行される期間は、遊技者による所定の遊技操作を受け付ける、又は所定の遊技操作が行われた場合に前記遊技進行手段による遊技進行が許容される通常期間を含まず、
前記第2演出手段は、前記特定期間及び前記通常期間を含むように前記特定態様にて前記特定演出を実行することが可能であることを特徴とする特徴gC1又は特徴gC2に記載の遊技機。
Feature gC3. During the period in which the first performance means executes the specific performance in the specific mode, the game progress means accepts a predetermined game operation by the player, or when a predetermined game operation is performed, the game progress by the game progress means is executed. not including the permissible normal period;
The gaming machine according to feature gC1 or feature gC2, wherein the second performance means is capable of executing the specific performance in the specific mode so as to include the specific period and the normal period.

上記構成によれば、特定態様にて特定演出が行われる場合、その全期間に亘って無効期間としての特定期間である場合と、その期間中に特定期間と、操作が有効である通常期間とが含まれる場合と、があるようになる。このようにすることで、遊技者が操作するタイミングによっては、いずれの演出手段により実行されている特定演出であっても特定期間である場合があるようになり、いずれの演出手段による特定演出であるかが判別しにくくなる。よって、いずれの演出手段による特定演出かを知りたい遊技者心理を逆手にとって、それを分かりにくくすることによって演出効果を好適に期待できるようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when a specific performance is performed in a specific mode, there are cases where the entire period is a specific period as an invalid period, a specific period during that period, and a normal period where the operation is valid. If it contains, then there will be. By doing this, depending on the timing of the player's operation, the specific performance executed by any of the performance means may be for a specific period. It becomes difficult to determine whether it is present or not. Therefore, it is possible to take advantage of the player's psychology of wanting to know which performance means is producing a specific performance, and by making it difficult to understand, it is possible to suitably expect performance effects.

特徴gC4.前記第2演出手段によって前記特定態様にて前記特定演出が実行される期間は、前記特定期間の後、前記通常期間となるように設定されていることを特徴とする特徴gC3に記載の遊技機。 Feature gC4. The gaming machine according to feature gC3, wherein the period during which the specific effect is executed in the specific mode by the second effect means is set to be the normal period after the specific period. .

上記構成によれば、特定演出が行われてからの序盤は、いずれの演出手段によるものであっても特定期間であり、その後、特定期間が継続されるもの(第1演出手段)と、通常期間に切り換わるもの(第2演出手段)とがあるようになる。このようにすることで、いずれの演出手段による特定演出かを判別できるようになるタイミングを後側に先延ばしにすることで、特定演出への注目度を後側まで持続させることが可能となる。 According to the above configuration, the beginning after the specific performance is performed is a specific period regardless of which production method is used, and after that, the specific period continues (the first production method) and the normal production method. There is now something that switches to a period (second presentation means). By doing this, by postponing the timing at which it becomes possible to determine which production method is used for a specific production, it is possible to maintain attention to the specific production until later. .

特徴gC5.前記特定演出の態様として、第1演出態様(フラッシュA)と、当該第1演出態様にて演出が行われた後、第2演出態様にて演出が行われるように設定された第3演出態様(フラッシュF)と、を含み、
前記第2演出手段により、前記特定演出の前記特定態様が前記第3演出態様にて実行される場合、前記第1演出態様に対応する期間が前記特定期間となり、前記第2演出態様に対応する期間が前記通常期間となるように設定されることを特徴とする特徴gC4に記載の遊技機。
Feature gC5. The specific performance mode includes a first performance mode (Flash A) and a third performance mode that is set so that after the first performance mode is performed, the performance is performed in the second performance mode. (Flash F);
When the second presentation means executes the specific aspect of the specific presentation in the third presentation mode, the period corresponding to the first presentation mode becomes the specific period and corresponds to the second presentation mode. The gaming machine according to feature gC4, wherein the period is set to be the normal period.

上記構成によれば、特定演出は、第1演出態様にて終了する場合もあれば、第1演出態様の実行後、第2演出態様に発展して第3演出態様となる場合もあることを前提とし、第3演出態様にて特定演出が行われた場合、第1演出態様にて実行されている期間は特定期間であって、その後の第2演出態様にて実行されている期間は通常期間となる。この場合、例えば、通常期間中の操作で特定演出をキャンセル可能な構成とする場合、第2演出態様への発展前は、第2演出手段による特定演出であっても特定期間であることから、当該第2演出態様への発展前はキャンセルできなくなり、第2演出態様へ発展するか否かを遊技者に否応なく確認させる構成となる。よって、演出の発展の有無といった遊技者が関心を寄せ易い箇所を設けた意義を抹殺することなく、特定演出を両演出手段によって行うことの効果を好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, the specific performance may end in the first performance mode, or may develop into the second performance mode after execution of the first performance mode and become the third performance mode. Assuming that when a specific performance is performed in the third performance mode, the period in which it is performed in the first performance mode is a specific period, and the subsequent period in which it is performed in the second production mode is normal. period. In this case, for example, if the configuration is such that the specific performance can be canceled by operation during the normal period, even if the specific performance is performed by the second performance means, it is still in the specific period before the development to the second performance mode. It becomes impossible to cancel before the development to the second production mode, and the player is forced to confirm whether or not the development to the second production mode will occur. Therefore, it is possible to suitably achieve the effect of performing a specific performance using both performance means without eliminating the significance of providing a portion where players are likely to be interested in the development of the performance.

特徴gC6.前記第1演出手段は、前記第3演出態様を前記特定態様として前記特定演出を実行することが可能であることを特徴とする特徴gC5に記載の遊技機。 Feature gC6. The gaming machine according to feature gC5, wherein the first performance means is capable of executing the specific performance using the third performance mode as the specific mode.

上記構成によれば、第2演出態様への発展後は、いずれの演出手段によるものかが判別することが可能となる。このように、特徴gC5の構成において、遊技者の関心どころとなる発展の有無の確認後はいずれの演出手段によるものかの判別を可能とすることで、段階的に発展する特定演出による演出効果を期待しながらも、いずれの演出手段によるものかを知りたい遊技者のニーズにも応じた演出とすることが可能となる。 According to the above configuration, after the development to the second presentation mode, it becomes possible to determine which presentation means is used. In this way, in the configuration of feature gC5, after confirming the presence or absence of a development that is of interest to the player, it is possible to determine which production method was used, thereby increasing the production effect of a specific production that develops in stages. It becomes possible to create a performance that meets the needs of players who expect the same, but also want to know which performance means will be used.

特徴gC7.前記第2演出手段による前記特定演出の実行中に所定の操作が行われた場合、当該実行中の前記特定演出を終了させる終了手段(表示制御装置81によるステップSg3801及びステップSg3802にて肯定判定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gC1乃至特徴gC6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature gC7. If a predetermined operation is performed during execution of the specific effect by the second effect means, an ending means for terminating the specific effect being executed (affirmative determination is made in step Sg3801 and step Sg3802 by the display control device 81) The gaming machine according to any one of features gC1 to gC6, characterized in that the gaming machine has a function of executing processing).

上記構成によれば、遊技者による操作が無効化される無効期間としての特定期間とは異なる期間にて特定演出が実行される場合、遊技者の操作に基づいて実行中の特定演出が終了されるようになる。このようにすることで、遊技者による操作に基づきゲームが開始され、遊技者による操作に基づいてゲームが終了する遊技機において、遊技進行を許容しながら特定演出を行う上で、遊技進行に伴う演出と特定演出とが重複してしまう不都合を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, when the specific performance is executed in a period different from the specific period as the invalid period during which the player's operation is invalidated, the specific performance that is being executed is terminated based on the player's operation. Become so. By doing this, in a gaming machine where the game starts based on the player's operation and ends based on the player's operation, it is possible to perform a specific effect while allowing the game to proceed. It is possible to suitably avoid the inconvenience that a performance and a specific performance overlap.

特徴gC8.前記第2演出手段は、前記特定期間の後、遊技者による所定の遊技操作を受け付ける、又は所定の遊技操作が行われた場合に前記遊技進行手段による遊技進行が許容される通常期間を含むように前記特定態様にて前記特定演出を実行することが可能であり、
前記終了手段は、前記特定期間の経過後に、前記特定演出を終了させることを特徴とする特徴gC7に記載の遊技機。
Feature gC8. After the specific period, the second performance means includes a normal period in which the game proceeding means is allowed to proceed with the game if a predetermined game operation is accepted by the player or a predetermined game operation is performed. It is possible to execute the specific production in the specific manner,
The gaming machine according to feature gC7, wherein the ending means ends the specific performance after the specific period has elapsed.

上記構成によれば、特定演出を途中で終了させたのにもかかわらず、特定期間が経過しておらず、遊技が進行しない、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, it is possible to prevent the inconvenience that even though the specific performance is ended midway, the specific period has not elapsed and the game does not proceed.

特徴gC9.前記終了手段は、前記特定期間において前記所定の操作が行われた場合、当該特定期間の経過後に、前記特定演出を終了させることが可能であることを特徴とする特徴gC8に記載の遊技機。 Feature gC9. The gaming machine according to feature gC8, characterized in that, when the predetermined operation is performed during the specific period, the ending means is capable of ending the specific performance after the specific period has elapsed.

上記構成によれば、無効期間としての特定期間の経過前に操作が行われた場合、その操作による特定演出の途中終了は、特定期間の経過とともに有効となるようになる。このようにすることで、特定期間の経過タイミングで操作を行わなくても、特定期間中に操作を行うようにすることで最も早いタイミングで特定演出を終了させることが可能となり、遊技進行を優先させたい遊技者のニーズに応えることが可能となる。 According to the above configuration, if an operation is performed before the specific period as the invalid period has elapsed, the mid-term termination of the specific effect caused by the operation becomes valid as the specific period elapses. By doing this, even if you do not perform an operation when the specific period has elapsed, by performing the operation during the specific period, it is possible to end the specific performance at the earliest timing, giving priority to game progress. It becomes possible to meet the needs of players who want to play.

特徴gC10.前記遊技進行手段は各ゲームで前記特典付与手段により特典を付与することの抽選を実行する抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選又は抽選結果に基づき遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利事象手段(主制御装置101によるボーナス状態処理やATモード用の第2ゲーム数管理処理を実行する機能)と、
前記有利事象が生じることに対応する有利報知(確定表示部35の点灯状態)を、前記特定演出の後で実行可能な有利報知手段(表示制御装置81による確定表示部35を点灯状態とする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1演出手段及び前記第2演出手段は、前記有利事象手段により前記有利事象が生じることを示唆する示唆演出として実行するものであり、
前記終了手段により前記特定演出が終了された場合、前記有利報知手段による前記有利報知の実行を制限可能な手段(表示制御装置81によるステップSg4709及びステップSg4710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gC7乃至特徴gC9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gC10. The game proceeding means includes a lottery means (a function of executing a lottery process by the main controller 101) for executing a lottery for granting a benefit by the benefit granting means in each game,
Advantageous event means (a function for executing bonus status processing by the main control device 101 and second game number management processing for AT mode) for causing an advantageous event advantageous for the player based on the lottery or lottery result by the lottery means;
Advantage notification means (a process by which the display control device 81 turns the final display section 35 into a lit state) that can be executed after the specific performance to issue an advantage notification (lit state of the final display section 35) corresponding to the occurrence of the advantageous event. ) and
Equipped with
The first presentation means and the second presentation means are executed as a suggestion presentation suggesting that the advantageous event will occur by the advantageous event means,
When the specific performance is terminated by the termination means, means capable of restricting execution of the advantageous notification by the advantageous notification means (a function of executing the processing of step Sg4709 and step Sg4710 by the display control device 81) is provided. The gaming machine according to any one of features gC7 to gC9.

上記構成によれば、特定演出を途中で終了させると、有利事象が生じることに対応する有利報知が実行されない。特定演出は、有利事象が生じることを示唆する演出であることから、特定演出の示唆によっては有利事象が生じることを把握できなかった遊技者に対しては、有利報知によって有利事象が生じることを知らしめる意義があると考えられる。逆に、特定演出の示唆によって有利事象が生じることを把握した遊技者は、更なる有利報知を不要と考える場合もあると考えられ、特に特定演出を途中でキャンセルする遊技者は、その有利事象が生じることを把握している可能性が高いものと考えられる。そこで、上記構成のようにすることで、遊技者の技量や知識に応じてより好適に演出を行うことが可能となる。 According to the above configuration, if the specific performance is ended midway, advantageous notification corresponding to the occurrence of an advantageous event will not be executed. Since the specific performance is a performance that suggests that an advantageous event will occur, players who were unable to grasp that an advantageous event will occur due to the suggestion of the specific performance will be informed that an advantageous event will occur. It is thought that there is a significance in making it known. On the other hand, players who understand that an advantageous event will occur due to the suggestion of a specific performance may think that further advantageous notifications are unnecessary, and in particular, players who cancel a specific performance midway through may not be aware of the advantageous event. It is highly likely that they are aware that this will occur. Therefore, by adopting the above-mentioned configuration, it becomes possible to perform effects more suitably according to the skill and knowledge of the player.

特徴gC11.前記第1演出手段は、前記遊技進行手段によりゲームが終了された後であって、当該終了されたゲームの結果に応じて前記特典付与手段により特典が付与されるまでの期間を前記特定期間として、前記特定演出を実行可能であることを特徴とする特徴gC1乃至特徴gC10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature gC11. The first effecting means sets the specific period to be a period after the game is finished by the game proceeding means until a privilege is awarded by the privilege granting means according to the result of the finished game. , the gaming machine according to any one of features gC1 to feature gC10, characterized in that the specific performance can be executed.

上記構成によれば、ゲームの結果に応じて特典が付与される、といった遊技機における最も注目されるタイミングにおいて第1演出手段による特定演出が行われる。このようにすることで、より遊技者が関心を寄せるタイミングにて特定演出が行われることになり、特定演出への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the specific performance by the first performance means is performed at the timing that attracts the most attention in the gaming machine, such as when a benefit is given according to the result of the game. By doing so, the specific performance will be performed at a timing when the player is more interested, and it becomes possible to suitably increase the degree of attention to the specific performance.

特徴gC12.前記第2演出手段は、前記特典付与手段により特典が付与されている状況下で前記特定演出を実行可能であることを特徴とする特徴gC11に記載の遊技機。 Feature gC12. The gaming machine according to feature gC11, wherein the second performance means is capable of executing the specific performance in a situation where a benefit is being awarded by the benefit granting means.

上記構成によれば、特典付与手段が特典を付与する場合、実行する特定演出がいずれの演出手段によるものかを確認する必要がなく、単にゲームが終了した後、特定期間の経過後に特典を付与すればよくなる。よって、構成の複雑化を生じさせることなく特徴gC1の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, when the benefit granting means grants a benefit, there is no need to confirm which production means is responsible for the specific performance to be executed, and the benefit is simply granted after a specific period has elapsed after the game ends. It will get better if you do. Therefore, the effect of feature gC1 can be achieved without complicating the configuration.

特徴gC13.前記特典付与手段により付与される特典に対応する特別演出を実行可能な特別演出手段(表示制御装置81による払出効果音出力用処理や通常再遊技用再ベット演出処理を実行する機能)と、
前記第2演出手段により前記特定演出が実行される場合、前記特別演出(払出効果音、再遊技入賞に伴う自動ベット時のベット時効果音)を、当該特定演出の終了まで待機させる待機手段(表示制御装置81によるステップSg3705、ステップSg3706の処理やサブフラッシュ用再ベット演出処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴gC12に記載の遊技機。
Feature gC13. a special effect means (a function for executing a payout sound effect output process by the display control device 81 and a rebet effect process for normal replay) capable of executing a special effect corresponding to the privilege granted by the benefit imparting means;
When the specific performance is executed by the second performance means, a standby means (waiting means) for causing the special performance (payout sound effect, sound effect at the time of automatic bet at the time of automatic bet associated with replay winnings) to wait until the end of the specific performance; (a function of executing the processing of steps Sg3705 and Sg3706 by the display control device 81 and the sub-flash rebet effect processing);
The gaming machine according to feature gC12, characterized by comprising:

上記構成によれば、仮に特定演出と特典付与とが重複した場合であっても、特典付与に対応する特別演出の実行は、その特定演出の終了まで待機される。このようにすることで、特定演出の実行中に特別演出が行われることによって、いずれの演出手段により実行されている特定演出であることが悟られてしまう事象を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, even if a specific performance and a benefit provision overlap, execution of the special performance corresponding to the benefit provision is waited until the end of the specific performance. By doing this, it is possible to suitably avoid a situation where a special performance is performed while a specific performance is being executed, and it becomes clear that the specific performance is being executed by any of the performance means. Become.

特徴gC14.前記第2演出手段による前記特定演出の実行中に所定の操作が行われた場合、当該実行中の前記特定演出を終了させる終了手段(表示制御装置81によるステップSg3801及びステップSg3802にて肯定判定する処理を実行する機能)と、
前記終了手段により前記特定演出が終了される場合、前記待機手段により待機された前記特別演出を当該特定演出の終了後に実行する手段(表示制御装置81によるステップSg3705、ステップSg3706の処理やサブフラッシュ用再ベット演出処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴gC13に記載の遊技機。
Feature gC14. If a predetermined operation is performed during execution of the specific effect by the second effect means, an ending means for terminating the specific effect being executed (affirmative determination is made in step Sg3801 and step Sg3802 by the display control device 81) function to perform processing), and
When the specific effect is ended by the ending means, the means for executing the special effect awaited by the standby means after the end of the specific effect (processing of steps Sg3705 and Sg3706 by the display control device 81 and sub-flash) function to execute re-bet production processing),
The gaming machine according to feature gC13, characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者による操作が無効化される無効期間としての特定期間とは異なる期間にて特定演出が実行される場合、遊技者の操作に基づいて実行中の特定演出が終了されるようになる。このようにすることで、遊技者による操作に基づきゲームが開始され、遊技者による操作に基づいてゲームが終了する遊技機において、遊技進行を許容しながら特定演出を行う上で、遊技進行に伴う演出と特定演出とが重複してしまう不都合を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, when the specific performance is executed in a period different from the specific period as the invalid period during which the player's operation is invalidated, the specific performance that is being executed is terminated based on the player's operation. Become so. By doing this, in a gaming machine where the game starts based on the player's operation and ends based on the player's operation, it is possible to perform a specific effect while allowing the game to proceed. It is possible to suitably avoid the inconvenience that a performance and a specific performance overlap.

さらに、上記のように特定演出を途中で終了させた場合、待機していた特別演出が実行されるようになる。よって、特典付与に対応する特別演出が実行されないことを通じて、遊技者に、特典が付与されなかったのではと勘違いしてしまうことを好適に予防することができる。 Furthermore, if the specific performance is ended midway as described above, the special performance that has been on standby will be executed. Therefore, it is possible to suitably prevent the player from mistakenly thinking that the bonus was not awarded due to the fact that the special performance corresponding to the bonus award is not executed.

特徴gC15.前記第2演出手段による前記特定演出の実行中に所定の操作が行われた場合、当該実行中の前記特定演出を終了させる終了手段(表示制御装置81によるステップSg4901及びステップSg4902にて肯定判定する処理を実行する機能)と、
前記終了手段により前記特定演出が終了される場合、前記待機手段により待機された前記特別演出を実行しないようにする手段(表示制御装置81によるステップSg4903~ステップSg4908の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴gC13に記載の遊技機。
Feature gC15. If a predetermined operation is performed during execution of the specific effect by the second effect means, an ending means for terminating the specific effect being executed (affirmative determination is made in step Sg4901 and step Sg4902 by the display control device 81) function to perform processing), and
When the specific effect is ended by the ending means, means for not executing the special effect awaited by the standby means (a function for executing the processing of steps Sg4903 to Sg4908 by the display control device 81);
The gaming machine according to feature gC13, characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者による操作が無効化される無効期間としての特定期間とは異なる期間にて特定演出が実行される場合、遊技者の操作に基づいて実行中の特定演出が終了されるようになる。このようにすることで、遊技者による操作に基づきゲームが開始され、遊技者による操作に基づいてゲームが終了する遊技機において、遊技進行を許容しながら特定演出を行う上で、遊技進行に伴う演出と特定演出とが重複してしまう不都合を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, when the specific performance is executed in a period different from the specific period as the invalid period during which the player's operation is invalidated, the specific performance that is being executed is terminated based on the player's operation. Become so. By doing this, in a gaming machine where the game starts based on the player's operation and ends based on the player's operation, it is possible to perform a specific effect while allowing the game to proceed. It is possible to suitably avoid the inconvenience that a performance and a specific performance overlap.

さらに、上記のように特定演出を途中で終了させた場合、待機していた特別演出が実行されないようになる。遊技者は、特定演出が途中で終了されることによって当該特定演出が第2演出手段によるものであったことを把握可能であり、このような場合には、特別演出を実行しないようにすることで、更なる遊技進行に基づく遊技演出と特別演出とが重複してしまうことを好適に回避可能となる。なお、この場合であっても、特典は付与されていることから遊技者に直接的な不利益は生じない。 Furthermore, if the specific performance is ended midway as described above, the special performance that was on standby will not be executed. If the specific effect is terminated midway, the player can understand that the specific effect was produced by the second effect means, and in such a case, the special effect should not be executed. Therefore, it is possible to suitably avoid overlapping of the game performance and the special performance based on further game progress. Note that even in this case, there is no direct disadvantage to the player because the bonus is provided.

特徴gC16.前記第1演出手段による前記特定演出の実行中に、遊技者により所定の操作が行われたことに対応する操作情報を記憶可能な記憶手段(表示制御装置81によるステップSg5211の処理を実行する機能)と、
前記記憶手段に前記操作情報が記憶されている場合、前記第2演出手段による前記特定演出の実行を制限可能な制限手段(表示制御装置81によるステップSg5206の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴gC1乃至特徴gC14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gC16. Storage means capable of storing operation information corresponding to a predetermined operation performed by a player during execution of the specific performance by the first performance means (a function for executing the process of step Sg5211 by the display control device 81) )and,
When the operation information is stored in the storage means, a restriction means (a function for executing the process of step Sg5206 by the display control device 81) capable of restricting execution of the specific performance by the second performance means;
The gaming machine according to any one of features gC1 to gC14, characterized by comprising:

第2演出手段による特定演出の実行中に所定の操作が行われると、当該操作が行われるタイミングは特定期間中ではない可能性が高く、その操作に基づく遊技進行用の処理を行う必要が生じる。そこで、上記構成のように、第1演出手段による特定演出の実行中は所謂無効期間として特定期間である一方、第2演出手段による特定演出の実行中は特定期間ではない構成において、第1演出手段による特定演出中に所定の操作が行われている場合には、第2演出手段による特定演出の実行が制限されるようにした。このようにすることで、そもそも特定演出中に操作を行いがちな遊技者が遊技している場合には、第2演出手段による特定演出が行われないようになり、第2演出手段による特定演出の実行中に所定の操作が行われることによる不都合を生じにくくすることが可能となる。 If a predetermined operation is performed during execution of a specific performance by the second performance means, there is a high possibility that the timing at which the operation is performed is not during the specific period, and it will be necessary to perform processing for game progress based on that operation. . Therefore, as in the above configuration, while the execution of a specific performance by the first performance means is a specific period as a so-called invalid period, while the specific performance by the second performance means is not a specific period, the first performance is When a predetermined operation is being performed during the specific performance by the means, execution of the specific performance by the second performance means is restricted. By doing this, if a player who tends to perform operations during a specific presentation is playing, the specific presentation by the second presentation means will not be performed, and the specific presentation by the second presentation means will be prevented. This makes it possible to reduce the possibility of inconveniences caused by predetermined operations being performed during execution.

上記特徴gC1乃至特徴gC16に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の注目度向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features gC1 to Features gC16 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to improve the attention of games in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

上記特徴gC1乃至特徴gC16の各構成に対して、特徴gA1乃至特徴gA24、特徴gB1乃至特徴gB12、特徴gC1乃至特徴gC16、特徴gD1乃至特徴gD10、特徴gE1乃至特徴gE11、特徴gF1乃至特徴gF8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features gC1 to gC16, any of the features gA1 to gA24, gB1 to gB12, gC1 to gC16, gD1 to gD10, gE1 to gE11, gF1 to gF8 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴gD群>
特徴gD1.遊技者による操作に基づいてゲームを開始させ、遊技者による操作に基づいてゲームを終了させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行されるゲームの結果に応じて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
所定の演出手段(バックライト装置100)にて、特定演出を実行する特定演出手段(表示制御装置81によるフラッシュ演出制御用処理を実行する機能)を備え、
前記特定演出手段は、
前記特定演出を実行している特定状況において、遊技者による所定の操作が行われた場合、当該実行している前記特定演出を終了させない第1演出手段(表示制御装置81によるフラッシュ中調整用処理においてステップSg3801にて否定判定する処理を実行する機能)と、
前記特定演出を実行している特定状況において、遊技者による所定の操作が行われた場合、当該実行している前記特定演出を終了させる第2演出手段(表示制御装置81によるフラッシュ中調整用処理においてステップSg3801及びステップSg3802にて肯定判定する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic gD group>
Feature gD1. a game proceeding means (a function for executing normal processing by the main control device 101) that starts the game based on the player's operation and ends the game based on the player's operation;
a privilege granting means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) capable of granting a privilege to a player according to the result of the game progressed by the game progressing means;
A gaming machine comprising:
A predetermined presentation means (backlight device 100) is provided with a specific presentation means (a function for executing flash presentation control processing by the display control device 81) for executing a specific presentation,
The specific presentation means is
If a predetermined operation is performed by a player in a specific situation where the specific effect is being executed, a first effect means (flash adjustment process by the display control device 81) that does not terminate the specific effect being executed. (a function of executing a process of making a negative determination in step Sg3801);
If a predetermined operation is performed by the player in a specific situation where the specific performance is being executed, a second performance means (flash adjustment processing by the display control device 81) that terminates the specific performance being executed. (a function of executing processing for making an affirmative determination in step Sg3801 and step Sg3802);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者の操作によってゲームが進行され、そのゲームの結果に応じて特典が付与される遊技機において、特定演出が実行されている状況下で所定の操作を行った場合に、実行中の特定演出が終了する場合と、終了しない場合とがあるようにしていることから、同じような特定演出であっても遊技者の操作によりそれを途中でキャンセルすることができるか否かといった違いを設けることで、特定演出の演出パターンをより多く記憶しておかなくても遊技演出を劇的に多様化させることも可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which a game is progressed by a player's operation and a benefit is given according to the result of the game, when a predetermined operation is performed in a situation where a specific effect is being executed. , Since there are cases where a specific effect that is being executed ends and sometimes it does not end, it is not possible to cancel the same specific effect midway through the player's operation. By providing such differences, it is also possible to dramatically diversify game performances without having to memorize more performance patterns for specific performances. Therefore, the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴gD2.前記第2演出手段は、遊技者による所定の操作が行われた場合に、前記実行している前記特定演出を終了させない第1状況(無効期間)と、前記実行している前記特定演出を終了させる第2状況(通常期間)と、が前記特定状況に含まれるように、前記特定演出を実行することが可能な構成であることを特徴とする特徴gD1に記載の遊技機。 Feature gD2. The second performance means includes a first situation (invalid period) in which the specific performance being executed is not terminated and the specific performance being executed is terminated when a predetermined operation is performed by the player. The gaming machine according to feature gD1, characterized in that the gaming machine is configured to be able to execute the specific performance such that the specific situation includes a second situation (normal period) in which the game is performed.

上記構成によれば、第2演出手段による特定演出であっても、操作された状況が第1状況であれば、第1演出手段による特定演出と同様に、途中でキャンセルされないようになる。このようにすることで、例えば、特定演出を行うにあたってキャンセルされると不都合があるような演出を含む場合に、その演出は第1状況にて行う等することで、両演出手段による特定演出を実行することの効果を奏しながらも、特定演出がいつでもキャンセル可能とすることによる不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, even if the specific performance is performed by the second performance means, if the operated situation is the first situation, the specific performance by the first performance means is not canceled midway. By doing this, for example, when performing a specific performance that includes a performance that would be inconvenient if canceled, that performance can be performed in the first situation, so that the specific performance using both production methods can be performed. It is possible to avoid the inconvenience caused by making the specific performance cancelable at any time while producing the effect of the execution.

特徴gD3.前記第2演出手段は、遊技者による所定の操作が第1タイミングにて行われた場合、当該だ1タイミングよりも後の第2タイミングにて前記特定演出を終了させることを特徴とする特徴gD1又は特徴gD2に記載の遊技機。 Feature gD3. A feature gD1 characterized in that, when a predetermined operation by the player is performed at a first timing, the second presentation means ends the specific presentation at a second timing subsequent to the first timing. Or the gaming machine according to feature gD2.

上記構成によれば、操作されたタイミングよりも後のタイミングで特定演出が終了される。このようにすることで、操作されたタイミングでは特定演出を終了させることに不都合があったり、特徴gC2のように終了させることができない状況であった場合にも、遊技者のキャンセルさせるという意思を尊重して、その後、特定演出を終了させることが可能となる。よって、特定演出がいつでもキャンセル可能とすることによる不都合を生じさせないようにしながらも、遊技者のキャンセル意思を尊重させることが可能となる。 According to the above configuration, the specific performance is ended at a timing later than the timing of the operation. By doing this, even if it is inconvenient to end a specific performance at the timing of the operation, or if it is impossible to end it as in feature gC2, the player's intention to cancel is confirmed. It becomes possible to respect this and then end the specific performance. Therefore, it is possible to respect the player's intention to cancel while avoiding any inconvenience caused by allowing the specific performance to be canceled at any time.

特徴gD4.前記第1タイミングは、前記第2演出手段による前記特定演出が開始されるよりも前のタイミングであることを特徴とする特徴gD3に記載の遊技機。 Feature gD4. The gaming machine according to feature gD3, wherein the first timing is a timing before the specific performance by the second performance means is started.

上記構成によれば、第2演出手段による特定演出の開始前の操作によって、当該第2演出手段による特定演出が実行されないようにすることができる。遊技者によっては、途中でキャンセル可能な特定演出が実行されることを望まないことも考えられ、特に、途中でキャンセル可能であれば最初から実行されないようにしたい、といった遊技者の要望もあり、それに応えることが可能となる。 According to the above configuration, the specific performance by the second performance means can be prevented from being executed by the operation before the start of the specific performance by the second performance means. Some players may not want certain performances that can be canceled midway through to be executed, and in particular, some players may wish to prevent them from being executed from the beginning if they can be canceled midway through. It becomes possible to respond to that.

特徴gD5.前記第1タイミングは、前記第1演出手段により前記特定演出が実行されている特定状況のタイミングであることを特徴とする特徴gD4に記載の遊技機。 Feature gD5. The gaming machine according to feature gD4, wherein the first timing is a timing of a specific situation in which the specific performance is being executed by the first performance means.

上記構成によれば、途中でキャンセルできない第1演出手段による特定演出中に操作された場合、その後の第2演出手段による特定演出が実行されないようになる。このようにすることで、そもそも特定演出が行われる最中に操作が行われる可能性が高い場合には、その操作に基づき途中で特定演出を終了することとなる第2演出手段による特定演出が実行されないようになり、特定演出が途中で終了される場面を極力少なくすることができる。よって、遊技者の多様なニーズに応じながら、特定演出を好適に実行することが可能となる。 According to the above configuration, if the operation is performed during a specific performance by the first performance means that cannot be canceled midway, the subsequent specific performance by the second performance means will not be executed. By doing this, if there is a high possibility that an operation will be performed while a specific production is being performed, the specific production by the second production means will end the specific production midway based on that operation. This will prevent the specific performance from being executed, making it possible to minimize the number of situations in which a specific performance is terminated midway. Therefore, it becomes possible to suitably execute a specific performance while meeting the various needs of the players.

特徴gD6.前記特典付与手段により付与される特典に対応する特別演出を実行可能な特別演出手段(表示制御装置81による払出効果音出力用処理や通常再遊技用再ベット演出処理を実行する機能)と、
前記第2演出手段により前記特定演出が実行される場合、前記特別演出(払出効果音、再遊技入賞に伴う自動ベット時のベット時効果音)を、当該特定演出の終了まで待機させる待機手段(表示制御装置81によるステップSg3705、ステップSg3706の処理やサブフラッシュ用再ベット演出処理を実行する機能)と、
前記第2演出手段による前記特定演出の実行中に所定の操作が行われたことに基づいて当該実行中の前記特定演出を終了させる場合、前記待機手段により待機された前記特別演出を実行しないようにする手段(表示制御装置81によるステップSg4903~ステップSg4908の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴gD1乃至特徴gD5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gD6. a special effect means (a function for executing a payout sound effect output process by the display control device 81 and a rebet effect process for normal replay) capable of executing a special effect corresponding to the privilege granted by the benefit imparting means;
When the specific performance is executed by the second performance means, a standby means (waiting means) for causing the special performance (payout sound effect, sound effect at the time of automatic bet at the time of automatic bet associated with replay winnings) to wait until the end of the specific performance; (a function of executing the processing of steps Sg3705 and Sg3706 by the display control device 81 and the sub-flash rebet effect processing);
When the specific performance being executed is terminated based on a predetermined operation being performed during execution of the specific performance by the second performance means, the special performance that is on standby by the waiting means is not executed. (a function for executing the processing of steps Sg4903 to Sg4908 by the display control device 81);
The gaming machine according to any one of features gD1 to gD5, characterized by comprising:

上記構成によれば、特定演出を途中で終了させた場合、待機していた特別演出が実行されないようになる。遊技者は、特定演出が途中で終了されることによって当該特定演出が第2演出手段によるものであったことを把握可能であり、このような場合には、特別演出を実行しないようにすることで、更なる遊技進行に基づく遊技演出と特別演出とが重複してしまうことを好適に回避可能となる。なお、この場合であっても、特典は付与されていることから遊技者に直接的な不利益は生じない。 According to the above configuration, if the specific performance is ended midway, the special performance that has been on standby will not be executed. If the specific effect is terminated midway, the player can understand that the specific effect was produced by the second effect means, and in such a case, the special effect should not be executed. Therefore, it is possible to suitably avoid overlapping of the game performance and the special performance based on further game progress. Note that even in this case, there is no direct disadvantage to the player because the bonus is provided.

特徴gD7.前記特典付与手段により付与される特典に対応する特別演出を実行可能な特別演出手段(表示制御装置81による払出効果音出力用処理や通常再遊技用再ベット演出処理を実行する機能)と、
前記第2演出手段により前記特定演出が実行される場合、前記特別演出(払出効果音、再遊技入賞に伴う自動ベット時のベット時効果音)を、当該特定演出の終了まで待機させる待機手段(表示制御装置81によるステップSg3705、ステップSg3706の処理やサブフラッシュ用再ベット演出処理を実行する機能)と、
前記第2演出手段による前記特定演出の実行中に第1操作が行われたことに基づいて当該実行中の前記特定演出を終了させる場合、前記待機手段により待機された前記特別演出を当該終了させる前記特定演出の後で実行するようにする手段(図601(a))と、
前記第2演出手段による前記特定演出の実行中に前記第1操作とは異なる第2操作が行われたことに基づいて当該実行中の前記特定演出を終了させる場合、前記待機手段により待機された前記特別演出を実行しないようにする手段(図602)と、
を備えていることを特徴とする特徴gD1乃至特徴gD6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gD7. a special effect means (a function for executing a payout sound effect output process by the display control device 81 and a rebet effect process for normal replay) capable of executing a special effect corresponding to the privilege granted by the benefit imparting means;
When the specific performance is executed by the second performance means, a standby means (waiting means) for causing the special performance (payout sound effect, sound effect at the time of automatic bet at the time of automatic bet associated with replay winnings) to wait until the end of the specific performance; (a function of executing the processing of steps Sg3705 and Sg3706 by the display control device 81 and the sub-flash rebet effect processing);
When the specific performance being executed is terminated based on the first operation being performed during execution of the specific performance by the second performance means, the special performance that has been put on standby by the standby means is terminated. means for executing after the specific performance (FIG. 601(a));
When the specific performance being executed is to be terminated based on a second operation different from the first operation being performed during execution of the specific performance by the second performance means, the specific performance that is being executed is stopped by the waiting means. means for preventing the execution of the special performance (FIG. 602);
The gaming machine according to any one of features gD1 to gD6, characterized by comprising:

上記構成によれば、特定演出を途中で終了させた場合、終了させた操作によって、待機していた特別演出が実行される場合と実行されない場合とがあるようになる。仮に、特定演出が途中で終了されることによって当該特定演出が第2演出手段によるものであったことを把握可能であったとしても、特別演出が行われることを楽しみにしていたり、特別演出が行われないことに対して違和感を感じる場合もあり、その点、特定演出を途中で終了させるにしても特別演出を実行する意義は存在している。但し、特定演出を途中で終了させる場合、更なる遊技進行に基づく遊技演出と特別演出とが重複してしまう可能性もある。そこで、上記構成のように、終了契機となる操作の種類によって特別演出の実行の有無を異ならせることで、上記の不都合を生じさせないようにしながら、特定演出や特別演出を実行することが可能となる。 According to the above configuration, when a specific performance is ended midway, the special performance that has been on standby may or may not be executed depending on the operation that ended it. Even if it were possible to understand that the specific performance was produced by the second production means by ending the specific production midway, it would be possible to know that the specific production was performed by the second production means, or if the special production was not performed properly. There may be some people who feel uncomfortable about the fact that the special performance is not performed, and in this respect, there is a significance in performing the special performance even if it ends the specific performance midway. However, if the specific performance is terminated midway, there is a possibility that the game performance based on further game progress and the special performance may overlap. Therefore, as in the above configuration, by varying whether or not to execute a special performance depending on the type of operation that triggers termination, it is possible to execute a specific performance or special performance while avoiding the above-mentioned inconvenience. Become.

特徴gD8.遊技者により操作されることで前記遊技進行手段により進行されるゲームの賭数が設定される賭数操作手段(第1クレジット投入スイッチ56)と、
前記賭数が設定されている状況下で遊技者により操作されることで前記遊技進行手段によりゲームが開始される開始操作手段(スタートレバー41)と、
を備え、
前記第1操作は、前記賭数操作手段の操作であり、
前記第2操作は、前記開始操作手段の操作であることを特徴とする特徴gD7に記載の遊技機。
Feature gD8. a bet amount operation means (first credit input switch 56) which is operated by a player to set the bet amount for the game to be progressed by the game progress means;
a start operation means (start lever 41) that is operated by a player to start a game by the game proceeding means under a situation in which the number of bets is set;
Equipped with
The first operation is an operation of the bet number operation means,
The gaming machine according to feature gD7, wherein the second operation is an operation of the start operation means.

上記構成のように、賭数操作手段を操作することでゲームの賭数が設定され、その賭数が設定されている状況下で開始操作手段を操作することでゲームが開始される遊技の流れにおいて、賭数操作手段を操作しても直ちにゲームは開始されないものの、開始操作手段を操作するとゲームが開始される違いがある。そうのため、特定演出の実行中に賭数操作手段を操作して特定演出を終了させても、開始操作手段が操作されるまではゲームが開始されないため、特別演出を実行する猶予はあり、これに対して、開始操作手段を操作して特定演出を終了させると、その操作に基づきゲームが開始されるため、特別演出を実行する猶予はない。このような観点で特徴gC7を限定することで、遊技の流れに沿いながら特別演出を好適に行うことが可能となる。 As in the above configuration, the number of bets for the game is set by operating the number of bets operation means, and the game is started by operating the start operation means under the situation where the number of bets is set. The difference is that the game does not start immediately when the betting number operation means is operated, but the game starts when the start operation means is operated. Therefore, even if you operate the number of bets operation means during the execution of a specific effect and end the specific effect, the game will not start until the start operation means is operated, so there is a grace period to execute the special effect. On the other hand, if the specific effect is ended by operating the start operation means, the game is started based on that operation, so there is no time to execute the special effect. By limiting the feature gC7 from this point of view, it becomes possible to suitably perform special effects while following the flow of the game.

特徴gD9.前記遊技進行手段は各ゲームで前記特典付与手段により特典を付与することの抽選を実行する抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選又は抽選結果に基づき遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利事象手段(主制御装置101によるボーナス状態処理やATモード用の第2ゲーム数管理処理を実行する機能)と、
前記有利事象が生じることに対応する有利報知(確定表示部35の点灯状態)を、前記特定演出の後で実行可能な有利報知手段(表示制御装置81による確定表示部35を点灯状態とする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1演出手段及び前記第2演出手段は、前記有利事象手段により前記有利事象が生じることを示唆する示唆演出として実行するものであり、
前記第2演出手段により実行されている前記特定演出が遊技者による所定の操作に基づき終了された場合、前記有利報知手段による前記有利報知の実行を制限可能な手段(表示制御装置81によるステップSg4709及びステップSg4710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gD1乃至特徴gD8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gD9. The game proceeding means includes a lottery means (a function of executing a lottery process by the main controller 101) for executing a lottery for granting a benefit by the benefit granting means in each game,
Advantageous event means (a function for executing bonus status processing by the main control device 101 and second game number management processing for AT mode) for causing an advantageous event advantageous for the player based on the lottery or lottery result by the lottery means;
Advantage notification means (a process by which the display control device 81 turns the final display section 35 into a lit state) that can be executed after the specific performance to issue an advantage notification (lit state of the final display section 35) corresponding to the occurrence of the advantageous event. ) and
Equipped with
The first presentation means and the second presentation means are executed as a suggestion presentation suggesting that the advantageous event will occur by the advantageous event means,
When the specific performance being executed by the second performance means is terminated based on a predetermined operation by the player, means capable of restricting execution of the advantageous notification by the advantageous notification means (step Sg4709 by the display control device 81) and a function of executing the process of step Sg4710).

上記構成によれば、特定演出を途中で終了させると、有利事象が生じることに対応する有利報知が実行されない。特定演出は、有利事象が生じることを示唆する演出であることから、特定演出の示唆によっては有利事象が生じることを把握できなかった遊技者に対しては、有利報知によって有利事象が生じることを知らしめる意義があると考えられる。逆に、特定演出の示唆によって有利事象が生じることを把握した遊技者は、更なる有利報知を不要と考える場合もあると考えられ、特に特定演出を途中でキャンセルする遊技者は、その有利事象が生じることを把握している可能性が高いものと考えられる。そこで、上記構成のようにすることで、遊技者の技量や知識に応じてより好適に演出を行うことが可能となる。 According to the above configuration, if the specific performance is ended midway, advantageous notification corresponding to the occurrence of an advantageous event will not be executed. Since the specific performance is a performance that suggests that an advantageous event will occur, players who were unable to grasp that an advantageous event will occur due to the suggestion of the specific performance will be informed that an advantageous event will occur. It is thought that there is a significance in making it known. On the other hand, players who understand that an advantageous event will occur due to the suggestion of a specific performance may think that further advantageous notifications are unnecessary, and in particular, players who cancel a specific performance midway through may not be aware of the advantageous event. It is highly likely that they are aware that this will occur. Therefore, by adopting the above-mentioned configuration, it becomes possible to perform effects more suitably according to the skill and knowledge of the player.

特徴gD10.前記遊技進行手段は各ゲームで前記特典付与手段により特典を付与することの抽選を実行する抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選又は抽選結果に基づき遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利事象手段(主制御装置101によるボーナス状態処理やATモード用の第2ゲーム数管理処理を実行する機能)と、
前記有利事象が生じることに対応する有利報知(確定表示部35の点灯状態)を、前記特定演出の後で実行可能な有利報知手段(表示制御装置81による確定表示部35を点灯状態とする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1演出手段及び前記第2演出手段は、前記有利事象手段により前記有利事象が生じることを示唆する示唆演出として実行するものであり、
前記有利報知手段は、前記第2演出手段により実行されている前記特定演出が遊技者による所定の操作に基づき終了された場合、前記有利報知を実行する構成であることを特徴とする特徴gD1乃至特徴gD8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gD10. The game proceeding means includes a lottery means (a function of executing a lottery process by the main controller 101) for executing a lottery for granting a benefit by the benefit granting means in each game,
Advantageous event means (a function for executing bonus status processing by the main control device 101 and second game number management processing for AT mode) for causing an advantageous event advantageous for the player based on the lottery or lottery result by the lottery means;
Advantage notification means (a process by which the display control device 81 turns the final display section 35 into a lit state) that can be executed after the specific performance to issue an advantage notification (lit state of the final display section 35) corresponding to the occurrence of the advantageous event. ) and
Equipped with
The first presentation means and the second presentation means are executed as a suggestion presentation suggesting that the advantageous event will occur by the advantageous event means,
The advantageous notification means is configured to execute the advantageous notification when the specific performance being executed by the second performance means is terminated based on a predetermined operation by the player. The gaming machine according to any one of feature gD8.

上記構成によれば、特定演出を途中で終了させると、有利事象が生じることに対応する有利報知が実行されるようになる。特定演出は、有利事象が生じることを示唆する演出であることから、特定演出による示唆を最後まで確認するか、それとも特定演出を途中で終了させて有利報知の有無を確認するか、を遊技者に選択させることが可能となる。よって、遊技者が特定演出の進行や有利報知の実行の有無に介入する余地が生じ、遊技への積極参加を通じて遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, if the specific performance is ended midway, an advantageous notification corresponding to the occurrence of an advantageous event will be executed. Since the specific performance is a performance that suggests that an advantageous event will occur, it is up to the player to decide whether to confirm the suggestion by the specific performance to the end, or to end the specific performance midway and check whether there is an advantageous event. It becomes possible to select the Therefore, there is room for the player to intervene in the progress of a specific performance and whether or not to execute advantageous notifications, and it becomes possible to suitably increase attention to the game through active participation in the game.

上記特徴gD1乃至特徴gD10に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の注目度向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features gD1 to Features gD10 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to improve the attention of games in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

上記特徴gD1乃至特徴gD10の各構成に対して、特徴gA1乃至特徴gA24、特徴gB1乃至特徴gB12、特徴gC1乃至特徴gC16、特徴gD1乃至特徴gD10、特徴gE1乃至特徴gE11、特徴gF1乃至特徴gF8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features gD1 to gD10, any of the features gA1 to gA24, gB1 to gB12, gC1 to gC16, gD1 to gD10, gE1 to gE11, gF1 to gF8 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴gE群>
特徴gE1.遊技者による操作に基づいてゲームを開始させ、遊技者による操作に基づいてゲームを終了させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行されるゲームの結果に応じて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行される各ゲームで、前記特典付与手段により特典を付与することの抽選を実行する抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
所定の演出手段(バックライト装置100)にて、特定演出を実行する特定演出手段(表示制御装置81によるフラッシュ演出制御用処理を実行する機能)と、
前記特定演出を実行している特定状況において、遊技者による所定の操作が行われた場合、当該実行している前記特定演出を終了させる終了手段(表示制御装置81によるフラッシュ中調整用処理においてステップSg3801及びステップSg3802にて肯定判定する処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選又は抽選結果に基づき遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利事象手段(主制御装置101によるボーナス状態処理やATモード用の第2ゲーム数管理処理を実行する機能)と、
前記終了手段により前記特定演出を終了させる場合、前記有利事象が生じることに対応する有利報知(確定表示部35の点灯状態)を実行可能な有利報知手段(表示制御装置81によるフラッシュ中調整用処理において確定表示部35を点灯状態とする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic gE group>
Feature gE1. a game proceeding means (a function for executing normal processing by the main control device 101) that starts the game based on the player's operation and ends the game based on the player's operation;
a privilege granting means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) capable of granting a privilege to a player according to the result of the game progressed by the game progressing means;
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for executing a lottery for granting a benefit by the benefit granting means in each game progressed by the game proceeding means;
A gaming machine comprising:
A specific effect means (a function for executing flash effect control processing by the display control device 81) that executes a specific effect using a predetermined effect means (backlight device 100);
When a predetermined operation is performed by the player in a specific situation where the specific performance is being executed, an ending means for terminating the specific performance being executed (a step in the flash adjustment process by the display control device 81) (a function of executing the process of making an affirmative determination in step Sg3801 and step Sg3802);
Advantageous event means (a function for executing bonus status processing by the main control device 101 and second game number management processing for AT mode) for causing an advantageous event advantageous for the player based on the lottery or lottery result by the lottery means;
When the specific performance is ended by the ending means, an advantageous notifying means (flash adjustment process by the display control device 81) that can execute an advantageous notifying (lighting state of the final display section 35) corresponding to the occurrence of the advantageous event. (a function of executing a process of turning the confirmation display section 35 into a lit state);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者の操作によってゲームが進行され、そのゲームの結果に応じて特典が付与される遊技機において、特定演出が実行されている状況下で所定の操作を行った場合に、実行中の特定演出が終了する場合があり、その場合、有利事象が生じることに対応する有利報知が実行されるようになる。このようにすることで、特定演出を最後まで楽しむか、それとも特定演出を途中で終了させて有利報知の有無を確認するか、を遊技者に選択させることが可能となる。よって、遊技者が特定演出の進行や有利報知の実行の有無に介入する余地が生じ、遊技への積極参加を通じて遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which a game is progressed by a player's operation and a benefit is given according to the result of the game, when a predetermined operation is performed in a situation where a specific effect is being executed. In some cases, the specific performance being executed may end, and in that case, an advantageous notification corresponding to the occurrence of an advantageous event will be executed. By doing so, it becomes possible for the player to select whether to enjoy the specific performance to the end or to end the specific performance midway and check whether there is an advantageous notification. Therefore, there is room for the player to intervene in the progress of a specific performance and whether or not to execute advantageous notifications, and it becomes possible to suitably increase attention to the game through active participation in the game.

特徴gE2.前記特定演出手段は、前記有利事象手段により前記有利事象が生じることを示唆する示唆演出として実行するものであることを特徴とする特徴gE1に記載の遊技機。 Feature gE2. The gaming machine according to feature gE1, wherein the specific effect means is executed as a suggestion effect suggesting that the advantageous event will occur by the advantageous event means.

上記構成によれば、特定演出は、有利事象が生じることを示唆する演出であることから、特定演出による示唆を最後まで確認するか、それとも特定演出を途中で終了させて有利報知の有無を確認するか、を有利事象へ期待する遊技者に選択させることが可能となる。このようにすることで、特徴gD1に記載した、遊技への積極参加を通じた遊技への注目度を高める効果を更に期待することが可能となる。 According to the above configuration, the specific performance is a performance that suggests that an advantageous event will occur, so either confirm the suggestion by the specific performance to the end, or end the specific performance midway and check whether there is an advantageous notification. It becomes possible for the player who expects an advantageous event to choose whether to do so or not. By doing so, it is possible to further expect the effect described in feature gD1 of increasing attention to the game through active participation in the game.

特徴gE3.前記特定演出の実行後、前記有利報知(確定表示部35の点灯状態)を実行可能な第2有利報知手段(表示制御装置81による終了時調整用処理において確定表示部35を点灯状態とする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gE1又は特徴gE2に記載の遊技機。 Feature gE3. After the execution of the specific performance, a second advantage notification means capable of executing the advantage notification (the lighting state of the final display unit 35) (a process for turning the final display unit 35 into a lighting state in the end adjustment process by the display control device 81) The gaming machine according to feature gE1 or feature gE2, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the following.

上記構成によれば、特定演出を途中で終了させた場合だけではなく、最後まで特定演出が行われた場合であっても、特定演出後に有利報知が行われる場合があるようになる。このようにすることで、最後まで特定演出を楽しみたい遊技者のニーズにも応じることができるようになる。 According to the above configuration, advantageous notification may be performed after the specific performance, not only when the specific performance is ended midway, but also when the specific performance is performed to the end. By doing this, it becomes possible to meet the needs of players who want to enjoy a specific performance until the end.

なお、上記構成を特徴gE1に適用する場合、特徴gE1における「有利報知手段」を「第1有利報知手段」と読み替えることで、両手段の区別をより明確化することが可能である。 Note that when the above configuration is applied to the feature gE1, the distinction between the two means can be made clearer by reading the "advantageous reporting means" in the feature gE1 as "first advantageous reporting means".

特徴gE4.前記有利報知手段は、第1有利報知手段であり、
前記第1有利報知手段により前記有利報知が実行される確率と、前記第2有利報知手段により前記有利報知が実行される確率とが、異なっていることを特徴とする特徴gE3に記載の遊技機。
Feature gE4. The advantageous notification means is a first advantageous notification means,
The gaming machine according to feature gE3, wherein the probability that the first advantage notification means executes the advantage notification and the probability that the second advantage notification unit executes the advantage notification are different. .

上記構成によれば、最後まで特定演出を実行させるか、それとも途中で終了させるかで、特定演出後の有利報知の実行率が異なるようになる。このようにすることで、特定演出を最後まで楽しむか否かを有利報知により有利事象が生じることの確認を行いたい気持ちとの関係で遊技者に選択させることが可能となり、これらの要素をもとに選択させる遊技を通じて遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, the execution rate of the advantageous notification after the specific performance differs depending on whether the specific performance is executed to the end or terminated midway. By doing this, it becomes possible for the player to choose whether or not to enjoy a specific performance to the end based on his/her desire to confirm that an advantageous event will occur due to advantageous notification, and these factors can also be considered. The interest of the game is improved through the game that the player is allowed to select.

特徴gE5.前記第2有利報知手段は、前記特定演出手段による前記特定演出が特定態様(前回よりも期待度が低い演出パターン)である場合は前記有利報知を実行する一方、前記特定演出手段による前記特定演出が前記特定態様とは異なる態様である場合は前記有利報知を実行しないことを特徴とする特徴gE3又は特徴gE4に記載の遊技機。 Feature gE5. The second advantageous notification means executes the advantageous notification when the specific performance by the specific performance means is in a specific mode (a performance pattern with a lower expectation level than the previous one), The gaming machine according to feature gE3 or feature gE4, characterized in that the advantage notification is not executed if the mode is different from the specific mode.

上記構成によれば、特定演出の演出態様が特定態様であれば、その特定演出を最後まで実行させると有利報知が実行されるものの、その特定演出の演出態様が特定態様とは異なる態様である場合には、その特定演出を最後まで実行させても有利報知は実行されない。このようにすることで、例えば、特定演出が特定態様ではないことの確認を行ったうえで、特定演出を途中で終了させて有利報知を行わせる、といった遊技性を実現することができ、特定演出の演出態様へ高い関心を寄せさせることが可能となる。 According to the above configuration, if the performance mode of a specific production is a specific mode, an advantageous notification is executed when the specific production is executed to the end, but if the production mode of the specific production is different from the specific mode. In this case, the advantageous notification will not be executed even if the specific performance is executed to the end. By doing this, for example, after confirming that the specific performance is not in a specific mode, it is possible to realize a gameplay in which the specific performance is ended midway and an advantageous announcement is made. It is possible to attract a high level of interest in the performance mode of the performance.

特徴gE6.特定ゲームにおいて前記特定演出手段により実行される前記特定演出が第1演出態様(例えば中期待度のフラッシュ演出)であり、当該特定ゲームよりも前の所定ゲームにおいて前記特定演出手段により実行された前記特定演出が第2演出態様(例えば高期待度のフラッシュ演出)である場合、前記特定ゲームにおいて実行される前記第1演出態様の前記特定演出は前記特定態様となる一方、前記特定ゲームにおいて前記特定演出手段により実行される前記特定演出が前記第1演出態様(例えば中期待度のフラッシュ演出)であり、前記所定ゲームにおいて前記特定演出手段により実行された前記特定演出が第3演出態様(例えば低期待度のフラッシュ演出)である場合、前記特定ゲームにおいて実行される前記第1演出態様の前記特定演出は前記特定態様とならないことを特徴とする特徴gE5に記載の遊技機。 Feature gE6. The specific performance executed by the specific performance means in a specific game is a first performance mode (for example, a flash performance with medium expectation level), and the specific performance executed by the specific performance means in a predetermined game before the specific game When the specific performance is a second performance mode (for example, a flash performance with high expectations), the specific performance of the first performance mode executed in the specific game is the specific mode, while the specific performance in the specific game is The specific performance executed by the performance means is the first performance mode (for example, a flash performance with medium expectations), and the specific performance executed by the specific performance means in the predetermined game is the third performance mode (for example, a low expectation level). The gaming machine according to feature gE5, characterized in that when the specific performance of the first performance mode executed in the specific game is not the specific mode (flash performance of expectation level).

上記構成によれば、同じ演出態様であっても、今回の特定演出よりも前に実行された特定演出の演出態様との関係で今回の特定演出の演出態様が有利報知の実行契機となる特定態様となるようになる。このようにすることで、単に今回の特定演出だけではなく、それよりも以前のゲームでの特定演出との関連付けを行うことが可能となり、複数のゲームに亘って特定演出を関連付けることを通じてこれら各ゲームの注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, even if the performance mode is the same, the performance mode of the current specific performance is a trigger for execution of advantageous notification in relation to the performance mode of the specific performance executed before the current specific performance. It becomes a form. By doing this, it becomes possible to link not only the current specific performance, but also to specific performances from previous games, and by associating specific performances across multiple games, each of these It becomes possible to suitably increase the attention level of the game.

特徴gE7.前記所定ゲームと前記特定ゲームとが非連続である場合も含むことを特徴とする特徴gE6に記載の遊技機。 Feature gE7. The gaming machine according to feature gE6, which includes a case where the predetermined game and the specific game are discontinuous.

上記構成によれば、より多くのゲームを特定演出を通じて関連付けることができ、各ゲームの注目度向上を図るうえでより好ましくなる。 According to the above configuration, more games can be associated through specific effects, which is more preferable for increasing the attention level of each game.

特徴gE8.前記特定演出手段は、前記有利事象手段により前記有利事象が生じることを示唆する示唆演出として実行するものであり、
前記所定ゲームにて実行された前記特定演出において前記有利事象が生じることを示唆する期待度よりも、前記特定ゲームにて実行される前記特定演出において前記有利事象が生じることを示唆する期待度が低い場合に当該特定ゲームにおいて実行される前記特定演出が前記特定態様となることを特徴とする特徴gE6又は特徴gE7に記載の遊技機。
Feature gE8. The specific performance means is executed as a suggestive performance that suggests that the advantageous event will occur by the advantageous event means,
The expectation level suggesting that the advantageous event will occur in the specific performance executed in the specific game is higher than the expectation level suggesting that the advantageous event will occur in the specific performance executed in the specific game. The gaming machine according to feature gE6 or feature gE7, wherein when the low value is low, the specific effect executed in the specific game is in the specific mode.

上記構成によれば、特定演出が示唆する期待度が低くなる場合に特定態様となって有利報知が行われるようになる。換言すれば、期待度が低くならなければ有利報知はおこなわれないものの、そもそも特定ゲームにおいて特定演出によって有利事象が生じることの期待度が高くなることが示唆されていることから、有利報知が行われなくても有利事象への期待感は好適に高められている。よって、いずれの場合であっても有利事象への期待感を高める演出とすることができるようになる。 According to the above configuration, advantageous notification is performed in a specific manner when the level of expectation suggested by the specific performance becomes low. In other words, although advantageous announcements will not be made unless the level of expectation is lowered, it is suggested that the degree of expectation that an advantageous event will occur due to a specific effect in a specific game is high, so advantageous announcements may not be made. Even if it does not happen, expectations for favorable events are suitably heightened. Therefore, in any case, it is possible to create a performance that increases expectations for advantageous events.

特徴gE9.前記特定演出手段は、前記遊技進行手段により進行される各ゲームの抽選結果に応じて前記特定演出の演出態様を設定する構成であり、
ゲームの抽選結果が特定結果(押し順ベル)である場合、前記特定演出の演出態様が特定演出態様(フラッシュA)となること、又は前記特定演出が実行されることを制限可能な手段(表示制御装置81による通常フラッシュ設定処理を実行する機能)を備え、
前記特定ゲームにおける抽選結果が前記特定結果であって、当該特定ゲームにおいて実行される前記特定演出の演出態様が前記特定演出態様である場合、当該特定ゲームにおいて実行される前記特定演出が前記特定態様となることを特徴とする特徴gE6乃至特徴gE8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gE9. The specific performance means is configured to set a performance mode of the specific performance according to the lottery result of each game progressed by the game progression means,
When the lottery result of the game is a specific result (press order bell), means (display (a function of executing normal flash setting processing by the control device 81),
If the lottery result in the specific game is the specific result and the production mode of the specific production executed in the specific game is the specific production mode, the specific production executed in the specific game is the specific production mode. The gaming machine according to any one of features gE6 to gE8.

上記構成によれば、ゲームの抽選結果が特定結果である場合、当該特定結果に対応しない特定演出態様の特定演出が行われると、特定演出の終了後に有利報知が行われるようになる。このようにすることで、単に特定演出への注目度だけではなく、ゲームの抽選結果へも関心を寄せさせることが可能となり、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, when the lottery result of the game is a specific result, if a specific performance in a specific performance mode that does not correspond to the specific result is performed, advantageous notification will be performed after the specific performance ends. By doing so, it becomes possible to draw attention not only to the specific performance but also to the lottery results of the game, and it is possible to suitably improve the interest of the game.

特徴gE10.遊技者により操作されることで前記遊技進行手段によりゲームが開始される開始操作手段(スタートレバー41)と、
遊技者により操作されることで前記遊技進行手段によりゲームが終了される終了操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
を備え、
前記所定の操作は、前記開始操作手段の操作を含む一方、前記終了操作手段の操作を含まないことを特徴とする特徴gE1乃至特徴gE9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature gE10. a start operation means (start lever 41) that is operated by a player to start the game by the game progress means;
an end operation means (stop switches 42 to 44) that is operated by a player to end the game by the game progress means;
Equipped with
The gaming machine according to any one of features gE1 to gE9, wherein the predetermined operation includes an operation of the start operation means but does not include an operation of the end operation means.

上記構成のように、開始操作手段を操作することでゲームが開始され、終了操作手段を操作することでゲームが終了される遊技の流れにおいて、開始操作手段を操作すると特定演出を途中でキャンセルすることができる一方、終了操作手段を操作しても特定演出を途中でキャンセルすることができない。このように、特定演出をキャンセルできる遊技操作とそうではない遊技操作とを設定することで、意図せずキャンセルしてしまうことを好適に予防することができるし、例えば、特定演出が実行されている状況の次の遊技操作をキャンセル用の遊技操作とすれば、遊技進行を優先したい遊技者にとってキャンセルし易い構成とすることが可能となる。 As in the above configuration, in a game flow in which the game is started by operating the start operation means and the game is ended by operating the end operation means, operating the start operation means cancels the specific performance midway through. On the other hand, it is not possible to cancel the specific performance midway through even if the end operation means is operated. In this way, by setting a game operation that can cancel a specific performance and a game operation that cannot, it is possible to suitably prevent unintentional cancellation. If the next game operation in the current situation is a game operation for canceling, it becomes possible to create a configuration in which players who want to prioritize game progress can easily cancel the game.

特徴gE11.前記特定演出手段は、前記遊技進行手段によりゲームが終了されてから前記特定演出を実行することを特徴とする特徴gE1乃至特徴gE10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature gE11. The gaming machine according to any one of features gE1 to gE10, wherein the specific performance means executes the specific performance after the game is finished by the game proceeding means.

上記構成によれば、一のゲームが終了してから特定演出が行われることから、当該ゲームの遊技進行や遊技進行用の操作とは関係なく、例えば、キャンセルしようとして意図せず今回のゲームの遊技を進行させてしまうことを回避することができるし、当該ゲームで遊技を終了したい遊技者としては、特定演出をキャンセルすることで有利報知の有無を確認することができる。また、特徴gE10に適用すれば、一のゲームの終了後、次のゲームの開始操作を行うと、特定演出がキャンセルされる構成となることから、特定演出と有利報知とを確認させながらも遊技進行を優先させることも可能となる。 According to the above configuration, since the specific effect is performed after the end of the first game, it has nothing to do with the progress of the game or the operation for the progress of the game. It is possible to avoid allowing the game to proceed, and a player who wants to end the game can check whether there is an advantageous notification by canceling the specific performance. In addition, if applied to feature gE10, if you perform an operation to start the next game after the end of one game, the specific effect will be canceled. It is also possible to prioritize progress.

上記特徴gE1乃至特徴gE11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の注目度向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in features gE1 to gE11 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to improve the attention of games in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

上記特徴gE1乃至特徴gE11の各構成に対して、特徴gA1乃至特徴gA24、特徴gB1乃至特徴gB12、特徴gC1乃至特徴gC16、特徴gD1乃至特徴gD10、特徴gE1乃至特徴gE11、特徴gF1乃至特徴gF8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features gE1 to gE11, any of the features gA1 to gA24, gB1 to gB12, gC1 to gC16, gD1 to gD10, gE1 to gE11, gF1 to gF8 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴gF群>
特徴gF1.遊技者による操作に基づいてゲームを開始させ、遊技者による操作に基づいてゲームを終了させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)と、
前記遊技進行手段により進行されるゲームの結果に応じて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記特典付与手段により特典が付与される場合、所定の演出手段(補助表示部65、スピーカ64)にて、当該付与される特典に応じた特別演出を実行可能な特別演出手段(表示制御装置81による払出効果音出力用処理や通常再遊技用再ベット演出処理を実行する機能)を備え、
前記特別演出手段は、
前記特典が付与される状況にて前記特別演出を実行する第1演出手段(表示制御装置81による払出効果音出力用処理を実行する機能や、表示制御装置81による通常再遊技用再ベット演出処理を実行する機能)と、
前記特典が付与される状況よりも後の特定状況(サブ側フラッシュ演出の終了時)にて前記特別演出を実行する第2演出手段(表示制御装置81によるフラッシュ中調整用処理や終了時調整用処理において払出効果音を出力する処理を実行する機能や、表示制御装置81によるサブフラッシュ用再ベット演出処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic gF group>
Feature gF1. a game proceeding means (a function for executing normal processing by the main control device 101) that starts the game based on the player's operation and ends the game based on the player's operation;
a privilege granting means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) capable of granting a privilege to a player according to the result of the game progressed by the game progressing means;
A gaming machine comprising:
When a privilege is awarded by the privilege awarding means, a special presentation means (display control device 81) capable of executing a special presentation according to the given privilege on a predetermined presentation means (auxiliary display section 65, speaker 64). Equipped with a function to execute payout sound effect output processing and rebet effect processing for normal replay),
The special presentation means is
A first performance means that executes the special performance in a situation where the benefit is given (a function of executing a payout sound effect output process by the display control device 81, a rebet performance process for normal replay by the display control device 81) ) and
A second effect means (for adjustment processing during the flash and adjustment at the end by the display control device 81) that executes the special effect in a specific situation (at the end of the sub-side flash effect) after the situation in which the benefit is given. (a function to execute a process of outputting a payout sound effect in the process, a function to execute a sub-flash rebet effect process by the display control device 81),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者の操作によってゲームが進行され、そのゲームの結果に応じて特典が付与される遊技機において、特典付与に対応する特別演出は、特典が付与されている状況で実行される場合の他、当該特典が付与されている状況よりも後の特定状況にて実行される場合もあるようになる。このようにすることで、例えば、特典付与のタイミングと別の演出の実行タイミングとが重複しているような場合に、特典付与のタイミングをずらすような複雑な処理を要することなく、特典が付与されたことを遊技者に知らしめることが可能となる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which a game is progressed by a player's operation and a benefit is awarded according to the result of the game, the special performance corresponding to the granting of the benefit is executed in a situation where the benefit is granted. In addition to the cases where the benefit is granted, there are also cases where the benefit is executed in a specific situation after the situation in which the benefit is granted. By doing this, for example, if the timing of awarding a benefit overlaps with the execution timing of another performance, the benefit will be granted without requiring complicated processing such as shifting the timing of awarding the benefit. It becomes possible to inform the player of the fact that the game has been played.

特徴gF2.所定契機が生じた場合、特定演出(フラッシュ演出)を実行する特定演出手段(表示制御装置81によるフラッシュ演出制御用処理を実行する機能)を備え、
前記第2演出手段は、前記特典付与手段により特典が付与される状況において前記特定演出手段による前記特別演出が実行されている場合、当該特定演出の終了後を前記特定状況として前記特別演出を実行することを特徴とする特徴gF1に記載の遊技機。
Feature gF2. When a predetermined opportunity occurs, a specific effect means (a function for executing flash effect control processing by the display control device 81) that executes a specific effect (flash effect) is provided,
The second performance means executes the special performance after the end of the specific performance as the specific situation when the special performance is being executed by the specific performance means in a situation where a benefit is awarded by the benefit granting unit. The gaming machine according to feature gF1.

上記構成によれば、特典付与のタイミングで特定演出が実行される場合には、特典付与用の特別演出は特定演出の終了後に実行される。このようにすることで、両演出が重複することによる演出や処理の不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when a specific performance is executed at the timing of awarding a benefit, the special performance for awarding a benefit is executed after the specific performance ends. By doing this, it is possible to prevent inconveniences in performance and processing due to duplication of both performances.

特徴gF3.前記特定演出手段は、前記特定演出を前記所定の演出手段とは別の演出手段(バックライト装置100)にて実行可能であることを特徴とする特徴gF2に記載の遊技機。 Feature gF3. The gaming machine according to feature gF2, wherein the specific presentation means is capable of executing the specific presentation using presentation means (backlight device 100) different from the predetermined presentation means.

特定演出と特別演出とが別々の演出手段にて実行される場合であっても、それぞれの演出には意味があり、それらを別々に遊技者に把握させることの意義は高い。そこで、上記構成のように特定演出と特別演出とが別々の演出手段にて実行される場合であっても、これらの演出が重複する場合には、特定演出の終了を待って特別演出を行うようにすることで、せっかく用意した各演出が遊技者に把握されない不都合を好適に回避することができる。 Even if the specific performance and special performance are executed by separate performance means, each performance has a meaning, and it is highly significant to have the player understand them separately. Therefore, even if the specific performance and special performance are executed by separate performance means as in the above configuration, if these performances overlap, the special performance is performed after waiting for the end of the specific performance. By doing so, it is possible to suitably avoid the inconvenience that the players do not understand the various performances that have been prepared.

特徴gF4.所定契機が生じた場合、特定演出(フラッシュ演出)を実行する特定演出手段(表示制御装置81によるフラッシュ演出制御用処理を実行する機能)を備え、
前記特定演出手段は、前記特典付与手段により特典が付与される前に前記特定演出を実行することが可能であることを特徴とする特徴gF2又は特徴gF3に記載の遊技機。
Feature gF4. When a predetermined opportunity occurs, a specific effect means (a function for executing flash effect control processing by the display control device 81) that executes a specific effect (flash effect) is provided,
The gaming machine according to feature gF2 or feature gF3, wherein the specific performance means is capable of executing the specific performance before the benefit is awarded by the benefit granting means.

上記構成によれば、特定演出は特典付与の前に実行され得ることから、特典付与のタイミングと特定演出の実行タイミングとが重複する場合もあれば、重複しない場合もあるようになる。このようにすることで、特定演出が特典付与と重複する場合にだけ、第2演出手段により特典付与用の特別演出をずらせばよいことから、特典付与のタイミングと特別演出の実行タイミングとのズレが生じる事象が発生しにくくなる。よって、第2演出手段による特別演出がよりイレギュラーの場合の処置となり、遊技者にそのズレによる違和感を与えにくくすることが可能となる。 According to the above configuration, the specific performance can be executed before the awarding of the benefit, so that the timing of awarding the benefit and the timing of executing the specific performance may or may not overlap. By doing this, it is only necessary to shift the special performance for granting a benefit by the second performance means when the specific performance overlaps with the granting of a benefit, so that the timing of granting a benefit and the timing of executing the special performance can be adjusted. Events that occur are less likely to occur. Therefore, the special performance by the second performance means is a measure for more irregular cases, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the deviation.

特徴gF5.前記特定演出手段は、前記遊技進行手段により進行されるゲームの結果に応じて前記特定演出を実行することを特徴とする特徴gF2乃至特徴gF4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature gF5. The gaming machine according to any one of features gF2 to gF4, wherein the specific performance means executes the specific performance according to the result of the game progressed by the game progression means.

上記構成によれば、特定演出も特別演出もゲームの結果に応じて実行される演出となり、両演出をそれぞれ別々に行うことの意義がより高められる。 According to the above configuration, both the specific performance and the special performance are performances that are executed according to the result of the game, and the significance of performing both performances separately is further enhanced.

特徴gF6.前記特定状況において前記第2演出手段にて前記特別演出が実行されることを制限可能な制限手段(表示制御装置81による開始時フラッシュ演出用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴gF1乃至特徴gF5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature gF6. The present invention is characterized by comprising a restricting means (a function for executing processing for a flash effect at the time of start by the display control device 81) capable of restricting execution of the special effect by the second effect means in the specific situation. The gaming machine according to any one of features gF1 to feature gF5.

上記構成によれば、特定状況となっても特別演出を実行すべきではない場合も考えられ、その場合、制限手段により特別演出の実行が制限される。このようにすることで、特典付与に対応する特別演出の実行タイミングの自由度を向上させながらも、その特別演出を他の演出等との調整を図ることができる。なお、上記の場合であっても、特典付与は行われていることから、遊技者に対して直接的な不利益は生じない。 According to the above configuration, there may be cases where the special performance should not be executed even in a specific situation, and in that case, the execution of the special performance is restricted by the restriction means. By doing so, it is possible to adjust the special performance with other performances, etc., while improving the degree of freedom in the execution timing of the special performance corresponding to the granting of benefits. Note that even in the above case, there is no direct disadvantage to the player because the bonus is provided.

特徴gF7.前記制限手段は、前記第2演出手段により実行される前記特別演出の契機となったゲームの次のゲームが前記遊技進行手段により開始されることに基づいて、当該特別演出の実行を制限することを特徴とする特徴gF6に記載の遊技機。 Feature gF7. The limiting means may limit execution of the special performance based on the game proceeding unit starting a game subsequent to the game that triggered the special performance executed by the second performance unit. The gaming machine according to feature gF6.

上記構成によれば、特別演出の実行契機となったゲームの次ゲームが開始されてしまった場合、既に遊技者の関心は次ゲームに移っているものと考えられ、このような場合には特別演出の実行が制限される。このようにすることで、不必要な場合にまで特別演出を実行しないようにすることができ、遊技者が関心を寄せ易い特別演出とすることが可能となる。また、次ゲームが開始される場合、当該次ゲームに対応する演出も実行される場合があり、特別演出の実行を制限することで当該特別演出と次ゲームの演出とが重複してしまうことを好適に回避することも可能である。 According to the above configuration, when the next game after the game that triggered the execution of the special effect has started, it is considered that the player's interest has already shifted to the next game, and in such a case, the special effect is Performance execution is restricted. By doing so, it is possible to prevent the special performance from being executed even when it is unnecessary, and it is possible to make the special performance more likely to attract the attention of the players. In addition, when the next game starts, the effects corresponding to the next game may also be executed, and by restricting the execution of special effects, it is possible to prevent the special effects and the effects of the next game from overlapping. It is also possible to avoid it.

特徴gF8.遊技者による操作に基づいてゲームを開始させ、遊技者による操作に基づいてゲームを終了させ、当該ゲームの結果に応じて遊技者に特典を付与可能なる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)を備える遊技機であって、
前記遊技進行手段は、
遊技進行用の処理として、第1処理(メダル払出処理)を実行する第1処理手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
遊技進行用の処理として、前記第1処理とは異なる第2処理(BET用処理)を実行する第2処理手段(主制御装置101によるBET用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1処理手段により実行される前記第1処理に対応する第1対応演出(払出効果音)を、当該第1処理が前記遊技進行手段により実行される状況とは異なる状況にて実行可能な第1対応演出手段(表示制御装置81による払出効果音出力用処理を実行する機能)と、
前記第2処理手段により実行される前記第2処理に対応する第2対応演出(ベット時効果音)を、当該第2処理が前記遊技進行手段により実行される状況とは異なる状況にて実行可能な第2対応演出手段(表示制御装置81によるベット時演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2対応演出手段は、前記第1処理手段により前記第1処理が実行される状況にて前記第2対応演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
Feature gF8. A game progressing means (normal processing by the main control device 101) that can start a game based on the player's operation, end the game based on the player's operation, and award benefits to the player according to the result of the game. A gaming machine equipped with a function of executing
The game proceeding means is
A first processing means (a function for executing a medal payout process by the main control device 101) that executes a first process (a medal payout process) as a process for proceeding with the game;
a second processing means (a function for executing a BET process by the main control device 101) that executes a second process (a BET process) different from the first process as a process for progressing the game;
Equipped with
A first corresponding effect (payout sound effect) corresponding to the first process executed by the first processing means can be executed in a situation different from a situation in which the first process is executed by the game proceeding means. A first corresponding effect means (a function for executing processing for outputting payout sound effects by the display control device 81);
A second corresponding effect (sound effect at the time of bet) corresponding to the second process executed by the second processing means can be executed in a situation different from a situation in which the second process is executed by the game proceeding means. a second corresponding effect means (a function for executing the effect setting process at the time of bet by the display control device 81);
Equipped with
The gaming machine characterized in that the second corresponding performance means is capable of executing the second corresponding performance in a situation where the first processing is executed by the first processing means.

上記構成によれば、遊技者の操作によってゲームが進行され、そのゲームの結果に応じて特典が付与される遊技機において、遊技進行用の第1処理と第2処理とのいずれについても、第1処理に対応する第1対応演出や第2処理に対応する第2対応演出が、それぞれに対応する処理が実行される状況とは異なる状況にて実行され得る。そのため、処理に応じて対応演出を一対一で対応付けて実行する必要がなく、遊技進行と演出の実行タイミングとの自由度を大幅に向上させることが可能となる。しかも、第1処理が実行される状況にて第2対応演出を実行することが可能となっていることから、処理の実行タイミングと対応演出の実行タイミングとのズレが許容されているだけではなく、実行中の処理と実行中の対応演出とがマッチしないことも許容されている構成となり、遊技進行と演出の実行タイミングとの自由度の更なる向上を図ることが可能となる。よって、遊技演出を好適に行うことができ、遊技への注目度向上を図るうえで大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which a game is progressed by a player's operation and a benefit is given according to the result of the game, both the first process and the second process for game progress are performed. A first corresponding effect corresponding to one process and a second corresponding effect corresponding to a second process may be executed in a situation different from the situation in which the respective corresponding processes are executed. Therefore, it is not necessary to execute the corresponding effects in one-to-one correspondence according to the processing, and it is possible to greatly improve the degree of freedom between the game progress and the execution timing of the effects. Moreover, since it is possible to execute the second corresponding effect in the situation in which the first process is executed, not only is a gap between the execution timing of the process and the execution timing of the corresponding effect allowed; , the configuration allows for mismatch between the process being executed and the corresponding performance being executed, making it possible to further improve the degree of freedom in the game progress and the execution timing of the performance. Therefore, the game presentation can be carried out suitably, and it can be of great help in increasing the degree of attention to the game.

なお、上記特徴gF8に対して、特徴gF1乃至特徴gF7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 Note that it is also possible to individually apply the technical idea shown in the configuration of any one of features gF1 to feature gF7 to the feature gF8 above, or it is possible to apply a part or all of each technical idea. It is also possible to apply them in combination.

この場合、「第1処理手段」を特徴gF1における「遊技進行手段」が備え、「第2処理手段」を特徴gF1における「特典付与手段」が備える構成として、表現を適宜修正するとよい。 In this case, the expression may be appropriately modified such that the "first processing means" is included in the "game proceeding means" in the feature gF1, and the "second processing means" is included in the "privilege granting means" in the feature gF1.

上記特徴gF1乃至特徴gF8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技価値としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の注目度向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features gF1 to Feature gF8 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. A configuration is known in which a lottery is held and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, in the case of slot machines, when a medal is bet as a gaming value, the start lever is When is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating, and if the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating.Then, the reel stops rotating. If the result corresponds to the result of an internal lottery, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2008-295707). It is necessary to improve the attention of games in gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

上記特徴gF1乃至特徴gF8の各構成に対して、特徴gA1乃至特徴gA24、特徴gB1乃至特徴gB12、特徴gC1乃至特徴gC16、特徴gD1乃至特徴gD10、特徴gE1乃至特徴gE11、特徴gF1乃至特徴gF8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。また、以上詳述した特徴gA群乃至特徴gF群の各構成に対して、他の特徴a群乃至特徴n群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features gF1 to gF8, which of the features gA1 to gA24, gB1 to gB12, gC1 to gC16, gD1 to gD10, gE1 to gE11, gF1 to gF8 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in configuration (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups. Furthermore, it is also possible to individually apply the technical ideas shown in the respective configurations of the other feature a groups to feature n groups to each structure of the feature gA group to feature gF group detailed above. However, it is also possible to apply the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴h群>
以下の特徴hA群乃至特徴hG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8hの実施形態、これらの変形例又はこれらの組み合せから抽出される。
<Characteristic h group>
The following feature hA group to feature hG group are extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and are mainly extracted from the eighth h embodiment, these modifications, or combinations thereof.

<特徴hA群>
特徴hA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞可能となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞可能となる第2結果とを有し、
前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を特定報知手段(払出枚数表示部62)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による各押し順情報等に基づく押し順報知を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知コマンドに基づく押し順報知演出を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段は、前記態様報知にて報知する操作態様に対応する操作態様情報(例えば押し順第1情報や押し順第2情報)を記憶する操作態様記憶手段(主制御装置101による押し順第1情報や押し順第2情報をセットする処理を実行する機能)を備え、当該操作態様記憶手段に記憶された前記操作態様情報に基づいて前記態様報知を実行する構成であり、
少なくとも前記抽選手段による抽選結果に対応する結果情報(各当選フラグ)を記憶可能な特定領域(RAM106の毎ゲームクリア領域111)が設けられており、
前記特典付与手段による特典が付与された後であって、前記抽選手段による抽選が行われるよりも前に、前記特定領域に記憶された情報を消去又は初期化する特定処理を実行可能な特定処理手段(主制御装置101による毎ゲームRAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記操作態様記憶手段は、前記操作態様情報を前記特定領域に記憶させることを特徴とする遊技機。
<Characteristic hA group>
Feature hA1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
If the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to be visible through the display unit, the A benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to a predetermined result;
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, a first result in which a prize can be won when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and a first result in which each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode and a second result that allows winning when operated in a different second stop operation mode,
Mode notification means (main controller 101 to perform press order notification based on each press order information etc., and a function to execute press order notification effect based on the press order notification command by the display control device 81),
The mode notification means includes an operation mode storage section (press order information by the main controller 101) that stores operation mode information (for example, press order first information and press order second information) corresponding to the operation mode notified in the mode notification. a function of executing a process of setting first information and press order second information), and is configured to execute the mode notification based on the operation mode information stored in the operation mode storage means,
A specific area (every game clear area 111 of the RAM 106) is provided that can store at least result information (each winning flag) corresponding to the lottery result by the lottery means,
A specific process capable of executing a specific process of erasing or initializing information stored in the specific area after the privilege is awarded by the privilege granting means and before the lottery is conducted by the lottery means. means (a function for executing RAM clear processing for each game by the main controller 101),
The gaming machine characterized in that the operation mode storage means stores the operation mode information in the specific area.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させる停止操作手段の停止操作態様によって第1結果入賞となったり、第2結果入賞となったりする結果が設定されており、これらの停止操作態様に関する態様報知が行われる場合があり、態様報知の有無によって入賞の有無を変化させて有利度を異ならせる遊技性が創出される。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, a lottery is performed by the lottery means and the orbiting body starts orbiting, and when the stop operation means is operated, the orbiting body that is orbiting is stopped, and the orbiting body is stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is awarded by a privilege awarding means if the roll corresponds to the lottery result, the first result may be a winning result or the second result may be won depending on the stop operation mode of the stop operation means that stops the orbiting body. Results such as winning a prize are set, and there are cases where notifications are made regarding these stop operation conditions, creating a gameplay that changes the presence or absence of winning depending on the presence or absence of notification of the conditions, thereby creating a gaming experience in which the degree of advantage varies. Ru.

また本遊技機は、各ゲームの抽選結果を含む情報が特定領域に記憶され、当該特定領域に記憶される情報は各ゲームで特定処理手段により消去又は初期化されるようにしていることから、前回のゲームの抽選結果の情報を次のゲームにて引き継がないようにすることができ、どのタイミングからゲームを開始しても遊技者にとっては公平な抽選が受けられるようになり、遊技の公平性が担保されるし、例えば、遊技ホールの開店直後等において、前日のゲームの抽選結果が記憶されていることを判別することによって遊技機のリセット操作を伴う設定値の変更の有無等が見抜かれる、といった不都合が生じないようにすることが可能となっている。 Furthermore, in this gaming machine, information including the lottery results of each game is stored in a specific area, and the information stored in the specific area is erased or initialized by a specific processing means for each game. It is possible to prevent information on the lottery results of the previous game from being carried over to the next game, allowing players to receive a fair lottery no matter when they start the game, improving the fairness of the game. For example, immediately after the opening of a game hall, by determining whether the lottery results of the previous day's game are stored, it is possible to detect whether or not there has been a change in setting values that involves a reset operation of the game machine. This makes it possible to prevent such inconveniences from occurring.

そのうえで、停止操作態様に関する態様報知を、操作態様情報に基づいて実行されるようにし、かかる操作態様情報を、上記の特定領域に記憶されるようにしたことから、態様報知を行うための操作態様情報についても、特定処理手段により毎ゲーム消去乃至初期化されるようになる。よって、操作態様情報を毎ゲーム消去するための新たな構成を追加することなく、既存の構成をうまく利用して、操作態様情報が次のゲームに持ち越されることによる不都合を生じさせないようにすることができる。 In addition, the mode notification regarding the stop operation mode is executed based on the operation mode information, and this operation mode information is stored in the above-mentioned specific area, so that the operation mode for performing the mode notification is Information is also erased or initialized every game by the specific processing means. Therefore, without adding a new configuration for deleting the operation mode information for each game, the existing configuration can be effectively used to prevent inconvenience caused by the operation mode information being carried over to the next game. I can do it.

なお、操作態様情報が次のゲームに持ち越されることの不都合としては、上記抽選結果が持ち越されることの不都合と同様の不都合の他、複数の停止操作手段の操作態様としての比較的情報量が大きい操作態様情報が蓄積されていくことによって遊技機の記憶容量を圧迫する、といった不都合や、態様報知が実行され易い状態とそうではない状態とで、操作態様情報の記憶の有無が異なり易くなる事象を利用して、前日の状態が引き継がれているか否かを判別することにより、遊技機のリセット操作が行われる設定値の変更等の有無が見抜かれる、といった不都合が考えられる。 In addition, the disadvantages of the operation mode information being carried over to the next game include the same inconvenience as the above-mentioned disadvantage of the lottery results being carried over, and the amount of information as the operation mode of the plurality of stop operation means is relatively large. Inconveniences such as the accumulation of operation mode information putting pressure on the storage capacity of the gaming machine, and events where the presence or absence of operation mode information is likely to differ depending on the state in which mode notification is likely to be executed and the state in which it is not. By using this to determine whether or not the previous day's state has been carried over, there may be an inconvenience in that it is possible to see whether or not there has been a change in the setting value for resetting the gaming machine.

特徴hA2.前記特定処理手段は、前記特典付与手段により特典が付与された後であって、前記始動操作手段が操作されるよりも前に、前記特定処理を実行可能であることを特徴とする特徴hA1に記載の遊技機。 Feature hA2. Feature hA1 is characterized in that the specific processing means is capable of executing the specific processing after the privilege is granted by the privilege granting means and before the start operation means is operated. The game machine described.

上記構成によれば、始動操作手段の操作は、ゲームの抽選が行われるとともに、周回体の周回が開始される、といったようにゲームの開始操作であり、そのゲームの開始操作よりも前に特定領域の情報を消去乃至初期化するようにしたことから、ゲームの開始操作が行われたのにもかかわらず、特定処理によって抽選等の進行が滞ってしまう、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, the operation of the start operation means is a game start operation such as a game lottery is performed and the orbiting body starts orbiting, and the operation is specified before the game start operation. By erasing or initializing the information in the area, it is possible to avoid inconveniences such as the progress of lottery etc. being delayed due to specific processing even though the game start operation has been performed. I can do it.

特徴hA3.前記操作態様記憶手段は、前記始動操作手段が操作された場合に、前記操作態様情報を前記特定領域に記憶させることを特徴とする特徴hA2に記載の遊技機。 Feature hA3. The gaming machine according to feature hA2, wherein the operation mode storage means stores the operation mode information in the specific area when the start operation means is operated.

上記構成によれば、以前のゲームで利用した操作態様情報は始動操作手段が操作されるよりも前に特定処理手段により消去等されていることから、始動操作手段の操作に基づき新たに操作態様情報を記憶させる際に、以前の操作態様情報と今回の操作態様情報とが混在することによる処理エラー等の発生による不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, since the operation mode information used in the previous game is erased by the specific processing means before the start operation means is operated, a new operation mode information is created based on the operation of the start operation means. When storing information, it is possible to prevent inconveniences such as processing errors caused by the coexistence of previous operation mode information and current operation mode information.

特徴hA4.前記態様報知手段は、前記始動操作手段が操作された場合に、前記態様報知を開始させることが可能な手段(表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴hA3に記載の遊技機。 Feature hA4. The mode notification means is characterized in that it includes a means (a function of executing a press order notification effect by the display control device 81) capable of starting the mode notification when the start operation means is operated. The gaming machine according to feature hA3.

上記構成のように、始動操作手段の操作に基づいて態様報知を開始する構成においては、当該始動操作手段の操作が行われてから態様報知が開始されるまでのタイムロスは、演出上好ましくなく、仮に特定領域の消去等をこのタイミングで実行するような構成としてしまうと、当該消去等によるタイムロスは多大なものとなり、始動操作手段の操作と態様報知の開始とが大きくずれてしまう恐れがある。その点、上記特徴hA2のように、始動操作手段の操作前に操作態様情報が消去されていることから、当該操作態様情報の消去に伴うタイムロスを生じさせないようにすることができる。しかも、かかる消去等の特定処理は、操作態様情報専用のものではなく、もともとは抽選結果等を消去するものであり、既存の構成をうまく利用して、上記の優れた効果を奏することが可能である。 In the configuration in which the mode notification is started based on the operation of the starting operation means, as in the above structure, the time loss from when the start operation means is operated until the mode notification is started is unfavorable from the viewpoint of performance. If a configuration is adopted in which erasing of a specific area, etc. is executed at this timing, the time loss due to the erasing, etc. will be significant, and there is a possibility that the operation of the starting operation means and the start of the mode notification will be significantly delayed. In this respect, as in feature hA2 above, since the operation mode information is erased before the start operation means is operated, it is possible to prevent time loss due to erasure of the operation mode information. Moreover, such specific processing such as deletion is not only for operation mode information, but is originally for deleting lottery results, etc., and it is possible to effectively utilize the existing configuration to achieve the excellent effects described above. It is.

特徴hA5.前記態様報知手段は、前記始動操作手段が操作された後で、前記態様報知を開始させることが可能な手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴hA3又は特徴hA4に記載の遊技機。 Feature hA5. The mode notification means is characterized in that it includes means (a function for executing press order notification by the main controller 101) capable of starting the mode notification after the start operation means is operated. The gaming machine according to feature hA3 or feature hA4.

上記構成のように、始動操作手段の操作よりも後で態様報知を開始する構成であっても、特徴hA3のように始動操作手段の操作に基づき操作態様情報が記憶されるため、それよりも以前に特定領域の情報を消去等しておかないと、特定領域に記憶されている操作態様情報が今回のゲームのものなのか、それとも以前のゲームのものなのかが判断できなかったり、その判断を行うために新たな処理が必要となってしまったりする不都合が生じ得る。その点、上記のように始動操作手段の操作前に操作態様情報が消去等されることから、操作態様情報が重複することによる不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 Even in a configuration where the mode notification is started after the operation of the start operation means as in the above configuration, the operation mode information is stored based on the operation of the start operation means as in feature hA3. If you do not delete the information in the specific area beforehand, you may not be able to determine whether the operation mode information stored in the specific area is from this game or a previous game. There may be an inconvenience that a new process is required to perform the process. In this regard, since the operation mode information is erased or the like before operating the starting operation means as described above, it is possible to avoid any inconvenience caused by duplication of operation mode information.

特徴hA6.前記周回体の周回が停止した場合に、少なくとも前記操作態様情報を利用する特別処理を実行可能な特別処理実行手段(主制御装置101によるATモード用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴hA1乃至特徴hA5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature hA6. A special processing execution means (a function for executing AT mode processing by the main controller 101) capable of executing special processing using at least the operation mode information when the orbiting body stops circulating is provided. The gaming machine according to any one of features hA1 to hA5.

上記構成のように、周回体が停止した場合に操作態様情報が特別処理に利用されるような構成においては、仮にそれよりも以前に操作態様情報が消去等されてしまうと、当該特別処理を実行することができなくなってしまう。その点、上記のように特定処理手段による特定領域の消去等の特定処理の実行タイミングは、周回体の停止後であって特典が付与された後であることからして、特別処理のために操作態様情報を特定処理後も記憶させておくような特殊な構成を用いることなく、上記のような不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 In a configuration such as the above configuration where the operating mode information is used for special processing when the orbiting body stops, if the operating mode information is deleted before then, the special processing will be executed. It becomes impossible to execute. On that point, as mentioned above, the execution timing of specific processing such as erasing a specific area by the specific processing means is after the orbiting body has stopped and after the privilege has been granted, so it is not necessary for special processing. It is possible to prevent the above-mentioned inconvenience from occurring without using a special configuration that stores operation mode information even after specific processing.

特徴hA7.前記特定領域は、第1の操作態様に対応する前記操作態様情報を記憶させる第1特定領域(例えば、順押しに対応する押し順1A)と、前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様に対応する前記操作態様情報を記憶させる第2特定領域(例えば、挟み押しに対応する押し順2A)と、を有し、
前記操作態様記憶手段は、今回の操作態様が前記第1の操作態様に対応する前記態様報知を実行する場合、前記第1特定領域に前記操作態様情報を記憶させる一方、前記第2特定領域には前記操作態様情報を記憶させず、今回の操作態様が前記第2の操作態様に対応する前記態様報知を実行する場合、前記第2特定領域に前記操作態様情報を記憶させる一方、前記第1特定領域には前記操作態様情報を記憶させない構成であることを特徴とする特徴hA1乃至特徴hA6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature hA7. The specific area includes a first specific area that stores the operation mode information corresponding to the first operation mode (for example, press order 1A corresponding to sequential presses), and a second specific area that stores the operation mode information corresponding to the first operation mode (for example, press order 1A corresponding to sequential press), and a second specific area that stores the operation mode information corresponding to the first operation mode. a second specific area (for example, push order 2A corresponding to pinch press) in which the operation mode information corresponding to the operation mode is stored;
When executing the mode notification in which the current operation mode corresponds to the first operation mode, the operation mode storage means stores the operation mode information in the first specific area, and stores the operation mode information in the second specific area. does not store the operation mode information and executes the mode notification in which the current operation mode corresponds to the second operation mode, stores the operation mode information in the second specific area, while storing the operation mode information in the first The gaming machine according to any one of features hA1 to hA6, wherein the gaming machine is configured such that the operation mode information is not stored in the specific area.

上記構成のように、複数の領域のいずれかに今回の操作態様情報を記憶させる構成においては、いずれの領域に操作態様情報が記憶されているかによって、操作態様を判断できるため、例えば操作態様情報の種類から操作態様を判断するような構成と比較すると簡素な構成にて、実行すべき操作態様の区別を行うことが可能となる。しかし、例えば、前回記憶させた領域が第1特定領域であり、今回記憶させる領域が第2特定領域である場合、仮に、前回の情報が消去等されていなかったとすると、第1特定領域及び第2特定領域のいずれにも操作態様情報が記憶されている状況となり得ることから、いずれの操作態様に対応する態様報知を実行すべきかの判断ができなくなる恐れがある。その点、上記特徴hA1のように、特定領域の消去等の特定処理によって抽選結果等の情報とあわせて操作態様情報も消去等されることから、比較的簡素な構成にて上記の不都合を生じさせないようにすることができる。 In a configuration in which the current operation mode information is stored in one of multiple areas, as in the above configuration, the operation mode can be determined depending on which area the operation mode information is stored, so for example, the operation mode information Compared to a configuration in which the operation mode is determined based on the type of the operation mode, it is possible to distinguish the operation mode to be executed with a simple structure. However, for example, if the area stored last time was the first specific area and the area stored this time is the second specific area, and if the previous information had not been erased, then the first specific area and the second specific area Since the operation mode information may be stored in any of the two specific areas, there is a possibility that it will not be possible to determine which operation mode the mode notification should correspond to. In this regard, as in feature hA1 above, the operation mode information is also erased along with information such as lottery results by specific processing such as erasing a specific area, so the above-mentioned inconvenience occurs even with a relatively simple configuration. You can prevent this from happening.

特徴hA8.前記態様報知手段は、
前記操作態様情報が記憶されている領域が前記第1特定領域である場合、前記第1の操作態様に対応する前記態様報知を実行し、
前記操作態様情報が記憶されている領域が前記第2特定領域である場合、前記第2の操作態様に対応する前記態様報知を実行する(主制御装置101においてセットされているフラグに基づいて押し順報知コマンドを出力し、当該押し順報知コマンドに基づいて表示制御装置81にて押し順報知演出を実行する機能)ことを特徴とする特徴hA7に記載の遊技機。
Feature hA8. The mode notification means is
when the area in which the operation mode information is stored is the first specific area, executing the mode notification corresponding to the first operation mode;
When the area in which the operation mode information is stored is the second specific area, the mode notification corresponding to the second operation mode is executed (press based on the flag set in the main controller 101). The gaming machine according to feature hA7, characterized by a function of outputting a press order notification command and executing a press order notification effect on the display control device 81 based on the press order notification command.

上記のように限定することにより、特徴hA7の効果をより明確化することが可能である。 By limiting as described above, it is possible to make the effect of feature hA7 more clear.

特徴hA9.前記操作態様情報は、所定範囲で更新可能な所定の数値情報であり、
前記態様報知手段は、
前記操作態様情報が第1数値である場合、第1の操作態様に対応する前記態様報知を実行し、
前記操作態様情報が前記第1数値とは異なる第2数値である場合、前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様に対応する前記態様報知を実行し、
前記操作態様記憶手段は、今回の操作態様が前記第1の操作態様に対応する前記態様報知を実行する場合、前記第1数値を前記特定領域に記憶させ、今回の操作態様が前記第2の操作態様に対応する前記態様報知を実行する場合、前記第2数値に前記特定領域に記憶させることを特徴とする特徴hA1乃至特徴hA8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature hA9. The operation mode information is predetermined numerical information that can be updated within a predetermined range,
The mode notification means is
when the operation mode information is a first numerical value, executing the mode notification corresponding to the first operation mode;
When the operation mode information is a second numerical value different from the first numerical value, executing the mode notification corresponding to a second operation mode different from the first operation mode,
The operation mode storage means stores the first numerical value in the specific area when the current operation mode corresponds to the first operation mode, and stores the first numerical value in the specific area, so that the current operation mode corresponds to the second operation mode. The gaming machine according to any one of features hA1 to hA8, wherein when the mode notification corresponding to the operation mode is executed, the second numerical value is stored in the specific area.

上記構成のように、数値情報の示す数値によって今回の操作態様を区別させる構成においては、記憶させる記憶領域を少なくすることができる、というメリットがある。しかし、例えば、前回記憶させた数値情報が第1数値であり、今回記憶させる数値情報が第2数値である場合、その数値は上書きされて特定領域に記憶されることとなるところ、仮に、前回の情報が消去等されていなかったとすると、前回の数値情報の有無や数値情報によって上書き時の処理負荷や処理速度に差が生じ得るし、それに伴うエラー等の不都合の発生も懸念される。その点、上記特徴hA1のように、特定領域の消去等の特定処理によって抽選結果等の情報とあわせて操作態様情報も消去等されることから、比較的簡素な構成にて上記の不都合を生じさせないようにすることができる。 In the configuration as described above, in which the current operation mode is distinguished by the numerical value indicated by the numerical information, there is an advantage that the storage area to be stored can be reduced. However, for example, if the numerical information stored last time is the first numerical value and the numerical information stored this time is the second numerical value, that numerical value will be overwritten and stored in a specific area. If the information has not been deleted, the processing load and processing speed at the time of overwriting may vary depending on the presence or absence of previous numerical information and the numerical information, and there is also concern that errors and other inconveniences may occur as a result. In this regard, as in feature hA1 above, the operation mode information is also erased along with information such as lottery results by specific processing such as erasing a specific area, so the above-mentioned inconvenience occurs even with a relatively simple configuration. You can prevent this from happening.

特徴hA10.前記特定領域に記憶される情報とは異なる情報が記憶される第2特定領域(移行時クリア領域112、リセット時クリア領域113)が設けられており、
前記特定処理手段による前記特定処理の実行契機とは異なる契機に基づいて、前記第2特定領域に記憶された情報を消去又は初期化する第2特定処理を実行可能な第2特定処理手段(主制御装置101による有利区間終了時の初期化処理や、リセットスイッチ72の操作に基づく初期化処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴hA1乃至特徴hA9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature hA10. A second specific area (transition clear area 112, reset clear area 113) is provided in which information different from the information stored in the specific area is stored,
A second specific processing means (main unit) capable of executing a second specific process for erasing or initializing information stored in the second specific area based on a trigger different from a trigger for executing the specific process by the specific processing means. According to any one of features hA1 to hA9, the control device 101 has a function of executing initialization processing at the end of an advantageous period by the control device 101 or initialization processing based on the operation of the reset switch 72. Game machine.

上記構成によれば、特定処理手段による特定処理のように毎ゲーム実行される処理で消去等される情報とは異なる情報を第2特定領域に記憶させておくことも可能であり、かかる第2特定領域の消去等は別の契機としていることから、特定領域を別途設けることでその情報の消去等ができないという不都合が生じないようにすることも可能である。 According to the above configuration, it is also possible to store in the second specific area information different from information that is erased or the like in a process executed every game, such as a specific process by the specific processing means, and Since the erasure of a specific area is triggered by a different trigger, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to erase information by separately providing a specific area.

なお、上記構成は、以下のように表現してもよい。 Note that the above configuration may be expressed as follows.

「遊技に用いられる情報を所定の記憶領域に記憶可能な記憶手段(RAM106)を備え、
前記記憶手段は、所定の記憶領域として、少なくとも、前記特定領域と、当該特定領域に記憶される情報とは異なる情報が記憶される第2特定領域(移行時クリア領域112、リセット時クリア領域113)とを備えていることを特徴とする特徴hA1乃至特徴hA9のいずれか1に記載の遊技機」。
"Equipped with storage means (RAM 106) that can store information used in games in a predetermined storage area,
The storage means includes, as a predetermined storage area, at least the specific area and a second specific area (transition clear area 112, reset clear area 113) in which information different from the information stored in the specific area is stored. ) The gaming machine according to any one of features hA1 to hA9.

特徴hA11.遊技媒体、仮想遊技媒体、若しくは遊技価値の増減、又は遊技媒体、仮想遊技媒体、若しくは遊技価値の増減態様に変化を生じさせることが可能な複数段階の設定値が設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により設定される設定値の情報は、前記第2特定領域に記憶されることを特徴とする特徴hA10に記載の遊技機。
Feature hA11. Multiple stages of setting values are provided that can cause an increase or decrease in the game media, virtual game media, or gaming value, or changes in the manner of increase or decrease in the gaming media, virtual gaming media, or gaming value, and the multiple stages a setting means for setting one of the setting values (a function for executing the winning probability setting process by the main controller 101);
The gaming machine according to feature hA10, wherein information on the setting value set by the setting means is stored in the second specific area.

上記構成によれば、設定値の情報が特定処理手段によって毎ゲーム消去されてしまう不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, it is possible to prevent the inconvenience of setting value information being erased every game by the specific processing means.

特徴hA12.前記態様報知手段による前記態様報知が実行される特定状態(有利区間)と、当該特定状態よりも前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が低い又は前記態様報知が実行されない通常状態(通常区間)とが設定されており、
前記特定状態の実行数を把握可能とする実行数情報記憶手段(主制御装置101による有利区間ゲーム数AGを管理する処理を実行する機能)を備え、
前記実行数情報記憶手段は、前記実行数の情報を前記第2特定領域に記憶させることを特徴とする特徴hA10又は特徴hA11に記載の遊技機。
Feature hA12. A specific state (advantageous section) in which the mode notification by the mode notification means is executed, and a normal state (normal section) in which the mode notification is executed less frequently by the mode notification means than the specific state, or in which the mode notification is not executed. ) and are set,
Equipped with an execution number information storage means (a function for executing processing for managing the number of advantageous section games AG by the main control device 101) that makes it possible to grasp the number of executions of the specific state,
The gaming machine according to feature hA10 or feature hA11, wherein the execution number information storage means stores information on the execution number in the second specific area.

上記構成のように、態様報知に関する情報とはいっても、複数のゲームに亘って継続し得る状態用の情報等は、毎ゲーム消去されてしまうと不便であり、そのような情報は特定領域ではなく第2特定領域に記憶させておくことで、毎ゲーム消去されないようにすることが可能である。 As in the above configuration, although it is information related to state notification, it would be inconvenient if state information that can continue over multiple games is deleted every game, and such information is not available in a specific area. By storing the data in the second specific area instead of erasing it every game, it is possible to prevent it from being deleted every game.

なお、上記構成を特徴hA11に適用する場合、「設定値の情報」を記憶する領域と、「実行数の情報」を記憶する領域とを別の領域としてもよいし、同じ領域としてもよく、これらの情報の消去等を行う第2特定処理についても、別の第2特定処理によって消去等する構成としてもよいし、同じ第2特定処理によって消去等する構成としてもよい。 Note that when the above configuration is applied to the feature hA11, the area for storing "setting value information" and the area for storing "execution number information" may be separate areas, or may be the same area, Regarding the second specifying process for erasing these pieces of information, the information may be erased by a separate second specifying process, or may be erased by the same second specifying process.

特徴hA13.開放状態と非開放状態とに切り換わり可能な扉体(前面扉12)と、
前記扉体が前記開放状態とされることにより操作可能となり、前記扉体が前記非開放状態とされることにより操作不可となる所定の操作手段(リセットスイッチ72)と、
前記扉体が前記開放状態とされることを制限する施錠状態と、前記扉体が前記開放状態とされることを許容する非施錠状態とに切り替え可能な施錠手段(キーシリンダ21)と、
を備え、
前記第2特定処理手段は、前記所定の操作手段が操作されたことに基づいて前記第2特定処理を実行することが可能であることを特徴とする特徴hA10乃至特徴hA12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature hA13. a door body (front door 12) that can be switched between an open state and a non-open state;
a predetermined operating means (reset switch 72) that becomes operable when the door body is in the open state and becomes inoperable when the door body is in the non-open state;
a locking means (key cylinder 21) that can be switched between a locked state that restricts the door body from being in the open state and an unlocked state that allows the door body to be in the open state;
Equipped with
According to any one of features hA10 to hA12, the second specifying processing means is capable of executing the second specifying process based on the operation of the predetermined operation means. gaming machines.

上記構成によれば、所定の操作手段を操作することによって第2特定領域に記憶された情報の消去等が行われる構成において、所定の操作手段は施錠手段を非施錠状態とすることで操作可能となり、基本的には遊技者により操作されるものではなく、遊技ホールの管理者等により操作されるものとなる。これに対して、抽選結果や操作態様情報が記憶される特定領域は、遊技者によるゲーム進行に伴い消去されるものであることから、これら特定領域と第2特定領域にとに記憶する情報を区別するうえで、遊技者により消去され得る情報とそうではない情報とを区別しながら記憶させることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration where information stored in the second specific area is erased by operating the predetermined operating means, the predetermined operating means can be operated by unlocking the locking means. Therefore, it is basically not operated by the player, but by the game hall manager or the like. On the other hand, since the specific areas where lottery results and operation mode information are stored are erased as the player progresses with the game, the information stored in these specific areas and the second specific area is In order to distinguish between information that can be erased by the player and information that cannot be erased, it is possible to distinguish and store the information.

特徴hA14.前記第2特定処理手段は、前記第2特定領域に記憶された情報を消去又は初期化する前記第2特定処理を実行する場合、前記特定領域に記憶された情報も消去又は初期化することが可能であるを特徴とする特徴hA10乃至特徴hA13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature hA14. When executing the second specifying process of erasing or initializing the information stored in the second specific area, the second specific processing means may also erase or initialize the information stored in the specific area. The gaming machine according to any one of features hA10 to hA13, characterized in that it is possible.

上記構成によれば、第2特定領域に記憶された情報を消去等しようとする際には特定領域に記憶された操作態様情報もまとめて消去等される。このようにすることで、消去等の処理や操作を比較的簡素な構成とすることができる。 According to the above configuration, when attempting to erase the information stored in the second specific area, the operation mode information stored in the specific area is also erased all at once. By doing so, processing and operations such as erasing can be made relatively simple.

特徴hA15.前記操作態様記憶手段は、前記操作態様情報を前記特定領域のうちの前記結果情報が記憶される領域とは異なる領域に記憶させることを特徴とする特徴hA1乃至特徴hA14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature hA15. According to any one of features hA1 to hA14, the operation mode storage means stores the operation mode information in an area of the specific area that is different from an area where the result information is stored. Game machine.

上記構成によれば、特定処理手段により特定領域に記憶された情報がまとめて消去等されるとはいえ、各ゲームの結果情報と操作態様情報とは特定領域のうちの別々の領域に記憶されるため、操作態様情報が結果情報により上書きされてしまったり、結果情報が操作態様情報により上書きされてしまったりする等、一方の情報が読み取れなくなってしまう事象を好適に回避しながら、各情報を次ゲームに持ち越さないようにすることができる。 According to the above configuration, although the information stored in the specific area is erased all at once by the specific processing means, the result information and operation mode information of each game are stored in separate areas of the specific area. Therefore, each piece of information can be read while suitably avoiding events where one of the pieces of information becomes unreadable, such as operation mode information being overwritten by result information, or result information being overwritten by operation mode information. You can prevent it from carrying over to the next game.

特徴hA16.前記態様報知手段は、前記特定領域に記憶された前記結果情報を前記操作態様情報として前記態様報知を実行可能であることを特徴とする特徴hA1乃至特徴hA14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature hA16. The gaming machine according to any one of features hA1 to hA14, wherein the mode notification means is capable of executing the mode notification using the result information stored in the specific area as the operation mode information.

上記構成によれば、結果情報を操作態様情報として利用して態様報知を行うようにすれば、操作態様情報を別途記憶する必要も生じないし、結果情報は特定処理にて消去等されることから操作態様情報も次ゲームに持ち越されることがない。 According to the above configuration, if the result information is used as the operation mode information to notify the operation mode, there is no need to separately store the operation mode information, and the result information is erased by specific processing. Operation mode information is also not carried over to the next game.

なお、上記構成を特徴hA1に適用する場合、以下のように表現してもよい。 Note that when applying the above configuration to the feature hA1, it may be expressed as follows.

「複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞可能となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞可能となる第2結果とを有し、
前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を特定報知手段(払出枚数表示部62)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による各押し順情報等に基づく押し順報知を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知コマンドに基づく押し順報知演出を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段は、前記態様報知にて報知する操作態様情報(例えば押し順第1情報や押し順第2情報)を記憶する操作態様記憶手段(主制御装置101による押し順第1情報や押し順第2情報をセットする処理を実行する機能)を備え、当該操作態様記憶手段に記憶された前記操作態様情報に基づいて前記態様報知を実行する構成であり、
少なくとも前記抽選手段による抽選結果に対応する結果情報(各当選フラグ)を記憶可能な特定領域(RAM106の毎ゲームクリア領域111)が設けられており、
前記特典付与手段による特典が付与された後であって、前記抽選手段による抽選が行われるよりも前に、前記特定領域に記憶された情報を消去又は初期化する特定処理を実行可能な特定処理手段(主制御装置101による毎ゲームRAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段は、前記特定領域に記憶された前記結果情報を前記操作態様情報として前記態様報知を実行可能であることを特徴とする遊技機」。
"A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of symbols are attached in the circumferential direction,
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
If the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to be visible through the display unit, the A benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to a predetermined result;
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, a first result in which a prize can be won when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and a first result in which each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode and a second result that allows winning when operated in a different second stop operation mode,
Mode notification means (main controller 101 to perform press order notification based on each press order information etc., and a function to execute press order notification effect based on the press order notification command by the display control device 81),
The mode notification means includes an operation mode storage section (for example, first press order information and press order information by the main controller 101) that stores operation mode information (for example, press order first information and press order second information) notified in the mode notification. (a function of executing a process of setting second information), and is configured to execute the mode notification based on the operation mode information stored in the operation mode storage means,
A specific area (each game clear area 111 of the RAM 106) is provided in which at least result information (each winning flag) corresponding to the lottery result by the lottery means can be stored,
A specific process capable of executing a specific process of erasing or initializing information stored in the specific area after the privilege is awarded by the privilege granting means and before the lottery is conducted by the lottery means. means (a function for executing RAM clear processing for each game by the main controller 101),
A gaming machine characterized in that the mode notification means is capable of executing the mode notification using the result information stored in the specific area as the operation mode information.

特徴hA17.前記操作態様記憶手段は、前記操作態様情報を前記特定領域のうちの前記結果情報が記憶される領域とは異なる領域であって、前記態様報知とは異なる遊技進行用の情報(共用カウンタ)が記憶される領域に記憶させることを特徴とする特徴hA1乃至特徴hA14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature hA17. The operation mode storage means stores the operation mode information in an area of the specific area that is different from the area where the result information is stored, and stores game progress information (shared counter) that is different from the mode notification. The gaming machine according to any one of features hA1 to hA14, wherein the game machine is stored in a storage area.

上記構成によれば、特定処理手段により特定領域に記憶された情報がまとめて消去等されるとはいえ、各ゲームの結果情報と操作態様情報とは特定領域のうちの別々の領域に記憶されるため、操作態様情報が結果情報により上書きされてしまったり、結果情報が操作態様情報により上書きされてしまったりする等、一方の情報が読み取れなくなってしまう事象を好適に回避しながら、各情報を次ゲームに持ち越さないようにすることができる。 According to the above configuration, although the information stored in the specific area is erased all at once by the specific processing means, the result information and operation mode information of each game are stored in separate areas of the specific area. Therefore, each piece of information can be read while suitably avoiding events where one of the pieces of information becomes unreadable, such as operation mode information being overwritten by result information, or result information being overwritten by operation mode information. You can prevent it from carrying over to the next game.

そのうえで、操作態様情報が記憶される領域は、態様報知とは異なる遊技進行用の情報が記憶される領域としていることから、特定領域に記憶させる情報を操作態様情報と当該遊技進行用の情報とで共用する構成となる。このようにすることで、特定領域の記憶容量を削減することができるし、特定処理の処理負荷も軽減することができる。 In addition, since the area where the operation mode information is stored is the area where information for game progress that is different from the mode notification is stored, the information to be stored in the specific area is combined with the operation mode information and the information for the game progress. The configuration is shared by By doing so, the storage capacity of the specific area can be reduced, and the processing load of specific processing can also be reduced.

特徴hA18.前記異なる遊技進行用の情報を用いて前記特定報知手段にて特定報知(払出枚数の表示)を実行可能な特定報知手段(主制御装置101による払出枚数の表示を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴hA17に記載の遊技機。 Feature hA18. A specific notification means (a function for executing processing for displaying the number of coins to be paid out by the main control device 101) that allows the specific notification unit to perform a specific notification (display of the number of coins to be paid out) using the information for the different game progress; ) The gaming machine according to feature hA17.

上記構成によれば、操作態様情報と記憶領域を共用する遊技進行用の情報は特定報知手段にて特定報知を行う情報となる。この場合、例えば、特定報知手段にて報知を行う際に、いずれの情報かを判断することなく記憶されている情報に基づいて報知を行うようにすることも可能であり、報知を行う特定報知手段を共用するだけではなく、処理構成の簡素化にも大きく貢献することができる。 According to the above configuration, the information for game progress that shares the storage area with the operation mode information becomes information for which a specific notification is given by the specific notification means. In this case, for example, when making a notification using the specific notification means, it is possible to make the notification based on the stored information without determining which information it is. This not only allows for sharing of means, but also greatly contributes to the simplification of the processing configuration.

特徴hA19.前記特定処理手段による前記特定処理が行われるよりも前に、前記操作態様情報を消去又は初期化する事前処理を実行することが可能な事前処理手段(主制御装置101による押し順第1情報や押し順第2情報をクリアする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴hA1乃至特徴hA18のいずれか1に記載の遊技機。 Feature hA19. Prior to the specific processing performed by the specific processing device, pre-processing means (press order first information by the main controller 101, The gaming machine according to any one of features hA1 to hA18, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of clearing the second press order information.

上記構成によれば、特定処理手段による特定処理(操作態様情報の消去又は初期化)を待たずに、事前に消去又は初期化することが可能となる。このようにすることで、例えば、操作態様情報を記憶する領域を別の情報の記憶領域と共用するような場合に、当該別の情報を記憶する前に操作態様情報を消去等して、当該別の情報の記憶時にエラー等が発生しないようにすることが可能となる。よって、操作態様情報の利便性を向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible to erase or initialize the information in advance without waiting for specific processing (erasing or initializing the operation mode information) by the specific processing means. By doing this, for example, when an area for storing operation mode information is shared with a storage area for other information, the operation mode information can be deleted before storing the other information, and the corresponding It is possible to prevent errors from occurring when storing other information. Therefore, the convenience of operation mode information can be improved.

特徴hA20.前記事前処理手段は、所定条件が成立している場合(小役入賞により払出が発生する)には前記事前処理を実行する一方、前記所定条件が成立していない場合には前記事前処理を実行しないことを特徴とする特徴hA19に記載の遊技機。 Feature hA20. The pre-processing means executes the pre-processing when a predetermined condition is met (a payout occurs due to winning a small role), while executing the pre-processing when the predetermined condition is not met. The gaming machine according to feature hA19, characterized in that no processing is executed.

上記構成によれば、事前処理手段による操作態様情報の消去等は所定条件が成立している場合だけとなり、所定条件が成立していないと操作態様情報の事前消去はなされない。ただし、特定処理手段による特定処理によって消去等がなされるようにしていることから、このような構成としても、操作態様情報が次ゲームに持ち越されてしまう不都合を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, the operation mode information is erased by the preprocessing means only when a predetermined condition is satisfied, and the operation mode information is not erased in advance unless the predetermined condition is satisfied. However, since deletion, etc. is performed by specific processing by a specific processing means, even with this configuration, it is possible to suitably avoid the inconvenience of operation mode information being carried over to the next game. .

特徴hA21.前記特定処理手段は、前記事前処理手段による前記事前処理の実行の有無に関わらず、前記特定処理を実行することを特徴とする特徴hA19又は特徴hA20に記載の遊技機。 Feature hA21. The gaming machine according to feature hA19 or hA20, wherein the specific processing means executes the specific processing regardless of whether or not the pre-processing is executed by the pre-processing means.

上記構成によれば、特定処理手段による特定処理にて事前処理の実行の有無を確認する必要がなく、事前処理を行ったことの情報を特定処理の実行時まで記憶しておかなくてもよくなるため、比較的簡素な構成を用いて特徴hA19の効果を奏しながらも、操作態様情報の消去等を行うことが可能となる。 According to the above configuration, there is no need to check whether pre-processing has been executed in specific processing by the specific processing means, and there is no need to store information on whether pre-processing has been performed until the specific processing is executed. Therefore, it is possible to erase operation mode information, etc. while achieving the effect of feature hA19 using a relatively simple configuration.

特徴hA22.前記事前処理手段により前記事前処理が実行されることにより、前記態様報知手段による前記態様報知が、いずれの操作態様にも対応しない特定態様報知(00の表示)となることを特徴とする特徴hA19乃至特徴hA21のいずれか1に記載の遊技機。 Feature hA22. By executing the pre-processing by the pre-processing means, the mode notification by the mode notification means becomes a specific mode notification (display of 00) that does not correspond to any operation mode. The gaming machine according to any one of features hA19 to hA21.

上記構成によれば、事前処理手段によってゲーム中に操作態様情報の消去等が行われる場合、いずれの操作態様にも対応しない特定態様報知となるため、態様報知が別の操作態様に対応するものに切り替わってしまっていずれの操作態様にて操作すべきかが判断できなくなってしまう、といった不都合が生じないようにすることができる。 According to the above configuration, when the pre-processing means erases the operation mode information during the game, the specific mode notification does not correspond to any operation mode, so the mode notification corresponds to another operation mode. This can prevent the inconvenience of being unable to determine which operation mode should be used due to switching to .

特徴hA23.前記事前処理手段は、全ての前記停止操作手段の操作が行われた後であって、前記特定処理手段による前記特定処理が行われる前に、前記事前処理を実行可能であることを特徴とする特徴hA19乃至特徴hA22のいずれか1に記載の遊技機。 Feature hA23. The pre-processing means is capable of executing the pre-processing after all the stop operation means have been operated and before the specific processing by the specific processing means is performed. The gaming machine according to any one of features hA19 to hA22.

上記構成によれば、事前処理手段は停止操作が終了した後で操作態様情報の消去等を実行するため、態様報知が初期化されることによっていずれの操作態様にて操作すべきかが判断できなくなってしまう、といった不都合が生じないようにすることができる。 According to the above configuration, the pre-processing means erases the operation mode information after the stop operation is completed, so that it becomes impossible to determine which operation mode should be used when the mode notification is initialized. It is possible to prevent such inconveniences from occurring.

なお、上記特徴hA1乃至特徴hA23に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in features hA1 to hA23 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴hA1乃至特徴hA23の各構成に対して、特徴hA1乃至特徴hA23、特徴hB1乃至特徴hB15、特徴hC1乃至特徴hC12、特徴hD1乃至特徴hD9、特徴hE1乃至特徴hE11、特徴hF1乃至特徴hF9及び特徴hG1乃至特徴hG8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features hA1 to hA23, features hA1 to hA23, hB1 to hB15, hC1 to hC12, hD1 to hD9, hE1 to hE11, hF1 to hF9. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of any one of features hG1 to feature hG8 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴hB群>
特徴hB1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞可能となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞可能となる第2結果とを有し、
前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を特定報知手段(払出枚数表示部62)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による各押し順情報等に基づく押し順報知を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知コマンドに基づく押し順報知演出を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段は、前記態様報知にて報知する操作態様情報(例えば押し順第1情報や押し順第2情報)を記憶する操作態様記憶手段(主制御装置101による押し順第1情報や押し順第2情報をセットする処理を実行する機能)を備え、当該操作態様記憶手段に記憶された前記操作態様情報に基づいて前記態様報知を実行する構成であり、
前記特典付与手段による特典が付与された後であって、前記抽選手段による抽選が行われるよりも前に、少なくとも前記抽選手段による抽選結果に対応する結果情報(各当選フラグ)を含む情報を消去又は初期化する特定処理を実行可能な特定処理手段(主制御装置101によるRAMクリア処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理手段は、前記操作態様情報を含めて前記特定処理を実行することが可能であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic hB group>
Feature hB1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
If the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to be visible through the display unit, the A benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to a predetermined result;
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, a first result in which a prize can be won when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and a first result in which each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode and a second result that allows winning when operated in a different second stop operation mode,
Mode notification means (main controller 101 to perform press order notification based on each press order information etc., and a function to execute press order notification effect based on the press order notification command by the display control device 81),
The mode notification means includes an operation mode storage section (for example, first press order information and press order information by the main controller 101) that stores operation mode information (for example, press order first information and press order second information) notified in the mode notification. (a function of executing a process of setting second information), and is configured to execute the mode notification based on the operation mode information stored in the operation mode storage means,
After the privilege is awarded by the privilege granting means and before the lottery is conducted by the lottery means, information including at least result information (each winning flag) corresponding to the lottery result by the lottery means is deleted. or a specific processing means capable of executing specific processing for initialization (a function for executing RAM clear processing by the main controller 101);
Equipped with
A gaming machine characterized in that the specific processing means is capable of executing the specific processing including the operation mode information.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させる停止操作手段の停止操作態様によって第1結果入賞となったり、第2結果入賞となったりする結果が設定されており、これらの停止操作態様に関する態様報知が行われる場合があり、態様報知の有無によって入賞の有無を変化させて有利度を異ならせる遊技性が創出される。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, a lottery is performed by the lottery means and the orbiting body starts orbiting, and when the stop operation means is operated, the orbiting body that is orbiting is stopped, and the orbiting body is stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is awarded by a privilege awarding means if the roll corresponds to the lottery result, the first result may be a winning result or the second result may be won depending on the stop operation mode of the stop operation means that stops the orbiting body. Results such as winning a prize are set, and there are cases where notifications are made regarding these stop operation conditions, creating a gameplay that changes the presence or absence of winning depending on the presence or absence of notification of the conditions, thereby creating a gaming experience in which the degree of advantage varies. Ru.

また本遊技機は、各ゲームの抽選結果を含む特定情報は各ゲームで特定処理手段により消去等されるようにしていることから、前回のゲームの抽選結果の情報を次のゲームにて引き継がないようにすることができ、どのタイミングからゲームを開始しても遊技者にとっては公平な抽選が受けられるようになり、遊技の公平性が担保されるし、例えば、遊技ホールの開店直後等において、前日のゲームの抽選結果が記憶されていることを判別することによって遊技機のリセット操作を伴う設定値の変更の有無等が見抜かれる、といった不都合が生じないようにすることが可能となっている。 In addition, this gaming machine ensures that specific information including the lottery results of each game is deleted by a specific processing means for each game, so information on the lottery results of the previous game will not be carried over to the next game. This allows players to receive a fair lottery no matter when they start the game, ensuring the fairness of the game. By determining that the lottery results of the previous day's game are stored, it is possible to avoid the inconvenience of being able to see whether there has been a change in setting values that involves a reset operation of the gaming machine. .

そのうえで、停止操作態様に関する態様報知を、操作態様情報に基づいて実行されるようにし、かかる操作態様情報についても、上記の特定処理の処理対象とするようにしたことから、態様報知を行うための操作態様情報についても、特定処理手段により毎ゲーム消去されるようになる。よって、操作態様情報を毎ゲーム消去するための新たな構成を追加することなく、既存の構成をうまく利用して、操作態様情報が次のゲームに持ち越されることによる不都合を生じさせないようにすることができる。 In addition, mode notification regarding the stop operation mode is executed based on the operation mode information, and this operation mode information is also subject to the above-mentioned specific processing. The operation mode information is also erased every game by the specific processing means. Therefore, without adding a new configuration for deleting the operation mode information for each game, the existing configuration can be effectively used to prevent inconvenience caused by the operation mode information being carried over to the next game. I can do it.

なお、操作態様情報が次のゲームに持ち越されることの不都合としては、上記抽選結果が持ち越されることの不都合と同様の不都合の他、複数の停止操作手段の操作態様としての比較的情報量が大きい操作態様情報が蓄積されていくことによって遊技機の記憶容量を圧迫する、といった不都合や、態様報知が実行され易い状態とそうではない状態とで、操作態様情報の記憶の有無が異なり易くなる事象を利用して、前日の状態が引き継がれているか否かを判別することにより、遊技機のリセット操作が行われる設定値の変更等の有無が見抜かれる、といった不都合が考えられる。 In addition, the disadvantages of the operation mode information being carried over to the next game include the same inconvenience as the above-mentioned disadvantage of the lottery results being carried over, as well as the relatively large amount of information as the operation mode of the plurality of stop operation means. Inconveniences such as the accumulation of operation mode information putting pressure on the storage capacity of the gaming machine, and events where the presence or absence of operation mode information is likely to differ depending on the state where mode notification is likely to be executed and the state where it is not. By using this to determine whether or not the previous day's state has been carried over, there may be a problem in that it is possible to see whether or not there has been a change in the setting value for resetting the gaming machine.

特徴hB2.前記特定処理手段は、前記操作態様情報が記憶されているか否かに関わらず、前記特定処理を実行することを特徴とする特徴hB1に記載の遊技機。 Feature hB2. The gaming machine according to feature hB1, wherein the specific processing means executes the specific processing regardless of whether or not the operation mode information is stored.

上記構成によれば、操作態様情報が記憶されておらず、特定処理の処理対象が存在しないことを理由として当該特定処理がストップしてしまう、といった不都合を生じさせないようにすることができる。よって、例えば、態様報知が毎ゲーム実行されないような構成であっても、既存の構成を利用して操作態様情報をうまく消去することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to prevent the inconvenience that the specific processing is stopped due to the fact that the operation mode information is not stored and the processing target of the specific processing does not exist. Therefore, for example, even if the configuration is such that the mode notification is not executed every game, it is possible to successfully delete the operation mode information using the existing configuration.

特徴hB3.前記操作態様記憶手段は、前記操作態様情報を前記態様報知とは異なる遊技進行用の情報(払出第2カウンタ、共用カウンタ)であって、前記特定処理の対象となる情報が記憶される領域(毎ゲームクリア領域111や、共用カウンタの記憶領域)に記憶させる構成であることを特徴とする特徴hB1又は特徴hB2に記載の遊技機。 Feature hB3. The operation mode storage means stores the operation mode information as game progress information (a second payout counter, a shared counter) different from the mode notification, and an area in which information to be subjected to the specific processing is stored ( The gaming machine according to feature hB1 or feature hB2, characterized in that the gaming machine is configured to store data in an every-game clear area 111 or a storage area of a shared counter.

上記構成によれば、操作態様情報を既存の特定処理の対象とするだけではなく、他の特定処理の対象となる遊技進行用の情報と記憶領域を共通化することによって、特定処理を行ううえで別々の記憶領域の消去等を行う手間を省くことが可能となり特定処理の処理構成の簡素化を図ることができるし、記憶領域の共通化によって記憶容量の削減も図ることができる。 According to the above configuration, not only is the operation mode information subject to the existing specific processing, but also the storage area is shared with information for game progress that is the subject of other specific processing, so that specific processing can be performed easily. This makes it possible to eliminate the trouble of erasing separate storage areas, simplifying the processing configuration for specific processing, and reducing storage capacity by sharing storage areas.

特徴hB4.前記操作態様情報と前記遊技進行用の情報とは特定領域(共用カウンタの記憶領域)に記憶される構成であり、
前記特定処理手段は、
前記特定領域に前記操作態様情報が記憶されている場合、当該操作態様情報を対象として前記特定処理を実行することが可能であり、
前記特定領域に前記操作態様情報が記憶されていない場合、前記遊技進行用の情報を対象として前記特定処理を実行することが可能であることを特徴とする特徴hB3に記載の遊技機。
Feature hB4. The operation mode information and the game progress information are stored in a specific area (storage area of a shared counter),
The specific processing means is
When the operation mode information is stored in the specific area, it is possible to perform the specific processing on the operation mode information,
The gaming machine according to feature hB3, wherein when the operation mode information is not stored in the specific area, it is possible to execute the specific process targeting the information for playing the game.

上記構成によれば、操作態様情報と遊技進行用の情報との記憶領域を共通の特定領域としたうえで、特定領域に操作態様情報が記憶されていれば当該操作態様情報の消去等が行われ、操作態様情報が記憶されていなければ遊技進行用の情報の消去等が行われるため、操作態様情報が記憶されていない状況であっても特定処理の実行対象が存在するようになり、実行対象がないことを理由として特定処理がストップしてしまう等の不都合が生じないようにすることができる。 According to the above configuration, the storage area for the operation mode information and the game progress information is set as a common specific area, and if the operation mode information is stored in the specific area, the operation mode information can be deleted, etc. However, if the operation mode information is not stored, the information for playing the game will be deleted, so even if the operation mode information is not stored, there will be a specific process to be executed, and the execution will be delayed. It is possible to prevent inconveniences such as stopping the specific processing because there is no target.

なお、上記構成は、「前記特定領域に前記操作態様情報が記憶されている場合に、前記遊技進行用の情報も前記特定領域に記憶されている」構成を排除するものではなく、この場合、「前記操作態様情報は前記特定領域における第1領域に記憶され、前記遊技進行用の情報は前記特定領域における第2領域に記憶される」構成とするとよい。 Note that the above configuration does not exclude a configuration in which "when the operation mode information is stored in the specific area, the information for playing the game is also stored in the specific area"; in this case, It is preferable that the configuration is such that "the operation mode information is stored in a first area in the specific area, and the information for game progress is stored in a second area in the specific area".

特徴hB5.前記操作態様記憶手段は、前記態様報知とは異なる遊技進行用の情報(払出第2カウンタ、共用カウンタ)であって、前記特定処理の対象となる特定情報(共用カウンタ)に前記操作態様情報を記憶させる構成であることを特徴とする特徴hB1乃至特徴hB4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature hB5. The operation mode storage means stores information for game progress (second payout counter, shared counter) different from the mode notification, and stores the operation mode information in specific information (shared counter) that is the target of the specific processing. The gaming machine according to any one of features hB1 to hB4, which is configured to store information.

上記構成によれば、操作態様情報を既存の特定処理の対象とするだけではなく、他の特定処理の対象となる遊技進行用の特定情報と共用の情報とすることで、特定処理を行ううえで別々の情報の消去等を行う手間を省くことが可能となり特定処理の処理構成の簡素化を図ることができるし、記憶する情報の共通化によって記憶容量の削減も図ることができる。 According to the above configuration, the operation mode information is not only the target of the existing specific processing, but also the information is shared with the specific information for game progress that is the target of other specific processing, which makes it easier to perform the specific processing. It is possible to save the effort of deleting separate pieces of information, etc., simplifying the processing configuration of the specific process, and also reducing the storage capacity by making stored information common.

特徴hB6.前記特定情報に前記遊技進行用の情報が記憶されている場合、前記特定報知手段にて前記態様報知とは異なる報知であって、前記遊技進行用の情報に対応する特別報知を実行する特別報知手段(主制御装置101による払出枚数の表示を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴hB5に記載の遊技機。 Feature hB6. When the specific information stores the information for game progression, the specific notification means executes special notification that is different from the mode notification and corresponds to the information for game progression. The gaming machine according to feature hB5, characterized in that the gaming machine is equipped with a means (a function for executing processing for displaying the number of coins to be paid out by the main control device 101).

上記構成によれば、操作態様情報と遊技進行用の情報とを特定情報として共用の情報とするだけではなく、いずれも特定報知手段にて報知を行う情報とすることで、例えば、特定報知手段にて報知を行う場合、いずれの情報かを判断することなく記憶されている特定情報に基づいて報知を行うようにすることも可能であり、報知を行う特定報知手段を共用することによる効果だけではなく、処理構成の簡素化にも大きく貢献することができる。 According to the above configuration, the operation mode information and the game progress information are not only shared information as specific information, but also both are information to be notified by a specific notification means, for example, When making a notification, it is also possible to make the notification based on the stored specific information without determining which information it is, and only the effect of sharing the specific notification means that makes the notification. In addition, it can greatly contribute to the simplification of the processing configuration.

特徴hB7.前記特定処理手段による前記特定処理の実行契機とは異なる契機に基づいて、前記操作態様情報を消去又は初期化する特別処理を実行可能な特別処理手段(主制御装置101による有利区間終了時の初期化処理やリセット操作時のRAMクリア処理、押し順第1情報や押し順第2情報のクリア処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴hB1乃至特徴hB6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature hB7. Special processing means capable of executing special processing for erasing or initializing the operation mode information based on a trigger different from the trigger for executing the specific processing by the specific processing means (initial processing at the end of the advantageous period by the main controller 101) described in any one of features hB1 to feature hB6, characterized in that the device is equipped with a function of executing a reset process, a RAM clear process during a reset operation, a function of clearing the first press order information and the second press order information. gaming machines.

上記構成によれば、抽選結果に対応する結果情報とまとめて消去等される特定処理の実行タイミングとは異なるタイミングで操作態様情報が消去等される場合があるようになる。このようにすることで、例えば、特徴hB5のように別の遊技進行用の情報と記憶領域を共用するような構成においては、操作態様情報が残存していることによる不都合を生じさせないようにすることができるし、例えば、操作態様情報に限らず、態様報知に関する全ての情報を消去等したい場合に特定処理を起動させる必要がない等、処理構成等の好適化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the operation mode information may be erased at a timing different from the execution timing of the specific process that is erased together with the result information corresponding to the lottery result. By doing this, for example, in a configuration where the storage area is shared with other game progress information as in feature hB5, inconveniences due to the operation mode information remaining can be avoided. For example, it is not necessary to start a specific process when you want to delete not only operation mode information but also all information related to mode notification, and it is possible to optimize the processing configuration.

特徴hB8.前記特別処理手段は、前記結果情報を含めずに前記特別処理を実行する構成であることを特徴とする特徴hB7に記載の遊技機。 Feature hB8. The gaming machine according to feature hB7, wherein the special processing means is configured to execute the special processing without including the result information.

上記構成によれば、抽選結果に対応する結果情報の消去等は行いたくないものの、操作態様情報の消去等を行いたい場面では、特定処理ではなく特別処理を起動させればよくなり、用途や必要性に応じて処理を異ならせることにより遊技進行用の処理をスムーズに行うことが可能となる。 According to the above configuration, in a situation where you do not want to delete the result information corresponding to the lottery result, but want to delete the operation mode information, you only need to start the special process instead of the specific process. By varying the processing according to necessity, it is possible to smoothly perform the processing for progressing the game.

特徴hB9.前記特定処理手段は、前記特別処理手段による前記特別処理が行われた後で、前記特定処理を実行可能であることを特徴とする特徴hB7又は特徴hB8に記載の遊技機。 Feature hB9. The gaming machine according to feature hB7 or feature hB8, wherein the specific processing means is capable of executing the specific processing after the special processing by the special processing means is performed.

上記構成によれば、特別処理による操作態様情報の消去等の有無に関わらず、特定処理自体は起動される構成となるため、特別処理を実行したことの情報を記憶しておく必要もないし、特定処理において特別処理の実行の有無を判断する必要もなく、処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the above configuration, the specific process itself is started regardless of whether or not the operation mode information is erased by the special process, so there is no need to store information that the special process has been executed. There is no need to judge whether special processing is to be executed in specific processing, and the processing configuration can be simplified.

なお、上記構成は以下のように表現してもよい。 Note that the above configuration may be expressed as follows.

「前記特定処理手段は、前記特定処理を実行した後であって、次の前記特定処理の実行機会までに、前記特別処理手段による前記特別処理が行われた場合であっても、当該次の前記特定処理の実行機会にて当該特定処理を実行可能である」。 “Even if the special processing means has performed the special processing after executing the specific processing and before the next opportunity to execute the specific processing, the The specific process can be executed at the opportunity to execute the specific process.

特徴hB10.前記態様報知手段による前記態様報知が実行可能となる第1状態(有利区間)と、前記態様報知手段による前記態様報知が実行不可となる又は実行頻度が前記第1状態よりも低くなる第2状態(通常区間)と、が設けられており、
前記特別処理手段は、前記第1状態から前記第2状態に移行させる場合に、前記態様報知手段により前記態様報知を実行するための各種情報を消去又は初期化することを前記特別処理として実行する構成であることを特徴とする特徴hB7乃至特徴hB9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature hB10. a first state (advantageous section) in which the mode notification by the mode notification means is executable; and a second state in which the mode notification by the mode notification means is not executable or the frequency of execution is lower than in the first state. (normal section) and are provided.
The special processing means executes, as the special processing, erasing or initializing various information for executing the mode notification by the mode notification means when transitioning from the first state to the second state. The gaming machine according to any one of features hB7 to hB9, characterized in that:

一般的に、態様報知が実行可能となる所謂有利区間としての第1状態が終了して所謂通常区間としての第2状態に移行する場合に、態様報知手段により態様報知を実行するための各種情報の初期化処理が実行されるところ、上記構成では、特別処理手段による特別処理は、かかる態様報知を実行するための各種情報の初期化処理に対応する処理となる。このようにすることで、各種情報の初期化処理を実行したのにもかかわらず、操作態様情報だけが残存しているといった不都合を生じさせないようにすることができる。 Generally, when the first state as a so-called advantageous section in which the mode notification can be executed ends and the state shifts to the second state as the so-called normal section, various information for executing the mode notification by the mode notification means. In the above configuration, the special processing by the special processing means corresponds to the initialization processing of various information for executing the mode notification. By doing so, it is possible to prevent the inconvenience that only operation mode information remains even though various information initialization processing has been executed.

特徴hB11.前記特定処理手段は、前記特典付与手段により特典が付与された後であって、前記始動操作手段が操作されるよりも前に、前記特定処理を実行可能であることを特徴とする特徴hB1乃至特徴hB10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature hB11. Features hB1 to 6 are characterized in that the specific processing means is capable of executing the specific processing after the benefit is granted by the benefit granting means and before the start operation means is operated. The gaming machine according to any one of feature hB10.

上記構成によれば、始動操作手段の操作は、ゲームの抽選が行われるとともに、周回体の周回が開始される、といったようにゲームの開始操作であり、そのゲームの開始操作よりも前に結果情報や操作態様情報を消去乃至初期化するようにしたことから、ゲームの開始操作が行われたのにもかかわらず、特定処理によって抽選等の進行が滞ってしまう、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, the operation of the start operation means is a game start operation such as a game lottery is held and the revolving body starts orbiting, and the result is determined before the game start operation. By deleting or initializing the information and operation mode information, we prevent inconveniences such as the progress of lottery etc. being delayed due to specific processing even though the game start operation has been performed. can do.

特徴hB12.前記操作態様記憶手段は、前記始動操作手段が操作された場合に、前記操作態様情報を記憶させることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。 Feature hB12. The gaming machine according to feature B11, wherein the operation mode storage means stores the operation mode information when the start operation means is operated.

上記構成によれば、以前のゲームで利用した操作態様情報は始動操作手段が操作されるよりも前に特定処理手段により消去等されていることから、始動操作手段の操作に基づき新たに操作態様情報を記憶させる際に、以前の操作態様情報と今回の操作態様情報とが混在することによる処理エラー等の発生による不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, since the operation mode information used in the previous game is erased by the specific processing means before the start operation means is operated, a new operation mode information is created based on the operation of the start operation means. When storing information, it is possible to prevent inconveniences such as processing errors caused by the coexistence of previous operation mode information and current operation mode information.

特徴hB13.前記態様報知手段は、前記始動操作手段が操作された場合に、前記態様報知を開始させることが可能な手段(表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴hB12に記載の遊技機。 Feature hB13. The mode notification means is characterized in that it includes a means (a function of executing a press order notification effect by the display control device 81) capable of starting the mode notification when the start operation means is operated. The gaming machine according to feature hB12.

上記構成のように、始動操作手段の操作に基づいて態様報知を開始する構成においては、当該始動操作手段の操作が行われてから態様報知が開始されるまでのタイムロスは、演出上好ましくなく、仮に操作態様情報の消去等をこのタイミングで実行するような構成としてしまうと、当該消去等によるタイムロスは多大なものとなり、始動操作手段の操作と態様報知の開始とが大きくずれてしまう恐れがある。その点、上記特徴hB11のように、始動操作手段の操作前に操作態様情報が消去されていることから、当該操作態様情報の消去に伴うタイムロスを生じさせないようにすることができる。しかも、かかる消去等の特定処理は、操作態様情報専用のものではなく、もともとは抽選結果等を消去するものであり、既存の構成をうまく利用して、上記の優れた効果を奏することが可能である。 In the configuration in which the mode notification is started based on the operation of the starting operation means, as in the above structure, the time loss from when the start operation means is operated until the mode notification is started is unfavorable from the viewpoint of performance. If the configuration is such that deletion of operation mode information, etc. is executed at this timing, the time loss due to the deletion etc. will be significant, and there is a risk that the operation of the starting operation means and the start of mode notification will be significantly delayed. . In this respect, as in feature hB11 above, since the operation mode information is deleted before the start operation means is operated, it is possible to prevent time loss due to erasure of the operation mode information. Moreover, such specific processing such as deletion is not only for operation mode information, but is originally for deleting lottery results, etc., and it is possible to effectively utilize the existing configuration to achieve the excellent effects described above. It is.

特徴hB14.前記態様報知手段は、前記始動操作手段が操作された後で、前記態様報知を開始させることが可能な手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴hB12又は特徴hB13に記載の遊技機。 Feature hB14. The mode notification means is characterized in that it includes means (a function for executing press order notification by the main controller 101) capable of starting the mode notification after the start operation means is operated. The gaming machine according to feature hB12 or feature hB13.

上記構成のように、始動操作手段の操作よりも後で態様報知を開始する構成であっても、特徴hB12のように始動操作手段の操作に基づき操作態様情報が記憶されるため、それよりも以前に前ゲームの操作態様情報を消去等しておかないと、当該操作態様情報が今回のゲームのものなのか、それとも以前のゲームのものなのかが判断できなかったり、その判断を行うために新たな処理が必要となってしまったりする不都合が生じ得る。その点、上記のように始動操作手段の操作前に操作態様情報が消去等されることから、上記のように既存の構成をうまく利用しながら、操作態様情報が重複することによる不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 Even in a configuration where the mode notification is started after the operation of the start operation means as in the above configuration, the operation mode information is stored based on the operation of the start operation means as in feature hB12. If you do not delete the operation information of the previous game beforehand, you may not be able to determine whether the operation information is from the current game or the previous game, or you may not be able to make that determination. This may cause inconveniences such as the need for new processing. On that point, as mentioned above, since the operating mode information is deleted before operating the start operation means, the existing configuration can be effectively utilized as described above, and no inconveniences due to duplication of operating mode information will occur. It becomes possible to do so.

特徴hB15.前記周回体の周回が停止した場合に、少なくとも前記操作態様情報を利用する処理を実行可能な手段(主制御装置101によるATモード用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴hB1乃至特徴hB14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature hB15. A feature characterized in that, when the orbiting body stops rotating, at least a means (a function for executing AT mode processing by the main controller 101) that can execute processing using the operation mode information is provided. The gaming machine according to any one of hB1 to hB14.

上記構成のように、周回体が停止した場合に操作態様情報が利用される処理が存在するような構成においては、仮にそれよりも以前に操作態様情報が消去等されてしまうと、当該処理を実行することができなくなってしまう。その点、上記のように特定処理手段による特定処理の実行タイミングは、周回体の停止後であって特典が付与された後であることからして、上記処理のために操作態様情報を特定処理後も記憶させておくような特殊な構成を用いることなく、上記のような不都合は生じさせないようにすることが可能となる。 In a configuration such as the above configuration, in which there is a process that uses operation mode information when the orbiting object stops, if the operation mode information is deleted before then, the process will not be executed. It becomes impossible to execute. In this regard, as mentioned above, since the execution timing of the specific process by the specific processing means is after the orbiting body has stopped and after the privilege has been granted, the operation mode information is specified for the above process. It becomes possible to prevent the above-mentioned inconvenience from occurring without using a special configuration that requires the data to be stored later.

なお、上記特徴hB1乃至特徴hB15に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in features hB1 to hB15 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴hB1乃至特徴hB15の各構成に対して、特徴hA1乃至特徴hA23、特徴hB1乃至特徴hB15、特徴hC1乃至特徴hC12、特徴hD1乃至特徴hD9、特徴hE1乃至特徴hE11、特徴hF1乃至特徴hF9及び特徴hG1乃至特徴hG8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features hB1 to hB15, features hA1 to hA23, hB1 to hB15, hC1 to hC12, hD1 to hD9, hE1 to hE11, hF1 to hF9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of any one of features hG1 to feature hG8 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴hC群>
特徴hC1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
特定報知手段(払出枚数表示部62)にて所定の遊技情報に対応する特別報知を、特別情報(共用カウンタ)に基づいて実行する特別報知手段(主制御装置101による払出枚数を表示するための処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞可能となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞可能となる第2結果とを有し、
前記特別報知とは異なる報知であって、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を前記特定報知手段にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による各押し順情報等に基づく押し順報知を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知コマンドに基づく押し順報知演出を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段は、前記態様報知にて報知する操作態様に対応する情報を前記特別情報として記憶する記憶手段(主制御装置101による押し順第1情報に基づいて共用カウンタをセットする処理を実行する機能)を備え、当該特別情報に基づいて前記態様報知を実行する構成であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic hC group>
Feature hC1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
If the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to be visible through the display unit, the A benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to a predetermined result;
A gaming machine comprising:
A special notification means (for displaying the number of coins to be paid out by the main controller 101) that executes a special notification corresponding to predetermined game information by the specific notification unit (the number of paid-out coins display section 62) based on the special information (shared counter). processing functions),
As a lottery result by the lottery means, a first result in which a prize can be won when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and a first result in which each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode and a second result that allows winning when operated in a different second stop operation mode,
A mode notification that is different from the special notification and that allows the specific notification means to perform mode notification (push order notification) regarding operation modes including the first stop operation mode and the second stop operation mode. means (a function of executing press order notification based on each press order information etc. by the main control device 101, a function of executing a press order notification effect based on a press order notification command by the display control device 81),
The mode notification means includes a storage unit that stores information corresponding to the operation mode notified in the mode notification as the special information (executes a process of setting a shared counter based on press order first information from the main controller 101). 1. A gaming machine characterized in that the gaming machine is equipped with a function to perform the above-described mode notification based on the special information.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させる停止操作手段の停止操作態様によって第1結果入賞となったり、第2結果入賞となったりする結果が設定されており、これらの停止操作態様に関する態様報知が行われる場合があり、態様報知の有無によって入賞の有無を変化させて有利度を異ならせる遊技性が創出される。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, a lottery is performed by the lottery means and the orbiting body starts orbiting, and when the stop operation means is operated, the orbiting body that is orbiting is stopped, and the orbiting body is stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is awarded by a privilege awarding means if the roll corresponds to the lottery result, the first result may be a winning result or the second result may be won depending on the stop operation mode of the stop operation means that stops the orbiting body. Results such as winning a prize are set, and there are cases where notifications are made regarding these stop operation conditions, creating a gameplay that changes the presence or absence of winning depending on the presence or absence of notification of the conditions, thereby creating a gaming experience in which the degree of advantage varies. Ru.

態様報知は特定報知手段にて実行されるところ、特定報知手段では、態様報知とは異なる遊技情報を報知する特別報知が実行される場合があり、この特別報知は特別情報に基づいて実行されるように設定されている。そのうえで、本遊技機では、態様報知にて報知する操作態様の情報を特別報知に利用される特別情報として記憶する構成としており、特別情報が特別報知と態様報知とで共用される構成としている。このようにすることで、共通の報知手段にて実行される特別報知と態様報知とで、特別情報も共用する構成となり、遊技構成の簡素化に大きく貢献し、遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 The mode notification is executed by a specific notification means, but the specific notification means may execute a special notification that notifies game information different from the mode notification, and this special notification is executed based on the special information. It is set as follows. In addition, this gaming machine has a configuration in which information on the operation mode notified in the mode notification is stored as special information used for the special notification, and the special information is shared by the special notification and the mode notification. By doing this, special information is also shared between special notifications and mode notifications that are executed by a common notification means, which greatly contributes to simplifying the game configuration and optimizing the progress of the game. becomes possible.

特徴hC2.前記特別報知手段は前記態様報知手段による前記態様報知が実行されるタイミングとは異なるタイミングにて前記特別報知を実行し、
前記態様報知手段は前記特別報知手段による前記特別報知が実行されるタイミングとは異なるタイミングにて前記態様報知を実行することを特徴とする特徴hC1に記載の遊技機。
Feature hC2. The special notification means executes the special notification at a timing different from the timing at which the aspect notification is executed by the aspect notification means,
The gaming machine according to feature hC1, wherein the mode notification means executes the mode notification at a timing different from the timing at which the special notification is executed by the special notification means.

上記構成によれば、報知タイミングが重複することによっていずれの報知を特定報知手段にて実行すべきかが判断できなくなるといった不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, it is possible to avoid the inconvenience that it becomes impossible to determine which notification should be performed by the specific notification means due to the overlap of notification timings.

なお、上記構成における「タイミング」との表現は、「状況」と読み替えて表現することが可能である。かかる点は、本特徴群だけではなく他の特徴群においても同様であり、「タイミング」と表現している構成は、「状況」と読み替えて表現することが可能である。 Note that the expression "timing" in the above configuration can be read and expressed as "situation". This point applies not only to this feature group but also to other feature groups, and the configuration expressed as "timing" can be read and expressed as "situation."

特徴hC3.前記特別報知手段は、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されないゲームにおいて、仮に前記態様報知が実行されるのであればその態様報知が開始されるタイミングとは異なるタイミングで前記特別報知を開始し、
前記態様報知手段は、前記特別報知手段による前記特別報知が実行されないゲームにおいて、仮に前記特別報知が実行されるのであればその特別報知が開始されるタイミングとは異なるタイミングで前記態様報知を開始することを特徴とする特徴hC1又は特徴hC2に記載の遊技機。
Feature hC3. The special notification means starts the special notification at a timing different from the timing at which the mode notification is started, if the mode notification is executed in a game in which the mode notification by the mode notification means is not executed. ,
The mode notification means starts the mode notification at a timing different from the timing at which the special notification is started if the special notification is executed in a game in which the special notification by the special notification means is not executed. The gaming machine according to feature hC1 or feature hC2.

上記構成によれば、報知タイミングが重複することによっていずれの報知を特定報知手段にて実行すべきかが判断できなくなるといった不都合を生じさせないようにすることができ、特に、本構成においては、他方の報知が実行されないゲームであっても、その他方の報知が実行されるであろうタイミングとは異なるタイミングでもう一方の報知を行うようにしていることから、当該もう一方の報知が開始されたことによって他方の報知が開始されたと遊技者に勘違いさせてしまうことを回避することができる。 According to the above configuration, it is possible to prevent the inconvenience of not being able to determine which notification should be performed by a specific notification means due to overlap in notification timing. Even in a game where the notification is not executed, the other notification is performed at a timing different from the timing when the other notification would be executed, so the other notification has started. It is possible to avoid causing the player to misunderstand that the notification of the other party has started.

なお、上記構成における「開始されるタイミング」との表現は、「実行中となるタイミング」として限定してもよく、このようにすることで、他方の報知が実行中となる全てのタイミングでもう一方の報知が実行されないようになり、上記の遊技者に勘違いさせない効果を更に好適に奏することが可能である。 In addition, the expression "timing to start" in the above configuration may be limited to "timing when execution is in progress," and by doing so, the expression "timing to start" may also be limited to "timing when the other notification is in progress." One of the notifications is no longer executed, and it is possible to achieve the above-mentioned effect of not misleading the player more favorably.

特徴hC4.前記特別報知手段は、今回のゲームの遊技結果に関する情報を前記所定の遊技情報として前記特別報知にて報知することを特徴とする特徴hC1乃至特徴hC3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature hC4. The gaming machine according to any one of features hC1 to hC3, wherein the special notification means reports information regarding the game result of the current game as the predetermined game information in the special notification.

上記構成によれば、停止操作手段の操作態様についての態様報知と、ゲームの遊技結果に関する特別報知とが、同じ特定報知手段にて実行される構成となる。このようにすることで、遊技者の操作により遊技が進行される所謂スロットマシンにおいて、その操作の態様と、遊技進行の結果と、といった遊技者が最も関心を寄せる情報の報知が共通の報知手段にて実行される構成となり、両報知を確認する際に遊技者が視線を移す必要がなく、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the mode notification regarding the operation mode of the stop operation device and the special notification regarding the game result are executed by the same specific notification device. By doing this, in a so-called slot machine where the game is progressed by the player's operation, the information that the player is most interested in, such as the mode of the operation and the result of the game progress, can be reported using a common reporting means. With this configuration, the player does not need to shift his or her line of sight when checking both notifications, and it is possible to suitably increase attention to the game.

特徴hC5.前記特別報知手段は、前記態様報知手段による前記態様報知が実行された後で前記特別報知を実行することを特徴とする特徴hC1乃至特徴hC4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature hC5. The gaming machine according to any one of features hC1 to hC4, wherein the special notification means executes the special notification after the mode notification by the mode notification unit is executed.

上記構成によれば、停止操作手段の操作態様についての態様報知が特別報知よりも先に実行されることととなるため、態様報知の実行タイミングが遅くて停止操作手段のスムーズな操作に支障がある、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, since the mode notification regarding the operation mode of the stop operation means is executed before the special notification, the execution timing of the mode notification is delayed and the smooth operation of the stop operation means is hindered. It is possible to prevent such inconvenience from occurring.

特に、上記構成を特徴hC4のように特別報知が遊技結果についての報知である場合、仮に遊技結果についての特別報知が停止操作の態様報知よりも先に行われてしまうと、今回のゲームの遊技結果が操作前に丸わかりになってしまう。その点、上記構成のように、停止操作についての態様報知の後で遊技結果についての特別報知が実行される構成とすることで、上記の不都合を生じさせないようにすることも可能である。 In particular, when the special notification is about the game result as in hC4, which has the above configuration, if the special notification about the game result is performed before the stop operation mode notification, the game of the current game The results become clear before the operation. In this regard, it is possible to prevent the above-mentioned inconvenience from occurring by adopting a configuration in which, as in the above-mentioned configuration, the special notification regarding the game result is executed after the mode notification regarding the stop operation.

特徴hC6.前記記憶手段により前記態様報知にて報知する操作態様に対応する情報を前記特別情報として記憶するよりも前に、又は前記特別報知手段による前記特別報知に対応する前記所定の遊技情報を前記特別情報として記憶するよりも前に、前記特別情報を消去又は初期化する特定処理を実行する特定処理手段(主制御装置101によるステップSh2802や、ステップSh203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴hC1乃至特徴hC5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature hC6. Before the storage means stores information corresponding to the operation mode notified in the mode notification as the special information, or the predetermined game information corresponding to the special notification by the special notification means is stored as the special information. Before storing the special information as The gaming machine according to any one of features hC1 to hC5.

上記構成によれば、特別情報を共用するうえで、一方の情報を記憶させる場合には他方の情報が消去等されてから記憶されるようになる。このようにすることで、特別情報の上書きがうまくいかなかった場合等、他方の情報が一方の情報の報知時に残存することによる不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when special information is shared and one of the pieces of information is to be stored, the other piece of information is erased or otherwise stored. By doing so, it is possible to prevent inconveniences caused by the other information remaining when one information is broadcast, such as when overwriting of special information is not successful.

特徴hC7.前記特定処理手段による前記特定処理が実行された後、当該特定処理の後の前記特別情報に対応する報知を前記特定報知手段により実行するようにする手段(主制御装置101による共用カウンタのクリア処理を実行した後、割込み待ち処理を実行する機能や、主制御装置101による毎ゲームRAMクリア処理後の共用カウンタを表示させる機能)を備えていることを特徴とする特徴hC6に記載の遊技機。 Feature hC7. After the specific processing by the specific processing means is executed, means for causing the specific notification means to execute notification corresponding to the special information after the specific processing (clearing process of a shared counter by the main controller 101) The gaming machine according to feature hC6, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing interrupt wait processing after executing , and a function of displaying a shared counter after each game RAM clearing process by the main control device 101.

上記構成によれば、態様報知と特別報知とが共通の特定報知手段にて実行される構成において、特別情報が消去等された状態での報知を、両報知の区切りの報知とすることが可能となり、例えば態様報知が途中で別の操作態様を示す報知に切り替わってしまった、といった誤解を生じさせることなく、両報知による機能を好適に発揮させることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the mode notification and the special notification are executed by a common specific notification means, it is possible to make the notification in a state where the special information is deleted, etc., as the separation notification between the two notifications. Therefore, it is possible to suitably perform the functions of both notifications without causing a misunderstanding that, for example, the mode notification has been switched to a notification indicating a different operation mode midway through.

特徴hC8.前記特定処理手段による前記特定処理が実行された後、当該特定処理の実行対象となった側の前記特別情報に対応する報知が前記特定報知手段により実行され、その後、当該特定処理の実行対象とならなかった側の前記特別情報に対応する報知が前記特定報知手段により実行されることを特徴とする特徴hC7に記載の遊技機。 Feature hC8. After the specific processing by the specific processing means is executed, the specific notification means executes notification corresponding to the special information of the side that is the execution target of the specific processing, and then The gaming machine according to feature hC7, characterized in that the notification corresponding to the special information on the side that did not occur is executed by the specific notification means.

態様報知と特別報知が特定報知手段にて実行される構成において、後側の報知を開始してから、消去や初期化されたものを一旦報知し、その後、後側の報知内容に沿った報知を行おうとすると、後側の報知用の処理において特別情報が消去や初期化されたものが報知されたことを確認する処理と、その確認後に後側の報知内容に沿った報知に更新する処理が必要になる。これに対して、上記構成のように、報知の切り換え前に特別情報を消去や初期化し、その消去や初期化を行った特別情報に対応する報知を行ってから、後側の報知に切り替えるようにすることで、後側の報知用の処理において消去等された特別情報の報知が行われたことの確認処理を設ける必要がなくなる。このようにすることで、後側の報知用の処理の処理構成を簡素化することが可能となる。 In a configuration in which the mode notification and special notification are executed by a specific notification means, after starting the rear notification, the deleted or initialized one is once notified, and then the notification in accordance with the rear notification content is performed. When attempting to do so, a process is performed to confirm that the special information has been deleted or initialized in the notification process on the rear side, and a process to update the notification to match the content of the notification on the rear side after confirmation. is required. On the other hand, as in the above configuration, the special information is deleted or initialized before switching the notification, the notification corresponding to the special information that has been deleted or initialized is made, and then the notification is switched to the later notification. By doing so, there is no need to provide a process for confirming that the special information that has been deleted or the like has been reported in the subsequent notification process. By doing so, it becomes possible to simplify the processing configuration of the rear notification processing.

特徴hC9.前記特定処理手段は、前記記憶手段により前記態様報知にて報知する操作態様に対応する情報を前記特別情報として記憶するよりも前に前記特別報知手段による前記特別報知が実行されていなくても、又は前記特別報知手段による前記特別報知に対応する前記所定の遊技情報を前記特別情報として記憶するよりも前に前記態様報知手段による前記態様報知が実行されていなくても、前記特定処理を実行することを特徴とする特徴hC6乃至特徴hC8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature hC9. Even if the special notification by the special notification unit is not executed before the specific processing unit stores information corresponding to the operation mode notified in the mode notification in the storage unit as the special information, Alternatively, the specific processing is executed even if the mode notification by the mode notification means is not performed before the predetermined game information corresponding to the special notification by the special notification device is stored as the special information. The gaming machine according to any one of features hC6 to hC8.

上記構成によれば、態様報知前に特別報知が実行されていなくても、又は特別報知前に態様報知が実行されていなくても、報知の切り替え前に特別情報の消去や初期化を実行する。このようにことで、切り替え前に他方の報知の実行の有無を確認する処理を設ける必要がなく、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, even if special notification is not executed before the mode notification, or even if mode notification is not executed before the special notification, the special information is deleted or initialized before switching the notification. . In this way, there is no need to provide processing for checking whether or not the other notification is being executed before switching, and it is possible to simplify the processing configuration.

特徴hC10.前記特定処理手段は、前記特別報知手段による前記特別報知に対応する前記所定の遊技情報を前記特別情報として記憶するよりも前に、前記記憶手段により記憶された前記態様報知にて報知する操作態様に対応する前記特別情報の前記特定処理を実行する構成であり、
前記特定処理手段による前記特定処理の実行前に、前記特別情報に対応する情報を所定の記憶領域に記憶させる手段(主制御装置101による押し順第1情報を記憶させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴hC6乃至特徴hC9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature hC10. The specific processing means is configured to provide an operation mode in which, before the special notification means stores the predetermined gaming information corresponding to the special notification as the special information, the specific processing means provides notification using the mode notification stored in the storage device. The configuration is configured to execute the identification process of the special information corresponding to the
Before execution of the specific processing by the specific processing means, means for storing information corresponding to the special information in a predetermined storage area (a function for executing processing for storing the first press order information by the main controller 101). The gaming machine according to any one of features hC6 to hC9.

上記構成によれば、態様報知に用いる特別情報を特別報知用の情報と共用する構成において、態様報知用の情報が所定の記憶領域にも記憶されるようになることから、特別報知に切り替える際に特別情報を消去等することによって態様報知についての操作態様の情報が遡って把握することができなくなる、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, in a configuration in which special information used for mode notification is shared with information for special notification, information for mode notification is also stored in a predetermined storage area, so that when switching to special notification, By deleting the special information, etc., it is possible to prevent the inconvenience that the information on the operation mode regarding the mode notification cannot be retrospectively grasped.

特徴hC11.前記特典付与手段による特典が付与された後であって、前記抽選手段による抽選が行われるよりも前に、前記特別情報を消去又は初期化する処理を実行可能な手段(主制御装置101によるRAMクリア処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴hC1乃至特徴hC10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature hC11. After the bonus is awarded by the bonus granting unit and before the lottery is held by the lottery unit, a means capable of executing processing for erasing or initializing the special information (RAM by the main controller 101) The gaming machine according to any one of features hC1 to hC10, characterized in that the gaming machine has a function of executing a clearing process.

上記構成によれば、態様報知と特別報知とで特定報知手段と特別情報と共用する構成において、毎ゲームの開始前に特別情報の消去等が行われる。このようにすることで、例えば、態様報知は実行したけど特別報知は実行しなかったゲームと、逆に特別報知は実行したけど態様報知は実行しなかったゲームとで、ゲーム開始時に記憶されている特別情報が異なり得る、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, in the configuration in which the specific notification means and the special information are shared by the mode notification and the special notification, the special information is deleted before the start of each game. By doing this, for example, a game in which a modal notification was executed but a special notification was not executed, and a game in which a special notification was executed but a modal notification was not executed are stored at the start of the game. This makes it possible to avoid inconveniences such as the special information that may be different.

特徴hC12.前記特別情報に基づいて、前記特定報知手段の報知設定を実行する報知設定手段(主制御装置101によるセグメントデータ設定処理を実行する機能)を備え、当該報知設定手段による報知設定によって、前記態様報知手段による前記態様報知又は前記特別報知手段による前記特別報知が実行される構成であり、
前記報知設定手段は、前記態様報知手段による前記態様報知及び前記特別報知手段による前記特別報知のいずれが実行されるかを判断することなく前記特別情報に基づく報知設定を行うことを特徴とする特徴hC1乃至特徴hC11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature hC12. A notification setting means (a function for executing segment data setting processing by the main controller 101) that executes notification settings of the specific notification means based on the special information is provided, and the mode notification is performed by the notification setting by the notification setting means. A configuration in which the mode notification by the means or the special notification by the special notification means is executed,
The notification setting means performs notification settings based on the special information without determining which of the mode notification by the mode notification device and the special notification by the special notification device is to be executed. The gaming machine according to any one of hC1 to hC11.

上記構成によれば、特別報知と態様報知との区別なく、記憶されている特別情報に基づく報知設定を行うようにしていることから、報知設定手段による報知設定を行う上での処理構成を簡素なものとすることができる。 According to the above configuration, the notification setting is performed based on the stored special information without distinguishing between special notification and mode notification, so the processing configuration for performing notification setting by the notification setting means is simplified. It can be made into something.

なお、上記特徴hC1乃至特徴hC12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in Features hC1 to Features hC12 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴C1乃至特徴hC12の各構成に対して、特徴hA1乃至特徴hA23、特徴hB1乃至特徴hB15、特徴hC1乃至特徴hC12、特徴hD1乃至特徴hD9、特徴hE1乃至特徴hE11、特徴hF1乃至特徴hF9及び特徴hG1乃至特徴hG8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features C1 to hC12, features hA1 to hA23, hB1 to hB15, hC1 to hC12, hD1 to hD9, hE1 to hE11, hF1 to hF9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of any one of features hG1 to feature hG8 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴hD群>
特徴hD1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
特定報知手段(払出枚数表示部62)にて所定の遊技情報に対応する特別報知を、特別情報(払出カウンタ)に基づいて実行する特別報知手段(主制御装置101による払出枚数を表示するための処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞可能となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞可能となる第2結果とを有し、
前記特別報知とは異なる報知であって、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を前記特定報知手段にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による各押し順情報等に基づく押し順報知を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知コマンドに基づく押し順報知演出を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段は、前記態様報知にて報知する操作態様に対応する操作態様情報を記憶する記憶手段(主制御装置101による押し順第1情報に基づいて押し順第2情報をセットする処理を実行する機能)を備え、当該操作態様情報に基づいて前記態様報知を実行する構成であり、
前記態様報知手段による前記態様報知の実行後、前記特別報知手段による前記特別報知の実行前に、前記操作態様情報を消去若しくは初期化する特定処理、又は前記特別報知手段による前記特別報知の実行後、前記態様報知手段による前記態様報知の実行前に、前記特別情報を消去若しくは初期化する特定処理を実行する特定処理手段(主制御装置101による押し順第2情報をクリアする処理や、毎ゲームRAMクリア処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic hD group>
Feature hD1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
If the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to be visible through the display unit, the A benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to a predetermined result;
A gaming machine comprising:
A special notification means (for displaying the number of coins paid out by the main controller 101) that executes a special notification corresponding to predetermined game information by the specific notification means (payout number display section 62) based on special information (payout counter). processing functions),
As a lottery result by the lottery means, a first result in which a prize can be won when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and a first result in which each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode and a second result that allows winning when operated in a different second stop operation mode,
A mode notification that is different from the special notification and that allows the specific notification means to perform mode notification (push order notification) regarding operation modes including the first stop operation mode and the second stop operation mode. means (a function of executing a press order notification based on each press order information etc. by the main control device 101, a function of executing a press order notification effect based on a press order notification command by the display control device 81),
The mode notification means includes a storage unit that stores operation mode information corresponding to the operation mode notified in the mode notification (processing for setting push order second information based on push order first information by the main controller 101). function), and is configured to execute the mode notification based on the operation mode information,
After execution of the mode notification by the mode notification means and before execution of the special notification by the special notification means, a specific process of erasing or initializing the operation mode information, or after execution of the special notification by the special notification means , a specific processing means for executing a specific process for erasing or initializing the special information before the mode notification is executed by the mode notification means (a process for clearing the second press order information by the main controller 101, and a process for clearing the second press order information for each game) A gaming machine characterized by having a function of executing RAM clear processing.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させる停止操作手段の停止操作態様によって第1結果入賞となったり、第2結果入賞となったりする結果が設定されており、これらの停止操作態様に関する態様報知が行われる場合があり、態様報知の有無によって入賞の有無を変化させて有利度を異ならせる遊技性が創出される。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, a lottery is performed by the lottery means and the orbiting body starts orbiting, and when the stop operation means is operated, the orbiting body that is orbiting is stopped, and the orbiting body is stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is awarded by a privilege awarding means if the roll corresponds to the lottery result, the first result may be a winning result or the second result may be won depending on the stop operation mode of the stop operation means that stops the orbiting body. Results such as winning a prize are set, and there are cases where notifications are made regarding these stop operation conditions, creating a gameplay that changes the presence or absence of winning depending on the presence or absence of notification of the conditions, thereby creating a gaming experience in which the degree of advantage varies. Ru.

態様報知は特定報知手段にて実行されるところ、特定報知手段では、態様報知とは異なる遊技情報を報知する特別報知が実行される場合があり、態様報知と特別報知とが共通の特定報知手段にて実行される構成としている。このようにすることで、それぞれ報知手段を設ける構成と比較して構成の簡素化を図ることが可能となる。 Although the mode notification is executed by a specific notification means, the specific notification means may execute a special notification that notifies game information different from the mode notification, and the mode notification and the special notification are common specific notification means. It is configured to be executed in By doing so, the configuration can be simplified compared to a configuration in which each notification means is provided.

そのうえで、上記構成では、態様報知から特別報知に切り替える際や、特別報知から態様報知に切り替える際に、切り替え前の報知に利用していた情報を消去等する構成としている。このようにすることで、切り替え後においても、切り替え前の情報が残存していることによって、いずれの情報に対応する報知を行うべきかを遊技機が判断できなくなる、といった不都合を生じさせないようにすることができるし、切り替え前の情報が残存している場合にいずれの報知を行うべきかを選択する処理を設ける等、処理構成の複雑化を生じさせることもないようにすることができる。 Furthermore, in the above configuration, when switching from mode notification to special notification, or when switching from special notification to mode notification, the information used for the notification before switching is erased, etc. By doing this, even after the switch, the information from before the switch remains, so that the gaming machine will not be able to determine which information should be notified. In addition, it is possible to avoid complicating the processing configuration, such as by providing processing for selecting which notification should be made when information before switching remains.

特徴hD2.前記特別情報又は前記操作態様情報に基づいて、前記特定報知手段の報知設定を実行する報知設定手段(主制御装置101によるセグメントデータ設定処理を実行する機能)を備え、当該報知設定手段による報知設定によって、前記態様報知手段による前記態様報知又は前記特別報知手段による前記特別報知が実行される構成であり、
前記特定処理手段により前記特定処理が実行されることによって、前記特別情報又は前記操作態様情報は特定態様情報(初期値、00)となる構成であり、
前記報知設定手段は、前記特定態様情報ではない側の前記特別情報又は前記操作態様情報を前記報知設定に用いる構成であることを特徴とする特徴hD1に記載の遊技機。
Feature hD2. A notification setting means (a function for executing segment data setting processing by the main controller 101) that executes notification setting of the specific notification means based on the special information or the operation mode information, and the notification setting means is configured to perform notification setting by the notification setting means. Accordingly, the mode notification by the mode notification means or the special notification by the special notification device is executed,
When the specific processing is executed by the specific processing means, the special information or the operation mode information becomes specific mode information (initial value: 00),
The gaming machine according to feature hD1, wherein the notification setting means is configured to use the special information or the operation mode information that is not the specific mode information for the notification setting.

上記構成によれば、特定処理によって特別情報や操作態様情報は特定態様情報となるところ、特定態様情報ではない側の情報を特定報知手段にて報知するようにすることで、特定報知にて報知する情報を切り替えるうえで、その切り替えるべき状況か否かを判断する処理を組み込む必要がなく、比較的簡素な構成にて特定処理を契機とした報知の切り替えを実現することが可能となる。 According to the above configuration, special information and operation mode information become specific mode information through specific processing, but by broadcasting information that is not specific mode information using the specific notification means, it is possible to notify by specific notification. When switching the information to be used, there is no need to incorporate processing to determine whether or not the situation requires switching, and it is possible to realize switching of notifications triggered by specific processing with a relatively simple configuration.

特徴hD3.前記特別情報又は前記操作態様情報に基づいて、前記特定報知手段の報知設定を実行する報知設定手段(主制御装置101によるセグメントデータ設定処理を実行する機能)を備え、当該報知設定手段による報知設定によって、前記態様報知手段による前記態様報知又は前記特別報知手段による前記特別報知が実行される構成であり、
前記特定処理手段により前記特定処理が実行されることによって、前記特別情報又は前記操作態様情報は特定態様情報(初期値、00)となる構成であり、
前記報知設定手段は、前記特別情報及び前記操作態様情報のうちの一方の情報が前記特定態様情報ではない場合、他方の情報が前記特定態様情報ではなくても前記一方の情報を前記報知設定に用いる構成であることを特徴とする特徴hD1又は特徴hD2に記載の遊技機。
Feature hD3. A notification setting means (a function for executing segment data setting processing by the main controller 101) that executes notification setting of the specific notification means based on the special information or the operation mode information, and the notification setting means is configured to perform notification setting by the notification setting means. Accordingly, the mode notification by the mode notification means or the special notification by the special notification means is executed,
When the specific processing is executed by the specific processing means, the special information or the operation mode information becomes specific mode information (initial value: 00),
When one of the special information and the operation mode information is not the specific mode information, the notification setting means sets the one information to the notification setting even if the other information is not the specific mode information. The gaming machine according to feature hD1 or feature hD2, characterized in that the gaming machine is configured to use the feature hD1 or hD2.

上記構成によれば、特定処理によって特別情報や操作態様情報は特定態様情報となるところ、一方の情報が特定態様情報ではなければ、当該一方の情報を特定報知手段にて報知するようにする構成となる。このようにことで、比較的簡素な処理構成にて、報知の切り替えを行うことが可能となるし、例えば、特別報知と態様報知との切り替えが生じなかった場合等、特定処理が実行されなかったこと等を理由としていずれの情報も特定態様情報ではない場合に、いずれの情報を報知すべきかを遊技機が判断できなくなる、といった不都合を生じさせることがないようにすることができる。 According to the above configuration, special information and operation mode information become specific mode information through specific processing, but if one of the pieces of information is not specific mode information, the one information is notified by the specific notification means. becomes. In this way, it becomes possible to switch notifications with a relatively simple processing configuration, and for example, when switching between special notification and mode notification does not occur, specific processing is not executed. This can prevent the inconvenience of the game machine being unable to determine which information should be reported when none of the information is specific mode information due to reasons such as the above.

特徴hD4.前記特定処理手段による前記特定処理の実行後の前記操作態様情報又は前記特別情報が前記特定報知手段にて報知されるようにする手段(主制御装置101による押し順第2情報をクリアした後の割込み待ち処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴hD1乃至特徴hD3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature hD4. Means for causing the specific notification unit to notify the operation mode information or the special information after the specific processing is executed by the specific processing unit (after clearing the second push order information by the main controller 101) The gaming machine according to any one of features hD1 to hD3, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing interrupt wait processing.

上記構成によれば、特別報知と態様報知とが共通の特定報知手段にて実行される構成において、その切り替わりに際して報知用の情報が消去等されるだけではなく、その消去等されたことが特定報知手段にて報知される。このようにすることで、実行されていた報知が別の報知に切り替わることを遊技者に理解させ易くすることができる。 According to the above configuration, in a configuration where special notification and mode notification are executed by a common specific notification means, when the notification information is switched, not only the information for notification is deleted, but also the deletion, etc. is specified. Notification will be made by the notification means. By doing so, it is possible to make it easier for the player to understand that the notification that was being executed will be switched to another notification.

特徴hD5.前記特定処理手段による前記特定処理が行われることにより、前記操作態様情報及び前記特別情報は特定態様情報(初期値、00)となる構成であり、
前記特別報知手段及び前記態様報知手段の少なくとも一方は、前記特定処理手段による前記特定処理を経ずに前記特定態様情報に対応する報知を実行可能であることを特徴とする特徴hD4に記載の遊技機。
Feature hD5. By performing the specific processing by the specific processing means, the operation mode information and the special information become specific mode information (initial value, 00),
The game according to feature hD4, characterized in that at least one of the special notification means and the mode notification means is capable of executing notification corresponding to the specific mode information without going through the specific processing by the specific processing device. Machine.

上記構成によれば、特定処理によって特定態様情報とされて特定報知手段にて報知されることにより特別報知と態様報知との区切りを明示する構成において、当該区切りとなる特定態様情報の報知は、特定処理によらず報知される場合があるように設定されている。このようにすることで、当該特定態様情報による報知に、区切りとなる機能を付与しながらも、その区切りが違和感のないものとすることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the separation between the special notification and the pattern notification is clearly indicated by being converted into specific form information through specific processing and notified by the specific notification means, the notification of the specific form information serving as the break is as follows: It is set so that it may be notified regardless of specific processing. By doing so, it is possible to provide a function of a delimiter to the notification based on the specific mode information, while making the delimiter feel natural.

特徴hD6.前記特典付与手段は、前記特典として所定数の遊技価値を付与することが可能な構成であり、
前記特別報知手段は、前記特典付与手段により付与される遊技価値の数の情報を前記所定の遊技情報として前記特別報知を実行可能であり、
前記特別報知手段は前記態様報知手段による前記態様報知の実行後に前記特別報知を実行する構成であり、
前記特定態様情報は、付与される前記遊技価値の数がゼロであることに対応する報知であることを特徴とする特徴hD5に記載の遊技機。
Feature hD6. The benefit granting means is configured to be capable of granting a predetermined number of gaming values as the benefit,
The special notification means is capable of executing the special notification using information on the number of gaming values awarded by the bonus granting means as the predetermined game information,
The special notification means is configured to execute the special notification after the aspect notification unit executes the aspect notification,
The gaming machine according to feature hD5, wherein the specific aspect information is a notification that corresponds to the fact that the number of gaming values to be awarded is zero.

上記構成は特徴hD5の具体的構成である。上記のように特別報知を特典としての遊技価値数を示す報知としたうえで、特定態様情報による区切りの報知が付与される遊技価値がゼロであることに対応する報知としていることから、実際に報知され得る内容となり、その区切りの報知によって違和感を与えにくくすることが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature hD5. As mentioned above, the special notification is a notification indicating the number of gaming values as a benefit, and the breaking notification based on specific aspect information is a notification corresponding to the fact that the gaming value to be given is zero. The content can be reported, and it is possible to make it less likely that the user will feel uncomfortable by notifying the person at the break.

特徴hD7.前記特別報知手段は、前記特典付与手段により所定数の遊技価値が付与される場合、前記特定態様情報による付与される遊技価値がゼロを示す報知から、特定数(1)ずつ付与される遊技価値が増加するようにその報知を更新し、前記所定数の遊技価値を示す報知とする構成であることを特徴とする特徴hD6に記載の遊技機。 Feature hD7. The special notification means is configured to, when a predetermined number of gaming values are awarded by the bonus granting unit, give gaming values by a specific number (1) starting from the notification indicating that the gaming value to be awarded is zero according to the specific aspect information. The gaming machine according to feature hD6, characterized in that the notification is updated such that the number increases, and the notification is made to indicate the predetermined number of gaming values.

上記構成のように、付与される遊技価値がゼロを示す報知から所定数の遊技価値を示す報知まで特定数ずつカウントアップするような構成とすることで、態様報知から付与される遊技価値の特定報知に切り替わる際に付与される遊技価値がゼロを示す報知となることによって、遊技価値が付与されないと遊技者に勘違いさせないようにすることができる。 As in the above configuration, by having a configuration that counts up by a specific number from a notification indicating that the gaming value to be awarded is zero to a notification indicating a predetermined number of gaming values, the gaming value to be awarded from the mode notification can be specified. By changing the notification to indicate that the gaming value awarded is zero, it is possible to prevent the player from being misled into thinking that no gaming value will be awarded.

特徴hD8.前記記憶手段は、前記操作態様情報を前記特別情報に記憶させる構成であり、
前記態様報知手段は、前記記憶手段により前記特別情報として記憶された前記操作態様情報に基づいて前記態様報知を実行可能であることを特徴とする特徴hD1乃至特徴hD7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature hD8. The storage means is configured to store the operation mode information in the special information,
The game according to any one of features hD1 to hD7, wherein the mode notification means is capable of executing the mode notification based on the operation mode information stored as the special information by the storage device. Machine.

上記構成のように、操作態様情報を特別情報に記憶させる構成とすることで、態様報知用の情報と特別報知用の情報とを共用する構成となり、記憶領域を削減することができる。 By configuring the configuration in which the operation mode information is stored in the special information as in the above configuration, the information for mode notification and the information for special notification are shared, and the storage area can be reduced.

特徴hD9.前記特典付与手段による特典が付与された後であって、前記抽選手段による抽選が行われるよりも前に、少なくとも前記抽選手段による抽選結果に対応する結果情報(各当選フラグ)を含む特定情報を消去又は初期化する特定処理を実行可能な第2特定処理手段(主制御装置101によるRAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記第2特定処理手段は、前記操作態様情報及び前記特別情報を前記特定処理により消去又は初期化することを特徴とする特徴hD1乃至特徴hD8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature hD9. After the benefit is awarded by the benefit granting means and before the lottery is conducted by the lottery means, specific information including at least result information (each winning flag) corresponding to the lottery result by the lottery means is provided. comprising a second specific processing means (a function for executing RAM clear processing by the main controller 101) capable of executing specific processing of erasing or initialization;
The gaming machine according to any one of features hD1 to hD8, wherein the second specifying processing means erases or initializes the operation mode information and the special information by the specifying process.

態様報知と特別報知とをいずれも特定報知手段にて行う構成において、切り替えに際して態様報知用の操作態様情報や特別報知用の特別情報を消去等する構成としているものの、一方の報知が行われない等、切り替えが行われない場合も想定され、この場合、これらの情報の消去等が行われないと、当該情報が次ゲームに持ち越されることが懸念される。その点、上記構成によれば、毎ゲーム、操作態様情報や特別情報の消去等が行われるようにしていることから、上記のような情報が次ゲームに持ち越されることによる不都合を生じさせないようにすることができる。 In a configuration in which both mode notification and special notification are performed by specific notification means, the operation mode information for mode notification and special information for special notification are erased when switching, but one of the notifications is not performed. There may be cases where switching is not performed, such as, and in this case, if the information is not deleted, there is a concern that the information may be carried over to the next game. In this regard, according to the above configuration, since the operation mode information and special information are deleted every game, it is possible to prevent inconvenience caused by the above information being carried over to the next game. can do.

なお、上記特徴hD1乃至特徴hD9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features hD1 to Feature hD9 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴D1乃至特徴hD9の各構成に対して、特徴hA1乃至特徴hA23、特徴hB1乃至特徴hB15、特徴hC1乃至特徴hC12、特徴hD1乃至特徴hD9、特徴hE1乃至特徴hE11、特徴hF1乃至特徴hF9及び特徴hG1乃至特徴hG8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features D1 to hD9, features hA1 to hA23, hB1 to hB15, hC1 to hC12, hD1 to hD9, hE1 to hE11, hF1 to hF9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of any one of features hG1 to feature hG8 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴hE群>
特徴hE1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞可能となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞可能となる第2結果とを有し、
前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を特定報知手段にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による各押し順情報等に基づく押し順報知を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段は、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記態様報知にて報知する操作態様に対応する第1操作態様情報を記憶する第1記憶手段(主制御装置101による押し順第1情報をセットする処理を実行する機能)と、
前記第1操作態様情報に基づいて、前記態様報知にて報知する操作態様に対応する第2操作態様情報を記憶する第2記憶手段(主制御装置101による押し順第1情報に基づいて押し順第2情報をセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
当該第2操作態様情報に基づいて前記態様報知を実行する構成であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic hE group>
Feature hE1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
a lottery means (a function for executing lottery processing by the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and the predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to be visible through the display section, A benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to a predetermined result;
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, a first result in which a prize can be won when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and a first result in which each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode and a second result that allows winning when operated in a different second stop operation mode,
Mode notification means (press order information etc. by the main controller 101) that allows a specific notification unit to perform mode notification (push order notification) regarding the operation modes including the first stop operation mode and the second stop operation mode Equipped with a function to execute press order notification based on
The mode notification means is
A first storage means for storing first operation mode information corresponding to the operation mode notified in the mode notification based on the lottery result by the lottery means (processing for setting the first press order information by the main controller 101) function) and
A second storage means for storing second operation mode information corresponding to the operation mode notified in the mode notification based on the first operation mode information (press order based on the press order first information from the main controller 101). (a function that executes the process of setting the second information);
Equipped with
A gaming machine characterized in that the gaming machine is configured to execute the mode notification based on the second operation mode information.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させる停止操作手段の停止操作態様によって第1結果入賞となったり、第2結果入賞となったりする結果が設定されており、これらの停止操作態様に関する態様報知が行われる場合があり、態様報知の有無によって入賞の有無を変化させて有利度を異ならせる遊技性が創出される。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, a lottery is performed by the lottery means and the orbiting body starts orbiting, and when the stop operation means is operated, the orbiting body that is orbiting is stopped, and the orbiting body is stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is awarded by a privilege awarding means if the roll corresponds to the lottery result, the first result may be a winning result or the second result may be won depending on the stop operation mode of the stop operation means that stops the orbiting body. Results such as winning a prize are set, and there are cases where notifications are made regarding these stop operation conditions, creating a gameplay that changes the presence or absence of winning depending on the presence or absence of notification of the conditions, thereby creating a gaming experience in which the degree of advantage varies. Ru.

抽選手段による抽選結果に基づいて態様報知にて報知する操作態様に対応する情報として第1操作態様情報が記憶され、その第1操作態様情報に基づいて第2操作態様情報が記憶され、これら第1操作態様情報と第2操作態様情報とのうち態様報知は第2操作態様情報に基づいて実行される。このように、態様報知にて報知する操作態様に対応する情報を第1操作態様情報と第2操作態様情報といった2段階で記憶するようにすることで、始動操作手段の操作に基づき実行される抽選手段による抽選結果に応じて第1操作態様情報を記憶させて、当該第1操作態様情報によって今回の操作態様に対応する処理を進行させながらも、態様報知自体は、第2操作態様情報に基づいて実行されることから、当該今回の操作態様に対応する処理の開始よりも後で態様報知を開始させることが可能となる。よって、各ゲームで態様報知を行ううえで、態様報知よりも事前に操作態様に対応するような処理を行うことも可能となり、遊技進行の好適化を図るうえで大いに役立てることができる。 First operation mode information is stored as information corresponding to the operation mode notified by the mode notification based on the lottery result by the lottery means, second operation mode information is stored based on the first operation mode information, and the second operation mode information is stored based on the first operation mode information. Among the first operation mode information and the second operation mode information, mode notification is performed based on the second operation mode information. In this way, by storing the information corresponding to the operation mode notified in the mode notification in two stages, ie, the first operation mode information and the second operation mode information, the operation mode is executed based on the operation of the start operation means. Although the first operation mode information is stored in accordance with the lottery result by the lottery means and the process corresponding to the current operation mode is progressed using the first operation mode information, the mode notification itself is not based on the second operation mode information. Since it is executed based on the current operation mode, it is possible to start the mode notification after the start of the process corresponding to the current operation mode. Therefore, when notifying the mode in each game, it is also possible to perform processing corresponding to the operation mode in advance rather than notifying the mode, which can be of great use in optimizing the progress of the game.

特徴hE2.前記第1記憶手段により前記第1操作態様情報が記憶された場合、所定条件が成立するまで前記第2記憶手段による前記第2操作態様情報の記憶処理を待機させる待機手段(主制御装置101によるステップSh1901等の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴hE1に記載の遊技機。 Feature hE2. When the first operation mode information is stored in the first storage means, a standby means (by the main controller 101) that causes the second storage means to wait for storage processing of the second operation mode information until a predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to feature hE1, characterized in that the gaming machine has a function of executing processing such as step Sh1901.

上記構成によれば、第1操作態様情報が記憶された後、第2操作態様情報が記憶されるまでに所定条件が成立する必要があって、第1操作態様情報の記憶と第2操作態様情報の記憶とにタイムラグがあることがより明確化される。このようにすることで、特徴hE1の効果をより好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, a predetermined condition needs to be satisfied after the first operation mode information is stored and before the second operation mode information is stored, and the first operation mode information is stored and the second operation mode information is stored. It becomes clearer that there is a time lag between memorizing information. By doing so, it becomes possible to achieve the effect of the feature hE1 more suitably.

特徴hE3.前記第1記憶手段は、前記始動操作手段の操作に基づいて前記第1操作態様情報を記憶させ、
前記第2記憶手段は、各前記周回体の周回が開始されることに基づいて前記第2操作態様情報を記憶させる構成であることを特徴とする特徴hE1又は特徴hE2に記載の遊技機。
Feature hE3. The first storage means stores the first operation mode information based on the operation of the start operation means,
The gaming machine according to feature hE1 or feature hE2, wherein the second storage means is configured to store the second operation mode information based on the start of revolution of each of the orbiting bodies.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき抽選手段による抽選が行われて第1操作態様情報が記憶され、その後、周回体の周回が開始されると第2操作態様情報が記憶されて態様報知が開始されることになる。このようにすることで、周回体の周回の開始よりも前から態様報知にて報知する操作態様に対応する処理を行いながらも、態様報知自体は周回体の周回が開始されてから実行されるようにすることができ、態様報知を行う上での事前処理を行う猶予を設けることが可能となる。 According to the above configuration, the first operation mode information is stored when a lottery is performed by the lottery means based on the operation of the starting operation means, and then, when the orbiting body starts circulating, the second operation mode information is stored. Status notification will be started. By doing this, even though the process corresponding to the operation mode notified by the mode notification is performed before the orbiting object starts orbiting, the mode notification itself is executed after the orbiting object starts orbiting. This makes it possible to provide a grace period for pre-processing before reporting the status.

特徴hE4.各前記周回体の周回が開始されてから所定期間が経過するまで、次のゲームにおいて各前記周回体の周回が開始されることを制限する手段(主制御装置101によるステップSh1901等の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴hE3に記載の遊技機。 Feature hE4. Means for restricting the start of the orbiting of each of the orbiting bodies in the next game until a predetermined period has elapsed after the orbit of each of the orbiting bodies has started (execution of processing such as step Sh1901 by the main controller 101) The gaming machine according to feature hE3, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of

上記構成は、特徴hE3の構成を特徴hE2に適用する場合の「待機手段」の具体的構成である。 The above configuration is a specific configuration of the "standby means" when the configuration of feature hE3 is applied to feature hE2.

特徴hE5.前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を、前記特定報知手段とは異なる特別報知手段(補助表示部65)にて実行可能な第2態様報知手段(表示制御装置81による押し順報知コマンドに基づく押し順報知演出を実行する機能)を備え、
前記第2態様報知手段は、前記第1操作態様情報に基づいて前記態様報知を実行することを特徴とする特徴hE1乃至特徴hE4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature hE5. Mode notification (press order notification) regarding the operation modes including the first stop operation mode and the second stop operation mode can be executed by special notification means (auxiliary display section 65) different from the specific notification means. A second mode notification means (a function of executing a press order notification effect based on a press order notification command by the display control device 81),
The gaming machine according to any one of features hE1 to hE4, wherein the second mode notification means executes the mode notification based on the first operation mode information.

上記構成によれば、第1操作態様情報に基づいて特別報知手段にて第2態様報知手段による態様報知が実行され、第2操作態様情報に基づいて特定報知手段にて態様報知手段による態様報知が実行される。このようにすることで、特別報知手段側の態様報知は先に開始させ、特定報知手段側の態様報知は後から開始させる、といった態様報知のタイムラグが生じる構成を、二つの操作態様情報を用いるといった比較的簡素な構成にて実現することが可能となる。よって、態様報知を用いて遊技性を向上させるうえで処理構成の簡素化を図ることができる。 According to the above configuration, the special notification means executes the mode notification by the second mode notification means based on the first operation mode information, and the mode notification by the mode notification device is performed by the specific notification device based on the second operation mode information. is executed. By doing this, two pieces of operation mode information are used to create a configuration in which a time lag occurs in mode notification, such as mode notification on the special notification means side being started first and mode notification on the specific notification means side being started later. This can be realized with a relatively simple configuration. Therefore, it is possible to simplify the processing configuration while improving the gameplay using the mode notification.

なお、「第2態様報知手段」との関係で、特徴hE1における「態様報知手段」を「第1態様報知手段」と読み替えて表現してもよい。 Note that, in relation to the "second mode notification means," the "mode notification means" in the feature hE1 may be replaced with "first mode notification means."

特徴hE6.前記第2態様報知手段は、前記第1操作態様情報に基づかずに前記態様報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴hE5に記載の遊技機。 Feature hE6. The gaming machine according to feature hE5, wherein the second mode notification means is capable of executing the mode notification not based on the first operation mode information.

上記構成によれば、第1操作態様情報が記憶されないゲームにおいても特別報知手段側の態様報知が実行される場合があるため、特別報知手段側で態様報知が開始された場合であっても、第1結果や第2結果が入賞しない場合もあるようになる。このようにすることで、特別報知手段側の態様報知を遊技演出としても利用することができ、各ゲームの興趣向上を図るうえで大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, even in a game in which the first operation mode information is not stored, the mode notification by the special notification means may be executed, so even if the mode notification is started by the special notification device, There are cases where the first result or the second result does not win a prize. By doing so, the mode notification from the special notification means can also be used as a game effect, and can be of great use in increasing the interest of each game.

特徴hE7.前記第2態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果又は前記第2結果の入賞が成立し得るようになる態様結果(押し順ベル)とは異なる結果(通常リプA~C、チャンス目A~C、チェリーA~C)である場合に前記態様報知を実行可能であることを特徴とする特徴hE6に記載の遊技機。 Feature hE7. The second mode notification means is configured to provide a result (normal reply A to C) in which the lottery result by the lottery means is different from the mode result (press order bell) in which the winning result of the first result or the second result can be established. , chance numbers A to C, and cherries A to C), the gaming machine according to feature hE6 is characterized in that the mode notification can be executed when the number of chances is A to C, cherry A to C).

上記構成は、特徴hE6の具体的構成である。 The above configuration is a specific configuration of feature hE6.

特徴hE8.前記態様報知手段は、前記第2操作態様情報に基づかずに前記態様報知が実行されることがないように設定されていることを特徴とする特徴hE1乃至特徴hE7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature hE8. The game according to any one of features hE1 to hE7, wherein the mode notification means is set so that the mode notification is not executed without being based on the second operation mode information. Machine.

上記構成によれば、特定報知手段側の態様報知が第2操作態様情報の記憶前に開始されてしまったり、第2操作態様情報が記憶されないゲームで態様報知が実行されてしまったりすることがないため、特定報知手段による態様報知の信頼性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to prevent the mode notification from the specific notification means from being started before the second operation mode information is stored, or from being executed in a game where the second operation mode information is not stored. Therefore, it is possible to improve the reliability of mode notification by the specific notification means.

特徴hE9.特定領域に記憶される情報を前記特定報知手段にて報知する手段(主制御装置101によるセグメントデータ設定処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段は、前記特定領域に前記第2操作態様情報を記憶させることで前記特定報知手段にて前記態様報知が行われるようにする構成であり、
前記第2操作態様情報が記憶されていない状況において、前記特定領域に記憶されている情報を前記停止操作手段の操作態様に対応しない特定態様情報(初期値、00、払出第2カウンタ)となるようにする手段(主制御装置101による毎ゲームRAMクリア処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴hE1乃至特徴hE8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature hE9. comprising means (a function for executing segment data setting processing by the main controller 101) for notifying information stored in a specific area by the specific notifying means;
The mode notification means is configured to cause the specific notification means to perform the mode notification by storing the second operation mode information in the specific area,
In a situation where the second operation mode information is not stored, the information stored in the specific area becomes specific mode information (initial value, 00, second payout counter) that does not correspond to the operation mode of the stop operation means. The gaming machine according to any one of features hE1 to hE8, characterized in that the gaming machine is equipped with a means for executing RAM clear processing for each game by the main control device 101.

上記構成によれば、特定領域に第2操作態様情報を記憶させるだけで態様報知が行われる構成となり、比較的簡素な構成にて態様報知を実現することができる。そのうえで、第2操作態様情報が記憶されていない状況においては、操作態様に対応しない特定態様情報が特定領域に記憶されていることから、特定領域の情報をそのまま報知する構成であっても、態様報知が実行されているか否かを遊技者が明確に判断することが可能となる。 According to the above configuration, the mode notification is performed simply by storing the second operation mode information in the specific area, and the mode notification can be realized with a relatively simple configuration. In addition, in a situation where the second operation mode information is not stored, specific mode information that does not correspond to the operation mode is stored in the specific area. It becomes possible for the player to clearly judge whether notification is being executed or not.

特徴hE10.前記特典付与手段による特典が付与された後であって、前記抽選手段による抽選が行われるよりも前に、前記特定領域に記憶されている情報を前記特定態様情報とする特定処理を実行可能な特定処理手段(主制御装置101による毎ゲームRAMクリア処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴hE9に記載の遊技機。 Feature hE10. After the benefit is granted by the benefit granting means and before the lottery is conducted by the lottery means, specific processing can be executed to set the information stored in the specific area as the specific aspect information. The gaming machine according to feature hE9, characterized in that it is equipped with a specific processing means (a function for executing RAM clear processing for each game by the main control device 101).

上記構成によれば、毎ゲーム開始前に特定領域に記憶されている情報が特定態様情報とされることから、前ゲームの態様報知が引き続き次ゲームまで実行されてしまう、といった不都合を回避することができる。 According to the above configuration, since the information stored in the specific area before the start of each game is set as the specific mode information, it is possible to avoid the inconvenience that the mode notification of the previous game is continuously executed until the next game. I can do it.

特徴hE11.前記周回体の周回が停止した場合に、前記第1操作態様情報及び前記第2操作態様情報の少なくとも一方を利用する特別処理を実行可能な特別処理実行手段(主制御装置101によるATモード用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴hE1乃至特徴hE10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature hE11. Special processing execution means capable of executing special processing using at least one of the first operation mode information and the second operation mode information when the orbiting body stops rotating (AT mode processing by the main controller 101 The gaming machine according to any one of features hE1 to hE10, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a function of executing the following functions.

上記構成のように、周回体が停止した場合に第1操作態様情報や第2操作態様情報が特別処理に利用されるような構成においては、仮にそれよりも以前に両方の操作態様情報が消去等されてしまうと、当該特別処理を実行することができなくなってしまう。その点、上記のように操作態様情報を複数有するようにしておけば、ゲームの途中で一方の操作態様情報を消去等しても特別処理を実行することが可能となり、例えば一方の操作態様情報を消去等してその領域に別の情報を記憶させたり報知を切り替えたりする等の構成とすることもできるようになる。 In a configuration such as the above configuration where the first operation mode information and the second operation mode information are used for special processing when the orbiting body stops, it is possible to erase both operation mode information before then. If this happens, the special process will no longer be able to be executed. On that point, if you have multiple pieces of operation mode information as described above, it will be possible to execute special processing even if one of the operation mode information is deleted during the game, for example, one operation mode information It is also possible to erase the area and store other information in that area, or switch notifications.

なお、上記特徴hE1乃至特徴hE11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in features hE1 to hE11 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴E1乃至特徴hE11の各構成に対して、特徴hA1乃至特徴hA23、特徴hB1乃至特徴hB15、特徴hC1乃至特徴hC12、特徴hD1乃至特徴hD9、特徴hE1乃至特徴hE11、特徴hF1乃至特徴hF9及び特徴hG1乃至特徴hG8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features E1 to hE11, features hA1 to hA23, hB1 to hB15, hC1 to hC12, hD1 to hD9, hE1 to hE11, hF1 to hF9. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of any one of features hG1 to feature hG8 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴hF群>
特徴hF1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞可能となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞可能となる第2結果とを有し、
前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を特定報知手段(払出枚数表示部62)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による各押し順情報等に基づく押し順報知を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知コマンドに基づく押し順報知演出を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段は、前記態様報知にて報知する操作態様に対応する操作態様情報を記憶する記憶手段(主制御装置101による押し順第1情報に基づいて押し順第2情報をセットする処理を実行する機能)を備え、当該操作態様情報に基づいて前記態様報知を実行する構成であり、
前記特典付与手段による特典が付与された後であって、前記抽選手段による抽選が行われるよりも前に、前記操作態様情報を消去又は初期化する第1特定処理を実行可能な第1特定処理手段(主制御装置101による毎ゲームRAMクリア処理を実行する機能)と、
前記特典付与手段による特典が付与される前に、前記操作態様情報を消去又は初期化する第2特定処理を実行可能な第2特定処理手段(主制御装置101による押し順第1情報や押し順第2情報をクリアする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic hF group>
Feature hF1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
If the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to be visible through the display unit, the A benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to a predetermined result;
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, a first result in which a prize can be won when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and a first result in which each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode and a second result that allows winning when operated in a different second stop operation mode,
Mode notification means (main controller 101 to perform press order notification based on each press order information etc., and a function to execute press order notification effect based on the press order notification command by the display control device 81),
The mode notification means includes a storage unit that stores operation mode information corresponding to the operation mode notified in the mode notification (processing for setting push order second information based on push order first information by the main controller 101). function), and is configured to execute the mode notification based on the operation mode information,
A first specific process that can execute a first specific process for erasing or initializing the operation mode information after the privilege is awarded by the privilege granting means and before the lottery is performed by the lottery unit. means (a function for executing RAM clear processing for each game by the main control device 101);
A second specifying processing means capable of executing a second specifying process of erasing or initializing the operation mode information (the first press order information and the press order by the main control device 101) before a privilege is granted by the privilege granting means. (a function that executes processing to clear the second information);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させる停止操作手段の停止操作態様によって第1結果入賞となったり、第2結果入賞となったりする結果が設定されており、これらの停止操作態様に関する態様報知が行われる場合があり、態様報知の有無によって入賞の有無を変化させて有利度を異ならせる遊技性が創出される。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, a lottery is performed by the lottery means and the orbiting body starts orbiting, and when the stop operation means is operated, the orbiting body that is orbiting is stopped, and the orbiting body is stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is awarded by a privilege awarding means if the roll corresponds to the lottery result, the first result may be a winning result or the second result may be won depending on the stop operation mode of the stop operation means that stops the orbiting body. Results such as winning a prize are set, and there are cases where notifications are made regarding these stop operation conditions, creating a gameplay that changes the presence or absence of winning depending on the presence or absence of notification of the conditions, thereby creating a gaming experience in which the degree of advantage varies. Ru.

ここで、本遊技機は、停止操作態様に関する態様報知を、操作態様情報に基づいて実行されるようにしているところ、仮に、当該操作態様情報が次ゲームまで記憶されたままの状態が生じるような構成としてしまうと、複数の停止操作手段の操作態様としての比較的情報量が大きい操作態様情報が蓄積されていくことによって遊技機の記憶容量を圧迫する、といった不都合や、態様報知が実行され易い状態とそうではない状態とで、操作態様情報の記憶の有無が異なり易くなる事象を利用して、前日の状態が引き継がれているか否かを判別することにより、遊技機のリセット操作が行われる設定値の変更等の有無が見抜かれる、といった不都合が生じ得る。 Here, while this gaming machine is configured to perform mode notification regarding the stop operation mode based on the operation mode information, if a state occurs in which the operation mode information remains stored until the next game. If such a configuration is adopted, there will be problems such as the storage capacity of the gaming machine being compressed by the accumulation of relatively large amount of operation mode information as the operation modes of the plurality of stop operation means, and mode notification will not be executed. The resetting operation of the gaming machine can be performed by determining whether or not the previous day's state has been carried over by using the phenomenon that the storage of operation mode information is different depending on the easy state and the not so easy state. This may cause an inconvenience in that the presence or absence of changes in setting values, etc.

そこで上記構成においては、上記の操作態様情報を第1特定処理手段によりゲームの終了後であってゲームの開始前に消去等するようにしていることから、操作態様情報が次のゲームに持ち越されることによる不都合を生じさせないようにすることができる。 Therefore, in the above configuration, since the operation mode information is deleted by the first specific processing means after the game ends and before the game starts, the operation mode information is carried over to the next game. It is possible to avoid any inconvenience caused by this.

しかも、操作態様情報を第2特定処理手段によって、ゲームの終了前にも消去等するようにしていることから、例えば、態様報知をゲームの途中で終了させる場合に、単に操作態様情報を消去等する方が消去等せずに報知のみを終了するよりも比較的簡素な処理構成とすることができるし、態様報知の終了に際して操作態様情報を記憶している領域に別の遊技情報を記憶させるようにして記憶領域の削減を図ったりすることも可能となり、遊技進行用の処理や構成の好適化を図ることが可能となる。 Moreover, since the operation mode information is erased by the second specific processing means even before the end of the game, for example, when ending the mode notification in the middle of the game, the operation mode information can be simply erased, etc. This allows for a relatively simpler processing configuration than terminating only the notification without erasing it, and when the mode notification ends, other game information is stored in the area where the operation mode information is stored. In this way, it becomes possible to reduce the storage area, and it becomes possible to optimize the processing and configuration for playing the game.

特徴hF2.前記第1特定処理手段は、前記第1特定処理によって、前記抽選手段による抽選結果に対応する結果情報も含めて消去又は初期化することが可能であることを特徴とする特徴hF1に記載の遊技機。 Feature hF2. The game according to feature hF1, wherein the first specifying processing means is capable of erasing or initializing including result information corresponding to the lottery result by the lottery means through the first specifying process. Machine.

上記構成によれば、各ゲームの抽選結果もゲーム開始前には消去等されることになる。このようにすることで、前回のゲームの抽選結果の情報を次のゲームにて引き継がないようにすることができ、どのタイミングからゲームを開始しても遊技者にとっては公平な抽選が受けられるようになり、遊技の公平性が担保されるし、例えば、遊技ホールの開店直後等において、前日のゲームの抽選結果が記憶されていることを判別することによって遊技機のリセット操作を伴う設定値の変更の有無等が見抜かれる、といった不都合が生じないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the lottery results of each game are also deleted before the game starts. By doing this, it is possible to prevent information about the lottery results of the previous game from being carried over to the next game, and to ensure that players can receive a fair lottery regardless of when they start the game. This ensures the fairness of the game, and for example, immediately after the opening of a game hall, by determining whether the previous day's game lottery results are stored, setting values that involve resetting the game machine can be changed. It is possible to prevent the inconvenience of the presence or absence of changes being detected.

特徴hF3.前記第2特定処理手段により前記第2特定処理が実行されることによって、前記態様報知手段による前記態様報知が終了することを特徴とする特徴hF1又は特徴hF2に記載の遊技機。 Feature hF3. The gaming machine according to feature hF1 or feature hF2, wherein the mode notification by the mode notification unit ends when the second specifying process is executed by the second specifying process.

上記構成によれば、操作態様情報を消去等することによって態様報知を終了させる構成とすることも可能となり、態様報知自体を終了する処理を別途設ける必要がなく処理構成の簡素化を図ることが可能となる。また、例えば、態様報知が終了していないのにも関わらず、操作態様情報が消去等されることによるう不都合が生じないようにすることも可能である。 According to the above configuration, it is possible to terminate the mode notification by deleting the operation mode information, etc., and there is no need to separately provide a process for terminating the mode notification itself, and the processing configuration can be simplified. It becomes possible. Furthermore, for example, it is also possible to prevent inconveniences caused by the operation mode information being deleted even though the mode notification has not ended.

特徴hF4.前記操作態様情報に基づいて、前記特定報知手段の報知設定を実行する報知設定手段(主制御装置101によるセグメントデータ設定処理を実行する機能)を備え、当該報知設定手段による報知設定によって、前記態様報知手段による前記態様報知が実行される構成であり、
前記第2特定処理手段により前記第2特定処理が実行されることによって、前記操作態様情報は特定態様情報(初期値、00)となる構成であり、
前記特定報知手段における前記特定態様情報に対応する報知はいずれの前記停止操作手段の操作態様にも対応しない報知となるように設定されていることを特徴とする特徴hF3に記載の遊技機。
Feature hF4. A notification setting means (a function for executing segment data setting processing by the main controller 101) that executes notification setting of the specific notification means based on the operation mode information, and the notification setting by the notification setting means performs the notification setting of the specific notification means. The configuration is configured such that the notification of the aspect is performed by the notification means,
When the second specifying process is executed by the second specifying processing means, the operation mode information becomes specific mode information (initial value: 00),
The gaming machine according to feature hF3, wherein the notification corresponding to the specific mode information in the specific notification means is set to be a notification that does not correspond to the operation mode of any of the stop operation means.

上記構成によれば、第2特定処理によって操作態様情報は特定態様情報となるところ、特定態様情報に対応する報知を特定報知手段にて行うように報知設定手段にて設定されると、当該報知はいずれの操作態様にも対応しないものとなる。このようにすることで、態様報知が終了したことを遊技者は明確に理解することが可能となり、途中で別の操作態様に切り替わったものと誤解させてしまう不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, the operation mode information becomes specific mode information through the second specifying process, and when the notification setting means is set to make a notification corresponding to the specific mode information by the specific notification means, the said notification does not correspond to any operation mode. By doing this, it is possible for the player to clearly understand that the mode notification has ended, and it is possible to avoid the inconvenience of causing the player to misunderstand that the mode has been switched to another operation mode midway through. can.

特徴hF5.前記第2特定処理手段は、前記態様報知手段による前記態様報知が開始された後であって、前記態様報知が終了するよりも前に、前記第2特定処理を実行することが可能な手段(主制御装置101による押し順第2情報の設定に際して押し順第1情報をクリアする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴hF1乃至特徴hF4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature hF5. The second specifying processing means is a means capable of executing the second specifying process after the mode notification by the mode notification unit starts and before the mode notification ends. The gaming machine according to any one of features hF1 to hF4, characterized in that the game machine is equipped with a function of executing a process of clearing first push order information when setting second push order information by the main control device 101. .

態様報知が開始された後であれば、操作態様情報を消去等してもさほど支障は生じないものと考えられ、上記構成では、態様報知の開始後、終了前に操作態様情報を消去等する構成としている。このようにすることで、より早期に操作態様情報用の記憶領域を別の遊技情報にて使用すること等ができるようになる。 It is considered that erasing the operation mode information after the mode notification has started will not cause much trouble, and in the above configuration, the operation mode information is erased after the mode notification starts and before the end. It is structured as follows. By doing so, the storage area for operation mode information can be used for other game information more quickly.

特徴hF6.前記第2特定処理手段により前記第2特定処理を実行する場合、前記操作態様情報に対応する特定情報(押し順第2情報)を記憶させる手段(主制御装置101による押し順第1情報をクリアする際に押し順第2情報を設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴hF1乃至特徴hF5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature hF6. When the second specifying process is executed by the second specifying processing means, means for storing specific information (second press order information) corresponding to the operation mode information (clearing the first press order information by the main controller 101) The gaming machine according to any one of features hF1 to hF5, characterized in that the gaming machine is provided with a function of executing a process of setting second press order information when playing a game.

上記構成のように、操作態様情報をゲームの途中で消去等する場合には、別の特定情報が記憶されることから、例えば、ゲームの終了に際して態様報知の有無によって処理を異ならせる等の場合に、その処理を実行可能としながらも、操作態様情報を記憶する領域を別の情報にて使用する等の利便性を向上させることが可能となる。 As in the above configuration, when the operation mode information is deleted during the game, other specific information is stored, so for example, when the game ends, processing may be different depending on whether or not the mode is notified. Furthermore, while making the process executable, it is possible to improve convenience by, for example, using the area for storing operation mode information for other information.

特徴hF7.前記特定情報は、前記操作態様情報よりも情報量が少ない情報として設定されていることを特徴とする特徴hF6に記載の遊技機。 Feature hF7. The gaming machine according to feature hF6, wherein the specific information is set as information having a smaller amount of information than the operation mode information.

上記構成のようにすることで、操作態様情報を消去等して別の特定情報を記憶させておくことによる情報量の少量化を図ることが可能となる。 With the above configuration, it is possible to reduce the amount of information by deleting the operation mode information and storing other specific information.

なお、上記構成の具体的構成としては以下の通りである。 Note that the specific configuration of the above configuration is as follows.

「前記特定情報は、前記操作態様に対応する情報は含まない一方、前記態様報知を実行したことの情報を含む」構成。 "The specific information does not include information corresponding to the operation mode, but includes information indicating that the mode notification has been executed."

特徴hF8.前記第2特定処理手段は、所定条件(小役入賞)が成立している場合には前記第2特定処理を実行する一方、前記所定条件が成立していない場合には前記第2特定処理を実行しない構成であることを特徴とする特徴hF1乃至特徴hF7のいずれか1に記載の遊技機。 Features hF8. The second specific processing means executes the second specific processing when a predetermined condition (minor prize winning) is met, and executes the second specific processing when the predetermined condition is not met. The gaming machine according to any one of features hF1 to hF7, characterized in that the gaming machine is configured not to execute the game.

上記構成によれば、第2特定処理は必要に応じて実行する構成となり、不要な処理が毎ゲーム実行されることによる処理負荷の増大化を回避することができる。なお、かかる構成であっても、第1特定処理によって操作態様情報の消去等がなされることから、操作態様情報が次ゲームに引き継がれることによる不都合は生じない。 According to the above configuration, the second specific process is executed as needed, and it is possible to avoid an increase in the processing load due to unnecessary processes being executed every game. Note that even with such a configuration, since the operation mode information is deleted by the first specifying process, no inconvenience will occur due to the operation mode information being carried over to the next game.

特徴hF9.前記第1特定処理手段は、前記所定条件が成立していなくても前記第1特定処理を実行することを特徴とする特徴hF8に記載の遊技機。 FeatureshF9. The gaming machine according to feature hF8, wherein the first specifying processing means executes the first specifying process even if the predetermined condition is not satisfied.

上記構成によれば、第2特定処理が実行されなかった場合であっても第1特定処理によって操作態様情報の消去等が行われることが明確化される。また、上記構成のように、条件の成否にかかわらず第1特定処理を実行するようにすることで、毎ゲーム実行する第1特定処理の処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the above configuration, it is made clear that even if the second specifying process is not executed, the operation mode information is deleted or the like by the first specifying process. Furthermore, as in the above configuration, by executing the first specifying process regardless of whether the conditions are met or not, it is possible to simplify the process configuration of the first specifying process that is executed every game.

なお、上記特徴hF1乃至特徴hF9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features hF1 to Feature hF9 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴F1乃至特徴hF9の各構成に対して、特徴hA1乃至特徴hA23、特徴hB1乃至特徴hB15、特徴hC1乃至特徴hC12、特徴hD1乃至特徴hD9、特徴hE1乃至特徴hE11、特徴hF1乃至特徴hF9及び特徴hG1乃至特徴hG8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features F1 to hF9, features hA1 to hA23, hB1 to hB15, hC1 to hC12, hD1 to hD9, hE1 to hE11, hF1 to hF9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of any one of features hG1 to feature hG8 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴hG群>
特徴hG1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に前記有効位置に第2の絵柄組合せが停止可能となる第2結果とを有し、
前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を特定報知手段(払出枚数表示部62)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による各押し順情報等に基づく押し順報知を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知コマンドに基づく押し順報知演出を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段は、前記態様報知にて報知する操作態様に対応する操作態様情報を記憶する記憶手段(主制御装置101による押し順第1情報に基づいて押し順第2情報をセットする処理を実行する機能)を備え、当該操作態様情報に基づいて前記態様報知を実行する構成であり、
各前記周回体が停止した場合に、前記操作態様情報を利用した特別処理を実行可能な特別処理手段(主制御装置101によるATモード用処理において第1小役入賞~第6小役入賞時に押し順第2情報の有無を確認する処理を実行する機能)と、
前記特典付与手段により付与する特典を設定する設定処理を実行する特典設定手段(主制御装置101による払出判定処理における払出第1カウンタを設定する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別処理手段による特別処理の方が前記特典設定手段による設定処理よりも先に実行されるように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic hG group>
Feature hG1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
If the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to be visible through the display unit, the A benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to a predetermined result;
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, a first result in which the first symbol combination can be stopped at the valid position when each of the stop operation means is operated in a first stop operation mode; has a second result in which a second symbol combination can be stopped at the effective position when is operated in a second stop operation mode different from the first stop operation mode,
Mode notification means (main controller 101 to perform press order notification based on each press order information etc., and a function to execute press order notification effect based on the press order notification command by the display control device 81),
The mode notification means includes a storage unit that stores operation mode information corresponding to the operation mode notified in the mode notification (processing for setting push order second information based on push order first information by the main controller 101). function), and is configured to execute the mode notification based on the operation mode information,
Special processing means capable of executing special processing using the operation mode information when each of the orbiting bodies stops (a function that executes a process to check the presence or absence of second information);
a benefit setting unit (a function that executes a process of setting a first payout counter in a payout determination process by the main control device 101) that executes a setting process for setting a privilege to be granted by the benefit granting unit;
Equipped with
A gaming machine characterized in that the special processing by the special processing means is set to be executed before the setting processing by the benefit setting means.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させる停止操作手段の停止操作態様によって第1の絵柄組合せが停止して第1結果入賞となったり、第2の絵柄組合せが停止して第2結果入賞となったりする結果が設定されており、これらの停止操作態様に関する態様報知が行われる場合があり、態様報知の有無によって入賞の有無を変化させて有利度を異ならせる遊技性が創出される。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, a lottery is performed by the lottery means and the orbiting body starts orbiting, and when the stop operation means is operated, the orbiting body that is orbiting is stopped, and the orbiting body is stopped. In a so-called slot machine in which a bonus is awarded by a bonus granting means if the roll corresponds to the lottery result, the first symbol combination is stopped by the stop operation mode of the stop operation means that stops the revolving body, and the first symbol combination is stopped. The results are set such as 1 result winning, 2nd symbol combination stopping and 2nd result winning, etc., and notifications regarding these stopping operation methods may be made, and the presence or absence of notification may be determined. This creates a gaming experience in which the degree of advantage varies by changing whether there is a prize or not.

上記のように停止操作手段の操作態様によって入賞する結果が異なる場合、態様報知に従って停止操作手段を操作して所望の結果入賞が成立する場合のほか、態様報知は実行されていないもののたまたま停止操作手段の操作態様が所望の結果入賞に対応するものであって、当該所望の結果入賞が成立する場合もあるところ、各周回体が停止した際に操作態様情報を利用した特別処理を実行する特別処理手段を設けているため、当該特別処理にてこれらの場合分けを行うことも可能となり、例えば、態様報知による所望の結果の入賞回数や特典の付与数等によって状態移行を管理するうえで、たまたま所望の結果入賞となった場合を区別して管理することも可能となり、遊技進行の好適化を図るうえで好ましい。 As mentioned above, if the winning result differs depending on the operation mode of the stop operation means, in addition to cases where the desired result is won by operating the stop operation means according to the mode notification, there are also cases where the mode notification is not executed but the stop operation happens to occur. The operation mode of the means corresponds to a desired result winning, and there are cases where the desired result winning is achieved, but there is a special method that executes special processing using operation mode information when each orbiting body stops. Since a processing means is provided, it is also possible to classify these cases in the special processing, and for example, when managing state transitions based on the number of prizes won with the desired result or the number of awards given by the state notification, It is also possible to distinguish and manage cases where the desired result is a winning result, which is preferable for optimizing the progress of the game.

しかも、本遊技機では、上記の特別処理を、入賞に伴い付与する特典を設定する設定処理よりも前に実行するようにしていることから、例えば、当該特別処理によって状態移行させるための演出を実行した後で特典を付与するように設定することも可能であるし、当該特別処理を実行した後であって設定処理よりも前に操作態様情報を消去してしまう(設定処理時のデータ量削減)ことも可能であり、遊技演出の自由度向上や、遊技進行用の処理構成の簡素化を図ることも可能となる。 Moreover, in this gaming machine, the above-mentioned special processing is executed before the setting processing that sets the benefits to be given in conjunction with winning, so for example, the special processing can be used to create a state transition effect. It is also possible to set the special process to give benefits after execution, or delete the operation mode information after the special process is executed but before the setting process (the amount of data at the time of the setting process) It is also possible to increase the degree of freedom in game performance and to simplify the processing configuration for game progress.

特徴hG2.前記特別処理の後であって、前記設定処理よりも前に、前記操作態様情報を消去又は初期化する処理を行う特定手段(主制御装置101による押し順第2情報をクリアする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴hG1に記載の遊技機。 Feature hG2. After the special process and before the setting process, specifying means for performing a process of erasing or initializing the operation mode information (executing a process of clearing the second press order information by the main controller 101) The gaming machine according to feature hG1, characterized in that the gaming machine is equipped with a function).

上記構成によれば、特典付与用の設定処理に際しては操作態様情報が消去等されていることから、当該設定処理に操作態様情報用の記憶領域を使用したりすることもできるし、少なくとも設定処理を行う際に記憶されているデータ量は操作態様情報の分だけ少なくなることから、設定処理を行う上での処理負荷の低減を図ることが可能である。 According to the above configuration, since the operation mode information is erased etc. during the setting process for granting benefits, the storage area for the operation mode information can be used for the setting process, or at least the setting process Since the amount of data stored when performing the setting process is reduced by the amount of operation mode information, it is possible to reduce the processing load when performing the setting process.

特徴hG3.前記特典設定手段による前記設定処理が行われることにより、前記特定報知手段にて前記付与する特典についての報知が行われる構成であることを特徴とする特徴hG2に記載の遊技機。 Feature hG3. The gaming machine according to feature hG2, characterized in that, when the setting process is performed by the benefit setting means, the specific notification means is notified of the bonus to be given.

上記構成によれば、特典付与用の設定処理が行われることによって、態様報知が行われていた特定報知手段にて付与する特典についての報知が行われるようになるため、特徴hG2のように事前に操作態様情報を消去等しておけば、特定報知手段にていずれの報知を行うべきかを遊技機が判断できなくなるといった不都合は生じにくくなるし、かかる判断を行うための処理を追加する必要もなく処理構成の簡素化にも貢献することが可能となる。 According to the above configuration, by performing the setting process for granting benefits, the specific notification means that has been used to notify the mode will be used to notify the benefits to be granted, so that If the operation mode information is deleted, etc., the inconvenience of the gaming machine being unable to determine which notification should be made using the specific notification means will be less likely to occur, and it will be necessary to add processing to make such a judgment. This also makes it possible to contribute to the simplification of the processing configuration.

特徴hG4.前記特典設定手段による前記設定処理が行われることにより、前記操作態様情報に対応する情報が記憶されていた領域に、前記付与する特典についての情報に対応する情報が記憶されることを特徴とする特徴hG2又は特徴hG3に記載の遊技機。 Features hG4. By performing the setting process by the benefit setting means, information corresponding to the information about the granted benefit is stored in the area where the information corresponding to the operation mode information was stored. The gaming machine according to feature hG2 or feature hG3.

上記構成によれば、特典付与用の設定処理を行う場合に、操作態様情報が記憶されていた領域に特典付与用の情報が記憶されるため、特徴hG2のように事前に操作態様情報を消去等しておけば、当該特典付与用の情報の記憶時に操作態様情報が邪魔となって記憶処理がうまくいかない、といった不都合や、記憶されている操作態様情報によって特典付与用の処理負荷が異なる、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when performing the setting process for awarding benefits, the information for awarding benefits is stored in the area where the operation mode information was stored, so the operation mode information is deleted in advance as in feature hG2. If you do so, there will be problems such as the operation mode information getting in the way when storing the information for awarding the benefit and memory processing not going well, or the processing load for awarding the benefit differing depending on the stored operation mode information. This can be done to avoid any inconvenience.

特徴hG5.前記特別処理の後であって、前記設定処理よりも前に、所定期間に亘って遊技進行を制限する制限状態に設定する制限手段(主制御装置101によるATモード用処理において終了時無効カウンタを設定する処理や、押し順第2情報をクリアした後の割込み待ち処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴hG1乃至特徴hG4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature hG5. After the special processing and before the setting processing, a limiting means for setting a limiting state that limits the progress of the game for a predetermined period of time (in the AT mode processing by the main controller 101, an end invalidation counter is set) The gaming machine according to any one of features hG1 to hG4, characterized in that the gaming machine is provided with a function of executing a setting process and an interrupt wait process after clearing the second press order information.

上記構成によれば、特典付与用の設定処理よりも前であって、操作態様情報を利用した特別処理後に、所定期間に亘って遊技進行を制限する制限状態に設定されるため、例えば、かかる特別処理の結果に対応する演出を実行してから特典を付与する、といった構成とすることもでき、当該特別処理の結果に対応する演出を実行するための猶予を生じさせることが可能となる。 According to the above configuration, the restricted state is set to restrict the game progress for a predetermined period after the special processing using the operation mode information, which is before the setting processing for granting benefits. It is also possible to adopt a configuration in which a benefit is given after performing a performance corresponding to the result of the special process, and it is possible to create a grace period for performing the performance corresponding to the result of the special process.

特徴hG6.前記制限手段は、前記特別処理の結果が特定の結果(押し順報知に基づく第1小役入賞~第6小役入賞であって、それに基づいてATモードが終了する結果)である場合には前記制限状態に設定する一方、前記特別処理の結果が前記特定の結果とは異なる結果である場合には前記制限状態に設定しないことを特徴とする特徴hG5に記載の遊技機。 Features hG6. When the result of the special processing is a specific result (the first minor prize winning to the sixth minor prize winning based on the press order notification, and the AT mode is terminated based on that), the limiting means The gaming machine according to feature hG5, characterized in that, while the limited state is set, if the result of the special processing is a result different from the specific result, the limited state is not set.

上記構成のように、特別処理の結果に応じて制限状態としたり制限状態としなかったりすることで、特別処理の結果を制限状態にて報知する意義を生じさせることができる。 As in the above configuration, by setting the restricted state or not setting the restricted state depending on the result of the special processing, it is possible to bring about the significance of notifying the result of the special processing in the restricted state.

特徴hG7.前記特典設定手段による前記設定処理の実行後に、前記操作態様情報を消去又は初期化する特定処理を実行する特定処理手段(主制御装置101による毎ゲームRAMクリア処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴hG1乃至特徴hG6のいずれか1に記載の遊技機。 Features hG7. A specific processing means (a function of executing a RAM clearing process for each game by the main control device 101) is provided for executing a specific process of erasing or initializing the operation mode information after the bonus setting unit executes the setting process. The gaming machine according to any one of features hG1 to hG6.

仮に、当該操作態様情報が次ゲームまで記憶されたままの状態が生じるような構成としてしまうと、複数の停止操作手段の操作態様としての比較的情報量が大きい操作態様情報が蓄積されていくことによって遊技機の記憶容量を圧迫する、といった不都合や、態様報知が実行され易い状態とそうではない状態とで、操作態様情報の記憶の有無が異なり易くなる事象を利用して、前日の状態が引き継がれているか否かを判別することにより、遊技機のリセット操作が行われる設定値の変更等の有無が見抜かれる、といった不都合が生じ得る。 If the configuration is such that the operation mode information remains stored until the next game, a relatively large amount of operation mode information will be accumulated as the operation modes of the plurality of stop operation means. Taking advantage of the inconvenience that the memory capacity of the game machine is compressed by the operation mode information, and the fact that the presence or absence of operation mode information is likely to be different depending on the state where mode notification is likely to be executed and the state where it is not, the previous day's state can be changed. By determining whether or not the game machine has been inherited, there may be an inconvenience that it is possible to see whether or not there has been a change in the setting value for resetting the gaming machine.

そこで上記構成においては、上記の操作態様情報を特典設定手段による設定処理後に消去等するようにしていることから、操作態様情報が次のゲームに持ち越されることによる不都合を生じさせないようにすることができる。 Therefore, in the above configuration, since the above operation mode information is deleted after the setting process by the benefit setting means, it is possible to prevent any inconvenience caused by the operation mode information being carried over to the next game. can.

特徴hG8.前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果に対応する結果情報も含めて前記特定処理を実行することを特徴とする特徴hG7に記載の遊技機。 Features hG8. The gaming machine according to feature hG7, wherein the specific processing means executes the specific processing including result information corresponding to a lottery result by the lottery device.

上記構成のように、抽選結果に対応する結果情報は一般的に毎ゲーム開始前に消去等されるところ、当該結果情報の消去等を行う特定処理手段によって操作態様情報も消去等される構成とすることで、操作態様情報を消去等する構成を別途設ける必要がなく、既存の構成をうまく利用して特徴hG7の効果を奏することが可能となる。 As in the above configuration, the result information corresponding to the lottery results is generally erased before the start of each game, but the operation mode information is also erased by a specific processing means that erases the result information. By doing so, there is no need to separately provide a configuration for erasing operation mode information, etc., and it becomes possible to effectively utilize the existing configuration to achieve the effect of feature hG7.

なお、上記構成は以下のように表現してもよい。 Note that the above configuration may be expressed as follows.

「前記特定処理手段による前記特定処理が実行されることによって、前記抽選手段による抽選結果に対応する結果情報も消去又は初期化される」構成。 A configuration in which "by executing the specific processing by the specific processing means, result information corresponding to the lottery result by the lottery means is also erased or initialized."

なお、上記特徴hG1乃至特徴hG8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in Features hG1 to Features hG8 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴hG1乃至特徴hG8の各構成に対して、特徴hA1乃至特徴hA23、特徴hB1乃至特徴hB15、特徴hC1乃至特徴hC12、特徴hD1乃至特徴hD9、特徴hE1乃至特徴hE11、特徴hF1乃至特徴hF9及び特徴hG1乃至特徴hG8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。また、以上詳述した特徴hA群乃至特徴hG群の各構成に対して、他の特徴a群乃至特徴n群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features hG1 to hG8, features hA1 to hA23, hB1 to hB15, hC1 to hC12, hD1 to hD9, hE1 to hE11, hF1 to hF9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of any one of features hG1 to feature hG8 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups. Furthermore, it is also possible to individually apply the technical ideas shown in the respective configurations of the other feature a groups to feature n groups to each structure of the feature hA group to feature hG group detailed above. However, it is also possible to apply the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴i群>
以下の特徴iA群乃至特徴iS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9iの実施形態、これらの変形例又はこれらの組み合せから抽出される。
<Feature i group>
The following feature iA group to feature iS group are extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and are mainly extracted from the 9i-th embodiment, these modifications, or combinations thereof.

<特徴iA群>
特徴iA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に前記特典付与手段により第1特典(8枚のメダル)が付与され得るようになる第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記停止操作手段が前記第1所定の操作態様とは異なる第2所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって不利となる第2特典(1枚のメダル)が付与され得るようになる第2の絵柄組合せが停止可能となる特定結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様についての態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能、表示制御装置81による各チャレンジ報知演出を)を備え、
前記特定結果として、
前記第1の絵柄組合せとしての第1特定の絵柄組合せと、前記第2の絵柄組合せとしての第2特定の絵柄組合せと、が少なくとも停止可能となる第1特定結果(例えば、第1左中ベル)と、
前記第1特定の絵柄組合せと前記第2特定の絵柄組合せと、が少なくとも停止可能となる結果であって、前記第1特定結果とは異なる第2特定結果(例えば、左中特殊ベル)と、
が設定されており、
前記第1特定結果と他の特定結果とを含むように設定される第1特定結果群(第1押し順ベル)と、
前記第2特定結果と他の特定結果とを含むように設定される第2特定結果群(第2押し順ベル)と、
が設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic iA group>
Feature iA1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a benefit granting means capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101); and,
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode (first operation mode), a first benefit (eight medals) may be awarded by the benefit awarding means. When the first symbol combination becomes stoppable and the stop operation means is operated in a second predetermined operation mode (second operation mode) different from the first predetermined operation mode, the benefit is granted. A specific result (for example, a pressing order bell) that makes it possible to stop a second symbol combination that allows the player to be awarded a second benefit (one medal) that is more disadvantageous to the player than the first benefit by the means; is set,
Mode notification means that can perform notification of the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means (a function of executing press order notification by the main controller 101, a function of executing press order notification effect by the display control device 81) function, each challenge notification effect by the display control device 81),
As the identification result,
A first specific result (for example, a first left middle bell) in which the first specific symbol combination as the first symbol combination and the second specific symbol combination as the second symbol combination are at least stoppable. )and,
a second specific result (for example, a special bell in the middle left) that is different from the first specific result, in which the first specific symbol combination and the second specific symbol combination are at least stoppable;
is set,
a first specific result group (first press order bell) set to include the first specific result and other specific results;
a second specific result group (second press order bell) set to include the second specific result and other specific results;
A gaming machine characterized by being set.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1所定の操作態様にて操作した場合には第1の絵柄組合せが停止可能となり、停止操作手段を第2所定の操作態様にて操作した場合には第2の絵柄組合せが停止可能となる特定結果が設定されており、操作態様についての態様報知が実行される場合があるため、当該態様報知によって各絵柄組合せを停止させてそれぞれ別々の特典を付与させる遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, a so-called slot machine game in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is drawn for the game, and a benefit corresponding to the result of the lottery is given based on the operation of the stop operation means. In the machine, when the stop operation means is operated in the first predetermined operation mode, the first symbol combination can be stopped, and when the stop operation means is operated in the second predetermined operation mode, the second symbol combination can be stopped. Since a specific result that allows a pattern combination to be stopped is set, and a mode notification regarding the operation mode may be executed, the game feature is such that each pattern combination is stopped by the mode notification and a separate benefit is granted. It becomes possible to realize this.

そのうえで、上記構成においては、第1の絵柄組合せとしての第1特定の絵柄組合せと、第2の絵柄組合せとしての第2特定の絵柄組合せとが、操作態様によって停止したり停止しなかったりする特定結果として、第1特定結果と第2特定結果とが設けられているため、第1所定の操作態様にて操作して第1特定の絵柄組合せが停止した際に、第1特定結果に基づくものなのか、それとも第2特定結果に基づくものなのかが遊技者からは判断しにくくなるし、同様に、第2所定の操作態様にて操作して第2特定の絵柄組合せが停止した際に、第1特定結果に基づくものなのか、それとも第2特定結果に基づくものなのかが遊技者からは判断しにくくなる。 In addition, in the above configuration, the first specific symbol combination as the first symbol combination and the second specific symbol combination as the second symbol combination may or may not stop depending on the operation mode. As a result, since the first specific result and the second specific result are provided, when the first specific pattern combination is stopped by operating in the first predetermined operation mode, the result based on the first specific result is determined. It becomes difficult for the player to judge whether the combination is based on the second specified result or the second specified result.Similarly, when the second specified pattern combination stops after operating in the second specified operation mode, It becomes difficult for the player to judge whether it is based on the first specific result or the second specific result.

しかも、これら第1特定結果と第2特定結果とを、それぞれの他の特定結果を含むように第1特定結果群と第2特定結果群といった別々のグループに設定していることから、例えば、特定結果群の種類に応じて別々の処理を行ったりするようにする等、グループ毎に扱いを異ならせることができ、処理構成の簡素化を実現しながら、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 Moreover, since these first identification results and second identification results are set in separate groups such as the first identification result group and the second identification result group so as to include each other identification result, for example, To suitably improve the interest of a game while simplifying the processing configuration by making it possible to treat each group differently, such as by performing separate processing depending on the type of specific result group. becomes possible.

特徴iA2.前記第1特定結果群と前記第2特定結果群とで、前記態様報知手段により前記態様報知を実行する場合の実行条件(ナビ抽選の当選確率)が異なる特定状態(例えば、第1ナビ状態~第3ナビ状態)が設けられていることを特徴とする特徴iA1に記載の遊技機。 Feature iA2. The first specific result group and the second specific result group are in specific states (for example, the first navigation state to The gaming machine according to feature iA1, characterized in that a third navigation state) is provided.

第1特定結果と第2特定結果との態様報知の実行条件を異ならせる場合に、第1特定結果と第2特定結果とを別々のグループに設定しておけば、上記構成のように、それぞれのグループの実行条件を異ならせるだけでよく、他の特定結果も含めて、比較的簡素な構成にて特定結果当選時の態様報知を管理することが可能となる。よって、態様報知を利用した遊技性の向上に大いに貢献することが可能となる。 When the execution conditions for the mode notification of the first identification result and the second identification result are different, if the first identification result and the second identification result are set in separate groups, each It is only necessary to differ the execution conditions of the groups, and it becomes possible to manage the manner of notification when a specific result is won with a relatively simple configuration, including other specific results. Therefore, it is possible to greatly contribute to improving the gameplay using mode notification.

特徴iA3.前記第1特定結果群と前記第2特定結果群とで、前記態様報知手段により前記態様報知を実行する場合の実行条件(ナビ抽選の当選確率)が共通する所定状態(例えば、第4ナビ状態)が設けられていることを特徴とする特徴iA2に記載の遊技機。 Feature iA3. A predetermined state (for example, a fourth navigation state) in which the first specific result group and the second specific result group have a common execution condition (probability of winning the navigation lottery) when the mode notification is executed by the mode notification means. ), The gaming machine according to feature iA2.

上記構成によれば、第1特定結果群と第2特定結果群とで、態様報知手段による態様報知の実行条件が異なる特定状態だけでなく、実行条件が共通している所定状態もある構成となる。このようにすることで、特定状態から所定状態に移行する場合や、所定状態から特定状態に移行する場合に、それぞれのグループの実行条件を異ならせるだけでよく、第1特定結果や第2特定結果だけではなく他の特定結果も含めて、比較的簡素な構成にて特定結果当選時の態様報知を管理することが可能となる。 According to the above configuration, the first specific result group and the second specific result group include not only specific states in which the execution conditions for the mode notification by the mode notification means are different, but also predetermined states in which the execution conditions are common. Become. By doing this, when transitioning from a specific state to a predetermined state or from a predetermined state to a specific state, it is only necessary to change the execution conditions for each group, and the first and second specific results It becomes possible to manage not only the result but also other specific results with a relatively simple configuration in the manner of notification when a specific result is won.

特徴iA4.前記所定状態と前記特定状態とで、前記第1特定結果群についての前記実行条件が共通している一方、前記第2特定結果群についての前記実行条件が異なっていることを特徴とする特徴iA3に記載の遊技機。 Feature iA4. Feature iA3 characterized in that the execution conditions for the first specific result group are common in the predetermined state and the specific state, while the execution conditions for the second specific result group are different. The gaming machine described in .

上記構成のように、所定状態と特定状態とで、各特定結果群の態様報知の実行条件のうちの一方だけを異ならせるようにする場合であっても、第1特定結果と第2特定結果とのそれぞれの実行条件だけでなく、他の特定結果も含めて管理することが可能であり、特定結果当選時の態様報知の実行条件を状態によって異ならせる構成を、比較的簡素な構成にて実現することが可能となり、当該構成を利用した遊技性の向上に大いに貢献することができる。特に、上記構成のように、第1特定結果群と第2特定結果群のうち、第2特定結果群の実行条件だけを変更するようにしていることから、同じ操作態様で停止可能となる絵柄組合せが共通する特定結果であっても、第1特定結果と第2特定結果との扱いを異ならせることができ、それぞれ別々の結果として設定した意義を担保することができる。 As in the above configuration, even if only one of the execution conditions for the mode notification of each specific result group is made different between the predetermined state and the specific state, the first specific result and the second specific result It is possible to manage not only the execution conditions for each of these but also other specific results, and the configuration that allows the execution conditions for notification of the specific result to be different depending on the state with a relatively simple configuration. It becomes possible to realize this, and it can greatly contribute to improving the gameplay using this configuration. In particular, as in the above configuration, of the first and second specific result groups, only the execution conditions for the second specific result group are changed, so the patterns can be stopped with the same operation mode. Even if the combination is a common identification result, the first identification result and the second identification result can be treated differently, and the significance of setting each as a separate result can be ensured.

特徴iA5.前記所定状態と前記特定状態とで、前記第1特定結果群についての前記実行条件が異なっており、前記第2特定結果群についての前記実行条件が異なっていることを特徴とする特徴iA3に記載の遊技機。 Feature iA5. The execution condition for the first specific result group is different between the predetermined state and the specific state, and the execution condition for the second specific result group is different, as described in feature iA3. gaming machines.

上記構成のように、所定状態と特定状態とで、各特定結果群の態様報知の実行条件のうちの両方を異ならせるようにする場合であっても、第1特定結果と第2特定結果とのそれぞれの実行条件だけでなく、他の特定結果も含めて管理することが可能となる。このようにすることで、特定結果当選時の態様報知の実行条件を状態によって異ならせる構成を、比較的簡素な構成にて実現することが可能となり、当該構成を利用した遊技性の向上に大いに貢献することができる。特に、上記構成のように、第1特定結果群と第2特定結果群のうち、両方の特定結果群の実行条件を変更するようにしていることから、同じ操作態様で停止可能となる絵柄組合せが共通する特定結果の実行条件に付いての振れ幅を大きくすることもできるし、より詳細な実行条件の設定を行うことができるようになる。 As in the above configuration, even if both of the execution conditions for the mode notification of each specific result group are made different between the predetermined state and the specific state, the first specific result and the second specific result are different. It becomes possible to manage not only each execution condition but also other specific results. By doing this, it becomes possible to realize a configuration in which the execution conditions for the mode notification when a specific result is won differs depending on the state with a relatively simple configuration, which greatly improves the gameplay using this configuration. can contribute. In particular, as in the above configuration, since the execution conditions of both the first and second specific result groups are changed, the combination of symbols that can be stopped with the same operation mode It is also possible to increase the variation in execution conditions for specific results that are common to each other, and it is also possible to set more detailed execution conditions.

特徴iA6.前記停止操作手段の操作態様として特定数(6)の種類の操作態様が設定されており、
前記第1特定結果群は、前記特定数の種類の操作態様をそれぞれ前記第1所定の操作態様とする特定結果に当選となる確率がそれぞれ同じ確率となるように設定されており、
前記第2特定結果群は、前記特定数の種類の操作態様をそれぞれ前記第1所定の操作態様とする特定結果のうちの所定の特定結果(左第1停止となる押し順ベル)の当選となる確率が他の特定結果の当選となる確率と異なるように設定されていることを特徴とする特徴iA1乃至特徴iA5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature iA6. A specific number (6) of operation modes are set as the operation modes of the stop operation means,
The first specific result group is set such that the probability of winning a specific result in which each of the specific number of types of operation modes is the first predetermined operation mode is the same,
The second specific result group includes the winning of a predetermined specific result (the pressing order bell that becomes the first stop on the left) among the specific results in which the specific number of types of operation modes are respectively the first predetermined operation modes. The gaming machine according to any one of features iA1 to iA5, wherein the probability of winning is set to be different from the probability of winning other specific results.

上記構成によれば、第1特定結果群は、第1特定結果を含めた各特定結果に当選となった場合に、それぞれ第1特典を得るための第1所定の操作態様が異なり、いずれの特定結果も同じ確率で当選し、第2特定結果群は、第2特定結果を含めた各特定結果に当選となった場合に、それぞれ第1特典を得るための第1所定の操作態様が異なり、そのうちの所定の特定結果の当選確率と他の特定結果の当選確率とが異なるように設定されている。このように、第1特典を得るための第1所定の操作態様が均等に配分された第1特定結果群と、不均等に配分された第2特定結果群とを別々のグループとして扱うようにすることで、態様報知を行ううえで、その実行される態様報知の頻度を均等化したり、態様報知が実行されない場合の所定の操作態様を均等化したりする等することが可能となり、態様報知を利用した遊技性を向上させながら、当該遊技性の攻略要素を少なくして遊技の公平性を担保するために大いに貢献することが可能となる。 According to the above configuration, in the first specific result group, when each specific result including the first specific result is won, the first predetermined operation mode for obtaining the first benefit is different, and any The specific results have the same probability of winning, and the second specific result group has different first predetermined operation modes for obtaining the first benefit when each specific result including the second specific result wins. , the winning probability of a predetermined specific result and the winning probability of other specific results are set to be different. In this way, the first specific result group in which the first predetermined operation mode for obtaining the first benefit is evenly distributed and the second specific result group in which the first predetermined operation mode for obtaining the first benefit is unevenly distributed are treated as separate groups. By doing so, when performing mode notification, it becomes possible to equalize the frequency of the mode notification to be executed, equalize the predetermined operation mode when mode notification is not executed, etc. It becomes possible to greatly contribute to ensuring the fairness of the game by reducing the number of strategy elements for the game while improving the game used.

特徴iA7.前記第2特定結果群における前記所定の特定結果は当選しないように設定されている、又は当該所定の特定結果が設定されていないことを特徴とする特徴iA6に記載の遊技機。 Feature iA7. The gaming machine according to feature iA6, wherein the predetermined specific result in the second specific result group is set not to win, or the predetermined specific result is not set.

上記構成は特徴iA6の具体的構成であり、上記構成のようにすることで、第2特定結果群において所定の操作態様を不均等に配分する構成を比較的簡素な構成にて実現することが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature iA6, and by using the above configuration, it is possible to realize a configuration in which predetermined operation modes are distributed unevenly in the second specified result group with a relatively simple configuration. It becomes possible.

特徴iA8.前記第1特定結果群は、前記第1所定の操作態様となる操作態様が異なる特定結果が第1数設けられており、
前記第2特定結果群は、前記第1所定の操作態様となる操作態様が異なる特定結果が前記第1数よりも少ない第2数設けられていることを特徴とする特徴iA1乃至特徴iA7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature iA8. The first specific result group includes a first number of specific results that have different operation modes that become the first predetermined operation mode,
Any of features iA1 to iA7, wherein the second identification result group includes a second number of identification results that are smaller in number than the first number of identification results that have different operation modes that become the first predetermined operation mode. The gaming machine described in (1) above.

上記構成によれば、第1特定結果群よりも第2特定結果群の方が第1所定の操作態様となる操作態様が異なる特定結果の種類が少ない構成となる。つまり、態様報知が実行されない状況下においては、第2特定結果群に当選となった場合の方が、第1特定結果群に当選となった場合よりも、遊技者の停止操作手段の操作態様が第1所定の操作態様となる可能性が高く、第1特典を容易に得ることが可能となる。このような構成において、第1特定結果群と第2特定結果群とを別々にグループ化しておくことで、第1所定の操作態様となる確率に応じて、態様報知の実行頻度を異ならせる等することもでき、態様報知を利用した遊技性を向上させために大いに貢献することが可能となる。 According to the above configuration, the second specific result group has fewer types of specific results having different operation modes that become the first predetermined operation mode than the first specific result group. In other words, in a situation where the mode notification is not executed, the operation mode of the stop operation means by the player is more favorable in the case of winning the second specific result group than in the case of winning in the first specific result group. is highly likely to be the first predetermined operation mode, and it becomes possible to easily obtain the first benefit. In such a configuration, by grouping the first specific result group and the second specific result group separately, it is possible to vary the execution frequency of mode notification depending on the probability of the first predetermined operation mode. It is also possible to make a significant contribution to improving the gameplay using mode notification.

特徴iA9.前記抽選手段を有する第1制御装置(主制御装置101)と、
前記態様報知手段を有する第2制御装置(表示制御装置81)と、
を備え、
前記第1制御装置は、前記抽選手段による抽選結果に対応する結果情報を前記第2制御装置へ出力する第1出力手段(主制御装置101による抽選結果コマンド設定処理を実行する機能)を備え、
前記第1出力手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果群に含まれる結果である場合に前記結果情報として特定情報(押し順ベルグループコマンド)を出力し、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果群に含まれる結果である場合に前記結果情報として前記特定情報を出力可能であることを特徴とする特徴iA1乃至特徴iA8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature iA9. a first control device (main control device 101) having the lottery means;
a second control device (display control device 81) having the mode notification means;
Equipped with
The first control device includes a first output means (a function for executing a lottery result command setting process by the main control device 101) that outputs result information corresponding to the lottery result by the lottery device to the second control device,
The first output means outputs specific information (press order bell group command) as the result information when the lottery result by the lottery means is a result included in the first specific result group, and the lottery result by the lottery means outputs specific information (press order bell group command). The gaming machine according to any one of features iA1 to iA8, wherein the specific information can be output as the result information when the result is included in the second specific result group.

上記構成によれば、第1制御装置側では第1特定結果群と第2特定結果群とが別々のグループとして扱われる一方、第2制御装置側では第2特定結果群と第2特定結果群とが同じグループとして扱われるようになる。このようにすることで、例えば、第1制御装置から出力される結果情報を不正に解析する等して、第1特定結果群と第2特定結果群とを判別することにより不正な利益を得ようとする行為を行わせにくくすることができ、遊技の公平性を担保することが可能となる。 According to the above configuration, on the first control device side, the first identification result group and the second identification result group are treated as separate groups, while on the second control device side, the second identification result group and the second identification result group are treated as separate groups. are now treated as the same group. By doing this, for example, by fraudulently analyzing the result information output from the first control device, it is possible to obtain fraudulent profits by distinguishing between the first specific result group and the second specific result group. It is possible to make it difficult for the player to perform the act of attempting to play the game, and it is possible to ensure the fairness of the game.

特徴iA10.前記第1制御装置は、前記第1所定の操作態様を含む操作態様についての第1側態様報知を特定の報知手段にて実行可能な第1側態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能)を備え、
前記第1側態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果群に含まれる結果である場合に前記第1側態様報知として特定報知(第2押し順ベルグループ報知)を実行可能であり、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果群に含まれる結果である場合に前記第1側態様報知として前記特定報知を実行可能であることを特徴とする特徴iA9に記載の遊技機。
Feature iA10. The first control device includes first side mode notification means (press order notification by the main control device 101) that can execute first side mode notification regarding the operation modes including the first predetermined operation mode using a specific notification means. ),
The first side mode notification means executes specific notification (second press order bell group notification) as the first side mode notification when the lottery result by the lottery device is a result included in the first specific result group. and if the lottery result by the lottery means is a result included in the second specific result group, the specific notification can be executed as the first side mode notification. Game machine.

上記構成によれば、遊技者は、少なくとも特定報知によって第1特定結果群及び第2特定結果群のいずれかに当選していることを把握することができる。このようにすることで、例えば、特徴iA6のように第1特典を得ることが可能となる第1所定の操作態様が不均等な確率で出現するような構成において有利となり得る操作態様にて操作する等の対処が可能となり、遊技者に不測の不利益を被らせないようにすることができる。 According to the above configuration, the player can understand that he or she has won either the first specific result group or the second specific result group by at least the specific notification. By doing so, for example, in a configuration where the first predetermined operation mode that makes it possible to obtain the first benefit as in feature iA6 appears with unequal probability, the operation mode can be operated in an advantageous manner. This makes it possible to take measures such as doing so, and prevent players from suffering unexpected disadvantages.

特徴iA11.前記抽選手段を有する第1制御装置(主制御装置101)と、
前記態様報知手段を有する第2制御装置(表示制御装置81)と、
を備え、
前記第1制御装置は、前記抽選手段による抽選結果に対応する結果情報を前記第2制御装置へ出力する第1出力手段(主制御装置101による抽選結果コマンド設定処理を実行する機能)を備え、
前記第1出力手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果群に含まれる結果である場合に前記結果情報として第1特定情報(第1押し順ベルグループコマンド)を出力し、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果群に含まれる結果である場合に前記結果情報として前記第1特定情報とは異なる第2特定情報(第2押し順ベルグループコマンド)を出力可能であることを特徴とする特徴iA1乃至特徴iA8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature iA11. a first control device (main control device 101) having the lottery means;
a second control device (display control device 81) having the mode notification means;
Equipped with
The first control device includes a first output means (a function for executing a lottery result command setting process by the main control device 101) that outputs result information corresponding to the lottery result by the lottery device to the second control device,
The first output means outputs first specific information (first push order bell group command) as the result information when the lottery result by the lottery means is a result included in the first specific result group, and When the lottery result by the lottery means is a result included in the second specific result group, it is possible to output second specific information (second press order bell group command) different from the first specific information as the result information. The gaming machine according to any one of features iA1 to iA8.

上記構成によれば、第1制御装置側では第1特定結果群と第2特定結果群とが別々のグループとして扱われ、更に第2制御装置側でも第2特定結果群と第2特定結果群とが別々のグループとして扱われるようになる。このようにすることで、第2制御装置側でも、それぞれのグループに応じた処理等を行うことが可能となり、遊技性の向上に大いに貢献することが可能となる。なお、このような構成であっても、第1特定結果群や第2特定結果群は、第1特定結果や第2特定結果と他の特定結果により構成されるものであり、単独の結果ではないことから、第1出力手段から出力される結果情報を不正に解析する等して、抽選結果を判別することにより不正な利益を得ようとする行為を行わせにくくすることができ、遊技の公平性を担保することが可能である。 According to the above configuration, the first identification result group and the second identification result group are treated as separate groups on the first control device side, and the second identification result group and the second identification result group are also handled on the second control device side. are now treated as separate groups. By doing so, it becomes possible to perform processing according to each group on the second control device side as well, and it becomes possible to greatly contribute to improving the gameplay. Even with this configuration, the first identification result group and the second identification result group are composed of the first identification result, the second identification result, and other identification results, and are not independent results. Therefore, it is possible to make it difficult for people to try to obtain illegal profits by illegally analyzing the result information outputted from the first output means to determine the lottery results, and to improve the game. It is possible to ensure fairness.

特徴iA12.前記抽選手段を有する第1制御装置(主制御装置101)と、
前記態様報知手段を有する第2制御装置(表示制御装置81)と、
を備え、
前記第1制御装置は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、当該特定結果に対応する前記第1所定の操作態様の情報を含む態様情報を前記第2制御装置へ出力可能な第2出力手段(主制御装置101による押し順報知コマンドを出力設定する処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段は、前記態様情報に基づいて前記態様報知を実行することを特徴とする特徴iA1乃至特徴iA11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature iA12. a first control device (main control device 101) having the lottery means;
a second control device (display control device 81) having the mode notification means;
Equipped with
The first control device is capable of outputting mode information including information on the first predetermined operation mode corresponding to the specific result to the second control device when the lottery result by the lottery means is the specific result. a second output means (a function for executing a process of output setting the press order notification command by the main controller 101);
The gaming machine according to any one of features iA1 to iA11, wherein the mode notification means executes the mode notification based on the mode information.

上記構成によれば、第1特定結果を含む第1特定結果群や、第2特定結果を含む第2特定結果群といったように特定結果をグループ化して第1制御装置側の処理構成の簡素化を図りながらも、第2制御装置側で態様報知を実行することが可能となる。 According to the above configuration, the processing configuration on the first control device side is simplified by grouping the identification results such as the first identification result group including the first identification result and the second identification result group including the second identification result. While aiming at this, it becomes possible to execute the mode notification on the second control device side.

特に、本特徴を特徴iA9や特徴iA11に適用することで、第2制御装置側においては、特定結果の種類を把握できないようにしながらも、特定結果に応じた第1所定の操作態様についての態様報知を実行することができる構成となり、遊技の公平性と遊技性の向上とを両立することが可能となる。 In particular, by applying this feature to feature iA9 and feature iA11, the second control device side can prevent the type of specific result from being grasped, but can change the mode of the first predetermined operation mode according to the specific result. The configuration is such that notification can be executed, and it becomes possible to balance the fairness of the game and the improvement of the gameplay.

特徴iA13.前記第2特定結果群は、前記停止操作手段による操作態様のうちの特別操作態様が前記第1所定の操作態様となる特定結果が含まれないように設定されており、又は当該特別操作態様が前記第1所定の操作態様となる特定結果が他の操作態様が前記第1所定の操作態様となる特定結果よりも当選確率が低くなるように設定されおり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果群に含まれる結果であって、前記停止操作手段が前記特別操作態様にて操作された場合、当該特別操作態様とは異なる操作態様にて操作された場合よりも、前記態様報知手段による前記態様報知に関する特定処理(例えばATモード移行抽選)において遊技者にとって有利となるように処理を実行可能な手段(主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iA1乃至特徴iA12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature iA13. The second specific result group is set so as not to include a specific result in which a special operation mode among the operation modes by the stop operation means is the first predetermined operation mode, or the special operation mode is The winning probability is set such that a specific result in which the first predetermined operation mode is the first predetermined operation mode has a lower winning probability than a specific result in which the other operation mode is the first predetermined operation mode,
If the lottery result by the lottery means is a result included in the second specific result group and the stop operation means is operated in the special operation mode, the stop operation means is operated in an operation mode different from the special operation mode. Means capable of executing processing so as to be more advantageous to the player in specific processing (for example, AT mode transition lottery) regarding the mode notification by the mode notification means (processing for AT lottery at the time of stop by the main controller 101) The gaming machine according to any one of features iA1 to iA12, characterized in that the gaming machine is provided with a function of executing the above functions.

上記構成によれば、第2特定結果群に当選した場合に、特別操作態様にて操作することで第1特典を得にくくなる(第2特典を得やすくなる)一方で、態様報知に関する特定処理は有利な態様にて実施されるようになる。このようにすることで、第1所定の操作態様が不均等となるように設定される第2特定結果群に当選した場合に、第1特典と特定処理の有利性とのいずれの利益を得るかを遊技者に選択させる遊技性を実現することができ、遊技の興趣向上に大いに役立てることが可能となる。そのうえで、上記のような第2特定結果群に含まれる第2特定結果と、同じ操作態様にて第1特典が得られる第1特定結果が別のグループである第1特定結果群として設定される構成とすることで、上記のような遊技者に選択させる遊技性を実現しながらも、第1特定の絵柄組合せや第2特定の絵柄組合せが停止した場合に、それが第2特定結果群の第2特定結果に基づくものであったか、第1特定結果群の第1特定結果に基づくものであったかが分かりにくくなり、当該相同性を利用した遊技性の向上も図ることが可能となる。 According to the above configuration, when winning the second specific result group, operating in the special operation mode makes it difficult to obtain the first benefit (makes it easier to obtain the second privilege), while the specific process regarding mode notification is implemented in an advantageous manner. By doing so, if the first predetermined operation mode is set to be unequal and the second specific result group is won, you can obtain either the first benefit or the advantage of the specific process. It is possible to realize a game feature that allows the player to select a game, which can be of great use in improving the interest of the game. Then, the second specific result included in the second specific result group as described above and the first specific result that allows the first benefit to be obtained in the same operation mode are set as a first specific result group, which is a separate group. By adopting this configuration, while realizing the gameplay that allows the player to make selections as described above, if the first specific symbol combination or the second specific symbol combination stops, it will become the second specific result group. It becomes difficult to tell whether it was based on the second identification result or the first identification result of the first identification result group, and it becomes possible to improve the gameplay by utilizing the homology.

特徴iA14.前記第1特定結果群は、前記停止操作手段による操作態様のうちの前記特別操作態様が前記第1所定の操作態様となる特定結果が含まれるように設定されていることを特徴とする特徴iA13に記載の遊技機。 Feature iA14. Feature iA13 characterized in that the first specific result group is set to include specific results in which the special operation mode among the operation modes by the stop operation means becomes the first predetermined operation mode. The gaming machine described in .

上記構成によれば、遊技者が特別操作態様にて操作して、態様報知についての特定処理を有利に行わせようとしたとしても、それが第2特定結果群の当選ゲームではなく第1特定結果群の当選ゲームであれば、第1特定の絵柄組合せが停止したことに基づく第1特典を得ることができる場合もあるようになる。よって、特定処理を有利に実行させて態様報知による遊技性を好適に進行させる操作(特別操作態様)を推奨しながら、それが、第1特典を全く得ることができないような操作ではない印象を遊技者に強く与えることが可能となり、特別操作態様による操作を利用した遊技性を向上させることができる。 According to the above configuration, even if the player operates in the special operation mode and tries to have specific processing regarding the mode notification carried out advantageously, the winning game is not the winning game of the second specific result group, but the first specific result group. If it is a winning game of the result group, it may be possible to obtain the first benefit based on the fact that the first specific symbol combination has stopped. Therefore, while recommending an operation (special operation mode) that allows specific processing to be carried out advantageously to suitably advance the gameplay through mode notification, it is important to give the impression that this is not an operation that makes it impossible to obtain the first benefit at all. This makes it possible to give a stronger effect to the player, and it is possible to improve the gameplay using operations in the special operation mode.

特徴iA15.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果群に含まれる結果であって、前記停止操作手段が前記特別操作態様にて操作された場合、当該特別操作態様とは異なる操作態様にて操作された場合よりも、前記特定処理において遊技者にとって有利となるように処理を実行可能な手段(主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iA13又は特徴iA14に記載の遊技機。 Feature iA15. If the lottery result by the lottery means is a result included in the first specific result group and the stop operation means is operated in the special operation mode, the stop operation means is operated in an operation mode different from the special operation mode. A feature characterized in that the player is provided with a means (a function of executing the AT lottery process at the time of stop by the main controller 101) that can execute the process so as to be more advantageous to the player in the specific process than when the player is The gaming machine according to iA13 or feature iA14.

上記構成よれば、第1特定結果群に当選した場合もに、特別操作態様にて操作することで態様報知に関する特定処理は有利な態様にて実施されるようになる。このようにすることで、第1所定の操作態様が不均等となるように設定される第2特定結果群に当選した場合だけでなく、第1特定結果群に当選した場合にも、第1特典と特定処理の有利性とのいずれの利益を得るかを遊技者に選択させる遊技性を実現することができ、遊技の興趣向上に大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, even if the first specific result group is won, the specific processing regarding the mode notification can be carried out in an advantageous manner by operating in the special operation mode. By doing this, not only when winning the second specific result group where the first predetermined operation mode is set to be uneven, but also when winning the first specific result group, the first It is possible to realize a game feature that allows a player to select whether to obtain a benefit from a special benefit or the advantage of a specific process, and this can be of great use in improving the interest of the game.

なお、上記特徴iA1乃至特徴iA15に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features iA1 to Feature iA15 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴iA1乃至特徴iA15の各構成に対して、特徴iA1乃至特徴iA15、特徴iB1乃至特徴iB8、特徴iC1乃至特徴iC10、特徴iD1乃至特徴iD9、特徴iE1乃至特徴iE10、特徴iF1乃至特徴iF11、特徴iG1乃至特徴iG9、特徴iH1乃至特徴iH19、特徴iI1乃至特徴iI14、特徴iJ1乃至特徴iJ11、特徴iK1乃至特徴iK11、特徴iL1乃至特徴iL8、特徴iM1乃至特徴iM15、特徴iN1乃至特徴iN7、特徴iO1乃至特徴iO8、特徴iP1乃至特徴iP9、特徴iQ1乃至特徴iQ8、特徴iR1乃至特徴iR10、特徴iS1乃至特徴iS8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features iA1 to iA15, features iA1 to iA15, features iB1 to iB8, features iC1 to iC10, features iD1 to iD9, features iE1 to iE10, features iF1 to iF11. , Feature iG1 to Feature iG9, Feature iH1 to Feature iH19, Feature iI1 to Feature iI14, Feature iJ1 to Feature iJ11, Feature iK1 to Feature iK11, Feature iL1 to Feature iL8, Feature iM1 to Feature iM15, Feature iN1 to Feature iN7, Feature It is also possible to apply the technical idea shown in any one of the configurations of iO1 to feature iO8, feature iP1 to feature iP9, feature iQ1 to feature iQ8, feature iR1 to feature iR10, and feature iS1 to feature iS8, respectively. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴iB群>
特徴iB1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により第1特典(8枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第1所定の操作態様とは異なる第2所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって不利となる第2特典(1枚のメダル)が付与され得るようになる特定結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合であって所定の実行条件が成立した場合に、前記停止操作手段の操作態様についての態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能、表示制御装置81による各チャレンジ報知演出を実行する機能)を備え、
前記特定結果として、
前記第1所定の操作態様が第1特定の操作態様として設定される第1特定結果(例えば、第1押し順ベル、第1種押し順ベル)と、
前記第1所定の操作態様が前記第1特定の操作態様とは異なる第2特定の操作態様として設定される第2特定結果(例えば、第2押し順ベル、第2種押し順ベル)と、
が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果となる確率と、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果となる確率と、が異なるように設定されており、
所定遊技状態である場合に、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果である場合に前記所定の実行条件としての第1実行条件が成立する確率(第1押し順ベルや第1種押し順ベルのナビ抽選に当選となる確率、上乗せチャレンジの当選確率)と、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果である場合に前記所定の実行条件としての第2実行条件が成立する確率(第2押し順ベルや第2種押し順ベルのナビ抽選に当選となる確率、上乗せチャレンジの当選確率)と、が異なるように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic iB group>
Feature iB1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a benefit granting means capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101); and,
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding symbol combination is stopped and the bonus awarding means receives the first benefit (8 A symbol combination corresponding to the case where the stop operation means is operated in a second predetermined operation mode (second operation mode) different from the first predetermined operation mode. is stopped and a specific result (for example, a push order bell) is set that allows the bonus granting means to award a second bonus (one medal) that is more disadvantageous to the player than the first bonus. Ori,
A mode notification means that allows a predetermined notification means to notify a mode of operation of the stop operation means when a lottery result by the lottery means is the specific result and a predetermined execution condition is satisfied. (Function to execute press order notification by main control device 101, function to execute press order notification effect by display control device 81, function to execute each challenge notification effect by display control device 81),
As the identification result,
a first specific result in which the first predetermined operation mode is set as a first specific operation mode (for example, a first push order bell, a first type push order bell);
a second specific result (for example, a second push order bell, a second type push order bell) in which the first predetermined operation mode is set as a second specific operation mode different from the first specific operation mode;
is set,
The probability that the lottery result by the lottery means will be the first specified result is set to be different from the probability that the lottery result by the lottery means will be the second specific result,
In a predetermined gaming state, when the lottery result by the lottery means is the first specific result, the probability that the first execution condition as the predetermined execution condition is satisfied (the first push order bell or the first type push (probability of winning the navigation lottery for the first bell, probability of winning the additional challenge), and probability that the second execution condition as the predetermined execution condition is satisfied when the lottery result by the lottery means is the second specific result. (Probability of winning the navigation lottery for the second push order bell or second push order bell, probability of winning the additional challenge) are set to be different.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1所定の操作態様にて操作した場合には第1特典が付与され、停止操作手段を第2所定の操作態様にて操作した場合には第1特典よりも不利な第2特典が付与される特定結果が設定されているため、遊技者の操作態様によって異なる特典が付与されるという遊技性を創出される。 According to the above configuration, a so-called slot machine game in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is drawn for the game, and a benefit corresponding to the result of the lottery is given based on the operation of the stop operation means. In the machine, if the stop operation means is operated in the first predetermined operation mode, the first benefit is granted, and when the stop operation means is operated in the second predetermined operation mode, the first benefit is given less advantageous than the first benefit. Since a specific result is set in which a second benefit is awarded, a gameplay experience is created in which different benefits are awarded depending on the player's operation mode.

そのうえで、上記構成においては、特定結果として、有利な側の第1特典が付与されることとなる第1所定の操作態様がそれぞれ異なる第1特定結果と第2特定結果とが設定されており、これら第1特定結果の当選確率と第2特定結果の当選確率とが異なるように設定されているため、例えば、当選し易い側の特定結果に対応する第1所定の操作態様にて遊技者が操作することを促すことで第1特典を獲得し易くなるような遊技性を創出することが可能であるし、逆に当選しにくい側の特定結果に対応する第1所定の操作態様にて遊技者が操作することを促すことで第1特典を獲得しにくくなる(第2特典を獲得し易くなる)ような遊技性を創出することも可能となり、これら第1特典や第2特典との関係を利用した遊技の興趣向上を図るうえで、大いに役立てることが可能となる。 In addition, in the above configuration, a first identification result and a second identification result are set in which the first predetermined operation mode in which the advantageous first benefit is granted is different from each other as the identification result, Since the winning probability of the first specific result and the winning probability of the second specific result are set to be different, for example, if the player uses the first predetermined operation mode corresponding to the specific result that is more likely to win, By encouraging operation, it is possible to create a gameplay that makes it easier to obtain the first benefit, and conversely, it is possible to create a game experience that makes it easier to obtain the first benefit, and conversely, it is possible to create a game experience that makes it easier to obtain the first benefit. By encouraging players to operate, it is also possible to create gameplay that makes it difficult to obtain the first benefit (and makes it easier to obtain the second benefit), and the relationship between these first and second benefits. This can be of great help in increasing the interest of games that utilize the system.

しかも、上記構成においては、第1特定結果当選時の態様報知の実行条件の成立確率と第2特定結果当選時の態様報知の実行条件の成立確率とも異なるように設定されている。このようにすることで、例えば、当選し易い側の特定結果についての態様報知を比較的実行し易くする一方、当選しにくい側の特定結果についての態様報知を比較的実行しにくくすることで、両特定結果に基づく態様報知の実行頻度の差を大きく設定することが可能となるし、また、例えば、当選し易い側の特定結果についての態様報知を比較的実行しにくくし、当選しにくい側の特定結果についての態様報知を比較的実行し易くすることで、両特定結果に基づく態様報知の実行頻度を同じ程度にすることも可能となる。したがって、第1特典を得るための第1所定の操作態様が異なるように設定された特定結果同士の当選確率を異ならせることで遊技性の向上を図るうえで、態様報知の実行頻度の高低も調節することで、更なる遊技性の向上を期待できるようになり、遊技の注目度を好適に高めることが可能となる。 In addition, in the above configuration, the probability that the execution condition for the mode notification when the first specific result is won is set to be different from the probability that the execution condition for the mode notification when the second specific result is won is satisfied. By doing this, for example, it is made relatively easy to notify the specific result of the side that is likely to win, while it is made relatively difficult to notify the specific result of the side that is difficult to win. It is possible to set a large difference in the frequency of execution of mode notifications based on both specific results, and for example, it is possible to make it relatively difficult to perform mode notifications for specific results on the side that is more likely to win, and By making it relatively easy to perform the mode notification for the specific result, it is possible to make the frequency of mode notification based on both of the specific results about the same. Therefore, in order to improve gameplay by varying the winning probabilities of specific results that are set to differ in the first predetermined operation mode for obtaining the first benefit, the frequency of execution of mode notification can also be adjusted. By adjusting, it is possible to expect further improvement in the gameplay, and it is possible to suitably increase the attention level of the game.

特徴iB2.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果であるゲームと、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果であるゲームとを、少なくとも前記停止操作手段による停止操作が行われるよりも前においては、遊技者が判別しにくくなるように設定されている又は判別できなくなるように設定されている(押し順報知演出を実行しない場合の第1押し順ベル及び第2押し順ベルや第1種押し順ベル及び第2種押し順ベルの押し順報知はいずれも08であったり、いずれも補助表示部65にて偏りベル報知演出が実行されたりする、また、押し順報知演出が行われる場合も第1停止が中、右の押し順報知演出だと第1押し順ベルと第2押し順ベルとは区別がつかない)ことを特徴とする特徴iB1に記載の遊技機。 Feature iB2. A game in which the lottery result by the lottery means is the first specified result and a game in which the lottery result by the lottery means is the second specific result at least before the stop operation by the stop operation means is performed. are set in such a way that it is difficult for the player to distinguish them, or are set so that they cannot be distinguished by the player (the first push order bell and the second push order bell when the push order notification effect is not performed, and the first type The push order notification for the push order bell and the second type push order bell are both 08, or when a biased bell notification effect is executed on the auxiliary display section 65, or when a push order notification effect is performed. The gaming machine according to feature iB1, characterized in that if the first stop is a middle or right press order notification effect, the first press order bell and the second press order bell cannot be distinguished.

上記構成によれば、第1特定結果と第2特定結果とのいずれに当選しているかが遊技者からは判別しにくくなっていることから、いずれの特定結果に当選しているかを予測しながら行う遊技の遊技性を向上させることができるし、例えば、態様報知が実行されなかったゲームにて第1所定の操作態様が見抜かれてしまうことにより第1特典が得易くなる、といった事象も生じにくくすることができる。よって、遊技の公平性を担保しながら、遊技性の向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, since it is difficult for the player to distinguish between the first specific result and the second specific result, it is difficult for the player to distinguish between the first specific result and the second specific result. It is possible to improve the playability of the game being played, and, for example, in a game in which the mode notification is not executed, the first predetermined operation mode is overlooked, making it easier to obtain the first benefit. It can be made difficult. Therefore, it is possible to improve the gameplay while ensuring the fairness of the game.

特徴iB3.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果であって前記第1実行条件が成立しないゲームにおいて、特定の報知手段(払出枚数表示部62)にて特定報知(第2押し順ベルグループ報知)を実行し、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果であって前記第2実行条件が成立しないゲームにおいて、前記特定の報知手段にて前記特定報知を実行可能な手段(主制御装置101による第1押し順ベル当選時と第2押し順ベル当選時や、第1種押し順ベル当選時と第2種押し順ベル当選時とでいずれも第2押し順ベルグループ報知を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iB1又は特徴iB2に記載の遊技機。 Feature iB3. In a game where the lottery result by the lottery means is the first specific result and the first execution condition is not satisfied, a specific notification (second push order bell group notification) is made by a specific notification device (payout number display section 62). In a game in which the lottery result by the lottery means is the second specific result and the second execution condition is not satisfied, means (main controller 101) capable of executing the specific notification by the specific notification device A function to execute the second push order bell group notification when the first push order bell is won and the second push order bell is won, or when the first push order bell is won and the second push order bell is won. ) The gaming machine according to feature iB1 or feature iB2.

上記構成によれば、態様報知が実行されないゲームにおいていずれの特定結果でも特定報知が実行されるようになることから、遊技者は、態様報知が実行されなくても、特定報知を介していずれかの特定結果に当選していることは把握することが可能となる。このようにすれば、態様報知が実行されないゲームにおいて、第1所定の操作態様(第1特定の操作態様と第2特定の操作態様)を当てさせる遊技性を実現することができ、遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, since the specific notification will be executed for any specific result in a game where the mode notification is not executed, the player can receive any of the specific results via the specific notification even if the mode notification is not executed. It becomes possible to understand that a particular result of winning is won. In this way, in a game in which mode notification is not executed, it is possible to realize a gameplay in which the first predetermined operation mode (the first specific operation mode and the second specific operation mode) is guessed, and the interest of the game is increased. Improvements will be made.

特徴iB4.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果となる確率より、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果となる確率の方が高くなるように設定されており、
前記第1実行条件が成立する確率より前記第2実行条件が成立する確率の方が低くなるように設定されていることを特徴とする特徴iB1乃至特徴iB3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature iB4. The probability that the lottery result by the lottery means will be the second specific result is set to be higher than the probability that the lottery result by the lottery means will be the first specific result,
The gaming machine according to any one of features iB1 to iB3, wherein the probability that the second execution condition is satisfied is set to be lower than the probability that the first execution condition is satisfied.

上記構成によれば、両特定結果に基づく態様報知の実行頻度の差を小さくすることができる。したがって、態様報知が実行された場合に、それが第1特定結果に基づくものなのか、第2特定結果に基づくものなのかを分かりにくくすることができるし、逆に、態様報知が実行されない場合に、第1所定の操作態様となる操作態様を均等化することも可能となり、態様報知を利用した遊技を行う上で公平性を担保することができる。 According to the above configuration, it is possible to reduce the difference in the execution frequency of mode notification based on both identification results. Therefore, when aspect notification is executed, it is possible to make it difficult to understand whether it is based on the first identification result or the second identification result, and conversely, when aspect notification is not executed In addition, it becomes possible to equalize the operation modes that are the first predetermined operation modes, and it is possible to ensure fairness in playing a game using mode notification.

特徴iB5.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果となり、前記第1実行条件が成立しないゲームと、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果となり、前記第2実行条件が成立しないゲームと、の出現率が同じ又は略同じ程度となるように設定されている(図754)ことを特徴とする特徴iB4に記載の遊技機。 Feature iB5. A game in which the lottery result by the lottery means becomes the first specific result and the first execution condition is not satisfied, and a game in which the lottery result by the lottery device becomes the second specific result and the second execution condition is not satisfied. The gaming machine according to feature iB4, characterized in that the appearance rates of are set to be the same or approximately the same (FIG. 754).

上記構成によれば、態様報知が実行されない場合に、第1所定の操作態様となる操作態様が均等化され、意図的に第1特典を得ようとする行為を行わせにくくすることが可能となる。よって、態様報知を利用した遊技を行う上で公平性を担保することができる。 According to the above configuration, when the mode notification is not executed, the operation mode that becomes the first predetermined operation mode is equalized, and it is possible to make it difficult for the user to intentionally try to obtain the first benefit. Become. Therefore, it is possible to ensure fairness in playing games using mode notification.

特徴iB6.前記第1特定結果は、特定数値(65535)に対して第1所定数値(7920)となる確率で当選となり、前記第2特定結果は前記特定数値に対して第2所定数値(16280)となる確率で当選となる構成であり、
前記第1実行条件は、前記第1所定数値に対して、前記第1所定数値から第3所定数値(例えば6000)を減算した数値となる確率で成立し、前記第2実行条件は、前記第2所定数値に対して、前記第2所定数値から前記第3所定数値を減算した数値となる確率で成立するように設定されていることを特徴とする特徴iB5に記載の遊技機。
Feature iB6. The first specific result is a winning probability with a first predetermined value (7920) for the specific number (65535), and the second specific result is a second predetermined value (16280) for the specific number. It is a composition that has a probability of winning,
The first execution condition is satisfied with respect to the first predetermined numerical value with a probability that the third predetermined numerical value (for example, 6000) is subtracted from the first predetermined numerical value, and the second execution condition is satisfied with respect to the first predetermined numerical value. 2. The gaming machine according to feature iB5, wherein the gaming machine is set to have a probability of being a value obtained by subtracting the third predetermined value from the second predetermined value.

上記構成は特徴iB5の具体的構成であり、特にこのようにすることで、各ゲームの当選確率に利用される第1所定数値や第2所定数値を用いて第1実行条件や第2実行条件を設定するうえで、これらの第1実行条件や第2実行条件が成立しない数値(第3所定数値)を共通化することで、態様報知が実行されない場合の第1所定の操作態様となる操作態様を均等化することが可能となる。よって、比較的簡素な構成にて、特徴iB5の効果を得ることができるようになる。 The above configuration is a specific configuration of feature iB5, and in particular, by doing so, the first execution condition and the second execution condition can be set using the first predetermined value and the second predetermined value used for the winning probability of each game. By setting a common value (third predetermined value) for which these first execution conditions and second execution conditions are not satisfied, an operation that becomes the first predetermined operation mode when the mode notification is not executed. It becomes possible to equalize aspects. Therefore, the effect of feature iB5 can be obtained with a relatively simple configuration.

特徴iB7.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果となり、前記第1実行条件が成立するゲームと、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果となり、前記第2実行条件が成立するゲームと、の出現率が同じ又は略同じ程度となるように設定されている(図756)ことを特徴とする特徴iB4乃至特徴iB6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature iB7. A game in which the lottery result by the lottery means becomes the first specific result and the first execution condition is satisfied; a game in which the lottery result by the lottery device becomes the second specific result and the second execution condition is satisfied; The gaming machine according to any one of features iB4 to iB6, characterized in that the appearance rates of are set to be the same or approximately the same (FIG. 756).

上記構成によれば、態様報知が実行される場合に、第1所定の操作態様となる操作態様が均等化され、意図的に第1特典を得ようとする行為を行わせにくくすることが可能となる。よって、態様報知を利用した遊技を行う上で公平性を担保することができる。 According to the above configuration, when the mode notification is executed, the operation mode that becomes the first predetermined operation mode is equalized, and it is possible to make it difficult to intentionally try to obtain the first benefit. becomes. Therefore, it is possible to ensure fairness in playing games using mode notification.

特徴iB8.前記態様報知手段は、前記態様報知として、前記第1所定の操作態様についての情報を報知しない特定態様報知を実行可能な手段(表示制御装置81による第1チャレンジ報知演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iB7に記載の遊技機。 Feature iB8. The mode notification means includes means (a function for executing a first challenge notification performance by the display control device 81) capable of executing a specific mode notification that does not notify information about the first predetermined operation mode as the mode notification. The gaming machine according to feature iB7.

上記構成によれば、特定態様報知が実行される場合に、例えば、第1所定の操作態様を報知せずに、当該第1所定の操作態様を遊技者に当てさせる遊技を行うことが可能となる。このような特定態様報知を行う上で、特徴iB7のように第1所定の操作態様となる頻度が均等化されていることから、当該特定態様報知を利用したゲームの公平性を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, when the specific mode notification is executed, for example, it is possible to play a game in which the player is asked to guess the first predetermined operation mode without notifying the first predetermined operation mode. Become. When performing such specific mode notification, since the frequency of the first predetermined operation mode is equalized as in feature iB7, it is possible to improve the fairness of the game using the specific mode notification. It becomes possible.

なお、上記特徴iB1乃至特徴iB8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in Features iB1 to Feature iB8 is that "Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. In these gaming machines, based on the fulfillment of predetermined lottery conditions, There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴iB1乃至特徴iB8の各構成に対して、特徴iA1乃至特徴iA15、特徴iB1乃至特徴iB8、特徴iC1乃至特徴iC10、特徴iD1乃至特徴iD9、特徴iE1乃至特徴iE10、特徴iF1乃至特徴iF11、特徴iG1乃至特徴iG9、特徴iH1乃至特徴iH19、特徴iI1乃至特徴iI14、特徴iJ1乃至特徴iJ11、特徴iK1乃至特徴iK11、特徴iL1乃至特徴iL8、特徴iM1乃至特徴iM15、特徴iN1乃至特徴iN7、特徴iO1乃至特徴iO8、特徴iP1乃至特徴iP9、特徴iQ1乃至特徴iQ8、特徴iR1乃至特徴iR10、特徴iS1乃至特徴iS8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features iB1 to iB8 above, features iA1 to iA15, features iB1 to iB8, features iC1 to iC10, features iD1 to iD9, features iE1 to iE10, and features iF1 to iF11. , Feature iG1 to Feature iG9, Feature iH1 to Feature iH19, Feature iI1 to Feature iI14, Feature iJ1 to Feature iJ11, Feature iK1 to Feature iK11, Feature iL1 to Feature iL8, Feature iM1 to Feature iM15, Feature iN1 to Feature iN7, Feature It is also possible to apply the technical idea shown in any one of the configurations of iO1 to feature iO8, feature iP1 to feature iP9, feature iQ1 to feature iQ8, feature iR1 to feature iR10, and feature iS1 to feature iS8, respectively. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴iC群>
特徴iC1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により第1特典(8枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第1所定の操作態様とは異なる第2所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって不利となる第2特典(1枚のメダル)が付与され得るようになる特定結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様についての態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能、表示制御装置81による第1チャレンジ報知演出を実行する機能)を備え、
前記特定結果として、
前記第1所定の操作態様が特定の操作態様(例えば、中→左→右)として設定される第1特定結果(例えば、第1中左ベル)と、
前記第1所定の操作態様が前記特定の操作態様として設定される結果であって前記第1特定結果とは異なる第2特定結果(例えば、中左特殊ベル)と、
が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果である場合、第1特定処理を実行する第1特定手段(主制御装置101による第1押し順ベルに基づく停止時AT抽選処理やAT上乗せ用処理やチャレンジ結果用処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果である場合、前記第1特定処理とは異なる第2特定処理を実行する第2特定手段(主制御装置101による第2押し順ベルに基づく停止時AT抽選処理やAT上乗せ用処理やチャレンジ結果用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic iC group>
Feature iC1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a benefit granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) that grants a privilege corresponding to the predetermined result; ,
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding symbol combination is stopped and the bonus awarding means receives the first benefit (8 A symbol combination corresponding to the case where the stop operation means is operated in a second predetermined operation mode (second operation mode) different from the first predetermined operation mode. is stopped and a specific result (for example, a push order bell) is set that allows the bonus granting means to award a second bonus (one medal) that is more disadvantageous to the player than the first bonus. Ori,
Mode notification means that can perform notification of the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means (a function of executing press order notification by the main controller 101, a function of executing press order notification effect by the display control device 81) function, a function of executing the first challenge notification effect by the display control device 81),
As the identification result,
a first specific result (for example, a first center left bell) in which the first predetermined operation mode is set as a specific operation mode (for example, center → left → right);
a second specific result (for example, a middle left special bell) that is a result of setting the first predetermined operation mode as the specific operation mode and is different from the first specific result;
is set,
When the lottery result by the lottery means is the first specifying result, the first specifying means executes the first specifying process (AT lottery process at the time of stop based on the first pressing order bell by the main controller 101 and the process for AT addition) and the ability to perform processing for challenge results),
When the lottery result by the lottery means is the second specifying result, a second specifying means that executes a second specifying process different from the first specifying process (when stopped based on the second push order bell by the main controller 101) A function to execute AT lottery processing, AT add-on processing, and challenge result processing),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1所定の操作態様にて操作した場合には第1特典が付与され、停止操作手段を第2所定の操作態様にて操作した場合には第1特典よりも不利な第2特典が付与される特定結果が設定されているため、遊技者の操作態様によって異なる特典が付与されるという遊技性を創出される。 According to the above configuration, a so-called slot machine game in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is drawn for the game, and a benefit corresponding to the result of the lottery is given based on the operation of the stop operation means. In the machine, if the stop operation means is operated in the first predetermined operation mode, the first benefit is granted, and when the stop operation means is operated in the second predetermined operation mode, the first benefit is given less advantageous than the first benefit. Since a specific result is set in which a second benefit is awarded, a gameplay experience is created in which different benefits are awarded depending on the player's operation mode.

そのうえで、上記構成においては、特定結果として第1特典を得ることが可能となる第1所定の操作態様が特定の操作態様として共通する第1特定結果と第2特定結果とが設けられており、これら第1特定結果と第2特定結果とでは、それぞれ第1特定処理と第2特定処理といった別々の処理が行われる。このようにすることで、特定の操作態様にて操作して第1特典が付与された場合に、第1特定結果に基づくものなのか、それとも第2特定結果に基づくものなのかを遊技者からは判断しにくくしながらも、いずれの特定処理が行われるかによって遊技者にとっての有利度を変化させたり、その後の遊技進行を異ならせたりする等することができ、遊技性の向上に大いに役立てることが可能となる。 In addition, in the above configuration, there are provided a first identification result and a second identification result in which the first predetermined operation mode that makes it possible to obtain the first benefit as the identification result is common as a specific operation mode, Separate processes such as a first specifying process and a second specifying process are performed on these first specifying results and second specifying results, respectively. By doing this, when the first benefit is granted by operating in a specific operation mode, the player can ask whether it is based on the first specific result or the second specific result. Although it is difficult to judge, it is possible to change the degree of advantage for the player depending on which specific process is performed, and to make the subsequent game progress different, which is very useful for improving gameplay. becomes possible.

特徴iC2.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果である場合、特定の報知手段(払出枚数表示部62)にて特定報知(第2押し順ベルグループ報知)を実行し、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果である場合に、前記特定の報知手段にて前記特定報知を実行可能な手段(主制御装置101による第1押し順ベル当選時と第2押し順ベル当選時とでいずれも第2押し順ベルグループ報知を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iC1に記載の遊技機。 Features iC2. When the lottery result by the lottery means is the first specific result, a specific notification (second push order bell group notification) is executed by the specific notification means (payout number display section 62), and the lottery result by the lottery means is executed. is the second specific result, means that can execute the specific notification using the specific notification means (when the first push order bell is won by the main controller 101 and when the second push order bell is won) The gaming machine according to feature iC1, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a second push order bell group notification.

上記構成によれば、いずれの特定結果でも特定報知が実行されるようになることから、遊技者は、特定報知を介していずれかの特定結果に当選していることは把握することが可能となる。このようにすれば、例えば、特定結果に当選していないのにも関わらず特定処理の実行を予測させる等の無駄な遊技を行わないようにすることを通じて、いずれの特定処理が実行されるかを予測させるタイミングを局所的なものとすることが可能となり、遊技の注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, since the specific notification is executed for any specific result, it is possible for the player to know through the specific notification that he or she has won any of the specific results. Become. In this way, for example, by preventing unnecessary games such as predicting the execution of a specific process even though the specific result has not been won, it is possible to determine which specific process will be executed. It becomes possible to make the prediction timing local, and it is possible to suitably increase the attention level of the game.

特徴iC3.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果である場合及び前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果である場合の一方で、特別の報知手段(払出枚数表示部62)にて特別報知(第1押し順ベルグループ報知)を実行することが可能な手段(主制御装置101による第2押し順ベル当選時に第1押し順ベルグループ報知を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iC1又は特徴iC2に記載の遊技機。 Features iC3. When the lottery result by the lottery means is the first specified result and when the lottery result by the lottery means is the second specific result, a special notification is made by a special notification means (payout number display section 62). (a function of executing the first push order bell group notification when the second push order bell is won by the main controller 101). The gaming machine according to feature iC1 or feature iC2.

上記構成によれば、いずれか一方の特定結果で特別報知が実行されるようになることから、遊技者は、特別報知を介していずれの特定結果に当選していることを把握することができるようになる。よって、把握した特定結果に対応する特定処理の実行を期待しながら停止操作手段を操作させることが可能となり、遊技性の向上に大いに貢献することができる。 According to the above configuration, since the special notification is executed depending on one of the specific results, the player can understand which specific result has won through the special notification. It becomes like this. Therefore, it becomes possible to operate the stop operation means while expecting execution of a specific process corresponding to the identified specific result, which can greatly contribute to improving the gameplay.

なお、上記の「特別の報知手段」は、特徴iC2における「特定の報知手段」と同じ報知手段であってもよいし、異なる報知手段であってもよい。 Note that the above-mentioned "special notification means" may be the same notification means as the "specific notification means" in feature iC2, or may be a different notification means.

特徴iC4.前記第1特定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果であって前記停止操作手段が前記特定の操作態様にて操作されて前記第1特定処理を実行した場合よりも、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果であって前記停止操作手段が前記第2所定の操作態様にて操作されて前記第1特定処理を実行した場合の方が遊技者にとって有利となる、又は有利となり易いように設定されている構成(第1押し順ベルにおける特定操作態様が第2操作態様となる例えば第1中左ベル当選ゲームで特定操作態様にて操作した場合は停止時AT抽選処理にてATモード移行抽選等を実行する一方、非特定操作態様にて操作した場合はATモード移行抽選等を行わない)、
及び、
前記第2特定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果であって前記停止操作手段が前記特定の操作態様にて操作されて前記第2特定処理を実行した場合よりも、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果であって前記停止操作手段が前記第2所定の操作態様にて操作されて前記第2特定処理を実行した場合の方が遊技者にとって有利となる、又は有利となり易いように設定されている構成(第2押し順ベルにおける特定操作態様が第2操作態様となる例えば中左特殊ベル当選ゲームで特定操作態様にて操作した場合は停止時AT抽選処理にてATモード移行抽選等を実行する一方、非特定操作態様にて操作した場合はATモード移行抽選等を行わない)、
の少なくとも一方であることを特徴とする特徴iC1乃至特徴iC3のいずれか1に記載の遊技機。
Features iC4. The first specifying means is configured to perform the first specifying process more than when the lottery result by the lottery means is the first specifying result and the stop operation means is operated in the specific operation mode to execute the first specifying process. It is more advantageous for the player if the lottery result by the lottery means is the first specific result and the stop operation means is operated in the second predetermined operation mode to execute the first specific process; Or a configuration that is set to be advantageous (the specific operation mode for the first press order bell becomes the second operation mode. For example, if you operate in a specific operation mode in the first middle left bell winning game, AT lottery when stopped (While the AT mode transition lottery, etc. is executed in the process, the AT mode transition lottery, etc. is not performed if the operation is performed in a non-specific operation manner).
as well as,
The second specifying means is configured to perform the second specifying process more than when the lottery result by the lottery means is the second specifying result and the stop operation means is operated in the specific operation mode to execute the second specifying process. It is more advantageous for the player if the lottery result by the lottery means is the second specific result and the stop operation means is operated in the second predetermined operation mode to execute the second specific process; Or a configuration that is set to be advantageous (the specific operation mode for the second push order bell becomes the second operation mode. For example, if you operate in a specific operation mode in the middle left special bell winning game, AT lottery processing at the time of stop) (On the other hand, if the user operates in a non-specific manner, the AT mode transition lottery, etc. will not be performed.)
The gaming machine according to any one of features iC1 to iC3, characterized in that the gaming machine is at least one of the following.

上記構成によれば、第1特定結果や第2特定結果に当選したゲームにて遊技者にとって不利な側の第2特典が付与されることとなる第2所定の操作態様にて操作した場合、有利な側の第1特典が付与されることとなる第1所定の操作態様(特定の操作態様)にて操作した場合よりも対応する特定処理が遊技者にとって有利となるように実行される。つまり、付与される特典といった恩恵と、特定処理による恩恵とを、操作態様によって遊技者が選択する構成となる。そのうえで、第2所定の操作態様にて特定処理による恩恵が選択された場合において、第1特定処理と第2特定処理とでその内容が異なる構成であることから、単にいずれの恩恵を享受するかを遊技者が選択するだけではなく、特定結果の種類に応じた選択を行わせる遊技性も実現することが可能となり、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, when the player operates in the second predetermined operation mode in which the second benefit on the side disadvantageous to the player is given in a game in which the first specific result or the second specific result is won, The corresponding specific processing is executed so as to be more advantageous to the player than when the player operates in the first predetermined operation mode (specific operation mode) in which the first benefit on the advantageous side is granted. In other words, the player selects a benefit such as a bonus given and a benefit provided by a specific process depending on the operation mode. Then, when the benefit of specific processing is selected in the second predetermined operation mode, since the contents of the first specific processing and the second specific processing are different, it is simply a matter of which benefit is to be enjoyed. It becomes possible to realize a gameplay that not only allows the player to select, but also allows the player to make a selection according to the type of specific result, and it is possible to suitably improve the interest of the game.

特徴iC5.前記第1特定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果であって前記停止操作手段が前記特定の操作態様にて操作された場合、前記第1特定処理を実行しないように設定されている構成、
及び、
前記第2特定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果であって前記停止操作手段が前記特定の操作態様にて操作された場合、前記第2特定処理を実行しないように設定されている構成、
の少なくとも一方であることを特徴とする特徴iC4に記載の遊技機。
Features iC5. The first specifying means is set not to execute the first specifying process when the lottery result by the lottery means is the first specifying result and the stop operation means is operated in the specific operation mode. configuration,
as well as,
The second specifying means is configured not to execute the second specifying process when the lottery result by the lottery means is the second specifying result and the stop operation means is operated in the specific operation mode. configuration,
The gaming machine according to feature iC4, which is at least one of the following.

上記構成によれば、特定結果当選となって特定の操作態様にて操作されて、付与される特典による恩恵が選択された場合、対応する特定処理が実行されない構成となる。このように、特定処理の実行の有無といった比較的簡素な構成することで、第2所定の操作態様にて操作された場合との特定処理による恩恵の差を、容易に設定することが可能となる。 According to the above configuration, when a specific result is won and a specific operation mode is operated to select a benefit based on a bonus to be provided, the corresponding specific process is not executed. In this way, by having a relatively simple configuration such as whether or not specific processing is executed, it is possible to easily set the difference in benefits due to specific processing compared to when the operation is performed in the second predetermined operation mode. Become.

特徴iC6.前記第1特定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果であって前記停止操作手段が前記特定の操作態様にて操作されて前記第1特定処理を実行した場合の方が、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果であって前記停止操作手段が前記第2所定の操作態様にて操作されて前記第1特定処理を実行した場合よりも遊技者にとって有利となる、又は有利となり易いように設定されている構成(第1押し順ベルを契機とする上乗せチャレンジにてチャレンジ成功した場合はセット上乗せする一方、チャレンジ失敗時はセット上乗せしない)、
及び、
前記第2特定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果であって前記停止操作手段が前記特定の操作態様にて操作されて前記第2特定処理を実行した場合の方が、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果であって前記停止操作手段が前記第2所定の操作態様にて操作されて前記第2特定処理を実行した場合よりも遊技者にとって有利となる、又は有利となり易いように設定されている構成(第2押し順ベルを契機とする上乗せチャレンジにてチャレンジ成功した場合はセット上乗せする一方、チャレンジ失敗時はセット上乗せしない)、
の少なくとも一方であることを特徴とする特徴iC1乃至特徴iC5のいずれか1に記載の遊技機。
Features iC6. The first specifying means is better when the lottery result by the lottery means is the first specifying result and the stop operation means is operated in the specific operation mode to execute the first specifying process. It is more advantageous for the player than when the lottery result by the lottery means is the first specific result and the stop operation means is operated in the second predetermined operation mode to execute the first specific process; Or a configuration that is set to be advantageous (if the challenge is successful in the additional challenge triggered by the first push order bell, the set will be added, but if the challenge is failed, the set will not be added),
as well as,
The second specifying means is better when the lottery result by the lottery means is the second specifying result and the stop operation means is operated in the specific operation mode to execute the second specifying process. It is more advantageous for the player than when the lottery result by the lottery means is the second specific result and the stop operation means is operated in the second predetermined operation mode to execute the second specific process; Or a configuration that is set to be advantageous (if the challenge is successful in the additional challenge triggered by the second push order bell, the set will be added, but if the challenge is unsuccessful, the set will not be added),
The gaming machine according to any one of features iC1 to iC5, characterized in that the gaming machine is at least one of the following.

上記構成によれば、第1特定結果や第2特定結果に当選したゲームにて遊技者にとって有利な側の第1特典が付与されることとなる第1所定の操作態様(特定の操作態様)にて操作した場合、不利な側の第2特典が付与されることとなる第2所定の操作態様にて操作した場合よりも対応する特定処理が遊技者にとって有利となるように実行される。つまり、付与される特典といった恩恵だけでなく、特定処理による恩恵も含めて、操作態様によって遊技者が選択する構成となる。そのうえで、第1所定の操作態様にて特定処理による恩恵が選択された場合において、第1特定処理と第2特定処理とでその内容が異なる構成であることから、単に特定の操作態様にて操作することで、特典と特定処理とによる恩恵を享受可能となるだけではなく、特定結果の種類に応じて、特定処理による恩恵も異なるような遊技性も実現することが可能となり、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, the first predetermined operation mode (specific operation mode) in which the first benefit on the side that is advantageous to the player is given in the game where the first specific result or the second specific result is won When the player operates in the second predetermined operation manner in which a disadvantageous second benefit is granted, the corresponding specific processing is executed so as to be more advantageous to the player. In other words, the player selects not only benefits such as bonuses but also benefits from specific processing depending on the operation mode. Then, in the case where a benefit from a specific process is selected in the first predetermined operation mode, since the contents of the first specific process and the second specific process are different, the operation is simply performed using the specific operation mode. By doing so, it is not only possible to enjoy the benefits of rewards and specific processing, but it is also possible to realize a gameplay where the benefits of specific processing differ depending on the type of specific result, increasing the interest of the game. can be suitably achieved.

なお、上記構成を特徴iC4に適用する場合、第1所定の操作態様にて操作された場合よりも第2所定の操作態様にて操作された場合の方が有利となる第1特定処理や第2特定処理と、第2所定の操作態様にて操作された場合よりも第1所定の操作態様にて操作された場合の方が有利となる第1特定処理や第2特定処理と、が異なる処理として設定されていてもよいし、同じ処理として設定されていてもよい。同じ処理として設定されている場合、別の条件(例えば遊技状態や、別の抽選結果)によっていずれの操作態様を有利とするかを決定する構成とするとよい。 Note that when the above configuration is applied to feature iC4, the first specifying process and the The second specific process is different from the first specific process and the second specific process, which are more advantageous when operated in the first predetermined operation mode than when operated in the second predetermined operation mode. It may be set as a process, or it may be set as the same process. If they are set as the same process, it may be configured to determine which operation mode is advantageous based on another condition (for example, gaming status or another lottery result).

特徴iC7.遊技状態として第1状態(通常モードやCZモード)と第2状態(ATモード)とが設定されており、
前記第1状態においては、
前記第1特定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果であって前記停止操作手段が前記特定の操作態様にて操作されて前記第1特定処理を実行した場合よりも、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果であって前記停止操作手段が前記第2所定の操作態様にて操作されて前記第1特定処理を実行した場合の方が遊技者にとって有利となる、又は有利となり易いように設定されている構成(第1押し順ベルにおける特定操作態様が第2操作態様となる例えば第1中左ベル当選ゲームで特定操作態様にて操作した場合は停止時AT抽選処理にてATモード移行抽選等を実行する一方、非特定操作態様にて操作した場合はATモード移行抽選等を行わない)、
及び、
前記第2特定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果であって前記停止操作手段が前記特定の操作態様にて操作されて前記第2特定処理を実行した場合よりも、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果であって前記停止操作手段が前記第2所定の操作態様にて操作されて前記第2特定処理を実行した場合の方が遊技者にとって有利となる、又は有利となり易いように設定されている構成(第2押し順ベルにおける特定操作態様が第2操作態様となる例えば中左特殊ベル当選ゲームで特定操作態様にて操作した場合は停止時AT抽選処理にてATモード移行抽選等を実行する一方、非特定操作態様にて操作した場合はATモード移行抽選等を行わない)、
の少なくとも一方であり、
前記第2状態においては、
前記第1特定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果であって前記停止操作手段が前記特定の操作態様にて操作されて前記第1特定処理を実行した場合の方が、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果であって前記停止操作手段が前記第2所定の操作態様にて操作されて前記第1特定処理を実行した場合よりも遊技者にとって有利となる、又は有利となり易いように設定されている構成(第1押し順ベルを契機とする上乗せチャレンジにてチャレンジ成功した場合はセット上乗せする一方、チャレンジ失敗時はセット上乗せしない)、
及び、
前記第2特定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果であって前記停止操作手段が前記特定の操作態様にて操作されて前記第2特定処理を実行した場合の方が、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果であって前記停止操作手段が前記第2所定の操作態様にて操作されて前記第2特定処理を実行した場合よりも遊技者にとって有利となる、又は有利となり易いように設定されている構成(第2押し順ベルを契機とする上乗せチャレンジにてチャレンジ成功した場合はセット上乗せする一方、チャレンジ失敗時はセット上乗せしない)、
の少なくとも一方であることを特徴とする特徴iC1乃至特徴iC6のいずれか1に記載の遊技機。
Features iC7. A first state (normal mode or CZ mode) and a second state (AT mode) are set as gaming states,
In the first state,
The first specifying means is configured to perform the first specifying process more than when the lottery result by the lottery means is the first specifying result and the stop operation means is operated in the specific operation mode to execute the first specifying process. It is more advantageous for the player if the lottery result by the lottery means is the first specific result and the stop operation means is operated in the second predetermined operation mode to execute the first specific process; Or a configuration that is set to be advantageous (the specific operation mode for the first press order bell becomes the second operation mode. For example, if you operate in a specific operation mode in the first middle left bell winning game, AT lottery when stopped (While the AT mode transition lottery, etc. is executed in the process, the AT mode transition lottery, etc. is not performed if the operation is performed in a non-specific operation manner).
as well as,
The second specifying means is configured to perform the second specifying process more than when the lottery result by the lottery means is the second specifying result and the stop operation means is operated in the specific operation mode to execute the second specifying process. It is more advantageous for the player if the lottery result by the lottery means is the second specific result and the stop operation means is operated in the second predetermined operation mode to execute the second specific process; Or a configuration that is set to be advantageous (the specific operation mode for the second push order bell becomes the second operation mode. For example, if you operate in a specific operation mode in the middle left special bell winning game, AT lottery processing at the time of stop) (On the other hand, if the user operates in a non-specific manner, the AT mode transition lottery, etc. will not be performed.)
at least one of
In the second state,
The first specifying means is better when the lottery result by the lottery means is the first specifying result and the stop operation means is operated in the specific operation mode to execute the first specifying process. It is more advantageous for the player than when the lottery result by the lottery means is the first specific result and the stop operation means is operated in the second predetermined operation mode to execute the first specific process; Or a configuration that is set to be advantageous (if the challenge is successful in the additional challenge triggered by the first push order bell, the set will be added, but if the challenge is failed, the set will not be added),
as well as,
The second specifying means is better when the lottery result by the lottery means is the second specifying result and the stop operation means is operated in the specific operation mode to execute the second specifying process. It is more advantageous for the player than when the lottery result by the lottery means is the second specific result and the stop operation means is operated in the second predetermined operation mode to execute the second specific process; Or a configuration that is set to be advantageous (if the challenge is successful in the additional challenge triggered by the second push order bell, the set will be added, but if the challenge is unsuccessful, the set will not be added),
The gaming machine according to any one of features iC1 to iC6, characterized in that the gaming machine is at least one of the following.

上記構成のように、遊技状態によって、第1所定の操作態様にて操作された場合の第1特定処理や第2特定処理よりも第2所定の操作態様にて操作された場合の第1特定処理や第2特定処理の方が有利となったり、第2所定の操作態様にて操作された場合の第1特定処理や第2特定処理よりも第1所定の操作態様にて操作された場合の第1特定処理や第2特定処理の方が有利となり、有利な側の特定処理が実行される操作態様が遊技状態によって異なるようになる。よって、これらの遊技状態が行き来することで、操作態様により得られる特典が異なったり特定処理の有利度が異なる遊技性が真逆なものとなり、遊技の多様化に大いに貢献することが可能となる。 As in the above configuration, depending on the gaming state, the first specifying process when the operation is performed in the second predetermined operation mode is better than the first specifying process or the second specifying process when the operation is performed in the first predetermined operation mode. If the processing or the second specific processing is more advantageous, or if the operation is performed in the first predetermined operating mode rather than the first specific processing or the second specific processing when the second specific operating mode is operated. The first specifying process and the second specifying process are more advantageous, and the operation mode in which the more advantageous specifying process is executed differs depending on the gaming state. Therefore, by switching back and forth between these gaming states, the benefits obtained depending on the operation mode will differ, and the advantages of specific processing will differ, making the gameplay completely opposite, making it possible to greatly contribute to the diversification of gaming. .

特徴iC8.前記態様報知手段による前記第1所定の操作態様についての態様報知の実行頻度が相対的に高低となる高頻度状態(ATモード)と低頻度状態(通常モードやCZモード)とが設定されており、
前記第2状態は前記高頻度状態を含むことを特徴とする特徴iC7に記載の遊技機。
Features iC8. A high-frequency state (AT mode) and a low-frequency state (normal mode or CZ mode) are set in which the execution frequency of the mode notification regarding the first predetermined operation mode by the mode notification means is relatively high or low. ,
The gaming machine according to feature iC7, wherein the second state includes the high frequency state.

上記構成によれば、第1所定の操作態様についての態様報知が実行され易くなる状態においては、特定結果当選時に第1所定の操作態様にて操作した際に実行される第1特定処理や第2特定処理が有利なものとして実行される。つまり、当該第1所定の操作態様についての態様報知が実行され易くなる状態では、第1特典を獲得しながら有利な側の第1特定処理や第2特定処理が実行されるようになり、当該状態の優位性をより一層際立てることが可能となる。 According to the above configuration, in a state in which the mode notification regarding the first predetermined operation mode is likely to be executed, the first specific process executed when operating in the first predetermined operation mode when a specific result is won, 2 specific processing is advantageously performed. In other words, in a state where the mode notification regarding the first predetermined operation mode is likely to be executed, the first specifying process and the second specifying process on the advantageous side are executed while acquiring the first benefit, and This makes it possible to further emphasize the superiority of the state.

特徴iC9.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果となる確率よりも、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果となる確率の方が高くなるように設定されており(例えば、第1中左ベルと第2中左ベルとの合算確率よりも、中左特殊ベルの確率の方が高い)、
前記第1特定処理が実行された場合の方が、前記第2特定処理が実行された場合よりも遊技者にとって有利となる、又は有利となり易いように設定されている(第1上乗せチャレンジ成功時の方が第2上乗せチャレンジ成功時よりも上乗せセット数が多い)ことを特徴とする特徴iC1乃至特徴iC8のいずれか1に記載の遊技機。
Features iC9. The probability that the lottery result by the lottery means will be the second specific result is set higher than the probability that the lottery result by the lottery means will be the first specific result (for example, the probability that the lottery result by the lottery means will be the second specific result is set to be higher than the probability that the lottery result by the lottery means will be the first specific result). The probability of the middle left special bell is higher than the combined probability of the left bell and the second middle left bell).
It is set so that the case where the first specific process is executed is more advantageous or more likely to be advantageous to the player than the case where the second specific process is executed (when the first additional challenge is successful) The gaming machine according to any one of Features iC1 to Feature iC8, wherein the number of add-on sets is greater when the second add-on challenge is successful.

上記構成によれば、同じ操作態様にて第1特典が得られるようになる第1特定結果と第2特定結果とで、当選し易い側の第2特定結果よりも、当選しにくい側の第1特定結果の方が、対応する特定処理が遊技者にとって有利となる。このようにすることで、第1特典を得た場合等に、遊技者として第1特定結果を契機とするものであったことを期待するようになり、各ゲームの抽選結果への注目度を高めることを通じて遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the first specific result and the second specific result that allow the first benefit to be obtained in the same operation mode are higher than the second specific result that is more likely to win than the second specific result that is more likely to win. 1 specific result, the corresponding specific process is more advantageous for the player. By doing this, when players receive the first benefit, they will come to expect that it was triggered by the first specific result, and the attention to the lottery results of each game will be increased. Through this, it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴iC10.前記態様報知手段は、前記第1特定処理又は前記第2特定処理の処理結果が実行結果(ナビ抽選当選、上乗せチャレンジ抽選当選)となった場合に、前記態様報知を実行可能となる構成であり、
前記第1特定処理の結果が前記実行結果となる確率と、前記第2特定処理の結果が前記実行結果となる確率とが異なるように設定されていることを特徴とする特徴iC1乃至特徴iC9のいずれか1に記載の遊技機。
Features iC10. The mode notification means is configured to be able to execute the mode notification when the processing result of the first specific process or the second specific process is an execution result (navigation lottery win, additional challenge lottery win). ,
Features iC1 to iC9 are characterized in that a probability that the result of the first specifying process is the execution result and a probability that the result of the second specifying process is the execution result are set to be different. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、第1特定結果に当選した場合と第2特定結果に当選した場合とで、同じ第1所定の操作態様にて第1特典が得られるようになるとしても、当該第1所定の操作態様を示すような態様報知の実行率が異なるようになる。よって、第1特典を効率的に得るためには、実行率の高い(実行結果となる確率が高い)側の特定結果に当選することに期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣向上に大いに役立てることができる。 According to the above configuration, even if the first benefit can be obtained in the same first predetermined operation mode in the case where the first specific result is won and the case where the second specific result is won, the first benefit The execution rate of mode notifications indicating predetermined operation modes will be different. Therefore, in order to efficiently obtain the first benefit, it is possible to make the player play the game while expecting to win a specific result on the side with a high execution rate (high probability of execution result). It can be of great help in increasing interest.

なお、上記特徴iC1乃至特徴iC10に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features iC1 to Feature iC10 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴iC1乃至特徴iC10の各構成に対して、特徴iA1乃至特徴iA15、特徴iB1乃至特徴iB8、特徴iC1乃至特徴iC10、特徴iD1乃至特徴iD9、特徴iE1乃至特徴iE10、特徴iF1乃至特徴iF11、特徴iG1乃至特徴iG9、特徴iH1乃至特徴iH19、特徴iI1乃至特徴iI14、特徴iJ1乃至特徴iJ11、特徴iK1乃至特徴iK11、特徴iL1乃至特徴iL8、特徴iM1乃至特徴iM15、特徴iN1乃至特徴iN7、特徴iO1乃至特徴iO8、特徴iP1乃至特徴iP9、特徴iQ1乃至特徴iQ8、特徴iR1乃至特徴iR10、特徴iS1乃至特徴iS8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features iC1 to iC10, features iA1 to iA15, features iB1 to iB8, features iC1 to iC10, features iD1 to iD9, features iE1 to iE10, features iF1 to iF11. , Feature iG1 to Feature iG9, Feature iH1 to Feature iH19, Feature iI1 to Feature iI14, Feature iJ1 to Feature iJ11, Feature iK1 to Feature iK11, Feature iL1 to Feature iL8, Feature iM1 to Feature iM15, Feature iN1 to Feature iN7, Feature It is also possible to apply the technical idea shown in any one of the configurations of iO1 to feature iO8, feature iP1 to feature iP9, feature iQ1 to feature iQ8, feature iR1 to feature iR10, and feature iS1 to feature iS8, respectively. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴iD群>
特徴iD1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により第1特典(8枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第1所定の操作態様とは異なる第2所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって不利となる第2特典(1枚のメダル)が付与され得るようになる特定結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記特定結果として、
前記第1所定の操作態様が第1特定の操作態様(特定操作態様)として設定される第1特定結果(例えば、第1押し順ベル、第1種押し順ベル)と、
前記第1所定の操作態様が前記第1特定の操作態様とは異なる第2特定の操作態様(非特定操作態様)として設定される第2特定結果(例えば、第2押し順ベル、第2種押し順ベル)と、
が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果となる確率よりも、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果となる確率の方が高くなるように設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が、前記第1特定結果及び前記第2特定結果を含む特定結果群である場合に、前記停止操作手段が前記第1特定の操作態様にて操作された場合の方が、前記停止操作手段が前記第2特定の操作態様にて操作された場合よりも有利な態様となる特定処理を実行可能となる特定手段(主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記特定結果群について、前記第1特典の付与され易さに対応する第1情報(ベルの揃い易さの情報)と、前記特定処理の態様に対応する第2情報(ATモード移行抽選の有無についての情報)と、を含む特定報知を行う特定報知手段(主制御装置101による第2押し順ベルグループ報知を実行する機能、表示制御装置81による偏りベル報知演出を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature iD group>
Feature iD1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a benefit granting means capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101); and,
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding symbol combination is stopped and the bonus awarding means receives the first benefit (8 A symbol combination corresponding to the case where the stop operation means is operated in a second predetermined operation mode (second operation mode) different from the first predetermined operation mode. is stopped and a specific result (for example, a push order bell) is set that allows the bonus granting means to award a second bonus (one medal) that is more disadvantageous to the player than the first bonus. Ori,
As the identification result,
a first specific result (for example, a first push order bell, a first type push order bell) in which the first predetermined operation mode is set as a first specific operation mode (specific operation mode);
The first predetermined operation mode is set as a second specific operation mode (non-specific operation mode) different from the first specific operation mode (for example, a second push order bell, a second type (press order bell) and
is set,
The probability is set such that the probability that the lottery result by the lottery means will be the second specific result is higher than the probability that the lottery result by the lottery device will be the first specific result,
When the lottery result by the lottery means is a specific result group including the first specific result and the second specific result, it is better when the stop operation means is operated in the first specific operation mode. , a specifying means that can execute a specific process that is more advantageous than when the stop operation means is operated in the second specific operation mode (the main controller 101 executes an AT lottery process at the time of stop) function) and
Regarding the specific result group, first information corresponding to the ease with which the first benefit is granted (information on the ease of aligning the bells), and second information corresponding to the aspect of the specific processing (presence or absence of an AT mode transition lottery) a specific notification means (a function of executing the second press order bell group notification by the main control device 101, a function of executing the biased bell notification effect by the display control device 81),
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1所定の操作態様にて操作した場合には第1特典が付与され、停止操作手段を第2所定の操作態様にて操作した場合には第1特典よりも不利な第2特典が付与される特定結果が設定されているため、遊技者の操作態様によって異なる特典が付与されるという遊技性を創出される。 According to the above configuration, a so-called slot machine game in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is drawn for the game, and a benefit corresponding to the result of the lottery is given based on the operation of the stop operation means. In the machine, if the stop operation means is operated in the first predetermined operation mode, the first benefit is granted, and when the stop operation means is operated in the second predetermined operation mode, the first benefit is given less advantageous than the first benefit. Since a specific result is set in which a second benefit is awarded, a gameplay experience is created in which different benefits are awarded depending on the player's operation mode.

そのうえで、上記構成においては、特定結果として、有利な側の第1特典が付与されることとなる第1所定の操作態様がそれぞれ異なる第1特定結果と第2特定結果とが設定されており、これら第1特定結果の当選確率よりも第2特定結果の当選確率の方が高くなるように設定されているため、例えば、遊技者は、いずれかの特定結果に当選している状況において、当選し易い側の第2特定結果に対応する第2特定の操作態様にて操作することで、第1特典を効率よく獲得することが可能となる。 In addition, in the above configuration, a first identification result and a second identification result are set in which the first predetermined operation mode in which the advantageous first benefit is granted is different from each other as the identification result, Since the winning probability of the second specific result is set to be higher than the winning probability of these first specific results, for example, in a situation where the player has won any of the specific results, By operating in the second specific operation mode corresponding to the second specific result on the easier side, it becomes possible to efficiently acquire the first benefit.

その一方で、これら第1特定結果や第2特定結果を含む特定結果群当選時に、第1特定の操作態様にて操作すると第2特定の操作態様にて操作した場合よりも有利な態様にて特定処理が実行されるようになるため、特定処理による恩恵を享受したいのであれば、第2特定の操作態様よりも第1特定の操作態様にて操作したほうが有利となる。 On the other hand, when a specific result group including the first specific result and the second specific result is won, operating in the first specific operating mode is more advantageous than operating in the second specific operating mode. Since the specific processing is executed, if you want to enjoy the benefits of the specific processing, it is more advantageous to operate in the first specific operating mode than in the second specific operating mode.

つまり、上記構成では、第1特典を得るか、それとも特定処理による恩恵を得るかを、遊技者が選択することが可能となるといった変則的な遊技性を実現することにより、遊技者による遊技参加を通じて遊技への注目度を高める効果を期待することが可能となる。 In other words, in the above configuration, the player's participation in the game is achieved by realizing an irregular gameplay in which the player can choose whether to obtain the first benefit or to receive the benefit from the specific process. Through this, it is possible to expect the effect of increasing the degree of attention to the game.

このような変則的な遊技性において、更に、第1特典の付与され易さに対応する第1情報と、特定処理の態様に対応する第2情報とを含む特定報知が実行されるようにしていることから、遊技者に、上記の変則的な遊技性を容易に把握させることが可能となり、かかる遊技性を利用した注目度向上効果をより好適に期待することができるようになる。 In such irregular gameplay, specific notification including first information corresponding to the ease with which the first benefit is granted and second information corresponding to the mode of specific processing is further executed. Therefore, it becomes possible for the players to easily understand the above-mentioned irregular gameplay, and it becomes possible to more appropriately expect the effect of increasing the attention level using such gameplay.

特徴iD2.前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果群である場合に、所定の報知手段(払出枚数表示部62,補助表示部65、第2補助表示部65b、補助表示領域65c)にて前記特定報知を実行可能であることを特徴とする特徴iD1に記載の遊技機。 Feature iD2. The specific notification means is a predetermined notification device (the payout number display section 62, the auxiliary display section 65, the second auxiliary display section 65b, the auxiliary display area 65c) when the lottery result by the lottery means is the specific result group. The gaming machine according to feature iD1, wherein the specific notification can be executed at.

上記構成によれば、少なくとも、特定結果群に当選となり、第1特定の操作態様にて操作して特定処理の優位性を享受するか、第2特定の操作態様にて操作して第1特典を得るかを選択すべきゲームにおいては特定報知が行われるため、遊技者にこれらの選択を行わせる遊技を好適に進行させることが可能となる。 According to the above configuration, at least, if you win a specific result group, you can operate in the first specific operation mode and enjoy the advantage of the specific process, or operate in the second specific operation mode and receive the first benefit. Since specific notification is given in games where players have to choose whether to win or not, it is possible to suitably progress the game in which the player is asked to make these selections.

特徴iD3.前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果群とは異なる結果である場合に、前記所定の報知手段にて前記特定報知を実行可能である(第2押し順ベルグループ報知は、他の抽選結果でも実行され得る)ことを特徴とする特徴iD2に記載の遊技機。 Feature iD3. The specific notification means is capable of executing the specific notification using the predetermined notification unit when the lottery result by the lottery unit is different from the specific result group (the second pressing order bell group notification is , the gaming machine according to feature iD2 is characterized in that the game machine can also be executed with other lottery results.

上記構成によれば、特定報知が特定結果群当選ゲームだけでなく他のゲームにおいても実行されるようになることから、遊技者は、基本的には毎ゲームいずれの恩恵を享受するかを選択して遊技することになる。よって、例えば、特定結果群に当選したゲームにて、急遽その選択を迫られるわけではなく、それよりも前から心構えを行わせることが可能となり、当該変則的な遊技性を行わせるうえで好ましい態様とすることができる。 According to the above configuration, the specific notification is executed not only in the specific result group winning game but also in other games, so the player basically selects which benefit to enjoy each game. Then, you will play the game. Therefore, for example, in a game where a specific result group has been won, the player is not forced to make a selection in a hurry, but it is possible to prepare the player's mind beforehand, which is preferable in terms of having the player perform the irregular gameplay. It can be a mode.

特徴iD4.前記特定報知は、前記第1特定の操作態様に対応する前記停止操作手段を示す情報の第1報知と、前記第2特定の操作態様に対応する前記停止操作手段を示す情報の第2報知とを含むことを特徴とする特徴iD1乃至特徴iD3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature iD4. The specific notification includes a first notification of information indicating the stop operation means corresponding to the first specific operation mode, and a second notification of information indicating the stop operation means corresponding to the second specific operation mode. The gaming machine according to any one of features iD1 to iD3, characterized by including the following.

上記構成のように、各特定の操作態様に対応する停止操作手段を示す情報の報知を含むように特定報知を実行することで、それぞれの恩恵だけでなく、いずれの停止操作手段を操作すべきかを、遊技者に直感的に理解させ易くすることが可能となる。 As in the above configuration, by executing specific notification to include notification of information indicating the stop operation means corresponding to each specific operation mode, not only the benefits of each, but also the information on which stop operation means should be operated. It becomes possible to make it easier for players to intuitively understand.

特徴iD5.前記第2情報は前記第1報知にて報知され、前記第1情報は前記第2報知にて報知されることを特徴とする特徴iD4に記載の遊技機。 Feature iD5. The gaming machine according to feature iD4, wherein the second information is notified in the first notification, and the first information is notified in the second notification.

上記構成によれば、いずれの操作態様であれば、第1特典を得易くなるか(第1情報)、特定処理の態様が有利となるか(第2情報)を、明確に知らしめることが可能となる。よって、上記の変則的な遊技を好適に実行させることができる。 According to the above configuration, it is possible to clearly inform which operation mode makes it easier to obtain the first benefit (first information) or whether the specific processing mode is advantageous (second information). It becomes possible. Therefore, the above-mentioned irregular game can be suitably executed.

特徴iD6.前記抽選手段による抽選結果に応じた遊技演出を、前記特定報知が行われる報知手段とは異なる特定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な演出実行手段(表示制御装置81による演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iD1乃至特徴iD5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature iD6. A performance execution means (performance setting by the display control device 81) that can execute a game performance according to the lottery result by the lottery means by a specific notification means (auxiliary display section 65) different from the notification means by which the specific notification is performed. The gaming machine according to any one of features iD1 to iD5, characterized in that the gaming machine has a function of executing processing.

上記構成によれば、抽選結果に応じた遊技演出の演出領域に影響を及ぼさないようにしながら(遊技演出の邪魔にならないようにしながら)、特定報知を実行することが可能となる。よって、遊技演出による遊技の興趣向上を図りながらも、特徴iD1の遊技性を好適に実現することができる。 According to the above configuration, it is possible to execute the specific notification while not affecting the performance area of the game performance according to the lottery result (while not interfering with the game performance). Therefore, the game performance of feature iD1 can be suitably realized while improving the interest of the game through game performance.

特徴iD7.前記特定報知手段は、遊技者による所定操作(例えば、所定キャラクタをタップする操作)に基づいて前記特定報知を実行可能となる構成であることを特徴とする特徴iD1乃至特徴iD6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature iD7. In any one of features iD1 to iD6, the specific notification means is configured to be able to execute the specific notification based on a predetermined operation by a player (for example, an operation of tapping a predetermined character). The game machine described.

上記構成によれば、遊技者が必要に応じて特定報知の内容を把握することが可能となる。つまり、遊技者が不要と判断すれば特定報知を行わせないようにすることも可能であり、特定報知により特殊な遊技性を遊技者に理解させる効果を期待しながら、特定報知が行われることによる煩わしさを感じさせないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, it becomes possible for the player to grasp the contents of the specific notification as needed. In other words, if the player deems it unnecessary, it is possible to prevent specific notifications from being made, and specific notifications can be made with the expectation that they will have the effect of making players understand the special gameplay. This makes it possible to avoid the inconvenience caused by

特徴iD8.遊技の進行状況に応じて、特定の報知手段を通常状態からデモ状態とすることが可能な手段を備え、
前記特定報知手段は、前記デモ状態となっている前記特定の報知手段にて前記特定報知を実行可能であることを特徴とする特徴iD1乃至特徴iD7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature iD8. Equipped with means capable of changing a specific notification means from a normal state to a demonstration state according to the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features iD1 to iD7, wherein the specific notification means is capable of executing the specific notification with the specific notification means in the demo state.

上記構成によれば、デモ状態とされている特定の報知手段にて、特定報知が実行されるようになる。このようにすることで、例えば、特徴iD2のように特定結果群に当選する度に実行するような構成と比較して、特定報知を実行することによって遊技演出に影響を及ぼしにくくすることができる(特定報知が遊技演出の邪魔にならないようにすることができる)。そして、遊技者が遊技を開始する場合や、当該遊技者の後任の遊技者が遊技を開始する場合には、デモ状態となっている可能性が高いことを考慮すると、いずれの遊技者も遊技を開始する際には、特定報知を視認することが可能となり得る構成となり、特定報知の内容を知ることなく遊技が行われることによって、所望の遊技性を実現することができない、といった不都合を生じにくくさせることができるようになる。 According to the above configuration, the specific notification is executed by the specific notification means that is in the demonstration state. By doing so, for example, compared to a configuration such as feature iD2 where execution is executed every time a specific result group is won, execution of specific notification can be made less likely to affect game performance. (Specific notification can be prevented from interfering with game performance). Considering that when a player starts playing, or when a player who is a successor to that player starts playing, there is a high possibility that the player is in the demo state, no player can start playing. When starting the game, the configuration is such that it is possible to visually recognize the specific notification, and as a result, the game is played without knowing the content of the specific notification, resulting in the inconvenience that the desired gameplay cannot be achieved. You will be able to make it more difficult.

特徴iD9.遊技の進行状況に応じて、特定の報知手段を通常状態からデモ状態とすることが可能な手段を備え、
前記特定報知手段は、前記デモ状態から通常状態とされる場合に前記特定の報知手段にて前記特定報知を実行可能であることを特徴とする特徴iD1乃至特徴iD8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature iD9. Equipped with means capable of changing a specific notification means from a normal state to a demonstration state according to the progress of the game,
The game according to any one of features iD1 to iD8, wherein the specific notification means is capable of executing the specific notification when the demo state is changed to a normal state. Machine.

上記構成によれば、特定の報知手段がデモ状態から通常状態に復帰する場合に、当該特定の報知手段にて特定報知が実行されるようになる。このようにすることで、例えば、特徴iD2のように特定結果群に当選する度に実行するような構成と比較して、特定報知を実行することによって遊技演出に影響を及ぼしにくくすることができる(特定報知が遊技演出の邪魔にならないようにすることができる)。そして、遊技者が遊技を開始する場合や、当該遊技者の後任の遊技者が遊技を開始する場合には、デモ状態となっている可能性が高いことを考慮すると、いずれの遊技者も遊技を開始する際には、特定報知を視認することが可能となり得る構成となり、特定報知の内容を知ることなく遊技が行われることによって、所望の遊技性を実現することができない、といった不都合を生じにくくさせることができるようになる。 According to the above configuration, when the specific notifying device returns from the demonstration state to the normal state, the specific notifying device executes the specific notification. By doing so, for example, compared to a configuration such as feature iD2 where execution is executed every time a specific result group is won, execution of specific notification can be made less likely to affect game performance. (Specific notification can be prevented from interfering with game performance). Considering that when a player starts playing, or when a player who is a successor to that player starts playing, there is a high possibility that the player is in the demo state, no player can start playing. When starting the game, the configuration is such that it is possible to visually recognize the specific notification, and as a result, the game is played without knowing the content of the specific notification, resulting in the inconvenience that the desired gameplay cannot be achieved. You will be able to make it more difficult.

なお、上記特徴iD1乃至特徴iD9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in Features iD1 to Feature iD9 above is based on the fact that ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴iD1乃至特徴iD9の各構成に対して、特徴iA1乃至特徴iA15、特徴iB1乃至特徴iB8、特徴iC1乃至特徴iC10、特徴iD1乃至特徴iD9、特徴iE1乃至特徴iE10、特徴iF1乃至特徴iF11、特徴iG1乃至特徴iG9、特徴iH1乃至特徴iH19、特徴iI1乃至特徴iI14、特徴iJ1乃至特徴iJ11、特徴iK1乃至特徴iK11、特徴iL1乃至特徴iL8、特徴iM1乃至特徴iM15、特徴iN1乃至特徴iN7、特徴iO1乃至特徴iO8、特徴iP1乃至特徴iP9、特徴iQ1乃至特徴iQ8、特徴iR1乃至特徴iR10、特徴iS1乃至特徴iS8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features iD1 to iD9 above, features iA1 to iA15, features iB1 to iB8, features iC1 to iC10, features iD1 to iD9, features iE1 to iE10, features iF1 to iF11. , Feature iG1 to Feature iG9, Feature iH1 to Feature iH19, Feature iI1 to Feature iI14, Feature iJ1 to Feature iJ11, Feature iK1 to Feature iK11, Feature iL1 to Feature iL8, Feature iM1 to Feature iM15, Feature iN1 to Feature iN7, Feature It is also possible to apply the technical idea shown in any one of the configurations of iO1 to feature iO8, feature iP1 to feature iP9, feature iQ1 to feature iQ8, feature iR1 to feature iR10, and feature iS1 to feature iS8, respectively. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴iE群>
特徴iE1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により第1特典(8枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第1所定の操作態様とは異なる第2所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって不利となる第2特典(1枚のメダル)が付与され得るようになる特定結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様についての態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能、表示制御装置81による第1チャレンジ報知演出を実行する機能)を備え、
前記特定結果として、
前記第1所定の操作態様が特定の操作態様(例えば、中→左→右)として設定される第1特定結果(例えば、第1中左ベル)と、
前記第1所定の操作態様が前記特定の操作態様として設定される結果であって前記第1特定結果とは異なる第2特定結果(例えば、中左特殊ベル)と、
が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果であって前記停止操作手段が前記第2所定の操作態様にて操作された場合、前記第2特典が付与されることとなる絵柄組合せが停止しない場合もあるように設定されている一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果であって前記停止操作手段が前記第2所定の操作態様にて操作された場合、前記第2特典が付与されることとなる絵柄組合せが停止しない場合がないように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic iE group>
Feature iE1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a benefit granting means capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101); and,
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding symbol combination is stopped and the bonus awarding means receives the first benefit (8 A symbol combination corresponding to the case where the stop operation means is operated in a second predetermined operation mode (second operation mode) different from the first predetermined operation mode. is stopped and a specific result (for example, a push order bell) is set that allows the bonus granting means to award a second bonus (one medal) that is more disadvantageous to the player than the first bonus. Ori,
Mode notification means that can perform notification of the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means (a function of executing press order notification by the main controller 101, a function of executing press order notification effect by the display control device 81) function, a function of executing the first challenge notification effect by the display control device 81),
As the identification result,
a first specific result (for example, a first center left bell) in which the first predetermined operation mode is set as a specific operation mode (for example, center → left → right);
a second specific result (for example, center left special bell) that is a result of setting the first predetermined operation mode as the specific operation mode and is different from the first specific result;
is set,
If the lottery result by the lottery means is the first specific result and the stop operation means is operated in the second predetermined operation mode, the symbol combination that will give the second benefit does not stop. On the other hand, when the lottery result by the lottery means is the second specific result and the stop operation means is operated in the second predetermined operation mode, the second benefit is A gaming machine characterized by being set so that the pattern combinations to be given do not stop.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1所定の操作態様にて操作した場合には第1特典が付与され、停止操作手段を第2所定の操作態様にて操作した場合には第1特典よりも不利な第2特典が付与される特定結果が設定されているため、遊技者の操作態様によって異なる特典が付与されるという遊技性を創出される。 According to the above configuration, a so-called slot machine game in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is drawn for the game, and a benefit corresponding to the result of the lottery is given based on the operation of the stop operation means. In the machine, if the stop operation means is operated in the first predetermined operation mode, the first benefit is granted, and when the stop operation means is operated in the second predetermined operation mode, the first benefit is given less advantageous than the first benefit. Since a specific result is set in which a second benefit is awarded, a gameplay experience is created in which different benefits are awarded depending on the player's operation mode.

そのうえで、上記構成においては、特定結果として第1特典を得ることが可能となる第1所定の操作態様が特定の操作態様として共通する第1特定結果と第2特定結果とが設けられており、第1特定結果では、第2所定の操作態様にて操作した場合に、第2特典を獲得できない場合もあり、所謂取りこぼしが生じ得るように設定されている一方、第2特定結果では、第2所定の操作態様にて操作した場合に、第2特典が必ず獲得でき、所謂取りこぼしが生じ得ないように設定されている。取りこぼしが生じ得るように設定する場合、通常、同時に狙って停止させることができない絵柄同士により構成される絵柄組合せがそれぞれ設定される複数の特定結果を設けることが一般的であるところ、第1特定結果については、同じ特定の操作態様を第1所定の操作態様とする特定結果を別に設ける必要があるようになる。これに対して、第2特定結果については、取りこぼしが生じないようにすればよいため、上記のような同じ特定の操作態様を第1所定の操作態様とする特定結果を設ける必要がなくなる。このようにすることで、限られた記憶容量の制御装置を用いて遊技の多様化を図るうえで、第2特定結果の記憶容量を削減することが可能となる。 In addition, in the above configuration, there are provided a first identification result and a second identification result in which the first predetermined operation mode that makes it possible to obtain the first benefit as the identification result is common as a specific operation mode, In the first specification result, when operating in the second predetermined operation mode, it may not be possible to obtain the second benefit, so that the so-called missed award may occur. The setting is such that when the user operates in a predetermined manner, the second benefit can be obtained without fail, and so-called failure to obtain the second benefit cannot occur. When setting so that there is a possibility of missed shots, it is common to provide a plurality of specific results, each of which has a pattern combination made up of patterns that cannot be aimed at and stopped at the same time. Regarding the result, it becomes necessary to separately provide a specific result in which the same specific operation mode is the first predetermined operation mode. On the other hand, as for the second identification result, since it is sufficient to avoid omissions, there is no need to provide a identification result in which the same specific operation mode as described above is the first predetermined operation mode. By doing so, it is possible to reduce the storage capacity of the second identification result in order to diversify the games using a control device with a limited storage capacity.

また、上記のように第1特定結果については、第2所定の操作態様にて操作した場合には取りこぼしが生じ得るように設定する一方、第2特定結果については第2所定の操作態様にて操作した場合には取りこぼしが生じないように設定することで、これら第1特定結果の当選となった場合と第2特定結果の当選となった場合とで、平均的に得られる特典の差を、取りこぼしの有無の面から大きくすることが可能となる。よって、第1特定結果に当選となった場合の恩恵と第2特定結果に当選となった場合の恩恵の差を、遊技の多様化に利用することも可能となる。これらを通じて、遊技の興趣向上を好適に図ることができるようになる。 In addition, as mentioned above, the first identification result is set so that it may be missed if the operation is performed in the second predetermined operation mode, while the second identification result is set in such a way that it may be missed if the operation is performed in the second predetermined operation mode. By setting the settings so that there is no chance of missing out if the operation is performed, the difference in benefits obtained on average between winning the first specific result and winning the second specific result can be reduced. , it is possible to increase the size in terms of whether or not there is a dropout. Therefore, it is possible to utilize the difference between the benefit when the first specific result is won and the benefit when the second specific result is won to diversify games. Through these, it becomes possible to suitably improve the interest of the game.

特徴iE2.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により第1特典(8枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第1所定の操作態様とは異なる第2所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって不利となる第2特典(1枚のメダル)が付与され得るようになる特定結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様についての態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能、表示制御装置81による第1チャレンジ報知演出を実行する機能)を備え、
複数種類の前記特定結果を含む特定結果群として、
前記停止操作手段の操作態様のうちの第1種類の操作態様をそれぞれ前記第1所定の操作態様として設定された第1特定結果群(第1押し順ベル)と、
前記停止操作手段の操作態様のうちの前記第1種類よりも少ない第2種類の操作態様をそれぞれ前記第1所定の操作態様として設定された第2特定結果群(第2押し順ベル)と、
が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果群のうちの第1特定結果である場合であって前記停止操作手段が前記第2所定の操作態様にて操作された場合、前記第2特典が付与されることとなる絵柄組合せが停止しない場合もあるように設定されている一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果群のうちの第2特定結果である場合であって前記停止操作手段が前記第2所定の操作態様にて操作された場合、前記第2特典が付与されることとなる絵柄組合せが停止しない場合がないように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature iE2. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a benefit granting means capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101); and,
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding symbol combination is stopped and the bonus awarding means receives the first benefit (8 A symbol combination corresponding to the case where the stop operation means is operated in a second predetermined operation mode (second operation mode) different from the first predetermined operation mode. is stopped and a specific result (for example, a push order bell) is set that allows the bonus granting means to award a second bonus (one medal) that is more disadvantageous to the player than the first bonus. Ori,
Mode notification means that can perform notification of the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means (a function of executing press order notification by the main controller 101, a function of executing press order notification effect by the display control device 81) function, a function of executing the first challenge notification effect by the display control device 81),
As a specific result group including multiple types of specific results,
a first identification result group (first push order bell) in which a first type of operation mode among the operation modes of the stop operation means is set as the first predetermined operation mode;
a second identification result group (second push order bell) in which a second type of operation mode less than the first type among the operation modes of the stop operation means is set as the first predetermined operation mode;
is set,
When the lottery result by the lottery means is the first specific result of the first specific result group and the stop operation means is operated in the second predetermined operation mode, the second benefit is It is set so that the symbol combinations to be awarded may not be stopped, and on the other hand, if the lottery result by the lottery means is the second specific result of the second specific result group, the stoppage may occur. A gaming machine characterized in that the game machine is set so that when the operating means is operated in the second predetermined operating mode, there is no possibility that the symbol combination that will result in the awarding of the second benefit does not stop.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1所定の操作態様にて操作した場合には第1特典が付与され、停止操作手段を第2所定の操作態様にて操作した場合には第1特典よりも不利な第2特典が付与される特定結果が設定されているため、遊技者の操作態様によって異なる特典が付与されるという遊技性を創出される。 According to the above configuration, a so-called slot machine game in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is drawn for the game, and a benefit corresponding to the result of the lottery is given based on the operation of the stop operation means. In the machine, if the stop operation means is operated in the first predetermined operation mode, the first benefit is granted, and when the stop operation means is operated in the second predetermined operation mode, the first benefit is given less advantageous than the first benefit. Since a specific result is set in which a second benefit is awarded, a gameplay experience is created in which different benefits are awarded depending on the player's operation mode.

そのうえで、上記構成においては、複数の特定結果を含む特定結果群として、第1特典を得ることが可能となる第1所定の操作態様が、停止操作手段の操作態様のうちの第1種類の操作態様にそれぞれ対応付けられた第1特定結果群と、第1種類よりも少ない第2種類の操作態様にそれぞれ対応付けられた第2特定結果群とが設定されているため、第1特定結果群のうちのいずれかの特定結果に当選した場合には、第1種類の操作態様から一の操作態様が第1所定の操作態様となり、第2特定結果群のうちのいずれかの特定結果に当選した場合には、第2種類の操作態様から一の操作態様が第1所定の操作態様となり、第1特典を得ることができる確率は、第2特定結果群の方が高くなる。 In addition, in the above configuration, the first predetermined operation mode that makes it possible to obtain the first benefit as a specific result group including a plurality of specific results is the first type of operation of the operation modes of the stop operation means. Since a first specific result group respectively associated with each mode and a second specific result group respectively associated with a second type of operation mode smaller than the first type are set, the first specific result group If one of the specific results is won, one of the operation modes of the first type becomes the first predetermined operation mode, and one of the specific results of the second specific result group is won. In this case, one of the second types of operation modes becomes the first predetermined operation mode, and the probability of obtaining the first benefit is higher for the second specific result group.

このような、第1所定の操作態様の種類数が少なく設定された第2特定結果群を、第1特定結果群とは別途設ける構成とすることで、いずれかの特定結果群の当選となったゲームで、第2特定結果群において第1所定の操作態様が設定されていない操作態様にて操作した場合と、第2特定結果群において第1所定の操作態様が設定されている操作態様にて操作した場合とで、第1特典を獲得できる確率を異ならせることが可能となる。このようにすることで、例えば、遊技状態に応じて第1特典を獲得させる遊技と、第1特典を獲得させない遊技とを使い分ける等、比較的簡素な構成にて遊技の多様化を図ることが可能となる。 By configuring the second specific result group, in which the number of types of the first predetermined operation mode is set to be small, to be provided separately from the first specific result group, it is possible for any one of the specific result groups to win. In a game where the first predetermined operation mode is not set in the second specific result group, and when the first predetermined operation mode is set in the second specific result group. It is possible to vary the probability of acquiring the first benefit depending on the operation. By doing this, it is possible to diversify games with a relatively simple configuration, for example, by selectively using a game that allows you to acquire the first benefit and a game that does not allow you to acquire the first benefit depending on the gaming state. It becomes possible.

そのうえで、上記構成においては、第1特定結果群における第1特定結果では、第2所定の操作態様にて操作した場合に、第2特典を獲得できない場合もあり、所謂取りこぼしが生じ得るように設定されている一方、第2特定結果群における第2特定結果では、第2所定の操作態様にて操作した場合に、第2特典が必ず獲得でき、所謂取りこぼしが生じ得ないように設定されている。取りこぼしが生じ得るように設定する場合、通常、同時に狙って停止させることができない絵柄同士により構成される絵柄組合せがそれぞれ設定される複数の特定結果を設けることが一般的であるところ、第1特定結果群については、一の操作態様を第1所定の操作態様とする特定結果を、それぞれ取りこぼし用に複数種類ずつ設定する必要があるようになる。これに対して、第2特定結果群については、取りこぼしが生じないようにすればよいため、上記のような一の操作態様を第1所定の操作態様とする特定結果について、それぞれ複数の特定結果として設定する必要がなくなる。このようにすることで、限られた記憶容量の制御装置を用いて遊技の多様化を図るうえで、第2特定結果群の記憶容量を削減することが可能となる。 In addition, in the above configuration, the settings are made such that in the first specific result in the first specific result group, if the operation is performed in the second predetermined operation mode, the second benefit may not be acquired, so that so-called missing out may occur. On the other hand, the second specific result in the second specific result group is set so that if the user operates in the second predetermined operation mode, the second benefit can be acquired without fail, and so-called failure to obtain the reward will not occur. . When setting so that there is a possibility of missed shots, it is common to provide a plurality of specific results, each of which has a pattern combination made up of patterns that cannot be aimed at and stopped at the same time. Regarding the result group, it becomes necessary to set a plurality of types of specific results in which one operation mode is the first predetermined operation mode, each for failure. On the other hand, for the second specified result group, it is only necessary to ensure that no data is missed, so for each specified result in which one operation mode as described above is the first predetermined operation mode, a plurality of specified results are There is no need to set it as . By doing so, it is possible to reduce the storage capacity of the second specific result group in order to diversify the games using a control device with a limited storage capacity.

また、上記のように第1特定結果群については、第2所定の操作態様にて操作した場合には取りこぼしが生じ得るように設定する一方、第2特定結果群については第2所定の操作態様にて操作した場合には取りこぼしが生じないように設定することで、これら第1特定結果群の当選となった場合と第2特定結果群の当選となった場合とで、平均的に得られる特典を、操作態様の種類数の面からだけでなく取りこぼしの有無の面からもその差を大きくすることが可能となる。つまり、第1特定結果群は、第1所定の操作態様となる種類数が第2特定結果群よりも多いことから、第2特定結果群よりも第1特典を獲得しにくくなるし、第1所定の操作態様ではなく第2所定の操作態様となった場合には、第1特定結果群であれば取りこぼしが生じ得るのであるから第2特典すら獲得しにくくなる。よって、第1特定結果群に当選となった場合の恩恵と第2特定結果群に当選となった場合の恩恵の差を、遊技の多様化に利用することも可能となる。これらを通じて、遊技の興趣向上を好適に図ることができるようになる。 In addition, as described above, the first specific result group is set so that it may be missed if operated in the second predetermined operation mode, while the second specific result group is set in the second predetermined operation mode. By setting it so that there is no chance of missing out when operating in It is possible to increase the difference in benefits not only in terms of the number of types of operation modes but also in terms of whether or not there are any missed offers. In other words, since the first specific result group has more types of first predetermined operation modes than the second specific result group, it is more difficult to obtain the first benefit than the second specific result group, and the first specific result group If the second predetermined operation mode is used instead of the predetermined operation mode, the first specified result group may be missed, making it difficult to even obtain the second benefit. Therefore, it is possible to utilize the difference between the benefit when winning the first specific result group and the benefit when winning the second specific result group to diversify games. Through these, it becomes possible to suitably improve the interest of the game.

特徴iE3.前記第1特定結果を含む第1特定結果群(第1押し順ベル)と、前記第2特定結果を含む第2特定結果群(第2押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果として、前記第1特定結果に対して設定される操作態様を前記第1所定の操作態様とする他の特定結果が、前記第1特定結果群には当該第1特定結果の他に設定されており、
前記抽選手段による抽選結果として、前記第2特定結果に対して設定される操作態様を前記第1所定の操作態様とする特定結果は、前記第2特定結果群には当該第2特定結果の他に設定されていないことを特徴とする特徴iE1又は特徴iE2に記載の遊技機。
Feature iE3. A first identification result group (first push order bell) including the first identification result and a second identification result group (second push order bell) including the second identification result are set,
As a lottery result by the lottery means, another specific result in which the operation mode set for the first specific result is the first predetermined operation mode, and the first specific result group includes the first specific result. It is set in addition to
As a lottery result by the lottery means, a specific result in which the operation mode set for the second specific result is the first predetermined operation mode is included in the second specific result group other than the second specific result. The gaming machine according to feature iE1 or feature iE2, characterized in that the gaming machine is not set to.

上記構成によれば、第1特定結果についての第1所定の操作態様と同じ操作態様を第1所定の操作態様として設定される特定結果が別途設けられており、第2特定結果については同じ第1所定の操作態様として設定される特定結果が設けられていないことが明確化される。よって、遊技機の記憶容量の削減を図りながら遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, a specific result is separately provided in which the same operation mode as the first predetermined operation mode for the first specific result is set as the first predetermined operation mode, and the same operation mode is set for the second specific result. 1. It is made clear that there is no specific result set as a predetermined operation mode. Therefore, it is possible to suitably improve the interest of the game while reducing the storage capacity of the game machine.

特徴iE4.前記第1特定結果は、前記第2所定の操作態様にて操作された場合に第1の絵柄組合せが停止して前記第2特典が付与されるようになり、前記第1特定結果と前記第1所定の操作態様が共通する前記他の特定結果は、前記第2所定の操作態様にて操作された場合に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止して前記第2特典が付与されるようになるように設定されており、
前記第1の絵柄組合せと、前記第2の絵柄組合せとは、前記停止操作手段が前記第1の絵柄組合せを停止可能とするように操作された場合には、前記第2の絵柄組合せを停止させることができず、前記停止操作手段が前記第2の絵柄組合せを停止可能とするように操作された場合には、前記第1の絵柄組合せを停止させることができないように設定されていることを特徴とする特徴iE3に記載の遊技機。
Feature iE4. The first specification result is such that when operated in the second predetermined operation mode, the first symbol combination is stopped and the second benefit is awarded, and the first specification result and the first specification result are combined. 1. The other specific result in which the predetermined operation mode is common is that when the operation is performed in the second predetermined operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination stops and the second symbol combination is stopped. It is set so that benefits will be granted,
The first symbol combination and the second symbol combination are such that, when the stop operation means is operated to enable stopping the first symbol combination, the second symbol combination is stopped. If the first symbol combination cannot be stopped and the stop operation means is operated to enable the second symbol combination to be stopped, the first symbol combination cannot be stopped. A gaming machine according to feature iE3, which is characterized by:

上記構成は、特徴iE2の具体的構成であり、このように第1所定の操作態様を共通とする第1特定結果と他の特定結果とで、第2所定の操作態様にて操作された場合に停止可能となる絵柄組合せを異ならせるだけでよいため、比較的簡素な構成にて、特徴iE2の効果を得ることが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature iE2, and in this way, when the first specified result and other specified results that have the first predetermined operation mode in common are operated in the second predetermined operation mode. Since it is only necessary to change the pattern combinations that can be stopped at different times, it is possible to obtain the effect of feature iE2 with a relatively simple configuration.

特徴iE5.前記第2特定結果は、前記第2所定の操作態様にて操作された場合に、前記第1の絵柄組合せが停止して前記第2特典が付与されるようになるとともに、前記第2の絵柄組合せが停止して前記第2特典が付与されるようになるように設定されていることを特徴とする特徴iE4に記載の遊技機。 Features iE5. The second identification result is that when the second predetermined operation mode is operated, the first symbol combination stops and the second benefit is awarded, and the second symbol combination stops and the second symbol combination stops. The gaming machine according to feature iE4, wherein the gaming machine is set so that the combination stops and the second benefit is awarded.

上記構成によれば、第1特定結果群であれば、第1特定結果と他の特定結果とで第1の絵柄組合せ及び第2の絵柄組合せが別々の特定結果に対して割り振られている一方、第2特定結果群であれば、当該第1特定結果と第1所定の操作態様が共通する第2特定結果について、第1の絵柄組合せ及び第2の絵柄組合せがいずれも割り振られている。このようにすることで、第1特定結果については取りこぼしが生じ得る一方、第2特定結果については取りこぼしが生じ得ない構成を、比較的簡素に実現することが可能となる。よって、特徴iE1の作用効果を容易に得ることができるようになる。 According to the above configuration, in the case of the first specific result group, the first pattern combination and the second pattern combination are allocated to different specific results between the first specific result and the other specific results. , in the second identification result group, both the first symbol combination and the second symbol combination are assigned to the second identification result that has the same first predetermined operation mode as the first identification result. By doing so, it is possible to relatively simply realize a configuration in which the first identification result may be missed, but the second identification result may not be missed. Therefore, the effects of feature iE1 can be easily obtained.

特徴iE6.前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果である場合、所定の報知手段にて特定報知を実行可能な特定報知手段(主制御装置101による第2押し順ベルグループ報知を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iE1乃至特徴iE5のいずれか1に記載の遊技機。 Features iE6. When the lottery result by the lottery means is the second specific result, a specific notification means (a function of executing the second press order bell group notification by the main controller 101) that can execute the specific notification by a predetermined notification device. The gaming machine according to any one of features iE1 to iE5.

上記構成によれば、第2特定結果の当選ゲームでは特定報知が実行される。この場合、第2特定結果は第2所定の操作態様にて操作しても取りこぼしが生じないように設定されていることから、当該特定報知が行われたのにもいずれの特典も付与されない事象が生じないようになる。よって、当該特定報知が行われたのにもいずれの特典も付与されないことを通じて、遊技者が、当該特定報知を意味不明な報知として解釈してしまい、遊技意欲の低下を招く要因となり得ることを好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, specific notification is performed in the winning game of the second specific result. In this case, since the second specific result is set so that there will be no omissions even if the second specified operation mode is operated, there is an event in which no benefits are granted even though the specific notification is made. will not occur. Therefore, if the specific notification is given but no benefits are given, players may interpret the specific notification as meaningless notification, which may lead to a decrease in their desire to play. This can be suitably avoided.

特徴iE7.前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果である場合は、前記特定報知を実行しない又は第2特定結果である場合よりも前記特定報知を実行しにくいことを特徴とする特徴iE6に記載の遊技機。 Features iE7. The specific notification means is characterized in that when the lottery result by the lottery unit is the first specific result, it is more difficult to execute the specific notification than when the specific notification is not executed or the lottery result is the second specific result. The gaming machine described in iE6.

上記構成によれば、特定報知は取りこぼしが生じ得る第1特定結果の場合には実行されない又は実行されにくくなるため、当該特定報知を第2特定結果の当選ゲームであるサインとして解釈させ易くなるし、当該特定報知が行われたのにいずれの特典も付与されない、といった事象を生じにくくすることができる。 According to the above configuration, the specific notification is not executed or is difficult to be executed in the case of the first specific result that may be missed, making it easier for the specific notification to be interpreted as a sign that the second specific result is a winning game. , it is possible to prevent the occurrence of an event in which no benefit is granted even though the specific notification has been made.

特徴iE8.前記第1特定結果を含む第1特定結果群(第1押し順ベル)と、前記第2特定結果を含む第2特定結果群(第2押し順ベル)が設定されており、
前記第1特定結果群においては特定の操作態様を前記第1所定の操作態様とする特定結果が設けられている一方、前記第2特定結果群においては前記特定の操作態様を前記第1所定の操作態様とする特定結果が設けられていない、又は当該特定の操作態様を前記第1所定の操作態様とする特定結果の当選確率が前記第1特定結果群において設定されている前記特定の操作態様を前記第1所定の操作態様とする特定結果の当選確率よりも低くなるように設定されている構成であり、
前記第2特定結果において前記特定の操作態様は、前記第2所定の操作態様となるものであり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果群又は前記第2特定結果群であって、前記停止操作手段が前記特定の操作態様にて操作された場合、遊技者にとって有利となり得る特定処理を実行する特定手段(主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iE1乃至特徴iE7のいずれか1に記載の遊技機。
Features iE8. A first identification result group (first push order bell) including the first identification result and a second identification result group (second push order bell) including the second identification result are set,
In the first specific result group, a specific result is provided in which a specific operation mode is the first predetermined operation mode, while in the second specific result group, the specific operation mode is set as the first predetermined operation mode. The specific operation mode in which no specific result is set as the operation mode, or the winning probability of a specific result in which the specific operation mode is the first predetermined operation mode is set in the first specific result group. is configured to be lower than the winning probability of a specific result in which the first predetermined operation mode is
In the second identification result, the specific operation mode is the second predetermined operation mode,
When the lottery result by the lottery means is the first specific result group or the second specific result group, and the stop operation means is operated in the specific operation mode, a specific process that may be advantageous to the player is executed. The gaming machine according to any one of features iE1 to iE7, characterized in that the gaming machine is provided with a specifying means for executing (a function for executing AT lottery processing when stopped by the main control device 101).

上記構成によれば、第1特定結果群であれば第1特典が得られる可能性がある一方、第2特定結果群であれば第1特典が得られる可能性がない又は少ない特定の操作態様にて操作された場合に、遊技者にとって有利となり得る特定処理が実行される場合があるようになる。このようにすることで、特定処理の有益性を利用して、特定の操作態様にて操作させて、第2特定結果群の分だけ第1特典を得られにくくする遊技性を実現することができる。この場合、第2特定結果群であれば第1特典が得られないものの、当該特定の操作態様は第2所定の操作態様に対応付けられることから、第2特典が必ず得られるようになる。よって、いずれの特典も付与していないのにもかかわらず、特定処理が実行される、といった不自然な構成となりにくくなり、特定処理を利用して遊技性の向上を図るうえで、遊技者が理解し易い処理体系とすることが可能となる。 According to the above configuration, in the case of the first specific result group, there is a possibility that the first benefit can be obtained, while in the case of the second specific result group, there is no or little possibility that the first benefit can be obtained. , specific processing that may be advantageous to the player may be executed. By doing this, it is possible to realize a gameplay that makes it difficult to obtain the first benefit by the amount of the second specific result group by making the user operate in a specific operation mode by utilizing the usefulness of the specific processing. can. In this case, although the first benefit cannot be obtained in the case of the second specific result group, since the particular operation mode is associated with the second predetermined operation mode, the second benefit is definitely obtained. Therefore, it is difficult to create an unnatural configuration in which specific processing is executed even though no benefits are granted, and it is difficult for players to use specific processing to improve gameplay. It becomes possible to create a processing system that is easy to understand.

特徴iE9.前記第2特典が付与されることとなる絵柄組合せが停止した場合、又は前記第2特典が付与された場合に、遊技者にとって有利となり得る特定処理を実行する特定手段(主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iE1乃至特徴iE8のいずれか1に記載の遊技機。 Features iE9. A specifying means (stop by the main controller 101) that executes a specific process that may be advantageous to the player when the symbol combination that will result in the awarding of the second benefit is stopped, or when the second benefit is awarded. The gaming machine according to any one of features iE1 to iE8, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing AT lottery processing.

上記構成によれば、第1特定結果であれば第2所定の操作態様にて操作した場合に特定処理が実行されない場合もある一方、第2特定結果であれば第2所定の操作態様にて操作した場合に特定処理が実行されない場合がないようになる。このようにすることで、第1特定結果と第2特定結果とのいずれに当選しているかへの注目度を高めることが可能となるし、第1特定結果であっても、取りこぼしが生じないこと(第2特典が付与されること)を願いながら若しくは狙って操作するようになり、当該ゲームへの注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, if the first identification result is the result, the identification process may not be executed when the operation is performed in the second predetermined operation manner, whereas if the result is the second identification result, the identification process is performed in the second predetermined operation manner. This eliminates cases where specific processing is not executed when an operation is performed. By doing this, it is possible to increase the attention to whether the winner is the first specific result or the second specific result, and even if it is the first specific result, there will be no omissions. The user will operate the game while hoping or aiming for the second benefit to be granted, and it becomes possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴iE10.前記第2特典が付与されることとなる絵柄組合せが停止していない場合、又は前記第2特典が付与されない場合に、遊技者にとって有利となり得る特定処理を実行する特定手段(主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iE1乃至特徴iE9のいずれか1に記載の遊技機。 Features iE10. A specifying means (by the main controller 101) that executes a specific process that may be advantageous to the player when the symbol combination for which the second privilege is awarded has not stopped or when the second privilege is not awarded. The gaming machine according to any one of features iE1 to iE9, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing an AT lottery process when stopped.

上記構成によれば、第1特定結果であれば第2所定の操作態様にて操作した場合に特定処理が実行される場合がある一方、第2特定結果であれば第2所定の操作態様にて操作した場合に特定処理が実行されないようになる。このようにすることで、第1特定結果と第2特定結果とのいずれに当選しているかへの注目度を高めることが可能となるし、第1特定結果において、取りこぼしが生じること(第2特典が付与されないこと)を願いながら若しくは狙って操作するようになり、当該ゲームへの注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, if it is the first identification result, the identification process may be executed when the operation is performed in the second predetermined operation mode, while if it is the second identification result, the identification process is executed in the second predetermined operation mode. Specific processing will no longer be executed when the By doing this, it is possible to increase the attention to whether the winner is the first specific result or the second specific result. Players will now operate the game while hoping or aiming for the bonus not to be awarded, making it possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、上記特徴iE1乃至特徴iE10に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features iE1 to Feature iE10 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴iE1乃至特徴iE10の各構成に対して、特徴iA1乃至特徴iA15、特徴iB1乃至特徴iB8、特徴iC1乃至特徴iC10、特徴iD1乃至特徴iD9、特徴iE1乃至特徴iE10、特徴iF1乃至特徴iF11、特徴iG1乃至特徴iG9、特徴iH1乃至特徴iH19、特徴iI1乃至特徴iI14、特徴iJ1乃至特徴iJ11、特徴iK1乃至特徴iK11、特徴iL1乃至特徴iL8、特徴iM1乃至特徴iM15、特徴iN1乃至特徴iN7、特徴iO1乃至特徴iO8、特徴iP1乃至特徴iP9、特徴iQ1乃至特徴iQ8、特徴iR1乃至特徴iR10、特徴iS1乃至特徴iS8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features iE1 to iE10, features iA1 to iA15, features iB1 to iB8, features iC1 to iC10, features iD1 to iD9, features iE1 to iE10, features iF1 to iF11. , Feature iG1 to Feature iG9, Feature iH1 to Feature iH19, Feature iI1 to Feature iI14, Feature iJ1 to Feature iJ11, Feature iK1 to Feature iK11, Feature iL1 to Feature iL8, Feature iM1 to Feature iM15, Feature iN1 to Feature iN7, Feature It is also possible to apply the technical idea shown in any one of the configurations of iO1 to feature iO8, feature iP1 to feature iP9, feature iQ1 to feature iQ8, feature iR1 to feature iR10, and feature iS1 to feature iS8, respectively. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴iF群>
特徴iF1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により第1特典(8枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第1所定の操作態様とは異なる第2所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって不利となる第2特典(1枚のメダル)が付与され得るようになる特定結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様についての態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能、表示制御装置81による各チャレンジ報知演出を実行する機能)を備え、
前記特定結果として、
前記第1所定の操作態様が第1特定の操作態様(特定操作態様)として設定される第1特定結果(例えば、第1押し順ベル、第1種押し順ベル)と、
前記第1所定の操作態様が前記第1特定の操作態様とは異なる第2特定の操作態様(非特定操作態様)として設定される第2特定結果(例えば、第2押し順ベル、第2種押し順ベル)と、
が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果となる確率よりも、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果となる確率の方が高くなるように設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が少なくとも前記第2特定結果である場合、前記停止操作手段が前記第1特定の操作態様にて操作された場合の方が、前記停止操作手段が前記第2特定の操作態様にて操作された場合よりも特定処理(停止時AT抽選用処理)において有利となるように処理を実行可能とする特定手段(主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が少なくとも前記第2特定結果と、前記第1特定結果及び前記第2特定結果とは異なる特別結果(例えばリプレイ等)である場合、予め定められた特定報知を実行可能な特定報知手段(主制御装置101による第2押し順ベルグループ報知を実行する機能、表示制御装置81による偏りベル報知演出を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic iF group>
Feature iF1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a benefit granting means capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101); and,
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding symbol combination is stopped and the bonus awarding means receives the first benefit (8 A symbol combination corresponding to the case where the stop operation means is operated in a second predetermined operation mode (second operation mode) different from the first predetermined operation mode. is stopped and a specific result (for example, a push order bell) is set that allows the bonus granting means to award a second bonus (one medal) that is more disadvantageous to the player than the first bonus. Ori,
Mode notification means that can perform notification of the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means (a function of executing press order notification by the main controller 101, a function of executing press order notification effect by the display control device 81) function, a function to execute each challenge notification effect by the display control device 81),
As the identification result,
a first specific result (for example, a first push order bell, a first type push order bell) in which the first predetermined operation mode is set as a first specific operation mode (specific operation mode);
The first predetermined operation mode is set as a second specific operation mode (non-specific operation mode) different from the first specific operation mode (for example, a second push order bell, a second type (press order bell) and
is set,
The probability is set such that the probability that the lottery result by the lottery means will be the second specific result is higher than the probability that the lottery result by the lottery device will be the first specific result,
When the lottery result by the lottery means is at least the second specific result, when the stop operation means is operated in the first specific operation mode, the stop operation means is operated in the second specific operation mode. Specifying means (function of executing the AT lottery process when stopped by the main control device 101) that enables the process to be executed in a manner that is more advantageous in the specific process (AT lottery process when stopped) than when the operation is performed in this manner and,
If the lottery result by the lottery means is at least the second specific result and a special result (for example, replay, etc.) different from the first specific result and the second specific result, a predetermined specific notification can be executed. Specific notification means (function of executing the second push order bell group notification by the main control device 101, function of executing the biased bell notification effect by the display control device 81),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1所定の操作態様にて操作した場合には第1特典が付与され、停止操作手段を第2所定の操作態様にて操作した場合には第1特典よりも不利な第2特典が付与される特定結果が設定されているため、遊技者の操作態様によって異なる特典が付与されるという遊技性を創出される。 According to the above configuration, a so-called slot machine game in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is drawn for the game, and a benefit corresponding to the result of the lottery is given based on the operation of the stop operation means. In the machine, if the stop operation means is operated in the first predetermined operation mode, the first benefit is granted, and when the stop operation means is operated in the second predetermined operation mode, the first benefit is given less advantageous than the first benefit. Since a specific result is set in which a second benefit is awarded, a gameplay experience is created in which different benefits are awarded depending on the player's operation mode.

そのうえで、上記構成においては、特定結果として、有利な側の第1特典が付与されることとなる第1所定の操作態様がそれぞれ異なる第1特定結果と第2特定結果とが設定されており、これら第1特定結果の当選確率よりも第2特定結果の当選確率の方が高くなるように設定されているため、例えば、遊技者は、いずれかの特定結果に当選している状況において、当選し易い側の第2特定結果についての第1所定の操作態様である第2特定の操作態様にて操作した場合の方が、当選しにくい側の第1特定結果についての第1所定の操作態様である第1特定の操作態様にて操作した場合よりも第1特典を効率よく獲得することが可能となる。 In addition, in the above configuration, a first identification result and a second identification result are set in which the first predetermined operation mode in which the advantageous first benefit is granted is different from each other as the identification result, Since the winning probability of the second specific result is set to be higher than the winning probability of these first specific results, for example, in a situation where the player has won any of the specific results, It is better to operate in the second specific operation mode which is the first predetermined operation mode for the second specific result on the side where it is easy to win, and the first predetermined operation mode for the first specific result on the side where it is difficult to win. It becomes possible to acquire the first benefit more efficiently than when operating in the first specific operating mode.

その一方で、少なくとも第2特定結果の当選時に、第1特定の操作態様にて操作すると、第2特定の操作態様にて操作した場合よりも有利な態様にて特定処理が実行されるようになるため、特定処理による恩恵を享受したいのであれば、第2特定の操作態様よりも第1特定の操作態様にて操作したほうが有利となる。 On the other hand, at least when the second specific result is won, if you operate in the first specific operation mode, the specific process will be executed in a more advantageous manner than if you operate in the second specific operation mode. Therefore, if you want to enjoy the benefits of specific processing, it is more advantageous to operate in the first specific operating mode than in the second specific operating mode.

つまり、上記構成では、第1特典を得るか、それとも特定処理による恩恵を得るかを、遊技者が選択することが可能となるといった変則的な遊技性を実現することにより、遊技者による遊技参加を通じて遊技への注目度を高める効果を期待することが可能となる。 In other words, in the above configuration, the player's participation in the game is achieved by realizing an irregular gameplay in which the player can choose whether to obtain the first benefit or to receive the benefit from the specific process. Through this, it is possible to expect the effect of increasing the degree of attention to the game.

そのうえで、このような変則的な遊技性において、更に、第2特定結果に当選したゲームにて特定報知を実行するようにしていることから、第1特典と特定処理による恩恵とを選択するゲームであることを遊技者が明確に把握することが可能となる。 On top of that, in such an irregular gameplay, since the specific notification is executed in the game where the second specific result is won, it is not possible to perform the specific notification in the game where the first benefit and the benefit from the specific process are selected. It becomes possible for the player to clearly understand certain things.

但し、このような特定報知によって、ゲームの抽選結果が丸わかりになってしまう可能性もあり、遊技性の低下を招く恐れがある。そこで、上記構成においては、特定報知を、第2特定結果だけでなく、第1特定結果や第2特定結果とは異なる特別結果の当選ゲームでも実行するようにしていることから、少なくとも特定報知によって第1特典と特定処理による恩恵とを選択するゲームの可能性があることを遊技者に知らしめることができるし、当該特定報知によってゲームの抽選結果が丸わかりになってしまう不都合も生じにくくすることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 However, due to such specific notification, there is a possibility that the lottery result of the game becomes completely obvious, which may lead to a decrease in gameplay. Therefore, in the above configuration, the specific notification is executed not only for the second specific result but also for a winning game with a special result different from the first specific result or the second specific result, so that at least the specific notification It is possible to inform the player that there is a possibility of playing a game in which the first benefit and the benefit of specific processing are selected, and it is also possible to prevent the inconvenience of the lottery result of the game becoming completely clear due to the specific notification. becomes possible. Therefore, it is possible to suitably improve the interest of the game.

特徴iF2.前記抽選手段による抽選結果を利用して、予め定められた有利事象(ATモードへの以降、ATモードの上乗せ)を生じさせることの有利判定を実行する有利判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や、AT上乗せ用処理を実行する機能)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果であった場合、前記有利事象を生じさせる有利事象手段(主制御装置101によるATモードへ移行させたりATモードの上乗せを行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記有利判定手段は、前記特別結果を利用する前記有利判定の方が前記第2特定結果を利用する前記有利判定よりも前記有利結果となり易いように設定されていることを特徴とする特徴iF1に記載の遊技機。
Feature iF2. Advantageous determination means (when started by the main controller 101) that executes an advantageous determination of causing a predetermined advantageous event (after switching to AT mode, addition of AT mode) using the lottery result by the lottery means; A function to execute AT lottery processing and AT add-on processing),
If the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is an advantageous result that corresponds to the generation of the advantageous event, the advantageous event means that causes the advantageous event (such as switching to the AT mode by the main controller 101 or (a function that executes processing to add on),
Equipped with
Feature iF1 is characterized in that the advantageous determination means is set such that the advantageous determination using the special result is more likely to result in the advantageous result than the advantageous determination using the second specific result. The game machine described.

上記構成によれば、各ゲームの抽選結果を利用した有利判定を経て有利事象が生じる場合もあるようになるため、更なる遊技性の向上が図られる。そのうえで、特定報知の対象として含めるようにした特別結果は、第2特定結果よりも有利事象の契機となり易い結果であり、所謂レア役が相当する。この場合、仮にこのような特別結果を特定報知の対象に含めない場合、特定報知が行われることを通じて、当該ゲームの抽選結果が特別結果ではないことが丸わかりとなってしまい、特別結果当選を期待しながら行う遊技の遊技性を低下させてしまう要因となりかねない。その点、上記特徴iF1のように、特別結果も含めて特定報知を行うようにすることで、特別結果当選ゲームを分かりにくくすることが可能となり、遊技性の向上に大いに貢献することが可能となる。 According to the above configuration, an advantageous event may occur after an advantageous determination is made using the lottery results of each game, so that the gameplay is further improved. In addition, the special result included as a target of specific notification is a result that is more likely to trigger an advantageous event than the second specific result, and corresponds to a so-called rare combination. In this case, if such special results are not included in the specific notification, it will become clear through the specific notification that the lottery result of the game in question is not a special result, and the special result winning will not be included. This may become a factor that reduces the fun of a game played with anticipation. In this regard, by making specific notifications including special results, as in feature iF1 above, it becomes possible to make special result winning games difficult to understand, which can greatly contribute to improving gameplay. Become.

特徴iF3.前記有利事象手段は、前記特定手段による前記特定処理の結果が対応結果となった場合、前記有利事象を生じさせることが可能であることを特徴とする特徴iF2に記載の遊技機。 Feature iF3. The gaming machine according to feature iF2, wherein the advantageous event means is capable of causing the advantageous event when the result of the specific processing by the specifying means is a corresponding result.

上記構成によれば、第1特定の操作態様にて操作して有利な特定処理を行わせることと、特別結果を利用した有利判定とが関連付けられ、いずれも有利事象を生じさせるのものとなる。このような関係であれば、遊技者は、特定報知が行われたゲームでは有利事象を生じさせるべく第1特定の操作態様にて操作し、その結果、第1特定結果や第2特定結果ではなく、より有利事象につながり易い特別結果であったことが判明する、といった驚きを提供することもでき、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, performing an advantageous specific process by operating in the first specific operation mode and an advantageous determination using a special result are associated, and both of them cause an advantageous event. . In such a relationship, the player operates in the first specific operation mode in order to cause an advantageous event in the game in which the specific notification is made, and as a result, the first specific result and the second specific result are different. It is also possible to provide a surprise such as finding out that the special result was a special result that is more likely to lead to an advantageous event, and it is possible to suitably improve the interest of the game.

特徴iF4.前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果となる確率よりも、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となる確率の方が低いことを特徴とする特徴iF1乃至特徴iF3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature iF4. Any one of features iF1 to iF3 is characterized in that the probability that the lottery result by the lottery means will be the special result is lower than the probability that the lottery result by the lottery means will be the second specific result. The game machine described.

上記構成によれば、比較的当選しにくい特別結果をも含めて特定報知を実行する構成とすることで、特別結果当選ゲームを第2特定結果当選ゲームにうまく紛れさせることが可能となる。よって、特定報知が行われるゲームへの注目度を高めることが可能となるし、当該特定報知が行われることを通じて特別結果当選が否定されてしまう事象を回避することが可能となる。 According to the above configuration, by configuring the specific notification to include special results that are relatively difficult to win, it is possible to successfully mix the special result winning game with the second specific result winning game. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the game in which the specific notification is made, and it is possible to avoid a situation where the special result winning is denied due to the specific notification being made.

特徴iF5.前記抽選手段による抽選結果が所定の前記第2特定結果であって、前記停止操作手段が前記特定の操作態様にて操作された場合、前記第1特典に対応する絵柄組合せ及び前記第2特典に対応する絵柄組合せのいずれもが停止しない場合もあるように設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であり、前記停止操作手段が対応する操作態様にて操作された場合には、前記特別結果に対応する絵柄組合せが停止する一方、前記停止操作手段が前記対応する操作態様とは異なる操作態様にて操作された場合には、前記特別結果に対応する絵柄組合せが停止しない又は停止しにくいように設定されていることを特徴とする特徴iF1乃至特徴iF4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature iF5. If the lottery result by the lottery means is the predetermined second specific result and the stop operation means is operated in the specific operation mode, the symbol combination corresponding to the first benefit and the second benefit It is set so that none of the corresponding symbol combinations may stop.
When the lottery result by the lottery means is the special result and the stop operation means is operated in the corresponding operation mode, the symbol combination corresponding to the special result is stopped, while the stop operation means is the special result. Features iF1 to iF4 are characterized in that the symbol combination corresponding to the special result is set so that it does not stop or is difficult to stop when the operation is performed in an operation mode different from the corresponding operation mode. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、特定報知が行われたゲームにおいて第1特定の操作態様にて操作された場合、当該特定報知が第1特定結果や第2特定結果を契機とするものであっても、第1特典や第2特典が付与されることとなる絵柄組合せが停止しない場合もあるし、当該特定報知が特別結果を契機とするものであっても、当該特別結果に対応する絵柄組合せが停止しない場合もあり、停止した絵柄組合せからは、当該特定報知の契機となった抽選結果を遊技者が識別しにくくなる。このようにすることで、特定報知の契機を、その他の要因から予測する遊技性を追加することができるし、特定報知が行われたゲームで、仮に特別結果であれば特別結果入賞を取りこぼさないようにより慎重な操作を行う等、当該ゲームへの注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, when a game in which a specific notification is performed is operated in the first specific operation mode, even if the specific notification is triggered by the first specific result or the second specific result, There are cases where the symbol combination that gives the first benefit or the second benefit does not stop, and even if the specific notification is triggered by a special result, the symbol combination that corresponds to the special result stops. In some cases, the player may not be able to identify the lottery result that triggered the specific notification from the stopped symbol combination. By doing this, it is possible to add the gameplay of predicting the trigger of a specific notification from other factors, and if there is a special result in a game where a specific notification has been made, it is possible to avoid missing out on the special result prize. This makes it possible to suitably increase the attention to the game, such as by performing more careful operations to avoid the game.

特徴iF6.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記停止操作手段が前記第1特定の操作態様にて操作された場合、前記特別結果に対応する絵柄組合せが停止可能となり、前記停止操作手段が前記第2特定の操作態様にて操作された場合、前記特別結果に対応する絵柄組合せが停止可能となることを特徴とする特徴iF1乃至特徴iF5のいずれか1に記載の遊技機。 Features iF6. When the lottery result by the lottery means is the special result and the stop operation means is operated in the first specific operation mode, the symbol combination corresponding to the special result can be stopped, and the stop operation means The gaming machine according to any one of features iF1 to feature iF5, wherein when is operated in the second specific operation mode, the symbol combination corresponding to the special result can be stopped.

上記構成によれば、特別結果は、特定結果のように第1特定の操作態様と第2特定の操作態様とで入賞する結果が異なるものではないことが明確化される。このようにすることで、当該特定報知が実行されたゲームにて、第1特典と特定処理とのいずれの恩恵を享受することが選択された場合であっても、特別結果入賞の可能性を残すことができ、特定報知の実行対象に特別結果を含めることによって、特別結果入賞を取りこぼし易くなってしまう、といった事象を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, it is made clear that the special result does not differ in winning results between the first specific operation mode and the second specific operation mode, unlike the specific result. By doing this, even if it is selected to enjoy either the first benefit or the specific processing in the game where the specific notification was executed, the possibility of winning a special result is reduced. By including special results as targets for execution of specific notification, it is possible to prevent the occurrence of a phenomenon in which it becomes easy to miss out on special result prizes.

特徴iF7.前記特定報知手段は、前記所定の報知手段にて前記特定報知を実行することを特徴とする特徴iF1乃至特徴iF6のいずれか1に記載の遊技機。 Features iF7. The gaming machine according to any one of features iF1 to iF6, wherein the specific notification means executes the specific notification by the predetermined notification device.

上記構成によれば、特定報知は、態様報知が行われる所定の報知手段にて実行されることになり、報知手段を共用することによる遊技機の部材点数の削減に貢献することが可能となるし、特定報知が停止操作手段に操作態様に関する報知である印象を強く与えるようになり、第1特典と特定処理による恩恵とを、自らの操作態様にて選択すべきゲームであることを理解させ易くすることができる。 According to the above configuration, the specific notification is executed by the predetermined notification means that performs the mode notification, and by sharing the notification means, it is possible to contribute to reducing the number of parts of the gaming machine. However, the specific notification gives the stop operation means a strong impression that it is a notification regarding the operation mode, and makes the player understand that the game is a game in which the user should choose between the first benefit and the benefit of the specific process based on his or her own operation mode. It can be made easier.

特徴iF8.前記態様報知手段による態様報知の実行頻度が相対的に高低となる高頻度状態(ATモード)と低頻度状態(通常モード、CZモード)とが設定されており、
前記特定報知は、前記低頻度状態の方が、前記高頻度状態よりも実行され易いことを特徴とする特徴iF1乃至特徴iF7のいずれか1に記載の遊技機。
Features iF8. A high frequency state (AT mode) and a low frequency state (normal mode, CZ mode) are set in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is relatively high or low,
The gaming machine according to any one of features iF1 to iF7, wherein the specific notification is more easily executed in the low frequency state than in the high frequency state.

上記構成によれば、態様報知が行われにくい低頻度状態にて特定報知が実行され易くなるため、いずれの報知に基づいて操作を行うべきかが不明となってしまう事象を生じさせにくくすることができる。 According to the above configuration, specific notification is more likely to be executed in a low-frequency state where mode notification is difficult to be performed, thereby making it difficult to cause an event in which it is unclear which notification to perform an operation based on. I can do it.

特に、特徴iF7のように、態様報知を実行する所定の報知手段にて特定報知を行う構成において、両報知の実行ゲームが重複してしまうことにより、遊技機のエラーが発生してしまう等の不都合も回避することができる。 In particular, in a configuration such as feature iF7 in which specific notification is performed using a predetermined notification means that performs mode notification, errors may occur in the gaming machine due to the overlap of execution games for both notifications. Inconveniences can also be avoided.

特徴iF9.前記特定報知手段は、前記高頻度状態においても前記特定報知を実行可能であることを特徴とする特徴iF8に記載の遊技機。 Features iF9. The gaming machine according to feature iF8, wherein the specific notification means is capable of executing the specific notification even in the high frequency state.

上記構成によれば、態様報知が実行され易くなる高頻度状態においても特定報知が実行され得るようになるため、高頻度状態は、態様報知と特定報知とによって、操作が指示され得る状態となる。このようにすることで、仮に態様報知の実行頻度を低く設定しても、特定報知が行われる場合もあるようになるため、何らかの報知が行われている可能性は高くなり、せっかく高頻度状態に移行したのにも関わらず、操作態様についての報知がなかなか発生しない、といった遊技者の不満を解消することができる。 According to the above configuration, the specific notification can be performed even in the high frequency state where the mode notification is likely to be executed, so the high frequency state becomes a state where an operation can be instructed by the mode notification and the specific notification. . By doing this, even if the execution frequency of mode notification is set low, specific notification may be performed, so the possibility that some notification is being performed increases, and even if the frequency of execution of state notification is set low, It is possible to eliminate the dissatisfaction of players that notification regarding the operation mode is slow to occur even though the system has shifted to the above.

特徴iF10.前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果であって、所定の実行条件が成立した場合に前記態様報知を実行する構成であり、
前記特定報知手段は、前記高頻度状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果であって、前記所定の実行条件が成立しない場合に前記特定報知を実行する構成であることを特徴とする特徴iF8又は特徴iF9に記載の遊技機。
Features iF10. The aspect notification means is configured to execute the aspect notification when the lottery result by the lottery means is the second specific result and a predetermined execution condition is satisfied,
The specific notification means is configured to execute the specific notification if, in the high frequency state, the lottery result by the lottery device is the second specific result and the predetermined execution condition is not satisfied. The gaming machine according to feature iF8 or feature iF9.

上記構成によれば、高頻度状態において、第2特定結果である場合、所定の実行条件が成立した場合には態様報知が実行され、所定の実行条件が成立しない場合には特定報知が実行される。そして、当該特定報知は、所定の実行条件とは関係のない特別結果当選時にも実行されることから、高頻度状態に移行した後、態様報知が実行されないゲームにおいて、第2特定結果とともに、特別結果当選への期待も寄せさせることが可能となり、当該高頻度状態への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, in the high frequency state, if the second identification result is the second specific result, the mode notification is executed if the predetermined execution condition is met, and the specific notification is executed if the predetermined execution condition is not met. Ru. Since the specific notification is also executed when a special result unrelated to the predetermined execution conditions is won, in a game where the mode notification is not executed after transitioning to the high frequency state, the special notification is performed together with the second specific result. It becomes possible to raise expectations for winning as a result, and it becomes possible to suitably increase the degree of attention to the high-frequency state.

特徴iF11.前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が第1特定結果である場合、前記特定報知を実行可能であることを特徴とする特徴iF1乃至特徴iF10のいずれか1に記載の遊技機。 Features iF11. The gaming machine according to any one of features iF1 to iF10, wherein the specific notification means is capable of executing the specific notification when the lottery result by the lottery device is a first specific result.

上記構成によれば、特定報知が第1特定結果である場合も実行され得るようになるため、特定報知によって特別結果を他の結果(第1特定結果や第2特定結果)に紛れさせる効果をより高めることが可能となる。 According to the above configuration, since the specific notification can be executed even when the first specific result is the first specific result, the effect of confusing the special result with other results (the first specific result and the second specific result) due to the specific notification can be avoided. It becomes possible to increase it further.

なお、上記特徴iF1乃至特徴iF11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features iF1 to Feature iF11 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴iF1乃至特徴iF11の各構成に対して、特徴iA1乃至特徴iA15、特徴iB1乃至特徴iB8、特徴iC1乃至特徴iC10、特徴iD1乃至特徴iD9、特徴iE1乃至特徴iE10、特徴iF1乃至特徴iF11、特徴iG1乃至特徴iG9、特徴iH1乃至特徴iH19、特徴iI1乃至特徴iI14、特徴iJ1乃至特徴iJ11、特徴iK1乃至特徴iK11、特徴iL1乃至特徴iL8、特徴iM1乃至特徴iM15、特徴iN1乃至特徴iN7、特徴iO1乃至特徴iO8、特徴iP1乃至特徴iP9、特徴iQ1乃至特徴iQ8、特徴iR1乃至特徴iR10、特徴iS1乃至特徴iS8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features iF1 to iF11, features iA1 to iA15, features iB1 to iB8, features iC1 to iC10, features iD1 to iD9, features iE1 to iE10, and features iF1 to iF11. , Feature iG1 to Feature iG9, Feature iH1 to Feature iH19, Feature iI1 to Feature iI14, Feature iJ1 to Feature iJ11, Feature iK1 to Feature iK11, Feature iL1 to Feature iL8, Feature iM1 to Feature iM15, Feature iN1 to Feature iN7, Feature It is also possible to apply the technical idea shown in any one of the configurations of iO1 to feature iO8, feature iP1 to feature iP9, feature iQ1 to feature iQ8, feature iR1 to feature iR10, and feature iS1 to feature iS8, respectively. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴iG群>
特徴iG1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により第1特典(8枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第1所定の操作態様とは異なる第2所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって不利となる第2特典(1枚のメダル)が付与され得るようになる特定結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様についての態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能、表示制御装置81による第1チャレンジ報知演出を実行する機能)を備え、
前記特定結果として、
前記第1所定の操作態様が第1特定の操作態様(特定操作態様)として設定される第1特定結果(例えば、第1押し順ベル、第1種押し順ベル)と、
前記第1所定の操作態様が前記第1特定の操作態様とは異なる第2特定の操作態様(非特定操作態様)として設定される第2特定結果(例えば、第2押し順ベル、第2種押し順ベル)と、
が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果となる確率よりも、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果となる確率の方が高くなるように設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果及び前記第2特定結果を含む対象結果であって前記第1特典が付与されることとなる場合、当該第1特典が前記第1特定結果に基づくものである場合と、当該第1特典が前記第2特定結果に基づくものである場合とで、遊技者にとっての有利度が異なる有利事象を生じさせる有利手段(主制御装置101によるチャレンジ結果用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic iG group>
Feature iG1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a benefit granting means capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101); and,
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding symbol combination is stopped and the bonus awarding means receives the first benefit (8 A symbol combination corresponding to the case where the stop operation means is operated in a second predetermined operation mode (second operation mode) different from the first predetermined operation mode. is stopped and a specific result (for example, a push order bell) is set that allows the bonus granting means to award a second bonus (one medal) that is more disadvantageous to the player than the first bonus. Ori,
Mode notification means that can perform notification of the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means (a function of executing press order notification by the main controller 101, a function of executing press order notification effect by the display control device 81) function, a function of executing the first challenge notification effect by the display control device 81),
As the identification result,
a first specific result (for example, a first push order bell, a first type push order bell) in which the first predetermined operation mode is set as a first specific operation mode (specific operation mode);
The first predetermined operation mode is set as a second specific operation mode (non-specific operation mode) different from the first specific operation mode (for example, a second push order bell, a second type (press order bell) and
is set,
The probability is set such that the probability that the lottery result by the lottery means will be the second specific result is higher than the probability that the lottery result by the lottery device will be the first specific result,
If the lottery result by the lottery means is a target result including the first specific result and the second specific result and the first benefit is to be granted, the first benefit is based on the first specific result. Advantageous means (challenge result processing by the main controller 101 A game machine characterized by being equipped with a function for executing the following functions.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1所定の操作態様にて操作した場合には第1特典が付与され、停止操作手段を第2所定の操作態様にて操作した場合には第1特典よりも不利な第2特典が付与される特定結果が設定されているため、遊技者の操作態様によって異なる特典が付与されるという遊技性を創出される。 According to the above configuration, a so-called slot machine game in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is drawn for the game, and a benefit corresponding to the result of the lottery is given based on the operation of the stop operation means. In the machine, if the stop operation means is operated in the first predetermined operation mode, the first benefit is granted, and when the stop operation means is operated in the second predetermined operation mode, the first benefit is given less advantageous than the first benefit. Since a specific result is set in which a second benefit is awarded, a gameplay experience is created in which different benefits are awarded depending on the player's operation mode.

そのうえで、上記構成においては、特定結果として、有利な側の第1特典が付与されることとなる第1所定の操作態様がそれぞれ異なる第1特定結果と第2特定結果とが設定されており、これら第1特定結果の当選確率よりも第2特定結果の当選確率の方が高くなるように設定されているため、例えば、遊技者は、いずれかの特定結果に当選している状況において、当選し易い側の第2特定結果についての第1所定の操作態様である第2特定の操作態様にて操作した場合の方が、当選しにくい側の第1特定結果についての第1所定の操作態様である第1特定の操作態様にて操作した場合よりも第1特典を効率よく獲得することが可能となる。 In addition, in the above configuration, a first identification result and a second identification result are set in which the first predetermined operation mode in which the advantageous first benefit is granted is different from each other as the identification result, Since the winning probability of the second specific result is set to be higher than the winning probability of these first specific results, for example, in a situation where the player has won any of the specific results, It is better to operate in the second specific operation mode which is the first predetermined operation mode for the second specific result on the side where it is easy to win, and the first predetermined operation mode for the first specific result on the side where it is difficult to win. It becomes possible to acquire the first benefit more efficiently than when operating in the first specific operating mode.

しかも、これら第1特定結果や第2特定結果の当選時に、第1特典を獲得可能となると、当該第1特典の契機となった特定結果が第1特定結果であった場合と第2特定結果であった場合とで、遊技者にとっての有利度が異なる有利事象が生じる。そのため、例えば、当選し易い第2特定結果契機の方が有利な有利事象となるのであれば、第2特定の操作態様にて操作したほうが有利となり、第1特定の操作態様と第2特定の操作態様との有利度の差を第1特典の獲得率以上に設定することが可能となる。また、例えば、当選しにくい第1特定結果契機の方が有利な有利事象となるのであれば、第1特定の操作態様にて操作して有利な有利事象を生じさせることにチャレンジするか、第2特定の操作態様にて操作してより確実に有利事象を生じさせるようにするかを選択させることができる。よって、これらの遊技性を通じて、遊技の興趣向上を図ることができる。 Moreover, when the first specific result or the second specific result is won, it becomes possible to obtain the first benefit, and if the specific result that triggered the first benefit was the first specific result, An advantageous event occurs that has a different degree of advantage for the player depending on the case. Therefore, for example, if the second specific result opportunity that makes it easier to win is a more advantageous event, it will be more advantageous to operate in the second specific operation mode, and the first specific operation mode and the second specific operation mode will be more advantageous. It becomes possible to set the difference in advantageous degree with respect to the operation mode to be higher than the acquisition rate of the first benefit. For example, if the first specific result opportunity that makes it difficult to win is a more advantageous advantageous event, you can try to operate in the first specific operation mode to cause a more advantageous advantageous event, or 2. It is possible to select whether to operate in a specific operation mode to more reliably cause an advantageous event to occur. Therefore, through these gameplay features, it is possible to improve the interest of the game.

特徴iG2.前記有利手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記対象結果であって前記第1特典が付与されることとなる場合、当該第1特典が前記第1特定結果に基づくものである場合と、当該第1特典が前記第2特定結果に基づくものである場合との、いずれであっても前記有利事象を生じさせることを特徴とする特徴iG1に記載の遊技機。 Features iG2. The advantageous means includes a case where the lottery result by the lottery means is the target result and the first benefit is awarded, a case where the first benefit is based on the first specific result, and a case where the first benefit is based on the first specific result. The gaming machine according to feature iG1, characterized in that the advantageous event occurs regardless of whether the first benefit is based on the second specific result.

上記構成によれば、少なくとも第1特典を獲得する際には有利度の高低の差はあれど、有利事象が生じるようになる。よって、いずれの操作態様にて操作して有利事象を得るようにするか、という遊技の健全性を担保することができる。 According to the above configuration, an advantageous event occurs at least when acquiring the first benefit, although there is a difference in the degree of advantage. Therefore, the soundness of the game can be ensured by determining which operation mode is used to obtain an advantageous event.

特徴iG3.前記有利手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記対象結果であって前記第1特典が付与されることとなる場合、当該第1特典が前記第1特定結果に基づくものである場合の方が、当該第1特典が前記第2特定結果に基づくものである場合よりも遊技者にとって有利な有利事象を生じさせることが可能な第1手段(主制御装置101による第3上乗せチャレンジにて、左第1停止でベル揃い時に5セット分のAT上乗せを行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iG1又は特徴iG2に記載の遊技機。 Features iG3. The advantageous means is that when the lottery result by the lottery means is the target result and the first benefit is awarded, the first benefit is based on the first specific result. , a first means capable of causing an advantageous event that is more advantageous to the player than when the first benefit is based on the second specified result (in the third additional challenge by the main control device 101, the left The gaming machine according to feature iG1 or feature iG2, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of adding 5 sets of AT when the bells are aligned at the first stop.

上記構成によれば、当選確率が低い側の第1特定結果を契機として第1特典を獲得した場合の方が遊技者にとって有利な有利事象が生じるようになる。よって、第1特典を獲得できる確率と有利事象の有利度とのバランスを担保することができる。 According to the above configuration, an advantageous event that is more advantageous to the player occurs when the first privilege is acquired using the first specified result with a lower probability of winning as an opportunity. Therefore, it is possible to ensure a balance between the probability of acquiring the first benefit and the degree of advantage of the advantageous event.

特徴iG4.前記有利手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記対象結果であって前記第1特典が付与されることとなる場合、当該第1特典が前記第1特定結果に基づくものである場合よりも、当該第1特典が前記第2特定結果に基づくものである場合の方が遊技者にとって有利な有利事象を生じさせることが可能な第2手段(主制御装置101による第3上乗せチャレンジにて、左第1停止でベル揃い時に1セット分のAT上乗せを行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iG1乃至特徴iG3のいずれか1に記載の遊技機。 Features iG4. The advantageous means is that when the lottery result by the lottery means is the target result and the first benefit is awarded, the first benefit is based on the first specific result, If the first benefit is based on the second specified result, the second means (in the third additional challenge by the main control device 101, the left The gaming machine according to any one of Features iG1 to Feature iG3, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of adding one set of AT when the bells are aligned at the first stop.

上記構成によれば、当選確率が高い側の第2特定結果を契機として第1特典を獲得した場合の方が遊技者にとって有利な有利事象が生じるようになる。よって、より有利な有利事象が生じ易くなり、対象結果となることへの期待感を高めることが可能となる。 According to the above configuration, an advantageous event that is more advantageous to the player occurs when the first benefit is acquired using the second specific result with a higher probability of winning as an opportunity. Therefore, more advantageous events are more likely to occur, and expectations for achieving the desired result can be increased.

特徴iG5.前記有利手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記対象結果であって前記第1特典が付与されることとなる場合、当該第1特典が前記第1特定結果に基づくものである場合の方が、当該第1特典が前記第2特定結果に基づくものである場合よりも遊技者にとって有利な有利事象を生じさせることが可能な第1手段(主制御装置101による第3上乗せチャレンジにて、左第1停止でベル揃い時に5セット分のAT上乗せを行う処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記対象結果であって前記第1特典が付与されることとなる場合、当該第1特典が前記第1特定結果に基づくものである場合よりも、当該第1特典が前記第2特定結果に基づくものである場合の方が遊技者にとって有利な有利事象を生じさせることが可能な第2手段(主制御装置101による第3上乗せチャレンジにて、左第1停止でベル揃い時に1セット分のAT上乗せを行う処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1手段により前記第1特定結果に基づく有利事象を生じさせた場合の有利度と、前記第2手段により前記第1特定結果に基づく有利事象を生じさせた場合の有利度との平均と、前記第1手段により前記第2特定結果に基づく有利事象を生じさせた場合の有利度と、前記第2手段により前記第2特定結果に基づく有利事象を生じさせた場合の有利度との平均と、が同じ又は略同じとなるように設定されていることを特徴とする特徴iG1乃至特徴iG4のいずれか1に記載の遊技機。
Features iG5. The advantageous means is
If the lottery result by the lottery means is the target result and the first benefit is to be granted, the first benefit is better if the first benefit is based on the first specific result. is based on the second specified result (in the third additional challenge by the main controller 101, the bell is raised at the first left stop). A function that executes the process of adding 5 sets of AT when all are completed),
In the case where the lottery result by the lottery means is the target result and the first benefit is to be given, the first benefit is more favorable than the case where the first benefit is based on the first specific result. A second means that can produce an advantageous event that is more advantageous to the player if it is based on the second specified result (in the third additional challenge by the main controller 101, the bell is raised at the first left stop) A function that executes the process of adding one set of AT when all are completed),
Equipped with
the average of the degree of advantage in the case where the first means causes an advantageous event based on the first specific result and the degree of advantage in the case where the second means causes an advantageous event based on the first specific result; , an average of the degree of advantage when an advantageous event based on the second specific result is caused by the first means and the degree of advantage when an advantageous event is caused based on the second specific result by the second means; The gaming machine according to any one of features iG1 to iG4, wherein and is set to be the same or substantially the same.

上記構成によれば、第1特定結果に基づいて有利事象が生じた場合と、第2特定結果に基づいて有利事象が生じた場合とで、その都度、有利度の差は生じ得るものの、これらの有利事象の有利度の平均は同じ程度のものとなる。そのため、当選確率の高い分だけ第2特定結果の方が有利なものとなる。よって、遊技の公平性を担保しながらも、対象結果となるのであれば第2特定結果であることに期待させることが可能となり、各ゲームの注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, although there may be a difference in the degree of advantageousness between cases where an advantageous event occurs based on the first identification result and cases where an advantageous event occurs based on the second identification result, The average advantageousness of the favorable events will be of the same order of magnitude. Therefore, the second specific result is more advantageous because of the higher probability of winning. Therefore, while ensuring the fairness of the game, it is possible to make players expect the second specific result if it is the target result, and it is possible to suitably increase the attention level of each game.

特徴iG6.少なくとも前記第2特定結果は、前記第1所定の操作態様となる操作態様が異なる複数の特定結果が設定されており、
前記第1特定の操作態様よりも、前記第2特定の操作態様の方が種類数が多くなるように設定されている(左第1停止と、中・右第1停止)ことを特徴とする特徴iG1乃至特徴iG5のいずれか1に記載の遊技機。
Features iG6. At least the second identification result is set as a plurality of identification results having different operation modes that become the first predetermined operation mode,
The second specific operation mode is set to have a greater number of types than the first specific operation mode (first left stop and first middle/right stop). The gaming machine according to any one of features iG1 to feature iG5.

上記構成によれば、第1特定結果よりも第2特定結果の方が当選し易いものの、第1特典を獲得できるようになる操作態様は、第1特定結果よりも第2特定結果のほうがその選択肢が多くなるため、第2特定結果を契機として特典を獲得しにくくなる。このようにすることで、当選確率の異なる第1特定結果と第2特定結果とで、第1特典を獲得した場合の有利事象の有利度に差を設けるうえで、遊技の公平性を担保することが可能となる。 According to the above configuration, although it is easier to win with the second specific result than with the first specific result, the operation mode that allows you to acquire the first benefit is more likely to be won with the second specific result than with the first specific result. Since the number of options increases, it becomes difficult to obtain benefits based on the second specific result. By doing this, the fairness of the game is ensured by creating a difference in the degree of advantageous events in the case of acquiring the first benefit between the first specific result and the second specific result, which have different winning probabilities. becomes possible.

特徴iG7.前記抽選手段による抽選結果が前記対象結果である場合、前記第1特定の操作態様に対応する第1報知(第3キャラクタC3)と、前記第2特定の操作態様に対応する第2報知(第1キャラクタC1)とを含む特定報知を実行する特定報知手段(表示制御装置81による第3チャレンジ報知演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iG1乃至特徴iG6のいずれか1に記載の遊技機。 Features iG7. When the lottery result by the lottery means is the target result, a first notification (third character C3) corresponding to the first specific operation mode and a second notification (third character C3) corresponding to the second specific operation mode are provided. 1 character C1) (a function of executing a third challenge notification effect by the display control device 81). The game machine described.

上記構成によれば、遊技者は特定報知に基づいて、いずれの操作態様が第1特定の操作態様と第2特定の操作態様とにそれぞれ対応しているかを明確に把握することができる。よって、特徴iG1の遊技を遊技者が好適に行うことが可能となる。 According to the above configuration, the player can clearly understand which operation mode corresponds to the first specific operation mode and the second specific operation mode, based on the specific notification. Therefore, it becomes possible for the player to suitably play the game of feature iG1.

特徴iG8.前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果又は前記第2特定結果であって、所定の実行条件が成立した場合に前記第1所定の操作態様に対応する報知を前記態様報知として実行する構成であり、
前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果及び前記第2特定結果である場合、前記所定の実行条件が成立しない場合に前記特定報知を実行可能であり、
前記有利手段は、前記特定報知手段による前記特定報知が行われた遊技を対象として前記有利事象を生じさせることを特徴とする特徴iG7に記載の遊技機。
Features iG8. The mode notification means is configured to issue a notification corresponding to the first predetermined operation mode when a lottery result by the lottery device is the first specific result or the second specific result and a predetermined execution condition is satisfied. It is configured to be executed as a mode notification,
The specific notification means is capable of executing the specific notification when the predetermined execution condition is not satisfied when the lottery results by the lottery device are the first specific result and the second specific result,
The gaming machine according to feature iG7, wherein the advantageous means causes the advantageous event to occur in a game in which the specific notification by the specific notification unit has been performed.

上記構成によれば、第1特定結果や第2特定結果である場合、所定の実行条件が成立した場合には第1所定の操作態様についての態様報知が実行されることから、当該態様報知によって遊技者は第1特典を容易に獲得できるようになる。そして、所定の実行条件が成立しない場合には特定報知が実行され、第1特典を獲得できたらその契機応じた有利度の有利事象が生じるようになる。このようにすることで、態様報知により第1特典を獲得しながら、特定報知が行われる遊技では第1特典を獲得することに期待を込めて停止操作する、といったように、いずれにしても第1特典獲得を目指す遊技であるため遊技を分かりやすくすることができる。しかも、単に第1特典を獲得するだけではなく特定報知実行時の方が有利事象の分だけ有利となるため、遊技の多様化も図ることが可能となる。 According to the above configuration, in the case of the first identification result or the second identification result, if the predetermined execution condition is satisfied, the mode notification for the first predetermined operation mode is executed, so that the mode notification The player can easily acquire the first benefit. Then, if a predetermined execution condition is not satisfied, a specific notification is executed, and if the first benefit is acquired, an advantageous event with an advantageous degree corresponding to the opportunity will occur. By doing this, while acquiring the first benefit through the mode notification, in a game where specific notification is performed, the stop operation is performed with the expectation of acquiring the first benefit. Since the game aims to obtain one benefit, the game can be made easy to understand. In addition, since it is not only possible to simply obtain the first privilege, but also to obtain the specific notification, the player is more advantageous by the amount of the advantageous event, so it is possible to diversify the games.

特徴iG9.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果及び前記第2特定結果である場合、前記特定報知を実行することの第1抽選を行う第1抽選手段(主制御装置101によるチャレンジ抽選を行う機能)と、前記態様報知を実行することの第2抽選を行う第2抽選手段(主制御装置101によるナビ抽選を行う機能)と、を備え、
前記第2抽選手段は、前記第1抽選手段による前記第1抽選の結果が前記特定報知を実行しないとの結果であった場合に、前記第2抽選を実行することを特徴とする特徴iG8に記載の遊技機。
Features iG9. When the lottery results by the lottery means are the first specific result and the second specific result, a first lottery means for performing a first lottery for executing the specific notification (a function for performing a challenge lottery by the main control device 101) ), and a second lottery means (a function for performing a navigation lottery by the main controller 101) for performing a second lottery for executing the mode notification,
In feature iG8, the second lottery means executes the second lottery when the result of the first lottery by the first lottery means is that the specific notification is not executed. The game machine described.

上記構成によれば、態様報知を実行しないゲームで特定報知を行う構成において、特定報知の実行抽選に非当選となった場合に態様報知の実行抽選を行う構成としたため、両実行抽選に当選となる事象を生じさせないようにすることができ、処理構成の簡素化を図ることができる。また、先に特定報知の実行抽選を行うようにすることで、態様報知が行われないゲームの出現率に、特定報知による影響が及ばないようにすることも可能である。 According to the above configuration, in a configuration in which a specific notification is given in a game in which a mode notification is not executed, if the specific notification execution lottery is not won, the mode notification execution lottery is performed, so that it is possible to win both execution lottery. It is possible to prevent such events from occurring, and it is possible to simplify the processing configuration. Further, by first performing a lottery for execution of the specific notification, it is also possible to prevent the specific notification from affecting the appearance rate of games in which the mode notification is not performed.

なお、上記特徴iG1乃至特徴iG9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features iG1 to Feature iG9 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴iG1乃至特徴iG9の各構成に対して、特徴iA1乃至特徴iA15、特徴iB1乃至特徴iB8、特徴iC1乃至特徴iC10、特徴iD1乃至特徴iD9、特徴iE1乃至特徴iE10、特徴iF1乃至特徴iF11、特徴iG1乃至特徴iG9、特徴iH1乃至特徴iH19、特徴iI1乃至特徴iI14、特徴iJ1乃至特徴iJ11、特徴iK1乃至特徴iK11、特徴iL1乃至特徴iL8、特徴iM1乃至特徴iM15、特徴iN1乃至特徴iN7、特徴iO1乃至特徴iO8、特徴iP1乃至特徴iP9、特徴iQ1乃至特徴iQ8、特徴iR1乃至特徴iR10、特徴iS1乃至特徴iS8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features iG1 to iG9 above, features iA1 to iA15, features iB1 to iB8, features iC1 to iC10, features iD1 to iD9, features iE1 to iE10, features iF1 to iF11. , Feature iG1 to Feature iG9, Feature iH1 to Feature iH19, Feature iI1 to Feature iI14, Feature iJ1 to Feature iJ11, Feature iK1 to Feature iK11, Feature iL1 to Feature iL8, Feature iM1 to Feature iM15, Feature iN1 to Feature iN7, Feature It is also possible to apply the technical idea shown in any one of the configurations of iO1 to feature iO8, feature iP1 to feature iP9, feature iQ1 to feature iQ8, feature iR1 to feature iR10, and feature iS1 to feature iS8, respectively. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴iH群>
特徴iH1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記所定の結果に対応する特典として所定数の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により第1数の遊技価値(13枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第1所定の操作態様とは異なる第2所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により前記第1数よりも少ない第2数の遊技価値(1枚のメダル)が付与され得るようになる特定結果(例えば、押し順ベル)と、
対応する絵柄組合せが停止した場合に前記遊技価値付与手段により前記第1数よりも少ない第3数の遊技価値が付与され得るようになる特別結果(例えば、各2択1枚役)と、
が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様についての態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能、表示制御装置81による各チャレンジ報知演出を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果に対応する結果情報を出力する出力手段(主制御装置101による抽選結果コマンド用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記出力手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合に予め定められた特定結果情報(偏りベルグループの結果番号に対応する抽選結果コマンド)を出力し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合に前記特定結果情報を出力することが可能な特定出力手段(主制御装置101による偏りベルグループの結果番号に対応する抽選結果コマンドを出力設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic iH group>
Features iH1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a gaming value giving means that can give a predetermined number of gaming values as a benefit corresponding to the predetermined result (medal payout processing and replay setting by the main control device 101) functions), and
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding symbol combination is stopped and the game value imparting means generates a first number of game values (13 medals). can now be given, and when the stop operation means is operated in a second predetermined operation mode (second operation mode) different from the first predetermined operation mode, the corresponding pattern combination is stopped. a specific result (for example, a push order bell) that allows the game value granting means to grant a second number of game values (one medal) smaller than the first number;
a special result (for example, a 2-choice 1-card combination) that allows the gaming value awarding means to award a third number of gaming values smaller than the first number when the corresponding symbol combination stops;
is set,
Mode notification means (function for executing press order notification by the main controller 101, execution of press order notification effect by the display control device 81) that can execute a mode notification regarding the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means function, a function of executing each challenge notification effect by the display control device 81),
an output means for outputting result information corresponding to the lottery result by the lottery means (a function for executing processing for a lottery result command by the main controller 101);
Equipped with
The output means outputs predetermined specific result information (a lottery result command corresponding to the result number of the biased bell group) when the lottery result by the lottery means is the specific result, and outputs the lottery result by the lottery means. a specific output means capable of outputting the specific result information when is the special result (a function that executes a process of outputting and setting a lottery result command corresponding to the result number of the biased bell group by the main controller 101); A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する数の遊技価値が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1所定の操作態様にて操作した場合には第1数の遊技価値が付与され、停止操作手段を第2所定の操作態様にて操作した場合には第1数よりも少ない第2数の遊技価値が付与される特定結果が設定されているため、遊技者の操作態様によって異なる数の遊技価値が付与されるという遊技性を創出される。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is drawn for the game, and a number of game values corresponding to the result of the lottery is awarded based on the operation of the stop operation means. In a gaming machine, when the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode, a first number of game values are given, and when the stop operation means is operated in a second predetermined operation mode, Since a specific result is set in which a second number of gaming values smaller than the first number is awarded, a gaming experience is created in which a different number of gaming values are awarded depending on the player's operation mode.

そのうえで、上記構成においては、特定結果とは別途、対応する絵柄組合せが停止した場合に第1数よりも少ない第3数の遊技価値が付与される特別結果が設定されており、これら各ゲームの抽選結果を結果情報として出力する出力手段は、特定結果である場合と特別結果である場合は、いずれも特定結果情報を出力する特定出力手段を備えている。つまり、特定結果と特別結果とが抽選結果の結果情報を出力するうえではグループ化されて特定結果情報として出力される構成となる。 Furthermore, in the above configuration, apart from the specific result, a special result is set in which a third number of game values smaller than the first number is awarded when the corresponding symbol combination stops, and each of these games The output means for outputting the lottery result as result information includes a specific output means for outputting specific result information in both the case of a specific result and the case of a special result. In other words, when outputting the result information of the lottery result, the specific result and the special result are grouped and output as the specific result information.

このようにすることで、特定結果に当選となった場合に第1数又は第2数の遊技価値が付与される構成において、特定結果情報が出力されるゲームにて期待できる遊技価値の平均数を少なくすることが可能となる。より詳しくは、第1数の遊技価値が付与されることとなる第1所定の操作態様の種類数と、第2数の遊技価値が付与されることとなる第2所定の操作態様の種類数とを加味して、特定結果に当選となった場合に期待できる遊技価値の平均数が算出されるところ、かかる算出に、第1数よりも少ない第3数の遊技価値が付与されることとなる特別結果の分も加味されることとなり、当該遊技価値の平均数は当該特別結果の分だけ少なくなる。よって、例えば、期待できる遊技価値の平均数等によって処理を異ならせたり、遊技履歴の記憶領域を異ならせる等の構成において、その平均数が少ない側の扱いを行うことが可能となる。このように、特定結果を平均数が少ない側として扱うことによって、例えば、他の平均数が少ない側の結果との区別をつきにくくしたり、特定結果に基づき付与される遊技価値を平均数が少ない側のグループとして遊技履歴の管理を行うことが可能となる。 By doing this, in a configuration in which the first number or the second number of game values is given when a specific result is won, the average number of game values that can be expected in a game in which specific result information is output. It is possible to reduce the More specifically, the number of types of the first predetermined operation mode to which the first number of gaming values will be awarded, and the number of types of the second predetermined operation modes to which the second number of gaming values will be assigned. When the average number of gaming values that can be expected in the event that a specific result is won is calculated by taking into consideration The amount of the special result will also be taken into account, and the average number of gaming values will be reduced by the amount of the special result. Therefore, for example, in a configuration in which the processing is varied depending on the average number of expected gaming values, or the storage area of the gaming history is varied, it is possible to handle the side with the smaller average number. In this way, by treating a specific result as one with a smaller average number, for example, it becomes difficult to distinguish it from other results with a smaller average number, or the gaming value awarded based on a specific result is It becomes possible to manage gaming history as a group with fewer players.

特に、遊技履歴の管理において、特定結果に基づき付与される遊技価値が、全ての付与遊技価値に占める割合が大きくなると、上記の操作態様によって異なる数の遊技価値が付与される遊技性が遊技に与える影響が大きくなり過ぎて、始動操作手段の操作に基づき実行される抽選の結果の影響が小さくなる等、本来のスロットマシンの遊技性を抹殺しかねず、好ましくないという事情もある。その点、上記構成のようにすることで、特定結果に基づき付与される遊技価値を、遊技履歴の管理において平均数が少ない側の扱いを可能とすることで、上記のような不都合を生じさせることなく、操作態様による遊技性の向上に貢献することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 In particular, when managing gaming history, if the percentage of gaming value awarded based on a specific result becomes larger than the proportion of all gaming value awarded, the gameplay in which a different number of gaming values are awarded depending on the operation mode described above will change. If the influence becomes too large, the influence on the result of the lottery executed based on the operation of the starting operation means becomes small, which may destroy the original gameplay of the slot machine, which is undesirable. In this regard, by configuring the above configuration, the gaming value given based on a specific result can be treated as the one with the smallest average number in the management of gaming history, thereby causing the above-mentioned inconvenience. Therefore, it is possible to contribute to improving the gameplay through the operation mode. Therefore, it is possible to suitably improve the interest of the game.

なお、上記構成は、以下のように表現することも可能であり、この点については他の特徴や他の特徴群の対応する構成についても同様である。 Note that the above configuration can also be expressed as follows, and the same applies to the corresponding configurations of other features and other feature groups.

「複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記所定の結果に対応する特典として所定数の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により第1数の遊技価値(13枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第1所定の操作態様とは異なる第2所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により前記第1数よりも少ない第2数の遊技価値(1枚のメダル)が付与され得るようになる特定結果(例えば、押し順ベル)と、
対応する絵柄組合せが停止した場合に前記遊技価値付与手段により前記第1数よりも少ない第3数の遊技価値が付与され得るようになる特別結果(例えば、各2択1枚役)と、
が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様についての態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能、表示制御装置81による各チャレンジ報知演出を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果に対応する結果情報を出力する出力手段(主制御装置101による抽選結果コマンド用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記出力手段は、前記抽選手段による抽選結果と前記結果情報とが対応付けられた結果情報群を利用して前記結果情報を出力する構成であり、
前記結果情報群には、前記特定結果と前記特別結果とがグループ化されて共通の結果情報である特定結果情報が設定されていることを特徴とする遊技機」。
“A plurality of orbiting bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of symbols are attached in the circumferential direction,
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a gaming value giving means that can give a predetermined number of gaming values as a benefit corresponding to the predetermined result (medal payout processing and replay setting by the main control device 101) functions), and
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding symbol combination is stopped and the game value imparting means generates a first number of game values (13 medals). can now be given, and when the stop operation means is operated in a second predetermined operation mode (second operation mode) different from the first predetermined operation mode, the corresponding pattern combination is stopped. a specific result (for example, a push order bell) that allows the game value granting means to grant a second number of game values (one medal) smaller than the first number;
a special result (for example, a 2-choice 1-card combination) that allows the gaming value awarding means to award a third number of gaming values smaller than the first number when the corresponding symbol combination stops;
is set,
Mode notification means that can perform notification of the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means (a function of executing press order notification by the main controller 101, a function of executing press order notification effect by the display control device 81) function, a function of executing each challenge notification effect by the display control device 81),
an output means for outputting result information corresponding to the lottery result by the lottery means (a function for executing processing for a lottery result command by the main controller 101);
Equipped with
The output means is configured to output the result information using a result information group in which the lottery result by the lottery means and the result information are associated,
A gaming machine characterized in that the specific result and the special result are grouped together and specific result information that is common result information is set in the result information group.

特徴iH2.前記特定結果及び前記特別結果を含む結果である場合に、付与されることが平均的に期待できる平均遊技価値数(期待払出数)が予め定められた特定数(3)以下となるように設定されていることを特徴とする特徴iH1に記載の遊技機。 Features iH2. When the result includes the specific result and the special result, the average number of game values that can be expected to be awarded on average (expected number of payouts) is set to be equal to or less than a predetermined specific number (3). The gaming machine according to feature iH1.

上記構成は、特別結果を特定結果と同じグループとして特定結果情報を出力する構成とすることにより、当該特定結果情報が出力されるグループの平均遊技価値数が特定数以下となることを明確化するものである。 The above configuration makes it clear that the average gaming value number of the group for which the specific result information is output is less than or equal to the specific number by outputting the specific result information with the special result as the same group as the specific result. It is something.

このようにすることで、例えば、特定数を超過する場合と特定数以下である場合とで、遊技履歴の算出の扱いや処理を異ならせる構成において、本来ならば特定数を超過する扱いを受けるはずであった特定結果を、特定数以下の扱いを受けるようにすることも可能となる。 By doing this, for example, in a configuration where the calculation and processing of the game history is handled differently depending on whether the number exceeds a certain number or the number is below a certain number, the game history will be treated as exceeding the number that would normally be treated as exceeding the number. It is also possible to treat specific results that should have been treated as less than a specific number.

特徴iH3.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合に、付与されることが平均的に期待できる平均遊技価値数(期待払出数)が予め定められた特定数(3)を超過するように設定されており、
前記特定結果及び前記特別結果を含む結果である場合の前記平均遊技価値数が前記特定数以下となるように設定されていることを特徴とする特徴iH1又は特徴iH2に記載の遊技機。
Features iH3. When the lottery result by the lottery means is the specific result, the average number of game values that can be expected to be awarded on average (expected number of payouts) is set so as to exceed a predetermined specific number (3). has been
The gaming machine according to feature iH1 or feature iH2, wherein the average gaming value number is set to be equal to or less than the specific number when the result includes the specific result and the special result.

上記構成によれば、特定結果だけだと平均遊技価値数が特定数を超過するものの、特定結果に特別結果を含めて平均遊技価値数を算出すると、当該平均遊技価値数は特定数以下となる。このようにすることで、特別結果を特定結果と同じグループとして特定結果情報を出力する構成とすることにより、当該特定結果情報が出力されるグループの平均遊技価値数を下げる効果があることがより明確化される。 According to the above configuration, if only the specific result is used, the average number of gaming values will exceed the specific number, but if the average number of gaming values is calculated by including the special result in the specific result, the average number of gaming values will be less than or equal to the specific number. . In this way, by configuring the specific result information to be output as the special result is the same group as the specific result, it is more effective to lower the average number of gaming values of the group to which the specific result information is output. be clarified.

また、例えば、特定数を超過する場合と特定数以下である場合とで、遊技履歴の算出の扱いや処理を異ならせる構成において、本来ならば特定数を超過する扱いを受けるはずであった特定結果を、特定数以下の扱いを受けるようにすることも可能となる。 Also, for example, in a configuration where the calculation and processing of gaming history is handled differently depending on whether the number exceeds a specific number or the number is below a specific number, it may be possible to It is also possible to treat results as less than a specific number.

特徴iH4.遊技に利用する遊技価値を賭数として設定する賭数設定手段(主制御装置101によるベット用の処理を実行する機能)を備え、
前記特定数は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果又は前記特別結果となる場合に前記賭数設定手段により設定される賭数以下であることを特徴とする特徴iH2又は特徴iH3に記載の遊技機。
Features iH4. comprising a bet number setting means (a function for executing bet processing by the main controller 101) for setting the gaming value used in the game as the bet number;
According to feature iH2 or feature iH3, the specific number is less than or equal to the number of bets set by the number of bets setting means when the lottery result by the lottery means is the specific result or the special result. Game machine.

上記構成によれば、特定結果と特別結果とを合わせた平均遊技価値数が賭数設定手段により設定される賭数以下となる。つまり、特定結果や特別結果となった場合に、平均的に獲得できる遊技価値と賭数との差し引きが0以下となり、遊技価値が増加しない構成となる。このように特定数を設定することで、特定結果や特別結果となっても、通常であれば遊技価値の増加が見込めず、これらの特定結果や特別結果となったゲームを遊技履歴として管理するうえで、例えば、遊技価値が増加するゲームと増加しないゲームとで分類するならば、遊技価値が増加しない側に割り振ることが可能となる。よって、操作態様によって得られる遊技価値数が異なる特定結果と、操作態様についての態様報知を利用した遊技性を実現しながらも、遊技価値が増加しないゲームの割合を増やすことが可能となり、出玉率の設定を行ううえで大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, the average number of game values including the specific result and the special result is equal to or less than the number of bets set by the number of bets setting means. In other words, in the case of a specific result or a special result, the difference between the average obtainable gaming value and the number of bets becomes 0 or less, and the gaming value does not increase. By setting a specific number in this way, even if there is a specific result or special result, no increase in gaming value is normally expected, and games with these specific results or special results are managed as gaming history. Then, for example, if you classify games into games where the gaming value increases and games where the gaming value does not increase, it becomes possible to allocate to the side where the gaming value does not increase. Therefore, it is possible to increase the percentage of games in which the gaming value does not increase, while realizing a specific result in which the number of gaming values obtained depending on the operating mode is different, and a gameplay that utilizes the notification of the operating mode. This can be of great help in setting rates.

特徴iH5.前記特定数は、前記第1数より少なく、前記第2数より多い数であることを特徴とする特徴iH2乃至特徴iH4のいずれか1に記載の遊技機。 Features iH5. The gaming machine according to any one of Features iH2 to Feature iH4, wherein the specific number is smaller than the first number and larger than the second number.

上記構成によれば、操作態様によって第1数の遊技価値や第2数の遊技価値が付与され得る特定結果との関係で、特定結果と特別結果とを合わせた平均遊技価値数は、第1数より少なく第2数よりも多くなることから、特定結果に対して特別結果を組み合わせることによって、仮に特定結果である場合に全て第1数の遊技価値が付与されたとしても、平均遊技価値数が第1数よりも少なくなる効果があることが明確化される。 According to the above configuration, in relation to the specific result that can be given the first number of gaming values and the second number of gaming values depending on the operation mode, the average number of gaming values that is the combination of the specific result and the special result is the first number of gaming values. Since the number is smaller than the second number and more than the second number, by combining the special result with the specific result, even if the gaming value of the first number is given for all the specific results, the average gaming value number It is made clear that there is an effect that the number is smaller than the first number.

特徴iH6.前記特定数は3であることを特徴とする特徴iH2乃至特徴iH5のいずれか1に記載の遊技機。 Features iH6. The gaming machine according to any one of features iH2 to iH5, wherein the specific number is three.

上記構成は特徴iH2の具体的構成である。 The above configuration is a specific configuration of feature iH2.

特徴iH7.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率よりも、前記抽選手段による抽選結果が所定の前記特別結果となる確率の方が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴iH1乃至特徴iH6のいずれか1に記載の遊技機。 Features iH7. Features iH1 to 1, characterized in that the probability that the lottery result by the lottery means will be the predetermined special result is set to be higher than the probability that the lottery result by the lottery means will be the specific result. The gaming machine according to any one of feature iH6.

上記構成によれば、特定結果情報が出力された場合に、それが特定結果を契機として出力された可能性よりも特別結果を契機として出力された可能性の方が高くなる。よって、例えば、特定結果に当選となっていることを不正に特定しようとして、結果情報を解析する等によって当該特定結果情報であることが特定できたとしても、実際に特定結果である可能性は比較的低く、かかる行為により特定結果であることを特定することの困難性を高めることができる。 According to the above configuration, when specific result information is output, the possibility that it is output triggered by a special result is higher than the possibility that it is output triggered by a specific result. Therefore, for example, even if you try to fraudulently identify a specific result as a winner and are able to identify the specific result information by analyzing the result information, there is a possibility that it is actually a specific result. This is relatively low, and such actions can make it more difficult to identify specific results.

また、例えば特徴iH2のように、特定結果と特別結果との平均遊技価値数を算出するうえで、特定結果により付与される遊技価値数よりも特別結果により付与される遊技価値数の方が平均遊技価値数の算出に与える影響が大きくなる。よって、特別結果を追加することによる平均遊技価値数を下げる効果をより好適に得ることが可能となる。 Also, for example, as with feature iH2, when calculating the average number of gaming values for specific results and special results, the number of gaming values awarded for special results is higher on average than the number of gaming values awarded for specific results. The influence on the calculation of the number of game values increases. Therefore, it is possible to more suitably obtain the effect of lowering the average number of gaming values by adding special results.

特徴iH8.前記特定結果は、前記第1所定の操作態様として設定される操作態様が異なる複数の個別特定結果(例えば、中左特殊ベルA、右左特殊ベルA)により構成されるものであり、
前記抽選手段による抽選結果が所定の前記個別特定結果となる確率よりも、前記抽選手段による抽選結果が所定の前記特別結果となる確率の方が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴iH1乃至特徴iH7のいずれか1に記載の遊技機。
Features iH8. The identification result is composed of a plurality of individual identification results (for example, middle left special bell A, right left special bell A) having different operation modes set as the first predetermined operation mode,
The lottery result by the lottery means is set such that the probability that the lottery result by the lottery means becomes the predetermined special result is higher than the probability that the lottery result by the lottery means becomes the predetermined special result. The gaming machine according to any one of Features iH1 to Feature iH7.

上記構成によれば、特定結果は、第1所定の操作態様となる操作態様が異なる複数の個別特定結果により構成されるものであり、上記構成では、これら個別特定結果に当選となる確率よりも特別結果となる確率の方が高くなるように設定していることから、第1所定の操作態様にて操作されて第1数の遊技価値が付与されることとなる個別特定結果と第3数の遊技価値が付与されることとなる特別結果とを組み合わせたとしても、特別結果により第3数の遊技価値が付与されることとなる確率の方が高くなる。 According to the above configuration, the specific result is composed of a plurality of individual specific results with different operation modes that become the first predetermined operation mode, and in the above structure, the probability of winning for these individual specific results is higher than the probability of winning. Since the probability of a special result is set to be higher, the individual specific result and the third number are operated in the first predetermined operation mode and the gaming value of the first number is awarded. Even if a special result is combined with a special result that will result in a game value of the third number being awarded, the probability that the third number of game values will be awarded is higher due to the special result.

よって、例えば特徴iH2のように、特定結果と特別結果との平均遊技価値数を算出するうえで、特定結果により付与される遊技価値数よりも個別特別結果により付与される遊技価値数の方が平均遊技価値数の算出に与える影響が大きくなる。よって、特別結果を追加することによる平均遊技価値数を下げる効果をより好適に得ることが可能となる。 Therefore, for example, in feature iH2, when calculating the average number of gaming values between a specific result and a special result, the number of gaming values awarded for an individual special result is more important than the number of gaming values awarded for a specific result. This increases the influence on the calculation of the average gaming value. Therefore, it is possible to more suitably obtain the effect of lowering the average number of gaming values by adding special results.

特徴iH9.前記第3数は前記第2数に含まれる数であることを特徴とする特徴iH1乃至特徴iH8のいずれか1に記載の遊技機。 Features iH9. The gaming machine according to any one of features iH1 to iH8, wherein the third number is a number included in the second number.

上記構成によれば、特別結果となった場合に付与される遊技価値数は、特定結果となった場合に付与される遊技価値数のうちの少ない側の第2数に含まれる数となる。よって、例えば、特徴iH2のように平均遊技価値数を算出するうえで、特定結果となった場合の平均遊技価値数は、特別結果を追加することによって、より少ない側の第2数に近い数とすることが可能となる。これにより、例えば、かかる平均遊技価値数によって遊技履歴の管理を行ううえで、特定結果情報が出力される特定結果と特別結果との組み合わせについては、平均遊技価値数が少ない側での管理を行うことが可能となる。 According to the above configuration, the number of gaming values awarded when a special result is obtained is the number included in the second number on the smaller side of the number of gaming values awarded when a specific result is obtained. Therefore, for example, when calculating the average number of game values as in feature iH2, the average number of game values in the case of a specific result is a number close to the second number on the smaller side by adding the special result. It becomes possible to do this. As a result, for example, when managing gaming history based on the average number of game values, the combination of specific results and special results for which specific result information is output is managed on the side with the smaller average number of game values. becomes possible.

なお、「前記第3数は前記第2数に含まれる数である」とは、例えば、第2数が複数種類の数である場合(第4数や第5数)、これら複数種類の数のうちの一の数が第3数となり、第2数が一種類の数である場合、当該第2数と第3数とが同じ数であることを意味するものである。 In addition, "the third number is a number included in the second number" means, for example, when the second number is a number of multiple types (a fourth number or a fifth number), the number of these multiple types When one of the numbers is the third number and the second number is one kind of number, it means that the second number and the third number are the same number.

特徴iH10.少なくとも前記特定結果である場合、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて特定報知(偏り役報知、99の表示)を実行可能な特定報知手段(主制御装置101による偏り役報知を行うための処理を実行する機能)を備え、
当該特定報知手段は、前記特別結果である場合も前記特定報知を実行可能であることを特徴とする特徴iH1乃至特徴iH9のいずれか1に記載の遊技機。
Features iH10. At least in the case of the specific result, a specific notification means (biased win notification by the main control device 101) that can execute a specific notification (biased win notification, display of 99) by the predetermined notification device or a different notification device. function to perform processing for
The gaming machine according to any one of features iH1 to iH9, wherein the specific notification means can execute the specific notification even in the case of the special result.

上記構成によれば、特定結果である場合や特別結果である場合には特定報知が実行されるところ、仮に当該特定結果である場合に態様報知手段による態様報知が行われていなくても、当該特定報知によって今回の特定結果に対応する第1所定の操作態様が明らかとなる可能性もある。その点、当該特定報知を伴う特定結果にて得られる遊技価値は、態様報知の一種としての特定報知によって得られた遊技価値として判断される可能性もある。 According to the above configuration, when the specific result is a specific result or a special result, specific notification is executed, and even if the specific result is not reported by the mode notification means, the corresponding There is also a possibility that the first predetermined operation mode corresponding to the current identification result becomes clear through the specific notification. In this respect, the gaming value obtained from the specific result accompanied by the specific notification may be judged as the gaming value obtained by the specific notification as a type of modal notification.

遊技履歴の管理を行ううえで、態様報知により得られる遊技価値数と態様報知を介さずに得られる遊技価値数との割合を管理することで、態様報知による遊技性が、本来のスロットマシンの遊技性を凌駕してしまうこと等を回避する考えもある。このような観点からすると、上記のように態様報知自体ではなくても特定報知を伴う特定結果にて得られる遊技価値が態様報知により得られる遊技価値数に含まれるようになると、本来の態様報知を介して得られるようになる遊技価値数よりも多くの遊技価値数が、当該態様報知により得られる遊技価値数側に含まれることとなり、かかる割合が本来意図している割合とは異なる等、遊技設計上不都合が生じ得る。但し、このような特定報知を伴う特定結果にて得られる遊技価値であっても、その平均遊技価値数が少なければ、態様報知による遊技性に与える影響は小さいため、かかる遊技価値を態様報知により得られる遊技価値数ではなく、態様報知を介さずに得られる遊技価値数に追加してもよい、という考えもある。 When managing the gaming history, by managing the ratio of the number of gaming values obtained through mode notification and the number of gaming values obtained without mode notification, the gaming performance due to mode notification can be improved compared to the original slot machine. There is also an idea to avoid overcoming the gameplay. From this perspective, as mentioned above, if the gaming value obtained from a specific result accompanied by a specific notification is included in the number of gaming values obtained by the pattern notification, even if it is not the pattern notification itself, the original pattern notification A larger number of gaming values will be included in the number of gaming values obtained through the notification in this manner than the number of gaming values that can be obtained through the notification, and this ratio will differ from the originally intended ratio, etc. This may cause problems in game design. However, even if the gaming value is obtained from a specific result accompanied by such a specific notification, if the average number of gaming values is small, the effect of the modal notification on the gameplay is small, so such gaming value can be obtained by the modal notification. There is also an idea that the amount may be added to the number of game values obtained without using mode notification instead of the number of game values obtained.

その点、上記のように、特定結果に対して特別結果を含ませてグループ化することにより、当該グループでの平均遊技価値数は低下することから、当該グループでの遊技価値数を態様報知を介さずに得られる遊技価値数に追加し易くなる。よって、遊技設計上の不都合を生じさせることなく、態様報知を利用した遊技性の向上を図ることが可能となる。 On that point, as mentioned above, by grouping a specific result by including a special result, the average number of gaming values in the group will decrease, so it is necessary to notify the number of gaming values in the group in a manner. It becomes easier to add to the number of game values that can be obtained without any intervention. Therefore, it is possible to improve the gameplay using the mode notification without causing any inconvenience in game design.

特徴iH11.遊技履歴を管理する遊技履歴管理手段(主制御装置101による例えば有利区間比率の算出を行うための処理や、指示込役物比率の算出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記遊技履歴管理手段は、前記態様報知手段による態様報知が行われた遊技にて付与された遊技価値数を含む第1遊技価値数(指示払出メダル数、役物払出メダル数)と、前記態様報知手段による態様報知が行われない遊技にて付与された遊技価値数を含む第2遊技価値数(指示無し払出メダル数)と、を把握する遊技価値把握手段(主制御装置101による指示有りカウンタや指示なしカウンタに今回の払出枚数を加算する処理を実行する機能)を備え、
前記遊技価値把握手段は、前記態様報知手段による態様報知又は前記特定報知手段による特定報知が行われた遊技であっても、付与されることが平均的に期待できる平均遊技価値数(期待払出数)が予め定められた特定数(3)以下となる抽選結果を契機として付与された遊技価値である場合、又は、付与されることが平均的に期待できる平均遊技価値数(期待払出数)が予め定められた特定数(3)以下となることにより、前記特定報知手段による特定報知が前記態様報知手段による態様報知に含まれないこととなる抽選結果を契機として付与された遊技価値である場合、当該遊技価値の数を前記第2遊技価値数に加算することが可能であることを特徴とする特徴iH10に記載の遊技機。
Features iH11. Equipped with a game history management means for managing the game history (a function for the main control device 101 to execute, for example, a process for calculating the advantageous section ratio or a process for calculating the instruction-inclusive accessory ratio),
The game history management means includes a first number of game values (number of instructed payout medals, number of accessory payout medals) including the number of game values awarded in the game for which the mode notification was performed by the mode notification means, and the mode. A gaming value grasping means (a counter with an instruction from the main controller 101) that grasps the second gaming value number (the number of medals paid out without an instruction) including the number of gaming values awarded in games for which no notification is made by the notification means. and a function to add the current payout amount to the counter without instructions).
The gaming value grasping means calculates the average number of gaming values that can be expected to be awarded on average (expected number of payouts) even in games where the mode notification by the mode notification device or the specific notification by the specific notification device is performed. ) is the gaming value awarded as a result of a lottery result that is less than or equal to a predetermined specific number (3), or the average number of gaming values that can be expected to be awarded on average (expected number of payouts) is If the gaming value is given as a result of a lottery result in which the specified notification by the specific notification means is not included in the notification by the manner notification by the manner notification means because the number is less than or equal to a predetermined specific number (3); , the gaming machine according to feature iH10, characterized in that it is possible to add the number of game values to the second number of game values.

上記構成によれば、特定結果や特別結果である場合に特定報知が行われる構成において、態様報知を介した第1遊技価値数と、態様報知を介さない第2遊技価値数とを把握するうえで、平均遊技価値数が特定数以下であれば、態様報知や特定報知が行われていても、又は、平均遊技価値数が特定数以下であることにより特定報知が態様報知に含まれないとされる場合には、当該ゲームの遊技価値は態様報知を介さない第2遊技価値数に追加される。このようにすることで、特定結果や特別結果をグループ化することにより、当該グループの遊技価値数が第2遊技価値数に含まれるようになり、態様報知を介する遊技性と態様報知を介さない遊技性とのバランスを好適化することに大いに貢献することが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which a specific notification is performed in the case of a specific result or a special result, it is possible to grasp the first number of gaming values via the mode notification and the second number of gaming values not via the mode notification. If the average number of game values is less than the specified number, even if the mode notification or specific notification is carried out, or because the average number of game values is below the specified number, the specific notification is not included in the mode notification. If so, the game value of the game is added to the second game value number not via the mode notification. By doing this, by grouping specific results and special results, the number of gaming values of the group will be included in the second number of gaming values, and the gaming value that is mediated by the mode notification and the number of gaming values that are not mediated by the mode notification. This can greatly contribute to optimizing the balance with gameplay.

特徴iH12.前記遊技履歴管理手段は、前記第1遊技価値数と前記第2遊技価値数との割合、又は、前記第1遊技価値数及び前記第2遊技価値数に対する前記第1遊技価値数の割合を算出する手段(主制御装置101による指示込役物比率の算出処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iH11に記載の遊技機。 Features iH12. The game history management means calculates a ratio between the first number of game values and the second number of game values, or a ratio of the first number of game values to the first number of game values and the second number of game values. The gaming machine according to feature iH11, characterized in that the gaming machine is equipped with a means for calculating the instruction-inclusive accessory ratio by the main control device 101.

上記構成によれば、特徴iH11のように第1遊技価値数と第2遊技価値数とを把握管理したうえで、第1遊技価値数の割合が算出されることから、第1遊技価値数を下げることの意義がより明確化される。 According to the above configuration, as in feature iH11, the ratio of the first gaming value number is calculated after understanding and managing the first gaming value number and the second gaming value number. The significance of lowering becomes clearer.

特徴iH13.遊技状態として、通常状態(通常モードやCZモード)と、前記態様報知手段による態様報知の実行頻度が前記通常状態よりも高くなる特定状態(ATモード)と、が設定されており、
前記特定出力手段は、前記通常状態において前記抽選手段に抽選結果が前記特定結果である場合に前記特定結果情報を出力可能であり、前記通常状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合に前記特定結果情報を出力可能であることを特徴とする特徴iH1乃至特徴iH12のいずれか1に記載の遊技機。
Features iH13. As the gaming state, a normal state (normal mode or CZ mode) and a specific state (AT mode) in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than the normal state,
The specific output means is capable of outputting the specific result information to the lottery means in the normal state when the lottery result is the specific result, and in the normal state, the lottery result by the lottery means is the special result. The gaming machine according to any one of features iH1 to iH12, characterized in that the specific result information can be output when the specified result information is output.

上記構成によれば、態様報知の実行頻度が特定状態よりも低い通常状態において、特定結果と特別結果とがグループ化されて特定結果情報の出力が行われる。このようにすることで、態様報知が行われる特定状態において、結果情報の出力先の制御装置にて特定結果と特別結果との区別がつかずに態様報知をうまく実行できない、といった不都合を生じさせないようにしながらも、特定結果と特別結果とをグループ化することによる効果を好適に得ることが可能となる。 According to the above configuration, in the normal state where the execution frequency of aspect notification is lower than the specific state, the specific result and the special result are grouped and the specific result information is output. By doing this, in a specific state in which modal notification is performed, the inconvenience that the control device to which the result information is output is unable to distinguish between a specific result and a special result and the modal notification cannot be executed successfully will not occur. However, it is possible to suitably obtain the effect of grouping the specific result and the special result.

特徴iH14.遊技状態として、通常状態(通常モードやCZモード)と、前記態様報知手段による態様報知の実行頻度が前記通常状態よりも高くなる特定状態(ATモード)と、が設定されており、
前記特定出力手段は、前記特定状態において前記抽選手段に抽選結果が前記特定結果である場合に前記特定結果情報を出力可能であり、前記特定状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合に前記特定結果情報を出力可能であることを特徴とする特徴iH1乃至特徴iH13のいずれか1に記載の遊技機。
Features iH14. As the gaming state, a normal state (normal mode or CZ mode) and a specific state (AT mode) in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is higher than the normal state,
The specific output means is capable of outputting the specific result information to the lottery means in the specific state when the lottery result is the specific result, and in the specific state, the lottery result by the lottery device is the special result. The gaming machine according to any one of features iH1 to iH13, characterized in that the specific result information can be output when the specified result information is output.

上記構成によれば、態様報知の実行頻度が通常状態よりも高い特定状態において、特定結果と特別結果とがグループ化されて特定結果情報の出力が行われる。このようにすることで、特徴iH12のように、特定結果と特別結果とをグループ化することにより態様報知を介する遊技価値数の割合を下げる効果を好適に期待することが可能となる。 According to the above configuration, in the specific state where the execution frequency of aspect notification is higher than the normal state, the specific result and the special result are grouped and the specific result information is output. By doing so, it is possible to suitably expect the effect of lowering the proportion of the number of gaming values through mode notification by grouping specific results and special results, as in feature iH12.

更に、本構成を特徴iH13に適用することにより、通常状態と特定状態とで結果情報の出力態様を変更する必要が生じなくなるため、処理構成の簡素化にも貢献することが可能となる。 Furthermore, by applying this configuration to the feature iH13, there is no need to change the output mode of result information between the normal state and the specific state, so it is possible to contribute to the simplification of the processing configuration.

特徴iH15.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合に、付与されることが平均的に期待できる平均遊技価値数(期待払出数)が、各操作態様のうちの特定の操作態様(特定操作態様)にて操作した場合の方が、当該特定の操作態様とは異なる操作態様(非特定操作態様)にて操作した場合よりも少なくなるように設定されていることを特徴とする特徴iH1乃至特徴iH14のいずれか1に記載の遊技機。 Features iH15. When the lottery result by the lottery means is the specific result, the average number of gaming values (expected number of payouts) that can be expected to be awarded on average depends on the specific operation mode (specific operation mode) of each operation mode. Features iH1 to Features characterized in that the number is set to be smaller when operated in ) than when operated in an operation mode different from the specific operation mode (non-specific operation mode). The gaming machine according to any one of iH14.

上記構成によれば、特定結果に当選となった場合、操作態様によって期待できる平均遊技価値数が異なるため、例えば、所定の状態(ATモード)に移行するまでは、平均遊技価値数が少なくなる操作態様にて操作させ、所定の状態に移行した場合には、平均遊技価値数が多くなる操作態様にて操作させたり、更に、態様報知によってより多くの遊技価値(第1数の遊技価値)を付与するようにすれば、所定の状態の移行前後での遊技価値の増減の幅を大きくすることができ、遊技性の向上に大いに貢献することができるようになる。 According to the above configuration, when a specific result is won, the average number of game values that can be expected differs depending on the operation mode, so for example, the average number of game values will decrease until the transition to a predetermined state (AT mode). When the player is operated in an operation mode and shifts to a predetermined state, the player is operated in an operation mode that increases the average number of game values, and furthermore, the mode is notified to increase the game value (the first number of game values). By assigning this, it is possible to increase or decrease the range of increase or decrease in the gaming value before and after the transition to a predetermined state, and this can greatly contribute to improving the gameplay.

その一方で、例えば、当該特定結果であることを何らかの報知(例えば、特徴iH10の特定報知)によって特定可能であれば、平均遊技価値数が多くなる操作態様にて操作した方が遊技者にとって有利となる。この場合、当該特定結果であることの報知は、操作態様によって得られる遊技価値数を異ならせる、一種の態様報知であると解釈される場合がある。そうすると、例えば、特徴iH11のように遊技履歴の管理を行う上で、態様報知を介する遊技と態様報知を介さない遊技とを別々に管理しようとする場合、態様報知自体は行っていなくても、特定結果であることが判別可能となる報知を行うだけで、当該特定結果となる遊技は態様報知を介する遊技に含まれるようになり得るようになり、純粋に態様報知を介する遊技の割合が、上記の特定結果であることが判別可能となる遊技によって浸食され、遊技設計を行ううえで好ましくない。 On the other hand, if it is possible to identify the specific result by some kind of notification (for example, specific notification of feature iH10), it is advantageous for the player to operate in an operation mode that increases the average number of game values. becomes. In this case, the notification of the particular result may be interpreted as a type of mode notification that changes the number of game values obtained depending on the operation mode. Then, for example, when managing game history as in feature iH11, if you try to manage games that use mode notifications and games that do not use mode notifications separately, even if you do not perform mode notifications themselves, By simply making a notification that makes it possible to determine that it is a specific result, the game that results in the specific result can be included in the games that are based on the mode notification, and the percentage of games that are purely based on the mode notification will increase. This is eroded by games in which it is possible to identify the above specific result, which is not preferable in terms of game design.

その点、特定結果に対して特別結果をグループ化することにより、当該グループの平均遊技価値数が少なくなり、例えば、特徴iH11のように、態様報知を介する遊技側に含まれないようにすることも可能となり、上記のような遊技設計上の不都合を好適に回避することが可能となる。 On that point, by grouping special results with respect to specific results, the average number of game values of the group will be reduced, and for example, as in feature iH11, it will not be included in the game side via mode notification. This also makes it possible to suitably avoid the above-mentioned inconveniences in game design.

なお、上記構成は、「前記特定結果は、前記第1所定の操作態様として設定される操作態様が異なる複数の個別特定結果(例えば、中左特殊ベルA、右左特殊ベルA)により構成される」点を限定することで、特定の操作態様とそれとは異なる操作態様での平均遊技価値数が異なる構成がより明確化され、この点については、かかる表現を用いている他の特徴や他の特徴群についても同様である。 In addition, in the above configuration, "the identification result is composed of a plurality of individual identification results (for example, middle left special bell A, right left special bell A) having different operation modes set as the first predetermined operation mode." By limiting the point ``, the structure in which the average number of playing values differs between a specific operation mode and a different operation mode becomes clearer, and regarding this point, other features using such expressions and other The same applies to feature groups.

特徴iH16.前記特定結果は、前記第1所定の操作態様として設定される操作態様が異なる複数の個別特定結果(例えば、中左特殊ベルA、右左特殊ベルA)により構成されるものであって、複数の操作態様のうち、前記特定の操作態様(左第1停止)を前記第1所定の操作態様として設定される前記個別特定結果を含まない構成、
前記特定の操作態様を前記第1所定の操作態様として設定される前記個別特定結果の当選確率が、他の操作態様を前記第1所定の操作態様として設定される前記個別特定結果の当選確率よりも低い構成、
及び、
前記特定の操作態様を前記第1所定の操作態様として設定される前記個別特定結果における前記第1数よりも、他の操作態様を前記第1所定の操作態様として設定される前記個別特定結果における前記第1数の方が少ない構成、
の少なくともいずれか1であることを特徴とする特徴iH15に記載の遊技機。
Features iH16. The identification result is composed of a plurality of individual identification results (for example, middle left special bell A, right left special bell A) having different operation modes set as the first predetermined operation mode, and A configuration that does not include the individual identification result in which the specific operation mode (left first stop) is set as the first predetermined operation mode among the operation modes;
The winning probability of the individual specific result in which the specific operating mode is set as the first predetermined operating mode is greater than the winning probability of the individual specific result in which another operating mode is set as the first predetermined operating mode. Also low configuration,
as well as,
The first number in the individual identification result in which the specific operation manner is set as the first predetermined operation manner is greater than the first number in the individual identification result in which the specific operation manner is set as the first predetermined operation manner. a configuration in which the first number is smaller;
The gaming machine according to feature iH15, which is at least one of the following.

上記構成は特徴iH15の具体的構成であり、このような構成であれば、比較的簡素な構成にて特徴iH15の構成を実現することが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of the feature iH15, and with such a configuration, it is possible to realize the feature iH15 with a relatively simple configuration.

特徴iH17.遊技者にとって有利な有利事象を生じさせることを可能とする特定処理を実行する特定処理手段(主制御装置101による指示機能に関する各種処理を実行する機能)を備え、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記停止操作手段が特定の操作態様にて操作された場合よりも、当該特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作された場合の方が前記特定処理において有利な態様となる処理を実行可能な手段(主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iH1乃至特徴iH16のいずれか1に記載の遊技機。
Features iH17. Equipped with specific processing means (a function for executing various processes related to the instruction function of the main control device 101) for executing specific processing that makes it possible to cause an advantageous event advantageous to the player,
When the lottery result by the lottery means is the specific result, the specific processing means operates in an operation mode different from the specific operation mode than when the stop operation means is operated in a specific operation mode. Feature iH1 characterized in that it is equipped with a means (a function of executing the AT lottery process at the time of stop by the main controller 101) capable of executing a process that is more advantageous in the specific process when operated. The gaming machine according to any one of features iH16.

上記構成によれば、特定結果に当選となった場合、操作態様によって特定処理による有利度が異なるため、例えば、所定の状態(ATモード)に移行するまでは、有利な態様にて特定処理が行われるような操作態様にて操作させ、所定の状態に移行した場合には、不利な態様となる特定処理が行われるような操作態様にて操作させたり、操作態様による特定処理における有利不利を無くすように設定することで、所定の状態の移行前後での遊技性の向上に大いに貢献することができるようになる。 According to the above configuration, when a specific result is won, the advantage of the specific process differs depending on the operation mode, so for example, the specific process is performed in an advantageous manner until the transition to a predetermined state (AT mode). The user may be operated in an operation mode that will result in a specific process that is disadvantageous when the system moves to a predetermined state. By setting it to be eliminated, it becomes possible to greatly contribute to improving the gameplay before and after the transition to a predetermined state.

その一方で、例えば、当該特定結果であることを何らかの報知(例えば、特徴iH10の特定報知)によって特定可能であれば、特定処理が有利な態様にて行われる操作態様にて操作した方が遊技者にとって有利となる。この場合、当該特定結果であることの報知は、操作態様によって遊技者の有利度を異ならせる、一種の態様報知であると解釈される場合がある。そうすると、例えば、特徴iH11のように遊技履歴の管理を行う上で、態様報知を介する遊技と態様報知を介さない遊技とを別々に管理しようとする場合、態様報知自体は行っていなくても、特定結果であることが判別可能となる報知を行うだけで、当該特定結果となる遊技は態様報知を介する遊技に含まれるようになり得るようになり、純粋に態様報知を介する遊技の割合が、上記の特定結果であることが判別可能となる遊技によって浸食され、遊技設計を行ううえで好ましくない。 On the other hand, for example, if it is possible to specify the specific result by some kind of notification (for example, specific notification of feature iH10), it is better to operate in an operation mode in which the specific processing is performed in an advantageous manner. It will be advantageous for the person. In this case, the notification of the specific result may be interpreted as a type of mode notification that changes the player's advantage depending on the operation mode. Then, for example, when managing game history as in feature iH11, if you try to manage games that use mode notifications and games that do not use mode notifications separately, even if you do not perform mode notifications themselves, By simply making a notification that makes it possible to determine that it is a specific result, the game that results in the specific result can be included in the games that are based on the mode notification, and the percentage of games that are purely based on the mode notification will increase. This is eroded by games in which it is possible to identify the above specific result, which is not preferable in terms of game design.

その点、特定結果に対して特別結果をグループ化することにより、当該グループの平均遊技価値数が少なくなり、例えば、特徴iH11のような解釈によって、当該グループを態様報知を介する遊技側に含まれないようにすることも可能となり、上記のような遊技設計上の不都合を好適に回避することが可能となる。 On that point, by grouping special results with respect to specific results, the average number of gaming values for the group will decrease, and for example, by interpreting feature iH11, the group will be included in the gaming side via mode notification. This makes it possible to avoid the above-mentioned inconveniences in game design.

特徴iH18.前記停止操作手段の操作態様についての第2態様報知を、前記所定の報知手段とは異なる特定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な第2態様報知手段(表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能、表示制御装置81による各チャレンジ報知演出を実行する機能)と、
前記第2態様報知手段による前記第2態様報知が実行されない遊技であることの特別報知(特定表示)を実行可能な特別報知手段(主制御装置101による右第9表示用セグメントNa9や左第8表示用セグメントNb8による特定表示を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知手段は、所定の状態において、少なくとも前記特定結果である遊技にて前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴iH1乃至特徴iH17のいずれか1に記載の遊技機。
Features iH18. A second mode notification means (pressing by the display control device 81) that can execute a second mode notification regarding the operation mode of the stop operation means by a specific notification means (auxiliary display section 65) different from the predetermined notification means. (a function of executing an order notification effect, a function of executing each challenge notification effect by the display control device 81),
A special notification means (a right ninth display segment Na9 and a left eighth display segment by the main controller 101) that can execute a special notification (specific display) that the second mode notification by the second mode notification means is a game in which the second mode notification is not executed. (a function of executing processing for performing a specific display using the display segment Nb8);
Equipped with
The gaming machine according to any one of features iH1 to iH17, wherein the special notification means is capable of executing the special notification in a game that is the specified result at least in a predetermined state.

上記構成によれば、特徴iH11のように態様報知を介する遊技と態様報知を介さない遊技とを管理するうえで、特に第2態様報知手段による態様報知が実行されない遊技であることを特別報知により特定することが可能となる。このようにすることで、例えば、態様報知が行われていない遊技にて、不正に第2態様報知を行わせる行為を、特別報知により特定し易くなる。 According to the above configuration, when managing a game that uses mode notification and a game that does not use mode notification, as in feature iH11, it is possible to use special notification to indicate that the game is a game for which mode notification by the second mode notification means is not performed. It becomes possible to specify. By doing this, for example, in a game where the mode notification is not performed, it becomes easier to identify, by means of the special notification, an act of illegally causing the second mode notification to be performed.

特に、特徴iH1のように特定結果当選時には特別結果と同じ特定結果情報の出力が行われるため、当該結果情報の出力先においては、特定結果と特別結果とを区別することができず、例えば、特定結果であれば第2態様報知を行うものの、特別結果であれば第2態様報知を行わない構成や、いずれの結果であっても第2態様報知を行わない構成において、その第2態様報知が正規のものであるかの判断がしにくくなる。 In particular, as in feature iH1, when a specific result is won, the same specific result information as the special result is output, so the output destination of the result information cannot distinguish between the specific result and the special result. In a configuration in which the second mode notification is performed if it is a specific result, but not in the case of a special result, or in a configuration in which the second mode notification is not performed regardless of the result, the second mode notification is performed. It becomes difficult to judge whether or not it is genuine.

その点、上記構成のように、第2態様報知が実行されない遊技を特別報知によって特定可能としておけば、かかる第2態様報知が正規なものであるか否かを好適に判断することが可能となる。 In this regard, if a game in which the second mode notification is not executed can be specified by a special notification as in the above configuration, it is possible to suitably judge whether or not the second mode notification is legitimate. Become.

特徴iH19.前記特別報知手段は、所定の状態において、前記特別結果である遊技にて前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴iH18に記載の遊技機。 Features iH19. The gaming machine according to feature iH18, wherein the special notification means is capable of executing the special notification in a game that is the special result in a predetermined state.

上記構成によれば、特定結果である場合も特別結果である場合も特別報知が行われるようになるため、特別報知の有無によって特定結果であるか特別結果であるかが容易に判断できてしまう事象を回避することが可能となる。よって、特別報知を行うことによる遊技性の低下を生じさせることなく、不正な第2態様報知を好適に特定可能とすることができる。 According to the above configuration, a special notification is made both in the case of a specific result and in the case of a special result, so it is easy to determine whether it is a specific result or a special result based on the presence or absence of the special notification. It becomes possible to avoid the event. Therefore, it is possible to suitably identify fraudulent second mode notifications without causing a decrease in gameplay due to special notifications.

なお、上記特徴iH1乃至特徴iH19に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features iH1 to Feature iH19 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴iH1乃至特徴iH19の各構成に対して、特徴iA1乃至特徴iA15、特徴iB1乃至特徴iB8、特徴iC1乃至特徴iC10、特徴iD1乃至特徴iD9、特徴iE1乃至特徴iE10、特徴iF1乃至特徴iF11、特徴iG1乃至特徴iG9、特徴iH1乃至特徴iH19、特徴iI1乃至特徴iI14、特徴iJ1乃至特徴iJ11、特徴iK1乃至特徴iK11、特徴iL1乃至特徴iL8、特徴iM1乃至特徴iM15、特徴iN1乃至特徴iN7、特徴iO1乃至特徴iO8、特徴iP1乃至特徴iP9、特徴iQ1乃至特徴iQ8、特徴iR1乃至特徴iR10、特徴iS1乃至特徴iS8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features iH1 to iH19, features iA1 to iA15, features iB1 to iB8, features iC1 to iC10, features iD1 to iD9, features iE1 to iE10, features iF1 to iF11. , Feature iG1 to Feature iG9, Feature iH1 to Feature iH19, Feature iI1 to Feature iI14, Feature iJ1 to Feature iJ11, Feature iK1 to Feature iK11, Feature iL1 to Feature iL8, Feature iM1 to Feature iM15, Feature iN1 to Feature iN7, Feature It is also possible to apply the technical idea shown in any one of the configurations of iO1 to feature iO8, feature iP1 to feature iP9, feature iQ1 to feature iQ8, feature iR1 to feature iR10, and feature iS1 to feature iS8, respectively. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴iI群>
特徴iI1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記所定の結果に対応する特典として所定数の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により第1数の遊技価値(13枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第1所定の操作態様とは異なる第2所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により前記第1数よりも少ない第2数の遊技価値(1枚のメダル)が付与され得るようになる特定結果(例えば、押し順ベル)と、
前記特定結果とは異なる特別結果(例えば、各2択1枚役、特殊1枚役A~特殊1枚役C、チェリー)と、
が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様についての態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能、表示制御装置81による各チャレンジ報知演出を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果に対応する結果情報を出力する第1出力手段(主制御装置101による抽選結果コマンド用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1出力手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合に予め定められた特定結果情報(偏りベルグループの結果番号に対応する抽選結果コマンド)を出力し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合に前記特定結果情報を出力することが可能な特定出力手段(主制御装置101による偏りベルグループの結果番号に対応する抽選結果コマンドを出力設定する処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、特別情報を出力することが可能な第2出力手段(主制御装置101による特定役コマンドを出力設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group iI>
Feature iI1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a gaming value giving means that can give a predetermined number of gaming values as a benefit corresponding to the predetermined result (medal payout processing and replay setting by the main control device 101) functions), and
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding symbol combination is stopped and the game value imparting means generates a first number of game values (13 medals). can now be given, and when the stop operation means is operated in a second predetermined operation mode (second operation mode) different from the first predetermined operation mode, the corresponding pattern combination is stopped. a specific result (for example, a push order bell) that allows the game value granting means to grant a second number of game values (one medal) smaller than the first number;
A special result different from the specific result (for example, each 2-choice 1-card role, special 1-card role A to special 1-card role C, cherry),
is set,
Mode notification means (function for executing press order notification by the main controller 101, execution of press order notification effect by the display control device 81) that can execute a mode notification regarding the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means function, a function of executing each challenge notification effect by the display control device 81),
a first output means (a function for executing processing for a lottery result command by the main controller 101) that outputs result information corresponding to the lottery result by the lottery means;
Equipped with
The first output means outputs predetermined specific result information (a lottery result command corresponding to the result number of the biased bell group) when the lottery result by the lottery means is the specific result, and outputs predetermined specific result information (a lottery result command corresponding to the result number of the biased bell group), Specific output means capable of outputting the specific result information when the lottery result is the special result (executes a process of output setting a lottery result command corresponding to the result number of the biased bell group by the main controller 101) function),
When the lottery result by the lottery means is the special result, a second output means (a function for executing a process of outputting and setting a specific combination command by the main control device 101) capable of outputting special information is provided. A gaming machine characterized by:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する数の遊技価値が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1所定の操作態様にて操作した場合には第1数の遊技価値が付与され、停止操作手段を第2所定の操作態様にて操作した場合には第1数よりも少ない第2数の遊技価値が付与される特定結果が設定されているため、遊技者の操作態様によって異なる数の遊技価値が付与されるという遊技性を創出される。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is drawn for the game, and a number of game values corresponding to the result of the lottery is awarded based on the operation of the stop operation means. In a gaming machine, when the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode, a first number of game values are given, and when the stop operation means is operated in a second predetermined operation mode, Since a specific result is set in which a second number of gaming values smaller than the first number is awarded, a gaming experience is created in which a different number of gaming values are awarded depending on the player's operation mode.

そのうえで、上記構成においては、特定結果とは別途、特別結果が設定されており、各ゲームの抽選結果を結果情報として出力する出力手段は、特定結果である場合と特別結果である場合は、いずれも特定結果情報を出力する特定出力手段を備えている。つまり、特定結果と特別結果とが抽選結果の結果情報を出力するうえではグループ化されて特定結果情報として出力される構成となる。このようにすることで、遊技履歴の管理を行ううえで、特定結果と特別結果とをまとめて管理することができ、例えば、各結果で期待できる遊技価値数を把握するうえで、特定結果単独での遊技価値数とは異なる遊技価値数として管理することができ、出玉設計上好ましい事情もある。 In addition, in the above configuration, a special result is set separately from the specific result, and the output means for outputting the lottery result of each game as result information is used for both the specific result and the special result. It also includes a specific output means for outputting specific result information. In other words, when outputting the result information of the lottery result, the specific result and the special result are grouped and output as the specific result information. By doing this, you can manage specific results and special results together when managing your gaming history. For example, when you want to understand how many gaming values can be expected from each result, It can be managed as a different game value number from the game value number in , which is favorable in terms of ball payout design.

但し、このように特定結果と特別結果とをグループ化してしまうと、特定結果情報の出力先の装置では、今回のゲームの抽選結果が特定結果であるか特別結果であるかが特定できなくなり、例えば、ゲームの抽選結果に応じた演出や制御等を行ううえでは不都合が生じ得る。 However, if the specific results and special results are grouped in this way, the device to which the specific result information is output will not be able to identify whether the lottery result of the current game is a specific result or a special result. For example, it may be inconvenient to perform effects, control, etc. in accordance with the lottery results of the game.

そこで、上記構成では、特別結果である場合には特別情報を出力するようにすることで、特定結果情報が出力された場合には、特別情報の出力の有無から、いずれの結果であるかを特定することが可能となる。よって、特定結果と特別結果とをまとめて管理しながらも、これらの結果を好適に区別することが可能となり、遊技の興趣向上を図るうえで大いに役立てることができる。 Therefore, in the above configuration, by outputting special information when the result is a special result, when specific result information is output, it is possible to determine which result it is based on whether or not the special information is output. It becomes possible to specify. Therefore, while managing specific results and special results together, it is possible to suitably distinguish between these results, which can be of great use in improving the interest of the game.

特徴iI2.前記特別結果として、第1特別結果(例えば、チェリー)と、第2特別結果(例えば、共通ベル)とが設定されており、
前記第2出力手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果である場合に前記特別情報を出力し、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果である場合に前記特別情報を出力することを特徴とする特徴iI1に記載の遊技機。
Feature iI2. As the special result, a first special result (for example, cherry) and a second special result (for example, common bell) are set,
The second output means outputs the special information when the lottery result by the lottery means is the first special result, and outputs the special information when the lottery result by the lottery means is the second special result. The gaming machine according to feature iI1, wherein the gaming machine outputs an output.

上記構成によれば、特別結果は第1特別結果と第2特別結果とが設定されており、いずれの特別結果である場合であっても特別情報が出力され、特別情報は、これら第1特別結果と第2特別結果とをグループ化した情報となる。このようにすることで、各特別結果に対してそれぞれ特別情報の種類を異ならせる、といった構成と比較して、特別情報の種類を少なくすることができ、特定結果と特別結果とをグループ化することにより結果情報の種類を少なくすることの効果を抹殺することなく、特定結果と特別結果とを区別することが可能となる。 According to the above configuration, the first special result and the second special result are set as the special result, and special information is output regardless of which special result, and the special information is the first special result and the second special result. This information is a grouping of the result and the second special result. By doing this, the types of special information can be reduced compared to a configuration in which the types of special information are different for each special result, and specific results and special results can be grouped together. This makes it possible to distinguish between specific results and special results without eliminating the effect of reducing the types of result information.

特徴iI3.前記特定出力手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果である場合には前記特定結果情報を出力する一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果である場合には前記特定結果情報を出力しないことを特徴とする特徴iI2に記載の遊技機。 Feature iI3. The specific output means outputs the specific result information when the lottery result by the lottery means is the first special result, and outputs the specific result information when the lottery result by the lottery means is the second special result. The gaming machine according to feature iI2, characterized in that the specific result information is not output.

上記構成によれば、第1特別結果は特定結果とグループ化されて特定結果情報が出力されるものの、第2特別結果は特定結果とグループ化されずに特定結果情報が出力されないようになる。このようにすることで、特別情報が出力された場合に、特定結果や特別結果のグループであることが確定せず、特別結果や特別情報の自由度を大幅に向上させることができ、当該特別結果や特別情報を用いた演出等による興趣向上を図るうえで大いに役立てることができる。 According to the above configuration, although the first special result is grouped with the specific result and specific result information is output, the second special result is not grouped with the specific result and specific result information is not output. By doing this, when special information is output, it is not confirmed that it is a specific result or a group of special results, and the degree of freedom of special results and special information can be greatly improved. This can be of great help in increasing interest through performances using results and special information.

特徴iI4.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率よりも、前記抽選手段による抽選結果が所定の前記特別結果となる確率の方が低い確率となるように設定されていることを特徴とする特徴iI1乃至特徴iI3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature iI4. A feature characterized in that the probability is set that the probability that the lottery result by the lottery means will be the predetermined special result is lower than the probability that the lottery result by the lottery means will be the specific result. The gaming machine according to any one of features iI1 to feature iI3.

上記構成によれば、特別結果は、比較的(特定結果よりも)当選しにくい結果となる。この場合、特定結果と特別結果とをグループ化するうえで、例えば、当該グループの平均的に期待できる遊技価値数を算出する場合、上記のように特別結果の当選確率を低くしておけば、当該平均的に期待できる遊技価値数に与える影響を小さくすることができる。このようにすることで、当該グループの遊技価値数を特定結果当選時に平均的に期待できる遊技価値数とも解釈し易くなり、例えば、特別結果が操作態様によって得られる遊技価値の数が異ならないような結果であっても、操作態様によって得られる遊技価値の数が異なる特定結果と同じような扱い(処理)を行うことが可能となる。 According to the above configuration, the special result is a result in which it is relatively difficult to win (than the specific result). In this case, when grouping specific results and special results, for example, when calculating the number of gaming values that can be expected on average for the group, if the winning probability of the special result is lowered as described above, The influence on the number of game values that can be expected on average can be reduced. By doing this, it becomes easier to interpret the number of gaming values of the group as the number of gaming values that can be expected on average when a specific result is won. Even if the result is a specific result, it is possible to handle (process) it in the same way as a specific result in which the number of gaming values obtained differs depending on the operation mode.

特徴iI5.前記抽選手段による抽選結果を利用して、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせることを可能とする特定処理を実行する特定処理手段(主制御装置101による各種指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
所定の前記特別結果を利用した前記特定処理の方が、前記特定結果を利用した前記特定処理よりも前記有利事象を生じさせることになり易いように設定されていることを特徴とする特徴iI1乃至特徴iI4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature iI5. A specific processing means (a function for executing processes related to various instruction functions by the main control device 101) that executes a specific process that makes it possible to produce an advantageous event advantageous to the player by using the lottery result by the lottery means. Equipped with
Features iI1 to 1, characterized in that the specific processing using the predetermined special result is set to more easily cause the advantageous event than the specific processing using the specific result. The gaming machine according to any one of feature iI4.

上記構成によれば、有利事象を期待する遊技者としては、おのずと当該有利事象が生じ易い特別結果に当選となることへも期待しながら遊技を行うものと考えられる。そのため、特別結果に当選となったことが、結果情報の出力先(特定結果情報や特別情報の出力先)で把握可能となれば、遊技者が高い関心を寄せる演出等を設定することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, it is thought that a player who expects an advantageous event naturally plays the game while also expecting to win a special result in which the advantageous event is likely to occur. Therefore, if it becomes possible to know that a special result has been won at the output destination of result information (specific result information or special information output destination), it is possible to set effects that attract high interest from players. becomes. Therefore, it is possible to suitably improve the interest of the game.

特徴iI6.前記第2出力手段からの前記特別情報を利用して、特別演出を行うことが可能な特別演出手段(表示制御装置81による特定役報知演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iI1乃至特徴iI5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature iI6. The present invention is characterized in that it is equipped with a special effect means (a function of executing a specific role notification effect by the display control device 81) that can perform a special effect using the special information from the second output means. The gaming machine according to any one of features iI1 to iI5.

上記構成のように、特別情報を受信した場合に特別演出が行われるようにすることで、遊技者は特別結果に当選となったことを好適に把握することができるようになる。よって、特定結果と特別結果とをグループ化しながらも、特別結果当選がわからなくなる不都合を好適に回避することが可能となる。 By performing the special effect when special information is received as in the above configuration, the player can suitably understand that he or she has won the special result. Therefore, even though specific results and special results are grouped, it is possible to suitably avoid the inconvenience of not knowing whether a special result has been won.

特徴iI7.前記抽選手段による抽選結果が、前記第1出力手段により前記特定結果情報が出力されることとなる結果である場合、特定報知を実行可能な特定報知手段(主制御装置101による払出枚数表示部62での偏り役報知を行う機能)を備えていることを特徴とする特徴iI1乃至特徴iI6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature iI7. When the lottery result by the lottery means is such that the specific result information is output by the first output means, the specific notification device (the payout number display section 62 by the main control device 101) that can execute the specific notification The gaming machine according to any one of features iI1 to iI6, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of notifying biased winnings in a game.

上記構成によれば、特定結果又は特別結果となったことを、遊技者は特定報知を通じて把握することが可能となる。これにより、少なくとも操作態様によって得られる遊技価値数が異なる可能性があることを遊技者に把握させ、不測の不利益を与えないようにすることができる。 According to the above configuration, the player can understand through the specific notification that a specific result or a special result has been obtained. This makes it possible for the player to understand that the number of game values obtained may vary depending on at least the operation mode, and to prevent unexpected disadvantages.

特徴iI8.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合に、付与されることが平均的に期待できる平均遊技価値数(期待払出数)が、各操作態様のうちの特定の操作態様(特定操作態様)にて操作した場合の方が、当該特定の操作態様とは異なる操作態様(非特定操作態様)にて操作した場合よりも少なくなるように設定されていることを特徴とする特徴iI1乃至特徴iI7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature iI8. When the lottery result by the lottery means is the specific result, the average number of gaming values (expected number of payouts) that can be expected to be awarded on average depends on the specific operation mode (specific operation mode) of each operation mode. ) is set so that the number of cases decreases when the operation is performed using an operation mode different from the specific operation mode (non-specific operation mode). The gaming machine according to any one of iI7.

上記構成によれば、特定結果に当選となった場合、操作態様によって期待できる平均遊技価値数が異なるため、例えば、所定の状態(ATモード)に移行するまでは、平均遊技価値数が少なくなる操作態様にて操作させ、所定の状態に移行した場合には、平均遊技価値数が多くなる操作態様にて操作させたり、更に、態様報知によってより多くの遊技価値(第1数の遊技価値)を付与するようにすれば、所定の状態の移行前後での遊技価値の増減の幅を大きくすることができ、遊技性の向上に大いに貢献することができるようになる。 According to the above configuration, when a specific result is won, the average number of game values that can be expected differs depending on the operation mode, so for example, the average number of game values will decrease until the transition to a predetermined state (AT mode). When the player is operated in an operation mode and shifts to a predetermined state, the player is operated in an operation mode that increases the average number of game values, and furthermore, the mode is notified to increase the game value (the first number of game values). By assigning this, it is possible to increase or decrease the range of increase or decrease in the gaming value before and after the transition to a predetermined state, and this can greatly contribute to improving the gameplay.

特徴iI9.前記特定結果は、前記第1所定の操作態様として設定される操作態様が異なる複数の個別特定結果(例えば、中左特殊ベルA、右左特殊ベルA)により構成されるものであって、複数の操作態様のうち、前記特定の操作態様(左第1停止)を前記第1所定の操作態様として設定される前記個別特定結果を含まない構成、
前記特定の操作態様を前記第1所定の操作態様として設定される前記個別特定結果の当選確率が、他の操作態様を前記第1所定の操作態様として設定される前記個別特定結果の当選確率よりも低い構成、
及び、
前記特定の操作態様を前記第1所定の操作態様として設定される前記個別特定結果における前記第1数よりも、他の操作態様を前記第1所定の操作態様として設定される前記個別特定結果における前記第1数の方が多い構成、
の少なくともいずれか1であることを特徴とする特徴iI8に記載の遊技機。
Feature iI9. The identification result is composed of a plurality of individual identification results (for example, middle left special bell A, right left special bell A) having different operation modes set as the first predetermined operation mode, and A configuration that does not include the individual identification result in which the specific operation mode (left first stop) is set as the first predetermined operation mode among the operation modes;
The winning probability of the individual specific result in which the specific operating mode is set as the first predetermined operating mode is greater than the winning probability of the individual specific result in which another operating mode is set as the first predetermined operating mode. Also low configuration,
as well as,
The first number in the individual identification result in which the specific operation manner is set as the first predetermined operation manner is greater than the first number in the individual identification result in which the specific operation manner is set as the first predetermined operation manner. a configuration in which the first number is larger;
The gaming machine according to feature iI8, characterized in that it is at least one of the following.

上記構成は特徴iI8の具体的構成であり、このような構成であれば、比較的簡素な構成にて特徴iI8の構成を実現することが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of the feature iI8, and with such a configuration, it is possible to realize the configuration of the feature iI8 with a relatively simple configuration.

特徴iI10.遊技者にとって有利な有利事象を生じさせることを可能とする特定処理を実行する特定処理手段(主制御装置101による指示機能に関する各種処理を実行する機能)を備え、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記停止操作手段が特定の操作態様にて操作された場合よりも、当該特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作された場合の方が前記特定処理において有利な態様となる処理を実行可能な手段(主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iI1乃至特徴iI9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature iI10. Equipped with a specific processing means (a function for executing various processes related to the instruction function of the main control device 101) that executes a specific process that makes it possible to cause an advantageous event advantageous to the player,
When the lottery result by the lottery means is the specific result, the specific processing means operates in an operation mode different from the specific operation mode than when the stop operation means is operated in a specific operation mode. Feature iI1 characterized in that it is equipped with a means (a function of executing a process for AT lottery at the time of stop by the main controller 101) capable of executing a process that is more advantageous in the specific process when operated. The gaming machine according to any one of features iI9.

上記構成によれば、特定結果に当選となった場合、操作態様によって特定処理による有利度が異なるため、例えば、所定の状態(ATモード)に移行するまでは、有利な態様にて特定処理が行われるような操作態様にて操作させ、所定の状態に移行した場合には、不利な態様となる特定処理が行われるような操作態様にて操作させたり、操作態様による特定処理における有利不利を無くすように設定することで、所定の状態の移行前後での遊技性の向上に大いに貢献することができるようになる。 According to the above configuration, when a specific result is won, the advantage of the specific process differs depending on the operation mode, so for example, the specific process is performed in an advantageous manner until the transition to a predetermined state (AT mode). The user may be operated in an operation mode that will result in a specific process that is disadvantageous when the system moves to a predetermined state. By setting it to be eliminated, it becomes possible to greatly contribute to improving the gameplay before and after the transition to a predetermined state.

特徴iI11.前記停止操作手段の操作態様についての第2態様報知を、前記所定の報知手段とは異なる特定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な第2態様報知手段(表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能、表示制御装置81による各チャレンジ報知演出を実行する機能)と、
前記第2態様報知手段による前記第2態様報知が実行されない遊技であることの特別報知(特定表示)を実行可能な特別報知手段(主制御装置101による右第9表示用セグメントNa9や左第8表示用セグメントNb8による特定表示を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知手段は、所定の状態において、少なくとも前記特定結果である遊技にて前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴iI1乃至特徴iI10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature iI11. A second mode notification means (pressing by the display control device 81) that can perform a second mode notification regarding the operation mode of the stop operation means by a specific notification means (auxiliary display section 65) different from the predetermined notification means. (a function of executing the order notification effect, a function of executing each challenge notification effect by the display control device 81),
A special notification means (a right ninth display segment Na9 and a left eighth display segment by the main control device 101) that can execute a special notification (specific display) that the second mode notification by the second mode notification means is a game in which the second mode notification is not executed. (a function of executing processing for performing a specific display using the display segment Nb8);
Equipped with
The gaming machine according to any one of features iI1 to iI10, wherein the special notification means is capable of executing the special notification at least in a game that is the specified result in a predetermined state.

上記構成によれば、態様報知が行われていない遊技にて、不正に第2態様報知を行わせる行為を、特別報知により特定し易くなる。 According to the above configuration, in a game where mode notification is not performed, an act of illegally causing second mode notification to be performed can be easily identified by special notification.

特に、特徴iI1のように特定結果当選時には特別結果と同じ特定結果情報の出力が行われるため、当該結果情報の出力先においては、特定結果と特別結果とを区別することができず、例えば、特定結果であれば第2態様報知を行うものの、特別結果であれば第2態様報知を行わない構成や、いずれの結果であっても第2態様報知を行わない構成において、その第2態様報知が正規のものであるかの判断がしにくくなる。 In particular, as in feature iI1, when a specific result is won, the same specific result information as the special result is output, so the output destination of the result information cannot distinguish between the specific result and the special result. In a configuration in which the second mode notification is performed if it is a specific result, but not in the case of a special result, or in a configuration in which the second mode notification is not performed regardless of the result, the second mode notification is performed. It becomes difficult to judge whether or not it is genuine.

その点、上記構成のように、第2態様報知が実行されない遊技を特別報知によって特定可能としておけば、かかる第2態様報知が正規なものであるか否かを好適に判断することが可能となる。 In this regard, if a game in which the second mode notification is not executed can be specified by a special notification as in the above configuration, it is possible to suitably judge whether or not the second mode notification is legitimate. Become.

特徴iI12.前記特別報知手段は、所定の状態において、前記特別結果である遊技にて前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴iI11に記載の遊技機。 Feature iI12. The gaming machine according to feature iI11, wherein the special notification means is capable of executing the special notification in a game that is the special result in a predetermined state.

上記構成によれば、特定結果である場合も特別結果である場合も特別報知が行われるようになるため、特別報知の有無によって特定結果であるか特別結果であるかが容易に判断できてしまう事象を回避することが可能となる。よって、特別報知を行うことによる遊技性の低下を生じさせることなく、不正な第2態様報知を好適に特定可能とすることができる。 According to the above configuration, a special notification is made both in the case of a specific result and in the case of a special result, so it is easy to determine whether it is a specific result or a special result based on the presence or absence of the special notification. It becomes possible to avoid the event. Therefore, it is possible to suitably identify fraudulent second mode notifications without causing a decrease in gameplay due to special notifications.

特徴iI13.遊技状態として、第1遊技状態と第2遊技状態とが設定されており、
前記第1出力手段は、
前記第1遊技状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記特定出力手段により前記特定結果情報を出力し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記特定出力手段により前記特定結果情報を出力する構成であり、
前記第2遊技状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記特定結果情報とは異なる結果情報を出力し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記特定結果情報とは異なる情報を出力する構成であることを特徴とする特徴iI1乃至特徴iI12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature iI13. A first gaming state and a second gaming state are set as gaming states,
The first output means is
In the first gaming state, when the lottery result by the lottery means is the specific result, the specific output means outputs the specific result information, and when the lottery result by the lottery means is the special result, the specific result The configuration is such that the specific result information is output by an output means,
In the second gaming state, when the lottery result by the lottery means is the specific result, result information different from the specific result information is output, and when the lottery result by the lottery means is the special result, the specific result is outputted. The gaming machine according to any one of features iI1 to iI12, characterized in that the gaming machine is configured to output information different from result information.

上記構成によれば、第1遊技状態であれば、特定結果と特別結果とがグループ化されて特定結果情報が出力されるものの、第2遊技状態であれば、これらの結果である場合に特定結果情報が出力されず、例えば、個別の結果情報が出力される。このように、遊技状態に応じて、両結果をグループ化したり、グループ化しなかったりするようにすることで、かかるグループ化を行うことによる結果情報を不透明化させる効果を必要に応じて(遊技状態に応じて)適宜享受することが可能となり、当該グループ化の自由度及びその効果を圧倒的に向上させることができる。 According to the above configuration, in the first gaming state, specific results and special results are grouped and specific result information is output, but in the second gaming state, specific results are output when these results are No result information is output, for example, individual result information is output. In this way, by grouping or not grouping both results depending on the gaming state, the effect of making the result information opaque due to such grouping can be reduced as necessary (playing state The degree of freedom of grouping and its effects can be greatly improved.

特徴iI14.遊技に利用する遊技価値を賭数として設定する賭数設定手段(主制御装置101によるベット用の処理を実行する機能)を備え、
前記第1数は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果又は前記特別結果となる場合に前記賭数設定手段により設定される賭数以下であることを特徴とする特徴iI1乃至特徴iI13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature iI14. comprising a bet number setting means (a function for executing bet processing by the main controller 101) for setting the gaming value used in the game as the bet number;
Any of features iI1 to iI13, wherein the first number is less than or equal to the number of bets set by the number of bets setting means when the lottery result by the lottery means is the specific result or the special result. The gaming machine described in (1) above.

上記構成によれば、操作態様によって付与される遊技価値数が異なる特定結果において、多い側の遊技価値数である第1数は、賭数以下となる。その為、特定結果当選ゲームにおいてどのような操作態様であっても、遊技価値の増加は見込めないようになる。このような特定結果を、特別結果とグループ化することにより、仮に特定結果だけでは遊技者の関心を引くことができなくても、例えば特徴iI5のように特別結果への関心の高さ等を利用して当該グループへの注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, in the specific results in which the number of game values awarded differs depending on the operation mode, the first number, which is the number of game values on the larger side, is equal to or less than the number of bets. Therefore, no matter what the operating mode is in the specific result winning game, no increase in the game value can be expected. By grouping such specific results with special results, even if the specific results alone are not enough to attract players' interest, it is possible to measure the level of interest in the special results as shown in feature iI5, for example. By using this, it is possible to suitably increase the attention to the group.

また、例えば、操作態様によって付与される遊技価値数が異なる別結果が別途設けられているような構成において、かかる別結果と、特定結果とで共通の報知を行う等して見分けをつきにくくすることを通じて、特別結果当選を更に紛れさせることが可能となる。つまり、特別結果を直接的に別結果とグループ化するよりも、遊技価値数が少ない特定結果とグループ化したほうが、特別結果を2重で紛れさせる構成となり、結果情報からは特別結果当選をより特定しにくくすることが可能となる。よって、結果情報を不正に解析する等して特定結果当選を特定しようとする行為を行わせにくくすることができる。そのうえで、特別結果当選時は特別情報が出力されるようにすることで、演出上の不都合を生じさせることなく、上記の各効果を奏することができるようになる。 Also, for example, in a configuration where separate results are provided with different numbers of game values awarded depending on the operation mode, such separate results and specific results may be notified in the same manner to make them difficult to distinguish. Through this, it becomes possible to further confuse the special result winnings. In other words, rather than directly grouping a special result with another result, grouping it with a specific result with a small number of gaming values will create a structure in which the special result will be confused twice, and from the result information, it will be more likely that the special result will be won. This makes it possible to make it difficult to identify. Therefore, it is possible to make it difficult for a player to attempt to identify a specific winning result by illegally analyzing result information or the like. In addition, by outputting special information when a special result is won, each of the above-mentioned effects can be achieved without causing any inconvenience in performance.

なお、上記特徴iI1乃至特徴iI14に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in Features iI1 to Feature iI14 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴iI1乃至特徴iI14の各構成に対して、特徴iA1乃至特徴iA15、特徴iB1乃至特徴iB8、特徴iC1乃至特徴iC10、特徴iD1乃至特徴iD9、特徴iE1乃至特徴iE10、特徴iF1乃至特徴iF11、特徴iG1乃至特徴iG9、特徴iH1乃至特徴iH19、特徴iI1乃至特徴iI14、特徴iJ1乃至特徴iJ11、特徴iK1乃至特徴iK11、特徴iL1乃至特徴iL8、特徴iM1乃至特徴iM15、特徴iN1乃至特徴iN7、特徴iO1乃至特徴iO8、特徴iP1乃至特徴iP9、特徴iQ1乃至特徴iQ8、特徴iR1乃至特徴iR10、特徴iS1乃至特徴iS8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features iI1 to iI14, features iA1 to iA15, features iB1 to iB8, features iC1 to iC10, features iD1 to iD9, features iE1 to iE10, and features iF1 to iF11. , Feature iG1 to Feature iG9, Feature iH1 to Feature iH19, Feature iI1 to Feature iI14, Feature iJ1 to Feature iJ11, Feature iK1 to Feature iK11, Feature iL1 to Feature iL8, Feature iM1 to Feature iM15, Feature iN1 to Feature iN7, Feature It is also possible to apply the technical idea shown in any one of the configurations of iO1 to feature iO8, feature iP1 to feature iP9, feature iQ1 to feature iQ8, feature iR1 to feature iR10, and feature iS1 to feature iS8, respectively. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴iJ群>
特徴iJ1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
遊技に利用する遊技価値を賭数として設定する賭数設定手段(主制御装置101によるベット用の処理を実行する機能)を備え、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記所定の結果に対応する特典として所定数の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により第1数の遊技価値(1枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第1所定の操作態様とは異なる第2所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により前記第1数よりも少ない第2数の遊技価値(0枚のメダル、取りこぼしと入賞を平均化すると0.5枚のメダル)が付与されることが期待できるようになる特定結果(例えば、特殊2択1枚役A、特殊2択1枚役B)と、
前記特定結果とは異なる特別結果(例えば、第1スベリチャンス、第2スベリチャンス、共通ベル、特殊1枚役A~特殊1枚役C、チェリー)と、
が設定されており、
前記第1数は、前記賭数設定手段により設定される賭数以下の数であり、
前記停止操作手段の操作態様についての態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能、表示制御装置81による各チャレンジ報知演出を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果に対応する結果情報を出力する出力手段(主制御装置101による抽選結果コマンド用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記出力手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合に予め定められた特定結果情報(偏りベルグループの結果番号に対応する抽選結果コマンド)を出力し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合に前記特定結果情報を出力することが可能な特定出力手段(主制御装置101による偏りベルグループの結果番号に対応する抽選結果コマンドを出力設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic iJ group>
Feature iJ1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
comprising a bet number setting means (a function for executing bet processing by the main controller 101) for setting the gaming value used in the game as the bet number;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a gaming value giving means that can give a predetermined number of gaming values as a benefit corresponding to the predetermined result (medal payout processing and replay setting by the main control device 101) functions), and
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding symbol combination is stopped and the game value imparting means generates a first number of game values (one medal). can now be given, and when the stop operation means is operated in a second predetermined operation mode (second operation mode) different from the first predetermined operation mode, the corresponding pattern combination is stopped. It can be expected that the game value awarding means will award a second number of game values that is smaller than the first number (0 medals, 0.5 medals when you average the missed prizes and winnings). Specific results (for example, special 2-choice 1-card role A, special 2-choice 1-card role B),
A special result different from the specific result (for example, first slip chance, second slip chance, common bell, special one-card combination A to special one-card combination C, cherry),
is set,
The first number is a number less than or equal to the number of bets set by the number of bets setting means,
Mode notification means that can perform notification of the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means (a function of executing press order notification by the main controller 101, a function of executing press order notification effect by the display control device 81) function, a function of executing each challenge notification effect by the display control device 81),
an output means for outputting result information corresponding to the lottery result by the lottery means (a function for executing processing for a lottery result command by the main controller 101);
Equipped with
The output means outputs predetermined specific result information (a lottery result command corresponding to the result number of the biased bell group) when the lottery result by the lottery means is the specific result, and outputs the lottery result by the lottery means. a specific output means capable of outputting the specific result information when is the special result (a function that executes a process of outputting and setting a lottery result command corresponding to the result number of the biased bell group by the main controller 101); A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する数の遊技価値が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1所定の操作態様にて操作した場合には賭数以下である第1数の遊技価値が付与され、停止操作手段を第2所定の操作態様にて操作した場合には第1数よりも少ない第2数の遊技価値が付与される特定結果が設定されているため、遊技者の操作態様によって異なる数の遊技価値が付与されるという遊技性を創出される。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is drawn for the game, and a number of game values corresponding to the result of the lottery is awarded based on the operation of the stop operation means. In the gaming machine of the machine, when the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode, a first number of gaming values that are less than or equal to the number of bets are given, and the stop operation means is operated in a second predetermined operation mode. Since a specific result is set in which a second number of gaming values smaller than the first number is awarded when the player operates the game, it creates a gameplay experience in which a different number of gaming values are awarded depending on the player's operation mode. be done.

そのうえで、上記構成においては、特定結果とは別途、特別結果が設定されており、各ゲームの抽選結果を結果情報として出力する出力手段は、特定結果である場合と特別結果である場合は、いずれも特定結果情報を出力する特定出力手段を備えている。つまり、特定結果と特別結果とが抽選結果の結果情報を出力するうえではグループ化されて特定結果情報として出力される構成となる。 In addition, in the above configuration, a special result is set separately from the specific result, and the output means for outputting the lottery result of each game as result information is used for both the specific result and the special result. It also includes a specific output means for outputting specific result information. In other words, when outputting the result information of the lottery result, the specific result and the special result are grouped and output as the specific result information.

このようにすることで、遊技履歴の管理を行ううえで、特定結果と特別結果とをまとめて管理することができ、例えば、各結果で期待できる遊技価値数を把握するうえで、特定結果単独での遊技価値数とは異なる遊技価値数として管理することができ、出玉設計上好ましい事情もある。 By doing this, you can manage specific results and special results together when managing your gaming history. For example, when you want to understand how many gaming values can be expected from each result, It can be managed as a different game value number from the game value number in , which is favorable in terms of ball payout design.

また、特別結果を特定結果とグループ化することにより、例えば結果情報に基づく演出等からは特別結果当選を分かりにくくすることも可能となる。しかも、特定結果は、多い側の第1数の遊技価値が付与される場合であってもその第1数は賭数以下であることから、いずれの操作態様であっても遊技価値の増加が見込めない結果となる。このような特定結果を、特別結果とグループ化することにより、例えば特別結果の優位性を利用して、遊技価値の増加が見込めない特定結果にすら遊技者の関心を寄せさせることができるし、例えば、操作態様によって付与される遊技価値が異なる結果を特定結果とは別に設けた場合において、当該別に設けた結果との関係で、特別結果当選は2重にカモフラージュされることとなり、当該特別結果当選を分かりにくくする効果も高めることが可能となる。 Further, by grouping the special result with the specific result, it becomes possible to make it difficult to understand the special result winning from, for example, an effect based on the result information. Moreover, the specific result is that even if the gaming value of the larger first number is awarded, the first number is less than the number of bets, so no matter which operation mode the gaming value increases. The result is unpredictable. By grouping such specific results with special results, it is possible, for example, to take advantage of the superiority of the special results and draw players' attention even to specific results that are not expected to increase the gaming value. For example, if a result with different gaming values given depending on the operation mode is provided separately from the specific result, the special result winning will be doubly camouflaged in relation to the separately provided result, and the special result will be double camouflaged in relation to the separately provided result. It is also possible to enhance the effect of making winning difficult to understand.

特徴iJ2.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記停止操作手段が前記第1所定の操作態様にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により第3数の遊技価値(例えば、各特殊1枚役であれば1枚のメダル、チェリーであれば5枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第2所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により前記第3数の遊技価値(例えば、各特殊1枚役であれば1枚のメダル、チェリーであれば5枚のメダル)が付与されることが期待できるようになることを特徴とする特徴iJ1に記載の遊技機。 Features iJ2. When the lottery result by the lottery means is the special result, when the stop operation means is operated in the first predetermined operation mode, the corresponding symbol combination is stopped and the game value imparting means generates a third number. of the game value (for example, one medal for each special one-card winning combination, five medals for cherry winning combination), and the stop operation means can be provided in the second predetermined operation mode (the second 2 operation mode), the corresponding symbol combination is stopped and the game value giving means gives the game value of the third number (for example, one medal for each special one-card combination, a cherry). The gaming machine according to feature iJ1, characterized in that it is possible to expect that five medals (if any) will be awarded.

上記構成によれば、特別結果は操作態様に関わらず入賞が成立して第3数の遊技価値が付与される結果となる。このようにすることで、操作態様によって入賞する結果が異なる特定結果よりも、操作態様を問わない分だけ特別結果のほうが優位となり、かかる優位性を利用して遊技価値の増加が見込めない特定結果にすら遊技者の関心を寄せさせる効果を好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, the special result is that a winning is established and the third number of game values are awarded regardless of the operation mode. By doing this, the special results will be superior to the specific results that have different winning results depending on the operation mode, as long as the operation mode does not matter, and the specific results that cannot be expected to increase the gaming value by taking advantage of this advantage. It is possible to suitably produce the effect of attracting even the players' interest.

特徴iJ3.前記第3数は前記第1数よりも多い数であることを特徴とする特徴iJ2に記載の遊技機。 Features iJ3. The gaming machine according to feature iJ2, wherein the third number is greater than the first number.

上記構成によれば、グループ化される特定結果と特別結果のうち、操作態様により付与される遊技価値数が異なる特定結果よりも、特別結果の方が付与される遊技価値数が多くなる。このようにすることで、より多くの遊技価値の増加が望める特別結果の優位性を利用して遊技価値の増加が見込めない特定結果にすら遊技者の関心を寄せさせる効果を好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, among the specific results and special results that are grouped, the number of gaming values awarded for the special result is greater than for the specific result, which has a different number of gaming values awarded depending on the operation mode. By doing so, it is possible to suitably produce the effect of attracting players' interest even in specific results that are not expected to increase the gaming value by taking advantage of the superiority of the special results that are expected to increase the gaming value more. It becomes possible.

特徴iJ4.前記第3数は前記第1数以下の数であることを特徴とする特徴iJ2又は特徴iJ3に記載の遊技機。 Features iJ4. The gaming machine according to feature iJ2 or feature iJ3, wherein the third number is less than or equal to the first number.

上記構成によれば、グループ化される特定結果と特別結果のうち、操作態様により付与される遊技価値数が異なる特定結果と、特別結果とで、遊技価値数が同じ数となる。但し、特別結果で付与され得るようになる遊技価値数は、特定結果で付与され得るようになる遊技価値数のうち多い側の第1数と同じ数となる。このようにすることで、操作態様とは関係なく第1数の遊技価値が得られる特別結果の優位性を利用して遊技価値の増加が見込めない特定結果にすら遊技者の関心を寄せさせる効果を好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, among the specific results and special results that are grouped, the specific results and the special results, which differ in the number of gaming values given depending on the operation mode, have the same number of gaming values. However, the number of gaming values that can be awarded as a result of the special result is the same as the first number that is greater among the numbers of gaming values that can be awarded as the specific result. By doing this, the advantage of the special result where the first number of game values can be obtained regardless of the operation mode is used to draw the attention of players even to specific results that are not expected to increase the game value. It becomes possible to suitably perform.

なお、上記特徴iJ4を特徴iJ3に適用するならば、例えば、「所定の前記特定結果についての前記第3数は前記第1数よりも多い数として設定されており、特定の前記特定結果についての前記第3数は前記第1数以下の数として設定されている」構成、と表現するとよい。 Note that if the feature iJ4 is applied to the feature iJ3, for example, "the third number for the predetermined identification result is set as a larger number than the first number; The third number may be set as a number less than or equal to the first number.

特徴iJ5.前記抽選手段による抽選結果を利用して、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせることを可能とする特定処理を実行する特定処理手段(主制御装置101による各種指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記特別結果を利用した前記特定処理の方が、前記特定結果を利用した前記特定処理よりも前記有利事象を生じさせることになり易いように設定されていることを特徴とする特徴iJ1乃至特徴iJ4のいずれか1に記載の遊技機。
Features iJ5. Specific processing means (a function for executing processing related to various instruction functions by the main control device 101) that executes specific processing that makes it possible to produce an advantageous event advantageous to the player by using the lottery result by the lottery means. Equipped with
Features iJ1 to iJ4 are characterized in that the specific processing using the special result is set to more easily cause the advantageous event than the specific processing using the specific result. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、有利事象を期待する遊技者としては、おのずと当該有利事象が生じ易い特別結果に当選となることへも期待を持って遊技を行っているものと考えられる。そのため、かかる特別結果の優位性を利用して遊技価値の増加が見込めない特定結果にすら遊技者の関心を寄せさせる効果を好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, it is considered that a player who expects an advantageous event naturally plays the game with the expectation that he will win a special result in which the advantageous event is likely to occur. Therefore, by utilizing the superiority of such special results, it is possible to suitably produce the effect of attracting the player's interest even in specific results that are not expected to increase the gaming value.

特徴iJ6.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合に、付与されることが平均的に期待できる平均遊技価値数(期待払出数)が、各操作態様のうちの特定の操作態様(特定操作態様)にて操作した場合の方が、当該特定の操作態様とは異なる操作態様(非特定操作態様)にて操作した場合よりも少なくなるように設定されていることを特徴とする特徴iJ1乃至特徴iJ5のいずれか1に記載の遊技機。 Features iJ6. When the lottery result by the lottery means is the specific result, the average number of gaming values (expected number of payouts) that can be expected to be awarded on average depends on the specific operation mode (specific operation mode) of each operation mode. ) is set so that the number of cases is smaller than when operated in an operation mode different from the specific operation mode (non-specific operation mode). The gaming machine according to any one of iJ5.

上記構成によれば、特定結果に当選となった場合、操作態様によって期待できる平均遊技価値数が異なる。但し、当該特定結果では、いずれの平均遊技価値数も遊技価値の増加が見込めないものであることから、各操作態様による差は比較的小さくなる。このようにすることで、例えば、所定の状態(ATモード)に移行するまでは、平均遊技価値数が少なくなる操作態様にて操作させ、所定の状態に移行した場合には、平均遊技価値数が多くなる操作態様にて操作させたり、更に、態様報知によってより多くの遊技価値(第1数の遊技価値)を付与するようにするうえで、その所定の状態の移行前後での遊技価値の増減の幅が比較的小さくなる。言い換えるならば、上記のような態様報知の実行の有無という遊技者の操作を促すことによる遊技への注目度を好適に高めながらも、平均遊技価値数の差は比較的小さいものに留めることが可能となる。 According to the above configuration, when a specific result is a winning result, the average number of game values that can be expected varies depending on the operation mode. However, in the specific result, since it is not expected that the game value will increase in any of the average game value numbers, the difference between each operation mode is relatively small. By doing this, for example, until the transition to a predetermined state (AT mode), the operation mode is such that the average number of game values decreases, and when the transition to the predetermined state occurs, the average number of game values In order to operate in an operating mode that increases The range of increase/decrease is relatively small. In other words, it is possible to suitably increase attention to the game by encouraging the player to perform or not execute the above-mentioned mode notification, while still keeping the difference in the average number of game values relatively small. It becomes possible.

特徴iJ7.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第3所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により第4数の遊技価値(13枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第3所定の操作態様とは異なる第4所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により前記第4数よりも少ない第5数の遊技価値(1枚のメダル)が付与されることが期待できるようになる第2特定結果(押し順ベル)が設定されており、
前記第4数は、前記賭数設定手段により設定される賭数よりも多い数であることを特徴とする特徴iJ1乃至特徴iJ6のいずれか1に記載の遊技機。
Features iJ7. As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the third predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding symbol combination is stopped and the game value imparting means generates a fourth number. When the game value (13 medals) can be awarded and the stop operation means is operated in a fourth predetermined operation mode (second operation mode) different from the third predetermined operation mode, A second specific result (push) in which it is expected that the corresponding symbol combination will stop and the gaming value awarding means will award the gaming value of the fifth number (one medal), which is smaller than the fourth number. order bell) is set,
The gaming machine according to any one of features iJ1 to iJ6, wherein the fourth number is a number greater than the number of bets set by the number of bets setting means.

上記構成によれば、操作態様によって付与される遊技価値数が異なり得る結果として、第2特定結果に当選する場合があるようにもすることで、特別結果を特定結果とグループ化するカモフラージュが、特定結果と第2特定結果との関係から2重のカモフラージュとなり、当該特別結果当選を分かりにくくする効果を更に高めることが可能となる。特に、第2特定結果については、操作態様によって賭数よりも多い数の遊技価値が付与され得ることから、当該第2特定結果であれば遊技価値の増加が見込める構成となり、遊技者の関心は当該第2特定結果に寄せられ易くなることから、上記のカモフラージュする効果がより一層高められるものと考えられる。 According to the above configuration, the camouflage for grouping the special result with the specific result is achieved by making it possible for the second specific result to be won as a result of which the number of game values awarded may differ depending on the operation mode. The relationship between the specific result and the second specific result creates a double camouflage, making it possible to further enhance the effect of making it difficult to understand the special result winning. In particular, with regard to the second specified result, since a larger number of gaming values than the number of bets can be awarded depending on the operation mode, the second specified result can be expected to increase the gaming value, and the player's interest is It is thought that the above-mentioned camouflage effect is further enhanced because the second identification result is more likely to be followed.

なお、上記「第2特定結果」との関係で、「特定結果」を「第1特定結果」と表現してもよい。 In addition, in relation to the above-mentioned "second identification result", the "identification result" may be expressed as the "first identification result".

特徴iJ8.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、特定報知を実行可能な特定報知手段(主制御装置101による払出枚数表示部62での偏り役報知を行う機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果である場合も、前記特定報知を実行可能であることを特徴とする特徴iJ7に記載の遊技機。
Features iJ8. When the lottery result by the lottery means is the specific result, a specific notification device (a function of notifying the biased winnings on the payout number display unit 62 by the main control device 101) capable of making a specific notification is provided;
The gaming machine according to feature iJ7, wherein the specific notification means can execute the specific notification even when the lottery result by the lottery device is the second specific result.

上記構成によれば、特定結果又は第2特定結果となったことを、遊技者は特定報知を通じて把握することが可能となる。つまり、特定結果と第2特定結果との見分けが特定報知からはつかなくなる。よって、特別結果を特定結果に紛れさせ、更に特定結果を第2特定結果に紛れさせる効果をより好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, the player can understand through the specific notification that the specific result or the second specific result has been obtained. In other words, it becomes impossible to distinguish between the specific result and the second specific result from the specific notification. Therefore, it becomes possible to achieve the effect of blending the special result with the specific result and further blending the specific result with the second specific result.

特徴iJ9.前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合も、前記特定報知を実行可能であることを特徴とする特徴iJ8に記載の遊技機。 Features iJ9. The gaming machine according to feature iJ8, wherein the specific notification means can execute the specific notification even when the lottery result by the lottery unit is the special result.

上記構成によれば、特定結果や第2特定結果だけでなく、特別結果についても、特定報知からは見分けがつかなくなる。よって、特別結果を特定結果に紛れさせ、更に特定結果を第2特定結果に紛れさせる効果をより好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, not only the specific result and the second specific result but also the special result become indistinguishable from the specific notification. Therefore, it becomes possible to achieve the effect of blending the special result with the specific result and further blending the specific result with the second specific result.

特徴iJ10.前記抽選手段による抽選結果を利用して、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせることを可能とする特定処理を実行する特定処理手段(主制御装置101による各種指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記特別結果を利用した前記特定処理の方が、前記第2特定結果を利用した前記特定処理よりも前記有利事象を生じさせることになり易いように設定されていることを特徴とする特徴iJ7乃至特徴iJ9のいずれか1に記載の遊技機。
Features iJ10. A specific processing means (a function for executing processes related to various instruction functions by the main control device 101) that executes a specific process that makes it possible to produce an advantageous event advantageous to the player by using the lottery result by the lottery means. Equipped with
Features iJ7 to 7, characterized in that the specific processing using the special result is set to more easily cause the advantageous event than the specific processing using the second specific result. The gaming machine according to any one of feature iJ9.

上記構成によれば、有利事象を期待する遊技者としては、おのずと当該有利事象が生じ易い特別結果に当選となることへも期待を持って遊技を行っているものと考えられる。そのため、かかる特別結果の優位性を利用して第2特定結果や遊技価値の増加が見込めない特定結果にすら遊技者の関心を寄せさせる効果を好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, it is considered that a player who expects an advantageous event naturally plays the game with the expectation that he will win a special result in which the advantageous event is likely to occur. Therefore, by utilizing the superiority of the special result, it is possible to suitably produce the effect of attracting the player's interest even in the second specific result or a specific result in which an increase in gaming value is not expected.

特徴iJ11.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合に、付与されることが平均的に期待できる平均遊技価値数(期待払出数)が、各操作態様のうちの前記特定の操作態様(特定操作態様)にて操作した場合の方が、当該特定の操作態様とは異なる操作態様(非特定操作態様)にて操作した場合よりも多くなるように設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果である場合に、前記平均遊技価値数が、各操作態様のうちの特定の操作態様(特定操作態様)にて操作した場合の方が、当該特定の操作態様とは異なる操作態様(非特定操作態様)にて操作した場合よりも少なくなるように設定されていることを特徴とする特徴iJ7乃至J10のいずれか1に記載の遊技機。
Features iJ11. When the lottery result by the lottery means is the specific result, the average number of gaming values that can be expected to be awarded on average (expected number of payouts) is determined by the specific operation mode (specific operation It is set so that the number of cases when the operation is performed in the specified operation mode is higher than when the operation is performed in a different operation mode (non-specific operation mode) from the specific operation mode.
When the lottery result by the lottery means is the second specified result, the average gaming value number is higher when operated in a specific operation mode (specific operation mode) among the respective operation modes. The gaming machine according to any one of features iJ7 to J10, characterized in that the gaming machine is set to be smaller than when operated in an operation mode different from the operation mode (non-specific operation mode).

上記構成によれば、特定結果や第2特定結果に当選となった場合、操作態様によって期待できる平均遊技価値数が異なるようになり、特定結果と第2特定結果とでは、平均遊技価値数が多くなる操作態様が真逆となり、特定の操作態様にて操作した場合には特定結果では平均遊技価値数が多くなるものの第2特定結果では平均遊技価値数が少なくなり、他の操作態様にて操作した場合には特定結果では平均遊技価値数が少なくなるものの第2特定結果では平均遊技価値数が多くなる。よって、いずれの操作態様で操作していても、両結果の多い側の操作態様となる構成となり、各結果での偏った期待遊技価値数を平均化することが可能となる。 According to the above configuration, when the specific result or the second specific result is won, the average number of game values that can be expected will differ depending on the operation mode, and the average number of game values can be expected between the specific result and the second specific result. The operation mode that increases the number is exactly the opposite, and when operating in a specific operation mode, the average number of game values will increase in the specific result, but the average number of game values will decrease in the second specific result, and in other operation modes When operated, the average number of game values decreases in the specific result, but the average number of game values increases in the second specific result. Therefore, no matter which operating mode is used, the operating mode that yields the most results will be used, making it possible to average out the biased expected gaming value numbers for each outcome.

なお、上記特徴iJ1乃至特徴iJ11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features iJ1 to Feature iJ11 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴iJ1乃至特徴iJ11の各構成に対して、特徴iA1乃至特徴iA15、特徴iB1乃至特徴iB8、特徴iC1乃至特徴iC10、特徴iD1乃至特徴iD9、特徴iE1乃至特徴iE10、特徴iF1乃至特徴iF11、特徴iG1乃至特徴iG9、特徴iH1乃至特徴iH19、特徴iI1乃至特徴iI14、特徴iJ1乃至特徴iJ11、特徴iK1乃至特徴iK11、特徴iL1乃至特徴iL8、特徴iM1乃至特徴iM15、特徴iN1乃至特徴iN7、特徴iO1乃至特徴iO8、特徴iP1乃至特徴iP9、特徴iQ1乃至特徴iQ8、特徴iR1乃至特徴iR10、特徴iS1乃至特徴iS8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features iJ1 to iJ11, features iA1 to iA15, features iB1 to iB8, features iC1 to iC10, features iD1 to iD9, features iE1 to iE10, features iF1 to iF11. , Feature iG1 to Feature iG9, Feature iH1 to Feature iH19, Feature iI1 to Feature iI14, Feature iJ1 to Feature iJ11, Feature iK1 to Feature iK11, Feature iL1 to Feature iL8, Feature iM1 to Feature iM15, Feature iN1 to Feature iN7, Feature It is also possible to apply the technical idea shown in any one of the configurations of iO1 to feature iO8, feature iP1 to feature iP9, feature iQ1 to feature iQ8, feature iR1 to feature iR10, and feature iS1 to feature iS8, respectively. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴iK群>
特徴iK1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により第1特典(13枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第1所定の操作態様とは異なる第2所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって不利な第2特典(1枚のメダル)が付与され得るようになる特定結果(例えば、押し順ベル)と、
前記特定結果とは異なる特別結果(例えば、各2択1枚役、特殊1枚役A~特殊1枚役C、チェリー)と、
が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様についての態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能、表示制御装置81による各チャレンジ報知演出を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果に対応する結果情報を出力する出力手段(主制御装置101による抽選結果コマンド用処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、第1遊技状態と第2遊技状態とが設定されており、
前記出力手段は、
前記第1遊技状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、予め定められた特定結果情報(偏りベルグループの結果番号に対応する抽選結果コマンド)を出力し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記特定結果情報を出力する構成であり、
前記第2遊技状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記特定結果情報とは異なる情報(例えば、結果番号4、72、17~20に対応する抽選結果コマンド)を出力する構成であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic iK group>
Feature iK1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a benefit granting means capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101); and,
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding pattern combination may be stopped and a first benefit (13 medals) may be awarded by the benefit granting means. When the stop operation means is operated in a second predetermined operation mode (second operation mode) different from the first predetermined operation mode, the corresponding pattern combination is stopped and the bonus granting means a specific result (for example, a push order bell) that allows a second benefit (one medal) that is more disadvantageous to the player than the first benefit to be granted;
A special result different from the specific result (for example, each 2-choice 1-card role, special 1-card role A to special 1-card role C, cherry),
is set,
Mode notification means that can perform notification of the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means (a function of executing press order notification by the main controller 101, a function of executing press order notification effect by the display control device 81) function, a function of executing each challenge notification effect by the display control device 81),
an output means for outputting result information corresponding to the lottery result by the lottery means (a function for executing processing for a lottery result command by the main controller 101);
Equipped with
A first gaming state and a second gaming state are set as gaming states,
The output means is
In the first gaming state, when the lottery result by the lottery means is the specific result, predetermined specific result information (a lottery result command corresponding to the result number of the biased bell group) is output, and the lottery result by the lottery means If the lottery result is the special result, the specific result information is output;
In the second gaming state, when the lottery result by the lottery means is the special result, outputting information different from the specific result information (for example, a lottery result command corresponding to result numbers 4, 72, 17 to 20) A gaming machine characterized by having a configuration in which:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1所定の操作態様にて操作した場合には第1特典が付与され、停止操作手段を第2所定の操作態様にて操作した場合には第1特典よりも不利な第2特典が付与される特定結果が設定されているため、遊技者の操作態様によって異なる特典が付与されるという遊技性を創出される。 According to the above configuration, a so-called slot machine game in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is drawn for the game, and a benefit corresponding to the result of the lottery is given based on the operation of the stop operation means. In the machine, if the stop operation means is operated in the first predetermined operation mode, the first benefit is granted, and when the stop operation means is operated in the second predetermined operation mode, the first benefit is given less advantageous than the first benefit. Since a specific result is set in which a second benefit is awarded, a gameplay experience is created in which different benefits are awarded depending on the player's operation mode.

そのうえで、上記構成においては、特定結果とは別途、特別結果が設定されており、各ゲームの抽選結果を結果情報として出力する出力手段は、第1遊技状態であれば特定結果である場合と特別結果である場合はいずれも特定結果情報を出力し、第2遊技状態であれば、特に特別結果である場合は特定結果情報とは異なる情報を出力する。つまり、特定結果と特別結果とが抽選結果の結果情報を出力するうえでは、少なくとも第1遊技状態においてはグループ化されて特定結果情報として出力され、第2遊技状態においては特別結果について当該グループ化された特定結果情報ではなく、個別の結果情報等が出力される構成となる。 In addition, in the above configuration, a special result is set separately from the specific result, and the output means for outputting the lottery result of each game as result information is used to output the specific result in the first game state and the special result. If it is a result, specific result information is output in any case, and if it is a second gaming state, especially if it is a special result, information different from the specific result information is output. In other words, when outputting lottery result result information, specific results and special results are grouped and output as specific result information at least in the first gaming state, and in the second gaming state, the special results are grouped. Instead of specific result information, individual result information etc. are output.

このようにすることで、特定結果情報が出力される状況では、特定結果と特別結果とがその出力先において区別することができなくなり、例えば、結果情報を不正に解析する等して特定結果や特別結果を特定する行為を行いにくくしながらも、その出力先において特定結果と特別結果とを区別しなくてはいけない状況では別々の結果情報を出力する等といったように、かかるグループ化を行うことによる結果情報を不透明化させる効果を必要に応じて(遊技状態に応じて)適宜享受することが可能となり、当該グループ化の自由度及びその効果を圧倒的に向上させることができる。 By doing this, in a situation where specific result information is output, specific results and special results cannot be distinguished at the output destination. Although it is difficult to specify special results, such grouping may be performed, such as outputting separate result information in situations where it is necessary to distinguish between specific results and special results at the output destination. It becomes possible to enjoy the effect of making the result information opaque as necessary (according to the gaming state), and the degree of freedom of grouping and its effect can be overwhelmingly improved.

また、遊技履歴の管理を行ううえでは、特定結果と特別結果とをまとめて管理したり個別に管理することを必要に応じて使い分けることができ、例えば、各結果で期待できる特典数を把握するうえで、特定結果単独での特典数とは異なる特典数として管理したり特定結果単独での特典数として管理したりすることができ、出玉設計上好ましい構成とすることも可能である。 In addition, when managing gaming history, you can manage specific results and special results together or separately as needed. For example, you can grasp the number of rewards you can expect for each result. In addition, the number of benefits can be managed as a different number from the number of benefits for the specific result alone, or can be managed as the number of benefits for the specific result alone, and it is possible to have a configuration that is preferable in terms of ball payout design.

特徴iK2.前記出力手段は、前記第2遊技状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記異なる結果情報として特別結果情報(図810の84番の結果番号に対応する抽選結果コマンド)を出力し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果とは異なる結果である場合、前記特別結果情報を出力する構成であることを特徴とする特徴iK1に記載の遊技機。 Features iK2. In the second gaming state, when the lottery result by the lottery means is the special result, the output means outputs special result information (a lottery result command corresponding to result number 84 in FIG. 810) as the different result information. The gaming machine according to feature iK1, wherein the gaming machine is configured to output the special result information when the lottery result by the lottery means is different from the special result.

上記構成によれば、特別結果は、第1遊技状態では特定結果とグループ化されており、第2遊技状態ではそれとは異なる結果とグループ化されている構成となる。このようにすることで、第2遊技状態において特定結果と特別結果とのグループ化を解除したとしても、結果情報の種類の増大化につながりにくく、記憶容量の削減効果を見込むことが可能となる。 According to the above configuration, the special result is grouped with a specific result in the first gaming state, and is grouped with a different result in the second gaming state. By doing this, even if the grouping of specific results and special results is canceled in the second gaming state, it is unlikely to lead to an increase in the types of result information, and it is possible to expect the effect of reducing storage capacity. .

特徴iK3.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第3所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により第4特典(1枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第3所定の操作態様とは異なる第4所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により前記第4特典よりも遊技者にとって不利な第5特典(0.5枚のメダル)が付与されることが期待できるようになる第2特定結果(各特殊2択1枚役)が設定されており、
前記第2遊技状態において前記特別結果情報が出力されることとなる前記異なる結果は、前記第2特定結果であること(図811)を特徴とする特徴iK2に記載の遊技機。
Features iK3. As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the third predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding symbol combination is stopped, and the fourth benefit (1 A symbol combination corresponding to the case where the stop operation means is operated in a fourth predetermined operation mode (second operation mode) different from the third predetermined operation mode. is stopped, and the second specific result (each special 2 1-card role) is set,
The gaming machine according to feature iK2, wherein the different result for which the special result information is output in the second gaming state is the second specified result (FIG. 811).

上記構成によれば、操作態様によって付与される特典が異なり得る結果として、第2特定結果に当選する場合があるようにもすることで、第2遊技状態においても、当該第2特定結果と特別結果とをグループ化することにより、例えば、結果情報を不正に解析する等して第2特定結果や特別結果を特定する行為を行いにくくすることが可能となる。 According to the above configuration, by making it possible for the second specific result to win as a result of which the benefits given may differ depending on the operation mode, even in the second gaming state, the second specific result and the special By grouping the results, it is possible to make it difficult to identify the second specific result or special result by, for example, illegally analyzing the result information.

特徴iK4.前記出力手段は、前記第2遊技状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記異なる結果情報として特別結果情報(図791の17~20番の結果番号に対応する抽選結果コマンド)を出力し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果とは異なる結果である場合、前記特別結果情報とは異なる情報を出力する構成であることを特徴とする特徴iK1に記載の遊技機。 Features iK4. In the second gaming state, when the lottery result by the lottery means is the special result, the output means outputs special result information (lottery results corresponding to result numbers 17 to 20 in FIG. 791) as the different result information. The gaming machine according to feature iK1, wherein the gaming machine is configured to output a command) and output information different from the special result information when the lottery result by the lottery means is different from the special result. .

上記構成によれば、特別結果は、第1遊技状態では特定結果とグループ化されており、第2遊技状態では特別結果固有の結果情報を特別結果情報として出力する構成となる。このようにすることで、第2遊技状態では、特別結果であることを、その出力先において特定し易くなり、各遊技状態においてグループ化を行ったり、グループ化を解除したりすることによる特徴iK1の効果をより好適に奏するとが可能となる。 According to the above configuration, the special result is grouped with the specific result in the first gaming state, and in the second gaming state, result information unique to the special result is output as special result information. By doing this, in the second gaming state, it becomes easier to identify the special result at the output destination, and the feature iK1 by grouping and ungrouping in each gaming state It becomes possible to achieve the effect more suitably.

特徴iK5.前記態様報知手段は、
前記第1遊技状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、予め定められた特定報知(偏り役報知、99)を前記所定の報知手段にて実行し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記特定報知を前記所定の報知手段にて実行する構成であり、
前記第2遊技状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記特定報知(偏り役報知、99)を前記所定の報知手段にて実行し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記特定報知を前記所定の報知手段にて実行する構成(図824)であることを特徴とする特徴iK1乃至特徴iK4のいずれか1に記載の遊技機。
Features iK5. The mode notification means is
In the first gaming state, when the lottery result by the lottery means is the specific result, a predetermined specific notification (biased win notification, 99) is executed by the predetermined notification means, and the lottery by the lottery means is performed. If the result is the special result, the specific notification is executed by the predetermined notification means,
In the second gaming state, when the lottery result by the lottery means is the specific result, the specific notification (biased combination notification, 99) is executed by the predetermined notification means, and the lottery result by the lottery means is the specified result. The gaming machine according to any one of features iK1 to iK4, characterized in that, in the case of a special result, the specific notification is executed by the predetermined notification means (FIG. 824).

上記構成によれば、操作態様に関する態様報知を行う態様報知手段は、いずれの遊技状態であっても特定結果及び特別結果である場合に特定報知を実行する構成となる。このようにすることで、いずれの遊技状態であっても、態様報知手段による報知内容からは、特定結果や特別結果を区別することができなくなる。つまり、各遊技状態においてこれらの結果を区別したり区別できなくしたりしながらも、態様報知手段よる報知内容からはいずれ遊技状態でもこれらの結果を区別できないようにする構成となり、遊技者に対していずれの報知内容を確認させるかを場合分けさせる等、遊技の興趣向上に大いに貢献することが可能な構成とすることができる。 According to the above configuration, the mode notification means that performs mode notification regarding the operation mode is configured to execute the specific notification when it is a specific result or a special result in any gaming state. By doing so, it becomes impossible to distinguish between a specific result and a special result from the notification content by the mode notification means in any gaming state. In other words, while these results can be distinguished or made indistinguishable in each gaming state, these results will eventually become indistinguishable even in the gaming state based on the notification content by the mode notification means, making it difficult for players to It is possible to adopt a configuration that can greatly contribute to improving the interest of the game, such as by having the player decide which notification content to check depending on the case.

特徴iK6.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率よりも、前記抽選手段による抽選結果が所定の前記特別結果となる確率の方が低い確率であることを特徴とする特徴iK1乃至特徴iK5のいずれか1に記載の遊技機。 Features iK6. Any of the features iK1 to iK5, characterized in that the probability that the lottery result by the lottery means will be the predetermined special result is lower than the probability that the lottery result by the lottery means will be the specific result. The gaming machine described in (1) above.

上記構成によれば、第1遊技状態において特定結果とグループ化する特別結果は、比較的(特定結果よりは)当選しにくい結果となる。このような結果であれば、特定結果とグループ化しても当該グループに影響を与えにくくすることができる。よって、各遊技状態でこれらの結果がグループ化されたりグループ化されなかったりする特徴iK1の構成としても、各遊技状態で、特定結果となった場合の処理内容(結果情報の出力や、付与される遊技価値の数等)の差が小さくなり、かかる処理内容の差による処理エラー等の発生を好適に回避することができる。 According to the above configuration, the special result that is grouped with the specific result in the first gaming state is a result that is relatively difficult to win (than the specific result). With such a result, even if it is grouped with a specific result, it can be made difficult to affect the group. Therefore, even if the feature iK1 is configured such that these results are grouped or not grouped in each gaming state, the processing content (output of result information, attached The difference in the number of game values, etc.) becomes small, and it is possible to suitably avoid the occurrence of processing errors and the like due to the difference in processing contents.

特徴iK7.前記抽選手段による抽選結果を利用して、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせることを可能とする特定処理を実行する特定処理手段(主制御装置101による各種指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
所定の前記特別結果を利用した前記特定処理の方が、前記特定結果を利用した前記特定処理よりも前記有利事象を生じさせることになり易いように設定されていることを特徴とする特徴iK1乃至特徴iK6のいずれか1に記載の遊技機。
Features iK7. Specific processing means (a function for executing processing related to various instruction functions by the main control device 101) that executes specific processing that makes it possible to produce an advantageous event advantageous to the player by using the lottery result by the lottery means. Equipped with
Features iK1 to 1, characterized in that the specific processing using the predetermined special result is set to more easily cause the advantageous event than the specific processing using the specific result. The gaming machine according to any one of feature iK6.

上記構成によれば、有利事象を期待する遊技者としては、おのずと当該有利事象が生じ易い特別結果に当選となることへも期待を持って遊技を行っているものと考えられる。そのため、例えば、有利事象の生じ易さが第1遊技状態と第2遊技状態とでリンクするように設定すると、特別結果に当選となったことが、結果情報の出力先で把握可能としたり把握できないようにする特徴iK1の構成と相俟って、遊技者が高い関心を寄せる演出等を好適に設定することが可能となる。より具体的には、特別結果となっても比較的有利事象に期待が持てない状態であれば、特定結果と特別結果とを区別せずに結果情報を出力し(第1遊技状態)、特別結果となると比較的有利事象に期待が持てる状態であれば、特定結果と特別結果とを区別して結果情報を出力する(第2遊技状態)といったようにすることで、特別結果当選時の有利事象に期待させる演出を好適に設定することが可能となる。 According to the above configuration, it is considered that a player who expects an advantageous event naturally plays the game with the expectation that he will win a special result in which the advantageous event is likely to occur. Therefore, for example, if the likelihood of occurrence of an advantageous event is set to be linked between the first gaming state and the second gaming state, it is possible to understand that a special result has been won at the output destination of the result information. Coupled with the configuration of iK1, it becomes possible to suitably set performances that attract a high level of interest to players. More specifically, in a state where there is no expectation of a relatively advantageous event even if a special result is obtained, result information is output without distinguishing between a specific result and a special result (first gaming state), and a special result is not expected. If you are in a state where you can expect a relatively advantageous event when it comes to the result, by outputting result information by distinguishing between specific results and special results (second gaming state), advantageous events at the time of winning the special result can be output. It becomes possible to suitably set the performance that the user expects.

特徴iK8.前記抽選手段による抽選結果を利用して、遊技状態の移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101によるATモード移行抽選やCZモード移行抽選、チャレンジ準備用処理を実行する機能)を備え、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態の移行、又は前記第2遊技状態から前記第1遊技状態の移行は、前記移行抽選手段による移行抽選に基づいて生じる構成であることを特徴とする特徴iK1乃至特徴iK7のいずれか1に記載の遊技機。
Features iK8. A transition lottery means (a function for executing an AT mode transition lottery, a CZ mode transition lottery, and a challenge preparation process by the main controller 101) that executes a gaming state transition lottery using the lottery result by the lottery means,
The transition from the first gaming state to the second gaming state, or the transition from the second gaming state to the first gaming state, is configured to occur based on a transition lottery by the transition lottery means. The gaming machine according to any one of iK1 to iK7.

上記構成によれば、特定結果と特別結果とを区別せずに結果情報を出力する第1遊技状態と、特定結果と特別結果とを区別して結果情報を出力する第2遊技状態との移行が、各ゲームの抽選結果を利用して行われる移行抽選手段による移行抽選に基づいて生じる構成となる。このようにすることで、各ゲームの抽選結果への関心の高さを利用して、その結果が(結果情報の出力先による報知等によって)分かりにくい第1遊技状態から分かりやすくなる第2遊技状態へ移行することに期待させる、という遊技性を実現することができ、各ゲームへの注目度をより一層高めることが可能となる。 According to the above configuration, the transition between the first gaming state in which result information is output without distinguishing between a specific result and a special result, and the second gaming state in which result information is output while distinguishing between a specific result and a special result is possible. , the configuration is generated based on a transition lottery performed by a transition lottery means using the lottery results of each game. By doing this, by taking advantage of the high level of interest in the lottery results of each game, the second game state makes the results easier to understand (due to notification by the output destination of the result information, etc.) than the first game state, which is difficult to understand. It is possible to realize a gameplay that makes players look forward to the transition between states, and it is possible to further increase the degree of attention to each game.

特徴iK9.前記移行抽選手段は、所定の前記特別結果を利用して実行する移行抽選の方が、前記特定結果を利用して実行する移行抽選よりも、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行、又は前記第2遊技状態から前記第1遊技状態への移行が生じ易くなるように設定されていることを特徴とする特徴iK8に記載の遊技機。 Features iK9. The transition lottery means is configured to perform a transition lottery executed using the predetermined special result more easily than a transition lottery executed using the specific result from the first gaming state to the second gaming state. The gaming machine according to feature iK8, characterized in that the gaming machine is set so that a transition or a transition from the second gaming state to the first gaming state easily occurs.

上記構成によれば、特別結果を契機として第1遊技状態と第2遊技状態との行き来が生じ易くなる。このようにすることで、例えば、特定結果と区別がつかない第1遊技状態においては、特定結果を契機として第2遊技状態に移行したとも遊技者に思わせることもできるようになる。よって、特別結果における移行抽選の当選し易さを利用して、特定結果にも注目させることが可能となり、これまでにない斬新な遊技性を実現するうえで大いに役立てることが可能となる。 According to the above-mentioned configuration, it becomes easy to go back and forth between the first gaming state and the second gaming state in response to a special result. By doing this, for example, in the first gaming state that is indistinguishable from the specific result, it is possible to make the player think that the specific result is an opportunity to shift to the second gaming state. Therefore, by utilizing the ease of winning in the transition lottery in the special results, it is possible to draw attention to the specific results, which can be of great use in realizing novel gaming features that have never been seen before.

特徴iK10.前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とを遊技者が識別可能又は識別し易くする手段(例えば、通常モードとCZモードとで補助表示部65での演出内容が異なる構成)を備えていることを特徴とする特徴iK1乃至特徴iK9のいずれか1に記載の遊技機。 Features iK10. The first game state and the second game state are provided with means for making it possible or easy for the player to identify them (for example, a configuration in which the presentation content on the auxiliary display section 65 is different between the normal mode and the CZ mode). The gaming machine according to any one of features iK1 to iK9.

上記構成によれば、特定結果と特別結果とが区別されない第1遊技状態と、区別される第2遊技状態とのいずれであるかを遊技者が識別できるようになることから、例えば、区別されない第1遊技状態においては、特別結果が特定結果に紛れていることを遊技者に理解させることによって当該特定結果当選ゲームでも特別結果に期待させる効果を好適に高めることができるし、区別される第2遊技状態においては、特別結果が特定結果に紛れていないことを通じて、特定結果当選となったゲームや特別結果当選となったゲームでの演出効果を際立たせることが可能となる。 According to the above configuration, since the player can identify whether the specific result and the special result are in the first gaming state in which they are not distinguished or in the second gaming state in which they are distinguished, for example, they are not distinguished. In the first game state, by making the player understand that the special result is mixed in with the specific result, it is possible to suitably increase the effect of making the player expect the special result even in the game where the specific result is won. In the 2-game state, by ensuring that the special result is not mixed in with the specific result, it is possible to highlight the performance effects of the game in which the specific result is won or the game in which the special result is won.

特徴iK11.前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とを遊技者が識別不能又は識別しにくくする手段(図813の特殊モード)を備えていることを特徴とする特徴iK1乃至特徴iK10のいずれか1に記載の遊技機。 Features iK11. Any one of features iK1 to feature iK10 is characterized in that it includes means for making it impossible or difficult for a player to distinguish between the first gaming state and the second gaming state (special mode in FIG. 813). The game machine described.

上記構成によれば、特定結果と特別結果とが区別されない第1遊技状態と、区別される第2遊技状態とのいずれであるかを遊技者が識別しにくくなることから、例えば、区別されない第1遊技状態にて特定結果となっても特別結果である可能性が否定できないことを通じて、区別される第2遊技状態において特定結果当選となったゲームですら特別結果への期待感を抱かせることが可能となる。 According to the above configuration, it becomes difficult for the player to identify whether the specific result and the special result are in the first gaming state in which they are not distinguished or in the second gaming state in which they are distinguished. Even if a specific result is obtained in one gaming state, the possibility of it being a special result cannot be denied, so that even a game in which a specific result is won in a distinct second gaming state can create expectations for a special result. becomes possible.

なお、上記特徴iK1乃至特徴iK11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features iK1 to Feature iK11 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴iK1乃至特徴iK11の各構成に対して、特徴iA1乃至特徴iA15、特徴iB1乃至特徴iB8、特徴iC1乃至特徴iC10、特徴iD1乃至特徴iD9、特徴iE1乃至特徴iE10、特徴iF1乃至特徴iF11、特徴iG1乃至特徴iG9、特徴iH1乃至特徴iH19、特徴iI1乃至特徴iI14、特徴iJ1乃至特徴iJ11、特徴iK1乃至特徴iK11、特徴iL1乃至特徴iL8、特徴iM1乃至特徴iM15、特徴iN1乃至特徴iN7、特徴iO1乃至特徴iO8、特徴iP1乃至特徴iP9、特徴iQ1乃至特徴iQ8、特徴iR1乃至特徴iR10、特徴iS1乃至特徴iS8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features iK1 to iK11 above, features iA1 to iA15, features iB1 to iB8, features iC1 to iC10, features iD1 to iD9, features iE1 to iE10, features iF1 to iF11. , Feature iG1 to Feature iG9, Feature iH1 to Feature iH19, Feature iI1 to Feature iI14, Feature iJ1 to Feature iJ11, Feature iK1 to Feature iK11, Feature iL1 to Feature iL8, Feature iM1 to Feature iM15, Feature iN1 to Feature iN7, Feature It is also possible to apply the technical idea shown in any one of the configurations of iO1 to feature iO8, feature iP1 to feature iP9, feature iQ1 to feature iQ8, feature iR1 to feature iR10, and feature iS1 to feature iS8, respectively. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴iL群>
特徴iL1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、特定結果(例えば、各種押し順ベル)と、当該特定結果とは異なる特別結果と、が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果に対応する結果情報を出力する出力手段(主制御装置101による抽選結果コマンド用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、第1遊技状態と第2遊技状態とが設定されており、
前記出力手段は、
前記第1遊技状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、予め定められた特定結果情報(偏りベルグループの結果番号に対応する抽選結果コマンド)を出力し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記特定結果情報を出力する構成であり、
前記第2遊技状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記特定結果情報とは異なる情報(例えば、結果番号4、72、17~20に対応する抽選結果コマンド)を出力する構成であり、
前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とを遊技者が識別不能又は識別しにくくする手段(図813の特殊モード)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic iL group>
Feature iL1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a benefit granting means capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101); and,
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the lottery means, a specific result (for example, various pressing order bells) and a special result different from the specific result are set,
comprising an output means (a function for executing processing for a lottery result command by the main controller 101) for outputting result information corresponding to the lottery result by the lottery means,
A first gaming state and a second gaming state are set as gaming states,
The output means is
In the first gaming state, when the lottery result by the lottery means is the specific result, predetermined specific result information (a lottery result command corresponding to the result number of the biased bell group) is output, and the lottery result by the lottery means If the lottery result is the special result, the specific result information is output;
In the second gaming state, when the lottery result by the lottery means is the special result, outputting information different from the specific result information (for example, a lottery result command corresponding to result numbers 4, 72, 17 to 20) It is configured to
A gaming machine characterized by comprising means (special mode in FIG. 813) that makes it difficult for a player to distinguish between the first gaming state and the second gaming state.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、各ゲームの抽選結果を結果情報として出力する出力手段は、第1遊技状態であれば特定結果である場合と特別結果である場合はいずれも特定結果情報を出力し、第2遊技状態であれば、特に特別結果である場合は特定結果情報とは異なる情報を出力する。つまり、特定結果と特別結果とが抽選結果の結果情報を出力するうえでは、少なくとも第1遊技状態においてはグループ化されて特定結果情報として出力され、第2遊技状態においては特別結果について当該グループ化された特定結果情報ではなく、個別の結果情報等が出力される構成となる。 According to the above configuration, a so-called slot machine game in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is drawn for the game, and a benefit corresponding to the result of the lottery is given based on the operation of the stop operation means. In the machine, the output means that outputs the lottery results of each game as result information outputs specific result information in both cases of a specific result and special result in the first gaming state, and outputs specific result information in the case of a specific result and a special result in the first gaming state. If so, especially if it is a special result, information different from the specific result information is output. In other words, when outputting lottery result result information, specific results and special results are grouped and output as specific result information at least in the first gaming state, and in the second gaming state, the special results are grouped. Instead of specific result information, individual result information etc. are output.

このようにすることで、特定結果情報が出力される状況では、特定結果と特別結果とがその出力先において区別することができなくなり、例えば、結果情報を不正に解析する等して特定結果や特別結果を特定する行為を行いにくくしながらも、その出力先において特定結果と特別結果とを区別しなくてはいけない状況では別々の結果情報を出力する等といったように、かかるグループ化を行うことによる結果情報を不透明化させる効果を必要に応じて(遊技状態に応じて)適宜享受することが可能となり、当該グループ化の自由度及びその効果を圧倒的に向上させることができる。 By doing this, in a situation where specific result information is output, specific results and special results cannot be distinguished at the output destination. Although it is difficult to specify special results, such grouping may be performed, such as outputting separate result information in situations where it is necessary to distinguish between specific results and special results at the output destination. It becomes possible to enjoy the effect of making the result information opaque as necessary (according to the gaming state), and the degree of freedom of grouping and its effect can be overwhelmingly improved.

また、遊技履歴の管理を行ううえでは、特定結果と特別結果とをまとめて管理したり個別に管理することを必要に応じて使い分けることができ、例えば、各結果で期待できる特典数を把握するうえで、特定結果単独での特典数とは異なる特典数として管理したり特定結果単独での特典数として管理したりすることができ、出玉設計上好ましい構成とすることも可能である。 In addition, when managing gaming history, you can manage specific results and special results together or separately as needed. For example, you can grasp the number of rewards you can expect for each result. In addition, the number of benefits can be managed as a different number from the number of benefits for the specific result alone, or can be managed as the number of benefits for the specific result alone, and it is possible to have a configuration that is preferable in terms of ball payout design.

そのうえで、特定結果と特別結果とが区別されない第1遊技状態と、区別される第2遊技状態とのいずれであるかを遊技者が識別しにくくする手段を備えていることから、例えば、区別されない第1遊技状態にて特定結果となっても特別結果である可能性が否定できないことを通じて、区別される第2遊技状態において特定結果当選となったゲームですら特別結果への期待感を抱かせることが可能となる。 In addition, since it is provided with a means for making it difficult for the player to identify whether the specific result and the special result are in the first gaming state in which they are not distinguished, or in the second gaming state in which they are distinguished, for example, they are not distinguished. Even if a specific result is obtained in the first game state, the possibility of it being a special result cannot be denied, so even a game in which a specific result is won in the differentiated second game state creates expectations for a special result. becomes possible.

特徴iL2.前記抽選手段による抽選結果を利用して、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせることを可能とする特定処理を実行する特定処理手段(主制御装置101による各種指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
所定の前記特別結果を利用した前記特定処理の方が、前記特定結果を利用した前記特定処理よりも前記有利事象を生じさせることになり易いように設定されていることを特徴とする特徴iL1に記載の遊技機。
Feature iL2. A specific processing means (a function for executing processes related to various instruction functions by the main control device 101) that executes a specific process that makes it possible to produce an advantageous event advantageous to the player by using the lottery result by the lottery means. Equipped with
Feature iL1 is characterized in that the specific processing using the predetermined special result is set to more easily cause the advantageous event than the specific processing using the specific result. The game machine described.

上記構成によれば、有利事象を期待する遊技者としては、おのずと当該有利事象が生じ易い特別結果に当選となることへも期待しながら遊技を行うものと考えられる。そのため、例えば、有利事象の生じ易さが第1遊技状態と第2遊技状態とでリンクするように設定すると、特別結果に当選となったことが、結果情報の出力先で把握可能としたり把握できないようにする特徴iL1の構成と相俟って、遊技者が高い関心を寄せる演出等を好適に設定することが可能となる。より具体的には、特別結果となっても比較的有利事象に期待が持てない状態であれば、特定結果と特別結果とを区別せずに結果情報を出力し(第1遊技状態)、特別結果となると比較的有利事象に期待が持てる状態であれば、特定結果と特別結果とを区別して結果情報を出力する(第2遊技状態)といったようにすることで、特別結果当選時の有利事象に期待させる演出を好適に設定することが可能となる。 According to the above configuration, it is thought that a player who expects an advantageous event naturally plays the game while also expecting to win a special result in which the advantageous event is likely to occur. Therefore, for example, if the likelihood of occurrence of an advantageous event is set to be linked between the first gaming state and the second gaming state, it is possible to understand that a special result has been won at the output destination of the result information. Coupled with the configuration of feature iL1 that prevents players from playing games, it becomes possible to suitably set performances that attract a high level of interest to players. More specifically, in a state where there is no expectation of a relatively advantageous event even if a special result is obtained, result information is output without distinguishing between a specific result and a special result (first gaming state), and a special result is not expected. If you are in a state where you can expect a relatively advantageous event when it comes to the result, by outputting result information by distinguishing between specific results and special results (second gaming state), advantageous events at the time of winning the special result can be output. It becomes possible to suitably set the performance that the user expects.

特徴iL3.前記抽選手段による抽選結果を利用して、遊技状態の移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101によるATモード移行抽選やCZモード移行抽選、チャレンジ準備用処理を実行する機能)を備え、
前記移行抽選手段は、所定の前記特別結果を利用して実行する移行抽選の方が、前記特定結果を利用して実行する移行抽選よりも、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への移行、又は前記第2遊技状態から前記第1遊技状態への移行が生じ易くなるように設定されていることを特徴とする特徴iL1又は特徴iL2に記載の遊技機。
Feature iL3. A transition lottery means (a function for executing an AT mode transition lottery, a CZ mode transition lottery, and a challenge preparation process by the main controller 101) that executes a game state transition lottery using the lottery result by the lottery means,
The transition lottery means is configured to perform a transition lottery executed using the predetermined special result more easily than a transition lottery executed using the specific result from the first gaming state to the second gaming state. The gaming machine according to feature iL1 or feature iL2, characterized in that the gaming machine is set so that a transition or a transition from the second gaming state to the first gaming state easily occurs.

上記構成によれば、特定結果と特別結果とを区別せずに結果情報を出力する第1遊技状態と、特定結果と特別結果とを区別して結果情報を出力する第2遊技状態との移行が、各ゲームの抽選結果を利用して行われる移行抽選手段による移行抽選に基づいて生じる構成となる。このようにすることで、各ゲームの抽選結果への関心の高さを利用して、その結果が(結果情報の出力先による報知等によって)分かりにくい第1遊技状態から分かりやすくなる第2遊技状態へ移行することに期待させる、という遊技性を実現することができ、各ゲームへの注目度をより一層高めることが可能となる。 According to the above configuration, the transition between the first gaming state in which result information is output without distinguishing between a specific result and a special result, and the second gaming state in which result information is output while distinguishing between a specific result and a special result is possible. , the configuration is generated based on a transition lottery performed by a transition lottery means using the lottery results of each game. By doing this, by taking advantage of the high level of interest in the lottery results of each game, the second game state makes the results easier to understand (due to notification by the output destination of the result information, etc.) than the first game state, which is difficult to understand. It is possible to realize a gameplay that makes players look forward to the transition between states, and it is possible to further increase the degree of attention to each game.

そのうえで、特別結果を契機として第1遊技状態と第2遊技状態との行き来が生じ易くなるため、例えば、特定結果と区別がつかない第1遊技状態においては、特定結果を契機として第2遊技状態に移行したとも遊技者に思わせることもできるようになる。よって、特別結果における移行抽選の当選し易さを利用して、特定結果にも注目させることが可能となり、これまでにない斬新な遊技性を実現するうえで大いに役立てることが可能となる。 In addition, since it is easy to switch back and forth between the first gaming state and the second gaming state when a special result is triggered, for example, if the first gaming state is indistinguishable from a specific result, the specific result will trigger a transition to the second gaming state. It is also possible to make the player think that the game has shifted to . Therefore, by utilizing the ease of winning in the transition lottery in the special results, it is possible to draw attention to the specific results, which can be of great use in realizing novel gaming features that have never been seen before.

特徴iL4.前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とを遊技者が識別可能又は識別し易くする手段(例えば、通常モードとCZモードとで補助表示部65での演出内容が異なる構成)を備えていることを特徴とする特徴iL1乃至特徴iL3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature iL4. The first game state and the second game state are provided with means for making it possible or easy for the player to identify them (for example, a configuration in which the presentation content on the auxiliary display section 65 is different between the normal mode and the CZ mode). The gaming machine according to any one of features iL1 to iL3.

上記構成によれば、特定結果と特別結果とが区別されない第1遊技状態と、区別される第2遊技状態とのいずれであるかを遊技者が識別しにくくする手段を備えながらも、更に、特定結果と特別結果とが区別されない第1遊技状態と、区別される第2遊技状態とのいずれであるかを遊技者が識別できるようにする手段も備えている。この場合、これら各遊技状態を識別できるようにすることで、区別されない第1遊技状態においては、特別結果が特定結果に紛れていることを遊技者に理解させることによって当該特定結果当選ゲームでも特別結果に期待させる効果を好適に高めることができるし、区別される第2遊技状態においては、特別結果が特定結果に紛れていないことを通じて、特定結果当選となったゲームや特別結果当選となったゲームでの演出効果を際立たせることが可能となる。 According to the above configuration, although it is provided with means for making it difficult for the player to identify whether the specific result and the special result are in the first gaming state in which they are not distinguished or in the second gaming state in which they are distinguished, It also includes means for enabling the player to identify whether the specific result and the special result are in a first gaming state in which they are not distinguished, or in a second gaming state in which they are distinguished. In this case, by making it possible to identify each of these gaming states, in the first gaming state where no distinction is made, the special result is mixed in with the specific result, so that the player understands that the special result is mixed in with the specific result winning game. It is possible to suitably enhance the effect expected from the result, and in the differentiated second gaming state, the special result is not confused with the specific result, so that it is possible to improve the game in which the specific result is won or the special result is won. It becomes possible to highlight the production effect in the game.

このように、各遊技状態を識別できるようにしたり、識別できないようにしたりすることが可能となれば、状況によってそれらを使い分けるなど、遊技性の設定における自由度が圧倒的に向上し、遊技の興趣向上を図るうえで大いに役立てることが可能となる。 In this way, if it were possible to make each gaming state distinguishable or non-distinguishable, the degree of freedom in setting the gameplay, such as using them differently depending on the situation, would be greatly improved, and the gameplay would be improved. This can be of great help in increasing interest.

特徴iL5.前記第1遊技状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、予め定められた特定報知(偏り役報知、99)を所定の報知手段にて実行し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記特定報知を前記所定の報知手段にて実行し、
前記第2遊技状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記特定報知(偏り役報知、99)を前記所定の報知手段にて実行し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記特定報知とは異なる報知(押し順不問表示、00)を前記所定の報知手段にて実行する特定報知手段(主制御装置101による払出枚数表示部62の表示制御を行うための処理を実行する機能、図791)を備えていることを特徴とする特徴iL1乃至特徴iL4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature iL5. In the first gaming state, when the lottery result by the lottery means is the specific result, a predetermined specific notification (biased win notification, 99) is executed by the predetermined notification means, and the lottery result by the lottery means is is the special result, executing the specific notification by the predetermined notification means,
In the second gaming state, when the lottery result by the lottery means is the specific result, the specific notification (biased combination notification, 99) is executed by the predetermined notification means, and the lottery result by the lottery means is the specified result. In the case of a special result, a specific notification means (display control of the payout number display section 62 by the main control device 101) that executes a notification different from the specific notification (display regardless of press order, 00) by the predetermined notification means. The gaming machine according to any one of features iL1 to iL4, characterized in that the gaming machine is provided with a function of executing a process for processing (FIG. 791).

上記構成によれば、特定報知手段は、第1遊技状態であれば特定結果及び特別結果である場合に特定報知を実行するものの、第2遊技状態であれば特定結果である場合に特定報知を実行し、特別結果である場合には別の報知を実行する。つまり、第1遊技状態と第2遊技状態とが識別しにくくされているものの、特に特別結果である場合に、第1遊技状態と第2遊技状態とで、特定報知手段による報知内容が異なることとなる。このようにすることで、いずれの遊技状態であるかが識別できない前提のもと、特別結果に当選となった場合に、その当選となったことがわかる場合とわからない場合(特定結果である可能性もある場合)とを創出することが可能となる。 According to the above configuration, the specific notification means executes specific notification in the case of a specific result and special result in the first gaming state, but executes specific notification in the case of a specific result in the second gaming state. If the result is a special result, another notification is issued. In other words, although the first gaming state and the second gaming state are made difficult to distinguish, especially in the case of a special result, the content of notification by the specific notification means is different between the first gaming state and the second gaming state. becomes. By doing this, under the premise that it is not possible to identify which gaming state the game is in, when a special result is won, there are cases where it is known that the winning has occurred and cases where it is not known (it is possible that it is a specific result). It becomes possible to create the following:

特徴iL6.前記特定報知手段は、前記第2遊技状態において前記特別結果である場合に行う前記異なる報知を、前記第2遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果とは異なる結果(例えば、BARリプS)である場合も実行することを特徴とする特徴iL5に記載の遊技機。 Feature iL6. The specific notification means may perform the different notification when the special result is the special result in the second gaming state, and the specific notification when the lottery result by the lottery means in the second gaming state is different from the special result (for example, a BAR reply). The gaming machine according to feature iL5 is characterized in that it is executed even when S).

上記構成によれば、第2遊技状態において特別結果に当選となった場合に、特定報知手段による報知内容からは特定結果ではないことが判明するものの、特別結果とは異なる結果である可能性も含まれるようになる。このようにすることで、各ゲームの抽選結果が周回体の停止出目によって表示されるスロットマシンの遊技性を抹殺することなく、特定結果と特別結果とを区別できたり区別できなかったりすることによる遊技性を創出することが可能となる。 According to the above configuration, when a special result is won in the second gaming state, although it is clear from the notification content by the specific notification means that it is not a specific result, there is a possibility that the result is different from the special result. will be included. By doing this, it is possible to distinguish between specific results and special results without destroying the gameplay of the slot machine in which the lottery results of each game are displayed based on the stopped rolls of the revolving body. It becomes possible to create gameplay by

特徴iL7.前記特定報知手段は、前記停止操作手段の操作態様についての態様報知を前記所定の報知手段にて実行可能な構成であることを特徴とする特徴iL5又は特徴iL6に記載の遊技機。 Feature iL7. The gaming machine according to feature iL5 or feature iL6, wherein the specific notification means is configured such that the predetermined notification means can issue a mode notification regarding the operation mode of the stop operation device.

上記構成によれば、停止操作手段の操作態様についての態様報知が所定の報知手段にて報知されるため、かかる態様報知への関心の高さを利用して、特徴iL5や特徴iL6において特定結果と特別結果とを区別可能としたり区別不能としたりする報知が見逃されることを回避させることが可能となる。 According to the above configuration, since the mode notification regarding the operation mode of the stop operation means is notified by the predetermined notification means, the high level of interest in the mode notification is used to make the specific result in the feature iL5 and the feature iL6. It is possible to avoid overlooking notifications that make it possible to distinguish between the special result and the special result.

特徴iL8.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記停止操作手段が第1所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により第1特典(13枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第1所定の操作態様とは異なる第2所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって不利な第2特典(1枚のメダル)が付与され得るようになることを特徴とする特徴iL1乃至特徴iL7のいずれか1に記載の遊技機。 Features iL8. When the lottery result by the lottery means is the specific result, when the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding symbol combination is stopped and the bonus awarding means The first benefit (13 medals) can now be awarded, and the stop operation means is operated in a second predetermined operation mode (second operation mode) different from the first predetermined operation mode. Features iL1 to 1, characterized in that the symbol combination corresponding to the case is stopped, and the bonus awarding means can award a second award (one medal) that is more disadvantageous to the player than the first award. The gaming machine according to any one of feature iL7.

上記構成によれば、操作態様により得られる特典が異なる所謂押し順役としての特定結果を特別結果と区別せずに結果情報を出力する状態と、区別して結果情報を出力する状態とを識別しにくく設定するため、いずれの状態かを遊技者からは分かりにくくしながらも、その結果情報の出力先において押し順役として特定結果ではない可能性も含みながらも演出を行ったり、特定結果ではない可能性を排除して演出を行うようにすることが可能となり、遊技者の利益に直結する操作態様に関する演出を行ううえで矛盾等を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, it is possible to distinguish between a state in which result information is output without distinguishing a specific result from a special result, and a state in which result information is outputted in a manner that distinguishes a specific result as a so-called push order winning combination, which has different benefits depending on the operation mode. In order to make it difficult for the player to understand which state is in, it is difficult for the player to understand which state it is in, but as a result, the destination of the result information outputs the push order even though there is a possibility that it is not a specific result, or it is not a specific result. It becomes possible to perform performances while eliminating possibilities, and it is possible to avoid inconsistencies and the like when performing performances related to operation modes that are directly linked to the interests of the player.

なお、上記特徴iL1乃至特徴iL8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features iL1 to Feature iL8 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴iL1乃至特徴iL8の各構成に対して、特徴iA1乃至特徴iA15、特徴iB1乃至特徴iB8、特徴iC1乃至特徴iC10、特徴iD1乃至特徴iD9、特徴iE1乃至特徴iE10、特徴iF1乃至特徴iF11、特徴iG1乃至特徴iG9、特徴iH1乃至特徴iH19、特徴iI1乃至特徴iI14、特徴iJ1乃至特徴iJ11、特徴iK1乃至特徴iK11、特徴iL1乃至特徴iL8、特徴iM1乃至特徴iM15、特徴iN1乃至特徴iN7、特徴iO1乃至特徴iO8、特徴iP1乃至特徴iP9、特徴iQ1乃至特徴iQ8、特徴iR1乃至特徴iR10、特徴iS1乃至特徴iS8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features iL1 to iL8, features iA1 to iA15, features iB1 to iB8, features iC1 to iC10, features iD1 to iD9, features iE1 to iE10, features iF1 to iF11. , Feature iG1 to Feature iG9, Feature iH1 to Feature iH19, Feature iI1 to Feature iI14, Feature iJ1 to Feature iJ11, Feature iK1 to Feature iK11, Feature iL1 to Feature iL8, Feature iM1 to Feature iM15, Feature iN1 to Feature iN7, Feature It is also possible to apply the technical idea shown in any one of the configurations of iO1 to feature iO8, feature iP1 to feature iP9, feature iQ1 to feature iQ8, feature iR1 to feature iR10, and feature iS1 to feature iS8, respectively. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴iM群>
特徴iM1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記停止操作手段が第1所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により第1特典(13枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第1所定の操作態様とは異なる第2所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により前記第1特典(1枚のメダル)が付与され得るようになる特定結果(例えば、押し順ベル)と、
前記特定結果とは異なる特別結果(例えば、各2択1枚役、特殊1枚役A~特殊1枚役C、チェリー)と、
が設定されており、
前記特定結果である場合に、付与されることが平均的に期待できる平均特典(期待払出数)が、各操作態様のうちの特定の操作態様(特定操作態様)にて操作した場合の方が、当該特定の操作態様とは異なる操作態様(非特定操作態様)にて操作した場合よりも少なくなるように設定されており、
前記停止操作手段の操作態様についての態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能、表示制御装置81による各チャレンジ報知演出を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果に対応する結果情報を出力する出力手段(主制御装置101による抽選結果コマンド用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記出力手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合に予め定められた特定結果情報(偏りベルグループの結果番号に対応する抽選結果コマンド)を出力し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合に前記特定結果情報とは異なる結果情報(例えば、個別の結果番号に対応する抽選結果コマンド)を出力することが可能な構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、予め定められた特定報知を実行可能であり、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記特定報知を実行可能な特定報知手段(主制御装置101による第2押し順ベルグループ報知や偏り役報知、特定表示を実行する機能、表示制御装置81による偏りベル報知演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic iM group>
Feature iM1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a benefit granting means capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101); and,
A gaming machine comprising:
When the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding pattern combination may be stopped and a first benefit (13 medals) may be awarded by the benefit granting means. When the stop operation means is operated in a second predetermined operation mode (second operation mode) different from the first predetermined operation mode, the corresponding pattern combination is stopped and the bonus granting means a specific result (for example, a push order bell) that allows the first benefit (one medal) to be awarded;
A special result different from the specific result (for example, each 2-choice 1-card role, special 1-card role A to special 1-card role C, cherry),
is set,
In the case of the above specified result, the average benefit (expected number of payouts) that can be expected to be given on average is better when operating with a specific operation mode (specific operation mode) among each operation mode. , is set to be less than when operating in an operation mode different from the specific operation mode (non-specific operation mode),
Mode notification means that can perform notification of the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means (a function of executing press order notification by the main controller 101, a function of executing press order notification effect by the display control device 81) function, a function of executing each challenge notification effect by the display control device 81),
an output means for outputting result information corresponding to the lottery result by the lottery means (a function for executing processing for a lottery result command by the main controller 101);
Equipped with
The output means outputs predetermined specific result information (a lottery result command corresponding to the result number of the biased bell group) when the lottery result by the lottery means is the specific result, and outputs the lottery result by the lottery means. is a configuration that can output result information different from the specific result information (for example, a lottery result command corresponding to an individual result number) when is the special result,
If the lottery result by the lottery means is the specific result, a predetermined specific notification can be executed, and if the lottery result by the lottery device is the special result, the specific notification device can execute the specific notification. A gaming machine characterized by being equipped with (the function of executing the second push order bell group notification, biased winning combination notification, and specific display by the main control device 101, and the function of executing the biased bell notification effect by the display control device 81). .

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1所定の操作態様にて操作した場合には第1特典が付与され、停止操作手段を第2所定の操作態様にて操作した場合には第1特典よりも不利となる第2特典が付与される特定結果が設定されているため、遊技者の操作態様によって異なる特典が付与されるという遊技性を創出される。 According to the above configuration, a so-called slot machine game in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is drawn for the game, and a benefit corresponding to the result of the lottery is given based on the operation of the stop operation means. In the machine, if the stop operation means is operated in the first predetermined operation mode, the first benefit is granted, and when the stop operation means is operated in the second predetermined operation mode, the first benefit is given less advantageous than the first benefit. Since a specific result is set in which a second benefit is awarded, a gameplay experience is created in which different benefits are awarded depending on the player's operation mode.

しかも、特定結果は、平均的に付与される平均特典が特定の操作態様とそれとは異なる操作態様で異なることから、例えば、特定結果が複数の結果から構成されるような場合、いずれの結果に当選となったかを特定できないことを前提とすると、遊技者は平均特典が多い側の操作態様となるように遊技したいと考えるものと想定される。そこで、上記構成においては、かかる特定結果である場合には、特定報知を実行するようにすることで、当該操作態様によって平均特典が異なる特定結果であることを理解しながら遊技を行わせることが可能となる。 Moreover, since the average benefit given to a specific result differs depending on a specific operation mode and a different operation mode, for example, if a specific result is composed of multiple results, which result Assuming that it is not possible to specify whether or not the player has won, it is assumed that the player wants to play the game in an operating mode that provides more average benefits. Therefore, in the above configuration, by executing a specific notification in the case of such a specific result, it is possible to have the player play the game while understanding that the specific result has a different average benefit depending on the operation mode. It becomes possible.

更に、かかる特定報知は特定結果だけでなく特別結果当選時にも実行される場合があるようにしていることから、当該特定報知が特定結果であることを確定的に報知するものではなくなり、遊技者にその予測を行いながら遊技させたりする等、遊技性の向上に大いに貢献することが可能となる。 Furthermore, since such specific notifications may be executed not only for specific results but also when special results are won, the specific notifications are no longer conclusive notifications of specific results, and the player It is possible to greatly contribute to improving the gameplay by allowing the player to play the game while making predictions.

付け加えると、かかる特定報知を、例えば、態様報知が実行されない場合に行うようにすると、当該態様報知が実行されない旨の特定報知を、態様報知の対象となる特定結果だけでなく態様報知の対象とならない特別結果時にも実行可能な構成となる。このようにすることで、本来ならば態様報知が行われない遊技であるのにも関わらず、不正に態様報知を行わせる行為を、特定結果当選となった遊技だけでなく特別結果当選となった遊技でも好適に発見することが可能となる。 In addition, if such a specific notification is made, for example, when the modal notification is not executed, the specific notification to the effect that the modal notification will not be performed will be applied not only to the specific result that is the target of the modal notification, but also to the target of the modal notification. The configuration is executable even when special results occur. By doing this, the act of fraudulently making a mode notification even though it is a game that does not normally have a mode notification, can be prevented not only from games where a specific result is won, but also from a special result winning game. It becomes possible to suitably discover even games that are difficult to play.

なお、「前記特定結果である場合に、付与されることが平均的に期待できる平均特典(期待払出数)が、各操作態様のうちの特定の操作態様(特定操作態様)にて操作した場合の方が、当該特定の操作態様とは異なる操作態様(非特定操作態様)にて操作した場合よりも少なくなるように設定されており、」との構成は、「前記特定結果は、前記第1所定の操作態様として設定される操作態様が異なる複数の個別特定結果(特殊2択1枚役A、特殊2択1枚役B)により構成されるものであり、前記特定結果である場合に、付与されることが平均的に期待できる平均特典(期待払出数)が、各操作態様のうちの特定の操作態様(特定操作態様)にて操作した場合の方が、当該特定の操作態様とは異なる操作態様(非特定操作態様)にて操作した場合よりも少なくなるように設定されており、」と表現してもよいし、「前記特定結果として、前記第1所定の操作態様が第1特定の操作態様(特定操作態様)として設定される第1特定結果(例えば、第1押し順ベル、第1種押し順ベル)と、前記第1所定の操作態様が前記第1特定の操作態様とは異なる第2特定の操作態様(非特定操作態様)として設定される第2特定結果(例えば、第2押し順ベル、第2種押し順ベル)と、が設定されており、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果となる確率よりも、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果となる確率の方が高くなるように設定されており、」と表現することも可能である。 In addition, ``In the case of the above specified result, the average benefit (expected number of payouts) that can be expected to be given on average is when operated in a specific operation mode (specific operation mode) among each operation mode. is set to be smaller than when the operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode (non-specific operation mode).'' 1. It is composed of a plurality of individual specified results (special 2-choice 1-card combination A, special 2-choice 1-card combination B) with different operation modes set as a predetermined operation mode, and when the specified result is , the average benefit that can be expected to be given on average (expected number of payouts) is better when operated in a specific operation mode (specific operation mode) among each operation mode. is set to be smaller than when the operation is performed in a different operation mode (non-specific operation mode)," or "As the specified result, the first predetermined operation mode is 1. A first specific result (for example, first push order bell, first type push order bell) set as a specific operation mode (specific operation mode), and the first predetermined operation mode is the first specific operation. A second specific result (e.g., second push order bell, second type push order bell) is set as a second specific operation mode (non-specific operation mode) different from the above-mentioned lottery mode. The lottery result by the lottery means is set such that the probability that the lottery result by the lottery means is the second specific result is higher than the probability that the lottery result by the lottery means is the first specific result. It is.

特徴iM2.前記特定報知手段による前記特定報知は、前記態様報知手段による態様報知、又はそれとは異なる手段による前記停止操作手段の操作態様に関する報知が実行されない遊技であることを示す報知であることを特徴とする特徴iM1に記載の遊技機。 Features iM2. The specific notification by the specific notification means is a notification indicating that it is a game in which the mode notification by the mode notification device or the notification regarding the operation mode of the stop operation device by a different means is not executed. The gaming machine described in feature iM1.

上記構成によれば、態様報知等が実行されない遊技であることを、特定報知を通じて遊技者や遊技ホールの管理者等が把握することが可能となる。これにより、例えば、本来ならば態様報知等が実行されない遊技であるのにも関わらず、不正に態様報知等を行わせる行為を、特定報知によって好適に特定することが可能となる。 According to the above configuration, it becomes possible for the player, the game hall manager, etc. to understand through the specific notification that the game is a game in which the mode notification etc. are not executed. As a result, for example, it becomes possible to suitably identify, by means of specific notification, an act of illegally causing a mode notification, etc., to be performed, even though the game is a game in which a mode notification, etc. would not normally be performed.

特徴iM3.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記停止操作手段が前記特定の操作態様にて操作された場合の方が、前記停止操作手段が前記特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作された場合よりも特定処理(停止時AT抽選用処理)において有利となるように処理を実行可能とする特定手段(主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iM1又は特徴iM2に記載の遊技機。 Features iM3. When the lottery result by the lottery means is the specific result, when the stop operation means is operated in the specific operation mode, the stop operation means is operated in an operation mode different from the specific operation mode. The main control device 101 is equipped with a specifying means (a function for executing the AT lottery process when stopped by the main controller 101) that allows the process to be executed in a manner that is more advantageous in the specific process (AT lottery process when stopped) than when the main controller 101 operates the AT lottery process. The gaming machine according to feature iM1 or feature iM2.

上記構成によれば、特定結果当選となった遊技では、特定の操作態様にて操作すると平均特典は少なくなるものの、特定処理においては有利となるような処理が行われるため、平均特典と特定処理とでいずれの有利さを操作態様によって遊技者が選択可能な構成となる。よって、当該選択遊技により遊技性の向上を図ることが可能となる。そして、当該特定結果当選となった遊技では特定報知が行われることから、かかる特定報知を頼りとして、上記の選択遊技を好適に行わせることが可能となる。 According to the above configuration, in a game where a specific result is won, the average benefit will be reduced if operated in a specific operation mode, but processing will be performed that will be advantageous in the specific process, so the average benefit and specific process The configuration is such that the player can select which one is more advantageous depending on the operation mode. Therefore, it is possible to improve the gameplay through the selection game. Then, since a specific notification is given in the game in which the specific result is a win, it is possible to rely on the specific notification to suitably perform the above-mentioned selection game.

特徴iM4.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記停止操作手段が前記特定の操作態様にて操作された場合の方が、前記停止操作手段が前記特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作された場合よりも特定処理(停止時AT抽選用処理)において有利となるように処理を実行可能とする特定手段(主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iM1乃至特徴iM3のいずれか1に記載の遊技機。 Features iM4. When the lottery result by the lottery means is the special result, when the stop operation means is operated in the specific operation mode, the stop operation means operates in an operation mode different from the specific operation mode. The main control device 101 is equipped with a specifying means (a function for executing the AT lottery process when stopped by the main controller 101) that allows the process to be executed in a manner that is more advantageous in the specific process (AT lottery process when stopped) than when the main controller 101 operates the AT lottery process. The gaming machine according to any one of features iM1 to iM3.

上記構成によれば、操作態様によって特典が変化する特定結果だけでなく、特別結果についても操作態様による特定処理に関して優劣がある構成となる。このようにすることで、特定報知が行われた場合、操作態様による何らかの優劣がある結果であることを遊技者に知らしめることが可能となり、かかる遊技を好適に行わせることができるようになる。 According to the above configuration, not only the specific results whose benefits change depending on the operation mode, but also the special results have advantages and disadvantages with respect to the specific processing depending on the operation mode. By doing this, when a specific notification is given, it becomes possible to inform the player that the result is superior or inferior depending on the operation mode, and it becomes possible to make the player play the game appropriately. .

特徴iM5.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記停止操作手段が前記特定の操作態様にて操作された場合、対応する絵柄組合せが停止可能となることで第3特典が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作された場合、対応する絵柄組合せが停止可能となることで前記第3特典が付与され得るようになることを特徴とする特徴iM4に記載の遊技機。 Features iM5. When the lottery result by the lottery means is the special result and the stop operation means is operated in the specific operation mode, the corresponding symbol combination can be stopped and a third benefit can be awarded. and when the stop operation means is operated in an operation mode different from the specific operation mode, the corresponding symbol combination can be stopped and the third benefit can be awarded. A gaming machine as described in iM4.

上記構成によれば、特徴iM4のように、特別結果当選となった遊技における操作態様によって特定処理に優劣があるものの、特定結果のような特典に関して優劣があるわけではない構成となる。このような構成であっても、特定報知によって操作態様による何らかの優劣があることが示されることから、遊技者に不測の不利益を生じさせないようにすることが可能となり、かかる操作態様による優劣を利用した遊技性を好適に実現することができる。 According to the above configuration, as in the feature iM4, there are advantages and disadvantages in specific processing depending on the operation mode in the game where the special result is won, but there is no advantage or disadvantage in terms of benefits such as specific results. Even with such a configuration, since the specific notification indicates that there is some kind of superiority or inferiority depending on the operation mode, it is possible to prevent unexpected disadvantages to the player, and it is possible to prevent the player from suffering unexpected disadvantages. It is possible to suitably realize the gameplay using the above-mentioned features.

特徴iM6.前記特別結果として第1特別結果(チェリーA)と第2特別結果(チェリーB)とが設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果である場合、前記特定報知手段による前記特定報知の実行を許容する手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果である場合、前記特定報知手段による前記特定報知の実行を制限する手段と、
を備えていることを特徴とする特徴iM1乃至特徴iM5のいずれか1に記載の遊技機。
Features iM6. A first special result (Cherry A) and a second special result (Cherry B) are set as the special results,
When the lottery result by the lottery means is the first special result, means for allowing the specific notification means to execute the specific notification;
When the lottery result by the lottery means is the second special result, means for restricting execution of the specific notification by the specific notification unit;
The gaming machine according to any one of features iM1 to iM5, characterized by comprising:

上記構成によれば、特定結果当選時に実行される特定報知は、特別結果のうちの第1特別結果であれば実行されるものの、第2特別結果では実行されないようになる。このようにすることで、例えば、特定報知が実行されないことを通じて特別結果当選ではないことが判明してしまう不都合を好適に解消することができるようになる。よって、当該特定報知が実行されない遊技でも注目度を好適に担保することが可能となる。 According to the above configuration, the specific notification that is executed when a specific result is won is executed for the first special result among the special results, but is not executed for the second special result. By doing this, for example, it becomes possible to suitably eliminate the inconvenience that it becomes clear that the special result has not been won because the specific notification is not executed. Therefore, even in a game where the specific notification is not executed, it is possible to suitably secure attention.

特徴iM7.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果である場合、特定の絵柄組合せが停止して第3特典が付与されるようになり、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別結果である場合、前記特定の絵柄組合せが停止して前記第3特典が付与されるようになることを特徴とする特徴iM6に記載の遊技機。 Features iM7. When the lottery result by the lottery means is the first special result, the specific symbol combination is stopped and a third benefit is awarded, and when the lottery result by the lottery means is the second special result. , the gaming machine according to feature iM6, characterized in that the specific symbol combination is stopped and the third benefit is awarded.

上記構成によれば、停止出目といった見た目上同じ結果であっても、特定報知が実行される第1特別結果と特定報知が実行されない第2特別結果とがある構成となる。このようにすることで、いずれの特別結果であったかを判別しにくくする効果を高め、特定報知の実行の有無による特別結果の差を遊技者に意識させないようにすることができ、各遊技において特別結果当選を期待させる効果を好適に担保することが可能となる。 According to the above configuration, there is a first special result in which a specific notification is executed and a second special result in which a specific notification is not executed, even if the results are visually the same, such as a stopped roll. By doing this, it is possible to increase the effect of making it difficult to distinguish which special result was obtained, and to prevent players from being aware of the difference in special results depending on whether or not a specific notification has been executed. It is possible to suitably ensure the effect of making people expect to win as a result.

特徴iM8.前記抽選手段による抽選結果を利用して、予め定められた有利事象(ATモードへの以降、ATモードの上乗せ)を生じさせることの有利判定を実行する有利判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や、AT上乗せ用処理を実行する機能)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果であった場合、前記有利事象を生じさせる有利事象手段(主制御装置101によるATモードへ移行させたりATモードの上乗せを行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記有利判定手段は、前記特別結果を利用する前記有利判定の方が前記特定結果を利用する前記有利判定よりも前記有利結果となり易いように設定されていることを特徴とする特徴iM1乃至特徴iM7のいずれか1に記載の遊技機。
Features iM8. Advantageous determination means (when started by the main controller 101) that executes an advantageous determination of causing a predetermined advantageous event (after switching to AT mode, addition of AT mode) using the lottery result by the lottery means; A function to execute AT lottery processing and AT add-on processing),
If the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is an advantageous result that corresponds to the generation of the advantageous event, the advantageous event means that causes the advantageous event (such as switching to the AT mode by the main controller 101 or (a function that executes processing to add on),
Equipped with
Features iM1 to iM7 are characterized in that the advantageous determination means is set such that the advantageous determination using the special result is more likely to result in the advantageous result than the advantageous determination using the specific result. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、各ゲームの抽選結果を利用した有利判定を経て有利事象が生じる場合もあるようになるため、更なる遊技性の向上が図られる。そのうえで、特定報知の対象として含めるようにした特別結果は、特定結果よりも有利事象の契機となり易い結果であり、所謂レア役が相当する。この場合、仮にこのような特別結果を特定報知の対象に含めない場合、特定報知が行われることを通じて、当該ゲームの抽選結果が特別結果ではないことが丸わかりとなってしまい、特別結果当選を期待しながら行う遊技の遊技性を低下させてしまう要因となりかねない。その点、上記特徴iM1のように、特別結果も含めて特定報知を行うようにすることで、特別結果当選ゲームを分かりにくくすることが可能となり、遊技性の向上に大いに貢献することが可能となる。 According to the above configuration, an advantageous event may occur after an advantageous determination is made using the lottery results of each game, so that the gameplay is further improved. In addition, the special result included as a target of specific notification is a result that is more likely to trigger an advantageous event than the specific result, and corresponds to a so-called rare combination. In this case, if such special results are not included in the specific notification, it will become clear through the specific notification that the lottery result of the game in question is not a special result, and the special result winning will not be included. This may become a factor that reduces the fun of a game played with anticipation. In this regard, by making specific notifications including special results, as in the feature iM1 mentioned above, it becomes possible to make special result winning games difficult to understand, and it is possible to greatly contribute to improving the gameplay. Become.

特徴iM9.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率よりも、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となる確率の方が低いことを特徴とする特徴iM1乃至特徴iM8のいずれか1に記載の遊技機。 Features iM9. According to any one of features iM1 to iM8, the probability that the lottery result by the lottery means will be the special result is lower than the probability that the lottery result by the lottery means will be the specific result. Game machine.

上記構成によれば、比較的当選しにくい特別結果をも含めて特定報知を実行する構成とすることで、特別結果当選ゲームを特定結果当選ゲームにうまく紛れさせることが可能となる。よって、特定報知が行われるゲームへの注目度を高めることが可能となるし、当該特定報知が行われることを通じて特別結果当選が否定されてしまう事象を回避することが可能となる。 According to the above configuration, by configuring the specific notification to include special results that are relatively difficult to win, it is possible to successfully mix the special result winning game with the specific result winning game. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the game in which the specific notification is made, and it is possible to avoid a situation where the special result winning is denied due to the specific notification being made.

特徴iM10.前記抽選手段による抽選結果が所定の前記特定結果であって、前記停止操作手段が前記特定の操作態様にて操作された場合、前記第1数の遊技価値が付与されることに対応する絵柄組合せ及び前記第2数の遊技価値が付与されることに対応する絵柄組合せのいずれもが停止しない場合もあるように設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であり、前記停止操作手段が対応する操作態様にて操作された場合には、前記特別結果に対応する絵柄組合せが停止する一方、前記停止操作手段が前記対応する操作態様とは異なる操作態様にて操作された場合には、前記特別結果に対応する絵柄組合せが停止しない又は停止しにくいように設定されていることを特徴とする特徴iM1乃至特徴iM9のいずれか1に記載の遊技機。
Features iM10. If the lottery result by the lottery means is the predetermined specific result and the stop operation means is operated in the specific operation mode, a symbol combination corresponding to the first number of game values being awarded. and the symbol combinations corresponding to the awarding of the second number of gaming values may not stop;
When the lottery result by the lottery means is the special result and the stop operation means is operated in the corresponding operation mode, the symbol combination corresponding to the special result is stopped, while the stop operation means is the special result. Features iM1 to iM9 are characterized in that the symbol combination corresponding to the special result is set so that it does not stop or is difficult to stop when the operation is performed in an operation mode different from the corresponding operation mode. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、特定報知が行われたゲームにおいて特定の操作態様にて操作された場合、当該特定報知が特定結果を契機とするものであっても、遊技価値が付与されることとなる絵柄組合せが停止しない場合もあるし、当該特定報知が特別結果を契機とするものであっても、当該特別結果に対応する絵柄組合せが停止しない場合もあり、停止した絵柄組合せからは、当該特定報知の契機となった抽選結果を遊技者が識別しにくくなる。このようにすることで、特定報知の契機を、その他の要因から予測する遊技性を追加することができるし、特定報知が行われたゲームで、仮に特別結果であれば特別結果入賞を取りこぼさないようにより慎重な操作を行う等、当該ゲームへの注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, if a specific operation mode is used in a game in which a specific notification is made, a gaming value will be awarded even if the specific notification is triggered by a specific result. There are cases where the symbol combination does not stop, and even if the specific notification is triggered by a special result, the symbol combination corresponding to the special result may not stop, and from the stopped symbol combination, the specific notification It becomes difficult for the player to identify the lottery result that triggered the notification. By doing this, it is possible to add the gameplay of predicting the trigger of a specific notification from other factors, and if there is a special result in a game where a specific notification has been made, it is possible to avoid missing out on the special result prize. It is possible to suitably increase the attention to the game, such as by performing more careful operations to avoid the game.

特徴iM11.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記停止操作手段が前記特定の操作態様にて操作された場合、前記特別結果に対応する絵柄組合せが停止可能となり、前記停止操作手段が前記特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作された場合、前記特別結果に対応する絵柄組合せが停止可能となることを特徴とする特徴iM1乃至特徴iM10のいずれか1に記載の遊技機。 Features iM11. When the lottery result by the lottery means is the special result and the stop operation means is operated in the specific operation mode, the symbol combination corresponding to the special result can be stopped, and the stop operation means The gaming machine according to any one of features iM1 to iM10, characterized in that when operated in an operation mode different from a specific operation mode, the symbol combination corresponding to the special result can be stopped.

上記構成によれば、特別結果は、特定結果のように操作態様によって入賞する結果が異なるものではないことが明確化される。このようにすることで、当該特定報知が実行されたゲームにて、特定結果の可能性を加味して多くの遊技価値を得られるように操作態様を遊技者が操作した場合であっても、特別結果入賞の可能性を残すことができ、特定報知の実行対象に特別結果を含めることによって、特別結果入賞を取りこぼし易くなってしまう、といった事象を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, it is made clear that the special result does not differ in winning results depending on the operation mode, unlike the specific result. By doing so, even if the player manipulates the operation mode in a game where the specific notification is executed in such a way as to obtain more gaming value by taking into account the possibility of the specific result, The possibility of winning a special result prize can be left open, and by including the special result in the execution target of specific notification, it is possible to prevent a phenomenon in which it becomes easy to miss out on a special result prize.

特徴iM12.前記特定報知手段は、前記所定の報知手段にて前記特定報知を実行することを特徴とする特徴iM1乃至特徴iM11のいずれか1に記載の遊技機。 Features iM12. The gaming machine according to any one of features iM1 to iM11, wherein the specific notification means executes the specific notification by the predetermined notification unit.

上記構成によれば、特定報知は、態様報知が行われる所定の報知手段にて実行されることになり、報知手段を共用することによる遊技機の部材点数の削減に貢献することが可能となるし、特定報知が停止操作手段に操作態様に関する報知である印象を強く与えるようになり、特定結果当選時に、自らの操作態様にて多くの遊技価値を獲得すべきゲームであることを理解させ易くすることができる。 According to the above configuration, the specific notification is executed by the predetermined notification means that performs the mode notification, and by sharing the notification means, it is possible to contribute to reducing the number of parts of the gaming machine. However, the specific notification now gives a strong impression that it is a notification regarding the operation mode on the stop operation means, and when a specific result is won, it is easier to make the player understand that this is a game where they should obtain a lot of gaming value by their own operation mode. can do.

特徴iM13.前記態様報知手段による態様報知の実行頻度が相対的に高低となる高頻度状態(ATモード)と低頻度状態(通常モード、CZモード)とが設定されており、
前記特定報知は、前記低頻度状態の方が、前記高頻度状態よりも実行され易いことを特徴とする特徴iM1乃至特徴iM12のいずれか1に記載の遊技機。
Features iM13. A high frequency state (AT mode) and a low frequency state (normal mode, CZ mode) are set in which the execution frequency of the mode notification by the mode notification means is relatively high or low,
The gaming machine according to any one of features iM1 to iM12, wherein the specific notification is more easily executed in the low frequency state than in the high frequency state.

上記構成によれば、態様報知が行われにくい低頻度状態にて特定報知が実行され易くなるため、いずれの報知に基づいて操作を行うべきかが不明となってしまう事象を生じさせにくくすることができる。 According to the above configuration, specific notification is more likely to be executed in a low-frequency state where mode notification is difficult to be performed, thereby making it difficult to cause an event in which it is unclear which notification to perform an operation based on. I can do it.

特に、特徴iM12のように、態様報知を実行する所定の報知手段にて特定報知を行う構成において、両報知の実行ゲームが重複してしまうことにより、遊技機のエラーが発生してしまう等の不都合も回避することができる。 In particular, in a configuration such as feature iM12 in which specific notification is performed using a predetermined notification means that executes mode notification, errors may occur in the gaming machine due to the overlap of execution games for both notifications. Inconveniences can also be avoided.

特徴iM14.前記特定報知手段は、前記高頻度状態においても前記特定報知を実行可能であることを特徴とする特徴iM13に記載の遊技機。 Features iM14. The gaming machine according to feature iM13, wherein the specific notification means is capable of executing the specific notification even in the high frequency state.

上記構成によれば、態様報知が実行され易くなる高頻度状態においても特定報知が実行され得るようになるため、高頻度状態は、態様報知と特定報知とによって、操作が指示され得る状態となる。このようにすることで、仮に態様報知の実行頻度を低く設定しても、特定報知が行われる場合もあるようになるため、何らかの報知が行われている可能性は高くなり、せっかく高頻度状態に移行したのにも関わらず、操作態様についての報知がなかなか発生しない、といった遊技者の不満を解消することができる。 According to the above configuration, the specific notification can be performed even in the high frequency state where the mode notification is likely to be executed, so the high frequency state becomes a state where an operation can be instructed by the mode notification and the specific notification. . By doing this, even if the execution frequency of mode notification is set low, specific notification may be performed, so the possibility that some notification is being performed increases, and even if the frequency of execution of state notification is set low, It is possible to eliminate the dissatisfaction of players that notification regarding the operation mode is slow to occur even though the system has shifted to the above.

特徴iM15.前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、所定の実行条件が成立した場合に前記態様報知を実行する構成であり、
前記特定報知手段は、前記高頻度状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記所定の実行条件が成立しない場合に前記特定報知を実行する構成であることを特徴とする特徴iM13又は特徴iM14に記載の遊技機。
Features iM15. The aspect notification means is configured to execute the aspect notification when the lottery result by the lottery means is the specific result and a predetermined execution condition is satisfied,
The specific notification means is configured to execute the specific notification when the lottery result by the lottery device is the specific result in the high frequency state and the predetermined execution condition is not satisfied. The gaming machine according to feature iM13 or feature iM14.

上記構成によれば、高頻度状態において、特定結果である場合、所定の実行条件が成立した場合には態様報知が実行され、所定の実行条件が成立しない場合には特定報知が実行される。そして、当該特定報知は、所定の実行条件とは関係のない特別結果当選時にも実行されることから、高頻度状態に移行した後、態様報知が実行されないゲームにおいて、特定結果とともに、特別結果当選への期待も寄せさせることが可能となり、当該高頻度状態への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, in the high-frequency state, in the case of a specific result, if the predetermined execution condition is met, the mode notification is executed, and if the predetermined execution condition is not met, the specific notification is executed. Since the specific notification is also executed when a special result is won that is unrelated to the predetermined execution conditions, in a game where the mode notification is not executed after transitioning to a high-frequency state, the special notification is performed together with the specific result when the special result is won. It becomes possible to raise expectations for the high-frequency state, and it becomes possible to suitably increase the degree of attention to the high-frequency state.

また、上記特徴iM1乃至特徴iM15に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in Features iM1 to Feature iM15 is based on the fact that ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴iM1乃至特徴iM15の各構成に対して、特徴iA1乃至特徴iA15、特徴iB1乃至特徴iB8、特徴iC1乃至特徴iC10、特徴iD1乃至特徴iD9、特徴iE1乃至特徴iE10、特徴iF1乃至特徴iF11、特徴iG1乃至特徴iG9、特徴iH1乃至特徴iH19、特徴iI1乃至特徴iI14、特徴iJ1乃至特徴iJ11、特徴iK1乃至特徴iK11、特徴iL1乃至特徴iL8、特徴iM1乃至特徴iM15、特徴iN1乃至特徴iN7、特徴iO1乃至特徴iO8、特徴iP1乃至特徴iP9、特徴iQ1乃至特徴iQ8、特徴iR1乃至特徴iR10、特徴iS1乃至特徴iS8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features iM1 to iM15, features iA1 to iA15, features iB1 to iB8, features iC1 to iC10, features iD1 to iD9, features iE1 to iE10, features iF1 to iF11. , Feature iG1 to Feature iG9, Feature iH1 to Feature iH19, Feature iI1 to Feature iI14, Feature iJ1 to Feature iJ11, Feature iK1 to Feature iK11, Feature iL1 to Feature iL8, Feature iM1 to Feature iM15, Feature iN1 to Feature iN7, Feature It is also possible to apply the technical idea shown in any one of the configurations of iO1 to feature iO8, feature iP1 to feature iP9, feature iQ1 to feature iQ8, feature iR1 to feature iR10, and feature iS1 to feature iS8, respectively. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴iN群>
特徴iN1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により第1特典(13枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第1所定の操作態様とは異なる第2所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により前記第1特典よりも不利となる第2特典(1枚のメダル)が付与され得るようになる特定結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記特定結果である場合に、付与されることが平均的に期待できる平均特典(期待払出数)が、各操作態様のうちの特定の操作態様(特定操作態様)にて操作した場合の方が、当該特定の操作態様とは異なる操作態様(非特定操作態様)にて操作した場合よりも少なくなるように設定されており、
前記停止操作手段の操作態様についての態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能、表示制御装置81による各チャレンジ報知演出を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常状態(通常区間)と、当該通常状態よりも前記態様報知手段による前記態様報知が実行され易くなる特定状態(有利区間)と、が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、特定報知(偏り役報知)を実行可能な特定報知手段を(主制御装置101による偏り役報知を行うための処理を実行する機能)備え、
当該特定報知手段は、前記通常状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合に前記特定報知を実行可能であることを特徴とする遊技機。
<Feature iN group>
Feature iN1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a benefit granting means capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101); and,
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding pattern combination may be stopped and a first benefit (13 medals) may be awarded by the benefit granting means. When the stop operation means is operated in a second predetermined operation mode (second operation mode) different from the first predetermined operation mode, the corresponding pattern combination is stopped and the bonus granting means A specific result (for example, a push order bell) is set so that a second benefit (one medal) that is more disadvantageous than the first benefit can be granted,
In the case of the above specified result, the average benefit (expected number of payouts) that can be expected to be given on average is better when operating in a specific operation mode (specific operation mode) among each operation mode. , is set to be less than when operating in an operation mode different from the specific operation mode (non-specific operation mode),
Mode notification means (function for executing press order notification by the main controller 101, execution of press order notification effect by the display control device 81) that can execute a mode notification regarding the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means function, a function to execute each challenge notification effect by the display control device 81),
As the gaming state, a normal state (normal section) and a specific state (advantageous section) in which the mode notification by the mode notification means is more likely to be executed than in the normal state,
If the lottery result by the lottery means is the specific result, a specific notification means (a function for executing processing for performing biased win notification by the main control device 101) capable of executing a specific notification (biased win notification) is provided,
A gaming machine characterized in that the specific notification means is capable of executing the specific notification when a lottery result by the lottery device in the normal state is the specific result.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1所定の操作態様にて操作した場合には第1特典が付与され、停止操作手段を第2所定の操作態様にて操作した場合には第1特典よりも不利となる第2特典が付与される特定結果が設定されているため、遊技者の操作態様によって異なる特典が付与されるという遊技性を創出される。 According to the above configuration, a so-called slot machine game in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is drawn for the game, and a benefit corresponding to the result of the lottery is given based on the operation of the stop operation means. In the machine, if the stop operation means is operated in the first predetermined operation mode, the first benefit is granted, and when the stop operation means is operated in the second predetermined operation mode, the first benefit is given less advantageous than the first benefit. Since a specific result is set in which a second benefit is awarded, a gameplay experience is created in which different benefits are awarded depending on the player's operation mode.

しかも、特定結果は、平均的に付与される平均特典が特定の操作態様とそれとは異なる操作態様で異なることから、例えば、特定結果が複数の結果から構成されるような場合、いずれの結果に当選となったかを特定できないことを前提とすると、遊技者は平均遊技価値数が多い側の操作態様となるように遊技したいと考えるものと想定される。そこで、上記構成においては、かかる特定結果である場合には、特定報知を実行するようにすることで、当該操作態様によって平均遊技価値数が異なる特定結果であることを理解しながら遊技を行わせることが可能となる。 Moreover, since the average benefit given to a specific result differs depending on a specific operation mode and a different operation mode, for example, if a specific result is composed of multiple results, which result Assuming that it is not possible to specify whether or not the player has won, it is assumed that the player would like to play the game in the manner of operation that gives the highest number of average game values. Therefore, in the above configuration, in the case of such a specific result, a specific notification is executed, so that the user can play the game while understanding that the average number of game values differs depending on the operation mode. becomes possible.

更に、上記構成では、特定報知は態様報知が実行されにくい通常状態において行われるようにしている。そのため、通常状態において、特定結果当選時に態様報知が行われなくても、特定報知によって上記の操作態様による優劣が生じる遊技であることを遊技者に知らしめることが可能となる。よって、態様報知が実行されない場面でも、遊技者が不測の不利益を被ることを回避させることができる。付け加えると、例えば、当該特定報知が行われる場合とは態様報知等の操作態様の報知が行われない遊技である場合とすると、仮に、不正に操作態様の報知を実行させる行為が行われた場合に、当該特定報知によって、その行為を好適に特定することも可能となる。以上の結果、遊技の興趣向上を好適に図ることができるようになる。 Furthermore, in the above configuration, specific notification is performed in a normal state in which mode notification is difficult to be performed. Therefore, in the normal state, even if the mode notification is not performed when a specific result is won, it is possible to inform the player by the specific notification that the game is a game in which the above-mentioned operation modes are superior or inferior. Therefore, even in a situation where the mode notification is not executed, it is possible to prevent the player from suffering an unexpected disadvantage. In addition, for example, if the case where the specific notification is made is a game in which the notification of the operation mode such as mode notification is not performed, if an act is performed that causes the operation mode to be notified fraudulently. Furthermore, the specific notification makes it possible to suitably specify the act. As a result of the above, it becomes possible to suitably improve the interest of the game.

特徴iN2.前記特定報知手段は、前記特定報知を前記所定の報知手段にて実行することを特徴とする特徴iN1に記載の遊技機。 Features iN2. The gaming machine according to feature iN1, wherein the specific notification means executes the specific notification by the predetermined notification unit.

上記構成によれば、特定報知は態様報知が行われる所定の報知手段にて実行されることになる。このようにすることで、遊技機構成部品の供用を図り、部材点数の削減を通じて、コストを削減することだけでなく、演出領域の確保を行うことが可能となり、遊技の興趣向上に大いに役立てることができる。 According to the above configuration, the specific notification is executed by the predetermined notification means that performs the mode notification. By doing this, it is possible to not only reduce costs by using the component parts of the game machine and reduce the number of parts, but also to secure the production area, which will greatly help improve the interest of the game. I can do it.

特徴iN3.前記態様報知手段は、前記態様報知として、前記第1所定の操作態様に関する報知を実行可能な構成であり、
前記特定報知手段は、前記態様報知手段による前記第1所定の操作態様に関する報知が行われない遊技において前記特定報知を実行可能であることを特徴とする特徴iN2に記載の遊技機。
Feature iN3. The mode notification means is configured to be able to execute notification regarding the first predetermined operation mode as the mode notification,
The gaming machine according to feature iN2, wherein the specific notification means is capable of executing the specific notification in a game in which the first predetermined operation mode is not notified by the mode notification unit.

上記構成によれば、所定の報知手段にて第1所定の操作態様に関する態様報知が行われない遊技にて特定報知が行われることになる。よって、所定の報知手段にて報知されている内容が特定報知なのか態様報知なのかが不明になってしまう不都合を好適に回避させることが可能となる。 According to the above configuration, the specific notification is made in a game in which the predetermined notification means does not notify the first predetermined operation mode. Therefore, it is possible to suitably avoid the inconvenience that it becomes unclear whether the content being notified by the predetermined notification means is specific notification or mode notification.

特徴iN4.前記態様報知手段による前記第1所定の操作態様に関する報知と、前記特定報知手段による前記態様報知とは報知態様が異なっていることを特徴とする特徴iN3に記載の遊技機。 Feature iN4. The gaming machine according to feature iN3, wherein the notification regarding the first predetermined operation mode by the mode notification means and the mode notification by the specific notification means are different in notification mode.

上記構成のように、報知態様が異なれば、遊技者がいずれの報知が行われているかを明確に区別することが可能となる。 As in the above configuration, if the notification modes are different, it becomes possible for the player to clearly distinguish which notification is being performed.

特徴iN5.前記特定状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果とは異なる結果である場合、前記所定の報知手段にて特別報知(押し順不問報知)を実行可能な特別報知手段(主制御装置101による押し順不問報知を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知手段は、前記通常状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記異なる結果である場合、前記所定の報知手段にて前記特別報知(押し順不問報知)を実行しないことを特徴とする特徴iN2乃至特徴iN4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature iN5. In the specific state, if the lottery result by the lottery means is different from the specific result, special notification means (main controller 101 (function to execute processing for press-order-independent notification),
The special notification means is characterized in that, in the normal state, when the lottery result by the lottery means is the different result, the special notification (notification in any pressing order) is not performed by the predetermined notification means. The gaming machine according to any one of iN2 to feature iN4.

上記構成によれば、特定状態においては、特定結果だけでなく他の結果でも所定の報知手段にて何らかの報知が行われる一方、通常状態においては、当該他の結果では特別報知が行われないため、通常状態において所定の報知手段による特定報知が行われる遊技が目立ちやすくなる。よって、例えば、通常状態であって態様報知が行われないはずなのに関わらず、不正に態様報知を行わせる行為を特定報知によって好適に発見することが可能となる。 According to the above configuration, in a specific state, some kind of notification is made by the predetermined notification means not only for the specific result but also for other results, while in the normal state, no special notification is made for the other results. , a game in which a specific notification is given by a predetermined notification means becomes more noticeable in the normal state. Therefore, for example, it is possible to suitably discover, by specific notification, an act of fraudulently causing a mode notification to be performed even though the mode notification should not be performed in a normal state.

特徴iN6.前記特定状態においては、前記所定の報知手段による報知が行われる遊技の方が前記所定の報知手段による報知が行われない遊技よりも多くなる一方、
前記通常状態においては、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である遊技だけ前記所定の報知手段による報知が行われることを特徴とする特徴iN5に記載の遊技機。
Features iN6. In the specific state, there are more games in which notification is performed by the predetermined notification means than games in which notification is not performed by the predetermined notification means;
The gaming machine according to feature iN5, wherein in the normal state, the predetermined notification means makes a notification only for games in which the lottery result by the lottery means is the specific result.

上記構成によれば、有利区間としての特定状態では、半数以上の遊技にて何らかの報知が所定の報知手段にて行われており、通常区間としての通常状態では、特定結果となった遊技だけが所定の報知手段による報知(特定報知)が実行されるため、特徴iN5のように、通常状態において不正に態様報知を行わせる行為をより発見し易くなる。 According to the above configuration, in the specified state as an advantageous section, some kind of notification is performed by the predetermined notification means in more than half of the games, and in the normal state as the normal section, only the games that have a specified result are Since the notification (specific notification) is performed by a predetermined notification means, it becomes easier to discover an act of causing unauthorized mode notification in the normal state, as in the feature iN5.

特徴iN7.前記通常状態は、前記態様報知手段についての態様報知に関する処理(指示機能に関する処理)の実行が制限される状態であることを特徴とする特徴iN1乃至特徴iN6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature iN7. The gaming machine according to any one of features iN1 to iN6, wherein the normal state is a state in which execution of processing related to mode notification (processing related to instruction function) by the mode notification means is restricted.

上記構成によれば、所謂通常区間において態様報知に関する処理(指示機能に関する処理)が制限されることが明確化される。このように、通常状態において態様報知に関する処理が制限されることを通じて、特定結果であるのにも関わらず、不利な操作態様にて操作してしまう、という遊技者の不利益の発生を特定報知によって回避させることが可能となる。 According to the above configuration, it is made clear that processing related to mode notification (processing related to instruction function) is restricted in the so-called normal section. In this way, by restricting the processing related to mode notification in the normal state, it is possible to specifically notify the player of the occurrence of disadvantages such as operating in a disadvantageous operation mode despite the specified result. This can be avoided by.

また、上記特徴iN1乃至特徴iN7に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Furthermore, the invention described in Features iN1 to Feature iN7 above is based on the fact that ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴iN1乃至特徴iN7の各構成に対して、特徴iA1乃至特徴iA15、特徴iB1乃至特徴iB8、特徴iC1乃至特徴iC10、特徴iD1乃至特徴iD9、特徴iE1乃至特徴iE10、特徴iF1乃至特徴iF11、特徴iG1乃至特徴iG9、特徴iH1乃至特徴iH19、特徴iI1乃至特徴iI14、特徴iJ1乃至特徴iJ11、特徴iK1乃至特徴iK11、特徴iL1乃至特徴iL8、特徴iM1乃至特徴iM15、特徴iN1乃至特徴iN7、特徴iO1乃至特徴iO8、特徴iP1乃至特徴iP9、特徴iQ1乃至特徴iQ8、特徴iR1乃至特徴iR10、特徴iS1乃至特徴iS8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features iN1 to iN7, features iA1 to iA15, features iB1 to iB8, features iC1 to iC10, features iD1 to iD9, features iE1 to iE10, and features iF1 to iF11. , Feature iG1 to Feature iG9, Feature iH1 to Feature iH19, Feature iI1 to Feature iI14, Feature iJ1 to Feature iJ11, Feature iK1 to Feature iK11, Feature iL1 to Feature iL8, Feature iM1 to Feature iM15, Feature iN1 to Feature iN7, Feature It is also possible to apply the technical idea shown in any one of the configurations of iO1 to feature iO8, feature iP1 to feature iP9, feature iQ1 to feature iQ8, feature iR1 to feature iR10, and feature iS1 to feature iS8, respectively. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴iO群>
特徴iO1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記所定の結果に対応する特典として所定数の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により第1数の遊技価値(8枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第1所定の操作態様とは異なる第2所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により前記第1数よりも少ない第2数の遊技価値(1枚のメダル)が付与され得るようになる第1特定結果(例えば、特殊ベルA)と、
前記停止操作手段が第3所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により前記第1数とは異なる第3数の遊技価値(12枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第3所定の操作態様とは異なる第4所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により前記第3数よりも少ない第4数の遊技価値(1枚のメダル)が付与され得るようになる第2特定結果(例えば、特殊ベルB)と、
が設定されており、
前記第1特定結果は、前記第1所定の操作態様として設定される操作態様が異なる複数の第1個別特定結果(例えば、中左特殊ベルA、中右特殊ベルA)により構成されるものであり、
前記第2特定結果は、前記第3所定の操作態様として設定される操作態様が異なる複数の第2個別特定結果(例えば、中左特殊ベルB、中右特殊ベルB)により構成されるものであり、
前記第1特定結果である場合に、付与されることが平均的に期待できる平均遊技価値数(期待払出数)が、各操作態様のうちの特定の操作態様(特定操作態様)にて操作した場合の方が、当該特定の操作態様とは異なる操作態様(非特定操作態様)にて操作した場合よりも少なくなるように設定されており、
前記第2特定結果である場合に、付与されることが平均的に期待できる平均遊技価値数(期待払出数)が、各操作態様のうちの特定の操作態様(特定操作態様)にて操作した場合の方が、当該特定の操作態様とは異なる操作態様(非特定操作態様)にて操作した場合よりも少なくなるように設定されており、
前記抽選手段による抽選結果に対応する結果情報を出力する出力手段(主制御装置101による抽選結果コマンド用処理を実行する機能)を備え、
前記出力手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1個別特定結果のいずれかである場合に予め定められた第1特定結果情報(例えば50番の結果番号に対応する抽選結果コマンド)を出力し、前記抽選手段による抽選結果が前記第2個別特定結果のいずれかである場合に前記第1特定結果情報とは異なる第2特定結果情報(例えば51番の結果番号に対応する抽選結果コマンド)を出力することを特徴とする遊技機。
<Characteristic iO group>
Feature iO1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a gaming value giving means that can give a predetermined number of gaming values as a benefit corresponding to the predetermined result (medal payout processing and replay setting by the main control device 101) functions), and
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding symbol combination is stopped and the game value imparting means generates a first number of game values (eight medals). can now be given, and when the stop operation means is operated in a second predetermined operation mode (second operation mode) different from the first predetermined operation mode, the corresponding pattern combination is stopped. a first specific result (for example, special bell A) that allows the game value granting means to grant a second number of game values (one medal) smaller than the first number;
When the stop operation means is operated in a third predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding symbol combination is stopped and the game value imparting means plays a game with a third number different from the first number. A value (12 medals) can now be given and the stop operation means is operated in a fourth predetermined operation mode (second operation mode) different from the third predetermined operation mode. a second specific result (for example, special bell B) in which the symbol combination stops and a fourth number (one medal) smaller than the third number can be awarded by the game value assigning means; and,
is set,
The first identification result is composed of a plurality of first individual identification results (for example, middle left special bell A, middle right special bell A) having different operation modes set as the first predetermined operation mode. can be,
The second identification result is composed of a plurality of second individual identification results (for example, middle left special bell B, middle right special bell B) having different operation modes set as the third predetermined operation mode. can be,
In the case of the first specified result, the average number of game values that can be expected to be awarded on average (expected number of payouts) is the same as the number of expected payouts when operated in a specific operation mode (specific operation mode) among the respective operation modes. The number of cases is set so that the number of cases is smaller than the number of cases when the operation is performed using an operation mode different from the specific operation mode (non-specific operation mode).
In the case of the second specified result, the average number of game values (expected number of payouts) that can be expected to be awarded on average is the same as the number of expected payouts when operated in a specific operation mode (specific operation mode) among the respective operation modes. The number of cases is set so that the number of cases is smaller than the number of cases when the operation is performed using an operation mode different from the specific operation mode (non-specific operation mode).
comprising an output means (a function for executing processing for a lottery result command by the main controller 101) for outputting result information corresponding to the lottery result by the lottery means,
The output means outputs predetermined first specific result information (for example, a lottery result command corresponding to the result number 50) when the lottery result by the lottery means is one of the first individual specific results. and, when the lottery result by the lottery means is one of the second individual specific results, second specific result information different from the first specific result information (for example, a lottery result command corresponding to result number 51). A gaming machine characterized by outputting.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する数の遊技価値が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1所定の操作態様にて操作した場合には第1数の遊技価値が付与され、停止操作手段を第2所定の操作態様にて操作した場合には第1数よりも少ない第2数の遊技価値が付与される第1特定結果と、停止操作手段を第3所定の操作態様にて操作した場合には第3数の遊技価値が付与され、停止操作手段を第4所定の操作態様にて操作した場合には第3数よりも少ない第4数の遊技価値が付与される第2特定結果とが設定されているため、遊技者の操作態様によって異なる数の遊技価値が付与されるという遊技性を創出される。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is drawn for the game, and a number of game values corresponding to the result of the lottery is awarded based on the operation of the stop operation means. In a gaming machine, when the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode, a first number of game values are given, and when the stop operation means is operated in a second predetermined operation mode, The first specified result is that a second number of gaming values smaller than the first number is awarded, and if the stop operation means is operated in a third predetermined operation mode, a third number of gaming values are assigned, and the stoppage is stopped. If the operating means is operated in the fourth predetermined operation mode, a second specified result is set in which a fourth number gaming value smaller than the third number is given, so depending on the player's operation mode, A game feature is created in which different numbers of game values are given.

しかも、第1特定結果において多い側の遊技価値数である第1数と、第2特定結果において多い側の遊技価値数である第3数とが異なる構成であり、これら第1特定結果と第2特定結果とは、所謂押し順役のうちの、得られる遊技価値数が異なる結果となり、いずれの特定結果となるかによって、同じように多い側の遊技価値数に対応する操作態様に正解したとしても、得られる遊技価値数が異なることとなり、各遊技の抽選結果への注目度が好適に高められる。 Moreover, the first number, which is the number of gaming values on the larger side in the first specific result, and the third number, which is the number on the larger side in the second specific result, are different, and these first specific results and the number of gaming values on the larger side are different from each other. 2 Specific results are the results in which the number of game values obtained is different among the so-called push order combinations, and depending on which specific result is obtained, the correct answer is given to the operation mode corresponding to the higher number of game values. Even so, the number of game values obtained will be different, and the degree of attention to the lottery results of each game can be suitably increased.

そのうえで、これら第1特定結果や第2特定結果は、それぞれ第1所定の操作態様や第3所定の操作態様とする操作態様が異なる複数の個別特定結果のグループであり、特定の操作態様にて操作した場合の方がそれとは異なる操作態様にて操作した場合よりも、付与されることが期待できる平均遊技価値数が少なくなる所謂偏り役となっている。 Furthermore, these first identification results and second identification results are a group of a plurality of individual identification results that have different operation modes as the first predetermined operation mode and the third predetermined operation mode, respectively. This is a so-called biased combination in which the average number of gaming values that can be expected to be awarded is smaller when the player is operated in a different operating mode than when the player is operated in a different operating mode.

そして、本構成では、このような正解時の(第1所定の操作態様や第3所定の操作態様での)遊技価値数が異なる押し順役を偏り役としたうえで、更に、これらの偏り役における各個別特定結果である場合に、それぞれ第1特定結果情報や第2特定結果情報を出力する、といったようにこれらの偏り役を別々のグループ結果として設定している。このようにすることにより、例えば、結果情報を不正に解析することにより正解となる操作態様を特定できたとしても、それがいずれの偏り役のものであるかを特定しにくくなり、つまり、いずれの遊技価値数に対応する操作態様であるかを特定しにくくなり、このような不正行為の抑止効果を高めることが可能となる。よって、これら複数の偏り役を設けることによる遊技性の向上を図りながらも、不正行為を好適に抑止することが可能となる。 In this configuration, the combinations in which the numbers of game values differ when the answer is correct (in the first predetermined operation mode and the third predetermined operation mode) are set as the biased combinations, and then these These biased combinations are set as separate group results, such as outputting first identification result information and second identification result information for each individual identification result in a winning combination. By doing this, for example, even if it is possible to identify the correct operation mode by fraudulently analyzing the result information, it becomes difficult to identify which bias role it belongs to, which means that It becomes difficult to specify whether the operation mode corresponds to the number of game values, and it becomes possible to increase the effect of deterring such fraudulent acts. Therefore, while improving the gameplay by providing a plurality of biased combinations, it is possible to suitably deter fraudulent acts.

特徴iO2.遊技に利用する遊技価値を賭数として設定する賭数設定手段(主制御装置101によるベット用の処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定結果である場合に、前記特定の操作態様及び当該特定の操作態様とは異なる操作態様での前記平均遊技価値数は前記賭数設定手段により設定される賭数(3)以下である一方、前記第2特定結果である場合に、前記特定の操作態様及び当該特定の操作態様とは異なる操作態様の少なくとも一方での前記平均遊技価値数は前記賭数設定手段により設定される賭数(3)よりも多いことを特徴とする特徴iO1に記載の遊技機。
Features iO2. comprising a bet number setting means (a function for executing bet processing by the main controller 101) for setting the gaming value used in the game as the bet number;
In the case of the first specified result, the average number of game values in the specific operation mode and in an operation mode different from the specific operation mode is less than or equal to the number of bets (3) set by the number of bets setting means. On the other hand, in the case of the second specific result, the average number of game values for at least one of the specific operation mode and an operation mode different from the specific operation mode is the bet set by the bet number setting means. The gaming machine according to feature iO1, characterized in that the number is greater than number (3).

上記構成によれば、操作態様に関する態様報知がなされないことを前提とすると、特定の操作態様やそれとは異なる操作態様にて操作した場合に第1特定結果では平均的に遊技価値の増加が見込めず、第2特定結果では平均的に遊技価値の増加が見込めるようになる。このような違いの各特定結果を、それぞれのグループ結果として結果情報を出力する構成とすることで、その結果情報の出力先においてそれぞれ遊技媒体の増加が見込める演出や見込めない演出を行うことも可能となり、かかる遊技価値の増加との関係での演出を好適に行うことが可能となる。 According to the above configuration, assuming that the mode notification regarding the operation mode is not made, an increase in the gaming value can be expected on average based on the first specified result when the operation is performed in a specific operation mode or a different operation mode. First, based on the second specific result, an increase in gaming value can be expected on average. By configuring the configuration to output result information for each specific result of such a difference as each group result, it is also possible to perform a performance that is expected to increase the number of gaming media or a performance that is not expected to increase respectively at the output destination of the result information. Therefore, it becomes possible to suitably perform performances in relation to the increase in gaming value.

また、遊技履歴を管理するうえで、平均的に遊技媒体の増加が見込める結果と増加が見込めない結果とを別々に管理する場合があり、この場合、それぞれ上記のように別々のグループ化していることから、当該遊技履歴の管理を行い易くすることも可能となる。 In addition, when managing gaming history, results that can be expected to increase the number of gaming media on average and results that cannot be expected to increase may be managed separately, and in this case, they are grouped separately as described above. Therefore, it becomes possible to easily manage the game history.

特徴iO3.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果となる確率の方が、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果となる確率よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴iO2に記載の遊技機。 Feature iO3. The probability that the lottery result by the lottery means will be the first specific result is set to be higher than the probability that the lottery result by the lottery means will be the second specific result. The gaming machine described in iO2.

上記構成によれば、平均遊技価値数が少なく遊技媒体の増加が見込めない第1特定結果の方が、遊技媒体の増加が見込める第2特定結果よりも当選し易くなることから、出玉率への影響を与えにくくしながらも、遊技媒体の増加が見込める第2特定結果への期待感を利用して、同様に操作態様による遊技価値数が異なる第1特定結果への注目度をも好適に高めることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, the first specific result with a small average game value and no increase in the number of game media expected to increase is more likely to win than the second specific result in which an increase in the number of game media is expected, so that the ball payout rate increases. While making it less likely to be affected by this, by taking advantage of the expectations for the second specified result, which is expected to increase the number of gaming media, it is also possible to suitably draw attention to the first specified result, which similarly has a different number of gaming values depending on the operation mode. It is possible to increase it. Therefore, it is possible to suitably improve the interest of the game.

特徴iO4.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果となる確率と当該第1特定結果についての平均遊技価値数との積は、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果となる確率と当該第2特定結果についての平均遊技価値数との積よりも大きいことを特徴とする特徴iO1乃至特徴iO3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature iO4. The product of the probability that the lottery result by the lottery means is the first specific result and the average number of gaming values for the first specific result is the product of the probability that the lottery result by the lottery means is the second specific result and the probability that the lottery result by the lottery means is the second specific result. 2. The gaming machine according to any one of features iO1 to iO3, wherein the gaming machine is larger than the product of the average number of gaming values for specific results.

上記構成によれば、平均遊技価値数と当選確率との積は、第1特定結果の方が大きくなることから、遊技全体を通してみると、第1特定結果を契機として付与される遊技価値の方が第2特定結果を契機として付与される遊技価値よりも多くなる。よって、例えば、特徴iO2のように第1特定結果については遊技価値の増加が見込めなくても、遊技進行における遊技価値の減りを軽減することに当該第1特定結果が多大な影響を及ぼすこととなり、かかる第1特定結果への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the product of the average number of game values and the probability of winning is larger for the first specific result, so when looking at the entire game, the game value awarded based on the first specific result is higher. is greater than the gaming value that is awarded in response to the second specific result. Therefore, for example, even if an increase in gaming value is not expected for the first specified result such as the feature iO2, the first specified result will have a great influence on reducing the decrease in gaming value during game progress. , it becomes possible to suitably increase the degree of attention to the first identification result.

特徴iO5.前記出力手段は、前記抽選手段による抽選結果が第1特別結果(共通ベル)である場合に前記第1特定結果情報(55番の結果番号に対応する抽選結果コマンド)を出力し、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別結果とは異なる第2特別結果(左第1ベル)である場合に前記第2特定結果情報(56番の結果番号に対応する抽選結果コマンド)を出力可能であることを特徴とする特徴iO1乃至特徴iO4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature iO5. The output means outputs the first specific result information (lottery result command corresponding to result number 55) when the lottery result by the lottery means is a first special result (common bell), and outputs the first specific result information (lottery result command corresponding to result number 55), When the lottery result is a second special result (first bell on the left) different from the first special result, the second specific result information (lottery result command corresponding to result number 56) can be output. The gaming machine according to any one of features iO1 to iO4.

上記構成によれば、第1特定結果と第2特定結果とは、それぞれ第1特別結果と第2特別結果といった異なる結果とグループ化されて結果情報の出力が行われる。このように、複数の偏り役のグループを有する構成において、それぞれ別々の結果をグループに含める構成とすることで、含ませる結果をグループに紛らわせたり、含ませる結果によってグループの平均遊技価値数を変化させたりする効果を、それぞれのグループに応じて適宜設定することが可能となる。 According to the above configuration, the first specific result and the second specific result are grouped with different results such as the first special result and the second special result, respectively, and the result information is output. In this way, in a configuration that has multiple groups with biased roles, by including separate results in each group, it is possible to confuse the results to be included in the group, or to change the average playing value of the group depending on the results to be included. It becomes possible to appropriately set the effects to make the images appear in different groups according to each group.

特徴iO6.前記第2特別結果は、前記停止操作手段が第5所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により第5数の遊技価値(12枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第5所定の操作態様とは異なる第6所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により前記第5数よりも少ない第6数の遊技価値(1枚のメダル)が付与され得るようになる構成であり、
前記第2特別結果は、前記第5所定の操作態様として設定される操作態様が異なる複数の第2個別特別結果(左中ベル、左右ベル)により構成されるものであり、
前記第2特別結果である場合に、付与されることが平均的に期待できる平均遊技価値数(期待払出数)が、各操作態様のうちの前記特定の操作態様(特定操作態様)にて操作した場合の方が、当該特定の操作態様とは異なる操作態様(非特定操作態様)にて操作した場合よりも多くなるように設定されていることを特徴とする特徴iO5に記載の遊技機。
Features iO6. The second special result is that when the stop operation means is operated in a fifth predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding symbol combination is stopped and the game value imparting means generates a fifth number game. A value (12 medals) can be given and the stop operation means is operated in a sixth predetermined operation mode (second operation mode) different from the fifth predetermined operation mode. The symbol combination is stopped and the gaming value awarding means can award a sixth number of gaming values (one medal) that is smaller than the fifth number,
The second special result is composed of a plurality of second individual special results (center left bell, left and right bells) having different operation modes set as the fifth predetermined operation mode,
In the case of the second special result, the average number of game values that can be expected to be awarded on average (expected number of payouts) is determined by the operation in the specific operation mode (specific operation mode) among the respective operation modes. The gaming machine according to feature iO5, wherein the gaming machine is set so that the number of times when the user performs the operation is greater than when the user operates in an operation mode different from the specific operation mode (non-specific operation mode).

上記構成によれば、第2特定結果とグループ化される第2特別結果は、操作態様によって付与される遊技価値数が異なる押し順役であり、更に特定の操作態様とそれとは異なる操作態様で平均遊技価値数が異なる偏り役となる。但し、第2特別結果は、特定の操作態様の方がそれとは異なる操作態様よりも平均遊技価値数が多くなり、第2特定結果とは逆となる。このようにすることで、第2特定結果において特定の操作態様にて少なくなる平均遊技価値数を、第2特別結果にて補う形となり、これら第2特定結果と第2特別結果とをグループ化した場合の各操作態様による平均遊技価値数の差を小さくすることが可能となる。よって、第2特定結果と第2特別結果とがいずれも偏り役とはいえ、これらをグループ化することによって偏り役と解釈されにくくすることができ、偏り役当選時の規定(その旨の報知が必要であったり、その旨の報知を行うことによって指示込役物比率に追加する必要が生じる等)による不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the second special result that is grouped with the second specific result is a push combination in which the number of gaming values given differs depending on the operation mode, and furthermore, the second special result that is grouped with the second specific result is a push combination with a different number of gaming values given depending on the operation mode, and furthermore, It becomes a biased role with a different average gaming value. However, the second special result is such that the average number of game values is greater in a specific operation mode than in a different operation mode, which is the opposite of the second specific result. By doing this, the average gaming value that decreases due to a specific operation mode in the second specific result is compensated for by the second special result, and these second specific results and the second special result are grouped. In this case, it becomes possible to reduce the difference in the average number of game values depending on each operation mode. Therefore, even though the second specific result and the second special result are both biased roles, by grouping them together, it can be made difficult to be interpreted as a biased role. This makes it possible to avoid inconveniences such as the need to add to the instruction-inclusive accessory ratio by notifying the user of this fact.

特徴iO7.前記第2特定結果と前記第2特別結果とによる平均遊技価値数は、前記特定の操作態様とそれとは異なる操作態様とで共通していることを特徴とする特徴iO6に記載の遊技機。 Features iO7. The gaming machine according to feature iO6, characterized in that the average number of game values based on the second specific result and the second special result are common between the specific operation mode and an operation mode different from the specific operation mode.

上記構成によれば、第2特定結果と第2特別結果とのグループは平均遊技価値数においては偏り役とは解釈されなくなる。よって、上記特徴iO6の効果をより好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, the group of the second specific result and the second special result is no longer interpreted as a biased combination in terms of the average number of gaming values. Therefore, it becomes possible to achieve the effect of the feature iO6 more suitably.

特徴iO8.前記出力手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果である場合に予められた特定情報(99番の結果番号に対応する抽選結果コマンド)を出力し、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果である場合に前記特定情報を出力することが可能な手段(図824)を備えていることを特徴とする特徴iO1乃至特徴iO7のいずれか1に記載の遊技機。 Features iO8. The output means outputs predetermined specific information (a lottery result command corresponding to the result number 99) when the lottery result by the lottery means is the first specific result, and outputs predetermined specific information (a lottery result command corresponding to the result number 99), The gaming machine according to any one of features iO1 to iO7, further comprising means (FIG. 824) capable of outputting the specific information when the second specific result is obtained.

上記構成によれば、第1特定結果と第2特定結果とは別々のグループとして結果情報が出力される場合もあれば、共通のグループとして結果情報が出力される場合もあるようになる。これらの偏り役を共通のグループとすることで、結果情報の種類を少なくすることができるし、例えば、偏り役としての報知を行うための処理や遊技履歴の算出用の処理において場合分けの数が少なくなることから処理構成の簡素化も図ることが可能となる。よって、状況に応じて別々のグループとしたり共通のグループとすることで、それらによる効果を適宜奏することが可能となる。 According to the above configuration, the result information may be outputted as separate groups for the first identification result and the second identification result, or the result information may be outputted as a common group. By grouping these biased hands into a common group, the types of result information can be reduced, and, for example, the number of case divisions can be reduced in the process for reporting biased hands and the process for calculating gaming history. Since the amount of data is reduced, it is possible to simplify the processing configuration. Therefore, by forming separate groups or forming a common group depending on the situation, it is possible to achieve appropriate effects.

また、上記特徴iO1乃至特徴iO8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Furthermore, the invention described in Features iO1 to Feature iO8 is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴iO1乃至特徴iO8の各構成に対して、特徴iA1乃至特徴iA15、特徴iB1乃至特徴iB8、特徴iC1乃至特徴iC10、特徴iD1乃至特徴iD9、特徴iE1乃至特徴iE10、特徴iF1乃至特徴iF11、特徴iG1乃至特徴iG9、特徴iH1乃至特徴iH19、特徴iI1乃至特徴iI14、特徴iJ1乃至特徴iJ11、特徴iK1乃至特徴iK11、特徴iL1乃至特徴iL8、特徴iM1乃至特徴iM15、特徴iN1乃至特徴iN7、特徴iO1乃至特徴iO8、特徴iP1乃至特徴iP9、特徴iQ1乃至特徴iQ8、特徴iR1乃至特徴iR10、特徴iS1乃至特徴iS8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features iO1 to iO8, features iA1 to iA15, features iB1 to iB8, features iC1 to iC10, features iD1 to iD9, features iE1 to iE10, features iF1 to iF11. , Feature iG1 to Feature iG9, Feature iH1 to Feature iH19, Feature iI1 to Feature iI14, Feature iJ1 to Feature iJ11, Feature iK1 to Feature iK11, Feature iL1 to Feature iL8, Feature iM1 to Feature iM15, Feature iN1 to Feature iN7, Feature It is also possible to apply the technical idea shown in any one of the configurations of iO1 to feature iO8, feature iP1 to feature iP9, feature iQ1 to feature iQ8, feature iR1 to feature iR10, and feature iS1 to feature iS8, respectively. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴iP群>
特徴iP1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記所定の結果に対応する特典として所定数の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により第1数の遊技価値(8枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第1所定の操作態様とは異なる第2所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により前記第1数よりも少ない第2数の遊技価値(1枚のメダル)が付与され得るようになる第1特定結果(例えば、特殊ベルA)と、
前記停止操作手段が第3所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により前記第1数とは異なる第3数の遊技価値(12枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第3所定の操作態様とは異なる第4所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により前記第3数よりも少ない第4数の遊技価値(1枚のメダル)が付与され得るようになる第2特定結果(例えば、特殊ベルB)と、
が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果に対応する結果情報を出力する出力手段(主制御装置101による抽選結果コマンド用処理を実行する機能)を備え、
前記出力手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果である場合に予め定められた特定結果情報(例えば99番の結果番号に対応する抽選結果コマンド)を出力し、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果である場合に前記特定結果情報を出力することが可能であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic iP group>
Features iP1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a gaming value giving means that can give a predetermined number of gaming values as a benefit corresponding to the predetermined result (medal payout processing and replay setting by the main control device 101) functions), and
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the said lottery means,
When the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding symbol combination is stopped and the game value imparting means generates a first number of game values (eight medals). can now be given, and when the stop operation means is operated in a second predetermined operation mode (second operation mode) different from the first predetermined operation mode, the corresponding pattern combination is stopped. a first specific result (for example, special bell A) that allows the game value granting means to grant a second number of game values (one medal) smaller than the first number;
When the stop operation means is operated in a third predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding symbol combination is stopped and the game value imparting means plays a game with a third number different from the first number. A value (12 medals) can now be given and the stop operation means is operated in a fourth predetermined operation mode (second operation mode) different from the third predetermined operation mode. a second specific result (for example, special bell B) in which the symbol combination stops and a fourth number (one medal) smaller than the third number can be awarded by the game value assigning means; and,
is set,
comprising an output means (a function for executing processing for a lottery result command by the main controller 101) for outputting result information corresponding to the lottery result by the lottery means,
The output means outputs predetermined specific result information (for example, a lottery result command corresponding to the result number 99) when the lottery result by the lottery means is the first specific result, and A gaming machine characterized in that it is possible to output the specific result information when the lottery result is the second specific result.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する数の遊技価値が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1所定の操作態様にて操作した場合には第1数の遊技価値が付与され、停止操作手段を第2所定の操作態様にて操作した場合には第1数よりも少ない第2数の遊技価値が付与される第1特定結果と、停止操作手段を第3所定の操作態様にて操作した場合には第3数の遊技価値が付与され、停止操作手段を第4所定の操作態様にて操作した場合には第3数よりも少ない第4数の遊技価値が付与される第2特定結果とが設定されているため、遊技者の操作態様によって異なる数の遊技価値が付与されるという遊技性を創出される。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is drawn for the game, and a number of game values corresponding to the result of the lottery is awarded based on the operation of the stop operation means. In a gaming machine, when the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode, a first number of game values are given, and when the stop operation means is operated in a second predetermined operation mode, The first specified result is that a second number of gaming values smaller than the first number is awarded, and if the stop operation means is operated in a third predetermined operation mode, a third number of gaming values are assigned, and the stoppage is stopped. If the operating means is operated in the fourth predetermined operation mode, a second specified result is set in which a fourth number gaming value smaller than the third number is given, so depending on the player's operation mode, A game feature is created in which different numbers of game values are given.

しかも、第1特定結果において多い側の遊技価値数である第1数と、第2特定結果において多い側の遊技価値数である第3数とが異なる構成であり、これら第1特定結果と第2特定結果とは、所謂押し順役のうちの、得られる遊技価値数が異なる結果となり、いずれの特定結果となるかによって、同じように多い側の遊技価値数に対応する操作態様に正解したとしても、得られる遊技価値数が異なることとなり、各遊技の抽選結果への注目度が好適に高められる。 Moreover, the first number, which is the number of gaming values on the larger side in the first specific result, and the third number, which is the number on the larger side in the second specific result, are different, and these first specific results and the number of gaming values on the larger side are different from each other. 2 Specific results are the results in which the number of game values obtained is different among the so-called push order combinations, and depending on which specific result is obtained, the correct answer is given to the operation mode corresponding to the higher number of game values. Even so, the number of game values obtained will be different, and the degree of attention to the lottery results of each game can be suitably increased.

そのうえで、これら第1特定結果や第2特定結果である場合に、いずれも特定結果情報を出力する構成とし、これらの各特定結果を共通のグループ結果として設定している。このようにすることにより、例えば、結果情報を不正に解析することにより正解となる操作態様を特定できたとしても、それがいずれの特定結果のものであるかを特定しにくくなり、つまり、いずれの遊技価値数に対応する操作態様であるかを特定しにくくなり、このような不正行為の抑止効果を高めることが可能となる。よって、これら複数の押し順役を設けることによる遊技性の向上を図りながらも、不正行為を好適に抑止することが可能となる。 Furthermore, in the case of the first identification result or the second identification result, identification result information is outputted, and each of these identification results is set as a common group result. By doing this, for example, even if it is possible to identify the correct operation mode by fraudulently analyzing the result information, it becomes difficult to identify which specific result it is. It becomes difficult to specify whether the operation mode corresponds to the number of game values, and it becomes possible to increase the effect of deterring such fraudulent acts. Therefore, while improving the gameplay by providing a plurality of these winning combinations, it is possible to suitably deter fraudulent acts.

特徴iP2.前記出力手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果及び前記第2特定結果とは異なる特別結果(例えば共通ベル)である場合に、前記特定結果情報を出力可能であることを特徴とする特徴iP1に記載の遊技機。 Features iP2. The output means is capable of outputting the specific result information when the lottery result by the lottery means is a special result (for example, a common bell) different from the first specific result and the second specific result. The gaming machine according to feature iP1.

上記構成によれば、特定結果情報の出力が行われた場合に、第1特定結果や第2特定結果であることが確定せず、他の結果(特別結果)である可能性もあるようになる。そのため、例えば、当該特別結果を第1特定結果や第2特定結果に紛れさすことも可能であるし、逆に第1特定結果や第2特定結果を特別結果に紛れさすことも可能となり、結果情報を不正に解析することにより抽選結果を特定しようとする行為を行わせにくくすることができる。 According to the above configuration, when specific result information is output, it is not confirmed that it is the first specific result or the second specific result, and there is a possibility that it is another result (special result). Become. Therefore, for example, it is possible to mix the special result with the first specific result or the second specific result, or conversely, it is also possible to mix the first specific result or the second specific result with the special result. It is possible to make it difficult for the user to attempt to identify the lottery result by illegally analyzing the information.

特徴iP3.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果及び前記第2特定結果の少なくとも一方である場合に、付与されることが平均的に期待できる平均遊技価値数(期待払出数)が、各操作態様のうちの特定の操作態様(特定操作態様)にて操作した場合の方が、当該特定の操作態様とは異なる操作態様(非特定操作態様)にて操作した場合よりも少なくなるように設定されていることを特徴とする特徴iP1又は特徴iP2に記載の遊技機。 Features iP3. When the lottery result by the lottery means is at least one of the first specific result and the second specific result, the average number of game values that can be expected to be awarded on average (expected number of payouts) is determined for each operation mode. It is set so that the number of operations performed using a specific operation mode (specific operation mode) is lower than when operating using a different operation mode (non-specific operation mode). The gaming machine according to feature iP1 or feature iP2.

上記構成によれば、グループ化される第1特定結果と第2特定結果との少なくとも一方は、特定の操作態様にて操作することで他の操作態様よりも平均遊技価値数が少なくなる所謂偏り役となる。つまり、複数の押し順役としての第1特定結果と第2特定結果とのいずれかが偏り役となり、当該第1特定結果や第2特定結果をグループ化する特定結果情報は、偏り役を含む結果情報となる。このようにすることで、偏り役を他の押し順役に紛れさせたり、逆に他の押し順役を偏り役に紛れさせることが可能となり、偏り役の特性(いずれの個別特定結果であるかがわからない状況であれば、特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作したほうが多くの遊技価値の付与が期待できるようになること)を利用してより多くの遊技価値を得ようとする行為を行わせにくくすることができ、かかる特性を理解している遊技者とそうではない遊技者との公平性を担保することが可能となる。 According to the above configuration, at least one of the first specified result and the second specified result that are grouped has a so-called bias in which the average number of game values is lower when operated in a specific operation mode than in other operation modes. It becomes a role. In other words, either the first specified result or the second specified result as a plurality of pushing order combinations becomes a biased combination, and the specific result information for grouping the first specified result or the second specific result includes the biased combination. This is the result information. By doing this, it becomes possible to mix the biased hand with other popular winning hands, or conversely, mix the other popular winning hands with the biased winning hand, and the characteristics of the biased hand (which individual identification results If you are unsure of the situation, you can expect to receive more gaming value by operating in a different operating mode than the specific operating mode. It is possible to make it difficult for players to perform the act, and it is possible to ensure fairness between players who understand this characteristic and players who do not.

特徴iP4.前記第1特定結果及び前記第2特定結果のいずれもが、前記平均遊技価値数(期待払出数)が、各操作態様のうちの前記特定の操作態様(特定操作態様)にて操作した場合の方が、当該特定の操作態様とは異なる操作態様(非特定操作態様)にて操作した場合よりも少なくなるように設定されていることを特徴とする特徴iP3に記載の遊技機。 Features iP4. Both of the first specific result and the second specific result indicate that the average gaming value number (expected number of payouts) is when operated in the specific operation mode (specific operation mode) among the respective operation modes. The gaming machine according to feature iP3, wherein the gaming machine is set to be smaller than when the operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode (non-specific operation mode).

上記構成によれば、グループ化される第1特定結果と第2特定結果とのいずれもが偏り役となる。つまり、複数の押し順役としての第1特定結果と第2特定結果とのいずれもが偏り役となる。この場合、これら第1特定結果における第1所定の操作態様で付与される遊技価値数(第1数)と第2特定結果における第3所定の操作態様で付与される遊技価値数(第3数)とが異なることから、これら第1特定結果と第2特定結果との平均遊技価値数も異なり易くなり、平均遊技価値数の異なる偏り役同士がグループ化された構成となる。このように、偏り役同士を組み合わせることで、一の偏り役における特定の操作態様と他の操作態様との平均遊技価値数の差よりも大きな差とすることも可能となり、かかる偏り役を用いた遊技設定の自由度を向上させることを通じて、遊技の興趣向上を図るうえで大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, both the first specific result and the second specific result that are grouped become biased hands. In other words, both the first specified result and the second specified result as a plurality of pressed combinations become biased combinations. In this case, the number of gaming values awarded in the first predetermined operation mode in these first specific results (first number) and the number of gaming values awarded in the third predetermined operation mode in the second specific result (third number) ) are different, the average number of gaming values between the first specified result and the second specified result is also likely to be different, resulting in a configuration in which biased hands with different average numbers of gaming values are grouped together. In this way, by combining biased roles, it is possible to make the difference in average gaming value larger than the difference between a specific operation mode in one biased role and another operation mode, and it is possible to use such a biased role. By increasing the degree of freedom in game settings, it can be of great help in increasing the interest of the game.

特徴iP5.前記第1特定結果及び前記第2特定結果のいずれか一方は、前記平均遊技価値数(期待払出数)が、各操作態様のうちの前記特定の操作態様(特定操作態様)にて操作した場合と、当該特定の操作態様とは異なる操作態様(非特定操作態様)にて操作した場合とで同じ又は略同じとなるように設定されていることを特徴とする特徴iP3に記載の遊技機。 Features iP5. Either the first specific result or the second specific result is the case where the average gaming value number (expected number of payouts) is operated in the specific operation mode (specific operation mode) among the respective operation modes. The gaming machine according to feature iP3, wherein the game machine is set to be the same or substantially the same when operated in an operation mode (non-specific operation mode) different from the specific operation mode.

上記構成によれば、グループ化される第1特定結果と第2特定結果とのいずれか一方が偏り役であり、他方は偏り役ではない構成となる。このように、偏り役とそうではない押し順役同士を組み合わせることで、偏り役における特定の操作態様と他の操作態様との平均遊技価値数の差よりも小さくして平均化することも可能となり、かかる偏り役を用いた遊技設定の自由度を向上させることを通じて、遊技の興趣向上を図るうえで大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, one of the first specified result and the second specified result that are grouped is a biased combination, and the other is not a biased combination. In this way, by combining biased hands and unbiased hands, it is also possible to average out the difference in average gaming value to be smaller than the difference in the average gaming value between a specific operation mode and other operation modes in the biased role. Therefore, by increasing the degree of freedom in game settings using such biased combinations, it can be of great help in increasing the interest of the game.

特徴iP6.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果となる確率の方が、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果となる確率よりも高くなるように設定されており、
前記第1数よりも前記第3数の方が多い数として設定されていることを特徴とする特徴iP1乃至特徴iP5のいずれか1に記載の遊技機。
Features iP6. The probability that the lottery result by the lottery means will be the first specified result is set to be higher than the probability that the lottery result by the lottery means will be the second specific result,
The gaming machine according to any one of features iP1 to iP5, wherein the third number is set to be larger than the first number.

上記構成によれば、正解時に得られる遊技価値数が少ない第1特定結果の方が、遊技価値数が多い第2特定結果よりも当選し易くなることから、これら第1特定結果と第2特定結果とをグループ化することを通じて、出玉率への影響を与えにくくしながらも、多い遊技媒体の付与が見込める第2特定結果への期待感を利用して、同様に操作態様による遊技価値数が異なる第1特定結果への注目度をも好適に高めることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, since the first specific result with a smaller number of gaming values obtained when answering correctly is easier to win than the second specific result with a larger number of gaming values, these first specific results and the second specific result By grouping the results, we can utilize the expectation for the second specific result, which is expected to give a large number of gaming media, while having less impact on the ball payout rate, to similarly increase the number of gaming values depending on the operation mode. It is also possible to suitably increase the degree of attention to the first identification results with different values. Therefore, it is possible to suitably improve the interest of the game.

特徴iP7.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果及び前記第2特定結果である場合に、付与されることが平均的に期待できる平均遊技価値数(期待払出数)が、各操作態様のうちの特定の操作態様(特定操作態様)にて操作した場合の方が、当該特定の操作態様とは異なる操作態様(非特定操作態様)にて操作した場合よりも少なくなるように設定されていることを特徴とする特徴iP1乃至特徴iP6のいずれか1に記載の遊技機。 Features iP7. When the lottery results by the lottery means are the first specific result and the second specific result, the average number of game values that can be expected to be awarded on average (expected number of payouts) is It is set so that the number of operations performed using a specific operation mode (specific operation mode) is lower than when operating using an operation mode different from the specific operation mode (non-specific operation mode). The gaming machine according to any one of features iP1 to iP6.

上記構成によれば、第1特定結果と第2特定結果とをグループ化された結果としてみると、かかるグループ化された結果は、特定の操作態様にて操作することで他の操作態様よりも平均遊技価値数が少なくなる所謂偏り役となる。つまり、複数の押し順役としての第1特定結果と第2特定結果とを組み合わせてグループ化した場合に、当該グループ化された結果は偏り役となり、当該第1特定結果や第2特定結果をグループ化する特定結果情報は、偏り役の結果情報となる。このようにすることで、いずれの個別特定結果であるかがわからない状況であれば、特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作したほうが多くの遊技価値の付与が期待できるようになる、という偏り役の特性を複数の押し順役に適用することが可能となり、仮に、これら第1特定結果や第2特定結果が偏り役ではなくても、偏り役である場合に上記の特性上行うべき報知や制御を当該第1特定結果や第2特定結果に適用することも可能となる。よって、偏り役である場合の報知や制御を通常の押し順役にも適用することを通じて、遊技結果を特定しにくくしたり、通常の押し順役に対して偏り役用の制御を行うことによる遊技性の向上を見込むことが可能となる。 According to the above configuration, when the first identification result and the second identification result are viewed as grouped results, the grouped result is such that when operated in a specific operation mode, the grouped result is This is a so-called biased role in which the average number of game values decreases. In other words, when the first specific result and the second specific result as multiple push order combinations are combined and grouped, the grouped result becomes a biased combination, and the first specific result and the second specific result are combined. The specific result information to be grouped becomes the result information of the biased role. By doing this, in situations where it is not known which individual specified result it is, more gaming value can be expected to be given by operating in an operation mode different from the specific operation mode. It is now possible to apply the characteristics of a biased hand to multiple pressed hands, and even if these first and second specified results are not biased hands, if they are biased hands, it is possible to apply them based on the above characteristics. It is also possible to apply notification and control to the first identification result and the second identification result. Therefore, it is possible to make it difficult to identify the game result by applying the notification and control in the case of a biased winning combination to the normal winning combination, or by controlling the biased winning combination for the normal winning combination. It is possible to expect an improvement in gameplay.

特徴iP8.遊技に利用する遊技価値を賭数として設定する賭数設定手段(主制御装置101によるベット用の処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定結果及び前記第2特定結果である場合に、前記特定の操作態様及び当該特定の操作態様とは異なる操作態様での前記平均遊技価値数は前記賭数設定手段により設定される賭数(3)以下であることを特徴とする特徴iP7に記載の遊技機。
Features iP8. comprising a bet number setting means (a function for executing bet processing by the main controller 101) for setting the gaming value used in the game as the bet number;
In the case of the first specific result and the second specific result, the average number of game values in the specific operation mode and the operation mode different from the specific operation mode are the bets set by the bet number setting means. The gaming machine according to feature iP7, characterized in that the number is equal to or less than number (3).

上記構成によれば、操作態様に関する態様報知がなされないことを前提とすると、特定の操作態様やそれとは異なる操作態様にて操作した場合に、第1特定結果や第2特定結果のグループでは平均的に遊技価値の増加が見込めないようになる。このようにすることで、遊技履歴を管理するうえで、当該第1特定結果や第2特定結果を、平均的に遊技媒体の増加が見込めない結果として管理することが可能となり、出玉率の算出等において出玉率を低く算出する効果を期待することが可能となる。 According to the above configuration, assuming that the mode notification regarding the operation mode is not performed, when the operation is performed in a specific operation mode or a different operation mode, the average Therefore, no increase in gaming value can be expected. By doing this, when managing the game history, it is possible to manage the first specified result and the second specified result as results in which no increase in the number of game media is expected on average, and the ball payout rate can be reduced. It is possible to expect the effect of calculating a low ball payout rate in calculations, etc.

特徴iP9.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果及び前記第2特定結果である場合、各操作態様のうちの特定の操作態様(特定操作態様)にて操作した場合の方が、前記停止操作手段が前記特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作された場合よりも特定処理(停止時AT抽選用処理)において有利となるように処理を実行可能とする特定手段(主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iP1乃至特徴iP8のいずれか1に記載の遊技機。 Features iP9. When the lottery results by the lottery means are the first specific result and the second specific result, the stop operation means is better when operated in a specific operation mode (specific operation mode) among the respective operation modes. Specific means (stop by the main controller 101 The gaming machine according to any one of features iP1 to iP8, characterized in that the gaming machine is provided with a function of executing AT lottery processing.

上記構成によれば、操作態様によって遊技価値数が変化する第1特定結果と第2特定結果とを組み合わせたグループでは、操作態様による特定処理に関して優劣がある構成となる。このようにすることで、当該グループの結果となった場合に、有利な特定処理を行わせる側の特定の操作態様にて操作させる遊技性を実現することができるし、例えば、特徴iP7のように特定の操作態様にて操作した場合には平均遊技価値数が少なくなる構成においては、遊技価値数と特定処理とのいずれの優位性を選択するかを遊技者が停止操作手段の操作によって選択するという遊技性も実現することが可能となる。よって、遊技の興趣向上に大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, in a group that combines the first specification result and the second specification result, in which the number of game values changes depending on the operation mode, there is a structure in which there are advantages and disadvantages in terms of specific processing depending on the operation mode. By doing so, it is possible to realize a gameplay in which the user is operated in a specific operation mode on the side that performs an advantageous specific process when the result of the group is obtained, In a configuration where the average number of game values decreases when operating in a specific operation manner, the player selects the superiority of the number of game values or the specific processing by operating the stop operation means. It is also possible to realize the gameplay of playing the game. Therefore, it can be of great use in improving the interest of the game.

また、上記特徴iP1乃至特徴iP9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in Features iP1 to Feature iP9 is that "Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. In these gaming machines, based on the fulfillment of predetermined lottery conditions, There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴iP1乃至特徴iP9の各構成に対して、特徴iA1乃至特徴iA15、特徴iB1乃至特徴iB8、特徴iC1乃至特徴iC10、特徴iD1乃至特徴iD9、特徴iE1乃至特徴iE10、特徴iF1乃至特徴iF11、特徴iG1乃至特徴iG9、特徴iH1乃至特徴iH19、特徴iI1乃至特徴iI14、特徴iJ1乃至特徴iJ11、特徴iK1乃至特徴iK11、特徴iL1乃至特徴iL8、特徴iM1乃至特徴iM15、特徴iN1乃至特徴iN7、特徴iO1乃至特徴iO8、特徴iP1乃至特徴iP9、特徴iQ1乃至特徴iQ8、特徴iR1乃至特徴iR10、特徴iS1乃至特徴iS8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features iP1 to iP9 above, features iA1 to iA15, features iB1 to iB8, features iC1 to iC10, features iD1 to iD9, features iE1 to iE10, features iF1 to iF11. , Feature iG1 to Feature iG9, Feature iH1 to Feature iH19, Feature iI1 to Feature iI14, Feature iJ1 to Feature iJ11, Feature iK1 to Feature iK11, Feature iL1 to Feature iL8, Feature iM1 to Feature iM15, Feature iN1 to Feature iN7, Feature It is also possible to apply the technical idea shown in any one of the configurations of iO1 to feature iO8, feature iP1 to feature iP9, feature iQ1 to feature iQ8, feature iR1 to feature iR10, and feature iS1 to feature iS8, respectively. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴iQ群>
特徴iQ1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果(例えば押し順ベル)である場合、前記停止操作手段が特定の操作態様(特定操作態様)にて操作された場合よりも、前記停止操作手段が前記特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作された場合の方が第1特定処理(天井ゲーム数の減算値の設定処理)において不利となるように処理を実行可能とする第1特定手段(主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記停止操作手段が前記特定の操作態様(特定操作態様)にて操作された場合よりも、前記停止操作手段が前記特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作された場合の方が第2特定処理(停止時AT抽選用処理)において不利となるように処理を実行可能とする第2特定手段(主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果とは異なる特別結果(例えばチェリー)である場合、前記特定の操作態様(特定操作態様)にて操作した場合よりも、前記停止操作手段が前記特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作された場合の方が前記第1特定処理(天井ゲーム数の減算値の設定処理)において不利となるように処理を実行可能であり、
前記第2特定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記特定の操作態様(特定操作態様)にて操作した場合よりも、前記停止操作手段が前記特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作された場合の方が前記第2特定処理(停止時AT抽選用処理)において不利とならないように処理を実行可能であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic iQ group>
Feature iQ1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a benefit granting means capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101); and,
A gaming machine comprising:
When the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result (for example, a push order bell), the stop operation means is operated in a specific operation mode (specific operation mode). a first specification that allows processing to be executed such that when the is operated in an operation mode different from the specific operation mode, the first specification process (process for setting a subtraction value for the number of ceiling games) is disadvantageous; means (a function of executing the AT lottery process when stopped by the main controller 101);
When the lottery result by the lottery means is the specific result, the stop operation means is operated in the specific operation mode more than when the stop operation means is operated in the specific operation mode (specific operation mode). A second specifying means (AT lottery when stopped by the main controller 101) that enables processing to be executed so that operations performed in different operation modes are disadvantageous in the second specifying process (process for AT lottery when stopped) functions), and
Equipped with
When the lottery result by the lottery means is a special result (for example, cherry) that is different from the specific result, the first specifying means may cause the stoppage to occur more quickly than when operating in the specific operation mode (specific operation mode). Processing can be executed such that when the operating means is operated in an operating mode different from the specific operating mode, the first specific processing (processing for setting a subtraction value for the number of ceiling games) is disadvantageous. ,
The second specifying means is configured such that when the lottery result by the lottery means is the special result, the stop operation means is configured to operate in the specific operation mode more than when the operation is performed in the specific operation mode (specific operation mode). A gaming machine is characterized in that processing can be executed so that operations performed in different operating modes are not disadvantageous in the second specific processing (AT lottery processing when stopped).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、特定結果当選となったゲームでは、停止操作手段を特定の操作態様にて操作した場合よりもそれとは異なる操作態様にて操作した場合の方が第1特定処理及び第2特定処理において不利となる処理が行われる一方、特定結果とは異なる特別結果となったゲームでは、停止操作手段を特定の操作態様にて操作した場合よりもそれとは異なる操作態様にて操作した場合の方が第1特定処理において不利となる処理が行われるものの、第2特定処理においては不利とならないように処理が行われる。 According to the above configuration, a so-called slot machine game in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is drawn for the game, and a benefit corresponding to the result of the lottery is given based on the operation of the stop operation means. In a game where a specific result is won on a machine, when the stop operation means is operated in a different operation mode than when the stop operation means is operated in a specific operation mode, the result is higher in the first specific process and the second specific process. In a game where disadvantageous processing is performed and a special result differs from a specific result, it is better to operate the stop operation means in a different operation manner than in a specific operation manner. Although a disadvantageous process is performed in the first specifying process, a process is performed in a manner that does not cause a disadvantage in the second specifying process.

このようにすることで、特定結果及び特別結果について、停止操作手段が特定の操作態様にて操作して場合にはいずれも第1特定処理及び第2特定処理における不利な対象とならないものの、特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作した場合に、特定結果と特別結果とで不利となる処理や度合いを異ならせることが可能となる。よって、単に抽選手段による抽選結果を停止出目により表示させて特典を付与するだけでなく、抽選結果と操作態様によって不利度合いが異なる、という斬新な遊技性を実現することが可能となり、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 By doing this, with respect to the identification results and special results, if the stop operation means is operated in a specific operation mode, the identification result will not be disadvantageous in the first identification process and the second identification process. When an operation is performed in an operation manner different from the operation manner of , it is possible to make the disadvantageous processing and degree different between the specific result and the special result. Therefore, it is possible not only to simply display the lottery results by the lottery means using a stop result and give benefits, but also to realize a novel gameplay in which the degree of disadvantage varies depending on the lottery results and the operation mode. It is possible to suitably improve interest.

特徴iQ2.特定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利事象手段(主制御装置101によるATモードへの移行を生じさせる処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定手段は、前記第1特定処理として前記特定条件を成立させることを可能とする処理を実行し、前記不利となるように処理を実行する場合、不利とならないように処理を実行する場合と比較して前記特定条件を成立させにくいように処理を実行する、又は前記第1特定処理を実行しない構成であり、
前記第2特定手段は、前記第2特定処理として前記特定条件を成立させることを可能とする処理を実行し、前記不利となるように処理を実行する場合、不利とならないように処理を実行する場合と比較して前記特定条件を成立させにくいように処理を実行する、又は前記第2特定処理を実行しない構成であることを特徴とする特徴iQ1に記載の遊技機。
Feature iQ2. Equipped with an advantageous event means (a function of executing a process that causes the main controller 101 to shift to the AT mode) that causes an advantageous event advantageous to the player when a specific condition is satisfied,
The first specifying means executes a process that makes it possible to satisfy the specific condition as the first specifying process, and when executing the process so as to cause the disadvantage, execute the process so as not to cause the disadvantage. The configuration is such that the process is executed so that it is difficult to satisfy the specific condition compared to the case where the specific condition is satisfied, or the first specific process is not executed,
The second specifying means executes a process that makes it possible to satisfy the specific condition as the second specifying process, and when executing the process to cause the disadvantage, execute the process so as not to cause the disadvantage. The gaming machine according to feature iQ1, characterized in that the gaming machine is configured to execute the process so that it is difficult to satisfy the specific condition compared to the case where the specific condition is satisfied, or not to execute the second specific process.

上記構成によれば、有利事象を生じさせる特定条件の成立を目指す遊技性において、特定結果当選時に特定の操作態様にて操作すると、第1特定処理と第2特定処理において特定条件を成立させるために不利となり、特別結果当選時に特定の操作態様にて操作すると、第1特定処理において特定条件を成立させるために不利となり、第2特定処理においてはそのような不利な処理とはならないようになる。つまり、有利事象を生じさせる遊技性において、特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作した場合のダメージは、特定結果よりも特別結果の方が軽くなる。このようにすることで、各結果に応じて特定条件成立への影響度合いを変えることによる遊技性の向上を図るとともに、ダメージ(遊技者の被る不利益度合い)を軽く済ます側である特別結果当選時の操作態様の自由度を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, in a game that aims to establish a specific condition that causes an advantageous event, if a specific operation mode is operated when a specific result is won, the specific condition is established in the first specific process and the second specific process. If you operate in a specific manner when winning a special result, you will be at a disadvantage in order to satisfy the specific conditions in the first specific process, and such disadvantageous processing will not occur in the second specific process. . In other words, in a game that produces an advantageous event, the damage caused by an operation in an operation mode different from a specific operation mode is less for a special result than for a specific result. By doing this, it is possible to improve the gameplay by changing the degree of influence on the establishment of specific conditions according to each result, and also to win special results that reduce damage (degree of disadvantage suffered by the player). It becomes possible to improve the degree of freedom in the operation mode.

特徴iQ3.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記特定の操作態様にて操作された場合に前記第2特定手段により前記第2特定処理が行われた場合よりも、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記特定の操作態様にて操作された場合に前記第2特定手段により前記第2特定処理が行われた場合の方が、前記特定条件が成立し易くなるように設定されていることを特徴とする特徴iQ2に記載の遊技機。 Feature iQ3. When the lottery result by the lottery means is the specific result and the operation is performed in the specific operation mode, the lottery result by the lottery means is more favorable than when the second specifying process is performed by the second specifying means. When the result is the special result and the second specifying process is performed by the second specifying means when the operation is performed in the specific operation mode, the specific condition is more likely to be satisfied. The gaming machine according to feature iQ2, characterized in that the gaming machine is set to .

上記構成によれば、特定の操作態様にて操作された場合を比較すると、特定結果当選時に第2特定処理が行われた場合よりも特別結果当選時に第2特定処理が行われた場合の方が、有利事象を生じさせることとなる特定条件が成立し易くなる。つまり、特定結果よりも特別結果の方が、第2特定処理が行われなくなったり、不利な処理となったりした場合のダメージが大きくなる構成となり、このような構成において、特別結果当選時には特定の操作態様とは異なる操作態様であっても、第2特定処理において不利とならないように処理を行うようにすれば、操作態様を誤っただけなのに、遊技者に多大な不利益を与えてしまわないようにすることができる。 According to the above configuration, when comparing the cases where the operation is performed in a specific manner, the case where the second specific process is performed when the special result is won is better than the case where the second specific process is performed when the special result is won. However, specific conditions that cause advantageous events to occur are more likely to hold true. In other words, the special result has a structure in which the damage is greater if the second specific processing is not performed or the processing becomes disadvantageous than the specific result, and in such a structure, when the special result is won, Even if the operation mode is different from the operation mode, if processing is performed so as not to put the player at a disadvantage in the second specific processing, the player will not be put at a great disadvantage even if the operation mode is incorrect. You can do it like this.

特徴iQ4.前記第1特定処理が行われた場合よりも、前記第2特定処理が行われた場合の方が前記特定条件が成立し易くなることを特徴とする特徴iQ2又は特徴iQ3に記載の遊技機。 Feature iQ4. The gaming machine according to feature iQ2 or feature iQ3, wherein the specific condition is more likely to be satisfied when the second specifying process is performed than when the first specifying process is performed.

上記構成によれば、有利事象を生じさせるためには、第1特定処理が行われなかったり不利な処理として行われる場合よりも、第2特定処理が行われなかったり不利な処理として行われる場合の方が、ダメージが大きくなる。つまり、特別結果当選に特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作した場合に、有利事象を生じさせるための障壁となりにくい側の特定処理において不利な扱いを受ける構成としたことで、特別結果当選時に操作態様を誤っただけなのに、遊技者に多大な不利益を与えてしまわないようにすることができる。 According to the above configuration, in order to cause an advantageous event, the case where the second specific process is not performed or is performed as a disadvantageous process is more important than the case where the first specific process is not performed or is performed as a disadvantageous process. The damage will be greater. In other words, if you operate in an operation mode different from the specific operation mode for winning a special result, you will be treated disadvantageously in the specific processing on the side that is less likely to become a barrier to creating an advantageous event. It is possible to prevent a player from being put at a great disadvantage even if he or she simply made a mistake in the operation mode when winning a prize.

特徴iQ5.前記有利事象手段は、
前記特定条件が成立することなく実行された遊技数に対応する遊技数情報を更新する遊技数情報更新手段(主制御装置101による天井ゲーム数の更新用の処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果を利用して前記有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(主制御装置101によるATモード移行抽選を実行する機能)と、
前記遊技数情報更新手段により遊技数情報が特定数情報に更新された場合に前記特定条件が成立したとして前記有利事象を生じさせる第1手段(主制御装置101による天井カウンタが0となったことに基づいてATモード当選フラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果が有利結果となった場合に前記特定条件が成立したとして前記有利事象を生じさせる第2手段(主制御装置101によるATモード移行抽選に当選したことに基づいてATモード当選フラグをセットする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定手段は、前記遊技数情報更新手段による前記遊技数情報の更新用の処理を前記第1特定処理として実行し、
前記第2特定手段は、前記有利判定手段による前記有利判定を前記第2特定処理として実行することを特徴とする特徴iQ2乃至特徴iQ4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature iQ5. The advantageous event means are:
a number-of-games information update means (a function for executing processing for updating the number of ceiling games by the main control device 101) for updating number-of-games information corresponding to the number of games played without the specific condition being satisfied;
Advantage determining means (a function for executing an AT mode shift lottery by the main controller 101) that executes an advantage determination that causes the advantageous event using the lottery result by the lottery means;
A first means (a ceiling counter by the main controller 101 becomes 0) for causing the advantageous event by assuming that the specific condition is satisfied when the number of games information is updated to the specific number information by the number of games information updating means; (a function that executes the process of setting the AT mode winning flag based on);
a second means (based on winning the AT mode transition lottery by the main controller 101) for causing the advantageous event by assuming that the specific condition is satisfied when the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is an advantageous result; (a function that executes the process of setting the AT mode winning flag),
Equipped with
The first specifying means executes a process for updating the number of games information by the number of games information updating means as the first specifying process,
The gaming machine according to any one of features iQ2 to iQ4, wherein the second specifying means executes the advantageous determination by the advantageous determining means as the second specifying process.

上記構成によれば、特定結果及び特別結果のいずれでも特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作した場合に不利となる処理とされる第1特定処理は、有利事象を生じさせるまでの所謂天井ゲーム数としての特定数情報に至るまでの遊技数情報を更新する処理であり、特定結果では特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作した場合に不利となる処理とされる一方、特別結果ではそうならない第2特定処理は、遊技の抽選結果を利用して有利事象を生じさせる有利判定用の処理となる。つまり、特定結果となった遊技にて特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作した場合は、天井ゲーム数までのカウントと、有利事象を生じさせる有利判定とが行われず、特別結果となった遊技にて特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作した場合は、天井ゲーム数までのカウントは実行されないものの、今回のゲームの抽選結果を利用して行われる有利判定は実行されるようになる。よって、各遊技の抽選結果を停止出目によって報知するというスロットマシンの遊技において、特に特徴iQ3のような特別結果について、操作態様を誤っただけで、今回の遊技の抽選結果に対応する停止出目が報知されたのにも関わらず有利判定が実行されなくなってしまうという不条理を回避させることが可能となり、遊技意欲の低下を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, the first specific process, which is a process that becomes disadvantageous when an operation mode different from a specific operation mode is used for both the specific result and the special result, is a so-called process until an advantageous event occurs. This is a process to update the information on the number of games played up to the specific number information as the number of ceiling games, and while it is considered to be a disadvantageous process when operating in an operation mode different from the specific operation mode in the specific result, there is a special The second specifying process, which does not depend on the result, is a process for determining an advantage in which an advantageous event occurs using the lottery result of the game. In other words, if you operate in a game that has a specific result in an operation mode different from the specific operation mode, the count up to the number of ceiling games and the advantageous judgment that causes an advantageous event will not be performed, and a special result will be generated. If you operate a game in a different operation mode from the specific operation mode, the count up to the ceiling number of games will not be executed, but the advantageous judgment made using the lottery result of the current game will be executed. become. Therefore, in a slot machine game where the lottery result of each game is notified by a stop result, especially for special results such as the iQ3, even if the operation mode is incorrect, the stop result corresponding to the lottery result of the current game can be announced. It is possible to avoid the unreasonable situation in which an advantageous judgment is not executed even though the game has been notified, and it is possible to prevent a decrease in the desire to play.

特徴iQ6.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合に特定報知を実行する特定報知手段(主制御装置101による偏り役報知や特定表示を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合にも前記特定報知を実行可能であることを特徴とする特徴iQ1乃至特徴iQ5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature iQ6. A specific notification means (a function for executing processing for notifying biased winnings and specific display by the main control device 101) that executes a specific notification when the lottery result by the lottery device is the specific result,
The gaming machine according to any one of features iQ1 to iQ5, wherein the specific notification means is capable of executing the specific notification even when the lottery result by the lottery device is the special result.

上記構成によれば、特定結果と特別結果とでいずれも特定報知が実行されるようになることから、かかる特定報知からは、いずれの結果であるかを遊技者は判別することができなくなる。この場合、特定結果と特別結果との関係で、特別結果を特定結果に紛れさせたり、特定結果を特別結果に紛れさせたりする効果が期待できる。但し、このような特定結果に対応する特定報知を行うこと通じて、例えば、特定結果に対して操作態様別の処理を行おうとしているのにも関わらず、特別結果に対してもかかる操作態様別の処理を行わざるを得なくなる事情もある。そこで、特別結果に対しても操作態様別の処理を行うものの、その操作態様別の処理の操作態様による差を、特定結果に対する操作態様別の処理と比較して小さくなるようにすることで、特定結果と特別結果とを区別しにくくさせながらも、本来ならば特定結果のための処置が特別結果に対してまで影響を及ぼさないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, since the specific notification is executed for both the specific result and the special result, the player cannot determine which result it is based on the specific notification. In this case, depending on the relationship between the specific result and the special result, it can be expected that the special result can be mixed in with the specific result, or the specific result can be mixed in with the special result. However, by making a specific notification corresponding to such a specific result, for example, even if you are trying to perform processing according to the operation mode for the specific result, the same operation mode may also be applied to the special result. There are also circumstances that force a different process to be performed. Therefore, although special results are processed according to the operation mode, the difference between the processing according to the operation mode is smaller than the processing according to the operation mode for the specific result. While making it difficult to distinguish between a specific result and a special result, it is possible to prevent a treatment for a specific result from affecting the special result.

特徴iQ7.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記停止操作手段が第1所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により第1特典(12枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第1所定の操作態様とは異なる第2所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって不利となる第2特典(1枚のメダル)が付与され得るようになる構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記停止操作手段が前記第1所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により第3特典(例えば3枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第2所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により前記第3特典が付与され得るようになる構成であることを特徴とする特徴iQ1乃至特徴iQ6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature iQ7. When the lottery result by the lottery means is the specific result, when the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding symbol combination is stopped and the bonus awarding means The first benefit (12 medals) can now be awarded, and the stop operation means is operated in a second predetermined operation mode (second operation mode) different from the first predetermined operation mode. The symbol combination corresponding to the case is stopped, and the bonus awarding means can award a second award (one medal) that is more disadvantageous to the player than the first award,
When the lottery result by the lottery means is the special result, when the stop operation means is operated in the first predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding symbol combination is stopped and the benefit is awarded. A third benefit (for example, three medals) can be awarded by the means, and a corresponding pattern combination is provided when the stop operation means is operated in the second predetermined operation mode (second operation mode). The gaming machine according to any one of Features iQ1 to Feature iQ6, characterized in that the gaming machine is configured such that the third benefit can be awarded by the benefit granting means upon stopping the game.

上記構成によれば、特定結果は、操作態様によって付与され得る特典が異なる所謂押し順役となり、特別結果は、操作態様によって付与され得る特典が異ならない結果となる。つまり、押し順役としての特定結果では、特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作してしまうと、第1特定処理及び第2特定処理のいずれでも不利な扱いを受ける一方、押し順は付与される特典に関係がない特別結果では、特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作してしまうと、両特定処理のうち、第1特定処理だけで不利な扱いを受ける構成となる。このように、操作態様との付与される特典の優劣とが密接に関連付けられた特定結果と、そうではない特別結果とで、特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作した場合の不利な扱いを設定することで、遊技者の操作によって周回体を停止させて特典を獲得するというスロットマシンの遊技性にマッチした構成とすることが可能となる。 According to the above configuration, the specific result is a so-called push order combination in which the benefits that can be awarded differ depending on the operation mode, and the special result is a result where the benefits that can be awarded do not differ depending on the operation mode. In other words, in the specific result of the push order combination, if you operate in an operation mode different from the specific operation mode, you will be treated at a disadvantage in both the first specific process and the second specific process, but the push order will be In a special result that is not related to the bonus to be given, if the user operates in an operation mode different from the specific operation mode, the player will be disadvantaged in only the first specific process among the two specific processes. In this way, there are specific results that are closely related to the operating mode and the merits of the benefits granted, and special results that are not. By setting the handling, it is possible to create a configuration that matches the gameplay of the slot machine, in which the rotating body is stopped by the player's operation to obtain a benefit.

特徴iQ8.前記抽選手段による抽選結果に対応する結果情報を出力する出力手段(主制御装置101による抽選結果コマンド用処理を実行する機能)を備え、
前記出力手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、予め定められた特定結果情報を出力し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記特定結果情報を出力することを特徴とする特徴iQ1乃至特徴iQ7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature iQ8. comprising an output means (a function for executing processing for a lottery result command by the main controller 101) for outputting result information corresponding to the lottery result by the lottery means,
The output means outputs predetermined specific result information when the lottery result by the lottery means is the specific result, and outputs the specific result information when the lottery result by the lottery means is the special result. The gaming machine according to any one of features iQ1 to iQ7.

上記構成によれば、各遊技の抽選結果に対応する結果情報を出力する場合、特定結果と特別結果とはいずれも特定結果情報が出力されるようになり、これら特定結果と特別結果とが結果情報の出力用の構成においてグループ化されている構成となる。このようにすることで、かかる結果情報の出力先において、特定結果と特別結果とを区別することができなくなり、例えば、結果情報やその出力先を不正に解析する等して、いずれの結果であるかを特定する行為を行いにくくすることが可能となる。この場合、特定結果と特別結果とを遊技者も区別することができなくする効果も見込め、特定結果と特別結果との関係で、特別結果を特定結果に紛れさせたり、特定結果を特別結果に紛れさせたりする効果が期待できる。但し、このような特定結果に対応する特定報知を行うこと通じて、例えば、特定結果に対して操作態様別の処理を行おうとしているのにも関わらず、特別結果に対してもかかる操作態様別の処理を行わざるを得なくなる事情もある。そこで、特別結果に対しても操作態様別の処理を行うものの、その操作態様別の処理の操作態様による差を、特定結果に対する操作態様別の処理と比較して小さくなるようにすることで、特定結果と特別結果とを区別しにくくさせながらも、本来ならば特定結果のための処置が特別結果に対してまで影響を及ぼさないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when outputting result information corresponding to the lottery results of each game, specific result information is output for both specific results and special results, and these specific results and special results are This is a grouped configuration in the configuration for outputting information. By doing this, it becomes impossible to distinguish between specific results and special results at the output destination of the result information, and for example, by fraudulently analyzing the result information or its output destination, it becomes impossible to distinguish between specific results and special results. It becomes possible to make it difficult to perform the act of identifying whether or not the object exists. In this case, it is expected that the player will not be able to distinguish between the specific result and the special result, and the relationship between the specific result and the special result will cause the special result to be mixed up with the specific result, or the specific result to be replaced by the special result. It can be expected to have a confusing effect. However, by making a specific notification corresponding to such a specific result, for example, even if you are trying to perform processing according to the operation mode for the specific result, the same operation mode may also be applied to the special result. There are also circumstances that force a different process to be performed. Therefore, although special results are processed according to the operation mode, the difference between the processing according to the operation mode is smaller than the processing according to the operation mode for the specific result. While making it difficult to distinguish between a specific result and a special result, it is possible to prevent a treatment for a specific result from affecting the special result.

また、上記特徴iQ1乃至特徴iQ8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Furthermore, the inventions described in Features iQ1 to Features iQ8 are as follows: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴iQ1乃至特徴iQ8の各構成に対して、特徴iA1乃至特徴iA15、特徴iB1乃至特徴iB8、特徴iC1乃至特徴iC10、特徴iD1乃至特徴iD9、特徴iE1乃至特徴iE10、特徴iF1乃至特徴iF11、特徴iG1乃至特徴iG9、特徴iH1乃至特徴iH19、特徴iI1乃至特徴iI14、特徴iJ1乃至特徴iJ11、特徴iK1乃至特徴iK11、特徴iL1乃至特徴iL8、特徴iM1乃至特徴iM15、特徴iN1乃至特徴iN7、特徴iO1乃至特徴iO8、特徴iP1乃至特徴iP9、特徴iQ1乃至特徴iQ8、特徴iR1乃至特徴iR10、特徴iS1乃至特徴iS8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features iQ1 to iQ8 above, features iA1 to iA15, features iB1 to iB8, features iC1 to iC10, features iD1 to iD9, features iE1 to iE10, and features iF1 to iF11. , Feature iG1 to Feature iG9, Feature iH1 to Feature iH19, Feature iI1 to Feature iI14, Feature iJ1 to Feature iJ11, Feature iK1 to Feature iK11, Feature iL1 to Feature iL8, Feature iM1 to Feature iM15, Feature iN1 to Feature iN7, Feature It is also possible to apply the technical idea shown in any one of the configurations of iO1 to feature iO8, feature iP1 to feature iP9, feature iQ1 to feature iQ8, feature iR1 to feature iR10, and feature iS1 to feature iS8, respectively. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴iR群>
特徴iR1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記所定の結果に対応する特典として所定数の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、第1特定結果(例えば、第2特殊押し順ベル)と、第2特定結果(例えば、第1特殊押し順ベル)とが設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果である場合に前記遊技価値付与手段により付与されることが平均的に期待できる平均遊技価値数と、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果である場合に前記遊技価値付与手段により付与されることが平均的に期待できる平均遊技価値数と、が異なる構成であり、
遊技履歴の所定の演算処理を実行可能な履歴手段(主制御装置101による指示込役物比率の算出用の処理を実行する機能)を備え、
前記履歴手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果である遊技における遊技履歴の所定の演算処理として特別処理を実行可能な手段(主制御装置101による3枚超グループとして指示払出カウンタへの加算処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果である遊技における遊技履歴の所定の演算処理として前記特別処理を実行しないように構成されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic iR group>
Feature iR1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a gaming value giving means that can give a predetermined number of gaming values as a benefit corresponding to the predetermined result (medal payout processing and replay setting by the main control device 101) functions), and
A gaming machine comprising:
As the lottery result by the lottery means, a first specific result (for example, a second special push order bell) and a second specific result (for example, a first special push order bell) are set,
The average number of game values that can be expected to be awarded by the game value assigning means when the lottery result by the lottery means is the first specific result, and the lottery result by the lottery means is the second specific result. , the average number of game values that can be expected to be awarded by the game value granting means on average is different,
Equipped with a history means capable of executing predetermined calculation processing of the game history (a function for executing processing for calculating the instruction-inclusive accessory ratio by the main control device 101),
The history means is
Means capable of executing special processing as predetermined calculation processing of the game history in a game where the lottery result by the lottery means is the first specified result (addition process to the instruction payout counter as a group of more than 3 cards by the main controller 101) functions),
A gaming machine characterized in that the special process is not executed as a predetermined calculation process of the game history in a game where the lottery result by the lottery means is the second specified result.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する数の遊技価値が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、抽選結果として平均的に付与されることが期待できる平均遊技価値数の異なる第1特定結果と第2特定結果とが設定されていることから、遊技者としては、かかる平均遊技価値数の多い側の結果となることへの期待感を寄せながら遊技を行うものと考えられ、各遊技の注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is drawn for the game, and a number of game values corresponding to the result of the lottery is awarded based on the operation of the stop operation means. Since the gaming machine of the machine has a first specified result and a second specified result that differ in the average number of game values that can be expected to be awarded on average as a lottery result, as a player, it is important to It is thought that players play games with a sense of expectation that the result will be the one with the highest number of game values, and it becomes possible to suitably increase the attention level of each game.

この場合、平均遊技価値数の多い側の結果に当選し易くしたり、平均遊技価値数を多くしたりすることで、より一層の注目度向上効果を見込めるものと考えられるものの、かかる構成は、出玉率の高騰等、遊技性の設計において好ましくない一面もある。 In this case, by making it easier to win on the side with a higher number of average game values, or by increasing the number of average game values, it is possible to expect a further effect of increasing attention, but such a configuration There are also some unfavorable aspects of the game design, such as the soaring ball payout rate.

そこで、このような平均遊技価値数が異なる結果同士を、遊技履歴の所定の演算処理では特別処理を行うか否かを異ならせるようにすることで、例えば、どれくらいの割合でこれらの第1特定結果と第2特定結果とが当選となっているかを確認したり、他の結果も含めて付与された遊技価値のうち、第1特定結果や第2特定結果がそれぞれ占める割合を確認したりすることが可能となり、これらの遊技履歴の確認を行いながら、各遊技の注目度向上を好適に図ることが可能となる。 Therefore, by making it different whether or not to perform special processing in the predetermined calculation processing of the game history for results with different average game values, for example, it is possible to Check whether the result and the second specific result are a win, or check the proportion of the first specific result and the second specific result, respectively, of the gaming value awarded including other results. This makes it possible to suitably improve the attention level of each game while checking the history of these games.

特徴iR2.遊技に利用する遊技媒体を賭数として設定する賭数設定手段(主制御装置101によるベット用の処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定結果についての前記平均遊技価値数は前記賭数よりも多くなるように設定されており、
前記第2特定結果についての前記平均遊技価値数は前記賭数以下となるように設定されていることを特徴とする特徴iR1に記載の遊技機。
Feature iR2. comprising a bet number setting means (a function for executing bet processing by the main controller 101) for setting the gaming media used in the game as the bet number;
The average number of game values for the first specific result is set to be greater than the number of bets,
The gaming machine according to feature iR1, wherein the average number of game values for the second specific result is set to be equal to or less than the number of bets.

上記構成によれば、第1特定結果についての平均遊技価値数は賭数よりも多くなるため、第1特定結果となった場合には平均的にみると遊技価値の増加が見込め、第2特定結果についての平均遊技価値数は賭数以下となるため、第2特定結果となった場合には平均的にみると遊技価値の増加が見込めないようになる。このような遊技価値の増加が見込める結果と見込めない結果とを、遊技履歴の所定の演算処理において処理を異ならせるようにすることで、例えば、付与された全体の遊技価値に占める割合を演算する際に、それが全体的に見て遊技価値の増加につながるものであるか否かを区別しながら確認することができ、より好適に遊技履歴の確認を行うことが可能となる。 According to the above configuration, the average number of game values for the first specified result is greater than the number of bets, so when the first specified result is obtained, an increase in the gaming value can be expected on average, and the second specified result is expected to increase on average. Since the average number of gaming values for the result is less than the number of bets, if the second specific result is reached, no increase in gaming value can be expected on average. By performing different processing in a predetermined calculation process of the gaming history for results in which an increase in gaming value is expected and results in which no increase in gaming value is expected, for example, the proportion of the overall gaming value granted can be calculated. At the same time, it is possible to distinguish and confirm whether or not it leads to an increase in gaming value as a whole, and it becomes possible to confirm the gaming history more appropriately.

特徴iR3.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果又は前記第2特定結果である場合、前記停止操作手段が第1所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により第1数の遊技価値(8枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第1所定の操作態様とは異なる第2所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により前記第1数よりも少ない第2数の遊技価値(1枚のメダル)が付与され得るようになる構成であり、
前記停止操作手段による操作態様についての態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知や、表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iR1又は特徴iR2に記載の遊技機。
Feature iR3. When the lottery result by the lottery means is the first specific result or the second specific result, a pattern combination corresponding to the case where the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode (first operation mode). stops so that the first number of game values (eight medals) can be awarded by the game value granting means, and the stop operation means performs a second predetermined operation different from the first predetermined operation mode. mode (second operation mode), the corresponding symbol combination is stopped and a second number of gaming values (one medal) smaller than the first number is awarded by the gaming value imparting means. This is a configuration that allows you to obtain
A mode notification means (a function of executing press order notification by the main control device 101 and press order notification effect by the display control device 81) capable of executing a mode notification regarding the operation mode by the stop operation device by a predetermined notification device. The gaming machine according to feature iR1 or feature iR2.

上記構成によれば、第1特定結果と第2特定結果とのいずれか一方は、操作態様によって付与される遊技価値数が異なる所謂押し順役となり、このような操作態様についての態様報知が行われる場合もあるようにしていることから、例えば、態様報知の有無によって付与する遊技価値数を異ならせるような遊技性も創出可能となる。このような、操作態様によって付与する遊技価値数が異なる遊技性は、各遊技の抽選結果に応じて遊技価値を付与するスロットマシン本来の遊技性に付帯する遊技性であると解釈される場合があり、この場合、全体の遊技において当該操作態様による遊技性の占める割合を確認する場合もある。その点、上記のように遊技履歴の所定の演算処理において第1特定結果と第2特定結果とで処理を異ならせるようにしていることから、例えば、その操作態様による遊技において付与された遊技価値数を確認するうえで、押し順役とそうではない役とで別々に管理する等、好適に役立てることが可能となる。 According to the above configuration, either the first specified result or the second specified result is a so-called push order combination in which the number of gaming values given differs depending on the operation mode, and the mode notification regarding such operation mode is not performed. For example, it is possible to create a gaming experience in which the number of game values to be awarded varies depending on the presence or absence of mode notification. Such a game feature in which the number of game values awarded varies depending on the operation mode may be interpreted as a game feature attached to the original game feature of a slot machine, which grants game values according to the lottery results of each game. In this case, it may be necessary to check the proportion of the gameplay that is accounted for by the operation mode in the entire game. In this regard, as mentioned above, in the predetermined calculation processing of the game history, the processing is different for the first specified result and the second specified result, so for example, the gaming value given in the game according to the operation mode When checking the number, it is possible to make good use of it, such as by separately managing the winning combinations and the winning combinations that are not.

特徴iR4.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果である場合、前記停止操作手段が第1所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により第1数の遊技価値(12枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第1所定の操作態様とは異なる第2所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により前記第1数よりも少ない第2数の遊技価値(1枚のメダル)が付与され得るようになる構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果である場合、前記停止操作手段が第3所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により前記第1数とは異なる第3数の遊技価値(8枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第3所定の操作態様とは異なる第4所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により前記第3数よりも少ない第4数の遊技価値(1枚のメダル)が付与され得るようになる構成であり、
前記停止操作手段による操作態様についての態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知や、表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iR1乃至特徴iR3のいずれか1に記載の遊技機。
Features iR4. When the lottery result by the lottery means is the first specified result, when the stop operation means is operated in the first predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding symbol combination is stopped and the game is stopped. A first number of game values (12 medals) can be awarded by the value imparting means, and the stop operation means operates in a second predetermined operation mode (second operation mode) different from the first predetermined operation mode. ), the corresponding symbol combination is stopped and a second number of game values (one medal) smaller than the first number can be awarded by the game value granting means. can be,
When the lottery result by the lottery means is the second specified result, when the stop operation means is operated in the third predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding symbol combination is stopped and the game is stopped. A third number of game values (eight medals) different from the first number can be given by the value giving means, and the stop operation means can be given a fourth predetermined operation mode different from the third predetermined operation mode. When an operation is performed in the operation mode (second operation mode), the corresponding symbol combination is stopped and a fourth number game value (one medal) smaller than the third number is awarded by the game value granting means. It is a configuration that allows
A mode notification means (a function of executing press order notification by the main control device 101 and press order notification effect by the display control device 81) capable of executing a mode notification regarding the operation mode by the stop operation device by a predetermined notification device. The gaming machine according to any one of features iR1 to iR3.

上記構成によれば、第1特定結果と第2特定結果とのいずれもが、操作態様によって付与される遊技価値数が異なる所謂押し順役となり、このような操作態様についての態様報知が行われる場合もあるようにしていることから、例えば、態様報知の有無によって付与する遊技価値数を異ならせるような遊技性も創出可能となる。 According to the above configuration, both the first specified result and the second specified result are so-called push order combinations in which the number of gaming values given differs depending on the operation mode, and the mode notification regarding such operation mode is performed. For example, it is possible to create a game feature in which the number of game values to be awarded differs depending on the presence or absence of mode notification.

しかも、上記構成においては、第1特定結果である場合と第2特定結果である場合とで、正解の操作態様(第1所定の操作態様や第3所定の操作態様)にて操作した場合に付与される遊技価値数(第1数と第3数)が異なっていることから、押し順役を用いた遊技を多様化することができ、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 Moreover, in the above configuration, when the operation is performed in the correct operation mode (the first predetermined operation mode or the third predetermined operation mode) in the case of the first identification result and the case of the second identification result, Since the number of game values awarded (the first number and the third number) are different, it is possible to diversify games using push order combinations, and it is possible to suitably improve the interest of the game. .

このような、操作態様によって付与する遊技価値数が異なる遊技性は、各遊技の抽選結果に応じて遊技価値を付与するスロットマシン本来の遊技性に付帯する遊技性であると解釈される場合があり、この場合、全体の遊技において当該操作態様による遊技性の占める割合を確認する場合もある。その点、上記のように遊技履歴の所定の演算処理において第1特定結果と第2特定結果とで特別処理の実行の有無を異ならせるようにしていることから、例えば、押し順役として多い遊技価値数が付与される結果と、それよりも少ない遊技価値数が付与される結果とを分けて管理することが可能となる。 Such a game feature in which the number of game values awarded varies depending on the operation mode may be interpreted as a game feature attached to the original game feature of a slot machine, which grants game values according to the lottery results of each game. In this case, it may be necessary to check the proportion of the gameplay that is accounted for by the operation mode in the entire game. In this regard, as mentioned above, in the predetermined arithmetic processing of the game history, the execution or non-execution of special processing is made different depending on the first specific result and the second specific result, so for example, the game It becomes possible to separately manage results in which a value is awarded and results in which a smaller number of game values is awarded.

この場合、例えば、少ない遊技価値数が付与される押し順役については、操作態様による遊技性によって付与された遊技価値であっても、比較的、その数は少ないものであることから、操作態様によって多くの遊技価値を付与したり付与しなかったりする、という操作態様による本来の遊技性とは異なるものであり、このような場合には、かかる操作態様による遊技性によって付与された遊技価値とはみなさず、操作態様によらない本来の遊技性によって付与された遊技価値とみなすこともできると考えられる。よって、上記のように、これら第1特定結果と第2特定結果とで、遊技履歴の所定の演算処理において処理を異ならせる(特別処理の実行の有無を異ならせる)ようにしていることから、操作態様による遊技性の確認を行ううえで、かかる操作態様による遊技性の占める割合等を適切に管理することが可能となり、遊技履歴を確認しながら遊技の興趣向上を図るうえで、大いに役立てることが可能となる。 In this case, for example, for a push combination that is given a small number of game values, even if the game value is given due to the gameplay depending on the operation mode, the number is relatively small. This is different from the original gameplay based on the operation mode in which a lot of gaming value is given or not awarded depending on the operation mode. It is also possible to consider it as the gaming value given by the original gameplay, which is not based on the operation mode. Therefore, as mentioned above, since the processing in the predetermined arithmetic processing of the game history is made different between the first identification result and the second identification result (the execution or non-execution of special processing is made different), When checking the gameplay based on the operation mode, it becomes possible to appropriately manage the proportion of the gameplay due to the operation mode, and it is of great use in improving the interest of the game while checking the gaming history. becomes possible.

特徴iR5.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果及び前記第2特定結果のいずれか一方である場合、
前記停止操作手段の操作態様のうちの特定の操作態様にて操作した場合と、当該特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作した場合とで、前記遊技価値付与手段により付与されることが平均的に期待できる平均遊技価値数が異なる構成、及び、前記停止操作手段の操作態様のうちの特定の操作態様にて操作した場合と、当該特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作した場合とで、特定処理において有利度が異なる処理が行われる構成、の少なくとも一方であることを特徴とする特徴iR1乃至特徴iR4のいずれか1に記載の遊技機。
Features iR5. When the lottery result by the lottery means is either the first specific result or the second specific result,
The game value may be awarded by the game value granting means depending on whether the stop operation means is operated in a specific operation manner or when the stop operation means is operated in a different operation manner from the particular operation manner. A configuration in which the average number of game values that can be expected on average differs, and a case where the stop operation means is operated in a specific operation mode among the operation modes, and a case where the stop operation means is operated in an operation mode different from the specific operation mode. The gaming machine according to any one of features iR1 to iR4, characterized in that the gaming machine has at least one of a configuration in which processing having different advantages in specific processing is performed depending on the case.

上記構成によれば、第1特定結果や第2特定結果の少なくとも一方は、特定の操作態様にて操作した場合とそれとは異なる操作態様にて操作した場合とで、平均遊技価値数や特定処理における有利度が異なることとなる所謂偏り役となる。このような偏り役を用いる遊技では、当該偏り役に当選した場合に、所定の報知を行うことで、遊技者に不測の不利益を被らせないようにすることが可能となる。但し、かかる所定の報知は所謂押し順報知のように遊技者に操作態様を指示する報知と解釈される場合があり、この場合、このような押し順報知を利用した遊技の占める割合を管理するうえで、かかる所定の報知を行った遊技についても当該押し順報知を利用した遊技に含める必要性が生じ得る。但し、その平均遊技価値数が少ないものであれば、押し順報知によって多くの遊技価値を付与したり付与しなかったりする本来的な押し順報知の遊技とは異なるものであり、このような結果であれば、上記の所定の報知を行う場合であっても、押し順報知を利用した遊技に含めないようにしてもよいと考えられる。そこで、上記構成のように、平均遊技価値数が異なる第1特定結果と第2特定結果とで、遊技履歴の所定の演算処理において処理を異ならせるようにしていることから、上記のような偏り役において押し順報知を利用した遊技に含めたり含めなかったりすることが可能となり、遊技履歴を確認しながら遊技設計を行ううえで、大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, at least one of the first specific result and the second specific result is determined based on the average number of game values and the specific process depending on whether the operation is performed in a specific operation mode or when the operation is performed in a different operation mode. This is a so-called biased role in which the degree of advantage is different. In a game using such a biased combination, if the biased combination is won, a predetermined notification is given, thereby making it possible to prevent the player from suffering an unexpected disadvantage. However, such predetermined notification may be interpreted as a notification that instructs the player on how to operate, such as a so-called press order notification, and in this case, the proportion of games that utilize such press order notification may be managed. In addition, it may be necessary to include the games for which such predetermined notification has been made in the games that utilize the press order notification. However, if the average number of game values is small, it is different from the original press order notification game where a large number of game values are given or not given depending on the press order notification, and such a result If so, even if the above-mentioned predetermined notification is performed, it may be considered that it may not be included in the game that utilizes the press order notification. Therefore, as in the above configuration, the processing is different in the predetermined calculation processing of the gaming history for the first specified result and the second specified result, which have different average numbers of game values. It becomes possible to include or exclude a combination in a game using press order notification, which can be of great use when designing a game while checking the game history.

特徴iR6.前記抽選手段による抽選結果が、前記停止操作手段の操作態様のうちの特定の操作態様にて操作した場合と、当該特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作した場合とで、前記遊技価値付与手段により付与されることが平均的に期待できる平均遊技価値数が異なる構成、及び、前記停止操作手段の操作態様のうちの特定の操作態様にて操作した場合と、当該特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作した場合とで、特定処理において有利度が異なる処理が行われる構成、の少なくとも一方である結果である場合、特定報知を実行することが可能な特定報知手段(主制御装置101による偏り役報知や特定表示を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iR5に記載の遊技機。 Features iR6. The lottery result by the lottery means is based on the game value depending on whether the stop operation means is operated in a specific operation mode among the operation modes or when the stop operation means is operated in a different operation mode from the specific operation mode. A configuration in which the average number of game values that can be expected to be awarded by the awarding means on average is different, and a case where the stop operation means is operated in a specific operating mode among the operating modes, and a case where the specific operating mode is If the result is at least one of the following: a configuration in which processing with different advantages in specific processing is performed depending on the operation in different operation modes, specific notification means (main control The gaming machine according to feature iR5, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing processing for notifying biased winnings and performing specific display by the device 101.

上記構成によれば、特徴iR5において、偏り役である場合に特定報知が行われるようになることから、偏り役であることを遊技者に理解させることができ、不測の不利益を被らせてしまうことを回避することが可能となる。その場合、上記のように、かかる特定報知が押し順報知として解釈される場合もあるところ、平均遊技価値数が異なる第1特定結果と第2特定結果とで、遊技履歴の所定の演算処理において処理を異ならせるようにしていることから、そのように特定報知が押し順報知として解釈されたとしても、それを別々に管理することが可能となり、より遊技設計の好適化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, in feature iR5, since a specific notification is performed when the winning combination is biased, it is possible to make the player understand that it is a biased winning combination, and prevent the player from suffering an unexpected disadvantage. It is possible to avoid this. In that case, as mentioned above, such specific notification may be interpreted as press order notification, but the first specific result and the second specific result, which have different average gaming values, may be used in the predetermined calculation process of the game history. Since the processing is different, even if a specific notification is interpreted as a press order notification, it is possible to manage it separately, making it possible to further optimize the game design. Become.

特徴iR7.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により第1数の遊技価値(8枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第1所定の操作態様とは異なる第2所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記遊技価値付与手段により前記第1数よりも少ない第2数の遊技価値(1枚のメダル)が付与され得るようになる結果が含まれており、
前記停止操作手段による操作態様についての態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知や、表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能)を備え、
前記履歴手段は、前記態様報知手段による態様報知が行われた遊技にて付与された遊技価値数を含む第1遊技価値数(指示払出メダル数、役物払出メダル数)と、前記態様報知手段による態様報知が行わない遊技にて付与された遊技価値数を含む第2遊技価値数(指示無し払出メダル数)と、を把握する遊技価値把握手段(主制御装置101による指示有りカウンタや指示なしカウンタに今回の払出枚数を加算する処理を実行する機能)を備え、
前記遊技価値把握手段は、前記態様報知手段による態様報知又は前記特定報知手段による特定報知が行われた遊技であっても、前記平均遊技価値数(期待払出数)が予め定められた特定数(3)以下となる抽選結果を契機として付与された遊技価値である場合、又は、前記平均遊技価値数(期待払出数)が予め定められた特定数(3)以下となることにより、前記特定報知手段による特定報知が前記態様報知手段による態様報知に含まれないこととなる抽選結果を契機として付与された遊技価値である場合、当該遊技価値の数を前記第2遊技価値数に加算することが可能であることを特徴とする特徴iR6に記載の遊技機。
Features iR7. As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding symbol combination is stopped and the game value imparting means generates a first number. When a game value (eight medals) can be awarded and the stop operation means is operated in a second predetermined operation mode (second operation mode) different from the first predetermined operation mode, includes a result in which the corresponding symbol combination is stopped and a second number of gaming values (one medal) smaller than the first number can be awarded by the gaming value awarding means;
A mode notification means (a function of executing press order notification by the main control device 101 and press order notification effect by the display control device 81) capable of executing a mode notification regarding the operation mode by the stop operation device by a predetermined notification device. Prepare,
The history means includes a first number of game values (the number of instructed payout medals, the number of accessory payout medals) including the number of game values awarded in the game for which the mode notification was performed by the mode notification means, and the mode notification means. A second gaming value number (number of medals paid out without instructions) including the number of gaming values awarded in games for which notification is not carried out, and a gaming value grasping means (counter with instructions from the main controller 101 and without instructions) Equipped with a function to add the current payout amount to the counter),
The gaming value grasping means determines whether the average gaming value number (expected number of payouts) is a predetermined specific number ( 3) If the gaming value is awarded as a result of a lottery result that is as follows, or the average gaming value number (expected number of payouts) is equal to or less than a predetermined specific number (3), the specific notification If the specific notification by the means is a gaming value awarded as a result of a lottery result that is not included in the aspect notification by the aspect notification means, the number of said gaming values may be added to the second number of gaming values. The gaming machine according to feature iR6, characterized in that it is possible.

上記構成によれば、第1特定結果や第2特定結果の少なくとも一方が、特定の操作態様にて操作した場合とそれとは異なる操作態様にて操作した場合とで、平均遊技価値数や特定処理における有利度が異なることとなる所謂偏り役となる特徴iR5の構成において、態様報知を介した第1遊技価値数と、態様報知を介さない第2遊技価値数とを把握するうえで、平均遊技価値数が特定数以下であれば、態様報知が行われていても、又は、平均遊技価値数が特定数以下であることにより特定報知が態様報知に含まれないとされる場合には、当該ゲームの遊技価値は態様報知を介さない第2遊技価値数に追加される。このようにすることで、例えば特定報知が行われる特定結果の平均遊技価値数が特定数以下であれば第1遊技価値数ではなく第2遊技価値数に追加することが可能となり、平均遊技価値数のことなる第1特定結果と第2特定結果とを遊技履歴の管理を行ううえで別処理を行う意義を生じさせることが可能となる。 According to the above configuration, at least one of the first specific result and the second specific result is determined based on the average number of gaming values and the specific process depending on whether the operation is performed in a specific operation mode or the operation is performed in a different operation mode. In the structure of iR5, which is a so-called biased combination with different advantages, it is important to understand the average game value in order to understand the first number of gaming values via mode notification and the second number of gaming values not via mode notification. If the number of values is below the specified number, even if the mode notification is carried out, or if the specific notification is not included in the mode notification because the average number of gaming values is below the specified number, the relevant The game value of the game is added to the second game value number that does not involve modal notification. By doing this, for example, if the average gaming value number of a specific result for which a specific notification is performed is less than or equal to a specific number, it becomes possible to add it to the second gaming value number instead of the first gaming value number, and the average gaming value It becomes possible to create a meaning in separately processing the first and second identification results, which are different in number, when managing the game history.

特徴iR8.前記第1特定結果は前記平均遊技価値数が前記特定数よりも多くなるように設定されており、
前記第2特定結果は前記平均遊技価値数が前記特定数以下となるように設定されており、
前記履歴手段は、前記遊技価値把握手段により前記第1特定結果を契機として付与された遊技価値を前記第1遊技価値数に加算する処理を前記特別処理として実行する構成であり、
前記遊技価値把握手段により前記第2特定結果を契機として付与された遊技価値を前記第2遊技価値数に加算する処理を実行可能な手段(主制御装置101による3枚以下グループとして指示なしカウンタへの加算処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iR7に記載の遊技機。
Features iR8. The first specific result is set such that the average gaming value number is greater than the specific number,
The second specific result is set so that the average gaming value number is equal to or less than the specific number,
The history means is configured to execute, as the special process, a process of adding the gaming value given by the gaming value grasping unit in response to the first identification result to the first gaming value number,
Means capable of executing a process of adding the gaming value given by the gaming value grasping means in response to the second identification result to the second gaming value number (to be sent to a counter without instruction as a group of 3 or less by the main control device 101) The gaming machine according to feature iR7, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing an addition process.

上記構成によれば、特徴iR7の構成が特徴iR1との関係でより明確化される。 According to the above configuration, the configuration of feature iR7 is further clarified in relation to feature iR1.

特徴iR9.前記履歴手段は、前記第1遊技価値数と前記第2遊技価値数との割合、又は、前記第1遊技価値数及び前記第2遊技価値数に対する前記第1遊技価値数の割合を算出する算出手段(主制御装置101による指示込役物比率の算出処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iR7又は特徴iR8に記載の遊技機。 Features iR9. The history means calculates a ratio between the first number of game values and the second number of game values, or a ratio of the first number of game values to the first number of game values and the second number of game values. The gaming machine according to feature iR7 or feature iR8, characterized in that the gaming machine is provided with a means (a function of executing calculation processing of the instruction-inclusive accessory ratio by the main control device 101).

上記構成によれば、特徴iR7のように第1遊技価値数と第2遊技価値数とを把握管理したうえで、第1遊技価値数の割合を算出して遊技履歴が管理される。よって、態様報知を介した遊技と、態様報知を介さない遊技との割合を分かりやすく管理することが可能となる。 According to the above configuration, the gaming history is managed by understanding and managing the first gaming value number and the second gaming value number, and calculating the ratio of the first gaming value number, as in feature iR7. Therefore, it becomes possible to easily manage the ratio of games via mode notification and games not via mode notification.

特徴iR10.前記算出手段により算出された結果を報知する手段(役比モニタ77)を備えていることを特徴とする特徴iR9に記載の遊技機。 Feature iR10. The gaming machine according to feature iR9, further comprising means (a hand ratio monitor 77) for notifying the result calculated by the calculating means.

上記構成によれば、態様報知を介した遊技と、態様報知を介さない遊技との割合が報知されることから、かかる報知の内容を確認することで、遊技履歴を確認することが可能となる。 According to the above configuration, since the ratio of games via mode notification to games not via mode notification is reported, it is possible to check the game history by checking the content of such notification. .

なお、上記特徴iR1乃至特徴iR10に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features iR1 to Feature iR10 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴iR1乃至特徴iR10の各構成に対して、特徴iA1乃至特徴iA15、特徴iB1乃至特徴iB8、特徴iC1乃至特徴iC10、特徴iD1乃至特徴iD9、特徴iE1乃至特徴iE10、特徴iF1乃至特徴iF11、特徴iG1乃至特徴iG9、特徴iH1乃至特徴iH19、特徴iI1乃至特徴iI14、特徴iJ1乃至特徴iJ11、特徴iK1乃至特徴iK11、特徴iL1乃至特徴iL8、特徴iM1乃至特徴iM15、特徴iN1乃至特徴iN7、特徴iO1乃至特徴iO8、特徴iP1乃至特徴iP9、特徴iQ1乃至特徴iQ8、特徴iR1乃至特徴iR10、特徴iS1乃至特徴iS8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features iR1 to iR10, features iA1 to iA15, features iB1 to iB8, features iC1 to iC10, features iD1 to iD9, features iE1 to iE10, features iF1 to iF11. , Feature iG1 to Feature iG9, Feature iH1 to Feature iH19, Feature iI1 to Feature iI14, Feature iJ1 to Feature iJ11, Feature iK1 to Feature iK11, Feature iL1 to Feature iL8, Feature iM1 to Feature iM15, Feature iN1 to Feature iN7, Feature It is also possible to apply the technical idea shown in any one of the configurations of iO1 to feature iO8, feature iP1 to feature iP9, feature iQ1 to feature iQ8, feature iR1 to feature iR10, and feature iS1 to feature iS8, respectively. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴iS群>
特徴iS1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記停止操作手段が第1所定の操作態様(第1操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により第1特典(13枚のメダル)が付与され得るようになり、前記停止操作手段が前記第1所定の操作態様とは異なる第2所定の操作態様(第2操作態様)にて操作された場合に対応する絵柄組合せが停止して前記特典付与手段により前記第1特典(1枚のメダル)が付与され得るようになる特定結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様についての態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能、表示制御装置81による各チャレンジ報知演出を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知、又はそれとは異なる手段による前記停止操作手段の操作態様に関する報知が実行されない遊技であることに対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(主制御装置101による偏り役報知や特定表示を行うための処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic iS group>
Feature iS1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a benefit granting means capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101); and,
A gaming machine comprising:
When the stop operation means is operated in a first predetermined operation mode (first operation mode), the corresponding pattern combination may be stopped and a first benefit (13 medals) may be awarded by the benefit granting means. When the stop operation means is operated in a second predetermined operation mode (second operation mode) different from the first predetermined operation mode, the corresponding pattern combination is stopped and the bonus granting means A specific result (for example, a push order bell) is set so that the first benefit (one medal) can be awarded,
Mode notification means that can perform notification of the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means (a function of executing press order notification by the main controller 101, a function of executing press order notification effect by the display control device 81) function, a function of executing each challenge notification effect by the display control device 81),
A specific notification means capable of executing a specific notification corresponding to the game in which the mode notification by the mode notification device or the notification regarding the operation mode of the stop operation device by a different means (a biased role by the main controller 101) function to execute processing for notification and specific display),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1所定の操作態様にて操作した場合には第1特典が付与され、停止操作手段を第2所定の操作態様にて操作した場合には第1特典よりも不利となる第2特典が付与される特定結果が設定されており、これら操作態様に関する態様報知が実行される場合があるため、かかる態様報知によって、遊技者の操作態様を指示することを通じて、多くの特典を付与するという遊技性を創出される。 According to the above configuration, a so-called slot machine game in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is drawn for the game, and a benefit corresponding to the result of the lottery is given based on the operation of the stop operation means. In the machine, if the stop operation means is operated in the first predetermined operation mode, the first benefit is granted, and when the stop operation means is operated in the second predetermined operation mode, the first benefit is given less advantageous than the first benefit. A specific result is set for which the second benefit will be given, and mode notifications regarding these operation modes may be executed. A game feature is created in which benefits are given.

しかも、このような操作態様に関する態様報知等が実行されない遊技においては、かかる遊技であることに対応する特定報知が行われるため、例えば、態様報知等が行われない遊技であるのにも関わらず、不正に態様報知等を行わせる等の行為が行われた場合、かかる行為を特定報知を通じて好適に特定することが可能となる。 Furthermore, in a game in which a mode notification, etc. regarding such an operation mode is not performed, a specific notification corresponding to the game is performed, so for example, even though the game is a game in which a mode notification, etc. is not performed. In the event that an act such as causing an unauthorized notification of a situation is performed, such act can be suitably identified through specific notification.

よって、このような不正行為を抑止し、態様報知による遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 Therefore, it is possible to prevent such fraudulent acts and to suitably improve the interest of the game by informing the players of the situation.

特徴iS2.遊技状態として、通常状態(通常区間)と、当該通常状態よりも前記態様報知手段による態様報知の実行頻度が高くなる特定状態(有利区間)とが設定されており、
前記特定報知手段は、前記特定状態において前記特定報知を実行可能であることを特徴とする特徴iS1に記載の遊技機。
Features iS2. As the gaming state, a normal state (normal section) and a specific state (advantageous section) in which the frequency of execution of mode notification by the mode notification means is higher than in the normal state,
The gaming machine according to feature iS1, wherein the specific notification means is capable of executing the specific notification in the specific state.

上記構成によれば、態様報知の実行頻度が高くなる特定状態において、態様報知等が実行されない遊技では特定報知が行われるため、正規の態様報知に紛れて不正な態様報知を行わせる行為を、特定報知を通じて好適に特定することが可能となる。 According to the above configuration, in a specific state where the execution frequency of mode notification is high, specific notification is performed in a game where mode notification etc. is not executed, so that the act of causing fraudulent mode notification to be performed under the guise of regular mode notification, etc. It becomes possible to suitably specify through specific notification.

特徴iS3.遊技状態として、通常状態(通常区間)と、当該通常状態よりも前記態様報知手段による態様報知の実行頻度が高くなる特定状態(有利区間)とが設定されており、
前記特定報知手段は、前記通常状態において前記特定報知を実行可能であることを特徴とする特徴iS1又は特徴iS2に記載の遊技機。
Features iS3. As the gaming state, a normal state (normal section) and a specific state (advantageous section) in which the frequency of execution of mode notification by the mode notification means is higher than in the normal state,
The gaming machine according to feature iS1 or feature iS2, wherein the specific notification means is capable of executing the specific notification in the normal state.

上記構成によれば、態様報知の実行頻度が低い通常状態において不正な態様報知を行わせる行為を、特定報知を通じて好適に特定することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to suitably identify, through specific notification, the act of causing unauthorized aspect notification in a normal state where the execution frequency of aspect notification is low.

特徴iS4.前記通常状態では消灯状態とされる一方、前記特定状態では点灯状態とされる又は前記特定状態において点灯条件が成立した場合に点灯状態とされる特別手段(区間表示器としての右第8表示用セグメントNa8)を備えていることを特徴とする特徴iS2又は特徴iS3に記載の遊技機。 Features iS4. A special means for turning off the light in the normal state and turning it on in the specific state, or turning the light on when a lighting condition is met in the specific state (for the eighth display on the right as a section indicator) The gaming machine according to feature iS2 or feature iS3, characterized by comprising a segment Na8).

上記構成によれば、態様報知の実行頻度が高くなる特定状態と、実行頻度が低くなる通常状態とを特別手段の点灯の有無によって明確に把握することが可能となる。このようにすることで、実行されている態様報知が正規のものなのか否かを、特定報知手段による特定報知と特別手段の点灯の有無とによってより明確に把握することが可能となり、不正行為の特定を好適に行うことができるようになる。 According to the above configuration, it is possible to clearly understand the specific state where the execution frequency of mode notification is high and the normal state where the execution frequency is low based on whether or not the special means is lit. By doing this, it becomes possible to more clearly understand whether the mode notification being executed is legitimate or not based on the specific notification by the specific notification means and the presence or absence of the lighting of the special means. can be suitably identified.

特徴iS5.前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である遊技において前記特定報知を実行可能であることを特徴とする特徴iS1乃至特徴iS4のいずれか1に記載の遊技機。 Features iS5. The gaming machine according to any one of features iS1 to iS4, wherein the specific notification means is capable of executing the specific notification in a game in which a lottery result by the lottery device is the specific result.

上記構成によれば、操作態様によって得られる特典が異なる特定結果であって、態様報知が実行されない結果である場合に、特定報知が行われる。このようにすることで、特定報知の実効性を担保することが可能となる。 According to the above configuration, when the specific result is that the benefits obtained depending on the operation mode are different and the mode notification is not executed, the specific notification is performed. By doing so, it becomes possible to ensure the effectiveness of specific notification.

特徴iS6.前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果とは異なる特別結果である遊技において前記特定報知を実行可能であることを特徴とする特徴iS1乃至特徴iS5のいずれか1に記載の遊技機。 Features iS6. According to any one of features iS1 to iS5, the specific notification means is capable of executing the specific notification in a game in which a lottery result by the lottery device is a special result different from the specific result. Game machine.

上記構成によれば、操作態様によって得られる特典が異なる特定結果とは別の結果において、態様報知等が実行されない遊技であることに対応する特定報知が行われる。このようにすることで、例えば、特徴iS5のように態様報知が行われる場合があるような特定結果だけでなく、態様報知が行われ得ない特別結果についても、特定報知が行われることを通じて、特定報知が行われていない遊技にて態様報知が行われる構成とすることも可能であり、特定報知が結果によって実行されたり実行されなかったりすることを通じて、特定報知を介して不正を発見しにくくなることや、特定報知の実行の有無を通じて抽選結果が丸わかりとなってしまう不都合を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, the specific notification corresponding to the game in which the mode notification etc. is not executed is performed in a result different from the specific result in which the benefits obtained depending on the operation mode are different. By doing so, for example, specific notification is performed not only for specific results for which aspect notification may be made as in feature iS5, but also for special results for which aspect notification cannot be made. It is also possible to have a configuration in which mode notification is performed in a game where specific notification is not performed, and it is difficult to detect fraud through specific notification because specific notification may or may not be performed depending on the result. It is possible to suitably avoid the inconvenience that the lottery result becomes completely obvious through the execution or non-execution of specific notification.

特徴iS7.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記停止操作手段が特定の操作態様にて操作された場合の方が、前記停止操作手段が前記特定の操作態様とは異なる操作態様にて操作された場合よりも特定処理(停止時AT抽選用処理)において有利となるように処理を実行可能とする特定手段(主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴iS6に記載の遊技機。 Features iS7. When the lottery result by the lottery means is the special result, it is better to operate the stop operation means in a specific operation mode than when the stop operation means is operated in a different operation mode from the specific operation mode. Equipped with a specifying means (a function of executing the AT lottery process at the time of stop by the main controller 101) that enables the process to be executed in a manner that is more advantageous in the specific process (AT lottery process at the time of stop) than when the main controller 101 operates. A gaming machine according to feature iS6.

上記構成によれば、特別結果は、操作態様によって特典が変化する結果ではないものの、操作態様による特定処理に関して優劣がある構成となる。この場合、かかる特別結果について態様報知が実行される場合もあるし、それを不正に行わせることも考えられ、当該特別結果となった遊技において特定報知を行うことの意義が高められる。 According to the above configuration, although the special result is not a result in which the privilege changes depending on the operation mode, there are advantages and disadvantages in specific processing depending on the operation mode. In this case, the special result may be notified in a certain manner, or it may be done illegally, which increases the significance of making specific notification in the game that resulted in the special result.

特徴iS8.前記抽選手段による抽選結果に対応する結果情報を出力する出力手段(主制御装置101による抽選結果コマンド用処理を実行する機能)を備え、
前記出力手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、予め定められた特定結果情報を出力し、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果とは異なる特別結果である場合、前記特定結果情報を出力する構成であり、
前記特定報知手段は、前記出力手段により前記特定結果情報が出力される場合、前記特定報知を実行可能であることを特徴とする特徴iS1乃至特徴iS7のいずれか1に記載の遊技機。
Features iS8. comprising an output means (a function for executing processing for a lottery result command by the main controller 101) for outputting result information corresponding to the lottery result by the lottery means,
The output means outputs predetermined specific result information when the lottery result by the lottery means is the specific result, and outputs predetermined specific result information when the lottery result by the lottery means is a special result different from the specific result. It is configured to output specific result information,
The gaming machine according to any one of features iS1 to iS7, wherein the specific notification means is capable of executing the specific notification when the specific result information is output by the output device.

上記構成によれば、特定結果と特別結果とがグループ化されて特定結果情報として出力される構成において、かかるグループ化された特定結果情報が出力される場合には、特定報知が行われる構成となる。このようにすることで、特定報知が特定結果だけでなく特別結果であっても実行されるようになることから、特定報知を通じて特別結果ではないことが丸わかりになってしまう不都合を好適に回避することができるし、更に、特定報知を行ううえで、特定結果であって態様報知が行われない遊技と、特別結果であって態様報知が行われない遊技とを、把握して特定報知を実行するよりも、上記のグループ化された特定結果情報が出力されることを把握して特定報知を実行する方が処理構成の簡素化が図られる。 According to the above configuration, in a configuration in which specific results and special results are grouped and output as specific result information, when such grouped specific result information is output, specific notification is performed. Become. By doing this, the specific notification will be executed not only for the specific result but also for the special result, so it is possible to avoid the inconvenience that it becomes obvious through the specific notification that the result is not a special result. In addition, when making specific notifications, it is necessary to identify games that have specific results but are not notified in terms of formats, and games that have special results and are not notified in terms of formats, and make specific notifications. The processing configuration can be simplified by executing the specific notification after understanding that the grouped specific result information will be output, rather than by executing the specific notification.

なお、上記特徴iS1乃至特徴iS8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in Features iS1 to Features iS8 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in a similar game machine, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴iS1乃至特徴iS8の各構成に対して、特徴iA1乃至特徴iA15、特徴iB1乃至特徴iB8、特徴iC1乃至特徴iC10、特徴iD1乃至特徴iD9、特徴iE1乃至特徴iE10、特徴iF1乃至特徴iF11、特徴iG1乃至特徴iG9、特徴iH1乃至特徴iH19、特徴iI1乃至特徴iI14、特徴iJ1乃至特徴iJ11、特徴iK1乃至特徴iK11、特徴iL1乃至特徴iL8、特徴iM1乃至特徴iM15、特徴iN1乃至特徴iN7、特徴iO1乃至特徴iO8、特徴iP1乃至特徴iP9、特徴iQ1乃至特徴iQ8、特徴iR1乃至特徴iR10、特徴iS1乃至特徴iS8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features iS1 to iS8 above, features iA1 to iA15, features iB1 to iB8, features iC1 to iC10, features iD1 to iD9, features iE1 to iE10, features iF1 to iF11. , Feature iG1 to Feature iG9, Feature iH1 to Feature iH19, Feature iI1 to Feature iI14, Feature iJ1 to Feature iJ11, Feature iK1 to Feature iK11, Feature iL1 to Feature iL8, Feature iM1 to Feature iM15, Feature iN1 to Feature iN7, Feature It is also possible to apply the technical idea shown in any one of the configurations of iO1 to feature iO8, feature iP1 to feature iP9, feature iQ1 to feature iQ8, feature iR1 to feature iR10, and feature iS1 to feature iS8, respectively. It is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

以上詳述した特徴iA群乃至特徴iS群の各構成に対して、他の特徴a群乃至特徴n群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the respective configurations of the other feature a groups to feature n groups to each structure of the feature iA group to feature iS group detailed above. It is also possible to apply the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴j群>
以下の特徴jA群乃至特徴jF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10jの実施形態、これらの変形例又はこれらの組み合せから抽出される。
<Characteristic group J>
The following features jA group to feature jF group are extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and are mainly extracted from the 10jth embodiment, these modifications, or combinations thereof.

<特徴jA群>
特徴jA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞可能となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞可能となる第2結果とを有し、
前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を特定報知手段(払出枚数表示部62)にて実行可能な態様報知実行手段(主制御装置101による各押し順情報等に基づく押し順報知を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知コマンドに基づく押し順報知演出を実行する機能)と、
予め定められた特定事象が生じていることの特定判定を実行する特定判定手段(例えば、主制御装置101によるセンサ監視処理や、開始待ち処理、メダル払出処理、抽選乱数取得処理等において各種エラーが発生していることの判定を行う機能や、投入メダル検出装置86、払出メダル検出装置95、乱数生成装置107による対応する処理を実行する機能、主制御装置101によるエラー判定処理を実行する機能)と、
前記特定判定手段による前記特定判定の結果が前記特定事象が生じていることに対応する対応結果である場合、当該特定事象が生じていることに対応する特定報知を前記特定報知手段にて実行する特定報知実行手段(主制御装置101によるセグメントデータ設定処理にてエラー報知を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記態様報知実行手段による前記態様報知が実行される特定状況において前記特定事象が生じた場合、前記特定報知実行手段は、当該態様報知の後で、当該特定事象に対応する前記特定報知を実行することが可能な特定手段(主制御装置101による開始待ち処理のエラー判定処理にてエラー報知を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics jA group>
Features jA1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
If the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to be visible through the display unit, the A benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to a predetermined result;
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, a first result in which a prize can be won when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and a first result in which each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode and a second result that allows winning when operated in a different second stop operation mode,
Mode notification execution means (main control) in which mode notification (press order notification) regarding operation modes including the first stop operation mode and the second stop operation mode can be executed by specific notification means (payout number display section 62); (a function of executing a press order notification based on each press order information etc. by the device 101, a function of executing a press order notification effect based on a press order notification command by the display control device 81),
A specific determination means that executes a specific determination that a predetermined specific event has occurred (for example, when various errors occur in sensor monitoring processing by the main controller 101, start waiting processing, medal payout processing, lottery random number acquisition processing, etc.) (a function to determine what has occurred, a function to execute corresponding processing by the inserted medal detection device 86, a paid medal detection device 95, a random number generation device 107, a function to execute error judgment processing by the main control device 101) and,
If the result of the specific determination by the specific determination means is a response result corresponding to the occurrence of the specific event, the specific notification means executes a specific notification corresponding to the occurrence of the specific event. Specific notification execution means (a function for executing processing for performing error notification in segment data setting processing by the main controller 101);
Equipped with
If the specific event occurs in a specific situation in which the mode notification is executed by the mode notification execution means, the specific notification execution unit executes the specific notification corresponding to the specific event after the mode notification. A gaming machine characterized in that it is equipped with a specifying means (a function for executing a process for notifying an error in an error determination process of a start waiting process by the main control device 101).

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させる停止操作手段の停止操作態様によって第1結果入賞となったり、第2結果入賞となったりする結果が設定されており、これらの停止操作態様に関する態様報知が行われる場合があり、態様報知の有無によって入賞の有無を変化させて有利度を異ならせる遊技性が創出される。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, a lottery is performed by the lottery means and the orbiting body starts orbiting, and when the stop operation means is operated, the orbiting body that is orbiting is stopped, and the orbiting body is stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is awarded by a privilege awarding means if the roll corresponds to the lottery result, the first result may be a winning result or the second result may be won depending on the stop operation mode of the stop operation means that stops the orbiting body. Results such as winning a prize are set, and there are cases where notifications are made regarding these stop operation conditions, creating a gameplay that changes the presence or absence of winning depending on the presence or absence of notification of the conditions, thereby creating a gaming experience in which the degree of advantage varies. Ru.

また、本遊技機では、態様報知が行われる特定報知手段にて、特定事象が生じていることに対応する特定報知が行われる場合があるようにしていることから、態様報知用の報知手段と特定報知用の報知手段とを特定報知手段にて共用する構成となり、部材点数の削減を図るとともに、限られた領域において複数の報知手段を設けることによって別の演出領域等を圧迫してしまうといったような不都合を生じさせないようにすることができる。 In addition, in this gaming machine, the specific notification means for making the mode notification may make a specific notification corresponding to the occurrence of a specific event. The configuration is such that the notification means for specific notifications is shared by the specific notification means, which reduces the number of parts, and also prevents the provision of multiple notification means in a limited area, which would put pressure on other production areas. It is possible to prevent such inconvenience from occurring.

しかも、態様報知の実行中である特定状況において特定事象が生じた場合、当該特定事象に対応する特定報知は態様報知の後で実行されるようにしていることから、特定報知によって態様報知がかき消されてしまい、遊技者が停止操作手段の停止操作態様がわからなくなってしまう、という不都合を生じさせないようにすることができる。よって、態様報知と特定報知との報知手段の共用化を図りながらも、態様報知による遊技性を好適に担保することができる。 Moreover, if a specific event occurs in a specific situation during execution of modal notification, the specific notification corresponding to the specific event is executed after the modal notification, so the modal notification is not drowned out by the specific notification. It is possible to prevent the inconvenience of the player from being unable to understand the stop operation mode of the stop operation means due to the stop operation. Therefore, while sharing the notification means for the mode notification and the specific notification, it is possible to suitably ensure the gaming nature of the mode notification.

なお、上記の「特定事象」は、例えば、「所定の異常を含む特定事象」と表現することも可能であり、更に、「遊技媒体が所定箇所に滞留している事象(投入メダル滞留エラーや払出メダル滞留エラー)」や、「予め定められた契機事象が所定状況(受入可能状態やメダル払出処理)以外で生じる事象(投入タイミングエラーや払出タイミングエラー)」や、「予め定められた特定範囲の数値となるように設定される特定情報が、当該特定範囲外の数値となる事象(乱数異常エラー)」と限定してもよく、この点は他の特徴や他の特徴群においても同様である。 Note that the above-mentioned "specific event" can also be expressed as, for example, "a specific event that includes a predetermined abnormality," and can also be expressed as "an event in which game media is retained in a predetermined location (such as an inserted medal retention error, etc.)". ``Putout medal retention error)'', ``Events where a predetermined trigger event occurs in a situation other than the predetermined situation (acceptable state or medal payout process) (input timing error or payout timing error)'', ``Predetermined specific range The event may be limited to an event in which specific information that is set to have a numerical value becomes a numerical value outside the specified range (random number abnormal error), and this point is the same for other features and other feature groups. be.

特徴jA2.前記特定手段は、当該特定状況となったゲームの結果として前記特典付与手段による特典が付与された後で、前記特定報知を実行することが可能となっていることを特徴とする特徴jA1に記載の遊技機。 Features jA2. As described in feature jA1, the specifying means is capable of executing the specific notification after the privilege granting means awards a privilege as a result of the game in which the specific situation occurs. gaming machines.

上記構成によれば、態様報知の実行中に特定事象が生じた場合、当該態様報知に従って停止操作手段を操作して各周回体を停止させた後であって、更に、その結果として特典付与手段による特典が付与された後で、特定事象の発生に対応する特定報知が実行されることになる。このようにすることで、特定事象が生じたことによって態様報知が不明となってしまう事象を回避するだけではなく、当該態様報知に従った遊技の結果として付与されるはずの特典が、特定報知が実行されることによってその付与が遅れたり、その付与タイミングが特定報知と重複する等して、当該特典が消滅してしまったと勘違いさせないようにすることも可能となる。 According to the above configuration, when a specific event occurs during the execution of the mode notification, after the stop operation means is operated according to the mode notification to stop each orbiting body, and as a result, the benefit granting means After the benefit is granted, a specific notification corresponding to the occurrence of a specific event will be executed. By doing this, not only can you avoid the situation where the mode notification becomes unclear due to the occurrence of a specific event, but also the benefits that should be given as a result of the game according to the specific mode notification can be It is also possible to prevent the granting of the benefit from being delayed or the timing of the granting overlapping with a specific notification due to execution of the bonus, which may cause the user to misunderstand that the benefit has disappeared.

特徴jA3.前記特典付与手段は、前記特典として所定数の遊技媒体の払出を実行可能な払出手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴jA2に記載の遊技機。 Features jA3. According to feature jA2, the benefit granting means is equipped with a payout means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) capable of dispensing a predetermined number of game media as the benefit. Game machine.

上記構成は、特徴jA2の具体的構成であり、このように特典として所定数の遊技媒体が払い出される場合において、特定報知によって遊技媒体の払出に気付きにくくなったり、逆に、当該遊技媒体の払出音(遊技媒体同士の衝突音や、払出装置の駆動音の他、払出用の効果音や払出演出)によって特定報知が把握しにくくなったりする不都合を生じさせないようにすることができる。 The above configuration is a specific configuration of feature jA2, and when a predetermined number of game media are paid out as a benefit, the specific notification may make it difficult to notice the payout of the game media, or conversely, the payout of the game media may become difficult to notice. It is possible to prevent inconveniences such as the specific notification becoming difficult to grasp due to sound (sound of collision between game media, drive sound of the payout device, sound effects for payout, and payout).

特徴jA4.前記払出手段による遊技媒体の払出に対応する払出報知を実行する払出報知手段(主制御装置101による払出枚数表示部62にメダル払出枚数の表示を行わせる処理を実行する機能)を備え、
前記払出報知手段は、前記特定報知手段にて前記払出報知を実行可能であることを特徴とする特徴jA3に記載の遊技機。
Features jA4. comprising a payout notification means (a function for executing a process of causing the payout number display section 62 by the main control device 101 to display the number of medals to be paid out) that executes a payout notification corresponding to the payout of game media by the payout means,
The gaming machine according to feature jA3, wherein the payout notification means is capable of executing the payout notification by the specific notification means.

上記構成によれば、特定報知手段は、態様報知と特定報知とが行われるだけではなく、払出報知も実行される構成となり、更なる部材点数の削減を図ることが可能となる。しかも、特定報知は、遊技媒体の払出が終了してから実行されることから、特定報知手段による払出報知と特定報知が重複して実行される事象も回避することが可能となる。 According to the above configuration, the specific notification means not only performs mode notification and specific notification, but also performs payout notification, making it possible to further reduce the number of members. Moreover, since the specific notification is executed after the payout of the game media is completed, it is possible to avoid a situation where the payout notification by the specific notification means and the specific notification are executed at the same time.

特徴jA5.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により再遊技が付与される再遊技結果が設定されており、
前記特典付与手段は、前記特典として再遊技を付与する再遊技手段(主制御装置101による再遊技状態設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴jA2乃至特徴jA4のいずれか1に記載の遊技機。
Features jA5. As the lottery result by the lottery means, a replay result in which a replay is awarded by the benefit granting means is set;
Any one of features jA2 to jA4, characterized in that the benefit granting means includes a replay means (a function for executing a replay state setting process by the main control device 101) for granting replay as the benefit. 1. The gaming machine described in 1.

上記構成は、特徴jA2の具体的構成であり、このように特典として再遊技が付与される場合において、特定報知によって当該再遊技に設定されたことを気付かずに、遊技者が新たな賭数を設定しようとしたりしてしまう、といった無駄な操作を行わせないようにすることができる。 The above configuration is a specific configuration of feature jA2, and in the case where replay is given as a benefit in this way, the player can change the new number of bets without noticing that the replay has been set by the specific notification. It is possible to prevent unnecessary operations such as trying to set the

特徴jA6.前記特定手段は、前記特定事象が発生している状態から当該特定事象が発生していない状態とするための、若しくは前記特定事象に対応する前記特定報知を終了させるための特定操作(エラー解除操作)を行うことが可能となる又は当該特定操作が有効となる状況となってから、前記特定報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴jA1乃至特徴jA5のいずれか1に記載の遊技機。 Features jA6. The specifying means performs a specific operation (error cancellation operation) to change a state in which the specific event has occurred to a state in which the specific event has not occurred, or to terminate the specific notification corresponding to the specific event. ) or when the specific operation becomes effective, the specific notification can be executed, according to any one of features jA1 to feature jA5. Game machine.

上記構成によれば、特定事象が生じて特定報知が実行されても、当該特定事象を解消したり特定報知を終了させることができない状況をなるべく少なくすることが可能となる。よって、特定報知が開始された場合に、速やかにその解除等の特定操作を行わせることが可能となる。 According to the above configuration, even if a specific event occurs and a specific notification is executed, it is possible to minimize the situation in which the specific event cannot be resolved or the specific notification cannot be terminated. Therefore, when a specific notification is started, it is possible to quickly perform a specific operation such as canceling the notification.

特徴jA7.前記特定判定手段は、前記特定状況において前記特定判定を実行可能であり、
前記特定判定手段による前記特定判定の結果を記憶可能な結果記憶手段(主制御装置101における第1エラーカウンタ)を備えていることを特徴とする特徴jA1乃至特徴jA6のいずれか1に記載の遊技機。
Features jA7. The specific determination means is capable of executing the specific determination in the specific situation,
The game according to any one of features jA1 to jA6, characterized in that the game includes a result storage means (a first error counter in the main control device 101) capable of storing the result of the specific determination by the specific determination means. Machine.

上記構成によれば、特定状況においても特定事象が生じていることの特定判定が可能となっており、しかも、当該特定判定の結果を記憶しておけば、事後的に特定報知を実行する場合において、再度、特定判定を実行する必要が生じないし、例えば、当該特定報知の実行時に特定判定の結果が対応結果とは異なる結果となっていたとしても、特定報知を実行するような構成とすることも可能となる。よって、特定報知をよりスムーズに実行することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to make a specific judgment that a specific event has occurred even in a specific situation, and if the result of the specific judgment is memorized, it is possible to perform a specific notification after the fact. In this case, there is no need to perform the specific determination again, and for example, even if the result of the specific determination is different from the corresponding result when the specific notification is executed, the configuration is such that the specific notification is executed. It also becomes possible. Therefore, it becomes possible to execute specific notification more smoothly.

特徴jA8.前記結果記憶手段に前記特定事象が生じていることに対応する結果が記憶されている場合、前記特定報知実行手段により前記特定報知が実行されることを制限可能な制限手段(主制御装置101において第2エラーカウンタへのアクセス制限を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴jA7に記載の遊技機。 Features jA8. When the result storage means stores a result corresponding to the occurrence of the specific event, a restriction means (in the main controller 101) capable of restricting execution of the specific notification by the specific notification execution means The gaming machine according to feature jA7, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing processing for restricting access to the second error counter.

上記構成によれば、特定判定によって特定事象が生じていることが特定されてその結果が結果記憶手段に記憶された場合であっても、制限手段によって特定報知の実行が制限されることから、特定判定自体は特定状況か否かに関わらず実行するようにしても、制限の有無だけで特定報知の実行タイミングを調節することが可能となり、比較的簡素な構成にて特定報知と態様報知との実行タイミングをずらすことができる。 According to the above configuration, even if the occurrence of a specific event is specified by the specific determination and the result is stored in the result storage means, the execution of the specific notification is limited by the limiting means. Even if the specific judgment itself is executed regardless of whether there is a specific situation or not, it is possible to adjust the execution timing of the specific notification based only on the presence or absence of restrictions, and it is possible to separate specific notification and mode notification with a relatively simple configuration. The execution timing can be shifted.

特徴jA9.前記特定報知実行手段は、予め定められた特定領域(第2エラーカウンタ)に特定情報(エラー種別に対応する値)が入力された場合、前記特定報知を実行する構成であり、
前記制限手段は、前記結果記憶手段に前記特定事象が生じていることに対応する結果が記憶されている場合に前記特定領域へ前記特定情報が入力されることを制限することが可能であることを特徴とする特徴jA8に記載の遊技機。
Features jA9. The specific notification execution means is configured to execute the specific notification when specific information (value corresponding to the error type) is input to a predetermined specific area (second error counter),
The restriction means is capable of restricting input of the specific information to the specific area when a result corresponding to the occurrence of the specific event is stored in the result storage device. The gaming machine according to feature jA8.

上記構成によれば、結果記憶手段にて特定事象の発生を記憶し、その記憶された情報が特定領域に特定情報として入力されることで特定報知が実行される構成において、制限手段は、当該特定領域に特定情報が入力されることを制限する。このように、特定事象の発生に対応する情報と、特定報知用の情報とを別々に管理することで、特定事象の発生タイミングと特定報知の実行タイミングとを容易にずらすことが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which specific notification is executed by storing the occurrence of a specific event in the result storage means and inputting the stored information as specific information into the specific area, the limiting means Restrict specific information from being input to specific areas. In this way, by separately managing the information corresponding to the occurrence of a specific event and the information for specific notification, it becomes possible to easily shift the timing of occurrence of a specific event and the timing of execution of specific notification.

特徴jA10.前記特定判定手段による前記特定判定の結果が前記対応結果である場合、前記特定報知実行手段による前記特定報知の実行を制限可能な手段(主制御装置101による第2エラーカウンタへのアクセス制限を行うことによりエラー報知が行われないようにする機能)を備えていることを特徴とする特徴jA1乃至特徴jA9のいずれか1に記載の遊技機。 Features jA10. When the result of the specific determination by the specific determination means is the response result, means capable of restricting execution of the specific notification by the specific notification execution unit (for restricting access to the second error counter by the main controller 101) The gaming machine according to any one of features jA1 to jA9, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of preventing error notification from being performed due to the error notification.

上記構成によれば、特定判定によって特定事象が生じていることが特定された場合であっても、制限手段によって特定報知の実行が制限されることから、特定判定自体は特定状況か否かに関わらず実行するようにしても、制限の有無だけで特定報知の実行タイミングを調節することが可能となり、比較的簡素な構成にて特定報知と態様報知との実行タイミングをずらすことができる。 According to the above configuration, even if it is specified by the specific judgment that a specific event has occurred, the execution of specific notification is restricted by the restriction means, so the specific judgment itself does not determine whether or not it is a specific situation. Even if the specific notification is executed regardless of the presence or absence of a restriction, the execution timing of the specific notification can be adjusted simply by the presence or absence of the restriction, and the execution timing of the specific notification and the mode notification can be shifted with a relatively simple configuration.

特徴jA11.前記特定判定手段による前記特定判定は、前記特定状況では実行されない又は実行されにくいように設定されている(例えば、第1エラーカウンタにエラー情報を入力する入力処理と、当該第1エラーカウンタにエラー情報が入力されていることの判定処理のうち、入力処理はタイマ割込み処理内で実行され得る一方、判定処理は開始待ち処理等にて行う)ことを特徴とする特徴jA1乃至特徴jA10のいずれか1に記載の遊技機。 Features jA11. The specific determination by the specific determination means is set such that it is not executed or is difficult to execute in the specific situation (for example, an input process of inputting error information to a first error counter, and an input process of inputting error information to the first error counter). Among the processes for determining that information is being input, the input process may be executed in the timer interrupt process, while the determination process is performed in the start waiting process, etc.) Any one of the features jA1 to jA10 1. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、特定状況にて特定事象が生じても、当該特定状況では特定判定が行われないことから、当該特定判定の結果が対応結果となって特定報知が実行される事象は生じない。このようにすることで、比較的簡素な構成にて、特定報知と態様報知とが重複してしまう事象を回避することが可能となる。 According to the above configuration, even if a specific event occurs in a specific situation, a specific judgment is not made in that specific situation, so an event in which a specific notification is executed because the result of the specific judgment becomes the response result does not occur. do not have. By doing so, it is possible to avoid an event in which specific notification and mode notification overlap with a relatively simple configuration.

なお、上記構成は、以下のように表現してもよい。 Note that the above configuration may be expressed as follows.

「前記特定状況において、前記特定判定手段による前記特定判定の実行を制限する手段を備えている」。 "In the specific situation, there is provided means for restricting execution of the specific determination by the specific determination means."

特徴jA12.前記特定事象の契機となる契機事象が生じていることの契機判定を実行する契機判定手段(投入メダル検出装置86による投入センサ用処理を実行する機能や、払出メダル検出装置95による払出センサ用処理を実行する機能等)を備え、
前記特定判定手段は、前記契機判定手段による前記契機判定の結果が前記契機事象が生じていることに対応する結果である場合、前記契機事象を契機として前記特定事象が生じていることの前記特定判定を実行可能であり、
前記契機判定手段は前記特定状況において前記契機判定を実行可能である一方、前記特定判定手段は前記特定状況において前記特定判定の実行が制限される又は前記特定判定を前記特定状況とは異なる状況において実行するように設定されていることを特徴とする特徴jA1乃至特徴jA11のいずれか1に記載の遊技機。
Features jA12. Trigger determination means for determining whether a trigger event that triggers the specific event has occurred (a function for executing processing for the input sensor by the inserted medal detection device 86, a process for the payout sensor by the payout medal detection device 95) functions, etc.)
The identification determination means is configured to identify that the specific event is occurring with the trigger event as a trigger, when the result of the trigger determination by the trigger determination means is a result that corresponds to the occurrence of the trigger event. determination can be carried out;
The trigger determination means is capable of executing the trigger determination in the specific situation, while the specific determination means is capable of executing the specific determination in the specific situation, or in a situation different from the specific situation. The gaming machine according to any one of features jA1 to jA11, characterized in that the game machine is set to execute.

上記構成によれば、態様報知の実行中である特定状況において、特定事象の契機となる契機事象の契機判定は実行される一方、特定事象の特定判定は実行されないように設定されていることから、例えば、特定判定の結果が対応結果となった場合に、直ちに特定報知を実行する構成としても、特定状況にて特定報知が実行されないようにすることが可能となる。よって、特定判定から特定報知に至るまでの構成を比較的簡素な構成としながらも特定状況にて特定報知が行われないようにすることができる。 According to the above configuration, in a specific situation where mode notification is being executed, the trigger determination of the trigger event that is the trigger for the specific event is executed, while the specific determination of the specific event is set not to be executed. For example, even if the specific notification is configured to be executed immediately when the specific determination result is a response result, it is possible to prevent the specific notification from being executed in a specific situation. Therefore, the configuration from specific determination to specific notification can be made relatively simple, and specific notification can be prevented from being performed in specific situations.

特徴jA13.前記特定判定手段は、前記特定状況で前記契機事象が生じた場合、前記特定事象が生じたと判定する一方、前記特定状況とは異なる状況で前記契機事象が生じた場合、前記特定事象が生じたと判定しないことが可能であることを特徴とする特徴jA12に記載の遊技機。 Features jA13. The specific determination means determines that the specific event has occurred when the trigger event occurs in the specific situation, and determines that the specific event has occurred when the trigger event occurs in a situation different from the specific situation. The gaming machine according to feature jA12, characterized in that it is possible not to make a determination.

上記構成は特徴jA12の具体的構成であり、このようにすることで、特定判定手段において契機事象が生じた際に特定状況か否かを判定するだけで特定事象の発生を特定可能となり、比較的簡素な構成にて特定判定を行うことが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature jA12, and by doing so, it becomes possible to identify the occurrence of a specific event by simply determining whether or not a specific situation exists when a triggering event occurs in the specific determination means, and the comparison It becomes possible to perform specific determination with a simple configuration.

特徴jA14.少なくとも前記特定報知実行手段を備える第1装置(主制御装置101)と、
前記契機判定手段及び前記特定判定手段を備える第2装置(投入メダル検出装置86、払出メダル検出装置95)と、
を備え、
前記特定報知実行手段は、前記特定判定手段による判定結果が前記対応結果である場合に前記第2装置から前記第1装置に出力される特定情報(各種エラー信号)に基づいて、前記特定報知を実行することを特徴とする特徴jA12又は特徴jA13に記載の遊技機。
Features jA14. a first device (main controller 101) including at least the specific notification execution means;
a second device (inserted medal detection device 86, paid medal detection device 95) including the opportunity determination means and the specific determination means;
Equipped with
The specific notification execution means executes the specific notification based on specific information (various error signals) output from the second device to the first device when the determination result by the specific determination device is the corresponding result. The gaming machine according to feature jA12 or feature jA13, characterized in that the game machine executes the game.

上記構成のように、特定報知実行手段を備える第1装置と、契機判定手段や特定判定手段を備える第2装置とを、別々の装置とすることで、機能の分散化によって処理負荷の増大化を解消することが可能となる。 As in the above configuration, by making the first device equipped with the specific notification execution means and the second device equipped with the trigger determination means and the specific determination means into separate devices, the processing load is increased due to the decentralization of functions. It becomes possible to eliminate the problem.

特徴jA15.前記第2装置は前記駆動制御手段と接続されており、前記駆動制御手段による駆動制御が行われていることの情報を把握可能であることを特徴とする特徴jA14に記載の遊技機。 Features jA15. The gaming machine according to feature jA14, wherein the second device is connected to the drive control means, and is capable of grasping information indicating that drive control is being performed by the drive control means.

上記構成によれば、第2装置が備える特定判定手段や契機判定手段は、特定状況において特定事象や契機事象が生じたことと、特定状況ではない状況で特定事象や契機事象が生じたこととを区別することが可能となる。このようにすることで、特定報知実行手段を備える第1装置側ではなく、第2装置側で特定判定手段等を備える構成としたことの実効性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, the specific determining means and the trigger determining means provided in the second device can determine whether a specific event or triggering event has occurred in a specific situation, or whether a specific event or triggering event has occurred in a situation other than the specific situation. It becomes possible to distinguish between By doing so, it becomes possible to increase the effectiveness of the configuration in which the second device is provided with the specific determination means, etc., instead of the first device that is provided with the specific notification execution means.

特徴jA16.前記特定判定手段は、前記特定状況において前記特定情報を出力した後、前記特定状況が終了した後においても当該特定情報を出力可能となっていることを特徴とする特徴jA14又は特徴jA15に記載の遊技機。 Features jA16. According to feature jA14 or feature jA15, the specific determination means is capable of outputting the specific information after outputting the specific information in the specific situation and even after the specific situation ends. Game machine.

上記構成によれば、特定状況において特定事象が生じた場合に、特定報知実行手段側では、特定状況が終了した後(態様報知が終了した後)で特定報知を実行するところ、特定事象が生じたことの特定情報は特定状況後も出力されるものであることから、特定報知実行手段側で、特定状況にて特定事象が生じたことを特定状況後まで記憶しておく必要が生じず、特定状況後に特定情報が出力されていれば特定報知を実行すればよくなる。よって、特定報知実行手段を有する第1装置側の処理負荷を圧倒的に軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when a specific event occurs in a specific situation, the specific notification execution means executes the specific notification after the specific situation ends (after the mode notification ends), but when the specific event occurs, Since the specific information is output even after the specific situation, there is no need for the specific notification execution means to remember that the specific event occurred in the specific situation until after the specific situation. If specific information is output after a specific situation, it is sufficient to execute specific notification. Therefore, it becomes possible to overwhelmingly reduce the processing load on the first device side having the specific notification execution means.

特徴jA17.前記第1装置は、前記態様報知実行手段を有していることを特徴とする特徴jA14乃至特徴jA16のいずれか1に記載の遊技機。 Features jA17. The gaming machine according to any one of features jA14 to jA16, wherein the first device includes the mode notification execution means.

上記構成によれば、第1装置では特定報知だけではなく態様報知も実行する構成となり、各機能をそれぞれの装置で分散化したことの効果をより好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, the first device is configured to perform not only specific notification but also mode notification, and it becomes possible to more suitably achieve the effect of distributing each function in each device.

特に、特定状況では第1装置では態様報知を実行していることとなり、仮に第2装置側からの特定事象が生じていることの情報(特定情報)を受信していても、それを記憶する処理を追加することは態様報知用の処理と処理が重複することとなり好ましくない。その点、特徴jA16のように、特定情報が特定状況後も出力される構成とすることで、各装置で処理の分散化を図りながら、第1装置側の処理負荷を好適に低減することが可能となる。 In particular, in a specific situation, the first device is executing the mode notification, and even if it receives information from the second device that a specific event has occurred (specific information), it will not be able to remember it. Adding a process is not preferable because the process for notifying the mode overlaps with the process. In this regard, by adopting a configuration in which specific information is output even after a specific situation, as in feature jA16, it is possible to suitably reduce the processing load on the first device side while distributing the processing in each device. It becomes possible.

特徴jA18.前記特定報知実行手段は、前記駆動制御手段による駆動制御が行われており、且つ前記態様報知実行手段による態様報知が実行されていない状況で前記特定事象が生じた場合、当該状況で前記特定報知を実行することが可能な手段(図925(b))を備えていることを特徴とする特徴jA1乃至特徴jA17のいずれか1に記載の遊技機。 Features jA18. When the specific event occurs in a situation where the drive control unit is performing drive control and the mode notification execution unit is not executing the mode notification, the specific notification execution unit is configured to issue the specific notification in that situation. 925(b)). The gaming machine according to any one of features jA1 to jA17.

上記構成のように、各周回体が周回していても特定報知手段にて態様報知が実行されていなければ、特定事象が生じた場合に特定報知を実行するようにすることで、態様報知との重複を避けながらも、より早期に特定事象が生じていることを遊技者や遊技ホールの管理者等に知らせることが可能となる。 As in the above configuration, even if each orbiting body is orbiting, if the specific notification means does not perform the mode notification, the specific notification is executed when a specific event occurs, so that the mode notification and the mode notification are performed. This makes it possible to notify players, game hall managers, etc. of the occurrence of a specific event at an earlier stage while avoiding duplication of events.

特徴jA19.前記特定報知実行手段は、前記駆動制御手段による駆動制御が行われている状況で前記特定事象が生じた場合、前記態様報知実行手段による態様報知が実行されていない場合であっても、当該特定事象に対応する前記特定報知を、前記駆動制御手段による駆動制御が終了した後で実行することを特徴とする特徴jA1乃至特徴jA18のいずれか1に記載の遊技機。 Features jA19. When the specific event occurs in a situation where drive control is being performed by the drive control unit, the specific notification execution unit is configured to notify the specific event even if the mode notification is not performed by the mode notification execution unit. The gaming machine according to any one of features jA1 to jA18, wherein the specific notification corresponding to an event is executed after drive control by the drive control means is completed.

上記構成のように、各周回体の周回中であれば、特定報知手段にて態様報知が実行されていなくても、特定事象が生じた場合に特定報知を後で行うようにことで、態様報知の有無を判断しながら特定報知を行わせるようにすることの処理を省略することができ、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 As in the above configuration, while each orbiting body is orbiting, even if the specific notification means does not perform the mode notification, if a specific event occurs, the specific notification can be performed later. It is possible to omit the process of causing specific notification to be performed while determining the presence or absence of notification, and it is possible to simplify the processing configuration.

特徴jA20.前記特定報知が実行されている状況で、予め定められた特定操作(エラー解除操作)が行われた場合に当該特定報知を終了させる手段(主制御装置101による例えばステップSj3504にて肯定判定してステップSj3505~ステップSj3507の処理を実行する機能)を備え、
前記特定操作は、前記駆動制御手段による駆動制御が行われていない状況で有効とされることを特徴とする特徴jA19に記載の遊技機。
Features jA20. Means for terminating the specific notification when a predetermined specific operation (error canceling operation) is performed in a situation where the specific notification is being executed (for example, by making an affirmative determination in step Sj3504 by the main controller 101) (a function to execute the processing of steps Sj3505 to Sj3507),
The gaming machine according to feature jA19, wherein the specific operation is valid in a situation where drive control by the drive control means is not performed.

上記構成のように、駆動制御手段による駆動制御が終了した後でなければ特定報知を終了させる特定操作が有効とされないのであれば、結局は駆動制御手段による駆動制御の終了後まで特定報知は実行されていることとなり、特徴jA18のようにしても、特定報知の実効性を消失させることにはつながりにくい。 As in the above configuration, if the specific operation for terminating the specific notification is not valid until after the drive control by the drive control means ends, the specific notification will not be executed until after the drive control by the drive control means ends. Therefore, even if feature jA18 is adopted, it is unlikely that the effectiveness of specific notification will be lost.

特徴jA21.前記特定状況において前記特定事象が生じた場合、前記特定報知手段とは異なる特別報知手段(クレジット表示部60、補助表示部65)にて当該特定事象に対応する特別報知を実行することが可能な特別手段(主制御装置101によるステップSj5407等の処理や、表示制御装置81によるエラーコマンド対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴jA1乃至特徴jA20のいずれか1に記載の遊技機。 Features jA21. When the specific event occurs in the specific situation, a special notification corresponding to the specific event can be executed by special notification means (credit display section 60, auxiliary display section 65) different from the specific notification means. The feature according to any one of features jA1 to feature jA20, which is characterized by having a special means (a function of executing processing such as step Sj5407 by the main control device 101 and error command handling processing by the display control device 81). Game machine.

上記構成によれば、特定事象が生じた場合に態様報知が実行されていて、当該特定事象の発生に対応する特定報知の実行が待機される場合であっても、当該特定事象の発生に対応する特別報知は特定報知手段とは別の特別報知手段にて実行されることから、態様報知と特定事象の発生に対応する特別報知(特定報知)とを両立させながら、特定事象の発生をより早期に知らしめることが可能となる。 According to the above configuration, even if the mode notification is executed when a specific event occurs and the execution of the specific notification corresponding to the occurrence of the specific event is on standby, the response to the occurrence of the specific event is handled. Since the special notification to be made is carried out by a special notification means different from the specific notification means, it is possible to make the occurrence of a specific event more effective while simultaneously providing both modal notification and special notification (specific notification) that corresponds to the occurrence of a specific event. This allows for early notification.

特徴jA22.前記特別報知手段にて前記特別報知とは異なる報知を実行する手段(主制御装置101によるクレジット表示部60にてクレジット数の表示を行わせる処理を実行する機能、表示制御装置81による補助表示部65にて各種演出を行わせる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴jA21に記載の遊技機。 Features jA22. Means for executing a notification different from the special notification by the special notification means (a function of executing processing for displaying the number of credits on the credit display section 60 by the main controller 101, an auxiliary display section by the display control device 81) The gaming machine according to feature jA21, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing processing for performing various effects in step 65.

上記構成によれば、特定報知手段だけではなく、特別報知手段も他の報知と報知手段を共用する構成となり、特別報知手段にて特別報知を行う構成としても、遊技機構成部品の増加を招くことがない。よって、特定事象の発生をより早期に知らしめる構成としながらも、特徴jA1の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, not only the specific notification means but also the special notification means are configured to share the notification means with other notifications, and even if the special notification unit is configured to make the special notification, the number of components of the gaming machine increases. Never. Therefore, it is possible to achieve the effect of feature jA1 while having a configuration in which the occurrence of a specific event is notified earlier.

特徴jA23.前記特別手段は、前記特別報知手段にて前記特別報知を実行する場合、前記特定状況後も当該特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴jA21又は特徴jA22に記載の遊技機。 Features jA23. The gaming machine according to feature jA21 or jA22, wherein the special means is capable of executing the special notice even after the specific situation when the special notice is executed by the special notice means.

上記構成によれば、特定状況の終了後、特定報知が特定報知手段にて行われる場合、特別報知手段でも特別報知が継続される構成となる。このようにすることで、特定事象の発生が複数の報知手段にて報知されることとなり遊技者等に特定事象の発生をより好適に知らせることが可能となる。 According to the above configuration, when the specific notification is performed by the specific notification means after the specific situation ends, the special notification is continued by the special notification unit. By doing so, the occurrence of the specific event is notified by a plurality of notification means, and it becomes possible to more appropriately notify the player and the like of the occurrence of the specific event.

なお、上記特徴jA1乃至特徴jA23に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in Features jA1 to Features jA23 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴jA1乃至特徴jA23の各構成に対して、特徴jA1乃至特徴jA23、特徴jB1乃至特徴jB10、特徴jC1乃至特徴jC10、特徴jD1乃至特徴jD9、特徴jE1乃至特徴jE9及び特徴jF1乃至特徴jF9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features jA1 to jA23, features jA1 to jA23, jB1 to jB10, jC1 to jC10, jD1 to jD9, jE1 to jE9, and jF1 ~CharacteristicsjF9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in any one of the configurations individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴jB群>
特徴jB1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
遊技媒体を投入可能な投入手段(メダル投入口45)と、
前記投入手段(メダル投入口)に遊技媒体が投入された場合、遊技の賭数を設定することが可能な賭数設定手段(主制御装置101によるBET操作対応処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を実行可能な払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を特定報知手段(払出枚数表示部62)にて報知する払出数報知手段(主制御装置101による払出枚数表示部62にメダル払出枚数の表示が行われるようにする処理を実行する機能)と、
前記投入手段に投入された遊技媒体、又は前記払出手段により払い出される若しくは払い出された遊技媒体を検出可能な遊技媒体検出手段(投入CPU86c、払出CPU95c)を有する第1装置(投入メダル検出装置86、払出メダル検出装置95)と、
前記払出数報知手段を有する第2装置(主制御装置101)と、
を備え、
前記遊技媒体検出手段は、対応する検出センサ(第1投入メダル検出センサ86a、第2投入メダル検出センサ86b、第1払出メダル検出センサ95a、第2払出メダル検出センサ95b)が第1状態(ON状態)である場合に遊技媒体を検出しているとし、前記対応する検出センサが前記第1状態とは異なる第2状態(OFF状態)である場合に遊技媒体を検出していないとする構成であり、
前記第1装置は、
各前記周回体が停止している状況で前記対応する検出センサが前記第1状態となった場合、第1情報(各メダル検出センサの検出信号)を前記第2装置へ出力する第1手段(投入CPU86cや払出CPU95cによりメダルを検出した場合の検出信号をHI状態とする処理を実行する機能)と、
各前記周回体が周回している状況で前記対応する検出センサが第1状態となった場合、前記第1情報とは異なる第2情報(各エラー信号)を前記第2装置へ出力することが可能な第2手段(投入CPU86cや払出CPU95cにより各エラー信号をHI状態とする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics jB group>
Features jB1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
an input means (medal input slot 45) into which game media can be input;
a bet number setting means (a function for executing processing corresponding to a BET operation by the main controller 101) capable of setting the number of bets for a game when gaming media are inserted into the inserting means (medal slot);
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
If the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to be visible through the display unit, the a payout means (a function for executing payout determination processing by the main controller 101) capable of paying out a predetermined number of game media as a benefit corresponding to a predetermined result;
A gaming machine comprising:
A payout number informing means (such that the number of medals to be paid out is displayed on the payout number display section 62 by the main control device 101) for notifying the number of game media paid out by the payout means using a specific informing means (a payout number display section 62). function), and
A first device (inserted medal detection device 86) having a gaming medium detecting means (inserting CPU 86c, dispensing CPU 95c) capable of detecting gaming media inserted into the inserting means or gaming media paid out or paid out by the dispensing means. , a payout medal detection device 95),
a second device (main controller 101) having the payout number notification means;
Equipped with
The game medium detection means is configured such that the corresponding detection sensors (first inserted medal detection sensor 86a, second inserted medal detection sensor 86b, first put-out medal detection sensor 95a, second put-out medal detection sensor 95b) are in a first state (ON). state), the game medium is detected, and when the corresponding detection sensor is in a second state (OFF state) different from the first state, it is determined that the game medium is not detected. can be,
The first device includes:
A first means for outputting first information (detection signal of each medal detection sensor) to the second device when the corresponding detection sensor is in the first state in a situation where each of the orbiting bodies is stopped; (a function of executing a process of setting the detection signal to the HI state when a medal is detected by the input CPU 86c or the payout CPU 95c);
When the corresponding detection sensor is in the first state while each of the orbiting bodies is orbiting, second information (each error signal) different from the first information may be output to the second device. Possible second means (a function of executing processing for setting each error signal to HI state by the input CPU 86c and the output CPU 95c),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば払出手段により遊技媒体の払出が行われるといった所謂スロットマシンにおいて、遊技者により投入され賭数の設定に用いられる遊技媒体は遊技媒体検出手段により検出され、払い出される遊技媒体も遊技媒体検出手段により検出され、その枚数が管理される。そして、払い出される遊技媒体は、払出数報知手段にて報知されることから、自らが投入した数と払出数とを遊技者が明確に把握することが可能となる。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, a lottery is performed by the lottery means and the orbiting body starts orbiting, and when the stop operation means is operated, the orbiting body that is orbiting is stopped, and the orbiting body is stopped. In a so-called slot machine in which a payout means pays out gaming media if the rolled number corresponds to the lottery result, the gaming media inserted by the player and used to set the number of bets are detected by the gaming media detection means. The game media to be paid out are also detected by the game media detection means, and the number of the game media is managed. Since the game media to be paid out is notified by the payout number reporting means, it becomes possible for the player to clearly grasp the number of game media he has put in and the number of payouts.

しかも、遊技媒体検出手段を有する第1装置と、払出数報知手段を有する第2装置とを、別々の装置としたことから、遊技機の機能が複数の装置に分散化され、処理集中による処理エラー等の発生を好適に回避することが可能となっている。 Moreover, since the first device having the game medium detection means and the second device having the payout number reporting means are separate devices, the functions of the game machine are distributed to a plurality of devices, and the processing is performed by centralizing the processing. This makes it possible to suitably avoid the occurrence of errors and the like.

そのうえで、遊技媒体検出手段は、周回体が停止している状況で遊技媒体が投入されたり払い出されたりした場合に第1情報を第2装置側へ出力し、周回体が周回している状況で遊技媒体が投入されたり払い出されたりした場合に第2情報を第2装置側へ出力する構成としている。賭数の設定のために遊技媒体が投入されたり、特典として遊技媒体が払い出される場合は、当然、周回体が停止しており、周回体が周回している最中に遊技媒体が検出される場合とは、例えば、投入口や払出口に遊技媒体が詰まっていたり、不正に遊技媒体の払出を発生させようとしたりする等の異常が発生している可能性が高い。そして、本遊技機では、上記のような異常を、第2装置側ではなく第1装置側で把握可能とし、第2装置側では、その出力情報に基づいて、正規な検出か否かを判定すればよく、より一層、第2装置側の処理負荷を軽減することができる。よって、主に第2装置側で進行される遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 Then, the game medium detection means outputs the first information to the second device when the game medium is put in or paid out while the orbiting body is stopped, and outputs the first information to the second device when the orbiting body is rotating. The second information is output to the second device when game media are inserted or paid out. When gaming media are inserted to set the number of bets or when gaming media are paid out as a bonus, the orbiting body is naturally stopped, and the gaming medium is detected while the orbiting body is orbiting. For example, there is a high possibility that an abnormality has occurred, such as game media being jammed in the input slot or payout slot, or an attempt to illegally cause the game media to be paid out. In this gaming machine, the above-mentioned abnormality can be detected on the first device side rather than on the second device side, and the second device side determines whether or not the detection is normal based on the output information. This can further reduce the processing load on the second device side. Therefore, it is possible to optimize the progress of the game, which is mainly carried out on the second device side.

特徴jB2.前記第2装置は、前記第2情報を受信した場合、予め定められた特定処理を実行する特定処理手段(主制御装置101によるエラー判定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴jB1に記載の遊技機。 Features jB2. The second device is characterized in that it includes a specific processing means (a function for executing error determination processing by the main control device 101) that executes predetermined specific processing when receiving the second information. The gaming machine described in feature jB1.

上記構成によれば、第2情報を受信した場合に、異常が発生した場合の異常用の処理として特定処理を実行する構成としておけば、第1装置にて検出した異常に適切に対処することが可能となる。 According to the above configuration, if the configuration is such that when the second information is received, the specific process is executed as a process for an abnormality when an abnormality occurs, it is possible to appropriately deal with the abnormality detected by the first device. becomes possible.

特徴jB3.前記第2装置は、前記第2情報を受信した場合、前記周回体が停止するまで前記特定処理手段による特定処理の実行を待機させることが可能となっている(主制御装置101による開始待ち処理にてエラー判定処理を行うように設定された通常処理の処理順序)ことを特徴とする特徴jB2に記載の遊技機。 Features jB3. When the second device receives the second information, it is possible for the second device to wait for execution of the specific processing by the specific processing means until the orbiting body stops (start waiting processing by the main control device 101). The gaming machine according to feature jB2, characterized in that the processing order of the normal processing is set so that the error determination processing is performed in the processing order.

上記構成によれば、周回体の周回中に遊技媒体を検出したことに対応する第2情報が出力されると、当該第2情報に基づく特定処理の実行は周回体が停止してから実行されることになる。このようにすることで、周回体の周回中といった、遊技進行において最も処理が集中するタイミングで特定処理を実行しないようにすることができ、処理負荷の増大化によって特定処理による適切な異常対処ができなくなってしまう等の不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when the second information corresponding to the detection of the game medium while the orbiting body is orbiting is output, the specific processing based on the second information is executed after the orbiting body stops. That will happen. By doing this, it is possible to prevent specific processing from being executed at the timing when the processing is most concentrated in the game progress, such as while the orbiting body is orbiting, and it is possible to prevent appropriate abnormality handling by specific processing due to increased processing load. This can prevent inconveniences such as being unable to do so.

特徴jB4.前記第2手段は、前記第2情報を出力した場合、前記周回体が停止した後であっても、当該第2情報の出力を継続することが可能であることを特徴とする特徴jB1乃至特徴jB3のいずれか1に記載の遊技機。 Features jB4. Features jB1 to Features characterized in that, when the second information is output, the second means is capable of continuing to output the second information even after the orbiting body has stopped. The gaming machine according to any one of jB3.

上記構成によれば、周回体の周回中に遊技媒体を検出した場合、第2情報を出力し、その後、周回体が停止しても第2情報を出力し続けるため、例えば、特徴jB3のように第2装置側で周回体の停止まで特定処理の実行を待機するような構成においては、周回中に第2情報を受信していたことを記憶しておく必要がなく、周回体が停止した後で、第2情報が出力されていることに基づいて特定処理を実行すればよくなり、第2装置側の構成の簡素化が図られるし、第1装置側においても、第2情報の出力後に当該出力を停止するための構成を用意する必要がなくなり、第1装置側の構成の簡素化も図ることが可能となる。 According to the above configuration, when a game medium is detected while the orbiting body is orbiting, the second information is output, and the second information continues to be output even after the orbiting body stops. In a configuration where the second device waits to execute a specific process until the orbiting object stops, there is no need to remember that the second information was received during the orbit, and it is not necessary to remember that the second information was received while the orbiting object stopped. Later, it is only necessary to perform specific processing based on the fact that the second information has been output, which simplifies the configuration of the second device, and also allows the first device to perform the specific processing based on the fact that the second information has been output. There is no need to prepare a configuration for later stopping the output, and it is also possible to simplify the configuration of the first device.

特徴jB5.前記第2手段は、前記払出手段により遊技媒体が払い出されている状況で、前記遊技媒体検出手段のうちの前記投入手段に投入された遊技媒体を検出可能な投入遊技媒体検出手段(投入CPU86c)に対応する検出センサ(第1投入メダル検出センサ86a、第2投入メダル検出センサ86b)が前記第1状態となった場合、前記第2情報を前記第2装置に出力することが可能であることを特徴とする特徴jB1乃至特徴jB4のいずれか1に記載の遊技機。 FeaturesjB5. The second means includes an inserted game medium detection means (input CPU 86c) capable of detecting a game medium inserted into the input means of the game medium detection means in a situation where game media are paid out by the payout means. ) (first inserted medal detection sensor 86a, second inserted medal detection sensor 86b) is in the first state, it is possible to output the second information to the second device. The gaming machine according to any one of features jB1 to jB4.

一般的には、遊技媒体の払出中に、投入口から遊技媒体を投入すると、通常は対応する検出センサには検出されず所定の排出口から排出されるところ、このような払出中に投入遊技媒体検出手段に対応する検出センサにて遊技媒体等が検出された場合とは、不正に遊技媒体等を投入しようされた等の異常が発生している可能性が高い。そこで、上記構成では、このような場合にも、第2情報を第2装置へ出力する構成としたことで、第2装置側で当該異常への適切な対処(特徴jB2)を行うことが可能となる。 Generally speaking, when gaming media is put in from the slot during payout, it is normally not detected by the corresponding detection sensor and is ejected from the predetermined ejection port. If a game medium or the like is detected by the detection sensor corresponding to the medium detection means, there is a high possibility that an abnormality has occurred, such as an attempt to illegally insert the game medium or the like. Therefore, in the above configuration, even in such a case, by configuring the second information to be output to the second device, it is possible to appropriately deal with the abnormality (feature jB2) on the second device side. becomes.

特徴jB6.前記第1手段は、前記払出手段により遊技媒体が払い出されている状況で、前記遊技媒体検出手段のうちの前記払出手段により払い出される又は払い出された遊技媒体を検出可能な払出遊技媒体検出手段(払出CPU95c)に対応する検出センサ(第1払出メダル検出センサ95a、第2払出メダル検出センサ95b)が前記第1状態となった場合、前記第1情報を前記第2装置に出力することが可能であることを特徴とする特徴jB1乃至特徴jB5のいずれか1に記載の遊技機。 FeaturesjB6. The first means is a payout game media detection unit capable of detecting game media paid out or paid out by the payout means of the game medium detection means in a situation where game media are being paid out by the payout means. outputting the first information to the second device when a detection sensor (a first payout medal detection sensor 95a, a second payout medal detection sensor 95b) corresponding to the means (payout CPU 95c) is in the first state; The gaming machine according to any one of features jB1 to jB5, wherein the gaming machine is capable of:

上記のように、払出手段から遊技媒体が払い出されている最中に、払出遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることは通常であることから、第1情報が出力される。このようにすることで、特に、特徴jB5のように、払出中に第2情報が出力される場合もある構成において、異常の発生を第2装置側で適切に把握することが可能となる。 As described above, since it is normal for the payout game medium detecting means to detect the game medium while the game medium is being paid out from the payout means, the first information is output. By doing so, it becomes possible to appropriately grasp the occurrence of an abnormality on the second device side, especially in a configuration where the second information is sometimes output during payout, as in feature jB5.

特徴jB7.前記第2装置は、
前記停止操作手段の操作態様に関する態様報知を実行する態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を行うための処理を実行する機能)と、
前記第2情報を受信した場合、予め定められた特定報知を実行するための特定処理を実行する特定処理手段(主制御装置101によるエラー判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記態様報知と前記特定報知とが、共通の報知手段にて実行され得ることを特徴とする特徴jB1乃至特徴jB6のいずれか1に記載の遊技機。
FeaturesjB7. The second device includes:
a mode notification unit (a function that executes a process for notifying the push order by the main controller 101) that executes a mode notification regarding the operation mode of the stop operation unit;
Specific processing means (a function for executing error determination processing by the main control device 101) that executes specific processing for executing a predetermined specific notification when the second information is received;
Equipped with
The gaming machine according to any one of features jB1 to jB6, wherein the mode notification and the specific notification can be executed by a common notification means.

上記構成のように態様報知が行われる場合、遊技者はその態様報知に従って停止操作手段を操作するであろうところ、上記構成では、かかる態様報知と第2情報を受信した場合の異常用の特定報知とが、共通の報知手段にて実行されるようにしたことから、部材点数の削減を図るとともに、限られた領域において複数の報知手段を設けることによって別の演出領域等を圧迫してしまうといったような不都合を生じさせないようにすることができるし、上記のように遊技者が操作態様を把握しようと注目するであろう報知手段にて特定報知が行われるようにすることで、当該特定報知が見逃される事象を好適に回避させることが可能となれる。 When the mode notification is performed as in the above configuration, the player will operate the stop operation means according to the mode notification, but in the above configuration, the abnormality identification when receiving the mode notification and the second information Since the notifications are executed by a common notification means, the number of parts is reduced, and by providing multiple notification means in a limited area, other production areas etc. are squeezed. It is possible to prevent such inconveniences from occurring, and by making the specific notification by the notification means that the player is likely to pay attention to in order to understand the operation mode as described above, the specific notification can be prevented. It is possible to suitably avoid a phenomenon in which a notification is overlooked.

特徴jB8.前記第2装置は、前記第2情報を受信した場合、前記周回体が停止するまで前記特定処理手段による特定処理の実行を待機させることが可能となっている(主制御装置101による開始待ち処理にてエラー判定処理を行うように設定された通常処理の処理順序)ことを特徴とする特徴jB7に記載の遊技機。 Features jB8. When the second device receives the second information, it is possible for the second device to wait for execution of the specific processing by the specific processing means until the orbiting body stops (start waiting processing by the main control device 101). The gaming machine according to feature jB7, characterized in that the processing order of the normal processing is set such that the error determination processing is performed in the processing order.

上記構成によれば、周回体の周回中に遊技媒体を検出したことに対応する第2情報が出力されると、当該第2情報に基づく特定報知用の特定処理の実行は周回体が停止してから実行されることになる。このようにすることで、特徴jB7のように停止操作手段の操作態様に関する態様報知が実行されている状況で、当該態様報知と報知手段を共用する特定報知が行われないようにすることができ、態様報知から特定報知に切り替えて実行することによる遊技者の混乱や、態様報知用の情報の消失等の不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when the second information corresponding to the detection of a game medium while the orbiting body is orbiting is output, the orbiting body stops executing the specific process for specific notification based on the second information. It will then be executed. By doing this, in a situation where mode notification regarding the operation mode of the stop operation means is being executed as in feature jB7, it is possible to prevent specific notification that uses the same mode notification and notification means from being performed. , it is possible to avoid inconveniences such as confusion among players and loss of information for mode notification due to switching from mode notification to specific notification.

特徴jB9.前記第2装置は、前記第2情報を受信した場合、予め定められた特定報知を実行するための特定処理を実行する特定処理手段(主制御装置101による投入センサ監視処理や払出センサ監視処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知は、前記特定報知手段にて実行され得ることを特徴とする特徴jB1乃至特徴jB8のいずれか1に記載の遊技機。
FeaturesjB9. When the second device receives the second information, the second device includes a specific processing means (input sensor monitoring processing and dispensing sensor monitoring processing by the main control device 101) that executes specific processing for executing a predetermined specific notification. functions),
The gaming machine according to any one of features jB1 to jB8, wherein the specific notification can be executed by the specific notification means.

上記構成によれば、遊技媒体の払出数の報知と、第2情報を受信した場合の異常用の特定報知とがいずれも特定報知手段にて実行される構成となり、部材点数の削減を図るとともに、限られた領域において複数の報知手段を設けることによって別の演出領域等を圧迫してしまうといったような不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, the notification of the number of payouts of game media and the specific notification for abnormality when the second information is received are both executed by the specific notification means, which reduces the number of parts and By providing a plurality of notification means in a limited area, it is possible to avoid inconveniences such as crowding other performance areas.

特に、特定報知手段では、遊技媒体の払出数が報知され、更に当該払出に基因する異常等の特定報知も実行されることから、遊技者や遊技ホールの管理者が、その異常の発生箇所を直感的に理解し易くなり、特定報知の実効性を好適に高めることができる。 In particular, the specific notification means notifies the number of payouts of gaming media, and also specifies notifications of abnormalities caused by the payouts, so that players and game hall managers can identify the location where the abnormality has occurred. It becomes easy to understand intuitively, and the effectiveness of specific notification can be suitably improved.

また、特徴jB7に本構成を適用すると、遊技媒体の払出数の報知と、第2情報を受信した場合の異常用の特定報知とだけでなく、停止操作手段の操作態様に関する態様報知についても、特定報知手段にて実行される構成となり、更なる部材点数の削減等の効果を期待できる。 Moreover, when this configuration is applied to feature jB7, not only the notification of the number of payouts of game media and the specific notification for abnormality when the second information is received, but also the notification of the mode regarding the operation mode of the stop operation means, It is configured to be executed by a specific notification means, and effects such as a further reduction in the number of parts can be expected.

特徴jB10.前記第1装置は、前記遊技媒体検出手段に対応する検出センサが第1状態となった後、予め定められた所定期間が経過しても当該対応する検出センサが第2状態とならない又は別の検出センサが第1状態とならない場合、前記第2情報(各エラー信号)を前記第2装置へ出力することが可能な第3手段(投入CPU86cによる期間経過に基づく投入タイミングエラー信号や投入メダル滞留エラー信号をHI状態とする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴jB1乃至特徴jB9のいずれか1に記載の遊技機。 Features jB10. The first device is configured such that after the detection sensor corresponding to the game medium detecting means enters the first state, the corresponding detection sensor does not enter the second state even after a predetermined period of time has elapsed, or the corresponding detection sensor does not enter the second state. If the detection sensor is not in the first state, a third means (a loading timing error signal based on a period of time elapsed by the loading CPU 86c or a loading medal retention) capable of outputting the second information (each error signal) to the second device. The gaming machine according to any one of features jB1 to jB9, characterized in that the gaming machine is provided with a function of executing a process of setting an error signal to a HI state.

上記構成によれば、遊技媒体検出手段を有する第1装置では、周回体の周回中に遊技媒体を検出等した場合だけではなく、遊技媒体等の検出後、所定期間が経過してもその遊技媒体が通過しない等の異常も把握することが可能となり、この場合も、第2情報を第2装置へ出力する。このようにすることで、従来であれば第2装置側で実行していた処理等を第1装置側に委ね、機能の分散化により、遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the first device having the game medium detection means detects the game medium not only when a game medium is detected while the orbiting body is orbiting, but also when a predetermined period of time has elapsed after the detection of the game medium, etc. It is also possible to detect abnormalities such as the medium not passing through, and in this case as well, the second information is output to the second device. By doing so, it is possible to entrust the processing, etc. that would conventionally be executed on the second device side to the first device side, and by decentralizing the functions, it is possible to optimize the progress of the game.

なお、上記特徴jB1乃至特徴jB10に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features jB1 to Features jB10 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴jB1乃至特徴jB10の各構成に対して、特徴jA1乃至特徴jA23、特徴jB1乃至特徴jB10、特徴jC1乃至特徴jC10、特徴jD1乃至特徴jD9、特徴jE1乃至特徴jE9及び特徴jF1乃至特徴jF9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features jB1 to jB10, features jA1 to jA23, jB1 to jB10, jC1 to jC10, jD1 to jD9, jE1 to jE9, and jF1 ~CharacteristicsjF9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in any one of the configurations individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴jC群>
特徴jC1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
予め定められた所定報知(押し順報知、メダル払出枚数の表示)を特定報知手段(払出枚数表示部62)にて実行可能な所定報知実行手段(主制御装置101による払出枚数表示部62にて押し順報知やメダル払出枚数の表示を実行する機能)と、
予め定められた特定事象が生じていることの特定判定を実行する特定判定手段(例えば、主制御装置101によるセンサ監視処理や、開始待ち処理、メダル払出処理、抽選乱数取得処理等において各種エラーが発生していることの判定を行う機能や、投入メダル検出装置86、払出メダル検出装置95、乱数生成装置107による対応する処理を実行する機能、主制御装置101によるエラー判定処理を実行する機能)と、
前記所定報知実行手段による前記所定報知が実行される特定状況において、前記特定事象として第1特定事象(例えば、投入タイミングエラー)が生じた場合、当該所定報知の後で当該第1特定事象が生じていることに対応する第1特定報知を前記特定報知手段にて実行する第1特定報知実行手段(主制御装置101によるセグメントデータ設定処理にて第1種エラーに対応するエラー報知を行うための処理を実行する機能)と、
前記特定状況において、前記特定事象として前記第1特定事象とは異なる第2特定事象(例えば、払出メダル滞留エラー、遊技メダル払出装置エンプティエラー)が生じた場合、当該所定報知の終了を待たずに、当該第2特定事象が生じていることに対応する第2特定報知を前記特定報知手段にて実行する第2特定報知実行手段(主制御装置101によるセグメントデータ設定処理にて第2種エラーに対応するエラー報知を行うための処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics jC group>
Features jC1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
If the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to be visible through the display unit, the A benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to a predetermined result;
A gaming machine comprising:
A predetermined notification execution means (in the payout number display section 62 by the main controller 101) that can execute a predetermined notification (press order notification, display of the number of medals to be paid out) by a specific notification means (payout number display section 62). function to notify the press order and display the number of medals paid out),
A specific determination means that executes a specific determination that a predetermined specific event has occurred (for example, when various errors occur in sensor monitoring processing by the main controller 101, start waiting processing, medal payout processing, lottery random number acquisition processing, etc.) (a function to determine what has occurred, a function to execute corresponding processing by the inserted medal detection device 86, a paid medal detection device 95, a random number generation device 107, a function to execute error judgment processing by the main control device 101) and,
In a specific situation in which the predetermined notification is executed by the predetermined notification execution means, if a first specific event (for example, an input timing error) occurs as the specific event, the first specific event occurs after the predetermined notification. A first specific notification execution means (for performing an error notification corresponding to a type 1 error in the segment data setting process by the main controller 101) for causing the specific notification unit to execute a first specific notification corresponding to a type 1 error. functions) and
In the specific situation, if a second specific event different from the first specific event (for example, a payout medal retention error, a game medal payout device empty error) occurs as the specific event, without waiting for the end of the predetermined notification. , a second specific notification execution unit for causing the specific notification unit to issue a second specific notification corresponding to the occurrence of the second specific event (if a type 2 error occurs in the segment data setting process by the main controller 101); (a function that executes processing to notify a corresponding error); and
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、所定報知が行われる特定報知手段にて、特定事象が生じていることに対応する各特定報知が行われる場合があるようにしていることから、所定報知用の報知手段と各特定報知用の報知手段とを特定報知手段にて共用する構成となり、部材点数の削減を図るとともに、限られた領域において複数の報知手段を設けることによって別の演出領域等を圧迫してしまうといったような不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, a lottery is performed by the lottery means and the orbiting body starts orbiting, and when the stop operation means is operated, the orbiting body that is orbiting is stopped, and the orbiting body is stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is awarded by a privilege granting means if the roll corresponds to the lottery result, each specific notification corresponding to the occurrence of a specific event is made by a specific notification means that makes a predetermined notification. Since notifications may be made in some cases, the specific notification means is configured to share the notification means for predetermined notifications and the notification means for each specific notification, thereby reducing the number of parts and reducing the number of parts. By providing a plurality of notification means in a given area, it is possible to prevent inconveniences such as pressure on other presentation areas.

しかも、所定報知を実行している特定状況において、特定事象としての第1特定事象が生じた場合、当該第1特定事象の発生に対応する第1特定報知は所定報知の後で実行される一方、特定状況において特定事象としての第2特定事象が生じた場合、当該第2特定事象の発生に対応する第2特定報知は所定報知の終了を待たずに実行される構成としたことから、同じような特定事象であっても特定事象の種類に応じて所定報知との関係で優劣を設ける構成となり、報知手段の共用化を図りながらも所定報知と特定報知とをいずれも好適に実行することが可能となる。 Moreover, if a first specific event occurs as a specific event in a specific situation where a predetermined notification is being executed, the first specific notification corresponding to the occurrence of the first specific event is executed after the predetermined notification. , when a second specific event occurs as a specific event in a specific situation, the second specific notification corresponding to the occurrence of the second specific event is executed without waiting for the end of the specified notification, so the same Even such a specific event has a structure in which superiority or inferiority is given in relation to the prescribed notification depending on the type of specific event, and both the prescribed notification and the specific notification can be suitably executed while sharing the notification means. becomes possible.

特徴jC2.前記第2特定報知実行手段により前記特定状況において前記第2特定報知が実行された場合、当該第2特定報知の後で前記所定報知が行われ得ることを特徴とする特徴jC1に記載の遊技機。 Features jC2. The gaming machine according to feature jC1, characterized in that when the second specific notification is executed by the second specific notification execution means in the specific situation, the predetermined notification may be performed after the second specific notification. .

上記構成によれば、所定報知の途中で第2特定報知が行われた場合に、当該所定報知が途中で終了してしまったと遊技者に勘違いさせないようにすることが可能となる。よって、所定報知と第2特定報知とを共通の報知手段(特定報知手段)にて行う構成としながらも、両報知を両立させることができる。 According to the above configuration, when the second specific notification is given in the middle of the predetermined notification, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the predetermined notification has ended in the middle. Therefore, even though the configuration is such that the predetermined notification and the second specific notification are performed by a common notification means (specific notification means), both notifications can be made compatible.

特徴jC3.前記第2特定報知実行手段により前記特定状況において前記第2特定報知が実行される場合、前記所定報知に用いる所定情報を所定の退避領域に退避させる手段(主制御装置101によるステップSj3501の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴jC1又は特徴jC2に記載の遊技機。 Features jC3. When the second specific notification is executed by the second specific notification execution means in the specific situation, means for saving predetermined information used for the predetermined notification to a predetermined evacuation area (processing of step Sj3501 by the main controller 101) The gaming machine according to feature jC1 or feature jC2, characterized in that the gaming machine is provided with a function to execute).

上記構成によれば、所定報知の途中で第2特定報知を行う場合に、当該所定報知に用いていた情報が消去されてしまう、といった不都合を生じさせないようにすることができる。この場合、例えば特徴jC2のように、第2特定報知の後で所定報知を再開するような構成においては、退避させた情報を用いて所定報知を再開することが可能となり、遊技進行の好適化に大いに役立てることができる。 According to the above configuration, when the second specific notification is performed in the middle of the predetermined notification, it is possible to prevent the inconvenience that the information used for the predetermined notification is erased. In this case, for example, in a configuration where the predetermined notification is restarted after the second specific notification, as in feature jC2, it becomes possible to restart the predetermined notification using the evacuated information, and the game progress is optimized. can be of great help.

特徴jC4.前記所定報知実行手段は前記所定報知を行うための所定報知用処理を実行する所定報知用処理手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)を備え、
前記所定報知用処理手段による前記所定報知用処理において、前記第2特定事象が生じていることの特定判定が実行される構成であることを特徴とする特徴jC1乃至特徴jC3のいずれか1に記載の遊技機。
Features jC4. The predetermined notification execution means includes a predetermined notification processing means (a function of executing medal payout processing by the main control device 101) that executes a predetermined notification process for performing the predetermined notification,
According to any one of features jC1 to feature jC3, the feature is characterized in that, in the predetermined notification processing by the predetermined notification processing means, a specific determination that the second specific event has occurred is performed. gaming machines.

上記構成によれば、所定報知を行いながらも途中で第2特定報知に切り換える場合がある処理構成を、所定報知用処理内で実現することが可能となり、例えば、所定報知用の処理と第2特定事象が生じていることの特定判定が別々の処理であって並行して行われるような構成と比較して、簡素な構成にて特徴jC1の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to implement a processing configuration in which the predetermined notification is performed but may switch to the second specific notification midway through, within the predetermined notification process. For example, the predetermined notification process and the second Compared to a configuration in which specific determination of the occurrence of a specific event is performed in separate processes in parallel, it is possible to achieve the effect of feature jC1 with a simple configuration.

特徴jC5.所定事象(メダル払出)を生じさせるための所定処理を実行する所定事象手段(主制御装置101による払出駆動処理を実行する機能)を備え、
前記所定報知実行手段は、前記所定事象手段により前記所定事象が生じるたびに前記所定報知を更新することが可能な更新手段(主制御装置101によるメダル払出処理において払出第2カウンタを更新する処理を実行する機能)を備え、
前記特定判定手段による特定判定は、前記所定事象手段による前記所定処理において前記所定事象が生じない場合に前記第2特定事象が生じているとする結果となる構成であることを特徴とする特徴jC1乃至特徴jC4のいずれか1に記載の遊技機。
Features jC5. Equipped with a predetermined event means (a function for executing a payout drive process by the main controller 101) that executes a predetermined process for causing a predetermined event (medal payout),
The predetermined notification execution means includes updating means capable of updating the predetermined notification each time the predetermined event occurs by the predetermined event means (processing for updating a second payout counter in the medal payout process by the main control device 101). functions),
Feature jC1 characterized in that the specific determination by the specific determination means is such that when the predetermined event does not occur in the predetermined processing by the predetermined event means, the second specific event is determined to have occurred. The gaming machine according to any one of features jC4.

上記構成によれば、所定事象を生じさせる所定処理を行っても、所定事象が生じずに所定報知の更新が行われない場合、第2特定報知が実行されることになる。つまり、第2特定報知は、所定処理を行っても所定事象が生じないことに対応する報知となり、このような所定報知と第2特定報知との関係であれば、所定報知の途中で第2特定報知が行われることの違和感を生じさせないようにすることができるし、所定報知の途中であっても第2特定報知を実行することの意義を生じさせることができる。 According to the above configuration, even if the predetermined process for causing the predetermined event is performed, if the predetermined event does not occur and the predetermined notification is not updated, the second specific notification will be executed. In other words, the second specific notification is a notification corresponding to the fact that the predetermined event does not occur even if the predetermined process is performed, and if there is a relationship between the predetermined notification and the second specific notification, the second specific notification will be made in the middle of the predetermined notification. It is possible to prevent the user from feeling uncomfortable about the specific notification, and to make it meaningful to perform the second specific notification even in the middle of the predetermined notification.

特徴jC6.前記特典付与手段は、前記特典として所定数の遊技媒体を払い出す払出手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)を備え、
前記所定報知は前記払出手段による遊技媒体の払出数についての報知であり、
前記第2特定事象は、前記払出手段により遊技媒体の払出が行われる際に生じる異常であることを特徴とする特徴jC1乃至特徴jC5のいずれか1に記載の遊技機。
Features jC6. The benefit granting means includes a payout means (a function for executing medal payout processing by the main control device 101) that pays out a predetermined number of game media as the benefit,
The predetermined notification is notification regarding the number of game media paid out by the payout means,
The gaming machine according to any one of features jC1 to jC5, wherein the second specific event is an abnormality that occurs when the payout means pays out game media.

上記構成は特徴jC1の具体的構成であり、遊技媒体の払出時に生じる異常であれば、遊技媒体の払出数の所定報知を実行している最中であっても、当該異常に対応する第2特定報知を実行する必要性があり、このような構成とすることで、所定報知と第2特定報知との報知手段を共用するような構成において、それぞれの報知を好適に実行することが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature jC1, and if there is an abnormality that occurs when gaming media are paid out, the second There is a need to execute specific notification, and with such a configuration, in a configuration where the notification means is shared for the predetermined notification and the second specific notification, it is possible to suitably execute each notification. Become.

なお、上記構成を特徴jC5に適用するならば、「所定事象」は「単位数の遊技媒体の払出」、「所定処理」は「単位数の遊技媒体を払い出すための単位払出処理」として解釈乃至限定するとよい。 Furthermore, if the above configuration is applied to feature jC5, the "predetermined event" is interpreted as "payout of a unit number of game media" and the "predetermined process" is interpreted as "unit payout process for paying out a unit number of game media". It is better to limit it.

特徴jC7.前記第1特定事象は、前記払出手段による遊技媒体の払出とは関係なく生じ得る異常であることを特徴とする特徴jC6に記載の遊技機。 Features jC7. The gaming machine according to feature jC6, wherein the first specific event is an abnormality that can occur regardless of the payout of game media by the payout means.

上記構成によれば、遊技媒体の払出とは関係なく生じる異常(第1特定事象)については、遊技媒体の払出数についての所定報知の最中に発生しても、当該所定報知の後でその異常報知としての第1特定報知を行うようにすることで、遊技媒体の払出を途中で中断することによって遊技進行が停滞してしまう事象や、払出を継続しながら第1特定報知を行うことにより実際の払出数を遊技者が把握できなくなってしまう事象等の不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, even if an abnormality (first specific event) that occurs unrelated to the payout of game media occurs during a predetermined notification regarding the number of payouts of game media, it will occur after the predetermined notification. By performing the first specific notification as an abnormality notification, it is possible to avoid an event where the game progress is stagnant due to interrupting the payout of game media, and by performing the first specific notification while continuing the payout. It is possible to prevent inconveniences such as an event in which the player cannot grasp the actual number of payouts.

特徴jC8.前記特定判定手段は、前記特定状況において契機事象(投入メダル検出装置86でのメダル検出)が生じた場合には前記第1特定事象が生じていると判定することが可能である一方、前記特定状況とは異なる状況において前記契機事象が生じた場合には前記第1特定事象が生じていないと判定することが可能であることを特徴とする特徴jC1乃至特徴jC7のいずれか1に記載の遊技機。 Features jC8. The specific determination means is capable of determining that the first specific event has occurred when a triggering event (medal detection by the inserted medal detection device 86) occurs in the specific situation; The game according to any one of features jC1 to jC7, characterized in that it is possible to determine that the first specific event has not occurred if the trigger event occurs in a situation different from the current situation. Machine.

上記構成によれば、特定状況において契機事象が生じた場合には第1特定事象が生じたとして第1特定報知が所定報知の後で実行される一方、特定状況とは異なる状況にて契機事象が生じた場合には第1特定事象は生じていないとして第1特定報知は実行されない。この場合、特定状況中の契機事象よりも所定報知の契機となる事象(所定契機)を優先する構成となり、言い換えると、特定状況中の第2特定事象の契機となる事象の方が第1契機事象よりも優先される構成となる。このようにすることで、複数の事象の発生を共通の特定報知手段にて報知するうえで、いずれを優先するかが不明な構成と比較して処理構成の簡素化を図ることが可能となる。特に、通常時でも生じ得る契機事象であれば、かかる契機事象の発生を検出する検出センサ等の精度によっては、特定状況にて契機事象が発生したと誤って判断してしまう可能性も否めないところ、上記のようにかかる契機事象が発生しても特定報知を事後的に行うようにすることで、特定状況の遊技進行を妨げることなく、特定報知を実行することが可能となる。 According to the above configuration, when a triggering event occurs in a specific situation, it is assumed that a first specific event has occurred and the first specific notification is executed after the predetermined notification, while the triggering event occurs in a situation different from the specific situation. If this occurs, it is determined that the first specific event has not occurred, and the first specific notification is not executed. In this case, the configuration is such that the event that triggers the predetermined notification (predetermined trigger) is prioritized over the trigger event in the specific situation.In other words, the event that triggers the second specific event in the specific situation is the first trigger. It becomes a configuration that takes priority over events. By doing this, when notifying the occurrence of multiple events using a common specific notification means, it is possible to simplify the processing configuration compared to a configuration in which it is unclear which one to prioritize. . In particular, if the triggering event can occur even in normal times, depending on the accuracy of the detection sensor etc. that detects the occurrence of the triggering event, it is undeniable that the triggering event may be mistakenly determined to have occurred in a specific situation. However, by performing the specific notification after the fact even if such a trigger event occurs as described above, it becomes possible to execute the specific notification without interfering with the progress of the game in the specific situation.

特徴jC9.遊技媒体が投入される投入口(メダル投入口45)と、
前記投入口から投入された遊技媒体を検出可能な投入遊技媒体検出手段(投入メダル検出装置86)と、
前記投入遊技媒体検出手段の検出結果を利用して、遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるBET操作対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段は、前記賭数設定手段により設定された賭数を利用して前記抽選を行うものであり、
前記投入口から投入された遊技媒体が前記投入遊技媒体検出手段により検出される第1状態と、前記投入口から投入された遊技媒体が前記投入遊技媒体検出手段により検出されない第2状態と、に切り換え可能な切換手段(主制御装置101によるメダル通路切替ソレノイド46aの励磁状態と非励磁状態とを切り換える処理を実行する機能)を備え、
前記投入遊技媒体検出手段は、対応する所定の検出手段(各投入メダル検出センサ86a,86b)の検出状態が第3状態(ON状態)である場合に遊技媒体を検出しているとし、当該第3状態とは異なる第4状態(OFF状態)である場合に遊技媒体を検出していないとする構成であり、
前記切換手段は、前記特定状況においては前記第2状態とするものであり、
前記特定判定手段は、前記特定状況において前記投入遊技媒体検出手段に対応する所定の検出手段が前記第3状態である場合は前記第1特定事象が生じていると判定し、前記特定状況とは異なる状況において前記遊技媒体検出手段に対応する所定の検出手段が前記第3状態である場合は前記第1特定事象が生じていないと判定することを特徴とする特徴jC8に記載の遊技機。
Features jC9. an input slot (medal input slot 45) into which game media are inserted;
inserted game medium detection means (inserted medal detection device 86) capable of detecting game media inserted from the input slot;
a bet number setting means (a function for executing a process corresponding to a BET operation by the main controller 101) that sets a bet number for a game using the detection result of the inserted gaming medium detecting means;
Equipped with
The lottery means performs the lottery using the number of bets set by the number of bets setting means,
a first state in which the game media inserted through the input slot are detected by the input game medium detection means; and a second state in which the game media inserted through the input slot are not detected by the input game medium detection unit. Equipped with a switchable switching means (a function for executing a process of switching the medal passage switching solenoid 46a between an energized state and a de-energized state by the main controller 101),
The inserted game medium detection means detects game media when the detection state of the corresponding predetermined detection means (each inserted medal detection sensor 86a, 86b) is in the third state (ON state), and the inserted game medium is detected. The configuration is such that when the fourth state (OFF state) is different from the third state, the game medium is not detected.
The switching means is configured to be in the second state in the specific situation,
The specific determination means determines that the first specific event has occurred when the predetermined detection means corresponding to the inserted game medium detection means is in the third state in the specific situation, and the specific situation is The gaming machine according to feature jC8, characterized in that when a predetermined detection means corresponding to the game medium detection means is in the third state in a different situation, it is determined that the first specific event has not occurred.

上記構成は特徴jC8の具体的構成であり、遊技に用いられる遊技媒体を検出し得ない状況で検出した場合には、遊技媒体が検出手段に対応する位置で滞留していたり、投入口から無理やり遊技媒体やそれを模した物体を投入したりする等の異常が発生していると考えられ、かかる異常が第1特定事象となる。但し、当該異常が発生していたとしても、異常発生前に開始された遊技は正規のものである可能性が高く、例えば、所定報知が当該遊技において重要な役目をなすものである場合、当該所定報知を差し置いて第1特定報知を実行してしまうと、遊技者が当該正規な遊技において受けるべき利益を消失させてしまう可能性がある。そこで、特徴jC1のように、所定報知の終了後に第1特定報知を実行する構成とすることで、遊技者の利益損失を回避しながら、第1特定事象の発生を知らしめることが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature jC8, and when a game medium used for a game is detected in a situation where it cannot be detected, the game medium may stay at a position corresponding to the detection means or be forcibly removed from the slot. It is thought that an abnormality such as the insertion of game media or an object imitating them has occurred, and such an abnormality becomes the first specific event. However, even if the abnormality occurs, there is a high possibility that the games started before the abnormality are legitimate; for example, if the prescribed notification plays an important role in the game, If the first specific notification is executed in place of the predetermined notification, there is a possibility that the player will lose the benefit that he or she should have received in the regular game. Therefore, by configuring the first specific notification to be executed after the end of the predetermined notification as in feature jC1, it is possible to notify the player of the occurrence of the first specific event while avoiding profit loss to the player. .

特徴jC10.所定の前記特定事象が生じた場合、当該特定事象が解消されるまで遊技進行を中断させる中断処理を実行する中断手段(主制御装置101によるエラー対応処理において、エラー解除操作が行われるまで待機する処理を実行する機能)を備え、
前記中断手段は、前記第1特定事象が生じたことに基づいて前記中断処理を実行しない又は当該中断処理の実行を待機する一方、前記第2特定事象が生じたことに基づいて前記中断処理を実行することを特徴とする特徴jC1乃至特徴jC9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature jC10. When a predetermined specific event occurs, an interrupting means executes an interrupting process that interrupts the game progress until the specific event is resolved (in the error handling process by the main controller 101, the interrupting means waits until an error canceling operation is performed) processing functions),
The interrupting means does not execute the interrupting process or waits for execution of the interrupting process based on the occurrence of the first specific event, and executes the interrupting process based on the occurrence of the second specific event. The gaming machine according to any one of features jC1 to jC9.

上記構成によれば、遊技進行の中断の有無との関係で特定報知の実行タイミングが規定される構成となる。つまり、第1特定事象が生じても遊技進行は中断しないため、その特定事象に対応する特定報知は所定報知後に実行し、第2特定事象が生じると遊技進行は中断されるため、その特定事象に対応する特定報知はその際に実行する。このようにすることで、所定報知と特定報知とを遊技進行に合わせて好適に実行することが可能となる。 According to the above configuration, the execution timing of the specific notification is defined in relation to whether or not the game progress is interrupted. In other words, even if the first specific event occurs, the game progress will not be interrupted, so the specific notification corresponding to that specific event will be executed after the predetermined notification, and if the second specific event occurs, the game progress will be interrupted, so the specific event A specific notification corresponding to the above will be executed at that time. By doing so, it becomes possible to suitably execute the predetermined notification and the specific notification in accordance with the progress of the game.

なお、上記特徴jC1乃至特徴jC10に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features jC1 to Features jC10 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴jC1乃至特徴jC10の各構成に対して、特徴jA1乃至特徴jA23、特徴jB1乃至特徴jB10、特徴jC1乃至特徴jC10、特徴jD1乃至特徴jD9、特徴jE1乃至特徴jE9及び特徴jF1乃至特徴jF9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features jC1 to jC10, features jA1 to jA23, jB1 to jB10, jC1 to jC10, jD1 to jD9, jE1 to jE9, and jF1. ~CharacteristicsjF9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in any one of the configurations individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴jD群>
特徴jD1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
予め定められた所定報知(押し順報知、メダル払出枚数の表示)を特定報知手段(払出枚数表示部62)にて実行可能な所定報知実行手段(主制御装置101による払出枚数表示部62にて押し順報知やメダル払出枚数の表示を実行する機能)と、
予め定められた特定事象が生じていることの特定判定を実行する特定判定手段(例えば、主制御装置101によるセンサ監視処理や、開始待ち処理、メダル払出処理、抽選乱数取得処理等において各種エラーが発生していることの判定を行う機能や、投入メダル検出装置86、払出メダル検出装置95、乱数生成装置107による対応する処理を実行する機能、主制御装置101によるエラー判定処理を実行する機能)と、
前記特定判定手段による前記特定判定の結果が前記特定事象が生じていることに対応する対応結果である場合、当該特定事象が生じていることに対応する特定報知を前記特定報知手段にて実行する特定報知実行手段(主制御装置101によるセグメントデータ設定処理にてエラー報知を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知実行手段は、
前記特定報知手段において、前記所定報知として第1所定報知(押し順報知)が実行されている状況で前記特定事象が生じた場合、当該第1所定報知が終了した後で、当該特定事象に対応する前記特定報知を実行する第1手段(例えば、主制御装置101による投入タイミングエラーに対応するエラー報知を実行する機能)と、
前記特定報知手段において、前記所定報知として前記第1所定報知とは異なる第2所定報知が実行されている状況で前記特定事象が生じた場合、当該第2所定報知の終了を待たずに、当該特定事象に対応する前記特定報知を実行する第2手段(例えば、主制御装置101による払出メダル滞留エラーに対応するエラー報知を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics jD group>
Feature jD1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
If the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to be visible through the display unit, the A benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to a predetermined result;
A gaming machine comprising:
A predetermined notification execution means (in the payout number display section 62 by the main controller 101) that can execute a predetermined notification (press order notification, display of the number of medals to be paid out) by a specific notification means (payout number display section 62). function to notify the press order and display the number of medals paid out),
A specific determination means that executes a specific determination that a predetermined specific event has occurred (for example, when various errors occur in sensor monitoring processing by the main controller 101, start waiting processing, medal payout processing, lottery random number acquisition processing, etc.) (a function to determine what has occurred, a function to execute corresponding processing by the inserted medal detection device 86, a paid medal detection device 95, a random number generation device 107, a function to execute error judgment processing by the main control device 101) and,
If the result of the specific determination by the specific determination means is a response result corresponding to the occurrence of the specific event, the specific notification means executes a specific notification corresponding to the occurrence of the specific event. Specific notification execution means (a function for executing processing for performing error notification in segment data setting processing by the main controller 101);
Equipped with
The specific notification execution means is
In the specific notification means, when the specific event occurs in a situation where the first predetermined notification (press order notification) is being executed as the predetermined notification, the specific event is responded to after the first predetermined notification ends. a first means for executing the specific notification (for example, a function for executing error notification corresponding to an input timing error by the main controller 101);
In the specific notification means, if the specific event occurs in a situation where a second predetermined notification different from the first predetermined notification is being executed as the predetermined notification, the specific notification is performed without waiting for the end of the second predetermined notification. a second means for executing the specific notification corresponding to a specific event (for example, a function for executing error notification corresponding to a payout medal retention error by the main control device 101);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、所定報知が行われる特定報知手段にて、特定事象が生じていることに対応する特定報知が行われる場合があるようにしていることから、所定報知用の報知手段と特定報知用の報知手段とを特定報知手段にて共用する構成となり、部材点数の削減を図るとともに、限られた領域において複数の報知手段を設けることによって別の演出領域等を圧迫してしまうといったような不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, a lottery is performed by the lottery means and the orbiting body starts orbiting, and when the stop operation means is operated, the orbiting body that is orbiting is stopped, and the orbiting body is stopped. In a so-called slot machine where a bonus is awarded by a bonus granting means if the roll corresponds to a lottery result, a specific notification corresponding to the occurrence of a specific event is made by a specific notification means that makes a predetermined notification. Since the notification means for predetermined notifications and the notification means for specific notifications are shared by the specific notification means, it is possible to reduce the number of parts and to reduce the number of parts in a limited area. By providing a plurality of notification means in the system, it is possible to avoid inconveniences such as crowding other performance areas.

しかも、所定報知として第1所定報知を実行している状況で特定事象が生じた場合、当該特定事象の発生に対応する特定報知は所定報知の後で実行される一方、所定報知として第2所定報知を実行している状況で特定事象が生じた場合、当該特定事象の発生に対応する特定報知は所定報知の終了を待たずに実行される構成としたことから、同じように所定報知の実行中に特定事象が生じた場合であっても実行中の所定報知の種類に応じて特定報知との関係で優劣を設ける構成となり、報知手段の共用化を図りながらも所定報知と特定報知とをいずれも好適に実行することが可能となる。 Moreover, if a specific event occurs while the first predetermined notification is being executed as the predetermined notification, the specific notification corresponding to the occurrence of the specific event will be executed after the predetermined notification, while the second predetermined notification will be executed as the predetermined notification. If a specific event occurs while a notification is being executed, the specific notification corresponding to the occurrence of the specific event is executed without waiting for the end of the specified notification, so the execution of the specified notification can be performed in the same way. Even if a specific event occurs during a specific event, it is configured to have superiority or inferiority in relation to specific notification depending on the type of predetermined notification being executed. Both can be suitably executed.

特徴jD2.前記第1所定報知は、各前記周回体が周回している状況で実行され得る報知であることを特徴とする特徴jD1に記載の遊技機。 Feature jD2. The gaming machine according to feature jD1, wherein the first predetermined notification is a notification that can be executed in a situation where each of the orbiting bodies is orbiting.

各周回体は、遊技者による停止操作に基づいて停止する構成であることから、各周回体の周回中は、遊技者はその停止操作に集中しているものと考えられる。そこで上記構成のように、周回体の周回中に実行され得る第1所定報知が行われている状況で特定事象が生じたとしても、当該特定事象の発生に対応する特定報知を直ぐに実行しないようにすることで、特定報知が気付かれない事象や、特定報知に気を取られて停止操作に失敗してしまう、といった事象を生じさせないようにすることができる。 Since each rotating body is configured to stop based on a stop operation by the player, it is considered that the player is concentrating on the stopping operation while each rotating body is circulating. Therefore, as in the above configuration, even if a specific event occurs in a situation where the first predetermined notification that can be executed while the orbiting body is orbiting, the specific notification corresponding to the occurrence of the specific event is not executed immediately. By doing so, it is possible to prevent occurrence of an event where the specific notification is not noticed or where the stop operation fails due to being distracted by the specific notification.

特徴jD3.前記第1所定報知は、前記停止操作手段の操作態様についての報知を含むことを特徴とする特徴jD1又は特徴jD2に記載の遊技機。 Feature jD3. The gaming machine according to feature jD1 or feature jD2, wherein the first predetermined notification includes notification regarding an operation mode of the stop operation means.

上記構成によれば、特定報知手段にて第1所定報知として停止操作手段の操作態様についての報知が実行されている状況では、特定事象が発生しても当該特定事象に対応する特定報知は、当該第1所定報知の終了後に行われることから、第1所定報知によって指示されている操作態様を遊技者がわからなくなってしまう事象を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, in a situation where the specific notification means is executing a notification regarding the operation mode of the stop operation means as the first predetermined notification, even if a specific event occurs, the specific notification corresponding to the specific event is Since this is performed after the first predetermined notification ends, it is possible to prevent the player from becoming confused about the operation mode instructed by the first predetermined notification.

特徴jD4.前記停止操作手段の操作に基づき実行される処理(停止時抽選処理)にて前記特定事象が発生し得ることを特徴とする特徴jD2又は特徴jD3に記載の遊技機。 Feature jD4. The gaming machine according to feature jD2 or feature jD3, wherein the specific event may occur in a process executed based on the operation of the stop operation means (stop lottery process).

上記構成によれば、遊技者の操作に基づいて遊技機により実行される処理にて特定事象が発生し得る場合があるところ、当該特定事象が生じたことの特定報知が周回体の周回中に実行される第1所定報知に置き換わって実行されてしまうと、当該特定事象が遊技者自身の操作によって生じた印象を強く与える可能性がある。その点、上記構成のように、停止操作に基づく処理にて生じた特定事象に対応する特定報知を、第1所定報知の後で実行する構成とすることで、遊技者の操作と特定事象の発生とを関連付けにくくすることが可能となる。よって、例えば、遊技機内部の処理で生じたエラーのように、遊技者に何ら非がないのにもかかわらず、遊技者に負の印象を与えてしまうことを好適に回避することができる。 According to the above configuration, a specific event may occur in a process executed by a gaming machine based on a player's operation, and a specific notification that the specific event has occurred is made while the orbiting body is orbiting. If the first predetermined notification is executed in place of the first predetermined notification, there is a possibility that the particular event will give a strong impression that it was caused by the player's own operation. In this regard, as in the above configuration, by configuring a configuration in which the specific notification corresponding to the specific event that occurs in the process based on the stop operation is executed after the first predetermined notification, the player's operation and the specific event can be This makes it possible to make it difficult to associate the event with the event. Therefore, for example, it is possible to suitably avoid giving a negative impression to the player even though the player is not at fault, such as due to an error occurring in the processing inside the gaming machine.

特徴jD5.前記第1所定報知の後で前記第2所定報知が実行される構成であり、
前記第1手段は、前記第1所定報知の実行中に前記特定事象が生じた場合、当該第1所定報知の後で実行される前記第2所定報知が終了した後で、当該特定事象が生じたことに対応する特定報知を実行することを特徴とする特徴jD1乃至特徴jD4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature jD5. The second predetermined notification is executed after the first predetermined notification,
The first means is such that when the specific event occurs during execution of the first predetermined notification, the specific event occurs after the second predetermined notification executed after the first predetermined notification ends. The gaming machine according to any one of features jD1 to jD4, characterized in that a specific notification corresponding to the event is executed.

上記構成によれば、第1所定報知の最中に特定事象が生じた場合は、その後の第2所定報知の後で当該特定事象に対応する特定報知が実行される。この場合、第2所定報知の最中に特定事象が生じた場合には当該第2所定事象の終了を待たずに特定報知が実行されることから、第2所定報知を途中で中断してまで特定報知を実行することとなる特定事象とは、第2所定報知中に生じ得る特定事象であることとなり、第1所定報知中にも生じ得る特定事象である場合には、第1所定報知だけではなく第2所定報知も終了を待ってから当該特定事象に対応する特定報知を実行することとなる。このように、それぞれの所定報知の内容だけではなく発生する特定事象のタイミングとの関係で所定報知と特定報知との優劣をつけることで、所定報知と特定報知とを特定報知手段にて実行する構成において、いずれを優先すべきか不明となる事象を好適に回避させ、処理エラーの発生を抑制することができる。 According to the above configuration, when a specific event occurs during the first predetermined notification, the specific notification corresponding to the specific event is executed after the second predetermined notification. In this case, if a specific event occurs during the second predetermined notification, the specific notification will be executed without waiting for the end of the second predetermined event. The specific event that causes specific notification is a specific event that may occur during the second predetermined notification, and if it is a specific event that may also occur during the first predetermined notification, only the first predetermined notification may be performed. Instead, the specific notification corresponding to the specific event is executed after waiting for the end of the second predetermined notification as well. In this way, predetermined notifications and specific notifications can be executed by specific notification means by determining the superiority of predetermined notifications and specific notifications not only in relation to the contents of each predetermined notification but also in relation to the timing of specific events that occur. In the configuration, it is possible to suitably avoid an event in which it is unclear which one should be prioritized, and to suppress the occurrence of processing errors.

特徴jD6.前記第2所定報知は、各前記周回体が停止した状態で実行される報知であることを特徴とする特徴jD1乃至特徴jD5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature jD6. The gaming machine according to any one of features jD1 to jD5, wherein the second predetermined notification is a notification executed while each of the orbiting bodies is stopped.

上記構成によれば、周回体の停止中に実行される第2所定報知であれば、当該第2所定報知を中断して特定報知を実行したとしても、始動操作手段を操作して周回体を周回させ、停止操作手段を操作して周回体を停止させる、といった所謂スロットマシンの遊技操作に影響を与えることなく特定報知を実行することが可能となる。 According to the above configuration, if the second predetermined notification is executed while the orbiting body is stopped, even if the second predetermined notification is interrupted and the specific notification is executed, the orbiting body can be started by operating the starting operation means. It becomes possible to execute specific notification without affecting the so-called slot machine gaming operation, in which the rotating body is stopped by rotating the rotating body and operating the stop operation means.

特徴jD7.前記第2手段により前記第2所定報知の途中で前記特定報知が実行された場合、当該特定報知の終了後、前記第2所定報知を再開することが可能な手段(主制御装置101によるエラー解除操作に基づきメダル払出数の表示を再開させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴jD6に記載の遊技機。 Feature jD7. When the specific notification is executed by the second means during the second predetermined notification, means capable of restarting the second predetermined notification after the specific notification ends (error cancellation by the main controller 101) The gaming machine according to feature jD6, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process of restarting the display of the number of medals paid out based on an operation.

上記構成によれば、第2所定報知が途中で中断されて特定報知が実行された場合であっても、特定報知の終了後、第2所定報知が再開されるため、第2所定報知により報知される内容(例えば特典等)が消滅してしまったと勘違いさせてしまう事象を回避することが可能となる。 According to the above configuration, even if the second predetermined notification is interrupted in the middle and the specific notification is executed, the second predetermined notification is restarted after the specific notification ends, so that the second predetermined notification is not performed. It is possible to avoid an event that would lead to the user misunderstanding that the content (for example, a benefit) has disappeared.

特徴jD8.前記第2所定報知は、前記特典付与手段により付与される特典に関する報知であることを特徴とする特徴jD7に記載の遊技機。 Feature jD8. The gaming machine according to feature jD7, wherein the second predetermined notification is a notification regarding a privilege to be awarded by the privilege granting means.

上記構成によれば、停止操作手段を操作して周回体を停止させて各ゲームの結果として特典を得る、というスロットマシンの遊技において、第2特定報知は当該ゲームの結果として得られる特典に関する報知となり、遊技者が手を止めて大きく関心を寄せている報知の最中に特定事象が発生した場合には、第2所定報知から当該特定事象の発生に対応する特定報知に切り換わり、その後、特定報知が終了すると、第2所定報知が再開されることになる。このようにすることで、遊技者が得られる特典が消滅してしまったと勘違いさせてしまう事象をより好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, in a slot machine game in which a privilege is obtained as a result of each game by operating the stop operation means to stop the orbiting body, the second specific notification is a notification regarding a privilege obtained as a result of the game. Therefore, if a specific event occurs during the notification that the player stops playing and pays great attention to, the second predetermined notification switches to the specific notification corresponding to the occurrence of the specific event, and then, When the specific notification ends, the second predetermined notification will be restarted. By doing so, it is possible to better avoid an event in which the player is misled into thinking that the bonus he or she can obtain has disappeared.

特徴jD9.所定の前記特定事象が生じた場合、当該特定事象が解消されるまで遊技進行を中断させる中断処理を実行する中断手段(主制御装置101によるエラー対応処理において、エラー解除操作が行われるまで待機する処理を実行する機能)を備え、
前記中断手段は、前記第1所定報知が実行されている状況で前記特定事象が生じたことに基づいて前記中断処理を実行しない又は当該中断処理の実行を待機する一方、前記第2所定報知が実行されている状況で前記特定事象が生じたことに基づいて前記中断処理を実行することを特徴とする特徴jD1乃至特徴jD8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature jD9. When a predetermined specific event occurs, an interrupting means executes an interrupting process that interrupts the game progress until the specific event is resolved (in the error handling process by the main controller 101, the interrupting means waits until an error canceling operation is performed) processing functions),
The interrupting means does not execute the interrupting process or waits for execution of the interrupting process based on the occurrence of the specific event while the first predetermined notification is being executed, while the second predetermined notification is executed. The gaming machine according to any one of features jD1 to jD8, characterized in that the interruption process is executed based on the occurrence of the specific event in the gaming machine being executed.

上記構成によれば、遊技進行の中断の有無との関係で特定報知の実行タイミングが規定される構成となる。つまり、第1所定報知の実行中に特定事象が生じても遊技進行は中断しないため、その特定事象に対応する特定報知は第1所定報知後に実行し、第2所定報知の実行中に特定事象が生じると遊技進行は中断されるため、その特定事象に対応する特定報知はその際に実行する。このようにすることで、各所定報知と特定報知とを遊技進行に合わせて好適に実行することが可能となる。 According to the above configuration, the execution timing of the specific notification is defined in relation to whether or not the game progress is interrupted. In other words, even if a specific event occurs during the execution of the first predetermined notification, the game progress will not be interrupted, so the specific notification corresponding to the specific event will be executed after the first predetermined notification, and the specific event will occur during the execution of the second predetermined notification. When this occurs, the game progress is interrupted, so a specific notification corresponding to that specific event is executed at that time. By doing so, it becomes possible to suitably execute each predetermined notification and specific notification in accordance with the progress of the game.

なお、上記特徴jD1乃至特徴jD9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in Features jD1 to Features jD9 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴jD1乃至特徴jD9の各構成に対して、特徴jA1乃至特徴jA23、特徴jB1乃至特徴jB10、特徴jC1乃至特徴jC10、特徴jD1乃至特徴jD9、特徴jE1乃至特徴jE9及び特徴jF1乃至特徴jF9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features jD1 to jD9, features jA1 to jA23, jB1 to jB10, jC1 to jC10, jD1 to jD9, jE1 to jE9, and jF1 to Features jF9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in any one of the configurations individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴jE群>
特徴jE1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
予め定められた特定事象が生じていることの特定判定を実行する特定判定手段(例えば、主制御装置101によるセンサ監視処理や、開始待ち処理、メダル払出処理、抽選乱数取得処理等において各種エラーが発生していることの判定を行う機能や、投入メダル検出装置86、払出メダル検出装置95、乱数生成装置107による対応する処理を実行する機能、主制御装置101によるエラー判定処理を実行する機能)と、
前記特定判定手段による前記特定判定の結果が前記特定事象が生じていることに対応する対応結果である場合、当該特定事象が生じていることに対応する特定報知を特定報知手段(払出枚数表示部62)にて実行する特定報知実行手段(主制御装置101によるセグメントデータ設定処理にてエラー報知を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定事象は、予め定められた特定範囲の値が設定される処理において前記特定範囲外の値が設定される事象(乱数異常エラー)を含むものであり、
前記特定報知実行手段は、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第1結果(押し順ベル)であるゲームにおいて前記特定事象が生じた場合、第1タイミングで前記特定報知を実行することが可能である一方、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(例えば、通常リプA等)であるゲームにおいて前記特定事象が生じた場合、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記特定報知を実行することが可能であることを特徴とする遊技機。
<Characteristics jE group>
Features jE1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
If the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to be visible through the display unit, the A benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to a predetermined result;
A gaming machine comprising:
A specific determination means that executes a specific determination that a predetermined specific event has occurred (for example, when various errors occur in sensor monitoring processing by the main controller 101, start waiting processing, medal payout processing, lottery random number acquisition processing, etc.) (a function to determine what has occurred, a function to execute corresponding processing by the inserted medal detection device 86, a paid medal detection device 95, a random number generation device 107, a function to execute error judgment processing by the main control device 101) and,
If the result of the specific judgment by the specific judgment means is a response result corresponding to the occurrence of the specific event, a specific notification corresponding to the occurrence of the specific event is sent to the specific notification means (payout number display section). 62), a specific notification execution means (a function that executes a process for performing error notification in the segment data setting process by the main controller 101);
Equipped with
The specific event includes an event in which a value outside the specific range is set in a process in which a value in a predetermined specific range is set (random number abnormal error),
The specific notification execution means may execute the specific notification at a first timing when the specific event occurs in a game in which a lottery result by the lottery unit is a predetermined first result (press order bell). On the other hand, if the specific event occurs in a game in which the lottery result by the lottery means is a second result different from the first result (for example, normal reply A, etc.), a second result different from the first timing is generated. A gaming machine characterized in that it is possible to execute the specific notification at two timings.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果が第1結果であるゲームで特定事象が生じた場合、当該特定事象の発生に対応する特定報知は第1タイミングで実行される一方、抽選手段による抽選結果が第2結果であるゲームで特定事象が生じた場合、当該特定事象の発生に対応する特定報知は第1タイミングとは異なる第2タイミングで実行される。このようにすることで、特定報知からゲームの結果を予測する、という遊技性を追加することが可能であり、興趣向上に役立てることが可能であり、この場合、特定事象は所定の異常を含むことから、異常発生時ですら、上記のゲームの結果を予測する遊技を行わせることが可能であり、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。また、異常等の特定事象が発生した場合に、ゲームの抽選結果に応じた演出内容との関係で、当該異常発生時の報知である特定報知の実行タイミングを異ならせれば、ゲームの演出内容に与える影響を小さくしながら特定報知を実行することが可能となる。よって、ゲームの進行に影響を与えないようにしながら、特定事象の発生を好適に報知することが可能となり、遊技の興趣向上を図りながら遊技進行の好適化を実現することができる。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, a lottery is performed by the lottery means and the orbiting body starts orbiting, and when the stop operation means is operated, the orbiting body that is orbiting is stopped, and the orbiting body is stopped. In a so-called slot machine where a bonus is awarded by a bonus granting means if the roll corresponds to the lottery result, if a specific event occurs in a game where the lottery result by the lottery means is the first result, the specific event The specific notification corresponding to the occurrence of is executed at the first timing, while if a specific event occurs in a game where the lottery result by the lottery means is the second result, the specific notification corresponding to the occurrence of the specific event is executed at the first timing. It is executed at a second timing different from the timing. By doing this, it is possible to add the gameplay of predicting the result of the game from the specific notification, and it can be used to increase interest. In this case, the specific event may include a predetermined abnormality. Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to have the player play a game that predicts the result of the game, and it is possible to suitably improve the interest of the game. In addition, when a specific event such as an abnormality occurs, the execution timing of the specific notification that is the notification when the abnormality occurs can be changed in relation to the presentation content according to the lottery result of the game. It becomes possible to execute specific notification while reducing the influence. Therefore, it is possible to suitably notify the occurrence of a specific event without affecting the progress of the game, and it is possible to improve the progress of the game while increasing the interest of the game.

特徴jE2.前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、当該第1結果に対応する結果報知(押し順報知)を実行可能な結果報知手段(主制御装置101による押し順報知を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記結果報知手段は、前記特定報知手段にて前記結果報知を実行するものであることを特徴とする特徴jE1に記載の遊技機。
Features jE2. When the lottery result by the lottery means is the first result, result notification means (processing for press order notification by the main controller 101) that can execute result notification (press order notification) corresponding to the first result; ),
The gaming machine according to feature jE1, wherein the result notification means executes the result notification by the specific notification means.

上記構成によれば、第1結果である場合には、特定報知手段にて結果報知が実行される場合があるところ、このような構成を特徴jE1に適用することで、第1結果であるゲームにて特定事象が生じた場合に、特定報知を行う際、上記の結果報知と報知タイミングが重複しないようにするといった工夫も行うことが可能となり、より一層、遊技進行の好適化を実現することが可能となる。 According to the above configuration, when the result is the first result, the result notification may be executed by the specific notification means, but by applying such a configuration to the feature jE1, the game that is the first result When a specific event occurs, when making a specific notification, it is possible to take measures such as preventing the timing of the notification from overlapping with the above result notification, thereby further optimizing the game progress. becomes possible.

特徴jE3.前記第1タイミングは前記結果報知が実行される状況に含まれないことを特徴とする特徴jE2に記載の遊技機。 Features jE3. The gaming machine according to feature jE2, wherein the first timing is not included in the situation in which the result notification is executed.

上記構成によれば、特徴jE2において第1結果である場合に実行される結果報知と特定報知とが重複しないようにする効果を好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to suitably achieve the effect of preventing overlap between the result notification and the specific notification that are executed when the first result is the characteristic jE2.

特徴jE4.前記結果報知は、前記停止操作手段の操作態様についての報知を含むことを特徴とする特徴jE3に記載の遊技機。 Features jE4. The gaming machine according to feature jE3, wherein the result notification includes notification regarding the operation mode of the stop operation means.

上記構成によれば、第1結果であるゲームで停止操作手段の操作態様についての報知を含む結果報知が行われ、当該ゲームで特定事象が発生した場合には、その結果報知が実行される状況とは異なる状況にて特定報知が行われる。このようにすることで、特定報知によって、停止操作手段の操作態様がわからなくなってしまう、という不都合を生じさせないようにしながら、操作態様についての報知等と特定報知とを特定報知手段にて実行することが可能となる。 According to the above configuration, in the game that is the first result, the result notification including the notification about the operation mode of the stop operation means is performed, and when a specific event occurs in the game, the result notification is executed. The specific notification will be made under different circumstances. By doing this, the specific notification and the like regarding the operation mode can be executed by the specific notification means while preventing the inconvenience that the specific notification will cause the operation mode of the stop operation device to become unclear. becomes possible.

特徴jE5.前記第2タイミングは前記結果報知が実行される状況に含まれ得ることを特徴とする特徴jE2乃至特徴jE4のいずれか1に記載の遊技機。 FeaturesjE5. The gaming machine according to any one of features jE2 to jE4, wherein the second timing may be included in a situation in which the result notification is executed.

上記構成によれば、第1結果である場合に実行される結果報知と重複するタイミングで第2結果である場合の特定報知が実行されるようになり、各結果で特定報知の実行タイミングを異ならせる意義をより高めることが可能となる。 According to the above configuration, the specific notification for the second result is executed at a timing that overlaps with the result notification executed for the first result, and the execution timing of the specific notification for each result is different. This makes it possible to further enhance the significance of

特徴jE6.前記第1タイミングよりも前記第2タイミングの方が、前記特定事象が生じたタイミングに近いタイミングであることを特徴とする特徴jE5に記載の遊技機。 Features jE6. The gaming machine according to feature jE5, wherein the second timing is closer to the timing at which the specific event occurs than the first timing.

上記構成によれば、第2結果であるゲームで異常等の特定事象が生じた場合の方が、第1結果であるゲームで特定事象が生じた場合よりも、当該特定事象の発生タイミングと特定報知と実行タイミングとが近くなり、第1結果であれば結果報知が実行される状況にて特定報知が実行されることになる。よって、第1結果である場合には、結果報知と特定報知との調整を図りながらも、第2結果であるゲームでは異常が発生したことを早期に把握させるようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when a specific event such as an abnormality occurs in the game that is the second result, it is easier to determine the timing and identification of the specific event than when a specific event occurs in the game that is the first result. If the notification and execution timing are close to each other and the first result is the first result, the specific notification will be executed in a situation where the result notification will be executed. Therefore, in the case of the first result, it is possible to adjust the result notification and the specific notification, while making it possible to quickly recognize that an abnormality has occurred in the game that is the second result.

特徴jE7.前記特定報知実行手段は、予め定められた特定条件(ATモードフラグがセットされていること)が成立している場合には、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果であるゲームにおいて前記特定事象が生じた場合、前記第1タイミングで前記特定報知を実行する一方、前記特定条件が成立していない場合には、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果であるゲームにおいて前記特定事象が生じた場合、前記第2タイミングで前記特定報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴jE1乃至特徴jE6のいずれか1に記載の遊技機。 FeaturesjE7. When a predetermined specific condition (the AT mode flag is set) is satisfied, the specific notification executing means is configured to execute the specific notification in a game in which the lottery result by the lottery device is the first result. When an event occurs, the specific notification is executed at the first timing, while if the specific condition is not satisfied, the specific event is executed in a game where the lottery result by the lottery means is the first result. The gaming machine according to any one of features jE1 to jE6, characterized in that, if this occurs, it is possible to execute the specific notification at the second timing.

上記構成によれば、第1結果のゲームであっても、特定報知が第1タイミングではなく第2タイミングで実行される場合があるようにしていることから、特定報知の実行タイミングからゲームの抽選結果を予測する遊技の選択肢が増え、当該遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, even if the game has the first result, the specific notification may be executed at the second timing instead of the first timing, so the lottery of the game is determined from the execution timing of the specific notification. The number of game options for predicting the outcome increases, and the interest in the game is improved.

特徴jE8.前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果であって前記特定条件が成立している場合、当該第1結果に対応する結果報知(押し順報知)を実行可能な結果報知手段(主制御装置101による押し順報知を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記結果報知手段は、前記特定報知手段にて前記結果報知を実行するものであることを特徴とする特徴jE7に記載の遊技機。
Features jE8. When the lottery result by the lottery means is the first result and the specific condition is satisfied, a result notification means (main controller 101) that can execute result notification (press order notification) corresponding to the first result. (a function that executes the process for press order notification),
The gaming machine according to feature jE7, wherein the result notification means executes the result notification by the specific notification means.

上記構成によれば、第1結果である場合には、特定報知手段にて結果報知が実行される場合があるところ、このような構成を特徴jE1に適用することで、第1結果であるゲームにて特定事象が生じた場合に、特定報知を行う際、上記の結果報知と報知タイミングが重複しないようにするといった工夫も行うことが可能となり、より一層、遊技進行の好適化を実現することが可能となる。 According to the above configuration, when the result is the first result, the result notification may be executed by the specific notification means, but by applying such a configuration to the feature jE1, the game that is the first result When a specific event occurs, when making a specific notification, it is possible to take measures such as preventing the timing of the notification from overlapping with the above result notification, thereby further optimizing the game progress. becomes possible.

しかも、上記の結果報知は特定条件が成立している場合に実行されることから、第1結果であっても結果報知が実行されない場合があり、その場合、特定事象が発生した場合の特定報知は第2タイミングで実行されるようになる。このようにすることで、結果報知の実行の有無との関係で特定報知の実行タイミングを好適に調節することが可能となる。 Moreover, since the above result notification is executed when specific conditions are met, the result notification may not be executed even if it is the first result, and in that case, specific notification when a specific event occurs will be executed at the second timing. By doing so, it becomes possible to suitably adjust the execution timing of the specific notification depending on whether or not the result notification is executed.

特徴jE9.前記結果報知手段により前記結果報知が実行される場合、前記特定事象が生じた場合の前記特定報知の実行タイミングが前記第1タイミングとなるように設定されることを特徴とする特徴jE8に記載の遊技機。 Features jE9. When the result notification is executed by the result notification means, the execution timing of the specific notification when the specific event occurs is set to be the first timing. Game machine.

上記構成によれば、結果報知を行う場合に、特定事象が生じた際の特定報知の実行タイミングを、事前に第1タイミングとして設定する。このようにすることで、特定事象が生じた際に、第1タイミングにて実行するか、それとも第2タイミングにて実行するかを判断する必要がなく、処理構成の簡素化が図られる。 According to the above configuration, when performing result notification, the execution timing of the specific notification when a specific event occurs is set in advance as the first timing. By doing so, when a specific event occurs, there is no need to judge whether to execute at the first timing or at the second timing, and the processing configuration can be simplified.

なお、上記特徴jE1乃至特徴jE9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the inventions described in Features jE1 to Features jE9 above are as follows: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴jE1乃至特徴jE9の各構成に対して、特徴jA1乃至特徴jA23、特徴jB1乃至特徴jB10、特徴jC1乃至特徴jC10、特徴jD1乃至特徴jD9、特徴jE1乃至特徴jE9及び特徴jF1乃至特徴jF9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features jE1 to jE9, features jA1 to jA23, jB1 to jB10, jC1 to jC10, jD1 to jD9, jE1 to jE9, and jF1 to Features jF9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in any one of the configurations individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴jF群>
特徴jF1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
予め定められた所定報知(押し順報知、メダル払出枚数の表示)を実行可能な所定報知実行手段(主制御装置101による払出枚数表示部62にて押し順報知やメダル払出枚数の表示を実行する機能)と、
予め定められた特定事象が生じていることの特定判定を実行する特定判定手段(例えば、主制御装置101によるセンサ監視処理や、開始待ち処理、メダル払出処理、抽選乱数取得処理等において各種エラーが発生していることの判定を行う機能や、投入メダル検出装置86、払出メダル検出装置95、乱数生成装置107による対応する処理を実行する機能、主制御装置101によるエラー判定処理を実行する機能)と、
前記特定判定手段による前記特定判定の結果が前記特定事象が生じていることに対応する対応結果である場合、当該特定事象が生じていることに対応する特定報知を実行する特定報知実行手段(主制御装置101によるセグメントデータ設定処理にてエラー報知を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知実行手段は、
前記所定報知実行手段により前記所定報知が実行されている状況で前記特定事象が生じた場合、第1報知手段(クレジット表示部60、補助表示部65)にて前記特定報知を実行する第1手段(主制御装置101による押し順報知の実行中にクレジット表示部60や補助表示部65にてエラー報知を行うための処理を実行する機能)と、
前記所定報知実行手段により前記所定報知が実行されていない状況で前記特定事象が生じた場合、前記第1報知手段とは異なる第2報知手段(払出枚数表示部62)にて前記特定報知を実行することが可能な第2手段(主制御装置101による押し順報知の非実行中に払出枚数表示部62にてエラー報知や特定エラー報知演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics jF group>
Feature jF1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. functions) and
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
If the lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set to be visible through the display unit, the A benefit granting means (a function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of granting a benefit corresponding to a predetermined result;
A gaming machine comprising:
Predetermined notification execution means capable of executing predetermined notification (press order notification, display of medal payout number) (executes press order notification and display of medal payout number on payout number display section 62 by main controller 101) function) and
A specific determination means that executes a specific determination that a predetermined specific event has occurred (for example, when various errors occur in sensor monitoring processing by the main controller 101, start waiting processing, medal payout processing, lottery random number acquisition processing, etc.) (a function to determine what has occurred, a function to execute corresponding processing by the inserted medal detection device 86, a paid medal detection device 95, a random number generation device 107, a function to execute error judgment processing by the main control device 101) and,
If the result of the specific determination by the specific determination means is a response result corresponding to the occurrence of the specific event, specific notification execution means (main) that executes specific notification corresponding to the occurrence of the specific event; (a function of executing a process for notifying an error in the segment data setting process by the control device 101);
Equipped with
The specific notification execution means is
If the specific event occurs in a situation where the predetermined notification is being executed by the predetermined notification execution unit, first means for executing the specific notification on the first notification unit (credit display section 60, auxiliary display section 65). (a function of executing processing for notifying an error on the credit display section 60 or the auxiliary display section 65 while the main controller 101 is notifying the press order);
If the specific event occurs in a situation where the predetermined notification is not executed by the predetermined notification execution means, the specific notification is executed by a second notification means (a payout number display unit 62) different from the first notification unit. (a function of executing processing for performing error notification or specific error notification effect on the payout number display unit 62 while the main control device 101 is not executing press order notification);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、所定報知を実行している状況で特定事象が生じた場合、当該特定事象の発生に対応する特定報知は第1報知手段にて実行される一方、所定報知を実行していない状況で特定事象が生じた場合、当該特定事象の発生に対応する特定報知は第1報知手段とは異なる第2報知手段にて実行される構成としたことから、所定報知の実行の有無との関係で特定報知を行う報知手段が異なることとなり、特定報知が実行されていることを所定報知との関係で気づき易くしたり、所定報知が実行される報知手段との関係で、うまく所定報知と特定報知とを両立させたりすることが可能となり、これら所定報知や特定報知を好適に行うことが可能となる。よって、遊技進行の好適化を図ることができる。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, a lottery is performed by the lottery means and the orbiting body starts orbiting, and when the stop operation means is operated, the orbiting body that is orbiting is stopped, and the orbiting body is stopped. In a so-called slot machine where a bonus is awarded by a bonus awarding means if the number of the rolled items corresponds to the lottery result, if a specific event occurs while a predetermined notification is being executed, the system will respond to the occurrence of the specific event. While the specific notification to be performed is executed by the first notification means, if a specific event occurs in a situation where the predetermined notification is not executed, the specific notification corresponding to the occurrence of the specific event is carried out by the first notification means, which is different from the first notification means. Since it is configured to be executed by two notification means, the notification means that performs the specific notification differs depending on whether or not the specified notification is executed, and it is possible to indicate that the specific notification is being executed in relation to the predetermined notification. It becomes possible to make the notification easier to notice, and to successfully balance the prescribed notification and specific notification in relation to the notification means by which the prescribed notification is executed, and it becomes possible to suitably perform these prescribed notifications and specific notifications. . Therefore, it is possible to optimize the progress of the game.

特徴jF2.前記所定報知実行手段は、前記所定報知を前記第2報知手段にて実行する構成であることを特徴とする特徴jF1に記載の遊技機。 Features jF2. The gaming machine according to feature jF1, wherein the predetermined notification execution means is configured to execute the predetermined notification by the second notification means.

上記構成によれば、第2報知手段にて所定報知が実行されている状況であれば、特定報知は第1報知手段にて実行され、第2報知手段にて所定報知が実行されていない状況であれば、特定報知は第2報知手段にて実行される。このようにすることで、所定報知と特定報知とがいずれも第2報知手段にて実行され得るようにしながら、それらが重複してしまう場合には別の報知手段(第1報知手段)にて実行されるようにし、報知手段を共用することで遊技機構成部品の少量化を図りながら、各報知を好適に実行することが可能となる。 According to the above configuration, in a situation where the second notification means is executing a predetermined notification, a specific notification is executed by the first notification means, and a situation where a predetermined notification is not being executed by the second notification unit. If so, the specific notification is executed by the second notification means. By doing this, both the predetermined notification and the specific notification can be executed by the second notification means, but if they overlap, another notification unit (first notification unit) can perform the specified notification and the specific notification. By allowing the notifications to be executed and sharing the notification means, it is possible to suitably execute each notification while reducing the number of gaming machine component parts.

特徴jF3.前記第1報知手段にて予め定められた特別報知(クレジット数の表示、各種演出)を実行する特別報知実行手段(主制御装置101によるクレジット表示部60にてクレジット数の表示を行わせる処理を実行する機能、表示制御装置81による補助表示部65にて各種演出を行わせる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴jF1又は特徴jF2に記載の遊技機。 Features jF3. Special notification execution means (processing for displaying the number of credits on the credit display section 60 by the main control device 101 The gaming machine according to feature jF1 or feature jF2, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing processing for causing the display control device 81 to perform various effects on the auxiliary display section 65).

上記構成によれば、所定報知が実行されている状況で特定報知が行われる第1報知手段は、特別報知実行手段による特別報知と共用されることになる。よって、遊技機構成部品の少量化を図り、限られた設置範囲において報知手段を共用し、その分、他の演出用の構成部品を設ける等の措置をとることが可能となる。 According to the above configuration, the first notification means that makes the specific notification in a situation where the predetermined notification is being executed is shared with the special notification by the special notification execution unit. Therefore, it is possible to take measures such as reducing the number of game machine components, sharing the notification means in a limited installation range, and providing other performance components accordingly.

特徴jF4.所定の更新契機が生じた場合に前記特別報知実行手段による前記特別報知を更新する更新手段(主制御装置101によるクレジット数の変化に応じてクレジット表示部60の表示を更新させる処理を実行する機能)を備え、
前記第1手段により前記特定報知が前記第1報知手段にて実行される状況は、前記更新手段による前記特別報知の更新契機が生じない又は生じにくい状況であることを特徴とする特徴jF3に記載の遊技機。
Features jF4. Updating means for updating the special notification by the special notification execution means when a predetermined update opportunity occurs (a function for executing processing for updating the display on the credit display section 60 according to a change in the number of credits by the main control device 101) ),
According to feature jF3, the situation in which the specific notification is executed by the first notification means is a situation in which an opportunity for updating the special notification by the updating unit does not occur or is unlikely to occur. gaming machines.

上記構成によれば、第1報知手段にて実行されている特別報知の更新が行われない状況であれば、当該状況において特別報知を継続させる意義は低く、当該状況において第1報知手段にて特定報知を実行するようにしても特別報知への影響は低いものと考えられる。そこで、上記構成のようにすることで、第1報知手段にて特別報知と特定報知とを両立させることが可能となる。 According to the above configuration, if the special notification being executed by the first notification means is not updated, there is little significance in continuing the special notification in that situation, and in that situation, the first notification means does not update the special notification. Even if specific notification is executed, the impact on special notification is considered to be low. Therefore, by adopting the above configuration, it becomes possible for the first notification means to perform both special notification and specific notification.

特徴jF5.前記第1手段により、前記第1報知手段にて前記特定報知が実行された場合、前記所定報知が終了しても前記第1報知手段による前記特定報知が継続されることを特徴とする特徴jF1乃至特徴jF4のいずれか1に記載の遊技機。 FeaturesjF5. Feature jF1 characterized in that when the specific notification is executed by the first notification unit by the first unit, the specific notification by the first notification unit is continued even after the predetermined notification ends. The gaming machine according to any one of features jF4.

上記構成によれば、所定報知の実行中に特定事象が生じて第1報知手段にて特定報知が開始された場合、当該所定報知が終了した後も、第1報知手段での特定報知が継続されることから、所定報知の終了とともに特定報知が行われる箇所が変化してしまうことにより特定事象が解消されていないのにもかかわらず解消されたと遊技者等に勘違いさせてしまう事象を回避することができる。 According to the above configuration, if a specific event occurs during execution of a predetermined notification and the first notification means starts the specific notification, the specific notification by the first notification means continues even after the predetermined notification ends. Therefore, when the specified notification ends, the location where the specific notification is made changes, thereby avoiding an event where the player, etc. is misled into thinking that the specific event has been resolved even though it has not been resolved. be able to.

特徴jF6.前記第1手段により、前記第1報知手段にて前記特定報知が実行された場合、前記所定報知が終了することで、当該特定報知の報知態様が変化し得る(補助表示部65による表示が特定エラー報知演出からエラー報知演出に変化し得る)ことを特徴とする特徴jF5に記載の遊技機。 Features jF6. When the specific notification is executed by the first notification means by the first means, the notification mode of the specific notification may change when the predetermined notification ends (the display by the auxiliary display section 65 The gaming machine according to feature jF5, characterized in that the game machine can change from an error notification performance to an error notification performance.

上記構成によれば、特徴jF5において、所定報知が終了すると特定報知の報知態様が変化して実施されることから、特定報知を見るだけで所定報知の終了も把握することが可能となる。よって、遊技者は、複数の箇所を確認しなくても、多くの情報を得ることが可能となり、遊技を進行するうえで好ましい態様とすることができる。 According to the above configuration, in feature jF5, when the predetermined notification ends, the notification mode of the specific notification changes and is implemented, so it is possible to know the end of the predetermined notification just by looking at the specific notification. Therefore, the player can obtain a lot of information without having to check multiple locations, which is a preferable aspect for playing the game.

特徴jF7.前記第1手段により前記第1報知手段にて前記特定報知が実行された場合であって前記所定報知が終了した場合、前記第2報知手段にて前記特定報知が開始されることを特徴とする特徴jF1乃至特徴jF6のいずれか1に記載の遊技機。 FeaturesjF7. When the specific notification is executed by the first notification means and the predetermined notification ends, the specific notification is started by the second notification unit. The gaming machine according to any one of features jF1 to jF6.

上記構成によれば、所定報知中に特定事象が発生した場合には、第1報知手段にて特定報知が開始され、その後、所定報知が終了すると第2報知手段にて特定報知が開始される。このようにすることで、第2報知手段では、所定報知を実行していない状況で特定事象が発生した場合には、その際に特定報知が開始され、所定報知の実行中に特定事象が発生した場合には特定報知の実行が所定報知後まで待機される構成となる。つまり、いずれにしても特定報知が第2報知手段にて行われる構成となり、基本的には第2報知手段にて特定報知が行われる印象を遊技者等に与えることができるため、特定事象が発生していることが見逃されてしまうことを好適に抑制することが可能となる。 According to the above configuration, when a specific event occurs during predetermined notification, the first notification means starts the specific notification, and then, when the predetermined notification ends, the second notification means starts the specific notification. . By doing this, in the second notification means, if a specific event occurs in a situation where the predetermined notification is not being executed, the specific notification is started at that time, and the specific event occurs while the predetermined notification is being executed. In this case, the configuration is such that execution of the specific notification is deferred until after the predetermined notification. In other words, in any case, the configuration is such that the specific notification is made by the second notification means, and basically it is possible to give the impression that the specific notification is made by the second notification means to the players, so that the specific event is It is possible to suitably prevent occurrences from being overlooked.

特徴jF8.前記特典付与手段は、前記特典として所定数の遊技媒体を払い出すことが可能な払出手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)を備え、
前記所定報知実行手段は、前記払出手段により払い出される遊技媒体数を報知する払出報知手段(払出枚数表示部62)にて前記所定報知を実行することを特徴とする特徴jF1乃至特徴jF7のいずれか1に記載の遊技機。
Features jF8. The benefit granting means includes a payout means (a function for executing medal payout processing by the main controller 101) capable of paying out a predetermined number of game media as the benefit,
The predetermined notification execution means executes the predetermined notification using a payout notification means (a payout number display section 62) that notifies the number of game media to be paid out by the payout means. 1. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、払出報知手段にて所定報知が実行されている状況とそうではない状況とで特定事象が生じた場合の当該特定事象の発生に対応する特定報知を実行する報知手段が異なる構成となる。このように限定することで、遊技者が高い関心を寄せる遊技媒体数等を的確に報知しながら、その報知と特定報知との報知箇所をうまく調節することが可能となる。 According to the above configuration, when a specific event occurs, the notification means that executes the specific notification corresponding to the occurrence of the specific event is different depending on the situation where the prescribed notification is executed by the payout notification means and the situation where it is not. It becomes the composition. By limiting in this manner, it becomes possible to accurately notify the number of game media, etc. that the player is highly interested in, and to skillfully adjust the notification location of the notification and the specific notification.

特徴jF9.遊技に用いられる遊技媒体を仮想遊技媒体として記憶可能な記憶手段(クレジットカウンタ)と、
前記記憶手段に記憶されている仮想遊技媒体の数を報知する記憶数報知手段(クレジット表示部60)と、
を備え、
前記第1報知手段は、前記記憶数報知手段であることを特徴とする特徴jF1乃至特徴jF8のいずれか1に記載の遊技機。
Features jF9. a storage means (credit counter) capable of storing game media used in games as virtual game media;
storage number reporting means (credit display unit 60) for reporting the number of virtual game media stored in the storage means;
Equipped with
The gaming machine according to any one of features jF1 to jF8, wherein the first notification means is the memory number notification means.

上記構成によれば、所謂クレジット数を表示する表示部にて特定報知が行われることとなり、既存の構成をうまく利用して特徴jF1の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, specific notification is performed on the display section that displays the so-called number of credits, and it is possible to effectively utilize the existing configuration to achieve the effect of feature jF1.

なお、上記特徴jF1乃至特徴jF9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features jF1 to Features jF9 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴jF1乃至特徴jF9の各構成に対して、特徴jA1乃至特徴jA23、特徴jB1乃至特徴jB10、特徴jC1乃至特徴jC10、特徴jD1乃至特徴jD9、特徴jE1乃至特徴jE9及び特徴jF1乃至特徴jF9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features jF1 to jF9, features jA1 to jA23, jB1 to jB10, jC1 to jC10, jD1 to jD9, jE1 to jE9, and jF1 to Features jF9 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in any one of the configurations individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

以上詳述した特徴jA群乃至特徴jF群の各構成に対して、他の特徴a群乃至特徴n群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the respective configurations of the other feature a groups to feature n groups to each of the configurations of the feature jA group to feature jF group detailed above. It is also possible to apply the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴k群>
以下の特徴kA群乃至特徴kH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第11kの実施形態、これらの変形例又はこれらの組み合せから抽出される。
<Characteristic k group>
The following feature kA group to feature kH group are extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and are mainly extracted from the 11kth embodiment, these modifications, or combinations thereof.

<特徴kA群>
特徴kA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
記憶部(ROM105やRAM106)を有し、当該記憶部に記憶されている情報(制御プログラムやテーブル等)に基づいて遊技に関する制御を行う制御装置(主制御装置101)と
を備え、
前記制御装置は、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う第1抽選手段(主制御装置101にて抽選処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101にてリール制御処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段による抽選の結果が所定結果(例えば共通ベルやスイカ等)であり且つ前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に前記所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する遊技価値(例えばメダル)を付与することが可能な遊技価値付与手段(主制御装置101にて払出判定処理を実行する機能)と
を有し、
前記第1抽選手段による抽選が実行され、前記有効位置に停止した絵柄組合せに応じて前記遊技価値付与手段により遊技価値が付与可能に制御される遊技である通常遊技と、前記第1抽選手段による抽選が実行されず、前記有効位置に何れの絵柄組合せが停止した場合であっても前記遊技価値付与手段により遊技価値の付与が行われない又はその付与が制限される遊技である疑似遊技とを実行可能となっており、
前記制御装置は、
前記第1抽選手段による抽選の結果を示す情報(当選役番号)又は当該抽選の結果に相関のある情報(上乗せ抽選番号)である特定情報に基づいて前記遊技価値とは異なる特典(例えばATモードにおける残りゲーム数の上乗せ)の抽選(上乗せ抽選)を行う第2抽選手段(主制御装置101にて通常遊技用の上乗せ抽選処理を実行する機能)と、
前記疑似遊技の種別を決定する種別決定手段(主制御装置101にて種別抽選処理を実行する機能)と
を有し、
前記種別決定手段により決定された前記種別を示す情報又は当該種別に相関のある情報に基づいて前記第2抽選手段による前記抽選を実行可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic kA group>
Feature kA1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
It has a storage unit (ROM 105 and RAM 106), and includes a control device (main control device 101) that controls the game based on the information (control program, table, etc.) stored in the storage unit,
The control device includes:
a first lottery means (a function of executing a lottery process in the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
Drive control means (main controller 101 controls the reel control means) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to execute control processing), and
The result of the lottery by the first lottery means is a predetermined result (for example, common bell, watermelon, etc.), and a symbol corresponding to the predetermined result is set at an effective position where the symbol is visible through the display unit. It has a gaming value imparting means (a function of executing a payout determination process in the main control device 101) capable of imparting a gaming value (for example, a medal) corresponding to the predetermined result when the combination is stopped,
A normal game is a game in which a lottery is executed by the first lottery means, and a game value is controlled to be awarded by the game value assigning means according to the symbol combination stopped at the valid position; A pseudo game is a game in which the game value is not awarded or the granting of the game value is restricted by the game value assigning means even if a lottery is not executed and any symbol combination is stopped at the valid position. It is possible to execute
The control device includes:
A benefit different from the gaming value (for example, AT mode a second lottery means (a function for executing an additional lottery process for the normal game in the main control device 101) that performs a lottery (additional lottery) for the number of remaining games in the game;
It has a type determining means (a function of executing a type lottery process in the main control device 101) for determining the type of the pseudo game,
A gaming machine characterized in that the second lottery means can execute the lottery based on information indicating the type determined by the type determining means or information correlated with the type. .

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体の周回が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する遊技価値が付与される、といった所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段の操作に基づき周回体を停止させても遊技価値付与の対象とならない疑似遊技が設定されていることから、第1抽選手段による抽選と一対一で対応付けられた通常遊技だけでなく、当該第1抽選手段による抽選と対応しない疑似遊技を通常遊技と織り交ぜて遊技させることで遊技性を大幅に向上することができる。 According to the above configuration, based on the operation of the start operation means, the orbiting body starts circulating and the lottery for the game is performed, and the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means. Then, in a so-called slot machine gaming machine in which a gaming value corresponding to the result of the lottery is awarded, a pseudo game is set in which no gaming value is awarded even if the orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means. Therefore, the gameplay can be improved by interweaving not only the normal games that are one-to-one matched with the drawings by the first drawing means, but also pseudo games that do not correspond to the drawings by the first drawing means, with the normal games. can be significantly improved.

しかしながら、疑似遊技を用いて遊技の多様化を図る上では、当該疑似遊技に係る処理の増加に伴って記憶部に格納する制御プログラムについても増大し得る。このように制御プログラムが増大することは、記憶部の記憶容量を圧迫し更なる遊技の多様化等を実現する上で妨げになると懸念される。ここで、本特徴に示す構成によれば、第1抽選手段による抽選の結果(具体的には抽選の結果を示す情報又は当該抽選の結果に相関のある情報)に基づいて遊技価値とは異なる特典の抽選が行われる。第2抽選手段による当該抽選については種別決定手段により決定された疑似遊技の種別(具体的には当該種別を示す情報又は当該種別に相関のある情報)に基づいても実行可能となっている。このように、通常遊技に適用される第2抽選手段を用いた抽選を疑似遊技にも流用可能とすれば、上記異なる特典用の抽選に係る処理を圧縮できる。これにより、上記懸念を払しょくし、更なる遊技の多様化を促進できる。 However, when attempting to diversify games using pseudo games, the number of control programs stored in the storage unit may also increase as the number of processes related to the pseudo games increases. There is a concern that the increase in the number of control programs will put pressure on the storage capacity of the storage unit and hinder the realization of further diversification of games. Here, according to the configuration shown in this feature, the gaming value differs based on the lottery result by the first lottery means (specifically, information indicating the lottery result or information correlated with the lottery result). A prize draw will be held. The lottery by the second lottery means can also be executed based on the type of pseudo game determined by the type determining means (specifically, information indicating the type or information correlated with the type). In this way, if the lottery using the second lottery means applied to the normal game can also be used for the pseudo game, the processing related to the lottery for the different benefits described above can be compressed. This eliminates the above concerns and promotes further diversification of games.

因みに、本特徴に示す「前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う第1抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)」、「前記疑似遊技の種別を決定する種別決定手段(主制御装置101にて種別抽選処理を実行する機能)」との記載を「前記始動操作手段の操作に基づき、役の抽選を行う役抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)」、「前記疑似遊技の疑似特定役を抽選する疑似特定役抽選手段(主制御装置101にて種別抽選処理を実行する機能)」とすることも可能である。 Incidentally, "a first lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101)" that performs a lottery for awarding a bonus to a player based on the operation of the starting operation means, and "the pseudo The description of ``type determining means for determining the type of game (a function for executing type lottery processing in the main control device 101)'' has been changed to ``a winning lottery means for drawing a winning combination based on the operation of the starting operation means (main controller 101)''. A function for executing a lottery process by the device 101)" and a "pseudo-specific winning lottery means for drawing a pseudo-specific winning combination for the pseudo game (a function for executing a type lottery process for the main control device 101)." be.

また、本特徴に示す「通常遊技」及び「疑似遊技」に関する構成を以下のように変更することも可能である。すなわち、「前記停止操作手段による操作に基づき前記有効位置に前記抽選手段による抽選結果に対応する絵柄組合せが停止し場合に、前記遊技価値付与手段により前記所定結果に対応する遊技価値が付与可能に制御される遊技を通常遊技とし、前記停止操作手段による操作に基づき前記有効位置に前記抽選手段による抽選結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記遊技価値付与手段により前記所定結果に対応する遊技価値の付与が行われない又はその付与が制限される遊技である疑似遊技を実行可能な疑似遊技手段を備え」又は「前記始動操作手段の操作に基づいて各前記周回体を回転させ、前記停止操作手段の停止操作及び前記抽選手段による抽選結果に基づいて各周回体を停止させる遊技を通常遊技とし、前記駆動制御手段は、所定の実行条件が成立した場合に、前記始動操作手段が操作されてから前記通常遊技に対応した前記停止操作手段の操作が有効化されるまでの間に各前記周回体を特定態様で動作させ且つ所定の停止条件が成立した場合にそれら周回体を仮停止させる疑似遊技を実行する疑似遊技実行手段を有し」とすることも可能である。 Further, it is also possible to change the configuration regarding the "normal game" and "pseudo game" shown in this feature as follows. That is, "When the symbol combination corresponding to the lottery result by the lottery means is stopped at the valid position based on the operation by the stop operation means, the game value giving means can give a game value corresponding to the predetermined result." The game to be controlled is a normal game, and when a symbol combination corresponding to a lottery result by the lottery device is stopped at the effective position based on an operation by the stop operation device, the game value giving device corresponds to the predetermined result. ``Equipped with a pseudo game means capable of executing a pseudo game which is a game in which no game value is awarded or the award of the game value is restricted'' or ``The system rotates each of the orbiting bodies based on the operation of the starting operation means, A game in which each orbiting body is stopped based on the stop operation of the stop operation means and the lottery result of the lottery means is defined as a normal game, and the drive control means operates the start operation means when a predetermined execution condition is satisfied. Each of the orbiting bodies is operated in a specific manner from the time when the operation of the stop operation means corresponding to the normal game is activated, and when a predetermined stop condition is satisfied, the orbiting bodies are temporarily stopped. It is also possible to include a pseudo-game execution means for executing a pseudo-game that causes the player to play the game.

特徴kA2.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
記憶部(ROM105やRAM106)を有し、当該記憶部に記憶されている情報(制御プログラムやテーブル等)に基づいて遊技に関する制御を行う制御装置(主制御装置101)と
を備え、
前記制御装置は、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う第1抽選手段(主制御装置101にて抽選処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101にてリール制御処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段による抽選の結果が所定結果(例えば共通ベルやスイカ等)であり且つ前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に前記所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する遊技価値(例えばメダル)を付与することが可能な遊技価値付与手段(主制御装置101にて払出判定処理を実行する機能)と
を有し、
前記第1抽選手段による抽選が実行され、前記有効位置に停止した絵柄組合せに応じて前記遊技価値付与手段により遊技価値が付与可能に制御される遊技である通常遊技と、前記第1抽選手段による抽選が実行されず、前記有効位置に何れの絵柄組合せが停止した場合であっても前記遊技価値付与手段により遊技価値の付与が行われない又はその付与が制限される遊技である疑似遊技とを実行可能となっており、
前記制御装置は、
前記第1抽選手段による抽選の結果を示す情報(例えば当選役番号)又は当該抽選の結果に相関のある情報(例えば上乗せ抽選番号)である特定情報に基づいて前記遊技価値とは異なる特典(例えばATモードにおける残りゲーム数の上乗せ)の抽選(上乗せ抽選)を行う第2抽選手段(主制御装置101にて通常遊技用の上乗せ抽選処理を実行する機能)と、
前記疑似遊技の種別を決定する種別決定手段(主制御装置101にて種別抽選処理を実行する機能)と、
前記種別決定手段により決定された前記疑似遊技の種別を示す情報(種別番号)を前記第2抽選手段による抽選に適用可能な情報に変換する変換手段(主制御装置101にて種別番号の変換処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature kA2. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
It has a storage unit (ROM 105 and RAM 106), and includes a control device (main control device 101) that controls the game based on the information (control program, table, etc.) stored in the storage unit,
The control device includes:
a first lottery means (a function of executing a lottery process in the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
Drive control means (main controller 101 controls the reel control means) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to execute control processing), and
The result of the lottery by the first lottery means is a predetermined result (for example, common bell, watermelon, etc.), and a symbol corresponding to the predetermined result is set at an effective position where the symbol is visible through the display unit. It has a gaming value imparting means (a function of executing a payout determination process in the main control device 101) capable of imparting a gaming value (for example, a medal) corresponding to the predetermined result when the combination is stopped,
A normal game is a game in which a lottery is executed by the first lottery means, and a game value is controlled to be awarded by the game value assigning means according to the symbol combination stopped at the valid position; A pseudo game is a game in which the game value is not awarded or the granting of the game value is restricted by the game value assigning means even if a lottery is not executed and any symbol combination is stopped at the valid position. It is possible to execute
The control device includes:
Benefits different from the gaming value (e.g., based on specific information that is information indicating the result of the lottery by the first lottery means (for example, the winning combination number) or information that is correlated with the result of the lottery (for example, the additional lottery number) a second lottery means (a function for executing an additional lottery process for the normal game in the main control device 101) that performs a lottery (additional lottery) for the number of remaining games in the AT mode;
a type determining means for determining the type of the pseudo game (a function for executing a type lottery process in the main control device 101);
Conversion means (type number conversion processing performed by the main controller 101 A gaming machine characterized by having the following functions:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体の周回が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する遊技価値が付与される、といった所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段の操作に基づき周回体を停止させても遊技価値付与の対象とならない疑似遊技が設定されていることから、第1抽選手段による抽選と一対一で対応付けられた通常遊技だけでなく、当該第1抽選手段による抽選と対応しない疑似遊技を通常遊技と織り交ぜて遊技させることで遊技性を大幅に向上することができる。 According to the above configuration, based on the operation of the start operation means, the orbiting body starts circulating and the lottery for the game is performed, and the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means. Then, in a so-called slot machine gaming machine in which a gaming value corresponding to the result of the lottery is awarded, a pseudo game is set in which no gaming value is awarded even if the orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means. Therefore, the gameplay can be improved by interweaving not only the normal games that are one-to-one matched with the drawings by the first drawing means, but also pseudo games that do not correspond to the drawings by the first drawing means, with the normal games. can be significantly improved.

しかしながら、疑似遊技を用いて遊技の多様化を図る上では、当該疑似遊技に係る処理の増加に伴って記憶部に格納する制御プログラムについても増大し得る。このように制御プログラムが増大することは、記憶部の記憶容量を圧迫し更なる遊技の多様化等を実現する上で妨げになると懸念される。ここで、本特徴に示す構成によれば、第1抽選手段による抽選の結果(具体的には抽選の結果を示す情報又は当該抽選の結果に相関のある情報)に基づいて遊技価値とは異なる特典の抽選が行われる。第2抽選手段による当該抽選については種別決定手段により決定された疑似遊技の種別(具体的には当該種別を示す情報又は当該種別に相関のある情報)に基づいても実行可能となっている。このように、通常遊技に適用される第2抽選手段を用いた抽選を疑似遊技にも流用可能とすれば、上記異なる特典用の抽選に係る処理を圧縮できる。これにより、上記懸念を払しょくし、更なる遊技の多様化を促進できる。 However, when attempting to diversify games using pseudo games, the number of control programs stored in the storage unit may also increase as the number of processes related to the pseudo games increases. There is a concern that the increase in the number of control programs will put pressure on the storage capacity of the storage unit and hinder the realization of further diversification of games. Here, according to the configuration shown in this feature, the gaming value differs based on the lottery result by the first lottery means (specifically, information indicating the lottery result or information correlated with the lottery result). A prize draw will be held. The lottery by the second lottery means can also be executed based on the type of pseudo game determined by the type determining means (specifically, information indicating the type or information correlated with the type). In this way, if the lottery using the second lottery means applied to the normal game can also be used for the pseudo game, the processing related to the lottery for the different benefits described above can be compressed. This eliminates the above concerns and promotes further diversification of games.

因みに、本特徴に示す「前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う第1抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)」、「前記疑似遊技の種別を決定する種別決定手段(主制御装置101にて種別抽選処理を実行する機能)」との記載を「前記始動操作手段の操作に基づき、役の抽選を行う役抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)」、「前記疑似遊技の疑似特定役を抽選する疑似特定役抽選手段(主制御装置101にて種別抽選処理を実行する機能)」とすることも可能である。 Incidentally, "a first lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101)" that performs a lottery for awarding a bonus to a player based on the operation of the starting operation means, and "the pseudo The description of ``type determining means for determining the type of game (a function for executing type lottery processing in the main control device 101)'' has been changed to ``a winning lottery means for drawing a winning combination based on the operation of the starting operation means (main controller 101)''. A function for executing a lottery process by the device 101)" and a "pseudo-specific winning lottery means for drawing a pseudo-specific winning combination for the pseudo game (a function for executing a type lottery process for the main control device 101)." be.

また、本特徴に示す「通常遊技」及び「疑似遊技」に関する構成を以下のように変更することも可能である。すなわち、「前記停止操作手段による操作に基づき前記有効位置に前記抽選手段による抽選結果に対応する絵柄組合せが停止し場合に、前記遊技価値付与手段により前記所定結果に対応する遊技価値が付与可能に制御される遊技を通常遊技とし、前記停止操作手段による操作に基づき前記有効位置に前記抽選手段による抽選結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記遊技価値付与手段により前記所定結果に対応する遊技価値の付与が行われない又はその付与が制限される遊技である疑似遊技を実行可能な疑似遊技手段を備え」又は「前記始動操作手段の操作に基づいて各前記周回体を回転させ、前記停止操作手段の停止操作及び前記抽選手段による抽選結果に基づいて各周回体を停止させる遊技を通常遊技とし、前記駆動制御手段は、所定の実行条件が成立した場合に、前記始動操作手段が操作されてから前記通常遊技に対応した前記停止操作手段の操作が有効化されるまでの間に各前記周回体を特定態様で動作させ且つ所定の停止条件が成立した場合にそれら周回体を仮停止させる疑似遊技を実行する疑似遊技実行手段を有し」とすることも可能である。 Further, it is also possible to change the configuration regarding the "normal game" and "pseudo game" shown in this feature as follows. That is, "When the symbol combination corresponding to the lottery result by the lottery means is stopped at the valid position based on the operation by the stop operation means, the game value giving means can give a game value corresponding to the predetermined result." The game to be controlled is a normal game, and when a symbol combination corresponding to a lottery result by the lottery device is stopped at the effective position based on an operation by the stop operation device, the game value giving device corresponds to the predetermined result. ``Equipped with a pseudo game means capable of executing a pseudo game which is a game in which no game value is awarded or the award of the game value is restricted'' or ``The system rotates each of the orbiting bodies based on the operation of the starting operation means, A game in which each orbiting body is stopped based on the stop operation of the stop operation means and the lottery result of the lottery means is defined as a normal game, and the drive control means operates the start operation means when a predetermined execution condition is satisfied. Each of the orbiting bodies is operated in a specific manner from the time when the operation of the stop operation means corresponding to the normal game is activated, and when a predetermined stop condition is satisfied, the orbiting bodies are temporarily stopped. It is also possible to include a pseudo-game execution means for executing a pseudo-game that causes the player to play the game.

特徴kA3.前記制御装置の前記記憶部には、前記疑似遊技の種別を示す情報(例えば種別番号)と前記特定情報との関係が規定されたテーブル(例えば種別番号変換テーブル)が記憶されており、
前記変換手段は、前記種別決定手段により決定された種別を示す情報と前記記憶部に記憶されている前記テーブルとに基づいて、当該種別を示す情報を前記第2抽選手段による抽選に適用可能な情報に変換する構成となっていることを特徴とする特徴kA2に記載の遊技機。
Feature kA3. The storage unit of the control device stores a table (for example, a type number conversion table) in which a relationship between information indicating the type of pseudo game (for example, a type number) and the specific information is defined,
The conversion means is capable of applying information indicating the type to the lottery by the second lottery means based on the information indicating the type determined by the type determining means and the table stored in the storage unit. The gaming machine according to feature kA2, characterized in that the gaming machine is configured to convert into information.

予め規定された変換用のテーブルを参照して疑似遊技の種別を示す情報が第2抽選手段による抽選用の情報(特定情報)に変換される構成によれば、両情報に何らの相関関係を設けなくても抽選用の情報に変換可能となる。これは、遊技機を設計する際の設計自由度を好適に向上させて、遊技機の開発期間の短縮等を図る上で有利である。 According to the configuration in which information indicating the type of pseudo game is converted into lottery information (specific information) by the second lottery means by referring to a predefined conversion table, there is no correlation between the two pieces of information. It can be converted into lottery information even if it is not provided. This is advantageous in suitably improving the degree of freedom in designing the gaming machine and shortening the development period of the gaming machine.

特徴kA4.前記第2抽選手段による抽選の結果は、前記第1抽選手段による抽選の結果が前記所定結果である場合には前記所定結果ではない場合(例えば外れ結果である場合)よりも当選結果となる可能性が高くなるように構成されており、
前記制御装置の前記記憶部には、前記疑似遊技の種別を示す情報と前記特定情報のうち前記第1抽選手段による抽選の結果が前記所定結果である場合に設定される特定情報との関係が規定されたテーブル(種別番号変換テーブル)が記憶されており、
前記変換手段は、前記種別決定手段により決定された種別を示す情報と前記記憶部に記憶されている前記テーブルとに基づいて、当該種別を示す情報を前記第2抽選手段による抽選に適用可能な情報に変換する構成となっていることを特徴とする特徴kA2に記載の遊技機。
Features kA4. The result of the lottery by the second lottery means is more likely to be a winning result if the result of the lottery by the first lottery means is the predetermined result than if it is not the predetermined result (for example, if it is a losing result). It is designed to be highly sensitive,
The storage unit of the control device stores a relationship between information indicating the type of the pseudo game and specific information that is set when the result of the lottery by the first lottery means is the predetermined result. A specified table (type number conversion table) is stored,
The conversion means is capable of applying information indicating the type to a lottery by the second lottery means, based on information indicating the type determined by the type determining means and the table stored in the storage unit. The gaming machine according to feature kA2, characterized in that the gaming machine is configured to convert into information.

予め規定された変換用のテーブルを参照して疑似遊技の種別を示す情報が第2抽選手段による抽選用の情報(特定情報)に変換される構成によれば、両情報に何らの相関関係等を設けなくても抽選用の情報に変換可能となる。これは、遊技機を設計する際の設計自由度を好適に向上させて、遊技機の開発期間の短縮等を図る上で有利である。 According to the configuration in which information indicating the type of pseudo game is converted into lottery information (specific information) by the second lottery means with reference to a predefined conversion table, there is no correlation between the two pieces of information. It becomes possible to convert the information into lottery information without providing the information. This is advantageous in suitably improving the degree of freedom in designing the gaming machine and shortening the development period of the gaming machine.

また、変換手段による第2抽選手段の抽選結果の変換については、第1抽選手段による抽選結果のうち所定結果をターゲットとしている。このため、通常遊技の場合と疑似遊技の場合とで同じ第2抽選手段による抽選が行われるとしても、疑似遊技の方が当選結果となりやすくなる。つまり、同じ第2抽選手段を用いるとしても有利度に実質的な差を生じさせることができる。これは、抽選機能の統合を図りつつ通常遊技と疑似遊技との差別化を図る上で有利である。 Furthermore, the conversion of the lottery results of the second lottery means by the conversion means targets a predetermined result among the lottery results of the first lottery means. Therefore, even if the same second lottery means is used to draw a lottery in both the normal game and the pseudo game, the pseudo game is more likely to result in a winning result. In other words, even if the same second lottery means is used, a substantial difference in advantage can be generated. This is advantageous in integrating the lottery function and differentiating between the normal game and the pseudo game.

なお、本特徴に示す構成を「前記所定結果として、第1結果(例えば通常リプや押し順ベル等)と、当該第1結果よりも前記第2抽選手段による抽選に当選しやすい第2結果(例えばスイカやチェリー等)とを含み、前記変換手段により変換された情報は、前記特定情報のうち前記第2結果である場合に設定される情報に対応付けられた情報となるように構成されていることを特徴とする特徴kA2又は特徴kA3に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is as follows: ``The predetermined results include a first result (for example, normal reply, push order bell, etc.) and a second result (for example, a normal reply, a push order bell, etc.) and a second result that is more likely to win the lottery by the second lottery means than the first result. (for example, watermelon, cherry, etc.), and the information converted by the conversion means is configured to be information associated with information set in the case of the second result among the specific information. "The gaming machine according to feature kA2 or feature kA3."

特徴kA5.前記種別決定手段により決定され得る前記種別の種類は、前記所定結果の種類よりも少なくなるように構成されていることを特徴とする特徴kA4に記載の遊技機。 Features kA5. The gaming machine according to feature kA4, wherein the number of types that can be determined by the type determining means is smaller than the number of types of predetermined results.

疑似遊技の種別の数は第1抽選手段による各種抽選結果のうち所定結果の種類よりも少ないため、種別を示す情報を変換する際に参照するテーブルの情報量を少なくすることができる。テーブルの情報量が少なくなることにより、当該テーブルを読み出しやすくなり、変換実行時の制御負荷を好適に軽減できる。 Since the number of types of pseudo games is smaller than the types of predetermined results among the various lottery results by the first lottery means, the amount of information in the table to be referred to when converting information indicating the type can be reduced. By reducing the amount of information in the table, it becomes easier to read the table, and the control load during conversion execution can be suitably reduced.

特徴kA6.前記テーブルの情報量は、前記第2抽選手段が前記抽選にて参照する抽選用のテーブルの情報量よりも少ないことを特徴とする特徴kA4又は特徴kA5に記載の遊技機。 Features kA6. The gaming machine according to feature kA4 or feature kA5, wherein the amount of information on the table is smaller than the amount of information on the lottery table that the second lottery means refers to in the lottery.

上記特徴kA4に示したように、第2抽選手段による抽選について通常遊技と疑似遊技とで有利度に差を設けるには、以下の構成とすることも可能である。すなわち、抽選用のテーブルを通常遊技用と疑似遊技用とで個別に設ける構成とすることも可能である。しかしながら、このような構成では、上述した第2抽選手段の流用が難しくなるだけでなく、抽選用のテーブルを個別に設けることで記憶部の記憶容量が圧迫されやすくなる。この点、本特徴に示すように、変換用のテーブルの情報量が抽選用のテーブルの情報量よりも少ない構成では、上述の如く抽選用のテーブルを複数設けた場合よりも抽選用のテーブルと変換用のテーブルとを設けた方がテーブルの総情報量を少なくすることができる。これは、記憶容量の圧迫を抑制する上で有利である。 As shown in feature kA4 above, in order to provide a difference in advantageousness between the normal game and the pseudo game regarding the lottery by the second lottery means, the following configuration may be used. That is, it is also possible to provide separate lottery tables for normal games and pseudo games. However, with such a configuration, not only is it difficult to use the second lottery means described above, but also the storage capacity of the storage unit is likely to be compressed by providing a separate lottery table. In this regard, as shown in this feature, in a configuration where the amount of information in the conversion table is smaller than the amount of information in the lottery table, the amount of information in the conversion table is smaller than in the case where multiple lottery tables are provided as described above. By providing a conversion table, the total amount of information in the table can be reduced. This is advantageous in suppressing storage capacity pressure.

特徴kA7.前記特定情報は、前記第1抽選手段の抽選結果を示す情報(例えば当選役番号)となるように構成されており、
前記通常遊技においては、前記特定情報に応じて各前記周回体の停止制御が実行され、
前記変換手段は、前記種別を示す情報を前記第1抽選手段の抽選結果を示す情報に対応付けられた情報に変換する構成となっており、
前記疑似遊技においては、前記変換手段により変換された情報に基づいて各前記周回体の停止制御が実行される構成となっていることを特徴とする特徴kA2乃至特徴kA6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature kA7. The specific information is configured to be information indicating the lottery result of the first lottery means (for example, a winning combination number),
In the normal game, stop control of each of the orbiting bodies is executed according to the specific information,
The conversion means is configured to convert the information indicating the type into information associated with information indicating the lottery result of the first lottery means,
According to any one of features kA2 to kA6, the pseudo game is configured such that stop control of each of the orbiting bodies is executed based on information converted by the conversion means. gaming machines.

本特徴に示す構成によれば、種別を示す情報を第1抽選手段の抽選結果を示す情報に対応付けられた情報に変換し、当該変換された情報に基づいて各前記周回体の停止制御を実行することで、当該変換された情報により通常遊技に係る停止制御と、疑似遊技に係る停止制御とに相関を生じさせることができる。これにより、疑似遊技と通常遊技とで見た目等を合わせることができ、通常遊技に擬態させる機能を好適に強化できる。 According to the configuration shown in this feature, the information indicating the type is converted into information associated with the information indicating the lottery result of the first lottery means, and the stop control of each of the orbiting bodies is performed based on the converted information. By executing this, it is possible to create a correlation between the stop control related to the normal game and the stop control related to the pseudo game using the converted information. Thereby, the appearance etc. of the pseudo game and the normal game can be matched, and the function of mimicking the normal game can be suitably strengthened.

特徴kA8.前記変換手段は、第1変換手段であり、
前記第2抽選手段は、前記第1抽選手段による抽選の結果に相関のある情報に基づいて前記抽選を行う構成となっており、
前記制御装置は、前記第1抽選手段による抽選の結果を示す情報(例えば当選役番号)を前記相関のある情報に変換する第2変換手段(主制御装置101にて上乗せ抽選番号への変換処理を実行する機能)を有し、
前記第1変換手段は、前記種別決定手段により決定された前記種別を示す情報を、前記第1抽選手段による抽選の結果を示す情報に対応付けられた情報となるように変換することで前記第2抽選手段による抽選に適用可能とし、
前記第2変換手段は、前記第1変換手段により変換された前記種別を示す情報を前記相関のある情報に変換可能となっていることを特徴とする特徴kA2乃至特徴kA7のいずれか1つに記載の遊技機。
Features kA8. The converting means is a first converting means,
The second lottery means is configured to perform the lottery based on information correlated with the result of the lottery by the first lottery means,
The control device includes a second conversion device (conversion processing to an additional lottery number in the main control device 101) that converts information indicating the result of the lottery by the first lottery device (for example, a winning combination number) into the correlated information. ), and
The first converting means converts the information indicating the type determined by the type determining means into information that is associated with information indicating the result of the lottery by the first lottery means. 2. Applicable to lottery by lottery method,
In any one of features kA2 to kA7, the second conversion means is capable of converting the information indicating the type converted by the first conversion means into the correlated information. The game machine described.

本特徴に示す構成によれば、疑似遊技についても通常遊技と同じ流れで変換→第2抽選となるため、抽選に係る制御の大部分を通常遊技から流用可能となる。 According to the configuration shown in this feature, since the pseudo game also undergoes the same process as the normal game, from conversion to second lottery, most of the control related to the lottery can be diverted from the normal game.

特徴kA9.前記制御装置は、前記第1抽選手段の抽選結果を示す情報(例えば当選役番号)を前記第2抽選手段による抽選用の処理とは異なる所定の処理(抽選結果コマンドの設定処理)にて参照する情報に変換する第3変換手段(主制御装置101にて送信番号への変換処理を実行する機能)を有し、
前記第3変換手段は、前記第1変換手段により変換された前記種別を示す情報を前記所定の処理にて参照可能な情報に変換可能となっていることを特徴とする特徴kA8に記載の遊技機。
Features kA9. The control device refers to information (for example, winning combination number) indicating the lottery result of the first lottery means in a predetermined process (setting process of a lottery result command) that is different from the lottery process by the second lottery means. a third conversion means (a function for executing conversion processing into a transmission number in the main control device 101),
The game according to feature kA8, wherein the third conversion means is capable of converting the information indicating the type converted by the first conversion means into information that can be referenced in the predetermined process. Machine.

特徴kA8に示したように、種別を示す情報を第1抽選手段による抽選の結果を示す情報(識別情報)に対応付けられた情報に変換する構成とすれば、疑似遊技についても通常遊技と同様の制御(第2抽選手段による抽選や上記所定の処理)が可能となり、第2抽選手段による抽選に適用可能な情報への変換と、所定の処理に適用可能な情報への変換とを別に行う構成と比較して、変換に係る構成全体の簡略化に寄与できる。 As shown in feature kA8, if the information indicating the type is converted into the information associated with the information (identification information) indicating the result of the lottery by the first lottery means, the pseudo game is also the same as the normal game. control (the lottery by the second lottery means and the above-mentioned predetermined processing), and the conversion into information applicable to the lottery by the second lottery means and the conversion into information applicable to the predetermined process are performed separately. This can contribute to the simplification of the entire configuration related to conversion compared to the configuration.

特徴kA10.前記変換手段は、第1変換手段であり、
前記第2抽選手段は、前記相関のある情報に基づいて前記抽選を行う構成となっており、
前記制御装置は、前記第1抽選手段の抽選結果を示す情報(例えば当選役番号)を前記相関のある情報に変換する第2変換手段(主制御装置101にて上乗せ抽選番号への変換処理を実行する機能)を有し、
前記第1変換手段は、前記種別決定手段により決定された前記種別を示す情報を、前記相関のある情報に対応付けられた情報となるように変換することで前記第2抽選手段による抽選に適用可能とすることを特徴とする特徴kA2乃至特徴kA7のいずれか1つに記載の遊技機。
Features kA10. The converting means is a first converting means,
The second lottery means is configured to perform the lottery based on the correlated information,
The control device includes a second conversion means (converting processing into an additional lottery number in the main control device 101) that converts information indicating the lottery result of the first lottery means (for example, a winning combination number) into the correlated information. function), and
The first converting means converts the information indicating the type determined by the type determining means into information associated with the correlated information, thereby applying it to the lottery by the second lottery means. The gaming machine according to any one of features kA2 to kA7.

本特徴に示す構成では、第1抽選手段による抽選結果を示す情報(識別情報)を第3変換手段によって上記相関のある情報(相関情報)に変換し、当該相関情報に基づいて第2抽選手段による抽選が実行される。ここで、第1変換手段については、種別を示す情報を識別情報ではなく相関情報に合せて変換することにより、当該種別を示す情報を識別情報に変換する構成と比較して、情報の変換ステップを少なくすることができる。これにより、疑似遊技が実行される際の制御負荷の過度上昇を抑制することができる。 In the configuration shown in this feature, the information (identification information) indicating the lottery result by the first lottery means is converted into the correlated information (correlation information) by the third conversion means, and the second lottery means A lottery will be held. Here, regarding the first conversion means, the information conversion step is compared with a configuration in which information indicating the type is converted into identification information by converting the information indicating the type in accordance with correlation information instead of identification information. can be reduced. Thereby, it is possible to suppress an excessive increase in the control load when a pseudo game is executed.

特徴kA11.前記特定情報と前記変換手段により変換された前記種別を示す情報とは何れも、前記制御装置の前記記憶部に設けられた所定領域(例えば当選役番号記憶エリアや上乗せ抽選番号記憶エリア)に記憶される構成となっており、
前記第2抽選手段は、前記所定領域に記憶されている情報に基づいて前記抽選を行う構成となっていることを特徴とする特徴kA2乃至特徴kA10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature kA11. Both the specific information and the information indicating the type converted by the conversion means are stored in a predetermined area (for example, a winning combination number storage area or an additional lottery number storage area) provided in the storage section of the control device. The configuration is such that
The gaming machine according to any one of features kA2 to kA10, wherein the second lottery means is configured to perform the lottery based on information stored in the predetermined area.

本特徴に示すように、第2抽選手段が所定領域に記憶されている情報に基づいて抽選を行う構成としたうえで、通常遊技に係る特定情報と疑似遊技に係る種別を示す情報とを何れも当該所定領域に記憶させる構成とすれば、情報を読み出す領域が同一となることで、抽選に係る制御(制御プログラム)の簡素化に貢献できる。 As shown in this feature, the second lottery means is configured to perform a lottery based on information stored in a predetermined area, and the specific information related to the normal game and the information indicating the type related to the pseudo game are If the information is stored in the predetermined area, the area from which the information is read becomes the same, which contributes to simplifying the control (control program) related to the lottery.

特徴kA12.前記所定領域に記憶される情報である前記特定情報及び前記変換手段により変換された前記種別を示す情報の各情報は、何れもその情報が前記通常遊技及び前記疑似遊技の何れに対応しているかを示す情報を含んでいないことを特徴とする特徴kA11に記載の遊技機。 Feature kA12. Whether the specific information, which is information stored in the predetermined area, and the information indicating the type converted by the conversion means correspond to either the normal game or the pseudo game. The gaming machine according to feature kA11, characterized in that the gaming machine does not include information indicating.

第2抽選手段にて参照される情報(特定情報及び変換後の種別情報)が通常遊技及び疑似遊技の何れに対応しているかを示す情報を含まない構成、すなわちそれらの情報から何れの遊技であるかを特定しない構成とすれば、当該情報を参照して抽選を行う際の情報分析等が容易となり、第2抽選手段による抽選を速やかに実行できる。 A configuration in which the information referred to by the second lottery means (specific information and type information after conversion) does not include information indicating whether it corresponds to a normal game or a pseudo game, that is, which game is selected from that information. If the configuration is such that it is not specified whether there is a lottery, it becomes easy to analyze the information when performing a lottery by referring to the information, and the lottery by the second lottery means can be quickly executed.

特徴kA13.前記制御装置の前記記憶部には、前記疑似遊技の種別を示す情報と前記特定情報との関係が規定されたテーブル(種別番号変換テーブル)が記憶されており、
前記変換手段は、前記種別決定手段により決定された種別を示す情報と前記記憶部に記憶されている前記テーブルとに基づいて、当該種別を示す情報を前記第2抽選手段による抽選に適用可能な情報に変換する構成となっており、
前記テーブルとして、前記種別を示す情報と前記特定情報との関係が第1の関係となるように規定された第1変換テーブルと、前記種別を示す情報と前記特定情報との関係が前記第1の関係よりも遊技者に有利となるように規定された第2変換テーブルとを含み、
前記変換手段は、複数の前記テーブルから参照するテーブルを選択する手段を有していることを特徴とする特徴kA2乃至特徴kA12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature kA13. The storage unit of the control device stores a table (type number conversion table) in which a relationship between information indicating the type of the pseudo game and the specific information is defined,
The conversion means is capable of applying information indicating the type to the lottery by the second lottery means based on the information indicating the type determined by the type determining means and the table stored in the storage unit. It is configured to convert into information,
The table includes a first conversion table defined such that the relationship between the information indicating the type and the specific information is a first relationship; and a second conversion table defined to be more advantageous to the player than the relationship between
The gaming machine according to any one of features kA2 to kA12, wherein the conversion means includes means for selecting a table to refer to from a plurality of the tables.

種別を示す情報と特定情報との関係が異なる複数のテーブルを設け、第2変換手段による変換に際して参照するテーブルをそれら複数のテーブルの中から選択する構成とすれば、変換(変換態様)に偏りを生じさせつつも第2抽選手段による抽選を実行することができる。 If a plurality of tables with different relationships between type information and specific information are provided, and the table to be referred to during conversion by the second conversion means is selected from among the plurality of tables, the conversion (conversion mode) may be biased. It is possible to perform the lottery by the second lottery means while causing the problem.

因みに、特徴kA2乃至特徴kA13に示した各技術的思想を特徴kA1に適用することも可能である。 Incidentally, it is also possible to apply each of the technical ideas shown in the features kA2 to kA13 to the feature kA1.

なお、上記特徴kA1乃至特徴kA13に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in Features kA1 to Features kA13 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

<特徴kB群>
特徴kB1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
記憶部(ROM105やRAM106)を有し、当該記憶部に記憶されている情報(制御プログラムやテーブル等)に基づいて遊技に関する制御を行う第1制御装置(主制御装置101)と
を備え、
前記第1制御装置は、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選の結果が所定結果(例えば共通ベルやスイカ等)であり且つ前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に前記所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する遊技価値(例えばメダル)を付与することが可能な遊技価値付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選の結果を示す情報(当選役番号)又は当該抽選の結果に相関のある情報(送信番号)である特定情報に基づいて第2制御装置(表示制御装置81)に送信する特定コマンド(抽選結果コマンド)を設定する特定コマンド設定手段(主制御装置101にて抽選結果コマンドの設定処理を実行する機能)と
を有し、
前記第2制御装置は、前記特定コマンドに基づいて所定の遊技演出(特定役の示唆演出等)が実行されるように演出装置(補助表示部65)を制御する手段を有し、
前記抽選手段による抽選が実行され、前記有効位置に停止した絵柄組合せに応じて前記遊技価値付与手段により遊技価値が付与可能に制御される遊技である通常遊技と、前記抽選手段による抽選が実行されず、前記有効位置に何れの絵柄組合せが停止した場合であっても前記遊技価値付与手段により遊技価値の付与が行われない又はその付与が制限される遊技である疑似遊技とを実行可能となっており、
前記第1制御装置は、前記疑似遊技の種別を決定する種別決定手段(主制御装置101にて種別抽選処理を実行する機能)を有し、前記種別決定手段により決定された前記種別を示す情報又は当該種別に相関のある情報に基づいて前記特定コマンド設定手段による前記特定コマンドの設定が可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic kB group>
Features kB1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
A first control device (main control device 101) that has a storage section (ROM 105 and RAM 106) and controls the game based on information (control program, table, etc.) stored in the storage section,
The first control device includes:
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
The result of the lottery by the lottery means is a predetermined result (for example, common bell, watermelon, etc.), and the symbol combination corresponding to the predetermined result is set at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a gaming value imparting means (a function for executing a payout determination process by the main control device 101) capable of imparting a gaming value (for example, a medal) corresponding to the predetermined result when the game is stopped;
Specification transmitted to the second control device (display control device 81) based on specific information that is information indicating the result of the lottery by the lottery means (winning combination number) or information correlated with the result of the lottery (transmission number) It has a specific command setting means (a function for executing the setting process of the lottery result command in the main controller 101) for setting a command (lottery result command),
The second control device has means for controlling the presentation device (auxiliary display section 65) so that a predetermined game presentation (suggestion presentation of a specific combination, etc.) is executed based on the specific command;
A lottery is executed by the lottery means, and a normal game is a game in which the game value assigning means is controlled to be able to impart a gaming value according to the symbol combination stopped at the valid position, and a lottery by the lottery means is executed. First, even if any symbol combination stops at the valid position, it becomes possible to execute a pseudo game, which is a game in which the game value is not awarded or the grant is restricted by the game value assigning means. and
The first control device has a type determining means (a function of executing a type lottery process in the main control device 101) that determines the type of the pseudo game, and information indicating the type determined by the type determining means. Alternatively, a gaming machine characterized in that it is configured such that the specific command setting means can set the specific command based on information correlated with the type.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体の周回が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する遊技価値が付与される、といった所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段の操作に基づき周回体を停止させても遊技価値付与の対象とならない疑似遊技が設定されていることから、各遊技の抽選と一対一で対応付けられた通常遊技だけでなく、当該抽選と対応しない疑似遊技を通常遊技と織り交ぜて遊技させることで遊技性を大幅に向上することができる。 According to the above configuration, based on the operation of the start operation means, the orbiting body starts circulating and the lottery for the game is performed, and the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means. Then, in a so-called slot machine gaming machine in which a gaming value corresponding to the result of the lottery is awarded, a pseudo game is set in which no gaming value is awarded even if the orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means. Because of this, it is possible to significantly improve the gameplay by playing not only regular games that have a one-to-one correspondence with the lottery of each game, but also pseudo games that do not correspond to the lottery in question and are interwoven with the regular games. can.

しかしながら、疑似遊技を用いて遊技の多様化を図る上では、当該疑似遊技に係る処理の増加に伴って記憶部に格納する制御プログラムについても増大し得る。このように制御プログラムが増大することは、記憶部の記憶容量を圧迫し更なる遊技の多様化等を実現する上で妨げになると懸念される。ここで、本特徴に示す構成によれば、抽選手段による抽選の結果(具体的には抽選の結果を示す情報又は当該抽選の結果に相関のある情報)に基づいて第2制御装置に送信する特定コマンド(送信情報)が設定され、演出装置ではこの特定コマンドに基づいて所定の遊技演出(特定役の示唆演出等)が実行される。特定コマンド設定手段による特定コマンドの設定については種別決定手段により決定された疑似遊技の種別(具体的には当該種別を示す情報又は当該種別に相関のある情報)に基づいても実行可能となっている。このように、通常遊技に適用される特定コマンド設定手段を用いた特定コマンドの設定を疑似遊技にも流用可能とすれば、特定コマンドの設定に係る処理を圧縮できる。これにより、上記懸念を払しょくし、更なる遊技の多様化を促進できる。 However, when attempting to diversify games using pseudo games, the number of control programs stored in the storage unit may also increase as the number of processes related to the pseudo games increases. There is a concern that the increase in the number of control programs will put pressure on the storage capacity of the storage unit and hinder the realization of further diversification of games. Here, according to the configuration shown in this feature, the data is transmitted to the second control device based on the result of the lottery by the lottery means (specifically, information indicating the result of the lottery or information correlated with the result of the lottery). A specific command (transmission information) is set, and the production device executes a predetermined game production (suggestion production of a specific combination, etc.) based on this specific command. The setting of a specific command by the specific command setting means can also be executed based on the type of pseudo game determined by the type determining means (specifically, information indicating the type or information having a correlation with the type). There is. In this way, if the setting of a specific command using the specific command setting means applied to the normal game can also be used for the pseudo game, the processing related to the setting of the specific command can be compressed. This eliminates the above concerns and promotes further diversification of games.

因みに、本特徴に示す「前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)」、「前記疑似遊技の種別を決定する種別決定手段(主制御装置101にて種別抽選処理を実行する機能)」との記載を「前記始動操作手段の操作に基づき、役の抽選を行う役抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)」、「前記疑似遊技の疑似特定役を抽選する疑似特定役抽選手段(主制御装置101にて種別抽選処理を実行する機能)」とすることも可能である。 Incidentally, it should be noted that "a lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery for awarding a bonus to a player based on the operation of the starting operation means" and "a lottery process for performing a lottery process by the main control device 101" as shown in the present feature. The description ``type determining means for determining the type (a function for executing type lottery processing in the main control device 101)'' was changed to ``a winning lottery means for drawing a winning combination based on the operation of the starting operation means (the main controller 101)''. (a function of executing a lottery process by the main control device 101) and a pseudo-specific winning lottery means (a function of executing a type lottery process in the main control device 101) for drawing a pseudo-specific winning combination of the pseudo game.

また、本特徴に示す「通常遊技」及び「疑似遊技」に関する構成を以下のように変更することも可能である。すなわち、「前記停止操作手段による操作に基づき前記有効位置に前記抽選手段による抽選結果に対応する絵柄組合せが停止し場合に、前記遊技価値付与手段により前記所定結果に対応する遊技価値が付与可能に制御される遊技を通常遊技とし、前記停止操作手段による操作に基づき前記有効位置に前記抽選手段による抽選結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記遊技価値付与手段により前記所定結果に対応する遊技価値の付与が行われない又はその付与が制限される遊技である疑似遊技を実行可能な疑似遊技手段を備え」又は「前記始動操作手段の操作に基づいて各前記周回体を回転させ、前記停止操作手段の停止操作及び前記抽選手段による抽選結果に基づいて各周回体を停止させる遊技を通常遊技とし、前記駆動制御手段は、所定の実行条件が成立した場合に、前記始動操作手段が操作されてから前記通常遊技に対応した前記停止操作手段の操作が有効化されるまでの間に各前記周回体を特定態様で動作させ且つ所定の停止条件が成立した場合にそれら周回体を仮停止させる疑似遊技を実行する疑似遊技実行手段を有し」とすることも可能である。 Further, it is also possible to change the configuration regarding the "normal game" and "pseudo game" shown in this feature as follows. That is, "When the symbol combination corresponding to the lottery result by the lottery means is stopped at the valid position based on the operation by the stop operation means, the game value giving means can give a game value corresponding to the predetermined result." The game to be controlled is a normal game, and when a symbol combination corresponding to a lottery result by the lottery device is stopped at the effective position based on an operation by the stop operation device, the game value giving device corresponds to the predetermined result. ``Equipped with a pseudo game means capable of executing a pseudo game which is a game in which no game value is awarded or the award of the game value is restricted'' or ``The system rotates each of the orbiting bodies based on the operation of the starting operation means, A game in which each orbiting body is stopped based on the stop operation of the stop operation means and the lottery result of the lottery means is defined as a normal game, and the drive control means operates the start operation means when a predetermined execution condition is satisfied. Each of the orbiting bodies is operated in a specific manner from the time when the operation of the stop operation means corresponding to the normal game is activated, and when a predetermined stop condition is satisfied, the orbiting bodies are temporarily stopped. It is also possible to include a pseudo-game execution means for executing a pseudo-game that causes the player to play the game.

特徴kB2.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
記憶部(ROM105やRAM106)を有し、当該記憶部に記憶されている情報(制御プログラムやテーブル等)に基づいて遊技に関する制御を行う第1制御装置(主制御装置101)と
を備え、
前記第1制御装置は、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選の結果が所定結果(例えば共通ベルやスイカ等)であり且つ前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に前記所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する遊技価値(例えばメダル)を付与することが可能な遊技価値付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選の結果を示す情報(当選役番号)又は当該抽選の結果に相関のある情報(送信番号)である特定情報に基づいて第2制御装置(表示制御装置81)に送信する特定コマンド(抽選結果コマンド)を設定する特定コマンド設定手段(主制御装置101にて抽選結果コマンドの設定処理を実行する機能)と
を有し、
前記第2制御装置は、前記特定コマンドに基づいて所定の遊技演出(特定役の示唆演出等)が実行されるように演出装置(補助表示部65)を制御する手段を有し、
前記抽選手段による抽選が実行され、前記有効位置に停止した絵柄組合せに応じて前記遊技価値付与手段により遊技価値が付与可能に制御される遊技である通常遊技と、前記抽選手段による抽選が実行されず、前記有効位置に何れの絵柄組合せが停止した場合であっても前記遊技価値付与手段により遊技価値の付与が行われない又はその付与が制限される遊技である疑似遊技とを実行可能となっており、
前記第1制御装置は、
前記疑似遊技の種別を決定する種別決定手段(主制御装置101にて種別抽選処理を実行する機能)と、
前記種別決定手段により決定された前記疑似遊技の種別を示す情報(種別番号)を、前記特定コマンド設定手段による前記特定コマンドの設定に適用可能な情報に変換する変換手段(主制御装置101にて種別番号の変換処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Features kB2. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
A first control device (main control device 101) that has a storage section (ROM 105 and RAM 106) and controls the game based on information (control program, table, etc.) stored in the storage section,
The first control device includes:
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
The result of the lottery by the lottery means is a predetermined result (for example, common bell, watermelon, etc.), and the symbol combination corresponding to the predetermined result is set at an effective position where the symbol is visible through the display unit. a gaming value imparting means (a function for executing a payout determination process by the main control device 101) capable of imparting a gaming value (for example, a medal) corresponding to the predetermined result when the game is stopped;
Specification transmitted to the second control device (display control device 81) based on specific information that is information indicating the result of the lottery by the lottery means (winning combination number) or information correlated with the result of the lottery (transmission number) It has a specific command setting means (a function for executing the setting process of the lottery result command in the main controller 101) for setting a command (lottery result command),
The second control device has means for controlling the presentation device (auxiliary display section 65) so that a predetermined game presentation (suggestion presentation of a specific combination, etc.) is executed based on the specific command;
A lottery is executed by the lottery means, and a normal game is a game in which the game value assigning means is controlled to be able to impart a gaming value according to the symbol combination stopped at the valid position, and a lottery by the lottery means is executed. First, even if any symbol combination stops at the valid position, it becomes possible to execute a pseudo game, which is a game in which the game value is not awarded or the grant is restricted by the game value assigning means. and
The first control device includes:
a type determining means for determining the type of the pseudo game (a function for executing a type lottery process in the main control device 101);
Conversion means (in the main controller 101) that converts information (type number) indicating the type of the pseudo game determined by the type determining means into information applicable to the setting of the specific command by the specific command setting means. 1. A gaming machine characterized by having a function of executing type number conversion processing.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体の周回が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する遊技価値が付与される、といった所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段の操作に基づき周回体を停止させても遊技価値付与の対象とならない疑似遊技が設定されていることから、各遊技の抽選と一対一で対応付けられた通常遊技だけでなく、当該抽選と対応しない疑似遊技を通常遊技と織り交ぜて遊技させることで遊技性を大幅に向上することができる。 According to the above configuration, based on the operation of the start operation means, the orbiting body starts circulating and the lottery for the game is performed, and the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means. Then, in a so-called slot machine gaming machine in which a gaming value corresponding to the result of the lottery is awarded, a pseudo game is set in which no gaming value is awarded even if the orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means. Because of this, it is possible to significantly improve the gameplay by playing not only regular games that have a one-to-one correspondence with the lottery of each game, but also pseudo games that do not correspond to the lottery in question and are interwoven with the regular games. can.

しかしながら、疑似遊技を用いて遊技の多様化を図る上では、当該疑似遊技に係る処理の増加に伴って記憶部に格納する制御プログラムについても増大し得る。このように制御プログラムが増大することは、記憶部の記憶容量を圧迫し更なる遊技の多様化等を実現する上で妨げになると懸念される。ここで、本特徴に示す構成によれば、抽選手段による抽選の結果(具体的には抽選の結果を示す情報又は当該抽選の結果に相関のある情報)に基づいて第2制御装置に送信する特定コマンド(送信情報)が設定され、演出装置ではこの特定コマンドに基づいて所定の遊技演出(特定役の示唆演出等)が実行される。特定コマンド設定手段による特定コマンドの設定については種別決定手段により決定された疑似遊技の種別(具体的には当該種別を示す情報又は当該種別に相関のある情報)に基づいても実行可能となっている。このように、通常遊技に適用される特定コマンド設定手段を用いた特定コマンドの設定を疑似遊技にも流用可能とすれば、特定コマンドの設定に係る処理を圧縮できる。これにより、上記懸念を払しょくし、更なる遊技の多様化を促進できる。 However, when attempting to diversify games using pseudo games, the number of control programs stored in the storage unit may also increase as the number of processes related to the pseudo games increases. There is a concern that the increase in the number of control programs will put pressure on the storage capacity of the storage unit and hinder the realization of further diversification of games. Here, according to the configuration shown in this feature, the data is transmitted to the second control device based on the result of the lottery by the lottery means (specifically, information indicating the result of the lottery or information correlated with the result of the lottery). A specific command (transmission information) is set, and the production device executes a predetermined game production (suggestion production of a specific combination, etc.) based on this specific command. The setting of a specific command by the specific command setting means can also be executed based on the type of pseudo game determined by the type determining means (specifically, information indicating the type or information having a correlation with the type). There is. In this way, if the setting of a specific command using the specific command setting means applied to the normal game can also be used for the pseudo game, the processing related to the setting of the specific command can be compressed. This eliminates the above concerns and promotes further diversification of games.

因みに、本特徴に示す「前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)」、「前記疑似遊技の種別を決定する種別決定手段(主制御装置101にて種別抽選処理を実行する機能)」との記載を「前記始動操作手段の操作に基づき、役の抽選を行う役抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)」、「前記疑似遊技の疑似特定役を抽選する疑似特定役抽選手段(主制御装置101にて種別抽選処理を実行する機能)」とすることも可能である。 Incidentally, it should be noted that "a lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery for awarding a bonus to a player based on the operation of the starting operation means" and "a lottery process for performing a lottery process by the main control device 101" as shown in the present feature. The description ``type determining means for determining the type (a function for executing type lottery processing in the main control device 101)'' was changed to ``a winning lottery means for drawing a winning combination based on the operation of the starting operation means (the main controller 101)''. (a function of executing a lottery process by the main control device 101) and a pseudo-specific winning lottery means (a function of executing a type lottery process in the main control device 101) for drawing a pseudo-specific winning combination of the pseudo game.

また、本特徴に示す「通常遊技」及び「疑似遊技」に関する構成を以下のように変更することも可能である。すなわち、「前記停止操作手段による操作に基づき前記有効位置に前記抽選手段による抽選結果に対応する絵柄組合せが停止し場合に、前記遊技価値付与手段により前記所定結果に対応する遊技価値が付与可能に制御される遊技を通常遊技とし、前記停止操作手段による操作に基づき前記有効位置に前記抽選手段による抽選結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記遊技価値付与手段により前記所定結果に対応する遊技価値の付与が行われない又はその付与が制限される遊技である疑似遊技を実行可能な疑似遊技手段を備え」又は「前記始動操作手段の操作に基づいて各前記周回体を回転させ、前記停止操作手段の停止操作及び前記抽選手段による抽選結果に基づいて各周回体を停止させる遊技を通常遊技とし、前記駆動制御手段は、所定の実行条件が成立した場合に、前記始動操作手段が操作されてから前記通常遊技に対応した前記停止操作手段の操作が有効化されるまでの間に各前記周回体を特定態様で動作させ且つ所定の停止条件が成立した場合にそれら周回体を仮停止させる疑似遊技を実行する疑似遊技実行手段を有し」とすることも可能である。 Further, it is also possible to change the configuration regarding the "normal game" and "pseudo game" shown in this feature as follows. That is, "When the symbol combination corresponding to the lottery result by the lottery means is stopped at the valid position based on the operation by the stop operation means, the game value giving means can give a game value corresponding to the predetermined result." The game to be controlled is a normal game, and when a symbol combination corresponding to a lottery result by the lottery device is stopped at the effective position based on an operation by the stop operation device, the game value giving device corresponds to the predetermined result. ``Equipped with a pseudo game means capable of executing a pseudo game which is a game in which no game value is awarded or the award of the game value is restricted'' or ``The system rotates each of the orbiting bodies based on the operation of the starting operation means, A game in which each orbiting body is stopped based on the stop operation of the stop operation means and the lottery result of the lottery means is defined as a normal game, and the drive control means operates the start operation means when a predetermined execution condition is satisfied. Each of the orbiting bodies is operated in a specific manner from the time when the operation of the stop operation means corresponding to the normal game is activated, and when a predetermined stop condition is satisfied, the orbiting bodies are temporarily stopped. It is also possible to include a pseudo-game execution means for executing a pseudo-game that causes the player to play the game.

特徴kB3.前記制御装置の前記記憶部には、前記疑似遊技の種別を示す情報(例えば種別番号)と前記特定情報との関係が規定されたテーブル(例えば種別番号変換テーブル)が記憶されており、
前記変換手段は、前記種別決定手段により決定された種別を示す情報と前記記憶部に記憶されている前記テーブルとに基づいて、当該種別を示す情報を前記特定コマンド設定手段による前記特定コマンドの設定に適用可能な情報に変換する構成となっていることを特徴とする特徴kB2に記載の遊技機。
Features kB3. The storage unit of the control device stores a table (for example, a type number conversion table) in which a relationship between information indicating the type of the pseudo game (for example, a type number) and the specific information is defined,
The conversion means converts the information indicating the type into the setting of the specific command by the specific command setting unit based on the information indicating the type determined by the type determining unit and the table stored in the storage unit. The gaming machine according to feature kB2, characterized in that the gaming machine is configured to convert information into information applicable to.

予め規定された変換用のテーブルを参照して疑似遊技の種別を示す情報が特定コマンド設定手段による特定コマンドの設定用の情報(特定情報)に変換される構成によれば、両情報に何らの相関関係を設けなくても設定用の情報に変換可能となる。これは、遊技機を設計する際の設計自由度を好適に向上させて、遊技機の開発期間の短縮等を図る上で有利である。 According to the configuration in which information indicating the type of pseudo game is converted into information for setting a specific command (specific information) by the specific command setting means by referring to a predefined conversion table, there is no difference between both pieces of information. It becomes possible to convert the information into setting information without providing a correlation. This is advantageous in suitably improving the degree of freedom in designing the gaming machine and shortening the development period of the gaming machine.

特徴kB4.前記種別決定手段により決定され得る前記種別の種類は、前記所定結果の種類よりも少なくなるように構成されていることを特徴とする特徴kB3に記載の遊技機。 Features kB4. The gaming machine according to feature kB3, wherein the number of types that can be determined by the type determining means is smaller than the number of types of predetermined results.

疑似遊技の種別の数は第1抽選手段による各種抽選結果のうち所定結果の種類よりも少ないため、種別を示す情報を変換する際に参照するテーブルの情報量を少なくすることができる。テーブルの情報量が少なくなることにより、当該テーブルを読み出しやすくなり、変換実行時の制御負荷を好適に軽減できる。 Since the number of types of pseudo games is smaller than the types of predetermined results among the various lottery results by the first lottery means, the amount of information in the table to be referred to when converting information indicating the type can be reduced. By reducing the amount of information in the table, it becomes easier to read the table, and the control load during conversion execution can be suitably reduced.

特徴kB5.前記特定情報は、前記抽選手段の抽選結果を示す情報(例えば当選役番号)となるように構成されており、
前記通常遊技においては、前記特定情報に応じて各前記周回体の停止制御が実行され、
前記変換手段は、前記種別を示す情報を前記抽選手段の抽選結果を示す情報に対応付けられた情報に変換する構成となっており、
前記疑似遊技においては、前記変換手段により変換された情報に基づいて各前記周回体の停止制御が実行される構成となっていることを特徴とする特徴kB2乃至特徴kB4のいずれか1つに記載の遊技機。
Features kB5. The specific information is configured to be information indicating the lottery result of the lottery means (for example, a winning combination number),
In the normal game, stop control of each of the orbiting bodies is executed according to the specific information,
The conversion means is configured to convert the information indicating the type into information associated with information indicating the lottery result of the lottery means,
According to any one of features kB2 to kB4, the pseudo game is configured such that stop control of each of the orbiting bodies is executed based on information converted by the conversion means. gaming machines.

本特徴に示す構成によれば、種別を示す情報を抽選手段の抽選結果を示す情報に対応付けられた情報に変換し、当該変換された情報に基づいて各前記周回体の停止制御を実行することで、当該変換された情報により通常遊技に係る停止制御と、疑似遊技に係る停止制御とに相関を生じさせることができる。これにより、疑似遊技と通常遊技とで見た目等を合わせることができ、通常遊技に擬態させる機能を好適に強化できる。 According to the configuration shown in this feature, the information indicating the type is converted into information associated with the information indicating the lottery result of the lottery means, and the stop control of each of the orbiting bodies is executed based on the converted information. By doing so, it is possible to create a correlation between the stop control related to the normal game and the stop control related to the pseudo game based on the converted information. Thereby, the appearance etc. of the pseudo game and the normal game can be matched, and the function of mimicking the normal game can be suitably strengthened.

特徴kB6.前記変換手段は、第1変換手段であり、
前記特定コマンド設定手段は、前記相関のある情報に基づいて前記特定コマンドを設定する構成となっており、
前記第1制御装置は、前記抽選手段による抽選の結果を示す情報(例えば当選役番号)を前記相関のある情報に変換する第2変換手段(主制御装置101にて送信番号への変換処理を実行する機能)を有し、
前記第1変換手段は、前記種別決定手段により決定された前記種別を示す情報を、前記抽選手段による抽選の結果を示す情報に対応付けられた情報となるように変換する構成となっており、
前記第2変換手段は、前記第1変換手段により変換された前記種別を示す情報を前記相関のある情報に変換可能となっていることを特徴とする特徴kB2乃至特徴kB5のいずれか1つに記載の遊技機。
Features kB6. The converting means is a first converting means,
The specific command setting means is configured to set the specific command based on the correlated information,
The first control device includes a second conversion device (converting processing into a transmission number in the main control device 101) that converts information (for example, a winning combination number) indicating the result of the lottery by the lottery device into the correlated information. function), and
The first converting means is configured to convert the information indicating the type determined by the type determining means into information associated with information indicating the result of the lottery by the lottery means,
In any one of the features kB2 to kB5, the second conversion means is capable of converting the information indicating the type converted by the first conversion means into the correlated information. The game machine described.

本特徴に示す構成によれば、疑似遊技についても通常遊技と同じ流れで変換→特定コマンドの設定となるため、特定コマンドの設定に係る制御の大部分を通常遊技から流用可能となる。 According to the configuration shown in this feature, since the conversion → setting of the specific command is performed in the same flow as for the normal game for the pseudo game, most of the control related to the setting of the specific command can be diverted from the normal game.

特徴kB7.前記第1制御装置は、前記抽選手段の抽選結果を示す情報(例えば当選役番号)を前記特定コマンド設定手段による前記特定コマンドの設定用の処理とは異なる所定の処理(抽選結果コマンドの設定処理)にて参照する情報に変換する第3変換手段(主制御装置101にて送信番号への変換処理を実行する機能)を有し、
前記第3変換手段は、前記第1変換手段により変換された前記種別を示す情報を前記所定の処理にて参照可能な情報に変換可能となっていることを特徴とする特徴kB6に記載の遊技機。
Features kB7. The first control device performs a predetermined process (a process for setting a lottery result command) that is different from a process for setting the specific command by the specific command setting unit, using information (for example, a winning combination number) indicating the lottery result of the lottery unit. ) has a third conversion means (a function of executing conversion processing into a transmission number in the main control device 101),
The game according to feature kB6, wherein the third converting means is capable of converting the information indicating the type converted by the first converting means into information that can be referenced in the predetermined process. Machine.

上述の如く種別を示す情報を抽選手段による抽選の結果を示す情報(識別情報)に対応付けられた情報に変換する構成とすれば、疑似遊技についても通常遊技と同様の制御(特定コマンド設定手段による特定コマンドの設定用の処理や上記所定の処理)が可能となり、特定コマンド設定手段による特定コマンドの設定に適用可能な情報への変換と、所定の処理に適用可能な情報への変換とを別に行う構成と比較して、変換に係る構成全体の簡略化に寄与できる。 If the information indicating the type is converted into the information associated with the information (identification information) indicating the result of the lottery by the lottery means as described above, the pseudo game can also be controlled in the same way as the normal game (specific command setting means). processing for setting a specific command and the above-mentioned predetermined processing), and conversion into information applicable to setting a specific command by the specific command setting means and conversion into information applicable to predetermined processing. Compared to a configuration in which conversion is performed separately, this can contribute to simplifying the entire configuration related to conversion.

特徴kB8.前記変換手段は、第1変換手段であり、
前記特定コマンド設定手段は、前記相関のある情報に基づいて前記特定コマンドを設定する構成となっており、
前記第1制御装置は、前記抽選手段の抽選結果を示す情報(例えば当選役番号)を前記相関のある情報に変換する第2変換手段(主制御装置101にて送信番号への変換処理を実行する機能)を有し、
前記第1変換手段は、前記種別決定手段により決定された前記種別を示す情報を、前記相関のある情報に対応付けられた情報となるように変換することで前記特定コマンド設定手段による前記特定コマンドの設定に適用可能とすることを特徴とする特徴kB2乃至特徴kB5のいずれか1つに記載の遊技機。
Features kB8. The converting means is a first converting means,
The specific command setting means is configured to set the specific command based on the correlated information,
The first control device includes a second conversion device (the main control device 101 executes conversion processing into a transmission number) that converts information indicating the lottery result of the lottery device (for example, a winning combination number) into the correlated information. function),
The first converting means converts the information indicating the type determined by the type determining means into information associated with the correlated information, thereby adjusting the specific command by the specific command setting means. The gaming machine according to any one of features kB2 to kB5, characterized in that it is applicable to the settings of.

本特徴に示す構成では、抽選手段による抽選結果を示す情報(識別情報)を第3変換手段によって上記相関のある情報(相関情報)に変換し、当該相関情報に基づいて特定コマンド設定手段による特定コマンドの設定がなされる。ここで、第1変換手段については、種別を示す情報を識別情報ではなく相関情報に合せて変換することにより、当該種別を示す情報を識別情報に変換する構成と比較して、情報の変換ステップを少なくすることができる。これにより、疑似遊技が実行される際の制御負荷の過度上昇を抑制することができる。 In the configuration shown in this feature, the information (identification information) indicating the lottery result by the lottery means is converted into the correlated information (correlation information) by the third conversion means, and the specific command setting means identifies the information based on the correlation information. Command settings are made. Here, regarding the first conversion means, the information conversion step is compared with a configuration in which information indicating the type is converted into identification information by converting the information indicating the type in accordance with correlation information instead of identification information. can be reduced. Thereby, it is possible to suppress an excessive increase in the control load when a pseudo game is executed.

特徴kB9.前記特定情報と前記変換手段により変換された前記種別を示す情報とは何れも、前記第1制御装置の前記記憶部に設けられた所定領域(例えば当選役番号記憶エリアや送信番号記憶エリア)に記憶される構成となっており、
前記特定コマンド設定手段は、前記所定領域に記憶されている情報に基づいて前記特定コマンドを設定する構成となっていることを特徴とする特徴kB1乃至特徴kB8のいずれか1つに記載の遊技機。
Features kB9. Both the specific information and the information indicating the type converted by the conversion means are stored in a predetermined area (for example, a winning combination number storage area or a transmission number storage area) provided in the storage section of the first control device. It is configured to be memorized,
The gaming machine according to any one of features kB1 to feature kB8, wherein the specific command setting means is configured to set the specific command based on information stored in the predetermined area. .

本特徴に示すように、特定コマンド設定手段が所定領域に記憶されている情報に基づいて特定コマンドを設定する構成とした上で、通常遊技に係る特定情報と疑似遊技に係る種別を示す情報とを何れも当該所定領域に記憶させる構成とすれば、情報を読み出す領域が同一となることで、抽選に係る制御(制御プログラム)の簡素化に貢献できる。 As shown in this feature, the specific command setting means is configured to set a specific command based on information stored in a predetermined area, and the specific information related to the normal game and the information indicating the type related to the pseudo game are If both are stored in the predetermined area, the area from which the information is read becomes the same, which contributes to simplifying the control (control program) related to the lottery.

特徴kB10.前記所定領域に記憶される情報である前記特定情報及び前記変換手段により変換された前記種別を示す情報の各情報は、何れもその情報が前記通常遊技及び前記疑似遊技の何れに対応しているかを示す情報を含んでいないことを特徴とする特徴kB9に記載の遊技機。 Features kB10. Whether the specific information, which is information stored in the predetermined area, and the information indicating the type converted by the conversion means correspond to either the normal game or the pseudo game. The gaming machine according to feature kB9, characterized in that the gaming machine does not include information indicating.

特定コマンド設定手段にて参照される情報(特定情報及び変換後の種別情報)が通常遊技及び疑似遊技の何れに対応しているかを示す情報を含まない構成、すなわちそれらの情報から何れの遊技であるかを特定しない構成とすれば、当該情報を参照して特定コマンドを設定する際の情報分析等が容易となり、特定コマンド設定手段による特定コマンドの設定を速やかに実行できる。 A configuration in which the information referred to by the specific command setting means (specific information and type information after conversion) does not include information indicating whether it corresponds to a normal game or a pseudo game, that is, which game is selected from that information. If the configuration is such that it is not specified whether there is a specific command, it becomes easy to analyze the information when setting a specific command by referring to the information, and the specific command setting means can quickly set the specific command.

因みに、特徴kB2乃至特徴kB10に示した各技術的思想を特徴kB1に適用することも可能である。 Incidentally, it is also possible to apply each of the technical ideas shown for the features kB2 to kB10 to the feature kB1.

なお、上記特徴kB1乃至特徴kB10に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features kB1 to Features kB10 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴kB1乃至特徴kB10の各構成に対して、特徴kA1乃至特徴kA13のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 Note that it is also possible to individually apply the technical idea shown in the configuration of any one of features kA1 to kA13 to each of the configurations of features kB1 to kB10, or It is also possible to apply some or all of the ideas in combination.

<特徴kC群>
特徴kC1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
記憶部(メインメモリであるROM105,RAM106)及び当該記憶部に記憶されている情報(制御プログラムやテーブル等)に基づいて遊技に関する制御を行う制御部(CPU102)が設けられている制御装置(主制御装置101)と
を備え、
前記制御部は、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101のCPU102にて抽選処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101のCPU102にてリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であり且つ前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に前記所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する遊技価値(例えばメダル)を付与することが可能な遊技価値付与手段(主制御装置101のCPU102にて払出判定処理を実行する機能)と
を有し、
前記抽選手段による抽選が実行され、前記有効位置に停止した絵柄組合せに応じて前記遊技価値付与手段により遊技価値が付与可能に制御される遊技である通常遊技と、前記抽選手段による抽選が実行されず、前記有効位置に何れの絵柄組合せが停止した場合であっても前記遊技価値付与手段により遊技価値の付与が行われない又はその付与が制限される遊技である疑似遊技とを実行可能となっており、
前記記憶部における所定の記憶領域(例えばRAM106の当選役番号記憶エリア、上乗せ抽選番号用記憶エリア、送信番号用記憶エリア)には、特定情報(例えば当選役番号、上乗せ抽選番号、送信番号)を記憶可能となっており、
前記制御部は、
前記抽選手段により抽選が行われた場合に、今回の抽選結果の情報又は当該抽選結果に相関のある情報を前記特定情報として前記所定の記憶領域に記憶させる第1設定手段(主制御装置101のCPU102にて通常遊技に係る当選役番号、上乗せ抽選番号、送信番号の記憶処理を実行する機能)と、
前記疑似遊技の種別を決定する種別決定手段(主制御装置101のCPU102にて種別抽選処理を実行する機能)と、
前記種別決定手段により種別が決定された場合に、今回の種別の情報又は当該種別に相関のある情報を前記特定情報として前記所定の記憶領域に記憶させる第2設定手段(主制御装置101のCPU102にて疑似遊技に係る種別番号、上乗せ抽選番号、送信番号の記憶処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に記憶されている前記特定情報に応じて特定情報対応処理(例えば上乗せ抽選番号や送信番号への変換処理、上乗せ抽選処理、遊技結果コマンドの設定処理)を実行する対応処理実行手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選番号や送信番号への変換処理、上乗せ抽選処理、遊技結果コマンドの設定処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする遊技機。
<Characteristic kC group>
Feature kC1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
A control device (main unit) equipped with a storage unit (ROM 105, RAM 106 serving as main memory) and a control unit (CPU 102) that controls the game based on the information (control program, table, etc.) stored in the storage unit. A control device 101),
The control unit includes:
a lottery means (a function for executing a lottery process in the CPU 102 of the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players based on the operation of the starting operation means;
Drive control means (driven by the CPU 102 of the main control device 101) that starts the orbiting of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the orbit of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to execute reel control processing),
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and the symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, the symbol combination corresponding to the predetermined result is It has a gaming value imparting means (a function of executing a payout determination process by the CPU 102 of the main control device 101) capable of imparting a corresponding gaming value (for example, a medal),
A lottery is executed by the lottery means, and a normal game is a game in which the game value assigning means is controlled to be able to impart a gaming value according to the symbol combination stopped at the valid position, and a lottery by the lottery means is executed. First, even if any symbol combination stops at the valid position, it becomes possible to execute a pseudo game, which is a game in which the game value is not awarded or the grant is restricted by the game value assigning means. and
Specific information (for example, the winning combination number, the additional lottery number, and the transmission number) is stored in a predetermined storage area (for example, the winning combination number storage area, the additional lottery number storage area, and the transmission number storage area of the RAM 106) in the storage unit. It is possible to memorize
The control unit includes:
A first setting means (of the main controller 101) that stores information on the current lottery result or information correlated with the lottery result as the specific information in the predetermined storage area when the lottery is conducted by the lottery means. (a function for executing storage processing of winning combination numbers, additional lottery numbers, and transmission numbers related to regular games in the CPU 102);
a type determining means for determining the type of the pseudo game (a function for executing a type lottery process in the CPU 102 of the main control device 101);
When the type is determined by the type determining means, a second setting means (the CPU 102 of the main controller 101 (a function that executes storage processing of type numbers, additional lottery numbers, and transmission numbers related to pseudo games);
Execution of a corresponding process for executing a specific information corresponding process (for example, conversion process to an additional lottery number or transmission number, an additional lottery process, a process for setting a game result command) in accordance with the specific information stored in the predetermined storage area; A gaming machine characterized by having a means (a function for the CPU 102 of the main control device 101 to execute conversion processing to an additional lottery number or transmission number, additional lottery processing, and setting processing of a game result command).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体の周回が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する遊技価値が付与される、といった所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段の操作に基づき周回体を停止させても遊技価値付与の対象とならない疑似遊技が設定されていることから、各遊技の抽選と一対一で対応付けられた通常遊技だけでなく、当該抽選と対応しない疑似遊技を通常遊技と織り交ぜて遊技させることで遊技性を大幅に向上することができる。 According to the above configuration, based on the operation of the start operation means, the orbiting body starts circulating and the lottery for the game is performed, and the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means. Then, in a so-called slot machine gaming machine in which a gaming value corresponding to the result of the lottery is awarded, a pseudo game is set in which no gaming value is awarded even if the orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means. Because of this, it is possible to significantly improve the gameplay by playing not only regular games that have a one-to-one correspondence with the lottery of each game, but also pseudo games that do not correspond to the lottery in question and are interwoven with the regular games. can.

しかしながら、通常遊技と疑似遊技とを併用して遊技の多様化を図る上では、当該疑似遊技の存在が制御プログラムの肥大化や制御負荷の増加の要因となり得る。これは遊技の円滑な進行の妨げになると懸念される。ここで、本特徴に示す構成によれば、通常遊技では抽選手段の抽選結果に係る情報(抽選結果の情報又は抽選結果に相関のある情報)が特定情報として記憶部における所定の記憶領域(所定のアドレス)に記憶され、当該特定情報に基づいて特定情報対応処理が実行される。これに対して、疑似遊技では種別決定手段により決定された種別に係る情報(種別の情報又は種別に相関のある情報)が特定情報として上記所定の記憶領域に記憶され、当該特定情報に基づいて特定情報対応処理が実行される。つまり、通常遊技と疑似遊技とで所定の記憶領域を共用としており、通常遊技及び疑似遊技に同様の特定情報対応処理を適用可能となるように構成されている。このような構成とすれば、制御に係る構成の簡素化によって制御負荷の軽減等に寄与できる。そして、遊技の多様化に起因した制御負荷の増加を抑制することにより、遊技の多様化を好適に実現できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 However, when attempting to diversify the games by using both normal games and pseudo-games, the presence of the pseudo-games can become a factor that increases the size of the control program and the control load. There is a concern that this will hinder the smooth progress of the game. Here, according to the configuration shown in this feature, in the normal game, information related to the lottery result of the lottery means (information on the lottery result or information correlated with the lottery result) is stored in a predetermined storage area (a predetermined address), and specific information corresponding processing is executed based on the specific information. On the other hand, in a pseudo game, information related to the type determined by the type determining means (information on the type or information correlated with the type) is stored as specific information in the predetermined storage area, and based on the specific information, Specific information handling processing is executed. In other words, a predetermined storage area is shared between the normal game and the pseudo game, and the same specific information corresponding processing can be applied to the normal game and the pseudo game. Such a configuration can contribute to reducing the control load by simplifying the configuration related to control. Further, by suppressing an increase in control load due to diversification of games, diversification of games can be suitably realized. This is preferable in order to increase attention to the game.

なお、本特徴に示す構成を「複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、記憶部(メインメモリであるROM105,RAM106)及び当該記憶部に記憶されている情報(制御プログラムやテーブル等)に基づいて遊技に関する制御を行う制御部(CPU102)が設けられている制御装置(主制御装置101)とを備え、前記制御部は、前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、前記抽選手段における抽選結果が所定結果であり且つ前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に前記所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する遊技価値(例えばメダル)を付与することが可能な遊技価値付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)とを有し、前記有効位置に停止した絵柄組合せに応じて前記遊技価値付与手段により遊技価値が付与可能に制御される遊技を通常遊技とし、前記制御部は、前記有効位置に停止した絵柄組合せに関係なく前記遊技価値付与手段により遊技価値の付与が行われない又はその付与が制限される遊技である疑似遊技を実行可能な疑似遊技実行手段(主制御装置101にて疑似遊技用リール制御処理等を実行する機能)と、前記疑似遊技の種別を決定する種別決定手段(主制御装置101にて種別抽選処理を実行する機能)とを有し、前記記憶部における所定の記憶領域(例えば上乗せ抽選番号用記憶エリアや送信番号用記憶エリア)には、複数の特定情報(例えば上乗せ抽選番号や送信番号)からなる特定情報群の何れかを記憶可能となっており、前記制御部は、前記所定の記憶領域に記憶されている前記特定情報に応じて特定情報対応処理(例えば上乗せ抽選処理や遊技結果コマンドの設定処理)を実行する対応処理実行手段(CPU102にて上乗せ抽選処理や遊技結果コマンドの設定処理を実行する機能)を有し、前記抽選手段による抽選結果である前記所定結果として複数の所定結果(例えば、特定役であるスイカ、チャンス目B、チェリーA、チェリーB)が設けられており且つ前記種別決定手段により決定される前記種別として複数の種別(例えば、疑似特定役であるスイカ、チャンス目B、チェリーA、チェリーB)が設けられており、前記制御部は、前記抽選手段により抽選が行われた場合に、今回の抽選結果の情報又は当該抽選結果に相関のある情報を前記特定情報として前記所定の記憶領域に記憶させる第1設定手段と、前記種別決定手段により種別が決定された場合に、今回の種別の情報又は当該種別に相関のある情報を前記特定情報として前記所定の記憶領域に記憶させる第2設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is defined as "a plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of symbols are attached in the circumferential direction, and a display that allows some of the symbols on each of the orbiting bodies to be visually recognized. (display windows 26L, 26M, 26R), a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated, and a start operation means (start lever 41) that starts the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and stops the rotation of each of the orbiting bodies when operated. The game is controlled based on the stop operation means (stop switches 42 to 44), the storage unit (main memory ROM 105, RAM 106), and the information (control program, table, etc.) stored in the storage unit. a control device (main control device 101) provided with a control section (CPU 102); (a function of executing a lottery process by the main control device 101), when the start operation means is operated, each of the orbiting bodies starts orbiting, and when the stop operation means is operated, the orbiting of each of the orbiting bodies is started. A drive control means (a function for executing reel control processing by the main control device 101) for stopping the rotation, and a lottery result in the lottery means are set at a position where the lottery result is a predetermined result and the symbol is visible through the display unit. When the symbol combination corresponding to the predetermined result stops at the valid position where the symbol combination corresponds to the predetermined result, a gaming value imparting means (payout determination by the main controller 101) capable of imparting a gaming value (for example, a medal) corresponding to the predetermined result A normal game is a game in which a game value can be awarded by the game value assigning means in accordance with the symbol combination stopped at the valid position, and the control unit Pseudo game execution means (in the main controller 101) capable of executing a pseudo game, which is a game in which no game value is given by the game value giving means or the giving of the game value is restricted, regardless of the symbol combination stopped at the position. and a type determining means (a function of executing a type lottery process in the main control device 101) for determining the type of the pseudo game, The storage area (for example, the additional lottery number storage area or the transmission number storage area) can store any one of a specific information group consisting of a plurality of specific information (for example, the additional lottery number or the transmission number), The control unit includes a corresponding processing execution unit (additional processing executed by the CPU 102) that executes specific information corresponding processing (for example, an additional lottery processing and a game result command setting processing) in accordance with the specific information stored in the predetermined storage area. A plurality of predetermined results (for example, watermelon as a specific winning combination, chance B, cherry A, Cherry B) is provided, and a plurality of types are provided as the types determined by the type determining means (for example, watermelon which is a pseudo specific combination, chance B, cherry A, cherry B), a first setting means for storing information on the current lottery result or information correlated with the lottery result in the predetermined storage area as the specific information when the lottery is held by the lottery means; and second setting means for storing information of the current type or information correlated with the type as the specific information in the predetermined storage area when the type is determined by the type determining means. A gaming machine with special features. ” It is also possible.

因みに、本特徴に示す「前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)」、「前記疑似遊技の種別を決定する種別決定手段(主制御装置101にて種別抽選処理を実行する機能)」との記載を「前記始動操作手段の操作に基づき、役の抽選を行う役抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)」、「前記疑似遊技の疑似特定役を抽選する疑似特定役抽選手段(主制御装置101にて種別抽選処理を実行する機能)」とすることも可能である。 Incidentally, it should be noted that "a lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery for awarding a bonus to a player based on the operation of the starting operation means" and "a lottery process for performing a lottery process by the main control device 101" as shown in the present feature. The description ``type determining means for determining the type (a function for executing type lottery processing in the main control device 101)'' was changed to ``a winning lottery means for drawing a winning combination based on the operation of the starting operation means (the main controller 101)''. (a function of executing a lottery process by the main control device 101) and a pseudo-specific winning lottery means (a function of executing a type lottery process in the main control device 101) for drawing a pseudo-specific winning combination of the pseudo game.

また、本特徴に示す「通常遊技」及び「疑似遊技」に関する構成を以下のように変更することも可能である。すなわち、「前記停止操作手段による操作に基づき前記有効位置に前記抽選手段による抽選結果に対応する絵柄組合せが停止し場合に、前記遊技価値付与手段により前記所定結果に対応する遊技価値が付与可能に制御される遊技を通常遊技とし、前記停止操作手段による操作に基づき前記有効位置に前記抽選手段による抽選結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記遊技価値付与手段により前記所定結果に対応する遊技価値の付与が行われない又はその付与が制限される遊技である疑似遊技を実行可能な疑似遊技手段を備え」又は「前記始動操作手段の操作に基づいて各前記周回体を回転させ、前記停止操作手段の停止操作及び前記抽選手段による抽選結果に基づいて各周回体を停止させる遊技を通常遊技とし、前記駆動制御手段は、所定の実行条件が成立した場合に、前記始動操作手段が操作されてから前記通常遊技に対応した前記停止操作手段の操作が有効化されるまでの間に各前記周回体を特定態様で動作させ且つ所定の停止条件が成立した場合にそれら周回体を仮停止させる疑似遊技を実行する疑似遊技実行手段を有し」とすることも可能である。 Further, it is also possible to change the configuration regarding the "normal game" and "pseudo game" shown in this feature as follows. That is, "When the symbol combination corresponding to the lottery result by the lottery means is stopped at the valid position based on the operation by the stop operation means, the game value giving means can give a game value corresponding to the predetermined result." The game to be controlled is a normal game, and when a symbol combination corresponding to a lottery result by the lottery device is stopped at the effective position based on an operation by the stop operation device, the game value giving device corresponds to the predetermined result. ``Equipped with a pseudo game means capable of executing a pseudo game which is a game in which no game value is awarded or the award of the game value is restricted'' or ``The system rotates each of the orbiting bodies based on the operation of the starting operation means, A game in which each orbiting body is stopped based on the stop operation of the stop operation means and the lottery result of the lottery means is defined as a normal game, and the drive control means operates the start operation means when a predetermined execution condition is satisfied. Each of the orbiting bodies is operated in a specific manner from the time when the operation of the stop operation means corresponding to the normal game is activated, and when a predetermined stop condition is satisfied, the orbiting bodies are temporarily stopped. It is also possible to include a pseudo-game execution means for executing a pseudo-game that causes the player to play the game.

特徴kC2.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
記憶部(メインメモリであるROM105,RAM106)及び当該記憶部に記憶されている情報(制御プログラムやテーブル等)に基づいて遊技に関する制御を行う制御部(CPU102)が設けられている制御装置(主制御装置101)と
を備え、
前記制御部は、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101のCPU102にて抽選処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101のCPU102にてリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であり且つ前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に前記所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する遊技価値(例えばメダル)を付与することが可能な遊技価値付与手段(主制御装置101のCPU102にて払出判定処理を実行する機能)と
を有し、
前記抽選手段による抽選が実行され、前記有効位置に停止した絵柄組合せに応じて前記遊技価値付与手段により遊技価値が付与可能に制御される遊技である通常遊技と、前記抽選手段による抽選が実行されず、前記有効位置に何れの絵柄組合せが停止した場合であっても前記遊技価値付与手段により遊技価値の付与が行われない又はその付与が制限される遊技である疑似遊技とを実行可能となっており、
前記制御部は、
前記抽選手段により抽選が行われた場合に、今回の抽選結果の情報又は当該抽選結果に相関のある情報を特定情報として前記記憶部における所定の記憶領域(例えばRAM106の当選役番号記憶エリア、上乗せ抽選番号記憶エリア、送信番号記憶エリア)に記憶させる第1設定手段(主制御装置101のCPU102にて通常遊技に係る当選役番号、上乗せ抽選番号、送信番号の記憶処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に記憶されている前記特定情報に応じて特定情報対応処理(例えば上乗せ抽選番号や送信番号への変換処理、上乗せ抽選処理、遊技結果コマンドの設定処理)を実行する対応処理実行手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選番号や送信番号への変換処理、上乗せ抽選処理、遊技結果コマンドの設定処理を実行する機能)と、
前記疑似遊技の種別を決定する種別決定手段(主制御装置101のCPU102にて種別抽選処理を実行する機能)と、
前記種別決定手段により種別が決定された場合に、今回の種別の情報又は当該種別に相関のある情報を前記特定情報として前記所定の記憶領域に記憶させる第2設定手段(主制御装置101のCPU102にて疑似遊技に係る種別番号、上乗せ抽選番号、送信番号の記憶処理を実行する機能)と
を有し、
前記対応処理実行手段は、前記第2設定手段によって前記所定の記憶領域に前記特定情報が記憶された場合にも、当該特定情報に応じて前記特定情報対応処理(例えば上乗せ抽選処理や遊技結果コマンドの設定処理)を実行するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature kC2. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
A control device (main unit) equipped with a storage unit (ROM 105, RAM 106 serving as main memory) and a control unit (CPU 102) that controls the game based on the information (control program, table, etc.) stored in the storage unit. A control device 101),
The control unit includes:
a lottery means (a function for executing a lottery process in the CPU 102 of the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players based on the operation of the starting operation means;
Drive control means (driven by the CPU 102 of the main control device 101) that starts the orbiting of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the orbit of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to execute reel control processing),
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and the symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, the symbol combination corresponding to the predetermined result is It has a gaming value imparting means (a function of executing a payout determination process by the CPU 102 of the main control device 101) capable of imparting a corresponding gaming value (for example, a medal),
A lottery is executed by the lottery means, and a normal game is a game in which the game value assigning means is controlled to be able to impart a gaming value according to the symbol combination stopped at the valid position, and a lottery by the lottery means is executed. First, even if any symbol combination stops at the valid position, it becomes possible to execute a pseudo game, which is a game in which the game value is not awarded or the grant is restricted by the game value assigning means. and
The control unit includes:
When a lottery is drawn by the lottery means, information on the current lottery result or information correlated with the lottery result is stored as specific information in a predetermined storage area in the storage unit (for example, the winning combination number storage area of the RAM 106, a first setting means (a function for executing storage processing of the winning combination number, additional lottery number, and transmission number related to the normal game in the CPU 102 of the main control device 101);
Execution of a corresponding process for executing a specific information corresponding process (for example, conversion process to an additional lottery number or transmission number, an additional lottery process, a process for setting a game result command) in accordance with the specific information stored in the predetermined storage area; means (a function of executing conversion processing into an additional lottery number and transmission number, additional lottery processing, and setting processing of a game result command in the CPU 102 of the main control device 101);
a type determining means for determining the type of the pseudo game (a function for executing a type lottery process in the CPU 102 of the main control device 101);
When the type is determined by the type determining means, a second setting means (the CPU 102 of the main controller 101 (a function to perform storage processing of type numbers, additional lottery numbers, and transmission numbers related to pseudo games),
Even when the specific information is stored in the predetermined storage area by the second setting device, the corresponding process executing means executes the specific information corresponding process (for example, an additional lottery process or a game result command) according to the specific information. 1. A gaming machine characterized by being configured to execute (a setting process).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体の周回が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する遊技価値が付与される、といった所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段の操作に基づき周回体を停止させても遊技価値付与の対象とならない疑似遊技が設定されていることから、各遊技の抽選と一対一で対応付けられた通常遊技だけでなく、当該抽選と対応しない疑似遊技を通常遊技と織り交ぜて遊技させることで遊技性を大幅に向上することができる。 According to the above configuration, based on the operation of the start operation means, the orbiting body starts circulating and the lottery for the game is performed, and the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means. Then, in a so-called slot machine gaming machine in which a gaming value corresponding to the result of the lottery is awarded, a pseudo game is set in which no gaming value is awarded even if the orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means. Because of this, it is possible to significantly improve the gameplay by playing not only regular games that have a one-to-one correspondence with the lottery of each game, but also pseudo games that do not correspond to the lottery in question and are interwoven with the regular games. can.

しかしながら、通常遊技と疑似遊技とを併用して遊技の多様化を図る上では、当該疑似遊技の存在が制御プログラムの肥大化や制御負荷の増加の要因となり得る。これは遊技の円滑な進行の妨げになると懸念される。ここで、本特徴に示す構成によれば、通常遊技では抽選手段の抽選結果に係る情報(抽選結果の情報又は抽選結果に相関のある情報)が特定情報として記憶部における所定の記憶領域(所定のアドレス)に記憶され、当該特定情報に基づいて特定情報対応処理が実行される。これに対して、疑似遊技では種別決定手段により決定された種別に係る情報(種別の情報又は種別に相関のある情報)が特定情報として上記所定の記憶領域に記憶され、当該特定情報に基づいて特定情報対応処理が実行される。つまり、通常遊技と疑似遊技とで所定の記憶領域を共用としており、通常遊技及び疑似遊技に同様の特定情報対応処理を適用可能となるように構成されている。このような構成とすれば、制御に係る構成の簡素化によって制御負荷の軽減等に寄与できる。そして、遊技の多様化に起因した制御負荷の増加を抑制することにより、遊技の多様化を好適に実現できる。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 However, when attempting to diversify the games by using both normal games and pseudo-games, the presence of the pseudo-games can become a factor that increases the size of the control program and the control load. There is a concern that this will hinder the smooth progress of the game. Here, according to the configuration shown in this feature, in the normal game, information related to the lottery result of the lottery means (information on the lottery result or information correlated with the lottery result) is stored in a predetermined storage area (a predetermined address), and specific information corresponding processing is executed based on the specific information. On the other hand, in a pseudo game, information related to the type determined by the type determining means (information on the type or information correlated with the type) is stored as specific information in the predetermined storage area, and based on the specific information, Specific information handling processing is executed. In other words, a predetermined storage area is shared between the normal game and the pseudo game, and the same specific information corresponding processing can be applied to the normal game and the pseudo game. Such a configuration can contribute to reducing the control load by simplifying the configuration related to control. Further, by suppressing an increase in control load due to diversification of games, diversification of games can be suitably realized. This is preferable in order to increase attention to the game.

特徴kC3.前記所定の記憶領域に記憶される前記特定情報の数は1つとなるように構成されていることを特徴とする特徴kC1又は特徴kC2に記載の遊技機。 Feature kC3. The gaming machine according to feature kC1 or feature kC2, wherein the number of pieces of the specific information stored in the predetermined storage area is one.

所定の記憶領域に1の特定情報が記憶される構成とすれば、特定情報対応処理にて参照すべき特定情報の選択等が不要となる。これにより、特定情報対応処理を実行する際の制御負荷を好適に軽減できる。 If the configuration is such that one piece of specific information is stored in a predetermined storage area, there is no need to select specific information to be referred to in the specific information handling process. Thereby, the control load when executing specific information corresponding processing can be suitably reduced.

特徴kC4.前記所定の記憶領域は、前記通常遊技が実行される場合には前記第1設定手段により前記特定情報が記憶される領域として機能し、前記疑似遊技が実行される場合には前記第2設定手段により前記特定情報が記憶される記憶領域として機能することを特徴とする特徴kC1乃至特徴kC3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature kC4. The predetermined storage area functions as an area in which the specific information is stored by the first setting means when the normal game is executed, and functions as an area where the specific information is stored by the second setting means when the pseudo game is executed. The gaming machine according to any one of features kC1 to kC3, characterized in that the gaming machine functions as a storage area in which the specific information is stored.

上述の如く所定の記憶領域を状況(通常遊技、疑似遊技)に応じて使い分ける構成とすれば、特徴kC1等に示した効果を好適に発揮させることができる。 If the configuration is such that the predetermined storage area is used differently depending on the situation (normal game, pseudo game) as described above, the effects shown in the feature kC1 etc. can be suitably exhibited.

特徴kC5.前記通常遊技にて所定の実行条件が成立した場合に、前記通常遊技の進行を規制して前記疑似遊技が実行される構成となっており、
前記制御部は、前記第1設定手段により記憶された前記特定情報が前記所定の記憶領域に保持されている状況下にて、前記第2設定手段によって当該所定の記憶領域に新たに前記特定情報が記憶される場合には、前記所定の記憶領域に保持されている前記特定情報を前記記憶部に設けられた退避領域(一時退避エリア)へ退避させる手段を有していることを特徴とする特徴kC1乃至特徴kC4のいずれか1つに記載の遊技機。
Features kC5. When a predetermined execution condition is satisfied in the normal game, the progress of the normal game is restricted and the pseudo game is executed,
The control unit may cause the second setting unit to newly store the specific information in the predetermined storage area under a situation where the specific information stored by the first setting unit is held in the predetermined storage area. is stored, the device is characterized by comprising means for saving the specific information held in the predetermined storage area to a save area (temporary save area) provided in the storage unit. The gaming machine according to any one of features kC1 to feature kC4.

疑似遊技が実行される場合には、所定の記憶領域に記憶されている特定情報(通常遊技に係る特定情報)を退避領域へ退避させて当該特定情報を残す構成とすれば、疑似遊技開始までに当該特定情報を用いた各種制御処理を全て完了させる必要がなくなる。このような構成とすることにより、所定の記憶領域を通常遊技と疑似遊技とで共用としつつ、それに起因した各種制御処理の実行タイミングに係る制約を緩和させることができる。 When a pseudo game is executed, if the configuration is such that the specific information stored in a predetermined storage area (specific information related to the normal game) is evacuated to the evacuation area and the specific information is left, the information can be saved until the pseudo game starts. There is no need to complete all of the various control processes using the specific information. With such a configuration, it is possible to share a predetermined storage area between the normal game and the pseudo game, and to relax the constraints on the execution timing of various control processes caused by this.

特徴kC6.前記制御部は、前記記憶部の前記退避領域に前記特定情報が退避されている状況下にて前記所定の記憶領域に記憶されている前記特定情報に基づいた前記特定情報対応処理が実行された場合には、当該特定情報対応処理が実行された後に、前記退避領域に退避されている前記特定情報を前記所定の記憶領域に復帰させる手段を有していることを特徴とする特徴kC5に記載の遊技機。 Feature kC6. The control unit executes the specific information handling process based on the specific information stored in the predetermined storage area in a situation where the specific information is saved in the save area of the storage unit. In this case, the method described in feature kC5 further comprises means for restoring the specific information saved in the save area to the predetermined storage area after the specific information corresponding process is executed. gaming machines.

退避領域に退避された特定情報を、特定情報対応処理にてアクセスされる領域である所定の記憶領域に復帰させる構成とすれば、特定情報対応処理を実行する場合に例えば状況に応じた情報の参照先の変更等が不要となり、特定情報対応処理を速やかに実行できる。 If the specific information saved in the save area is restored to a predetermined storage area that is an area accessed in the specific information handling process, for example, when executing the specific information handling process, information corresponding to the situation can be saved. There is no need to change the reference destination, and specific information handling processing can be executed quickly.

特徴kC7.前記特定情報は、当該特定情報が前記通常遊技及び前記疑似遊技の何れに対応しているかを示す情報を含まない構成となっていることを特徴とする特徴kC1乃至特徴kC6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature kC7. In any one of features kC1 to kC6, the specific information is configured such that it does not include information indicating whether the specific information corresponds to the normal game or the pseudo game. The game machine described.

特徴kC7に示す構成によれば、特定情報の情報量を少なくすることができる。これは、当該特定情報の取り扱いを容易としたり、所定の記憶領域の容量に係る制約を抑えたりする上で好ましい。 According to the configuration shown in feature kC7, the amount of specific information can be reduced. This is preferable in order to facilitate handling of the specific information and to suppress restrictions on the capacity of the predetermined storage area.

なお、本特徴に示す構成を「前記特定情報は、当該特定情報が前記第1設定手段及び前記第2設定手段の何れにより記憶されたかを示す情報を含まない構成となっていることを特徴とする特徴kC1乃至特徴kC6のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 Note that the configuration shown in this feature is characterized in that the specific information does not include information indicating whether the specific information is stored by either the first setting means or the second setting means. "The gaming machine described in any one of the features kC1 to kC6."

特徴kC8.前記対応処理実行手段は、前記第1設定手段により記憶された前記特定情報と前記第2設定手段により記憶された前記特定情報とを区別することなく前記特定情報対応処理を実行する構成となっていることを特徴とする特徴kC1乃至特徴kC7のいずれか1つに記載の遊技機。 Features kC8. The corresponding processing execution means is configured to execute the specific information corresponding processing without distinguishing between the specific information stored by the first setting means and the specific information stored by the second setting means. The gaming machine according to any one of features kC1 to kC7.

特定情報対応処理を実行する上で特定情報の由来を不問とすることにより、当該特定情報対応処理を実行する際の制御負荷の軽減に寄与できる。 By making the origin of the specific information irrelevant when executing the specific information corresponding process, it is possible to contribute to reducing the control load when executing the specific information corresponding process.

特徴kC9(各ルートで記憶される特定情報が全然違う情報ではない点).前記第2設定手段により前記所定の記憶領域に記憶され得る前記特定情報の種類は、前記第1設定手段により前記所定の記憶領域に記憶され得る前記特定情報の種類と一致、又は前記第1設定手段により前記所定の記憶領域に記憶され得る前記特定情報の種類に含まれていることを特徴とする特徴kC1乃至特徴kC8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature kC9 (the specific information stored for each route is not completely different information). The type of specific information that can be stored in the predetermined storage area by the second setting means matches the type of specific information that can be stored in the predetermined storage area by the first setting means, or the first setting The gaming machine according to any one of features kC1 to kC8, characterized in that the gaming machine is included in the types of the specific information that can be stored in the predetermined storage area by the means.

通常遊技に係る特定情報の全種類と疑似遊技に係る特定情報の全種類とを一致させる構成又は前者に後者が含まれる構成とすれば、通常遊技と疑似遊技との相関関係を強めることができる。 If all types of specific information related to normal games and all types of specific information related to pseudo games are made to match, or if the latter is included in the former, the correlation between normal games and pseudo games can be strengthened. .

特徴kC10.前記対応処理実行手段は、前記特定情報対応処理として、前記所定の記憶領域に記憶されている前記特定情報を他の情報に変換する変換処理(上乗せ抽選番号への変換処理や送信番号への変換処理)を実行する手段を有していることを特徴とする特徴kC1乃至特徴kC9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature kC10. As the specific information corresponding process, the corresponding processing execution means performs conversion processing for converting the specific information stored in the predetermined storage area into other information (conversion processing to an additional lottery number or conversion to a transmission number). The gaming machine according to any one of features kC1 to kC9, characterized by having means for executing (processing).

通常遊技に係る特定情報と疑似遊技に係る特定情報とを他の情報に変換する上では、それら特定情報を同様に取り扱う構成とすることで変換用のテーブル等を共通とすることができる。これは、記憶部の記憶容量の圧迫を抑える上で好ましい。 When converting the specific information related to the normal game and the specific information related to the pseudo game to other information, the specific information can be handled in the same way so that a common conversion table can be used. This is preferable in order to suppress pressure on the storage capacity of the storage unit.

特徴kC11.前記対応処理実行手段は、前記特定情報対応処理として、前記所定の記憶領域に記憶されている前記特定情報に応じて前記遊技価値とは異なる特典の抽選を行う抽選処理(上乗せ抽選処理)を実行する手段を有していることを特徴とする特徴kC1乃至特徴kC10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature kC11. The corresponding processing execution means executes a lottery process (additional lottery process) in which a prize different from the gaming value is drawn according to the specific information stored in the predetermined storage area, as the specific information corresponding process. The gaming machine according to any one of features kC1 to kC10, characterized in that the gaming machine has a means for.

通常遊技に係る特定情報と疑似遊技に係る特定情報とを一元化した上で遊技価値とは異なる特典の抽選を行う構成とすれば、通常遊技と疑似遊技との相関を強めることができる。 If the configuration is such that the specific information related to the normal game and the specific information related to the pseudo game are unified and then a lottery for a bonus different from the gaming value is performed, the correlation between the normal game and the pseudo game can be strengthened.

特徴kC12.前記対応処理実行手段は、前記特定情報対応処理として、前記所定の記憶領域に記憶されている前記特定情報に応じて第1対応処理(上乗せ抽選番号への変換処理)及び第2対応処理(送信番号への変換処理)を実行する構成となっていることを特徴とする特徴kC1乃至特徴kC11のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature kC12. The corresponding processing execution means executes a first corresponding process (conversion process to an additional lottery number) and a second corresponding process (transmission process) according to the specific information stored in the predetermined storage area as the specific information corresponding process. The gaming machine according to any one of features kC1 to kC11, characterized in that the gaming machine is configured to execute a conversion process (to a number).

所定の記憶領域に記憶されている特定情報に基づいて複数の対応処理が実行される構成に対して特徴kC1等に示した構成を適用すれば、通常遊技に係る特定情報と疑似遊技に係る特定情報とを一元化した上で複数の対応処理が実行されることとなり、通常遊技用の第1/第2対応処理と、疑似遊技用の第1/第2対応処理とを各々設ける構成と比較して、情報対応処理に係る構成を簡素化できる。 If the configuration shown in feature kC1 etc. is applied to a configuration in which multiple corresponding processes are executed based on specific information stored in a predetermined storage area, specific information related to normal games and specific information related to pseudo games can be A plurality of corresponding processes are executed after unifying the information, and compared to a configuration in which the first/second corresponding processes for normal games and the first/second corresponding processes for pseudo games are provided respectively. Therefore, the configuration related to information handling processing can be simplified.

なお、上記特徴kC1乃至特徴kC12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in Features kC1 to Features kC12 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴kC1乃至特徴kC12の各構成に対して、特徴kA1乃至特徴kA13、特徴kB1乃至特徴kB10のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that it is also possible to individually apply the technical idea shown in the configuration of any one of features kA1 to kA13 and features kB1 to kB10 to each of the configurations of features kC1 to kC12. However, it is also possible to apply some or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴kD群>
特徴kD1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
記憶部(メインメモリであるROM105,RAM106)及び当該記憶部に記憶されている情報(制御プログラムやテーブル等)に基づいて遊技に関する制御を行う制御部(CPU102)が設けられている制御装置(主制御装置101)と
を備え、
前記制御部は、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101のCPU102にて抽選処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101のCPU102にてリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であり且つ前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に前記所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する遊技価値(例えばメダル)を付与することが可能な遊技価値付与手段(主制御装置101のCPU102にて払出判定処理を実行する機能)と
を有し、
前記抽選手段による抽選が実行され、前記有効位置に停止した絵柄組合せに応じて前記遊技価値付与手段により遊技価値が付与可能に制御される遊技である通常遊技と、前記抽選手段による抽選が実行されず、前記有効位置に何れの絵柄組合せが停止した場合であっても前記遊技価値付与手段により遊技価値の付与が行われない又はその付与が制限される遊技である疑似遊技とを実行可能となっており、
前記制御部は、
前記疑似遊技の種別を決定する種別決定手段(主制御装置101のCPU102にて種別抽選処理を実行する機能)と、
前記種別決定手段により決定された前記種別及び前記抽選手段の前記抽選結果に基づいて特定の処理を各々実行する特定処理実行手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選番号への変換処理や送信番号への変換処理を実行する機能)と
を有し、
前記抽選手段による抽選結果として前記所定結果を含む複数の抽選結果(例えば、特定役であるスイカ、チャンス目B、チェリーA、チェリーB等)が設けられており且つ前記種別決定手段により決定される前記種別として複数の種別(例えば、疑似特定役であるスイカ、チャンス目B、チェリーA、チェリーB)が設けられており、
各前記種別は、前記特定処理実行手段による処理結果(例えば上乗せ抽選番号や送信番号の変換結果)が前記複数の抽選結果の何れかと同一となるように規定されており、
前記制御部にて処理を実行する場合に当該制御部が各前記抽選結果を識別するための識別情報として各前記抽選結果に各々対応付けられた抽選結果識別情報(当選役番号)が設けられており、
前記制御部にて処理を実行する場合に当該制御部が各前記種別を識別するための識別情報として各前記種別に各々対応付けられた種別識別情報(種別番号)が設けられており、
前記特定処理手段による処理結果が同一となる前記抽選結果及び前記種別の組合せについては、前記抽選結果識別情報と前記種別識別情報との相関関係(例えば差)が何れも所定の相関関係(例えば一致の関係や差が何れも同じ関係)となるように規定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic kD group>
Feature kD1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
A control device (main unit) equipped with a storage unit (ROM 105, RAM 106 serving as main memory) and a control unit (CPU 102) that controls the game based on the information (control program, table, etc.) stored in the storage unit. A control device 101),
The control unit includes:
a lottery means (a function for executing a lottery process in the CPU 102 of the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players based on the operation of the starting operation means;
Drive control means (driven by the CPU 102 of the main control device 101) that starts the orbiting of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the orbit of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to execute reel control processing),
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and the symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, the symbol combination corresponding to the predetermined result is It has a gaming value imparting means (a function of executing a payout determination process by the CPU 102 of the main control device 101) capable of imparting a corresponding gaming value (for example, a medal),
A lottery is executed by the lottery means, and a normal game is a game in which the game value assigning means is controlled to be able to impart a gaming value according to the symbol combination stopped at the valid position, and a lottery by the lottery means is executed. First, even if any symbol combination stops at the valid position, it becomes possible to execute a pseudo game, which is a game in which the game value is not awarded or the grant is restricted by the game value assigning means. and
The control unit includes:
a type determining means for determining the type of the pseudo game (a function for executing a type lottery process in the CPU 102 of the main control device 101);
A specific processing execution unit that executes specific processing based on the type determined by the type determining unit and the lottery result of the lottery unit (conversion processing and transmission to an additional lottery number by the CPU 102 of the main control device 101) (a function that executes the conversion process to a number),
A plurality of lottery results including the predetermined result (for example, watermelon as a specific winning combination, chance B, cherry A, cherry B, etc.) are provided as the lottery results by the lottery means, and are determined by the type determining means. A plurality of types are provided as the types (for example, watermelon, which is a pseudo-specific combination, chance B, cherry A, and cherry B),
Each of the types is defined such that the processing result by the specific processing execution means (for example, the conversion result of the additional lottery number or the transmission number) is the same as any of the plurality of lottery results,
When the control unit executes processing, lottery result identification information (winning combination number) that is associated with each of the lottery results is provided as identification information for the control unit to identify each of the lottery results. Ori,
Type identification information (type number) respectively associated with each of the types is provided as identification information for the control unit to identify each of the types when the control unit executes processing,
For combinations of the lottery result and the type that result in the same processing result by the specific processing means, the correlation (for example, difference) between the lottery result identification information and the type identification information is a predetermined correlation (for example, a match). A gaming machine characterized in that the relationships and differences between the two are defined to be the same relationship.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体の周回が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する遊技価値が付与される、といった所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段の操作に基づき周回体を停止させても遊技価値付与の対象とならない疑似遊技が設定されていることから、各遊技の抽選と一対一で対応付けられた通常遊技だけでなく、当該抽選と対応しない疑似遊技を通常遊技と織り交ぜて遊技させることで遊技性を大幅に向上することができる。 According to the above configuration, based on the operation of the start operation means, the orbiting body starts circulating and the lottery for the game is performed, and the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means. Then, in a so-called slot machine gaming machine in which a gaming value corresponding to the result of the lottery is awarded, a pseudo game is set in which no gaming value is awarded even if the orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means. Because of this, it is possible to significantly improve the gameplay by playing not only regular games that have a one-to-one correspondence with the lottery of each game, but also pseudo games that do not correspond to the lottery in question and are interwoven with the regular games. can.

しかしながら、通常遊技と疑似遊技とを併用して遊技の多様化を図る上では、当該疑似遊技の存在が制御プログラムの肥大化や制御負荷の増加の要因となり得る。これは遊技の円滑な進行の妨げになると懸念される。ここで、本特徴においては、抽選手段の抽選結果及び種別決定手段により決定された種別に基づいて特定の処理が各々実行される。そして、特定処理実行手段による処理結果が同一となる抽選結果及び種別の組合せが複数設けられており、各同一となる組合せに係る抽選結果識別情報及び種別識別情報の相関関係が何れも所定の相関関係となるように規定されている。このような構成とすれば、通常遊技用の特定の処理と疑似遊技用の特定の処理とを完全に分ける必要がなく、各処理の共通化を促進できる。例えば、所定の関係が一致の関係であれば各特定の処理の共通化は容易となり、所定の関係が一致の関係ではない場合であっても当該所定の相関関係に基づいて識別情報の変換/置換を簡易に実現できるため各特定の処理の共通化が容易となる。これにより、遊技の多様化に起因した制御負荷の増加等を抑制し、遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 However, when attempting to diversify the games by using both normal games and pseudo-games, the presence of the pseudo-games can become a factor that increases the size of the control program and the control load. There is a concern that this will hinder the smooth progress of the game. Here, in this feature, each specific process is executed based on the lottery result of the lottery means and the type determined by the type determining means. There are a plurality of combinations of lottery results and types that result in the same processing result by the specific processing execution means, and the correlation between the lottery result identification information and the type identification information for each of the same combinations is a predetermined correlation. It is specified that there will be a relationship. With such a configuration, it is not necessary to completely separate specific processing for normal games and specific processing for pseudo games, and it is possible to promote commonality of each processing. For example, if the predetermined relationship is a matching relationship, it will be easy to standardize each specific process, and even if the predetermined relationship is not a matching relationship, identification information will be converted/converted based on the predetermined correlation. Since replacement can be easily realized, it becomes easy to standardize each specific process. Thereby, it is possible to suppress an increase in control load caused by the diversification of games, and to suitably exhibit the effect of increasing attention to the games.

なお、本特徴に示す「前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)」、「前記疑似遊技の種別を決定する種別決定手段(主制御装置101にて種別抽選処理を実行する機能)」との記載を「前記始動操作手段の操作に基づき、役の抽選を行う役抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)」、「前記疑似遊技の疑似特定役を抽選する疑似特定役抽選手段(主制御装置101にて種別抽選処理を実行する機能)」とすることも可能である。 It should be noted that the features include "a lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery for awarding a bonus to a player based on the operation of the starting operation means", and "a lottery means for performing a lottery process by the main control device 101" The description ``type determining means for determining the type (a function for executing type lottery processing in the main control device 101)'' was changed to ``a winning lottery means for drawing a winning combination based on the operation of the starting operation means (the main controller 101)''. (a function of executing a lottery process by the main control device 101) and a pseudo-specific winning lottery means (a function of executing a type lottery process in the main control device 101) for drawing a pseudo-specific winning combination of the pseudo game.

また、本特徴に示す「通常遊技」及び「疑似遊技」に関する構成を以下のように変更することも可能である。すなわち、「前記停止操作手段による操作に基づき前記有効位置に前記抽選手段による抽選結果に対応する絵柄組合せが停止し場合に、前記遊技価値付与手段により前記所定結果に対応する遊技価値が付与可能に制御される遊技を通常遊技とし、前記停止操作手段による操作に基づき前記有効位置に前記抽選手段による抽選結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記遊技価値付与手段により前記所定結果に対応する遊技価値の付与が行われない又はその付与が制限される遊技である疑似遊技を実行可能な疑似遊技手段を備え」又は「前記始動操作手段の操作に基づいて各前記周回体を回転させ、前記停止操作手段の停止操作及び前記抽選手段による抽選結果に基づいて各周回体を停止させる遊技を通常遊技とし、前記駆動制御手段は、所定の実行条件が成立した場合に、前記始動操作手段が操作されてから前記通常遊技に対応した前記停止操作手段の操作が有効化されるまでの間に各前記周回体を特定態様で動作させ且つ所定の停止条件が成立した場合にそれら周回体を仮停止させる疑似遊技を実行する疑似遊技実行手段を有し」とすることも可能である。 Further, it is also possible to change the configuration regarding the "normal game" and "pseudo game" shown in this feature as follows. That is, "When the symbol combination corresponding to the lottery result by the lottery means is stopped at the valid position based on the operation by the stop operation means, the game value giving means can give a game value corresponding to the predetermined result." The game to be controlled is a normal game, and when a symbol combination corresponding to a lottery result by the lottery device is stopped at the effective position based on an operation by the stop operation device, the game value giving device corresponds to the predetermined result. ``Equipped with a pseudo game means capable of executing a pseudo game which is a game in which no game value is awarded or the award of the game value is restricted'' or ``The system rotates each of the orbiting bodies based on the operation of the starting operation means, A game in which each orbiting body is stopped based on the stop operation of the stop operation means and the lottery result of the lottery means is defined as a normal game, and the drive control means operates the start operation means when a predetermined execution condition is satisfied. Each of the orbiting bodies is operated in a specific manner from the time when the operation of the stop operation means corresponding to the normal game is activated, and when a predetermined stop condition is satisfied, the orbiting bodies are temporarily stopped. It is also possible to include a pseudo-game execution means for executing a pseudo-game that causes the player to play the game.

特徴kD2.各前記抽選結果識別情報及び各前記種別識別情報は何れも番号であり、
前記抽選結果識別情報と前記種別識別情報との相関関係は、前記特定処理手段による処理結果が同一となる前記抽選結果及び前記種別の各組合せについて前記抽選結果識別情報と前記種別識別情報との差が何れも所定数(例えば4)となるように規定されていることを特徴とする特徴kD1に記載の遊技機。
Feature kD2. Each of the lottery result identification information and each of the type identification information are numbers,
The correlation between the lottery result identification information and the type identification information is determined by the difference between the lottery result identification information and the type identification information for each combination of the lottery result and the type that result in the same processing result by the specific processing means. The gaming machine according to feature kD1, characterized in that each of is defined to be a predetermined number (for example, 4).

特定処理手段による処理結果が同一となる組合せについては抽選結果識別情報と種別識別情報との差が何れも所定数となる。所定数が0の場合には言うまでもなく、所定数が0でない場合であっても抽選結果識別情報と種別識別情報との互換性は高くなる。両識別情報の一方について所定数を加算又は減算すれば他方と同様に取り扱うことが可能となり、上述した変換や置換を実行する場合に変換テーブルや置換テーブル等の読み出しが不要となる。これにより制御負荷を好適に軽減できる。 For combinations that result in the same processing result by the specific processing means, the difference between the lottery result identification information and the type identification information is a predetermined number. Needless to say, when the predetermined number is 0, even when the predetermined number is not 0, the compatibility between the lottery result identification information and the type identification information is high. By adding or subtracting a predetermined number to one of the pieces of identification information, it becomes possible to handle it in the same way as the other, and when performing the above-mentioned conversion or substitution, there is no need to read a conversion table or a substitution table. This allows the control load to be suitably reduced.

特徴kD3.各前記抽選結果識別情報及び各前記種別識別情報は何れも連続する番号であることを特徴とする特徴kD2に記載の遊技機。 Feature kD3. The gaming machine according to feature kD2, wherein each of the lottery result identification information and each of the type identification information are consecutive numbers.

本特徴に示すように抽選結果識別情報及び種別識別番号を何れも連番とすれば、上述した所定の相関関係を好適に構築できる。 As shown in this feature, if both the lottery result identification information and the type identification number are serial numbers, the above-mentioned predetermined correlation can be suitably established.

特徴kD4.各前記抽選結果識別情報及び各前記種別識別情報は何れも番号であり、
前記抽選結果識別情報と前記種別識別情報との相関関係は、前記特定処理手段による処理結果が同一となる前記抽選結果及び前記種別の各組合せについて前記抽選結果識別情報と前記種別識別情報との一方を他方で除した数が何れも所定数となるように規定されていることを特徴とする特徴kD1に記載の遊技機。
Feature kD4. Each of the lottery result identification information and each of the type identification information are numbers,
The correlation between the lottery result identification information and the type identification information is one of the lottery result identification information and the type identification information for each combination of the lottery result and the type in which the processing result by the specific processing means is the same. The gaming machine according to feature kD1, characterized in that the number obtained by dividing one by the other is determined to be a predetermined number.

特定処理手段による処理結果が同一となる組合せについては抽選結果識別情報と種別識別情報との一方を他方で除した数が何れも所定数となる。所定数が1の場合には言うまでもなく、所定数が1でない場合であっても抽選結果識別情報と種別識別情報との互換性は高くなる。両識別情報の一方について所定数をかけ算すれば他方と同様に取り扱うことが可能となり、上述した変換や置換を実行する場合に変換テーブルや置換テーブル等の情報群の読み出しが不要となる。これにより制御負荷を好適に軽減できる。 For combinations that result in the same processing result by the specific processing means, the number obtained by dividing one of the lottery result identification information and the type identification information by the other becomes a predetermined number. Needless to say, when the predetermined number is 1, the compatibility between the lottery result identification information and the type identification information is high even when the predetermined number is not 1. By multiplying one of the pieces of identification information by a predetermined number, it becomes possible to handle it in the same way as the other, and when performing the above-mentioned conversion or replacement, there is no need to read information groups such as a conversion table or a replacement table. This allows the control load to be suitably reduced.

特徴kD5.前記制御部は、各前記抽選結果識別情報及び各前記種別識別情報のうち一方を前記所定の相関関係に基づいて変換する変換手段(主制御装置101にて種別番号の変換処理を実行する機能)を備え、
前記特定処理実行手段は、前記変換手段により変換された情報に基づいて前記特定の処理を実行可能となっていることを特徴とする特徴kD1乃至特徴kD4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature kD5. The control unit includes a conversion unit (a function for executing type number conversion processing in the main control device 101) that converts one of each of the lottery result identification information and each of the type identification information based on the predetermined correlation. Equipped with
The gaming machine according to any one of features kD1 to kD4, wherein the specific processing execution means is capable of executing the specific processing based on information converted by the conversion means.

所定の相関関係に基づいて情報を変換し、当該変換した情報に基づいて特定の処理を実行する構成とすることにより、特定の処理を通常遊技及び疑似遊技の両方に適用する上で場合分け等が不要となる。これにより、当該特定の処理の処理負荷を軽減し、当該特定の処理を速やかに実行可能な構成を実現できる。 By converting information based on a predetermined correlation and executing specific processing based on the converted information, it is possible to apply specific processing to both normal games and pseudo games, etc. becomes unnecessary. This makes it possible to reduce the processing load of the specific process and realize a configuration that can quickly execute the specific process.

特徴kD6.前記疑似遊技は、所定の実行条件が成立した場合に実行される構成となっており、
前記制御部は、各前記抽選結果識別情報及び各前記種別識別情報のうち各前記種別識別情報を前記所定の相関関係に基づいて変換する変換手段(主制御装置101のCPU102にて種別番号の変換処理を実行する機能)を備え、
前記特定処理実行手段は、前記変換手段により変換された前記種別識別情報に基づいて前記特定の処理を実行可能となっていることを特徴とする特徴kD1乃至特徴kD4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature kD6. The pseudo game is configured to be executed when a predetermined execution condition is met,
The control unit includes a conversion unit (conversion of type numbers by the CPU 102 of the main control device 101) that converts each type identification information among each of the lottery result identification information and each type identification information based on the predetermined correlation. processing functions),
The specific processing execution means is capable of executing the specific processing based on the type identification information converted by the conversion means, as described in any one of features kD1 to kD4. Game machine.

擬似遊技については所定の実行条件が成立した場合に実行される構成であり、通常遊技と比べて実行頻度が低い。そこで、変換手段による変換の対象を疑似遊技に係る種別識別情報とすることで、都度の通常遊技では上記変換手段による変換が不要となり、変換機能が慢性的な処理負荷の増加を招く要因になることを回避できる。 The pseudo game is configured to be executed when a predetermined execution condition is met, and is executed less frequently than the normal game. Therefore, by setting the object of conversion by the conversion means to the type identification information related to the pseudo game, the conversion by the above conversion means is unnecessary for each regular game, and the conversion function becomes a factor that causes a chronic increase in processing load. You can avoid that.

特徴kD7.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
記憶部(メインメモリであるROM105,RAM106)及び当該記憶部に記憶されている情報(制御プログラムやテーブル等)に基づいて遊技に関する制御を行う制御部(CPU102)が設けられている制御装置(主制御装置101)と
を備え、
前記制御部は、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101のCPU102にて抽選処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101のCPU102にてリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であり且つ前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に前記所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する遊技価値(例えばメダル)を付与することが可能な遊技価値付与手段(主制御装置101のCPU102にて払出判定処理を実行する機能)と
を有し、
前記抽選手段による抽選が実行され、前記有効位置に停止した絵柄組合せに応じて前記遊技価値付与手段により遊技価値が付与可能に制御される遊技である通常遊技と、前記抽選手段による抽選が実行されず、前記有効位置に何れの絵柄組合せが停止した場合であっても前記遊技価値付与手段により遊技価値の付与が行われない又はその付与が制限される遊技である疑似遊技とを実行可能となっており、
前記制御部は、
前記疑似遊技の種別を決定する種別決定手段(主制御装置101のCPU102にて種別抽選処理を実行する機能)と、
前記種別決定手段により決定された前記種別及び前記抽選手段の前記抽選結果に基づいて特定の処理を各々実行する特定処理実行手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選番号への変換処理や送信番号への変換処理を実行する機能)と
を有し、
前記抽選手段による抽選結果である前記所定結果として第1所定結果(例えば特定役であるチャンス目B)及び第2所定結果(例えば特定役であるチェリーA)を含み且つ前記種別決定手段により決定される前記種別として前記特定処理実行手段による処理結果(例えば上乗せ抽選番号や送信番号の変換結果)が前記第1所定結果と同一となる第1種別(例えば疑似特定役であるチャンス目B)及び前記特定処理実行手段による処理結果(例えば上乗せ抽選番号や送信番号の変換結果)が前記第2所定結果と同一となる第2種別(例えば疑似特定役であるチェリーA)を含み、
前記制御部にて処理を実行する場合に当該制御部が各前記所定結果を識別するための所定結果識別情報(当選役番号)として、前記第1所定結果に対応付けられた第1所定結果識別情報(例えば当選役番号「6」)と前記第2所定結果に対応付けられた第2所定結果識別情報(例えば当選役番号「7」)とを含み、
前記制御部にて処理を実行する場合に当該制御部が各前記種別を識別するための種別識別情報(種別番号)として、前記第1種別に対応付けられた第1種別識別情報(例えば種別番号「2」)と前記第2種別に対応付けられた第2種別識別情報(例えば種別番号「3」)とを含み、
前記第1所定結果識別情報及び前記第1種別識別情報の相関関係(例えば番号の差)と、前記第2所定結果識別情報及び前記第2種別識別情報との相関関係(例えば番号の差)とが何れも所定の相関関係(例えば差が何れも「4」)となるように規定されていることを特徴とする遊技機。
Feature kD7. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
A control device (main unit) equipped with a storage unit (ROM 105, RAM 106 serving as main memory) and a control unit (CPU 102) that controls the game based on the information (control program, table, etc.) stored in the storage unit. A control device 101),
The control unit includes:
a lottery means (a function for executing a lottery process in the CPU 102 of the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players based on the operation of the starting operation means;
Drive control means (driven by the CPU 102 of the main control device 101) that starts the orbiting of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the orbit of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to execute reel control processing),
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and the symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, the symbol combination corresponding to the predetermined result is It has a gaming value imparting means (a function of executing a payout determination process by the CPU 102 of the main control device 101) capable of imparting a corresponding gaming value (for example, a medal),
A lottery is executed by the lottery means, and a normal game is a game in which the game value assigning means is controlled to be able to impart a gaming value according to the symbol combination stopped at the valid position, and a lottery by the lottery means is executed. First, even if any symbol combination stops at the valid position, it becomes possible to execute a pseudo game, which is a game in which the game value is not awarded or the grant is restricted by the game value assigning means. and
The control unit includes:
a type determining means for determining the type of the pseudo game (a function for executing a type lottery process in the CPU 102 of the main control device 101);
A specific processing execution unit that executes specific processing based on the type determined by the type determining unit and the lottery result of the lottery unit (conversion processing and transmission to an additional lottery number by the CPU 102 of the main control device 101) has the function of executing the conversion process to a number),
The predetermined result, which is the lottery result by the lottery means, includes a first predetermined result (for example, chance B, which is a specific combination) and a second predetermined result (for example, cherry A, which is a specific combination), and is determined by the type determining means. A first type in which the processing result by the specific processing execution means (for example, the conversion result of the additional lottery number or the transmission number) is the same as the first predetermined result (for example, chance B, which is a pseudo specific combination); and including a second type (for example, Cherry A, which is a pseudo-specific combination) in which the processing result by the specific processing execution means (for example, the conversion result of the additional lottery number or the transmission number) is the same as the second predetermined result;
A first predetermined result identification associated with the first predetermined result as predetermined result identification information (winning combination number) for the control section to identify each of the predetermined results when the control section executes the process. information (for example, winning combination number "6") and second predetermined result identification information (for example, winning combination number "7") associated with the second predetermined result,
When executing processing in the control unit, the control unit uses first type identification information (for example, type number) associated with the first type as type identification information (type number) for identifying each of the types. "2") and second type identification information (for example, type number "3") associated with the second type,
a correlation between the first predetermined result identification information and the first type identification information (for example, a difference in numbers); a correlation between the second predetermined result identification information and the second type identification information (for example, a difference in numbers); A gaming machine characterized in that both are defined to have a predetermined correlation (for example, the difference is "4" in both cases).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体の周回が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する遊技価値が付与される、といった所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段の操作に基づき周回体を停止させても遊技価値付与の対象とならない疑似遊技が設定されていることから、各遊技の抽選と一対一で対応付けられた通常遊技だけでなく、当該抽選と対応しない疑似遊技を通常遊技と織り交ぜて遊技させることで遊技性を大幅に向上することができる。 According to the above configuration, based on the operation of the start operation means, the orbiting body starts circulating and the lottery for the game is performed, and the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means. Then, in a so-called slot machine gaming machine in which a gaming value corresponding to the result of the lottery is awarded, a pseudo game is set in which no gaming value is awarded even if the orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means. Because of this, it is possible to significantly improve the gameplay by playing not only regular games that have a one-to-one correspondence with the lottery of each game, but also pseudo games that do not correspond to the lottery in question and are interwoven with the regular games. can.

しかしながら、通常遊技と疑似遊技とを併用して遊技の多様化を図る上では、当該疑似遊技の存在が制御プログラムの肥大化や制御負荷の増加の要因となり得る。これは遊技の円滑な進行の妨げになると懸念される。ここで、本特徴においては、抽選手段の抽選結果及び種別決定手段により決定された種別に基づいて特定の処理が各々実行される。そして、特定処理実行手段による処理結果が同一となる所定結果(抽選結果)及び種別の組合せが複数設けられており、各同一となる組合せに係る所定結果識別情報及び種別識別情報の相関関係が何れも所定の相関関係となるように規定されている。このような構成とすれば、通常遊技用の特定の処理と疑似遊技用の特定の処理とを完全に分ける必要がなく、各処理の共通化を促進できる。例えば、所定の関係が一致の関係であれば各特定の処理の共通化は容易となり、所定の関係が一致の関係ではない場合であっても当該所定の相関関係に基づいて識別情報の変換/置換を簡易に実現できるため各特定の処理の共通化が容易となる。これにより、遊技の多様化に起因した制御負荷の増加等を抑制し、遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 However, when attempting to diversify the games by using both normal games and pseudo-games, the presence of the pseudo-games can become a factor that increases the size of the control program and the control load. There is a concern that this will hinder the smooth progress of the game. Here, in this feature, each specific process is executed based on the lottery result of the lottery means and the type determined by the type determining means. There are a plurality of combinations of predetermined results (lottery results) and types that result in the same processing result by the specific processing execution means, and the correlation between the predetermined result identification information and the type identification information for each of the same combinations is determined. is also defined to have a predetermined correlation. With such a configuration, it is not necessary to completely separate specific processing for normal games and specific processing for pseudo games, and it is possible to promote commonality of each processing. For example, if the predetermined relationship is a matching relationship, it will be easy to standardize each specific process, and even if the predetermined relationship is not a matching relationship, identification information will be converted/converted based on the predetermined correlation. Since replacement can be easily realized, it becomes easy to standardize each specific process. Thereby, it is possible to suppress an increase in control load caused by the diversification of games, and to suitably exhibit the effect of increasing attention to the games.

特徴kD8.各前記所定結果識別情報及び各前記種別識別情報は何れも番号であり、
前記第1所定結果識別情報と前記第1種別識別情報との差と、前記第2所定結果識別情報と前記第2種別識別情報との差とが何れも所定数となるように構成されていることを特徴とする特徴kD7に記載の遊技機。
Features kD8. Each of the predetermined result identification information and each of the type identification information are numbers,
The difference between the first predetermined result identification information and the first type identification information and the difference between the second predetermined result identification information and the second type identification information are both configured to be a predetermined number. The gaming machine according to feature kD7.

特定処理手段による処理結果が同一となる組合せについては所定結果識別情報と種別識別情報との差が何れも所定数となる。所定数が0の場合には言うまでもなく、所定数が0でない場合であっても所定結果識別情報と種別識別情報との互換性は高くなる。両識別情報の一方について所定数を加算又は減算すれば他方と同様に取り扱うことが可能となり、上述した変換や置換を実行する場合に変換テーブルや置換テーブル等の読み出しが不要となる。これにより制御負荷を好適に軽減できる。 For combinations that result in the same processing result by the specific processing means, the difference between the predetermined result identification information and the type identification information is a predetermined number. Needless to say, when the predetermined number is 0, even when the predetermined number is not 0, the compatibility between the predetermined result identification information and the type identification information is high. By adding or subtracting a predetermined number to one of the pieces of identification information, it becomes possible to handle it in the same way as the other, and when performing the above-mentioned conversion or substitution, there is no need to read a conversion table or a substitution table. This allows the control load to be suitably reduced.

特徴kD9.各前記所定結果識別情報及び各前記種別識別情報は何れも番号であり、
前記第1所定結果識別情報を前記第1種別識別情報にて除した数と、前記第2所定結果識別情報を前記第2種別識別情報にて除した数とが何れも所定数となるように構成されていることを特徴とする特徴kD7に記載の遊技機。
Feature kD9. Each of the predetermined result identification information and each of the type identification information are numbers,
The number obtained by dividing the first predetermined result identification information by the first type identification information and the number obtained by dividing the second predetermined result identification information by the second type identification information are both a predetermined number. The gaming machine according to feature kD7, characterized in that:

特定処理手段による処理結果が同一となる組合せについては所定結果識別情報を種別識別情報で除した数が何れも所定数となる。所定数が1の場合には言うまでもなく、所定数が1でない場合であっても所定結果識別情報と種別識別情報との互換性は高くなる。両識別情報の一方について所定数をかけ算すれば他方と同様に取り扱うことが可能となり、上述した変換や置換を実行する場合に変換テーブルや置換テーブル等の情報群の読み出しが不要となる。これにより制御負荷を好適に軽減できる。 For combinations in which the processing results by the specific processing means are the same, the number obtained by dividing the predetermined result identification information by the type identification information becomes the predetermined number. Needless to say, when the predetermined number is 1, the compatibility between the predetermined result identification information and the type identification information is high even when the predetermined number is not 1. By multiplying one of the pieces of identification information by a predetermined number, it becomes possible to handle it in the same way as the other, and when performing the above-mentioned conversion or replacement, there is no need to read information groups such as a conversion table or a replacement table. This allows the control load to be suitably reduced.

特徴kD10.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
記憶部(メインメモリであるROM105,RAM106)及び当該記憶部に記憶されている情報(制御プログラムやテーブル等)に基づいて遊技に関する制御を行う制御部(CPU102)が設けられている制御装置(主制御装置101)と
を備え、
前記制御部は、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101のCPU102にて抽選処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101のCPU102にてリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であり且つ前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に前記所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する遊技価値(例えばメダル)を付与することが可能な遊技価値付与手段(主制御装置101のCPU102にて払出判定処理を実行する機能)と
を有し、
前記抽選手段による抽選が実行され、前記有効位置に停止した絵柄組合せに応じて前記遊技価値付与手段により遊技価値が付与可能に制御される遊技である通常遊技と、前記抽選手段による抽選が実行されず、前記有効位置に何れの絵柄組合せが停止した場合であっても前記遊技価値付与手段により遊技価値の付与が行われない又はその付与が制限される遊技である疑似遊技とを実行可能となっており、
前記制御部は、
前記疑似遊技の種別を決定する種別決定手段(主制御装置101のCPU102にて種別抽選処理を実行する機能)と、
前記種別決定手段により決定された前記種別及び前記抽選手段の前記抽選結果に基づいて特定の処理を各々実行する特定処理実行手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選番号への変換処理や送信番号への変換処理を実行する機能)と
を有し、
前記抽選手段による抽選結果である前記所定結果として第1所定結果(例えば特定役であるチャンス目B)、第2所定結果(例えば特定役であるチェリーA)、第3所定結果(チェリーB)を含み且つ前記種別決定手段により決定される前記種別として第1種別(例えば疑似特定役であるチャンス目B)、第2種別(例えば疑似特定役であるチェリーA)を含み、
前記制御部にて処理を実行する場合に当該制御部が各前記所定結果を識別するための所定結果識別情報(当選役番号)として、前記第1所定結果に対応付けられた第1所定結果識別情報(例えば当選役番号「6」)と前記第2所定結果に対応付けられた第2所定結果識別情報(例えば当選役番号「7」)と前記第3所定結果に対応付けられた第3所定結果識別情報(例えば当選役番号「8」)とを含み、
前記制御部にて処理を実行する場合に当該制御部が各前記種別を識別するための種別識別情報(種別番号)として、前記第1種別に対応付けられた第1種別識別情報(例えば種別番号「2」)と前記第2種別に対応付けられた第2種別識別情報(例えば種別番号「3」)とを含み、
前記第1所定結果識別情報及び前記第1種別識別情報の相関関係(例えば番号の差)と、前記第2所定結果識別情報及び前記第2種別識別情報との相関関係(例えば番号の差)とが何れも第1の相関関係(例えば差が何れも「4」)となるように規定されており、
前記第2所定結果識別情報及び前記第1種別識別情報の相関関係(例えば番号の差)と、前記第3所定結果識別情報及び前記第2種別識別情報との相関関係(例えば番号の差)とが何れも第2の相関関係(例えば差が何れも「5」)となるように規定されていることを特徴とする遊技機。
Feature kD10. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
A control device (main unit) equipped with a storage unit (ROM 105, RAM 106 serving as main memory) and a control unit (CPU 102) that controls the game based on the information (control program, table, etc.) stored in the storage unit. A control device 101),
The control unit includes:
a lottery means (a function for executing a lottery process in the CPU 102 of the main control device 101) that performs a lottery for awarding benefits to players based on the operation of the starting operation means;
Drive control means (driven by the CPU 102 of the main control device 101) that starts the orbiting of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the orbit of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to execute reel control processing),
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result and the symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is set at a position where the symbol is visible through the display unit, the symbol combination corresponding to the predetermined result is It has a gaming value imparting means (a function of executing a payout determination process by the CPU 102 of the main control device 101) capable of imparting a corresponding gaming value (for example, a medal),
A lottery is executed by the lottery means, and a normal game is a game in which the game value assigning means is controlled to be able to impart a gaming value according to the symbol combination stopped at the valid position, and a lottery by the lottery means is executed. First, even if any symbol combination stops at the valid position, it becomes possible to execute a pseudo game, which is a game in which the game value is not awarded or the grant is restricted by the game value assigning means. and
The control unit includes:
a type determining means for determining the type of the pseudo game (a function for executing a type lottery process in the CPU 102 of the main control device 101);
A specific processing execution unit that executes specific processing based on the type determined by the type determining unit and the lottery result of the lottery unit (conversion processing and transmission to an additional lottery number by the CPU 102 of the main control device 101) (a function that executes the conversion process to a number),
The predetermined results, which are the lottery results by the lottery means, include a first predetermined result (for example, chance B, which is a specific combination), a second predetermined result (for example, Cherry A, which is a specific combination), and a third predetermined result (Cherry B). The types that are included and determined by the type determining means include a first type (for example, chance B, which is a pseudo-specific combination), and a second type (for example, cherry A, which is a pseudo-specific combination);
A first predetermined result identification associated with the first predetermined result as predetermined result identification information (winning combination number) for the control section to identify each of the predetermined results when the control section executes the process. information (for example, winning combination number "6"), second predetermined result identification information (for example, winning combination number "7") associated with the second predetermined result, and a third predetermined result associated with the third predetermined result. including result identification information (for example, winning combination number "8"),
When the control unit executes processing, the control unit uses first type identification information (for example, type number) associated with the first type as type identification information (type number) for identifying each of the types. "2") and second type identification information (for example, type number "3") associated with the second type,
a correlation between the first predetermined result identification information and the first type identification information (for example, a difference in numbers); a correlation between the second predetermined result identification information and the second type identification information (for example, a difference in numbers); are both specified to have the first correlation (for example, the difference is "4"),
a correlation between the second predetermined result identification information and the first type identification information (for example, a difference in numbers); a correlation between the third predetermined result identification information and the second type identification information (for example, a difference in numbers); A gaming machine characterized in that both are defined to have a second correlation (for example, the difference is "5" in both cases).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体の周回が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する遊技価値が付与される、といった所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段の操作に基づき周回体を停止させても遊技価値付与の対象とならない疑似遊技が設定されていることから、各遊技の抽選と一対一で対応付けられた通常遊技だけでなく、当該抽選と対応しない疑似遊技を通常遊技と織り交ぜて遊技させることで遊技性を大幅に向上することができる。 According to the above configuration, based on the operation of the start operation means, the orbiting body starts circulating and the lottery for the game is performed, and the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means. Then, in a so-called slot machine gaming machine in which a gaming value corresponding to the result of the lottery is awarded, a pseudo game is set in which no gaming value is awarded even if the orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means. Because of this, it is possible to significantly improve the gameplay by playing not only regular games that have a one-to-one correspondence with the lottery of each game, but also pseudo games that do not correspond to the lottery in question and are interwoven with the regular games. can.

しかしながら、通常遊技と疑似遊技とを併用して遊技の多様化を図る上では、当該疑似遊技の存在が制御プログラムの肥大化や制御負荷の増加の要因となり得る。これは遊技の円滑な進行の妨げになると懸念される。ここで、本特徴においては、抽選手段の抽選結果及び種別決定手段により決定された種別に基づいて特定の処理が各々実行される。そして、第1所定結果識別情報及び第1種別識別情報の相関関係と、第2所定結果識別情報及び第2種別識別情報との相関関係とが何れも第1の相関関係となるように規定されており、第2所定結果識別情報及び第1種別識別情報の相関関係と、第3所定結果識別情報及び第2種別識別情報との相関関係とが何れも第2の相関関係となるように規定されている。このような構成とすれば、通常遊技用の特定の処理と疑似遊技用の特定の処理とを完全に分ける必要がなく、各処理の共通化を促進できる。例えば、第1の相関関係が一致の関係であれば各特定の処理の共通化は容易となり、第1の相関関係が一致の関係ではない場合であっても当該第1の相関関係に基づいて識別情報の変換/置換を簡易に実現できるため各特定の処理の共通化が容易となる。同様に、第2の相関関係が一致の関係であれば各特定の処理の共通化は容易となり、第2の相関関係が一致の関係ではない場合であっても当該第2の相関関係に基づいて識別情報の変換/置換を簡易に実現できるため各特定の処理の共通化が容易となる。これにより、遊技の多様化に起因した制御負荷の増加等を抑制し、遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 However, when attempting to diversify the games by using both normal games and pseudo-games, the presence of the pseudo-games can become a factor that increases the size of the control program and the control load. There is a concern that this will hinder the smooth progress of the game. Here, in this feature, each specific process is executed based on the lottery result of the lottery means and the type determined by the type determining means. The correlation between the first predetermined result identification information and the first type identification information and the correlation between the second predetermined result identification information and the second type identification information are both defined to be the first correlation. and the correlation between the second predetermined result identification information and the first type identification information and the correlation between the third predetermined result identification information and the second type identification information are both stipulated to be the second correlation. has been done. With such a configuration, it is not necessary to completely separate specific processing for normal games and specific processing for pseudo games, and it is possible to promote commonality of each processing. For example, if the first correlation is a matching relationship, it will be easy to standardize each specific process, and even if the first correlation is not a matching relationship, based on the first correlation, Since conversion/replacement of identification information can be easily realized, it becomes easy to standardize each specific process. Similarly, if the second correlation is a matching relationship, it will be easy to standardize each specific process, and even if the second correlation is not a matching relationship, based on the second correlation, Since the conversion/replacement of identification information can be easily realized by using the method, it becomes easy to standardize each specific process. Thereby, it is possible to suppress an increase in control load caused by the diversification of games, and to suitably exhibit the effect of increasing attention to the games.

特徴kD11.前記制御部は、前記第1種別識別情報及び前記第2種別識別情報を前記第1の相関関係に基づいて変換する第1の変換手段(主制御装置101にて種別番号の変換処理を実行する機能)と、前記第1種別識別情報及び前記第2種別識別情報を前記第2の相関関係に基づいて変換する第2の変換手段(主制御装置101にて種別番号の変換処理を実行する機能)とを有し、それら第1の変換手段及び第2の変換手段の何れかによって前記変換を行う構成となっており、
前記特定処理実行手段は、前記第1の変換手段により変換された情報に基づいて前記特定の処理を実行可能、且つ前記第2の変換手段により変換された情報に基づいて前記特定の処理を実行可能となるように構成されていることを特徴とする特徴kD10に記載の遊技機。
Feature kD11. The control unit includes a first conversion means (the main controller 101 executes a type number conversion process) that converts the first type identification information and the second type identification information based on the first correlation. function), and a second conversion means (a function for executing type number conversion processing in the main controller 101) for converting the first type identification information and the second type identification information based on the second correlation. ), and is configured to perform the conversion by either the first conversion means or the second conversion means,
The specific process execution means is capable of executing the specific process based on the information converted by the first converting unit, and executes the specific process based on the information converted by the second converting unit. The gaming machine according to feature kD10, characterized in that the gaming machine is configured to enable the gaming machine to play.

第1の変換手段については第1の相関関係に基づいて種別識別情報を変換し、第2の変換手段については第2の相関関係に基づいて種別識別情報を変換する。これら2つの変換手段については何れも一義的に定められた相関関係を利用できるため、変換パターンの多様化を実現しつつ、変換実行時の制御負荷の増加を抑制できる。 The first conversion means converts the type identification information based on the first correlation, and the second conversion means converts the type identification information based on the second correlation. Since a uniquely defined correlation can be used for both of these two conversion means, it is possible to diversify conversion patterns while suppressing an increase in control load during conversion execution.

特徴kD12.前記種別決定手段により種別が決定された場合には、前記第1の変換手段による変換及び前記第2の変換手段による変換の何れを実行するかが遊技の状況に基づいて決定される構成となっていることを特徴とする特徴kD11に記載の遊技機。 Feature kD12. When the type is determined by the type determining means, it is determined based on the gaming situation whether to perform conversion by the first converting means or converting by the second converting means. The gaming machine according to feature kD11.

遊技の状況に基づいて第1の変換手段による変換と第2の変換手段による変換とを使い分ける構成とすれば、種別識別情報と所定結果識別情報との対応関係を遊技の状況に応じて変化させることができる。これにより、遊技の更なる多様化に貢献できる。 If the configuration is such that the conversion by the first conversion means and the conversion by the second conversion means are used selectively based on the gaming situation, the correspondence relationship between the type identification information and the predetermined result identification information is changed depending on the gaming situation. be able to. This can contribute to further diversification of games.

なお、上記特徴kD1乃至特徴kD12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features kD1 to Features kD12 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴kD1乃至特徴kD12の各構成に対して、特徴kA1乃至特徴kA13、特徴kB1乃至特徴kB10、特徴kC1乃至特徴kC12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that the technical idea shown in the configuration of any one of the features kA1 to kA13, features kB1 to kB10, and features kC1 to kC12 is applied individually to each of the features kD1 to kD12. It is also possible to apply a combination of some or all of the respective technical ideas. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴kE群>
特徴kE1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に前記所定結果に対応する遊技価値を付与することが可能な遊技価値付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
前記抽選手段による抽選が実行され、前記有効位置に停止した絵柄組合せに応じて前記遊技価値付与手段により遊技価値が付与可能に制御される遊技である通常遊技と、前記抽選手段による抽選が実行されず、前記有効位置に何れの絵柄組合せが停止した場合であっても前記遊技価値付与手段により遊技価値の付与が行われない又はその付与が制限される遊技である疑似遊技とを実行可能となっており、
前記疑似遊技の種別(例えば疑似特定役「スイカ」に対応した疑似遊技、疑似特定役「チェリーA」に対応した疑似遊技等)を決定する種別決定手段(主制御装置101にてATモードへの移行時等に疑似遊技の種別を決定する機能)を備え、
前記種別決定手段は、前記疑似遊技の実行条件が成立する前に当該疑似遊技の種別を決定する構成となっていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic kE group>
Feature kE1. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
The lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined result is obtained when the symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol can be visually recognized through the display unit. A gaming machine comprising a gaming value imparting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of imparting a gaming value corresponding to the
A lottery is executed by the lottery means, and a normal game is a game in which the game value assigning means is controlled to be able to impart a gaming value according to the symbol combination stopped at the valid position, and a lottery by the lottery means is executed. First, even if any symbol combination stops at the valid position, it becomes possible to execute a pseudo game, which is a game in which the game value is not awarded or the grant is restricted by the game value assigning means. and
A type determining means for determining the type of the pseudo game (for example, a pseudo game corresponding to the pseudo specific combination "Watermelon", a pseudo game corresponding to the pseudo specific combination "Cherry A", etc.) (the main controller 101 switches to AT mode) Equipped with a function to determine the type of simulated game at the time of transition, etc.
A gaming machine characterized in that the type determining means is configured to determine the type of the simulated game before the execution conditions for the simulated game are satisfied.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体の周回が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する遊技価値が付与される、といった所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段の操作に基づき周回体を停止させても遊技価値付与の対象とならない疑似遊技が設定されていることから、各遊技の抽選と一対一で対応付けられた通常遊技だけでなく、当該抽選と対応しない疑似遊技を通常遊技と織り交ぜて遊技させることで遊技性を大幅に向上することができる。 According to the above configuration, based on the operation of the start operation means, the orbiting body starts circulating and the lottery for the game is performed, and the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means. Then, in a so-called slot machine gaming machine in which a gaming value corresponding to the result of the lottery is awarded, a pseudo game is set in which no gaming value is awarded even if the orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means. Because of this, it is possible to significantly improve the gameplay by playing not only regular games that have a one-to-one correspondence with the lottery of each game, but also pseudo games that do not correspond to the lottery in question and are interwoven with the regular games. can.

本特徴に示す構成においては特に、疑似遊技が実行される場合の当該疑似遊技の種別を疑似遊技の実行条件が成立する前に決定する構成となっている。このように疑似遊技の種別を事前に決定する構成とすれば、疑似遊技の実行条件が成立して疑似遊技を進行させる際の処理負荷を軽減できる。これは疑似遊技を円滑に進行させる上で好ましい。また、疑似遊技の種別を事前に決定する構成によれば、疑似遊技の実行条件が成立する前に疑似遊技の種別を示唆したり報知したりするといった新たな演出が可能となる。これは、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度の向上を図る上で有利である。 In particular, in the configuration shown in this feature, when a pseudo game is executed, the type of the pseudo game is determined before the execution condition for the pseudo game is satisfied. If the type of pseudo game is determined in advance in this way, the processing load can be reduced when the execution conditions for the pseudo game are satisfied and the pseudo game is allowed to proceed. This is preferable in order to make the pseudo game proceed smoothly. Further, according to the configuration in which the type of the pseudo game is determined in advance, a new performance such as suggesting or notifying the type of the pseudo game is possible before the execution conditions for the pseudo game are established. This is advantageous in suppressing the monotony of the game and increasing attention to the game.

なお、本特徴に示す「前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)」、「前記疑似遊技の種別を決定する種別決定手段(主制御装置101にて種別抽選処理を実行する機能)」との記載を「前記始動操作手段の操作に基づき、役の抽選を行う役抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)」、「前記疑似遊技の疑似特定役を抽選する疑似特定役抽選手段(主制御装置101にて種別抽選処理を実行する機能)」とすることも可能である。 It should be noted that the features include "a lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) that performs a lottery for awarding a bonus to a player based on the operation of the starting operation means", and "a lottery means for performing a lottery process by the main control device 101" The description ``type determining means for determining the type (a function for executing type lottery processing in the main control device 101)'' was changed to ``a winning lottery means for drawing a winning combination based on the operation of the starting operation means (the main controller 101)''. (a function of executing a lottery process by the main control device 101) and a pseudo-specific winning lottery means (a function of executing a type lottery process in the main control device 101) for drawing a pseudo-specific winning combination of the pseudo game.

また、本特徴に示す「通常遊技」及び「疑似遊技」に関する構成を以下のように変更することも可能である。すなわち、「前記停止操作手段による操作に基づき前記有効位置に前記抽選手段による抽選結果に対応する絵柄組合せが停止し場合に、前記遊技価値付与手段により前記所定結果に対応する遊技価値が付与可能に制御される遊技を通常遊技とし、前記停止操作手段による操作に基づき前記有効位置に前記抽選手段による抽選結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記遊技価値付与手段により前記所定結果に対応する遊技価値の付与が行われない又はその付与が制限される遊技である疑似遊技を実行可能な疑似遊技手段を備え」又は「前記始動操作手段の操作に基づいて各前記周回体を回転させ、前記停止操作手段の停止操作及び前記抽選手段による抽選結果に基づいて各周回体を停止させる遊技を通常遊技とし、前記駆動制御手段は、所定の実行条件が成立した場合に、前記始動操作手段が操作されてから前記通常遊技に対応した前記停止操作手段の操作が有効化されるまでの間に各前記周回体を特定態様で動作させ且つ所定の停止条件が成立した場合にそれら周回体を仮停止させる疑似遊技を実行する疑似遊技実行手段を有し」とすることも可能である。 Further, it is also possible to change the configuration regarding the "normal game" and "pseudo game" shown in this feature as follows. That is, "When the symbol combination corresponding to the lottery result by the lottery means is stopped at the valid position based on the operation by the stop operation means, the game value giving means can give a game value corresponding to the predetermined result." The game to be controlled is a normal game, and when a symbol combination corresponding to a lottery result by the lottery device is stopped at the effective position based on an operation by the stop operation device, the game value giving device corresponds to the predetermined result. ``Equipped with a pseudo game means capable of executing a pseudo game which is a game in which no game value is awarded or the award of the game value is restricted'' or ``The system rotates each of the orbiting bodies based on the operation of the starting operation means, A game in which each orbiting body is stopped based on the stop operation of the stop operation means and the lottery result of the lottery means is defined as a normal game, and the drive control means operates the start operation means when a predetermined execution condition is satisfied. Each of the orbiting bodies is operated in a specific manner from the time when the operation of the stop operation means corresponding to the normal game is activated, and when a predetermined stop condition is satisfied, the orbiting bodies are temporarily stopped. It is also possible to include a pseudo-game execution means for executing a pseudo-game that causes the player to play the game.

特徴kE2.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う第1抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に前記所定結果に対応する遊技価値を付与することが可能な遊技価値付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
前記第1抽選手段による抽選が実行され、前記有効位置に停止した絵柄組合せに応じて前記遊技価値付与手段により遊技価値が付与可能に制御される遊技である通常遊技と、前記第1抽選手段による抽選が実行されず、前記有効位置に何れの絵柄組合せが停止した場合であっても前記遊技価値付与手段により遊技価値の付与が行われない又はその付与が制限される遊技である疑似遊技とを実行可能となっており、
前記疑似遊技の種別(例えば疑似特定役「スイカ」に対応した疑似遊技、疑似特定役「チェリーA」に対応した疑似遊技等)を決定する種別決定手段(主制御装置101にてATモードへの移行時等に疑似遊技の種別を決定する機能)と、
前記種別決定手段により決定された種別に応じて前記遊技価値の付与とは異なる特典(残りゲーム数の上乗せ)を遊技者に付与することの抽選を行う第2抽選手段(主制御装置101にて上乗せ抽選を実行する機能)と
を備え、
前記種別決定手段は、前記疑似遊技の実行条件が成立する前に当該疑似遊技の種別を決定する構成となっており、
前記第2抽選手段は、前記疑似遊技の前記実行条件が成立した場合に前記異なる特典の抽選を行う構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature kE2. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
a first lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. function to perform processing), and
When the lottery result in the first lottery means is a predetermined result and the symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display section, A gaming machine comprising a gaming value imparting means (a function of executing payout determination processing by the main control device 101) capable of imparting a gaming value corresponding to a predetermined result,
A normal game is a game in which a lottery is executed by the first lottery means, and a game value is controlled to be awarded by the game value assigning means according to the symbol combination stopped at the valid position; A pseudo game is a game in which the game value is not awarded or the granting of the game value is restricted by the game value assigning means even if a lottery is not executed and any symbol combination is stopped at the valid position. It is possible to execute
A type determining means for determining the type of the pseudo game (for example, a pseudo game corresponding to the pseudo specific combination "Watermelon", a pseudo game corresponding to the pseudo specific combination "Cherry A", etc.) (the main controller 101 switches to AT mode) function to determine the type of pseudo game at the time of transition, etc.),
A second lottery means (in the main controller 101) that performs a lottery for granting a bonus (an addition to the number of remaining games) to a player that is different from the granting of the gaming value according to the type determined by the type determining means (main controller 101); Equipped with a function to execute an additional lottery,
The type determining means is configured to determine the type of the pseudo game before the execution conditions for the pseudo game are satisfied,
The gaming machine is characterized in that the second lottery means is configured to perform a lottery for the different benefits when the execution condition for the pseudo game is satisfied.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体の周回が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する遊技価値が付与される、といった所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段の操作に基づき周回体を停止させても遊技価値付与の対象とならない疑似遊技が設定されていることから、各遊技の抽選と一対一で対応付けられた通常遊技だけでなく、当該抽選と対応しない疑似遊技を通常遊技と織り交ぜて遊技させることで遊技性を大幅に向上することができる。 According to the above configuration, based on the operation of the start operation means, the orbiting body starts circulating and the lottery for the game is performed, and the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means. Then, in a so-called slot machine gaming machine in which a gaming value corresponding to the result of the lottery is awarded, a pseudo game is set in which no gaming value is awarded even if the orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means. Because of this, it is possible to significantly improve the gameplay by playing not only regular games that have a one-to-one correspondence with the lottery of each game, but also pseudo games that do not correspond to the lottery in question and are interwoven with the regular games. can.

本特徴に示す構成においては特に、疑似遊技が実行される場合の当該疑似遊技の種別を疑似遊技の実行条件が成立する前に決定する構成となっている。このように疑似遊技の種別を事前に決定し、実行条件が成立した場合に事前に決定されている種別に応じて特典の抽選を行う構成とすれば、疑似遊技の実行条件が成立して疑似遊技を進行させる際の処理負荷を軽減できる。これは疑似遊技を円滑に進行させる上で好ましい。また、疑似遊技の種別を事前に決定する構成によれば、疑似遊技の実行条件が成立する前に疑似遊技の種別を示唆したり報知したりするといった新たな演出が可能となる。これは、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度の向上を図る上で有利である。また、種別を事前に決定したとしても特典については未確定となるため、仮に種別の中でも特典が付与される期待が低いものが示唆・報知されたとしても遊技への注目度が大きく低下することを抑制できる。これは、上記新たな演出についてその自由度を高める上で好ましい。 In particular, in the configuration shown in this feature, when a pseudo game is executed, the type of the pseudo game is determined before the execution condition for the pseudo game is satisfied. If the type of simulated game is determined in advance in this way, and if the execution condition is met, a bonus is drawn according to the predetermined type, then if the execution condition of the simulated game is satisfied and the simulated game is The processing load when playing the game can be reduced. This is preferable in order to make the pseudo game proceed smoothly. Further, according to the configuration in which the type of the pseudo game is determined in advance, a new performance such as suggesting or notifying the type of the pseudo game is possible before the execution conditions for the pseudo game are established. This is advantageous in suppressing the monotony of the game and increasing attention to the game. In addition, even if the type is decided in advance, the benefits are not determined, so even if a type with low expectations for receiving benefits is suggested or announced, the level of attention to the game will decrease significantly. can be suppressed. This is preferable in order to increase the degree of freedom regarding the above-mentioned new performance.

なお、本特徴における「前記第2抽選手段は、前記疑似遊技の前記実行条件が成立した場合に前記異なる特典の抽選を行う構成となっている」との記載を「前記第2抽選手段は、前記疑似遊技が実行されるまで前記異なる特典の抽選を留保する構成となっている」とすることも可能である。 In addition, in this feature, the description that "the second lottery means is configured to draw a lottery for the different benefits when the execution condition of the pseudo game is satisfied" has been changed to "the second lottery means is It is also possible that the lottery for the different benefits is suspended until the pseudo game is executed.

因みに、本特徴に示す「前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)」、「前記疑似遊技の種別を決定する種別決定手段(主制御装置101にて種別抽選処理を実行する機能)」との記載を「前記始動操作手段の操作に基づき、役の抽選を行う役抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)」、「前記疑似遊技の疑似特定役を抽選する疑似特定役抽選手段(主制御装置101にて種別抽選処理を実行する機能)」とすることも可能である。 Incidentally, it should be noted that "a lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery for awarding a bonus to a player based on the operation of the starting operation means" and "a lottery process for performing a lottery process by the main control device 101" as shown in the present feature. The description ``type determining means for determining the type (a function for executing type lottery processing in the main control device 101)'' was changed to ``a winning lottery means for drawing a winning combination based on the operation of the starting operation means (the main controller 101)''. (a function of executing a lottery process by the main control device 101) and a pseudo-specific winning lottery means (a function of executing a type lottery process in the main control device 101) for drawing a pseudo-specific winning combination of the pseudo game.

また、本特徴に示す「通常遊技」及び「疑似遊技」に関する構成を以下のように変更することも可能である。すなわち、「前記停止操作手段による操作に基づき前記有効位置に前記抽選手段による抽選結果に対応する絵柄組合せが停止し場合に、前記遊技価値付与手段により前記所定結果に対応する遊技価値が付与可能に制御される遊技を通常遊技とし、前記停止操作手段による操作に基づき前記有効位置に前記抽選手段による抽選結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、前記遊技価値付与手段により前記所定結果に対応する遊技価値の付与が行われない又はその付与が制限される遊技である疑似遊技を実行可能な疑似遊技手段を備え」又は「前記始動操作手段の操作に基づいて各前記周回体を回転させ、前記停止操作手段の停止操作及び前記抽選手段による抽選結果に基づいて各周回体を停止させる遊技を通常遊技とし、前記駆動制御手段は、所定の実行条件が成立した場合に、前記始動操作手段が操作されてから前記通常遊技に対応した前記停止操作手段の操作が有効化されるまでの間に各前記周回体を特定態様で動作させ且つ所定の停止条件が成立した場合にそれら周回体を仮停止させる疑似遊技を実行する疑似遊技実行手段を有し」とすることも可能である。 Further, it is also possible to change the configuration regarding the "normal game" and "pseudo game" shown in this feature as follows. That is, "When the symbol combination corresponding to the lottery result by the lottery means is stopped at the valid position based on the operation by the stop operation means, the game value giving means can give a game value corresponding to the predetermined result." The game to be controlled is a normal game, and when a symbol combination corresponding to a lottery result by the lottery device is stopped at the effective position based on an operation by the stop operation device, the game value giving device corresponds to the predetermined result. ``Equipped with a pseudo game means capable of executing a pseudo game which is a game in which no game value is awarded or the award of the game value is restricted'' or ``The system rotates each of the orbiting bodies based on the operation of the starting operation means, A game in which each orbiting body is stopped based on the stop operation of the stop operation means and the lottery result of the lottery means is defined as a normal game, and the drive control means operates the start operation means when a predetermined execution condition is satisfied. Each of the orbiting bodies is operated in a specific manner from the time when the operation of the stop operation means corresponding to the normal game is activated, and when a predetermined stop condition is satisfied, the orbiting bodies are temporarily stopped. It is also possible to include a pseudo-game execution means for executing a pseudo-game that causes the player to play the game.

特徴kE3.前記疑似遊技の実行条件が成立することにより、前記通常遊技の進行が規制され当該通常遊技に割込むようにして前記疑似遊技が実行される構成となっており、前記種別決定手段は、当該通常遊技よりも前に実行される通常遊技にて前記種別を決定する構成となっていることを特徴とする特徴kE1又は特徴kE2に記載の遊技機。 Feature kE3. When the conditions for executing the pseudo game are satisfied, the progress of the normal game is regulated and the pseudo game is executed in such a way as to interrupt the normal game, and the type determining means is configured to perform the pseudo game from the normal game. The gaming machine according to feature kE1 or feature kE2, characterized in that the type is determined in a previously executed normal game.

特徴kE3に示すように通常遊技に割込むようにして疑似遊技が実行される構成では、当該割込み時に制御負荷が大きく上昇する。このような構成に対して、特徴kE1等に示した技術的思想を適用すれば、制御負荷を分散させて制御負荷の局所的な上昇を緩和できる。また、割込みが発生する通常遊技よりも前の通常遊技にて疑似遊技の種別が決定される構成によれば、上述した新たな演出を実行する機会(期間)を好適に確保することもできる。 In a configuration in which a pseudo game is executed by interrupting a normal game as shown in feature kE3, the control load increases significantly at the time of the interruption. If the technical idea shown in the feature kE1 etc. is applied to such a configuration, the control load can be distributed and local increases in the control load can be alleviated. Further, according to the configuration in which the type of pseudo game is determined in the normal game before the normal game in which the interruption occurs, it is also possible to suitably secure an opportunity (period) to execute the above-mentioned new performance.

特徴kE4.遊技状態として、第1遊技状態(通常遊技状態)と、当該第1遊技状態とは異なる第2遊技状態(ATモード)とが設けられており、
前記疑似遊技は、前記第2遊技状態中に実行可能となるように構成されており、
前記種別決定手段は、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する場合に前記疑似遊技の前記種別を決定する構成となっていることを特徴とする特徴kE1乃至特徴kE3のいずれか1つに記載の遊技機。
Features kE4. As gaming states, there are a first gaming state (normal gaming state) and a second gaming state (AT mode) different from the first gaming state,
The pseudo game is configured to be executable during the second game state,
Any one of features kE1 to kE3, characterized in that the type determining means is configured to determine the type of the pseudo game when transitioning from the first gaming state to the second gaming state. The gaming machine described in .

本特徴に示すように第2遊技状態中に疑似遊技が実行される構成においては、当該第2遊技状態への移行時に疑似遊技の種別を決定する構成とすることにより、上述した新たな演出を実行する機会(期間)を好適に確保できる。 As shown in this feature, in a configuration in which a pseudo game is executed during the second gaming state, the type of pseudo game is determined at the time of transition to the second gaming state, so that the above-mentioned new effects can be implemented. A suitable opportunity (period) for execution can be secured.

特徴kE5.前記実行条件は、第1条件(例えば疑似遊技移行判定カウンタの値=第1閾値)であり、
遊技の進行に伴って、前記第1条件よりも先に成立する第2条件(例えば疑似遊技移行判定カウンタの値=第2閾値)が設けられており、
前記種別決定手段は、前記第2条件が成立した場合に前記疑似遊技の前記種別を決定する構成となっていることを特徴とする特徴kE1乃至特徴kE3のいずれか1つに記載の遊技機。
Features kE5. The execution condition is a first condition (for example, the value of the pseudo game transition determination counter = first threshold value),
As the game progresses, a second condition (for example, the value of a pseudo game transition determination counter = second threshold value) is provided that is satisfied before the first condition,
The gaming machine according to any one of features kE1 to kE3, wherein the type determining means is configured to determine the type of the pseudo game when the second condition is satisfied.

本特徴に示すように、疑似遊技の実行条件(第1条件)よりも先に成立する第2条件を設け、この第2条件が成立した場合に疑似遊技の種別を決定する構成とすれば、種別の決定を先行させる構成を好適に実現できる。 As shown in this feature, if a second condition is provided that is satisfied before the execution condition (first condition) of the pseudo game, and the type of the pseudo game is determined when the second condition is satisfied, A configuration in which the type is determined in advance can be suitably realized.

特徴kE6.前記第1条件及び前記第2条件は、同時成立しない構成となっていることを特徴とする特徴kE5に記載の遊技機。 Features kE6. The gaming machine according to feature kE5, characterized in that the first condition and the second condition are not satisfied simultaneously.

本特徴に示す構成によれば、種別の決定タイミングと疑似遊技の実行タイミングとを確実にずらすことができる。 According to the configuration shown in this feature, it is possible to reliably shift the timing of determining the type and the timing of executing the pseudo game.

特徴kE7.前記種別決定手段により決定された種別を示す情報を所定情報(上乗せ抽選番号)に変換する変換手段(主制御装置101にて上乗せ抽選番号への変換処理を実行する機能)を備え、
前記第2抽選手段は、前記変換手段により変換された前記所定情報に基づいて前記抽選を行う構成となっており、
前記変換手段は、少なくとも前記疑似遊技の前記実行条件が成立する前に前記所定情報への変換を行う構成となっていることを特徴とする特徴kE1乃至特徴kE6のいずれか1つに記載の遊技機。
Features kE7. comprising a conversion means (a function for executing conversion processing into an additional lottery number in the main control device 101) for converting information indicating the type determined by the type determining means into predetermined information (additional lottery number),
The second lottery means is configured to perform the lottery based on the predetermined information converted by the conversion means,
The game according to any one of features kE1 to kE6, wherein the conversion means is configured to perform the conversion into the predetermined information at least before the execution condition of the pseudo game is satisfied. Machine.

本特徴に示すように種別を示す情報を抽選用の情報に変換する構成においては、当該変換を疑似遊技の実行条件が成立する前に変換を行うことで、疑似遊技が実行される際に制御負荷が過度に大きくなることを好適に抑制できる。 As shown in this feature, in a configuration that converts information indicating the type into lottery information, the conversion is performed before the conditions for executing the pseudo game are established, thereby controlling when the pseudo game is executed. It is possible to suitably suppress the load from becoming excessively large.

特徴kE8.前記種別決定手段により決定された種別を示唆する示唆手段を備え、
前記示唆手段は、前記疑似遊技が実行される前に前記示唆を行う構成となっていることを特徴とする特徴kE1乃至特徴kE7のいずれか1つに記載の遊技機。
Features kE8. comprising a suggesting means for suggesting the type determined by the type determining means,
The gaming machine according to any one of features kE1 to kE7, wherein the suggestion means is configured to make the suggestion before the pseudo game is executed.

事前に決定された種別を疑似遊技が実行される前に示唆することにより、遊技への注目度を好適に向上させることができる。 By suggesting the predetermined type before the pseudo game is executed, the degree of attention to the game can be suitably improved.

特徴kE9.前記示唆手段は、前記通常遊技における前記第1抽選手段の抽選結果が非当選結果であることを条件の1つとして当該通常遊技にて前記示唆を行う構成となっていることを特徴とする特徴kE8に記載の遊技機。 Features kE9. The suggestion means is configured to make the suggestion in the normal game with one condition that the lottery result of the first lottery means in the normal game is a non-winning result. The gaming machine described in kE8.

非当選結果となった通常遊技にて疑似遊技の種別を示唆する構成とすれば、通常遊技における当選役の示唆等との混同を抑制できる。 If the configuration is such that the type of pseudo game is suggested in the normal game that has a non-winning result, confusion with the suggestion of a winning combination in the normal game can be suppressed.

なお、本特徴に示す構成を「前記示唆手段は、前記通常遊技における前記第1抽選手段の抽選結果が非当選結果であることを条件の1つとして当該通常遊技又は当該通常遊技の後の通常遊技にて前記示唆を行う構成となっていることを特徴とする特徴kE8に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is as follows: ``The suggestion means is configured to select the normal game in the normal game or the normal game after the normal game, with one condition that the lottery result of the first lottery means in the normal game is a non-winning result. The gaming machine according to feature kE8 is characterized in that it is configured to give the suggestion in a game.

特徴kE10.前記種別として、前記第2抽選手段による抽選の有利度が相違する第1種別及び第2種別を含み、
前記種別決定手段により前記種別が前記第1種別に決定されており且つ前記実行条件が不成立である状況下にて、所定の変更条件が成立した場合に、決定されている種別を前記第1種別から前記第2種別に変更する種別変更手段を備えていることを特徴とする特徴kE1乃至特徴kE9のいずれか1つに記載の遊技機。
Features kE10. The types include a first type and a second type in which the advantage of the lottery by the second lottery means is different;
In a situation where the type is determined to be the first type by the type determining means and the execution condition is not satisfied, if a predetermined change condition is satisfied, the determined type is changed to the first type. The gaming machine according to any one of features kE1 to kE9, further comprising a type changing means for changing the type from the first type to the second type.

事前に決定した種別についてはその後の遊技の進行等に伴って所定の変更条件が成立した場合に変更される。このような構成とすれば、種別の事前決定から疑似遊技の実行までの期間を長くしても、遊技が単調になることを抑制できる。 The predetermined type is changed when a predetermined change condition is satisfied as the game progresses. With such a configuration, even if the period from the advance determination of the type to the execution of the pseudo game is lengthened, the game can be prevented from becoming monotonous.

なお、本特徴に示す構成を「前記種別として、第1種別及び当該第1種別よりも前記第2抽選手段による抽選が有利となる第2種別とを含み、前記種別決定手段により前記種別が前記第1種別に決定されており且つ前記実行条件が不成立である状況下にて、所定の変更条件が成立した場合に、決定されている種別を前記第1種別から前記第2種別に変更する種別変更手段を備えていることを特徴とする特徴kE1乃至特徴kE9のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is defined as ``the type includes a first type and a second type in which the lottery by the second lottery means is more advantageous than the first type; A type in which the determined type is changed from the first type to the second type when a predetermined change condition is satisfied in a situation where the first type is determined and the execution condition is not satisfied. The gaming machine according to any one of features kE1 to kE9, characterized in that it is provided with a changing means."

特徴kE11.前記種別決定手段により決定された前記種別に応じて前記疑似遊技の実行条件を設定する又は前記疑似遊技の実行条件を変更する手段を備えていることを特徴とする特徴kE1乃至特徴kE10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature kE11. Any one of the features kE1 to kE10 characterized in that the game machine includes means for setting the execution conditions of the pseudo game or changing the execution conditions of the pseudo game according to the type determined by the type determining means. The gaming machine described in item 1.

本特徴に示すように、疑似遊技の種別が事前決定された場合に当該種別に応じて疑似遊技の実行条件を設定/変更する構成とすれば、遊技の単調化を好適に抑制できる。 As shown in this feature, if the type of pseudo game is predetermined, and the execution conditions of the pseudo game are set/changed according to the type, monotony of the game can be suitably suppressed.

特徴kE12.前記種別として、第1種別及び当該第1種別よりも前記第2抽選手段による抽選が有利となる第2種別とを含み、
前記種別決定手段により決定された前記種別が前記第1種別の場合よりも前記第2種別の方が前記実行条件の成立が困難となるように構成されていることを特徴とする特徴kE1乃至特徴kE11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature kE12. The types include a first type and a second type in which the lottery by the second lottery means is more advantageous than the first type;
Feature kE1 to feature kE1 characterized in that the execution condition is configured to be more difficult to satisfy when the type determined by the type determining means is the second type than when the type is the first type. The gaming machine according to any one of kE11.

本特徴に示す構成によれば、第2抽選手段による抽選にて有利となる種別である場合には、疑似遊技が実行されるまでの期間が長くなりやすい。このような構成とすれば、疑似遊技の実行条件が成立することなく遊技が進む場合に遊技者の遊技意欲が低下することを好適に抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, if the type is advantageous in the lottery by the second lottery means, the period until the pseudo game is executed tends to be long. With such a configuration, it is possible to suitably suppress the player's desire to play from decreasing when the game progresses without the execution conditions for the pseudo game being satisfied.

特徴kE13.前記種別決定手段は、前記疑似遊技が実行された場合には、当該疑似遊技が終了した場合に次に実行される疑似遊技の種別を決定する構成となっていることを特徴とする特徴kE1乃至特徴kE12のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature kE13. Features kE1 to KE1, characterized in that the type determining means is configured to, when the pseudo game is executed, determine the type of the pseudo game to be executed next when the pseudo game ends. The gaming machine according to any one of feature kE12.

疑似遊技が実行された場合には、当該疑似遊技が終了した場合に次の疑似遊技の種別が決定されることとなる。このような構成とすれば、疑似遊技の種別決定から実行までの期間を好適に稼ぐことができる。 When a pseudo game is executed, the type of the next pseudo game will be determined when the pseudo game ends. With such a configuration, it is possible to suitably save the period from determining the type of pseudo game to executing it.

なお、上記特徴kE1乃至特徴kE13に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features kE1 to Feature kE13 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴kE1乃至特徴kE13の各構成に対して、特徴kA1乃至特徴kA13、特徴kB1乃至特徴kB10、特徴kC1乃至特徴kC12、特徴kD1乃至特徴kD12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features kE1 to kE13 above, the technical characteristics shown in any one of the configurations of the features kA1 to kA13, the features kB1 to kB10, the features kC1 to kC12, and the features kD1 to kD12 It is also possible to apply each idea individually, and it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴kF群>
特徴kF1.記憶部(メインメモリであるROM105,RAM106)と、当該記憶部に記憶されている情報(制御プログラムやテーブル等)に基づいて遊技に関する制御を行う制御部(CPU102)とが設けられている制御装置(主制御装置101)を備えている遊技機であって、
前記制御部は、
第1の遊技(通常遊技)が実行される場合に抽選(役の抽選)を行う第1抽選手段(主制御装置101のCPU102にて役の抽選処理を実行する機能)と、
第2の遊技(疑似遊技)が実行される場合に抽選(疑似特定役の抽選)を行う第2抽選手段(主制御装置101のCPU102にて疑似特定役の抽選処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段による抽選結果及び前記第2抽選手段による抽選結果に相関のある相関情報(送信番号や上乗せ抽選番号)に基づいて所定処理(抽選結果コマンドの設定処理や上乗せ抽選処理)を実行する所定処理実行手段(主制御装置101のCPU102にて抽選結果コマンドの設定処理や上乗せ抽選処理を実行する機能)と、
前記記憶部に記憶されている所定の変換テーブル(上乗せ抽選番号用変換テーブルや送信番号用変換テーブル)を読み出して前記制御部に設けられた内部記憶領域(内部メモリ102c)に記憶する変換テーブル取得手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選番号用変換テーブルや送信番号用変換テーブルの取得処理を実行する機能)と、
前記内部記憶領域に記憶されている前記所定の変換テーブルに基づいて前記第1抽選手段による抽選結果を示す情報(当選役番号)を前記相関情報に変換可能な第1変換手段(主制御装置101のCPU102にて当選役番号を送信番号や上乗せ抽選番号に変換する処理を実行する機能)と、
前記内部記憶領域に記憶されている前記所定の変換テーブルに基づいて前記第2抽選手段による抽選結果を示す情報(種別番号)を前記相関情報に変換可能な第2変換手段(主制御装置101のCPU102にて種別番号を送信番号や上乗せ抽選番号に変換する処理を実行する機能)と
を備え、
所定条件が成立した場合には、前記第1変換手段による変換及び前記第2変換手段による変換の一方が実行される状況下にて前記変換テーブル取得手段により前記所定の変換テーブルが前記記憶部から読み出されて前記内部記憶領域に記憶され、前記内部記憶領域に記憶された前記所定の変換テーブルが前記第1変換手段による変換及び前記第2変換手段による変換の他方が実行されるまで当該内部記憶領域にて保持される構成となっていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic kF group>
Feature kF1. A control device that is provided with a storage unit (ROM 105, RAM 106 that is main memory) and a control unit (CPU 102) that performs control related to games based on information (control program, table, etc.) stored in the storage unit. (main controller 101),
The control unit includes:
a first lottery means (a function for executing a lottery process of a winning combination by the CPU 102 of the main control device 101) that performs a lottery (winning lottery) when a first game (normal game) is executed;
a second lottery means (a function for executing a lottery process for a pseudo-specific combination in the CPU 102 of the main control device 101) that performs a lottery (a lottery for a pseudo-specific combination) when a second game (pseudo-game) is executed;
Execute a predetermined process (setting process of a lottery result command or additional lottery process) based on correlation information (transmission number or additional lottery number) that is correlated with the lottery result by the first lottery means and the lottery result by the second lottery means. a predetermined processing execution means (a function for executing lottery result command setting processing and additional lottery processing in the CPU 102 of the main control device 101);
Obtaining a conversion table that reads out a predetermined conversion table (additional lottery number conversion table or transmission number conversion table) stored in the storage unit and stores it in an internal storage area (internal memory 102c) provided in the control unit. means (a function for executing processing for acquiring an additional lottery number conversion table and a transmission number conversion table in the CPU 102 of the main control device 101);
a first conversion means (main controller 101 (a function of executing a process of converting the winning combination number into a transmission number or an additional lottery number in the CPU 102);
A second conversion means (of the main controller 101) capable of converting information (type number) indicating a lottery result by the second lottery means into the correlation information based on the predetermined conversion table stored in the internal storage area. (a function for executing a process of converting the type number into a transmission number or an additional lottery number in the CPU 102),
When the predetermined condition is satisfied, the predetermined conversion table is retrieved from the storage unit by the conversion table acquisition unit under a situation where either the conversion by the first conversion unit or the conversion by the second conversion unit is executed. The predetermined conversion table stored in the internal storage area is read out and stored in the internal storage area until the other of the conversion by the first conversion means and the conversion by the second conversion unit is executed. A gaming machine characterized by being configured to be held in a storage area.

本特徴に示す遊技機では、第1抽選手段による抽選結果及び第2抽選手段による抽選結果が何れも所定の変換テーブルに基づいて相関情報に変換され、同相関情報に基づいて所定処理(例えば抽選結果コマンドの設定処理や上乗せ抽選処理)が実行される。つまり、相関情報への変換機能を用いて第1の遊技に関する処理と第2の遊技に関する処理との少なくとも一部を共通化することが可能となっている。ここで、所定の変換テーブルについては外部記憶領域(所謂メインメモリ)である記憶部から読み出されて制御部の内部記憶領域に一時的に記憶されるが、外部記憶領域からの各種情報(所定の変換テーブルを含む)の読み出しにはある程度の期間が必要となる。遊技の多様化等を実現すべく抽選結果の種類を多く設定しようとした場合には、所定の変換テーブルの情報量も多くなり、上記期間が嵩むことになる。このため、第1の遊技と第2の遊技とが短期間にまとめて実行される場合に所定の変換テーブルの読み出しが繰り返されることで制御負荷が一時的に大きく上昇すると想定される。これは、遊技の多様化を図りつつ遊技進行の円滑さを担保する上で好ましくない。 In the gaming machine shown in this feature, the lottery results by the first lottery means and the lottery results by the second lottery means are both converted into correlation information based on a predetermined conversion table, and predetermined processing (for example, lottery results) is performed based on the correlation information. Result command setting processing and additional lottery processing) are executed. In other words, it is possible to share at least part of the processing related to the first game and the processing related to the second game using the conversion function to correlation information. Here, the predetermined conversion table is read out from the storage unit which is an external storage area (so-called main memory) and temporarily stored in the internal storage area of the control unit, but various information (predetermined (including the conversion table) requires a certain amount of time. If it is attempted to set many types of lottery results in order to diversify games, etc., the amount of information in the predetermined conversion table will increase, and the above-mentioned period will increase. For this reason, when the first game and the second game are executed together in a short period of time, it is assumed that the control load will temporarily increase significantly due to repeated reading of the predetermined conversion table. This is not preferable in terms of diversifying the games and ensuring smooth progress of the games.

この点、本特徴に示す構成においては特に、所定条件が成立した場合には、一方の変換に際して記憶部から読み出されて内部記憶領域に記憶された所定の変換テーブルは、他方の変換が実行されるまで当該内部記憶領域にて保持される。つまり、内部記憶領域に記憶された所定の変換テーブルを参照して2つの変換の両方が実行される構成となっている。これにより、記憶部から当該所定の変換テーブルの読み出しが繰り返されることを回避し、上記不都合の発生を抑制できる。これにより、遊技の多様化に起因して遊技進行の円滑さが損なわれることを抑制し、遊技への注目度の向上を図る効果を好適に発揮させることが可能となる。 In this regard, especially in the configuration shown in this feature, when a predetermined condition is satisfied, the predetermined conversion table read from the storage unit and stored in the internal storage area during one conversion is used to perform the other conversion. It is retained in the relevant internal storage area until it is deleted. In other words, both of the two conversions are executed by referring to a predetermined conversion table stored in an internal storage area. Thereby, it is possible to avoid repeated reading of the predetermined conversion table from the storage unit, and to suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience. As a result, it is possible to prevent the smoothness of the game progress from being impaired due to the diversification of games, and to suitably achieve the effect of improving the degree of attention to the game.

特徴kF2.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)を有する絵柄表示装置(リールユニット31)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
記憶部(メインメモリであるROM105,RAM106)と、当該記憶部に記憶されている情報(制御プログラムやテーブル等)に基づいて遊技に関する制御を行う制御部(CPU102)とが設けられている制御装置(主制御装置101)と
を備えている遊技機であって、
前記制御部は、
第1の遊技(通常遊技)が実行される場合に抽選(役の抽選)を行う第1抽選手段(主制御装置101のCPU102にて役の抽選処理を実行する機能)と、
第2の遊技(疑似遊技)が実行される場合に抽選(疑似特定役の抽選)を行う第2抽選手段(主制御装置101のCPU102にて疑似特定役の抽選処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段による抽選結果及び前記第2抽選手段による抽選結果に相関のある相関情報(送信番号や上乗せ抽選番号)に基づいて所定処理(抽選結果コマンドの設定処理や上乗せ抽選処理)を実行する所定処理実行手段(主制御装置101のCPU102にて抽選結果コマンドの設定処理や上乗せ抽選処理を実行する機能)と、
前記記憶部に記憶されている所定の変換テーブル(上乗せ抽選番号用変換テーブルや送信番号用変換テーブル)を読み出して前記制御部に設けられた内部記憶領域(内部メモリ102c)に記憶する変換テーブル取得手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選番号用変換テーブルや送信番号用変換テーブルの取得処理を実行する機能)と、
前記内部記憶領域に記憶されている前記所定の変換テーブルに基づいて前記第1抽選手段による抽選結果を示す情報(当選役番号)を前記相関情報に変換可能な第1変換手段(主制御装置101のCPU102にて当選役番号を送信番号や上乗せ抽選番号に変換する処理を実行する機能)と、
前記内部記憶領域に記憶されている前記所定の変換テーブルに基づいて前記第2抽選手段による抽選結果を示す情報(種別番号)を前記相関情報に変換可能な第2変換手段(主制御装置101のCPU102にて種別番号を送信番号や上乗せ抽選番号に変換する処理を実行する機能)と
を備え、
所定条件が成立した場合には、前記第1変換手段による変換及び前記第2変換手段による変換の一方が実行される状況下にて前記変換テーブル取得手段により前記所定の変換テーブルが前記記憶部から読み出されて前記内部記憶領域に記憶され、前記内部記憶領域に記憶された前記所定の変換テーブルが前記第1変換手段による変換及び前記第2変換手段による変換の他方が実行されるまで当該内部記憶領域にて保持される構成となっていることを特徴とする遊技機。
Features kF2. a pattern display device (reel unit 31) having a plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
A control device that is provided with a storage unit (ROM 105, RAM 106 that is main memory) and a control unit (CPU 102) that performs control related to games based on information (control program, table, etc.) stored in the storage unit. (main controller 101),
The control unit includes:
a first lottery means (a function for executing a lottery process of a winning combination by the CPU 102 of the main control device 101) that performs a lottery (winning lottery) when a first game (normal game) is executed;
a second lottery means (a function for executing a lottery process for a pseudo-specific combination in the CPU 102 of the main control device 101) that performs a lottery (a lottery for a pseudo-specific combination) when a second game (pseudo-game) is executed;
Execute a predetermined process (setting process of a lottery result command or additional lottery process) based on correlation information (transmission number or additional lottery number) that is correlated with the lottery result by the first lottery means and the lottery result by the second lottery means. a predetermined processing execution means (a function for executing lottery result command setting processing and additional lottery processing in the CPU 102 of the main control device 101);
Obtaining a conversion table that reads out a predetermined conversion table (additional lottery number conversion table or transmission number conversion table) stored in the storage unit and stores it in an internal storage area (internal memory 102c) provided in the control unit. means (a function for executing processing for acquiring an additional lottery number conversion table and a transmission number conversion table in the CPU 102 of the main control device 101);
a first conversion means (main controller 101 (a function of executing a process of converting the winning combination number into a transmission number or an additional lottery number in the CPU 102);
A second conversion means (of the main controller 101) capable of converting information (type number) indicating a lottery result by the second lottery means into the correlation information based on the predetermined conversion table stored in the internal storage area. (a function for executing a process of converting the type number into a transmission number or an additional lottery number in the CPU 102),
When the predetermined condition is satisfied, the predetermined conversion table is retrieved from the storage unit by the conversion table acquisition unit under a situation where either the conversion by the first conversion unit or the conversion by the second conversion unit is executed. The predetermined conversion table stored in the internal storage area is read out and stored in the internal storage area until the other of the conversion by the first conversion means and the conversion by the second conversion unit is executed. A gaming machine characterized by being configured to be held in a storage area.

本特徴に示す遊技機では、第1抽選手段による抽選結果及び第2抽選手段による抽選結果が何れも所定の変換テーブルに基づいて相関情報に変換され、同相関情報に基づいて所定処理(例えば抽選結果コマンドの設定処理や上乗せ抽選処理)が実行される。つまり、相関情報への変換機能を用いて第1の遊技に関する処理と第2の遊技に関する処理との少なくとも一部を共通化することが可能となっている。ここで、所定の変換テーブルについては外部記憶領域(所謂メインメモリ)である記憶部から読み出されて制御部の内部記憶領域に一時的に記憶されるが、外部記憶領域からの各種情報(所定の変換テーブルを含む)の読み出しにはある程度の時間が必要となる。遊技の多様化等を実現すべく抽選結果の種類を多く設定しようとした場合には、所定の変換テーブルの情報量も多くなり、上記時間が嵩むことになる。このため、第1の遊技と第2の遊技とが短期間にまとめて実行される場合に所定の変換テーブルの読み出しが繰り返されることで制御負荷が大きく上昇すると想定される。これは、遊技の多様化を図りつつ遊技進行の円滑さを担保する上で好ましくない。 In the gaming machine shown in this feature, the lottery results by the first lottery means and the lottery results by the second lottery means are both converted into correlation information based on a predetermined conversion table, and predetermined processing (for example, lottery results) is performed based on the correlation information. Result command setting processing and additional lottery processing) are executed. In other words, it is possible to share at least part of the processing related to the first game and the processing related to the second game using the conversion function to correlation information. Here, the predetermined conversion table is read out from the storage unit which is an external storage area (so-called main memory) and temporarily stored in the internal storage area of the control unit, but various information (predetermined (including the conversion table) requires a certain amount of time. If it is attempted to set many types of lottery results in order to diversify games, etc., the amount of information in the predetermined conversion table will increase, and the above-mentioned time will increase. For this reason, when the first game and the second game are executed together in a short period of time, it is assumed that the control load will increase significantly due to repeated reading of the predetermined conversion table. This is not preferable in terms of diversifying the games and ensuring smooth progress of the games.

この点、本特徴に示す構成においては特に、所定条件が成立した場合には、一方の変換に際して記憶部から読み出されて内部記憶領域に記憶された所定の変換テーブルは、他方の変換が実行されるまで当該内部記憶領域にて保持される。つまり、内部記憶領域に記憶された所定の変換テーブルを参照して2つの変換の両方が実行される構成となっている。これにより、記憶部から当該所定の変換テーブルの読み出しが繰り返されることを回避し、上記不都合の発生を抑制できる。これにより、遊技の多様化に起因して遊技進行の円滑さが損なわれることを抑制し、遊技への注目度の向上を図る効果を好適に発揮させることが可能となる。 In this regard, especially in the configuration shown in this feature, when a predetermined condition is satisfied, the predetermined conversion table read from the storage unit and stored in the internal storage area during one conversion is used to perform the other conversion. It is retained in the relevant internal storage area until it is deleted. In other words, both of the two conversions are executed by referring to a predetermined conversion table stored in an internal storage area. Thereby, it is possible to avoid repeated reading of the predetermined conversion table from the storage unit, and to suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience. As a result, it is possible to prevent the smoothness of the game progress from being impaired due to the diversification of games, and to suitably achieve the effect of improving the degree of attention to the game.

特徴kF3.前記所定条件が成立していない場合には、前記第1変換手段による変換及び前記第2変換手段による変換の一方が実行される状況下にて前記変換テーブル取得手段により前記記憶部から読み出されて前記内部記憶領域に記憶された前記所定の変換テーブルは、当該一方の変換の終了に伴って前記内部記憶領域から消去される構成となっていることを特徴とする特徴kF1又は特徴kF2に記載の遊技機。 Features kF3. If the predetermined condition is not satisfied, the conversion table is read from the storage unit by the conversion table acquisition unit in a situation where one of the conversion by the first conversion unit and the conversion by the second conversion unit is executed. According to feature kF1 or feature kF2, the predetermined conversion table stored in the internal storage area is deleted from the internal storage area upon completion of one of the conversions. gaming machines.

本特徴に示す構成によれば、所定条件が成立していない場合には、内部記憶領域に記憶された所定の変換テーブルが当該記憶の契機となった変換が終了した際に当該内部記憶領域から消去されることとなる。このようにして内部記憶領域の空き容量が速やかに解放される構成とすることは、他の処理との共存を図る上で好ましい。 According to the configuration shown in this feature, when the predetermined condition is not satisfied, the predetermined conversion table stored in the internal storage area is transferred from the internal storage area when the conversion that triggered the storage is completed. It will be deleted. A configuration in which free space in the internal storage area is quickly released in this way is preferable in terms of coexistence with other processes.

特徴kF4.前記所定条件が成立した場合には、前記第1変換手段による変換及び前記第2変換手段による一方の変換が実行されてから再び当該一方の変換が実行されるまでの期間と比べて、前記第1変換手段による変換及び前記第2変換手段による一方の変換が実行されてから他方の変換が実行されるまでの期間の方が短くなるように構成されていることを特徴とする特徴kF1乃至特徴kF3のいずれか1つに記載の遊技機。 Features kF4. When the predetermined condition is satisfied, the period from the time when one of the conversions by the first conversion means and the second conversion means is performed until the one conversion is performed again is Features kF1 to Features characterized in that the period from when one conversion is performed by the first conversion means and from when one conversion is performed until the other conversion is performed by the second conversion means is shorter. The gaming machine described in any one of kF3.

所定条件が成立した場合に、第1変換手段及び第2変換手段による一方の変換から当該一方の次の変換までの期間よりも一方の変換から他方の変換までの期間が短くなる構成に特徴kF1等に示した技術的思想を適用すれば、所定の変換テーブルを保持することによる制御負荷の軽減効果を好適に発揮させることができる。 The feature kF1 is that when a predetermined condition is satisfied, the period from one conversion to the other conversion is shorter than the period from one conversion to the next conversion by the first conversion means and the second conversion means. By applying the technical idea shown in the above, the effect of reducing the control load by holding a predetermined conversion table can be suitably achieved.

なお、本特徴に示す構成を「前記所定条件が成立した場合には、前記第1変換手段による変換が実行されてから当該第1変換手段による変換が再び実行されるまでの期間と比べて、前記第1変換手段による変換が実行されてから前記第2変換手段による変換が実行されるまでの期間の方が短くなるように構成されていることを特徴とする特徴kF1乃至特徴kF3のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is defined as "If the predetermined condition is satisfied, compared to the period from when the first conversion means performs the conversion until the first conversion means performs the conversion again, Any one of the features kF1 to kF3 characterized in that the period from when the first conversion means executes the conversion to when the second conversion means executes the conversion is configured to be shorter. It is also possible to set the game machine as described in one of the above.

特徴kF5.前記第1の遊技及び前記第2の遊技が続けて実行される場合に前記所定条件が成立となり、当該所定条件が成立した場合には前記第1変換手段による変換と前記第2変換手段による変換とが続けて実行される構成となっていることを特徴とする特徴kF1乃至特徴kF4のいずれか1つに記載の遊技機。 Features kF5. When the first game and the second game are executed successively, the predetermined condition is satisfied, and when the predetermined condition is satisfied, conversion by the first conversion means and conversion by the second conversion means are performed. The gaming machine according to any one of features kF1 to kF4, characterized in that the above features are configured to be executed successively.

第1の遊技と第2の遊技とが続けて実行される場合に所定の変換テーブルを内部記憶領域にて保持する構成とすれば、所定の変換テーブルによって内部記憶領域の空き容量が圧迫される期間を極力短くすることができる。これにより、他の処理との共存を好適に実現できる。 If the configuration is such that a predetermined conversion table is held in the internal storage area when the first game and the second game are executed consecutively, the free space of the internal storage area will be compressed by the predetermined conversion table. The period can be made as short as possible. Thereby, coexistence with other processes can be suitably realized.

特徴kF6.前記所定条件が成立した場合には、前記第1抽選手段による抽選と前記第2抽選手段による抽選とが実行された後に前記第1変換手段による変換と前記第2変換手段による変換とが実行される構成となっていることを特徴とする特徴kF5に記載の遊技機。 Features kF6. When the predetermined condition is satisfied, after the lottery by the first lottery means and the lottery by the second lottery means are executed, the conversion by the first conversion means and the conversion by the second conversion means are executed. The gaming machine according to feature kF5, characterized in that it has a configuration.

各抽選手段による抽選を終えた後に各変換手段による変換が実行される構成によれば、所定の変換テーブルを内部記憶領域にて保持する期間の短縮に寄与できる。 According to the configuration in which the conversion by each conversion means is executed after the lottery by each lottery means is completed, it is possible to contribute to shortening the period for retaining a predetermined conversion table in the internal storage area.

特徴kF7.前記第1変換手段は、前記所定の変換テーブルである第1変換テーブルに基づいて前記変換を行う構成となっており、
前記第2変換手段は、前記所定の変換テーブルとは異なる第2変換テーブル(種別番号変換テーブル)に基づいて前記第2抽選手段による抽選結果を変換し、当該変換した抽選結果を前記第1変換テーブルに基づいて前記相関情報に変換する構成となっていることを特徴とする特徴kF1乃至特徴kF6のいずれか1つに記載の遊技機。
Features kF7. The first conversion means is configured to perform the conversion based on a first conversion table that is the predetermined conversion table,
The second conversion means converts the lottery result by the second lottery means based on a second conversion table (type number conversion table) different from the predetermined conversion table, and converts the converted lottery result into the first conversion result. The gaming machine according to any one of features kF1 to kF6, characterized in that the gaming machine is configured to convert the correlation information into the correlation information based on a table.

本特徴に示すように、第2変換手段による変換が第2変換テーブルに基づく一次変換と第1変換テーブル(所定の変換テーブル)に基づく二次変換とで構成されている場合であっても、第1変換手段と共用となっている第1変換テーブルを内部記憶領域にて保持する構成とすることにより特徴kF1等に示した効果を好適に発揮させることができる。 As shown in this feature, even if the conversion by the second conversion means is composed of a primary conversion based on the second conversion table and a secondary conversion based on the first conversion table (predetermined conversion table), By configuring the first conversion table, which is shared with the first conversion means, to be held in the internal storage area, the effects shown in the feature kF1 etc. can be suitably exhibited.

特徴kF8.前記第1変換テーブルの情報量は、前記第2変換テーブルの情報量よりも多いことを特徴とする特徴kF7に記載の遊技機。 Features kF8. The gaming machine according to feature kF7, wherein the amount of information in the first conversion table is greater than the amount of information in the second conversion table.

情報量が多い第1変換テーブル(サイズ大)については情報量の少ない第2変換テーブル(サイズ小)と比べて読み出しに必要な期間が長くなる。このため、第1変換テーブルの読み出しが短期間に繰り返された場合には、制御負荷が局所的に大きく上昇すると想定される。これは、制御装置の動作の安定性や円滑な遊技進行の妨げになると懸念される。スロットマシン等の遊技機においては特に、防犯や管理等の目的から制御装置の性能に制約があり、制御負荷の局所的な上昇を抑えることは、円滑な遊技進行を実現する上で重要となる。この点、特徴kF1等との組み合せによれば、情報量が多い第1変換テーブルを読み出す機会を減らすことができるため、制御負荷を大幅に軽減可能となる。故に、制御装置の動作の安定化や円滑な遊技進行の実現に好適に寄与できる。 The first conversion table (large size) with a large amount of information requires a longer period of time to read compared to the second conversion table (small size) with a small amount of information. Therefore, if reading of the first conversion table is repeated in a short period of time, it is assumed that the control load will locally increase significantly. There is a concern that this will hinder the stability of the operation of the control device and the smooth progress of the game. Particularly in gaming machines such as slot machines, there are restrictions on the performance of control devices for purposes such as crime prevention and management, and suppressing local increases in control load is important in realizing smooth gaming progress. . In this regard, in combination with the feature kF1, etc., it is possible to reduce the chances of reading the first conversion table, which has a large amount of information, so that the control load can be significantly reduced. Therefore, it can suitably contribute to stabilizing the operation of the control device and realizing smooth game progress.

特徴kF9.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記第1抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に前記所定結果に対応する遊技価値を付与することが可能な遊技価値付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と
を備えている遊技機であって、
前記第1の遊技は、前記有効位置に停止した絵柄組合せに応じて前記遊技価値付与手段により遊技価値が付与可能に制御される通常遊技であり、前記第2の遊技は、前記有効位置に何れの絵柄組合せが停止した場合であっても前記遊技価値付与手段により遊技価値の付与が行われない又はその付与が制限される疑似遊技であり、
前記疑似遊技は、前記所定条件が成立した場合に、前記通常遊技の進行を規制して実行される構成となっており、
前記所定条件が成立した場合には、前記記憶部から読み出されて前記内部記憶領域に記憶された前記所定の変換テーブルが、前記第1変換手段による変換及び前記第2変換手段による変換が実行されるまで当該内部記憶領域にて保持される構成となっていることを特徴とする特徴kF1乃至特徴kF8の何れか1つに記載の遊技機。
Features kF9. A plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
When the lottery result in the first lottery means is a predetermined result and the symbol combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position where the symbol is visible through the display section, A gaming machine comprising a gaming value imparting means (a function of executing payout determination processing by the main control device 101) capable of imparting a gaming value corresponding to a predetermined result,
The first game is a normal game in which a game value can be awarded by the game value assigning means according to a symbol combination stopped at the valid position, and the second game is a regular game in which a game value can be awarded by the game value assigning means according to the symbol combination stopped at the valid position. is a pseudo game in which the game value is not awarded or the grant is restricted by the game value assigning means even if the symbol combination stops;
The pseudo game is configured to be executed by restricting the progress of the normal game when the predetermined condition is satisfied,
When the predetermined condition is satisfied, the predetermined conversion table read from the storage unit and stored in the internal storage area is converted by the first conversion means and converted by the second conversion means. The gaming machine according to any one of features kF1 to kF8, wherein the gaming machine is configured to be held in the internal storage area until the game is played.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき周回体の周回が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する遊技価値が付与される、といった所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段の操作に基づき周回体を停止させても遊技価値付与の対象とならない疑似遊技が設定されていることから、各遊技の抽選と一対一で対応付けられた通常遊技だけでなく、当該抽選と対応しない疑似遊技を通常遊技と織り交ぜて遊技させることで遊技性を大幅に向上することができる。 According to the above configuration, based on the operation of the start operation means, the orbiting body starts circulating and the lottery for the game is performed, and the symbol combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the valid position based on the operation of the stop operation means. Then, in a so-called slot machine gaming machine in which a gaming value corresponding to the result of the lottery is awarded, a pseudo game is set in which no gaming value is awarded even if the orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means. Because of this, it is possible to significantly improve the gameplay by playing not only regular games that have a one-to-one correspondence with the lottery of each game, but also pseudo games that do not correspond to the lottery in question and are interwoven with the regular games. can.

本特徴に示す構成においては特に、疑似遊技が実行される場合には疑似遊技と通常遊技とで併用される所定の変換テーブルが内部記憶領域にて保持され、それら疑似遊技及び通常遊技に係る変換に使用される。このような構成とすれば、疑似遊技が実行される場合の制御負荷が大きく上昇することを抑制できる。 In particular, in the configuration shown in this feature, when a pseudo game is executed, a predetermined conversion table that is used in combination with the pseudo game and the normal game is held in the internal storage area, and the conversion table related to the pseudo game and the normal game is stored in the internal storage area. used for. With such a configuration, it is possible to suppress a large increase in control load when a pseudo game is executed.

特徴kF10(タイマ割込み処理の存在).前記制御部は、前記第1変換手段による変換用の処理と前記第2変換手段による変換用の処理とを含むメイン処理(通常処理)に、定期的に割り込むようにして割込み処理を実行する割込み処理実行手段を有し、
当該割込みが発生した場合であっても前記内部記憶領域に記憶されている前記所定の変換テーブルが保持される構成となっていることを特徴とする特徴kF1乃至特徴kF9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature kF10 (existence of timer interrupt processing). The control unit executes an interrupt process by periodically interrupting a main process (normal process) including a conversion process by the first conversion unit and a conversion process by the second conversion unit. has a processing execution means,
According to any one of features kF1 to kF9, the feature is such that the predetermined conversion table stored in the internal storage area is retained even when the interrupt occurs. gaming machines.

制御部においては定期的に割込み処理が実行される。このため、内部記憶領域の空き容量が圧迫される点に配慮しようとすることで、当該割込み処理の処理内容に係る制約が強くなると想定される。これは、遊技機の設計自由度を低下させる要因になるだけでなく、メイン処理と割込み処理との共存を難しくする要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成については、所定条件が成立した場合に所定の変換テーブルの保持期間が長くなるように構成されているため、当該所定の変換テーブルの保持機能によって内部記憶領域の空き容量が圧迫されやすい期間が限定される。これにより、制御負荷の軽減を図りつつメイン処理と割込み処理との共存を好適に実現できる。 Interrupt processing is periodically executed in the control unit. Therefore, by trying to take into account the fact that the free space of the internal storage area is being squeezed, it is assumed that restrictions regarding the processing contents of the interrupt processing will become stronger. There is concern that this will not only reduce the degree of freedom in designing the gaming machine, but also make it difficult for main processing and interrupt processing to coexist. In this regard, the configuration shown in this feature is configured so that when a predetermined condition is met, the retention period of a predetermined conversion table becomes longer. The period during which capacity is likely to be squeezed is limited. This makes it possible to suitably realize coexistence of main processing and interrupt processing while reducing the control load.

特徴kF11.前記制御部は、前記記憶部に記憶されている情報を読み出す読出速度よりも前記内部記憶領域に記憶されている情報を読み出す読出速度の方が速くなるように構成されていることを特徴とする特徴kF1乃至特徴kF10のいずれか1つに記載の遊技機。 Features kF11. The control unit is configured such that a read speed at which the information stored in the internal storage area is read out is faster than a read speed at which the information stored in the storage unit is read out. The gaming machine according to any one of features kF1 to kF10.

記憶部から読み出した情報(所定の変換テーブル等)を内部記憶領域に記憶する場合には、当該読み出しにある程度の期間が必要となる。一方、記憶した後は当該情報を保持している限り次回以降の記憶部からの読み出しが不要となる。そして、内部記憶領域からの情報の読み出しについては速度が速いため、記憶部から情報を都度読み出す構成と比較して制御負荷を低減する上で有利となる。このような事情から、特徴kF1等に示したように所定の変換テーブルを読み出した後は、当該所定の変換テーブルの再利用が見込まれる状況下で同テーブルを保持する期間を長くすることには技術的意義がある。 When storing information read from the storage unit (a predetermined conversion table, etc.) in the internal storage area, a certain amount of time is required for the reading. On the other hand, once stored, as long as the information is retained, there is no need to read it from the storage unit next time. Since the speed of reading information from the internal storage area is fast, this is advantageous in reducing control load compared to a configuration in which information is read from the storage unit each time. Under these circumstances, as shown in feature kF1 etc., after reading a predetermined conversion table, it is not recommended to lengthen the period for which the predetermined conversion table is retained under circumstances in which it is expected to be reused. It has technical significance.

なお、上記特徴kF1乃至特徴kF11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in Features kF1 to Features kF11 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴kF1乃至特徴kF11の各構成に対して、特徴kA1乃至特徴kA13、特徴kB1乃至特徴kB10、特徴kC1乃至特徴kC12、特徴kD1乃至特徴kD12、特徴kE1乃至特徴kE13のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features kF1 to kF11 above, the configuration of any one of the features kA1 to kA13, the features kB1 to kB10, the features kC1 to kC12, the features kD1 to kD12, and the features kE1 to kE13. It is also possible to apply each of the technical ideas shown in (1) individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴kG群>
特徴kG1(ゼロ パチンコを含む 軽めのテーブル×重めのテーブル).記憶部(メインメモリであるROM105,RAM106)と、当該記憶部に記憶されている情報(制御プログラムやテーブル等)に基づいて遊技に関する制御を行う制御部(CPU102)とが設けられている制御装置(主制御装置101)を備えている遊技機であって、
前記制御部は、
前記記憶部に記憶されている第1テーブル(種別番号変換テーブル)を読み出して前記制御部に設けられた内部記憶領域(内部メモリ102c)に記憶する第1テーブル取得手段(主制御装置101のCPU102にて種別番号変換テーブルの取得処理を実行する機能)と、
前記第1テーブル取得手段により取得された前記第1テーブル及び第1遊技情報に基づいて第1処理を実行する第1処理実行手段(主制御装置101のCPU102にて種別番号の変換処理を実行する機能)と、
前記記憶部に記憶されている第2テーブル(上乗せ抽選番号用変換テーブルや送信番号用変換テーブル)を読み出して前記内部記憶領域(内部メモリ102c)に記憶する第2テーブル取得手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選番号用変換テーブルや送信番号用変換テーブルの取得処理を実行する機能)と、
前記第2テーブル取得手段により取得された前記第2テーブル及び第2遊技情報(当選役番号や変換後の種別番号)に基づいて第2処理を実行する第2処理実行手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選番号や送信番号への変換処理を実行する機能)と
を有し、
前記第2テーブルの情報量は、前記第1テーブルの情報量よりも多くなっており、
少なくとも所定条件が成立した場合には、前記第2テーブル取得手段により取得された前記第2テーブルを前記内部記憶領域に記憶したまま保持する期間が、前記第1テーブル取得手段により取得された前記第1テーブルを前記内部記憶領域に記憶したまま保持する期間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic kG group>
Features kG1 (light table x heavy table including zero pachinko). A control device that is provided with a storage unit (ROM 105, RAM 106 that is main memory) and a control unit (CPU 102) that performs control related to games based on information (control program, table, etc.) stored in the storage unit. (main controller 101),
The control unit includes:
A first table acquisition means (CPU 102 of the main control device 101) that reads a first table (type number conversion table) stored in the storage section and stores it in an internal storage area (internal memory 102c) provided in the control section; function to execute the type number conversion table acquisition process),
a first processing execution means for executing a first process based on the first table and first game information acquired by the first table acquisition means (the CPU 102 of the main control device 101 executes a type number conversion process; function) and
a second table acquisition means (main controller 101) that reads out a second table (additional lottery number conversion table and transmission number conversion table) stored in the storage unit and stores it in the internal storage area (internal memory 102c); (a function of executing acquisition processing of an additional lottery number conversion table and a transmission number conversion table in the CPU 102);
A second process execution means (of the main controller 101) that executes a second process based on the second table and second game information (winning combination number and converted type number) acquired by the second table acquisition means. The CPU 102 has a function of executing conversion processing into an additional lottery number and a transmission number),
The amount of information in the second table is greater than the amount of information in the first table,
If at least a predetermined condition is satisfied, the period for which the second table acquired by the second table acquisition means is stored in the internal storage area is the same as the period for which the second table acquired by the first table acquisition means is stored in the internal storage area. A gaming machine characterized in that the gaming machine is configured such that the period is longer than the period during which one table is stored and held in the internal storage area.

本特徴に示す遊技機では、第1テーブル及び第1遊技情報に基づいて第1処理が実行され、第2テーブル及び第2遊技情報に基づいて第2処理が実行される。ここで、第1テーブル及び第2テーブルは何れも外部記憶領域(所謂メインメモリ)である記憶部から読み出して制御部の内部記憶領域に一時的に記憶される(取得される)が、情報量が多い第2テーブル(サイズ大)については情報量の少ない第1テーブル(サイズ小)と比べて読み出しに必要な期間が長くなる。このような第2テーブルの読み出しが短期間に繰り返された場合には、制御負荷が局所的に大きく上昇すると想定される。これは、制御装置の動作の安定性や円滑な遊技進行の妨げになると懸念される。スロットマシン等の遊技機においては特に、防犯や管理等の目的から制御装置の性能に制約があり、局所的な制御負荷の増加を抑制することは、円滑な遊技進行を実現する上で重要となる。ここで、本特徴に示す構成では、所定条件が成立した場合には、第2テーブルを内部記憶領域に保持する期間が第1テーブルを内部記憶領域に保持する期間よりも長くなる。これにより、制御負荷の小さい第1テーブルを読み出す機会と比べて制御負荷の大きい第2テーブルを読み出す機会を減らすことができる。故に、局所的な制御負荷の増加を抑制し、制御装置の動作安定性の向上や円滑な遊技進行の実現に寄与できる。 In the gaming machine shown in this feature, the first process is executed based on the first table and the first game information, and the second process is executed based on the second table and the second game information. Here, both the first table and the second table are read from a storage unit that is an external storage area (so-called main memory) and are temporarily stored (obtained) in the internal storage area of the control unit, but the amount of information is The second table (large in size) with a large amount of information requires a longer period of time to read compared to the first table (small in size) with a small amount of information. If such reading of the second table is repeated in a short period of time, it is assumed that the control load will locally increase significantly. There is a concern that this will hinder the stability of the operation of the control device and the smooth progress of the game. Particularly in gaming machines such as slot machines, there are restrictions on the performance of control devices for purposes such as crime prevention and management, and it is important to suppress increases in local control load to ensure smooth gaming progress. Become. Here, in the configuration shown in this feature, when the predetermined condition is satisfied, the period for retaining the second table in the internal storage area is longer than the period for retaining the first table in the internal storage area. This makes it possible to reduce the chances of reading the second table, which has a large control load, compared to the chance to read the first table, which has a small control load. Therefore, it is possible to suppress an increase in local control load and contribute to improving the operational stability of the control device and realizing smooth game progress.

なお、本特徴に示す構成を「記憶部(メインメモリであるROM105,RAM106)と、当該記憶部に記憶されている情報(制御プログラムやテーブル等)に基づいて遊技に関する制御を行う制御部(CPU102)とが設けられている制御装置(主制御装置101)を備えている遊技機であって、前記制御部は、前記記憶部に記憶されている第1テーブル(種別番号変換テーブル)を読み出して前記制御部に設けられた内部記憶領域(内部メモリ102c)に記憶する第1テーブル取得手段(主制御装置101のCPU102にて種別番号変換テーブルの取得処理を実行する機能)と、前記第1テーブル取得手段により取得された前記第1テーブル及び第1遊技情報に基づいて第1処理を実行する第1処理実行手段(主制御装置101のCPU102にて種別番号の変換処理を実行する機能)と、前記記憶部に記憶されている第2テーブル(上乗せ抽選番号用変換テーブルや送信番号用変換テーブル)を読み出して前記内部記憶領域(内部メモリ102c)に記憶する第2テーブル取得手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選番号用変換テーブルや送信番号用変換テーブルの取得処理を実行する機能)と、前記第2テーブル取得手段により取得された前記第2テーブル及び第2遊技情報(当選役番号や変換後の種別番号)に基づいて第2処理を実行する第2処理実行手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選番号や送信番号への変換処理を実行する機能)とを有し、前記第2テーブルの情報量は、前記第1テーブルの情報量よりも多くなっており、少なくとも所定条件が成立した場合には、前記第2テーブル取得手段により取得された前記第2テーブルを前記内部記憶領域に記憶したまま保持する期間が延長される構成となっていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 The configuration shown in this feature is defined as "a storage section (ROM 105, RAM 106 which is main memory), and a control section (CPU 102) that performs control related to the game based on the information (control program, table, etc.) stored in the storage section. ), wherein the control unit reads out a first table (type number conversion table) stored in the storage unit. a first table acquisition means (a function for executing a type number conversion table acquisition process in the CPU 102 of the main control device 101) stored in an internal storage area (internal memory 102c) provided in the control unit; and the first table a first process execution means (a function for executing a type number conversion process in the CPU 102 of the main control device 101) that executes a first process based on the first table and first game information acquired by the acquisition means; a second table acquisition means (main controller 101) that reads out a second table (additional lottery number conversion table and transmission number conversion table) stored in the storage unit and stores it in the internal storage area (internal memory 102c); The CPU 102 acquires the additional lottery number conversion table and the transmission number conversion table), and the second table and the second game information (winning combination numbers, etc.) acquired by the second table acquisition means. a second processing execution means (a function for executing a conversion process to an additional lottery number or a transmission number in the CPU 102 of the main control device 101), which executes a second process based on the converted type number); The amount of information in the second table is larger than the amount of information in the first table, and at least when a predetermined condition is met, the second table acquired by the second table acquisition means is stored in the internal storage. A gaming machine characterized by being configured such that the period during which the game is retained while being stored in the area is extended.

特徴kG2.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)を有する絵柄表示装置(リールユニット31)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
記憶部(メインメモリであるROM105,RAM106)と、当該記憶部に記憶されている情報(制御プログラムやテーブル等)に基づいて遊技に関する制御を行う制御部(CPU102)とが設けられている制御装置(主制御装置101)と
を備えている遊技機であって、
前記制御部は、
前記記憶部に記憶されている第1テーブル(種別番号変換テーブル)を読み出して前記制御部に設けられた内部記憶領域(内部メモリ102c)に記憶する第1テーブル取得手段(主制御装置101のCPU102にて種別番号変換テーブルの取得処理を実行する機能)と、
前記第1テーブル取得手段により取得された前記第1テーブル及び第1遊技情報に基づいて第1処理を実行する第1処理実行手段(主制御装置101のCPU102にて種別番号の変換処理を実行する機能)と、
前記記憶部に記憶されている第2テーブル(上乗せ抽選番号用変換テーブルや送信番号用変換テーブル)を読み出して前記内部記憶領域(内部メモリ102c)に記憶する第2テーブル取得手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選番号用変換テーブルや送信番号用変換テーブルの取得処理を実行する機能)と、
前記第2テーブル取得手段により取得された前記第2テーブル及び第2遊技情報(当選役番号や変換後の種別番号)に基づいて第2処理を実行する第2処理実行手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選番号や送信番号への変換処理を実行する機能)と
を有し、
前記第2テーブルの情報量は、前記第1テーブルの情報量よりも多くなっており、
少なくとも所定条件が成立した場合には、前記第2テーブル取得手段により取得された前記第2テーブルを前記内部記憶領域に記憶したまま保持する期間が、前記第1テーブル取得手段により取得された前記第1テーブルを前記内部記憶領域に記憶したまま保持する期間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Features kG2. a pattern display device (reel unit 31) having a plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
A control device that is provided with a storage unit (ROM 105, RAM 106 that is main memory) and a control unit (CPU 102) that performs control related to games based on information (control program, table, etc.) stored in the storage unit. (main controller 101),
The control unit includes:
A first table acquisition means (CPU 102 of the main control device 101) that reads a first table (type number conversion table) stored in the storage section and stores it in an internal storage area (internal memory 102c) provided in the control section; function to execute the type number conversion table acquisition process),
a first processing execution means for executing a first process based on the first table and first game information acquired by the first table acquisition means (the CPU 102 of the main control device 101 executes a type number conversion process; function) and
a second table acquisition means (main controller 101) that reads out a second table (additional lottery number conversion table and transmission number conversion table) stored in the storage unit and stores it in the internal storage area (internal memory 102c); (a function of executing acquisition processing of an additional lottery number conversion table and a transmission number conversion table in the CPU 102);
A second process execution means (of the main controller 101) that executes a second process based on the second table and second game information (winning combination number and converted type number) acquired by the second table acquisition means. The CPU 102 has a function of executing conversion processing into an additional lottery number and a transmission number),
The amount of information in the second table is greater than the amount of information in the first table,
If at least a predetermined condition is satisfied, the period for which the second table acquired by the second table acquisition means is stored in the internal storage area is the same as the period for which the second table acquired by the first table acquisition means is stored in the internal storage area. A gaming machine characterized in that the gaming machine is configured such that the period is longer than the period during which one table is stored and held in the internal storage area.

本特徴に示す遊技機では、第1テーブル及び第1遊技情報に基づいて第1処理が実行され、第2テーブル及び第2遊技情報に基づいて第2処理が実行される。ここで、第1テーブル及び第2テーブルは何れも外部記憶領域(所謂メインメモリ)である記憶部から読み出して制御部の内部記憶領域に一時的に記憶されるが、情報量が多い第2テーブル(サイズ大)については情報量の少ない第1テーブル(サイズ小)と比べて読み出しに必要な期間が長くなる。このような第2テーブルの読み出しが短期間に繰り返された場合には、制御負荷が局所的に大きく上昇すると想定される。これは、制御装置の動作の安定性や円滑な遊技進行の妨げになると懸念される。スロットマシン等の遊技機においては特に、防犯や管理等の目的から制御装置の性能に制約があり、局所的な制御負荷の増加を抑制することは、円滑な遊技進行を実現する上で重要となる。ここで、本特徴に示す構成では、所定条件が成立た場合には、第2テーブルを内部記憶領域に保持する期間が第1テーブルを内部記憶領域に保持する期間よりも長くなる。これにより、制御負荷の小さい第1テーブルを読み出す機会と比べて制御負荷の大きい第2テーブルを読み出す機会を減らすことができる。故に、局所的な制御負荷の増加を抑制し、制御装置の動作安定性の向上や円滑な遊技進行の実現に寄与できる。 In the gaming machine shown in this feature, the first process is executed based on the first table and the first game information, and the second process is executed based on the second table and the second game information. Here, both the first table and the second table are read from a storage section that is an external storage area (so-called main memory) and are temporarily stored in the internal storage area of the control unit, but the second table has a large amount of information. (Large size) requires a longer period of time to read than the first table (Small size) which has a small amount of information. If such reading of the second table is repeated in a short period of time, it is assumed that the control load will locally increase significantly. There is a concern that this will hinder the stability of the operation of the control device and the smooth progress of the game. Particularly in gaming machines such as slot machines, there are restrictions on the performance of control devices for purposes such as crime prevention and management, and it is important to suppress increases in local control load to ensure smooth gaming progress. Become. Here, in the configuration shown in this feature, when the predetermined condition is satisfied, the period during which the second table is held in the internal storage area is longer than the period during which the first table is held in the internal storage area. This makes it possible to reduce the chances of reading the second table, which has a large control load, compared to the chance to read the first table, which has a small control load. Therefore, it is possible to suppress an increase in local control load and contribute to improving the operational stability of the control device and realizing smooth game progress.

なお、本特徴に示す構成を「複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)を有する絵柄表示装置(リールユニット31)と、各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、記憶部(メインメモリであるROM105,RAM106)と、当該記憶部に記憶されている情報(制御プログラムやテーブル等)に基づいて遊技に関する制御を行う制御部(CPU102)とが設けられている制御装置(主制御装置101)とを備えている遊技機であって、前記制御部は、前記記憶部に記憶されている第1テーブル(種別番号変換テーブル)を読み出して前記制御部に設けられた内部記憶領域(内部メモリ102c)に記憶する第1テーブル取得手段(主制御装置101のCPU102にて種別番号変換テーブルの取得処理を実行する機能)と、前記第1テーブル取得手段により取得された前記第1テーブル及び第1遊技情報に基づいて第1処理を実行する第1処理実行手段(主制御装置101のCPU102にて種別番号の変換処理を実行する機能)と、前記記憶部に記憶されている第2テーブル(上乗せ抽選番号用変換テーブルや送信番号用変換テーブル)を読み出して前記内部記憶領域(内部メモリ102c)に記憶する第2テーブル取得手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選番号用変換テーブルや送信番号用変換テーブルの取得処理を実行する機能)と、前記第2テーブル取得手段により取得された前記第2テーブル及び第2遊技情報(当選役番号や変換後の種別番号)に基づいて第2処理を実行する第2処理実行手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選番号や送信番号への変換処理を実行する機能)とを有し、前記第2テーブルの情報量は、前記第1テーブルの情報量よりも多くなっており、少なくとも所定条件が成立した場合には、前記第2テーブル取得手段により取得された前記第2テーブルを前記内部記憶領域に記憶したまま保持する期間が延長される構成となっていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 The configuration shown in this feature is defined as "a pattern display device (reel unit 31) having a plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of symbols are attached in the circumferential direction, and each of the orbiting bodies. A display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes some of the patterns visible; a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated; A stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the orbiting of each of the orbiting bodies in case of A gaming machine comprising: a control unit (CPU 102) that performs control related to games based on a table, etc.); and a control device (main control device 101) provided with A first table acquisition means (the CPU 102 of the main controller 101 reads the stored first table (type number conversion table) and stores it in an internal storage area (internal memory 102c) provided in the control unit). a first processing execution means (main controller 101) that executes a first process based on the first table and first game information acquired by the first table acquisition means; A function for executing type number conversion processing in the CPU 102 of Acquired by the second table acquisition means (a function for executing the acquisition process of the additional lottery number conversion table and the transmission number conversion table by the CPU 102 of the main control device 101) stored in the memory 102c) and the second table acquisition means A second process execution means (the CPU 102 of the main control device 101 executes the second process based on the second table and the second game information (winning combination number and converted type number) The amount of information in the second table is greater than the amount of information in the first table, and if at least a predetermined condition is satisfied, the amount of information in the second table is greater than the amount of information in the first table. A gaming machine characterized in that a period of time during which the second table obtained by the second table obtaining means is stored in the internal storage area is extended.

特徴kG3.前記所定条件が成立した場合には、前記第2テーブルを前記内部記憶領域に記憶したまま保持する期間が延長される構成となっていることを特徴とする特徴kG1又は特徴kG2に記載の遊技機。 Features kG3. The gaming machine according to feature kG1 or feature kG2, characterized in that, when the predetermined condition is satisfied, a period of time during which the second table is stored in the internal storage area is extended. .

本特徴に示すように、第2テーブルを消去することなく保持する期間が延長される構成とすれば、再び第2処理が実行される場合等に第2テーブルの読み出しが必要となる機会を減らすことができる。 As shown in this feature, if the second table is retained for an extended period without being deleted, the chances of having to read the second table when the second process is executed again are reduced. be able to.

特徴kG4.前記第1テーブル取得手段により前記内部記憶領域に記憶された前記第1テーブルは、前記第1処理実行手段により前記第1処理が実行された場合に消去される一方、前記第2テーブル取得手段により前記内部記憶領域に記憶された前記第2テーブルは、前記第2処理実行手段により前記第2処理が実行された後も消去されることなく保持されることにより、前記第2テーブルが前記内部記憶領域にて保持される期間が、前記第1テーブルが前記内部記憶領域にて保持される期間よりも長くなることを特徴とする特徴kG1乃至特徴kG3のいずれか1つに記載の遊技機。 Features kG4. The first table stored in the internal storage area by the first table acquisition means is erased when the first process is executed by the first process execution means, while the first table is deleted by the second table acquisition means. The second table stored in the internal storage area is retained without being erased even after the second process is executed by the second process execution means, so that the second table is stored in the internal storage area. The gaming machine according to any one of features kG1 to kG3, wherein a period in which the first table is held in the area is longer than a period in which the first table is held in the internal storage area.

本特徴に示すように、第1テーブルについては第1処理が終了した場合に内部記憶領域から消去される一方、第2テーブルについては第2処理の終了後も保持される構成とすることで、当該第2テーブルを保持する期間を確保する構成を好適に実現できる。 As shown in this feature, the first table is deleted from the internal storage area when the first process is completed, while the second table is retained even after the second process is completed. A configuration that secures a period for holding the second table can be suitably realized.

特徴kG5.前記所定条件が成立した場合(疑似遊技へ移行する場合)には、当該所定条件が成立していない場合(疑似遊技へ移行しない場合)と比べて、前記第2処理実行手段により先の第2処理が実行されてから当該第2処理実行手段により次の第2処理が実行されるまでの期間が短くなるように構成されていることを特徴とする特徴kG1乃至特徴kG4のいずれか1つに記載の遊技機。 Features kG5. When the predetermined condition is satisfied (transition to a pseudo game), the second processing execution means executes the previous second Any one of the features kG1 to kG4 is characterized in that the period from when a process is executed until the next second process is executed by the second process execution means is shortened. The game machine described.

本特徴に示す構成によれば、第2テーブルの読み出し機会が多くなる場合に第2テーブルを保持する期間が長くなることで、読み出しが連続することによる制御負荷の上昇を好適に抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, when the number of read opportunities for the second table increases, the period for holding the second table becomes longer, so that it is possible to suitably suppress an increase in control load due to continuous read.

特徴kG6.前記第2テーブル取得手段によって前記内部記憶領域に記憶された前記第2テーブルは、前記第2処理実行手段による前記次の第2処理が終了するまで保持される構成となっていることを特徴とする特徴kG5に記載の遊技機。 Features kG6. The second table stored in the internal storage area by the second table acquisition means is retained until the next second process by the second process execution means is completed. The gaming machine described in feature kG5.

内部記憶領域に保持されている第2テーブルを次の第2処理が終了するまで保持することで、当該第2テーブルの保持によって読み出しの機会を減らす効果を好適に発揮させることができる。 By retaining the second table held in the internal storage area until the next second process is completed, it is possible to suitably exhibit the effect of reducing read opportunities by retaining the second table.

特徴kG7.記憶部(メインメモリであるROM105,RAM106)と、当該記憶部に記憶されている情報(制御プログラムやテーブル等)に基づいて遊技に関する制御を行う制御部(CPU102)とが設けられている制御装置(主制御装置101)を備えている遊技機であって、
前記制御部は、
前記記憶部に記憶されている第1変換テーブル(種別番号変換テーブル)を読み出して前記制御部に設けられた内部記憶領域(内部メモリ102c)に記憶する第1変換テーブル取得手段(主制御装置101のCPU102にて種別番号変換テーブルの取得処理を実行する機能)と、
前記第1変換テーブル取得手段により取得された前記第1変換テーブルに基づいて第1遊技情報(種別番号)を変換する第1変換手段(主制御装置101のCPU102にて種別番号の変換処理を実行する機能)と、
前記記憶部に記憶されている第2変換テーブル(上乗せ抽選番号用変換テーブルや送信番号用変換テーブル)を読み出して前記内部記憶領域(内部メモリ102c)に記憶する第2変換テーブル取得手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選番号用変換テーブルや送信番号用変換テーブルの取得処理を実行する機能)と、
前記第2変換テーブル取得手段により取得された前記第2変換テーブルに基づいて第2遊技情報(当選役番号や変換後の種別番号)を変換する第2変換手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選番号や送信番号への変換処理を実行する機能)と
を有し、
前記第2変換テーブルの情報量は、前記第1変換テーブルの情報量よりも多くなっており、
少なくとも所定条件が成立した場合には、前記第2変換テーブル取得手段が取得した前記第2変換テーブルを前記内部記憶領域に記憶したまま保持する期間は、前記第1変換テーブル取得手段が取得した前記第1変換テーブルを前記内部記憶領域に記憶したまま保持する期間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Features kG7. A control device that is provided with a storage unit (ROM 105, RAM 106 that is main memory) and a control unit (CPU 102) that performs control related to games based on information (control program, table, etc.) stored in the storage unit. (main controller 101),
The control unit includes:
a first conversion table acquisition unit (main controller 101) that reads a first conversion table (type number conversion table) stored in the storage unit and stores it in an internal storage area (internal memory 102c) provided in the control unit; (a function for executing type number conversion table acquisition processing on the CPU 102);
A first conversion means for converting the first game information (type number) based on the first conversion table acquired by the first conversion table acquisition means (the CPU 102 of the main control device 101 executes type number conversion processing) function) and
A second conversion table acquisition means (main control) reads out a second conversion table (additional lottery number conversion table or transmission number conversion table) stored in the storage unit and stores it in the internal storage area (internal memory 102c). (a function of executing an acquisition process of an additional lottery number conversion table and a transmission number conversion table in the CPU 102 of the device 101);
A second conversion means (by the CPU 102 of the main control device 101) that converts the second game information (winning combination number and converted type number) based on the second conversion table acquired by the second conversion table acquisition means. It has a function that performs the conversion process to additional lottery numbers and transmission numbers),
The amount of information in the second conversion table is greater than the amount of information in the first conversion table,
If at least a predetermined condition is satisfied, the period during which the second conversion table acquired by the second conversion table acquisition means is stored in the internal storage area is the period in which the second conversion table acquired by the first conversion table acquisition means is retained. A gaming machine characterized in that the first conversion table is configured to be stored in the internal storage area for a longer period of time.

本特徴に示す遊技機では、第1変換テーブルに基づいて第1遊技情報が変換され、第2変換テーブルに基づいて第2遊技情報が変換される。ここで、第1変換テーブル及び第2変換テーブルは何れも外部記憶領域(所謂メインメモリ)である記憶部から読み出して制御部の内部記憶領域に一時的に記憶されるが、情報量が多い第2変換テーブル(サイズ大)については情報量の少ない第1変換テーブル(サイズ小)と比べて読み出しに必要な期間が長くなる。このような第2変換テーブルの読み出しが短期間に繰り返された場合には、局所的に制御負荷が大きく上昇すると想定される。これは、制御装置の動作の安定性や円滑な遊技進行の妨げになると懸念される。スロットマシン等の遊技機においては特に、防犯や管理等の目的から制御装置の性能に制約があり、局所的な制御負荷の増加を抑制することは、円滑な遊技進行を実現する上で重要となる。ここで、本特徴に示す構成では、所定条件が成立した場合には、第2変換テーブルを内部記憶領域に保持する期間が第1変換テーブルを内部記憶領域に保持する期間よりも長くなる。これにより、制御負荷の小さい第1変換テーブルを読み出す機会と比べて制御負荷の大きい第2変換テーブルを読み出す機会を減らすことができる。故に、局所的な制御負荷の増加を抑制し、制御装置の動作安定性の向上や円滑な遊技進行の実現に寄与できる。 In the gaming machine shown in this feature, the first game information is converted based on the first conversion table, and the second game information is converted based on the second conversion table. Here, both the first conversion table and the second conversion table are read from a storage section that is an external storage area (so-called main memory) and are temporarily stored in the internal storage area of the control unit. The period required for reading the second conversion table (large size) is longer than the first conversion table (small size) which has a small amount of information. If such reading of the second conversion table is repeated in a short period of time, it is assumed that the control load locally increases significantly. There is a concern that this will hinder the stability of the operation of the control device and the smooth progress of the game. Particularly in gaming machines such as slot machines, there are restrictions on the performance of control devices for purposes such as crime prevention and management, and it is important to suppress increases in local control load to ensure smooth gaming progress. Become. Here, in the configuration shown in this feature, when the predetermined condition is satisfied, the period during which the second conversion table is held in the internal storage area is longer than the period during which the first conversion table is held in the internal storage area. This makes it possible to reduce the chances of reading the second conversion table, which has a large control load, compared to the chance to read the first conversion table, which has a small control load. Therefore, it is possible to suppress an increase in local control load and contribute to improving the operational stability of the control device and realizing smooth game progress.

なお、本特徴に示す構成を「記憶部(メインメモリであるROM105,RAM106)と、当該記憶部に記憶されている情報(制御プログラムやテーブル等)に基づいて遊技に関する制御を行う制御部(CPU102)とが設けられている制御装置(主制御装置101)を備えている遊技機であって、前記制御部は、前記記憶部に記憶されている第1変換テーブル(種別番号変換テーブル)を読み出して前記制御部に設けられた内部記憶領域(内部メモリ102c)に記憶する第1変換テーブル取得手段(主制御装置101のCPU102にて種別番号変換テーブルの取得処理を実行する機能)と、前記第1変換テーブル取得手段により取得された前記第1変換テーブルに基づいて第1遊技情報(種別番号)を変換する第1変換手段(主制御装置101のCPU102にて種別番号の変換処理を実行する機能)と、前記記憶部に記憶されている第2変換テーブル(上乗せ抽選番号用変換テーブルや送信番号用変換テーブル)を読み出して前記内部記憶領域(内部メモリ102c)に記憶する第2変換テーブル取得手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選番号用変換テーブルや送信番号用変換テーブルの取得処理を実行する機能)と、前記第2変換テーブル取得手段により取得された前記第2変換テーブルに基づいて第2遊技情報(当選役番号や変換後の種別番号)を変換する第2変換手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選番号や送信番号への変換処理を実行する機能)とを有し、前記第2変換テーブルの情報量は、前記第1変換テーブルの情報量よりも多くなっており、少なくとも所定条件が成立した場合には、前記第2変換テーブル取得手段により取得された前記第2変換テーブルを前記内部記憶領域に記憶したまま保持する期間が延長される構成となっていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 The configuration shown in this feature is defined as "a storage section (ROM 105, RAM 106 which is main memory), and a control section (CPU 102) that performs control related to the game based on the information (control program, table, etc.) stored in the storage section. ), wherein the control unit reads a first conversion table (type number conversion table) stored in the storage unit. a first conversion table acquisition means (a function for executing type number conversion table acquisition processing in the CPU 102 of the main control device 101) stored in an internal storage area (internal memory 102c) provided in the control unit; 1. A first conversion means (a function for executing type number conversion processing in the CPU 102 of the main control device 101) that converts the first game information (type number) based on the first conversion table acquired by the first conversion table acquisition means. ), and a second conversion table acquisition means for reading out a second conversion table (additional lottery number conversion table or transmission number conversion table) stored in the storage unit and storing it in the internal storage area (internal memory 102c). (a function for executing acquisition processing of an additional lottery number conversion table and a transmission number conversion table in the CPU 102 of the main control device 101) and the second conversion table acquired by the second conversion table acquisition means. It has a second conversion means (a function for executing conversion processing into an additional lottery number or a transmission number in the CPU 102 of the main control device 101) that converts the second game information (winning combination number or type number after conversion). , the amount of information of the second conversion table is larger than the amount of information of the first conversion table, and when at least a predetermined condition is satisfied, the second conversion table acquired by the second conversion table acquisition means A gaming machine characterized in that the period during which the conversion table is stored in the internal storage area is extended.

特徴kG8.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)を有する絵柄表示装置(リールユニット31)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
記憶部(メインメモリであるROM105,RAM106)と、当該記憶部に記憶されている情報(制御プログラムやテーブル等)に基づいて遊技に関する制御を行う制御部(CPU102)とが設けられている制御装置(主制御装置101)と
を備えている遊技機であって、
前記制御部は、
前記記憶部に記憶されている第1変換テーブル(種別番号変換テーブル)を読み出して前記制御部に設けられた内部記憶領域(内部メモリ102c)に記憶する第1変換テーブル取得手段(主制御装置101のCPU102にて種別番号変換テーブルの取得処理を実行する機能)と、
前記第1変換テーブル取得手段により取得された前記第1変換テーブルに基づいて第1遊技情報(種別番号)を変換する第1変換手段(主制御装置101のCPU102にて種別番号の変換処理を実行する機能)と、
前記記憶部に記憶されている第2変換テーブル(上乗せ抽選番号用変換テーブルや送信番号用変換テーブル)を読み出して前記内部記憶領域(内部メモリ102c)に記憶する第2変換テーブル取得手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選番号用変換テーブルや送信番号用変換テーブルの取得処理を実行する機能)と、
前記第2変換テーブル取得手段により取得された前記第2変換テーブルに基づいて第2遊技情報(当選役番号や変換後の種別番号)を変換する第2変換手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選番号や送信番号への変換処理を実行する機能)と
を有し、
前記第2変換テーブルの情報量は、前記第1変換テーブルの情報量よりも多くなっており、
少なくとも所定条件が成立した場合には、前記第2変換テーブル取得手段が取得した前記第2変換テーブルを前記内部記憶領域に記憶したまま保持する期間は、前記第1変換テーブル取得手段が取得した前記第1変換テーブルを前記内部記憶領域に記憶したまま保持する期間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Features kG8. a pattern display device (reel unit 31) having a plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
A control device that is provided with a storage unit (ROM 105, RAM 106 that is main memory) and a control unit (CPU 102) that performs control related to games based on information (control program, table, etc.) stored in the storage unit. (main controller 101),
The control unit includes:
a first conversion table acquisition unit (main controller 101) that reads a first conversion table (type number conversion table) stored in the storage unit and stores it in an internal storage area (internal memory 102c) provided in the control unit; (a function for executing type number conversion table acquisition processing on the CPU 102);
A first conversion means for converting the first game information (type number) based on the first conversion table acquired by the first conversion table acquisition means (the CPU 102 of the main control device 101 executes type number conversion processing) function) and
A second conversion table acquisition means (main control) reads out a second conversion table (additional lottery number conversion table or transmission number conversion table) stored in the storage unit and stores it in the internal storage area (internal memory 102c). (a function of executing an acquisition process of an additional lottery number conversion table and a transmission number conversion table in the CPU 102 of the device 101);
A second conversion means (by the CPU 102 of the main control device 101) that converts the second game information (winning combination number and converted type number) based on the second conversion table acquired by the second conversion table acquisition means. It has a function that performs conversion processing to additional lottery numbers and transmission numbers),
The amount of information in the second conversion table is greater than the amount of information in the first conversion table,
If at least a predetermined condition is satisfied, the period during which the second conversion table acquired by the second conversion table acquisition means is stored in the internal storage area is the period in which the second conversion table acquired by the first conversion table acquisition means is retained. A gaming machine characterized in that the first conversion table is configured to be stored in the internal storage area for a longer period of time.

本特徴に示す遊技機では、第1変換テーブルに基づいて第1遊技情報が変換され、第2変換テーブルに基づいて第2遊技情報が変換される。ここで、第1変換テーブル及び第2変換テーブルは何れも外部記憶領域(所謂メインメモリ)である記憶部から読み出して制御部の内部記憶領域に一時的に記憶されるが、情報量が多い第2変換テーブル(サイズ大)については情報量の少ない第1変換テーブル(サイズ小)と比べて読み出しに必要な期間が長くなる。このような第2変換テーブルの読み出しが短期間に繰り返された場合には、局所的に制御負荷が大きく上昇すると想定される。これは、制御装置の動作の安定性や円滑な遊技進行の妨げになると懸念される。スロットマシン等の遊技機においては特に、防犯や管理等の目的から制御装置の性能に制約があり、局所的な制御負荷の増加を抑制することは、円滑な遊技進行を実現する上で重要となる。ここで、本特徴に示す構成では、所定条件が成立した場合には、第2変換テーブルを内部記憶領域に保持する期間が第1変換テーブルを内部記憶領域に保持する期間よりも長くなる。これにより、制御負荷の小さい第1変換テーブルを読み出す機会と比べて制御負荷の大きい第2変換テーブルを読み出す機会を減らすことができる。故に、局所的な制御負荷の増加を抑制し、制御装置の動作安定性の向上や円滑な遊技進行の実現に寄与できる。 In the gaming machine shown in this feature, the first game information is converted based on the first conversion table, and the second game information is converted based on the second conversion table. Here, both the first conversion table and the second conversion table are read from a storage section that is an external storage area (so-called main memory) and are temporarily stored in the internal storage area of the control unit. The period required for reading the second conversion table (large size) is longer than the first conversion table (small size) which has a small amount of information. If such reading of the second conversion table is repeated in a short period of time, it is assumed that the control load locally increases significantly. There is a concern that this will hinder the stability of the operation of the control device and the smooth progress of the game. Particularly in gaming machines such as slot machines, there are restrictions on the performance of control devices for purposes such as crime prevention and management, and it is important to suppress increases in local control load to ensure smooth gaming progress. Become. Here, in the configuration shown in this feature, when the predetermined condition is satisfied, the period during which the second conversion table is held in the internal storage area is longer than the period during which the first conversion table is held in the internal storage area. This makes it possible to reduce the chances of reading the second conversion table, which has a large control load, compared to the chance to read the first conversion table, which has a small control load. Therefore, it is possible to suppress an increase in local control load and contribute to improving the operational stability of the control device and realizing smooth game progress.

特徴kG9(延長).前記所定条件が成立した場合には、前記第2変換テーブルを前記内部記憶領域に記憶したまま保持する期間が延長される構成となっていることを特徴とする特徴kG7又は特徴kG8に記載の遊技機。 Features kG9 (extended). The game according to feature kG7 or feature kG8, characterized in that, when the predetermined condition is met, a period for which the second conversion table is stored in the internal storage area is extended. Machine.

本特徴に示すように、第2変換テーブルを消去することなく保持する期間が延長される構成とすれば、再び第2変換手段による変換が実行される場合等に第2変換テーブルの読み出しが必要となる機会を減らすことができる。 As shown in this feature, if the period of holding the second conversion table is extended without erasing it, it is necessary to read the second conversion table when conversion by the second conversion means is executed again. This can reduce the chances of this happening.

特徴kG10.前記第1変換テーブル取得手段により前記内部記憶領域に記憶された前記第1変換テーブルは、前記第1変換手段による前記変換が行われた場合に消去される一方、前記第2変換テーブル取得手段により前記内部記憶領域に記憶された前記第2変換テーブルは、前記第2変換手段による前記変換後も消去されることなく保持されることにより、前記第2変換テーブルが前記内部記憶領域にて保持される期間が、前記第1変換テーブルが前記内部記憶領域にて保持される期間よりも長くなることを特徴とする特徴kG7乃至特徴kG9のいずれか1つに記載の遊技機。 Features kG10. The first conversion table stored in the internal storage area by the first conversion table acquisition means is erased when the first conversion means performs the conversion, while the first conversion table is deleted by the second conversion table acquisition means. The second conversion table stored in the internal storage area is retained without being deleted even after the conversion by the second conversion means, so that the second conversion table is retained in the internal storage area. The gaming machine according to any one of features kG7 to kG9, wherein a period during which the first conversion table is retained in the internal storage area is longer than a period during which the first conversion table is retained in the internal storage area.

本特徴に示すように、第1変換テーブルについては第1変換手段による変換が行われた場合に内部記憶領域から消去される一方、第2変換テーブルについては第2変換手段による変換が行われた後も保持される構成とすることで、当該第2変換テーブルを保持する期間を確保する構成を好適に実現できる。 As shown in this feature, the first conversion table is deleted from the internal storage area when the first conversion means performs conversion, while the second conversion table is deleted from the internal storage area when conversion is performed by the second conversion means. By adopting a configuration in which the second conversion table is retained even after the second conversion table is stored, it is possible to suitably realize a configuration that secures a period for retaining the second conversion table.

特徴kG11.前記所定条件が成立した場合(疑似遊技へ移行する場合)には、当該所定条件が成立していない場合(疑似遊技へ移行しない場合)と比べて、前記第2変換手段による変換が実行されてから当該第2変換手段による次の変換が実行されるまでの期間が短くなるように構成されており、
前記第2変換テーブル取得手段によって前記内部記憶領域に記憶された前記第2変換テーブルは、前記第2変換手段による前記次の変換が終了するまで保持される構成となっていることを特徴とする特徴kG7乃至特徴kG10のいずれか1つに記載の遊技機。
Features kG11. When the predetermined condition is satisfied (transition to a pseudo game), the conversion by the second conversion means is executed less than when the predetermined condition is not satisfied (transition to a pseudo game). It is configured such that the period from when the second conversion is executed until the next conversion is performed by the second conversion means is shortened,
The second conversion table stored in the internal storage area by the second conversion table acquisition means is configured to be retained until the next conversion by the second conversion means is completed. The gaming machine according to any one of features kG7 to kG10.

本特徴に示す構成によれば、第2変換テーブルの読み出す機会が多くなりそうな場合に第2変換テーブルを保持する期間が長くなることで、情報量の多い第2変換テーブルの読み出しが連続することによる制御負荷の上昇を好適に抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, when the chances of reading the second conversion table are likely to increase, the period for holding the second conversion table becomes longer, so that the second conversion table, which has a large amount of information, is read out continuously. The increase in control load caused by this can be suitably suppressed.

特徴kG12.前記所定条件が成立した場合(疑似遊技へ移行する場合)には、前記第2変換手段による変換が変換対象を変えて複数回続けて実行される構成となっており、
前記第2変換テーブル取得手段によって前記内部記憶領域に記憶された前記第2変換テーブルは、前記第2変換手段による前記複数回の変換が終了するまで保持される構成となっていることを特徴とする特徴kG7乃至特徴kG11のいずれか1つに記載の遊技機。
Features kG12. When the predetermined condition is satisfied (when transitioning to a pseudo game), the conversion by the second conversion means is executed multiple times in succession while changing the conversion target,
The second conversion table stored in the internal storage area by the second conversion table acquisition means is configured to be retained until the plurality of conversions by the second conversion means are completed. The gaming machine according to any one of features kG7 to kG11.

本特徴に示す構成によれば、第2変換手段による変換が変換対象を変えて複数回続けて実行される場合には内部記憶領域に記憶されている第2変換テーブルが当該複数回の変換が終了するまで保持される。このようにして、情報量の多い第2変換テーブルの読み出す機会を減らすことにより、制御負荷の上昇を好適に抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, when the conversion by the second conversion means is executed multiple times in succession by changing the conversion target, the second conversion table stored in the internal storage area is Retained until finished. In this way, by reducing the chances of reading the second conversion table, which has a large amount of information, it is possible to suitably suppress an increase in control load.

特徴kG13.前記所定条件が成立した場合(疑似遊技へ移行する場合)には、前記第2変換手段による変換が変換対象を変えて複数回続けて実行され、前記第2変換テーブル取得手段によって前記内部記憶領域に記憶された前記第2変換テーブルは、前記第2変換手段による前記複数回の変換が終了するまで保持される構成となっており、
前記所定条件が成立していない場合(疑似遊技へ移行しない場合)には、前記第2変換手段による変換が1回実行され、前記内部記憶領域に記憶されている前記第2変換テーブルは今回の変換が終了した場合に消去される構成となっていることを特徴とする特徴kG7乃至特徴kG12のいずれか1つに記載の遊技機。
Features kG13. When the predetermined condition is satisfied (when transitioning to a pseudo game), the conversion by the second conversion means is executed multiple times in succession by changing the conversion target, and the second conversion table acquisition means converts the internal storage area into The second conversion table stored in is configured to be held until the plurality of conversions by the second conversion means are completed,
If the predetermined condition is not satisfied (if the transition to the pseudo game is not made), the conversion by the second conversion means is executed once, and the second conversion table stored in the internal storage area is The gaming machine according to any one of features kG7 to kG12, which is configured to be deleted when the conversion is completed.

本特徴に示す構成によれば、第2変換手段による変換が変換対象を変えて複数回続けて実行される場合には内部記憶領域に記憶されている第2変換テーブルが当該複数回の変換が終了するまで保持される。このようにして、情報量の多い第2変換テーブルの読み出しの機会を減らすことにより、制御負荷の上昇を好適に抑制できる。また、第2変換テーブルについては情報量が多いため、内部記憶領域に保持したままの状態が続くことは空き容量を圧迫して、他の制御処理に係る制約が強くなると想定される。そこで、所定条件が成立していない場合には第2変換手段による変換が終了した場合に内部記憶領域に記憶されている第2変換テーブルが消去される構成として、上記制約を抑制するとよい。 According to the configuration shown in this feature, when the conversion by the second conversion means is executed multiple times in succession by changing the conversion target, the second conversion table stored in the internal storage area is Retained until finished. In this way, by reducing the chances of reading the second conversion table, which has a large amount of information, it is possible to suitably suppress an increase in control load. Further, since the second conversion table has a large amount of information, it is assumed that if it continues to be held in the internal storage area, free space will be compressed, and restrictions on other control processing will become stronger. Therefore, it is preferable to suppress the above-mentioned restrictions by providing a configuration in which the second conversion table stored in the internal storage area is deleted when the conversion by the second conversion means is completed if the predetermined condition is not satisfied.

特徴kG14.前記制御部は、前記所定条件が成立しているか否かを判定する条件判定手段(主制御装置101のCPU102にて疑似遊技フラグの有無の判定処理を実行する機能)を有し、
前記条件判定手段による判定は、少なくとも前記第2変換手段による変換前又は当該変換の直後に実行される構成となっていることを特徴とする特徴kG7乃至特徴kG13のいずれか1つに記載の遊技機。
Features kG14. The control unit has a condition determining means (a function of executing a process of determining the presence or absence of a pseudo game flag in the CPU 102 of the main control device 101) for determining whether the predetermined condition is satisfied,
The game according to any one of features kG7 to kG13, characterized in that the determination by the condition determining means is executed at least before or immediately after the conversion by the second conversion means. Machine.

特徴kG14に示す構成によれば、情報量の多い第2変換テーブルを保持する必要がない場合には、当該第2変換テーブルが内部記憶領域から速やかに消去されるため、内部記憶領域の空き容量に係る制約が強くなる期間を極力短くすることができる。 According to the configuration shown in feature kG14, if there is no need to hold the second conversion table with a large amount of information, the second conversion table is quickly deleted from the internal storage area, so the free space of the internal storage area is saved. It is possible to shorten the period during which restrictions related to this become strong as much as possible.

特徴kG15.前記第1変換手段は、前記第1遊技情報を前記第2遊技情報に変換する構成となっており、
前記第2変換手段は、前記第1変換手段により変換された情報および前記第1変換手段により変換された情報ではない情報を前記第2遊技情報として取得可能となっており、前記所定条件が成立した場合には、それら第2遊技情報の一方について前記変換を行った後、それら第2遊技情報の他方について前記変換を行う構成となっていることを特徴とする特徴kG7乃至特徴kG14のいずれか1つに記載の遊技機。
Features kG15. The first conversion means is configured to convert the first game information into the second game information,
The second conversion means is capable of acquiring information converted by the first conversion means and information that is not converted by the first conversion means as the second game information, and the predetermined condition is satisfied. In the case where the conversion is performed on one of the second game information, the conversion is performed on the other of the second game information, any of the features kG7 to kG14. The gaming machine described in item 1.

第1変換手段による変換後に第2変換手段による変換が続けて実行される場合に、内部記憶領域に記憶された第2変換テーブルを保持する期間が長くなれば、第2変換テーブルを読み出す機会を減らしやすくなる。 When the conversion by the second conversion means is executed consecutively after the conversion by the first conversion means, if the period for retaining the second conversion table stored in the internal storage area becomes longer, there will be no opportunity to read the second conversion table. Easier to reduce.

なお、本特徴に示すように第2変換手段による変換が続けて実行される場合には、後の変換が終了するまで内部記憶領域に記憶されている第2変換テーブルを保持する構成とすることが好ましい。 In addition, as shown in this feature, when the conversion by the second conversion means is executed continuously, the second conversion table stored in the internal storage area may be retained until the subsequent conversion is completed. is preferred.

特徴kG16.前記制御部は、前記記憶部からの情報読み取り速度よりも前記内部記憶領域からの情報読み取り速度の方が速くなるように構成されていることを特徴とする特徴kG1乃至特徴kG15のいずれか1つに記載の遊技機。 Features kG16. Any one of features kG1 to kG15, wherein the control unit is configured such that the speed of reading information from the internal storage area is faster than the speed of reading information from the storage unit. The gaming machine described in .

記憶部から内部記憶領域に取り込む情報については取り込みにある程度の期間が必要となるものの、一旦取り込みが完了した後は当該情報を保持している限り次回以降の取り込みが不要となる。そして、内部記憶領域からの情報の読み取りについては速度が速いため、記憶部から情報を都度取り込む構成と比較して制御負荷を低減する上で有利となる。このような事情から、特徴kG1等に示したように情報量の多いテーブルを内部記憶領域に取り込んだ後は、当該テーブルの再利用が見込まれる状況下で同テーブルを保持する期間を長くすることには技術的意義がある。 Although it takes a certain amount of time to import the information from the storage unit to the internal storage area, once the import is complete, as long as the information is retained, subsequent imports are not necessary. Since the speed of reading information from the internal storage area is fast, this is advantageous in reducing the control load compared to a configuration in which information is read from the storage unit each time. For this reason, after importing a table with a large amount of information into the internal storage area, as shown in feature kG1, etc., it is recommended that the table be retained for a longer period under conditions where the table is expected to be reused. has technical significance.

なお、上記特徴kG1乃至特徴kG16に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features kG1 to Features kG16 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴kG1乃至特徴kG16の各構成に対して、特徴kA1乃至特徴kA13、特徴kB1乃至特徴kB10、特徴kC1乃至特徴kC12、特徴kD1乃至特徴kD12、特徴kE1乃至特徴kE13、特徴kF1乃至特徴kF11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features kG1 to kG16, features kA1 to kA13, kB1 to kB10, kC1 to kC12, kD1 to kD12, kE1 to kE13, kF1 to kF11 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in any one of the configurations individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴kH群>
特徴kH1.記憶部(メインメモリであるROM105,RAM106)と、当該記憶部に記憶されている情報(制御プログラムやテーブル等)に基づいて遊技に関する制御を行う制御部(CPU102)とが設けられている制御装置(主制御装置101)を備えている遊技機であって、
前記制御部は、
前記記憶部に記憶されている第1テーブル(上乗せ抽選テーブル)を読み出して前記制御部に設けられた内部記憶領域(内部メモリ102c)に記憶する第1テーブル取得手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選テーブルを取得する機能)と、
前記内部記憶領域に記憶されている前記第1テーブルに基づいて第1処理(上乗せ抽選)を実行する第1処理実行手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選処理を実行する機能)と、
前記記憶部に記憶されている第2テーブル(上乗せゲーム数テーブル)を読み出して前記内部記憶領域(内部メモリ102c)に記憶する第2テーブル取得手段(CPU102にて上乗せゲーム数テーブルを取得する機能)と、
前記内部記憶領域に記憶されている前記第2テーブルに基づいて第2処理(上乗せゲーム数抽選)を実行する第2処理実行手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せゲーム数抽選処理を実行する機能)と、
前記第1処理及び前記第2処理を含んでなるメイン処理(通常処理)に対して定期的に割り込むようにして割込み処理(タイマ割込み処理)を実行する手段(主制御装置101のCPU102にてタイマ割込み処理を実行する機能)と
を有し、
前記第1テーブルの情報量は、前記第2テーブルの情報量よりも少なくなっており、
前記第1テーブル取得手段により前記内部記憶領域に記憶された前記第1テーブルを消去することなく当該内部記憶領域にて保持する期間は、前記第2テーブル取得手段により前記内部記憶領域に記憶された前記第2テーブルを消去することなく当該内部記憶領域にて保持する期間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic kH group>
Features kH1. A control device that is provided with a storage unit (ROM 105, RAM 106 that is main memory) and a control unit (CPU 102) that performs control related to games based on information (control program, table, etc.) stored in the storage unit. (main controller 101),
The control unit includes:
A first table acquisition means (in the CPU 102 of the main control device 101) that reads out the first table (additional lottery table) stored in the storage section and stores it in an internal storage area (internal memory 102c) provided in the control section. function to obtain an additional lottery table),
a first processing execution means (a function for executing the additional lottery process in the CPU 102 of the main control device 101) that executes a first process (additional lottery) based on the first table stored in the internal storage area;
a second table acquisition means (function for acquiring the number of additional games table by the CPU 102) for reading out a second table (number of additional games table) stored in the storage unit and storing it in the internal storage area (internal memory 102c); and,
a second processing execution means (executing the number of additional games lottery process in the CPU 102 of the main control device 101) that executes a second process (lottery for the number of additional games) based on the second table stored in the internal storage area; function) and
Means for executing interrupt processing (timer interrupt processing) by periodically interrupting the main processing (normal processing) including the first processing and the second processing (timer interrupt processing in the CPU 102 of the main controller 101) function to execute interrupt processing),
The amount of information in the first table is smaller than the amount of information in the second table,
The period during which the first table stored in the internal storage area by the first table acquisition means is retained in the internal storage area without being deleted is the period during which the first table stored in the internal storage area by the second table acquisition means is stored in the internal storage area. A gaming machine characterized in that the second table is configured to be held in the internal storage area for a longer period of time without being erased.

本特徴に示す遊技機では、第1テーブルに基づいて第1処理が実行され、第2テーブルに基づいて第2処理が実行される。ここで、第1テーブル及び第2テーブルは何れも外部記憶領域(所謂メインメモリ)である記憶部から読み出して制御部の内部記憶領域に一時的に記憶される。そして、第1テーブル及び第2テーブルのうち情報量の少ない第1テーブルが内部記憶領域にて保持される期間が情報量の多い第2テーブルよりも長くなる。第1テーブルを保持する期間が長くなれば、この期間中に再び第1処理を実行する場合に記憶部から当該第1テーブルを取得する必要がなくなる。つまり、記憶部から第1テーブルを読み出す機会を減らすことができる。これにより制御負荷を軽減することが可能となる。制御負荷を軽減することにより、各種テーブルを併用して遊技の多様化を実現することによる弊害(制御装置の動作速度や動作安定性の低下等)を抑え、遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 In the gaming machine shown in this feature, the first process is executed based on the first table, and the second process is executed based on the second table. Here, both the first table and the second table are read from a storage section that is an external storage area (so-called main memory) and are temporarily stored in an internal storage area of the control section. Of the first table and the second table, the first table, which has a smaller amount of information, is retained in the internal storage area for a longer period than the second table, which has a larger amount of information. If the period in which the first table is held is longer, there is no need to acquire the first table from the storage unit when the first process is executed again during this period. In other words, the chances of reading the first table from the storage section can be reduced. This makes it possible to reduce the control load. By reducing the control load, the negative effects of using various tables in combination to diversify games (such as a decrease in operating speed and stability of the control device) are suppressed, and the effect is to increase attention to the games. can be suitably demonstrated.

ここで、第1テーブル及び第2テーブルのうち第2テーブルを保持する期間を長くする構成としても制御負荷を軽減することは可能である。但し、第2テーブルについては第1テーブルよりも情報量が多いため、当該第2テーブルを内部記憶領域に保持した場合には、当該内部記憶領域の空き容量が圧迫されやすくなる。制御部においては定期的に割込み処理が実行されるため、内部記憶領域の空き容量が圧迫される点に配慮しようとすれば当該割込み処理の処理内容に係る制約が強くなると想定される。これは、遊技機の設計自由度を低下させる要因になるだけでなく、メイン処理と割込み処理との共存を難しくする要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成については、情報量が少ない第1テーブルの保持期間を長くする構成であるため、当該第1テーブルを保持している場合であっても内部記憶領域の空き容量の圧迫は生じにくい。つまり、制御負荷の軽減を図りつつメイン処理と割込み処理との共存を好適に実現できる。 Here, it is possible to reduce the control load by increasing the period during which the second table of the first table and the second table is held. However, since the second table has a larger amount of information than the first table, if the second table is held in the internal storage area, the free capacity of the internal storage area is likely to be squeezed. Since interrupt processing is periodically executed in the control unit, if consideration is given to the fact that the free space in the internal storage area is being compressed, it is assumed that restrictions regarding the processing contents of the interrupt processing will become stronger. There is concern that this will not only reduce the degree of freedom in designing the gaming machine, but also make it difficult for main processing and interrupt processing to coexist. In this regard, the configuration shown in this feature is a configuration that lengthens the retention period of the first table, which has a small amount of information, so even if the first table is retained, the free space of the internal storage area is limited. Compression is unlikely to occur. In other words, it is possible to suitably realize the coexistence of main processing and interrupt processing while reducing the control load.

特徴kH2.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)を有する絵柄表示装置(リールユニット31)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
記憶部(メインメモリであるROM105,RAM106)と、当該記憶部に記憶されている情報(制御プログラムやテーブル等)に基づいて遊技に関する制御を行う制御部(CPU102)とが設けられている制御装置(主制御装置101)と
を備えている遊技機であって、
前記制御部は、
前記記憶部に記憶されている第1テーブル(上乗せ抽選テーブル)を読み出して前記制御部に設けられた内部記憶領域(内部メモリ102c)に記憶する第1テーブル取得手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選テーブルを取得する機能)と、
前記内部記憶領域に記憶されている前記第1テーブルに基づいて第1処理(上乗せ抽選)を実行する第1処理実行手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選処理を実行する機能)と、
前記記憶部に記憶されている第2テーブル(上乗せゲーム数テーブル)を読み出して前記内部記憶領域(内部メモリ102c)に記憶する第2テーブル取得手段(CPU102にて上乗せゲーム数テーブルを取得する機能)と、
前記内部記憶領域に記憶されている前記第2テーブルに基づいて第2処理(上乗せゲーム数抽選)を実行する第2処理実行手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せゲーム数抽選処理を実行する機能)と、
前記第1処理及び前記第2処理を含んでなるメイン処理(通常処理)に対して定期的に割り込むようにして割込み処理(タイマ割込み処理)を実行する手段(主制御装置101のCPU102にてタイマ割込み処理を実行する機能)と
を有し、
前記第1テーブルの情報量は、前記第2テーブルの情報量よりも少なくなっており、
前記第1テーブル取得手段により前記内部記憶領域に記憶された前記第1テーブルを消去することなく当該内部記憶領域にて保持する期間は、前記第2テーブル取得手段により前記内部記憶領域に記憶された前記第2テーブルを消去することなく当該内部記憶領域にて保持する期間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Features kH2. a pattern display device (reel unit 31) having a plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
A control device that is provided with a storage unit (ROM 105, RAM 106 that is main memory) and a control unit (CPU 102) that performs control related to games based on information (control program, table, etc.) stored in the storage unit. (main controller 101),
The control unit includes:
A first table acquisition means (in the CPU 102 of the main control device 101) that reads out the first table (additional lottery table) stored in the storage section and stores it in an internal storage area (internal memory 102c) provided in the control section. function to obtain an additional lottery table),
a first processing execution means (a function for executing the additional lottery process in the CPU 102 of the main control device 101) that executes a first process (additional lottery) based on the first table stored in the internal storage area;
a second table acquisition means (function for acquiring the number of additional games table by the CPU 102) for reading out a second table (number of additional games table) stored in the storage unit and storing it in the internal storage area (internal memory 102c); and,
a second processing execution means (executing the number of additional games lottery process in the CPU 102 of the main control device 101) that executes a second process (lottery for the number of additional games) based on the second table stored in the internal storage area; function) and
Means for executing interrupt processing (timer interrupt processing) by periodically interrupting the main processing (normal processing) including the first processing and the second processing (timer interrupt processing in the CPU 102 of the main controller 101) function to execute interrupt processing),
The amount of information in the first table is smaller than the amount of information in the second table,
The period during which the first table stored in the internal storage area by the first table acquisition means is retained in the internal storage area without being deleted is the period during which the first table stored in the internal storage area by the second table acquisition means is stored in the internal storage area. A gaming machine characterized in that the second table is configured to be held in the internal storage area for a longer period of time without being erased.

本特徴に示す遊技機では、第1テーブルに基づいて第1処理が実行され、第2テーブルに基づいて第2処理が実行される。ここで、第1テーブル及び第2テーブルは何れも外部記憶領域(所謂メインメモリ)である記憶部から読み出して制御部の内部記憶領域に一時的に記憶される。そして、第1テーブル及び第2テーブルのうち情報量の少ない第1テーブルが内部記憶領域にて保持される期間が情報量の多い第2テーブルよりも長くなる。第1テーブルを保持する期間が長くなれば、この期間中に再び第1処理を実行する場合に記憶部から当該第1テーブルを取得する必要がなくなる。つまり、記憶部から第1テーブルを読み出す機会を減らすことができる。これにより制御負荷を軽減することが可能となる。制御負荷を軽減することにより、各種テーブルを併用して遊技の多様化を実現することによる弊害(制御装置の動作速度や動作安定性の低下等)を抑え、遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 In the gaming machine shown in this feature, the first process is executed based on the first table, and the second process is executed based on the second table. Here, both the first table and the second table are read from a storage section that is an external storage area (so-called main memory) and are temporarily stored in an internal storage area of the control section. Of the first table and the second table, the first table, which has a smaller amount of information, is retained in the internal storage area for a longer period than the second table, which has a larger amount of information. If the period in which the first table is held is longer, there is no need to acquire the first table from the storage unit when the first process is executed again during this period. In other words, the chances of reading the first table from the storage section can be reduced. This makes it possible to reduce the control load. By reducing the control load, the negative effects of using various tables in combination to diversify games (such as a decrease in operating speed and stability of the control device) are suppressed, and the effect is to increase attention to the games. can be suitably exhibited.

ここで、第1テーブル及び第2テーブルのうち第2テーブルを保持する期間を長くする構成としても制御負荷を軽減することは可能である。但し、第2テーブルについては第1テーブルよりも情報量が多いため、当該第2テーブルを内部記憶領域に保持した場合には、当該内部記憶領域の空き容量が圧迫されやすくなる。制御部においては定期的に割込み処理が実行されるため、内部記憶領域の空き容量が圧迫される点に配慮しようとすれば当該割込み処理の処理内容に係る制約が強くなると想定される。これは、遊技機の設計自由度を低下させる要因になるだけでなく、メイン処理と割込み処理との共存を難しくする要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成については、情報量が少ない第1テーブルの保持期間を長くする構成であるため、当該第1テーブルを保持している場合であっても内部記憶領域の空き容量の圧迫は生じにくい。つまり、制御負荷の軽減を図りつつメイン処理と割込み処理との共存を好適に実現できる。 Here, it is possible to reduce the control load by increasing the period during which the second table of the first table and the second table is held. However, since the second table has a larger amount of information than the first table, if the second table is held in the internal storage area, the free capacity of the internal storage area is likely to be squeezed. Since interrupt processing is periodically executed in the control unit, if consideration is given to the fact that the free space in the internal storage area is being compressed, it is assumed that restrictions regarding the processing contents of the interrupt processing will become stronger. There is concern that this will not only reduce the degree of freedom in designing the gaming machine, but also make it difficult for main processing and interrupt processing to coexist. In this regard, the configuration shown in this feature is a configuration that lengthens the retention period of the first table, which has a small amount of information, so even if the first table is retained, the free space of the internal storage area is limited. Compression is unlikely to occur. In other words, it is possible to suitably realize the coexistence of main processing and interrupt processing while reducing the control load.

特徴kH3.前記第2テーブル取得手段により前記内部記憶領域に記憶された前記第2テーブルは、前記第2処理実行手段により前記第2処理が実行された場合に消去される一方、前記第1テーブル取得手段により前記内部記憶領域に記憶された前記第1テーブルは、前記第1処理実行手段により前記第1処理が実行された後も消去されることなく保持されることにより、前記第1テーブルが前記内部記憶領域にて保持される期間が、前記第2テーブルが前記内部記憶領域にて保持される期間よりも長くなることを特徴とする特徴kH1又は特徴kH2に記載の遊技機。 Features kH3. The second table stored in the internal storage area by the second table acquisition means is erased when the second process is executed by the second process execution means, while the second table is deleted by the first table acquisition means. The first table stored in the internal storage area is retained without being erased even after the first processing is executed by the first processing execution means, so that the first table is stored in the internal storage. The gaming machine according to feature kH1 or feature kH2, wherein a period in which the second table is held in the area is longer than a period in which the second table is held in the internal storage area.

本特徴に示すように、第2テーブルについては第2処理が終了した場合に内部記憶領域から消去される一方、第1テーブルについては第1処理の終了後も保持される構成とすることで、当該第1テーブルを保持する期間を確保する構成を好適に実現できる。 As shown in this feature, the second table is deleted from the internal storage area when the second process is completed, while the first table is retained even after the first process is completed. A configuration that secures a period for holding the first table can be suitably realized.

特徴kH4.前記第2テーブル取得手段により前記内部記憶領域に記憶された前記第2テーブルは、前記第2処理実行手段により前記第2処理が実行された場合に消去され、
前記第1テーブル取得手段により前記内部記憶領域に記憶された前記第1テーブルは、前記第1処理実行手段により前記第1処理が実行された後も少なくとも所定の判定処理(疑似遊技フラグの有無の判定処理)が実行されるまで前記内部記憶領域にて保持され、当該所定の判定処理の結果が特定結果となった場合には、少なくとも前記第1処理実行手段によって次に前記第1処理が実行されるまで保持されたままとなるように構成されていることを特徴とする特徴kH1乃至特徴kH3のいずれか1つに記載の遊技機。
Features kH4. The second table stored in the internal storage area by the second table acquisition means is erased when the second process is executed by the second process execution means,
The first table stored in the internal storage area by the first table acquisition means is used for at least a predetermined determination process (whether or not there is a pseudo game flag) even after the first process is executed by the first process execution unit. If the result of the predetermined determination process is a specific result, the first process is executed next by at least the first process execution means. The gaming machine according to any one of features kH1 to kH3, characterized in that the gaming machine is configured to remain held until the game is played.

内部記憶領域に記憶された第2テーブルは第2処理が実行された場合に消去されるのに対して内部記憶領域に記憶された第1テーブルは第1処理が実行された後も少なくとも所定の判定処理が実行されるまで内部記憶領域にて保持される。そして、所定の判定処理の結果が特定結果となった場合には、少なくとも次に第1処理が実行されるまで保持されたままとなる。このような構成とすれば、第1テーブルの保持によって当該第1テーブルの読み出しの機会を減らす効果を好適に発揮させることができる。 The second table stored in the internal storage area is erased when the second process is executed, whereas the first table stored in the internal storage area is erased even after the first process is executed. It is retained in the internal storage area until the determination process is executed. If the result of the predetermined determination process is a specific result, it remains held at least until the next first process is executed. With such a configuration, the effect of reducing the chances of reading the first table by holding the first table can be suitably exhibited.

特徴kH5.前記内部記憶領域にて保持されている前記第1テーブルは、前記所定の判定処理の結果が非特定結果となった場合には当該所定の判定処理の直後に消去され、前記所定の判定処理の結果が前記特定結果となった場合には次に前記第1処理が実行された直後に消去されることを特徴とする特徴kH4に記載の遊技機。 Features kH5. If the result of the predetermined judgment process is a non-specific result, the first table held in the internal storage area is deleted immediately after the predetermined judgment process, and the first table is deleted immediately after the predetermined judgment process. The gaming machine according to feature kH4, characterized in that when the result is the specified result, the game is deleted immediately after the first process is executed next.

本特徴に示すように、内部記憶領域にて保持されている第1テーブルの消去のタイミングを設定すれば、当該第1テーブルが内部記憶領域にて保持される期間が無駄に長くなることを好適に回避できる。 As shown in this feature, if the timing for erasing the first table held in the internal storage area is set, it is preferable that the period for which the first table is held in the internal storage area becomes unnecessarily long. can be avoided.

特徴kH6.前記所定の判定処理にて前記特定結果となった場合には、非特定結果となった場合と比べて、次に前記第1処理が実行されるまでの期間が短縮される構成となっていることを特徴とする特徴kH4又は特徴kH5に記載の遊技機。 Features kHz6. When the predetermined determination process results in the identification result, the period until the first process is executed next is shortened compared to when the determination result is non-identification. The gaming machine according to feature kH4 or feature kH5.

本特徴に示す構成によれば、特定結果となった場合には次に第1処理が実行されるまでの期間が短縮されるため、第1テーブルを保持することによって内部記憶領域の空き容量が減った状態が長く続くことを好適に抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, when a specific result is obtained, the period until the next first process is executed is shortened, so by retaining the first table, the free space of the internal storage area is reduced. It is possible to suitably prevent the reduced state from continuing for a long time.

特徴kH7.前記所定の判定処理は、前記第1処理の直後に実行される構成となっていることを特徴となっていることを特徴とする特徴kH6に記載の遊技機。 Features kH7. The gaming machine according to feature kH6, wherein the predetermined determination process is configured to be executed immediately after the first process.

所定の判定処理にて非特定結果となった場合、すなわち第1処理が短い期間で連続しない場合には、第1処理の直後に所定の判定処理を実行する構成とすることにより、当該第1処理後は速やかに第1テーブルが内部記憶領域から消去されることとなる。このようにして内部記憶領域の空き容量が速やかに解放される構成とすることは、他の処理との共存を図る上で好ましい。 If the predetermined determination process results in a non-specific result, that is, if the first process is not consecutive in a short period of time, the configuration is such that the predetermined determination process is executed immediately after the first process. After the processing, the first table is immediately deleted from the internal storage area. A configuration in which free space in the internal storage area is quickly released in this way is preferable in terms of coexistence with other processes.

特徴kH8.前記第1処理は、前記第2処理を実行するか否かを判定する判定処理であり、
前記第1処理の結果が前記第2処理を実行する旨の判定結果となった場合には前記第2テーブル取得手段による前記第2テーブルの読み出しが実行され、前記第1処理の結果が前記第2処理を実行しない旨の判定結果となった場合には前記第2テーブルの読み出しが実行されない構成となっていることを特徴とする特徴kH1乃至特徴kH7のいずれか1つに記載の遊技機。
Features kHz8. The first process is a determination process for determining whether to execute the second process,
If the result of the first process is a determination result that the second process is to be executed, the second table acquisition means reads the second table, and the result of the first process is used as the second table. 2. The gaming machine according to any one of features kH1 to kH7, characterized in that the reading of the second table is not executed when the determination result is that the second process is not executed.

第2テーブルの要否については第1処理にて第2処理を実行する旨の判定結果となるか否かに依存する。そこで、第2テーブルよりも情報量が少なく且つ第2テーブルよりも参照頻度が高い第1テーブルを保持する期間を稼ぐ構成とすることで、内部記憶領域にてテーブルを保持することによる制御負荷の低減効果を一層好適に発揮させることができる。 Whether or not the second table is necessary depends on whether or not the first process determines that the second process is to be executed. Therefore, by creating a configuration that saves the period for retaining the first table, which has a smaller amount of information than the second table and is referenced more frequently than the second table, the control load caused by retaining the table in the internal storage area can be reduced. The reduction effect can be more suitably exhibited.

特徴kH9.前記所定の判定処理は、前記第2処理の後に実行される構成となっていることを特徴となっていることを特徴とする特徴kH8に記載の遊技機。 Features kH9. The gaming machine according to feature kH8, characterized in that the predetermined determination process is configured to be executed after the second process.

本特徴に示す構成によれば、第1処理にて第2処理を実行する旨の判定結果となった場合には、速やかに第2処理が実行され、それらの処理の間に第1テーブルの持ち越しの判定や当該第1テーブルの消去処理が実行されることを回避できる。これは、第1処理→第2処理の結果を速やかに遊技に反映する構成(応答性を向上させる構成)を実現する上で有利である。 According to the configuration shown in this feature, when the first process determines that the second process is to be executed, the second process is immediately executed, and between these processes, the first table is It is possible to avoid carrying over determination and erasing the first table. This is advantageous in realizing a configuration (configuration that improves responsiveness) in which the results of the first process→second process are quickly reflected in the game.

特徴kH10.記憶部(メインメモリであるROM105,RAM106)と、当該記憶部に記憶されている情報(制御プログラムやテーブル等)に基づいて遊技に関する制御を行う制御部(CPU102)とが設けられている制御装置(主制御装置101)を備えている遊技機であって、
前記制御部は、
前記記憶部に記憶されている第1抽選テーブル(上乗せ抽選テーブル)を読み出して前記制御部に設けられた内部記憶領域(内部メモリ102c)に記憶する第1抽選テーブル取得手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選テーブルを取得する機能)と、
前記内部記憶領域に記憶されている前記第1抽選テーブルに基づいて第1抽選(上乗せ抽選)を実行する第1抽選手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選処理を実行する機能)と、
前記記憶部に記憶されている第2抽選テーブル(上乗せゲーム数テーブル)を読み出して前記内部記憶領域(内部メモリ102c)に記憶する第2抽選テーブル取得手段(出してCPU102にて上乗せゲーム数テーブルを取得する機能)と、
前記内部記憶領域に記憶されている前記第2抽選テーブルに基づいて第2抽選(上乗せゲーム数抽選)を実行する第2抽選手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せゲーム数抽選処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段による前記第1抽選用の処理及び前記第2抽選手段による前記第2抽選用の処理を含んでなるメイン処理(通常処理)に対して定期的に割り込むようにして割込み処理(タイマ割込み処理)を実行する手段(主制御装置101のCPU102にてタイマ割込み処理を実行する機能)と
を有し、
前記第1抽選テーブルの情報量は、前記第2抽選テーブルの情報量よりも少なくなっており、
前記第1抽選テーブル取得手段により前記内部記憶領域に記憶された前記第1抽選テーブルを消去することなく当該内部記憶領域にて保持する期間は、前記第2抽選テーブル取得手段により前記内部記憶領域に記憶された前記第2抽選テーブルを消去することなく当該内部記憶領域にて保持する期間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Features kH10. A control device that is provided with a storage unit (ROM 105, RAM 106 that is main memory) and a control unit (CPU 102) that performs control related to games based on information (control program, table, etc.) stored in the storage unit. (main controller 101),
The control unit includes:
A first lottery table acquisition means (of the main controller 101) that reads the first lottery table (additional lottery table) stored in the storage unit and stores it in an internal storage area (internal memory 102c) provided in the control unit. A function to obtain an additional lottery table on the CPU 102),
a first lottery means (a function for executing an additional lottery process by the CPU 102 of the main control device 101) that executes a first lottery (additional lottery) based on the first lottery table stored in the internal storage area;
A second lottery table acquisition means (reads out the second lottery table (additional game number table) stored in the storage section and stores it in the internal storage area (internal memory 102c) and outputs the additional lottery table by the CPU 102; function to obtain) and
A second lottery means for executing a second lottery (additional game number lottery) based on the second lottery table stored in the internal storage area (the CPU 102 of the main control device 101 executes an additional game number lottery process) function) and
An interrupt processing ( (timer interrupt processing) (a function for executing timer interrupt processing in the CPU 102 of the main control device 101);
The amount of information in the first lottery table is smaller than the amount of information in the second lottery table,
The period during which the first lottery table stored in the internal storage area by the first lottery table acquisition means is retained in the internal storage area without being deleted is the period during which the first lottery table stored in the internal storage area by the second lottery table acquisition means is stored in the internal storage area. A gaming machine characterized in that the second lottery table is configured to be held in the internal storage area for a longer period without being erased.

本特徴に示す遊技機では、第1抽選テーブルに基づいて第1抽選が実行され、第2抽選テーブルに基づいて第2抽選が実行される。ここで、第1抽選テーブル及び第2抽選テーブルは何れも外部記憶領域(所謂メインメモリ)である記憶部から読み出して制御部の内部記憶領域に一時的に記憶される。そして、第1抽選テーブル及び第2抽選テーブルのうち情報量の少ない第1抽選テーブルが内部記憶領域にて保持される期間が情報量の多い第2抽選テーブルよりも長くなる。第1抽選テーブルを保持する期間が長くなることで、この期間中は記憶部から当該第1抽選テーブルを取得する必要がなくなる。つまり、記憶部から第1抽選テーブルを読み出す機会を減らすことができる。これにより制御負荷を軽減することが可能となる。制御負荷を軽減することにより、複数の抽選手段を併用して遊技の多様化を実現することによる弊害(制御装置の動作速度や動作安定性の低下等)を抑え、遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 In the gaming machine shown in this feature, the first lottery is executed based on the first lottery table, and the second lottery is executed based on the second lottery table. Here, both the first lottery table and the second lottery table are read from a storage section that is an external storage area (so-called main memory) and are temporarily stored in an internal storage area of the control section. Of the first lottery table and the second lottery table, the first lottery table with a smaller amount of information is retained in the internal storage area for a longer period than the second lottery table with a larger amount of information. By lengthening the period for which the first lottery table is held, there is no need to acquire the first lottery table from the storage unit during this period. In other words, the chances of reading the first lottery table from the storage section can be reduced. This makes it possible to reduce the control load. By reducing the control load, we suppress the negative effects (such as a decrease in the operating speed and stability of the control device) caused by diversifying the games by using multiple lottery methods, and increase the attention to the games. This effect can be suitably exhibited.

ここで、第1抽選テーブル及び第2抽選テーブルのうち第2抽選テーブルを保持する期間を長くする構成としても制御負荷を軽減することは可能である。但し、第2抽選テーブルについては第1抽選テーブルよりも情報量が多いため、当該第2抽選テーブルを内部記憶領域に保持した場合には、当該内部記憶領域の空き容量が圧迫されやすくなる。制御部においては定期的に割込み処理が実行されるため、内部記憶領域の空き容量が圧迫される点に配慮しようとすれば当該割込み処理の処理内容に係る制約が強くなると想定される。これは、遊技機の設計自由度を低下させる要因になるだけでなく、メイン処理と割込み処理との共存を難しくする要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成については、情報量が少ない第1抽選テーブルの保持期間を長くする構成であるため、当該第1抽選テーブルを保持している場合であっても内部記憶領域の空き容量の圧迫は生じにくい。つまり、制御負荷の軽減を図りつつメイン処理と割込み処理との共存を好適に実現できる。 Here, it is also possible to reduce the control load by increasing the period during which the second lottery table is retained among the first lottery table and the second lottery table. However, since the second lottery table has a larger amount of information than the first lottery table, if the second lottery table is held in the internal storage area, the free capacity of the internal storage area is likely to be compressed. Since interrupt processing is periodically executed in the control unit, if consideration is given to the fact that the free space in the internal storage area is being compressed, it is assumed that restrictions regarding the processing contents of the interrupt processing will become stronger. There is concern that this will not only reduce the degree of freedom in designing the gaming machine, but also make it difficult for main processing and interrupt processing to coexist. In this regard, the configuration shown in this feature is a configuration that lengthens the retention period of the first lottery table with a small amount of information, so even if the first lottery table is retained, there is still free space in the internal storage area. Capacity pressure is less likely to occur. In other words, it is possible to suitably realize the coexistence of main processing and interrupt processing while reducing the control load.

特徴kH11.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)を有する絵柄表示装置(リールユニット31)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
記憶部(メインメモリであるROM105,RAM106)と、当該記憶部に記憶されている情報(制御プログラムやテーブル等)に基づいて遊技に関する制御を行う制御部(CPU102)とが設けられている制御装置(主制御装置101)と
を備えている遊技機であって、
前記制御部は、
前記記憶部に記憶されている第1抽選テーブル(上乗せ抽選テーブル)を読み出して前記制御部に設けられた内部記憶領域(内部メモリ102c)に記憶する第1抽選テーブル取得手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選テーブルを取得する機能)と、
前記内部記憶領域に記憶されている前記第1抽選テーブルに基づいて第1抽選(上乗せ抽選)を実行する第1抽選手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せ抽選処理を実行する機能)と、
前記記憶部に記憶されている第2抽選テーブル(上乗せゲーム数テーブル)を読み出して前記内部記憶領域(内部メモリ102c)に記憶する第2抽選テーブル取得手段(CPU102にて上乗せゲーム数テーブルを取得する機能)と、
前記内部記憶領域に記憶されている前記第2抽選テーブルに基づいて第2抽選(上乗せゲーム数抽選)を実行する第2抽選手段(主制御装置101のCPU102にて上乗せゲーム数抽選処理を実行する機能)と、
前記第1抽選手段による前記第1抽選用の処理及び前記第2抽選手段による前記第2抽選用の処理を含んでなるメイン処理(通常処理)に対して定期的に割り込むようにして割込み処理(タイマ割込み処理)を実行する手段(主制御装置101のCPU102にてタイマ割込み処理を実行する機能)と
を有し、
前記第1抽選テーブルの情報量は、前記第2抽選テーブルの情報量よりも少なくなっており、
前記第1抽選テーブル取得手段により前記内部記憶領域に記憶された前記第1抽選テーブルを消去することなく当該内部記憶領域にて保持する期間は、前記第2抽選テーブル取得手段により前記内部記憶領域に記憶された前記第2抽選テーブルを消去することなく当該内部記憶領域にて保持する期間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Features kH11. a pattern display device (reel unit 31) having a plurality of rotating bodies (each reel 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) that starts the rotation of each of the orbiting bodies when operated;
stop operation means (stop switches 42 to 44) that, when operated, stop the rotation of each of the orbiting bodies;
A control device that is provided with a storage unit (ROM 105, RAM 106 that is main memory) and a control unit (CPU 102) that performs control related to games based on information (control program, table, etc.) stored in the storage unit. (main control device 101),
The control unit includes:
A first lottery table acquisition means (of the main controller 101) that reads the first lottery table (additional lottery table) stored in the storage unit and stores it in an internal storage area (internal memory 102c) provided in the control unit. A function to obtain an additional lottery table on the CPU 102),
a first lottery means (a function for executing an additional lottery process by the CPU 102 of the main control device 101) that executes a first lottery (additional lottery) based on the first lottery table stored in the internal storage area;
A second lottery table acquisition means (the CPU 102 acquires the number of additional games table) that reads a second lottery table (number of additional games table) stored in the storage unit and stores it in the internal storage area (internal memory 102c). function) and
A second lottery means for executing a second lottery (additional game number lottery) based on the second lottery table stored in the internal storage area (the CPU 102 of the main control device 101 executes an additional game number lottery process) function) and
Interrupt processing (interrupt processing) by periodically interrupting the main processing (normal processing) comprising the processing for the first drawing by the first drawing means and the processing for the second drawing by the second drawing means. (timer interrupt processing) (a function for executing timer interrupt processing in the CPU 102 of the main control device 101);
The amount of information in the first lottery table is smaller than the amount of information in the second lottery table,
The period during which the first lottery table stored in the internal storage area by the first lottery table acquisition means is retained in the internal storage area without being deleted is the period during which the first lottery table stored in the internal storage area by the second lottery table acquisition means is stored in the internal storage area. A gaming machine characterized in that the second lottery table is configured to be held in the internal storage area for a longer period without being erased.

本特徴に示す遊技機では、第1抽選テーブルに基づいて第1抽選が実行され、第2抽選テーブルに基づいて第2抽選が実行される。ここで、第1抽選テーブル及び第2抽選テーブルは何れも外部記憶領域(所謂メインメモリ)である記憶部から読み出して制御部の内部記憶領域に一時的に記憶される。そして、第1抽選テーブル及び第2抽選テーブルのうち情報量の少ない第1抽選テーブルが内部記憶領域にて保持される期間が情報量の多い第2抽選テーブルよりも長くなる。第1抽選テーブルを保持する期間が長くなることで、この期間中は記憶部から当該第1抽選テーブルを取得する必要がなくなる。つまり、記憶部から第1抽選テーブルを読み出す機会を減らすことができる。これにより制御負荷を軽減することが可能となる。制御負荷を軽減することにより、複数の抽選手段を併用して遊技の多様化を実現することによる弊害(制御装置の動作速度や動作安定性の低下等)を抑え、遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。 In the gaming machine shown in this feature, the first lottery is executed based on the first lottery table, and the second lottery is executed based on the second lottery table. Here, both the first lottery table and the second lottery table are read from a storage section that is an external storage area (so-called main memory) and are temporarily stored in an internal storage area of the control section. Of the first lottery table and the second lottery table, the first lottery table with a smaller amount of information is retained in the internal storage area for a longer period than the second lottery table with a larger amount of information. By lengthening the period for which the first lottery table is held, there is no need to acquire the first lottery table from the storage unit during this period. In other words, the chances of reading the first lottery table from the storage section can be reduced. This makes it possible to reduce the control load. By reducing the control load, we suppress the negative effects (such as a decrease in the operating speed and stability of the control device) caused by diversifying the games by using multiple lottery methods, and increase the attention to the games. This effect can be suitably exhibited.

ここで、第1抽選テーブル及び第2抽選テーブルのうち第2抽選テーブルを保持する期間を長くする構成としても制御負荷を軽減することは可能である。但し、第2抽選テーブルについては第1抽選テーブルよりも情報量が多いため、当該第2抽選テーブルを内部記憶領域に保持した場合には、当該内部記憶領域の空き容量が圧迫されやすくなる。制御部においては定期的に割込み処理が実行されるため、内部記憶領域の空き容量が圧迫される点に配慮しようとすれば当該割込み処理の処理内容に係る制約が強くなると想定される。これは、遊技機の設計自由度を低下させる要因になるだけでなく、メイン処理と割込み処理との共存を難しくする要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成については、情報量が少ない第1抽選テーブルの保持期間を長くする構成であるため、当該第1抽選テーブルを保持している場合であっても内部記憶領域の空き容量の圧迫は生じにくい。つまり、制御負荷の軽減を図りつつメイン処理と割込み処理との共存を好適に実現できる。 Here, it is also possible to reduce the control load by increasing the period during which the second lottery table is retained among the first lottery table and the second lottery table. However, since the second lottery table has a larger amount of information than the first lottery table, if the second lottery table is held in the internal storage area, the free capacity of the internal storage area is likely to be compressed. Since interrupt processing is periodically executed in the control unit, if consideration is given to the fact that the free space in the internal storage area is being compressed, it is assumed that restrictions regarding the processing contents of the interrupt processing will become stronger. There is concern that this will not only reduce the degree of freedom in designing the gaming machine, but also make it difficult for main processing and interrupt processing to coexist. In this regard, the configuration shown in this feature is a configuration that lengthens the retention period of the first lottery table with a small amount of information, so even if the first lottery table is retained, there is still free space in the internal storage area. Capacity pressure is less likely to occur. In other words, it is possible to suitably realize the coexistence of main processing and interrupt processing while reducing the control load.

特徴kH12.前記第2抽選テーブル取得手段により前記内部記憶領域に記憶された前記第2抽選テーブルは、前記第2抽選手段により前記第2抽選が実行された場合に消去される一方、前記第1抽選テーブル取得手段により前記内部記憶領域に記憶された前記第1抽選テーブルは、前記第1抽選手段により前記第1抽選が実行された後も消去されることなく保持されることにより、前記第1抽選テーブルが前記内部記憶領域にて保持される期間が、前記第2抽選テーブルが前記内部記憶領域にて保持される期間よりも長くなることを特徴とする特徴kH10又は特徴kH11に記載の遊技機。 Features kH12. The second lottery table stored in the internal storage area by the second lottery table acquisition means is erased when the second lottery is executed by the second lottery means, while the second lottery table is erased when the second lottery table is executed by the second lottery table acquisition means. The first lottery table stored in the internal storage area by the means is retained without being erased even after the first lottery is executed by the first lottery means, so that the first lottery table is stored in the internal storage area. The gaming machine according to feature kH10 or feature kH11, wherein a period in which the second lottery table is held in the internal storage area is longer than a period in which the second lottery table is held in the internal storage area.

本特徴に示すように、第2抽選テーブルについては第2抽選が終了した場合に内部記憶領域から消去される一方、第1抽選テーブルについては第1抽選の終了後も保持される構成とすることで、当該第1抽選テーブルを保持する期間を確保する構成を好適に実現できる。 As shown in this feature, the second lottery table is deleted from the internal storage area when the second lottery ends, while the first lottery table is retained even after the first lottery ends. In this way, it is possible to suitably realize a configuration that secures a period for holding the first lottery table.

特徴kH13.前記第2抽選テーブル取得手段により前記内部記憶領域に記憶された前記第2抽選テーブルは、前記第2抽選手段により前記第2抽選が実行された場合に消去され、
前記第1抽選テーブル取得手段により前記内部記憶領域に記憶された前記第1抽選テーブルは、前記第1抽選手段により前記第1抽選が実行された後も少なくとも所定の判定処理(疑似遊技フラグの有無の判定処理)が実行されるまで前記内部記憶領域にて保持され、当該所定の判定処理の結果が特定結果となった場合には、少なくとも前記第1抽選手段によって次に前記第1抽選が実行されるまで保持されたままとなるように構成されていることを特徴とする特徴kH10乃至特徴kH12のいずれか1つに記載の遊技機。
Features kH13. The second lottery table stored in the internal storage area by the second lottery table acquisition means is erased when the second lottery is executed by the second lottery means,
The first lottery table stored in the internal storage area by the first lottery table acquisition means is used to perform at least a predetermined determination process (presence or absence of a pseudo game flag) even after the first lottery is executed by the first lottery means. is retained in the internal storage area until a determination process (determination process) is executed, and if the result of the predetermined determination process is a specific result, then the first lottery is executed by at least the first lottery means. The gaming machine according to any one of features kH10 to kH12, characterized in that the gaming machine is configured to remain held until the game is played.

内部記憶領域に記憶された第2抽選テーブルは第2抽選が実行された場合に消去されるのに対して内部記憶領域に記憶された第1抽選テーブルは第1抽選が実行された後も少なくとも所定の判定処理が実行されるまで内部記憶領域にて保持される。そして、所定の判定処理の結果が特定結果となった場合には、少なくとも次に第1抽選が実行されるまで保持されたままとなる。このような構成とすれば、第1抽選テーブルの保持によって当該第1抽選テーブルの読み出しの機会を減らす効果を好適に発揮させることができる。 The second lottery table stored in the internal storage area is erased when the second lottery is executed, whereas the first lottery table stored in the internal storage area is erased even after the first lottery is executed. It is retained in the internal storage area until a predetermined determination process is executed. If the result of the predetermined determination process is a specific result, it remains held at least until the next first lottery is executed. With such a configuration, by holding the first lottery table, it is possible to suitably exhibit the effect of reducing the chances of reading the first lottery table.

特徴kH14.前記内部記憶領域にて保持されている前記第1抽選テーブルは、前記所定の判定処理の結果が非特定結果となった場合には当該所定の判定処理の直後に消去され、前記所定の判定処理の結果が前記特定結果となった場合には次に前記第1抽選が実行された直後に消去されることを特徴とする特徴kH13に記載の遊技機。 Features kH14. The first lottery table held in the internal storage area is erased immediately after the predetermined judgment process when the result of the predetermined judgment process is a non-specific result, and the first lottery table held in the internal storage area is erased immediately after the predetermined judgment process. The gaming machine according to feature kH13, wherein if the result is the specific result, the lottery is deleted immediately after the first lottery is executed.

本特徴に示すように、内部記憶領域にて保持されている第1抽選テーブルの消去のタイミングを設定すれば、当該第1抽選テーブルが内部記憶領域にて保持される期間が無駄に長くなることを好適に回避できる。 As shown in this feature, if the timing for erasing the first lottery table held in the internal storage area is set, the period for which the first lottery table is held in the internal storage area becomes unnecessarily long. can be suitably avoided.

特徴kH15.前記所定の判定処理にて前記特定結果となった場合には、非特定結果となった場合と比べて、次に前記第1抽選が実行されるまでの期間が短縮される構成となっていることを特徴とする特徴kH13又は特徴kH14に記載の遊技機。 Features kH15. When the specified result is obtained in the predetermined determination process, the period until the first lottery is executed next is shortened compared to when the result is non-specific. The gaming machine according to feature kH13 or feature kH14.

本特徴に示す構成によれば、特定結果となった場合には次に第1抽選が実行されるまでの期間が短縮されるため、第1抽選テーブルを保持することによって内部記憶領域の空き容量が減った状態が長く続くことを好適に抑制できる。 According to the configuration shown in this feature, when a specific result is obtained, the period until the next first lottery is executed is shortened, so by holding the first lottery table, free space in the internal storage area is reduced. It is possible to suitably prevent the state in which the amount has decreased from continuing for a long time.

特徴kH16.前記所定の判定処理は、前記第1抽選の直後に実行される構成となっていることを特徴となっていることを特徴とする特徴kH15に記載の遊技機。 Features kH16. The gaming machine according to feature kH15, characterized in that the predetermined determination process is configured to be executed immediately after the first lottery.

所定の判定処理にて非特定結果となった場合、すなわち第1抽選が短い期間で連続しない場合には、第1抽選の直後に所定の判定処理を実行する構成とすることにより、当該第1抽選後は速やかに第1抽選テーブルが内部記憶領域から消去されることとなる。このようにして内部記憶領域の空き容量が速やかに解放される構成とすることは、他の処理との共存を図る上で好ましい。 If the predetermined determination process results in a non-specific result, that is, if the first lottery is not consecutive in a short period of time, the configuration is such that the predetermined determination process is executed immediately after the first lottery. After the lottery, the first lottery table is immediately erased from the internal storage area. A configuration in which free space in the internal storage area is quickly released in this way is preferable in terms of coexistence with other processes.

特徴kH17.前記第1抽選は、前記第2抽選を実行するか否かを判定する判定処理であり、
前記第1抽選の結果が前記第2抽選を実行する旨の判定結果となった場合には前記第2抽選テーブル取得手段による前記第2抽選テーブルの読み出しが実行され、前記第1抽選の結果が前記第2抽選を実行しない旨の判定結果となった場合には前記第2抽選テーブルの読み出しが実行されない構成となっていることを特徴とする特徴kH11乃至特徴kH16のいずれか1つに記載の遊技機。
Features kH17. The first lottery is a determination process for determining whether or not to execute the second lottery,
If the result of the first lottery is determined to be that the second lottery is to be executed, the second lottery table is read out by the second lottery table acquisition means, and the result of the first lottery is According to any one of features kH11 to kH16, the reading of the second lottery table is not executed when the determination result is that the second lottery is not to be executed. Game machine.

第2抽選テーブルの要否については第1抽選にて第2抽選を実行する旨の判定結果となるか否かに依存する。そこで、第2抽選テーブルよりも情報量が少なく且つ第2抽選テーブルよりも高参照頻度が高い第1抽選テーブルを保持する期間を稼ぐ構成とすることで、内部記憶領域にてテーブルを保持することによる制御負荷の低減効果を一層好適に発揮させることができる。 The necessity of the second lottery table depends on whether or not the first lottery results in a determination that the second lottery is to be executed. Therefore, by creating a configuration that allows for a period of time to hold the first lottery table, which has a smaller amount of information than the second lottery table and is referenced more frequently than the second lottery table, the table can be retained in the internal storage area. The effect of reducing the control load can be more favorably exhibited.

特徴kH18.前記所定の判定処理は、前記第2抽選の後に実行される構成となっていることを特徴となっていることを特徴とする特徴kH17に記載の遊技機。 Features kH18. The gaming machine according to feature kH17, wherein the predetermined determination process is configured to be executed after the second lottery.

本特徴に示す構成によれば、第1抽選にて第2抽選を実行する旨の判定結果となった場合には、速やかに第2抽選が実行され、それらの処理の間に第1抽選テーブルの持ち越しの判定や当該第1抽選テーブルの消去処理が実行されることを回避できる。これは、第1抽選→第2抽選の結果を速やかに遊技に反映する構成(応答性を向上させる構成)を実現する上で有利である。 According to the configuration shown in this feature, when the first lottery results in a determination result that the second lottery is to be executed, the second lottery is immediately executed, and during these processes, the first lottery table is It is possible to avoid carrying over determination and the process of erasing the first lottery table. This is advantageous in realizing a configuration (configuration that improves responsiveness) in which the results of the first lottery → second lottery are quickly reflected in the game.

なお、上記特徴kH1乃至特徴kH18に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features kH1 to Features kH18 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴kH1乃至特徴kH18の各構成に対して、特徴kA1乃至特徴kA13、特徴kB1乃至特徴kB10、特徴kC1乃至特徴kC12、特徴kD1乃至特徴kD12、特徴kE1乃至特徴kE13、特徴kF1乃至特徴kF11、特徴kG1乃至特徴kG16のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features kH1 to kH18, features kA1 to kA13, kB1 to kB10, kC1 to kC12, kD1 to kD12, kE1 to kE13, kF1 to kF11 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of any one of features kG1 to feature kG16 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

以上詳述した特徴kA群乃至特徴kH群の各構成に対して、他の特徴a群乃至特徴n群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the respective configurations of the other feature a groups to feature n groups to each of the configurations of the feature kA group to feature kH group detailed above. It is also possible to apply the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴m群>
以下の特徴mA群乃至特徴mG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第12mの実施形態、これらの変形例又はこれらの組み合せから抽出される。
<Feature m group>
The following feature mA group to feature mG group are extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and are mainly extracted from the 12mth embodiment, these modifications, or combinations thereof.

<特徴mA群>
特徴mA1.所定の開始操作により遊技が開始され、
所定の終了操作により遊技が終了され、
遊技の結果に応じて遊技価値が付与される遊技機において、
遊技内容に応じて実行される報知の音量を設定する音量設定手段(表示制御装置81による第1調節スイッチ210の操作に基づく音量設定操作対応処理や、第2調節スイッチ310のメモリに基づく基板側音量設定処理を実行する機能)と、
前記音量設定手段による設定(液晶音量カウンタ、基板音量カウンタ、音量設定カウンタ)に応じた音量にて報知を実行可能な報知実行手段(表示制御装置81による演出設定処理や音出力設定処理を実行する機能)と、
予め定められた所定契機(電源投入、RAMクリア等)から、特定期間に亘って、前記音量設定手段による設定にかかわらず、予め定められた特定設定に対応する音量にて前記報知実行手段による報知が実行されるようにする特定手段(表示制御装置81による立ち上げ時音量設定処理等で特定音量の設定を行う機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic mA group>
Feature mA1. The game starts with a predetermined start operation,
The game is ended by a predetermined end operation,
In a gaming machine where gaming value is given according to the result of the game,
Volume setting means for setting the volume of the notification executed according to the game content (processing corresponding to the volume setting operation based on the operation of the first adjustment switch 210 by the display control device 81, and the board side based on the memory of the second adjustment switch 310) function to perform volume setting processing),
Notification execution means capable of executing notification at a volume according to the setting by the volume setting means (liquid crystal volume counter, board volume counter, volume setting counter) (executes production setting processing and sound output setting processing by the display control device 81) function) and
From a predetermined trigger (power-on, RAM clear, etc.), for a specific period of time, the notification execution unit makes a notification at a volume corresponding to a predetermined specific setting, regardless of the setting by the volume setting unit. (a function for setting a specific volume through startup volume setting processing by the display control device 81, etc.);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者による遊技操作によって遊技が進行される遊技機において、各種遊技演出等の報知の音量を音量設定手段にて設定することができるため、遊技ホールの環境や遊技者の好みに応じた好適な遊技を実現可能となる。そのうえで、所定契機から特定期間に亘って、音量設定手段の設定にかかわらず特定設定に対応する音量となるようにする特定手段を備えていることから、例えば、遊技者が遊技を開始する場合の音量を一定化することができるようになるため、好みに応じて音量を設定するうえで、自らの経験則から、その設定操作の前から音量を小さくすべきか大きくすべきかを判断することも可能となる。また、例えば、遊技機が正常に動作するかの試験等を行う際に、音量が一定化できるため、その音量が音量設定手段の設定によるものなのかの判断が不要となり、当該試験等を行い易くすることも可能である。したがって、上記のような特定手段を備えることで、遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which a game is progressed by a game operation by a player, the volume of notifications for various game effects can be set by the volume setting means, so that the environment of the gaming hall and the player's It becomes possible to realize a suitable game according to one's preference. In addition, since it is equipped with a specifying means that sets the volume to correspond to a specific setting regardless of the setting of the volume setting means for a specific period from a predetermined trigger, for example, when a player starts playing a game, Since you will be able to keep the volume constant, you will be able to set the volume according to your preference and use your own experience to determine whether the volume should be lowered or raised before you set it. becomes. In addition, for example, when testing whether a gaming machine operates normally, the volume can be kept constant, so there is no need to judge whether the volume is due to the setting of the volume setting means, and the test, etc. It is also possible to make it easier. Therefore, by providing the above-mentioned specifying means, it is possible to optimize the progress of the game.

特徴mA2.前記特定期間が経過した場合、前記音量設定手段による設定に応じた音量にて前記報知実行手段による報知が実行されるようにする特定処理を実行可能な第1手段(表示制御装置81による基板側音量設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴mA1に記載の遊技機。 Feature mA2. When the specific period has elapsed, a first means (on the board side by the display control device 81) capable of executing a specific process such that the notification execution unit executes the notification at a volume corresponding to the setting by the volume setting unit. The gaming machine according to feature mA1, further comprising a function of executing a volume setting process.

上記構成によれば、所定契機から特定期間が経過すれば、音量設定手段による設定に応じた音量となることから、特定設定に対応する音量にて報知が行われる期間が限定的なものであることが明確化され、音量設定手段による音量設定の実効性を担保しながらも、特徴mA1の効果を期待できるようになる。 According to the above configuration, when a specific period has elapsed from a predetermined trigger, the volume changes according to the setting by the volume setting means, so the period during which notification is performed at the volume corresponding to the specific setting is limited. This makes it clear that the effect of feature mA1 can be expected while ensuring the effectiveness of the volume setting by the volume setting means.

特徴mA3.前記特定期間が経過した場合に前記特定処理を制限可能な第2手段(表示制御装置81において、所定期間経過前に第1調節スイッチ210が操作された場合に、当該操作に基づく音量設定を優先する機能や、遊技進行操作が行われた場合に調整用フラグをクリアする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴mA2に記載の遊技機。 Feature mA3. A second means capable of restricting the specific processing when the specific period has elapsed (in the display control device 81, if the first adjustment switch 210 is operated before the elapse of the predetermined period, priority is given to the volume setting based on the operation) The gaming machine according to feature mA2, characterized in that the gaming machine is equipped with a function to clear the adjustment flag when a game progress operation is performed.

上記構成によれば、特定期間が経過したからといって、一律で、音量設定手段の設定に応じた音量に変更されるわけではなく、例外があるようにしていることから、例えば、例外なく特定処理を実行することによって遊技中に音量が変更されてしまう、といった不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, even if a certain period of time has passed, the volume will not be uniformly changed to the one according to the setting of the volume setting means, but since there are exceptions, for example, By executing the specific process, it is possible to prevent inconveniences such as the volume being changed during the game.

特徴mA4.前記第2手段は、前記特定期間が経過するよりも前に所定の遊技操作が行われた場合に、前記特定期間が経過した場合の前記特定処理を制限可能であることを特徴とする特徴mA3に記載の遊技機。 Features mA4. Feature mA3, wherein the second means is capable of restricting the specific processing when the specific period has elapsed, if a predetermined gaming operation is performed before the specific period has elapsed. The gaming machine described in .

上記構成によれば、特定期間の経過前に所定の遊技操作が行われて遊技が行われた場合、特定期間が経過しても、特定設定に対応する音量から音量設定手段の設定に対応する音量への変更用の特定処理が行われないようになる。このようにすることで、遊技中に意図せず音量が変更されてしまう、といった不都合を生じさせないようにすることができ、特定期間に亘って特定設定に対応する音量に設定したり、特定期間が経過した場合にそれを修正することの効果を期待しながらも、遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, if a predetermined gaming operation is performed and a game is played before the specific period has elapsed, even if the specific period has elapsed, the volume corresponding to the specific setting corresponds to the setting of the volume setting means. Specific processing for changing the volume will no longer be performed. By doing this, you can prevent inconveniences such as the volume being changed unintentionally during a game, and you can set the volume to correspond to a specific setting for a specific period, or It becomes possible to optimize the progress of the game while expecting the effect of correcting it when the time has passed.

特徴mA5.前記第2手段は、前記特定期間が経過するよりも前に前記音量設定手段による設定の変更が行われた場合に、前記特定期間が経過した場合の前記特定処理を制限可能であることを特徴とする特徴mA3又は特徴mA4に記載の遊技機。 Feature mA5. The second means is characterized in that, if the setting by the volume setting means is changed before the specific period elapses, the specific processing can be restricted when the specific period has elapsed. The gaming machine according to feature mA3 or feature mA4.

上記構成によれば、特定期間の経過前に遊技者等が音量設定手段の設定を変更したのにもかかわらず、その後、特定期間が経過した場合に特定設定に対応する音量に戻ってしまう、といった不都合を生じないようにすることができる。 According to the above configuration, even though the player or the like changes the setting of the volume setting means before the specific period elapses, the volume returns to the one corresponding to the specific setting after the specific period elapses. It is possible to prevent such inconvenience from occurring.

特徴mA6.前記音量設定手段として、第1音量設定手段(第1調節スイッチ210)及び第2音量設定手段(第2調節スイッチ310)を備え、
前記第1手段は、前記特定期間が経過した場合、前記第2音量設定手段の設定に応じた音量にて前記報知実行手段による報知が実行されるように前記特定処理を実行であることを特徴とする特徴mA2乃至特徴mA5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature mA6. The volume setting means includes a first volume setting means (first adjustment switch 210) and a second volume setting means (second adjustment switch 310),
The first means is characterized in that, when the specific period of time has elapsed, the specific processing is executed such that the notification execution unit executes the notification at a volume corresponding to the setting of the second volume setting unit. The gaming machine according to any one of features mA2 to mA5.

上記構成によれば、複数の音量設定手段がある構成において、特定期間経過時の音量の設定を、いずれの音量設定手段の設定を利用して行うかが予め定められていることから、当該特定期間経過時の音量設定用の処理を比較的簡素なものとすることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration with a plurality of volume setting means, since it is determined in advance which volume setting means is used to set the volume after a specific period has elapsed, the specific It becomes possible to make the process for setting the volume when the period has elapsed relatively simple.

特徴mA7.遊技機本体に対して前方に開放可能な前面扉(前面扉12)と、
前記前面扉が開放されることを制限可能な施錠手段(施錠装置20)と、
を備え、
前記第2音量設定手段は、前記前面扉が開放されることで操作可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴mA6に記載の遊技機。
Feature mA7. a front door (front door 12) that can be opened forward to the gaming machine main body;
a locking means (locking device 20) capable of restricting opening of the front door;
Equipped with
The gaming machine according to feature mA6, wherein the second volume setting means is provided at a position that can be operated when the front door is opened.

上記構成によれば、特定期間が経過した場合に設定が参照される側の第2音量設定手段は、遊技者が操作できるものではなく、施錠手段を開錠することができる遊技ホールの管理者等が操作可能なものとなる。つまり、特定期間が経過した場合には、遊技ホールの管理者が設定した音量にて報知が行われるようになるため、遊技ホールの環境や営業方針等に合わせた音量設定を、特定期間が経過した場合に自動的に反映させることが可能となり、特定期間に亘って特定設定に対応する音量にて設定することの効果を期待しながらも、遊技ホールの管理者等の省力化を実現することができる。 According to the above configuration, the second volume setting means whose settings are referred to when a specific period has elapsed cannot be operated by the player, but by the administrator of the game hall who can unlock the locking means. etc. become operable. In other words, when a specific period has elapsed, notifications will be made at the volume set by the game hall administrator. It is now possible to automatically reflect the change in volume when a specific setting is made, and while expecting the effect of setting the volume corresponding to a specific setting over a specific period, it also saves the labor of game hall managers, etc. I can do it.

特徴mA8.前記第1音量設定手段は、前記前面扉が開放されることなく操作可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴mA7に記載の遊技機。 Features mA8. The gaming machine according to feature mA7, wherein the first volume setting means is provided at a position where it can be operated without opening the front door.

上記構成によれば、遊技ホールの管理者等だけではなく、遊技者も音量設定が可能な構成であることが明確化される。よって、遊技者は、自らの好みに応じた音量にて遊技を行うことが可能となり、遊技進行の好適化が図られる。 According to the above configuration, it is made clear that the volume can be set not only by the administrator of the game hall but also by the players. Therefore, the player can play the game at a volume that suits his/her preference, and the progress of the game can be optimized.

特徴mA9.前記第2音量設定手段による設定が第1の設定である場合、前記特定設定に対応する音量にて前記報知実行手段による報知が実行されるようになり、前記第2音量設定手段による設定が第2の設定である場合、前記特定設定に対応する音量とは異なる音量にて前記報知実行手段による報知が実行されるようになることを特徴とする特徴mA6乃至特徴mA8のいずれか1に記載の遊技機。 Features mA9. When the setting by the second volume setting means is the first setting, the notification by the notification execution means is executed at the volume corresponding to the specific setting, and the setting by the second volume setting means is the first setting. 2, the notification by the notification execution means is executed at a volume different from the volume corresponding to the specific setting, according to any one of features mA6 to mA8. Game machine.

上記構成によれば、特定設定に対応する音量は第2音量設定手段にて設定可能な設定に応じた音量に含まれるようになる。このようにすることで、第2音量設定手段による複数の設定に応じた音量にて報知が行われるように各報知の音量データを記憶したうえで、更に、特定設定に対応する音量にて報知が行われるように各報知の音量データを別途記憶する必要が生じず、記憶容量の削減を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the volume corresponding to the specific setting is included in the volume corresponding to the setting that can be set by the second volume setting means. By doing this, the volume data of each notification is stored so that the notification is performed at a volume corresponding to a plurality of settings by the second volume setting means, and then the notification is further performed at a volume corresponding to the specific setting. There is no need to separately store the volume data of each notification so that the volume data of each notification can be performed, and it is possible to reduce the storage capacity.

特徴mA10.前記音量設定手段による設定が特別設定である場合、前記所定契機が生じた場合に当該特別設定に応じた音量にて前記報知実行手段による報知が実行されるようにする第3手段(表示制御装置81によるステップSm3907~ステップSm3909の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴mA1乃至特徴mA9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature mA10. When the setting by the volume setting means is a special setting, third means (display control device 81). The gaming machine according to any one of features mA1 to mA9.

上記構成によれば、音量設定手段を予め特別設定としておくことで、所定契機が生じても、特定設定に対応する音量に設定されず、当該特別設定に対応する音量にて報知が行われるようになる。このように、特定設定に対応する音量の設定の有無を管理することが可能な構成とすることで、特定設定に対応する音量の設定による恩恵を享受可能としながらも、一律で特定設定に対応する音量となってしまうことによる不都合(例えば、遊技ホールとは異なる場所で遊技を行う場合等、遊技ホールに適した特定音量が設定されていることを通じて、当該異なる場所での遊技ではその音量がマッチしない等の不都合)を生じさせないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, by setting the volume setting means to a special setting in advance, even if a predetermined trigger occurs, the volume is not set to the volume corresponding to the specific setting, but the notification is performed at the volume corresponding to the special setting. become. In this way, by creating a configuration that can manage whether or not there is a volume setting that corresponds to a specific setting, it is possible to enjoy the benefits of the volume setting that corresponds to a specific setting, while also being able to uniformly support the specific setting. (For example, when playing in a place other than the game hall, a specific volume suitable for the game hall may be set, so the volume may be lower when playing in the different place.) This makes it possible to avoid inconveniences such as non-matching.

特徴mA11.前記音量設定手段として、第1音量設定手段(第1調節スイッチ210)及び第2音量設定手段(第2調節スイッチ310)を備え、
遊技機本体に対して前方に開放可能な前面扉(前面扉12)と、
前記前面扉が開放されることを制限可能な施錠手段(施錠装置20)と、
を備え、
前記第2音量設定手段は、前記前面扉が開放されることで操作可能となる位置に設けられており、
前記第3手段は、前記第2音量設定手段による設定が特別設定である場合、前記所定契機が生じた場合に当該特別設定に応じた音量にて前記報知実行手段による報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴mA10に記載の遊技機。
Feature mA11. The volume setting means includes a first volume setting means (first adjustment switch 210) and a second volume setting means (second adjustment switch 310),
a front door (front door 12) that can be opened forward to the gaming machine main body;
a locking means (locking device 20) capable of restricting opening of the front door;
Equipped with
The second volume setting means is provided at a position where it can be operated when the front door is opened,
The third means is configured such that when the setting by the second volume setting means is a special setting, when the predetermined trigger occurs, the notification execution means executes the notification at a volume corresponding to the special setting. The gaming machine according to feature mA10.

上記構成によれば、特別設定に対応する音量の設定の有無を管理することができるのが、前面扉の施錠を解除できる遊技ホールの管理者等に限定される。このようにすることで、特定設定に対応する音量に設定されることや、特定設定に対応する音量に設定されないことを利用した不正行為等を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, the person who can manage the presence or absence of the volume setting corresponding to the special setting is limited to the administrator of the game hall who can unlock the front door. By doing so, it is possible to suitably avoid fraudulent acts that take advantage of the fact that the volume is set to a volume that corresponds to a specific setting or that the volume is not set to a volume that corresponds to a specific setting.

特徴mA12.遊技機本体に対して前方に開放可能な前面扉(前面扉12)と、
前記前面扉が開放されることを制限可能な施錠手段(施錠装置20)と、
を備え、
前記特定手段は、前記所定契機が生じた場合、前記前面扉が開放されることで操作可能となる位置に設けられた特定操作手段(リセットスイッチ72)が操作されていることを一の条件として、前記特定期間に亘って、前記特定設定に対応する音量にて前記報知実行手段による報知が行われるようにすることが可能であることを特徴とする特徴mA1乃至特徴mA11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature mA12. a front door (front door 12) that can be opened forward to the gaming machine main body;
a locking means (locking device 20) capable of restricting opening of the front door;
Equipped with
One condition of the specifying means is that when the predetermined trigger occurs, a specific operating means (reset switch 72) provided at a position that can be operated by opening the front door is operated. , according to any one of features mA1 to mA11, wherein the notification execution means is capable of making a notification at a volume corresponding to the specific setting over the specific period. gaming machines.

上記構成によれば、所定契機が生じる場合に特定設定に対応する音量の設定の有無を管理することができるのが、前面扉の施錠を解除できる遊技ホールの管理者等に限定される。このようにすることで、特定設定に対応する音量に設定されることや、特定設定に対応する音量に設定されないことを利用した不正行為等を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, the person who can manage whether or not to set the volume corresponding to the specific setting when a predetermined trigger occurs is limited to the administrator of the game hall who can unlock the front door. By doing so, it is possible to suitably avoid fraudulent acts that take advantage of the fact that the volume is set to a volume that corresponds to a specific setting or that the volume is not set to a volume that corresponds to a specific setting.

特徴mA13.遊技の進行処理を実行する手段及び前記特定操作手段を有する第1制御装置(主制御装置101)と、
前記特定期間が経過した場合、前記音量設定手段による設定に応じた音量にて前記報知実行手段による報知が実行されるようにする特定処理を実行可能な第1手段(表示制御装置81による基板側音量設定処理を実行する機能)及び前記報知実行手段を有する第2制御装置(表示制御装置81)と、
を備え、
前記所定契機が生じた場合に前記特定操作手段が操作されることにより、前記第1制御装置の所定の記憶領域(RAM106)の初期化処理が行われる構成であり、
前記所定契機が生じた場合に前記特定操作手段が操作されている場合、前記初期化処理が行われるよりも前に、前記第2制御装置に対して特定情報(クリア時コマンド)を出力する手段(主制御装置101によるステップSm4003の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴mA12に記載の遊技機。
Feature mA13. a first control device (main control device 101) having means for executing game progress processing and the specific operation means;
When the specific period has elapsed, a first means (on the board side by the display control device 81) capable of executing a specific process such that the notification execution unit executes the notification at a volume corresponding to the setting by the volume setting unit. a second control device (display control device 81) having a function of executing volume setting processing) and the notification execution means;
Equipped with
The configuration is configured such that when the predetermined trigger occurs, the specific operation means is operated to perform initialization processing of a predetermined storage area (RAM 106) of the first control device,
means for outputting specific information (clear command) to the second control device when the specific operation means is operated when the predetermined trigger occurs, before the initialization process is performed; (A function of executing the process of step Sm4003 by the main control device 101) The gaming machine according to feature mA12.

上記構成によれば、所定の記憶領域の初期化処理を行うことにより、その後、特定期間に亘って特定設定に対応する音量にて報知が行われるようになる。このようにすることで、特定設定に対応する音量に設定される機会を限定的なものとすることができる。この場合、初期化処理よりも前に、第1手段を有する第2制御装置側へ特定情報が出力されるようになることから、初期化処理によって複数の情報(コマンド)が第2制御装置側へ出力されることとなる当該初期化処理の終了時の出力情報の削減を図ることができるし、更に、第2制御装置側で、初期化処理の完了を待つことなく特定設定に対応する音量に設定する処理を行うことが可能となる。よって、例えば、初期化処理の最中の出力音量や初期化処理の終了時の出力音量を特定音量に統一することが可能となり、遊技機の試験等において大いに役立てることができるようになる。 According to the above configuration, by performing the initialization process of the predetermined storage area, the notification is thereafter performed for a specific period at a volume corresponding to the specific setting. By doing so, it is possible to limit the chances of setting the volume to a volume corresponding to a specific setting. In this case, since the specific information is output to the second control device side having the first means before the initialization process, a plurality of pieces of information (commands) are output to the second control device side by the initialization process. It is possible to reduce the output information at the end of the initialization process that will be output to It becomes possible to perform processing to set the Therefore, for example, it becomes possible to unify the output volume during the initialization process and the output volume at the end of the initialization process to a specific volume, which can be greatly useful in testing gaming machines and the like.

特徴mA14.前記特定期間が経過した場合、前記音量設定手段による設定に応じた音量にて前記報知実行手段による報知が実行されるようにする特定処理を実行可能な第1手段(表示制御装置81による基板側音量設定処理を実行する機能)を備え、
前記特定処理が行われることによって設定される音量が、前記特定設定に対応する音量となるように設定されている(待機モードの挿入メロディの音量はいずれの音量設定カウンタでも変わらないように設定されている構成や、液晶音量カウンタが1であれば基板音量カウンタの値にかかわらず音量が同じ音量となるようになっている構成)ことを特徴とする特徴mA1乃至特徴mA13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature mA14. When the specific period has elapsed, a first means (on the board side by the display control device 81) capable of executing a specific process such that the notification execution unit executes the notification at a volume corresponding to the setting by the volume setting unit. Equipped with a function to perform volume setting processing),
The volume set by performing the specific processing is set to be the volume corresponding to the specific setting (the volume of the inserted melody in standby mode is set so that it does not change regardless of the volume setting counter). or a configuration in which if the liquid crystal volume counter is 1, the volume is the same regardless of the value of the board volume counter). gaming machines.

上記構成によれば、所定契機から特定期間が経過すれば、音量設定手段による設定に応じた音量となることから、特定設定に対応する音量にて報知が行われる期間が限定的なものであることが明確化され、音量設定手段による音量設定の実効性を担保しながらも、特徴mA1の効果を期待できるようになる。 According to the above configuration, when a specific period has elapsed from a predetermined trigger, the volume changes according to the setting by the volume setting means, so the period during which notification is performed at the volume corresponding to the specific setting is limited. This makes it clear that the effect of feature mA1 can be expected while ensuring the effectiveness of the volume setting by the volume setting means.

そのうえで、特定処理が行われても、特定設定に対応する音量と音量が変わらないように設定されていることから、特定期間の経過によって、急に音量が変更することによる違和感を与えないようにすることができ、遊技機が遠隔操作されているという疑いをもたれないようにすることが可能となる等の効果が期待でき、遊技の公平性が担保される。 In addition, even if specific processing is performed, the volume corresponding to the specific setting is set so that the volume does not change, so that the volume does not suddenly change after a specific period of time and does not cause discomfort. This can be expected to have effects such as making it possible to avoid suspicions that the gaming machine is being remotely controlled, thereby ensuring the fairness of the gaming.

なお、上記構成は、「前記特定処理が行われることによって設定される音量が、前記音量設定手段による設定に関わらず、前記特定設定に対応する音量となるように設定されている」と限定してもよい。 Note that the above configuration is limited to "the volume set by performing the specific processing is set to be the volume corresponding to the specific setting regardless of the setting by the volume setting means". It's okay.

特徴mA15.前記所定契機は、遊技機の電源が投入されたことであることを特徴とする特徴mA1乃至特徴mA14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature mA15. The gaming machine according to any one of features mA1 to mA14, wherein the predetermined trigger is when the gaming machine is powered on.

上記構成によれば、電源投入後、特定期間に亘って、特定設定に対応する音量にて報知が行われるようになる。このようにすることで、遊技ホールの開店前に電源を投入した後の音量が一定化され、例えば、不正改造が施されている場合にその特定設定に対応する音量ではない音量にて報知が行われることを通じて当該不正改造を発見し易くすることが可能となる。 According to the above configuration, after the power is turned on, the notification is performed at a volume corresponding to the specific setting for a specific period of time. By doing this, the volume after turning on the power before the opening of the game hall will be constant, and for example, if unauthorized modification has been performed, a notification will be made at a volume that is not the volume corresponding to the specific setting. By doing so, it becomes possible to easily discover the unauthorized modification.

上記構成においては、例えば、特徴mA10や特徴mA12のように、所定契機が生じても、特定設定に対応する音量の設定が行われない場合がある(特定設定に対応する音量の設定を行われないようにすることができる)構成とするとよく、そのようにすることで、例えば、遊技ホールの営業中に何らかの原因によって電断が生じた場合等において、特定設定に対応する音量に設定されてしまう不都合(遊技中に特定設定に対応する音量に設定されてしまうことの不都合等)を回避することが可能となる。 In the above configuration, for example, even if a predetermined trigger occurs, as with feature mA10 and feature mA12, the volume may not be set corresponding to the specific setting (the volume may not be set corresponding to the specific setting). By doing so, for example, if a power outage occurs for some reason while an amusement hall is open, the volume can be set to a level corresponding to a specific setting. This makes it possible to avoid inconveniences (such as the inconvenience of the volume being set to a volume corresponding to a specific setting during a game).

なお、上記特徴mA1乃至特徴mA15に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in features mA1 to mA15 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴mA1乃至特徴mA15の各構成に対して、特徴mA1乃至特徴mA15、特徴mB1乃至特徴mB11、特徴mC1乃至特徴mC12、特徴mD1乃至特徴mD12、特徴mE1乃至特徴mE13、特徴mF1乃至特徴mF9、特徴mG1乃至特徴mG9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features mA1 to mA15, features mA1 to mA15, mB1 to mB11, mC1 to mC12, mD1 to mD12, mE1 to mE13, mF1 to mF9 , it is possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of any one of features mG1 to feature mG9 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴mB群>
特徴mB1.所定の開始操作により遊技が開始され、
所定の終了操作により遊技が終了され、
遊技の結果に応じて遊技価値が付与される遊技機において、
遊技内容に応じて実行される報知の音量を設定する音量設定手段(表示制御装置81による第1調節スイッチ210の操作に基づく音量設定操作対応処理や、第2調節スイッチ310のメモリに基づく基板側音量設定処理を実行する機能)と、
前記音量設定手段による設定(液晶音量カウンタ、基板音量カウンタ、音量設定カウンタ)に応じた音量にて報知を実行可能な報知実行手段(表示制御装置81による演出設定処理や音出力設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記音量設定手段として、第1音量設定手段(第1調節スイッチ210)及び第2音量設定手段(第2調節スイッチ310)を備え、
予め定められた所定契機で、前記第1音量設定手段による第1設定(液晶音量カウンタ)及び前記第2音量設定手段による第2設定(基板音量カウンタ)の一方の設定に応じた音量にて前記報知実行手段による報知が実行されるようにする特定手段(表示制御装置81による基板側音量設定処理において基板音量カウンタを音量設定カウンタに入力する処理や、基板側音量設定処理において液晶音量カウンタに特定値を入力する処理や、音量設定操作対応処理において液晶音量カウンタを音量設定カウンタに入力する処理や、変更対応処理において液晶音量カウンタに特定値を入力する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic mB group>
Feature mB1. The game starts with a predetermined start operation,
The game is ended by a predetermined end operation,
In a gaming machine where gaming value is given according to the result of the game,
Volume setting means for setting the volume of the notification executed according to the game content (processing corresponding to the volume setting operation based on the operation of the first adjustment switch 210 by the display control device 81, and the board side based on the memory of the second adjustment switch 310) function to perform volume setting processing),
Notification execution means capable of executing notification at a volume according to the setting by the volume setting means (liquid crystal volume counter, board volume counter, volume setting counter) (executes production setting processing and sound output setting processing by the display control device 81) function) and
Equipped with
The volume setting means includes a first volume setting means (first adjustment switch 210) and a second volume setting means (second adjustment switch 310),
At a predetermined timing, the volume is set according to one of the first setting (liquid crystal volume counter) by the first volume setting means and the second setting (board volume counter) by the second volume setting means. Specifying means for causing notification to be executed by the notification execution means (processing to input the board volume counter to the volume setting counter in the board side volume setting process by the display control device 81, specifying to the liquid crystal volume counter in the board side volume setting process) (a function that executes a process of inputting a value, a process of inputting an LCD volume counter to a volume setting counter in a process corresponding to a volume setting operation, a process of inputting a specific value to a liquid crystal volume counter in a process corresponding to a change);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者による遊技操作によって遊技が進行される遊技機において、各種遊技演出等の報知の音量を音量設定手段にて設定することができるため、遊技ホールの環境や遊技者の好みに応じた好適な遊技を実現可能となる。特に、本遊技機では、音量設定手段として第1音量設定手段と第2音量設定手段とを設けていることから、複数の音量設定手段によって音量を設定することが可能となり、例えば、より細かい音量設定が可能となったり、設けられている位置等によって、遊技者による操作の可否を異ならせる等、より好適に音量の設定を行うことができるようになる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which a game is progressed by a game operation by a player, the volume of notifications for various game effects can be set by the volume setting means, so that the environment of the gaming hall and the player's It becomes possible to realize a suitable game according to one's preference. In particular, in this gaming machine, since the first volume setting means and the second volume setting means are provided as the volume setting means, it is possible to set the volume using a plurality of volume setting means, and for example, it is possible to set the volume using a plurality of volume setting means. It becomes possible to set the volume in a more appropriate manner, for example, by allowing settings to be made, or by varying whether or not operations are allowed by the player depending on the location, etc.

そのうえで、所定契機で、第1音量設定手段による第1設定と、第2音量設定手段による第2設定のうちの一方の設定に応じた音量となるように設定する特定手段を備えるようにしたことによって、例えば、第1音量設定手段と第2音量設定手段との優劣を設定して、一定条件下で優位ではない側の設定に応じた音量による報知を可能とし、所定契機で優位な側の設定に強制的に戻す、等といった構成ともすることができ、遊技機の音量管理をより好適に行うことが可能となる。 Further, at a predetermined timing, a specifying means is provided for setting the volume to correspond to one of the first setting by the first volume setting means and the second setting by the second volume setting means. For example, by setting the superiority of the first volume setting means and the second volume setting means, it is possible to make a notification with a volume according to the setting of the less dominant side under certain conditions, and to notify the superior one at a predetermined timing. It is also possible to forcibly return to the settings, etc., and it becomes possible to more appropriately manage the volume of the gaming machine.

特徴mB2.遊技機本体に対して前方に開放可能な前面扉(前面扉12)と、
前記前面扉が開放されることを制限可能な施錠手段(施錠装置20)と、
を備え、
前記第1音量設定手段は、前記前面扉が開放されることなく操作可能となる位置に設けられおり、
前記第2音量設定手段は、前記前面扉が開放されることで操作可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴mB1に記載の遊技機。
Feature mB2. a front door (front door 12) that can be opened forward to the gaming machine main body;
a locking means (locking device 20) capable of restricting opening of the front door;
Equipped with
The first volume setting means is provided at a position where it can be operated without opening the front door,
The gaming machine according to feature mB1, wherein the second volume setting means is provided at a position that can be operated when the front door is opened.

上記構成によれば、第1音量設定手段は遊技者が操作可能な音量設定手段となり、第2音量設定手段は遊技者は操作不可であって、前面扉の施錠を解除できる遊技ホールの管理者等が操作可能となる。このように、複数の音量設定手段を設けるうえで、操作可能なユーザーを切り分けることで、いずれの音量設定手段の設定値を優位な側とするかを操作するユーザーによって設定することが可能となり、遊技機の音量管理を行い易くなる。 According to the above configuration, the first volume setting means is a volume setting means that can be operated by the player, and the second volume setting means cannot be operated by the player, but is operated by the administrator of the game hall who can unlock the front door. etc. can be operated. In this way, by providing a plurality of volume setting means and separating the users who can operate them, it becomes possible for the user who operates the volume setting means to set the setting value of which volume setting means is superior. It becomes easier to manage the volume of the game machine.

特徴mB3.前記特定手段は、前記所定契機が生じた場合、前記第2音量設定手段による第2設定に応じた音量にて前記報知実行手段による報知が行われるようにする第2手段(表示制御装置81による基板音量設定処理において、基板音量カウンタを音量設定カウンタに入力する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴mB2に記載の遊技機。 Feature mB3. The specifying means is a second means for causing the notification execution means to issue a notification at a volume corresponding to a second setting by the second volume setting means when the predetermined trigger occurs. The gaming machine according to feature mB2, further comprising a function of executing a process of inputting a board volume counter to a volume setting counter in the board volume setting process.

上記構成によれば、所定契機が生じた場合、遊技者により操作される第1音量設定手段と、遊技ホールの管理者等により操作される第2音量設定手段と、のうち第2音量設定手段側を優位なものとして、当該第2音量設定手段の第2設定に応じた音量にて報知が行われるようにする。このようにすることで、所定契機が生じる場合に、遊技ホールの管理者がその都度音量設定を行うことなく、複数の遊技台の音量を一定の音量に統一することも可能となり、遊技機の音量管理の容易化が図られる。 According to the above configuration, when a predetermined trigger occurs, the second volume setting means of the first volume setting means operated by the player and the second volume setting means operated by the administrator of the game hall, etc. The notification is made at a volume corresponding to the second setting of the second volume setting means, with the side being dominant. By doing this, when a predetermined opportunity arises, it becomes possible for the game hall manager to unify the volume of multiple game machines to a constant volume without having to set the volume each time. Volume management is facilitated.

特徴mB4.前記特定手段は、前記所定契機が生じた場合、前記第1音量設定手段による第1設定に応じた音量にて前記報知実行手段による報知が行われるようにする第1手段(表示制御装置81による基板音量設定処理において、基板音量カウンタを音量設定カウンタに入力しないようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴mB2又は特徴mB3に記載の遊技機。 Feature mB4. The specifying means is a first means for causing the notification execution means to issue a notification at a volume corresponding to a first setting made by the first volume setting means when the predetermined trigger occurs. The gaming machine according to feature mB2 or mB3, characterized in that the game machine is equipped with a function of executing a process of not inputting the board volume counter to the volume setting counter in the board volume setting process.

上記構成によれば、所定契機が生じた場合、遊技者により操作される第1音量設定手段と、遊技ホールの管理者等により操作される第2音量設定手段と、のうち第1音量設定手段側を優位なものとして、当該第1音量設定手段の第1設定に応じた音量にて報知が行われるようにする。このようにすることで、遊技者が遊技を行っていた場合において所定契機が生じる場合に、強制的に遊技ホール側が設定した音量に設定されてしまう不都合を回避させることが可能となる。 According to the above configuration, when a predetermined trigger occurs, the first volume setting means of the first volume setting means operated by the player and the second volume setting means operated by the manager of the game hall, etc. The notification is performed at a volume corresponding to the first setting of the first volume setting means, with the side being dominant. By doing so, it is possible to avoid the inconvenience that the volume is forcibly set to the level set by the game hall when a predetermined opportunity occurs while the player is playing a game.

特徴mB5.所定の遊技進行処理が終了してから、予め定められた所定期間が経過した場合に前記所定契機が生じることを特徴とする特徴mB1乃至特徴mB4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature mB5. The gaming machine according to any one of features mB1 to mB4, wherein the predetermined opportunity occurs when a predetermined period of time has elapsed after a predetermined game progression process is completed.

上記構成によれば、遊技進行処理が終了してからであれば遊技を行っている可能性は低く、更にその後、所定期間が経過した後であれば、遊技者も遊技台に着席していない可能性も低くなる。そこで、このような状況で音量設定を行うようにすることで、遊技中に強制的に音量が変更されたり、遊技を行っていなくても、遊技者の目の前で音量が変更されないようにすることができ、音量設定をより好適に行うことが可能となる。 According to the above configuration, it is unlikely that the player is playing a game after the game progress process is finished, and furthermore, if a predetermined period of time has passed thereafter, the player is not seated at the game machine either. It is also less likely. Therefore, by setting the volume in such situations, you can prevent the volume from being forcibly changed during a game, or from changing the volume in front of the player even when they are not playing. This makes it possible to set the volume more appropriately.

特徴mB6.前記報知実行手段の状態として、前記所定の遊技進行処理が行われる状態を含む状態としての通常状態(遊技モード)と、前記所定の遊技進行処理が行われない状態を含む状態としての特定状態(待機モード)とが設定されており、
前記所定の遊技進行処理が終了した後、前記所定期間が経過するよりも前記通常状態から前記特定状態への設定が行われることを特徴とする特徴mB5に記載の遊技機。
Feature mB6. The states of the notification execution means include a normal state (gaming mode) including a state in which the predetermined game progress processing is performed, and a specific state (game mode) including a state in which the predetermined game progress processing is not performed. standby mode) is set,
The gaming machine according to feature mB5, wherein the setting from the normal state to the specific state is performed before the predetermined period of time has elapsed after the predetermined game progress processing is completed.

特定状態に移行する場合に、当該移行と同時に音量設定を行う(所定契機が生じる)ようにする構成も考えられるが、そのようにしてしまうと、遊技進行処理が終了した後、特定状態に移行するまでの期間が短い構成などにおいては、遊技が終了された後、遊技者が未だ遊技台に着席している可能性が高くなる。その点、上記構成のようにすることで、特定状態に移行した後であれば、遊技者が遊技を行っている可能性も、遊技台に着席している可能性もより一層低くなり、特徴mB5の効果をより好適に奏することが可能となる。 When transitioning to a specific state, a configuration may be considered in which the volume is set at the same time as the transition (a predetermined trigger occurs), but if this is done, the transition to the specific state will occur after the game progress process is completed. In a configuration where the period until the game is completed is short, there is a high possibility that the player will still be seated at the game machine after the game ends. In this regard, by using the above configuration, after the transition to a specific state, the possibility that the player is playing a game or sitting at the gaming machine becomes even lower. It becomes possible to exhibit the effects of mB5 more suitably.

特徴mB7.前記報知実行手段の状態として、通常状態(遊技モード)と特定状態(待機モード)とが設定されており、
前記所定契機は前記特定状態において生じるものであり、
前記報知実行手段は、前記特定状態において、前記音量設定手段による設定に関わらず、特定設定に対応する音量にて報知を実行することを特徴とする特徴mB1乃至特徴mB6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature mB7. A normal state (gaming mode) and a specific state (standby mode) are set as the states of the notification execution means,
The predetermined trigger occurs in the specific state,
According to any one of features mB1 to mB6, the notification executing means executes the notification at a volume corresponding to the specific setting in the specific state, regardless of the setting by the volume setting device. Game machine.

上記構成によれば、特定手段による音量の設定が行われても、特定状態であれば実質的に音量の変更はない。よって、音量の変更を自動的に行うようにしながらも、突然、出力中の音量が変更されるような不自然な事象を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, even if the volume is set by the specifying means, the volume is not substantially changed in the specific state. Therefore, while changing the volume automatically, it is possible to prevent unnatural events such as sudden changes in the volume being output from occurring.

特徴mB8.前記音量設定手段により設定される音量に対応する音量表示を、所定の表示手段にて実行可能な音量表示手段(表示制御装置81による音量設定画面表示用処理や、サブ音量画像の表示開始用処理を実行する機能)を備え、
前記音量表示手段は、前記所定契機が生じる状態において所定の音量表示を実行可能であることを特徴とする特徴mB1乃至特徴mB7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature mB8. Volume display means capable of displaying a volume corresponding to the volume set by the volume setting means on a predetermined display means (processing for displaying a volume setting screen by the display control device 81, processing for starting display of a sub-volume image) ),
The gaming machine according to any one of features mB1 to mB7, wherein the volume display means is capable of displaying a predetermined volume in a state where the predetermined trigger occurs.

上記構成によれば、特定手段により音量が自動設定される構成において、その自動設定時に所定の音量表示が行われる構成となる。このようにすることで、音量が変更された場合に、その音量を音量表示に反映させて、当該音量を遊技者に明確に報知することも可能となるし、例えば特徴mB7のように、音量の自動設定が行われる状況では設定に関わらず音量が変わらないような構成においては、自動設定時の音量を音量表示に反映させなくても、違和感を与えることがない。 According to the above configuration, in a configuration in which the volume is automatically set by the specifying means, a predetermined volume is displayed at the time of automatic setting. By doing this, when the volume is changed, it is possible to reflect the volume on the volume display and clearly notify the player of the volume. In a configuration in which the volume does not change regardless of the setting in a situation where automatic setting is performed, it will not give a sense of discomfort even if the volume at the time of automatic setting is not reflected in the volume display.

特徴mB9.前記所定契機が生じた場合、前記音量表示手段による所定の音量表示の示す音量が変化しないようになっていることを特徴とする特徴mB8に記載の遊技機。 Feature mB9. The gaming machine according to feature mB8, wherein when the predetermined trigger occurs, the volume indicated by the predetermined volume display by the volume display means does not change.

上記構成によれば、特定手段によって音量が自動設定されても、所定の音量表示の示す音量は変化しないようになっているため、突然、遊技機の音量表示が変更されることを通じて、遊技の透明性が担保されない事象を生じさせないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, even if the volume is automatically set by the specific means, the volume indicated by the predetermined volume display does not change, so if the volume display of the gaming machine is suddenly changed, the game It becomes possible to prevent events that do not guarantee transparency from occurring.

特徴mB10.前記特定手段は、前記第1音量設定手段及び前記第2音量設定手段のいずれか一方の設定の変更が行われたことを前記所定契機とし、他方の設定に応じた音量にて前記報知実行手段による報知が行われるようにすることが可能であり、
前記音量表示手段は、前記他方の設定に対応する音量表示を行うことを特徴とする特徴mB8又は特徴mB9に記載の遊技機。
Feature mB10. The specifying means uses the change in the setting of either the first volume setting means or the second volume setting means as the predetermined trigger, and the notification execution means at a volume corresponding to the setting of the other. It is possible to make notifications by
The gaming machine according to feature mB8 or feature mB9, wherein the volume display means displays a volume corresponding to the other setting.

上記構成によれば、一方の設定を変更した場合、他方の設定に応じた音量にて報知が行われるようになる構成において、音量表示は当該他方の設定に対応していることから、一方の設定を変更しても、他方の設定が変更されないため音量表示の変更はない。このようにすることで、突然、遊技機の音量表示が変更されることに基因する不都合を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, when one setting is changed, notification is performed at a volume corresponding to the other setting, and the volume display corresponds to the other setting. Even if you change the setting, the volume display will not change because the other setting is not changed. By doing so, it is possible to suitably avoid inconveniences caused by sudden changes in the volume display of the gaming machine.

特徴mB11.前記第1音量設定手段による第1設定と、前記第2音量設定手段による第2設定と、に基づいて、前記報知実行手段による報知の音量が定められる構成であることを特徴とする特徴mB1乃至特徴mB10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature mB11. Features mB1 to 1 are characterized in that the volume of the notification by the notification execution unit is determined based on the first setting by the first volume setting unit and the second setting by the second volume setting unit. The gaming machine according to any one of feature mB10.

上記構成のように、両音量設定手段による設定に基づいて、報知の音量が定められる構成であれば、より詳細な音量設定が可能となる。そのうえで、所定契機で、一方の設定に対応する音量にて報知が行われるようにすることで、他方の設定を変更した場合に当該一方の設定を変更しなくても、実質的に音量を変更することが可能となる。 If the volume of the notification is determined based on the settings by both volume setting means as in the above configuration, more detailed volume setting becomes possible. Then, by making a notification at a predetermined timing at a volume corresponding to one setting, when the other setting is changed, the volume can be effectively changed without changing the one setting. It becomes possible to do so.

なお、上記特徴mB1乃至特徴mB11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features mB1 to Feature mB11 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴mB1乃至特徴mB11の各構成に対して、特徴mA1乃至特徴mA15、特徴mB1乃至特徴mB11、特徴mC1乃至特徴mC12、特徴mD1乃至特徴mD12、特徴mE1乃至特徴mE13、特徴mF1乃至特徴mF9、特徴mG1乃至特徴mG9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features mB1 to mB11, features mA1 to mA15, mB1 to mB11, mC1 to mC12, mD1 to mD12, mE1 to mE13, mF1 to mF9 , it is possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of any one of features mG1 to feature mG9 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴mC群>
特徴mC1.所定の開始操作により遊技が開始され、
所定の終了操作により遊技が終了され、
遊技の結果に応じて遊技価値が付与される遊技機において、
遊技機本体に対して前方に開放可能な前面扉(前面扉12)と、
前記前面扉が開放されることを制限可能な施錠手段(施錠装置20)と、
遊技内容に応じて実行される報知の音量を設定操作する音量設定手段(表示制御装置81による第1調節スイッチ210の操作に基づく音量設定操作対応処理や、第2調節スイッチ310のメモリに基づく基板側音量設定処理を実行する機能)と、
前記音量設定手段により設定操作された設定(液晶音量カウンタ、基板音量カウンタ、音量設定カウンタ)に応じた音量にて報知を実行可能な報知実行手段(表示制御装置81による演出設定処理や音出力設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記音量設定手段として、前記前面扉が開放されることなく操作可能となる位置に設けられた第1音量設定手段(第1調節スイッチ210)と、前記前面扉が開放されることで操作可能となる位置に設けられた第2音量設定手段(第2調節スイッチ310)と、を備え、
遊技機の電源が投入された後の所定の状況において、前記第2音量設定手段による操作が行われた場合に、当該操作に対応する特定処理を実行可能な特定手段(表示制御装置81による変更対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic mC group>
Feature mC1. The game starts with a predetermined start operation,
The game is ended by a predetermined end operation,
In a gaming machine where gaming value is given according to the result of the game,
a front door (front door 12) that can be opened forward to the gaming machine main body;
a locking means (locking device 20) capable of restricting opening of the front door;
Volume setting means for setting and operating the volume of the notification executed according to the game content (processing corresponding to the volume setting operation based on the operation of the first adjustment switch 210 by the display control device 81, and a board based on the memory of the second adjustment switch 310) function to execute side volume setting processing),
Notification execution means (performance setting processing and sound output setting by the display control device 81) capable of executing notification at a volume corresponding to the settings operated by the volume setting means (LCD volume counter, board volume counter, volume setting counter) function to perform processing), and
Equipped with
The volume setting means includes a first volume setting means (a first adjustment switch 210) provided at a position that can be operated without the front door being opened, and a first volume setting means (first adjustment switch 210) that can be operated when the front door is opened. a second volume setting means (second adjustment switch 310) provided at a position,
In a predetermined situation after the gaming machine is powered on, when an operation is performed by the second volume setting means, a specifying means (change by the display control device 81) that can execute a specifying process corresponding to the operation. A gaming machine characterized by being equipped with a function for executing corresponding processing.

上記構成によれば、遊技者による遊技操作によって遊技が進行される遊技機において、各種遊技演出等の報知の音量を音量設定手段にて設定することができるため、遊技ホールの環境や遊技者の好みに応じた好適な遊技を実現可能となる。特に、本遊技機では、音量設定手段として第1音量設定手段と第2音量設定手段とを設けていることから、複数の音量設定手段によって音量を設定することが可能となり、例えば、より細かい音量設定が可能となる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which a game is progressed by a game operation by a player, the volume of notifications for various game effects can be set by the volume setting means, so that the environment of the gaming hall and the player's It becomes possible to realize a suitable game according to one's preference. In particular, in this gaming machine, since the first volume setting means and the second volume setting means are provided as the volume setting means, it is possible to set the volume using a plurality of volume setting means, and for example, it is possible to set the volume using a plurality of volume setting means. Settings are now possible.

第1音量設定手段は、施錠可能な前面扉が開放されることなく操作が可能な位置に設けられているため、基本的には遊技者が操作するものであり、第2音量設定手段は、施錠可能な前面扉が開放されることで操作が可能な位置に設けられているため、基本的には遊技者は操作できず、遊技ホールの管理者等が操作可能なものである。 The first volume setting means is provided in a position where it can be operated without opening the lockable front door, so it is basically operated by the player, and the second volume setting means is Since it is provided in a position where it can be operated by opening a lockable front door, it is basically inoperable by players, but can only be operated by the game hall manager or the like.

このように、両音量設定手段の操作主体を区別することによって、両音量設定手段による詳細な音量設定を行いながら、状況に応じてその音量設定の可否を異ならせる等、より綿密な音量管理を行うことが可能となる。 In this way, by distinguishing the operator of both volume setting means, it is possible to perform more detailed volume management, such as making detailed volume settings using both volume setting means and changing whether or not the volume setting can be made depending on the situation. It becomes possible to do so.

しかも、上記構成では、遊技ホールの管理者側の第2音量設定手段について、電源投入後の所定の状況であっても、その操作に対応する特定処理を実行することが可能となっていることから、例えば、第1音量設定手段が故障してしまった場合に遊技を中断することなく(電断状態を介することなく)音量を変更することが可能となるし、また、例えば、第1音量設定手段側では設定できず、第2音量設定手段側では設定できるような特殊な音量設定を行うことが可能な構成において、その特殊な音量設定を遊技を中断することなく行うことが可能となる。よって、このような音量設定を可能とすることを通じて、遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 Moreover, with the above configuration, it is possible to execute specific processing corresponding to the operation of the second volume setting means on the side of the administrator of the game hall even in a predetermined situation after the power is turned on. Therefore, for example, if the first volume setting means breaks down, it is possible to change the volume without interrupting the game (without going through a power outage state). In a configuration in which it is possible to perform a special volume setting that cannot be set on the setting means side but can be set on the second volume setting means side, it becomes possible to perform the special volume setting without interrupting the game. . Therefore, by enabling such volume setting, it is possible to optimize the progress of the game.

特徴mC2.前記特定手段は、前記第2音量設定手段により設定操作される設定を変更する処理を前記特定処理として実行可能であり、
前記特定手段による処理が行われた後、所定の遊技進行操作が行われた場合に、前記報知実行手段による報知が、前記処理後の設定に応じた音量にて行われるようにする第1手段(表示制御装置81による音出力設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴mC1に記載の遊技機。
Feature mC2. The specifying means is capable of executing a process of changing a setting operated by the second volume setting means as the specifying process,
A first means for causing notification by the notification execution means to be performed at a volume corresponding to the setting after the processing when a predetermined game progress operation is performed after the processing by the specifying means is performed. (a function of executing sound output setting processing by the display control device 81).The gaming machine according to feature mC1.

上記構成によれば、遊技中に遊技ホールの管理者により第2音量設定手段の操作が行われた場合、音量の設定の変更が行われ、その変更は、次の所定の遊技進行操作が行われた場合に有効化される構成となる。つまり、第2音量設定手段の操作に基づいてリアルタイムで音量が変更されるものではない構成となる。 According to the above configuration, when the second volume setting means is operated by the administrator of the game hall during a game, the volume setting is changed, and the change is carried out by the next predetermined game progress operation. The configuration will be enabled if the In other words, the configuration is such that the volume is not changed in real time based on the operation of the second volume setting means.

ここで、第2音量設定手段は、前面扉が開放されることで操作可能となる位置に設けられているところ、電通状態にて前面扉を開放させると、通常、当該前面扉が開放されていることの開放報知が行われる。そして、当該開放報知は、基本的には、不正防止の観点から最大音量で行われる場合が多く、そうすると、仮に、遊技中に第2音量設定手段を操作することで、当該遊技において出力中の効果音等の音量をリアルタイムで変更しようとしても、最大音量にて出力されている開放報知によって、その効果音等はかき消されてしまう(聞き取りにくくなってしまったり、そもそも開放報知が行われる場合には、効果音等の出力が停止したりしている)ことが考えられ、リアルタイムに変更することによって得られる効果を期待できないことが考えられる。 Here, the second volume setting means is provided at a position where it can be operated when the front door is opened, and when the front door is opened in the energized state, the front door is normally opened. A public announcement will be made to notify the public that they are there. Basically, the release notification is often performed at the maximum volume from the perspective of fraud prevention, and in that case, if the second volume setting means is operated during the game, the Even if you try to change the volume of sound effects, etc. in real time, the sound effects, etc. will be drowned out by the open notification that is output at the maximum volume (it may become difficult to hear, or if the open notification is performed in the first place) , the output of sound effects, etc. may have stopped), and the effects obtained by changing in real time may not be expected.

そこで、上記構成においては、あえてリアルタイムで音量を変更せず、事後的にその変更を有効化することによって、電通状態で行う第2音量設定手段による操作に基づく音量の変更時の処理負荷の増大化を回避することが可能となる。 Therefore, in the above configuration, the volume is not changed in real time, but the change is enabled after the fact, thereby increasing the processing load when changing the volume based on the operation by the second volume setting means performed in the Dentsu state. This makes it possible to avoid

特徴mC3.前記第1手段は、前記前面扉が閉鎖された後、前記所定の遊技進行操作が行われた場合に、前記報知実行手段による報知が、前記処理後の設定に応じた音量にて行われるようにすることを特徴とする特徴mC2に記載の遊技機。 Feature mC3. The first means is configured such that when the predetermined game progress operation is performed after the front door is closed, the notification execution means makes a notification at a volume corresponding to the setting after the processing. The gaming machine according to feature mC2.

上記構成によれば、前面扉が開放中であって開放報知が行われている最中に、変更処理によって変更された音量に変更されることがないようになる。よって、変更後の効果音等が開放報知によって聞き取れない事象を好適に回避するとともに、開放報知中に音量を変更することに基因する処理負荷の増大化も回避することが可能となる。 According to the above configuration, while the front door is open and the opening notification is being performed, the volume is not changed to the changed one by the change process. Therefore, it is possible to suitably avoid a phenomenon in which the changed sound effect or the like cannot be heard due to the open notification, and also to avoid an increase in the processing load caused by changing the volume during the open notification.

特徴mC4.前記特定手段は、前記第2音量設定手段により設定操作される設定を変更する処理を前記特定処理として実行可能であり、
前記特定手段による処理が行われた後、所定の遊技進行操作が行われる前に、前記報知実行手段による報知が、前記処理後の設定に応じた音量にて行われるようにする手段(表示制御装置81による変更対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴mC1乃至特徴mC3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature mC4. The specifying means is capable of executing a process of changing a setting operated by the second volume setting means as the specifying process,
After the processing by the specifying means is performed and before a predetermined game progress operation is performed, means for making the notification by the notification execution means at a volume corresponding to the setting after the processing (display control The gaming machine according to any one of features mC1 to mC3, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a change response process by the device 81.

上記構成によれば、遊技中に遊技ホールの管理者により第2音量設定手段の操作が行われた場合、音量の設定の変更が行われ、その変更は、次の所定の遊技進行操作が行われるよりも前に有効化される構成となる。つまり、第2音量設定手段の操作に基づいてリアルタイムで音量が変更される構成となる。 According to the above configuration, when the second volume setting means is operated by the administrator of the game hall during a game, the volume setting is changed, and the change is carried out by the next predetermined game progress operation. The configuration will be enabled before it is installed. In other words, the configuration is such that the volume is changed in real time based on the operation of the second volume setting means.

特徴mC2に記載した通り、遊技中に第2音量設定手段を操作することで、当該遊技において出力中の効果音等の音量をリアルタイムで変更しようとしても、最大音量にて出力されている開放報知によって、その効果音等はかき消されてしまうことも考えられる。 As described in feature mC2, even if you try to change the volume of sound effects, etc. being output in the game in real time by operating the second volume setting means during the game, the release notification that is output at the maximum volume Therefore, the sound effects etc. may be drowned out.

しかし、リアルタイムで変更するからこそ、出力中の効果音等の音量をちょうどよい音量に調節することができるであり、上記構成においては、開放報知との関係や、処理負荷の増加等によるデメリットよりも、リアルタイムで変更することのメリットを選択する構成となり、このような構成であっても、音量設定の好適化による恩恵は享受できるものと考えられる。 However, because it is changed in real time, it is possible to adjust the volume of sound effects etc. being output to just the right volume, and in the above configuration, there are disadvantages such as the relationship with the open notification and the increase in processing load. In this case, the merits of changing the volume setting in real time are selected, and even with such a configuration, it is thought that the benefits of optimizing the volume setting can be enjoyed.

特徴mC5.前記特定手段は、前記第2音量設定手段により設定操作される設定を変更する処理を前記特定処理として実行可能であり、
前記報知実行手段は、
第1報知(通常演出効果音や確定演出効果音)の音量が、前記特定手段による処理が行われた後の設定に応じた音量に第1タイミング(次回演出発生時)から変更されるようにする手段と、
前記第1報知とは異なる第2報知(挿入メロディ)の音量が、前記特定手段による処理が行われた後の設定に応じた音量に前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(音量設定操作時)から変更されるようにする手段と、
を備えていることを特徴とする特徴mC1乃至特徴mC4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature mC5. The specifying means is capable of executing, as the specifying process, a process of changing a setting operated by the second volume setting means,
The notification execution means is
The volume of the first notification (normal performance sound effect and confirmed performance sound effect) will be changed from the first timing (when the next performance occurs) to the volume according to the setting after the processing by the specified means is performed. and the means to
The volume of the second notification (insertion melody) different from the first notification is changed to the volume according to the setting after the processing by the specifying means is performed at a second timing different from the first timing (at the time of volume setting operation). );
The gaming machine according to any one of features mC1 to mC4, characterized by comprising:

上記構成によれば、第1報知と第2報知とで、第2音量設定手段による音量変更が有効化されるタイミングが異なる。このようにすれば、例えば、音量変更をリアルタイムで変更しないと変更操作が有効に受け付けられていないのでは、と勘違いされてしまう等、不自然な事象を生じないようにしながら、他の報知の音量については事後的に音量を変更することで処理負荷の増大化を回避させる、といった構成とすることも可能だし、出力中ではない報知の音量まで全て同時に変更する必要もなく、より音量設定を好適に行わせることが可能となる。 According to the above configuration, the timing at which the volume change by the second volume setting means is enabled is different between the first notification and the second notification. In this way, it is possible to prevent other notifications from occurring while preventing unnatural phenomena, such as the misunderstanding that the volume change operation has not been effectively accepted unless the volume change is made in real time. Regarding the volume, it is possible to avoid an increase in processing load by changing the volume after the fact, and there is no need to change the volume of all notifications that are not being output at the same time, making it easier to set the volume. This can be carried out suitably.

特徴mC6.前記第2音量設定手段では、前記報知実行手段により特殊音量にて報知が行われるようにする設定が可能であり、
前記第1音量設定手段では、前記報知実行手段により前記特殊音量にて報知が行われるようにする設定が不可であることを特徴とする特徴mC1乃至特徴mC5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature mC6. The second volume setting means is capable of setting the notification execution means to perform notification at a special volume,
The gaming machine according to any one of features mC1 to mC5, wherein the first volume setting means cannot set the notification executing means to make a notification at the special volume.

上記構成によれば、電通状態において、第1音量設定手段では設定できない特殊音量への音量変更を行うことが可能となる。 According to the above configuration, in the electrically connected state, it is possible to change the volume to a special volume that cannot be set by the first volume setting means.

なお、「特殊音量」としては、例えば、「遊技者が聞き取り困難又は聞き取り不能となる音量」や、「設定した場合、その後、第1音量設定手段による設定が不可とされる音量」等が挙げられる。 Examples of the "special volume" include "a volume that makes it difficult or impossible for the player to hear" and "a volume that, if set, will no longer be set by the first volume setting means". It will be done.

特徴mC7.前記特定手段は、所定の報知手段(補助表示部65や第2補助表示部410)にて前記報知実行手段により実行される報知の音量に対応する音量報知(サブ音量画像SO)を行わせる処理を前記特定処理として実行可能な手段(表示制御装置81によるステップSm4302~ステップSm4304等の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴mC1乃至特徴mC6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature mC7. The specifying means causes a predetermined notification means (auxiliary display section 65 or second auxiliary display section 410) to perform a volume notification (sub-volume image SO) corresponding to the volume of the notification executed by the notification execution means. The game according to any one of features mC1 to feature mC6, characterized in that the game is equipped with a means (a function of executing the processes of steps Sm4302 to Sm4304, etc. by the display control device 81) capable of executing as the specific process. Machine.

上記構成によれば、第2音量設定手段を操作することで、現状の音量や、その操作に基づいて設定される音量等の音量報知が行われるため、より音量設定を行い易くなる。特に、前面扉を開放することによって開放報知が行われることを前提とすると、その開放報知によって、出力中の報知の音量が聞き取れなくなる可能性もあり、所定の報知手段による音量報知は、音量変更操作を行ううえで大きな手助けとなり得る。 According to the above configuration, by operating the second volume setting means, the volume information such as the current volume and the volume to be set based on the operation is performed, so that it becomes easier to set the volume. In particular, assuming that the opening notification is performed by opening the front door, there is a possibility that the opening notification will make it impossible to hear the volume of the notification being output. It can be a great help when performing operations.

特徴mC8.前記第2音量設定手段による操作が行われた場合、前記音量報知の示す音量の内容が変化しないようにすることが可能な手段(表示制御装置81によるステップSm5211~ステップSm5213の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴mC7に記載の遊技機。 Feature mC8. A means capable of preventing the content of the volume indicated by the volume notification from changing when the second volume setting means is operated (a function for executing the processing of steps Sm5211 to Sm5213 by the display control device 81) ) The gaming machine according to feature mC7.

上記構成によれば、第2音量設定手段による音量変更を行っても、音量報知の示す音量の内容は変化しないようになっており、このようにすることで、第2音量設定手段を操作することで、現状の音量を把握することができるようにしながら、その操作に基づいて音量報知の内容をリアルタイムで変更する等の処理による処理負荷の増大化を好適に抑制することが可能となる。 According to the above configuration, even if the volume is changed by the second volume setting means, the content of the volume indicated by the volume notification does not change, and by doing this, the second volume setting means can be operated. This makes it possible to grasp the current volume while suitably suppressing an increase in processing load due to processing such as changing the content of the volume notification in real time based on the operation.

特徴mC9.前記特定手段は、前記前面扉が開放されていることの開放報知の音量を小さくする処理を前記特定処理として実行可能な第3手段(表示制御装置81によるステップSm4308等の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴mC1乃至特徴mC8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature mC9. The specifying means is a third means capable of executing, as the specifying process, a process of reducing the volume of an open notification indicating that the front door is open (a function of executing the process of step Sm4308 etc. by the display control device 81). The gaming machine according to any one of features mC1 to mC8, characterized by comprising:

上記構成によれば、前面扉を開放して第2音量設定手段を操作する場合に、実行されている開放報知の音量が小さくなるため、その操作を行い易くなるし、当該操作に基づいて変更される報知の音量を聞き取り易くすることが可能となる。 According to the above configuration, when the front door is opened and the second volume setting means is operated, the volume of the opening notification being executed is reduced, making it easier to perform the operation, and changing the volume based on the operation. It becomes possible to make the volume of the notification easier to hear.

特徴mC10.前記第3手段による処理後の前記開放報知の音量を大きくする処理を実行可能な手段(表示制御装置81によるステップSm4318等の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴mC9に記載の遊技機。 Feature mC10. Feature mC9 is characterized in that it is provided with a means capable of executing a process of increasing the volume of the opening notification after the process by the third means (a function of executing the process of step Sm4318 etc. by the display control device 81). The game machine described.

上記構成によれば、特徴mC9において、不正防止目的で実行している開放報知の音量が、いつまでも小さくされてしまって、その不正防止効果が期待できなくなってしまう不都合を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, in feature mC9, it is possible to suitably avoid the inconvenience that the volume of the release notification executed for the purpose of preventing fraud is forever reduced, and the effect of preventing fraud can no longer be expected. becomes.

特徴mC11.前記特定手段は、前記第2音量設定手段による操作が受け付けられたことに対応する特定報知(受付効果音)を実行するための処理を前記特定処理として実行可能な第4手段(表示制御装置81によるステップSm4309等の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴mC1乃至特徴mC10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature mC11. The specifying means includes a fourth means (display control device 81 The gaming machine according to any one of features mC1 to mC10, characterized in that the gaming machine has a function of executing processing such as step Sm4309 according to the present invention.

上記構成によれば、第2音量設定手段を操作したことが正規に受け付けられたことを特定することが可能となる。特に、第2音量設定手段を操作するために前面扉を開放することで開放報知が行われるような構成においては、当該開放報知によって、実行中の演出等の音がかき消されてしまったり、実行中の演出が中断されたりすることも考えられ、そうすると、第2音量設定手段により音量の変更を行ったことが受け付けられたことをこれらの実行中の演出等からは特定できない可能性もあり、上記のように受け付けられたことの特定報知を実行することの意義は高いと考えられる。 According to the above configuration, it is possible to specify that the operation of the second volume setting means has been properly accepted. In particular, in a configuration where opening notification is performed by opening the front door in order to operate the second volume setting means, the opening notification may drown out the sound of the performance being performed, etc. It is possible that the current performance may be interrupted, and in that case, it may not be possible to identify from the current performance that the change in volume has been accepted by the second volume setting means. It is considered that it is highly significant to carry out specific notification of acceptance as described above.

上記構成は、特に特徴mC9のように開放報知の音量を小さくする構成と組み合わせることで、相乗的な効果を期待できる。つまり、開放報知の音量を小さくすることで特定報知をより把握し易くなり、第2音量設定手段による音量変更をより好適に行うことが可能となる。 The above configuration can be expected to have a synergistic effect, especially when combined with a configuration that reduces the volume of the open notification, such as feature mC9. In other words, by reducing the volume of the open notification, it becomes easier to understand the specific notification, and it becomes possible to more appropriately change the volume by the second volume setting means.

特徴mC12.前記第4手段は、前記第2音量設定手段による操作が受け付けられた後、所定期間後に、前記特定報知が実行されるようにすることが可能であることを特徴とする特徴mC11に記載の遊技機。 Feature mC12. The game according to feature mC11, wherein the fourth means is capable of causing the specific notification to be executed after a predetermined period of time after the operation by the second volume setting means is accepted. Machine.

上記構成によれば、例えば特徴mC9のように開放報知の音量を小さくする構成と組み合わせる場合、第2音量設定手段の操作によってその開放報知の音量が小さくされた後で、操作が受け付けられたことの特定報知が行われるようになるため、特定報知が開放報知にかき消されてしまう事象を好適に回避することが可能となる。また、仮に開放報知の音量が小さくならない構成であっても、第2音量設定手段による操作の受付処理と特定報知の実行処理とを重複して行うことによる処理負荷の増大化を回避することが可能である。 According to the above configuration, when combined with a configuration that reduces the volume of the open alarm as in feature mC9, the operation is accepted after the volume of the open alarm is reduced by the operation of the second volume setting means. Since the specific notification is now performed, it is possible to suitably avoid a phenomenon in which the specific notification is drowned out by the release notification. Furthermore, even if the volume of the release notification is not reduced, it is possible to avoid an increase in the processing load due to overlapping processing of accepting an operation by the second volume setting means and processing of executing a specific notification. It is possible.

なお、上記特徴mC1乃至特徴mC12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in features mC1 to mC12 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴mC1乃至特徴mC12の各構成に対して、特徴mA1乃至特徴mA15、特徴mB1乃至特徴mB11、特徴mC1乃至特徴mC12、特徴mD1乃至特徴mD12、特徴mE1乃至特徴mE13、特徴mF1乃至特徴mF9、特徴mG1乃至特徴mG9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features mC1 to mC12, features mA1 to mA15, mB1 to mB11, mC1 to mC12, mD1 to mD12, mE1 to mE13, mF1 to mF9 , it is possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of any one of features mG1 to feature mG9 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴mD群>
特徴mD1.所定の開始操作により遊技が開始され、
所定の終了操作により遊技が終了され、
遊技の結果に応じて遊技価値が付与される遊技機において、
予め定められた特定事象(エラー)が生じた場合、当該特定事象が生じていることに対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81によるエラー報知設定処理を実行する機能)を備え、
前記特定事象が第1特定事象(エラー番号1~5に対応するエラー)である場合、特定の操作手段を操作することにより、前記特定報知の報知態様を変更可能であり、
前記特定事象が第2特定事象(エラー番号6~10に対応するエラー)である場合、前記特定報知の報知態様を変更不可とされていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic mD group>
Feature mD1. The game starts with a predetermined start operation,
The game is ended by a predetermined end operation,
In a gaming machine where gaming value is given according to the result of the game,
When a predetermined specific event (error) occurs, a specific notification means (a function for executing error notification setting processing by the display control device 81) that can execute a specific notification corresponding to the occurrence of the specific event is provided. Prepare,
When the specific event is a first specific event (an error corresponding to error numbers 1 to 5), the notification mode of the specific notification can be changed by operating a specific operating means,
A gaming machine characterized in that when the specific event is a second specific event (an error corresponding to error numbers 6 to 10), the notification mode of the specific notification cannot be changed.

上記構成によれば、遊技者による遊技操作によって遊技が進行される遊技機において、遊技機の異常等の予め定められた特定事象が発生した場合に特定報知が行われるため、遊技者や遊技ホールの管理者等は、当該特定報知によって特定事象の発生を好適に把握することが可能となる。 According to the above configuration, when a predetermined specific event such as an abnormality of the gaming machine occurs in a gaming machine in which a game is progressed by a gaming operation by a player, a specific notification is made, so that the player or the gaming hall The administrator, etc. can appropriately grasp the occurrence of a specific event through the specific notification.

この場合、特定事象が第1特定事象である場合には、特定の操作手段の操作によって当該第1特定事象に対応する特定報知の報知態様を変更可能であるものの、第2特定事象である場合には、その特定報知の報知態様の変更が不可とされているため、報知態様の変更の可否によって、実行中の特定報知が第1特定事象に対応するものなのか、それとも第2特定事象に対応するものなのかを明確に把握することが可能となる。 In this case, if the specific event is the first specific event, it is possible to change the notification mode of the specific notification corresponding to the first specific event by operating the specific operating means, but if it is the second specific event Since it is not possible to change the notification mode of the specific notification, depending on whether the notification mode can be changed, it is difficult to determine whether the specific notification being executed corresponds to the first specific event or to the second specific event. This makes it possible to clearly understand whether it is compatible or not.

更に、例えば、遊技ホールの管理者等が対処可能な特定事象については、発生していることさえ特定報知によって把握できればよく、当該対処中に特定報知を行う必要がない場合もあり、そのような特定事象については報知態様を変更可能としておくことのメリットは大きいと考えられる。その一方で、特定事象によっては、その特定報知の報知態様が変更されることを通じて、不正行為が行われ易くなる等の不都合も考えられ、報知態様を無制限に変更可能とすることのデメリットは大きい。そこで、上記構成のようにすることによって、特定報知の報知態様を変更可能とすることによるメリットを享受しながら、その報知態様が無制限に変更されることによるデメリットを生じさせないようにすることが可能となる。 Furthermore, for example, for specific events that can be dealt with by game hall managers, etc., it is sufficient to be able to ascertain through specific notification that they have occurred, and there may be cases where it is not necessary to make specific notifications while dealing with such events. It is considered that there is a great advantage in allowing the notification mode to be changed for specific events. On the other hand, depending on the specific event, there may be inconveniences such as changing the notification mode of the specific notification, such as making it easier to commit fraudulent acts, so there is a big disadvantage of being able to change the notification mode without limit. . Therefore, by adopting the above configuration, it is possible to enjoy the benefits of being able to change the notification mode of a specific notification while avoiding the disadvantages that would result from unlimited changes to the notification mode. becomes.

特徴mD2.遊技機本体に対して前方に開放可能な前面扉(前面扉12)と、
前記前面扉が開放されることを制限可能な施錠手段(施錠装置20)と、
を備え、
前記特定の操作手段は、前記前面扉が開放されることで操作可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴mD1に記載の遊技機。
Feature mD2. a front door (front door 12) that can be opened forward to the gaming machine main body;
a locking means (locking device 20) capable of restricting opening of the front door;
Equipped with
The gaming machine according to feature mD1, wherein the specific operating means is provided at a position that becomes operable when the front door is opened.

上記構成によれば、第1特定事象については特定報知の報知態様を変更可能とはいえ、その変更操作は、前面扉の施錠を解除できる遊技ホールの管理者等に限定される。このようにすることで、第1特定事象についても特定報知の報知態様が無制限に変更可能とされるわけではない構成となり、報知態様が変更されることのデメリットを生じさせないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, although it is possible to change the notification mode of the specific notification regarding the first specific event, the changing operation is limited to the administrator of the game hall who can unlock the front door. By doing this, the configuration is such that the notification mode of the specific notification can not be changed unlimitedly even for the first specific event, and it is possible to avoid the disadvantages of changing the notification mode. becomes.

特徴mD3.前記前面扉が開放された状態で、前記第1特定事象が発生している状態から当該第1特定事象が発生していない状態とすることを可能とする操作が実行されることを特徴とする特徴mD2に記載の遊技機。 Feature mD3. It is characterized in that, with the front door open, an operation is performed that enables a state in which the first specific event occurs to a state in which the first specific event does not occur. The gaming machine described in feature mD2.

上記構成によれば、第1特定事象が生じた場合の処置は、施錠を解除して前面扉を開放した状態で行われる。つまり、第1特定事象が生じたことの特定報知の報知態様を変更する場合の特定の操作手段の操作と、第1特定事象が生じた場合の処置とは、いずれも前面扉を開放した状態で行われることになる。よって、これらの操作を行う遊技ホールの管理者等は、第1特定事象の処置を行う際に、それにあわせて報知態様の変更操作も行うこともできるようになり、作業効率を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, the treatment when the first specific event occurs is performed with the front door unlocked and opened. In other words, the operation of the specific operating means when changing the notification mode of the specific notification that the first specific event has occurred, and the treatment when the first specific event has occurred, are both performed with the front door open. It will be held in Therefore, the administrator of the game hall who performs these operations can also change the notification mode when taking measures for the first specific event, thereby improving work efficiency. It becomes possible.

特徴mD4.操作することにより所定報知の報知態様を変更することが可能な所定の操作手段(第1調節スイッチ210)を備え、
前記所定の操作手段を操作することにより、前記第1特定事象に対応する前記特定報知の報知態様を変更することが不可とされていることを特徴とする特徴mD1乃至mD3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature mD4. Equipped with a predetermined operating means (first adjustment switch 210) that can be operated to change the notification mode of the predetermined notification,
According to any one of features mD1 to mD3, the notification mode of the specific notification corresponding to the first specific event cannot be changed by operating the predetermined operation means. gaming machines.

上記構成によれば、特定報知の報知態様の変更が、他の報知の報知態様の変更用の所定の操作手段では不可とされることから、特定報知の報知態様の変更の可否が特定事象の種類だけでなく操作手段についても限定的なものとされ、変更を許容することのメリットを享受しながら、無制限に変更を許容してしまうことのデメリットを生じさせない効果を高めることができる。 According to the above configuration, since the notification mode of a specific notification cannot be changed using the predetermined operation means for changing the notification mode of other notifications, whether or not the notification mode of a specific notification can be changed depends on the specific event. Not only the types but also the operating means are limited, and it is possible to enjoy the benefits of allowing changes while avoiding the disadvantages of allowing unlimited changes.

特徴mD5.前記特定の操作手段を操作することにより、前記所定報知の報知態様を変更することが可能とされていることを特徴とする特徴mD4に記載の遊技機。 Feature mD5. The gaming machine according to feature mD4, wherein the notification mode of the predetermined notification can be changed by operating the specific operation means.

上記構成によれば、特定報知の報知態様を変更可能とする特定の操作手段を操作することで、所定報知の報知態様も変更可能となる。つまり、所定の操作手段よりも、特定の操作手段の方が、報知態様を変更可能な報知の種類が多い構成となる。このようにすることで、特定の操作手段の機能を集約化することができ、遊技機構成部品の部材点数の削減等を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the notification mode of the predetermined notification can also be changed by operating the specific operation means that allows the notification mode of the specific notification to be changed. In other words, the configuration is such that the specific operation means has more types of notifications whose notification modes can be changed than the predetermined operation means. By doing so, it is possible to centralize the functions of specific operating means, and it is possible to reduce the number of components of the gaming machine.

特徴mD6.遊技機本体に対して前方に開放可能な前面扉(前面扉12)と、
前記前面扉が開放されることを制限可能な施錠手段(施錠装置20)と、
を備え、
前記特定の操作手段は、前記前面扉が開放されることで操作可能となる位置に設けられており、
前記所定の操作手段は、前記前面扉が開放されることなく操作可能な位置に設けられていることを特徴とする特徴mD4又は特徴mD5に記載の遊技機。
Feature mD6. a front door (front door 12) that can be opened forward to the gaming machine main body;
a locking means (locking device 20) capable of restricting opening of the front door;
Equipped with
The specific operating means is provided at a position where it can be operated when the front door is opened,
The gaming machine according to feature mD4 or feature mD5, wherein the predetermined operating means is provided at a position where it can be operated without opening the front door.

上記構成によれば、特定の操作手段は施錠を解除できる遊技ホールの管理者等が操作でき、所定の操作手段は遊技者等が操作できるものとなる。このようにすることで、遊技者による特定報知の報知態様の変更を回避しながら、所定報知の報知態様を変更可能として遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the specific operating means can be operated by the administrator of the game hall who can unlock the game hall, and the predetermined operating means can be operated by the player. By doing so, it is possible to change the notification mode of the predetermined notification and to optimize the progress of the game while avoiding the player from changing the notification mode of the specific notification.

特徴mD7.操作されることを一の条件として、遊技機の所定の記憶領域(RAM106)の初期化処理が実行されるようになる特別の操作手段(リセットスイッチ72)を備え、
前記特別の操作手段を操作することにより、前記第1特定事象に対応する前記特定報知を終了させることが可能とされていることを特徴とする特徴mD1乃至特徴mD6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature mD7. It is equipped with a special operating means (reset switch 72) that, on the condition that it is operated, initializes a predetermined storage area (RAM 106) of the gaming machine.
The game according to any one of features mD1 to mD6, wherein the specific notification corresponding to the first specific event can be ended by operating the special operation means. Machine.

上記構成によれば、所定の記憶領域の初期化処理が行われる所謂リセットスイッチとしての特別の操作手段を操作することで、第1特定事象の特定報知を終了させることが可能となる。つまり、第1特定事象に対応する特定報知が行われた場合に、当該特定報知を終了させることが可能なことを前提として、特定の操作手段を操作することでその報知態様を変更することが可能な構成となる。このようにすることで、第1特定事象に対応する特定報知が実行されることによるメリットを享受しながらも、その特定報知の態様を遊技ホールの環境や報知が行われている状況での作業にあわせてカスタマイズすることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to end the specific notification of the first specific event by operating a special operation means as a so-called reset switch that performs initialization processing of a predetermined storage area. In other words, when a specific notification corresponding to the first specific event is made, it is possible to change the notification mode by operating a specific operating means, assuming that it is possible to terminate the specific notification. This is a possible configuration. By doing this, while enjoying the benefits of executing the specific notification corresponding to the first specific event, the mode of the specific notification can be changed in the environment of the game hall or in the situation where the notification is being performed. It can be customized according to your needs.

特徴mD8.前記特別の操作手段を操作することにより、前記初期化処理を介することなく前記第1特定事象に対応する前記特定報知を終了させることが可能とされていることを特徴とする特徴mD7に記載の遊技機。 Feature mD8. Feature mD7, characterized in that by operating the special operation means, it is possible to terminate the specific notification corresponding to the first specific event without going through the initialization process. Game machine.

上記構成によれば、第1特定事象の特定報知の終了に際して、初期化処理の実行が必要ではない構成となる。つまり、遊技機の異常等の特定事象のうち、第1特定事象は初期化処理を介することなく対処できる事象といえる。このような初期化処理を介することなく対処可能な異常は、通常の遊技進行であっても生じることが多い異常であることが一般的であり、このような第1特定事象に対応する特定報知の報知態様を変更可能としておけば、遊技ホールの営業中に比較的何度も実行される特定報知を、遊技ホールの環境等に応じてうまくカスタマイズすることが可能となり、第1特定事象の対処をより好適に行うことができるようになる。 According to the above configuration, it is not necessary to execute the initialization process when the specific notification of the first specific event ends. In other words, among the specific events such as an abnormality in the gaming machine, the first specific event can be said to be an event that can be handled without going through the initialization process. Abnormalities that can be dealt with without going through such initialization processing are generally abnormalities that often occur even during normal game progress, and specific notifications corresponding to such first specific events are By making it possible to change the notification mode, it becomes possible to customize specific notifications, which are executed relatively many times during the operation of the game hall, according to the environment of the game hall, etc., and to deal with the first specific event. will be able to be carried out more suitably.

特徴mD9.前記特別の操作手段を操作して前記初期化処理を介することで、前記第2特定事象に対応する前記特定報知を終了させることが可能とされていることを特徴とする特徴mD8に記載の遊技機。 Feature mD9. The game according to feature mD8, characterized in that it is possible to terminate the specific notification corresponding to the second specific event by operating the special operating means and going through the initialization process. Machine.

上記構成によれば、第1特定事象の特定報知は初期化処理を介することなく終了させることが可能である一方、第2特定事象の特定報知は初期化処理を介して終了させることが可能な構成となる。つまり、第1特定事象よりも第2特定事象の方が、遊技機の異常としては重症な部類の異常といえ、このような第2特定事象の特定報知については、その報知態様が不正に変更されることによるデメリットの方が大きいと考えられる。よって、上記構成のようにすることで、これら第1特定事象と第2特定事象の特定報知の報知態様の変更の可否によるメリットやデメリットのバランスをとることができるようになる。 According to the above configuration, the specific notification of the first specific event can be terminated without going through the initialization process, while the specific notification of the second specific event can be terminated through the initialization process. It becomes the composition. In other words, the second specific event can be said to be a more serious type of gaming machine abnormality than the first specific event, and the manner of notification of such a second specific event may be fraudulently changed. The disadvantages of doing so are considered to be greater. Therefore, with the above configuration, it becomes possible to balance the advantages and disadvantages depending on whether or not the notification mode of the specific notification of the first specific event and the second specific event can be changed.

特徴mD10.前記特定の操作手段を操作することにより、実行中の前記第1特定事象に対応する前記特定報知の報知態様を変更することが可能であることを特徴とする特徴mD1乃至特徴mD9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature mD10. Any one of features mD1 to mD9, characterized in that by operating the specific operating means, it is possible to change the notification mode of the specific notification corresponding to the first specific event being executed. The gaming machine described in .

例えば、遊技ホールの管理者等が第1特定事象に対処している最中は、既にその第1特定事象の発生を把握しているのであるから、特定報知を継続させる必要性は低い。但し、当該特定報知自体を終了してしまうと、第1特定事象が解消していないのにもかかわらず、解消したものと勘違いしてしまう可能性もある。そこで、上記構成のように、第1特定事象の対処中にその特定報知の報知態様を変更可能とすることで、第1特定事象の発生を特定しているのにもかかわらず特定報知が行われることの煩わしさを解消しながらも、第1特定事象が解消できていないことを好適に把握させることが可能となる。 For example, while the game hall manager or the like is dealing with the first specific event, the need to continue specific notification is low because the manager or the like of the game hall is already aware of the occurrence of the first specific event. However, if the specific notification itself ends, there is a possibility that the first specific event may be mistaken as having been resolved even though it has not been resolved. Therefore, as in the above configuration, by making it possible to change the notification mode of the specific notification while the first specific event is being dealt with, the specific notification may be made even though the occurrence of the first specific event has been specified. This makes it possible to appropriately understand that the first specific event has not been resolved, while eliminating the troublesomeness of being unable to resolve the problem.

特徴mD11.所定の開始操作により遊技が開始され、
所定の終了操作により遊技が終了され、
遊技の結果に応じて遊技価値が付与される遊技機において、
予め定められた特定事象(エラー)が生じた場合、当該特定事象が生じていることに対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81によるエラー報知設定処理を実行する機能)を備え、
特定の操作手段を操作することにより、前記特定報知の報知態様を変更可能であることを特徴とする遊技機。
Feature mD11. The game starts with a predetermined start operation,
The game is ended by a predetermined end operation,
In a gaming machine where gaming value is given according to the result of the game,
When a predetermined specific event (error) occurs, a specific notification means (a function for executing error notification setting processing by the display control device 81) that can execute a specific notification corresponding to the occurrence of the specific event is provided. Prepare,
A gaming machine characterized in that the notification mode of the specific notification can be changed by operating a specific operating means.

上記構成によれば、遊技者による遊技操作によって遊技が進行される遊技機において、遊技機の異常等の予め定められた特定事象が発生した場合に特定報知が行われるため、遊技者や遊技ホールの管理者等は、当該特定報知によって特定事象の発生を好適に把握することが可能となる。 According to the above configuration, when a predetermined specific event such as an abnormality of the gaming machine occurs in a gaming machine in which a game is progressed by a gaming operation by a player, a specific notification is made, so that the player or the gaming hall The administrator, etc. can appropriately grasp the occurrence of a specific event through the specific notification.

例えば、遊技ホールの管理者等が対処可能な特定事象については、発生していることさえ特定報知によって把握できればよく、当該対処中に特定報知を行う必要がない場合もあり、そのような特定事象については報知態様を変更可能としておくことのメリットは大きいと考えられる。 For example, regarding specific events that can be dealt with by the game hall manager, etc., it is sufficient to be able to understand through specific notification that they have occurred, and there may be cases where there is no need to make specific notifications while dealing with such specific events. In this case, it is considered that there is a great advantage in making the notification mode changeable.

そこで、上記構成では、特定の操作手段の操作によって特定事象に対応する特定報知の報知態様を変更可能としているため、上記のメリットを好適に享受することが可能となる。 Therefore, in the above configuration, since the notification mode of the specific notification corresponding to the specific event can be changed by operating the specific operating means, it is possible to suitably enjoy the above merits.

なお、上記特徴mD11に対して、特徴mD1乃至特徴mD10の各構成を個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。 Note that each of the features mD1 to mD10 may be applied individually to the feature mD11, or may be applied in combination.

特徴mD12.所定の開始操作により遊技が開始され、
所定の終了操作により遊技が終了され、
遊技の結果に応じて遊技価値が付与される遊技機において、
予め定められた特定事象(エラー)が生じた場合、当該特定事象が生じていることに対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81によるエラー報知設定処理を実行する機能)と、
操作することにより所定報知の報知態様を変更することが可能である一方、操作することにより前記特定報知の報知態様を変更することが不可とされる所定の操作手段(第1調節スイッチ210)と、
操作することにより前記特定報知の報知態様を変更することが可能な特定の操作手段(第2調節スイッチ310)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature mD12. The game starts with a predetermined start operation,
The game is ended by a predetermined end operation,
In a gaming machine where gaming value is given according to the result of the game,
When a predetermined specific event (error) occurs, a specific notification means (a function for executing error notification setting processing by the display control device 81) capable of executing a specific notification corresponding to the occurrence of the specific event; ,
A predetermined operating means (first adjustment switch 210) that can change the notification mode of the predetermined notification by operating it, but cannot change the notification mode of the specific notification by operating it. ,
a specific operating means (second adjustment switch 310) that can be operated to change the notification mode of the specific notification;
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者による遊技操作によって遊技が進行される遊技機において、遊技機の異常等の予め定められた特定事象が発生した場合に特定報知が行われるため、遊技者や遊技ホールの管理者等は、当該特定報知によって特定事象の発生を好適に把握することが可能となる。 According to the above configuration, when a predetermined specific event such as an abnormality of the gaming machine occurs in a gaming machine in which a game is progressed by a gaming operation by a player, a specific notification is made, so that the player or the gaming hall The administrator, etc. can appropriately grasp the occurrence of a specific event through the specific notification.

この場合、所定の操作手段を操作すると、所定報知の報知態様は変更できるものの、特定報知の報知態様は変更できず、特定の操作手段を操作すると、特定報知の報知態様を変更することが可能となる。 In this case, by operating the predetermined operation means, the notification mode of the predetermined notification can be changed, but the notification mode of the specific notification cannot be changed, and by operating the specific operation means, the notification mode of the specific notification can be changed. becomes.

このように、特定報知の報知態様の変更を、特定の操作手段に限定することで、特定報知の報知態様が変更されることを通じて不正行為が行われ易くなることの不都合を発生させないようにしながら、特定報知の報知態様を変更することによるメリットを享受することが可能となる。 In this way, by limiting the change in the notification mode of specific notifications to specific operating means, we can prevent the inconvenience of making it easier for fraudulent acts to occur due to changes in the notification mode of specific notifications. , it becomes possible to enjoy the benefits of changing the notification mode of specific notification.

なお、上記特徴mD12に対して、特徴mD1乃至特徴mD11の各構成を個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。 Note that each of the features mD1 to mD11 may be applied individually to the feature mD12, or may be applied in combination.

なお、上記特徴mD1乃至特徴mD12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features mD1 to Feature mD12 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴mD1乃至特徴mD12の各構成に対して、特徴mA1乃至特徴mA15、特徴mB1乃至特徴mB11、特徴mC1乃至特徴mC12、特徴mD1乃至特徴mD12、特徴mE1乃至特徴mE13、特徴mF1乃至特徴mF9、特徴mG1乃至特徴mG9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features mD1 to mD12, features mA1 to mA15, mB1 to mB11, mC1 to mC12, mD1 to mD12, mE1 to mE13, mF1 to mF9 , it is possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of any one of features mG1 to feature mG9 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴mE群>
特徴mE1.所定の開始操作により遊技が開始され、
所定の終了操作により遊技が終了され、
遊技の結果に応じて遊技価値が付与される遊技機において、
遊技内容に応じて実行される報知の音量を設定可能な音量設定手段(表示制御装置81による第1調節スイッチ210の操作に基づく音量設定操作対応処理や、第2調節スイッチ310のメモリに基づく基板側音量設定処理を実行する機能)と、
前記音量設定手段による設定(液晶音量カウンタ、基板音量カウンタ、音量設定カウンタ)に応じた音量にて報知を実行可能な報知実行手段(表示制御装置81による演出設定処理や音出力設定処理を実行する機能)と、
予め定められた第1操作(通常操作、第1調節スイッチ210に対する操作)が行われた場合に、前記音量設定手段による音量の設定が可能な状態とする第1手段(表示制御装置81によるステップSm2809等の通常操作に基づく音量設定画面表示用処理を実行する機能、)と、
前記第1操作とは異なる第2操作(ショートカット操作、第2調節スイッチ310に対する操作)が行われた場合に、前記音量設定手段による音量の設定が可能な状態とする第2手段(表示制御装置81によりステップSm2714等のショートカット操作に基づく音量設定画面表示用処理を実行する機能や、基板側の変更対応処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic mE group>
Feature mE1. The game starts with a predetermined start operation,
The game is ended by a predetermined end operation,
In a gaming machine where gaming value is given according to the result of the game,
Volume setting means that can set the volume of the notification executed according to the game content (processing corresponding to the volume setting operation based on the operation of the first adjustment switch 210 by the display control device 81, and a board based on the memory of the second adjustment switch 310) function to execute side volume setting processing),
Notification execution means (executes production setting processing and sound output setting processing by the display control device 81) capable of executing notification at a volume according to the setting by the volume setting means (liquid crystal volume counter, board volume counter, volume setting counter) function) and
A first means (a step by the display control device 81) for enabling the volume setting means to set the volume when a predetermined first operation (normal operation, operation on the first adjustment switch 210) is performed. A function to execute processing for displaying a volume setting screen based on normal operation of Sm2809 etc.);
A second means (a display control device 81, a function of executing a process for displaying a volume setting screen based on a shortcut operation such as step Sm2714, a function of executing a process corresponding to changes on the board side),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者による遊技操作によって遊技が進行される遊技機において、各種遊技演出等の報知の音量を音量設定手段にて設定することができるため、遊技ホールの環境や遊技者の好みに応じた好適な遊技を実現可能となる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which a game is progressed by a game operation by a player, the volume of notifications for various game effects can be set by the volume setting means, so that the environment of the gaming hall and the player's It becomes possible to realize a suitable game according to one's preference.

しかも、本遊技機では、第1操作を行うことでこの音量設定手段による音量の設定が行われる状態とすることが可能であり、更に、第2操作を行うことでも当該音量設定手段による音量の設定が行われる状態とすることが可能であることから、複数種類の操作によって音量設定を行うことが可能な構成となる。このようにすることで、例えば、遊技状況に応じて音量設定を行うための操作を異ならせたり、音量設定を行うための操作の難易度や手数、操作を行う主体等、を異ならせることが可能となり、より音量設定を行い易くすることができるようになる。よって、遊技進行の好適化が図られる。 Moreover, in this gaming machine, by performing the first operation, it is possible to set the volume by the volume setting means, and furthermore, by performing the second operation, the volume by the volume setting means can be set. Since it is possible to enter a state where settings are made, the configuration allows volume settings to be made by multiple types of operations. By doing this, for example, it is possible to change the operation for setting the volume depending on the gaming situation, or to change the difficulty level and number of steps of the operation for setting the volume, the person performing the operation, etc. This makes it easier to set the volume. Therefore, the progress of the game can be optimized.

特徴mE2.前記第1操作は、第1数の操作を行うことで前記音量設定手段による音量の設定が可能な状態とする操作であり、
前記第2操作は、前記第1数よりも少ない第2数の操作を行うことで前記音量設定手段による音量の設定が可能な状態とする操作であることを特徴とする特徴mE1に記載の遊技機。
Feature mE2. The first operation is an operation that enables the volume setting means to set the volume by performing a first number of operations,
The game according to feature mE1, wherein the second operation is an operation that enables the volume setting means to set the volume by performing a second number of operations smaller than the first number. Machine.

上記構成によれば、第1操作と第2操作とでは、音量設定手段による音量の設定が可能な状態とするまでの手数(操作の数)が異なり、第1操作よりも第2操作の方が手数が少ない構成となる。このようにすることで、急いで音量を設定したい場合等では手数が少ない側の第2操作を行って設定する等、音量設定を行う場合の自由度が向上し、より設定を行い易くすることができる。 According to the above configuration, the first operation and the second operation require different steps (number of operations) to make the volume setting device available for setting the volume, and the second operation is more effective than the first operation. This is a configuration that requires less effort. By doing this, when you want to set the volume in a hurry, you can perform the second operation that takes less effort, etc., increasing the degree of freedom when setting the volume, making it easier to set the volume. I can do it.

特徴mE3.前記第1操作は、少なくとも第1特定操作(メニュー画面を表示させるための中スイッチ220の操作)と、第2特定操作(音量設定の第3項目画像KP3を選択するための中スイッチ220の操作)とを含み、
前記第1特定操作が行われた後、第2特定操作とは異なる第3特定操作(例えばキャラクタ選択の第1項目画像KP1を選択するための中スイッチ220の操作)を行うことにより、前記音量設定手段による音量の設定とは異なる所定事象の設定又は確認のいずれかを行うが可能な状態とすることが可能となっていることを特徴とする特徴mE2に記載の遊技機。
Feature mE3. The first operation includes at least a first specific operation (operation of the middle switch 220 to display the menu screen) and a second specific operation (operation of the middle switch 220 to select the third item image KP3 for volume setting). ), including
After the first specific operation is performed, by performing a third specific operation different from the second specific operation (for example, operating the middle switch 220 to select the first item image KP1 for character selection), the volume can be adjusted. The gaming machine according to feature mE2, characterized in that it is possible to set or confirm a predetermined event different from the setting of the volume by the setting means.

上記構成によれば、手数の多い側の第1操作は、第1特定操作を行った後、第2特定操作を行うことで音量の設定が可能な状態となり、第3特定操作を行うことで音量とは異なる所定事象の設定や確認を行うことが可能と状態となるため、第1操作のうちの第1特定操作は他の設定・確認用の操作と兼用の操作となる。このように、例えば、音量の設定だけではなく、所定事象の設定や確認を行いたい場合には、第1操作(第1特定操作)の方がよく、音量の設定だけを行いたい場合には第2操作のほうがよい、といったように、それぞれの優位性を担保することで、複数の操作によって音量の設定を行うことを可能とした効果を好適に奏することができるようになる。 According to the above configuration, the first operation that takes a lot of time is to perform the first specific operation, then perform the second specific operation to enable setting the volume, and perform the third specific operation to set the volume. Since the state is such that it is possible to set or confirm a predetermined event different from the volume, the first specific operation among the first operations is an operation that is also used as another setting/confirmation operation. In this way, for example, if you want to set or confirm a predetermined event in addition to setting the volume, the first operation (first specific operation) is better; if you only want to set the volume, By ensuring the superiority of each, for example, the second operation is better, it becomes possible to suitably achieve the effect of making it possible to set the volume by a plurality of operations.

特徴mE4.前記第1操作は、第1操作手段(中スイッチ220,第1調節スイッチ210)に対して行われる操作を含み、
前記第2操作は、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(左右のスイッチ230,240、第2調節スイッチ310)に対して行われる操作を含むことを特徴とする特徴mE1乃至特徴mE3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature mE4. The first operation includes an operation performed on the first operation means (middle switch 220, first adjustment switch 210),
Features mE1 to mE3 characterized in that the second operation includes an operation performed on a second operation means (left and right switches 230, 240, second adjustment switch 310) different from the first operation means. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、複数の操作手段によって、音量の設定を行うことが可能となる。これにより、操作し易い側の操作手段を操作して音量の設定を行うことできるような構成とすることも可能となるし、例えば、遊技者による操作の可否を操作手段によって(例えば、設けられている位置等によって)異ならせることで、通常遊技用ではない特殊な音量の設定を行ったりもすることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to set the volume using a plurality of operating means. This makes it possible to set the volume by operating the operating means on the side that is easier to operate. By changing the sound volume (depending on the location, etc.), it is possible to set a special volume that is not normally used for games.

特徴mE5.遊技機本体に対して前方に開放可能な前面扉(前面扉12)と、
前記前面扉が開放されることを制限可能な施錠手段(施錠装置20)と、
を備え、
前記第1操作手段は、前記前面扉が開放されることなく操作可能な位置に設けられており、
前記第2操作手段は、前記前面扉が開放されることなく操作可能な位置に設けられていることを特徴とする特徴mE4に記載の遊技機。
Feature mE5. a front door (front door 12) that can be opened forward to the gaming machine main body;
a locking means (locking device 20) capable of restricting opening of the front door;
Equipped with
The first operating means is provided at a position where the front door can be operated without being opened,
The gaming machine according to feature mE4, wherein the second operating means is provided at a position where the front door can be operated without being opened.

上記構成によれば、第1操作手段と第2操作手段はいずれも施錠を解除できる遊技ホールの管理者等だけでなく、遊技者が操作できる操作手段となる。このように、遊技者の好みや状況に応じた操作手段を操作して音量を変更することが可能とすることで、より音量設定を行い易くすることができ、それを通じて、自らカスタマイズした遊技演出を好適に楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, both the first operating means and the second operating means are operating means that can be operated not only by the manager of the gaming hall who can unlock the game hall, but also by the players. In this way, by making it possible to change the volume by operating the operating means according to the player's preference and situation, it becomes easier to set the volume, and through this, it is possible to create a game production that is customized by the player. It becomes possible to suitably enjoy it.

特徴mE6.操作されることで前記第1操作手段が操作されたとされる第1操作領域(中スイッチ220の押圧面)と、操作されることで前記第2操作手段が操作されたとされる第2操作領域(左右のスイッチ230,240の押圧面)と、が近接していることを特徴とする特徴mE5に記載の遊技機。 Feature mE6. A first operation area (pressing surface of the middle switch 220) where the first operation means is said to be operated by being operated, and a second operation area where the second operation means is said to be operated by being operated. (the pressing surfaces of the left and right switches 230, 240) are close to each other.

上記構成によれば、例えば、音量を設定しようとして第1操作手段を操作しようとしたのにもかかわらず、間違えて第2操作手段を操作してしまったりする押し間違いであっても、音量の設定を行うことが可能となり、より音量設定を行い易くなる。 According to the above configuration, even if the user presses the wrong button by mistake, such as when attempting to operate the first operation means to set the volume, the user accidentally operates the second operation means, the volume can be adjusted. This makes it easier to set the volume.

なお、「近接」とは、第1操作領域と第2操作領域とが接している態様だけでなく、第1操作領域と第2操作領域との間に所定領域が設けられている態様を含み、少なくとも、遊技者が第1操作手段を操作しようとすればその手の届く範囲に第2操作手段が設けられており、第2操作手段を操作しようとすればその手の届く範囲に第1操作手段が設けられている態様を含む。また、第1操作領域と第2操作領域とが一部重複している態様も含む。 Note that "proximity" includes not only a mode in which the first operation area and the second operation area are in contact with each other, but also a mode in which a predetermined area is provided between the first operation area and the second operation area. At least, when a player tries to operate the first operation means, the second operation means is provided within the reach of the player, and when the player tries to operate the second operation means, the first operation means is provided within the reach of the player. This includes an embodiment in which an operating means is provided. It also includes a mode in which the first operation area and the second operation area partially overlap.

特徴mE7.前記第1操作は、第1操作手段(中スイッチ220)を操作する第1特定操作と、第2操作手段(左右のスイッチ230,240)又はそれとは異なる操作手段(上下のスイッチ250,260)を操作する第2特定操作とを含み、
前記第2操作は、前記第2操作手段(左右のスイッチ230,240)の操作を含み、
操作されることで前記第1操作手段が操作されたとされる第1操作領域(中スイッチ220の押圧面)と、操作されることで前記第2操作手段が操作されたとされる第2操作領域(左右のスイッチ230,240の押圧面)と、が近接していることを特徴とする特徴mE1乃至特徴mE6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature mE7. The first operation includes a first specific operation of operating the first operating means (middle switch 220), and a second operating means (left and right switches 230, 240) or a different operating means (upper and lower switches 250, 260). and a second specific operation for operating the
The second operation includes operation of the second operation means (left and right switches 230, 240),
A first operation area (pressing surface of the middle switch 220) where the first operation means is said to be operated by being operated, and a second operation area where the second operation means is said to be operated by being operated. (the pressing surfaces of the left and right switches 230, 240) are close to each other, the gaming machine according to any one of features mE1 to mE6.

上記構成は、特徴mE6を特徴mE3に適用した場合の具体的構成であり、このようにすることで、例えば、第2操作手段を操作しようとして第1操作手段を操作してしまっても、第1特定操作となった後、その後、第2特定操作を行うことで、音量の設定を行うことが可能となり、操作を間違えてしまってもそのリカバリーを好適に行うことが可能な構成とすることができる。 The above configuration is a specific configuration when the feature mE6 is applied to the feature mE3, and by doing so, for example, even if the first operation means is operated in an attempt to operate the second operation means, the After the first specific operation is performed, the volume can be set by performing the second specific operation, and even if a mistake is made in the operation, the configuration can be appropriately recovered. I can do it.

特徴mE8.前記第2操作手段を操作することにより、前記第2特定操作が行われる構成、又は前記音量設定手段による音量の設定とは異なる所定事象の設定又は確認のいずれかを行うが可能な状態とすることが可能となる構成のいずれかであることを特徴とする特徴mE7に記載の遊技機。 Feature mE8. By operating the second operation means, the second specific operation is configured to be performed, or a predetermined event different from the volume setting by the volume setting means can be set or confirmed. The gaming machine according to feature mE7, characterized in that the gaming machine has any of the configurations in which it is possible to do so.

上記構成によれば、第2操作手段が、第2特定操作用の操作手段として機能したり、他の設定や確認用の操作手段として機能したりし、機能を集約化することを通じて遊技機構成部品の部材点数の削減を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the second operating means functions as an operating means for the second specific operation and as an operating means for other settings and confirmations, and the gaming machine is configured by consolidating the functions. It becomes possible to reduce the number of parts.

特徴mE9.所定の場合に、前記音量設定手段による音量の設定が可能な状態を終了させることが可能な終了手段(表示制御装置81によるステップSm3513~ステップSm3515、ステップSm4316~ステップSm4317等の処理を実行する機能)を備え、
前記終了手段は、
前記第1操作によって前記音量設定手段による音量の設定が可能な状態とされている場合、当該音量の設定が可能な状態を終了させて第1状態(メニュー画面、遊技モード、待機モード)とする手段(表示制御装置81によるメニュー画面への復帰処理、通常画面への復帰処理やサブ音量画像の表示終了用処理を実行する機能)と、
前記第2操作によって前記音量設定手段による音量の設定が可能な状態とされている場合、当該音量の設定が可能な状態を終了させて前記第1状態とは異なる第2状態とする手段(表示制御装置81による待機画面への復帰処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴mE1乃至特徴mE8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature mE9. Terminating means capable of terminating the state in which the volume can be set by the volume setting means in a predetermined case (a function of executing the processing of steps Sm3513 to Sm3515, steps Sm4316 to Sm4317, etc. by the display control device 81) ),
The termination means is
If the first operation has enabled the volume setting means to set the volume, the state where the volume can be set is ended and the first state (menu screen, game mode, standby mode) is entered. means (a function of executing the process of returning to the menu screen by the display control device 81, the process of returning to the normal screen, and the process of terminating the display of the sub-volume image);
When the second operation has enabled the volume setting means to set the volume, means (display) for ending the state in which the volume can be set and entering a second state different from the first state (a function of executing a return process to the standby screen by the control device 81);
The gaming machine according to any one of features mE1 to mE8, characterized by comprising:

上記構成によれば、第1操作で音量の設定を行った後は第1状態に移行し、第2操作で音量の設定を行った後は第2状態に移行する。例えば、第1操作と第2操作とで、操作する主体が遊技者と遊技ホールの管理者等のように異なる場合、遊技者は音量を設定するだけであるのに対して、遊技ホールの管理者等は音量だけでなくその他の設定も変更する可能性が高く、そのような場合には、音量の設定を終了する場合に当該その他の設定を変更可能な状態に移行させることが操作性の観点から好ましい。また、例えば、第1操作と第2操作とがいずれも遊技者の操作であるとしても、他の設定を変更する可能性のある操作を第1操作とし、そうではない場合の操作を第2操作として設定する等すると、上記のように音量の設定を終了する場合に他の設定を変更可能な状態に移行させるか否かを異ならせることによって、操作の主体が同じであっても操作性の向上が見込めるものと考えられる。 According to the above configuration, after the volume is set in the first operation, the state shifts to the first state, and after the volume is set in the second operation, the state shifts to the second state. For example, if the first and second operations are performed by different parties, such as the player and the game hall manager, the player only needs to set the volume, whereas the game hall manager only needs to set the volume. There is a high possibility that users, etc., will change not only the volume but also other settings, and in such a case, it may be useful to change the other settings to a state where they can be changed when finishing the volume setting. Preferable from this point of view. Furthermore, for example, even if the first operation and the second operation are both operations by the player, the operation that may change other settings is the first operation, and the operation that does not change is the second operation. If you set it as an operation, etc., you can improve operability even if the main operator is the same, by varying whether or not other settings are changed to a state that can be changed when ending the volume setting as described above. It is thought that an improvement in this can be expected.

特徴mE10.前記第1操作は、少なくとも第1特定操作(メニュー画面を表示させるための中スイッチ220の操作)と、第2特定操作(音量設定の第3項目画像KP3を選択するための中スイッチ220の操作)とを含み、
前記第1特定操作が行われた場合に前記第1状態とする手段(表示制御装置81によるメニュー画面表示用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴mE9に記載の遊技機。
Feature mE10. The first operation includes at least a first specific operation (operation of the middle switch 220 to display the menu screen) and a second specific operation (operation of the middle switch 220 to select the third item image KP3 for volume setting). ), including
The gaming machine according to feature mE9, characterized in that the gaming machine is provided with means for setting the first state when the first specific operation is performed (a function of executing menu screen display processing by the display control device 81). .

上記構成によれば、第1操作によって音量の設定を行った場合、その音量の設定を終了すると、第1操作のうちの第1特定操作によって移行する第1状態とされる。例えば、特徴mE3のように、この第1状態で第3特定操作が行われた場合に音量設定手段による音量の設定とは異なる所定事象の設定又は確認のいずれかを行うが可能な状態とされるようにすることで、上記特徴mE9に示したような効果を好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, when the volume is set by the first operation, when the volume setting is finished, the first state is set to the first state to which the first specific operation of the first operations is performed. For example, as in feature mE3, when the third specific operation is performed in this first state, it is possible to set or confirm a predetermined event different from the volume setting by the volume setting means. By doing so, it becomes possible to suitably achieve the effect shown in the feature mE9 above.

特徴mE11.所定の場合に、前記音量設定手段による音量の設定が可能な状態を終了させることが可能な終了手段(表示制御装置81によるステップSm3513~ステップSm3515、ステップSm4316~ステップSm4317等の処理を実行する機能)を備え、
前記終了手段は、所定の遊技進行操作が行われた場合に前記音量設定手段による音量の設定が可能な状態を終了させる遊技用終了手段(表示制御装置81によるステップSm3515等の処理を実行する機能)を備え、
前記遊技用終了手段は、
前記第1操作によって前記音量設定手段による音量の設定が可能な状態とされている場合、当該音量の設定が可能な状態を終了させて第3状態(遊技モード)とし、
前記第2操作によって前記音量設定手段による音量の設定が可能な状態とされている場合、当該音量の設定が可能な状態を終了させて前記第3状態(遊技モード)とすることを特徴とする特徴mE1乃至特徴mE10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature mE11. Terminating means capable of terminating the state in which the volume can be set by the volume setting means in a predetermined case (a function of executing the processing of steps Sm3513 to Sm3515, steps Sm4316 to Sm4317, etc. by the display control device 81) ),
The termination means is a game termination means (a function for executing processing such as step Sm3515 by the display control device 81) that terminates a state in which the volume can be set by the volume setting means when a predetermined game proceeding operation is performed. ),
The game termination means is
When the first operation has enabled the volume setting means to set the volume, the state where the volume can be set is ended and a third state (gaming mode) is entered;
If the second operation allows the volume setting means to set the volume, the state where the volume can be set is ended and the third state (gaming mode) is entered. The gaming machine according to any one of features mE1 to mE10.

遊技進行操作が行われた場合には、遊技者が他の設定等を行うのではなく遊技を進行させる意思表示と捉えることができ、このような場合にまで、特徴mE10のような配慮を行うと、かえって遊技進行の妨げとなり得る。そこで、上記構成では、遊技進行操作によって音量の設定を終了する場合には、第1操作と第2操作とのいずれであっても第3状態とされるようにしていることから、両操作による音量設定のメリットを享受しながらも、遊技の好適な進行を実現することが可能となる。 When a game progress operation is performed, it can be regarded as an expression of the player's intention to proceed with the game rather than making other settings, etc., and even in such cases, considerations such as feature mE10 are taken. This may actually hinder the progress of the game. Therefore, in the above configuration, when the volume setting is finished by the game progress operation, the third state is set regardless of whether the first operation or the second operation is performed. It becomes possible to realize suitable progress of the game while enjoying the benefits of volume setting.

特徴mE12.前記第1操作は、第1数の操作を行うことで前記音量設定手段による音量の設定が可能な状態とする操作であり、
前記第2操作は、前記第1数よりも少ない第2数の操作を行うことで前記音量設定手段による音量の設定が可能な状態とする操作であり、
前記音量設定手段による音量の設定が可能な状態とする操作の態様に対応する態様報知(スイッチ画像SPや上スイッチ画像SP1や下スイッチ画像SP2の強調表示による操作指示演出、ショートカット操作画像HP)を、所定の報知手段(補助表示部65、第2補助表示部410)にて報知可能な操作態様報知手段(表示制御装置81によるステップSm2710やステップSm4603等の処理を実行する機能)を備え、
前記操作態様報知手段は、前記第2操作の操作に対応する第2態様報知を実行可能な第2操作態様報知手段(表示制御装置81によるステップSm4603等の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴mE1乃至特徴mE11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature mE12. The first operation is an operation that enables the volume setting means to set the volume by performing a first number of operations,
The second operation is an operation that enables the volume setting means to set the volume by performing a second number of operations smaller than the first number,
Notification of a mode corresponding to the mode of operation that enables the volume setting means to set the volume (operation instruction presentation by highlighting the switch image SP, upper switch image SP1, and lower switch image SP2, shortcut operation image HP) , is equipped with an operation mode notification means (a function for executing processes such as step Sm2710 and step Sm4603 by the display control device 81) that can be notified by a predetermined notification means (auxiliary display section 65, second auxiliary display section 410),
The operation mode notification means includes a second operation mode notification means (a function of executing processing such as step Sm4603 by the display control device 81) capable of executing a second mode notification corresponding to the operation of the second operation. The gaming machine according to any one of features mE1 to mE11.

上記構成によれば、第1操作と第2操作とでは、音量設定手段による音量の設定が可能な状態とするまでの手数(操作の数)が異なり、第1操作よりも第2操作の方が手数が少ない構成となる。このようにすることで、急いで音量を設定したい場合等では手数が少ない側の第2操作を行って設定する等、音量設定を行う場合の自由度が向上し、より設定を行い易くすることができる。 According to the above configuration, the first operation and the second operation require different steps (number of operations) to make the volume setting device available for setting the volume, and the second operation is more effective than the first operation. This is a configuration that requires less effort. By doing this, when you want to set the volume in a hurry, you can perform the second operation that takes less effort, etc., increasing the degree of freedom when setting the volume, making it easier to set the volume. I can do it.

この場合、音量の設定を行うための操作の態様を態様報知として報知可能な操作態様報知手段は、手数の少ない側である第2操作の態様を報知可能としていることから、遊技者はより簡易に音量の変更を行うことが可能となるし、手数が多い余計な操作が行われることを通じて、不要な部品の消耗を回避することが可能となる。 In this case, since the operation mode notification means that can notify the mode of operation for setting the volume as a mode notification is capable of notifying the mode of the second operation, which requires fewer steps, the player can It becomes possible to change the volume at any time, and it is possible to avoid unnecessary wear and tear on parts by performing unnecessary operations that require a lot of effort.

特徴mE13.前記第1操作は、第1数の操作を行うことで前記音量設定手段による音量の設定が可能な状態とする操作であり、
前記第2操作は、前記第1数よりも少ない第2数の操作を行うことで前記音量設定手段による音量の設定が可能な状態とする操作であり、
前記第2操作を行うことで、音量の設定を変更しながら、前記音量設定手段による音量の設定が可能な状態とされることを特徴とする特徴mE1乃至特徴mE12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature mE13. The first operation is an operation that enables the volume setting means to set the volume by performing a first number of operations,
The second operation is an operation that enables the volume setting means to set the volume by performing a second number of operations smaller than the first number,
The game according to any one of features mE1 to mE12, characterized in that by performing the second operation, the sound volume can be set by the sound volume setting means while changing the sound volume setting. Machine.

上記構成によれば、第1操作と第2操作とでは、音量設定手段による音量の設定が可能な状態とするまでの手数(操作の数)が異なり、第1操作よりも第2操作の方が手数が少ない構成となる。このようにすることで、急いで音量を設定したい場合等では手数が少ない側の第2操作を行って設定する等、音量設定を行う場合の自由度が向上し、より設定を行い易くすることができる。 According to the above configuration, the first operation and the second operation require different steps (number of operations) to make the volume setting device available for setting the volume, and the second operation is more effective than the first operation. This is a configuration that requires less effort. By doing this, when you want to set the volume in a hurry, you can perform the second operation that takes less effort, etc., increasing the degree of freedom when setting the volume, making it easier to set the volume. I can do it.

この場合、手数が少ない側の第2操作を行うことで、音量の設定が可能な状態とするだけでなく、その操作によって音量の変更も行うことができる。つまり、第2操作は、状態の移行操作と変更操作とを兼ねる構成となり、更なる手数の削減によって、音量設定を行い易くすることが可能となる。 In this case, by performing the second operation, which requires fewer steps, not only can the volume be set, but also the volume can be changed. In other words, the second operation serves as both a state transition operation and a state change operation, and further reduces the number of steps, thereby making it easier to set the volume.

なお、上記特徴mE1乃至特徴mE13に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in features mE1 to mE13 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴mE1乃至特徴mE13の各構成に対して、特徴mA1乃至特徴mA15、特徴mB1乃至特徴mB11、特徴mC1乃至特徴mC12、特徴mD1乃至特徴mD12、特徴mE1乃至特徴mE13、特徴mF1乃至特徴mF9、特徴mG1乃至特徴mG9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features mE1 to mE13, features mA1 to mA15, mB1 to mB11, mC1 to mC12, mD1 to mD12, mE1 to mE13, mF1 to mF9 , it is possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of any one of features mG1 to feature mG9 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴mF群>
特徴mF1.所定の開始操作により遊技が開始され、
所定の終了操作により遊技が終了され、
遊技の結果に応じて遊技価値が付与される遊技機において、
遊技内容に応じて実行される報知の音量を設定する音量設定手段(表示制御装置81による第1調節スイッチ210の操作に基づく音量設定操作対応処理や、第2調節スイッチ310のメモリに基づく基板側音量設定処理を実行する機能)と、
前記音量設定手段による設定(液晶音量カウンタ、基板音量カウンタ、音量設定カウンタ)に応じた音量にて報知を実行可能な報知実行手段(表示制御装置81による演出設定処理や音出力設定処理を実行する機能)と、
操作された場合に前記音量設定手段による音量の設定を行わせることが可能な設定操作手段(第1調節スイッチ210、第2調節スイッチ310)と、
所定の場合に、前記設定操作手段による操作を介することなく前記音量設定手段による音量の設定を変更可能な特定手段(表示制御装置81による基板側音量設定処理を実行する機能)と、
前記特定手段による音量の設定の変更が行われる特定状況(調整用タイマカウンタ=0となる状況)において、前記音量設定手段により設定される音量に対応する音量報知を所定の報知手段にて実行可能な音量報知実行手段(表示制御装置81によるサブ音量画像SOを表示させるための処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic mF group>
Feature mF1. The game starts with a predetermined start operation,
The game is ended by a predetermined end operation,
In a gaming machine where gaming value is given according to the result of the game,
Volume setting means for setting the volume of the notification executed according to the game content (processing corresponding to the volume setting operation based on the operation of the first adjustment switch 210 by the display control device 81, and the board side based on the memory of the second adjustment switch 310) function to perform volume setting processing),
Notification execution means capable of executing notification at a volume according to the setting by the volume setting means (liquid crystal volume counter, board volume counter, volume setting counter) (executes production setting processing and sound output setting processing by the display control device 81) function) and
Setting operation means (first adjustment switch 210, second adjustment switch 310) that can cause the volume setting means to set the volume when operated;
a specifying means (a function for executing board-side volume setting processing by the display control device 81) capable of changing the volume setting by the volume setting means in a predetermined case without operating the setting operation means;
In a specific situation where the volume setting by the specific means is changed (a situation where the adjustment timer counter = 0), a volume notification corresponding to the volume set by the volume setting means can be executed by the predetermined notification means. a volume notification execution means (a function for executing processing for displaying the sub-volume image SO by the display control device 81);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者による遊技操作によって遊技が進行される遊技機において、設定操作手段を操作することで各種遊技演出等の報知の音量を音量設定手段にて設定することができるため、遊技ホールの環境や遊技者の好みに応じた好適な遊技を実現可能となる。しかも、所定の場合には、設定操作手段の操作を介することなく音量が変更される場合があり、このようにすることで、例えば、強制的に所定期間に亘って特定音量となるようにする構成においてその所定期間が経過した際に、設定操作手段の操作を介することなく音量を変更することが可能となる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which a game is progressed by a game operation by a player, by operating the setting operation means, the volume of notifications of various game effects etc. can be set by the volume setting means. It becomes possible to realize a suitable game according to the environment of the game hall and the preferences of the players. Moreover, in certain cases, the volume may be changed without operating the setting operation means, and by doing so, for example, the volume can be forced to remain at a specific volume for a predetermined period of time. In this configuration, when the predetermined period has elapsed, the volume can be changed without operating the setting operation means.

しかし、このように自動的に音量の変更が行われる場合、遊技機の内部的に設定が変わってしまうことは、遊技の透明性の観点から好ましくない、という考えもある。そこで、上記構成では、このような自動的な音量の変更が行われる特定状況にて、設定されている音量報知を行うようにしていることから、当該音量の変更が行われる様子を明確に報知することが可能となり、自動的な音量変更によるメリットを享受しながらも、遊技の透明性を担保することが可能となる。 However, when the volume is automatically changed in this way, it is considered undesirable from the viewpoint of transparency of the game that the settings are changed internally in the gaming machine. Therefore, in the above configuration, the set volume notification is performed in a specific situation where such an automatic volume change is performed, so it is possible to clearly notify that the volume is being changed. This makes it possible to maintain the transparency of the game while enjoying the benefits of automatic volume changes.

特徴mF2.前記特定手段による音量の変更が行われる場合、実行中の前記音量報知の示す音量が変更されないようになっていることを特徴とする特徴mF1に記載の遊技機。 Feature mF2. The gaming machine according to feature mF1, wherein when the sound volume is changed by the specifying means, the sound volume indicated by the sound volume notification being executed is not changed.

上記構成によれば、設定操作手段の操作を介することなく自動的に音量の変更が行われても、音量報知の示す音量は変更されないため、遊技機の設定が遊技者の目の前で変更されることが如実に表現されないようになり、遊技の透明性を担保するうえでより好ましい態様とすることが可能となる。 According to the above configuration, even if the volume is changed automatically without operating the setting operation means, the volume indicated by the volume notification is not changed, so the settings of the gaming machine are changed in front of the player's eyes. This prevents things from being clearly expressed, making it possible to achieve a more preferable aspect in terms of ensuring the transparency of the game.

特徴mF3.前記音量設定手段は、少なくとも第1設定(液晶音量カウンタ)及び第2設定(基板音量カウンタ)を利用して報知の音量を設定する構成であり、
前記音量報知実行手段は、前記第1設定を利用して前記音量報知を実行する構成であり、
前記特定手段は、前記音量設定手段による音量を変更する場合、前記第2設定を変更する構成であることを特徴とする特徴mF2に記載の遊技機。
Feature mF3. The volume setting means is configured to set the volume of the notification using at least a first setting (liquid crystal volume counter) and a second setting (board volume counter),
The volume notification execution means is configured to execute the volume notification using the first setting,
The gaming machine according to feature mF2, wherein the specifying means is configured to change the second setting when changing the volume by the volume setting means.

上記構成によれば、複数の設定によって音量を設定することで、より詳細な音量設定を行うことが可能となる。そして、特定手段により変更される側の設定と、音量報知に利用される側の設定とを別々のものとしておけば、音量報知の示す音量に影響を及ぼさないで、特定手段による自動的な音量変更を実現することが可能となる。 According to the above configuration, by setting the volume using a plurality of settings, it is possible to perform more detailed volume settings. If the settings that are changed by the specific means and the settings that are used for the volume notification are separate, the volume that is automatically changed by the specific means can be changed without affecting the volume indicated by the volume notification. It becomes possible to implement changes.

特徴mF4.前記報知実行手段は、前記特定手段により音量の変更が行われた後、所定の遊技進行操作が行われた場合、当該所定の遊技進行操作の前の報知を前記特定手段による変更の前の音量にて出力し、当該所定の遊技進行操作の後の報知を前記特定手段による変更の後の音量にて出力する構成であることを特徴とする特徴mF1乃至特徴mF3のいずれか1に記載の遊技機。 Features mF4. When a predetermined game progress operation is performed after the volume has been changed by the specifying means, the notification execution means may change the notification before the predetermined game progress operation to the volume before the change by the specifying means. The game according to any one of features mF1 to feature mF3, characterized in that the game is configured to output a notification after the predetermined game progress operation at a volume changed by the specifying means. Machine.

上記構成によれば、特定手段による音量変更をリアルタイムで有効化する構成と比較して、変更時の処理負荷を低減することが可能となるし、特に特徴mF2のように、音量報知側の変更を行わない構成において、音量報知が変更されていないのにもかかわらず音量だけが変更される、という不自然な構成としないようにすることができる。 According to the above configuration, compared to a configuration in which the volume change by a specific means is enabled in real time, it is possible to reduce the processing load when changing the volume, and in particular, as in the feature mF2, it is possible to reduce the processing load when changing the volume on the volume notification side. In a configuration that does not perform this, it is possible to avoid an unnatural configuration in which only the volume is changed even though the volume notification is not changed.

特徴mF5.前記特定状況においては遊技機の報知モードが特定態様(待機モード)とされる構成であり、
前記所定の遊技進行操作が行われることで、遊技機の報知モードが前記特定態様から通常態様(遊技モード)とされることを特徴とする特徴mF4に記載の遊技機。
Feature mF5. In the specific situation, the notification mode of the gaming machine is set to a specific mode (standby mode),
The gaming machine according to feature mF4, wherein the notification mode of the gaming machine is changed from the specific mode to the normal mode (gaming mode) by performing the predetermined game progress operation.

上記構成によれば、報知モードの切り換えととともに特定手段による音量変更を有効化する構成となる。このようにすることで、報知モードや音量が変更される機会を集約し、何度もこれらの変更が行われることによって遊技者に煩わしさを感じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, the change in volume by the specifying means is enabled in addition to switching the notification mode. By doing so, it is possible to consolidate the opportunities for changing the notification mode and the volume, and to prevent the player from feeling bothered by having to make these changes many times.

特徴mF6.前記特定状況となる前に遊技機の報知モードが前記特定態様とされることを特徴とする特徴mF5に記載の遊技機。 Feature mF6. The gaming machine according to feature mF5, wherein the notification mode of the gaming machine is set to the specific mode before the specific situation occurs.

上記構成によれば、特徴mF4においては、特定状況にて音量変更が行われてもそれが有効化されない構成であることから、報知モード自体は事前に変更しておけば、音量等の変更タイミングを増やすことなく、これらの変更用の処理が集中することによる処理負荷の増大化を回避することができる。 According to the above configuration, in the feature mF4, even if the volume is changed in a specific situation, it is not activated, so if the notification mode itself is changed in advance, the timing of changing the volume etc. It is possible to avoid an increase in the processing load due to concentration of processing for these changes without increasing the number of changes.

特徴mF7.前記設定操作手段の操作によって音量の変更が行われる場合に所定の受付報知を実行する手段(表示制御装置81による受付効果音を出力するための処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段による音量の変更が行われる場合、前記受付報知が行われない構成であることを特徴とする特徴mF1乃至特徴mF6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature mF7. A means for executing a predetermined reception notification when the volume is changed by operating the setting operation means (a function for executing a process for outputting a reception sound effect by the display control device 81),
The gaming machine according to any one of features mF1 to mF6, characterized in that the reception notification is not performed when the volume is changed by the specifying means.

上記構成によれば、特定手段による自動的な音量変更時には、受付報知が行われないため、遊技者等が設定操作手段を操作して音量変更を行っていないのにもかかわらず、その受付報知が行われることによる違和感を与えないようにすることができる。 According to the above configuration, when the volume is automatically changed by the specific means, the acceptance notification is not made, so even though the player, etc. has not operated the setting operation means to change the volume, the acceptance notification is not made. It is possible to avoid giving the patient a sense of discomfort due to this being performed.

特徴mF8.前記設定操作手段の操作によって音量の設定の変更が行われる場合、実行中の前記音量報知の示す音量が変更されないようにすることが可能な手段(表示制御装置81による特定音量からの第2調節スイッチ310の操作時にサブ音量画像SOの変更が行われないようになっている構成)を備えていることを特徴とする特徴mF1乃至特徴mF7のいずれか1に記載の遊技機。 Features mF8. When the volume setting is changed by operating the setting operation means, means capable of preventing the volume indicated by the volume notification being executed from being changed (second adjustment from a specific volume by the display control device 81) The gaming machine according to any one of features mF1 to mF7, characterized in that the gaming machine has a configuration in which the sub volume image SO is not changed when the switch 310 is operated.

上記構成によれば、設定操作手段の操作を介する音量の変更であっても音量報知の示す音量は変更されない場合があるため、例えば特徴mF2のように特定手段による自動変更時に音量報知の示す音量の変更が行われないような構成としても、比較的違和感なく受け入れさせることが可能となる。 According to the above configuration, even if the volume is changed through the operation of the setting operation means, the volume indicated by the volume notification may not be changed. Even if the configuration is such that no change is made, it can be accepted relatively comfortably.

特徴mF9.前記報知実行手段は、前記特定状況においては、前記音量設定手段による音量の設定にかかわらず、予め定められた音量にて報知を実行するようになっていることを特徴とする特徴mF1乃至特徴mF8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature mF9. Features mF1 to mF8 are characterized in that, in the specific situation, the notification execution unit executes the notification at a predetermined volume regardless of the volume setting by the volume setting unit. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、特定手段による音量の変更の有無にかかわらず、特定状況では実行中の報知の音量の変化がないようになっているため、特定手段による音量の変更が行われた場合であっても、遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, regardless of whether or not the volume is changed by the specific means, there is no change in the volume of the notification being executed in the specific situation, so even if the volume is changed by the specific means, Even if this happens, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

なお、上記特徴mF1乃至特徴mF9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features mF1 to Feature mF9 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴mF1乃至特徴mF9の各構成に対して、特徴mA1乃至特徴mA15、特徴mB1乃至特徴mB11、特徴mC1乃至特徴mC12、特徴mD1乃至特徴mD12、特徴mE1乃至特徴mE13、特徴mF1乃至特徴mF9、特徴mG1乃至特徴mG9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features mF1 to mF9, features mA1 to mA15, mB1 to mB11, mC1 to mC12, mD1 to mD12, mE1 to mE13, mF1 to mF9 , it is possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of any one of features mG1 to feature mG9 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴mG群>
特徴mG1.所定の開始操作により遊技が開始され、
所定の終了操作により遊技が終了され、
遊技の結果に応じて遊技価値が付与される遊技機において、
遊技内容に応じて実行される報知の音量を設定する音量設定手段(表示制御装置81による第1調節スイッチ210の操作に基づく音量設定操作対応処理や、第2調節スイッチ310のメモリに基づく基板側音量設定処理を実行する機能)と、
前記音量設定手段による設定(液晶音量カウンタ、基板音量カウンタ、音量設定カウンタ)に応じた音量にて報知を実行可能な報知実行手段(表示制御装置81による演出設定処理や音出力設定処理を実行する機能)と、
遊技機の所定の設定操作が行われる場合、前記報知実行手段による報知の音量を変更する特定処理を実行することが可能な特定手段(表示制御装置81によるステップSm4308、ステップSm4318等の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic mG group>
Feature mG1. The game starts with a predetermined start operation,
The game is ended by a predetermined end operation,
In a gaming machine where gaming value is given according to the result of the game,
Volume setting means for setting the volume of the notification executed according to the game content (processing corresponding to the volume setting operation based on the operation of the first adjustment switch 210 by the display control device 81, and the board side based on the memory of the second adjustment switch 310) function to perform volume setting processing),
Notification execution means capable of executing notification at a volume according to the setting by the volume setting means (liquid crystal volume counter, board volume counter, volume setting counter) (executes production setting processing and sound output setting processing by the display control device 81) function) and
When a predetermined setting operation of the gaming machine is performed, specifying means capable of executing a specific process of changing the volume of notification by the notification execution means (execution of steps Sm4308, Sm4318, etc. by the display control device 81) function) and
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者による遊技操作によって遊技が進行される遊技機において、遊技機の所定の設定操作が行われる場合、各種遊技演出等の報知の音量の変更が行われるため、例えば音量を小さくすることで、当該設定操作を行ううえで実行中の報知が邪魔にならないようにすることが可能となるし、音量を大きくすることで、当該大きくされたことを通じて不正に設定操作が行われていることを遊技ホールの管理者等が特定することが可能となる。 According to the above configuration, when a predetermined setting operation of the gaming machine is performed in a gaming machine in which a game is progressed by a gaming operation by a player, the volume of notifications of various game effects etc. is changed, so for example, the volume By reducing the volume, it is possible to prevent the notification being executed from getting in the way when performing the relevant setting operation, and by increasing the volume, it is possible to prevent unauthorized setting operations from being performed through the increased volume. This makes it possible for the game hall manager or the like to identify what is happening.

特徴mG2.前記特定手段は、前記報知実行手段による報知の音量を小さくする処理を前記特定処理として実行可能な手段(表示制御装置81によるステップSm4308等の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴mG1に記載の遊技機。 Feature mG2. The specifying means is characterized in that it is equipped with a means (a function of executing processing such as step Sm4308 by the display control device 81) capable of executing, as the specifying process, a process of reducing the volume of the notification by the notification execution unit. The gaming machine according to feature mG1.

上記構成によれば、所定の設定操作を行う際に、実行中の報知の音量が小さくなることから、実行中の報知が当該所定の設定操作の邪魔にならないようにすることができる。 According to the above configuration, when performing a predetermined setting operation, the volume of the notification being executed is reduced, so that it is possible to prevent the notification being executed from interfering with the predetermined setting operation.

特徴mG3.前記所定の設定操作は、前記音量設定手段による音量の設定を変更可能とする操作を含むことを特徴とする特徴mG1又は特徴mG2に記載の遊技機。 Feature mG3. The gaming machine according to feature mG1 or feature mG2, wherein the predetermined setting operation includes an operation that allows the volume setting means to change the volume setting.

上記構成によれば、音量を変更する設定操作を行ううえで、実行中の報知の音を事前に変更しておけば、例えば変更時に出力される受付音等を聞きながら音量を変更するうえで、実行中の報知が邪魔になる、といった事象を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when performing a setting operation to change the volume, if you change the sound of the notification being executed in advance, you can change the volume while listening to the reception sound etc. that is output at the time of change, for example. , it is possible to prevent events such as notifications being executed becoming a nuisance from occurring.

特徴mG4.前記音量設定手段による音量の設定を変更可能とする操作が行われた場合、所定の受付報知を実行可能な手段(表示制御装置81による受付効果音を出力するための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴mG1乃至特徴mG3のいずれか1に記載の遊技機。 Features mG4. When an operation is performed to enable the volume setting by the volume setting means to change the volume setting, a means capable of executing a predetermined reception notification (a function of executing processing for outputting a reception sound effect by the display control device 81) is activated. The gaming machine according to any one of features mG1 to mG3.

上記構成によれば、例えば特徴mG2のように音量を小さく変更することで、受付効果音が実行中の報知によってかき消されてしまう事象を回避することが可能となる。 According to the above configuration, by changing the volume to a low level as in feature mG2, for example, it is possible to avoid the phenomenon in which the reception sound effect is drowned out by the notification being executed.

特徴mG5.前記特定手段は、前記受付報知が実行されるよりも前に前記特定処理を実行可能であることを特徴とする特徴mG4に記載の遊技機。 Features mG5. The gaming machine according to feature mG4, wherein the specifying means is capable of executing the specifying process before the acceptance notification is executed.

上記構成によれば、特徴mG2のように音量を小さくするうえで、その小さくする処理が受付報知の実行に間に合わず、結局は受付報知が実行中の報知にかき消されてしまう、といった事象を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, when reducing the volume as in feature mG2, the process of reducing the volume is not in time for execution of the reception notification, and the reception notification is eventually drowned out by the notification being executed. You can prevent this from happening.

特徴mG6.前記特定手段は、前記所定の設定操作が終了される場合に音量を変更する処理を前記特定処理として実行可能であることを特徴とする特徴mG1乃至特徴mG5のいずれか1に記載の遊技機。 Features mG6. The gaming machine according to any one of features mG1 to mG5, wherein the specifying means is capable of executing, as the specifying process, a process of changing the volume when the predetermined setting operation is completed.

上記構成によれば、所定の設定操作の終了に際して、既に変更されている音量をもとに戻す等を行うことで、実行中の報知の音量が変更されたままとならないし、例えば、未変更の音量を変更する構成であっても、所定の設定操作が受け付けられたことを当該音量の変更を通じて把握させることが可能となる。 According to the above configuration, at the end of a predetermined setting operation, by returning the volume that has already been changed to the original value, the volume of the notification being executed does not remain changed, and, for example, Even with a configuration in which the volume of the device is changed, it is possible to recognize that a predetermined setting operation has been accepted through the change of the volume.

なお、上記構成を、「前記特定手段は、前記所定の設定操作が終了される場合に、変更前の音量に戻す処理を前記特定処理として実行可能である」とすることで、音量が変更されたままとならないようにすることが可能となる効果がより明確化される。 In addition, by configuring the above configuration such that "the specifying means is capable of executing, as the specifying process, a process of returning to the volume before the change when the predetermined setting operation is completed," the volume can be changed. The effect of making it possible to prevent this from occurring will become clearer.

特徴mG7.前記所定の設定操作が行われる場合、当該所定の設定操作に対応する設定報知(音量設定画面の表示)を、所定の報知手段にて実行可能な設定報知手段(表示制御装置81による音量設定画面表示用処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記設定報知手段による前記設定報知が終了される場合に、変更前の音量に戻す処理を実行可能であることを特徴とする特徴mG6に記載の遊技機。
Features mG7. When the predetermined setting operation is performed, setting notification (display of the volume setting screen) corresponding to the predetermined setting operation is performed by the predetermined notification means (the volume setting screen by the display control device 81). function to perform display processing),
The gaming machine according to feature mG6, wherein the specifying means is capable of executing a process of returning the volume to the volume before the change when the setting notification by the setting notification means is terminated.

上記構成によれば、設定報知が終了されたのにもかかわらず、報知の音量がそのままとなっている、といったミスマッチを生じさせないようにして、所定の設定操作を行ううえで実行中の報知が邪魔になる等の不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, a mismatch in which the volume of the notification remains the same even though the setting notification has been completed is prevented from occurring, and the notification being executed is It is possible to avoid causing inconveniences such as getting in the way.

特徴mG8.前記所定の設定操作は、前記音量設定手段による音量の設定を変更可能とする操作を含み、
前記特定手段により変更される報知の音量は、当該特定手段による前記特定処理が行われることに基づいて変更されるものであり、
前記所定の設定操作により変更される前記音量設定手段による音量は、前記特定処理が行われるよりも後の特定事象(遊技進行操作)に基づいて変更されるものであることを特徴とする特徴mG1乃至特徴mG7のいずれか1に記載の遊技機。
Features mG8. The predetermined setting operation includes an operation that allows the volume setting means to change the volume setting,
The volume of the notification changed by the specifying means is changed based on the specifying process being performed by the specifying means,
Feature mG1 characterized in that the volume by the volume setting means that is changed by the predetermined setting operation is changed based on a specific event (game progress operation) after the specific processing is performed. The gaming machine according to any one of features mG7.

上記構成によれば、音量の変更操作を行う場合に、実行中の報知の音量が特定手段によって変更される一方、その音量の変更操作の有効化はその後の特定事象に基づいて行われる。つまり、所定の設定操作としての音量の変更操作の対象が、特定手段により変更される報知の音量ではないことがより明確化なものとされる。 According to the above configuration, when performing a volume change operation, the volume of the notification being executed is changed by the specifying means, and the volume change operation is validated based on a subsequent specific event. In other words, it is made clearer that the object of the volume change operation as a predetermined setting operation is not the volume of the notification changed by the specifying means.

特徴mG9.前記特定手段により音量が変更される報知は、前記音量設定手段による設定にかかわらず予め定められた音量にて実行される報知であることを特徴とする特徴mG1乃至特徴mG8のいずれか1に記載の遊技機。 Features mG9. According to any one of features mG1 to mG8, the notification whose volume is changed by the specifying means is a notification performed at a predetermined volume regardless of the setting by the volume setting means. gaming machines.

上記構成によれば、特定手段により変更される報知の音量が、通常であれば音量設定手段による設定では変更できない報知の音量であることになる。つまり、このような表現としても、所定の設定操作による設定の対象が、特定手段により変更される報知の音量ではないことがより明確化なものとされる。 According to the above configuration, the volume of the notification that is changed by the specifying means is the volume of the notification that cannot normally be changed by setting by the volume setting means. In other words, even with this expression, it is made clearer that the target of the setting by the predetermined setting operation is not the volume of the notification changed by the specifying means.

なお、上記特徴mG1乃至特徴mG9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features mG1 to Feature mG9 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴mG1乃至特徴mG9の各構成に対して、特徴mA1乃至特徴mA15、特徴mB1乃至特徴mB11、特徴mC1乃至特徴mC12、特徴mD1乃至特徴mD12、特徴mE1乃至特徴mE13、特徴mF1乃至特徴mF9、特徴mG1乃至特徴mG9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features mG1 to mG9, features mA1 to mA15, mB1 to mB11, mC1 to mC12, mD1 to mD12, mE1 to mE13, mF1 to mF9 , it is possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of any one of features mG1 to feature mG9 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. It is. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

以上詳述した特徴mA群乃至特徴mG群の各構成に対して、他の特徴a群乃至特徴n群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the respective configurations of the other feature a groups to feature n groups to each of the configurations of the feature mA group to feature mG groups detailed above. It is also possible to apply the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴n群>
以下の特徴nA群乃至特徴nQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第13nの実施形態、これらの変形例又はこれらの組み合せから抽出される。
<Feature n group>
The following feature nA group to feature nQ group are extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and are mainly extracted from the 13nth embodiment, these modifications, or combinations thereof.

<特徴nA群>
特徴nA1.所定の開始操作に基づき遊技が開始され、所定の終了操作に基づき遊技が終了される遊技機であって、
第1状況(電源投入時等)において特定事象(接続異常等)が生じている場合に、当該特定事象に対応する特定報知(接続異常用のエラー報知等)を実行することが可能な第1手段(サブ制御装置180によるステップSn2112の処理を実行する機能等)と、
前記特定報知が開始された後、前記特定事象が生じていない第2状況となった場合に、当該特定報知が継続されるようにすることが可能な第2手段(サブ制御装置180によるステップSn2112の処理を実行した後、ループ処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic nA group>
Feature nA1. A gaming machine in which a game is started based on a predetermined start operation and is ended based on a predetermined end operation,
If a specific event (connection abnormality, etc.) occurs in the first situation (power-on, etc.), the first system is capable of executing a specific notification (error notification for connection abnormality, etc.) corresponding to the specific event. means (a function for executing the process of step Sn2112 by the sub-control device 180, etc.);
After the specific notification is started, if a second situation occurs in which the specific event does not occur, a second means (step Sn2112 by the sub-control device 180) that allows the specific notification to be continued. (such as a function to execute loop processing after executing the process) and
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者による操作によって遊技が進行される遊技機において、特定事象が生じた場合に特定報知が行われるため、当該特定事象が生じていることを遊技者や遊技ホールの管理者等が明確に把握することが可能となる。しかも、本遊技機では、特定報知を開始した後、特定事象が生じていない状況となった場合であっても、特定報知が継続されるようにしていることから、遊技者の操作によって遊技が進行する遊技機において、遊技進行に伴い特定報知が終了してしまうような事象を回避することが可能となる。これにより、例えば、特定事象として遊技機に何らかの異常が生じているような場合に、その異常が一旦は解消されたとしても、その異常が発生していたことを報知し続けることが可能となり、エラー(特定事象)が再度生じないような対処を講じることが可能となる。また、例えば、不正な利益を享受しようとして特定事象を生じさせ、その後、特定事象を生じさせない状態とされた場合であっても、上記構成のようにすることで、特定事象が生じさせられたことを好適に特定することが可能となる。 According to the above configuration, when a specific event occurs in a gaming machine where a game is progressed by operation by a player, a specific notification is made, so that the management of players and gaming halls can notify that the specific event has occurred. This makes it possible for people, etc. to understand clearly. Moreover, in this gaming machine, even if a specific event does not occur after specific notification has started, the specific notification continues, so the game can be stopped by the player's operation. In a gaming machine that is progressing, it is possible to avoid an event where the specific notification ends as the game progresses. As a result, for example, in the case where a certain abnormality occurs in a gaming machine as a specific event, even if the abnormality is once resolved, it becomes possible to continue notifying that the abnormality has occurred. It becomes possible to take measures to prevent the error (specific event) from occurring again. Also, for example, even if a specific event occurs in an attempt to enjoy an unfair advantage, and the specific event is subsequently prevented from occurring, the above configuration will allow the specific event to occur. This makes it possible to suitably specify that.

特徴nA2.所定の操作手段(電源スイッチ71等)と、
前記第2状況において当該所定の操作手段が操作された場合に、前記特定報知の報知態様が変更されるようにすることが可能な手段(サブ制御装置180において電源OFFに伴いエラー報知を終了する機能等)と、
を備えていることを特徴とする特徴nA1に記載の遊技機。
Feature nA2. Predetermined operation means (power switch 71 etc.),
Means capable of changing the notification mode of the specific notification when the predetermined operating means is operated in the second situation (ending the error notification when the power is turned off in the sub-control device 180) functions, etc.) and
The gaming machine according to feature nA1, comprising:

上記構成によれば、所定の操作手段を操作することで特定事象解消後も継続されている特定報知を終了させる等とすることが可能となる。このようにすることで、基本的には遊技進行に伴い特定報知が終了されないようにしながらも、特定報知が延々と継続されてしまう不都合を解消することができる。 According to the above configuration, by operating the predetermined operating means, it is possible to terminate the specific notification that continues even after the specific event has been resolved. By doing this, it is possible to basically prevent the specific notification from being terminated as the game progresses, but it is possible to eliminate the inconvenience of the specific notification continuing indefinitely.

特徴nA3.前記開始操作が行われる開始操作手段(スタートレバー41等)と、
前記終了操作が行われる終了操作手段(ストップスイッチ42~44等)と、
を備え、
前記所定の操作手段は、前記開始操作手段及び前記終了操作手段とは異なる操作手段であることを特徴とする特徴nA2に記載の遊技機。
Feature nA3. a start operation means (start lever 41, etc.) through which the start operation is performed;
Termination operation means (stop switches 42 to 44, etc.) through which the termination operation is performed;
Equipped with
The gaming machine according to feature nA2, wherein the predetermined operation means is an operation means different from the start operation means and the end operation means.

上記構成によれば、特徴nA2の構成において、遊技進行用の操作手段を操作しても特定報知が継続されることが明確化される。このようにすることで、遊技進行に伴い特定報知が終了されてしまう事象を回避可能であることをより明確化することが可能である。 According to the above configuration, in the configuration of feature nA2, it is made clear that the specific notification continues even if the operating means for game progress is operated. By doing so, it is possible to make it clearer that it is possible to avoid the event that the specific notification is terminated as the game progresses.

なお、上記構成は、「遊技者による前記開始操作及び前記終了操作を含む遊技進行操作に基づき一の遊技の遊技進行処理を実行する遊技進行手段(主制御装置101)を備え、
前記所定の操作手段を操作することは、前記遊技進行操作に含まれないことを特徴とする特徴nA2に記載の遊技機」等と表現してもよい。
Note that the above configuration includes a game progressing means (main control device 101) that executes game progress processing of one game based on game progress operations including the start operation and the end operation by the player,
It may also be expressed as "the gaming machine according to feature nA2, characterized in that operating the predetermined operating means is not included in the game proceeding operation."

特徴nA4.遊技機前方に向けて開放される開放状態と閉鎖される閉鎖状態とに変位可能な扉手段(前面扉12等)と、
前記扉手段を前記閉鎖状態として施錠可能な施錠手段(施錠装置20等)と、
を備え、
前記所定の操作手段は、前記扉手段が前記開放状態とされることで操作可能とされることを特徴とする特徴nA2又は特徴nA3に記載の遊技機。
Feature nA4. door means (front door 12, etc.) that can be displaced between an open state in which it is opened toward the front of the gaming machine and a closed state in which it is closed;
a locking means (locking device 20, etc.) capable of locking the door means in the closed state;
Equipped with
The gaming machine according to feature nA2 or feature nA3, wherein the predetermined operating means is operable when the door means is in the open state.

上記構成によれば、遊技者は、所定の操作手段を操作して特定報知を終了させることができず、扉手段の施錠を解錠可能な遊技ホールの管理者等が特定報知を終了させることができる構成となる。このようにすることで、例えば特定事象を生じさることで不正な利益を享受しようとする不正行為が行われた場合に、当該特定事象の発生に対応する特定報知が簡単に終了されてしまい、遊技ホールの管理者等がその不正行為を特定しにくくなることを好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, the player cannot end the specific notification by operating the predetermined operation means, and the administrator of the game hall who can unlock the door means can end the specific notification. The configuration allows for By doing this, for example, if a fraudulent act is committed in an attempt to enjoy unfair profits by causing a specific event, the specific notification corresponding to the occurrence of the specific event will be easily terminated. It is possible to suitably avoid making it difficult for the game hall manager or the like to identify the fraudulent act.

特徴nA5.前記特定報知が行われている状況で前記所定の操作手段が操作され、前記特定事象が生じている場合、前記特定報知が実行されることを特徴とする特徴nA2乃至特徴nA4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nA5. In any one of features nA2 to nA4, the specific notification is executed when the predetermined operation means is operated and the specific event occurs in a situation where the specific notification is being performed. The game machine described.

上記構成によれば、所定の操作手段が操作されたからといって、特定事象が解消されていなければ、その所定の操作手段の操作後も特定報知が実行される。このようにすることで、特定事象が生じているのにも関わらず、特定報知が実行されない場面を少なくすることができ、特定報知の実効性を高めることが可能である。 According to the above configuration, even if the predetermined operating means is operated, if the specific event is not resolved, the specific notification is executed even after the predetermined operating means is operated. By doing so, it is possible to reduce the number of situations in which specific notification is not executed despite the occurrence of a specific event, and it is possible to improve the effectiveness of specific notification.

特徴nA6.前記特定報知として、前記特定事象が生じていることの第1報知を実行することが可能な手段(サブ制御装置180による接続エラー第1キャラクタSEP1による報知を行う機能等)と、
前記特定報知として、前記所定の操作手段の操作に関する第2報知を実行することが可能な手段(サブ制御装置180による接続エラー第2キャラクタSEP2による報知を行う機能等)と、
を備えていることを特徴とする特徴nA2乃至特徴nA5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature nA6. As the specific notification, a means capable of executing a first notification that the specific event has occurred (such as a function to notify by the connection error first character SEP1 by the sub-control device 180);
As the specific notification, means capable of executing a second notification regarding the operation of the predetermined operation means (a function of notifying by the connection error second character SEP2 by the sub-control device 180, etc.);
The gaming machine according to any one of features nA2 to nA5.

上記構成によれば、特定報知が行われることで、特定事象が生じていること(第1報知)に加えて、所定の操作手段の操作を行うべきこと(第2報知)を明確に把握することができ、特定事象を解消させ特定報知を終了させる対処を好適に行うことが可能となるし、特定事象が解消された第2状況としても特定報知が継続されてしまうことが、遊技機の故障等と勘違いさせないようにすることもできる。 According to the above configuration, by giving a specific notification, it is clearly understood that a specific event has occurred (first notification), and that a predetermined operation means should be operated (second notification). This makes it possible to take appropriate measures to resolve the specific event and end the specific notification, and it is possible for the gaming machine to prevent the specific notification from continuing even in the second situation where the specific event has been resolved. It is also possible to prevent the user from misunderstanding that there is a malfunction or the like.

特徴nA7.前記第1状況において前記特定事象が生じている場合に、他の制御手段(遊技ホールのホールコンピュータやデータ表示器等)に対して特定情報を出力することが可能な第3手段(サブ制御装置180によるステップSn4705の処理を実行する機能等)を備え、
前記第2状況において前記第3手段による前記特定情報の出力を継続させることが可能な第4手段(サブ制御装置180によるステップSn4708の処理の後ループ処理を行う機能等)と、
を備えていることを特徴とする特徴nA1乃至特徴nA6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature nA7. A third means (sub-control device) capable of outputting specific information to other control means (hall computer, data display, etc. of a gaming hall) when the specific event occurs in the first situation. 180),
a fourth means capable of causing the third means to continue outputting the specific information in the second situation (such as a function of performing loop processing after the processing of step Sn4708 by the sub-control device 180);
The gaming machine according to any one of features nA1 to nA6, characterized by comprising:

上記構成によれば、外部の制御手段に対する特定情報の出力も、特定事象が生じない第2状況となった後も継続される。このようにすることで、仮に、遊技ホールの管理者等が、特定報知が継続されることを通じて特定事象が発生していたことを発見できなかったとしても、外部の制御手段に対する特定情報の出力を通じて、その特定事象が発生していたことを把握することが可能となる。よって、当該特定事象が発生していたことをより把握させ易くすることができる。 According to the above configuration, the output of the specific information to the external control means is also continued even after the second situation in which the specific event does not occur occurs. By doing this, even if the administrator of the game hall cannot discover that a specific event has occurred due to continued specific notification, specific information can be output to external control means. Through this, it becomes possible to understand that the specific event occurred. Therefore, it is possible to make it easier to understand that the specific event has occurred.

特徴nA8.前記第2手段により継続される前記特定報知と、前記第4手段により継続される前記特定情報の出力と、の終了契機が異なっていることを特徴とする特徴nA7に記載の遊技機。 Feature nA8. The gaming machine according to feature nA7, wherein the specific notification continued by the second means and the output of the specific information continued by the fourth means have different termination triggers.

上記構成によれば、特定報知と特定情報の出力とが行われる構成において、終了契機が異なるため、いずれか一方が終了しても、他方が継続されることになる。これにより、何らかの事情によって一方が終了しても、他方によって特定事象が生じていたことを好適に把握することが可能となる。よって、特定事象が生じていたことをより把握させ易くすることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which specific notification and output of specific information are performed, the termination triggers are different, so even if one of them ends, the other will continue. As a result, even if one ends due to some circumstances, it is possible to suitably grasp that a specific event has occurred due to the other. Therefore, it is possible to make it easier to understand that a specific event has occurred.

特徴nA9.前記開始操作が行われた場合に遊技の開始処理を実行し、前記終了操作が行われた場合に遊技の終了処理を実行する第1制御手段(主制御装置101等)と、前記第1制御手段からの情報(コマンド等)に基づき、当該情報に対応する報知が行われるようにする第2制御手段(サブ制御装置180等)と、を備え、
前記第2制御手段は、前記第1手段を有し、
前記第1制御手段から所定の情報を受信することの判定結果を利用して前記特定報知を実行することが可能とされている(サブ制御装置180によるステップSn2102の処理等)ことを特徴とする特徴nA1乃至特徴nA8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature nA9. a first control means (main controller 101, etc.) that executes a game start process when the start operation is performed and a game end process when the end operation is performed; a second control means (sub-control device 180, etc.) for making notifications corresponding to the information based on information (commands, etc.) from the means;
The second control means has the first means,
The specific notification can be executed using the determination result of receiving predetermined information from the first control means (processing of step Sn2102 by the sub-control device 180, etc.). The gaming machine according to any one of features nA1 to nA8.

上記構成によれば、遊技進行用の処理を行う第1制御手段と、当該第1制御手段からの情報に対応する報知が行われるようにする第2制御手段といった複数の制御手段を有することにより、処理負荷の分散化が図られ、遊技進行や遊技演出を好適に実施することが可能となる。 According to the above configuration, by having a plurality of control means such as a first control means that performs processing for game progress and a second control means that makes notifications corresponding to information from the first control means , the processing load is distributed, and it becomes possible to suitably carry out game progress and game effects.

そのうえで、特定事象が生じていることの特定報知は、第1制御手段からの情報に基づく判定によってその特定報知の実行の有無が決定されるようにしていることから、特定事象が生じていることを、第2制御手段側で直接把握する必要がなく、第2制御手段側では、あくまで第1制御手段側からの指示に従って特定報知を行えばよくなる。このようにすることで、第2制御手段側の処理負荷を好適に低減することができ、その分の処理容量を遊技演出へ費やすことが可能となる。 On top of that, the specific notification that a specific event has occurred is determined based on the information from the first control means, so that it can be determined that a specific event has occurred. There is no need for the second control means to directly grasp the information, and the second control means only needs to make specific notifications according to instructions from the first control means. By doing so, the processing load on the second control means side can be suitably reduced, and the corresponding processing capacity can be used for game performance.

特徴nA10.前記第2手段は、前記第1制御手段から前記所定の情報を受信しない場合に前記特定報知を実行することの判定が可能であることを特徴とする特徴nA9に記載の遊技機。 Feature nA10. The gaming machine according to feature nA9, wherein the second means is capable of determining whether to execute the specific notification when the predetermined information is not received from the first control means.

上記構成によれば、第1制御手段から所定の情報を受信している場合に特定事象が発生していないことになり、所定の情報を受信していない場合に特定事象が発生していることになる。よって、例えば、特定事象を、第1制御手段と第2制御手段との接続関係の異常として情報のやり取りができない場合の事象とすると、第2制御手段側で当該特定事象の発生を好適に把握することが可能となる。 According to the above configuration, when the predetermined information is received from the first control means, it is determined that the specific event has not occurred, and when the predetermined information is not received, it is determined that the specific event has occurred. become. Therefore, for example, if the specific event is an event in which information cannot be exchanged due to an abnormality in the connection relationship between the first control means and the second control means, the second control means can preferably grasp the occurrence of the specific event. It becomes possible to do so.

特徴nA11.前記第1制御手段は、前記所定の情報を前記特定事象が生じていることの判定を行うことなく出力する構成であることを特徴とする特徴nA9又は特徴nA10に記載の遊技機。 Feature nA11. The gaming machine according to feature nA9 or feature nA10, wherein the first control means is configured to output the predetermined information without determining whether the specific event has occurred.

上記構成によれば、第1制御手段側では特定事象が生じていることの判定を行わずに所定の情報を出力し、第2制御手段側でその所定の情報を受信することの判定結果を利用して特定事象が発生していることに対応する特定報知を実行する構成となる。このようにすることで、両制御手段で特定事象の判定を直接行うのではなく、所定の情報のやり取りを通じて特定事象の判定を行う構成となる。よって、特定事象を、第1制御手段と第2制御手段とで情報のやり取りが行われていることや行われていないことの接続関係の事象として、このような情報のやり取りに関する特定報知を好適に行うことが可能となる。 According to the above configuration, the first control means side outputs the predetermined information without determining whether a specific event has occurred, and the second control means side outputs the predetermined information. The configuration is such that a specific notification corresponding to the occurrence of a specific event is executed using this information. By doing so, the specific event is not determined directly by both control means, but is determined through exchange of predetermined information. Therefore, it is preferable to set the specific event as an event related to the connection between the first control means and the second control means, where information is exchanged or not, and to provide specific notification regarding such information exchange. It becomes possible to do so.

特徴nA12.前記第1状況は、少なくとも前記開始操作が可能となるよりも前の状況であることを特徴とする特徴nA1乃至特徴nA11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nA12. The gaming machine according to any one of features nA1 to nA11, wherein the first situation is a situation before at least the start operation becomes possible.

上記構成では、特定事象が発生して特定報知が開始される第1状況は、開始操作が可能となって遊技者により遊技が行われる状況よりも前の状況となる。このような状況は、未だ遊技者による操作によって遊技が開始されていないのであるから、仮にエラー等の特定事象が発生している場合に特定報知が行われ、その特定事象を解消しても特定報知が継続される構成としたとしても、遊技進行に影響を及ぼしにくいものと考えられる。また、遊技機の電源を再投入(一旦電源をOFFと)しなくては特定報知を終了させることができない構成等としても、遊技進行に影響を及ぼしにくく、いずれにしても遊技進行の妨げとならないようにしながら、遊技者の操作によって遊技が進行する遊技機において、特定事象の発生を好適に知らしめることが可能となる。 In the above configuration, the first situation in which the specific event occurs and the specific notification is started is a situation before the situation in which the start operation becomes possible and the player plays the game. In such a situation, since the game has not yet been started by the player's operation, if a specific event such as an error occurs, a specific notification will be issued, and even if the specific event is resolved, the specific event will not be identified. Even if a configuration is adopted in which the notification continues, it is considered that it is unlikely to affect the progress of the game. Furthermore, even if the specific notification cannot be terminated without turning on the power to the gaming machine again (turning the power off once), it is unlikely to affect the progress of the game, and in any case, it may be a hindrance to the progress of the game. In a gaming machine where a game is progressed by a player's operation, it is possible to suitably notify the occurrence of a specific event while preventing the occurrence of a specific event.

なお、上記構成についてより具体的に記載するならば、「前記第1状況は、遊技機の電源が投入され、少なくも前記開始操作が可能となるよりも前の状況である」と記載してもよい。 In addition, to describe the above configuration more specifically, it should be stated that "the first situation is a situation before the power of the gaming machine is turned on and at least the starting operation becomes possible." Good too.

特徴nA13.前記第1状況とは異なる第3状況(立ち上げ後)において、前記特定事象が生じた場合、前記特定報知が行われないようにすることが可能とされていることを特徴とする特徴nA1乃至特徴nA12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nA13. Features nA1 to nA1 characterized in that, when the specific event occurs in a third situation (after startup) different from the first situation, it is possible to prevent the specific notification from being performed. The gaming machine according to any one of feature nA12.

上記構成によれば、特定事象が生じた場合に第1状況であれば特定報知が実行されるものの、第3状況であれば特定報知は実行されないため、特定報知を行うべきタイミングをより詳細に設定することが可能となる。また、特定事象の発生の有無を、第1状況だけ把握していればよく、第3状況においては特定事象の発生を把握する必要がなくなるため、構成の簡素化に大いに貢献できる。 According to the above configuration, when a specific event occurs, specific notification is executed in the first situation, but specific notification is not executed in the third situation, so the timing at which specific notification should be performed is determined in more detail. It becomes possible to set. Further, it is only necessary to know whether or not a specific event has occurred in the first situation, and there is no need to know whether a specific event has occurred in the third situation, which can greatly contribute to the simplification of the configuration.

特徴nA14.前記第3状況は、少なくとも前記開始操作が可能とされる状況を含むことを特徴とする特徴nA13に記載の遊技機。 Feature nA14. The gaming machine according to feature nA13, wherein the third situation includes at least a situation in which the starting operation is possible.

上記構成によれば、特定事象が発生しても特定報知が実行されない第3状況は、開始操作が可能となって遊技者により遊技が行われる状況となる。仮にエラー等の特定事象が発生している場合に特定報知が行われ、その特定事象を解消しても特定報知が継続される構成とした場合、遊技進行に及ぼす影響が大きくなるものと考えられる。また、遊技機の電源を再投入(一旦電源をOFFと)しなくては特定報知を終了させることができない構成等とする場合にも、遊技進行に及ぼす影響が大きくなり、いずれにしても特定報知を行うことによって遊技進行の妨げとなる可能性がある。その点、上記構成のようにすることで、遊技者の操作によって遊技が進行する遊技機において、遊技進行に影響を及ぼさない範囲で、特定事象の発生を好適に知らしめることが可能となる。 According to the above configuration, the third situation in which the specific notification is not executed even if a specific event occurs is a situation in which the start operation is enabled and the player plays the game. If a specific notification is made when a specific event such as an error occurs, and if the specific notification is continued even if the specific event is resolved, it is thought that the impact on game progress will be greater. . In addition, if the gaming machine is configured such that the specific notification cannot be terminated without being powered on again (by turning off the power once), the impact on the game progress will be large, and in any case, the specific There is a possibility that the notification may hinder the progress of the game. In this regard, by having the above-mentioned configuration, in a gaming machine where the game is progressed by the player's operations, it is possible to suitably notify the occurrence of a specific event within a range that does not affect the progress of the game.

特徴nA15.前記第1状況とは異なる第3状況において前記特定事象が生じた場合、前記特定報知を開始可能な手段(サブ制御装置180によるステップSn5204の処理を実行する機能等)と、
前記第3状況において前記特定報知が開始された後、前記特定事象が生じていない状況となった場合に終了させることが可能な手段(サブ制御装置180によるステップSn5102の処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする特徴nA1乃至特徴nA14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature nA15. means capable of starting the specific notification when the specific event occurs in a third situation different from the first situation (a function for executing the process of step Sn5204 by the sub-control device 180, etc.);
After the specific notification is started in the third situation, means that can be terminated when the specific event does not occur (such as a function of executing the process of step Sn5102 by the sub-control device 180) and,
The gaming machine according to any one of features nA1 to nA14, characterized by comprising:

例えば特徴nA14のように開始操作が可能となった状況で、特徴nA1のような特定事象が解消されても継続される特定報知を実行するようにしてしまうと、遊技進行の妨げとなり得ると考えられるところ、上記構成のようにすることで、特定事象が発生した状況に応じて特定報知を終了させることが可能とすることで、遊技進行の妨げとならないようにしながら、特定事象の発生を好適に知らしめることが可能となる。 For example, in a situation where the start operation is possible as in feature nA14, we believe that if a specific notification is executed that continues even if the specific event is resolved, as in feature nA1, it may hinder the progress of the game. However, with the above configuration, it is possible to terminate the specific notification depending on the situation in which the specific event occurs, so that the occurrence of the specific event can be appropriately controlled while not interfering with the progress of the game. It becomes possible to inform the

特徴nA16.前記特定事象は、所定の異常であることを特徴とする特徴nA1乃至特徴nA15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nA16. The gaming machine according to any one of features nA1 to nA15, wherein the specific event is a predetermined abnormality.

上記構成は、特徴nA1の作用効果をより明確化するための構成であり、上記のような異常が生じている場合に特定報知を開始し、当該異常が解消された場合であっても、特定報知を継続するようにしておけば、例えば、不正な利益を受けるべく一時的に異常を生じさせる不正行為が行われたことを、遊技ホールの管理者等が好適に特定することが可能となる。 The above configuration is a configuration to further clarify the effect of feature nA1, and even if the above-mentioned abnormality occurs, specific notification is started, and even if the abnormality is resolved, the specific notification is If the notification is continued, it will be possible for the manager of the game hall to appropriately identify, for example, a fraudulent act that temporarily causes an abnormality in order to receive an illegal profit. .

なお、上記特徴nA1乃至特徴nA16に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in Features nA1 to Features nA16 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴nA1乃至特徴nA16の各構成に対して、特徴nA1乃至特徴nA16、特徴nB1乃至特徴nB12、特徴nC1乃至特徴nC11、特徴nD1乃至特徴nD8、特徴nE1乃至特徴nE7、特徴nF1乃至特徴nF11、特徴nG1乃至特徴nG12、特徴nH1乃至特徴nH10、特徴nI1乃至特徴nI12、特徴nJ1乃至特徴nJ12、特徴nK1乃至特徴nK9、特徴nL1乃至特徴nL10、特徴nM1乃至特徴nM9、特徴nN1乃至特徴nN10、特徴nO1乃至特徴nO10、特徴nP1乃至特徴nP8、特徴nQ1乃至特徴nQ6のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features nA1 to nA16, features nA1 to nA16, features nB1 to nB12, features nC1 to nC11, features nD1 to nD8, features nE1 to nE7, and features nF1 to nF11. , Features nG1 to Features nG12, Features nH1 to Features nH10, Features nI1 to Features nI12, Features nJ1 to Features nJ12, Features nK1 to Features nK9, Features nL1 to Features nL10, Features nM1 to Features nM9, Features nN1 to Features nN10, Features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations of nO1 to feature nO10, feature nP1 to feature nP8, and feature nQ1 to feature nQ6 individually, or a part of each technical idea. Or it is also possible to apply all of them in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴nB群>
特徴nB1.所定の開始操作に基づき遊技が開始され、所定の終了操作に基づき遊技が終了される遊技機であって、
第1状況(電源投入時等)において特定事象(接続異常等)が生じている場合に、当該第1状況において特定事象が生じていることに対応する特定報知(接続異常用のエラー報知等)を実行することが可能な第1手段(サブ制御装置180によるステップSn2112の処理を実行する機能等)を備え、
前記第1状況とは異なる第2状況(立ち上げ後の遊技可能な状態等)において特定事象が生じている場合、前記第2状況において特定事象が生じていることに対応する報知が実行されないようにする又は前記第1状況で特定事象が生じた場合よりも前記第2状況において特定事象が生じていることに対応する報知が実行されにくくなるようにすることが可能とされている(立ち上げ後に接続異常が生じてもエラー報知が行われない構成や、前面扉12を開放している最中に当該接続異常が生じた場合にエラー報知を行うものの、閉鎖中に接続異常が生じた場合にはエラー報知を行わない構成)ことを特徴とする遊技機。
<Characteristic nB group>
Feature nB1. A gaming machine in which a game is started based on a predetermined start operation and is ended based on a predetermined end operation,
When a specific event (connection abnormality, etc.) occurs in the first situation (power-on, etc.), a specific notification corresponding to the specific event occurring in the first situation (error notification for connection abnormality, etc.) (a function for executing the process of step Sn2112 by the sub-control device 180, etc.),
When a specific event occurs in a second situation different from the first situation (such as a state in which play is possible after startup), a notification corresponding to the occurrence of the specific event in the second situation is prevented from being executed. It is possible to make it more difficult to make a notification corresponding to the occurrence of a specific event in the second situation than when a specific event occurs in the first situation. A configuration in which an error notification is not performed even if a connection abnormality occurs later, or an error notification is performed if the connection abnormality occurs while the front door 12 is being opened, but a connection abnormality occurs while the front door 12 is closed. A gaming machine characterized by a configuration in which no error notification is performed.

上記構成によれば、遊技者による操作によって遊技が進行される遊技機において、第1状況において特定事象が生じた場合に特定報知が行われるため、当該特定事象が生じていることを遊技者や遊技ホールの管理者等が明確に把握することが可能となる。ただし、当該特定事象が第1状況とは異なる第2状況で生じた場合にはその報知は実行されないようにしたりその報知が実行されにくいようにしていることから、遊技機としては、特定事象の発生を第1状況だけ把握すればよく、第2状況ではその特定事象の発生を把握する必要がなくなったり、把握の頻度やタイミングを減らすことができる。このように、特定事象の発生を把握するタイミングを必要に応じて限定することで、構成の圧倒的な簡素化を図ることが可能となり、かかる構成の簡素化を通じて、他の遊技進行用の構成や演出用の構成の充実化を図ることができるようになる。 According to the above configuration, when a specific event occurs in the first situation in a gaming machine in which a game is played by a player's operation, a specific notification is performed, so that the player and the player are informed that the specific event has occurred. It becomes possible for the manager of the game hall and the like to clearly understand the situation. However, if the specific event occurs in a second situation that is different from the first situation, the notification is not executed or is made difficult to execute, so the gaming machine It is only necessary to understand the occurrence in the first situation, and in the second situation, it is no longer necessary to understand the occurrence of the specific event, and the frequency and timing of understanding can be reduced. In this way, by limiting the timing at which the occurrence of a specific event is grasped as necessary, it is possible to achieve an overwhelming simplification of the configuration, and through this simplification of the configuration, other game progression configurations can be used. It becomes possible to enhance the configuration for performances.

なお、「第1状況において特定事象が生じていることに対応する特定報知」と、「第2状況において特定事象が生じていることに対応する報知」とは、同じ報知である必要はなく、異なる報知であることを含むものである(前面扉12を開放している最中に接続異常が生じた場合の接続異常用のエラー報知は、電源再投入を促す報知を行わない場合もある)。その点からすると、「第1状況において特定事象が生じていることに対応する特定報知」と、「第2状況において特定事象が生じていることに対応する報知」とを、「第1状況において特定事象が生じていることに対応する第1特定報知」と、「第2状況において特定事象が生じていることに対応する第2特定報知」といった表現を適用してもよい。 Note that the "specific notification corresponding to the occurrence of a specific event in the first situation" and the "notification corresponding to the occurrence of a specific event in the second situation" do not need to be the same notification; (If a connection abnormality occurs while the front door 12 is being opened, the error notification for the connection abnormality may not be a notification prompting the user to turn on the power again.) From that point of view, "specific notification corresponding to the occurrence of a specific event in the first situation" and "notification corresponding to the occurrence of a specific event in the second situation" are defined as "specific notification corresponding to the occurrence of a specific event in the first situation". Expressions such as "first specific notification corresponding to the occurrence of a specific event" and "second specific notification corresponding to the occurrence of a specific event in the second situation" may be applied.

また、「第1状況」において生じた「特定事象」と、「第2状況」において生じた「特定事象」とは、同じ事象である必要はなく、異なる事象であることを含むものである(立ち上げ時はサブ制御装置180側で立ち上げ時コマンドを受信しないことであり、立ち上げ後は前面扉12の開放から所定期間が経過しても扉閉鎖コマンドを受信しないことである)。その点からすると、「第1状況」において生じた「特定事象」と、「第2状況」において生じた「特定事象」とは、「第1特定事象」と「第2特定事象」といった表現を適用してもよい。 Furthermore, the "specific event" that occurred in the "first situation" and the "specific event" that occurred in the "second situation" do not need to be the same event, but may include different events ( At this time, the sub-control device 180 side does not receive a startup command, and after startup, it does not receive a door close command even after a predetermined period of time has passed since the front door 12 was opened). From that point of view, the "specific event" that occurred in the "first situation" and the "specific event" that occurred in the "second situation" are different from expressions such as "first specific event" and "second specific event." May be applied.

特徴nB2.所定の開始操作に基づき遊技が開始され、所定の終了操作に基づき遊技が終了される遊技機であって、
第1状況(電源投入時等)において第1特定事象(接続異常等)が生じている場合に、前記第1特定事象が生じていることに対応する第1特定報知(接続異常用のエラー報知等)を実行することが可能な第1手段(サブ制御装置180によるステップSn2112の処理を実行する機能等)を備え、
前記第1状況とは異なる第2状況(立ち上げ後の遊技可能な状態等)において前記第1特定事象又はそれとは異なる第2特定事象が生じている場合、当該第1特定事象若しくは前記第2特定事象のいずれかが生じていることに対応する前記第1特定報知若しくは前記第2状況において特定事象が生じていることに対応する第2特定報知が実行されないようにする又は前記第1状況で前記第1特定事象が生じた場合よりも前記第1特定報知若しくは前記第2特定報知が実行されにくくなるようにすることが可能とされている(立ち上げ後に接続異常が生じてもエラー報知が行われない構成や、前面扉12を開放している最中に当該接続異常が生じた場合にエラー報知を行うものの、閉鎖中に接続異常が生じた場合にはエラー報知を行わない構成)ことを特徴とする遊技機。
Feature nB2. A gaming machine in which a game is started based on a predetermined start operation and is ended based on a predetermined end operation,
When a first specific event (connection abnormality, etc.) occurs in the first situation (power-on, etc.), a first specific notification (error notification for connection abnormality) corresponding to the occurrence of the first specific event occurs. etc.) (a function for executing the process of step Sn2112 by the sub-control device 180, etc.),
If the first specific event or a second specific event different from the first specific event occurs in a second situation different from the first situation (such as a game-ready state after startup), the first specific event or the second specific event occurs. Preventing the execution of the first specific notification corresponding to the occurrence of any of the specific events or the second specific notification corresponding to the occurrence of the specific event in the second situation, or in the first situation It is possible to make it more difficult for the first specific notification or the second specific notification to be executed than when the first specific event occurs (even if a connection abnormality occurs after startup, the error notification is not performed). (For example, if the connection abnormality occurs while the front door 12 is open, an error notification is made, but if the connection abnormality occurs while the front door 12 is closed, the error notification is not made.) A gaming machine featuring:

上記構成は、特徴nB1の表現を変更したものであり、その技術的意義は特徴nB1と同じである。なお、以下の構成においては、特徴nB1の表現を用いて各構成を記載しているが、本特徴nB2を引用する場合、「第1特定事象」や「第2特定事象」、「第1特定報知」、「第2特定報知」を適宜用いて表現を修正するとよい。 The above configuration is a modification of the expression of feature nB1, and its technical significance is the same as feature nB1. In addition, in the following configurations, each configuration is described using the expression of feature nB1, but when citing this feature nB2, "first specific event", "second specific event", "first specific event", etc. It is preferable to modify the expression by using "notification" and "second specific notification" as appropriate.

特徴nB3.前記第2状況は前記第1状況よりも後の状況であることを特徴とする特徴nB1又は特徴nB2に記載の遊技機。 Feature nB3. The gaming machine according to feature nB1 or feature nB2, wherein the second situation is a situation after the first situation.

上記構成によれば、第1状況で特定事象が生じていれば特定報知が行われるのであるから、例えば、特定事象を何らかのエラーとすると、第1状況よりも後の第2状況においては、当該エラーの対処が行われた後である可能性が高く、そうすると、第2状況において特定事象の発生を把握しなくても大きな影響はないと考えられる。よって、上記構成のように、効率的に特定事象の発生を把握するようにすれば、構成の簡素化に大いに貢献することが可能となる。 According to the above configuration, if a specific event occurs in the first situation, a specific notification will be given. For example, if the specific event is some kind of error, then in the second situation after the first situation, the specific notification will be made. There is a high possibility that this will occur after the error has been dealt with, and in that case, it is considered that there will be no major impact even if the occurrence of the specific event is not known in the second situation. Therefore, if the occurrence of a specific event is efficiently grasped as in the above configuration, it will be possible to greatly contribute to the simplification of the configuration.

特徴nB4.前記第1状況において前記特定事象が生じていると、前記第2状況とならないようにされていることを特徴とする特徴nB3に記載の遊技機。 Feature nB4. The gaming machine according to feature nB3, wherein if the specific event occurs in the first situation, the second situation does not occur.

上記構成は、特徴nB3の作用効果をより明確化するための構成であり、このような構成であれば、基本的には第1状況では特定事象が発生していないことを前提として、第2状況においては特定事象の発生を把握しないようにしても大きな影響がないことがより明確化される。 The above configuration is a configuration for clarifying the effect of feature nB3, and with such a configuration, basically it is assumed that the specific event has not occurred in the first situation, and the second situation is It becomes clearer that in some situations, there is no significant impact even if the occurrence of a specific event is not recognized.

特徴nB5.前記特定事象が生じていることの判定を実行可能な判定手段(サブ制御装置180によるステップSn2102の処理を実行する機能等)を備え、
前記判定手段は、前記第1状況において前記判定を実行可能であり、前記第2状況において前記判定を実行不可又は前記第1状況よりも前記判定を実行しにくい構成であることを特徴とする特徴nB1乃至特徴nB4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature nB5. comprising a determination means capable of determining that the specific event has occurred (a function for executing the process of step Sn2102 by the sub-control device 180, etc.),
The determining means is configured to be able to perform the determination in the first situation, and not to perform the determination in the second situation, or to make it more difficult to perform the determination than in the first situation. The gaming machine according to any one of nB1 to feature nB4.

上記構成によれば、特徴nB1や特徴nB2の作用効果をより明確化するための構成であり、上記構成のようにすることで、特定事象の発生を第1状況だけ把握している構成としたり、第2状況では第1状況よりも把握の頻度を低くする構成等とすることが可能となり、構成の簡素化に大いに貢献することが可能となる。 According to the above configuration, the function and effect of feature nB1 and feature nB2 are made clearer, and by using the above configuration, the occurrence of a specific event can be grasped only in the first situation. In the second situation, it is possible to have a configuration in which the frequency of grasping is lower than in the first situation, and it is possible to greatly contribute to the simplification of the configuration.

特徴nB6.前記第2状況において、前記特定事象が生じた後、当該特定事象が生じていない状況となった場合に当該特定事象が生じていたことを把握可能な手段(サブ制御装置180によるコマンド異常フラグをセットする処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴nB1乃至特徴nB5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nB6. In the second situation, after the specific event occurs, if the specific event does not occur, means that can determine that the specific event has occurred (a command abnormality flag by the sub-control device 180) The gaming machine according to any one of features nB1 to nB5, characterized in that the gaming machine has a function of executing a setting process, etc.).

上記構成によれば、第2状況では特定事象の発生を特定しないものの、特定事象が発生していたことを事後的にではあるものの把握することが可能となる。このような構成であれば、第2状況において特定事象の発生をリアルタイムで把握しようとする構成が必要なくなるため、構成の簡素化は図られ、そのうえで、特定事象が発生したことの対処を特定事象の解消後に適切に行うことが可能となる。 According to the above configuration, although the occurrence of the specific event is not specified in the second situation, it is possible to understand, albeit after the fact, that the specific event has occurred. With such a configuration, there is no need for a configuration that attempts to grasp the occurrence of a specific event in real time in the second situation, so the configuration can be simplified. It will be possible to do this properly after the problem is resolved.

特徴nB7.前記第2状況において、前記特定事象が生じていない状況となった場合に前記特定事象が生じていたことが把握された場合、当該特定事象が生じていたことに対応する報知が実行されないことを特徴とする特徴nB6に記載の遊技機。 Feature nB7. In the second situation, if it is determined that the specific event has occurred in a situation where the specific event has not occurred, the notification corresponding to the occurrence of the specific event will not be executed. The gaming machine described in characteristic feature nB6.

上記構成によれば、特定事象が生じていたことが事後的に把握された場合には、それに対応する報知は実行されないため、既に解消済みの特定事象を後から報知することの無駄を省くことが可能となる。 According to the above configuration, if it is later determined that a specific event has occurred, the corresponding notification will not be executed, thereby eliminating the waste of later notification of a specific event that has already been resolved. becomes possible.

特徴nB8.前記第2状況において、前記特定事象が生じていない状況となった場合に前記特定事象が生じていたことが把握された場合、特定処理を実行可能な手段(サブ制御装置180による開始操作時コマンドに基づくコマンド異常フラグがセットされている場合の処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴nB6又は特徴nB7に記載の遊技機。 Feature nB8. In the second situation, if it is determined that the specific event has occurred in a situation where the specific event has not occurred, a means capable of executing specific processing (command at the time of start operation by the sub-control device 180) The gaming machine according to feature nB6 or feature nB7, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process when a command abnormality flag based on the above is set.

上記構成によれば、特定事象が生じていたことを事後的に特定した場合、当該特定事象が解消されたからといってそのままとせずに、特定処理を実行するため、例えば、特定事象が生じていた間に生じた別の事象(例えば、報知上の矛盾等の別のエラー)への対処を好適に行うことが可能となる。 According to the above configuration, when it is identified after the fact that a specific event has occurred, the specific event is not left as is even if it has been resolved, but the specific process is executed. It becomes possible to suitably deal with another event (for example, another error such as a contradiction in notification) that occurs during the time.

特徴nB9.前記特定処理は、前記特定事象が生じてから前記特定事象が生じなくなるまでの間に生じた事象を解消するための処理であることを特徴とする特徴nB8に記載の遊技機。 Feature nB9. The gaming machine according to feature nB8, wherein the specific process is a process for resolving an event that occurs between when the specific event occurs and until the specific event no longer occurs.

上記構成は、特徴nB8の具体的構成である。 The above configuration is a specific configuration of feature nB8.

特徴nB10.前記特定事象が生じていることの判定を実行可能な判定手段(サブ制御装置180による遊技進行状態に対応しない遊技進行コマンドを受信していることの判定を行う機能等)を備え、
前記判定手段は、前記第2状況において前記判定を実行可能とされていることを特徴とする特徴nB1乃至特徴nB9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature nB10. A determining means capable of determining whether the specific event has occurred (a function for determining that a game progress command that does not correspond to the game progress state by the sub-control device 180 is received, etc.) is provided,
The gaming machine according to any one of features nB1 to nB9, wherein the determination means is capable of executing the determination in the second situation.

上記構成によれば、第2状況においても特定事象が生じていること自体は把握することが可能となる。このような構成であっても、特徴nB1や特徴nB2において、第2状況では特定報知が実行されないようにすることが可能であるのであるから、その分の処理構成の簡素化は期待できる。 According to the above configuration, it is possible to understand that a specific event is occurring even in the second situation. Even with such a configuration, it is possible to prevent the specific notification from being executed in the second situation in the feature nB1 and the feature nB2, so the processing configuration can be expected to be simplified accordingly.

特徴nB11.前記第2状況において特定事象が発生していることに対応する報知を実行可能な手段(サブ制御装置180によるステップSn5204の処理を実行する機能等)を備え、
第1事象(電源OFF)が生じた場合に、前記第1状況にて実行された前記特定報知が終了され、
前記第1事象とは異なる第2事象(前面扉12の閉鎖)が生じた場合に、前記第2状況において実行された特定事象に対応する報知が終了されることを特徴とする特徴nB1乃至特徴nB10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature nB11. comprising means (such as a function for executing the process of step Sn5204 by the sub-control device 180) capable of executing notification corresponding to the occurrence of a specific event in the second situation,
When a first event (power OFF) occurs, the specific notification executed in the first situation is terminated,
Features nB1 to Features characterized in that when a second event (closing of the front door 12) different from the first event occurs, the notification corresponding to the specific event executed in the second situation is terminated. The gaming machine according to any one of nB10.

上記構成によれば、第2状況でも特定事象が発生すると報知が実行される構成において、第1状況にて実行された特定報知の終了契機(第1事象)と、第2状況にて実行された報知の終了契機(第2事象)とが異なっていることから、状況に応じて、報知の終了契機を、適宜設定することが可能となり、特定事象が発生している状況での遊技ホールの管理者等の作業性を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which notification is executed when a specific event occurs in the second situation, the trigger for ending the specific notification (first event) executed in the first situation, and the trigger for ending the specific notification executed in the second situation. Since the trigger for ending the notification (second event) is different from the trigger for ending the notification (second event), it is possible to set the trigger for ending the notification as appropriate depending on the situation. This makes it possible to improve the work efficiency of administrators and the like.

なお、「第1事象」や「第2事象」は、「第1契機」や「第2契機」と表現してもよく、「第1操作が行われたこと」や、「第2操作が行われたこと」と表現してもよい。 Note that the "first event" and "second event" may also be expressed as "first opportunity" and "second opportunity," and may also be expressed as "the first operation was performed" or "the second operation was performed." It can also be expressed as "something that has been done."

特徴nB12.前記第2事象は、前記第2状況において特定事象が生じていない状況となったことであることを特徴とする特徴nB11に記載の遊技機。 Feature nB12. The gaming machine according to feature nB11, wherein the second event is a situation in which no specific event occurs in the second situation.

上記構成によれば、実行頻度が低い第2状況での報知は、特定事象が解消されたことに基づいて終了することになる。また、第1事象は第2事象とは異なる事象であることから、第1状況での特定報知は、特定事象が解消されても終了しないことになる。そうすると、第1状況では、特定報知を終了させるために特定事象を解消させるだけでは足りず、別の事象を生じさせる必要がある構成となる。 According to the above configuration, the notification in the second situation where the execution frequency is low is ended based on the specific event being resolved. Further, since the first event is a different event from the second event, the specific notification in the first situation will not end even if the specific event is resolved. Then, in the first situation, it is not enough to eliminate the specific event in order to end the specific notification, but it is necessary to cause another event.

このようにすることで、第2状況においては、特定事象が発生している状況ではその報知が行われ、特定事象が生じなくなったら報知が終了する、というわかり易い報知となり、特定事象が生じた場合の対処用の作業性を向上させることできる。また、逆に第1状況においては、特定事象を解消しても特定報知が継続されるため、例えば、不正な利益を得ようとして一時的に特定事象を発生させられた場合であっても、その特定事象を解消しても特定報知が終了されないため、このような不正行為を特定し易くすることが可能となる。 By doing this, in the second situation, the notification will be made when a specific event is occurring, and the notification will end when the specific event no longer occurs, making it easy to understand. It is possible to improve workability when dealing with problems. Conversely, in the first situation, the specific notification will continue even if the specific event is resolved, so even if the specific event is temporarily caused in an attempt to obtain an illegal profit, for example, Since the specific notification is not terminated even if the specific event is resolved, it becomes possible to easily identify such fraudulent acts.

なお、上記特徴nB1乃至特徴nB12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in Features nB1 to Features nB12 above is based on the fact that ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴nB1乃至特徴nB12の各構成に対して、特徴nA1乃至特徴nA16、特徴nB1乃至特徴nB12、特徴nC1乃至特徴nC11、特徴nD1乃至特徴nD8、特徴nE1乃至特徴nE7、特徴nF1乃至特徴nF11、特徴nG1乃至特徴nG12、特徴nH1乃至特徴nH10、特徴nI1乃至特徴nI12、特徴nJ1乃至特徴nJ12、特徴nK1乃至特徴nK9、特徴nL1乃至特徴nL10、特徴nM1乃至特徴nM9、特徴nN1乃至特徴nN10、特徴nO1乃至特徴nO10、特徴nP1乃至特徴nP8、特徴nQ1乃至特徴nQ6のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features nB1 to nB12, features nA1 to nA16, nB1 to nB12, nC1 to nC11, nD1 to nD8, nE1 to nE7, nF1 to nF11 , Features nG1 to Features nG12, Features nH1 to Features nH10, Features nI1 to Features nI12, Features nJ1 to Features nJ12, Features nK1 to Features nK9, Features nL1 to Features nL10, Features nM1 to Features nM9, Features nN1 to Features nN10, Features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations of nO1 to feature nO10, feature nP1 to feature nP8, and feature nQ1 to feature nQ6 individually, or a part of each technical idea. Or it is also possible to apply all of them in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴nC群>
特徴nC1.所定の開始操作に基づき遊技が開始され、所定の終了操作に基づき遊技が終了される遊技機であって、
前記開始操作が行われた場合に遊技の開始処理を実行し、前記終了操作が行われた場合に遊技の終了処理を実行する第1制御手段(主制御装置101等)と、前記第1制御手段からの情報(コマンド等)に基づき、当該情報に対応する報知が行われるようにする第2制御手段(サブ制御装置180等)と、を備え、
前記第2制御手段は、
前記第1制御手段から第1情報(エラーコマンド等)を受信した場合に第1特定報知(エラーコマンドに対応するエラー報知等)を実行することが可能となる手段(サブ制御装置180によるエラー報知設定処理を実行する機能等)と、
前記第1制御手段から第2情報(立ち上げ時コマンド等)を受信しない場合に第2特定報知(接続異常用のエラー報知等)を実行することが可能な手段(サブ制御装置180によるステップSn2112の処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic nC group>
Feature nC1. A gaming machine in which a game is started based on a predetermined start operation and is ended based on a predetermined end operation,
a first control means (main controller 101, etc.) that executes a game start process when the start operation is performed and a game end process when the end operation is performed; a second control means (sub-control device 180, etc.) for making notifications corresponding to the information based on information (commands, etc.) from the means;
The second control means
Means (error notification by the sub-control device 180) that makes it possible to execute a first specific notification (error notification corresponding to an error command, etc.) when first information (error command, etc.) is received from the first control unit function to execute setting processing, etc.) and
Means (step Sn2112 by the sub-control device 180) capable of executing a second specific notification (error notification for connection abnormality, etc.) when the second information (start-up command, etc.) is not received from the first control device. functions, etc.) and
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技進行用の処理を行う第1制御手段と、当該第1制御手段からの情報に対応する報知が行われるようにする第2制御手段といった複数の制御手段を有することにより、処理負荷の分散化が図られ、遊技進行や遊技演出を好適に実施することが可能となる。 According to the above configuration, by having a plurality of control means such as a first control means that performs processing for game progress and a second control means that makes notifications corresponding to information from the first control means , the processing load is distributed, and it becomes possible to suitably carry out game progress and game effects.

そのうえで、本遊技機は、第1制御手段と第2制御手段との情報のやり取りが正常に行われている状況で第1情報のやり取りが行われた場合に第1特定報知が実行されることを前提として、第1制御手段と第2制御手段との情報のやり取りが正常に行われてない状況で第2情報のやり取りが行われない場合に第2特定報知が実行されるため、両制御手段の情報のやり取りが正常に行われないことを第2特定報知によって遊技者や遊技ホールの管理者等に知らしめることが可能となる。よって、両制御手段の接続等に異常が生じていることを好適に特定することができ、遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 In addition, in the gaming machine, the first specific notification is executed when the first information is exchanged in a situation where the information exchange between the first control means and the second control means is performed normally. Assuming that, the second specific notification is executed when the second information is not exchanged in a situation where the exchange of information between the first control means and the second control means is not performed normally. The second specific notification makes it possible to notify the player, the game hall manager, etc. that the exchange of information between the means is not performed normally. Therefore, it is possible to suitably specify that an abnormality has occurred in the connection between the two control means, and it becomes possible to optimize the progress of the game.

特徴nC2.前記第1制御手段は、
第1事象(各種エラー)が生じた場合に前記第1情報を前記第2制御手段へ出力可能する手段(主制御装置101による各種エラー発生時に対応するエラーコマンドを出力する機能)と、
前記第1事象とは異なる第2事象(電源の投入)が生じた場合に前記第2情報を前記第2制御手段へ出力可能する手段(主制御装置101による電源投入時の立ち上げ時コマンドを出力する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴nC1に記載の遊技機。
Feature nC2. The first control means includes:
Means for outputting the first information to the second control means when a first event (various errors) occurs (a function for outputting an error command corresponding to the occurrence of various errors by the main control device 101);
Means for outputting the second information to the second control means when a second event (power-on) different from the first event occurs (a startup command when the main controller 101 turns on the power) output function) and
The gaming machine according to feature nC1.

上記構成によれば、第1情報と第2情報とが異なる事象を示す情報であることが明確化される。つまり、第1特定報知については第1事象が生じた場合に第1情報を正常に受信できた場合に実行されるものであり、第2特定報知については第2事象が生じた場合であっても第2情報を正常に受信できなかった場合に実行されるものである、といった内容であることがより明確化される。 According to the above configuration, it is made clear that the first information and the second information are information indicating different events. In other words, the first specific notification is executed when the first event occurs and the first information is successfully received, and the second specific notification is executed when the second event occurs and the first information is successfully received. It is further clarified that the content is to be executed when the second information cannot be received normally.

特徴nC3.前記第2制御手段は、前記第2事象が生じたことを、前記第2情報を使用することなく把握可能とされていることを特徴とする特徴nC2に記載の遊技機。 Feature nC3. The gaming machine according to feature nC2, wherein the second control means is capable of grasping the occurrence of the second event without using the second information.

上記構成によれば、第2制御手段において、第2事象が生じたことを第2情報を用いなくても把握可能とされていることから、第2事象が生じているのにも関わらず、第1制御手段から第2情報を正常に受信できていないことを明確に把握することが可能となる。 According to the above configuration, since the second control means can grasp that the second event has occurred without using the second information, even though the second event has occurred, It becomes possible to clearly understand that the second information cannot be received normally from the first control means.

特徴nC4.前記第2事象は、前記第1制御手段及び前記第2制御手段の電源が投入されたことであることを特徴とする特徴nC2又は特徴nC3に記載の遊技機。 Feature nC4. The gaming machine according to feature nC2 or feature nC3, wherein the second event is that the first control means and the second control means are powered on.

上記構成によれば、両制御手段の電源投入がされた場合には、情報(コマンド等)のやり取りを介することなく、第2制御手段は電源が投入されたことを当然にして把握可能であり、このような構成であれば、電源が投入されたのにも関わらず、電源が投入された場合に第1制御手段から出力されるはずの第2情報を正常に受信していないことを特定することが可能となる。 According to the above configuration, when both control means are powered on, the second control means can naturally know that the power has been turned on without exchanging information (commands, etc.). With such a configuration, it is possible to identify that even though the power has been turned on, the second information that is supposed to be output from the first control means when the power is turned on is not properly received. It becomes possible to do so.

特徴nC5.前記第2制御手段は、
前記第1制御手段又はそれとは異なる手段(電源装置91)から第1伝送手段(駆動電力供給用のハーネス)を介して電力の供給が行われる構成であり、
前記第1制御手段から前記第1伝送手段とは異なる第2伝送手段(ハーネスH)を介して情報を受信する構成であることを特徴とする特徴nC4に記載の遊技機。
Feature nC5. The second control means
The configuration is such that power is supplied from the first control means or a means different from it (power supply device 91) via the first transmission means (harness for supplying driving power),
The gaming machine according to feature nC4, characterized in that the gaming machine is configured to receive information from the first control means via a second transmission means (harness H) different from the first transmission means.

上記構成によれば、第1制御手段と第2制御手段との電力供給用の伝送手段(第1伝送手段)と、情報のやり取り用の伝送手段(第2伝送手段)とが別々のものであることが明確化される。このような構成である場合、第2伝送手段にだけ異常が生じていると、第2制御手段への電力供給は正常にされているものの、第1制御手段からの情報を受けることができない、という接続関係の異常が生じ得るようになる。よって、このような構成において、特徴nC1の構成を適用することで、接続関係の異常を好適に特定するとともに、その異常を遊技ホールの関係者等に把握させることが可能となる。 According to the above configuration, the transmission means for power supply between the first control means and the second control means (first transmission means) and the transmission means for exchanging information (second transmission means) are separate. Something becomes clear. In such a configuration, if an abnormality occurs only in the second transmission means, the power supply to the second control means is normal, but information from the first control means cannot be received. Anomalies in connection relationships such as this can occur. Therefore, in such a configuration, by applying the configuration of feature nC1, it becomes possible to suitably identify an abnormality in the connection relationship and to make the person concerned with the gaming hall understand the abnormality.

特徴nC6.前記第1制御手段が電断状態から電入状態とされる場合には、前記第2制御手段も電断状態から電入状態とされ、
前記第1制御手段が電入状態から電断状態とされる場合には、前記第2制御手段も電入状態から電断状態とされることを特徴とする特徴nC4又は特徴nC5に記載の遊技機。
Feature nC6. When the first control means is changed from the power-off state to the power-on state, the second control means is also changed from the power-off state to the power-on state,
The game according to feature nC4 or feature nC5, characterized in that when the first control means is changed from a power-on state to a power-off state, the second control means is also changed from a power-on state to a power-off state. Machine.

上記構成によれば、第1制御手段及び第2制御手段の電源が投入される第2事象が両制御手段で同期して生じるようになる。このような構成であれば、第2事象が生じたのにも関わらず、第2制御手段側で第2情報を受信しないことの判定を、両制御手段でタイミングを合わせて行うことが可能となる。つまり、第2事象としての電入状態に切り替わるタイミングが同期していれば、第2制御手段側で、いつ第1制御手段から第2情報の出力が行われるかが明確に把握することができ、情報を受信できないことの判定を好適に行うことが可能となる。 According to the above configuration, the second event of turning on the power of the first control means and the second control means occurs synchronously in both control means. With such a configuration, even though the second event has occurred, it is possible for both control means to determine at the same time that the second information is not received on the second control means side. Become. In other words, if the timing of switching to the power-on state as the second event is synchronized, the second control means can clearly grasp when the second information is output from the first control means. , it becomes possible to suitably determine whether information cannot be received.

特徴nC7.予め定めらた第1特定事象(前面扉12の開放、開始操作等)が生じた後、当該第1特定事象とは異なる第2特定事象(前面扉12の閉鎖、回転開始等)が生じる構成であり、
前記第1制御手段は、
前記第1特定事象が生じた場合に当該第1特定事象に対応する情報を前記第2制御手段へ出力可能な手段(主制御装置101による扉開放コマンドや開始操作時コマンドを出力する機能等)と、
前記第2特定事象が生じた場合に当該第2特定事象に対応する情報を前記第2制御手段へ出力可能な手段(主制御装置101による扉閉鎖コマンドや回転開始時コマンドを出力する機能等)と、
を備え、
前記第2制御手段は、前記第1特定事象に対応する情報を受信した後、予め定められた所定期間が経過しても前記第2特定事象に対応する情報を受信しない場合に、前記第2特定報知を実行可能となる構成であることを特徴とする特徴nC1乃至特徴nC6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature nC7. After a predetermined first specific event (opening of the front door 12, starting operation, etc.) occurs, a second specific event (closing the front door 12, starting rotation, etc.) different from the first specific event occurs. and
The first control means includes:
Means capable of outputting information corresponding to the first specific event to the second control means when the first specific event occurs (a function for outputting a door opening command or a start operation command by the main controller 101, etc.) and,
Means capable of outputting information corresponding to the second specific event to the second control means when the second specific event occurs (a function for outputting a door closing command or rotation start command by the main controller 101, etc.) and,
Equipped with
The second control means controls the second specific event when the information corresponding to the second specific event is not received even after a predetermined period has elapsed after receiving the information corresponding to the first specific event. The gaming machine according to any one of features nC1 to nC6, characterized in that the gaming machine is configured to be able to execute specific notification.

上記構成によれば、遊技の進行や遊技機の管理において第1特定事象が生じた後、第2特定事象が生じる構成であって、これら第1特定事象が生じたことの情報や、第2特定事象が生じたことの情報は、第1制御手段と第2制御手段との情報のやり取りによって共有される。この場合において、第2制御手段は、第1特定事象が生じた後、所定期間待っても第2特定事象が生じたことの情報を第1制御手段から受信しない場合、何らかの異常が生じているとして第2特定報知を実行する。このように、通常であれば第1特定事象に続いて第2特定事象が生じることを前提とすれば、第2特定事象が生じたことの情報を第2情報として、当該第2情報を受信しないことの判定を好適に行うことができ、第1制御手段との接続に異常が生じていることの第2特定報知を行うことが可能となる。 According to the above configuration, the second specific event occurs after the first specific event occurs in the progress of the game or the management of the gaming machine, and the information on the occurrence of these first specific events, the second specific event, etc. Information about the occurrence of a specific event is shared by exchanging information between the first control means and the second control means. In this case, if the second control means does not receive information from the first control means that the second specific event has occurred even after waiting for a predetermined period of time after the first specific event has occurred, the second control means determines that some abnormality has occurred. The second specific notification is executed as follows. In this way, assuming that the second specific event normally occurs following the first specific event, the information that the second specific event has occurred is regarded as second information, and the second information is received. It is possible to suitably determine whether or not the connection has occurred, and it is possible to perform a second specific notification that an abnormality has occurred in the connection with the first control means.

特徴nC8.前記第2特定事象が生じた後、当該第2特定事象とは異なる第3特定事象(停止可能等)が生じる構成であり、
前記第1制御手段は、前記第3特定事象が生じた場合に当該第3特定事象に対応する情報を前記第2制御手段へ出力可能な手段(主制御装置101による停止可能時コマンドを出力する機能等)を備え、
前記第2制御手段は、前記第1特定事象に対応する情報を受信した後、前記第2特定事象に対応する情報を受信することなく、前記第3特定事象に対応する情報を受信した場合に、前記第2特定報知又はそれとは異なる報知を実行可能となる構成であることを特徴とする特徴nC7に記載の遊技機。
Feature nC8. After the second specific event occurs, a third specific event different from the second specific event (such as being able to stop) occurs,
The first control means is a means capable of outputting information corresponding to the third specific event to the second control means when the third specific event occurs (outputting a command when the main control device 101 can stop the event). functions, etc.),
When the second control means receives information corresponding to the third specific event without receiving information corresponding to the second specific event after receiving the information corresponding to the first specific event, , the gaming machine according to feature nC7, characterized in that the gaming machine is configured to be able to execute the second specific notification or a notification different from the second specific notification.

上記構成によれば、第1特定事象、第2特定事象、第3特定事象が順番に生じることを前提として、第1特定事象が生じたことの情報を第2制御手段にて受信した後、第2特定事象が生じたことの情報を受信することなく、第3特定事象が生じたことの情報を第2制御手段にて受信してしまった場合、第2特定事象に対応する情報を正常に受信することができなかったとして、第2情報を受信しないことに対応する第2特定報知やそれとは異なる報知を行う。このように、事象の生じる順番と、対応する情報を受信する順番とが相違する場合に、情報の受信漏れがある可能性が高いと判断することで、第2制御手段側で第2情報を受信できないことの判定を好適に実行することが可能となる。 According to the above configuration, on the premise that the first specific event, the second specific event, and the third specific event occur in order, after the second control means receives information that the first specific event has occurred, If the second control means receives information that a third specific event has occurred without receiving information that a second specific event has occurred, the information corresponding to the second specific event is If the second information cannot be received, a second specific notification or a different notification corresponding to not receiving the second information is performed. In this way, when the order in which events occur is different from the order in which the corresponding information is received, the second control means determines that there is a high possibility that the information has not been received, and the second control means receives the second information. It becomes possible to suitably determine whether reception is not possible.

なお、上記構成は、第1特定事象→第2特定事象→第3特定事象といった順番で1つずつ特定事象が生じる構成に限定されず、少なくとも第1特定事象の後で第2特定事象が生じ、第2特定事象の後で第3特定事象が生じればよく、第1特定事象と第2特定事象との間に別の事象が生じてもよいし、第2特定事象と第3特定事象との間に別の事象が生じてもよく、これら別の事象は単数であってもよいし複数であってもよい。そして、これら別の事象が生じた場合に、第1制御手段から第2制御手段へ対応する情報が出力される構成とするとよい。 Note that the above configuration is not limited to a configuration in which specific events occur one by one in the order of first specific event → second specific event → third specific event, but at least the second specific event occurs after the first specific event. , the third specific event may occur after the second specific event, another event may occur between the first specific event and the second specific event, or the second specific event and the third specific event may occur. Another event may occur between them, and these other events may be singular or plural. Then, when these other events occur, the first control means may output corresponding information to the second control means.

特徴nC9.遊技機前方に向けて開放される開放状態と閉鎖される閉鎖状態とに変位可能な扉手段(前面扉12等)と、
前記扉手段を前記閉鎖状態として施錠可能な施錠手段(施錠装置20等)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
前記扉手段が前記閉鎖状態から前記開放状態とされた場合に、当該開放状態とされたことに対応する開放情報を前記第2制御手段へ出力可能な手段(主制御装置101による扉開放コマンドを出力する処理を実行する機能等)と、
前記扉手段が前記開放状態から前記閉鎖状態とされた場合に、当該閉鎖状態とされたことに対応する閉鎖情報を前記第2制御手段へ出力する手段(主制御装置101による扉閉鎖コマンドを出力する処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記第2制御手段は、前記扉手段が前記閉鎖状態から前記開放状態とされた後、前記閉鎖情報を受信しない場合に、前記第2特定報知又はそれとは異なる報知を実行可能であることを特徴とする特徴nC1乃至特徴nC8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature nC9. door means (front door 12, etc.) that can be displaced between an open state in which it is opened toward the front of the gaming machine and a closed state in which it is closed;
a locking means (locking device 20, etc.) capable of locking the door means in the closed state;
Equipped with
The first control means includes:
Means capable of outputting opening information corresponding to the opening state to the second control means when the door means is changed from the closed state to the open state (a door opening command from the main controller 101) functions to execute output processing, etc.) and
When the door means is changed from the open state to the closed state, means for outputting closure information corresponding to the change to the closed state to the second control means (outputting a door close command by the main controller 101) (e.g. functions that execute processing to
Equipped with
The second control means is capable of executing the second specific notification or a notification different therefrom when the closing information is not received after the door means is changed from the closed state to the open state. The gaming machine according to any one of features nC1 to nC8.

上記構成のように、扉手段が施錠されていることを前提とすると、扉手段が開放状態とされる場合とは、遊技ホールの管理者等が、内部の点検等の作業を行う場面であって、その作業が終了した後は、本来ならば扉手段は閉鎖状態とされるものと考えられる。そこで、上記構成のように、扉手段が開放状態とされた後、閉鎖状態とされたことに対応する閉鎖情報を受信できない場合には、実際には閉鎖状態としているのにも関わらず、接続関係の異常等によってその閉鎖情報を受信できなかった可能性があり、第2特定報知を実行する構成としている。このように、本来あるべき状態(閉鎖状態)からそうではない状態(開放状態)とされた後、本来あるべき状態に復帰することを前提とすると、当該本来あるべき状態に復帰したことの情報を第2制御手段にて受信することを正常とすれば、当該復帰したことの情報を第2情報としてとらえて、当該第2情報を受信しないことの判定を行うことが可能となる。 Assuming that the door means is locked as in the above configuration, the case where the door means is left open is when the manager of the game hall performs work such as internal inspection. After the work is completed, the door means would normally be closed. Therefore, as in the above configuration, if the door means is in the open state and then cannot receive the closure information corresponding to the fact that it is in the closed state, the connection There is a possibility that the closure information could not be received due to a related abnormality, etc., and the configuration is such that the second specific notification is executed. In this way, assuming that the state returns to the original state after changing from the state it should be (closed state) to the state it is not (open state), information on the return to the state it should be in is required. If it is normal for the second control means to receive this information, it becomes possible to determine that the second information is not to be received by regarding the information about the return as the second information.

特に、遊技機内部の作業等を行う場合に、当該作業を行っている作業者の手が意図しない箇所に触れる等して、第1制御手段と第2制御手段との接続に異常が生じる可能性もあり、上記のようにすることで、より適切なタイミングで第2情報を受信しないことの判定を行うことが可能となる。 In particular, when working inside a gaming machine, there is a possibility that an abnormality may occur in the connection between the first control means and the second control means due to the worker's hand touching an unintended part, etc. By doing the above, it becomes possible to determine not to receive the second information at a more appropriate timing.

特徴nC10.前記第2制御手段は、前記開放情報を受信した場合に、前記第1特定報知を実行可能であることを特徴とする特徴nC9に記載の遊技機。 Feature nC10. The gaming machine according to feature nC9, wherein the second control means is capable of executing the first specific notification when receiving the release information.

上記構成によれば、開放情報は第1情報とされ、当該第1情報としての開放情報を受信した場合に、第1特定報知が行われる。よって、第2情報としての閉鎖情報を受信しないことに対応する第2特定報知と、扉手段が開放状態とされた場合の報知との区別を明確化することが可能となる。 According to the above configuration, the release information is the first information, and when the release information as the first information is received, the first specific notification is performed. Therefore, it becomes possible to clarify the distinction between the second specific notification corresponding to not receiving the closure information as the second information and the notification when the door means is in the open state.

特徴nC11.前記第2特定報知が開始された後、前記閉鎖情報を受信した場合に、当該第2特定報知が終了されるようにすることが可能とされていることを特徴とする特徴nC9又は特徴nC10に記載の遊技機。 Feature nC11. Feature nC9 or feature nC10 is characterized in that when the closure information is received after the second specific notification is started, the second specific notification can be terminated. The game machine described.

上記構成のように、閉鎖情報を受信できたということは、接続関係の異常ではなく、作業が長引いた等の理由であると考えられる。そこで、上記のように閉鎖情報を受信したことに基づいて第2特定報知を終了させることで、報知を実態に沿ったものとすることが可能となる。 The fact that the closure information could be received as in the above configuration is considered to be due to the work being prolonged, etc., rather than due to an abnormality in the connection relationship. Therefore, by terminating the second specific notification based on the reception of the closure information as described above, it is possible to make the notification in accordance with the actual situation.

なお、上記特徴nC1乃至特徴nC11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features nC1 to Features nC11 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴nC1乃至特徴nC11の各構成に対して、特徴nA1乃至特徴nA16、特徴nB1乃至特徴nB12、特徴nC1乃至特徴nC11、特徴nD1乃至特徴nD8、特徴nE1乃至特徴nE7、特徴nF1乃至特徴nF11、特徴nG1乃至特徴nG12、特徴nH1乃至特徴nH10、特徴nI1乃至特徴nI12、特徴nJ1乃至特徴nJ12、特徴nK1乃至特徴nK9、特徴nL1乃至特徴nL10、特徴nM1乃至特徴nM9、特徴nN1乃至特徴nN10、特徴nO1乃至特徴nO10、特徴nP1乃至特徴nP8、特徴nQ1乃至特徴nQ6のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features nC1 to nC11, features nA1 to nA16, nB1 to nB12, nC1 to nC11, nD1 to nD8, nE1 to nE7, nF1 to nF11 , Features nG1 to Features nG12, Features nH1 to Features nH10, Features nI1 to Features nI12, Features nJ1 to Features nJ12, Features nK1 to Features nK9, Features nL1 to Features nL10, Features nM1 to Features nM9, Features nN1 to Features nN10, Features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations of nO1 to feature nO10, feature nP1 to feature nP8, and feature nQ1 to feature nQ6 individually, or a part of each technical idea. Or it is also possible to apply all of them in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴nD群>
特徴nD1.所定の開始操作に基づき遊技が開始され、所定の終了操作に基づき遊技が終了される遊技機であって、
前記開始操作が行われた場合に遊技の開始処理を実行し、前記終了操作が行われた場合に遊技の終了処理を実行する第1制御手段(主制御装置101等)と、前記第1制御手段からの情報(コマンド等)に基づき、当該情報に対応する報知が行われるようにする第2制御手段(サブ制御装置180等)と、を備え、
前記第1制御手段及び前記第2制御手段の電断状態と電入状態との切替を実行可能な第1手段(電源スイッチ71等)と、
前記第1制御手段が電入状態である状況を維持したまま、前記第2制御手段を電断状態と電入状態との切替を実行可能な第2手段(サブ側電源スイッチ185等)と、
を備え、
前記第2制御手段は、
前記第1手段により前記第1制御手段及び前記第2制御手段が電断状態から電入状態に切り替えられた場合、第1処理(ステップSn4803、ステップSn4804、ステップSn4806、ステップSn4807等)を実行可能な手段(サブ制御装置180によるステップSn4802にて否定判定する処理を実行する機能等)と、
前記第2手段により前記第2制御手段が電断状態から電入状態に切り替えられた場合、前記第1処理とは異なる第2処理(ステップSn4803及びステップSn4802をスキップする処理)を実行可能又は前記第1処理を実行しないようにすることが可能な手段(サブ制御装置180によるステップSn4802にて肯定判定する処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic nD group>
Feature nD1. A gaming machine in which a game is started based on a predetermined start operation and is ended based on a predetermined end operation,
a first control means (main controller 101, etc.) that executes a game start process when the start operation is performed and a game end process when the end operation is performed; a second control means (sub-control device 180, etc.) for making notifications corresponding to the information based on information (commands, etc.) from the means;
a first means (such as a power switch 71) capable of switching the first control means and the second control means between a power-off state and a power-on state;
a second means (such as a sub-side power switch 185) capable of switching the second control means between a power-off state and a power-on state while maintaining a state in which the first control means is in a power-on state;
Equipped with
The second control means
When the first control means and the second control means are switched from a power-off state to a power-on state by the first means, a first process (step Sn4803, step Sn4804, step Sn4806, step Sn4807, etc.) can be executed. means (such as a function of executing the process of making a negative determination in step Sn4802 by the sub-control device 180),
When the second control means is switched from a power-off state to a power-on state by the second means, a second process different from the first process (process of skipping step Sn4803 and step Sn4802) can be executed or A means capable of not executing the first process (such as a function of executing the process of making an affirmative determination in step Sn4802 by the sub-control device 180);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技進行用の処理を行う第1制御手段と、当該第1制御手段からの情報に対応する報知が行われるようにする第2制御手段といった複数の制御手段を有することにより、処理負荷の分散化が図られ、遊技進行や遊技演出を好適に実施することが可能となる。 According to the above configuration, by having a plurality of control means such as a first control means that performs processing for game progress and a second control means that makes notifications corresponding to information from the first control means , the processing load is distributed, and it becomes possible to suitably carry out game progress and game effects.

そのうえで、本遊技機は、第1制御手段と第2制御手段とが連動して電断状態と電入状態との切替が行われた場合には、第2制御手段において第1処理が行われるのに対して、第2制御手段だけが独立して電断状態と電入状態との切替が行われた場合には、当該第1処理が実行されなかったり、第1処理とは異なる第2処理が実行される。このようにすることで、遊技機全体の立ち上げなのか、報知制御を担う第2制御手段のみの立ち上げなのかを処理構成として明確に区別することが可能となるし、第1制御手段の立ち上げ処理と第2制御手段の立ち上げ処理とが同時に実行される場合に、その同時に実行されることを利用した所定の処理(接続確認用の処理等)を行う構成とし、同時に立ち上げ処理が行われない場合に当該所定の処理を行うことができないことによる処理落ちやエラー等を回避することが可能となる。 In addition, in this gaming machine, when the first control means and the second control means are linked to switch between the power-off state and the power-on state, the second control means performs the first process. On the other hand, if only the second control means is independently switched between the power-off state and the power-on state, the first process may not be executed, or a second process different from the first process may be performed. Processing is executed. By doing this, it becomes possible to clearly distinguish as a processing configuration whether the entire gaming machine is started up or only the second control means responsible for notification control is started up, and the first control means When the start-up process and the start-up process of the second control means are executed at the same time, a predetermined process (such as a process for connection confirmation) is performed by taking advantage of the fact that the start-up process and the start-up process of the second control means are executed at the same time. It is possible to avoid processing failures, errors, etc. due to the inability to perform the predetermined processing when the processing is not performed.

特徴nD2.前記第1処理及び前記第2処理は、前記第2手段により前記第2制御手段が電断状態から電入状態に切り替えられたことの判定を行う処理を含むことを特徴とする特徴nD1に記載の遊技機。 Feature nD2. The first process and the second process include a process of determining that the second control unit has been switched from a power-off state to a power-on state by the second means, as described in feature nD1. gaming machines.

上記構成によれば、第2手段により第2制御手段の電源投入が行われたことの判定を行う処理を第1処理及び第2処理に設定しておけば、当該判定の結果に応じて以降の処理を異ならせればよく、第1手段による電源投入か第2手段による電源投入かによってそれぞれ全体が異なる別々の処理を行う必要がなくなる。よって、第1処理及び第2処理のプログラム全体をそれぞれ記憶しておく構成と比較して処理構成の簡素化を図ることができる。 According to the above configuration, if the process of determining whether the second control unit has been powered on by the second unit is set in the first process and the second process, the process will be performed according to the result of the determination. It is only necessary to perform different processes, and there is no need to perform different processes depending on whether the power is turned on by the first means or the second means. Therefore, the processing configuration can be simplified compared to a configuration in which the entire programs of the first processing and the second processing are stored respectively.

特徴nD3.前記第1処理よりも前記第2処理のほうが、処理数が少ないことを特徴とする特徴nD1又は特徴nD2に記載の遊技機。 Feature nD3. The gaming machine according to feature nD1 or feature nD2, wherein the number of processes in the second process is smaller than the number of processes in the first process.

上記構成によれば、第2制御手段側だけの電源を再投入しようとする場合には、第1制御手段側も含めて電源再投入するよりも処理数が少なく、早期に第2制御手段の立ち上げ処理が完了することになる。よって、作業効率の向上を図ることができる。 According to the above configuration, when attempting to turn on the power only to the second control means side, the number of processes is smaller than when turning on the power to the first control means side as well, and the second control means side can be turned on at an early stage. The startup process will be completed. Therefore, it is possible to improve work efficiency.

特徴nD4.前記第1処理よりも前記第2処理のほうが、短い期間で完了することが可能とされていることを特徴とする特徴nD1乃至特徴nD3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nD4. The gaming machine according to any one of features nD1 to nD3, wherein the second process can be completed in a shorter period than the first process.

上記構成によれば、第2制御手段側だけを電源再投入しようとする場合には、第1制御手段側も含めて電源再投入するよりも早期に第2制御手段の立ち上げ処理が完了することになる。よって、作業効率の向上を図ることができる。 According to the above configuration, when powering only the second control means side is turned on again, the start-up process of the second control means is completed earlier than when power is turned on again including the first control means side. It turns out. Therefore, it is possible to improve work efficiency.

特徴nD5.前記第1処理は、所定期間に亘って待機又はループする特別処理(ステップSn4806にて否定判定する処理)を含み、
前記第2処理は、前記特別処理を含まないことを特徴とする特徴nD4に記載の遊技機。
Feature nD5. The first process includes a special process that waits or loops for a predetermined period (a process that makes a negative determination in step Sn4806),
The gaming machine according to feature nD4, wherein the second process does not include the special process.

上記構成は、特徴nD4の具体的構成であり、第1制御手段側も含めて電源再投入を行う場合には、第1制御手段側の立ち上げ処理の進行待ちの場面も生じ易く、その結果、第1処理ではその完了までに比較的長時間を要することも考えられる。その点、第2処理では、そのような進行待ちを行う必要がないため、早期に処理を完了させることが可能となり、作業性の向上に大いに貢献することが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature nD4, and when the power is turned on again including the first control means side, there is a tendency to wait for the start-up processing of the first control means side to proceed, and as a result, , the first process may take a relatively long time to complete. On the other hand, in the second process, since there is no need to wait for the process to proceed, the process can be completed early, which can greatly contribute to improving work efficiency.

特徴nD6.前記第1制御手段は、前記電断状態から前記電入状態に切り替えられた場合に、前記第2制御手段へ特定情報(立ち上げ時コマンド)を出力する手段(主制御装置101による立ち上げ時コマンドを出力する処理を実行する機能等)を備え、
前記第1処理は、前記特定情報を受信しない場合の特定処理(接続異常用のエラー報知を行う処理)を含み、
前記第2処理は、前記特定処理を含まないことを特徴とする特徴nD1乃至特徴nD5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature nD6. The first control means is a means for outputting specific information (start-up command) to the second control means when the power-off state is switched to the power-on state (start-up command by the main controller 101). (e.g., the ability to execute processing that outputs commands, etc.)
The first process includes a specific process when the specific information is not received (a process for notifying an error for connection abnormality),
The gaming machine according to any one of features nD1 to nD5, wherein the second process does not include the specific process.

例えば、両制御手段を電入状態に切り替えた場合、両制御手段の接続が正常に行われているかの確認等を行うべく、第1制御手段から第2制御手段へ特定情報の出力が行われる場合があり、上記構成においては、第1処理は当該特定情報を受信しない場合の特定処理を含み、第2処理は当該特定処理を含まないようにしていることから、第1制御手段側は電断状態から電入状態への切り替えが行われておらず、特定情報の出力が行われていないのにも関わらず、当該特定情報を受信できないことを接続の異常と判定してしまうことを回避することができる。 For example, when both control means are switched to the powered state, specific information is output from the first control means to the second control means in order to confirm whether the connection between both control means is performed normally. In the above configuration, the first process includes a specific process when the specific information is not received, and the second process does not include the specific process, so the first control means side Avoid determining that the inability to receive specific information is a connection abnormality even though the switch from the disconnected state to the powered state has not been performed and the specific information has not been output. can do.

特徴nD7.前記特定処理に基づいて特定報知を実行可能な手段(サブ制御装置180によるステップSn4807の処理を実行する機能等)を備え、
前記特定報知は、前記第2制御手段が前記電断状態とされるまで継続可能とされていることを特徴とする特徴nD6に記載の遊技機。
Feature nD7. A means capable of executing specific notification based on the specific processing (a function for executing the process of step Sn4807 by the sub-control device 180, etc.),
The gaming machine according to feature nD6, wherein the specific notification can be continued until the second control means is brought into the power-off state.

上記構成のように、特定情報を受信しない異常用の特定処理が行われた場合に、特定報知が実行されるところ、仮に、特徴nD6のように、第2処理側は特定処理を含まないようにしなければ、第2手段による電源再投入を契機として特定報知が毎回行われ、その特定報知を終了させるためには第1手段による電源再投入を要する(第2手段による再投入では再度の特定報知の発生につながる)という構成となってしまう。その点、特徴nD7のようにしておけば、両制御手段の電源再投入時の接続関係の確認を行いながらも、特定報知が行われることを好適に回避することが可能となる。 As in the above configuration, when specific processing for an abnormality that does not receive specific information is performed, specific notification is executed, but if the second processing side does not include specific processing, as in feature nD6, Otherwise, specific notification will be performed every time when the power is turned on again using the second means, and in order to end the specific notification, it will be necessary to turn on the power again using the first means (returning on the power using the second means will cause the specified notification to be performed again. (leading to the occurrence of notifications). In this regard, if feature nD7 is adopted, it is possible to suitably avoid specific notification from being performed while confirming the connection relationship when the power of both control means is turned on again.

特徴nD8.所定の開始操作に基づき遊技が開始され、所定の終了操作に基づき遊技が終了される遊技機であって、
前記開始操作が行われた場合に遊技の開始処理を実行し、前記終了操作が行われた場合に遊技の終了処理を実行する第1制御手段(主制御装置101等)と、前記第1制御手段から出力される情報(コマンド等)に基づき、当該情報に対応する報知が行われるようにする第2制御手段(サブ制御装置180等)と、を備え、
前記第1制御手段及び前記第2制御手段の電断状態と電入状態との切替を実行可能とする第1手段(電源スイッチ71等)と、
前記第1制御手段が電入状態である状況を維持したまま、前記第2制御手段を電断状態と電入状態との切替を実行可能とする第2手段(サブ側電源スイッチ185等)と、
前記第1手段により前記第1制御手段及び前記第2制御手段が電断状態から電入状態に切り替えられた場合、特定報知(接続異常用のエラー報知等)が実行されるようにすることが可能な手段(サブ制御装置180によるステップSn2112の処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記第2手段により前記第2制御手段が電断状態から電入状態に切り替えられた場合、前記特定報知が実行されないようにすることが可能とされている(サブ制御装置180によるステップSn4802の処理を実行する機能等)ことを特徴とする遊技機。
Feature nD8. A gaming machine in which a game is started based on a predetermined start operation and is ended based on a predetermined end operation,
a first control means (main controller 101, etc.) that executes a game start process when the start operation is performed and a game end process when the end operation is performed; a second control means (sub-control device 180, etc.) for making notifications corresponding to the information based on the information (commands, etc.) output from the means;
a first means (such as a power switch 71) that enables switching of the first control means and the second control means between a power-off state and a power-on state;
a second means (such as a sub-side power switch 185) that enables the second control means to switch between the power-off state and the power-on state while maintaining the power-on state of the first control means; ,
When the first control means and the second control means are switched from a power-off state to a power-on state by the first means, a specific notification (an error notification for connection abnormality, etc.) may be executed. Possible means (such as a function of executing the process of step Sn2112 by the sub-control device 180),
Equipped with
When the second control means is switched from a power-off state to a power-on state by the second means, it is possible to prevent the specific notification from being executed (processing of step Sn4802 by the sub-control device 180). A game machine characterized by:

上記構成によれば、遊技進行用の処理を行う第1制御手段と、当該第1制御手段からの情報に対応する報知が行われるようにする第2制御手段といった複数の制御手段を有することにより、処理負荷の分散化が図られ、遊技進行や遊技演出を好適に実施することが可能となる。 According to the above configuration, by having a plurality of control means such as a first control means that performs processing for game progress and a second control means that makes notifications corresponding to information from the first control means , the processing load is distributed, and it becomes possible to suitably carry out game progress and game performance.

そのうえで、本遊技機は、第1制御手段と第2制御手段とが連動して電断状態と電入状態との切替が行われた場合には、第2制御手段において特定報知が行われるのに対して、第2制御手段だけが独立して電断状態と電入状態との切替が行われた場合には、当該特定報知が行われないようになっている。このようにすることで、遊技機全体の立ち上げ(電源の再投入)なのか、報知制御を担う第2制御手段のみの立ち上げなのかを明確に区別することが可能となる。また、例えば、遊技機全体の立ち上げ時に実行するチェックでエラーとなった場合に特定報知を行う構成とし、第2制御手段のみの立ち上げ時にはそのチェックを省略する等の構成ともすることが可能となり、処理構成の簡素化にも貢献することが可能となる。よって、これらの作用効果を通じて、遊技進行の好適化に寄与することができる。 In addition, in this gaming machine, when the first control means and the second control means are linked to switch between the power-off state and the power-on state, the second control means makes a specific notification. On the other hand, when only the second control means independently switches between the power-off state and the power-on state, the specific notification is not performed. By doing so, it becomes possible to clearly distinguish whether the entire gaming machine is started up (power is turned on again) or only the second control means responsible for notification control is started up. Furthermore, for example, it is possible to have a configuration in which a specific notification is given if an error occurs in a check performed when starting up the entire gaming machine, and the check can be omitted when only the second control means is started up. This makes it possible to contribute to the simplification of the processing configuration. Therefore, through these effects, it is possible to contribute to optimization of game progress.

なお、上記特徴nD8に対して、特徴nD1乃至特徴nD7にて限定した構成の全部又は一部を適用してもよく、これら特徴nD1乃至特徴nD7にて限定した構成の全部又は一部を組み合わせて適用してもよい。 Note that all or part of the configurations limited by features nD1 to nD7 may be applied to the above feature nD8, and all or part of the configurations limited by features nD1 to nD7 may be applied in combination. May be applied.

なお、上記特徴nD1乃至特徴nD8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features nD1 to Features nD8 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴nD1乃至特徴nD8の各構成に対して、特徴nA1乃至特徴nA16、特徴nB1乃至特徴nB12、特徴nC1乃至特徴nC11、特徴nD1乃至特徴nD8、特徴nE1乃至特徴nE7、特徴nF1乃至特徴nF11、特徴nG1乃至特徴nG12、特徴nH1乃至特徴nH10、特徴nI1乃至特徴nI12、特徴nJ1乃至特徴nJ12、特徴nK1乃至特徴nK9、特徴nL1乃至特徴nL10、特徴nM1乃至特徴nM9、特徴nN1乃至特徴nN10、特徴nO1乃至特徴nO10、特徴nP1乃至特徴nP8、特徴nQ1乃至特徴nQ6のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features nD1 to nD8, features nA1 to nA16, nB1 to nB12, nC1 to nC11, nD1 to nD8, nE1 to nE7, nF1 to nF11 , Features nG1 to Features nG12, Features nH1 to Features nH10, Features nI1 to Features nI12, Features nJ1 to Features nJ12, Features nK1 to Features nK9, Features nL1 to Features nL10, Features nM1 to Features nM9, Features nN1 to Features nN10, Features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations of nO1 to feature nO10, feature nP1 to feature nP8, and feature nQ1 to feature nQ6 individually, or a part of each technical idea. Or it is also possible to apply all of them in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴nE群>
特徴nE1.遊技の進行処理を実行可能な第1制御手段(主制御装置101等)と、前記第1制御手段により進行される遊技に応じた情報を出力可能な第2制御手段(表示制御装置81等)とを備える遊技機であって、
前記第1制御手段は、
特定事象が生じたことを特定可能な手段(主制御装置101による扉開放検知処理を行う機能等)と、
前記特定事象が生じたことの特定が行われた場合に、前記第2制御手段に当該特定事象が生じたことを把握させることが可能な手段(主制御装置101による扉開放コマンドを出力する処理を実行する機能等)と、
前記特定事象が生じたことの特定が行われた場合に、第1特定情報(主側のエラー報知)を出力可能な手段(主制御装置101による扉開放用のエラー報知を実行する機能等)と、
を備え、
前記第2制御手段は、前記特定事象が生じたことが把握された場合に第2特定情報(サブ側のエラー報知)を出力可能な手段(サブ制御装置180によるエラー報知設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic nE group>
Feature nE1. A first control means (main control device 101, etc.) capable of executing game progress processing, and a second control means (display control device 81, etc.) capable of outputting information corresponding to the game progressed by the first control means. A gaming machine comprising:
The first control means includes:
A means for identifying the occurrence of a specific event (such as a function to perform door opening detection processing by the main controller 101),
When the occurrence of the specific event is determined, means capable of causing the second control means to grasp that the specific event has occurred (processing for outputting a door open command by the main controller 101) functions, etc.) and
Means capable of outputting first specific information (main-side error notification) when the occurrence of the specific event is determined (a function for executing error notification for door opening by the main controller 101, etc.) and,
Equipped with
The second control means is a means capable of outputting second specific information (error notification on the sub side) when it is recognized that the specific event has occurred (a function for executing error notification setting processing by the sub control device 180). ) A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技進行用の処理を行う第1制御手段と、当該第1制御手段にて進行される遊技に応じた情報の出力(演出等)が行われるようにする第2制御手段といった複数の制御手段を有することにより、処理負荷の分散化が図られ、遊技進行や遊技演出を好適に実施することが可能となる。 According to the above configuration, the first control means performs processing for progressing the game, and the second control means performs output of information (performance, etc.) according to the game progressed by the first control means. By having a plurality of control means such as these, the processing load can be distributed, and it becomes possible to suitably carry out game progress and game effects.

そのうえで、本遊技機では、特定事象が生じた場合に第1制御手段により第2制御手段は当該特定事象が生じたことが把握可能とされて、第2制御手段にて第2特定情報の出力が行われる構成としながら、更に第1制御手段側でも第1特定情報の出力が行われるため、仮に第1特定情報及び第2特定情報のいずれかの出力がエラー等で行われなかったとしても、いずれかの特定情報によって特定事象が生じていることを遊技者乃至遊技ホールの管理者等に把握させることが可能となる。 In addition, in this gaming machine, when a specific event occurs, the first control means allows the second control means to grasp that the specific event has occurred, and the second control means outputs the second specific information. In addition, since the first specific information is also output on the first control means side, even if either the first specific information or the second specific information is not output due to an error etc. , it becomes possible for players, game hall managers, etc. to understand that a specific event has occurred based on any of the specific information.

また、例えば、第1制御手段側から第2制御手段への情報経路等に異常が生じている場合、特定事象が生じても第2制御手段へその旨を把握させることができないため、生じた特定事象に対応する特定情報は第1特定情報のみが出力されることになる。言い換えると、第1制御手段と第2制御手段との情報経路等に異常が生じていても、第1特定情報の出力によって特定事象が生じていることを遊技者や遊技ホールの管理者等は把握することが可能となる。また、このような事象を通じて、第1制御手段と第2制御手段との情報経路等に異常が生じていることも、遊技者や遊技ホールの管理者等は把握することが可能となる。 Furthermore, for example, if an abnormality occurs in the information path from the first control means to the second control means, even if a specific event occurs, it is not possible to make the second control means aware of the fact. Only the first specific information is output as the specific information corresponding to the specific event. In other words, even if an abnormality occurs in the information path between the first control means and the second control means, players, game hall managers, etc. will be able to detect that a specific event has occurred by outputting the first specific information. It becomes possible to understand. In addition, through such an event, it becomes possible for players, game hall managers, etc. to understand that an abnormality has occurred in the information path between the first control means and the second control means.

以上を通じて、両制御手段により遊技の進行や情報出力が行われる遊技をより好適に実施させることが可能となる。 Through the above, it becomes possible to more suitably carry out a game in which the game progresses and information is output by both control means.

特徴nE2.前記第2制御手段は、前記第1制御手段を介して前記特定事象が生じたことを把握可能となる構成であることを特徴とする特徴nE1に記載の遊技機。 Feature nE2. The gaming machine according to feature nE1, wherein the second control means is configured to be able to grasp the occurrence of the specific event via the first control means.

上記構成は、特徴nE1において第2制御手段独自で特定事象が生じたことを把握できない構成を限定するものである。このような構成だからこそ、第1特定情報は出力されるものの第2特定情報の出力が行われないことが、第1制御手段と第2制御手段との情報経路等の異常であると判断可能となる。 The above configuration limits the configuration in which the second control means cannot independently determine that a specific event has occurred in the feature nE1. Because of this configuration, it is possible to determine that the fact that the first specific information is output but the second specific information is not output is due to an abnormality in the information path between the first control means and the second control means, etc. Become.

なお、上記構成は、「前記第2制御手段は、前記第1制御手段を介することなく前記特定事象が生じたことの把握ができない構成とされている」等と表現してもよい。 Note that the above configuration may be expressed as "the second control means is configured such that it cannot grasp that the specific event has occurred without going through the first control means".

特徴nE3.前記第1特定情報は、前記第1制御手段及び前記第2制御手段とは異なる他の制御手段(遊技ホールのホールコンピュータやデータ表示器)に対して出力されるものであり、
前記第2特定情報は、前記他の制御手段又はそれとは異なる制御手段(遊技ホールのホールコンピュータやデータ表示器)に対して出力されるものであることを特徴とする特徴nE1又は特徴nE2に記載の遊技機。
Feature nE3. The first specific information is output to another control means (a hall computer or a data display of a gaming hall) different from the first control means and the second control means,
According to feature nE1 or feature nE2, the second specific information is output to the other control means or a different control means (a hall computer or a data display of a gaming hall). gaming machines.

上記構成によれば、特定事象が生じたことを遊技機に接続されている他の制御手段側で特定することが可能となる。これにより、第1特定情報又は第2特定情報を受信できない場合の異常を当該他の制御手段側で好適に特定することができるようになる。 According to the above configuration, it becomes possible to specify that a specific event has occurred on the other control means side connected to the gaming machine. This allows the other control means to suitably identify an abnormality when the first specific information or the second specific information cannot be received.

特徴nE4.前記第1特定情報は、第1手段(主側スピーカ110等)を介して出力されるものであり、
前記第2特定情報は、前記第1手段とは異なる第2手段(サブ側スピーカ64等)を介して出力されるものであることを特徴とする特徴nE1乃至特徴nE3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature nE4. The first specific information is output through a first means (main speaker 110, etc.),
According to any one of features nE1 to nE3, the second specific information is output through a second means (sub-side speaker 64, etc.) different from the first means. Game machine.

上記構成によれば、例えば、両特定情報の出力が同じ手段を介して出力されるような構成と比較して、当該出力用の手段の故障等によって両特定情報の出力が行われない、といった事象を回避することが可能となる。つまり、出力用の手段をそれぞれ分けることによって、リスク分散を行い、両制御手段からそれぞれ特定情報を出力することの意義を担保することが可能となる。 According to the above configuration, for example, compared to a configuration in which both pieces of specific information are output through the same means, both pieces of specific information may not be output due to a failure of the output means or the like. It becomes possible to avoid the event. In other words, by separating the output means, it is possible to diversify risks and ensure the significance of outputting specific information from both control means.

特徴nE5.前記第2制御手段は、前記第2特定情報とは異なる情報を、前記第2手段を介して出力可能であることを特徴とする特徴nE4に記載の遊技機。 Feature nE5. The gaming machine according to feature nE4, wherein the second control means is capable of outputting information different from the second specific information via the second means.

上記構成によれば、第2手段は他の情報出力にも用いられるものとなり、機能の集約化を通じて、遊技機の構成の簡素化や構成部品の単純化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the second means is also used for outputting other information, and by consolidating functions, it is possible to simplify the configuration of the gaming machine and simplify the component parts.

特徴nE6.前記第1制御手段は、前記第2制御手段により前記異なる情報の出力が前記第2手段を介して行われる場合に、前記第1手段を介する情報の出力を行わない構成であることを特徴とする特徴nE5に記載の遊技機。 Feature nE6. The first control means is configured to not output information through the first means when the second control means outputs the different information through the second means. The gaming machine according to feature nE5.

上記構成によれば、第1制御手段側の第1手段は、第1特定情報の出力専用のものとなる。このようにすることで、遊技の進行処理を担う第1制御手段は、特定事象が生じた場合の第1特定情報の出力だけを行えばよく、他の情報出力については第2制御手段に任せる構成となり、複数の制御手段による処理負荷の分散化を図ることの意義を担保しながら、特定事象が生じた場合の特徴nE1の優れた効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, the first means on the first control means side is dedicated to outputting the first specific information. By doing so, the first control means responsible for processing the progress of the game only needs to output the first specific information when a specific event occurs, and outputting other information is left to the second control means. With this configuration, it is possible to achieve the excellent effect of the feature nE1 when a specific event occurs while ensuring the significance of dispersing the processing load by a plurality of control means.

特徴nE7.前記第1制御手段と前記第2制御手段とを接続し、前記第1制御手段からの情報を前記第2制御手段へ出力可能とする伝送手段(ハーネスH)を備え、
前記伝送手段の異常が生じた場合、前記第1特定情報は出力可能であるものの、前記第2特定情報は出力不可とされることを特徴とする特徴nE1乃至特徴nE6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature nE7. comprising a transmission means (harness H) that connects the first control means and the second control means and allows information from the first control means to be output to the second control means;
If an abnormality occurs in the transmission means, the first specific information can be output, but the second specific information cannot be output, according to any one of features nE1 to nE6. Game machine.

上記構成によれば、伝送手段を介して第1制御手段からの情報が第2制御手段に出力される構成において、両特定情報を両制御手段から別々に出力する構成としておくことの意義をより担保することが可能となる。つまり、伝送手段に異常が生じた場合には、第1特定情報しか出力されないのであるから、第2特定情報とは別途第1特定情報を出力するようにしておくことの効果を好適に奏することが可能となるし、第1特定情報の出力のみされることを通じて伝送手段に異常が生じていることを好適に特定することが可能となる。 According to the above structure, in a structure in which information from the first control means is output to the second control means via the transmission means, the significance of having a structure in which both pieces of specific information are output separately from both control means is further enhanced. It becomes possible to guarantee the amount. In other words, if an abnormality occurs in the transmission means, only the first specific information is output, so the effect of outputting the first specific information separately from the second specific information is advantageously achieved. It becomes possible to suitably identify that an abnormality has occurred in the transmission means by only outputting the first specific information.

なお、上記特徴nE1乃至特徴nE7に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in Features nE1 to Features nE7 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴nE1乃至特徴nE7の各構成に対して、特徴nA1乃至特徴nA16、特徴nB1乃至特徴nB12、特徴nC1乃至特徴nC11、特徴nD1乃至特徴nD8、特徴nE1乃至特徴nE7、特徴nF1乃至特徴nF11、特徴nG1乃至特徴nG12、特徴nH1乃至特徴nH10、特徴nI1乃至特徴nI12、特徴nJ1乃至特徴nJ12、特徴nK1乃至特徴nK9、特徴nL1乃至特徴nL10、特徴nM1乃至特徴nM9、特徴nN1乃至特徴nN10、特徴nO1乃至特徴nO10、特徴nP1乃至特徴nP8、特徴nQ1乃至特徴nQ6のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features nE1 to nE7, features nA1 to nA16, nB1 to nB12, nC1 to nC11, nD1 to nD8, nE1 to nE7, nF1 to nF11 , Features nG1 to Features nG12, Features nH1 to Features nH10, Features nI1 to Features nI12, Features nJ1 to Features nJ12, Features nK1 to Features nK9, Features nL1 to Features nL10, Features nM1 to Features nM9, Features nN1 to Features nN10, Features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations of nO1 to feature nO10, feature nP1 to feature nP8, and feature nQ1 to feature nQ6 individually, or a part of each technical idea. Or it is also possible to apply all of them in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴nF群>
特徴nF1.遊技の進行処理を実行可能な第1制御手段(主制御装置101等)と、前記第1制御手段からの情報(各種コマンド等)に基づき遊技の進行に応じた報知を実行可能な第2制御手段(表示制御装置81等)とを備える遊技機であって、
前記第2制御手段は、
実行している報知の内容に対応する情報を前記第1制御手段から受信した場合、当該受信した情報に基づく報知を実行するようにすることが可能な第1手段(サブ制御装置180による各種演出設定処理においてコマンド異常フラグがセットされていない場合の演出設定処理を実行する機能)と、
実行している報知の内容に対応しない情報を前記第1制御手段から受信した場合、当該受信した情報に基づく報知が実行されないようにすることが可能な第2手段(サブ制御装置180による各種演出設定処理においてコマンド異常フラグがセットされている場合の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic nF group>
Feature nF1. A first control means (main control device 101, etc.) capable of executing game progress processing, and a second control means capable of executing notification according to the progress of the game based on information (various commands, etc.) from the first control means. A gaming machine comprising means (display control device 81, etc.),
The second control means
When information corresponding to the contents of the notification being executed is received from the first control means, the first means (various effects by the sub-control device 180) is capable of executing the notification based on the received information. A function to execute the production setting process when the command abnormality flag is not set in the setting process),
If information that does not correspond to the contents of the notification being executed is received from the first control means, a second means (various effects by the sub-control device 180) capable of preventing notification based on the received information from being executed. A function that executes processing when the command abnormality flag is set in the setting process),
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技進行用の処理を行う第1制御手段と、当該第1制御手段からの情報に対応する報知が行われるようにする第2制御手段といった複数の制御手段を有することにより、処理負荷の分散化が図られ、遊技進行や遊技演出を好適に実施することが可能となる。 According to the above configuration, by having a plurality of control means such as a first control means that performs processing for game progress and a second control means that makes notifications corresponding to information from the first control means , the processing load is distributed, and it becomes possible to suitably carry out game progress and game effects.

そのうえで、本遊技機では、報知や演出を担う第2制御手段において、実行中の報知に対応する情報を第1制御手段から受信した場合には、当該受信した情報に基づく報知を行う一方、実行中の報知に対応しない情報を受信した場合には、当該受信した情報に基づく報知が実行されないようにしている。このようにすることで、実行中の報知に対応しない情報を受信した場合に、当該受信した情報に基づく報知を行うことによって、実行中の報知との関係で矛盾が生じてしまうことの不都合や、当該矛盾が生じないようにするために処理負荷が増大化するといった不都合を生じさせないようにすることができる。 In addition, in this gaming machine, when the second control means responsible for notification and presentation receives information corresponding to the notification in progress from the first control means, the second control means performs notification based on the received information. If information that does not correspond to the notification in the middle is received, notification based on the received information is not executed. By doing this, when information that does not correspond to the notification in progress is received, the inconvenience of notifying the user based on the received information will cause a conflict with the notification in progress. In order to prevent the contradiction from occurring, it is possible to avoid the inconvenience of increasing the processing load.

なお、上記構成は以下のように表現することも可能である。以下の表現を他の特徴や他の特徴群に適用してもよく、当該表現を用いる場合には対応する各種構成の表現も適宜修正するとよい。 Note that the above configuration can also be expressed as follows. The following expressions may be applied to other features or other feature groups, and when the expressions are used, the expressions of the corresponding various configurations may also be modified as appropriate.

「遊技の進行処理を実行可能な第1制御手段(主制御装置101等)と、前記第1制御手段からの特定情報(各種コマンド等)に基づき遊技の進行に応じた報知を実行可能な第2制御手段(表示制御装置81等)とを備える遊技機であって、
前記第2制御手段は、実行中の報知内容に対応しない情報を受信した場合、特定処理を実行可能な特定手段(表示制御装置81による各種演出設定処理においてコマンド異常フラグがセットされている場合の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。」
特徴nF2.前記第2制御手段は、前記第1制御手段から受信した情報に基づく報知を行うための報知用処理を実行することにより、当該受信した情報に基づく報知が行われるようにすることが可能な構成であり、
前記第1手段は、実行している報知の内容に対応する情報を前記第1制御手段から受信した場合、前記報知用処理を実行することにより、当該受信した情報に基づく報知が行われるようにすることが可能であり、
前記第2手段は、実行している報知の内容に対応しない情報を前記第1制御手段から受信した場合、前記報知用処理を実行しないことにより、当該受信した情報に基づく報知が行われないようにすることが可能であることを特徴とする特徴nF1に記載の遊技機。
"A first control means (such as the main control device 101) capable of executing game progress processing; and a first control means capable of executing notification according to the progress of the game based on specific information (various commands, etc.) from the first control means." 2 control means (display control device 81 etc.),
When the second control means receives information that does not correspond to the notification content being executed, the second control means specifies a specifying means capable of executing specific processing (when a command abnormality flag is set in various effect setting processes by the display control device 81). A game machine characterized by being equipped with a function for executing processing. ”
Feature nF2. The second control means is configured to be able to perform notification based on the received information by executing notification processing for making notification based on the information received from the first control means. and
When the first means receives information corresponding to the contents of the notification being executed from the first control means, the first means executes the notification processing so that notification based on the received information is performed. It is possible to
When the second means receives information from the first control means that does not correspond to the contents of the notification being executed, the second means prevents notification based on the received information from being performed by not executing the notification process. The gaming machine according to feature nF1, characterized in that it is possible to

上記構成によれば、受信した情報に基づく報知を行う場合、報知用処理を実行することで当該報知が行われることを前提とし、実行している内容に対応しない情報を受信した場合には、報知用処理自体が行われないようになる。このようにすることで、報知用処理を行ったうえで、その報知が行われないようにしたり、報知内容を修正したりするような構成と比較して、簡素な構成にて上記特徴nF1の効果を期待することが可能となる。 According to the above configuration, when making a notification based on the received information, it is assumed that the notification will be made by executing the notification process, and if information that does not correspond to the content being executed is received, The notification process itself will not be performed. By doing so, compared to a configuration in which notification processing is performed and then the notification is not performed or the notification content is modified, the above feature nF1 can be achieved with a simple configuration. It is possible to expect good results.

特徴nF3.前記第2制御手段は、受信した情報が実行している報知の内容に対応する情報であることの判定を、今回受信した情報の前に、前記第1制御手段から受信した情報に基づいて実行可能であることを特徴とする特徴nF1又は特徴nF2に記載の遊技機。 Feature nF3. The second control means determines whether the received information corresponds to the content of the notification being executed, based on the information received from the first control means before the currently received information. The gaming machine according to feature nF1 or feature nF2, characterized in that it is possible.

上記構成によれば、直前に受信している情報に基づいて、今回の情報が実行している報知の内容に対応する情報であることの判定が行われることから、複数分の情報を記憶しておく必要がないし、膨大な種類の報知を行う第2制御手段において、報知の内容自体と今回受信した情報とを見比べる処理を設ける必要がなく、処理構成の簡素化にも貢献することができる。 According to the above configuration, it is determined that the current information corresponds to the content of the notification being executed based on the information received immediately before, so multiple pieces of information are stored. There is no need to keep in mind that the second control means that makes a huge variety of notifications needs to have a process for comparing the content of the notification itself with the information received this time, which can also contribute to the simplification of the processing configuration. .

特徴nF4.前記受信した情報が実行している報知の内容に対応する情報であることの判定の対象となる情報に基づいて、前記実行している報知の設定が行われる構成であることを特徴とする特徴nF3に記載の遊技機。 Feature nF4. A feature characterized in that the setting of the notification being executed is performed based on information that is a target of determination that the received information is information corresponding to the content of the notification being executed. The gaming machine described in nF3.

上記構成によれば、直前に受信した情報は、報知の設定に用いられるとともに、その後に受信する情報が報知の内容に対応しているか否かの判定にも用いられることになる。このようにすることで、報知を行うための情報が第1制御手段から第2制御手段へ出力される、という既存の構成をうまく利用して特徴nF1乃至特徴nF3の優れた効果を期待することが可能となる。 According to the above configuration, the information received immediately before is used for setting the notification, and is also used to determine whether the information received thereafter corresponds to the content of the notification. By doing so, we can expect excellent effects of features nF1 to nF3 by making good use of the existing configuration in which information for notification is output from the first control means to the second control means. becomes possible.

特徴nF5.前記受信した情報が実行している報知の内容に対応する情報であることの判定の対象となる情報の後であって、前記受信した情報よりも前に、前記第1制御手段から情報の出力が行われている場合、前記受信した情報が実行している報知の内容に対応する情報であることの判定において、前記報知の内容に対応しない情報であると判定されることを特徴とする特徴nF3又は特徴nF4に記載の遊技機。 Feature nF5. Outputting information from the first control means after the information that is the target of determination that the received information corresponds to the content of the notification being executed and before the received information. is performed, the received information is determined to be information that does not correspond to the content of the notification in determining that it corresponds to the content of the notification being executed. The gaming machine described in nF3 or feature nF4.

上記構成によれば、第1制御手段からの情報に基づいて第2制御手段にて報知を行う構成を前提とし、第2制御手段で受信している情報の抜けがある場合に、今回受信した情報が報知の内容に対応しない情報であると判定され、当該情報に基づく報知の実行が制限される。つまり、本来であれば、直前に受信した情報と、今回受信した情報との間に、第1制御手段から情報が出力されており、当該情報に基づく報知が行われているはずであり、そうすると、当該抜けの情報に基づく報知を行っていない分だけ、実行中の報知を、今回受信した情報に基づく内容に更新しようとすると、報知内容に矛盾や違和感が生じることとなる。そこで、このような場合には、受信した情報に基づく報知の実行を制限してしまえば、少なくとも報知内容の矛盾や違和感を生じさせないようにすることができるようになる。 According to the above configuration, it is assumed that the second control means performs notification based on the information from the first control means, and if there is a omission in the information received by the second control means, the currently received It is determined that the information does not correspond to the content of the notification, and execution of notification based on the information is restricted. In other words, originally, information would have been output from the first control means between the information received immediately before and the information received this time, and notifications should have been made based on the information. , if an attempt is made to update the currently executed notification to the content based on the information received this time, the content of the notification will be inconsistent or unnatural to the extent that the notification based on the missing information has not been performed. Therefore, in such a case, by restricting the execution of notifications based on the received information, it is possible to at least prevent inconsistency and discomfort in the notification contents.

特徴nF6.前記受信した情報が実行している報知の内容に対応する情報であることの判定の対象となる情報の後であって、前記受信した情報よりも前に、前記第1制御手段から出力された情報を受信していた場合、当該情報に基づく報知が実行される構成であることを特徴とする特徴nF5に記載の遊技機。 Feature nF6. outputted from the first control means after the information that is the subject of determination that the received information corresponds to the content of the notification being executed and before the received information; The gaming machine according to feature nF5, characterized in that, when information has been received, a notification based on the information is executed.

上記構成を限定することにより、特徴nF5の作用効果をより明確化することが可能である。 By limiting the above configuration, it is possible to further clarify the effect of feature nF5.

特徴nF7.前記第2手段により前記受信した情報に基づく報知が実行されないようにされた後、前記第1制御手段から受信する情報に基づく報知が実行されないようにすることが可能であることを特徴とする特徴nF1乃至特徴nF6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nF7. A feature characterized in that, after the second means prevents notification based on the received information from being performed, it is possible to prevent notification based on the information received from the first control means from being performed. The gaming machine according to any one of nF1 to feature nF6.

上記構成によれば、一旦、報知内容に対応しない情報を受信して、当該情報に基づく報知を行わないようにした後は、その後に受信した情報に基づいても報知が行われないようになる。これは、受信した情報が報知中の内容とギャップがあり、当該受信した情報に基づく報知を実行しないようにしたことを通じて、次に受信する情報と実行中の報知の内容とのギャップは累積的に大きくなるものと考えられることによるものであり、上記構成のようにすることで、当該累積的に大きくなるギャップを埋める報知を行おうとする処理負荷の増大化を回避することが可能となる。 According to the above configuration, once information that does not correspond to the notification content is received and notifications based on the information are not made, notifications will not be made based on information received thereafter. . This is because there is a gap between the received information and the content being broadcast, and by not executing the notification based on the received information, the gap between the next received information and the content of the notification being executed is cumulative. This is due to the fact that the gap is expected to increase over time, and by using the above configuration, it is possible to avoid an increase in the processing load of attempting to perform notifications to fill in gaps that increase cumulatively.

特徴nF8.前記第2手段により、前記受信した情報に基づく報知が実行されないようにされた後、前記第1制御手段から特定情報(開始操作時コマンド)を受信した場合、前記第1制御手段から受信した情報に基づく報知が実行されるようにすることが可能な手段(サブ制御装置180によるステップSn2401~ステップSn2403の処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴nF1乃至特徴nF7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nF8. When specific information (start operation command) is received from the first control means after the second means prevents notification based on the received information from being executed, the information received from the first control means Any of feature nF1 to feature nF7 is characterized in that it is equipped with a means (a function for executing the processing of steps Sn2401 to step Sn2403 by the sub-control device 180, etc.) that enables notification based on the following to be executed. The gaming machine described in (1) above.

上記構成によれば、報知内容に対応しない情報を受信して、当該情報に基づく報知を行わないようにした後、特定情報を受信すると、対応する報知が行われるようになる。そのため、特徴nF7のように、その後も報知が行われないようになる構成において、いつまでも報知が実行されない不都合を解消することが可能となる。 According to the above configuration, after receiving information that does not correspond to the content of the notification and not making a notification based on the information, when specific information is received, the corresponding notification is made. Therefore, in a configuration in which notification is not performed thereafter, as in feature nF7, it is possible to eliminate the inconvenience that notification is not performed forever.

特徴nF9.前記特定情報は、一の遊技の開始操作が行われたことに基づいて前記第1制御手段から出力される情報であることを特徴とする特徴nF8に記載の遊技機。 Feature nF9. The gaming machine according to feature nF8, wherein the specific information is information output from the first control means based on the fact that a start operation for one game has been performed.

一の遊技の開始操作が行われると、その遊技の抽選結果の情報やその抽選結果に基づく演出用の情報等が第2制御手段に出力され、第2制御手段では、当該遊技の開始に際して、当該遊技の報知内容を設定する処理が行われる。このような遊技機を想定すると、一の遊技の開始操作が行われた場合の報知内容の更新は、その遊技における途中の更新と比較すると大幅な更新となり、仮に、更新後の報知内容が実行中の報知内容とのギャップがあっても、比較的違和感を与えにくいものと考えられる。そこで、上記構成のように開始操作に基づく特定情報を受信した場合に、報知が行われるようにすることで、実行中の報知と更新後の報知とのギャップを違和感なく埋め合わせることが可能となる。 When a start operation for a game is performed, information on the lottery result of the game, information for performance based on the lottery result, etc. are output to the second control means, and the second control means, upon starting the game, Processing is performed to set the notification content of the game. Assuming such a gaming machine, the update of the notification content when the start operation of a game is performed will be a significant update compared to the update in the middle of that game, and if the updated notification content is executed. Even if there is a gap with the content of the announcement inside, it is thought that it is relatively unlikely to cause a sense of discomfort. Therefore, by arranging the notification to be performed when specific information based on the start operation is received as in the above configuration, it becomes possible to compensate for the gap between the notification in progress and the notification after the update without causing discomfort. .

特徴nF10.実行している報知の内容に対応しない情報を前記第1制御手段から受信した場合、当該受信した情報に基づく報知として、第1報知(入賞時演出)が実行されないようにし、当該受信した情報に基づく報知として、前記第1報知とは異なる第2報知(残数表示の更新演出)は実行されるようにすることが可能な手段(サブ制御装置180による入賞時演出設定処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴nF1乃至特徴nF9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nF10. When information that does not correspond to the content of the notification being executed is received from the first control means, the first notification (winning effect) is not executed as a notification based on the received information, and As a notification based on the above, a second notification (an update effect of the remaining number display) different from the first notification is executed by a means (a function for executing a winning effect setting process by the sub-control device 180, etc.) ) The gaming machine according to any one of features nF1 to nF9.

上記構成によれば、更新を行うことによって違和感が大きい場合等の報知についてはその更新を行わないようにし、更新を行っても違和感が小さい場合等の報知についてはその更新を行う等、報知の種類や必要に応じて更新の有無を設定することが可能となる。 According to the above configuration, the notification is not updated if the update causes a large sense of discomfort, and the update is performed if the update causes a small sense of discomfort. It is possible to set whether or not to update depending on the type and necessity.

また、例えば、更新しなければ遊技者に不利益を与える場合がある報知も考えられ、更新契機となる情報を受信しているのにも関わらず、更新することで違和感が生じる等の理由だけで全体の更新を制限してしまうと、かえって遊技者に不利益を与えてしまう可能性もあり、上記のようにすることで、かかる不都合を解消することも可能となる。 In addition, for example, there may be notifications that may put players at a disadvantage if they do not update, and even though they have received the information that triggers the update, there may be reasons such as if updating causes a feeling of discomfort. If updates are restricted as a whole, there is a possibility that the player will be disadvantaged, but by doing the above, it is possible to eliminate this disadvantage.

特徴nF11.前記第1手段は、実行している報知の内容に対応する情報を前記第1制御手段から受信した場合、当該実行している報知の内容を使用して、当該受信した情報に基づく報知を実行するようにすることが可能であることを特徴とする特徴nF1乃至特徴nF10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nF11. When the first means receives information corresponding to the contents of the notification being executed from the first control means, the first means executes the notification based on the received information using the contents of the notification being executed. The gaming machine according to any one of features nF1 to nF10, characterized in that the gaming machine can be configured to:

上記構成によれば、実行している報知の内容を使用して、受信した情報に基づく報知を実行することを前提とすると、実行している報知の内容に対応しない情報を受信した場合、実行している報知の内容を使用することができず、そのギャップを補おうとすると、実行していない報知も含めて今回の情報に基づいて実行(開始)する必要があることが明らかとなる。よって、特徴nF1のように、対応しない情報を受信した場合には、その情報に基づく報知が行われないようにすることで、上記のギャップを補うための処理負荷の増大化を回避することが可能となるし、そのギャップがいきなり補われることを通じて、遊技者に違和感を与えてしまうことも回避することが可能となる。 According to the above configuration, assuming that the content of the notification being executed is used to execute the notification based on the received information, if information that does not correspond to the content of the notification being executed is received, the notification is executed. If you are unable to use the contents of the current notifications and try to compensate for the gap, it becomes clear that you need to execute (start) based on the current information, including notifications that have not yet been executed. Therefore, as in feature nF1, when uncorresponding information is received, notification based on that information is not performed, thereby avoiding an increase in the processing load to compensate for the above gap. This makes it possible to avoid giving players a sense of discomfort by suddenly filling in the gap.

なお、上記特徴nF1乃至特徴nF11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in Features nF1 to Features nF11 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴nF1乃至特徴nF11の各構成に対して、特徴nA1乃至特徴nA16、特徴nB1乃至特徴nB12、特徴nC1乃至特徴nC11、特徴nD1乃至特徴nD8、特徴nE1乃至特徴nE7、特徴nF1乃至特徴nF11、特徴nG1乃至特徴nG12、特徴nH1乃至特徴nH10、特徴nI1乃至特徴nI12、特徴nJ1乃至特徴nJ12、特徴nK1乃至特徴nK9、特徴nL1乃至特徴nL10、特徴nM1乃至特徴nM9、特徴nN1乃至特徴nN10、特徴nO1乃至特徴nO10、特徴nP1乃至特徴nP8、特徴nQ1乃至特徴nQ6のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features nF1 to nF11, features nA1 to nA16, nB1 to nB12, nC1 to nC11, nD1 to nD8, nE1 to nE7, nF1 to nF11 , Features nG1 to Features nG12, Features nH1 to Features nH10, Features nI1 to Features nI12, Features nJ1 to Features nJ12, Features nK1 to Features nK9, Features nL1 to Features nL10, Features nM1 to Features nM9, Features nN1 to Features nN10, Features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations of nO1 to feature nO10, feature nP1 to feature nP8, and feature nQ1 to feature nQ6 individually, or a part of each technical idea. Or it is also possible to apply all of them in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴nG群>
特徴nG1.遊技の進行処理を実行可能な第1制御手段(主制御装置101等)と、前記第1制御手段からの情報(各種コマンド等)に基づき遊技の進行に応じた報知を実行可能な第2制御手段(表示制御装置81等)とを備える遊技機であって、
前記第2制御手段は、
前記第1制御手段からの所定の報知用の情報(各種遊技進行コマンド、開始操作時コマンド等)に基づいて、当該所定の報知を実行可能な所定報知手段(サブ制御装置180による演出設定処理を実行する機能)と、
前記第1制御手段にて実行している遊技進行の状況を把握することが可能な把握手段(サブ制御装置180によるコマンド判定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記把握手段は、前記所定の報知用の情報に基づいて前記第1制御手段による遊技進行の状況を把握可能とされていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic nG group>
Feature nG1. A first control means (main control device 101, etc.) capable of executing game progress processing, and a second control means capable of executing notification according to the progress of the game based on information (various commands, etc.) from the first control means. A gaming machine comprising means (display control device 81, etc.),
The second control means
Based on the predetermined notification information (various game progress commands, starting operation commands, etc.) from the first control means, a predetermined notification means (performance setting processing by the sub-control device 180) that can execute the predetermined notification. function) and
a grasping means (a function for executing command determination processing by the sub-control device 180) capable of grasping the status of the game progress being executed by the first control means;
Equipped with
A gaming machine characterized in that the grasping means is capable of grasping the status of game progress by the first control means based on the predetermined notification information.

上記構成によれば、遊技進行用の処理を行う第1制御手段と、当該第1制御手段からの情報に対応する報知が行われるようにする第2制御手段といった複数の制御手段を有することにより、処理負荷の分散化が図られ、遊技進行や遊技演出を好適に実施することが可能となる。 According to the above configuration, by having a plurality of control means such as a first control means that performs processing for game progress and a second control means that makes notifications corresponding to information from the first control means , the processing load is distributed, and it becomes possible to suitably carry out game progress and game performance.

そのうえで、本遊技機では、報知や演出を担う第2制御手段では、第1制御手段側の遊技進行の状態を、所定の報知用の情報に基づいて把握することが可能とされている。そのため、第2制御手段側で第1制御手段側の遊技進行の状態を把握するために、別途、第1制御手段側から遊技進行の状態の情報を出力する必要が生じず、機能の集約化を通じて処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 Furthermore, in this gaming machine, the second control means responsible for notification and performance is capable of grasping the state of game progress on the first control means side based on predetermined notification information. Therefore, in order for the second control means side to understand the state of game progress on the first control means side, there is no need to separately output information on the game progress status from the first control means side, and the functions can be consolidated. This makes it possible to simplify the processing configuration.

特徴nG2.前記把握手段は、前記所定の報知用の情報に基づいて、前記第1制御手段による遊技進行の状況が、所定の状況から次の状況に移行したことを把握可能であることを特徴とする特徴nG1に記載の遊技機。 Feature nG2. The above-mentioned grasping means is capable of grasping, based on the predetermined notification information, that the game progress situation by the first control means has shifted from a predetermined situation to a next situation. The gaming machine described in nG1.

上記構成によれば、所定の報知用の情報は、現状の状況を把握するだけでなく、次の状況に移行したことを把握するために用いられる構成となり、当該次の状況に移行した後、更に報知用の情報を受信した場合には、当該次の状況であることが把握されるとともに、更に次の状況に移行したことが把握される。このようにすることで、第1制御手段側での進行に応じて出力される報知用の情報を利用して、第2制御手段側でも遊技進行の状況をリアルタイムで把握することが可能となり、複数の制御手段の同期を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, the predetermined notification information is configured to be used not only to understand the current situation but also to understand that the next situation has moved on, and after moving to the next situation, Furthermore, when notification information is received, it is recognized that the next situation is in question, and that the situation has moved to the next one. By doing so, it becomes possible for the second control means to grasp the status of the game progress in real time by using the notification information output according to the progress on the first control means, It becomes possible to suitably synchronize a plurality of control means.

特徴nG3.前記把握手段は、前記所定の報知用の情報(開始操作時コマンド等)として、第1報知用の情報(抽選結果コマンド等)に基づいて、前記第1制御手段による遊技進行の状況を第1状況(回転開始待ち状態等)であると把握可能であり、前記第1報知用の情報とは異なる第2報知用の情報(押し順報知コマンド等)に基づいて、前記第1制御手段による遊技進行の状況を前記第1状況であると把握可能であることを特徴とする特徴nG1又は特徴nG2に記載の遊技機。 Feature nG3. The grasping means first determines the game progress status by the first control means based on the first notification information (lottery result command, etc.) as the predetermined notification information (start operation command, etc.). The game can be played by the first control means based on second notification information (press order notification command, etc.) that is different from the first notification information and that can be grasped as the situation (rotation start waiting state, etc.). The gaming machine according to feature nG1 or feature nG2, characterized in that the progress situation can be grasped as the first situation.

上記構成によれば、第1報知や第2報知といった複数種類の報知用の情報が、遊技進行の状況のうち第1状況として把握するために用いられる。つまり、一の遊技進行の状況を把握するために複数種類の報知用の情報が設定されている構成となる。このようにすることで、一の遊技進行状況を把握するために単一の報知用の情報を設定する構成と比較して、遊技によってその報知用の情報が出力されない場合があるなど、遊技進行状況を把握する際の抜けの発生を回避することが可能となる。 According to the above configuration, multiple types of notification information such as the first notification and the second notification are used to grasp the first situation among the game progress situations. In other words, the configuration is such that a plurality of types of notification information are set in order to grasp the status of one game progress. By doing this, compared to a configuration in which a single notification information is set to grasp the game progress status, the game progress This makes it possible to avoid omissions when grasping the situation.

特徴nG4.前記把握手段は、前記第1報知用の情報と前記第2報知用の情報とを受信している場合、これら前記第1報知用の情報と前記第2報知用の情報とにより前記第1状況であることの把握処理をまとめて行う構成であることを特徴とする特徴nG3に記載の遊技機。 Feature nG4. When the grasping means receives the first notification information and the second notification information, the grasping means determines the first situation based on the first notification information and the second notification information. The gaming machine according to feature nG3, characterized in that the gaming machine is configured to collectively perform a process of determining whether

上記構成によれば、第1報知用の情報に基づいて第1状況であると把握するとともに、次の遊技進行の状況に移行したことを把握した後、第2報知用の情報に基づいて遊技進行の状況を把握しようとすると、本来であれば第1状況であると把握すべきであるのにも関わらず、次の遊技進行の状況であると把握してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 According to the above configuration, after determining that the first situation is based on the first notification information and also determining that the game has moved to the next game progress situation, the game is started based on the second notification information. To avoid inconveniences such as when trying to grasp the progress status, the player ends up grasping the next game progress situation even though it should normally be the first situation. becomes possible.

なお、上記「把握処理をまとめて行う構成」は、「把握処理を1回行う構成」と表現してもよい。 Note that the above-mentioned "configuration that performs the grasping process all at once" may also be expressed as "a configuration that performs the grasping process once."

特徴nG5.前記第1制御手段は、前記所定の報知用の情報を出力する場合、前記第1制御手段にて実行している遊技進行の状況に対応する第1情報と、実行させる報知に対応する第2情報とを含むように前記所定の報知用の情報を出力可能であり、
前記把握手段は、前記第1情報に基づいて、前記第1制御手段にて実行している遊技進行の状況を把握することが可能であることを特徴とする特徴nG1乃至特徴nG4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature nG5. When the first control means outputs the predetermined notification information, the first control means outputs first information corresponding to the status of the game progress being executed by the first control means, and second information corresponding to the notification to be executed. The predetermined notification information can be outputted so as to include the information,
Any one of features nG1 to nG4, wherein the grasping means is capable of grasping the status of the game progress being executed by the first control means, based on the first information. The gaming machine described in .

上記構成によれば、第1制御手段から出力される情報に、遊技進行の状況に対応する第1情報と、実行すべき報知の内容に対応する第2情報とが含まれているため、第2制御手段側では、第1情報を読み出して、実行中の遊技進行の状況を把握することが可能となる。このようにすることで、例えば、上記特徴nG2のように複数種類の報知用の情報が一の遊技進行の状況にて出力されるような構成において、第1情報の読み出し処理の処理負荷を増大化させることなく、一の遊技進行の状況にて出力する情報の種類数を多くすることが可能となり、演出の多様化に寄与することができる。 According to the above configuration, the information output from the first control means includes the first information corresponding to the game progress situation and the second information corresponding to the content of the notification to be executed. On the second control means side, it becomes possible to read the first information and grasp the status of the game progress being executed. By doing so, for example, in a configuration where multiple types of notification information are output in one game progress situation as in feature nG2 above, the processing load of the first information reading process can be increased. It is possible to increase the number of types of information to be output in one game progress situation without making the game change, and it is possible to contribute to the diversification of performances.

特徴nG6.前記第2制御手段は、前記把握手段による把握結果(コマンドカウンタ等)を使用して、特定事象の特定を行うことが可能な特定手段(サブ制御装置180によるコマンド異常フラグをセットする処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴nG1乃至特徴nG5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nG6. The second control means uses the grasping result (command counter, etc.) by the grasping means to execute a process of setting a command abnormality flag by the sub-control device 180, which is capable of identifying a specific event. The gaming machine according to any one of features nG1 to nG5, characterized in that the gaming machine has a function of

上記構成によれば、第1制御手段にて進行される遊技進行の情報に基づいて第2制御手段にて報知を行う構成を前提としながらも、第2制御手段側でその遊技進行の情報に基づいて特定事象が生じていることの特定が行われる。つまり、第2制御手段を、第1制御手段からの指示待ち手段とせず、第2制御手段側においても特定事象が生じていることの特定が可能な構成としていることから、複数の制御手段によって処理負荷の分散化を図る効果をより高めることができる。 According to the above configuration, although it is assumed that the second control means is configured to issue a notification based on the information of the game progress progressed by the first control means, the second control means side uses the information of the game progress. Based on this, it is determined that a specific event has occurred. In other words, the second control means is not configured as a means for waiting for an instruction from the first control means, but is configured such that it is possible to specify that a specific event has occurred on the second control means side as well. The effect of distributing the processing load can be further enhanced.

特に、遊技の進行は第1制御手段が担うため、当該遊技の進行中に何らかの事象(例えばエラー)が生じた場合、当該事象は、第1制御手段側で特定可能である。そのため、例えば、当該事象が生じたことの報知を行うのであれば、第1制御手段からその情報を出力して、第2制御手段でその情報に基づいて報知を行えばよいものと考えられる。これに対して、例えば、第1制御手段と第2制御手段との情報のやり取りが正常に行えなかった等の事象が生じた場合、出力側の第1制御手段はその事象の発生を特定することができない可能性が高い。そこで、上記構成のように、第2制御手段側で特定事象の発生を特定可能な構成としておけば、第1制御手段側で特定し得ない事象が生じていることを特定し、遊技者や遊技ホールの管理者等に知らせることが可能となる。 In particular, since the first control means is responsible for the progress of the game, if any event (for example, an error) occurs during the progress of the game, the event can be identified by the first control means. Therefore, for example, if it is desired to notify that the event has occurred, it would be sufficient to output the information from the first control means and perform the notification based on the information using the second control means. On the other hand, if an event occurs, such as failure to normally exchange information between the first control means and the second control means, the first control means on the output side identifies the occurrence of the event. There is a high possibility that you will not be able to do so. Therefore, if the second control means side is configured to be able to identify the occurrence of a specific event as in the above configuration, the first control means side can identify the occurrence of an event that cannot be specified, and the player or It becomes possible to notify the administrator of the game hall.

特徴nG7.前記第1制御手段は、前記特定事象が生じていることを特定できない構成であることを特徴とする特徴nG6に記載の遊技機。 Feature nG7. The gaming machine according to feature nG6, wherein the first control means is configured such that it cannot specify that the specific event has occurred.

上記構成を限定することにより、特徴nG6の作用効果をより明確化することができる。 By limiting the above configuration, the effect of feature nG6 can be made clearer.

なお、上記構成は、「前記第1制御手段は、前記特定事象を特定することが可能な手段を備えていない」や、「前記第1制御手段にて実行される前記特定事象が生じていない場合の遊技進行用の処理と、前記特定事象が生じている場合の遊技進行用の処理とが共通している」といった表現を用いた構成とすることも可能である。 In addition, the above configuration may also mean that "the first control means does not have a means capable of specifying the specific event" or "the specific event executed by the first control means has not occurred." It is also possible to adopt a configuration using an expression such as "the process for proceeding with the game in the case where the specific event occurs is the same as the process for proceeding with the game in the case where the specific event occurs."

特徴nG8.前記特定手段は、前記把握手段による把握結果と、前記所定の報知用の情報を使用して、前記特定事象の特定を行うことが可能であることを特徴とする特徴nG6又は特徴nG7に記載の遊技機。 Features nG8. According to feature nG6 or feature nG7, the identifying means is capable of identifying the specific event using the grasping result by the grasping means and the predetermined notification information. Game machine.

上記構成によれば、把握手段にて把握している遊技進行の状況と、受信している報知用の情報とから、特定事象の特定が行われる構成となる。例えば、把握している遊技進行の状況に対応しないような報知用の情報を受信している場合、第1制御手段からの情報に抜け(正常に受信できていない場合や、第1制御手段側で情報出力が行われなかった場合等)があると考えられ、かかる事象を特定事象とすると、第2制御手段側で当該情報の抜けの発生時の処理(報知内容の修正等)を好適に行うことが可能となる。 According to the above configuration, the specific event is identified from the game progress status ascertained by the ascertaining means and the received notification information. For example, if notification information is received that does not correspond to the game progress status that is known, information from the first control means is omitted (or if the information is not received normally, or if the first control means If such an event is considered to be a specific event, the second control means should preferably handle the occurrence of the omission of the information (correction of notification content, etc.). It becomes possible to do so.

特徴nG9.前記特定手段は、前回受信した前記所定の報知用の情報に基づく前記把握手段による把握結果と、今回受信した前記所定の報知用の情報に基づく前記把握手段による把握結果と、を使用して前記特定事象の特定を行うことが可能であることを特徴とする特徴nG8に記載の遊技機。 Features nG9. The identifying means uses the grasping result by the grasping means based on the predetermined notification information received last time and the grasping result by the grasping means based on the predetermined notification information received this time. The gaming machine according to feature nG8, characterized in that it is possible to specify a specific event.

上記構成によれば、既に把握している遊技進行の状況と、受信している報知用の情報から把握される遊技進行の状況と、を利用して特定事象の特定が行われる構成となる。このようにすることで、前回把握した遊技進行の状況と今回把握した遊技進行の状況とに矛盾がある(遊技進行の状況に抜けがある)等の特定事象を好適に把握することができ、その把握結果を遊技ホールの管理者等に知らせることが可能となる。 According to the above configuration, the specific event is identified using the already known game progress situation and the game progress situation ascertained from the received notification information. By doing this, it is possible to appropriately grasp specific events such as a discrepancy between the game progress situation grasped last time and the game progress situation grasped this time (there is a gap in the game progress situation). It becomes possible to notify the game hall manager etc. of the grasping result.

特徴nG10.前記第2制御手段は、前記所定の報知用の情報を受信した場合、前記特定手段による前記特定事象の特定を行う処理が行われた後で、前記所定の報知用の情報に基づく前記所定の報知を行うための処理を実行する構成であることを特徴とする特徴nG6乃至特徴nG9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nG10. When the second control means receives the predetermined notification information, the second control means determines the predetermined information based on the predetermined notification information after the specifying means performs a process of specifying the specific event. The gaming machine according to any one of features nG6 to nG9, characterized in that the gaming machine is configured to execute processing for notifying the user.

上記構成によれば、特定事象の特定用の処理の後で、報知用の処理が行われるようにしていることから、特定事象が生じている場合の報知や、特定事象が生じていない場合の報知を、受信している報知用の情報に基づいて行うことが可能となる。よって、受信している報知用の情報に基づく報知を行った後で、事後的に特定事象に対応する報知を行う等の無駄を排除し、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the process for notification is performed after the process for identifying a specific event, so it is possible to notify when a specific event has occurred or when a specific event has not occurred. It becomes possible to perform notification based on the received notification information. Therefore, it is possible to eliminate waste, such as making a notification corresponding to a specific event after the fact after making a notification based on the received notification information, and to simplify the processing configuration.

特徴nG11.前記第2制御手段は、前記所定の報知用の情報を受信した場合に、特定情報の更新を行う手段(サブ制御装置180によるコマンドカウンタの更新を行う処理を実行する機能等)を備え、
前記把握手段は、前記特定情報に基づいて、前記第1制御手段にて実行している遊技進行の状況を把握することが可能であることを特徴とする特徴nG1乃至特徴nG10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature nG11. The second control means includes means for updating specific information when the predetermined notification information is received (a function for executing processing for updating a command counter by the sub-control device 180, etc.),
In any one of features nG1 to nG10, the grasping means is capable of grasping the status of the game progress being executed by the first control means, based on the specific information. The game machine described.

上記構成のように、第1制御手段にて遊技が進行されるたびに所定の報知用の情報が第2制御手段へ出力される構成を前提とし、第2制御手段側で所定の報知用の情報を受信するたびに特定情報を更新する構成とすることで、第1制御手段にて事項される遊技進行の状況を特定情報から容易に把握することが可能となる。よって、例えば、受信している報知用の情報やその種類を記憶しておき、その都度読み出すような構成と比較して、把握手段の構成を圧倒的に簡素なものとすることが可能となる。 As in the above configuration, predetermined notification information is output to the second control means each time the game is played by the first control means, and the second control means outputs the predetermined notification information to the second control means. By configuring the specific information to be updated every time information is received, it becomes possible to easily grasp the game progress status determined by the first control means from the specific information. Therefore, compared to, for example, a configuration in which received notification information and its type are stored and read out each time, the configuration of the grasping means can be overwhelmingly simplified. .

特徴nG12.前記特定情報は数値情報であることを特徴とする特徴nG11に記載の遊技機。 Feature nG12. The gaming machine according to feature nG11, wherein the specific information is numerical information.

上記構成によれば、数値情報として遊技進行の状況を把握しておけば、遊技進行の状況に応じて記憶領域を設ける等の構成と比較して、記憶容量の圧倒的な軽減を図ることが可能となる。 According to the above configuration, if the status of game progress is understood as numerical information, it is possible to achieve an overwhelming reduction in storage capacity compared to a configuration in which a storage area is provided according to the status of game progress. It becomes possible.

なお、上記特徴nG1乃至特徴nG12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features nG1 to Features nG12 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴nG1乃至特徴nG12の各構成に対して、特徴nA1乃至特徴nA16、特徴nB1乃至特徴nB12、特徴nC1乃至特徴nC11、特徴nD1乃至特徴nD8、特徴nE1乃至特徴nE7、特徴nF1乃至特徴nF11、特徴nG1乃至特徴nG12、特徴nH1乃至特徴nH10、特徴nI1乃至特徴nI12、特徴nJ1乃至特徴nJ12、特徴nK1乃至特徴nK9、特徴nL1乃至特徴nL10、特徴nM1乃至特徴nM9、特徴nN1乃至特徴nN10、特徴nO1乃至特徴nO10、特徴nP1乃至特徴nP8、特徴nQ1乃至特徴nQ6のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features nG1 to nG12, features nA1 to nA16, nB1 to nB12, nC1 to nC11, nD1 to nD8, nE1 to nE7, nF1 to nF11 , Features nG1 to Features nG12, Features nH1 to Features nH10, Features nI1 to Features nI12, Features nJ1 to Features nJ12, Features nK1 to Features nK9, Features nL1 to Features nL10, Features nM1 to Features nM9, Features nN1 to Features nN10, Features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations of nO1 to feature nO10, feature nP1 to feature nP8, and feature nQ1 to feature nQ6 individually, or a part of each technical idea. Or it is also possible to apply all of them in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴nH群>
特徴nH1.遊技の進行処理を実行可能な第1制御手段(主制御装置101等)と、前記第1制御手段からの情報(各種コマンド等)に基づき遊技の進行に応じた報知を実行可能な第2制御手段(表示制御装置81等)とを備える遊技機であって、
前記第1制御手段は、
遊技の進行処理に対応する処理として第1処理(主制御装置101による通常処理におけるステップSn305の処理を実行する機能等)を実行した場合に第1情報(ベット時コマンド等)を出力する手段(主制御装置101によるステップSn306の処理を実行する機能等)と、
遊技の進行処理に対応する処理であって前記第1処理の後で実行され得る処理として、第2処理(主制御装置101による抽選処理を実行する機能等)を実行した場合に第2情報(開始操作時コマンドとしての抽選結果コマンド等)を出力する手段(主制御装置101による抽選結果コマンドを出力する機能等)と、
を備え、
前記第2制御手段は、
前記第1情報を受信した後で前記第2情報を受信したことを判定する第1判定手段(サブ制御装置180による開始操作時判定処理においてステップSn3801~ステップSn3803の処理を実行する機能等)と、
前記第1情報を受信するよりも前に前記第2情報を受信したことを判定する第2判定手段(サブ制御装置180による開始操作時判定処理においてステップSn3804~ステップSn3811の処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic nH group>
Feature nH1. A first control means (main control device 101, etc.) capable of executing game progress processing, and a second control means capable of executing notification according to the progress of the game based on information (various commands, etc.) from the first control means. A gaming machine comprising means (display control device 81, etc.),
The first control means includes:
Means for outputting first information (bet command, etc.) when the first process (such as the function of executing the process of step Sn305 in the normal process by the main control device 101) is executed as the process corresponding to the game progress process ( a function of executing the process of step Sn306 by the main controller 101, etc.);
As a process that corresponds to the game progress process and can be executed after the first process, when a second process (a function of executing a lottery process by the main controller 101, etc.) is executed, the second information ( means for outputting a lottery result command (such as a lottery result command as a command at the time of a start operation) (a function for outputting a lottery result command by the main controller 101, etc.);
Equipped with
The second control means
a first determination means for determining that the second information has been received after receiving the first information (a function, etc. that executes the processes of steps Sn3801 to Sn3803 in the start operation determination process by the sub-control device 180); and ,
A second determining means that determines that the second information has been received before receiving the first information (a function that executes the processes of steps Sn3804 to Sn3811 in the start operation determination process by the sub-control device 180, etc.) )and,
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技進行用の処理を行う第1制御手段と、当該第1制御手段からの情報に対応する報知が行われるようにする第2制御手段といった複数の制御手段を有することにより、処理負荷の分散化が図られ、遊技進行や遊技演出を好適に実施することが可能となる。 According to the above configuration, by having a plurality of control means such as a first control means that performs processing for game progress and a second control means that makes notifications corresponding to information from the first control means , the processing load is distributed, and it becomes possible to suitably carry out game progress and game effects.

そのうえで、本遊技機では、第1制御手段側で第1処理が行われると第1情報が出力され、第1処理の後で実行される処理として第2処理が行われると第2情報が出力される構成としたうえで、第2制御手段側で第1情報の後で第2情報を受信したことの判定と、第1情報の前に第2情報を受信したことの判定を行うことが可能としていることから、第1情報を受信していないことの特定を好適に行うことができるようになる。また、第1制御手段側の処理の順序が、正規のルート(第1処理が行われた後で第2処理が行われるルート)であることと、正規ではないルート(第1処理を経ることなく第2処理が行われるルート)であることと、を第2制御手段側で特定することも可能となり、第1制御手段側の異常の発生等を第2制御手段側で特定することも可能となる。以上の結果、遊技を好適に進行させることが可能な遊技機を提供することができるようになる。 In addition, in this gaming machine, when the first process is performed on the first control means side, the first information is output, and when the second process is performed as a process to be executed after the first process, the second information is output. The second control means may determine whether the second information is received after the first information and whether the second information is received before the first information. Since this is possible, it becomes possible to suitably identify that the first information has not been received. In addition, the order of processing on the first control means side is a regular route (a route in which the second process is performed after the first process) and an irregular route (a route in which the second process is performed after the first process is performed). It is also possible to specify on the second control means side that the second process is performed without the first control means, and it is also possible to specify on the second control means side the occurrence of an abnormality on the first control means side. becomes. As a result of the above, it becomes possible to provide a gaming machine that allows the game to proceed suitably.

特徴nH2.前記第2制御手段は、前記第1判定手段による判定結果が、前記第1情報を受信した後で前記第2情報を受信したことに対応する結果であった場合、前記第2情報に基づく報知を行うことが可能な手段(サブ制御装置180による各種演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴nH1に記載の遊技機。 Features nH2. When the determination result by the first determination means is a result corresponding to the reception of the second information after receiving the first information, the second control means provides notification based on the second information. The gaming machine according to feature nH1, characterized in that the gaming machine is equipped with a means (a function of executing various performance setting processes by the sub-control device 180) capable of performing the following.

上記構成によれば、第2情報を受信した場合に、第1制御手段から受信している情報の抜けがないことや、第1制御手段の処理の順序が正規のルートであることの確認が行われてから、当該第2情報に基づく報知が行われるようになる。このようにすることで、第2情報に基づく報知用の処理や報知と、上記確認の結果に基づく報知用の処理や報知とを別々に実行するような構成と比較して、処理の無駄を排除することができ、処理構成の簡素化を通じて、その分、他の報知(演出)用の処理に記憶容量を割くことが可能となる。 According to the above configuration, when the second information is received, it is possible to confirm that there is no omission of the information received from the first control means and that the processing order of the first control means is the normal route. After this is carried out, notification based on the second information will be carried out. By doing this, the waste of processing can be reduced compared to a configuration in which notification processing and notification based on the second information and notification processing and notification based on the result of the above-mentioned confirmation are executed separately. By simplifying the processing configuration, it becomes possible to allocate storage capacity to other notification (performance) processing.

特徴nH3.前記第2制御手段は、前記第2判定手段による判定結果が、前記第1情報を受信するよりも前に前記第2情報を受信したことに対応する結果であった場合、前記第2情報に基づく報知が行われないようにすることが可能な手段(サブ制御装置180によるコマンド異常フラグがセットされている場合に演出設定を行わないようにする処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴nH1又は特徴nH2に記載の遊技機。 Features nH3. The second control means controls the second information when the determination result by the second determination means is a result corresponding to the second information being received before the first information is received. (a function that executes a process to prevent production settings from being performed when the command abnormality flag by the sub-control device 180 is set). The gaming machine according to feature nH1 or feature nH2.

上記構成によれば、第2情報を受信した場合に、第1制御手段から受信している情報の抜けがあったり、第1制御手段の処理の順序が正規のルートではないことの確認が行われた場合、第2情報に基づく報知が行われないようになる。このようにすることで、何らかの異常が生じているのにも関わらず、第2情報に基づく報知をそのまま実行することによる不都合が生じないようにすることができる。より具体的には、第1情報を受信していないため、受信した第2情報に基づく報知を行うと、第1情報に基づく報知が行われていないまま第2情報に基づく報知を行うこととなり、演出上の矛盾が生じ易く、遊技者に違和感を与えかねない。また、その演出上の矛盾を生じさせないようにするために演出の修正等を行うようにすると、処理構成の複雑化が懸念される。その点、上記構成のようにすることで、これらの不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the second information is received, it is possible to confirm that there is a omission in the information received from the first control means or that the processing order of the first control means is not the normal route. In this case, notification based on the second information will not be performed. By doing so, it is possible to avoid any inconvenience caused by directly executing the notification based on the second information even though some abnormality has occurred. More specifically, since the first information has not been received, if a notification is made based on the received second information, a notification based on the second information will be made without being notified based on the first information. , inconsistencies in performance are likely to occur, which may give players a sense of discomfort. Furthermore, if the performance is modified to avoid conflicts in the performance, there is a concern that the processing configuration will become complicated. In this respect, by adopting the above configuration, it is possible to prevent these inconveniences from occurring.

特徴nH4.前記第2制御手段は、前記第2判定手段による判定結果が、前記第1情報を受信するよりも前に前記第2情報を受信したことに対応する結果であった場合、前記第2情報に基づく報知が行われるようにすることが可能な手段(サブ制御装置180による開始操作時演出設定処理や、残数表示更新処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴nH1乃至特徴nH3のいずれか1に記載の遊技機。 Features nH4. The second control means controls the second information when the determination result by the second determination means is a result corresponding to the second information being received before the first information is received. Features nH1 to 1 are characterized in that they are equipped with a means (a function for executing effect setting processing at the time of start operation by sub-control device 180, remaining number display updating processing, etc.) that allows notification to be performed based on the following information. The gaming machine according to any one of feature nH3.

上記構成によれば、第2情報を受信した場合に、第1制御手段から受信している情報の抜けがあったり、第1制御手段の処理の順序が正規のルートではないことの確認が行われた場合であっても、第2情報に基づく報知が行われるようになる。このように、何らかの異常が生じていることが特定された場合であっても、第2情報を受信できているのであるから、その第2情報に基づく報知を実行するようにすれば、当該第2情報が無駄となることはないし、少なくとも、第2処理が行われたことを第2情報に基づく報知によって、遊技者は明確に把握することが可能となる。 According to the above configuration, when the second information is received, it is possible to confirm that there is a omission in the information received from the first control means or that the processing order of the first control means is not the normal route. Even if the second information is used, the notification will be made based on the second information. In this way, even if it is identified that some kind of abnormality has occurred, the second information can be received, so if the notification is executed based on the second information, the second information can be received. The second information is not wasted, and at least the player can clearly understand that the second process has been performed by notifying the player based on the second information.

特徴nH5.前記第1制御手段は、所定の第1操作が行われた場合に前記第1処理を実行可能となり、所定の第2操作が行われた場合に前記第2処理を実行可能となることを特徴とする特徴nH1乃至特徴nH4のいずれか1に記載の遊技機。 Features nH5. The first control means is capable of executing the first process when a predetermined first operation is performed, and is able to execute the second process when a predetermined second operation is performed. The gaming machine according to any one of features nH1 to nH4.

上記構成によれば、遊技者による操作に基づいて第1処理や第2処理が行われ、それらの処理に基づいて、第1情報や第2情報が出力される構成となる。この場合、第1操作と第2操作との順序は、遊技者自身が明確に把握しており、つまり、第1操作を行った後で第2操作を行ったか、第1操作を行うことなく第2操作を行ったかを、遊技者自身が理解している。そのため、特徴nH1のように第2制御手段において、第1情報の後で第2情報を受信したことの判定や、第1情報を受信することなく第2情報を受信したことの判定を行うことにより、遊技者の操作の順序と、処理の順序や情報受信の順序との照合を取ることが可能となり、遊技者の操作によって遊技が進行する遊技機において、その操作が正規に行われているかの判定も含めて、遊技機側で管理することが可能となる。 According to the above configuration, the first process and the second process are performed based on the operation by the player, and the first information and the second information are output based on those processes. In this case, the order of the first operation and the second operation is clearly understood by the player himself, that is, whether he performed the second operation after performing the first operation, or without performing the first operation. The player himself understands whether he has performed the second operation. Therefore, as in feature nH1, the second control means can determine whether the second information has been received after the first information or whether the second information has been received without receiving the first information. This makes it possible to check the order of a player's operations with the order of processing and information reception, and to check whether the operations of a gaming machine where the game is progressed by the player's operations are performed properly. It becomes possible to manage this on the gaming machine side, including the determination of

なお、上記構成は、「所定の第1操作」が行われることを契機として「第1処理」が行われ、「所定の第2操作」が行われることを契機として「第2処理」が行われる構成であればよく、「所定の第1操作」や「所定の第2操作」が行われた後、所定期間が経過してから「第1処理」や「第2処理」が実行される構成であってもよいし、「所定の第1操作」や「所定の第2操作」が行われた後、所定の処理が実行されてから「第1処理」や「第2処理」が実行される等の構成であってもよい。これらの場合、「所定の第1操作」や「所定の第2操作」が行われた後、「第1処理」や「第2処理」が実行されるまでの「所定期間」の長さは、「第1処理」と「第2処理」とで同じ長さであってもよく、異なっていてもよく、「所定の第1操作」や「所定の第2操作」が行われた後、「第1処理」や「第2処理」が実行されるまでの「所定の処理」の種類や内容は、「第1処理」と「第2処理」とで同じであってもよく、異なっていてもよい。同じ長さや同じ種類・内容であれば処理構成の簡素化が図られ、異なる長さや異なる種類・内容であれば処理構成の自由度の向上が図られる。 Note that in the above configuration, the "first process" is performed when the "predetermined first operation" is performed, and the "second process" is performed when the "predetermined second operation" is performed. Any configuration is sufficient as long as the configuration is such that the "first processing" and "second processing" are executed after a predetermined period of time has passed after the "predetermined first operation" and "predetermined second operation" are performed. It may be a configuration, or after a "predetermined first operation" or "predetermined second operation" is performed, a predetermined process is executed, and then the "first process" or the "second process" is executed. It may also be configured such that In these cases, the length of the "predetermined period" after the "predetermined first operation" or "predetermined second operation" is performed until the "first process" or "second process" is executed is , the "first process" and the "second process" may be the same length or different, and after the "predetermined first operation" and "predetermined second operation" are performed, The type and content of the "predetermined processing" before the "first processing" and "second processing" are executed may be the same or different for the "first processing" and "second processing". It's okay. If the lengths and types and contents are the same, the processing configuration can be simplified, and if the lengths and types and contents are different, the degree of freedom in the processing configuration can be improved.

特徴nH6.前記所定の第1操作が行われることによって、前記所定の第2操作が可能となる構成であることを特徴とする特徴nH5に記載の遊技機。 Features nH6. The gaming machine according to feature nH5, characterized in that the gaming machine is configured such that the predetermined second operation is enabled by performing the predetermined first operation.

上記構成によれば、第1操作が行われないと第2操作が可能とならないことから、第1操作を行うことなく第2操作が行われる、という事象が排除される。このようにすることで、第2制御手段において1情報を受信することなく第2情報を受信したことの判定が行われた場合を、第1操作が実行されていなかったり第1操作が受け付けられていなかったりする可能性を排除でき、第1処理を行ったのにも関わらず第2制御手段側で第1情報を受信できていないものとして判断することが可能となる。 According to the above configuration, since the second operation is not possible unless the first operation is performed, the phenomenon that the second operation is performed without performing the first operation is eliminated. By doing this, the case where the second control means determines that the second information has been received without receiving the first information can be changed to the case where the first operation is not executed or the first operation is not accepted. It is possible to eliminate the possibility that the first information has not been received on the second control means side even though the first processing has been performed.

特徴nH7.前記第2制御手段は、前記第1情報を受信した後、第2情報を受信するよりも前に前記第1情報を受信したことを判定する第3判定手段(サブ制御装置180による同じ遊技進行コマンドを続けて受信した場合の処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴nH1乃至特徴nH6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nH7. The second control means includes a third determination means for determining that the first information has been received after receiving the first information and before receiving the second information. The gaming machine according to any one of features nH1 to nH6, characterized in that the gaming machine has a function of executing processing when commands are received successively.

上記構成によれば、第1情報を受信した後、本来ならば第2情報を受信するはずであるところ、当該第2情報を受信しることなく、第1情報を受信してしまったことを判定することが可能となる。この場合、既に第1情報を受信済みであるから、第1制御手段側の第1処理が重複して実行されている異常の可能性や、第2制御装置側で第2情報を正規に受信することできなかった異常の可能性があり、上記構成のように第3判定処理を有することによって、これらの異常を好適に特定することが可能となる。 According to the above configuration, after receiving the first information, the second information should have been received, but the first information has been received without receiving the second information. It becomes possible to judge. In this case, since the first information has already been received, there is a possibility that the first processing on the first control means side is being executed redundantly, or that the second information is not properly received on the second control device side. There is a possibility that there are abnormalities that could not be detected, and by having the third determination process as in the above configuration, it becomes possible to suitably identify these abnormalities.

特徴nH8.前記第1処理と前記第2処理とは、一の遊技内で実行される処理であることを特徴とする特徴nH1乃至特徴nH7のいずれか1に記載の遊技機。 Features nH8. The gaming machine according to any one of features nH1 to nH7, wherein the first process and the second process are processes executed within one game.

上記構成によれば、第1処理と第2処理とは同じ遊技内(同じゲーム内)で実行される処理であることが明確化される。このような構成とすることで、遊技者による開始操作に基づき遊技が開始され、遊技者による終了操作に基づき遊技が終了する遊技機において、第1情報を受信することなく第2情報を受信する場合とは、当該ゲーム内の処理が正常に実行されていない(第1処理が実行されていない)可能性や、当該ゲーム内で情報の抜けがある可能性に限定されることになり、異常の特定を好適に行うことが可能となる。 According to the above configuration, it is made clear that the first process and the second process are processes executed within the same game (within the same game). With such a configuration, the second information is received without receiving the first information in a gaming machine where a game is started based on a start operation by a player and is ended based on an end operation by a player. Cases are limited to the possibility that the process in the game is not being executed normally (the first process is not being executed), or the possibility that information is missing in the game, and there is an abnormality. It becomes possible to suitably identify the

特徴nH9.前記第1判定手段による判定結果が、前記第1情報を受信した後で前記第2情報を受信したことに対応する結果であった場合、当該第1情報が出力された遊技と、当該第2情報が出力された遊技とが異なる場合を含むことを特徴とする特徴nH1乃至特徴nH8のいずれか1に記載の遊技機。 Features nH9. If the determination result by the first determining means is a result corresponding to receiving the second information after receiving the first information, the game in which the first information was output and the second information The gaming machine according to any one of features nH1 to nH8, including a case where the game for which the information is output is different.

上記構成によれば、第1情報を受信した後、第2情報を受信した場合であっても、一の遊技において第1情報を受信し、当該一の遊技において第2情報を受信することができず、次の遊技において第1情報を受信することができず、当該次の遊技において第2情報を受信することができた可能性もある。このように、第1判定手段による判定結果が、前記第1情報を受信した後で前記第2情報を受信したことに対応する結果であった場合であっても、何らかの異常(情報の抜け等)が生じている可能性があり、第1情報の後で第2情報を受信することを当たり前の事象ととらえて判定すらしないような構成とせず、第1判定手段によって判定することの意義を好適に担保することが可能となる。 According to the above configuration, even if the second information is received after receiving the first information, it is possible to receive the first information in one game and receive the second information in the one game. There is also a possibility that the player was unable to receive the first information in the next game and was able to receive the second information in the next game. In this way, even if the determination result by the first determination means is a result corresponding to the reception of the second information after receiving the first information, some abnormality (such as omission of information) may occur. ) may have occurred, and instead of constructing a structure in which receiving the second information after the first information is taken for granted and does not even make a judgment, it is important to consider the significance of making a judgment using the first judgment means. This makes it possible to provide suitable security.

特徴nH10.前記第1判定手段による判定結果が、前記第1情報を受信した後で前記第2情報を受信したことに対応する結果であった場合、当該第1情報が出力された遊技と、当該第2情報が出力された遊技とが異なるか否かに関わらず、前記第2情報に基づく報知を実行する手段(サブ制御装置180による停止時演出設定処理を実行する機能等)を備えることを特徴とする特徴nH1乃至特徴nH9のいずれか1に記載の遊技機。 Features nH10. If the determination result by the first determining means is a result corresponding to receiving the second information after receiving the first information, the game in which the first information was output and the second information Regardless of whether or not the information is different from the game for which the information has been output, it is characterized by comprising means for executing notification based on the second information (such as a function for executing stop performance setting processing by the sub-control device 180). The gaming machine according to any one of features nH1 to nH9.

上記構成によれば、特徴nH9のように、情報の抜けがあっても、複数のゲームに跨ることで正規な順序で情報を受信した場合には、その受信した情報(第2情報)に基づく報知を実行するようにしているため、複数のゲームに跨った情報の受信であるか否かを判定するための処理を設ける構成と比較して処理構成の圧倒的な簡素化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, as in feature nH9, even if there is an omission of information, if information is received in the regular order by spanning multiple games, the information is based on the received information (second information). Since the notification is executed, the processing configuration can be overwhelmingly simplified compared to a configuration that includes a process to determine whether or not information is received across multiple games. becomes.

なお、上記特徴nH1乃至特徴nH10に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features nH1 to Feature nH10 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴nH1乃至特徴nH10の各構成に対して、特徴nA1乃至特徴nA16、特徴nB1乃至特徴nB12、特徴nC1乃至特徴nC11、特徴nD1乃至特徴nD8、特徴nE1乃至特徴nE7、特徴nF1乃至特徴nF11、特徴nG1乃至特徴nG12、特徴nH1乃至特徴nH10、特徴nI1乃至特徴nI12、特徴nJ1乃至特徴nJ12、特徴nK1乃至特徴nK9、特徴nL1乃至特徴nL10、特徴nM1乃至特徴nM9、特徴nN1乃至特徴nN10、特徴nO1乃至特徴nO10、特徴nP1乃至特徴nP8、特徴nQ1乃至特徴nQ6のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features nH1 to nH10, features nA1 to nA16, nB1 to nB12, nC1 to nC11, nD1 to nD8, nE1 to nE7, nF1 to nF11 , Features nG1 to Features nG12, Features nH1 to Features nH10, Features nI1 to Features nI12, Features nJ1 to Features nJ12, Features nK1 to Features nK9, Features nL1 to Features nL10, Features nM1 to Features nM9, Features nN1 to Features nN10, Features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations of nO1 to feature nO10, feature nP1 to feature nP8, and feature nQ1 to feature nQ6 individually, or a part of each technical idea. Or it is also possible to apply all of them in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴nI群>
特徴nI1.予め定められた特定事象(接続異常等)が生じている第1状況(接続異常が生じている状況等)から、当該特定事象が生じていない第2状況(接続異常が生じていない状況等)となった場合に、前記第1状況であったことを特定可能な手段(サブ制御装置180によるコマンド異常フラグをセットする処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature nI group>
Feature nI1. From a first situation in which a predetermined specific event (connection abnormality, etc.) occurs (a situation in which a connection abnormality occurs, etc.) to a second situation in which the specific event does not occur (a situation in which a connection abnormality does not occur, etc.) A gaming machine characterized by comprising means (such as a function for executing a process of setting a command abnormality flag by the sub-control device 180) that can identify that the first situation has occurred when the above occurs.

上記構成によれば、特定事象が生じている第1状況から特定事象が生じていない第2状況となってから、特定事象が生じていたことの特定を行うため、特定事象の発生を事後的に特定する構成となり、特定事象が生じている場合に特定事象を特定することができなくても、少なくとも後追いではあるものの特定事象が生じていたことを遊技機として把握することができ、その対処を行うことができるし、遊技者や遊技ホールの管理者等にもそれを報知するようにすることも可能である。よって、特定事象が生じている場合にそれを特定することができなくても、特定事象の対処を好適に実施することができるようになる。 According to the above configuration, in order to identify that the specific event has occurred after the first situation in which the specific event has occurred becomes the second situation in which the specific event has not occurred, the occurrence of the specific event is determined after the fact. Even if it is not possible to identify a specific event when a specific event occurs, the gaming machine can at least be aware that a specific event has occurred, and can deal with it. It is also possible to notify players, game hall managers, etc. of this. Therefore, even if it is not possible to identify a specific event when it occurs, it is possible to appropriately deal with the specific event.

特徴nI2.前記特定事象が生じたことを特定することができない構成であることを特徴とする特徴nI1に記載の遊技機。 Feature nI2. The gaming machine according to feature nI1, characterized in that the gaming machine is configured such that it is not possible to specify that the specific event has occurred.

上記構成のように、特定事象が発生してもそれを特定できないのであれば、事後的にではあっても、特定事象が解消された場合に特定事象が発生していたことを特定することの意義が担保される。 As in the above configuration, if a specific event cannot be identified even if it occurs, it is difficult to identify that the specific event occurred even after the event has been resolved. Meaning is guaranteed.

特徴nI3.前記第1状況であることを特定することができない構成であることを特徴とする特徴nI1又は特徴nI2に記載の遊技機。 Feature nI3. The gaming machine according to feature nI1 or feature nI2, characterized in that the gaming machine has a configuration in which it is not possible to specify that the first situation is present.

上記構成のように、特定事象が発生している第1状況であることを特定できないのであれば、事後的にではあっても、特定事象が解消された場合に特定事象が発生していたことを特定することの意義が担保される。 As in the above configuration, if it is not possible to identify the first situation in which the specific event has occurred, it is possible to know that the specific event would have occurred if the specific event was resolved, even after the fact. The significance of identifying is guaranteed.

特徴nI4.前記第1状況であることを遊技者は特定可能であることを特徴とする特徴nI1乃至特徴nI3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nI4. The gaming machine according to any one of features nI1 to nI3, wherein the player can specify that the first situation is present.

例えば、特徴nI3のように、遊技機自身は特定事象が発生している第1状況であることを特定できなくても、遊技者は特定可能であることから、事後的にではあっても、当該特定事象が発生していたことを遊技機が特定することの意義(特定事象が発生したことによる事象の対処等)はある。 For example, as shown in feature nI3, even if the gaming machine itself cannot identify the first situation in which a specific event has occurred, the player can identify it, so even after the fact, There is a significance for the gaming machine to identify that the specific event has occurred (such as dealing with an event caused by the occurrence of the specific event).

特徴nI5.前記第1状況である状況において、所定の処理を実行可能であることを特徴とする特徴nI1乃至特徴nI4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nI5. The gaming machine according to any one of features nI1 to nI4, characterized in that a predetermined process can be executed in the first situation.

上記構成によれば、特定事象が発生している第1状況においても、所定の処理は実行可能であり、第1状況は遊技機が動作可能な状況であることになる。つまり、遊技機自体は、特定事象が生じていても動作可能であるため、通常通り処理等が行われ、特徴nI2や特徴nI3のように、特定事象が生じていてもそれを特定することができないことも考えられる。ただし、特定事象が生じることによって、何らかの異常やその異常の蓄積が生じるものと考えられるところ、特定事象が解消されてからであっても、それを特定し、蓄積した異常への対処を行うようにすれば、当該蓄積した異常によって遊技進行に不都合が生じてしまうことを好適に回避することができる。 According to the above configuration, the predetermined process can be executed even in the first situation where a specific event occurs, and the first situation is a situation in which the gaming machine can operate. In other words, the gaming machine itself can operate even if a specific event occurs, so processing etc. are performed as usual, and even if a specific event occurs, as in feature nI2 and feature nI3, it is not possible to identify it. There may be things that you can't do. However, as it is thought that the occurrence of a specific event may cause some abnormality or the accumulation of such abnormalities, it is necessary to identify it and take measures to deal with the accumulated abnormality even after the specific event has been resolved. By doing so, it is possible to suitably avoid inconvenience in the progress of the game due to the accumulated abnormalities.

特徴nI6.前記所定の処理は、遊技進行用の処理であることを特徴とする特徴nI5に記載の遊技機。 Feature nI6. The gaming machine according to feature nI5, wherein the predetermined process is a process for progressing the game.

上記構成は、特徴nI5の作用効果をより明確化するための構成であり、上記構成を限定することにより、第1状況で遊技機自体が通常の遊技進行用の処理が可能であることがより明確化される。 The above configuration is a configuration to further clarify the effect of feature nI5, and by limiting the above configuration, it is possible to make it easier for the gaming machine itself to perform normal processing for game progress in the first situation. be clarified.

特徴nI7.前記所定の処理が行われた場合に、所定の報知を実行することが可能な手段(サブ制御装置180による演出設定処理を実行する機能等)を備え、
前記第1状況において前記所定の処理が行われた場合、前記所定の報知が実行されないことを特徴とする特徴nI5又は特徴nI6に記載の遊技機。
Feature nI7. When the predetermined process is performed, it is equipped with means (such as a function to execute the effect setting process by the sub-control device 180) that can execute a predetermined notification,
The gaming machine according to feature nI5 or feature nI6, wherein when the predetermined process is performed in the first situation, the predetermined notification is not performed.

上記構成によれば、特定事象が生じている第1状況においては、所定の処理は実行されるものの、その所定の処理に基づく所定の報知は実行されないようになる。つまり、特定事象は、少なくとも、所定の報知が実行されない異常であることになる。この場合、所定の処理が行われているのにも関わらず所定の報知が行われていないことを通じて、その後に所定の報知が行われ得るようになったとしても、それよりも以前の所定の報知が行われていなかったこととの関係で、報知内容に矛盾が生じ得ると考えられる。また、所定の処理は実行されるものの、所定の報知が実行されないことを通じて、遊技者自身は特定事象を生じている第1状況であることを特定できることも考えられる(特徴nI4)。よって、特定事象が生じていたことを事後的にではあるものの、遊技機自身が特定可能としておけば、その矛盾への対処を好適に行うことが可能となる。 According to the above configuration, in the first situation where a specific event occurs, although the predetermined process is executed, the predetermined notification based on the predetermined process is not executed. In other words, the specific event is at least an abnormality in which a predetermined notification is not performed. In this case, even if the prescribed notification is not made even though the prescribed processing is being carried out, even if the prescribed notification can be made later, the previous prescribed notification will not be made. It is thought that there may be inconsistencies in the content of the notification due to the fact that the notification was not made. Furthermore, although a predetermined process is executed, a predetermined notification is not executed, so that the player himself may be able to identify that he is in the first situation where a specific event is occurring (feature nI4). Therefore, by making it possible for the gaming machine itself to identify the occurrence of a specific event, albeit after the fact, it becomes possible to appropriately deal with the inconsistency.

特徴nI8.少なくとも前記所定の処理を実行可能な第1制御手段(主制御装置101)と、
前記第1制御手段からの情報に基づいて、前記所定の報知を実行可能となる第2制御手段(サブ制御装置180)と、
を備えていることを特徴とする特徴nI7に記載の遊技機。
Feature nI8. a first control means (main control device 101) capable of executing at least the predetermined process;
a second control means (sub-control device 180) capable of executing the predetermined notification based on information from the first control means;
The gaming machine according to feature nI7, characterized by comprising:

上記構成によれば、特定事象が生じている第1状況で所定の報知が行われないことは、第2制御手段側の異常か、第1制御手段と第2制御手段との接続関係の異常であるかの絞り込みを行うことができる。これにより、特定事象への対処を好適に行うことができる。 According to the above configuration, the fact that the predetermined notification is not performed in the first situation where a specific event occurs is due to an abnormality on the second control means side or an abnormality in the connection relationship between the first control means and the second control means. It is possible to narrow down the list to see if it is. Thereby, specific events can be dealt with appropriately.

特徴nI9.前記第2制御手段は、前記第1状況において前記所定の報知とは異なる報知(接続異常発生前から実行している報知等)を実行可能であることを特徴とする特徴nI8に記載の遊技機。 Feature nI9. The gaming machine according to feature nI8, wherein the second control means is capable of executing a notification different from the predetermined notification in the first situation (such as notification that has been performed before the occurrence of the connection abnormality). .

上記構成によれば、特定事象が生じている第1状況で所定の報知が行われないことは、第1制御手段と第2制御手段との接続関係の異常であるとの絞り込みを行うことができる。これにより、特定事象への対処を好適に行うことができる。 According to the above configuration, it is possible to narrow down that the fact that a predetermined notification is not performed in the first situation where a specific event occurs is due to an abnormality in the connection relationship between the first control means and the second control means. can. Thereby, specific events can be dealt with appropriately.

特徴nI10.前記所定の処理が行われた場合に、前記所定の報知とは異なる特定の報知(主制御装置101側の表示)を実行することが可能な手段(主制御装置101による対応する表示用の処理を実行する機能)を備え、
前記第1状況において前記所定の処理が行われた場合、前記特定の報知が実行されることを特徴とする特徴nI7乃至特徴nI9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature nI10. When the predetermined processing is performed, means capable of executing a specific notification (display on the main control device 101 side) different from the predetermined notification (corresponding display processing by the main control device 101) ),
The gaming machine according to any one of features nI7 to nI9, wherein when the predetermined process is performed in the first situation, the specific notification is executed.

上記構成によれば、特定事象が生じている第1状況においては、所定の処理に伴う所定の報知は実行されないものの、特定の報知は実行されるようになる。仮に所定の報知が行われないことによって、所定の処理の内容がわからずに遊技者に不利益が生じ得るような場合であっても、特定の報知によってその不利益の発生を回避させることが可能となる。 According to the above configuration, in the first situation where a specific event occurs, the specific notification is executed although the specific notification accompanying the predetermined process is not executed. Even if a player is at a disadvantage because they do not know the details of the prescribed process due to the failure of a prescribed notification, specific notifications can be used to avoid such disadvantage. It becomes possible.

特徴nI11.少なくとも前記所定の処理を実行可能な第1制御手段(主制御装置101)と、
前記第1制御手段からの情報に基づいて、前記所定の報知を実行可能となる第2制御手段(サブ制御装置180)と、
を備え、
前記特定の報知は、前記第1制御手段にて実行されることを特徴とする特徴nI10に記載の遊技機。
Feature nI11. a first control means (main control device 101) capable of executing at least the predetermined process;
a second control means (sub-control device 180) capable of executing the predetermined notification based on information from the first control means;
Equipped with
The gaming machine according to feature nI10, wherein the specific notification is executed by the first control means.

上記構成によれば、特定事象が生じている第1状況において、第1制御手段側は正常に動作している確認を特定の報知から行うことが可能となる。これにより、所定の報知は行われないものの、遊技機が動作可能な状態であって、所定の処理自体は行われていること(第1制御手段側は正常に動作していること)を遊技者や遊技ホールの管理者等は理解できるようになり、特定事象への対処を行い易くすることができる。 According to the above configuration, in the first situation where a specific event occurs, it becomes possible for the first control means to confirm that it is operating normally from a specific notification. As a result, although the predetermined notification is not made, the game machine is in an operable state and the predetermined processing itself is being performed (the first control means side is operating normally). This makes it easier for players, game hall managers, etc. to understand the situation, making it easier to deal with specific events.

特徴nI12.遊技の進行用の処理を実行可能な第1制御手段(主制御装置101)と、
前記第1制御手段からの情報に基づいて所定の報知を実行可能となる第2制御手段(サブ制御装置180)と、
を備え、
前記特定事象は、前記第1制御手段からの情報を前記第2制御手段にて受信できない又は受信困難となる事象であることを特徴とする特徴nI1乃至特徴nI11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature nI12. a first control means (main control device 101) capable of executing processing for progressing the game;
a second control means (sub-control device 180) capable of executing a predetermined notification based on information from the first control means;
Equipped with
The gaming machine according to any one of features nI1 to nI11, wherein the specific event is an event in which information from the first control means cannot be received by the second control means or is difficult to receive. .

上記構成によれば、遊技の進行用の処理を行う第1制御手段と、その第1制御手段からの情報に基づいて報知が可能となる第2制御手段とを備える構成において、第1制御手段からの情報が第2制御手段にて正規に受け付けられない場合に特定事象が生じて、それが解消されると特定事象の特定が行われる。 According to the above configuration, in the configuration including the first control means that performs processing for proceeding with the game, and the second control means that can make notification based on information from the first control means, the first control means A specific event occurs when the information from the second control means is not properly accepted by the second control means, and when it is resolved, the specific event is identified.

なお、上記構成は、以下のように表現してもよい。 Note that the above configuration may be expressed as follows.

「遊技の進行用の処理を実行可能な第1制御手段(主制御装置101)と、
前記第1制御手段からの情報に基づいて所定の報知を実行可能となる第2制御手段(サブ制御装置180)と、
を備え、
前記特定事象は、前記第1制御手段と前記第2制御手段とを接続する接続手段の異常を含むことを特徴とする特徴nI1乃至特徴nI11のいずれか1に記載の遊技機」。
"A first control means (main control device 101) capable of executing processing for progressing the game,
a second control means (sub-control device 180) capable of executing a predetermined notification based on information from the first control means;
Equipped with
The gaming machine according to any one of features nI1 to nI11, wherein the specific event includes an abnormality in a connecting means that connects the first control means and the second control means.

なお、上記特徴nI1乃至特徴nI12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in Features nI1 to Features nI12 above is based on the fact that ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴nI1乃至特徴nI12の各構成に対して、特徴nA1乃至特徴nA16、特徴nB1乃至特徴nB12、特徴nC1乃至特徴nC11、特徴nD1乃至特徴nD8、特徴nE1乃至特徴nE7、特徴nF1乃至特徴nF11、特徴nG1乃至特徴nG12、特徴nH1乃至特徴nH10、特徴nI1乃至特徴nI12、特徴nJ1乃至特徴nJ12、特徴nK1乃至特徴nK9、特徴nL1乃至特徴nL10、特徴nM1乃至特徴nM9、特徴nN1乃至特徴nN10、特徴nO1乃至特徴nO10、特徴nP1乃至特徴nP8、特徴nQ1乃至特徴nQ6のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features nI1 to nI12, features nA1 to nA16, nB1 to nB12, nC1 to nC11, nD1 to nD8, nE1 to nE7, nF1 to nF11 , Features nG1 to Features nG12, Features nH1 to Features nH10, Features nI1 to Features nI12, Features nJ1 to Features nJ12, Features nK1 to Features nK9, Features nL1 to Features nL10, Features nM1 to Features nM9, Features nN1 to Features nN10, Features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations of nO1 to feature nO10, feature nP1 to feature nP8, and feature nQ1 to feature nQ6 individually, or a part of each technical idea. Or it is also possible to apply all of them in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴nJ群>
特徴nJ1.所定の開始操作が行われた場合に遊技を開始させ、所定の終了操作が行われた場合に遊技を終了させる遊技進行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能等)と、
前記遊技進行手段により進行される遊技の結果が所定の表示手段(各リール32L,32M,32R)にて表示された後、当該遊技の結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能等)と、
を備える遊技機であって、
前記所定の表示手段にて前記遊技の結果が表示され、前記特典付与手段により特典が付与される場合、当該特典が付与されることに対応する特定報知(入賞時演出)を実行可能な特定手段(サブ制御装置180による入賞時演出設定処理を実行する機能等)と、
前記所定の表示手段にて前記遊技の結果が表示されるよりも前に、前記特定報知を設定することが可能な特定手段(サブ制御装置180による停止時演出設定処理にて入賞時演出を設定する処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic nJ group>
Feature nJ1. a game proceeding means (such as a function for executing normal processing by the main controller 101) that starts the game when a predetermined start operation is performed and ends the game when a predetermined end operation is performed;
After the result of the game proceeded by the game proceeding means is displayed on a predetermined display means (each reel 32L, 32M, 32R), a privilege granting means (for awarding a privilege to the player according to the result of the game) (a function for executing medal payout processing by the main control device 101, etc.);
A gaming machine comprising:
When the result of the game is displayed on the predetermined display means and a privilege is awarded by the privilege awarding means, a specific means capable of executing a specific notification (a winning performance) corresponding to the awarding of the privilege; (Function to execute the winning effect setting process by the sub-control device 180, etc.);
Specifying means capable of setting the specific notification before the result of the game is displayed on the predetermined display means (setting the winning effect in the stop effect setting process by the sub-control device 180) (e.g. functions that execute processing to
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者による開始操作に基づいて遊技が開始され、終了操作に基づいて遊技が終了し、その遊技の結果に応じた特典が、遊技の結果が所定の表示手段にて表示されてから付与される、といういわゆるスロットマシン等の遊技機において、遊技の結果に応じた特典が付与される場合、特定報知が行われるため、当該特典が付与されることを遊技者に明確に把握させることができるし、その特典が付与されることを演出によって盛り上げることで遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, the game is started based on the start operation by the player, the game is ended based on the end operation, and the privilege according to the result of the game is displayed on the predetermined display means. In gaming machines such as so-called slot machines, where rewards are awarded based on the results of a game, a specific announcement is made so that it is clear to the player that the bonus will be awarded. It is possible to make the player understand the benefits, and the interest in the game can be increased by enlivening the fact that the benefits will be given through presentation.

しかも、本遊技機では、上記の特典が付与されることに対応する特定報知が、所定の表示手段にて遊技の結果が表示されるよりも前に設定される。このようにすることで、処理の分散化が図られ、特典付与に際し、特典付与用の処理と、特定報知用の処理とを同時並行で実行する構成と比較して、特典付与時の処理負荷を圧倒的に軽減することが可能となる。 Moreover, in this gaming machine, the specific notification corresponding to the award of the above-mentioned benefit is set before the game result is displayed on the predetermined display means. By doing this, the processing is distributed, and the processing load when awarding benefits is reduced compared to a configuration in which the processing for awarding benefits and the processing for specific notification are executed simultaneously in parallel. can be reduced overwhelmingly.

特徴nJ2.前記所定の表示手段に前記遊技の結果が表示された場合、前記特定手段により設定されている前記特定報知が実行されることを特徴とする特徴nJ1に記載の遊技機。 Feature nJ2. The gaming machine according to feature nJ1, characterized in that when the result of the game is displayed on the predetermined display means, the specific notification set by the specifying means is executed.

上記構成によれば、特定報知を事前に設定しておき、結果が表示される際に当該事前設定された特定報知が行われる構成であることが明確化される。つまり、例えば、事前に設定してその設定した段階で特典が付与されることを報知するような予告報知とは全く異なる構成であることが明確化され、事前設定しておくことの意義をより明らかとすることが可能となる。 According to the above configuration, it is made clear that the specific notification is set in advance and the preset specific notification is performed when the result is displayed. In other words, it has been clarified that this is a completely different structure from, for example, an advance notification that is set in advance and notifies that a benefit will be granted at the stage of setting, and the significance of setting it in advance is further explained. It becomes possible to make it clear.

特徴nJ3.前記開始操作が行われた場合に前記所定の表示手段による絵柄の変動表示を開始させ、前記終了操作が行われた場合に前記所定の表示手段による絵柄の変動表示を終了させる変動手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能等)を備え、
前記変動手段により前記絵柄の変動表示が終了される場合に、前記遊技の結果が表示されることを特徴とする特徴nJ1又は特徴nJ2に記載の遊技機。
Feature nJ3. Variation means (main control unit) for causing the predetermined display means to start the fluctuating display of the picture when the start operation is performed, and for ending the fluctuating display of the picture by the predetermined display means when the termination operation is performed. (a function for executing reel control processing by the device 101, etc.),
The gaming machine according to feature nJ1 or feature nJ2, wherein the result of the game is displayed when the variation display of the symbols is ended by the variation means.

上記構成によれば、遊技者による終了操作が行われるまで絵柄の変動表示は終了されないため、所定の表示手段に遊技の結果が表示されるタイミングは遊技機側で管理することができず、ランダムなものといえる。つまり、基本的にはいつ所定の表示手段にて遊技の結果を表示するかが遊技機側で管理できず、終了操作が行われたタイミングで特定報知を行うとともに特典を付与する必要性が生じる。このような遊技機に、上記特徴nJ1の構成を適用することで、当該終了操作が行われたタイミングで、慌てて特定報知を設定する必要がないため、当該タイミングでの処理負荷の増大化を解消することが可能となる。 According to the above configuration, the fluctuating display of symbols does not end until the player performs a termination operation, so the timing at which the game results are displayed on the predetermined display means cannot be managed by the gaming machine and is random. It can be said that it is a thing. In other words, basically, the gaming machine cannot control when to display the game results on a predetermined display means, and it becomes necessary to make a specific notification and provide benefits at the timing when the termination operation is performed. . By applying the configuration of feature nJ1 above to such a gaming machine, there is no need to hastily set a specific notification at the timing when the termination operation is performed, thereby reducing the increase in processing load at that timing. It becomes possible to eliminate the problem.

特徴nJ4.前記終了操作として、少なくとも第1終了操作(第2停止操作等)と、当該第1終了操作の後で実行される第2終了操作(第3停止操作等)とを含み、
前記第2終了操作が行われることで、前記遊技の結果が表示される構成であり、
前記特定手段は、少なくとも前記第2終了操作が行われるよりも前に前記特定報知の設定を行うことが可能とされていることを特徴とする特徴nJ3に記載の遊技機。
Feature nJ4. The termination operation includes at least a first termination operation (second stop operation, etc.) and a second termination operation (third stop operation, etc.) executed after the first termination operation,
The configuration is such that the result of the game is displayed when the second ending operation is performed,
The gaming machine according to feature nJ3, wherein the specifying means is capable of setting the specific notification at least before the second ending operation is performed.

上記構成のように、第1終了操作の後で第2終了操作を行うことで遊技の結果が表示されて特典が付与されるとともに特定報知が行われる構成において、第2終了操作が行われるよりも前に特定報知の設定を行うようにしておけば、第2終了操作が行われた場合に特定報知を設定し且つ実行する構成と比較して処理負荷の増大化が解消することが可能となる。 As in the above configuration, when the second termination operation is performed after the first termination operation, the result of the game is displayed, a benefit is given, and a specific notification is performed, and when the second termination operation is performed, the second termination operation is performed. By setting the specific notification in advance, it is possible to eliminate the increase in processing load compared to a configuration in which the specific notification is set and executed when the second end operation is performed. Become.

特徴nJ5.前記第2終了操作が行われるよりも前に、当該第2終了操作が行われた場合の前記遊技の結果の内容が特定可能とされていることを特徴とする特徴nJ4に記載の遊技機。 Feature nJ5. The gaming machine according to feature nJ4, wherein the content of the result of the game when the second ending operation is performed can be specified before the second ending operation is performed.

上記構成によれば、第2終了操作が行われるよりも前に、遊技の結果の内容が特定可能であることから、上記特徴nJ4のように第2終了操作前に特定報知の設定を行っても、その内容に齟齬が生じることがなく、特徴nJ1の効果をより好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, since the content of the game result can be specified before the second ending operation is performed, the specific notification is set before the second ending operation as in the feature nJ4 above. However, there will be no discrepancy in the content, and the effect of feature nJ1 can be more suitably achieved.

特徴nJ6.前記特定手段は、前記第1終了操作に基づいて前記特定報知の設定を行うことが可能とされていることを特徴とする特徴nJ4又は特徴nJ5に記載の遊技機。 Feature nJ6. The gaming machine according to feature nJ4 or feature nJ5, wherein the specifying means is capable of setting the specific notification based on the first ending operation.

上記構成によれば、第2終了操作が行われるよりも前であって、第1終了操作が行われた時点で特定報知の設定が行われるため、その設定処理のタイミングが明確化され、時間管理で特定報知の設定を行うような構成と比較して、設定処理の抜けやエラーの発生を抑えることが可能となる。 According to the above configuration, the specific notification setting is performed at the time when the first end operation is performed and before the second end operation is performed, so the timing of the setting process is clarified and the time Compared to a configuration in which specific notification settings are performed through management, it is possible to suppress omissions in setting processing and occurrence of errors.

特徴nJ7.前記第1終了操作が行われる前に、前記第2終了操作が行われた場合の前記遊技の結果の内容が特定不可であり、
前記第1終了操作が行われることで、前記第2終了操作が行われた場合の前記遊技の結果の内容が特定可能とされることを特徴とする特徴nJ6に記載の遊技機。
Feature nJ7. The contents of the result of the game when the second ending operation is performed before the first ending operation is performed cannot be specified,
The gaming machine according to feature nJ6, wherein the content of the result of the game when the second ending operation is performed can be specified by performing the first ending operation.

上記構成によれば、第1終了操作の前は特定報知の設定を行うと、その内容に齟齬が生じてしまうが、第1終了操作が行われてから特定報知の設定を行うと、齟齬が生じなくなる。つまり、第1終了操作が、遊技の結果の内容を特定可能となる分岐点となり、当該分岐点で特定報知を設定しておくことで、より迅速に、且つ確実に特定報知を設定することが可能となる。 According to the above configuration, if the specific notification is set before the first end operation, there will be a discrepancy in the contents, but if the specific notification is set after the first end operation is performed, the discrepancy will occur. It will no longer occur. In other words, the first end operation becomes a turning point that makes it possible to specify the content of the game result, and by setting a specific notification at that turning point, it is possible to set a specific notification more quickly and reliably. It becomes possible.

特徴nJ8.遊技者に特典を付与することの抽選を実行する手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能等)を備え、
前記遊技の結果が特定結果(押し順ベル等)である場合、前記終了操作が第1操作態様にて行われた場合には前記所定の表示手段に第1表示(第1小役入賞~第6小役入賞の表示等)が行われて前記特定結果に対応する特定特典(13枚のメダル払出等)が付与され、前記終了操作が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて行われた場合には前記所定の表示手段に前記第1表示とは異なる第2表示が行われて前記特定特典が付与されない又は前記特定特典とは異なる特典が付与されることを特徴とする特徴nJ1乃至特徴nJ7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature nJ8. A means for executing a lottery for awarding benefits to players (a function for executing a lottery process by the main controller 101, etc.),
When the result of the game is a specific result (press order bell, etc.), if the end operation is performed in the first operation mode, the predetermined display means will display the first display (first small prize winning ~ 6) is performed and a specific benefit (such as paying out 13 medals) corresponding to the specific result is given, and the end operation is performed in a second operation mode different from the first operation mode. If this is done, a second display different from the first display is displayed on the predetermined display means, and the specific benefit is not granted or a benefit different from the specific benefit is awarded. The gaming machine according to any one of nJ1 to feature nJ7.

上記構成によれば、終了操作の態様が第1操作態様である場合と第2操作態様である場合とで、遊技の結果としての表示が異なり、付与される特典も異なる構成であることが明確化される。このような構成において、事前に特典付与に対応する特定報知の設定を行うようにしておけば、遊技の結果を表示する際に操作態様がいずれであったかの判定を行いながらも特定報知の設定を行う必要がなくなり、処理負荷の局所的な増大化を回避することが可能となる。 According to the above configuration, it is clear that the display as a result of the game is different depending on whether the end operation mode is the first operation mode or the second operation mode, and the benefits given are also different. be converted into In such a configuration, if you set the specific notification corresponding to the granting of benefits in advance, you can set the specific notification while determining which operation mode was used when displaying the game results. This eliminates the need to do this, making it possible to avoid local increases in processing load.

特徴nJ9.前記特定手段は、前記遊技の結果が第1結果(第1小役入賞~第6小役入賞等)となる場合に、当該遊技の結果が表示されるより前に前記特定報知の設定を行い、
前記遊技の結果が前記第1結果とは異なる第2結果(第7小役入賞~第8小役入賞等)となる場合には、当該遊技の結果が表示されるよりも前に前記特定報知の設定を行わないようにすることが可能であることを特徴とする特徴nJ1乃至特徴nJ8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature nJ9. The specifying means sets the specific notification before the result of the game is displayed when the result of the game is a first result (first minor prize winning to sixth minor prize winning, etc.). ,
If the result of the game is a second result different from the first result (such as winning the 7th minor role to winning the 8th minor role), the specific notification will be sent before the result of the game is displayed. The gaming machine according to any one of features nJ1 to nJ8, characterized in that it is possible to prevent the settings from being made.

上記構成によれば、遊技の結果が第1結果となる場合には特定報知の事前設定を行うものの、第2結果となる場合には当該事前設定を行わない。このように結果に応じて事前設定の可否を調節可能とすれば、特徴nI7のような操作態様によって結果が異なるような構成であっても、事前設定する特定報知と結果とに齟齬が生じてしまう不都合を生じにくくすることが可能となる。 According to the above configuration, when the result of the game is the first result, the specific notification is preset, but when the result is the second result, the preset is not performed. If it is possible to adjust the availability of pre-setting according to the result in this way, even in a configuration where the result differs depending on the operation mode as in feature nI7, there will be no discrepancy between the pre-set specific notification and the result. This makes it possible to reduce the possibility of the inconvenience caused.

特徴nJ10.遊技者に特典を付与することの抽選を実行する手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能等)を備え、
前記遊技の結果が特定結果(押し順ベル等)である場合、前記終了操作が第1操作態様にて行われた場合には前記所定の表示手段に第1表示(第1小役入賞~第6小役入賞の表示等)が行われて前記特定結果に対応する特定特典(13枚のメダル払出等)が付与され、前記終了操作が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて行われた場合には前記所定の表示手段に前記第1表示とは異なる第2表示が行われて前記特定特典が付与されない又は前記特定特典とは異なる特典が付与される構成であり、
所定の報知手段にて前記終了操作の操作態様についての態様報知を実行可能な手段(サブ制御装置180による押し順報知演出を行うための処理を実行する機能等)を備え、
通常状態と、前記態様報知が実行され易くなる特定状態(ATモード)とが設定されており、
前記特定手段は、前記特定状態において前記遊技の結果が前記特定結果である場合に、前記遊技の結果が表示される前に前記特定報知の設定を行うことが可能な構成であることを特徴とする特徴nJ1乃至特徴nJ9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature nJ10. A means for executing a lottery for awarding benefits to players (a function for executing a lottery process by the main controller 101, etc.),
When the result of the game is a specific result (press order bell, etc.), if the end operation is performed in the first operation mode, the predetermined display means will display the first display (first small prize winning ~ 6) is performed and a specific benefit (such as paying out 13 medals) corresponding to the specific result is given, and the end operation is performed in a second operation mode different from the first operation mode. If this is done, a second display different from the first display is displayed on the predetermined display means, and the specific benefit is not granted or a benefit different from the specific benefit is awarded,
A means (such as a function for executing a process for performing a press order notification effect by the sub-control device 180) that allows a predetermined notification means to notify the operation mode of the end operation, etc.
A normal state and a specific state (AT mode) in which the mode notification is more likely to be executed are set,
The specifying means is characterized in that, when the result of the game in the specific state is the specific result, the specific notification can be set before the result of the game is displayed. The gaming machine according to any one of features nJ1 to nJ9.

上記構成によれば、終了操作の操作態様によって表示される結果や付与される特典が異なる特定結果が設けられており、操作態様についての態様報知が実行され易くなる特定状態において、特定報知の事前設定が行われる構成となる。このようにすることで、態様報知を行うなど、比較的、報知の実行頻度やその報知のための処理負荷が増大化し得る特定状態において、特定報知の事前設定が行われる分、処理負荷の局所的な増大化を解消することが可能となる。 According to the above configuration, specific results are provided in which the results displayed and the benefits given differ depending on the operation mode of the termination operation, and in a specific state where mode notification regarding the operation mode is likely to be executed, the specific result is set in advance of the specific notification. This is the configuration in which settings are made. By doing this, in a specific state where the execution frequency of notification and the processing load for the notification may increase relatively, such as when performing mode notification, the processing load can be localized by presetting the specific notification. This makes it possible to eliminate the increase in

特徴nJ11.前記所定の終了操作が行われた場合、前記所定の表示手段に前記遊技の結果を表示させるよりも前に、当該表示させる遊技の結果を把握可能な先把握手段(主制御装置101による停止ON時操作に基づく停止図柄番号の把握処理を行う機能、サブ制御装置180による停止ON時コマンドに基づく停止図柄番号の把握処理を行う機能等)を備え、
前記先把握手段による把握結果に基づいて、前記特定報知を設定することが可能とされていることを特徴とする特徴nJ1乃至特徴nJ10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature nJ11. When the predetermined termination operation is performed, before displaying the result of the game on the predetermined display means, an advance grasping means (stop ON by the main controller 101) capable of grasping the result of the game to be displayed is activated. (a function to grasp the stop symbol number based on the time operation, a function to grasp the stop symbol number based on the stop ON command by the sub-control device 180, etc.)
The gaming machine according to any one of features nJ1 to nJ10, characterized in that the specific notification can be set based on the grasping result by the advance grasping means.

上記構成によれば、所定の終了操作に基づいて所定の表示手段に表示させる遊技の結果を、その表示前に把握し、その把握結果に基づいて特典が付与される場合の特定報知の事前設定が行われる。このようにすることで、所定の表示手段に表示される遊技の結果と、特定報知とに齟齬が生じにくくしながらも、特定報知の事前設定による優れた効果を期待することが可能となる。 According to the above configuration, the result of the game to be displayed on the predetermined display means based on the predetermined end operation is grasped before displaying the result, and the specific notification is preset when a privilege is given based on the grasp result. will be held. By doing so, it is possible to expect superior effects from the presetting of specific notifications, while making it difficult for discrepancies to occur between the game results displayed on the predetermined display means and the specific notifications.

特徴nJ12.前記所定の表示手段にて前記遊技の結果が表示される場合、前記特定報知とは異なる特別報知(残数表示の更新等)が実行されることを特徴とする特徴nJ1乃至特徴nJ11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nJ12. Any one of features nJ1 to feature nJ11, characterized in that when the result of the game is displayed on the predetermined display means, special notification (such as updating of remaining number display) different from the specific notification is executed. 1. The gaming machine described in 1.

上記構成のように、遊技の結果が表示されるタイミングで、特定報知だけでなく特別報知も実行される構成とすることで、当該遊技の結果が表示されるタイミングよりも前に、少なくとも特定報知の事前設定を行うことで、当該タイミングにて特別報知を行う上での処理に影響を及ぼしにくくなる。このように、当該タイミングで複数の報知が行われる場合の処理の集中を、特定報知の事前設定により解消することが可能となる。 As in the above configuration, by configuring that not only the specific notification but also the special notification is executed at the timing when the result of the game is displayed, at least the specific notification is executed before the timing when the result of the game is displayed. By setting the above in advance, it becomes difficult to affect the processing of special notification at the relevant timing. In this way, it is possible to eliminate the concentration of processing when a plurality of notifications are performed at the relevant timing by setting the specific notification in advance.

なお、上記特徴nJ1乃至特徴nJ12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in Features nJ1 to Features nJ12 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴nJ1乃至特徴nJ12の各構成に対して、特徴nA1乃至特徴nA16、特徴nB1乃至特徴nB12、特徴nC1乃至特徴nC11、特徴nD1乃至特徴nD8、特徴nE1乃至特徴nE7、特徴nF1乃至特徴nF11、特徴nG1乃至特徴nG12、特徴nH1乃至特徴nH10、特徴nI1乃至特徴nI12、特徴nJ1乃至特徴nJ12、特徴nK1乃至特徴nK9、特徴nL1乃至特徴nL10、特徴nM1乃至特徴nM9、特徴nN1乃至特徴nN10、特徴nO1乃至特徴nO10、特徴nP1乃至特徴nP8、特徴nQ1乃至特徴nQ6のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features nJ1 to nJ12, features nA1 to nA16, nB1 to nB12, nC1 to nC11, nD1 to nD8, nE1 to nE7, nF1 to nF11 , Features nG1 to Features nG12, Features nH1 to Features nH10, Features nI1 to Features nI12, Features nJ1 to Features nJ12, Features nK1 to Features nK9, Features nL1 to Features nL10, Features nM1 to Features nM9, Features nN1 to Features nN10, Features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations of nO1 to feature nO10, feature nP1 to feature nP8, and feature nQ1 to feature nQ6 individually, or a part of each technical idea. Or it is also possible to apply all of them in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴nK群>
特徴nK1.遊技の進行用の処理を実行可能な第1制御手段(主制御装置101)と、
前記第1制御手段からの情報に基づいて所定の報知を実行可能となる第2制御手段(サブ制御装置180)と、
を備え、
前記遊技の進行用の処理として、第1処理(ストップスイッチ42~44の停止操作に基づいて各リール32L,32M,32Rを停止させる処理等)と、当該第1処理の後で実行される第2処理(入賞結果に基づくメダル払出処理等)とを含み、
前記第1制御手段は、
前記第1処理を実行した場合に、前記第2制御手段に対して第1情報(停止時コマンド)を出力する第1出力手段(主制御装置101による各停止時コマンドを出力するための処理を実行する機能等)と、
前記第2処理を実行した場合に、前記第2制御手段に対して第2情報(入賞時コマンド)を出力する第2出力手段(主制御装置101による入賞時コマンドを出力するための処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記第2制御手段は、
前記第1情報に基づいて、前記第1処理に対応する第1報知(各停止時演出)を行うための第1報知用手段(サブ制御装置180による停止時演出設定処理にて各停止時演出を行うための処理を実行する機能等)と、
前記第1情報に基づいて、前記第2処理に対応する第2報知(入賞時演出)を行うための第2報知用手段(サブ制御装置180による停止時演出設定処理にて入賞時演出を設定するための処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic nK group>
Feature nK1. a first control means (main control device 101) capable of executing processing for progressing the game;
a second control means (sub-control device 180) capable of executing a predetermined notification based on information from the first control means;
Equipped with
The processing for proceeding with the game includes a first processing (processing for stopping each reel 32L, 32M, 32R based on the stop operation of the stop switches 42 to 44, etc.) and a second processing executed after the first processing. 2 processing (medal payout processing based on winning results, etc.),
The first control means includes:
A first output means (processing for outputting each stop command by the main controller 101) that outputs first information (stop command) to the second control means when the first process is executed. functions to be executed, etc.) and
A second output means for outputting second information (a winning command) to the second control means when the second processing is executed (a process for outputting a winning command by the main control device 101) functions, etc.) and
Equipped with
The second control means
A first notification means for performing a first notification (each stop performance) corresponding to the first process based on the first information (each stop performance in the stop performance setting process by the sub-control device 180) (e.g. functions that execute processing to perform
Based on the first information, a second notification means for performing a second notification (winning performance) corresponding to the second process (setting the winning performance in the stop performance setting process by the sub-control device 180) (e.g. functions that execute processing to
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技進行用の処理を行う第1制御手段と、当該第1制御手段からの情報に対応する報知が行われるようにする第2制御手段といった複数の制御手段を有することにより、処理負荷の分散化が図られ、遊技進行や遊技演出を好適に実施することが可能となる。 According to the above configuration, by having a plurality of control means such as a first control means that performs processing for game progress and a second control means that makes notifications corresponding to information from the first control means , the processing load is distributed, and it becomes possible to suitably carry out game progress and game performance.

そのうえで、本遊技機では、第1制御手段側で第1処理が行われると第1情報が出力され、第1処理の後で実行される処理として第2処理が行われると第2情報が出力される構成としたうえで、第2制御手段側で第1情報に基づいて第1処理に対応する第1報知を実行し、更に第1情報に基づいて第2処理に対応する第2報知を実行するようにすることが可能とされていることから、第2制御手段側で第2情報を受信した場合に、第2報知用の処理を新たに行う必要が生じず、当該第2情報受信時の処理負荷を圧倒的に軽減することが可能となる。つまり、第2情報を受信した場合の第2報知用の処理を、第1情報の受信時に前倒しで行うようにしていることから、第2情報の受信時に事前に行った処理の分だけ処理容量に空きが生じ、当該空きの容量を利用して、第2報知の充実化等を行うことが可能となる。このように、第1制御手段側からの情報に基づいて報知を行う第2制御手段側の報知用の処理の実行タイミングを調節することで、第2制御手段側の報知による遊技進行の好適化を図ることが可能となる。 In addition, in this gaming machine, when the first process is performed on the first control means side, the first information is output, and when the second process is performed as a process to be executed after the first process, the second information is output. The second control means executes a first notification corresponding to the first process based on the first information, and further executes a second notification corresponding to the second process based on the first information. Therefore, when the second information is received on the second control means side, there is no need to perform a new process for the second notification, and the second information reception This makes it possible to overwhelmingly reduce the processing load. In other words, since the processing for the second notification when the second information is received is performed ahead of schedule when the first information is received, the processing capacity is increased by the amount of processing performed in advance when the second information is received. A free space will be created in the storage area, and it will be possible to use the free capacity to enhance the second notification, etc. In this way, by adjusting the execution timing of the processing for notification on the second control means side that performs notification based on information from the first control means side, it is possible to optimize the progress of the game by the notification on the second control means side. It becomes possible to aim for.

なお、上記「第1報知用手段」や「第2報知用手段」は、「前記第1情報に基づいて、前記第1処理に対応する第1報知を行うための第1報知用処理(停止時演出設定処理)を実行可能な第1報知用手段」、「前記第1情報に基づいて、前記第2処理に対応する第2報知を行うための第2報知用処理(対応入賞フラグをセットする処理や、入賞時演出や払出処理の事前設定を行う処理)を実行可能な第2報知用手段」と表現することも可能である。 Note that the above-mentioned "first notification means" and "second notification means" refer to "a first notification process (stop) for performing a first notification corresponding to the first process based on the first information. A first notification means capable of executing a second notification corresponding to the second process based on the first information (a second notification process (setting a corresponding winning flag) It is also possible to express this as "a second notification means capable of executing a process of presetting a winning presentation and a payout process."

特徴nK2.前記第2制御手段は、前記第2情報を受信した場合に、前記第2報知用手段により設定された前記第2報知を実行することが可能な手段(サブ制御装置180による事前設定された入賞時演出を入賞時コマンドに基づいて実行する処理や、事前設定された払出演出を払出開始時コマンドに基づいて開始する処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴nK1に記載の遊技機。 Feature nK2. The second control means is a means capable of executing the second notification set by the second notification means (preset winning prize by the sub-control device 180) when the second information is received. A feature described in nK1 that is characterized by having a function to execute a time effect based on a command at the time of winning a prize, a function to execute a process to start a preset payout appearance based on a command at payout start time, etc. gaming machines.

上記構成によれば、第2情報は、第1情報に基づいて第2報知用手段によって事前に設定された第2報知の実行契機とされる。このようにすることで、第2情報受信時には、第2報知に関して、設定済みのものを開始するだけでよくなり、第2情報受信時の処理負荷を軽減することができる。また、第2制御手段側で事前設定した第2報知の実行タイミングを第2情報により判断することが可能となり、第2処理の実行前に第2報知が実行されてしまったり、第2処理から遅れて(別の遊技進行処理が行われる状況に進行してから)第2報知が実行されてしまったりする不都合を好適に回避することができるようになる。 According to the above configuration, the second information is used as a trigger for executing the second notification set in advance by the second notification means based on the first information. By doing so, when receiving the second information, it is only necessary to start the second notification that has already been set, and it is possible to reduce the processing load when receiving the second information. In addition, it becomes possible to judge the execution timing of the second notification preset on the second control means side based on the second information, so that the second notification may be executed before the second process is executed, or the second notification may be executed before the second process is executed. This makes it possible to suitably avoid the inconvenience of the second notification being executed late (after progressing to a situation where another game progress process is performed).

特徴nK3.前記第2制御手段は、前記第1制御手段により前記第2処理が実行された場合であっても、前記第2情報を受信するまで前記第2報知用手段により設定された前記第2報知の実行を待機させることが可能であることを特徴とする特徴nK2に記載の遊技機。 Feature nK3. The second control means controls the second notification set by the second notification means until the second information is received even when the second processing is executed by the first control means. The gaming machine according to feature nK2, characterized in that execution can be put on standby.

上記構成のようにすることで、第2制御手段側は、第2情報待ちで第2報知を行うことがより明確化されるし、更に、第1制御手段側で第2処理が行われても第2報知が行われないことを通じて、第1制御手段と第2制御手段との接続関係に異常が生じている可能性を示唆することも可能となる。よって、このような異常への対処をより早期に行うことが可能となる。 With the above configuration, it becomes clearer that the second control means performs the second notification while waiting for the second information, and furthermore, the second control means side performs the second processing while waiting for the second information. The fact that the second notification is not performed also makes it possible to suggest the possibility that an abnormality has occurred in the connection relationship between the first control means and the second control means. Therefore, it becomes possible to deal with such an abnormality earlier.

特徴nK4.前記第2制御手段は、前記第1報知を実行した場合も、前記第2情報を受信するまで前記第2報知用手段により設定された前記第2報知の実行を待機させることが可能であることを特徴とする特徴nK3に記載の遊技機。 Feature nK4. The second control means is capable of causing execution of the second notification set by the second notification means to wait until the second information is received even when the first notification is executed. The gaming machine according to feature nK3, characterized by:

上記構成のようにすることで、第1情報に基づいて第1報知は実行されたものの、当該第1情報に基づいて事前に設定された第2報知が第2処理の実行時に行われないことを通じて、第1処理と第2処理との間で第1制御手段と第2制御手段との接続関係に異常が生じたことを特定することが可能となる。 With the above configuration, although the first notification is executed based on the first information, the second notification set in advance based on the first information is not performed when the second process is executed. Through this, it becomes possible to specify that an abnormality has occurred in the connection relationship between the first control means and the second control means between the first process and the second process.

特徴nK5.前記第1処理の結果が第1結果である場合、前記第2処理の内容が第1内容となり、
前記第1処理の結果が前記第1結果とは異なる第2結果である場合、前記第2処理の内容が前記第1内容とは異なる第2内容となる構成であり、
前記第1出力手段は、前記第1処理の結果が含まれるように前記第1情報を出力可能であることを特徴とする特徴nK1乃至特徴nK4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature nK5. If the result of the first process is the first result, the content of the second process becomes the first content,
If the result of the first process is a second result different from the first result, the content of the second process is a second content different from the first content,
The gaming machine according to any one of features nK1 to nK4, wherein the first output means is capable of outputting the first information so as to include the result of the first processing.

上記構成によれば、第1処理の結果によって第2処理の内容が異なる構成において、第1処理の結果が第1情報に含まれていることから、第2制御手段側で第1情報に基づいて第2報知用の処理を行う場合に、その後の第2処理の内容と齟齬が生じてしまう事象を回避することが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the content of the second process differs depending on the result of the first process, since the result of the first process is included in the first information, the second control means side can perform the process based on the first information. When performing the process for the second notification, it is possible to avoid an event in which there is a discrepancy with the content of the subsequent second process.

特徴nK6.前記第2制御手段は、前記第2情報を受信した場合に、前記第2処理に対応する第2報知(入賞時演出)を行うための特定第2報知用手段(サブ制御装置180による入賞時演出設定処理にて入賞時演出を設定するための処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴nK1乃至特徴nK5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nK6. When the second control means receives the second information, the second control means includes a specific second notification means (a winning effect by the sub-control device 180) for performing a second notification (a winning effect) corresponding to the second process. The gaming machine according to any one of features nK1 to nK5, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing a process for setting a winning performance in a performance setting process, etc.

上記構成によれば、第2制御手段では、第1情報を受信した場合に第2処理に対応する第2報知を行うための事前処理を実行する場合と、第2情報を受信してから第2報知を行うための処理を実行する場合とがあるようになる。このようにすることで、全ての状況において、第1情報に基づいて第2処理の実行前に第2報知の設定処理等を行う必要がなくなり、第1情報に基づいて第2処理の内容が決定できない場面等であっても、好適に第2報知を行うことが可能となる。 According to the above configuration, the second control means executes the pre-processing for performing the second notification corresponding to the second processing when the first information is received, and the pre-processing for performing the second notification corresponding to the second processing when the first information is received, and There are cases where processing for performing 2 notifications is executed. By doing this, in all situations, it is not necessary to perform the second notification setting process etc. before executing the second process based on the first information, and the content of the second process is changed based on the first information. Even in situations where a decision cannot be made, it is possible to suitably perform the second notification.

なお、「特定第2報知用手段」は、「前記第2情報を受信した場合に、前記第2処理に対応する第2報知を行うための特定第2報知用処理(入賞時演出設定処理)を実行可能な特定第2報知用手段」と表現してもよい。 In addition, the "specific second notification means" means "a specific second notification process (winning performance setting process) for performing a second notification corresponding to the second process when the second information is received. may also be expressed as "a specific second notification means that is executable."

特徴nK7.前記第2制御手段は、
第1状況(押し順報知演出の実行ゲーム)では、前記第2報知用手段により前記第2報知を実行するようにし、
前記第1状況とは異なる第2状況(押し順報知演出の非実行ゲーム)では、前記特定第2報知用手段により前記第2報知を実行するようにすることが可能とされていることを特徴とする特徴nK6に記載の遊技機。
Feature nK7. The second control means
In the first situation (the execution game of press order notification effect), the second notification is executed by the second notification means,
In a second situation different from the first situation (a game in which the press order notification effect is not executed), the second notification can be executed by the specific second notification means. The gaming machine described in feature nK6.

上記構成は、特徴nK6の作用効果をより明確化するための構成であり、このように状況に応じて第2報知を行うための手段を使い分ければ、第2報知の内容に齟齬が生じる事象を生じないようにすることができる。 The above configuration is a configuration to clarify the effect of feature nK6, and if you use different means for making the second notification depending on the situation, it will be possible to avoid the occurrence of discrepancies in the content of the second notification. can be prevented from occurring.

特徴nK8.前記第1処理の結果が第1結果である場合、前記第2処理の内容が第1内容となり、
前記第1処理の結果が前記第1結果とは異なる第2結果である場合、前記第2処理の内容が前記第1内容とは異なる第2内容となる構成であり、
前記第1状況において、前記第1処理の内容が前記第1結果となるようにするための、又は前記第1結果となり易くするための特定処理(押し順報知演出を行うための処理)を実行することが可能な手段(サブ制御装置180による押し順報知演出を行うための処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴nK7に記載の遊技機。
Feature nK8. If the result of the first process is the first result, the content of the second process becomes the first content,
If the result of the first process is a second result different from the first result, the content of the second process is a second content different from the first content,
In the first situation, executing a specific process (processing for performing a press order notification effect) for making the content of the first process become the first result, or for making it easier to get the first result. The gaming machine according to feature nK7, characterized in that the gaming machine is equipped with means (such as a function for executing processing for performing a press order notification effect by the sub-control device 180).

上記構成によれば、第1処理の結果によって第2処理の内容が異なる構成において、第1情報に基づく第2報知の事前設定が行われる第1状況では、第1処理の結果が第1結果となるようにするための特定処理が行われる場合があるため、第2処理の内容は第1内容となり易くなり、その結果、事前設定を行う第2報知の内容が第2処理の内容と合致し易くなる。 According to the above configuration, in a configuration in which the content of the second process differs depending on the result of the first process, in the first situation where the second notification is preset based on the first information, the result of the first process is the first result. Because specific processing may be performed to ensure that It becomes easier to do.

特徴nK9.前記第1状況において、遊技者が第1操作を行うと前記第1処理の結果が前記第1結果となり、遊技者が前記第1操作とは異なる第2操作を行うと前記第1処理の結果が前記第2結果となる構成であり、
前記特定処理は、前記第1操作を行わせるための特定報知を実行するための処理を含むことを特徴とする特徴nK8に記載の遊技機。
Features nK9. In the first situation, when the player performs a first operation, the result of the first process becomes the first result, and when the player performs a second operation different from the first operation, the result of the first process becomes is a configuration in which the second result is obtained,
The gaming machine according to feature nK8, wherein the specific processing includes processing for executing specific notification for causing the first operation to be performed.

上記構成によれば、第1状況における遊技者の遊技操作によって、第1処理の結果が第1結果となったり第2結果となったりする構成において、第1処理の結果が第1結果となるような操作を遊技者に行わせるための特定報知が特定処理により実行されるようになる。これにより、遊技者の操作に基づき遊技を開始させ、遊技者の操作に基づき遊技を終了させる、といった遊技者自らの操作によって遊技を進行させるスロットマシン等の遊技性の醍醐味を抹殺しないようにしながら、遊技者が第1操作を行うように促して、第1処理の結果が第1結果となり易くなるようにすることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the result of the first process becomes the first result or the second result depending on the player's gaming operation in the first situation, the result of the first process becomes the first result. A specific notification for causing the player to perform such an operation is executed by a specific process. In this way, the game is started based on the player's operation, and the game is ended based on the player's operation, so that the real thrill of the game such as a slot machine where the game progresses through the player's own operations is not obliterated. , it is possible to prompt the player to perform the first operation so that the result of the first process is likely to be the first result.

なお、上記特徴nK1乃至特徴nK9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features nK1 to Features nK9 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴nK1乃至特徴nK9の各構成に対して、特徴nA1乃至特徴nA16、特徴nB1乃至特徴nB12、特徴nC1乃至特徴nC11、特徴nD1乃至特徴nD8、特徴nE1乃至特徴nE7、特徴nF1乃至特徴nF11、特徴nG1乃至特徴nG12、特徴nH1乃至特徴nH10、特徴nI1乃至特徴nI12、特徴nJ1乃至特徴nJ12、特徴nK1乃至特徴nK9、特徴nL1乃至特徴nL10、特徴nM1乃至特徴nM9、特徴nN1乃至特徴nN10、特徴nO1乃至特徴nO10、特徴nP1乃至特徴nP8、特徴nQ1乃至特徴nQ6のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features nK1 to nK9, features nA1 to nA16, nB1 to nB12, nC1 to nC11, nD1 to nD8, nE1 to nE7, nF1 to nF11 , Features nG1 to Features nG12, Features nH1 to Features nH10, Features nI1 to Features nI12, Features nJ1 to Features nJ12, Features nK1 to Features nK9, Features nL1 to Features nL10, Features nM1 to Features nM9, Features nN1 to Features nN10, Features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations of nO1 to feature nO10, feature nP1 to feature nP8, and feature nQ1 to feature nQ6 individually, or a part of each technical idea. Or it is also possible to apply all of them in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴nL群>
特徴nL1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記表示部を介して視認可能な特定位置に当該所定の結果に対応する絵柄組み合わせが停止した後で、当該所定の結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合に前記特定位置に第1の絵柄組み合わせが停止可能となり、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合に前記特定位置に前記第1の絵柄組み合わせとは異なる第2の絵柄組み合わせが停止可能となる特定結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記停止操作手段による操作態様についての態様報知を実行可能な態様報知手段(サブ制御装置180による押し順報知演出を実行する機能等)と、
前記態様報知手段による前記第1操作態様についての前記態様報知が実行されている特定状況(押し順報知演出が実行されている状況)において、前記特定位置に前記第1の絵柄組み合わせが停止する場合に、当該第1の絵柄組み合わせが停止することに対応する対応報知を実行可能な第1手段(サブ制御装置180による入賞時演出を行うための処理を実行する機能等)と、
前記特定状況において、前記特定位置に前記第1の絵柄組み合わせが停止しない場合に、前記対応報知を実行可能な第2手段(サブ制御装置180による接続異常解消ゲームにおいて入賞時演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic nL group>
Feature nL1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a benefit corresponding to the predetermined result is provided after a symbol combination corresponding to the predetermined result stops at a specific position that is visible through the display unit. a privilege granting means (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101) capable of granting a bonus;
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the specific position, and the stop operation means is different from the first operation mode. A specific result (push order bell) is set that allows a second symbol combination different from the first symbol combination to be stopped at the specific position when operated in a different second operation mode;
If the lottery result by the lottery unit is the specific result, a mode notification unit (such as a function for executing a press order notification effect by the sub-control device 180) that can perform a mode notification regarding the operation mode by the stop operation unit;
When the first pattern combination stops at the specific position in a specific situation in which the mode notification regarding the first operation mode is executed by the mode notification means (a situation in which a press order notification effect is executed); a first means (such as a function for executing processing for performing a winning effect by the sub-control device 180) capable of executing a corresponding notification corresponding to the stop of the first symbol combination;
In the specific situation, when the first symbol combination does not stop at the specific position, a second means capable of executing the correspondence notification (a process for performing a winning effect in a connection abnormality resolution game by the sub-control device 180) ) and
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1の絵柄組み合わせが停止可能となり、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2の絵柄組み合わせが停止可能となる特定結果が設定されており、更に、停止操作手段の操作態様についての態様報知が行われる場合があるため、態様報知の有無によって、遊技者の操作態様によって異なる結果の入賞を成立させるという遊技性を創出される。 According to the above configuration, a so-called slot machine game in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is drawn for the game, and a benefit corresponding to the result of the lottery is given based on the operation of the stop operation means. In the machine, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped, and when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second symbol combination can be stopped. Possible specific results are set, and furthermore, the manner of operation of the stop operation means may be notified, so depending on the presence or absence of manner notification, winnings with different results are established depending on the operation manner of the player. This creates a sense of gameplay.

そのうえで、上記構成では、特定結果当選時に第1操作態様についての態様報知が行われている特定状況において、第1の絵柄組み合わせが停止する場合に、当該第1の絵柄組み合わせが停止することに対応する対応報知が行われることを前提としながらも、当該特定状況において、第2の絵柄組み合わせが停止する場合にも、対応報知が行われる場合があるようにしている。つまり、例えば、第1操作態様についての態様報知が次ゲームに持ち越された場合等において、当該次のゲームが特定結果ではなく、当該態様報知に従って第1操作態様にて操作しても第1の絵柄組み合わせが停止しない場合であっても、その態様報知に従った操作を行ったことを尊重して対応報知を行うようにしている。このようにすることで、せっかく態様報知に従った操作を行ったのにも関わらず、第1の絵柄組み合わせも停止しないだけでなく、対応報知すら実行されないといった不条理を解消することができ、遊技者の遊技意欲の低下を回避することが可能となる。 In addition, in the above configuration, when the first symbol combination stops in a specific situation where the first operation mode is notified when a specific result is won, the first symbol combination stops. Although it is assumed that the corresponding notification will be made, the corresponding notification may be made even if the second symbol combination stops in the specific situation. In other words, for example, if the mode notification for the first operation mode is carried over to the next game, the next game will not be a specific result, and even if you operate in the first operation mode according to the mode notification, the first operation mode will not be the same. Even if the pattern combination does not stop, the corresponding notification is made with respect to the fact that the operation according to the mode notification has been performed. By doing this, it is possible to eliminate the absurdity that not only the first symbol combination does not stop, but also the corresponding notification is not executed even though the operation is performed in accordance with the mode notification, and the game This makes it possible to avoid a decline in the player's desire to play.

特徴nL2.前記第1手段は、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記対応報知を実行する構成であり、
前記第2手段は、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記対応報知を実行する構成であることを特徴とする特徴nL1に記載の遊技機。
Feature nL2. The first means is configured to execute the response notification when the stop operation means is operated in the first operation mode,
The gaming machine according to feature nL1, wherein the second means is configured to execute the response notification when the stop operation means is operated in the first operation mode.

上記構成は、特徴nL1の作用効果をより明確に奏するための構成であり、このようにすることで、態様報知に従って第1操作態様にて操作したのにも関わらず第1の絵柄組み合わせが停止しなかった場合に、対応報知すら実行されない不条理を解消することが可能となる。 The above configuration is a configuration for more clearly exerting the effect of feature nL1, and by doing so, the first picture combination stops even though the operation is performed in the first operation mode according to the mode notification. It becomes possible to eliminate the absurdity that even response notification is not executed if the system does not do so.

特徴nL3.前記第1手段は、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記対応報知を実行しない構成であり、
前記第2手段は、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記対応報知を実行しない構成であることを特徴とする特徴nL1又は特徴nL2に記載の遊技機。
Feature nL3. The first means is configured to not execute the response notification when the stop operation means is operated in the second operation mode,
The gaming machine according to feature nL1 or feature nL2, wherein the second means is configured to not execute the response notification when the stop operation means is operated in the second operation mode.

上記構成によれば、態様報知に従わずに第2操作態様にて操作された場合には、第2の絵柄組み合わせが停止するはずであるため、このような場合には対応報知は実行されない。このようにすることで、対応報知が第1の絵柄組み合わせが停止することに対応する報知であるとともに、第1操作態様にて操作されたことに対応する報知である印象をより強めることができ、第1の絵柄組み合わせが停止しない場合であっても対応報知を行うことが、第1操作態様にて操作したことによるものであることを理解させ易くすることが可能となる。 According to the above configuration, if the second operation mode is operated without following the mode notification, the second pattern combination should be stopped, so the corresponding notification is not executed in such a case. By doing so, it is possible to further strengthen the impression that the corresponding notification is a notification corresponding to the stop of the first symbol combination and a notification corresponding to the operation in the first operation mode. Even if the first pattern combination does not stop, it is possible to make it easier to understand that the correspondence notification is caused by the operation in the first operation mode.

特徴nL4.前記第2手段は、前記特定状況において実行されている前記態様報知に対応させて前記第1手段による前記対応報知が実行されていない場合に前記対応報知を実行可能であることを特徴とする特徴nL1乃至特徴nL3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nL4. A feature characterized in that the second means is capable of executing the response notification when the response notification by the first means is not performed in response to the mode notification being executed in the specific situation. The gaming machine according to any one of nL1 to feature nL3.

上記構成によれば、既に第1の絵柄組み合わせが停止して対応報知が実行されている場合には、別途、対応報知が行われないようになる。これにより、一の態様報知に対して一の対応報知が実行される、といった遊技者も理解し易い構成とすることが可能となる。 According to the above configuration, if the first symbol combination has already been stopped and the correspondence notification has been executed, the correspondence notification will not be separately performed. This makes it possible to provide a configuration that is easy for players to understand, such as one corresponding notification being executed in response to one mode notification.

特徴nL5.前記第2手段は、前記特定位置に前記第2の絵柄組み合わせが停止する場合に前記対応報知を実行可能であることを特徴とする特徴nL1乃至特徴nL4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nL5. The gaming machine according to any one of features nL1 to nL4, wherein the second means is capable of executing the correspondence notification when the second symbol combination stops at the specific position.

上記構成によれば、本来ならば、第2操作態様にて操作すると停止するはずの第2の絵柄組み合わせが、第1操作態様に対応する態様報知が行われている状況で停止した場合には、第1の絵柄組み合わせが停止することに対応する対応報知が行われる。つまり、仮に、第2操作態様の態様報知を実行すべきであるのにも関わらず、エラー等によって第1操作態様の態様報知が行われている特定状況では、その態様報知の内容を尊重して、第1の絵柄組み合わせに対応する対応報知を行うようにすることで、演出上の矛盾を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, if the second symbol combination, which should normally stop when operated in the second operation mode, stops while the mode notification corresponding to the first operation mode is being performed, , a corresponding notification corresponding to the stoppage of the first picture combination is made. In other words, in a specific situation where the mode notification of the first operation mode is being performed due to an error etc. even though the mode notification of the second operation mode should be executed, the contents of the mode notification should be respected. By making a correspondence notification corresponding to the first pattern combination, it is possible to prevent conflicts in presentation from occurring.

特徴nL6.前記第2手段は、前記特定位置に前記第2の絵柄組み合わせとは異なる絵柄組み合わせが停止する場合に前記対応報知を実行可能であることを特徴とする特徴nL1乃至特徴nL5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nL6. According to any one of features nL1 to nL5, the second means is capable of executing the correspondence notification when a pattern combination different from the second pattern combination stops at the specific position. gaming machines.

上記構成によれば、第1の絵柄組み合わせも第2の絵柄組み合わせも停止しない場合に、第1の絵柄組み合わせに対応する対応報知が実行され得る構成となる。このようにすることで、対応報知を、態様報知の示す内容に対応する報知である印象をより強めることができ、演出上の矛盾を生じさせないようにすることができるし、停止する絵柄組み合わせとの関係で報知内容を設定する必用も生じないため、処理構成の簡素化にも貢献することが可能となる。 According to the above configuration, when neither the first pattern combination nor the second pattern combination is stopped, the corresponding notification corresponding to the first pattern combination can be executed. By doing this, it is possible to strengthen the impression that the corresponding notification is a notification that corresponds to the content indicated by the modal notification, and it is possible to avoid conflicts in the presentation, and it is possible to Since there is no need to set notification contents due to this relationship, it is possible to contribute to the simplification of the processing configuration.

特徴nL7.前記異なる絵柄組み合わせは、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果とは異なる結果である場合に停止可能となるものであることを特徴とする特徴nL6に記載の遊技機。 Feature nL7. The gaming machine according to feature nL6, wherein the different symbol combinations can be stopped when a lottery result by the lottery means is different from the specific result.

上記構成によれば、抽選結果が特定結果とは異なる結果であるのにも関わらず、特定結果の場合の態様報知が実行されている特定状況であれば、当該態様報知の示す内容に沿って、対応報知まで実行する構成となる。つまり、既に停止結果と報知内容とに矛盾が生じ得るような状況であり、このような状況において、停止結果に関わらず、対応報知を実行するようにすることで、停止結果と報知内容との矛盾はあっても、少なくとも態様報知の示す内容と対応報知との矛盾は生じないようになり、遊技者に与える不信感を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, even though the lottery result is different from the specific result, if there is a specific situation in which the mode notification for the specific result is executed, the lottery result is different from the specific result, and in accordance with the content indicated by the mode notification. , the configuration is such that it executes response notification. In other words, there is a situation where there may already be a contradiction between the outage result and the notification content, and in such a situation, by executing the response notification regardless of the outage result, the outage result and notification content can be inconsistent. Even if there is a contradiction, at least there will be no contradiction between the contents of the mode notification and the corresponding notification, making it possible to reduce the sense of distrust given to the player.

特徴nL8.前記第2手段は、前記態様報知手段による前記態様報知が開始された遊技とは異なる遊技にて、前記対応報知を実行可能であることを特徴とする特徴nL1乃至特徴nL7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nL8. As described in any one of features nL1 to nL7, the second means is capable of executing the correspondence notification in a game different from the game in which the mode notification by the mode notification means is started. gaming machines.

上記構成によれば、何らかの事情によって、開始された態様報知が実行されたまま別の遊技が開始されてしまったような場合、当該態様報知の内容に対応させて対応報知が行われるようになる。よって、このような状況であれば、停止結果とは異なる内容の対応報知が実行されたとしても、少なくとも態様報知の内容とは矛盾がないのであるから、遊技者にその報知の内容を受け入れ易くすることが可能となる。 According to the above configuration, if for some reason a different game is started while the started mode notification is being executed, a corresponding notification will be made in accordance with the content of the mode notification. . Therefore, in such a situation, even if a corresponding notification with content different from the suspension result is executed, at least there is no contradiction with the content of the modal notification, so it is easier for the player to accept the content of the notification. It becomes possible to do so.

特徴nL9.前記第2手段は、前記態様報知手段による前記態様報知が開始された特定遊技とは異なる遊技にて、当該特定遊技にて開始された前記態様報知が実行されている場合に、当該異なる遊技にて前記対応報知を実行可能であることを特徴とする特徴nL8に記載の遊技機。 Feature nL9. The second means is configured to notify the different game when the mode notification started in the specific game is being executed in a game different from the specific game in which the mode notification by the mode notification means has started. The gaming machine according to feature nL8, wherein the gaming machine is capable of executing the correspondence notification.

上記構成は、特徴nL8の具体的構成である。 The above configuration is a specific configuration of feature nL8.

特徴nL10.前記特定遊技にて操作された前記停止操作手段の操作態様の情報又は前記周回体の停止絵柄の情報に基づく報知を実行することができず、前記異なる遊技にて操作された前記停止操作手段の操作態様の情報又は前記周回体の停止絵柄の情報に基づく報知を実行することができる場合に、前記第2手段による前記対応報知が実行され得ることを特徴とする特徴nL9に記載の遊技機。 Feature nL10. Notification based on the information on the operation mode of the stop operation means operated in the specific game or the information on the stop symbol of the orbiting object cannot be executed, and the stop operation means operated on the different game cannot be notified. The gaming machine according to feature nL9, characterized in that when the notification based on the information on the operation mode or the information on the stop symbol of the orbiting body can be executed, the corresponding notification by the second means can be executed.

上記構成のように、態様報知を開始した特定遊技では操作態様や停止絵柄の情報に基づく報知を実行できない場合、対応報知を実行することができない場合があり、その後、異なる遊技にて操作態様や停止絵柄の情報に基づく報知が実行可能となった場合に、特定遊技にて開始された態様報知に対応する対応報知が実行されることが明確化される。 As in the above configuration, if the notification based on the operation mode or stop symbol information cannot be executed in the specific game where the mode notification has been started, the corresponding notification may not be able to be executed. It is made clear that when the notification based on the information on the stopped symbols becomes executable, the corresponding notification corresponding to the mode notification started in the specific game is executed.

なお、上記特徴nL1乃至特徴nL10に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in Features nL1 to Features nL10 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴nL1乃至特徴nL10の各構成に対して、特徴nA1乃至特徴nA16、特徴nB1乃至特徴nB12、特徴nC1乃至特徴nC11、特徴nD1乃至特徴nD8、特徴nE1乃至特徴nE7、特徴nF1乃至特徴nF11、特徴nG1乃至特徴nG12、特徴nH1乃至特徴nH10、特徴nI1乃至特徴nI12、特徴nJ1乃至特徴nJ12、特徴nK1乃至特徴nK9、特徴nL1乃至特徴nL10、特徴nM1乃至特徴nM9、特徴nN1乃至特徴nN10、特徴nO1乃至特徴nO10、特徴nP1乃至特徴nP8、特徴nQ1乃至特徴nQ6のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features nL1 to nL10, features nA1 to nA16, nB1 to nB12, nC1 to nC11, nD1 to nD8, nE1 to nE7, nF1 to nF11 , Features nG1 to Features nG12, Features nH1 to Features nH10, Features nI1 to Features nI12, Features nJ1 to Features nJ12, Features nK1 to Features nK9, Features nL1 to Features nL10, Features nM1 to Features nM9, Features nN1 to Features nN10, Features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations of nO1 to feature nO10, feature nP1 to feature nP8, and feature nQ1 to feature nQ6 individually, or a part of each technical idea. Or it is also possible to apply all of them in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴nM群>
特徴nM1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合に前記表示部を介して視認可能とされる特定位置に第1の絵柄組み合わせが停止可能となり、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合に前記特定位置に前記第1の絵柄組み合わせとは異なる第2の絵柄組み合わせが停止可能となる特定結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記停止操作手段による操作態様についての態様報知を実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能等)と、
前記態様報知手段による前記第1操作態様についての前記態様報知が実行されている特定状況(押し順報知が実行されている状況)において、前記第1操作態様にて前記停止操作手段が操作された場合、前記態様報知の操作態様に対応する操作が行われたことに対応する対応報知(指示対応演出、入賞時演出)を実行可能な第1手段(サブ制御装置180による指示対応演出や入賞時演出を行うための処理を実行する機能等)と、
前記特定状況において、前記第1操作態様にて前記停止操作手段が操作された場合、前記第1手段による前記対応報知の実行を制限可能な第2手段(サブ制御装置180による指示対応演出を実行しないようにするための処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic nM group>
Feature nM1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a benefit granting means capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101); and,
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at a specific position that is visible through the display section, When the operating means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a specific result (pressing order) that allows a second symbol combination different from the first symbol combination to be stopped at the specific position bell) is set,
If the lottery result by the lottery unit is the specific result, a mode notification unit (such as a function for executing press order notification by the main control device 101) that can execute a mode notification regarding the operation mode by the stop operation unit;
In a specific situation in which the mode notification for the first operation mode is being performed by the mode notification means (a situation in which press order notification is being executed), the stop operation means is operated in the first operation mode. In this case, the first means (instruction-responsive performance or winning-time performance by the sub-control device 180) capable of executing a corresponding notification (instruction-responsive performance, winning-time performance) corresponding to the operation corresponding to the operation mode of the above-mentioned manner notification is performed. (functions that execute processing for performing performances, etc.) and
In the specific situation, when the stop operation means is operated in the first operation mode, a second means capable of restricting execution of the response notification by the first means (execution of instruction response performance by the sub-control device 180) (e.g. functions that execute processing to prevent
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1の絵柄組み合わせが停止可能となり、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2の絵柄組み合わせが停止可能となる特定結果が設定されており、更に、停止操作手段の操作態様についての態様報知が行われる場合があるため、態様報知の有無によって、遊技者の操作態様によって異なる結果の入賞を成立させるという遊技性を創出される。 According to the above configuration, a so-called slot machine game in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is drawn for the game, and a benefit corresponding to the result of the lottery is given based on the operation of the stop operation means. In the machine, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped, and when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second symbol combination can be stopped. Possible specific results are set, and furthermore, the manner of operation of the stop operation means may be notified, so depending on the presence or absence of manner notification, winnings with different results are established depending on the operation manner of the player. This creates a sense of gameplay.

そのうえで、上記構成においては、第1操作態様に対応する態様報知が行われている特定状況で当該態様報知の示す操作態様に対応する第1操作態様による操作が遊技者により行われた場合には、対応報知が行われることを前提としながらも、態様報知の示す操作態様に対応する第1操作態様による操作が行われた場合であっても、態様報知が行われることが制限される場合があるようにしている。このようにすることで、例えば、本来であれば第2操作態様の態様報知を実行すべき状況であるのにも関わらず、第1操作態様の態様報知が実行されている場合等、第1の絵柄組み合わせが停止しないのにも関わらず、対応報知が行われることの不自然さを解消することが可能となる。 In addition, in the above configuration, if the player performs an operation in the first operation mode corresponding to the operation mode indicated by the mode notification in a specific situation where the mode notification corresponding to the first operation mode is being performed, Although it is assumed that response notification will be performed, even if an operation is performed according to the first operation mode corresponding to the operation mode indicated by the mode notification, there may be cases where the mode notification is restricted. I try to be that way. By doing this, for example, when the mode notification of the first operation mode is being executed despite the situation where the mode notification of the second operation mode should normally be executed, the first operation mode It is possible to eliminate the unnaturalness of the correspondence notification being performed even though the picture combinations do not stop.

特徴nM2.前記対応報知は、前記態様報知が実行されている報知手段とは異なる報知手段にて実行されることを特徴とする特徴nM1に記載の遊技機。 Feature nM2. The gaming machine according to feature nM1, wherein the correspondence notification is executed by a notification unit different from the notification unit by which the mode notification is executed.

上記構成によれば、態様報知と対応報知とは別々の報知手段にて実行されるものであることから、態様報知に従って操作したのにも関わらず対応報知が実行されないことの報知上の矛盾が生じても、遊技者はその矛盾に気付きにくくなる。このような構成においては、遊技の結果が報知される絵柄の組み合わせのほうが、遊技者の目をひき易いものと考えられ、そうすると、第1の絵柄組み合わせが停止しないことと、対応報知が実行されてしまうこととの矛盾のほうが優先して解消すべきと考えられ、特徴nM1のような構成とすることの効果をより好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, since the mode notification and the response notification are executed by separate notification means, there is a conflict in the notification that the response notification is not executed even though the operation is performed according to the mode notification. Even if such a discrepancy occurs, it becomes difficult for the player to notice the discrepancy. In such a configuration, it is thought that the symbol combination for which the game result is announced is more likely to catch the player's attention, and in this case, the first symbol combination will not stop and the corresponding notification will not be executed. It is considered that the contradiction with the above-mentioned configuration should be resolved with priority, and the effect of having a configuration like the feature nM1 can be more suitably achieved.

特徴nM3.前記態様報知手段とは別途設けられ、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記停止操作手段による操作態様についての第2態様報知を実行可能な第2態様報知手段(サブ制御装置180による押し順報知演出を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴nM1又は特徴nM2に記載の遊技機。 Feature nM3. A second manner notifying means (a sub-control device) which is provided separately from the manner notifying means and is capable of executing a second manner notifying about the operation manner by the stop operation means when the lottery result by the lottery means is the specific result. 180)), the gaming machine according to feature nM1 or feature nM2.

上記構成によれば、態様報知手段とは別途、第2態様報知手段が設けられているため、遊技者は複数の手段によって停止操作手段による操作態様を把握することが可能となり、特定結果時の遊技性を向上させることが可能となる。ただし、上記のように複数の手段により操作態様の報知が行われる構成においては、例えば異常等の発生によって、両手段の報知内容が異なってしまう場面も生じ得る。そこで、上記特徴nM1のように、態様報知手段の内容に対応する操作態様にて操作された場合であっても、対応報知が実行されないようにすることが可能な構成としておけば、両手段の報知内容の相違等によるエラーの発生時に好適に対処することが可能となる。 According to the above configuration, since the second mode notification means is provided separately from the mode notification means, the player can grasp the operation mode of the stop operation means by multiple means, and when the specified result It becomes possible to improve the gameplay. However, in a configuration in which the operation mode is notified by a plurality of means as described above, there may be a situation where the notification contents of the two means are different due to the occurrence of an abnormality, for example. Therefore, as in feature nM1 above, even if the mode notification means is operated in an operation mode corresponding to the content, if the configuration is such that the response notification is not executed, it is possible to It becomes possible to suitably deal with errors when they occur due to differences in notification contents or the like.

特徴nM4.前記第2手段は、前記態様報知手段による前記態様報知の示す操作態様と、前記第2態様報知手段による前記第2態様報知の示す操作態様とが、異なる場合に前記第1手段による前記対応報知の実行を制限可能であることを特徴とする特徴nM3に記載の遊技機。 Feature nM4. The second means is configured to issue the corresponding notification by the first means when the operation mode indicated by the mode notification by the mode notification means and the operation mode indicated by the second mode notification by the second mode notification device are different. The gaming machine according to feature nM3, characterized in that execution of the game machine can be restricted.

上記構成は、特徴nM3の作用効果をより明確に奏するための具体的構成である。 The above configuration is a specific configuration for more clearly achieving the effect of feature nM3.

特徴nM5.前記第2手段は、前記第2態様報知手段による前記第2態様報知の示す操作態様とは異なる操作態様で前記停止操作手段が操作された場合に、前記第1手段による前記対応報知の実行を制限可能であることを特徴とする特徴nM4に記載の遊技機。 Feature nM5. The second means causes the first means to execute the response notification when the stop operation means is operated in an operation manner different from the operation manner indicated by the second manner notification by the second manner notification means. The gaming machine according to feature nM4, characterized in that it can be restricted.

上記構成によれば、第2態様報知の示す操作態様とは異なる操作態様で操作すると対応報知が実行されないようになる。つまり、第1態様報知と第2態様報知との示す操作態様が同じものであることが前提ではあるものの、対応報知自体は第1態様報知よりも第2態様報知に対応するものとなる。よって、第1態様報知の示す操作態様にて操作したのにも関わらず対応報知が行われないことの矛盾を解消することが可能となる。 According to the above configuration, if an operation is performed in an operation mode different from the operation mode indicated by the second mode notification, the corresponding notification will not be executed. In other words, although it is assumed that the operation modes indicated by the first mode notification and the second mode notification are the same, the corresponding notification itself corresponds to the second mode notification rather than the first mode notification. Therefore, it is possible to resolve the inconsistency in which response notification is not performed even though the user has operated in the operation mode indicated by the first mode notification.

特徴nM6.前記第1手段は、前記第2態様報知手段による前記第2態様報知の示す操作態様にて前記停止操作手段が操作された場合に、前記対応報知を実行可能であることを特徴とする特徴nM5に記載の遊技機。 Feature nM6. The first means is capable of executing the response notification when the stop operation means is operated in the operation mode indicated by the second mode notification by the second mode notification means. Feature nM5 The gaming machine described in .

上記構成は、特徴nM5の作用効果をより明確に奏するための補足的な構成であり、このような構成であれば、対応報知が第2態様報知側に対応させているものであることがより明確に理解可能となる。 The above configuration is a supplementary configuration for more clearly achieving the effect of feature nM5, and with such a configuration, it is more likely that the corresponding notification corresponds to the second mode notification side. Becomes clearly understandable.

特徴nM7.前記態様報知は、前記第2態様報知が行われる報知手段にて実行されるものであることを特徴とする特徴nM3乃至特徴nM6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nM7. The gaming machine according to any one of features nM3 to nM6, wherein the mode notification is executed by a notification means that performs the second mode notification.

上記構成によれば、特徴nM5や特徴nM6のように対応報知が第2態様報知に対応しているものである印象をより強めることが可能となるし、第1態様報知の内容と対応報知とが合致しなくても違和感を与えにくくすることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to further strengthen the impression that the corresponding notification corresponds to the second mode notification, such as feature nM5 and feature nM6, and the content of the first mode notification and the corresponding notification can be further strengthened. This makes it possible to make it less likely that people will feel uncomfortable even if they do not match.

特徴nM8.前記第2手段により前記対応報知の実行が制限された場合であっても、前記第1操作態様による前記停止操作手段の操作に基づき、前記第1の絵柄組み合わせが停止可能となることを特徴とする特徴nM1乃至特徴nM7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nM8. Even if execution of the correspondence notification is restricted by the second means, the first symbol combination can be stopped based on the operation of the stop operation means by the first operation mode. The gaming machine according to any one of features nM1 to nM7.

上記構成によれば、対応報知は実行されないものの、第1の絵柄組み合わせは停止することが明確化される。このような構成であれば、遊技者が第1操作態様にて操作したのにも関わらず、第1の絵柄組み合わせを停止させることができない、といった不利益を生じさせないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, although the correspondence notification is not executed, it is made clear that the first pattern combination is stopped. With such a configuration, it is possible to avoid the disadvantage of not being able to stop the first symbol combination even though the player operates in the first operation mode. Become.

特徴nM9.前記停止操作手段が操作された場合に、当該操作に基づき停止させる絵柄又は停止した絵柄を把握可能な把握手段(主制御装置101による停止図柄番号を把握する処理や入賞結果を把握する処理を実行する機能等)を備え、
前記第2手段は、前記把握手段による把握結果に基づいて前記対応報知の実行を制限可能であることを特徴とする特徴nM1乃至特徴nM8のいずれか1に記載の遊技機。
Features nM9. When the stop operation means is operated, a grasping means capable of grasping the symbols to be stopped or the stopped symbols based on the operation (executes the process of grasping the stopped symbol number by the main control device 101 and the processing of grasping the winning result) functions, etc.)
The gaming machine according to any one of features nM1 to nM8, wherein the second means is capable of restricting execution of the response notification based on the grasping result by the grasping means.

上記構成のように、停止操作手段の操作態様だけでなく、実際に停止する絵柄を把握して対応報知の実行の可否を決定するようにすれば、報知内容の矛盾だけでなく停止結果との矛盾も解消することが可能となる。 As in the above configuration, if it is possible to determine whether or not to execute a corresponding notification by understanding not only the operation mode of the stop operation means but also the pattern to be actually stopped, it is possible to avoid not only inconsistencies in notification contents but also differences in stop results. It is also possible to resolve contradictions.

なお、上記特徴nM1乃至特徴nM9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features nM1 to Features nM9 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴nM1乃至特徴nM9の各構成に対して、特徴nA1乃至特徴nA16、特徴nB1乃至特徴nB12、特徴nC1乃至特徴nC11、特徴nD1乃至特徴nD8、特徴nE1乃至特徴nE7、特徴nF1乃至特徴nF11、特徴nG1乃至特徴nG12、特徴nH1乃至特徴nH10、特徴nI1乃至特徴nI12、特徴nJ1乃至特徴nJ12、特徴nK1乃至特徴nK9、特徴nL1乃至特徴nL10、特徴nM1乃至特徴nM9、特徴nN1乃至特徴nN10、特徴nO1乃至特徴nO10、特徴nP1乃至特徴nP8、特徴nQ1乃至特徴nQ6のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features nM1 to nM9, features nA1 to nA16, nB1 to nB12, nC1 to nC11, nD1 to nD8, nE1 to nE7, nF1 to nF11 , Features nG1 to Features nG12, Features nH1 to Features nH10, Features nI1 to Features nI12, Features nJ1 to Features nJ12, Features nK1 to Features nK9, Features nL1 to Features nL10, Features nM1 to Features nM9, Features nN1 to Features nN10, Features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations of nO1 to feature nO10, feature nP1 to feature nP8, and feature nQ1 to feature nQ6 individually, or a part of each technical idea. Or it is also possible to apply all of them in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴nN群>
特徴nN1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合に前記表示部を介して視認可能となる特定位置に第1の絵柄組み合わせが停止可能となり、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合に前記特定位置に前記第1の絵柄組み合わせとは異なる第2の絵柄組み合わせが停止可能となる特定結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記停止操作手段による操作態様についての態様報知を実行可能な態様報知手段(サブ制御装置180による押し順報知演出を実行する機能等)と、
前記態様報知手段による前記態様報知が所定遊技(接続異常の発生ゲーム)にて実行され、前記態様報知が当該所定遊技よりも後の特定遊技(接続異常の解消ゲーム)にて実行されている特定状況(接続異常の解消ゲームにて発生ゲームの押し順報知演出が実行されている状況)において、当該態様報知に対応する対応報知(指示対応演出、指示非対応演出、入賞時演出)を実行可能な対応報知手段(サブ制御装置180による指示対応演出、指示非対応演出や入賞時演出を行うための処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic nN group>
Feature nN1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction;
a display section (display windows 26L, 26M, 26R) that makes part of the pattern visible for each of the orbiting bodies;
a start operation means (start lever 41) for performing a start operation for starting the rotation of each of the orbiting bodies;
stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the orbiting bodies;
Execute start drive control for starting the rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated, and stop drive control for stopping the rotation of the corresponding orbiting body when the stop operation means is operated. A drive control means to execute (a function to execute reel control processing by the main control device 101),
a lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) that performs a lottery for awarding a benefit to a player based on the operation of the starting operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a benefit granting means capable of granting a benefit corresponding to the predetermined result (a function for executing medal payout processing and replay setting processing by the main control device 101); and,
A gaming machine comprising:
As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at a specific position that becomes visible through the display section, and the stop operation When the means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a specific result (pressing order bell) that makes it possible to stop a second symbol combination different from the first symbol combination at the specific position ) is set and
If the lottery result by the lottery unit is the specific result, a mode notification unit (such as a function for executing a press order notification effect by the sub-control device 180) that can perform a mode notification regarding the operation mode by the stop operation unit;
Specification in which the mode notification by the mode notification means is executed in a predetermined game (a game in which a connection abnormality occurs), and the mode notification is executed in a specific game (a connection abnormality resolution game) after the predetermined game. In the situation (a situation where the press order notification effect of the game that occurred in the connection error resolution game is being executed), it is possible to execute the response notification (instruction compatible performance, instruction non-compatible performance, prize winning performance) that corresponds to the mode notification. correspondence notification means (a function for executing processing for performing an instruction-compatible performance, an instruction-incompatible performance, and a prize-winning performance by the sub-control device 180, etc.);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1の絵柄組み合わせが停止可能となり、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2の絵柄組み合わせが停止可能となる特定結果が設定されており、更に、停止操作手段の操作態様についての態様報知が行われる場合があるため、態様報知の有無によって、遊技者の操作態様によって異なる結果の入賞を成立させるという遊技性を創出される。 According to the above configuration, a so-called slot machine game in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is drawn for the game, and a benefit corresponding to the result of the lottery is given based on the operation of the stop operation means. In the machine, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped, and when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second symbol combination can be stopped. Possible specific results are set, and furthermore, the manner of operation of the stop operation means may be notified, so depending on the presence or absence of manner notification, winnings with different results are established depending on the operation manner of the player. This creates a sense of gameplay.

そのうえで、上記構成においては、態様報知が所定遊技にて開始され、その態様報知が所定遊技よりも後の特定遊技でも実行されている特定状況で当該態様報知に対応する対応報知が行われる場合があるようにしている。このように、態様報知が開始された後、異常等で当該態様報知が継続されているような状況で、その態様報知をなかったことにせず、その後に、態様報知に対応する対応報知を行うようにすることで、態様報知が複数の遊技に亘って継続してしまうような異常が発生したとはいえ、突然、態様報知が終了してしまわないようにして、違和感なく対応報知によって完了させることが可能となる。 In addition, in the above configuration, a mode notification may be started in a predetermined game, and a corresponding notification corresponding to the mode notification may be performed in a specific situation where the mode notification is also executed in a specific game after the predetermined game. I try to be that way. In this way, in a situation where the mode notification is continued due to an abnormality etc. after the mode notification has started, the mode notification will not be ignored and a response notification corresponding to the mode notification will be made afterwards. By doing this, even if an abnormality occurs in which the mode notification continues over multiple games, the mode notification will not suddenly end, and the game will be completed by the corresponding notification without any discomfort. becomes possible.

特徴nN2.前記対応報知手段は、予め定められた特定条件(接続異常の解消時の遊技進行状態が、接続異常発生ゲームの状態と同期していること、押し順報知演出に対応する操作順序で操作されたこと)が成立している場合に、前記特定遊技にて前記対応報知を実行可能とされ、前記特定条件が成立していない場合には、前記特定遊技にて前記対応報知を実行不可とされていることを特徴とする特徴nN1に記載の遊技機。 Feature nN2. The response notification means meets predetermined specific conditions (the game progress state at the time the connection abnormality is resolved is synchronized with the state of the game in which the connection abnormality has occurred, and the operations are performed in an order of operations corresponding to the press order notification effect). If the above-mentioned specific conditions are satisfied, the corresponding notification can be executed in the specific game, and if the specific conditions are not satisfied, the corresponding notification cannot be executed in the specific game. The gaming machine according to feature nN1.

上記構成によれば、態様報知が何らかの異常によって継続してしまっている場合に、無条件に対応報知を行うのではなく、特定条件の成否によって対応報知を実行するようにしていることから、例えば、態様報知に対応する操作が行われていないかったり、異常が解消していないのにも関わらず、対応報知が行われる不自然な演出としないようにすることができる。 According to the above configuration, when the mode notification continues due to some abnormality, the response notification is not performed unconditionally, but is executed depending on the success or failure of a specific condition, for example. It is possible to prevent an unnatural performance in which a corresponding notification is performed even though an operation corresponding to the state notification has not been performed or an abnormality has not been resolved.

特徴nN3.前記特定条件は、前記特定遊技における前記停止操作手段の操作態様以外の条件を含むことを特徴とする特徴nN2に記載の遊技機。 Feature nN3. The gaming machine according to feature nN2, wherein the specific conditions include conditions other than the operation mode of the stop operation means in the specific game.

上記構成によれば、所定遊技にて開始された態様報知が実行されている特定遊技において停止操作手段をどのように操作しても、対応報知が行われない場合があるようになる。このようにしておけば、例えば、特定遊技において未だ異常が解消していなかったり、その解消時の条件が満たされていなかったりする場合に、無理に対応報知を実行しなくてもよく、処理負荷の増大化を解消しながら、実行されている態様報知を違和感なく完了させることが可能となる。 According to the above configuration, no matter how the stop operation means is operated in the specific game in which the mode notification started in the predetermined game is being executed, the corresponding notification may not be performed. If you do this, for example, if an abnormality in a particular game has not been resolved or the conditions for the resolution are not met, you will not have to forcefully issue a response notification, and the processing load will be reduced. It becomes possible to complete the mode notification being executed without feeling strange while eliminating the increase in the amount of information.

特徴nN4.前記特定条件は、前記所定遊技において特定事象が生じている状態となり、前記特定遊技において前記特定事象が生じていない状態となったことを含むことを特徴とする特徴nN2又は特徴nN3に記載の遊技機。 Feature nN4. The game according to feature nN2 or feature nN3, wherein the specific condition includes a state in which a specific event occurs in the predetermined game, and a state in which the specific event does not occur in the specific game. Machine.

上記構成によれば、異常等の特定事象が所定遊技において発生し、その特定事象が特定遊技において解消したことが特定条件に含まれるため、そもそも態様報知が特定遊技まで実行されていること自体が特定事象に起因するものであることも明確化されるし、その特定事象が解消されていないのに、態様報知に対応する対応報知を実行してしまう不自然な構成とせず、特定事象が解消されてから対応報知を実行する、という自然な構成とすることができるようになる。よって、遊技者に違和感を与えないようにしながら、態様報知を完了させることが可能となる。 According to the above configuration, the specific conditions include that a specific event such as an abnormality occurs in a predetermined game and that the specific event is resolved in the specific game, so the fact that the mode notification is executed up to the specific game itself is It is also made clear that the event is caused by a specific event, and the specific event is resolved without creating an unnatural configuration in which a response notification corresponding to the state notification is executed even though the specific event has not been resolved. This allows for a natural configuration in which the response notification is executed after the notification is received. Therefore, it is possible to complete the mode notification without giving the player a sense of discomfort.

特徴nN5.前記特定条件は、前記所定遊技において前記特定事象が生じている状態となった状況と、前記特定遊技において前記特定事象が生じていない状態となった状況とが対応していることを含むことを特徴とする特徴nN4に記載の遊技機。 Feature nN5. The specific condition includes that a situation in which the specific event occurs in the predetermined game corresponds to a situation in which the specific event does not occur in the specific game. The gaming machine described in characteristic feature nN4.

上記構成によれば、単に特定事象が解消すればよいだけでなく、特定事象の発生時と解消時の状況が対応している場合に、対応報知が実行されるようになる。このようにすることで、例えば、所定遊技において対応報知を途中まで実行しているような状況で、特定遊技にて、再度、対応報知を最初から実行するような構成としないようにすることができ、所定遊技にて開始された態様報知を特定遊技での対応報知によって順序通りに完了させること等が可能となる。 According to the above configuration, not only is it sufficient that the specific event is resolved, but also the response notification is executed when the situations at the time of occurrence of the specific event and the time at the time of resolution correspond. By doing this, for example, in a situation where the response notification has been executed halfway in a predetermined game, it is possible to avoid a configuration in which the response notification is executed from the beginning again in a specific game. This makes it possible to complete mode notifications started in a predetermined game in order by corresponding notifications in a specific game.

特徴nN6.少なくとも前記抽選手段及び前記駆動制御手段を有する第1制御手段(主制御装置101)と、少なくとも前記態様報知手段及び対応報知手段を有する第2制御手段(サブ制御装置180)と、を有し、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段からの情報に基づいて報知を実行するものであり、
前記特定事象は、前記第1制御手段からの情報を前記第2制御手段にて受け付けることができない又は正規に受け付けることが困難となる事象であることを特徴とする特徴nN4又は特徴nN5に記載の遊技機。
Feature nN6. It has a first control means (main control device 101) having at least the lottery means and the drive control means, and a second control means (sub control device 180) having at least the mode notification means and the correspondence notification means,
The second control means executes notification based on information from the first control means,
According to feature nN4 or feature nN5, the specific event is an event in which information from the first control means cannot be accepted by the second control means or it is difficult to properly accept the information. Game machine.

上記構成のように、態様報知を開始した所定遊技において、遊技の抽選や停止操作手段の操作に基づく周回体の駆動制御を行う第1制御手段と、態様報知や対応報知を行う第2制御手段との情報のやり取りができなくなった場合、第2制御手段においては第1制御手段からの指示に基づく態様報知の更新(対応報知の実行)を行えなくなる。そこで、上記構成のように、特定遊技においてそのやり取りができるようになってから、態様報知の更新を行うようにすることで、開始済みの態様報知を対応報知にて完了させることが可能となる。 As configured above, in a predetermined game in which a mode notification is started, the first control means performs drive control of the orbiting body based on the lottery of the game and the operation of the stop operation means, and the second control means performs the mode notification and corresponding notification. If it becomes impossible to exchange information with the second control means, the second control means cannot update the mode notification (execute the response notification) based on the instruction from the first control means. Therefore, as in the above configuration, by updating the mode notification after the exchange becomes possible in a specific game, it becomes possible to complete the mode notification that has already started with the corresponding notification. .

特徴nN7.前記特定条件が成立していなくても、前記特定遊技において特定報知(残数表示の更新)の実行が可能とされていることを特徴とする特徴nN2乃至特徴nN6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nN7. The game according to any one of features nN2 to nN6, characterized in that execution of a specific notification (updating the remaining number display) is possible in the specific game even if the specific condition is not satisfied. Machine.

上記構成によれば、特定遊技において対応報知は実行されなくても特定報知は実行されるようになる。このようにすることで、例えば特徴nN4のような構成において、特定遊技において特定事象が生じていない状態となったことを遊技者や遊技ホールの管理者等が把握することが可能となる。 According to the above configuration, the specific notification is executed even if the corresponding notification is not executed in the specific game. By doing this, for example, in a configuration like feature nN4, it becomes possible for players, game hall managers, etc. to understand that a specific event has not occurred in a specific game.

特徴nN8.前記対応報知手段は、前記特定遊技における前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果とは異なる結果であっても、前記対応報知を実行可能であることを特徴とする特徴nN1乃至特徴nN7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nN8. Any one of features nN1 to nN7, characterized in that the correspondence notification means is capable of executing the correspondence notification even if a lottery result by the lottery means in the specific game is different from the specific result. 1. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、所定遊技で開始された態様報知を特定遊技にて対応報知にて完了させるにあたって、特定遊技の抽選結果は問わない構成となる。このようにすることで、特定遊技の抽選結果が特定結果ではないことを理由として態様報知を完了させることができない不都合を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, the lottery result of the specific game does not matter when completing the mode notification started in the predetermined game with the corresponding notification in the specific game. By doing so, it is possible to prevent the inconvenience of not being able to complete the mode notification due to the fact that the lottery result of the specific game is not the specific result.

特徴nN9.前記停止操作手段が操作された場合に、当該操作に基づき停止させる絵柄又は停止した絵柄を把握可能な把握手段(主制御装置101による停止図柄番号を把握する処理や入賞結果を把握する処理を実行する機能等)を備え、
前記対応報知手段は、前記把握手段による把握結果に基づいて前記対応報知の実行を実行可能であることを特徴とする特徴nN1乃至特徴nN8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature nN9. When the stop operation means is operated, a grasping means capable of grasping the symbols to be stopped or the stopped symbols based on the operation (executes the process of grasping the stopped symbol number by the main control device 101 and the processing of grasping the winning result) functions, etc.)
The gaming machine according to any one of features nN1 to nN8, wherein the correspondence notification means is capable of executing the correspondence notification based on the grasping result by the grasping means.

上記構成のように、停止操作手段の操作に基づいて実際に停止する絵柄を把握して対応報知を実行するようにすれば、態様報知を対応報知によって完了させる場合に停止する絵柄と報知内容との矛盾についても解消することが可能となる。 As in the above configuration, if the pattern to be actually stopped is determined based on the operation of the stop operation means and the response notification is executed, the pattern to be stopped and the notification content can be determined when the mode notification is completed by the response notification. It is also possible to resolve contradictions.

特徴nN10.前記対応報知手段は、前記所定遊技に開始した前記態様報知が終了した後、前記所定遊技にて開始した前記態様報知に対応する前記態様報知を前記特定遊技にて実行する場合、前記所定遊技にて開始した前記態様報知に対応する対応報知を前記特定遊技にて実行可能であることを特徴とする特徴nN9に記載の遊技機。 Feature nN10. When the mode notification corresponding to the mode notification started in the predetermined game is executed in the specific game after the mode notification started in the predetermined game is finished, the corresponding notification means The gaming machine according to feature nN9, characterized in that a corresponding notification corresponding to the mode notification started in the specific game can be executed.

上記構成によれば、所定遊技と特定遊技との間で、態様報知が一旦終了した場合であっても、特定遊技において同じ内容の態様報知が行われる場合には、所定遊技にて開始した態様報知に対応する対応報知を特定遊技にて実行可能となり、このようにすることで、未完了の態様報知を対応報知によって改めて完了させることが可能となる。 According to the above configuration, even if the mode notification ends once between the predetermined game and the specific game, if the mode notification with the same content is performed in the specific game, the mode started in the predetermined game Corresponding notification corresponding to the notification can be executed in a specific game, and by doing so, it becomes possible to complete the uncompleted aspect notification anew by the corresponding notification.

なお、上記特徴nN1乃至特徴nN10に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features nN1 to Feature nN10 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴nN1乃至特徴nN10の各構成に対して、特徴nA1乃至特徴nA16、特徴nB1乃至特徴nB12、特徴nC1乃至特徴nC11、特徴nD1乃至特徴nD8、特徴nE1乃至特徴nE7、特徴nF1乃至特徴nF11、特徴nG1乃至特徴nG12、特徴nH1乃至特徴nH10、特徴nI1乃至特徴nI12、特徴nJ1乃至特徴nJ12、特徴nK1乃至特徴nK9、特徴nL1乃至特徴nL10、特徴nM1乃至特徴nM9、特徴nN1乃至特徴nN10、特徴nO1乃至特徴nO10、特徴nP1乃至特徴nP8、特徴nQ1乃至特徴nQ6のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features nN1 to nN10, features nA1 to nA16, nB1 to nB12, nC1 to nC11, nD1 to nD8, nE1 to nE7, nF1 to nF11 , Features nG1 to Features nG12, Features nH1 to Features nH10, Features nI1 to Features nI12, Features nJ1 to Features nJ12, Features nK1 to Features nK9, Features nL1 to Features nL10, Features nM1 to Features nM9, Features nN1 to Features nN10, Features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations of nO1 to feature nO10, feature nP1 to feature nP8, and feature nQ1 to feature nQ6 individually, or a part of each technical idea. Or it is also possible to apply all of them in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴nO群>
特徴nO1.遊技の進行用の処理を実行可能な第1制御手段(主制御装置101)と、
前記第1制御手段からの情報に基づいて所定の報知を実行可能となる第2制御手段(サブ制御装置180)と、
を備え、
前記第2制御手段は、
前記第1制御手段からの情報(例えばベット時コマンドのベット数や、入賞時コマンドの払出枚数の情報等)と、前記第2制御手段にて記憶している情報(獲得枚数カウンタ等)とを使用した第1報知を実行可能な第1手段(サブ制御装置180による獲得数や消化数の表示を行うための処理を実行する機能等)と、
前記第1制御手段からの情報(CZゲーム数コマンドやAT枚数コマンド等)を使用した第2報知を実行可能な第2手段(サブ制御装置180による残数の表示を行うための処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic nO group>
Feature nO1. a first control means (main control device 101) capable of executing processing for progressing the game;
a second control means (sub-control device 180) capable of executing a predetermined notification based on information from the first control means;
Equipped with
The second control means
Information from the first control means (for example, information on the number of bets in a bet command, information on the number of coins paid out in a winning command, etc.) and information stored in the second control means (a counter for the number of coins won, etc.) A first means capable of executing the first notification used (a function for executing processing for displaying the number of acquisitions and the number of consumption by the sub-control device 180, etc.);
A second means capable of executing a second notification using information from the first control means (CZ game number command, AT sheet number command, etc.) (executing processing for displaying the remaining number by the sub-control device 180) functions, etc.) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技進行用の処理を行う第1制御手段と、当該第1制御手段からの情報に対応する報知が行われるようにする第2制御手段といった複数の制御手段を有することにより、処理負荷の分散化が図られ、遊技進行や遊技演出を好適に実施することが可能となる。 According to the above configuration, by having a plurality of control means such as a first control means that performs processing for game progress and a second control means that makes notifications corresponding to information from the first control means , the processing load is distributed, and it becomes possible to suitably carry out game progress and game performance.

そのうえで、本遊技機では、第1制御手段から受信する情報と第2制御手段にて記憶している情報とを使用した第1報知を行う場合と、第1制御手段から受信する情報だけを使用した第2報知を行う場合とがあるため、第1報知を行ううえでの第1制御手段側の負担を第2制御手段側で担うことになり、上記の処理負荷の分散化に貢献することができるし、更に、仮に、第2制御手段側で記憶している情報が何らかの事情によって異常が生じた場合であっても、第1制御手段側からの情報のみで第2報知を行うことも可能であることから、より遊技進行の内容に沿った正確な報知を行うことが可能となる。よって、遊技を好適に進行させることが可能となる。 In addition, in this gaming machine, there are cases where the first notification is performed using the information received from the first control means and information stored in the second control means, and cases where only the information received from the first control means is used. Since there are cases where a second notification is performed, the burden on the first control means side in performing the first notification is borne by the second control means side, contributing to the above-mentioned dispersion of the processing load. Moreover, even if the information stored on the second control means side becomes abnormal due to some circumstances, the second notification can be made only with the information from the first control means side. Since this is possible, it becomes possible to provide accurate notifications that are more in line with the content of the game progress. Therefore, it becomes possible to proceed with the game suitably.

特徴nO2.前記第2制御手段にて記憶している情報を、前記第1制御手段からの情報に基づいて更新することが可能な手段(サブ制御装置180による獲得数や消化数の更新を行う処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴nO1に記載の遊技機。 Features nO2. Means capable of updating information stored in the second control means based on information from the first control means (executes processing for updating the number of acquisitions and the number of consumption by the sub-control device 180) The gaming machine according to feature nO1, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of

上記構成によれば、第1報知に使用される第2制御手段にて記憶している情報は、第1制御手段からの情報に基づいて更新されるものであることから、仮に、第1制御手段からの情報を受信できない期間があった場合には、その間の情報は反映されていない情報となる。そうすると、当該受信できない期間の分だけ、第1報知の内容は実際の遊技の進行とは異なる内容となり得る。その点、第1制御手段側からの情報だけで第2報知も行われるようにしていることから、このような受信できない期間が生じても、遊技進行の内容に沿った報知を行うことが可能となる。 According to the above configuration, the information stored in the second control means used for the first notification is updated based on the information from the first control means. If there is a period during which information cannot be received from the means, the information during that period will not be reflected. In this case, the contents of the first notification may differ from the actual progress of the game by the amount of the period during which the notification cannot be received. In this regard, since the second notification is made based only on the information from the first control means side, even if such a period of unreceivable reception occurs, it is possible to provide notification in accordance with the content of the game progress. becomes.

特徴nO3.前記第1手段は、前記第1制御手段から受信する情報から把握される数値情報と、前記第2制御手段にて記憶している数値情報と、を使用して所定の演算処理を実行し、その演算処理の結果に対応する報知を前記第1報知として実行可能とされており、
前記第2手段は、前記第2制御手段にて記憶している数値情報との所定の演算処理を行うことなく、前記第1制御手段から受信する情報から把握される数値情報に対応する報知を前記第2報知として実行可能とされていることを特徴とする特徴nO1又は特徴nO2に記載の遊技機。
Feature nO3. The first means executes predetermined arithmetic processing using numerical information grasped from information received from the first control means and numerical information stored in the second control means, A notification corresponding to the result of the calculation process can be executed as the first notification,
The second means provides notification corresponding to the numerical information grasped from the information received from the first control means without performing a predetermined calculation process with the numerical information stored in the second control means. The gaming machine according to feature nO1 or feature nO2, characterized in that the second notification can be executed.

上記構成は、特徴nO1をより具体的な表現にて限定するものであり、このような表現であれば、第2報知が、第2制御手段にて記憶している情報(数値情報)を使用しないことがより明確化され、情報のやり取りを行うことができない期間があっても、第1制御手段側の遊技進行の内容に沿ったものであることが明らかとなる。 The above configuration limits the feature nO1 with a more specific expression, and with such an expression, the second notification uses the information (numerical information) stored in the second control means. It becomes clearer that the information is not exchanged, and even if there is a period during which information cannot be exchanged, it becomes clear that the game progress is in accordance with the content of the game progress on the first control means side.

特徴nO4.遊技状態として、所定の移行条件が成立した場合に移行し、所定の終了条件が成立した場合に終了する特定状態(ATモード等)が設定されており、
前記第1報知及び前記第2報知は、前記特定状態の進行状況についての報知を行うものであることを特徴とする特徴nO1乃至特徴nO3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature nO4. As the gaming state, a specific state (AT mode, etc.) is set, which enters when a predetermined transition condition is met and ends when a predetermined end condition is met.
The gaming machine according to any one of features nO1 to nO3, wherein the first notification and the second notification are notifications regarding the progress status of the specific state.

上記構成によれば、遊技者は、特定状態の進行状況を第1報知や第2報知によって把握することができるようになり、第1制御手段と第2制御手段との情報のやり取りができない期間が生じても、そのやり取りができるようになってからは、少なくとも第2報知によってその進行状況を把握することが可能となる。よって、情報のやり取りができない期間が生じることに起因して特定状態の進行状況が把握できなくなってしまうこと、言い換えると、特定状態の進行状態を誤って把握してしまうこと、を好適に回避させることが可能となる。 According to the above configuration, the player can grasp the progress status of the specific state through the first notification and the second notification, and there is a period during which information cannot be exchanged between the first control means and the second control means. Even if a problem occurs, once the communication becomes possible, it becomes possible to grasp the progress status at least through the second notification. Therefore, it is possible to suitably avoid becoming unable to grasp the progress of a specific state due to a period during which information cannot be exchanged, or in other words, erroneously grasping the progress of a specific state. becomes possible.

特徴nO5.前記第2報知は、前記所定の終了条件に関する報知であることを特徴とする特徴nO4に記載の遊技機。 Feature nO5. The gaming machine according to feature nO4, wherein the second notification is a notification regarding the predetermined termination condition.

上記構成によれば、情報のやり取りができない期間が生じた場合であっても、少なくとも第2報知によって、遊技者は所定の終了条件を正確に把握することが可能となる。よって、誤って報知されている内容を鵜呑みにして、意図しないタイミングで特定状態が終了してしまうような事象を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, even if there is a period during which information cannot be exchanged, the player can accurately grasp the predetermined end condition by at least the second notification. Therefore, it is possible to prevent an event in which the specific state ends at an unintended timing due to the mistakenly informed information being taken at face value.

特徴nO6.前記特定状態は、前記第2報知の示す情報が前記所定の終了条件の成立に対応する情報となった場合に終了することを特徴とする特徴nO5に記載の遊技機。 Feature nO6. The gaming machine according to feature nO5, wherein the specific state ends when the information indicated by the second notification becomes information corresponding to the establishment of the predetermined end condition.

上記構成は、特徴nO5の具体的構成である。 The above configuration is a specific configuration of feature nO5.

特徴nO7.前記第1制御手段は、
前記所定の移行条件が成立した場合に前記特定状態に移行させる手段(主制御装置101によるATモードへ移行させる処理を実行する機能等)と、
所定情報(AT枚数カウンタ)が特定情報(0)に対応する情報となる場合に、前記所定の終了条件が成立するとして前記特定状態を終了させる手段(主制御装置101によるいATモードを終了させる処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記第2手段は、前記第1制御手段からの前記所定情報に基づいて又は前記所定情報に対応する情報に基づいて、前記第2報知を実行可能であることを特徴とする特徴nO6に記載の遊技機。
Feature nO7. The first control means includes:
Means for transitioning to the specific state when the predetermined transition condition is satisfied (a function for executing processing for transitioning to the AT mode by the main controller 101, etc.);
When the predetermined information (AT number counter) becomes the information corresponding to the specific information (0), the predetermined termination condition is satisfied and the specific state is terminated (means for terminating the AT mode by the main controller 101) functions that execute processing, etc.) and
Equipped with
The second means is capable of executing the second notification based on the predetermined information from the first control means or based on information corresponding to the predetermined information. Game machine.

上記構成によれば、所定の終了条件を示す第2報知用の情報は、第1制御手段側で特定状態を終了させるために管理している所定情報となる。このようにすることで、第2報知を行うにあたって、第1制御手段側で新たに情報の管理を行う必要がなく、両制御手段によって処理負荷の分散化を図る意図に反しないようにしながら、第1制御手段側で管理する遊技進行の内容に沿った報知を行うことが可能となる。 According to the above configuration, the second notification information indicating the predetermined termination condition is predetermined information managed by the first control means to terminate the specific state. By doing so, when performing the second notification, there is no need to newly manage information on the first control means side, and while not going against the intention of distributing the processing load by both control means, It becomes possible to perform notifications in accordance with the details of the game progress managed by the first control means side.

特徴nO8.前記第1報知は、前記特定状態の実行数又は前記特定状態において遊技者が獲得した利益に関する報知であることを特徴とする特徴nO4乃至特徴nO7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nO8. The gaming machine according to any one of features nO4 to nO7, wherein the first notification is a notification regarding the number of executions of the specific state or the profit earned by the player in the specific state.

上記構成によれば、特定状態の実行数や獲得した利益については、その報知の内容に多少誤差があっても、実際に実行した数や実際に獲得した利益であるから、遊技者に不利益を与えることにはならない。むしろ、このような利益に直接関与しない報知こそ、第1制御手段とは別管理で第2制御手段にて実行すべきものであり、このようにすることで、両制御手段によって処理負荷の分散化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, even if there is a slight error in the content of the notification regarding the number of executions in a specific state and the profits earned, it is a disadvantage to the player because it is the actual number of executions and profits actually earned. It does not mean giving. Rather, such notifications that are not directly related to profits should be managed separately from the first control means and executed by the second control means, and by doing so, the processing load can be distributed by both control means. It becomes possible to aim for.

特徴nO9.予め定められた特定状況(接続異常中や、コマンド異常フラグがセットされている状況)において、前記第1報知の実行を制限し、前記第2報知の実行を許容することが可能な手段(サブ制御装置180によるコマンド異常フラグがセットされている状況で獲得数表示や消化数表示の更新は制限するものの、残数表示の更新は許容する機能等)を備えていることを特徴とする特徴nO1乃至特徴nO8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nO9. Means (sub) capable of restricting the execution of the first notification and allowing the execution of the second notification in a predetermined specific situation (such as a connection abnormality or a situation in which a command abnormality flag is set). Feature nO1 is characterized by having a function that restricts updating of the acquired number display and consumed number display in a situation where the command abnormality flag is set by the control device 180, but allows updating of the remaining number display, etc. The gaming machine according to any one of features nO8.

上記構成によれば、特定状況では第1報知は制限され、第2報知だけ許容されるようになる。このようにすれば、例えば、第2制御手段側で第1制御手段からの情報を受信できない期間があった場合において、無理に第2制御手段側の情報も使用した第1報知を実行することの処理負荷の増大化等を回避しながら、第1制御手段側の遊技進行の正確な内容を第2報知によって遊技者に把握させることが可能となる。 According to the above configuration, the first notification is restricted in a specific situation, and only the second notification is allowed. In this way, for example, if there is a period during which the second control means cannot receive information from the first control means, it is possible to forcibly execute the first notification using information from the second control means as well. While avoiding an increase in the processing load, etc., it is possible to make the player understand the exact details of the game progress on the first control means side through the second notification.

特徴nO10.前記第1報知として、前記第2報知の実行タイミングと同じ又は同様のタイミングで実行される特定第1報知(残数更新第2処理による残数の更新演出等)と、前記第2報知の実行タイミングと異なるタイミングで実行される所定第1報知(残数更新第1処理による残数の更新演出、消化数の更新演出等)と、が設定されており、
前記特定状況において前記特定第1報知の実行を許容し、前記所定第1報知の実行が制限されることを特徴とする特徴nO9に記載の遊技機。
Feature nO10. As the first notification, a specific first notification (such as an effect of updating the remaining number by a second process of updating the remaining number) that is executed at the same or similar timing to the execution timing of the second notification, and execution of the second notification. A predetermined first notification (an update effect of the remaining number by the remaining number update first process, an update effect of the consumed number, etc.) that is executed at a timing different from the timing is set,
The gaming machine according to feature nO9, characterized in that execution of the specific first notification is permitted in the specific situation, and execution of the predetermined first notification is restricted.

上記構成によれば、特定状況であっても第2報知は実行される構成において、当該第2報知と同じタイミングで実行される特定第1報知はその実行が許容される。このようにすることで、誤った情報である可能性がある第1報知であっても、第2報知が実行されるのにも関わらず、第1報知が実行されない、という違和感を解消することが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the second notification is executed even in a specific situation, execution of the specific first notification that is executed at the same timing as the second notification is allowed. By doing so, it is possible to eliminate the discomfort that the first notification is not executed even though the second notification is executed even if the first notification may be incorrect information. becomes possible.

なお、上記特徴nO1乃至特徴nO10に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the invention described in Features nO1 to Features nO10 above is based on ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴nO1乃至特徴nO10の各構成に対して、特徴nA1乃至特徴nA16、特徴nB1乃至特徴nB12、特徴nC1乃至特徴nC11、特徴nD1乃至特徴nD8、特徴nE1乃至特徴nE7、特徴nF1乃至特徴nF11、特徴nG1乃至特徴nG12、特徴nH1乃至特徴nH10、特徴nI1乃至特徴nI12、特徴nJ1乃至特徴nJ12、特徴nK1乃至特徴nK9、特徴nL1乃至特徴nL10、特徴nM1乃至特徴nM9、特徴nN1乃至特徴nN10、特徴nO1乃至特徴nO10、特徴nP1乃至特徴nP8、特徴nQ1乃至特徴nQ6のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features nO1 to nO10, features nA1 to nA16, nB1 to nB12, nC1 to nC11, nD1 to nD8, nE1 to nE7, nF1 to nF11 , Features nG1 to Features nG12, Features nH1 to Features nH10, Features nI1 to Features nI12, Features nJ1 to Features nJ12, Features nK1 to Features nK9, Features nL1 to Features nL10, Features nM1 to Features nM9, Features nN1 to Features nN10, Features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations of nO1 to feature nO10, feature nP1 to feature nP8, and feature nQ1 to feature nQ6 individually, or a part of each technical idea. Or it is also possible to apply all of them in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴nP群>
特徴nP1.遊技の進行用の処理を実行可能な第1制御手段(主制御装置101)と、
前記第1制御手段からの情報に基づいて所定の報知を実行可能となる第2制御手段(サブ制御装置180)と、
を備え、
予め定められた特定事象が生じている特定状況(接続異常や同期異常が生じている状況)において、前記第1制御手段による遊技の進行に応じた第1報知が実行されないようにする第1手段(サブ制御装置180によるコマンド異常フラグがセットされている場合に各種演出を行わないようにする処理を実行する機能等)と、
前記特定状況において、前記第1制御手段による遊技の進行に応じた第2報知が実行されるようにする第2手段(サブ制御装置180による残数表示更新処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic nP group>
Feature nP1. a first control means (main control device 101) capable of executing processing for progressing the game;
a second control means (sub-control device 180) capable of executing a predetermined notification based on information from the first control means;
Equipped with
A first means for preventing the first control means from executing a first notification according to the progress of the game in a specific situation where a predetermined specific event occurs (a situation where a connection abnormality or a synchronization abnormality occurs). (a function that executes processing to prevent various effects from being performed when the command abnormality flag by the sub-control device 180 is set, etc.);
a second means (such as a function for executing remaining number display updating processing by the sub-control device 180) for causing the first control means to execute a second notification according to the progress of the game in the specific situation;
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技進行用の処理を行う第1制御手段と、当該第1制御手段からの情報に対応する報知が行われるようにする第2制御手段といった複数の制御手段を有することにより、処理負荷の分散化が図られ、遊技進行や遊技演出を好適に実施することが可能となる。 According to the above configuration, by having a plurality of control means such as a first control means that performs processing for game progress and a second control means that makes notifications corresponding to information from the first control means , the processing load is distributed, and it becomes possible to suitably carry out game progress and game effects.

そのうえで、本遊技機では、エラー等の特定事象が生じている特定状況では、遊技の進行に応じた第1報知が実行されないようにしながらも、遊技の進行に応じた第2報知は実行されるようにしている。つまり、特定状況において、遊技の進行に応じて実行される報知の取捨選択が行われる構成としている。このように、特定状況においては遊技が進行しても実行する報知を限定的なものとすることで、特定状況における報知内容を適正なものとしたり、エラー等の特定事象への対処等を行い易くしたりすることが可能となる。 In addition, in this gaming machine, in a specific situation where a specific event such as an error occurs, the first notification depending on the progress of the game is not executed, but the second notification depending on the progress of the game is executed. That's what I do. In other words, the configuration is such that, in a specific situation, notifications are selected depending on the progress of the game. In this way, by limiting the notifications that are executed even if the game progresses in a specific situation, it is possible to make the notification content appropriate for the specific situation, and to deal with specific events such as errors. It is possible to make it easier.

特徴nP2.前記特定事象が生じていない状況において、前記第1制御手段による遊技の進行に応じた第1報知が実行されるようにする第3手段(サブ制御装置180によるコマンド異常フラグがセットされていない場合に各種演出を行うようにする処理を実行する機能等)と、
前記特定事象が生じていない状況において、前記第1制御手段による遊技の進行に応じた第2報知が実行されるようにする第3手段(サブ制御装置180による残数表示更新処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする特徴nP1に記載の遊技機。
Feature nP2. A third means for causing the first control means to issue a first notification according to the progress of the game in a situation where the specific event has not occurred (if the command abnormality flag by the sub-control device 180 is not set) (e.g., a function that executes processing to perform various effects, etc.), and
A third means for causing the first control means to issue a second notification according to the progress of the game in a situation where the specific event has not occurred (a function for executing remaining number display updating processing by the sub-control device 180) etc.) and
The gaming machine according to feature nP1, comprising:

上記構成によれば、報知内容の取捨選択が特定状況において実行されるものであって、特定事象が生じていない状況では、報知内容の取捨選択が行われないことが明確化される。つまり、本来であれば第1報知も第2報知も実行されるものが、特定事象が生じている特定状況において、やむを得ず報知内容の取捨選択を行う構成となり、上記特徴nP1の作用効果をより好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, it is made clear that selection of notification contents is performed in a specific situation, and selection of notification contents is not performed in a situation where a specific event does not occur. In other words, although originally both the first notification and the second notification would be executed, in a specific situation where a specific event occurs, the content of the notification is unavoidably selected, and the effect of the above feature nP1 is more suitable. It becomes possible to play.

なお、「第3手段」は「第2手段」が「特定事象が生じていない状況」でも「第2報知」を実行可能であることを明らかとするための構成であり、「第2報知」を「第2手段」と「第3手段」とで別々の手段によって実行することを意図するものではない。そのため、上記「第3手段」については、「前記第2手段は、前記特定事象が生じていない状況において、前記第2報知が実行されるようにすることが可能とされている」等と表現してもよい。 In addition, the "third means" is a configuration to make it clear that the "second means" can execute the "second notification" even in a "situation where no specific event has occurred," and the "second notification" It is not intended that the "second means" and the "third means" be performed by separate means. Therefore, regarding the above-mentioned "third means", expressions such as "the second means is capable of causing the second notification to be executed in a situation where the specific event has not occurred" are used. You may.

特徴nP3.前記第2制御手段は、前記第1手段及び前記第2手段を有し、
前記第1手段は、前記第1制御手段から遊技の進行に応じた情報を受信した場合に前記第1報知が実行されないようにする構成であり、
前記第2手段は、前記第1制御手段から遊技の進行に応じた情報を受信した場合に前記第2報知が実行されるようにする構成であることを特徴とする特徴nP1又は特徴nP2に記載の遊技機。
Feature nP3. The second control means includes the first means and the second means,
The first means is configured to prevent the first notification from being executed when information corresponding to the progress of the game is received from the first control means,
According to feature nP1 or feature nP2, the second means is configured to execute the second notification when information corresponding to the progress of the game is received from the first control means. gaming machines.

上記構成によれば、第1制御手段からの情報に基づいて第2制御手段にて報知を行う構成において、特定状況では、第1制御手段からの情報を受信しても第1報知が実行されないようになり、且つ、第1制御手段からの情報を受信して第2報知が実行されるようになる。このように、第1報知及び第2報知のいずれについても、第1制御手段からの情報を受信していることを前提とし、一方は実行せず、他方は実行するような構成とすることで、特定状況における報知の取捨選択を第2制御手段側で行う構成となり、その取捨選択に第1制御手段は関与しない構成とすることができる。このようにすることで、遊技進行を担う第1制御手段の処理負荷を増大化させることなく、特定状況における報知内容の適切化や第2制御手段側の処理負荷の低減を行うことが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the second control means makes a notification based on the information from the first control means, in a specific situation, the first notification is not executed even if the information from the first control means is received. Then, the information from the first control means is received and the second notification is executed. In this way, with respect to both the first notification and the second notification, it is assumed that information from the first control means is received, and by configuring the system so that one is not executed and the other is executed. In this case, it is possible to adopt a configuration in which the selection of notifications in a specific situation is performed on the second control means side, and the first control means is not involved in the selection. By doing so, it is possible to optimize the notification content in a specific situation and reduce the processing load on the second control means without increasing the processing load on the first control means responsible for game progress. Become.

特徴nP4.前記第1手段は、前記第1制御手段から遊技の進行に応じた特定情報(入賞時コマンド)を受信した場合に前記第1報知が実行されないようにする構成であり、
前記第2手段は、前記第1制御手段から前記特定情報を受信した場合に前記第2報知が実行されるようにする構成であることを特徴とする特徴nP3に記載の遊技機。
Feature nP4. The first means is configured to prevent the first notification from being executed when specific information (winning command) corresponding to the progress of the game is received from the first control means,
The gaming machine according to feature nP3, wherein the second means is configured to execute the second notification when the specific information is received from the first control means.

上記構成によれば、特徴nP3の構成において、第1報知と第2報知との実行契機(不実行契機)となる情報は同じ特定情報となる。つまり、特定情報を受信した場合に、第1報知は実行されないようにし、第2報知は実行されるようになる。このようにすることで、同じ特定情報を受信するタイミングにおいて報知の内容を制限する構成となり、当該タイミングにおける報知内容の適切化や処理負荷を低減することが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration of feature nP3, the information serving as the execution trigger (non-execution trigger) of the first notification and the second notification is the same specific information. That is, when specific information is received, the first notification is not executed, and the second notification is executed. By doing so, the configuration is such that the content of the notification is limited at the timing when the same specific information is received, and it becomes possible to optimize the content of the notification at the timing and reduce the processing load.

特徴nP5.前記第1手段は、前記第1制御手段から遊技の進行に応じた所定情報(開始操作時コマンド)を受信した場合に前記第1報知が実行されないようにする構成であり、
前記第2手段は、前記第1制御手段から前記所定情報とは異なる情報を受信した場合に前記第2報知が実行されるようにする構成であることを特徴とする特徴nP3又は特徴nP4に記載の遊技機。
Feature nP5. The first means is configured to prevent the first notification from being executed when predetermined information (start operation command) corresponding to the progress of the game is received from the first control means,
According to feature nP3 or feature nP4, the second means is configured to execute the second notification when information different from the predetermined information is received from the first control means. gaming machines.

上記構成によれば、特徴nP3や特徴nP4の構成において、第1報知と第2報知との実行契機(不実行契機)となる情報は異なる情報ともなる。つまり、所定情報を受信した場合に、第1報知は実行されないようにし、所定情報とは異なる情報を受信した場合に第2報知は実行されるようになる。このようにすることで、異なる情報を受信する別々のタイミングにおいて報知の内容を制限する構成となり、それぞれのタイミングに応じて、報知内容の適切化や処理負荷を低減することが可能となる。 According to the above configuration, in the configurations of feature nP3 and feature nP4, the information serving as the trigger for execution (trigger for non-execution) of the first notification and the second notification may be different information. That is, when predetermined information is received, the first notification is not executed, and when information different from the predetermined information is received, the second notification is executed. In this way, the content of the notification is restricted at different timings when different information is received, and it is possible to optimize the content of the notification and reduce the processing load according to each timing.

なお、上記構成を特徴nP4に適用する場合、「所定情報」を「特定情報」としてもよく、「所定情報とは異なる情報」を「特定情報」としてもよい。 Note that when the above configuration is applied to feature nP4, "predetermined information" may be used as "specific information", and "information different from predetermined information" may be used as "specific information".

特徴nP6.前記第1制御手段は、一の遊技における遊技進行用の処理のうち第1処理を実行した場合に前記所定情報を出力し、前記一の遊技における遊技進行用の処理のうち前記第1処理とは異なる第2処理を実行した場合に前記所定情報とは異なる情報を出力する構成であることを特徴とする特徴nP5に記載の遊技機。 Feature nP6. The first control means outputs the predetermined information when a first process is executed among the processes for advancing the game in the one game, and outputs the predetermined information when executing the first process among the processes for advancing the game in the one game. The gaming machine according to feature nP5, wherein the gaming machine is configured to output information different from the predetermined information when a different second process is executed.

上記構成によれば、報知の取捨選択が行われる状況が一の遊技内の別々のタイミングであることが明らかとされる。つまり、特定状況化の一の遊技内の別々のタイミングにおいて、必要に応じて報知を実行したり実行しないようにしたりする構成となり、比較的短い期間内で報知の実行の有無を異ならせるようにすることが可能となる。よって、特定状況下の報知内容の適切化や処理負荷の低減をより好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, it is made clear that the situations in which notifications are selected are different timings within one game. In other words, the configuration is such that notifications are executed or not executed as needed at different timings within a game in a specific situation, and the execution or non-execution of notifications can be changed within a relatively short period of time. It becomes possible to do so. Therefore, it is possible to more appropriately optimize the notification content and reduce the processing load under a specific situation.

特徴nP7.前記第1制御手段は、前記特定状況において遊技の進行が可能とされていることを特徴とする特徴nP1乃至特徴nP6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nP7. The gaming machine according to any one of features nP1 to nP6, wherein the first control means allows the game to proceed in the specific situation.

上記構成によれば、特定状況であっても、遊技の進行が可能であることが明らかとされる。つまり、特定状況となっても遊技の進行が可能であって、当該状況において第1報知は実行されないようになるけど、第2報知は実行される構成となる。このようにすることで、遊技の進行に伴い、報知内容に矛盾が生じないように適切化を図ったりすることが可能となる。 According to the above configuration, it is made clear that the game can proceed even in a specific situation. In other words, it is possible to proceed with the game even in a specific situation, and in this situation, the first notification will not be executed, but the second notification will be executed. By doing so, as the game progresses, it becomes possible to optimize the notification contents so that there are no contradictions.

特徴nP8.前記特定事象は、前記第2制御手段にて把握している前記第1制御手段の遊技進行の状況が、前記第1制御手段の遊技進行の状況とは異なる状況となる事象であることを特徴とする特徴nP1乃至特徴nP7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nP8. The specific event is an event in which the game progress situation of the first control means ascertained by the second control means is different from the game progress situation of the first control means. The gaming machine according to any one of characteristics nP1 to nP7.

第2制御手段側で把握している遊技進行の状況が、実際の第1制御手段側の遊技進行の状況とは異なる状況となった場合、第1制御手段側からの情報に基づいて報知を行うと、報知内容に矛盾等が生じる可能性が高い。ただし、遊技進行に応じて報知を実行しなければ、遊技者に不利益を与え得るものある。そこで、上記構成のように、このような状況であっても、報知を行わないものと報知を行うものとを設定することで、報知内容の矛盾を最低限のものとしながら、遊技者に不利益を与えないようにすることが可能となる。 If the game progress situation ascertained by the second control means is different from the actual game progress situation on the first control means side, notification is made based on information from the first control means side. If this is done, there is a high possibility that there will be inconsistencies in the notification contents. However, if the notification is not executed in accordance with the progress of the game, the player may be disadvantaged. Therefore, even in such a situation, as in the above configuration, by setting the notification not to be made and the notification to be made, the inconsistency in the notification contents can be minimized and the player will not be disappointed. It becomes possible to avoid giving profits.

なお、上記特徴nP1乃至特徴nP8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features nP1 to Features nP8 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴nP1乃至特徴nP8の各構成に対して、特徴nA1乃至特徴nA16、特徴nB1乃至特徴nB12、特徴nC1乃至特徴nC11、特徴nD1乃至特徴nD8、特徴nE1乃至特徴nE7、特徴nF1乃至特徴nF11、特徴nG1乃至特徴nG12、特徴nH1乃至特徴nH10、特徴nI1乃至特徴nI12、特徴nJ1乃至特徴nJ12、特徴nK1乃至特徴nK9、特徴nL1乃至特徴nL10、特徴nM1乃至特徴nM9、特徴nN1乃至特徴nN10、特徴nO1乃至特徴nO10、特徴nP1乃至特徴nP8、特徴nQ1乃至特徴nQ6のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features nP1 to nP8, features nA1 to nA16, nB1 to nB12, nC1 to nC11, nD1 to nD8, nE1 to nE7, nF1 to nF11 , Features nG1 to Features nG12, Features nH1 to Features nH10, Features nI1 to Features nI12, Features nJ1 to Features nJ12, Features nK1 to Features nK9, Features nL1 to Features nL10, Features nM1 to Features nM9, Features nN1 to Features nN10, Features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations of nO1 to feature nO10, feature nP1 to feature nP8, and feature nQ1 to feature nQ6 individually, or a part of each technical idea. Or it is also possible to apply all of them in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴nQ群>
特徴nQ1.所定の開始操作に基づき遊技を開始させ、所定の終了操作に基づき遊技を終了させ、当該遊技の結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、
遊技状態として、遊技者にとって有利な特定状態が設定されており、
前記特定状態における残数の残数報知を実行可能な第1手段(サブ制御装置180による残数表示更新処理を実行する機能等)と、
前記特定状態における実行数の実行数報知を実行可能な第2手段(サブ制御装置180による消化数更新処理を実行する機能等)と、
特定事象が生じた場合に、前記残数報知の更新は許容することが可能であり、前記実行数報知の更新を制限することが可能な第3手段(サブ制御装置180によるコマンド異常フラグがセットされている状況下で消化数更新処理は実行しないもの残数表示更新処理は実行するようにする機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic nQ group>
Feature nQ1. In a gaming machine that can start a game based on a predetermined start operation, end the game based on a predetermined end operation, and award benefits according to the result of the game,
A specific state advantageous to the player is set as the gaming state,
a first means (such as a function for executing a remaining number display update process by the sub-control device 180) capable of executing the remaining number notification of the remaining number in the specific state;
a second means capable of reporting the execution number of executions in the specific state (such as a function for executing execution number update processing by the sub-control device 180);
When a specific event occurs, it is possible to allow the update of the remaining number notification, and a third means (a command abnormality flag set by the sub-control device 180) capable of restricting the update of the execution number notification. (such as a function that does not execute the processing to update the number of consumed items under the situation where the number of consumed items has been updated, but performs the processing to update the remaining number of consumed items, etc.)
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者による開始操作が行われた場合に遊技が開始され、終了操作が行われた場合に遊技が終了し、その遊技の結果に応じて特典が付与され得るいわゆるスロットマシン等の遊技機において、遊技者にとって有利な特定状態にて特定事象が生じた場合、その特定状態の実行数の報知の更新は制限されるものの、残数の報知の更新は実行されるようになる。このようにすることで、特定状態中に残数の報知が更新されなくなることを通じて、特定状態がいつ終了してしまうかを遊技者が把握できなくなる不都合を生じさせないようにすることができ、そのうえで、実行数の報知の更新を制限することで、特定事象を契機として実行数の報知に誤差が生じた場合等、その誤差があるまま更新されることによる不自然な印象を遊技者に与えないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, a so-called slot machine in which a game starts when a start operation is performed by a player, a game ends when a termination operation is performed, and a benefit can be given according to the result of the game. In such gaming machines, if a specific event occurs in a specific state that is advantageous to the player, the update of the notification of the number of executions in that specific state will be restricted, but the update of the notification of the remaining number will be executed. Become. By doing this, it is possible to prevent the player from being unable to grasp when the specific state will end due to the fact that the notification of the remaining number is not updated during the specific state. By restricting the updating of notification of the number of executions, when an error occurs in the notification of the number of executions triggered by a specific event, the player is not given an unnatural impression due to the update with that error. It becomes possible to do so.

特徴nQ2.前記特定事象は、前記特定状態における残数と前記第1手段による前記残数報知の内容、及び前記特定状態における実行数と前記第2手段による前記実行数報知の内容、の少なくともいずれか一方が異なる内容となり得る事象であることを特徴とする特徴nQ1に記載の遊技機。 Feature nQ2. The specific event is at least one of the remaining number in the specific state and the content of the remaining number notification by the first means, and the number of executions in the specific state and the content of the execution number notification by the second means. The gaming machine according to feature nQ1, wherein the event is an event that can have different contents.

上記構成によれば、実際の残数と残数報知の内容と、実際の実行数と実行数報知の内容と、のいずれか一方が異なる事象が生じた場合、残数報知の更新は行われるものの、実行数報知の更新は行われないようになる。このようにすることで、残数報知が更新されないことによる遊技者に与え得る不利益を解消しながら、実際の内容とは異なる場合にまで実行数報知が更新される不自然さを解消することができる。 According to the above configuration, if an event occurs in which either the actual remaining number and the content of the remaining number notification differs from the actual number of executions or the content of the execution number notification, the remaining number notification is updated. However, the execution count notification will no longer be updated. By doing this, it is possible to eliminate the disadvantage that may be given to the player due to the remaining number notification not being updated, while also eliminating the unnaturalness in which the execution number notification is updated even when it differs from the actual content. I can do it.

特徴nQ3.前記特定事象は、前記特定状態における残数と前記第1手段による前記残数報知の内容、及び前記特定状態における実行数と前記第2手段による前記実行数報知の内容、のいずれもが同じ内容である事象も含むことを特徴とする特徴nQ2に記載の遊技機。 Feature nQ3. The specific event includes the same content as the remaining number in the specific state and the content of the remaining number notification by the first means, and the number of executions in the specific state and the content of the execution number notification by the second means. The gaming machine according to feature nQ2, characterized in that it also includes an event.

上記構成によれば、いずれかの報知が実際の内容と異なることが必要なわけではなく、いずれかの報知が実際の内容と異なることとなる可能性があることで足りることが明確化される。このような構成であれば、その可能性がある事象が生じた場合に、特徴nQ1のように報知の更新を制限したり許容したりすればよく、実際に異なる内容となっていることの判定等を行う必要がなくなる。よって、処理構成の複雑化を生じさせることなく特徴nQ1の優れた効果を期待することが可能となる。 According to the above configuration, it is made clear that it is not necessary for any of the notifications to differ from the actual content, but it is sufficient that there is a possibility that any of the notifications may differ from the actual content. . With such a configuration, when a possible event occurs, it is sufficient to restrict or allow update of the notification as in feature nQ1, and it is necessary to determine whether the content is actually different. etc. will no longer be necessary. Therefore, it is possible to expect the excellent effects of feature nQ1 without complicating the processing configuration.

特徴nQ4.前記特定事象が生じた後、前記特定事象が生じない状況となった場合、前記第2手段は、前記実行数報知の更新が許容されることを特徴とする特徴nQ1乃至特徴nQ3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nQ4. Any one of the features nQ1 to nQ3, wherein the second means allows updating of the execution number notification when the specific event does not occur after the specific event occurs. The gaming machine described in .

上記構成によれば、特定事象が解消されたのにも関わらず、いつまでも実行数報知の更新が行われない、という報知上の矛盾を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, it is possible to prevent a conflict in notification from occurring in which the execution number notification is not updated forever even though the specific event has been resolved.

特徴nQ5.前記特定事象が生じた後、前記特定事象が生じない状況となった場合、前記実行数報知の更新が行われなかった数を含めずに前記特定事象が生じない状況となった後の前記実行数報知の更新が行われることを特徴とする特徴nQ4に記載の遊技機。 Feature nQ5. If the specific event does not occur after the specific event occurs, the execution after the specific event does not occur without including the number for which the execution number notification was not updated. The gaming machine according to feature nQ4, characterized in that the number notification is updated.

上記構成によれば、実行数報知の更新は再開されるものの、実行数報知の更新が行われなかった数を含めずに、再開後の実行数報知の更新が行われることになる。つまり、再開後の実行数報知は、実際の実行数とは異なる実行数を示すものとなり得る。このような構成であっても、実行数報知は、既に特定遊技において実行した遊技数を示すものであることから、実行数報知に誤差があっても遊技者に与える不利益は小さいものと考えられるし、むしろ、更新が行われなかった数を後追いで更新に反映させたりする構成のほうが、処理構成の複雑化を招きかねず、かかる複雑化を通じてエラー等が発生してしまう可能性があり、遊技者に与える不利益は大きくなり得る。そこで、上記構成のようにすることで、報知上の矛盾と、遊技者に与え得る不利益とのバランスを担保した報知とすることが可能となる。 According to the above configuration, although the update of the execution count notification is restarted, the update of the execution count notification after the restart is performed without including the number for which the execution count notification was not updated. In other words, the notification of the number of executions after restart may indicate the number of executions different from the actual number of executions. Even with this configuration, the execution number notification indicates the number of games that have already been executed in a specific game, so even if there is an error in the execution number notification, the disadvantage to the player is considered to be small. In fact, a configuration in which the numbers that were not updated are reflected in the update at a later stage may lead to a more complicated processing configuration, and such complication may lead to errors. , the disadvantage to the player can be large. Therefore, by adopting the above configuration, it becomes possible to provide notification that ensures a balance between contradictions in notification and possible disadvantages to the player.

特徴nQ6.前記特定事象が生じた場合、前記第1手段による前記残数報知は前記特定状態における正しい残数に更新可能又は正しい残数に更新し易い構成であり、前記第2手段による前記実行数報知は前記特定状態における正しい実行数に更新不可又は正しい実行数に更新しにくい構成であることを特徴とする特徴nQ1乃至特徴nQ5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature nQ6. When the specific event occurs, the remaining number notification by the first means can be updated to the correct remaining number in the specific state or can be easily updated to the correct remaining number, and the execution number notification by the second means is The gaming machine according to any one of features nQ1 to nQ5, characterized in that the gaming machine is configured such that updating to the correct number of executions in the specific state is impossible or difficult to update to the correct number of executions.

上記構成によれば、特定事象が生じると、残数報知は正しい残数に更新可能であるものの、実行数報知は正しい実行数に更新不可となる。 According to the above configuration, when a specific event occurs, the remaining number notification can be updated to the correct remaining number, but the execution number notification cannot be updated to the correct number of executions.

なお、「正しい残数」や「正しい実行数」は、例えば、「実際の残数」や「実際の実行数」、「前記特定状態の終了条件が成立するまでの残数」や「前記特定状態において実行された実行数」等と表現してもよい。 Note that the "correct remaining number" and "correct number of executions" are, for example, "actual remaining number", "actual number of executions", "remaining number until the end condition of the specific state is satisfied", and "the number of executions remaining in the specific state". It may also be expressed as "the number of executions executed in the state."

なお、上記特徴nQ1乃至特徴nQ6に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技進行の好適化を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features nQ1 to Features nQ6 above is based on the following: ``Pachinko machines, slot machines, etc. are known as types of gaming machines. There is a known configuration in which an internal lottery is held, and rewards are given to players according to the results of the internal lottery.Specifically, with regard to slot machines, when medals are bet as gaming media, When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the reels start rotating.If the stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the suspension result corresponds to the internal lottery result, a benefit is given according to the result (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to optimize the progress of the game in a game machine that is similar to the above, and there is still room for improvement in this regard.'' This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴nQ1乃至特徴nQ6の各構成に対して、特徴nA1乃至特徴nA16、特徴nB1乃至特徴nB12、特徴nC1乃至特徴nC11、特徴nD1乃至特徴nD8、特徴nE1乃至特徴nE7、特徴nF1乃至特徴nF11、特徴nG1乃至特徴nG12、特徴nH1乃至特徴nH10、特徴nI1乃至特徴nI12、特徴nJ1乃至特徴nJ12、特徴nK1乃至特徴nK9、特徴nL1乃至特徴nL10、特徴nM1乃至特徴nM9、特徴nN1乃至特徴nN10、特徴nO1乃至特徴nO10、特徴nP1乃至特徴nP8、特徴nQ1乃至特徴nQ6のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of features nQ1 to nQ6, features nA1 to nA16, nB1 to nB12, nC1 to nC11, nD1 to nD8, nE1 to nE7, nF1 to nF11 , Features nG1 to Features nG12, Features nH1 to Features nH10, Features nI1 to Features nI12, Features nJ1 to Features nJ12, Features nK1 to Features nK9, Features nL1 to Features nL10, Features nM1 to Features nM9, Features nN1 to Features nN10, Features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations of nO1 to feature nO10, feature nP1 to feature nP8, and feature nQ1 to feature nQ6 individually, or a part of each technical idea. Or it is also possible to apply all of them in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

以上詳述した特徴nA群乃至特徴nQ群の各構成に対して、他の特徴a群乃至特徴n群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the respective configurations of the other feature a groups to feature n groups to each structure of the feature nA group to feature nQ group described in detail above. It is also possible to apply the respective technical ideas in combination. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

また、以上詳述した特徴aA群乃至aE群、特徴bA群乃至特徴bJ群、特徴cA群乃至特徴cH群、特徴dA群乃至特徴dN群、特徴eA群乃至特徴eE群、特徴fA群乃至特徴fE群、特徴gA群乃至特徴gF群、及び特徴hA群乃至特徴hE群の各構成に対して、他の特徴aA群乃至aE群、特徴bA群乃至特徴bJ群、特徴cA群乃至特徴cH群、特徴dA群乃至特徴dN群、特徴eA群乃至特徴eE群、特徴fA群乃至特徴fE群、特徴gA群乃至特徴gF群、特徴hA群乃至特徴hE群、特徴iA群乃至特徴iS群、特徴jA群乃至特徴jF群、特徴kA群乃至特徴kH群、特徴mA群乃至特徴mG群、特徴nA群乃至特徴nQ群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 In addition, the features aA group to aE group, features bA group to feature bJ group, features cA group to feature cH group, feature dA group to feature dN group, feature eA group to feature eE group, feature fA group to feature described in detail above. For each configuration of the fE group, the feature gA group to the feature gF group, and the feature hA group to the feature hE group, other features aA group to aE group, feature bA group to feature bJ group, feature cA group to feature cH group , feature dA group to feature dN group, feature eA group to feature eE group, feature fA group to feature fE group, feature gA group to feature gF group, feature hA group to feature hE group, feature iA group to feature iS group, feature It is also possible to apply the technical ideas shown in each structure of jA group to feature jF group, feature kA group to feature kH group, feature mA group to feature mG group, and feature nA group to feature nQ group, respectively. However, it is also possible to combine and apply the respective technical ideas. When applying a combination of technical ideas, it is also possible to combine them across feature groups.

以下に上述した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which the above-mentioned features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: an operating means operated by a player, a game ball firing means that fires a game ball based on the operation of the operating means, a ball path that guides the fired game ball to a predetermined gaming area, A game machine comprising game parts arranged within a region, and giving a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage part of each game part.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Reel-type gaming machines such as slot machines: Equipped with a variable display means that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol row at a final stop, and the symbols begin to fluctuate due to the operation of the starting operation means. A special game that is advantageous to the player, with the necessary condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the stopping operation means or after a predetermined period of time has elapsed, and that the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine: Equipped with a variable display means that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol row as a final stop; A special gaming state (bonus game, etc.), and further includes a throwing device that is provided with a ball tray and performs a throwing process of taking in game balls from the ball tray, and a putting device that puts out game balls to the ball tray. A game machine configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is thrown into the game machine.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42~44…停止操作手段としてのストップスイッチ、62…指示モニタとしても機能する払出枚数表示部、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、68…指示モニタ、Na8…区間表示器としての右第8表示用セグメント、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。

Claims (1)

遊技の進行処理を実行可能な第1制御手段と、前記第1制御手段からの情報に基づき遊技の進行に応じた報知を実行可能な第2制御手段とを備える遊技機であって、
前記第1制御手段は、
遊技の進行処理に対応する処理として第1処理を実行した場合に第1情報を出力する手段と、
遊技の進行処理に対応する処理であって前記第1処理の後で実行され得る処理として、第2処理を実行した場合に第2情報を出力する手段と、
を備え、
前記第2制御手段は、
前記第1情報を受信した後で前記第2情報を受信したことを判定する第1判定手段と、
前記第1情報を受信するよりも前に前記第2情報を受信したことを判定する第2判定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a first control means capable of executing game progress processing, and a second control means capable of executing notification according to the progress of the game based on information from the first control means,
The first control means includes:
means for outputting first information when a first process is executed as a process corresponding to a game progress process;
means for outputting second information when a second process is executed as a process that corresponds to the game progress process and can be executed after the first process;
Equipped with
The second control means
first determining means for determining that the second information has been received after receiving the first information;
a second determining means for determining that the second information has been received before receiving the first information;
A game machine characterized by comprising:
JP2022083606A 2022-05-23 2022-05-23 Game machine Pending JP2023172053A (en)

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